笔趣阁 > 科幻小说 > 网游之三国永生 > 第六章:老家来人
    唐秀是不怎么看中钱的,自然也不会太刻意剥削百姓的。所以后来唐秀在搞明白税率可以修改的设定后,将税率修改到了20%,并且参照后世的税收体系,建立了退税制度,以完善税收体系。比如,常年在领地外打工的船员没有享受户籍地的服务,同时又给户籍地创造了外汇,这个时候还要向船员收税,肯定是不合理的。那么多收别人的税,肯定要还给别人才比较合理。这也是后来唐秀领地商业比较发达的原因之一,当然这是后话了。

    还有一点,领地收税不光是为了发展领地,领地还要交税给所在的州郡,税率一般固定为15%。州郡也不是把所有的税收都收进自己的府库,州郡也要交税给朝廷,差不多是收到税收的40%。

    人口:就是入籍居民。游商不算人口。宠物的籍贯跟随主人,虽然也算入籍,但不占人口。

    民心、治安:两者相辅相成,相互影响。同时也受到多种因素影响。诸如税率、政令、战争、自然灾害、主官的政治水平等等因素影响。

    资源:一般指基础物质,即为原材料或者半成品。

    最基本的资源有粮食、石料、木材、铁、棉麻等5种。其实物质远不止这些种类,就算是同一大类也有不少小类。比如粮食就有五谷杂粮、鱼肉禽蛋等等太多类。石料还分为9个级别,每个级别都有无数种,每种还有品质的高低等等。棉麻中不仅有棉花、粗麻、蚕丝,也有龙筋等等。游戏初期基本上需要的都是最基本的资源,所以就以简单的单位来统计。后期特制最普通的品种。如说木材数量,其实就是最普通的松木数量。

    固定资产:原则上包括房间里一把椅子都算是固定资产。不过这里只统计特定建筑,领地田地、鱼塘、渔场、森林、牧场、矿山等等都不在表述之列。

    至于升级长小镇,应该还不是唐秀能操心的事情。现在人口还只有唐秀一个光杆司令,别说到1000,就是10个唐秀也找不出来。另外一大堆建筑需要建造,怎么建,谁来建,据说还要图纸,对此唐秀是两眼一抹黑啊。

    不过幸亏有了个建筑叫祠堂,应该可以住在里边,至少可以免除风餐露宿啊。虽然唐秀身体不错,但是一两晚上唐秀还挺得住,长期住在露天,得了感冒可不得了,游戏里感冒怎么治,唐秀可不知道。要是得个感冒挂了可就冤枉死了啊!

    刚进入游戏的每个玩家都会分配到一套房子,保证每人都不会露宿街头,当然前提条件是你不是路盲,出去转转还能找得到自己的家。

    曾经就发生过有玩家路痴,转着转着转不回去了,露宿街头被冻病了的事情。不过初期,系统会派出自称是你的邻居啊、亲戚啊什么的人,他们会送你回家的。

    即使生病了,也许会有好心的游方医生路过刚好发现你,帮你治好的。甚至有人因祸得福,被游方医生收为徒弟。亦或者是碰到秋香出来倒夜香,刚好又把夜香给倒你身上,后来发生了一系列可歌可泣的故事。

    家被分到的房里里边基本上都是家徒四壁的,除了张席子,连床都没有的,晚上睡觉就只能铺席子睡地上的。

    但玩家需要睡觉吗?原住民晚上肯定是睡觉的,目的是恢复体力和精力。玩家也需要恢复体力和精力的,但是上游戏仅仅睡觉,应该是不是游戏设计者的初衷。

    其实玩家是可以通过其他方法来恢复体力和精力的,比如打坐。打坐恢复精力、体力不是最重要的,最重要的是玩家可以通过打坐来修炼内功。这个在后面唐秀也会碰到这个问题,只是目前绝大多数人玩家都不知道。

    有些NPC晚上也是不睡觉的,他们就是仅仅打坐来修炼内功。

    当然也有玩家精力比较旺盛,晚上镇子里到处乱窜,结果碰到溜进镇子里的野狼,被咬死的。还有玩家傻胆大,晚上去镇子外边溜达,被野兽吃掉的。

    一般来说,夜色对非夜间活动的动物四维属性有压制效果。白昼对夜行动物也有压制效果。有人白天可以单挑两头成年狼,晚上却打不过一头成年狼,就是这个缘由。

    另外每个人进入游戏时都被赠送了1000铜板,1个铜板可以买一个大肉包子的,基本上能保证玩家在找到赚钱的路子前不会被饿死。

    即使找不到路子赚钱养活自己,每个镇子上都有些好心的土财主常年施粥的,在目前尚属于太平盛世的年代,施粥是正常的。

    反正,一个中等规模的小镇里原住民大概有50万左右。集镇里边玩家比例大概为1比50,也就是说玩家不过10000余人。即使每人一碗粥,也要不了几吊钱的,没有哪个集镇负担不起的。更何况不是所有的玩家进入游戏就为了讨饭不是。但施粥这样的好事也就太平年代有,等到黄巾之乱时就不好说了。

    当然有人花钱大方惯了,靠游戏中那点铜板肯定是不够花的了。这个时候就可以选择把现实的货币兑换入游戏,兑换比例差不多1块软妹币一个铜板,当然这个比例对于土豪来说简直是小意思。

    游戏里的货币规则:1000铜板=1吊=1银币

    10银币=1金币

    换而言之,1金币差不多就等于1W软妹币。

    对于软妹币的购买力,其实随着世界大战的平息,各国的货币也逐步地统一了。

    虽然各国货币的名字叫法不同,但是据说这些货币的发行机关其实是同一个,而且印刷成了各种式样,方便各国民众使用。

    也就是说这个货币在美国,他就是美刀。在英国就是英镑。在中国他就是软妹币。式样不同,但是兑换比率却是1:1。

    而原来各国的货币全部不能再印刷了,各国的印钞机则被销毁了。国家和个人存有老货币可以随时兑换成了新货币,汇率根据特定的比例兑换。

    而这个新货币的购买力和原来世界的港币差不多,也就是1新软妹币等于原来的0。8元老软妹币。

    说白了,现在的新货币和原来世界的黄金差不多了,对于各国来说,一公斤黄金就是一公斤黄金,不可能在A国是1公斤,到了B国就是0。9公斤了。

    就在唐秀和哮天犬正得意洋洋的在祠堂里边逐个房间参观的时候,一则系统提示在唐秀耳边响起:

    系统提示:恭喜您,您家族的族长听闻你在外边闯荡,小有一番成就,特派你族叔一家来帮你管理祠堂。

    一个系统提示雷得唐秀外焦里嫩,“尼玛,我是玩家啊!哪里会有族叔啊,哪里还会有族长啊。昨天进游戏的时候怎么没有听说啊!”唐秀仍不住吐槽道。

    “伯虎贤侄啊!老叔带着你堂弟、堂妹来看你了!”一个突兀的声音从祠堂外传来,如果不是系统提示在先,唐秀绝对以为闹鬼啊!连哮天犬那么灵敏的听觉都没有发现有人到了祠堂前,着实诡异。

    不过唐秀不知道,这个其实是系统的安排。每个村子建立后,系统都会派2-3个人来协助玩家领主来管理,否则玩家什么都不知道,怎么发展呢?

    派过来的人或者自称是领主的亲戚、或是朋友、或是谁谁介绍来的,极其恶搞。

    其实啊!系统把每个玩家都在原住民心中安排了一个身份,这个身份也是真实存在的,就是有玩家下线后替玩家游戏的那个灵魂一直在操纵这个身体,一般这个身体的身份都是孤儿,独居,不怎么被大家关注。但又确实有一定的社会关系,不是凭空出现的人。

    所以原住民都不知道玩家这回事,系统也不允许玩家讲出。无论玩家通过何种方式,希望把玩家存在的消息透露给原住民,都会被系统安排各种突发事件给解决掉的。

    退一万步讲,就算有原住民知道听说了关于玩家的说辞,绝大多数也是不会相信的。就算是相信了,也极有可能大病一场,或者摔了一交,或者头被流星砸中,然后彻底的失忆,再也无法回忆起这回事了。

    游戏中主脑就是全能的神啊。还有玩家进入游戏,游戏中的身体就变成了玩家的模样,而游戏中所有认识该身体的原住民心中的模样就自动变成了玩家的模样。系统是不会出现原住民发现别人体貌大变的情形这种漏洞的。

    唐秀听到喊声后赶紧出门迎接。

    之间门外站着一个40岁左右的中年男子,中年男子肩膀上是根竹扁担,扁担一头前头是个大包裹,后面是一个大的箩筐,里边有些锅碗瓢盆等等物件。在男子左手边一个15、6岁的半大小子,眼睛忽闪忽闪的,新奇的东张西望;右手边一个18、9岁的大丫头,一身翠绿衣裙,头上还戴着新鲜的野花,面带羞涩。

    唐秀看见中年男子后赶紧上前取下了中年男子的扁担,自己挑上,一边把中年男子3人朝祠堂你引,一边开口道:“家叔啊,你们这漂洋过海的,一路太辛苦了啊!”

    待几人入祠堂内坐定后,倒是闲叙了起来。当然啦,古人云:言多必失,其实善于聊天的人都知道,言多必实,说的多了,讲的自然就是实话了,编谎言很累,且要事先先编好才能不漏破绽,所以讲谎言不能太多,太多后就只会说实话了。

    让唐秀奇怪的是,中年男子三人还真的是从荆州的清潭镇来的,并且是跋涉到汉江边,坐船经过汉江、到长江、再经过长江入海,船开了好久才来的岛上,总共花了一年多的时间。从中年男子的描述的细节来看不似撒谎,并且中年男子连唐秀在清潭镇的住处、家里神柜上的旧画都描述的一清二楚,而且船开了多久,船上的见闻,坐船的感受,船上发生的事情都讲的活灵活现,不似一丝作伪。

    还好唐秀聊天时偷偷看领地属性,人口一栏已变成了4人,大概也能猜到是怎么回事了。虽然才建村几个时辰,但是中年男子三人确实是一年前开始过来的,至少中年男子是这样认为的。

    这个应该是系统调皮了!唐秀看到领地人口时已经知道这个应该是系统赠送的管理人员,要不怎么不经过唐秀同意就能入籍呢?一般玩家领地,3-4个时辰赠送的领地管理人员还真到的了。临海村有些例外,孤悬海外,别说3-4个时辰了,300个时辰也到不了,但系统不可能让玩家等那么久。于是系统开始作弊了,演化出特殊空间,让3人在里边走了一年多,最终到了临海村。

    中年男子3人的到来还是给了唐秀一丝希望,看来回到大陆还是有希望的。

    按照中年男子所讲,他们从清潭镇走到汉江渡口,再从渡口上船进入长江,花了大约4个月时间。入长江后走了6个月,而后在出海口休整了一月有余,等待合适的船舶出海;真正海上就走了2个月多点,而且是沿着海岸一路往南开,而后折像东,直到到了岛上,放下中年男子3人后,船就走了,向东走大概走了10天时间。唐秀对航海不精通,但是从事船舶行业几年,也多多少少的接触了些航海相关知识,所以一推算,大概知道这个岛距离大陆也就2500-3000海里之间。

    按照中年男子的说法,他们从在长江里走了6个月,一般江里天色一暗便不行船,雾天、大雨天也行不了船,加上水手日常休整,靠码头上下客,平均下来每天也就8个小时在航行,按照现实中武汉到上海的水路距离约600海里,游戏中应该是约1。9万海里(地图面积放大了1000倍,长宽放大了31倍左右),由此估算得知知道江船顺水航速约13-14节左右。

    其实这个航速相当了不得了,就是现代那些柴油机动力河船,顺流航行的航速也就这么多,显然风帆时代航速达不到这么多。不过由于地图变大很多,如果游戏内移动速度也得相应增加些许才合理。

    按中年男子的说法,到入海口他们换乘了大海船,航速提高了不少,估计有5成,那就是约20海里左右。这个也正常,风帆时代的船舶主要动力是风帆和划桨,河船多靠人力划桨,兼使用风力,海船主要是使用风帆。

    海上风力较大,季风也比较稳定,所以海船航行效率比较高,考虑到船舶靠岸补给,山下客货等因素,差不多有效航行时间为每天16小时,由此可以估计船出了海向南沿着岸航行了18000-20000海里后,折向东航行了2500-3000海里。后来唐秀下线后,仔细比照现代地图估计临海村所在的岛应该是澎湖列岛中的一个岛。

    既然想明白了来龙去脉,自然就要想办法安排其他几个人的起居。既来之,则安之。也可以理解为,既然人来了,就要把他们安排好!

    于是唐秀对中年男子讲:“家叔啊!你们也这车马劳顿的,肯定饿了、累了。我们先弄些东西吃,吃过后再给你们安排住处如何?”

    中年男子连忙道:“伯虎贤侄啊,不用麻烦了。我看你这里挺清爽的,估计不常做饭。这样,我篓子里有铁锅的。”然后转头对那半大小子讲到:“小辉,你去先捡些柴火,再去海边找点贝类海鲜回来。”

    那小辉估计也早都不耐烦干坐在那里,一骨碌爬起来,连蹦带跳出门去了。

    “一点都不稳重!毛毛糙糙的。”中年男子咕哝道。又转头对旁边羞涩的大丫头讲到:“小菊,你也出去帮帮忙,锅碗拿去海边洗洗干净。锅灶支起来先!”

    小菊也“嗯!”的应了一声,然后款款出门去了。

    唐秀尴尬的笑笑,的确这里真的是一清二白啊!连他们坐的椅子都是建村子的时候,系统赠送到祠堂里边的。