笔趣阁 > 科幻小说 > 暗影帝国之龙吟天下 > 职业设定
    1法师难懂的词语、多变的手势、复杂的动作、奇异的施法材料,通过艰苦的研究,法师们终于将魔法从不可思议的艺术变成了通过训练就能掌握的专业技术。他们创建了法术的理论和不同的学派,将施法变成了可以计算过程和预料结果的公式,但是法师们也因此把大量的时间化费在他的法术书本上,为了创造新的法术,法师们必须经过大量的研究和实践。无论什么时候,只要是可能,法师们总是在查阅古老的书籍,讨论着新的理论,实验着新的法术。

    对法师来说,法术是一种依靠长期艰苦的训练而掌握的专业技术,而不是什么无法言传的艺术。

    冒险:法师在冒险前会仔细地估计危险,认真地准备法术。法师必须先准备才能使用那些法术,而在遭遇袭击的时候,法师是非常脆弱的。法师参加冒险的最大原因就是寻找知识、力量和研究的资金,法师们都乐意和其他职业一起工作。

    特点:与术士不同,法师是靠后天努力研究学习而得到使用法术技能的人。不少法师都会选择专注于某一系的法术的研习,这使他们可以施放稍多的次数和较好的效果,作为牺牲是必须放弃对某些法术系列的学习,使他们完全不能使用那些系列的法术。由于法术的研究学习非常化时间,法师们只能使用极简单的武器(例如匕首和木棍)。法师每天能施放的法术数量比吟游诗人、圣武士等非正式法术使用者稍多,在花上一些时间阅读完沉重的法术书本,准备完成指定的法术后的就可以使用了。

    阵营:从总体上来说,在法术研究中养成的习惯使他们更倾向于秩序阵营。不过幻术系和改变系两个系的专精法师更倾向于混沌阵营。

    宗教:法师们一般尊敬魔术之神,死灵系的法师则更倾向于死亡之神。

    背景:法师认为其他法师都是同事和竞争者,即使他们来自不同的文明和有着不同的习俗。与战士和游荡者不同,法师将他们自己看成一个有着多种多样成员的集团。即使公会的高等法师,他可能对一个乡村法师不屑一顾,但他绝不会否认他们是同样的法师集团的成员。

    种族:人类为了各种理由学习法术:好奇心、野心、对力量的向往或者仅仅是个人爱好,人类的法师是法术的革新者,从创造新的法术到创造性地使用旧的法术。精灵非常喜爱法术,但是他们更多地把法术看成是一项艺术,这与人类把法术看作是实用的工具不同。对侏儒而言,只有illusionist的幻术是他们会接受的技术,他们往往能把illusionist的幻术变得更为眩目和多彩多姿。半精灵往往同时感受到了精灵对法术的喜爱和人类对法术的驾驭,大部分最强大的法师都是来自半精灵的阵营。矮人和半身人的社会中不鼓励学习法术,而半兽人极少有足够的智力去理解法术,因此这些种族的法师极为稀少。值得注意的是黑暗精灵都是天生的法师,但是他们的能力都非常普通。

    其他职业:法师们都乐意和其他职业一起工作。他们喜欢躲在强壮的战士后边,让游荡者去前方侦察,享受着牧师的神术的保护:一个正常的法师冒险的生存可能是最高的。

    游戏规则信息能力:智力决定了法师能使用的法术等级和数量,还决定着对抗一个法师的法术的困难程度。要施放一个法术,法师必须有(10+法术等级)的智力,智力的修正值将增加法术的准备个数。对抗一个法师的法术的豁免DC=(10+法术的等级+法法师的智力修正值)。较高的敏捷可以为无法装甲的法师提供额外的保护。而较高的体技能为法师带来额外的生命点。

    阵营:任何阵营生命骰:4d。

    职业技能法师的职业技能包括炼金术(智力)、集中(体质)、手艺(智力)、知识(任选一个技巧、智力)、专长(感知)、占卜(智力,排他技能)、法术手艺(智力)。详细见第4章。

    第一级技能点:(2+智力修正)×4。

    每一级技能点:2+智力修正

    职业特性武器和护甲熟练:法师能熟练使用对短棍、匕首、重十字弓、轻十字弓和长棍,但不用任何种类的护甲甲和盾牌。任何类型的护甲都可能妨碍施法中肢体动作部分,从而导致施法失败。

    法术:法师使用奥术,他每天能使用的法术是一定的。一个法师必须花费1小时来阅读他的法术书,背颂第二天要用的咒文,并且经过一个晚上的良好睡眠才能准备完成。在背颂咒文时,法师必须指定所准备的法术。无论是要学习、准备或施放一个法术,法师必须有(10+法术等级)的智力。而对抗一个法师的法术的豁免困难等级为10+法术的等级+法法师的智力修正值。

    与吟游诗人和术士不同,法师可以掌握任何数量的法术来供他选择记忆。

    语言奖励:法师天生熟习古代语(参见第二章:语言的种族奖励)

    魔宠:法师可以用和术士一样的法师召唤魔宠,他拥有的魔宠和术士完全一样。

    抄写卷轴:法师可以制做法术卷轴(详细请参见第五章:技艺以及地下城主手册中关于魔法物品创建的规则)

    奖励特技:每升五级,法师将获得一个奖励技艺,这个技艺必须从制作魔法物品的技艺或拼写掌握中选择。

    法术书:法师每天必须花费1小时来阅读他的法术书,背颂第二天要用的咒文,并且经过一个晚上的良好睡眠才能准备完成。法师不能准备一个不在他法术书中法术。一名从lv1开始的法师的法术书中将记有全部的零级法术和三个由玩家自行选择的一级法术。在法师每次升级后,法师能指定获得两个不超过他施法等级的两个法术加入他的法术书。例如,一个法师升到第五级时,他可以选择两个一级的法术加入他的法术书,也可以选择一个一级的和一个两级的法术加入他的法术书,但不能选择一个四级的法术,因为他并不能施放四级的法术。另外,法师也可以从其他法师的法术书上抄录法术(见向法术书上增加法术,第155页)。

    法术精熟:法术精熟是法师特有的技艺。每次获得这个技艺(本技艺可以重复选取),法师可以从他的法术书上选择数量等于他的智力修正值的的法术作为他掌握的法术,当法师要准备一个已经被他掌握的法术时,他将不需要阅读法术书。

    (其他种族是NPC,只有人类才是玩家要扮演的!不过在后期会设定有人类变身为其他种族!)

    2,召唤师召唤者能够召唤诺拉斯的强大生物并随心所欲地驱使它们。尽管也掌握着强大的法术力量,召唤者的首要武器仍然是他们控制的召唤物光自暴带眩晕效果

    暗自暴附带盲目效果

    4种自暴被动技能等级增加伤害增加技能11毒药丸子召唤师赖以生存的技能击中对方会缓慢减少HP可以连续累计5次毒性攻击等级越高累计次数越多被击中时出现骷髅标致会引起周围召唤宠物的注意对中毒的目标全力攻击召唤光元素有把受攻击者击晕的效果光属性伤害对暗属性怪物有特效等级增加伤害增加召唤技能暗元素暗属性伤害受攻击者会被附加感染效果降低抗性暗属性伤害对光属性怪物有特效技能越高伤害越高地界招募TellurianRecruit召唤宠物:土元素战士11激励宠物AgitationPet加强宠物的进攻和防御能力

    12大地印记EarthlyBrand团队buff,加耐力、智力、抗冰

    13召唤水石AqueousStone召唤水下持续呼吸石给目标

    13星尘爆炸DustBlast魔系直接伤害

    14抚慰宠物SootheServant宠物治疗

    15精神转换EssenceShift把宠物生命转为召唤者的能量

    16石化术Petrify晕眩效果

    16地震术Seism区域魔系持续伤害魔法,并降低抗魔

    17大地之棒BludgeoningEarth魔系持续伤害

    18隐形术Invisibility隐形术

    18精神碎片SplinterofEssence给目标召唤碎片,可以将生命转换为能量

    19定身术Immobilize定身3战士,狂战,狂风战士就算在寒的剑其中也蕴涵着无形的热情。”

    据说狂战士曾经遭受某种严重的刺激,几乎丧失了所有关于从前的记忆。他只记得自己在加入反叛军之前是个一剑横扫天下的流浪剑士。但是,人们把他当成是在任何困境下都能与之肝胆相照的朋友。虽然有着神秘的过去,但是他以和善文雅的性情和不屈不挠的精神赢得了所有人的信赖。他虔诚的脸庞和深邃正直的眼神带给人们信任感和安全感,另一方面亦会让人觉得他背负着沉重的秘密和痛苦的经历,但这些往事他却已经记不得了。他在身陷险境时能爆发出强大的力量,但同时他还能始终保持着清醒的头脑。在作战的时候,他总是主动承担起兄长的职责,尽心尽力地照顾其他战士。

    [战斗倾向]

    有着刚硬的身体和强劲的力量,以及无比强大的破坏力。作为一个擅长于近距离作战的战士,战斗时偏好近身攻击并能娴熟地使用剑和斧头这样的武器。狂战士能够运用自如地使用所有种类的剑,特别当他手持双手巨剑时,能展现出近乎神技的剑术。同时,狂战士在极其险恶危难的时刻更是能施展自己极限的剑术。虽然这种强劲的力量无坚不摧,但是狂战士也可能因为进入狂暴状态而使自己陷入巨大的危险。

    图标技能名称技能类别技能说明普通攻击职业技能

    (双手剑)

    根据武器的基本动作行动防御提升职业技能

    (双手剑)

    攻击者的防御力提高多重攻击职业技能

    (双手剑)

    给予多个敌人范围攻击逃脱职业技能

    (双手剑)

    使之摆脱敌人普通攻击职业技能

    (双手剑)

    根据武器的基本动作行动破除防御职业技能

    (双手剑)

    攻击时破除对方的防御力多重攻击职业技能

    (双手剑)

    给予多个敌人范围攻击重击职业技能

    (双手剑)

    击倒一个敌人战士(Fighter)

    探寻中的骑士、四处征服的大领主、国王的勇士、精锐步兵、坚毅的佣兵和土匪头子——他们都是斗士。斗士可能是救人于危难之中的坚定保护者,也可能是残酷无情的劫掠者或勇敢的冒险者。他们中有人有着世上最善良的灵魂,原意为了更多人的利益而牺牲自己。其它一些则属于最坏的一群,毫无愧疚地为了私人利益——甚至为了娱乐——而杀戮。不活跃于冒险的斗士可能是士兵、守卫、保镖、捍卫者或者犯罪组织的杀手。冒险中的斗士可能自称为战士、佣兵、暴徒,或干脆就管自己叫冒险者。

    职业特征第一级技能点数:(2+智力修正值)×4

    每升一级得到技能点数:2+智力修正值

    武器熟练:所有简单和军用武器

    装甲熟练:所有装甲(轻型、中型、重型)和盾牌

    特技奖励:第一级和第二级个奖励一个特技,以后每2级奖励一个(4/6/8。。。。)

    阵营:任何

    生命骰:1d10

    可能大家会觉得战士和蛮战士都是差不多的,不用分析了,确实他们之间有很多的共同点,都是冲在队伍的最前线,拥有高生命值和很好的防御,以战斗技巧著称。但是仔细看下,就会发现他们之间还是有很多不同的,战士可以象野蛮人那样,也可以有一些其他选择,比如成为剑客、弓箭手、骑士、士兵。

    之所以说战士的可塑性比较强,是因为他们职业有太多的专长奖励,一个20级的游荡者只能获得7各奖励,而20级的法术有11个,战士则有18个,比一般的职业的2倍还多。不同的专长让你的战士的风格也就不一样了,比如你你可以成为纯粹的坦克或者成为一个到处放冷箭的弓手,可以选择使用双手的巨剑,也可以标准的剑盾配置。

    战士的基本信息如下阵营:无限制生命骰:d10装甲熟练:所有装甲和盾牌熟练武器熟练:所有简单武器和军用武器豁免:坚韧(主要),反射、意志(次要)

    技能点数:每级2+智力属性修正(lv1时*4)

    职业技能:专注、治疗、传闻、Discipline、格档职业特性:专长奖励(1st,2nd,4th,6th,8th,10th,12th,14th,16th,18th,20th)、武器专擅(lv4)

    技能:这没什么可说的,一般来说谁都不会让自己的战士的智力超过10的,这样每级只有2个技能点而已(如果是人类的话每级多1点),治疗可以适当学习一点,在战斗当中有时候需要自己照顾自己,格档是我推荐的,因为可以增加挡住敌人近身攻击的机会。专注用来对付的嘲弄技能,如果觉得有必要的也可以选择,其他就没什么好学的。

    专长:专长的选择是一个战士最重要的部分了,同时也是最自由的部分,前面已经说过他们能获得很多奖励,现在谈谈如何选择,武器专注(选择一种武器,该武器命中+1)是一定要选择的,然后是强壮(+1hp/级),到了lv4后,就可以选择武器专擅(选择一种武器,该武器伤害+2,而且远程武器同样有效),然后是顺劈砍(Cleave,击倒别人之后获得额外一次攻击机会),改善重击专长使武器的重击范围加倍,(可能就是你的屏幕颤抖的次数加倍,呵呵),如果你嫌普通武器不过瘾,可以学习异种武器熟练的专长。如果你是想做一个弓手,那么有关远程攻击的那几个专长就要学全了,PointBlankShot和RapidShot,双武器格斗(以及改善双武器格斗)和双巧手专长是为那些崇拜老崔准备的,反正是选择多多,看自己的发展方向然后再做选择吧,值得注意的一点:很多专长都有先决条件的,请注意查看。

    基本属性:为战士分配基本属性是非常轻松的事情,因为只需要考虑力量、体质和敏捷即可,但是在确定之前,先想好你准备学习那些专长,再看看这些属性是不是符合你准备学习的专长的先决条件。

    Str:14,Dex:14,Con:14,Int:14,Wis:12,Cha:10(balanced)

    Str:18,Dex:12,Con:16,Int:8,Wis:8,Cha:8(MassiveGladiator)

    Str:14,Dex:16,Con:14,Int:12,Wis:10,Cha:10(DuelistorDualer)

    Str:17,Dex:10,Con:16,Int:13,Wis:8,Cha:8(HeavyArmorTactician)

    Str:15,Dex:12,Con:16,Int:14,Wis:10,Cha:8(SkilledTank)

    Str:14,Dex:17,Con:14,Int:10,Wis:10,Cha:9(Archer)

    种族:做战士的话,最好的职业是半兽人和矮人,前者有+2的力量修正、后者是+2的体质修正,考虑到兼职(对于战士来说兼职是很好的选择),人类和半精灵在兼职方面的优势可以考虑一下,如果你想做个弓手,可以选择精灵(+2的敏捷修正),至于侏儒和半身人则是不予考虑的。

    兼职:战士兼职大家都喜欢的说(估计打博得、冰风谷之类的游戏时战士要么转职要么兼职),就兼职来说,野蛮人或者巡林客是比较好的选择,这样可以得到这两职业很多有用的职业特性,尤其是野蛮人,狂暴实在是太强了。游荡者也是个不错的选择,这样的话在发动偷袭的时候能够更有效。牧师也常常是好选择,可以得到很多保护类和祝福类的法术。

    传奇战士那些身经百战的勇士会成为更加强大的传奇战士,他们是真正的战斗大师。传奇战士所做的并不仅仅是挥舞手中的剑,他更清楚在各种情况下都应如何击败对手。虽然达到这一目标的历程时漫长而艰辛的,但这只是另一个旅程的开始——在神或其他强大存在的领域中的新起点。

    生命骰:D10升级获得的技能点数:2+智力调整值奖励专长:传奇战士在20级以后每提升2个等级可获得一个奖励专长奖励专长:甲化皮肤,伤害减免,会心一击,传奇战技,传奇健壮,传奇武器专注,传奇武器专精,精通震慑拳,精通旋风攻击,压倒重击,超强先攻4。牧师

    诸神的创造存在于美丽的景色,也存于威武的军容,存在于宏伟的神殿,也存于信仰者的内心。诸神如同人类一样,有慈爱、有恶毒、有保守、有强横、有的单纯、也有的难以理解。然而,神?通常透过中间人来施行其意志,这些人就是信奉他们的牧师。善良的牧师会医疗、保护他人并维持公义;邪恶的牧师则掠夺破坏,颠覆一切。牧师会以信仰的力量实践神的旨意,也可能使用神?的力量改善自己的命运。

    冒险:原则上,牧师是为了达成神的目标而加入冒险,至少广义地说是如此。举例而言,善良的牧师会帮助需要帮助的人。他会希望透过高尚的行为,为神和神殿建立好名声。而邪恶的牧师会设法增加神?和他自己的力量,让人畏惧尊敬。

    牧师有时会收到教会上级给予的命令(或至少是建议),指示他们完成教会赋予的任务。他和伙伴常可得到合理的酬赏,教会通常会慷慨地以法术或是施有神术的物品作为报酬。当然,牧师也是人,所以他们冒险的动力也可能跟一般人没什么两样。

    特质:牧师长于神术,这类法术可用于医疗。即使新手牧师也可以拯救濒死之人,经验老到的牧师甚至能够起死回生。

    身为神圣力量的引导者,牧师可以驱散甚至摧毁不死生物。相对的,邪恶牧师则可将不死生物收为己用。

    牧师受过一些战斗训练,能使用简易武器。他们也接受防具使用训练,毕竟施展神术时,不像奥术那样受到防具影响。

    阵营:就如同神?一般,牧师可以是任何阵营。由于人们较乐意信奉善神,所以善良牧师的数量也远较邪恶者为多。牧师通常接近守序,而非混乱阵营,因为守序的宗教通常比混乱的宗教更有组织,也更能招募训练新人。

    通常牧师的阵营与信奉的神?相同,虽然有些人可能并不完全相同。举例而言,大部分信仰勇者之神海朗纽斯(守序善良)的牧师,阵营也是守序善良,但仍有部分勇者之神的牧师是守序中立或中立善良阵营。

    此外,除非信仰神?为绝对中立,否则牧师不能选择绝对中立阵营。例如,惩罚之神圣库斯伯(守序中立)的牧师,只能是守序善良或守序中立。

    宗教:常见的神?都有追随的牧师。文明地区的人类牧师最常信仰的是太阳神培罗,非人类种族的牧师通常信奉该种族的主神。

    部分牧师不信仰特定神?,他们侍奉神圣力量的根源。这些牧师的魔法能力跟其他信仰神?的牧师相同,但他们并不参与特定宗教组织或教派。举例而言,信奉善良与守序的牧师,可以跟信仰守序与善良神?的牧师相处良好,并赞扬守序与善良的生活美德,但他不是教会组织的一员。

    背景:大部分牧师是由宗教组织(通常称为教会)公开任命,他们都得宣誓维护教会的理想。大部分牧师在青年阶段就加入教会,虽然有些人更早就献身于他所信奉的神?,但也有少部分是在日后才受神的“感召”。有些牧师依循教会的日常作息,有些牧师则采取较自由的生活方式,只要他们能与神?的旨意相呼应即可。

    同一宗教的牧师彼此理应相处良好,虽然实际上教派内部也可能发生斗争,这比不同宗教间的对抗更难堪。理想相同的牧师(如善良与守序),通常具有共同目的,认为对方是超越宗教组织的同盟,但理想相反的牧师则互相为敌。在文明地区,只有在内战或社会暴动时才会发生公开的宗教战争,但在互相敌视的宗教间,常发生恶意的政治斗争。

    种族:所有常见种族都有牧师,因为宗教和神术的需求是共通的。然而,许多种族的牧师,通常专心投注于宗教事务而不会参加冒险。参加圣战或冒险的牧师,通常以人类或矮人为主。

    野蛮的类人种族比较少见到牧师,但战蜥人例外,他们擅长神术,并在族中祭司带领下,将俘虏献给食人祭典。与其他职业的关系:在冒险队伍中,牧师是每个人的朋友,通常也是队伍凝聚的关键。牧师使用神圣力量提供医疗,以治愈其他冒险者。牧师有时候会跟德鲁伊产生冲突,因为德鲁伊崇尚更古老原始的神圣力量。通常牧师所信仰的宗教会影响他跟别人相处的状况,举例而言,盗贼之神渥利达马拉的牧师,就能跟游荡者相处良好,但若是勇者之神海朗纽斯的牧师,则会对这些伙伴心存不满。

    游戏规则信息属性:感知决定牧师法术的强度、每日施法数量,以及对方抵抗其法术的难度。要施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到10+该法术等级。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。受术者若要对抗牧师的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+牧师的感知调整值。高体质可以给予牧师更高的生命值,高魅力可以加强牧师驱散不死生物的能力。

    阵营:视信仰神?而定。牧师的阵营与其神?最多只能有一阶的差距(如:守序到中立或中立到混乱,依此类推),而且不能为绝对中立阵营,除非信奉的神?为绝对中立。

    生命骰:d8。

    本职技能牧师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“专注”(体质)、“手艺”(智力)、“交涉”(魅力)、“医疗”(感知)、“神秘知识”(智力)、“宗教知识”(智力)、“专业”(感知)、“探知”(智力,专职技能)和“辨识法术”(智力)。

    领域与本职技能:选择动物与植物领域的牧师的本职技能亦包括“自然知识”(智力)。一个选择知识领域的牧师的本职技能则包括所有“知识”。选择旅行领域的牧师则会拥有“野外求生”的本职技能。选择诡术领域的牧师的本职技能包括“唬骗”(魅力)、“易容”(魅力)、“躲藏”(敏捷)。参阅之后的神?、领域与领域法术章节以得到更多信息。

    1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4。

    升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

    职业特性擅长武器与防具:牧师擅长使用所有的简易武器、所有盔甲(轻型、中型和重型)及盾牌。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:“平衡”、“攀爬”、“脱逃”、“躲藏”、“跳跃”、“潜行”、“扒窃”、“滚翻”。此外,“游泳”技能检定时,身上每带有5磅的防具与装备,就会累计-1减值。

    某些神?有特定的偏好武器,他的牧师认为使用这些武器是种荣耀。如果牧师信奉的神?偏好军用武器,而且牧师也选择了战争领域,该牧师可以直接获得该武器的“擅长军用武器”专长及“专攻武器”专长。

    法术:牧师依照表3-6施展神术。只要等级允许,牧师可以准备并施展任何牧师法术列表上的法术(见第十一章)。但阵营限制可能会使某些法术产生不良的后果。受术者若要对抗牧师的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+牧师的感知调整值。

    牧师不是从法术书或卷轴获得法术,也不是透过研习来准备法术。他们是透过冥思与祷告,透过信仰与神启得到法术。牧师每天必须在特定时辰花一小时的时间进行沉思,并祈求得到该日的法术(通常善良的牧师是利用黎明或正午,邪恶的牧师则习惯利用黄昏或午夜)。牧师不需要每日的休息来保证法术准备。

    除了标准法术外,牧师可在每个法术等级上额外获得一个领域法术(从一级法术开始)。牧师准备的领域法术,必须属于他所选择的两种领域之一(见下文详述)。

    神?、领域和领域法术(DomainSpell):你的牧师可选择一个神?,牧师的神?影响其阵营、能施展的法术、价值观及其他人对他的看法。当你选择牧师的神?与阵营后,从该神?的领域中选出两个领域,当作你的牧师领域。虽然同一宗教的牧师都敬爱他们的神?,但每个宗教都包含几个不同的方面。如果你要选择阵营领域(如:善良领域),只能选择与牧师阵营相符的领域。如果你的牧师并未特别信奉某位神?,你仍然可以选择两个领域来代表他的精神倾向和能力(但仍须遵守阵营领域的限制)。牧师可以根据所选择的领域,获得领域法术。牧师每天可从自己的两个领域中选择一个,然后从一级法术开始,每个法术等级都获得一个该领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术位准备该法术。牧师领域也可给予牧师某些神赋力量(GrantedPower),牧师同时具有所选择的两个领域的神赋力量。

    自发施法(SpontaneousCasting):善良牧师(或信仰善良神?的中立牧师)长于运用正能量,可以将事先准备好的法术临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同等级(或较低等级)的“治疗伤害法术”(所谓治疗伤害法术,也就是法术名称中带有“治疗”一词的法术)。举例而言,某个善良牧师之前已经准备有“命令术”(一级法术),他可以临时将“命令术”去掉,而施展“治疗轻伤”(也是一级法术)。邪恶牧师(或信仰邪恶神?的中立牧师)则长于运用负能量,他不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成“造成伤害法术”(也就是法术名称中带有“造成”一词的法术)。信仰中立神?的中立牧师可以在上述两种自发施法中择其一,但是决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能使用驱散不死生物,或斥喝不死生物(见下文说明)。例外状况是:所有信奉维婕丝的守序中立牧师,必须选择造成伤害法术,不能选择治疗伤害法术。所有圣库斯伯的牧师和欧拜?亥的非邪恶阵营牧师,只能选择治疗伤害法术。牧师不能使用自发施法能力来转换领域法术。领域法术来自他所信仰的神?,而非一般神圣力量。

    混乱、邪恶、善良和守序法术:牧师无法施展与他神?或他本身阵营相反的法术。举例而言,善良牧师或信奉善良神?的中立牧师无法施展邪恶法术。在法术详细说明中的“学派、子学派和性质描述”一行会注明该法术是否属于这些阵营。

    驱散不死生物(TurnUndead)与斥喝不死生物(RebukeUndead):善良牧师或善良神?的中立牧师拥有驱散不死生物的超自然能力,可以驱散骷髅、僵尸和吸血鬼等不死生物,迫使这些可憎之物在神力下退缩。邪恶牧师或邪恶神?的中立牧师则可以斥喝这些不死生物。中立神?的中立牧师可以自行选择其中一种力量,一旦决定,以后再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能将法术转换成治疗伤害法术或造成伤害法术(见上文说明)。例外状况:所有信奉维婕丝的守序中立牧师,必须选择斥喝不死生物,不能选择驱散不死生物。所有圣库斯伯的牧师和欧拜。亥的非邪恶阵营牧师,只能选择驱散不死生物。

    牧师每天可尝试驱散或斥喝不死生物的次数=3+魅力调整值。

    额外驱散:牧师可以选择“额外驱散”作为专长。此专长能让每天驱散不死生物的次数增加4次。牧师可以多次选取此项专长,每次都可再多获得每天4次的额外驱散能力。

    额外语言:牧师的额外语言包括:天界语、深渊语、炼狱语和种族额外语言(关于种族和语言见第二章,“语言”技能见第四章)。前三种语言是三种不同阵营之异界生物的语言(分属于善良、混乱邪恶和守序邪恶阵营)。

    前牧师牧师若违反了信奉神?的行为守则(通常是做了违反神?阵营或目标的事),他将失去所有牧师法术与职业特性,而且无法再提升牧师职业等级,直到他赎罪为止。

    人类牧师起始套组防具:鳞甲,AC+4。大木盾,AC+2。防具检定减值-6,速度20英尺,40磅。

    武器:重型硬头锤(1d8,致命x2,12磅,中型,敲击)。

    轻型十字弓(1d8,致命19-20/X2,80英尺,6磅,小型,穿刺)。

    技能选择:技能数量为3+智力调整值。

    专长:“抄录卷轴”。

    额外专长:“警觉”。

    神?/领域:培罗/善良和医疗。

    装备:背包装有水袋、口粮一天份、睡袋、麻袋、燧石与铁片。矢匣有10枝矢。另带有木制圣徽:培罗太阳碟、火把3支。

    金钱:1d4金币。

    矮人牧师起始套组同人类牧师,除了以下项目:

    防具:速度15英尺。

    武器:战锤(1d8,致命x3,12磅,中型,敲击)。

    短弓(1d6,致命x3,60英尺,2磅,中型,穿刺)。

    技能选择:技能数量为2+智力调整值。

    专长:“擅长军用武器:战锤”。

    额外专长:无。

    神?/领域:莫拉丁/守序和保护。

    装备:木制圣徽:锤。

    精灵牧师起始套组同人类牧师,除了以下项目:

    武器:长剑(1d8,致命19-20/X2,4磅,中型,挥砍)。

    短弓(1d6,致命x3,60英尺,2磅,中型,穿刺)。

    技能选择:技能数量为2+智力调整值。额外专长:无。

    神?/领域:柯瑞隆。拉瑞辛/保护和战争。

    装备:箭袋有20枝箭(取代矢匣)、木制圣徽:新月。

    侏儒牧师起始套组同人类牧师,除了以下项目:

    防具:没有盾牌。防具检定减值-4,速度20英尺,30磅。

    武器:战斧(1d8,致命x3,7磅,中型,挥砍)。

    技能选择:技能数量为2+智力调整值。

    专长:“擅长军用武器:战斧”。

    额外专长:无。

    神?/领域:加尔闪金/善良和诡术。

    装备:木制圣徽:金块。

    金钱:3d4金币。

    半精灵牧师起始套组同人类牧师,除了以下项目:

    防具:小木盾,AC+1(代替大木盾)。防具检定减值-5,速度20英尺,35磅。

    武器:长剑(1d8,致命19-20/X2,4磅,中型,挥砍)。

    技能选择:技能数量为2+智力调整值。

    专长:“擅长军用武器:长剑”。

    额外专长:无。

    神?/领域:艾罗娜/动物和善良。

    装备:木制圣徽:独角兽之角。

    半兽人牧师起始套组同人类牧师,除了以下项目:

    防具:没有盾牌。防具检定减值-4,速度20英尺,30磅。

    武器:短矛(1d8,致命x3,20英尺,5磅,大型,穿刺)。

    重型十字弓(1d10,致命19-20/X2,120英尺,9磅,中型,穿刺)。

    技能选择:技能数量为2+智力调整值。

    额外专长:无。

    神?/领域:格努须/混乱和战争。

    装备:木制圣徽:注视之眼。

    金钱:2d4金币。

    半身人牧师起始套组同人类牧师,除了以下项目:

    防具:速度15英尺。

    武器:短剑(1d6,致命19-20/X2,3磅,小型,穿刺)。

    技能选择:技能数量为2+智力调整值。

    专长:“擅长军用武器:短剑”。

    额外专长:无。

    神?/领域:悠妲?/守序和保护。

    装备:木制圣徽:羊角徽盾。

    传奇牧师传奇牧师是其所信仰的神?的最为出色的仆人,是神?的代言人和教会的使者。传奇牧师拥有强大的权力并广受尊重。

    生命骰:D8升级获得的技能点数:2+智力调整值奖励专长:传奇牧师在20级以后每提升3个等级可获得一个奖励专长奖励专长:甲化皮肤,自动法术瞬发,自动法术默发,自动法术定发,传奇法术专注,传奇法术穿透,提升感知,精通战斗施法,超度异界生物

    进阶职业提示战斗性牧师应该考虑成为托姆勇士。邪恶牧师可以成为强大的暗黑卫士。

    5弓箭手弓箭手是梦幻大陆上最说不清楚的一群人,他们神出鬼没,长年与豺狼为伍,与虎豹同行。他们的箭就是他们的声音,除此以外,他们再很少在这个追名逐利的世界里留下其他什么有价值的东西。不过曾几何时,弓箭手可决不是现在这个样子,他们可是在大陆各处都非常活跃的。克伦的菲迷尼娅女皇豢养过一队极为威武的无敌弓箭团,他们在每次攻城略地之前都会如簧般在对方的阵地上布满标示着皇族徽纹的羽箭,但自从在米林河遭遇到西纳尔的圣骑士团的阻击之后,弓箭的传奇就开始在大陆上没落了。

    弓箭手既不像战士那样拥有均衡的能力,也不像枪客那样拥有强大的破坏力,但只要他们愿意,任何战士和枪客,也照样愿意和这么一群自然主义者为伍,毕竟他们的箭如果不能成为自己强有力的后盾,那么很可能就是自己下一刻封喉的蛊芒。弓箭手是机敏性最强的角色,但为此付出的代价也很沉重,弓箭手无一例外的都拒绝去穿戴厚重的装甲,他们信仰自然的和谐,为此他们也深信如果被垢物束缚了翅膀,那么将同时失去触摸风的脉搏的天赋。

    对弓箭这种神奇武器的熟练使用,使得弓箭手们都相当自负,他们承认自己的体力不及战士和枪客,但他们轻蔑地眼神似乎说明他们并不在乎这些,因为他们有理由认为,那堆用铁片和畜皮包裹的肉团不可能轻易碰到自己高贵的身体。同时很可惜的是,由于过分依赖自然的保护,使得他们全体敌视会对环境造成巨大破坏的魔法,也就是说,梦幻大陆上没有一个会使用魔法的弓箭手。

    技能的初步设定

    附魔箭(EnchantArrow):1级开始,魔射手使用非魔法箭射击,该箭也视为附魔状态,具有+1增强加值。这种箭不同于以一般方式附魔的魔法武器,射手不须花费经验值或金钱制造。不过,这种魔法箭只对他有用。1级开始,此进阶职业每升两级,附魔箭就多获得+1加值(1级+1,3级+2,5级+3,7级+4,9级+5)。

    灌法箭(ImbueArrow):2级开始,魔射手获得此类法术能力,可在箭上灌注一个区域型法术。射出后,箭着点成为该法术影响区域中心,即使该法术本来只能以施法者为中心也有效。此能力可让射手利用弓的射程取代法术距离。施法射箭属于标准动作。施法与射箭必须在同一轮完成,否则法术便失效。

    追踪箭(SeekerArrow):4级开始,魔射手每日可出射一支箭追踪射程内的已知目标,该箭可以绕过弯角命中敌人。只有遇到不能绕避的障碍物或远离射程,才无法追踪。例如,若目标身处室内,门扇紧闭,也没有窗户,则箭无法进入。掩蔽与隐蔽调整值对此能力无效,但除此之外,其它攻击相关检定仍照常。这是一种类法术能力(射箭为动作的一部分)。

    相位箭(PhaseArrow):6级开始,魔射手每日可对射程内已知目标射出一支相位箭,此箭会贯穿途中所有非魔法障壁,直线飞抵目标(「力墙术」、「火墙术」等类似法术会阻挡箭)。掩蔽、隐蔽调整值与盔甲及盾牌加值对此能力无效,但除此之外,其它攻击相关检定仍照常。这是一种类法术能力(射箭为动作的一部分)。

    箭雨(HailofArrows):8级开始,替代一般攻击,魔射手可同时对射程内多个目标各射一箭,每日一次。可射击的目标数目等于魔射手等级。每支箭的攻击都使用射手的主要攻击加值,只能向每个敌人射一箭。这是一种类法术能力。

    死亡之箭(ArrowofDeath):10级开始,魔射手可使用死亡箭,目标若中此箭,须进行强韧检定(DC=20),未通过则立即死亡。制造死亡箭需要一整天,而且只有制造者能使用。此箭的附魔效果能持续一年,魔射手不能同时拥有一支以上的死亡箭。

    6。盗贼和刺客

    与阴影为伴,善于避开光亮的盗贼是最适合在幕后行动的角色。

    他们可以按照自己的计划改变事件的走向,只有在拥有极大优势的时候才发起攻击,盗贼们老到的计谋、过人的本领、优秀的欺骗和隐藏能力使他们可以在担任窃贼、谋杀者、间谍甚至刺客时无往而不利。

    潜行的盗贼具有超强的伤害力。像法师一样,他们可以使用他们多种组合技能迅速凶猛地斩杀怪物。他们还是出色的侦察力量,如果他们能够看清周围的怪物,那么就可以从旁边悄悄走过。当处于地下城的最深处有一个上锁的箱子或有一扇锁着的门阻挡你得到财富的时候,没有人能比盗贼做得更好。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!

    刺客是盗贼的进阶!

    刺客下手迅速,招招致命。刺客也精于渗透与易容,通常成为间谍、眼线、雇佣杀手或复仇代理人。他们受过解剖学、潜行、下毒与各种黑暗技艺训练,能精确无比地完成夺命任务。

    游荡者、武僧和吟游诗人可成为典型的躲在阴影中伏击的潜行刺客。战士、前圣武士、巡林客、德鲁伊与野蛮人,则可成为武刺客,在战场上杀敌的能力与暗杀技巧一样高超。术士、法师和牧师可能是最令人胆寒的刺客,他们可用法术干净俐落地渗透与杀人。

    NPC刺客多半属于公会或秘密组织,其根据地通常隐藏在城内或荒郊野外的堡垒。有时他们为掌权的邪恶人物行事。偶尔你会遇到独来独往的刺客,但只有超强者才能在毫无后援的状况下行事。

    生命骰:d8。

    职业需求要具备刺客的资格,人物必须符合以下全部条件:

    阵营:任何邪恶阵营。

    潜行:级数8。

    躲藏:级数8。

    易容:级数4。

    特殊要求:必须能够不为任何理由去杀人,才能成为刺客。

    本职技能刺客的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「平衡」(敏捷)、「唬骗」(魅力)、「攀爬」(力量)、「手艺」(智力)、「文书解读」(智力,专职技能)、「交涉」(魅力)、「解除装置」(智力)、「易容」(魅力)、「脱逃」(敏捷)、「伪造文书」(智力)、「搜集信息」(魅力)、「躲藏」(敏捷)、「暗语沟通」(感知)、「威吓」(魅力)、「方向感」(感知)、「跳跃」(力量)、「聆听」(感知)、「潜行」(敏捷)、「开锁」(敏捷)、「扒窃」(敏捷)、「读唇」(智力,特职技能)、「搜索」(智力)、「察言观色」(感知)、「侦察」(感知)、「游泳」(力量)、「滚翻」(敏捷)、「使用魔法装置」(魅力,专职技能)、「绳技」(敏捷)。

    升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

    职业特性下述均为刺客进阶职业的职业特性。

    擅长武器与防具:刺客着重适合潜行与偷袭的武器训练,擅长十字弓(单手、轻型、重型)、匕首(任何类型)、飞镖、细剑、闷棍、短弓(一般与复合)和短剑。刺客也擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:「平衡」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「扒窃」与「滚翻」。此外,「游泳」技能检定时,身上每带有5磅的防具与装备,就会累计-1减值。

    偷袭(SneakAttack):刺客能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,造成额外伤害值。基本上,只要目标失去AC的敏捷加值(无论到底有没有敏捷加值),刺客攻击便可造成额外伤害。1级刺客的额外伤害值是1d6点,之后刺客等级每升两级再加1d6(3级+2d6,5级+3d6,以此类推)。偷袭造成的额外伤害不计入重击的伤害倍数。

    远程攻击时,目标必须位于30?漳冢?攀游?迪?R蛭?舫??司嗬耄?愫苣衙樽肌

    刺客使用闷棍(覆皮短棍)或徒手击打进行偷袭时,可选择造成淤伤而非一般伤害。但使用一般武器偷袭不能造成淤伤(连-4减值的一般方法都不能用),因为偷袭时刺客必须发挥武器的最大效用。

    构装生物、泥形怪物、植物、不死生物、虚体生物,以及不受重击的生物都不会被刺客偷袭。刺客必须能清楚看见目标,辨识要害位置,并且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物,也无法偷袭碰不到要害的目标。

    刺客自其它职业(如游荡者等级)获得的偷袭加值可与刺客本身的伤害加值累加。

    夺命攻击(DeathAttack):若刺客观察对手3轮才以近战武器进行偷袭,而且造成伤害,则该次偷袭还有附加效果,可以麻痹或杀死对手(由刺客选择其一)。观察对手时,刺客可进行其它行动,但注意力必须保持在对方身上,而且不被对方发现或察觉敌意。受此攻击者须进行强韧检定(DC=10+刺客职业等级+智力调整值),若是死亡效果,检定未通过则死亡;若是麻痹效果,未通过则身心衰弱,无法动作的轮数等于1d6+刺客等级。若通过检定,则此次攻击视为一般偷袭。一旦刺客观察满3轮,必须在接下来的3轮内发动夺命攻击,若夺命攻击失败(对方通过检定),或刺客观察未满3轮便发动攻击,则须重新观察3轮,才能再次进行夺命攻击。

    用毒(PoisonUse):刺客受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。

    法术:1级开始,刺客可施展某些奥术。若要施法,刺客的智力值必须达10+该法术等级,智力值等于或低于10的刺客不能施法。刺客的额外法术依智力值计算。法术的豁免检定DC=10+法术等级+刺客的智力调整值(若有)。若在某等级得到的是0个法术(例如在1级时得0个一级法术),则只能获得额外法术,若该等级无额外法术,则无法施展该等级的法术。刺客的法术列表参见后述。刺客准备与施展法术的过程与法师相同。

    刺客每日法术数量

    职业等级基本攻击加值强韧检定反射检定意志检定特殊能力一级二级三级四级1+0+0+2+0偷袭+1d6、夺命攻击、用毒0---2+1+0+3+0对毒素豁免+1、直觉闪避(AC有敏捷加值)1---3+2+1+3+1偷袭+2d610--4+3+1+4+1对毒素豁免+211--5+3+1+4+1偷袭+3d6、直觉闪避(不会被夹击)110-6+4+2+5+2对毒素豁免+3111-7+5+2+5+2偷袭+4d621108+6+2+6+2对毒素豁免+421119+6+3+6+3偷袭+5d6221110+7+3+7+3对毒素豁免+5、直觉闪避(对陷阱+1)2221

    对毒素豁免加值(SaveThrowBonusvs。Poison):刺客熟悉所有毒素,也会增强对毒素的抗力。2级开始,对所有毒素的天生豁免检定具有+1加值,此后刺客职业每升两级再获+1加值(2级+1,4级+2,6级+3,以此类推)。

    直觉闪避(UncannyDodge):2级开始,刺客获得此特异能力,可在尚未意识到危险前就做出相关反应。刺客即使措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会失去AC的敏捷加值(但若无法动弹,仍会丧失此敏捷加值)。

    5级开始,刺客不会遭受夹击,可以轻易对付反方向的一名敌人,其它敌人便无法以夹击来进行偷袭,除非敌方攻击的游荡者等级比遭夹击的刺客至少高四级,才能进行夹击偷袭。

    10级开始,刺客具有避开陷阱的直觉,对陷阱的反射检定有+1加值,对陷阱攻击的防御等级有+1闪避加值。13级开始,这些加值改为+2。16级开始,改为+3。19级时,改为+4。

    若刺客的另一职业也有直觉闪避能力,则将此两职业等级合计加总来决定刺客的直觉闪避能力。

    刺客法术列表一级──「变颜术」、「侦测毒性」、「幻音术」、「隐雾术」、「蛛行术」。

    二级──「变身术」、「黑暗术」、「行动无踪」、「隐匿阵营」。

    三级──「深幽黑暗术」、「隐形」、「误导」、「回避侦测」。

    四级──「任意门」、「行动自如」、「进阶隐形」、「毒击」。

    传奇刺客传奇刺客有能力游弋于阴影之中,潜伏起来一直等到目标最脆弱的时候,如同眼镜蛇一般突然袭击,只留下一具冰冷的尸体。

    生命骰:d6。

    升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

    奖励专长:传奇刺客在20级以后每提升4个等级可获得一个奖励专长。

    传奇刺客奖励专长:传奇反射,传奇技能专注(躲藏),传奇技能专注(潜行),提升敏捷,精通战斗施法,精通偷袭,自我隐蔽,超强先攻。

    特殊:偷袭(SneakAttack):在9级以后每提升2个传奇刺客等级,人物可以得+1d6的偷袭伤害加值。

    毒素豁免检定(PoisonSavingThrows):在10级以后每提升2个传奇刺客等级,人物对毒素的豁免检定可以再获得+1的加值。

    7。骑士十字军东征标示着骑士文化黄金时代的到来,十字军被认为是完美的骑士。从异教徒手中夺回圣地,保护无助的朝圣者,被看成是骑士的最高天职。作为回报,教会纷纷将骑士团置于自己的保护之下,使之成为跨国的组织。许诺他们教会财产以及种种宗教特权,免除十字军骑士的忏悔。教会土地上十分之一的收入被用来支付给骑士团,作为保护朝圣者去圣地的费用。1099年,耶路撒冷被攻克,但圣地和东方的拉丁国家还是被阿拉伯人和土耳其人包围着。成立一支常备军的需要日益迫切,于是定下了专门的军事条例,成为了所谓第四教条,即长久的与异教徒作战。十字军的团体纷纷成立,宗教为圣殿骑士团和医院骑士团镀上了崇高的光环。

    像教规一样,骑士团规对每个成员具有相同的约束力。信念与教条将不同出身不同背景的骑士凝聚在一起,彼此友爱,拥有相同的立场与目的。同时还规定了他们对信仰的忠诚,对领主的尊敬、对言语的谨慎,战场上的公正与宽容,以及恪守荣誉和谦恭的原则。

    于是骑士制度独立于封建制度的地方也产生了,十字军的团规与教规之间有许多相似之处。骑士精神中基督徒的种种美德,就在此时形成。十字军的身上既有修道者的虔诚,又有贵族的气魄。一般来讲,丧失领地的破落贵族或者没有获得继承权的世家子弟只有两条合适的出路:教士或者军人,显然后者具有更大的吸引力。解放圣地的狂热和教会许诺的巨大利益是无法抵挡的,不少平民变卖家产购置装备只是为了去东方。于是这些职业军人就纷纷参加大贵族的卫队,随着国王或皇帝去东方,向往着丰厚的战利品,或者丰厚的赎金。

    这些军人穿朴素的服装,过清苦的出家人生活,用守护圣徒的名字重新命名,在大贵族的指挥下战斗,为教规所约束,因捐赠而致富。自愿献身这项事业的骑士成了完美的典范,于是红胡子腓特烈一世,狮心王理查一世还有奥古斯都腓力二世都成了楷模,后者死后被追封成圣人,虽然在国内时他们都杀过不少教徒。这些十字军团体就是后来英国嘉德骑士、勃艮底金羊毛骑士,萨伏伊的爱伊霞特骑士(Annuniziata),法国圣米开罗骑士和圣灵骑士的前身

    作为圣光的拥有者和联盟的保卫者,圣骑士们在提瑞斯法林地的北部森林抵御着亡灵的入侵,在诅咒之地的南部警惕着来自黑暗之门的邪恶势力。挥舞着手中的威力战锤,借助着光明的力量,这些神圣的战士们指挥着战斗,永远出现在最危险的前线。

    骑士是非常强大和快速的兵种。别忘了研究动物作战训练来增加他们的生命值。利用圣骑士的专注光环来增加他们的护甲是个不错的配合。很多的人族玩家都喜欢快速攀科技来用骑士来替代初期的步兵,同时升级护甲来增加骑士的防御力。

    对抗骑士

    骑士是的护甲类型是重型,换句话说用魔法类型攻击可以非常有效的对抗他们8。道士信奉道教教义并修习道术的教徒的通称。道士一般是师徒相传,入道后,唯道是务,拜忏诵经,燃灯烧香,不务杂尘。但古代有的道士,虽拜师入道,而专门从事自我修炼,或著书立说。道士有出家和不出家的区别。金元以前大都是不出家住庵的道士。金元之际,全真道兴起,制定了出家制度。道士分全真派、正一派两大派,全真派道士必须出家住丛林,不娶妻,不茹荤。正一派道士大部分为不出家道士,也称火居道士。道士也称道人、羽士、羽客、黄冠等。女道士则称道姑、坤道、女冠。

    道士这个职业是由一帮天资聪颖的奇人异士组成的,他们拥有非比寻常的力量,并且在攻击和防御的能力上的发展也比较平衡。最重要的是他们拥有许多的玄门法术,这些玄术异能虽然不能直接给对手造成伤害,但却能够让对手陷入各种异常状态,能够消减对手的能力。

    技能图标技能名称所属系别学习等级技能描述

    束力咒诅咒10主动技能,道行高深的道士念动咒语使敌人暂时丧失力量,无法攻击。技能命中和精神相关。

    禁言咒诅咒10主动技能,道行高深的道士念动咒语使敌人暂时哑口,无法使用技能。技能命中和精神相关。

    醉酒咒诅咒35主动技能,召唤妖鬼,暗中强行对目标灌以陈年老酒,使目标醉倒。技能命中和精神相关。

    咒法领悟诅咒35被动技能,道士进行潜心修炼可以增强咒术的效果。

    催眠咒诅咒60主动技能,召唤一群瞌睡虫,使敌人不知不觉中进入梦乡。技能命中和精神相关。

    残体术迟钝10主动技能,降低一定范围内所有敌人的防御力。

    散力术迟钝10主动技能,降低一定范围内所有敌人的攻击力。

    失神术迟钝35主动技能,降低一定范围内所有敌人的命中率。

    摄心术迟钝35主动技能,降低一定范围内所有敌人的心力。

    缚身术迟钝60主动技能,降低一定范围内所有敌人的灵巧。1

    影毒降傀儡10主动法术技能,召唤毒鬼攻击敌人,有一定几率使敌人中毒。技能命中和精神相关。

    影毒炼化傀儡10被动技能,增强被召唤的毒鬼的毒性。

    恶鬼降傀儡35主动法术技能,召唤血鬼,攻击敌人,同时吸取敌方生命以补充给自己。技能命中和精神相关。

    恶鬼炼化傀儡35被动技能,增强被召唤的血鬼的吸血能力。

    幻魔降傀儡60主动法术技能,召唤狂暴的幻魔,对目标造成巨大伤害。技能命中和威力精神相关。