笔趣阁 > 网游小说 > 网游之拉风猎人 > 新人写作备忘(无耻凑字,勿看)
    新人参考资料

    序言

    为了什么而写作?

    这不是套话,也不是老调长谈。不少新人缺乏一个明确的目标,这样显然是非常危险的境况,因为没有目标就没有动力,就容易意外栽倒;此外,好大喜功也不可取,在以前担任网编时,我们就发现很多新文中独特的“放卫星”现象不仅让读者痛苦,作者的心情肯定也不好受,一方面为了兑现承诺去玩命,最后坚持不了还会挨骂,所以好大喜功不可取,量力而行能走的更远一些。

    不管是为了理想还是为了money,如果读者不买账(出版与否要看商家和市场的定位,实际上基础还是读者),成功率就会很低。另外,传统文学和网络文学之间的差异非常大,从事网文创作之前对网文的特殊性必须有个总体上的正确认知。写作的门槛并不高,它所需要的只是一颗能坚持下去的心。

    人在河边走,湿鞋是常有的,网络这个虚拟的世界是由数以千万计的网民大军撑起的,有人的地方便有纷争更何况是网络这个大江湖;作者和读者之间、作者和编辑之间的矛盾是最危险的,而不少作者会互相起冲突,有的破口大骂,喊打喊杀,有的怀恨于心,暗中使坏,还有的就把冲突引发到书内,可惜不是每个人都有郑渊洁的魄力,尤其是双方都是作者的情况下,用《战争之王》之中的一句台词来形容“军火贩子之间开战有个麻烦,就是双方都有数不清的弹药”,除非实力悬殊,否则双输的可能性会非常大(读者一般不会喜欢一个没有头绪的络中的负面情绪带到现实之中,这样会影响正常的思考,而且对身体也不利。

    网文的生命力所在在于原创,没有了天马行空的想象力没有了让人抓狂的精彩故事网文便失去了它的元生命。作为一位写手,无论遇到什么困难,抄袭都是不可取的,抄袭是这个圈子里最遭人鄙视的行为,窃书不算偷这个歪理在这里是讲不通的。一旦发现抄袭,就会断送掉本来可能十分大好的前程,不要以为事发之后换个笔名就可以了,除非把习惯、联系方式都改掉,而且做好了放弃长期以来了解并熟知的人际圈子的准备,否则打这个主意一经发现将会万劫不复(别指望买断和推荐了,开新书都不一定能开成)。

    取材

    首先从最基本的一点说起,取材。

    这要分几个方面来说,简而言之,命题、简介、大纲等牵扯文章立意的部分都与取材相关。

    首先应该提到的就是文章的命题和简介了。

    故事内容是否吸引人与个人功力是分不开的,而文章的成功与否是多方面因素的共同体现,可是在读者没有看到故事的时候,他们首先会看到什么?对,标题和题材,包括一个简明扼要的简介,都是读者判断是否好书的标准。不厚道的比喻一本后来人气十分红火的明末历史架空《大汉龙腾》,起初的时候就因为名字而被无数架空fans误以为为是架空三国或者汉朝,当发现被愚弄之后就将此书弃如敝履,直到写到中期,随着推荐的跟上才一炮而红,作者淡墨青衫在书的取材上显然十分的有眼光,可是这种取材并没有体现在读者可以看到的位置上,没有让读者一开始就产生一个明确的印象,虽然最后仍然成功了,不过随着同样很多类似的书牌一个个抱憾触礁,事实证明了依靠侥幸所能成功的几率有多小。所以,一个通俗的书名,以及一个通俗吸引人的简介都是一本书初闯天下的时候应该具备的要素。

    这里也不是排斥比较文学化的命名模式,如果对自己有信心,还是可以深沉一些的,不过往往新人都对这个方面有些掌握偏差,在这一点上,我们还是建议采取稳妥一些的的命名,这样更容易吸引读者,同时编辑在选文圈子里,一个好的编,我们也不希望看到无尾文、烂尾文、短尾文,可是在作者的角度上,为了让自己定位在合适的位置,作为极有可能付出的代价,在注定失败的时候尝试新书也未尝不可。

    现在说说大纲,大纲就是情节的树化设定,以便于给自己的情节方程式加上一个合适的轨道而不是随处跑。实际上,明面上的大纲并非给自己看的(有时候准备给编辑看),而是一个简单的汇总;有些作者的大纲字数可以超过正文,而有些作者则是无大纲写作,一时说不出孰优孰劣,不过作为个人意见,有大纲写作应该是一些逻辑性比较强的文章,这样的文章如果没有了大纲,作者就很容易忘掉前面的内容,而且很容易造成逻辑混乱的情况;而对于一些娱乐性比较强的文章,讲究的是天马行空,大纲相对而言就成了束缚,毕竟方程式对路面的要求非常高,可是如果开了辆越野车还用方程式的标准,那么就显得有些苛求了。

    这里当然不是鼓励无大纲写作,对于新手而言,无论写什么作品,在自己自信心不足的情况下还是打一个大纲玩玩吧!这样就不至于出现到了关键的情节突然卡住了,然后后续的情节就被迅速忘掉的这种超小瓶颈状态。

    选择题材的时候,有两个选择:冷门和跟风。一般来说,冷门的如果被读者认同,就容易赚名声,不过难度相对大一些,而跟风的风险较小,可是被读者记住的几率就会小的很多,其实注意观察一些,不少写废的书实际上也可以给新手一些题材方面的帮助,毕竟有些书仅限于水平问题没有冒尖,而题材还是好的。遗传学不是有个说法么?第一胎与第二胎之间,第二胎会占很多优势,不少书就是走这路子红起来,而最初借鉴的原版还在历史的废墟里近乎于无人知晓。

    破题

    刚才已经选择了一个题材,现在该干什么了?写?为时尚早,现在应该思考从何处入手,纵然是同一个题材,不同的人来写会有不同的效果和读者反馈,对于新手来说,建议还是按照:读者的意愿永远是正确的,不要抱怨,不要坚持自己的标准来要求自己,毕竟,他们往往代表着读者倾向(仅限于网文),新手没有多少资源值得挥霍,所以就应该多注意读者的倾向,才能在初期就取得优势。

    文章本天成,妙手偶得之,这句话指的是行文一定要流水一般顺畅,对于长篇和现在最流行的超长篇来说,这个要求未免有些苛求,可是这句话用在破题的部分当最合适,一个巧妙的早期情节构思能够让新作者省下不少力气,毕竟就如同一个子弹的装药一般,即便是枪造的多么豪华多么的性能优越,子弹如果装药不足定量,也打不到应有射程。这个装药就是自己脑子中积蓄的情节构思,而枪管和螺旋导轨就是自己释放这些构思的通道,至于撞针,自然是一种随时酝酿迸然爆发的激情了。

    可以想象,当一篇文章开始时,脑子里一片充盈的感觉(希望不会是“空明”),悬腕下笔,如同行云流水,自己心中的郁闷一扫而空,那是一种多么爽快的事情啊!

    总而言之呢,磨刀,还是不误砍柴工的。

    文首

    现在便到“写”这个主题上了。

    找到切入点只是第一步,如何将开场顺利地铺展开来是件需要反复斟酌的事情,由于网文数量庞大的原因,读者要在浩瀚站各类推荐以及各类榜单作为首要的选编的注意。

    下面就新手的文首中较常犯的几个错误逐一分析。

    1、罗列式

    为了防止读者错误理解文章内容,一般来讲都会在开篇对文中的大时代背景作一个相对细致的交代,或者对文中一些设定详细地交代一遍。如果能够做到言简意赅,三言两语便点清楚了,这显然是相当成功的,对读者阅读后面的章节能够起到引导的作用。但如果弄地太长太复杂,罗列出清单一般长的材料,恨不得先将主角三大姨七姨妈是谁都交代个一清二楚,这样下来没几个读者会有那个耐性将你这些东西详细看完的,既起不到解释的作用,反而让人生起不快。如果真的要介绍的背景或设定比较多,却又不能省去的,建议还是在文首只作粗略介绍,细节性的东西可留在后文中自然带出。

    2、意识流

    这是一种思维走到哪笔头便指向哪的风格,人物一个个出场了,画面一幅幅地在切换,空间在不停的跳跃,这是神识的交流,写者兴奋地喊叫着朋友你跟上来了吗,你跟上来了嘛,未曾等人回应他又开始进入下一个场景了,在那里将有更加精彩的故事等着你呢。看这种文的读者为了不让自己神经错乱,一般看了两章便会收眼。

    3、恢宏混杂

    这是一种激烈矛盾碰撞的开篇,人物繁多是它的特点,大场景对读者的吸引力是致命的,但这种文首需要很高的水准才能写的好,驾驭不来的话反而画虎不成反类犬。

    4、 思维定势

    文首的情节走势切忌俗套,什么是俗套,主角死光了亲人,然后被高手收为徒弟,再来个深山大练功,这便是俗套,原创的东西最怕没特性,读者见着文首的教科文的生命张力所在。

    总之,一个好的文首便是让读者华丽地出场,让情节顺利地发展,让读者慢慢地给你带入书中那想象中的天地,不一定要刻意地求诡异,吓人咩!

    延展

    当文章终于展开的时候,这个时候往往会遇到瓶颈,这个时候往往就在考验你的勇气和毅力了,上前一步就是晴空万里,千万不要自认水平不足而放弃,那样是极其可惜的。

    在情节的进行之中,值得注意的一个细节就是形容词的使用,过多的形容词会造成行文晦涩难读,而形容词过少则会导致缩水感严重,考虑到表面观感也是查书时一个重要参考,形容词存于必要非常重要。

    情节的发展可以归于一条线,多个面,将矛盾和发展绑在一起,在主线附近留下相互连同的支线,这样很容易写的有深度。

    在进行情节的时候多注意埋下一些“暗桩”,对于以后的进程非常有帮助,比如在构思枯竭或者瓶颈的时候,情节里故意埋藏的暗桩会成为一个非常好的启发点。

    人物

    丰满的人物是一篇成功的小说最具有亮点的地方,创造人物最重要的是不能重复,一旦重复,即会出现分不清人物区别的现象了。毕竟不是所有人都是双胞胎,当人物重复过多的时候,三大爷作二表哥,斯图亚特作安德烈,或者大菠萝成了祖玛教主,这些往往连作者都搞不清楚,疲劳很自然的就将读者的脑子搅乱了。

    怎么才能将人物塑造的丰满呢?首先,应该避免“高大全”的存在,最好为每个人设定一个背景故事,这样纵使不把相关的故事写进去,最起码心中有数,未下笔时心里已然知道笔下的人物该说什么该做什么,对于人物性格的把握也会更加得心应手。

    下面说一下在一般情况中,男主角、女主角、主要配角以及npc的设定。

    男主角作为带动情节的重要道具,其存在直接与故事本身挂钩,相比于其他角色,他所需要的文墨是最高的,写男主角的时候最好对比一下同类作品,在性格上应该有些许的差异,读者现在一般并不喜欢懦弱的主角,在初次尝试的时候塑造这样的主角肯定会吃亏不少,不过也有看起来比较冷门的人物受到了欢迎,一些优秀作品带来的胖子热至今未退,这也算是独树一帜吧!

    女主角是一个戏眼,可以缺少,但是只要写,就一定要写好,写好一个不错的女主角的难度个人以为比男主角要大的多。塑造女主角的要素有:女主角一定要漂亮,读者所看到的也主要是这个,程灵素这样的女主角在现在的网文环境中是没有生存环境的;在多女角小说里(一拖n),女主角一定要是最突出的一个,如果女主角的塑造不成功,甚至女配角变成了女主角,这样带来的麻烦不是一般的多,读者难以认同,自己写着写着也会发现变味了。

    主要配角的存在更多是作为绿叶的作用,他们的形象仅限于丰满而不重复,每个人所需要的是一个清晰的轮廓,不要混淆在一起即可。

    npc一般只用于过场,所以npc倒是可以减少一些要求。

    手尾

    一篇文章的尾部相当重要,一个结局就是一个交代,有时候,对于一部书甚至会有画龙点睛的作用。结尾的方式很多,可以总结的就有大团圆类、悲剧类、恶搞类等等,当然,烂尾就不用学习了。

    现在的小说一般都是超长篇,经验不充分的作者写到最后往往就有一种有心无力之感,这是一种心理状态,俗话说望山跑死马,越到这个节骨眼上,越不能心急,为读者和自己编织一个意犹未尽的结局是写到此处之时一个责任,也是一种策略。毕竟这本书长久以来已经聚集了不少资源,对于下本书相当有利,如果结尾工作草草而就,人们就有一个不可靠的印象。写诗有时在最后方显精彩,前面精彩最后平庸甚至发生烂尾现象,那样肯定会让读者大倒胃口,自己也会在心里留一个疙瘩,完全影响了健康的心理状态。在这里,网编就对新手提一个建议,平心静气,多研究一些经典作品的结尾,不是每个人都有时间写出经典,但是大部分人都有精力来写一个经典的结局,况且一直坚持到作品完成的,谁对自己的作品没有感情呢?

    大团圆类的结局是最常见,也最没有风险的。大团圆结局并非仅仅定义在团圆之上,而是尽量创造一个对于主角来说美好的,让人喜悦的结局,因为读者往往会将自己代入,也就是说,将剧中的主角当成自己(在男性读者居多的现在,男性作为主角的几率比女性主角多是很自然的,因为很难有人将自己代入成异性,换算在女性读者身上也一样),让主角顺利就是让读者顺利,读者因为顺利而高兴,这篇文章就可以顺顺当当的结束了。

    悲剧类在一般的理解是比较深度,网编认为这并非正解,刻意的悲剧在读者看来未尝不是虐待,说回来,又有几个作者有莎翁的深度呢?网编经常浏览一些玄幻小说相关的论坛,经常发现一个论点:悲剧,不看!这未尝不可以说是读者的一种期望,毕竟现在社会竞争日趋激烈,网文的存在更多的时候是充当一种消除紧张的工具,对于新手来说,注意照顾读者的心情会让自己收获的更多。

    恶搞类在现在也是非常流行,不过感觉除了行文本身就是那种风格的才适合使用此类结尾,这样就不会感到突兀,如果觉得自己功力很高倒是可以尝试一下。

    本文为2006年时我们不愿意具名的网编撰写的新人入门文章。现在我重新修订一下,希望仍能发挥作用。

    新人进化指南

    新人进化指南

    序言

    是在无数大神光芒环绕下诞生的,这是的幸运,因为有大神们的庇护外加我们自己的努力,崛起的非常顺利。然而熟悉网络原创文学发展这几年历程的我们清楚的了解,如果想要走的更远,只依靠现有大神们的祝福是远远不够的,我们还需要拥有一大批新鲜的血液,需要一种能够让走的更远的生命力。

    于是我们从一开始就关注着新人们的发展,关注着这些跟同龄的新晋作者,我们相信这批跟同样年轻的初生牛犊们,也跟一样拥有一颗拼搏的心,将敢于挑战神话的勇气与活力注入网络文学之中。

    然而每一个新人的成长历程都是坎坷的,能够第一部作品就走红的写手在整个网络文学圈子中也是少之又少,如今如日中天的大神们,或多或少都曾经经历过无人问津的新人时代。我们制作这个新人指南,目的就是能够尽我们的可能对新人进行帮助,让新人们少走弯路,尽早的步入封神之路。

    第一部分 新人的成分分析

    我们首先从新人本身谈起,如果我们根据经验对新人做一个成分分析的话,那么可能会得到以下的数据:

    首先是组成结构:

    31%绝对菜鸟

    57%资深读者

    12%主流作者

    不难看出,新人的组成成分以资深读者为主,大多数现有网络写手在迈入创作之路前,或多或少都对这个圈子有所了解,当然是以读者的身份,对于进入门槛几乎没有限制的网络文学来说,看的多了之后产生自己写书念头的读者不在少数,而且目前封神的大多写手当年也都是以这个身份进入圈子的。资深读者有着先天优势,作为读者的他们非常清楚读者们想要看的是什么,有所区别的无非是个人口味的问题,不过这也是资深读者的先天缺陷,当作为读者他们可以任意选择喜爱的题材,然而作为作者的时候,这种任意性往往就使得他们的起步多了太多先入为主的个人色彩。

    读者作为群体或许能够决定整个圈子的潮流走向,然而变为个体来提供资源的时候就缺乏一种大局观,盲目的跟风往往只是赶上了潮流的末期,同样因为短时间内涌入了太多相同类型的新手作品,一个流行题材也很容易没落。所以资深读者在进入这个圈子之前对于题材的选择非常关键,只要题材选的对路,以其对网络文学的了解和海量的阅读,想要写出一部还不错的流行作品并非是太难的事情。

    而另外一个结构主体绝对菜鸟,面临的则是跟资深读者完全相反的问题,他们欠缺的是对圈子本身的了解以及对于读者口味的把握,这批写手中大多是对这个平台感兴趣才开始尝试,在题材的选择上完完全全自主,不会受到现有潮流的影响。如果以投机心态来看的话,这种尝试或许是非常有吸引力的,网络原创圈子需要创新和天马行空的想象力,而完完全全的菜鸟写手往往同时具备了这两种元素,但是因为对圈子内部一些成功元素的了解太过缺乏,这批写手也很难成功,白白浪费了手里的好题材以及初生牛犊的心气儿。

    另外一个少数成分主流作者,则很不幸的具备了菜鸟写手以及资深读者两者全部的缺点,无论是对读者口味的把握还是创新能力,都被他们主流作者的身份所限制,如果盲目进入这个圈子的话,肯定是惨淡收场,然而这小部分的主流作者一旦摆脱了自己作者身份的桎梏,他们的成就将会非常可观,以其对文字的解读能力和对读者心态的把握能力,想要写出一部当红的作品将不会是太难的事情。

    其次是创作动机

    47%因为兴趣

    43%为了盈利

    10%为了出名

    创作动机决定了作品将来的走向,也就是说,迈入写手行列期望达到的目标,从分析上看,为了兴趣和为了盈利的比例相差不多,占据了绝对的主体。

    先从兴趣来看,兴趣也分喜爱和好玩两种心态,前者对作品的要求会比较高,反复斟酌文字反复修改是这类写手最直接的表现,而抱着写着玩的心态来创作的写手则会比较自由,不在乎评价只为了写出自己喜欢的作品。如果将网络写手当作职业的标准来看待这两类心态,那么他们肯定都是不及格的。根据兴趣来创作,封神的几率会非常小,因为这两种心态都违反了网络文学走红的潜规则。写作速度和对读者口味的关注,这两点就是这个行业所必须具备的职业素养,时速可以不快,但是每日的平均速度至少要能够保证更新,持续稳定的更新,而并非是对作品瑕疵的修订。同样,个性是封神之后才能享有的特权,对于新人来说,标榜过多的个人色彩只会被读者放弃。

    不过以上的说法是从商业角度来阐述的,对于兴趣写作的写手来说,并非是需要太过在意的东西。凭借兴趣写作,是这个圈子最初形成的动力,是最纯净的创作理念。同样也因为这个原因,这种理念能够凝聚的永远只是小众的人群,当然,也会是最忠实的读者群体。在网络和网络文学的影响力日益增大的现在,这种理念并不适合在大范围内走红,这种时候,写手的心态就是关键了,能否坚持下去取决于写手对兴趣的执著以及对喜爱自己作品的读者的责任感。我们很遗憾的看到,网络文学发展至今,众多的太监文学的诞生,也是跟创作后期兴趣的缺失密不可分的。所以在此我们诚恳的希望凭借兴趣进入这个圈子的写手们能够更加清楚地认清自己创作的目的,同样更负责的对待自己的读者们。

    为了盈利而创作的写手们,我们称之为商业写手,这种心态的写手首先必须要明确一个前提,那么就是自己的创作是为谁服务,并不是自己,而是广大的网络读者,不能被读者认可的作品那就不是好作品,如果你期待自己的作品能够给自己带来实质性的回报,那么执著和坚持就不是你所需要具备的品质。果断的判断力和敏锐的嗅觉才是你们必须掌握的能力。

    有了成为商业写手的觉悟,那么就需要具备商业写手的职业素养,首先是对自己的准确定位,以及摆正自己的创作心态,心态的问题后面会具体分析,职业素养指的是学习的态度以及对市场把握的能力,前者是在创作中的不断吸收和自我完善,网络文学发展至今,其残酷性已经远非刚刚起步时可以比拟,任何一个写手,哪怕是封了神,也是有如逆水行舟,不进则退,没有成长的写手就算能够当红一时,也会转眼被无情的淘汰。在这一点上,已经成名的写手更加重视,比如血红,能够一直保持每部书的走红,就跟他每日不间断的阅读和吸收密不可分,他在码字和吸收的时间划分上,是惊人的1:5。两个小时的码字时间,十个小时以上的大量阅读以及查找资料。单凭这一点,就已经足够让人敬佩了。后者则是对读者口味的把握和对作品潜力的判断,市场决定一切,固执己见并不是商业写手该有的素质。有关这一点,将在第二部分中作进一步阐述。

    为了盈利而创作的写手最忌讳的就是急功近利,如果要靠码字为长久职业,那么就必须有足够的积累和沉淀来维持,想要当红一时还是当红一世,是每一个以盈利为目的的写手必须好好思考的问题。

    为了出名而写作的基本上包容了上两者的情况,出名的手段有很多,在此不再罗嗦,不过为了出名而写作的终点基本都会跟上两者重合,所以在考虑出名的手段之时,最好也能够有一个长远的计划。

    最后是新人创作的心态

    27%战战兢兢

    21%目中无人

    40%不知所措

    8%无所谓

    4%不卑不亢

    这一点决定了新手本身成长的空间和难易度,新手成长的过程也是一个打磨的过程,从我们的分析来看,只有很少部分的新手能够在刚刚进入这个圈子之时能够保持正确的心态。

    战战兢兢者的特征是见人就叫大大,这部分新人大多是从资深读者起步的,从本质上说还没有完成读者到写手的过渡,或者说是盲目的以新手自居而在任何情况下都保持低姿态。与之相对的是目中无人者,这部分新人中以绝对菜鸟为主要成分,本质上则是对圈子内的残酷竞争缺乏足够的了解,或者说是没有准确判断自己的定位而在任何情况下都保持高姿态。坦白的说,这两种心态都是极不可取的。写手之间没有什么阶级的划分,新人和大神只是称号,影响力虽然相差甚远,但是地位都是一样的。低姿态容易让人轻视,而高姿态的则很容易被排斥,对于刚刚起步的新人来说,都不是个好的开始。

    不知所措者在新人中占了比较大的成分,初期起步的茫然和对圈子的不了解是这种心态的根源,这种心态很正常,不过需要花多少时间摆脱这种心态找好自己定位则是这批新人首要的任务,不知所措的时间越长,今后要走的弯路就越多。无所谓者从动机上看,大多属于本着兴趣来的写手,如果没有改变自己创作动机的想法,始终保持这种心态倒也不是什么大问题。

    正确的心态是不卑不亢,这样在交流中对方才会把你当作同等的对象来看,不过能够做到这一点的新手并不多。我们并不强求所有的新人在干刚刚开始码字生涯的时候就能够拥有正确的心态,然而我们希望每个新人都能在最初的磨砺之后用最短时间找到适合自己的态度。

    第二部分 新人的环境分析

    如果说新人出道面临的最大难题是什么,那就非竞争莫属了,现在网络原创文学的竞争已经到了白热化,用惨烈来形容丝毫不过分。随着写手群体的飞速增长,读者们能够选择的对象越来越多,同类型的作品面临的就是读者们也就是市场的筛选。vip制度的推出给写手们的创作提供了一定的保障,但同时也加剧了写手之间的竞争。毕竟能够依靠vip来盈利的写手在整个网络写手群体中还是少数派。新人要被读者接受,面临的不光是同为新人的同伴们的挑战,还有已经被读者接受的老手以及正在努力转型让读者接受的老手们的挑战。跟这些老手们相比,新人几乎完全处在劣势。

    没有读者群,没有竞争经验,一切都完全为零是新人的现状。想要在海量的作品中出头并且留住读者,是一个非常困难的目标。完全依靠自身想要做到,对新人来说几乎不可能。现有的大神们,也都经历过新手期,或多或少的都有一些失败的教训。他们的处女作大多数都仆街了,这也从一方面证明了网络写手竞争的激烈。能够一炮就走红的写手实在是少之又少,所以环境分析的第一个关键字就是仆街。

    仆街的意思就是作品不受关注,被市场淘汰,没有一两次仆街经验的新人是不完整的,大约超过半数的新人在这个关键字上出局。如果没有承受仆街的觉悟,那么也没有可能在竞争激烈的网络原创文学中取得一席之地。

    对于处女作,寄托过多的希望在其中是人之常情,对于初次尝试的态度基本有三种,第一种是坚持完成,第二种是获取了一定经验后转型,而第三种则是在失落中放弃。除了放弃的选择外,另外两种都各有各的好处,坚持完成的会得到更多的磨练,获取更多的积累,最重要的是得到了宝贵的全本的经验,在网络上能够将作品完成的写手不多,这份经验就算是已经走红的写手也未必拥有的。而果断转型的选择则对判断力有非常大的助益,无论转型成功与否,都是另外一种尝试,比之坚持完成更加积极一些,这种选择更适合那些以盈利为目的的写手们。

    无论选择哪一种,失败的经验是新手们必须有觉悟要面对的,也是所有网络写手面临的第一次筛选,只有闯过去,才有进一步提高的可能。通过了第一次筛选的写手将会面对环境分析的第二个关键字——思索。

    思索的定义比较模糊,不需要将其具现到任何一种行为或者概念上,更多的体现是贯穿在每一次尝试中的,只要新手们有自己明确的信念和目标,那么这个关键字就会产生作用,思索本身也并非是终点。在思索之后还有摸索、再尝试、再思索、再摸索……这是一个循环往复的行为,他所追求的终点是新手们实现对自己的定位,达成自己冀望的目标。也是写手们提高自己的最重要的一环。

    思索的过程是一种总结和判断,新手们通过自己的实际尝试,对于网络文学的整体环境有了一个属于自己的判断,这种判断无论正确与否,都是实实在在由自己得出的,比之别人介绍的抽象的经验,将会更深刻更实在,也更适合新人自己。根据这种判断对自己的创作进行调整,是思索之后的行动,这一点对于以盈利为目的的写手来说更为重要,判断力和嗅觉,是商业写手必须要具备的资质。无论是通过什么渠道获取的信息,只有在经过自己的思索之后才能演变成之后判断的标准以及摸索的动力。而嗅觉则要更加抽象一些,它的培养除了经验以外很难有捷径,当然,经验未必是非要自己获取的,旁人的经验也是可以拿来作为参考的标准,这一点则是第三个关键字圈子中需要谈到的。

    圈子的定义是狭义的圈子,也就是新手们从进入这个行业后在网络上或现实中结识的同道小群体。可以具现到站的工作人员,总的来说,就是在创作上对自己有所帮助的同伴们。

    自古文人相轻,但是对网文写手来说,这个定律并不完全适用,网文写手在更多的时候扮演的是网文读者的身份。比之古人,网文写手在交流上几乎可以算的上零距离,对作品的欣赏是最直接的结交途径,通过现有的各种即时聊天工具,写手与读者,写手与写手,写手与编辑的沟通会变得非常方便。这种交流本身也是一种提高和获取动力的方式。实际上新手们的要求非常简单,一句话的肯定就足够支持他们连续创作许久了。

    圈子就是在这种交流中诞生的产物,是以写手自己为中心的一个环境,根据各自性格的差别,圈子的大小和结构也有所区别,但是本质都代表了写手的凝聚力,也是新手们所追求的影响力的最初体现。也是第二部分环境分析中最贴近写手的。

    拥有自己的圈子之后,新手们就正式完成了成为写手的转变,而维系圈子的手段就是沟通,闷头码字的创作理念并不适用于网络文学,尤其是在其已经市场化之后,通过圈子,写手可以了解到更多对创作有帮助的信息,灵感是维系写手创作生命力的支柱,而灵感的诞生往往来源于不经意的交流之中。读者能够提供的信息代表了市场的反馈,而作者们之间的沟通则能够带来更多的经验,失败的也好成功的也好,对于开放型的创作来说,都有着相当的作用。

    需要注意的一点就是,维系圈子花费的精力同创作以及提高的精力必须要取得一个平衡,否则还是会有反效果的。

    第三部分 编辑的心得

    前面分析了新手本身以及新手所身处的环境,多是一些理论性的概念,下面来谈一些实质性的东西吧。这一部分相对前面的分析会显得比较简单,只是我们作为编辑总结出来的一些经验和技巧,全盘照搬就能成功的可能性不大,不过至少能够提供一条相对的成功捷径吧。同样,这种捷径,并不适合那些因为兴趣而创作的写手们,这类写手的自由度比较大,网络文学的环境对其的限制也不是很重要,更主要的是,写自己想写的东西才是这类写手的理想,身为编辑的我们并没有权利用自己的看法来约束他们的发展。在此对这批写手送上我们的祝福,只要耐得住寂寞,终有一天是会得到符合你们实力的认可的。

    编辑同样也是商业化之后的产物,编辑对作品的判断主要依据的是市场的反响,相对于写手,编辑的经验会更全面的体现市场的需求。以下的几点是我们通过这几年的切身体会得出的一些建议,也是我们能够提供给新手的最直接的帮助。

    1、存稿与更新频率

    更新是网络作品生命力的保障,在如今的激烈竞争中,新人想要得到更多地关注,想要更快速的得到读者认可,高频的更新是一个必不可少的阶段,而稳定的更新则是成功不可或缺的一个前提。

    在首页出现,是新人新作最早唯一一个能够被读者发现的机会,而现今网络文学海量的书籍使得每部作品一次更新后能够在首页停留的时间越来越短,不说起点的残酷竞争,就是在刚刚起步的,公众作品更新列表全部刷新的频率也不会超过半个小时,随着书库容量的高速增长,这个时间也会逐渐缩短,在高峰期,能够在首页停留五分钟就已经足以值得庆幸了。所以,一日一更的频率对新手来说,是一个成功的底线要求。如果想要更进一步提高自己出头的几率,那么一日多更的高频更新阶段,也就变成了一个必然选项。

    这种高频更新的基本要求就是存稿,刚刚动笔就上传,一次将存稿发完,这都是新手经常会犯的错误,存稿的重要性,已经在无数次的惨烈教训中得到了证明,所以,编辑对新手第一个要求就是存稿,存稿的量根据写作速度的不同而有所区别,大致应该保证在五到二十万字不等。过多的话也不利于在得到第一批反馈后进行调整和修改。这些存稿将在两到四周内使用完毕,也就是新人所需要选择的高频更新时段,通过这个高频更新时段,新手们将获取第一批读者的认可。而之后所需要做的就是稳定而不间断的更新,大多数已经成名的写手都会在专栏公告自己的更新时间,这是给读者提供方便,也是留住第一批读者的一种实用手法。

    2、 速度与质量的平衡

    速度与质量,始终是网络文学争议性的焦点,网文本身具有的特质是娱乐文学,流畅是网文成功的重要元素之一,晦涩的文字是不能带给读者流畅阅读的快感的,同样,过于深刻的思想也并不适用于现今的网络文学,从这个角度看,速度与质量的抗衡中,速度占了上风,然而这种上风也不是绝对的优势,放弃了质量单纯追求速度的网文,只是一种极端的产物,或许能够在短期内得到成功,但是从长久看,也是有其必然的缺陷的,因为这种优势太容易被同类型的优势所取代。无法用作品本身留住读者,是单纯速度型写手的先天不足。

    同样,质量在这里的定位不单单指的是文字的质量,更多的含义是作品本身的看点和吸引力,也就是作品的创意,在现今的网络文学环境中,创意流才是主流,吸引人的情节配合流畅的文字,将是无往不胜的利器。

    对于新手来说,如何找到适合自己的速度与质量的平衡点,将是摆在面前的一个重要课题,越早度过,成功的几率就越大,这种平衡,就是编辑对新手的第二个要求,也是最为重要的一个要求。

    3、 关于修改与转型

    初期的创作之后,修改与转型成了新手们的有一个选择,市场是最好的反馈,对新手来说,这种反馈往往是不尽如人意的,那么第二步的调整就是又一个转折点。很多对自己要求高的写手都很喜欢修改,甚至是反复修改,但是这种习惯并不适用于新人,修改本身代表的含义就是延缓更新,网络读者很少有人能够用心去看修改的,用修改来代替更新绝对不是一个适用于新手的好选择。所以,编辑对新手们的有一个要求就是切忌大幅度修改,就算是修改,也不能延缓作品的正常更新。

    而转型则是一个对嗅觉和执行力要求更高的选择,根据市场的反馈果断的放弃,是商业写手应该具备的素质,但是绝对不能因此而急功近利,只凭借几周的经验就轻言转型是一种对自己也很不负责的行为,而且这种放弃一旦成了习惯,将会把作者推向另外一个极端,那就是浮躁。所以编辑在这方面给新人们的建议就是慎重的考虑转型。

    4、读者的需求

    拥有了自己的圈子后,读者的需求便是新手们又要面临的一个难题,读者的口味各不相同,在大方向上追求的虽然都是流畅的阅读,但是在细节上也都有个人色彩在其中,所以在对读者的需求判断上,新人们也必须慎重。无论是盲目听从还是固执己见都不是一个好的态度,前者会抹灭掉写手本身的判断力,对于成长为一个成熟写手来说是大忌。而后者不光会带来不善听取意见的负面评价,更重要的是会造成读者的流失,对于新手来说,这些看似少量的流失往往也是致命的。

    在这一点上,编辑的建议是选择性的吸收,首先要摒除先入为主的拒绝心态,认真的听取意见,从中获取足够的信息,然后根据自己的判断进行适当的调整,而在交流的过程中,也要表现出充分的重视,哪怕再不以为然,也不要用过于直接的态度表达出来,任何一个建议,其出发点都是为了作品更加完善,从这一点上看,也是有其可取之处的,经过自己的判断后做出调整,也是巩固第一批读者忠诚度的一种实用手段。

    5、推荐和广告

    最后则是自我宣传方面的建议,之前提到的高频更新的作用就是增加新作的出现几率,也就是一种宣传手法,申请各种推荐则是更高级别的手法,无论通过的几率有多小,尝试一下总是没有坏处的,不要放过任何一个能够让自己出头的机会,这是新手需要具备的另外一个重要素养。

    广告则是更加直接的宣传手法,无论是在论坛自我推荐还是通过自己的圈子中的其他写手进行章节广告来宣传,都是增加作品关注度的手法,在具体操作上,需要注意的一点就是广告的频率,过多的广告也会带来反效果,而从实际情况来看,其他作者的推荐就要实际的多,而要获取其他作者的推荐,圈子之中沟通就是一个基本要求了。

    总结

    以上给出的分析和建议,都是本着让新手们少走弯路的理念,网络原创文学更新换代的频率之快已经远非任何一种娱乐媒体能够相提并论的了,这种流动性使得新手们在网络文学中扮演了相当重要的一个角色——供血的渠道。这个圈子其实并不复杂,成功也并非遥不可及,只要你有明确的目标,顽强的毅力以及从事这个行业的觉悟,那么还有什么理由不成功呢?新人们,拿出你们的魄力,向大神们发起挑战吧,也许,下一个大神就是你!

    附注:这篇是06年时候写的,现在看来,仍不过时。不过现在,再也没有完整的时间,可以进行这种长篇的指南写作了。从一篇篇退化到一章章,呵呵,算是与时俱进么?

    创意谈(都市,网游篇)2006年版

    从新意到新意-血酬谈创意(都市,网游篇)2006年版

    网文的创意有多重要?其实这话怎么说都不过分,能开一代风气之先的,都是创意nb的。不过书写到现在,上上下下也有几十万本了,创意的作用越来越弱化。在这样一种情况下,各人拼的是编故事的能力,而不仅仅是一个新奇的创意了。很多作者但凡写络上看,绝大多数的创意,都不新鲜,都被人写过,只不过有的红了,你看到了,有的没红,籍籍无名罢了。

    如今更有一些作者哗众取宠,让人感觉单纯是为了求不同而写的,结果就惨不忍睹……

    所以,稍中正一些的做法是……

    如何从写滥的题材发掘出新意

    大部分被写滥的题材,都是曾经大热的。有一本书热了,跟风的作品都上来了。我曾经说过:好书都是跟风跟出来的。这话其实没太多道理,只不过是为了反对“创意唯一论”而故作的所谓惊人之语。

    从《飘渺之旅》之后,修真蔚然成风,于是各种各样的仙侠类书就开始大热。无数的好书开始冒头,因个人的口味不同,具体的书目我就不列举了。无可否认,跟风并不是一件坏事情,坏的是-完全没有自己的东西,纯是为了跟风而跟风,味同嚼蜡的太多了,于是读者迅速被毒倒,这个题材就滥掉了。

    经过三五年的折腾之后,很多作者面临着无创意可写的地步,下面我从几个差不多被写滥的题材谈一下如何从中发掘出新意,写出稍有不同的作品来。

    1,都市异能

    都市异能,这绝对是网文的一个大类。掌握各种异能的主角在都市里逞威,控电的,放火的,透视的,穿墙的,基本上只要是超人的能力都有人写过。于是很多人感叹都市异能写滥了,没什么异能可以写了。

    真的没异能可以写了?我们举几个小例子罢,希望能抛砖引玉。

    我们先来借鉴一下奇幻的设定,黑暗系的法师是很多人喜欢的主角,从异界反穿越来现代都市的黑暗主角也不在少数。如果你在地铁里召唤出一只骷髅,如果你对着一栋大厦放一个“死亡凋零”,那么恭喜你,ld可以下岗了。

    现在《魔兽世界》《war3》很火,这一类的网游也很火。那我们可不可以借鉴一下,让他们反穿越到现代都市中呢?

    比如一个剑圣,一个恶魔猎手,一个萨满……他们的特殊技能出现在都市中,被我们的主角学会了,然后我们的主角可以用疾风步去参加跳选,百米跑,比如被群殴的时候,开一个恶魔猎手的闪避,你打不着打不着,再开一个献祭,烧死你烧死你。

    这些异能,还是有搞头的,所以都市异能的“异能”还可以再扩大化,不要仅仅局限于人体。游戏中的奇幻,玄幻因素,都可以加以利用。

    黑暗系受欢迎,与其相对的是具有净化和治疗作用的光明系牧师其实也不差。于是,我们可以有这样一个很奇怪的想法:破法者。

    首先确立一个背景:在异世界中,具有破法能力的光明系法师,实在是太多了,所以写也可以,但起不到一个吸引人目光的作用。所以,我们选择在都市背景中做设定(都市异能与玄幻其实分别不大,都可归为玄幻一类,不过都市异能的背景都是现代都市而已)。

    明确主角的能力:破解一切的异能。

    写作难度:高

    破法者,借鉴一下牧师的设定(驱逐黑暗魔法,救助等),那么他可以成为一个对所有异能者产生威胁的角色。比如主角看到一个控风者正在掀起小姑娘的裙子,那么正义凛然的主角就果断的破解了控风者的异能,并且把他收为小弟。在与传统仇敌(比如东瀛忍者)pk的时候,那些无良的忍者钻地撞破头,隐身**体,掉到水池里,被控电的小弟烧烤成鳗鱼。

    这种创意写的好玩,轻松,搞笑,差不多出版繁体是没太大疑问。

    再比如飞刀流,类似于李寻欢的。纯武流的,如何能让自己的功夫超过别人?很简单,参考《魔法通行证》即可,要想飞刀快过子弹,加一个风系魔法即可。

    都市异能这个题材,可以写的东西太多太多了,并不是这个题材仆街了,而是写的故事不够精彩。

    2,纯都市

    都市流的,《混也是一种生活》《蛊惑人心》《脸谱》《富贵逼人》都不错,不过这种题材很考验作者的功力和生活经验的积累。很多初写作的新人并不容易上手,那么我找两个稍捷径一点的选题说一下吧。

    “黑客流”

    这个选题是不会仆的,现在写黑客的人有很多,也出了一些精品。《原始动力》的成绩不错,看的人也基本上都说好,所以推荐看一下。其实只要有点计算机的基础,有编故事的能力,“黑客流”,是可以继续出好书的。

    “红客流”

    其实我们可以换个方式来思考,写黑客的那么多,那么写“红客”的呢?(这里我不想探讨黑客与红客的区别,只是从名字,从创意的角度来讲,一本《红客传说》如果写的好,成绩不会差。)

    “职业流”

    纯种马擦边yy流,我个人是非常排斥的,“故事不够,露肉来凑”。

    其实成功的都市文,一般都有两条主线,一条是事业的(最好是实业),一条是爱情的。

    对男人来说,事业是一定要有的,吃软饭吃到大,那脊梁骨都是歪的。事业有多好写呢?天底下三百六十行,行行都可以写!

    你可以办报纸,开诊所,可以是警察,可以是军人……以你自己的职业,写自己的生活,稍加一些自己的幻想,这不是一本很好的都市文么?

    制服系的更容易为人接受,是因为是为公众服务的。比如一个救火队员,这个人物很少有人写,但在他身上,有没有yy点呢?

    有!

    他首先身手敏捷,身体健壮,而且可能是一个退伍军人,还会打枪。他每次都是冲锋在前,深得兄弟们的敬重。有一次,大饭店着火,他去火场救了一个mm,当然,这个mm肯定有着非同一般的身份,可能是大明星,可能是小国的公主,可能是首富的女儿,如果邪恶一些,你可以设定她是别人的未婚妻,甚至是……等等。

    然后的故事,你肯定会写的很精彩。

    “实业流”

    当然,你的志向很大,并不满足于做一个小的公职人物,于是你选了一个新的方向,做实业。

    你是造纸厂的员工么?

    ok,现在你的工厂要破产了,你决定去弄点钱,拯救一下,于是你去找了关系借了钱,准备做废纸回收,等等诸如此类的,后面的yy,可以自己去想了。反正俺要提供的唯一一个意见:绝对不要忽视了男人的事业和奋斗。

    都市文是很有前途的,应该属于一直的热门,不过下笔需要慎重,太注重个人的感受或者写个人的回忆录,人气不会高。

    3、网游

    网游曾经的热度,几乎没有任何一个题材可以相提并论。榜单上前十全是网游的局面,在04-05年比比皆是。

    网游的受众群大,但是05年之后,热潮退去,网游作品开始出现低潮,订阅比普遍比较低,甚至出现100比1的惊人比例。

    网游进入衰弱期了么?没有。作为一直的热门题材,网游众常年在等着喜欢的网游作品出现,所以在,《数据侠客行》《魔法火枪手》等一批极具个性的网游赢得了赞誉。

    网游的基本特点是:简单,直白,幽默。其优点和缺点都很突出,因为本篇主要写创意的,所以对这方面就不多写了。

    网游的创意,在我看来,现在已经朝三个方向发展了。

    一个是正规化。

    借鉴《魔兽世界》《龙与地下城》设定的西幻类网游,设定严谨,磅礴大气,加之玩家众多,所以更容易火。

    一个是武侠化。

    关于武侠的没落,我曾经写过一点东西,分析武侠的变种:历史武侠,都市武侠,网游武侠。

    从《网游大唐》开始,到现在武侠味很浓的《数据侠客行》,具有浓重武侠情结的读者,对这一类的网游拥有十分的好感。

    一个是偏门化。

    正规的职业,能写的都写滥了,所以很多人开始走偏门。偏门可以写的很有趣,不过可能会导致无限制的破坏平衡,反而显得yy过度。

    《魔法火枪手》在这方面把握的还是不错的,这样大家都有的玩。

    我曾经做过一个网游的设定《网游之战国》:游戏的背景是中国的战国时期,百家争鸣提供了很多可以利用的条件。你可以设定是一个儒生,也可以像项少龙一样成为一个武士,周游列国,这设定其实一般,写起来难道也会很大,三教九流的东西,形形**的人,会比较有趣。至于《网游之寻秦记》等等,这都不一而足了。

    网游,看重的还是故事,设定有一点不同,有一点新鲜就好了,别为了求不同而去写什么《人妖传说》之类的,单纯为了求不同,肯定会仆街的。

    本篇由文学网编辑血酬撰写,转载请保留作者声明。