《迦南之心》 资料I:关于主角的角色资料 写在前面的话:由于是网游小说,我对规则改动很大,请各位兄弟要见谅………………谢谢。 另外,关于部分萧焚使用过的法术介绍以及世界背景设定,或许将在下次贴出。 谢谢支持 (直到第二卷105章——) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 姓名:帕林 年龄:19岁 性别:男 种族:人类 阵营:混乱中立 信仰:魔法之神博拉多 惯用手:右手 基本速度:30英尺 体形:中型 体重:155磅 身高:6英尺 发色:黑色 眼睛:黑色 肤色:黄色 语言:通用语,矮人语,精灵语,兽人语,龙语 种族特性:多才多艺(初始时多1个额外专长,4个额外技能点,以后每提升一个等级获得1个额外技能点) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 属性 力量:7(修正值:-2,原本9,末日印记-2点) 敏捷:11(修正值:0) 体质:8(修正值:-1,原本16,末日印记-8点) 智力:31(修正值:+10,原本18,升级+3点,法师徽章+1点,知识卷册+3,毁灭印记+6点) 感知:14(修正值:+2,原本12,末日印记+2点) 魅力:14(修正值:+2) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 总等级:12(职业等级:10级法师/2级末日之手) 经验值:0 升级要求:200000 ---------------------------------------------------------------------- 负重程度: 轻载:低于26磅 中载:27到53磅 重载:54到80磅 负重能力:80磅 ---------------------------------------------------------------------- 专长: 制造专长:抄录卷轴(专家级) 一般专长:法术专攻:塑能(大师级),法术专攻:死灵(工匠级),法术穿透(工匠级) 超魔专长:法术瞬发(专家级),法术默发(专家级),法术增远(工匠级),法术延时(学徒级) (注:这里有一些改变,在迦南里,专长是可以通过不断的训练升级的,从学徒到大师一共五级。) --------------------------------------------------------------------------------------- 特殊能力: 末日印记能力: 属性调整:永久降低体质8点,力量2点,永久提高灵活度2点,智力6点,感知2点 末日施术:玩家可以让自己的范围法术影响范围提升1%-500%,玩家可以随意选择提升的范围。 毁灭体质:拥有毁灭体质的玩家能够运用灾难般的能力,他将可以把感知修正加到法术豁免上。 抵抗吸收:毁灭体质使玩家对药物产生了抗性,这使任何药水对他只能产生20%的作用。 毁灭阵营,阵营锁定为混乱,永远无法接受任何有益神术。 末日族裔模板能力: 中级末日装甲:玩家所有豁免+2,魔抗+6%。 中级毁灭威势:以玩家身体为中心60英尺范围内所有生命骰不足玩家一半的敌对生物有50%几率进入惊恐状态,20%几率进入震慑状态。 中级末日特质:当玩家用法术杀死一个敌人时,玩家可以获得等于敌人生命骰点数的生命恢复。 次级火系生命:对火系攻击降低40%,寒冷系攻击将对玩家造成140%伤害。 初级毁灭之域:身体30英尺范围内草木逐渐失去生命,进入这个范围的所有敌对生物每轮将获得1点伤害。 纹身能力: 怒吼:用吼声施展法术,该法术效果提升50%,豁免难度提高1,该法术需要高原法术一个等级的法术位,该能力每日可使用3次。 ---------------------------------------------------------------------- 技能名称(技能总等级) 法术辨识(44+40) 专注(26) 探知() 炼金术(18) 文书解读(22) 手艺(书写)(41) 专业(书记)(28) 神秘知识(44) 建筑与工程知识(10) 地下城知识(11) 地理知识(20) 历史知识(20) 地方知识(18) 自然知识(22) 贵族与皇室知识(12) 宗教知识(17) 位面知识(33) 表演(0) 骑术(0) 威吓(0) (*)治疗(6) (*)聆听(7) (*)侦查(7) (*)搜索(3) 说明:带-号的技能适用防具检定减值(当前-),带*号的都是不受训就能使用的技能。 (注:迦南中获得技能点的途径比一般规则中多得多,所以本职技能上限是最高等级X4,跨职技能是它的一半……同理,技能的检定难度也会高上很多。) ---------------------------------------------------------------------- 生命骰:10D4+2D6-12 总生命值:36(戒指+10) 可以记忆法术: 戏法:4 一级法术:8 二级法术:8 三级法术:7 四级法术:5 五级法术:5 六级法术:4 总41个法术位 ---------------------------------------------------------------------- (注:为了方便网游小说的描写,我将原本的几个豁免检定和AC值结合了起来,改为意志检定,灵活度以及防御值,其中意志检定负责魔法防御一块,灵活度决定人物的行动速度和动作迅捷程度,基础值为1,防御值规定了人物装备的耐打击能力,基础值为5……同样的,为了配合防御值的出现,游戏后期的武器攻击力普遍会比大家熟悉的要高出很多,避免出现砍不动的尴尬情况出现。) 名称 意志检定:17(基础加值12,感知调整+2,末日装甲+2) 魔法抗力:23%(基础值0%,高伦的星辰天幕+10%,沉沦费尼,秩序十字珠饰+7%,末日装甲+6%) 魔法反射:1%(基础值0%,高伦的星辰天幕+1%) 防御值:36(基础值5,体质调整-1,艾格雷右眼+15,黑暗秘法规则+15,防御戒指+2,蕴血指环+1) 灵活度:7(基础值1,8级自然增加+1,龙城任务奖励+1,末日印记+2,魔宠能力+1,生命护符+1) 免伤:10/+2(基础值0/-,由黑暗秘法规则获得10/+2) ---------------------------------------------------------------------- 装备: 主手:黑暗秘法规则,阿索王的王权之示(伤害:11-18,重击:X3,伤害类型:钝击,附带5点阴影伤害,咒法&死灵派系施法速度+2,塑能&附魔派系施法速度+1,预言派施法速度-2,附带法术:缓慢术3次/日,吸血鬼之触5次/日,恐惧术3次/日,骸骨之箭2次/日,附带技能:沉溺黑暗,亡者护甲,死亡凌虐,能量形态,附带诅咒:痛苦,畏惧阳光,秩序谴责) 远程:黑暗之十字弓(伤害:6-13,附带6点阴影伤害,无弹药,光能武器效果,攻击速度:22重击:X2伤害类型:穿刺射程:40码) 衣服:亚麻衬衫(漂亮的亚麻衬衫) 长袍:艾格雷左眼,时间法则(防御值:15奥术成功几率+22%,施法速度+2,附带法术:时间停止2次/日,附带技能:时间回溯,附带诅咒:时间紊乱) 斗篷:高伦的星辰天幕(魔抗+10%,魔法反射1%,探知技能+5,附带特殊技能:伪装) 束腰:学徒束腰(拥有2个物品挂钩,一个武器束带) 手腕:学者手环(一二三级法术位+1,防御:4) 戒指:蕴血指环(生命+10,防御+1) 戒指:防御戒指(防御:2) 项链:生命圣符(体力提高50%,灵活+1,天生防御+2,附带技能:动物友善。) 特殊饰物:特殊巫师协会徽章(智力+1,获得各地巫师协会中级资料阅读权) 特殊饰物:法术书(最高允许抄录法术:九级) 特殊饰物:沉沦费尼,秩序十字珠饰(魔抗+7%,邪恶阵营攻击免伤10%,意志豁免+2,附带特殊技能:庇佑) 特殊饰物:黑色塑能阵列(储存3个防护法术) 特殊饰物:金色塑能阵列(储存3个塑能法术) 背包:法师小背包(拥有20格空间) ---------------------------------------------------------------------- 拥有财产: PP(白金币):202 GP(金币):24 SP(银币):111 CP(铜币):42 (终于弄好了……真不好排版…………) ; 地图:静谧海湾以北 @@?http://photo.163.com/chen9hao13/#p=0&m=0&page=1 迦南地图的地址;@@ 迦南进阶职业:大法师 (以下资料仅在迦南中适用。) 大法师是获得奥拉斯乃至整个沙克泰门地区魔法协会认同的高级法师,他们是最正统的奥术施展者,通常他们相信魔法的力量高过一切。 由于大法师是更高级的法师并擅长一切奥术,所以进阶大法师必须是非学派法师。 大法师在冒险时相信自己的法术,靠魔法的力量解决困难或者是摧毁掉挡在自己面前的敌人,他们只看重拥有比自己更加强大魔法力量的人,对其他种类的力量却不屑一顾。 生命骰:d6 进阶要求: 想要成为一名大法师,角色必须满足下述条件: 阵营:所有阵营 技能:辨识法术30级,探知25级,神秘知识30级 法术:必须能够施展任意一个5级或更高等级的法术 特殊:必须是非学派法师,拥有至少两个超魔专长 进阶技能:(法师本职技能) 每等级技能点数:6+智力调整值 大法师 等级/攻击加值/防御加值/灵活加值/意志豁免/特殊/法术 1/+0/+1/+0/+2/奥术激化每日1次,法术熟知/施法者等级+1 2/+1/+1/+0/+3/法术增伤+1d2/施法者等级+1 3/+1/+2/+0/+3/睿智闪现每日1次/施法者等级+1 4/+2/+2/+0/+4/法术增伤+2d2,额外专长/施法者等级+1 5/+2/+3/+0/+4/奥术激化每日2次/施法者等级+1 6/+3/+3/+0/+5/法术增伤+3d2/施法者等级+1 7/+3/+4/+1/+5/睿智闪现每日2次/施法者等级+1 8/+4/+4/+1/+6/法术增伤+4d2,额外专长/施法者等级+1 9/+4/+5/+1/+6/奥术激化每日3次/施法者等级+1 10/+5/+5/+1/+7/法术增伤+5d2/施法者等级+1 11/+5/+6/+1/+7/睿智闪现每日3次,大法师智慧/施法者等级+1 12/+6/+6/+1/+8/法术增伤+6d2,额外专长/施法者等级+1 13/+6/+7/+2/+8/奥术激化每日4次/施法者等级+1 14/+7/+7/+2/+9/法术增伤+7d2/施法者等级+1 15/+7/+8/+2/+9/睿智闪现每日4次/施法者等级+1 16/+8/+8/+2/+10/法术增伤+8d2,额外专长/施法者等级+1 17/+8/+9/+2/+10/奥术激化每日5次/施法者等级+1 18/+9/+9/+2/+11/法术增伤+9d2/施法者等级+1 19/+9/+10/+3/+11/睿智闪现每日5次/施法者等级+1 20/+10/+10/+3/+12/法术增伤+10d2,奥术深入/施法者等级+1 大法师特殊技能: 擅长武器及防具:大法师不擅长任何武器或防具。 法术:当大法师升级时,可以获得新法术,如同角色进阶前的施法者等级同时提升。 法术熟知:大法师熟悉所有的奥术,对所有奥术的抗力提高5%。 奥术激化:大法师可以运用其对奥术的独特信任使法术发挥超乎常规的威力,使单个法术增效100%~150%,这个能力大法师1级时每日可以使用一次,5级时每日可以使用两次,9级时每日可以使用三次,13级时每日可以使用四次,17级时每日可以使用五次。 法术增伤:大法师精通于施展奥术,以至于他的伤害性奥术可以取得额外的熟练伤害,大法师2级时法术可以获得1d2点增伤,大法师4级时法术可以获得2d2点增伤,大法师6级时法术可以获得3d2点增伤,大法师8级时法术可以获得4d2点增伤,大法师10级时法术可以获得5d2点增伤,大法师12级时法术可以获得6d2点增伤,大法师14级时法术可以获得7d2点增伤,大法师16级时法术可以获得8d2点增伤,大法师18级时法术可以获得9d2点增伤,大法师20级时法术可以获得10d2点增伤。 睿智闪现:大法师可以因为自己丰富的知识获得瞬间的灵感,使他找回一个使用过的6级以下的法术位,这个能力大法师3级时每日可以使用一次,7级时每日可以使用两次,11级时每日可以使用三次,15级时每日可以使用四次,19级时每日可以使用五次。 大法师智慧:大法师们以其广博的知识闻名,他们通常是智慧出众的家伙,他们施展奥术时可以获得+1的速度加值。 奥术深入:大法师一生都在深入研究奥术,当他们的这种研究到达一种程度时,他们的所有奥术会获得对抗难度+4的效果。 大法师进阶专长: 一般专长: 专注施法:专注技能等级以及上限+4/8/12/16/20(学徒级/工匠级/专家级/大师级/宗师级) 睿智:四级以下法术位+1/2/3/4/5(学徒级/工匠级/专家级/大师级/宗师级) 超魔专长: 法术免抗:搭配该专长时,施展的直接伤害法术忽视对方魔抗5%/10%/15%/20%/25%(学徒级/工匠级/专家级/大师级/宗师级,非直接伤害法术无法使用。法术免抗影响的法术需占用比原本高一级的法术位。) 法术渗透:搭配该专长时,法术对抗难度+1/2/3/4/5(学徒级/工匠级/专家级/大师级/宗师级。法术渗透影响的法术需占用比原本高一级的法术位。) ; 迦南进阶职业:死亡召唤者 (以下资料仅在迦南中适用,PS:自己编背景真痛苦……) 死亡召唤者是真正生活在黑暗中的法师,他们穷其一生的精力投入到对死亡的敬畏中,他们渴望从死亡中获取力量,更渴望从其中获得永生不死方法。死亡召唤者曾经有一个严密的组织,不过这种组织在魔法的年代被南方的阿坦帕拉斯帝国给彻底的毁灭,从此死亡召唤者们流散到各地,成为一股隐秘的力量。 由于死亡召唤者对死亡的敬畏,他们疯狂的热衷于死灵法术,所以死亡召唤者首先必须是一个合格的死灵师。 死亡召唤者崇敬死亡,但是却不在乎生命的消逝,他们通常是邪恶的家伙,但也不乏一些中立的死亡召唤者,不过不管那一类人,他们都痛恨曾经造成他们组织毁灭的阿坦帕拉斯帝国的牧师们,也就是现在的佛特卡门半岛的黛露茜神殿牧师。 生命骰:d6 进阶要求: 想要成为一名死亡召唤者,角色必须满足下述条件: 阵营:所有非善良阵营 技能:练金术25级,宗教知识35级,神秘知识30级 法术:必须能够施展奥术:命令不死生物,吸血鬼之触以及任意一个五级死灵法术,任意一个三级咒法法术 特殊:必须是死灵学派法师,拥有至少一个超魔专长 进阶技能:(法师本职技能),潜行,躲藏。 每等级技能点数:6+智力调整值 死亡召唤者 等级/攻击加值/防御加值/灵活加值/意志豁免/特殊/法术 1/+0/+1/+0/+2/命令死灵/施法者等级+1 2/+1/+1/+0/+3/无/施法者等级+1 3/+1/+1/+0/+3/夜枭之视/施法者等级+1 4/+2/+2/+0/+4/额外专长/施法者等级+1 5/+2/+2/+0/+4/骨甲突现/施法者等级+1 6/+3/+2/+0/+5/无/施法者等级+1 7/+3/+3/+1/+5/无/施法者等级+1 8/+4/+3/+1/+6/额外控制者,额外专长/施法者等级+1 9/+4/+3/+1/+6/无/施法者等级+1 10/+5/+4/+1/+7/死亡衍生/施法者等级+1 11/+5/+4/+1/+7/虚弱凝视/施法者等级+1 12/+6/+4/+1/+8/额外专长/施法者等级+1 13/+6/+5/+2/+8/震慑凝视/施法者等级+1 14/+7/+5/+2/+9/血肉硬化/施法者等级+1 15/+7/+5/+2/+9/石化凝视/施法者等级+1 16/+8/+6/+2/+10/额外专长/施法者等级+1 17/+8/+6/+2/+10/无/施法者等级+1 18/+9/+6/+2/+11/死亡凝视/施法者等级+1 19/+9/+7/+3/+11/安魂曲/施法者等级+1 20/+10/+7/+3/+12/死灵帝王凝视/施法者等级+1 死亡召唤者特殊技能: 擅长武器及防具:死亡召唤者不擅长任何武器,盾牌以及铠甲。 法术:死亡召唤者升级时,可以获得新法术,如同角色进阶前的施法者等级同时提升。 额外召唤:死亡召唤者可以不受迦南法师召唤怪物数量的限制,他可以召唤他能控制的最大数量的死灵生物。 命令死灵:死亡召唤者对死灵学派法术的强大掌握能力使他获得了更熟练的操纵死尸的效果,可以控制10+2HD/1死亡召唤者等级的死灵,最高34HD,注,死亡召唤者操纵的死灵在不使用时候可以存放在另外一个位面,使用时候可以凭借一个持续3秒/HD的法术召唤出来,当死灵生物在主物质位面死亡,则无法复活,只能更换。(额外:这个能力还可以使死亡召唤者获得控制死灵的能力,当死亡召唤者发现一个自己可以操纵的死灵生物时候,他可以运用这个能力尝试控制该死灵生物成为自己操纵的部下,有20%的成功率。) 夜枭之视:死亡召唤者达到3级时,夜晚对他不在陌生,他可以获得夜视的能力,如果他本来就有这种能力,则原本夜视距离加倍。 骨甲突现:死亡召唤者达到5级时,长期学习和使用死灵法术会是得他类似于亡灵生物,他的肋骨会穿出表皮之外形成坚固的骨制装甲,由此他可以获得+6的防御。 额外控制者:死亡召唤者达到8级时,他可以通过特殊仪式花费1300GP和200XP将自己的魔宠转换成一名拥有低级智慧的死灵生物,该死灵生物外貌由死亡召唤者本人决定,他可以跟随死亡召唤者升级,并可以帮助死亡召唤者控制更多的死灵生物。(额外控制者的最高等级是死亡召唤者角色等级的1/2,他可以增加1HD/1等级死亡召唤者控制的死灵生物,死亡后必须通过特殊任务复活。) 血肉硬化:死亡召唤者达到14级时,死亡召唤者越来越类似于亡灵生物,他将获得免疫重击和震慑的能力。 安魂曲:死亡召唤者达到19,他已经成为一个半亡灵生物,这时他可以免疫毒素,睡眠以及麻痹效果。 死亡衍生:死亡召唤者达到10级时,他会进一步类似于亡灵生物,他会获得一种近似于紫色的双眸,这种魔魅的眼神可以让他获得+4的感知。 死亡衍生产生的额外效果: 虚弱凝视:死亡召唤者达到11级时,任何活着的生物被死亡召唤者的此种眼神凝视后必须通过意志检定否则力量,体质降低4点持续1D6+1轮/1死亡召唤者等级,每日使用两次。 震慑凝视:死亡召唤者达到13级时,任何活着的生物被死亡召唤者的此种眼神凝视后必须通过意志检定否则震慑1D4+1轮/2死亡召唤者等级,每日使用两次。 石化凝视:死亡召唤者达到15级时,任何HD小于死亡召唤者等级的活着的生物被死亡召唤者的此种眼神凝视后必须通过意志检定否则立刻被石化,每日可以使用一次。 死亡凝视:死亡召唤者达到18级时,任何HD小于死亡召唤者等级的活着的生物被死亡召唤者的此种眼神凝视后必须通过意志检定否则立刻死亡,即使通过,也要获得2d12点阴影伤害,每日可以使用一次。 死灵帝王凝视:死亡召唤者达到20级时,任何HD小于(死亡召唤者等级+4)的死灵生物被死亡召唤者的此种眼神凝视后,有50%的几率成为死亡召唤者的部下,持续一天,每日可以使用一次。 死亡召唤者进阶专长: 一般专长: 睿智:四级以下法术位+1/2/3/4/5(学徒级/工匠级/专家级/大师级/宗师级) 法术亲和-死灵:死灵学派法术施展时间减少2/4/6/8/10秒(学徒级/工匠级/专家级/大师级/宗师级) 超魔专长: 法术免抗:搭配该专长时,施展的直接伤害法术忽视对方魔抗5%/10%/15%/20%/25%(学徒级/工匠级/专家级/大师级/宗师级,非直接伤害法术无法使用。法术免抗影响的法术需占用比原本高一级的法术位。) 法术渗透:搭配该专长时,法术对抗难度+1/2/3/4/5(学徒级/工匠级/专家级/大师级/宗师级。法术渗透影响的法术需占用比原本高一级的法术位。) ; 迦南专长:基础超魔专长 [关于迦南中的基础超魔专长] (以下资料仅在迦南中适用) 在迦南中,除了常规的施法方式,有经验的施法者能够利用超魔专长来改变他们惯有的施法方式,如免去施展法术的时间,动作,语言或者是增加法术威力等等。搭配超魔专长的法术通常会占用高于原来等级的法术位。但这并不改变法术的等级,所以其豁免难度不会提高。 [关于施术者对超魔专长的准备]:迦南中对超魔专长的准备要求不那么严格,施术者只需要在想施展的法术上搭配超魔效果就行了,当然,这个法术会占用高于原来的法术位,如一个法术强效化火球会消耗掉一个五级法术位,而不是原本的三级。(具体消耗掉哪个法术占用的法术位将由玩家选择。) [超魔的额外惩罚]:迦南中由于超魔技巧会增加法术难度,有些超魔化的法术会有50%至10%的失败几率,有些甚至会消耗更多的法术材料。 [法术上超魔专长的效果]:在所有方面,超魔法术视为其原来的法术等级,即使它占用了更高等级的法术位而被准备及施展。豁免调整值不会改变除非在专长描述中另有说明。 这些专长的调整值仅适用于专长使用者直接施展的法术。施法者无法使用超魔专长改变一个魔杖、卷轴或其他装置内的法术。(但是可以在制造时候将超魔过的法术储存进其中,只是使用时无法再影响。) 超魔专长并不适用于所有的法术。请见具体专长描述中记载的哪些法术不能搭配特定超魔专长。 [法术上搭配多个超魔专长]:施法者可在一个法术上搭配多个超魔专长。其等级的变化会累加。但一个法术上不能多次搭配同一个超魔专长。 [魔法物品和超魔法术]:只要具备适当的制造物品专长,你可以将超魔的法术储存于卷轴、药水和魔杖之内。药水和魔杖的等级限制适用于(在搭配超魔专长后)被增加的法术等级。人物使用储存了超魔法术的物品时无需超魔专长。 [反制超魔法术]:无论法术是否搭配了超魔专长,其对抗法术反制或反制其他法术的能力不会受到影响。 具体专长如下: 法术强效(EmpowerSpell):搭配此专长时,法术中除豁免检定与对抗难度外的所有可变数值皆增加20%/30%/40%/50%/60%。(学徒/匠师/专家/大师/宗师,法术若没有变动数值,则无影响。强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位。) 法术增远(EnlargeSpell):搭配此专长时,你可以把一个法术的射程增加30%/60%/90%/120%/150%。(学徒/匠师/专家/大师/宗师,距离不用长度确定的法术以及如燃烧之手一类的法术不会增加距离。增远的法术需占用高于原本一个等级的法术位。) 法术延时(ExtendSpell):搭配此专长时,法术持续时间增加50%/100%/150%/200%/250%。(学徒/匠师/专家/大师/宗师,持续时间为专注、立即或永久的法术不受本专长的影响。延时的法术需占用高于原本一个等级的法术位。) 法术升阶(HeightenSpell):搭配本专长时,该法术的施法术等级比原本等级要高1/2/3/4/5级。(学徒/匠师/专家/大师/宗师,与其他超魔专长不同,法术升阶可以确实提升法术等级。法术效果中所有与法术等级有关的变数(如:豁免检定难度和穿透次级法术结界的能力),都以升阶后的法术等级计算。升阶法术的准备方式视同提升后的法术等级。) 法术极效(MaximizeSpell):搭配本专长时,法术中除豁免检定与对抗难度外的所有可变数值皆以最大值计算。使用法术极效超魔的法术有50%/40%/30%/20%/10%的失败几率。(学徒/匠师/专家/大师/宗师,但法术若没有可变数值,则无影响。极效的法术需占用高于原本三个等级的法术位。) 法术瞬发(QuickenSpell):搭配本专长时,你可以将某个法术的施展时间降低6秒/12秒/18秒/24秒/30秒。(学徒/匠师/专家/大师/宗师,召唤系法术和需要专注的法术不能瞬发。瞬发的法术需占用高于原本四个等级的法术位。) 法术默发(SilentSpell):搭配此专长时,不需言语成分即可施法。使用法术默发的法术有50%/40%/30%/20%/10%的失败几率。(学徒/匠师/专家/大师/宗师,原本就不需言语成分的法术不受影响。默发的法术需占用高于原本一个等级的法术位。)注意:吟游诗人的法术不能搭配此专长。 法术静发(StillSpell):搭配本专长时,不需要姿态成分即可施法。使用法术静发的法术有50%/40%/30%/20%/10%的失败几率。(学徒/匠师/专家/大师/宗师,原本就不需姿态成分的法术不受影响。静发的法术需占用高于原本一个等级的法术位。) 法术扩展(WidenSpell):搭配本专长时,你可以将一个爆发、散发、直线或扩散形状法术的作用范围增加30%/60%/90%/120%/150%。(学徒/匠师/专家/大师/宗师,不具有上述四种区域范围的法术不受此专长影响。扩展的法术需占用高于原本一个等级的法术位。) 法术孪生(TwinSpell):搭配本专长时,你可以施展法术在同一区域或单一对象上同时造成两次效果,等同于施展了两次这个法术。使用法术孪生的法术需要支付(100/80/60/40/20X超魔后法术等级)枚金币。(学徒/匠师/专家/大师/宗师,持续影响内的法术使用法术孪生,解除魔法时,需要解除两次。孪生法术需占用高于原本法术四个等级的法术位。) 链式法术(Chaintypemagicarts):搭配本专长时,你可以使原本影响目标为单人的法术影响人数增加1/2/3/4/5个,如果是进攻类法术,则法术效果和对抗难度依次递减一半。(学徒/匠师/专家/大师/宗师,法术射程大于‘接触’的法术才能链发,另:影响单位之间的间隔必须小于60英尺。链式法术使用比法术正常等级高3级的法术位) 特殊专长如下: 法术熟稔(SpellMastery):该专长可以让施法者在1/2/3/4/5级法术中选择一个法术作为自己的熟悉法术,熟悉法术不占用法术位,每日可以施展2次。(学徒/匠师/专家/大师/宗师) ; 阿索王的秘宝 黑暗秘法的规则,阿索王的王权之示(神器) 物品类型:手杖 (1D8+10,附带5点阴影伤害) 咒法&死灵派系施法速度+2 塑能&附魔派系施法速度+1 预言派施法速度-2 附带法术:缓慢术3次/日,吸血鬼之触5次/日,恐惧术3次/日,骸骨之箭2次/日,心脏骤停2次/日,驱血术2次/日 附带技能: 沉溺黑暗:持有该神器的角色可以看穿一切黑暗,包括超自然黑暗和法术造成的黑暗,在黑暗中可以获得额外2点感知。 亡者护甲:手持该神器的角色会受到黑暗力量的守护,可以获得15点额外装甲和10/+2的免伤装甲。 死亡凌虐:被手持该神器的角色杀死的敌人,他的尸体上会有10%几率出现一只听命于你的不死生物,不死生物强大程度由对手等级定,不死生物持续一天,上限为5只。 能量形态:黑暗权杖可以变成一支+5的传奇级十字弓,攻击时附带6点阴影伤害,箭矢视作光能武器。 附带诅咒: 痛苦:手持黑暗权杖施展法术时候,有20%的几率产生痛苦效果,痛苦效果会打断角色的法术 畏惧阳光:在阳光下,手持黑暗权杖的角色会受到2点敏捷削弱,并且更容易进入体力衰竭状态。 正义谴责:秩序类的敌人会对手持黑暗权杖的角色造成200%的伤害。 阵营:任何非秩序阵营 需求:角色等级8+,智力19+,感知14+ --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 幽灵龙之咆哮(次神器) 物品类型:皮甲 防御:14,魔法抗性7%,阴影伤害吸收3点 角色攻击提高1D4,潜行技能+5 附带法术:黑暗术4次/日,隐身术2次/日,阴影门3次/日 附带技能: 幽灵龙之咆哮:穿着该皮甲的角色可以发动带有恐怖穿透力的死亡咆哮,在角色正面20英尺锥形范围被咆哮击中的生物要立刻通过难度为(6+角色等级/2)的意志检定,否则立即死亡,即使通过豁免,也要受到2D12点伤害,该能力每日可发动一次。 幽灵龙之变体:穿着该皮甲的角色可以成为一种幽影状生物,在这种状态下只有+3以上的魔法武器和三级以上奥术或者神术才能对他起作用,并且任何攻击对他都有30%的躲避几率,该状态可以持续6轮,冷却时间4小时。 附带诅咒: 永远寒冻:受到永远寒冻诅咒的角色每30分钟会受到1D4点冰冻伤害,灵活度降低1点。 阵营:任何非守序阵营 需求:角色等级6+,敏捷14+ -------------------------------------------------------------------------------------------------- 康提底亚的愤怒战盔(传奇物品) 物品类型:骨盔 防御:8,免伤1/- 免疫头部要害攻击,生命增加10点,威吓技能+5, 附带技能: 燃烧愤怒:使野蛮人的狂暴持续时间延长三轮。 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 诸神之曲第III章:宁静(传奇物品) 物品类型:乐谱 属性:暂缺 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 狮鹫之羽(高等魔法装备) 物品类型:全身铠甲 防御:16,魔法抗性2% 返伤1点,冲锋时速度提高10% ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 神圣阿提卡兰之审判的残片(次神器级任务物品) 物品类型:双手剑碎片 属性:暂缺 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 永辉之秩序神盾(传奇物品) 物品类型:中型盾 防御:8 无法被损坏,返伤1点,医疗技能+8 附带法术: 圣域术4次/日,防护混乱2次/日,秩序之怒1次/日 附带技能: 庇佑:(这个不用解释了吧) ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 优雅弓弦(传奇物品) 物品类型:组件/可拆换 攻击:1d4,附带3点随机元素伤害 射程+10码 附带技能: 寂静:用组装了优雅弓弦的弓进行射击,将不会发出任何声音 优雅:用组装了优雅弓弦的弓进行射击,可以获得攻击速度+1的修正 (注:组件的属性可以叠加在任何适合该组件的装备上,某些组件可以反复拆换) ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 圣者徽记(高等魔法物品) 物品类型:特殊饰物 医疗技能+4,宗教知识+4,一级神术位+1 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 羽翼靴(高等魔法物品) 物品类型:靴子 防御:3 普通/急速/战斗移动速度+6/12/18英尺每轮,跳跃技能+4 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 绿宝石斗篷(高等魔法物品) 物品类型:斗篷 魔抗+1%,反射+1% 潜行技能+2,对动物伙伴防御增加2。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 贡献者奖章(高等魔法物品) 物品类型:特殊饰物 生活职业经验获取增加10% 生活职业专长提升速度加快20% ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 财富: 价值23224GP的1233枚古矮人白金币和8074枚古矮人小金币 价值42381GP的341块纯金金条 价值27935GP的10件秘银容器 价值50339GP的宝石若干 价值34922GP的秘银饰物若干 http://www.cmfu.com/showbook.asp?Bl_id=48650,这是貌似高手新书《欲灵—孽龙宝鉴》的地址哦,大家去砸票!!!!砸死他!!! <br>点击察看图片链接:<ahref=http://www.nch.com.tw/novel.php?nid=16144&sid=1&cat=43845target=_blank>请帮忙点一下这里,高手的新书!!!谢谢各位了!!嘎嘎</a><br> ; 迦南基础职业:战士 (以下资料仅在迦南中有效) 迦南中的战士一般来说都是佣兵,当然,在南方某些地区也会出现战士领主,但无一例外的,他们都是体魄强健,身手敏捷的武器大师,是混战中战斗力最全面的职业。 战士通常精通各种各样的武器,擅长让人眼花缭乱的近战技巧,他们可以合理的利用装备和战技搭配出最强大的攻击方式。 战士中有很大一部分人是完全没有信仰的家伙,但也有少数人信奉勇者之神、战争之神或者是力量之神,他们来自各个阵营,有邪恶的,有善良的,有守序的,也有混乱的,当然,这其中不乏一些中立的人。 生命骰:d10 职业要求: 想要成为一名战士,角色必须满足下述条件: 阵营:所有阵营 技能:- 属性:力量9+,体质9+ 特殊:在遍布凡人文明地区的战士工会中通过至少一天,最多三十天的战士训练和测试。 本职技能(以及决定属性):攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),骑术(敏捷),游泳(力量)[注:本职技能上限为人物等级X4] 1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)X4 升级技能点数:2+智力调整值 战士 等级攻击加值防御加值灵活加值意志豁免特殊 1/+1/+1/+0/+0/奖励专长,突进 2/+2/+1/+0/+0/奖励专长 3/+3/+2/+0/+1/无 4/+4/+2/+1/+1/奖励专长 5/+5/+3/+1/+1/无 6/+6/+3/+1/+2/奖励专长 7/+7/+4/+1/+2/无 8/+8/+4/+2/+2/奖励专长 9/+9/+5/+2/+3/无 10/+10/+5/+2/+3/奖励专长,加速突进 11/+11/+6/+2/+3/无 12/+12/+6/+3/+4/奖励专长 13/+13/+7/+3/+4/无 14/+14/+7/+3/+4/奖励专长 15/+15/+8/+3/+5/械斗熟练 16/+16/+8/+4/+5/奖励专长 17/+17/+9/+4/+5/无 18/+18/+9/+4/+6/奖励专长 19/+19/+10/+4/+6/无 20/+20/+10/+5/+6/奖励专长,荣誉称号 战士特殊技能: 擅长武器及防具:战士擅长所有种类简易和军用武器,擅长轻/中/重甲和盾牌(包括塔盾)。 专长奖励:战士一级时可以获得一个专长奖励,此后从2级开始每两个等级可以额外获得一个专长奖励,此种专长只能选择表明为战士奖励专长的专长中选择。 突进:迦南中受训完毕的战士一级时可以就使用冲锋技能,冲锋可以让战士在6秒内获得4X速度的直线前进能力,该技能每30秒只能使用一次。 加速突进:十级时,成熟的战士获得更强大的冲锋能力,他可以在冲锋速度上再额外增加30英尺/轮的速度。 械斗熟练:十五级时,一个可以称得上专家级的战士在使用武器格斗上获得能多的经验,因此,他可以选择一种武器作为熟练武器,他使用该种武器时在一个标准动作时间内(3秒)拥有额外一次的攻击机会。 荣誉称号:二十级时,角色走到了战士的顶峰,整个迦南都流传着某位战士宗师的名字,因此,角色这时可以获得4点传说度。 ; 迦南基础职业:圣武士 (以下资料仅在迦南中适用,手都写麻了。。。眼睛也看花了。。。) 迦南中的圣武士通常来自于各个骑士团,而不是单独的存在,但不管是圣武士还是骑士团,一般都依附在庞大的神殿组织下,比如奥拉斯北方地区最著名的银色维斯兰事实上便是审判之神神殿组织的护殿骑士团。 圣武士对武器和铠甲的熟悉不下于战士,但是更多的时候他们更相信他们坚定的信念,他们擅长于医疗和使用神圣的力量。 圣武士以法律和公正作为自己的行事准则,他们热心于善良的事业,所以他们必须属于守序善良,另外,迦南中圣武士都必须有信仰,通常是审判之神、太阳神或者是生命之神。 生命骰:d10 职业要求: 想要成为一名圣武士,角色必须满足下述条件: 阵营:守序善良阵营 技能:- 属性:魅力9+,力量9+,感知9+ 特殊:在迦南大地上的各个骑士团中,通过至少十天,最多三十天的圣武士训练和测试。 本职技能(以及决定属性):专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(贵族和皇室)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)[注:本职技能上限为人物等级X4] 1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)X4 升级技能点数:2+智力调整值 圣武士 等级/攻击加值/防御加值/灵活加值/意志豁免/特殊 1/+1/+1/+0/+0/侦测邪恶,破邪斩1次/日 2/+2/+1/+0/+0/神恩,圣疗 3/+3/+2/+0/+1/勇气光环,神佑 4/+4/+2/+1/+1/驱散亡灵 5/+5/+3/+1/+1/破邪斩2次/日 6/+6/+3/+1/+2/祛除疾病1次/周 7/+7/+4/+1/+2/无 8/+8/+4/+2/+2/无 9/+9/+5/+2/+3/祛除疾病2次/周 10/+10/+5/+2/+3/特殊坐骑,破邪斩3次/日 11/+11/+6/+2/+3/无 12/+12/+6/+3/+4/祛除疾病3次/周 13/+13/+7/+3/+4/无 14/+14/+7/+3/+4/无 15/+15/+8/+3/+5/祛除疾病4次/周,破邪斩4次/日 16/+16/+8/+4/+5/无 17/+17/+9/+4/+5/无 18/+18/+9/+4/+6/祛除疾病5次/周 19/+19/+10/+4/+6/神圣庇佑 20/+20/+10/+5/+6/荣誉称号,破邪斩5次/日 圣武士特殊技能: 擅长武器及防具:圣武士擅长所有种类简易和军用武器,擅长轻/中/重甲和盾牌。 行为准则:圣武士必须是守序善良阵营,一旦蓄意作恶,他将失去所有的职业能力。另外,圣武士的行为准则要求他必须尊重法定权威,按荣誉行事(不撒谎,不欺骗,不用毒等等),帮助那些需要帮助的人(前提是那些人不会将帮助用在邪恶或混乱的目的上),惩罚那些伤害或威胁无辜的人。 伙伴关系:尽管圣武士可能会和善良或者中立阵营的人物一起冒险,但圣武士永远不会有意与邪恶人物结为同伴,他也不会和那些经常违反他的道德法规的人继续合作。圣武士只能接受守序善良的人作为随从、追随者,或者部下。 骑士团:圣武士每个月必须交纳5枚金币给自己所属的骑士团作为成员费用,并由此可以享受该骑士团成员所有的优待。(如免费修理铠甲,免费食宿,特殊进阶,特殊传讯鸟等等。) 侦测邪恶[类法术能力]:圣武士对邪恶的事物和角色异常敏感,他可以根据意愿使用侦测邪恶,效果同同名法术。 破邪斩[超自然能力]:圣武士一级时可以使用针对邪恶生物的破邪斩,迦南中的破邪斩只能对邪恶的生物使用,破邪斩能使圣武士的普通攻击获得(圣武士等级+魅力修正)点额外伤害,从圣武士一级开始,每五级可以获得额外一次/日的破邪斩能力。 神恩[超自然能力]:二级时,圣武士由于其坚定的信念可以使他的防御和意志豁免都获得一个加值,这个加值等于他的魅力加值(如果是加值的话)。 圣疗[超自然能力]:二级时,魅力超过12的圣武士可以借由接触伤口治疗伤害。每天他可以治疗(圣武士等级X魅力修正)点总伤害,这个技能可以不一次用完,圣武士可以选择一次治疗多少点伤害,直到在多次使用后将治疗总量用完。 勇气光环[超自然能力]:三级时,圣武士因为其无匹的勇气使他不再害怕任何种类的恐惧,而他身边的同伴也将因为感受到他的勇气而获得对任何种类恐惧+4的对抗加值。 神佑[特异能力]:三级时,圣武士开始免疫包括魔法造成的疾病在内的所有疾病。 驱散亡灵[超自然能力]:四级时,圣武士获得此能力来驱散不死生物,每日可以使用此能力次数等于3+他的魅力修正。他驱散不死生物等同于他低三个等级的牧师。 移除疾病[类法术能力]:六级起,圣武士每周可以进行一次移除疾病,该效果和同名法术相同。6级后圣武士每三级可以每周多使用一次此能力(9级每周2次,12级每周3次,依此类推)。 特殊坐骑[类法术能力]:十级时圣武士可以通过一系列骑士团任务获得一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务,同时,他还可以获得一个骑乘战斗的专长。(详见之后说明)[注:该坐骑通常是重型战马(中等体型的圣武士)或者矮种战马(小体型的圣武士)] 圣武士每天可以以一个整轮动作(6秒)通过魔法呼唤将坐骑从它居住的天界界域呼唤出现一次。坐骑持续的时间为每个圣武士等级2小时,也可以在任何时候以一个自由动作遣返它。每次呼唤的坐骑都是同一只生物,但是圣武士也可以让这坐骑不再为自己服务。 每次坐骑被呼唤时,它出现时都是完全健康的,不再有之前受到的任何伤害。坐骑出现时会穿戴或携带上次被遣返时所带的装备。呼唤坐骑是咒法系(呼唤)的效果。 一旦圣武士的坐骑死了,它会立刻消失,身上带的任何装备都会留下。在坐骑死后三十天内,或者直到他在圣武士职业上提升了等级,圣武士将无法召唤另外一匹坐骑,即使坐骑因为某种原因已经复活了也是如此。在此三十天期间内,圣武士在攻击伤害上都要受到-2减值。 神圣庇佑[超自然能力]:十九级时,作为一个已经受人崇敬的圣武士,他可以获得一项来自自己信仰的神的庇佑能力,这个能力使他和他周围的人在12秒内处于30%所有伤害减免的状态,这个时候圣武士必须进入专注状态。 荣誉称号:二十级时,角色走到了圣武士的顶峰,整个迦南都流传着某位崇高的圣武士的名字,因此,角色这时可以获得4点传说度。 前圣武士:脱离守序善良,蓄意作恶,或者严重违反行为准则的圣武士将失去所有的圣武士法术和能力(包括圣武士坐骑的服务,但是不包括武器盔甲或盾牌擅长)。他也不再能提升任何圣武士等级。这个时候他只能通过‘赎罪’或者是‘救赎灵魂’任务找回自己的圣武士能力,这两个任务各有一次机会。迦南中圣武士不能兼职。 圣武士的坐骑:迦南中圣武士的坐骑是标准的重型军马和矮种战马,特殊坐骑只能在很小的几率下获得,迦南中的圣武士坐骑将自动获得天界生物模板。 迦南中圣武士的坐骑会分享圣武士的一部分经验,并在不同的等级获得:感情连接,速度提升,法术抗力,腾空奔跃等能力。 圣武士的法术: 圣武士的感知值必须达到10+法术等级。(对抗圣武士法术的难度等级等于10+法术等级+圣武士感知调整。) 圣武士中指出圣武士在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。(和牧师不同,圣武士没有领域法术或神授力量。) 圣武士准备法术和施法方式和牧师相同,但是不能放弃一个准备好的法术将其转化为治疗类法术。 圣武士可以准备并施展任何圣武士法术列表上的法术,只要他可以施展此等级法术即可,但是他依然必须选择在每日冥想期间准备的法术。 直到3级为止,圣武士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,他的施法者等级视为他圣武士等级的一半。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ (神术,前面是人物等级,I、II是神术等级,括号里是数量) 1级:- 2级:- 3级:- 4级:I级(0) 5级:I级(0) 6级:I级(1) 7级:I级(1) 8级:I级(1)II级(0) 9级:I级(1)II级(0) 10级:I级(1)II级(1) 11级:I级(1)II级(1)III级(0) 12级:I级(1)II级(1)III级(1) 13级:I级(1)II级(1)III级(1) 14级:I级(2)II级(1)III级(1)IV级(0) 15级:I级(2)II级(1)III级(1)IV级(1) 16级:I级(2)II级(2)III级(1)IV级(1) 17级:I级(2)II级(2)III级(2)IV级(1) 18级:I级(3)II级(2)III级(2)IV级(1) 19级:I级(3)II级(3)III级(3)IV级(2) 20级:I级(3)II级(3)III级(3)IV级(3) ; 迦南基础设定 (这篇设定是写给不熟悉迦南基础构架滴朋友们看的!这些很多是迦南中独特的设定,但如果要想了解真正的DND,推荐大家去http://www.ntrpg.org/yy,这里有详尽的资料。) 先在前面的话:我写迦南并不是因为我对DND有多了解,其实和大家想的完全不一样,我也不过是个半菜鸟(每天我都要抽出时间去看DND的资料和设定,然后想办法将它转换为适合虚拟世界的规则)我写这篇东西,是想让更多的人知道,DND的世界是多么的迷人,让更多的人了解这个严谨的设定,所以我还是推荐大家去看真正的规则,而不是仅仅以迦南的修改式规则为主。 另外,由于偶的DND知识也是在起步阶段,所以使我对战斗的描写略显苍白,不过我相信慢慢熟悉之后,我会给大家展现一个完全不一样的战斗场景。(另,这里谢谢AO,轩辕血两位朋友,这两天教了偶很多东西……) 骰子:投骰子是用类似“3d4+3”的公式来描述的,它表示“投了3个四面骰并加3”(结果是6至15间的一个数)。第一个数字告诉你投几个骰子(把它们的结果加起来)。紧跟在“d”后面的数字告诉你使用的骰子类型。后面任何的数字表明结果中将要加上或减去的数值。 如:一把短剑1d6攻击,就代表着它有1-6的攻击力。而一把巨剑2d6的攻击,这个时候就表示为2-12。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 二:世界规则 [时间]:一般迦南中战斗时计算时间一般是以轮来表示的,每轮6秒钟,大家换算一下就行了。 [关于饮食]:进食是角色在白昼恢复体力的手段,每8小时一次,每日两次,不同的食物可以恢复不同程度的体力,如一块干肉恢复的体力就大于两块面包。(请勿和现实中做比较)而体质越高的人体力越多,食量也就越大,天生体质每提高4点,食物消耗就多一倍。 [关于睡眠]:睡眠是角色在夜间恢复体力的手段,一次宿营后在帐篷中的完整睡眠可以恢复100%体力,以下情况恢复效果会受到减效: 不宿营:-20% 睡眠时间每少一小时:-25% 着重甲睡眠:-75% 着中甲睡眠:-50% 着轻甲睡眠:-25% 恶劣环境下睡眠:-5%/10%/25%/30%/50%(根据环境不同) 同时,如果睡眠效果低于50%,则玩家第二天除威吓技能检定外所有检定-2,施展法术失败几率提高30%,并获得黑眼圈效果,黑眼圈可以使角色威吓技能暂时提高2。 (注:精灵只需要4个小时睡眠,亡灵可以完全不睡眠,半亡灵需要原来时间的一半睡眠。) [体力]:迦南中体力是最重要的属性,体力为0就无法作出任何和力量以及体质相关的活动,如攻击,射击,行走,游泳等等——体力为0时玩家会被隔离出游戏同时角色进入昏迷状态,如果在四十八小时内没有人救助,则角色死亡。 [激充沛体力]:如果体力总值为100%,则其中有5%被划分给激烈运动如:战斗速度前进,游泳,攀爬,近身搏斗等。这5%体力被称为充沛体力,在进行激烈运动时,会快速消耗充沛体力,当充沛体力被消耗为0时,角色会出现各种负面状态并最后导致被定身10秒,在10秒中充沛体力会被重新充满,直到总体力值被用完。(进行非激烈运动时充沛体力会慢慢恢复。) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 三:格斗规则 [灵活度]:迦南中一个普通人的灵活度是1,这个时候他拥有: 1点闪避灵活:正常的躲避速度 1点移动灵活:每轮30英尺/60英尺/90英尺正常/急速/战斗移动速度。 1点攻击灵活:3秒内做出一次攻击动作 其中闪避灵活每提高1点,角色的闪避反应速度就提高10%,移动灵活每提高1点,角色的移动速度提高20%,攻击灵活每提高5点,角色在3秒内就可以额外多攻击一次。 如,一个有5点灵活度的角色拥有: 5点闪避灵活:150%正常闪避速度 5点移动灵活:每轮60英尺/120英尺/180英尺正常/急速/战斗移动速度。 5点攻击灵活:3秒内做出两次攻击动作。 同理,闪避灵活每降低1点,角色的闪避反应速度就降低10%,移动灵活每提高1点,角色的移动速度降低20%,攻击灵活每降低5点,角色在3秒内就减少攻击次数一次。而当灵活小于等于-4时,角色无法做出任何动作。 如,一个有-4灵活度的角色拥有: -4点闪避灵活:无法闪避。 -4点移动灵活:每轮0英尺/0英尺/0英尺正常/急速/战斗移动速度。 -4点攻击灵活:无法攻击 [造成伤害]:攻击者的攻击力-被攻击者防御=最后伤害,如果最后伤害小于0,则强制扣去1点伤害。 [免伤]:免伤的基本表现形式为1/+1(这个就表示角色受到每次伤害时都要减免去点伤害并且对+1以下武器攻击无视),在有免伤的情况下,最后伤害还要减去免伤值,如果最后伤害减去免伤值后小于等于0,则伤害完全减免。(注:对+几以武器攻击无视的效果在对付怪物时无效,例如1/+1状态在对付怪物时则直接换为免伤2点。) [致命攻击]:角色的攻击在命中要害部位时候会根据武器不同有机会造成2X/3X/4X的致命伤害,致命伤害的计算方式等同于一般伤害,但是致命伤害可以忽视免伤效果。(注:背刺和偷袭本身就算为致命伤害,所以无法再叠加。) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 四:魔法规则 [施法:]迦南中施展法术需要事先将你需要的法术记忆起来,然后在战斗时施展出来,角色在不同等级、不同职业和不同属性下,可以记忆的法术也不同。(例如法师,等级越高的记忆得越多,越聪明智力越高的记忆越多,这个好理解吧?) [神术]:牧师、圣骑士、游侠、德鲁依使用的是神术,迦南中记忆神术要在完全安静的环境下祈祷1个小时,1个小时后你所选定的神术便记忆完毕了。 [奥术]:诗人、法师、术士使用的是奥术,迦南中记忆奥术要在完全安静的环境下冥思1个小时,1个小时后你所选定的奥术便记忆完毕了。 [施法规则]:迦南之心宝石是迦南世界的一切,迦南中施展奥术和神术都必须依靠着遍布大陆的迦南之心宝石,在施展法术前要和附近的迦南之心宝石取得联系,不同等级的法术需要花费不同的联系时间,等级越高,联系时间越长。(附近1000平方英里内没有迦南之心宝石的区域将不能施展任何法术和神术,类法术能力也无法获得效果,这种区域被称为死魔法区。) [施法时间]:迦南中召唤系法术施展需要时间增倍。 戏法:1秒 I级奥术:3秒 II级奥术:6秒 III级奥术:9秒 IV级奥术:12秒 V级奥术:15秒 VI级奥术:18秒 VII级奥术:21秒 VIII级奥术:24秒 IX级奥术:27秒(神术同) 迦南中,施法速度每+1,施法时间-2秒,但施法时间最低不能低于1秒,并且此规律对召唤系法术不适用。但某些特殊法术对时间要求也会不一样,详见法术说明。 [法术卷轴]:迦南中使用某法术卷轴需要和施展该法术同样的时间。 法术卷轴的制造价格为:法术等级的平方X10+制造者等级X1枚GP 法术卷轴的经验消耗为:法术等级的平方X10+制造者等级X1点XP(V级以及以上卷轴才消耗经验) 卷轴的商店贩卖价格为制造价格的150%,V级以及以上卷轴所消耗的经验换算成等同的金币。不同法术会根据需求材料和效果在这个价格左右浮动。 [灌魔物品]:迦南中的灌魔物品是可以反复使用的珍贵魔法物品(如:魔杖),并且施展灌魔物品里的法术只需要一个耗时6秒的整轮动作加一个音符就可以施展,制造灌魔物品通常需要施法者和生活职业玩家协作才能完成。 灌魔物品制造价格:(法术等级的平方X100+施法者等级X10)X每日储法次数枚GP 灌魔物品经验消耗:(法术等级的平方X100+施法者等级X10)X每日储法次数点XP(制作双方各自承担一半) (每日储法次数每增加一次,制造失败几率增加20%,失败后灌魔物品成为废品) 另生活职业玩家的等级不得低于施法者玩家等级——如果有两个同等级生活职业玩家一起协力制造,则等效于一个高一级的生活职业玩家。 灌魔物品的商店贩卖价格为制造价格的150%,灌魔物品所消耗的经验换算成等同的金币。不同法术会根据需求材料和效果在这个价格左右浮动。 由于技术失传的原因,召唤系法术和某些特殊法术的灌魔技巧已经丢失,所以召唤类的魔杖和特殊魔杖只能从怪物身上掉落。 (关于灌魔技巧和专长,将在以后的专长篇中写出。) [关于召唤]: 迦南中非召唤进阶法师同时只能使用一个召唤术,最多能控制十只召唤生物。(召唤类别法师会在进阶中标明) 咒法/死灵学派法师每提升4个等级可以额外使用一个召唤术,能多控制十只召唤生物。 召唤进阶法师的召唤限制会在职业特性中写明。 [基础法术恒定]: 迦南中恒定法术需支付: 法术等级X50+施法者等级X10枚GP 法术等级X100+施法者等级X50点XP 基础恒定法术技巧限制VI级以及以下法术才能恒定。 基础恒定法术技巧在迦南中视做特殊超魔技巧,需要占用高该法术两个等级的法术位,直至恒定法术被驱散 (某些特定法术无法被恒定,变化、幻术和预言系法术无法被恒定) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 五、其他规则 [一般情况下武器等级的加值]: 一般魔法武器(+1~+3) 高等魔法武器(+4~+6) 传奇武器(+7~+9) 次神器(+10~+12) 神器(+13~+15) 高阶神器(+16) [升级需要经验值]: 1-2:2000点XP 2-3:4000点XP 3-4:6000点XP 4-5:8000点XP 5-6:10000点XP 6-7:20000点XP 7-8:40000点XP 8-9:60000点XP 9-10:80000点XP 10-11:100000点XP 11-12:150000点XP 12-13:200000点XP 13-14:250000点XP 14-15:300000点XP 15-16:400000点XP 16-17:500000点XP 17-18:600000点XP 18-19:800000点XP 19-20:1000000点XP --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (未完待续,想了解迦南里基础设定这方面的东西的读者,请在书评区写下来,我立刻会续在这篇设定后面。) ; 奥术至高,迦南的奥术手册 请进!! (迦南法术设定,只适合在迦南中使用,如果想要看正版的,请去我上次推荐的那个网站。) 首先,你可以看到这是一本字典般厚实的大书,它有足足一英尺长和三分之二英尺宽,你注意到它的封皮略显得有些陈旧,漆黑的表面上布满了银色的字符。 “这本书有些年头了!”你喃喃自语,同时伸出手轻轻的抚去封皮上的灰尘,然后,一行金色的大字进入了你的眼眶——‘帕林使用过的法术书’。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 迦南中的法术名词解释: 一个手部动作:单手手势,1秒钟。 一组手部动作:单手手势,1分钟。 一个双手动作:双手手势,3秒钟。 一组双手动作:双手手势,3分钟 一个语言组件:一个单字或者词,需要1秒钟。 一组语言组件:一长串符文和咒语,需要1分钟。(注:语言组件可以和手势同时施展,也就是时间重叠) 专注:持续动作,时间持续。 (迦南中的有益法术都要在对方愿意接受的前提下才能施展,否则就必须通过对方的豁免。) -------------------------------------------------------------------- 零级法术(戏法): -------------------------------------------------------------------- 防护系: 提升抗力[射程:接触,持续时间:10m/级,豁免:意志,通过则无效]:受术者的豁免检定获得+1抵抗加值。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒) -------------------------------------------------------------------- 咒法系: 酸液溅射[射程:40英尺+1英尺/级,持续时间:立即,豁免:无]:一个飞弹,造成1d3的强酸伤害,需要自己瞄准。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒) -------------------------------------------------------------------- 预言系: 侦测魔法[射程:60英尺,持续时间:5m/级,豁免:无]:锥形效果,需要专注,前6秒时间可以发现红色的魔法灵光,后6秒时间了解灵光数量,再6秒可以了解每个灵光的强度和位置,如果有法术辩识技能,则有机会识别出法术效果和名字。(施法动作:专注,施法时间:持续) 侦测毒性[射程:40英尺+1英尺/级,持续时间:立即,豁免:无]:侦测一个生物或物体上是否有毒,如果有炼金术技能,则有机会了解毒药的种类。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒) 阅读魔法[射程:自己,持续时间:10m/级,豁免:无]:法术辩识技能+1/级(最高10)。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒) -------------------------------------------------------------------- 附魔系: 晕眩术[射程:40英尺+1英尺/级,持续时间:6s,豁免:意志,通过则无效]:使一个5级以下的类人生物6秒内无法行动。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒) -------------------------------------------------------------------- 塑能系: 舞光术[射程:20英尺,持续时间:10m+1m/级,豁免:无]:制造1+1/级个光球(最高4个),光球可以在以施法者身体为中心20英尺直径的圆形内移动,每个光球的光照范围是30英尺。(施法动作:一个手部动作,施法时间:1秒) 震颤电击[射程:40英尺+1英尺/级,持续时间:立即,豁免:无]:发射一个小型的电击能量束,需要自己瞄准,造成1d3点电击伤害。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒) 闪光术[射程:40英尺+1英尺/级,持续时间:立即,豁免:强韧,通过则无效]:在指间爆发出强光,使范围内所有看到光的生物目眩12秒。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒) 霜冻射线[射程:40英尺+1英尺/级,持续时间:立即,豁免:无]:发射一个小型的冷冻射线,需要自己瞄准,造成1d3点寒冷伤害。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒) -------------------------------------------------------------------- 幻术系: 幻音术[射程:40英尺+1英尺/级,持续时间:10s/级,豁免:无]:产生虚幻的声音,每级可创造相当于4个普通人的音量(最大20个人),可被‘无声幻影’增强。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒) 寂静门户[射程:40英尺+1英尺/级,持续时间:1h/级,豁免:意志,通过则无效]:抵销开启与关闭门户的声音。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒) 丧志凝视[射程:自己,持续时间:6s/级,豁免:意志,通过则无效]:把自己的脸变得异常美丽或者英俊,目标在面对时攻击动作会迟缓1秒。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒) -------------------------------------------------------------------- 死灵系: 打击死灵[射程:40英尺+1英尺/级,持续时间:立即,豁免:无]:发射一个正能量射线,需要自己瞄准,造成死灵1d6点伤害。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒) 保存器官[射程:接触,持续时间:24h+1h/级,豁免:强韧,通过则无效]:可使一个器官在一定时间内不腐烂。(施法动作:一组手部动作,三组双手动作,十组语言组件,施法时间:10分钟) 疲乏之触[射程:接触,持续时间:6s/级,豁免:强韧,通过则无效]:可使被接触者总充沛体力下降1%,直到法术结束。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒) -------------------------------------------------------------------- 变化系: 射矢术[射程:120英尺+3英尺/级,持续时间:立即,豁免:无]:可使一只箭矢如向目标射去,就象它被十字弓或者是弓射出,需要自己瞄准。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒) 法师之手[射程:40英尺+1英尺/级,持续时间:10m,豁免:无]:移动一个10磅+2磅/级的非魔法无主物品。(施法动作:专注,施法时间:持续) 修复术[射程:接触,持续时间:立即,豁免:无]:可轻微修理一个不超过5磅的物体。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒) 构装修复术[射程:接触,持续时间:立即,豁免:无]:可轻微修理一个构装体,恢复1点HP。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒) 传讯术[射程:40英尺+1英尺/级,持续时间:10m,豁免:无]:可与其他生物(1个/级)传递悄悄话,不会被他人听见,传讯需要你能看得见对方。(施法动作:专注,施法时间:持续) 开关术[射程:40英尺+1英尺/级,持续时间:立即,豁免:无]:开关一个30磅内无主未上锁物品,人和物品之间不能有障碍。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒) 粘连术[射程:接触,持续时间:永久,豁免:意志,通过则无效]:将两个非魔法独立物品粘连在一起,需要一些力气才能扯开。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒) -------------------------------------------------------------------- 通用系: 魔法印记[射程:6英尺,持续时间:永久,豁免:意志,通过则无效]:向需要的地方贴上一个属于自己的符号/印记(可见/不可见),如果要向某个生物贴,就必须征得该生物的同意,否则需要进行意志检定。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒) 魔法伎俩[射程:10英尺,持续时间:1h,豁免:多种豁免,看情况选择]:在1小时内造成一些细小的奇特的魔法效果,比如提升温度,整理衣服,制造一些完全没用处的小东西,染色,为难吃的食物加味等等。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒) ; 迦南进阶职业:雄鹰之眼 雄鹰之眼是康提纳部族的骄傲,他们拥有是号称拥有鹰之灵魂的一群人,他们的目光锐利,拥有超乎常人想象的视力,他们的箭受到雄鹰的祝福,可以飞得更快,飞得更远。 雄鹰之眼是一个要求理解自然并且擅长于弓术的职业,这些人对能够理解图腾的灵魂,能够理解弓术之道,所以,要想成为一个合格的雄鹰之眼,首先你就必须是一位合格的游侠。 雄鹰之眼崇敬灵魂和祖先,他们不能主动对鸟类生物出手,但受到攻击时,仍然会还击。 --------------------------------------------------------------------------------- 生命骰:d10 进阶要求: 想要成为一名雄鹰之眼,角色必须满足下述条件: 阵营:所有阵营 技能:理解动物30级,侦察30级,野外求生30级 法术:必须能够施展神术:高等魔牙 特殊:必须是人类,精灵,半兽人,并通过部族考验仪式 进阶技能:(游侠本职技能) 每等级技能点数:4+智力调整值 --------------------------------------------------------------------------------- 雄鹰之眼 等级/基本攻击加值/防御/灵活/意志豁免/特殊/法术 1/+1/+0/+1/+1/鹰眼、狙击射击/游侠神术施法者等级+1 2/+2/+0/+1/+1/精确引导/游侠神术施法者等级+1 3/+3/+0/+1/+2/奖励专长/游侠神术施法者等级+1 4/+4/+0/+2/+2/无/游侠神术施法者等级+1 5/+5/+0/+2/+3/图腾力量/游侠神术施法者等级+1 6/+6/+0/+2/+3/穿刺射击X1/游侠神术施法者等级+1 7/+7/+0/+3/+4/无/游侠神术施法者等级+1 8/+8/+0/+3/+4/奖励专长/游侠神术施法者等级+1 9/+9/+0/+3/+5/无/游侠神术施法者等级+1 10/+10/+1/+4/+5/无/游侠神术施法者等级+1 11/+11/+1/+4/+6/穿刺射击X2/游侠神术施法者等级+1 12/+12/+1/+4/+6/无/游侠神术施法者等级+1 13/+13/+1/+5/+7/图腾力量/游侠神术施法者等级+1 14/+14/+1/+5/+7/无/游侠神术施法者等级+1 15/+15/+1/+5/+8/无/游侠神术施法者等级+1 16/+16/+1/+6/+8/无/游侠神术施法者等级+1 17/+17/+1/+6/+9/穿刺射击X3/游侠神术施法者等级+1 18/+18/+1/+6/+9/无/游侠神术施法者等级+1 19/+19/+1/+7/+10/致命引导/游侠神术施法者等级+1 20/+20/+2/+7/+10/0鹏羽天使抛射/游侠神术施法者等级+1 --------------------------------------------------------------------------------- 雄鹰之眼特殊技能: 擅长武器及防具:雄鹰之眼擅长任何简易和军用武器,轻甲,中甲以及盾牌。 法术:雄鹰之眼升级时,可以获得神术,如同角色进阶前的游侠神术施法者等级同时提升。 鹰眼:每一位成为雄鹰之眼的角色都将获得雄鹰之灵的祝福,他将拥有常人4X的视力范围。 狙击射击:雄鹰之眼拥有特殊的技巧使用弓和类似的武器,他们在射击时候可以获得一般游侠2X的射击距离,并且箭矢的飞行速度也是一般速度的2X。(伤害不增加) 精确引导:雄鹰之眼达到2级时,他的锐利视觉和特殊射击技巧让在射击时候精准更高,使他在射击时获得20%的误差修正。 图腾力量:雄鹰之眼达到5级时,作为一个康提纳部族的部族战士,他可以选取一种低级雄鹰图腾力量纹身效果。雄鹰之眼到达13级时候,雄鹰的灵魂已经深入他的身体和心灵,他可以再选取一种中级雄鹰图腾力量纹身效果。 穿刺射击:雄鹰之眼达到6级时,鹰之灵魂开始产生作用,它会提供给雄鹰之眼们更加致命攻击,从此开始,到6,11,17级,玩家的致命攻击伤害在原来基础上增加1X。 致命引导:雄鹰之眼达到19级时,雄鹰之眼拥有了鹰一样敏锐的直觉,当他们射击敌人时,敌人的致命部位范围扩大。 鹏羽天使抛射:雄鹰之眼达到20级时,他和雄鹰之灵完美切合,他可以使用一种传自远古的可怕抛射,当一般抛射搭配上这种技能时候,射程达到一般抛射的3X,威力达到一般射击伤害的3X,可以同时射击5枝箭,这个技能每日可以使用3次。 --------------------------------------------------------------------------------- 雄鹰图腾纹身: 低级纹身:青色鹰头纹身,青色展翅纹身,青色鹰眼纹身 次级纹身:黑色鹰眼纹身,青色羽毛纹身 中级纹身:黑色鹰头纹身,青色鹰爪纹身 高级纹身:黑色羽毛纹身,黑色鹰爪纹身,黑色展翅纹身 青色鹰头纹身:勇气 青色展翅纹身:速度 青色鹰眼纹身:锐目 青色羽毛纹身:浮空 青色鹰爪纹身:利爪 黑色鹰眼纹身:真实 黑色鹰头纹身:无畏 黑色羽毛纹身:飞翔 黑色鹰爪纹身:俯冲 黑色展翅纹身:远袭 雄鹰图腾力量: 勇气:恐惧豁免+4 速度:移动速度增加10% 锐目:可视距离增加2X 真实:侦察,聆听,搜索技能+10 浮空:跌落时前20秒获得羽落效果,3次/日 无畏:免疫恐惧 利爪:指定一种武器获得真实打击效果,5次/日 飞翔:获得飞行术效果,5次/日 俯冲:冲锋时候使用指定近战武器伤害额外增加1X 远袭:射程增加1X --------------------------------------------------------------------------------- 雄鹰之眼进阶奖励专长: 一般专长: 远程警觉:当被远程武器和需要进行远程接触检定的法术所瞄准时,拥有此专长的角色会心生警兆。 弦拨飞箭:使雄鹰之眼可以用手上的远程武器来拨打飞箭。 精通反射闪避:如同名专长 远程射击:如同名专长 ; 迦南隐藏进阶职业:沉沦领主 “深夜,所有的活物都陷入了沉睡,只有那些不再享受睡眠乐趣的东西,才会出来游荡。” “我一开口就可以杀人。我可以对着成群的敌人丢出巨大的火球。我统御著一整队的不死战士,它们的碰触可以摧毁一切。我可以从地底升起一座冰墙来屏障服侍我的人。隐形的技巧逃不过我的法眼,普通的法术在我身前灰飞烟灭。” “但是,在强者的面前,我也要低头……” (以上部分引自马格丽特-魏丝的《龙枪传奇》) 沉沦领主的诞生是为了守护,但他的守护只提供给更让它敬畏的存在,他眼中的秩序来自强大力量的约束,他相信手中的剑和脚下的尸骸才是真正的世界法则。 沉沦领主黑暗而又残暴,但他沾满鲜血的剑和漆黑如墨的铠甲在守护者面前却是最忠诚最坚定的存在。 -------------------------------------------------- 生命:D10 技能:4+智力调整值 进阶条件: 阵营:任意阵营 技能:无 法术:圣武士神术施术者 特殊:这个职业必须在它的主君亲自引导下才能进阶。 本职技能:攀爬,游泳,跳跃,骑术,宗教知识,神秘知识,位面知识,法术辨识,专注,手艺。 -------------------------------------------------- 沉沦领主: 等级/攻击加值/防御/灵活/意志豁免/特殊/法术 1/+1/+1/+1/+1/沉沦/圣武士神术施法者等级+1 2/+2/+1/+1/+1/黑暗誓言,额外喝斥/圣武士神术施法者等级+1 3/+3/+2/+1/+2/专长奖励/圣武士神术施法者等级+1 4/+4/+2/+1/+2/亡者之主/圣武士神术施法者等级+1 5/+5/+3/+2/+3/无/圣武士神术施法者等级+1 6/+6/+3/+2/+3/亵du之力,腐化之触/圣武士神术施法者等级+1 7/+7/+4/+2/+4/无/圣武士神术施法者等级+1 8/+8/+4/+2/+4/探知,额外喝斥/圣武士神术施法者等级+1 9/+9/+5/+3/+5/无/圣武士神术施法者等级+1 10/+10/+5/+3/+5/痛苦连接,梦魇坐骑/圣武士神术施法者等级+1 11/+11/+6/+3/+6/无/圣武士神术施法者等级+1 12/+12/+6/+3/+6/恐惧灵气,真言术&#8226;暗/圣武士神术施法者等级+1 13/+13/+7/+4/+7/传奇专长奖励/圣武士神术施法者等级+1 14/+14/+7/+4/+7/真言术&#8226;缚/圣武士神术施法者等级+1 15/+15/+8/+4/+8/无/圣武士神术施法者等级+1 16/+16/+8/+4/+8/亵du光环/圣武士神术施法者等级+1 17/+17/+9/+5/+9/无/圣武士神术施法者等级+1 18/+18/+9/+5/+9/高级沉沦领域,真言术&#8226;灭/圣武士神术施法者等级+1 19/+19/+10/+5/+10/无/圣武士神术施法者等级+1 20/+20/+10/+5/+10/堕落/圣武士神术施法者等级+1 -------------------------------------------------- 沉沦领主的特殊能力: 法术能力,沉沦领主使用黑暗卫士的法术列表,制造不死生物和制造高级不死生物成为沉沦领主3级和4级的神术。 沉沦:黑暗的骑士们以力量为秩序,这种堕落使他们的圣骑士等级转化成黑暗卫士等级,并获得同样的好处,同时,他们的阵营将强制转化成中立邪恶或混乱邪恶。沉沦领主的魅力调整值若为正值,则加值可用于所有豁免检定上。5级时,他的外貌将逐渐偏向炼狱生物。周围30尺内的植物加速枯萎。 黑暗誓言:沉沦领主因为被守护者而存在,他必须在12级以前寻找到他的保护目标,并作为守护骑士,在此之前,他将无法再进一步提升职业等级。这个受保护目标由他所属的主君指定。每当这个目标死亡一次,沉沦领主则降低1级。 额外喝斥:当沉沦领主到达2,8,16级时,喝斥次数各加一次。 亡者之主:当沉沦领主到达4级时,作为黑暗生物的领主存在,他能操控更多的不死生物,4级时候受控制的不死生物总HD上限+10,18级时候受控制的不死生物总HD上限再+10。 亵du之力:当沉沦领主到达6级时,他能深入理解力量的存在形式,从此,沉沦领主的神术都改为亵du效果。 腐化之触:当沉沦领主到达6级时,他的天生武器攻击附加麻痹或定身效果。(DC=10+1/2人物等级+人物的魅力调整值。) 探知:当沉沦领主到达8级时,他的眼睛能够借助混沌之力看穿事物的本质,从此他在使用神术或水晶球探知时,检定+3。 痛苦连接:当沉沦领主到达10级的时,作为守护骑士存在,他能使用一些特殊的守护技能。每天3次,沉沦领主可以把针对他的守护目标的单体攻击,转移到他自己身上。使用此技能时候黑暗骑士必须和守护目标在60尺内。 梦魇坐骑:当沉沦领主到达10级的时,他可以通过一系列任务获得一只梦魇作为坐骑。 真言术&#8226;暗:当沉沦领主到达12级时,他充满威慑力的语言已经充满了带着死亡的魔力,他可以以一个简短的词句让60英尺半径内所有敌人目盲,豁免以及效果同律令&#8226;目盲。 恐惧灵气:当沉沦领主到达12级时,他身上散发出的可怕压迫力形成了一种恐怖的气势,在他身体周围30英尺内,HD小于5的生物,必须过对抗恐惧的检定,否则陷入恐惧状态。(DC=20) 真言术&#8226;缚:当沉沦领主到达14级时,他的死亡魔力再次增强,他可以通过一个简短的词句召唤黑暗之力束缚住敌人,该技能效果同律令震慑,每日3次。 亵du光环:当沉沦领主到达16级时,作为黑暗世界的主宰者之一,以他身体为中心半径60尺的范围取得持续亵du术效果。 真言术&#8226;灭:当沉沦领主到达18级时,他的死亡魔力达到顶点,他可以通过一个简短的词句召唤黑暗之力杀害敌人,该技能效果同律令死亡,每日2次。 高级沉沦领域:当沉沦领主到达18级时,作为沉沦主君的忠实骑士,以他身体为中心半径60尺的范围成为高级沉沦区域。 堕落:当沉沦领主到达20级时,他成为异界生物,并对火,冰,电,神圣性质的伤害获得10点抗力。 类法术能力:当沉沦领主到达11级时开始获得如下类法术能力。 11级:冰墙术1次 14级:冰墙术2次,火球术1次 17级:冰墙术3次,火球术2次,死亡一指1次 20级:冰墙术3次,火球术3次,死亡一指2次,神迹术1次 --------------------------------------------------- 以下专长可以被沉沦领主当做奖励专长选择。 一般专长: 死亡严令:搭配此专长时,只要在一个位面内,消耗一次喝斥,就可以向自己控制的不死生物下一个命令,但是这个能力不同于心灵感应,不能使沦落骑士得到亡灵所处的环境情报。 扩散接触:搭配此专长时,角色可以把他的接触攻击能量,传递到指定的某样武器上,该专长可多次选择,但每次选择时需指定不同的武器。 气势如虹:搭配此专长时,角色的各种灵气,光环,领域的影响范围加大30尺。 -------------------------------------------------- 传奇专长: 信仰之力:搭配此专长时,20级以上的角色,每消耗一次驱散或喝斥次数,角色的下一次攻击就附加5D6的神圣或者亵du伤害。 ; 魔宠:迅行之鹰 莎·影之眼 迅行之鹰(莎·影之眼) 等级:1级魔宠 经验值:0/500 类别:小型魔法生物 生命骰:1D8+12+2=22(体质修正,阴影生命) 攻击灵活:8(基础5,阴影迅行,小体形修正) 闪避灵活:8(基础5,阴影迅行,小体形修正) 移动灵活:7(基础5,阴影迅行) 防御:7(基础6,阴影生命) 攻击:1D6+4(喙咬)1D4+4(爪击X2) 特殊攻击:刺耳尖啸(每5分钟可以施展一次,锥形范围3D6点音波伤害) 特性:昏暗视觉 意志豁免:+7 属性:力量8,敏捷19,体质14,智力12,感知18,魅力14 技能:侦察+36,搜索+24 特殊技能: 阴影迅行:以阴影状态快速移动,该特殊技能可以让莎提高整体灵活1点。 阴影生命:阴影生命坚韧而顽强,该特殊技能可以让莎获得额外1点天生护甲和12点额外生命。 真实之视:阴影之眼的特性就是看穿一切,该特殊技能可以让莎获得奥术视觉。 ---------------------------------------------------------------------------------------- 魔宠能力: 警觉:当莎在一臂之距内时,你获得警觉专长。 阴影之风:当莎在一臂之距内时,你灵活提高1点。 真实之视:当莎被召唤时,你获得奥术视觉。 精通反射闪避:有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果莎遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。 法术共享:根据你的选择,你可以让你施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响莎。莎必须在施法发生效果时处在你周围5英尺范围内。 情感链接:你和莎之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。你无法用莎的双眼去看,但是你们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。 ………… ; 沉沦之书 (5页:传奇级物品) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 扉页 赋予它的所有者的无上魔力—— 按照深渊的规则—— 引导绝望的力量—— 它是来自上古的产物,传言它产生于沉沦深渊,出自十数位恶魔主君之手—— 而事实,这本传奇般的手册的创造者……(以下残缺模糊不清) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ PartI:扭曲的真实,超魔之章 当真实开始扭曲,世界逐渐沦入虚幻,即使是奥术力量亦然能被违反常规的塑造和改变,这就是扭曲的含义。扭曲的真实将提供给角色扭曲奥术的力量。 本书的第一章分为五页,每一页有1~2种超魔专长可供玩家选择,玩家每日可以使用每页一次,每次只能选取一种专长。而末日之书的力量越强,每页所包含的超魔专长就越多,超魔专长的等级也就越高。 ----------------------------------------------------------- 第一页:规则之页(5页) 法术极效:搭配本专长时,法术中除豁免检定与对抗难度外的所有可变数值皆以最大值计算。使用法术极效超魔的法术有50%/40%/30%/20%/10%的失败几率。(5页/7页/14页/24页/31页,但法术若没有可变数值,则无影响。极效的法术需占用高于原本三个等级的法术位。) 法术瞬发:搭配本专长时,你可以将某个法术的施展时间降低6秒/12秒/18秒/24秒/30秒。(5页/7页/14页/24页/31页,召唤系法术和需要专注的法术不能瞬发。瞬发的法术需占用高于原本四个等级的法术位。) ----------------------------------------------------------- 第二页:梦魇之页(5页) 阴影施法:搭配此专长时,角色的法术附加2/3/4/5/6D4点阴影伤害。(5页/7页/14页/24页/31页,搭配该专长时法术需要占用比原本高2级的法术位。) ----------------------------------------------------------- 第三页:沉沦之页(5页) 法术亵du化:搭配此专长时,角色的法术所造成的伤害的20%/40%/60%/80%/100%部分转换为亵du效果。(5页/7页/14页/24页/31页,搭配该专长时法术需要使用占用比原本高2级的法术位,不能造成伤害的法术不能搭配此专长。注:亵du效果可以忽略对方25%魔抗。) 寂静仪式:搭配此专长时,角色的法术不会产生任何光影或者声音,施展搭配该专长的法术需要5/4/3/2/1名奥术施展者辅助。(学徒/匠师/专家/大师/宗师,搭配该专长时法术需要每位施法者使用占用比原本法术高1级的法术位,需要声音和光影效果的法术无法搭配该专长。) ----------------------------------------------------------- 第四页:死亡之页(5页) 法术腐烂:搭配此专长时,被角色的法术杀死的敌人有20%/30%/40%/50%/60%的机会被唤起成为持续一天的死灵生物。(学徒/匠师/专家/大师/宗师,搭配该专长时法术需要使用占用比原本法术高2级的法术位。) ----------------------------------------------------------- 第五页:末日之页(5页) 法术毁灭化:搭配此专长时,法术产生产生即死效果,即使通过豁免,也要受到火,冰,电,毒,阴影和亵du伤害各5点,豁免难度为法术豁免难度-8/7/6/5/4。(5页/7页/14页/24页/31页,搭配该专长时法术需要使用占用比原本法术高5级的法术位。) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ PartII:沉沦与黑暗,蜕变之章 (章节内容暂略) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ PartIII:虚幻之呢喃,万法之章 (章节内容暂略) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ PartIV:绝望中哀嚎,杀戮之章 (章节内容暂略) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ PartV:恐怖的浪潮,统驭之章 (章节内容暂略) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ PartVI:吞噬与毁灭,末日之章 (章节内容暂略) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ; 2月27日晚8点,绯炎与您相约三江阁 首先想说的是,本人是个游戏狂热者,也就是所谓的骨灰! 多年的游戏经历,我遇到过不少的好游戏,但是,它们在我心中还不够完美! 真实而宏大的背景,绝对的自由度,以及足以与之匹配的精致画面,当然还有最重要的:强烈的代入感——这,就是我心中完美游戏的标准。 一个偶然的机会让我在起点认识了网游小说,我本以为可以在网游中找到我梦想中的世界。但可惜,我失望了,网游小说如同国内网游市场一样,其中充斥着泡菜的身影——我有一些沮丧,也有一些期待!但说起来,第一次萌生创造的愿望就是从这个时候开始的。 记得第一次在起点发文应该是在两年前,那个时候挤出假期的时间写过一本《最后圣域》,虽然书很幼稚,但仍旧有不少朋友支持我,这让我很感动……不过可惜的是后来由于高考和大学的原因草草的结束了此书,偶尔想起,总觉得对不起那批支持我的朋友。 WOW之后我再度回到起点,怀着对这款游戏的遗憾,怀着一个很小的愿望,我只是想告诉大家——真正的游戏,应该只是这样而已…… MMORPG,重在角色扮演,而非让你成为最强大的人……装备等级又如何?不过虚幻的浮云而已! 神领你进入美地,那地有河、有泉、有源,从山谷中流出水来。那地有小麦、大麦、葡萄树、无花果树、石榴树、橄榄树和蜜。你在那里不缺食物,一无所缺。那地石头是铁,山内可以挖铜。你吃得饱足,就要称颂耶和华你的神,因他将那美地赐给你了。 ——旧约 迦南美地,是上帝许给以色列人的福地,而在我将作品定为《迦南》,是因为它代表了我心中完美的存在。 虽然《迦南之心》有诸多不足,大小硬伤不断,但我始终是抱着一种认真的心态在完善它——就象最狂热的信徒,虽然总是充满疯狂无序的热情,但却始终怀着一颗虔诚的心。 我没有太多优美的词句,也不能带给大家富有哲理的思考,我所能做的,仅仅是将我心中的美地,分享给所有支持我和勉励我的朋友,让大家在劳累之余提供一块足以休息的地方而已。 在此感谢一下开始写作时候那些支持我的书友,欧亚,PILL,山妖以及麦子,没有你们当初的支持,我想我是很难坚持下来的。 ; 迦南特殊进阶:末世之手 末日的力量源自破坏之神萨拉帕斯,他亲手锻造了流传在时间序曲中的永恒传奇——末日卷册,这本由秘银浇注出扉页的神秘书册代表着毁灭与死亡,正如萨拉帕斯所说,它包含着末世的力量。 拥有这力量的人可以掌握过去,现在与未来的脉搏,他准确的把握着世界的前进方向,他用智慧的眼睛检视着堕落与黑暗——生于黑暗之中,掌握着毁灭与死亡之力,但执行的却是创造的职责,这就是末世之手。 腐朽的规则将被彻底的摧毁,绝望的混乱与陈旧的秩序都将化为末日之后的尘埃,在这焦土之上,新的秩序将成长起来,伴随着沉淀已久的希望。 ———————————————————————————————————————————————————— 生命骰:D4 ———————————————————————————————————————————————————— 进阶条件: 阵营:绝对中立、中立混乱 技能:神秘知识10级,专注10级,宗教知识5级 专长:任意施法技巧专长 法术或类法术等级:至少能施展4级奥术。 特殊:必须是末日卷册的携带者。 ———————————————————————————————————————————————————— 本职技能:(法师本职技能)基础上增加威吓,手上功夫 每等级技能点数:4+智力调整值 ———————————————————————————————————————————————————— 一下所有都是末世之手的职业特征: 擅长武器及防具:末世之手擅长简易武器,不擅长任何铠甲或盾牌。 施法能力:在每个等级,末世之手可以获得新的每日法术(或者新的已知法术,如果可能),如同他在进阶之前的一个施法者等级得到了提高一样,但是,他并不能获得进阶之前该施法者职业的其他好处,(比如职业特殊能力,奖励专长等)。 如果他在进阶前拥有超过两种的施法者职业,那就必须在每次升级时选择其一,作为计算每日法术量和获得已知法术的标准。 ———————————————————————————————————————————————————— 末世之手 ———————————————————————————————————————————————————— 等级|基本攻击加值|强韧豁免|反射豁免|意志豁免|__________能力__________|施法能力 _1__|_____+0_____|___+0___|___+0___|___+2___|奥刃,万法之门,末日视觉|施法者等级+1 _2__|_____+1_____|___+0___|___+0___|___+3___|混沌真言________________|施法者等级+1 _3__|_____+1_____|___+1___|___+1___|___+3___|________________________|施法者等级+1 _4__|_____+2_____|___+1___|___+1___|___+4___|万法之主,迅捷技巧______|施法者等级+1 _5__|_____+2_____|___+1___|___+1___|___+4___|________________________|施法者等级+1 _6__|_____+3_____|___+2___|___+2___|___+5___|末日族裔,灾难气势______|施法者等级+1 _7__|_____+3_____|___+2___|___+2___|___+5___|________________________|施法者等级+1 _8__|_____+4_____|___+2___|___+2___|___+6___|________________________|施法者等级+1 _9__|_____+4_____|___+3___|___+3___|___+6___|领域,双重技巧__________|施法者等级+1 _10_|_____+5_____|___+3___|___+3___|___+7___|中级末日视觉,灾难气势__|施法者等级+1 ———————————————————————————————————————————————————— 末世之手能力 ———————————————————————————————————————————————————— 奥刃(超自然能力):末世之手可以将奥术任意塑形,他可以将法术转化为最纯粹的奥术力量以进攻敌人。若他取消一个记忆的法术位,则可以将此法术转化为 一柄由原始、未加工过的能量利刃,末世之手在施展奥刃时如同施展一个远距接触法术(射程为400+40英尺/末世之手等级),伤害为每法术等级1d6点伤害,该伤害可以击穿一切法术抗力(甚至包括首领的强制伤害减免)。 他也可以将游散的奥术能量转化成奥刃,每消耗3点奥能点,奥刃的伤害就额外提高1d6点(最高15D6点)。 ———————————————————————————————————————————————————— 万法之门(特异能力):末世之手因为其力量的本源,在可以扰乱世界上一切奥术的力量。当有人在其(末世之手职业等级X60)尺内施展以其为目标的奥术时,若末世之手辨识法术成功。则对方必须通过一次成功的专注检定(豁免难度等同于末世之手的辨识结果),否则法术自动失败。 不管末世之手是施展了奥术,还是扰乱了奥术时(I环以上攻击奥术)。只要法力流经此门,其就获得一个奥能点(奥能点可以保存一周)。 ———————————————————————————————————————————————————— 末日视觉(特异能力):末世之手可以用解析一切的目光去观察魔法的效果以及能量的变化。当有人在其(末世之手职业等级X60)尺内施展以其为目标的法术时(包括效果范围覆盖),自动辨识对方的法术(但依然要通过法术辨识检定)。 4级时,末日视觉变得更具有洞察力。他在法术辨识技能上+4,并且在闪避修正上获得1点洞察加值。 6级时,末日视觉已经几乎可以看透一切假象。通过一个自由动作(不消耗任何时间),末世之手获得如同真知术(TrueSeeing)效果,这个能力每天持续二十轮(120秒),可以不连续使用。 8级时,末日视觉已经可以洞彻过去与未来。这个能力使其在施展预言派系法术时,视作施法者等级+2。 10级时,末日视觉已经足以预知危险、趋吉避凶。从此之后,他用感知来替代敏捷作为自己闪避修正的主属性。 ———————————————————————————————————————————————————— 混沌真言(特异能力):从2级开始,末世之手掌握了混沌真言。当他施法时,法术豁免难度增加2。 6级起,每日一次末世之手可以用混沌真言说出一句话,这句话可以是任意含义(但不能包括诸如秩序、规则、法则一类的词汇)。在以其为中心120尺范围内所有听到这句话的非混乱阵营生物,如同受到混沌真言(WordofChaos)法术攻击。 8级起,末日一次末世之手可以用混沌真言发布一个命令,这个命令可以在(攻击、狂暴)任选其一。若他选择攻击,则以其为中心120尺范围内所有听到这个命令的下属生物(包括召唤物)豁免+1,攻击与伤害+1并获得4点临时生命。(在使用这个能力时,末世之手作一次威吓检定,每当检定值超过10,20,30以及40时,这个加值再额外提高一倍)。 若末世之手选择狂暴命令,则以其为中心120尺范围内所有听到这个命令的下属生物(包括召唤物)进入狂暴状态,持续3轮(在使用这个能力时,末世之手作一次威吓检定,每当检定值超过20,30以及40时,分别进入大狂暴,不倦狂暴,强力狂暴状态,并且持续时间额外提高一倍)。 此外,消耗5个奥能点,末世之手可以额外使用一次上述能力。 ———————————————————————————————————————————————————— 万法之主(类法术能力):4级时,末世之手在流动的法力之中阅读太古以来的法术规则,他因此获得了任意2个II环法术,1个III环法术。 7级时,变成任意3个II环法术,2个III环法术,1个IV环法术。 10级时,变成任意4个II环法术,3个III环法术,2个IV环法术和1个V环法术。 (在施展这些法术时,末世之手视作同等级法师并以智力为主属性) ———————————————————————————————————————————————————— 迅捷技巧:从4级起,末世之手在长期的训练中掌握了更为精深的技巧,他可以使用自由动作来运用施法技巧。 ———————————————————————————————————————————————————— 末日族裔(特异能力):从6级开始,末世之手明白了毁灭与重生的含义,他逐渐走上末世之道,获得末日族裔模板。这个能力让他获得法术抗力,等同于10+其末世之手职业等级。并获得5/魔法武器伤害减免。 7级时,法术抗力额外+1(变成11+末世之手职业等级),伤害减免变成10/魔法武器。 8级时,末世之手的法术豁免难度增加1。 9级时,法术抗力再+1,伤害减免变成15/魔法武器。 10级时,法术抗力再+1,意志豁免+2 ———————————————————————————————————————————————————— 灾难气势(超自然能力):6级起,末世之手在施法时候将散发可怕的气势,可能被影响的生物如果成功通过了意志豁免(豁免难度等同于10+末世之手职业等级+魅力修正)将在24小时内免疫该能力。如果豁免失败,4或者更少HD的生物将恐慌4d6轮,5或者更高HD(但低于角色等级)的生物将战栗4d6轮。 8级起,恐慌变为震慑,战栗效果变为绝望(所有检定、修正-4,不叠加)。(高等龙威) 10级起,震慑变为即死效果,绝望效果额外增加一倍(所有检定、修正-8,不叠加)。(太古龙威) (免疫恐惧的角色,一样免疫此能力带来的影响) ———————————————————————————————————————————————————— 双重技巧:从9级起,末世之手可以在同一次施法中使用两个施法技巧。 ———————————————————————————————————————————————————— 领域:9级时,末世之手可以从时间、破坏、保护以及力量领域中选择一个。他如同牧师般获得领域能力,以及领域神术,他施展这些神术时视做同等级的牧师(主属性视作智力)。 ———————————————————————————————————————————————————— 神能授权(超自然能力):10级时,末世之手直接获得萨拉帕斯授权。他以迅捷动作(无启动时间,但一轮内只能使用一次迅捷动作)启动这一能力,他在使用神器时如同拥有神格。这个能力每天持续十分钟,他可以不必一次使用完这些时间。 ———————————————————————————————————————————————————— 邪灵坐骑:10级时,末世之手将获得一头可怕的生物做为坐骑,这坐骑一定具有飞行能力。若他已有坐骑,则可以为坐骑加上一个邪灵模板(随后加入)。; 末日之书 (12页:传奇级物品) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 扉页 赋予它的所有者的无上魔力—— 按照末日的规则—— 引导毁灭的力量—— 它是来自上古的产物,这本传奇般的手册的创造者是破坏之神萨拉帕斯,他赋予这书卷可怕的力量,他让这书册引导秩序走向毁灭,并在这毁灭中创生出新的希望—— ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ PartI:扭曲的真实,超魔之章 当真实开始扭曲,世界逐渐沦入虚幻,即使是奥术力量亦然能被违反常规的塑造和改变,这就是扭曲的含义。扭曲的真实将提供给角色扭曲奥术的力量。 本书的第一章分为五页,每一页有数种超魔专长可供玩家选择,玩家每日可以使用每页一次,每次只能选取一种专长。而的力量越强,每页所包含的超魔专长就越多,超魔专长的等级也就越高。 ----------------------------------------------------------- 第一页:规则之页(12页) 法术极效:搭配本专长时,法术中除豁免检定与对抗难度外的所有可变数值皆以最大值计算。使用法术极效超魔的法术有50%/40%/30%/20%/10%的失败几率。(5页/7页/14页/24页/31页,但法术若没有可变数值,则无影响。极效的法术需占用高于原本三个等级的法术位。) 法术瞬发:搭配本专长时,你可以将某个法术的施展时间降低6秒/12秒/18秒/24秒/30秒。(5页/7页/14页/24页/31页,召唤系法术和需要专注的法术不能瞬发。瞬发的法术需占用高于原本四个等级的法术位。) ----------------------------------------------------------- 第二页:元素之页(12页) 元素增伤:搭配此专长时,角色的法术附加1/3/6/10/15点随机一种元素伤害。(5页/7页/14页/24页/31页,搭配该专长时法术需要占用比原本高3级的法术位,只有伤害类法术能搭配该专长。) 元素感应:搭配此专长时,角色施展召唤类法术时将同时呼唤出一个小/中/大/超大/巨型元素生物,该元素持续时间和玩家的召唤法术持续时间相同。(5页/7页/14页/24页/31页,搭配该专长时法术需要占用比原本高2级的法术位。) 元素形态:搭配此专长施法时,玩家可以选择一种元素形态,他以这种元素形态施法时施展相同能量系法术施法时间减少4/8/12/16/20秒,施展相反能量系法术时施法时间增加4/8/12/16/20秒。(5页/7页/14页/24页/31页,搭配该专长时法术需要占用比原本高1级的法术位。) ----------------------------------------------------------- 第三页:破坏之页(12页) 法术穿刺:搭配此专长时,角色的法术将能同时对付一条线上的2/3/4/5/6个敌人。(5页/7页/14页/24页/31页,搭配该专长时法术需要占用比原本高1级的法术位,只有射线类法术才能搭配此专长。) 法术撕裂:搭配此专长时,角色的伤害类法术将有机会造成撕裂效果,撕裂效果将造成敌人每轮减少1/2/3/4/5点生命,持续1分钟。(5页/7页/14页/24页/31页,搭配该专长时法术需要占用比原本高4级的法术位,只有伤害类法术才能搭配此专长。) ----------------------------------------------------------- 第四页:死亡之页(12页) 法术腐烂:搭配此专长时,被角色的法术杀死的敌人有20%/30%/40%/50%/60%的机会被唤起成为持续一天的死灵生物。(学徒/匠师/专家/大师/宗师,搭配该专长时法术需要使用占用比原本法术高2级的法术位。) ----------------------------------------------------------- 第五页:末日之页(12页) 法术毁灭化:搭配此专长时,法术产生即死效果,即使通过豁免,也要受到火,冰,电,毒,阴影和亵du伤害各7点,豁免难度为法术豁免难度-8/7/6/5/4。(5页/7页/14页/24页/31页,搭配该专长时法术需要使用占用比原本法术高4级的法术位。) 绝望施法:搭配此专长时,带能法术将对受术造成绝望效果,绝望效果将使角色进入目盲,耳聋,沉默,惊恐状态1D6轮,豁免为法术豁免难度-5/4/3/2/1。(5页/7页/14页/24页/31页,搭配该专长时法术需要使用占用比原本法术高3级的法术位。注:即使通过豁免也要受到畏缩的效果,这个效果持续1D4轮。) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ PartII:破碎与消逝,传承之章(12页) 传承的力量让人掌握过去,现在与未来的脉搏,继承着末日族裔力量的凡人可以准确的把握着世界的前进方向,这种力量产生于黑暗之中,掌握着毁灭与死亡,但——执行的却是创造的职责。 本书的第二章拥有大量特殊能力,这些特殊能力可以用来对你自身进行强化,强化后你就可以永久的拥有这个能力。书页每到五页你可以选择一个强化选项,选择后不可更改或者是替换。强化仪式需要玩家达到相应的要求,另外还需要为此支付要求的金钱和经验,并同时要花去玩家一整天的时间。 ----------------------------------------------------------- 感官延伸:拥有此能力的玩家可以以放弃3点灵活度的代价来换取强悍的感知能力,这个能力能使他的感知+2,同时法术辩识和所有与感知相关的技能上限变为6X人物等级。能力要求:智力18+,角色等级10+,感知14+;强化支付要求:15000XP,1000GP,24小时。 冷酷的黑暗:1-4级法术免除动作和语言成分。能力要求:智力18+,角色等级10+,专注40+;强化支付要求:20000XP,1300GP,24小时。 暗之力容纳:拥有此能力的玩家增加3个1-3级法术位(5级+),2个4-6级法术位(11级+),1个7-9级法术位(17级+)。能力要求:智力21+;强化支付要求:30000XP,2000GP,24小时。 死灵君王:拥有此能力的玩家施展此死灵派系法术时候施法者等级+4,法术豁免还要加上魅力的修正值。能力要求:智力25+,角色等级12+,专攻法术:死灵;强化支付要求:50000XP,2500GP,24小时。 虚空之手:拥有此能力的玩家施展的所有能量伤害法术附带上力场效果,这个效果承受所有力场效果取得的好处和坏处,同时拥有虚空之手的玩家将能进行10英尺范围的远程接触攻击。能力要求:智力28+,角色等级13+,感知17+;强化支付要求:50000XP,2500GP,24小时。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ PartIII:虚幻之呢喃,万法之章 (章节内容暂略) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ PartIV:绝望中哀嚎,杀戮之章 (章节内容暂略) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ PartV:恐怖的浪潮,统驭之章 (章节内容暂略) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ PartVI:吞噬与毁灭,末日之章 (章节内容暂略) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ; 死亡之拥,审判之剑 阿奴卡,地狱主君的死亡之拥(高等神器) 物品类型:奇物 魅力+4、感知+2 特殊接触攻击:麻痹(1D4轮,强韧,DC25)、即死(强韧,DC15) 秩序领域神术施展施法速度+5 魔法&诡术领域神术施法速度+2, 附带法术:衰弱射线(任意施展),吸血鬼之触2次/日,死亡一指1次/日 附带技能—— 湮灭:持有该神器的角色可以召唤‘毁灭黑洞’,持续2D4轮,每天一次;黑洞在第一轮后将开始随机移动,基础速度是15尺,并不一定接受召唤者控制。 骤然死亡:持有该神器的角色,每一次施展‘降咒’或者‘高等降咒’,都有几率直接杀死受术者,豁免等同于法术豁免。 亡者之力:持有该神器的角色所唤起每一只不死生物,天生拥有‘灵巧尸骨’以及‘强固血肉’专长,并在所有检定上获得+2亵du加值。 憎恶之爱:持有该神器的角色将了解世界最根源的扭曲与空虚,罪孽,以及不应该存在的爱;普伦梭阴影迅行者将从中诞生。(特殊) 附带诅咒—— 仇恨:黛露茜、西玛娜、西丝凯娜以及圣·坦瑞斯的牧师使用这件神器时,获得十个负向等级。 绝望:持有死亡之拥的角色,进行任何豁免检定取值低于骰子面数的一半时(10/20),则直接失败。 光明谴责:善良类的敌人会对手持死亡之拥的角色造成200%的伤害。 永恒梦魇:持有死亡之拥的角色,只能获得一部分的睡眠收益。(2/3) 阵营:任何非混乱、非善良阵营 需求:角色等级15+,感知25+,魅力18+ (特殊:任务触发) ————————————————————————————————————- 阿提卡兰,光辉审判之剑(神器,不完整) 物品类型:巨剑 (2D6+12,附带7点神圣伤害) 秩序领域神术施展施法速度+2 生命领域神术施展施法速度+1 反邪恶法阵(永恒,可以自主取消) 附带法术:圣剑术(任意施展,特殊),神恩术3次/日,治愈之灵1次/日 附带技能—— 奉献:持有该神器的角色,可以以自己为中心半径30英尺范围扩散爆发出一波充斥着神圣与生命的力量,持续1D4轮。凡是进入该领域的不死、邪恶生命皆受到10D6点神圣伤害/轮;进入该领域的非不死、邪恶类友善生物则获得10D6点治疗/轮。 牺牲:手持审判之剑的角色,在攻击时可以额外获得3D6点神圣伤害;如果被攻击者是邪恶、混乱、不死生物,则这个伤害加倍。 殉难:持有该神器的角色,可以选择牺牲自己,复活以自己为中心半径三英里以内所有非邪恶、元素、异界、不死生物,效果等同于完全复生术。 附带诅咒—— 奉献:持有该神器的角色,每一次施展奉献,则立即获得两个临时负向等级。 牺牲:当手持审判之剑的角色,每一次挥动剑刃的同时自身受到3点神圣伤害;该神圣伤害不能被治疗,但奇迹术可以恢复。(长时间休养可以恢复) 殉难:持有该神器的角色,一切作用于他本身的复活类法术都将永久地失去作用,包括奇迹术、泪之天使石。 阵营:只能守序善良 需求:角色等级10+,感知14+,魅力14+ (特殊:只能对自己施展,可以对审判之剑生效) ; 我的致歉信与更新计划 让读者朋友们久等了,关于更新实在很抱歉.由于本人的关系导致更新一直不是很稳定,在这里诚挚的对读者朋友们表示歉意. 本来决定今天开始稳定更新,但是由于我姨妈因为癌症突然去世,不得不暂时推迟,我先把我今天写的这章发上来,希望能对大家进行一点小小的补偿.等我姨妈的丧事忙完我就会彻底恢复更新. 顺便说下本书以后的更新计划,如果没有特殊情况的话,本书以后每天都会稳定更新,并且会不定期的爆发.谢谢各位读者朋友这么5年来对我的支持与鼓励,谢谢你们!我为自己的断更对大家说一句对不起. 恩,既然决定恢复更新了,也希望朋友们继续支持我,鼓励我!=__=!在这里无耻的求下点击票票和订阅吧~~~ 传说没有两千字更新首页不显示,我就多敲点吧. 现在迦南的书友群大部分都沦陷了,大概还有2个在正常发挥作用.一个是符文岛,这个比较适合男生,群号是20619243,一个是烛心城,这个比较适合女生,群号是10493260.欢迎大家入群,有对我的建议和意见都可以提出来. 好像还没够三千字呢,我把我以前写的东西给大家看看凑个数. 《查士丁尼大帝和廷臣》、《最后的晚餐》、《倒牛奶的人》、《拾穗者》以及许许多多同样的画作…… 名家手下的图绘,生动而鲜明,每一幅画自成一个世界。 而当我们将这些画卷放在一起,于是一个个世界就联系在一起,我们起身俯览时——这众多的世界,每一个独立而又相似。 高维度之于低维度,也正是如此。 …… 我们世界的历史,繁复纷杂,但却又大道化一,往返反复。 耶稣诞生前4000年,埃及人建立了属于自己的文明。公元前8世纪,一个小小的城邦在第伯河畔建立起来。而与此同时,视野无法穿越的山川与森林之后,名为周的王朝才刚刚经过了它最鼎盛的时代。 其后,整个欧罗巴大陆上的灯火熄灭了,文明步入了长达一千年的黑暗时代。凯尔特人、日耳曼人、赛西亚人在一片荆棘与森林之中艰难前行,摸索蒙昧开化的道路。 但与之对应,在中亚与非洲,阿拉伯文化却乘势而起,文明之火延续近五个世纪。 而在东方,神秘而古老的、高度集权的中央制帝国正孕育着这个世界上最璀璨的文化,它的繁荣一度使之成为整个世界的中心。 但天道往复,凡物岂能盛极不衰? 当塞尔柱突厥人一举结束阿拉伯人对于这个世界的幻想,庞大棋盘开始变换之时,西方那个古旧的大陆也终于从黑暗中破开一丝清新的空气。 主的年代,公元14世纪,西班牙人结束了他们长达七百年的光复运动。也从这一刻起,历史风起云涌,而人类历史上最波澜壮阔的壮举也一点点拉开了序幕。 之后数百年,强国并起,欧洲大陆有如风雨交织——就如同那一刻起主说要有光,然后千年黑暗一扫而空。 也在这光明之中,历史展开了它最壮丽的画卷:文艺复兴,工业革命,近代惊雷滚滚,自此奠定一个帝国百年梦想。 但一荣一枯,流血之因必种下流血之果。 1914年8月1日,当这一天晚钟声敲响12下,英国的外交大臣格雷在他的府邸对客人宣布:“这一刻全欧洲的明灯都熄灭了,而我们有生之年将不会看到它们亮起!” 一语成谶。 百年荣光,数代人励精图治的梦想,维多利亚时代以来最辉煌的时光,终究因为流血而洗去了颜色。 然后又是一个轮回,红白兰星条旗下的白头鹰终于睁开眼睛,第一次向世界展开它的双翼。自此之后,布雷顿森林体系终究成就世界一极。 然而然而宇宙循环,万物归一,我们的世界就像一个缓缓转动的轮盘,个人力量无法抵抗的兴衰承亡是否推动着我们的历史,但在每一道时间的轨迹之中我们所做的一切,繁衍与争斗最终又有否其意义。 那么,人类存在的终究含义? 而这,也正是我要讲述这个故事的开始。 …… “人类的历史,就是一部斗争的历史。” 作演讲的嗓音响亮,却不见得动听,相反有一些像公鸭子的叫声,聒噪而刺耳。声音的主人是一个叫做弗里奇·D·道尔的西装革履的中年人,这个胖子就像大多数到这个年纪的美国人一样开始发福,肌肉松弛,啤酒肚一点点挺了起来,脑门一抹光亮。 你很难想象,这个人早些年曾经在大学里做过橄榄球四分卫,那个时候他还是一个英俊的棒小伙儿。 “在冰川时代,我们与严苛的自然斗争,与其他物种斗争;我们的祖先在苔原上、在冰原上流血,争夺生存的权利。” “公元前4200年之后,文明开始了一段辉煌的历史,这是一部战争史。” “美吉多战争,希波战争,萨莫奈战争,伯罗奔尼撒战争,布匿战争,犹太战争,十字军东征,英法战争还有遥远的东方,乃至第一次、第二次世界大战。” “太多了,大多数人可以毫不犹豫地说出这一系列著名战争的名字,至于那些遗落在历史之外的争斗,更是犹如繁星数不胜数。” “当然,我这不是向各位鼓吹战争主义,也不是唆使在座的诸位到啤酒馆去搞暴动,再次我们将不会拿到经营军火的凭证——” 这句话引起一些笑声。 弗里奇也微微一笑,向自己的听众作了一个耸肩的动作。作为TorrentialRain的首席执行官,他悄悄观察了一下下面听众的反应,觉得差不多可以开始进入正题了。 举手让众人安静下来,他继续作演讲:“我无非是要告诉诸位,好斗的基因从我们的祖先那儿就继承下来了,如今只是隐藏在我们每一个人的身体中。” “尤其是年轻人,他们是我们公司玩家的主体——热血、冲动,骨子里流淌着崇尚争斗的血液。” “针对这一点,我们以前提过一个区域竞争的策划,而这一次我们要求你们将它进一步深化——” “你们明白我的意思。” 他用褐色的眼珠子看了在座的所有人一眼:“前一段时间,技术部门一直与龙图腾的工作人员合作,今天我就给你们带来了他们的成果。” “我打赌你们一定会目瞪口呆,不过我要提醒你们在那之后不要忘了各位的本职;我们的技术人员为你们提供了一个超越时代的平台,我要见到一个跨越时代的游戏。” “这就是我的要求,以上。” 斩钉截铁的话回荡在一时间变得静下来的会议厅中。 …… 2013年6月,洛杉矶会展中心,年度游戏界媒体与商务峰会—— 自1995年E3大展首办以来,至今已经度过十八个春秋,虽然自从07年大展定位改变,直到09年又重新恢复鼎盛,不过要论规模与宏大,往届绝对比不上这一次盛会。 入夏以来,秉承了地中海气候的一贯特点,这儿干燥的气温已是一天热过一天,白炽太阳光点燃了会展中心的玻璃顶映得四周一片明晃晃地,连棕榈树也垂下叶片热气蒸腾。 但即便如此,还是挡不住游客如织。 媒体记者,厂商的工作人员以及无法计数的玩家——尤其是玩家——这些戴上墨镜与太阳帽、穿着主题T恤的一群人,不论肤色与人种、年龄与性别,几乎怀着朝圣一样的心情来到这儿。 这不仅仅是研发商、投资商与媒体的盛会,也是他们的盛会。仅仅是每年在此发布的新游戏,也能赚去无数眼球与尖叫。 厂商不会白白放弃这个广告的机会,一个个展台早早地准备好,不过除了偶尔一、两匹黑马以外,汇聚人流比较多的几个展台往往还是属于游戏业界有数的几个霸主。 当然,要说开展一天以来,吸引了游客与媒体目光最多的,毫无疑问是展厅中央TorrentialRain公司的传统展位。 比起其他展位的豪华、声光绚烂,TorrentialRain公司的展位就显得有点儿神秘了——事实上在开展前一天,工作人员就用一层厚实的银灰色膜布将整个展位严严实实地裹起来,之后再没有揭开过,几十个小时一晃而过,而这边也还是一点动静也没有。 也没有发言人来解释一下,甚至TorrentialRain高层压根就没有出现过;媒体也像聋了瞎了一样,事先一点风声也没收到,任谁也搞不清楚这帮家伙葫芦里卖的什么药。 但越是这样,反而越让人心痒难耐,想弄明白这背后究竟代表着什么。 …… “老刘,你猜TorrentialRain这回又在搞啷个名堂?” 展厅外,主办方布置的带阳伞的小圆桌边上,一老一少相对而坐。年轻人约莫二十岁出头的年纪,脸上虽然因常年在外晒得一片紫黑,但还是显得稚气未脱——他笔与本子都放在桌子上,盯着展厅方向,有些好奇地问。 年长的男人看起来饱经风霜,沉稳得多,而满面皱纹估计已知天命;他一只手托着个茶杯,慢吞吞地打开,抿了一口,才眼睛也不眨地回道:“鬼晓得。” 两人都穿一件白色T恤、一顶白色鸭舌帽,胸前长长的带子挂着一面记者牌显示出他们的职业。 年轻人挤挤眉头,不过也知道自己这位前辈回答得不差,TorrentialRain在游戏业界成为口碑已有好些年,但行事作风始终没变过,依旧是不拘一格,几乎每年都要来一出‘惊喜’! 他再往展厅方向看了看,又喃喃自语:“老刘,我说今年好像不大一样啊,我觉得是不是有内幕可以挖一下哟……” “废话!”老刘把茶杯一放,没好气地说:“艺电,龙图腾,TorrentialRain把展台都堆到一堆去了,几个主机厂商也来凑热闹,还搞得楞个神神秘秘的,就是一头猪都晓得肯定有内幕——你硬是以为我老糊涂了嗦?” 说罢,清咳一声,再喝了口茶。 “有内幕是有内幕,关键是有啷个内幕,懂不懂?”他摆摆手:“你们年轻人就是楞个毛毛躁躁的,眼睛放尖点儿,找机会,懂不?” “是是是,你老说得对头。”年轻人大咧咧一笑,顺手从脖子上抹下来一把汗,也不在意。 两个人就这样有一句没有一句地聊着天,正闲得发慌,忽然展厅中一抹熟悉的人影出现在他们视野之中——那是个中年白人,褐发褐眼,大鼻头,身体微微有些发福,不过穿着倒是得体,一身西装革履还戴着块工作人员的牌子。 这样一个白人,就算放在人群中也是普普通通,但年轻人一看到他却好像是猛然见到个美女一样,一瞬间这恶劣的天气也仿佛可以忍受了,一双眼睛里更是精光四射。 无他,此乃TorrentialRain的现任CEO。 “走!” 一直心不在焉的老刘这会儿像是突然睡醒了一样,沉喝一声,一放茶杯,马上带上自己年轻的同事冲那个方向跑过去。 当然,这会儿可不只有这两位眼睛尖,就好像牵一发而动全身般的,两人一动,身后立刻就是一股人潮向那边涌过去。 “弗里奇先生,弗里奇先生!” “弗里奇先生,请问为何TorrentialRain的展台还迟迟不肯现身?” “弗里奇先生,请问这是不是预备给玩家一个惊喜?” “请问TorrentialRain与EA,龙图腾之间是否有什么合作计划?” “弗里奇先生……” 面对这一群好像是忽然围上来的记者,TorrentialRain的执行总裁却仿佛是早有预料,脸上没有一丝意外,而是从容地笑了一下,抬双起手让所有人都安静下来。 “各位,你们问的问题,现在我一个也不能回答,”弗里奇面对所有人,略带调侃地回答道:“你们知道,TorrentialRain的股东可是一早就对我的薪水有意见了——” 周围响起一片善意地笑声。 “不过,今天我在这里能告诉各位一件事情!” “这个问题,当然,我可以先回答一半——” 这句话,以及这位执行总裁脸上忽然出现的一抹神秘色彩,让周围所有人呼地一下子安静下来——绝对有大新闻了!每个人心中都闪过这个念头。 落针可闻。 弗里奇脸上再度出现了一抹微笑,神秘而又自信。 “今天,我们来这里——” “是为了让各位见证游戏的未来!” …… ‘我们见证未来——’ 六月以来,世界各地持续高温不退,西班牙、墨西哥等地区常有游人因酷热毙命的新闻见报;然而这个世界却仍不安生,还要在骄阳之下再添上一把火。 自从洛杉矶E3大展之后,一个消息引爆了所有人的眼球。 TorrentialRain联合美国艺电、龙图腾宣布,虚拟实境的时代来临了。 纵览全球的网络,数亿玩家竟在这个超越时代的词汇面前一时为之失语,甚至连各大杂志、报刊都只能小心翼翼地刊登一切相关消息,生怕这是一个过期的愚人节的玩笑。 但似乎三个游戏公司却出乎常态的自信。 他们竟在大展上带来了一个虚拟实境的维生仓——虽然有一些人推测那只是一个空壳子,宣传厂家的噱头——但不可避免的,铺天盖地的消息还是随后充斥满了整个网络。 充液维生仓,精神感应具装,神经铰接,完全重现现实世界的虚拟实境,时间延伸技术,真正意义上的人工智能以及等等…… 一个又一个新名词出现在普通人视野之中,每一个词汇似乎都才从科幻小说上走下来,还带着让人不敢置信的气息,好像前一天还在过去,一觉醒来已经穿越至未来。 又像是一枚枚炸弹,炸得信息世界一片狼藉;众多媒体、玩家竟然一时无法反应,集体失声。 所有人都被打傻了:这怎么可能? 当我们还习惯使用个人电脑或者次世代主机,用手柄、鼠标和键盘玩着传统的三维,或二维度的网络游戏之时。一种号称还只存在于想象之中的游戏方式,人们期待大概能在20年或者30年之后才能实现的游戏方式,就已经宣告技术成熟? 当所有人反应过来后,第一个想法就是:这个玩笑开大了! 不过这个想法才刚刚萌生,又一个消息将所有人打回了混沌之中去——TorrentialRain联合美国艺电、龙图腾宣称欢迎更多的游戏、主机开发厂商加入到这一个号称‘新世代游戏’的开发计划当中来。 震惊,震惊之后是一片质疑之声,所有人都怀疑这三个公司的高层脑袋秀逗了。 这样跨越十数个公司庞大的合作,若没有一个天才般的利益和市场分配计划,之间涉及到得利益纠缠简直就可以抵消它们所产生的一切动量。如此浅显的道理,游戏业三大巨头的高层竟然视若未睹? 一时间,大公司嗤之以鼻,小公司则纷纷观望。 不过才不到一个月,形势就忽然逆转。 7月15日,Nintendo和SquareEnix宣布加入这个计划。 微软、索尼紧随其后,然后甚至又有几家生物学研究机构、光学设备厂商加入了这个阵营之后。 这一年夏末,游戏业界风起云涌,形势变化之剧,竟然让所有旁观者产生了城头变幻大王旗的错觉。 是自己疯了,还是这个世界疯了? 然而随后的半年之中,是媒体、玩家与厂商的质疑之战—— 当时网络上有这样一句名言:人类的科技不可能跳跃性的进步,任何技术前沿的突破,都是建立在牢固基础之上的;而在商业化领域,这一点更显露无疑! 虚拟实景,高度仿真? 前者作为一种未成熟的技术还可以接受,而后者,网络上少有地众口一声斥为厂商的噱头。因为众所周知,不管是游戏业还是其他产业,一种新技术诞生总是伴随着从粗糙走向成熟,投入市场实验,回收,然后进一步修改,完善,一个循序渐进的过程是必不可少的。 精神感应具装,充液维生仓? 对于这两个新名词,媒体一至选择了沉默,毕竟在上一届E3大展有不少见过实品展览。不过还是有稀少的声音质疑那只是几个空壳子,至于内部完成度,值得怀疑…… 而最后,关于时间延伸技术、真正意义上的人工智能与神经铰接,几乎一度成为了网络上贻笑大方的词汇,所有人都认为这不过是某些小白虚构的小道消息而已。事实也是如此,毕竟这两个东西实在太匪夷所思,简直有天顶星科技的嫌疑…… 一时间,网络、媒体上质疑如潮,几乎没有一个人看好这个游戏的前景;而网络上,也有闲人等着看这几个大公司的笑话。毕竟,这个社会实在太过沉闷,有人来为大家提供点乐子也不错不是么? 甚至有人在博客如此写道:纵观三十年电子游戏史,无论是哪一类概念型的新游戏,几乎大多都是经营惨淡收场,因为玩家从接受到认可需要一个过程,而一项技术的成熟也需要一个过程。 事实上以往TorrentialRain、龙图腾这样的大公司往往都是避开这类游戏,从而选择在商业化上更加成熟的产品。反倒是有一些小而精干的工作室,喜欢用这类游戏来博得一个好名声。 所以笔者断言TorrentialRain等公司会在此事上得到一个教训,不过同时,他也赞扬了这些公司勇于在技术上创新的行为,因为每一个新的概念最终都是可以成为技术储备存在的。 总而言之,没有人相信TorrentialRain和龙图腾在E3大展上描述过的所谓的未来游戏的美好前景。 但玩家又是另一个极端,虽然一边在心中和口头上大声质疑,但一边却又又忍不住翘首以待——毕竟微软,EA、TorrentialRain、龙图腾以及后来又加入的SquareEnix,在他们心中的分量实在是太过沉重了…… 时间,就在这种焦躁与紧张的等待中缓缓前行着。 14年,4月,某游戏,alpha测试开始—— 7月,亚特兰大E3大展,在此之间,TorrentialRain邀请全球精英玩家进行了第一次局域网内的小型压力测试—— 此次测试由于是严格封闭结果不明,而且几乎每一个参与测试者都守口如瓶,只是偶尔有一些小道消息流传出来,让整个游戏业界都是一片山雨欲来前的沉寂。 8月,closedbeta测试开始—— 平静的海面下开始掀起波涛。 7日,虚拟实景,高度仿真被证实,一时间,整个网络再度失语。 12日,第二阶段测试。 13日,一个不愿意透露姓名的测试者在网络上证实了感应具装、维生仓与神经铰接的存在,媒体一片大哗。 而此刻起,平静之下的暴风骤雨终于开始酝酿,整个游戏业界豁然发现,似乎已经开始变天了。 19日,人工智能与时间延伸被证实,当那一刻到来之际,全球几乎所有玩家都陷入了沸腾的海洋之中。 时间继续前进—— 9月,closedbeta测试结束,月中,EA、TorrentialRain、龙图腾、SquareEnix联合发布一个公告,宣布下一阶段的测试将在一个月后开始,而从这一刻起,他们将首先发售500万套外接设备。 而外接设备的价格,按照地区收入水平不同定在250-750美元或者700-3000人民币之间。 于是从这一天开始,这几个公司的销售点外排起了长长的人龙…… 10月1日,中国传统的国庆节日,而这一天,当这个古老国度的人民开始以各种方式庆祝他们祖国的生日时,全世界所有的玩家也迎来了属于他们的共同节日。 上午11时,家园:起源(HomeworldX),服务器开启—— 这一刻,游戏业界一片兵荒马乱,尤其是大量依靠MMORPG生存的考瑞亚帝国游戏厂商仿佛面临末日;只有单机游戏市场相对稳定,但各大厂商也都纷纷表示希望获得新的技术支持…… 而这一切,仅仅是一个游戏所造就。 正是这样一天,一个世界向我们打开了门扉——我们当中的许多人并不知道这代表着什么,但直到有一天回首时,才惊觉原来那一刻就决定了历史。 我们世界的历史。 ; 星空之下:战猪计划 耳边回旋着无线电发报的声音,16mm的脆响,求援以及炮火覆盖的震响。就像是一场梦,却让人难以相信的清晰。他无法想象,自己的路竟然会如此之长…… 黑子感到有人在拍自己的脸颊。“醒醒,醒醒!”他就这样在一阵急促的催促声中睁开了眼睛,迎接他的是一道战术手电强烈的光——他忍不住眯了一下眼睛,随后光消失了,只剩下一根硕大的手指。确切的说是食指,这根指头在他视野中左右幅度摆动着。 “记住下面我说的话,不要发问;你是直属‘庞贝星云’第四舰队,第十四战斗序列的陆战队员,你的编号是PDS095554172,军衔列兵,名字是凯斯鲁。我们在战区上空遭到袭击,失去了百分之三十的优秀士兵,还有更多像你一样暂时失去了记忆,这是现在的状况——明白了吗?” 黑子觉得迷迷糊糊的,勉强还记得自己是在游戏中,这才顺从着点了点头。“妈的,差点被这家伙一大段给唬住了!”他心暗想。不过话说一进游戏就演这么一出,TorrentialRain在想啥呢? 说话的家伙将蒲扇似的大手往黑子脑门上一按,然后偏过头去打量一边的仪器。这个时候黑子才有空闲打量对方:是个壮实的军汉,一身结实的肌肉令他羡慕不已,额角有几道血红的伤疤。穿着和自己一样的作战外骨骼,一样的胸章,只是胸口下多了只军官袋。看来是个头儿。 “很好。”军官用手在他脑门上拍了拍,“小王八蛋,你身体状态不错,现在回答我——能他妈的参加战斗吗?” “能吧。” “菜鸟,没吃饭吗?大声点!” “能!” “要叫长官,你这王八蛋!” “能,长官!”黑子一头雾水,下意识地大喊道。 运输机舱内好多和他一样一脸迷糊的家伙都朝这边望过来,看起来还真像一堆新兵蛋子。他们都用一种古怪的眼神看着他,“完了,这次丢脸丢大了。”黑子一下就后悔了。 “好运。”士官拍拍他肩膀,在那里的金属固定架上摁下个什么,黑子马上感觉束缚自己的金属固定架哗啦一声松开了,氧气罩也兹的一声随之滑下。他感到身体一重脚一软,差点顺势跪下去,不过膝盖处的加力马达‘兹兹’地响起来,让他重新支撑着站起来。 黑子吐了一口气,下意识地舒展了一下手臂,直接投射在他视网膜上的光屏立刻显示出一排排数据: 士兵数据体能1.3,臂力1.2,韧性1.4,心智0.8,灵能0.5,臂部马达(Quake-III-α)出力+320%(超载+335%),膝部马达(Quake-III-β)出力+450%(超载+470%)。 K-1型陆战队用单兵外骨骼,胸腹装甲150,头颈装甲100,四肢装甲70,关节装甲值30;臂部马达(Quake-III-α)出力+320%(超载+335%),膝部马达(Quake-III-β)出力+450%(超载+470%)。 融合炉I:状态完好,输出功率70%(100%,3分钟),融合炉II:状态完好,输出功率50%(100%,3分钟)。 “有意思,TorrentialRain这次搞得不错啊。”黑子打量着自己身上这套单兵作战外骨骼,烤蓝色的外表上布满了划痕,显得有些陈旧。他翻过手腕内侧,那里有一块边缘磨损得厉害的铭牌上蚀刻着几行小字:ZX5088.12.7,第三批量产型,代号K-1,斯图卡特—— “还有生产商,真他妈的真实。”黑子憨憨一笑,忽然反应过来一阵毛骨悚然。“不过太真实了,等等!我不会是‘穿越’了吧?”忙扯过旁边一个同样迷糊的家伙问:“喂,这是游戏吗?” 那人一脸茫然,张开嘴,既不知道点头似乎也忘了摇头。 黑子有一种不好的预感,“《星空之下》?” “啊……废话!”那家伙终于反应了过来,“不然你以为是什么?” 黑子脸一红,所幸皮肤黑看不出来。而这个时候士官已经检查完所有人的状态,他回到中央,目光一一扫过机舱两侧二十名士兵的脸。“一堆狗屎,都给我闭嘴!”他忽然吼一嗓子,让所有人都忍不住噤声。几个刺头用挑衅的目光看过去,不过军官根本不理会他们,放缓语气说:“情况还不错,几乎保留了完整的战斗序列,只有几个倒霉鬼丢了命。” 黑子偷偷去看他口中那些‘倒霉鬼’——两个挂在金属固定架子上,全身不知道骨折了多少处,另外几个被机舱击穿的破片削去了脑袋或者是什么别的地方,那血淋淋的场景放到以前的年代必定是‘限制级’。“NPC人物真倒霉……上帝保佑你们上天堂。”他在心中下了个结论。 玩家又开始窃窃私语起来,士官皱了皱眉头。 “现在我告诉你们,下面就是他妈的大三角行星坑坑洼洼的烂地表,坑道里有上千万头虫子等你们去操!回答我,都准备好战斗了?”他突然拔高声音。 “是的,长官!”整齐的回答,让黑子感到大家是从自己身上吸取了教训。 “很好,现在马上检查自己的装备!挂架上有12mm口径突击步枪,配弹420发,榴弹5支。” 众人立刻转身搜索金属挂架,充满黑色金属质感的枪械和备用弹匣都固定在上面,备用弹药和榴弹装在另外一个金属带子上。黑子将这些东西拿起固定在机甲上——对于强化人类来说,拿起这点东西并不困难,况且外骨骼还分担了大部分负重。 “不错,继续!你们的挂带上应该有冲击手雷和β2型强化抗生素,有机聚合绷带卷,以及‘代号D’——这是兴奋剂,副作用是短时间内体能快速衰竭;一个忠告是这东西尽量少碰!” 黑子埋下头,果然在那里找到两枚圆球型手雷,墨绿色的外壳上喷涂着黄色的代码:M03。β2型强化抗生素是10支装,介绍上说这是一种立即起效的消毒和灭菌药剂,没有任何副作用,绷带也有好大一卷,作用自然不用介绍,这东西是有机材料、包括脂肪和蛋白质,在生效后几天会自动和融入身体之中。 而‘代号D’却是三支针筒,塑料口袋上打着个醒目的惊叹号,下面用细小的文字写着警告。“这就是兴奋剂?”他喃喃自语。 “肩甲上是探照灯,它能帮你把敌人找出来,但也能让敌人发现你。这下面——”军官按着自己肩甲下部,噌地抽出一把匕首,“这里有两把合金匕首,一把备用……不过我希望你不要有机会用到它,相信我。” “好了,就这些,最后一点——你们的敌人相当嗜血而且危险,任何伤口都必须极时消毒,明白了吗?” “明白,长官!” “那么解散,根据自己的编号去不同的飞行通道,登陆用运输机在那里等着你们。上帝保佑你们,孩子们!”士官朝大伙儿摆了摆手。黑子还待发表点看法,这时通讯频道却亮起来,光屏上映出一排5个名字:飞鸟,Shirk,谢尔斯,岚无心。 “兹兹,”通讯器响起无线电的杂音,单兵可没有主力舰级的‘门’装置可以实现长程超光速量子信息传递。黑子敲了敲自己脖子上的发声器,让里面的声音可以传出来,这一次是系统的电子合成音:“这是测试通讯。第十四战斗序列D2小组,生存成员五名,七名脱离战斗序列,队长飞鸟,命令下达完毕。” 合成音刚落下,飞鸟的名字立刻被高亮标示。片刻沉默之后,那头才传出嘈杂的无线电杂音:“兹兹,我是飞鸟,编号PDS095554170,大家好。关于减员问题我不想讨论,总之TorrentialRain一直都是个二货,大家都懂的。” 黑子听了会心一笑:不要以为这是TorrentialRain黑,这句话其实是老玩家之间的黑话,只有这个公司的死忠才会这么吐槽。又带着一点自我嘲讽的意思,因为这家公司实在是太贱格了,爱跳票,爱偷工减料,爱玩弄玩家,爱搞一些让人莫名其妙的彩蛋还乐在其中,我不是暴雪,我是TorrentialRain—— 这队长不错,至少让他认可。 “我是Shirk,狙击手。编号PDS095554173,我参加过内测,擅长逃跑。如果没有问题时请把一切问题委托给我。”一个调侃的声音响了起来。 “还有老外啊。”翻译器改过声线的嗓音,黑子这种死游戏宅一听就分辨出来了。 “谢尔斯,编号PDS095554171,火力支援,我点了军用驾驶。”沉默寡言的回答。 “兹兹……岚无心,编号PDS095554174,我这套外骨骼是侦查用,可以联系上外轨道的登陆舰。哦对了,我还是工程天赋,恩……” 又是短暂的沉默,半晌那头才传来飞鸟细细的声音:“到你了,编号PDS095554172。” 黑子一怔,这才恍然,心说:“难怪怎么没人说话了,原来是到我了。” “陈昊……不对,是凯斯鲁,编号PDS095554172,突击手。”说完,又想到什么,“等等,突击手只有我一个?” “兹兹……我也是,嘿嘿。”飞鸟笑了笑,“满员编制的战斗小队是12人,不过看来……我们运气比较背。” 通讯频道一片默然…… 进入飞行通道时,黑子下意识地再去看了一眼那些挂在架子上死去的‘倒霉蛋’,心中莫名地悲凉起来——“妈的,原来死的都是我们的人!我才是最大的倒霉蛋,操!” 五个人坐在运输机舱里,至少不显得那么拥挤。不过这玩意儿一直都在剧烈地摇晃着,轰轰直响,外面经常传来刺耳的擦刮声,要不就是金属地板忽然‘哗啦’一声突起一块,可以把人给吓半死。几个人都有点脸色苍白、忐忑不安的味道,好像担心这架老古董级的运输机随时会在进入大气层时四分五裂一样。 运兵舱内警示灯一片红光,每个人都沉浸在紧张的气氛中。 “你们说这个游戏里会不会在半空给干死啊?”过了一会,岚无心忽然在通讯器里问道。 黑子看了他一眼,心说这是必须的,按照TorrentialRain一贯的尿性:合理决定一切。果然,Shirk马上答道:“必须的,你最好祈祷TorrentialRain没有看你很顺眼,不然我们最好马上打开左边的气囊。那是强行突入装置,不过据说死亡率高达80%——” “真操蛋。”飞鸟骂了一声。 “游戏公司不怕玩家去干他们啊?”岚无心弱弱地问。这一开口就暴露了小白的本质,黑子很想看看对方这个时候额头有没有亮晶晶的,不过可惜被面罩挡住了,让他有些失望。 “当然怕,不过他们会马上打一个补丁让你更欲仙欲死。”作为非常熟悉TorrentialRain这些小把戏的队长,飞鸟马上打断无心的话:“比如说,他会忽然宣布这一款——叫做什么来着?对,SBK-1‘豪猪’级运输舰因为太过老旧或者是技术隐患暂时退役,让你单兵突入大气层,享受肾上腺素爆棚的刺激——” “当然,他们还会加入‘刺激’的空战系统,简单的说就是‘你在空中,虫族战你’的系统,你必须尽力躲避,否则就会GAMEOVER!”Shirk接过他的话头答道。 新人沉默下去好一会。以至于大家都担心他会不会打击到了忽然断线退出游戏的时候,通讯频道忽然传出一个委琐的声音:“很贱格,但听起来还不错。” “卧槽,”飞鸟叫了一声,忽然向他伸出手去:“很好,欢迎你加入总受军团——TorrentialRain铁杆粉丝集合。” “滚——!” 运兵舱里嘿嘿一片低笑。 然后机身猛地一震,震的所有人都从固定架子上跳起来。啪嗒一声,警示灯由红色变成绿色,“拿枪,拿枪!”Shirk马上尖叫起来:“一分钟之内登陆。” “Shirk,你老手代理队长,”飞鸟一怔,忽然想起Shirk参加过Beta测试,马上把队长转过去:“那个——恩,穿越众,你掩护谢尔斯进行火力压制。”他看了黑子一眼,想起之前这家伙搞笑的一幕,马上这么喊道。 黑子楞了一下才反应过来是在叫他,心说我这泥马是一失足成千古恨,一不小心就和这倒霉催的外号挂上关系了!而且按照自己一般的经历,这个游戏之内是不要试图挣扎了。算了,穿越众就穿越众吧,总比上一个游戏‘黑脸帝’来得好是不? 几个人马上在固定架上一拍,‘哗啦’一片声响所有人都取下各自的武器站起来。 “都是老鸟了,我保护下无心,其他的不用多说了吧?”Shirk接过队长,反问道。 黑子点点头:“见机行事。” “聪明。”飞鸟向他竖起大拇指,他吹了一声口哨:“很好,我们这边只有一个Noob。不怕神一样的对手啊——” 几个人都会心一笑,然后运输舰又是一震,这次是着陆的感觉。机舱立刻发出嗤嗤的声音,这是在降压,每一个人都将目光投向后边那道紧闭的金属门,不关是什么,这个游戏将在那儿向他们每一个人打开大门,那是通向一个未知世界的道路—— …… ; 木龙之环 大捷,难得的大捷呀—— 几个披着彩带的冠军骑士从土路上一路小跑过去,扬起灰尘。那些骑士来自利维亚或者光辉之冠的塔林泽,高头大马、全身披挂。 木枪上刷着蓝底白漆,高高地挂着狮鹫帝国的旗帜,骑士举着这些鹫形旗沿竞赛场一字儿飘扬开。 市民们在观众台上喧嚣着,欢呼着,欢迎他们的英雄。 过了一会是石塔的骑士的队伍。 骑手们努力让自己的马在山呼海啸之中不至于躁动不安——国王陛下正拧着金子做的手杖看着这一边,国王是个中年人之中的显眼的秃子,面相刻薄而阴厉。 无论是他的敌人还是臣民都管他叫‘严苛的马萨特’。 这是说我们的国王陛下吝啬而严厉,不舍得一分钱在他的骑士身上。而一边旁边坐着他盛装的王后——相传是利维亚最美丽的女人。 当然,纵使是酒吧里最粗俗的冒险者也会对与女侍者调笑:“小姐,你是我在这个地区见过最美的美人儿。” 黑子坐在三合草酒吧里面,带着厚厚的皮手套有节奏地击打着木桌,透过这一地区特有的木拱窗看着外面的风景。 怪物占据了米根特—— 怪物占据了底里冈亚—— 大约三个月前,一个蛇发的女人带着一队怪物袭击了利维亚,将整个村庄的人都变成了石头,还带走了石头圣杯—— 利维亚还真是多灾多难呀。 黑子看到远处骑手从口袋里掏出一根胡萝卜放到它们的嚼子底下,并拍拍自己同伴的额头以示安抚。 “为了万幸的四月,来干一杯。” 身宽体胖的雇佣兵商人把一杯黑啤酒放到木桌上,一些泡沫浪出来濡湿渗入木质的纹理中,渐渐扩散开来,深色的酒渍像是一只逐渐扩大的蝴蝶。 “年轻人,我没在这一带看到过你。你在找活儿干吗?” 黑子回过头来,有些惊讶。 “不,我是个新人。”他老实地回答道,整个人还沉浸在对于这个世界的震撼之中。 “新人,”雇佣兵商人抹平自己的胡须,双手合十在黑子对面坐下。他穿着那种异地人长长的长袍,灰黄色,带着一把镶了宝石的弯刀:“我正好有一些适合新人的任务——” “任务?”黑子看了一眼这个人头上,试图找到有没有一个金黄色的问号。 不过他失望了。 “对,我有一个巫师朋友,他需要一些老鼠的尾巴,”商人眯起小眼睛:“最好是从哪些又肥又大的黑老鼠身上才切下来的,一环一环的肥美的尾巴;对了一定要带着浓浓的腐烂、发霉的味道,放在汤里,煮成草根一样烂……” 他说着,还嗅了嗅。 黑子差点吐出来—— “停,停!”他喊道。 ; 感谢兼新书发布通知 @@?谢谢大家对我的支持,让我月票超过了500。只有写出更好的小说才能报答你们对我的爱. 新书已发布,书名<沃恩德计划>,点击作者名可看.;</沃恩德计划>@@ 黑龙‘毒眼’ 毒眼 黑龙 ———————————————————— 龙类/大型/首领 挑战等级8,生物等级32 ———————————————————— 力量19,敏捷10,体质15,智力14,感知13,魅力12 生命:291(16D12+32,首领模板) 攻击:噬咬+23,2爪抓+21,2翅膀+21,尾击+21) 伤害:(噬咬:4D6+4,2爪抓:2D8+2,2翅膀:2D6+2,尾击:2D8+6) 喷吐攻击(DC):强酸10D4(22) 防御:40(基础15,体质+2,种族+15,首领模板) 魔法抗性:39%(基础34%,首领模板) 法术抗力:17 豁免:强韧豁免+12,意志豁免+11,反射豁免+10 能力:对强酸免疫,伤害减免5/+1 基础灵活:16 攻击灵活:10 移动灵活(飞行灵活):地面5,空中20,游泳5(不良) 闪避灵活:10 技能:(16X16+2X16X4) 聆听58(感知+4),侦察54(感知+4),搜索59(智力+8),唬骗53(魅力+4),潜行43(体型调整-16),躲藏43(体型调整-16),法术辩识48(智力+8),神秘知识30(智力+8) 面宽(触及):30ft*30ft(10ft) ———————————————————— 专长以及特性: 快速类法术能力:仿佛是与生俱来的能力,‘毒眼’每轮能以一个即时动作来施展类法术。 攫取:就如同本能一般,‘毒眼’可以如同拥有‘精通擒抱’能力般去抓取或者压制对手并造成伤害;它选择将攫取的生物放下(即时动作),或者投掷出去(标准动作)并造成5D6/每10英尺点伤害。 飞越攻击:‘毒眼’在飞行时可以展开攻击。 多重攻击:‘毒眼’尤其擅长使用它的每一种天生武器来攻击对手,当它使用次要攻击时,只用承受-2的减值而不是-5。 飞越喷吐:假若轮内‘毒眼’没有进行其他动作,那么它能够在飞行途中使用即时动作进行一次喷吐攻击。 ———————————————————— 气势凶猛(Ex):作为大地之上最强大的生物之一,那些已经成年的龙,仅仅是靠气势就能让对手不安。当HD低于龙的生物进入以它为中心半径300英尺的范围以内时,慌乱1D4轮,并且受到一个负面状态(初级龙威)影响。如果通过意志检定(DC=19),则不会慌乱,但亦要受到一半的龙威影响。 免疫(Ex):所有龙都对‘麻痹’、‘睡眠’效果免疫。 法术抗力(Ex):龙随着年龄的增长,可以从它逐渐变得坚硬的鳞片上获得越来越强的法术抗性。 盲感(Ex):即便是失去视觉,龙也能通过嗅觉、听觉或者是震动来辨别半径150英尺以内个生物以及环境。 超强感知(Ex):龙在昏暗的光线下,视野是人类的四倍。普通条件下则是两倍,它还拥有黑暗视觉,可视距离是500英尺。 水中呼吸(Su):黑龙可以一直在水中呼吸,它们潜在水中仍能自用使用喷吐攻击、类法术能力。 类法术能力—————————————————————— 腐化水质:每天一次,黑龙可以淤塞三十立方英尺的水,让它成为污浊的死水,无法供应生活所需。这项能力能使喊有水质的液体的物品损坏,例如药水或者一般物品,必须通过意志检定(DC=19),否则就会坏掉,生物则因为血液受到污染而受到5D6的伤害。 魅惑爬虫类:每天三次,黑龙可以施展这个能力;它的效果类似于‘集体魅惑’,但是只对爬虫产生效果。龙可以与被魅惑的生物交谈,如同施展了动物交谈术。 黑暗术,3次/天(50英尺半径);疫病虫群,3次/天;植物滋长,1次/天。 术士法术(DC=10、11,施法者等级5)—————————————————————— 戏法:侦测魔法,侦测毒性,幻音术,提升抗力(5次) I级法术:惊恐术,I级怪物召唤术(5次) ; 埃拉人的宝藏 (魔法物品的能力描述稍有修改,分为:神能、超自然、类法术几种,神能不会受一切环境因素影响——除了特定描述、或者神祗压制之外) 装备总数(7/32) ——列表—— 【神器】阴影的虚伪,泰沙克的不死王冠 【神器】圣弓奎达诺辛,幽林之弦 【次神器】仙女之吻 【次神器】坦萨斯,意志的牢笼 【传奇物品】安多拉姆的风暴之息 【传奇物品】秘银之火的秘文匣 【魔法物品】环蛇之戒 【魔法物品】医者徽记 【魔法物品】中级超魔延时权杖 (装备详述) ——————————————————————————————————————— 阴影的虚伪,泰沙克的不死王冠 【奇物,神器】 (伤害减免3/-,免疫寒冷、阴影伤害) 咒法、死灵派系施法速度+2 塑能、附魔派系施法速度+1 预言派系施法速度-2 附带法术:女妖之嚎1次/日,唤起高等死灵2次/日,死亡法阵5次/日,邪恶凝视(任意施展) 附带技能—— 永亡之君【神能】:穿戴此神器的角色,每日一次可以召起总数等同于其生命骰数两倍的亡灵(HD)。并且在操纵死尸、唤起亡灵或是喝斥不死生物时,其有效职业等级视作+10。 绝望领域【神能】:穿戴此神器的角色,任何进入他120尺范围内试图攻击他的敌人。在5HD(生命骰)以下直接恐慌1D4轮,其后进入绝望状态(等同于持有者生命骰数)轮。在5HD以上,但低于持有者职业等级/生命骰数的角色,必须通过一个成功的意志检定(DC=20+持有者HD/2+持有者魅力修正),否则进入绝望状态(等同于持有者生命骰数)轮。 (在绝望状态下,生物的豁免检定、攻击检定以及技能检定获得-4罚值,免疫恐惧的角色同样免疫这一效果) 不朽王座【神能】:穿戴此神器的角色,获得半不死生物特性(对影响心灵,毒素,睡眠,麻痹,震慑,疾病免疫,他也不会受到重击。),也不会再老化,但并不会因此而受到驱散法术的影响。 附带诅咒—— 黑暗枷锁【血脉】:黑暗的烟云环绕着你的手足,犹如沉重的枷锁。在黑暗之外,角色将不能奔跑、急行,并且只能从敏捷修正上获得一半的收益。 罪民【血脉】:有些人生而获罪,就如同你一样。任何描述为可以影响邪恶阵营的法术、特异能力(如破邪斩、防护邪恶)可以影响你。除了伤害术以外,治疗法术也会对你造成伤害(包括药水)。 鲜血律法【血脉】:鲜血与献祭,往往象征着一种等价交换。当你从永亡之君能力之中唤起亡灵时(包括从操纵死尸、唤起亡灵中获得的额外数目亡灵)你必须要为它们每一个HD支付1点最大生命值。当这些亡灵存在于场上时,你损失的生命无法回复。 阵营:任意非守序 需求:施展7级奥术的能力,智力21或更高 ——————————————————————————————————————— 圣弓奎达诺辛,幽林之弦 【复合+5长弓,神器】 (1d8伤害,+7武器加权,2d6音波伤害) 【重击x3,穿刺伤害】 施法速度+1 附带法术:行动自如1次/日,融身入林1次/日,猎人之眼2次/日 附带技能—— 穿林之箭【神能】:持有此神器的角色,在森林环境下命中修正+5环境加值。 苍翠守卫【神能】:持有此神器的角色,在森林环境下每HD获得2点临时生命,自由施展(命令植物、动物异变);如同获得另一派战斗专长(箭术/双武器),如同受到恒定(树皮术、大步奔行、熊之坚韧、猫之优雅、枭之睿智)法术影响。 (恒定法术效果可以被解除魔法/高等解除魔法压制1/3轮,可以被裂解术取消一整天) 圣林之王【神能】:持有此神器的角色,每天一次可以召唤一片(角色HDx120尺)森林的投影。幻化森林必然带有1只凶暴熊,1d2只(虎/巨鹰),1d4只(凶暴獾/黑熊)以及2d3只狼。其在幻化森林之中作战如同在真实森林中,并可以自由命令其中的动物。 (幻化森林/动物会自动变化以适应环境,寒冷、炎热、地面、地下、室内,持续等同于角色HD分钟) 附带诅咒—— 植物先知【诅咒】:自然的悲痛让你感同身受。当角色受到描述为火的法术攻击时,该法术如同自动受到法术极效影响(并且无法作任何豁免)。 长梦【诅咒】:你的梦境之中与森林联系在一起,在那里你聆听那些来自深林之中的圣灵低语。若角色的休息时间没有达到10/14小时(精灵/人类),在下一天之中无法获得圣弓认可—— 阵营:任意非守序 需求:至少5级游侠等级,感知17或更高 ——————————————————————————————————————— 仙女之吻 【戒指,次神器】 (偏斜修正+4,+4魅力,增强加值) 附带技能—— 仙女之吻【神能】:持有此神器的角色,获得一个额外专长,每生命骰1点额外技能。 (额外专长、技能在角色第一次获得此神器时指定。戒指遗失后专长、技能消失,但重新获得也不会再作改变) 附带诅咒—— 仙女之眷【诅咒】:你为妖精们所眷顾,但它们总是喜欢恶作剧。在每一天你会获得如下效果的几种:你会变成一只天堂鸟,变成异性(男/女),发出异性的声音(男/女)或昏睡一整天。(此外,寒铁会对你造成1d6点额外伤害) 阵营:任意非守序 需求:魅力15或更高 ——————————————————————————————————————— 坦萨斯,意志的牢笼 【头盔,次神器】 (铠甲覆盖率:20%,装甲值:45,免疫影响心智法术) 附带技能—— 不屈壁垒【神能】:持有此神器的角色,获得其意志豁免一半(X/-)点伤害减免(与任何同类能力叠加) 不败意志【神能】:持有此神器的角色,在使用狂暴后如同进入不屈状态(即使生命降低到-10或以下也不会真正死亡,直到狂暴结束) (若角色已具备同类能力,则获得一半强制伤害减免(如同首领模板)) 附带诅咒—— 意志牢笼【诅咒】:当你带上这个头盔时,冰冷与绝望攫住了你的思维。角色感知锁定为3。 阵营:——(来自绝对中立) 需求:至少6级野蛮人等级,感知12或更高 ——————————————————————————————————————— 安多拉姆的风暴之息 【巨斧,古典传奇物品】 (1d12伤害,+5武器加权,1d6闪电伤害;重击时2d10闪电伤害) 闪电抗力10点 寒冷抗力10点 跳跃技能+2 附带技能—— 飓风【超自然】:每1d4轮,你可以在攻击中制造一道向前的巨型旋风,它尖啸与旋转着前进,吹飞途径区域一切生物;只要在旋风区域,所有生物受到5d6伤害(钝击/寒冷)。 (此外,在这个区域内中型以下的生物必须作一个平衡检定(DC25),失败则意味着它被向相应方向吹飞了5尺并倒地) 需求:基础命中修正+5或以上 ——————————————————————————————————————— 秘银之火的秘文匣 【奇物,传奇物品】 (一至四环法术位+1,偏斜修正+2) 施法速度+1 文书解读技能+2 附带法术:欣布的法术矩阵1次/日 附带技能—— 万法之匣【超自然】:每3d6轮,你可以以迅捷动作从这个匣子中拿出一个卷轴。这个卷轴可能是任意一种II环以下的增益法术(卷轴会立即生效) 需求:—— ——————————————————————————————————————— 环蛇之戒 【戒指,高等魔法物品】 (+3智力,增强加值) 附带技能—— 蛇纹之击【类法术】:每日一次,角色可以使150尺内任意一个HD低于自己的生物被麻痹1d4轮(强韧豁免难度为27)。 需求:—— ——————————————————————————————————————— 医者徽记 【奇物,魔法物品】 (+2感知,增强加值) 治疗法术施法者等级+1 需求:—— ——————————————————————————————————————— 中级超魔延时权杖 【权杖,魔法物品】 (每天三次,超魔VI环以下法术) 需求:—— ———————————————————————————————————————; 迦南进阶职业:末世之手 末日的力量源自破坏之神萨拉帕斯,他亲手锻造了流传在时间序曲中的永恒传奇——末日卷册,这本由秘银浇注出扉页的神秘书册代表着毁灭与死亡,正如萨拉帕斯所说,它包含着末世的力量。 拥有这力量的人可以掌握过去,现在与未来的脉搏,他准确的把握着世界的前进方向,他用智慧的眼睛检视着堕落与黑暗——生于黑暗之中,掌握着毁灭与死亡之力,但执行的却是创造的职责,这就是末世之手。 腐朽的规则将被彻底的摧毁,绝望的混乱与陈旧的秩序都将化为末日之后的尘埃,在这焦土之上,新的秩序将成长起来,伴随着沉淀已久的希望。 ———————————————————————————————————————————————————————— 生命骰:D4 ———————————————————————————————————————————————————————— 进阶条件: 阵营:绝对中立、中立混乱 技能:神秘知识10级,专注10级,宗教知识5级 专长:任意施法技巧专长 法术或类法术等级:至少能施展4级奥术。 特殊:必须是末日卷册的携带者。 ———————————————————————————————————————————————————————— 本职技能:(法师本职技能)基础上增加威吓,手上功夫 每等级技能点数:4+智力调整值 ———————————————————————————————————————————————————————— 一下所有都是末世之手的职业特征: 擅长武器及防具:末世之手擅长简易武器,不擅长任何铠甲或盾牌。 施法能力:在每个等级,末世之手可以获得新的每日法术(或者新的已知法术,如果可能),如同他在进阶之前的一个施法者等级得到了提高一样,但是,他并不能获得进阶之前该施法者职业的其他好处,(比如职业特殊能力,奖励专长等)。 如果他在进阶前拥有超过两种的施法者职业,那就必须在每次升级时选择其一,作为计算每日法术量和获得已知法术的标准。 ———————————————————————————————————————————————————————— 末世之手 ———————————————————————————————————————————————————————— 等级|基本攻击加值|强韧豁免|反射豁免|意志豁免|__________能力__________|施法能力 _1__|_____+0_____|___+0___|___+0___|___+2___|奥刃,万法之门,末日视觉|施法者等级+1 _2__|_____+1_____|___+0___|___+0___|___+3___|混沌真言________________|施法者等级+1 _3__|_____+1_____|___+1___|___+1___|___+3___|________________________|施法者等级+1 _4__|_____+2_____|___+1___|___+1___|___+4___|万法之主,迅捷技巧______|施法者等级+1 _5__|_____+2_____|___+1___|___+1___|___+4___|________________________|施法者等级+1 _6__|_____+3_____|___+2___|___+2___|___+5___|末日族裔,灾难气势______|施法者等级+1 _7__|_____+3_____|___+2___|___+2___|___+5___|________________________|施法者等级+1 _8__|_____+4_____|___+2___|___+2___|___+6___|________________________|施法者等级+1 _9__|_____+4_____|___+3___|___+3___|___+6___|领域,双重技巧__________|施法者等级+1 _10_|_____+5_____|___+3___|___+3___|___+7___|中级末日视觉,灾难气势__|施法者等级+1 ———————————————————————————————————————————————————————— 末世之手能力 ———————————————————————————————————————————————————————— 奥刃(超自然能力):末世之手可以将奥术任意塑形,他可以将法术转化为最纯粹的奥术力量以进攻敌人。若他取消一个记忆的法术位,则可以将此法术转化为一柄由原始、未加工过的能量利刃,末世之手在施展奥刃时如同施展一个远距接触法术(射程为400+40英尺/末世之手等级),伤害为每法术等级1d6点伤害,该伤害可以击穿一切法术抗力(甚至包括首领的强制伤害减免)。 他也可以将游散的奥术能量转化成奥刃,每消耗3点奥能点,奥刃的伤害就额外提高1d6点(最高15D6点)。 ———————————————————————————————————————————————————————— 万法之门(特异能力):末世之手因为其力量的本源,在可以扰乱世界上一切奥术的力量。当有人在其(末世之手职业等级X60)尺内施展以其为目标的奥术时,若末世之手辨识法术成功。则对方必须通过一次成功的专注检定(豁免难度等同于末世之手的辨识结果),否则法术自动失败。 不管末世之手是施展了奥术,还是扰乱了奥术时(I环以上攻击奥术)。只要法力流经此门,其就获得一个奥能点(奥能点可以保存一周)。 ———————————————————————————————————————————————————————— 末日视觉(特异能力):末世之手可以用解析一切的目光去观察魔法的效果以及能量的变化。当有人在其(末世之手职业等级X60)尺内施展以其为目标的法术时(包括效果范围覆盖),自动辨识对方的法术(但依然要通过法术辨识检定)。 4级时,末日视觉变得更具有洞察力。他在法术辨识技能上+4,并且在闪避修正上获得1点洞察加值。 6级时,末日视觉已经几乎可以看透一切假象。通过一个自由动作(不消耗任何时间),末世之手获得如同真知术(TrueSeeing)效果,这个能力每天持续二十轮(120秒),可以不连续使用。 8级时,末日视觉已经可以洞彻过去与未来。这个能力使其在施展预言派系法术时,视作施法者等级+2。 10级时,末日视觉已经足以预知危险、趋吉避凶。从此之后,他用感知来替代敏捷作为自己闪避修正的主属性。 ———————————————————————————————————————————————————————— 混沌真言(特异能力):从2级开始,末世之手掌握了混沌真言。当他施法时,法术豁免难度增加2。 6级起,每日一次末世之手可以用混沌真言说出一句话,这句话可以是任意含义(但不能包括诸如秩序、规则、法则一类的词汇)。在以其为中心120尺范围内所有听到这句话的非混乱阵营生物,如同受到混沌真言(WordofChaos)法术攻击。 8级起,末日一次末世之手可以用混沌真言发布一个命令,这个命令可以在(攻击、狂暴)任选其一。若他选择攻击,则以其为中心120尺范围内所有听到这个命令的下属生物(包括召唤物)豁免+1,攻击与伤害+1并获得4点临时生命。(在使用这个能力时,末世之手作一次威吓检定,每当检定值超过10,20,30以及40时,这个加值再额外提高一倍)。 若末世之手选择狂暴命令,则以其为中心120尺范围内所有听到这个命令的下属生物(包括召唤物)进入狂暴状态,持续3轮(在使用这个能力时,末世之手作一次威吓检定,每当检定值超过20,30以及40时,分别进入大狂暴,不倦狂暴,强力狂暴状态,并且持续时间额外提高一倍)。 此外,消耗5个奥能点,末世之手可以额外使用一次上述能力。 ———————————————————————————————————————————————————————— 万法之主(类法术能力):4级时,末世之手在流动的法力之中阅读太古以来的法术规则,他因此获得了任意2个II环法术,1个III环法术。 7级时,变成任意3个II环法术,2个III环法术,1个IV环法术。 10级时,变成任意4个II环法术,3个III环法术,2个IV环法术和1个V环法术。 (在施展这些法术时,末世之手视作同等级法师并以智力为主属性) ———————————————————————————————————————————————————————— 迅捷技巧:从4级起,末世之手在长期的训练中掌握了更为精深的技巧,他可以使用自由动作来运用施法技巧。 ———————————————————————————————————————————————————————— 末日族裔(特异能力):从6级开始,末世之手明白了毁灭与重生的含义,他逐渐走上末世之道,获得末日族裔模板。这个能力让他获得法术抗力,等同于10+其末世之手职业等级。并获得5/魔法武器伤害减免。 7级时,法术抗力额外+1(变成11+末世之手职业等级),伤害减免变成10/魔法武器。 8级时,末世之手的法术豁免难度增加1。 9级时,法术抗力再+1,伤害减免变成15/魔法武器。 10级时,法术抗力再+1,意志豁免+2 ———————————————————————————————————————————————————————— 灾难气势(超自然能力):6级起,末世之手在施法时候将散发可怕的气势,可能被影响的生物如果成功通过了意志豁免(豁免难度等同于10+末世之手职业等级+魅力修正)将在24小时内免疫该能力。如果豁免失败,4或者更少HD的生物将恐慌4d6轮,5或者更高HD(但低于角色等级)的生物将战栗4d6轮。 8级起,恐慌变为震慑,战栗效果变为绝望(所有检定、修正-4,不叠加)。(高等龙威) 10级起,震慑变为即死效果,绝望效果额外增加一倍(所有检定、修正-8,不叠加)。(太古龙威) (免疫恐惧的角色,一样免疫此能力带来的影响) ———————————————————————————————————————————————————————— 双重技巧:从9级起,末世之手可以在同一次施法中使用两个施法技巧。 ———————————————————————————————————————————————————————— 领域:9级时,末世之手可以从时间、破坏、保护以及力量领域中选择一个。他如同牧师般获得领域能力,以及领域神术,他施展这些神术时视做同等级的牧师(主属性视作智力)。 ———————————————————————————————————————————————————————— 神能授权(超自然能力):10级时,末世之手直接获得萨拉帕斯授权。他以迅捷动作(无启动时间,但一轮内只能使用一次迅捷动作)启动这一能力,他在使用神器时如同拥有神格。这个能力每天持续一分钟(10轮),他可以不必一次使用完这些时间。 ———————————————————————————————————————————————————————— 邪灵坐骑:10级时,末世之手将获得一头可怕的生物做为坐骑,这坐骑一定具有飞行能力。若他已有坐骑,则可以为坐骑加上一个邪灵模板(随后加入)。 <ahref=http://www.>起点中文网www.欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!; 资料片:答疑 穿着灰色长袍的双方纷纷入席,大厅中几乎没有一丝声音,寂然入座。空间静了一瞬间。但片刻,仲裁官拿起锤子在主席台上敲了敲,砰砰的、空荡荡的响声回荡在大厅之中。 仲裁官抬起头,一个声音从他灰暗的、幽深的兜帽阴影之下传来…… “开始提问——!” …… ———————————————————————————————————————————————————————————————————— Q:阴影之翼中,攻击与防御,命中修正与闪避修正、铠甲以及偏斜又是怎么运作的? A:如你所见。任何一个人物都应当拥有一定基础(10)的闪避修正,然后他可以从自己的敏捷修正中获得加值/罚值。当然假若他还具备特殊能力(比如武僧的职业能力),说不定他还能在闪避修正上获得洞察加值。(现在,人物不仅仅是从灵活度上决定闪避) 这些加值作用在闪避修正上,而闪避修正则作用在一个角色的动作上。较高的闪避修正可以让一个角色动作更加机敏,行动迅捷,一个拥有较高闪避修正的玩家可能会感觉他的动作迅捷如风。 但这个闪避修正不代表你即使站着不作任何动作也能闪避攻击,只有当你动起来的时候,你才可以感到它带来的好处。 同样的,命中修正也沿用同样的修正。久经训练的作战技巧(职业等级修正),较高的爆发力(力量修正)、较灵活的动作(敏捷修正)、敏锐的洞察力(洞察修正)或者其他从法术上修正都可以增加你的命中修正。 当然,命中也一样只能在你的一次攻击中起到辅助作用——你或许向反方向(如身后)挥出一刀也能命中前方的敌人,但那你一定有传奇一般的命中修正(传奇战士),并且你的敌人一定是个废柴平民。只有这样系统才会如此大幅度地计算、并调整你的攻击路线。 否则,命中修正只会在一定范围内调整你的攻击。 其二,铠甲。 铠甲的改动在阴影之翼非常之大。现在一件铠甲几乎提供完全的伤害减免——当你的攻击作用在铠甲覆盖的部位、并没有将之击穿时,那么你的攻击将不能给你的对手造成任何麻烦(完全免伤)。 你当然可以击穿一件铠甲。但任意一件铠甲都有其硬度属性,击穿硬度的检定视你的爆发力(力量修正)与武器(武器加值)决定,当然若你具备相应的技巧(精通击破专长)你还可以获得额外的技巧加值。 当你成功击穿了甲胄,则可以对对手造成全额的伤害;并且同时你还会损坏对方的铠甲,如果下一次你能够攻击到相同部位(通过命中修正),那么你等同于攻击到了对方的没有防护的部位(无视铠甲)。 金属质材会提供比皮、木质材的铠甲更多的硬度,特殊质材如精金将拥有一个超乎想象的硬度。精制品则可以再制作技巧上使质材的硬度更进一步,魔法防具的硬度则远胜于一般防具,神器的硬度通常并不比魔法防具更高,但它们皆具备快速修复能力。 穿上越沉重防具的角色,通常敏捷修正会受到一定限制,并且在闪避修正上会获得罚值(这两个惩罚会同时作用)。但精致品防具会让一个人行动更加灵活,在此类罚值上通常比它的同类铠甲更低。 然而除了击穿铠甲之外。一个灵巧型的角色可能选择攻击铠甲无法覆盖的部位,关节连接处的薄弱部位。在这些地方,铠甲产生的伤害减免将完全无法产生任何作用。 此外钝击武器无法击穿铠甲,但即使没有击穿铠甲也可以造成一半伤害。 其三,偏斜。 你是否想过,即使站着不动也可以避开对方的攻击呢? 偏斜可以让你做到这一点。防护上的偏斜加值,就像是一道向外的力场——往往可以让敌人的攻击偏向一边。而幸运加值,可以让神秘的力量直接削减对方的命中修正(甚至为负)。 但当然,如你所见——如果你有足够高的命中修正,你可以忽略这些防护带来的不利。 而阴影之翼的命中修正与防护修正,主要的作用方式如上所述。但在一场战斗中,他们通常是共同起作用——闪避、铠甲以及偏斜,面对攻击者的——将是一个对于命中修正的重大的考验。 Q:这其中会涉及到DND桌游中的投掷骰子决定命中么? A:如你所见,当然不会。无论是命中修正还是闪避修正,都是对于人物动作的补充调整(系统对于你攻击、闪避轨迹的调整),它是基于你的行动的—— Q:一个闪避较高的角色,是不是可以理解为他的动作更快,移动速度更快呢? A:这两者之间并没有关系。但通常来说,一个闪避较高、动作迅捷的角色,他的敏捷修正一定高于常人,而在资料片之中——敏捷与力量修正(爆发力)共同决定一个角色在于移动速度上的加成,而非原本的单单由灵活度修正。 因此你可以看到,一个闪避较高的角色可能移动速度也更快。 Q:反射闪避是如何运作的? A:如同闪避一样,它一样是基于角色的行动。假若你站在法术中央纹丝不动,即使是你拥有传奇一般的反射豁免也一样会受到全额的伤害。反射闪避是对于你角色的一种加成,而非是给与你角色一种被动减免伤害的能力。 Q:能不能谈一下法术与抗性之间的修改? A:如你所见,魔法抗性与魔法反射属性被取消了。前者看起来与法术抗力重复,而后者过于依靠运气——我们不希望一个角色将他的胜负决定在运气上。当然,运气也是非常重要的,但一个角色不能被动地去依靠他的幸运来获得每一场胜利。 至于法术抗力(SR)。而今,这个能力将使你的一个法术要么完全不会产生效果,要么产生全额的效果。区别在于,如今法师在面对一个法术抗力时,可以运用一些能力(如解析抗力)从而去设法击穿这些抗力,而不是面对魔法抗性时的无能为力。 Q:取消专长熟练度的设定,会不会让那些在这上面已经走得更远的老玩家感到自己有所损失? A:或许会有这方面的考虑。不过我们已经给出了更好的解决办法,事实上我们并非是取消而专长熟练度的设定——而是完善了它。当玩家通过不断使用时,一样可能激发一个进阶任务,从而获得这个专长的后续专长。 后续专长将是一整套体系,这样玩家将不会再紧盯着那缓慢爬升的熟练度。而是更有一种机遇感,类似于灵光一现。 当然,当你用到一个专长次数越多,这个几率就会逐渐积累起来。 后续专长将是一个全新的专长,它不会占用你的闲置专长数量,也不会替代你原本专长——相反,它会在原本的专长上为你提供一个进阶用法。 至于那些已经在熟练专长上走得更远的老玩家,我们当然会直接补偿他们。 ————————————————————————————————————8月19日———————————————————————————————————————————— ; 帕林 角色卡 装备 ————(至四卷第十一章)———— 姓名/年龄/性别:帕林/19岁/男 种族/阵营:人类/混乱中立 信仰:魔法之神博拉多 惯用手/基本速度:右手/30英尺(修正速度:45英尺) 体形/体重/身高:中型/155磅/6英尺 发色/眼睛/肤色:黑色/黑色/黄色 语言:通用语,矮人语,精灵语,兽人语,龙语 种族特性:多才多艺(初始时多1个额外专长,4个额外技能点,以后每提升一个等级获得1个额外技能点) ——————————————————————————————————————— 属性: 力量:7(修正值:-1,天生9,末日印记-2) 敏捷:15(修正值:0,天生11,末日印记+4) 体质:12(修正值:+1,天生16,末日印记-8,恒定熊之坚韧+4) 智力:34(修正值:+12,天生18,升级+3,法师徽章+1,知识卷册+3,末日印记+6,环蛇之戒+3) 感知:14(修正值:+2,天生12,末日印记+2) 魅力:14(修正值:+2,天生14) ——————————————————————————————————————— 总等级:15(5级法师/2级大法师/8级末世之手) 经验值:387119 升级要求:400000 ——————————————————————————————————————— 负重程度: 轻载:低于23磅 中载:24到46磅 重载:47到70磅 负重能力:70磅 举起:140磅 拖动:350磅 ——————————————————————————————————————— 生命骰:15HD 生命计算:5D4+2D4+8D4+1D10+10+15(体质修正,恒定虚假生命) 生命值:95/95 ———————————————————————————————————————防护属性: 意志豁免(抵抗影响灵魂法术的修正):+17(职业修正+13,感知修正+2,末日族裔+2) 强韧豁免(抵抗影响肉体法术的修正):+8(职业修正+3,体质修正+1,强韧加强+2,末日族裔+2) 反射豁免(闪避范围伤害法术的修正):+7(职业修正+3,敏捷修正+2,末日族裔+2) 法术抗力:20(毁灭形态+19,末日族裔+1) 铠甲覆盖率:90%,装甲值:0(艾格雷左眼) 闪避修正:+14(基础+10,任务奖励+1,魔宠能力+1,敏捷修正+2) 偏斜:+13(王权之示+5,艾格雷左眼+4,末日之书:无尽+4) 免伤:10/魔法武器(末日族裔) ———————————————————————————————————————攻击属性: 命中修正(王权之示):+13(职业修正+7,力量修正-1,武器加权+7) 伤害(王权之示):1D8+6+1D6(武器1D8,武器加权+7,力量修正-1,阴影伤害1D6) 命中修正(黑暗十字弓):+14(职业修正+7,敏捷修正+2,武器加权+5) 伤害(黑暗十字弓):1D8+5+1D6(武器1D8,武器加权+5,阴影伤害1D6) 命中修正(射线):+9(职业修正+7,敏捷修正+2) 伤害:—— 击穿法术抗力修正:+20(基础+15,法术穿透+2,进阶法术穿透+2,法术熟知+1) 法术豁免难度:+29(基础+10,智力+12,魅力+2,感知+2,混沌真言+2,毁灭形态+1) 记忆法术量: 戏法(无限),一环法术9个,二环法术9个,三环法术9个,四环法术8个,五环法术7个,六环法术6个,七环法术5个,八环法术4个。 施法速度:+2(咒法、死灵+4,塑能、附魔+2,预言+1) ——————————————————————————————————————— 专长、职业能力、特殊能力: 抄录卷轴【一般专长,法师职业能力】:你可以将你所知晓的法术抄录至卷轴上。卷轴基本价格=所含法术等级x施法者等级x5金币(VII环x2,VIII环x4,IX环x8)。抄录卷轴时,你必须花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。(除了上述基本价格支出之外,如果卷轴中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时还需要额外支付这些花费。) 快速抄录【抄录卷轴,延伸能力】:抄录卷轴时只花费原本一半的时间。 节材抄录【抄录卷轴,延伸能力】:抄录卷轴时忽略10%原料花费(不包括额外材料)。 抄写员【抄录卷轴,延伸能力】:抄录卷轴时忽略10%经验花费(不包括额外经验)。 ———————————————————————————————————————专攻技能:专注【一般专长,Lv1获得】:在专注技能等级上+4。 战斗专注【专攻专注,延伸能力】:在施法对抗伤害造成的干扰时,专注技能等级视同原本+2。 聚精会神【专攻专注,延伸能力】:若角色用一个全回合动作来准备(6秒),则他的下一次专注检定可以获得+4环境加值。 ———————————————————————————————————————节能施法【施法技巧,人类奖励】:若施法者在一次施法中通过成功的专注检定(DC:15+法术等级),则他在这个法术中只支付一半的体力。若检定失败,则法术的豁免难度-2。 气定神闲【节能施法,延伸能力】:每天一次,施法者可以免费(无体力消耗)施展一个法术。 技巧【节能施法,延伸能力】:你可以再减少1/10体力消耗,但专注检定DC额外提高10。 ——————————————————————————————————————— 尸体工艺家【一般专长,Lv3获得】:每个你以任何死灵系法术所唤起或创造的不死生物,在力量属性上得到+4的增强加值,并且在每个生命骰数上+2生命值。 骨骼艺术【尸体工艺家,延伸能力】:每个你以任何死灵系法术所唤起或创造的骷髅,在力量属性上得到+6的增强加值(替代原本的+4)。 死亡契约【尸体工艺家,延伸能力】:每天一次,你可以摧毁一个你以任何死灵系法术所唤起或创造的不死生物,并为自己回复其HDx5点生命。 ———————————————————————————————————————强韧加强【一般专长,Lv6获得】:在强韧豁免上额外+2。 符文体质【强韧加强,延伸能力】:在抵抗法术时,强韧豁免视作额外+1。 ——————————————————————————————————————— 法术强化【施法技巧,Lv5法师奖励】:若施法者在一次施法中通过成功的专注检定(DC:15+法术等级),则他在这个法术中豁免难度+1。若检定失败,则法术的豁免难度-2。 等价交换【法术强化,延伸能力】:每天一次,施法者选择让一个法术施法速度降低一个特定值(不超过10),则他可以将这个值的一半(取整)加在这个法术的豁免难度上。 ——————————————————————————————————————— 强化奥刃【一般专长,Lv9获得】:施法者可以直接以奥能点塑造奥刃。 迅捷之刃【强化奥刃,延伸能力】:每天一次,施法者可以以迅捷动作制造奥刃。 ——————————————————————————————————————— 法术穿透【一般专长,Lv12获得】:当你施法对抗受术者的法术抗力时,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+2加值。 ——————————————————————————————————————— 进阶法术穿透【一般专长,Lv15获得】:当你施法对抗受术者的法术抗力时,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)再获得+2加值。可与法术穿透叠加。 ——————————————————————————————————————— 坚韧【一般专长,Lv2大法师奖励】:你获得额外十分之一的体力提高,并且在以下检定和豁免中获得+4加值(避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定)。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。 ———————————————————————————————————————戏法【类法术,法师职业能力】:法师能够准备一些戏法。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候被遗忘掉,而可以再次使用。 ———————————————————————————————————————奥术激化【超自然,大法师职业能力】:每日一次,大法师可以使自己的一个法术所有可变数值皆增加1/2,范围提高一倍。 ——————————————————————————————————————— 法术熟知【特异能力,大法师职业能力】:在击穿法术抗力时,大法师的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+1加值。 ——————————————————————————————————————— 睿智闪现【特异能力,大法师职业能力】:每日一次,大法师可以找回一个使用过的6级以下的法术位。 ——————————————————————————————————————— 法术锐化【超自然,大法师职业能力】:在计算大法师的法术伤害时,其每个伤害骰上获得+1伤害(如15级大法师的火球术是15D6+15伤害)。 ——————————————————————————————————————— 怒吼【超自然,纹身能力】:每日三次,当玩家在施展拥有语言组件的法术时,可以使这个法术所有可变数值皆增加1/2,豁免难度+1。 ———————————————————————————————————————奥刃【超自然,末世之手职业能力】:末世之手可以将奥术任意塑形,他可以将法术转化为最纯粹的奥术力量以进攻敌人。若他取消一个记忆的法术位,则可以将此法术转化为一柄由原始、未加工过的能量利刃,末世之手在施展奥刃时如同施展一个远距接触法术(射程为400+40英尺/末世之手等级),伤害为每法术等级1d6点伤害,该伤害可以击穿一切法术抗力(甚至包括首领的强制伤害减免)。他也可以将游散的奥术能量转化成奥刃,每消耗3点奥能点,奥刃的伤害就额外提高1d6点(最高15D6点)。 ——————————————————————————————————————— 万法之门【特异能力,末世之手职业能力】:当有人在玩家(末世之手职业等级X60)尺内施展以其为目标的奥术时,若末世之手辨识法术成功。则对方必须通过一次成功的专注检定(豁免难度等同于末世之手的辨识结果),否则法术自动失败。不管末世之手是施展了奥术,还是扰乱了奥术时。只要法力流经此门,其就获得一个奥能点(奥能点可以保存一周)。 ——————————————————————————————————————— 末日视觉【特异能力,末世之手职业能力】:当有人在玩家(末世之手职业等级X60)尺内施展以其为目标的法术时(包括效果范围覆盖),自动辨识对方的法术(但依然要通过法术辨识检定)。 秘视【末日视觉,延伸能力】:末日视觉使末世之手法术辨识技能+4,并且在闪避修正上获得1点洞察加值。 真知【末日视觉,延伸能力】:通过一个自由动作(不消耗任何时间),末世之手获得如同真知术(TrueSeeing)效果,这个能力每天持续二十轮(120秒),可以不连续使用。 洞彻未来【末日视觉,延伸能力】:施展预言派系法术时,视作施法者等级+2。 ——————————————————————————————————————— 混沌真言【特异能力,末世之手职业能力】:末世之手用混沌真言施法时,法术豁免难度增加2。 邪言【混沌真言,延伸能力】:每日一次,末世之手可以用混沌真言说出一句话,这句话可以是任意含义(但不能包括诸如秩序、规则、法则一类的词汇)。在以其为中心120尺范围内所有听到这句话的非混乱阵营生物,如同受到混沌真言(Word_of_Chaos)法术攻击。 邪歌【混沌真言,延伸能力】:每日一次,末世之手可以用混沌真言发布一个命令,这个命令可以在(攻击、狂暴)任选其一。若他选择攻击,则以其为中心120尺范围内所有听到这个命令的下属生物(包括召唤物)豁免+1,攻击与伤害+1并获得4点临时生命。(在使用这个能力时,末世之手作一次威吓检定,每当检定值超过10,20,30以及40时,这个加值再额外提高一倍)。若末世之手选择狂暴命令,则以其为中心120尺范围内所有听到这个命令的下属生物(包括召唤物)进入狂暴状态,持续3轮(在使用这个能力时,末世之手作一次威吓检定,每当检定值超过20,30以及40时,分别进入大狂暴,不倦狂暴,强力狂暴状态,并且持续时间额外提高一倍)。 (消耗5个奥能点,末世之手可以额外使用一次上述能力。) ——————————————————————————————————————— 万法之王【类法术,末世之手职业能力】:每天任意3个II环法术,2个III环法术,1个IV环法术。 ———————————————————————————————————————迅捷技巧【一般专长,末世之手职业能力】:末世之手可以使用自由动作来运用施法技巧。 ——————————————————————————————————————— 毁灭形态【特异能力,末世之手职业能力】:这个能力让末世之手法术豁免难度再+1,并获得法术抗力(等同于11+其末世之手职业等级)。并获得10/魔法武器伤害减免。 ——————————————————————————————————————— 灾难气势【超自然,末世之手职业能力】:末世之手在施法时候将散发可怕的气势,可能被影响的生物如果成功通过了意志豁免(豁免难度等同于10+末世之手职业等级+魅力修正)将在24小时内免疫该能力。如果豁免失败,4或者更少HD的生物将震慑4d6轮,5或者更高HD(但低于角色等级)的生物将绝望4d6轮。 ———————————————————————————————————————末日印记【神眷能力,任务奖励】:永久降低体质8点,力量2点。永久提高敏捷4点,智力6点,感知2点。 末日施术【末日印记,延伸能力】:末日族裔可以扩大自己的法术范围,使之提高到一个固定的倍数(最高5倍)。 毁灭体质【末日印记,延伸能力】:末日族裔的法术豁免难度还要加上他的感知修正。 抵抗吸收【末日印记,延伸能力】:末日族裔在使用任何药剂皆只有20%的几率获得效果。 毁灭阵营【末日印记,延伸能力】:末日族裔无法接受有益神术。 (只有当玩家阵营为混乱时,末日印记才会产生上述好处) ——————————————————————————————————————— 末日族裔【血脉能力,任务奖励】:末日族裔所有豁免+2,法术抗力+1(可与其他同类效果叠加)。 燃烬【末日族裔,延伸能力】:末日族裔获得自发施法能力(怪物召唤),但他只能召唤火元素。 火系生命【末日族裔,延伸能力】:火系伤害降低一半,寒冷伤害提高一半。 毁灭之力【末日族裔,延伸能力】:每日一次,末日族裔可以施展流星爆(施法者等级为17,或视同玩家等级取其高者)。 火焰之矛【末日族裔,延伸能力】:末日族裔在施展描述为火的法术时,对免疫火系伤害的生物一样可以造成一半伤害。 ———————————————————————————————————————技能:(286点总计/使用286点) 法术辨识【本职】:34(技能投入+18,智力修正+12,末日视觉+4) 专注【本职】:27(技能投入+18,体质修正+1,专攻技能+4,艾格雷左眼+4) 神秘知识【本职】:30(技能投入+18,智力修正+12) 历史知识【本职】:30(技能投入+18,智力修正+12) 位面知识【本职】:30(技能投入+18,智力修正+12) 地理知识【本职】:30(技能投入+18,智力修正+12) 自然知识【本职】:29(技能投入+17,智力修正+12) 地方知识【本职】:26(技能投入+14,智力修正+12) 贵族与皇室知识【本职】:20(技能投入+8,智力修正+12) 建筑与工程知识【本职】:20(技能投入+8,智力修正+12) 宗教知识【本职】:20(技能投入+8,智力修正+12) 手上功夫【本职】:20(技能投入+18,敏捷修正+2) 威吓【本职】:20(技能投入+18,魅力修正+2) 骑术【跨职】:11(技能投入+18,敏捷修正+2) 侦查【跨职】:11(技能投入+18,感知修正+2) 聆听【跨职】:11(技能投入+18,感知修正+2) 搜索【跨职】:21(技能投入+18,智力修正+12) 唬骗【本职】:20(技能投入+18,魅力修正+2) 平衡【跨职】:22(敏捷修正+2,末日之书:至高+20) ———————————————————————————————————————装备:(装备简述) 近战武器【法杖】:黑暗秘法规则,阿索王的王权之示(神器,伤害1D8+7,重击x3,钝击伤害) 远程武器【十字弓】:光能十字弓(神器,伤害1D8+7,重击x2,穿刺伤害,有效射程120尺,最大射程720尺) 外套【长袍】:艾格雷左眼(次神器,铠甲覆盖率:90%,装甲值:0) 奇物【王冠】:阴影的虚伪,泰沙克的不死王冠(神器) 奇物【戒指】:环蛇之戒(高等魔法物品) 奇物【手环】:学者手环(魔法物品) 奇物【徽章】:高阶巫师徽章(特殊物品) 奇物【序列】:传古黑色序列(传古物品) 奇物【序列】:传古金色序列(传古物品) 奇物【特殊】:末日之书(特殊神器) 杂物【法术书】:博卡布的法术书(高等魔法物品) 货币:117白金币52金币137银币55铜币 团队金库:(——整理中——) ———————————————————————————————————————装备:(装备详述) 黑暗秘法规则,阿索王的王权之示 【法杖,神器】 (1D8伤害,+7武器加权,1D6阴影伤害) 咒法、死灵派系施法速度+2 塑能、附魔派系施法速度+1 预言派系施法速度-2 附带法术:驱血术、心脏骤停、骸骨之箭2次/日,恐惧术、缓慢术3次/日,吸血鬼之触5次/日 附带技能—— 沉溺黑暗【技能,特异能力】:持有该神器的角色,在黑暗中感知+2,并不受一切黑暗影响(包括魔法与非自然黑暗)。 亡者护甲【技能,超自然能力】:持有该神器的角色,在偏斜修正上+5并获得10/魔法武器的免伤(免伤不与同类能力叠加,计入伤害减免时计算高值) 死亡凌虐【技能,超自然能力】:持有该神器的角色,在操纵死尸、唤起亡灵或是喝斥不死生物时,其控制的不死生物获得+6驱散抗力(不死生物更难被驱散)。 阴影之触【技能,超自然能力】:持有该神器的角色,可以将法杖塑造为一道任意形状的阴影(一张+5的光能十字弓,或者一条+5光能长鞭),或是让其向任意方向延伸一百二十英尺。 (角色可以熟练使用这些阴影,沿用智力修正作为命中修正,并且可以通过这些阴影来传递接触法术。一条阴影可以被打散,具有(角色智力)点力量,24点偏斜修正,15HP,打散的阴影会重新变回法杖的一部分——) 附带诅咒—— 痛苦【诅咒,血脉能力】:当你手持这柄神杖,无时无刻的悲痛环绕着你的心灵。角色必须通过一个难度为(10+1/2施法者HD+法术等级)的意志豁免,否则下一个施展的法术自动失败。 光之枷锁【诅咒,血脉能力】:光明像是一柄利剑,刺穿你的手足。在阳光下,角色的敏捷修正获得-5罚值。 弃民【诅咒,血脉能力】:秩序拒你于大门之外,公正的审判永远不会降临到你头上。秩序阵营的敌人在攻击你时如同自动重击(即使你免疫相关效果)。 阵营:混乱非邪恶 需求:施展5级奥术的能力,智力19或更高 ———————————————————————————————————————阴影的虚伪,泰沙克的不死王冠 【奇物,神器】 (伤害减免3/-,免疫寒冷、阴影伤害) 咒法、死灵派系施法速度+2 塑能、附魔派系施法速度+1 预言派系施法速度-2 附带法术:女妖之嚎1次/日,唤起高等死灵2次/日,归亡法阵5次/日,邪恶凝视(任意施展) 附带技能—— 永亡之君【技能,超自然能力】:穿戴此神器的角色,每日一次可以召起总数等同于其生命骰数两倍的亡灵(HD)。并且在操纵死尸、唤起亡灵或是喝斥不死生物时,其有效职业等级视作+10。 绝望领域【技能,超自然能力】:穿戴此神器的角色,任何进入他120尺范围内试图攻击他的敌人。在5HD(生命骰)以下直接恐慌1D4轮,其后进入绝望状态(等同于持有者生命骰数)轮。在5HD以上,但低于持有者职业等级/生命骰数的角色,必须通过一个成功的意志检定(DC=20+持有者HD/2+持有者魅力修正),否则进入绝望状态(等同于持有者生命骰数)轮。 (在绝望状态下,生物的豁免检定、攻击检定以及技能检定获得-4罚值,免疫恐惧的角色同样免疫这一效果) 不朽王座【技能,特异能力】:穿戴此神器的角色,获得半不死生物特性(对影响心灵,毒素,睡眠,麻痹,震慑,疾病免疫,他也不会受到重击。),也不会再老化,但并不会因此而受到驱散法术的影响。 附带诅咒—— 黑暗枷锁【诅咒,血脉能力】:黑暗的烟云环绕着你的手足,犹如沉重的枷锁。在黑暗之外,角色将不能奔跑、急行,并且只能从敏捷修正上获得一半的收益。 罪民【诅咒,血脉能力】:有些人生而获罪,就如同你一样。任何描述为可以影响邪恶阵营的法术、特异能力(如破邪斩、防护邪恶)可以影响你。除了伤害术以外,治疗法术也会对你造成伤害(包括药水)。 鲜血律法【诅咒,血脉能力】:鲜血与献祭,往往象征着一种等价交换。当你从永亡之君能力之中唤起亡灵时(包括从操纵死尸、唤起亡灵中获得的额外数目亡灵)你必须要为它们每一个HD支付1点最大生命值。当这些亡灵存在于场上时,你损失的生命无法回复。 阵营:任意非守序 需求:施展7级奥术的能力,智力21或更高 ———————————————————————————————————————艾格雷左眼,时光之序 【长袍,次神器】 (铠甲覆盖率:90%,装甲值:0,偏斜修正+4) 法术施法速度+2 专注检定+4 附带法术:时间停止2次/日 附带技能—— 时间回溯【技能,特异能力】:穿戴此神器的角色,每周一次以一个自由动作(无启动时间)启动,使自己的一切状态回到10轮之前(若角色受到致命伤害,此能力会自动启动)。 附带诅咒—— 时间紊乱【诅咒,血脉能力】:你被锁定在时间的缝隙之中,永远无法进入正常的时间。每天一小时,角色会进入如同缓慢术(百分之九十几率)或是加速术的影响之下(百分之十几率)。 阵营:任意中立 需求:施展5级奥术的能力,智力19或更高 ———————————————————————————————————————环蛇之戒 【戒指,高等魔法物品】 (+3智力,增强加值) 附带技能—— 蛇纹之击【技能,类法术能力】:每日一次,角色可以使150尺内任意一个HD低于自己的生物被麻痹1d4轮(强韧豁免难度为27)。 ———————————————————————————————————————学者手环 【手环,魔法物品】 (一至三级法术位+1,偏斜修正+1) ———————————————————————————————————————高阶巫师徽章 【奇物,特殊物品】 (+1智力,无名加值) ———————————————————————————————————————传古黑色序列 【序列,传古物品】 (储存任意3个防护法术) ———————————————————————————————————————传古金色序列 【序列,传古物品】 (储存任意3个塑能法术);