笔趣阁 > 科幻小说 > 都市世界之旅 > 第六十七章 战斗系统设计(2/4)
    “老三,跟我们说说,芦苇微微哪里吸引你?”

    苏一诺寝室,下线之后,于半珊三人又再次将他围起来了,张口就问。

    他们的心里实在是太好奇了,犹如猫抓挠心一般,忍不住不问。这十分的不符合他们所认知的老三,其中一定有内幕,他们所不知道的内幕。

    “游戏开发不学了吗?哪有这么多的问题。”苏一诺摇摇头,根本不回答这个问题,满足他们的好奇心。

    “老三,求你了,告诉我们吧!”于半珊差点给跪了,亲自给苏一诺倒了一杯水,为他解渴,“我们心里太好奇了,如果带着这个疑惑去学习,也学不进去啊!”

    苏一诺对殷勤自然是收下了,但依旧不回答,“那是你们的事情,你们自己不能克制自己,到时候分不到公司的股份可不要怪我。”

    “算了,愚公。”

    郝眉拉住了于半珊的身子,“你还不知道老三的性格吗,他决定的事情,你绝对不能逼迫他的。”

    “不过,我倒是有所猜想。”

    郝眉摩挲着自己的下巴,不知是学谁的动作,搞得自己好像一个侦探似的。

    “什么猜想?”

    “以我们三嫂对于大学的敏感性,得知我们也是大学生之后话题明显多了起来。我猜测三嫂也是大学生。”

    丘永侯和于半珊继续射听着郝眉的推理,然而话语到此就断了,“然后呢?”

    “没有然后了,我只猜测到这里。”

    于半珊喝进去的水差点又吐出来,“我勒个了了,这就是你的推测?”

    于半珊咽下口中的水后,又继续来骚扰苏一诺了,“老三,那个芦苇微微我听说她是个人妖啊!”

    任何的游戏,女性玩家都是少数的,就算是有,她们也并不强。

    像星际选手iss,f选手谢言、小沫那样的女子冠军选手,毕竟是少数的。就算是冠军,那也是女子选手,和男选手是不在一个层次的。

    前世的《绝地求生》也是如此,那些男选手的操作看起来像是挂,而女子比赛diva中的操作,看上去也就比普通选手强一些,并不像神仙操作。

    以此推测的话,这位‘芦苇微微’很可能是人妖。

    郝眉拉过座椅,却是倒坐着,分开双腿双手搭在椅背上,也是凑了过来,“虽然‘芦苇微微’打字说的话好似和女人的言论有些相似,但这种并不足以说明就是女的。”

    “要不,来个视频连线吧!”

    对于这‘芦苇微微’是何许人也,他们也很好奇,隔着游戏的距离还是太宽泛了。

    “以‘芦苇微微’的那一身非人民币装备,能够跟上我们的节奏,她的操作不可谓不强,位列pk排行榜第六,很大的可能是人妖。”

    丘永侯也发表了自己的见解,“听说‘真水无香’和‘芦苇微微’分手就是因为有人说芦苇微微是人妖。”

    于半珊、郝眉和丘永侯一言一语,说得是真真切切,好似‘芦苇微微’真的是人妖一般。

    男玩家选女角色是很正常的,当然不是说对女角色有什么非分之想。毕竟这又不是单机游戏,能够像《少女卷轴》一样打各种各样的od。

    男玩家选择女性角色只不过是单纯的养眼而已,选择一个非常顺眼的角色玩起来都射舒服多了。

    前世的时候,苏一诺就玩过网易的一款游戏《天谕》,选择女角色,可以捏脸,还可以捏身材。

    捏一个完美比例的女性角色,那玩起来真叫一个爽快!

    有时候还能看到某个器官的摇晃动静。

    扯远了,拉回来。

    苏一诺将笔记本电脑闭合,“你们放心,我肯定‘芦苇微微’是真实的女生。我只能满足你们这点好奇了,其他的恕不奉告。”

    “漂亮吗?”

    于半珊是打蛇随辊上,顺杆往上爬,直接问道。

    只可惜,苏一诺已经不说话了,拿起一本计算机相关的书看了起来。

    ···

    “肖总,这样设计真的没问题吗?”

    翌日。

    游戏开发继续进行,设计部,也就是策划部,对于苏一诺所讲的战斗系统做出了疑惑性的表达。

    “我觉得我们做类似于《黑暗之魂》的国内版本,应该契合黑魂一些,毕竟他们已经培养了不少这方面的玩家。”

    属于策划部中的战斗系统方面的人员对于苏一诺的创新还是有些不理解。作为一款动作游戏,战斗系统可以说是重中之重。

    他们这款游戏毕竟不是类似于《鬼泣》那样的华丽战斗风格,所以最好、最稳妥的方式便是跟着别人的路走。

    苏一诺却是摇摇头,“就按照我的方案设计,其他方面你们不用管。”

    有时候老总要释放善意,表示团队合作的重要性。但有时候也需要老总拿出那种一言堂的气势出来,毕竟有些东西是感性的,无法用理性去说服。

    这时候就是考验老板的决策力和魄力了。

    黑魂的战斗系统并不复杂,只狼的战斗系统也不复杂,但两者还是有区别的。只狼的战斗系统可以说是以格挡为基础和核心,以架势条为辅助的方式,强调的是进攻就是最好的防守。

    当当当打铁声就是最好的证明。

    而黑魂则是闪避为主的,需要注意的是精力条,看上去都是高难度的游戏,但其实并不一样。

    “我们华夏自古以来喜欢的就是堂堂正正碾压过去,也可以说是直接一路莽过去,我们这种战斗方式一定可以成功的。”

    苏一诺拍拍工作人员的肩膀,给他一个温和的笑容,说道。

    前世《只狼》发售10天就获得了200万销量,而《鬼泣5》发售14天才打到这个数字。

    而且《只狼》也更适应直播,这为游戏的宣传提供了良好的渠道。

    前世的《只狼》在发售首日就成为了tith上观看直播人数最多的游戏,首周末粉丝们总共为其奉献了高达61亿分钟的观看时间,发售首周的累计观看时间则超过了11亿分钟。

    很多云玩家们就喜欢看各种主播写死字。

    “再说了,我们也要创新,总不能一直跟着别人后面跑,如果这种射战斗风格被玩家认可的话,我们后面的系列之作也就可以继续做下去。”

    行吧!

    既然是老板决定的,那么他们员工阶层也就只有按照苏一诺所说的这个方向去做。

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