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    一、属性体质:直接影响到生命值(HP)的强弱,每提升一点体质,都会增加若干点的体力上限。受到攻击或体力值为负值时会减少。

    敏捷:影响玩家的命中能力和回避能力,敏捷高的玩家速度会加快,打架时出手也快,而且准确度高。当然,你的思维得跟得上电脑里场景的变换,就象开汽车一样,油门加得太大了,不要出车祸哦。

    力量:直接代表玩家的破坏能力,在战斗中,则直接决定玩家的物理伤害的数值。力量还涉及到两个重要的能力,负重(能背负的物品的数量),以及能装备在身上的物品。除了一些传说中的仙器和神器,所有的物品都有一定的重量,玄铁打造的装备,虽然能给你极大的保护作用,但力量太小背不动也没有用的。

    智能:主要是影响使用法术攻击的能力,智能很高的人,能集聚的魔法能量(MP)也会越高,使用法术的效果当然就会越好。智能还有一个重要作用就是会影响悟性,可以想象,一个智能好的人,领悟新知识或开发新知识的能力当然比弱智儿要强得多。

    强壮:影响很多属性的一个综合属性。强壮的人体质当然会高一些,也不容易累,力气也比瘦弱的人大很多,不要以为魔法师不要强壮的身体哦,如果想释放强大的能量,没有好身体是不可能成功的。

    运气:这是一个隐藏属性,每次上线时都要进行一次动态的分配。游戏里也有一些加幸运的物品,不过那都是可遇不可求的机会,想得到他本身就需要极好的运气。它影响碰到BOSS的概率,制造特殊物品的成功概率。

    悟性:领悟力,也是一个很重要的隐藏属性。想在这个游戏里出人头地,没有很高的悟性是不可想象的。它对玩家领悟新技能的概率,掌握已有技能的熟练度有很大的关系。

    声望:想立国就得有崇高的声望。我不想和以前的很多游戏一样,第一个打BOSS的就可以加多少多少声望,太YY了。想提高声望就必须作一些有利于其他玩家的事。如某人能领悟到一个新的技能,然后无私的将心得体会交给专门NPC,让其转授其他所有玩家的话就可以得到声望。或完成一些隐藏的任务也可以得到声望,当然,如果你能得到广大玩家的拥护,或在官方主持的比赛中获取胜利,也可以得到声望的增加。

    玩家的属性可以通过升级后由系统奖励一定的分配点数,也可以通过一些特殊锻炼得到提高,几乎所有生活职业在一定程度上都能提高玩家在某一方面的属性。

    从以上的可以看出《虚幻世界》这款游戏虽然名为虚幻,但并不希望看到一个完全超越现实的存在。很难想象,一个智力为零的战士和一个高智商的战士同样使出精巧的组合攻击。一个瘦弱的法师会使用出超出禁咒一般的法术。因为这个游戏最终的目的是为了超越虚幻,从一定意义上来说,它是为了用一种特殊的方法培养出一批异能化的战士,完成拯救真实人类的任务。所以,现实世界的身体条件很大程度上都会影响到游戏里的人物性能。游戏欢迎职业玩家的探索和挑战,但一个BT的练级狂拖着一副奄奄一息的身体对拯救人类却没有什么实际意义。

    二、关于职业的一些职业分两种类型,一种是生活型的职业,还有一种是可以用于战斗的。主要说说战斗型的职业:战士,这是所有游戏所必须的。利用有力的物理攻击(包括弓箭手的远程攻击),最大限度地破坏敌人的人体构造。战士的生命力很强,身强力壮。玩家到20级后可以转职战士,40级进行第二次转职,转职有三种选择,弓手、骑士和武者。以后的发展就具有极大的随机性了。如果你有本事降服一头神圣巨龙的话,你就是神圣龙骑士,当然那只是一种传说罢了,不过有玩家在机缘巧合下,练成了超级恐怖的黑暗骑士(隐藏职业)。一般来说,大多数骑士只能选择重装骑士、亚龙骑士、幻兽骑士等等,弓手可以发展为神射手,武士的发展余地可能更多一些,可以成为拳师、游侠、杀手、剑士乃至大剑师,甚至有些玩家选择了狂战士。

    魔法师,这个游戏里对法师的要求很高。并不是每个玩家都适合法师这个职业。贸然选择法师为主修职业的玩家有可能在以后的发展道路上万分痛苦。只有拥有高的智能、悟性、体力的玩家才有可能成长为一个合格的法师,而要超越法师的极限,成为大魔导士的话,还必须有着坚强的体魄、强壮的身体。相信谁都不愿出现这样的情况:一个法师酝酿了好久,集聚了极其强大的魔力,却没有体力支撑到发放出去,结果只能自己独立承受魔力反噬的爆炸。玩家20级后可以转职法师,40级后可以进行第二次转职,转职有两种选择,专修精神控制的巫术士,以后可以发展为封印师、死灵法师等等,专修元素魔法的自然法师(相当于普通法师的进阶版,分支很多,五系自然魔法为风、土、水、火、电),当然还有一些特殊的隐藏职业,以及丰富多彩的魔法,在后面的书中会陆续看到。

    信徒,信仰神灵者,虚幻的宇宙有很多神灵,诸如西方的诸神、、东方的佛祖等等,但不能信仰创世神,信徒可以专职为神使,进阶职业是神降士,佛祖系信徒可以转职佛子,进阶职业是大力金刚、金身罗汉等。信徒只可以选一种神灵作为自己的信仰对象,可以借助所信仰神灵的部分法力,高级者甚至调遣神灵的仆从。同时,所有其他的职业的玩家如果机缘巧合,很能成为信徒,但不能得到神的全部力量,只能是辅助性质。

    修道士,玄幻类的游戏以及小说中,很少有中西合壁的职业,因为两者属于不同的体系,我在这本书中试图结合一下。修道士和魔法师有相同点,都可以进行法术攻击,但魔法师偏重于法术的集聚,然后释放。而修道士则偏重于法器的使用和控制。所以修道士修的是灵力,以灵力控制法器,由法器引发天地间的能量。所以,法师虽然和修道士都有飞行类技能,但使用的方法完全不同,法师是利用风系魔法,属于主动飞行,而修道士是利用法器,如飞剑带动飞行,属于被动飞行。修道士利用法器,使用魔法的速度极快,但材料昂贵,对器具的依赖性很强。魔法师对器具的依赖性小一些,但使用魔法的速度较慢。两者的平衡将在后面书中体现出来。玩家20级后可以转职为修道士,40级后第二次转职,有两种选择,天师(修炼更多的法术)和炼器师(炼制更厉害的法宝),继续发展可以修为散人、魔头、灵器师等等。

    生活型职业无需转职,当玩家的某一项技能达到一定条件时,就可以被系统确认为某种职业。例如:当玩家的锻造技能达到中级后,系统就可以承认该玩家铁匠的称号。生活型职夜有很多,如铁匠、厨师、农夫、裁缝、建筑师、药剂师、猎人、商人等等,甚至有贼盗,很多战斗型职业的转职都需要生活型的辅助,例如,修道士转职灵器师就必需先成为高级铁匠和高级药剂师。

    特别说明:所有职业的技能从理论上说都可以互用,战士可以使用魔法,成为魔武双修的骑士,弓箭手的箭矢上可以附着一定的魔法成为神射手。当然,属性相克的魔法是不可以出现在同一个人身上的,比如,一个法师刚放了一个黑暗攻击魔法,跟着来一个光明守护魔法,那就太搞笑了。

    三、种族的玩家可以选择的种族人族,各方面能力比较均衡,基本上适合所有职业,但每个职业都很难练到最高境界,不包括特殊的例子,对智能和敏捷属性有加成效果。

    精灵,天生的弓箭手,敏捷超高。学会魔法的精灵很容易转职成神射手,对敏捷和力量属性有加成效果。

    野蛮人,天生的武士,发了狂的野蛮人可不是开玩笑的,对力量和强壮属性有加成效果。

    妖精,天生的自然系魔法师,学习魔法和释放魔法都很快,对智能和体质属性有加成效果。

    还有些种族是不可以选择的,但在一定条件小可以转生获得,具体有些什么,请大家耐心往后看。

    四、宠物宠物分两种情况,一种是从杀死怪物后爆出的宠物蛋中孵化出来,这样的宠物忠诚度高,可进化长大。不会背叛主人。第二种是特殊职业者可以用一些特殊的法术封印野生的怪物,这样的宠物一般不可以成长,而且忠诚度较低,比较容易叛逃,下线后宠物会消失。还有一种职业可以收服野生动物,收服后的宠物成为家畜,不会背叛主人,可以成长。不管什么宠物,死亡后不可以复活。宠物拥有数量不限,(当然,前提是你要养得起,)但在战斗中只能同时使用2只宠物。

    召唤兽,传说一些邪法师可以利用召唤技能从异空间召唤出宠物暂时为玩家所用,但召唤兽的现形要以玩家的精气来供养,,玩家每分钟(游戏中的时间)都将削耗一定各种生命力、法力和体力。三者任意一项为零或召唤兽死亡,都将导致召唤兽消失。召唤兽无数量限制,只要玩家生命、法力、体力可以支持。

    死灵法师可以复活已经死去的生物,在怪物的尸体消失以前,使用活尸术使其复活成为自己的护卫,有一定等级限制,但数量无限。

    神降士可以召唤神的奴仆。

    五、PK:系统允许向其他玩家挑战,在征得对方同意后两人进入PK状态,死亡者掉落全部装备,同时损失当前所有经验值。禁止玩家恶意PK,恶意攻击后玩家身体变红,头顶出现该玩家的ID,自动减少声望值。杀人越多,红名后受到的惩罚越大。杀死3名以上玩家受到系统通缉,在城镇有护卫型NPC区域会受到攻击。杀人超过20人以后,系统开始派高级NPC追杀。红名状态不可以自然消除,只能通过做善事、坐牢,杀其他红名玩家等方法消除。红名玩家死亡后将在监牢里复活,直到红名消失后才可以出狱。

    六、装备:人物装备一套分别为头盔,衣服,鞋子,手镯(左右各一),护腿(左右各一),武器,戒指(左右各一),项链,腰带,另外还有一些特殊装备如手套(左右各一),面罩,发饰、披风等等。装备按高低共分为神器、仙器、灵器以及普通装备。按材料分为金属装备、皮质装备、布料装备,还有一些特殊材料装备。

    另,兽类怪物后死亡不会爆金币或装备什么的,因为长啸不懂,一只狼戴着一只手镯会有什么用。考虑到一些厉害的BOSS可能会吞吃一些玩家或其他人性NPC,所以死亡后用「采集术」有可能会得到玩家想要的亮晶晶的东西。人形NPC身上会佩戴装备,也有金币等物品,但打死后不会直接掉落,而要玩家自己去收集。

    七、升级玩家可以根据打怪获得的经验升级,升级后系统奖励一定的属性点数,人族固定加1点智能和1点敏捷,精灵固定奖励1点敏捷和1点力量,野蛮人固定奖1点力量和1点强壮,妖精固定奖励1点智能和1点体制。除此外,还有3点属性奖励玩家自由分配。你非得作一个智慧超人的野蛮法师也随便你,呵呵^_^。

    八、其他:1、玩家死亡后,20级之前不会有任何损失,20级之后,死亡一次,掉落当前全部经验以及装备及背包物品,红名玩家死亡甚至可能会惩罚性的降低一到十个等级。

    2、玩家可以自己领悟到一些技能,也可以到规定的NPC处学习,或者通过技能书学到。

    3、一个玩家只可以申请建立一个人物。登陆游戏需要对玩家的DNA和虹膜进行鉴定,玩家建立的人物只有种族选择。到20级后才可以转职,进行职业选择。

    4、游戏中钱币设置:1金币=100银币,1银币=100铜币,官方不支持用RMB与游戏币的兑换,但游戏开始后,就有不少私人银行开始了互换业务。

    5、游戏中时间比例:4:1,即游戏中一天等同于现实的6小时。

    6、系统中没有回城转轴等物品,这个东西虽然方便了玩家游戏,但不符合我这部小说的根本意图。但可以通过空间魔法瞬移,也可以通过借助法宝飞行。

    7、如果以后还需要什么,请读者大大不啬赐教。