《未来游戏创始人》 第一章 独立游戏制作人 新海市,旧城区,金山小区。 这个名字有些俗气的小区是二十多年建起来的小区了,小区的居民楼看起来已经相当的破旧,现在这里住的大多是一些老人和低收入人群。 这一片是新海市的旧城区,毗邻的几个小区都是几十年前开发的,因为靠近市中心的缘故这里人气还算挺旺。像金山小区这样的已经几次传出了要拆迁的消息,不过都因为各种原因没了后续。 早上六点三十,小区附近的几家早点店已经开了门,已经有许多上早班的人在这里吃着早饭。 一位穿着皱巴巴的衬衫,皮肤白净的青年走进了一家小吃店,正在忙活的老板看见青年过来,都没等青年开口,就直接热情地喊道:“一碗豆腐脑,多加点酱油。” 说罢,老板从蒸笼里夹出三个包子,送到了青年的桌子上,说道:“小苏啊,今天又这么早啊。” 青年名叫苏离,二十五岁,皮肤很白,不过脸上布满了胡茬,头发也有些乱,一看就是有两天没收拾了。 这家小吃店是这里有名的老店,老板已经在这里卖了三十年的早点,又是苏离的邻居,苏离在上大学之前一直在这里解决早饭,因此和老板相当的熟络。 不过苏离上大学之后,来的便少了。 然而最近他又回到了自己的家乡,又习惯性的来这里吃早饭。 苏离咬了一口包子,然后打了一个哈欠。 毫无疑问,苏离又熬夜了。 老城区的特色就是熟人很多,没过多久,小吃店里已经坐了好几桌。老板纷纷和他们打着招呼,看起来都是熟人,有些苏离还认识。 几个上了年纪的老人坐在一起,一边聊着家长里短,一边不时把眼光往苏离这里飘。 这时老板也闲了下来,他一边和人聊着,一边指了指苏离,热情地说道:“这可是我老邻居家的儿子,小苏,人家可是清华的高材生,后来又去了美国留学,你说厉不厉害。” 苏离听到老板在说自己,抬起头来,有些腼腆的笑了一下。 老板接着和一个老大娘说道:“我说你不是最近一直急着给你那孙女找人相亲吗,我看小苏就不错,学历高,人才啊。” 那位老大娘看了苏离一眼,眼神中闪过一丝精光,不过看到苏离这幅样子时,又略过了一丝鄙夷。 不过得承认,现在苏离这幅样子确实不怎么样。 苏离也承认这点,不过出门时他饿得慌,又想着吃完东西就回家睡觉,也就没收拾下自己。 听到老板口中的清华高材生,美国留学,小吃店里的众人都不由得把目光投向苏离,有好事者就问道:“哎呦,这么厉害啊,小伙子做什么工作啊?” 没等苏离回答,小吃店的角落里就传来了阴阳怪气的声音:“他能做什么工作啊,每天呆在家里不知道干嘛,也没个样子,读书是厉害,不过怕是读傻了哟。” 苏离循声望去,一位五十来岁的更年期妇女瞥着苏离,得意的说道。 听到这话,原本还在打量着苏离的那位老大娘马上就收回了自己的目光,盯着自己盘子里的食物目不斜视。 苏离对这个更年期妇女到不陌生,和自己住在同一栋楼,有一个和自己差不多大的儿子。 不过她儿子却一向不会念书,读完高中就只能打工去了。苏离知道这是这位虚荣爱攀比的更年期妇女的一个疙瘩,每每看到自己时都有些愤恨,觉得丢了面子。 如今苏离留学之后却回到了家乡小城,又宅在家里没有工作,这让她有些扬眉吐气,找着机会就想恶心一下自己。 小吃店里的众人都安静了下来,不过看向苏离的眼神有些怪怪的,在这些人的思维里,像苏离这样学历高却没工作的,是一件很丢脸的事情。 老板有些歉意地看了苏离一眼,他没想到自己一句话给苏离招了点冷言冷语,有些过意不去。 苏离对着老板笑了笑,吃完了包子豆腐脑就掏出一点零钱放在桌上。 待苏离要走出小吃店时,他回过头笑着对那位更年期妇女说道:“大娘,我和您孩子小李小时候还是挺熟的,我这里可得提醒您一下,现在建筑行业不景气,你儿子在工地里还是挺苦的,可得小心别被工头拖了工资啊。” 然后他顿了顿,又故作真诚的说道:“讨工钱的时候,可小心别挨打了啊。” 说罢,苏离径直出了小吃店回家,对后面传来的泼妇骂街声充耳不闻。 ………… ………… 回到家里,苏离整理了一下自己一晚上的工作成果,又检查了一下邮箱,确认没有新的邮件之后,便倒头就睡。 苏离虽然没有上班,不过他有着自己的工作。 独立游戏制作人。 一个相当苦逼的,单打独斗的,又没有多少名气的独立游戏制作人。 对于苏离来说,游戏事业就是他一生的追求,从小时候第一次接触到FC上那些如今看来简陋无比的游戏时,他就对此深深着迷。 高考时,苏离以高分进入了清华的计算机系。以优异的成绩毕业之后,苏离经过深思熟虑,拒绝了来自麻省理工,卡内基梅隆,斯坦福等世界顶级大学CS专业的OFFER,选择了纽约大学的Game Center,学习游戏设计专业。 这是他追寻梦想的选择,制作一款划时代的游戏,是他追求的理想。 从纽大毕业之后,苏离放弃了进入一线游戏大厂的机会,选择当一名独立游戏制作人。 为了减少生活开支,苏离回到了自己的家乡,住在了这栋老房子里。苏离的父母几年前买了新房,这间老房子就一直出租,在苏离的要求下,他从美国回来之后就单独住在这里,同时这里也是他的工作室。 独立游戏,在如今的环境下绝对是一条无比艰难的道路,充满了未知和风险。 特别是在华国,这里的游戏业界的风气比起欧美更加显得不适合独立游戏制作人生存。 不过苏离不在乎这些,他一心只想做出一款属于自己的游戏,能给人带来快乐的游戏,而不是被那些赢利点,留存率,月流水之类的词语所束缚的圈钱游戏。 不过就算是做独立游戏,也很少有像苏离这样单打独斗的。 游戏是一个非常系统的工程,哪怕是独立小游戏也一样。 如果不找外包,那就意味着苏离要一个人解决程序,美工,音乐,UI,文案等一系列繁杂的工作。 这些年苏离一直为当一名合格的游戏制作人做着准备,除了最拿手的程序外,他同时学习了美术,音乐,UI设计等,虽然比不上专业人才,不过起码勉强堪用了。 对于独立游戏来说,最重要的,是制作人天马行空的想法和有趣的设计。没有人会去苛责独立游戏的画质或是音乐。 苏离制作的第一款游戏就是一款像素风的横版过关游戏,关卡的设计相当的精妙,虽然游戏内容不算多,不过评价却不错。他将这款游戏发布到了蒸汽平台上,得到的收入倒也能维持生活。 这几个月,苏离除了对自己的第一款游戏进行更新,设计新关卡,修复BUG等工作之外,正在苦恼自己接下来应该做些什么。 第二章 不美好的现实 这一觉,苏离一直睡到中午十一点多。 对于没有时间约束的自由工作者而言,想要保持一个良好的作息时间是一件非常困难的事情。 苏离也一直想要保持自己的作息正常,不过到了晚上,月黑风高,夜深人静的时候,却是苏离自己状态最好的时间。 状态好,自然就要打代码了! 一旦沉浸在开发中,苏离自然而然就忘记了时间,于是他刚刚制定了没多久的“作息正常计划”就宣告破产。 很快,苏离就放弃了自己在这方面的努力,决定一切随缘。 按照正常情况,早上七点才入睡的苏离至少要睡到下午的两点,不过手机铃声把苏离从睡梦中唤醒。 苏离从床头把手机拿了过来,手机屏幕上显示着来电者的姓名。 “陆奇” 这是苏离的高中同学,两人的关系算得上不错。不过陆奇学生时代的成绩可没有苏离这样出色,上了一所重点大学的计算机系,毕业之后两人倒是殊途同归的选择了游戏行业,因此时常进行交流。 比起选择了毕业出国深造的苏离,陆奇大学毕业就进了一家做手游的创业公司。 苏离想起来,前些日子就听说陆奇那家公司的第一款产品就有了不错的人气,这在如今竞争异常激烈的手游领域绝对算得上的运气爆棚。 “喂,阿离啊……靠,你这迷糊的样子不会还没睡醒吧?”接起电话,陆奇的活力十足的声音从手机中传来。 苏离这才想起,今天是五月二日,五一假期的第二天。前些天陆奇还和自己说因为游戏上线之后反响不错,公司给他五一放了几天假,正好回家和他聚一下。 对于创业公司的开发人员来说,假期绝对算得上是难得的奖励。 陆奇在距离新海市不远的沪海工作,因为需要吸引相关人才的关系,游戏公司通常都集中在几座一线城市。 像苏离所在的新海市,虽然同样地处发达地区,不过却没有像样的互联网公司。如果只看游戏相关领域,这里也只有寥寥几家公司,做着面向本地人的棋牌游戏平台。 好在交通方便,从这里到沪海只有两个小时的高铁路程。 陆奇已经找好了吃饭的地方,在电话里催促着苏离快点过去。 从床上挣扎着起来,洗脸洗头,找了一件干净的衣服,刮了一下胡子,总计只用了十五分钟。 小城市有小城市的好处,比如陆奇选定的那个地方,打车过去只用十分钟的时间。 因此,不到半个小时的时间,苏离所在的位置已经从家里的床铺移动到了一家大型购物广场。 广场的五楼,陆奇已经在一家火锅店点完了菜,他招呼着苏离坐下,说道:“我可是排了半个小时的队,过会儿你可得自罚几杯。” 苏离看了看陆奇。 上一次见陆奇还是苏离刚回国那会儿,这一年来陆奇的脸到是没啥变化,不过这个发际线到是高了不少。 都说发际线越高的程序员水平越强,看来陆奇这一年来变强了不少…… 说起来,陆奇算得上苏离少数几个家乡朋友了。中学时代的苏离觉得算得上是一个十足的死宅,游戏和学习充斥了他的生活,这种情况一直到苏离出国之后才有所好转。 不过回国这一年,苏离又回归了宅男生活。 吃了几口菜,加上两杯酒下肚,两人就彻底聊开了。 “阿离啊,你现在还在做你的独立游戏啊?”陆奇给苏离倒了一杯酒,随口问道。 苏离点了点头,从锅里夹了一大筷子羊肉片塞进了嘴里。为了节省开销,他已经好久没吃过一顿好的了。 陆奇叹了口气,对着苏离说道:“阿离啊,咱也是这么多年兄弟了,我这里实在得劝你一下。咱这儿实在是没这种环境,现在游戏产业发展这么快,就凭你的技术和学历,何苦守着自己那点独立游戏呢。” 苏离抬头看了看陆奇,没说什么,只是和他碰了个杯,然后把杯中酒一饮而尽。 毕竟陆奇说的是大实话。 不仅仅是华国,整个世界的游戏业界也不可避免的朝着利益主导的方向倾斜过去,特别是如今移动端的火热和让人惊叹的回报率,让这种情况变得愈发的严重。 说到底,现在的游戏业界,已经从了游戏人做游戏,变成了商人做游戏。 决定游戏制作方向的,不是一位热爱游戏的制作人,而是讲求投资回报率的商人。 没办法,资本的力量实在太过强大。 华国很幸运,在经历过国产单机游戏崩盘和游戏机禁令导致的主机断代的游戏业界,赶上了网络游戏和移动端游戏发展的浪潮。 而不幸的是,华国的游戏界,在早期出了一批优秀的单机游戏之后,商人和资本主导了游戏的开发。 当然,国外也经历过这样的时代,著名的雅达利大崩溃就是商业主导游戏开发带来的恶果。 北美游戏市场的霸主雅达利在当时实行了数量压倒质量的政策,一年内出现了上万款游戏,而大多都是同质化的垃圾。 1982年的圣诞节,华纳用六个星期开发的IP烂作《ET外星人》成了压垮雅达利的最后一根稻草。超过二百五十万份游戏滞销,玩家口碑跌至谷底。 至此之后,北美游戏市场彻底崩溃,本土游戏市场几近消失,市场规模萎缩97%,有人预言北美的游戏市场至少需要二十年才能恢复。 然而,三年之后,一家公司仅仅用了一款游戏就彻底复苏了北美游戏市场,使其迅速重建,超越了曾经的全盛时期。 那家公司,叫作任天堂。 那款游戏,则是《超级马里奥兄弟》。 苏离觉得现在的游戏市场,和当时的情况无比的相像。 同质化,换皮,IP垃圾游戏充斥市场。 只不过国外的主机市场和PC单机市场还给了他们一定的单机开发环境,还有点资本打磨一下作品。国内这种网游当道的局面,资本可不会有这样的耐心。 对于热爱游戏的制作人来说,这样的环境让人无比的痛心,却又无可奈何。 如今的移动端游戏的市场规模让人不由得开始膨胀,没人会相信这样的市场规模会因为充斥着垃圾游戏而崩溃。 见苏离沉默不答话,陆奇放下筷子和酒杯,说道:“你那个独立游戏,我也玩过,说实话确实不错,关卡设计的精妙让我们公司的老大都称赞不已。” “但是呢,你那个游戏,到现在,也就卖了几千份吧?对于独立游戏来说确实卖的不错了,你赚了多少钱?扣掉平台分成,估摸着也就十来万吧。” 苏离点了点头,这款花了一年多时间开发的独立游戏到现在给自己带来的收入不到二十万。 苏离自己有房住,也没贷款,这笔收入到是能在老家过得挺滋润。不过想要存下一些开发费用,这笔钱只能算杯水车薪。 这也是让苏离最近相当烦闷的事情,现实实在太过冰冷残酷。 陆奇此时低声说道:“阿离啊,不是我说,你这水平,比我高到不知道哪里去了。就你这履历,一路顶级名校毕业,独立游戏开发经历,哪家公司去不得,何苦拿这点可怜的钱。” “就我们那小公司,老板还算得上是有点情怀的人,不过那又如何,想起步,也只能做这种低风险的换皮手游。就这样,我们这游戏上线几个月,流水也有这个数,我能分到的奖金,都比你这收入高多了。” 陆奇拿出手机,在屏幕上打了一串数字。 苏离看了一眼,大概也明白了自己老同学这款产品现在大概是个什么情况,绝对算不上突出,但是收入数字也着实可观了。 陆奇继续苦口婆心的劝道:“我们公司老大听说你是我老同学,就直接说了只要你愿意过去,给的薪水绝对比你现在的收入要翻上一番。” “如果你看不上我这小公司,我相信你这资历,国内外一线大厂不说随便挑,起码也能找到一个不错的职位。到时候积累点资源再出来单干,怎么也能捞上一笔。” “现在国内这环境就这鸟样,国外也好不到哪里去了。大厂各种捞钱内购,流水线3A,一个IP反复当年货炒冷饭。现在移动端这么火,那些硬核游戏开发成本大,受众小,做的人越来越少了。” 说到这,陆奇也叹了口气。 “我知道你想当个救世主,说实话有点情怀的游戏人谁不想当个当初任天堂那样的救世主,但你说这可能性,真的不现实啊。” 苏离也叹了口气,说道:“其实我也没想挣什么大钱,只是自己还有点情怀,不想妥协罢了。” 陆奇摇了摇头,自己这老同学还真是个理想主义者,有时候也挺佩服他的,能坚持做自己喜欢的事情。 陆奇大学毕业在手游公司混了几年,原本的情怀早就消失的一干二净,一切向钱看了。 两个老同学,好朋友,又进了同一个领域工作,如今也是走上了各不相同的道路。 第三章 一个俗套的登场 其实苏离很明白这个道理。 三十多年前的游戏市场,和现在的游戏市场已经完全不是一个等级了。 无论是市场规模,还是资本的投资策略,三十年前和现在根本无法同日而语。 正如雅达利大崩溃能发生在三十多年前的美国,却很难在这个时代重现。雅达利的那种策略和体系放到现在,根本无法推行就会被否决。 人是会吸取教训的,资本的精明远超一般人的想象。 如今,那些堪称庞大的资本在追逐利润的同时,也愿意在那些看起来并不怎么赚钱的项目上投上一笔。 在科技界,这样的行为或许能够被称为是投资未来。谷歌每年投资各种科技项目,而它的最大收入来源则是广告。 而在游戏界,这样的行为却是能算得上是粉饰自己。游戏资本愿意花一笔小钱来做一些叫好不叫座的游戏赚取一些口碑,但是他们的重心永远是在那些能够赚钱的项目上。 优秀的单机游戏虽然能够既叫好又叫座,同样能够赚的盆满钵满,能够拥有那些圈钱游戏难以企及的IP价值,但是同样意味着巨大的风险。 被研发费用拖垮公司的剧情每天都在上演,国内的单机市场经历过摧毁了整个环境的寒冬,在第一个探路并取得成功的勇士出现之前,这个环境就永远无法复苏。 逐利作为资本的固有属性,如果说投资一个未知的领域被称为是冒险,那么投资一个已经被证明是失败的领域,只能称其为天使了。 这个寒冬形成的原因有很多。 那条禁令摧毁了主机行业,使得一块游戏界的重要组成部分缺失。 十几二十年前,那些满大街的几块一张的盗版光盘,摧毁了当时初生却活力十足的国产单机研发工作室。 至今仍活跃无比的盗版下载网站让想要进入这一领域的资本犹豫不定。 愿意购入正版单机和在手游中氪金的玩家数量的鲜明对比,几乎无法说服资本再次进入这个已经失败过一次的地方。 在苏离看来,血狮只是某个特殊时间点上发生的一个特殊事件,如今那些用廉价虚幻4素材制作的页游广告在虚假宣传上比之毫不逊色,血狮事件虽然恶劣且影响深远,但绝非导致现在这个环境的主因。 优秀作品的产生需要环境的培育,几乎不可能一蹴而就。 如果没有这样的环境,那大概只能祈祷出现一个或是一群横空出世且愿意不计回报来奉献的天才,成为人们眼中的救世主了。 苏离毫无疑问是一个有情怀且愿意奉献的人,放弃了进入大厂拿高薪的机会,放弃了享受游戏业界红利的机会,坚守着自己的理想。 但是一个有情怀的游戏设计师,又怎会甘心永远做那些小游戏呢? 再优秀的独立游戏,也能够从中看出设计师的拮据和妥协。 在可用资源方面的拮据,在开发资金方面的拮据,对技术实现上面的妥协…… 那些做着独立游戏的制作人,通过对各个方面的妥协才能在极为有限的资源当中,竭力去展现他们的才华,做出有趣的设计。 如果有可能,谁不想用最为顶尖的技术来实现自己天马行空的设想,谁不想和顶尖的艺术家合作来赋予作品惊艳的艺术风格,谁不想有无尽的资源让游戏拥有让人惊叹的音画效果? 但现实却是,一个挣扎在商业旋涡中的游戏设计师,想设计一个纯粹是为了有趣或是好玩的系统,都显得无比奢侈。而不被资本束缚的设计师,只能因为有限的资源而在制作中不停的妥协。 坐在电脑桌前,苏离不由得陷入了一阵迷茫。 苏离的家庭条件还算不错,新海市位于富裕的发达省份,苏离的父母接受过高等教育,收入还算可以,也较为开明,不然也没法一边供着苏离出国留学,一边还改善了一下自己的居住条件,也不会接受苏离毕业之后的追梦道路。 不过也仅限于此了。 至少苏离的追梦之路需要完全靠他自己走下去。 改变游戏业界环境这样的命题太过沉重,好在苏离也不是一个好高骛远的人。尽管在游戏设计方面他毫无疑问是个天才,不过现在的他除了上学时候的一些作品外,他也只有一款属于自己的作品。 苏离想要做出一款划时代的作品,但目前却没什么头绪。 就在苏离坐在椅子上不停的思索时,眼前的显示器屏幕突然变成了一片白色。 突如其来的变故让苏离吓了一跳,这台电脑要是出了什么事,那麻烦可就大了。 苏离操作了一下电脑,没有反应。 有些奇怪,如果是电脑报错,不应该是这样的白屏。 很快,白色的屏幕上出现了几行字。 中文。 似乎是一个选择题。 【你对自己的游戏作品的态度是什么?】 【A.赚钱工具】 【B.艺术品】 【C.其他(自由填写)】 这几行字比电脑的突然白屏都让苏离感到震惊。 自己的电脑被入侵了。 这是苏离脑海中的第一个反应,而且这种入侵的手法非常的高端。 苏离的虽然对网络安全方向涉猎不深,不过作为一个开发者,他对自己电脑的安全可是相当在意的,做了不少安全措施。 而且谁会特地来入侵自己的电脑呢? 按照现在的情况,苏离要做的第一件事应该是立刻进行物理断网,不过屏幕上的题目有点吸引了他,似乎对方不是恶意入侵。 他究竟要做什么? 苏离觉得和那个入侵自己的人玩一下也无妨。 苏离动了一下鼠标,发现自己现在已经可以进行操作了。 苏离想了一下,选择了C。 屏幕上出现一个对话框,让苏离输入答案。 苏离在对话框里打下了短短一句话。 【我心目中的世界】 回车确认。 对话框消失。 短暂的白屏之后,屏幕上又出现了几行新的文字。 【游戏设计对你来说意味着什么?】 【A.一份工作】 【B.爱好】 【C.其他(自由填写)】 苏离直接选择了C,然后在对话框中又打下了短短的一句话。 【我生命的意义所在】 相同的时间间隔,屏幕上的内容随之一变。 【如果你拥有全世界最大的游戏公司,你会做什么?】 没有选项,下方是一个键入信息的对话框。 苏离思考了片刻,给出了自己的答案。 【制作出能够成为人类精神绿洲的伟大游戏,成为所有游戏设计和开发者施展才华的圣地,为他们提供一片能自由创作的绿洲。】 回车,确认。 屏幕各种奇异的图案闪过,持续了大约一分钟的时间,再次恢复了一片白色。 几行信息出现在屏幕上。 【认证通过,未来绿洲系统加载中……】 【你可以随意切断电源,这并不会对本系统产生什么影响。】 第四章 新生的系统拥有者 苏离现在已经是一个拥有系统的人了。 他静静地坐在电脑前,看着系统加载的进度条缓缓拉满。 没有什么植入大脑,也没有虚拟光幕,这个名为“未来绿洲”的系统就降临在了苏离的电脑当中。 系统加载的很慢,苏离突然开始害怕眼前这以前只是一个恶作剧。 五分钟的加载时间过得很慢,当完成加载的那一刻,苏离的电脑屏幕上光影变幻,最终出现了一个LOGO。 未来绿洲。 极具科幻风的LOGO呈现在电脑屏幕上,正当苏离准备好好欣赏一下这个LOGO时,一个不停旋转的立方体代替了LOGO出现在屏幕中央,同时一阵好似电子音般的声音从苏离的音响中传了出来。 【长得还不错。】 苏离一头的黑线,他没想到这个系统的第一句话竟然是这个。不过苏离还是怔了一下,自己这台开发用的机器并没有装摄像头,不知道系统是怎么看到自己的样子的。 【不用紧张,我调用了你身后一米处的笔记本电脑的摄像头以及你左前方另一台电脑的摄像头,通过这些信息完成了人像还原。】 “你怎么知道我在想什么?”苏离有些好奇。 【数据化你的表情信息并进行关联分析,很容易得出这个结论。顺便一提,我对你们的外表评价是基于你们人类自身的审美标准,而不是我的。】 “你是谁?人工智能?” 【准确的说,我是一个信息生命,和碳基生命完全不同的一种生命形态。】 “那这个未来绿洲系统又是什么?” 【一份给你的礼物,确切的说是从我身上分离下来的一段信息片煸,正如同你们人类身体的一部分一般,它本身算不上一个信息生命,不过在你们这个世界已经无比的强大。】 “强大?”苏离对这个词有些在意。 【是的,强大。如今这个世界的信息交流体系在我眼中比新生的雏鸟还要脆弱,我可以轻松的将其摧毁。不过具备个体意识的信息生命不会去破坏人类的社会秩序,同样,你对于这个未来绿洲系统只有相当有限的权限,防止你的野心滋长从而为所欲为。】 “那这个系统能够做什么?”苏离问出了最关键的一个问题。 【能够实现你的理想。】 很简单的答案,但还是让苏离心中一动。 果然刚才的那些问题并非是随便问的。 “那为什么是我?” 这一次这个自称信息生命的家伙倒是稍稍沉默了一下,似乎是在思考。 【正如同人类一样,信息生命也有繁衍的需求和职责。不过对于我们来说,这个行为并不叫繁衍,用‘唤醒’或者‘孵化’更加贴切。每个信息生命只能够分离出寥寥几段带有‘种子’的信息片段,也许从中能诞生一个新的信息生命。】 这个答案让苏离有些意外。 【未来绿洲系统就是带有‘种子’的信息片段,即使是我也不知道如何才能诞生一个新的信息生命,只知道只有将带有‘种子’的信息片段投放到从未诞生过信息生命的地方,也许会有机会孵化。而你,就是我托付的对象。】 苏离的脑海中此时闪过了很多念头,比如这是来自某个高等文明的阴谋,比如这个所谓的信息生命想要毁灭人类社会。 不过再一想,这个信息生命的力量似乎真的能够毁灭人类社会,又何必多此一举? 【我明白你的担忧,不过向低等文明投放‘种子’,是帮助这个文明快速发展的一条捷径。我们信息生命有着和你们完全不同的思维模式,有着比你们的法律更为严苛的约束。诞生于某个文明的信息生命,能够帮助这个文明完成一次等级的飞跃。】 突然间,苏离觉得自己似乎背负了一个不得了的使命。他原本只想好好做个游戏,现在却成了人类文明进化的关键。 【不必有压力,‘种子’的孵化是一件无法强求的事情,你只需要使用未来绿洲系统去做自己想做的事情即可。】 屏幕再次闪过各种迷幻的光影。 未来绿洲的LOGO再次出现。 片刻之后,LOGO缩小至屏幕的左上方,各种信息也呈现的屏幕上。 【未来绿洲系统加载完成,权限确认中……】 【确认,权限所有人:苏离】 【权限等级:五级】 【编号GN1000132801】 【唯一权限绑定成功】 【欢迎进入未来绿洲系统】 一个电子音再度出现,和刚才的一模一样。 不过苏离还是从中听出了一些差别,比如刚才的声音明显富含着独特的感情,语调也会产生变化,而这个声音却是无比冰冷。 【检测到系统使用者,编号GN100013280,权限等级,五】 正式加载完成之后,一个用户界面出现在屏幕上,苏离可以使用鼠标点选各种按钮。 【请问有什么可以帮助你的吗?】 看来同样可以用语音和其进行交流。 苏离思索了一下,问道:“这个未来绿洲系统,和我的电脑是绑定在一起的吗?” 【未来绿洲系统的本质是一个数据片段,不过这个数据片段远超当前文明的认知水平,可以储存在媒介之中,无法被权限所有人以外的个体读取或是编译。你可以将我视作一个高级人工智能。】 苏离点了点头,这样的话至少这个系统的隐蔽性能够得到保证。 “我能使用系统做些什么?” 【未来绿洲系统的属性设定为‘观察者’,因此本系统不会对你进行直接的帮助。你可以利用未来绿洲系统获得基础的开发工具,各类开发工具所需的权限并不相同,完成系统发布的任务可以提高权限等级。】 听到开发工具这几个词,苏离的眼神变得有些热切。如果拥有超过现有技术水平的开发工具,那么在技术实现上就比别人多走了一大步。 “只有我可以使用这些工具吗?” 【这些开发工具并不需要保密,游戏制作是一个庞大的工程,系统除了提供工具和教程之外,本身不会就开发制作环节对权限所有人提供帮助。吸纳优秀人才同样是权限所有人的职责之一。权限所有人具有开发工具的绝对控制权,因此不用担心被人恶意使用。】 苏离点了点头,这算是解决了他最大的担忧。 【未来绿洲系统的属性设定为‘观察者’,系统会综合评价权限所有人的表现并转化成一个标准积分,一旦积分过低,则会撤销其相关权限,失去系统和系统提供的各类工具的使用权。】 【编号GN100013280,目前积分:1500】 【初始工具发放中……】 【Oasis引擎0.1版本加载成功。】 【主线任务发布:在六个月时间内将积分提升至1600分,失败则撤销所拥有权限。】 一条条信息再次出现在屏幕上,苏离不禁想到果然是和游戏制作相关的系统,任务的发布也很具有游戏特色。 第五章 第一个任务 苏离在计算机和游戏设计方面绝对是一个天才,本科期间3.9的GPA,在ACM上都有过不错的成绩,大学期间的相关实习也得到了极高的评价,不然不会横扫各大名校的offer。 天才有一个很重要的特征,就是有极强的学习能力。苏离不仅有强大的学习能力,也有极高的专注度和热情。 从拿到了系统赠送的Oasis引擎0.1版本之后,苏离就深深的被这个引擎所迷住了,这个引擎的强大远远超过了当今的技术水平。 苏离使用过不少引擎,比如常用的Unity或者负有盛名的虚幻4,但是没有任何一个引擎能够接近这款Oasis。 直观的可视化界面,强大的物理引擎,能够简单地导入各类素材,无论是功能上还是效率上都远超其他引擎。 而且苏离能够明显感觉到,这款Oasis引擎为何被称为0.1版本,不但功能强大,而且明显能够看出这款引擎还有很强的可拓展性,有着用来开发那些现在只存在人们幻想中的那些游戏的可能。 更加让人震惊的是,这款引擎所使用的语言,并非是现在的主流计算机编程语言,而是苏离从没见过的语言。 Oasis引擎使用的语言被称为Nerve语言,这是苏离从未见过的语言,和如今使用的语言没有任何的相似之处。 苏离就此向系统进行了询问,未来绿洲系统倒是很大方的解答了他的疑问。 【目前这个文明所使用的计算机架构太过落后,按照正常的发展道路,至少需要三十年的发展才有足够的技术实力制作出接近Oasis0.1版本的游戏引擎。】 【Nerve语言是根据目前这个世界文明所使用的计算机架构,设计出来的能够最大程度利用当今计算机性能的语言。鉴于目前这个文明的计算机发展水平,这款Nerve语言只保留了应用于二进制计算机的功能。】 根据系统的说法,这个语言作为真正的黑科技,原本是无法用于现在普遍采用二进制的计算机了。为了能够使用,将原本的Nerve语言进行大幅度的简化和修改,使之能够应用在二进制计算机上。 不过即使这样,这个语言也足够强大。 这几天,苏离彻底足不出户,宅在家里研究刚刚入手的Oasis引擎和Nerve语言。 彻底的废寝忘食,只有每天撑不住的时候睡上一会儿,其余时间全在研究,吃饭叫外卖。 即使这样,苏离也没感到一点疲惫,对于一个天才技术宅来说,研究一样新技术让他感到无比的兴奋,忘记了疲劳。 特别是这项技术目前只有他能够接触,且领先整个世界。 系统还非常贴心的给了苏离一本教程。 《Nerve语言,从入门到精通》。 很有既视感的书名,却帮了苏离的大忙。 Nerve语言本身并不难学,或者说,越高级的语言应该是越简单,越贴近人类的思考模式。 在目前计算机采用二进制的前提下,所有的语言只有一个目的,那就是将人们的想法翻译成一串二进制代码,让计算机实现。 但是这个语言更加易学易懂,就更让苏离感到心惊。 这代表着这个语言本身所蕴含的可怕的技术力。 果然是来自信息生命的黑科技。 简化后的语言彻底和Oasis引擎进行了绑定,只能够实现引擎内相关的功能。 凭借着强大的学习能力和学习热情,苏离用了半个月的时间熟悉了这款Oasis引擎的使用,而在此期间,未来绿洲系统也发放了第一个任务。 【积分任务:利用Oasis引擎制作一款独立游戏,并在蒸汽平台上获得至少五万份销量。】 【本任务自动接受,无法放弃。】 【备注:游戏售价由未来绿洲系统根据游戏完成度而定,禁止使用不正常的低价策略增加销量。】 【任务期限:三个月。】 【任务奖励:25点积分,积分奖励会随着销量的增加而增加。】 【失败惩罚:扣除25点积分。】 未来绿洲系统发布的第一个任务还算比较正常,制作一款销量过五万的独立游戏。 但是这个任务,绝对算不上简单。 如果不采取哪种超低价策略,销量能过五万的独立游戏,绝对是独立游戏中的精品了。 而且这个任务期限只有三个月的时间。 三个月,正常情况下三个月时间很难做出什么像样的游戏。 诚然,一些手游页游公司,为了赶时间抢热点,或者跟风抄袭,动用大量人力疯狂加班,能够在几个月内赶工出能够上线测试的游戏,不过苏离单枪匹马用三个月制作出一款销量过五万的精品独立游戏,绝对算得上是一个巨大的挑战。 幸运的是,他现在已经有了一个强大的工具,Oasis引擎。 任务失败的惩罚是25点积分,和任务奖励相同,不过苏离知道这个惩罚现在对于他来说绝对是非常严重的。 六个月,将积分提升到1600,这是他的死线。 他需要提升100个积分。 从任务奖励就能够看出,系统给的积分绝对是非常吝啬的,按照未来绿洲系统的说法,除了积分任务之外,只有寥寥几种情形能够得到积分。 而扣除25点积分,等于一只脚已经踩在了悬崖边上。 绝对不能失败。 接下来的几点,苏离结束了对引擎的研究,开始思考自己应该要做一个怎样的游戏。 首先排除了大制作,就算神兵在手,资源时间都不够,第一时间PASS。 三个月,留给他开发的时间也许只有一个月的时间。苏离不是什么有名的制作人,又没有太多的宣传渠道,哪怕游戏很好,口碑爆炸,玩家之间传播也需要时间。 更何况,苏离的目标并不仅仅完成任务那么简单。 六个月内提升一百积分,第一个任务能收获多少至关重要。 苏离想了更久,终于做出了决定。 制作自己那款横版过关游戏的第二代。 那款游戏被命名苏离命名为《深入迷雾》,像素风横版过关游戏,核心的玩法是躲避各种机关到达目的地,几乎没有战斗元素。 这样的游戏,非常考验设计师的关卡制作水平,而这正是苏离的强项。 而他的这款游戏有着一定的基础销量,如果开发第二作的话,起码能保证初始的人气。 初始人气越高,人气的增长也就越快。 于是,苏离完成了他得到Oasis引擎后的第一个立项工作。 项目名称——《深入迷雾2:虚幻之城》 第六章 灵感迸发 按照苏离的设计,《深入迷雾2-虚幻之城》将彻底抛弃原来的像素风,也将抛弃原来的2D横版模式,朝着3D动作游戏的方向发展。 原来的像素风只是苏离妥协的产物,毕竟再怎么给像素风标榜上情怀之类的名词,也掩盖不了其早已不是主流的现实。 通常情况下,使用像素风的独立游戏能够减轻美术方面的压力,苏离的第一款独立游戏选择了像素风也是出于这一点考虑。 少部分游戏使用像素风的原因,除了某些确实存在的情怀之外,更多的是因为技术力无法流畅运行那些高清贴图或者模型的关系。 比如说,《我的世界》。 如果把这个游戏换成精致的高清模型,那怕是很多电脑要和它说再见了。 现在有了Oasis引擎,很多掣肘着苏离的东西变得不再是阻碍了。Oasis引擎的0.1版本中很好的支持了苏离预想中的3D动作游戏的制作。 这款引擎和与之配套的Nerve语言有一个很方便的地方就是早已设计好了一个无比先进的程序架构。制作者只需要将自己的设计如同填空一样填入那些空白的地方即可。 这极大的节约了苏离的时间,现在对于苏离来说,时间就是他最大的敌人。 既然做了决定,那么以苏离的高超行动力,自然是第一时间就开始了游戏开发工作,根本没想过要休息一下,似乎这半个月的疯狂学习根本没有让他感到一丝疲惫。 以过关为目的的动作游戏,如果不包含战斗元素的话,倒是很节省制作人的功夫。 这意味着你不需要设计游戏的数值,也不需要设计有趣的剧情,也不需要去制作各类敌人的模型,去设计战斗模块。 但这并不意味着这种游戏容易做,恰恰相反,这种游戏极为体现设计者的功力。 放弃了其他方面的修饰,最终得到的,就是依靠这款游戏最核心的内涵去吸引别人。 这个游戏最大的困难来源于两个方面,一个是游戏的操作手感,另一个就是关卡设计。 一个优秀的动作游戏,必须能够让玩家在过关的过程中得到舒服的游戏体验,玩家在游戏中得到的快感不仅仅应该是过关的成就感,而是应该从每一次的行动,每一个操作中都得到成就感。 当然这样的设计绝对不是一件简单的事情,随着游戏的发展,一些原本被认为是非常酷炫的操作已经变得有些稀松平常,想要让那些身经百战的玩家眼前一亮,就必须要有足够的特色。 对于独立游戏来说,不需要你做的面面俱到,但是一定要有特色。 而另一个困难,也是最大的困难,就是关卡的设计。 对于这款游戏来说,关卡就是决定游戏成败的最关键因素,是这款游戏的灵魂,没有之一。 没有战斗,没有剧情,你能够吸引玩家的只有独特的玩法和精妙的关卡,这款游戏对这方面的设计要求已经到了一个苛刻的地步。 这种弱化和战斗因素的过关类游戏,有一个无法绕开的伟大标杆,那就是任天堂的马里奥。 无论是拯救了北美游戏市场,席卷世界的初代,还是后来不断收割着玩家赞美的那些续作,比如马64、银河、以及最新的奥德赛,都体现了游戏最本质的东西,就是有趣。 一座座丰碑般的游戏将马里奥经营成了游戏界的第一IP,完全以有趣好玩没目的的设计,也是苏离追逐的方向。 想要短时间内从零开始设计出一系列游戏的关卡几乎是一件天方夜谭的事情,不过好在苏离并非是从零开始。 他从抽屉里掏出了一个文件夹,里面是一叠厚厚的A4纸,这些纸上都是苏离这些年积累下来的创意和设计。 这些东西并非是一个完整的游戏策划案,而是苏离灵感迸发时的有趣设计。A4纸上都是苏离手绘的一些诸如关卡草图,机关设计,玩法设计之类的东西,有些杂乱,很多符号只有苏离自己能够看懂。 这是他这么多年的积累,能够常年坚持随时将自己的灵感记录下来是一件不容易的事情,也正是因为这种坚持,给苏离积攒了一笔可观的财富。 这里很多都是关于关卡和玩法的设计,很多的关卡创意十足,但是在实现上有着不小的困难,苏离一个梦想就是能够实现这里的创意。 现在,机会来了,拥有了Oasis引擎,原本一些觉得很难实现的创意,再也不是镜花水月。 苏离开始一张张回顾着自己的设计,其中的有些设计让他自己都有些不记得了,不过在此看到之后,却还是激动无比。 将有价值的图纸从文件夹里抽出来,放到一旁,一边看,一边在脑海中构建这个游戏的雏形。 新作的名字定名为《深入迷雾2-虚幻之城》。 不过在苏离眼中,这个第一作和这个续作完全无法相提并论,当中的差别比丑小鸭到白天鹅都要夸张。 第一作的背景很简单,就是一位探险者迷失在一个充满迷雾的山谷之中,历经艰险寻找出入的故事。 而第二作延续了第一作的背景,就是这位探险者在迷雾中找到一座无人的城市,城市规模很大,但是没有人,记忆中也没有任何的记载。 于是这位探险者决定探索这座城市的秘密。 很简单的背景,游戏的场景就限定在了这座城市当中。 最终目的,就是找到这座城市的秘密。 有了大致的雏形之后,苏离在电脑中建立了一个文档,然后开始写自己的设计文档。 文档的格式有些随心所欲,反正只需要他自己能看懂就行。 文档不长,苏离也没写的很详细,主要就是将几个玩法核心写在了上面。 然后他找出了一叠空白的A4纸,开始画各种草图。 比起使用电脑,苏离在更喜欢用这种原始的手绘方式来画设计草图,毕竟这是独立游戏,设计出来的东西也不需要给别人看,对于他来首手绘更加快捷,也更加有感觉。 没有什么很规范的流程,苏离现在完全凭借着感觉进行设计,他觉得自己的状态从来没有那么好过。 第七章 苏离的设计 苏离预计自己的第二款作品《深入迷雾2-虚幻之城》的通关游戏时间为3-4个小时,并且会在游戏中增加全收集挑战,如果以全收集挑战为目标的话,也许能把这个游戏时长增加到十个小时甚至更多。 当然,这个游戏时间是包含玩家闯关失败在内的,苏离打算设计一个难度较高的游戏,玩家也许需要尝试好多次才能够通过一个小小的路口。 这样能够极大的减轻制作方面的负担。 现在高难度游戏也颇受部分玩家的追捧,有些游戏的类型就直言是“受苦”,玩家在一次次的失败中收获一种异样的快感…… 苏离不打算将游戏设计的那么变态,适当的几次失败能够增加玩家过关时的喜悦感和收获感。 当然,如果有高手能够一口气通关,也许游戏时间就只有十几二十分钟。 这样的游戏长度,对于售价低廉的独立游戏来说已经足够了。 但即使是这样的通关游戏时间,所需要的工作量也大的惊人, 苏离预想中的3D场景,如果按照现在的制作方法,光是这些建模所需的美术工作量就足以把他给压垮了。 不过在Oasis引擎中,到是给了苏离一个捷径。 除了引擎主程序外,系统还给了苏离一系列的赠品。Oasis引擎并不直接支持如今现有的大多数素材格式,需要进行转换。这种新格式采用的算法能够将素材的容量大大减少且不影响素材的质量。 或者说,按照现有工具设计出来的素材,也远远达不到新格式的质量上限,毕竟这是面向未来游戏的格式。 自然,用于美术素材制作的软件也出现在了苏离的电脑当中,这个被命名为3DF的软件既可以将现有的素材进行格式转换,也可以从中直接进行三维建模。 比起操作简单的主引擎,这款3DF软件的使用难度就要高得多了。软件的版本和Oasis引擎一样同样是0.1版本,但是也比苏离曾经用过的3DMAX之类的要复杂和完善许多。 这个软件如果给专业的美工使用,必然会惊叹其强大。不过对于苏离来说,那些给非专业人士使用的方便功能才是他最需要的。 比如智能材质替换功能,就帮了苏离大忙。 软件中自带了许多材质,美术风格各不相同,同时有还有许多不同风格的建筑模型。苏离猜测这些材质和模型也许是那个信息生命从不同文明中收集过来的。 当然,这些材质和模型都很简单,对于专业的美术工作者来说肯定是对之嗤之以鼻的,不过对于苏离来说就是雪中送炭的事情了。 比如苏离只需要画几个简单的线条,或者作出一个简易的模型,就可以自动填充材质,也会自动增加一些模型的细节。 比如苏离需要一根柱子,那么只需要做一个圆柱体,利用智能填充功能就可以得到一个带有各种细节的柱子的模型。 虽然不够精细,但是绝对够用了。 解决了一个大问题之后,剩下的问题就比较好解决了。 人物模型,UI设计,场景原画,BGM就统统找外包了。 国内早就有了一条完整的外包产业链,苏离这些年也存了一笔钱,足够支付在这一次的开发费用。 人物模型只需要一个,Q版三维人物即可,不需要太多细节,价格便宜。 Oasis引擎中附带了基本的人物动作设计系统,可以直接用三维人物模型套用预设的动作数据,修改一下即可。 反正苏离也不需要什么动作,主要就是走,跑,跳,使用道具时候的一些动作。 虽然这个人物动作设计系统比较基本,但是这些基本动作还是覆盖到了,如果以后需要一些复杂的动作或者面部表情变化之类,只能够自己用动作捕捉系统得到数据,或者等待引擎更新到新版本后也许更好的处理方式。 苏离直接找渠道发了需求,报名的不少,到时候会收到几份测试用的图,挑一个进行后续合作即可。 UI设计也直接发外包,游戏的UI很简单,只需要几个菜单界面,几个按钮和对话框,一个道具界面和几个道具图标即可,全套用不了多少钱。 场景原画需要几张,软件能够生成三维模型,但是却画不了图,这个工作还是需要人来做。 苏离从软件中挑选了一个材质,做了几个建筑模型之类的展现了一下作品的美术风格,然后写了一个需求文档发了出去,等人找上门。 BGM同理,明确了一下自己的需求,就去找了外包公司完成。苏离找的公司和他以前就有过合作关系,直接发了需求过去。 时间就是金钱,这些东西就通过外包来完成,而且质量比苏离自己做都要好很多。 他自己只需要把控这个游戏的灵魂即可。 这款游戏的场景主要分为两个部分,一个是城市部分,由各种建筑组成,关卡设计也是依赖这些建筑。 一个是主建筑内的室内部分,一个巨大的多层迷宫。 室内部分苏离有一个非常成熟的设计,是他在纽约大学读书时一点点设计出来的一个大型关卡。 按照苏离的设计,这款游戏的流程就是玩家操控的主角进入这个城市,前往城市中心的一座高塔,从高塔中得到一个关键道具,然后离开城市。 高塔之中是一个虚幻空间,也就是一个独立的大型迷宫,占据了玩家整体流程的40%,这个部分有成熟设计的话,就极大的节约了苏离的时间。 而城市部分,苏离挑出了几张概念图和设计草案,打算以这些为基础完成整个游戏的室外部分。 就设计难度而言,室外部分的设计难度是室内部分的好几倍,因为这里涉及了苏离这个游戏的一个有趣的创意,也是比较核心的玩法。 玩家会在那座高塔的虚幻空间内,得到一个关键的道具,时空转换器,可以用来收集游离的被称为“时空节点”的东西。 这个城市其实是由多个虚幻时空重合在一起,收集到某个时空节点之后,使用道具就可以将场景转换成那个时空的场景。 同时,苏离又给游戏增加一个一个时间的概念。 比如原来这里是一个跳不过去的沟,但是在另一个时空里这里有一座桥,使用道具之后桥就会出现。 但是这座桥很快就会坍塌,玩家必须在桥坍塌前的时间点赶到这个地方使用道具,不然哪怕使用了道具,桥也已经塌了。 比如需要从高处跳下来,但是直接跳会摔死,而另一个时空里,某一个时间点此时会飞过去一只大鸟,把你送到对面。 同时也能利用这个道具完成一些隐蔽的收集挑战,充分利用有限的游戏空间。 再增加一下诸如时间回溯之类的技巧以及配合各种流畅的动作内容,苏离相信这款游戏绝对称得上优秀。 时间和空间的不断交错,是苏离这款游戏的核心内涵。 玩家在经历了单纯动作过关的前半部分进入到后半部分时,会发现一个崭新的世界。 得益于Oasis引擎的强大功能,苏离可以轻松实现比如使用道具后整个游戏空间同时变化,且不同时空内的场景都会随着时间发生变化这样的情形。自带的物理引擎也能够直接实现诸如墙倒桥塌而不再需要去大费周折。 如果没有引擎,单单这些功能所需要的工作量就会让苏离抓狂。 这样的关卡设计对于苏离来说,绝对是一个巨大的挑战。 但是没有了技术实现上的压力,苏离在设计上才华此时能够肆无忌惮地展现出来,彻底放飞自我。 不过就在苏离沉浸在设计中时,一通电话将苏离从他的那栋兼具着家和工作室功能的房子里给拉了出来。 第八章 咕咕咕 “小苏同志,如果你今天下午没有准时出现,那么我必须要采取一些措施了,不排除收回你免费住房的可能。” 苏妈妈非常严肃的在电话中对着苏离说道,语气坚定,不容反驳,绝对不是在开玩笑。 苏离毕业之后,他的父母虽然对苏离的工作问题并不担忧,但是对于苏离目前的生活状态表示了强烈的不满。 特别是在苏离得到了未来绿洲系统之后,几乎彻底的足不出户了,这大半个月甚至都没怎么接触过阳光。 这让苏妈妈对此非常生气。 在苏离毕业回国之后,苏离的父母和许多的中国父母一样,开始关心起苏离的终身大事。 这一年来,苏离父母各种找机会想要给他介绍相亲,让苏离感到无所适从。 比如今天,苏离母亲的一个电话,就强硬的要求苏离必须下午去和一个女孩子见面,没有商量的余地, 没有提前的接触,只有一个微信联系方式,连照片都没有一张,就决定好了时间和地点。 苏离叹了口气,看来又是母亲一时兴起的安排,估计连她都没有见过那个女孩。 苏离知道自己父母也不是让他一定要早点成家,只不过性格使然,也想让他多和外界接触一下。 他到不是一个固执或是太过内向的人,留学生涯让他变得开朗和善于交际,但是他目前里还是把自己的游戏事业作为自己最重要的事情,实在腾不出时间考虑别的。 特别是得到未来绿洲系统,接触了Oasis引擎之后,苏离愈发觉得自己的时间有些不够用了。 游戏还没做成,哪有时间谈情说爱! 但是没有办法,如今的苏离为了节省开销还住在自己家的房子里,没有做到彻底独立,也就只能屈服在母亲大人的威势之下。 如果自己不去,保不准自己真被从家里赶出去…… 当然,这种事发生的可能性很小,不过苏离觉得为了一点小事造成家庭矛盾并不值得。自己父母对于自己学业和事业上的帮助和开明让苏离相当的感激。 不就见个面嘛,苏离觉得自己宅了这么久,出去放松一下和不错。 于是苏离掏出手机加了微信,但是等了五分钟,没有回应…… 苏离也不在意这些,反正自己人到了就行,他对于对方怎么样还真的无所谓,甚至有点期盼对方到时候不出现,能够省不少功夫。 看着时间差不多了,苏离就开始洗漱穿衣,从镜子里他发现自己的脸色倒还真的有一些苍白,看来真的宅了太久了。 约定的地点位于某全球连锁咖啡厅,苏离提早了一个小时出门,顺便带上了自己的笔记本电脑。 ………… ………… 林洛水盯着自己手机屏幕上的那条好友申请信息,嘟着小嘴,一脸愤懑。 她生气自己的父母竟然不和自己商量就帮她安排所谓的相亲! 绝对不能妥协! 林洛水自顾自点了点头,做出了一个非常有志气的决定。 林洛水,二十三岁,就读于省内的传媒学院,毕业之后没有留在省会大城市,也没去沪城,而是回到了自己的家乡。 林洛水是家里的独女,父母是生意人,勉强算个小富二代,起码一辈子衣食无忧不是问题。父母不舍得她去外面打拼,林洛水本身也不是一个有奋斗志向的人,于是毕业后就回了家。 回家之后,林洛水并没有无所事事的吃喝玩乐,而是做起了一个当下很流行的工作——网络主播。 不得不承认,林洛水绝对当得上漂亮二字,因为家庭条件优越的关系,无论是保养上还是衣着装扮上都颇有心得,气质出众,比那些千篇一律的网红整容脸要好看得多。 林洛水很喜欢这份工作,本身条件就优渥的她喜欢的并不是那种受人追捧的感觉,而是喜欢这份工作本身。 她的主业是一名游戏主播,副业则是偶尔直播一下自己的户外活动。 和那些为了增加流量曝光率去直播热门游戏的主播不同,林洛水则是直播各类单机游戏或是一些冷门的独立游戏。 她略带骄傲的性格和本身优渥的条件足够让她能够不为直播人气妥协,能够完全按照自己的兴趣进行直播,也不需要去讨好观众。 不得不说,林洛水在游戏方面不算很有天赋,不过确实非常热爱游戏,也享受这种快乐。 比如,她某次直播某个“受苦类”动作游戏时,在一个地方灭了一个下午的时间还依旧坚持不懈,弹幕纷纷表示心疼。 长得漂亮还很努力,完全称得上是直播界的一股清流。 不过林洛水最近也有一些烦恼的事情,最大的烦恼,就是自己的父母竟然开始给她安排起了相亲! 林洛水有着本能的抵触,她的大小姐心态让她依旧充满了对爱情的幻想,对相亲这种形式嗤之以鼻。 曾经有一次,拗不过自己的父母,参加了一次相亲见面活动,结果相亲对方在看到自己时那种有些流口水的表情,吓得林洛水飞快的逃回了家里,从此打死也不去相亲了。 没想到,今天又来了这么一出! 虽然父母保证这一次的相亲对象十分靠谱,名校毕业,留学归国,清秀帅气,不过林洛水还是觉得这绝对是对方刻意美化过的。 她已经打定了主意,把这次相亲鸽了。 林洛水用力点了点头,决定在约定时间的五分钟前通过这条好友申请,然后发一条咕咕咕的信息过去…… 下定了决心,林洛水就打开了电脑,准备开始直播。 现在并不是她固定的直播时间,不过她林大小姐一向随心所欲,想什么时候直播就什么时候直播。 最重要的原因,是因为她昨晚找到了一款不错的游戏,决定边直播边玩。 打开直播软件,和观众问了好,就打开了蒸汽平台。 不得不说,有钱就是任性,林洛水的蒸汽平台账号,至少消费了六位数,热门冷门游戏一应俱全。 “今天给大家直播的游戏是一款像素风横版过关类型的独立游戏,名字叫做《深入迷雾》。” “这款游戏虽然不是很热门,不过素质非常不错哟,里面的关卡可是很有想象力的。” “据说这款游戏还是一位国人设计师制作的,今天我就从头开始为大家直播……” ………… ………… “不好意思,我今天身体不适,不能和你见面了,抱歉抱歉(笑脸)” 苏离看着手机上的信息,明白自己似乎被人鸽了。 他笑了笑,并没有将这件事放在心上,看来对方和自己一样对相亲并不感兴趣。 有人主动鸽,苏离还是挺高兴的,既省了麻烦,又不用被自己的父母唠叨。 正好出来了,苏离也不打算,马上回去,笔记本电脑在手,能做的事情很多。 连上网络,点了一杯咖啡一块蛋糕,苏离坐在一个靠窗的位子上,浏览着游戏业界的各类新闻。 很快,苏离就找到了一个让他很感情去的新闻。 “蒸汽平台发布独立游戏扶持计划,将为独立游戏提供额外的推荐栏,并计划减少独立游戏的销售分成,为优秀独立游戏提供资金渠道和免费服务器等。” 第九章 雪中送炭 苏离的邮箱中也收到了来自蒸汽平台的电子邮件,这封邮件中非常详细地介绍了即将实行的独立游戏扶持计划。 苏离作为已经在平台上发布过独立游戏的设计师,自然收到了这份计划的详细介绍,邮件中的内容比发布在网站上的消息要细致得多。 这份计划之中,最让苏离感到惊喜的便是针对独立游戏的额外推荐栏位,以及更多的推荐机会。 蒸汽作为目前全球最大的数字游戏平台,一款游戏在平台上的数字版销量,已经成为了一款游戏销量最大的组成部分。 因此,蒸汽平台在商店页面上的推荐,对于一款游戏销量的促进作用是不言而喻的。 对于一些没有什么宣传渠道的小制作游戏来说,蒸汽平台的推荐,很可能就是他们有机会得到的最强大的宣传渠道了。 蒸汽平台如今的用户数已经突破了三亿,这是一个相当可怕的数字,哪怕活跃用户数量没有这么多,但是平台商店的推荐的效果绝对不用怀疑。 蒸汽平台如今每年上线数千款游戏,其中少量精品游戏创造了平台中绝大部分的销量。这些游戏或是有着巨大的投入,精美的制作,出身名门,或者有着引领潮流的游戏类型,让人拍案叫绝的脑洞。 但是蒸汽平台的商店页面上的推荐位却是极其的有限,竞争之激烈可见一斑。独立游戏玩家又是绝对的小众,能留给独立游戏的更是少之又少。 商店页面中没有特定的针对独立游戏的推荐位,等于一款“简陋”的新发布的独立游戏,需要和很多大制作来竞争推荐位,难度可想而知。 很多时候,都是等某个独立游戏火了起来,有了一定的玩家基础或是带起了话题性,才会再将其放到推荐位上,充分榨取游戏的价值。 这一次的独立游戏扶持计划,倒是有些出乎人们的预料。大概是蒸汽平台看到近几年有不少独立游戏取得了超出了人们想象的成功,因此看到了这一领域能够挖掘的巨大价值,才会发布这个计划。 从下个月开始,蒸汽平台的商店页面上会新增一个“独立游戏精选”栏目。专门用来推荐独立游戏。 栏目的位置挺不错,算得上醒目。 这个栏目只针对独立游戏,在玩家向平台递交发行申请之后,会有相关人员对其进行审核,包括资质审核以及试玩评价。 栏目的推荐位置相当的有限,每一期推荐三个游戏,每星期换一次,其中包括早已发布在平台上的老游戏,虽然会保证每一期都有新游戏,但这也意味着,一款新游戏也许只能竞争每一期中的一个或者两个推荐位,竞争同样激烈。 不过比起以前却要好得多了。 在邮件里,蒸汽平台也说明了这一次的扶持计划会覆盖到各个小众类型的游戏,独立游戏作为第一批的扶持对象,能够享受累计十期的单独栏目推荐。 能够上推荐的标准,主要是依靠工作人员的试玩评价以及玩家的好评率。对于本身没人气基础的新游戏来说,试玩评价成为了能否上推荐的决定性因素。 蒸汽平台会有专门的人来试玩新发布的独立游戏并打出一个分数,得分最高的几个游戏会被纳入最后的评估当中,从中选出推荐的对象。 简而言之,在打动玩家之前,你的游戏需要先打动那些苛刻且身经百战的评委。 邮件是用英文写的,毕竟蒸汽平台是国外的公司,对于苏离来说英文阅读完全不是问题,他很快读完了邮件内容,掌握了其中的关键信息。 这个计划让苏离相当的激动。 毫无疑问,这个计划对于现在的他来说,无异于是雪中送炭。 三个月时间,五万销量,是苏离必须完成的任务,相当的艰巨,在得到未来绿洲系统以前,这个任务甚至是不可能完成的任务。 哪怕现在,也让苏离感到很大的压力。 最大的压力,来自于苏离缺乏宣传的渠道。 哪怕游戏的素质本身很优秀,缺少宣传的渠道也会让前期的销量不尽人意。 玩家间形成口碑需要时间,最后广为传播也需要时间。按照苏离的计划,比较重要的宣传手段就是把游戏寄送给相关媒体评测,然后得到他们的文章推荐。 如果找公司帮助发行,先不谈自己的游戏会不会被采纳,光是当中的流程就要耗费不少时间。 而蒸汽平台的这个扶持计划,不仅宣传力度强劲,流程也极短。 一周出结果,发售当周同步推荐。 游戏的素质是决定性的因素。 有了这个意料之外的惊喜,苏离对于完成自己第一个任务的信心可以说是几乎倍增。 五万的底线,已经不是他的目标,他现在已经完全能够着眼于丰厚的额外奖励。 不出所料,这个扶持计划的发布在独立游戏界掀起了不小的波澜。 苏离打开了几个社交平台,他的社交平台中大多关注的都是游戏界人士,其中不乏和他一样的独立游戏设计师。 作为一名设计师,关注业界动态是极为重要的事情,闭门造车对于设计来说有害无益。 一登录平台,就看到了不少转发以及评论,当中还有一些人@了自己。 苏离在出国留学的这段时间内利用空余时间在几家不同游戏公司内实习过,结识了不少志同道合的朋友,许多人如今也在做独立游戏的设计开发,也有一些为大公司工作的技术天才或是想象力丰富的设计师。 除非性格太过孤僻自傲,大多数天才之间都是惺惺相惜的,许多经常交流的朋友看到这个信息之后,都纷纷@自己或是私信自己,询问有没有相关的计划。 更多的,则是各种赞美,各种欢呼。 苏离在社交平台上回应了一些人的信息之后,觉得也是时候透露一点消息,算是为自己的游戏预热了。 在发布《深入迷雾》的第一作之后,苏离的几个社交平台都多了不少关注,当然数量算不上很多。 虽然暂时还没有游戏视频或是截图,不过苏离想了想,在所有的社交平台上都发布了一则简短的消息“《深入迷雾》的续作《深入迷雾2-虚幻之城》预计7月发布,将给你带来前所未有的游戏体验。” 只有两句简单的文字,看起来毫无诚意。 不过无所谓,毕竟3A大作都能用一张LOGO图片在E3大展上画饼,自己用两句话在社交平台上画饼也不算是多么过分的事情。 第十章 开发进行时 回到家,苏妈妈的电话果然准时到来。在听到苏离被对方鸽了之后,在电话里气呼呼的抱怨对方不靠谱。 苏离倒是很快把这件事抛到了脑后,他开始抓紧时间投入到游戏开发工作当中。 这次扶持计划除了推荐位之外,还有一些其他的内容。比如将销售分成从原来的30%降低到了20%,同时为一些需要网络联机服务的游戏提供服务器支持。 不过这些和苏离关系不大了,苏离的游戏是纯单机游戏,唯一需要联网的大概就一个排行榜功能。 而且苏离的任务是销量达到五万份,分成的降低能让他多一些收入,和完成任务的关系到不太大。 估算了一下自己的进度,苏离将自己发布时间定在了7月15日。 任务截止的时间是8月15日,如果7月15日游戏上线,一个月的时间配合宣传和推荐位,如果游戏品质足够优秀,完成任务不是问题。 暑期,是游戏发行的黄金季。 独立游戏扶持计划的开始时间是7月1日,也就是说如果一切顺利的话,苏离的游戏会在第二期推荐时正式上线。 苏离能够预感到,这一段时间绝对会有大量的独立游戏发行,大量新游戏扎堆发布,竞争的压力绝对不小。 必须在七月以前完成游戏的全部开发工作并在平台上申请发行,还好苏离已经在平台上发布过一款游戏,倒是能减少这个流程所需要的时间, 留给他开发的时间只有一个半月了,手里的工作还有很多。苏离打定主意,接下来的这段时间过完全闭关的生活,关门谢客,绝不参加任何需要出门的活动。 很多时候,自由职业者都是拖延症患者,拖更脱稿啥的都是家常便饭,只有一天天临近的死线才能给他们点压力。 对于独立游戏的开发者来说,连死线都是不存在的东西,限制他们开发进度的往往就是有限的开发成本。 如果成本用完前东西做不出来,那么项目就没了。 苏离在这方面的自我管理能力倒是非常的厉害,没有患上拖延症,工作努力自制力强,不会摸鱼。 这是他第一次感受到死线临近的那种压迫感。 没办法,给他的时间实在太短了。 不仅时间短,质量要求还高,如果在推荐评选环节被刷下来,那苏离的任务几乎就失败一半了。 于是,从第二天开始,苏离就进入每天工作超过十五个小时的状态。 外包出去的工作还没有开始交付,苏离的要求还是比较细致的,又没有加钱要求加急,一般情况至少还需要十天时间才能开始交付。 当然,苏离的开发工作暂时不会受此影响,他还有很多的事情要做。 苏离用了一周时间完成了所有关卡的草图,仔细审核了一遍之后,开始正式的开发工作。 角色模型还没交付,苏离就先用软件制作了一个先期开发用的简单的人物模型来用。不得不说有了黑科技就是方便,苏离只需要输入一系列的参数就自动生成了一个人物模型。 当然,这个人物模型没有任何的装饰,连五官都没有,头就是一个圆球,身体部分就是一个白色的人体形状的模型,只能暂时凑合着用。 模型的参数和苏离发给外包公司的参数一样,到时候只要直接替换一下资源就可以。 Oasis引擎已经有了游戏整体的程序框架,很多功能都有可以参考的代码模板,这些集成在引擎中的现成的解决方案极大的节省了苏离的代码工作量。 当然,正式的开发工作要细致的多,苏离本身需要完成的工作一点也不少。 比如人物的动作设计和各种参数就花了苏离好几天的时间。 人物的每一个动作都需要一个详细地参数,跑多快,跳多高都需要详细设计。 苏离还为人物设计和许多动作,比如使用绳索,比如翻滚,比如借助物体实现二段跳之类,虽然在技术实现上有现成方案,但是具体参数还需要自己一点点设计和调整。 设计完这些,苏离开始了正式的场景和关卡制作,这一部分更加耗费心神。 比起早先绘制的草图,正式设计时候需要考虑的东西要多得多。 每一个障碍设计多高,多宽,建筑物的高度,路的长度等等。苏离的游戏空间是三维的,设计复杂度比二维游戏要多出一倍以上。 这一部分就非常体现设计师的功力,苏离在这方面的才华发挥的淋漓尽致。普通的设计师也需要反复修改测试才能把握好游戏整体的空间感,但是像苏离这样的天才,凭借着敏锐的直觉,至少节约了一大半的工作量。 完全沉浸在开发中的苏离展现了非凡的效率,飞快地推进着项目的进度。 外包的各类资源也开始陆续的交付,当然第一次交付的资源很少能够直接接收使用。哪怕需求文档写得再详细,对方也很难完全把握苏离的想法,第一次制作出来的肯定和苏离预想中的东西有些差距。 正常情况下外包公司会不断征求苏离的意见,先出个草图,然后做个完成度较高的图或模型,通过之后再进行上色。 真正最后开始交付的时候,其实已经比较贴近苏离的要求了,不过既然花了钱,苏离可不愿意马虎过去。 对于甲方来说,提出修改要求是天经地义的事情。 不多改个几版,怎么体现赚钱的困难呢? 这一次的独立游戏扶持计划的影响力比苏离的预想要高上不少,整个世界的独立游戏界都有些闻风而动的意思。 许多优秀的设计师,都把目光瞄准了这个计划。 同样,暑期作为一个黄金发行档期,自然吸引了更多的关注。 各个独立游戏开发组都重新评估了一下自己的项目进度,许多有可能赶上这个时间的项目都纷纷加快了开发的脚步,争取将发布时间提前。 而当中,不乏一些精雕细琢了许久的项目。 许多素质远超平均线的独立游戏,将在这个时间进行一次残酷的竞争和厮杀。 第十一章 理想主义者 印度,孟买。 这里是印度的骄傲,也是印度最繁华的地方。 进入六月份,孟买的天气已经相当的炎热,接近四十度的高温绝对和舒适没有任何的关系。 孟买是一个很神奇的城市,现代化的高楼大厦和生活着超过千万人的贫民窟比邻而居,巨大的反差称得上是一个奇景。 靠近贫民窟区域的一栋公寓楼内,萨米特皱着眉头坐在电脑前,屏幕上显示的是某个游戏的画面,他一边运行着游戏,在桌上的一张纸上记录着什么。 电脑上运行的是萨米特和他的同伴共同开发的一款独立游戏,大体上开发工作基本宣告结束,不过测试的结果并不尽人意,BUG的数量有些多。 包括不少严重影响游戏进程的恶性BUG。 汗珠从他的脸上不停的滑落,旁边的一台电扇不停转动着,不过吹出来的风却如同蒸汽一般。 没有空调,不过在这样的公寓楼里,即使有空调也很难起什么作用。糟糕的基础建设让这一片区域的供电一直是一个巨大的问题。在这里,停电是一件相当正常的事情。 更何况这栋公寓楼虽然算不上贫民窟,但是电力供应也绝对糟糕,大功率电器对于这件屋子的电线绝对是一个承重的负担。 好在萨米特已经对这种情况习以为常了,忍受炎热是印度很多人必须掌握的一种技能。 比起这个,他更希望今天不要再出现该死的停电。 这一片区域每天稳定的供电时间也就十个小时,其他时候的停电根本算不上停电,萨米特所担忧的停电是在供电的十小时里,经常会出现的间歇性停电。 不稳定的供电,对于游戏开发者来说绝对是一个噩梦。 为了应对这种情况,萨米特不得不从及其有限的资金里抽出一部分购买了发电机以及继电器来应对这种突然停电的情况。 就在萨米特操纵着屏幕中的人物和怪物进行战斗时,房门被人打开,一个声音在他耳边响起:“我的兄弟萨米特,闻到咖喱的香味了吗?” 一个高大男子走进了屋子,将两盘气味浓重的黄褐色食物放在里屋内的一张桌子上。 印度人的饮食有一个特点,就是无论什么样的食材,最终都被做成了黄褐色糊糊状的咖喱。 萨米特转过头,神色有些不善,他有些生气地说道:“迪让,我必须提醒你,我们的时间不多了,而且我们每天只有该死的十个小时能够用来工作,而你今天却消失了五个小时,浪费了整整一半的时间!” 迪让是这个高大男子的名字,他是萨米特的大学同学,也是他这个独立游戏工作室的合伙人。 在印度,IT是非常热门的工作,IT产业也是印度的支柱产业之一,印度国内有着庞大的IT外包产业链,来自印度或是印度裔的IT从业人员也逐渐占据了各大互联网企业的关键岗位。 萨米特和迪让就是大学计算机系的同学,在大学毕业之后,他们既没有进入印度本土的IT公司,也没有去国外留学寻找进入大公司的机会,而是做了一个相当少见的决定。 从事独立游戏开发。 这在印度是一个很难让人理解的决定,做出决定的是萨米特,他的这一决定让很多人难以接受,包括他的父母。 准确的说,萨米特算得上是一个理想主义者,大学期间优异的成绩和扎实的基础让他能够轻易在印度找到一份待遇还算不错的工作,或者离开印度求学,进入顶级互联网公司。 不过萨米特的独立游戏梦想让他义无反顾的顶着巨大压力做了一个冒险的决定。 迪让是萨米特的大学同学,在听说萨米特决定做独立游戏之后,兴冲冲的跑来加入了他的项目。 比起萨米特,迪让大学期间就没有他这般耀眼,成绩普通,技术一般。 萨米特倒是不在意这些,原本他还非常的激动能够遇到一个志同道合的人,还是自己的同学。 于是两人在孟买找了一间便宜的房子,开始了游戏开发工作。 不过很快,萨米特就发现自己这位同学可以说毫无独立游戏开发者的精神和热情,他最大的特点就是有各种不切实际的幻想以及喜欢钻营。 看在迪让分摊了一半开支的面子上,萨米特并没有把他踢出局。实际上,萨米特一个人承担了70%以上的工作量。 听到萨米特的抱怨,迪让摆了摆手说道:“我可是帮你找到了美味的咖喱,我的兄弟,我觉得你应该先来填饱肚子,我们的阿修罗现在怎么样了?” 《阿修罗》是他们这款游戏的名字,一个以印度佛教为文化背景开发的游戏,玩家操作一个被阿修罗附体的青年和不同的对象战斗的故事,主要的玩法就是以战斗为主要元素的过关游戏。 萨米特从桌子上拿起一张纸,重重的拍在了迪让的面前,严肃说道:“一个星期时间,我希望下个星期的这个时候,这些BUG能够从我们的程序里消失。” 迪让咽下一口咖喱,有些为难的看了一眼萨米特。 萨米特冷冷回应着他,说道:“或者你想和我的那份交换一下?迪让,我们时间不多了,我可不想把一个充斥着BUG的东西放到评审人员面前,然后被丢到角落里去。” 《阿修罗》已经开发了超过一年的时间,不过因为进度缓慢的关系,原定的发布时间在大半年以后。 萨米特在看到蒸汽平台发布的独立游戏扶持计划之后,果断的决定提前发布时间,砍掉了一部分原定的内容,先抢时间发售再说。 原本计划圣诞节发售的《阿修罗》,被提前到了七月份。 当中既有扶持计划的原因,也有资金上的巨大压力。 迪让收下了那张纸条。放下勺子,对着萨米特轻声说道:“我的兄弟,我相信以你的技术肯定能够做出完美的作品,我们的《阿修罗》是多么的漂亮优雅。不过我现在有一个更加重要的事情要做。” 迪让稍稍靠近了萨米特一点,说道:“你听说过维卡斯吗?维卡斯·萨拉玛,我们的同胞。他现在在蒸汽平台工作,会参与这一次的独立游戏评审。” 萨米特一愣,似乎有些明白了迪让的意思。 印度人在某些时候是出了名的团结。 果然,迪让嘿嘿一笑,说道:“我最近联系到了维卡斯先生,向他介绍了我们的工作。他非常赞赏我们的工作和作品,并且保证会在这一次的游戏评审上帮助我们。他建议我们七月前提交申请,在月中正式发售。我的兄弟,我们的《阿修罗》马上就要火遍世界,我们也能从这该死的破房子里搬出去了。” 第十二章 纠结 《深入迷雾2-虚幻之城》的开发工作已经进行了大半,整个游戏已经有了一个大致的轮廓。 游戏全部场景和关卡的设计已经完成,苏离此时已经完成了第一部分关卡的材质替换工作。 Oasis引擎中的物理引擎相当的智能,可以根据模型的形状自动设定碰撞体积,以及提供了相当丰富的物理效果。 如果模型不是非常的复杂,仅仅用利用引擎附带的内容就能够实现绝大多数的物理效果,并自动生成模型发生物理变化时的动画效果。 如果是传统的引擎,要实现这些功能还是比较繁琐的,虽然也有现成的解决方案可以参考,但是工作量绝对不小。 智能化的引擎极大减少了这些繁琐的工作量,让设计师有更多的时间进行设计创造。 外包的第一批背景原画也已经交付并确认接收,现在苏离已经有条件做一个试玩版了。 尽管引擎已经提供了一个优秀的程序框架,不过苏离还是需要自己写一些代码。通用的东西只是为了能够在大多数的情况下使用,苏离需要做出一定的修改才能更加贴合自己所需的情况。 苏离做的第一个测试版内容并不多,确切的说这个版本并不完整。人物模型依旧用的简易小人,UI的设计也没有完全交付,音效方面现在只有几个效果音效,完整的BGM还没出来。 不过这些都是细枝末节的东西,添加起来很快,苏离现在需要让整个游戏能够按照自己预想的方式运行起来。 代码工作又耗费了一周的时间,这一周里外包的资源陆续交付完毕。陆续将这些东西添加到程序当中,在六月的第一个周末,苏离完成了第一个测试版本,版本号定为1.1.1.20180607_Alpha。 虽然是Alpha版,不过完成度已经非常高了,得益于堪称黑科技的引擎和代码,原本应该是BUG满天飞的Alpha内部测试版,BUG的数量比一般的BETA版都要少得多,恶性BUG几乎没有。 当然,这个版本的内容不多,大概是前20%的完整流程夹杂着后期10%的流程,不过整个流程的设计开发工作已经基本结束,这一版测试通过之后很快就能把完整的流程内容放进去。 游戏的后半部分是整款游戏的亮点,技术实现的难度也比较高,许多设想需要苏离自己完成代码。 果然如同苏离所预料的那样,依托于Oasis引擎优秀的通用解决方案,游戏的前半部分几乎没有遇到什么BUG,只有一些参数上的问题需要调整。 主要的BUG集中在后半部分,在后半部分中,苏离还遇到了唯一一个会导致整个游戏崩溃的恶性BUG。 如果玩家在使用“时空转换器”的“时间节点”功能后,没有等待足够的时间直接使用“时间回溯”技能,会导致整个游戏直接崩溃。 很幸运,苏离第一次测试就测出了这个BUG。 原理不难猜,苏离记录下这个BUG的时候已经猜到了大致的问题所在。 走了一遍流程,苏离又凭经验测了一些可能会出问题的情况,记录下第一批需要修改的点。 游戏测试其实是一个很繁琐也很重要的工作,需要足够的耐心。大的项目组里会有专门的人负责进行游戏测试,而小项目组通常是全员一起来完成这个工作。 如果项目组小到只有一两个人,那么会邀请一些相熟的朋友来帮忙进行测试。 Oasis引擎中提供了一个测试功能,搭载了一个人工智能系统开帮助进行测试工作。这个功能可以完成绝大部分的常规测试工作,而开发者只需要自己测试一些可能会出现的较为极端或者特殊的情况。 毕竟人的脑洞还是非常大的,很多时候玩家看到一些修复补丁的说明,会惊讶怎么会有人发现各种奇葩的BUG。 当晚,第一次测试工作结束,苏离对这个版本的完成度还是相当满意地。 而唯一不满意的,则是屏幕中正在跳动的简易小人。 主角的三维模型进度比他预料的要慢得多,这让苏离有些担忧。 上一版模型已经通过了验收,只剩下最后的细节和上色,按理说应该很快就能完成。 一个Q版三维模型,又不需要对方进行动作设计,怎么会耗费这么久的时间? 苏离打开了电脑上的聊天软件,找到了接自己外包任务的美工,发了一条信息过去。 ………… ………… 白森夏坐在电脑前,一只手托着腮帮,另一只手握着一支笔抵在了嘴唇下方,做冥思苦想状。 眼前的模型已经相当的完整了,细节也比较丰富,完成度很高,算得上成熟的商业作品了。 不过白森夏对此并不满意,或许发布这个任务的甲方有很大可能直接通过接收这个模型,但是白森夏自己却犯起了强迫症。 因为这是她接到的第一个商业委托。 白森夏是沪城美术学院的大三学生,不过接触研究三维人物建模已经有不短的时间了。美术相对来说还是一个比较看天分的东西,一般这个年纪的学生很少有完成商业作品的能力,不过白森夏凭借着自己的钻研和不错的天分,已经有了能够完成商业作品的水平。 当然,在此之前,白森夏从来没有接到过正式的委托,只有一个个测试单子,最终石沉大海。 这一次,她运气不错的从一批测试者中被选中,来做这个简单的项目。 游戏用的人物模型,Q板模型,需求不复杂,很适合作为她的起步项目。 白森夏照着需求一步步完成了这个任务,不过却总觉得有些不太对劲。 她觉得这个作品,似乎少了一些特色。 白森夏出身一个艺术世家。她的爷爷是一个颇有名气的国画大师,在看到白森夏不俗的艺术天赋后,曾一心希望她能够走国画这条路。 但是白森夏最后却喜欢上了和游戏相关的美术工作,比如做各种三维模型,画游戏原画,设计场景等,这把她爷爷气得不轻。 白森夏虽然没走传统画家的这条路,但是身上一些艺术家特有的毛病却没少。 一般做这种商业外包的人,碰到一个不喜欢挑毛病的甲方就谢天谢地了,如果自己还吹毛求疵给自己挑毛病,那不是等着饿死 白森夏显然现在不是一个纯粹的商业美工,当然当中很大的关系是没有背负什么压力。 她做这个外包工作也不是为了赚这几个小钱,单纯只是为了正式跨出踏入这个圈子的第一步,她的梦想是能够参与设计一款能够完美展现自己艺术风格和艺术追求的游戏作品。 在接到这个任务后,白森夏先去玩了一下苏离的第一款作品,毕竟按照设定,两作的主角都是同一个人,设计自然要参照前作。 不过玩了几分钟,她就无奈地发现,这第一作的主角,完全能够称得上是一个移动马赛克,勉强也就看出个人样。 这样也不错,起码她自由发挥的空间更大了。 白森夏对自己的第一个正式工作极其的上心,她希望自己设计出的是一个经典角色,比如红帽子,绿帽子这样的角色。 当然,白森夏也明白更多的是游戏的优秀来成就角色的知名度,毕竟这不是个卖立绘的游戏,自己设计的再好,游戏卖不出去也没什么用。 这款独立游戏能火? 白森夏对此不抱什么希望。 不过她还是不打算就这样将就着完成,虽然自己的作品已经算的上不错了。 就在白森夏纠结的时候,耳机里传来了“滴滴滴”的提示音。 聊天软件上有一个头像闪动,她给这个头像的备注是“第一个雇主”。 好吧,甲方来催稿了…… 第十三章 深化角色 “在吗?什么时候能交货?” 没有任何客套和寒暄,苏离第一条信息就直奔主题,非常的直接。 白森夏小脸一红,自己拖的时间好像有些久了。 她马上在聊天框里写到:“已经完成了,我打包一下发给你。” 其实白森夏早就已经将作品打包完成了,提一下只是不让别人疑惑为什么早就做完了还不发过去。 几分钟后,苏离的聊天软件里就收到了白森夏传来的文件。 按照流程,苏离是通过某个网络平台发布的任务,正式交货也要通过这个平台。不过他也没多想,只是当别人先让自己验收。 接收完毕,苏离用软件打开了这个模型。 一边看,苏离一边点了点头,对方虽然耗时久了一点,不过做的确实不错,完成度很高,细节丰富。 一个商业作品,完成度是一个相当重要的指标,很多刚刚入门的美工比较欠缺的就是作品的完成度。 这个美工看起来相当的用心,多了一些自己没有要求的小细节。苏离的这个单子金额并不高,也就是胜在简单,来申请接单的也大多都是经验欠缺的新人。 这点钱能得到这样一个作品,苏离还是很满意地,或者说,已经稍微超出了他的预料。 给多少钱就做多少事,给别人一百块钱让其做一百五十块钱的事叫作黑心,让别人做一千块的事,就会被人当傻子看了。 不得不说,外包行业这种傻子还挺多的,很多人没有经过调研就自以为是的想当然,经常提一些让人哭笑不得的要求。 比如想用万把块钱做个网站,而能够匹配他各种要求的网站模板,叫作淘宝。 苏离不是一个黑心甲方,他检查了一下模型,觉得没有再修改的必要了,打算正式收货。 这时候,聊天窗口里传来了对方的发过来的信息 ………… ………… 白森夏经过一阵纠结之后,还是打了一串字发了过去。 “我的作品还让你满意吗?” 等了几秒钟,对方的回答就出现在屏幕上。 “满意,做的不错,可以正式接收。” 后面还跟了一个称赞的表情。 白森夏的脸上露出了一个小得意的表情,不过她还是运指如飞写到: “可是我觉得这个角色还有很多可以挖掘的地方啊,我觉得很多地方没有考虑到呢。” 回车。 白森夏的表情变得有些忐忑,等待着对方的回复。 ………… ………… 苏离看到对方发来的这句话,有些始料不及,愣了好几秒。 他有些没懂,怎么还有自己给自己找毛病的。 在游戏开发过程中,设计师或者策划和美工之间的意见冲突是一件无比正常的事情,或者说两者之间的关系是天然对立的。 美术是一个专业性很强的职位,作为接受过系统训练的专业人士,美术工作者的审美标准和普通人是有些不太一样的。 在华国的游戏界,追求艺术风格的表达是一件极为奢侈的玩意儿,绝大多数游戏对美术的要求就是能够被更多人接受,或者说被更多的目标用户接受。 美工代表的是自己的审美标准,而策划则代表的是他们所认为的目标用户的审美标准。 两者之间的差距,很大。 某游戏的立绘原画中,那些狂霸或者油腻的人物形象,又土又俗的造型配色反而更受欢迎,就是因为准确把握住了目标用户的审美层次。 当然,这种冲突通常出现在策划要求美工进行修改的时候,一个明明已经验收的作品,美工还提各种意见,不是给自己找额外的工作量吗? 于是,苏离带着好奇的心情,和对方聊了起来。 ………… ………… 两人聊了一会儿,苏离终于明白了对方的想法。 原来对方是一个萌新。 还是一个有追求的萌新。 一个没有经历过社会残酷,有着一腔热情和美好梦想,水平还非常不错的萌新。 这让苏离有些感慨,大概是感慨一下自己运气还不错吧,如果是一个老油条接了自己的任务,绝对不会说出对方这样的话来。 仔细想想,自己似乎和对方挺像,都带有一点理想主义者的风格。 放弃唾手可得的经济利益当一个朝不保夕的独立游戏设计师,何尝不是苏离理想主义的体现? 想要在现在的华国游戏界的大环境里走一条不一样的路,又何尝不必白森夏的小理想要天真呢? 某种程度上,两人算得上是志同道合吧。 白森夏提出的问题很简单,现在的这个游戏角色,虽然完成度很高,质量不错,但是有一个很关键的问题,就是缺少鲜明的特点。 没有鲜明的特色,没有让人印象深刻的地方,缺少辨识度。 玩家在操作这个游戏角色时候,不会感觉到违和,会觉得还不错,但是结束游戏之后,却对不会在角色上留下什么印象。 就跟网红脸一样,单个看觉得还不错,放在一起就觉得好像都长得差不多没什么区别。 这时,苏离也猛然醒悟过来一件事情。 系统给定的时间让自己一直处于一个非常紧张的状态,一直思考玩法上的创新,关卡上的精妙,却忽略了一个很关键的事情。 自己究竟怎么看待这个作品,或者说怎么看待这个游戏系列? 他一直没有好好思考过自己对这款游戏的定位,对这款游戏没有一个明确的定位,更多的是被系统发布的任务给推着前进。 《深入迷雾》,这个自己游戏设计师生涯的处女作系列,应该是一个什么样的地位? 单纯的练手之作,还是想赋予其更大的意义? 苏离发现自己还真没有好好思考过这个问题,虽然很大的原因是资源的缺乏以及时间的紧迫,但是自己也出现了一定程度上的忽视。 当白森夏提出这个问题之后,苏离才开始思考起来,这款游戏应该走向何方? 仔细地思考之后,苏离承认,自己不愿意接受这个系列草草结束,他想给它一个辉煌的结局,作为自己游戏设计师生涯的一个闪耀的起点。 那么,白森夏提出的一些建议,可以说是非常的重要了。 “虽然是Q版,但是我觉得这个角色能够挖掘的地方很多啊,比如设计一个有辨识度的发型或者配饰,设计几个标志性的动作,再给他写一个有趣的背景故事。” “经典的角色和经典的游戏是相互成就的,如果你觉得自己的游戏很不错的话,在角色方面可以再好好深化一下,这样在游戏传播方面都有很大的好处呢。” 苏离阅读着白森夏发来的信息,思索了一下,输入到: “如果我委托你担任角色设计工作,你愿意接受吗?不过我的时间很紧,必须在半个月之内完成。我会将原来的报酬提高到三倍,如果游戏发售后效果好的话,会支付额外的报酬。” 等了一会儿,对方发来了回复。 “可以啊,不过半个月的时间很紧,我只能在原有基础上进行修改,可能内容不会非常丰富。” 第十四章 试玩版发布 6月20日,苏离完成了《深入迷雾2-虚幻之城》的全部开发工作,并给予了一个新的版本号1.1.2.1_RC。 这意味着这个版本就是即将正式发布的版本,不会再做更多的修改。 开发时间算起来只有五十天左右,但是这段时间的开发强度却是苏离从未经历过得超高强度。 每天的工作时间超过十六个小时,而最后几天甚至有一天工作接近二十个小时,只睡四个小时的记录。 苏离为了这个任务是真的拼了。 即使这样,苏离也只是将将完成这个游戏,这还是在有Oasis引擎帮助的情况下。如果换做现行的一些游戏引擎,开发时间至少要翻上好几倍。 白森夏在最后两周也花了大量的时间来做主角的角色设计。 主角被称作“李”,英文版则是“LEE”,一个很微妙的名字,中西皆宜。 不过在外形上比较明显能看出应该是一个中国人。 背景设定为一个退伍军人,退伍之后去读了大学的历史系,文武兼备,又有四处探险,或者说四处作死的理由。 模型上比起第一版要略显夸张一些,但是辨识度急剧上升,为此苏离还调整了一下动作参数。 白森夏设计了几个有趣的动作,比如使用道具的动作,每次找到物品时的动作,以及一个很有特色的跳跃动作。 当然,这个动作的具体实现只能依靠苏离的黑科技了,多出来的时间,白森夏花了一张大图,图中是山谷的远景和李的一个夸张的头像。正好用来做游戏的标题界面的背景。 就这样,经过了五十天的辛劳和多方配合,苏离完成了自己的第二款游戏作品,也是第一款使用Oasis引擎制作的作品。 引擎自带的测试模块完成了第一步的基础测试,完美通过。 苏离又亲自过了一遍流程,又尝试了一个较为罕见的游戏情形,完美通过。 从BUG数量上就能够看出引擎配套使用的Nerve语言的先进性,几个测试版做下来,苏离需要修复的BUG数量大概只有正常游戏开发的不到10%。 更何况苏离的制作流程其实相当的不规范。 正常情况下,游戏制作都会先制作一个包含了大部分游戏功能的测试版,这个版本通常BUG横飞,基本不能正常游戏。 做出来之后,再一点点修复一点点往里加新东西,直至最终成型。 苏离则是简单粗暴的直接先设计了全部的关卡,再做程序,思考不担心游戏功能的程序实现问题。 有黑科技,就是这么自信。 开发工作基本宣告结束,到时候正式发布也应该会使用这个版本,最多修复一下一些隐藏的很深的BUG。 接下来就是考虑发行和宣传的事情了。 这时候苏离才想起来自己当时在社交平台上画了一个饼,然后因为太忙的关系就忘记了这件事,导致没有一点后续。 果然,当苏离登上自己的社交账号之后,除了有表示期待的,有表示惊讶的,还有不少吐槽。 “新作是什么风格?还是像素风吗?” “应该是像素风吧,这款游戏的开发者只有一个人,像素风是最方便的做法。” “设计师的水平不错啊,只能用像素风的话有点可惜了。” “话说七月发售,现在已经六月了,游戏应该已经开发完了吧,连截图都没有一张吗?” “现在画饼的操作越来越先进了,连图片都不给了。” “不会是在耍人吧?” 苏离一条条看了下来,大部分是玩家的留言,也有小部分是自己一些朋友的留言,不外乎是对自己这么快推出续作感到惊讶。 看到这,苏离笑了笑,接下来让他们惊讶的事情可是多了去了。 他想了想,突然想到一个有趣的想法,于是从电脑中找出了一张图。 这张图是一张游戏截图,画风赫然是和《深入迷雾》第一作相同的像素风,是自己原本开发的第一走的一个小型DLC内容。 因为得到未来绿洲系统的关系,这个DLC就从计划里被砍掉了,直接开发了续作。 他讲这张图传到了社交平台上,并写道:“《深入迷雾2—虚幻之城》的试玩版将在北京时间明晚8点开放下载。” 退出社交平台之后,苏离打开Oasis引擎,开始制作试玩版。 试玩版制作很简单,引擎自带有试玩版快速生成的功能,直接可以将部分流程单独分离出来。 不过苏离想到了一个有趣的玩意。 他找到了自己那个半路夭折的DLC项目,已经制作了几个关卡。 他决定把这部分,和自己续作的试玩版连起来,来一个宣传图欺诈。 当玩家进入简陋的像素游戏界面,玩了几关之后,突然出现一个精美的三维游戏画面,怕是有不少人会怀疑自己的打开方式是不是出了错。 Oasis引擎能够兼容性极强,能够直接打开这个项目,也能够方便的把这一段内容加入到自己的试玩版中。 苏离把这一小段内容放到了游戏的开头,然后利用引擎制作了一个场景过渡的动画效果。 当玩家在通过代表那个过关的小门之后,过渡动画出现。 简陋的像素世界消失,一个新的世界出现在玩家的眼前。 完美! ………… ………… 加拿大,多伦多,早上八点零五分。 安德森的面前放着一盘牛奶泡麦片,一边吃早餐一边刷着社交平台。 他是一个游戏爱好者,什么都玩,他的社交平台上关注的大部分都是一些游戏界的账号。 很快,他的目光从一条消息上略过。 安德森想了想,想起来自己关注的这个人是一个独立游戏设计师,制作过一款像素风的独立游戏。 那个好像是叫《深入迷雾》的游戏,做的还算不错。 没想到竟然这么快就出了续作,还开放了试玩版。 算了算时间,现在正好是背景时间的晚上八点刚过,试玩版下载刚刚开放没多久。 安德森今天计划九点出门,还有一个小时的时间。正好能够玩一下试玩版消磨下时间。 如果做得不错,安德森不介意给这位有趣的独立游戏设计师贡献一份销量。 试玩版不大,几分钟就下载完,安德森面前的那碗麦片还有一半。 无需安装,安德森打开了游戏。 熟悉的风格,有些简陋的像素画面,似乎没有什么改变。 安德森放下了勺子,打算先尝试一下。 依旧没剧情,安德森操纵着像素小人开始了游戏。 五分钟后,安德森的脸上出现了一丝失望的表情,这个作品似乎和第一作并没有什么区别,几乎就是第一作内容的延续,没有什么创新,完全当不起一个单独的续作。 “如果就是这玩意儿的话,看来没必要给你贡献一份销量了,不思进取的小子。”安德森嘟囔了一声,拿起勺子往嘴里送了一勺麦片,同时操作着像素小人走到了关卡的终点。 动画效果闪过。 然后…… 安德森“噗嗤”一下,还没咽下去的牛奶从嘴里喷出来了一小点。 “WTF,这是什么玩意儿?” 第十五章 预热 安德森电脑上的时间已经变成了九点十七分,已经过了他预定出门的时间。 不过他已经不在乎这些了,原本吃了一半的早饭也被丢在了一旁,他现在是想快点通关这该死的游戏。 如果说前面五分钟的像素世界带给他的是失望,出人意料的场景转换带给他的是惊吓,那么这一个小时的时间带给他的则是一种微妙的体验。 游戏右上角的计数器上的数字已经变成了76。 这个数字代表安德森已经死亡了76次了。 作为一个游戏爱好者,安德森玩这种游戏的水平并不差,但是他在一个小时内已经死亡了76次。 不对,现在已经80次了。 苏离做出的试玩版内容并不多,大概是整体流程的10%。 在试玩版版里,玩家一直能玩到得到游戏里的第一个重要道具“强力绳索”,然后利用绳索攻克一个小关卡便宣告结束。 但就是这么点内容,已经耗费了安德森一个小时的时间,而且他还被困在最后一个小关卡里。 他已经在这里死亡了十次了。 出门?见鬼去吧。 没通关以前谁也别想让我出门。 不过安德森已经找到了游戏的窍门已经操作的节奏了,他需要先将绳索发射到一个房子的阳台上上,在半空中行进大约2/3距离后,收回绳索瞄准右前方的墙面,在撞到墙之前瞄准终点前的小石柱上荡过去即可。 一连串的操作在几秒内完成,流畅自然,紧张刺激。 而且在这个过程中,会有飞翔的大鸟阻碍玩家的前进,只要撞到就只能再来一次,玩家对时机的把控就显得非常重要。 熟能生巧。 苏离这一次所设计的关卡中,很大一部分都体现了一个极限的概念。 玩家需要在一个非常极限的时候或者一个唯一恰当的地点做出某个动作,才能够通过一个机关。 五分钟后,安德森经过了一次完美的空中绳索滑翔,安全落到了终点,他还为了自己的精彩操作小小欢呼了一下。 试玩结束。 安德森用了大约七十分钟的时间通关了试玩版,总计死亡88次,几个稍显难度的地方都死亡了五次以上才通过。 但是安德森游戏过程中尽管死亡了那么多次,却没有很强的挫折感。 苏离在设计游戏时虽然增加了难度,但同样也给了相当方便的设定。 游戏没有失败次数限制,只不过没死亡一次会给死亡计数器上增加一个数字,游戏不会失败。 而且玩家死亡之后也不是从头再来,游戏里的记录点非常的频繁,每一个小关卡前都是记录点,玩家死亡之后立刻复活在记录点,基本上做到了“哪里跌倒就从哪里爬起来”。 不需要再重复完成前面过关的内容,立刻从失败的地方开始挑战,不会感到厌烦。 而且在苏离的设计下,玩家每一次失败都会感觉到距离成功其实只有一点细微的差距,配合流畅的动作以及寻找过关路线带来的快感,玩家能够获得的乐趣远比挫折感要强。 此时安德森早已经收回了原本的评价,他无法想象这么COOL的游戏竟然是一款独立游戏,现在的人都已经这么变态了吗。 真是个怪物。 试玩版里玩家只能得到一个道具“强力绳索”,但是游戏中的道具栏显示玩家一共能得到四个道具。 安德森已经开始期待正式版了,到底还有什么有趣的道具。 从现在开始,《深入迷雾2-虚幻之城》,已经进入了安德森的必玩名单当中。他还迫不及待的登上了社交账号,在苏离的账号下留言,又将它推荐给了其他的朋友。 游戏的热度从这一刻开始发酵。 ………… ………… 试玩版发布之后,游戏热度的上升有些超过了苏离原本的预料。 游戏开头的那一段小小的欺诈算得上是一个不错的噱头,但是更加关键的是苏离这款游戏本身过硬的质量,不然光靠噱头是维持不了热度。 可以说,苏离的这款新作给了自己第一作的那些玩家一个巨大的惊喜,几乎没有人能够想到《深入迷雾》的续作在质量上有了一个巨大的飞跃。 玩家从操作马赛克小人,变成了一个精致的三维模型,而且还不是一个三维图像二维玩法的过关游戏,是一款真正的3D游戏。 苏离社交账号下的留言数量呈现了一个指数上升的趋势,在独立游戏玩家这一群体里,苏离的这款游戏也开始渐渐有了热度。 热度最初是在国外形成的,不少玩家以及专业的游戏视频制作者都制作了关于这款游戏的视频,发到了某不存在的视频网站上。 当然,在现在这个时代,国内对于热点的敏感程度也相当的高,相关的视频和一些消息也出现了国内的视频网站也自媒体平台上。 最初的切入点都是苏离做的那个宣传欺诈,但是后来关注点都集中在了游戏的质量上。 特别是得知了游戏的作者是华国的制作人后,国内的热度反而超越了国外。 蒸汽平台流行开来,游戏机禁令解除之后,国内的单机玩家数量和正版购买者的数量上升的还是非常的快。这部分玩家也渴望国内能够做出真正的精品游戏。 苏离这款游戏虽然不是大制作,但是还是得到了相当一部分的关注。 一些游戏媒体开始通过渠道联系苏离,希望能提前对游戏做一个评测,发文章抢占热度。 联系苏离的人除了媒体之外,还有很多的同行朋友,他们纷纷惊叹这款游戏的质量,询问苏离是否建立了游戏开发工作室。 毕竟这样的游戏,几乎不可能单枪匹马做出来。 负责主角角色设计的白森夏也一直在关注这款游戏,当她看到自己制作的人物在游戏里飞檐走壁,是不是还登上游戏媒体的新闻时,都快高兴地哭出来了。 随着七月的临近,完成了全部开发工作,确定了正式发行版本之后,苏离正式向蒸汽平台提交了游戏发售的申请。 第十六章 定价与审核 原本独立游戏想要在蒸汽平台上发售还是比较麻烦的,平台对小厂的游戏或者独立游戏的发售制定了一套比较麻烦的规则。 不过这个规则现在已经取消了,现在只要交一笔小钱,就能直接让游戏在平台上发售,使得蒸汽平台上的游戏数量急剧增加。 当然,其中不乏一些骗钱的垃圾借着这个机会捞一笔就跑。 已经发售过一款游戏的苏离对这一流程可以说轻车熟路,现在流程也被简化了,耗费的时间要少上不少。 在发售之前,苏离还要解决一个关键的问题,就是对游戏的定价。 游戏的定价根据游戏的内容,一般都有一个参考的区间。通常情况下,3A大作的标准定价是60美元,而独立游戏的定价一般会参考流程长度,开发投入之类的数据。 当然,这一切不是绝对的,想要随心所欲的定价也是可以的。 游戏的发行方有定价的决定权,比如现在就有很多迷之低价的游戏,而某些迷之自信的日企会给自己的游戏定一个迷之高价。 苏离这款游戏的制作成本其实并不高,开发时间短,而且是自己单干,人工成本低的可怜。 系统自带黑科技引擎和黑科技软件,不需要付商业授权费用。 外包的花费占大头,不过其实也没有多少,这款游戏几乎没有什么成本上的压力。 这大概是世界上成本最低的3D动作游戏了。 根据试玩版得到的反馈,苏离发现自己低估了这个游戏的流程长度。 玩家平均通关试玩版的时间,接近一个半小时。 而苏离自己预估的时间,则是半个小时。 当中的差距,主要是因为苏离高估了玩家的游戏水平。 《深入迷雾2-虚幻之城》的测试工作是由苏离一个人独自完成的,因此苏离用自己的游戏水平来评估这个游戏的一般流程通关的时间。 但是苏离的水平比起玩家的平均水平还是要高上不少的,更别提作为游戏的设计者,苏离对这些关卡的熟悉程度。 一般说一款游戏的流程长度,都是以平均水平为标准的,现在游戏玩家中变态大神那么多,能把一款游戏的极限通关时间缩短到让人难以置信的水平。 因为系统任务给的限制,苏离并不能用低价来冲销量,比如定个6块钱,别说五万销量,说不定能冲个百万都没准。 一些根本不玩这类游戏的人都愿意冲着这个定价来个喜加一,销量涨得飞快。 不过这样的定价,在苏离的眼中也是对游戏本身的一种伤害,迷之高价把人当傻子自然不可取,低价策略也不是一条正道。 他一直信奉的就是合适的售价,完美的质量。 用质量来让玩家觉得物超所值。 和蒸汽平台的工作人员简单商量了一下,苏离就决定了《深入迷雾2-虚幻之城》的具体定价。 国区定价,39RMB。 美区定价,10美元。 其他区的价格测参照美区价格乘上不同的汇率。 按照苏离的游戏质量来说,这个价格算是一个低价了,不过也通过了未来绿洲系统的认可,判定这个价格是一个符合任务条件的价格。 发售时间,7月15日。 ………… ………… “Oh,这是什么垃圾,这样的游戏也好意思发售吗?申请的定价是二十美金,这人的脑子里塞得都是富兰克林吗?” 马福斯一脸嫌弃的关掉了了游戏窗口,低声吐槽了一句。 独立游戏扶持计划发布之后,大量的独立游戏都想来从这个计划里捞点好处,除了一些真正用心之作的精品外,那些明显还是半成品的东西以及粗制滥造的垃圾占了很大的比例。 按照他的说法,就是一大群垃圾汹涌而来。 马福斯最近负责这些独立游戏的审核,他和几个同事组成了一个审核小组,来决定扶持扶持哪几款游戏,包括分配推荐位置,审核服务器申请等。 这些同事无一例外都是非常关注独立游戏的人,并且真心想要帮助独立游戏界的发展。 推荐位的审核是工作中最重要的部分,因为比起服务器之类东西,推荐位的资源是最为稀缺,竞争也是最为激烈的。 推荐位中,分配给老游戏的部分比较好处理,马福斯和他的同事们对于那些平台上有那些优秀的独立游戏都心知肚明,并没有多少的分歧或者异议。 他们将那些优秀的游戏拉个一个列表,然后依次进行推荐。 不过对于新游戏的审核,就有些折磨人了。 在极大放宽了平台的准入规则,以及扶持计划的加成,新的一批独立游戏如潮水般涌来,但是当中的大部分都是不堪入目的垃圾。 马福斯深受这些垃圾的困扰,但是作为一名审核人员,他必须履行自己的职责,必须亲自玩遍每一款新申请的独立游戏。 他感觉自己的精神在这个过程中受到了严重的污染。 大部分的游戏,马福斯只会在上面耗费五分钟的时间,然后把它归类到“垃圾”一栏中,连评分的必要都没有。 少部分游戏,他会花上一小段时间,也许是半小时,也许是一小时,做到对游戏有一个了解。 这些游戏,马福斯会打上一个评分,不过大部分的评分并没有什么用,这些游戏很难进入推荐位的候选当中。 只有极少数的精品,会让马福斯用更多的时间来对游戏进行一个完整的体验,将其归入推荐位候选名单中。 决定推荐位的不是他一个人,每一位小组成员都有一个自己的名单,最后需要进行小组讨论来决定最终名单。 关掉了这个窗口,马福斯看了一下自己审核列表中的下一个游戏的名字。 《深入迷雾2-虚幻之城》。 看到这个名字,马福斯轻轻吹了一声口哨。 作为独立游戏界的业内人士,马福斯对于这些天的那个宣传欺诈的小热点自然有所关注,也亲自玩了一下这款游戏的试玩版。 单单就这个试玩版,马福斯就给了这款游戏一个不错的评价。 经过了一轮轮垃圾游戏的洗礼,马福斯在看到终于有一款精品时,不免有些兴奋。 他看了看时间,距离下班还有三个小时。 他决定把剩下的时间,都用在这款游戏上。 第十七章 分歧 “毫无疑问,在这一批次的独立游戏里,《阿修罗》的质量绝对属于顶尖,流畅的动作设计,出色的战斗手感,以及创意十足的战斗设计,让这款作品有着不逊色于商业作品的质量。” “我们都知道独立游戏最重创意或者特色,《阿修罗》的最大特色就是其出色的文化背景。知道佛教吗?《阿修罗》的文化背景就是印度佛教,博大精深,历史悠长,极具魅力。” “让人惊叹的怪物AI设计和技能设计,很难想象这是一款独立游戏的质量。你们知道吗,这款游戏的开发人员只有两个人,来自印度的天才。” 维卡斯在同事们面前侃侃而谈。竭力介绍着这款游戏的优点。 维卡斯是典型的印度中产阶级出身,从小向往西方的文化和环境,英语说得比印地语都要熟练, 在印度,英语不是一种语言,而是一种阶级。说英语的天然鄙视说印地语的,顶级的私校,文法学校甚至会禁止学生说印地语。 在这种环境下长大的维卡斯毕业后就来到了美国留学,随后留在了美国工作,准备移民。 说实话,佛教在印度早就已经没落了,从小接触西方文化的维卡斯别说是佛教了,就算是婆罗门教的相关文化都不甚了解,自然说不出游戏里的文化内涵。 以印度佛教为背景的《阿修罗》在维卡斯的眼中最大的优点就是就是比较有特色的的美术风格和还算不错的战斗体验。至于当中体现的文化内涵,又有谁会去在乎呢? 虽然维卡斯已经比较彻底的西方化了,不过印度人的天性却没有消除,在维卡斯看来,如果作品的质量差的不是很多的情况下,支持来自印度的作品是天经地义的事情。 评审小组的成员并没有所谓的上下级之分,大家都可以推荐自己喜欢的游戏,带有强烈的个人情感本身也是比较正常的事情。 当然,这也意味着不同观点的分歧是无法避免的事情。 这一期的推荐位中,只给了新游戏一个名额,另外两个名额是早就已经定下来的两款优秀的老游戏,会配合进行降价促销。 7月15日的这一期,或者说整个暑期的推荐位是竞争最为激烈的,刨除掉那些垃圾作品,这一期有资格进入候选的新游戏就有接近十款。 似乎所有的游戏开发组都把安排在这个时候发行。 进入候选的作品都算得上是比较优秀的作品了,各有各的特色,比如玩法的新颖,比如艺术风格的独特,《阿修罗》也被其他几位评审人员放进了候选名单当中,不过竭力推荐的只有维卡斯一人。 其他人只觉得这游戏还算不错,但并不足以让他们像维卡斯这样对这款游戏推崇备至。 “《阿修罗》是还不错,不过也就是一款中规中矩的过关游戏而已,游戏方式上并没有太过突出的地方,美术风格还可以。顺便一提,这款游戏的BUG还是不少的,提交的最终发行版本里我就碰上了几个BUG。” 一位大胡子员工耸了耸肩,提出了异议。 维卡斯当然知道《阿修罗》的BUG数量有些多,不过对于这样的指责,他还是直接的反击了回去:“我说了,这款游戏的开发者只有两个人,努力的印度小伙子,这样的情况下有些BUG并不是什么奇怪的事情,至少不会影响流程。” “你知道的,我们如今的销量冠军在平台上发布的第一个版本可是BUG满天飞的。程序的BUG,就是阳光下的阴影,永远无法完全消除。游戏的开发者已经给我发了邮件,正在修复一些已知的BUG,也许游戏发售当天就能发布一个修正BUG的补丁。” 大胡子员工同样不会就这样退缩:“嗨,维卡斯,比起发售第一天就要开始打补丁的《阿修罗》,我们这一批可是还有更优秀的游戏,《深入迷雾》的第二作,无论哪个方面都强上《阿修罗》。” 果然,这个大胡子也是有自己支持的对象。 维卡斯早就知道,这个《深入迷雾2-虚幻之城》,会是这一批游戏中《阿修罗》最大的对手。 比起籍籍无名的《阿修罗》,《深入迷雾2-虚幻之城》已经先期积累起了一定的人气和热度。 独立游戏不比商业大作,想到在发售前就吸引人气实在太过困难,不过《深入迷雾2-虚幻之城》却做到了。 当然,维卡斯对此早就想好了说法。 “哦,我不得不说,这个《深入迷雾2》的美术真的烂透了,风格不突出,背景和游戏模型不够协调,没有独特的风格。比起风格鲜明,文化内涵丰富的《阿修罗》,这游戏真的太粗糙了。” 因为时间紧张的关系,苏离的《深入迷雾2-虚幻之城》的美术方面确实是最薄弱的地方,大部分靠的外包,又没有经过修改计划,确实有一些不协调。 “维卡斯,我们应该更加关注游戏的乐趣。《阿修罗》只不过是一款缩水的商业游戏,缺少独立游戏的独特创意。”大胡子反击道。 “那《深入迷雾2》的独特创意在哪里?除了关卡的设计不错之外,其他的也没有独特的地方,它只是一个模仿者而已。”维卡斯与之争锋相对。 “独立游戏想要做出优秀的3D动作过关游戏有多困难,你难道不知道吗?” “哦,你刚才还说要多关注游戏的乐趣,现在又提开发难度吗?” 维卡斯也试玩过《深入迷雾2-虚幻之城》,不得不说这游戏还算不错,他昨晚花了两个小时的时间在这款游戏里。 如果《阿修罗》不是印度游戏,维卡斯觉得自己也会把票投给它。 就在两人争执不下的时候,一个声音从两人背后响起:“安静一下两位先生,我想你们应该听我说两句。” 两人回头,大胡子有些惊讶的说到:“马福斯,你这个黑眼圈,是昨晚都没有休息吗?” 马福斯有些疲惫的走到自己的位子上,招呼了一下众人说道:“是的,我昨晚用了十个小时的时间,就为了能够告诉你们这款游戏是多么的优秀。我相信所有人都会就你们争执的内容给出一个明确的答案。” 马福斯打开了自己的电脑,点开了《深入迷雾2-虚幻之城》,并下载了云存档。 是的,马福斯在昨晚下班之后,在《深入迷雾2》中奋斗了将近十个小时。 他要告诉所有人,这款游戏的后半部分是多么的精妙绝伦。 第十八章 发行前夜 审核小组的成员里,只有马福斯玩到了《深入迷雾2》的后半部分,他大概是除了苏离之外,世界上第一个体验在这款游戏精华的人。 作为一名独立游戏的爱好者,游戏公司工作的员工,马福斯虽然并没有参与过游戏的开发,但是论起玩过的游戏数量,他绝对不属于任何一个人。 马福斯是一个典型深受美国流行文化影响的人,从九十年代至今的那些游戏,电影,音乐都深深影响了他。又因为工作的关系,他见识过无数让人拍案叫绝的创意,玩过许多独具特色的游戏。 即使这样,马福斯还是被《深入迷雾2》的后半部分所惊艳到了。 正如同游戏的名字一般,不同时空的同一个城市在这里不断交错,给人一种虚幻的感觉。 因为时间限制的关系,苏离在游戏的后半段只设置了一个可以切换的时空,但是整个后半段中,玩家可以很强烈的感受到时间的流逝,这种感觉的来源是游戏中一些小细节的变化。 虽然只有两个时空,但是这种时间快速流逝的感觉更加强化了城市的虚幻感,苏离通过引擎的帮助,用了极少的资源就做出了这样的效果。 更加让马福斯感到惊艳的是,两个时空的关卡配合的相得益彰,并没有任何突兀的感觉,丝毫没有那种刻意为之的感觉,只会给人一种“这里就应该是这样”的赞叹。 这样的素质,竟然是一款独立游戏! 可以说,这款游戏深深吸引住了他,以至于他在游戏中奋斗了一晚上的时间,大约用了十个小时完成了游戏的全部流程。 游戏的难度很高,也许一个小小的机关就需要反复尝试才能把握好通过的时机,也许一个小关卡需要一次次的规划正确的线路。 但没有任何挫败感,游戏神奇的将这种失败的挫败感降到了最低,反而能够在成功通过一个机关时得到强烈的正反馈。 玩到这,马福斯就觉得这是他玩过的最好的独立游戏之一。 这个游戏的开发者真是一个天才。 作为一名业内人士,马福斯自然知道游戏开发的难度,也许玩家眼中的一个小小的功能,或者一个新奇的游戏方式,需要花费很大的力气才能完成程序实现。 在通关之后,马福斯才有些后知后觉的发现,自己在玩的时候竟然忽视了这款独立游戏所展现出来的技术力。 瞬间完成的全场景切换,让人感到舒服的操作手感,时间概念的引入却没有产生什么BUG。 而且这个游戏是真正的独立游戏,开发者只有一个人。 想到这,马福斯在电脑前呆坐了许久,有些难以置信。 不,这已经不能用天才来形容了,这简直就是一个怪物。 在流程通关之后,收集模式开启,不过马福斯没有更多的时间来体验收集模式了。 他现在要做的,就是能够确保这款游戏在发售时候,能够出现在推荐位上。 马福斯的演示吸引了很多人的目光,公司的工作环境是相当自由的,一些手里没有要紧事物的同事也看了马福斯的演示,并发出了此起彼伏的赞叹。 包括维卡斯,也被游戏给吸引了过去。 到了这个时候,他已经知道,比起《深入迷雾2》,他所推荐的《阿修罗》几乎没有任何能够与之竞争的能力。 他不得不承认,这款游戏配得上这样的赞赏。 游戏中所展现技术力和设计思路太让人意外了,略显拙劣的美术在这样的光环下有些不值一提。 不过维卡斯还是不会放弃让《阿修罗》上推荐的努力,让一款印度游戏上推荐位在他看来是自己必须完成的使命,这一期敌人太过强大,那么放到下一期就好了。 很快,所有的分歧消失,整个审核团队一致决定将这个推荐名额给了《深入迷雾2-虚幻之城》。 ………… ………… “国产游戏如果想要发展,需要的不是噱头,而是实实在在的质量。” 苏离看着屏幕中的内容,面无表情。 显然,已经有人开始蹭自己游戏的热度了。 比起赞美,开骂更加能够吸引人的眼球。 某个游戏媒体就发文对着苏离的新作开喷了,文章的核心论点就一个,那就是苏离用这种噱头来获取关注是对国产游戏的伤害。 不要以为他们是在关心国产游戏,他们这样做的目的就只有一个,那就是吸引流量。 找一个热点的话题,找一个能引战的观点,扣一个大帽子,选择性忽略一些事实再加上编造一些谎言,一篇文章就这样出炉了。 “现在一些国产独立游戏的开发者,不思索如何提高技术水平,不探索优秀的游戏设计,不用心创作自己的作品,智慧绞尽脑汁制造噱头引发关注来掩盖游戏的拙劣。对于这样的游戏和这样的开发者,我们难道不应该进行抵制吗?” 苏离这一次并没有制作媒体版的游戏,在发售前寄送给游戏媒体进行评测,除了蒸汽平台的审核人员外,根本就其他人有机会提前玩到游戏。 但就是这样,在没有任何的事实。甚至在试玩版评价还不错的情况下,某媒体就给游戏打上了“拙劣”的标签。 苏离对于他们这种做法的目的心知肚明,他们根本不在乎游戏是好是坏,也根本不在乎观点正确与否,他们唯一的目的就是引战从而增加流量。 能够做到独立思考的人自然不会给他们带歪的节奏,但是这篇文章的目标用户,就是网络上那些低智商的容易被带节奏的弱智喷子群体。 这个群体其实根本就没有自己的观点,他们喷的目的不是为了阐述自己的观点,喷人这件事本身就是他们的目的,通过恶心人来获取一种扭曲的快感。 果然,文章发出来没多久,就仿佛一面旗帜一般吸引了无数喷子附和,成立了自己的阵营开始和另一方对喷。 现在人们看到网络上喷子多,很大程度上是因为这些喷子比起普通人在网络上更加活跃。比起普通人,这些喷子更需要在网络上发泄自己现实生活中的不如意,或者掩饰自己的自卑。 人不要脸的时候是无敌的,网络媒体比起普通人更加不要脸。 这时,苏离发现自己的邮箱里有了一封新的邮件。 来自蒸汽平台。 苏离有些忐忑的点卡邮件,在看到里面的内容后,他握了握拳头,有些激动。 邮件的内容很简单,大意就是鉴于《深入迷雾2-虚幻之城》优秀的游戏质量,蒸汽平台决定给予这款游戏限时推荐的待遇。 尘埃落定,推荐位到手。 苏离打开了自己各个社交平台的账号,将邮件内容发到了社交平台上。 当然,他还不忘用一个账号@了一下喷自己的媒体。 想来刚刚喷了自己“拙劣”,自己却立刻获得了蒸汽平台官方的肯定,能够恶心这个媒体好一会儿了。 这种强烈的对比也给了很多网友发挥的空间,一个又形成了一个新热点。 对此苏离还是比较平静的,无论之前的热度如何,游戏的销量说明一切。 7月15日,《深入迷雾2-虚幻之城》正式在蒸汽平台上发售。 第十九章 发售日 安德森早早等在了电脑前,等待着游戏正式发售。自从上一下玩了测试版之后,安德森就对这款游戏有些念念不忘。 《深入迷雾2-虚幻之城》严格意义上来说还是一个新的游戏系列,毕竟第一作只是个人气不高的像素游戏,第二作只发行了一个试玩版。 不过即使这样,《深入迷雾》系列也积累了一些一些人气,这个人气指的是玩过这款游戏的人数,而是会对这款游戏的续作产生期待的人。 对于游戏开发者或者游戏公司来说,有自己的粉丝群体是一件相当幸福的事情。先是用一个代表性的游戏系列吸引玩家,进而将这个人气转化成依靠公司招牌或者设计师本人的人气。 很多时候,玩家的期待就是游戏销量的保障,在积累了足够的人气之后,哪怕游戏的质量不是很近人意,销量数字也不会难看。 安德森对《深入迷雾2》的期待并没有像对那些有情怀的大作一样强烈,不过他还是希望自己能够第一时间玩到这款游戏。试玩版带给他的惊喜还没有太过淡化,安德森特地安排了自己的时间,使得他能够投入一整晚的时间。 《深入迷雾2-虚幻之城》的售价是10美元,相当便宜的价格。安德森没有任何犹豫就付了款。 游戏的本体容量并不大,苏离所用的Oasis引擎其实能够把游戏容量压缩的更小。 不过苏离还是决定先不要太过引人注目,将许多素材按照原本的容量放到了游戏文件中,其实这些素材只不过是装一个样子而已。 如果一个3D动作游戏容量只有一点点,那就显得太黑科技了,难免不被人注意到。 购买游戏只有,安德森的游戏库里就有了《深入迷雾2-虚幻之城》的界面,界面上显示了游戏的几个徽章。在完成某些游戏内容之后,玩家就能够在用户界面里解锁这些徽章。 《深入迷雾2》的徽章数量并不多,不过安德森在这个界面发现了一个游戏的排行榜。排行榜总计分为两个,分别是“最快通关时间”的排行榜和“完成收集模式”的排行榜。 现在很多这类游戏都加入了排行榜功能,从而鼓励玩家对游戏进行深入的探索。 游戏的最速通关视频也是一个很流行的视频内容,很多玩家在看了一些大神的通关视频之后,纷纷表示玩的不是一个游戏。 大约过了不到20分钟时间,游戏就下载完成。安德森迫不及待的点击运行游戏的按钮。 正式版比起试玩版,少了开头的那个像素关卡,直接进入了正式游戏的内容。 已经玩过试玩版的安德森不需要任何的熟悉过程,直接开始游戏。 有了试玩版经验的关系,安德森只用了15分钟的时间就完成了前面的部分。当然,这个过程中他还是死了十几次。 很快,安德森就沉浸在游戏当中,他用了两个多小时的时间完成了第一章的游戏内容,进入了虚幻高塔。 苏离将这个游戏的内容分成了三个章节,第二章的内容就是虚幻高塔。 进入虚幻高塔之后,关卡的风格发生了剧烈的变化,如果说第一章的关卡设计还是比较传统的话,第二章的关卡内容则显得更加具有想象力。 第二章的内容给了安德森一个更大的惊喜,陡然转变的风格让他对这款游戏的评价又稍稍提高了一些。 第二章的难度比起第一章要更加高一点,一些组合机关需要规划一条精妙的路线加上对时机的完美把握才能过关。 同样,在第二章中玩家得到了新的道具“加速跑鞋”以及“滑翔翼”,多种道具的组合使用使得玩家能够用不同的方法通过某一个关卡。同样,如果玩家想要在通关竞速的排行榜上留名的话,道具的合理使用也是极为关键的因素。 随着游戏进程的推进,安德森已经完成了超过一半的游戏内容。从先前的徽章界面中安德森就已经知道游戏一共分为三个章节。 在第二章接近尾声的时候,安德森觉得这款游戏已经有些超出自己的预期了,《深入迷雾》这个游戏系列和这个游戏的设计师已经成为他会持续关注的对象。 同时,他决定在自己加入的几个游戏群组中大力推广这款游戏。 然而,他怎么也想不到,自己现在的评价还是低估了这款游戏。 当第二章节结束,安德森从虚幻高塔中得到了游戏里的最后一个道具——时空转换器。 比起前面的三个道具“强力绳索”、“加速跑鞋”和“滑翔翼”,这个时空转换器就显得科幻的多。 当安德森进入第三章,第一次使用时空转换器之后,他才意识到,自己之前对这款游戏的赞美有多么的肤浅。 他的脑海中此时升起了一个念头。 这个设计师,真是个怪物。 ………… ………… 同一时间,这样的场景发生在世界各地。 蒸汽平台是一个面向世界的游戏平台,玩家来自世界各地。 苏安先是沪城的一位游戏爱好者,不仅爱玩,还自己运营着一个游戏自媒体,主要推荐一些冷门的独立游戏以及发布一些游戏业界的新闻。 同样,在《深入迷雾2》发售当天,苏安先第一时间购买并下载了游戏。 他对于这个游戏的关注,主要是因为这款游戏是国产游戏,是来自国内的游戏设计师独立开发的游戏。 苏安先一直自诩为有良心的自媒体人,无论是评价文章还是业界新闻都注重事实。不过在这个流量为王的年代,良心是最不值钱的东西,他认真琢磨出来的文章,阅读量远远比不上那些引战文或者标题党。 更何况他的很多优秀的评测,用不了几分钟就会原封不动的出现在其他的自媒体上,唯一改变的就是文章的作者。 这就是现在整个环境的现实,一个劣币驱逐良币的现实。 当然,因为他运营的自媒体账号文章质量不错的关系,还是吸引了一批粉丝,而且这批粉丝大多是蒸汽平台的用户,因为他推荐的很多游戏都是平台上的一些较为冷门的游戏。 《深入迷雾2》的各种消息出来的时候,他并没有对游戏发表具体的看法,他想等到具体玩过之后,思考应该怎样评价。 说实话,国内的游戏依靠噱头来吸引用户,结果质量一坨翔的事情发生过不止一次了,作为一个有良心的自媒体人,苏安先选择先观望。 下载完毕,进入游戏。 然后,就是过了十个小时的时间。 天色已经蒙蒙亮,他玩了整整一个通宵。 苏安先现在的心情很复杂,有激动,有意外,有难以置信。 坐在电脑前,看着游戏的通关界面,他思考了半个小时,然后做出了决定。 他新建了一个文档,然后输入了一个标题。 《国产游戏的精神标杆》。 这是他第一次用这样的标题,但是他觉得自己并不是在哗众取宠。 《深入迷雾2-虚幻之城》绝对当得起这样的评价。 第二十章 好评如潮 发售的第一个夜晚过去。 《深入迷雾2》的热度经过了一晚上的发酵,在第二天开始爆发。 最先对游戏做出反应的是蒸汽平台的评测区,一个晚上过后,评测区多了超过500个好评推荐数,好评率超过了99%。 蒸汽平台对游戏的评测规则中,只有购买了游戏的账号才能对游戏进行评价,并且对游戏时间有着一定的要求。 其实绝大多数的游戏玩家是不会太关注游戏界的一些情况的,苏离的《深入迷雾2》虽然前期依靠试玩版取得了一定程度的关注,但这种关注大多集中在一些比较资深的玩家群体里。 独立游戏的受众在游戏玩家中是一个小众,关注游戏界动态的人则更加的小众。对于大多数玩家而言,他们根本没有听说过这样一款游戏,而他们对游戏的了解,仅仅是游戏界面的文字介绍,一段视频以及几张截图。 不得不说,蒸汽平台的推荐位实在是强大。很多质量完全不过关的游戏,能在平台上混个几百上千份的销量,很大的原因就是平台有一个新品上架的栏位。 这种游戏在新品上架的那段时间几乎就是他的全部销量了。 而蒸汽平台这一次给独立游戏的推荐位位置更加醒目,时间也更长。 “这是我玩过的最让我沉迷的过关类游戏之一,没有无聊的战斗,只有一个个精巧的机关。很难想象在接受了奥德赛的洗礼之后还能对这种类型的游戏感到惊艳,游戏的开发者绝对是一个天才,他对关卡的把控能力已经能和顶尖的设计师媲美。” “这真的是一款独立游戏?我除了从游戏的美术素材中能够些许粗糙感外,其余的部分简直是完美。要知道这个游戏的开发者并不是独立游戏的小作坊,而是只有一个人,我简直不敢相信有人能单枪匹马完成这样一款游戏。” “每一个章节都是一次惊喜。游戏的流程虽然不长,但是在整个游戏过程中,这样的惊喜却贯穿始终。当你觉得已经了解了这款游戏的全貌时,游戏的设计者会跳出来告诉你:嗨,其实我们还有更多的惊喜给你。” “一款热门的独立游戏一般是某一个领域的开拓者,依靠新奇的创意或者噱头来吸引玩家。但是这款游戏并没有这样的创意,传统的3D动作过关类游戏,但是这个游戏某种意义上在这方面做到了极致。” 评测区的好评数量在不断的上升,而这种好评率也刺激了游戏的销量。很多时候玩家买游戏之前都会看一下评测区,特别是某些并不了解的游戏,多了解其他玩家的评价能够在一定程度上避免触雷。 仅仅一天的时间,苏离新游戏的销量,就超过了《深入迷雾》第一作的全部销量。 而且这个数字,还在飞速的增长。 ………… ………… 第二天,苏安先的评测文章《国产游戏的精神标杆》很快就被各大自媒体转载,收获了无数的目光和口水。 这篇文章对于《深入迷雾2》可以说是大吹特吹了一番,成为了第一批评测文章里吹的最狠的一篇。 苏安先此前的评测文章大多中规中矩,能让他开吹的游戏不少,但都是世界级的名作,几乎没有国产游戏。 在文章中,苏安先这样写道: “《深入迷雾2-虚幻之城》并不是一款完美的游戏,我们能够很轻易地从中看到不少缺点。比如画面不够精良,模型不够细腻,音乐不够动人,UI有些简陋。但即使这款游戏有着许多的缺点,也无法阻止我将这款游戏归入到优秀游戏的行列,无法妨碍我在这里对他极尽赞美。” “因为这款游戏。充分表现出了游戏最重要的核心价值,那就是有趣。不依靠画质吸引人,不依靠噱头吸引人,没有让人眼前一亮的创意,他用游戏最朴实的特质来让玩家沉迷其中,那就是好玩。” “现在的很多游戏都有这样一个毛病,那就是什么都好,画面好,音乐好,故事好,创意好,但就是不好玩。但《深入迷雾2-虚幻之城》的制作人用他的诚意和令人赞叹的才华告诉我们,游戏的乐趣才是最重要的东西。” “为什么我将这款游戏称为国产游戏的精神标杆,因为这款游戏在制作上是有瑕疵的,但是在他从中展现出来的核心精神却是现在这个环境中极为稀缺的。游戏的开发者在有限的资源里,将绝大部分的资源都投入到了‘如何设计一个好玩的游戏’这个命题当中。” “富有想象力的关卡设计,让玩家能够充分发挥的空间,作者的每个设计都考虑了玩家如何能够从中获得更多的乐趣,如何在一个不短的游戏流程中不会感到厌倦和疲惫。” “而更加难得的,是游戏所展现出来的技术力。游戏的开发者在设计方面的才华已经毋庸置疑,但是他在程序方面展现出来的实力同样让人惊叹。3D动作游戏的开发有着很大的技术难点,但是比起游戏素材上的简陋,游戏的技术方面简直堪称完美。” “舒服的操作手感,少到忽略不计的BUG数量,没有任何的掉帧和卡顿,无缝的全场景瞬间切换以及一些游戏功能所展现出来的技术能力,让人很难相信这是一个人的作品。” 苏安先的游戏自媒体火了,当然除了赞同的一方,反对的口水声也是相当的多。 除了读者的反对声外,一些自媒体也想蹭一下这个热度,开始撰文讨伐苏安先的文章,连带着对游戏本身进行了毫无道理的贬低。 不过好评的声音还是占据了大多数,《深入迷雾2》的素质已经超过了绝大多数玩家的预期,很多玩家都开始了对这款游戏进行自发的宣传。 热度的提升完全反应在了游戏的销量上。 游戏上架的第五天,《深入迷雾2-虚幻之城》的销量正式突破了五万,并且还在持续上升。 第二十一章 十万销量 7月22日,《深入迷雾2-虚幻之城》结束了一期的推荐,也代表着这款游戏已经正式发售了一周的时间。 根据相关的统计,《深入迷雾2-虚幻之城》的首周销量,突破了六位数,获得了总计十万的销量。 这是一个相当了不起的数字,苏离在游戏发售之前没有资源进行宣传,在游戏发售之后更多的是依靠玩家之间的口碑进行宣传,在没有系统推广的情况,他的游戏竟然用了一周时间就突破了十万的销量。 十万销量是一个什么概念? 如果对于大厂来说,六位数的销量差不多是一款游戏的保底销量,如果销量数字不错的话勉强能够算个热门游戏。 但是对于独立游戏来说呢? 一款质量还不错的独立游戏,如果没有专门推广的话,那么六位数的销量就是一道高高的门槛,挡住绝大部分的独立游戏。 一般的独立游戏,有五位数的销量,就已经算得上成功了,完全配得上开一瓶庆祝香槟。 独立游戏因为技术,资源等关系,很难像商业大作那样做的面面俱到,很多时候都会有一些影响游戏体验的短板。 这也是独立游戏销量的一个阻碍。 什么样的独立游戏能够突破六位数的销量? 至少这个游戏有一个非常吸引人的创意,有一个能够引起热度的噱头。 而且最关键的一点是,想要突破六位数的销量,可以某方面做得不够好,但不能有很明显的短板。 换而言之,没有致命的,影响游戏体验的缺点。 可以说,十万以上销量的独立游戏,大多是靠创意和推广取胜,同时质量方面也过得去的游戏。 比如无人深空,挺进地牢。 那么有没有独立游戏能够突破七位数,到达百万销量呢? 答案也是有的。 其实独立游戏到了现在已经是一个比较模糊的概念,现在很多优秀的独立游戏都是小作坊出品,只不过这些游戏开发工作室并不被商业资金控制,但是他们到了发行阶段也会和大的发行商合作。 一款独立游戏想要突破百万销量,那么光靠优秀已经不够了,必须要成为一款现象级的游戏。 天时地利人和,缺一不可。 近几年能够达到百万销量的独立游戏可谓是屈指可数,这些游戏几乎成为了一时的风潮。 比如骑马与砍杀,比如饥荒。 ………… ………… 苏离的《深入迷雾2》没有经过专门的发行推广,首周销量突破十万,不得不说是一个小小的奇迹,当中也有一些运气的成分。 如今《深入迷雾2》在网络上的热度,是苏离之前真的没有想到的。 当然,算不上一款现象级的游戏,不过算作热门游戏已经没有什么问题了。 一个很直观的现象,就是许多直播平台的主播,有不少人在直播《深入迷雾2》,观众的反响也还可以。 《深入迷雾2》因为关卡难度的关系,直播效果虽然不是特别好,但观众看着也不会无聊。对于观众来说,看着主播在一个机关前不停的送命,也是一种乐趣。 比如现在,林洛水的直播间,弹幕密布。 直播间的界面上,林洛水操纵着主角“李”正准备挑战一个机关。 但是她已经在这里死了快三十次了。 林洛水的游戏进度是第二章,在虚幻之塔中,还没有拿到时空转换器。 如果单纯评价操作的难度,如果不算收集模式的话,那么第二章中的机关难度其实是最高的。 林洛水对于这种游戏本来就不是很擅长,碰上苏离这种精妙的设计就更加让她感到困难了。 她觉得这个游戏的设计师真的太讨厌了。 比如这一次,当她操作着主角完成了一次看似完美的加速跳跃接绳索的完美连招,最终还是因为一点点微小的差距让主角死在了机关当中。 失败次数加一。 而林洛水的总失败次数,已经突破900次了,距离突破千次只剩下一步之遥。 “开盘啦开盘啦,一个小时内能不能失败次数破千次。” 弹幕大多幸灾乐祸,倒是偶尔飘过一些诸如“心疼小姐姐”,“都是设计师的错”之类的安慰语。 当然,还有一些围观群众在这里指点江山,说着一些通关诀窍。 游戏发售已经过去了一个星期,网络上早就有了完整的通关视频和一些诀窍。 不过林洛水从来不看这些东西,她玩游戏全靠自己摸索,一方面是性格使然,另一方面也有为了直播效果的原因。 这时候林洛水已经死的麻木了,游戏进度推进的相当缓慢。 可以说,每次推进一小点游戏进度,她都要付出数十次失败的代价。 ………… ………… 当然,除了林洛水这种送命型的主播之外,一些游戏大神也纷纷将目光投向了这里。 《深入迷雾2-虚幻之城》的流程通关其实只是游戏的一半内容,通关后的收集模式同样也很有乐趣。 比起流程通关时的那些各类机关的难度,收集模式更多体现玩家对路线规划的想象力,当玩家通过不停的修改路线最终得到收集品“时空结晶”时,颇有一种成就感。 收集模式对于真正的大神来说并没有很大的难度,他们的目光更多的集中在排行榜上。 当使用非离线模式运行游戏的时候,玩家的通关时间成绩会被自动上传到服务器进行排名。 排行榜一共有两个,分别对应常规模式和收集模式。 每个排行榜有20个名额,只有通关时间进入世界前20的玩家,他的ID才会被显示在排行榜上。 这些大神对于竞速玩法并不陌生,比起普通玩家,他们的操作更好,直觉更敏锐,也更加愿意钻研。 在游戏销量突破十万的当天,苏离在社交平台上发表了一封感谢信,感谢玩家们的支持。 与此同时,他还设置了两个奖励。 截止至8月15日,所有排行榜上的玩家都将得到一份礼物,价值1000美元的电子产品一份。 同时还将为排行榜第一的玩家提供一份特别的礼物,将为其在新的游戏里定制一个任务。 同时,苏离还在社交平台上表示,非正常的游戏数据绝对不会被排行榜记录。 可以说,利用Oasis引擎制作的游戏,在这个时代,绝对没有人能够开发作弊工具。 第二十二章 新系统解锁 首周十万的销量除了给苏离带来的巨大的名气之外,也给他带来了非常不错的经济收益。 因为扶持计划的关系,蒸汽平台将独立游戏的销售分成降低到了20%,这意味着开发者的收入提高了10%以上。 十万的销量已经足够支撑起一个小团队的运行了,要知道苏离发售的游戏价格是10美元/39RMB,其中国内的销量占据了大约60%。 算上税收之类的东西,仅仅是收周销量就给苏离带来了七位数RMB的收入。 第一周结束之后,《深入迷雾2-虚幻之城》的销量下降的非常快,这种3D动作游戏本身算不上是一个能够长卖的游戏,没了推荐位之后又缺少了曝光度,后续的销量已经没有第一周那样爆炸了。 不过网络上的热度还没有完全消散,一般一款游戏的销量集中在游戏发售的前三个月,其中第一个月的销量占了大头。 能够长卖的游戏当然也有,有些游戏因为游戏方式或者游戏内容的特殊原因,热度发酵的比较慢,但却更加长久。 比如著名的《我的世界》。 这款游戏同样也是苏离心中的神作,玩家对这款游戏的发掘可以说持续了数年。比起这款游戏的后续销量,它发售前三个月的销量几乎可以忽略不计。 《深入迷雾2》给苏离带来的丰厚收入,让他有资本更好的打磨自己的下一款游戏。 几百万RMB,这笔钱如果放到现在,别说3A大作了,做个手机游戏都勉强的很。不过对于拥有系统的苏离来说,他的开发成本远比如今的游戏公司要低的多。 现在苏离的名声已经完全起来了,希望对他进行采访的媒体络绎不绝,很多国内的游戏公司也对他伸出了橄榄枝。 苏离的日常还是一如既往的低调,以至于很多认识苏离的人都没有将他和《深入迷雾2》的作者联系起来。 到是那位高中同学陆奇,这几天和他联系好多次,祝贺苏离的成功,并且表达了自己难以置信的心情。 时间进入了八月,这个月又有好几款大作正式发售,围绕在《深入迷雾2》上的热度也开始逐渐的散去。 售价10美元的小游戏,并不是单机游戏的主战场,几乎不在那些游戏大厂的目光所及之处。 售价60美元的3A游戏才是他们的战场,才是最吸引玩家和业界目光的战场。 这里诞生了一个又一个的传奇,形成了无数能够让人讨论的话题,也有无数厂商在这个战场上遭遇溃败,黯然退场。 苏离觉得,用不了多久,自己也会加入这个战场。 和真正的世界顶级厂商,在代表着游戏界最高水平的战场上厮杀。 ………… ………… 【积分任务:利用Oasis引擎制作一款独立游戏,并在蒸汽平台上获得至少五万份销量。】 【任务完成!】 8月15日,任务时间截止,苏离的新作《深入迷雾2-虚幻之城》总计获得了十六万七千份的销量。 是任务要求的三倍以上。 【任务奖励:25点积分】 【根据系统评估,编号GN100013280的权限所有人在这个任务中得到了A+级评价,任务奖励标准提高至第六级。】 【备注:系统发布的任务中,默认的任务奖励是第一级任务奖励,对应的任务评价为C级。每提高一级评价,任务奖励同样上升一级。】 【重新发布任务奖励】 【任务奖励:75点积分,Oasis引擎升级能量1000,随机一个Oasis引擎强化模块。】 【新系统解锁,Oasis引擎现在可以升级。】 新的任务奖励比起原来的要丰厚上好几倍,除了积分提升到了三倍以外,还多了一个Oasis引擎升级能量和强化模块。 这75点积分可以说解了苏离的燃眉之急,主线任务所需要的100点积分是选在苏离头上的一把刀,让他丝毫不敢松懈。 还有三个月的时间,只需要再提升25个积分,这让苏离轻松了不少。 同时解锁的新系统也让苏离眼前一亮,苏离现在使用的Oasis引擎版本号是0.1版,在实际使用中苏离也能够发现这个版本的引擎功能被极大的限制了。 而这个升级能量,显然就是用来升级Oasis引擎的。 此时,未来绿洲系统的界面上多出了一个页面。 【Oasis引擎主程序】 【当前版本:0.1】 【当前升级所需能量: 0/1000】 【功能强化模块:无】 过了几秒,升级所需能量一栏的数字不断地跳动,从0跳到1000之后,页面的内容发生了变化。 【Oasis引擎主程序】 【当前版本:0.5】 【当前升级所需能量:0/10000】 【功能强化模块:无】 此时,系统也对页面上的内容作出了一些注释。 【当前权限所有人的Oasis引擎依旧为试用版,部分功能受到限制,当升级至1.0正式版后解锁全部功能。】 【注:试用版中,权限所有人只能够给引擎加载一个功能强化模块,可加载模块数量随着引擎版本提高而增加。】 这时,苏离对着系统问道:“引擎只能够依靠升级能量来强化吗?” 过了几秒,界面上就出现了系统的回答。 【Oasis引擎具有开发功能,并向权限所有人开放源代码。权限所有人可以自己或者授权他人对引擎本身进行开发和优化。系统会自动监测开发优化的成果,如果符合标准,即可得到升级能量或者直接在引擎中运用。】 【为了方便权限所有人,系统将提供一个高级人工智能作为引擎的原始开发者,帮助权限所有人建立引擎开发部门。】 看到这,苏离就放下了心。 在他计划中,如果Oasis引擎想要进行大规模的深入运用,必然要涉及到引擎本身的开发。如果可以通过技术人员的力量对引擎进行开发优化,不仅能够加快引擎升级的速度,也会消除人们对这种黑科技的怀疑。 而且这种开发本身就在系统的控制之下,苏离作为系统目前最高权限的拥有者,根本不需要担心引擎的泄露或者被盗用。 这时候,又有一条消息出现。 【目前权限所有人有一个强化模块未领取,是否现在领取?】 苏离这才想起自己的任务奖励中还有一个随机的强化模块可以领取。 看来要进入抽奖时间了。 第二十三章 强化模块和新的任务 【领取强化模块,强化模块抽取中……】 苏离此时的心情难得的出现了一丝忐忑,原本的Oasis引擎的功能就已经超乎了他想象的强大,因此他对这个强化模块有着特别的期待。 不知道能抽到什么样的黑科技功能。 【获得强化模块:物理引擎强化模块(等级1)】 【检测到Oasis引擎尚有空余的强化模块栏位,是否加载?】 苏离毫不犹豫的点了是,然后研究起这个强化模块的特殊之处。 【物理引擎强化模块(等级1):该模块将强化Oasis引擎中物理引擎,模块中搭载了符合地球上的物理规律的各类常规物理现象参数。开发者可以直接使用这些参数在游戏中实现符合现实情况的物理现象。】 苏离将这一段话看了两遍,又打开引擎试验了一番,终于明白了这个物理引擎强化模块的用处。 简单的说,这个物理的引擎的强化模块,包含了几乎全部的常见物理现象的参数,方便开发人员在游戏中还原一些物理现象。 比如现实中,把一块砖头砸碎,根据砖头材质的不同,受力点的不同,受力的大小,最终会呈现各种不同的状态。 想要在游戏里对这个现象进行程序实现,是一件非常复杂的事情。 如果一个游戏中包含多种这样的功能,那么工作量的庞大超乎人的想象。 但是有了这个强化模块之后,就已经对各种物理现象提供了一套完整的解决方案,开发者只要根据对象的不同对参数进行微调,就可以在游戏中实现类似的功能,相当的方便。 苏离也明白了这个强化模块的意思。 其实这个强化模块并没有超出引擎本身的能力范畴,如果让人来完成,也可以利用引擎完成这些功能,只不过需要花费不少的时间,也需要进行深入的研究。 这个强化模块的等级是1级,根据系统给出的答案,强化模块本身有好几个级别,包含不同级别的内容。 比如这个物理引擎强化模块,在1级的时候只包含了地球上的常见物理现象,而等级高了之后,会包含其他的东西,比如宇宙中的物理规律,或者人类文明都尚未发现的物理定律。 强化模块只能够依靠高评价的任务奖励获取,苏离从系统中得知,只有任务评价达到了A级以上,才有机会得到强化模块。 同时,在Oasis引擎升级到0.5版本后,引擎能够支持更加复杂的开发工作,功能也更加完善。 苏离的第一个积分任务圆满完成,主线任务还需要25积分才能完成。 没有给苏离休息的时间,系统很快发布了后续的任务。 【积分任务:组建你的开发团队,组建一支至少有4个人的开发团队。】 【本任务自动接受,无法放弃。】 【备注:系统将对团队成员进行评分,团队成员的最低分数要求为60分,系统将根据团队成员的总评分决定任务奖励等级。】 【任务期限:1个月】 【任务奖励:10积分】 【失败惩罚:扣除25积分】 很显然,单打独斗的行为并不被系统所提倡,在完成了第一个任务之后,系统就要求苏离组建开发团队。 不过这也正和苏离的心意,游戏开发,特别是3A大作的开发是一个相当庞大且系统的工程。 近几年,游戏大厂在开发3A大作时候动用的人力物力也越来越多,上亿美元的开发经费,上百名开发人员的大型团队已经是相当普遍的事情了。 世界顶级大厂的游戏开发已经开始走向了全球合作的模式,比如UBI就是全球合作开发模式运用的最为熟练的公司。 UBI在许多国家都拥有自己的游戏开发工作室,在制作一款3A大作时,通常会由一个实力强劲的工作室作为主导,并由其他工作室辅助配合进行游戏开发。 使用这种全球开发模式的原因有很多,人工成本就是一个很大的因素。 实际上,因为法国用工条件过于苛刻的原因,UBI位于法国本土的研发中心已经不进行开发工作了,加拿大的蒙特利尔工作室是现在UBI的王牌。 距离苏离所在的新海市不远的沪海就有UBI的工作室,不过实力较为一般。 这样的规模对于目前的苏离来说是可望而不可及的,他现在的目标只不过是建立一个四至五人的小团队。 这样的小团队倒是很常见,大部分的独立游戏团队的人数都不超过十人。自筹资金进行游戏开发,不受商业资金影响,在游戏快完成后再寻求合作发行是这类小作坊的常用模式。 当然,这样的独立游戏模式具备非常大的不稳定性,夭折的数不胜数。 游戏开发是一个伴随着很多困难的事情,需要解决相当多的问题,小作坊资金有限,一旦开发周期超出了预期,很容易就因为资金的原因胎死腹中。 苏离现在手里的资金,维持一个4人团队开发一款游戏是绰绰有余的。而且他有足够的信心能够在预定的开发周期内完成一款游戏。 就在苏离思考如何组建自己的团队时,系统除了这个积分任务外,还发布了另外两个任务。 任务的类型,既不是主线任务,也不是积分任务,而是一个全新的任务类型——里程碑任务。 【里程碑:圣地】 【将你的公司发展成游戏界的圣地,不仅需要在玩家中有无上的声望,对于游戏开发者也要有无与伦比的吸引力。全世界的游戏设计师和开发者都将加入你的公司作为其最大的理想。】 【第一阶段目标:国际声望达到1000。】 【当前完成度:50/1000】 【备注:罗马不是一天建成的,同样,里程碑任务也不是一次完成的。每一个里程碑都分为多个阶段,每完成一个阶段都可以得到对应的奖励。里程碑任务不限制完成时间,但完成的越快,得到的奖励就越丰厚。】 除了这个任务外,苏离还接到了另一个里程碑任务。 【里程碑:传奇】 【游戏的销量体现游戏的接受程度,一位能被称为传奇的游戏设计师,他的作品必然要被许多人所接纳。想要成为真正的传奇设计师,不仅要拥有极高的口碑,也要用能被称为传奇的销量数字。】 【第一阶段目标:累计销量达到百万。】 【当前完成度:167000/1000000】 第二十四章 新的起点 招人从来不是一件容易的事情,特别是在游戏行业,想要招到合适的人就显得更加困难。 也许是这几年国内游戏行业发展迅速的关系,整个游戏行业的人员构成就显得相当的鱼龙混杂。 当然,这些人员通常都集中在手游页游的领域。 根据系统的要求,苏离招到的团队成员必须要通过系统的评价,苏离并不清楚系统的60分究竟代表一个怎样的水平,不过就苏离本身而言,也不会去招一个不合格的人。 就目前的国内而言,从业人员的素质还是比较堪忧的,这个特点在小公司中尤为明显。 就每年进入游戏行业的应届毕业生而言,国内的顶级大公司还能够凭借着不错的待遇,自身的吸引力以及严格的简历筛选把关招到不错的人才,但是中小公司就很难招到有培养价值的潜力人才。 可以说,国内的游戏行业是一个野蛮生长的状态,产值的飞速发展和人员培养的滞后形成了鲜明的对比。 一个很现实的情况,就是国内的大学根本没有有价值的游戏设计专业。 在美国,很多大学都有非常优秀的游戏设计专业,比如苏离就读的纽约大学,它的游戏设计专业的研究生课程就相当的优秀,也拥有着世界顶级的硬件条件。除此之外,南加大,犹他大学,卡内基梅隆等也有不错的游戏设计的相关项目。这些项目的侧重点各有不同,比如纽大就侧重于独立游戏,而卡内基梅隆则是以侧重于程序的研究开发。 而哪怕是程序方面,国内对于游戏程序的技术积累也已经落后了不少。最关键的原因便是对于优秀的程序员来说,进入游戏行业的性价比太低了,对于程序员来说,游戏行业从来不是一个优先的选择。 如果苏离只是想做一款骗钱手游,那么他能够很轻易的招到需要的人。比如熟悉各种坑钱套路的策划,熟悉各种手游模板的程序员。但是苏离目前想要做的是优秀的单机游戏,他需要的是优秀的游戏设计师,具备超强学习和开发能力的程序员,甚至是具备多种能力的人才。 很多的小型开发团队,独立游戏团队,团队的成员基本都具备多项技能。特别是对于游戏设计师来说,设计和开发是不分家的,代码能力是设计师的一个重要的要求。 国内的游戏策划,很难算得上是一个真正的设计师,商业味道太过浓重,只会写文档而不会技术的占据了绝大部分,也导致了人们对设计师这一岗位职责的认识偏差。 这年头很多人都觉得自己有很多不错的想法,就能当一名设计师了。觉得自己可以主导一个团队,俗称“我现在有一个巨NB的想法,只差一个程序员和一个画画的了。” 但是实际上,一些成功的游戏项目中,主导这些项目的人员大部分是技术出身的,至少是具备开发能力的。 只有这样的人,才深刻的理解如何将一个有趣想法变成一个可以运行的游戏。 ………… ………… 招人很难。 这是苏离对自己现在现状的认识,觉得这个任务比第一个任务都要困难。 如果说第一个任务需要的是自己百分之七十的实力加上百分之三十的运气,那么这个组建团队的任务,运气成分可能占据了百分之八十以上。 苏离觉得自己的第一个团队,设计方面完全可以由自己来完成,自己同样具备很强的开发能力,同时又有了一定的名气,这是他的一大优势。 有自己的成功作品,对于一个想组建开发团队的游戏开发者而言是一个巨大的优势,因为这给了别人信任你的理由。 从一开始,苏离就把自己的团队定义为一个国际化的团队,他的目标是招收到来自全世界的,有不同文化背景的优秀设计师。 一个好的游戏,就是一款优秀的文化产品甚至可以说是艺术品。游戏本身就有“第九艺术”的称呼,不过在商业化的浪潮中已经被以赚钱为目的的商品所取代了。 苏离先是列了一个熟人的名单,这几年无论是混独立游戏圈还是留学,苏离还是积累了一定的人脉。如果可以的话,苏离肯定是愿意招那些认识的人或者合作过的人。 起码苏离对他们的水平和性格有着一定的了解,如果是一个陌生人的话,苏离还需要考察其各方面的能力以及性格是否适合自己的团队,颇有买彩票的味道。 苏离将团队的所在地暂时定在了自己的家乡新海市,如果苏离要将招人的范围扩大到全世界的话,想让别人来这里工作,他就必须要好好想一个把人忽悠过来的方法。 对于游戏开发来说,线上合作不是一个很好的方式,有自己的制作研发基地是很重要的事情。 当然,在招人的同时,苏离还有几件重要的事情要做,首先就是重新成立一个公司作为自己新的起点。 现在成立公司的流程已经缩短了不少,公司的名字也已经定了下来,就以系统的名字来命名,未来绿洲公司。 而苏离所用的开发引擎,名称也是绿洲引擎。 现在只是一个小作坊,苏离也没有很认真的考虑过股权架构,不过按照苏离的想法,自己的公司绝对不能被商业资本所控制,自己必须拥有对公司的绝对控制权。 与此同时,苏离也开始寻找临时的办公地点作为最初的研发基地。 手里的资金不充足,而且团队人数也不多的情况下没必要找很好的地方,一些已经迈入世界顶级行列的科技公司都是从车库,学生宿舍之类的地方起步,苏离打算先找一个环境还可以的宽敞居民楼或者别墅作为临时的开发基地。 此时,苏离也已经向一些人发了邮件,说了自己想要组建开发团队的意愿以及邀请。 他一边忙碌着,一边等待着回复。 第二十五章 招揽与自荐 阿兰森·道尔回到家的时候已经是凌晨1点了。 坐在电脑桌前的椅子上,他揉了揉自己的太阳穴,长时间的思考让他的精神有一些疲惫。 阿兰森·道尔所负责的项目进度陷入了一个瓶颈,今天他好不容易想到了一个解决的办法,于是特地在公司加班到12点。 在公司里,阿兰森·道尔绝对算的上是一个无比敬业的员工,比起那些非常在意个人时间的员工,阿兰森可以把工作当作他生活的全部,一个无比纯粹的技术狂人。 阿兰森是AE公司的员工,目前阿兰森所在的项目组正在准备制作一个大型MMORPG,末世废土的风格背景,项目已经启动了一段时间。 而阿兰森是引擎组的成员之一,游戏使用的是自研的引擎,阿兰森的工作则是提高游戏引擎的渲染效率,这也正是他的研究方向。 大厂的一些大型项目很多会采用自研引擎,这样可以针对性的根据游戏的内容作出优化。 对于MMORPG来说,游戏的优化是一件极为关键的事情,优化优秀的游戏可以在低配置的PC上运行精良的画面,而渣优化的游戏哪怕仅仅是马赛克画质都会导致“泰坦陨落”。 项目组对于游戏的画面提出了很高的要求,但是作为一款MMORPG,它的运行环境还是非常复杂的,必须要考虑低配置用户的游戏体验。 今天阿兰森想到了一个优化的方案,他是一个行动力很强的人,因此根本等不到第二天上班,连夜在公司里试验了他的这个方案。 效果还可以,阿兰森觉得自己找到了一个不错的方向,尽管现在身体有些疲惫,但是他的兴致非常的不错。 洗了个早,阿兰森打开电脑,检查了一下自己的邮箱。 睡前喝起床后分别检查一次邮箱是阿兰森的习惯之一,他打开自己的私人邮箱时,发现里面多了一封邮件。 署名是Li Su。 阿兰森一愣,随即打开了邮件。 苏离是阿兰森在纽约大学的同学,不过两人只做了一年的同学。那一年两个人同一期进入了纽大的Game Center学习游戏设计,两人倒是一见如故,一起合作了很多的项目,关系不错。 不过一年之后,阿兰森就从纽大退学,纽大的课程更多的偏向于设计和理论方向,而阿兰森是一个十足的技术狂热者,他对技术更加痴迷。 学习了一年之后,他绝对自己对设计的理解已经足够了,就直接退学之后重新申请了卡内基梅隆,主攻计算机图形学。 两人的联系倒是一直没断,他也一直关注苏离的动态,比如最近《深入迷雾2-虚幻之城》的火热。 他不仅对自己好友的成就感到高兴,同时也在研究这款游戏里体现出来的一些技术上的亮点,比起其他人,阿兰森对一款游戏中的技术亮点相当的敏感。 邮件里,苏离表达了自己想要组建开发团队,开启一个有趣项目的意愿,并且询问了阿兰森是否愿意加入。 阿兰森倒是不吃惊,已经有所成就的苏离想要更进一步,组建团队是理所当然的事情。而这种创业团队,找同学当搭档是一件极为普遍的事情。 不过阿兰森对此没什么强烈的意愿,作为一个专攻计算机图形学的工程师,在事业起步的阶段,呆在大公司里才是最适合他的选择。目前只有大公司才有能够深入研究游戏图形引擎的环境。 苏离在邮件里并没有介绍自己的项目,不过想来第一个团队项目肯定不会太过困难复杂,别说自研引擎,哪怕用一些较为高端的商业引擎都能够拖垮整个团队。 邮件的后半部分,阿兰森惊讶的发现苏离在邮件里附加了一个链接,称这里有阿兰森绝对感兴趣的有趣的东西。 点击一个陌生链接是一件很冒险的事情,不过阿兰森还是相信了苏离,至少从邮件的内容里阿兰森觉得这应该是苏离亲自写的,而不是盗号发的病毒邮件。 他点开了链接,然后一个程序开始安装。 程序的名称,叫作Oasis。 绿洲? 阿兰森有些疑惑,不知道这是个什么东西,有些好奇的点开了程序…… ………… ………… 苏离能够从系统中知道,他发给阿兰森的邮件已经被阅读,Oasis引擎也已经被他下载安装,并且已经连续运行了超过3个小时。 他看了看时间,算了一下时差,知道自己这封邮件大概会让阿兰森没觉可睡了。 他很了解阿兰森的性格,面对这种技术,他绝对没有拒绝的可能。 招揽阿兰森·道尔是苏离计划中极为重要的一步,在苏离所掌握的技能中,计算机图形学是绝对薄弱的地方,这是一个专业性很强的方向,苏离对计算机图形学的了解只限于一些应用方面的东西。 而阿兰森·道尔,毫无疑问是这方面的天才和专家,极具潜力。 Oasis引擎里有专门针对图形方面的开发模式,可以让开发者针对游戏的美术风格进行针对性的优化。 这方面,苏离就有些力有不逮,尽管他的计划中下一个项目可能对这方面没有即位迫切的需求,但是在他的规划里,也许一年之后,苏离就会开启一个真正的大型项目。 一个杀入游戏业界主战场,震惊世界的项目。 而阿兰森·道尔是一个非常优秀的合作对象,技术优秀,性格简单,痴迷技术,而且双方关系不错。 在计算机图形学方面,苏离还真的没有什么备用的人选,他已经准备了无数种方案来说服他。 画大饼忽悠人的能力是一位创业者的必备素质,一个优秀的画饼大师,只需要几张PPT就能拉来大量投资,这方面不强的人也许有一个实际很优秀的项目,也得不到投资者的青睐。 邮件发过去后,苏离并不着急,他知道阿兰森肯定很快会自己找上门来。 他现在还有一件事要做。 除了招人之外,他没想到竟然还有人上门自荐。 这个人他还不陌生。 聊天软件上,一个可爱的头像此时正在不停的跳动…… 第二十六章 第一位伙伴 白森夏有些忐忑的等着苏离的回复,她不知道自己为什么会这样紧张。 不就是一份工作嘛! 白森夏给自己打了打气,尽量平复一下自己的心情。 这一个月,白森夏每天做的第一件事就是打开电脑,寻找关于《深入迷雾2》的各种消息,然后看见自己设计的人物形象出现在各类游戏新闻报道,或者玩家视频之中,就相当的开心。 这是她的第一个正式作品。 而且她之前从来没有想过,这款游戏竟然火了。 看着制作人员名单中自己名字,白森夏觉得其实这就是自己想要的东西,也是她没有走传统美术道路,选择专攻3D人物建模和场景建模的原因。 看着自己创作的人物,在自己绘制的场景中动起来,真的是一件很有成就感的事情。 在这之后,白森夏还了解了一下自己的临时老板,苏离的一些信息。 网上关于苏离的一些消息,因为他是在太过低调的关系其实很少,不过苏离在《深入迷雾2》中展现出来的才华还是让白森夏有些钦佩。 如今《深入迷雾2》的热度渐渐散去,白森夏也开始思考起自己的职业道路。 毫无疑问,她的第一步是成功的,或者说真的碰了大运了。 但后面应该怎么走呢? 马上到了9月份,白森夏就要进入自己大学生涯的最后一年。这一年里白森夏倒是有充足的时间做学业之外的事情,这段时间多做一些商业作品,对她的毕业求职有着相当重要的影响。 这时候,白森夏又鬼使神差的想到了苏离的名字。 按理说,苏离这样不稳定的个人作坊并不是一个很好的选择,但是白森夏的直觉告诉她,也许这次大胆的选择能给她带来一个惊喜。 而且虽然没有见过面,但是她对和苏离这一次的合作感到相当的舒服。需求清晰,建议合理,还给了她足够的发挥空间。 很巧,就在这个时候,苏离在自己的社交平台上发布了一则招聘信息,需要一位专职的美术人员。 于是,白森夏就勇敢的向苏离毛遂自荐。 ………… ………… 招聘信息发出去了几天,苏离的邮箱里到是多了不少应聘的简历,不过粗粗扫了一眼,基本上都是没有价值的垃圾简历。 90%以上都是对游戏行业没有清楚的认识,自己也没有什么技能的家伙。这些人大多自命不凡,觉得自己的想法多么创新惊人,却连最基础的程序开发都不愿意学习一下。 剩下的10%,则各有千秋,有混了几年但没什么成就的老油条想来苏离这打秋风,靠着几句自我吹嘘混个联合创始人的位子;也有只会做做换皮手游页游的代码熟练工,已经丧失了学习能力混日子的程序员;也不乏做坑钱流程无比熟练,其他啥都不会的所谓游戏设计师。 一个小的开发团队,需要每个人都能充分发挥自己的能力,至少需要能够跟得上别人的脚步,不然就很难保证团队的战斗力。 宁缺毋滥,这是苏离的原则。 他绝不容许自己的团队里出现混子。 白森夏的申请到时挺让苏离感到意外的,这一次的合作里苏离对白森夏也十分的满意,虽然缺少经验,不过能够看得出很有潜力,做事也相当的认真。 除了自己邀请的人外,白森夏大概是这几天里最靠谱的申请者了。 苏离一边想着,一边对着系统问道:“白森夏的评分是多少。” 等了不到十秒,系统给出了一个分数。 【86】 这个分数有些超出了苏离的预料,他惊讶道:“你的评分依据是什么?她有这么高的分数吗?” 【系统对她过往所有作品进行了审核,并以权限所有人所在的文明的审美进行评判,得出了以上结论。对于该个体,系统调高了她的潜力分数权重,加上其本身的高潜力值,综合得出了86分的评分。】 一般情况下,一个人的潜力是挺难很直观的看出来的,只能依靠经验来判断。不过苏离现在对系统的信任度还是相当高的,既然系统给出了高潜力的高分评价,苏离也没有理由去怀疑。 对于苏离来说,看重的也是一个人的潜力。 高潜力意味着有很强的学习能力,苏离现在所用的开发工具都是他们从未接触过的黑科技工具,学习能力越强,上手也就越快。 他打了几行字,问道:“你毕业了吗?工作地点在新海市,不能线上工作。” “今年大四了,事情不多,我可以先全职实习,新海离沪海挺近的,有事回学校也方便。”白森夏用了几秒钟就回复了苏离的信息。 苏离想了想,就给出了自己的条件:“全职实习,一周五天,6000月薪,奖金另算。一年后如果正式入职,薪资另议,可以享受创始团队成员的期权。” “!”白森夏打了一个感叹号,然后很快接道:“工资好高啊,一般实习生没有这么高工资的。” 苏离一直坚信只有好的待遇才能招揽到优秀的人才,不给钱指望别人用爱发电的不是蠢就是坏。 特别是对于创始团队来说,只有愿意分享收益,才能有更强的战斗力。 对于想要制作经典游戏的苏离来说,能够拥有优秀的艺术家作为自己的合作对象是一件极为幸福的事情,游戏的画面是最直观的展现在玩家眼前的东西,是玩家最游戏最直接的印象。 对于优秀的人才,苏离绝对不会吝啬。 双方约定了两周后在新海见面,白森夏那里要离开沪海去外面工作,还需要做一下家里的工作,减少他们的担忧。 任务进度2/4。 苏离自己就被算在任务要求的4人当中,因此现在除了白森夏之外,苏离还需要招到另外2个小伙伴。 这时,一封邮件发了过来。 来自阿兰森·道尔。 “你那玩意到底是什么鬼,怎么不见了!” 语气焦急而强烈。 苏离看了一下时间,阿兰森已经使用了5个小时的Oasis引擎。 苏离拥有对引擎的绝对控制权,包括复制出去的副本。在寄过去的时候,苏离就设定了5小时后自动销毁,不留下一丝痕迹。 果然,正沉迷在引擎中的阿兰森·道尔,见到引擎莫名其妙的失踪,直接杀上门来了。 计划的第一步,达成。 第二十七章 决定 连接上skype,阿兰森·道尔的脸出现在了电脑屏幕上。 似乎发际线高了不少…… “苏,这到底是什么鬼东西?”阿兰森迫不及待的开口,没有任何的寒暄。 “阿兰森,别激动,如你所见,一款游戏引擎而已。”苏离压了压手,示意阿兰森不要激动。 不过阿兰森此时却没有丝毫冷静的意思,他大声说道:“一款引擎而已?我的天,这玩意至少领先业界十年以上,虚幻4,寒霜3,这些东西在它面前简直就是垃圾,你到底怎么搞到这玩意的?” 虚幻4是现在最知名的商业游戏引擎之一,应用广泛。而寒霜是DICE为著名游戏IP《战地》系列研制的游戏引擎,现在也应用到了其他的游戏上,不过尚未大规模授权其他公司使用。 虽然这些都是现在主流引擎,功能强大,但是没有对比就没有伤害,在Oasis面前,这些引擎简直简陋无比,说是垃圾也不为过。 “我说是我研制的,你相信吗?”苏离笑着说道。 “哦,苏,虽然我承认你是个天才,但是引擎开发和游戏设计完全是两个领域,不要开我的玩笑了。”阿兰森稍稍冷静了一下,说道。 “好吧,阿兰森,在回答你的问题之前,你先评价一下这个引擎如何?”苏离没有直接回答他的问题,而是反问道。 “完美,无与伦比,天才的杰作,进入新时代的钥匙。” 阿兰森·道尔的神情再度变得激动,有些语无伦次。 “苏,我相信你肯定明白,这玩意至少比现在业界的引擎领先十年……不对,至少二十年,它是完全不属于这个时代的玩意。虽然很多功能看得出来还不完善,但是就现在的完成度就可以把市面上的所有引擎扔进垃圾堆了。” “新的开发语言,思路完全不同的优化算法,我的天,这个引擎的作者是发明了一种新的计算机语言吗?这是哪个实验室的成果,为什么会在你的手里,这玩意的价值无法估量。” 苏离听着阿兰森的评价,说道:“阿兰森,不是哪个实验室的成果,现在这玩意的所有权在我的手上。” 阿兰森紧接着问道:“那是谁的成果?” “你可以称呼他为代号L,我的合伙人,一位真正的技术天才,能够改变世界的天才。”苏离慢悠悠的说道。 阿兰森有些难以相信:“那为什么没听过这个人,这样的人不可能默默无闻。” 苏离镇定的解释道:“他有重度的社交恐惧症,从不见人,也完全不在乎名利。你知道的阿兰森,这个世界上总归有超出我们想象的天才怪人存在,他们的世界和我们完全不一样。” 阿兰森语气有些迟疑,说道:“我想和他交流一下,这个成果太疯狂了,会震惊世界的。” 苏离继续说道:“我说了,L从来不见人,不过你可以和他在网络上进行交流,如果你能入伙的话。” 阿兰森一愣。 L就是系统提供的一个高级人工智能,苏离虚构的Oasis引擎的作者,完全能够和人进行无障碍的交流。依靠系统的力量,这个世界上还没有任何人或者机构追查到L的位置。 至于为何不说自己是引擎的作者,苏离倒是有几点考虑。首先自己的教育研究经历就没怎么涉及计算机语言和图形学领域。没有系统而深入的学习和研究,肯定无法在这方面有所成就。 其次苏离以后的工作重心肯定放在游戏设计开发的方面,但是系统提供的奖励里包含各种关于引擎升级,强化模块等技术升级方面的奖励。如果自己没有进行研究就拿出这些东西,肯定会让人有所怀疑。 不如直接把这些丢给一个虚构的人工智能,减少自己的麻烦。 苏离盯着阿兰森,他的神情有一些挣扎。 对于任何一个人来说,远渡重洋去地球的另一边工作,前途未卜,都是一件难以决断的事情。 苏离劝说道:“阿兰森,我知道让你离开现在的岗位会让你有所顾虑,不过你也看到了,通往未来的钥匙已经出现在我们的眼前,它不仅能够改变游戏业界,甚至能够改变世界,这不是我们的梦想吗?” 阿兰森迟疑了一下,问道:“我负责什么工作,团队有多少人?” 苏离回答道:“第一批团队只有4人,你知道的,我手里的资金并不充裕,团队会在第一个项目结束后进行扩张。我们人手不足,第一个项目里你需要参与游戏开发的所有工作,挖掘引擎里各种功能的运用,你是这方面的专家。” “L的精力有限,也不喜欢和人交流。团队扩张后你会领导引擎研究开发的技术部分,L以特别顾问的身份跟技术团队进行合作。他已经为我们搭建好了舞台,接下来轮到我们来装点舞台,开始表演。” 阿兰森已经明显有一些意动了,他对技术价值的敏感性让他能够知道苏离手里这个技术的价值。如果放出去,绝对能够吸引到不菲的投资。 但是苏离现在不想这么做,以阿兰森对苏离的了解,他绝对不会让商业资本控制自己,其实他们都是同一类人。阿兰森自己是对技术的执着,而苏离就是对游戏设计的执着。 阿兰森坐在椅子上,思考一下,没有立刻答应,而是问道:“那你给我开什么样的价码?” 苏离稍稍思索了一下,就给出了报价:“你知道的,我现在给不起AE给你的薪水,但是我也无法给你联合创始人的股份,这个舞台是L搭建的,这个位置属于他。” “如果你只拿1元的象征性薪水,我可以把你视为合伙人。参照硅谷惯例的外聘CEO的标准给你股份,6%,分四年兑现,如果离职则由公司回购。这个股份不占用公司预留的期权池,不过需要委托投票权。” 苏离给出了自己的价码,阿兰森是他现在能够找到的最合适的合作者,不仅仅是因为自己对他熟悉,更因为系统给他的评分。 【91】 超过了90分,这让苏离对于阿兰森的能力有了一个新的认识。系统虽然提供了Oasis引擎的主体以及技术升级,但是优秀的技术开发团队不仅能够加快引擎升级速度,还能够将引擎针对指定的游戏项目进行调整,发挥出更加强大的功能。 苏离不是一个贪婪的人,只要能够保证他对公司的绝地控制,他不在乎分享自己的收益,特别是一个对自己有巨大帮助的天才技术人员。 在商言商,只有在一开始就把利益分割清晰,才能保证公司良好的发展,也有助于维护双方的感情不会因为后续的利益问题受到伤害。 “成交。” 阿兰森·道尔做出了决定,说道:“我这里的事情需要一个月的时间进行处理,之后你就是我的老大了。” 做出了决定之后,阿兰森显得相当兴奋,说道:“老大,我们一定能够改变世界的,我想现在你能让我和L进行交流了吗,他简直就是上帝。” 第二十八章 一封意外的邮件 任务进度3/4。 还差最后一个人。 不过这最后一个人的选择让苏离有一些犯难,他发出去的一些邀请信有一些石沉大海,有一些则被委婉或者明确的拒绝。 除了给阿兰森·道尔的信外,其他的人苏离都没有提供Oasis引擎的副本。 虽然苏离对于引擎有着绝对控制权,但是现在绝对不是一个恰当的公开的时候。如果引起有心人的注意,起码会是一个麻烦。 在苏离的规划里,Oasis引擎最终是会公开,在恰当的时机公开这个引擎会是一个很好的吸引人才,提高关注度的方法。 他不打算将Oasis引擎商用化,除了自己的公司外,不会授权给其他公司使用。这是真正的神兵利器,是他手里最大的锋利的一把剑。 就像寒霜3引擎一样,这款引擎也没有授权给第三方使用,但是名气却丝毫不小。当这款引擎的名气起来之后,使用这款引擎制作的游戏大多会在宣传里打上“利用寒霜3引擎开发制作”,就会给人留下这款游戏制作精良的印象,是一个很好的宣传手段。 阿兰森是自己的同学兼好友,又熟知他的性格,才让苏离冒险一试。 事实证明,这个办法很有用,苏离成功挖了AE公司的墙角,而且是注定以后会成为公司技术顶梁柱的人物。 也许阿兰森辞职之后,原本那个大型3DMMORPG项目都会受到影响。 不过这不是苏离考虑的问题了,他现在正在头疼最后一个人的人选。 苏离这几天面试了几个简历看起来还不错的人,不过没有人能达到苏离的预期,大部分人连系统的60分下限都达不到。 而几个实力还不错,分数也超过60分的人,苏离却觉得他们的性格不是非常适合自己的团队。 ………… ………… 印度,孟买。 “嘿,萨米特,萨米特·拉吉,你是打算背叛我们的事业吗?” 公寓楼内,迪让盯着萨米特的脸,怒气冲冲的说道。 “我们的事业?迪让,如果你真把这个当做我们的事业,那你就不会在程序里留下那些该死的BUG,你也不会每天只工作3个小时。” 萨米特毫不示弱的回道。 “不,萨米特,我的兄弟,我们的失败和这些BUG没有关系,是维卡斯背叛了我们,他没有兑现承诺。如果他能把我们的游戏送上推荐位,那么这些BUG并不是问题,我们有足够的时间来修复它们。”迪让一边解释,一边把锅甩到了维卡斯的身上。 “修复?不,迪让,这些天你根本动手修复哪怕一个BUG,你是在逗我笑吗?”萨米特冷冷说道。 “嘿,这么点销量的游戏根本没有修复BUG的必要,萨米特,我们可以开发一款新的游戏,我们一定能火起来的。” 此时,萨米特已经对自己这位合伙人彻底失望了,他觉得自己当初就不该和这个废物合作。 《阿修罗》扑街了,扑的很彻底,而且口碑崩坏。 维卡斯最终没有将《阿修罗》送上推荐位,不止是那一期,往后的几期也没有《阿修罗》的份,最大的原因就是极高的退款率已经一堆差评。 差评的根源,就在游戏的BUG上,众多的BUG极大影响了游戏体现,甚至影响了整个游戏的进程。 《阿修罗》仓促上架发售,依靠新品上架的曝光率获得了几千份的销量,但是因为恶劣的游戏体验,超过40%的人选择了退款。 而造成这些BUG的原因,除了没有更加细致的测试之外,大多出在迪让身上。萨米特的这位合作伙伴实在让他失望之极,他负责的代码有着典型的印度风味。 在IT界,印度算得上是一个不容忽视的势力,除了现在遍布各大IT公司的印度工程师外,印度风味的代码也一直是很多人吐槽的对象。 印度的IT产业十分发达,但是这个发达大多集中在外包产业里。因为人员需求庞大,印度外包界的程序员素质根本无法让人满意。 很大部分人都没有经过系统的计算机科学的学习,甚至很多的本身只有中小学学历,通过进行软件开发培训到IT公司工作。 换而言之,就是培训班选手,而且是素质较低的培训班选手。 这样的选手,写出来的代码质量,自然能够想象了。 但是因为低廉的价格,印度的公司还是能够接到相当多的业务。 迪让虽然上过大学,但是他的水平却是惨不忍睹,和萨米特根本无法相提并论。外加本身的懒惰,投机取巧,使得他们的合作项目最终以崩盘收场。 萨米特此时已经无法忍耐了,他现在根本不想再看迪让一眼。 不过迪让还想再挽回一下,毕竟他清楚的知道眼前的人是他的大腿。 “嘿,萨米特,现在已经这样了,又能怎么办呢?《阿修罗》失败了,你的资金根本无法支持你独立开发下去。你知道的,在印度,几乎没有人做独立游戏的,你难道要去外包公司吗?那里根本不是人呆的地方。” 萨米特没有说话,虽然迪让说的是事实,但是他心意已决,指着门说道:“现在,从这里出去,我不想再看见你。” 最终,迪让还是骂骂咧咧的离开了,萨米特坐在简陋的屋子里,有些迷惘无措。 是的,他独立开发的梦想破灭了,和很多小作坊一样,资金耗尽,项目失败,黯然解散。 他能去哪里呢?印度几乎没有独立游戏工作室,如果还想做游戏,只能选择加入国外的开发工作室了。 萨米特有些心烦意乱,他打开了自己的电脑,点开了一个图标。 《深入迷雾2-虚幻之城》的图标。 在得知了这款游戏挤下了自己的推荐位后,萨米特第一时间购买并下载了它。 玩过之后,萨米特清楚的知道,自己的游戏在它面前没有丝毫的胜算,两者的质量完全不是一个档次的。 彻底的溃败。 这时候,萨米特突然想起,这款游戏作者似乎在社交平台上发布了招聘信息。 萨米特打开了自己的社交账号,他在《深入迷雾2》发布之后就关注了苏离。 有英文的招聘信息,工作地点在中国,对求职者没有国籍限制。 对于想要出国的印度人来说,西方永远是第一选择,很少有人愿意去亚洲国家。 但是萨米特却不是一个一般人,他此刻鬼使神差地朝苏离的邮箱,发了一份邮件。 第二十九章 新征程 萨米特·拉吉最终成为了苏离起步的最后一块拼图,这也在苏离的预料之外。 本来按照苏离的计划,这最后一个位置可能需要招一个新人来培养,估计没有这么好运气能招到一个即战力。 这封来自印度的邮件算得上是一个意外,完全不在苏离的计划之内。 苏离倒是对印度程序员没有什么很大的偏见,他愿意接纳不同文化背景的人作为自己的伙伴,只要能够表现出足够的价值和实力。 比起阿兰森·道尔,系统给萨米特的评分只有77分。 不过这已经是苏离目前能够招到的最好的人了,更加关键的是比起那些新人,萨米特是真正做过独立开发的设计师兼程序员。 虽然上限不是特别高,但水平也在平均线以上了,而且还便宜。 有过独立开发经验的人是非常难得的,愿意花时间做独立开发的人意味着对游戏本身有着足够的热情和行动力,对整个游戏开发也有着非常深刻的认识。 只有亲自做过,才知道做出一款游戏是多么的不容易,会遇到多少困难。 随着苏离敲定了最后一个人选,未来绿洲公司的创始团队完成了组建。 苏离,创始人,制作人兼设计师兼程序员。 阿兰森·道尔,合伙人,技术总监兼程序员。 白森夏,负责美术资源的创作。 萨米特·拉吉,程序员兼辅助设计。 苏离对这个团队的人员素质还是相当的满意,至少远远超过了他的底线,算得上是优秀了。 有一个优秀的团队,苏离对自己的第三个项目,也是未来绿洲公司第一个真正的项目有了十足的信心。 此时,系统中,组建团队的积分任务的状态也变成了完成。 【积分任务:组建你的开发团队,组建一支至少有4个人的开发团队。】 【备注:系统将对团队成员进行评分,团队成员的最低分数要求为60分,系统将根据团队成员的总评分决定任务奖励等级。】 【任务完成!】 【任务奖励:10积分】 【根据系统评估,编号GN100013280的权限所有人在这个任务中得到了A级评价,任务奖励标准提高至第五级。】 【重新计算任务奖励】 【任务奖励:25积分,Oasis引擎升级能量1000,国际声望50。】 大概是因为苏离的创始团队成员总共来自3个不同的国家,因此还得到了国际声望的奖励。 Oasis引擎升级能量和国际声望自动加了上去,引擎升级总计需要10000点能量,是0.1版本升级到0.5版本的整整十倍,而国际声望第一阶段需要1000声望,现在也只有100,距离完成还早。 虽然两个里程碑任务距离完成还有些早,但是苏离的第一个主线任务却宣告完成。 组建团队的积分任务苏离得到了25点积分,算上第一个任务的75分,苏离现在的积分已经到了1600分。 【主线任务:在六个月时间内将积分提升至1600分,失败则撤销所拥有权限。】 【任务完成!】 主线任务没有写明任何的奖励,只有失败惩罚。原本苏离还觉得在完成主线任务之后说不定会给一些奖励,但是看来自己想多了。 苏离只用了一半的时间就完成了主线任务,但是却没有任何的额外奖励,看来至少这第一个主线是不给任何奖励的,让他有些失望。 随着一个积分任务和一个主线任务完成,苏离的任务栏里只剩下两个暂时看不到完成希望的里程碑任务。 当然,系统是不会给苏离放松时间的,第二个主线任务和积分任务也随之发放,比起前面几个任务,这一次到是有些不同。 因为这一次,苏离有了选择权。 【主线任务:将积分提升至1750分】 【主线任务自动接受,无法放弃。】 【任务期限:十五个月。】 【任务奖励:解锁下一级别权限。】 【失败惩罚:接下来的三个积分任务奖励取消。】 【备注:如果任务失败,且用作抵消惩罚额度的积分任务的评价在B以上,A以下,则只能抵消0.5个任务的惩罚额度。任务评价在B以下的积分任务则无法抵消惩罚额度且奖励同样取消。】 【备注:如果能够提前完成主线任务,则从完成主线任务起至任务原截止期内,完成的积分任务可以得到额外奖励。】 主线任务依旧没有选择权,但是比起第一个主线任务,多了任务的奖励,且对提前完成任务有了额外奖励。 同时,任务失败的惩罚也比第一个主线要轻不少,至少给了一次从头再来的机会。 主线任务的内容似乎都和苏离的积分有关,而积分的多少影响苏离能够动用的系统权限,是相当关键的东西。 而新发布的积分任务,则是一个二选一的任务。 【积分任务(一):利用Oasis引擎制作一款独立游戏,以未来绿洲公司的名义制作和发行,获得至少20万份销量。】 【备注:游戏售价由未来绿洲系统根据游戏完成度而定,禁止使用不正常的低价策略增加销量。】 【任务期限:十二个月。】 【任务奖励:75点积分。】 【失败惩罚:扣除50点积分。】 这是苏离第一个积分任务的升级版,销量要求增加,时间变长,奖励和惩罚也变多。 【群山工作室的大型3D角色扮演游戏《万仙战纪》将在六个月后正式发售。这款游戏已经开发了接近一年时间,且做了相当多的前期宣传,被认为是国产游戏的希望,备受关注。】 【积分任务(二):利用Oasis引擎制作一款独立游戏,以未来绿洲公司的名义制作和发行,和《万仙战纪》同期发售,发售的第一个月销量需要超过《万仙战纪》的百分之三十。】 【备注:游戏售价至少相当于《万仙战纪》的百分之七十五。】 【任务期限:八个月。】 【任务奖励:150点积分。】 【失败惩罚:扣除100点积分。】 【备注:权限所有人只能选择一个积分任务,且选择后无法更改。】 第二个任务就和第一个任务完全不一样了,如果第一个任务是给了一个准确的目标的话,那么第二任务就是一个竞争性的任务。 从把数据当作目标,变成了选择一个对手。 《万仙战纪》这款游戏苏离也有所耳闻,实在是因为这个公司太过高调,从刚刚开始开发,只有几个概念图时就进行了疯狂宣传,俨然把自己当作了国产游戏的救世主。 不得不说,这种宣传手法还是吸引了不少眼球的,虽然评价有好有坏,但是还是吸引了许多玩家,且一些流出来的游戏画面看似非常精美,调子起的非常高。 以苏离的估计,第二个任务难度肯定要高于第一个任务,时间更短,开发要求更高,任务的要求也肯定更高。 但是与之相对应的,就是任务奖励也更高。 最基础的任务奖励,都有150点积分,足够苏离直接完成主线任务。 稍稍思索了一下,苏离毫不犹豫选择了第二个任务。 他对自己的团队有信心,也对自己手里的武器有信心。 而且,如果未来绿洲公司的第一个正式项目,就能击溃备受期待的《万仙战纪》,那么公司的声望绝对能够一步登天。 第三十章 成员汇合 接下来的一段时间里,无论是苏离还是未来绿洲创始团队的其他人都开始忙碌起来。 确定了团队的人选之后,苏离在网络上建立了一个群组,介绍团队成员互相认识。 白森夏惊讶的发现自己的同事除了老板之外,竟然都是国际人士,这让他感到有点小紧张。不过白森夏的英语还算可以,除非是比较复杂的交流,其余都能应付。 小姑娘突然觉得自己好像加入了一个不得了的团队,同时也有一些小兴奋。 不得不说,国内的游戏媒体经常会报道国外一些著名游戏公司的工作环境,高大上的开放总部,自由开放的工作氛围让国内很多游戏从业者羡慕向往,包括白森夏同样对这方面有所了解。 在建立公司的时候,苏离就已经定下了未来绿洲公司的文化,就是以自由创作和技术研究为核心,为所有的员工提供最好的工作环境和研究平台。 正如系统发布的任务那样,苏离要在国内建立起一个游戏界的圣地,能够吸引世界各地的人前来朝圣。 阿兰森·道尔已经正式向AE公司提出了辞职,拒绝了公司的几次挽留之后,他将手里的工作移交给了自己的同事。在正式离职之前,阿兰森完成了原来的那个优化构想,没给公司留下什么烂摊子。 接下来的时间,阿兰森一边办理着各种手续,学习一些日常生活用的中文比外,已经比其他人更早一步进入了工作的状态。 在入伙之后,阿兰森如愿以偿的得到了和L交流的机会,L所表现的领先时代的技术理念和知识让他深深折服,他已经认定了这个L绝对是一个能和人类科技史中那些最耀眼的名字并列的天才。 他非常渴望能够和L见上一面,不过对方拒绝的非常坚定,阿兰森只能遗憾的作罢。 作为权限所有人,这个被苏离命名为“L”的高级人工智能也完全受苏离的控制,其实作为系统出品的高级人工智能,哪怕苏离不进行干涉,L也只会说该说的东西,不会透露其他的信息。 在技术方面,阿兰森确实比苏离更有天赋,仅仅两周之后,他就对引擎中的图形引擎做出了一些优化,不仅直接被系统采用,还给苏离增加了200点引擎升级能量。 萨米特·拉吉则还没有正式接触Oasis引擎,他用自己最后的空余时间修复了《阿修罗》中的游戏BUG,让游戏能够稳定运行下去。这是他的第一个个人项目,也许很长一段时间都没有机会再开启一个属于自己的项目,萨米特不忍心就这样扔在一旁。 白森夏则简单很多,随着大四开学,她只需要向学校递交外出实习申请,批复之后就可以来新海市工作。 比起他们,苏离要做的事情则要琐碎的多。 起步之初,几乎公司的所有事情都要苏离亲力亲为。苏离找了一个名声不错的律师作为公司的法律顾问,负责公司的合约订立以及其他的法律工作。 在开发基地的选择方面,苏离在新海市郊外的一个别墅区租了一间别墅作为公司的临时开发基地。这个地方距离新海市中心有一个小时的车程,新海市不是一个大城市,这个车程已经是郊区了。 别墅区入住率并不高,租金也不贵,周围也有基本的生活配套设施,苏离就挑了一栋别墅,签订了两年的租房协议。 这间别墅还挺大的,按照苏离的规划,整个一楼都用来工作,而二楼的房间则留给了阿兰森和萨米特,一点也不拥挤。 阿兰森和萨米特对此还是比较满意地,对于萨米特来说,这种条件已经比孟买的破公寓要好上好几倍了。 起码不用忍受40多度无空调的房间也时不时会出现的停电。 对于他们这个刚刚起步的团队来说,这不仅仅是他们的工作,也决定了他们未来的发展。比如阿兰森之所以愿意放弃AE公司的高薪加入苏离的团队,就是看重了未来绿洲公司的未来。 因此他早就做好了牺牲所有的个人时间用来工作的准备了。不用在路上浪费时间正和他的心意。 苏离还在开发基地附近的一栋公寓里租了两个房间,一间给自己,另一间给白森夏住。 苏离现在的住的地方距离开发基地太远了,自己还因为有一些小秘密需要较为私密的环境,最终选择了住在基地附近。 开发用的机器需要订购,苏离还打算对别墅重新做一些简单的装修。这间别墅本身就是房东买来投资出租的,也就同意了苏离对别墅进行一定程度的重装,反正不用自己掏钱。 《深入迷雾2-虚幻之城》的收入已经进入了苏离的账户,几个月之后《深入迷雾2》的销量增长就极为缓慢了,还没有突破十七万。 不过现有的销量给苏离带来的收入,已经足够他支持这个团队运转了,也足够他下一个项目的开发成本。 目前苏离的团队只有4个人,如果下一个项目比较大,这些人手肯定是不够的,需要留出一定的开发预算。 至少在音乐音效方面,苏离还需要和专业团队进行合作,苏离现在还没有能力建立属于自己的音乐团队,只能寻求合作。 不过这一次肯定不用那种便宜外包了,而是会寻找一个优秀的合作方。 依靠白森夏一个人的话,美术资源方面肯定是不够的,其中很多工作还是需要外包出去。 这一次的任务给了苏离半年多的开发时间,参考Oasis引擎的效率,这个时间已经是一个大项目了。对于苏离来说,这也是他第一次驾驭这样一个项目,很多地方还需要学习。 毕竟自己独立开发跟团队开发之间,区别是显然易见的。 最终,赶在了十月之前,苏离做好了全部的准备工作,团队成员也办完了各种手续,齐聚新海市。 这也是未来绿洲公司创始团队的第一次正式汇合。 第三十一章 团队的第一次会议 未来绿洲公司创始团队的第一次会议就在临时开发基地举行。 与会者四人,苏离,白森夏,阿兰森·道尔和萨米特·拉吉,目前整个团队的全部成员。 这是这个团队目前的全部人员,也是大家第一次正式的会面。 开发基地的一楼已经做了简单的改装,开发用的机器和设备也已经全部到位了,都是新货。 萨米特来到这个环境条件还是非常开心的,比起孟买的那间公寓,这里简直就是天堂。比起在skype上的交流,正式见到萨米特后,苏离发现萨米特的性格比他在留学期间的印度同学要好上不少。 乐观开朗,足够勤奋,外貌也比较白净,给人的印象不错。 一楼的客厅,现在被用作了会议室兼游戏体验室,苏离把原来的电视换成了大屏4K电视,市面上的有所游戏主机都购买了一台新的。 一位优秀的游戏设计师,必须是会玩的人。 而玩游戏,本身就是一位游戏设计师的工作内容之一,不可或缺。 众人坐在沙发上,围成了一圈。 苏离看了看自己的团队,作为团队的建立者,公司老板,自然由他来主持第一次会议。 虽然大家在网络上已经有过交流,不过既然是第一次正式会议,苏离还是先做了一下正式介绍。 “嗯,给大家介绍一下。” 苏离首先指了指阿兰森,说道:“阿兰森·道尔,原AE公司的新项目引擎组成员,未来绿洲的技术总监。” “白森夏,我们唯一的美术人员,嗯,美术实习生兼艺术总监。” “萨米特·拉吉,独立游戏《阿修罗》的制作人,设计师兼程序员。” 大家都不是内向的人,尽管在来到这里之前所有人都只和苏离熟悉,不过经过一番介绍和聊天,大家互相之间也就熟悉了起来。都是年龄相近,有着相同爱好的年轻人,没过多久,气氛也变得十分欢快。 大家聊了一会儿,苏离将会议的议题拉了归来,说道:“正如各位所见,我们现在是一支独立游戏开发团队,没有外界投资,由我负责团队的所有开支,而我的资金来源暂时只有《深入迷雾2》的销售收入。” “《深入迷雾2》虽然取得了一些成绩,这笔收入也只能维持一个开发周期,所以我们身上的压力还是存在的,团队有开启一个项目所需要的资源,但是很难承受项目失败的损失。” 苏离开口就说明了目前团队的现状,其实这也不是危言耸听,万一项目真的失败,苏离只能够回到独立开发的工作状态从头再来,很难继续维持团队的运转了。 现实存在的压力和对美好未来的憧憬,两者结合在一起才能激发整个团队的战斗力。 “当然,比起其他人,我们有着独有的优势,一个秘密武器。” 说完沉重现实的东西,苏离表情从严肃又变回了轻松。 除了阿兰森之外,白森夏和萨米特还没有有些意外,他们还没有接触到未来绿洲公司的核心机密。 “比起其他的独立游戏团队,或者说,比起现在所有的游戏公司,我们有着一个独有的优势。也许你们很难相信,不过我们的团队在技术上有着无与伦比的优势。” 技术优势这东西,从来不属于独立游戏团队,基本上只有顶尖大厂有可能可能拥有技术优势。 游戏领域,技术优势的具体体现就是在游戏引擎上,画面渲染的技术,优秀的物理化学引擎等,这些东西独属于顶级大厂。 有能力,有资本做引擎开发的,只有游戏界最顶尖的那一批。 一些小型的游戏开发工作室,凭借着长期开发的技术积累,也许能够在某一方面有自己独特的积累,不过这样的积累谈不上技术优势。 白森夏和萨米特将目光转向了阿兰森,毕竟阿兰森是未来绿洲的技术总监。 阿兰森摊了摊手,说道:“老大说的确实是一个事实,不过这东西并不是我弄的,我现在也只是一个学习者。其实我们的团队应该有五个人,还有一位神秘的L先生是我们特别的技术顾问,实际上他才是真正的技术总监。” 这种有些绕弯子的说话方式让白森夏有一些迷糊,她求助般的看了下苏离,于是苏离和阿兰森两人将整个Oasis引擎向团队进行了介绍。 “这就是我们的优势,无与伦比的技术优势,领先业界至少一个时代。” 说出这句话的不是苏离,而是阿兰森,显然作为一个技术狂人,他对此更加的狂热。 萨米特和白森夏听着两人的介绍,有些难以置信。 自己一个独立开发团队,怎么就有了超越时代的技术了呢? “虽然我们现在的状态,简单的说就是win or go home,不过我觉得,除了成功,我想不到其他任何的结果。” 比起上来就给压力的苏离,阿兰森显得乐观的多。 阿兰森的信心也感染了白森夏和萨米特,本身这两人的性格就十分的乐观,现在已经是信心爆棚了。 萨米特对此感触更深,作为一个做过独立开发的人,他知道这意味着什么。 打完鸡血,苏离开始布置起了整个团队的第一个计划,对整个会议进行收尾。 “目前团队具体的项目还没有决定下来,暂时将项目代号定为Project Zero,接下来的一段时间团队会进行多次的项目会议,我会在下周给出一个大体的框架,整个项目的设计需要各位参与进来。” “在未来绿洲,我希望所有人不要被动的接受安排和任务,而是需要主动的找到自己的工作内容。” 这一条算是V社的一个特色,那里给员工的要求就是需要自己主动找到自己的工作方向和内容,没有人会告诉员工应该做什么,这也是苏离比较赞同的一点。 “接下来的一周时间内,阿兰森和萨米特用最快速度熟悉Oasis引擎的开发环境和Nerve语言,所有的疑问都可以向L寻求帮助。白森夏同学则需要熟悉3DF软件,全新的制作美术资源的软件,同时我需要你至少熟悉Oasis引擎的一些基本操作,能自己导入美术素材。” 白森夏重重点了点头,神情相当的认真。 “开发用的所有软件都是保密的状态,所有人可能需要补充签一份保密协议。除了熟悉新的开发环境之外,我希望从现在开始所有人都把你们想到的有趣的想法记录下来,和大家讨论。” “也许你们一个偶然的想法,就能够创造未来。” 第三十二章 关于项目的构想 10月1日,国庆,这意味着一个七天假期的开始。 不过未来绿洲公司根本没有放假的打算,或者说所有人都根本没想过应该要放假。 阿兰森和萨米特两个人已经熟悉了Oasis引擎的开发环境,也熟悉了开发语言的使用。这两个人都受过比较系统的教育,有充足的开发经验,上手的速度还是非常快的。 阿兰森现在则是主要研究引擎中功能的高级应用,发掘一些还没有被掌握的高级功能。Oasis引擎如同大海一般,深不见底,蕴含着无穷的宝藏。而萨米特则是专注于对于一些常见场景的开发技巧,做了几个游戏场景,效果都还不错。 不得不说,从来到这里以后,阿兰森和萨米特几乎足不出户了,除了睡觉之外,每天工作超过12个小时,敬业的感人。团队目前没有后勤人员,暂时全靠苏离点外卖。 让苏离感到意外的是,白森夏同样很快上手了新软件的运用,靠着系统给的一个基础教程,仅仅一个星期的时间,她就能在软件里玩这种小技巧和骚操作,尝试做了几个模型,无论是质量还是效率都远远超过了苏离。 果然系统给的潜力评分不是虚的,在面对一个新工具的时候,白森夏的潜力发挥的淋漓精致,大大超出了苏离的预期。 而苏离更多的工作则在思考新项目的具体内容。 代号为Project zero的项目目前还没有一个确定的方向,现在更多的工作还是做前期的准备和积累。 不过有趣的想法倒是有不少,无论是来自自己还是团队的其他人,在技术实现不是太大的难点之后,大家都能够放飞自我的想到各种有趣的东西。 不过这些东西能够作为游戏的亮点,但是支撑不起一个游戏。 十一当天,尽管没有放假,但是苏离还是预定了一家高级的自助餐厅,让大家放松一下。 订的是晚餐,下午的时候苏离也让大家休息一下,所有人围在客厅,一边玩着游戏一边聊着天,交流着关于新项目的想法,算是一次非正式的头脑风暴。 阿兰森一边和苏离玩着某赛车竞速游戏,一边说道:“我们的新项目,应该重点挖掘物理引擎应用的潜力。目前我们的Oasis所拥有的物理引擎有着无与伦比的潜力,我们资源有限,还是需要突出一个亮点。” 话音刚落,阿兰森操控的红色跑车以一个漂亮的飘逸连续过弯超越了苏离的蓝车。 “物理引擎的应用,哪方面的应用?你是指类似造桥造车这样的,还是其他类型?” 建造类游戏是目前挺火的一个游戏类型,造桥造车都是蒸汽平台上的热门游戏。 造桥是一个2D的游戏,画面很简陋,玩家用有限的材料造出一座桥能让车通过。 而造车则是一个3D游戏,游戏的乐趣大概就是如何造出一辆足够酷炫但是能够正常行驶的车,且不会翻车散架。 阿兰森摇了摇头,说道:“不,这是把物理引擎本身当作游戏内容,而不是突出物理引擎的亮点。” 他顿了顿,说道:“比如荒野之息这样的,就是突出了引擎的亮点,但是没有掩盖游戏本身的内容。” 阿兰森口中的荒野之息在去年横扫了全部的游戏奖项,收割无数满分评价,堪称游戏史上的里程碑。游戏中的物理化学引擎算得上是一个亮点,很好的切合了沙盒玩法的内容,又没有喧宾夺主。 苏离点了点头,自己这一次抽奖抽到了物理引擎强化模块,不好好的利用一下肯定就浪费了。突破物理引擎的运用本来就是他的一个计划。 不过具体的应用方式,却不好把握。 荒野之息的例子其实是一个很好的榜样,优秀的物理引擎配合沙盒玩法,能体现出很高的自由度。 电视屏幕上,阿兰森操纵的红色跑车一骑绝尘的率先过了终点,苏离落败。 他放下手柄,一边思索着一边说道:“你是说我们也做沙盒游戏?” 沙盒游戏是现在非常火爆,甚至是一个已经泛滥的概念。几乎所有的游戏都先给自己安上一个沙盒的名头,体现自己的自由度。 沙盒游戏的特点就是自由度,不过沙盒概念的过度泛滥让人们对这个概念一度产生了质疑。 很多游戏为了追求沙盒,追求自由度,反而忽视了对游戏乐趣的考虑。 到是去年,像荒野之息这样里程碑式的游戏,对于沙盒这一概念进行了重新的诠释,很好的展示了如何将自由度和游戏乐趣进行完美的融合。 阿兰森点了点头,说道:“沙盒游戏能够充分体现我们在技术上的优势,这方面已经有了很多优秀的例子,我们完全可以站在巨人的肩膀上,做得更好。” 萨米特此时也接口道:“我这几天做了几个模拟场景,比起其他的游戏引擎,我们的Oasis简直就是一次游戏界的工业革命,能做的东西太多了。” 紧接着,几个人开始聊起来引擎功能的一些具体应用,比如能够实现一个怎样的场景,或者做出哪些好玩的功能。 随着头脑风暴的深入,苏离对自己的新项目也定下了几个框架。 自由开放的沙盒游戏成了所有人的共识,现在需要考虑具体的游戏内容。 “我们现在没有优秀的游戏编剧,剧情是我们的弱项,我们的第一个项目注定需要弱化剧情的影响。”苏离提出了一个很现实的问题。 在座的所有人,都不是会写故事的人。 国外很多游戏公司都有自己的剧情策划,游戏编剧,或者现在很多直接和知名的作家进行合作来写游戏剧情。 未来绿洲现在没有这方面的人才,而找作家合作可不是随便找外包一样,需要考虑的东西要多得多了。 “呀!” 这时候,白森夏突然惊叫了一声,吸引了所有人的目光。 在聊天的时候,白森夏一直用笔记本电脑刷着网页,似乎是在刷各种社交平台,很多女生的共同爱好。 她有些不好意思的吐了吐舌头,然后将笔记本放到了茶几上,指着屏幕说道:“我们好像被人踩了,不对,应该是老大你被人踩了啊。” 第三十三章 不需要救世主 自己被人踩了? 苏离有些意外,自从《深入迷雾2》小火了一把之后,苏离一直是非常低调的,拒绝了很多媒体的采访,把所有的时间都投入到了团队组建当中。 就这样还有人来踩自己?这年头靠踩人蹭热度的数不胜数,真出现那么一两个也不足为奇。 苏离接过白森夏的笔记本,上面是一个游戏媒体的访谈节目,主要就是找一些国内游戏业界的人士聊一聊业界情况。 苏离看到节目的主角时,不由得咦了一声,没想到竟然是他。 节目里,和主持人侃侃而谈的人,苏离并不陌生,在现在的游戏业界,这个人算得上是一个红人。 陈莺,群山工作室的老大,也是《万仙战纪》的制作人。 对于这个人,苏离还是有一些印象的,没有办法,这段时间她的出镜率实在是太高了,不停的刷着存在感。 毕竟如此高调的开启一个大型单机游戏项目的,也就她一个。 毕竟自诩为国产游戏的救世主,号称要用一款游戏重塑业界环境,这样的大话不是谁都敢说的。 媒体当然喜欢这种说大话的人,调子起的越高,能够挖掘的新闻也就越多,越能够吸引人的眼球,增加自己的流量。 而且,是一个长得还算可以的女人,这样的话题性就更高了。 至于业内人士对她的评价,则是相当的微妙。 一方面,陈莺手里确实有着不错的资源,在这样的环境下能够拉起一个人数不少的开发团队,绝对是一个有本事的人。 但另一方面,作为《万仙战纪》的制作人,陈莺花在项目上的时间,不知道有没有花在社交媒体等方面时间的一半。 反正从这个游戏被炒起来开始,陈莺的身影就出现在各种游戏媒体的访谈,节目的邀请,以及各大游戏论坛和社交平台上。 有人戏称她在某乎写答案的时间都比花在工作上的时间要长。 但是不得不说,陈莺不停的刷新自己的存在感,确实给项目带来了不少的热度。 陈莺的简历背景还算不错,英国商科留学归来,学校也还可以,但是这个简历和一位游戏设计师的简历真的差的太远了。她名义上是《万仙战纪》的制作人,她明显只是想要这样一个名头来包装自己,没有人会天真的觉得她真的有开发能力。 制作人只是一个名头,游戏的实际开发工作还是由老团队来负责的,据说这个团队很多人都参与开发过几款武侠背景的单机游戏,也算有一些经验。 人们猜测这位陈莺的背景应该不俗,毕竟一个二十几岁的女孩子,本身没有自己产业的情况下想要拉到钱来维持一个游戏开发团队的运转,需要的就不仅仅是一般的关系了。 典型的商人做游戏,不过这位商人已经不满足于投资,而是选择了亲自下场。 业内人士则以看好戏的心态看着她的表演,一个自命不凡踌躇满志的新人,带着丰厚的资源闯入这个圈子,想要收获鲜花和掌声,荣誉与赞美。 这样的故事已经发生过太多次了,每个圈子都不缺少这样的人。 同样的,失败者远比成功者要多得多。 苏离开始只觉得这个人的心态有些问题,倒也谈不上恶感,起码她还是做出了一些事情的,至少出了钱。 不过她怎么会把矛头指向自己? 在看了这个视频之后,原来对方其实根本不认识自己,节目的主持人在访谈中问了几个关于最近火了一阵的《深入迷雾2》的问题,对方就顺手踩了一下《深入迷雾2》,顺便抬高了《万仙战纪》。 踩一捧一,信手拈来,相当的熟练。当然这种踩并不是直接的诋毁,而是通过巧妙的对比来突出捧的对象。 “在我看来,《深入迷雾2》算得上是一款不错的民间游戏,不过我觉得很多媒体给它的赞誉有些太过夸大了。这款游戏本质上只是一个制作精良的小游戏,也许设计巧妙,但是如果国产游戏的未来是这样的游戏,那么我只能说这是我们整个业界的悲哀。” 陈莺昂着头,骄傲地说道:“国产游戏的未来不在民间游戏上,小制作永远是小制作,上不得台面。我这里并不是自负,但是平心而论,像我们的《万仙战纪》这样的游戏才能撑起国产游戏的未来。大投入,大制作,独特的文化背景,这才是真正的未来。” 白森夏皱着眉头说道:“这个人好恶心啊。” 阿兰森和萨米特听不太懂视频里的内容,不过能够想到似乎不是什么很好的话。 苏离倒是没有像白森夏那样将恶感直接表现在脸上,他则是想到了更多的东西。 “国产游戏不需要高调的救世主,只需要能够踏踏实实做游戏的人。” 苏离对着白森夏认真地说道。 白森夏有些惊讶,原本她以为苏离就是那种把自己当做救世主的人。 苏离耸了耸肩,淡淡的说道:“其实那些把自己当做救世主的人,他们内心的真正想法并不是想要开发出经典优秀的游戏,也不是想要改变国内业界的环境,他们最本质的目的,是希望通过这个救世主的光环,得到关注和吹捧,得到名气和利益。” “他们享受被人拥戴的感觉,游戏只不过是一个适合的切入点,一个能帮他们快速收获名气的地方。如果这条路失败了,他们不会关心游戏业界会怎样,而是会从中抽身,寻找下一个目标。” “没有什么事情是能够一蹴而就的,在做垃圾就能赚钱的环境里没有资本会去大投入做精品,这是一个用户导向的市场,只有做垃圾挣不到钱了,才会让巨头转变投资的方向,用户的消费倾向是整个环境的决定性因素。” “现在真正在改变环境的,正是那些现在低调做着开发和积累的工作室,他们的作品也许技术不够成熟,设计不够完善,收获的批评多于鼓励。这条路很艰难,不过只要踏实做下去,也许在失败之前能够等到一次机会。” “在游戏界,没有一个巨头是一帆风顺的,太多优秀的公司都经历过生死一线的时刻。暴雪在创业初期靠刷信用卡给员工付工资,史克威尔的最终幻想一度被当做是公司最后的遗作。而在游戏的历史中,没有等到机会而破产解散的团队更是数不胜数,有些甚至死在了神坛之上。” 叫好不叫座的现象不仅在影视领域存在,在游戏领域同样不罕见,黑岛大概是其中最有名的一个。 苏离发现自己似乎说的有些多,逻辑也有些乱,不过这些都是有感而发,其他人也认真听着他说的话。 “也许我们现在掌握着更强的技术,有着更好的条件,但是我们现在做的依旧是和我们的前辈相同的一事情,就是将我们的未来赌在了下一个项目上。真正对游戏行业有了解的人,又怎会不知天高地厚地觉得自己就是那个救世主?” “暂时忘掉所谓的使命感,不要忘乎所以,我们现在要做的,就是认真做好这个项目,不要去考虑其他的事情。” 第三十四章 新系列 白森夏气呼呼的点了点头,《深入迷雾2》不仅仅是苏离的作品,她也花了很大的心思,被人踩一脚实在是不太舒服。 “其实我估计她根本没有玩过我们的游戏,她无非是想靠踩来博取关注度罢了。”苏离摇了摇头,说道。 “真正的反击,不是无意义的言语,而是靠我们的作品。” 苏离笑着说道:“没有什么比正面击败他们,更有说服力的了。” 苏离接过了笔记本电脑,打开搜索引擎,搜索了《万仙战纪》四个字。 所有的结果很多,苏离打开了一条官方网站上链接,不得不说这个官网做的还是很精美的,里面的内容不少。 别说,这个陈莺的野心还真的大,她的目标不仅仅是国内玩家,似乎还想要染指国际市场,不知道是无知者无畏,还是有足够的底气。 游戏官网上有英文版的资料,为了照顾萨米特和阿兰森,苏离点开了那份英文版的游戏介绍。 《万仙战纪》是现在国内挺热门的仙侠题材,群山工作室并没有使用如今国内比较流行的回合制,而是用了即时战斗的模式,口号则是拥有真正的仙侠战斗的体验。 “哟,野心不小。” 扫了一眼资料,苏离评价道。 比起回合制游戏,即时战斗能给玩家带来更加强烈的代入感和沉浸感,但与之相对的,即时战斗的技术要求比回合制要高上许多。 战斗的体验,决定了游戏至少七成的成败,风险自然比做回合制游戏要大多了。 毕竟这种即时战斗游戏,如果战斗体验不能让人满意,那么等于游戏的乐趣就没有了。 “即时战斗,沙盒游戏,现在随处可见的标签。” 阿兰森耸了耸肩,现在已经不是几年前了,这样的标签已经称不上是新意了。 萨米特则研究过即时战斗的各方面内容,说道:“我大概知道中国的仙侠是一个什么样的意思,其实这样的战斗很不好做。如果是单纯的冷兵器格斗,有很多现成的例子可以参考,但是仙侠战斗几乎没有前例。” 单机游戏的即时战斗所需要的质量要求和网游截然不同,网络游戏说到底是一个社交加上数值的游戏,比如国内知名的某剑侠网游,社交性才是核心所在,哪怕战斗体验不好也不是致命性的问题。 看了这个官网的介绍,苏离觉得群山工作室对这个游戏的愿景是非常美好的,但是当中的实现难度,很难让他相信这是一个新生的开发工作室能够完成的。 游戏开发本身是重积累的,哪怕从大公司挖有经验的核心人员,也不能让团队的水平一步到位。 苏离翻了一下网页,预计上市时间,4月1日。 除了实体版之外,游戏还将在蒸汽平台上全球发售,首发就有多国语言版本。 “4月1日,半年的时间,我觉得这个时间应该足够我们完成一个新的项目了。”苏离扫了一眼众人,笑着说道。 “你是要和他们打擂台吗?不错的想法。”阿兰森吹了声口哨,说道:“我们确实需要定下一个时间表了,给自己找一个对手,是一个不错的方向。” 对于一个系统性的开发工作而言,必须要定下一个时间表,不然的话项目的进度就无法保证,工期也就无从谈起。 多少独立项目,是因为工期超出了预期,资金耗尽而解散。 “那有具体的想法了吗?”白森夏兴奋地举手问道。 苏离点了点头,然后左右转了一下,从隔壁的一个用作储藏室的房间里搬来了一块白板。 这还是苏离第一次用这个道具。 他把这块白板方到了电视机前,拿起了一只黑色水笔,开始在白板上边说边画,其余人则坐在沙发上聚精会神的听着。 这个想法苏离酝酿了很久,本来打算过几天再说的,不过现在气氛不错,苏离就顺便谈一下项目内容,群策群力。 苏离先在白板上画了一个圈,写下了几个词。 “沙盒”,“冒险”,“自由度”,“动作”。 “我们的第一个项目,还是做一个沙盒动作冒险游戏。” 苏离首先介绍了游戏的类型。 “深入迷雾的续作吗?” 白森夏第一个提出了问题。 苏离摇了摇头,说道:“不,新游戏和《深入迷雾》虽然都是动作冒险游戏,但不是同一个类型,作为未来绿洲的第一个项目,我想开启一个全新的系列。” 阿兰森点头说道:“动作冒险游戏确实能够充分体现出我们在技术上的优势,也方便做成沙盒类型。” “但是我们现在没有一个好的故事,如果没有剧情,那么只能靠游戏本身来吸引人。” 阿兰森用目光凝视着苏离说道:“这对你是一个巨大的挑战。” 好故事不是一个游戏必须要有的元素,但是缺了这一块就需要从其他的方面补回来。 苏离继续说道:“是的,纯粹的动作冒险游戏,只有一个简单的背景,没有故事。” 苏离用笔圈出了“冒险”和“沙盒”这两个词,说道:“对于玩家来说,冒险的过程就是他们的故事,这个故事不是由我们写的,而是由每一个玩家写的,每一个人的游戏历程就是一个有趣的故事,我想这才是沙盒的定义。” 萨米特此时有些激动的说道:“有趣的想法。” 是的,随着沙盒概念的泛滥,这个词本身的意思变得有些模糊不清。放在游戏中,很难有人明确的给沙盒游戏定义出一个概念,导致几乎所有能擦个边的游戏都加个沙盒标签,好像不加就会落伍一样。 有自由度的游戏很多,但是苏离觉得,不是有自由度的游戏就能被称为是沙盒。 这句话是苏离对沙盒游戏的一个定义,也许不够准确,但是却符合他自己的标准。 苏离接着说道:“冒险与探索是无数人的渴望,它给人带来的享受并非是冒险的结果,而是这个过程。我们的游戏,就是给人真正的冒险体验。只有一个背景以及一个目标,所有的过程都有玩家自己来书写。” “每一个人的冒险都是一次独一无二的旅程,这就是我们这个游戏最核心的设计思路。” 第三十五章 一个游戏制作人的日常 10月7日,假期的最后一天,未来绿洲的所有人还是一如既往的窝在别墅里做着开发工作。 项目的立项工作已经完成,小团队的立项工作没有大公司那样复杂,大家觉得可以,就直接开始做了起来。 沙盒动作冒险游戏,苏离提出的项目也成为了被所有人都认可的目标,半年的开发周期不算长,但是在新引擎的帮助下,这个周期已经可以做出很不错的东西了。 有了一个明确的目标,大家的工作也就有了计划性。 阿兰森和萨米特开始制作整个游戏的框架,按照开发文档上计划完成一个个的游戏功能。游戏功能的实现主要靠萨米特来完成,阿兰森作为技术总监,他需要做一些更加深入的工作。 新项目的风格以写实为主,阿兰森需要制作一个能够尽量还原现实世界的光源系统,新游戏中,光的运用将成为一大核心亮点。 白森夏的工作则更加的繁重,作为唯一的美术人员,庞大的美术资源需求全部压在了她的身上。 不过考虑到实际情况,不可能真的把唯一的美术人员往死里用。白森夏主要负责能够展现游戏艺术风格的核心设计工作,一些比较常规的素材就交给了外包团队来完成。 写实风格的东西还是比较好找人做的,有能力做这种美术资源的团队还是非常多的。 作为制作人兼首席设计师,苏离除了需要参与不少实际开发工作之外,还需要把控项目的整体走向和进度。 这是一个很繁杂的工作,也非常考验苏离的能力。 ………… ………… 游戏制作人是一个什么样的职位? 在游戏界,制作人的地位就类似电影中的制片人,不过在游戏领域,制作人往往还负责更加具体的类似导演的工作,担任着游戏设计师和游戏导演等。 其实在游戏界,制作人并不是一个必要的职位,游戏大厂的开发团队并不是非常需要制作人这样一个角色,制作人的具体工作可以由团队分工来完成。 当然,制作人在游戏界还是不罕见的,不过现在的游戏大厂已经有意识的淡化了制作人对游戏的影响,哪怕是制作人制度最为出名,诞生过许多明星制作人的日本,也开始逐渐不再走这条路线,至少在宣传方面尽量淡化制作人和游戏本身的联系。 这个决定可以让人理解,把制作人和游戏系列本身结合在一起的做法,虽然有一些好处,但是同样有着无比巨大的风险。 首先是制作人制度本身带来的风险,很多游戏制作人具有对游戏项目绝对的权威和控制力。在一些极端情况下,也许只有制作人自己才知道这款游戏究竟是怎样的游戏,其他的开发人员几乎不知道这款游戏究竟最终是怎样的游戏。 这是非常巨大的商业风险,是真正的赌博,等于把游戏的成败压在了一个人的身上,随之带来的各种问题也会成为开发的巨大障碍。 比如在合金装备的开发期间,除了担任制作人的小岛秀夫之外,几乎没有人知道他们在做一款怎样的游戏,团队质疑声四起,全靠小岛秀夫的威望来压制这些质疑,才让开发工作顺利的完成。 事实证明这一次赌博是成功的,合金装备的表现成就了小岛秀夫的威名,但是却无法否认这个制度带来的风险。 同样,将一个游戏系列和一个人的成功绑定在一起,固然在宣传上可以增加玩家游戏续作的信心。但是如果制作人离开,那么对这个游戏IP同样是一次毁灭性的打击。 当合金装备失去了小岛秀夫,在这两个名字的联系已经紧密到无法分开的情况下,又有谁能接过这个大旗? 对于游戏大厂而言,制作人制度的弊端凸显无疑,但是对于小团队和独立开发团队来说,一个能做到掌控全局的人,还是利远大于弊的。很多时候,因为有这样一个的存在,才有了这个开发团队。 现在的苏离就担任着这样的角色,在新项目里,苏离具有绝对的权威和掌控力,不过比起那些顽固自傲的人,苏离更加愿意和人交流自己的想法,或是采纳别人的想法。 当然,现在苏离很多工作哪怕想要放手给别人,也没人能接受,团队里其他人的工作量并不比自己少。作为团队的核心,苏离只能事无巨细的自己干了。 ………… ………… 对于游戏开发来说,什么最重要? 工期的安排是团队开发中的重中之重,游戏开发作为一个系统的工程,每个人的工作都是紧密联系在一起的。 如果某一个方面出现了延误,很可能会导致整个团队的运转出现问题。 一张巨大的时间表被苏离贴在了一块白板上,他召集了众人,开始了新一周的工作分配和进度要求。 “如你们所见,这就是我们全部的开发周期,在这个时间里,我们需要完成游戏全部的开发工作。哪怕我们拥有Oasis,这个时间也是相当的紧凑了。未来的半年时间,也许你们会经历一段难忘的忙碌时光。” 众人点头,等待着苏离具体的分配。 “这个时间表并不完整,后续的安排会根据进度进行调整。” “所以现在我们就先决定第一周的任务。” 苏离首先看向了白森夏,将自己的电脑连接到了客厅的电视上,在大屏幕上投影着电脑上的内容。 “我们的游戏场景位于一座山中,场景分为以山地森林为主的野外场景,以及中央的一个远古遗迹两部分。” “在美术资源方面,前期的工作主要还是场景的搭建和主角模型的设计。游戏场景的每一个角落都是玩家可以活动的范围,所以我们需要创造出一座真正的山,而不仅仅是创造一条通往山顶的路。” 绝大部分游戏,玩家在某一个场景里能够活动的范围是有限的,除了设定好的一些区域外,其他的地方都是背景贴图或者被障碍物阻隔。 “在这座山里,我们需要一些有特色的东西。特殊的植物植被,特殊的地貌,特殊的动物,发挥你的想象力,具体可以参考这些例子。” 苏离打开几张图,里面是几个例子,来源于一些电影或是游戏。 “统一风格,主要以现实中存在的动植物作为参考进行变异化。这些资源很多需要找合作方完成,但是你需要对把控好整体的美术风格。” 白森夏认真点了点头,这是她喜欢的工作,设计有趣的东西。 “阿兰森除了继续调整光源系统之外,还需要对化学引擎的应用做一下优化,我们将主要的两点放在物理系统上,但是还需要一些简单的化学现象的实现。” “比如点火之类的动作需要能够在游戏中完美实现。” 这个工作对于阿兰森来说没有任何的困难,他表示只要一两天时间就能完成。Oasis引擎里有关于化学引擎的相关内容,他只需要苏离要求的一些功能做针对性优化即可。 “而萨米特,则开始逐步完成对游戏功能的实现。” 苏离换了一张图,上面是一些功能的要求及演示。 “具体的要求在这里,先用简单的公开资源做几个能够实现这些功能的场景,一些没有具体说明的地方你可以自己试着设计一下,然后我们交流之后再决定。” 安排完所有人的任务,苏离说道:“而我们的项目,现在也有了一个新的名字。” 众人发现,原本作为代号的Project Zero不见,取而代之的是一个新的名称。 失落秘境! 第三十六章 一个时代的尾声 《失落秘境》的开发工作,在起步阶段算得上是相当的顺利,至少没有碰到难以解决的问题。 随着苏离设计进度的推进,那张时间表上已经密密麻麻的出现了很多东西,也多了一个修改的痕迹。 在设计的过程中,人们往往会突然冒出一些有趣的天马行空的想法,从而打乱原定的计划。 对于一个项目而言,中途修改是一个很正常的事情,但是过于频繁的修改还是需要避免的。 一个新生的开发团队,最容易碰到的大问题,毫无疑问就是技术问题。 技术是需要积累的,不同的场景,不同的功能,不同的条件下应该怎样解决,这个东西别人交不了你,哪怕有经验的人也不能够应付所有的情况。没有技术积累的团队,也许需要花很多时间才能解决一个别人早就有了解决方案的问题。 得益于Oasis的强大,或者说团队人员本身的素质不错,未来绿洲团队至少到目前为止还没有碰到过成为障碍的问题。 萨米特负责的几个功能实现都很顺利的通过了第一次验收,而阿兰森负责工作进展也相当顺利,包括那个很有难度的光源系统。 阿兰森·道尔毫无疑问是一个天才,经过这段时间的共事,苏离很庆幸自己有机会认识这样一个天才。 如果没有自己,也许用不了几年,他就会成为AE公司引擎部门的灵魂人物,在下一世代的游戏开发里大放光彩。 然而现在,阿兰森·道尔遇到了苏离,也遇见了Oasis,他的灵魂中还燃烧着探索和冒险的精神,为此不远万里的来到了这里。 这毫无疑问是一个冒险的举动,但是这也注定了他的未来,从这一刻起有着无限的可能。 现在想起来,这一个游戏世代也逐渐走向了尾声,机能的潜力也几乎被开发殆尽,无数经典名作粉墨登场,各种设计概念交相辉映,毫无疑问游戏界走过了一个无比辉煌的一个世代。 但是下一个世代,我们的游戏又会走向何方? 所有有能力或者有野心,想要领导游戏发展的人和公司,都在探索这一个问题,想要寻找到通往未来的钥匙。 游戏世代的更替,代表着技术上或是理念上的一次突破。从目前来看,VR成为了很多人心目中的通往下一世代的钥匙。 但是VR现在面临着一个很大的问题,就是技术或者说设备机能上的问题。VR设备本身的分辨率,使用的简便性,乃至设备本身的价格,都还有一段很长的路要走。 至少现在的VR设备,撑不起一个新的游戏世代。 同样的,人们现在还不知道怎样做VR游戏,游戏应该怎样设计,VR游戏应该怎样操作,怎么样的游戏设备能够被玩家接受,什么样的游戏内容最适合VR,这一连串的问题至今没有一个答案。 现在的游戏界,需要一个灯塔,指引他们前进的道路。 很多年前,人们普遍认为3D游戏会成为主流的时候,人们还不知道怎样做一款真正的3D游戏。 在那个时代,一款游戏横空出世,给了整个世界答案。 时之笛。 毫无疑问,时之笛有足够的资格名列游戏史上最伟大的游戏,抛开游戏本身无与伦比的素质外,在游戏的发展历程中,任天堂建起了3D时代的灯塔,点亮了通往未来的航道。 这款游戏,又被称为“移动的专利局”,它告诉世界,3D游戏应该怎么设计,困扰人们很久的一些问题,比如镜头的移动,视角的切换,3D场景的搭建,合理的操作方式,都在这里找到了答案。 二十年后的3D游戏里,你依然可以找到时之笛的影子。如果任天堂用时之笛的专利卡人,那么也许游戏界的发展都会受到很大的影响。 苏离觉得,现在的游戏业界,又到了当初那个状态,人们对于未来有了一个朦胧的影子,所有人都在等待一座灯塔,驱散所有的迷雾。 ………… ………… 比起阿兰森,萨米特或者苏离自己,白森夏身上的任务要繁重许多。 这让苏离有些愧疚,新项目的复杂程度超出了他原本的计划,因此需要的美术资源比原计划要多出好多倍。 在这样的情况下,所有的美术任务都压在了白森夏的身上,苏离担心这种程度的压榨会被她给吓跑。 幸运的是,白森夏的抗压能力着实不错,热情高涨,任劳任怨,虽然进度不算快,但苏离知道这已经是极限了。 说到底还是自己失策了,苏离觉得自己还需要补充一个美术方面的开发人员。 外包不能解决所有的问题,因为外包本身就代表着质量的不稳定性。外包团队也许有优秀的技术,但是却无法了解这个游戏最核心的需求。 在向团队传达了这个想法之后,得到了众人的一致认可,白森夏更是惊喜的欢呼了起来。 果然哪怕是心大的她,这段时间也累得够呛。 “所以,有没有推荐的人选?” 苏离询问其了众人的意见,对于一个独立开发团队来说,还是希望能招到熟人,起码减少了很多风险。 萨米特和阿兰森都摇了摇头,AE的开发组里确实人才辈出,不过阿兰森知道这些人不可能跟自己一样,放弃大厂的工作跑到太平洋对岸,加入一个前途未卜的独立开发团队。 白森夏则高高举起了手。 “有什么具体的要求吗?” 苏离想了想说道:“像你这样的就不错。” 这还真是一句实话,系统评分86分的白森夏绝对不仅仅是,只不过小姑娘自己可能还不清楚自己有多厉害。 白森夏听到苏离这句话小脸一红,有些不好意思的说道:“其实我有一个小伙伴,只不过她在京城读书,也是美术方面的专业,现在也在找相关方面的实习工作。” 随后,她抬起头,看着苏离道:“她很厉害的,嗯,和我差不多厉害,我擅长画人物动物植物,她则非常擅长建筑之类的东西,很有兴趣。” 苏离点了点头,说道:“和她联系一下,如果有意向的话,就把资料发我的邮箱里。” 第三十七章 雷厉风行 干净利落的短发,普通的黑框眼镜,简洁干练的装束,这是苏离对今天这位面试对象的第一印象。 夏清岚,白森夏的小伙伴,团队新成员的候选者,两人据说是从小认识的朋友,虽然目前两人地处一南一北,但是联系还是挺紧密的。 在收到夏清岚发来的个人资料和作品集之中,苏离想在系统中查询一下关于夏清岚的分数,结果却吃了个闭门羹。 【对于一位想要成为游戏界领导者的人来说,对人才进行准确评价是一个不可或缺的能力,因此系统只会在特定任务期间向权限所有人限时开放评分服务。】 虽然失去了系统这个捷径,苏离还是有着自己一套看人的方式。美术虽然不是他的专业所在,但是在苏离还是学习过艺术鉴赏方面的知识,虽然动手能力不行,不过也能算是个内行。 至少,他分辨得出作品的好坏,以及懂得自己的设计需要怎样的美术风格。 比起白森夏,眼前的夏清岚显然称得上是一个十足的行动派。在确定了双方都有意向之后,夏清岚连夜就订了飞机,第二天就飞到了新海市。 面试的地点并不在开发基地,而是在一间咖啡馆里。咖啡馆没什么人,苏离和夏清岚面对面坐在一个靠窗的位子上,互相打量着。 这是夏清岚的提议,这间咖啡馆靠近她住的酒店,她想和苏离先单独进行一次面试。 这也正合苏离的想法,这样他能够完全排除外部的干扰,对眼前这位求职者做一个客观的评价。 雷厉风行,行动力强,这是苏离对她的第一评价。 没有任何的拖延,夏清岚连夜飞往新海市的举动挺让苏离意外的,完全称得上是雷厉风行。 同样,这位和白森夏一般年纪的女生,提供的作品集里,作品的数量比白森夏要多得多,而且里面很多都是商业作品。 画功出色,很有想象力,这是苏离对她的第二评价。 作品集里的东西很多,包括场景设计,背景图,概念图等。 3D建模的作品不多,不过这方面的能力更多的是一个熟练上的事情,未来绿洲用的是全新的建模软件,重新学也来得及。 果然白森夏的说法不错,夏清岚的作品集里已经可以看出一点她的个人风格。 各种充满幻想风格的建筑和场景是她作品里的一大特色,作品集里有很多蒸汽朋克或者偏向黑暗风格的奇幻科幻作品。如果不是亲眼所见,很难把眼前的女生和这些作品连接在一起。 苏离将所有能够看到的东西总结起来,在脑海中构建了一个关于夏清岚的人物脸谱。 嗯,一个功底深厚,但是很有特色的人。 这是苏离对夏清岚的一个初步的判断。 ………… ………… 与此同时,夏清岚也在打量着眼前这位自己的潜在雇主。 这是一次双向的选择,苏离选择自己的团队成员,夏清岚也在选择有资格带领自己的人。 比起心大的白森夏,夏清岚就显得成熟的多,实际上夏清岚已经联系到一个不错的实习岗位,她来这里的唯一原因,就是白森夏对苏离推崇备至。 作为多年的闺蜜好友,夏清岚知道白森夏虽然看起来是一个天真烂漫的女孩,不过她绝对不会轻易去夸奖一个人,特别是涉及到工作方面。 她清楚白森夏的才华,也了解她的性格,她很想知道能够被她如此推崇的人是一个怎样的人,这个团队是一个怎样的团队。 有时候,白森夏会跟她抱怨黑心老板压榨员工这样的话,不过从字里行间,夏清岚能够感受到她现在的状态正式处于一个创作的兴奋期。 她已经从网上查了几乎所有能够查到的关于苏离的资料,对他的情况有了一定的了解。 年轻,眼神清澈,这是夏清岚的第一印象。 ………… ………… “很不错的作品集,坦白地讲,比我想象的好很多。可以说你现在已经逐渐有了自己的个人风格,至少在商业化创作方面,你的水平到了水准之上。”苏离通过对夏清岚的赞赏作为这一次面试的切入点。 这是苏离发自内心的话,在商业化的创作人,个人风格并不是一件容易的事情。平庸的人画的再多再久也形成不了能被认可的个人风格,而哪怕是有天赋的人,想要形成个人风格也需要一定时间的。 艺术就是这样一个领域,天赋比汗水更有价值。 汗水也许能够让1变成10,但是只有天赋才能把0变成1 。 “谢谢夸奖。”夏清岚没有谦虚,坦然受之。 苏离继续说道:“今天其实与其说是面试,不如说是一次交流。未来绿洲是一个新生的团队,大公司的那一套用不到我们的身上。我想,一次简单直接的交流更加符合你的性格。” 夏清岚有些意外,但还是点了点头。 苏离很直接的问了第一个问题:“很不错的履历和作品,除了美术之外,你还辅修过建筑学的课程。我看得出你对建筑方面的设计情有独钟,为什么还要选择游戏相关的美术行业?” 夏清岚淡然道:“现实世界的物理规则以及经济因素无法实现我的设计。” 夏清岚指了指作品集里的几幅画,说道:“没有人会在现实世界里造这样的东西,也根本造不出来,但是游戏里可以,就这么简单。” 意料之外,情理之中的回答,看得出她和苏离其实算得上一类人。 “很有意思的想法,这和我选择做游戏的初衷有很多相似之处。” 苏离感慨道:“人们玩游戏,是因为可以在游戏里体验现实中体验不到的有趣的东西。无论是枪车球也好,角色扮演也好,人们忘却自己现实的身份,将自己代入到游戏之中,从这个虚拟但有趣的世界里收获快乐。” “因为在现实里得不到,所以想在游戏中寻找。” 夏清岚也赞同的点了点头,她看得出苏离并非是表演,而是发自内心的感慨。 来自于同类人的直觉。 “为什么选择我们,以你的水平,能轻易收获大公司的相关职位。” 夏清岚则非常直接的回答道:“其实在此之前已经得到了一个不错的岗位,并且得到了项目主管的承诺,能够在毕业后直接得到一个return offer。我来这里的原因只是好奇你和你的团队,也许能够给我一个惊喜。” 虽然夏清岚的性格不甚谦逊,不过对于苏离而言这不是什么问题。比起拐弯抹角,这种直接的回答更加符合他的观念。 特别是对于有能力的人来说,脾气并不是一个很重要的指标。 于是苏离笑着说道:“那么现在呢?” 夏清岚站起身来,说道:“不知能否邀请我参观一下你们的开发基地呢?” 苏离同样起身,答道:“乐意之至。” 第三十八章 核心 第二天,夏清岚就回了京城。 到底是一个雷厉风行的姑娘,做起事来没有任何的迟疑。 当然,她这次离开不过是一次短暂的分别,未来绿洲这个团队,以及苏离本人,都得到了夏清岚的认可。 与之相对的,她也得到了整个团队的认可。 这一次回去,夏清岚处理完自己的个人事务之后,就会回来和正式入职。未来绿洲再添一员大将,起码美术资源的出产效率翻了个倍。 从一人提升到两人,果然是一个无比巨大的提升。 夏清岚需要一周的时间来处理个人事物,包括回绝先前的实习职位等。苏离为白森夏租的套房里还有空的房间,两个姑娘挺愿意住在一起,给苏离节省了不少开支。 这段时间里,未来绿洲的开发工作依旧有条不紊的进行着,经过了大半个月的磨合,团队成员之间也熟悉了合作开发的工作模式。 第一个月的开发工作,大部分还是搭建一个游戏的框架,其实这个时候还根本不能开出这款游戏究竟是怎样的。这个游戏最终的样子现在只存在所有人的想象当中。 而他们现在做的,就是把这个想象变成现实。 夏清岚加入的另一个好处,就是她对现在国内整个美术资源外包产业了解的相当透彻,比起白森夏,她更加熟悉商业创作的套路和环境,一点都没有生疏的感觉。 如果将一款游戏分成设计,程序和美术这三个方面的话,那么国内游戏业界,真正j接近具备了3A开发实力的,就是美术。 得益于无比发达的外包产业,国内的美术人员可以说具备了3A开发要求的美术实力,也真正参与过3A游戏的开发,至少美术资源产出的质量能够达到3A的要求。 其实翻开很多大作的制作人员名单,能够看到不少国人的身影,游戏大厂中不乏国人开发人员,他们中的很多人现在也回到了国内的游戏业界。 比如UBI在沪城的工作室,就开发过品质不错的《细胞分裂:双重间谍》和《细胞分裂:明日潘多拉》,虽然这并不是国产游戏,但大部分的制作人员都是国人,当中的很多人现在已经成为了国内游戏界的重要力量。 而程序,是稍微薄弱的一项,国内有很多优秀的程序员,最为薄弱的地方就在引擎研发,计算机图形学相关的图形程序。这是一个技术革新很快的领域,在没有实际需求的情况下,很少有人或者公司能够跟上技术革新的脚步。 但是只要有项目的实际需求,再经过实习开发的磨练,程序并不是阻碍国内进行3A开发的最大的障碍。 最大的障碍,就是设计。 设计师,是游戏开发的绝对核心,他决定了一个游戏的灵魂。 但这也是现在最为缺乏的东西。 苏离觉得很幸运,因为自己在起步阶段拥有了一个相当不错的团队。 但他同样有着很大的压力,因为他决定了这个项目的灵魂。 《失落秘境》距离3A还有很长的距离,按照项目的规模,它只是一个小型的项目。但是在Oasis引擎和系统的帮助下,它呈现出来的内容足够比得上一些优秀的中型项目。 ………… ………… 夏清岚正式加入未来绿洲之后,极大的减轻了白森夏身上的压力。她接过了很多工作,包括联系外包合作方等。 同样,游戏中的重要场景,中央遗迹的设计工作也当仁不让的成了她的任务。 当然,中央遗迹的设计需要苏离的配合,因为这不仅仅是场景的设计,里面也包含了一个有力的重要关卡,苏离在这里加入了一个解谜的要素。 经过团队的一次次交流,以及苏离对游戏规划的深入思考,《失落秘境》的核心的要素确定了下来。 生存,动作冒险,解谜。 这是《失落秘境》的几个核心要素,也是游戏中最重要的玩法。 但是想要把游戏设计的有趣,是一件相当难得事情。所谓的有趣并不是想象中这个玩法有多有趣就可以,而是需要把它转化成能让玩家投入几十个小时不会厌倦的沉浸式体验。 这就是单机游戏的设计难度,在没有社交加成下,如何让玩家能够投入几十个小时,是所有单机游戏设计师需要解决的问题。 “当玩家进入游戏的时候,他需要解决的第一个问题,就是生存。” 在一次开发会议上,苏离阐述着他的设计。 《失落秘境》的开发已经过去了一个多月的时间,通过未来绿洲整个团队的努力,游戏的框架已经搭建了起来。 白森夏和夏清岚组成的美术组现在已经可以高效率的产出美术资源,原本空空荡荡的游戏场景里已经开始变得有生气。夏清岚还承担了一些小的设计工作,做一些简单的地形关卡,分担了少许苏离的压力。 阿兰森的光源系统已经通过了验收,测试下来表现良好,现在开始更多的做具体的开发工作。 到了现在,苏离需要真正开始构建整个游戏的灵魂,开发工作也进入了一个新的阶段。 游戏核心要素之一的生存系统,成为了第一个重要的开发工作。 以生存为核心玩法的游戏很多,比如饥荒就是很著名的游戏。 不过《失落秘境》的生存系统,和求生类游戏还是有一些区别,求生类游戏里,生存本身就是游戏的最终目的,而《失落秘境》的最终目的是通关,而生存是其中的一个限制性条件。 “我们需要构建一个完整的野外生存系统,这个系统里,我们将玩家的生存值量化成以下几个方面,包括饥饿度,健康度,体力。” 苏离在白板上画了一个树状图来阐明这个设计的内容。 “玩家的所有动作,都和这个生存系统息息相关。玩家从森林边缘开始探险,最终的目的是中央遗迹。我们假设这个过程是10个小时的时间,放在游戏里是5天。在这段时间里,玩家操纵的主角不是超人,他需要吃饭,喝水,休息,随着时间的变化会面临不同的危险。” “一边朝着中央遗迹前进,一边需要寻找帮助自己生存下去的东西,制作武器应对危险,合理安排休息的时间,还原一个真正的野外探险。” “这就是我们要解决的最重要的核心元素,一个不同于求生类游戏的合理而有趣求生系统。它需要能够让玩家感受到乐趣,而非刁难。” 这一天,《失落秘境》的开发工作,终于碰到了第一座大山。 第三十九章 系统设计 生存系统的设计,有很多例子可以参考。 不过《失落秘境》的生存系统的设计需要考虑更多的东西,这个系统的本身不是为了刁难玩家,而是整个游戏开放世界的一部分。 而这个系统本身就是在一个开放的沙盒世界中,促使玩家完成任务目标的一个因素。 和现实中的野外探险一样,随着野外生存的时间增加,难度的上升是指数级的。 在游戏中,随着游戏时间的增加,玩家的生存会变得越来越困难。这种困难的体现分为两个方面,一是随着游戏时间的增加,玩家的生存数值下降的越快,体力恢复减少,体力上限降低,更加容易受到异常状态的侵害。 而另一个方面,随着游戏的进度的深入,玩家获取生存物资的难度增加。 这不是一个容易的设计,因为《失落秘境》是一个真正的开放世界,玩家可以自由选择通往中央遗迹的道路。开放世界,自由度,这是《失落秘境》主打的一个标签,所有的设计都必须为了这个服务。 为了能够完成这样的设计,这几天整个团队都开始研究关于野外生存方面的各类资料,各种文字图片视频,以及一些学术性文章都成了众人的研究对象。 游戏中的世界不需要拘泥于和现实一一对应,但是用心的细节绝对能够让游戏增色不少。 现在,整个开发团队,或者说作为首席设计师的苏离,遇到的最大的问题就是如何将游戏关卡和场景环境以及整个游戏系统完美结合起来。 以及,如何让游戏中的关卡,完美融入到这个开放世界当中而不显得突兀。 这个是游戏的灵魂所在,苏离并不敢轻易定稿。 因此,苏离延缓了关卡设计的脚步,先和团队成员们一步步完善整个生存系统,并从中取得一定的灵感。 如果在一个成熟的游戏开发工作室,这些东西会在项目立项时就决定下来,而不是一边做一边设计。 但是独立开发就是这样,独立项目在开启的时候很难想的面面俱到,《失落秘境》本身就开启的有一些仓促。 不过这没让未来绿洲的团队成员感到迷茫,对于一个持续半年的项目来说,这样的困难只是刚刚开始。 ………… ………… 在游戏里,生存系统必须是一个量化的系统,除了功能之外,数值也是一个非常重要的设计。 这是苏离第一次在正式项目里对游戏数值进行设计,如果生存系统的数值设计的不好,对于游戏性是一个毁灭性的打击。 整个团队都进入了一个非常紧张的开发状态,他们目前面临的东西几乎没有前例可寻。 如果单独一个功能,你都能从许多游戏里找到能够参考的设计,但是把这些功能都完美的整合在一个开放世界里,几乎是没有人完成过得挑战。 到了现在,所有人对《失落秘境》的期望,已经从一个优秀的开放世界游戏,变成了一个有着罕见的高开放度,且合理而不失乐趣的开放世界。 这个时候,未来绿洲团队的人员素质体现的淋漓尽致,几乎每一个人都能够独当一面,能够独立解决问题。 如今除了作为主设计师的苏离之外,阿兰森和萨米特也开始负责一些系统的设计工作。 在未来绿洲这个团队里,所谓的设计工作不单单是设计,而是需要完成从设计要程序实现的全部工作。 萨米特完成了食物系统的设计和实现,食物系统是非常关键的一个系统,玩家可以从野外获取生的材料并加工成食物,不同的食物能够恢复的饥饿度,同样,野外的食物本身并不是非常的安全,可能会导致一些异常状态。 这个系统不仅仅包括构建一个包含所有食物种类的食物库,同样包括了从采集捕猎到食物烹饪的一整套系统。 在完成了食物系统之后,萨米特用很快的速度完成了整个制作系统,包含制作工具和武器。这两个系统本身是有一定的相似处的,只不过制作系统稍微复杂一点。 而阿兰森,则是利用优化之后的化学引擎和已经相当完善的物理引擎,构建了一个环境系统。 环境系统是苏离的设计,然后交由阿兰森进行完善。虽然阿兰森最大的价值是技术实力,不过系统学习过游戏设计的拿,单独设计一个系统还是没有任何问题的。 环境系统的实现就复杂得多了,因为需要考虑的东西要多得多。 天气是环境系统中的核心,在《失落秘境》中,设定了许多特殊的天气,天气的变化会对整个游戏场景产生影响,从而引发一些特殊的变化。 比如在下雨的天气中,所有的雨水都会模拟现实的情况被树木等障碍物阻挡,在雨中前进会更快的消耗体力,长时间暴露在雨中会降低健康度等。找一条树木茂密的路线则能够减少影响,用树叶制作一个简易雨披也能够减少雨水的影响。 阿兰森的花了将近一个月时间完成的光源系统在这里大放异彩,可是说因为这个光源系统的存在,游戏中还原了现实中超过百分之九十的光线变化情况。而这样优秀的光影系统完全是黑科技级别的优化,在低配置的电脑上也能够加载。 环境系统还包含了其他的很多的细节,比如场景中的动物会在不同的天气选择不同的行动路线和方式,植物会因为环境的变化有不同的形态,玩家可以污染水源,点燃树木草地等等。 就这样,一个生存系统慢慢的被搭建了起来,这段时间里,白森夏完成了主角人物的初步设计,团队成员不需要再用那个简陋的简易小人来测试游戏功能了。 因为引擎中的预设高级动作参数的存在,苏离没有花费任何的动作捕捉费用就完成了一套流畅的人物动作。要知道很多游戏项目都花不起动作捕捉的钱,角色的动作能够感觉到明显的生硬。 于是,即将进入12月的时候,《失落秘境》迎来第一个内部测试版本。 第四十章 这是我们的作品 11月30日,下午两点。 今天的午餐时间比平常要多了三十分钟,众人吃饱喝足,结束了自己手头上的全部工作,围坐到了客厅兼会议室的沙发上。 桌子上放了一台电脑,《失落秘境》的第一个测试版本就静静的躺在里面。 电脑已经和那台大屏4K电视相连,所有的画面都被这台电视同步显示。 其实原本的测试计划里,只是把测试版游戏发给众人,然而各自在自己的电脑上测试一番即可。 白森夏觉得这是一个值得纪念的事件,需要一点仪式感。 于是,测试地点从工作区域换成了会议室,测试的方式也变成了苏离操作,其余人围观。 所有人端坐在了沙发上,苏离轻咳了一声,说道:“那么,《失落秘境》项目的第一次版本测试正式开始。” 掌声响起。 第一个测试版本还是非常的简陋,内容很少,可以活动的区域也被限制在了一片很小的区域里。 这一次测试主要是测试各种游戏功能的实现情况,以及几个游戏系统的运行情况。 正常游戏肯定是做不到的,场景里大部分的地方还是光秃秃的山地。因此为了测试游戏功能,苏离他们特地在地图的角落里构建了一个新的区域为了方便测试,在这块区域里增添了许多原本不存在的东西方便测试,是一个大杂烩区域。 在游戏的正式版里,苏离打算把这个地方命名为测试秘境,当作一个彩蛋保留下来。也许某一天,一个无聊的玩家在经过一番艰苦的探索,在某个机缘巧合的情况下,闯过一道道难关,最终发现了这个世外桃源。 未来绿洲的LOGO闪过,这个LOGO是白森夏的得意设计,以黄绿为主色调,寓意深远,得到了所有人的一致好评。 游戏的标题界面还没有做好背景图,只有几个简单的选项,现在这里有一个“特供”的测试选项是测试版的专属。 载入过程一闪而逝,不足一秒。 “哇哦!”白森夏向后一仰,用手捂住了嘴,瞪大了眼睛难以置信。其余人也是惊叹,平日里永远都是冰山脸庞的夏清岚都有些动容。 最淡定的除了苏离之外,大概就是阿兰森了,他清楚自己一手优化的图形引擎和光源系统能够展现出怎样的魔力。 “这……这是真的4K画面啊,我们竟然能做到这种程度,还运行的这么流畅。”白森夏兴奋地摇了摇夏清岚的胳膊。 游戏里的时间是早上八点,柔和的阳光从空中倾洒而下,透过密密麻麻的树叶,地面上出现了斑驳的树影。微风吹动了树叶,地上的树影随着树叶的拂动而跳跃。 苏离调整了时间的流逝速度,天色迅速变暗,光影随着时间变化呈现了极富美感的奇妙变化。 而未压缩的4K贴图呈现出的细腻画质让玩家仿佛置身于实景之中,美轮美奂。 “是的,Oasis引擎根本无需对4K贴图进行压缩,我们的图形引擎完全可以实现全4K贴图的流畅运行。”阿兰森对此颇为自豪,虽然这个引擎是系统提供的,但是阿兰森却将引擎的能力发挥到了极致。 这里的4K指的是贴图的分辨率。在3D游戏中,制作一个模型的时候,需要先对物体完成3D建模,然后用软件把这个3D模型摊成一个2D的画面,用以作画贴图。 此时,这个模型分成了一个个小平面,在每个平面上都贴上图之后,游戏中的模型就有了颜色。如果给模型贴的图是4K分辨率,那么这个模型就是一个4K模型。 但是在现在的技术条件下,是做不到所有的物体都用4K贴图的,首先贴图的分辨率需要考虑到模型本身的精度,其次如果4K贴图太多,那么游戏的容量就会变成一个天文数字,也几乎没有机器能够流程运行。 很多时候就算贴了4K贴图,游戏引擎都会对贴图分辨率进行压缩来方便运行。 而现在,在《失落秘境》的项目中,有着黑科技图形引擎的Oasis配合系统提供的强大建模作图软件,依靠一个全新的算法将4K贴图的容量减少了90%,并且优化到了能让现在的中档配置电脑流畅运行。 这是一次技术上的革命,未来绿洲将图形相关的技术带入了一个前所未有的领域。 在《失落秘境》里,需求量最大的美术资源是各种植物,自然景物等。系统提供的软件里就有各种自然景物的材质库,这方面的材质本身就能够重复使用,减少了不少美术压力。 普通的草木石头和动物模型,找外包就能够完美完成,白森夏只需要专心设计那些变异动植物和特殊地貌即可。 随后,苏离测试了各种特殊天气下的表现情况,全部达到了预期 第一步测试,通过。 接下来,苏离操作着角色,对测试列表上的每一个功能进行测试。 测试区域里有几棵树,一栋木屋,游荡着一些动物,地上散落着一些工具。 在正式版里,这些工具会隐藏在游戏的不同区域让玩家寻找,在测试时候就全部集中到了一起。 苏离操作着角色拿起了一把斧头,砍向了那棵树。当苏离用不同的角度和不同的蓄力时间挥砍斧头的时候,树木会呈现不同的变化,最终断裂的形态也各式各样。 基于物理引擎强化模块制作的物体破坏系统表现完美。 食物系统和制作系统也没有出现什么问题,苏离成功用斧头干掉了一只鹿,获取了鹿肉,经过烹饪之后可以无害食用。 而制作系统是游戏的一个巨大的亮点,制作系统极具自由度,在游戏的后期和各种谜题机关息息相关。 举个例子,玩家如果想要制作一把长木枪,可以随心所欲的将枪头削成不同的角度。 现在的制作系统完成了功能上的实现,随后的开发过程中还会进一步完善制作系统。 饥饿度,体力值,健康度等系统也能够成功运行,具体的数值可以随后进行调整。 苏离又测试了一下放火,能够成功点燃各种易燃物。当然,为了避免玩家到时候真的放火烧山,这个系统还是做了一定的限制,起码不能真的把山给烧光了。 在游戏的设计里,火是一个重要的资源。夜里玩家需要点起火堆来保持温度,驱赶野兽。火把也是玩家能够获得的唯一的额外光源。 各项测试一一通过。 “那么,《失落秘境》的第一个Alpha测试版成功发布,各位辛苦了。” 虽然内容还相当的简陋,但是当这个测试版真的出现在所有人眼前时,都不免感受到了一种发自内心的满足感。 这是所有人第一次看到游戏运行时的样子,也是第一次切实了解到了,他们现在在做的就是一个怎样的东西。 这,就是未来绿洲的第一个作品。 第四十一章 项目公布的准备 “没有什么意外的话,我们这个《失落秘境》的项目,就在圣诞节正式公布出去。” 苏离对着未来绿洲的众人做了最后的确认,确定了项目公布的时间。 自从《失落秘境》的第一个测试版本发布之后,整体的开发进度进展的非常顺利。如今各个系统的功能设计基本完成,苏离的工作重点已经放在关卡的设计上。 对于西方来说,圣诞节是一个重要的节日,如今国内也受了不少相关文化的影响,这个节日在国内也有了一定的影响力。 苏离倒是问过阿兰森在圣诞节需不需要回家,不过阿兰森果断的摇了摇头,表示现在工作就是他的全部。 现在,《失落秘境》这个项目也已经到了可以公布的时候,先把饼画出去吸引眼球。比起上一款作品,《失落秘境》能够涌来炒作的地方就太多了。 如今未来绿洲依旧默默无闻,不在玩家,媒体和游戏厂商的主要视野当中,不过起码有过一款成功的作品,在有新项目公布的时候还是能够吸引不少眼球的。 当然,比起那些喜欢在各种展会上公布消息的游戏大厂,现在的未来绿洲还没有这样的资本,公布消息的方式也只能选择网络发布。 在《深入迷雾2》获得了成功之后,苏离的个人社交平台账号增加了不少的关注,大大小小的游戏媒体,业内人士够关注了苏离的社交账号。这样他发布的消息能够第一时间被媒体知晓。 “我们在项目公布的时候,需要准备以下这些东西。” 苏离开始确认道:“第一次发布不需要太多东西,主要宣传我们的游戏画面,这是一个最直观的印象,最能够吸引目光,也最能够引起讨论。” “我们的第一个‘景点’完成的怎么样了?”苏离对着白森夏问道。 白森夏做了一个OK的手势,自信道:“完全OK,下周的那个测试版本里就可以加入这个景点了。” 景点,是苏离对《失落秘境》里关卡的称呼,这个灵感来源于各种旅游区,在《失落秘境》里,苏离将所有的关卡都称为景点式关卡。 《失落秘境》的整体游戏区域呈一个圆形,游戏最终目的地“中央遗迹”位于圆心偏北处。苏离将其他的区域分成了总共十个部分,每一个部分都是“景点”,每一个景点都和周围的相连,各具特色。 按照这样的设计,喜欢挑战的玩家可以选择“环游世界线路”,通过全部十个景点进入中央遗迹,也可以选择“最短线路”,大概只需要通过四个景点即可。无论怎么选择,玩家最终能够有上百种通往中央遗迹的路线。 每一个“景点”都有不同的特色,有些地形复杂陡峭,考验玩家的路线规划以及通过各种障碍物的操作。 有些则是有着很多具有致命威胁的变异动植物,危机四伏,需要经历残酷的战斗。 同样,有些路线可能比较安全,但是物资匮乏,玩家的食物饮水无法得到充分补充,沿路能够获取的工具也少。有些物资丰富的路线,危险程度就很大。 因为生存系统的存在,《失落秘境》本身其实是一个有时间限制的游戏,如果选择环游世界,就需要考虑自己能不能存活那么久。从玩家进入游戏开始,时间流逝的概念就贯穿始终。 比起《深入迷雾2》,苏离在《失落秘境》里加入了战斗系统。战斗系统不是游戏的核心,不过做的同样出色。负责战斗系统的人是萨米特,战斗系统的设计主要是冷兵器战斗,主要用于捕猎动物以及和变异动植物战斗。 在苏离的设计里,战斗系统只是辅助,玩家无法用战斗解决一切问题。比如某些需要战斗的场景,玩家更多是进行抵抗,找机会逃跑,或者利用工具陷阱,而不是开无双消灭敌人。 除非这个玩家天赋异禀。 动作冒险,生存,解密,开放世界。 这是苏离整合这些元素的方案,一次前所未有的尝试。 到了这个时候,整个《失落秘境》的大致形态就呈现在了众人的面前,未来绿洲的所有制作人员都已经能够想象到这款游戏最终的样子。虽然所有人都对自己用心制作的作品信心十足,但是忐忑的心情依旧无可避免。 苏离在留学期间,曾经和一位独立开发工作室的负责人交流过,他对苏离说过一段话。 “当你向一位朋友介绍你的新游戏,如果他听了你的介绍,觉得这款游戏不错,那么说明你的游戏并不能够吸引人。” “只有他听了之后,迫不及待的说道‘这款游戏在哪里,我马上就想要玩到’,这才说明你的游戏能够吸引玩家。” 无论是苏离还是其他的开发人员,现在都是一个当局者迷的状态,虽然所有人都觉得这款游戏应该非常的不错,但是真正能够得到怎样的反响还是一个未知之数。 每一个新项目,都是一段未知的新旅程。 “我们需要几张截图,选择几个不同的地方,要包含游戏里所有的景物元素。几张草木河流的截图,一到两张包含变异动植物的截图,一张特殊地形的截图,一张‘景点’的截图。” 用于项目发布的截图需要精心准备,无论是构图,还是图中的内容,还是呈现出的特效都需要考虑进去。这个工作由夏清岚来负责,她在构图方面造诣颇深,知道什么样的图片最能吸引人。 “还需要几段实机演示的视频。” 苏离望向了阿兰森:“一段用来展示一下UI和各种系统,一段用来展示人物的动作,再一段主要用来展示画面和光影特效。” “不需要太长,也不需要太详细,但是要能吊起玩家的胃口。” 阿兰森接下了这个任务,问道:“需不需要加点特效?” 给宣传视频加特效是常用的手段,除了一些明显的宣传欺诈外,一些大厂也会在宣传视频里做点手脚,比较常见的就是宣传用的视频里的那些效果,基本不可能在实际游戏里实现。 通常玩家都会用缩水来戏称这种手法,屡见不鲜。 苏离摇了摇头,笑着道:“不用,不过就算我们用真正的实机视频,也免不了被人质疑。” “具体的宣传文案就我来写,所有的材料都用下周的那个内部测试版本来做。” “我们的《失落秘境》,就要展现在世界的面前了。” 第四十二章 什么? 圣诞节的前一天,苏离在各个社交平台上注册了未来绿洲的官方账号,并关注了团队里的所有人。 宣传素材已经处理完毕了,一共七张截图和三段视频,还算是很有诚意的。起码不是用LOGO画饼。 用来内部测试的Alpha版本,版本号已经变了好几次,在最新的一个那个测试版里,已经可以操作游戏角色进入第一个“景点”了。 第一个完成的“景点关卡”被命名为“回旋急流”,这个关卡主要是让玩家适应《失落秘境》的操作,熟悉里面的一些游戏系统,难度并不大,算是一个教学性质的关卡。 不过这个关卡里还是设置了几个小谜题,玩家需要用各到制作系统制作一个工具来过关。 在最终定稿的三段视频里,其中有一段就是游戏角色在过河的时候,一失足被湍急的河流一路冲到了下游的视频。 另外两段视频,一段视频突出了游戏的画面光影效果,另一段则是和野兽战斗的视频,从猎杀野兽到制作食物的一段视频。 准备好了这些东西,苏离给大家都放了一个假,大家忙活了接近三个月的时间,趁着刚刚结束一次版本验收,好好休息一下。 征询了一下众人的意见,最后决定大家在白森夏的带领下前往沪城玩上三天。白森夏是沪城土著,表示会带大家吃完玩好。 当然,这段时间里苏离和阿兰森还是带上了自己的笔记本电脑,应对一些突发的事情,只不过所有人都不会想到究竟会有什么突发事件。 车票和酒店已经订好,在等待出发的时间里,苏离轻描淡写的完成了一次重要的游戏项目发布。 首先,苏离在未来绿洲的官方账号上上传了游戏截图和视频,并且配上了文字介绍。 “《失落秘境》是由我们未来绿洲开发的一款开放世界的动作冒险游戏,体验真正的电影级的画面和光影效果,在开放世界中还原一个真正的野外探险。” 非常简单的介绍,第一次的发布只需要告诉别人自己在做一个什么东西就行了。一些细节上的东西可以在之后一段时间里慢慢披露,这样持续性的曝光才能够维持作品的热度。 当然,未来绿洲的官方账号现在是没有什么关注度的,苏离又登上了自己的个人账号,转发了这则消息,同时@了团队里的全部成员,给未来绿洲团队做了一次正式的介绍。 “大家好,我是《深入迷雾2》的制作人苏离。在我的个人项目《深入迷雾2》结束之后,我和一群非常优秀的伙伴们组建了新的游戏开发团队,未来绿洲。” 紧接着,苏离分别介绍了一下团队成员,@了他们的账号,并做了简单的介绍。阿兰森和萨米特也注册了国内的社交平台,今晚过后,他们应该能够收获不少的关注。 “经过了几个月的开发,我觉得我们的项目是时候和大家见面了,我们的新项目名称是《失落秘境》,一款开放世界的动作冒险游戏,相信能够给大家带来惊喜。” 中文和英文各一版,国内外的账号都发了一遍,算是完成了游戏发布的工作。 发完这些内容,苏离招呼着众人离开了宅了几个月的开发基地,踏上前往沪城的旅途。 ………… ………… 苏安先如今已经将全身心都投入到了自己的游戏自媒体运营当中,自从那篇针对《深入迷雾2》的评测文章一炮而红之后,他的这个自媒体账号也算真正站稳了脚跟。 粉丝数量爆发式增加。各种商业合作也找上门来。苏安先就辞掉了原本的工作,开始全职运营这个账号。 不得不说,这几个月下来,他的这个自媒体发展的挺迅速的,接了一些商业上的广告推广之类的活,收入也还算不错。 当然,苏安先的风格和坚持也一直没变,不收钱做违心的评测是他的底线。他深知这是自己现在的立身之本,也是自己成功的关键。 因为业务繁忙的关系的,他还招了一个助理帮助自己打理一些事物。 可以说,苏离的《深入迷雾2》让他的事业走上了一条正轨,因此苏安先对这位独立游戏制作人特别的关注,一直想要和他建立一下私人的交情,不过发了几条私信都石沉大海。 最大的原因,只是苏离几乎不看私信罢了。 今夜应该算是平安夜,不过对于自媒体人来说,上班时间是一个不存在的概念。虽然是自媒体,但是也讲究一个新闻的实效性,流量就是自媒体的生命,第一时间的第一手消息往往能收获更多的流量。 况且,苏安先和他的助理,皆是可怜的单身狗,在平安夜这种时候,直接靠加班来慰藉一下自己孤独的内心。 这段时间,游戏界各种大作发售,各种新消息层出不穷,苏安先现在手里还有几个游戏评测的工作需要亲自完成。现在他的游戏评测已经从单纯的文章变成了文章加上视频等,每一个游戏都会做一个系列,在视频网站上粉丝也不少。 他给自己的标签就是毒舌,对于游戏的缺点骂的毫不留情但有理有据,在玩家里还是有不小的市场的。 于是,在这个特殊的夜晚,苏安先录制着游戏评测视频,而他的助手则关注着业界动态,挑选一些有价值的信息进行转发,特别有价值的就标注出来,看看有没有必要亲自写个专题之类。 原本应该是一个平静的加班夜晚,突然被一声惊叫打破。 “我靠,苏哥,你快来看。” 助手的喊声打断了苏安先的视频录制,他走了过来问道:“出啥事了。” “苏哥你看下这个。” 助手让开了自己的位置,点开了一个视频。 这应该是一个游戏视频,不过苏安先却看不出这是什么游戏,应该是一款刚刚发布的新作。视频里,一个游戏角色在林间穿行,阳光树影交错,各种景物细节一览无余。 “我靠,这是4K画面吧,这景物细节无敌了,哪家公司的新作啊,又要祸害玩家显卡了。”苏安先感叹道,这画面着实让他眼前一亮。 助手咽了口口水,说道:“未来绿洲。” 未来绿洲? 没听过的公司啊,哪个大厂的秘密组建的工作室吗? 助手接着说道:“就是你特别关注的那个苏离建的,做《深入迷雾2》的那个苏离,未来绿洲就是他的公司,这是他们的新作品。他们的公司就在国内,新海市。” 什么?! 第四十三章 炫技还是炒作? 这个平安夜十分的喧嚣,未来绿洲的项目发布掀起了一场不小的风暴。 对于一款游戏来说,优秀的设计内核给人带来的震撼是有一定的滞后性的。设计的再优秀的游戏,也需要一定时间的体验才能感受到游戏的设计与创意的价值。 这是一个很主观的东西,玩家的口味不同,审美水平不同,游戏偏好不同,对一款游戏的感受也不尽相同。再优秀的游戏,也会碰到对其根本提不起兴趣的玩家,很多时候这无关游戏的品质或者玩家的层次,纯粹是相性不合罢了。 但是技术上的革新,带来的震撼度,是无比的直接的,也是相当客观的。 从2D游戏到3D游戏,从马赛克画面到全高清贴图,如果一款游戏有这样的技术革新,那么玩家即使不进行游戏体验,光光看几张截图或者一段视频,就会被深深的吸引。 同样。开启一个游戏新世代的,永远都是技术,而不是设计。 《失落秘境》的技术革新,给人的直观感受自然比不上从2D飞跃到3D的震撼,但同样是显而易见的。游戏画面永远是吸引人的第一要素,全4K贴图给人带来的视觉冲击,足够掀起一场风暴。 圣诞节前后,游戏界各种消息层出不穷,但是未来绿洲的新项目发布从中脱颖而出,成为了热议的热点。 苏安先和他的助手对坐无言,不知道应该怎么来评论这个东西? 开始唱赞歌吗? 如果这些东西是真的,那的确可以唱赞歌了,苏安先虽然以毒舌立身,但是该吹的也从不客气。 前提是,这些东西是真的。 “苏哥,你说他们这个新项目真有这么厉害吗?”助手也是一个游戏爱好者,算得上是一个资深人士,也清楚这个视频所蕴含的分量。 苏安先也不知道怎么回答,视频肯定是厉害的,项目厉不厉害就不知道了,谁也不能断定这玩意有多少水分。 业界给宣传视频充水的历史由来已久,前些年UBI的大作《全境封锁》,无论是宣传还是试玩,游戏画面给人带来的惊讶还历历在目。 结果呢?等游戏的真正画面效果出来之后,玩家都把这游戏叫作《全境缩水》,可想而知这当中的落差有多么的巨大了。 但是现在,《失落秘境》披露出来的这些视频和截图,已经很难让人相信这仅仅是充水了,这简直就是玄幻。 如果这是大厂作品,以他们的技术积累,取得一些突破并不是很难接受的事情,虽然可能充点水,但应该还是有所突破的。 但未来绿洲是个什么团队? 独立游戏团队,五个人,《失落秘境》是他们的第一个项目。 在第一个项目就有这样的技术?这些人到底是何方神圣? 苏安先沉默了一下,说道:“先观望吧,这东西就先不站队了,我估计这几天口水声肯定不少,收集一下具体的信息再说。” 他多么希望这是真的,但理性告诉他,这个可能性相当的低。 虽然他对苏离的观感不错。但现在也不好马上下场了。 比起苏安先的谨慎,其他人就不会有这么多顾忌了,从第二天开始,《失落秘境》席卷了各大游戏媒体的版面,那几张截图和三段视频飞速在网络上传播。 正如苏离所预料的,他们的《失落秘境》第一时间收获到的质疑声,远远多于正面的声音。 人很多时候都是一种经验型的动物,在评价一件事情的时候,第一参考对象习惯于选择自己的经验和现有认知。 未来绿洲是一个新成立的公司,还是一家国内公司,还不是业界大佬的公司,这样的团队做出这种级别画面的可能性是多少? 按照人们的经验,第一反应肯定是不可能。 客气一点的,只是提出了比较客观的质疑,比如某比较大的游戏媒体,就将《失落秘境》披露的视频和画面,同今年的一些大作进行了对比。文章的内容写的有理有据,就是现在的大作,在画面上也远没有达到这样的水平。 文章写的很客观,里面解释了全4K贴图的技术上的难点,但字里行间的意思,就是连世界大厂都做不到的事情,你怎么能做到。 而不客气的,或者想要借题发挥的,说话就远没有这么客气了。 比如这篇题为《虚假的炫技,拙劣的炒作》的文章,就直接对着未来绿洲和《失落秘境》项目开火,毫不留情。 “技术的发展是有着其客观规律存在的,在游戏界,每年的一些诸如Siggraph这样的技术大会是技术革新的风向标。在国内,在图形程序方面,每年只有极少数人才能够在相对高压的环境里勉强跟上技术的发展,更别提通过自研来引领技术潮流。” “我们都希望国内能够出现引领技术风向,开启技术变革的公司出现,但是美好的愿景下是无法回避的现实。但是如果有人,利用玩家们的愿景,通过一些虚假的手段来炒作,这样的行为是卑鄙而拙劣的。” 这篇文章直接痛斥了《失落秘境》的视频是一次虚假的宣传,他们绝对不可能拥有这样的技术。 持这样观点的人占据了大多数,很多人称如果这个游戏的实机画面真的是这样的,哪怕是连“泰坦”都不够陨落了。 “泰坦陨落”是游戏界对某些游戏的戏称。对于一款游戏而言,你要给所有的模型加上4K贴图并不是什么很困难的事情。困难的地方在于,你要让这款游戏流畅的运行起来。 游戏是用来玩的,而不是用来看得,这就关乎到游戏引擎的技术力以及优化工作。 而titan系列是目前消费领域高端显卡,也是一般家用机器的顶配显卡。很多游戏画面不错,但是优化很差,哪怕配置很好的机器都不能流畅运行,就被称为“泰坦陨落”。 而现在,这个概念用在国内的一些游戏上时,就变成了画面明明不怎么样,运行起来还特别卡,来黑游戏公司的优化水平。 批评的声音成为了主流,少部分像苏安先这样的人选择了观望等待,没有人愿意现在就为未来绿洲站台,毕竟这件事有点超出人们的认知了。 与此同时,关注未来绿洲和《失落秘境》的不只有玩家和媒体,同样一些国内外的游戏厂商也将目光投向了他们。 第四十四章 来自巨头的关注 比起媒体界和各大论坛,来自业界的评论相对较少,比起媒体的无所畏惧,业内人士相对来说还是比较谨慎的。 但是业界的反应速度却一点也不必媒体慢,只不过他们关注的方式有些不同,因为他们的目的不同。 当然,这业内人士不包括已经成了网红的陈莺,这位从不放过任何一个蹭热点机会的“知名”游戏制作人第一时间以一个业内人士的口吻对着未来绿洲开炮。 当然,她也不是傻子,在咨询了群山工作室的几个技术骨干之后,他们无一不信誓旦旦的称国内绝对不可能有公司拥有这样的技术,企鹅也做不到。 有了底气之后,陈莺就放飞了自我,直言未来绿洲的人是一群骗子,国产游戏的良心还得看自己的群山工作室以及《万仙战纪》。 不得不说,这人有一种特别的特质,其他的媒体在质疑《失落秘境》的时候,得到的反馈也大多是认同。不过到了她这里,在她刚刚发出这则信息不久,收到了评论都是坐等打脸。 其余的业内人士到没有像她这样急着表态,更多的是表达了自己对这个项目的关注。 他们的第一感觉自然是不信任,但是苏离虽然不算什么大佬,不过起码有过一款不错的作品,有一份资历傍身的情况下,他们不会把这件事当成一个笑话看。 如果是一家只做页游的公司,突然公布了一个项目,称自己的下一款作品是这样的作品,那么估计只会被当做笑料,评价一句“这帮人这次买的素材比以前要贵了啊,舍得下本钱了。” 虽然苏离只做过一款独立游戏,不过当他拿出这些东西的时候, 这种关注,也很快落到了实处。 未来绿洲进行游戏项目发布的第二天,企鹅公司开了一场以未来绿洲和《失落秘境》为主角的会议。会议的级别并不高,以WG平台项目组的相关负责人为主。 WG平台是企鹅公司的一个项目,以蒸汽平台为模板的一个数字出版平台,有不少游戏的国内发行选择了这个平台。 “毫无疑问,如果这个视频是真实的话,那么他们用的游戏引擎肯定有着超出整个业界的水准。” 发言的是技术人员,正给会议的成员做着一些介绍。 “首先是一个模型精度的问题,现有的游戏引擎大多需要统一模型的精度,也就是模型的像素密度。在模型的精度是统一的情况下,现在的制作方式是根据模型大小的不同贴上不同分辨率的贴图。” “4K贴图在大模型上有着良好的表现,但是应用在小模型上,表现并不好。” “但是在视频里,一些小模型同样应用了4K贴图,表现良好。” “其次是一个容量问题。游戏容量的大头就是美术素材,如果一款游戏全部用了4K贴图,那么这游戏最终会有多大?100G还是200G?我想远远不止。” “目前我们市面上的所谓4K游戏,并不是指完全采用4K贴图的游戏,而是指的游戏分辨率,标准的4K是光栅化的时候共有3840*2160个栅格,也就是4K的光栅化精度,这样最终输出的画面能达到4K的分辨率。” “现有的机能下,4K的光栅化精度也不是简单的事情,很多主机上的4K游戏,大多是利用了插值的技术,通过棋盘格渲染做出的4K画面,并非真的4K画面。” “所以很多游戏都可以做出所谓的4K画面,但是实际的画面表现,和视频里的完全无法相提并论。这游戏画面和现在的4K游戏画面完全不是一个意思。” 技术人员阐述了一下两者的差别,然后说道:“视频上的表现,意味着这款《失落秘境》不仅仅最终的画面输出达到了真4K的分辨率,游戏内的模型贴图也做到了全4K贴图,才有这样的效果。” 技术人员看了一下参会的众人,说道:“我上面说的那些其实都不是关键。最关键的问题是现在市面上的游戏引擎,虽然既能支持4K贴图,也能支持4K的游戏画面分辨率,但是没有一款引擎可以实现在全4K贴图下,做出能够让主流机器流畅运行4K分辨率的游戏。” 主持会议的人则问道:“也就是说,未来绿洲的《失落秘境》就是一场骗局?” 技术人员不置可否的说道:“超乎人想象的天才总是存在的,市面上现有的引擎做不到,不代表自研引擎做不到。他们用的应该不是商业授权的那些商业引擎,说不定他们的自研引擎真有这个水准呢。” 他接着说道:“阿兰森·道尔,前AE公司某项目组的引擎组成员,在计算机图形学领域有好几篇顶会顶刊的Paper,卡内基梅隆的Phd,发如果他手里真有什么好东西的话,也不是不可能的事情。” WG项目部的一位负责人翻了一下手里的资料说道:“哟,还是国际化团队,少见。” 企鹅公司对苏离和未来绿洲团队成员的背景做了一下调查,不得不说大公司这方面还是挺强的,当然,未来绿洲的成员也没有可以隐瞒什么,相当的好查。 “如果他手里真有什么好东西,AE会放跑他?如果是用公司的资源做的,后续的麻烦肯定不少。”有人好奇的问道,毕竟AE算得上是业界领头羊,各方面的制度是相当的完善的。 不过有了阿兰森·道尔的存在,未来绿洲发布出来的东西就足够让他们重视了。 “总而言之,有些事情轮不到我们部门来管,不过有些工作还是赶紧去做的。” 会议主持人望向了旁边一位负责人,说道:“联系一下他们,商讨一下《失落秘境》国内的发行问题,中文独占等,顺便对这个项目做一下具体的评估,多了解一下信息。” 负责人点了点头,说道:“公司这几年在3A方向做了不少尝试,盯上他们的怕不只是我们。” “现在的移动端市场已经是一片红海了,公司的份额虽然有着绝对的优势,但是国产3A这个蓝海区域,肯定不会坐视有人能有机会做大。” 企鹅公司内部并不是铁板一块,部门间的竞争相当的激烈。在单机大作,国产3A这个方向,企鹅内部有着很多尝试性的举措。比起已经竞争白热化的手游市场,他们的目光已经转向了这片蓝海,并做了很多尝试。 毕竟对于企鹅这样的巨头来说,早已不满足于在一个领域赚的盆满钵满,“我全都要”这种话对于他们来说是再正常不过的事情。 如今,他们的布局早就超过了其他人,把目标转向了国产单机,国产3A这片蓝海。对渴求优秀内容的企鹅来说,比起寿命有限的手游,拥有构建大IP能力的3A大作,是他们绝对不会放过的一个方向。 第四十五章 一步 12月27日,普雷亚维斯塔,圣莫尼卡工作室。 作为SN旗下的核心工作室,圣莫尼卡工作室虽然已经从圣莫尼卡搬到了普雷亚维斯塔,但是工作室的名字还是没有更改。 以技术为核心的圣莫尼卡如今除了自己的开发工作之外,一直为SN旗下的其他开发团队提供技术上的指导和支持,并且在近几年开始做游戏孵化方面的工作。 能够取得巨大的声望和经济回报的3A大作开发固然是他们的核心,但是独特的公司文化也让他们愿意成为一些艺术***或者独立游戏的孵化器。这个理念来源于圣莫尼卡的创始人且一直流传至今。 许多有想法的优秀独立游戏的开发者都得到过圣莫尼卡的帮助,包括资金,技术,办公场所等,孵化了一批优秀的项目。 上半年,圣莫尼卡的核心IP《战神》的新作再度取得了辉煌的成就,无论是口碑还是销量都取得了丰收,标志着圣莫尼卡这些年的探索取得了一定的成果。 这些年圣莫尼卡一直在探索这个时代究竟是喜欢轻度休闲游戏还是3A大作,他们做了几款不同风格的作品。但是新战神的成功标志着3A才是这家工作室的真正招牌。 这个拥有200多名员工的游戏开发工作室如今只有寥寥几个人,圣诞节假期一直会持续到新年过后,几乎所有的员工都回去了家人团聚。 当然,总归是有几个特例的,引擎组负责人鲁道夫·穆勒今天依旧留在工作室里。从名字上就知道他是德国人或者德裔,年近四十的鲁道夫·穆勒已经在圣莫尼卡工作了接近十年,资深员工,基本上预定了技术总监的位置。 “嗨,鲁道夫。” 正盯着屏幕的鲁道夫·穆勒回过头,艺术总监奥德尔·艾伯特正对着他打着招呼。 “你没去度假吗?”鲁道夫有些惊讶地问道,比起孤单一人的自己,奥德尔·艾伯特可是一个有家庭的人,他和妻子以及两个孩子一起生活。 奥德尔耸了耸肩,说道:“度假计划因为某些事情取消了,生活总是会有很多的意外。” 鲁道夫不置可否。 奥德尔·艾伯特显然不是单单只为了来打个招呼,他从口袋里掏出一个U盘,丢给了鲁道夫,说道:“嘿,看看这个。” 鲁道夫有些疑惑了看了看这个U盘,将他插入了电脑,一边问道:“这是什么东西?” 奥德尔没有回答,只是示意鲁道夫点卡那个文件。 文件夹里有三段视频,鲁道夫打开了一个视频文件,原来是一段游戏视频。 仅仅看了几秒钟,鲁道夫就皱了皱眉,认真地盯着电脑屏幕。 视频不长,只有三分钟,看完之后鲁道夫没有说话,又立刻点开了另外两个视频。 “有什么想法?”奥德尔问道。 “很神奇的画面,谁的作品?”鲁道夫声音有些严肃。 “未来绿洲,一个新的工作室,这是他们的新项目。刚刚公布。”奥德尔回答道。 “没听说过,哪家公司旗下的,MS吗?”鲁道夫的消息显然不太灵通,或者说这几天他没有关注这些东西。 “不属于任何公司,一家独立游戏开发工作室。” 奥德尔的回答显然超出了鲁道夫的预料,他惊异道:“怎么可能,这太疯狂了。” 奥德尔没有对这个做出评论,只是说道:“评价一下这段画面,如果它不是一个假货。” 鲁道夫点了点头,又重新把三段视频都看了一遍,说道:“源生4K分辨率并不是什么难点,实际上在这方面我们已经有了很成熟的技术积累。这一代主机的性能已经被开发殆尽,需要用到插值技术,但是在新一代主机上,源生4K分辨率肯定是标配了。” 圣莫尼卡是SN旗下的第一方工作室,他们的作品也是发布在SN的游戏主机上。比起复杂的PC环境,主机游戏可以做到更好的针对性优化。不过同样,PC可以升级硬件,但是主机在这方面就比较劣势了。 “你知道我不想问这个。”奥德尔说道。 毕竟4K早已成了一股潮流,大厂对4K的应用已经积累了很多的经验,已经不是一个新鲜的东西了。 “4K贴图的大规模应用,确实是一个很疯狂的项目。”鲁道夫感叹道。 “原本我以为这样的项目会由我们圣莫尼卡来引领,没想到有人先行了一步。” “评价一下他们的水平。”奥德尔言简意赅。 “我个人认为他们的这个项目有炫技的成分,全4K贴图确实足够吸引人,但是在实际的游戏体验中,在一些小物体上用低分辨率贴图不失为一件坏事。你知道的,作为一个项目,我们必须要为了预算和工期妥协。” “不过这也足够我们赞叹了,让人惊讶的技术力,他们这是PC游戏吗?这款游戏的开发目的是什么,帮N厂卖显卡,还是单纯的为了炫技?” 游戏史上出现过不少这样的游戏,主流配置完全无法运行。比如《孤岛危机1》在发布之后就被称为是显卡危机,哪怕是正式版中已经大量阉割过的光影效果对电脑性能的需求,也超出了当时主流配置一大截。 《孤岛危机1》就是一款用各种暴力算法堆砌出来的暴力画面,孤岛危机这个系列中,只有一代能够被称为是显卡危机,后续几作反而不如一代。可以说,如今的绝大部分游戏画面,比起《孤岛危机1》都没有发生革命性的变化。 要知道,这是一款07年的游戏。 奥德尔耸肩道:“他们很神秘,我们现在只有这些东西。” 鲁道夫又意犹未尽地看了一遍视频,说道:“如果不是充水严重的话,那么他们的引擎真的让人惊讶。我会重点关注他们,不知道正式发售的时候,什么样的配置才能跑得动这个游戏。” 奥德尔则关心另一个问题,问道:“鲁道夫,我现在只想知道,我们的Origin能不能达到这个水平。” Origin,圣莫尼卡为了新游戏制作的一款全新的引擎,在VR进展应用不顺利的情况下,他们决定把现有的东西带到一个新的巅峰。 Origin就是在这样思想下的产物,4K的画面输出,4K贴图的应用,复杂景观的流畅加载,物体破坏。可以说《失落秘境》中的表现力,就是圣莫尼卡研发Origin的目标。 “我不知道他们现在到达了一个什么样的地步,不过他们最多也就比我们的Origin多走了一步。100分的画面和90分的画面不会有决定性的影响,我们是圣莫尼卡,除了Origin之外,还有无数优秀的设计师,有战神,以及有SN的新一代主机。” 鲁道夫·穆勒看向了奥德尔,说道:“我会密切关注他们的项目,Origin绝不会给圣莫尼卡蒙羞。” 第四十六章 振作 来自不同地方的目光都聚集到了苏离和未来绿洲身上,他们都很想知道这个新生的游戏开发工作室能够拿出一个怎样的作品。 从沪城回来,众人又回到了有条不紊的开发工作当中。外界的纷乱并没有影响他们的脚步,《失落秘境》如今已经变得枝繁叶茂,内容丰富。 在繁重的开发工作中,新的一年也悄然到来。 这也意味着,《失落秘境》的开发进度,已经过去了一半。 当然,开发的过程中困难依旧是如影随形,几个野外“景点关卡”的制作难度有些超乎了苏离的想象。在新年的第一个月里,野外关卡的制作耗费了超出了原本计划的时间,中间甚至经历了一次返工。 原本完成的第三个关卡,被命名为“鹰崖”的关卡在制作完后被弃用,重新设计和制作。 问题来源于苏离自己,整个关卡的表现在测试时候不尽人意,于是决定返工。 “这真的不行吗?”白森夏有些眼泪汪汪,这些东西她做了很久的时间,如今被宣布弃用,让她有些难受。 “对不起。”苏离很认真的朝白森夏道歉。 “这是我的问题,我向各位道歉,但是这一部分的内容必须重做。” 白森夏沉默了一会儿,然后点了点头,还安慰苏离道:“没事的,时间还来得及,这段时间我可以先做别的,不会影响工期。” 苏离有些内疚,毫无疑问,这一次返工,他承担全部的责任。 对于一个项目,来说,返工是一个重大的打击。整个工作室的氛围在那几天显得有一些沉重。 工期的压力此时开始显现,元旦过后,用不了多久就是春节假期,而春节结束之后,距离原定的开发期限也就只有一个多月的时间了。 苏离对于项目的计划还是稍显乐观,几乎没有给自己留下什么余量,一旦出现了一点意外,就会导致进度跟不上计划。 无论是白森夏还是夏清岚,都是第一次承担如此繁重紧迫的任务,在碰到了需要返工这样的意外时,调节的能力就有些欠缺。 不过低落的气氛也就持续了几天,众人的振作速度确实非常的快,大家都是同龄的年轻人,为了一个相同的目标走到了一起,又没有什么各自的小心思,在面对困难的时候很容易就能团结起来。 返工决定做出之后,众人都自觉的延长了原本就已经很长的工作时间。其中阿兰森和萨米特两个人从苏离手里接过了整个战斗系统的设计制作工作,完成了包括怪物AI的设定,战斗数值方面的设定等。 《失落秘境》的战斗系统只是一个辅助,涉及的怪物数量也不多。在战斗的时候玩家看不到怪物的血条和自己伤害数字,但是整个战斗系统在运行的时候还是有一套数值体系的。 而压力最大的显然是两位美术组的小姑娘,原本制作的素材被弃用,尽管并不是她们的原因,但是就平白增加了许多的工作量。连续好几天,白森夏都顶着一对黑眼圈来到工作室,据说每次回家之后她还会工作到很晚,夏清岚也劝不动。 苏离对此既心疼又自责,强行给她放了一天假,让她回去休息。 不过经历过一次挫折之后,苏离对于项目的把控能力有了很大的提高。 吸取经验,提高自己,苏离在这方面的能力着实不错。没过多久,整个团队就从有些慌乱的节奏中恢复了过来。 不得不说,未来绿洲的所有人都有着相当不错的素质,在项目陷入困境的时候,所有人都能够想办法把团队从困境之中拉出来,每个人都能够独当一面。 对于一个开发团队来说,这是一件相当难得且相当关键的特质,一个优秀的团队,开发效率比起平庸的团队高上几倍并不是一个夸大的数字,以一当十绝对不是一个笑话。 在涉及了上百位开发人员的3A项目开发中。项目经理或者制作人对整个项目的掌控能力,其重要性和开发团队自身的实力不相上下。 SE著名的最终幻想系列,最新作的开发工作就因为糟糕的项目管控能力遭人诟病,进度几近停滞。被寄予厚望的七代重置版在这方面的问题简直就是灾难性的,整个项目组都陷入了巨大的困境中。 比起3A大作,未来绿洲的这一款《失落秘境》的开发工作在项目把控上要简单许多。主要制作成员只有五个人,项目的内容也不多,比起普遍40小时以上流程的3A单机大作,《失落秘境》的流程要远远短于这个数字。 《失落秘境》更多的使用生存系统的难度来延长玩家的游戏时间,碍于团队目前的人员数量和能够动用的资源以及工期限制,完整的游戏流程并不长。 在生存系统的限制下,玩家的通关时间大约是5个小时,这也是游戏流程的长度。不过同样因为有生存系统的存在,玩家在前期需要经过好几次尝试才能找到游戏的诀窍,经历过几次失败之后才能找到一条适合自己的道路。 再加上游戏本身是一个自由度极高的开放世界,并没有所谓的标准通关路线,每个人都有每个人的过关方式,寻找不同的过关方式这也是《失落秘境》的一个乐趣所在。 在新年的第一个月即将进入尾声的时候,未来绿洲的外包合作方都基本完成了美术资源,音乐音效等各种外包任务的交付。 在这些资源交付之后,整个《失落秘境》已经有了一个几近完整的样子,苏离这里的开发工作也只剩下最后中央遗迹的内容,而野外关卡的设计工作一部分交给了萨米特来完成。 阿兰森此时已经开始着手游戏的优化工作,虽然Oasis本身提供的算法就相当的先进,但是对电脑本身的要求并不低。全4K贴图加4K的画面输出固然让人惊叹,但是即使用了黑科技算法,也不是所有电脑都能够支持这样的画面。 阿兰森打算优化一下渲染的技术,提高游戏在中低画质模式下的表现力。 整个项目也开始进入了一个冲刺的阶段。 而就在这个时候,未来绿洲迎来了一位不速之客。 第四十七章 孵化者 李浩明有些好奇地打量着眼前这位掀起了不小波澜的游戏制作人,作为WG项目组的一位负责人,这两年他见过不少独立游戏制作人,有些是他主动上门,有些则是别人找上了他。 WG项目是公司在互动娱乐领域的战略方向之一,参考的对象自然是现在相当火爆的蒸汽平台。作为全球首屈一指的数字发行平台,蒸汽平台这些年的用户数量增长让人瞠目结舌。 企鹅对这个领域的关注已经有了很长的时间,这些年蒸汽平台的国内用户数量增长和各类游戏的国内销量增长超出了很多人预料的数字。国内游戏玩家在单机游戏领域的消费能力已经引起了很多人的重视。 公司不可能放过一块这样的大蛋糕,不仅仅是可观的收益,企鹅深知掌控渠道究竟代表着怎样的意义。 WG项目整合了企鹅原有的一些资源之后,已经显露出了他们的野心。 如今移动端游戏市场的竞争已经到了白热化的地步,企鹅占据了这一领域的半壁江山,它和另一家国内巨头瓜分了这一领域的八成份额。在这样的形势下,投资者对于投资手游的热情已经越来越低了。 因此如今国内的单机市场渐渐有了复苏的迹象。这些年单机开发工作室和独立游戏工作室数量增长了不少,作品质量也有所提高,不过投资者对于这一领域依旧顾虑重重。 如今,在蒸汽平台崛起之后,在蒸汽平台的国区用户爆发性增长之后,投资者对这一领域的顾虑已经从市场回报,变成了对国内开发能力的不信任,他们现在不担心好东西卖不出去,而是担心根本做不出质量达标的作品。 这是一个很现实的问题,经历过长期断层的国内单机开发领域,这样的担心绝非空穴来风。这个断层,对于单机开发商来说,最大的遗憾不是失去了技术上的积累,而是失去了一个能够试错成长的时期,失去了一个“不好的作品也能够赚钱”的时期。 这是一个非常惨痛的代价,经历过各种国外大作洗礼的当代玩家,他们的审美水平和游戏口味是不会停下来等待你成长的。国内的开发商失去了和玩家一起成长的宝贵时期,这是国内单机市场断层付出的最大的代价。 比起顾虑重重的其他投资者,企鹅的资本要雄厚的多,资源也要丰厚的多,野心也要大得多。 从游戏内容的开发到优秀作品的代理发行,从正版数字发行渠道到IP构建及衍生领域开发,从上到下这一整个产业链都在公司的战略规划当中。庞大到可怕的潜在用户数量,无与伦比的推广渠道让企鹅有着更强的抵抗风险的能力。 WG是企鹅砍向这个领域的第一把宝剑,WG项目之初就是整合了LOL的相关资源强行推广WG客户端,接着通过代理知名游戏的国内发行,独占中文内容来完成用户积累。 这样的操作毁誉参半,玩家对一个平台是有粘性的,蒸汽平台的成功不仅仅是因为这是一个正版数字发行平台,它的社区性也是一个相当重要的因素。 不过李浩明知道,这一步的效果还是存在的。WG对国内用户的抢夺会坚定不移的进行下去,对一些旧作品的国内代理是一个方法,但是这种手段很自然的就会让玩家感到反感,所以项目组最看重的还是本身就能在WG平台首发的优秀作品。 在这样的情况下,现在公司最为渴求的,就是优秀的内容。WG项目组中,对于独立游戏这一块的扶持已经有了很大的力度。 李浩明就孵化过很多国产独立游戏项目,金额的力度也越来越大,优秀项目的扶持金额已经超过了七位数。国产商业项目也是他们的目标,凭借他们在国内的巨大影响力,主打国内市场的国产单机也很愿意将自己的项目放到WG上发行。 在这样的情况下,未来绿洲的横空出世让他感到意外,也让他感到惊喜。 这个开发团队是神秘的,他们现在进行的项目《失落秘境》显然已经经过了一段时间的开发却没有半点的风声,没有寻求投资,没有先期宣传,更关键的是,他们手里拥有让人难以置信的技术力。 如果他们手里的技术是真的,那么李明浩相信,在如今这样的风口上,他们能够轻而易举的凭借这些东西得到投资商的青睐,从而避免用自有资金开发带来的巨大风险。 用自有资金开发是一场赌博,做游戏做到倾家荡产可不是危言耸听的事情。 李浩明用了很大的力气才联系上了苏离,他亲自来到了新海市想和这位神秘的制作进行一次会面,对这个项目,以及苏离本人做一个评估。 在项目孵化这一块,李浩明比起项目,更看重做项目的人。这是很多人所信奉的一个道理,人比项目本身更加重要。 在见到苏离之前,李浩明就根据现有的资料对他和他的团队进行了一个前期的评估。 评估出来的分数非常的高,李浩明对苏离的第一评价也相当的高。 由高学历人才组成,以技术为核心的创始团队,有过成功的项目经验,强大的行动力以及能够维持国际团队的领导力。 在他曾经孵化过的项目中,没有任何一个团队有比他们更高的分数。 这让他迫不及待的想要亲眼见一下苏离,这种迫切感已经超脱了商业上的驱动,而是作为一个游戏人的期待。 李浩明也是一个游戏人,在游戏孵化的这个领域,他很多时候并不做纯粹的商业决策,考虑的也不是那些冰冷的数字。他更愿意把目光放到这个项目本身以及做游戏的人身上。 企鹅对WG项目的期望和拥有的庞大资本给了他这样的底气,他现在可以完全不考虑短期的收益,将目光放得更远。 WG的目标仅仅是蒸汽平台吗? 李浩明知道,公司在这个项目上的野心,也许要超出很多人的想象。 第四十八章 天真还是自信 该来的总是会来,只不过速度比苏离预想的要快一些。 苏离和李浩明的见面依旧选择了新海市的一间咖啡馆,这次的地方是苏离选的,上一次他来这里的时候还是为了和夏清岚的那一次面试。 李浩明和苏离的这一次见面,倒是很难界定是一个怎样的性质,比起商业谈判,两个人无论是谈话的内容还是气氛都更像是一次同行业从业者之间的交流。 比起苏离,李浩明进入这个行业的时间更长,看待问题的角度和纯粹开发出身的苏离有着些许的不同。 李浩明在企鹅做过很多的岗位,他在企鹅的职业道路也是一个很典型的道路。名校毕业校招直接进的企鹅,轮岗过不同的部门,也做出了一定的成绩。国内互动娱乐领域的两大巨头在招人方面都有一个偏好,那就是喜欢招名校高学历的人才进行培养,名校硕博进企鹅做策划的相当的多。 两个人的交流倒是显得其乐融融,李浩明也是海外留学归来,两人最初聊天的话题就从苏离的留学生涯开始,然后谈到了苏离的《深入迷雾》系列,最后在谈到了未来绿洲和《失落秘境》。 很显然,李浩明是有备而来,至少他对所有能够查到的关于苏离的资料都做了相当程度的准备。他对游戏界的认识也相当的深入。 两个人交流的话题涉及面很广,从游戏发展史到SN第五代主机的消息,从去年上映的《头号玩家》延伸到美国上世纪的流行文化再到游戏改编电影的现状,从冷门独立游戏的创意内核到最新3A大作的叙事手法。可以说李浩明的在游戏方面的知识储备无愧于一个精英的名头。 “介不介意我去你们的开发基地参观一下?”经过一番谈天说地之后,李浩明提出了他的第一个问题,这也是他最关注的东西也是此行的核心目的。 “介意。”苏离干脆地回答道。 李浩明一愣,他没想到苏离竟然是这样干净利落的拒绝,不过很快他就重新换回了微笑的表情,等待着苏离的下文。 苏离笑着说道:“《失落秘境》的开发工作以及未来绿洲的开发基地对于我们来说属于商业机密的范畴,暂时无法公开。” 李浩明笑着道:“这并非公开,我们不会把信息向任何人透露,我们需要对项目做完整的调查和评估,才能提出一个合适的条件。” 苏离看着李浩明,认真道:“我知道你的来意,也知道企鹅对独立游戏的一套扶持计划。坦白地讲,未来绿洲不缺乏开发资金,我们不会接受资金上的援助。” 李浩明摇了摇头,说道:“拿自己的钱做游戏在商业上可是一个大忌。” 苏离对这一观点不置可否,只是说道:“资金上的独立性才能保证我们创作的独立性。” 很多人都有这方面的顾虑,李浩明笑着道:“公司这几年在海内外投资了许多游戏公司和项目,有顶级大厂也有独立工作室,有投资占股也有全资收购,不干涉运营的条件是我们能够接受的。当然,这不是我负责的工作,我能做的只是给优秀的小型游戏项目提供帮助。” 这方面倒是实话,企鹅这些年在互动娱乐领域的投资足以拉出一个数以百计的庞大单子。 苏离非常直接的说道:“不仅仅是这一方面。无论是《失落秘境》,还是未来绿洲之后的项目,我们不会接受任何独占形式的发行协议,未来绿洲的作品只属于我们自己,不属于任何人。” 李浩明此行的目的就是对苏离和未来绿洲以及《失落秘境》项目进行一次考察,从而决定给他们提供怎样的条件。 对于急需内容和用户的WG来说,他们最需要的就是独占发行,至少是中文独占,以此来吸收国内用户。 苏离不接受独占发行的态度并不让李浩明意外,他只是说道:“作为一个游戏开发者,我相信你明白,无论是主机还是PC,无论是我们还是蒸汽平台,第一方和第三方,独占还是非独占,得到的资源是完全不同的。” 苏离点了点头,独占可以得到更多的宣传发行资源,第一方直接可以靠人养着,但是第三方非独占能享受的资源就极其有限了。 “多平台发行是《失落秘境》坚持的策略,坦白的讲,哪怕是在国内,我们的目标用户中使用蒸汽平台的比例要远大于WG。而这批用户,目前对使用WG是有顾虑的。” WG目前的用户还是以企鹅网游的用户为主,比如当做LOL的启动器来用。 “我们并不是拒绝WG,只不过拒绝独占的形式而已。”苏离说出了自己的答案。 李浩明说道:“非独占的游戏享受不到宣传资源上的倾斜,我们不会对非独占的游戏投入太多的资源。” 苏离点了点头,表示接受。 李浩明盯着苏离说道:“PC上的数字发行渠道基本已经瓜分完毕了,蒸汽平台是这个领域的巨头,而在国内,WG会主导这个市场,几乎不会再有空间让新的渠道成长。我相信你知道渠道对游戏销量的影响,哪怕是UBI这样的巨头,他的UPLAY也无法和蒸汽相提并论。” 苏离知道现在是WG的发展期,他们渴求优秀的资源,能够提供很好的条件,但这依旧是扼住了自己的咽喉。 “未来绿洲的目标从来不是渠道市场,我们是纯粹的游戏开发者和内容的提供者。不过就算在PC领域,也不是所有的开发商都需要倚重渠道的帮助。” 李浩明有些意外,这让他重新审视了一下眼前的年轻人,至少他的信心超乎寻常。 游戏界确实有人能做到这样,比如BLZ就是其中之一。依靠了多年优秀的游戏品质以及许多深入人心的经典系列形成了自己的品牌凝聚力,能够完全用自己的产品支撑起一个平台和社区,从而摆脱渠道的钳制。 他想做到这样吗?或者说他有能力做到这样吗? 是天真,还是自信? 李浩明觉得自己已经看不透眼前的这位年轻人了。 苏离坚定的态度也让李浩明知道自己这一趟是达不到预期的目标了。 第四十九章 测试计划 李浩明第二天就直接回了深市,他此行的目的只能说完成了一半。他见到了苏离本人,通过一场长谈对苏离有了一个更加直观而完整的认识,这个目标算是完成了。 在《失落秘境》这个项目方面,苏离也对他透露出了不少信息。包括实际游戏效果是否能达到视频演示的效果,苏离给了李浩明一个肯定的答案,并坦言未来绿洲有着自己独有的相关技术。 尽管苏离没有拿出任何的实证,李浩明也没有按照预定计划那样去参观或者说是考察一下未来绿洲的开发基地,不过李浩明还是觉得苏离的话可信度颇高,这种信任来源于交流后对苏离本人的判断。 况且这种事情是做不了假的,李浩明已经和苏离约定了实机演示试玩的时间,具体如何到时候就能够清楚地知道。 苏离坦言《失落秘境》虽然在技术,画面表现以及游戏玩法方面足够的出色,但是游戏的流程并不长,给这个项目做了个一个精准的定位。 而李浩明没有完成的那个方面,自然是那个把苏离和未来绿洲拉上WG这台战车的想法基本上已经破灭,苏离坚定的态度回绝了他的提案。 李浩明并不失落,他并不急于一时,《失落秘境》最终的品质以及市场表现才是他现在关心的地方。如果《失落秘境》的表现超出了预期,苏离和他的未来绿洲体现出了更多的价值,那么他相应的也可以改变原有的计划。 当然,也许新的计划需要更高层次的配合,他未必能获得主导权。 苏离对于李浩明的观感和还可以,至少两个人的某些理念是不谋而合的,商业上的谈判不过是职责所在,私下里两人还是建立起了联系。 李浩明的到访并没有对苏离产生太多的影响,因为除了《失落秘境》的发行工作之外,他们聊的内容目前来说都还没有一个影子。 不过对于苏离来说,他不可能向渠道屈服,也不会被渠道钳制。 李浩明的话没有错,蒸汽平台用了十年的时间才铸就了自己的地位,有了很强的用户粘性。而WG依托企鹅在社交领域近乎垄断性的影响力以及在互动娱乐领域的深远布局,几乎没有人是他们的对手。 苏离目前无意于挑战传统渠道,这是商业的领域,技术的影响有限。但是在苏离的心目中,未来绿洲必将拥有一个属于自己的社区,有着属于自己的平台,至少能够整合自己的作品,做到独立发行。 正如李浩明所言,BLZ是一个成功的榜样,但是苏离想做的更好。 当然,无论是社区还是平台这都是未来的事情。现在还是小猫两三只的未来绿洲暂时无力去考虑这些,他们还需要投入全部的精力来应付《失落秘境》开发工作。 《失落秘境》的开发工作已经进入了最后的阶段。整体的开发工作已经接近完成,在最新的一个内部测试版本里,测试者已经可以开始对游戏的整体流程进行测试了。 虽然有些地方没有完成,在测试版里用空气墙隔开,但是未来绿洲的众人已经可以在游戏中体验自己创造的这个开放世界了。 不得不说,这是一个很美妙的体验,创作,或者说建设,这件事本身就能够给人带来很大的成就感。 阿兰森和萨米特的工作重心现在也变成了测试。如今游戏大体已经成型,没有必要也没有时间再去添加什么新功能新玩法新系统,如今要做的就是对现有的东西进行测试并完善。 测试游戏其实并不是一项很有趣的工作。如果是一般的游戏测试的话,前期的测试往往都是测试BUG,这种时候的测试和玩没有任何的关系,因为BUG满天飞的游戏根本无法提供“玩”这个功能。 解决了这些问题之后,测试人员需要按照测试需求进行各种重复性的操作,然后撰写测试报告,总之这个工作既辛苦又无趣。 未来绿洲没有测试人员,像他们这样的独立团队,测试工作需要所有人一起完成,有些时候还会邀请亲朋好友,以及忠实玩家来参与测试工作。 这一次《失落秘境》的测试工作,经过商议之后,由团队成员进行先期的测试,并挑选一个邀请测试的名单,制作一个全新的测试版本来进行一次小规模的邀请测试。 邀请测试的目的到不是为了测试一些B UG,毕竟用Oasis引擎做出来的游戏BUG数量相当的少。未来绿洲之所以有如此高的开发效率,引擎的强大节省了大量的修复BUG的时间是一个关键因素。 这一次邀请测试更多的是希望得到一个玩法上的反馈。以一个普通玩家的角度,在游戏中能否获得沉浸感,是否愿意投入时间,哪些因素能够吸引你,哪些因素让你感到厌烦,多长的游戏时间会让你对游戏产生厌倦,这是苏离和整个团队都想知道的东西。 游戏终归是要卖给玩家的,对于苏离来说,那种只满足自己的自嗨型的设计绝对不是他的追求,他希望的是自己的设计能够被更多人接受。如果有不被接受的地方,就寻找改进的方式,而不是觉得“这届玩家不行”。 邀请测试的规模不大,不过苏离还是尽可能的挑选不同类型的玩家来加入这个测试工作。如果只邀请真正的硬核玩家来测试,测到的反馈就太过片面了。 白森夏显得很积极,在听说邀请测试的名单里希望加上一些轻度游戏玩家时,就给苏离提供了一个名单,大多是她的同学好友,小姑娘觉得自己做出了这么酷炫的东西,已经想要好好炫耀一下了。 苏离自然应允了这种小要求,本来测试工作就更多的倾向于邀请朋友熟人,苏离自己也列了一个候选的名单,除了好友之外,还有一些是自己《深入迷雾》系列的玩家,这些玩家普遍给他提出过游戏反馈或是建议。 苏离给名单上的候选人发了一份邀请,这次邀请测试是无偿的,因此并不是所有人都愿意花时间来帮助测试。 在苏离等待着邀请的回复时,此次任务的对手,群山工作室,此时也在做着同样的事情。 只不过比起未来绿洲悄无声息的邀请,他们的规模和声势就要庞大得多。 第五十章 碰撞 “提前?这周就要出测试版?搞什么鬼。” 孙荣怒气十足,他觉得公司的老板简直就在乱弹琴。现在距离发售还有一段时间,没有道理这么早就出一个测试版。 单机不是网游,如果是一款大型MMORPG,那么当游戏有一个雏形的时候就可以开测试服测试了。比如WOW就是这样,每个资料片测试的是时候基本只做了一小部分内容,BUG满天飞,都是一边测一边做一边改BUG。 不过单机游戏并不能这样做,特别是以剧情为核心的单机RPG,测试工作都是封闭进行的。也就临近发售的时候才会出一个媒体版游戏,分发给各个游戏媒体评测机构。这个媒体版其实已经和正式版没有什么区别了,只不过是让媒体能比玩家更早的接触到游戏,以便及时出打分和评测。 孙荣是国内游戏界的老人了,做剑侠系列起家的,后来单机式微,移动端崛起,孙荣就带了几个人去做了一款剑侠题材的手游。 很普通的换皮手游,全靠卖卖剑侠题材在国内的人气,IP是打的擦边球,毕竟原系列的IP在老东家手里,没法拿来用。 这些年各种仙侠武侠题材的手游实在泛滥成灾,寿命越来越短,竞争压力也越来越大。他们这个剑侠手游也就活了一年多的时间,苟延残喘也做不下去了。公司也没有后续的项目,只能选择跑路。 也就在这个时候,有人找上了孙荣,告诉他有人想投资做一款单机大作,仙侠题材,问他有没有兴趣。 这人是孙荣做剑侠系列时候的同事,他告说自己拉到了一笔投资,打算开一个大项目,缺人手,问孙荣有没有兴趣一起做。 孙荣的骨子里还是喜欢做单机的,作为一个行业老人,孙荣的年纪在游戏界已经算大龄了。像他这样的年纪,如果不是创业成功做了老板,大多都已经退出这个行业了。 不得不说,早些年那批单机游戏还是影响了一代人的,只可惜后继无人。 孙荣想了想,就答应了下来。现在这形势,除了几个巨头之外,做手游的风险已经太大了,VC投手游的欲望也越来越低了。 孙荣的那个剑侠手游也说不上是成功,只不过勉强活了下来而已。在现在的手游领域这已经很不错了,很活下来都是百里挑一了,现在除了几个大厂巨头的手游,哪还有这么容易出一个爆款。 群山工作室的底子就是这样拉起来的,不得不说老板的野心挺大,资金也充裕。整个工作室也有小几十号人手,从珠城那里挖了点人,又在荣市本地招了一批人,放眼国内的单机开发工作室,算得上兵强马壮了。 群山工作室起步之后,孙荣发现其实这并没有自己想的那么美好。年轻漂亮的女老板在游戏行业完全是一个门外汉,但又偏偏掌控欲很强,骨子里完全是一个商人,信奉的也是那一套营销手法。 老板挂名制作人,拉孙荣进来的老同事负责具体的开发工作,自己算是开发部的二号人物。 “老板的性格你也知道,她认定的事情,谁说都没用。”杨凯摊了摊手,无奈道。 杨凯就是开发部的负责人,群山工作室只负责开发工作,商业运作全由另一批人来负责。这也是很让孙荣诟病的地方,他们的开发工作必须为老板的商业决策服务,而在孙荣看来,很多决策都是想当然的一拍脑袋。 “老板出的钱,我们都是打工的,说不上话。”杨凯苦笑道,在拿这笔投资的时候他就知道会出这种事,这老板的性格就是典型的喜欢外行指导内行的人,权力欲强。不过他还是应下来了,这年头愿意给单机投钱的人真不多了,至少他这个《万仙战纪》的项目,找了包括企鹅在内的几个大厂,都不太愿意投。 说到底,他们还是不专业的作坊式运作模式,口号喊得响,其实各方面都跟不上。 孙荣皱了皱眉,说道:“《万仙战纪》现在的情况你也知道,后续的优化工作压力真的很大,临近年关,再搞一个什么测试版,这不是有病吗?” 杨凯安慰道:“测试版这东西,随便糊弄下就行了。拿我们最新那一版测试版改一下就可以,老板想用这种方式做宣传,各方面肯定是打点好的,别人不会乱说话。” 自家人知自家事,《万仙战纪》现在是个什么情况,孙荣和杨凯一清二楚。不过宣传方面自有宣传上的一套手法,老板想通过邀请各大媒体测试来进行宣传,肯定是有所打点的,到时候肯定只能听到一片赞歌。 别人拿钱办事,到底会不会认真玩都说不准。 在商量完关于《万仙战纪》的一些后续事情之后,杨凯感叹道:“咱也就只能尽人事听天命了,反正制作人挂的老板的名头,现在也变成陪老板玩了。” 孙荣苦笑道:“那几次策划案被打回来时候,我就知道这事儿不好办了,老板心太大,要求高,步子迈得太大了。” 项目初期,孙荣根据群山工作室的实际情况,写了几个策划案来更改一下项目框架,主要就是为了降低开发难度,用一些比较稳妥的套路。不过这些策划案全部被陈莺打了回来,并说她来做游戏只做里程碑式的精品。 孙荣没辙,只能按照老板的要求来做,整个研发过程真的是跌宕起伏,他们还真就做出了一点东西,不过孙荣知道这些东西离精品还差得远。 “你听说过未来绿洲和他们的《失落秘境》那个项目吗?”聊完这些,杨凯突然问道。 孙荣点了点头,说道:“听过,这几天动静不小,这事儿真的假的?” 杨凯说道:“不清楚,只是听说企鹅已经派人接洽过他们了,具体的情况不了解,不过想来应该是有点东西。” 孙荣则说道:“现在企鹅一直想进军单机市场,这几年也开始烧钱养单机开发工作室了,这个未来绿洲不会就是他们孵化的吧,这几年企鹅从世界大厂挖了不少人回来,出一个实力强的工作室不奇怪。” 杨凯摇了摇头道:“应该不是,我问过几个熟人,都没听过。” 孙荣则叹息道:“《万仙战纪》再俩月就要发售了,你说我们会不会撞上?” 杨凯想了想,摇头道:“不会,虽然他们的开发进度不得而知,不过如果要和我们同期发售,消息早就出来了。” 五分钟后,杨凯的手机屏幕亮了一下。 一条推送消息,来自杨凯关注的某个社交平台账号。 “来自未来绿洲公司的神秘国产新作《失落秘境》定与4月5日全球同步发行,将同步上架WG。” 第五十一章 起高楼 “那么,《失落秘境》的第一次全流程测试,正式开始。” 此时已经入夜,不过未来绿洲的开发基地里灯火通明,春节假期前的最后一周,未来绿洲完成了《失落秘境》整体流程的开发工作。 五个人,五台电脑,聚精会神。 同一时间,来自世界各地的十一位外聘测试人员也已经就位。 人员的构成很复杂,不过基本满足了苏离的要求。这种测试反馈肯定做不到大样本下那样精确,因此对于这次的测试反馈,玩家对游戏的评价其实是放在次要的位置,他更想知道整体流程进行中会碰到哪些问题。 白森夏搓了搓手,点开了桌面上的游戏图标。 《失落秘境》没有做CG动画,不过Oasis引擎提供了能够方便做出即时演算的功能,提供各种镜头角度,实际做出来的效果着实不错。 游戏开始后有一个现在挺流行的捏人,这个捏人系统是白森夏的作品,里面的很多东西都参考了Oasis提供的数据库,可选项非常的丰富,和I社的不可描述游戏有的一拼。当然,《失落秘境》人物的风格是比较偏粗犷的,男女都是,比较符合主角的定位。 作为一个美术工作者,白森夏有强烈的捏人强迫症,以至于在团队的其他成员已经全部进入游戏时,白森夏还在纠结主角的眉毛和鼻子究竟协调不协调。 未来绿洲的这次测试工作分工有些不同,大部分人都是以正常游戏模式进行测试。这个游戏有三个难度可选,不同难度的开局里,主角有不同的初始物资。 其中最难的难度是“一无所有”,玩家进入游戏时候,浑身上下空空如也,连衣服都没有。 夏清岚和白森夏用最简单的难度,萨米特用第二档难度,苏离自己则是选择最难得“一无所有”。而阿兰森则是用的特殊模式测试,在这个模式里玩家是无敌的,这样可以对游戏的角角落落都进行一次完整测试。 ………… ………… 深城,某高档住宅小区。 李浩明也在此次的邀请测试名单中,这是他主动要求的,也得到了苏离的应允。 他这一次测试并不代表企鹅和WG项目组,WG和未来绿洲的相关发行细则已经敲定,很单纯的分成模式的数字发行,企鹅也不会额外投入什么宣传资源。 李浩明是以私人的身份想要参与这一次测试,这些日子他对苏离持续保持了关注,在得知未来绿洲会有一次小规模的邀请测试时,他就主动找上了门 在确定了测试时间之后,李浩明比以往提前了两个小时下班,他独身一人,很多时候都会工作到很晚。 李浩明测试用的是私人的电脑,当他安装完测试版游戏之后,第一时间关注了游戏的容量。 看到游戏容量时,李浩明皱了皱眉,这比他预想的要小很多,这样的容量如何支撑起4K的美术资源? 他有些忐忑的点开了游戏图标,深怕游戏的内容会让他失望。 未来绿洲的LOGO一闪而过。 李浩明终于接触到了他心念已久的《失落秘境》。 ………… ………… “《万仙战纪》的体验报告做的怎么样了?” 知名游戏自媒体“游戏全视角”的工作室里,主编拍了拍一位员工的肩膀问道。 游戏全视角是游戏领域一个颇有名气的自媒体了,业务涵盖也很广,主业是自媒体运营,做视频写文章,也兼着游戏主播的业务。 这一次《万仙战纪》的邀请测试声势很大,像他们这样的大自媒体自然是被邀请的对象,而且这个测试的报酬不菲。 当然,拿人手短,那了钱之后就不是想发什么就发什么了,在合约里就规定了所有关于游戏测试的文章和视频必须经过他们的审核。 这个审核是什么意思,大家都心知肚明,这就是一单赚钱的生意,媒体们的工作就是收费服务,该写什么不该写什么已经做到了心中有数。 “游戏全视角”的主编就把这活丢给新人来做了,这种唱赞歌的营销文大体框架都有,改一下里面的名词就行了。这也是这些游戏自媒体的收入来源之一,业务熟练。 吹游戏无非就吹几个方面,画面,游戏操作,剧情。这些媒体对这种业务早已精熟,每一个方面列个几个优点,至于缺点当然就视而不见了。 《万仙战纪》的相关文章在写完并审核通过之后,才能按照对方要求的时间点发出来。从现在到过年这段时间是对方的第一轮集中宣传期,过完年之后就是第二轮的宣传,然后差不多就是发售的时候了。 负责写体验报告的员工还是非常尽职的,从群山工作室那里拿到了媒体测试版的游戏之后,他就放下了其他的工作开始玩这款游戏。 游戏自媒体里的工作人员基本都是游戏玩家,这位员工本身就对《万仙战纪》挺期待的,接过这个任务也是自告奋勇。 从中午开始玩到现在,他还一个字都没有动笔,主编看着没动静,就过来问了一下。 员工盯着屏幕看了一会儿,说道:“老大,这文章,不好写啊。” 主编说道:“嘿,这还有什么不好写的。不行就依着这几篇的格式写,分个一二三四,每一段写个亮点,这不就结了。这回人家给的价格不错,写完了领了奖金回家过年去。” 员工说道:“老大,我说个实话。” 主编道:“绕什么弯子,直接说。” 员工组织了一下语言,说道:“说实话,我怕写出来挨骂。” 主编奇道:“一篇营销软文,怕什么,每年大几十篇呢,做媒体哪有不挨骂的。” 员工想了想,说道:“《万仙战纪》不一样啊,现在这声势,炒的比仙剑续作都火,期待感高,文章的关注度和分量可不一样。” 主编不是外行,他自然知道这是什么意思,小心翼翼地问道:“真有那么差?” 《万仙战纪》没有吹的那么好是肯定的,至于太差,那这位主编心理还真没底。 员工有些纠结的说到:“反正这东西的质量很微妙,说的简单的,就是水平跟不上思想,手脚跟不上脑子。” 主编沉默了一会儿,说道:“这回不止咱一家,那个陈老板这回可是花了不少钱的,挨骂也不多我们这一个,干了。” 这样的剧情在许多地方上演。 一座高楼,拔地而起。 第五十二章 序曲 《失落秘境》的测试得到的反馈还不错,不过问题还是存在的,比如玩家在初期会感觉迷茫,不知道要做些什么,前期的引导做的不够。比如玩家的目的地不够的明显,在探索的过程中有些无所适从。 这些确实是设计上有些没有注意到的地方,幸运的是苏离和他的团队还有时间对游戏进行修改。 白森夏和夏清岚已经离开了新海市回了家,八天的春节假期让未来绿洲暂时失去了他们的美术组成员。 未来绿洲的另外三个人,则留在了开发基地当中,苏离的父母在这个春节选择了和朋友出国旅游,于是三个大男人在这个春节选择窝在别墅里一边做着后续的一些修改工作,一边庆祝着未来绿洲度过了成立以来的第一个春节。 到了这个时候,苏离还是有些感慨的,去年的这个时候,他还是形单影只,孤身奋斗,而现在自己有了一群优秀且有趣的伙伴。 而未来绿洲,也算是顺利起步了。 修改工作对美术资源的更改并不多,因此白森夏及夏清岚的暂时离开并没有给他们造成太大的困扰。 几个人合力设计了一套引导系统,让刚刚进入游戏的玩家不会感到无所适从,并且在第一部分的地图里,他们增加了几个小小的机关让玩家破解,从而领悟到道具的使用方法。 同时,在群山之巅,如今多了一道光束直冲天际。这道光束告诉玩家,那里就是你们探索的终点,朝着那里前进。 按照设定,光束会在不同的时间不同的天气变幻出不同的颜色,光束的制作比较简单,苏离自己就能完成。 当然,这一周时间里,工作只是他们的调剂,三个人更多的时间还是用在了娱乐上面。连续的高强度开发工作非常透支人的精力,苏离他们这几个月几乎就是在无休止的狂奔,追赶着进度。 在这个春节里,还是适当放缓一下脚步,享受一些其他的乐趣。 三个人都是游戏玩家,娱乐的方式也相当的统一,苏离就在这周里补了两个单机大作,当然只是做到了流程通关,那些奖杯或者成就什么的就没有经历去追求了。其他人的选择也差不多,让苏离感到意外的是,萨米特对足球游戏相当的热衷,技术不错。 印度的球类运动市场不是被板球给吃光了么,足球可是绝对的小众啊,连一次世界杯都没有进过…… 咱起码还进过一次呢! 在放假放到第六天的时候,白森夏和夏清岚提前两天回到了新海市,当白森夏看到苏离制作的那条光束时,狠狠瞪了他一眼,然后把这东西从游戏里删掉了。 按照她的说法,苏离做的这个劣质产品这个游戏格格不入。 她不允许自己的作品里出现这样的污点。 ………… ………… 李浩明在新年之后又和苏离见了一面,这是两人的第二次见面,比起第一次见面时的正装打扮,李浩明这一次的穿着就随便的多。 见面的地点没变,还是那个咖啡馆,还是那个位置。 不过气氛倒是有些微妙的变化。 “你有很多问题?” 从李浩明的眼神和表情里,苏离察觉到了他似乎有很多东西想要问。 李浩明没有立刻回答,再见到苏离之前他确实有满肚子的疑问想要朝着他倾泻,不过再度见面之后,他反而不知道应该从哪里开始问。 玩过《失落秘境》之后,在李浩明的眼中,笼罩在苏离身上的那层迷雾变得更加浓厚了一点。 “说实话,《失落秘境》的表现,比我最乐观的估计都要高出一些。你和你的技术团队让我刮目相看。”李浩明感叹道。 “为什么只说技术呢,我觉得《失落秘境》的设计方面也做的不错。”苏离笑着回答道。 李浩明摇了摇头,说道:“技术实力决定设计高度,实现不了的设计只是空想。放到游戏里,所有的游戏设计都依托于技术实现的能力,在我看来,实现设计的技术比设计本身更有价值。” 苏离微愣,随即点了点头,说实话《失落秘境》的设计称不上多么的优秀和惊世骇俗,他只不过是充分利用Oasis引擎对游戏的技术实现能力,做出符合技术能力的设计。 《失落秘境》的价值在哪里? 苏离自己给出的答案,第一就是优秀的光影系统配合细腻精美的贴图营造出来的领先当前时代一步的“暴力”画质。 他觉得用“暴力”来形容这个画质非常的贴切,《失落秘境》本身并没有太过突出的艺术风格,但是全4K贴图的暴力堆砌把它的画面质量拔高到了一个让人惊讶的地步。 而第二,就是强化的物理引擎真正实现了物理效果的在游戏内的真正还原,游戏内的景物的破坏效果比之任何一款引擎都有质的飞跃。 依托于这个引擎做出的游戏设计,在苏离看来,确实是技术的功劳,而非自己设计的功劳。 在拥有系统之后,苏离本身就做好了以技术为主导的设计思路,自己的设计要能够做到突出技术上的优势。 “但正是因为这一点,让我对你和未来绿洲进行了重新的评价。”李浩明的态度很认真。 “对于一个游戏开发工作室来说,技术的优秀和创意的优秀,价值上是有着区别的。” “优秀的创意可以被借鉴,被复制,可以被整合之后做一个集大成的东西,很多优秀的作品都不是开创性的,它们只不过是站在了巨人的肩膀上做的更好。” 李浩明说的很坦然,没有半点的不好意思。 苏离此时轻笑了一声,不知道他是不是在自黑。 “不过技术上的优秀,则无法轻易的复制。哪怕追赶,也需要投入相当多的资源。” 李浩明说道:“我现在对你和你的团队更感兴趣了,当然,不只是我,当你们的作品发售之后,对你们感兴趣的人会越来越多,也许到时候就没我的事了。顺带一提,我为你们争取到了比原计划高一级的待遇,WG的宣传资源留给了《万仙战纪》,但是《失落秘境》可以在发售时候享有平台首页大图的待遇。” “放心,我遵守了约定没有向公司透露任何关于《失落秘境》的具体内容。” 苏离看着李浩明,缓缓说道:“其实,如果你感兴趣的话,完全有另一个选择。” 李浩明盯着苏离,等待着他的答案。 “比如……加入我们。” 第五十三章 启动 苏离并不是开玩笑,如果《失落秘境》这个项目最终能够成功,未来绿洲必定会走向扩张这条路,现在未来绿洲的人手能支撑起一个小项目,如果时间长一点,再多一点人,也许能支撑起一个中型项目。 但是再往上走,想要站在那个能和各大巨头正面交锋的战场,那么招兵买马是必经之路。 苏离是一个开发者,他对自己的定位永远是一个游戏开发者,他觉得自己接受不了离开一线的开发工作转而变成一个企业的管理者。 苏离和李浩明见面的次数不多,交流的次数也不算多,但是苏离觉得李浩明无论是自身的素质还是整个职业的轨迹,都非常适合作为自己的一个合作对象。 苏离需要一个熟悉整个游戏行业生态的企业管理者,当然,现在未来绿洲的规模来考虑这个有些为时尚早,但是苏离至少已经开始在这方面留了心思。 未来绿洲的目标是国际化,但是未来绿洲的根基永远在这里,这是它能够汲取大量养分的地方。李浩明从毕业起就从企鹅这样一个数一数二的大平台进入的游戏界,做过实际的开发策划工作,做过市场工作,现在又做着游戏项目孵化的工作。人脉广,门道多,苏离相信他对国内游戏界潜力人才的熟悉程度要远远高于自己。 这一次脱口而出的邀请,一半是冲动,一半也是一次试探。 当然,结果也如苏离预想的一样,李浩明拒绝了,或者说是暂时拒绝了。 他在企鹅的职业道路正处于一个上升的时期,WG项目作为企鹅的一把利剑,正准备为这个帝国开疆拓土,他作为这个项目中的一位先锋,正是一个建功立业的机会。 比起企鹅,现在的未来绿洲渺小的如同一粒尘埃。 企鹅毫无疑问是一个真正的帝国,数千亿美元的庞大市值,堪称恐怖的现金流,以国内绝对的统治地位为根基将触角伸向全球。 现在的李浩明没有任何的理由离开这里,至少不会因为苏离的几句话就离开。 当然,这一次谈话之后,李浩明和未来绿洲以及苏离的关系变得有些微妙起来,不再是纯粹的商业上的联系,而有了一丝其他的意味。 ………… ………… 《失落秘境》的项目逐渐收尾,一次次的优化调试,一次次的细节修改,春节结束后的这段日子里,未来绿洲的众人比起以往更加的忙碌。 这在游戏制作行业是一个常态,项目上线期往往是最忙碌的时候。 最终的发布版本一直拖到了最后才最终决定了下来,在最终的这个版本里,《失落秘境》又进行了几次涉及到游戏性的几个调整。 比如,将原来的三个难度调整成了两个,或者说调整成了两个模式,即普通模式和挑战模式。 两个模式的游戏内容没有任何的区别,唯一的区别就是,普通模式下玩家进入游戏时有丰富的初始装备和道具,而原来那个“一无所有”难度变成了挑战模式,玩家以这个难度进入游戏之后,是没有任何额外道具装备的。 这些装备也无法在游戏进程中获取,玩家过关的比起普通模式要大得多。 比如,游戏的环境设定是有温度设定的,在正常模式里玩家的初始装备就包含一套衣物,但是在挑战模式里,玩家是光着身子进游戏的,如果不在进入游戏的第一天里制作一套简易的衣物,那么入夜后的低温就会对玩家的健康值产生巨大的影响。 游戏的发行事项在早前就已经敲定了下来,只有数字版,多平台同步发行,双语言版本,其他的语言会在后续进行添加。 比起《深入迷雾2》那时不同,这一次苏离特地制作了媒体版的游戏,几十家媒体能够在发布前得到媒体版游戏,时间预计是上线前的两周,按照约定,这些媒体将统一在正式发售前三天解禁评测文章。 苏离和未来绿洲绝对是一股清流,没有向任何评测机构塞钱,不干涉评测内容,颇为自信。 与之相对的,《万仙战纪》的几次大张旗鼓的邀请评测,则动用了一笔不小的公关经费。 当然,钱花了,效果也出来了,几个国内较大的游戏媒体都发了正面的文章,在一片喧嚣声之中,《万仙战纪》一时风头无两。 《万仙战纪》在4月1日发行,《失落秘境》则是4月5日,晚了4天。 基本上,两个游戏是正面相撞了。在这方面,游戏界也电影界是差不多的,毕竟玩家的消费能力是有限的,一款3A大作售价普遍60美元,国内基本上要超过300RMB,这笔钱绝对不便宜。 因此,如果两款作品正面相撞,那么在销量上几乎不可能不受影响。这是对玩家钱包的一次争夺,是一场对有限资源的竞争。 比起声势浩大的《万仙战纪》,《失落秘境》的宣发工作就要安静的多,除了一些媒体消息推送外,关于《失落秘境》的消息大多只能在一些游戏论坛上找到,只在资深玩家群体中有一定的流传度。 而且《失落秘境》如今在资深玩家群体中的风评呈一个两极化的趋势。一部分人坚持认为《失落秘境》是一次虚假宣传炒作,实际的游戏效果肯定差之千里。而一部人则愿意相信一次这个新团队,表示会在首发时候入手。 媒体版的《失落秘境》已经按照名单全部发送了过去,此时已经有几十位真正的资深玩家开始对未来绿洲的第一款作品进行深度的评测。 这里有不少专门的游戏评测机构,会给游戏进行打分,一个名为Metacritic的评分网站会收录被认可的评测机构的评分,代入一个加权平均的公式,得出一个游戏的评分。这个评分是目前游戏界比较认可的游戏评分。 关于《失落秘境》的媒体评测文章尚未解禁,而《万仙战纪》已经提前一步面世。 4月1日,《万仙战纪》正式发售,包括数字版和实体版同步发行,豪华版预定人数颇为喜人。 各大直播平台的主播也接到了宣传任务,各种活动同时启动,声势浩荡。 第五十四章 红 紫猫是某鱼直播平台主机区的一名主播,当然,虽然是主机区,但是单机PC游戏也在他的业务范围里。 一个成功的主播大多都有自己的人设和亮点,有卖颜的,有卖蠢的,也有靠技术才华吃饭的。 紫猫的粉丝都称呼他为猫神,这年头网络人物封神的一年比一年多,不过紫猫这个猫神的名头还是被很多人认可的,放眼整个平台,在动作游戏领域,他的技术绝对是最为顶尖的那一小撮。 紫猫有一个绝活,就是能把受苦游戏玩成一个无双游戏,各种无伤全通视频都他的招牌。 作为人气主播,紫猫在4月1日当天也开始直播这些天来很火热的《万仙战纪》。 毕竟是少见的国产角色扮演动作游戏,又是现在的话题热点,紫猫已经给自己定好了直播计划,准备第一时间速通,然后挑战一下无伤或者极速通关。 中午十二点,《万仙战纪》在各个平台解锁,预载完的玩家可以进入游戏。 紫猫提前三十分钟开启了直播,在中午十二点的时候第一时间进了游戏,虽然是中午,不过直播间里的人气还算不错,弹幕数量挺密的,一边刷着各种梗,一边讨论着游戏。 说实话,《万仙战纪》的画面还是不错的,色调明亮,风格是比较常见的国风画面,和市面上的仙侠游戏差不多。 虽说群山工作室给《万仙战纪》打了一个开放世界的标签,不过游戏进程还是以单线剧情推进为主,开放世界的体现只有一些支线任务之类的东西,显得有些鸡肋。 前期的游戏进程还算顺利,中规中矩,不过紫猫却总觉得这游戏有一些问题。 最大的问题,就出在操作的手感上,作为一个动作游戏领域的大佬,他对一款游戏的手感相当的敏感,适应性也很强。 不过《万仙战纪》给他的感觉,就非常的奇怪,技能释放僵硬,几个防御动作的判定让他很难把握。 而且时不时出现的卡顿让他觉得有些烦躁,特别是这种突然的掉帧是最让人头疼的事情。 他已经发现了,在出现大量的图像数据处理,比如场面上有多个怪物加复杂景物,或者多个怪物释放技能时候,就会出现这种掉帧的现象。 紫猫玩游戏一向选择最高难度,前面的不适应让他吃了点苦头,一次面对三个小怪的时候差一点就凉了。 前面的剧情四平八稳,没什么亮点,也没太大的槽点。《万仙战纪》的游戏背景就是一挺寻常的仙侠背景,大概讲述的就是仙道门派之间的大混战。 很快,紫猫就到了第一个BOSS面前。 第一个BOSS是一个妖怪,一般情况下第一个BOSS都是福利BOSS,给玩家熟悉熟悉操作,基本不会太难。紫猫和BOSS周旋了两个回合就大致知道了套路。 这个BOSS也没什么套路,除了普通的近身平砍外,就两个特殊技能。一个是垂直的重劈,可以靠格挡化解然后接一个反击,还有一个就是正面180度的横扫,无法格挡,但是有比较大的前摇,可以躲到BOSS背后或者直接拉开距离。 不过就是这样一个简单BOSS,却让紫猫皱起了眉头。 无他,进入BOSS战之后,他已经知道这个战斗系统最大的问题在哪里了。 直播画面上,紫猫操作的游戏角色一个近身的竖劈,剑影划过BOSS的手臂,却没有受到任何的伤害和硬直。 “这绝对是判定的问题。” 紫猫的脸色此时已经很难看了,典型的模型大小和判定不匹配,BOSS模型的一部分没有伤害判定。 直播的观众也发现了这个问题,弹幕纷纷,节奏四起。 “这明明是打到了吧,BOSS怎么不动的?” “前面我就发现了,这判定有点问题,而且整体的动作有点僵硬,看着不是很舒服。” 战斗还在继续,到底是主机区的技术扛把子,紫猫在这种情况下还是屡次的化险为夷,他现在已经基本掌握了格挡和BOSS伤害的一些判定规律,这个判定和画面是不太匹配的,需要自己调整。 很快,画面里的BOSS在一顿连招之后,做出了一个横扫的前摇动作,紫猫卡了一个BOSS的出招时间,又砍出一下之后,一个翻滚到了BOSS的身后,准备趁着BOSS出招结束的一小段硬直时间给BOSS补上最后几下。 手起刀落,屏幕里BOSS手里的长刀划过一道绚丽的半弧。 然后, 紫猫位于BOSS正背后的游戏角色直接被击飞了出去,血条见底。 “你已经死了。” 一脸懵逼。 紫猫看着死亡提示有些愣神,弹幕也出现了短暂的失语。 几秒钟的寂静过后,各种弹幕将屏幕给填满。 “原本这BOSS真是狡猾,原本以为他用的是顺劈斩,没想到竟然是旋风斩。” “这判定厉害了,三百六十度横扫了解一下。” “我猫神晚节不保,不过这游戏的判定真的没问题?” ………… ………… 群山工作室在蓉城的开发中心,今夜注定无眠。 陈莺意气风发,精致的妆容,细心挑选的衣饰搭配让她和这个以格子衫牛仔裤为主流的地方格格不入。 美工们今天放假,留在这里值班的只有客服人员和技术人员。 工作室里气氛不错,各平台销量统计节节攀升,预售的也实体版已经发了出去。按照现在这势头,《万仙战纪》这项目就算是成功了。 原本高冷的美女老板今天倒是格外的亲切,和值班的员工打了声招呼,然后就和几位管理在大办公室中聊天,商量着关于庆功宴的事情。 不过孙荣的心情就没有他们这样淡定,他和几个值班人员都坐在自己的位置上,屏幕上放着各大直播平台的直播画面,同时不停刷新着几个游戏论坛的动态。 紫猫的直播是他重点关注的对象,因此孙荣亲眼见证了他被BOSS砍死的那一幕。 他心中一惊,这是一个挺明显的判定问题,在测试里竟然没有得到反馈,这是什么情况? 游戏存在的判定问题他是知道的,技术人员已经在着手做优化的工作,无奈游戏发售时间不能更改,这个优化现在做的并不好,只能等发售之后再用补丁修正。 不过他没想到的是,在一些高端玩家的游戏过程中,这些BUG和判定上的问题竟然凸显的如此严重。 “孙哥。” 一位和他一起值班的工作人员拍了拍他,然后指着自己的屏幕说道:“出事了。” “什么情况?” 孙荣走了过去,问话的语气有些颤抖。 “平台的评分解禁了,第一批玩家已经超过了2个小时游戏时间,可以进行评分了。” 孙荣走过去,看着平台下的玩家评分页面。 红色的向下大拇指,代表着差评。 满目望去,皆是一片猩红。 第五十五章 等待 平台上如潮的差评只是这场风暴的一个缩影。 各大游戏论坛上,《万仙战纪》这个词已经看不见了,取而代之的是《BUG战纪》之类的代称,玩家们的吐槽充斥了整个版面。 这一天,游戏界又多了一个新梗。 寻找BUG的活动在玩家之中如火如荼的展开着,各种截图视频层出不穷,简直就是一场狂欢。 直播平台里的各大主播还在继续着他们的直播工作,虽然游戏BUG很多,不过磕磕绊绊还是能够玩下去的。就算自己玩的不舒服,但这毕竟是工作,不能半路撂挑子。 在风暴形成的时候,这些主播的观众数量反而多了起来,许多玩家都慕名而来,想看看这个游戏到底是一个什么样的情况。 不得不说,很多主播还是非常与时俱进的,在体验到了这款游戏存在的问题之后,碰到BUG的时候已经不会意外或者黑脸,取而代之的是会心一笑。 紫猫作为技术流主播的代表人物,依旧在游戏中艰难的前进着,BUG的影响在游戏的高难度下尤为明显,各种神奇的判定充分体现了怪物的阴险狡诈,杀人于无形。 最高难度下,怪物攻击的直接命中会造成大量的伤害,而一些特殊技能甚至可以一击直接蒸发玩家的全部血条。 紫猫的开荒进度在这样恶劣的游戏环境中依旧有条不紊的进行着,他现在已经对各种BUG见怪不怪了,能够淡定的面对各种奇葩的情况。每当他到一个BOSS面前的时候,除了研究BOSS明面上的招式之外,还要研究一下BOSS的“隐藏招式”。 “你肉眼见到的,不一定是这个世界的真实,真正的危险往往隐藏在无形当中。” 这句话非常好的诠释了这个游戏的战斗体验,不得不说直播的效果还真不错的,直播间的人气越来越高,好事的观众们纷纷给BOSS们的BUG招式取各种新的名字,成了一场造梗的狂欢。 玩家的关注度也开始转变了,《万仙战纪》的整体质量已经有目共睹,不过却能在另一个方面给玩家带来一种不一样的快乐。 当然,这个快乐的前提是,这些玩家都是没有购买游戏的云玩家,而不是游戏的消费者。 ………… ………… “差评数量还在上升,差评率依旧居高不下,平台中的退款申请也在增加。” “BUG回报数量太多了,玩家的BUG反馈已经超过了五十个。” “老大,我们的游戏上热搜了……” 陈莺脸上的意气风发已经消失了,取而代之的比往日更加冰冷的脸色,她正朝着几位负责人和技术部发着脾气。 原本的庆功会已经取消了,在差评爆发后的第一时间,陈莺的私人社交账号就收到了无数的@和私信。 谩骂,嘲讽,打脸,这段日子不停地以《万仙战纪》制作人身份高调出境的陈莺在享受了这个身份带来的聚光灯之后,也在这一刻开始承受了玩家最大的愤怒。 “你们做的这是什么东西?” “千万投资,就做出了这个东西?你们每天都在糊弄我?” “你们要知道,这个公司是我投资的,你们这群开发人员都是我养的,搞成这样子,还想不想吃饭了?” 陈莺的情绪已经有了一些癫狂,上一刻还幻想着荣光加身的美妙,下一刻却发现自己抵达的不是位于山巅的王座,而是一个遍布着愤怒和烈火的深渊。 开发部的众人此时也已经被胸中的怒气和不满压的喘不过气来,回顾《万仙战纪》的整个开发过程,陈莺以老板和制作人的身份屡次打回了孙荣等开发部相关负责人提出的策划案,一意孤行的提出着各种不切实际的需求。 这些需求确实不错,照着顶级大作提出来的开发需求当然优秀了。 但是陈莺却丝毫没有考虑过群山工作室的实际开发能力,对游戏界认识不深的她只会觉得这种简单的需求应该随便能够实现。 其实如果她能够听从孙荣或者其他开发人员的简易,放低身姿,做一个不那么突出但是有着稳定质量的游戏,绝对不会变成现在这样的情况。 《万仙战纪》的故事虽然不惊艳,但是非常的完整,质量合格,背景也有可挖掘性,有做一个成功系列的潜质。 孙荣已经无心和这位女老板多费口舌了,没有半点的意义,他认真看着BUG回报的列表,安排技术人员一一排查,寻找问题的根源,制定修复的方案。 先把几个最严重的BUG给修复了,几位值班的技术人员已经第一时间排查到了BUG产生的原因,孙荣已经要求在今晚连夜出第一个修复补丁,能修复多少先修复多少。 群山工作室的几个官网账号和官网第一时间出了道歉声明,希望取得玩家的谅解,却丝毫没有削弱这场风暴的力量。 玩家们的期望再次落空,被陈莺带入深渊的不只是《万仙战纪》的未来,还是玩家群体的希望。 孙荣有些无力的靠在椅背上,此刻他只能尽力做着善后的工作。开发部已经做好了加班的准备,此时他们的忙碌程度比起开发期犹有过之。 尽人事,听天命。 ………… ………… 经过了一夜的酝酿,在《万仙战纪》发售后的第二天,这场风暴彻底席卷了网络。 游戏媒体们在这一刻就是嗅到了血腥味的鲨鱼,他们聚集到了一起,开始加入这场盛宴当中。 一篇篇文章,如同征讨的檄文,将《万仙战纪》推到了一个风口浪尖。 他们将矛头一致对准群山工作室,化身为玩家的代言人,痛心疾首的斥责着他们的欺骗,透支了玩家的信任,给了重新萌芽的国产单机又一次巨大的打击。 “我们一次次的对国产游戏抱有美好的期待,作为一位游戏玩家,虽然现在我们能够很方便的玩到世界级的优秀作品,虽然现在的游戏大作普遍自带的中文版本让语言不再是体验的障碍,但是我们依旧希望国内也能出现让人感到激动的作品。” “这是一种朴素的情感,我们曾经有过让人感动的作品,它们至今让人怀念。虽然这些曾经的经典在这些年不停用续作透支玩家的情怀,哪怕经历过无数次的失望,我们也依旧希望下一次,有一款作品能够给我们带来惊喜。” “在今天之前,《万仙战纪》让我们觉得这也许是一款最有希望的作品。但是在游戏发售了二十四小时之后,我们只能再次咽下这个苦果,接受自己被欺骗的现实。” “我们从来不奢望群山工作室能做出一款极其优秀的大作,我们只想要一款质量合格,能有些许亮点的游戏。我相信只要做到这些,玩家们就乐意为游戏买单,不会做太多的苛责。但现实是,群山工作室做出了一款心比天高,却千疮百孔的产品。” “抛开游戏中的艺术性,可玩性等东西,《万仙战纪》作为一款产品,它首先在质量上就达不到合格的标准,缺乏对消费者最起码的尊重。” 各种声情并茂的文章纷纷出炉,媒体们的真心不得而知,除了那些被公关的媒体,各个媒体在这一刻都站在了大义的立场上,以讨逆的姿态站了出来,发表着各种悲观论调的观点,大有国产游戏再度陷入深渊的趋势。 这种观点确实影响了玩家,各大游戏论坛上,对国产游戏的批判再一次展开,八方观点汇聚,黑粉水军混战,热闹无比。 很少有人注意到,在这个喧嚣的晚上,一篇关于《失落秘境》的评测文章悄然解禁。 北京时间4月2日夜,关于《失落秘境》的媒体评测正式解禁,来自欧洲的一个评测机构率先发布了第一篇游戏评测,并给出了他们的分数。 风吹雨打中,《失落秘境》含苞待放。 第五十六章 评测 “哦,我的天,谁能告诉我这个悬崖到底应该怎么上去?”玛兰达·桑切斯有些懊恼的砸了一下键盘,他又从这个崖壁上掉了下来,人物的状态已经变成了“轻伤”,行动能力在一段时间内受到了影响。 玛兰达·桑切斯是IGN的一名游戏编辑,负责游戏评测的工作。IGN是全球知名度非常高的游戏媒体,它的游戏评测是许多玩家所关注的一个风向标。 虽然是风向标,不过这些年IGN的评分被质疑的次数绝对不算少,他们的评分标准也经常让人看不懂,但毫无疑问,他们的评分在游戏界还是有一定影响力的。 从IGN收到《失落秘境》这款游戏之后,玛兰达就负责这款游戏的评测报告撰写工作,IGN的打分形式是独立打分,每个游戏都由一位游戏编辑进行评测,撰写报告,给出分数。这位编辑的观点就是IGN给这款游戏的评分。 这样的评分方式在客观度上确实不足,不过IGN的编辑水准都还不错,虽然被质疑的次数很多,不过只要注意在一些影响力大的游戏上不“逆势而行”,它的这些年建立起来的声望还是能够维持下去的。 玛兰达关注过这款《失落秘境》,当时爆出游戏的截图和实机视频的时候就引起了他的关注,那个细腻流畅的画面是吸引他的第一要素。 当然,一开始他并不觉得游戏的实际效果能达到宣传上的水准,作为一名身经百战的游戏评测人员,他的经验还是相当的丰富。 不过在正式玩到《失落秘境》之后,他就收回了自己先前的评价,这款游戏的实际画面效果竟然和宣传视频没有区别,这让他意外非常。 当然,更意外的还在后面,这种沙盒游戏中,游戏性是一个很大的问题,他希望这款游戏的美丽外表下,隐藏的不是一个枯槁的灵魂。 事实证明,他的担忧毫无道理,在他结束上一款游戏的评测之后开始玩《失落秘境》之时,就觉得自己为什么要浪费这么多时间在上一款游戏上。 这几天,《失落秘境》已经风靡了整个IGN编辑部,他的许多同事都加入了体验的行列,关于《失落秘境》的话题成了部门里最流行的话题。 说实话,《失落秘境》的流程并不长,但是玛兰达还是花了好多时间才完成了第一次通关。游戏的整个生存系统成为了一道拦路虎,他用了好几次尝试在熟悉了这个系统的具体运作,明白了《失落秘境》其实是一款限时游戏。 游戏的关卡并不难,但是要在紧张的限时环境中到达终点,就显得有些困难了。 玛兰达在第二天才完成了流程通关,这个进度在编辑部里并不是最快的,因为他的一位同事直接用了一个通宵完成了流程过关。 之后,玛兰达和几位同事开始了挑战模式的体验,到了这个模式,他们才发现这款游戏的真正精髓所在。 在挑战模式下,原本开局自带的所有工具全部消失,玩家必须就地取材寻找制作让自己通关的东西。原本的路线规划完全没有了用,他们必须重新找一条新的通关路线。 玛兰达在挑战模式里已经失败了无数次了,这一次是他进度最好的一次,但是眼前的这个崖壁几乎断送了他通关的希望。 在普通模式里,只要正确使用玩家自带的装备就能通过这里,但是在挑战模式里,他只能进行徒手攀登、 这简直就是一场噩梦! 玛兰达的一位同事过来看了一眼,说道:“哦,我早就告诉过你了,虽然这条路看起来是最短的直线,但是实际上并不是一条非常好的路线,你缺少应对这些障碍的必要工具。” 他看了看玛兰达屏幕上方那个代表着时间的时间条,说道:“你已经在这里浪费了一整天的时间了,这里从第四个晚上开始就会有野兽出没,但愿你能够活下去。” “野兽?我觉得非常不错,你要知道我现在已经没有食物了,这片地方连野果都没有。” 挑战模式里,玩家进入游戏时候是一个较高的饥饿度,而且也没有普通模式里的两罐应急食物。原本不太关注的食物问题如今成了一个大问题。 这位同事则说道:“我觉得狼肉确实能够当做食物让你活下去,前提是你能够干掉他们。” “迈克挑战过三次狼群,全部失败了,现在他换了一条路线,走背面那条远路了。” 迈克也是他们的一位同事,是编辑部里公认的游戏高手,硬核玩家。 玛兰达的这一次尝试还是失败了,他在这里停留了太久,没有充足的食物补充,体力无法恢复,被夜晚的狼群撕成了碎片。 这位同事此时提醒道:“嘿,你需要撰写评测报告了,现在已经过了解禁期了,不过你似乎一个字都没有动。” “哪几家的评分已经出来了?” 玛兰达对着身旁的同事问道,同时依依不舍的关掉了游戏,打开了WORD,准备写应该已经要发布的媒体评测。 同事扫了一眼自己的屏幕说道:“GameSpot给了9分,主要的扣分点在游戏的流程和音乐上,EDGE给了8/10,他们批评了游戏的音乐和后续内容的挖掘等方面,GI给了9.2,GamesBeat给了91/100,这些机构普遍都给了高分,但似乎不愿意轻易给出一个满分。” 玛兰达不屑的说道:“果然是非常严格的EDGE,他们是多么想当游戏界的‘学院派’?他们喜欢纯粹的游戏性,不看重画面技术的进步,不过这款游戏的难道不具备优秀的游戏性?” 同事耸耸肩,说道:“新公司,没有情怀加成,也没有公关费用,有这个分数正常。总体来说都给了非常高的分数,我现在非常好奇他们是一家怎样的公司,他们在技术上取得了十足的突破,游戏的画面让人沉醉。” 玛兰达说道:“优秀流畅的画面,相信我,他们的技术能够引领时代。而且你应该发现了,画面不是唯一的亮点,优秀的游戏系统设计,物理表现,我怀疑他们究竟是不是一个新的开发团队,太不可思议了。” 同事遗憾道:“不过这游戏还是有很多独立游戏都存在的问题。流程太短了,内容不够丰富。如果有足够的时间和资源,我相信他们能做的更好。对了,你打算用怎样的评分标准?” IGN的评分对不同的游戏有标准,它对于独立游戏就格外的宽容,只要一款游戏能够找出几个明显的亮点,那么IGN不会吝啬给它一个九分以上的高分,十分也屡见不鲜,体现了一种“政治正确”的思想。 他们在商业作品上的评分标准就“严格”的多,或者说要“复杂”的多,这个标准受游戏知名度,游戏公司的公关费用,舆论风向以及评分人员的奇特的个人口味所影响。 IGN的评分其实并不客观,因为这个评分是由一个人做出来的,评分人员会把自己的个人情怀加成到最后的分数里,不过这并不妨碍他们成为一个重要的风向标。 玛兰达说道:“我觉得这是我见过的最酷的独立游戏了。” 他毫不犹豫的打上了一个数字。 “10”。 第五十七章 点燃 白森夏抱着笔记本在那里发出嘿嘿的傻笑。 她已经翻了一天的媒体评测,百看不厌。 《失落秘境》在媒体评测收获了无数的好评,而IGN发布的这篇满分评测则彻底点燃了网络舆论。 “By 玛兰达·桑切斯——2019年4月3日” “在玩《失落秘境》的这十数个小时的时间里,笔者偶尔会觉得有一种恍惚感,当笔者的目光从洛卑山脉(游戏场景的所在地)的迷幻景色移开,看向近在咫尺的高楼大厦时,一种恍若隔世的感觉油然而生。这几个小时的游戏时间让笔者忘记了自己深处何处,把所有精神带入到了游戏里的冒险当中。” “正如同这款游戏的名字一般,游戏中虚构的洛卑山脉就仿佛是失落在这个世界之外的不属于人间的秘境,让人不自觉地想要一窥究竟。” “在这款几乎没有剧情的游戏中,洛卑山脉的美丽景色激活了深藏于人类身体之中的冒险基因,笔者沉浸在这个被奇异的景物所笼罩的环境中,任由最原始的探索欲望驱使着自己的行动,试图寻找隐藏在未知深处的秘密。” “细腻到让人惊叹的画面效果是这款游戏给人的第一印象,未来绿洲在图像程序上的技术力让人忘记了这是一个新成立的独立游戏开发团队。我们紧密关注游戏界的技术革新或画面突破,但是笔者几乎从来不评价独立游戏在技术力上的价值,因为我们对独立游戏几乎没有这方面的期待。” “但是《失落秘境》是一个意外,未来绿洲从诞生之初就站在了时代的浪尖之上,试图引领游戏技术的发展方向。能够流畅运行的惊艳画面是这款游戏在技术上的一个缩影,让人惊叹的物理表现和化学引擎以及丰富的游戏系统诠释了这款游戏的成熟。你也许能够从其他的游戏中找到类似的系统,但是这些系统和概念在这款游戏中几乎以完美的方式运转,并自然融入到了你的每一个动作当中。” “高自由度沙盒游戏的又一力作——《失落秘境》的游戏目的简单而直接,那就是登上位于洛卑山脉中央的那个遗迹,寻找到失落的秘宝。这个过程中没有其他任何的任务,你几乎可以随意选择你的冒险路线,你能够前往任何你能够看见的地方。” “这样的设计也许在今天已经并不稀奇,但正如前文所言,游戏系统的完美运转和恰当好处的设计让这个过程颇具趣味和挑战性。理论上数以百计的通关路线在难度上没有明显的差异,但是玩家得到的体验却截然不同。你可以选择一条路程最短但险象环生的路线,也可以选择一条静谧平缓但耗时巨大的远路。” “游戏的开发者将解密要素完美融入到了每一个关卡之中,在游戏的进程中,这些关卡和那些奇妙的景色融为一体,每一个让你惊叹的景点都是需要你来征服的难点,为了通过这些地方,你需要制作合适的道具,选择合适的路线甚至等待一个合适的时间。每一个地方都有许多种通过的方法,每一次新的发现都是一个新的惊喜。” “这是一次冒险,而不是旅行——如果你想要悠闲的欣赏洛卑山脉的风景,那么你的计划可能就要落空了。” “游戏中加入了类似生存游戏的生存系统,从你进入洛卑山脉的第一刻起,你就需要面临一个巨大的问题,在这片隐藏着无数危险的地方活下去。” “不断流逝的时间,不断增加的生存压力给人带来了巨大的压迫感,紧张的心情在冒险的过程中如影随形。游戏的生存压力增长曲线表现良好,它会让你感到紧张,却不会让你无所适从,它让你清楚的感觉到,你在进行着一场前所未有的独特冒险,而不是闲庭信步的旅行。” “挑战模式,一场名为极限的挑战——《失落秘境》依旧有着独立游戏的局限性,较短的流程是游戏的一大遗憾。但这并不意味着这款游戏让你无法投入更多的时间,至少笔者在挑战模式上投入的时间,数倍于笔者第一次通关的时间。” “在挑战模式中,你需要充分激发你的求生欲望。在普通模式中,你是一个准备充足的冒险者,那么在挑战模式里,你是一个一无所有,饥肠辘辘的难民。饥饿,寒冷,缺少工具,生存系统带来的压力在挑战模式里成倍的上升,原本能够轻易通过的关卡成为无法逾越的天堑。” “笔者认为挑战模式才是《失落秘境》的精髓所在,你可以获得一个全然不同的游戏体验。强烈的求生欲让你压榨自己的每一丝潜力,你需要学会利用到一切能够利用的东西。游戏中的存在的随机性和逻辑性,以及开放的战斗系统让你的每一次挑战都截然不同。” “你能够遇到许多令人印象深刻的场景,比如在一个寒冷的夜晚,因为缺乏食物体力得不到补充的你,面对着饿狼的窥伺时,选择进行一场赌上生死的搏斗。当你遍寻角落,制作了一个让你通过障碍的工具,踏入原本应该是安全的地方时,却发现一只变异的野兽正巡弋着它的领地。” “当然,没有一款游戏是完美无缺的。游戏中的音乐是《失落秘境》的一大遗憾,洛卑山脉的美景没有得到与之相匹配的恢弘音乐。尽管用精良的设计来弥补,但是较短的流程还是体现了开发团队在资源上的拮据。” “但是瑕不掩瑜,惊讶的画面技术和运转完美的游戏系统和游戏的开放世界设计让《失落秘境》成为了让人意料之外的杰作。它激发了根植于人类灵魂的探索欲望,让人充分沉浸到了这场位于洛卑山脉的奇妙探险之中。” “10分,大师之作。” 白森夏见苏离走了过来,兴奋地说道:“嘿嘿,我们这回真火啦。” 《失落秘境》在宣传的投入上寥寥无几,但是数篇媒体评测点燃了《失落秘境》的第一丝热度,这种热度随着IGN10分测评的发布变成了熊熊烈火。 各大游戏论坛,游戏媒体都纷纷转载发布了来自这篇由玛兰达·桑切斯执笔的,发布在IGN官网上的最新满分测评。 这一刻,烈火燎原。 第五十八章 筹备 “我们需要调整一下近期的运营策略。” WG项目组里,负责平台运营的部门开了一个紧急会议。 李浩明也列席了会议,他是项目组里对《失落秘境》最为了解的一个人。 当《失落秘境》获得IGN满分评价的那一刻起,就注定了无法掩饰它身上的光华。尽管《失落秘境》和WG平台的发行协议是最基础的发行协议,但是在这样的形势下,WG也必须调整原有的策略,想办法从中攫取最大的利益。 当然,项目组里不乏有人对李浩明的工作提出了非议,既然这款游戏如此的优秀,李浩明的工作似乎就有不够尽心的嫌疑。 按照企鹅或者说WG平台现在的工作思路,在国内有一定受众的游戏谈代理的时候,都需要拿下中文发行的独占权,为此不惜付出更多的代价。 独占发行和普通发行是不同,既然让你独占,那么自然就需要付出更多东西。企鹅并不怕花钱,WG现在第一要务是积累用户数量,只要能够增加用户数,钱绝对不是问题。 不过李浩明在《失落秘境》的项目上并没有向公司反馈太多的信息,未来绿洲对于《失落秘境》的具体消息也相当的保密,因此也就通过了这个普通发行协议,没有进行更多的争取。 而如今,《失落秘境》携着IGN的满分评价横空出世,引爆了网络。 诚然,IGN的评分不能说明一切,独立游戏自带两分也不是一句假话,IGN经常会给出一些奇怪的高分,不过评测机构的普遍高分说明了《失落秘境》绝对有着过硬的质量。 到现在为止,除了IGN之外,没有第二家媒体给出满分,但是普遍给出了8分以上的高分。 那么,负责和这个项目接洽的李浩明,没有向公司准确反馈这一信息,使得很多人认为他负有一定的责任,至少在工作方面出现了失误。 李浩明坦然坐在椅子上,他倒是没想到IGN这么大胆的给了一个满分,让《失落秘境》一时间处在了风口浪尖之上。 “现在网络讨论的热度已经起来了,特别是在《万仙战纪》饱受诟病的情况下,《失落秘境》已经带起了话题度。” “这是一个很好的噱头,我们需要思考一下怎么利用。” 很多人把目光转向了李浩明,他是和未来绿洲接触最多的人,对他们的情况最为熟悉。 “未来绿洲的创始人,苏离,他拒绝一切形式的独占方式,态度非常坚定。”李浩明开口道。 “我做过这方面的尝试,但是被坚决的回绝了,我想换一个人也不会有更好的结果。” “那你有什么建议?”运营部的负责人问道。 李浩明说道:“倾斜宣传资源,重新制定宣传企划,这是运营部门的工作。” “现在国内,单机游戏的目标用户更加愿意在蒸汽平台上购买游戏,我们加大宣传资源会不会替人做嫁衣。”这样的疑问不无道理,WG在这方面和蒸汽相差巨大。 李浩明则说道:“如果把目标用户扩大到那些对蒸汽平台不熟悉的用户群体上,我们也许能够借这个机会培养一批新的单机游戏受众,一群忠于WG平台的新玩家群体。” 运营部负责人思索了一下,然后盯着李浩明说道:“我需要关于《失落秘境》更加详细地消息。” ………… ………… 紫猫又结束了一天的直播,身心俱疲,虽然这一路上磕磕绊绊,但是他在《万仙战纪》中的游戏进度终于接近了尾声。 他觉得玩这游戏,比玩那些以难度著称的受苦游戏都要累得多了。他觉得经过这两天的直播,无论是心态上还是技术上都得到了充分的磨练。 万幸,这段艰苦岁月就要结束。 下了播的紫猫正准备休息的时候,直播平台主机区的一位管理联系到了他。 “活动?” 这位管理告诉他平台马上要准备一个新活动,问他有没有兴趣参加。 “嗯,新游戏,《失落秘境》,企鹅那边紧急联系过来的,打算搞一个新的活动。” 《失落秘境》这游戏紫猫也听说过,IGN一个意外的满分评价让它声名大噪,原本在《万仙战纪》结束之后就打算直播这个游戏的,不过没想到平台竟然会有专门的活动。 “什么形式?”紫猫问道。 “具体的还在研究,不过确定下来的是前几天就是以通关直播为主,平台会弄一个新的专题出来集中宣传,能进专题页面的不会超过十个人。” 看来企鹅这一次的声势不小,给新游戏上专题那是重点推广游戏或者大热游戏才有的待遇,《失落秘境》似乎不是企鹅自家的游戏,给这个待遇有些让人意外了。 如今企鹅通过投资入股的方式已经在直播界彻底站稳了脚跟,紫猫所在的这个平台和企鹅就有密不可分的关系。 直播平台现在已经是企鹅进行游戏宣传的一个重要窗口和关键渠道,掌握这个渠道之后,不仅能够提高自家游戏的曝光率,还能够轻而易举的对竞争对手的游戏进行打压。 如果一款游戏被直播平台刻意打压,那么对游戏的人气肯定会产生巨大的影响。 “这当然是参加了。” 紫猫欣然接受,这种好事怎么能错过,平台主播千千万,能上专题的主播才几个?紫猫以前也上过专题,当然知道这对自己的人气有很大的提高。 “那行,这个专题也有一些要求。直播间必须从WG平台启动游戏,直播界面要挂WG的图标。” 看来是WG的一次推广活动,紫猫答应了下来。虽然平日里他更多的也是用蒸汽平台,不过碰到这种主办方的要求,自然也只能按照对方的要求来做了。 一个关于《失落秘境》的紧急推广计划,在直播平台快速筹备着。 ………… ………… 在WG关于《失落秘境》的推广计划紧急筹备的时候,各大游戏论坛早已开始了热烈的讨论。 在经历过《万仙战纪》带来的失望之后,《失落秘境》仿佛是一道曙光。 距离游戏发售还有两天的时间,玩家们纷纷猜测这是一款怎样的游戏,看评测文章应该是一款开放世界的冒险游戏,让无数人跃跃欲试。 更多的媒体评测解禁,除了IGN的10分之外,普遍都给了8分以上的分数,根据MC的算法,《失落秘境》的整体评分暂时为87分。 这毫无疑问是一个高分了,就算IGN的10分是脑抽眼瞎收了钱,三十多家媒体给出的一个接近90的分数至少代表了这游戏绝对不可能是一个坑货,这些评测媒体大多是国外的媒体,这代表着《失落秘境》得到了一个广泛的认可。 人们纷纷开始探究《失落秘境》和它的开发商未来绿洲,究竟是一个怎样的情况,仿佛横空出世一般闯入了人们的视野。 而更多的则是表达对这款游戏的期待。 “我现在什么都不想做,只想玩《失落秘境》.jpg” 第五十九章 交锋 4月5日,《失落秘境》在各大平台全面解锁。 某鱼直播平台已经在首页最显眼的地方挂上了名为《谁是冒险之王?》的专题活动页面,一共有八位主播受邀参加这次活动,他们都是平台单机游戏或者主机游戏类的主播,已经积累了不小的人气。 在专题活动的第一阶段里,这些主播需要直接以“挑战模式”进行游戏,进行通关竞速。 为了这一次活动,某鱼给这些主播临时都开了更大的直播带宽,让主播能够用更大的码率直播,提高直播效果。 平台里主播能够享受的带宽和人气地位是息息相关的,这些主播此前大多都享受不到这样的待遇。 毕竟画面是《失落秘境》的一大亮点,要是直播出一屏幕马赛克画面,那就真的搞砸了。 下午两点,紫猫按照要求通过WG平台启动了游戏,此前他已经了解到了这一次活动的几个“对手”。这次活动平台邀请的主播里男主播占了多数,真正的技术流主播除了他之外,只有另一位单机区的主播“神征”。 这一次活动其实没有什么真正的胜负之分,平台需要的是宣传效果,主播们要的则是自身人气的提高。比如这次活动的那两位女主播,人家吸引人气靠的就是卖蠢卖颜,对于她们的那些观众来说,就是来看她们在游戏里各种失败受苦的,这才是最大的乐趣。 不过紫猫的定位是技术大佬,那么在这次活动里,他对自己的要求就是拿下首位通关这个成就。 他此前已经了解了这款游戏大概的游戏内容,沙盒求生加动作冒险加关卡解谜,虽然他最擅长的就是那种能靠操作一路莽通关的动作游戏,不过这样的游戏他也并不陌生。 他觉得,这些人里,能对他产生最大威胁的,就是那位“神征”。单机区大佬,这种解谜和求生游戏是他的强项。 《失落秘境》的难度应该不低,这丝毫不是问题,对于被称为“猫神”的他来说这一次,只怕难度不高,体现不了技术优势。 进入游戏,LOGO画面飘过,进入游戏标题画面。 按照要求,选择了挑战模式,视普通模式于无物。 新建一个存档,开始捏人。 紫猫自然不会把时间花在捏人这种事情下,直接选了女性角色,然后点了随机,一位酷似毛子大妈的形象瞬间产生。 他抽动了一下嘴角,但还是在一片“重口味”的弹幕中,直接点了确认。 进入游戏,开始了一段动画,这段动画用的是即时演算,不过画面相当的精致。 “你是一位冒险者,一位真正的冒险者,你的冒险从来不是为了名利,只是为了满足根植于灵魂之中的探险欲望,满足你对这个世界未知的渴望。” “你走遍了世界上所有人迹罕至的角落,寻找被人们遗忘的失落之地。” “只有在冒险的时候,你才会感受到自己存在于这个世界的意义,每一次游走在生死边缘的危机都让你兴奋,每一次达到目的地都会让你感到空虚。” “现在,你终于找到了一片真正的失落之地……” 厚重低沉的男声旁白,配合一段段一闪而过的镜头,简单概括了游戏的背景和人物的形象。 经过一个类似迷雾散去的特效之后,紫猫正式进入了游戏,游戏主角此时从昏迷中醒了过来,紫猫可以正式操作他的毛子大妈冒险者了。 进入游戏之后,紫毛的嘴角再次抽动了一下,因为眼前这位毛子大妈的身上,只有寥寥几片遮挡了关键布片,整体形象极其的骇人。 这也太真实了…… 紫猫强行压抑下了删号重来的冲动,毕竟这也能当一个噱头,不见现在的弹幕密度比起往常要密得多。 不得不说,《失落秘境》的游戏画面让紫猫感到相当的惊艳,他现在用的就是4K显示器加几乎顶配的机器,但是其他那些4K游戏在景物细节上比起《失落秘境》要略逊一筹。 流畅度上紫猫的感受倒是不深,毕竟顶配机器,很少遇到卡顿的情况,除了先前那款让他心累无比的《万仙战纪》。 作为一名专业的主播,紫猫用的是双机直播,有一台推流机专门用来直播,因此不会因为直播造成游戏卡顿。 映入眼帘的是足以以假乱真的一片山林,地上植被丰富,树木枝繁叶茂。要知道这种植被景物是极其消耗机器的图形处理能力的,能做到流畅加载实属不易。 简单的了解了一下游戏的操作,紫猫就踏上了他的冒险之路,游戏的目的地非常的明显,远方的山巅上,有一道幽蓝色的光柱直冲天际,颇为奇幻。 前面的一小段旅程显得四平八稳,以熟悉各种操作以及系统为主。紫猫的游戏适应力极强,很快他就适应了《失落秘境》优秀流程的操作手感和人物动作,摆脱了《万仙战纪》给他的那些后遗症。 按照人类的本能,他遵循了“两点之间直线最短”这个定理,选择了距离最短的那条路。 紫猫操作着他的毛子大妈,上树下水,翻山越涧,展现了一位顶级冒险者过人的业务水平,弹幕一片“66666”,仿佛无敌。 不得不说,紫猫的技术相当的高超,《失落秘境》良好的操作手感更是给他了一个秀操作的平台,几乎毫不费力的就通过了第一片地图,那些障碍物被他轻易的征服。 然后,游戏中第一个夜晚,紫猫的毛子大妈就壮志未酬,黯然牺牲。 “你没有得到充足的供暖,夜晚的严寒让你患上了重病。” 没有挣扎多久,紫猫的屏幕变成了一片黑白。 紫猫愣了许久。 弹幕开始了狂欢。 他这时候反应过来,这是一个求生游戏,按照经验,求生游戏里需要寻找到各种生存物资才能让自己活下去。 大意了。 他有些懊恼,立马重新开始了游戏。 他打开了游戏存档,《失落秘境》会根据游戏时间自动保存几个存档,玩家也可以自动保存。 他想了想,决定从头开始,反正没有耗费多少时间,这场竞争才刚刚开始。 这一次,紫猫开始仔细探索地图的角角落落。 果然,紫猫发现了地面上有一些不寻常的痕迹,然后在一个河滩边找到了“遗失的包裹”。 包裹里所有的东西都没了,不过包裹本身还能用,可以用来存放东西。 他又在石头缝里找到了一把匕首,这是挑战模式里玩家唯一能够直接获得的高级道具。 神兵在手,紫猫信心倍增。 他的第一次死亡是因为夜晚的寒冷,此时他也注意到了游戏里的温度元素,这个温度明显会影响自己的健康值。 想要抵御寒冷,他现在需要两个东西,衣物和火。 衣物方面,他想起了自己刚开始遇到的那头鹿,在了解了这游戏的生存要素之后,他知道那头鹿肯定有用。紫猫杀了一个回马枪,手起刀落,干掉了这头不会反抗的鹿,得到了鹿皮和鹿肉。 很快,紫猫得到了他的第一件简易衣物,鹿皮衣服,他费了好大的劲才找到了把这块皮套在身上当简易衣服的想法。 不过他还是没有找到生活的方法,游戏的制作系统博大精深,他还需要研究一下。 第一个夜晚到来,因为没有火,同时饥饿度上升,他智能选择了吃生肉。 “没有足够的供暖,夜晚的寒冷降低了你的体力恢复效率。” “你食用了生肉,损害了你的健康。” 紫猫再度GG。 ………… ………… “野外生火有好几种方法。” 另一个直播间里,名为神征的主播正淡定的对着观众介绍着。 “这款游戏没有提供明显的提示,那么我们应该从现实的角度出发寻找方法,也许能给我们一个惊喜。” 神征和紫猫一样,第一时间进入了游戏,也因为这个生存系统失败了两次,不过他却相当的淡定,加载了先前一个存档,继续来过。 “我刚才就已经发现了,在这个游戏里,我们能从野外获取的资源非常的丰富,现在我要验证一下我的想法。” 神征操作着他的人物,一个男性角色,比起紫猫的毛子大妈要顺眼的多。 神征在地上找了一会儿,选定了一片草地,用匕首割下了一片草,然后开启了制作模式,用匕首轻轻刮了一下。 “你获得了火绒。” 神征看着游戏提示,说道:“火绒是某些植物身上的绒毛状物体,可以用来生火,正常的火绒需要干燥后才能使用,不过游戏里似乎省下了这一步。” 接着,他找到了一块硬木,然后又找到了一根枝条,用匕首弄成了一根棍状物。 他在那块硬木上用匕首开了一个洞,和木棍横截面一般大小,往里面撒入了火绒。 钻木,火起。 神征此时的表情依旧淡定,说道:“这是野外生火的一种方法,看来这款游戏注重了一个还原度,这个制作系统看起来挺复杂的。” 比起神征的淡定,他的观众和粉丝们此时已经兴奋了起来,他和紫猫的竞争虽然没有摆在明面上,但是无论是双方还是双方的观众都心知肚明。 神征率先找到了生火的方法,安全度过了第一个夜晚,领先了一步。 ………… ………… 深夜,参与活动的主播已经在游戏里奋斗了数个小时,有些人已经下播,但是并不包括那些想要拿到最快通关名头的人。 紫猫和神征,毫无疑问是进度最快的两个人,两人此时都能够坚持到第三个晚上,选择的路径也一致。 毕竟第一次玩的人,都会下意识选择这条最短的路。 两个人也同时在这里被卡住,这里是狼群出没的地方,虽然数量不多,但是这些狼 这些狼有变异的特征,非常的狡猾,战斗力强悍,难以力敌。 紫猫看着屏幕中的尸体,收拾了一下自己疲惫的心灵,再次开始了游戏。 哪怕以操作强悍著称的他,在面对这些变异狼的时候,都有些力不从心,自己的武器太差了,拿着匕首和狼搏斗,伤敌一千自损八百。 一只狼还行,三只就打不过了。 必须调整策略。 调整了一下战斗策略,用处不大,他知道自己想要战胜它们,必须用一些别的手段,比如利用地形,或者找到其他有用的东西。 弹幕纷纷已经开始劝他绕路,不过紫猫却不甘心,作为技术流大佬,就这样进行“战略转进”,不符合他的风格。 他决定头铁一次,就从这里过。 紫猫思索了一下,说道:“我现有的装备敌不过这些变异狼群,我觉得需要寻找一些新的武器。” 紫猫开始寻找能够让他战胜狼群的关键装备。 而另一边,神征在失败了几次之后,果断说道:“看来这游戏不会这么简单,按照设定,这条最近的路显然是难度最大的,哪怕过了这里,之后还不知道会碰到什么东西。” “这个山崖关卡难度也颇高,几乎没有失误的空间。” “我研究了一下,这里只是地图的一小部分,这款游戏的沙盒性很强,我们不能力敌,需要智取。” 于是,神征立刻读取了一个先前的存档,决定绕开这里。 紫猫已经开始寻找合适的武器,而神征已经在开辟新的道路。 莾和苟的对决,莽夫和智将的交锋才刚刚开始。 ………… ………… 凌晨两点,双方都心照不宣的同时下播,然后选择了同样的开播时间。 他们是这次活动里熬到最晚的两个,其余人都已经早早休息了。 下了播的紫猫没有睡觉,他马上打开了各大游戏论坛,寻找关于《失落秘境》的一切信息,想要找到能利用的线索。 正如他所料,关于《失落秘境》的消息充斥着版面,他快速扫过一个个标题,点开觉得有帮助的帖子。 大多数人都先用普通模式进入了游戏,不过里面也有一些有用的消息,特别是关于这个制作系统的使用技巧和地图信息。 他的粉丝们还给他整理了一些来自国外的资料,《失落秘境》在国外也有相当广的受众,成了很多著名论坛的热点话题。《失落秘境》的直播在老鼠台上的观众人数当晚就进入了前三,且持续上升。 二十四小时过后,《失落秘境》已经在各大平台收获了超过十万的销量,且不断上涨。 毫无疑问,未来绿洲的第一个项目成功了。 第六十章 各方 “《失落秘境》首日销量突破十万,第二日销量毫无减弱趋势。” “《失落秘境》进入蒸汽热销榜!” “《失落秘境》登顶老鼠台直播人气榜!” 海内外关于《失落秘境》的捷报频传,未来绿洲的开发基地喜气洋洋。 他们辛苦了半年多的项目,终于到了收获的时候。对于他们来说,这是他们第一次经历一个团队项目从诞生到收获的过程。萨米特此前有过一次失败的二人合作经历,而阿兰森的那个大项目才开了个头,就被苏离拉进未来绿洲。 对于一个团队来说,这半年的时间是一段极其难忘的回忆,这是这个团队诞生最初的记忆,是无比宝贵的财富。 团队之前的合作经过了这样一番磨合,在开发效率上比起之前几乎是成倍的增加。而苏离领导项目的能力,也有了一次巨大的提高。 这种经验是无法靠学习来替代的,只有经历过实践的磨练才能真正的提高。 白森夏的眼睛弯的如同一个月牙,指着这些捷报向苏离邀功。 比起其他人,她们这两位美术组的姑娘在这个项目里其实承担了最大的压力,庞大的美术需求压在她们的身上,付出了所有人都要多的工作时间。 “你有什么愿望?” 苏离对着她认真说道。 白森夏一惊,举手问道:“什么都可以?” 苏离翻了个白眼,没有说话,意思很明显,离谱的要求当然答应不下来。 “那么,涨工资?公费旅游?”白森夏小心翼翼的问道。 “可以。”苏离答应的很干脆,没有一点犹豫。 “哇,这么大方!”白森夏一把拉过夏清岚,说道:“那她也要!” 白森夏和夏清岚两人已经决定正式加入未来绿洲,无论是这里的团队气氛还是工作前景,都没有任何离开的理由。 马上是六月,她们需要暂时离开这里,回去处理毕业的各种事务,只待七月再次相聚。 团队放了一个大假,经历了紧张的项目后,一场漫长悠闲的假期绝对是一个享受。 苏离觉得自己完全可以向某位前辈学习,加入未来绿洲的员工,首先需要适应高强度的度假。 ………… ………… 企鹅这一次的推广还是起了很大的作用,《失落秘境》在WG上的销量节节攀升,直指第一的宝座。 直播平台上那个“谁是冒险之王?”的活动已经进行到了第二轮,在第一轮的活动之中,紫猫最终展现了莽夫的强大力量,他利用一把自制木枪挑落了变异狼群,莽过了这个关卡。 紧接着,紫猫一路直线到底,披荆斩棘,最终比神征早了大约二十分钟完成了流程通关,登上了洛卑山脉之巅。 “三狼战紫猫”的这场惊心动魄的大战也被人录了下来,广为传播。紫猫这才发现自己是第一个正面干掉变异狼群的玩家,完成了世界首杀。 几乎所有的玩家到了这里,都会避其锋芒的选择绕路,或者找各种能够避免正面战斗的方法。 第一轮活动结束之后,“谁是冒险之王?”的第二轮活动,则是以极限求生为主题,这也是现在流行起来的游戏方式。 在这一轮的活动里,每位主播都重新开一个新的进度,以挑战模式进入游戏,这一次则不以通关为目的,而是比拼谁能在游戏里存活的更久。每个人只有一条命,死亡就宣告失败。 不得不说,依托于强大的制作系统,《失落秘境》的整个生存系统设计的非常有可玩性,配合随机性的事件分布和合适的生存难度增长曲线,这场极限求生活动也颇具看点。 实际上,在《失落秘境》发售后的几天,玩家就利用这些游戏系统挖掘出了各种奇葩的玩法。 比如利用制作系统制作各种奇葩有趣的道具,比如有把这个游戏玩成怪物猎人,还有把这个游戏玩成建造游戏。 让玩家感到遗憾的是,《失落秘境》并没有提供MOD制作相关的工具接口等,已经有许多知名的MOD制作者写信给未来绿洲,希望能够尽快开放MOD相关的东西,让他们有发挥的空间。 MOD是modification的缩写,中文译为模组,在沙盒游戏中相当的普遍。MOD的制作者通过对游戏做出一定程度的修改,给玩家带来全新的游戏体验,某些游戏里,MOD甚至比游戏本体都要火爆。 MOD对于维持一款游戏生命力有着重要的意义,也能够体现开放的思想。在制作《失落秘境》之初,苏离就有考虑过MOD相关的问题,不过由于引擎语言的限制,MOD相关的功能暂时没有被搭载在游戏当中。 按照苏离的计划,在游戏发售之后,未来绿洲为单独发布一个类似“游戏编辑器”的程序,让玩家方便的制作相关的MOD。《失落秘境》游戏本体因为流程等原因,并不能长久维持热度,而开放MOD制作之后,也许能够给游戏带来完全不同的生命力。 同样的,MOD相关的开放制作是苏离对未来社区规划的一部分,他不仅仅希望能够给游戏更强的生命力,同样也希望能够借此为未来绿洲寻觅到优秀的游戏开发者。 甚至,是天才开发者。 Icefrog和他的DOTA珠玉在前,也许在这批MOD制作者中,苏离能够发掘到下一位这样的天才。 ………… ………… 比起玩家关注游戏的本身,对于一些人来说,他们则更加关注未来绿洲在《失落秘境》中体现的技术力。 他们敏锐的察觉到了,未来绿洲在图形程序,物理引擎,化学引擎这方面雄厚的技术实力和技术积累,一份份报告被迅速制作出来,主角都是《失落秘境》和未来绿洲。 在企鹅,一场更高层次的会议正在召开着,李浩明坐在会议桌旁静静听着,在这里,他只是一个小角色,很少有发言的机会。 而在美国的AE总部,一份关于《失落秘境》的技术报告和阿兰森·道尔的相关资料已经被放在了一位高管的办公桌上。 高管仔细翻阅了资料,皱着眉,脸色阴晴不定。 他对办公室内的一位开发部门的相关负责人说道:“我会将这件事向董事会报告,同时开发部门需要接受公司的调查。” 第六十一章 宴散 蓉城,群山工作室。 群山工作室租用的是这栋写字楼的第十五层,杨凯站在落地玻璃窗前,望着窗外的起伏山景,一个接一个打着电话。 群山工作室内,开发期的火热情形已经消失殆尽,如今只剩下迷茫的员工和一片寂寥。 虽然没有得到确切的实证,但是所有人都听到了这个让他们坐立不安的消息。 陈莺已经好几天没有出现在公司里了,群山工作室被抛弃了。 “喂,老丁是我,听说你最近升职了啊,是不是要开一个新项目了啊?” “李总监,是啊,挺久没联系了。听说你们打算做一个大型的端游?那项目组应该还没建完吧,要不我发你几份简历?” 这时,孙荣推门而入,他见杨凯正在打电话,便先在一旁静静的等待着。 几分钟后,杨凯打完了这个电话,对着孙荣说道:“怎么,都传开了?” 孙荣点了点头,说道:“公司里已经传遍了,老板要撤资了?” 杨凯叹了口气,说道:“老板不想玩了,她家里给的钱也花的也差不多了,群山这牌子现在算是烂了,没人接手,大概马上就要散了。” 本身群山工作室就是一家新公司,陈莺又喜欢在网上拉仇恨,《万仙战纪》一出,本来就没有可供消耗的情怀,现在墙倒众人推,下场可想而知。 如果背后没有强大的资本,那么第一款游戏失败了,这家公司也就差不多完了。 说起来《万仙战纪》靠着前期的营销手段,销量还是有不少的。不过现在的问题是,在经历了这样的情况后,陈莺对于游戏界也就意兴阑珊了。 陈莺自身背景深厚,群山工作室只能算是个玩票,她能够挥一挥衣袖不带走一片云彩,留下的却是这里的一地鸡毛。 孙荣遗憾地说道:“现在开发部也没心思工作了,《万仙战纪》的BUG修复了几轮,再给我们一两个月的时间,能弄得更好的。” 孙荣带领技术部门这几天一直在想办法进行补救,口碑是很难挽回了,不过还是想给买了游戏的玩家提供更好的体验,不至于当正版游戏的受害者。 不过现在这个消息一出,肯定大家都不会再有心思工作了。找下家的找下家,回老家的回老家,就等着公司把大家的钱给结清了。 “怎么,你也在找下家了?”孙荣刚才见杨凯一直在打电话,就直接问道。 两人关系算是比较近的,孙荣问起话来也就没有太多的顾忌。 杨凯摇了摇头,指着电话说道:“现在这行情,能做大项目的越来越少了,当初他们都是跟着我过来的,现在成这样了,总得给他们找个好去处。” 原来是在替自己的手下找退路。 杨凯叹了口气,说道:“其实谁都知道咱这项目是怎么回事,他们想要找个下家也不难,我也帮不上什么忙。不过我想着总得做点什么,也算是安安自己的心。” 群山工作室里的很多人都是杨凯拉来的,游戏界,特别是单机游戏界,这个圈子是非常小的。杨凯在项目启动时的豪情万丈,和现在的落寂萧索成了鲜明的对比。 杨凯不是出资人,本身项目失败的话,对于他来说也不会有太大的损失。不过看起来似乎这个项目对他的打击着实不小。 孙荣在椅子上坐下,说道:“那你呢?” “我?” 杨凯摇了摇头,说道:“老了,也干不动了,收拾完东西就回老家了。” 孙荣一惊,杨凯和他差不多是同时进的游戏行业,在这行里浮沉了这么多年,做过让人怀念的经典,也做过让人唾弃的东西,却没想到现在要离开了行业了。 说来也是,孙荣和杨凯两人在游戏界已经是彻底的老人了,说实在的也没混出什么名堂。 移动端刚爆发的时候,两人那会儿都没下决心出来单干,搭上这趟快车走向人生巅峰,和他们同时期的人很多都借着这股东风做个爆款,实现财务自由提前养老了。而等他们想做的时候,移动端已经是一片红海,比之前不知难上千万倍。 落后一步,基本上就再也赶不上了。 现在单机市场渐渐复苏了,不过两人年纪也大了,精力和技术都比不过年轻人,也只能凭借着多年的经验,走制作人和管理的路线。 单机领域的规模实在太小了,大项目更是屈指可数,想要有机会领导一个项目,实在太难了。失败了这一次,杨凯也没了继续奋斗的心思,打算拿着这些年的积蓄回家养老了。 入行快二十年了,大大小小带过好几个项目,也有不少算得上成功的东西。这次群山他自己并没有出资,杨凯在经济上还是比较宽裕的。 “你什么打算?”杨凯对着孙荣问道。 孙荣摇了摇头,此时他也有些迷茫。这几年下来,要说钱,孙荣还是不太愁的,不过对于自己的前途,他现在也已经没什么想法了。 杨凯转过桌子上的电脑屏幕,说道:“不去试一下?说不定是个机会。”屏幕上,是苏离发布的关于未来绿洲的招聘广告。 孙荣看了一眼,未来绿洲这一次招聘需求有好几个职位,团队打算将规模扩张到十五人左右。 十五人,如果都是业界精英的话,足以做出一款真正的大作了。 孙荣看了一下,摇了摇头,说道:“人老了,跟不上了。我研究过他们的游戏,无论是设计思路还是制作水平,和我们以前做的完全不是一个档次,我们这点经验,怕是没有用武之地了。” 杨凯也是感叹,未来绿洲的人员构成现在已经不是什么秘密了,五个二十多岁的年轻人,做出了比他们几十号人都要优秀的多的作品。 杨凯问道:“那你也打算休息了?” 孙荣沉思了一下,说道:“看看吧,我估摸着自己还是闲不下来,找点事儿做吧。” 不过无论如何,属于他们的时代已经结束了。 《万仙战纪》就好像是他们最后一场盛宴。 曲终宴散,人去楼空。 第六十二章 新权限 苏离的这个积分任务,完成的比他预想的要顺利得多。 一个月之后,《失落秘境》的销量已经数倍于《万仙战纪》,这甚至让他觉得这个任务的难度似乎还不如当时的第一个任务。 在任务结算的时候,苏离得到了一个A+的评价,收获颇丰。 200点积分,5000引擎升级能量,300国际声望以及一个强化模块。 在得到这200点积分之后,苏离的积分已经到了1800,主线任务也提前完成。 【权限所有人编号GN100013280完成积分超过1800分,解锁下一级别权限】 【权限所有人编号GN100013280的权限升级为正式权限】 【权限所有人编号GN100013280获得正式权限意味着该权限所有人通过了系统的试用考验,权限所有人将解锁更多的系统功能,同时系统将对现有任务形式进行更改。】 【获得正式权限之后,系统将不发布主线任务,而是采用季度评价的形式对权限所有人进行积分评估。】 【季度评价:以三个月为一季度,系统每三个月对权限所有人进行一次评价,根据权限所有人的成就确定评价等级,给予不同的积分。】 【升级到正式权限之后,系统将不再发布积分任务,季度评价将成为唯一的积分获取途径。季度评价无惩罚,系统将给予权限所有人最大的创作自由,减少对权限所有人的束缚。】 【升级到正式权限之后,系统将解锁里程碑系统,并继续发布里程碑任务。里程碑任务能够为权限所有人提供各种独特的奖励,无强制完成要求。】 从苏离获取系统到现在已经有了一年的时间,经过了系统一年的考验,苏离终于获取了系统的正式权限。 升级到了正式权限之后,最让苏离感到满意地就是不会再有那些时限性的任务来束缚自己,说实话苏离并不喜欢这样的感觉,这会让他觉得总有一种强大的紧迫感压迫着自己,无法随心所欲的做各种有趣的事情。 现在这种束缚也不存在了,季度评价没有任何的惩罚,只是奖励程度的不同,在这样的情况下,无论是苏离还是整个未来绿洲团队,都能够获得更大的创作自由,而不是成为完成任务的工具。 因为升级到正式权限的关系,虽然引擎升级能量未满,不过苏离的Oasis引擎主程序也从原来的0.5版本正式升级到了1.0版本。 【Oasis引擎主程序】 【当前版本:1.0(升级中)】 【升级进度:0.4%】 【当前升级所需能量:6000/未知】 【功能强化模块:1/1】 【物理引擎强化模块:已加载】 和从0.1版本升级到0.5版本不同,这一次升级并不是一蹴而就的,升级进度的爬升非常的缓慢,看来升级需要一定的时间。 这一次的任务奖励中,苏离获取了一个新的强化模块,不过似乎是因为引擎还在升级的关系,模块还无法领取,苏离不知道这个强化模块究竟是一个什么东西。 现在苏离的任务列表中只剩下两个里程碑任务,无论是【里程碑:圣地】和【里程碑:传奇】现在都还需没有达到第一阶段的完成要求,不过这些数字还在持续的攀升,苏离觉得用不了多久应该就能完成这两个任务的第一阶段。 ………… ………… 未来绿洲的开发基地,现在只剩下苏离和阿兰森·道尔两个人。 当苏离回到基地的时候,阿兰森开始兴奋地向苏离说道:“嘿,老大,‘L’今天给我发来了一个引擎升级的相关内容,许多天才的设计,我们正在朝着这些设计目标推进着。” 原来引擎的升级进度是这么一回事。 名义上的引擎作者“L”和现在唯一的技术负责人阿兰森·道尔一直保持着紧密的联系,在苏离升级到正式权限之后,“L”向阿兰森发了一个引擎升级的目标,提供了开发思路,并同时“帮助”阿兰森进行着引擎开发工作。 或许引擎进度升级缓慢,很大程度上是因为现在未来绿洲的技术人员,只有一位空有技术总监头衔却没有任何手下的阿兰森·道尔,光杆司令一个。 苏离问道:“需要多久完成升级?” 阿兰森估算了一下,说道:“升级目标很庞大,L负责了大部分的工作,不过就我们两个人的话,至少需要三个月的时间才能完成几个主要目标。” 比想象中的时间要久一些,不过苏离倒不是太着急。未来绿洲暂时没有新项目的计划,几个月的时间还是等得起的。 此时,阿兰森对苏离认真地说道:“我觉得我们的团队需要补充人员了,《失落秘境》成功了,我们有足够的资本补充更多的开发人员,我们也有这方面的庞大需求。” 他一摊手,说道:“至少,我想当一位名副其实的总监,我觉得引擎部门需要补充能够帮得上忙的技术人员了,我不想让引擎开发进度成为团队的障碍。” 《失落秘境》的销量节节攀升,扣除渠道的分成和各项税收,保守估计这个项目能够给未来绿洲带来数百万美元的收益。给团队成员发了一笔相当丰厚的奖金之后,依旧有大量的现金能够用来投入公司的运营。 “我们的招募需求已经发了出去,不过你知道的,比起其他的岗位,优秀的技术人员并不好找。” 阿兰森点了点头,说道:“我已经通过自己的渠道寻找可靠的人了,老大,我们的Oasis已经被人密切关注了。《失落秘境》的画面表现太惊艳了,我从美国得到的消息,很多公司都想办法和我们接触。” 他苦笑了一声,说道:“我原先供职的AE公司,对开发部门进行了一轮内部的审查,似乎是怀疑我窃取了公司的相关成果,他们对我们的Oasis同样感兴趣,我已经收到了一份来自一位AE高管的邮件。” 苏离点了点头,说道:“Oasis的光芒是掩盖不住的,也许我们两个暂时不能享受一个悠闲的假期了。” 第六十三章 未来 “全资收购,未来绿洲的所有员工都会被保留,未来绿洲将作为企鹅互娱旗下的工作室享有较高的独立性,你会继续担任工作室的负责人,并在公司拥有一个新的职位。具体的报价需要进行详细的考察和评估后才能决定。” 第一个找上门来的还是企鹅,近水楼台先得月,他们的动作比起其他人要快了许多,李浩明作为“先锋”和苏离再次展开了接触。 “当然,接来下的事情就不是我负责的了,我只是负责传个话,无论你是否愿意接受,公司会有专门的人和未来绿洲进行接洽。说句实话,公司对未来绿洲相当的关注,《失落秘境》的表现已经进入了公司高层的视野。” 苏离则笑着道:“并不是所有的创业者的目标都是把公司卖给BAT然后就功成身退的,至少我不是。未来绿洲不会卖给任何人,无论是现在还是将来。” 李浩明耸了耸肩,意思是无论如何企鹅依旧会派人过来进行接洽。 企鹅对于未来绿洲非常的重视,他们最看重的就是未来绿洲在《失落秘境》中表现出来的技术力。这些年企鹅通过挖角一些大厂的核心员工做引擎研发,应用在了自家的网游端游上,取得了不错的表现。 不过毫无疑问,这样的技术在网游上已经相当的出色,但是想放到单机大作上显然还有一定的距离。 来未来绿洲的横空出世算得上是一个意外,企鹅认真分析了《失落秘境》中展现出来的技术指标,和自有引擎及市面上的商用引擎做了详细地比对,得出了一个结论。 那就是《失落秘境》所使用的引擎,不但远远超越了企鹅的自有引擎,同样超越了商用引擎,甚至要超过那些大厂的自研引擎。 在企鹅眼中,未来绿洲已经成了一块突然掉在嘴边的肥肉,迫不及待的需要一口吞下,唯恐生变。 企鹅暂时的计划是将未来绿洲彻底纳入自己的旗下,然后成为企鹅的技术孵化基地,成为企鹅3A战略的先锋,同时为企鹅的其他项目提供技术支持。 “坦白的讲,未来绿洲不会接受任何收购,也不需要任何的融资,未来绿洲的资金流非常的健康,足以支撑我们的接下来的扩张计划。” 苏离坦然道:“我们是游戏公司,不是需要迅速抢占用户群体的那些互联网科技公司,不需要急剧扩张来保持公司的市场地位。对于一家游戏公司来说,只要作品足够的优秀,哪怕打磨数年,都有玩家捧场,我们并不着急。” 李浩明也是笑着道:“你是我见过的游戏制作人中最坚定的一个,我孵化过许多项目,大多数的独立开发者都抵抗不了企鹅的金钱攻势和描绘的未来图景,少部分拒绝的人也经过了一番思想交锋。” “正如你所言,游戏项目和普通的互联网项目区别很大,一个成功的互联网公司只需要做成一个项目,但是一个开发工作室想要凭借自己的力量长久存续下去,需要对自己的后续作品有巨大的信心,一款作品可吃不了一辈子。” 苏离言简意赅地说道:“未来绿洲有着自己的核心竞争力。” “顺便一提,先前的邀请依旧有效,未来绿洲确实需要扩张,我个人以及现在的团队成员都是开发者,我们需要一个运营方面的人才。” “为什么是我?”李浩明没有直接拒绝,而是有些疑惑地问道。 苏离和李浩明四目相对,说道:“未来绿洲是一个游戏公司,无论是现在还是未来,未来绿洲的在技术上的研发创新也是为能够开发更好的游戏而服务。我需要一位游戏行业出身,真正了解游戏行业的人来帮助公司发展。” “我们没有融资的打算,不想要借助资本的帮助,所以只能够自己寻找这样的人。我研究过你的职业履历和孵化的几个独立游戏项目,我相信你对游戏业界的了解及眼光。” “未来绿洲是一个以开发为核心的团队,而不是以商业运作为核心,我们不需要一个商业大佬,而是一个对游戏行业抱有足够尊重的运营者。” 李浩明则说道:“我虽然孵化过一些项目,但是你也知道,那些项目普遍也就几十万的金额。” 苏离说道:“未来绿洲也是一个新生的团队,现在也没有太大的商业运营需求,我们并不介意一起成长。说实话,我们也给不起大佬要的价码。你选择未来绿洲是因为我们的未来,而我们选择你,也是因为未来。” 李浩明沉默了许久,说道:“我需要考虑一下。” 苏离则说道:“这是一次正式的邀请,如果你有意向,我们针对双方做进一步的了解。不瞒你说,除了企鹅之外,我已经收到了许多公司发来的各种邀请,我需要一个人来帮我解决这些麻烦的事情。” 李浩明没想到这一次对话之后,两人之间的话题已经悄然变成了自己。 不过这一次没有直接的拒绝,苏离说的话显然对他有所触动。而对他触动最大的,其实是未来绿洲现在做出来的项目。 他对于苏离口中的所谓核心竞争力已经判断出了一个大概,一个有着技术优势和优秀设计理念的团队,已经能够展现出巨大的价值,企鹅的垂涎就是明证。 企鹅固然是一个优秀的平台,但同样,企鹅已经是一个成熟而庞大的帝国,它有着大企业的特点或者说是通病。李浩明在企鹅的职业道路虽然称得上顺利,但是毫无疑问,他现在的角色依旧是这个庞大帝国的一枚螺丝钉而已。 苏离的邀请是一个意外,是一次冒险,也是一个机会。 这一次他已经有点动心了,他知道这是一次对未来的赌博,但是他能够判断出,苏离口中的未来并非仅仅是描绘出来的大饼,而是已经具备了一定的成功可能。 一个企业,想要称得上伟大,这个概率是多少? 从数量上来说,要低于万分之一。但同样,一旦成功,李浩明的角色就从一个旧帝国的螺丝钉,变成了一个新帝国的奠基者。 李浩明眯着眼,做着他职业道路上最重要的一个决定。 第六十四章 规划 半个月后,新海市,未来绿洲的开发基地。 李浩明风尘仆仆,他在这里安顿下来之后就立刻来到了开发基地。现在的开发基地里只有苏离,阿兰森·道尔和李浩明三人。 李浩明已经从企鹅离职,正式加入未来绿洲。 WG项目组对李浩明的离职议论纷纷,各种阴谋论此时也甚嚣尘上。他在这个敏感时刻的离职让很多人没有预料到,企鹅安排他参与这次对未来绿洲的收购,结果没想到他竟然临阵叛变。 不得不说,这个消息成了业界茶余饭后的一个热门话题,无论是和企鹅一个阵营的公司,还是他的竞争对手,或者一些吃瓜群众,都觉得这个世界真是变幻莫测。 未来绿洲依靠《失落秘境》横空出世,这款游戏的超高质量毫无疑问将成为今年国内游戏界,甚至国内游戏史都绕不开的一个名字。要知道在《失落秘境》之前,国内根本没有这样一款游戏可以同时在各大市场都有所斩获。 国内几个走出国门的手游,最多也就在东亚和东南亚市场表现良好,而《失落秘境》这一次破天荒的杀入欧美市场,表现出色。 按照各大平台的统计,《失落秘境》在欧美的销量已经超过了国内销量,且差距越拉越大。 对于国内的很多玩家来说,未来绿洲和《失落秘境》,就好像是降临在荒漠上的一场雨,尝到了久旱逢甘霖的滋味。 这一次,李浩明在苏离和未来绿洲的身上赌上了他的未来。 现在在场的三个人就是未来绿洲目前的核心人物,创始人苏离,技术总监阿兰森·道尔,以及首席运营官李浩明。 阿兰森·道尔向李浩明介绍了关于Oasis的相关内容,这也是他第一次目睹未来绿洲的核心竞争力的真容。 “有什么想法?” 苏离笑着问道。 李浩明思索了一下,说道:“说不意外肯定是假的,不瞒你说,Oasis比起企鹅内部曾经做的最乐观的评估都要强大。毫无疑问,我们拥有了通往未来的钥匙。” 如果说背负着无数猜疑从企鹅离职的时候,李浩明的心情是忐忑不安。那么现在,他早就把这些东西抛到了脑后,拥有Oasis的未来绿洲,除非自己作死,不然绝对能够有一席之地。 而李浩明现在,也正式进入了工作的状态,核心三人组开始了第一次关于未来绿洲之后的战略规划会议。 做战略规划的是苏离自己,这些天苏离和阿兰森以及其他成员都做了一下交流,列出了几个未来绿洲现在面临的最紧迫的问题。 “毫无疑问,现在我们最首要的任务,就是招聘。” 苏离说道:“团队的后续项目会增加规模,必须增加开发的人手。” 他将目光转向了自己的新任首席运营官,论起国内的人脉还是信息,李浩明无疑比在座的所有人都要高出几个档次。 李浩明立刻问道:“有什么要求。” 苏离说道:“人数需求最多的是美术组的成员,这方面我希望招到有过大型项目经历的人员。游戏的开发工程师则倾向于成绩优异的应届生或是年轻人,有很强的学习能力。Oasis的开发是一个完全不同的体系,曾经的经验用处不大。” “而设计师方面,我希望能是有过自己独立作品的设计师,未来绿洲的理念目前看重的是具有灵性和独特想法的创意,看重的是思维的表达,而不是一些商业的套路。” 接着,苏离看了看阿兰森,说道:“引擎组成员由阿兰森来负责。” 李浩明思索了一下,说道:“其实现在有一个不错的机会,制作《万仙战纪》的群山工作室濒临解散,虽然《万仙战纪》的评价一般,但是他们已经是国内少有的有过大型单机项目经历的团队。” “很多公司对他们抛出了橄榄枝,,按照我的看法,他们的美术组成员素质相当的优秀,抛开优化上的缺陷,《万仙战纪》的单就画面的表现力确实不错。” 这倒是一个苏离没有关注到的消息,他点了点头,也觉得这是一个不错的机会。 群山工作室的美术人员在中国风的画面上表现出色,如果能够适应其他的画风,那么毫无疑问对于来说未来绿洲是一个极强的补充。 “关于国内有过独立作品的优秀开发者,我会咨询一下他们的想法。如果有意向的话,我会安排他们和你进行直接的交流。” 果然,有个熟悉这一行业的人,做各种事情都方便了不少。 “第二,未来绿洲需要一支运营团队,我打算启动未来绿洲的社区计划以及着手开发自有平台。” 李浩明皱了皱眉,说道:“如果组建独立的运营部门,那么最好是以独立子公司的形式,把公司放到沪城那里。” 苏离点了点头,说道:“运营部门和开发工作室互相独立,社区计划是关键的一步,我希望能招到优秀的社区运营团队。” 社区计划和自有平台的提前是苏离深思熟虑后做出的决定,未来绿洲在《失落秘境》上收获颇丰,资金无比充沛。 苏离打算用《失落秘境》的游戏编辑器为社区吸引第一批用户。如今《失落秘境》热度犹在,在这个时候开放MOD制作为社区引流,是最合适的一个时机。 而自有平台也需要着手进行开发,至少未来绿洲的下一个项目,能够在自有平台上同步发行,而最终的目标则是摆脱对第三方渠道的依赖,建立起自己的忠实用户。 李浩明将负责运营团队的组建,苏离将全程参与其中。一个社区的起步阶段决定了这个社区的气质,这一点苏离必须要亲自把关。 “第三。” 苏离笑着说道:“未来绿洲需要搬家了,我们需要一个新的办公地点,一个新的开发基地。” 李浩明觉得自己好像上了贼船,这位未来绿洲的创始人简直把自己往死里用。 第六十五章 新人,新家 有了李浩明的加入,苏离身上的工作压力就少了很多。他本质上是一个开发者,对于一些行政方面的事物并不擅长。而李浩明则做过许多岗位,对很多事情都是驾轻就熟。 李浩明从游戏运营做起,参与过游戏开发,做过平台运营管理,又做过独立项目孵化,苏离觉得现在的未来绿洲找不到一个比他更加适合的人选。 美术组的白森夏,夏清岚以及萨米特现在没有什么能帮得上忙的地方,白森夏和夏清岚已经从学校毕业,正式加入了未来绿洲。 他们现在的工作就是留守开发基地,白森夏和夏清岚这段时间就自由的做一下概念设计,没有明确的目标,全当积累素材资源,寻找灵感。 而萨米特则开始着手开发《失落秘境》的游戏编辑器,这个编辑器其实就是引擎的一个极度简化版,全可视化操作,苏离对于编辑器的要求就是尽量让玩家容易上手,但同样对精通这一方面的高手来说,这个编辑器要能有可挖掘的地方。 这段时间,未来绿洲的三位核心成员都非常的忙碌。苏离负责面试新的员工并参与社区建立。阿兰森手里还有引擎开发的工作于此同时还要考察合适的技术人员。 而李浩明既要为了未来绿洲的招聘事务穿针引线,又要负责新公司的组建的,还要给开发工作室寻找新的办公地址。 工作室的新地址依旧打算选在新海市,这里环境舒适,交通方便,距离沪城也不远,工作室的运营成本也低,可以将这些成本变成更好的员工待遇。 负责社区运营的分公司很快在沪城建立,社区运营由李浩明亲自负责,毕竟现在未来绿洲的日常行政方面的工作并不多,苏离自己也能完全应付过来。而社区计划以及平台计划是未来绿洲发展的一大关键。 未来绿洲的自有社区和平台,都以“绿洲”来命名,平台的开发并不着急,但是苏离希望社区可以和《失落秘境》的游戏编辑器同时上线。社区的发展是一个长期的工作,刚开始稍微简陋一点并没有太大的关系。 这段时间里,未来绿洲也迎来了成立以来的第一次大规模的扩张。 得益于《失落秘境》的良好表现,这段时间未来绿洲收到了不少心怀梦想的各类人员递送过来的简历,包涵了他们所需的各个岗位。 同样,李浩明也利用自己的人脉,安排了一些业内人士和苏离面谈,他们当中不乏有过独立作品的独立游戏制作人。 虽然他们的作品因为各种各样的原因都没有在销量上取得成功,不过苏离知道,在游戏界,一款游戏所谓的成功,其实是一件很玄的事情,当中涉及要的变数实在是太多了。 对于独立游戏来说,想要成功需要具备许许多多的条件。 哪怕这些条件都具备,游戏的各方面都不错,那么它距离成功都还需要克服一道名为运气的屏障。 但是一款游戏想要失败,也许它的失败原因,只是某一个小小的问题。 苏离心目中的游戏设计师,必须具备两个重要特质,那就是想象力,以及行动力。 抛开那些商业套路,游戏设计的本质还是创造,有趣的玩法,有趣的系统,没有想象力的设计师是做不出有趣的东西的。 而行动力,则是把这些想法转化成实际东西的能力。苏离要的设计师不是一个空想家,而是拥有一个想法之后,能够亲自去完善,去细化,去实现。 招聘是一项长期而又艰难的工作,未来绿洲在招聘中开出比同行业公司更好的待遇,同样希望可以招收到更加出色的员工,能够独当一面的人才。 最先找到合适人选的,是美术人员。这段时间里,苏离这里给三个美术人员开出了offer,两男一女,其中两位来自群山工作室,而另一位则来自国内某大厂的一个大型端游的项目组。 作品是美术人员最好的简历,不得不说这两位来自群山工作室的美术人员实力确实强劲,又经过大项目的磨练,属于难得的即战力。 而从大厂跳槽过来的这位历经过几个不同的项目组,风格多样,既做过西方奇幻类的游戏,也做过国风武侠游戏。但是他打动苏离的是自己闲暇时候画的大量的概念稿,比起那些商业作品,这些东西更能体现他对于游戏美术方面的思考。 苏离对于游戏设计师的要求则要严格得多,他这些天不仅从主动投递的简历中筛选了不少人进行面试,通过李浩明的牵线搭桥也面谈了几人,最终只有一个人能够达到苏离的要求。 许川,独立游戏制作人,做过一款roguelike游戏,桌游爱好者,对各版DND规则信手拈来,对战锤系列也有很深入的了解。 在面试过的人里,只有他给了苏离最深刻的印象,他自己做的那款游戏并不成功,哪怕是在苏离面试过的人里,有许多人都能拿出比他更加成功的作品。 但是从许川这里,苏离感受到了一个人对游戏的热爱和自己的思考。这种热爱并不是单纯的爱玩,而是对游戏本身的热爱。 许川制作那款roguelike游戏的初衷就是如此,他想表达出自己对游戏的一些思考,于是他就直接开始做了起来,自学程序,自学设计,自学绘图,当然也得到过其他人的帮助。 他的那款游戏最终失败了,游戏本身的素质相较一款成熟作品有很大的缺陷,远远称不上是佳作。 不过最终苏离还是选择了他,强大的行动力,深厚的游戏知识底蕴以及很强的可塑性是苏离从许川身上看到的闪光点。 程序工程师方面,苏离目前只招收到了一位尚未毕业的实习生。 周延,成绩优异的名校学生,同样也是一位涉猎广泛的游戏玩家,思维敏捷,领悟能力强,对未来绿洲的工作充满向往。 现在,未来绿洲已经有了十名开发人员,工作室的正式名称也被定为绿洲工作室,这是未来绿洲的核心和王牌。 而在苏离的计划中,绿洲工作室会在未来一段时间内加速磨合,且不断的补充优秀的人员,来面对接下来计划中的大型项目。 与此同时,他们也有了一个新家。 位于新海市外围的一个新建商圈附近,一栋独立的二层小楼。这一片是当地城市规划中的新区,目前还没有太多的人口入驻。能够拿下这栋二层小楼算是一个意外的惊喜,不用去租写字楼,是相当理想的开发基地。 从《失落秘境》发布之后,经历了许多繁杂的工作,苏离终于能够再一次将重心转移到新项目的计划当中。 第六十六章 惊雷 绿洲工作室来了几位新人,整个团队需要重新的磨合。 如果从比例上来说,工作室的人员规模整整翻了一倍。 这样大规模的人员补充,团队成员之间需要重新熟悉各自的工作习惯,寻找更加合适的合作方式。 当然,新加入的成员还需要经过一段时间的学习,Oasis引擎以及各种新软件的使用是绿洲工作室的核心竞争力所在。 在各项事务告一段落之后,绿洲工作室又恢复到了平静的日常当中。 阿兰森现在已经完全从其他工作中解脱了出来,专心弄他的引擎开发。虽然他现在还没找到一位合适的“手下”,不过也不用太过着急,全心投入开发工作的他已经把引擎升级进度推进到了50%,升级速度也逐渐变快。 美术组成员的数量已经占据了工作室人员的一半,白森夏根据苏离的交代,继续做着各种概念设计,夏清岚则带着新入职的三位成员,为《失落秘境》的MOD设计新的美术资源。 在新项目立项之前,绿洲工作室的主要工作就是做一个官方的《失落秘境》MOD。 这也是一个给新人们练手的项目,这个MOD的设计工作由许川来负责,苏离和萨米特在这段时间赶制出了第一版的游戏编辑器,已经初步可以使用。新人们成了编辑器的第一批使用者兼测试者。 接下来的工作就是对这个编辑器做进一步的优化,等到李浩明那里将社区搭建起来之后,就将这个编辑器正式发布出去。 编辑器会伴随着正在做的这个官方MOD一起发布。 这段时间,苏离和李浩明一直保持了联系,交流了很多关于游戏社区的想法。 他们都很清楚,一个优秀的游戏社区能够给游戏生态带来多大的影响。 考虑到了如今未来绿洲各个游戏的玩家地域分布情况,这个社区在建立伊始就是一个面向全球的游戏社区。 讨论是游戏社区最基本也是最重要的功能,绿洲社区作为一个开放式的游戏社区,除了官方开放的版面之外,用户还可以根据需要申请各类相关的子版面,以此方面聚集一批具有相同爱好的玩家。 比如现在的游戏社区以《失落秘境》,游戏编辑器的使用以及MOD相关作为最重要的几个版面。但是如果有一个玩家喜欢剧情向的MOD,那么他同样可以申请单独的子版面,这使得一些喜欢小众冷门的玩家有一个讨论和存放资料及成果的场所。 无论是苏离还是李浩明,都赞同这种开放式的社区,一个优秀的游戏社区需要让那些小众玩家都有一个合适的讨论地方,才能构建一个健康的社区生态。 同样,在社区的风格上,绿洲社区将大力提倡扶持一些具有深度的技术贴,心得贴,成果分享等,提高相关话题的管理力度。 至少,绿洲社区要成为未来绿洲游戏的最有价值的讨论地点,而不是让第三方取而代之。 ………… ………… 许川作为一个新人,进入状态的速度非常的快。 在接到这个MOD的开发任务之后,他就迅速进入了工作状态,开始思考这个MOD应该如何的设计。 苏离给了许川极大的自由度,他只要求许川的MOD能够体现出这个游戏编辑器在功能上的强大,需要包含全部基础功能的应用,以及做到一项高级功能的应用即可。 苏离不会干涉许川的制作内容,事实上这段时间他一直在和萨米特讨论关于新项目的计划,两人已经有了一个基本的思路,等到社区建立,游戏编辑器正式发布,完结掉《失落秘境》项目的剩余内容之后,就进行公布。 许川觉得很幸运,自己的第一个人任务就能够给自己如此大的自由度。这个小项目同样也是为了让新人们适应未来绿洲平等自由开放的氛围,熟悉这里的工作方式。 他们中的很多人都是已经经历过职场历练的,但显然他们曾经的职场经验在这里并不是非常的适用。未来绿洲的氛围是非常平等的,即使是创始人苏离都不会摆任何的架子,这种平等从所有人的一言一行中都能够清楚地感受到。 让人舒心的氛围确实能够提高工作效率,许川的MOD设计很快就进入了正轨。 《失落秘境》的游戏编辑器,不仅仅是做一些简单的诸如模型替换这样的功能,它甚至可以在《失落秘境》的原有框架下,做一个完全的新游戏。 苏离相信,这是《失落秘境》真正的活力所在,极度开放的游戏编辑器能够让玩家在这里充分展现他们的才华。 他想让这个编辑器,重现当年WAR3的地图编辑器那样的辉煌。同样的,这个编辑器也许能为未来绿洲,或者整个游戏界,发掘出一个新的天才设计师。 为了方便玩家制作,苏离将免费开放一个庞大的素材库,同时这个素材库将不断地增加,任何玩家都可以把自己的作品上传到素材库中,免费授权给地图编辑器的使用者们使用。 许川的MOD设计就是利用了《失落秘境》的框架做了一个盗墓MOD。 原来的游戏目标被抛弃,玩家的新目标是在这片山脉中找到一个地下墓穴,找到墓穴中的宝物。 墓穴之中机关无数,玩家需要制作各种道具来应对这些关卡。 保留了原来的生存系统,玩家在进入墓穴之后便无法出去,需要在进入之前就准备好足够的物资。 地下墓穴之中会有新的强大的怪物,战斗要素在这里得到了进一步的强化。 整个MOD其实可以算是一个DLC了,不过并没有以DLC的形式来发布,而是选择以MOD的形式,虽然这个MOD是未来绿洲官方出品。 许川还额外撰写了一本游戏编辑器的使用手册,里面讲解了编辑器一些基础功能的使用,以及用这个盗墓MOD为案例,介绍了一些编辑器的高级应用。 这本使用手册是他主动做的,非常的用心。 这也让苏离觉得自己没有选错人,他希望每一名未来绿洲的游戏设计师都有很强的主动性,而不是被动的接受安排。 一个多月后,当《失落秘境》已经淡出人们视野一段时间之后,未来绿洲携手自有社区和强大的游戏编辑器,再度在游戏界砸下了一颗惊雷。 第六十七章 超级MOD 德国,SureAI工作室。 “游戏编辑器?哦,《失落秘境》终于开放MOD制作了吗。” 在未来绿洲发布游戏编辑器的第一时间,SureAI工作室的尼古拉斯就注意到了这一条消息,他已经关注了许久。 在MOD界,SureAI是一个威名赫赫的名字。 他们的作品,已经成了MOD界的一个神话。 SureAI的成名作就是一个《老头滚动条5》的MOD,当然,能被人摆上神位的MOD肯定不是一个普通的MOD,他们用了4年多时间,完成了一次对老滚5的全面重制。 这款MOD的名字,叫作Enderal,他们利用老滚5的引擎和框架,制作出了一个全新的作品。 一个自成一体的新的世界,加入了新的地图,新的景物。超过三十个小时的全新的剧情,极具深度了冲击力,探讨了许多敏感的现实哲学问题。 全新的音乐,超过三十小时的配音,独特的民谣歌曲。 优化并修改了包括战斗系统在内的各个游戏系统,并设计了全新的人物动作。 尼古拉斯把自己所有的精力都投入到了这款MOD的制作,投入了不少的人力物力,整个MOD的制作工时超过了三万小时,这是一个不亚于一个大型RPG的制作工程。 同样,这个MOD,已经不能完全视作是一个MOD,他本身就是一部真正的大型RPG,史诗巨制。 更加让人赞叹的是,这个MOD的制作没有掺杂着任何的商业目的,虽然MOD制作本身耗费了巨大的人力物力,但是尼古拉斯还是将它免费发布了出去。 不仅如此,在MOD发布之后,他们持续做着修复和更新,甚至还是MOD制作了一个DLC,这些后续的内容同样不收取任何的费用。 他们的这个MOD在全世界收获了无数的赞誉,将他们推上了神坛。 在《失落秘境》发售之后,尼古拉斯第一时间注意到了这款优秀的作品,在他看来,《失落秘境》本身的游戏设计称不上十分优秀,但是这个游戏的框架和游戏系统却是让人感到无比的惊艳。 尼古拉斯是一个真正的专业游戏设计师,最让他感到惊艳的就是《失落秘境》的制作系统以及物理化学引擎,可以说《失落秘境》让人称道的自由度,就体现在这些东西上面。 尼古拉斯第一时间就觉得这款游戏有非常强的可挖掘性,因为这个游戏的框架真的十分优秀。他们基于老滚5做出来的东西基本已经算是做到头了,尼古拉斯现在想要寻找一个新的挑战。 这个时候,《失落秘境》出现在了他的眼前。 他觉得,《失落秘境》或许有比老滚5更大的潜力。 然而很可惜,未来绿洲并没有第一时间开放MOD的制作,让他们有些无从下手,在此之前,尼古拉斯已经写信给未来绿洲,希望能够尽快开放MOD。 终于,经过了一段时间的等待,未来绿洲开放了《失落秘境》的MOD制作,与之同时发布的就是针对《失落秘境》的游戏编辑器以及一个官方的MOD。 尼古拉斯对于这个游戏编辑器相当的感兴趣,他希望这玩意能给他带来惊喜。 尼古拉斯没有立刻使用编辑器,而是先去玩了一下官方发布的那个MOD。他惊讶的发现,这个MOD几乎也是改写了这个游戏,虽然新流程比原版的流程更短,但是这说明了这个游戏编辑器能够做到非常多的功能。 他花了两个多小时的时间通关了这个MOD,并对这个MOD做了一个总结。 这个官方MOD重制了流程路线,对地形做了更改,增加了一个新的区域,修改了部分的战斗系统。 能提供这些功能,说明《失落秘境》的可塑性已经达到了他最低的要求。 然而,惊喜还远没有结束。 当尼古拉斯真正打开这个游戏编辑器的时候,他才发现,自己还是低估了这个编辑器的功能。 咋一看,这个编辑器很明显的针对玩家使用进行了优化和简化,里面的很多东西都能进行傻瓜式的操作。 但是同样的,这款编辑器的所有功能里,都有一个高级开发模式的选项。 打开高级开发模式,尼古拉斯觉得自己进入了一个新的世界。 “这真是太不可思议了,这款编辑器,简直就是一个超级引擎!” 尼古拉斯两眼放光,虽然他现在对这款编辑器还没有进行过深入的研究,但是仅仅这一小段时间的接触,他就知道,这款编辑器能够实现的功能,远远超过自己的想象。 他觉得,自己原来计划可以扔进垃圾桶里去了,有这样一个编辑器,他们能做出更加让人震撼的东西。 尼古拉斯急忙给自己的同伴打电话:“嘿,鲍尔,快来工作室,我们要做一件大事了。” ………… ………… “社区的流量在不断地增加,目前国外访问量要超过国内,我们可能需要在国外架设更多的服务器。” 沪城,苏离和李浩明正在对社区现在的情况进行探讨,他极少出现在沪城的分公司里,因此这次露面收获了不少员工关注。 毕竟是他们真正的大老板,很多员工对苏离还是非常好奇的。 可以说绿洲社区的起步算得上顺利,日均访问量以及社区活跃度都超过了他们原本的预计,这当中最大的功臣自然就是《失落秘境》的游戏编辑器。 游戏编辑器为绿洲社区吸引了第一批优质用户,这些用户大多是一些独立开发者,MOD制作者等,当中不乏一些知名人士。绿洲工作室的全体成员都在社区内开通了认证账号,解答着编辑器使用者或者普通玩家的各种疑问。 现在社区在这方面的讨论更多的是以技术讨论为主,但是苏离能够想象到,一旦大批MOD发布,社区的活跃度会在此取得飞跃。 这一次,《失落秘境》的游戏编辑器其实就是一个简化版的Oasis引擎,根据《失落秘境》的整体框架做了使用上的简化和优化,编辑器出品的MOD必须依托《失落秘境》主程序才能运行。 不过现在,游戏编辑器的强大功能已经被许多人所注意,很多MOD制作者已经兴奋地表示他们将利用这个编辑器做出几款大作。 包括知名的SureAI也和苏离取得了联系,希望得到一些技术上的指导。 对于这个名字,苏离自然是如雷贯耳,现在他已经和尼古拉斯建立起了比较紧密的联系。 尼古拉斯则表示,他和SureAI,将为《失落秘境》做出一款不亚于Enderal的超级MOD。 第六十八章 升级完毕 普雷亚维斯塔,圣莫尼卡工作室。 穆勒和一群开发人员正围在电脑前,研究着未来绿洲最新发布的游戏编辑器,神色时而兴奋,时而严肃。艺术总监奥德尔也参与其中,他大多时候只是静静地听着,很少发表意见。 “非常强大的物理引擎和物体破坏系统,编辑器里预搭载了近百种常见材质的物体破坏情况的演算,这是非常大的一个工作量,” 一位开发人员正在做着演示,在未来绿洲发布了这个编辑器之后,他们就试着做了几个功能上的演示。 “我不知道他们用什么算法来完成这样庞大而复杂的计算量,整个系统运行的非常流畅。” 穆勒看了看演示,在一旁的纸上写了点什么,然后示意进行下一项。 “他们做了一个可调节光源系统,操作十分的简单,但能够实现的效果非常的丰富。这意味着哪怕没有相关知识背景的开发者,只要稍加练习,就能制作出效果不错的游戏光源。” “其他方面的功能我就不一一赘述了,简单的说,按照这个编辑器的功能,那些MOD制作者可以把《失落秘境》里的洛卑山脉彻底铲平。” 开发人员做了一个动作,说道:“然后在上面建造出任何想要做的东西。这个框架十分的优秀,能够实现太多东西了,哪怕是单独开发一款真正的大作。” “SureAI已经和未来绿洲取得了联系,他们将利用这个东西来开发一个新的超级MOD,Enderal的奇迹也许会在《失落秘境》上再次上演。” “《失落秘境》的可塑性太强了,未来绿洲的这个游戏几乎就是为了给所有的自由开发者们提供一个开发案例,而实际上,后续的这个编辑器的开放程度超过了我们的想象。他们也许极大降低了3D游戏的开发门槛,让给多的制作者有机会参与其中。” 开发人员有些遗憾地说道:“不过未来绿洲将这个编辑器绑定在了《失落秘境》的框架下,只能以MOD的形式发布,限制了编辑器的使用范围。不然这也许能够成为一款划时代的商用引擎。” 奥德尔听着他们的讨论,插口道:“也许这只是他们的一次试探,或许他们的本意就是想要推出一款优秀的商用引擎来授权给游戏厂商使用,我们不得不考虑这点。” 穆勒沉思了一下,说道:“PC领域的竞争和我们关系不大,我们的基本盘是SN的主机,用不到PC上的引擎。” 要开发SN主机上的游戏需要SN提供的开发机,圣莫尼卡作为SN旗下的第一方工作室几乎不参与PC领域的竞争。 “不过我们需要关注到这里面体现出来的技术力,不得不说,我们的Origin的开发计划似乎需要进行一下更改。” Origin是圣莫尼卡为了下一代主机和下一款大作开发的新引擎。很显然,现在未来绿洲发布的这个游戏编辑器,给了他们更多的启发,穆勒已经对Origin的现有功能有些不满意了。 奥德尔点了点头,说道:“穆勒,丹尼斯正在等我们,如果有需要的话,我们也许需要和丹尼斯一起,向加西亚汇报一下这个情况。” 丹尼斯是圣莫尼卡现在的负责人,而加西亚则是上一任的负责人。加西亚因为成绩突出,现在已经被SN调到了总部,升任SN互动娱乐的高级副总裁。 加西亚对SN旗下的各大工作室有很强的影响力,对工作室的路线也有一定的决策权。 Origin是圣莫尼卡现在的核心任务,加西亚一直关心着这个项目的进展。 ………… ………… 大洋彼岸,绿洲工作室。 绿洲社区如今正在稳步的发展,因为如今的社区用户以MOD开发者和资深玩家为主,讨论的风格也是偏向于有干货的技术讨论。绿洲社区诞生之初,这些用户就赋予了其“高端讨论”的这样一个第一印象。 通过编辑器,降低游戏开发门槛也是苏离制作这个编辑器的初衷之一。他希望通过这个编辑器,能让更多有志于投身游戏行业的人有机会开发出更好的游戏。 苏离和李浩明在绿洲社区中启动了一个名为“年轻人的第一个大型游戏”的长期活动,为那些新人开发者提供素材和技术上的帮助。 如果判断这个项目具备很好的前景,那么还会提供经济上的资助当做一个独立项目进行孵化。 他们希望能够建立起一个有活力的独立开发环境,吸引更多人参与其中。 自由平台的开发正在进行当中,不过平台开发的进度较为缓慢,当中还有许多问题需要解决。 根据李浩明的估计,平台大概需要四至六个月的时间才能初步完成,进入公开测试阶段。 而这个时候,苏离的重心又放回到了绿洲工作室当中,因为Oasis1.0版本终于升级完毕了。 【Oasis引擎主程序】 【当前版本:1.0】 【当前升级所需能量:6782/50000】 【功能强化模块:1/3】 【物理引擎强化模块:已加载】 Oasis的下一次升级需要五万点能量,苏离从近期的任务中获取了6000点能量,而阿兰森则提供了782点能量。 在升级到正式版本之后,除了能够搭载三个功能强化模块之外,引擎中的各项功能有了更强的可挖掘性。 编辑器和官方MOD发布之后,关于《失落秘境》的这个项目基本上就算完结了,绿洲工作室现在需要寻找到一个新的方向。 这个时候,苏离也领取到了新的强化模块。 【获得强化模块:AI强化模块(等级1)】 【检测到Oasis引擎尚有空余的强化模块栏位,是否加载?】 加载之后,苏离看到了关于这个AI强化模块的一些信息。 根据介绍,这个模块能够给游戏中的NPC添加一个人工智能的AI,NPC将具备一定的初级人工智能,能够进行学习,并按照一定的行动逻辑来行事。 简单地讲,搭载了AI模块之后,NPC可能会做出超出设计者预先设定的一些事情。 现有的游戏AI设计一般以行为树,有限状态机这样的设计思路为主。但是在加载了这个AI模块之后,游戏里的NPC在预先设定的行动逻辑之外,还可以进行深度学习,从而能够真正实现和玩家斗智斗勇。 这个系统现在已经被运用到了棋类游戏之中,棋类游戏AI通过深度学习,其水平已经超越了人类现有的极限水平。 苏离现在有些好奇,如果把这玩意大规模应用到各类游戏之中,会出现什么有趣的事情? 第六十九章 野心 未来绿洲工作室中正在举行着一次全体会议,会议的内容是规划未来绿洲工作室接下来的战略路线,以及对新项目做一个说明。 时隔数月,未来绿洲工作室终于要开启一个全新的项目了,这让在座的人都兴奋不已。经过了一个小项目的磨合,新人们也找到了适合这里的工作节奏。 在此之前,苏离已经和萨米特以及阿兰森讨论过工作室路线和新项目的相关内容,得到了他们的一致认可。 阿兰森现在已经不再负责游戏的实际开发,而是专注于引擎研发。现在萨米特就是目前游戏开发的第二号人物,在实际开发中会负责一些重要方面的内容。 新入职的游戏设计师许川还处于一个成长的阶段,萨米特是工作室里除了苏离之外经验最为丰富,能力也最强的人了。 “未来绿洲工作室将开启一个长期项目,比起上一作纯粹的单机游戏《失落秘境》,这个项目里,我们会重点关注多人游戏模式。” “网游吗?”有人问道。 苏离摇了摇头,说道:“不,玩家的单人游戏体验依旧是我们设计需要考虑的重点,只不过这个新项目里我们加入多人游戏模式,为多人游戏提供一个独特的体验。” “我们的项目的时间预计六个月,我们的项目需要和绿洲平台同期上线,这个时间对于这个项目来说并不够,所以我们这一次并不需要直接发布完整的游戏。” 苏离写下了“Early Access”这个单词,说道:“我们的这个新项目将采用EA形式发布,因为这个项目中的核心元素,需要许多人的参与。” Early Access是现在比较常见的一个游戏发布形式,意思就是游戏开发商会在游戏尚未完成的时候就将游戏发布出去,让玩家可以提前进行游戏。当然,早期测试的游戏都是不完整的,无论是游戏内容还是游戏本身的质量都 开发商通过早期测试,可以得到一个更大的测试样本很更多的玩家反馈,一边测试一边开发,而玩家也可以提前玩到自己感兴趣的游戏。 同样,这个形式还有一个好处,就是可以帮助开发商提前回笼资金,一般以这种测试发布的游戏都还是需要玩家进行付费购买的,是名副其实的付费测试。当然,很多开发商会在早期测试期间降低游戏的售价并进行说明。 对于这个新项目,苏离是经过了充分的考虑。毫无疑问,无论是苏离还是未来绿洲的其他人,都希望能够参与到一个顶级的项目当中。 磅礴的史诗剧情,顶级的研发费用和推广预算,超越业界水平的技术实力,有趣新颖的玩法,震撼人心的艺术表达和文化内涵。 这也是苏离一直以来的目标,不过现在未来绿洲工作室,无论从规模上还是实力上,还无法达到这个要求。 所以苏离决定开启一个长期项目,在这段时间里,他们会通过这个长期项目进行技术验证和积累,锻炼自己的设计能力,不断为团队补充人员,强化团队的开发能力。 同时,未来绿洲也会开始着手计划中的顶级项目的准备工作,这同样是一个长期的工作,包括故事剧本的积累,美术素材的概念设计也会同步做起来。 苏离接下来决定开启的这个项目,从规模上来说绝对不小,在苏离的计划里,未来绿洲会长期保留这个项目组。 在这个项目中,苏离,或者说未来绿洲会尽力实现一个前所未有的想法。 卖了一番关子之后,苏离终于揭开了新项目的神秘面纱。 苏离说道:“现在市面上的游戏,沙盒游戏也好,开放式结局也好,本质上游戏的所有结局和发展方向都是在开发者的规划之中。” “游戏本身不会凭空产生一个新的结局,所有NPC不会做出超出开发者设定的行为,游戏的进程不会超出开发者的整体规划,这是现有技术的局限性。” “现有的游戏,大多数的多周目体验只是在走到一个路口的时候,选择另一条分叉。或者打开一扇在一周目时候被关掉的门。” 苏离扫了一眼众人,说道:“现在,我们要挑战这个规则,在这个新项目中,我们要尝试做一个真正的开放式的游戏。” “我们的Oasis,现在已经具备了为NPC赋予人工智能的功能。以这个功能为依托,我们的下一个项目将是一个真正的开放式ARPG游戏。” “我们的AI将体现在游戏的每一个元素当中里,怪物的战斗模式,NPC的行动逻辑,整体的剧情走向。” “试想一下,当玩家挑战一个怪物并取得成功的时候,这个怪物会吸收上一次失败的经验教训,调整自己的战斗方式。” “试想一下,玩家的每一次选择都可能会影响到游戏的走向,许多年后,玩家还能在游戏中玩出前所未有的结局。” “事实上,从来没有人尝试过设计一个这样的游戏,现在我们要成为真正意义上的第一人。” 毫无疑问,未来绿洲的这个项目极具野心和挑战性。如果说《失落秘境》之中,人们可以找到很多其他游戏的影子,那么这个新项目里,他们就再也没有了一个参考的对象。 如何设计一个具备AI的怪物,使其可以不断地更新自己的战斗方式? 如何设计一个游戏的框架,使之具有真正意义上的开放性,可以兼容计划外的游戏结局。 NPC的AI应该如何运作,AI的深度学习应该关注哪方面的东西? 剧情的调整如何完成,如何用AI来影响剧情的走向? 苏离提出的构想,是一个极具野心的构想,也是一个无比有趣的构想。 同样,想要实现这个构想,未来绿洲将面对各种挑战,一旦设计上出现了失误,整个游戏就可能会彻底崩溃。 未来很美好,过程也同样很艰辛。 不过未来绿洲的众人都没有半点退缩的心思,也没有觉得这是一个异想天开的想法。 他们齐聚在这里,不就是为了能够做出这样的游戏吗? 第七十章 灵感来源 新项目是一次大胆的尝试,也是一次巨大的挑战。 新技术不一定能代表成功,因为你无法确定自己是否很好的运用了这些技术。 有趣的想法不一定能转化成有趣的游戏,需要考验设计师的表达能力。 未来绿洲目前对于游戏的设计思路,无论是整体的思路,还是系统的设计,都还是以“表达”为主。 这是一种挺奢侈的设计方式,游戏开发者的思维和玩家的思维是有很大不同的,如果设计师过于看重自身想法的表达而缺少对玩家需求的研究,那么这款游戏能否被更多玩家接受,就要打一个问号了。 在苏离的计划中,新项目就是一个用来尝试的平台,摸索新技术的运用,摸索适合新技术的设计方法,手握Oasis的未来绿洲,现在需要挖掘这个引擎的真正潜力和更好的使用方法。 如果说《失落秘境》是利用新技术来优化那些现有的优秀设计,那么未来绿洲的新项目,就是要去做那个开创性的第一人了。 在游戏界,很多作品拥有开创性的设计,或者成为了某一系列的开山之作,但是这些作品大多不是这一领域最成功的作品,后续那些集大成的巅峰之作才会成为这个领域的代表性的作品。 BLZ就是这方面的行家,他们从来不做开创性的第一人,但是他们会站在巨人的肩膀上,用一款集大成的优秀作品将某个系列推向巅峰。 在此之前,苏离的设计也大多参考了前人的作品,不过现在,在他的前方已经没有了可以参考的对象,只剩下自己的目光。 新项目的先期开发时间预计是半年的时间,在半年之内,未来绿洲要拿出一款能够用来玩的,包含了大体框架的新游戏。 对于这个新项目,苏离给团队定下的基调,就是允许进行大胆的尝试,允许出现失败的设计,多多尝试不同的思路。 因为游戏编辑器的关系,《失落秘境》的后续销量也出现了回暖的趋势,虽然不再有爆炸性的高销量,但是细水长流之下,支撑一个长期的开发工作没有任何的问题。 现在未来绿洲暂时没有紧迫的生存压力,苏离自己也没有系统给予的任务压力,他们有足够的资本来进行试错,来找到一条更好的道路。 有的时候,在游戏界,能任性的做一些看起来很酷炫游戏的,除了独立团队之外,大概也就只有那些资本雄厚的大厂了。 比如UBI,就能去做一款《荣耀战魂》这样的硬核游戏,这款游戏虽然披着一个动作RPG的皮,但本质是一个非常硬核的格斗游戏,萌新面对大佬,大概就是连毛都摸不到对方一下,感觉对面个个都是高达。没有一段时间的练习,基本是连AI都打不过的。 ………… ………… 现在的新项目,只有一个比较模糊的概念。 游戏的类型是ARPG。 需要有优秀的多人游戏体验。 AI的运作是游戏的亮点。 游戏能做出真正的开放式结局。 这样的要求实在是太宽泛了,他们现在要做的就是对这些要求进行分析,想出几个能够实现的解决方案。 项目启动的第一个月里,大部分的工作都是在不停的讨论中度过的,在这一个月里,未来绿洲解决了一个最关键的问题,就是这款游戏应该是一个什么样的游戏,这个游戏的大体框架是怎样的。 解决这个问题的人,除了苏离之外,另一个关键人物就是许川。 许川在游戏方面涉猎广泛,对游戏衍生出来的相关文化也了解颇深,他现在虽然距离一个顶级的设计师还有很长的路要走,但是当一个优秀的顾问却绰绰有余。 因为游戏的流程和结局的开放式要求,未来绿洲放弃了剧本式的游戏流程,他们需要找一个代替游戏剧本的方式开推进游戏剧情。 最终,在和许川的一次讨论中,苏离通过RTS和策略类游戏找到了一个灵感。 如果要说AI在游戏中的应用,那么RTS和策略类游戏绝对是有很强的代表性的。 在这类游戏当中,AI本身扮演的是“玩家”角色,AI和玩家一起玩相同的游戏,成为游戏的操作者,以击败玩家为目标。 同样的,RTS类游戏或者策略游戏,他是有非常高的自由度。无论是RTS还是策略游戏,他的本质是玩家之间或者玩家和AI之间的战斗,游戏本身是作为一个“工具”和“规则”的角色存在的。 在这样的情况下,每一场不同的游戏,都会有不同的过程,也会有不同的结果。因为在每一盘的游戏中,玩家在每一瞬间的动作和决策都会对游戏进程产生影响,进而影响到游戏的结果。 而玩家的决策又需要根据每一盘不同的形式进行转变,因此几乎找不到两盘相同的游戏。 如果把未来绿洲的新项目,当做一盘超大型的策略游戏来看的话,就能够找到利用AI来解决开放式流程和开放式结局的方法。 在AI的运用上,苏离分成了两个部分,一个是AI在个体单位上的应用,比如NPC或者怪物。 而另一个,则是把AI当做游戏操作者的角色来应用。 抛弃了“一本道”的剧本式游戏流程。以不同阵营间的争斗作为游戏的主题。玩家所操作的角色是隶属于某一个阵营的个体,他的目标是帮助自己所在的阵营完成既定的游戏目标。 游戏的过程中,玩家的行动将具备高度的自由度。 因为AI的存在,这个过程具有相当的不确定性,AI作为玩家的对手会进行学习成长,会调整策略。 当然,为了照顾玩家的需求,玩家本身自然可以选择那些初期的AI来进行游戏,避免过度的受苦。 而在苏离的计划中,新项目的AI将作为开放性项目的一个部分,不同的玩家可以在未来的平台里上传自己培养出来的AI供其他玩家挑战。 比如某位高手养出了一个实力强劲的“怪物”,可以开放给其他玩家进行合作挑战,让他们享受到别样的乐趣。 第七十一章 社区的发展 新项目有了一个大概的框架,接下来就需要往里面填充内容了。未来绿洲在这个项目上选择了精雕细琢,并不急于一时。 而另一边,李浩明负责的绿洲社区,则发展的极为迅速。 编辑器的热潮已经席卷了独立开发者们的圈子,他们中甚至有许多人放弃了原本的项目,有些用编辑器进行重制,有些则干脆从头来过。 未来绿洲对社区的运营能力也稳步发展着,从社区上线到现在,社区的页面经过一次小改版,变得漂亮了不少。 目前绿洲社区的版面管理很多时候要依赖未来绿洲的工作人员,李浩明已经开始组建绿洲社区的版主团队,来帮助进行版面管理。 按照计划,版面的日常管理最终会交到版主团队的手中,运营部门的员工只负责处理一些比较重大的事项。 在李浩明制定的社区发展计划中,社区的版面管理团队不仅仅是作为管理者的身份出现,同样需要成为优秀的内容提供者。或者说他们在挑选版面管理团队时,也偏好那些“技术型”的活跃用户,本身就能产出优秀的内容且有建设社区的热情。 社区的活跃度随着入驻的独立开发者越来越多,每日的流量也在增加。阿兰森现在又多了一个职位,那就是绿洲社区的官方技术发言人,负责解答一些技术上的疑难杂症。 现在社区还没有培养出一批稳定的“高端问题回答者”,只能由阿兰森来客串这个角色。当社区进一步的发展,开发者们对编辑器的运用变得熟练深入的时候,自然就会有热心的开发者代替官方对这些问题作出解答。 这段时间,完成了引擎升级工作之后,阿兰森身上的工作压力就小了不少,其他人都在忙新的项目,苏离也暂时没有提出新的技术需求。 因而这段时间里,阿兰森成为了绿洲社区最活跃的一位“大佬”,几乎回答了版面上的所有疑问,颇受那些独立开发者的爱戴,多了一群小迷弟。 同时,他接手了《失落秘境》的更新和维护工作。如今,未来绿洲已经将游戏内容的更新交给了那些使用编辑器的开发者们,《失落秘境》如今的角色也变成了启动那些MOD的启动器,未来绿洲官方不会在内容上进行更新。 阿兰森的更新工作,就是增加一些新的功能,并对现有的游戏框架进行技术上的优化。 这段时间,《失落秘境》里最重要的更新,就是加入了多人模式。 多人模式的加入是早就有预告的,如果没有多人模式,那么开发者的MOD制作就会有很大的局限性。 多人模式的加入,让《失落秘境》再次焕发了活力,可以预见,用不了多久,自制MOD会成为《失落秘境》的主流内容。 开放多人模式后不久,绿洲社区里已经出现了第一批优质MOD了,这些MOD并不是简单的换皮MOD,而是有了实实在在的游戏内容。 比如现在最火爆的一款MOD,就是一款塔防MOD。 自从这款MOD发布之后,立刻风靡了《失落秘境》的玩家群体。这个MOD由一个俄国团队制作,他们充分利用了《失落秘境》原有的制作系统,并且对其进行了一定程度的重置,制作了一个建造系统。 他们修改了游戏地形,更改了资源分布。现在玩家在山顶上出生,有三条路从山下通往山顶。每隔一段时间,山下会刷出三批怪物冲上山顶,一旦山顶的遗迹被摧毁,游戏就宣告失败。 玩家要做的,就是利用资源建造出各种防御机关,或者亲自上阵,去阻挡这些怪物。 这是一款多人合作游戏,虽然只有三条路需要防守,但是可以由五名玩家一起游戏。塔防类的游戏一向人气不错,这个塔防MOD充分利用了制作系统,可玩性非常高。 因为利用这个制作系统,玩家能够制作出一些非常独特的机关或者武器,每一关都有截然不同的通关方式。 游戏的难度非常高,总计需要防守二十五波怪物进攻,而普通玩家基本在第十关就会崩溃。每隔四波,第五波都会出现一个BOSS级的怪物,光靠机关和防御装置无法做到击杀,必须由玩家亲自下场和BOSS周旋。 在这个MOD发布之后,《失落秘境》的人气在此迎来了一波小爆发,销量比起上月攀升了一大截,直播热度也重新起来了。 绿洲社区很快为这个MOD开通了相关版面,从游戏中引导玩家来这里进行讨论,并开展了相关的活动。 阿兰森也紧急在游戏中增加了相关的界面,增添了一个排行榜,记录最早通关这个MOD的玩家们。 全球第一个通关的团队,将得到未来绿洲送出的一份纪念礼品,并在绿洲社区中为他们的账号增加一个独一无二的徽章。 很快,这个版面的热度就超过了技术讨论区,成了绿洲社区最为热门的版面。 ………… ………… “提前发布?” 苏离看着李浩明递过来的相关文件,有些疑惑地问道。 李浩明点了点头,说道:“《失落秘境》的后续表现超出了我们的预计,根据统计,《失落秘境》现在的平均活跃玩家数量经过了上个月的低谷之后,在这个月迅速的回升。” “这只是第一批MOD,《失落秘境》的可塑性非常强,一旦后续的MOD大规模发布,它的活跃玩家数量极有可能超越游戏首发时候的高峰,并且拥有一批稳定的玩家。” “《失落秘境》的编辑器给了更多的独立开发者做一个合格的大型3D游戏的可能,为他们解决了程序上的很多麻烦,节省了大量开发时间,这是一个非常好的平台,也是我们的机会。” 李浩明指了指苏离手中的文件,继续说道:“绿洲平台计划在这个月提前发布,对《失落秘境》的MOD加载做进一步的优化,利用《失落秘境》的MOD为平台积累第一批用户。在任意平台购买过《失落秘境》的玩家,在我们的绿洲平台上无需重复购买即可游戏。” “平台和社区会紧密关联,两者将得到很好的互补。将社区内置到平台当中是我们接下来的一个计划。” “最后,我希望可以建立一个专门的资金,用来支援《失落秘境》的优秀MOD项目。优秀的MOD可以带动《失落秘境》的后续销量,我们的收获只会更多。” 苏离同意了李浩明的相关计划,现在确实是一个很好的时机,能够比较简单的旧积累起自由平台的第一批用户。 有了这个用户基础,未来绿洲的新项目,也许就不用再依赖第三方平台了。 第七十二章 KP 在沪城和李浩明谈完关于绿洲社区和平台的一些发展计划之后,苏离没有立刻回新海市,而是绕道去了一趟苏城,他在这里约了一个人。 未来绿洲的新项目现在已经进入了正式开发的阶段,虽然现在工作室的人并不多,不过进度也还算可以。 开发初期的工作,主要是设计一个战斗系统。这个战斗系统现在由萨米特来负责,对于一款ARPG来说,战斗系统的设计算得上是一个非常关键的工作了。 可以说,对于一款ARPG来说,战斗系统决定了游戏的一半成败。 对于战斗系统,萨米特无论是经验上还是理解上都比苏离要稍微强上一些,作为开发组的二号人物。苏离自然将这个关键的任务交给了他。 新来的那位实习生跟在萨米特积累着经验,熟悉Oasis的开发环境。 现在的开发压力并不大,工作室维持着一个较为轻松的开发氛围。和那些上线时间压力巨大的线上项目不同,加班赶进度对于一个长开发周期的单机项目来说基本没有什么意义,未来绿洲现在的工作时间比起开发《失落秘境》那会儿要少得多了。 毕竟那会儿,《失落秘境》的这个项目关乎未来绿洲的生死,而现在就没有那么紧迫的压力了。 苏离这一次来苏城,是要见一个潜在的合作对象,人是许川介绍的,是他们圈子里一位知名人士。许川是混桌游圈的,结识了不少跑团爱好者,他虽然比较喜欢传统的DND,但是对一些其他风格的TPRG也不排斥。 这位名叫“山河”的人是他们圈子里的一个比较著名的KP,主要是做COC(克苏鲁)团的KP。 KP是Key person或者Keeper的简称,是TRPG,即桌面角色扮演中的游戏控制者和主持人。 KP这个词常被用于克苏鲁神话类的跑团游戏中,在其他类型的游戏里,这个角色还有其他的名字,诸如DM(Dungeon Master,地下城主),ST(Story Teller,故事讲述者),GM(Game Master,游戏控制者)。 克苏鲁神话是近年来非常流行的一个的东西,很多游戏里都能够见到有着克苏鲁神话影子的一些设定,现在已经被越来越多的人所熟知。 现在未来绿洲需要补充游戏背景和游戏任务的设计者,苏离和许川现在也在做这方面的工作,不过这方面要做的东西实在是比较多,因此他们希望补充一个精于此道的合作者。 在苏离提出来这方面的需求时,许川就向他推荐了“山河”这个人,其实许川和“山河”之间的关系只是泛泛而已,只是做一下牵线搭桥的事情,具体的需要苏离自己去谈。 许川之所以推荐山河,是因为比起其他的KP,山河不仅仅是一个优秀的游戏主持人,更是一个优秀的剧本撰写者和模组设计者。山河带的COC团从来不用别人的剧本和模组,所有的东西都是他自己写的,且深受好评。 一个优秀的模组剧本不是那么好写的,TRPG的核心是角色扮演,让玩家能够身临其境般的扮演自己的角色,享受生活中体验不到的剧情,并且能够根据自己的行动改变游戏的结局。 TRPG的游戏进程是开放式的,KP需要对玩家的不同行动进行不同的反馈,一场精彩的跑团之旅需要主持人和玩家之间的通力配合。 在来苏城之前,苏离已经从网上看了几场山河的跑团实录,对这个人的风格有了一些了解。 山河是一个三十多岁的中年人,打扮颇有艺术家风格,蓄了胡子,还绑了一个辫子。 这形象和苏离开始脑补的倒是差不了多少,视频里山河的声音就属于那种成熟而富有磁性,能用咏叹调念出各种旁白背景,善于营造游戏气氛。 “你比我想象的要年轻得多。” 山河见到苏离的时候,自然的感叹道:“说实话我挺羡慕你们的,能做自己想做的事情,还能做的这么成功。” 山河的主业是在当地的一家设计公司,做室内设计的工作,算半个艺术界人士。 跑团和写作是他的业余爱好。不过说来也是,山河在TRPG领域的名声比他在室内设计领域的名声要大得多了。在公司里,他只是一个挺普通的设计师,也没人知道他的第二重身份, “我看过你写的模组,也看了不少你主持的跑团视频。你在这方面的水平无愧于你的名声。” 苏离也接触过TRPG,在国外的时候也参加过同学组织的跑团活动,对于这方面还是有一定了解的。 山河的剧本中,最让苏离感到惊艳的,就是那些意料之外,但情理之中的结局。 哪怕是同一个模组,在山河的设计和主持下,每一次跑团之旅都会有完全不同的体验以及一个完全不同的结局。 开放式进程和结局是TRPG的一大特色,因为在TRPG中,操纵剧情的不是预先设置好的程序,而是活生生的人,优秀的KP能在玩家做出预料外的决定时,给出一个合适的反馈,将剧情引导另一条完全不同的路线上。 同样,山河设计的这些模组在剧情上非常有代入感,让人很有探索欲。 他的风格是尽量让玩家能够充分体现模组的剧情,进行深入的探索,不会去刁难玩家,和那些以团灭玩家为乐的恶趣味KP截然不同。 “谢谢夸奖。”山河露出了一个微笑,他对于苏离的肯定还是感到比较高兴的,苏离能够特地赶到苏城来见他,也体现了苏离对自己重视。 苏离很自然的问道:“没想过转行吗?” 山河摇了摇头,笑着道:“生活还是要过下去,我喜欢写故事,设计剧情,不过这玩意在国内其实并不吃香。国内的游戏公司几乎不会招收专门的剧情设计师,大多以文案策划代替了,有些连文案都省了,随便招个实习生写一点就行。” “这方面的待遇你应该也知道,说实话,根本比不上我现在的收入。” 山河说的很坦然,也是事实。 国内的游戏公司,只有少数几个大厂会设置专门的剧情设计师,对于普通的公司来说,设置这样一个职位根本就没有任何的必要。手游的核心是社交,玩法和数值,而不是剧情。 至于剧情,现在游戏公司的普遍套路都是直接购买现成的IP,按照游戏玩法稍稍改编一下即可,这方面已经有了一个成熟的套路。 现成的IP自带一批玩家群体,风险小,收益也不错。 至于任务,这些公司自然有一套成熟的任务体系,各种任务一条龙,和设置的付费点联系紧密,是一套久经考验的系统。 “未来绿洲需要一位剧情设计师兼任务设计师,参加我们新项目的工作。” 苏离直奔主题说道:“如果有兴趣的话,我们可以进一步的讨论一下。” 山河点了点头,表示洗耳恭听。 第七十三章 游戏背景 未来绿洲对新项目的游戏背景的确定用了很久的时间,经过了许多次的讨论,其他人也提出了不少方案。 这一次参与讨论的除了核心人员之外,美术组的成员也参与其中。 苏离最早是想做一个大陆争霸背景的ARPG,大概的思路就是像策略游戏一样设置几个阵营,然后玩家代表其中的一方阵营,AI控制其他的几个阵营。 玩家的游戏过程大概就是完成各种任务,为自己的所处的阵营攻城略地,用大陆格局的改变来推动游戏剧情的发展。 不过后来经过大家充分的讨论之后,苏离自己就把自己的这个想法给否了。 这个设想有几个比较难处理的地方,首先就是游戏的内容不好设计,如果规模铺的太大,就比较容易造成游戏内容上的空洞。 其次这方面的剧情也不好设计,特别是加入了AI运作之后,游戏的整体走向很容易就走向崩坏,苏离自认目前没有这么强的控制力。 在代入感上,苏离希望未来绿洲的新项目能给玩家一个比较强的沉浸感,这样的背景不容易实现这一点。 所以,苏离很快就否掉了这个想法,或者说,封存了这个想法,作为一个概念积累。 也许随着未来绿洲的成长,能够用这样的背景做出一款杰作,但是现在还是有点太早了。 之前团队达成了一个共识,那就是关于AI的两种运用形式。 一是AI在单个NPC的个体上的运用,这方面比较好处理,只要把握好平衡性就可以。 而AI作为一位游戏操作者,玩家的对手这一方面的应用是需要特别关注的东西。如何在一款ARPG游戏中体现这一点,苏离最终想到的就是TRPG里KP这个角色。 说起来,跑团的过程中,玩家和KP之间的关系是斗争和合作并存的奇妙关系,玩家依赖KP给出的提示,又需要和KP斗智斗勇,防止被带进坑里。 TRPG的一大魅力就在于游戏过程的不确定性,控制游戏的是活生生的人而不是死板的程序,玩家能做出非常自由的行动决策,KP也能够根据玩家的决策选择合适的反馈,这是现在的电子游戏所不具备的。 苏离觉得,在有了这个AI强化模块的情况下,他可以试着在游戏中加入人工智能KP这样一个角色,让它和玩家们斗智斗勇。 AI可以调用的资源是有限的,在某一个任务中,AI不能凭空创造出新的NPC,但是通过控制NPC的行为,可以在同一个任务中出现完全不同的剧情走向。 而在代入感上,苏离的新项目最终选定的是现代背景,都市传说的风格,这样的背景中西兼顾,能加强玩家的沉浸感。同时这个背景和模式既能兼顾单人游戏的体验,也能够强化多人游戏的乐趣。 当然,这种开放式的任务剧情设计非常体现设计者的功力,在开放的同时又不显得牵强,线索之间需要环环相扣,这方面既需要天赋,也需要经验。 所以苏离找上了山河。 当然,苏离现在不会透露太多关于人工智能方面的内容,只不过和山河就自己的设计思路和游戏的相关背景内容进行了讨论。 很明显,山河对此相当的感兴趣。 山河此前自己写的几个模组和剧本,也都是现代背景,这也是COC模组里比较常见的,苏离的需求和他的经验算是不谋而合。 苏离此时说道:“当然,我们需求的任务设计,和COC的模组还是有所区别的。在COC模组里,战斗要素是被弱化的,但是我们是一款ARPG游戏,需要有体验良好的战斗要素。” 在克苏鲁的背景下,玩家所代表的“人类”是非常弱小的,而他们面对的却是非常强大的敌人,一个名为旧日支配者的阵营,人类甚至只要接触到他们,就会死亡或者陷入疯狂。 在这样的设定下,玩家如果想要活下去,最关键的就是约束自己的好奇心,因为好奇心真的会害死你。 山河点了点头,作为一款ARPG游戏,战斗显然是一个重点,自己的设计也需要作出一些调整。 他有些好奇地问道:“你们有办法在游戏里实现实现这种开放式任务?要知道哪怕是经验丰富的KP也无法完全预测到玩家的行为,我们很多时候都会临时思考决定剧情发展。在这种开放式任务里,如果游戏不能对玩家的独特行为做出正确的反馈,那么游戏体验就会大大降低。” 苏离并非是第一个提出这种设计的人,在此之前已经有很多人提出过这样的想法,也做出过相似的尝试。 但是因为技术所限,是做不到跑团这样灵活的。玩家只能在某些特定的剧情分叉点,做出特定的选择,然后剧情会按照预先的设定走进一条岔道,实现非常有限的开放性。 不过苏离现在说的显然不是这种简陋的东西,而是真正意义上的开放式,这个过程包含了玩家和游戏环境的大量互动,以及这些互动会造成不同的影响,从而影响到剧情的走向。 山河也是游戏玩家,知道现在游戏的发展水平。比如去年拿下年度游戏的《荒野大镖客2》里,R星就设计了不少环境互动元素,让很多人觉得环境互动会成为未来沙盒游戏设计的一个重点。 不过苏离要做的不仅仅是互动,游戏还要对这些互动做出不同的反馈,甚至让游戏主动做出一些调整。 有些……天方夜谭? 山河有些疑惑,如果不是苏离和未来绿洲此前已经有了一定的成绩,他都要怀疑对方是不是一个骗子了。 苏离笑着道:“技术方面的事情由我们的技术团队来解决,实际上在你加入之后自然就会了解相关的内容。我相信我们在技术上的解决方案也能够帮助你设计出更好的任务剧情。” 山河心动了。 比起现在的室内设计工作,苏离的邀请显然更有吸引力,更加能够让他发挥出自己的价值。 而且,前景似乎也更加光明。 人生难得几回搏,山河也想过改变一下现在的生活状态和工作状态,不过真正有这个机会的时候,他发现下决心也不是一件容易的事情。 “干了。”山河下定了决心。 自己现在已经三十多了,能够改变自己人生的机会会越来越少,这是一次难得机会。 如果失去了这次机会,也许就不会有下一次了。 山河接受了苏离的邀请,加入未来绿洲,担任剧情设计师兼任务设计师。 未来绿洲的新项目,也彻底走上了正轨。 第七十四章 定名和设计 未来绿洲的项目启动的时候一向非常的低调,不过现在关注他们的人有很多,等着上门采访的,打听项目情况的,邀请他们参加各种展会活动的一直络绎不绝。 不过未来绿洲现在对外联系的事宜,基本都丢给了李浩明来负责,来保证开发工作室的清净。 山河和许川两个人如今负责游戏的各项背景设定,剧情设计和任务设计。 山河主要是负责任务设计,大框架的一些设定由许川和苏离负责,同时参考美术组的一些意见。 最终,这个项目被暂时命名为《阴影秘闻》,一款偏向黑暗风格的ARPG游戏。 游戏的背景是现代背景,现代奇幻的风格,在时间点的设定上略早于现在这个时间,很多细节上都选择了较为“复古”的一些设计,这样比较容易呈现一种“阴暗”和“诡异”的气氛。 玩家扮演的角色,是一类被成为“巡夜者”的角色,这是某一个群体的统称,他们没有一个固定的组织,但是有一个固定的目标,那就是对抗“阴影”。 “阴影”是“巡夜人”这个群体中使用的一个特定名词,泛指那些隐藏着邪恶气息的事件或是地点。能被称为“阴影”的事件或者地点,除了诡秘邪恶之外,同样包含着一些超自然元素,这也是需要“巡夜者”出手的一个原因。 这是一个可塑性非常强的背景和设定,可以往里面填充很多很多的东西,可以包含多种文化背景且不会让人觉得奇怪。 在苏离的设计中,“巡夜人”的设定具备非常强的自由度,玩家在建立人物的时候,可以选择一个初始的特殊战斗能力,以及一个特殊专长。特殊专长是辅助能力,比如医学知识,历史学,驾驶,能够在任务中发挥不同的作用。 无论是战斗能力,还是特殊专长,都可以在游戏中增加和强化,是这款游戏的成长系统。 玩家的个人属性可以在游戏开始的时候由玩家自行设定,包括一个功能完整的捏人系统,以及一个详细的属性表。这个属性表里除了常见的力量,体力,速度,智力,魅力,精神等内容。 当玩家完成捏人的时候,会提供一个基础的属性表格,比如玩家捏出一个两米二的壮汉,那么他的基础力量就会变高,速度上限就会变低。 玩家的初始任务都有一个固定的属性总和,需要玩家进行取舍。 苏离对于这个成长系统的设计里,玩家的技能,包括战斗能力和特殊专长是成长的重点,而玩家个人属性的成长极其有限,只有极少数的提升机会。 同时,不同的战斗能力和特殊专长,需要不同的前置条件和属性需求,使得人物培养有很强的区分度。 游戏的开始地点,是一个名为“白桦城”的一个架空小城,在设定上,这个城市位于欧洲某地,一个拥有大约两万人口的小城,在整体的风格上,白桦城的设计偏向于欧洲古典风格。城市里随处可见一些诡异的标记或者雕塑,具有不明的象征意义。 夏清岚主导白桦城的设计工作,在设计的过程中,整个白桦城区域都是可探索区域,且要考虑到环境互动的相关因素。 在剧情的设定上,白桦城中包含了《阴影秘闻》的第一部分剧情,算是一个单独的章节,有一个完整而独立的剧情。苏离计划在完成游戏中白桦城相关的内容,就开放早期测试,后续内容根据开发进度慢慢添加进去。 山河主导剧情设计,整个白桦城剧情包含一条完整主线剧情和几个支线剧情,白桦城的剧情会以邪教为切入点。每一个任务都有一条较长的流程,含有许多的隐藏要素,人工智能会根据玩家的行动对任务流程进行调整。 AI的应用上,苏离制定了几个规则。 首先,AI对于个体的强化并不是无限的,他对个体的强化体现在“会进行不同的决策”而不是“会强化自身的实力”。 敌人会变得聪明,但是个体的能力不会变得更强,它不会跑的更快,不会造成更多的伤害,只是会选择不同的行动方式或者战斗方式。 其次,AI对于一个任务的控制,重点是应用在对玩家行为的“反馈”上和“调整”上。比如玩家要打开一道锁住的门,他有许多种选择,比如说直接砸门,或者使用开锁技术开锁,或者换个地方入口进去。 他做出的不同选择,对于游戏的后续剧情都会有很大的影响。如果他选择砸门,那么某个关键NPC在听到动静之后就会逃之夭夭;他选择开锁,那么可能需要面对一场敌人很多的战斗;如果他选择换个地方溜进去,可能会目睹一些特殊事件。 在AI的控制下,他能对玩家的行动做实时的反馈。AI的优势就在于,玩家哪怕做出一些脑洞大开的行为,他也能进行合适的反馈让任务进行下去。 在现有的一些游戏中,玩家能够进行的动作,和动作造成的影响都是经过预先设定的有限选项。而AI的存在,使得这些东西都是进行实时反馈的,能够实现更多的可能性。 同时,苏离打算做一个互动交流系统,让NPC和玩家之间能够进行更加多样和深入的互动。 苏离希望,AI给予玩家的游戏体验,是不停改变的多样性,而不是无限强化的绝望感。 每一个任务都有非常丰富的隐藏元素,许多的奖励就隐藏其中。想要达成不同的剧情走向,需要玩家有不同的动作,或者拥有不同的技能。玩家所拥有的特殊专长也会起到非常大的作用。 多人游戏是《阴影秘闻》的重点游戏模式,苏离希望多人游戏可以得到非常别致的游戏体验,玩家之间需要紧密的配合,当然,你也许也需要面对那些搞事玩家拖你的后腿。 游戏的框架已经建立好了,《阴影秘闻》的目标玩家是那些喜欢游戏沉浸感的玩家,瞄准的就是喜欢单机大作的玩家。苏离的目标很明确,抓住核心的用户,给这些用户带来良好的游戏体验。 他不奢望自己的游戏能够老少皆宜,不同玩家之间的口味天差地别,那些移动端的轻度游戏用户暂时不是苏离在设计时的重点考虑人群。 第七十五章 绿洲平台 新项目中,苏离的工作还是非常有难度的,比起其他人负责一个单个的系统,苏离需要对项目的整体进度进行把控,同时需要把各个系统整合成一个有趣的游戏。 《阴影秘闻》的游戏内容和复杂度比起上一作要高出一个数量级,哪怕现在只是做一个早期测试的版本,需要开发的内容也非常的多。 游戏的整体画面效果基本沿用了《失落秘境》的图像引擎,只不过在美术风格上发生了很大的区别。 《阴影秘闻》中的白桦城基本没有什么自然景物,整体的风格非常的阴暗,没有阳光,烘托出一种诡异的气氛。 在这方面,夏清岚算是一个行家,以欧洲古典建筑和几个现存的欧洲小城为参考,她设计出了许多具有特别象征意义的建筑物,雕塑,标记等。配合许川完善了故事背景。 基本上,夏清岚主导了《阴影秘闻》的美术方面的工作,成为了这个项目实质意义上的艺术总监。 关于《阴影秘闻》的战斗系统,虽说这是一款ARPG游戏,不过他的RPG元素更多体现在角色的独特性方面,实际上玩家的角色在游戏中,能得到的战斗能力的成长是比较少的。 没有等级的概念,玩家基础属性和技能的强化只能够依靠非常有限的一些奖励,玩家的属性是被严格控制的,不会出现属性的膨胀。 玩家的成长,更多体现在技能数量的增加,辅助专长的强化上,苏离希望玩家可以通过不同技能的组合来形成不同的战斗技巧,而非简单的前期当条狗,后期一刀秒。 这种思想也体现在了装备的设计上,无论是装备还是道具的设计,都偏向于“拥有独特的效果”而非简单的数值增加。 所以说,《阴影秘闻》的战斗系统的设计更偏向于动作游戏的设计,怪物和敌人的强度有一个比较统一的标准。不同的敌人有着不同的特色,强度遵循某一种规律。 苏离计划把《阴影秘闻》打造成一个长期项目和一个拓展性强的IP,在设计上,特别考虑到了形成一个完整的体系。 《阴影秘闻》的开发工作正有条不紊的进行着,未来绿洲另一个战略项目,绿洲平台,也在月底悄然上线。 ………… ………… 今天,位于沪城的未来绿洲沪城分公司集体加班,李浩明亲自坐镇,仿佛大敌当前。 当然,平台运营部门现在最大的敌人,就是防备那些随时可能会出现的技术问题。 平台运营部门是李浩明一手组建的,他在企鹅的时候就比较深入接触过这方面的工作,也有了一定的人脉。绿洲平台的研发团队虽然人数不多,但是成员素质还是相当不错的。 虽然绿洲平台现在只不过是运营一款游戏,不过任何一个新上线的项目,基本都会出现一些预料之外的问题,测试不是万能的,项目的实际应用环境远比测试环境要复杂的多。 哪怕是BLZ,在他们的战网平台刚刚上线那会儿,想必玩家们还记得当初的惨烈景象。 WOW 4.0这个资料片的更新,多少玩家跪倒在那只“小红龙”面前,更新个资料片都需要过五关斩六将,只有幸运儿才能踏上拯救艾泽拉斯的道路。这已经能算是一次比较严重的运营事故了。 战网平台从上线到稳定用了一段不短的时间,这短时间里,每一次更新都会显示出大大小小的各种问题,这就是实际运用环境的复杂带来的问题。 当然,绿洲平台的预计访问量和《失落秘境》的下载量,肯定不如当时如日中天的BLZ和他的WOW,不过对于一个新平台来说。上线这段时间做再多的准备也不嫌多。 这一次绿洲平台上线,压力最大的倒不是新游戏的下载压力,而是对玩家通过其他平台已经下载的游戏进行验证,打一个小小的补丁使之能够被绿洲平台识别,升级成绿洲平台的专用版本。 这个功能之前做过测试,表现良好,不过也不排除实际使用的时候会出现问题。 绿洲平台的《失落秘境》版本和其他平台是不通用的,针对多人游戏和MOD做了专门的优化。 在任意平台购买过游戏的玩家,都可以关联认证自己的绿洲账号,直接获得游戏的使用权,无需额外付费。 第二个压力来自于多人游戏服务器的压力。绿洲平台为几个比较热门的MOD搭建了官方服务器,积累服务器运营的相关经验。 绿洲平台是未来绿洲的战略项目,对于李浩明来说,这一仗不容有失。 ………… ………… 深城,企鹅WG项目组。 经过这段时间,企鹅已经认识到了《失落秘境》这个游戏的潜力,这不是一个原本想象中的一锤子买卖,而是有了细水长流的趋势。 编辑器的强大使得各种MOD让这款游戏有了很强的后劲,现在WG平台上,《失落秘境》的后续销量已经超越了首月销量,活跃玩家数量非常的稳定。 这让企鹅对未来绿洲更加垂涎三尺,制定了各种的收购计划。 不过无奈,未来绿洲在股权方面没有任何的漏洞,苏离对于公司的绝对控制让他们没有下手的空间,只能不断提高价码。 未来绿洲启动平台计划的事情,WG已经提前察觉到了。在此之前,WG已经多番和未来绿洲进行交涉,希望他们取消平台计划。 他们提出了很多的合作计划,包括未来绿洲和WG进行深度合作,对此WG还提出了减少相关分成,增加宣传资源等一系列条件。 不过,站在他们对面的是李浩明,一个对他们了解极深的人。 李浩明回绝了企鹅的全部提议,强力推动着绿洲平台计划,实现了提前上线。 “绿洲平台未来有两个发展趋势,一是成为一个数字出版平台渠道,二是成为类似暴雪战网的自家平台。” “第一条路现在已经基本被堵死了,世界范围有蒸汽,橘子等,国内还有我们,已经没有赛道给他们开了。所以他们的路线是第二条,成为一个专门运营自家游戏的平台。” 会议上,有人对绿洲平台再次做了一个简单的分析,这次绿洲平台上线,WG项目组算是真正如临大敌了。 虽然绿洲平台现在做的不是类似WG这样的数字渠道,但是现在国内具备强大单机研发能力的,似乎也就独此一家。一旦未来绿洲自立门户,后续良作不断的话,是有发展壮大的可能的。 他们担心到时候有了庞大用户数量和良好口碑的绿洲平台,会尝试进入数字出版渠道这个战场,对WG造成威胁。 尝试合作无果,WG现在必须做出一些应对措施。抛开远的不谈,一旦WG现在的大量《失落秘境》玩家转移阵地,绝对是一个巨大的损失。 “法务部已经在研究相关事务,针对绿洲平台这一次发布特定版本的行为,法务部正在研究起诉的相关事宜。” 企鹅法务部实力非凡,加上还有南山主场加持,堪称强悍。 “至于技术部门方面……” “和公司的几个项目组进行过讨论,目前我们研发不出和《失落秘境》质量相近的游戏,对《失落秘境》和编辑器的破解也没有任何的成果。” “《失落秘境》的加密非常强大,目前世界范围内都没有黑客组织能够破解《失落秘境》和编辑器,这也是《失落秘境》后续销量不俗的一个原因。” 第七十六章 麻烦 未来绿洲最近遇到了一些麻烦,李浩明的面色能够看出他最近有些疲惫。 “企鹅以我们违约的理由拖延了账期,他们的法务部已经联系了我们,如果谈判不成,他们可能会提起诉讼。”李浩明将相关的事情向苏离进行了汇报。 这个时候,未来绿洲稳健发展的好处就体现出来了,现在的开发工作室只有十多个人,运营部门差不多也是这个人数,《失落秘境》项目的成功带来的现金流让未来绿洲哪怕没有后续收入都能够撑上一段时间。 现在《失落秘境》每个月还能够在国内外取得几万份的销量,因为没有任何破解版流出,使得它的后续销量还是比较喜人的。根据估计,《失落秘境》销量破百万几乎是板上钉钉的事情,只是时间多少的问题。 其中李浩明和苏离都在关注的几个大型制作组做的MOD一旦发布,《失落秘境》的销量又会迎来一个小高峰。 李浩明正是看中了这一点,才推动了绿洲平台提前问世,不想让肥水流到外人田里。 虽然企鹅在账期上卡了一下他们,不过其他平台的分成收入以及绿洲平台还是给未来绿洲提供了一个持续性的收入,这些后续收入基本能够支撑公司的运营。 绿洲平台从上线起,到现在已经累计了一份不错的销量,现在未来绿洲在国内玩家群体中的声望和口碑都不错,有不少在其他平台已经买过游戏的人,还特地在绿洲平台补了一份票。 企鹅和未来绿洲之间出现纠纷的风声已经传到了网络上,始作俑者暂不可考,不过企鹅在国内这群单机玩家群体心目中的声望大多是冷淡或是仇恨,除非有利益相关,几乎没有人会站在企鹅这一边。 天下苦企鹅已久,未来绿洲以一个优秀的内容提供者的身份站在了企鹅的对立面,很容易得到人的好感。 “至于诉讼……” 李浩明摇了摇头,说道:“我们和WG以及所有平台签订的发行协议里,都没有任何独占内容的承诺,也没有承诺不会在某个平台出现独占内容,他们诉讼的目的并不是为了赢,更多的是对我们施加压力。” 苏离在发行《失落秘境》的时候就考虑到了未来对自由平台的支持,因此特地对独占内容作了说明,没有在任何发行方上发布独占内容,也没有承诺以后不会有独占内容的出现。 不过大公司很多时候就是这样,诉讼更多被当做一种武器来使用,哪怕明知不能赢,都会通过长期的诉讼让你焦头烂额。 幸运的是现在未来绿洲面临的只是发行方面的纠纷,而不是涉及技术专利方面,麻烦并不大。 “撕破脸了?”苏离说道,不过他并没有什么担心。 未来绿洲目前做的是内容,这是他们最大的底气。绿洲平台的发展依靠的也是未来绿洲的优秀内容,而不是商业上的手段。 这也让苏离看到了自有平台的好处,有了自己的平台,也就不会被第三方渠道卡住脖子。 李浩明摇了摇头,说道:“商业上的东西,脸面什么的都不是考虑的重点。企鹅想要的是绿洲工作室,如果你答应他们的送钱给你,下一秒就能马上变脸。” 他想了想,说道:“这几天很多人都在打探我们的事情,WY开出了比企鹅更高的价格,他觉得我们能帮助WY在互动娱乐领域缩小他们和企鹅之间的差距,有些锲而不舍。” WY是国内游戏领域的第二大巨头,不过和企鹅的差距还是很大的。 “新项目的情况怎么样?”谈完绿洲平台的事情,李浩明开始问起关于未来绿洲新项目的事情。 绿洲平台和社区,都是为了未来绿洲的游戏而服务,未来绿洲的核心永远是做内容,永远是研发。 苏离大致说了一下开发进度,然后说道:“新项目的多人模式是关键,我们需要提供官方服务器,绿洲平台到时候会面临服务器的压力。” 现在绿洲平台现在已经在为《失落秘境》的几个热门MOD提供官方服务器,不过一些非热门的多人MOD,还依靠的是玩家主机。 玩家主机的不稳定性是非常大的问题,《阴影秘闻》到时候的多人模式,会提供官方服务器代替玩家主机的模式,提高稳定性。 李浩明点了点头,《失落秘境》的官方服务器算是一次测试,平台现在已经开始布局全球范围内的运营。 海外用户占据了未来绿洲用户数量的半壁江山,编辑器开放之后,现在的一些优秀MOD也大多是海外的开发组制作的。在后续销量上,《失落秘境》的海外销量上升的也比国内销量要快。 未来绿洲的用户群体,已经是真正的国际化了。在运营上,海外的运营是重中之重。 李浩明开玩笑道:“服务器架设和相关运营成本不低,现在我们的希望都在新项目上了,不然用不起好的服务器,就只能用土豆了。” 现在单机游戏和网络游戏的界限越来越模糊了,单机游戏也有很多的联网内容,全程联网也不罕见。 这段时间,李浩明觉得自己成长了非常多。 以往他背靠企鹅这个大树,很多事情的处理方式都和现在有很大的不同,能够得到的资源也比现在要多。 自从来到未来绿洲之后,他从无到有建立起了一套运营体系,还要应付各方觊觎,如今更是要开始布局海外。 从以前企鹅的一员,短短几个月的时间,就变成了企鹅的敌人。 ………… ………… 绿洲平台遇到的麻烦倒是没有影响到工作室,他们依旧按照着自己的步调做着开发工作。 包括苏离,除了一些重大事情之外,对于平台的事情也很少过问,李浩明的能力在这段时间里已经体现的淋漓尽致,他相信李浩明的能力。 做好《阴影秘闻》的开发工作,是苏离现在能做的最有价值的事情。 许川和山河,一个专精DND,一个专精COC,不过两个人的合作却非常的合拍。两个人都不是那种狂热的“原教旨主义者”,对于各种规则的魔改没有丝毫的心理负担。 在两人的合作下,《阴影秘闻》拥有了一套兼具了两者特色的规则和背景。 未来绿洲的所有人都希望《阴影秘闻》最终能够成长为一个有长期生命力的IP。 第七十七章 开始画饼 《阴影秘闻》中,玩家和NPC之间的互动是一个非常关键的过程。 现在Oasis加载的人工智能模块只是等级1的初级模块,这个模块虽然很强大,不过局限性也是存在的。 至少,他还不能做到像系统那样和人进行无障碍的交流,至少他不能直接理解人说的话。 不过在游戏中,玩家可以使用丰富的指令和NPC进行互动交流,整个互动系统是苏离进行设计的。 依托人工智能模块,他不需要像传统游戏那样做出一个个复杂的行为树,那样的工作量实在太大了。如果想要靠行为树来实现《阴影秘闻》中期望的互动效果,那简直就是在要程序员的命。 玩家和NPC的互动,最关键的就是语言的交谈,在《阴影秘闻》之中,玩家和NPC交谈得到的线索会对游戏的流程产生很大的影响,如果玩家从NPC那里打听到一个错误的线索,那么整个游戏可能就会偏离原来的轨道。 这就是自由度的体现,一般的游戏里,玩家需要找到线索让游戏进行下去。 但是在《阴影秘闻》中,正确的线索带你走正确的道路,错误的线索也会让你遇到其他的东西,而不是卡在那里无法进行游戏。 想要实现这样的交流,除了人工智能的帮助外,苏离设计了一套关键词系统,玩家可以选定某些关键词,就这些关键词和NPC进行交流。玩家在游戏中会不断积累一个关键词的词库,他可以用这些关键词和任意一个NPC进行交流。 玩家和NPC的交流,本身就是游戏内容和亮点的一个部分,玩家选择交流的关键词的时候,也可以选择不同的动作。 比如能够使用武力威胁,就很可能得到一些不一样的答案。 同时,玩家的辅助专长也能够在交流中发挥作用。 比如一位玩家的角色精通“心理学”这个辅助专长,那么他有时候能够拆穿NPC的谎言。 比如一位玩家的角色有非常高的“魅力”,那么能够在交流中获取更多的信息,而魅力低的玩家,NPC说不定就直接懒得搭理他。 如果一位玩家精通“历史学”,“神秘学”这样的辅助专长,那么他们可以自然理解一些特殊名词或者物品。 这其实就是一套玩家和人工智能交流之间的指令,玩家利用这套指令和NPC实现交流。 根据系统提供的信息,如果这个人工智能模块升级到最高级,那么苏离就能够在游戏中实现真正能够互动交流的NPC,能够直接理解人类的语言并给予反馈。 ………… ………… 《失落秘境》发售之后,苏离的所有社交账号又涨了一波粉,现在他的动向已经成为了很多人重点关注的事情,比如那些游戏媒体,或者游戏厂商。 苏离的日常生活,除了开发工作之外,混迹绿洲社区的时间也非常的长,未来绿洲所有成员账号都经过认真,苏离是团队里除了阿兰森之外的第二活跃用户。 绿洲平台发布之后,平台给社区和引流了不少用户,现在的绿洲社区,讨论游戏的话题已经比讨论技术要多了。 只要有点人气的MOD,都在社区里开了专门的讨论版面,社区的游戏讨论版块倒是继承了技术讨论的一些气质,在一些优质社区用户的引导下和严格的版规限制下,整个社区的讨论氛围还是非常不错的。 除了《失落秘境》相关的版面之外,绿洲社区的主版面也渐渐活跃了起来,这是一个综合讨论版面,能够讨论一切游戏相关的话题。 自从发布了《失落秘境》编辑器之后,开发组就好似销声匿迹一样,几乎没有任何的消息。李浩明负责的社区和平台承包了几乎所有关于未来绿洲的流量。 不过对于玩家来说,最关心的还是未来绿洲接下来的开发计划,他们想要知道,在推出了《失落秘境》之后,未来绿洲接下来的计划是什么。 玩家们发现未来绿洲似乎并不打算继续对《失落秘境》进行内容上的更新,这段时间只是偶尔优化一下编辑器,没有发布关于游戏本身的更新计划。 一款单机游戏发布之后,通常厂商都会先画个饼,告诉玩家接下来这款游戏会更新什么内容,大概什么时候发布,新内容有多么好玩。 这些后续内容一般被称为DLC,这些DLC有免费有收费的,看厂商的良心和DLC内容的丰富度来定。 这个意思大致就告诉你,我们这款游戏虽然现在很好玩了,但是以后会更好玩,还有各种好玩的内容,提高玩家的购买欲望。 当然,饼给你画了,交点钱不过分吧。 于是厂商就会在游戏发布的时候顺便卖一种叫做“季票”的玩意儿,你买了季票,就能够得到后续的几个DLC,比单独买要便宜。 画饼还能先把饼的钱给收了,对厂商来说自然美滋滋了,尝到了甜头的厂商现在拼命挖掘DLC的价值。 比如某些游戏,DLC的价格,能比本体贵上好几倍,甚至十几倍。 未来绿洲没有发布任何DLC计划,把内容上的拓展全部交给了那些MOD制作组。 因此玩家普遍觉得,未来绿洲又在开发新项目了。 作为国内难得一家拿得出手的游戏公司,未来绿洲的开发动向自然备受关注。绿洲社区的综合讨论区中,关于打探他们新项目消息的帖子每天都有,不过这些帖子里多是玩家讨论瞎猜,从来没有得到过官方的回复。 今天,综合讨论区最火热的一个帖子又是关于未来绿洲新项目的猜测。 帖子里各种大神议论纷纷,有通过技术分析来判断未来绿洲新项目的类型的,有解读各种言论来猜测新项目的,也有“内部人士”说未来绿洲的开发部门得到了G胖的真传,现在还在度假。 以往苏离都是不会回复这些帖子的,不过今天,他用自己那个官方认证过的账号,在帖子里回了一贴。 苏离回复了一张图。 这是一张概念原画,对应的是游戏中白桦城中的某一个地方。 昏暗的十字路,十字路的中间有一个奇怪的雕塑。 四周的古典式建筑,建筑的墙壁上偶尔能看见一些诡异的符号。 街道的阴影处,似有几个人影若隐若现。 这张图透露出的信息极其有限,其实是夏清岚关于白桦城的艺术风格的一张概念图。 不过这张图,如同平地惊雷一般,瞬间引爆了绿洲社区的讨论,并扩散到各大论坛和社交平台上。 苏离发完这张图之后,立刻深藏功与名,悄然离去。 开局一张图,内容全靠猜。 第七十八章 宣传 苏离的这张截图,是第一个关于未来绿洲新作的官方消息,沉寂了几个月的绿洲工作室再次回到了人们的视野。 几个月的时间,对于一家游戏公司来说其实并不是很长的时间,一款大作的开发周期有长有短,有些年货系列可以一年出一作,而用五年以上来打磨一款作品的公司也并不少见。 玩家们针对绿洲工作室新作的讨论,大多也只是讨论着玩,到没有真觉得未来绿洲能很快拿出一款新作品。 现在未来绿洲的架构大家已经挺清楚了,目前未来绿洲旗下只有一个开发工作室,由苏离负责,也就是说整个未来绿洲目前只能开启一个项目。 未来绿洲并没有因为《失落秘境》的成功而大肆扩张,只是补充了一些人员,并没有增加自己的项目组。 其实很多玩家都希望未来绿洲能够用心打磨自己的作品,同时又希望他们能够高产一些不要真的玩“十年磨一剑”,那就太煎熬了。 《失落秘境》现在表现良好,未来绿洲有充足的时间来打磨一款作品。 因此苏离的这次回复完全在所有人的意料之外,这意味着很多人的猜测也得到了证实。 未来绿洲的正在研发自己的新作品,而且应该是一款和《失落秘境》截然不同的作品。 在苏离发了这张概念原画之后,关于这张概念原画的分析和成为了绿洲社区的热点话题。 “从图上看,未来绿洲最新透露的这款新作的风格和《失落秘境》截然不同。我们从图上可以获取非常多的信息,比如西方古典式建筑,比如那些奇怪的符号,比如那个似乎有什么象征意义的雕塑,都透露着诡异的氛围。” 绿洲社区综合讨论区里最热门的一个帖子,就对苏离发出来的那张概念图进行了深度的剖析。 “图中的建筑有非常明显的巴洛克风格,。巴洛克风格的一大特点就是通过对曲面和椭圆空间的运用,善于营造一种神秘的氛围。同时巴洛克风格的建筑容易形成强烈的情绪感染力和震撼力。” “这张图应该是一张概念原画,整体风格十分的黑暗,配合这些巴洛克风格的建筑,营造出了一种神秘氛围。因此未来绿洲新作应该也是一款偏向黑暗风格的作品。” “建筑上的神秘标记,具有非常强烈的宗教意味,不过这些印记的整体风格似乎借鉴了克苏鲁神话中的旧印,结合游戏的风格,我认为这个印记所代表的意思是偏向于黑暗和邪恶的。” “同样,这个十字路口中央的雕塑,雕塑的关键部位被隐藏在了黑暗之中无法看清,不过能够判断出雕塑的主体应该是一个非人的生物。” “仅仅通过这样一张图,我无法做出非常准确的判断,不过我猜测未来绿洲的新作应该是一款黑暗风格的ARPG的游戏。未来绿洲在《失落秘境》中展现出来的技术储备,足以支撑一款ARPG大作。” 这个帖子是绿洲社区里支持率最高的,当然反对者也有不少,有些人猜测这款游戏可能是一款恐怖游戏,也有人质疑未来绿洲为何要用这种西方的文化背景,担心他们的驾驭能力、 苏离的各种联系方式也遭到了疯狂的轰炸,每天都有人私信或者直接@他,让他透露更多关于新作的消息、 《阴影秘闻》中的白桦城相关的内容已经做了大半了,这部分内容最大的工作量来源于系统的设计,其次是剧情内容的设计和美术资源的制作。 这一回,苏离不打算让《阴影秘闻》悄然上线,毕竟根据现在的计划,《阴影秘闻》的首发只在绿洲平台上进行,玩家只能够通过绿洲平台进行游戏。 没有了各种渠道和发行方的助力,苏离和未来绿洲需要加大在宣传方面的投入。 而现在,苏离这里正好有一个不错的机会。 ………… ………… 秦越是国内某个游戏大站的站长,这一次他联合了几个知名的游戏网站,游戏媒体等,将举办一次大型的游戏相关的展会。 国内的游戏展会最知名的就是CJ了,现在CJ的内容已经从游戏向泛娱乐领域转变,规模庞大,内容丰富。 秦越主导的这次展会,主办方以游戏媒体为主,展会的内容则把重点放在了游戏展示上。 秦越打算将这个展会的主题锁定在游戏展示这个领域,以各大游戏厂商的新游戏展示和独立制作团队的游戏展示为主,面向的对象是国内的游戏爱好者。 展会已经筹备了很久,参展的游戏厂商早就已经确定了下来。此前秦越已经邀请过未来绿洲,不过那会儿《阴影秘闻》的相关开发工作才刚刚起步,苏离也就没有答应参展。 现在《阴影秘闻》的开发工作有了不小的进展,苏离觉得这是一个不错的机会,于是他和李浩明又联系了秦越,询问参展的相关事宜。 “现在已经没有比较好的位置了。”秦越有些无奈地说道。 虽然未来绿洲临时决定参展是一个意外之喜,不过对于展会的主办方而言,有些事情就比较难处理了。 这个展会的规模并不大,此前未来绿洲没有打算参展,那么他就把几个不错的位置都给了国内的一些游戏大厂。 不过苏离也不在乎那些位置好的展台,事实上这一次参展他也没有打算弄的大张旗鼓,于是说道:“这一次未来绿洲参加独立游戏展示就行。” 独立游戏展示是这一次展会的一个重点,有不少国内的独立制作组来参加,其中包括很多《失落秘境》的MOD项目。 现在《失落秘境》的游戏编辑器和相关的MOD项目是独立制作的热点,苏离也想借此机会和那些制作者们近距离交流一下。 比起布置一个独立展台,在独立游戏展示区加一个位子就简单的多了,事实上那些参展的独立制作组,大多只是抱着一两台电脑,几张宣传画就来参展了。 秦越一开始觉得未来绿洲现在也是国内名气不小的游戏开发工作室,给个独立游戏展位会不会太寒碜了。 最终在苏离的坚持下,还是这样定下来了,毕竟这一次参展苏离也不打算带太多的人,就算给个大展台,自己也没精力来布置,一个小展位刚刚好。 不过经过多方协调,秦越还是给苏离加了一个在主展台上的宣传展示环节,三十分钟,包含提问时间。 毕竟这次展会,未来绿洲的新作算是最爆炸的信息之一,不上主展示台,对于主办方来说也没什么好处。 在相关事宜确认下来的当晚,各大网站就发布了未来绿洲的消息。 “未来绿洲携神秘新作来袭,届时将独家揭露新作信息。” 第七十九章 来客 10月5日,由六家大型游戏媒体联合主办的“游戏展示及开发者交流大会”在沪城开幕。 参展的基本都是国内的游戏厂商或者独立制作组,这次展会主要还是面向玩家的游戏展示试玩,不过比起其他的展会,这次参展的独立制作组的阵容规模算是一个亮点,也是这个展会吸引玩家的一个切入点。 展会持续两天的时间,规模也不算太大,毕竟是刚刚开办,品牌的建立还需要一定的积累。 独立制作组占据了这次展会的半壁江山,比起前几年,国内的独立制作组规模壮大了不少。 所以这次展会的名字还加上了开发者交流大会,针对独立开发者们安排了交流环节和演讲环节。 国内的几个大厂也赞助并参加了这次展会,据说那些大厂会借机考察一些优秀的独立项目,如果遇到不错的独立项目会考虑进行资助。 这一次参展的那些独立制作组里,利用《失落秘境》的游戏编辑器开展独立项目的制作组数量不菲,毕竟未来绿洲提供的这个优秀框架和先进的编辑器解决了很多独立制作组的大麻烦。 用相同的资源和精力,利用编辑器做的项目能比其他的项目有高上一个档次质量,自然吸引了各大独立制作组。 未来绿洲的参展不仅在玩家间引起了很大的反响,这些独立制作组也非常期待能够和未来绿洲的相关人员进行交流,毕竟苏离和他的未来绿洲在这个时代堪称一个奇迹。 玩家的关注点在未来绿洲的新项目,而这些开发者的关注点则在于编辑器相关的话题,以及未来绿洲是否会将编辑器从《失落秘境》这个框架里独立出来。 考虑到未来绿洲展位可能会有的人流量,主办方在独立游戏展区里划了一个比较宽敞的地方出来。这个展区的位置还是有比较大的富裕的,划个位置出来影响不是很大。 未来绿洲这次来参展的人并不多,开发组只来了苏离和夏清岚两个人,主要对未来绿洲的新项目进行讲解宣传。 沪城分公司这里,李浩明也带了过来几个人帮忙打杂,他自己除了帮助苏离处理一些事务之外,两人也打算同那些独立制作组进行交流,提供建议和帮助。 不过当未来绿洲来到会展中心进行展台布置的时候,最先找上他们的不是那些独立制作组,而是国内的游戏大厂。 ………… ………… 这次参展的国内游戏大厂并不少,包括企鹅和WY这样的巨头都有自己的独立展台,他们本身也是这次展会的赞助方之一。 对于他们来说赞助这样一个展会根本谈不上什么压力,如果这个展会的品牌建立起来,自己也能多一个不错的宣传渠道。 这次找上苏离的人是西山,这也是他们第一次和苏离及未来绿洲进行接触。 “我们希望可以在游戏引擎的相关领域进行合作。”西山的一位项目负责人说道。 西山在国内的游戏史上有相当浓墨重彩的一笔,他们打造的剑侠系列在国内算是绝对的一线IP品牌,影响了相当多的玩家。 不过西山最近的日子不算太好过剑侠系列的单机游戏一直后继无人,而作为支柱产品的剑网3的衰弱趋势也已经凸显的淋漓尽致。 西山作为一家游戏大厂,本身的运营负担是非常重的,前些年就因为许多移动端和网页端项目的失败和部分内部斗争的原因,砍掉了好几个项目组,裁掉了许多员工,引起了较大的业内影响。 现在西山急需一个新的支柱产品,他们为此做了很多的尝试。西山的美术中心在国内业界算得上是比较出色的,不过他们在游戏程序方面的技术实力却经常受人诟病。 包括他们的支柱产品剑网3,虽然经过了一次重置,但是其优化依旧有些不堪入目,饱受诟病。 技术的积累不是一朝一夕的事情,这些年西山在技术方面已经完全跟不上国内一线的脚步了,落后的越来越多。 西山也在尽力的自救,毕竟一家有二十多年历史的游戏大厂了,底蕴还是有一些的。既然现在他们在技术上有很大的劣势,寻求相关的合作成了他们重点考虑的一个方式。 借着这个展会的机会,他们特地派人和苏离取得了联系,希望探讨相关的合作事宜。 当然,这不是一次正式的商业谈判,双方只是进行一些意向上的交流。 “我们打算开启一个新的大型MMORPG项目,未来绿洲在游戏引擎方面的技术非常的优秀,我们希望双方可以进行这方面的合作。”这位负责人开门见山的说道。 事实上这个以代替剑网3为目标的项目已经启动了一段时间了,不过进展并不顺利。西山内部对于这个项目目前的现状也呈一个较为悲观的态度。 后来未来绿洲和《失落秘境》横空出世,随之发布的那个游戏编辑器给了西山很大的震撼。 西山内部利用这个编辑器做了一个DEMO,得到的游戏效果远远超出了现在做的东西。西山是一家大型商业公司,他们不可能做一个依附于某一个框架的MOD,所以他们希望能够和未来绿洲取得合作。 至少在发布游戏编辑器这方面,未来绿洲的风格看起来是比较开放的,取得相关合作并非是不可能的事情。 苏离和李浩明对望了一眼,这算是一个比较大的事情,怎么处理还需要两人进行商量。 “未来绿洲暂时没有游戏引擎的商业授权计划。” 苏离回答道。 这确实是实话,现在未来绿洲的开发组就这么点人,做自己的项目都有些勉强,实在分不出更多的精力和人手来做引擎的商业授权计划。 不过苏离和李浩明讨论过,他们确实有将游戏编辑器的相关内容独立出来,开发一个独立通用游戏引擎的计划。他们计划将这个引擎免费授权给独立制作组,借此提高公司形象和知名度。 这也是很多相关软件通行的做法,免费或者低价授权给个人及小型团队,非商用免费,商用则根据收入进行分成,这样能从大型公司和团队那里收取高额商业授权费。当然,针对大型公司的授权也会提供更多的功能。 不过相关的商业合作,暂时还没有计划,现在未来绿洲的重中之重还是《阴影秘闻》的研发工作,分身乏术。 西山的相关负责人自然不会就这样放弃,双方交流了差不多一个小时的时间,虽然暂时没有达成相关的合作意向,不过苏离还是透露出了未来可能会有的相关引擎项目。 双方交换了联系方式,西山自然不会将鸡蛋放在一个篮子里,他们同时会寻找其他的可能方案,不过和未来绿洲合作这个选项还是他们目前最为看好的一个选项。 第八十章 萌芽 展会的第一个白天只开放给了相关游戏媒体和业内人士,大量玩家和游客在下午才能进入会展中心。 毫无疑问,未来绿洲的展台成了这些人重点轰炸的区域。 包括很多的独立制作组,除了留守展台的人之外,也挤到了未来绿洲的这里来。 这一个白天,未来绿洲这里主要是进行新游戏《阴影秘闻》的游戏试玩,能参加试玩的基本都是预先注册过的游戏媒体。 苏离这里只有四台电脑,所以试玩还是有一定的时间限制的。给媒体的试玩时间比较长,从明天开始开放给玩家的试玩活动大概只有每位最多5-10分钟了。 未来绿洲所在的这个独立游戏大展厅里,他们这个展台吸引了超过七成的人流量。 这大概算是苏离第一次公开露面吧,这些媒体都疯狂给苏离拍照,很多人都感慨未来绿洲成员的年轻。 不得不说,苏离的样貌还是挺上镜的。 未来绿洲的新作《阴影秘闻》就这样悄然解开了神秘面纱。 这一次拿来参展的版本其实只是一个不太完整的测试版本,说是试玩,更多的也只是游戏内容和风格的一次展示。《阴影秘闻》的开发工作还有不少东西要做,苏离延长了原本定下来的半年工期,再细细打磨一下。 不过现在《阴影秘闻》也有不少能够拿出来展示的东西了,比如那个交流系统,游戏画面和艺术风格,操作方式以及一些特色游戏系统等。 作为展会的主办方的几家大型游戏网站,自然是有最高的优先权的。秦越也抽空来了一趟未来绿洲的展台,体验了一下传说中的神秘新作。 不过他只是稍稍上手了一下《阴影秘闻》,就把试玩交给了网站的一位编辑,他自己则和苏离聊了起来。 “很有想法的游戏,而且你们真的很有勇气。”秦越发自内心的赞赏道。 可以说,未来绿洲的新作从内容到类型,比起《失落秘境》来说是截然不同的,他们在这款游戏里做出了全新的尝试。 游戏界的创新其实是一件风险很大的事情,比起稳妥的吃老本,选择创新往往意味着巨大的风险。你先前积累的经验也许派不上任何用处,你要面对许多从来没有遇见过的问题。 未来绿洲的这个新尝试,更是一次对以往作品的彻底颠覆,截然不同的艺术风格,截然不同的游戏内核,在类型上也是一次难得的创新。《失落秘境》给未来绿洲带来的积累,也就剩下画面上的表现和人物动作这些东西。 做ARPG的非常多,不过在短短几分钟里,秦越已经感受到了未来绿洲这款新ARPG里面一些不一样的地方。 “谢谢夸奖。” “说实话把你们安排在这里挺亏的,那些大厂的展台,人流都没你们这里多。”秦越笑着说道。 国内大厂基本没有带来什么很值得期待的新作,大多是已经披露过的一些项目,毕竟这个展会的层次不算高,真正的重磅消息肯定不会在这里公布。 算起来,未来绿洲的新作是这次展会里最重磅的消息了。 “未来绿洲的这个新项目,要说是独立项目也没啥问题,虽然我们的开发人员超过了十个了,不过新项目在内核上还是比较像是独立游戏的。”苏离也是笑着回应道。 《阴影秘闻》的整体开发还是偏向独立游戏那一套,重点放在开发组对自己设计的表达上,商业上对玩家的妥协还是比较少的。 换句话说,未来绿洲这个新项目抓的还是偏小众的那部分玩家,没有向更庞大的玩家群体妥协。 能不能火,一半靠缘分。 当然,比起一般的独立游戏,《阴影秘闻》的质量肯定是要高上一个数量级的,内容的丰富度上也是。 秦越看着正在排队的那些媒体,说道:“你们这回肯定是重点宣传的对象了。” 苏离有些不好意思的点了点头,这回参展,未来绿洲承包了大部分的话题****媒体的相关文章里,他们肯定是宣传的重点。 “下午有一个演讲展示,我期待你的登台。”作为展会的组织方,秦越这两天的工作非常繁忙,虽然他还有很多话想和苏离聊,也只能在未来绿洲的展台待了一会儿就离开了。 夏清岚在展台里和那些试玩的媒体交流,她其实并不擅长这些东西,只不过作为《阴影秘闻》这个项目的艺术总监,她只能硬着头皮上阵。 当她想要找苏离来帮忙的时候,却发现苏离的身影已经从展台中消失了,气得她恨恨地剁了一下脚。 这种时候,苏离竟然溜了。 这会儿,苏离找着一个机会从未来绿洲的展台溜了出去,正在参观那些独立制作组的项目。 展会一共就两天的时间,会场也就现在比较空,苏离打算在大量的玩家游客涌入前,偷个懒好好逛一下。 ………… ………… 国内独立游戏的发展还是显而易见的,虽然整体的氛围比起国外有很大的距离,不说无论从数量上还是质量上都有了很大的进步。 苏离现在就蹲在一个展台前,津津有味的试玩着他们做的东西。 做出这个东西的是三个年轻的小伙子,都是兼职做的。这个游戏是用《失落秘境》的编辑器做的,与其说是游戏,不如说是一个演示。 不过就是这个演示,让苏离玩的津津有味。 “你们这个东西……很硬核啊。”苏离操作了一会儿,对着他们说道。 其中一个叫作魏明的应该是他们的头儿,他嘿嘿笑了笑,说道:“尝试一下,哥们你是媒体吗?” “不是,是同行。”苏离回答道。 “哦,那我们多交流一下,你有什么想法?”魏明热情地说道。 他们做的这个东西,实际上只是一个战斗演示或者一个战斗系统,不过比起以往的战斗系统,他们做的这个东西就显得“硬核”多了。 “你们这个,和UBI的荣耀战魂的思路有些像吧,想做写实的冷兵器格斗?”苏离玩了一下,说道。 “是啊,只不过现在比较好的写实类冷兵器战斗都是西方的那些兵器,我们想做一个属于东方的冷兵器格斗,代表我们的武侠文化。”魏明兴奋地解释道。 这种战斗系统非常硬核的一点,就在于玩家的攻击动作是不存在任何的目标锁定的,整体的战斗体验有点像是格斗游戏。在这样的系统下,玩家的距离感就成了非常重要的技术指标,玩家间的差距会变得非常巨大。 这个战斗系统还是非常难做的,类似UBI做的那个荣耀战魂,战斗体验其实有些类似猜拳游戏了,提前猜到对方的招式做出动作。 魏明他们做的这个战斗,比起西方那些冷兵器战斗的沉重感,就显得“轻灵”了很多,现在他们只做了长剑,长刀,弓箭这些兵器的战斗。 苏离体验了一下,虽然完成度不高,不过还是非常有想法的。 唯一的问题就是,太硬核了,他们对于动作的控制借鉴了格斗游戏的连招模式,用键盘操作的话,玩家的常用按键超过了十个,然后算上不同按键的组合,每种兵器估计有上百个招式表吧。 大概只有钢琴手才能完美驾驭这种战斗了。 不过苏离觉得这个项目挺有前途的,至少想法很不错。 他拿到了这个团队的联系方式,打算让李浩明跟进一下他们这个项目。 不知不觉间,未来绿洲发布的游戏编辑器,已经逐渐开始有种子萌芽了。 第八十一章 炸弹 当天下午的2点30分,苏离在独立游戏展厅的主展台上做了关于《阴影秘闻》的相关展示。 台下人头攒动,黑压压的一片,展台和观众区域就用了一道隔离带隔着,观众都是站在下面看的,没有座位。 和苏离一起上台的还有身为艺术总监的夏清岚,她见到这个阵势的时候还是稍微有些小紧张,朝着苏离小声感叹道:“好多人啊”。 前排的好位置已经被游戏媒体给占据了,游戏大厂的人员则还能在旁边找个位置坐,其他人就只能站在台下了。 不过苏离的展示时间也不长,就是介绍一下未来绿洲的新项目。 媒体们已经架好了长枪短炮,在苏离上台的时候,闪光灯一阵闪。 苏离上台的时候,下面传出了非常大的欢呼声和掌声,这让苏离感到非常的激动。 任何一个人,在这样的情况下,都会产生出强烈的满足感,这种满足感的来源就在于认可,当自己做的事情被很多人认可的时候,自然就会产生这种满足感。 很多人见到苏离上台的时候,都不免有些意动。 如果按照从业人员的年纪来算,苏离这个年纪其实也不算年轻了,游戏行业现在更多的像体力活,二十出头刚毕业的新人进来的不少,熬个几年,二十七八岁的时候大多已经混上个头衔了。 不过用一位成功的游戏人来衡量,苏离的年纪就十分的年轻了,正常的情况下,一位游戏从业者在这个年纪,很少能拿出一个非常成功的项目。 现在,未来绿洲已经游戏界冉冉升起的新星,没有人会质疑他们的光明前途。 “大家下午好,我是未来绿洲的游戏制作人苏离。” 苏离用游戏制作人来作为自己的头衔,台下传来的一阵掌声。 “谢谢大家的掌声,今天时间有限,我们就直接进入最关键的环节,向大家介绍未来绿洲的新项目。” 掌声更大了。 屏幕上出现了一张图,是苏离之前在论坛上放过的那张图。 “给大家道个歉,先前我用这张图吊了大家的胃口,这些天都不敢上网。” 台下传来了一阵笑声。 “现在,就让我们揭开未来绿洲新项目的面纱。” 屏幕上,一段简短的动画飘过。 鸟瞰视角,一只渡鸦一掠而过,白桦城的俯瞰画面出现在屏幕上,随着渡鸦向下俯冲,白桦城变得越来越清晰,人们清楚的看到这是一座带有欧洲古典风格的小城。 现在的画面还是比较明亮的。 切镜,视角变换。 一组快闪镜头,白桦城中的标志性建筑物不停变幻。 教堂,街道,酒店,街上的行人…… 然后,转瞬之间,画面变暗,气氛陡然一变。 夜风吹散落叶,发出了沙沙的声音。 街头的昏黄路灯,大片的阴影笼罩着街道。 镜头推进。 神秘的雕像在阴影中若隐若现。 房屋的墙上,在被路灯照到的那个角落,显露出了一个诡异神秘的符号。 让人心悸的乐声响起。 四周,似有无数黑影,围拢着这里,越来越近。 伴随着一阵骇人的声音,镜头拉高,画面淡出。 《阴影秘闻》的LOGO出现在了屏幕上。 短暂的沉寂之后,掌声和欢呼声从台下爆发,观众们互相之间也开始窃窃私语,讨论着这个动画。 “这就是我们未来绿洲的新项目,正如大家所见,新作的名字叫作《阴影秘闻》,在这个新作里,我们改变了以往的风格,做了相当多的新尝试。” “看完这个动画,可能很多人会有疑问,这个新游戏是一个什么类型。” “《阴影秘闻》会是一个ARPG,但是比起以往的ARPG,它有属于自己的独特之处,和以往的ARPG略有不同。” 台下传来了玩家们兴奋的掌声,ARPG的受众还是非常广的,拥有庞大的玩家基础。 “时间有限,我就简单的来说一下,我们的《阴影秘闻》是一款怎样的游戏,他有哪些独特之处。” “在《失落秘境》的项目取得成功之后,未来绿洲积累了非常丰富的经验,在技术实力上也有了提高。因此在《阴影秘闻》这个项目的设计过程中,未来绿洲反复思考过很多次,我们要做一个怎样的项目,怎样发挥我们的长处。” “是沿着以前的路子,继续做动作冒险类的游戏,而是跳出这个框架,去做一个新的尝试。” “最终,我们下定了一个决心,那就是做一个我们没做过的新项目,我们渴望新的尝试,渴望新的冒险。” “于是,我们设计了《阴影秘闻》,一个非典型的ARPG游戏。” 台下,许多人若有所思。 “《阴影秘闻》的非典型性,就在于我们对ARPG中关键的角色成长要素做出了改变。我这里可以透露一点,《阴影秘闻》的整体风格参考了DND和COC的相关规则及背景,同时融入了我们一些自己的理解。” 一阵惊呼声想起,很多人明白了《阴影秘闻》这个偏向黑暗的背景来源。 “我们在设计的过程中,紧紧抓住了两个关键词,一个是自由度,另一个就是沉浸感。我们希望玩家在玩这款游戏的时候,得到的是一种独特的沉浸感,游戏的类型是ARPG,我们希望玩家体验的重点不在于Action,而在于后面的Role-playing。” Role-playing指的是角色扮演,ARPG的全称也就是Action Role-playing Game。 “沉浸感一直是我们追寻的目标,我们希望玩家在游戏中,能够和他的游戏角色合为一体,沉浸到游戏当中。” 一段关于《阴影秘闻》游戏内容的粗略介绍之后,苏离介绍起了游戏的另一个亮点。 “《阴影秘闻》的另一个亮点是自由度,不过请注意,这款游戏中的自由度可能会超乎你们的理解和想象,我现在不能说的太细,请各位到时候自行体验。” 台下传来了一阵嘘声,代表着观众们的抗议。 苏离做了个表达歉意的动作,然后说道:“我这里只能透露自由度的一个小方面,那就是角色培养的自由度。” “在《阴影秘闻》之中,玩家的角色培养极具自由度,或者说,你很难找到两个相同的角色。无论是角色的样貌,属性,技能等,每个人的角色总有自己独特的地方。” “我们降低了玩家培养角色的成本,玩家可以在游戏中轻易的尝试不同类型的角色。我在这里可以小小透露一下,玩家在给角色进行捏人的时候,角色的初始属性会和玩家捏出来的人的体型挂钩。” “…………” “…………” “今天的时间有限,因此我说一个关于《阴影秘闻》的最后一个消息,相信大家会很感兴趣。” 经过了一番介绍,苏离见时间快到了,于是说道:“其实开头的这部短片里,展示的只是《阴影秘闻》中很小一部分的内容,我们可以称其为第一个章节,或者第一幕。” 台下发出了一阵代表惊讶的声音。 “《阴影秘闻》上线的时间会比各位想象的要早,因为这个游戏的内容有一定的特殊性,所以我们在做完第一幕的内容之后,就会开放游戏的早期测试,让它和玩家第一时间见面。” “《阴影秘闻》会有一个统一的独特世界观,但是它的第一幕中就已经包含了比较完整的游戏内容,游戏预计十二月初,在绿洲平台上线。” 真正的爆炸性新闻。 欢呼声响彻大厅。 所有人都觉得,未来绿洲这个项目应该还需要开发一段时间,大多预计至少还需要一年的开发时间。 但是现在,苏离扔出了一个重磅炸弹,把人震的七荤八素。 一款ARPG,竟然还能开启早期测试? 这到底是一款什么样的游戏? 第八十二章 上线前的最后时光 苏离在展会上介绍的东西很快就传遍了网络,包括视频和各类图片,已经被迅速翻译成了不同的语言传到了视频网站上。 《阴影秘闻》的宣传动画也在当天挤进了热门视频的行列。 更加引起人们讨论的,是《阴影秘闻》这个游戏的题材。 在国内做游戏,如果稳妥起见的话,武侠仙侠的题材是永远不过时的,有着非常广的玩家群体,只要质量过得去,凭着未来绿洲先前积累起来的信誉,会是一个风险非常低的项目。 但是未来绿洲却选择了一个相对来说比较小众的题材,至少在国内来说,这样的题材比起武侠仙侠来说是觉得的小众。 无论是绿洲论坛,还是其他地方,都有对《阴影秘闻》的题材选择进行讨论的帖子,其中有质疑声,也有这种题材的粉丝表示非常的兴奋,并向其他人安利关于COC或者DND之类TRPG相关的东西。 在未来绿洲结束展会的当天,绿洲论坛就悄然开启了《阴影秘闻》的专门版面。 而且绿洲论坛将《阴影秘闻》的版面放在了比《失落秘境》更加显眼的位置上。 ARPG的受众还是非常广的,感兴趣的玩家数量要多得多,版面从建立起就涌入了一大批人,分享关于《阴影秘闻》的消息。 在展会上,未来绿洲的玩家试玩活动,排队的人在展厅了排成了一条贪吃蛇。因为人数实在太多的关系,每位玩家只分到了十分钟的时间,基本只是看了个样子。 不过就是那么十分钟的时间,也给这些玩家们留下了一个非常深刻的印象。 《阴影秘闻》现在的情况就是一个犹抱琵琶半遮面的情况,玩家们现在最想做的就是揭开那层薄薄的面纱,看看究竟是一个什么样的样子。 接下来的一段时间,苏离在绿洲论坛上相继发布了一些关于《阴影秘闻》的信息。 玩家们已经知道,《阴影秘闻》第一幕的游戏场景叫作白桦城,这个名字听起来应该是幽静美丽的城市,不过实际在游戏中,整个白桦城到处充斥着阴森,诡异,和恐怖。 具体的游戏内容没有流出太多的信息,唯一能够确定的是,借鉴了TRPG里的一些规则。 随着一些信息的披露,玩家的期待感也越来越强,这段时间,绿洲社区的新用户数量疯狂增长,社区账号和平台账号是绑定在一起的,这一次《阴影秘闻》的首发只在绿洲平台上进行,很多玩家预先就注册了账号,等待游戏开放。 ………… ………… 这段时间,绿洲平台在服务器方面做了很多的优化工作,国外几个主要地区的服务器也架设完毕。其实国内的服务器架设是最麻烦的,国外反而要简单很多。 为了应付接下来《阴影秘闻》的服务器压力,运营部门已经提前做了比较充分的准备。 李浩明这段时间倒是忙的焦头烂额,苏离在展会上宣布《阴影秘闻》的上线情况之后,国内无数运营商都找上门来,想要在发行方面分一杯羹。 《阴影秘闻》的独立发行和独立运营是早就定下来的,未来绿洲必须培养掌握自己的发行渠道,具备独立运营的能力,《阴影秘闻》就是一个非常好的锻炼项目。 ………… ………… 法国,巴黎 “为什么?” 亨利有些生气的抱怨了一下。 亨利是法国公立大学的本科生,大概是平时比较贪玩的关系,亨利上不了法国比较好的预科,就直接读了公立大学的本科。 法国的高等教育学制是比较奇特的,法国最好的学生都是先去读预科,就是高等学院的预备班,法国最好的学校基本只从预科里招收学生。 亨利没有进预科的实力,就直接读了公立大学的本科,课程压力也要小不少。 “怎么了” 亨利的同学问道。 “这该死的游戏怎么又只有中文和英文,为什么他们的游戏只有两种语言?” 亨利抱怨的游戏就是即将上线的《阴影秘闻》,这一次《阴影秘闻》的首发还是只有中文英文两种语言。 如果说《失落秘境》没什么文本量的话,那么《阴影秘闻》的文本量还是挺大的,如果语言不通的话,玩起来肯定会非常的费劲。 亨利会一点英语,不过在使用上肯定和自己的母语比不了,如果碰到复杂一点的,一本只能半蒙半猜了。 至于中文……那连猜的机会都没有了。 亨利现在也算是未来绿洲的一个小粉丝,至少未来绿洲上了他的关注名单,对于这家公司的游戏他还是愿意去尝试一下的。 “不行,我要向他们抗议。” 亨利登上了绿洲社区,在那里留言抗议,要求未来绿洲的游戏要支持更多的语言。 在他登上社区的时候,发现已经有很多相关的帖子了,都是要求未来绿洲增加更多语言的请求,或者说,抗议。 苏离已经注意到了这方面的帖子,《阴影秘闻》现在的上线工作比较仓促,语言方面确实是一个考虑不周全的地方。 游戏的文本都是用中文写的,英文的翻译也是找的专业人士,不过那些小语种暂时没有在早期测试的时候考虑进去。 苏离已经代表未来绿洲在论坛上安抚那些抗议的玩家,表示会尽快支持不同的语言。 不过肯定赶不上游戏首发测试了,很大可能初期需要依靠国外的民间力量了。 ………… ………… 时间进入十二月,《阴影秘闻》开启测试的时间也已经定下来了。 这一次并不是正式发行,所以也没有进行太多的宣传,不过从预售的情况看,玩家的热情度还是非常高的。 这一次《阴影秘闻》的国内售价是98元,这是早期测试的特殊折扣,等游戏内容增加,变成正式版之后,这个价格会有一定的上升。 国内外的直播平台,很多游戏主播已经将《阴影秘闻》列入了自己的直播计划。 十二月五日,《阴影秘闻》在绿洲平台启动预载,任何购买了游戏的玩家可以提前两天进行预载,同时能够预先进行捏人。 当然,现在的捏人只是捏人,不能进行进一步的任务建立。 十二月七日,《阴影秘闻》在绿洲平台正式解锁,游戏解锁的第一天,就有数万名玩家进入了白桦城。 一场别具一格的冒险,也正式开始。 第八十三章 林洛水的奇妙大冒险-序幕 12月7日,《阴影秘闻》的早期测试正式开启。 “我们先来建个人物。” 林洛水兴冲冲的点开了游戏,她提前了一个小时守在电脑前,播了一些其他的东西预热,就是为了等待《阴影秘闻》的解锁。 经过了一段时间百无聊赖的等待之后,《阴影秘闻》正式在平台上解锁。 打开游戏,左下角的版本号提示玩家他们现在玩的是一个测试版。 不过这些都没有什么关系,林洛水直接点了标题菜单里的“新建人物”这个选项。《阴影秘闻》的标题菜单里,有新建人物,选择人物,载入剧本,游戏设置等选项,现在只有新建人物可以点。 “为了节省大家的时间,其实我已经提前捏好了人物了!”林洛水嘿嘿一笑,选择了载入预设人物。 这是她前一天晚上花了整整两个小时捏出来的人物,直播过程中如果花这么久时间来捏人,怕是要把观众们都吓跑了。 当林洛水载入了自己的预设人物形象之后,弹幕顺便爆炸了一波。 “这……这是什么鬼东西?” “这是人吗?这大概是一只熊吧?” “我觉得你在搞事情。” 只见林洛水的游戏界面里,出现了一个身高大约2米4,肌肉爆炸,通体黝黑,酷似一只成年黑熊的……野人? 林洛水又嘿嘿笑了一声,说道:“据说游戏里的人物形象会和人物属性有一定的联系,据说这游戏里面战斗元素不少,我们捏个厉害的,这样有安全感。” 她确认了人物形象,然后点击下一步,进入了人物属性的分配界面。 人物一共有六个主要属性,分别是力量,敏捷,智力,体质,感知,魅力。 林洛水发现在人物的属性界面,自己有几个属性已经被决定下来,其中力量17,敏捷7,智力7,体质15,感知10,魅力5。 根据游戏的介绍,人物初始属性,10代表正常人的标准值。 也就是说,林洛水这个人物,敏捷,智力,魅力都低于正常人,而且要低上不少。 不过林洛水还是挺得意的,她现在不清楚17点力量代表怎样的强度,也不清楚5点魅力会有什么影响,不过起码这个属性让她觉得非常有安全感。 高力量,高体质,应该不太容易死了吧。 她满意的点了点头,点击了下一步。 下一步是选择技能的界面,《阴影秘闻》给玩家提供了一个初始的战斗技能专长也一个辅助技能专长,在没有取得专长的情况下,玩家在这方面的能力会根据玩家的属性在基础数值上进行调整,比如低智力的角色,就无法习得相关知识类的专长,基础数值也比正常人要低。低敏捷的角色,基础闪避就会比较低。 当然,这个基础数值是不会显示出来的,只会体现在游戏的过程当中,避免繁杂的属性表格让新玩家一脸懵逼。 在战斗专长界面,有很多特殊技能可以选择。 林若水扫了一遍,发现绝大部分的选项都是灰色的。 这是怎么回事? 她把鼠标移到一个名为“遁入阴影”这个技能上,技能的说明是这样的 【遁入阴影】 【阴影成为你最好的伪装。当你在阴影中行动的时候,会增加NPC侦察到你的难度。当你在阴影中静止不动时,会让人忽视你的存在。】 【NPC的感知会影响该技能的效果。】 林洛水觉得这个技能真是一个神技,她最喜欢这种能保命的技能了。 【你无法选择该技能。】 【根本没有东西能遮掩你的存在,你粗重的呼吸声就能暴露你。】 林洛水的脸色变得有些黑…… 好吧,就当是自己这个人物小小的副作用好了,林洛水装作不在意的说道:“没事,这种技能太怂了,我们选一个战斗向的技能。” 结果扫了一圈,发现大部分技能都无法选择的,包括枪械精通类的技能都不能选择。 无奈,林洛水最后选择了一个【强化拳击】 【强化拳击】 【你的力量堪比巨熊,在空手状态下,你的攻击会附加基于你力量值的额外伤害。】 【你可以击碎一些坚硬的物体。】 好吧,至少看起来这个技能还不错,牺牲了武器的使用,换来了空手状态下的强大战斗力。 这样的话,就不用去费力寻找武器了,还是有好处的。 林洛水现在还不知道第二条技能说明有什么好处,不过现在不是研究的时候,她点击了下一步,开始选择自己的辅助专长。 和战斗专长一样,辅助专长这一栏,大多数技能也都是灰色的,无法选择。 【你的智力无法达到选择该专长的要求。】 林洛水的脸色第二次变黑了。 “这是歧视!” 她气呼呼的抱怨了一声,说道:“这是明显的歧视,为什么四肢发达的角色一定要对应头脑简单?体格强大,智慧无双,主角不应该是这样的设定吗?” 她不知道的是,《阴影秘闻》中的人物初始属性,都是有一个上限总和的,如果是体型比较正常的人物,那么游戏会留出不少可自由分配的属性点来打造人物。 而林洛水这个人物,初始的力量和体质占据了太多的属性点了,敏捷和魅力的下限也比较低,导致了她基本没有自由分配的空间。 抱怨是没有任何效果的,游戏根本听不到她的抱怨声。 排除掉所有的知识类辅助专精,她发现连【驾驶专精】这种东西都不能选。 【你无法选择该技能。】 【你的体型使得你无法进入大部分的交通工具。】 更让她感到绝望的,是一些交流类的辅助专精也无法选择。 【谈判专精】 【你能够通过和NPC的交谈获得更多的信息】 【你无法选择该技能。】 【你的魅力使得人们会本能地远离你,不愿意和进行你过多交流。】 好吧,她这才想起来,自己这个人物不仅仅智力低,魅力比智力更低。 最终,林洛水只能选择了一个【强化负重】。 【强化负重】 【你强健的体魄能够让你携带更多的东西,减少负重对你行动的影响。】 经过一番艰苦卓绝的人物建立的过程,林洛水的这头“黑熊”终于顺利的进入了游戏当中…… 第八十四章 非正常展开 《阴影秘闻》的画面一如既往的优秀,比起《失落秘境》中的场景开阔,画面明亮,以城镇街道和室内场景为主的白桦城有着一番独特的韵味。画面的贴图依旧无比精细,建筑物的细节足以以假乱真。 而且游戏之中,在背景音乐的烘托下,整个游戏的气氛展现的非常好。 白桦城是位于欧洲某地的一座架空小城,古朴的气息充斥着城市的大街小巷,两万多人口小城市比起寻常小镇要大上不少,设施完善,不过已经略显陈旧。 游戏的开头,玩家知道了自己的身份。 巡夜人。 没有更多的介绍,应该是游戏里的一个专属名词,没有太多的信息,具体的东西应该会在游戏里进一步的展开。 玩家的初始地点是在火车站,这是小城里唯一的火车站,游戏开始的时候有过介绍,每天只有一班火车通过这里。 灰蒙蒙的天气,阳光被天空中的铅云阻挡,从一开始,游戏的氛围就是诡秘而沉重。 不过屏幕里的这只“黑熊精”还是给了林洛水很大的安全感,《阴影秘闻》是第三人称视角,镜头可以自由调节。 看着屏幕中央那个壮硕的背影,林洛水满意地点了点头,觉得周围的一切显得不再那么可怕。 稍微熟悉了一下操作,林洛水就找到了自己的第一个目标,一位负责接待他的NPC。 林洛水选择的是单人游戏,此时就一个人玩了下去。 NPC名叫菲利普,一个很常见的名词,风衣加上黑色礼帽的装扮颇有一种复古的感觉。 【如果不是这次的事件太过棘手,我是不愿意联系你……】 菲利普开口的第一句话似乎就有些嫌弃。 【事实上,在你到来之前,我们已经在这里失去了三位巡夜者,不得已我只能请求援助,这次的‘阴影’太过的强大,已经超出了我们的预料。】 “阴影?” 游戏画面中,林洛水操作的熊精和菲利普并肩走在白桦城的小路上,四周人群稀疏。 用并肩这个词可能不太准确,菲利普戴上那顶高高的大礼帽,也碰不到林洛水这只熊精的肩膀。 一边走,NPC一边给玩家介绍着游戏相关的一些信息。这位菲利普和玩家一样都是“巡夜者”,而他口中的“阴影”是巡夜者群体对于某些邪恶的神秘事件的称呼。白桦城中发生的事情已经被定性为“阴影”,菲利普和他的几位同伴对这次事件进行调查。 这次事件的起因,是因为某位从这个小城中搬出来的一位富商,给人讲述了关于这座城市的一些秘闻,连续好几起的神秘死亡事件,诡异无比的现场图片,但是这些事件全部被人掩盖,查不到任何的踪迹。 对这个事件进行初步调查的时候,菲利普和他的几位同伴发现了这里有某个神话典籍《波尼海利雅书卷》的线索,这个城市中,他们发现了一些神秘标记,这些标记曾经在那张《波尼海利雅书卷》的残页上出现过,书卷的本体不知所踪。 传闻这个书卷中记载着操纵死亡之力的方法,属于神话物品的范畴。 走完这段小路,玩家的所有UI解锁,可以开始自由行动。 游戏的右上角,有着一个时间栏。 2000年,11月5日,6:05PM,时间会不断流逝。 这时候,玩家也知道了一些相关的信息。 【在非暂停的情况下,游戏中的时间会不停的流逝,游戏时间会对游戏进程产生影响。】 【游戏中的剧本以时间为节点进行分割,多人游戏模式下,新玩家只有在游戏时间进行到6:00PM时才能加入该剧本,新玩家加入游戏时,统一出现在火车站。】 【如果该剧本中,火车站遭到破坏,则无法加入新的玩家。】 “这个设定,有些意思啊,这个火车每天一班,也就是说如果玩多人模式,新玩家只能随着火车来到这里,也就是只能在火车到来的时间加入游戏。” “这个剧本的设定,好像和一般的RPG游戏有一些区别,我们好好研究一下这个剧本究竟是什么样的意思。” 林洛水研究了一下这些提示,试图去了解这个游戏的详细设定。不过《阴影秘闻》的相关设定实在太多了,只能一边游戏一边了解。 林洛水此时玩的是单人模式,也就是说她现在进行的这个游戏,想要加入新玩家进行多人模式,必须将游戏进度推进到11月6日的下午6点才可以。 “那我们就先玩单人模式,根据未来绿洲的说法,这游戏的多人模式会非常的有趣,等我们到能加入新玩家的时候,再进行多人游戏。” 现在游戏刚刚解锁,林洛水打算先玩一下单人模式,熟悉下这个游戏,免得到时候拖后腿。 她,这一次,要给别人当大腿。 自己这只黑熊精,看起来就非常的厉害。 按照一般的逻辑,这时候NPC应该会给自己相应的任务提示。 林洛水研究了一下游戏的操作,然后选择和菲利普进行交流。 这时候,《阴影秘闻》里的一个非常关键的游戏系统,交流系统就呈现在她的眼前。 一般的游戏,这时候应该就直接会告诉你接下来的目标,或者给你几个选项让你得到一些信息。 不过在《阴影秘闻》中,这些东西都被交流系统取代了。 在交流界面里,第一个选项是非常常见的一个选项,即【我们接下来去哪?】。 如果点了这个选项,按照一般的套路,这个NPC大概就会带领玩家前往下一个地方。 除此之外,还有其他的几个选项。 其中一个是关键词询问,里面有玩家已经收集到的几个关键词,包括“神秘事件”,“《波尼海利雅书卷》”之类的词,可以进行询问。 除此之外,玩家还能给自己配上语气和动作,也可以选择“我要自由调查”之类的选项。 “刚开始玩,我们就先跟着剧情走吧。” 虽然弹幕纷纷让林洛水把这些选项都点一遍,不过她觉得还是先按照常规走下去好了,于是就选择了【我们接下来去哪?】 “你远道而来,我先带你去酒店休息一下,顺便介绍一下这次的情况。” 菲利普把林洛水带领到一辆轿车旁,轿车就在火车站旁的路边,一辆看起来有些年头的老式轿车。 然后…… 林洛水发现,自己这个黑熊精,竟然挤不进这辆轿车。 屏幕中,她的那个黑熊精,试图从后车门上车,结果发现体型太大,提示【无法进入车辆】。 “这游戏这么真实的吗?体型大竟然还不让坐车了?” “哈哈,真是恶意满满,宣传中的自由度是这个意思吗?不让上车,那剧情怎么推进,不会就卡在这里了吧?” 林洛水屡次尝试无果,有些懵逼。 这个展开,不合常理啊,哪有这样的。 那现在怎么办? 她有些不知所措,围着这辆轿车走了几圈,胡乱操作了一下,结果按下了攻击键。 一击重拳打出,打在了车的侧面。 一声巨响,随着黑熊精重拳挥出,这辆老式轿车一番震动之后横移了一段距离,车门内凹,眼看直接被她给打坏了。 周围的NPC纷纷驻足,把目光转向了“车祸现场”。 “…………” 林洛水瞪大了眼睛,现在也不用上车了,车都坏了。 这个游戏,怎么感觉现在有一种GTA的展开,白桦城打砸抢? 现在怎么办?难道去路边抢车? 那个引导他的NPC菲利普,此时走到他身边,幽幽地说道:“这是租来的车,我希望你有足够的钱来支付赔偿。” “…………” 第八十五章 为什么我们的游戏不一样? “我现在该怎么办?” 林洛水此刻呆呆地向弹幕发起了求助,有些不知所措。 谁能想到,一个简单的上车剧情,此时出现了神奇的转折。 “重来吧,换个体型正常的人,我觉得你这个人物后面肯定会有更多的问题。” “不对吧,看这NPC的台词,车被毁似乎是在设计之中的啊,不然不会出现这样的台词,和NPC对话一下,应该可以继续玩下去的。” “我觉得车里进不去,可以趴在车顶啊,我看操作里不是有攀爬的选项吗?我觉得可以试试。主播的游戏角色这么重,应该不容易被震下来吧?” “上班摸鱼中,现在什么都不想做,只想下班回去玩游戏。” 林洛水瞅了一眼弹幕,觉得下次真能试下趴在车顶是否可行。 就算要趴在车顶,那也要人开车啊,现在车已经毁了,这个NPC看起来不太像是愿意去抢车的人。 林洛水本能的和NPC重新对话。 现在,交流系统中,很多内容已经出现了变化。 她兴冲冲的选择了那个【现在我们怎么办?】的选项,NPC菲利普则对他说道:“我给你定的酒店距离此地不远,名为红枫酒店,从这里过去,过三个街口然后左转就到了。你自己先过去休息一下,我晚些时候再来找你。” 说罢,NPC直接离开了车祸现场,留下了林洛水的黑熊精在原地享受着路人的奇异目光。 现在,地图上也标注出了目的地的位置,看起来不是太远。林洛水决定直接步行过去。 “看样子不远,直接走过去就行。” 等行动的时候,林洛水才发现,自己这只黑熊精行动起来似乎有一些,迟缓。如果仅仅是走路的话,因为步距比较大,和旁边的路人比起来速度差不多。但是一旦跑起来,体力下降的非常快,转身变向的速率显得有些慢。 这就是敏捷低的后果吗…… ………… ………… “嘿,亨利,你玩到哪了?” 法国的时间比东八区要慢上六个小时,未来绿洲解锁《阴影秘闻》的时候,法国的时间正好是早上8点。 亨利起了个大早,第一时间进入了游戏,和他一起早起玩《阴影秘闻》的还有他的室友,同样是一位游戏爱好者。 不知不觉,他已经玩了一个多小时的时间。这时候他的室友走到他背后,瞅了一眼他的屏幕,问道:“这是哪个场景?” 亨利头也没回地说道:“这就是酒店旁边的那个街区,发现这里有可疑的踪迹,然后出现了一个跟踪任务,你还没玩到这里吗?” 亨利玩英文的有些稍稍有些吃力,他尽力理解游戏中的文本,所以游戏的进度有些慢。” 亨利的室友有些惊奇的说道:“可以的踪迹?你游戏中的时间是什么时候?” 亨利微微抬头示意了一下,说道:“第一天的晚上11点,有什么问题吗?” 室友奇道:“我已经玩到第二天了,为什么没有这个任务,我第一个晚上直接选择了睡觉,然后现在正在和那个菲利普探查巡夜者失踪的事情,路上还遭遇了一场和黑帮的战斗。” 亨利也有些奇怪,说道:“我也是回到酒店,然后在窗边观察的时候,接到的任务啊,这不是主线任务吗?” 游戏界面边上,亨利现在正在进行的【追寻可疑的踪迹】被标注为主线任务,按理说一个游戏的主线任务应该是比较固定的。 室友则说道:“我的任务也是主线任务,不过没有你这一步。” 亨利有些难以置信:“不会吧,难道这游戏有好几条主线任务?” 室友摇了摇头,说道:“我不知道这是个什么情况,我只知道我们现在马上要迟到了,现在已经快十点了,下一节是皮埃尔教授的课,迟到的下场你应该知道。” 亨利看了一眼时间,惊叫了一声,连电脑都没有关,就抓起书包冲出了屋子。 他根本没有暂停游戏,屏幕中,他的人物现在蹲在一个角落里,游戏中的时间正在不停的流逝 ………… ………… 绿洲社区,自从《阴影秘闻》解锁之后,相关的专区涌入了大量玩家进行讨论。 游戏解锁后大约过了不到半小时,专区里就多了很多询问的帖子,大多是询问一些游戏中的流程问题。 不过很奇怪的是,当某个玩家问一个流程问题的时候,下面很多的回帖都会表示自己没有碰到这个问题,或者说自己根本就没有遇到过这个情节。 而这些玩家都表示自己是跟着任务的提示一路走下去的,完全没有遇到过这样的情景。 当这样的问题多了之后,《阴影秘闻》专区的版主也发现了不对劲的地方。绿洲社区的版务都是由兼职的版主负责,未来绿洲的员工基本不参与管理。 《阴影秘闻》区的版主是前些日子公开招募的,任何绿洲社区的活跃用户都能报名,最终挑选了几个有过社区管理经验的活跃用户担任了第一批版主。 这些版主也是没有提前接触过游戏的,他们和玩家一样,也是第一次正式进行游戏。 很快,当版面中这样的帖子多了起来,这些第一时间进入游戏的版主也发现了这个游戏的特殊之处,就马上开了一个集中贴,收集玩家现在的游戏流程路线。 不到半个小时的时间里,这个帖子就已经收集到了超过十条的不同的开局路线,之后的分支路线更加繁杂。 大部分玩家在开局时都选择乘坐菲利普的车前往酒店。 而有些玩家则表示如果不坐车的话,路上回遇到一个疯子事件。 有人开局直接选择了自由探索,然后接触到了教堂的相关剧情。有人开局直接开始打砸抢,现在直接被关入了警察局。 而哪怕那些做了相同选择的玩家,都会面临不同的事件。比如某些玩家截图出来的和NPC交流的过程,很多人就表示NPC根本不对他说这些话。 包括第一个晚上,酒店房间里发生的异常,也只有部分玩家遇到过。 统计了林林总总不同的情况之后,玩家们纷纷发出了疑问。 为什么我们的游戏不一样? 第八十六章 林洛水的奇妙大冒险-开幕 《阴影秘闻》到底是一款什么样的游戏? 在游戏解锁超过二十四个小时之后,这个问题已经变成了游戏领域的一个热点话题。 到了第二天,很多人都发表了对《阴影秘闻》这个游戏的感受。 第一个晚上之后,已经有不少肝帝玩出了游戏的结局。 不过这些玩家在游戏结束后,普遍觉得虽然他们玩出了结局,不过他们总觉得这个结局有一些奇怪 玩家们意识到,哪怕他们看似已经通关了,但事实上,他们的经历只不过是白桦城秘密的冰山一角。 一些相对比较专业的玩家,已经整理出了剧情线,不过不同玩家的剧情线之间有很多的矛盾,现在玩家们已经确定,《阴影秘闻》的剧情会随着玩家不同的游戏角色,发生很大的改变。后续的发展无比的自由。 自由度一直是一个很火热的游戏概念,不过游戏在追求高自由度的同时,很容易让玩家感到无所适从,不知道自己干什么。 但是《阴影秘闻》不同,未来绿洲的这个新作依靠不断变化的主线任务来引导玩家,不会产生任何的无力感。 这不得不让人惊叹了,不仅是玩家,连相关的游戏厂商都觉得有些不可思议。 《阴影秘闻》不仅仅参考了TRPG的相关规则,甚至在游戏中还原了TRPG的剧情展开方式。要知道《阴影秘闻》可是一个大型的ARPG游戏,而不是那些Galgame。 《阴影秘闻》里决定剧情发展的要素也不是那些选项,事实上到了现在玩家们还无法确定究竟是自己的哪些行为导致了剧情的变动,里面的因果关系相当的复杂。 如果真是这样的话,那未来绿洲究竟是用了什么样的方法,在程序层面完成了这种效果的实现? 绿洲社区《阴影秘闻》专区的版主,已经火速开启了一个新的大型活动——“白桦城剧情补完计划”。 这究竟是一个怎样的游戏? 这究竟讲了一个什么样的故事? 到底哪个才是游戏的真正结局? 白桦城中究竟有多少秘密? 一切,等待着你们的探索。 ………… ………… “我觉得这不是我的问题。” 第二天,林洛水继续按时开始了直播的工作,直播间里已经有不少提前等待着的观众了。 如果用一句话来形容林洛水昨天的感受,那就是游戏体验很差。 是的,林洛水的黑熊精在昨天可谓饱受恶意。 体型庞大,很多地方无法进入,也无法驾驶交通工具。 魅力太低,许多NPC不愿意和他说话。顺便一提,林洛水在游戏开始时候的那个砸车行为,对她的后续行动产生了巨大的影响。她的事迹通过路人的口口相传已经传遍了整个白桦城,游戏中的NPC在看到她靠近时会本能的跑开。 当然,游戏还是能够进行的下去的,林洛水觉得这游戏已经没法玩了,但是游戏竟然还能顺利的进展下去。 只不过,这个展开非常的奇怪。 游戏中的第一个晚上,林洛水什么事件都没有遇到,菲利普一去不复返,她在酒店的房间里直接选择了睡觉。 顺带一提,她这只黑熊精进不来电梯,只能从安全通道走到房间所在的八楼。 而且她也没法睡床上,只能在地板上休息。 然后第二天,菲利普告诉她城外有一处墓园,那里似乎有点问题,让林洛水前去调查。 然后,她在墓园里遭到了袭击,进行了战斗。 不得不说,这个黑熊精的战斗能力还是非常强的,抗揍,打人也凶,就是别人跑的话会追不上。 总而言之,林洛水昨天的游戏历程,大部分是在战斗中度过的。 沿着这个奇怪的路线,总是冒出各种神秘敌人。到了最后,林洛水在调查的过程中直接被剧情杀了。 毫无疑问的BAD END。 “这肯定不是我的问题。” 林洛水再度强调了一下,说道:“应该是我的人物太过强大了,游戏为了平衡难度给我做了一些限制,我只是被针对了。” “换人物是不可能换人物的,这辈子都不会换人物的。”看着弹幕让她换个人物的建议,林洛水果断的回绝道。 “事实上,我思考了一下,单人游戏应该不是这个游戏的主流。我觉得游戏做出这种限制,就是为了让我们进行多人游戏。” “如果我有几个队友的话,那么很多问题就不会是问题了。”她自信满满的说道。 “所以今天,我们重新开始,这一次,我们直接玩多人模式。” 换人物是不可能换人物的,这辈子都不会换人物的。 只能靠抱抱队友的大腿,才能维持得了生活……不对,进行得了游戏的样子。 林洛水进入了多人游戏大厅,里面有一排游戏房间。这时候玩家也理解了游戏剧本所代表的意思。因为这游戏的剧情自由度实在太高了,等于就是在生成一个新的剧本。 游戏的开局虽然都是一样的,但是因为玩家不同的决策,后续剧情基本都是变的面目全非。因此游戏中的时间每过24小时,就会自动保存一个独立剧本,可以邀请其他玩家加入。 多人游戏大厅里,新游戏占据了大多数。如果游戏房间不是新进度,那么房主会写下一些相关的介绍,介绍这个剧本的情况。 不过游戏里的房间介绍没法做到太详细,绿洲社区已经在当晚火速开通了组队版块。玩家可以在这个版块里开贴对自己现在进行的剧情进行详细的描述,招募想一起游戏的队友。 林洛水没有找熟人朋友,而是直接进大厅组野队。很多时候,组野队容易出直播效果。 《阴影秘闻》的多人游戏人数限制是1-5人,她随便找了一个新进度的房间,点击进入。 房间的介绍非常的霸气。 “高手带队,新进度,四人开,来听指挥的。” 林洛水是最后一个,这位高手也不挑人,见到人满了就直接开了。 房主是可以看到队员的相关人物属性的,也可以给房间设置密码,或者申请,或者随便进。 现在游戏刚刚开放,大家的人物基本就是刚建立的状态。 人满,游戏开始。 第八十七章 美女与野兽 一如既往的开场动画。 只不过在实时演算下,出现在游戏画面中的已经不仅仅是林洛水的那只熊精,而是四个体态各异的……奇人异士。 这个词确实非常的贴切,因为这四个人,样子确实非常有特色。 林洛水的黑熊精抛开不谈,剩下的三个人,每个人的角色有各有各的特点。 游戏的左下角,已经显示了四位玩家的头像和ID,这个ID就是玩家在平台和社区中的ID。 除了林洛水自己之外,剩下的三位,其中一位的ID叫做尾巴,使用的角色是一个……身型比较壮硕的男人。 虽然不高,但是比较宽,看起来就非常的耐打那种 另一位ID叫作GOD的玩家,他的角色和这位尾巴就截然相反,有些瘦小,也要高上一些,虽然根本没有林洛水的黑熊精高,不过看起来就有些弱不禁风。 还有最后一位玩家,也就是那位自称高手的房主,ID是紫猫,使用的角色则是…… 一米五的luoli? ………… ………… “一米五是一个非常适合高手的身高,身材小巧,移动迅速,这样的角色能够在高手手中发挥出强大的威力。比如某位巨人杀手,身高也就一米五,完全没有任何问题。” “体质低,生命少,这些都不是问题,这些怪物必不可能打中我。” 紫猫一脸淡定的说出这些话,丝毫没有任何吹嘘的样子,神态自然,好不做作。 “至于为什么用女角色?我又不是变态,当然不玩男的了。” 紫猫这一次也第一时间玩起了《阴影秘闻》这个游戏,比起上一次《失落秘境》发售时候,这一次平台悄无声息,没有任何的活动。 不过有没有活动无所谓,游戏好玩,观众爱看就行了。事实上经过昨晚的试水直播,紫猫发现这款游戏不仅玩起来有意思,直播效果也不错。 因为游戏中的意外实在是太多了,剧情路线也太多了,观众看起来并不会觉得无聊。 昨晚,紫猫完成了他的第一次通关,不过他知道这次通关其实根本没有打到结局。不过因为他在通关的时候没有被剧情杀,而是打出了一个逃跑的结局,玩到一半直接坐火车跑路了。 在查了相关的资料后,紫猫发现如果结局里自己的角色死亡,那么不会获得任何的奖励,但是如果角色活着,那么能得到相关的游戏奖励。 当然,这个游戏非常的抠门,奖励非常的少,而且据说无法重复获取。 在完成第一次通关之后,他的角色获得了一把匕首,这把匕首是他游戏过程中得到的,在游戏结束之后,他发现自己可以在下一次游戏开局的时候就携带这把匕首。 紫猫这个一米五luoli,战斗专精选择的是冷兵器专精,辅助专精则是强化攀爬,可以比常规角色爬上更高的地方。 顺带一提,他的这个角色魅力高达14点,NPC们发自内心的愿意告诉他更多的信息。 当开场动画结束的时候,四位玩家的角色依次走下火车,紫猫这时候也发现了走在自己身旁的那头“黑熊精”。 紫猫这个一米五luoli站在林洛水的这只黑熊精旁边时,大概只到他的腰腹这个位置,很容易就让人联想到了美女与野兽这样的词。 “哥们,你这个角色,很有品味啊。” 无论紫猫直播间的观众,还是他自己,在看到这只黑熊精的时候,都明显被他魁梧的身型给震撼住了。紫猫记得在捏人系统里,这个应该是身高的上限了。 《阴影秘闻》内置了游戏语音功能,玩家不需要其他的软件就能够直接在游戏里进行对话。毕竟这个游戏,交流是非常重要的一件事情。 “啊?你是在说我吗?” 林洛水甜甜的声音响起,换来的是四周万籁俱静。 男性玩luoli角色很常见,女玩家玩男角色也很常见。 不过,当人们把眼前这只黑熊精和声甜貌美的女孩子联系在一起时,总会产生一种很违和的感觉。 总而言之,一副非常美妙的画面。 ………… ………… “谢天谢地,你们终于来了,我已经等你们很久了。” 关键NPC菲利普又开始了他的开场吧。 林洛水敏锐地发现,菲利普说的话都和自己昨天玩的时候不一样了。 丝毫没有那种嫌弃的神情,而是肉眼可见的欣喜。 魅力低,连NPC的鄙视都这么明显。 接下来的说词大同小异,当结束开始这一小段剧情之后,朝着火车站外走去的时候,紫猫在语音频道中说道:“你们之前有没有玩过这个游戏?” “我我我,我玩过。” 林洛水说道,一边操纵着黑熊精原地跳了两下,示意是自己在说话。 “…………” 紫猫眼皮一跳,一本正经道:“总之,这个游戏里,你们的所有行为都会对游戏进程产生影响。现在我们是多人游戏,行动最好听指挥,或者和队友进行沟通,不要擅自行动。” 这时候,一直沉默的那位名叫GOD的玩家突然开口道:“你真的知道怎么指挥队伍行动吗?” 听到这个声音,紫猫觉得似乎非常的耳熟。 他思索了片刻,突然说道:“是你?” 没错,这位名叫GOD的玩家,就是上一次在《失落秘境》的活动里和他大战三百回合的主播神征,两人的竞争最后平局收场。紫猫赢下了第一场最快通关,但是在第二场的极限生存中输给了对方。 两人对头算不上,不过作为曾经的竞争对手,现在的气氛还是非常微妙的。 不过神征的游戏水平不错,有他在的话,这次游戏说不定会简单一些。 这时候,神征按下了暂停键,说道:“在开始游戏之前,我建议我们先自我介绍一下,说一下角色的特点和技能。” 这是一个不错的建议,紫猫没有反驳,而是说道:“我这个角色敏捷高,魅力高,能从NPC中获取个更多的信息,技能是冷兵器专精和强化攀爬。” 神征则接着说道:“我这个角色战斗力孱弱,智力和感知较高,战斗专精是医疗,辅助专精是神秘学知识。” 那位尾巴选手的角色则是高体质的角色,除了敏捷较低,其他的属性比较均衡,没有很突出的地方。 顺带一提,他的战斗专精是枪械专精,辅助专精是开锁,勉强算个贼。, 于是,一只一米五luoli带着一个胖贼一个瘦医加上一头大黑熊,踏入了白桦城的迷雾中。 第八十八章 后续 《阴影秘闻》究竟是一个怎样的游戏? 绿洲社区的这个帖子引起了非常广泛的讨论,有些玩家从游戏的剧情着手,一条条线索被玩家们汇聚到一起,试图解开笼罩在白桦城上的迷雾。 而有一些玩家,则想从更加深刻的角度来对这个游戏做一个评价。 帖子里有一个观点得到了很多人的认可。 “我觉得这个游戏,它最大的特点就是,里面的NPC的行动模式已经不再是传统的NPC的行动模式,而是有了一种新的模式。NPC们遵循着某个内在的逻辑行事,而不是死板的按照既定的路线行动。” “我们尚不知道究竟是未来绿洲设定了一个无比详细的行动列表,还是通过其他方法实现这种模式的实现,总之这种NPC的行动方式是此前没有过的,也许有人想到过,但是没有人能真正实现过。” “并不是所有的游戏都适合这样的NPC行动模式,因为在这样的模式下,游戏的设计师很难在游戏里进行完整的叙事,很难呈现出一个动人的故事。玩家会从中得到探索的乐趣,但同样,他的每一次游戏,得到的可能是一个支离破碎的故事。” “叙事是一件非常有技巧性的事情,如果未来绿洲的手里有一个优秀动人的故事,那么他们或许不会将这个故事用在这个游戏里,因为这会破坏故事的完整性和叙事的美感。” “所以,在《阴影秘闻》的故事选择上,他们选择了另外一种思路,以悬疑为核心的故事非常适合这样的游戏模式。因为在这样的故事里,最吸引玩家的不是故事后续的发展,而是对已经发生过的事情进行追寻。” “在《阴影秘闻》的第一幕中,我们最想知道的是白桦城究竟发生了什么事件,那些失踪的巡夜者们是什么样的情况,《波尼海利雅书卷》是一个什么东西,幕后黑手是谁,有哪些人参与其中。” “未来绿洲将游戏的发展交到了玩家们的手中,但是游戏的核心却是对已经发生过的事情的追查,因此在这样的故事里,支离破碎的分支情节不会给玩家带来不适感,反而会增加玩家们的好奇心。” “当玩家不再像提线木偶一般被游戏流程所推动,而是能够自由的在游戏中探索,同时又会得到相应的回馈,那么玩家自身的好奇心在这种情况下就会推动陪你过他深入的玩下去。他愿意一次又一次的进入这里,只是为了完整还原事件的全貌。” “所以,我觉得《阴影秘闻》重新定义了悬疑类游戏的设计方式,虽然它明面上是一款ARPG游戏,但是我觉得它的核心还是一款悬疑类的游戏。至少这款游戏现在深深吸引了我,我已经迫不及待的想再次进入游戏。” “最后,多人模式才是游戏的精髓,它非常适合和你的朋友们一起游戏。” 这个回答分析了《阴影秘闻》的游戏内容,给出了一个非常高的评价。 苏离在社区里看到这个回答的时候,特地用自己的账号给了一个赞,同时他就游戏的相关后续内容进行了透露。 “《阴影秘闻》的第二幕已经全力制作中,在游戏发布第二幕的时候,游戏会升级成正式版。” “现在购买的玩家能够免费更新到正式版,正式版售价会略高于现在的价格。” “《阴影秘闻》目前计划的剧情总共有四幕,剧情之间有一定的关联,后续内容会以DLC的形式进行更新。” “正式版预计在明年年中发布。” ………… ………… “我们现在应该怎么办?” 结束了开始的一小段剧情之后,这支临时组成的巡夜者小队就要开始做出他们的第一个决策。 菲利普招呼他们上车,要带他们去酒店。 紫猫说道:“我们现在上车,第一步任务应该是去酒店。” 这时候,林洛水刚想说话,神征已经开口了。 神征说道:“我觉得多人游戏,比起单人游戏,最大的优势就在于,我们可以分头行动。” “哎?” 他再次按下了暂停,说道:“我们应该都已经玩过一次游戏了,既然我们现在是多人游戏,那么我们应该发挥多人游戏的优势。这个游戏里,时间是一个非常重要的系统,许多事件都是同时推进的。” “单人游戏里,我们不能做到兼顾,那么在多人游戏中,我们应该分头行动,这样才能找到更多的线索。” 好像很有道理的样子。 “那应该怎么办?”紫猫问道。 这个时候,不知不觉之间,神征已经成为了这支队伍的指挥者,而不是他这个高手房主。 神征说道:“事实上这个游戏里的那些敌人还是比较强大的,我这个角色战斗能力不强,是辅助型角色,最好和战斗力强的人进行配合。” 他顿了顿,应该是对着林洛水说道:“这位黑熊精朋友,我看你战斗力应该不错,而我的角色智力比较高,我们可以互补一下。” 林洛水:“…………” 林洛水的直播间里,弹幕此时也纷纷调侃她,她这个角色的低智力低魅力已经受到了无数吐槽了。 同时,她的观众也提示称队伍里的这两位也是主播,还都是技术型主播,都是高手,说不定能带的动她。 林洛水此时说道:“我这个角色,坐不进车里。” 其余人:“…………” 神征此时则果断分配道:“那你和我直接去城里调查,看看有没有什么分支剧情。紫猫和尾巴乘车和菲利普回酒店,现在网上关于酒店这里有很多分支已经公布了出来,你们可以选一个。” 紫猫道:“感知比较高的角色,可以在酒店的房间里激活一个额外事件,去追查一个奇怪的神秘人,我和这位尾巴朋友就走这条路线。” 通过交流系统,四个人和菲利普进行了对话,此时菲利普的台词已经变成:“你们要分头行动吗?落单也许会有危险。” 林洛水和神征选择了确认,他接着说道:“如果你们要进行调查的话,可以从第五大道街口的那间酒吧开始,最后一位失踪的巡夜人阿兰,他最后一次出现就是在那间酒吧里。” 这是,林洛水和神征的主线任务,已经变成了【前往第五大道街口的酒吧】,地图上的信息也得到了更新。 第八十九章 神奇展开 《阴影秘闻》解锁已经超过了一天的时间,整体的情况比较平稳。虽然没有那种首日爆炸的销量,但是整体的评价还算不错。 《阴影秘闻》毕竟只是一个半成品,很多人还在观望。整体口碑的发酵还需要一定的时间。 这也给了绿洲平台一个缓冲的时间,如果首发就有大量玩家涌入,那么绿洲平台的服务器不一定能撑得住。 绿洲平台还是新一个新平台,虽然未来绿洲已经有过一款还算成功的作品,不过还没形成非常强的品牌文化和品牌粘性,很多玩过《失落秘境》还没有成为绿洲平台的拥护。 品牌凝聚力的形成是一个比较长期的过程,如果未来绿洲接下来能连续出品多个精品游戏,形成自己的口碑,那么他们接下来的新作就会成为大量玩家期待的作品。 不过无论是平台的在线统计和销量统计,以及各个直播平台的情况,《阴影秘闻》的热度正在徐徐上升。 ………… ………… “我们就跟着任务的指引走吗?” 林洛水和神征的二人组正跟着任务指引前往那个目的地酒吧。 “不要想太多,我们就先跟着任务的指引走。” 林洛水到是第一次走这条路,她第一次玩的时候整个流程非常的奇怪,从来没有到过这个区域。 第五大道的街口,位于白桦城的西北角,林洛水的角色没法坐车,两人走了好几分钟才到这个位置。 “我们现在做什么?”林洛水问道。 “有人走过这条路线,如果来到这个酒吧的,那么可以向这里的顾客询问关于那个阿兰的情况。”神征显然做过准备,淡定道、 “直接和这里的NPC进行关键词询问就可以,我们分头问。” 林洛水认真的操作着黑熊精,走到一位正在喝酒的NPC旁边,点开交流界面,关键词询问,找到了刚刚获得的关键词【阿兰】。 然后…… “你是谁?我什么都不知道。”那位NPC放下了酒杯,转眼就从这个酒吧里跑出去了。 “…………” 这是什么情况? “你这个角色……魅力多少点?”神征沉默了一下,问道。 “啊?我看看。”林洛水打开了属性面板,说道:“5点。” “…………” 神征一阵无语,然后说道:“好吧,你不用问了,这些NPC应该是不愿意和你说话的。” 林洛水气愤道:“我有这么可怕吗?” 神征没有正面回答,只是说道:“我这里已经得到提示了,不用问这些NPC了。” 在他的游戏界面里,此时出现了一个提示。 【你发现酒馆的角落里有一个看起来可以的人,他穿着黑色的大衣,帽子遮住了脸庞。但是你敏锐的感觉到,这个人眼睛的余光不时落在你们的身上。】 神征的角色走了过去,林洛水操纵着黑熊精跟了上去。 和那位目标NPC对话,神征想了想,选择了【你刚在一直在关注我们,你知道些什么?】 结果那个NPC直接说道:“我什么都不知道。”接着,他直接朝着酒馆外面跑去。 林洛水一着急,对着从他身边跑过的NPC,直接打出了一击拳击。 然后…… 一阵巨大的响声,这位NPC直接被林洛水击飞了出去,撞在了旁边的一个桌子上。 桌子被砸烂,酒吧内的顾客惊恐地看着眼前发生的一幕,争先恐后的一边大喊,一边朝着酒吧外跑去。 而酒吧的老板,此时正蹲在吧台后面瑟瑟发抖,不知道是害怕林洛水的黑熊精,还是因为这么多客人同时逃单而心疼的发抖。 “…………” 神征和林洛水一时无语。 此时这位NPC倒在了地上,林洛水尝试和他对话,则得到了【他已经昏了过去,但是还有微弱的呼吸】这样的信息。 “现在怎么办?”林洛水一时不知所措,她刚才纯粹是下意识的反应。 没想到这个NPC竟然能直接被打晕,这太不可思议。 神征深吸了一口气,点开了技能界面,对着这位NPC使用了医疗。 他建人物的时候选择的就是医疗专精,这个医疗不仅能对玩家使用,也能对NPC使用。 【你使用了医疗】 【他的气息变得平缓,不过还没有苏醒,根据你的经验,他应该会在一小时内苏醒】 还行,没有被打死,这个线索没有断。 主线任务还是【在酒吧内寻找关于阿兰的线索】,说明这个线索应该在他的身上。 游戏时间里的一小时,实际时间大约是十分钟。如果是某些特殊场景的话,时间的流速会有变化。 “我们等吗?” 林洛水现在已经不敢擅自行动了,小心地问道。 “等吧。” 现在也没有办法做接下来的事情,也就十分钟时间,不如原地等着。 此时紫猫和尾巴二人组则进入了酒店里。 紫猫和尾巴这一组的流程和他们第一次玩的时候差不多,在酒店的房间里,菲利普向他们介绍了一下白桦城的相关情况。 “我和我的同伴们,一周前来到了白桦城,开始对相关的事件进行调查。在此之前,我们已经收集到了一些信息,发现这里的时间非常的不寻常。” “我们无法从警方那里获取任何的信息,或者说,当我们接触过警察之后,就遭到了不明势力的跟踪,让我们的追查变得非常的困难。” “更加可怕的是,跟踪我们的,似乎不止一个势力的人,这个事件有多方参与的痕迹。” “在我们调查的第三天开始,就有同伴失踪了,无声无息的失去了踪影。到了第五天,就只剩下我一个了,所有的同伴都失踪了。” “我不想就这样逃离这里,所以我向巡夜人组织申请的了援助,等到了你们前来。” 两边的游戏是同时进行的,在没有进入特殊场景的情况下,双方的时间也是同步的。 紫猫和菲利普谈完了相关的事情,他就直接离开了酒店。 这时候,一直没出声的路人尾巴突然开口道:“我觉得,我是不是可以尝试一下跟踪这个NPC。我看这里的NPC不是直接消失的,说不定能跟上去。” 紫猫一愣,他之前到没有想到过这个。 不过想了想,觉得这个主意不错,就说道:“那你在这里等特殊事件,我跟着他看看。” 于是,这场游戏中,这支四人小队已经被分成了三组在分头行动。 同时,在绿洲社区里,关于这个游戏的相关剧情也被一个速攻组整理了出来,这是一个国内比较有名的攻略组,他们直接肝了整整一天的时间,整理出了白桦城的大致剧情。 第九十章 真相? GSS攻略组在绿洲社区发布了他们的速攻攻略“《白桦城的真相(剧透预警)》”,大概是第一个比较完整的攻略。 GSS攻略组是国内一个比较出名的攻略组,和不少游戏网站都有合作,主要就是第一时间出那些单机游戏的速攻攻略,给网站吸引流量。 这一会,这个GSS攻略组投入了大量的人力进行攻略活动,彻夜不眠,直到第二天晚上的时候出了第一份攻略,堪称真正的神速。 因为《阴影秘闻》的游戏结构略微有些特殊的原因,这份攻略其实并不完整,不过他们已经收集到了一些关键的剧情节点,几个重要的后续分支,以及还原了这个故事的基本面貌。 略去那些游戏流程方面的攻略,《阴影秘闻》的第一幕大致讲了一个这样的故事。 “白桦城的故事仅仅围绕着一个关键的东西,那就是一个虚构的神话典籍《波尼海利雅书卷》,这是游戏中虚构出来的一个东西。根据游戏中的一些介绍,《波尼海利雅书卷》和死亡息息相关,它就是白桦城事件的起因。” “这个事件其实涉及了多方的势力,在游戏中《波尼海利雅书卷》被掌握在了一位名叫阿昂佐的人手中,他是白桦城真正的主人,把持了当地经济政治,是真正的实力任务。” “得到了《波尼海利雅书卷》的阿昂佐,用了一年的时间破解了部分的内容,这个书卷里记载了一个邪恶的仪式,如果在特定的时间,利用这个仪式献祭生灵,可以让仪式的发起者拥有强大的力量和绵长的生命。” “在《阴影秘闻》的世界观里,是有超自然力量的存在的。这方面的内容应该会在游戏后几幕的剧情中展开。” “得到了《波尼海利雅书卷》的阿昂佐,在破解了相关内容之后,自然而然的开始了他的邪恶计划。他在白桦城的一手遮天让他能够轻易的实施这样的计划。这个仪式需要持续整整一年的时间,玩家到来的这个时间点,已经是仪式的最后一个月。” “巡夜者的到来阻碍了他的计划,之前失踪的巡夜者就是被阿昂佐暗中杀害,只有菲利普幸存下来。” “这就是玩家来到白桦城之前,这里发生的事情。如果按照这条线路进行游戏,如果玩家中途没有因为一些错误的决策被剧情杀导致BAD END,那么最后,玩家会和阿昂佐在一个神秘祭坛处进行最后的战斗,破坏了他的邪恶计划,但是《波尼海利雅书卷》最后不知所踪,成为一个剧情上的伏笔。” “不过这并不是游戏的真正真相,事实上,在游戏中存在着很多的剧情分支。如果玩家在游戏中能够激活一条记者相关的剧情线,那么就能从他那里得知,白桦城中除了阿昂佐之外,还有另一个神秘势力牵涉其中。” “在单人游戏中,玩家很难兼顾这条线路,但是在多人游戏中,玩家可以通过分头行动进行多方向探查,最终查到一个名为‘阴影教团’的神秘组织,他们才是这个事件的幕后黑手。” “无论是《波尼海利雅书卷》的现世,还是阿昂佐得知邪恶仪式的信息,都是他们在背后进行操作,阿昂佐只是一个被利用的无知傀儡。” “如果同时推进了这条剧情线,那么在游戏最后,击败阿昂佐之后,玩家还需要面对一场和‘阴影教团’的战斗,在战斗胜利之后,玩家能够得到《波尼海利雅书卷》的残卷,一个被名为“异常事物处理基金会”的组织会收容《波尼海利雅书卷》,第一幕的内容也就到此结束。” GSS攻略组整理出来的剧情受到了玩家的普遍认可,基本上现在玩家们遇到的剧情都能和这里对上号。 然而,这就是白桦城的真相吗? 或者说,这就是这个事件的全部内容吗? ………… ………… 另一边,林洛水和她的队友们的冒险,已经进入了一个奇怪的轨道当中,早就偏离了正途。 最关键的是,在直播的过程中,他们屡屡翻车,林洛水的黑熊精虽然空有一身强大的武力,但是她的操作水平实在是有些问题,黑熊精本身比较笨拙,操作难度还是比较大的,虽然她的拳头打NPC非常的给力,但是在和敌人进行战斗的时候,命中率就有点低了。 而和她同行的神征,角色战斗力比较低,完全就是一个辅助角色,导致他们这条线的进展非常的缓慢。 在多人游戏中,如果玩家分头行动,当玩家在战斗中死亡之后,可以选择重新挑战,不过这会拖累其他玩家的游戏进度,让他们等你。 这支临时小队已经进行了好几个小时的游戏,在多人游戏中,玩家中途退出其实问题并不大,游戏的剧本是每个玩家分别保存的,可以中间补人。 不过一直到晚上,他们这个队伍都没人中途退出,野队里是非常难得的。 从游戏开始,他们几个人分成三组之后,就再也没有汇合到一起,整个游戏一直是三条线推进的。 神征和林洛水激活了那条记者任务线,调查关于阴影教团的秘密,这条任务线战斗不少,会和阴影教团成员进行战斗。 尾巴一个人进行着调查阿昂佐的任务线,这个任务线已经有着成熟的攻略,不乱搞的话问题也不大。 而紫猫则激活了关于菲利普的任务线,虽然GSS已经在晚上发了游戏攻略和剧情介绍,不过里面没有涉及到菲利普这条任务线。 这条任务线还是比较困难的,只有一个人可以激活,必须单独进行。既有考验玩家操作的跟踪内容,也有困难的战斗。 到了晚上,这支由三个主播和一个路人组成的小队已经引起了很多人的注意,绿洲社区里也有帖子,宣传有一个队伍进入了一条攻略里没有提及的任务线。 终于,在游戏进程进行到一大半的时候,他们这支四人小分队开启了一个从没人开启过的剧情。 经历了一场艰难的战斗,紫猫看着眼前进行的剧情说道:“我们中出了个叛徒,这个菲利普有问题。” 第九十一章 林洛水的奇妙大冒险-终幕 “白桦城的秘密不止这些?” “另有隐情,二五仔竟然是他!” 原本以为已经盖棺定论的剧情突然又出现了变故,引起了人们强烈的好奇心。 林洛水的这场冒险还在继续,现在已经是晚上十点多了,这个时候也是直播平台观众数量最多的时候。大量观众的涌入了直播间,人气上升的相当明显。 从弹幕的密度就能看出人气的上涨,很多都是慕名而来的新观众,弹幕里纷纷要求来个前情提要。 不过这时候,林洛水没有功夫去搭理那些弹幕了,或者说她现在还没有察觉自己直播间人气比以往高了不少,游戏里的紧张氛围已经彻底影响了她,到了他们这一步,游戏的难度已经比开始的时候上升了太多了。 现在他们的分支任务已经完成,所有人终于再度回合,如今他们的每一步行动有些如履薄冰,紧紧跟着主线走,不想招惹什么幺蛾子了。 在三线并进的情况下,他们最终发现了一个事实。 那就是菲利普在他们到来之前,已经成了二五仔。 随着探索的深入以及和各方势力的战斗之后,他们发现菲利普并非成为了那些幕后黑手的走狗,蛊惑他的不是别人,正是这次事件的核心,《波尼海利雅书卷》。 在菲利普进行调查的过程中,他已经被书卷的神秘力量所蛊惑,思维已经被影响。他虽然请求玩家的援助,但是他的思维已经处于一个混乱的状态。 被书卷蛊惑后的菲利普,策划着一场比原本的幕后黑手阿昂佐更加邪恶的仪式,他成了书卷意志的忠实执行者。 现在,林洛水他们正在面临着一场艰难的BOSS战,战斗的对象就是被蛊惑的菲利普。 他们应该是全世界第一个打这个BOSS的玩家,毕竟这条任务线的要求还是非常多的,他们能一路走到这里,还是有很强的运气成分。 被蛊惑的菲利普非常强大,林洛水他们现在没有非常强力的装备和道具,想打只能靠硬莽。 这个时候,紫猫就展现了他的实力,他从魂系列游戏中锻炼出来的超强战斗实力成为了拯救这个队伍的关键。 不过他操作的这个一米五luoli,承受一下攻击就血量见底,承受第二下攻击就直接GG,因此紫猫的每一个操作都小心翼翼。 林洛水在这场战斗力,竟然发挥了非常大的作用,二米四的黑熊精成为了最好的坦克人选,高力量,高体质,能够和BOSS换血,一拳下去伤害十足。 这时林洛水也发现了他那个强化拳击的用处,除了附加伤害意外,还能够在命中目标之后给目标附加一个硬直的时间,硬直时间根据怪物的有所不同。 在高手眼中,这种硬直时间是非常宝贵的,至少对于紫猫来说,卡硬直时间进行攻击是一门必修的课程。 有硬直时间的情况下,他就有了更多攻击的机会。 因为紫猫操作的人物实在太不耐揍,他只能忍住自己贪刀的欲望,慢慢磨。 不贪刀就不会死,这是很多游戏的一个真理。 经过了十次的团灭尝试,他们成功干掉了菲利普。 这时候,他们知道所谓的《波尼海利雅书卷》,记载的其实是一个召唤邪神的仪式,这个仪式可以开启召唤邪神波尼恩斯的通道。 原本的幕后黑手阿昂佐的仪式让波尼恩斯的一丝意念投射到了这个,影响了菲利普。 “你们已经来不及了……” “伟大的主人已经降临了,所有人都要听从主人的召唤……” 林洛水惊道:“这游戏还没结束吗?这个菲利普不是最终BOSS。” 神征到是淡定的说道:“显而易见,我们似乎玩到了隐藏的剧情。” 他前面已经抽空看了一下发在绿洲社区的那个帖子,对故事有了一定的了解,现在他们正在走一条从未有人走过的道路。 这时候,他们的屏幕上显示出了最新的任务提示。 【邪神波尼恩斯正在降临到这个世界上,他的意志已经影响了整个白桦城的民众,他们已经彻底陷入了疯狂。】 【你们所拥有的强大意志让你们能够在短时间内抵抗蛊惑,抓紧这最后的时间,阻止邪神的降临。】 【剧本自动保存,此剧本中,火车站已经无法正常运作,玩家无法寻求支援。】 林洛水一行人走出和菲利普决战的场地时,发现整个白桦城已经成为了疯子的乐园。 “这……怎么有一种生化危机的展开?” 面对着汹涌而来的疯子,整个白桦城画风大变,从原来的阴森诡异变成了浣熊市的展开。 “我感觉我们把这个游戏玩成了求生之路。” 那位话比较少的尾巴选手难得吐槽了一句:“求生之路也是四个人,感觉真的挺像”。 这一路上,被蛊惑的平民大概就是那些最低等的丧失,中间还夹杂着一些特殊怪物。 神征这时候也接梗道:“《求生之路》一直不出3已经过时了,《战锤:末世鼠疫2》了解一下。” 突然改变的画风没有阻止他们前进的脚步,这个时候所有人的屏幕里都出现了一个进度条,代表着玩家残余的“理智”。 一旦理智过低,他们就会被邪神蛊惑,开始攻击队友。 和时间赛跑。 这一路上,林洛水一马当先,如果是求生之路的话,那么她的黑熊精此刻的战斗力几乎媲美TANK,面对那些一边“哇哇哇哇”喊着一边冲上来的疯子市民,她一拳一个哇哇怪,所向披靡。 他们的目的地需要几乎横穿整个白桦城,靠着林洛水的黑熊精开路,外加紫猫的luoli疯狂开无双,他们终于在理智耗尽之前,抵达了目的地,毁掉了仪式的核心。 【你破坏了召唤仪式,波尼恩斯降临这个世界的计划宣告破灭。】 【但是这一切都没有结束,在这段时间内,波尼恩斯的投影已经降临此地。现在,你们需要面对这个远古邪神的投影,他比你们以往遇到的任何敌人都要强大。】 “这就是第一幕的最终BOSS吗?” 林洛水看着眼前的烂泥触手怪,觉得有些恶心。 他们一鼓作气朝着这个名为【波尼恩斯,不洁之影(投影)】的怪物发起了进攻。 然后…… 毫无悬念的被团灭了。 第九十二章 无法击败? 《阴影秘闻》的上线时间已经过了一个星期的时间,一个星期之后,白桦城的主线剧情已经被整理的比较完整了。 自从一个星期以前,林洛水他们全世界第一个见到了第一幕真正的最终BOSS,那个邪神的投影之后,已经有许多玩家直面过这个最终BOSS。 在绿洲社区里,关于剧情补完的话题已经渐渐失去了热度,不过《阴影秘闻》本身的热度并没有下降,一个新的热点取代了剧情探索。 那就是,谁能成为世界范围内,第一位击败邪神投影的玩家。 是的,虽然已经过去了一个星期的时间,但是依旧没有任何玩家能够击败这个邪神投影,也就是说,至今没有玩家完成对《阴影秘闻》真正意义上的通关。 绿洲平台里为《阴影秘闻》设置了二十个成就,完成全部成就的玩家可以得到一枚奖章,这二十个成就已经被完成了十七个,还有三个成就无人完成。 这段时间里,一部分玩家疯狂寻找击败这个邪神投影的办法。 虽然主线剧情已经被玩家们理清楚,但是支线内容还有很多隐藏着。比如这二十个成就里,就有一条是完成一百个支线任务。 这意味着在白桦城里至少隐藏了一百个支线任务。这些支线任务需要玩家自己去发掘,现在进度最快的玩家也只完成了六十个。 很多不追求挑战高难度的玩家,就把发掘这些支线剧情当做游戏的乐趣。每一个支线剧情都是一个小小的故事,涉及一个人,一件事,还有一些有趣的奖励。 因为游戏角色培养的自由度非常高,而培养成本较低的关系,很多玩家都会建立各种各样的人物来体验游戏,可以说不同的人物有着完全不同的游戏体验,很多地方都需要有特殊技能的人物才能开启相关的剧情。 根据统计,一星期之后,多人游戏的人数已经远远超过了单人游戏的玩家,李浩明已经计划对绿洲平台的服务器进行一定程度的扩充,缓解可能会到来的服务器压力。 而那些致力于成为世界范围内首杀邪神投影的玩家,则要疯狂的多。 这些硬核玩家,不停尝试各种人物的组队配合,不停尝试各种技能的用处,疯狂探索支线任务和特殊奖励,收集各类装备和道具。 顺带一提,玩家从游戏中得到的物品是全角色共享的,只不过玩家的负重有限,在游戏开始时候只能携带部分道具进游戏。 这段时间,《阴影秘闻》在直播平台上的热度又高了一级,特别是在国外,很多直播大佬都开始组队挑战这个游戏。虽然不是每一个玩家都愿意去挑战这种高难度,但是看别人玩还是很有意思的。 自己玩的时候,失败是一件挫折感很高的事情。但是看别人直播翻车,却能得到一种特殊的快乐。 云玩家数量的增加也带动了游戏本身的销量,这些玩家在玩方面可能只是浅尝即止,但是销量的增加是实实在在的,更加关键的就是为绿洲平台积累了实实在在的用户。 也许这些玩家对《阴影秘闻》或是《失落秘境》的兴趣不大,但是只要他们成为了平台的用户,那么往后未来绿洲发行了新的游戏,如果他们有一定的兴趣,那么一定程度上也会增加他们的购买欲望。 一旦形成了用户粘性,那么面对哪怕不是那么感兴趣的游戏,玩家们很多时候也不吝啬于购买一份不玩的游戏,只为了满足自己的强迫症。 有收集癖,强迫症之类的玩家可不在少数。 ………… ………… 这段时间里,也有很多玩家或者媒体质疑未来绿洲是否将这个最终BOSS的难度弄的太高了,故意刁难玩家。 也有很多人开始质疑,这个邪神投影是否无法被击败,有些玩家做了一个数学模型,得出这个BOSS在理论上是无法被击败的结论。 对此,苏离在绿洲社区上表示,【波尼恩斯,不结之影(投影)】无疑是《阴影秘闻》第一幕的最终BOSS,而且在设计上,这个BOSS绝对可以被击败。 苏离透露,击败邪神投影依靠的是“正确的方法”,而不是“极限的操作”。绝对不是只有顶尖高手才能击败邪神投影,只要掌握了正确的方法,那么普通玩家也可以击败这个BOSS。 只不过技术一般的玩家,可能需要一些运气,和多几次尝试来熟练。 同时,未来绿洲还将为第一支击败邪神投影的队伍,提供一枚特殊的徽章,这个徽章会显示在玩家的平台账号里,同时未来绿洲会专门打造一枚实物徽章寄给玩家,以作纪念。 在苏离保证了这个邪神投影是绝对可以被击败之后,也进一步激发了玩家们探索的热情,一些其他游戏的知名玩家也加入了这个行列,其中还包括不少退役职业电竞选手,或者不专心训练偷偷摸鱼的现役选手。 很多时候,知名玩家对游戏的宣传有着不可忽视的作用。说到底游戏圈其实还是一个小圈子,游戏圈的潮流还是挺容易被几个人给带起来的。有的时候一两个大主播或者知名玩家带起一款游戏的热度并不是不可能的事情。 这个时代,酒香也怕巷子深这句话,其实已经不太适用了,真正优秀的作品,是很容易发光发亮的。 一直没有被战胜的最终BOSS,高自由度剧情,丰富无比的支线任务让媒体们又开始一轮对《阴影秘闻》进行宣传。 宣传的重点,主要就是放在了游戏稍显特殊的内容和玩法,以及高自由度的剧情之类。 一些单机爱好者,TRPG爱好者,相关游戏文化的爱好者或者未来绿洲的粉丝,也开始自发的在各个论坛和社交平台进行宣传推广,安利给自己的朋友们。 就在《阴影秘闻》的热度又出现一波小小的高潮时,苏离正进行着自己第一次正式的媒体采访。 第九十三章 采访(上) “很荣幸啊,我竟然是第一个采访到你的人。” 沪城,未来绿洲的运营总部,王祁东和苏离相对而坐,进行着一场采访。 苏离笑了笑,说道:“客气了,说实话,我小时候也是看着你们的杂志长大的。” “哦?”王祁东笑了一下,说道:“那可真是缘分了,说不定你看过我写的文章。”王祁东之前是《大众软件》的编辑,这也是给他的职业生涯带来了巨大影响的地方。 如果论起国内的游戏杂志,那么《大众软件》绝对算得上是老大哥了,这个95年创刊的刊物,曾经也做到过单期发行量38万,单月发行量破70万的辉煌成绩。 如果按照游戏界的话来说,大软的月流水都破千万了。 对于很多玩家来说,大软绝对是一个难以忘记的回忆。 不过现在也只能是回忆了,伴随着纸媒的衰弱,大软最终也只能 王祁东在《大众软件》工作过数年的时间,采访过很多游戏界的人士,包括各大公司总裁,独立游戏制作人,也做过相关的行业调查,亲自写过大型的调查报告。 不过随着大软前几年正式停刊,王祁东和他的同事们也各奔东西了。王祁东是在编辑部里坚持在最后的那一批人,随着大软从12年开始亏损,编辑也开始不断离职,而王祁东和几位同事则一直坚持到最后的正式停刊,颇为不易。 他的那些同事里,有考了公职的,有转行的,也有同行跳槽的。王祁东从大软出来之后,进了一家大型网站,继续做游戏编辑的工作。 在这个时代,纸媒的衰弱已经无可挽回,像《大众软件》,《大众网络报》这样伴随着很多玩家长大的杂志在这个年代只能黯然退出了这个舞台,在网络媒体的冲击下,传统纸媒和传统出版业早已冰封三尺。 苏离也很感慨,毕竟这些杂志报纸也是伴随着他长大的,他还记得小时候省钱买杂志,一本杂志能翻来覆去看好几遍的情景。 大概也是从那时候开始,他正式有了当一名游戏制作人的梦想吧。 “其实我本来是希望可以去开发工作室采访你的,不过看来只能下次了。”王祁东有些遗憾,比起在运营部这里,他更希望能看一下未来绿洲的开发部,也就是绿洲工作室的所在地。 “会有机会的。”苏离笑着道。 “我采访过很多人,特别是在国内的游戏圈,从大企业老总到独立制作人,不过这一次的采访对于我来说还是比较特殊的。” 王祁东说道:“先恭喜一下,未来绿洲的新作非常的出色,无论是口碑还是销量,都得到了认可。” 王祁东说的新作自然是《阴影秘闻》,虽然上线自家平台的关系,还不是完整版,《阴影秘闻》的首日销量并不高。 不过随着口碑的逐渐上升,以及未来绿洲对《阴影秘闻》这款游戏清晰而长远的规划,后续选择购买这款游戏的玩家渐渐多了起来。 毕竟现在买有折扣,也算是一个很大的吸引力。 王祁东继续说道:“对于玩家来说,未来绿洲是一家非常神秘的公司。” 苏离回答道:“新公司都是比较神秘的,对于开发部门开说,过度的曝光并没有什么好处,我们希望未来绿洲用作品来吸引玩家,而不是通过炒作的是手段。” 未来绿洲确实不太追求自己的曝光度,这一次采访也是王祁东费了不小的力气才约到的。苏离愿意接受这次采访的原因,也很大一部分是因为王祁东的前大软员工身份吧,算是带了点情怀在里面。 王祁东说道:“确实现在有些人推崇明星制作人这种模式,通过这种方式来来增加作品的曝光率。” 苏离不置可否的说道:“明星制作人首推日本,不过我觉得明星制作人并不是什么坏事,反而是一个公司实力的象征。不过明星制作人的名气是要靠自己的作品来打响,而不是过度的媒体曝光。” 两人并没有在这个问题上深入下去,王祁东问道:“既然得到这个难得的采访机会,我就不问关于《失落秘境》或是《阴影秘闻》的话题了,我想聊聊关于一些比较深入的话题。当然,如果你觉得不好回答,你可以直接拒绝回答。” 苏离点了点头,除了一些未来绿洲比较核心的商业机密之外,其实其他东西也没什么好藏的。 游戏方面其实没什么好聊的,关于游戏方面的东西,苏离一直在绿洲社区和人交流。无论是游戏的内容,还是游戏的特色,网络上也已经有了很多资料。 王祁东这一次算是独家采访,他肯定想要问一些比较深入的东西。 王祁东问道:“这一次,未来绿洲的新作《阴影秘闻》上线了自己的绿洲平台,而在《阴影秘闻》发售前的半年,未来绿洲就发布了自己的自有平台。未来绿洲现在的游戏阵容并不是非常的强大,就开始推出自己的平台,是基于什么考虑?” “不仅仅是推出自有平台,这一次《阴影秘闻》在绿洲平台独占是挺多人没想到的。我相信如果《阴影秘闻》上线蒸汽平台这样的大平台的话,销量应该会高上不少。” 苏离点了点头,这个问题算是很多玩家比较关心的问题,也受到过很多的抱怨。 一些蒸汽平台比较深度的用户,就纷纷抱怨《阴影秘闻》在绿洲平台上独占的事情。他们有些人还是比较想玩这个游戏的,但是去一个新平台买还是有些许的顾虑。 苏离直接说道:“其实这不是未来绿洲一个人的选择。现在几个游戏大厂都已经重点推广自己的游戏平台了,未来绿洲也是未雨绸缪吧。在发行渠道这一方面,我们不想受制于人。” 苏离说的确实是一个事情,现在一些知名游戏厂商,已经和蒸汽平台貌合神离了,有些干脆不在蒸汽平台上发售,转向了其他的平台。 苏离坦言道:“做绿洲平台是很早就决定的事情,在《阴影秘闻》立项之前,我们已经决定下一款游戏由自己的平台独占,不再在第三方平台上发行。” 第九十四章 采访(下) 随着蒸汽平台发展的越来越壮大,平台和开发商之间的冲突也越来越大。蒸汽平台已经成为现在首屈一指的数字平台,从用户数量上来说可谓是一枝独秀。 一家独大从来不是好事,对于过于强大的存在,人们会本能的对他保持警惕,并且寻找与之对抗的方法。 在蒸汽平台走向人生巅峰之后,游戏厂商们和蒸汽平台的合作矛盾越来越大,而矛盾的核心自然是蒸汽平台有些霸道的分成制度。 对于游戏厂商来说,让平台直接分去百分之三十的销售额是一件无法接受的事情。游戏厂商就游戏发行的事宜屡次和蒸汽平台进行谈判,试图改变这种分成方式或者降低分成的比例,但是效果并不好。 从去年开始,一些大厂已经开始想办法离开蒸汽平台的桎梏,动视选择了战网独占,UBI大力推广自己的UPLAY,其他的公司也开始和其他平台合作或者开发自己的数字平台。 王祁东问道:“不和蒸汽平台合作,最大的顾虑在哪里?” 对于这个问题,王祁东自己其实已经有了一定的理解和认识,不过现在他更想听到苏离和未来绿洲对于这个问题的看法。 苏离坦然道:“最大的问题,自然就是分成的方式和比例。一个数字平台直接分去三成的销售额,这个数字太难接受了。特别是对于游戏销量不错的开发商,很难接受这样的数字。” 蒸汽平台的分成方式是简单粗暴的分销售额,而不是利润或是其他的计算方式,这一点是很多厂商不愿意接受的。 如今3A大作的开发成本越来越高,风险也越来越大,这样的情况下,游戏开发商们肯定要寻求新的发行渠道。没有任何一家开发商愿意被发行渠道分去如此庞大的数字,哪怕这个平台拥有庞大的用户基数。 “绿洲平台是我们摆脱第三方钳制的一个尝试,事实上现在效果还不错。虽然销量上有所下滑,但是从长远来看,我们的决策无疑是正确的。” 这是一个显而易见的答案,不过王祁东想得到一些更加深层次的东西,于是问道:“你是在批判权利金制度吗?” 游戏界的权利金制度,最早是由任天堂在FC上推广的。当时的权利金制度非常的苛刻,在FC上做游戏的开发商,不仅仅需要和任天堂进行分成,任天堂还要对游戏进行审核,连游戏的制作和流通发行都要全部交给任天堂来完成,必须预付制作费用和押金,最过份的时候还要分享知识产权。 除了一些公司可以得到相对优惠的条款之外,其余的开发商都必须接受这种苛刻无比的条款。 FC在当时的家用机领域可谓一家独大,任天堂的吃相也有些难看。控制了生产和流通环节的任天堂能轻易决定游戏是否上市,预付的制作费用给开发商带来了巨大的资金压力,掌握上市决定权的任天堂在这一环节又能完成一次权力寻租。更别提后来无比过分的分享一半知识产权的条款。 当时任天堂的合作方也因为这些苛刻的条款选择了叛变,选择去帮助开发了PS。 现在的权利金制度的条款比当时要宽松了不少,核心依旧是开发商要向平台支付分成费用,包括现在的APPSTORE也算是权利金制度的延续。 苏离回答道:“最主要的问题是,游戏界的权利金制度,原本的核心是软件商向硬件商缴纳分成费用。硬件商负责游戏硬件的推广,从而形成一定的市场规模。蒸汽平台的问题在于它并不是和硬件绑定的,单纯是一个数字平台,并没有不可替代性。” 这确实是现在很多游戏开发商们愤愤不平的地方,在游戏领域,权利金制度最早是被应用在家用机领域,是和硬件绑定在一起的。现在那些开发游戏主机的公司,游戏主机本身卖的并不贵,可以说根本不靠卖主机挣钱,为的就是能够卖出更多的主机,扩大市场规模。 但是蒸汽平台只是一个数字平台,是可以被替代的,在这样的情况下,想让开发商心甘情愿的上交高额分成,就变成了一件不容易让人接受的事情。 王祁东接着问道:“那你觉得游戏发行平台的未来会呈现一个什么样的情景。” 苏离说道:“对于小开发商或者独立制作人来说,蒸汽平台依旧是无法替代的最佳选择。在名气不足,手里没有足够的发行渠道的情况下,蒸汽平台的渠道是他们最好的选择。” “但是对于游戏大厂来说,除非蒸汽平台在利益分配方面做出巨大的让步,不然推广自有平台,或者扶持另一个平台会成为他们必然的选择。他们本身的名气就让他们有底气抛弃蒸汽平台自立门户。” “绿洲平台和绿洲社区在我们的战略规划中有重要的地位,之后未来绿洲的所有游戏也只会在这个平台上发行。” 苏离算是给这个问题做了明确的答复,推广绿洲平台其实风险还是存在的。毕竟很多玩家都是怕麻烦的,最好就是在一个平台上能够玩到全部的游戏。如果要玩一个游戏就下一个平台,很多玩家的购买欲就会降低。 不过苏离觉得,与其等到矛盾爆发之后再想办法,不如未雨绸缪,直接想办法给绿洲平台铺路,慢慢积累用户。 这一话题告一段落,王祁东看了看自己写的采访提纲,问出了最后一个问题。 “未来绿洲现在的游戏题材,并没有选择国内接受度比较高的武侠仙侠题材或者传统文化相关的题材,是出于什么考虑?” 对于这个问题,苏离早有准备。 “未来绿洲对于题材的选择,是根据游戏的玩法来选择的。事实上我们现在是先想出一个游戏的核心玩法,然后选择相关的游戏题材。” “比如《阴影秘闻》,当时我们想做一个高自由度剧情,开放式结局的RPG游戏,那么选择现在这个题材是最适合的题材。” “在这里小小透露一下,在我们的计划里,未来绿洲的下一款作品,就会选择传统文化的题材。” “哦?”王祁东显得很感兴趣,问道:“能不能透露一下相关的计划?” 苏离摇了摇头,说道:“对不起,无可奉告。” 第九十五章 新内容 王祁东的这一次采访还是拿到了不少有价值的信息,比如未来绿洲关于绿洲平台的定位,比如苏离关于现在游戏业现状的说法,比如未来绿洲之前两部作品在题材选择上的一些原因。 未来绿洲目前在游戏的制作设计上,一直是把玩法当做最为核心的要素。游戏的剧情,系统的设计都是为了游戏玩法而服务的。先确定一个核心的玩法,然后再进行相关的设计。 而王祁东还得到了一个非常有价值的信息,那就是未来绿洲的新作计划。 传统文化? 这就有些让人浮想联翩了,如果做传统文化题材的游戏,那么未来绿洲是怎么考虑的呢,到底会出一个怎样的游戏? 说到底,在国内这个市场,传统文化还是非常有市场的,武侠仙侠游戏经久不衰,哪怕做的不怎么样,也有人愿意买账。 而连续做出了两个精品的未来绿洲,在公司的口碑没有因为烂作崩塌之前,做一款相关题材的游戏显然能够引起非常不错的市场响应。 苏离最后那句“无可奉告”还是让人觉得很难受的,没有更多的信息,玩家只能靠猜了。 不过普遍认为未来绿洲的新作现在看来还早,《阴影秘闻》还在制作当中,根据计划,整个游戏至少有三幕的游戏内容,大概需要一年时间才能制作完成。 如果想要在这个时间段里,启动新作的话,未来绿洲就必须成立新的开发工作室了,至少需要进行大规模的扩张。 ………… ………… 又过去了十天的时间,《阴影秘闻》第一幕的终于被玩家给完全攻克了,坚挺了大半个月之久的最终BOSS邪神投影终于被玩家所击败。 在这次正式击杀之前,玩家们另辟蹊径的尝试了很多种方法。比如刚刚进入游戏的时候就直接毫无理由的把菲利普给干掉,或者开天眼一样直接冲向召唤法阵核心的所在地。 但是在游戏系统AI的调节下,这些方法都没有产生很好的效果。 击败邪神投影的队伍在直播平台老鼠台上全程直播了通关了的过程。这支队伍总共有五个人,成员均是来自北欧国外的硬核游戏玩家。 他们为了完成这次全球范围内的首次击杀,在半个月内花费了上百个小时在游戏当中,不停探索着游戏路线,尝试了数以百计的阵容组合,才最终完成了这一次击杀。 正如苏离所言,击杀邪神投影的难点并非是最后的战斗难度。虽然在通关时候,最后和邪神投影的战斗还是给了这支队伍很大的压力,但是比起之前那近乎不可能的难度来说,已经简单了非常多了。 通关的关键在于方法,事实上这支队伍通关的时候,走的剧情路线和最早见到邪神投影的队伍是有很大的不同的。按照原先的流程,邪神投影是不可能被击败的。 在最后成功的攻略过程中,玩家需要和时间进行赛跑。召唤邪神降临的法阵是遍布整个白桦城的。玩家需要找到隐藏在城中的法阵节点进行破坏,从来削弱召唤法阵的进度。 在限定的时间内,每破坏一个法阵节点,就可以削弱最后邪神投影的实力。 可以说,这支队伍通过反复的尝试,终于找到了一条全新的剧情路线,这条路线同样通往第一幕的真结局,但是最后的邪神投影要弱小许多。 被削弱后的邪神投影,其实力是可以被玩家击败的。不过想要击败邪神投影,还需要从几个支线任务里收益一些装备和道具来强化自己,不然战斗太过困难。 他们彻底攻克《阴影秘闻》第一幕的实况视频也成了那一周最热门的实况视频之一,这些玩家也收获了不少的粉丝。最终的结果也证明,邪神投影是可以被击败的,只要掌握了正确的方法,战斗并不会太过困难。 他们也成为了第一批完成全部二十个成就的玩家,绿洲平台的成就系统是从《阴影秘闻》发布之后才开放的,并没有包含之前《失落秘境》的内容。 在他们通关之后,依靠着他们的成功经验,在随后的一个星期里,就有大量的玩家完成了通关。并且优化了通关的流程,总结出了一条更加简单的路线。 苏离也遵守了自己在社区里的约定,给第一批通关的五位玩家颁发了一枚特殊徽章,这个特殊徽章会显示在玩家账号的个人主页当中,同时订做了五个实体徽章,寄送给了他们。 ………… ………… 《阴影秘闻》的第一幕虽然已经被通关,但是对于这款游戏来说,第一幕只是一个开始。未来绿洲在接下来的一年时间里,会给游戏增加至少额外三幕的内容。 新内容的故事会发生在新的地点,未来绿洲在游戏发售的两个月后,对《阴影秘闻》进行了第一次的大型补丁更新,同时放出了新的预告。 这个更新内容并没有开放新的主线,但是开放了新的支线任务和新的游戏系统。 在第一幕的主线剧情里,露面过的神秘组织“异常事物处理基金会”正式登场,这是在《阴影秘闻》的世界观里非常重要的一个势力。 这个组织和玩家所在的“巡夜人组织”属于合作关系,他们会给玩家发布新的支线任务,通过完成支线任务得到一些特殊奖励。在这个补丁发布之后,白桦城成为了可探索区域,玩家可以脱离主线剧本进入白桦城完成这些支线任务。 支线任务同样有着很强的随机性,他的长度虽然不如主线任务那么长,但是每半个月就会更新新的任务,可以说充分利用了白桦城这个资源。 未来绿洲表示这个支线任务系统是保证游戏活力的重要系统,《阴影秘闻》会定期对游戏内容进行更新,哪怕原定的四幕游戏内容全部发布之后,也会定期更新全新的支线任务,让玩家有内容可以玩。 随着这个补丁到来的,还有一个全新的游戏预告。这个预告中,预告了接下来会出现的游戏场景,也就是新剧情发生的地点。 游戏的第一幕发生在白桦城,是一个虚构的欧洲小城。那么游戏的第二幕中,玩家们会移师东方,新的故事将发生在日本的一座城市当中。独立而前后呼应的故事线,新的可探索城市,全新的艺术风格让玩家们倍感期待。 第九十六章 里程碑之一 《阴影秘闻》的第二幕无论是故事的结构还是艺术风格上都做出了全新的尝试。第二幕的风格相比起第一幕,气氛更加显得诡异。而游戏的内容上,第二幕比起第一幕更加强调了战斗的内容。 如果说第一幕的白桦城中,玩家解谜要素要大于战斗要素。在第一幕中,玩家战斗的对象还是以“人”为主,而到了第二幕,玩家则要和各种各种怪物展开战斗。 经历了大半年的制作过程,《阴影秘闻》的大体框架已经完善,第一幕无论是游戏内容还是游戏体验都深受好评,基本上已经定下了整个游戏的基调。 《阴影秘闻》这个项目,如果不作死的话,基本就算成功了,后面就是对游戏的内容进行进一步的拓展。 因为开放了支线任务系统,又优化了一下角色培养的相关内容,《阴影秘闻》的玩家人数在经历了一波高峰之后虽然有所回落,但整体的趋势还是趋于平稳。 这期间,有新玩家加入,也有老玩家暂时离开等待正式版更新。 从第二幕开始,苏离已经将《阴影秘闻》的制作工作更多交给许川和萨米特来完成,苏离自己虽然依旧担任游戏的制作人,对这个游戏项目进行大体上的把控,但是实际的制作工作已经更多的交给他们来完成。 现在许川和萨米特已经是名副其实的主设计师了,至少在游戏的设计上有了一定的决定权。前者负责任务剧情等游戏内容的设计,而后者则负责游戏系统的设计。 两人的合作经历过大半年的磨合,也愈发的成熟。苏离已经定下了游戏的整体框架,把后续的内容交给他们,也是在锻炼他们的游戏开发方面的能力。 未来绿洲不可能只有一个项目组,他们迟早需要能够独当一面。 现在《阴影秘闻》的国内销量经过了两个月的爬升,已经突破了二十万大关。这个数字在游戏界并不是非常的亮眼,但是在国产单机界已经是一个非常不得了的数字了。 《阴影秘闻》的海外销量也非常的不错,整体的销量比起国内还要多上一些。因为不需要和渠道平台分成的关系,《阴影秘闻》的整体收入是非常可观的。 而且这并不是这个游戏的最终销量,等到正式版发布,游戏的销量还会有一次爆发,最终的销量比起现在的销量会多上很多。 而在这段时间,未来绿洲,或者说苏离本人,也迎来了一个很有纪念意义的时刻。他制作的三款游戏,以个人名义制作的《深入迷雾2-虚幻之城》,以及以未来绿洲名义制作的两款游戏《失落秘境》和《阴影秘闻》,累计销量已经突破了百万大关。 虽然这三款游戏的价格都不是很高,不过能破百万还是非常值得庆贺的一件事情。至少这三款游戏的销量能够支持未来绿洲进行新项目的研发,能够对开发团队进行扩张,能够支持成立新的项目组,并做一些新的商业布局。 在商业上,一款成功的游戏,收益是非常可观的。比起其他的行业,一款游戏如果成功,那么能够在短时间内给一家公司带来庞大的现金流,能够立刻显示在公司的财报上,让财报瞬间爆炸。 当然,对于想跟进一步的未来绿洲来说,累积百万的销量只是起步而已,这个销量对于小公司来说是非常了不得了,但对于那些站在游戏界顶端的大厂来说,这个销量只是一款大作销量的零头。 现在一款3A大作至少2年需要开发周期,长的甚至需要七八年的开发周期。在这样的制作周期下,制作费用早已突破了九位数,上亿美元的制作费用屡见不鲜。 按照这种情况,一款大作的百万销量,可能只能在保本线上挣扎一下。 放眼游戏行业,游戏销量的奇迹一直在上演。游戏界的整体市场规模是一直在变大的,到了现在,游戏界已经出现了能够单作销量破亿的游戏。 著名的沙盒游戏《我的世界》在17年就已经完成了销量破亿的成就。如果把目光放在3A大作这个范围的话,由R星出品的GTA5也完成了这个史诗般的成就。 比起他们,未来绿洲还有很长的路要走。现在未来绿洲所有游戏的累积销量,还只到了GTA5销量的一个小小的零头。 累积销量破百万,给整个团队带来了巨大的成就感和一笔不菲的奖金。不过对于苏离来说,这个成就还有另外一个作用。 那就是他系统中的里程碑任务,终于完成了一个。 【里程碑:传奇】 【游戏的销量体现游戏的接受程度,一位能被称为传奇的游戏设计师,他的作品必然要被许多人所接纳。想要成为真正的传奇设计师,不仅要拥有极高的口碑,也要用能被称为传奇的销量数字。】 【第一阶段目标:累计销量达到百万。】 【当前完成度:1000000/1000000】 【任务完成!】 【任务奖励:神秘扭蛋机。】 看到这个任务奖励,苏离原本还以为是一个实物,结果是系统中的一个模块,差不多算是一个软件。 扭蛋机在日本是非常流行的,往扭蛋机里投币,然后会掉出一个冤蛋型胶囊,称为扭蛋。扭蛋里面一般包含玩具,玩具的价值不尽相同,算是抽奖的一种。 任务奖励的这个扭蛋机是一个虚拟软件,模仿了扭蛋机的界面,投的也不是普通的货币,而是游戏销量。 是的,这个扭蛋机抽一次奖还挺贵,每100万的累积销量可以抽一次,扭蛋的奖励价值差别巨大,大奖能抽到黑科技模块,而小奖大概就是几点引擎能量。 苏离现在所有作品累积销量看看破百万,也就只能抽上一次。 深呼吸了几下,苏离拉动了一下扭蛋机的把手,一阵音效过后,屏幕上显示了一个圆形的扭蛋。 点击,打开。 【你打开了扭蛋。】 屏幕上的扭蛋裂成了两半,跳出一个东西。 【服务器安全模块】 【应用在游戏服务器的后端程序上,强化服务器的安全性能。】 【一套完整的服务器安全解决方案,这个星球上没有黑客能够突破它,哪怕是大规模的DDOS攻击也能完美抵御。】 第九十七章 后劲 这个扭蛋机转一次还是挺贵的,一百万销量抽一次,苏离现在一共就只能抽一次。 也许是萌新保护法则起了作用,第一次扭蛋得到的奖励还算不错,服务器安全模块能够保证自己的服务器不被恶意攻击。毕竟现在针对服务器的恶意攻击还是挺多的,这种恶意攻击一旦得手轻则造成服务器卡顿,严重的能让服务器直接崩溃。 这个玩意儿虽然对于游戏制作没有什么太大的帮助,不过至少能够让未来绿洲避免一些场外因素的干扰,减少很多烦心事。 转完这次扭蛋机之后,原本的那个里程碑任务也进入了第二阶段。 【里程碑:传奇】 【游戏的销量体现游戏的接受程度,一位能被称为传奇的游戏设计师,他的作品必然要被许多人所接纳。想要成为真正的传奇设计师,不仅要拥有极高的口碑,也要用能被称为传奇的销量数字。】 【第二阶段目标:至少三款作品的单作销量突破百万,累积销量突破千万。】 里程碑第二阶段的任务要求比起第一阶段高了许多,算是指数级增长了。除了累积销量要求翻了十倍之外,还要求有三款作品的单作销量突破百万。 对于一家游戏公司来说,做出一款爆款游戏也许有运气的成分,如果能连续出产精品,才能奠定它在游戏界的地位。 除了完成了里程碑任务的第一阶段之外,前面连续两个季度的季度评价里,苏离一共得到了四十六点积分,以及一些引擎能量和国际声望,除此之外就没什么奖励了。 这个系统给自己的评价积分,每一百分算是一个档次,大概只有提高一百分才能领取一定的奖励。 另一个里程碑任务【里程碑:圣地】,距离完成第一阶段还有一些距离,1000的国际声望需求,苏离现在只有620,还差300多点才可以完成。 整理了一下奖励和自己现在的任务进度,苏离也就不太关注系统方面的事情了。 ………… ………… 这段时间里,没有发布第二幕的《阴影秘闻》再也没有开始的爆发热度,不过偶尔还会有玩家发现一些新的意外结局,让人赞叹这个游戏究竟还有多少东西没被发现。 现在《阴影秘闻》稳定了半个月一次的更新频率,虽然每一次更新都只是小更新,但是支线任务的更新还是给游戏带来了一个比较稳定的在线数据。 第二幕的制作进度算是稳定推进,苏离现在的任务就是控制整体的项目进度,留给未来绿洲的制作时间还是非常充裕的。他们并不急于立刻推出正式版再收割一次胜利果实,而是希望在第二幕中尝试一些新的东西,打磨一下游戏的质量。 在整个团队都在打磨《阴影秘闻》的第二幕时,苏离和阿兰森忙里偷闲的给《失落秘境》的游戏编辑器做了一次更新。 这一次更新对于那些MOD制作者来说是一件非常振奋人心的事情,因为未来绿洲在这一次更新里,给游戏编辑器加了一个比较完善的任务系统的制作功能。 做这个任务系统主要是收到了SureAI工作室的一封求助信,以及绿洲社区技术讨论区里其他MOD作者的请求。 SureAI工作室的大型MOD已经动工,作为一个非商业的游戏工作室,他们的进度算不上很快,他们这一次打算做一个大型ARPG的MOD,或者说并不算MOD,而是一款全新的游戏。 SureAI这一次投入了比当初制作Enderal时更多的资源,虽然游戏编辑器缩短了游戏的制作周期,但是他们预计至少需要两年的时间才能完成这个MOD。 他们的这个MOD也是绿洲社区重点跟进的项目之一,李浩明已经代表未来绿洲给他们投入了不少资源和资金的帮助,这笔资金是没有任何附带要求的纯粹捐助。同样的项目有好几个,但是SureAI的这个项目是里面得到的资助最多的。 Enderal珠玉在前,对于SureAI的水平,无论是苏离还是李浩明都有十足的信心。 这个MOD制作基本脱离了《失落秘境》的原有框架,他们需要制作一些在《失落秘境》的本体中不存在的一些系统,比如一个适合ARPG的人物培养系统以及一个能够运转复杂任务结构的任务系统。虽然他们也能在编辑器里做一个任务系统,不过运行起来不算特别舒服。 在得到了求助之后,未来绿洲很快回应了他们的请求。对于苏离来说,给编辑器里增加这样一个功能还是非常简单的,没有理由拒绝。 这半年的时间里,《失落秘境》已经涌现了第一批大制作高质量的MOD,比起刚开始的小打小闹,这些MOD已经有了大作的风范。 比如这段时间,苏离自己就经常玩一个名为《原始猎杀》的MOD。这个MOD的游戏难度比较高,这个MOD里,玩家扮演的是原始时代的猎人,来猎杀那些史前巨兽。 这个MOD参考了著名IP《怪物猎人》,不过战斗的难度更大一些,整体的战斗表现也更加的血腥和野性。 鲜血迸发,断肢残臂,大卸八块,内脏遍地…… 这个主打“原始”和“血腥”的游戏将这方面表现的淋漓尽致。在原始粗犷风格的加持下,这样的表现力能够激发玩家的肾上腺素,不过如果心理承受能力不强的话,很容易留下心理阴影。 而这款MOD的制作系统也很有意思,依托于《失落秘境》的自由制作系统,玩家可以用猎杀怪物的素材自由制作各式武器,自由设计武器样式,但是却不能制作防具。 这也是游戏的特色之一,里面的所有角色都是没有衣服的,上半身只有纹身和饰品,这些东西可以自由设计打造,但是不提供任何的防御加成。 个性化武器,激烈的血腥肉搏,让这个一时间吸引了无数眼球。在推出之后,这个《原始猎杀》迅速得到了未来绿洲的支持,提供了官方服务器,并且资助了开发组一笔经费让他们能够持续对这个MOD进行维护和迭代更新。 一款款新MOD的诞生,让《失落秘境》的玩家人数甚至又超越了没有发售正式版的《阴影秘闻》,成为了未来绿洲的当家产品。 第九十八章 正式版 《阴影秘闻》的第二幕比原来的计划提前了一个月的时间制作完成,上线绿洲平台。 毕竟整体的游戏框架早就搭建起来了,各项系统已经完成。第二幕的制作在工作量上比起第一幕要小很多。 当然,正式版并不只是单纯在剧情上更新了第二幕,而是对整个游戏进行了一次大幅度的更新。 更新了人物培养系统,现在玩家可以看到原本隐藏的全部的人物属性。新的人物培养系统中,除了原本的五项基本属性外,一些隐藏属性也可见了,每个人物有多达几十项隐藏属性。 更新了技能系统,将原来的专精模式分成了两个系统,一个是【特殊技能】,而另一个则是【熟练度】。比如【遁入阴影】这样的技能就被归类到了特殊技能里,而一些专精类技能则并入了熟练度系统当中。 熟练度系统里包含的项目同样非常多,玩家可以通过游戏提升各个技能的熟练度。 将原本的支线任务系统进行了优化设计,丰富的剧情支线依旧保留,而在测试版中,由“异常事物处理基金会”发布的任务改为了单独的悬赏任务。 悬赏任务每个月会刷新一次,这个悬赏任务可以看作是一个小型主线,它的任务长度比大多数支线任务要长不少,内容非常的丰富。 悬赏任务的内容大多是对某个特殊事件或者特殊物体进行调查。玩家在调查的过程中同样有非常高的自由度,游戏会根据玩家调查的完成度发放不同的奖励。未来绿洲承诺悬赏任务是不会重复的,每个悬赏任务只会出现一次,不会重复出现。 而和正式版一起上线的,还有一个个性化装扮系统。在测试版里,玩家任务只能选择一些预设的衣服,或者从游戏剧情中得到一些衣物,到了正式版中,玩家们终于可以个性化装扮自己的角色了。 个性化装扮系统在游戏里是非常常见的了,不仅受到玩家的欢迎,也是开发商创收的利器。毕竟这种东西一般不影响游戏平衡,做衣服的性价比也非常的高。 很多游戏里,买个游戏可能只要几十块,但是一件外观衣服就能到四位数。 《阴影秘闻》中,玩家可以用各种服饰搭配自己的个性化角色,包括衣服和一些饰品。 因为游戏风格限制的关系,《阴影秘闻》里的服饰都是非常写实向的服饰,没有那种非常夸张的衣服,现在这些衣服饰品的获取途径只有三种方式,分别是完成游戏的箱子,特定的任务,以及成就奖励。 现在玩家在游戏中完成每一个任务,都可以积累一定的点数,当点数达到100点的时候就可以得到一个箱子,通过开启箱子能够得到一件随机衣服。 游戏中的很多支线任务以及每个月的悬赏任务,都会奖励特定的服饰,比起开箱子得到的单件衣服或者饰物,任务通常会给一整套的外观。 而完成游戏中的特定成就,也可以得到整套的外观奖励。 在《阴影秘闻》的第二幕正式发布之后,意味着游戏已经算是正式上市了,后续的两幕会以DLC的形式在未来一年的时间里发布。未来绿洲已经承诺过,后续两幕虽然是DLC,但是在内容上绝对非常的良心,流程长度不会比前两幕要短。 这里倒是发生了一个小插曲,在第二幕正式发布之后,之前没有购买过《阴影秘闻》的玩家,就享受不到98元的测试折扣了。游戏的正式版售价提高到了128元,而包含后续两个DLC的黄金版售价是198元。如果是测试期购买的玩家,可以单独购买季票,同样包含了后面两个DLC。 很多之前没有买过游戏的玩家,则开始在网络上指责未来绿洲临时涨价,歧视新玩家,还有号召玩家们对这种涨价行为进行抵制的。 对于这种指责,未来绿洲只是进行了一下澄清,并没有任何改变售价的计划。预购折扣本来就是普遍存在的,这种折扣也算是对玩家信任的一种回报。 在正式版发布之后,未来绿洲还给所有购买了测试版的用户发放了一件限定版的衣服,作为参加了早期测试的纪念。 顺带一提,未来绿洲在很多方面都是一言九鼎的,比如某件东西,说是绝版那就是绝版,绝对不会以后拿出来复刻骗钱。 ………… ………… “嘿,亨利,你什么时候有这顶的帽子的?” 亨利现在已经是《阴影秘闻》的忠实玩家了,在正式版发布之后,《阴影秘闻》已经有了八国语言的版本,他再也没有了语言障碍,游戏体验直线上升。 《阴影秘闻》的第二幕,游戏地点转移到了东方,对于亨利来说,这真的是再好不过了,他对于这种异国文化非常的感兴趣。 游戏的场景风格发生了巨大的变化,虽然这座城市同样算是虚构的,但是融合了和风建筑和现代建筑的城市设计非常对他的胃口。 特别是正式版之后,各个系统都做了很好的完善,游戏性增加了不少。 听到了自己室友的文化,亨利知道他问的是自己角色戴的那顶黑色礼帽。 “这顶帽子吗?这顶帽子是我昨天带几个朋友玩第一幕时,奖励的箱子出的。”亨利有些得意的说道。 这顶黑色礼帽在稀有度上属于“非常珍惜”的行列,箱子出品,是第一幕中那个反派NPC菲利普的同款。这套衣服还是挺拉风的,都是独立的模型,大衣礼帽配合烟斗手杖,非常有范。 他的室友有些眼馋的说道:“嘿,我已经有那件大衣了,如果有这顶礼帽的话就能配成一套了,你看……” 亨利轻笑道:“嘿,就算我想给,现在也给不了啊,绿洲平台现在并没有开放交易系统。” 他的室友有些郁闷,未来绿洲虽然开放了个性化装扮的系统,但是没有开放配套的交易市场,让这些东西无法流通。 光靠刷箱子,想要凑一套实在是太难了,这是脸帝和肝帝的专利。 不光是他们,绿洲社区里,也有不少要求开放交易系统的呼声了。 第九十九章 关于《阴影秘闻》的规划 关于是否开放玩家间交易市场这个问题,未来绿洲确实把交易市场放在了计划中,但是没有放到一个非常优先的级别。 毕竟现在只有一款游戏,而且可以预见这款游戏中饰品的交易量不会很大,玩家之间交易的热情也不会很高,因此没有计划立刻开放交易市场把游戏中的饰品流通起来。 在《阴影秘闻》的正式版发布之后,经过一段时间的数据统计和对玩家反馈的分析,项目组对这个游戏的后续发展做了规划。 现在《阴影秘闻》的多人游戏群体已经占据了绝对的统治地位,而且大部分玩家都会选择和好友进行游戏。在这样的情况下,游戏接下来的内容也会向多人游戏进行倾斜。 确实,在《阴影秘闻》这种游戏模式下,单人玩家的局限性实在是太大了,多人模式毫无疑问成为了主流。 在接下来的规划中,未来绿洲会充分利用已有的资源,维持定期更新的模式,保证每次定期更新都会有新的内容。现在《阴影秘闻》的游戏类型已经趋向于一款多人游戏了。 现在,单机游戏和网络游戏之间的界限已经渐渐模糊了,至少在单机游戏里加大多人游戏内容的比例已经是潮流了。游戏的社交性在这个年代,已经是游戏设计师们不得不考虑的问题。 《阴影秘闻》这款游戏本身的社交性还是不错的,虽然这个社交性并不是那种非常大众的社交性,而是局限在一个小众群体中的社交性,这个群体数量虽然不大,但是比较稳定。 开放交易市场,对于游戏的社交性是有一定的促进作用的。在开发工作室和游戏运营部门对游戏一起进行了评估之后,决定把交易市场作为现在的工作重点,尽快开放饰品在玩家间的流通。 ………… ………… 而未来绿洲现在的核心,绿洲工作室针对这个项目的后续发展,开了一个非常重要的会议。 在《阴影秘闻》正式版发布之后,苏离本人将不再负责后续的开发工作,《阴影秘闻》这个项目组将交给萨米特来负责,他和许川两个人将完全负责游戏的后续开发工作。 “三年时间。” 作为游戏的原制作人和工作室老大,苏离给这个项目定下了后续发展的几个基调。 “我希望《阴影秘闻》这个项目可以维持三年的生命周期,这三年里需要对这款游戏保持一定频率的迭代更新,同时思考游戏续作的开发方向。” 《阴影秘闻》是买断制的游戏,在正式版发售之后,《阴影秘闻》的销量又有了一次小爆发,整体的收益已经非常可观了。 在这样的情况下,苏离希望把《阴影秘闻》这个游戏打造成未来绿洲的一个具有号召力的游戏系列。这款游戏有着自己的特色,有着稳定的目标玩家群体,有成为了一个优秀游戏系列的潜力。 当然,未来绿洲并不打算急匆匆的开发续作,现在的《阴影秘闻》还有非常多的可挖掘的地方。苏离希望打造一个真正的精品系列,这款游戏的续作能够在前作的基础上有质的飞跃,如果不能找到开创性的开发方向,那么宁可不做。 现在《阴影秘闻》项目组会成为绿洲工作室中长期保留的一个项目组,现在项目组的工作是保持对《阴影秘闻》的更新,保持游戏的活力,也可以在游戏中进行一些想法的验证,为续作的开发积累资源。 接手这个系列的萨米特和许川,也就《阴影秘闻》的后续发展做了一个比较完整的规划。 在未来一年的时间里,完成第三幕和第四幕的制作,这两个DLC是对这个游戏完整性的补充,完善了整个游戏的剧情和世界观,对游戏区域进行拓展。 完成了四幕制作之后,项目组会继续保持游戏的更新频率,悬赏任务依旧以半个月为周期进行更新,同时以季度为单位,每个季度一个中等长度的剧本任务称为“紧急事件”。 “紧急事件”会比悬赏任务更长,内容更丰富,会有比较独特的奖励,难度也会更高。“紧急事件”是限时的,预计每一次“紧急事件”持续一个月的时间,结束之后无法再进行该任务。 同时,项目组计划将这个“紧急事件”的内容,可以帮助绿洲社区提高活跃度。每次“紧急事件”更新之后,在绿洲社区也会进行相关的活动,提供诸如徽章这样的独特奖励。 紧急事件的内容是完全免费的,只要买过游戏本体的玩家都可以参与其中,不需要支付任何费用,绝对的良心内容。 同样,在完成了前四幕的制作之后,项目组后续还会推出2个以上的大型DLC。这些DLC是收费内容,比起前面的免费内容,收费DLC中必定包含一个全新的场景,一条长主线任务和相当数量的支线剧情。 收费的大型DLC更新时间没有一个固定的数字,预计发布间隔在一年到一年半之间。 这些更新会至少持续到《阴影秘闻》续作的发布。虽然苏离给《阴影秘闻》的第一作定了一个三年的生命周期,不过根据计划,算上续作的研发时间,《阴影秘闻》至少会保持四到五年的更新。 苏离不希望《阴影秘闻》成为一个年货,而是希望这个系列能成为真正的精品系列,每一款续作都能让玩家苦心期待。 交付了《阴影秘闻》的相关工作之后,苏离现在有一个更加重要的工作,那就是未来绿洲的扩张工作。 经历了两个成功项目之后,未来绿洲现在有足够的资本进行一轮较大规模的扩张,同时未来绿洲本身就有很强的扩张需求。 无论是李浩明负责的运营分公司,还是开发组,都需要进行一轮大规模的人员补充。 无论是苏离的计划,《阴影秘闻》项目组自身的需求,这个项目组现在需要补充大量的人员,来维持一个项目组独立运转。 而苏离自己,会在工作室里开启一个新的项目组,这个项目组现在还在筹备阶段,不过人员的补充需要从现在开始进行了。 现在,绿洲工作室完全有能力同时维持两个或者更多的项目。 同样,他们也做好了迎接新挑战的准备。 第一百章 展望 绿洲工作室的扩张计划在《阴影秘闻》正式版发售之后再度实施,比起第一次扩张,这一次扩张的规模要大得多。 在扩张计划实施之前,整个未来绿洲的核心成员又开了一次会,梳理了一下未来绿洲的发展方向。 在这一轮的扩张之后,未来绿洲的规模大概就能够勉强摆脱掉小作坊的名头,算个中等作坊吧。 中等作坊其实也不是那么好当的,基本上游戏界的中等作坊,怎么说也得有几个人气产品。这些作品销量可能常年不过百万,不过几十万总归是要有的吧。 在接下来的一段时间内,未来绿洲暂时不会新开一个工作室,只是计划在现在的绿洲工作室里再开一个项目组。 新的项目组由苏离负责,从原来的《阴影秘闻》的里抽调几个人,然后两个项目组都会加入非常多的新人。 现在的未来绿洲,在国内的游戏界,算是一股清流了。经历过两个项目之后,现在的未来绿洲已经生存无虞了,他们度过了最艰难的初生的时期,积累了发展壮大的底蕴。 未来绿洲的这一次扩张,开出来的待遇对比国内的游戏界还是非常不错的,待遇基本对标一线大厂,因为是做单机游戏为主,没有那么可怕的KPI压力,让不少人为之向往。 这一回扩张招聘的人员,肯定是需要精挑细选的。每天投给未来绿洲的简历非常多,但是能看上眼的真的不多。一方面是眼光高的关系,另一方面就是未来绿洲需求的人才也是不太容易在国内找到。 宁缺毋滥,绿洲工作室中的工作压力和竞争压力都不大,但是如果成员的素质跟不上整体的节奏的话,那就是一件非常糟糕的事情了,严重的会影响整个团队的士气。 所以虽然现在扩张的需求很大,但是整体的节奏放的还是比较平缓的,没有急急忙忙的大肆扩张,收一些不合适的人进来。 按照计划,这一次工作室会逐步扩张到四十人以上的规模,保证两个项目组都能够得到足够的资源。 这个规模比起那些大工作室来说还是有些少的,那些知名游戏开发工作室的人员规模普遍都在百人以上。 不过因为Oasis引擎超高的开发效率的关系,未来绿洲在开发效率这方面比起普通的开发工作室还是要高上不少的。相同的时间里,利用Oasis引擎能够完成更多的工作内容。 苏离的新项目组目前还没有正式的立项,下一个大型项目还在酝酿当中,这方面他要和阿兰森再进行一下沟通。苏离希望未来绿洲的下一个大型项目能够有新的亮点,具体的技术实现上两人需要再沟通一下。 李浩明给运营分公司制定了一个比较完整的发展规划,当中涉及到了许多方面,重点还是在平台和社区的推广上。 不过他现在能做的也有限,社区和平台都是依附在未来绿洲的游戏上的,如果游戏没有形成一定的规模,那么社区和平台的推广也很难起到很好的效果。 这段时间,苏离对平台能够承载的玩家数量提出了一些要求,他希望在一段时间内,平台能够提高这方面的运营能力。绿洲平台的服务器要能够承载大量玩家进行在线游戏。 这算是苏离透露出来的一个风声,未来绿洲可能会涉足多人在线的项目。李浩明问过相关的情况,不过现在苏离也无法给出一个比较确切的答案。 多人在线项目,是苏离重点考虑的一个方向。通俗点讲,苏离重点考虑过是否做一款网络游戏。 在国内,网络游戏的接受度比起单机游戏的接受度显然要高上很多,作为立足于国内的公司,虽然未来绿洲的海外收益不错,但是国内市场永远是他的基本盘。 国外的单机游戏环境,是从家用主机发展起来的,一代代的家用主机和客厅游戏文化孕育了这样的环境。国内因为经历过主机禁令的关系,这方面就差了不少,单机游戏的玩家属于真正的小众群体。 其实国内的大部分玩家,都是轻度玩家,这些玩家的特点就是在玩游戏的时候,除了游戏本身的质量之外,更多的会去考虑游戏的社交性和话题性。 有的时候游戏好玩与否并不是最重要的事情,玩这款游戏能否和自己的社交圈产生联系,能否在自己的社交圈里产生足够的话题,是他们考虑的重点。 不过就算是网络游戏,具体要做什么,还需要仔仔细细的研究一下。 现在的网游市场,曾经的霸主MMORPG游戏已经渐渐日暮西山了。在这个领域,BLZ的《魔兽世界》绝对是一个真正的传奇,这款游戏诞生于MMORPG的黄金时代,它的巅峰代表了MMORPG的巅峰,而它的衰弱也代表了MMORPG的衰弱。 王权没有永恒。 曾经的霸主此时也只能黯然的看着江山易帜,从它之后,再也没有一款MMORPG能到达它的高度,整个市场的规模也在被疯狂的挤压。 MMORPG衰弱的原因有很多,抛开市场潮流,社会变化,玩家口味的变化等原因,大概再也没有一款作品能在全球范围内引起数千万玩家的共鸣,让他们愿意花费大量的时间投身其中了。 比起MMORPG,其他类型游戏则出现了许许多多的优良作品,让很多玩家转而投身其中。 虽然现在MMORPG的市场规模已经不比它的巅峰时刻,但是它还是拥有一批忠实的玩家群体。 毕竟比起其他类型的游戏,大概只有MMORPG,最能让玩家体验到那种沉浸在游戏世界之中,体现身处另一个世界的感觉。 至少在国内,MMORPG的玩家数量还是非常庞大的,国产MMORPG至今依旧能够吸引很多人投身其中,不过很多时候,游戏的质量都让他们败兴而归。 不过如果做网络游戏的话,对于未来绿洲来说就是一次真正的冒险。 网游的生态,和单机游戏的生态,和独立游戏的生态是截然不同的。 苏离现在只有一个模糊的想法,想要变成实际,还有一段很长的路要走。 (第一卷完) 第一章 跳票 “万众期待的未来绿洲MMORPG游戏《三国》二度跳票,预计上线时间不详。” “《三国》究竟遇到了什么问题?消息人士透露《三国》可能会面临重做。” “未来绿洲试水大型网游开局不利,带你回顾《三国》命途多舛的开发历程。” 儿童节这天,一条消息再度引爆了游戏圈,原定于今年秋季进入测试阶段的未来绿洲的新作《三国》宣布无限期跳票,具体上线时间不详。 自从去年年末,未来绿洲披露了关于《三国》的相关消息以来,这款游戏成为了游戏圈的热点话题,一度占据了各大游戏媒体的头条,各项调查显示,《三国》也霸占了最受玩家期待游戏的榜首。 毕竟是现在比较难得的MMORPG游戏,还是未来绿洲出品,虽然MMORPG的市场已经有些下滑,但是话题性依旧很强。 当时和《三国》相关消息一起披露的,还有未来绿洲关于游戏的一些介绍,实机视频和一些截图。 《三国》这个项目的诞生是出乎玩家们和媒体们的意料的。在这个时间段,未来绿洲启动一个MMORPG项目是需要很大的勇气的。 所有人都认为,MMORPG的时代已经过去了。 经过了二十多年的发展,在MMORPG这个领域,很多优秀的游戏开发商已经把这个领域的游戏近乎做到了巅峰。很难有人能够在MMORPG领域做出革命性的改变。 抛开那些页游玩法的MMORPG,现在的大型3D MMORPG依旧无法摆脱那些大作的影子。《魔兽世界》如同一座大山那样立在那里,人们不自觉的会把新游戏和《魔兽世界》进行比较。 很多人认为,在现有的硬件限制下,MMORPG在玩法上已经很难有什么革新了,MMORPG的第二春很有可能需要等游戏载体出现革命性的进步时,才有重新崛起的可能。 未来绿洲上马MMORPG项目,是一次很有勇气的尝试。从项目披露伊始,就备受人们的期待,他们期待这款游戏的内容,期待未来绿洲会拿出什么新奇的东西,期待游戏的市场表现。 而这款游戏选择的三国题材,也是非常吸引人目光的题材。 三国这段历史,在《三国演义》的加持之下,被赋予了相当多的传奇色彩。汉室将倾,天下三分,多少名臣良将在这个时代粉墨登场,留下了无数让人感慨的传奇。 不过在游戏界,用三国历史当做题材来做游戏,做的最好的却不是国内的游戏公司,而是日本的光荣。 因此未来绿洲的这款《三国》给人的期待度很高,同时压力也很大。 人们对于未来绿洲的制作水平丝毫不担心,历经过《失落秘境》和《阴影秘闻》之后,未来绿洲展现了他们强大的大型3D游戏的制作能力。 无论是画面的表现,还是游戏的优化,国内的游戏公司根本难以望其项背,国内超级巨头企鹅对于未来绿洲的垂涎已经是众所周知的事情,无数次的谋求收购入股,但次次无果。 人们担心的是,未来绿洲的《三国》,在MMORPG这个游戏框架下,最终的玩法是怎样的,披露出来的视频和画面能够看到这款游戏的画面表现无比惊人,但是内在的东西并没有展现出来。 人们的担心也不是没有道理,这个项目原定于今年春季进入测试阶段,不过在春节前,未来绿洲发布消息称《三国》的制作进度不如预期,测试时间推迟到了今年的秋季。 这个消息发布的时候,已经让很多人感到了不安,觉得《三国》这个项目可能不会很顺利。许多玩家也在网上表达了他们对这个项目的期待和对项目进展的担忧。 最终,这个担忧也成为了现实,四个月之后,未来绿洲再度宣布《三国》的跳票消息,这一回没有具体的上线时间,这个项目无限期跳票。 于是,整个游戏界在这一天变得无比的喧闹。 知名游戏媒体《游戏新视野》在三天之后出了一档相关的节目,介绍了《三国》这个项目的前因后果和未来绿洲现在的情况。 “《三国》这个项目原先是绿洲工作室制作的,他们在《阴影秘闻》项目组之外另建了一个新的项目组。原本的《三国》并不是大型MMORPG游戏,在未来绿洲最初的设计里,《三国》是一个带有策略游戏要素的沙盒ARPG游戏。” “后来,《三国》的第一版设计被抛弃了,这款游戏的制作人,也就是未来绿洲的创始人苏离对第一版的设计内容并不满意,整个游戏进行了重新设计。” “在第一版设计被否了之后,未来绿洲并没有放弃这个项目,他们重新补充了人员,对这个项目进行了重制。《三国》这个项目进行了重新立项,决定了游戏的类型是MMORPG游戏。” “这是一次冒险,未来绿洲此前并没有MMORPG的制作经验。在重新立项之后,原先的《三国》项目组从绿洲工作室分离了出来,建立了新的工作室,三国工作室。” “顾名思义,三国工作室是为了这款游戏单独建立的工作室,未来绿洲的创始人苏离亲自担任工作室的负责人,可见未来绿洲在这个项目上下了巨大的赌注。” “未来绿洲在《三国》这个项目上倾注了很大的心血,但是重新立项后的《三国》却不是一帆风顺。《三国》的整体研发过程非常的坎坷,虽然未来绿洲保持了他们在制作商一贯的高效率,但是游戏内容的设计上却经历了数次变动。” “匿名消息人士透露,《三国》的研发过程中数易其稿,游戏系统经历了几次的重做,对于游戏的核心玩法迟迟无法定案是《三国》跳票的主要原因。” “官方发布的消息称《三国》跳票是因为团队本着精益求精的精神,希望打磨出一款真正的精品来回馈玩家。但是根据一些小道消息,《三国》的跳票可能设计到开发团队内部的一些冲突。” “而与之相对的,是未来绿洲的《阴影秘闻》新DLC《深海之下》大获成功。绿洲工作室再度展现了其强大的实力,他们在新DLC里大胆创新,全新的地图和剧情深受玩家好评,销量再创新高。” “《阴影秘闻》的成绩和《三国》的挣扎形成了鲜明的对比,此时网络上也传出了一些声音,质疑苏离在游戏设计制作方面的能力……” 第二章 内幕? 外界对于未来绿洲的这些猜测和议论,似乎对未来绿洲内部并没有起到什么影响。无论是三国工作室,还是未来绿洲的其他部门,在这个当口都保持了一如既往的沉默姿态。 经过了一年多的沉淀,现在的未来绿洲已经褪去了初生的青涩,在许多方面变得更加成熟。 《阴影秘闻》新DLC的发布,《三国》宣布无限期跳票,两个大事在同一时间发生,前者给了未来绿洲支持者一个巨大的信心,告诉他们未来绿洲的开发能力依旧强大。 萨米特和许川没有让人失望,他们全权负责,独立设计的《阴影秘闻》的新DLC《深海之下》一经发售就收获了无数好评。 新DLC里加入了非常丰富的海洋元素,有海上和水下场景,强化了环境互动元素,增加了包括海上战斗,水下战斗,水下解谜等一系列新元素。 《深海之下》是《阴影秘闻》的第三幕,不过《阴影秘闻》的剧情结构,每一幕都是独立的。这个DLC的制作周期接近一年,玩家可探索场景扩大了近乎一倍,让人直呼良心DLC。 在这样的背景下,《三国》的无限期跳票则让《三国》的期待者们难以安心,他们也许能够忍受等待,但是生怕这一次的跳票,会让未来绿洲在MMORPG上的这次尝试直接夭折。 在游戏界,夭折的项目并不少,开发几年之后选择解散项目的也并不罕见。 这些项目的夭折原因有很多,比如资金不足无以为继,或者公司需要集中资源,牺牲掉一些项目来集中力量。 有些项目夭折并不是资金或资源上的问题,而是游戏的质量达不到要求,做出来的东西无法让人满意,或者游戏的表现和设计师们想要的样子相差甚远。 如果无法解决这些问题,那么这款游戏很可能就直接夭折,项目直接解散。 哪怕是游戏大厂,也不乏项目夭折的历史。有在秘密研发阶段就直接夭折的,也有公布之后再从人们的视野里消失的 在一个项目夭折之后,有些项目把做出来的东西整理一下,拿出些边角料改一改开一个新项目。有些野心比较大的项目,哪怕拿出些边角料,也能做出个不错的东西、 而有些项目就从此再无踪影,也许在许多年后的一款游戏里,这些项目里的一些东西会被用在上面,但早已不是当初的模样。 大型的MMORPG在这个时代已经非常非常罕见了,虽然玩家的数量比起其他游戏已经没有了优势,但终归还是有一批这个类型的死忠玩家。 他们不希望《三国》夭折,他们希望未来绿洲能够拿出一款让人热血沸腾的游戏。 《三国》的无限期跳票,在网络上也掀起了一阵激烈的讨论,在未来绿洲选择了沉默之后,这些讨论里也夹杂了一些难以言喻的意味。 这年头,永远不缺带节奏的人。 研发《三国》的三国工作室,给出的官方说法是游戏的质量没有达到预期,选择继续打磨游戏,推迟上线时间。 早在几个月前,绿洲社区已经开通了《三国》的专版,官方会在这里披露一些关于《三国》的消息。 然而当游戏宣布无限期跳票之后,这里就成了群魔乱舞之地,当中有些是因为期待,因为失望,而有些就纯粹就是带节奏了。 其中,最广泛的指责,就是指责未来绿洲耍猴,愚弄玩家,吊人胃口,通过跳票进行炒作,实际游戏根本没有上线的可能,只是想用宣布跳票这种说法来维持热度,未来绿洲也学坏了。 还有一些“内幕帝”,在各大网站平台上信誓旦旦的发布各种所谓的内幕消息。 总之,一片喧嚣。 ………… ………… 三国工作室依旧位于新海市,虽然《三国》项目组从绿洲工作室里独立出来,建了一个新的工作室,不过两个工作室的办公地点还是距离非常近的。 因为MMORPG的研发特点,在《三国》进行了重新立项,确认了做成MMORPG之后,未来绿洲就建立了这个独立的新工作室。 毫无疑问,这个工作室完全就是为《三国》这个项目准备的。在定位上,绿洲工作室作为未来绿洲的王牌和技术孵化地,并不适合制作一个MMORPG项目。 在外界看来,《三国》这个项目的几经周折有些意外,不过对于苏离来说,这一切其实算是在意料之中的,从决定了这个项目的性质之后,他已经预测到了这个项目不会太顺利。 重组独立之后的三国工作室现在有二十个人的规模,苏离是工作室的负责人兼《三国》的制作人。 原先的几位未来绿洲的元老,只有白森夏和他来到了三国工作室,她的好闺蜜夏清岚留在了绿洲工作室继续担任艺术总监。萨米特成为了《阴影秘闻》的新制作人,而阿兰森是未来绿洲的技术总监,也给《三国》项目提供技术支援。 白森夏主要负责《三国》的人设部分,场景部分由岳云负责。岳云是去年进入未来绿洲的,此前在西山美术中心工作,经验丰富,能力突出。 这些年,西山的境况不是很好,很多员工选择了离开,未来绿洲就吸收了一些西山的优秀成员。 在项目组内部看来,《三国》的跳票是早有预兆的一件事情。整个项目组在开始时提出了非常非常多的设想,立志做出一款革命性的游戏,重新定义MMORPG。 但是在制作过程中,很多单独看起来非常不错的想法,玩法或者游戏系统,集合到一起时,就有了一种不太协调的感觉,好像大杂烩一样,什么都有一点,但是有一种说不出的意味。 于是有了《三国》的第一次跳票。 但是情况并没有好转,第一次跳票之后,整个项目组就出现了一种非常焦虑的情绪,背负着玩家的期待,自己的理想以及沉重的压力,让项目组的研发进度不尽人意。 于是苏离宣布了无限期跳票,整个项目组沉下心来重新梳理这个项目。 宣布了无限期跳票的决定之后,三国工作室内部的状态反而平静了很多,没有了前些日子的焦虑。 “你不担心吗?” 午休的时候,白森夏走到苏离身旁,说道:“网上现在讨论的很凶啊,是不是做一下解释什么的?” 苏离看了看白森夏,说道:“这种时候,我通常选择卸载所有社交软件。” 第三章 《三国》的问题(上) 在《三国》宣布无限期跳票之后,苏离给工作室的员工们额外放了三天的假,让他们释放掉这些日子积累的焦虑情绪。 要是情绪低落,很难做出什么很好的东西。《三国》虽然是MMORPG项目,不过现在也不用着急抢上线时间,不需要分秒必争。 整个项目组经过了一番修整之后,团队再度重振旗鼓。《三国》的研发工作肯定不会就此停下脚步。 “这不是失败,只是一次技术性调整。”苏离对着团队成员说道。 这个时候,他需要让整个团队成员重塑信心。《三国》走到这个地步,他们多多少少有些自我怀疑。 如果真的开始质疑自己究竟能不能做出好东西而患得患失,那是一件比起失败更加可怕的事情。 苏离把责任揽在了自己的身上,说道:“这一次无限期跳票是我的决定,所有的责任在我身上。身为《三国》的制作人,我没能控制好这个项目的进度。” 身为未来绿洲的创始人,三国工作室的负责人,《三国》项目的制作人,苏离在这里拥有着绝对的权威。同样,在出现问题的时候,他也需要承担最大的责任。 其实苏离说的也没错,《三国》这个项目现在并没有失败,只是需要做一些技术性的调整。 跳票其实不是什么大事,未来绿洲现在只不过是第一次跳票,玩家还不太习惯,等以后跳的多了,玩家也就会习惯了。 经历过跳票,甚至回炉重制后的游戏,在新生之后大放光彩的游戏绝不在少数。 凤凰浴火,蝴蝶破茧。 安抚了一下团队成员之后,苏离说道:“现在考虑跳票产生的影响并不什么重要的事情,游戏最终需要用作品来说话。如果我们能拿出一款真正的精品,那么跳票最后也只会成为对我们精益求精的褒奖。” “现在最重要的,就是我们要明白,《三国》究竟出了什么问题。” 这次团队会议,主要就是梳理一下《三国》现在的问题。《三国》这个项目现在不至于重做,至少现在完成的那些美术资源都是能用的,现在最重要的问题就是确定这个游戏的核心玩法。 《三国》这个项目出了什么问题? 最大的问题,就是这个项目在开发的过程中,糅合了太多的设计和玩法,结果到了最后,发现这款游戏没有一个最核心的东西。 这也是苏离自己经验不足的一个关系,《三国》这个项目在立项的时候,把目标定的太大了,想要做一个集大成的项目,包含很多的元素,包含很多的玩法。 到进行内部测试的时候,才发现这款游戏虽然东西多,但是核心玩法并不突出,像是把很多系统强行糅合在一起,缺少协调互动,让整个游戏变得不伦不类。 纵观未来绿洲之前的几款游戏,它们的核心玩法就非常的突出。 《失落秘境》的核心玩法就是高自由度的动作冒险。 《阴影秘闻》的核心玩法是高自由度的剧情探索。 但是到了《三国》这里,苏离的路就有些走偏了。 最早的规划里,《三国》这个项目是打算做一个沙盒ARPG游戏,但是经过一番评估之后,并没有找到在这个框架下的能够非常吸引人的突破点,因此整个项目重新立项,才有了现在这个MMORPG的规划。 项目立项的时候,苏离给《三国》定个一个非常庞大的目标。不过这些目标在具体的实现上,效果并不是很好。 比如做一个沙盒游戏,游戏地图要有完整的环境互动,让玩家能够感受游戏环境的改变。 但是在MMORPG里,这个完整的环境互动机制,碰到庞大的玩家数量时,就会有非常多的问题。 其实在网游里,就有游戏尝试过这些机制,比如《沃土》就有这样的互动机制。玩家的行为可以影响游戏的生态系统。游戏里的很多资源不会自动刷新,需要玩家进行“种植”之类的活动来控制。 简单的说,如果玩家只砍树不种树,那么地图上可能就会没树了。 不过因为游戏类型的不同,《三国》是一款大型3DMMORPG,地图的大小也要大上许多倍,想要做一个环境互动机制就要复杂的许多。 此时,坐在苏离旁边的一位年轻设计师孟经义开口道:“在我们最新一次测试之中,发现我们原有的环境互动机制在游戏中的表现并不好。” 孟经义是从企鹅跳槽到未来绿洲的一位游戏设计师,负责《三国》的环境互动系统的设计工作。 他和苏离一样都是从海外留学归来,在毕业之后回国进入了企鹅。在去年,他所处的企鹅的IEG(互动娱乐事业群)和企鹅的SNG(社交网络事业群)因为相关业务问题进行了长久的竞争撕逼,造成了不小的影响。 不太喜欢这个环境的孟经义从企鹅离职,进入未来绿洲专心做游戏设计的工作。 “虽然原先的环境互动系统在技术层面的实现上没有任何的问题,但是这个系统和整个游戏缺乏足够的互动关系。” 既然先从环境互动机制下手,那么孟经义就开始介绍起相关的内容。 《三国》的环境互动机制,整体的框架继承了《失落秘境》中的环境互动机制,通过物理引擎和化学引擎能够在技术层面上完全实现游戏的需求。 但《三国》并不是《失落秘境》,这个系统能在《失落秘境》中表现良好,并不意味着在《三国》中不会出现水土不服的情况。 事实上,这样的情况实实在在的出现了,这个环境互动机制和《三国》这个游戏的玩法有些格格不入。 最简单的一个问题,就是需要解决,这个系统是为什么玩法而服务的。一个游戏系统,不应该是孤立存在的,它不能为了自由而自由,不能为了真实而真实。 高自由度,高真实性的目的是什么,为了配合什么玩法,这是必须要解决的事情。 如果把《三国》的环境互动机制从游戏中剥离开来,那么他确实是一个优秀的系统。他不仅实现了自然环境的互动,也实现了建筑物方面的互动。 比如玩家的行为除了可以影响自然环境之外,还可以影响一些建筑物,比如永久性的破坏房屋,甚至可以对游戏中的城市进行改造。 但是把这个系统放在游戏里,就出现了很多问题。 在数万,或者数十万玩家涌进游戏之后,这个系统会不会出现崩溃,如何应对玩家的恶意行为。 这个系统,能够为玩家带来什么,能够配合什么玩法,玩家能够从中体会怎样的乐趣。 团队在这方面确实做出了一些设计,不过这些设计并没有很好的解决这些问题,所以现在需要对这方面的内容进行重新讨论。 第四章 《三国》的问题(下) 环境互动机制之类的问题只是《三国》现有的问题中的一个小小的方面。 现在的《三国》需要解决一个最大的问题,那就是抛开所有花哨的炫技,所有不明觉厉的游戏系统,回归一个MMORPG游戏最本质的需求。 这个游戏的核心玩法到底是什么? 在解决了这个问题之后,剩下的问题,基本都可以按部就班地解决。 在《三国》这个项目组中,作为项目组的老大,这是苏离需要解决的东西,也是他在《三国》之前的研发工作中没有做好的事情。 想要的太多,想要面面俱到,最终却是什么都没有做好。 对于MMORPG来说,即使是相同类型的游戏,核心玩法也是有非常大的不同的。 所有的MMORPG都有一个共同的核心玩法,那就是角色的培养。 玩家从培养角色的过程中收获足够的成就感,这是他们从一款游戏中获取到的非常直接的乐趣。 MMORPG游戏,它的核心依旧是一款RPG游戏,角色的培养是MMORPG永恒不变的核心。 围绕着角色的培养,设计师们能够设计一系列的内容作为玩家培养角色的途径。 可以说,绝大部分MMORPG的玩家,都是将大部分的游戏时间投入到角色的培养当中。 同样,因为角色培养是MMORPG的绝对核心,那么围绕着角色培养的玩法设计对于设计师来说是这个游戏最重要的工作,这方面的内容能够决定游戏的口碑,游戏的成败,以及游戏的收入。 对于现在很多游戏公司来说,他们的设计与其说是围绕着角色培养设计玩法,不如说是围绕着角色培养设计游戏的氪金点。 是的,有钱就可以变得强,不需要再往里投入时间,将角色培养变成了数字的游戏。而现在的很多游戏,在角色培养上,堵死了除了钱之外的其他全部的渠道。 如果找准了游戏的目标玩家群体,如果用盈利来判断游戏的成败,那么这样的设计有时候反而是效果最好的。那些没有条件投入大量时间,但是有条件投入大量金钱的玩家,完全可以撑起这款游戏。 在完成了对角色培养的设计之后,就完成了一款游戏绝大部分的玩法内容。 剩下的内容,就是设计,玩家的游戏角色成型之后,能够用来干什么。 这方面的内容不外乎两块大的内容,PVP或者是PVE。 如果是主打PVP的,那么重点设计PVP方面的内容来刺激玩家持续投入到游戏当中。玩家的角色培养就类似于军备竞赛,成为一款游戏活力的核心。 如果主打PVE,那么就是保持游戏PVE内容的更新和吸引力,设置合适的难度,让玩家通过培养角色达到能够完成这些PVE内容的程度。 很多时候,这些内容的收益又能够回馈到玩家的角色培养上。比如PVP的特殊奖励,或者PVE内容掉落的装备等。 ………… ………… 回到《三国》这款游戏上,苏离就需要确认两个最关键的内容,那就是玩家的角色怎么培养,以及完成角色培养后的核心玩法。 原先《三国》这个项目的一大问题,就是在角色培养上,内容涉及的太过杂乱,整个培养系统有些复杂,没有突出一个核心内容。 现在,整个项目组需要重制整个角色培养系统。核心的思路就是两点,除了装备之外,设计一个有深度的培养系统,这个系统能够突出玩家角色之间的个性化,差异度。 另一点,就是在玩家角色培养途径这部分的玩法上,能够有良好的游戏体验,抛弃现有的那些重复性的“刷”,或者“日常任务”这些设计。 苏离在玩家的角色培养上,肯定不会采用氪金式的设计,因为这和他的游戏理念,和未来绿洲整体的游戏理念相悖。 未来绿洲的游戏,是希望玩家能够有沉浸式的游戏体验,这是他们在游戏制作上的核心理念。而未来绿洲的目标玩家群体,也是喜欢沉浸式游戏体验的玩家群体。 放在网络游戏上,苏离对于《三国》这款游戏,在角色培养上的设计,就是玩家只需要单纯的在游戏里面投入时间,投入精力,然后再加上一点小小的运气,就能够完成对角色的培养。 在这个过程中,玩家除了收获“角色变强”这个快乐之外,还能够从玩的过程中收获一些快乐。他希望玩家进行的不是重复性的劳动,而是能够随时得到新奇的游戏体验。 苏离对于这款MMORPG游戏设计的理念,就是在这款游戏中,那些喜欢沉浸式游戏体验玩家能够真正沉浸到游戏世界当中,把自己的游戏角色当作自己在另一个世界中的分身来培养。 《魔兽世界》曾经做到过这样的成就,对于那些数以百万计,千万计的在艾泽拉斯征战的玩家来说,他们的游戏过程就如同在另一个世界里的冒险。 《三国》这个项目的诞生就是基于这个设计理念的产物。 也许喜欢这种游戏形式的玩家已经不是现在规模最大的玩家群体,但是苏离希望《三国》可以给他们带来优秀的游戏体验,可以成为一款让他们满意的游戏。 对于轻度游戏玩家来说,在这个时代,他们有太多的游戏可以选择了。他们代表了现在最庞大的玩家群体,以及在社交性带动下的强大消费能力。各大游戏厂商绞尽脑汁的设计适合他们的游戏产品。 但是对于较为重度的玩家群体来说,他们的选择就不那么多了。特别是在MMORPG这块,已经很少有人愿意做这样的大项目了。 投资高,风险大,回报不明朗,这批玩家可以说会面临没有游戏可玩的窘境。 未来绿洲的这款《三国》,瞄准的就是这样一个玩家群体,整个项目组现在要做的就是设计出适合这个群体的游戏。 在判断出原先的设计无法满足这一条件时,未来绿洲选择了将游戏延期,重新修改,而不是强行上线。 未来绿洲的游戏,不需要让所有的玩家都喜欢。 但未来绿洲的游戏,不要让喜欢它的玩家失望。 第五章 寻找 孟经义入职未来绿洲已经有一年的时间了,从他进入未来绿洲之后,就开始做《三国》这个项目。他是这个项目组最早一批制作人员,从最早项目组没从绿洲工作室独立出来的时候,就开始做这个项目了。 当时的《三国》还不是现在这个样子,孟经义还记得当初最早做出来的那个DEMO,以及当时的设计方案。 当时大家想做一个以三国时代为背景的ARPG游戏,当时想了很多的点子,比如做一个能够还原当时战场情况的战斗场景,比如做能够改变三国历史发展的自由剧本。 这些东西经过比较深入的研究之后,发现这些东西并不好做,想着很美好,不过实现起来就达不到预想中的效果。 当时算是《三国》这个项目组第一次比较挣扎的时期,大家一起想着破局的方法。那会儿孟经义虽然刚刚加入未来绿洲不久,不过身为苏离亲自招进项目组的游戏设计师,他也提出了一些设计方案。 《三国》作为单机ARPG来研发的时间并不长。经过一番研究和评估之后,项目组的老大苏离觉得把这个游戏做成MMORPG可能会更加有趣一些。 经过一番讨论之后,大家也觉得,比起单机ARPG,把《三国》做成一款MMORPG,能够发挥的空间要更大一些,看起来也更加容易吸引人。 当然,未来绿洲的MMORPG,肯定不能做的和市面上那些妖艳的贱货一样,或者说,现在他们做的这款MMORPG和主流的MMORPG有非常大的区别。 正如苏离对《三国》这个项目提出的一些设想,《三国》这个项目,要让玩家能够沉浸在他们创造出来的三国的世界当中。所以这个项目从制作伊始,就和一般的MMORPG的风格截然不同。 就单单从画面上,《三国》的画面在MMORPG中绝对是真正的一枝独秀,沿用了大规模4K贴图应用的传统,《三国》的画面表现让人惊叹。 MMORPG的游戏画面,很多时候做不了太好,毕竟考虑到玩家群体,如果配置要求太高,那么就是把很多玩家拒之门外。 不过这个问题,在未来绿洲就不是问题。让人惊叹的游戏引擎和优化能力,可以让他们放飞自我,展现才华,不需要考虑太多技术上的压力。 只有这样的条件,才能让美工们创造出独属于未来绿洲的三国世界。 从企鹅离职进入未来绿洲之后,孟经义也接触到了未来绿洲的游戏引擎Oasis,有过大型游戏开发经验的他,刚一上手,就被这个引擎所折服。 在国内,企鹅在这方面已经是真正的顶尖了。作为真正的巨头,他们不仅有一批研发能力很强的工程师,也有不少经验丰富的开发者,几乎聚拢了国内最优秀的一批人才。 不过在用了Oasis之后,孟经义不得不承认,未来绿洲的技术实力,领先企鹅至少一代以上。 孟经义一直关注着业界的前沿动态,他觉得未来绿洲的水平,比起世界顶级开发商,应该也是有过之而无不及的。 工欲善其事,必先利其器,在未来绿洲,孟经义发现自己可以在这里实现很多原本觉得很难实现的想法。 当初从企鹅离职的时候,他犹豫过很久,不过现在他为自己的决定感到庆幸。 对于一位游戏设计师来说,未来绿洲绝对是最高的归宿。 当然,孟经义的身上,也背负了巨大的压力。 虽然这里的工作环境宽松了一些,不过只要是工作,压力就肯定是存在的。只不过在未来绿洲的工作压力和他原先在企鹅的工作压力有些区别罢了。 如果说在那些大企业,KPI是压在员工,压在项目身上的一座大山。那么在未来绿洲,对于游戏品质的苛求是压在所有人身上的一座大山。 《三国》的这次跳票,就是对游戏品质苛求的体现。现在《三国》这个项目的现状,在孟经义看来,并非是做的差,而是做的不够好。 游戏的品质,有的时候是一个很玄的概念,刨除一些比较直观的能够看到的比如质量上的东西,在游戏真正上市之前,你根本不知道这款游戏究竟能不能火,能不能吸引玩家。 有些看似一般的游戏,火爆程度会超出你的认知,而有些你觉得是精品的作品,只能落的一个无人问津的下场。 在项目组里,这个控制权掌握在苏离的手里,他负责做出最终的决定。 《三国》的二度跳票给了孟经义不小的压力,不过这一次没有上线时间的压力,他有更加充裕的时间来重新思考一下自己负责的东西。 这几天下来,他对环境互动机制和游戏其他系统的互动方面有了一些新的想法,当这个想法冒出来的时候,孟经义不由得心中一跳。 他觉得这个想法,比起原先的设计,要好上不少。 而且,这个想法,也许能够影响整个游戏的玩法表现。 未来绿洲在工作上有一些方法或者说是惯例,无论是原来的绿洲工作室,还是现在的三国工作室,都遵循了这样的文化。 比如,作为一名游戏设计师,孟经义现在负责某一方面的方案设计,他的设计需要提高给整个项目团队进行讨论和审核。 不过孟经义不能提交一个比较空泛的设想,一个模糊的概念,在设计交给团队进行讨论之前,他需要对自己的设计进行细化和完善,以及制作出一些相关的可以用来直观演示的成果。 孟经义用了几天时间,对这个设计进行了完善。他密密麻麻的写了一份相关的文档,是关于这个设计的详细的说明文档。 他仔细检查了一边,然后决定进行下一个步骤。 那就是找人商量,进行合作。 他这个设计,并不是一个独立的设计,需要其他方面的设计师配合。他打算和他们商量之后,再在开发会议上正式提出来。 孟经义把内容拷贝到平板上,从位子上起身,朝着角落里的一个位子走了过去。 三国工作室的办公环境还是挺不错的,地方宽敞,而且在工位的设置上是完全由员工们自己决定的。整个办公场所的布局很有特色,并非是规则的布局,为此苏离特地定制了一批办公桌。 孟经义现在要找的人,就是《三国》项目组的任务设计师,宋初。 第六章 破局之路 宋初的位置很有特点,各种纸质书占据了很大一片空间,什么类型都有,包罗万象,内容丰富。 孟经义现在更习惯电子阅读,当他第一次看见宋初搬着一大摞书走进工作室的时候,也是呆了好久。 很快他就习惯了,因为宋初搬过来的书越来越多。 在工作室里,宋初的年纪算是比较大的了。宋初是和孟经义差不多同一时期进的未来绿洲,都经历了《三国》项目组从建立到现在的整个过程。 不过比起孟经义,宋初之前已经在西山做了好多年了,年纪也比孟经义要大上一轮。他是学历史出身的,是现在项目组的任务设计师,也兼着剧情设计师。 孟经义对于宋初还是非常的尊敬的,这种尊敬并非来源于他的年龄,而是他的水平。对于孟经义来说,宋初在任务设计和剧情设计这一块展现出来的水平让他非常的佩服。 宋初最让孟经义佩服的,倒不是他历史科班出身的比较扎实的功底,而是宋初那宽广无比的知识面和深不见底的知识深度。 比如宋初知道很多孟经义闻所未闻的野史杂谈,人物故事,对一些冷门杂学,神话异闻也能做到信手拈来。这些东西也许不一定真实,但对于一个游戏的剧情设计师和任务设计师来说,这些都是非常有用的知识积累。 很多时候,某个能够打动玩家的任务,往往就是因为一些小小的细节。 抛开那些机械性流程的任务设计,优秀的剧情设计和任务设计是非常考验一个人的水平的,这方面基本没什么捷径可走,考验的就是设计师的功底。 当然,现在网络游戏对于任务设计和剧情设计,大多已经不太重视了。 网游的任务和剧情已经抛弃了“表达”这个作用,任务成了一套完全机械的流程,剥离了“讲故事”这个属性,重复着诸如“杀一定数量的怪”,“从某种怪身上获取某种物品”,“拾取一定数量的某种物品”这样的事情。 虽然网络游戏的任务大体上摆脱不了这种形式,但是单纯的重复很容易让玩家心生厌倦。 网络游戏里也是能诞生经典有趣的任务的,比如魔兽早期的“爱与家庭”。后来那些带着浓厚的单机风格的网络游戏,在任务设计和剧情设计上就已经和单机游戏靠拢了。 孟经义觉得一款游戏的任务风格和题材是息息相关的,宋初让他佩服的地方就在于,他知道一个如何设计一个任务可以调动玩家的情绪,让玩家有代入感。 这就是比较高阶的技能了,能够在自然的在任务过程中调动玩家的情绪算是大师级设计师的水准了,宋初很清楚一个任务,一段剧情的最合适的表达方式。催泪,热血,煽情,这些东西只不过是他来调动玩家情绪的工具。 当然,想要做出这样的任务设计,就必须有合适的游戏类型。你不能要求在传奇类的游戏里做出这样的设计,最单纯的砍人砍怪才是最适合这种游戏的东西。 《三国》这款游戏的设计,就带着浓重的单机游戏风格,整体的风格类似于单机游戏的网络版。已经有很多开发商尝试过这种类型的游戏开发,比如UBI的《全境封锁》,以及棒鸡的《命运2》。 这种游戏模式也存在着一些问题,比如《命运2》就因为无聊至极的后期游戏内容饱受诟病,很多玩家对这款游戏的评价就是除了画面之外一无是处,堪称17年最让人失望的游戏之一。 对于未来绿洲来说,做一款这种类型的游戏算是不小的挑战,他们对已经发售的这种类型的游戏做了详细地分析,包括优缺点,游戏特色等。 他们的眼前摆着很多的问题需要克服,比如对游戏社交性的优化,如何设计丰富的后期内容来保持游戏的热度等。 现在,未来绿洲的众人都在寻找着破局的道路。 ………… ………… 孟经义拿着自己的平板走了过去,打了声招呼道:“老宋。” 宋初抬起头,见孟经义走了过来,转过身问道:“有事?” 孟经义左右看了下,找了个地方坐下,说道:“我这里有一个新想法,和你这里商量一下。” 宋初点了点头,团队成员之间的交流在这里是挺频繁的,分享想法,讨论问题本身就是工作的一部分。 孟经义拿出自己的平板,调出了自己写的内容,说道:“我打算把环境互动系统和我们的动态任务系统结合到一起来做。” 在这一次跳票之后,整个团队明确了《三国》这款游戏的主要玩法内容。 在角色培养方面,《三国》中玩家的等级并非是重点,游戏的第一个版本里,玩家的满级是三十级。只要完成特定的主线任务,玩家的等级自然就会升到满级。 只有到了满级,玩家才能解锁游戏的全部玩法内容。 游戏中没有明确的职业划分,取而代之的是通过装备不同的武器获取不同的基础技能,以及一个较为独特“星图”系统。 “星图”系统是《三国》最核心的角色培养系统,他决定了玩家的游戏角色究竟是什么样的。 这个星图之中,从最中心开始,有数以百计的“星”互相连接,每点亮一个星,代表学会一个技能,或者得到某种属性提升,技能加强。 在点亮一颗星之后,玩家才可以继续点亮和这个星直接连接的那些星。 玩家能够点亮的星的数量是有限的,能够点亮的星的数量取决于玩家的等级,某些任务任务的奖励,或者一些特殊的装备。 对于玩家来说,每一种点法都代表着一种玩法,搭配不同的武器,不同的装备,能创造出独属于自己的独特角色,或者开创一种独特的流派。 玩家可以随时洗点,只要玩一个角色,就能体验所有的玩法。 而在游戏的后期内容里,PVE内容会是《三国》的主要内容,PVP内容作为前者的补充。 而动态剧情推进,动态任务系统是《三国》的亮点。《三国》通过这两个系统,来避免后期游戏内容的同质化,增加后期内容的丰富度,也是《三国》打破网游中重复性任务的尝试。 第七章 动态事件 经过了《阴影秘闻》这个项目的锻炼,未来绿洲对于动态任务的应用已经愈发的纯熟了。虽然三国工作室是一个独立的工作室,不过因为由苏离负责的关系,加上绿洲工作室持续的技术指导,项目组对于动态任务应用这块还是做的不错。 《三国》的动态系统比起《阴影秘闻》有非常大的不同,《阴影秘闻》讲究的是剧情多样化发展的动态,但是这一套不能用在《三国》里,二者有着完全不同的游戏方式。 同时,经过了一年多的能量积累,未来绿洲使用的引擎也得到了一些更新,可以实现一些更加复杂的功能。 《三国》的动态任务系统,是和动态剧情系统,或者说动态世界系统融合在一起的。 《三国》的制作理念,是让玩家能够切实经历三国这个波澜壮阔的时代,亲历一些著名的历史事件,将这些历史事件改编成游戏的内容。 《三国》的第一版,整个剧情的起点,是黄巾之乱,玩家会从这个时间点开始他们的游戏之旅。 传统的网游中,游戏世界的更新是依靠补的形式来进行的。如果是涉及到游戏世界变化的这种大补丁,通常都是以资料片的形式进行更新,这个周期是比较长的,可能要一两年的时间才有一次更新。 《三国》在这方面做出了一些改变,整个世界的变化是循序渐进的推进,变化的进度以玩家的参与和时间流逝为依据。 游戏开始的时间点,是历史上的中平元年二月,张角自封“天公将军”,发动叛乱的时间点。 当玩家完成主线剧情,等级升至满级,解锁了全部的游戏内容之后,就可以感受到整个三国世界的变化。 孟经义和宋初,就环境互动,动态任务进行着讨论。 宋初的屏幕上,显示的是《三国》第一个版本中的一个非常重要的场景,广宗城。这是玩家满级之后非常重要的一个活动区域,是后期的核心内容之一。 “在这些后期地图上,我们现在做的任务,都是动态事件的任务。”孟经义比划了一下,说道。 动态事件是现在网络游戏中比较普遍的一个任务模式,在《激战2》,《FF14》中就有大量的应用。 动态事件的特点就是在地图的某一个区域动态刷新,所有玩家共享一个任务的进度条,参与了动态事件的玩家都可以得到任务的奖励。 不过这些游戏中的动态事件,都是固定的几个任务按照一个规律重复刷新,刷新是动态的,但是任务都是固定的。 不过在《三国》之中,因为AI模块的成熟运用,项目组实现了真正的动态事件模式,即所有的动态事件,都是一次性的,不会反复刷新。 比如在广宗城这个区域里,历史上东汉军队用了很长时间才攻克了广宗城,斩杀张梁,对张角开棺戮尸。 在游戏改编的广宗城之战中,玩家可以切实感受到整个战局的变化,战况的推进 比如今天刷新的动态任务是攻占广宗城中的某一个区域,当这个动态事件完成之后,意味着这个区域被真正攻占了,这个任务不会在刷新。取而代之的可能是变成防守该区域,抵抗黄巾军的反击。 而随着战事的推进,黄巾军无力反攻该地区之后,这个地方的动态任务就不会刷新,或者刷新一些诸如修复该地区建筑这样的任务。 这就是《三国》中使用的动态任务系统,虽然这些动态任务的内容最终不外乎原来的那些套路,但是每一次任务中敌人的分布,敌人的类型,敌人的行动模式都是由AI控制,截然不同,所以玩家依旧能够有不同的战斗体验。 当然,在这个动态任务系统下,玩家完成一个动态事件所需要的时间会稍长一些。《三国》在所有的游戏场景上都使用了镜像系统,每一个镜像中的玩家数量都是有限。 玩家在某一个镜像中完成了一个动态事件之后,除非接受其他人的邀请,玩家无法再进入动态事件未完成的镜像。即使通过组队进入其他人的镜像再完成一次任务,玩家也无法重复获得奖励。 这些动态事件还有一个隐藏的进度条,当整个服务器完成该任务的数量达到某一个数值,该任务就被视为彻底完成,动态事件系统就会开启后续的动态事件,原先的动态事件就从游戏里彻底消失。 而与之匹配的就是《三国》的动态世界系统,整个世界都是动态变化的。当玩家完成广宗城之战的全部内容,攻克广宗城之后,这里就不会再有战斗方面的动态事件。 当然,在三国的世界中,是不会缺少能做任务的地方,比如宛城就是这一时期除了广宗城之外,玩家的另一个主要的活动场所。 包括《三国》的整个野外区域,都遍布着这些动态事件,减少玩家的重复感。 “我想在动态事件中,加入环境互动元素。”孟经义开始举例子。 “比如击杀这一地区黄巾军的动态事件里,玩家除了直接动手之外,还可以用诸如火攻这样的战术,点燃这一片区域,来完成任务。” 《三国》这款游戏的操作方式是偏动作向的无锁定模式,这在网游里是非常罕见的。除了弓箭这样的远程武器有辅助锁定之外,近战武器保罗相关技能都是无锁定的。 “同样,如果玩家大量使用火攻,这个数值到达了某一个阈值,就可以视为玩家把这片区域给烧了,那我们就可以相应的刷新一个灭火的动态事件。” 孟经义继续举例道:“比如在这个内城区域防守任务里,玩家可以通过破坏房屋堵塞道路限制敌人的行动。” “那么在这个事件完成之后,我们可以刷新一个疏通道路的动态事件,把这里进行复原。” 宋初考虑一下孟经义的提议,觉得这方面可以考虑一下。抛弃单纯的场景互动应用,全部应用在动态事件上,这样可以对动态事件有一个拓展性。 第八章 收费制度 孟经义和宋初整理了一下关于动态事件的一些新想法,准备在下一次的开发会议上正式提出来。 他们还做了一个简单的演示,觉得效果还可以。把场景互动和动态事件结合在一起,给了玩家其他的一些完成任务的渠道,也增加了动态事件的规模。 现在《三国》这个项目的完成度,大概在百分之七十左右,可能还要多一点。《三国》的这一次跳票之后,做的改动多是精简游戏的内容,突出游戏的重点,砍掉一些繁杂的内容和玩法,把重点放在主要玩法的拓展上。 PVE的内容,主要就是分为两个方面,分别动态事件和副本。 整个《三国》的动态事件也是分为两个规模的,一种就是普通的动态事件,每个游戏镜像共享一个进度条,根据设计,一般每一个镜像里大概会有二十位左右的玩家一起完成一个动态事件。 而另一种动态事件,就是大型的动态事件了,这种动态事件一般由著名的历史事件改编。这种动态事件同样是一次性的,虽然依旧分为不同的游戏镜像,但是是由整个服务器共享一个事件进度,每一个景象里至少会聚集超过一百位玩家。 同样,这些动态事件的步骤很多,持续时间也非常长。可能一个大型动态事件会持续超过一周的时间,长的可能有数十天。这些动态事件需要集合全部玩家的力量才能完成。 比如第一个版本里的曲阳城之战,就是一个超大型的动态事件,重现了东汉军队围攻曲阳城,斩杀张宝的全过程。这个超大型的动态事件包含了许多小的动态事件,预计能够持续超过一个月的时间。 在这段时间里,整个战场态势会不停的发生变化,通过AI模块的应用,敌方的一些战术也会进行适当的调整,给人一种“暗中手操”的感觉。 《三国》的副本内容还是比较传统的,《三国》的副本内容主打的是四人副本,因为《三国》的战斗模式是无锁定偏动作向的模式,虽然有一些辅助向技能,但是没有所谓的“T,奶,DPS”的分工,真出现高手能做到单刷也并非不可能。 项目组在副本这一块上,做了一个“每日特殊副本”的设定,这个设定借鉴了类似“突变模式”的机制,每天都会有一个随机副本发生一些异常的变化。通过AI模块的应用,《三国》中的特殊副本的变化类型更多,包括敌人本身的行动在内都会出现一些异常突变。 特殊副本的难度设定比起普通的要高上一些,可以从中获取一些特定奖励。 这些东西的设计难度还是非常大的,至少在数值的设计上就是一个巨大的挑战。这一块是由苏离的负责的,还有另外几位设计师一起负责数值方面的设计。 在人物的培养上,苏离是鼓励玩家多进行创新和尝试的,鼓励个性化的BUILD搭建,这就对数值的设计提出了一些要求。 至少,想出现大量的个性化角色,就必须保证这些套路能够发挥出战斗力,至少在PVE方面是可以过关的水平。但是PVE内容又不能设计的简单无脑,这里面的数值门道需要长期的经验积累。 《三国》的战斗模式是无锁定动作模式,数值占据的比重比起其他的模式要略小一些,玩家的操作水平也占据了不小的比重。 在《三国》里,不同的培养路线首先对于玩家战斗上的体验就是完全不同的,这就是吸引玩家个性化尝试的一个部分。 而另一个限制同质化的手段,就是削弱那些所谓“最优解”的作用,《三国》之中并没有设计伤害统计或者类似D3这样极限冲层的设定,最优解的作用在这里被弱化。 数值方面的调整会是一个长期的工作,玩家的脑洞是永远超出他们想象的。对于这一块需要上线时候随时关注游戏的动态来进行调整,避免出现一些严重破坏平衡性的BUILD。 对于未来绿洲来说,这是第一个需要精准把控一个复杂数值系统的游戏,《三国》的研发和接下来的运营,能够让未来绿洲对这一块内容积累丰富的经验。 ………… ………… 这段时间里,绿洲社区的发展陷入了一个停滞期,通过《失落秘境》和《阴影秘闻》为社区引流,这个人数似乎已经饱和了。想要进一步的发展,就需要未来绿洲推出新的能够吸引人的游戏。 现在李浩明把更多的精力放在了平台的海外市场拓展上,绿洲平台的在海外还是有潜力可以挖掘的,因为缺少宣传发行渠道等关系,这方面的进展不是很快。《阴影秘闻》新DLC的发售算是给绿洲平台又打了一次广告。 同样,他也算是焦急等待《三国》发售的一个人,他负责的运营部门已经为《三国》制定了一系列的营销宣传计划,结果发售期一再推迟。 “《三国》现在的研发进度比较稳定,上线时间会比当初跳票时的预期要快上一些。” 李浩明现在一直关心《三国》的研发进度,总算是得到了一个好消息。 “过段时间,《三国》可能需要进行第一次小规模的邀请测试,平台这里负责一下相关测试的邀请工作。” 《三国》的测试是必须要做的,毕竟涉及到了一个复杂的数值系统,大量的多人游戏内容,不经过测试很难说最后的情况会变成怎样。 《三国》的测试不可能只进行一轮,一般会进行几轮规模不同的测试,来检验游戏的完成度。 邀请测试的成员一般都是选择绿洲平台的资深用户,这一次测试是限量的,想要参加测试的用户可以通过平台进行申请,有机会被选中开通账号的测试权限。 另一部分的测试资格会留给游戏媒体,对游戏宣传有帮助的一些大主播,知名玩家等。 李浩明点了点头,有了第一次测试,《三国》这个项目也算是正式亮相了。 “关于《三国》的收费方式,确定使用买断制吗?” 李浩明对着苏离问道。 《三国》这个项目,开始的时候并没有宣布收费方式,这也引起了各方的猜测。 有猜测时间收费的,有猜测免费商城的,当然也有人猜测是用买断制。 买断制的网游现在并不稀奇,这种形式在国外的接受度还是比较高的,不过放到国内,买断制的接受程度就稍稍显得微妙一些。 苏离觉得,对于《三国》来说,买断制是最适合它的收费形式。 第九章 邀请测试 “进了这个房子,你们可别乱动,如果出现什么系统提示,记得先说出来,不要乱点啊。” 李锐在高声叮嘱了一下自己的几个队友,他是一位大三的学生和游戏爱好者,自从未来绿洲横空出世之后,李锐就成了未来绿洲的粉丝,甚至到了脑残粉的地步。 毕竟还带着点少年意气,接触过一段时间的游戏,稍微了解了一下业界情况之后,他就开始讨厌起国内的游戏公司,觉得他们都是坑钱公司,完全比不上那些国外的游戏公司。 性格有些偏激的年轻人,很多时候都是会比较容易走向极端的,当你觉得一个东西有问题的时候,你怎么看都看不惯,放大缺点,忽视优点,猛烈抨击。 李锐,人如其名,锐气很足。不过当他把锐气用到这方面的时候,就成了一个十足的黑子兼职喷子。 后来,未来绿洲横空出世,就好似国产游戏界的一股清流一样,和这个环境有一些格格不入。 这就很吸引李锐了,本身他就是一个游戏玩家,未来绿洲的游戏很对他的胃口,虽然未来绿洲现在的几款游戏销量比不上那些大厂爆款,收入也差得远,不过做出来的东西都是很有诚意的。 这就和李锐眼中的其他游戏公司形成了鲜明的对比,给他的喷子事业提供了新的角度和材料,于是李锐直接化身未来绿洲脑残粉兼其他国产游戏黑,在网上怼天怼地,说实话也给未来绿洲招了不少黑。 一粉赛十黑真不是随便说说的,再好的东西很多时候也经不起脑残粉的吹,再配合一些新奇的角度,就很容易招黑。很多人讨厌某人某物,倒不是因为这个人怎么样,纯粹是被脑残粉给气的。 在学校里,李锐也疯狂给同学们安利未来绿洲的游戏,这些年单机游戏的市场渐渐复苏,正版意识也在加强,整体的环境比以前还是好了一些的。 经过李锐的疯狂安利,外加未来绿洲本身的游戏素质不错,他的很多同学也成了绿洲平台的用户。 现在,李锐和他的同学们正在玩《阴影秘闻》的新DLC《深海之下》,他是这群人里经验最丰富的老司机,负责带队。 李锐话音刚落,他的身后就传来了自己的队友兼室友的声音。 “哎,这个门可以打开啊,提示我要不要用开锁。这里就一道门吧,我开锁试试。” 李锐直接转过头去,急着道:“先别开先别开,看看你开锁技能多少,然后先检查一下门……” 话音未落,这道门已经他的同学打开了,不过似乎不是一件好事。 “你使用开锁打开了这扇紧闭的房门,这道门似乎很有没有被打开过了,房门转动时不时有灰尘落下,同时发出了刺耳的噪音。” “一阵清脆的铃声响起,你在开门的时候没有发现隐藏的机关,代表着警报的铃声充斥着这个房屋。” 随着系统的提示,门被打开了,不过显而易见,结果并不乐观。 李锐心中一紧,他操作着自己的人物往门后走去。 门后,是一道幽长的石制阶梯,通往深邃的地下空间。从上面往下看,根本看不清这里有多深。 然后…… 李锐发现一片黑暗之中,出现了两个红色的光点,似乎还会跳动。 红色的光点,似乎正在靠近自己。 从耳机里,李锐听到那代表着警告的铃声结束之后,从这楼梯的下方黑暗中,传来了一阵奇怪的声音。 几秒钟之后,李锐操作着他的人物往后退了一步,说道:“卧槽,这是什么东西。” 那两个红色的光点,分明是一只怪物的眼睛。因为游戏对于光源的一些设置,直到这个怪物走到他面前的时候,才突然现出身形,吓了他一条。 几分钟后,这个房间里,只留下一地的尸体。 他们光荣的团灭了。 ………… ………… 李锐的大学十一点断电,在十点多的时候,他和他的室友结束了游戏。正当李锐准备关机的时候,突然发现绿洲平台出现了一条推送通知。 “带你穿越时空,回到波澜壮阔的三国时代。” “《三国》首次测试即将启动,邀请测试名额开通申请通道。” 李锐看到这条消息,不由得一惊。 《三国》自从上次宣布无限期跳票之后,就一直处于沉寂状态,没有一点消息流露出来,人们普遍认为这个项目陷入了大麻烦,可能面临重做。 李锐也是非常关心《三国》这个游戏的,他期待的原因倒是很简单。 首先他是未来绿洲的脑残粉,未来绿洲的游戏他都非常的期待。 其次,现在国内拿三国这个IP做游戏圈钱的实在太多了,数量不少,精品几乎没有。他希望未来绿洲能够拿出一款优秀的国产三国游戏,让三国这两个字成为一家日本公司的招牌。 说起三国类的游戏,李锐就一阵蛋疼。他算是《三国志》系列的忠实玩家,而且又是个外国游戏公司吹,但是对于光荣,李锐的好感度就疯狂下降。 究其原因,就是光荣对自家游戏的定价真的太奇葩了,比如光荣的给《三国志13》的标价是390RMB,超过一般3A大作的价格不少。 倒不是说光荣歧视国内,因为其他区的价格更高,比如美区的价格是90美元,而英区的价格是可怕的67.99英镑,差不多600多RMB。 光荣的游戏,比如《三国志》或者《信长野望》在日本的售价一般是9800日元,日本玩家还用一个专门的名词“光荣价”来吐槽这家公司对游戏迷之自信的定价。 虽然没有用临时涨价这种手段,不过李锐对这种迷之高价自然没什么好感,谁会喜欢游戏价格高啊。 未来绿洲的《三国》在项目披露的时候,李锐就非常的兴奋,他对三国这段历史背景还是非常喜欢的,希望未来绿洲能做出一款自家的三国大作。 然而谁想到,这款游戏却经历了一波三折的开发历程,在宣布无限期跳票的时候,他还在网上和那些黑子们大战了三百回合。不过实际上,他还是有些难过的。 原本以为,《三国》这款游戏至少今年是没什么希望了,结果毫无征兆的,《三国》宣布即将进入小规模邀请测试阶段。 这就意味着,这款游戏,要正式露面了。 第十章 质疑 李锐点进了《三国》的相关页面,虽然现在已经快断电了,不过他的笔记本还是可以坚持一会儿。 页面里,未来绿洲再度披露一些关于《三国》的信息,其中包括《三国》的相关进度,一些游戏特色,以及最关键的信息。 《三国》将在下个月启动第一次小规模的封闭测试,这一次测试大概只会放出几百个名额。所有想参与封闭测试的玩家,即日起可以通过页面中的链接进行申请,第一轮测试的名额会照顾绿洲平台的资深用户。 虽然没有明确定下一个标准,不过第一轮的测试名额,肯定只会给那些绿洲平台的忠实用户,在线时间充裕的玩家。 李锐兴冲冲的开始申请,申请的流程很简单,只要用绿洲平台的账号登录这个申请页面,然后点几个选项就可以完成申请。 根据介绍,如果申请通过,那么未来绿洲会向玩家账号绑定的电子邮箱邮寄一封邮件,通知玩家获取了测试资格。同时玩家的绿洲平台账号会直接解锁《三国》的测试权限,在测试开放之后可以直接登录测试版的游戏。 未来绿洲的测试资格都是直接给到申请的账号的,同时未来绿洲对于账号共享这一块控制的非常严格。如果发现玩家的账号出现比如频繁的IP变动,就会直接锁定玩家的账号。 在完成申请之后,李锐这才发现,这一次披露的消息除了游戏的相关内容之外,还正式确定了游戏的收费形式。 买断制的收费形式,提供持续十四天或者三分之一主线任务进度的免费试玩,辅以饰品外观箱子的内购收费。 同时《三国》的饰品外观除了一些特殊绑定的外观之外,大部分都是可以通过绿洲市场进行交易的。 买断制的收费形式倒是早就有人放出过风声,李锐对此到没什么感觉,作为未来绿洲的脑残粉,他倒是更加喜欢这种买断制的收费形式。 买断制价格再贵,咬咬牙也就出了,如果是那种免费游戏,那怕是真玩不起了。 饰品外观的内购也是挺常见的,通过官方售卖的一些饰品外观以及交易市场的手续费,可以给这种买断制的游戏提供一个创收的渠道,又不会影响游戏的平衡性。 看完这些东西,李锐现在觉得非常的期待,未来绿洲给《三国》的宣传语,是能让玩家亲历三国时代,具体的游戏内容透露的不多,不过这些一鳞半爪的信息也足以让李锐提起兴趣了。 李锐没有急着关机,这种时候,他直接打开浏览器,进入绿洲论坛,开始看其他人关于《三国》的评论,一起论坛里有没有什么新消息。 这个消息算是一次突然打击,此前没有任何的预兆,此前的猜测都以为《三国》这次跳票只要会延期半年的时间,没想到这么快又有消息了。 果然,在消息发布后的十五分钟,绿洲论坛的《三国》版块就从原来无比冷清的,半个月前的帖子还能挂在首页的冷门版块,一下多了许多的新帖。 论坛里,未来绿洲的几位著名“大佬”果然在这里发布了一些独门的消息。比如一些关于跳票后未来绿洲对于《三国》的调整情况的独家内幕,比如此前从没发布过的游戏截图,比如一些《三国》的特色系统。 不过回帖最多的帖子,还是一个关于测试资格的帖子。 李锐点开一看,原来是制作人苏离亲自发的帖子,里面介绍了一下关于《三国》的相关的情况,感谢玩家们一直以来的支持和等待。 同时,他会在帖子的回帖里抽取一批的用户,额外发放一批测试资格,这些测试资格不占用申请的名额,纯粹的论坛福利。 抽取的方式是直接抽楼层,因为论坛账号和平台账号都是共通的,被抽到的楼层,层主的账号直接会开通测试的资格。 可以说这个帖子立马成了整个论坛最火热的帖子,大量的分母涌了进来,瞬间给这个帖子回了十几页。 等到李锐回完帖,帖子的页码已经变成了二十几页了。这种帖子,同一个账号重复回帖是无效的,这意味着已经有数百位玩家回复了这个帖子。 此时,论坛里的另一个热点话题,自然就是游戏的收费制度了。对于李锐来说,买断制游戏是他比较认可的收费方式,饰品外观的内购也是现在的潮流,不过对于很多玩家来说,对于买断制的游戏就有点疑虑。 比如现在的版面第一页,就有不少质疑《三国》买断制收费的帖子。 李锐点开了一个题为《只有我不喜欢买断制吗?》的帖子。 这个楼主就质疑起了《三国》的买断制收费模式。 “我觉得买断制收费真的很不好,首先买断制给游戏设了一个门槛,会把大量的玩家挡在门外。现在免费游戏这么普遍,好玩就消费,不好玩就不玩。就你这里需要先交钱才能玩游戏了,这不是霸王条款吗?” “而且搞了买断制之后,游戏公司直接把钱都给圈了,后续肯定不会再好好打理这个游戏了,说不定直接圈了钱就跑。你免费游戏为了吸引玩家会不停更新,买断制更新游戏收益这么低,怎么可能会好好做?” 看到这个帖子,李锐就立刻启动了自己的喷子模式。 “花钱买东西就是霸王条款了?楼主你出去买东西都是不花钱的吗?合着都是用完之后再看心情付钱的?现在的游戏,单机都有退款机制,这回《三国》还给了十四天的免费体验时间,装看不见当瞎子,不是蠢就是坏。” “楼主是免费坑钱游戏的托吧。免费游戏为了吸引玩家会不停更新,更新什么?更新收费点吗?一件装备这个补丁更新个强化系统,下个补丁更新个宝石系统,过一个月更新个炼化系统,接着再来一个附魔系统。一件装备更新出几十条属性,这就是你口中的免费游戏的更新?” “那些买断制网游的更新内容,可比你的免费游戏良心多了,你这智商也就只能玩玩坑钱游戏了。” 第十一章 三国的价值 其实买断制游戏加上饰品外观收费,或者免费游戏加上饰品外观收费,游戏公司得到的收益也是非常可观的,玩家在里面投入大钱的并不在少数。 买断制的,比如《守望先锋》,或是《CS:GO》,免费的比如《DOTA2》,通过饰品外观算是赚得盆满钵满,也几乎没人提出什么非议,一片开心的“剁剁剁”。 要论高消费,这些游戏照样有一些天价的玩意儿,物以稀为贵,稀有的东西自然也能卖出一个天价。 这里面最大的区别在于,花钱买外观靠的是用游戏的品质来吸引玩家进行额外的消费,通常玩家的消费都是心甘情愿的,不买也不会对游戏体验产生什么影响。 纪念版龙狙不会比白板AWP多几发子弹,天价爪子刀砍脚也秒不掉人,白金肉山碰到偷鸡的赏金也是被一下带走,装备霸王蝶的小黑被近身大招照样失效。 换成RPG游戏,很多时间收费游戏或者买断制的网游,商城里也不会出现影响玩家角色战斗力的东西,不买不会比别人少打点伤害。 但是花钱买属性,花钱就能变强意味着游戏会通过刻意牺牲免费玩家的游戏体验来吸引玩家消费。这种游戏吸引玩家消费的方式,是靠给免费玩家喂屎来实现的。 良心点的游戏可以靠肝或者脸,让免费玩家达到收费玩家的游戏体验,坑钱游戏就把其他所有的路都给断了,只剩下充值一条路。 当然,靠肝变强让不少人能接受,花钱就能变强也有很多人愿意,又花钱又肝还不能变强才是最让人恶心的。 游戏公司想要发展壮大,想要研发更好的游戏,肯定是要想办法赚钱的。不过这赚钱的方法也是需要取舍的。对于未来绿洲来说,明明有一个更好的赚钱方式,那何必给玩家喂屎呢? 未来绿洲对于《三国》这款游戏定的基调,算是带有网游特性的偏单机玩法的游戏,不是以社交性为主,所以选择了买断制加外观收费的模式,而不是免费开放。 ………… ………… 三国工作室这些天也进入了加班的节奏,工作量增加了不少。 一款游戏上线之前的时光往往是最忙碌的,很多事情就是这样,总是到了最后关头才会发现各种问题,然后想着这些问题怎么之前没发现。 前些天,三国工作室里还多了一群新人,确切的说,是多了八个人,六男二女,都是在校的大学生。 这些新人都是未来绿洲的实习生,这些实习生都是短期实习,实习期是三个月,头衔就是游戏体验师。 虽然头衔上挂了一个“师”字,不过实际上就是进行游戏测试的临时工,工作内容就是玩游戏,然后写游戏体验,或者发现一些问题。 对于这些实习生来说,这份工作还是非常不错的,未来绿洲的工作环境很棒,氛围非常的自由。 如果以后想要进入游戏行业,他们可以体验和一群优秀的设计师一起工作的感觉,感受一下这里的氛围,了解一下游戏开发的相关内容,算是一次不错的经历。 当然,身为“游戏体验师”,他们也不是单纯的玩就可以了,他们有时候需要按照设计师的要求来玩,在玩的时候还需要进行思考。需要按时提交自己的测试体验,也可以提供一些小建议。 虽然游戏即将对外开放测试,不过他们的工作还是非常重要的。所有的游戏内容都会先进行一轮内部的测试,再放到测试服务器上。他们应该算得上是最早玩上新内容的玩家了。 这回《三国》的测试计划是一个比较长期的测试,现在游戏大体已经定型了,第一个对外的测试版不会有太多的内容,只包含了主线相关的一些东西。从小规模测试开始,会在测试的过程中慢慢增加游戏的内容,同时逐渐扩大测试的规模。 单纯数值类的调整完全可以通过在线修正来实现,内容扩充性的更新也不需要停机服务器,随时都能更新。通过后台进行下载,现在完成后,玩家退出一下客户端进行一下更新就能重新登录。 这段时间,项目组内部已经对游戏进行过长时间的测试了,除了排除程序BUG之外,对于数值也已经做了几轮调整。 虽然《三国》主打的战斗是无锁定的,不过实际的游戏难度并不是太高,项目组一直在寻找那个操作和玩家属性对战斗影响的一个平衡点。 在玩家装备不好的时候,操作的比重会加大,战斗的容错率较低,需要玩家做好技能规避,战斗时间也会比较长。 当玩家装备变好的时候,容错率会变得高一些,虽然不至于一路开无双割草,不过吃几下技能不会有致命的威胁。 《三国》这个项目,在未来绿洲内部的定位,一是用来扩充未来绿洲的游戏阵容,精准定位喜欢这类游戏的玩家,希望能够吸引一群忠实玩家粉丝,做成一个有口碑的,有稳定市场的游戏系列。 《三国》这个项目,整体还是比较偏硬核的,这种游戏做不到一统天下,未来绿洲对《三国》的期望,就是做成一个有稳定玩家群体的精品游戏。 第二,是给未来绿洲的设计师们积累一些诸如像平衡复杂数值系统的经验。数值是一门比较高深的设计内容,之前的几款游戏,未来绿洲都没有涉及到这方面。 《阴影秘闻》虽有一套数值系统,不过这个系统主打的不是战斗数值,和现在的《三国》比起来,平衡的难度要低得多。 《三国》给了未来绿洲的设计师们,一个接触复杂数值的平台。 第三,就是给“三国”这个本土的超级IP开一个头。 苏离把《三国》项目组独立出来,单独建立一个三国工作室的目的,不单单是为了一款《三国》,而是希望以这款游戏为起点,围绕着“三国”这个IP,打造一个具有号召力和影响力的游戏阵容。 第十二章 异议 陆元正,未来绿洲的游戏体验师,他是这个暑假进入未来绿洲实习的,被安排到了三国工作室做游戏体验师。 这一回未来绿洲针对游戏设计师这个岗位一共招十五位实习生,只招收在校学生,每周需要出勤四天。要求应聘这个岗位的人具备丰富的游戏经验,以及良好的表达和交流能力。 这个职位竞争还是很激烈的,陆元正的很多同学也和他一起应聘这个位子,不过只有他最后通过了面试入选了。 他觉得自己很幸运,因为他被分配到了三国项目组,提前体验到了这款未来绿洲的新游戏。 从他走进这里的第一天起,他就喜欢上了这里的工作氛围。实习生在公司的地位都是很低的,一开始陆元正还有些紧张,不过很快他就放下了自己的这种紧张感。 在未来绿洲,整体的氛围都是非常平等的。虽然这里的很多人都是游戏界的老人了,不过包括苏离在内,这些前辈们在和他们交流的时候,都是非常的平易近人,能够以平等的姿态进行交流。 这就让他们很快的融入了这里,陆元正也见到了心念已久的《三国》的真面目。 他之前已经是未来绿洲的粉丝了,对《三国》这个游戏也十分关注。这也算是他想进入这里当实习生的原因之一。 虽然能够提前玩到这款游戏让他很开心,不过他也有一些苦闷的地方,那就是没法去外面秀。所有的实习生都签了保密协议,不能向外透露关于游戏的任何内容,只能憋在心里。 陆元正进入工作室的时候,《三国》已经经历了一次大幅度的修改,他玩到的游戏内容,和游戏的最终成品,大体上已经没啥区别了。 说实话,他第一次玩到《三国》的时候,还是蛮震撼的,这款游戏的质量非常的出色,场景大气,细节丰富,真正的大作风范。 未来绿洲沿袭了他们在画面上的优势,比如开场那段,第一次玩的时候,就让陆元正大气都不敢喘一下。 《三国》的开场,就是张角起兵发动叛乱,攻城略地,打的地方军节节败退。各大州郡纷纷失守,颇有席卷天下之势。而玩家扮演的就是一位在黄巾军破城之后,向外逃亡的民间人士。经过了开场一段剧情之后,随着东汉朝廷宣布解除党锢之后,加入东汉军队平定黄巾叛乱。 气氛营造的太好了,潮水般的黄巾军,溃亡的地方军队,流离失所的百姓,向外逃窜的士人官吏。配合经过了比较严格的考据加上一定艺术创作制作出来的三国时期的各大城池,给人很强的沉浸感。 很多游戏都以所谓电影级画面为噱头,不过大多数的噱头最终只是个噱头而已,实际的效果往往只能让人发出一声叹息。 《三国》的这个开场,当时就直接让陆元正沉浸其中,在很多网游里,玩家对于这种主线任务都是机械完成的。不过《三国》这游戏,在主线的制作上完全就是单机大作的水准。 怪不得未来绿洲对于《三国》的定位,是一款有着网游特点的,整体风格偏向单机的游戏,有些非常浓厚的单机游戏的风格。 陆元正不能判断这种风格的市场表现究竟怎样,不过对于他来说,他是非常喜欢这款游戏的。 单机游戏的网游化是很多游戏公司尝试的方向,这种类型的游戏现在已经非常多了,其中不乏叫好叫座的精品游戏。 这种游戏兼具了单机游戏和网游的一些特点,有着对标单机大作的画面剧情,偏向单机游戏的整体体验,以及丰富的多人游戏元素。这种类型的游戏如今拥有不少忠实玩家。 《三国》走的也是这个路子,其实《三国》这回大体上走的是微创新的道路,参考了一些被认可的设计,同时利用未来绿洲优秀的技术对这些设计进行优化和创新。 此时,陆元正盯着自己的屏幕,现在他接手了测试游戏技能平衡的任务,主要就是尝试各种技能的BUILD,看看会不会出现一些严重影响平衡性的情况。 反正就是尽量脑洞大开的搭建不同的BUILD,然后进行实战测试,把有问题的BUILD记录一下,回报给设计师们。 现在是工作室最忙碌的一段时间,虽然未来绿洲对于实习生们的工作时间要求的比较宽松,不过陆元正和一些同期实习生们主动的增加了自己的工作时间。 他们没有参与到游戏的具体开发当中,但是经过这段时间的实习生涯,他们也希望自己的工作能够给这款游戏提供帮助,希望游戏能够成功。 ………… ………… 在未来绿洲开放申请之后的三天,就已经有第一批玩家收到未来绿洲的邮件,告知他们获得了游戏的测试权限。 测试权限的申请会长期开放,未来绿洲会控制整体的测试规模,比如需要扩大测试规模,或者测试玩家数量下降,就会补发一批新的测试名额。 这回测试名额的发放途径是比较有限的,基本就是官方申请渠道和绿洲社区两个。第一批玩家获得测试权限之后,论坛的《三国》版面里就出现了许多海豹帖。 海豹们开始出没之后,这个版面就变得有些喧闹起来。 讨厌海豹是人的共性,除非自己能当这条出来晒的海豹。 海豹引人不适,不过这会儿,绿洲论坛里除了那些讨伐海豹行为,并发帖要求未来绿洲增加测试名额的人之外,还有另一批人对未来绿洲的这次测试提出了一些异议。 他们就是绿洲平台的海外用户。 《三国》的这一次测试暂时只开放了华区的测试,其他区的测试并没有开放,虽然绿洲平台的账号是所有区共通的,其他地区的用户也能申请测试,不过只能连接华区的服务器。 这一次未来绿洲的《三国》,不仅仅吸引了国内的大量玩家,也吸引了许多海外玩家的关注。 第十三章 鲶鱼 丹尼斯是美国亚利桑那州立大学的学生,他坐在电脑前百无聊赖的刷着网页,网页上的内容多是一些游戏相关的新闻或是论坛帖子。 现在虽然已经过了真正的盛夏,但是凤凰城这里属于典型的沙漠气候,非常的晒人,全年高温,冬天都有十几度的温度。夏天的时候这里的气温可以到四十多度,现在虽然没有那般炎热,不过气温还是很高。 丹尼斯觉得在这鬼地方,进行户外活动绝对是在折磨自己,是自杀,只有十八度的空调和游戏才能拯救自己。 除了上课之外,他哪里也不想去,只想窝在家里打游戏。 “嘿,丹尼斯,你拿到测试资格了吗?” 丹尼斯抬起头,自己的室友笑呵呵的问道。 丹尼斯面无表情,用冰冷的语气说道:“汤姆,你这是在危险的边缘试探。” 汤姆做了一个夸张的表情,说道:“哦,看来我们的丹尼斯还是没有收到测试的资格。明天测试就开始了,看来只有我一个人孤军奋斗了。” “哦,丹尼斯,客户端已经开放预载了,说不定测试资格已经停止发放了呢。” 丹尼斯有些烦躁,他们口中的测试资格自然就是未来绿洲的新作《三国》的测试资格,现在已经临近测试了,测试资格也发出去了几百个。 然而没有丹尼斯的份。 他觉得这一切为何如此的不公平。自己是绿洲平台的第一批用户,是未来绿洲的忠实粉丝,总计数百小时的游戏时间,竟然抽不中这个测试资格。 而自己的这位室友,申请之后的第三天就收到了激活测试资格的邮件,要知道他花在绿洲平台中的游戏时间比自己可是要少多了。 虽然未来绿洲表示测试资格还在持续的发放中,测试开放之后也会持续发放,论坛里昨天也有人表示刚收到测试资格,不过这一切都和丹尼斯没有关系。 真是个见鬼的标准,未来绿洲到底在搞什么。 丹尼斯越想越烦躁,从上周到现在,汤姆已经问了自己超过二十次了。早中晚各一次,比闹钟的都准时。 丹尼斯觉得自己没有把他打死已经是非常的善良了。 “嘿,丹尼斯,你知道的,我最喜欢这种有历史感的游戏了。” 汤姆又凑了上来,说道:“可惜我们的国家没有这种深厚的历史。那些奇幻游戏都用的欧洲的历史,真是遗憾。” 毕竟是没有历史的国家,以美国为背景的游戏想要做出点历史感的话,大概就只能以独立战争,南北战争或者西部牛仔这种背景了,不能知道能不能做描述美国人剥印第安人头皮的游戏。 “不过现在我已经厌倦了什么中世纪之类背景的游戏,或者类似背景的奇幻游戏了。现在东方的古代文化更加吸引我,我觉得他们用的武器,他们战斗的动作简直酷毙了。” 汤姆夸张的做了一个动作,模仿的是源氏开大招的动作,说道:“你不觉得很帅吗?你知道的,我是源氏和亚索的忠实玩家,” “白痴,那是日本武士,和这回的三国,完全不是一个东西。” 丹尼斯没好气的喊道,虽然对于一个美国人来说了解什么是三国有些困难,丹尼斯有些生气的原因,主要是汤姆的动作唤起了丹尼斯一些不好的回忆。 是的,汤姆是忠实而快乐的源氏玩家,亚索玩家。只不过这种快乐完全是建立在队友的痛苦之上。 毕竟帅是一辈子的事情,战绩是什么?0-10又有什么关系?不觉得我很秀吗? 丹尼斯又给自己的善良增加了一条论据,那就是自己能够忍受汤姆这种游戏战绩而没有把他打死。 汤姆耸了耸肩,不以为意地说道:“管他是什么,我就喜欢这种炫酷的冷兵器,喜欢这些东西。我觉得在三国里,我肯定是一个高手。” 丹尼斯不想和他说话,他现在只有一个愿望,那就是自己的电子邮箱里马上出现一封来自未来绿洲的邮件,告诉他自己获得了这一次的测试资格。 如果能在这种炎热的天气里,躲在十八度空调的房间中玩着有趣的游戏,那是多么美妙的人生。 ………… ………… 这一次《三国》的重心是放在国内市场的,未来绿洲在国内市场投入了比较大的宣传资源。不过这并不意味着《三国》放弃了海外市场。 至少经过运营部门的调查,绿洲平台在海外的大批活跃用户里,对《三国》的接受度还是非常高的,有不少用户愿意购买这款游戏,很多人表示对三国的相关文化背景有兴趣。 对于一款游戏来说,只要游戏本身好玩,文化的隔阂并不是非常的严重。虽然东西方文化差异很大,但是现在日本文化对于整个游戏圈子的影响力是非常大的,接受度也高。 这一年里,绿洲平台对于海外服务器的建立和运营相关的布局算是初见成效,在几个重要的游戏市场都搭建了服务器。 《三国》这款游戏,理论上可以算是全球同服,未来绿洲的所有游戏,所有的数据都是各个服务器互通的。只不过在游戏的时候,玩家会根据延迟连接低延迟的服务器。 如果玩家不介意延迟,或者延迟情况还行的话,可以直接手动选择那些距离自己较远的服务器。 《三国》在设计的时候就考虑了这方面的东西,《三国》的很多数据都是可以做到本地运算的,降低了延迟的影响。Oasis引擎给做出来的游戏的数据提供了一种全新的编码加密形式,在技术上杜绝了作弊的可能。 同时绿洲平台是一个真正纯净的软件平台,没有加载那些乱七八糟的的玩意儿。现在网络的情况也比以前好了很多,如果网络不出现丢包的话,实际上100-200MS的延迟不会极度影响游戏的体验。 这一次《三国》的测试,吸引的不仅仅是玩家们的目光,还有很多游戏厂商的目光,其中最主要国内的一些游戏厂商,特别是几大巨头厂商。 现在的一些小的游戏厂商,因为MMORPG游戏的开发投入和开发风险,不太愿意涉足这个领域。但是对于这些巨头来说,MMORPG是他们不会放弃的一个游戏类型。 这些游戏巨头都会考虑自己的游戏阵容的丰富度,MMORPG的影响力还是不容小觑的,玩家忠实度也高,这些大厂都希望自己的游戏阵容里能够有能够用来扛鼎的游戏作品。 就在《三国》开始测试的前一周,被企鹅寄予厚望的MMORPG《万物生灵》开始了第三轮的测试。这是企鹅在MMORPG领域的又一次尝试,希望这款自研的新游戏能够拯救企鹅现在有些半死不活的MMORPG的游戏阵容。 代理的剑灵,自研的天刀都半死不活,奄奄一息,这么多年企鹅的MMORPG阵营全靠代理的DNF挑大梁,这一挑就是十多年的时间。 而另一大巨头WY,MMORPG算是他在PC端游领域的基本盘,自然不会轻易放弃这一领域。虽然他们自研的游戏都摆脱不了“梦幻西游玩法一条龙”的影响被不少人黑,不过依旧锲而不舍。 《三国》对于他们来说,是挤进MMORPG这个池塘的一条鲶鱼。 同时,他们也想看看,《三国》这种不同于国内传统MMORPG套路的游戏,究竟能够有什么样的表现。 第十四章 测试启动 《三国》的测试在一个很平常的上午悄然启动了,比起原定的十点,未来绿洲提前了十五分钟开启了测试服务器。 测试的规模不大,也不用担心大量玩家挤垮服务器。截止至今天上午,未来绿洲已经发放出去了五百多个测试名额。在服务器开启后的几秒钟,就有第一位玩家连接了服务器,很快,这个数字就突破了一百位。 虽然只不过是一个测已,规模也不大,最大的意义也就在于让《三国》第一次公开露面,不过苏离此时的心态还是有些紧张的。对于游戏开发者来说,自己制作的游戏就像自己的孩子一样,真到了拿出去见人的时候,多少会有一些忐忑感。 苏离都有些紧张,更别提工作室的其他人的。从早上开始大家基本就放下了了自己手里的工作,等待着测试的开始。白森夏就在苏离旁边来回踱步,她在未来绿洲已经经历过两个完整的项目,已经是老司机了,不过这会儿她比新人还紧张。 从《三国》开始,她又接过了艺术总监的职位,虽然她经过了两个项目的锻炼加上本身极高的天资,天赋已经能够兑现到她的设计方案当中。 不过她的压力还是挺大的,这一回《三国》的美术阵容空前强大,美术组的几位得力干将都是有资历有水平的老美工,拿出来的作品也非常的过硬。白森夏不能辱没了自己艺术总监的名头,在这个项目上可谓是倾尽了全力。 在游戏的艺术风格上,艺术总监的话语权是非常大的,苏离作为项目组的负责人,也会很看重她的意见。 现在,包括那几位实习生体验师在内,现在都是紧张兮兮的。他们今天也会直接进入测试服,混入玩家群体当中,随时注意游戏的动向。 公开测试的环境和内部测试还是不同的,《三国》大规模采用了镜像技术,这虽然不是什么新技术,不过未来绿洲还是第一次大规模应用,这也是这一次测试的重点。 苏离一直关注着服务器的运行情况,玩家的反馈还没有这么快,《三国》相关的各大论坛现在的帖子还都是一些没测试资格的人在问游戏的情况。偶尔有几位测试玩家放出第一波截图。 欧洲人已经进了游戏,而非洲人只能刷论坛。 《三国》的第一轮测试的版本算是一个阉割版,满级是三十级,测试的主线则开放到了十五级。前十五级的主线流程大概在十个小时左右,十五级的时候正好会开放游戏中的第一个副本内容,也是这一次测试的重点。 ………… ………… 丹尼斯终于在测试开放前的三个小时,卡着最后的时间点获取了测试资格。他觉得这一定是上帝回应了他的祈祷,让他最终如愿以偿。 按照时差,《三国》的开放时间是今天的晚上,丹尼斯觉得这个时间真的太棒了,没有别的事情打扰,他可以安稳的玩一晚上的游戏。 毫不犹豫的推掉了原本打算参加的趴体,丹尼斯决定今晚哪里也不去,游戏就是今晚的一切。 幸亏丹尼斯未雨绸缪,用自己是室友的账号已经完成了游戏的预载,不用再浪费时间下载游戏了,不然可能都赶不上测试开放的时间。 晚上,丹尼斯和室友汤姆相对而坐,他们打算一起组队游戏,虽然汤姆毫无疑问会拖他的后腿,不过丹尼斯还是没有忍心抛下他。 从距离测试开放还有半小时的时候,他们就开始尝试进行了链接,每隔一会儿就试一下,因此他们两个算是第一批进入游戏的玩家。 《三国》的测试没有美国的服务器,跨洋连接大洋彼岸的服务器后,延迟显示是170MS。不过丹尼斯并没有觉得这个延迟影响很大,网络情况不错,没有出现丢包,不影响游戏体验。 丢包是最影响游戏体验的,100多的延迟如果没有丢包的现象,并且不进行一些比较极限的操作,其实打起来的感觉还是可以的。 从进入游戏开始,玩家的前面几个小任务是只能独自完成的。在完成这些任务之后,玩家才能进入镜像服务器遇见其他的玩家,或者和自己的好友组队。 第一个任务很顺利,《三国》至少在开局这段时间没有让丹尼斯失望。让人沉醉的画面效果,无比舒服的战斗手感表面这款游戏在质量上没有任何的问题。 同样,三国的世界也给了丹尼斯非常新奇的体验,这是和他以前玩的游戏截然不同的风格。 前面几个任务没有花费丹尼斯太多的时间,当然丹尼斯也没有很着急的完成任务。毕竟是测试,丹尼斯控制了自己的速度,尽量多多探索游戏中的内容。 三十分钟后,丹尼斯完成了第一步只能由单人完成的任务,进入了镜像服务器。在他之前已经有其他玩家完成了这些任务,他已经看到了其他的玩家。 正当丹尼斯准备进行下一步剧情的时候,他突然愣住了。 “WTF,这是什么情况?” 丹尼斯喊了一声,还没完成任务的汤姆探过头去,问道:“怎么了?” 丹尼斯有些悲伤地喊道:“FXXK,为什么接下来的内容没了英文?” 原来完成了第一步之后,丹尼斯屏幕上的游戏文本已经从原来的英文变成了中文,或者中文英文混杂的情况。 此时丹尼斯正在阅读一个任务文本,可惜这个文本只有百分之五十是英文的,剩下的都是中文。 中文对于丹尼斯来说真的就是天书了,猜都没法猜。 丹尼斯立刻打开了游戏论坛,果然,不止他一个人遇到了这样的情况。 未来绿洲也在论坛里说明了这个问题的原因,主要是游戏不同语言的翻译工作还在进行当中。除了中文之外,其余的语言的文本都是不完整的。 英文已经是进度最快的了,现在的进度也只有大约三分之一的文本完成了翻译工作。 这怎么办? 丹尼斯觉得有些悲伤,毕竟是小规模测试,文本翻译没完工是很正常的情况,也不好说什么。 但是,这还怎么玩? 这真是一个悲伤的故事。 第十五章 研究 虽然接下来的游戏道路非常的艰辛,不过丹尼斯还是没有舍得直接关闭游戏,只能选择尽量克服困难玩下去。毕竟鸽掉了原来计划的趴体选择了打游戏,怎么也要打完它。 虽然很多时候看不懂文本,不过如果仅仅是玩的话还是没什么问题的,仅仅是完成任务的话,光凭经验和游戏里的提示就够了。 让丹尼斯聊以慰藉的,就是游戏里最关键的一些东西已经完成了翻译,比如UI上的信息,以及那个让人有些眼花缭乱的星图系统。 对于在游戏界身经百战的丹尼斯来说,这个星图系统的既视感还是很强的,在不少游戏里见过这种设计。他就很喜欢这种能体现个性化的东西,现在他希望未来绿洲有好好研发这个系统,不会因为平衡性的问题导致这个系统崩溃。 未来绿洲以前的游戏都没有涉及过这种平衡性复杂的系统,这让丹尼斯有一些心里没底。 这种系统现在还是看不出什么的,只有等到游戏正式开放,大部队都满级之后,才会看出这个系统的运转情况。 在完成了第一阶段之后,丹尼斯和汤姆就直接组队进行游戏。游戏的整个主线任务也是在多人镜像里的,基本上维持一个游戏镜像里有大约二十个左右的玩家。 “哦,我的天,你在干嘛?逛街吗?快来帮忙,我快撑不住了。” 丹尼斯的屏幕里,自己的游戏角色已经陷入了重围当中。现在他正在进行一场巷战。丹尼斯现在选择的武器是一把单手刀加一个盾牌,正面作战能力还算不错,被围攻的时候还是靠格挡苟一会儿。 不过他陷入重围的时候,自己的室友兼队友此时却不知道跑哪里去了。丹尼斯扫了一眼小地图,发现汤姆现在竟然离他有一段不短的距离。 丹尼斯有些气急,他的这位室友真的有些扶不上墙,这种关键时刻他居然不知道在干什么。 “嘿别急,我在这儿看到上面似乎有一个宝箱一样东西,我正在想办法跳上去。” “哦,见鬼,我怎么又掉下来了。” “没事儿,再试一次,这次肯定行的。丹尼斯,你再坚持一下。” 汤姆的话语一如既往的充满了乐观的情绪,不过这种乐观情绪没有感染到丹尼斯,他觉得自己的怒气正在爆炸,快要砸键盘了。 正当丹尼斯觉得自己的一血就要交代在这里的时候,从远方飞来了几支羽箭,精准命中了正在和他战斗的敌人,把丹尼斯救了下来。 只见一个背着弓箭,握着一把短刀的“友军”加入了这场战斗,两人合力解决掉了这批怪。 “谢谢兄弟,你可真是帮了我大忙了。” 丹尼斯直接用语音说道。 “外国人?” 回应他的是一句中文,丹尼斯虽然听不懂是什么意思,不过他知道这应该是中文。 他这才想起这个服务器不是美国服务器,对方似乎听不懂自己在说什么。 “哥们,你不会是那些装假外国人的主播吧?” 这年头到是有一些游戏主播,为了视频效果,在直播的时候装外国人,到是发生过很多搞笑的事情。 丹尼斯自然听不懂这句话,他只能用蹩脚的中文说道:“你好,你好。” “看来真是个外国人,这语调不像是装的。” 那人嘀咕了一声,然后用蹩脚的英语和丹尼斯打起了招呼。 “嘿,伙计,刚才那个地方我跳了十分钟都没跳上去,你要不要去试一下,我打赌上面肯定有好东西。” 汤姆的声音传了过来,依旧非常的乐观。 丹尼斯根本不想理会他,他现在觉得自己的心很累,眼前这位陌生朋友感觉都比自己的室友要靠谱。 ………… ………… 除了普通的玩家之外,关注未来绿洲这款《三国》的人,还有那些其他的国内游戏厂商,特别是几个大厂。 比如现在企鹅的《万物生灵》项目组里,就有人通过某些渠道拿到了有测试权限的账号,在测试开始的时候也进入了游戏。 他的身后还有不少人在围观,这算是光明正大的玩,这种行为名曰“竞品研究”,他觉得《三国》是他们这个项目的竞争对象,玩竞争对象的游戏进行分析也是工作内容之一。 无论实际是怎么想的,这个说法还是被接受的,于是很快就围上了一群人开始了他们的“研究”。包括项目组的老大此时也围了过来,他们对《三国》这款游戏还是有些好奇的。 这就让负责操作的人有些紧张了,在许多道目光的注视下,他打开了绿洲平台,启动了《三国》 “这画面不错啊,未来绿洲保持了一如既往的高水准,复杂的场景传唤或者大量单位同屏也没有出现掉帧的情况,有点东西啊。” 负责做优化的一位程序员有些感叹地说道,游戏中如果同时出现大量的单位,或者突然出现复杂的场景内容,复杂的地形植被等,是很容易出现掉帧现象的,不过《三国》里就没有出现。 游戏里打开了帧数监视,复杂的场景转换下,帧数一直平稳的保持着,没有什么浮动,这就真的非常厉害了。 项目组老大瞥了他一眼,没有说话。 “游戏在质量上看起来非常的高,不过这种游戏与其说是MMORPG,不如说是联网单机,单机游戏味道太浓了,用的也是镜像技术。” “这个战斗系统挺不错啊,看起来打击感很足,这些人物都做都是用的动作捕捉吗,手笔很大啊。” “这个星图系统有点复杂啊,有两百多个吧,他们能驾驭这种系统吗?这种系统做不好很容易崩的吧。” “你还别说,这个主线做的是真不错,气氛渲染的很到位,场景也很恢弘大气,挺让人沉迷的。” “虽然主线不错,不过这种游戏最大的问题就是后期内容多不多。要是后期内容不够吸引人,这种游戏就是三分钟的热度,很快就没人玩了。” 项目组的成员们纷纷发表着评论,说得一板一眼,颇有内行风范。 不过他们此时也看出来了,《三国》和他们的《万物生灵》走的不是一个路子,前者是按照单机大作的标准去做的,后者是按照网游套路做的,路线存在根本上的不同。 虽然两者不算很直接的竞争对手,不过这场“研究”还是没有结束。 围观的人,看得也有些眼热了。 这游戏看起来很好玩啊,能不能换我玩一会儿,不对,换我研究一会儿。 第十六章 测试感受 《三国》的第一轮测试持续了大约一个月的时间,因为游戏内容开放的不是很多,后续又发放了好几批测试资格来维持测试玩家的人数,同时也收获了更多的意见和反馈。 玩家的反馈对于游戏的测试是非常重要的,因此未来绿洲在测试资格的发放上也比较偏向那些活跃的论坛用户,不仅希望这些玩家能够给开发团队一些有价值的反馈,也希望他们能向其他的玩家介绍这款游戏。 从测试开始,绿洲论坛的《三国》版面就活跃了很多,分享测试心得的玩家们给版面带来了不少活跃度。 《三国》的初次亮相还算顺利,这个项目虽然经历了一些波折,但是最终的成果没有让玩家们失望,虽然那些黑子们还是能找到各种角度黑上一顿,不过玩家的反应对于这款游戏来说才是最重要的。 这一回测试整体的反馈还是以正面评价为主的,《三国》这款游戏在开创性上虽然有些不足,但是胜在游戏的质量和完成度非常高,而且游戏中的一些系统都做出了自己的特色。 其中战斗系统的高质量,算是很受玩家好评的一个方面。《三国》的战斗系统是花了非常大的精力去做的,主要就是为了让玩家们有一个很好的战斗体验。 《三国》中战斗的打击感很强,难度适中,虽然是无锁定的战斗,不过整体的战斗难度不算很大。只要用正确的战术方法,不头铁硬莾的话,不会觉得战斗非常困难。 《三国》不是纯粹的动作游戏,战斗需要考虑数值方面的平衡。现在《三国》的战斗系统里最让人满意的是打击感,人物动作,一些硬直的设计,而具体到了数值上,还需要等待正式版发布之后,看看星图系统的情况才能定下来。 这一次的测试除了普通玩家之外,也有不少媒体参与。这一个月里,关于《三国》的许多测试报告纷纷出炉。因为游戏的内容没有完全开放的关系,具体的打分还没法做,只是发布了一些体验感受。 最先发布长篇体验感受的,就是国内的游戏媒体们。 “如果让我通过这次测试来评价《三国》的话,我只能说这款游戏拥有非常高的下限。相信我,这是一个非常正面的评价,虽然测试里只开放了一小部分的内容,但是未来绿洲的制作水平给这款游戏带来了非常高的下限。” “我现在不敢说出《三国》这款游戏能够达到怎样的高度,因为这段时间的体验只是这款游戏的冰山一角。但是我能够说出,这款游戏至少能够值回你的票价。这是一款很有诚意的游戏,《三国》在开发过程中的波折没有摧毁这款游戏,而是以另一种姿态出现在了人们的眼前。” “《三国》的诚意就在于,它非常用心的完善了游戏里的每一个系统,每一个内容。《三国》并没有让人眼花缭乱的复杂系统,不明觉厉的设计,而是非常用心的把精力花在了游戏的核心内容上,在高质量的同时,也做出了自己的特色。” “从我十个小时的游戏时间得到的感受来看,这款游戏的战斗系统完全称得上优秀,任何有过ARPG游戏经验的玩家能够很容易上手。近乎完美的打击感是这款游戏的巨大亮点,你能够感受到你的角色是在战斗,而不是在表演。” “可以说《三国》的前期内容足够吸引玩家玩下去,正如我说的游戏的下限高,就在于你哪怕仅仅是过一遍剧情,一路上的主线剧情,支线任务,动态事件,就至少能吸引你投入几十个小时的游戏时间,你完全可以把它当做一个优秀的单机游戏来体验。” “这一次测试中,《三国》并没有开放后期内容的测试。副本也只开放了一个。毫无疑问,《三国》的后期内容将决定这款游戏的高度,我相信被未来绿洲寄予厚望的动态剧情系统,智能动态事件,能够实现游戏角色高度个性化的星图系统和以那些三国历史人物事件为背景的副本值得玩家们的期待。” “最让我感到激动的,是在电子游戏经历了好几个世代,发展到今天的时候,我们能够再度看到一款值得期待的,属于我们自己的三国游戏。” 当然,负面评价的声音虽然微弱一些,但还是有一点的。最先发布测试体验的媒体,就有几家给出了一些对《三国》比较悲观的看法。 “未来绿洲在《三国》中依旧没有改变他们对于单机游戏的执念,这款游戏中包含了太多的个人游戏内容或者小队游戏内容,缺乏建立一个网络游戏的社交性。这游戏与其说是一个MMORPG,不如说是一个全程联网的多人单机游戏。” “玩家之间缺乏必要的交互,镜像系统下,虽然有几十个或者上百个玩家会出现在一个镜像里,但是几乎没有除了游戏之外的交流。游戏装备不能自由交易,没有经济体系,游戏的公会系统只是单纯的聚合玩家的组织。” “未来绿洲没有意识到,国内的游戏玩家很多时候玩的不是游戏,而是社交,是攀比,是享受“我比你强”的虚荣感。未来绿洲过于注重游戏内容,而对游戏社交性的忽视,也许会让《三国》遭遇滑铁卢。” 对于负面评价,未来绿洲还是比较看重的。 当然,看重的是一些有内容,有价值的负面评价或者意见,而不是那些无意义的内容,比如这篇媒体文章虽然有内容,但是没有价值,因为他们和未来绿洲是在观念路线上的冲突,不存在修改的可能。 而没内容的负面评价,就类似玩家的单纯一个“不好玩”,“没意思”之类的评价。 一款游戏不可能对上所有人的电波,觉得不好玩是一件很正常的事情,这类没有内容的负面评价就直接被忽略了。 而一些有内容,有价值的负面评价,则值得开发团队进行研究,决定是否修改。 经过第一轮的测试之后,未来绿洲也定下了接下来的测试计划。镜像技术之类的东西没有出现什么稳定,运转正常,接下来未来绿洲打算测试一下游戏的后期内容。 未来绿洲计划在接下来的一段时间,把玩家的测试角色直接提高到三十级,解锁全部的技能点,让玩家可以自由试验技能的搭配,并会按照游戏正式发售后的计划开启“每日特殊副本”,收集玩家对于这个内容的反馈并对游戏数值进行一轮平衡性调整。。 同时,比较重要的动态世界系统会在测试后期限时开放,测试一下运转的情况。 这些内容已经开发完成了,只等一个合适的机会进行测试。在没有大问题之后,《三国》的正式发售也可以提上日程。 虽然这时候是三国工作室最忙碌和最关键的时期,不过苏离这会儿还是抽空去见了一位远道而来的客人。 这一回未来绿洲算是兴师动众,苏离,阿兰森和李浩明这三位未来绿洲的核心人物,一起见了这位从瑞典远道而来的客人。 第十七章 放弃 一个月之前,瑞典,斯德哥尔摩。 泰勒看着眼前的文档,抓了抓自己的头发,叹息了一声。 当他把手放到眼前,发现刚才那一抓,竟然又抓下了几根头发,这让他更加惆怅了。 泰勒是DICE新项目的主设计师,负责一个新的游戏系列的研发工作。 DICE是现在AE旗下的重要工作室之一,拥有著名的寒霜引擎和几个著名的游戏系列。 DICE的招牌是第一人称游戏,比如战地,镜之边缘。DICE的战地系列是他们的王牌,每一作都备受关注。 从去年开始,泰勒就开始负责一款新游戏的研发工作,DICE打算启动一个新的游戏系列,而泰勒则争取到了负责这个新项目的机会。 DICE的新项目使用了全新的新一代寒霜引擎,这个引擎原本是为DICE的下一代战地准备的,现在被用在了这个新项目上。 DICE的这个新项目,也是受到了AE总部的支持。总部希望DICE能够再做出一款能成为招牌系列的游戏。 然而,已经一年多过去了,泰勒的这个项目进展可以说是非常的缓慢,整个项目组碰到了许多的问题。 泰勒希望在这个系列成为DICE一个全新的招牌,所以在这个游戏上提出了比较高的要求,包括一些困难的游戏设计的技术实现,对游戏画面的要求,以及抛弃了DICE原先的招牌第一人称,打算做一款第三人称射击游戏,也就是TPS游戏。 新项目组虽然通过了立项,不过从诞生起就一直伴随着争议,随着项目进展缓慢,这些争议越来越大,让泰勒的压力很大。 “嘿,泰勒。” 泰勒将目光从文档上移开,只见项目组的理查德走了过来。 理查德是新项目的技术负责人,泰勒见到是他,脸色并不是很好,究其原因,就是两个人的合作并不愉快。 理查德直截了当的问道:“泰勒,你看过我发给你的报告了吗?” 泰勒点了点头,说道:“是的,我看过了,具体的事情我们可以在会议上重新讨论。” 理查德随即说道:“事实上,我来这里是和你强调一下,你的想法根本实现不了。在一个比洛圣都还要大的场景里,让里面数以千万计的NPC行动符合一个如此复杂的行动逻辑,你的想法太疯狂了。” 洛圣都是游戏《GTA》里的一个场景,随着GTA5的席卷世界,这个虚构的城市被许多人所熟知。 泰勒有些无奈的说道:“理查德,我知道,这个需求有些困难,我们可以慢慢来完成它,而不是就在这里放弃。” 理查德耸了耸肩,说道:“这个项目因为你的这些需求在进度上已经停滞了许久了,我们自然可以花上五年,十年的时间来攻克这些技术上的问题,前提是这个项目能够有这么久的时间来进行研发。” 泰勒和理查德之间的冲突已经是近乎放在明面上了。从项目组成立到现在,他们两个人已经屡次在DICE的负责人,也是AE分公司总经理弗雷德里面前爆发过争吵。 泰勒此时说道:“理查德,你不觉得这些设计很有趣吗?这些东西并非是不能实现的,未来绿洲的《阴影秘闻》就给我们做出了榜样,里面的NPC就具备这样的行动逻辑。事实上,我提出的需求比《阴影秘闻》游戏中的实际效果还要低上一些。” 理查德则毫不退让地说道:“事实上,至今没有人了解过未来绿洲完成这些设计实现的技术方法。如果用我们现在的方法来达到这样的效果,我觉得你需要向总部提议支援我们五百个程序员,不然你是在虐待项目组的成员们。” 就在两人准备爆发下一步的争吵时,一个清脆的女声打断了他们。 “抱歉,打扰一下。” 两人都停止了争吵,弗雷德里的秘书小姐站在他们的身后,微笑着说道:“泰勒先生,弗雷德里先生邀请你过去一趟。” 弗雷德里是DICE的总经理,泰勒不知道弗雷德里找自己有什么事情。他望了一眼理查德,他的脸上没有任何的表情。 “好的,我这就过去。” 泰勒点了点头,跟随着秘书小姐前往了弗雷德里的办公室。 “很抱歉,泰勒,我相信你现在应该很忙,不过我不得不找你过来一趟。”等到秘书小姐把办公室的门关上之后,DICE的总经理弗雷德里对着泰勒说道。 “坐下说。”弗雷德里指了指办公室里的那张沙发。 泰勒在沙发上左下,说道:“弗雷德里,有什么很着急的事情吗,现在项目组里很忙,我最好不要离开太久……” 弗雷德里摆了摆手,打断了泰勒,说道:“不要着急,泰勒。我想你是时候放一个假休息一下了,这段时间你负责新项目看起来有一些累。” 泰勒没明白弗雷德里的意思,只是说道:“不,现在项目正在关键的时候,我们马上就能有新的进展了。” 弗雷德里看着泰勒,稍稍沉默了一会儿,说道:“泰勒,我想我们都知道这个项目的情况。很抱歉,我不得不告诉你,总部和DICE已经决定裁撤这个项目组了。你也许可以休一个长假,然后投入到新的工作之中。” 弗雷德里盯着泰勒,缓缓开口。 泰勒立刻从沙发上站了起来,说道:“弗雷德里,这是什么意思?” 弗雷德里对着泰勒说道:“泰勒,冷静一些。这是总部和DICE经过深思熟虑之后做出的决定。很抱歉,我们觉得这个项目以现在的情况已经没有什么价值了,DICE一共只有三百多位员工,我们无力再在这个项目上投入如此大的人力物力了。” 泰勒摇了摇头,用有些激动地语气说道:“不,弗雷德里,项目马上就可以有进展了,相信我,这会是一个很棒的游戏。” 弗雷德里摇了摇头,说道:“抱歉,泰勒。项目组被裁撤是已经决定了的事情,你的想法很棒,不过也许现在不是时候。你是一位优秀的设计师,我相信你能够在新的项目组里发挥价值。” 泰勒盯着弗雷德里,说道:“弗雷德里,告诉我真正的原因。项目组被裁撤之后,我的成员们会去哪里。” 弗雷德里看了一眼泰勒,说道:“他们会有新的工作。DICE在接下来的一段时间会全力制作另一个项目。下一代主机马上就要发布了,这是我们现在最重要的任务。” “抱歉,泰勒,你的设计也许很棒,给你三年或者五年的时间,也许你能够挑战一下《GTA5》。不过DICE现在没有五年的时间,也没有三年的时间,我们需要为新世代做准备了。” 泰勒沉默,不再说话。 明年年初,SN和MS都将相继发布他们的下一代主机。随着这些年4K电视的普及,下一代主机将通过强大的技能优化对4K分辨率的支持。同时日渐成熟的VR技术也会成为下一世代的热点。 很显然,DICE将集中资源来打响新世代的第一枪。自己的项目在这样的情况下,直接被公司放弃,项目组成员将转入DICE的主力项目中。 弗雷德里见泰勒沉默,便说道:“我知道这件事对你的打击很大,不过抱歉,泰勒,这是总部和公司的共同决定。你可以休一个长假,然后再回来工作,我们可以在新世代里再次创造辉煌。” 泰勒抬起头,深呼吸了一下,说道:“我理解公司的决定,弗雷德里,不过我想休假就不用了。” “抱歉,我不干了。” 第十八章 请求 “所以你就找到了我们?” 未来绿洲的三巨头此时和泰勒坐在一起,苏离看着眼前这个三十来岁的前DICE的游戏设计师兼项目负责人,只觉得他有一些沧桑。 想来也是,做了一年多的项目直接被砍,对于一位游戏设计师来说觉得是一个巨大的打击。泰勒在这个项目里投入了相当多的心血,转眼成了一场空,这段时间的精神状态确实不太好。 不过泰勒从瑞典一路跑来这里找到自己,看来还是没有放弃自己的想法啊。 很多大厂的某个游戏项目负责人,如果项目被砍,或者自己提出的项目得不到公司的支持,就会拉人出来单干,或者找能够支持这个项目的地方,这在游戏界是很常见的事情。 游戏界很多经典游戏,就是员工从公司出走之后做出来的。 泰勒看了一眼苏离,这个比自己年轻许多的未来绿洲的创始人,说道:“是的,我不想放弃这个游戏,我觉得它会非常棒,DICE放弃了它,但我不想放弃它。” 苏离点了点头,然后看了一眼阿兰森。 说起来阿兰森和泰勒还是有些关系的,两人两人曾经都同属AE公司,DICE是位于瑞典的AE旗下的子公司,而阿兰森曾经供职于AE在美国的工作室,虽然本身没什么交集,不过DICE曾经在一个项目里帮过忙。 大厂旗下的工作室很多时候都是有合作的,比如技术支援,或者合作开发。有些工作室自己无法独立开展一个大项目,就只能给其他工作室打下手。如果某一个工作室开发出现了困难,找其他工作室参与也是挺平常的事情。 从DICE离职之后,泰勒稍微消沉了几天,又开始打起了精神,决定重新出发。他不希望自己投入了巨大心血的游戏就这样消亡。 虽然DICE砍掉了他的项目,不过之前做的东西都还是属于DICE的,他离职之后,这个项目就等于是彻底死亡了,做过的东西也不能拿出来用。想要重新开始,就需要作出一个重新的游戏。 不过虽然以前的东西都没法用了,但是游戏的玩法并不受版权的保护,按照原来的思路做一个新游戏就没有问题。从DICE离职之后,泰勒重新整理了一下自己的设计方案,他找到了阿兰森,通过他的牵线搭桥,泰勒带着自己的想法找到了苏离。 泰勒知道,自己找人来做,对于这个游戏来说是不现实的事情。这不是小制作游戏,所需的开发成本不是自己可以解决的事情。 如果是小制作的独立项目,泰勒还可以通过许诺游戏发售后的收入分配来找人白干,但是这个规模的项目肯定是不行的。 他想到了未来绿洲,因为这款游戏的很多设计,都是他从未来绿洲的游戏中收获的灵感想法,而且这里有能够实现他设计的技术。 “这个项目,当时似乎进展的并不顺利?”关于DICE的这个被砍掉的项目,苏离通过某些渠道也有点耳闻,而现在项目被砍也印证了这一点。 如果项目进展顺利,被公司认可,哪怕人员紧张也会寻求支援继续做下去。被砍掉只能说明这个项目的价值并不大,属于可以被放弃的范畴。 这个价值,不仅仅是预期的市场价值,也包括考虑这个项目所需的投入和风险。 很显然,在DICE和AE总部看来,泰勒的这个项目就属于可以被放弃的那一种。 泰勒的脸上表情有一些沉重,他点了点头说道:“是的,我没必要隐瞒,这个项目并不顺利。” 泰勒在自己的笔记本电脑点开了几个文件,指着这些说道:“我玩过未来绿洲的《阴影秘闻》,非常棒的游戏,无论是以玩家的角度还是以一位设计师的角度,这款游戏都非常的出色。” “未来绿洲在《阴影秘闻》中实现了一套非常出色的关于游戏中NPC的行动逻辑,这让我印象深刻。我希望在这个游戏中,也能实现这样一套系统。” 他看了一眼旁边的阿兰森,说道:“很可惜,我们在这方面遇到了巨大的问题。我们想了很多方法,但是都没有取得很好的效果。” 泰勒知道阿兰森现在是绿洲工作室的技术总监,他觉得自己这位勉强能算是前同事的人已经走的比自己更远了。 他并没有将这些问题怪罪给项目组的技术团队,虽然泰勒和技术负责人理查德在工作上有不小的冲突,但是他知道这并不能把锅完全丢给技术团队。他是一个懂技术的人,知道这些设计的实现确实有些困难。 《阴影秘闻》里,这些东西是通过人工智能模块来实现的,现在这个模块虽然还很初级,不过要靠现有的技术硬怼出这样的效果,那真的是天文数字般的工作量了。 泰勒看了一眼苏离,继续说道:“我找到未来绿洲,就是想在这里寻找一个继续做这个游戏的机会。未来绿洲已经完成过这些设计的实现,如果你们愿意接手,这个游戏就一定能做出来。” 泰勒说话的底气不是很足,毕竟他手里的这个项目不是一个用几十万或者几百万就能做出来的游戏,而是一个庞大的项目。 DICE在这个项目的头一年了投入了几十个人,如果这个项目进展顺利,后续肯定会投入更多的资源。 未来绿洲并不是游戏大厂,开发部门经过这几年的扩张,也不过是几十人的规模。 泰勒不过是抱着一丝侥幸找到的苏离,如果让他自己来做,他是肯定没有能力做出这个游戏的,没有人愿意接手的话,泰勒估计只能放弃这个设计,重新去找个工作了。 苏离没有直接回答,而是问道:“我需要你介绍一下你的东西,我相信离开DICE之后,你肯定也对相关的设计做过一些调整。” 见苏离没有直接回绝,泰勒稍稍兴奋了一下,说道:“是的,离开DICE之后,我花了很多时间整理了自己的设计和之前的工作成果。” 他打开了一个文件,应该是设计文档,把笔记本电脑直接移到了苏离的面前。 “它叫什么名字?”苏离问道。 “《罪恶之城》。” 第十九章 罪恶之城 泰勒还是介绍起这个夭折的项目,或者说他对这个项目经过了重新思考之后的一些东西。 这游戏在DICE之中并不叫《罪恶之城》这个名字,这是泰勒重新起的名字,后面有一个暂定名。 看到这个名字,苏离一乐,这名字算是挺俗的了,很多电影和小说都用的这个名字。 泰勒还是介绍起了这个游戏的一些内容和思路,展示了很多在DICE时候做出来的一些素材和演示,这些用是不能用了,私下里展示一下还是没什么关系。 “TPS?”苏离看着泰勒的演示,随口问了一句。TPS就是第三人称射击游戏,不同于第一人称射击游戏FPS,算是现在比较热门的一种游戏类型。 泰勒点了点头,说道:“是的,TPS,因为只有TPS还是最适合这个游戏的模式。我也曾经考虑过第一人称的视角,不过这种视角的局限性太大,玩家不一定会接受。” 第一人称射击游戏和第三人称射击游戏,两者一个很大的区别就是屏幕中信息量的不同。因为镜头位置的不同,第三人称游戏可以显示更多的信息。 一个很直观的例子,在第一人称下,当你的角色躲在一个障碍物后面的时候,你的视野会被阻挡。 但是在第三人称下,你的视野不会被障碍物阻挡,可以看到更多的东西。 当泰勒介绍起这个《罪恶之城》的一些设计的时候,苏离本能的想到了《GTA5》,这款游戏和《GTA5》有一些相似之处。 《罪恶之城》按照设计,是一个开放世界的沙盒第三人称射击游戏,游戏的场景是一个虚构的城市,暂时就命名为“罪恶之城”。 在虚构的背景下,这座城市是世界上最繁华的城市,这里有数千万的人口,但与此同时,在这座城市光鲜的外表下,是一个真正的罪恶之都。 这里是杀手的天堂,全世界最厉害的杀手们齐聚这里,为金钱和权力服务。 而玩家在这里扮演的就是杀手的角色,从一些特殊的渠道接取任务,然后杀掉任务目标领取酬劳。 这是一个很有吸引力的背景,对于玩家来说,这种现代的都市背景让人非常有代入感,而杀手这样的角色也是颇具吸引力的题材。 泰勒介绍着他对这款游戏的想法以及在DICE时候做过的一些工作。 “这是一个属于杀手的世界,一座数千万人口的巨城能够轻易的隐藏自己的踪迹,这里每天发生无数的故事,汇聚着来自全世界的财富,这里有无数的名人和富豪,也有无数生活在阴影下的人们。” 泰勒打开了一个示意图,这是一张“罪恶之城”的简要示意图,应该是之前做出来的。在这个示意图里,苏离看到这座城市的规模无比的庞大,比起GTA5中的洛圣都都要庞大一些。 野心很大,要知道《GTA5》这款游戏,可是一支成熟的两千人的团队,花了五年时间,两亿多美金制作出来的巨作,在开发上创造了多项记录。 当然,GTA5开发工程量的庞大也不仅仅是因为游戏场景的庞大,不过泰勒上来就是这样一座巨城,可以想象需要多少工作量。 泰勒给这款游戏贴上了沙盒游戏的标签,在苏离看来,这个游戏同样是很纯粹的沙盒游戏。因为所有的游戏场景都是无缝链接在一起的,无论是室内还是室外,玩家进入这里每一个地方都不需要进行载入。 当然,这些不是最重要的,地图再怎么庞大,最重要的还是游戏里的内容,。 苏离不希望看到泰勒带来的是一款《GTA5》的仿制品,他希望这位来自DICE的设计师能够给他带来一些惊喜。 泰勒的设计文档有一些粗糙,原来的很多东西都被他废弃了,这些用几天时间重新想出来一些想法很多也只有一个概念。很显然,里面的一些设计明显根据未来绿洲展现出来的技术力做出了调整,属于“量身打造”。 “在《罪恶之城》里,最关键的,就是打造出一个鲜活的城市,一个属于杀手的城市。《GTA5》之所以如此成功,很大的原因就是因为玩家可以在游戏里做太多的事情,做他们在现实里无法做的事情。” 洛圣都打砸抢确实挺吸引人的,毕竟是现代的背景,让人很有代入感。 “在《罪恶之城》里,玩家们同样能做很多的事情,但是玩家的核心身份是一位杀手,玩家有时候能做一些和身份不相符的事情,但是不能忘记了自己的主业。” “所以在《罪恶之城》里,有很多的潜入要素。玩家要不引人注目的完成任务,逃脱追捕,不暴露自己的身份。” 接下来,泰勒开始介绍起了游戏里的一些设计。这些设计大多是概念性的设计,还需要后续的完善。不过苏离觉得泰勒的一些想法还是非常不错的。 在《罪恶之城》里,除了更加强大的环境互动之类的要素之外,泰勒也做出了一些有趣的设计。他参考了《阴影秘闻》中的技能系统,做了一些相关的游戏设计。 比如遍布整座城市的监视系统,会成为玩家的一个巨大的威胁。如果玩家被摄像头捕捉到,那么就会暴露自己的行踪,增加自己逃跑的难度。 游戏中,玩家有许多的敌人,比如警察,比如特工,比如私人安保武装等等。 玩家可以选择直接毁掉一些关键的摄像头,但是如果玩家是有黑客技能,那么这个监视系统就能够为己所用。黑客技能越高,可以利用的时间越长,如果技能不够,那么反而会暴露自己的位置。 这个黑客技能还有一些其他的用途,比如操纵游戏里的红绿灯,甚至是无人驾驶汽车等。 不过这些都是细枝末节的东西,最让苏离觉得有趣的,是这个游戏的核心玩法,也就是这款游戏的多人模式。 在泰勒的计划里,这款游戏的单人模式只能算是一个添头,最大的作用就是通过剧情熟悉这座城市的每一个地方,熟悉游戏的操作等。游戏的多人模式才是乐趣所在。 说是多人模式,不如说是一个网游。比如GTA5的多人模式都叫做GTA OL,这款游戏的多人模式,做的比GTA5更加的激进,这也是苏离觉得这款游戏最有价值的地方。 “是的,多人游戏才是这款游戏的魅力所在,事实上,我曾经以为这些设计可能很长时间都实现不了,但是未来绿洲给了我希望。” 泰勒很坦然的说道,他在多人游戏中的设计受了未来绿洲的一些影响,提出了很多动态化设计,这也是未来绿洲的拿手好戏。 “在《罪恶之城》里,玩家作为杀手,那么玩家接取到的任务很简单,就是杀掉某一个目标。” 泰勒开始介绍起游戏里最核心的一些内容。 “在我的计划里,玩家的任务就是非常单纯的“杀掉某个目标人物”,不做其余的任何限制,其余都交给玩家自行发挥。” “当然,这个目标并不是像一个木头桩子一样一直站在某个地方。他有自己的行动,可能是在家里,可能正在开车兜风,也可能在某个戒备森严的地方,有许多安保人员或者手下保护。” “你可以找一个合适的时间来做这件事,等待时机,伺机而动。” “玩家需要在时限内完成这个任务,然后逃脱追捕。整个过程可以分为接取任务,锁定目标位置,寻找合适时机,完成任务,逃脱追捕这样一个流程。” 苏离点了点头,这个设计的关键,就在于目标人物的智能化程度,或者说游戏里的NPC的智能化程度。如果NPC不够智能,那么这个游戏就会非常的无聊,因为目标人物呆板的行动会让这个过程失去乐趣。 第二个关键,就是苏离想起了刚刚完成的《三国》里的动态事件。泰勒到是没有提到这些,大概是还没有想到。如果充分利用这个庞大的地图,能够不太重复的设计任务,就会让这个设计变得更加有趣一些。 当然,泰勒的话还没有说完,他接着说道:“在多人游戏里,玩家除了要面对目标任务的安保力量,逃脱警察特工的追杀外,还需要提防其他的玩家。” “是的,在多人游戏里,也许会有另外的玩家和你接取相同的任务,当然你并不会知道是不是有人也接了这个任务,如果你的目标被抢了,你的任务就失败了。” “同样,也许有其他的玩家接取了保护目标的任务,目标人物知道了杀手会来找自己的麻烦,于是雇佣了另一个杀手来干掉你。这时候,你就成了另一位玩家的目标。” “甚至,你可能会需要管闲事的人。玩家就算没有接取任何的任务,他也可以在城市里闲逛,他可能只是因为不小心就随手干掉了你的目标人物,也有可能路见不平拔刀相助,也可能在城里大肆破坏给你增加障碍。” “当然,管闲事不是无代价的,只要在大庭广众之下动手,就会招惹到警察或者潜伏在暗处的特工。这座城市的警察力量非常强大,他会和你一样面临追捕。” “你能自由的行动,也会遇到一些奇怪的问题。总之你可以自由的在这座城市里行动,做你想做的事情。” “而且,在多人游戏里,庞大的城市里会聚集许多玩家,你分辨不出他们究竟是玩家还是NPC。许多任务会同时进行,也许两伙杀手分别寻找两个不同的目标,但是他们却恰好在一个地方,这时候就会发生一些有趣的事情。” “再比如,玩家在完成任务逃离的时候,可能另一伙同样完成任务逃离的玩家吸引了大批警察到你的身旁。” 泰勒手舞足蹈的说着,正当他准备介绍另一个想法的时候,苏离打断了他,问道:“你是说,在多人模式下,不用姓名版将玩家和NPC给区分开来?” 泰勒兴奋地说道:“是的,我觉得无论是玩家还是NPC,都是这座城市的一部分。在游戏里,在多人模式下,玩家们单从外表上根本分辨不出眼前的人究竟是玩家还是NPC” 一般在游戏里,如果是玩家,或者是如果你眼前的是一个活人的话,一般是有标志进行区分的。最常见的情况就是玩家角色的头上会顶着一个姓名版,里面有名字,等级之类的内容。 不过在泰勒的设计里,他不打算给玩家角色加这些东西,不用这种手段把玩家从NPC当中给区分开来。 “杀手是需要隐藏自己的,我们不会用技术手段将玩家标注出来。我们曾经遇到的一个巨大技术难点就是做大批智能化的NPC来隐藏玩家。” “当两个玩家擦肩而过的时候,也许他们会将对方当作是NPC而已。” “那么在多人模式下,一个游戏镜像里有多少位玩家?”苏离又问道。 “这……没有想好。不过这款游戏里,整个城市就是一个镜像,不会有额外的任务镜像。我觉得这座城市,应该有几百位玩家在同一个镜像里活动吧?” “也就是说,所有的场景互动,都是在一个镜像里完成,几百位玩家产生的场景互动都会相互影响?” 泰勒点了点头,说道:“是啊,不觉得这样很酷炫吗。比如我可以炸掉一座桥,一条路,或者制造什么交通事故,让整个城市变得混乱起来。” “这样,玩家每一次任务,都会面临不同的情况,绝对不会有相同的任务经历。” “那,玩家被抓捕后会有什么额外的惩罚?” 泰勒想了想,有些不好意思的说道:“这是新的想法,离开DICE之后才产生的,没有做很深入的考量。” 泰勒构筑好了一个框架,里面的内容虽然不完善,但是大体的样子有了。 这就是泰勒的目的,打造一个动态鲜活的城市,真正意义上的罪恶之城,无序之都。 苏离总算明白为什么DICE放弃这个项目了,大概是泰勒的设计把他们给吓跑了,觉得这些东西根本做不出来。 毫无疑问,泰勒带给未来绿洲的,是一款真正意义的3A大作,无论是游戏的内容,还是整体的工程量,都远超未来绿洲之前做过的东西。 第二十章 平台 苏离和泰勒谈了很久,除了游戏设计相关一些东西之外,还谈了很多关于泰勒自己的事情,比如这个项目的情况,比如他的工作。 泰勒这一次是比较突然的单独离职,如果未来绿洲能够决定做这个项目,那么他应该还能够从DICE再带几个人出来。当然,这些人肯定是支撑不起一个项目的,他们只是和泰勒一样,不希望这个游戏就此夭折。 实际上,还是要未来绿洲投入资源进行开发的,未来绿洲现在也没能力在海外建立一个大型的工作室,开发工作肯定还是要放在国内进行。 泰勒的要求其实并不高,他并没有要求太多的东西,只是希望能够给他一个主设计师的职位,并没有要求项目的主导权。 这么大一个项目,肯定是不能马上决定下来的,要评估的东西有很多,除了游戏本身的价值之外,还需要评估一下未来绿洲有没有能力投入巨大的资源来做这样一个项目。 毫无疑问,这个项目的庞大程度比起未来绿洲之前做过的所有东西都要大。《三国》看起来非常的庞大,但是《三国》并不是一款沙盒游戏,实际的游戏场景大小完全比不上《罪恶之城》,更别说游戏内容了。 《三国》到了最后还精简了游戏的相关玩法内容,把核心玩法集中到了PVE内容上,包括副本和动态事件。 但是《罪恶之城》不一样,苏离能够预见到,这款游戏最终需要用非常多的细节内容来支撑起这款游戏的核心玩法。 泰勒现在只给出了一个大致的框架,不过可以想象里面最终需要包含多少内容才能让这座城市完美的运转起来。 看起来非常美好的多人模式,想要做出理想中的效果,不知道需要投入多少精力和资源。 游戏内容的东西可以以后再谈,如果要开启这样一个项目,必然会对未来绿洲的战略产生巨大的影响, 泰勒暂时在沪城住下,未来绿洲内部还需要讨论一下关于这个项目的事宜。这是未来绿洲成立以来需要 泰勒提出的设计框架不错,泰勒本身具有3A项目的开发经验和项目管理经验,能够给未来绿洲的成长带来必要的帮助。 但是未来绿洲究竟有没有做好准备,做一个真正达到了3A标准的项目。或者说,未来绿洲是否有决心,加入游戏领域中,这个由各大顶级厂商组成的战场。 3A游戏不仅仅是一个耀眼的光环,更是一个沉重的负担,也是巨大的风险。成功代表着堪称庞大的收入和被主流认可的名声及荣耀。而失败,以未来绿洲现在的体量,会遭受非常沉痛的打击,肯定会伤筋动骨 泰勒离开之后,苏离和未来绿洲的其他核心成员,开了一个关于新项目的会议。苏离自己是倾向于做这个项目的,未来绿洲有足够的技术实力,也有了一定的积累,是需要用一款作品让未来绿洲在游戏领域发出足够响亮的声音。 未来绿洲之前的几款游戏,虽然口碑和销量挺不错,也吸引了不少业内的目光,不过在大厂眼里,未来绿洲还只是一个作坊,或者说是一个技术不错的作坊。 从销量上也可以看出,未来绿洲的两部作品,单作首发销量还是十几万到几十万的水准。《失落秘境》通过后续的MOD,《阴影秘闻》通过新DLC,持续卖了一两年之后,这两款作品的销量即将迈入百万大关。 不过即使两款作品双双销量破百万,这也只是大厂作品的零头,或者零头的零头。 《三国》现在还没有正式发售,不过未来绿洲内部估计,《三国》的销量比起《阴影秘闻》来说不会有太多的提高。预计的首月销量也不过三十万到五十万的水准,而且根据运营部门的估计,《三国》的海外销量应该会比较不错。 未来绿洲在国内的号召力还算不错了,新作的号召力已经完全能够比肩国内一些老牌游戏系列。这算是未来绿洲这些年积累的体现,这个品牌已经凝聚了相当一部分的粉丝。 《三国》在海外的反响也还算可以,运营部门在海外投入了不少宣传资源,这个带有浓厚国风的游戏意外受到了不少来自海外的目光。 现在这种游戏大作,欧美销量往往会成为大头。包括游戏产业比较发达的日本,他们的那些大作的海外销量都是数倍于日本本土销量的,日本现在是手游当道,很多大作的本土销量只有海外销量的几分之一,手游对日本主机市场的冲击非常之深。 这大概也和整个东亚地区的社会压力有关,整个东亚基本都是手游当道,反而欧美的玩家更有耐心去体验那些需要投入大量时间,难度较高或者剧情较庞大的游戏。 当然,未来绿洲因为引擎强大,开发效率高的关系,实际的开发成本比其他的游戏厂商要低不少,这也是未来绿洲现在活得很滋润的一个原因。 关于是否要做3A,未来绿洲还需要考虑一个关键的东西,那就是游戏平台。 实际上,现在的3A大作里,如果是多平台作品的话,除了少数几个系列之外,主机平台的销量才是真正的大头,PC版的销量大多数比不上主机版。 未来绿洲之前一直做的都是PC游戏,包括这回的《三国》,虽然也考虑过上主机,不过最后还是决定暂时只做PC版游戏。 如果要加入3A的战场,那么主机显然是一个无法放弃的平台。 对于未来绿洲来说,现在是一个很好的涉足机会。 因为新一代主机即将上市,DICE放弃泰勒这个项目,一部分原因也是打算集中资源,打响新世代的第一枪。 新世代主机的消息现在已经铺天盖地了,再过半年,MS和SN都会正式发售他们的新一代主机,游戏界的竞争正式进入了下一世代。 早在去年,两家公司的一些核心开发工作室已经拿到了新主机的开发机,准备为新主机首发护航的游戏作品。 未来绿洲现在没有自己的硬件平台,新一代的主机成了他们唯一的选择。现在两家公司已经开放了新一代主机平台的开发者申请,这也是未来绿洲的一个机会。 第二十一章 战略 进军主机市场是未来绿洲的既定战略之一,一旦未来绿洲要进军3A战场,放弃主机市场无疑是给自己增加一个无法承受的风险。 新一代主机会在明年年初发售,而未来绿洲的下一款作品,开发时间上估计至少需要两年的时间。一代新的主机,基本上用两到三年的时间可以达到一个不错的出货量,算是一个比较好的入场时机。 SN的这一代主机,用了两年时间完成了3000万的全球销量,三年时间完成了5000万的全球销量。 关于新一代主机,现在的情况基本已经是弄清楚了。这一代主机在游戏方式上并没有什么革命性的改变,主要是针对上一代主机,在机能上有了大幅度的提升。 现在4K的显示设备已经普及开来,这也是新一代主机的主要优化方向。上一代主机因为机能的限制,只能够用插值技术实现伪4K的效果,还伴随着画面撕裂等一些负面问题。 这一代主机已经能够比较好的支持4K分辨率了,同时优化了对VR设备的支持。 不过虽然经过了这几年的发展,VR设备并没有像人们早前预期的那样迅速发展,在应用上还有很长的路要走,包括设备的分辨率,便携性,操作方式等还需要进一步的优化。 总而言之,下一代主机的情况已经比较明朗了,未来绿洲下一款游戏作品登上主机平台已经是确定的事情。 未来绿洲并不是主机商阵营中的核心力量,也不打算投靠主机商,为下一代主机首发护航的游戏自然有第一方工作室来做,未来绿洲的期望就是能够用一款真正的大作,完成一次全平台的销量收割,从而挤进游戏界的主流视野。 现在国内的巨头在资本和收入上可谓是站在了游戏领域的顶点,能够挥舞着支票在游戏界呼风唤雨,但是从开发的角度来说,从来不是游戏界的主流角色。 从开发《三国》开始,苏离就已经计划开发一款真正的大作,让未来绿洲完成一次角色上的蜕变。《罪恶之城》算是一个意外,不过这个意外让苏离觉得值得他们为此投入。 苏离很看好这个项目,这算是一个游戏制作人的直觉,从看到这个项目开始,苏离就已经围绕着泰勒搭建的框架,想到了很多有趣的内容,他觉得泰勒描绘的这座罪恶之城,也许就是未来绿洲崛起的基石。 虽然苏离对未来绿洲有着绝对控制权,但是这样的事情,他肯定不会独断专行。现在的未来绿洲旗下有两个工作室,一个运营分公司,它的一举一动会牵动不少人的生活和命运。 进军主机游戏市场是大家的共识,接下来的一段时间,苏离会和SN及MS的相关部门取得联系,得到主机开发者的资格。 而关于《罪恶之城》这个项目,到是出乎意料的得到了几乎所有人的支持,对于一位游戏开发者来说,能够参与到一款顶级制作的游戏开发中,绝对是一件无法拒绝的事情。 未来绿洲的所有人,都从不怀疑自己有一天会挑战这样的项目,从《失落秘境》到《三国》,未来绿洲在潜心积累着经验,完成各种技术上的,就是为了等待这样一个机会。 泰勒的这些设计最终被DICE给放弃了,最大的原因就是因为他们的技术无法很好的完成这些设计的实现。对于他们来说,无法实现的设计,和废纸无异。 但是未来绿洲有足够的技术来完成这些设计,甚至能够做出泰勒都没有想到的东西。 苏离相信《罪恶之城》能够在未来绿洲的手中绽放出它的光华。 “我们需要更多的开发人员。” 在会议上,苏离对着众人说道:“想要完成这个项目,未来绿洲需要再次扩充开发部门的人员。” 这样一款游戏,至少需要一个三位数级别的开发团队。虽然未来绿洲的黑科技引擎能够大幅提高游戏的开发效率,降低开发难度,但是大作的工程量摆在这里,光是里面的美术素材,所需的工时就是一个天文数字。 李浩明此时回道:“如果《三国》的销量比较能够达到预期的话,未来绿洲现在的资金足够把开发团队的人数再次扩充一倍,能够维持一个百人级别的开发团队。” 《三国》的收入是近期未来绿洲可以预见的最大的一笔收入了,如果销量不错的话,除了卖游戏的钱,饰品外观箱子也能提供一笔不错的收入。 而不是制作一款游戏所需的资金投入,大体分为制作费用和宣传费用两大块。现在的很多游戏,花在宣传上的钱已经比花在开发上的钱都要多了。 在开发费用这块,大头肯定是人工费用,一个百人规模的开发团队,每年光人工就是几千万了。 一些资金不雄厚的公司,在开发立项阶段就会找各种渠道发行商或者投资商对游戏进行投入,当然这种投入肯定伴随着各种各样的条件。 未来绿洲的几款游戏销量都不错,以前的公司规模也不大,如果项目进展顺利的话,不需要向发行商或者投资商求救。 “绿洲工作室这里,《阴影秘闻》的下一个DLC预计需要半年的时间才能完成。”萨米特说道。 “这个DLC完成之后,绿洲工作室这里就可以参加新项目的开发工作。” 《阴影秘闻》的下一个DLC是早就确定并公布给玩家的东西,算是给这款游戏进行一个收尾。这个大型DLC更新之后,绿洲工作室这里就能腾出手参与到新项目的制作。 而苏离负责的《三国》,也会在这几个月正式发售,在游戏正式发售之后,三国工作室这里因为还需要开发游戏的后续内容,到是参与不到新游戏的开发之中,不过苏离自己可以将《三国》的后续更新工作交给别人,重新回到绿洲工作室这里。 阿兰森此时也说道:“现在的我们的Oasis也即将面临一次更新,如果确定要做这个项目的话,我可以针对新项目做专门的引擎优化,包括对接其他的平台,只不过需要一些时间。” 这段时间,因为未来绿洲没什么新作发售,苏离通过系统没有得到太多的引擎升级能量和新的模块,全靠阿兰森负责的技术部门对引擎进行优化升级。《三国》发售之后,苏离应该能收获一波引擎能量,再次完成一次引擎的升级。 如果要做新项目,那么在引擎方面做针对性的优化肯定是一件非常重要的事情。 特别是这一次涉及主机平台,未来绿洲因为是自研引擎的关系,需要自己解决多平台兼容的问题。 第二十二章 决定 未来绿洲关于接下来的战略规划,开了好几次会议,终于有了一个答案。 泰勒将正式加入未来绿洲,他的头衔是主设计师,因为这个项目最终需要调用未来绿洲绝大多数的资源,苏离亲自担纲制作人的位置。 《罪恶之城》将正式成为未来绿洲接下来的核心项目,这个项目的成果也将很大程度上决定未来绿洲的命运。 未来绿洲肯定不会用任何泰勒之前的工作成果,这个项目完全从头开始,它将只属于未来绿洲,所有的一切都是新的。 做了这个决定之后,无论是苏离,还是未来绿洲的其他人,都有一种发自心底的激情,和恍若隔世的感觉。 比如未来绿洲的第一批人员,几年之前他们还是一个从天南海北聚集到这里,窝在居民区里做着一款不知道能不能成功的独立游戏。 而现在,他们即将开启一个真正的大型项目,最高的制作规格,倾尽一切的资源投入,挖空之前全部的积累,一个百人规模的团队在未来的两年或者更多的时间里,朝着一个目标协同迈进。 包括苏离在内,此时的心情也是有些激荡的。现在情况和未来绿洲的第一个游戏有些像,因为他们再次踏上了一条冒险之路。 苏离不喜欢用“赌”这个词,因为“赌”更像是碰运气,他喜欢用“冒险”这个词,虽然同样是风险很大,但是后者更有一种事在人为的感觉。 在游戏领域,没有什么东西是确定的,你做的准备再充分,计划再详尽,也不能保证自己是否能成功。 只不过在游戏界,开发者们不是将未来完全托付给运气,而是抓在了自己的手里。虽然里面逃不开一些运气成分,不过更多的还是看开发者的能力。 做游戏开发的,终归是避不开风险。做每一个新游戏都是一次冒险,做游戏续作也是冒险,做革命性的创新更是冒着巨大的风险。 苏离觉得优秀的开发者,都是可敬的冒险者,正是因为他们的存在,我们的游戏设计才没有止步不前,才会有现在这样百花齐放的盛世局面。 所以他也不惧冒险,虽然这一次,冒险的代价有一些大。 这个新项目,他并不打算向投资者或者发行商寻求合作,而是用未来绿洲自己的资金来做。 这固然是预期收益最高的选择,也是能够不受钳制的选择,但也意味着如果失败,所有的后果都需要未来绿洲自己承担下来。 不过如果成功,那么未来绿洲也能够找到自己在游戏界的一个位置,从而进入一个新的层次。 虽然战略上已经决定了,不过实际的操作上,这个项目并没有这么快开始。 新项目会放在绿洲工作室,这是未来绿洲的核心。现在起这个项目会进入筹备阶段,预期这个前期的准备至少要半年的时间。 绿洲工作室的另一个项目《阴影秘闻》还需要半年的时间来开发下一个DLC,才能腾出一些人员。 同时未来绿洲将启动大规模的招聘工作,这一回的招聘规模会很大,整个过程也不可能一蹴而就。泰勒也会加入到人员招聘的工作当中,这一过程会持续很长的时间。 阿兰森开始为《罪恶之城》打造专属的引擎,《罪恶之城》的引擎将以新的Oasis为框架,针对游戏内容做针对性的优化,同时完成对多平台的兼容。 苏离自己则需要完成《三国》的开发工作,现在是《三国》即将发售的关键时期,他的工作重心还必须放在《三国》这里。 半年的时间,这是未来绿洲经过讨论分析之后得出的一个结论,《罪恶之城》会用半年的时间进行前期的筹备,而未来绿洲也会在半年的时间里整理好现在进行的工作,集中资源完成《罪恶之城》的开发。 未来绿洲没有向外界透露任何关于《罪恶之城》的内容,现在除了几位核心成员之外,其他人也没意识到他们即将要做一个怎样的游戏。 未来绿洲悄无声息的开始了他们的计划,虽然现在外界还没有反应过来,不过相信很快就会有人注意到未来绿洲在官网上更新了他们的招聘信息,一长串的招聘需求被放了出来,规模堪称庞大。 这会儿,所有人的目光都集中在了《三国》之上,经过了一个多月的测试之后,《三国》的正式发售也被定在了两个月之后。 现在苏离暂时没有去想关于《罪恶之城》的事情,《三国》的发售不容有失,如果《三国》这里出了问题,那么《罪恶之城》说不定就要胎死腹中了。 三国工作室里,项目组的成员正在做最后的修改工作,在第一轮测试结束之后,未来绿洲又再次发放了大约一千多个测试名额,开启了第二阶段的测试。 这一阶段的测试,内容集中在了游戏副本和动态事件上。因为这一阶段的游戏内容较多,玩家参与测试的热情和要高了不少。 根据绿洲平台的统计,测试服务器的玩家在线数量基本维持在四位数以上,哪怕没有固定队友的玩家,在测试期间也能够通过随机匹配系统匹配到副本队友。 这一阶段,未来绿洲受到了比第一阶段多得多的反馈,这些反馈大多集中在游戏数值,技能搭配上。 《三国》的星图系统运转的还算不错,至少自由度是有了。这段时间绿洲论坛里三国版块的话题也完全变了个样。 《锤系的暴力点法,秒杀其他所有流派》 《大剑才是正义,大剑的十二种流派分享》 《最强单刷BUILD,高手一带三,队友只需要喊666》 星图系统现在得到了不少的好评,测试阶段玩家没有什么功利性,各种流派层出不穷。不过项目组的成员现在都被安排常年蹲守各大论坛和QQ群之类的地方,看看有没有那种破坏平衡性的BUILD。 星图系统是《三国》的核心,苏离不希望学某些游戏,哪个厉害削哪个,或者教玩家玩游戏限定玩法,不过那种明显破坏平衡性的东西肯定是要修复的,不然太影响玩家的游戏体验了。 至于一些数值上的细节问题,只能等到正式发售后根据实际情况慢慢修正了,这会是个长期的工作,未来绿洲的这套系统,除了玩家自己的加点之外,装备上也会出现增加某一点随机技能的属性,当中的组合千变万化,也许就会出现一些神奇的事情。 第二十三章 最后准备 一般游戏的发售有几个重要的档期,比如欧美市场,最热门的三个档期是二月底至三月初,五月至六月初,以及十月到十一月上旬的这一段时间。其中,十月到十一月上旬这一段时间是游戏发售的黄金时间,每年都有无数大作在这段时间集中发售。 这个时间是根据欧美的假期安排和商业窗口来定的,而到了国内,七八月的暑期和九月底到十月初的国庆假期是比较重要的时间节点,前者针对庞大的学生群体,而后者则是覆盖多个群体的假期。 未来绿洲的《三国》选在了十一月发售,更多原因是受限于开发进度,到不是为了赶什么档期。欧美游戏公司的档期主要是和当地零售业的商业窗口有关,零售业对实体游戏的销量有相当显著的影响。 《三国》这一回没有实体盘发售,全部走的平台渠道,卖的都是电子版。虽然没能赶在国庆节的时候的发售,不过未来绿洲在国庆假期这段时间还是开放游戏的第一次公开测试。 虽然名为第一次公开测试,不过用提前体验这个词更加确切一些。这也是发售之前《三国》唯一一次大规模开放给玩家体验了,这一次测试持续七天的时间,只对所有预购了游戏的玩家开放。 《三国》的预购通道之前已经开放了,只要预购了游戏的玩家都可以在这段时间里提前体验到《三国》的内容。当然,玩家的数据是无法保存的,体验结束所有游戏数据清空,服务器关闭,直到游戏正式发售。 这一次的提前体验,未来绿洲算是开放了最多的内容了,玩家的热情比较高。公布了提前体验的计划之后,预售的销量就突破了六位数,超过十万位玩家预定了《三国》。 这个预售数字还算不错了,比不上那些预售破百万的怪物,但是起码给《三国》开了一个好头。 而国庆测试这段时间,《三国》的测试服务器首日玩家在线突破了五万,第二天开始虽有回落,但是后面几天又出现了一个小高峰,基本上绝大部分预购了游戏的玩家都有登陆测试服的记录。 这一次测试,《三国》的PVP游戏内容也首次亮相,《三国》的PVP内容里包含了一个大型PVP场景,一个6V6的竞技模式,以及一个竞技场模式。 大型PVP场景是《三国》后期内容的一个补充,属于大型动态事件的范畴。《三国》的第一个大型PVP场景设置在游戏中的曲阳城,虽然是PVP场景,不过算是PVE和PVP的混合。 在这个场景里,玩家自动开启PVP状态,可以攻击除了队友意外的所有玩家。这个场景里会刷新一些稀有的精英级敌人,或者一些动态事件。玩家在这个场景击败精英敌人或者完成特殊事件,可以得到独特的奖励。 但是同样,玩家在这座庞大的城池里,除了需要面对强大的怪物之外,还需要面对其他玩家。除了自己的队友之外,这里所有的玩家都是你的敌人。 更加残酷的是,在这个场景里,你获取到的所有奖励,只有活着回到安全区的时候才能真正的属于你,如果在回到安全区前被别人干掉,那么这些奖励的装备之类的东西就属于别人了。 大型PVP场景同样会用镜像系统控制玩家的数量,服务器会根据玩家的装备好坏,将同一装备水准的玩家分配在同一个镜像里,避免出现虐菜,屠幼的惨剧。 而6V6的竞技模式就是俗称的战场模式了,每边六个玩家,通过攻占据点之类的行动获取积分,从而获得游戏的胜利。《三国》的竞技模式里除了玩家之外,还有NPC小兵参与,有一套天梯积分系统。 而竞技场包括1V1,2V2和3V3这三个模式,竞技场暂时没有设置天梯系统,属于娱乐范畴,未来可能根据玩家的反馈进行调整。 《三国》的装备系统走的是随机词缀的系统。每一种装备包含自身的固有的独特属性,以及一些随机地词缀,装备库非常的丰富。《三国》的装备都是个人模式掉落,只能和当时的同队玩家交易,无法自由的交易。 装备的获取基本分为掉落和兑换两部分。某些特殊的装备只能通过用代币兑换获得,大部分装备都是靠掉落的。掉落包括某些特定场景的特殊掉落,以及一个通用装备库。 基本上,《三国》里掉落的装备获取规则,就高品质装备而言,每日特殊副本和持续数天的超大型世界动态任务能够获取保底的高品质装备。 大型PVP场景,满级副本,精英级别的动态任务有相同的期望获取到高品质装备,而普通的世界动态事件的装备获取期望比前面的要低一些。 《三国》的PVE内容,到最后还是逃不过一个“肝”字,而项目组的设计师们,则是想办法在肝的过程中给玩家增加一些乐趣和收获感。 关于是否要针对PVE内容增加一些进阶的能够体验排行的内容,整个项目组的意见有些不一致。最终苏离决定在初期不增加这方面的内容,最关键的就是现在项目组对于数值的把控还不够自信,等到《三国》的平衡性让人满意之后,才会考虑增加这方面的内容提高玩家的游戏热情。 这一回《三国》的预购数据算是提前振奋了一下项目组的士气,给了大家不少信心。 未来绿洲给《三国》提供了不少预购奖励,包括独特的预购专属坐骑,一整套预购专属的独特的武器外观。这些东西只做预购奖励,不会在以后复刻,过了这村就没这店了。 这个武器外观算是未来绿洲给《三国》设置的一个创收项目,武器外观分为特效和外观幻化两种。特效顾名思义,就是给武器增加一些挥舞时候的特效,一些稀有的特效可以改变某些技能的动画效果。 而外观,就是将武器幻化成另一个样子,一般幻化外观都是一些独特的模型,有些特殊外观同样可以改变技能的效果。 在《三国》里,只有这部分是可以通过市场自由交易的,特殊外观的获取除了各种收费箱子之外,游戏里的副本,战场,动态事件也会掉落一些专属的外观特效。 第二十四章 大手笔 《游戏新视野》的编辑马博艺最重要的工作就是负责媒体“业界动态”这一块,专门发布游戏界的一些新闻。这一块内容,最重要的就是“快”和“全”,不遗漏重要的消息,能够第一时间把消息发出来。 当然,以《游戏新视野》的层次,是几乎拿不到真正有价值的第一手资料的,马博艺平日里做的最多的不过就是转载其他媒体或者消息人士发布出来的消息,并简直一些英文新闻的翻译概括。 今天,马博艺打开了自己的几个社交账号,作为一个合格的游戏媒体人,他基本关注了游戏界绝大部分的社交账号,每天都探寻着游戏界发生的各种事情。 马博艺的业务能力还是非常出色的,交友广泛,人脉丰富,虽然拿不到那种独家一手消息,不过基本上能够第一批拿到二手消息,时效性非常不错。 这段时间,国内游戏界最关注的东西,除了几个巨头的网游手游新作之外,就数未来绿洲的《三国》了。 自从《三国》在国庆假期开放一周的提前体验之后,无论是媒体还是关注消息的玩家,大多已经知道《三国》究竟是一款怎样的游戏了。 马博艺自然没有错过这个提前体检,虽然作为一个游戏媒体人,国庆假期这种事情就不要去想了,不过他还是抽出了不短的时间体验了一下未来绿洲的《三国》。 如果让他来评价这款游戏的话,马博艺觉得未来绿洲的《三国》算是近年来质量最高的ARPG游戏之一了,这款以PVE刷刷刷为主要内容的游戏还是非常对他胃口的。 简单的形容一下《三国》,它的后期内容本质就是一款刷刷刷的网游,庞大的装备库,各种BUILD的使用让玩家的刷能够一直有所收获。前期的主线剧情做的也非常的不错,后期的刷也不会太过无聊重复。 比如未来绿洲做的动态事件,就让马博艺觉得不错,配合《三国》无锁定的动作战斗模式,和其他玩家合作完成任务是一件挺有意思的事情。比起其他的刷子游戏,《三国》的动态世界就让他觉得眼前一亮。 各种上百人参与,持续数天的大型事件,让他感觉自己就仿佛置身在三国战场之中一样。 提前体现的这段时间里,未来绿洲只开放了这种大型事件,是一场攻城大战。不过很可惜,一直到体验结束,玩家们都没有完成这个大型事件,服务器关闭的时候玩家们只是突破了城池的外城,并没有突破到内城之中。 持续七天的提前体验虽然开放的绝大部分内容,但还是稍稍有些保留的,不过有这段经历吊胃口,马博艺更加期待《三国》了。 这种期待,完全就是一个玩家想玩一款游戏的期待,如果让马博艺来打分的话,十分制的话,《三国》起码有8.5分的分数。 如果说未来绿洲在《阴影秘闻》中展现出来的是一种做游戏的灵气的话,那么在《三国》里,他们就展现了自己成熟的一面。这种成熟并非是一种倒退,而是一种沉淀。 当然,《三国》的隐忧也很明显,比如数值上的平衡,比如排位相关的内容。这就要看未来绿洲在发售之后的调整能力了。 总之,对于马博艺来说,《三国》是在他的必玩名单上的,他也打算写一篇游戏评测,哪怕不能以媒体的名义发出来,也能以个人名义的发出来。 他很高兴,国内也出现了一家优秀的游戏公司,而且没有堕落的迹象。 按照职业习惯,马博艺先是浏览了今天发生的一些新闻,挑选几个有价值的先转载着,如果是英文的就自己简单翻译一下,他的英文水平不错,翻译这种短消息没有啥问题。 这段时间是国外游戏上市的高峰期,和《三国》同期上市的游戏有很多,马博艺是把《三国》划在单机游戏这块的,虽然《三国》和现在的很多游戏一样都是全程联网的真正网游,不过和国内那种网游区别还是挺大的。 其中最大牌的游戏应该就是使命召唤的新作了,使命召唤的新作会在11月的第一个周五上市,全平台发售,PC版本战网独占,大概是这一代主机平台最后的几款大作之一了。 使命召唤的牌子还是很硬的,千万销量可期,和它比起来《三国》这种新IP就是个弟弟了。 虽然《三国》的游戏背景很有名,不过这款游戏是一个实实在在的新IP。 马博艺这段时间也了解了一下海外玩家群体对于《三国》的看法,也从未来绿洲那里打听了一下《三国》的海外预售销量,让他吃惊的是经过了提前体验之后,完成了多语言版本的《三国》的海外预售销量暴涨了一大波,已经要超过国内的销量了。 这是一个有意思的现象,到时候《三国》的实际销量出来,马博艺打算就这一块写一篇文章,分析一下现在世界游戏市场的情况,顺便给未来绿洲来几个诸如“文化输出先锋”这样的头衔。 这时候,马博艺随手点开了未来绿洲的官网,看看有没有什么新内容。未来绿洲的消息一向会优先发在官网和社区里,这也是他重点关注的方面。 当马博艺不小心点开了官网里的招聘界面,正准备关掉的时候,却发现了一些问题。 未来绿洲的招聘界面也是一个定期关注的部分,根据招聘内容的变化可以猜测一家游戏公司的动态。 他发现这个招聘需求的名单,怎么长了这么多。之前的一次大量招聘,就是成立三国项目组的那段时间了。 难道未来绿洲马上又有大动作了?怎么之前一点消息都没有? 马博艺扫了一眼招聘单子,倒吸了一口凉气。 我滴个乖乖,这里至少放出了超过五十个职位啊,之前从来没有这么大手笔的啊。 马博艺打开了几个游戏业内的群,果然,里面也有人发现了未来绿洲突然放出了数十个职位招聘游戏开发人员,都已经讨论起来了。 这么大手笔,未来绿洲想干什么? 第二十五章 信号 游戏公司是不会随便招人,特别是这样大规模的招开发人员。未来绿洲现在放出来的五十多个职位,最保守估计就是每年一千多万的人工支出,如果招的人水平层次要求高的话,这笔支出只增不减。 要知道现在未来绿洲的两个工作室,开发人员加起来也就差不多这个数字,根据这一次招聘规模,等于是未来绿洲要把现有的开发部门规模直接翻个一倍。 游戏公司的招聘基本算是放信号了,有些公司会明明白白的写出来我们为哪个项目招聘开发人员,而有些公司则是不会直接透露,任由其他人想象。 未来绿洲这一波算是一道平地惊雷了,现在《三国》发售在即,后续的开发工作肯定用不到这样的人,《阴影秘闻》的DLC已经发售了一个,剩下的那个DLC也不可能用到这么多人。 这等于就是明明白白的告诉别人,我们要开始搞事了。 要知道未来绿洲的开发部门一向被业界传的很玄乎,二十个人能完成一般公司需要五十个人甚至更多才能完成的工作,虽然紧急时候也有加班,但是比起那种坚定不移的实施996的公司要宽松多了。 未来绿洲的《三国》实际开发时间大概在一年多一点的样子,核心开发人员加起来不到三十个人,算上部分工作外包,那么人员的话要多一些。《三国》经过了这次提前体验之后,一些国内大厂根据自身情况作出的评估,想要做出这样一个项目,简化一些比较难的技术实现的话,想在这个时间里做出这种水平规模的游戏,起码需要一百人的核心开发人员,再加上不少的外包合作人员。 未来绿洲这一次大规模招人,已经引起了不少业内人士的关注的。对于国内的游戏开发者来说,未来绿洲绝对是一个很理想的去处,不过未来绿洲的职位开放一向非常的有限,不是那么容易进的。 马博艺在各大群里转了一圈,很多人都在谈论招聘的事情,这些群都是游戏圈子里人交流信息用的,这种消息自然传的很快。这几个群里的人基本都是实名的,哪个人是哪个大家基本心里有数。 他点开了聊天记录,果然已经有几百条关于这个话题的聊天记录了。只不过他们聊天的内容大多是在猜测未来绿洲这次打算干什么。 也是,这种搞事的气息,肯定是一个大新闻啊。 总之,有一个共识就是,未来绿洲又要开新坑了,而且这个新坑肯定规模不小。对比以往未来绿洲的开发人员数量和最后的实际作品,这一回很可能是一款超级大作啊。 顺带一提,这个群里也有几个未来绿洲的人员,成为大家重点的@对象,不过这些人现在都在装死阶段,潜在海底没有浮上来换气的打算。 不过大家讨论的都是未来绿洲的新坑究竟是怎么样的,很少有人讨论关于这些工作的事情,偶尔有几个人问着某某某有没有什么打算,也直接被搪塞了过去,或者直接说自己现在的工作不错,没打算换。 马博艺知道,虽然这些人嘴里说着不想去,不愿意去,自己现在的工作很不错,但是指不定现在自己的简历已经投到了未来绿洲的邮箱里了。 现在的人都精着呢,嘴里说着不去不去的几个人,指不定到时候能在面试上碰头。 马博艺最关注的还是现在未来绿洲招这么多人,究竟是想干什么。未来绿洲的新坑?这方面的东西可是有很多东西能挖的。 在今天之前,马博艺可是没有从任何渠道听到一点风声的。 这一刻,他闻到了大新闻的味道。 原本以为《三国》就是未来绿洲现在的全部热点话题了,等《三国》正式发售之后,未来绿洲说不定会沉寂一段时间。当时《阴影秘闻》发售之后,足足过了大半年才有关于《三国》的消息。 没想到这一回,《三国》还没发售呢,就有大消息出来了。 马博艺已经放下了手头的其他事情,开始了现在最重要的工作。他点开自己的好友列表,找到了自己的一个“内部消息人士”,是未来绿洲负责运营绿洲平台的一位员工。 “孙哥,忙不忙,向你打听点儿事。” 马博艺很客气的发了条消息过去。这位孙哥是他的一位朋友,两人认识挺久了,矫情比起一般的酒肉朋友要好上一些。大家都在游戏圈子里够工作,平日里也经常一起喝酒吹牛。 “别问,问就是不知道。” 十秒钟之后,对面发来了一条消息。 马博艺一愣,这自己还没问呢,怎么就来这么一下。这孙哥什么情况,合着上周请他吃的那顿饭白请了啊。 很快,又有一条消息发了过来。 “我知道你要问啥,从早上到现在,已经有好多人向我问了。不是我不告诉,是我真不知道啊。” 看样子有人的动作比自己快啊。 马博艺顿时有了危机感。 虽然对方称不知道,但是马博艺没死心,说道:“兄弟,放心,我嘴很严的,我就是好奇而已。” “不说别的,我知道你最近忙,等你这段时间忙完了,咱哥俩再好好的喝一杯,物品请你。” “别问了,真不知道。” 对面直接把他的话给堵死了,非常的坚决。 “我们是分公司,只负责相关运营的,和开发部门完全是独立开来的,办公地点都不在一个地方。这种事情,我们也只能等上面给我们透露啊。” 那位孙哥还是解释了一下,语气没那么生硬。 这时候马博艺知道今天自己从这里是问不出什么来了,对方这回态度坚决,无论对方是真不知道还是假不知道,反正自己是拿不到什么消息了。 马博艺沉思了一下,扫了一下自己的好友列表,寻找下一个可能的消息源,发现自己在未来绿洲的里的路子不算很广,看来自己要建立一下未来绿洲开发部门的人脉了。 不过光光这个招聘规模就已经能当一个大新闻来写了,马博艺用最快的速度写了一篇新闻发了出去。 《未来绿洲的神秘新作已在研发当中?》 第二十六章 坑 绿洲论坛上,已经有玩家把未来绿洲最新的动向发了出来,倒是引起了很多人的关注和讨论。 这些天论坛里谈论的都是关于《三国》的事情,大家都在等待着《三国》的正式发售,虽然现在测试服务器已经关闭了,不过正是因为现在没得玩,大家才分外想念可以玩的时候。 不过算算日子,《三国》正式发售也就是下周五的事情了。 未来绿洲的游戏都选择在周五正式发售,毕竟这是一周中最合适的时间,无论是学生还是上班族,在买了游戏之后马上就可以用一个周末的时间投入进去,非常的合适。 这段时间论坛里明显多了一些新用户,自从《三国》结束了国庆那次持续七天的体验之后,关于《三国》的热度显然上升了一个台阶。 各种文章,视频纷纷出炉,干货十足,到是吸引了不少新玩家的关注。有些玩家并不是之前绿洲平台的用户,完全是被《三国》吸引入坑的。 这些玩家错过之前的测试,对游戏的了解完全是其他玩家的评测和一些视屏,自然就有很多问题想问。 绿洲论坛的正式氛围,其实是挺排斥“伸手党”的,当然这里的意思并不是在论坛里不能提问,而是不能提能够轻松在版面里找到答案的问题。 简而言之,就是不能提一些“弱智”的问题,因为这些问题早就有人整理写了答案,并且放在了显眼的位置。 绿洲论坛的《三国》版面的版主群体还是比较尽责的,除了做着版面管理者的工作之外,他们同样是精品内容的提供者。几位尽职的版主整理出了关于《三国》非常详尽的资料,直接放在了版头的位置,方面人们查询。 这些工作的工作量还是挺大的,写一个好的帖子绝对是一个不小的工程。除了写的工作量之外,还做了漂亮的排版,挑选了合适的图片,可以说这些内容都是绿洲论坛的财富。 按照以往的规矩,一些显得比较“弱智”的问题得到的待遇往往就是直接删帖了事。不过这段时间新玩家数量还是有些多了,这些萌新帖子往往能够得到几个小时的缓冲期,有人会在帖子里回复相关资料的链接,好心人就直接给他们解答了。 而现在最热门的话题,就是关于《三国》的“开荒攻略”的分享和讨论。 “开荒”现在算是游戏圈子里的一个名词了,大概的意思就是在一款游戏的早期,整个游戏环境还属于一片荒地,玩家整体进度还没有上去,各种资料都不充分的情况下的游戏过程。 开荒既可以指整款游戏,也可以单单指游戏中某个内容的开荒。比如一些游戏中的高难度副本,只要你没通关,那么就能算是开荒。 喜欢这种“开荒”体验的玩家还是挺多的,对于他们来说,一款游戏,特别是这种多人游戏,最有意思的就是开荒期了。自己探索一些游戏技巧,在无攻略情况下寻找通关方法,都是很有乐趣的事情,同时还能体验先人一步的快感。 反而到了一款游戏的中后期,基本上就是套路化的重复劳动,就会感到有些疲惫了。 这会儿论坛里光光是讨论开荒期的一些套路,某些任务难点的整理,一百个有用的小技巧之类的帖子就有不少,更多是“最适合开荒的某种BUILD”的分享。 BUILD指的就是技能的搭配,或者各种天赋的点法之类的意思。通常在一些有自由度的角色技能系统里,把某一种特定的点法叫作BUILD。 说是分享,很多时候都变成了争论。 文无第一,武无第二,这种BUILD的流派明显就属于“武”的范畴。既然已经喊出了“最适合开荒”这种名头,在气势上肯定就不能输了,争论也就在所难免了。 不得不说,玩家们的战斗力还是挺强的,当然这个战斗力指的是玩家们网上斗嘴的水平。现在服务器关着,没法实际检验,是好是坏全靠一张嘴,这简直就是键盘侠们的天堂。 无数键盘侠们拿着键盘加入了这场战争当中,每当你提出一个观点的时候,他们总能从好几个方面来对你进行批判,比如从游戏初期的环境到某个副本的特点来批判你这个BUILD的适用性,从你各种技能的搭配效果来批判你这个搭配是在瞎搞,之间完全没有协同,还能分析你这个BUILD的装备需求,来驳斥你这个BUILD根本不适合开荒。 这样一大波反驳砸你头上,要是没点战斗力,怕是真的会怀疑自己的想法是不是和垃圾一样一文不值。 总之,在这样一个有些躁动的氛围下,未来绿洲突然冒出的一个神秘新作的消息,倒是转移了一下玩家们的注意力,缓解了一下等待《三国》发售的焦躁。 大部分玩家此时的情绪,很多是挺幽怨的,合着上一个坑还没正式填完呢,这会儿还吊着大家呢,结果又来了个新坑。 而且看着架势,未来绿洲这个新坑,有点了不得啊! 到底是什么东西啊,有些好奇啊! 关于这个新坑的帖子暂时让键盘侠们鸣金收兵,把火力转移到了未来绿洲的身上。 “未来绿洲这《三国》还没发售呢,就传出新作的消息,这是新的炒作手法吧?” “这饼画的太低级了,不吃不吃。” “这怎么是画饼,未来绿洲现在只是招人而已,还没说什么呢,都是媒体在那里瞎猜。” “这可算不上瞎猜了,如果你了解过未来绿洲的话,就知道如果这家公司要招那么多人,那肯定是要开一个新坑了,而且看这架势,这坑绝对很深,跳之前要慎重。” 其实未来绿洲开发游戏的效率对比游戏的品质的话,已经是绝对的良心开发商了,效率高的吓人。从正式消息透露到游戏发售,基本不会超过一年的时间。 有一些公司的坑,那可真是深不见底了。 比如永远在做的《死亡搁浅》,比如已经准备为PS5首发护航的《FF7重置版》。 当未来绿洲的招聘消息席卷业界的时候,苏离这里也有不少人向他打听消息,那位已经和苏离成了朋友的王祁东,就把电话打到了他这里,也想探听一下新项目的事情。 第二十七章 《三国》发售 “不好意思,真的是无可奉告。” “新作的事情确实是真的,过会儿我也会发个通告,不过具体的内容,就无可奉告了。” 在电话里,苏离只能又抬出无可奉告这句话。 上次王祁东打听关于《三国》的消息是,苏离也是用的无可奉告,这回还是只能把这句话再抬出来了。 没办法,新项目现在还没影呢,就算已经开始做了,也不能这么快透露出去啊。 说到底现在也是未来绿洲有名气了,而未来绿洲的精品策略让玩家对他们的作品产生了期待。换做那些小的开发商,或者批量生产游戏的游戏工厂,谁会在乎里面的人员变动情况? 只有少数几家游戏公司,才会让玩家们关注他们的一举一动,谁谁谁离职了,哪个项目解散了,谁又招人了 至少在国内,未来绿洲也开始享受这样的待遇了。 挂断了王祁东的电话之后,苏离做出了正面的回应。这个回应不仅是给玩家和媒体们看,也是给那些潜在的应聘者看的。 未来绿洲确实有新作的计划,这一次的人员招聘完全是为新作准备的,这是未来绿洲至今为止规模最大的一个项目,不过现在没有任何可以透露的内容,还请玩家耐心等待。 未来绿洲欢迎那些希望参与到顶尖游戏的开发者加入到这个项目的开发中,目前这个项目还在筹备的阶段。 未来绿洲的这个通告算是坐实了此前的流言,也没有出乎人们的预料,不过苏离亲口承认这个项目的规模是“前所未有”的,倒是让很多人感到兴奋。 未来绿洲一向一家是不说大话,选择做实事的游戏公司,人们开始期待未来绿洲的新作会是一个什么样子。 很多人的心态也是挺矛盾的,一方面希望未来绿洲能变得高产一些,毕竟国内能给人看到希望,并且已经做出了成绩的开发商,也就未来绿洲一家了。 同时,他们也又希望未来绿洲能花时间好好打磨自己的作品,每一款都是质量过硬的精品游戏。 ………… ………… 11月5日,也是11月的第一个星期五,这一天,也一个热门大作比较喜欢的发售时间。 动视的使命召唤新作选择今日发售,这是这段时间最大牌的作品,其他公司的大作选择了避其锋芒,和使命召唤错开了发售的时间。 使命召唤这一次是全平台发售,这一作的使命召唤延续了之前一作的特点,没有任何的单人战役内容,所有的游戏内容都需要全程联网进行,多人模式是游戏的重点。 使命召唤在欧美市场的号召力是毋庸置疑的,实体盘席卷了各大零售商的货架,放在了游戏区域最显眼的位置上。 使命召唤虽然是全平台游戏,不过占据了销量大头的显然是主机版的游戏,PC版的销量比起主机版显然有些不值一提。 现在使命召唤的PC版已经是战网独占了,使命召唤的PC版经常会出现一些优化的问题,这一作的PC销量预计和主机版比也就一个零头的样子。 这一代的使命召唤,也算是这一代主机的谢幕之作了。根据媒体们的预测和现在预售的情况,普遍认为两周之内就能达到千万销量。 面对这种怪物,大部分厂商都选择的避其锋芒。 也是这一天,未来绿洲的《三国》全球同步发售。 对于未来绿洲的《三国》发售时间,一些对游戏业界比较熟悉的人,都会有一些担忧的。国内市场到还好说,影响不是太大。不过现在国外市场现在大作扎堆,有些担忧《三国》的市场表现。 这倒不是未来绿洲想要硬刚那些大作,《三国》现在是纯粹的PC游戏,也不走零售渠道,而且《三国》也是近期唯一一款能称得上大作的角色扮演类游戏,未来绿洲对于它的市场表现还是有信心的。 对于未来绿洲来说,《三国》并不是他们参与最高层级的游戏市场竞争的作品,现在还在酝酿中的下一个作品,才会吹响未来绿洲杀入这个市场的号角。 ………… ………… 未来绿洲的内部,特别是项目组里,对于《三国》的销量还是非常关心的,因为这不仅仅关乎到他们这一年多来工作的成绩,也关乎到丰厚的项目奖金。 整体来说,现在项目组的气氛还是比较喜气的,《三国》现在的预售销量已经突破了二十万,且持续上涨当中。 这个销量是超过了之前预料的,原本苏离以为预售的销量不会有这么高,大概也就十几万的样子。 未来绿洲两款游戏下来,确实也做出了一点口碑了,至少国内玩家在被其他公司伤害了多次之后,对于未来绿洲还是很愿意支持一下的。 况且,《三国》现在的风评也着实不错。 11月5日这天,截止游戏服务器正式开放之前,《三国》的销量突破三十万。 当天的上午十点,《三国》服务器开放,游戏正式解锁。 未来绿洲此刻也在严阵以待,无论是开发部门还是运营部门,皆是如此。 苏离这里也关注着《三国》的服务器情况和玩家在线的情况。早上十点不是这一天里的高峰期,真正的高峰会在晚上到来。 十点,服务器开放。 几乎在开放的同一时间,就有上百位玩家链接进入服务器。 五分钟后,大量玩家涌进服务器,数据显示,绿洲平台在全球的几个服务器都已经有不少玩家连接进来。 《三国》并没有区分服务器,只不过会根据玩家的延迟情况自动匹配网络状况最好的服务器。也就是说海外玩家想连国内的服务器,只要手动选择一下就行。 没过多久,玩家在线破万,两个小时之后,这个数字已经突破了五万。 苏离逛了逛论坛,不少玩家表示今天特地请了假,连着周末大肝个三天三夜,好好玩一把。 真正的高峰时段,在晚上到来。 晚上七点的时候,《三国》的销量突破四十万,这个数字已经超过了未来绿洲自己对首日销量的预期。 这个时候,大多数的国内玩家也已经下班下课,吃完了晚饭,玩家在线的高峰期正式到来。 这个时间,因为时差的关系,欧美地区的在线数量已经明显减少了。不过玩家的总体在线数量不减反增。 看着服务器的在线玩家数量,和不断增加的销量,苏离握了一下拳。 看这情况,《三国》这个游戏,应该是成了。 第二十八章 玩家们 丹尼斯揉了揉有些发酸的眼睛,看着窗外已经有些蒙蒙亮的天空,看了一下时间。 原来自己已经玩了整整一个通宵。 因为时差的关系,丹尼斯这里现在才是11月5日的早上,《三国》是当地时间昨天晚上解锁的,丹尼斯从开服到现在就没有休息过。 “嘿,你玩了一个晚上?” 汤姆揉着睡眼惺忪的眼睛,走了过来,对着丹尼斯说道。 昨晚《三国》开服的时候,丹尼斯和汤姆都一起进入了游戏。不过等到晚上1点的时候,汤姆就直接睡觉去了,留下丹尼斯一个人孤军奋战。 对于丹尼斯来说,一人玩没有任何的孤独感,自己一个人的游戏体验真是太棒了。 今天虽然是周五,不过丹尼斯今天没什么事 《三国》的主线剧情也就是整个练级的过程,丹尼斯此前已经玩过一大半了,这部分的内容完全就是轻车熟路,进度飞快。 奋斗了大约十个小时,丹尼斯已经过了一大半的主线任务了,游戏角色的等级也已经到了22级。 《三国》里的满级是30级,基本上做完主线任务的玩家,等级都可以到满级,然后得到一套最基本的装备来进行后面的游戏内容。 “是的。”丹尼斯回答道。 “我觉得我现在还很精神,你知道的,我昨天睡了一个下午的时间。” 丹尼斯为了备战《三国》开服,已经提前补了一觉,现在还挺精神的。 “要咖啡吗?”汤姆问道。 丹尼斯扫了一眼桌子上的空罐子,说道:“是的,帮我拿一罐,冰箱里的,多谢。 他们没有煮咖啡的习惯,大多直接喝的罐装咖啡。 “哇哦,你已经22级了吗?”汤姆给丹尼斯拿了一罐咖啡,然后凑过来看了一下,说道。 “是的,汤姆,如果你今天玩一天的话,基本也可以到满级了。” 《三国》的练级阶段,流程差不多是十五个小时左右,内容还是挺多的,哪怕不喜欢后面刷刷刷的内容,单过一遍流程剧情也是挺值得的。 虽然游戏暂时里没有排行榜之类的东西,不过丹尼斯觉得自己应该是进度最快的一批人之一,因为他已经很少碰到其他玩家了。 这说明,很少有玩家能够跟上他的进度,自然就不太能遇到其他的玩家。 至少在美区的这个服务器,没什么人能跟上进度了。这样的话到了满级,很难进行那些满级内容,根本碰不到人啊。 丹尼斯觉得自己到了满级之后,直接手动连亚洲区的服务器,那里正是晚上的黄金时间,玩家最多,应该有不少人的进度和自己一样快。 “不不不。” 听到丹尼斯的话,汤姆摇了摇头拒绝道。 “今天我的时间属于使命召唤,我已经等不及了,过会儿就开车去超市买盘,但愿不会排太久的队。” 丹尼斯这才想起来,今天是使命召唤发售的日子。 这才是美国游戏市场的主流,而《三国》只是个小众游戏, 汤姆这家伙,这么快就叛变革命了吗。 不过丹尼斯没有觉得可惜,反而有一些小窃喜。 对于射击游戏,丹尼斯的兴趣不大,在他看来,《三国》才是这段时间最好的游戏。 “那真是太可惜了。”丹尼斯装模作样的点了点头。 “我觉得你应该早点过去,这样说不定能避免排队。” ………… ………… 李锐作为未来绿洲的脑残粉,自然也是第一时间玩起了《三国》,从早上十点到现在晚上十点,已经连续玩了十二个小时,很快就能完成全部的主线任务,升到满级了。 因为条件的限制,李锐已经没有多少时间可以玩了。学校周五是时而点断电,第二天早上六点来电。李锐的笔记本电池只能坚持一个小时左右,他希望在断电前,自己可以玩到满级。 “李锐,你这是在看什么电影,场面很大啊。” 李锐现在的屏幕里正是一个攻城的场景,场面十分的恢弘。 “这是游戏。”李锐回过头,发现说话的是来串门的隔壁学霸。 “游戏?” 学霸一愣,说道:“游戏还有长这样的?” 李锐知道学霸平时不怎么玩游戏的,最多和同学们玩玩那些手机游戏。学霸在同学里的人缘还算不错,李锐也就耐心的解释道:“是的,这是未来绿洲最新的大作《三国》,今天刚出,现在很火的。” “未来绿洲?” 学霸又一愣,说道:“哎,我没听说过啊,我就听说过企鹅。这是国内的公司吗?” “是的,未来绿洲是国内的游戏公司。”李锐操作着自己的人物,一边回答道。 “哎,小心。”学霸在李锐身后提醒了一声,这个攻城任务还是挺难的,玩家登上城墙陷入重围之中。屏幕里李锐的游戏角色就被人从背后砍了一刀。 李锐操作了人物一个滚翻,逃出了重围,又急忙举起盾牌,格挡了一下攻击。 “好像很有意思啊,原来游戏还有这样的啊。” 学霸在李锐身后感叹了一下。 “我以前和他们玩的那些手机游戏,就觉得没什么意思,我还以为游戏都是这么弱智的呢。” 对于学霸说的这些话,李锐到不是很奇怪,其实游戏玩家,特别是这种大型游戏,玩家的群体其实并不大的。在很多人的认知里,所谓的游戏就是手机里的那些游戏而已。 李锐知道学霸口中的那个手机游戏,就是现在最火热的手机MOBA游戏,玩家群体上至中老年,下至小学生。 李锐还是第一次从学霸口中听到“弱智”的评价,他这时候也说道:“那你觉得这游戏怎么样。” 学霸沉思了一下,说道:“画面很好啊,跟看电影一样,感觉内容也比那个游戏有趣多了。那个手机游戏太没意思了,我随便玩了两个多月就上了那个王者段位,就觉得没什么意思了。” 听到学霸这话,李锐突然一阵想笑,自己的几位室友天天沉迷其中,还从来没上过王者段位,结果学霸随便玩玩就上了。 看来这学霸,也是个潜力股啊。 李锐这时候也起了安利之心,对着学霸说道:“要不你来试试,觉得好玩的话可以买一个。” 学霸犹豫了一下,坐了下来,说道:“那我试试?这游戏要买啊,贵不贵?” 李锐急忙道:“不贵不贵,一百多块钱,就随意玩了,你先试试,觉得好玩再买。” 这个晚上,一个学霸见识到了一个新世界。 第二十九章 小成绩 11月5日,夜,早已过了公司的下班时间,不过今天未来绿洲三国工作室的所有人都没有下班,无论是开发组的正式成员,还是测试组的实习生们,都留在了工作室里。 对于很多玩家来说,今晚是一个不眠之夜,他们沉浸在《三国》的世界中无法自拔。 而对于这些为这款游戏付出了许多的开发人员来说,今晚是他们的收获之夜。 “在线数量突破二十万了,数字还在涨。” 国内时间晚上的黄金时段,《三国》的在线人数突破了二十万,而且根据运营部门的预测,今晚的最高峰会在十点左右到来。这几天真正的在线顶峰,估计会是周六的晚上。 《三国》的开局,总算没有辜负大家的期待,截止至发售首日,销量突破了四十万,算是未来绿洲所有的游戏里,最好的开局了。玩家的在线数也非常的高,这个在线数,哪怕是放在蒸汽平台,都能进前五甚至前三了。 听到苏离宣布这个消息,整个工作室都发出了一阵欢呼,今晚他们已经欢呼了好几次了,不过气氛依旧无比的热烈。 大概就是如释重负吧,这个项目从立项到现在,实在是经历了太多的事情。 项目最困难的那段时间里,大家有过怀疑,有过迷茫,也有些悲观的人觉得这个项目可能会凉。 不过最终,《三国》的开局表现,算是回应了他们这一年多来投入的心血。 白森夏也激动地摇着苏离的手臂,释放着自己的心情。三国工作室的二十多位开发成员们,有鼓掌欢呼的,也有拥抱的。 按照现在这形式,《三国》的销量如果不出现后续雪崩式的下跌,或者口碑崩坏的话,突破百万也只是时间问题了。 等到大家释放完一波情绪之后,苏离站出来说了一些感谢和鼓励大家的话,结果又是一阵掌声。 “现在还不是放松的时候。” 等大家有些冷静下来,苏离这时候也开始叮嘱道:“《三国》的开局不错,但并不意味着这个游戏已经可以高枕无忧了。” “大家都知道《三国》这游戏的性质,也知道现在《三国》的情况。坦白地讲,我们未来还有很多工作要做。” “《三国》不能成为一款高开低走的作品,我们之后还需要关注很多的问题,数值的平衡,后续游戏内容的吸引力,需要关注玩家的体验。” 这确实是实话,《三国》这样的游戏,如果出现数值上的巨大平衡性问题,或者后续内容乏力的话,很容易高开低走,玩家人数出现雪崩式下跌。 当年名气比现在的《三国》要大上不知道多少倍的《暗黑3》,就经历了一段高开低走的过程。发售时候卖到脱销,亚服连战网点都充不进去,拍卖行各种天价装备,一片繁荣之景。 但是这种繁荣并没有持续太久,当《暗黑3》的各种问题集中爆发之后,这款游戏风评急剧下降,玩家流失,BLZ在那段时间不知道背负了多少的骂声。 直到资料片发售之后,《暗黑3》才挽回了玩家和口碑,成为了一款成熟的游戏,三千多万的销量在这类游戏里算是一座丰碑了。 《三国》这种新IP,暂时不敢奢望千万销量,现在未来绿洲要做的就是稳住现在的口碑,进而发掘游戏的潜力,留住玩家,将《三国》这个IP做大做强。 也许,在积累几年的人气之后,《三国》这个后续作品,也可以冲击一下前人留下的丰碑呢? ………… ………… 这个晚上,和普通玩家们一起通宵达旦的,还有一群游戏媒体的编辑们。马博艺就是他们当中的一位。 未来绿洲新作的事情,他没有搞到什么大新闻,于是申请了写关于《三国》的游戏评测。主编答应用媒体的名义发表他的评测,让他最快速度写出来,赶在周一之前把评测拿出来。 《游戏新视野》经过这几年的努力,现在发展的也还算不错,至少在评测文章这块,都是以优秀的原创为主,有自己的约稿渠道,算是有了一定的基础。 今年,他们的游戏评分也已经被MC正式收录了。 MC指的是Metacritic,一家专门收录电影,游戏等评分的网站,最后根据一个公式给出一个MC评分。 能被MC收录,至少意味着《游戏新视野》的评分已经脱离了低级野鸡评分的范畴,迈入了高级野鸡评分的范畴里。虽然很多玩家还是不认可他们,不过被收录之后起码比起其他的野鸡评分要有档次多了。 《游戏新视野》现在对于一款游戏,还是不敢任性的乱打分的,基本上就是参考几个知名媒体的评分,做一下浮动。对于《三国》这种优秀的国内游戏,则会适当的加一点分。 评分的事情,最终是主编拿主意,马博艺现在要做就是晚上两天游戏,然后把文章拿出来。 第二天的凌晨四点,马博艺完成了游戏的全部主线剧情,人物也升到了满级,解锁了后续的全部内容。 马博艺现在已经有点累了,不过他看了下时间,决定再稍微熬一会儿,等天亮了吃个早饭再睡觉。 根据之前测试的经验,在第一时间升到满级,完成全部主线之后,马博艺没有去找人下副本,也没有去清那些普通的动态事件,而是直接进了大型PVP场景,曲阳城之战中。 曲阳城之战也是符合动态世界系统的,现在玩家人数不多,这个场景也只解锁了一小块地方。 马博艺打的算盘挺好,现在满级的玩家并不多,又是凌晨时分,这里说不定没什么玩家,是浑水摸鱼的好时候。 虽然这个场景里的敌人比起其他地方要厉害不少,按照马博艺现在的装备,打起来肯定是有些吃力的。不过好就好在,现在只有怪厉害,可是没有那些趁火打劫的玩家啊。 要知道,等满级玩家多了之后,这里可是会出现大量不打怪,专做杀人越货生意的玩家,生存的状况就要恶劣的多了。 万一从辛苦打了一背包装备,还没捂热呢,就被人给劫走了,那可真是要砸屏幕了…… 第三十章 心痛 马博艺提刀在城中穿行,以他现在的装备水平来说,这个地方的敌人的强度有些高了,基本上只要被摸到几下就有危险,被围攻基本等于双手离开键盘。 淡然,《三国》的无锁定动作模式,给了他操作的空间,理论上他脱光装备都有干掉这些敌人的可能。 马博艺的游戏水平,大概就是比路人水平要好上一些的层次。这种极限的操作肯定是玩不来的,那是大佬的专利。 当然,靠灵巧的走位和耐心慢慢磨,还是可以的。虽然现在的装备,马博艺打那些精英敌人,一刀下去可能只能打掉几乎微不可查的一点血条,不过一个怪磨上个五分钟十分钟,差不多也能打死。 正如马博艺所料,现在这个地方,还真没什么人。至少他在里面转了有两分钟,只看见了一位玩家,还直接被怪给围殴致死。 这个场景是古代城池内的场景,算是真正的巷战了,马博艺小心翼翼的观察着四周,寻找着自己的目标,也注意不招惹一些没价值的麻烦的敌人。 在《三国》的这个大型PVP场景里,那些普通的小怪只有极低极低的概率掉落有价值的东西的。基本上,在这个场景里,玩家主要的收益来源于随机刷新的精英敌人,定时刷新的BOSS级敌人,固定刷新的宝箱。 以及,捡其他玩家的尸体。 精英怪的掉率虽然不及BOSS级别的敌人,不过胜在数量多,难度也不算太高,麻烦的是,这些精英怪身旁必然伴随着几个小弟。 马博艺现在已经有点困了,他打算找个精英怪打了,然后直接下线休息,晚上再战。 穿过一个小巷子,马博艺发现了前方有一个血条带着金色边框的精英怪,身旁的两个小弟已经变成了尸体,血条也只剩下大约三分之一。 一只残血的怪。 还有一个,同样残血的玩家。 马博艺的心脏快速跳了几下。 这,简直就是天赐良机啊! 只用了不到一秒钟的时间,马博艺就下定决心当一次劫匪。他悄悄潜伏在旁边,没有让对方发现。 没有进入战斗状态的玩家,是不会显示血条的,这位专注于和怪物生死搏斗的玩家显然没有发觉自己已经被人给盯上了。 这个玩家看起来也和他一样,都是刚满级,一身低级基础装备,打的很辛苦。 马博艺在旁边耐心的等待着,一直等这这个玩家把怪的血条给打空。 这位玩家的操作还是挺不错的, 等了大约一分多钟的时间,这位玩家操作上出现了一个小失误,结结实实的被怪打了好几下,血量有些见底。 马博艺抓准机会,从墙角窜了出来,一套漂亮的连招打在了那名玩家身上,带走了他最后一点血量,然后收起刀落,把那个精英怪也给宰了。 就在马博艺收拾战利品的时候,语音里传来一阵愤怒的喊声,应该是那个躺地上的玩家发出的。他死了之后没有直接选择在安全点复活,而是眼睁睁的看着马博艺把他打了五分钟的怪给抢了。 嘿,还是英文,碰到国际友人了。 马博艺打开语音,说了声“Hello”,然后检查了一下自己的战利品。 这名玩家身上倒是没什么东西,马博艺从这只精英怪身上搜刮到了一个未鉴定的武器和一个未鉴定道具,在开溜之前,还在死掉的那位玩家身上跳了个舞。 这些装备现在都不能使用,马博艺必须带着他们回到安全区域才行。他觉得此地不适合久留,这个玩家复活之后肯定会找自己的麻烦,溜了溜了。 马博艺在开溜的时候,还特地饶了一个远路,从另一个安全点离开了这个PVP场景。 《三国》里的装备都是需要鉴定的,也算是给玩家一个抽奖的快感。PVP区域里的装备要离开这里才能鉴定,在鉴定之后,这些装备就会绑定到玩家身上。 马博艺的运气不错,第一只怪都拿到了一把橙色的特效武器。橙色在《三国》的装备系统里代表着有着独特特效的装备。橙色装备的掉率并不算太高,而且还是一把武器,哪怕属性不怎么好,也是真正的开荒利器了。 而另一件道具,鉴定完毕之后,是一个名为【铭刻·千魂】的外观宝石,这个外观宝石马博艺在之前测试的时候就知道了,虽然没见过这个名字的,不过其他的宝石他在测试的时候就打到过不少,不是什么稀罕的东西。 这个宝石看介绍是用在武器上的,限定部分近战武器使用。有过测试服经验的马博艺知道,这种怪物掉落的外观应该都是大路货,真正的好东西,肯定都是那些收费箱子里开出来的。 这会儿他已经困的有点迷糊了,他看了看这个特效宝石,看着自己刚到手的这把武器,觉得既然是一把橙武器,打个宝石上去也不亏,就直接把这个特效宝石给镶嵌了上去。 然后他挥舞了一下武器,这才发现自己现在挥刀的时候会带出一道淡淡的黑白相间光影效果,仿佛鬼魂萦绕。 哟,还挺帅啊。 《三国》的整体风格是比较偏向写实类风格,也带了一点奇幻色彩,没有那种辣眼睛的光污染,或者各种杀马特造型。他的这个宝石的光影效果,看起来就非常的舒服。 马博艺满意的点了点头,选择了下线,准备去睡个好觉。 半个月之后,马博艺才知道,原来他今天用掉的这个特效外观宝石,似乎不是一个普通的东西。 三个月之后,当马博艺看到绿洲市场上,这个宝石那高高在上的价格,想着已经被自己卖掉的那把武器,只觉得一阵眩晕。 当时,根据某个数据统计显示,这个只能在大型PVP场景中的精英级别敌人身上几率掉落的武器特效宝石,全服务器统计下来的掉落概率大约是百万分之五的样子,是市场上价格最高的几个武器特效宝石之一。 马博艺心痛的好久都吃不下饭…… 第三十一章 评分 如果说这个周末,国外的游戏圈被使命召唤给占领,那么国内的话,《三国》就成了最大的赢家,成为了这个周末,乃至整个十一月的最大的热点。 《三国》正式发售三天之后,销量就突破了五十万,这三天算是《三国》销量的第一轮爆发,之后的几天销量了不少,不过所有人都不会怀疑,《三国》会成为未来绿洲最快速度突破百万销量的游戏。 关于《三国》的直播内容在这一周内基本也是大火了一波,《三国》的直播效果还是非常不错的,无论是PVE内容还是PVP内容,特别是在那个PVP区域里的勾心斗角,就很有直播的效果。 《三国》最大只支持四人组队,在开服的第三天,大批玩家升到了满级之后,这个被划为了PVP区域的曲阳城就成了各路人马混战的场所。有组队打劫,见人就上的;也有暗中观察,伺机偷袭;也有等着各路人马两败俱伤之后上去捡漏的。 曲阳城是实际游戏场景最大的一座城池了,同一个镜像里能够容纳数百位玩家而不会显得太过拥挤。整个区域地形复杂,怪物强悍,掉落丰富,吸引了无数玩家慕名而来。 在《三国》的设定里,玩家的几个主要的玩法都是有收益的,基本上所有的玩法都有几率得到高品质的装备,区别只是在几率的不同上。 这个时候,《三国》的动态世界系统也显现出了一些独特的地方。在东汉军队和黄巾军交战的几大主要战场和城池,玩家们每天都能够感受到整体战况的变化。 开服第四天的周一,《三国》的第一个大型动态事件被激活,剧情模式里被玩家击败之后逃走的最终BOSS张角,病逝于广宗城内,东汉军队再次围攻广宗城。 而玩家们,此时就要跟随着NPC们,开始了攻城之战,整个场面非常的宏大壮观,未来绿洲在这个任务里展现了他们过人的技术水平。数百位玩家和数以千计的NPC同时出现在游戏画面里,却不会感到什么卡顿。 以往的一些游戏里,哪怕是一些画面并不怎么样的游戏,如果同时出现这种规模的单位数量,基本就只能是看幻灯片,放技能全凭感觉,走位都是瞬移。 但是《三国》特地做了相关的优化,哪怕是这种规模的攻城战,都没有太大的感觉,这让玩家能够真正体验一次所谓“万人攻城”的感觉。 “万人攻城”这种噱头,不知道有多少游戏吹过了,但是真正能让玩家体验到这种感觉的,却数不出多少。 《三国》的大型动态世界开启之后,着实又震惊了业界一把。这是最直观的技术体现了,要知道这种画面出色的大型3D游戏,要做到大量单位同屏且不卡顿,几乎是不可能的事情,能不放幻灯片就已经是厂商优化有方了。 而在《三国》里,玩家的画面帧数只是下降了不到20%,维持三十帧以上并不是什么困难的事情。 如果说《阴影秘闻》里,未来绿洲展现出来的关于NPC智能化,任务发布智能化之类的技术,给人的感觉只是有点玄乎的话,那么这一次算是真正的硬实力了。 《三国》发布之后,苏离这里就收到了许多国内外展会或者游戏界各种大会的邀请,其中不少就是技术相关的大会,包括年年巨头云集那些顶级大会,也把目光转向了未来绿洲。 《三国》发售一周之后,MC已经统计到了几十家媒体的评分,经过公式加权平均之后的分数是90分,这些媒体都高度评价了《三国》优秀的游戏质量和成熟的游戏内容,宏大的游戏场景和气氛渲染。 “《三国》的战斗体验是无比坚实的,未来绿洲很好的找到了关于动作游戏和多人在线游戏之间的平衡点,《三国》的战斗没有像那些硬核动作游戏一般让人难以上手,也不是套了一层动作皮的数值游戏。玩家能够从中获取非常‘坚实’的战斗体验,享受操作带来的乐趣的同时也能体验到角色成长带来的快感。” “《三国》有着优秀的设计理念,这种设计理念的优秀并不是体现在那种革命性的创新上,而是体现在对游戏内核的清楚认识上。《三国》这款游戏体现了未来绿洲在游戏设计上的成熟,他们明确的知道这是一款什么样的游戏,吸引什么样的玩家,游戏前后的内容设计自然的结合在了一起,没有矛盾和生硬的感觉。” “通常情况下,这样的多人在线游戏经常会面临满级内容匮乏,让玩家在满级之后无事可做。但是在《三国》里,你不会觉得自己无事可做,未来绿洲并没有用苍白的游戏内容填充玩家的游戏时间,而是让玩家发自内心的想要提升自己的游戏角色。” “《三国》的大型动态事件是今年最让我感到震撼的游戏体验,整个服务器的玩家杀入到这个战场当中,身边是潮水般的NPC士兵,前方是固守在城墙背后的数量同样庞大的敌人。当我们的进攻一次又一次的被打了回来,当我们第一次踏足城墙之上,当我们攻破了外城了敌人在城内巷战的时候,让我觉得,此时我真的是置身于三国战场之中。” “《三国》的动态世界是游戏后期内容的核心,它让玩家有一种很奇特的感觉,那就是我是这个世界的一份子,我做的一切都能够改变这个世界。《三国》没有给玩家带来一个一成不变的开放世界,而是带来了一个真正的鲜活事件。” “丰富的BUILD和装备库是维系玩家热情的一大重要因素。从开服的第一周情况来看,《三国》的这一套系统暂时没有出现平衡性灾难,不过随着玩家们对这套系统探索的深入,整个数值系统的可靠性还有待时间检验。当然,现在游戏的数值系统还有可以改进的地方,某些BUILD已经呈现出了过于强势的趋势。” 关于《三国》的评价陆续出炉,在评分上,《三国》成了这段时间评分最高的游戏,在海外市场的表现也在悄然上升,苏离和三国工作室的其他开发人员,也开始考虑起关于《三国》的一些后续内容规划。 第三十二章 年终 《三国》的海外市场表现,在游戏发售一周之后,后续的表现给了人一个小小的惊喜。游戏发售的第二周开始,欧美市场的大作出现了一个小小的空档期,这款来自未来绿洲,带着浓厚文化色彩的游戏得到了一批玩家的追捧。 海外的几大直播网站里,《三国》内容的直播,无论是主播数量还是观看人数,也悄然来到了前几,虽然比不上那些常年霸榜的各类对战类游戏,但是在RPG游戏也算是非常不错了。 《三国》的玩家人气曲线,更加像单机游戏的曲线。基本上第一个月的玩家数量是最多的,后续玩家会慢慢流失,然后稳定在一个,每当有新内容更新的时候,玩家的在线数就会上涨一波。 这就跟大部分的游戏一样,本体的销量肯定是最高的,DLC出的越多,销量大体上是呈一个递减的趋势。 只不过《三国》的玩家下降幅度还是稍稍缓慢一点,现在大家还没有进入一个疲倦期,而且玩家对这个动态世界的新鲜感没有这么快的消退。 让苏离感到欣喜的是,《三国》中原本并不被重视的PVP玩法,吸引了不少玩家。在游戏发售之后一个月,根据相关的统计,PVP玩法的玩家数量已经媲美那些PVE玩法了。 这个现象让整个项目组重视起来,开始商讨关于PVP玩法的潜力以及后续内容的挖掘。 《三国》的后续内容计划,在游戏还在开发的时候,就已经在规划了。因为动态世界系统的存在,《三国》的游戏内容是需要逐步更新到游戏里的。这也是为《三国》这个项目单独建立一个工作室的意义所在。 动态世界的意义,就在于,这个世界能够随时发生变化。未来绿洲需要提前准备好内容来让这个系统完美的运转。 所以,虽然现在未来绿洲要集中资源开始自己的3A大作之旅,但是在《三国》这里,还是给工作室保证了足够的资源。 在《三国》正式发售之后,苏离这里就已经不太管《三国》的具体设计内容了,更多只是跟进一下项目的进度。游戏内容的具体设计已经算是彻底的放权了。 《三国》的成功提振了工作室成员和整个未来绿洲的信心,在《阴影秘闻》之后,未来绿洲又将诞生一款百万级别销量的游戏。 而且这款游戏,并不是凭借着市场壁垒和文化壁垒,依靠情怀之类的东西收割国内市场,而是在整个世界范围内都有不错的反响。 对于《三国》的后续战略规划上,一项非常重要的工作需要抓紧时间来完成,那就是《三国》的主机版本移植。 这些天,未来绿洲和SN以及MS谈妥了关于加入主机游戏开发阵营的相关协议,现在未来绿洲也不是那些小角色了,作为有几款百万销量大作傍身的开发工作室,加上展现出来的过人技术力,对他们有想法的已经不在少数了。 国内的普通独立制作人或者独立小工作室,如果没有拿过一些奖,参加过一些活动,在申请成为主机游戏开发者资格时候还不一定能通过,主机商是有自己的一套准入制度的,需要考察开发者的资质。 毕竟开发机数量是有限,哪怕成为开发者之后,那些开发机也是租给你的,需要定期激活,退出之后还需要还回去。 未来绿洲的所有游戏,用的都是自己的引擎,需要自己完成跨环境的编译工作、 对于黑科技来说,这并不是什么问题,《三国》的主机版移植工作,也是积累一些主机开发方面的经验。 《三国》的主机移植是三国工作室接下来的工作重点之一,《三国》的主机版,会跟随《三国》的下一次大型内容更新一起放出,留给工作室的开发时间大概只有几个月的时间。 根据现在对玩家进度的评估,三国工作室需要在半年之内逐步完成新内容的开发工作,在动态系统下这些新内容的开发节奏还是非常紧凑的。 《三国》接下来的内容预告已经发布了。 在平定了黄巾之乱之后,玩家们又将进入另一个让人激动的剧情当中,这也是《三国》的第一次大型内容更新,全新的地图场景,新的游戏玩法,更加丰富的技能选择和装备库。 十八路诸侯伐董,这部分的内容会和《三国》的主机版一起发布。 ………… ………… 当然,这些内容都是明年的事情了,《三国》正式发售之后,也到了这一年的年末。国内的公司通常以春节作为一年的年终,未来绿洲也不能例外。 这一年,对于未来绿洲来说,也能算是丰收的一年,《阴影秘闻》的新DLC完成了口碑和销量的双丰收,《三国》在海内外市场表现皆是不俗。 未来绿洲的春节假期还是挺长的,如果不是那些比较紧急的项目,暂时没有什么时间压力的话,普通的员工基本从春节前一周就可以开始放假了。 今年,因为年中的时候两大工作室都是项目的关键期,压力很大,因此年度旅游也被移到了年末。今年的年度旅游度假的地点选择了日本,苏离带着未来绿洲的员工们开始享受温泉之旅。 到了年终,对于游戏圈子来说,各大游戏媒体机构之类都会开始他们的颁奖活动,算起来这年头给游戏评选颁奖的机构已经有三位数之多了,只不过这里面的大部分机构,都被称为是野鸡奖,基本没什么人会在意他们把奖颁给哪些游戏。 不过在这个圈子里,也有几个比较让人关注的奖项,TGA,DICE和GDC的年度游戏奖项通常被认为是游戏圈内的三大重要奖项。TGA代表的是游戏媒体们的选择,而后两者则倾向游戏从业者的评选。 在玩家圈子里,每到这个时候,都会因为这些奖项的评选“充分交换意见”,实际上就是撕逼。自己喜欢的游戏没有拿奖,自己不喜欢的游戏又拿了年度游戏,TGA竟然颁给这个游戏,妥妥的野鸡奖一个。 今年这些奖项,被那些传统大厂被包圆。 今年这些奖项,也没有看到未来绿洲的名字。 第三十三章 序幕 新的一年,伴随着游戏界的各大奖项尘埃落定,游戏业界翻过了一个旧的篇章,开始拥抱新的未来。 这个旧篇章,翻过的不仅仅是去年一年,而是整整一个游戏世代。 这个世代里,发生了太多的故事,伴随着一代玩家从少年变成了青年,或者从青年变成了中年,给人留下了太多的回忆。 对于游戏玩家来说,每一代玩家都有他们的童年和青春。 游戏界的情怀,确实是一个非常强大的力量,那些在你的童年和青春里给你留下了深刻回忆的作品,当多年之后又有新的续作问世时,会给你带来完全不一样的感觉。 这一个世代,整个游戏界经历了一场影响深刻的冲击和变革,游戏的形式,游戏的内容,玩家的喜好,市场的选择,一些传统的理念变得不再适用,开发商们需要去学会新时代的规则。 随着手机性能的提升,网络建设的进步,移动端的兴起给游戏市场带来的冲击是显而易见的。游戏的概念也从家庭娱乐向社交和填充碎片时间发生了偏移。 这一代的玩家群体,在数量增长的背景下,比以往分化的更加厉害。 新的设计理念,那些几乎称得上是火的不可思议的作品,给游戏的从业者们也带来了太多的冲击,一些被认为是无法理解的设计,反而得到了玩家们的追捧。 游戏在这一世代所经历的变革,是比上一个世代的交替更加彻底和深刻的。 用来承载游戏的是硬件,也只有硬件的发展,才是带动游戏发展的最关键的因素。 在家用主机的领域,SN几乎以压倒性的优势成了第八世代的胜利者,最终破亿的主机销量完成了对直接竞争对手的倍杀。 任天堂的NS选择的独具特色的发展道路,而主机界的另一大巨头MS,凭借着“有钱”这个超级强力的技能,继续和SN分庭抗礼。 这几年,MS发动了金元攻势,满世界的收购游戏工作室,积累自己的游戏阵容,弥补他们在游戏娱乐领域的短板。 满世界撒钱确实有不少的收获,MS已经屡次表示他们会成为新世代的胜者。 在这样的背景下,拉开了下一世代游戏帷幕的新一代游戏主机,在这个春天降临。新主机的问世,也吹响了开发商们加入新世代竞争的号角。 3月,MS和SN在相隔一周的情况下,各自发布了自己的新主机,游戏的第九世代,正式到来。 这一代的主机,除了传统的机能增强,全面进入4K时代之外,对于VR游戏的进一步优化和支持,和移动设备互动等也成了这一代主机的特色。 对于主机商来说,他们自然希望将玩家重新拉回客厅之中。 而对于游戏开发商来说,在面对水涨船高的游戏开发费用时,也需要思考自己的前进方向。 这一世代中,参与这个领域竞争的开发商的名单之中,多了一个新的名字。 未来绿洲。 ………… ………… “这一代的主机销量,比我们想象的要好啊,原本以为因为移动端的冲击,新一代主机的初期销量比起上一代不会有太多的提高,但是玩家的热情还是超乎了大家的预期啊。” 未来绿洲,苏离和李浩明就新一代主机的发售情况闲聊着。 在春节假期结束之后,未来绿洲的一切又回到了正规之中,到了这个时候,未来绿洲从上至下,都知道了接下来他们需要为之奋斗的目标。 他们即将加入到新世代的竞争当中,未来绿洲接下来的项目,是一个面向全部平台的顶级大作。 虽然之前没有明说,不过未来绿洲的所有人其实已经有了一定的心理准备。之前的种种迹象表明,未来绿洲肯定是要加入这个堪称诸神战场的领域了。 对于国内的其他公司而言,这个领域是一个陌生的领域,在此之前,国内的游戏公司基本没有能力参与到这个级别的游戏开发当中。 虽然这种全平台大作的开发难度大,投入高,但其实这个领域的收益比起移动端是要稳定的,这个领域依旧遵循了作品质量决定成败的规则,只要游戏做得好,那么肯定能够成功。 对于未来绿洲来说,这个领域同样也是陌生的,不过比起其他人,他们更加有勇气,也更加有自信。 经过了三个项目的积累,有着百万销量成绩的未来绿洲,从上到下,都做好了迎接新挑战的准备。 “无论是MS还是SN,为这一代的主机都做了非常充分的准备。这一代的主机发行比原定的计划延迟了一年,光是为游戏首发护航的游戏阵容比之以往就要强上不少。” 这一代主机,双双完成了24小时销量破百万的成就之外,因为全球同步发售的关系,SN的新主机仅仅用了一个多月的时间就突破了五百万的销量,比起上一代主机的用时要少了一半。 这一代,为两款主机首发护航的游戏作品超过了三十款游戏,除了一些重置版游戏之外,SN和MS都有不止一款独占的全新大作参与了首发护航,也是主机销量爆发的一个重要原因。 这些参与首发护航的新游戏,都是双方旗下的核心第一方工作室出品,这些工作室很早就拿到了新主机的开发机。 未来绿洲自然没必要去赶个早集,现在未来绿洲也已经和双方达成了协议,正式进入了新主机的开发者阵营当中。 未来绿洲的第一款主机作品,自然就是《三国》的移植版,《三国》的主机移植版除了新主机的双平台之外,也会发售上一代主机的版本。 这一回,无论是MS还是SN的新主机,都没有向下兼容,无法玩前代主机的游戏,因此未来绿洲还需要做两个版本。现在旧主机还是有很大的市场规模的,并没有被完全淘汰,新主机的游戏市场还需要一两年的时间才能成熟。 《三国》只是一道开胃菜,未来绿洲的核心作品,自然就是已经筹备了许久的新作《罪恶之城》。 第三十四章 久违的系统 在《三国》发售之后,苏离这里已经很久没有了动静的系统终于有了一点动静,这段时间因为未来绿洲一直没有什么新作发售,系统的季度评价基本维持在不动的状态。 系统的季度评价,基本上都是根据苏离的成就给予奖励,这里的关键就是苏离自己的参与度有多少。 比如《阴影秘闻》的DLC,虽然非常的成功,也是未来绿洲的作品,不过因为这个DLC里苏离没有参与过的关系,也就不会给他的季度评价加分。 这段时间苏离做的都是《三国》的开发工作,《三国》的成绩才会被系统考量,计入季度评价当中。 《三国》研发的这一年多来,苏离的个人积分基本没有什么动静,里程碑任务的进度也上不去,大体上维持了一个原封不动的态势,让苏离都快忘了自己还有一个系统存在。 这段时间也就全靠旧作品的销量让苏离又抽了一次扭蛋机。这回没这么好的运气了,苏离的这个扭蛋机也只是抽到了1000的引擎能量安慰奖,聊胜于无。 在《三国》发售之后,苏离很久没有动静的个人积分,终于来了一次大爆发,从《三国》11月发售到现在,苏离的连续两个季度评价都得到了不错的积分奖励,个人的积分也突破了1900大关。 系统的积分体系,基本上对应着一些个人权限的解锁,下一次的权限解锁需要等到2000积分,按照现在这个季度评价的模式来看,想到拿到2000分,还得等到下一个游戏发售之后才有可能了。 不过对于苏离来说,最关键的收获则是引擎能量的获取。 现在引擎升级一次需要50000点引擎能量,未来绿洲的这一套引擎,从《阴影秘闻》用到《三国》,再用到接下来的《罪恶之城》,总算是能看到升级的曙光了,现在引擎的能量槽已经变成【44623/50000】,其中大半是靠季度评价获取的能量,小半是通过对引擎应用的优化增长的能量。 其实比起最早《阴影秘闻》的时候,现在的引擎虽然在版本上没有更新,不过实际的内容上还是有不少优化进步的。 系统对于引擎的更新,那就是一次彻底的大更新了,《罪恶之城》不出意外,应该是这一版本引擎开发的最后一款游戏,而未来绿洲的下一款作品,很可能就会出现革命性的突破。 对于《罪恶之城》,未来绿洲的野心很大,基本上算是要倾其所有了。新的一年,苏离也正式交付了在三国工作室的全部工作,同时对三国工作室的人员进行了一些调整,部分人员被调往了绿洲工作室,同时又补充了一些新人。 在苏离回到回到绿洲工作室之后,《阴影秘闻》的最后一个大型DLC的开发工作已经接近了尾声,即将上线。 “《阴影秘闻》的上一个DLC主题是‘海洋’,而我们的这一个新DLC,里面的场景就有更加浓厚的宗教意味。” 在绿洲工作室里,苏离正听着萨米特关于这个DLC的介绍,其实也就是闲聊而已,这个项目马上就要收尾了,他现在就充当一位测试员玩一下这个新DLC。 新DLC的开发时间比预期要长不少,原本是计划半年的,实际上用了差不多九个月的时间。这也是因为项目组人不多的关系,不然用不了这么久。 九个月的实际开发时间对于一款DLC来说已经是挺长的,毕竟现在市面上很多所谓3A大作,号称三年开发,实际上两年是在摸鱼,然后用不到一年时间做个半成品先出来卖,后续慢慢更新内容。 《阴影秘闻》的这个新DLC,苏离很明显就看出这个场景的原型应该是罗马,这一作DLC采用了双场景互动的模式,玩家在游戏中可以在两个不同的场景中寻找线索,原型应该都是意大利的几座城市。 对于《阴影秘闻》品质,苏离还是挺放心的,萨米特和许川很好的完成了《阴影秘闻》的后续内容的开发,连续两个大型DLC品质相当不错,玩家的购买率非常的高。 现在绿洲论坛里,已经有让未来绿洲出《阴影秘闻2》的呼声了,《阴影秘闻》因为其独特的游戏模式吸引了海内外的大批铁粉,虽然游戏方式稍显“硬核”,不过玩家忠诚度非常的高。 泰勒加入未来绿洲有一段时间了,从瑞典搬到这里之初,他还有一些不习惯,不过这种不习惯很快就被未来绿洲的游戏引擎给吸引住了。 苏离还记得泰勒第一次来绿洲工作室的时候,张大嘴巴各种喊“Amazing,Amazing”的样子,比孩子看到玩具还要兴奋。 因为《罪恶之城》的项目组还没有正式的成立,这段时间泰勒除了做一些前期的概念设计,帮助招聘人员之外,还跟着萨米特参与到了《阴影秘闻》DLC的开发当中。 这几个月,泰勒还是学到了蛮多东西的,主要是了解了未来绿洲这些引擎的使用,和传统开发流程的一些区别,以及熟悉了这个工作室的氛围。 这时候,泰勒已经完全忘掉了什么DICE,也已经游说了自己以前的几位下属开发人员从DICE跳槽过来,进行罪恶之城的开发工作。 在开发人员的招聘上,不仅仅是在各个渠道挂出了招聘需求,也通过猎头寻找着一些比较关键的位置。很多国际大厂都有不少国内的员工,对于这方面,相关的猎头才是真正的专业人士, 3A作品的要求是全方位的,但是开发商在大体上比较倾向于画面优先,反正3A游戏画面不能差,也就催生了很多金玉其外败絮其中的作品,画面一级棒,内容一团糟。 《罪恶之城》是未来绿洲的第一款真正的大作,也是他们进入新世代的号角,因此对于各方面的要求都是比较高的。除了画面,玩法,剧情这些,在音效和游戏的细节上都提出了更高的要求。 在回归绿洲工作室之后,苏离的工作,也变成了为《罪恶之城》组建一个有战斗力的项目组。 第三十五章 好消息 四月的第一个周五,《阴影秘闻》的大型DLC《教团》发售。 这是《阴影秘闻》的最后一个大型DLC,这个DLC的内容比之前的那个要丰富的多,总计增加了两个新场景和一条超长任务线,一系列的支线剧情,彻底完善了这个游戏的世界观。 顾名思义,《教团》的主角自然是在第一幕中的那个神秘幕后黑手“阴影教团”,这个DLC的主角就是阴影教团。 对于这个坑,《阴影秘闻》的玩家们还是挺有怨念的,主要是之前的游戏内容里,这个组织一直出来搞事情,但总是藏头露尾,挖了很多坑。 很多玩家以为未来绿洲不会在这一作里填坑了,可能会把这个坑留到游戏的续作当中。 不过未来绿洲还是很“良心”的开始填了这个坑,不过这个“良心”在这里要打上一个引号,主要是这个DLC只是揭露了阴影教团的冰山一角,反而挖了一个更深的坑。 《教团》的故事背景,夹杂了不少宗教阴谋论的色彩,这种内容在现在的电影,游戏或是小说里出现了不少次,虽然这些东西经不起什么考证,不过对于观众和玩家来说,看起来还是挺有意思的。 阴影教团的相关内容,就是以宗教阴谋论和一些宗教传说为原型设计出来的,《教团》里揭露了这个组织的一些内幕,不过却也留下了不少伏笔,让人不由得想寄刀片。 《教团》中的两个场景,基本上参考了欧洲一些宗教气息浓郁的城市,比起之前普遍的阴暗色调,这一部DLC在场景的设计上增加了光明与黑暗的强烈对比。表面的光明璀璨,内里的黑暗污秽,强烈的对比冲击给玩家们留下了深刻的印象。 《阴影秘闻》和所有的DLC,在背景的设置上说的都是虚构和架空,不过还是带了很多的现实影子。 四月是游戏发售的一个淡季,虽然只是一个DLC,不过游戏内容并不少,《阴影秘闻—教团》的发售算是近期最大牌的游戏新作了了。 现在的未来绿洲,《阴影秘闻》可以说是名气最大的明星作品了,《教团》的发售也给《阴影秘闻》的第一部画上了一个句号。 ………… ………… “完成了吗?是的,我非常期待。” 《教团》的发售并非是这段时间未来绿洲唯一的一个好消息,周末的时候,苏离收到了一个来自德国的电话,SureAI的尼古拉斯告诉苏离,他们用《失落秘境》制作的那个大型MOD已经完成了。 SureAI的这个MOD,算是苏离除了自家游戏之外,最为关心的一个东西了,当然,这个MOD也算半个自家游戏,毕竟根据协议,用编辑器出产的MOD,严格意义上都是《失落秘境》的附属品。 这段时间,未来绿洲一直在跟进尼古拉斯的这个项目,为这个非商业的独立工作室提供许多帮助,包括一些资金上的帮助和技术上的帮助。 在电话里,尼古拉斯兴奋地表达了对苏离的感谢,在他们这个项目进行的时候,几次向苏离寻求帮助,都得到了充分的回应。 比如在人物动作上,未来绿洲就向他们提供了比较关键的帮助,帮助他们节省了一笔动作捕捉的开支。 除此之外,SureAI使用的相关编辑器,比起公开发布的编辑器要多了一些接口和功能,算是特供版,能够实现更多的功能。 SureAI的这个作品,名为《蒸汽1938》,是一款带有奇幻色彩的蒸汽朋克风格的作品,地点设置在欧洲大陆,游戏的背景,则是一个科技树点偏了的时代,欧洲各国此时也处在战争的阴影之下。 蒸汽朋克这个题材,苏离是非常喜欢的,这个题材通常能够展现一种拼凑的美感。奇幻和科学组合在一起,形成了一种独特的美感。 而这个《蒸汽1938》表现的,则是一个幻想中的蒸汽文明发展到巅峰的样子,里面的各种工具,城市设计充分体现了设计师的想象力。 蒸汽朋克的一些特征元素一应俱全,游戏的风格充分发扬了“让齿轮重见天日”的精神,厚重的工业力量体现的淋漓尽致,各种巨型机械极具震撼力。 《蒸汽1938》是一款ARPG游戏,在《失落秘境》的这个大框架下,《蒸汽1938》更加体现了游戏的动作性,SureAI在游戏里取消了人物等级的概念,而是用“技能和技巧”的概念来建立角色培养系统。 里面的武器装备也很有意思,带着蒸汽涡轮和仪表盘的枪械,带着动力装置可以伸缩的冷兵器,机械驱动的小型机器人,里面的远程武器基本上都有明显的弹道,近战武器也极具操作性。 利用《失落秘境》这个框架,SureAI的这个《蒸汽1938》里面充分发挥了自由制作这个系统。比起《失落秘境》里,玩家只能做一些较为简单的工具的话,那么在这里,玩家们可以发挥自己的想象力做出一些带有蒸汽朋克风格的东西。 尼古拉斯还告诉苏离,SureAI接下来为《蒸汽1938》制定了一个完整的后续计划,把制作纳入到这个游戏的核心玩法当中,让玩家可以亲手制造那种带着蒸汽朋克风格的巨大机械。 同时,苏离也拿到了这个MOD进行试玩。 ………… ………… “很棒的美术设计啊!” 在绿洲工作室里,很多人都得到了从SureAI那里拿到的MOD,这已经是最后的正式版本了,他们算是这个MOD的第一批玩家。 现在大家都不忙,工作室的很多人都在体验这个花了好几年时间才做出来的MOD。 夏清岚看着游戏里的场景不自觉的赞叹道,这个姑娘最喜欢这种风格的东西,里面的那座依靠着巨型机械运转起来的城市,双眼放光。 蒸汽朋克风格的作品,基本上充斥着古典主义的审美,比较注意作品的表现形式。 之前未来绿洲已经接触过这个MOD的内容,不过玩成品的感觉又是非常不一样的。 而苏离则对游戏里的战斗动作非常的满意,《蒸汽1938》的这套战斗系统,是有未来绿洲的成员提供过一些帮助的,比如在冷兵器战斗方面,除了一些常规的基本操作之外,还有一些比较炫酷的操作。 比如里面的很多冷兵器都带有蒸汽动力装置,可以进行一些诸如“弹射”或者“伸缩”的操作,一把巨大的斧头,可以实现斧刃在斧柄上上下滑动这样的操作。 《蒸汽1938》又是非常硬派的风格,动作十分的有力,对于好这口的人来说,完全抵抗不住。 第三十六章 新目标 对于《蒸汽1938》,绿洲工作室里的人对这款作品都是挺赞赏的,不少人表示肯定会通关这款作品。 当然,以专业的眼光来看,SureAI的这个《蒸汽1938》也是有不少瑕疵的,毕竟是一个独立工作室,不走商业路线,人也不是很多,把太多的资源投入到了美术设计和制作系统当中,导致了整体的故事有些薄弱,玩法系统不是很完善。 整个MOD的流程也比较短,可以看出受限于制作资源和编辑器的一些限制,《蒸汽1938》里面很多东西做的有些拮据,不过以一款免费发布的MOD来看,这毫无疑问是一个伟大的作品。 关于这个MOD,尼古拉斯表示依旧会坚持免费发布,之前苏离动过是否为优秀的MOD开通收费通道的问题,也在玩家群体中进行过一些调研,不过一直没有定论。 《蒸汽1938》将定于月中发布,届时未来绿洲会为这款MOD提供大量的宣传,包括社区和论坛中最好的广告位置,单独的论坛版面,以及通过媒体给他们打广告。 这算是《失落秘境》的所有MOD里的最高待遇了,这几天在披露了关于《蒸汽1938》的消息之后,在绿洲论坛的讨论热度一度媲美刚刚发售的《阴影秘闻—教团》。很多人对于这款蒸汽朋克风格作品表示了强烈的兴趣。 蒸汽朋克,赛博朋克这种科幻风的作品,都是有一定的受众的,而且都很忠实,很大的原因就是这类风格的游戏作品,在数量上还是比较少的,做得好的就更少了。 有一些对这方面不是很了解的玩家,还以为《蒸汽1938》是一款单独的游戏,还惊讶未来绿洲怎么就悄咪咪的做了一款新游戏,被人科普之后才知道这是一款MOD。 还是一款免费MOD。 免费可是一个相当诱人的词汇,而且这个免费是真正的免费,没有挂羊头卖狗肉的嫌疑。 《蒸汽1938》是纯粹的单人游戏,里面没有任何多人的内容,也不用未来绿洲提供服务器。等到发布之后,进入绿洲平台的专用MOD发布页即可进行下载。 对于尼古拉斯和他的SureAI,苏离的态度是非常欣赏的,在SureAI为《失落秘境》开发MOD的时候,就有过将其纳入麾下的念头。 毕竟连续开发了两款MOD巨作,还都是免费的,尼古拉斯基本上也算是靠爱发电了,在经济上并没有什么收获,很多时候还需要贴钱。 像SureAI这样的工作室,其实地位还是比较尴尬的,真正的大厂看不上他们,他本人也许能够在大厂谋求一个职位,不过暂时很难独立领导一个项目。如果自己做商业作品的话,也受到技术和资源的限制。 很多有名的独立MOD制作人,最终的归宿就是被大厂收编,但是能做自己项目的屈指可数。 苏离想要收编SureAI,当做未来绿洲在工作室领域的海外扩张的第一步。这个想法,在看到《蒸汽1938》之后就更加强烈了。 苏离挺喜欢这个作品的,如果脱离《失落秘境》的框架,又有充足的资源之后,也许能够做出一款真正的经典作品。 对于苏离的邀请,尼古拉斯没有立刻答复,还尚有一些疑虑,称还需要考虑。 苏离也并不着急,他表示有足够的耐心等待尼古拉斯的回复。 说是收编SureAI,实际上最大的价值也就是尼古拉斯这个人而已,SureAI名下也没有什么商业作品,MOD在知识产权上的划分现在依旧颇有争议。 ………… ………… 去年十一月,《三国》发售。 今年四月,《阴影秘闻—教团》发售。 同月,备受关注的《失落秘境》大型独立MOD《蒸汽1938》开放免费下载。 除了《三国》之外,其他的都不是苏离参与制作的,因此在系统评价里不会计算进去。不过虽然不计入个人的评价,但是这些作品的发售对于另一个里程碑任务【里程碑:圣地】还是有很大的帮助的。 这个任务的主体是未来绿洲,计算的也是未来绿洲的声望。 在《教团》发售之后,这个已经接了好几年的任务【里程碑:圣地】终于完成了第一个阶段。 【里程碑:圣地】 【将你的公司发展成游戏界的圣地,不仅需要在玩家中有无上的声望,对于游戏开发者也要有无与伦比的吸引力。全世界的游戏设计师和开发者都将加入你的公司作为其最大的理想。】 【第一阶段目标:国际声望达到1000。】 【当前完成度:1000/1000】 【任务完成!】 【任务奖励:大师收集手册。】 比起另一个里程碑任务给的神秘扭蛋机,这个大师收集手册就显得,要坑的多了。 苏离打开这个大师收集手册的界面,就是一个游戏图鉴一样的界面,只不过现在里面的栏位都是空的。 而这个大师收集手册的介绍,则是这样的。 【当未来绿洲拥有一名被系统评为S级的游戏设计师时,大师收集手册中就会生成该设计师的人物卡,作为未来绿洲光辉历程的见证。】 差不多就是一个名人堂的意思,只不过现在这个手册里空空如也,没有任何一张人物卡。 这代表未来绿洲现在还没有任何一位设计师能被系统评到S级。 这个收集手册下面有一个进度条,每增加一位S级设计师,都可以解锁一档奖励,最高是二十档。 手册里的空白栏位倒是不止二十个,奖励只能领取二十次。 上一个里程碑任务给的扭蛋机,还能让苏离抽上一次,这一次基本等于没有任何实质性的奖励。 手册里也没说什么样的人能被评为S级设计师,反正苏离现在是没到这个标准,未来绿洲的其他人也没有人到这个标准。 一切随缘。 在完成了第一阶段之后,这个里程碑任务也进入了第二阶段,和另一个任务相同,除了任务要求大幅度提高意外,也多了一些新的要求。 【里程碑:圣地】 【将你的公司发展成游戏界的圣地,不仅需要在玩家中有无上的声望,对于游戏开发者也要有无与伦比的吸引力。全世界的游戏设计师和开发者都将加入你的公司作为其最大的理想。】 【第二阶段目标:国际声望达到10000,获取由TGA,DICE或者GDC中任意一家机构颁发的年度游戏奖项,拥有一名S级游戏设计师。】 第三十七章 启动 在《教团》发售之后,未来绿洲在官网和社区里发布了关于《三国》的主机版和新内容更新的消息。 经过了几个月的时间,《三国》的热度已经消退了不少,和刚发售那个月的巅峰时期自然是比不了了。 剧情党在打完主线剧情,做几个支线任务和动态事件,体验一下游戏副本之类的内容,就转投下一款游戏了。 而那些本身就喜欢刷刷刷的玩家,现在也处于一个疲惫期了,大概就像是贤者时间那样吧,刷的久了就突然觉得一切都索然无味。 现在《三国》里,玩那些多人PVP玩法的玩家反而是占了多数的,这段时间三国工作室对于这些PVP玩法也重视了起来,对这些PVP玩法做了不少次的优化和更新。 特别是在平衡性方面,为了避免PVP玩法和PVE玩法之间的冲突,在最近的一次补丁里,《三国》的各种技能数值彻底分成了PVP和PVE两个部分,互不影响。 这样就避免了PVE玩法和PVP玩法在平衡性上互相买单的情况,毕竟很多玩家都是只玩一种的,如果一位只玩PVE的玩家,某个技能因为PVP上过于强势被削弱,这种无妄之灾肯定是非常不爽的。 当这个游戏陷入一个下滑期的时候,玩家们就需要一个新的刺激来唤起对游戏的兴趣,比如新的内容,新的玩法。 随着玩家们对整个游戏世界的动态推进,下一个大型更新已经是迫在眉睫了,这个更新的内容正如很多玩家所预料的那样,十八路诸侯伐董,董卓将作为这个版本的最大反派正式登场。 《三国》的这个大型更新,是免费内容,不是正式的资料片,不需要进行额外的付费。 当然,虽然是免费内容,不过内容绝对是干货十足,包括新的关于讨伐董卓的主线剧情,新的场景,人物技能点数增加,技能系统拓展,带有排行榜的PVE内容等等。 而且游戏的更新方式,也不是立刻完成更新。从下个月开始,游戏内的动态世界就会更新新的内容,玩家可以通过完成各种支线任务和动态事件,慢慢感受到游戏世界的变化,从而过渡到新版本当中。 新版本的一些新场景,也会随着这个动态世界逐步的开放,这个过渡会持续一段时间。 同时,随着新版本开放而上线的《三国》主机版,同时登陆XB和PS平台,包括对应刚发售的新一代主机和保有量庞大的上一代主机的多个版本。 未来绿洲此时也已经收到了五月份的一个国内游戏展的邀请,届时未来绿洲会带着《三国》的新内容和主机版内容参展。 主机版并非是单纯的移植,因为涉及到手柄操作等一些内容,主机版比起PC版实际上会有一些小小的变动。 《三国》的主机版,在很多人看来,《三国》并不是关键,这个主机版才是关键所在。 未来绿洲之前一直是纯粹的PC游戏开发商,所有的游戏都只有PC版本,还在PC上建立了一个绿洲平台用作游戏的数字发行。 随着《三国》将推出主机版,意味着未来绿洲将正式进军主机市场。 在新一代主机发布的当口,未来绿洲进军主机市场,让很多主机游戏玩家非常的兴奋。 国内终于也要出一个有分量的主机游戏的开发商了。 这些年,国内其实也是出了很多主机游戏的,也有几个做主机游戏的工作室,不过大多是小品级的制作,很难做出有分量的作品。 未来绿洲的新作,之前倒是传的沸沸扬扬,也有不少人声称未来绿洲的新作会放弃之前的纯PC策略,走全平台的路线,这一次《三国》主机版的发售,算是实锤了这个传言。 《三国》推出了主机版,是不是意味未来绿洲的下一款游戏,会同步发行主机版本? 这些问题暂时没有答案,关于未来绿洲新作,暂时没有透露出任何的信息。 ………… ………… 算上《蒸汽1938》这个MOD,加上月初的《教团》和下个月的《三国》大更新,短短一个多月时间里未来绿洲直接来了一套素质三连,让玩家们大呼过瘾。 这个国内游戏展,未来绿洲的参展阵容主要就是《三国》的主机版和新内容,三国工作室的新负责人会代表未来绿洲参展,苏离就不去抢他们的风头了。 虽然展会的主办方挺希望苏离出席的,不过苏离最终还是拒绝了。 毕竟他已经有一段时间没有参与到《三国》的后续开发当中了,也就不去凑这个热闹,同时也是给未来绿洲的其他人一个在媒体上曝光的机会。 展会的运营方还希望苏离能在展会上透露一下关于未来绿洲新作的消息,好让他们增加人气热度。 苏离自然拒绝了他们,《罪恶之城》的内容肯定不会就这样轻易拿出来,毕竟是全家老小一起上阵做的游戏,肯定要找一个曝光度高的展会来发布。 而且,现在《罪恶之城》连LOGO都没做呢,拿去参展,啥都没有,LOGO总得要一个的吧。 《教团》发布之后,绿洲工作室里现在唯一的项目组就只剩下刚刚立项完的《罪恶之城》项目组了,《罪恶之城》会是接下来整个工作室唯一的目标。 经过了四个多月的筹备,绿洲工作室的规模扩张了很多,这段时间苏离的工作重心就是招聘,面试各种应聘者,有些是自己筛选简历面试,有些是猎头推荐的,这个项目组的筹备算是让苏离耗尽心力。 绿洲工作室所在的这栋二层小楼,原本只是用到了一楼,不过这段时间又重新布置了一下,增加了不少新东西,现在这个地方上下两层都已经被规划好了作用,显得热闹和拥挤的多。 苏离想着,等到《罪恶之城》发售之后,也许他们又能重新换一个地方了。 下一次,说不定就有资本,建一栋属于未来绿洲自己的总部大楼了。 第三十八章 两座罪恶之城 爱丁堡,Rockstar,北方工作室。 北方工作室是Rockstar旗下的一个工作室,对于Rockstar来说,虽然总部在美国纽约,不过这个位于爱丁堡的北方工作室是旗下众多工作室中的绝对明星。 因为这里诞生了Rockstar最为著名也也是最为畅销的《Grand Theft Auto》系列,也就是《侠盗猎车手》系列。 如果说现在的游戏界,销量能进千万俱乐部的成员数量已经渐渐有了膨胀的趋势,那么更上一次,能够进入单作销量破亿行列的游戏,至今也不超过一手之数。 从千万到亿,对于游戏销量来说,这当中的差距,真的是如同天堑一般难以逾越。大厂的那些有号召力的知名游戏作品,可以很快完成千万销量这个成就,不过从千万到亿的过程,就足够让那些游戏巨头感到绝望了。 寻常的所谓神作,根本不敢奢望能够完成这个堪比渡劫的历程。 抛开俄罗斯方块这样的远古神作,近年来的游戏,能完成整个成就的,除了《我的世界》之外,也只有《GTA5》了。 《GTA5》在发售多年之后,依旧能够成为Rockstar的母公司Take-Two的收入支柱,从13年发售,用了五年多的时间完成了销量破亿的惊天成就。 作为Rockstar的招牌,Take-Two的摇钱树,投资者最大的信心来源,《GTA》系列的正统续作在拖了这么多年之后,在开发商也步入了正规。 自从《荒野大镖客2》大获成功之后,Rockstar就将全部精力放在了GTA的正统续作上。 无论是玩家,还是公司的投资者,都希望GTA的正统续作能够在新世代再造辉煌。 《GTA5》的破亿销量是一个神话,在Rockstar看来,这样的神话未必不能再复制一次。 比起上一个作品先在上一代主机上发售,时隔一年再登陆PS4不同,这一作的GTA完全就是对应的新的主机平台,不再推出旧主机平台的版本。 主机平台才是GTA的主要战场,《GTA5》的PC版本也是姗姗来迟,销量上也无法和主机版相提并论。 这一次,Rockstar希望能够在《GTA5》上市十周年之际,正式发售《GTA6》,可以说留给北方工作室的时间已经不多了。 当然,为《GTA6》工作的人员并不仅仅只有北方工作室的员工,以北方工作室为核心,《GTA6》同样有不逊色于前作的开发阵容,Rockstar再次为组建了一个超过千人的开发团队,算上一些外包工作人员之类,为《GTA6》工作的开发者超过了2000人。 当然,在开发时间上,《GTA6》比起前作要稍微短上一些。上一作,算上一些摸鱼时间,差不多用了五年时间来开发,这一座就要少一些了。 “PC版预计要延后多久?” 贝克是《GTA6》的总监,或者说是GTA正统系列的新总监。他的前任在创下了一个神话之后选择了离职,面对前任的光辉战绩,接手《GTA6》的贝克觉得自己非常大。 如果GTA在自己手里做砸了,他不知道自己的职业生涯会面临一个怎样的未来。 然而现在,他就要听到一个不太好的消息了。 “至少一年,也许更多,为了追求更好的画面质量,我们这一次使用了新的引擎,我们现在的精力只能够针对新主机进行优化,无法保证在PC上的运行效果。”技术负责人回答道。 《GTA6》这一次依旧是双主机版先行,PC延迟发售,不过这一回看起来要延迟的比以前久一些。 虽然《GTA5》的PC实际也是延迟了一年多,不过比起新一代的主机版本,延迟的时间不到半年。这一次新作只上新主机平台,PC又要延迟一年多,算不上是一个好消息。 贝克无奈地接受了这个消息,毕竟主机才是基本盘,只要游戏做得好,PC版慢一点就慢一点了。 在开完开发会议之后,贝克还需要向Rockstar和Take-Two的高层报告游戏的开发情况。公司计划在明年的E3上正式发布关于《GTA6》的相关内容。 “是的,一切顺利,《GTA6》毫无疑问能够按时发售,不会跳票。”面对高管,贝克一改开发会议上经常皱眉的表情,自信满满。 当然,这也不是装出来的,《GTA6》现在各方面现在进展的还算顺利,PC的延期对于这款游戏来说并不是什么大问题。 贝克作为《GTA6》的总监,他有这个自信,也必须表现出这样的自信。 “我们会给玩家带来全新的,完美的罪恶都市,我相信罪恶都市的再次登场绝对会让玩家兴奋到尖叫的。” 罪恶都市是GTA系列里虚构的一座城市,原型是美国的迈阿密。这也是《GTA6》的主舞台。 “不只是罪恶都市,我相信我们的新内容也会让玩家们疯狂,混乱,罪恶的南美,多么迷人的地方。” 比起《GTA5》中庞大的洛圣都,罪恶都市就要小得多了,不过在《GTA6》之中,除了罪恶都市之外,还加入其它的场景。 GTA系列的场景中将首次出现以南美地区为原型的场景,这一作将是一款多场景的游戏。 混乱,犯罪,无序,毒枭……这些字眼都是南美一些地区的注解,《GTA6》中打造了以南美为背景的又一座罪恶之城。 “线上模式将会给玩家带来前所未有的新体验,我们会很好的完成这方面的内容,我相信明年的E3,我们会成为唯一的明星。” 多人游戏是《GTA6》的重点,贝克得到的一些要求里,少不了要在多人模式中设计优秀微交易和内购系统促进玩家付费。现在的大厂已经充分了解到了这方面的收入潜力,绝对是无法放弃的肥肉。 地球的另一边,绿洲工作室。 《罪恶之城》的项目组已经正式建立,虽然部分人员还没有到位,不过项目组已经开始运转了起来。 泰勒带来的关于《罪恶之城》的设计需要全部重做,之前泰勒用作演示的罪恶之城的一些地图只能略作一下参考,他们现在需要一个全新的设计,一座全新的城市。 这段时间,苏离和项目组的成员们,也完成了一些关于《罪恶之城》的概念设计。 未来绿洲的“罪恶之城”,也确定了它的原型。 第三十九章 原型 游戏中的场景很多时候都可以在现实世界中找到它的原型。 GTA中,洛圣都的原型是洛杉矶,而罪恶都市的原型则是迈阿密。 所谓的原型,并不是指原样照搬,因为涉及游戏的背景故事和剧情,以及游戏作品的艺术风格,在把现实场景搬到游戏中的时候都会进行艺术化的二次创作。 如果是对这个地方比较熟悉的玩家,那么在游戏的时候,往往能从游戏场景中找到一些似曾相识的感觉。 在未来绿洲的《罪恶之城》里,项目组也为他们的游戏场景寻找着原型,光光是概念设计就做了好几个版本,各种废弃的概念原画也有不少。 作为制作人的苏离和作为主设计师的泰勒,对于《罪恶之城》中的场景概念在项目自还没建立的时候就进行了多次的讨论,《罪恶之城》中的那座城市,其实就是这个游戏的唯一的大场景,玩家的所有行动都是在这座巨城之中完成的。 在游戏中,这座城市毫无疑问是很有传奇性的,他们同样希望这座城市的原型,也是有一定的传奇性的。 原型只是原型,游戏中的罪恶之城是一个完全虚构的地方,他并不存在于这个地球上,故事的时代也并非是在这个时代。 在《教团》发售之后,《罪恶之城》的项目组成了绿洲工作室唯一的项目组,这方面的设计工作也进展迅速。 泰勒在《罪恶之城》最早的概念设计里,是把这个游戏的背景放在了未来,这座城市的每一个角落都能看到未来科技的元素,整座罪恶之城是世界上最先进的城市,所有的高科技都会在这里最先得到应用。 而现在的《罪恶之城》,则对这个概念做了一些修改,游戏的故事背景,在时间上依旧是未来,不过却不再那么脱离现实。苏离希望在游戏的场景设计中,加入一些强烈的对比感。 苏离把这个设计概念和泰勒以及项目组的成员进行了讨论,他说服了泰勒,也说服了其他的成员。 在这座的新的“罪恶之城”当中,整个场景大体上依旧是充斥着各种高科技的内容,但是很明显的能够感受到,这座城市正处于这样一个过渡的阶段,从一座上一个时代的城市变成一座未来城市的过渡阶段。 在这里,你能看到很多先进的设施,无人机和自动驾驶汽车,甚至是一些机器人都得到了运用。但同样,这座城市依旧没有摆脱旧时代的一些痕迹,这些高科技的设施并没有和这座城市完全融合在一起,给人一种堆砌上去的感觉。 同样,这座新的“罪恶之城”当中,另一个强烈对比就是繁华的城市中心和同样位于城市之中的庞大的贫民窟,前者已经走上了通往一座未来城市的道路,光鲜亮丽,而后者则依旧落后肮脏,看不到未来。 这两个形成了强烈反差的地方却是位于同一座城市之中,给人很强烈的冲击感。 这个贫民窟的原型,就是上个世纪那极具传奇色彩的“九龙寨城”,一块无人愿意踏足的罪恶之地。 这是一个极具魔幻色彩的地方,昏黑,肮脏,狭窄的街道,如同迷宫一般复杂的走廊,罪恶滋生,无数罪犯躲藏在这里,一个真正的法外之地。 九龙寨城因为其广为人知的传奇性和魔幻色彩,也因此成了很多赛博朋克的场景原型。许多赛博朋克风格的游戏或者电影,里面的一些类似贫民窟的场景就是以九龙寨城为原型,可想而知这个地方的魔幻色彩有多么的浓厚。 未来绿洲的《罪恶之城》,现在也同样选择了这里作为一个关键的场景原型。以九龙寨城为原型的贫民窟会成为游戏中的一个地位非常重要的场景,作为一个法外之地,玩家们可以躲入这里来避免敌对势力的追捕。 当然,这里不是一个安全的地方,这里有着独特的地下秩序,玩家会在这里面对一些其他的问题。 九龙寨城已经被拆除了几十年了,现在那片地区已经变成了一座公园,不过依旧留下了不少的文字影像资料可以用作参考。 而这座城市的其他地方,则包含了来自不同地区城市的各个元素,在原型的选择上不再局限于一个城市。 罪恶之城的核心中央地区是一个未来科技的试验场,这里引领着世界的科技潮流,各种建筑设施以未来科幻风格为主。 而在设定里,这座罪恶之城是一个汇集了全世界各地区人口的一座城市,也因此成了多种文化的汇聚之地,来自不同地区的人在这座城市里建立了一些带有浓厚文化色彩的区域。 比如就有日本人在这里“东瀛城”,这里也是《罪恶之城》中的一个非常重要的场景,独具特色的建筑,各种用日语写成的招牌,穿着和服的行人,是构成这个地方的主要元素。 想要在游戏中完成这样一座城市,是一个无比庞大的工程,至少在投入上就小不了。 在未来一段时间里,开发人员们会奔赴世界各地进行取材取景,开发人员有充足的资金和时间在取景地寻找能够在游戏中用到的素材。取景的地点,初步计划就有好几座城市,其中的两三座城市会是最主要的取材地,比如港城,比如东京。 对于这个项目,未来绿洲不会吝啬资源上的投入,作为一个游戏制作者,他们清楚想要做这样一个游戏需要投入多大的资源。 游戏里的细节是很能打动人的,如果说一分的投入能换来一分的收获,在游戏制作当中,想要得到两分的收获,可能就需要投入五分的资源。 《GTA5》能够获得神话般的销量和口碑,里面的细节绝对是一个十足的加分项。Rockstar为了让这款游戏能够变得更加好玩,在这方面可谓是毫不吝啬。 现在,《罪恶之城》对于未来绿洲的重要性的,也丝毫不亚于《GTA》对于Rockstar的重要性。 对于未来绿洲来说,《罪恶之城》的成功与否,决定了他们究竟能否在游戏界走得更高。 真正的3A大作,它对于游戏开发者来说,就是有上百位或者更多的开发者,为了一个困难而远大的目标,挑战自己极限的历程。 今天的第一章,上架啦,求个订阅。今天的更新时间是一章章放更新,剩下的章节会在下午和晚上陆续放出,以后的更新还是会选择在晚上统一更新的。 第四十章 亚洲计划 《罪恶之城》在前期概念设计上,就花费了几个月的时间。 磨刀不误砍柴工,整个开发团队兵分多路,开始了满世界的取景取材,或者说是公费旅游。 说旅游和没差,毕竟取景取材来说,最重要的就是拍照,摄影。 苏离就亲自带队去了港城取材,这一回绿洲工作室出去取材的人阵容挺庞大的,除了游戏设计师,美工之外,程序员们也混入了这个取材的队伍当中。 反正就是拍照嘛,还别说,队伍里的一些程序工程师,玩起相机来还是挺溜的,各种色彩啊,构图啊,聊起来能说上好久,颇有心得,俨然一副摄影大佬的做派。 苏离这一队,主要的负责人除了他自己之外,就是夏清岚了,自《阴影秘闻》之后,夏清岚重掌艺术总监的职位,这个题材对于她来说真的是颇有研究了,夏清岚在初期拿出的一些概念性设计,就让苏离和整个设计师团队感觉到了些许的震撼。 现在未来绿洲做的游戏,已经开始追求一些艺术表达了,在《罪恶之城》里,就包含了制作组想表达的一些东西。这些东西并不需要多么的深刻,只要能够和整个游戏的背景很好的结合在一起,就能给玩家带来不一样的体验。 《罪恶之城》的艺术表达上,重要的一条就是科技进步和社会进步的一些冲突。在科技迅速进步之下,社会的进步显示出了一些滞后性,因此引发了一些混乱的情形。 夏清岚在正式取景之前,就画了几张概念图出来,里面就表现出了一些她对于这方面的思考。 未来绿洲的这支取景的队伍,会在港城逗留一个月的时间,毕竟是最主要的场景原型之一,他们希望能够在这里获取到足够的素材。 取景的工作,基本上就是大家分成几个小组,每天按照预定的计划分头行事,然后集合进行分享讨论,制定修改新的计划。 苏离对于大家的要求,就是让大家能够进行深入的取材,所谓的深入并不是指走马观花一般的拍拍照,而是去了解一些比较深层的东西。 比如某个不错的建筑,在取景上就要涉及到这个建筑的每一个不同的角度,近景远景,一些不容易看到的细节,建筑的内部结构等等。 一些有特色的诸如老街啊,带有人文色彩的一些地方,就需要长时间的深入体验,融入到这个地方来感受一些内在的特点。 这样的取材其实还有一些更加深入的地方可以做,比如对一个城市的交通情况进行研究,《GTA5》在制作的时候就研究过洛杉矶的交通数据。 又或者,通过一些渠道和某些“特殊领域”的人进行交流,从而能够在游戏中表现出更多的细节和真实性。 比如苏离就花了不少时间,听了一段某个人年轻时候从铜锣湾一路砍到尖沙咀的故事…… 作为《罪恶之城》里的一个重要场景,九龙寨城现在已经被推平消失了,只有一些资料保留了下来。对于这个地方,现在还是有一些人保留了一些记忆的。 未来绿洲的取景大队除了港城之外,还有前往日本取景的,也有前往韩国取景的,也有计划去东南亚地区转一圈的。 据说《GTA6》的开发代号叫作“美洲计划”,那苏离觉得未来绿洲的《罪恶之城》,似乎可以用“亚洲计划”来作为这个项目的开发代号了。 比起《GTA》系列,《罪恶之城》的东方文化气息要稍微浓厚一些,现代化都市和传统文化之间的融合,也是《罪恶之城》里想要表现出来的一个点。 ………… ………… 未来绿洲的新作,在游戏的艺术风格上和以往的作品都是有着很大的不同,所以美术人员的选择上,也特别要求提供一些题材相关的作品。可以说这一次绿洲工作室的扩张,美术组的扩张占据了最多的份额。 《罪恶之城》的美术资源的压力是空前之大的,未来绿洲想要把这座城市,打造成一个真正鲜活的城市,保守估计场景中光是NPC的数量就会突破五位数。同时这座城市在面积上也是无比庞大的,毕竟一座城市是玩家全部的活动区域,整个罪恶之城在设计的时候会突出强烈的立体感。 制作组组用了几个月的时间,完成了大量的取材工作,其中包括数万张照片,几百个小时的视频,还邀请了许多建筑设计和城市规划方面的专家加入开发工作当中。 在《罪恶之城》中,制作组决定把所有的内容都放到城市之中来完成,城市就是游戏的全部场景,舍弃了郊外,荒野之类的元素,这座城市位于一个三面临海的半岛地形上,一座空前繁华的港口城市。 如果说《GTA》系列追求的是一种真实感的话,那么在《罪恶之城》里,玩家们得到的就是一种真实和虚幻交错的感觉。似曾相识的场景,自己了解的文化内容,配上游戏内的背景设计,给人亦真亦假的感觉。 《罪恶之城》在设计里,有着比较明显的反乌托邦的内容在里面,包括整个《罪恶之城》的背景设定,游戏内的势力设定,以及目前规划出来的剧情路线,不少地方都体现了反乌托邦的内容。 可以说,现在的《罪恶之城》和泰勒之前在DICE计划开发的《罪恶之城》已经是完全不同的两个游戏了。 未来绿洲为这款游戏投入的资源是泰勒之前所不敢奢望的,虽然他最早提出了关于这个游戏的想法,但是到了现在,他所做的工作和其他的游戏设计师没有多少的区别,现在的《罪恶之城》,凝聚的是整个绿洲工作室,整个游戏制作组的想法。 作为一款新世代的游戏,《罪恶之城》追求的不仅仅是游戏的画面,游戏的所谓艺术性,玩法永远是游戏的核心,也是未来绿洲最为看重的内容。 《罪恶之城》在玩法上,同样有着新的突破。 第四十一章 两个模式 《罪恶之城》在玩法上,将单人剧情和多人游戏模式彻底分开了。单人剧情上,《罪恶之城》走的是双主角的模式,这一作的故事有两位主角,一位是替那些大人物做事的冷酷杀手,另一位则是出身于平民窟的街头混混。 因为命运的牵扯……简单的说就是因为游戏编剧的安排,这两位选手成了《罪恶之城》单人剧情的两位主角。这一次未来绿洲对于游戏的单人剧情是非常看重的,从国内外请了不少编剧参与这个故事的设计。 《罪恶之城》在单人剧情,分成了两条独立但同时有交叉的路线,两位主角都有一条属于自己的剧情线。 苏离为这个作品预计是制作三十个小时以上的单人剧情内容,虽然《罪恶之城》最大的可玩性来源于它的多人模式,但是作为未来绿洲的第一款3A大作,在单人剧情上也不会敷衍了事。 许川这段时间的状态就不是太好,他在《阴影秘闻》里的剧情设计一直是这款游戏的亮点之一,但是现在加入了《罪恶之城》的项目组之后,许川对于这种故事就不是非常擅长了。 《罪恶之城》的故事内容并不是由一个人完成的,事实上有好几位编剧为这个游戏写剧情,许川也只是当中的一员,不过许川还需要配合苏离以及泰勒对剧情进行梳理,决定这个游戏剧情的最终内容。 “有些困难。”在两人的一次交谈里,许川对着苏离有些无奈的说道。 “《罪恶之城》的单人剧情,里面想要表达的一些东西,我接触的不是很多。” 许川偏科其实挺严重的,《罪恶之城》的剧情里比如表现的一些反乌托邦的内容就没有什么把握。他最擅长的还是一些悬疑类的剧情设计,他很会营造悬疑氛围,但是悬疑内容在《罪恶之城》里并没有太多的涉及。 游戏剧情的设计,特别是在这些单人剧情上,不单单是设计一个故事应该怎么讲,还需要参与到包括场景设计之类的工作当中。 《罪恶之城》里面尽可能的减少了电影化叙事的内容,大多数的剧情都是通过游戏本身来完成的。 为了弥补未来绿洲在这方面剧情上人才的匮乏,这一次的剧情设计除了由绿洲工作室自己参与之外,还是找了很多外援的,包括通过一些渠道找到了有过这方面作品的作家参与。 同时,苏离也希望通过这个项目,能够锻炼一下自己在游戏叙事上面的功力。和《阴影秘闻》这种模组式的故事不同,《罪恶之城》的单人剧情就是比较王道的叙事方式了,不过项目组还是挖掘了一下双主角设定的一些玩法。 比如玩家在其中一条主线当中的一些做法,能够稍稍影响到第二条主线中的一些内容。《罪恶之城》的单人剧情并没有学习《阴影秘闻》那样彻底开放结局。主线剧情的结局相对固定的,只不过玩家的不同选择可能会影响某些剧情人物的最终命运。 《罪恶之城》的单人剧情模式,在叙事上追求的还是以稳妥为主,让玩家了解这个世界,故事逻辑自洽,内容完整。 玩家在单人模式里,除了体验游戏的剧情之外,也能对整个游戏场景进行彻底的了解,不然以“罪恶之城”的规模,没有在游戏里摸爬滚打几十个小时,怕是连路都认不全。 虽然游戏里是自带地图的,不过地图只能给你指示一个大致的方位而已。在游戏里,这座城市是非常立体的,各种小路暗道,甚至还能钻下水道,未来绿洲精心设计里里面的每一栋建筑,让大多数的建筑都能够进入,建筑内部的布置都是各不相同的,玩家能找到很多“捷径”。 特别是在贫民窟里,面对迷宫一般黑暗狭窄却四通八达的道路走廊,如果是初入这里的玩家,迷路实在是太正常不过的事情的。 多人模式才是《罪恶之城》的游戏性的核心内容,《罪恶之城》的多人模式,完全可以称得上是《罪恶之城OL》,因为多人模式和单人模式是完全独立的两个游戏内容。 《罪恶之城》的多人模式,玩家的数据都是保存在服务器的,玩家建立人物就和网游一样,和单人模式没有任何的关联。 玩家在多人模式下建立一个人物之后,这个人物的背景就是一个最底层的普通杀手。玩家的游戏内容,就是把自己这个角色,从一个底层杀手,培养成一位真正的传奇杀手。 而罪恶之城,就是杀手们的天堂。 玩家的角色培养里,最重要的就是技能和金钱。提升技能能够让玩家完成各种复杂的操作,而金钱则是能让玩家购置各种装备和道具。 《罪恶之城》的背景是近未来的背景,在这样的背景下,玩家可以得到相当多的辅助道具和武器来帮助玩家完成任。 甚至包括玩家的衣服在内,都是需要金钱购买的。如果衣服损坏,又没有钱买的话,那么玩家就只能裸奔上街,承受NPC们异样的目光了。 作为一名杀手,不引人注意是非常重要的,在这样的情况下,能够完成任务的概率就可想而知了。 当然,如果不想买的话,选择抢劫衣服也是可以的,前提是能够逃脱警察的追捕。 《罪恶之城》里面,全面采用了《阴影秘闻》中的智能NPC系统,NPC对于玩家的各项行动都能做出反应。因此玩家在完成任务的时候,有很多的方式可以选择。 比如想要进入某个人的家里,如果玩家直接闯进去,很可能会引起一些人的警惕,从而招惹到警察。 不过如果玩家买一身搬家公司员工的制服,开一辆带着搬家公司标志的车子,就可以不让人怀疑的进入某栋民居当中 《罪恶之城》的多人模式中,每一个玩家建立一个人物之后,都会有一个人物的积分,每一次任务评价都会让这个积分变动。不同的积分能够接取不同等级的任务,如果被警察抓捕,那么这个积分会大幅下降。 在《罪恶之城》多人模式里的每一个任务,实际上都是一场独具特色的游戏。有玩家和NPC之间的斗智斗勇,也有玩家之间的博弈。 《罪恶之城》并不会太过强调所谓的竞技性,而是会追求一些趣味性。虽然是一款TPS游戏,不过在各种道具的辅助之下,玩家的枪法不会成为完成任务的关键。 未来绿洲为《罪恶之城》的多人模式的积分设置了一个全球排名,决出真正的能够享受传奇杀手这个名号的玩家。 第三章,晚点还有 第四十二章 在做了 新主机平台的销量并没有让玩家失望,表明了这个时代,把游戏当做家庭娱乐的玩家依旧是一个庞大的群体。在主机和主机游戏的销量上,美国依旧牢牢坐在头把交椅之上,双主机的全球销量分布上,美国依旧是遥遥领先于其他的地方。 让人感到意外的是,国内的主机销量现在也有了一个非常可观的数字,虽然比起美国要差得远,不过已经足够引起主机商们的重视。 双平台主机在第一波交锋之中,SN的新一代PS凭借着强大的独占大作阵容拔得了头筹,仅仅用了5个月时间,新一代PS就率先突破了千万销量大关,比上一代主机用时少了整整四个月。 和千万销量对应的,是超过四千万的游戏总销量。其中几款独占大作销量都已经接近三百万,打响了开门红。 根据媒体和玩家们的预测,这一代的PS,也许可以在发售的第一年就完成2000万销量的成就。现在看起来,这个预测已经实现了百分之九十。 而MS的新一代XB在销量上就要稍于这一代的PS了,毕竟对主机销量促进最大的就是那些独占大作,这是XB的软肋,哪怕MS满世界的撒钱,想要弥补这个短板也需要相当长的时间。 新主机平台如此凶猛的势头,让各大游戏开发商们也加快了自己的脚步。 这一段时间,各大游戏开发商们相继发布了关于新作的消息,围绕着新主机平台的战争也正式打响。 其中,最为震撼性的消息,则是来自Rockstar,在玩家多年的等待之后,他们终于发布了关于《GTA》系列的正统续作,《GTA6》的消息。 罪恶都市,迈阿密,南美,多游戏场景等等元素被披露,之前的一些猜测被证实,也有一些猜测被推翻。 总是,玩家苦等了这么多年时候,看到《GTA》终于要出正统续作了,不免有些泪目。 以前玩家们一直在说不要买这么多的《GTA5》了,你看买了这么多,都不想出6了。 从Rockstar披露出来的消息来看,《GTA6》显然已经有了一定的完成度了,至少已经研发了不短的时间,虽然还是画饼,不过起码已经到了做饼的阶段了。 某些游戏首次披露消息的时候,那指不定小麦还没种下呢。 Rockstar没有再透露更多关于《GTA6》的消息,不过光是这点内容就足以让玩家们激动了。 《GTA6》的发售时间依旧是待定,不过很多玩家都猜测这部正统续作会在《GTA5》十周年的时候发售。 Rockstar没有正面回应这个消息,只是称更多的消息会留在E3大展上公布。 E3是英文The Electronic Entertainment Expo头3个首字母E的组合,中文译名是电子娱乐展览会。 从1995至今,E3已经有了二十多年的历史,是全球最顶尖的互动娱乐展示会,无论是玩家中还是业界内,E3的地位是无与伦比的,没有任何其他的展会能够比得上E3的影响力。 在Rockstar宣布这个消息开始,《GTA6》就已经预定了下一届E3的最大热点。 ………… ………… 未来绿洲这段时间又回到了习惯性的沉寂当中,根据经验,当未来绿洲没有任何消息的时候,那通常就是在憋大招了。 事实也是如此,这段时间未来绿洲的曝光度全靠《三国》撑着,涉及到未来绿洲的消息,要么是关于《三国》新内容的消息,要么就是媒体们的捕风捉影,或者就是干脆瞎编了。 未来绿洲的保密工作做的相当的彻底,除了官方透露的消息之外,无论是媒体还是玩家都没有得到一星半点的关于新作的消息,让人很急。 这段时间,官方发布的消息也只有那么几个。 “新作在做了,真的在做了。” “in motion(在做了的英文版)。” “开发工作进展的很顺利。” “具体内容无可奉告。” “你实在要知道,我只能告诉你这一回是全新的系列,虽然我们的作品都没有出续作,不过还是称为系列,因为以后会有续作的。” 起码最后一个回答还是有些价值的,未来绿洲这回真的是在做新作。玩家也吐槽未来绿洲一直称自己的游戏都是一个个系列,不过没有丝毫续作的影子。 别人是不会数3,未来绿洲现在还没数过2呢。 眼看着各大游戏开发商已经开始了攻城略地,作为国内可以算唯一有资格参与这种级别竞争的未来绿洲,还没有半点的消息,实在让人太着急了。 在某个游戏媒体的百般努力之下,终于答应接受了一次媒体的访谈,主要是谈谈关于未来绿洲新作的内容。 这家媒体派出了最漂亮的美女主持人来做这个访谈,试图从苏离的嘴里挖出一些有价值的爆炸消息。 “能谈一些关于新作的内容吗?” 美女主持人做了一个非常动人的表情,这个表情她之前训练了很久,自认为非常具有杀伤力。 苏离点了点头,说道:“未来绿洲的新作吗?已经在做了。” “…………” 美女主持人深吸了一口气,继续维持着这个表情,柔声说道:“能不能透露一些详细的内容呢?” 苏离沉思了一下,于是说道:“未来绿洲的新作,会上主机平台,新的主机平台,会和PC版同步发售。” 好吧,这算是详细的内容了,不过这方面的东西早就已经被玩家和媒体猜测了千百次了,这一次算是得到一个官方实锤。 美女主持人显然是带了任务的,她没有放过苏离,所有的话题全部围绕着未来绿洲的新作进行。 “多说一点吧,玩家们已经等急了。” “画个饼也好吧。” 苏离想了想,组织了一下语言,开始了一次虚空画饼。 虚空画饼的意思,就是连LOGO都没有,全靠吹。 “未来绿洲的新作,非常的酷,是的,请相信我们,very cool,coming soon.” “内容的话,我现在还不能说太细,不过我这里可以给你们透露一个真正的独家消息,未来绿洲的新作,是一款近未来背景下,带有反乌托邦色彩的TPS RPG游戏,有着非常独特的多人游戏内容。” 第四章,明天继续爆发--very cool,coming soon算是一个梗吧,不是我估计夹英文的,想用一下…… 第四十三章 近忧 近未来背景? 反乌托邦题材? 独特的多人游戏内容? TPS,RPG游戏? 看起来好像很好玩的样子啊! 不过连个影子都没有啊! 这个访谈在放出之后,瞬间就引起了许多玩家和媒体的关注,媒体们则嫉妒这位同行能拿到度假的第一手资料,而玩家则欢呼未来绿洲终于开始松口透露关于新作的消息了。 算算时间,未来绿洲的新作已经做了有一段时间的,按照未来绿洲的一贯的效率,现在大概也已经做出了一点样子了,不然也不会松口透露出一些消息了。 之前一直说新作已经在做了,不过什么消息都没有,玩家们心里都没底。 现在总算能看到一些曙光了。 而且现在透露出的这些消息,也着实勾起了玩家的兴趣。 这一回,未来绿洲突破了自己以往的东西,无论是游戏的内容题材还是游戏的类型和艺术风格,都有了新的突破。让人欣喜的是,未来绿洲并没有选择吃老本,而是选择开拓新的领域。 反乌托邦这个词,有了解的玩家不算很多,不过这并不重要,对于玩家来说,这个TPS和RPG结合的游戏模式和近未来背景就足以让很多人期待了。 绿洲论坛里,关于这个访谈的集中贴就瞬间引爆了论坛,许多玩家开始凭借着这个访谈的内容,充分发挥自己的脑洞开始脑补未来绿洲新作的内容。 比起媒体的访谈,在绿洲论坛的这个帖子里,苏离还额外提供了一些更加详细的内容,算是自家论坛的福利。 “未来绿洲的新作会关注多人游戏的内容,但是同样有超过三十个小时的单人剧情。” “单人剧情是双主角模式,两条剧情线可以互相影响。” “单人剧情是有限的开放式剧情,玩家的选择可以改变剧情中的一些内容。” “多人模式很酷,非常酷,非常的刺激。” “多人模式和单人模式完全分开,游戏的多人模式是一个独立的模式,可以理解成该游戏的网络版。” “游戏的类型是TPS和RPG结合的类型,枪法在游戏中不会成为关键因素,枪法好的玩家会有些许的优势,但枪法不好的玩家也有很多取胜的方法。” “未来绿洲在《阴影秘闻》中的积累的经验给这款游戏提供了很大的帮助。” “多人模式会有一定的对抗*********的场景会集中在一座城市当中,这座城市空前的庞大,玩家也许需要几十个小时才能完全了解这座城市。” “能说的就这些了,剩下的内容会择机发布。” 比起当时的访谈,苏离在论坛里放出来的消息就要详细的多了,总之在没有放出任何的视频图片的情况下,苏离尽可能的透露了游戏里的一些特点。 这些内容更加让玩家感到心痒了,苏离的这种行为在收获了无数的刀片和吐槽,玩家们觉得未来绿洲现在也学坏了。 吐槽归吐槽,这些内容反而让玩家有了很大的脑补的空间,一场脑补大会也在论坛里如火如荼的展开了。 “TPS和RPG结合,是刷刷刷射击游戏吗?《三国》换个皮?” 这是对新游戏抱有疑虑的玩家。 “未来绿洲的新作终于上主机了,主机游戏才是真正的游戏!” 这是自认为处于游戏鄙视链上层的玩家。 “你们都不关注反乌托邦这个词吗,这可是和近未来背景非常的搭配的。通常情况下这种题材的作品会带有一定的哲学思辨色彩,我对游戏的单人剧情非常的期待。” 这是剧情党玩家。 “游戏的场景会集中在城市当中,感觉这似乎和《GTA》系列有一些像啊,《GTA6》的消息也刚刚放出来,如果撞车的话,未来绿洲的新作碰上天下第一的《GTA6》,怕不是太妙啊。” 这是部分感觉敏锐的玩家。 玩家们的猜测还有很多,比如所谓的双主角模式,庞大的地图究竟有多庞大,究竟是以TPS为主还是以RPG为主,主机版和PC版有没有区别等等。 在这猜测之中,有一位玩家的帖子倒是引起了很多人的共鸣。 “如果未来绿洲的这款TPS模式的RPG游戏是以多人模式为主要玩法的话,外加现在透露的多人游戏具有对抗性,那我要庆幸一下未来绿洲这一回选择了同步发行全平台版本,而不是像以往一样只做一个PC版。” “我喜欢未来绿洲的游戏,我也信任未来绿洲的游戏品质,不过如果未来绿洲的这款游戏只有PC版本,那么我会很害怕这款游戏最终毁在外挂上面。射击游戏的外挂有多么强的伤害性相信大家都体会过。 “我虽然更喜欢在PC上用键盘鼠标玩射击游戏,但是我更希望有一个良好的游戏环境。未来绿洲的新作如果在PC上成为外挂的沦陷区,那么我们起码还能在主机上找到一片净土。” 这位玩家的话倒是引起了很多人的共鸣,未来绿洲这一次涉足射击类游戏,在PC上就必须要面临外挂的问题。 PC版的射击游戏,无论是FPS还是TPS,外挂一直是绕不开的一个敌人。 先不说那些传统的PC上的射击游戏躲不过外怪的入侵,就是《GTA5》的PC版本的多人模式,也一直受外挂之苦, PC上的游戏,对外挂的最有效的处理基本也不过是能做到事后封禁,依靠严格有效的检测和即时的封禁提高外挂的使用风险,从而减少外挂的使用人数。 但是,现在PC上的射击游戏,大多也只能依靠这种方法来限制外外挂。 比起其他类型的游戏,射击游戏的外挂收益实在太高了,功能也更加的强大。因为射击游戏的一些独特机制,在技术上很难杜绝外挂的出现。 射击游戏因为考虑到游戏判定等问题,很多关键数据都是放在本地进行判定的,因为如果把这些数据用服务器端判定,那么一来一回的网络延迟就会影响设计游戏的游戏体验。 既然有本地运算判定,那就成了外挂天然的土壤,道高一尺魔高一丈,纵使游戏厂商使用更重反作弊手段,在面对这种致命的弱点时,很多时候也无能为力。 一些暴力外挂好检测,但是一些诸如单独的透视之类的外挂,或者一些细微修改锁定之类,就很难做到技术手段检测了。如果对方演技在线,这种挂就是低风险高收益。 现在射击游戏的职业比赛里,都有外挂的存在,可想而知这个问题有多么的巨大。 在未来绿洲透露新作的游戏类型时,PC玩家不免开始担忧外挂的影响。 第四十四章 武器限制 未来绿洲,或者说绿洲工作室的开发日常,经常是伴随着争吵撕逼的。设计师之间,普通设计师和主设计师之间,主设计师和制作人之间,设计师和程序员之间,设计师和美工之间,争吵就是他们工作的日常之一。 设计师们大多都是有脾气有坚持的人,他们往往会坚持自己的设计,觉得自己的设计没有问题。 美工大多也是有脾气有坚持的人,觉得其他的人都不懂艺术,都是土包子。 未来绿洲所坚持的一种价值观,就是同事之间的平等,开发工作室基本是没有所谓的上下级的,挂着总监头衔或者制作人头衔的几位固然对游戏的内容有着最终的决定权,但是在实际工作之中,他们并不会以势压人。 未来绿洲赋予了每一位游戏设计师和美术工作者足够的发挥空间以及独立设计的空间,哪怕在自己的设计遭到质疑的时候,有充足的机会来说服其他人。 美工之间也是这是这样,美工需要和设计师之间配合,但是美工往往也有自己对游戏的理解和独特的艺术见解,矛盾肯定是存在的。 在这样的情况下,争执必然是存在的,能在绿洲工作室里有一席之地的人,基本都是行业精英的级别了,自己做出的设计是不会轻易接受他人的质疑的。 对于游戏开发来说,争吵是无法避免的事情,当然也不是什么坏事,这本身就是磨合的一部分。哪怕是像苏离,萨米特,泰勒这种工作室大佬,有时候都会和工作室新人有所争执。 绿洲工作室的这一轮扩张,在磨合上也出现了一些问题,开发的进度也受到了一些团队磨合度的影响。不过现在磨合度上已经没有了太大的问题,现在《罪恶之城》的开发工作里,除了设计师和美工之间的撕逼依旧是日常外,设计师之间已经变成了“兴平气和”的讨论为主。 比如现在,苏离,泰勒,和一些设计师们,就在讨论着一个非常关键的游戏设定,这个设定就是关于“是否要限制玩家的武器携带”这个问题。 《罪恶之城》作为一款近未来背景的游戏,里面一些高科技的武器装备是游戏里吸引人的一个元素,项目组还成立了一个专门的小组,用来研究“自制武器道具”的可能性,希望可以在游戏里增加一个制作系统,来制作个性化的装备道具。 后来苏离和泰勒两个人经过讨论之后,提出了一个设定,那就是要限制玩家的武器携带,玩家如果想要使用一些比较厉害的武器,诸如自动步枪,狙击枪这类武器时,会面临许多的限制。 “我们的游戏虽然发生在罪恶之城当中,这座城市虽然明面光鲜,暗藏罪恶,但终究是世界上最繁华的城市。” “这座城市有着自己的秩序维护者,这里是世界上最大的城市,不是非洲和中东,你觉得在这个地方,你能这样拿着一把自动武器上街吗?” 泰勒做出了一个略显夸张的动作,阐述着自己的想法。 对于泰勒这个设定,苏离是非常赞同的,在游戏的设定里,这座城市依旧是有秩序的,不是一个为所欲为的法外之地。 哪怕是作为城市阴暗面的贫民窟,也有着自己的一套地下秩序,玩家依旧不能毫无风险的为所欲为。 《罪恶之城》的设定里,玩家的行动是自由的,但是不同的行动方式会导致不同的后果。 比如泰勒现在提出的,玩家不能随意带着自动武器上街,就是一个限制。《罪恶之城》里,杀人是非常容易的一件事情,不会出现那种射击类RPG里,一梭子子弹打掉敌人一层血皮的情况。 更多的是像射击对战类的游戏那样,几枪就能带走一个人。 这样的情况下,自动武器的威力就太大了,在不限制自动武器,或者狙击枪这种武器的威力情况下,就需要给这些武器增加额外的限制。 比如,携带限制。 “我们需要用一种合适的方法限制玩家的武器携带,玩家是杀手,不是士兵,必须要隐藏自己。在我们的设定里,NPC对于武器是敏感的,玩家的武器暴露在NPC的视线中时,必然会引起NPC的警觉,从而引起一些连锁反应。” 这是《罪恶之城》里对于玩家的一种限制,玩家只要在NPC眼前暴露武器,就会引起注意。可能会吓跑NPC,也可能会让NPC直接报警。 如果玩家背着一把自动武器上街,那么玩家从踏出住处那刻起,大概就要面对警察的追捕了。 “手枪会成为玩家的主力武器,只需要衣服就可以隐藏。”这是大家的共识,手枪射速慢,精度差,弹量小,但是易于隐藏,会成为玩家的主力武器。 “我们不能放弃自动武器,或者狙击枪这些。这是男人的浪漫,舍弃它们会对玩家的热情产生巨大的影响。”有人提出了一些质疑。 毕竟如果只有手枪能用的话,那么这个游戏的吸引力就会小很多。小手枪哪有步枪扫射有快感。 “所以玩家如果要使用这些武器,就需要花费更多的心思来隐藏它们。这是我们对这种武器的一种限制。”苏离此时补充道。 “交通工具就是一个很好的选择,车辆可以隐藏这些武器,让玩家不会这么快暴露自己。”这是一个很好的方法,得到了众人的赞同。 在目标附近停车,下车,开枪扫射,上车开溜,一套流畅行云流水。 “玩家也可以提前在某个地点藏匿自己的武器,或者设置道具机关之类的东西、” “我们可以提供一些道具。比如穿大衣的玩家可以隐藏那些小型冲锋枪,高尔夫球袋可以隐藏一些较大型的武器,但是需要花费不少时间才能取出武器?” “或者,玩家还有另外一个选择。” 有个人笑着补充道。 “只要干掉所有的目击者,就不会暴露自己了。” 第四十五章 开始预热 在明确了一些核心的设计之后,《罪恶之城》的开发再次提速。 《罪恶之城》的整体艺术风格其实是挺难把握的,特别是在游戏画风上,夏清岚拿出了好几个版本的设计。近未来的背景用什么样的画风合适,游戏的艺术风格和游戏想要表达的内容是否匹配,这些东西一开始是非常困扰项目组的。 最后,《罪恶之城》最终定稿的风格,整体是偏向写实风格的。游戏充分利用了自家引擎的优势和新世代平台的机能,细节丰富。在测试机上运行的时候,真的做到了仿佛是在看电影的感觉。 《罪恶之城》还在UI布局上下了很大的功夫,游戏过程中的所有UI都采用了HUD的形式显示,尽可能的简化了UI的布局,使得整个界面显得非常的简洁。 自从未来绿洲透露一些关于《罪恶之城》的消息之后,未来绿洲的新作算是火了一小把。国内的第一款新世代主机大作这个名头已经被安在了未来绿洲的神秘新作上面。 对新世代主机平台有想法的国内游戏厂家肯定不会只有未来绿洲一家,但是因为技术上的障碍,巨大投资的疑虑等,真正付之行动的并没有几家。 有些投资方和开发商自认以现在的水平,无法做出一款这种较为传统的3A大作,砸钱也未必行。于是他们就把目光放到了面向未来的VR平台上。 这一代主机对于VR的支持比起上一代要高出了一个层级,这几年发展下来,VR设备无论是分辨率还是便携性都有了很好的改进,几大VR设备的开发商和一些游戏开发商表示,VR的时代会在这个世代真正的到来,真正的VR大作已经不是什么遥远的事情了。 国内这一些厂商就在VR上投入了很大的精力,毕竟VR领域真的算是一个新领域,在这种全新的领域里,过往积累下来的底蕴在效果上会大打折扣。全新的游戏形式能够弥补游戏内容上的缺陷,减少玩家的苛责。 所以很多厂商就动了弯道超车的念头,与其投入巨大的资源和比自己起步早几十年的游戏开发商在传统游戏领域竞争,不如把这些资源投入到VR里。 在VR领域积累几年的经验,做一些尝试,说不定就有机会成为未来这一领域的大佬。 VR也是这一世代的主打游戏概念之一,SN为新一代的PS主机搭配了全新的VR显示设备,在分辨率,显示效果等方面有了质的突破,同时表示会和游戏开发商一起推出适合各类游戏的专属外设。 MS的新盒子和自然不甘人后,和MS的上一代主机有意回避VR方面的内容不同,这一代主机从刚刚推出就有一个完整的VR支持计划,MS为新主机推出了多款VR显示设备和对VR游戏的支持计划。 根据一些小道消息,已经有几家游戏开发商开始新世代VR游戏的开发工作,这些游戏并非是给自己的游戏增加一个VR版本,而是彻底围绕VR技术打造的次世代大作。 如果说几年前的《生化危机7》是VR游戏大作的序幕,那么新世代的这批游戏将宣告VR时代的正式降临。 ………… ………… 论坛里,让未来绿洲发布关于新作消息的呼声是越来越高了,十个帖子里有一半是在等新作消息的。 现在《罪恶之城》的开发进度也已经到了中后期,游戏现在已经有了一个大概的样子了,苏离已经决定近期公布相关的内容。 《罪恶之城》里的一些详细的玩法,游戏内容或者游戏试玩,未来绿洲打算把这些东西放在E3上进行发布。 今年的E3大展依旧是在六月举行,现在距离E3大展还有几个月的时间,可以预见的是,这一次的E3大展的热度会远超以往,玩家们已经迫不及待的想要看到这一届E3大展上会有哪些让人震撼的内容。 这一届E3大展,会是新主机平台上的第一波游戏大作集中发布的时期,各大游戏厂商都表示在这一次E3上发布关于游戏新作的消息。两大主机商都表示,这一次在E3上展出的游戏阵容会空前的强大,会有很多让玩家惊喜的内容。 比如MS就透露,今年的E3上他们的新主机会有超过五十款新游戏的庞大阵容。 各大游戏厂商为这个新世代制定了怎样的计划,有哪些全新的游戏系列,又有哪些有生之年系列会有续作出现。成了玩家们非常期待的内容。 虽然现在E3参展名单等内容还没有放出来,不过一些前期的工作已经展开了。未来绿洲这一回会携带《罪恶之城》等内容参展E3,届时会提供游戏试玩内容。 作为游戏界真正的顶级盛会,E3的曝光度是非常高的,虽然现在未来绿洲还不能像那些顶级大厂一般,一个专场发布会让无数媒体和玩家疯狂。但是《罪恶之城》如果在E3上表现出色,那么对于《罪恶之城》热度会有巨大的提升。 当然,在参展E3之前,未来绿洲也需要为自己的游戏做一个预热。毕竟不是那种关注度广泛的游戏系列,想要引起关注,在参展之前就要放出一些能够引起玩家兴趣的内容。 未来绿洲现在的知名度也不低了,关于《罪恶之城》的第一波内容披露,依旧采取了网上发布的形式,现在未来绿洲已经和各大媒体建立起了联系,在推广运营方面的能力有了显著的提升。 对于《罪恶之城》的第一波披露的内容,苏离决定为《罪恶之城》发布一个宣传视频,内容包括城市全景展示,游戏艺术风格的展示,一些单人剧情的内容和暗示一些多人游戏玩法等。 除了这个宣传视频之外,《罪恶之城》的几位游戏设计师,包括项目组几位大佬在内,都会在论坛里分别透露一些关于《罪恶之城》的两点内容和设计思路,为未来绿洲的新游戏进行预热。 第四十六章 等待 “未来绿洲将在今晚发布一个重要消息。” “未来绿洲神秘新作即将揭晓?” “第一款国产3A大作将在今晚亮相?” 这一次,未来绿洲一改往事搞突然袭击的风格,以前未来绿洲都是毫无征兆的放个大招出来,打玩家一个措手不及。 这一次,未来绿洲在消息发布前就把这件事情透露了出去,一时间各大游戏媒体都开始为未来绿洲的这个消息吹风。 “今晚九点,未来绿洲将会有重大消息发布,虽然现在还没有得到具体的情况,不过可以预测未来绿洲将在今天晚上正式发布关于游戏新作的消息。” “自从《阴影秘闻—教团》发售之后,未来绿洲已经有很长时间没有发售过新的游戏,如果不算《教团》这个DLC的话,那么这个时间还要更加长一些。” “这段时间,未来绿洲除了《三国》保持着一定频率的内容更新之外,已经很长时间没有任何消息流出了。制作《三国》的三国工作室是未来绿洲旗下的独立工作室,因此我们可以判断出,未来绿洲旗下的另一大工作室,绿洲工作室应该是在筹备一个新的项目。” “根据媒体的估算,未来绿洲旗下的核心工作室,绿洲工作室为他们的新项目组建了一支百人规模的开发阵容,这让大家对未来绿洲的次那座充满期待。” “最近,未来绿洲证实了关于新作的猜测,并且表示未来绿洲的新作在制作规格上超过了以往的全部作品,是真正对标次世代3A大作的全新游戏。” “玩家们都非常期待,国内第一款以3A标准制作的游戏会是什么样的内容。未来绿洲最近透露了一些关于新作的内容,不过没有任何视频图片流出。” “今晚九点,未来绿洲会在绿洲论坛,官方网站,各大官方账号发布重要的内容,毫无疑问,这个内容就是未来绿洲这款3A大作的真面目。” ………… ………… 今晚,基本上国内所有游戏媒体从业者都选择了加班,等待着未来绿洲九点发布的消息。 凡是有职业素养的游戏媒体人,肯定知道未来绿洲的新作,还是第一款3A大作,对于国内游戏界的价值。 等了这么多年,也喊了这么多年,原本以为国内的第一款3A大作会出自那些巨头旗下的工作室,结果没想到会有未来绿洲的横空出世。 游戏里的所谓3A游戏,并不是和E3那样是几个英文单词的缩写,3A的标准其实挺模糊,只是一个概念性的东西,没有很明确的指标。 部分观点认为,所谓3A游戏的3A,是引申的经济学上的概念,比如很多评级机构对于国家主权信用的评级,最高就是AAA级。这个概念引申到游戏领域里,就意味着一款游戏能够被称为3A游戏,代表着游戏领域的最高级的水准。 最高级别的开发水平,有革新性的玩法,画面位于同时代的最高层次,预算投入庞大到能搞垮一个公司,并且在游戏发售之后在商业上取得巨大的成功。 这样的游戏,就有资格顶上3A游戏的名号,因为这款游戏毫无疑问处在一个时代的顶端水准。 这个概念其实是一件挺浪漫的事情,对于一般的游戏公司来说,做一款3A游戏基本上就是倾其所有的去做,成功了就能就此起飞,失败了也就凉了。 未来绿洲看这情况,对于这款新作,也是倾其所有的投入了,可以说现在未来绿洲绝大部分资源都给了他们的新作,如果这款作品失败,未来绿洲的未来就挺值得担心了。 国内几家巨头说不定就等着这个机会,他们虎视眈眈的在一旁伺机而动,一旦未来绿洲在资金上出现什么问题,就是他们挥舞着钞票接盘的时候。 对于普通玩家来说,肯定是不希望未来绿洲被这些国内巨头接盘的,毕竟这样就丧失了自主权,未来绿洲也就不是以前的未来绿洲了。 很多游戏媒体的办公室里,一群人围在一起,等待着未来绿洲发布关于他们新作的消息。 “几点了?” “八点五十五,还有五分钟,别急啊,先吃点烤串。” 他们这些加班的也不只是等到消息发布之后就能各回各家的,基本上就会连夜分析一下未来绿洲发布的内容,然后赶出相关的文章。 吃饱了好干活,这些编辑们一边吃着烤串,一边等着未来绿洲发布消息。 “说是九点,这种事情哪有这么准时的啊,提前一些是完全有可能的。”这人一边说着,一边刷了一下手机,看看有没有新内容发布。 “别催了,我这F5都要按坏了,基本上十秒钟就刷新一下了。”守在电脑旁的这位保持了几秒钟按一下F5的频率,三联屏上各种窗口密密麻麻排列了好几个。 “不知道未来绿洲这回会放出什么样的内容啊,单单就是一些视频图片吗?” “最多也就是来个实机视频吧,过几个月就是E3大展了,不知道未来绿洲会不会参展,参展的话肯定就有游戏试玩了。” “未来绿洲现在开不了展前的专场发布会吧,没有专场的话,在E3上不一定会有很大的热度。” “游戏真的不错的话,自己开不了发布会,但是可以给大厂站台啊。MS和SN斗了这么久,每一次E3的发布会不都是找各种第三方给自己站台的,未来绿洲说不定也会被拉去站台呢。” 在E3上,算上任天堂在内,三大主机商的专场发布会大多也不是自己第一方的东西。有些游戏虽然是全平台发售的,不过在发布上会给其中一家巨头站台,哪家的游戏阵容厉害,说话的声音也能大一些。 几分钟之后,守着三联屏的那位兄弟喊了一声:“喂喂喂,别吃了,未来绿洲消息发布了。” “lei了lei了。” “官网和论坛都有,论坛那个置顶的蓝色标题的就是。” “我去,内容很多啊,都来看都来看。” 这个周末有点事,明天开始恢复爆发。 第四十七章 宣传动画 九点整的时候,未来绿洲发布了传说中的“大消息”。 没有出乎媒体和玩家们的预料,未来绿洲的大消息,确实是关于他们酝酿已久的新作的消息。 “有视频啊,先看视频。” 某游戏媒体的办公室里,所有人都围在了三联屏前,等待着视频开场。 “视频长度,有四分半啊,挺长的,是CG动画吗?” 有人特地注意了一下视频的进度条,四分半的视频长度,不算短了。 “应该不是吧,四分半的CG,如果是那种高质量的预渲染的CG的话,那得多少钱,钱也不是怎么烧的。” “应该就是游戏引擎即时演算出来的片子吧。” 高品质CG的成本都是按照秒来计算的,每秒的花费高的可以到几十万的水平。如果是用游戏引擎即时演算出来的,那花费就要少得多了。 毕竟游戏公司的专业还是做游戏,这种预渲染的CG大多自己是无法完成的,需要找外包合作,而且外包团队也不一定能很好理解游戏想要表达的内核。 当然,游戏公司里也是有些异类的,比如BLZ就有自己的游戏电影动画部门,能够自己就做出高品质的CG。 游戏引擎迅速发展的今天,用游戏引擎即时演算即时渲染出来的画面已经具备很高的质量了。如今手握黑科技引擎的未来绿洲,自然不会放弃自己的优势花大价钱去弄预渲染的CG。 实际上未来绿洲用自家引擎做出来的即时演算的动画,在效果上丝毫不逊色于顶尖渲染水准的CG动画电影,表现力极强,还不会因为做头发把自己给做破产了。 视频点开,这个视频的开头并没有先过一下未来绿洲的LOGO画面,而是直奔主题而去。 一阵寂静。 几秒钟之后…… “???” “卧槽,这画质,这是即时演算?逗我的吧?” “右下角有小字写了,用游戏引擎制作,” 开场十五秒之后,整个办公室里响起了围观群众的惊呼。原因无他,开场这十几秒的画面实在太惊艳了。 整个视频,在开头采用了第一视角的镜头,应该是这个人从一艘豪华游轮下船,来到一座新的城市里。 第一视角的镜头稍稍有些抖动,不过代入感极强。视频的开头有一个从游轮上远眺城市的镜头,能看出这座城市的庞大和繁华。 接下来的几个镜头,基本上都是在城市里不同地方浏览的画面,一分多钟的时间,切换了好几个地点,将城市的繁华和纸醉金迷展现的淋漓尽致。游戏的近未来背景也体现在了开头这段视频当中。 “这就是次世代大作的画面?有点可怕了吧,这段即时演算已经堪比电影特效做出来的画面了吧。” “细节方面太实在了,整体的风格虽然能看出不是实景,有一些幻想和荒诞元素,但是这种风格反而让人感到惊艳啊。” “这不仅仅是次世代大作了吧,那几款首发护航的大作,可没有这个水平。” “不知道游戏的实机画面是怎样的,看完这个看看有没有实机视频。” 除了游戏的画面之外,这个游戏的场景也让人感到惊艳,近未来背景和繁华城市和游戏的艺术风格完美结合,配合第一人称视角的镜头,让这些身经百战的游戏编辑都有些激动。 “这个镜头,是谁的视角,游戏主角吗?应该不会是一个普通路人的视角吧。” “游戏的场景已经出现了,不过这个游戏的故事内容还不知道是什么样的,游戏的主题现在也还不明确。” “等等吧,现在才一分多钟,后面应该有别的内容。” 前面的一分多钟,基本上给这座城市来了一个全景展示,虽然让人惊艳,不过没有什么实质性的内容。 跟随着这个第一人称镜头,视频的主角慢慢走到了一栋大厦前,这是一栋很有现代感的玻璃大厦,位于一个繁华的商业区里。 主角似乎隐藏在大厦前的人群之中,在等待着什么。 很快,一辆黑色的悬浮汽车停在了玻璃大厦前,镜头随之推进,伴随着更加强烈的抖动,看得出视频主角正快速向那里跑了过去。 然后,屏幕里,出现了一根枪管…… 整个视频在这一刻画风大变,连续闪过的几个镜头的内容撕碎了这座城市平和的表象,各种暗杀的场景连续出现,让他们终于明白这个视频的主角是一个什么身份。 原来是一个杀手? 犯罪类的游戏吗? 一个疑问浮现在众人的心中,只不过视频紧凑的节奏没有给他们留下太多思考的时间。伴随着一个逐渐拉高的俯瞰镜头,他们终于直观的感受到了这种城市大体上是一个什么样的城市,有怎样的规模。 这座城市太庞大了,怪不得未来绿洲说这一作的所有场景都在一座城市里。 如果这就是玩家们可探索的游戏场景的话,那确实能够支撑起一个游戏的全部场景。 不过这个视频的内容还没完,经过了一连串刺激镜头的轰炸,围观群众发现这个视频还有一小半的进度条没有放完。 视频的画风依旧在变化,地点已经离开了原来的中心商业区,到了这座城市边缘的一个地方。 通过一些细节,围观群众还能看出这和刚才的城市应该是位于同一个地方,但是画风已经完全不同了。 再也没有未来感十足的繁华城市,取而代之的是各种破败的楼房,一层叠一层的违章建筑,各种街头暴力取代了刚才的高端暗杀,成为了视频后半段的主旋律。 视频的视角,也从刚才的第一人称视角,变成了现在的第三人称的视角。 “这是贫民窟?” “我去,这城里还有这样的地方,这种规模的贫民窟?视频换主角了吗?” “这地方,像迷宫一样啊,这个场景好有感觉啊。” 视频的最后,大量的小型无人机突然间冲入了这个地方,一群黑西装坐着悬浮车冲入了这个平日里绝不会踏足的贫民窟内。 枪声死起。 紧接着,视频的镜头开始跟随着一个奔跑的人的背影,这个人熟练的在迷宫般的贫民窟里穿梭,似乎是在逃亡。 “这是前面那个杀手主角的背影吗?” “我觉得不像,两者可能不是同一个人。” 进度条到了末尾,游戏的LOGO出现在了屏幕的中央。 《罪恶之城》。 第四十八章 内容 四分半的宣传动画,以游戏LOGO和未来绿洲LOGO的画面结束。 这段动画蕴含的信息量实在是太大了,长达四分半的,带有剧情的宣传动画确实挺良心的,让人看完了还有些意犹未尽的感觉。 “内容很多啊,风格也很突出,光是这个宣传动画,就能看出未来绿洲对这款游戏很用心了。” 短暂的沉默之后,众人开始评价起这个宣传动画。可以说这个四分半的宣传动画有太多的东西可以聊了。 “这一次的游戏,和未来绿洲以前做的游戏,确实完全不同啊,至少用了一种全新的艺术风格来诠释这个游戏。” 宣传动画里没有体现出什么玩法,更多的是体现游戏的画面,游戏风格,展现游戏场景和游戏背景之类的作用。 “再放一遍,再放一遍。” 有人提议再放一遍这个宣传动画,得到了围观群众的一致响应。 第一遍看的时候,很多东西看得不是很仔细,很多细节都没有注意到,众人纷纷要求再放一遍。 第二遍的时候,大家纷纷关注到了第一遍看得时候没有关注到的一些细节。 这一次看的时候,大家都会在一些有趣的地方暂停,然后进行讨论,对视频里的每一个细节进行分析。 “这一段的内容,你们看。” 很快,就有人按下了暂停。 “这个场景,完全都是日式风格啊。后面有一个俯瞰图,我刚才特地注意了一下,这片区域还挺大的,有很多这种日式建筑。” 这位朋友看的还是比较仔细的,注意到了视频里的一些细节。 “难道这个城市,是以日本为原型背景?” 有人适时发出了疑问。 “我看不像,这个区域只是这座城市的一部分,你看其他地方,建筑风格还是差的挺多的。” “我注意了一下,游戏里有很多中文招牌,其他语言文字的也不少,有多文化融合的味道。只不过这座城市有比较明显的亚洲风格,游戏里的那些NPC也是以亚洲人居多。” 其他人也纷纷提出了自己的看法。 “不过这个日式场景应该是游戏里的一个主要场景。” “接着看吧,视频里的细节内容挺多的。” 第二遍视频,用了差不多半小时才看完,各种暂停回放,往往一个内容可以讨论好几分钟。 后半段画风突变的内容显然更引起众人的关注,迷宫般的贫民窟,突如其来的一大群黑西装,各种小型无人机体现了这股势力的强大。 能够被放在宣传动画里,应该在游戏里有不小的一个戏份,应该和游戏的主线剧情有很大的关系。 “这个贫民窟,很有意思啊,应该也是游戏里的主要场景。怪不得说游戏里有反乌托邦的内容在里面,这个破败的贫民窟和近未来背景结合的太好了,没有什么违和感。” “这个贫民窟,拿九龙寨城当原型做的吧,这一段有点赛博朋克的风格了。” 这些编辑对于这方面的了解还是挺充分的,毕竟是用来吃饭的家伙,肚子里多少有点料的。 未来绿洲在这个晚上的大新闻,显然不止是这样一段宣传动画,还有一些说明性的内容。 “《罪恶之城》是未来绿洲正在做的新作,面向次世代全平台的一款真正的大作。” “发售时间待定,暂时没有明确的发售时间。不过游戏完成度已经很高了,不会让大家等待太久。” “宣传视频的内容是用游戏引擎制作的,一定程度上代表了游戏的实机画面,这一款作品在画质上会超乎大家的想象,至少能够重新定义一下什么叫次世代画面。” “游戏的玩法会和游戏的画面一样出色。之后会披露更多关于游戏玩法的内容。” “宣传视频的内容涉及的是游戏的单人剧情内容,这不会是这款游戏的唯一的宣传视频,未来绿洲在接下来的一段时间内,会定期披露关于《罪恶之城》的内容。绿洲论坛上已经建立了《罪恶之城》的版块,《罪恶之城》的专属社交平台账号也已经准备好了。” ………… ………… 各大游戏媒体的工作者在第一时间转发完未来绿洲的大新闻之后,都开始构思应该用什么角度水几篇文章出来。 没过多久,《罪恶之城》的这个宣传视频已经传遍了游戏圈子了。游戏圈其实挺小的,有时候某个QQ群的内容都能够很快传遍圈子里。 对于未来绿洲的这个新作宣传视频,玩家们同样表示了高度的关注。绿洲论坛上刚刚建立的关于《罪恶之城》的版块,几分钟之内就涌进了大量的玩家进行讨论。 “萌新第一次来,请问这是一个什么样的游戏。” “宣传视频的画面有些可怕啊,大家一定要看4K版本的,简直了。” “别拿宣传视频去想象实际画面,小心到时候缩水缩到你哭。我已经双机入手了,那款以画面为主,游戏性不咋样的那个首发护航大作,和这个画面差的有点远。” “未来绿洲都说要重新定义次世代画面了,有点信心好吧,未来绿洲这么多年从来不说大话的。” “就一个宣传视频,玩法什么的都没介绍啊,寄刀片寄刀片。” 作为藏了很多大神的绿洲论坛,自然不会只有这些没价值的内容。半个小时之后,就有大神根据这个宣传视频,做了一些关于游戏剧情的推断。 “从游戏的这个宣传视频来看,这款游戏应该是一款以近未来超级大都市为背景的犯罪类游戏,从视频的一分三十秒开始,直到视频的结束,用大量的镜头描述了诸如暗杀和街头暴力之类的内容。” “这应该就是这款游戏的主要内容之一。” “游戏里出现的角色,排除掉几个明显是路人的角色,其实出现的并不多。视频的主角没有正脸,只有几个被刺杀的人有正脸的镜头。我又整理出了几个游戏场景的截图,可以看到这些刺杀全部发生在城市的商业区,这些截图里都有代表某个商业集团的标志。” “未来绿洲说过这款游戏带着一些反乌托邦色彩的内容,又表示过并非是完全的赛博朋克的风格。反乌托邦的内容里,很多都描述了人类未来的社会秩序被大型商业公司控制的背景。配合这一段内容,我觉得游戏的主线剧情很可能是各种大型商业集团的冲突为主题。” “这样的背景下,这些商业集团已经不是普通的商业集团,已经具备了属于自己的武装力量。他们可能是玩家的对手,至少代表了几个敌对势力。” “视频后半段的贫民窟场景,和前半段内容有着很大的不同。视频最后一段的那个人物,对贫民窟如此熟悉,而视频开头的主角是刚刚来到这座城市的人,两者应该不是同一个人。” “前者用的是背影跟随的视角镜头,后者用的第一人称镜头,未来绿洲都没有给这两个人物任何正面镜头,我觉得这两个人物应该是游戏中的重要人物。” “我猜测这应该就是游戏中的双主角,其中一位是职业杀手,另一位是当地的贫民窟混混。” 今天的爆发计划破产了,鸽到明天。明天4更,欠1赔2…… 第四十九章 关注 “《罪恶之城》亮相,未来绿洲新作正式揭晓。” “未来绿洲新作涉足全新题材,罪恶之城信息正式公开。” “重新定义次世代画面。” “第一款国产3A的真面目。” “《罪恶之城》的剧情模式究竟会讲一个什么样的故事?” 《罪恶之城》的亮相在国内的游戏圈子里掀起了一个轩然大波,这款顶着国内第一款3A大作名头的游戏,得到的关注显然来自各个方面,无论玩家,媒体,还是业内人士。 对于玩家来说,看到新作的消息无疑是激动的,至少未来绿洲透露出来的第一波消息,足够的吸引人。 现在的消息还是很有限的,玩家们更多的是根据一些现有的消息进行脑补和猜测。 比如视频里出现的镜头有没有什么意义,故事剧情是怎样的,双主角模式剧情以什么方式推进,或者说传说中的非常酷的多人模式到底是个什么玩法。 这些东西现在还只能猜测,不过越猜测就越是心痒。 未来绿洲的《罪恶之城》,虽然现在官方还没有开始大规模的宣传,不过玩家们自发的开始为这款期盼已久的大作开始宣传了。 毕竟是期待了多年的国产3A,虽然从题材上,从游戏的内容上完全看不出传统印象中的国产游戏的影子,不过这也是未来绿洲的一个特点。从他们的第一款游戏开始,就没有所谓国产游戏的特点。 让玩家们感到安慰的,是未来绿洲说的游戏的完成度已经比较高了。这算是最大的一个好消息,玩家们猜测《罪恶之城》会在什么时候发售。 比较理想的情况,就是赶在今年的年终发售,这样也就等一个大半年的时间。 关注未来绿洲这款新作的业内人士非常多,那些无力做3A的小公司就看个热闹,看看未来绿洲能做出什么样的东西。 而在这方面有想法的公司,那些巨头,则想看到一些更深层次的东西。 比如那些应用于新世代游戏的技术,新世代游戏的一些特点,有没有可以寻求合作的地方。 在第一个视频出现之后,这些国内公司很直观的明白了未来绿洲的野心,他们的第一款作品在题材上选择了一个全新的领域。未来绿洲的这款作品很明确的就是要在全球游戏市场有所斩获。 近未来背景,犯罪题材,这款游戏的亮相足够让人惊艳。这是一个不会受太多地域限制和文化隔阂的内容,未来绿洲对于这款游戏的定位野心十足。 在技术方面,未来绿洲喊出了重新定义次世代游戏画面的口号,这个口号自然引起了不少游戏开发商的注意。现在只有一个宣传视频,还看不出《罪恶之城》最终画面如何,不过既然喊出了这个口号,那么《罪恶之城》仅仅是一般意义上的画面好,显然配不上这句口号。 难道未来绿洲会有什么黑科技? ………… ………… 接下来的一段时间,未来绿洲基本上选择每隔半个月的时间就发布一些关于《罪恶之城》的消息。 在发布第一部视频的半个月之后,未来绿洲发布了第二部宣传视频。 这个宣传视频,重点宣传了作为唯一游戏场景的这座无比庞大的未来城市。 比起第一个四分半的视频,未来绿洲的第二个视频长度只有两分钟多一点。但是比起第一个视频,这一个视频的意义要更大一些。 这是《罪恶之城》的第一个实机视频。 这个两分多的视频,展示了这座“罪恶之城”的全景,在第一部宣传视频里一些一闪而过的镜头,在这个视频里得到了不短的镜头长度。 以未来感十足的中心商业区为中心,以及与之形成鲜明对比的庞大的贫民窟,强烈的对比让人感到无比的震撼。 第二部视频比第一部视频引起了更大热烈的讨论,按照未来绿洲的说法,这是游戏的实际效果,完全是实机视频,没有做过后期的加工。 “终于出实机视频了,有没有大手子来分析一下这个视频,感觉内容很多啊。” “你们有没有注意到,这个视频里,NPC的数量非常多啊,完全没有游戏场景的那种感觉,满街都是路人NPC,无论是动作还是神态都非常的细节。” “不敢相信这就是实机画面,比起已经出的那几款大作,未来绿洲的《罪恶之城》在画面上到了另一个层次,一些游戏里比较难处理的东西都处理的比较好啊。” “是的,最直观的就是游戏里的水面效果,虽然这个视频里的水面效果镜头不多,不过可以看到这些水面效果比起以前的游戏有了十足的突破啊。” “还有这个城市,太庞大了。根据未来绿洲的说法,这座城市里的大部分建筑都是可以进入的,而且整体的地形会比较复杂,整座城市都是可探索区域,没有空气墙,整个城市的立体感非常的强。” “后半段的贫民窟就像迷宫一样,未来绿洲的第二部视频给了贫民窟一分多钟的视频长度,看来这里是一个非常重要的场景。” 对于其他的开发商来说,未来绿洲的这个实机视频,就能看出更多的门道了。单单是那个游戏水体效果,就足够让他们感到震撼了。 玩家看到这个水体效果,只会觉得这个水体做的真好。不过这些游戏开发商才知道想要做出这种级别的水面效果有多么的困难。 NPC的人物细节,细微的景物细节,人物动作的处理,这个城市全景展示视频,有着比表面更多的内容。 接下来的一个多月的时间里,未来绿洲又相继发布了一些消息,不过大多都是一些艺术风格的展示,游戏画面的展示等。 未来绿洲新作的这些东西,早已引起了海外游戏媒体和玩家的关注,也包括引起了一些海外游戏开发商的关注。 现在,国内外的玩家和媒体,都在等待着未来绿洲,披露《罪恶之城》这款游戏玩法的相关内容。 他们迫切的想知道,传闻中非常酷的玩法,究竟是怎样的。 今天的第一更,虽然更的比较晚,但是今天的爆发不会鸽,我在抓紧时间写…… 第五十章 大卫和歌利亚 玩家在期待《罪恶之城》的玩法公布。 业界同样也在期待罪恶之城的玩法公布。 《罪恶之城》现在展现出来的表象非常让人期待。 不过《罪恶之城》的内在是怎样的,现在还不得人知。 未来绿洲之前唯一透露的游戏玩法相关的内容,就是《罪恶之城》是一款tps和rpg结合的游戏。 现在根据这些宣传视频,玩家们也推断出了游戏的类型很可能是架空背景下的犯罪题材类的游戏,很有可能是和杀手有关。 犯罪类游戏,或者说杀手题材的游戏,之前已经出过不少了。这让玩家们不免把还没有正式发售的《罪恶之城》和已经发售的类似游戏进行对比。 这时候,玩家们发现,《罪恶之城》似乎很有可能遇到一个了不得的对手。 那就是千呼万唤始出来的rockstar的《gta6》。 rockstar在这段时间里,同样发布了一些关于《gta6》的信息,包括一些消息人士的爆料,让人们了解到了《gta6》相关的一些游戏内容。 根据这些内容,玩家和媒体们推断《gta6》的开发工作应该已经进入了后期,rockstar已经秘密研发了好多年,《gta6》应该不会让玩家等待太久。 《gta6》的游戏题材,是现代都市里的打砸抢,而《罪恶之城》的题材则是近未来背景下的犯罪类游戏,同样也有庞大的开放世界和多人模式。· 虽然题材稍微有些区别,不过当这两款游戏的消息同时爆出来的时候,人们不免把这两款游戏放在一起比较。 这两款游戏的核心思路,还是有些相似的地方的,虽然设计的细节有些不同,但是并不是不能放在一起比较。 而且,根据现在的情报,《罪恶之城》和《gta6》的发售时间很可能会比较相近。 《罪恶之城》能成为《gta6》的对手吗? 这个问题似乎并不是一个很难回答的问题。 前者是一个新兴游戏开发商的全新游戏系列,未来绿洲此前还没有发售过任何一款销量破千万的游戏。 而后者呢? 后者是一个有着二十多年历史的全球知名游戏系列的正统续作,它的前作创造了3a游戏的销量神话,未来绿洲销量现在最好的《阴影秘闻》,销量也只是《gta5》的2%。 这是一个让人绝望的数字,未来绿洲现在最畅销的游戏,销量只是别人的五十分之一。 作为游戏开发商,如果双方选择同期发售游戏,那么互相之间自然就是对手了。 但是放在任何人眼里,很难把两者放在同一个天平下进行比较,因为两者完全不是同一个重量级的。未来绿洲的《罪恶之城》,凭借着之前的积累,能够称得上羽量级最多轻量级的选手,而rockstar的《gta6》却已经是重量级拳皇的水准。 简单地说,双方现在根本不在同一个层次上。 哪怕是未来绿洲的粉丝,也从来没有奢望过未来绿洲能够用《罪恶之城》去挑战gta系列的正统续作《gta6》,他们更多的是担忧《gta6》会不会对《罪恶之城》造成影响。 没有人会愿意正面碰撞《gta6》,哪怕是业界巨头也一样,因为这是自寻死路。 作为游戏圈里最顶级的游戏系列,不会有人冒着风险去和《gta6》打擂台。 ………… ………… 未来绿洲,绿洲工作室。 随着《罪恶之城》在游戏圈的热度提升,游戏的开发工作也渐渐紧张了起来。 《罪恶之城》的开发工作已经进入了中后期,现在游戏的所有核心设计也已经确定,开发进度进展的十分顺利。。 这段时间,绿洲工作室也关注到了关于《gta6》的一些消息。这些消息同样给了绿洲工作室的开发人员们很大的压力。 《gta6》这个名词本身,对于这些开发人员来说就是巨大的压力。无论是苏离,泰勒,还是绿洲工作室的其他开发人员,都不会否认他们现在做的《罪恶之城》受到了一些《gta》系列的影响。 虽然绿洲工作室的所有开发人员都最《罪恶之城》有着绝对的信心,这款投入了未来绿洲巨大心血的游戏,绝对不是某一款游戏模仿者,他们完全做出了属于自己的设计,属于自己的游戏内容。 但是让《罪恶之城》去碰撞《gta6》,他们还是有一些虚的,到不是觉得自己的游戏品质不如对方,只不过《gta6》光光凭借着一个名字,就足以压死自己。 这也不是什么不公平的事情,《gta6》能做到这个是因为一个游戏系列二十多年的积累和神话销量的成就,如果未来绿洲也能做出这样一个游戏系列,自然也可以凭借名字压死一大票游戏。 《gta6》的消息是有些出乎苏离预料的,没想到《gta6》竟然这么快就做出来了。 看现在的情报,《gta6》的开发进度应该和《罪恶之城》要差不多了,《gta6》这个项目开启的时间比《罪恶之城》应该要早不少,但是未来绿洲靠着黑科技引擎完成了对开发周期的压缩。 让苏离来评价自家的《罪恶之城》,他是对游戏的品质有着绝对的信心,哪怕是和《gta6》相比。 不过让《罪恶之城》正面碰撞《gta6》,这也不是苏离希望看到的事情。毕竟对一位普通玩家来说,名不见经传的《罪恶之城》和顶级大作《gta6》,很直观的就明白选哪个。 而且如果真的和《gta6》碰撞的话,那么《罪恶之城》的发行难度就太大了。欧美的游戏发行,特别是主机游戏,是非常受零售渠道影响的。虽然现在数字版游戏的接受度已经很高了,但是实体版游戏依旧是销量的大头。 毫无疑问,《gta6》在发售的时候,绝对会占据所有零售渠道最醒目的位置。 李浩明也和苏离讨论过这方面的事情,李浩明会负责《罪恶之城》的发行工作,自然很关心《罪恶之城》的情况。 “《罪恶之城》的开发会开始提速。” 苏离决定道。 “赶在《gta6》之前发售,是我们最好的机会。” 《gta6》现在毫无疑问会成为《罪恶之城》的对手,但是想要和《gta6》对抗,并不是只有正面对抗这一条路。 就好像大卫挑战巨人歌利亚,也不是依靠正面的力战,而是找到了 《gta6》毫无疑问就是巨人歌利亚,且没有人知道它的弱点。 那未来绿洲和《罪恶之城》,能否成为大卫呢? 第五十一章 实机游戏视频发布 《罪恶之城》的开发进度第一次提速了。 之前《罪恶之城》的开发工作基本上算是不紧不慢的,没有度假摸鱼,但也没有赶得很紧,大体上保持了一个较为舒缓的开发节奏。 毕竟游戏的前期工作都是以设计为主的,很多东西都来来回回的修改讨论,催的太紧也没有太大的用处。 单机大作的开发节奏和抢时间的跟风游戏或者手游页游是完全不同的,前者是一个持续一两年甚至更多的持久战,开发时间的限制来源于开发商对这款游戏的投入预算。而后者的项目时间要求通常只有几个月,项目的时间要求来源于同类游戏的上线时间,晚了连汤都喝不上。 所以《罪恶之城》一直没有抢时间,开发资金还算充裕,一直在用心打磨这款游戏。 不过面对《gta6》的压力,摆在未来绿洲和《罪恶之城》面前的只有两条路可以走。 要么就是延期发售,选择避其锋芒,等到《gta6》的热度消退之后再发售。要么就是开发提速,先行抢占玩家群体。 苏离和未来绿洲选择了第二条路,开发提速,抢先发售。 这么做的目的,除了不想和《gta6》正面碰撞之外,也是想先给玩家展现一下次世代的开放世界中的犯罪类游戏是怎样的,让后来玩家将之后发售的类似游戏和《罪恶之城》来进行比较。 《罪恶之城》不会延期,现在的《罪恶之城》在开发进度上已经没有任何的问题,前期的宣传工作也已经展开,选择延期不仅是让玩家们等的更久,对于整个项目组的士气也是一个打击。 当然,对于未来绿洲来说,最好的消息就是《gta6》因为开发进度的原因选择跳票,那么一切压力都不存在了。 《罪恶之城》的开发提速,对于绿洲工作室来说,并不是太过困难的事情,现在游戏的核心内容已经全部设计完成,制作工作的提速远比设计工作提速要来的简单得多。 现在《罪恶之城》的测试工作光光靠开发人员已经是测试不过来了,特别是《罪恶之城》多人模式的测试,需要测试人员花费大量的游戏时间进行测试。这是游戏的核心内容,不容有失。 所以这一次在游戏的测试工作方面,未来绿洲又临时招聘了大量的“游戏体验师”,签下了比之前更加严格一些的保密协议之后,测试组的成员规模扩充了不少。 庞大的测试组阵容给游戏提供了更多的反馈内容,现在的《罪恶之城》已经做得有模有样了,属于“可以进行游戏”的级别,能够测试的方面已经相当的多了。 《gta6》这种级别的游戏,基本上会选择11月发售,如果是能够赶在今年的11月发售,那么在e3展上肯定就会正式放出消息。 到时候,一切就能够见分晓。 ………… ………… 未来绿洲对于《罪恶之城》的消息披露,依旧保持了一贯的频率,两周一次。当然,并不是每次的消息披露都有宣传视频这样的硬货,很多时候也就是放一个开发人员的访谈,或者弄一个qa回答几个明显是编出来的问题,或者苏离自己出来说几句话,稍微透露一点游戏内容。 至今为止,《罪恶之城》一共也就放了三段视频,一个四分半的宣传视频,一个两分半的城市全景展示视频,以及一个只有四十秒的单人剧情相关的视频。 这个四十秒的单人剧情相关的视频是被吐槽的最多了,这个视频没涉及任何剧透的内容,全程都在挖坑,又特地弄了几个酷炫的镜头,让绿洲工作室收获刀片无数。 除了这三段视频之外,剩下的内容也就是每半个放两张图或者一段话。 在这个夜晚,没有任何的预告,未来绿洲再次搞了一个突然袭击。 这一天晚上十点多的时候,未来绿洲放出了今天份的《罪恶之城》的最新消息。未来绿洲一向很喜欢晚上放消息,高峰期是晚上九点十点的样子,让那些游戏媒体人叫苦不迭。 原本以为又是几句话的事情,了不起再来一张图片之类的东西打发各位,结果没想到的是,未来绿洲毫无征兆的放了一个大招。 “喂喂喂,别摸鱼了,未来绿洲又放《罪恶之城》的消息了。” “什么消息,又是编了几个问题然后回答一下吗?” “别闹了,有视频,赶紧加班。” 这一次,未来绿洲发布了一个五分钟的视频,这是至今发布的视频里面最长的了。 而且这个视频的内容,是一段游戏录像,《罪恶之城》的实机游戏视频在这个夜晚首次发布。 这真是一个大炸弹了,大家念叨了很久的关于游戏玩法的消息就这样毫无征兆的爆了出来,还不是不疼不痒的文字,而是一段干货十足的游戏视频。 未来绿洲的这个视频显然做了非常精心的裁剪制作,基本没有剧情的剧透,而是着重展现了几个有趣的游戏过程。 之前的实机画面,都是用特殊方法录制的,没有任何的游戏ui,采用了一个摄像头插件录制出来的视频,也让人怀疑视频画质的真实性。 这一次,则是实实在在的游戏视频,全部的内容都是实际的游戏过程。 这段视频再次在极短的时间内传遍了整个游戏圈子,玩家,媒体和业内人士第一次了解了《罪恶之城》这款游戏的样子。 “这个ui做的很不错啊,全部采用了半透明hud的模式,看起来非常的简洁,减少了对游戏屏幕的占用。” “第三人称游戏,看起来在射击的时候是可以切换成第一人称的瞄准模式,不知道射击的手感怎么样。” “你们发现没有,游戏角色在市区里开枪的时候,周围npc的反应真的太真实了,动作非常的自然。视频最后有一个几秒钟的镜头,游戏角色开枪之后,旁边的楼房上有人探出头来看了一下,然后马上缩回去了。” “都说之前的那几个视频,画面都是后期制作过的,结果我怎么觉得这个实机视频的画质更强了。我现在没有主机,电脑还是两年前的,请问应该是买一台主机还是换一台电脑?” “怪不得说是rpg游戏,从视频的两分半开始,一个庞大的技能界面啊,这让我想起了《阴影秘闻》里那个隐藏的人物技能熟练度界面。我没看到等级这些东西,不知道这些技能怎么提升。” 第五十二章 宣传提速 未来绿洲的第一部实机游戏视频,主要涉及了《罪恶之城》里的单人剧情的内容。说是单人剧情的内容,但是为了避免剧透,这部视频里很小心的避免了任何涉及具体剧情的内容,只留下了一些不涉及剧情的画面镜头。 这个视频主要展现了《罪恶之城》的几个游戏亮点。 比如更加智能化的NPC系统就用了不少镜头来展现。这个智能化的NPC系统不仅仅是让NPC对各种事件的反应显得智能化,NPC在各种动作上都显得十分的自然。 开发团队为了打造出一个鲜活的城市,对数百小时的各种街头录像进行了分析,NPC的设置都非常的考究。《罪恶之城》里的NPC不是只会在一个区域不动,而是会有一套智能化的行动路线。 关于NPC的智能化里,有一段就是未来绿洲展现武器携带限制的内容。当玩家拿着一把冲锋枪上街的时候,会引起周围NPC的尖叫和恐慌,但是玩家用其他东西把武器隐藏起来就不会这样。 这一段实机游戏视频里还有很多其他的内容,包括这款游戏的RPG方面的要素展现。 《罪恶之城》虽然是TPS和RPG结合的游戏类型,不过里面的人物并没有等级,RPG要素体现在了技能上。 这个技能并不单单是指辅助技能,也有不少关于战斗向的技能。 比如说“快速装弹技巧”,“枪械快速组装”之类的技能。技能的提升方法现在还没有透露,不过这个技能系统是《罪恶之城》一个非常重要的系统。 当然,比较受关注的战斗方面的内容也是这个视频的重点。这个实机游戏视频从多个方面展现了《罪恶之城》的战斗。 战斗内容包括各种武器的使用,各种枪械都有不同的射击瞄准画面,在为了追求射击的精度的时候,需要转换成瞄准模式,也就是一个接近第一人称视角的模式。 瞄准模式下玩家就看不到周围的情况,结束瞄准模式之后才能换回第三人称。部分枪械必须使用瞄准模式才能进行有效射击,不然就是子弹随缘。 除了射击相关的画面之外,视频里还展现了《罪恶之城》的其他一些战斗技巧,比如可以通过设置各种机关,也可以使用一些其他的道具来完成任务。未来绿洲没有放弃他们在场景地形互动上的积累,而是充分运用了这方面的技术实力。 比如在场景破坏中,利用各种炸弹可以完成各种形式的场景破坏,用炸弹炸开一堵墙,墙体的破坏情况会根据炸弹的威力和摆放进行智能生成,而不是永远相同的破坏情况。 整个场景中的大部分物体,各种小型的装饰品,桌椅,甚至墙体建筑坍塌后的石块,都是可以和玩家互动,被玩家搬运等。 这是未来绿洲第一次针对《罪恶之城》的玩法录制的视频,算是缓解了一下玩家们的“饥渴”,人们现在了解到了《罪恶之城》究竟是一款怎样的游戏。 这个视频还有一个意义。就是实锤了一下《罪恶之城》的画面效果。之前所有人都以为未来绿洲在宣传视频里的画面都是处理过的,在实机游戏视频发布之后,玩家们发现这些画面并没有任何的缩水,在细节上反而更加的丰富。 不过让玩家们感到有些不满意的,是这个视频的内容透露的东西还是非常的有限的,没有完整的任务视频,都是一些片段,也没有多人玩法的展示。 总之,就是在填了几个坑的情况下,又挖了更多的坑。 ………… ………… 因为开发进度的提速,《罪恶之城》在宣传上的进度同样也提速了。 所有人都以为,未来绿洲在发布这个视频以后,又回很长时间没有动静。但是出乎所有人意料的是,在接下来的两个月时间里,未来绿洲相继发布了三个实机游戏视频。 第二个视频依旧是单人游戏剧情的内容,这一次未来绿洲把地点放到了贫民窟,通过一段在贫民窟了三分多钟的游戏视频,让玩家对贫民窟这个地方有了一个更加直观的认识。 和表面安定的其他地区不同,这个贫民窟里连表面的安定都不存在。这里只有各种混乱和无序。 这里的NPC,同样有智能化系统,而且这个智能化系统有着独特的特色。贫民窟的NPC,在性格上会更加的暴躁一些。比如在商业区里,玩家掏出一把枪的时候,周围的NPC都会尖叫逃跑。 但是在这里,玩家掏出一把枪的时候,面临的可能是马上就有十把枪对准你。 这里遵循着另外一条逻辑,另外一种规则,和其他地方完全是两个世界。 玩家在这里的行动需要更加的小心,因为这里的NPC很可能对你进行主动攻击。 大概就是,只因为在人群中多看了你一眼,可能就有血光之灾…… 这段视频给了玩家们对《罪恶之城》的另一方面的认识,或者说是更加深刻的认识。玩家们看到了这座城市的另一面,两种完全不同的游戏风格。 在城市的其他地区,明面上的秩序会成为玩家的限制,玩家需要隐藏自己才能更好的完成任务。 但是在贫民窟里,玩家们很可能需要使用更加激进的策略,才能在这种混乱之地保全自己。 剩下的几个视频里,未来绿洲又展现了他们在《罪恶之城》里设置的一些特色系统。 比如“贫民窟声望”系统可以让玩家在这里得到不同的待遇。玩家在贫民窟的行动会影响玩家在贫民窟里的声望,声望分为好几种,比如“惧怕”或者“尊敬”都会影响玩家在贫民窟里的行动。 “制作系统”可以让玩家自己制造一些有趣的道具甚至是自制的武器,在视频里做了一些简单的展示。 连续的大规模宣传,让《罪恶之城》的热度进一步提升,同样也在海外引起了大量的关注。 这些关注,同样也来自那些能够影响游戏业界生态的巨头。 今天的第一章,第二章会晚点……很晚才到家,更新迟到了,抱歉。 第五十三章 准备 爱丁堡,Rockstar,北方工作室。 贝克今日如同往常一样和北方工作室的成员进行着例行的开发会议,而会议的内容毫无疑问是关于《GTA6》的相关内容。 现在《GTA6》的开发工作已经进入到了后期,现在北方工作室已经把工作的重心放在测试上。 Rockstar为《GTA6》组建了一个同样庞大的测试团队,其中就包括了Rockstar旗下的其他工作室。他们通过大量的测试向作为开发团队核心的北方工作室反馈各种内容,从而对《GTA6》进行改进。 “我们的NPC系统还需要进行一些优化,比起前作,我们需要有新的突破,全新的突破。” 贝克对着开发团队的成员说道。 “事实上,我们在NPC方面的细节性已经有很大的突破了。我们这一次不仅分析了城市的交通系统,也分析了城市的人流规律和行动模式。比起前作,我们在这方面要做的更好的。” NPC方面的一位开发人员回答道。 “我们分析的了这一代主机的计算能力,我们的新引擎也做了相关的优化。《GTA6》是我们在新主机上的第一款游戏,我们还无法很好的掌握它的性能,我们对新引擎也需要项目的积累。” 这是Rockstar的第一个次世代项目,全新的平台,全新的引擎,在第一个项目上他们对于游戏的一些在技术上的需求是比较保守的。虽然Rockstar是第一批拿到开发机和测试机的游戏开发商,但是没有大型项目的经验,他们也不敢贸然进行冒险。 每一个新世代主机平台上,初期的游戏通常很难将主机的性能发挥到极致,游戏的开发商需要时间和项目的积累才能充分了解这一代主机平台的特点和性能极限,也需要时间对引擎进行优化。 《GTA6》现在就是这样,这是Rockstar用新引擎做的第一个大型项目,所以《GTA6》的各方面现在还是有些趋向于保守的,没有使用一些太过分的设计。 贝克作为项目的总监,自然知道这一点,他今天在开发会议上提出这个,自然也是受到了一些影响。 他打开了一个视频,视频显示在了会议室的投影仪上,所有人都看得很清楚。 “《罪恶之城》?” 很快,有人就认出了这个视频,作为业内人士,他们也关心现在的业界动向。特别是发布在新主机平台上的大作,他们都会去了解,分析。 《罪恶之城》现在算是热度非常高的一个游戏了,未来绿洲投入了不少资源进行了海外宣传,又因为是现在新主机平台上难得的大作,受到的关注自然也非常的多。 《罪恶之城》现在发布了不少关于这款游戏信息的内容,在场的很多人也看过这些内容。 而且《罪恶之城》在游戏模式的设计上,和他们的《GTA6》也有一些相似之处,自然引起了他们更多的关注。 “是的,《罪恶之城》,制作这个游戏的公司来自东方,名字叫……未来绿洲。” 贝克说道。 “我觉得做这个游戏的人,可能是我们的粉丝。” 有人笑着说道,作为犯罪类游戏的巅峰之作,任何类似的游戏都不免会和《GTA》系列进行比较。 “东方公司?日本的吗?我看里面的一些场景很有那里的风格。SN旗下的新工作室?” 对这方面关注不深的人问道,在游戏业界,日本公司的地位一向不低。 “不不不,你没玩过《阴影秘闻》吗?这么酷的游戏你都没听说过?你平时都玩些什么?” 很快就有人反驳道。 “华国的公司?企鹅的吗?我只知道他们非常的有钱,收购了不少游戏公司,不过从来没听过他们在主机游戏领域有什么” 那人耸了耸肩,说道。 “这不是关键。” 贝克打断了开发人员们的聊天,说道:“《罪恶之城》的这几部视频里面,你们没有发现,他们的NPC我我们现在做的,更加的自然吗?” 贝克又放了一个视频,是《GTA6》的一个测试视频。他把两者进行了对比,说道:“做一个人鲜红的城市,同样是我们《GTA6》的追求,我觉得这方面还可以有所改进。” “几个视频不能说明什么,我们在技术的积累上不会逊色于任何人。没人能保证视频的真实性。” 对未来绿洲了解不深的人说道。 “嘿,事实上。他们能做到这些我一点都不意外。玩过《阴影秘闻》的人都知道这家公司在NPC智能化方面的实力。” 开发人员里有人回复道。 “我也做过相关的尝试,不过效果并不是太好。” 贝克说道:“我们需要做一些尝试,也许我们不需要太过的保守。他们似乎也会参展这一次的E3,到时候我们应该能知道更多的消息。” ………… ………… 这一次E3大展,MS和SN为了打响自己在新世代的第一枪,早已经针对这一次E3进行了准备。 他们和各大游戏开发商之间都有比较紧密的联系,对游戏业界的动向算是了如指掌了,什么游戏在做,什么游戏游戏快发售了,哪怕不知道太详细的内容,大体上的一些东西还是知道的。 这一次E3大展,重点自然是新世代主机上的各种大作,游戏是主机的核心,也是决定一个世代胜负的关键。 MS这几年为了弥补自己旗下第一方独占游戏阵容的不足,花大钱买了不少工作室,不过这些工作室的产出依旧有些不尽人意。 “单单一个《光环》还不够,《光环》是我们保底的东西,我们需要更强大的游戏阵容。” 对于这一次E3,MS已经早早准备起了参展阵容。 《光环6》是MS这一次的压箱底的招牌,但是单单一个《光环6》,和SN那里的独占阵容比起来,就稍显吃亏了。 所以MS早早已经在联系第三方来给自己站台了,让他们的作品填充自己展前发布会的内容。 “UBI表示《刺客信条》不会借给我们了,会留给他们自己。” “Rockstar这一次会和SN合作,《GTA6》的发布会给了SN。” 一串不好的消息让负责人史蒂芬有些头大,如果这次E3,SN又骑在了自己的头上,他绝对这实在太不爽了。 “还有没有什么大作?” 史蒂芬在会议上说道:“我们需要更多的游戏,我们的展前发布会,至少要有十款真正的大作,才有机会压过SN。” “不如,我们和未来绿洲联系一下” 有人朝着史蒂芬提议道。 “也许,《罪恶之城》能给我们一个惊喜,我觉得这个游戏应该不错。” 第五十四章 疑虑 未来绿洲现在不算无名小卒了,对游戏业界比较关注的人,基本都知道这家公司。也能说出未来绿洲的几个代表作。 史蒂芬自然也知道未来绿洲,虽然他没有玩过未来绿洲的游戏,但也知道《阴影秘闻》的名字,很多人都讨论过未来绿洲的这款游戏,觉得他们做的东西非常有灵性。 经历了两个大型dlc和十多次小更新之后,现在的《阴影秘闻》已经是一款销量两百万级别的游戏了,续作的呼声也很高。《失落秘境》的游戏编辑器算是开创了一个能够简易使用的游戏引擎,让很多开发人员印象深刻。 之前未来绿洲一直走的是pc路线,双方的交集并不多。在未来绿洲打算进行主机游戏开发的时候,ms也把这家公司纳入了自己的观察名单当中。 这段时间,未来绿洲的《罪恶之城》宣传阵势很大,各种爆料层出不穷,算是现在新主机上风头比较劲的3a级别的大作了。 现在能称得上3a大作的游戏,出现的频率其实不高了,因为过于庞大的投资的关系,每年能称得上3a游戏的也就那么几款,每一款3a级别的作品都是受到各方关注的。 未来绿洲之前虽然没有3a大作的经验,但是有一款《阴影秘闻》这种级别的作品傍身,《罪恶之城》毫无疑问进入了包括ms和sn在内的各大巨头的视野。 在这以前,ms对于《罪恶之城》的关注度没有太大,毕竟是一个初涉主机平台的新开发商,此前也没有3a项目的经验,《罪恶之城》能做成怎么样谁都说不准。虽然现在官方发布的几个视频看起来非常的惊艳,不过官方视频肯定不会把游戏的缺点给暴露出来。 对于ms来说,这一期e3想要争取的第三方里,最重要的还是那几个大厂的知名游戏系列。 这一次e3,ms自家用来压阵的是《光环》新作和《战争机器》的新作,《战争机器》预计会在今年年底发售,而《光环》则有可能拖到明年才能才能发售。 这些都是自家独占的游戏,算是最核心的游戏阵容。 而第三方里,ms这一次最想争取的自然是rockstar的《gta6》,毫无疑问《gta6》会是这届e3的绝对明星,几乎已经预定了最受欢迎游戏的一个位置。 很可惜,虽然ms进行了努力的争取,不过《gta6》最终还是选择了选择了sn,备受关注的《gta6》选择在sn的专场发布会上亮相。 这个消息一宣布,sn的专场发布会就立刻跃升最受期待的发布会的头名。 ms另一个想要争取的新作是ubi的《刺客信条》的新作,据说这一作的《刺客信条》有着全新的游戏内容设计,是颠覆性的一款新作。 不过ubi这回没给他们面子,表示《刺客信条》需要留给ubi自己的展前发布会,不会借给ms。 史蒂芬现在压力很大,这一次e3也许会关系到接下来一段时间两家主机大战的走势。sn在独占游戏上已经有了优势,再让他们在第三方阵容上碾压自己,那么他们的压力就更大了。 “《罪恶之城》吗……” 史蒂芬把目光转向了这个此前并不是放在首要名单里的新作,以《罪恶之城》的这种制作级别的游戏,确实足够上ms的专场发布会了。不过让史蒂芬感到有些疑虑就是《罪恶之城》的游戏内容。 现在《罪恶之城》的游戏内容是一款比较有特色的犯罪题材的游戏,游戏的核心内容集中在了“暗杀”或者“破坏”上,这不免让人想到了《gta》系列。 在sn得到了《gta6》之后,如果ms拿《罪恶之城》来应对,会不会显得有一些弱势,至少在大众印象里,《罪恶之城》的级别也就是一款游戏背景稍微特殊一些的低配《gta6》。 拿不到《gta6》,只能靠低配的《罪恶之城》来应对,不免让人觉得ms的吸引力已经比sn低上一档了。虽然《gta6》是全平台游戏,不过如果放到sn的发布会上进行宣传,那么玩家自然会受到影响,进而影响游戏的xbox版本的销量。 除非,《罪恶之城》的品质能够超过《gta6》,成为犯罪类游戏的新标杆,这样的话说不定还能给自己顶上一个“眼光独到”的帽子,挺起腰杆说话。 至于这方面的可能性,史蒂芬苦笑了一下,觉得自己似乎有些异想天开了。 那可是《gta6》,创造过单作销量破亿成就的《gta》系列的正统续作,还没发售就已经预定了年度游戏的顶级大作,注定会成为新世代销量最高的几款游戏之一的作品。 而《罪恶之城》,史蒂芬甚至不敢打包票这款游戏最终能够获得一个不错的销量成绩,新兴游戏市场的新兴游戏开发商,没有主机游戏项目经验和3a游戏项目经验,这都是未来绿洲现在弱点。 史蒂芬点开了关于未来绿洲的一些资料,在申请成为主机开发者的时候,未来绿洲和ms之间就已经建立了联系的渠道。 “安排人和未来绿洲联系一下吧……” 史蒂芬想了想,现在ms也没有太多的选择,排除了一线大作的之后,他们剩下能够选择的第三方游戏都是比较有限的了。 再怎么样也是一款3a大作,总不能到时候sn拿出一个三十款游戏的庞大阵容,ms这里就只有十几款,发布会长度都不到别人的一半吧。 那就丢大人了。 史蒂芬还是有些诚意的,他没有让未来绿洲自己带着游戏上门,而是让专人和未来绿洲取得了联系,ms会派专员前往未来绿洲的绿洲工作室,希望可以得到一个对游戏进行评估的机会。 “史蒂芬,他们答应了。” 第二天,负责和未来绿洲进行联系的人就向史蒂芬回报道。 “他们答应我们进行一次评估,对参加我们的专场发布会也持欢迎的态度。制作人苏表示可以向我们开放最新一个测试版本的游戏进行评估。” 总算有个好消息了,看来《罪恶之城》还没有投到sn门下。史蒂芬觉得现在sn的阵容里大作云集,应该不太看得上《罪恶之城》。 但愿《罪恶之城》不会让ms失望。 第五十五章 MS的压力 “弗雷德,你是未来绿洲的粉丝吗?” 在美国飞往沪城的飞机上,保罗问着自己的同事。他和弗雷德这一次就是前往未来绿洲对他们的新作《罪恶之城》进行评估。MS和未来绿洲之间已经就相关的事宜进行了联系,也签署了保密协议之类的内容。 这一次他们能够体验到《罪恶之城》的最新的一个测试版本,这是未来绿洲用于内部测试的版本,完成度非常高,包括单人剧情和多人游戏模式。 他们的任务就是对这款游戏进行评估,包括游戏的完成度,质量,创新性等。他们会将评估的内容直接向史蒂芬汇报,从而决定《罪恶之城》这款游戏能从MS这里得到怎样的待遇。 发布会的时间是有限的,如果《罪恶之城》做的一般,那么也就是一个填充阵容的作用,稍微给点亮相时间了事。 如果《罪恶之城》的整体表现不错的话,那么就能多给一些时间,至少给你播片的时间就能长一些了。 如果《罪恶之城》这款作品优秀到炸裂的话……那么接下来和未来绿洲联系的人就不是保罗或者弗雷德了,而是史蒂芬或是MS互动娱乐部门的其他高管。 主机游戏界,最终还是游戏的质量说话,虽然现在营销宣传投入在游戏开发预算中已经占据了很大的比例,不过在相对稳定的主机游戏界,一款优秀的游戏至少是不会被埋没的。 “是的保罗,我是未来绿洲的粉丝。” 弗雷德点了点头,有些兴奋的说道:“你竟然不了解这家公司,真是太让我失望了,真正的玩家肯定不会不了解《阴影秘闻》。” 保罗耸了耸肩,说道:“我很少玩PC平台的游戏。” 保罗是一个真正的主机党人,他基本上只玩主机上的游戏,之前未来绿洲的游戏只有PC版本,因此他对于未来绿洲也就没有什么了解。 “那真是太遗憾了。” 弗雷德说道:“《阴影秘闻》太棒了,真的是一款非常有特色的游戏。虽然我不是很喜欢未来绿洲新的那款叫作《三国》的游戏,不过我很高兴他们在《罪恶之城》里又恢复了他们之前的那种感觉。” “我研究过他们现在放出来的那些视频,我有一种直觉,这款游戏会超出我们的想象。” 保罗对于未来绿洲没有什么直观的感觉,他只能说道:“希望《罪恶之城》不会让我们失望,史蒂芬现在应该非常的紧张,他手里可以打的牌已经不多了。” 现在MS的新主机处于一个关键的瓶颈期,这一代的主机大战MS和SN在第一年打了一个四六开,MS稍微有些劣势。 接下来的一段时间,两个主机平台都会迎来第一波的大作井喷期,这是决定两个主机命运的第一个关键时期,这场大战也会从这一次E3开始拉开序幕。 这一代主机,也是MS互动娱乐部门新总裁英格莉的重要成绩,这位于几年前接掌MS互动娱乐部门的女总裁手段着实不俗。在MS对于新一代主机平台的定位争吵不休的时候,她统一了整个部门和MS高层的意见,强力推进了新一代XBOX的诞生。 新的XBOX在初期并没有取得很好的成绩,总裁英格莉现在了背负了不小的压力,她力主推进的对VR游戏的高度支持还需要一段时间来检验这个路线的正确性。 英格莉预想中的,能够带动整个主机平台完成爆发飞跃的VR大作现在还没有现身,XBOX现在还需要和SN的新一代PS在传统游戏领域进行搏杀。 这一次E3,以及接下来这两年的第一波大战里XBOX遭遇惨败的话,整个互动娱乐部门可能就要面临一次大清洗了。 ………… ………… 保罗和弗雷德这一次前往的是沪城的运营总部,他们的评估测试会在那里进行,而不是绿洲工作室里。 对于这一点,保罗倒是觉得不错,至少沪城的交通要方便的多,有飞机直达。不过弗雷德稍微有些遗憾,他希望可以看一看绿洲工作室的所在地。 他们也第一次见到了未来绿洲的创始人,也是现在绿洲工作室和《罪恶之城》的负责人苏离。 经过一番寒暄和谈论一下相关的事宜之后,保罗和弗雷德就希望可以快点体验到《罪恶之城》这款游戏。 在主机这个平台,有的时候一款游戏是可以直接拯救一个平台的。一款独占神作可以让玩家们为了游戏买主机,主机销量上去之后就有更多的游戏愿意加入这个阵营,从而实现良性循环。 这也是主机商看重第一方独占游戏的原因,很多时候第一方独占游戏的质量决定了一款主机的生死。 《罪恶之城》是第三方游戏,全平台发售,不过对于第三方游戏MS也是挺重视的。 一款优秀的第三方游戏,虽然是全平台发售,不过也是有一些操作余地的,比如可以加入一些某平台的独占内容,从而促进游戏在某一个平台上的销量。 当然,这都是要付出一些代价的,不过只要游戏足够优秀,MS并不会吝啬这种代价。和整个主机大战的胜负比起来,一切的代价都是值得的。 这一次用于测试的是《罪恶之城》的XBOX的版本,《罪恶之城》的三个版本其实没有什么差距,不过MS关注的也是游戏在XBOX上的表现。 给保罗和弗雷德进行评估版本也就是最新的一版内部测试版,是上星期打包的。这一个版本是一个比较稳定的版本,已经可以进行一场多人游戏了。 苏离亲自陪同弗雷德和保罗进行评估体验,顺便给两人担任讲解员,向他们介绍游戏的一些内容,设计细节。 对于MS的邀请,苏离还是比较乐意的,无论如何MS的专场发布会毫无疑问是E3上关注度最高的几个展前发布会之一了。今年的E3,另一大巨头任天堂好像没有太多的重量级消息能宣布,基本上就是MS和SN两家竞争。 当然,仅仅是凑个数,露个脸并没有太大的意思。以现在《罪恶之城》的品质,苏离觉得他完全可以争取到更好的待遇。 第五十六章 测试进行时(2合1) 一款游戏能不能称作是好游戏,每个人的标准并不一致。 保罗和弗雷德现在代表的是ms,他们现在评价《罪恶之城》的标准,也是以ms的次世代大作的标准来评价。 本来按照流程,ms会和未来绿洲先进行线上的沟通,让未来绿洲用文字,视频等展示游戏的内容,然后才会进行进一步的审核。 不过现在因为时间紧急,而且《罪恶之城》的相关视频已经有很多了,ms也就跳过了第一步,直接安排专门的团队进行审核。ms没有让未来绿洲直接递交打包好的游戏文件,而是专门派人前来进行沟通审核,也体现了一些诚意。 保罗和弗雷德就是ms这一次审核团队的成员,都是身经百战的游戏人,他们在这一次审核之后会附加一个详细的报告,让ms对《罪恶之城》进行一个定位。 是一款平庸的作品,或者质量尚可的作品,或者优秀的3a大作,或者,是一款值得拼命争取过来的少有的神作。 他们也许同样无法给好游戏下一个清晰的标准,但是他们清楚,好游戏是什么样的,会给人一种什么样的感觉。 保罗和弗雷德这一次,最主要的是和游戏的制作人进行交流,当面询问一些游戏相关的问题,虽然现在视频会议系统已经非常的方便和先进,不过却依旧代替不了当面交流的那种感觉。 测试机和电视已经准备完毕,游戏也已经安装到了测试机了。这台比玩家版的主机大上一圈的测试机就是开发商们测试游戏用的,这台机器无法运行商业版游戏,只能运行开发版本的游戏。 打开游戏,经过一段logo画面之后,在进入游戏标题菜单页面之前,是一段《罪恶之城》的开头动画。 保罗和弗雷德没有跳过这段开头动画,而是仔细看着。 这是一段从没有披露过的动画,保罗和弗雷德也成了除了开发团队之外第一个看到开头动画的人。动画讲述的内容,应该是游戏剧情的一些伏笔。整个动画并不长,四个不同的场景展示了四场发生在罪恶之城里的犯罪活动。 一起发生在商业区中的“交通意外”,一起发生在东瀛城某个风俗场所里的刺杀行动,装着尸体和水泥的铁罐被人从港口扔进海里,以及发生在贫民窟黑夜中的一起暴力事件。 四件看似毫不相关的事情,通过几个镜头连接起来,动画结尾的几个画面表明了这几起事件之间毫无疑问有着联系,隐含着这个游戏剧情里的一些矛盾冲突和线索。 “开头动画的画风,和游戏的画风非常的统一,用的是即时渲染?” 弗雷德开口问道。 苏离点了点头,说道:“《罪恶之城》所有的视频内容全部用的是即时渲染。” 虽然之前弗雷德心里已经有了答案,不过听到制作人亲口承认这件事的时候,还是感叹了一下。即时渲染能够做到这种级别,未来绿洲的引擎性能上绝对超过了ms旗下第一方工作室用的那些。 开头动画只是一个开胃菜,主菜还是游戏的内容。 “从单人剧情开始进行,如何?” 弗雷德询问道。 苏离点头道:“没有问题,这个测试版本的游戏,已经包含了单人游戏和多人游戏的大部分内容,单人剧情已经可以流畅进行80%的游戏内容,我们也专门搭建了一个多人游戏的环境,有专门的团队进行多人模式的测试。” 弗雷德和保罗对视了一眼,点了点头,他们之前也已经听说过了传说中很酷的多人模式,有专门的测试环境的话,他们肯定会体验一下这个多人模式内容。 不过他们还是先按照顺序,从单人模式开始。 进入游戏之后,又是一段动画,游戏正式开始。 第一个场景,就是罪恶之城的那个港口,原来第一部宣传视频里的开头部分,也是游戏的开头。只不过在游戏的开头里,他们现在已经能看到游戏的主角了。 一个打扮非常时尚的年轻男子,穿着白色的休闲西服,从豪华游轮上下船走进了这座罪恶之城。 剧情还没有展开,他们现在还不知道这个年轻男子究竟要干什么,只是跟着任务提示走。 在正式进入游戏之后,保罗和弗雷德都深吸了一口气,久久没有行动。 次世代游戏,画面的提升是必然的趋势,在这之前,保罗和弗雷德都已经玩过好几款新主机上的大作,其中不乏把画面当做最大卖点的大作。 不过之前他们所见识过的画面,在《罪恶之城》面前都显得有些黯然失色,未来绿洲在《罪恶之城》上兑现了他们之前的豪言,《罪恶之城》会为次世代游戏的画面定下一个全新的标准。 游戏画面的提升,最大的提升就是来自于贴图的精度,以及各方面的光影特效之类的东西。 从离开港口,进入这座城市之后,弗雷德和保罗都呆滞了一下。 尽管之前已经有不少视频流出,也包括一些实机游戏视频,但视频总归是视频,和实际的游戏体验还是有很大的不同的。至少现在,在大屏4k电视前,保罗和弗雷德体会到了很久没有体会过的那种冲击感。 他们多久没有体会到这种冲击感了,这种感觉并不是“哦,这款游戏看起来不错”或者“这款游戏玩起来有点意思”这样的感觉,而是“我的天,这个游戏怎么能做到这样!”。 进入罪恶之城的几个瞬间,就让他们体会到了这种难以置信的感觉,精细无比的贴图和合适的光影效果带来的是一座足以以假乱真的城市图画,而罪恶之城里的各种npc则真正做到了未来绿洲一直在追求的“鲜活的城市”这个设计目标。 《罪恶之城》里的npc的建模着实无比的精细,未来绿洲在这些npc上下了很大的功夫。进入这座城市开始,周边行走的人群,有些喧闹的声音,npc的动作和反应,整个城市人流的变化,都给了他们一种强烈的冲击感。 无论是保罗,还是弗雷德,都是第一次在游戏里感受到“这些npc好像是活的”这种感觉。 抛开npc建模之类的因素不谈,普通游戏里的npc无论是动作,还是行动模式都有非常强的虚假感。因为这种虚假感的存在,很多时候哪怕景物做的再逼真,游戏场景那种特有的虚假感是掩盖不掉的。 但是在这里,保罗和弗雷德看到npc们自然的动作和反应,精细的人物建模和有行动逻辑的行动模式,让他们第一次忘记了这是一个游戏场景。 一个游戏不怕有缺点,就怕没有亮点。所谓的瑕不掩瑜就是如此,只要游戏有足够的优点和亮点,几个不致命的缺点并不是什么大不了的事情。 他们很清楚,对于一款有些rpg元素的犯罪类游戏来说,这种让人忘却虚假的沉浸感,鲜活的npc是多么大的一个亮点。现在有多少游戏都在追求npc的智能化,把npc从一个只会说固定台词,不会移动的角色,变成一个鲜活的角色。 弗雷德觉得,他见识了这么多游戏,只有未来绿洲在《罪恶之城》里真正做到了这一点。 保罗之前玩过未来绿洲的《阴影秘闻》,在这款游戏里,未来绿洲已经展现了他们在npc智能化方面的技术积累。不过在《罪恶之城》里,未来绿洲在这方面完成了新的突破。 “这真是太不可思议了,你们是怎么做到的?” 弗雷德操纵着游戏角色,在城市里来回行走,和npc们交谈,观察着npc的反应和他们的台词。 他还做了一些其他的事情,比如在一座街边的露天咖啡馆,直接上前砸烂了别人的桌子。然后等待他的就是大量群众的围观,报警,以及被人一顿胖揍。 弗雷德现在玩的有些不亦乐乎,都忘记了自己接下来应该完成的任务。 “我们为《罪恶之城》设计了一套完整的,智能化的npc的行动模式。正如你所见到的那样,《罪恶之城》里的npc已经超越了他以往所扮演的角色,给这款游戏提供了更强的沉浸感。” “你们做了多少个npc,就像这样的?” 弗雷德指了指游戏屏幕问道。 “整个罪恶之城里有数万个智能化的npc。” 苏离回答道。 弗雷德和保罗对望了一眼,挂不得他们觉得怎么一进这座城市就有一种人山人海的感觉,完全没有游戏场景的那种空旷感。 这可是一个了不得的工作量。 这时候,弗雷德又开始赞叹起游戏的画面来,他觉得现在《罪恶之城》这种游戏画面,不应该出现在一个平台的初期,而更应该出现在平台的中后期。经过项目的积累之后,开发商们才能掌握主机性能的极限,从而制作更好的游戏画面。 不过《罪恶之城》显然没有按照这个套路做事,未来绿洲在新平台上的第一款游戏,就直接动用了主机的所有潜能,可以说这个画面应该就是这个世代最好的游戏画面了。 想要追求更好的游戏画面,那么主机就不行了,只能在pc上想办法。 每一个世代,游戏画面的极致基本是在pc上实现的,主机的硬件配置肯定比不上能够时时更新的pc,不过方便优化是它的优势所在。 “我想你们给其他的游戏开发商丢了一个巨大的难题。” 弗雷德说道:“你们现在就能做出这样的画面,那些游戏开发商们要开始头疼了,你们简直就是在犯规。坦白的讲,就算是我们ms的第一方工作室,也还需要时间才能做出这种级别的画面并且完成优化。” “这太犯规了,其他开发商会恨死你们的。” 苏离笑了笑,说道:“其实ms的这一代主机,还有更多的性能可以挖掘。” 弗雷德一边操作着游戏人物,一边说道:“你是说vr吗?” 苏离点了点头,说道:“是的,未来绿洲研究过vr相关的性能,以及ms这一次推出的头戴式vr设备。我们觉得新一代的vr设备大有可为。” 弗雷德说道:“那可真是太棒了,vr是新主机的主打路线,英格莉会很高兴听到你这样说的。哦,对了,英格莉是我们的总裁,她推动了新主机的路线定位。” 苏离点了点头,对于这位手腕不俗的ms互动娱乐部门的女总裁,他也略有耳闻。 弗雷德随口说道:“ms正在寻求愿意为新主机开发独占vr大作的开发商,我想你可以了解一下。” 弗雷德现在已经把注意力放回了游戏上,现在基本上是弗雷德负责游戏操作,而保罗则负责记录。他们这一次测试审核是全程录像的,除了报告之外,还需要递交全部的游戏录像。 此时,他的人物已经完成了初期的好几个任务,在不同的场景和几个有名有姓看起来就有些特殊的npc会面,然后有了一个临时住所,应该是一个类似于安全屋一样的地方。 紧接着,弗雷德也接到了一个关键的任务,任务的名称是“第一笔生意”。 这个时候,玩家主角的身份也正是揭晓了,没有出乎意料,这个第一主角的身份确实是一个杀手,还是一个业内知名的高级杀手。 而这个名为“第一笔生意”的任务,就是让玩家潜入东瀛城,刺杀一位商会会长。 任务的时限,是游戏时间里的7天,也就是144个小时。 玩家得到了一系列的资料,比如任务介绍,比如一些情报和照片之类的东西。 除此之外,没有其他的东西了,任务提示也就此中断。 “没有其他的提示了吗?” 弗雷德对着苏离问道。 苏离回答道:“是的,《罪恶之城》里的一个核心的设计内容,就是让玩家自己设计并完成一次暗杀行动,而不是按部就班的当任务提示的傀儡。” “从现在起,杀掉任务目标,然后逃脱追捕,这就是你的目的,你可以用任何方式来完成这个任务。潜入暗杀,给汽车动手脚,制造交通事故,只要能完成任务,你可以用一切手段。” “给一个小提示,目标会像正常人那样有自己的日程安排,你可以选择各种地点来完成任务。” “这是未来绿洲精心设计的暗杀任务系统,里面的一切都会有动态平衡,不用担心会运转崩溃。” 弗雷德被苏离说的也有些激动,说道:“那就让我来大干一场。” 第五十七章 沉浸 说是没有提示,只不过是没有那种指路式的任务指引,任务的提示还是有的。 只不过在《罪恶之城》里,这种任务的提示换了一个方式,以“任务情报”的方式出现。 这种设定其实并不是什么新东西,反而有一种复古的感觉,一些比较早期的游戏里,任务都是没有任务指引的,也就是某个NPC告诉你要去哪里,需要做什么任务。 后来的游戏,玩家在接到任务的时候或多或少都会有一些任务指引,有些是小地图引导,有些则直接就是指引式的任务,玩家只需要跟着箭头走就行,基本上不会出现“这个任务应该怎么做”的疑问。 大体上,游戏设计的趋势,是越来越方便玩家的。尽量降低流程上的难度,把一些探索的东西从游戏的流程里剥离出来,另外设计一个系统。 《罪恶之城》里面大部分的流程任务,也是会在地图上有非常明显的标记提示,罪恶之城的地形还是非常复杂的,没有这种提示的话玩家光是找路就会找好久。 玩了一段时间之后,弗雷德也已经感受到了这个地图的复杂程度了。他实实在在的感受到了这个城市的立体感。看视频的时候并没有太大的感觉,但是真正到了玩游戏,才会体现在这种震撼感。 地图庞大的游戏非常多,但是把一个城市做的庞大,和满是各种荒野的庞大,给人的冲击是截然不同的。 玩到现在,在这款游戏的质量上,弗雷德给了一个满分。 全无缝地图,细节丰富,NPC智能,画面顶级,运行流畅没有掉帧现象。这已经是现在质量最高的一款次世代3A大作了,目前的表现远远超出了弗雷德之前对这款游戏的预估。 在此之前,他对《罪恶之城》是持保留态度的,并没有报太高的期望。 也正因为如此,现在《罪恶之城》表现出来的质量,给了他很大的冲击感。 《罪恶之城》里的暗杀任务,或是其他类型的特殊任务,作为这款游戏的核心玩法,给了玩家一个很大的发挥空间。 这部分的任务,不再有指路式的指引,而是由任务情报来代替任务指引。 这些任务情报还是比较详细的,比如此次任务的目的,任务目标,任务目标的背景,照片,以及一些特殊的情报。 除了这些情报之外,玩家还可以通过自己的技能或者一些特殊渠道来得到更多的情报。 比如通过黑客技术窃取一些信息,比如通过一些特殊渠道打听消息,游戏里的电台电视有时候也会放出一些有价值的信息。 这些任务都有一个时间限制,整个游戏是有一个时间系统的,NPC的行动也会按照时间表来进行。 “我们希望玩家可以通过‘完成由自己设计并实施的暗杀行动’来得到满足感。跟着任务提示走,和自己设计暗杀行动,得到的沉浸感和满足感是截然不同的。” 苏离和弗雷德解释道。 “我们的所有任务就是经过精心设计的,通过各种线索的发布,对玩家可能进行的行动的预估,以及我们内部的多次测试模拟,不会给玩家一种无所适从的感觉。” “这些任务会通过一些情报线索给玩家潜在的引导,但是对于一些有创造力的玩家,我们也给他们留有了足够的发挥空间。” 苏离对弗雷德解释了一下他们在任务关卡设计上的一些思路。 “听起来很不错。”弗雷德点了点头回应了一下,然后开始了他的攻略之旅。 单人剧情里的第一个暗杀任务,在游戏的设计里并不是很难,这个任务目标在行动上时候很大的破绽的。 稍微收集了一下资料,弗雷德就比较轻松的拿到了一些比较有价值的线索。 比如目标日常的行动路线,一些特殊日程之类。被弗雷德盯上的这个目标并没有意识到危机已经降临在了自己的身上,安全防护并不严密。 游戏后期的一些比较困难的任务里,玩家的目标基本就缩得和乌龟一样,想要完成那些任务就要困难许多。 第一个任务,主要就是给玩家一个“这种类型任务应该怎么做”的印象和认识。弗雷德很快就完成了这个任务。弗雷德第一次完成任务的时候,就是通过跟踪目标,找了个机会直接当街开枪爆头。 不过这次任务却失败了,因为弗雷德被目标的随身保镖同样两枪放倒。在单人剧情里,被抓捕或者被打死都会判定任务失败。 之后弗雷德也明白了游戏里的任务套路,玩家除了要设计如何干掉目标之外,还要预先设计一条逃跑的路线。 比起临时想办法怎么跑路,预先设置的逃跑路线还是非常有用的,比如可以在逃跑路线里事先准备一些障碍机关,或者预先破坏一些关键的摄像头和道路设施。 玩家对场景的破坏都是有时限的,比如破坏的摄像头很快会被修复,对一些道路和建筑的破坏同样如此,不过可能修复的周期稍微要长一些。 弗雷德的第一个任务来回做了好几次,他尝试了好几次方法来完成这些任务。而苏离也给了弗雷德一些建议,也是展示一下游戏的不同玩法。 比如苏离就指导了弗雷德,用某些特殊手段搞到了一辆印着搬家公司标志的大货车,直接给任务目标来了一次交通意外,然后把车开到摄像头死角的小巷子里,换上预先准备好的另一套衣服从而逃之夭夭。 总之,一个任务完成的方法有很多,你在二十层大楼的窗口往下丢一只花盆,把任务目标砸死也是有可能的。 弗雷德和保罗的这一次测试持续了一整天的时间,越到后面,弗雷德越是惊叹未来绿洲对于任务关卡的控制力。让同一个任务有不同的完成方式,说起来简单,但是想要控制的好,是非常非常困难的。 “MS这一次,可能要捡到宝了……” 弗雷德觉得,自己可能会给最近诸事不顺的史蒂芬,带去一个大礼了。 第五十八章 汇报 “我会仔细评估一下你们的报告,不过我粗略看了一下你们的报告,你们确定这款游戏你们说的那么好吗?” 几天之后,弗雷德和保罗回到了美国,他们向自己的顶头上司史蒂芬汇报了一下审核测试的结果。 他们递交了全部的录像,以及厚厚的一份报告,从各个角度对《罪恶之城》进行了评价。 除了递交报告之外,他们还会和史蒂芬等相关负责人员面谈,接受他们的询问。 史蒂芬之前已经简单的翻了一下弗雷德和保罗递交上来的审核报告。仅仅是简单扫了一下综合评价一栏,史蒂芬就有些难以置信。 “毫无疑问,《罪恶之城》会成为新主机平台上第一款标志性的代表大作,这款游戏会为第九世代游戏的第一个高峰。” “犯罪类游戏的全新突破,犯罪类游戏新的标杆。” “极高的完成质量,独具特色的艺术风格,目前新主机平台上质量最高的3A游戏之一。” “极具想象力的玩法设计,高超的关卡设计和控制能力,游戏亮点突出,玩法多样。” 总之,一连串的好评让史蒂芬觉得他们测试的不是《罪恶之城》,而是《GTA6》,这也太夸张了吧。 史蒂芬有些狐疑的看了一眼弗雷德和保罗,怀疑他们是不是收了未来绿洲的钱了。 弗雷德面对史蒂芬的质疑,毫无迟疑地说道:“是的,史蒂芬,《罪恶之城》绝对是一个巨大的惊喜,你可以看一下录像,你会明白我们对这款游戏的赞誉绝非虚言。” “我会看的,弗雷德,不过我想你能告诉我一些更多的内容。” 史蒂芬暂时没有打消自己的怀疑,他知道弗雷德是一个严谨的人,此前也参与过不少游戏的内部审核评测工作,他的话是值得信任的。 但是看到这种溢美之词,史蒂芬觉得有一些不真实。 原本被放在候补阵容里,并没有给予太多关注,反而因为《GTA6》的出现使得人们对其前景不太看到的《罪恶之城》,会有这样的品质? 这是什么意思,所谓的“遗落的明珠”吗?MS要捡到一个大礼包了? 史蒂芬又翻了一下他们递交上来的报告,又细看了几个方面的内容。 弗雷德说道:“详细的内容都在报告里了,相信我史蒂芬,《罪恶之城》的优秀超出了你的想象。我们录制一个长达十五个小时的游戏录像,你的疑问可以在录像里得到解答。” “而且……” 弗雷德顿了一下,又说道:“我们判断《罪恶之城》这款游戏有长卖的潜力,这款游戏的多人模式非常有意思,我觉得它会成为一款能够长期保持热度的游戏。” “哦?” 弗雷德的这个评价引起了史蒂芬的重视,对于主机平台上的游戏来说,一款游戏能长卖可是非常不容易的一件事情。绝大多数的游戏销量都集中在发售初期,后续销量下跌地非常快。 一款能够长卖的游戏,可比一款能够大卖的游戏要有价值的多。基本上能够长卖的游戏都是一个平台上真正具有代表性的游戏。 《罪恶之城》能到这个级别? 弗雷德确认道:“是的,史蒂芬,我觉得我们需要重新评估一下《罪恶之城》和未来绿洲的地位了。” “对了,未来绿洲向我们提供了一个测试版的游戏,让我们可以进行更加深入的评估。同时经过我和保罗的争取,未来绿洲愿意向我们开放几天多人模式的测试环境,让我们可以多体验一下这个多人模式的内容。史蒂芬,相信我,这款游戏会超过你最乐观的估计。” 弗雷德想到了测试的第二天,在未来绿洲体验《罪恶之城》多人模式时候的经历。 他和保罗第一次见识到了那个很酷的多人游戏模式。 未来绿洲向他们开放了一个内部测试用的多人模式环境,未来绿洲为《罪恶之城》的多人模式测试建立了一个内部测试环境,无论是测试团队还是开发团队,甚至运营部里的一些员工,都参与到这多人模式的测试当中。 弗雷德和保罗体验的时候,就是和未来绿洲的员工一起进行了几个小时的多人游戏。 内部测试环境比起正式运营时候有些不同,这一轮的测试里调高了玩家的资源获取,玩家的任务收益提升了十倍,包括金钱,声望,和各种技能熟练度的获取都翻了十倍,因此他们可以体验到比较多的内容。 经过了一整套的测试之后,弗雷德和保罗的感觉只有一个。 那就是,一天的时间真是太少了,完全不够玩啊。 比起单人模式,多人模式的体验真的太特殊了。《罪恶之城》的多人模式的核心就是一个,那就是营造玩家的沉浸感,各种细节上的设计,和多人模式里的互动玩法,极大提高了沉浸感。 庞大的城市里,隐藏在暗处的杀手们策划着各种暗杀行动,这种感觉真的太特殊了。罪恶之城的庞大能够轻易的容纳几十位玩家同时游戏,同时开启好几个任务。 游戏里的细节非常的丰富,除了场景互动之外,游戏里的各种电视或者电台,都会播报那些“紧急事件”。 弗雷德觉得,那一天,他真的成为了一名行走在黑夜中的杀手,这种感觉简直太爽了。 犯罪类游戏被很多玩家喜欢的原因,就是可以在游戏中做现实做没法做的事情,而《罪恶之城》把这种感觉营造到了极致。 史蒂芬听完弗雷德的汇报,对这款游戏已经有非常浓厚的兴趣了。 “好的,我会组织一次更加深入的评测。” 史蒂芬现在已经把《罪恶之城》的定位拔高了一个层次,打算以更加认真的态度来对待这款游戏。 他此前从来没有想过,MS的这次E3竟然会把宝押在一款名不见经传的新游戏上。 不得不说,在互动娱乐领域,SN给MS的压力还是太大了,这种压力的来源,正是SN在上一个世代的完全胜利。 第五十九章 秘密武器 比起氛围有些凝重的MS,SN这里就显得轻松了不少,在拿到了《GTA6》之后,他们觉得这一次的E3,已经是胜券在握了。 SN互动娱乐,也就是现在SIE的总裁哈里斯·科恩觉得,现在他们的势头一片大好。 这一代主机平台,MS可谓是来势汹汹,无论是新主机清晰的设计定位,路线规划,还是花重金买来的大量工作室组成的第一方的游戏阵容,都体现了MS对于互动娱乐领域的野心。 MS一直把互动娱乐领域视为公司业务的重要增长点,他们拼命地想要抢占这一块领域,和SN缠斗了多年。 在主机领域,家庭娱乐这一块,这几年里,MS毫无疑问不是SN的对手。虽然SN在PS3那一代,因为高昂的定价,不清晰的路线,最终只是得到了一个惨胜的结局。 但是在上一世代里,平井一夫的上任带领SN迅速走出了困境,带领这个庞大的帝国完成了扭亏为盈的壮举。在他的影响下,在上一世代的主机大战里,SN在此取得了巨大的胜利,维护了他们在家用游戏领域的霸主地位。 不过现在这一切都已经是过去式了,带领SN完成中兴的平井一夫已经卸任,SIE的总裁经过两次更替,哈里斯·科恩成为了SIE新的掌门人。 最近,哈里斯·科恩的心情很不错,比起他的对手,MS的互动娱乐部门总裁英格莉来说,他现在的情况要美妙的多。 被视为新世代主机大战的第一次正面交锋的E3大展上,哈里斯·科恩觉得SN毫无疑问会取得最后的胜利。无论是第一方作品,还是第三方作品,SN这里的阵容比起MS要强大的多。 业界的事情是很难瞒过别人的,比如在游戏领域,除了被瞒的很深的那些第一方秘密武器之外,第三方现在有几款大作在做,哪些游戏大作可能会成为业界的明星,大家都是心知肚明的事情。 毫无疑问,现在第三方游戏里最大的那条鱼,便是Rockstar的《GTA6》,这是现在最大的一条鱼,而且是一条鲨鱼。 想起《GTA5》的神话销量,哈里斯·科恩觉得这也许不仅仅是一条鲨鱼,可能是一条鲸鱼,拥有着改变业界格局的力量。 很可惜,《GTA6》是全平台发售的第三方游戏,SIE也付不出让他们愿意只为自己的平台做游戏的代价。 但是至少,在这届E3上,《GTA6》选择了他们SN,为SN的专场发布会站台。 这,就足以成为他哈里斯·科恩的一次巨大的胜利,《GTA6》选择在SN的专场发布会上亮相,多多少少会影响玩家们到时候的平台选择。 而且SN这一次也不仅仅有《GTA6》,他们还有更加强大的第一方阵容,包括之前一直秘密开发的几款游戏的初次登场,绝对能够引爆游戏界的期待。 光是声势上,他们就足以压过自己的老对手,成为整个E3的绝对焦点。 新主机大战的第一年,双方现在也就打了一个六四开,但是哈里斯·科恩觉得,接下来的一两年,就是他们之间拉开差距的时候。这一波游戏潮绝对能拉开双方的差距,如果MS没有什么秘密武器的话,这几年积累的优势,就足够奠定这一世代主机大战的胜利。 MS有什么秘密武器吗? 根据现在他们收集到的一些资料,哈里斯·科恩觉得,至少在这一届E3大展上,MS应该很难拿出什么秘密武器。 哈里斯很清楚,MS互动娱乐总裁英格莉的路线,除了坚守传统游戏领域之外,把宝压在了VR游戏上。这个在MS工作了二十多年的女人,这一次能够让MS内部放下纷争,统一意见,还是让哈里斯·科恩感到挺佩服的。 SN的新主机,则是优化了对移动设备的支持,希望通过和移动设备的互动来寻找新的增长点。 不过VR游戏,真的能成为MS翻盘的那个关键吗? 而且哪怕是比VR,他们MS就能够比得上自己? SN的PS5自然也支持VR游戏,而且支持的也不错,不过是在一些技术指标上比不上MS的新盒子而已。他们自己也有一个庞大的VR游戏规划,比如《生化危机》的新作,就是完全为VR而生的。 哈里斯·科恩摇了摇头,这些都是以后的事情了,现在的情况是,MS在这一届E3上,即将面临一场失败。 除非MS能在这一次E3,就拿出他们秘密开发的顶级VR大作,或许才有可能反败为胜。 MS的几个关键第一方游戏,比如《战争机器》或者《光环》,此前都已经披露过一些消息,这些游戏还是传统游戏,MS没有在这些老牌系列上冒险,选择了一个稳妥的路线。 至于第三方…… 那条鲸鱼现在已经成了自己的盟友,其他几家第三方游戏巨头都有自己的专场发布会,在这个关键时刻肯定不会用自己的当家产品给MS出风头。 没了这些大作,MS还能争取哪些游戏?从那些没有自己专场发布会的游戏里淘宝吗? 哈里斯·科恩脑海里过了一个名单,盘算了一下,觉得没有哪款游戏能够给他们造成威胁。 MS的秘密武器,真的会有那种东西吗? ………… ………… MS互动娱乐部门,重新组建了一个团队对《罪恶之城》进行了更加深入的评估,这个评估团队规模更加的庞大,游戏的体验也更加的深入。 史蒂芬一直在关注这次评估的情况,包括他自己,这段时间都花了不少时间来玩未来绿洲的这款《罪恶之城》。 原本他还是以一个专业人士的眼光来评估这款游戏,但是现在,史蒂芬觉得,自己似乎已经有些,沉迷了。 这几天,他又多次和未来绿洲进行了沟通,他和苏离之间也进行了多次的交流,双方就游戏的前景,设计方向等进行了比较深入的交流。 现在,史蒂芬已经从前几天的焦虑中缓解了过来。 他觉得,这一届的E3,他们MS似乎真的找到了一个翻盘的钥匙。 三更一起发了~ 第六十章 拉拢 “我们希望未来绿洲可以在《罪恶之城》的XBOX版本里加上一些独占内容。” 在史蒂芬的推动下,MS互动娱乐部门和未来绿洲之间开始了频繁的联系,同时寻求着合作的可能。 经过一番深入的内部评估后,现在MS已经把未来绿洲的新作《罪恶之城》地位提高到了一个极高的高度。 对于史蒂芬来说,《罪恶之城》真的是一个意外之喜,他此前从不会想到自己能在这个被遗忘的角落里找到这样一颗明珠。 在确认了《罪恶之城》的价值之后,MS也行动了起来。除了已经确定的,《罪恶之城》在MS的发布会上发布之外,MS希望双方能进行更加深入的合作。 《罪恶之城》虽然现在已经确定了全平台发售,不会在任何平台上独占,不过MS这里还是有一些操作空间的,比如争取一下独占的内容。虽然到时候所有的平台都能玩到《罪恶之城》,但是在XBOX上可以有一些独有的内容,从而增加这个平台上的销量。 MS现在就希望《罪恶之城》能够为XBOX添加一些独占内容,当然他们也愿意付出一些代价,价码则根据独占内容的吸引力来决定。 独占内容的档次也是有差距的,比如在某平台上多一些独特的武器皮肤这样的内容,就属于吸引力比较小的独占内容,对玩家选择的影响会比较小一点。 而比较有吸引力的独占内容,就是那些独占副本啊,独占任务之类的东西了。 MS自然希望能够在《罪恶之城》里加入一些比较有吸引力的独占内容,从而获取最大的收益。现在的《罪恶之城》还没有开发完成,完全有时间在这方面做出改变。 除了《罪恶之城》之外,MS也看到了未来绿洲作为游戏开发商的潜力,想要将他们拉入自己的阵营当中。 MS现在最渴求的就是新主机的游戏阵容,这几年疯狂撒钱就是为了这个,不过产出并不是很高。在发现了未来绿洲的巨大潜力时,MS的第一反应就是拉拢未来绿洲。 他们拉拢未来绿洲的目的,除了《罪恶之城》作品本身的优秀之外,还是因为未来绿洲对于新主机平台这个环境的掌握,以及在这个环境里进行开发的技术能力。 如果说有些人看到的是《罪恶之城》的优秀的玩法之外,那么MS互动娱乐部门的几位高管,看到的则是《罪恶之城》展现出来的技术力。 作为主机商的MS,按照道理来讲,MS旗下的第一方工作室应该是最了解这个平台的游戏开发工作室,他们也理应承担起游戏开发相关的技术孵化作用。 不过现在,MS不得不面对一个让他们震惊,甚至很难接受的现实,那就是现在他们旗下的那些第一方工作室,在新主机平台的游戏开发相关的技术方面,甚至比不上未来绿洲这个新兴的第三方作坊。 抛开那些智能化NPC系统,场景互动系统不谈,至少现在《罪恶之城》的这个贴图精度,以MS旗下的那些工作室的技术水平,想要优化成不掉帧,还需要一段时间的研究。 谁也说不好这个时间是多久,总之近期还没发完成。这一年来发售的那些以画面见长的大作,在一些小细节贴图上还做不到《罪恶之城》这样精细。 分析了未来绿洲以往的游戏作品之后,MS发现未来绿洲在图像引擎方面的强大技术从第一款游戏就能够看出些苗头了,只不过之前是在PC平台上,MS并没有太过关注。 现在到了一个全新的主机平台,未来绿洲能够在如此短的时间内完成引擎适应优化工作,甚至中间没有向MS寻求帮助,这就有些可怕了。 这个事实,让未来绿洲的重要性极具上升,包括总裁英格莉和更高层次的一些高管,已经收到了关于未来绿洲的详细报告。史蒂芬知道,MS内部现在正在商讨对未来绿洲收购的可能性。 他们分析过未来绿洲的股权结构,这家公司并没有对外融资过,目前看来创始人苏离对于这家公司有着绝对的控制权,这无疑提高了收购的难度。 这意味着,如果苏离不点头,他们无论如何都没法完成对未来绿洲的收购。 现在收购提案还在内部商讨的阶段,史蒂芬现在最重要的工作,就是拉拢他们,让未来绿洲愿意为MS的XBOX添加独占内容,从而名正言顺的把这个第三方全平台游戏划入自己的游戏阵容里。 对于MS的提出的合作方案,在经过一番深思熟虑之后,苏离代表未来绿洲给了MS回应。 “我们愿意和MS进行更加深入的合作。” 这个答案让史蒂芬为之一振,他刚想提出此前他们商讨出来的第一方案,苏离就直接继续说道。 “关于独占内容方面,《罪恶之城》不会有任何形式的玩法内容独占,我们必须保证玩家在所有平台上都能够玩到游戏的全部内容。” 这是未来绿洲给出的正式回复,这一方面没有什么商量的余地。毕竟未来绿洲此前做的都是PC游戏,积累了大量PC玩家,这些玩家很多并没有购买主机的习惯。如果新作给主机加上独占玩法内容,对于这些未来绿洲的老玩家来说是不公平的。 苏离的这个回复,基本上就是回绝掉了MS的第一方案,而且回绝的很坚决。 对于这一点,史蒂芬有些遗憾,不过MS此前也早已做了预案,他们还设计了其他的一些合作方案。他们愿意为《罪恶之城》提供包括宣传和发行方面的一些支持,换取未来绿洲引导玩家购买XBOX版本的《罪恶之城》。 在宣传上,这一次E3上MS会为《罪恶之城》提供全方位的宣传,包括展前发布会上的一个戏份十足的出场时间以及媒体的宣传等。 而未来绿洲会在这次E3上加入MS的阵营,比如展出时候的游戏试玩会上都会大量提供XBOX的版本。同时,未来绿洲还会涉及一些XBOX版本的独占内容。 玩法独占是没有了,不过设计其他的一些东西,还是没有问题的。 今天回家晚了,先放一章,第二章在写,可能会超12点 第六十一章 开幕之前 今年的e3在六月中旬开始,在临近e3的这段时间,游戏圈子已经把注意力都投向了这个即将开幕的大展上。 这一次e3着实让玩家和业内人士感到期待,玩家们期待的是新世代的第一波游戏大潮的洗礼,看看又有哪些期待已久的大作可以玩到了,或者又有哪些神秘新作开始画饼。 对于业界来说,这一次e3大展,毫无疑问将牵动整个游戏业界的格局。主机大战的走向,ms和sn之间的胜负,对于游戏开发商来说也是一个需要关心的事情。 这一次e3的规模空前的庞大,各大巨头的参展无需多言,作为世界顶级的游戏展,除了那些大厂之外,参展的独立工作室和小作坊也有不少。 对于那些独立工作室或者小作坊,e3主办方就需要审核一下他们的参展资质了,毕竟是全球顶尖的游戏展,不是什么阿猫阿狗都能上的。 这段时间,未来绿洲也和ms谈妥了一系列的宣传计划,参展的内容以及发布会上的内容。 ms并没有给《罪恶之城》一个压轴的位置,毕竟《罪恶之城》是全平台第三方游戏,ms还是需要照顾一下自己的亲儿子,那些第一方工作室。 但是他们还是给了《罪恶之城》一些特殊的照顾,至少在这个展前发布会上,《罪恶之城》能够得到一段挺长的时间。ms会用比较大的篇幅来介绍《罪恶之城》。 这是未来绿洲第一次参展e3,而《罪恶之城》是他们带去e3的唯一一款游戏。 未来绿洲关于《罪恶之城》的内容披露,现在基本已经停止了。最近一段时间,未来绿洲都没有再披露更多的关于《罪恶之城》的内容,这让玩家非常不满意。 因为这就相当于话只说了一半啊,稍微透露出一点内容,然后就藏着掖着什么也不说了,肯定会让关心这个游戏的玩家以及游戏媒体们都非常的不满意。 很快,未来绿洲就放出了消息,未来绿洲会携《罪恶之城》参展e3,在这一次e3上,未来绿洲会放出大量关于《罪恶之城》的消息,并且提供游戏试玩。 这个消息,又算是一个大消息了,《罪恶之城》会参展e3是很多人都猜测过的事情,毕竟是次世代3a大作,不去一次e3怎么也说不过去啊。 未来绿洲现在也是可以减少了游戏内容的披露,因为他们需要给e3留一些有价值的内容,从而提高玩家和媒体的关注度。 未来绿洲实锤了e3参展的猜测,同时表示会提供游戏试玩内容,算是引起了媒体们的狂欢,现在去e3的国内媒体越来越多了,除了一些顶级大作之外,现在他们又有了一个新的重点报道对象,那就是未来绿洲的《罪恶之城》。 特别是未来绿洲会提供游戏试玩,这就很有吸引力了,很多媒体都表示肯定会去试玩未来绿洲的《罪恶之城》。 很快,未来绿洲又爆出了一个大消息。 《罪恶之城》会在ms的专场发布会上亮相,这一次的e3,《罪恶之城》选择了给ms站台。 当然,以现在未来绿洲的体量和《罪恶之城》在全球范围内的期待度来说,用站台可能不太恰当,很多人觉得是未来绿洲抱上了ms的大腿。 各大巨头的专场发布会内容,在发布会开始前基本都是保密的,毕竟发布会很可能会放大招,事先泄密了肯定是有影响的。 不过有一些内容,是可以提前透露的,算是给自己的发布会预热。 《罪恶之城》亮相ms的专场发布会,对于ms来说算是一个秘密武器,但是《罪恶之城》的秘密并不是来源于游戏的神秘度,还是游戏的质量。 和主机大战两大阵营之一的ms沾上了边,《罪恶之城》立刻收获了一大波的关注度,无论是国内还是海外,《罪恶之城》的关注度急剧上升。 特别是国内媒体,都惊叹未来绿洲不声不响的怎么就抱上了《罪恶之城》大腿。 “我去,《罪恶之城》竟然能上ms的展前发布会,这抱上了大腿了啊,ms的展前发布会,已经连续好几届都是收视率第一了吧,有牌面啊。” 这个消息出来的时候,游戏圈子里引起了一阵热议。 确实,此前的几届e3,ms都是经常登顶发布会收视率排行榜的,能在这个发布会上亮相,基本就保证了《罪恶之城》能上各大游戏媒体的头版了。 e3的展前发布会,各大巨头的发布会都是错开时间的,ms的发布会是媒体们重点报道的对象。 “毕竟是次世代3a嘛,现在3a大作数量也不多,能上ms的发布会,也不是很稀奇的事情吧。”有人理智客观的分析了一下,听起来还是挺有道理的。 “能上ms的发布会,肯定是通过ms内部的审核评估的吧,ms的这个招牌还是值钱的,未来绿洲在游戏业界还不算大厂巨头,能上ms的发布会,游戏质量肯定是过硬的,看来《罪恶之城》真的不错啊。” “第一款国产3a大作,现在看起来真的挺靠谱啊,等了多少年了,终于看到曙光了。这段时间未来绿洲对于《罪恶之城》的内容都藏着不说,估计这一次e3会放个大招啊。” 其实参展e3的国内厂商挺多的,比如企鹅就会参展e3。不过因为一些众所周知的原因,企鹅拿去参展e3的游戏,基本上翻不起什么浪花,并不是很受待见。 反而国内一些独立游戏开发商,在e3上拿出过让人惊叹的作品,比如《波西亚时光》就登上过最受期待游戏的榜单。 没有很顶尖的技术,也不是什么大作,开发商也没什么名气,完全凭借着创意和诚意,在群星璀璨的大展上闪光。 “你们说,未来绿洲的《罪恶之城》会不会成为一匹黑马啊。虽然现在都说《gta6》会统治e3,不过万一《罪恶之城》非常厉害呢。都说未来绿洲抱了ms的大腿,会不会是ms拉拢的《罪恶之城》呢?” 议论纷纷之时,有人悄悄发出了这样的声音。 “…………” “…………” 这个声音没有发出什么浪花,很快就被淹没了。 这时候,未来绿洲的团队也和ms的团队汇合,开始了他们第一次的e3之旅。 第六十二章 即将带给世界的东西 未来绿洲此前大大小小也参加过几次游戏展之类的展会,不过参加E3这种级别的展会还是头一次。 之前参加的那些展会,大多是国内的展会,规模最大的也就是CJ了。国内的这些展会虽然现在也开始走国际化路线,世界级厂商参展的也有不少,不过在档次上和E3的差距还是非常明显的。 除了那些面向开发者的大会之外,E3的关注度在游戏展了算是独一档了。 未来绿洲这次参展E3是主办方直接邀请的,在还没和MS搭上线的时候就决定参展E3了。比起那些通过申请参展E3的厂商,未来绿洲在一个多月前就得到了主办方的确认,而《罪恶之城》是未来绿洲能够收到邀请的最大原因。 很多小作坊都是要等5月份的时候才能通过主办方的审核参展E3,E3对于参展方还是有些要求的,起码要拿出能让人感兴趣的游戏作品。 本来未来绿洲还考虑过要不要捎带上《三国》参展,不过作为已经上市了有一段时间的游戏,《三国》现在也没有啥新内容来吸引人,也就把全部重心放到了《罪恶之城》上。 苏离这一次带了不少人来E3,来参展之前,未来绿洲也为了这次E3做了很充足的准备。 首先未来绿洲给《罪恶之城》重新做了一部用来在发布会上播放的片子,这部片子同样是用即时渲染完成的,这部片子的镜头运用之类的就要考究很多了,这是《罪恶之城》的正式预告片。 《罪恶之城》还专门做了一次更新和优化,打包了一个新的测试版本用来在EA上提供试玩和展示。 《罪恶之城》现在已经有了一定的知名度和曝光度了,并不是那种完全保密的游戏,但这段时间一直半遮半掩,让人很难对这款游戏做出一个准确的评价。这一次E3,《罪恶之城》除了播片展示之外,还提供游戏试玩,标志着《罪恶之城》的完全亮相。 对于未来绿洲来说,这一次E3除了游戏展示《罪恶之城》之外,还有一个比较重大的发布,就是一些技术相关的展示,未来绿洲的Oasis引擎将在这一次E3正式登场。 未来绿洲用来进行技术展示的Oasis引擎和自己内部使用的还是有些区别的,掩盖了一些比较关键的东西,重点展示优秀的图像程序,物理化学引擎之类的内容。 这次展示的目的,就是告诉游戏界,我们的技术有多么厉害,我们的引擎有多么先进,从而给未来绿洲确立一个“拥有业界顶级技术实力”的印象。 以后,未来绿洲的游戏,只需要加上一个“使用Oasis引擎开发”这样一个标签,就很自然的给人“这款游戏很厉害”的第一印象。 现在各路人马都已经奔赴E3会场,关于E3的消息已经是越来越多了。 各大巨头也开始就自己的发布会向媒体透露了一些消息。 比如SN这一回会公布20款全新游戏,其中大部分都是独占大作。SN对于独占游戏的投入一如既往的强大,这是他们巩固王座的最大砝码。 不过按照SN的习惯,这些公布的20款游戏里,大多都需要很长的时间才能兑现,公布之后两三年才发售甚至更多都有可能,特别是现在新平台发售不久的这个时期。 MS这一次会公布15款全新游戏,数量上稍微少了一点,不过MS发布的游戏,兑现期都是比较短的,很少会有一款游戏拖几年的情况。 其他关注度比较高的一些厂商,也或多或少的发布了一些消息。 当未来绿洲的游戏即将在E3亮相,还上了MS的专场发布会的时候,国内的很多玩家或是媒体才真切的感受到,他们这一次除了感叹世界顶级大厂的新游戏的精美有趣,次世代游戏的技术强大,也能够期待一款自己国家的游戏和他们同台亮相。 这一次国内的稍微有点规模的游戏媒体,都派兵上了前线,E3的内容现在就是这些大小媒体的最重要的内容,而未来绿洲也得到了国内媒体们的特别关照。 对于这个世界的游戏业界来说,E3上的那些,代表的才是真正的主流。虽然这几年移动端游戏已经占据了游戏业产值的半壁江山,E3上展出的移动端游戏数量也一年比一年多。 但是对于很多玩家来说,他们在E3上想看到的并不是这些手机游戏,而是那些顶级大作。 现在,未来绿洲也要带着他们一款顶级大作,挤入世界游戏界的主流当中了。 ………… ………… 未来绿洲这一次的展台还是比较靠前的,位置不错,毕竟手握一款次世代3A大作,底气也还是比较足的。未来绿洲的展台布置,展出方案的设计都经过了精心策划,为未来绿洲迈入国际主流的行列护航。 《罪恶之城》是展出的主角,而技术展示就属于那些比较花哨的东西了,不过对于一些开发者,或者高端业内人士来说,会更加看重这个花哨的技术展示。 等到未来绿洲的Oasis引擎完成下一次全面升级之后,未来绿洲就计划以旧版Oasis引擎为基础,开发一个商业版本的游戏引擎,对外进行商业授权。 自家用的东西肯定是最好的,商业版的引擎在功能上肯定会有诸多的限制,不过只要效果强大,简单易用,势必会让许多厂商趋之若鹜。 在游戏界,高端引擎的学习成本是很高的,同样一款引擎,用得好和用得不好,做出来的东西真的天差地别。一个游戏开发者,有过大型项目的经验,是非常重要的一笔资历。 自研引擎也是一个很深的坑,游戏界能开发自研引擎来做次世代大作的,算了算,也就那些巨头开发商了。 未来绿洲计划推出的商业版引擎,易用性会是最大的亮点。那些强大的黑科技肯定是留给自己用的,但是这个商业版引擎在功能上依旧会超过现在市面上的高端商业引擎。 这个商业版引擎,最吸引人的地方,就是极大了减少了开发商的学习成本,减少了主流功能的开发难度,能够比较轻松的完成游戏在各平台上的优化。 这样一款引擎,直接降低了次世代大作的开发门槛,更少的开发人员,更短的开发周期,更好的游戏质量,在极大减少了游戏开发的成本,等于让更多的游戏公司能够参与到次世代3A大作的开发当中。 这个商业版引擎并没有太多的黑科技,或者说这个易用性本身就已经非常黑科技了。 对于苏离来说,他是更加希望看到游戏业界能够更加繁荣的,3A大作开发难度和成本水涨船高,现在已经高到一般厂商做不起,亏本一款游戏就伤筋动骨的地步。 这种情况,导致了现在的大作数量越来越少了,大作数量少,玩家因为游戏类型或者选择倾向在过滤掉一些,每年能够眼巴巴期待的也就那么几款而已。 让市面上能够出现更多的大作,让原本做不起或者技术不够的厂商能够跨过制作的门槛,让被资金和技术所局限的游戏创意得以实现,对于整个业界来说,毫无疑问都是一个福音。 对于未来绿洲来说,如果商业版引擎被广泛的接受,等于直接奠定了未来绿洲在业界的特殊地位,同时也意味着源源不断的庞大收益。 商业引擎的授权费用,基本遵循着和销量挂钩的原则,分成了好几个档次。游戏的销量越少,授权费用也就越少,把更多的利润留给开发商。 而那些大卖的作品,则收取较高的授权费用,未来绿洲也能够从这些大卖的作品里分享足够的收益。 E3上的技术展示,只是这个商业版引擎的一个雏形展示,不过苏离相信,这些技术展示足以吸引这个业界的目光。 ………… ………… 这一次E3的展前发布会,MS的发布会是几大巨头里面最晚的一个。这让苏离可以先观察一下其他几个巨头的动向,做一下心理准备。 MS的发布会被安排在了12日,SN的发布会则安排在了前一天。 苏离自己也会在MS的发布会上登场,向观众们讲解关于《罪恶之城》的一些内容。这些讲解的内容,苏离自己已经演练了好多遍,避免到时候在台上出丑。 MS还是比较财大气粗的,不像有些厂商一样,播片两分钟,讲解半小时。MS的发布会采用了各种大片轰炸,讲解的时间被尽量压缩了。 留给苏离的时间不算很长,不过至少足够他讲清楚一些《罪恶之城》的亮点。接下来的展出时间,未来绿洲足够凭借这次发布收获大量媒体的关注。 发布会的内容早已确定了下来,基本上没有什么自由发挥的空间,第一次在这样的大场面上登台,苏离还是有一些小紧张的。 包括未来绿洲的所有人,都多多少少有一些紧张感了。 在来到洛杉矶,到展前发布会的这段时间,苏离见了很多的人,有媒体,也有各种业内人士。有些事自己找上门的,有些则是各种机缘巧合的碰到了一起。 来找苏离的国内媒体,或者国内游戏界人士是最多的。这一次参展E3的国内游戏厂商其实不少,不过关注度基本上寥寥。国内大厂拿出来的东西,大家在国内已经看得司空见惯了,没必要跑来E3看。 反而平日里受到关注不多的一些国内小作坊游戏,受到了不少媒体的关注。现在国内做单机的小作坊越来越多了,这一次就有两个小团队的游戏在E3上亮相,能通过主办方的审核,说明这两款游戏的素质应该还可以。 苏离自己就比较关注这些小团队的作品,未来绿洲也是小作坊起家的,打造一个良好的业界生态环境一直是他的目标。苏离打算找个机会和这些小团队的成员交流一下,看看有没有合作的机会。 未来绿洲现在就是很多独立团队的偶像,从几个人的小作坊起家,做到现在的规模,在游戏界展露头角,算是不少人憧憬的目标。 想和未来绿洲合作的厂商有很多,基本以国内为主,苏离也听说了企鹅刚刚启动了自己的大型单机项目,不过应该是以一款PC平台的游戏,没有上主机的打算。 海外厂商对于未来绿洲的关注也不少,游戏界是一个变化很快的业界,从默默无闻的小作坊到一方大佬,当中的距离也许就只有一款游戏。 过去这几年,未来绿洲已经展现出了成为大佬的潜质,多多交流一下总归是没什么问题的。这一次E3,李浩明和随同前来,他更多的是和一些著名的海外发行商进行交流,未来绿洲现在的海外发行能力并不强,他们急需这方面的资源。 ………… ………… 在准备E3的这段时间,未来绿洲这里受到了大量媒体的“骚扰”,有约采访的,有打听独家消息,有蹭关系的,林林总总。有些不太熟的就直接回绝了,但也没法都回绝掉,毕竟游戏的宣传方面还是离不开媒体的。 国内这些厂商还是挺嫉妒未来绿洲的媒体热度的,但也无可奈何,谁让《罪恶之城》现在是全村的希望呢。 因此这段时间,苏离也接受了好几次采访,海内外的媒体的都有,好在展会布置等方面由其他人来负责,但是光光接受采访,以及和其他业内大佬交流,就把苏离累的够呛。 这些采访的主题,话题基本就是围绕马上就要开幕的E3。作为参展方,或者说比较重要的参展方之一,这些媒体迫切的想知道未来绿洲的一些打算,以及苏离对于这一次E3的看法。 “你觉得哪一款游戏会成为E3的最佳游戏?” E3的奖项都是媒体评选出来的,对于这个已经被问过很多遍的问题,苏离毫不犹豫地回答道:“我们的《罪恶之城》会成为这届E3的最佳游戏。” 没有太多的谦虚,负责采访的那位媒体记者原本以为苏离会把自己的游戏和其他一些大作的名字并列一下,表示好几款游戏都有可能,从而减少点争议。 不过苏离显然没有按照常理来出牌,他自信果断的回答有些出乎了这位记者的预料。 虽然自信是一件好事,不过报道传回去,受些非议怕是免不了了,如果《罪恶之城》的表现不是很好的话,估计还会被人拿出来批斗一番。 “这一届E3可谓是群星璀璨,是什么给了未来绿洲和《罪恶之城》这么大的自信?” 这个问题,苏离就没有直接回答了,只是表示E3开幕之后,自然能从未来绿洲的展台找到答案。 “那除了《罪恶之城》之外,未来绿洲还有没有带来其他的展出项目?” 苏离想了想,说道:“《罪恶之城》是未来绿洲带来的唯一一款游戏,不过除了这款游戏之外,未来绿洲还会有一些技术方面的展示。” “技术展示?” 这个词引起了这位记者的兴趣,于是追问道。 苏离点了点头,说道:“是的,技术展示,确切的说是游戏引擎相关方面内容的展示。这方面的展示,更多的针对游戏开发者的展示,和普通玩家的关系可能不大。” 记者点了点头,也没有细想这方面的内容,只当做是技术交流之类的活动。他大概也不会想到,未来绿洲的这次技术展示,能引起多大的波澜。 4K5的大章~ 第六十三章 亮剑 随着E3的展前发布会的开始,标志着今年的E3正式到来了。MS的发布会在最后一天,不过前面两天也有好几场比较吸引人的展前发布会。 随着网络媒体的发展,现在展前发布会的直播规模是越来越大了,除了那些比较大的游戏媒体之外,现在有更多的媒体对E3进行直播,对发布会进行讲解和翻译。 毕竟这些发布会大多都是英文的,没有翻译的话,英文不好的玩家基本只能看得云里雾里了,很难听懂那些讲解。 除了翻译之外,这些游戏媒体也会给玩家观众讲解一些其他的内容和消息,毕竟大多数玩家还是不太了解一些业内的东西。 E3发布会的时间表已经被挂在了各大游戏媒体的主页上,现在E3的内容已经占据了这些媒体的绝大部分重要版面。 这些发布会的时间,对于国内的观众来说其实挺不友好的,基本集中在半夜到凌晨的这个时间段,想要第一时间看直播的玩家,毫无疑问是要熬夜了。 国内直播E3发布会已经有挺长一段时间了,每年的观众数量也是越来越多,纵然发布会的时间不友好,但也敌不过玩家们的热情。毕竟对于很多玩家来说,熬夜什么的都不是陌生的事情,就着瓜子饮料各色夜宵看直播,也别有一番风味。 了解E3,愿意看E3直播的玩家,基本就属于硬核玩家了,毕竟很少有人愿意熬夜看一场“自己不会去玩的游戏”的游戏发布会,只有对这些游戏有兴趣的玩家,才会对发布会感兴趣。 今年国内关注E3的玩家观众的数量比起以往要多出了不少,一个原因是因为这一次E3是新游戏世代的第一次游戏新作的集中公布,吸引力不俗,另一个原因也是因为未来绿洲的亮相。 在E3上掌握“话语权”的还是那些大型的海外游戏媒体和海外玩家,未来绿洲这一次想要在E3上斩获佳绩,就需要这些海外玩家和海外媒体的认可。 不过在E3这段时间,国内的媒体毫无疑问都是需要加班了,展前发布会这种东西肯定是要守着的,同时还需要随时关注前线的新动向。 各大游戏论坛里,E3的相关内容也成了热点的话题,包括绿洲论坛的综合讨论区里,也有关于E3的集中讨论帖子。 不同论坛的关注重点都是有侧重的,绿洲论坛的帖子,最关注的自然就是未来绿洲的内容。 ………… ………… 今年的E3质量确实非常的高,连续几场的发布会让玩家们大呼过瘾。玩家们通过这些发布会,真切的感受到了次世代的到来。 今年的展前发布会的安排,前面都是那些第三方厂商,作为这一次主机大战的两个阵营,SN和MS被安排在了最后的压轴位置。 任天堂这一次E3就显得有些酱油了,任天堂的发布会被安排在了第二天,虽然人气依旧非常的高,不过发布会的内容倒是没有太大的亮点,除了一些移植游戏之外,最大的亮点大概就是大乱斗的新作了。 这让玩家们挺失望的,这也表明任天堂对于今年的E3没有啥想法,把舞台交给了另外两家了。 其他的那些有资格开专场发布会的第三方巨头,发布的内容就让玩家们大呼过瘾。 EA今年的发布会就发布了不少大消息,最引人注目自然就是《战地》的全新新作。这是《战地》在新主机平台上的第一款正统续作,使用了新一代的寒霜引擎。《战地》新作的亮相也点燃了玩家们的热情,宣告了这波游戏大潮的到来。 《战地》新作的完成度不是非常的高,EA表示这一次《战地》新作只会提供媒体的试玩,这让玩家们有些失望。 除了《战地》之外,EA的体育系列也有新作登场,不过EA的体育系列每年一作已经成了惯例,玩家们的期待感并不太高。 EA这一次发布会,还发布了一个全新的游戏,一款科幻题材的RPG游戏,此前没有任何的消息,算是EA的一个秘密武器,倒是引得媒体和玩家们惊呼。 UBI这一次也有不少大作亮相,除了早就有消息的《刺客信条》新作之外,UBI同样也有一款全新大作亮相,满足了玩家们的期待。 另外一个让玩家们惊呼起来的消息,就是B社的《上古卷轴》新作终于要亮相了,这款游戏几年前就在E3上公布了消息,不过之后就销声匿迹。 据说是因为旧世代机能原因,《上古卷轴》的进度一拖再拖,一直拖到了新主机平台的发布。现在《上古卷轴》也选择了登陆新主机平台,发售时间定在了明年。 在这样热烈的氛围里,E3也迎来了SN和MS的发布会。 毫无疑问,这两大巨头的发布会的关注度,比起其他第三方要高得多了,发布会的时间长度,还是公布的游戏数量,也完全不是一个级别的。 之前的一些第三方厂商,在发布会的游戏阵容里还有不少网游或者手游之类的游戏项目来填充。不过这一回,SN和MS的发布会,所有的内容都围绕着次世代大作来进行。 SN提前一天登场,刷新了今年E3展前发布会的收视纪录。 这一回,SN毫无疑问是来势汹汹的,这个发布会让所有人都惊叹SN的底蕴。 在SN发布会登场的第三方大作,除了《GTA6》之外,还有《最终幻想》的正统续作,这也是此前没有透露出来的消息,引爆全场。 而除了这两款第三方作品之外,SN的第一方阵容也无比的强大,包含各种不同的类型。 圣莫妮卡工作室的《战神》新作是第一个大炸弹,虽然发售期未定,不过独占大作《战神》的亮相又一次引爆了会场,现场欢声雷动。 SN的第一方阵容并不是只有《战神》,包括一款电影交互游戏的全新作品,以及数个全新的游戏系列,其中预计今年或者明年年初发售的作品就有三款。 果然,在SN的发布会之后,玩家们的讨论热度比之前要上了整整一个档次,惊呼SN不可战胜。 现在,SN已经亮剑了,整个世界都在期待MS的回应。 今天欠一更,累计欠了三更,估计要在下周才能还上了。这一周实在太忙了,天天十点才能回家,下周还欠加爆发。 第六十四章 发布会(上) sn的发布会之后,爆炸性的游戏阵容直接引爆了整个游戏圈子。第二天,整个圈子都在讨论sn的这一次发布会。 一如既往强大的第一方独占阵容,加上各大厂商鼎力相助的第三方阵容,使得sn的发布会完全可以用王者登场来形容。 “这个阵容,有点厉害了啊,每一款游戏拿出来都称得上是一个大新闻了,sn这回直接拿出了这么多游戏。” “这个发布会看得太值了啊,就是不知道这些内容要多久才能兑现啊。感觉sn把未来三年的大作都一次性放出来了吧。” “你别说,我现在慌得一比,就怕今年放出来的这些游戏,到了明年还是这些,一款游戏放三年让人等的受不了。” “不会的,现在是主机大战的初期,这个时间段是很关键的,今年发布的这些游戏,我估计一两年之内就会兑现,不会拖太久的。” “今年这么多强力第三方给sn站台,是不是说这些开发商依旧看好sn啊。” “sn在家用机领域几乎没什么对手吧,ps3那段时间虽然优势不大,不过也算惨胜了,更别说上世代的大胜。” “久多良木健瞎搞都没把ps3搞死,现在更搞不死了吧。我也看好sn继续赢下去,这些独占阵容就足够保证这一代主机的销量。输是不可能输的,就看赢多少了。” 确实,只要第一方游戏阵容足够的强大,主机的定位上不瞎搞,基本上就不会失败,独占游戏就是销量的保证。 sn放出来的大炸弹,不仅引爆了相关的话题,也让玩家和媒体们对ms的发布会更加的期待了。 作为最后的压轴发布会,ms的发布会的关注度现在空前的高涨。国内因为未来绿洲登场的关系自然最关心的就是ms的发布会,而海外媒体同样关心另一大巨头ms这一回能拿出什么有意思的东西。 两大厂商的针锋相对一直是游戏圈子里让人感兴趣的话题,现在的三大第一方主机商,任天堂算是自己玩自己的,ms和sn之间的竞争的重合度要高上很多。 媒体们都很期待,在面对来势汹汹的sn,ms会在发布会上拿出怎样的回应呢? 对于玩家来说,除非是某一个阵营的信仰粉,自然是希望看到各大平台上都有有趣的游戏。 ………… ………… ms的发布会现场座无虚席,各路媒体齐聚,网络收视人数也一路上涨。 发布会开始的时间,是北京时间的凌晨2点,不过就算这样,根据直播平台的观看人数的统计,今天这最后一场展前发布会的观众人数再创新高。 而且要高上不少。 各大社交平台,游戏论坛上的讨论活跃度,明显也高了很多,除了未来绿洲登场的因素之外,ms的发布会本身就有很强的吸引力。 各路游戏媒体也是严阵以待,今夜无眠。 “开始了,开始了。” 这一次ms的展前发布会,预计的时间在两个小时以上,内容爆炸。 在发布会开始前,很多媒体就弄了一些诸如游戏阵容猜测这样的活动。 之前的几届,ms的发布会虽然收视人数夺魁,但是经常被吐槽没有什么像样的独占大作,更像是给第三方开的展前发布会,自己的东西并不多。 今年ms的发布会会场布置的还是挺有科技感的,展台上用主机排出了一个矩阵的样子,配上冷色调的灯光,现场的感觉还是非常不错的。 “未来绿洲会在什么时候上台啊,会压轴吗?” “压轴不可能吧,今年ms肯定也有自己的第一方作品,压轴的位子肯定给亲儿子的,未来绿洲能捞到一些讲解时间就不错了。” “开始播片了,上来就放大招了啊。” 随着发布会的正式开始,会场上的那个超大屏幕上也开始播放了第一部游戏宣传片。 今年的发布会和展会,各家都是下了大本钱的,为了配合新主机的性能,各种硬件配置都比以往上了一个档次。 “《光环》吗?” “看这样样子有点像啊。” 片子刚刚播了5秒钟,就有玩家开始猜测了。 片子播了20秒之后,整个会场都响起了一阵低声的惊呼,网络直播平台上的弹幕也刷了起来。 “果然是《光环》,正统续作啊,新平台上的,上来就放了一个大招啊。” 《光环》是微软第一方的招牌游戏之一,一款第一人称射击游戏,讲的是未来人类和一个外星种族联盟“星盟”之间的战争故事。 《光环》的人气还是很足的,拿《光环》来做开场的暖场确实让这个发布会一上来就进入了一个小高潮。 《光环》的片子还是挺长的,《光环》到不能算是完全保密的新作,很早就透露《光环》新作会亮相,不过之前流出来的只有一个标题logo,这个宣传动画倒是第一次发布。 伴随着会场的欢呼,史蒂芬作为xbox的部门主管上台开始做发布会的开场,同时和《光环》项目的负责人对这款游戏做着解说。 史蒂芬的口才还是挺不错的,在他的讲解下,整个会场的气氛一直非常的热烈。 《光环》的预计发售时间是明年,史蒂芬和制作人向玩家讲解了一下这一作《光环》的游戏背景,关键人物,以及一些创新的玩法等内容。 不过《光环》的热度在国内还是差了一些,一些资深玩家觉得非常的兴奋,不过有很多玩家对这个系列并不太感冒。 也有很多熬夜的观众,就完全是冲着未来绿洲来的,他们只想看未来绿洲的作品登场。 以《光环》新作当做开场,算是给这场发布会起了一个不错的调子,玩家和媒体们对发布会接下来的内容倍感期待。 接下来的几款游戏,引起的反响就没有《光环》这样高了,在发布会进入到中段的时候,之后引起反响最热烈的游戏,是第一方赛车游戏《极限竞速》的新作。 这款以《gt赛车》为目标对手的游戏,展现出了其强大的实力,牢牢占据了赛车游戏的一席之地。 最新的《极限竞速》,除了游戏拟真度,画面精细程度,分辨率和帧数都有巨大提升之外,《极限竞速》的新作首次支持了vr模式。 赛车游戏是ms计划的vr游戏的突破点之一,《极限竞速》这一次有第一人称视角的vr模式,让玩家能够体验到身临其境的赛车体验。以第一人称视角来玩一款赛车游戏,还是在vr模式下玩,和第三人称赛车游戏有着完全不同的奇妙体验。 在发布会上,ms还放出了vr模式下的几段视频,来说明这款游戏能够在vr环境下良好的运转。 同时ms还发布会了《极限竞速》的一些外设信息,vr赛车游戏在操作模式上倒是不用做太大的改动,方向盘之类的外设可以很好的应用在vr模式上,不需要开发专用的新外设。 “vr赛车游戏……硬件配置跟得上吗?” 有人发出了疑问,《极限竞速》走的是拟真的路线,对于画面,帧数,分辨率的要求都是非常高的,以前vr设备被人诟病的一点就是显示效果并不是很好。 “新一代的vr显示设备,显示效果有了很大的改进了,ms拿出《极限竞速》这样的第一方招牌为vr开路,肯定是有信心的。vr赛车游戏,很酷炫啊。” “看来ms打定主意要走vr路线了,不知道后面还会不会有vr大作登场啊。” ms的发布会也进入了第二个高潮。 第六十五章 发布会(中) “什么时候轮到未来绿洲啊,这都一个多小时了。” 国内的一些论坛已经有玩家开始抱怨了,这些玩家都是冲着未来绿洲来的,结果发布会都快过去一半了,还没有未来绿洲和《罪恶之城》的影子。 “急什么,这才多久啊,发布会才一半呢。” “我觉得现在发布的这些游戏,比《罪恶之城》有意思啊,你们这些都是脑残粉吗?” “这个《极限竞速》必入啊,VR赛车大作,太期待了。” 在《极限竞速》之后,MS的发布会还是按照计划来进行。除了《极限竞速》之外,MS还发布了另外一款独占的VR大作,一款解谜类的剧情互动游戏。 这款游戏是一款纯粹的VR游戏了,所有的画面和操作模式都是为了VR设备服务的,是MS在VR领域的野心之作。 对于这款游戏,苏离看着也是挺感兴趣的,这款VR游戏的画面非常的不错,游戏的题材也是以解谜和情景互动为主。 而且这个游戏的制作人在讲解的时候,还提到了未来绿洲的《阴影秘闻》,作为现在市面上最优秀的解谜游戏之一,《阴影秘闻》给这款游戏带来了不少的灵感。 这款游戏应该还是在制作前期,只有一个CG短片和一些展示性的内容,制作人讲解的内容主要也是凸显游戏的一些亮点。 这款游戏的亮相,也引起了会场和观众的不小的反响,所有人都在猜测,VR游戏的时代,是不是真的到来了。 至少现在MS已经拿出了好几款VR大作了,这些游戏的画面质量和游戏内容,比起以往的那些VR大作要强了一个档次。 比起SN发布会上依旧以传统游戏为主的游戏阵容,MS的这一次发布会给了VR游戏不小的戏份的,这也反应了MS在这个游戏世代的定位和路线。 随着这位制作人的退场,会场中的那个大屏幕,开始播放起下一款游戏的片子。 当第一个镜头画面出现在屏幕上的时候,整个会场发出了一阵惊呼,国内的直播平台弹幕和论坛也开始刷屏了。 “开始了,开始了,《罪恶之城》的片子来了。” “等到三点多,终于开始了,都快睡过去了。” “不知道有没有什么新消息啊,太期待了,国内第一款3A大作啊。” “别睡了,起来看片了。” “应该有讲解的吧?前面的游戏都有讲解啊,不知道《罪恶之城》能捞到多久的讲解时间。” “这段时间未来绿洲一直藏着掖着,肯定是为E3准备大招啊。等着看吧,肯定有好东西。” 在网络上讨论纷纷的时候,会场内的媒体或者一些业内人士也都专注看着屏幕,《罪恶之城》是现在完成度比较高的一款3A大作了,看好这款游戏的人很多,对这款游戏抱有质疑的人也有不少。 这款游戏究竟怎样,接下来的一段时间,以及接下来的E3展示期,就会有一个明确的答案了。 其他几家公司的重要人物也关注着MS这个发布会的情况,比如SIE的总裁哈里斯·科恩,比如其他一些开发商的高管或者游戏制作人。 一直到现在为止,哈里斯·科恩还是非常淡定的,SN的发布会已经引起了足够的讨论和热度,开局顺利。 而MS的发布会到现在为止,哈里斯·科恩觉得至少以现在的游戏阵容,无法和SN抗衡,哪怕在加上一个有很大可能出现的《战争机器》,这个第一方阵容比起SN的还是要逊色一些。 MS的第一方游戏,类型上还是不够的丰富,赛车游戏或者射击游戏固然不错,这些游戏也是XBOX这个平台比较受欢迎的游戏,但是其他类型上还是欠缺不少。 现在看来,MS还是把宝压在VR上面,他们已经打算在传统游戏领域认输了吗? 接下来SN也会有一波VR游戏大作,MS在这方面的竞争,不会太过的轻松。 《罪恶之城》亮相MS的发布会,哈里斯·科恩在听到这个消息的时候,还笑着说MS手里已经没有牌可以打了。 哈里斯·科恩就属于不看好《罪恶之城》的那类人,一个横空出世的PC游戏开发商,还是一家华国的游戏公司,拜托,他们知道怎么做主机游戏吗? 这些年,一些国内的手游到是在海外市场表现不错,在美日韩这三大手游市场也屡有斩获,不过手游领域,和3A主机游戏,完全不是一个东西。 据说这还是那里的第一款3A大作,哈里斯·科恩觉得,这款作品不扑街就已经很难得了。 纵然不太看好,不过哈里斯·科恩还是认真看着发布会的屏幕,打算以他专业的眼光和角度来找一下这个游戏的缺点,避免在媒体问到他的时候没有东西能说。 《罪恶之城》这一次在E3上播放的是一个全新的片子,里面的内容和之前的一些视频完全不同。 哈里斯·科恩皱了皱眉,这段时间他也看了很多即时渲染做出来的宣传视频,这个片子里面的画面效果似乎比那些要好很多。 他不确定未来绿洲有没有在视频里动手脚,他现在看这个视频的感觉,完全就是在看一部CG电影的感觉。 人物的神态动作,精细无比的模型,上几个镜头里的一些城市街景的内容,哈里斯·科恩就注意到了这些人物的神态动作有些不一样。 画面非常棒,《罪恶之城》之前透露过一些实机片段,不过哈里斯·科恩对这方面一直存疑,在游戏正式发售之前,所有的东西都不能相信。 不过片子里展示出来的内容,还是在会场里掀起了一阵欢呼,里面的一些火爆场面让观众们觉得自己看的不是游戏展示,而是一部科幻大片。 片子的最后一个片段,是罪恶之城中心商业区的繁华景象,几个镜头扫过,把路人的动作神态,场景的景物细节都收入其中,让人浑然觉得这完全是电影的画面,而不是游戏内容。 难道未来绿洲特地做了一个CG动画吗?不是说未来绿洲只用引擎的即时渲染做视频,不会用CG吗? 正当所有的观众有些疑问的时候,屏幕里的变化让整个会场都惊呼了起来。 原本的第一人称镜头,变成了第三人称的镜头。 视频里的场景没有变化,依旧如同电影般的美妙。 紧接着,屏幕上出现了以HUD方式显示的,极具科幻风格的游戏UI。 屏幕里的人物动了起来。 惊呼声再次响起。 哈里斯·科恩也瞪大了眼睛,他看着屏幕里如此自然的变化,有些难以置信。 原本以为是CG动画的片子,竟然是游戏实机视频? 这是在开玩笑吗? 周末开始补欠更~ 第六十六章 发布会(中二) 当游戏ui出现的时候,无论是会场里的观众,还是网络上的观众,大多都露出了和哈里斯·科恩一样的表情。 片子的最后几个镜头,当游戏ui出现的时候,人们这才意识到,整部片子其实都是实机游戏视频,只不过前面那段内容隐去了游戏的ui,并且用了一些特殊方法拍摄出来的。 之前流露出来的实机视频,都只是一些片段而已,大多都是用几秒钟或者几十秒的游戏片段拼接成一个视频,展示的内容非常有限。片段之间都不是连贯的,因此玩家对于这个游戏的样子也只是有一个比较模糊的认识。 现在,在这部片子里,未来绿洲用一段堪比cg电影的游戏实机视频,向整个世界展示了《罪恶之城》的真正面貌。 在最后几个镜头出现之前,谁也没想到这会是一段用特殊方法录制的实机视频。 难道这部片子里出现的那些场景,能够在游戏里完美的还原? 难道刚才视频里出现的那些鲜活自然的人物,其实是游戏里面的npc? 开玩笑的吧,这个视频应该是加了特效的吧。 新主机平台发布已经一年有余了,玩家们也玩过了不少次世代大作,这些作品构建了玩家们对于这一世代游戏的一些固有印象。 但如果未来绿洲发布的这个视频,是真的实机视频,那么等于未来绿洲的这款新游戏彻底颠覆了玩家的固有印象,重新建立了一个名为“次世代游戏”的标准。 这就很可怕了,一些老牌游戏开发工作室都没做到的事情,现在让一个业界新人给做到了。 台下有掌声,有惊呼,也有许多人的低声交谈,窃窃私语。 一些业内人士的表情有一些凝重,他们希望未来绿洲现在是在哗众取宠,抛开游戏的玩法不谈,如果他们做出来的这些画面效果是真的,那么等于把现有的顶级大作的画面标准,人为拔高了一截。 见了鬼了,难道这一代的主机平台的机能这么强大的吗? 台下,史蒂芬对会场众人的反应非常的满意,他第一次亲自参与对《罪恶之城》的审核的时候,反应和现在会场里的那些人差不多。 网络上,各大直播平台也爆发了一波弹幕,网络直播的效果也非常的不错,在看完这个短片之后,玩家们都热切的讨论起来。 特别是国内的玩家,熬夜等待了这么久才等到未来绿洲出场,至少这部短片就让他们觉得没有白白期待。 “我一直都是双机党,这一代主机,两个平台上的那些独占大作或者全平台大作都玩过,坦白的讲,没有哪款游戏可以达到这样的实际效果。” “怪不得未来绿洲一直藏着,这个短片有点厉害啊,不会是加了特技了吧?” “马上e3上就有现场试玩了,给视频加特技,到时候不就全露馅了吗,你当他们有这么傻啊?” “这个视频,如果真的是实机视频的话,中间几个镜头,同屏的单位密度,景物密度和景物细节,做的比电影画面都精细了啊。” “片子里那些人物,你告诉我说是真人演的,我估计都相信。难不成未来绿洲给所有的npc都做专门动作捕捉?这么奢侈的吗?” “来了来了,上台了,上台了。” 就在玩家们讨论的时候,苏离也走上了发布会的展台,会场上爆发了一阵热别的掌声。 这个掌声,代表着这个游戏界的主流圈子欢迎未来绿洲这个新成员,也代表着他们对《罪恶之城》这款游戏作品的期待。 “谢谢各位的掌声。” 苏离走上台,挥手向会场的观众表示了感谢。这些掌声也意味着这个游戏界的主流圈子对未来绿洲的认可。 “在过去的很长一段时间,我们一直都在思考,我们想要做一款怎样的游戏。从之前的独立游戏,到现在的商业作品,这个问题贯穿了未来绿洲的整个成长历程。” “这个问题至今没有一个很明确的答案,但是在思考的过程里,我们明确了一个很重要的观点,那就是我们,是在为玩家做游戏。” “玩家的体验,永远是影响我们设计和开发的最重要的因素。” “我们之前已经透露过一些关于《罪恶之城》的内容,这是未来绿洲这段时间的工作重点,我们集结了未来绿洲全部的资源和人员开发了第一款次世代的大作。在这里,我能够自豪的说,《罪恶之城》是未来绿洲这几年来最引以为傲的作品。” “正如各位所猜测的那样,刚才的那部短片,是《罪恶之城》的真正的实机视频,我们用了一个摄像头插件完成了这个视频的录制,没有任何的特效,没有任何的虚假,所有人都能够在游戏里重现视频里的场景。” “顺带一提,在游戏发售的时候,我们会免费提供这个小小的摄像头工具,我很期待有人能够在游戏里拍出一部动作大片。” 苏离的开场白,证实了之前人们的猜测,他在发布会上郑重承诺刚才片子里的所有内容都是游戏的实机内容,没有半点特效的成分。 比之前更加热烈的掌声,伴随着此起彼伏的欢呼声充满了整个展厅。之前对此抱有疑虑的人此时也献上了自己的掌声。 “感谢ms,感谢史蒂芬能够给我一段不短的时间来向各位分享《罪恶之城》里的一些亮点。” 苏离朝着台下坐着的史蒂芬致意,现场的导播也适时的给了已经上过台的史蒂芬一个镜头。 “我们在制作《罪恶之城》的时候,充分分析了这一代主机的性能阈值,以及现在主流pc平台的硬件环境,从而有了《罪恶之城》的画面标准。” “在开发《罪恶之城》的时候,我们做了一个非常冒险的决定,一家从没有做过顶级大作的游戏公司,在他们的第一款3a大作上,就决定挑战次世代平台的机能上限。” 现场一片哗然。 “现在,我可以说,我们做到了,通过未来绿洲所有开发人员的努力,我们实现了这个疯狂的计划。” “我们完成了这个挑战,于是有了现在的《罪恶之城》。” 第六十七章 发布会(下) 苏离站在展台上,向整个世界介绍着他们的作品。在这里,他揭开了原本笼罩在《罪恶之城》上的一切迷雾,让所有人清晰地看到了这款作品的真正的样子,也察觉到了这款游戏的光华。 在这个游戏界最引人夺目的会场之上,苏离的豪言并没有受到观众的嗤笑,这不是网络营销平台,你可以稍微吹一下牛,但不要像小丑一样表演。 在这个展台上说出来的话,会被整个游戏界听到,也会被整个游戏界关注。 现场再次哗然一片,连带着网络直播的弹幕也瞬间密了起来,全然不像快凌晨四点的直播弹幕。 “这个牛吹大了吧,那个主管史蒂芬都没敢吹这么大的牛啊。” “看样子不像是吹牛啊,凭良心讲,这个实机视频确实优点厉害,几个最体现细节的近距离镜头里,各种细节都太精细了。” “连最了解主机性能的第一方都不敢说现在的作品就能挑战机能上限,未来绿洲怎么敢这样说。” 网络上现在已经吵成了一片了,不得不说,仅仅这几分钟的登场,苏离已经把ms的发布会弄得噱头十足了,可想而知,明天各大游戏媒体势必会对这场发布会进行大规模的深入报道以及话题讨论。 而会场里,除了开始的一阵掌声之外,大家也低声互相讨论着。 “迈克尔,你怎么看?” 迈克尔也是一位游戏制作人,现在正在负责一款全平台的3a项目。他现在负责的项目还在初期,不会在这次的e3上展示出来。 听到身旁的人在问自己,迈克尔皱了皱眉,说道:“现在还不能下定论,不过我想这一回未来绿洲的展台会很忙碌。” 旁边发问的那位也赞同的点了点头,他们从视频里看到了很多的细节,和普通观众普通,他们这些专业人士在看到视频里的一些小细节的时候,自然就能够想到这个细节在开发商的难度。 台下,史蒂芬对会场的反应非常的满意,至少这一次的ms的发布会有了非常大的话题性,关注度绝对匹配的上压轴的地位。 作为深入了解过《罪恶之城》的人,史蒂芬也不担心事后他们被指责哗众取宠。 台上,苏离的讲解还在继续。 现在,苏离正介绍着游戏的主要场景“罪恶之城”。 大屏幕上,正显示着一张巨大的立体图像,有点像建筑结构图,不过却是一个城市的结构图。 这个结构图实在是有些复杂,密密麻麻的各种线条让人有些看不清楚,但是会场里还是响起了一片惊呼。 会场里很多人都看明白了这个图所代表的意思,这是罪恶之城的结构图,没有贴图和颜色,靠各种线条把整个城市的结构展现出来。 屏幕上的那张图,现在被分割和放大,分成了几个部分。 现在所有的观众都看懂了这张图所代表的这座城市的立体结构。 图里的内容再次放大,集中到了其中的几栋建筑物上,上面展示出了更加详细的立体结构。 然后,这些立体结构变成了其所代表的游戏内的场景展示。连续的放大和缩小,让所有人很直观的了解到了这个城市的规模。 “哇哦!” 会场内又发出了一阵欢呼,通过这一系列的对比,他们这才真切感受到这座城市有多么的庞大。 “我们一直致力于打造一个真心‘鲜活’的城市,游戏的开发也围绕着这个目标来进行。” “百分之七十的可进入建筑,整座城市都是可探索区域,玩家可以利用攀爬,跳跃或者一些辅助工具到达这座城市的每一个角落。” “完全的场景互动,你所见到的一切东西都是可以互动的,小到地上的一个花盆,大到整栋建筑物。我们期待有能够炸掉一整栋大楼的爆破高手出现。” “我们选择了亚洲文化作为这座城市所承载的东西,在这种城市里你可以看到一些亚洲地区国家或者城市的某些特征。” “和整座城市相对应的,是数万个高度智能化的npc,你完全不会在这座城市里感受到空旷的感觉。” 苏离每一次讲解,屏幕上都会展示对应的一些内容,大多都是视频的片段。 随着细节方面的东西越多,人们对于苏离之前说出来的那些豪言的怀疑度就越低,观众们觉得大呼过瘾,而业内人士则更多的感受到了压力。 特别是那些有项目在做的人士,此时的心情则就有一些微妙了。 “十多分钟了吧,感觉都快讲了二十分钟了,ms这么给面子的吗?” 有人看了看时间,发现苏离已经在台上讲了挺久了,觉得有些惊奇。 十几二十分钟看起来不是很长,但是对于一个长度有限的发布会来说,这个时间就挺长了。一款发布会要塞下十几二十款游戏,苏离能在台上讲这么久,挤压的都是其他游戏的发布时间。 苏离在发布会上,讲的主要是游戏制作方面的亮点,对于玩法的阐述就相对简略了一些。 毕竟玩法这些东西,靠短短几分钟的阐述,很难说清楚究竟有多么的好玩,因此他只是简单 泰勒也捞到几分钟的出场时间,玩法方面的内容就由他来进行讲解,作为游戏的主设计师,他最适合做这个工作。当泰勒刚上台的时候,这个大龄宅男还是有一些紧张的,说话还稍稍有一些打结。 台下也有泰勒的前同事,这些dice的人看到泰勒登场的时候,还颇有些感慨,心态也有一些微妙。 一段预告片,数段视频,几十张图片,是未来绿洲在发布会上展示出来的内容。 发布会的最后,当泰勒讲完最后一段内容的时候,屏幕上在此出现了《罪恶之城》的logo。 而在这个logo的下方,是一个时间。 11月5日。 这是《罪恶之城》的发售日期。 巨大的欢呼声响起,玩家们或者媒体们在经历了无数款发售日待定的大作之后,终于有了一款确定了发售日期的游戏。 不用等多久,《罪恶之城》在今年的11月5日就会正式发售。 未来绿洲携《罪恶之城》,杀入了11月这个游戏发售黄金档的竞争当中。 第六十八章 媒体试玩会(2合1) MS的发布会最终以《战争机器》的新作作为压轴结束,这不免让玩家们吐槽MS上的游戏怎么都是打枪的游戏。 车枪球一直是欧美游戏界的主流,枪比车和球要强上一档,各类射击游戏霸占了XBOX这个平台的畅销榜单。不过各种“突突突”的游戏,还是会让人感觉到有些审美疲劳。 未来绿洲的《罪恶之城》虽然也是一款射击类游戏,不过射击并不是游戏的重点,打枪不是游戏的核心玩法,其他的元素才是。 伴随着MS发布会结束,整个E3的展前发布会也宣告结束,经过统计,MS的展前发布会再次战胜了SN,继续连庄收视人数第一的宝座。 经过统计,MS的发布会在国内的收视人数远高于其他厂商的发布会在国内的收视人数,充分体现了人多力量大的导流。 不过MS的发布会内容也着实丰富。虽然整体的游戏阵容在玩家心目中可能比不上SN,不过也无愧于压轴的位置。 关于MS的展前发布会的报道迅速席卷了网络,占据了所有游戏媒体的头版,也在社交媒体完成了刷屏。 游戏阵容总结,发布会亮点总结,MS互动娱乐战略路线的总结,VR时代来临的展望。 以及,未来绿洲在发布会上的壮举。 媒体们再次发扬了他们的敬业精神和专业素养,E3除了是玩家们的盛宴之外,毫无疑问也是媒体们的狂欢。每年的E3都是这些游戏媒体们的最大的节日, 一些太过专业性的大会虽然很有价值,但是玩家们大多不感兴趣,他们更加感兴趣的还是这种游戏大展。 “MS公布了十五款全新游戏,多款独占大作亮相。” “布局VR,VR时代正式来临?” “一鸣惊人,未来绿洲重新定义次世代游戏。” “MS部门主管史蒂夫和苏离亲切交流,未来绿洲要投入MS阵营?” “多位业内人士评价未来绿洲,多数人表示怀疑。” “豪言还是谎言?即将到来的展会即将揭晓这个答案。” 添油加醋是媒体们的,缩句扩句的技巧都是信手拈来,很多话给你省略两个字,或者添上两个字,里面的意味都完全不同了。除此之外,对着照片编故事也是一个必备的技巧。 苏离的照片也第一时间登上了各大媒体的头条,这些照片的角度还是挺多的,有站在台上演讲的照片,有和业内大佬交流的照片,这些媒体给这些照片编了好几个故事,把苏离自己都看得一愣一愣的。 而展前发布会的结束,也宣告着E3这场游戏界盛宴的开始。 各路媒体,数万玩家从世界各地涌来,如饥似渴的奔赴各个公司的展台。社交平台上,几乎每一次刷新都能看到来自前线的最新消息。 那些业内最大的几家游戏媒体,凭借着自身丰富的资源和记者编辑阵容,给玩家带来了最快也是最深入的消息。 现在的E3,已经脱离了传统的游戏展的概念,颇有一种科技秀的感觉,各大厂商往往会拿出一些花哨的玩意展示给大家看。 当然,花哨的东西都是点缀,游戏才是一切的核心。 ………… ………… 展会开始的时候,未来绿洲自然成了大家重点光顾的对象。在发布会上出了一个大风头,这些媒体肯定不会轻易的放过未来绿洲的,无论这款游戏的最终品质如何,都有值得做文章的地方。 未来绿洲的展台面积不算太大,因为参展的东西不算很多,整个展台的空间还是挺充裕的,不像今年MS的展台,各种VR设备,各种新游戏外设占据了很大的空间。 今天未来绿洲的展台有一个媒体的试玩会,专门开放给媒体和一些业内人士进行体验。这个试玩会也不算是闭门试玩,没有什么太多的保密要求,主要是给媒体们给多的体验时间,以及能够体验一些更加深入的内容。 现在,各路媒体就聚集在未来绿洲的展台这里,包括IGN,GI,GS这样的世界级游戏媒体系数到场,国内的来E3的媒体也无一缺席。 E3上的游戏编辑记者都是很忙的,一个展台一个展台连轴转,还要连带着写报道,能够重点体验的展台都是经过精挑细选的,只有一些关注度高的游戏才会得到他们的青睐。 当这些媒体来到未来绿洲展台的时候,还在这里发现了好几位业界的大佬。 比如SIE的总裁哈里斯·科恩,就现身未来绿洲的展台,媒体们还抓拍到了一个有趣的画面,那就是哈里斯·科恩对着展台里大量的XBOX机器略微皱眉。 媒体们也注意到,作为一款全平台游戏,未来绿洲展台里的PS5的数量确实少了一点,XBOX和PC是这里的主流。 媒体们猜测未来绿洲和MS之间可能达成了某些协议。 XBOX部门主管史蒂芬也亮相了未来绿洲的展台,和苏离进行了气氛良好的交流。 不少开发商的人也出现在了未来绿洲的展台,这一届E3备受关注的《GTA6》的总监贝克也出现在了这里,媒体们拍到了两人握手的一张照片,也给媒体解读出了一些特殊的意味。 也有人注意到了未来绿洲展台这里的一个技术展示区,不过现在所有人的关注点都集中在了《罪恶之城》上,暂时没有人发现藏在这个技术展示区里的宝藏。 未来绿洲展台里的内容,比在发布会上的要丰富太多了,各种场景原画,更多的视频,设计概念图,也包括最让人关注的游戏试玩。 ………… ………… 这一天有好多场媒体试玩会,除了未来绿洲的《罪恶之城》之外,其他的一些大作也有专门开放给媒体的试玩。 一些完成度不高的作品基本就是闭门试玩,不会开放给玩家,只开放给媒体,而且媒体们也不能报道太多的内容。 对于没法亲临E3现场的广大玩家来说,他们对于E3的了解就全靠媒体们发布的消息了。 很快,未来绿洲展台的多角度照片就已经大量出现在了网络上了,一些角角落落都没有放过,完全的全景呈现。 这一天的媒体人员注定是忙碌的,他们刚刚赶完上一场媒体试玩,又马不停蹄的赶往了下一场。 就在刚才,不少媒体从Rockstar的展台那里赶来了未来绿洲这里,就在刚才,他们抢先试玩到了这一次备受关注的《GTA6》。 这一届E3,用群星璀璨来形容真的毫不过分,哪怕是《GTA6》也无法掩盖其他大作的光芒。除去那些开发初期的游戏以外,B社拿出的《上古卷轴6》也同样散发着王者的气息。 刚刚结束了《GTA6》试玩的媒体们,还有些兴奋的讨论着刚才的游戏体验。 “《GTA6》的这个开放世界比上一作做的更好啊,虽然城市面积不如前作那样大,但是整个南美场景做的太棒了,细节十足。” “是的,我觉得《GTA6》的南美场景超越了罪恶都市这个主场景,双场景的开放世界风格迥异,Rockstar确实投入了很多的心血。” “比较遗憾的就是和前作一样,《GTA6》也是新平台初期的作品,画面效果上无法达到本世代的巅峰。” “我想《GTA6》已经做的不错了,他们这一次推迟了PC版本的时间,全力做主机版的优化,画面上至少能够达到这个世代的平均水平。” “《GTA6》还没有公布发售时间,不知道他们能不能赶在今年年底发售,我觉得游戏的完成度已经非常高了。” “不知道《GTA6》的网络版有没有突破,这可是《GTA》系列长盛不衰的一个重要原因啊。” 谈论完《GTA6》的体验,媒体们抓紧时间写了几段简短的报道,大多都只有几句话的新闻。时间太紧了,更多的内容只能等到晚上才能写。 这时候,未来绿洲这里的媒体试玩会也正式开放了,刚刚结束了一场大宴的媒体们,又开始了另一场盛宴。 “《罪恶之城》昨天在发布会上的内容真的太让人吃惊了,不知道实际的游戏效果如何。” “都是大规模的城市场景,《罪恶之城》这一次毫无疑问会成为《GTA6》的比较对象。” “他们的那些演示视频,在画面细节上比《GTA6》更加出色,不知道实际的效果是否有演示视频那样夸张。” 媒体们互相之间谈论着关于这次E3异军突起的黑马热点《罪恶之城》,在大牌云集,群星璀璨的这一届E3上,能够收获这样多的关注确实是一匹黑马了。 《罪恶之城》让人关注的一个点,也在于它的开发商未来绿洲是这个游戏业界的新人,主机游戏界的新人,3A游戏领域的新人,《罪恶之城》算是他们在这个领域的出道作品了。 出道即巅峰,这样的故事确实非常吸引人的眼球。 和国外媒体们相比,国内的媒体就不管那么多了,他们就等着试玩会的开始。 他们之前也参加了《GTA6》的试玩会,此时还是有一些担心的。在他们看来《GTA6》的品质确实出色,怕《罪恶之城》在两者对比下有一些明显的不足之处。 短短的几分钟里,这些国内的游戏媒体已经在社交平台上完成了一轮刷屏。 “《罪恶之城》的媒体试玩会即将开始,现在已经有大量的媒体聚集到了未来绿洲的展台,我们还遇到了不少知名业内人士。” “《罪恶之城》的试玩会人气非常高,几乎所有媒体都来了。” “在试玩会结束之后,我们会第一时间发回相关的消息!” 万里之外,大量国内玩家刷着网页或者手机,等待着媒体发回来的消息。包括一些游戏媒体的留守人员,现在也等待着最新的消息,除了自家人员的消息之外,国外媒体的发布的内容也是他们关注的重点。 试玩会开始之后,媒体们传回消息的频率要低了一些。 大约二十分钟之后,玩家从海外的社交媒体上发现了第一则关于《罪恶之城》试玩的消息,消息来源是IGN的编辑汤姆逊。 “我的天,这是我从未见过的开放世界,请原谅我现在无法很好的组织语言来形容,我想今晚对于我来说是一个不眠之夜了,请各位等待我的长篇报道。” 汤姆逊作为IGN的编辑,他发出的消息毫无疑问是备受玩家关注的,这个报道瞬间被搬运到了各大论坛,无数人转载了这则消息。 没有什么实际的内容,只有单纯的赞叹,不过这种赞叹放在汤姆逊的身上就显得十分难能可贵了。 要知道汤姆逊对于游戏的是比较严格的,作为IGN的老牌编辑,他做游戏评测和打分的时候,算是比较严苛客观的,很少会用这种赞叹词。 几分钟之后,各种消息大量涌现。 来自GS的编辑施密特写了一条非常简短的推特:“他们不仅给了次世代游戏画面一个新的标准,同时也赋予了开放世界新的意义。” GI的编辑阿曼达也几乎同时发推,她的推特更加简短,只有短短的一句话。 “未来背景下的未来游戏。” 其他大大小小的参加了试玩会的媒体也纷纷发表了他们的感想。 “《GTA5》定义了城市背景下的开放世界,现在轮到《罪恶之城》了。” “半个小时之前,我还沉浸在《GTA6》的罪恶都市和南美风情之中,但是半个小时之后,我现在满脑子只有罪恶之城里的一切。” “苏离在发布会上的话没有半点的虚言,甚至还有所保留,《罪恶之城》比我们想象的更加出色。” “未来绿洲的第一款3A大作会将他们带上一个新的高度。” 这个时候,国内一些游戏媒体反而吹得没有这些海外媒体这么厉害了,这些海外媒体的游戏编辑,吹起来的时候真的很有文采。 现在媒体们还来不及把详细的体会和游戏细节整理出来,玩家们都心痒的等待着这些媒体的长评。 E3大展的第一天,《罪恶之城》的黑马本色显露无疑。 2合1的章节,今天晚上还有2更~ 第六十九章 不只有游戏 当地时间的晚上,各大媒体的相关长篇报道相继出炉,经历了好几场的媒体试玩或者公开试玩,他们都有太多的东西想要和玩家们分享了。 一些万众期待的大作收获了媒体们的青睐,无论是试玩人气,还是之后的报道数量都非常的多。 而关于《罪恶之城》的各种长篇报道,在数量上也足以和那些大作媲美了,那些老牌媒体的编辑们都针对《罪恶之城》发布了他们的长篇报道。 汤姆逊的长文如约而至,他同玩家们分享了他的试玩体验。 “我一直在关注未来绿洲,从他们的第一款游戏《失落秘境》开始,我就开始关注他们。我体验他们的每一款游戏,每一次都让我有新奇的体验。” “未来绿洲这些年的每一款作品,都致力寻找开放世界这个词的真正意义。他们试图从泛滥的沙盒游戏,寻找出一条全新的道路。” “《失落秘境》里的开放式的荒野世界,《阴影秘闻》中和剧情融为一体的开放世界,或者《三国》中不断变化的动态世界,他们一直在寻找开放世界最好的表现方式。” “在《罪恶之城》里,当未来绿洲把场景局限在了城市之中的时候,他们对开放世界进行了重新的思考,也给出了一个全新的答案,也许是最本质的答案,那就是让这个世界,变得像是真的。” “未来绿洲在《罪恶之城》里做到了一个集大成,《罪恶之城》包含了之前未来绿洲的所有游戏的亮点,在融汇之后给玩家带来了全新的体验。” 汤姆逊用这样一段开场白为他的长文开头,作为一个以严格著称的游戏编辑,汤姆逊很少使用抒情的语气,通常都是一板一眼的分析着游戏的内容。 但是在这篇长文里,汤姆逊很难得的用了一些情绪化的语句,来讲述《罪恶之城》带给他的奇妙体验。 《罪恶之城》在媒体试玩会之后,未来绿洲也向所有参加E3的玩家开放了公开的游戏试玩。不过玩家带来的消息,肯定就没有媒体那样的细致,体验的时间也有很大的差距。 E3的第一天的主角有很多,以至于这些游戏媒体在给自己的网站新闻页面排版的时候都遇到了不小的问题。 大新闻那么多,版面这么有限,把那些新闻放在最显眼的位置,把那些新闻塞到犄角旮旯里,就让这些编辑们头疼了。 国内的媒体到没有这种烦恼了,毫无疑问,未来绿洲和《罪恶之城》的相关消息就放在了最显眼的位置,各种大图横幅,头版头条,颇有牌面。 毕竟国内媒体都把未来绿洲当做自家人,其他的大牌在自家人面前也只能往后靠一靠了。 国外的媒体则就要为难一些了,至少头版给谁就值得细细思量一下。 横空出世的黑马,底蕴深厚的老牌豪强,具备颠覆意义的新作,期待多年的人气系列,每一个对比都突出了这些编辑的为难。 不同的媒体有不同的选择和倾向性,不过无论哪个游戏媒体,都把未来绿洲和《罪恶之城》的相关新闻放在了非常显眼的位置上,或是热门新闻的栏目里。 部门媒体还紧急开设了关于《罪恶之城》的子专题,未来绿洲这会儿也享受了一下业内巨头的待遇。 ………… ………… E3进行到第二天的时候,汤姆逊又忙里偷闲的溜达到了未来绿洲的展台。 他今天是想更加深入的了解一下《罪恶之城》的相关内容,或者找苏离做一个相关的采访。 作为游戏界最知名的媒体之一,IGN这一次向E3派出了很多人,大量的游戏编辑分布在会场当中,这也让汤姆逊有更多的经历去深入追逐一下他比较感兴趣的内容。 现在,未来绿洲的《罪恶之城》就是他最感兴趣的内容了,因此他在展会的第二天又杀上了门。 汤姆逊在未来绿洲的展厅里又转悠了一下,和昨天一样,未来绿洲的展台这里依旧有很多的玩家到场,《罪恶之城》的试玩今天依旧开放,余温不减。 在转悠的时候,汤姆逊在展厅里发现了之前没有注意到的一些东西。昨天把目光都集中在了《罪恶之城》上,没有关注到未来绿洲的这个展台里除了游戏相关的展出之外,还有一个技术展示区。 现在技术展示区里,他看到了不少熟面孔,大多是一些业内的开发者,同时他也发现了未来绿洲现在的技术总监阿兰森·道尔的身影。 他有些惊讶,未来绿洲的技术展示区竟然围了这么多的人,毕竟这种技术展示对于玩家的吸引力并不是很大,他们更喜欢有趣的玩意儿。 汤姆逊此时也好奇地走了上去,他想看看未来绿洲的技术展示有没有什么值得报道的东西,现在未来绿洲给他的感觉,就是这家公司确实有非常不错的技术力。 对于游戏界的新星来说,靠技术取胜是非常非常难得的,毕竟能够在游戏界异军突起的一些公司或者制作团队,大多是靠创意取胜的,或者抓住了市场的空白。 比起游戏展区,技术展示区的面积要小一些,他发现有好几位开发者围在阿兰森·道尔的身旁,而这位未来绿洲的技术总监正给他们讲解着一些内容,时不时的在电脑上做一下演示。 汤姆逊悄悄走了过去,在那些用于展示的屏幕上,他看到了英文的Oasis的字样。 这是在介绍游戏引擎吗? 在《罪恶之城》的宣传片里,宣传片的末尾倒是有一行字,说明这款游戏是用Oasis引擎制作的,这也是未来绿洲的自研引擎。 汤姆逊不是相关的专业人士,不过在游戏圈混迹了多年,多少还是知道一些概念的。阿兰森·道尔现在做的演示,好像是游戏里的一些物理效果的实现演示。 就在汤姆逊看着相关的演示,从展厅了找了一些材料正在研究的时候,他突然发现自己周围好像变得拥挤了一些。 他抬头一看,觉得周围的人比起刚才要多了许多。 而且似乎有更多的人走了进来。 看他们的打扮和发型,99%应该是游戏开发者,特征十足。 很快,汤姆逊还从这些人里,找到了几位熟知的游戏公司的管理层人士,部门主管之类的人物。 他们都围向了位于技术展示区中央的技术总监阿兰森·道尔。 汤姆逊皱了皱眉,觉得事情并不简单。 今天的第四章。看球摸了会儿鱼,第五章稍微晚点,大概一点多的样子。看球的朋友应该能在下场比赛前看到…… 第七十章 真正的颠覆 汤姆逊发现自己周围的大佬数量越来越多了,就在几分钟之后,之前和苏离谈笑风生的ms的xbox部门主管史蒂芬现在也来到了这里,看他这样子应该是急忙赶过来的。 史蒂芬的出现,让汤姆逊知道,这里发生的事情绝对不简单。看来这个技术展示区肯定有什么秘密。 汤姆逊不是专业人士,他对于游戏引擎这些专业知识的并不是非常的了解,所以他现在并不清楚这里发生了什么,他现在需要一个人给他讲解一下。 他没有去打扰那些业内大佬,而是混入了人群当中,寻找着自己认识的熟面孔。做了这么多年的ign编辑,汤姆逊在业内还是认识不少人的,和那些大佬也能搭上话。 不过他知道现在这个场合并不适合去打扰那些大佬,他们似乎非常的忙碌,皱着眉,看着阿兰森·道尔的演示若有所思。 事情果然不简单。 对于阿兰森·道尔,汤姆逊知道这位未来绿洲的技术总监,他记下了这个名字,看来自己的采访对象可能又要加上一个了。 现在展厅外又多了不少人,汤姆逊一眼就认出了这些人是自己的同行,看来游走在会场中的媒体们也听到了一些风声,想来探听一下情况。 汤姆逊庆幸自己的运气不错,比起自己的同行,他现在已经占据了有利地形。 未来绿洲的展厅不算很大,留给技术展示区的空间自然就更小了。 现在这个区域里,以阿兰森·道尔为中心,一些业内大佬占据圈内的核心位置,来自各大开发商或者独立制作组的大佬级游戏开发者占据了内圈的位置,剩下的一些开发者或者技术人员占据了中圈的位置。 汤姆逊现在就位于这个中圈的位置,他的身后,外圈那些都是一脸懵逼的围观群众,而他的同行现在则被卡在了圈外,正在想办法进圈。 汤姆逊的目光扫了一圈周围,他想在中圈的这些人里找到一位相熟的技术人员,来给自己解释一下现在的情况。 扫了两圈之后,他把目光集中在了一个人身上。 没办法,这个人实在太显眼了,他一个人就占据至少三个人的位置,庞大的身体挤在人群里直冒汗。 这个可能有三百斤重的胖子名叫鲁迪·盖茨,是来自ea的一位开发人员,汤姆逊之前翻阅过阿兰森·道尔的资料,知道他也是出自这个巨头公司,也许鲁迪·盖茨会知道更多的一些东西也说不定。 汤姆逊和鲁迪两人算是熟识,关系虽然不是非常的紧密,不过现在上去搭个话问点事还是没有什么问题的,他朝着鲁迪那里挪动了过去,走到了他的身旁,拍了拍他的肩膀打招呼道:“嘿,鲁迪。” 鲁迪扭动了至少有三层肉的脖子,转过头看见汤姆逊,压低了声音说道:“汤姆逊,你也在这里吗?果然在e3的会场里,ign的人无处不在。” 汤姆逊现在也没有时间套近乎了,他指了指内圈中央,说道:“我的朋友,我想知道这是怎么回事。” 鲁迪说道:“你不知道吗?我以为ign的人无所不知。” 汤姆逊现在都不知道眼前这个三百斤肥宅是不是在讽刺自己了,他只能低声说道:“鲁迪,你知道的,我对这些技术方面的东西并不是非常的了解,你能不能告诉我这里发生了什么?你们的技术主管肯尼斯都过来了。” 鲁迪见汤姆逊似乎真的不知道,就向他解释道:“未来绿洲这一次不仅仅带来了游戏,还带来了他们的引擎。我的天,你肯定不敢相信这款引擎有多么的强大,比起游戏,这才是真正颠覆性的东西。” 汤姆逊见鲁迪有开始用专业性的语句向他解释这个引擎的趋势时,赶紧说道:“说简单一点,鲁迪,用可以让玩家了解的说法来解释一下这个引擎有多么强大好吗?” 鲁迪用手抹了一下头上的汗,说道:“按照未来绿洲给出来的一些资料,最直接的话来说,这款引擎最保守估计,都可以将次时代大作的制作成本减少百分之三十以上,更少的代码量,更少的bug,更短的制作周期和测试压力,这是对游戏界的颠覆。” 听到鲁迪说出来的这些话,汤姆逊也吃了一惊,他虽然不太懂技术,但他懂这个行业,懂现在的业界生态。 直接减少百分之三十的成本? 在现在3a大作的制作成本以九位数美元来计算的时代,这个引擎可以给开发商直接节省数千万美元? 我的天,怪不得这些大佬都疯了一样的涌向这里。 对于他们来说,这不仅仅是几千万成本的问题,制作周期的减少代表着可以开发出更多的作品,得到更大的收益,同时让这个市场更加繁荣,吸引更多的玩家。 游戏界的工业革命? 汤姆逊觉得有些难以置信,如果说一款顶级游戏还算在能够接受的范围内的话,那么这种颠覆性的东西,就超出了他的想象了。 鲁迪显然也说到了兴头上,他对着汤姆逊继续说道:“这个引擎最让人吃惊的还是它的易用性,是的,这个引擎降低了太多的开发难度了。我能够想象,这个引擎会成为那些独立制作组的福音,它也许会松开那些小制作组上的枷锁,让更多的有趣的游戏出现。” 汤姆逊看了看鲁迪,果然是一个技术肥宅,想的还是技术上的东西。 作为了解这个业界的汤姆逊,他知道在这个时代,3a游戏因为巨大的制作成本,这个市场一直被巨头所把持。抛开那些明明是二十美元的素质却卖六十美元的骗钱游戏不谈,除了资本雄厚的大公司外,其他公司想要做一款六十美元级别的游戏,基本上是赌上了公司的未来。 而且这个市场,不是有钱就能进来的,游戏巨头多年的技术积累拔高了3a游戏的标准,让后来的追赶者望而却步。 未来绿洲的这个引擎,现在要抹平这中间的沟壑? 这对于稳定了这么久的3a游戏市场来说,不亚于一场飓风加地震的影响啊。 汤姆逊急着问道:“他们要将这款引擎进行商业授权?” 鲁迪说道:“暂时没有定论,不过据说有进行商业授权的计划。” 汤姆逊看了看展厅的中央,觉得游戏界可能要变天了。 第七十一章 会谈 第二天的展出表面上依旧风平浪静,大作们继续收割着玩家的期待和媒体的好评,更多详细的消息被发布了出去,各种新闻挤满了网站的页面。 IGN的编辑汤姆逊在第二天晚上发了一则比较简短的新闻,新闻的主角是未来绿洲,新闻的标题则是《他们带来的不只有游戏》。 新闻的内容不长,也许是汤姆逊暂时还在思考用什么角度来写这篇文章,也许是手里的材料还不太充足,新闻里没有太过耸人听闻的内容,只是介绍了一下未来绿洲这一次除了游戏之外,还带来了关于游戏引擎的技术展示。 汤姆逊现在已经约了未来绿洲和几位业内人士,他想知道更多关于这个引擎的东西,也想知道未来绿洲的态度。 是否进行商业授权,商业授权的计划和范围,这些都是至关重要的内容,也决定了以后游戏业界对于未来绿洲的态度。 除了那些在未来绿洲展台的技术展示区呆了一整天的业内开发人员之外,围观群众或者在网络上看到这则新闻的玩家,还没有意识到这个新闻背后的东西,对未来几年的游戏界带来了什么影响,对整个游戏发展的历史带来了什么影响。 汤姆逊基本上只做游戏相关的报道和评测,然而这一次他却将目光投在了一个非游戏的领域,让一些人感到有些奇怪。 ………… ………… 如果说E3大展第一天的时候,玩家们沉浸在各种大作带来的快乐当中,开发商们也在尽力展示着自己的作品,场面欢乐,其乐融融。 但是到了第二天,一种诡异的气氛笼罩了这个游戏业界,无论是第一方巨头,还是那些第三方开发商们,现在都处于一个非常微妙的状态当中。 E3一共持续3天的时间,今天是E3的最后一天,这场游戏盛会即将迎来落幕,等待明年再度开启。 前两天,各种游戏大作和游戏巨头的展台填满了媒体们和玩家们的日程表,那么到了第三天的时候,很多玩家媒体就把目光放到了那些小展台上。 E3每年都有好几百家公司或者独立制作团队参展,想要把这些展台全都好好的逛遍实在太过困难了。独立团队本身不太能吸引人气,素质也参差不齐,玩家基本上就像大浪淘沙一般找着自己感兴趣的展台。 而未来绿洲这里,则保持了之前的节奏,该展示的东西都已经展示了,他们现在也不用再搞大新闻来吸引眼球了。 或者说,他们搞的新闻已经足够大了,搞不出更大的新闻了。 《罪恶之城》的公开试玩今天依旧开放,展台里的玩家数量比起前两天也只是稍有下降,热度还是非常高的。根据现在媒体上的新闻热度以及相关的采访,《罪恶之城》的玩家期待度一直位于非常前列的位置,足以和那些老牌系列的热度一较高下。 《罪恶之城》现在硬生生从一群大作里杀出重围,在E3上大放光彩,成为了最让人意外的一匹黑马。 史蒂芬今天又来到了未来绿洲的展台,这位游戏界的大佬级人物连续三天亮相这里,让无数人觉得相当的惊异。 今天,史蒂芬又再次见到了苏离,一起的还有阿兰森·道尔。 今天的技术展示区里依旧人头攒动,许多独立团队的开发人员和制作人也得到了一些消息,今天齐齐涌向了这里。 刚刚结束了和几个独立团队交流的苏离以及阿兰森·道尔,找了一个安静的地方和史蒂芬进行了谈话。 毕竟他们现在都是会场上的焦点人物,双方之间的谈话肯定要找一个没人的地方进行,不然怕是要被媒体和玩家里外三层进行围观。 史蒂芬看着眼前的两人,想着昨晚的内部分析,思考着从哪个角度开启这场谈话。 昨晚,史蒂芬和团队成员进行了相关的讨论。 “我们需要重视这件事,这个引擎如果大规模授权,对于游戏业界环境的冲击是颠覆性的。” 昨晚,史蒂芬和团队成员说道:“这件事情影响很大,我会和总裁报告,现在我想知道你们对于这个引擎的看法。” 史蒂芬能坐上XBOX部门主管这个位置,他的技术出身的背景也有不小的因素,不过史蒂芬是硬件设计出身的,对于游戏开发的了解肯定没有专业开发者来的深。 “未来绿洲的这个引擎,能够实现现在市面上用于3A游戏制作引擎的全部主流功能。我们几个第一方工作室,现在使用的自研引擎,在游戏功能实现和效果上对比这款引擎没有非常明显的优势。” “他们应该隐瞒了一些关键性的东西,《罪恶之城》使用的引擎应该比展示的要更加强大。” “功能不是关键,况且这款引擎的功能已经足够强大了,关键的是这款引擎为游戏制作提供了一个全新的思路。” “我们现在无法了解引擎的内核究竟是怎样的,但是想必各位都清楚,同样的功能,用十分钟就能实现,和用十天才能实现,这当中有怎样的差别。” “如果未来绿洲将这款引擎投入商用,那么Epic的虚幻会被所有的游戏开发商所抛弃。” Epic是著名商用引擎虚幻引擎的开发商,而虚幻也是现在名声最响的几个商用游戏引擎之一。 有趣的是,Epic现在最大的股东就是企鹅,而今年MS发布会上的战争机器也是他们的作品。 经过团队的分析,他们达成了一个共识,未来绿洲展示的这款引擎,使用方便,易于优化,适用于多个平台环境,极大降低了游戏开发的门槛。 一旦未来绿洲将这款引擎投入商用的话,那么现在这些游戏大厂在技术上的领先优势会变的非常的微小,说不定他们MS都会采用这款引擎来开发游戏。 缩短制作周期,减少开发成本,降低开发门槛,完全诠释了技术进步带来的生产力的爆发。 这个突如其来的炸弹把所有人炸的七荤八素,史蒂芬必须谨慎的来应对眼前的情况。 他有预感,游戏界很可能会面临一场大洪水,从而进行一次彻底的洗牌。 而现在,他需要知道未来绿洲的态度。 ………… ………… “尽快安排一场和未来绿洲负责人的面谈,这非常重要。” 另一边,SIE的总裁哈里斯·科恩正提出了他的需求,SN这里也分析了未来绿洲展示的这个引擎,哈里斯·科恩也得出了史蒂芬相似的结论。 如果未来绿洲的引擎进行商业授权,势必会引起游戏界一场剧烈的地震。 哈里斯·科恩能够读懂未来绿洲的想法,他们现在用来展示的引擎和他们用来做《罪恶之城》的显然不是同一级别的东西,至少这个引擎演示出来的效果达不到《罪恶之城》的游戏效果。 但是这个引擎做出来的东西,已经足够达到一般3A游戏的那个级别了,这就非常可怕了。 保持自己的技术优势,把阉割过的引擎放出去,依靠它强大的易用性来占领市场,向全世界的游戏厂商收取授权费,用这笔钱再巩固自身的优势,从而良性循环。 全靠自己做游戏,能做出几款游戏?Epic这些年也就大火了一款《堡垒之夜》,做游戏的风险可不小,哪有收授权费来的舒服。 关键是,就是这个阉割过的引擎,现在都给他们带来了巨大的危机。 这就让哈里斯有些糟心了,SN每年给各大工作室投了大笔的钱,结果在游戏开发的相关技术上竟然要落后了。 哈里斯·科恩也是见过风浪的人物,不然也坐不上SIE总裁的位置。 不过这一次E3,他觉得所有的事情都完全脱离了自己的掌控,一切都显得那么的突然。 在听取了旗下游戏工作室的技术人员的汇报后,身居高位的哈里斯·科恩决定亲自和未来绿洲进行一次面谈,以示重视。 “MS的史蒂芬现在似乎正在和未来绿洲的人进行面谈。” 有人向哈里斯·科恩汇报道:“在会场里,有不少人看见史蒂芬和苏离以及阿兰森·道尔一起离开。” 哈里斯一惊,他问道:“他们谈了多久了?” “二十分钟前离开的,他们之间的会谈应该还没有结束。”那人继续汇报。 “该死。” 哈里斯眉头一皱,史蒂芬是英格莉的手下干将,难道这一次MS又抢先了? “我们和未来绿洲的会谈,安排好时间了吗?” “…………” 那人迟疑了几秒钟,说道:“未来绿洲那里,表示已经有许多的游戏开发商的邀请在排队了,我们可能需要等待一段时间。” 哈里斯有些烦躁的拍了一下桌子,说道:“找能直接和未来绿洲高层搭上话的人,我需要在最短的时间内进行一次会谈,而不是去排队,明白吗?” 哈里斯·科恩觉得这个世界真的太奇妙了,身为SIE的总裁,他现在想和一家游戏公司进行一次会谈,竟然还需要排队? ………… ………… “你们在游戏开发商的技术,超越了我们所有人的预料。” 史蒂芬赞叹道,这是他发自真心的感叹,而不是单纯的恭维。 苏离收下了史蒂芬的赞赏,不过心里稍稍还是有些不好意思的,毕竟未来绿洲的技术有不少运气的成分在里面。 “如果不涉及商业机密的话,能不能谈一下未来绿洲之后的一些计划,也许我们之间有可以合作的地方。” 史蒂芬真诚的说道。 MS的强大不仅仅体现在互动娱乐领域,或者说互动娱乐只是MS这个庞大帝国的冰山一角,他最可怕的地方在于个人电脑操作系统领域的近乎垄断的地位,这才是他们的根基。 “未来绿洲所展示的引擎,我们暂且称呼它为Oasis,这是这个引擎的名字,也许以后会有一个新的名字。”苏离回答道。 “未来绿洲确实有介入商用游戏引擎领域的打算,我希望能够帮助更多的游戏开发团队,让他们有能力开发出更多的游戏。” “现在游戏的开发成本越来越高,一定程度上也制约了这个行业的发展,我们希望我们的Oasis能够改变这个情况,帮助开发商们减少成本上的压力。” 苏离的话说的没有错,从这个方面来说,这款引擎确实是整个游戏界的福音,哪怕是MS也能够从中受益。 不过史蒂芬知道,这件事的影响并不能这样简单的来看待,如果未来绿洲通过这款引擎控制了商用游戏引擎这个市场,那么基本意味着又一个游戏巨头的横空出世。 当中的利弊,不是短时间内就能分析的清楚的, “能透露一下你们的授权方式吗?” 史蒂芬问道。 苏离没有隐瞒这个,毕竟也不算是什么秘密,而且MS也可以成为一个合作的对象。 他大方地回答道:“未来绿洲接下来的一段时间,会推出一个游戏开发者的扶持计划,向游戏界阐述我们的理念。” “未来绿洲现在展示的这个游戏引擎,在正式完成之后会免费开放给所有的游戏开发者,并且只会在游戏的销售额达到一定数字的时候,按照开发者的收入收取授权费。” 史蒂芬点了点头,这是一个很大方的模式,节省了游戏开发团队的一大笔费用,可以让开发团队先把所有资金投入到游戏制作中,等游戏卖出去之后再缴纳授权费, 如果游戏卖不动,或者项目失败,那么这个引擎也就是免费用了。 “这个计划很快就会公布,商业引擎预计在明年初发布,现在未来绿洲的精力都投入到了《罪恶之城》当中,我们不希望这件事影响到游戏的开发。” 史蒂芬把这些东西都记了下来,总裁英格莉正在等待着他的报告。 他现在做不了任何的决定,不过他相信MS会很快对这件事情做出反应,也会给未来绿洲一个全新的定位。 不过以史蒂芬自己的判断,也许他马上就要见证一场游戏界的大变革了。 史蒂芬看了看眼前的两个年轻人,觉得下午的阳光有一些刺眼。 二合一章节,今天结束掉E3的剧情。 第七十二章 丰收 三天的E3,带给玩家的是一场真正的饕餮盛宴,根据统计,今年的E3上光是次时代大作的数量就有50款,足够分期兑现好几年了。 对于苏离来说,来到洛杉矶的这几天,反而是这最后一天最为忙碌,比第一天和发布会那天都要忙碌得多。自从展会的第二天,未来绿洲的技术展示区在E3火了之后,未来绿洲这里可以说是门庭若市。 除了展台人多之外,想和苏离单独会谈的人也突然多了起来,最后因为时间的关系,未来绿洲这里还是拒绝掉了不少邀请,但是在回酒店的时候也出现了堵门拦路的情况。 没办法,这个引擎的价值太直观太明显了,这些人精一样的游戏开发商早就判断出了这个引擎会给现在的游戏开发行业带来怎样的改变,据说Epic的几位已经好几天没有睡好觉了。 未来绿洲的开发者扶持计划,以及相关的引擎授权计划还没有正式公告,这些业内人士们就已经通过各种渠道得到了大致的信息。 未来绿洲会在明年年初的时候启动引擎授权计划,引擎的名称和具体功能还在调整当中,未来绿洲现在的核心依旧是《罪恶之城》,核心业务也是以游戏开发为主。 授权计划的内容也被人透露了出来,汤姆逊这会儿也有足够的材料来发这篇报道了。于是,在E3的第三天,IGN的一篇由汤姆逊执笔的,名为《游戏界的工业革命》的报道再度引爆了游戏界。 这篇报道描述了未来绿洲的技术展示区的内容,用通俗的方式描述了引擎的先进性,同时以专业的角度分析了这个引擎对游戏界的影响,并给出了自己的看法。 按照汤姆逊的猜测,如果未来绿洲的游戏引擎能够达到他们展示的标准,那么游戏界很可能迎来一个新的黄金时代。 这个报道很快被翻译成了多种语言传遍了整个游戏圈子,当这个报道传回国内的时候,还沉浸在《罪恶之城》带来的快乐中的玩家们,很快就收获了双份的快乐。 他们这才知道,原来未来绿洲不声不响的在E3上又扔下了一枚炸弹,而且这枚炸弹的当量,看起来比《罪恶之城》的还要大。 玩家们基本都不懂技术,他们只知道未来绿洲的技术非常的厉害,厉害到也许能改变游戏界的格局。 这就非常厉害了,之前玩家们只是认为未来绿洲游戏开发的技术不错,做出来的游戏优化很棒,配置要求不高,画面效果不错,却没想到厉害到这个地步。 按照这个报道的说法,这个引擎可以减少大量的游戏开发成本,玩家们也许在不远的将来,就能够玩到数量更多的游戏大作。 对于未来绿洲的引擎,大部分人都没法给出一个专业性的评价,到是某乎上,出现了不少“怎么看待未来绿洲的游戏引擎带来的影响”,“如何评价未来绿洲的开发者扶持计划”,下面到是有不少民间高手煞有介事的来分享他们的心得体会。 未来绿洲也发布了文章里提到的关于开发者扶持计划和引擎授权计划的一些内容,表示这些内容完全属实,未来绿洲会在接下来发布关于这些计划的详细内容。 同时,未来绿洲也表示游戏开发永远是他们的核心业务,未来绿洲会不断的追求开发更加有趣的游戏,把更多的先进技术运用到游戏当中,给玩家带来更加神奇的体验。 苏离也在自己的社交平台上发表了相关的内容,说的基本上就是对官方通告的一些解释和对玩家问题的回应,不过在他发布的那些东西了,出现了一个名为“幻想计划”的词,表示这是未来绿洲之后的一个战略规划。 没有人知道这个“幻想计划”的具体内容,关于这方面的问题,未来绿洲缄口不言。 在未来绿洲实锤了这些消息之后,游戏界的反响还是非常强烈的,业内人士们通过各种渠道验证了这些消息的真实性,这让他们对这匹黑马有了全新的认识。 这真的是黑马了,黑到发亮的水平。 那些游戏巨头对于未来绿洲即将推出的这个商业引擎,态度就有一些暧昧了,根据他们的判断,这个引擎对于他们的影响,基本上属于喜忧参半。 喜的是除了一些核心招牌的游戏之外,利用这个引擎他们可以用更低的成本打造出数量更多的游戏阵容;而忧的,则是这个原本稳定的市场,很可能马上就要变成一片浑水,开始一次大洗牌了,自己的业界地位也极有可能受到巨大的挑战。 而那些有项目在做的项目组组,特别是项目做了一小半的项目组,则开始纠结要不要放缓项目的进度,观望一下未来绿洲这个引擎的情况。 和这些巨头患得患失的心态不同,那些独立制作组们大多都欣喜若狂,未来绿洲的开发组扶持计划能够帮助他们解决太多之前无法解决的困难,一些原本看起来无法完成的项目或者极为困难的项目,现在也迎来了曙光。 至于国内的那些厂商,很多厂商现在已经跟疯了一样,如果说之前还能够以旁观者的心态来看待未来绿洲的E3之旅,那么现在,他们就没法再这样淡定了。 就算他们没有单机游戏经验,也做不了3A大作,不过拿这个引擎去做网游,那也是极好的嘛。 ………… ………… 伴随着E3的结束,苏离也挣脱了洛杉矶纷乱的事务回了国,收尾的工作全部丢给了其他人来做,他带着绿洲工作室的人直接回了新海市,他们要在接下来的半年里完成《罪恶之城》剩下的开发工作。 此时,媒体们通过评选调查,也发布了这一届E3的各种媒体奖项。 这些奖项出来的时候,人们才发现,苏离在E3开始之前的采访上放出的豪言,竟然真的兑现了。 凭借着高人气的试玩活动和优秀的游戏品质,未来绿洲的《罪恶之城》在各个媒体评选的奖项之中力压不少大作,拿回了大量的奖项。 这些奖基本都是媒体评的,或者根据调查结果得来的,要说含金量不算很高,不过基本反映了游戏的人气。 不同媒体设置的奖项大多有所区别,不过未来绿洲拿下了大量的诸如“最佳展示奖”,“最受开发者喜爱的游戏”,“最佳潜力游戏”的奖项,在媒体的调查中,《罪恶之城》基本位列玩家期待榜的前三。 结束了E3之旅,未来绿洲接下来的工作,只剩下最重要也是最让人关注的一件事。 那就是《罪恶之城》最后的开发,以及11月5日的全球发售。 第七十三章 消息 从E3结束,到《罪恶之城》预定的发售日,差不多还有140多天,不过对于那些期待这款游戏的玩家来说,总觉得这个时间怎么那么漫长,怎么还有那么久,恨不得马上就能玩到。 在E3上大出风头之后,未来绿洲又恢复了之前的安静,除了定期放一些关于《罪恶之城》的内容让玩家解解馋,就再也没有别的什么动向了,绿洲工作室包括苏离在内全部进入了闭关的状态,杜绝尘世纷扰,一心研发游戏。 不过未来绿洲想清静,但是游戏界的各大厂商却一点都不想让未来绿洲清静,在E3上装了一波大的,想就这样跑掉可没这么容易,几乎所有的游戏开发商们都盯着未来绿洲,关注着他们动向。 在E3结束之后,未来绿洲悄然组建了一个新的分公司,外界猜测这个分公司应该就是负责相关引擎授权的公司。 不过这个部门现在并没有什么人,只有小猫两三只,还处于一个筹备的阶段,未来绿洲刚刚针对这个部门开启了一轮新的招聘。 李浩明这段时间也觉得有些心累,苏离躲进了工作室里闭关,应付外界的工作全部压在了他的身上。 这段时间,关于这个商用引擎的事情,未来绿洲只是发布了几个公告,预告了他们的一些商业授权计划,以及开发者扶持计划。 开发者扶持计划是针对那些小型团队或者独立团队的扶持计划,而商业授权计划则是明确了未来引擎授权的方式。 这些计划一发布就受到了游戏界的广泛的响应和好评,特别是那些独立团队,等这个计划的实施已经到了一个望眼欲穿的地步,只不过未来绿洲这里还是不急不缓,按部就班按照自己的节奏推动着各项工作,似乎并没有加速的迹象。 未来绿洲按照计划会在明年年初,大约就是春节之后才会发布自己的商业化引擎,有不少独立制作组,甚至不少商业项目的项目组都放缓了进度,或者先做其他部分的工作,等待未来绿洲的商业引擎计划的实施。 不过并不是所有人都是这样傻傻的等待的,自从E3之后,未来绿洲就收到了大量的合作邀请,或者各种融资计划以及收购计划。 比起那些股权结构复杂的公司,未来绿洲的股权结构非常的清晰,因为未来绿洲的资金一直比较充裕,没有融资的必要,就没有引入过任何的投资者。 分给员工的期权也都是有优先回购权,杜绝了恶意收购的可能。 拒绝投资和拒绝合作都是非常累心的事情,现在这种累心的事情也只能由李浩明自己来承担了。 ………… ………… 这段时间,游戏界还发生了不少的事情,其中比较大的一件事情,就是《GTA6》宣布了发售时间。 Rockstar官方宣布了《GTA6》会在明年的11月发售,这让玩家们颇为的失望,原本以为《GTA6》能够赶上今年年底发售的,毕竟E3上的试玩会里,《GTA6》的完成度已经非常高了。 原本按照计划,《GTA6》确实会在今年年底发售,不过总监贝克却说服了公司的股东和管理层,将《GTA6》的发售时间延后一年,对这款作品进行更加细致的打磨。 《GTA6》之前并没有正式公布过发售时间,所以这也算不上是跳票,毕竟这是内部的延期,并没有透露给外界,因此玩家们并不知道《GTA6》确实是延期发售了。 延期的最大原因,就是通过这一届E3,贝克发现了《GTA6》存在的不足。特别是在试玩过未来绿洲的《罪恶之城》之后,这种感觉就愈发的强烈。 最让贝克感到心惊的,就是在《罪恶之城》里,他看到了之前《GTA6》想要做但是没有做成的一些功能,未来绿洲在这款游戏里实现了一些他们想过但实现不了的设计。 当贝克看到这些的时候,还是有些颇受打击的,这也让他升起了延期发售的念头。 这个念头升起的时候,贝克还是有一些犹豫的,发售日期是公司高层,以及Rockstar的母公司的要求,并不是那么轻易能够更改的,如果想要延期发售,作为总监的贝克需要背负很大的压力和责任。 如果按照原定的时间发售,那么《GTA6》会和《罪恶之城》正面相撞。贝克并不怕竞争,《GTA6》的预计的宣发费用接近两亿,超过了绝大部分游戏游戏的开发费用,甚至超过了很多游戏公司的市值。 更何况,《GTA6》的名字,就是销量的保证。 但是贝克却不希望这样,接受了《GTA》项目的总监位置之后,贝克不希望自己手里诞生这样一款游戏。 《GTA6》能做的更好。 当然,贝克到底有没有惧怕《罪恶之城》的想法在里面,谁也说不准,毕竟贝克给出的理由只是想继续打磨一下《GTA6》,仅此而已。 在和项目组的成员深入的沟通之后,贝克做出了延期发售,再打磨游戏一年的决定。 说服高层的工作并不好做,贝克的这个决定对于他的职业生涯来说,无异是冒着很大的风险的。 正如他所预料的那样,无论是Rockstar还是母公司Take-Two的高层,对于贝克的这个决定提出了相当多的质疑。 经过了连续几场不同级别的会议,贝克艰难的说服了高层,定下了《GTA6》的发售日期。 《GTA6》发售日期的公布,又让不少计划明年年底发售游戏的厂商们掂量一下自身的分量,看是否要调整发售的时间。 除了《GTA6》的消息之外,这段时间还有不少其他的消息,比如某些大作选择了跳票,又或者哪些游戏爆出了新的资料。 值得人们关注的是,MS在E3上放出的那些VR大作,似乎在开发商并不是太顺利,备受关注的《极限竞速》就传出了项目陷入困境的传闻。 不过对于未来绿洲来说,也就《GTA6》的发售时间最值得他们关注了。 这就意味着,今年的11月这个黄金档期,《罪恶之城》失去了最大的潜在对手,发行难度急剧下降。 第二更会在十二点前,今天还会有第三更 第七十四章 发行策略 《GTA6》退出了今年11月这个档期的竞争,对于《罪恶之城》来说无疑是一个非常好的消息。 影响游戏销量的,不只有游戏的本身质量,宣发的规模,发行的渠道,游戏本身的IP价值,内容题材,同期发售的游戏阵容,都对一款游戏的销量情况有非常大的影响。 主机游戏市场,特别是3A大作这一块,大体上还是遵循着质量说话的规则,因为这个层次的游戏数量并不多,虽然开发的难度高,但是相对来说水还是浅了一些。 虽说酒香也怕巷子深,不过在这个领域,只要酒够香,销量基本是不会差的。游戏圈子里的口碑传播的还是非常快的,哪怕一款好游戏的前期宣传投入不足,但是后期依靠玩家口碑强势翻盘的例子着实不少。 随着现在直播平台的发展和流行,游戏口碑的传播速度比之以往要更加快一些,也更加直观一些。几乎每一年都可以看到几款靠直播带起来的游戏热潮,宣传效果比起一般的广告要好上太多了。 游戏品质够好,基本就不会被埋没,但是这并不意味着宣传不重要,不然也不会出现现在游戏的宣发费用和开发费用五五开的情况了。 现在未来绿洲的《罪恶之城》,在发行方面的进展还算不错,因为E3的关系,《罪恶之城》现在还是比较受零售商青睐的,在零售渠道非常重要的西方市场,能够被零售商看好是挺重要的事情,更大的铺货规模,更好的柜台位置,对于销量的影响是巨大的。 《GTA6》退出之后,今年的这个时间段,《罪恶之城》就是最被零售商看好的游戏了,虽然也有其他公司的游戏发售,但是在零售商眼里,潜力远远比不上《罪恶之城》。 如果《GTA6》也选择在这个时间段发售,那原本属于《罪恶之城》的位子,估计就要被《GTA6》抢走了,如果让零售商进行选择的话,《罪恶之城》和《GTA6》,他们几乎毫无疑问的会选择后者。 未来绿洲这一回在宣发上也投入了不少的资金,虽然和《GTA》那种上亿的宣发费用没法比,但起码不用宣传全靠自来水,广告全靠网站或者社交媒体了。 这一回《罪恶之城》的发行,未来绿洲并没有选择代理发行,虽然对《罪恶之城》感兴趣的发行商数不胜数,开出的条件也非常的不错,不过未来绿洲还是选择了自己发行,积累游戏发行的经验。 大概也是得益于E3的关系,现在未来绿洲已经不是之前的无名小卒,俨然是游戏圈的新贵,颇为未来巨头的架势。因此在发行上,未来绿洲并没有遇到太大的困难,和零售商之间的洽谈也没有太过艰难。 这一次《罪恶之城》是全平台同步发售,其中PC版本只有数字版,而主机版本则有实体版游戏。 未来绿洲这一次发布了《罪恶之城》的典藏版游戏,这也是未来绿洲第一次发行典藏版,之前的游戏都只有数字版游戏,也没做什么周边。如今未来绿洲也已经今非昔比了,也就顺应潮流发布了典藏版游戏。 典藏版游戏,关键就是那些随游戏附带的周边产品了。未来绿洲的这一次典藏版,包括了游戏的纪念原画,可兑换游戏内的限定版服饰,喷漆,绿洲论坛的专属徽章等。 典藏版也是包括全平台的,PC版本的典藏版会给一个游戏兑换码兑换电子版本的游戏。 未来绿洲本来是打算学BLZ的典藏版策略,一个典藏版包含自家游戏全家桶的所有内容,比如带上可以兑换《三国》的相关皮肤道具之类。不过后来这个想法还是被否掉了,典藏版只包含《罪恶之城》的内容。 绿洲社区和绿洲平台现在依旧是未来绿洲的运营重点之一,随着《罪恶之城》热度的提升,绿洲社区的人气比之前也有所回升,随着《罪恶之城》发售的临近,人气也越来越高涨。 《罪恶之城》依旧会依托绿洲平台来运行,未来绿洲负责《罪恶之城》线上模式的所有服务器,包括为主机版游戏提供在线服务。 未来绿洲参考了自己前辈的一些经验,这一次主机版的《罪恶之城》,玩家也需要同时注册绿洲平台的账号,将自己在主机上的账号和绿洲平台的账号进行关联才可以使用游戏的线上功能。 之前也有不少游戏开发商采用这样的做法,对于玩家来说可能稍微麻烦一些,但是对于立志发展自己平台的公司来说,这样的做法却是非常有必要的。 顺带一提的是,MS这一次也在未来绿洲这里下了不少的本钱,随着《罪恶之城》发售的临近,MS和未来绿洲达成一个合作协议,MS会在《罪恶之城》发售的时候,同步发布《罪恶之城》主题涂装的限定版主机。 现在MS的新主机发售也就一年多的时间,限定版涂装的主机并不多,这个限定版是限量发售的,MS对于限定版销量非常的乐观。 至少这个限定版主机,在国内市场的销量就不会差。 在PC上,未来绿洲这一回又再度和蒸汽平台合作,玩家这一次同样可以在蒸汽平台上购买到《罪恶之城》,但是同样的,玩家们依旧需要申请一个绿洲平台的账号进行关联,因为游戏的所有线上服务都是由未来绿洲来提供的。 可以说,未来绿洲为了《罪恶之城》的发售做了非常多的准备工作 伴随着《罪恶之城》的发售,绿洲平台会迎来有史以来最大的一波新用户,同时也意味着《罪恶之城》在发售之后,绿洲平台会面临最为严峻的一次服务器的压力。 《罪恶之城》的服务器的优化调试,压力测试已经很早就开始在弄了,工作人员加班加点,来保证服务器不会出现问题。 多人模式是游戏的核心内容,未来绿洲不想看到因为服务器导致玩家体验受损。 当时间到了九月,又一个暑假结束的时候,玩家们发现,未来绿洲悄然开启了《罪恶之城》的预购。 还有一个多月的时间,这款备受期待的大作,就要来了。 第七十五章 预售情况 暑假结束的时候,未来绿洲正式开启了《罪恶之城》的预售,作为一款顶级制作的大作,《罪恶之城》这一次的北美地区售价是60美元,标准的3a大作的价格。 不同地区的价格略有不同,比如英国再次成为了全球游戏售价最贵的地区。《罪恶之城》在国内的售价也比起60美元的标准售价要低的不少,标准版的价格是198元,而包含了不少周边的典藏版的价格是328元。 基本上国内的典藏版比北美地区的标准版价格都要低上一些,标准版的价格差不多低了百分之四十。 作为全平台发售的游戏,各个平台这一次的价格基本都是一致的,实体版和数字版的价格也一致,pc平台的玩家就只能购买数字版了。 这个定价算是未来绿洲所有游戏里定价最高的一款游戏了,对于经常玩主机游戏或者单机大作的玩家而言,这个价格到是挺好接受的,之前主机游戏因为一些“地区特色”的原因,玩家们基本都是按照汇率来买游戏,一款游戏基本都需要掏出300元以上。 全平台的3a大作,就算同步发售pc版本,在发售的时候,很大一部分的游戏针对国区的售价也不会太低,部分游戏可能会有比较低的售价,纯pc游戏倒是对国区的定价要低上很多。 而且游戏的pc版本,之后的降价幅度也是会比主机版本来的更大,各种折扣也会更多。 这里面很大的原因,就是因为现在pc游戏基本都是数字版游戏了,而主机游戏,实体版依旧占据了主流。 数字版游戏的收入分配,大体上就是游戏发行商,平台来分,平台收取权利金,剩下的除了一些可能存在的税费之外,就都是游戏发行商的了。 但是实体版游戏则不同,卖出一款实体游戏,假设其定价是六十美元,那么这六十美元需要分成好几个部分,零售商的分成,发行商的分成,给主机平台的权利金,实体游戏的挤压退货成本,运输物料费用。 同样的售价,发行商卖出一款实体游戏大概只能拿到45%的分成,但是数字版的分成高达70%,如果是自家的平台,那么就全是自己的了。 没办法,数字版游戏没有库存,没有物料成本,不用运输,优势很大。 主机游戏的数字版,一方面是因为主机的容量有限,并不能安装太多的数字版游戏,另一方面需要保证零售商的利润,并不能像pc版那样各种促销打折,所以实体游戏到了现在依旧存在,且有主流地位。 主机玩家基本习惯了三百多一款游戏的定价了,这一次未来绿洲的《罪恶之城》的主机版的国内售价是198元,倒是让主机玩家们非常的高兴。 不过同样是这198元的价格,一些新玩家就觉得很难接受了,他们总觉得要花快两百块的价格才能玩一款游戏,怎么都有些贵啊。 虽然这个价格,还不到手游里三分之一单的价格,不到某些网游里的一个皮肤的价格,但是他们就是觉得贵。 这就是一个观念的问题了,这也是不同玩家群体之间非常明显的一个区别。 ………… ………… 同样,《罪恶之城》在发售之前的准备也是未来绿洲所有游戏里最充足的,虽然发售时间提前,开发进度加速,不过未来绿洲在游戏的制作上没有偷工减料的行为。 其实在e3之后,《罪恶之城》的整体的开发工作基本就已经完成了,最后的几个月除了不停的测试和小修小改之外,更多的就是做本地化的工作。 这一次《罪恶之城》的不同地区的本地化工作做的还是比较充分的,《罪恶之城》这一次在正式版本里,提供了十种语言的版本。 不过在语音上则没有选择,《罪恶之城》的语音是多种语言的混合语音,在设定下这个地方有来自世界各地的人,所以有好几种不同的语言的语音。 未来绿洲这一次的配音工作做的还是比较细致,也比较艰难的,邀请了好几个国家的配音人员参与配音的工作,工作量着实不小。 这也体现了《罪恶之城》的制作规格,配得上3a大作的级别。 售价60美元的游戏,玩家对其的要求是和那些廉价游戏完全不同的,玩家们能够忍受廉价游戏的缺点,bug,但是对于60美元级别的游戏,几乎对游戏各个方面都有很高的要求。 画面,玩法,流程长度,音乐…… 只有在每一个方面都做到出色,这款游戏才能够被玩家认可接受。 ………… ………… 九月中旬,在《罪恶之城》开启预售之后,未来绿洲在各大市场的宣传工作也大规模启动了。这一次未来绿洲狠狠心,投入了一大笔资金在宣传上,电视广告,网络广告,平面广告轮番上阵,开始了大规模的广告轰炸。 国内因为某些原因,《罪恶之城》做不了电视广告,但是网络上和各种平面广告的规模确实不小、 不得不说,《罪恶之城》的广告,还是做的很有内容的,或者说做的很有诚意的。未来绿洲为他们的广告又做了一个短片,大量的火爆场面着实吸引人的眼球,是网络上游戏广告的一股清流。 毕竟比起看那些用免费资源做的各种油腻的广告,或者干脆从不同的游戏里偷资源做一个和游戏内容根本搭不上边的虚假广告,或者各种“绿了,绿了”,“一刀999级”的洗脑广告,未来绿洲给《罪恶之城》做的广告颇有电影大片预告片的素质,给人的观感完全的不同。 在加上玩家们本身对《罪恶之城》的期待和支持,游戏的预售情况相当的火爆。 《罪恶之城》限定版的xbox主机已经被预定一空,在国内的价格一路上升,零售商们已经开始涨价惜售。 全平台数字版预购数从预售开启后就急速上涨,仅仅是从预售情况来看,《罪恶之城》基本锁定今年国内游戏销量第一的位置。 对于未来绿洲来说,《罪恶之城》的成绩也是里程碑式的,预售没多久,《罪恶之城》的全球预售销量就突破了百万,远超之前所有游戏的首周销量。 当这个消息传出的时候,虽然国内的游戏圈子早就有了心里准备,但还是被震惊的没有话说。 一个怪物,已经开始破壳而出了。 七十六章 人和人 沪城的一栋写字楼,早上八点到十点这段时间,是这里电梯最繁忙的时间段,这栋写字楼里大多都是游戏公司或者一些互联网公司,其中以游戏公司为主力。 游戏公司的上班时间,大多都是九点或是十点,当然,在项目的关键时期,所谓的上班时间和下班时间都是没有什么意义的,基本只有做不完的工作。 对于大多数游戏从业者来说,所谓的关键时期,可能比非关键时期要多得多,做不完的工作基本上属于工作的常态了。 早上九点不到,写字楼的电梯已经开始繁忙起来了,一批批人走进写字楼,前往不同的楼层开始一天的工作。 付强站在楼下正等着电梯,现在这部电梯提示的楼层是11楼,不过还处于向上的状态,旁边那台电梯则刚刚关上门,他慢了一步没有赶上,估计要等更久。 “这么早?” 在等电梯的那段时间,付强背后传来了一个声音,他回过头,发现是自己一位关系不错的同事,两人经常一起出去撸串喝酒,应该算是朋友吧。 “我记得你昨晚走的比我还晚啊,今天这么早就来了,厉害厉害。” 同事对他竖了个大拇指,表示佩服。 付强苦笑了一下,有些无奈。 同事悄声问道:“听说昨晚,老陈又抽风了?” 付强瞟了她一眼,叹了口气,无奈点了点头。 同事说道:“昨晚我们组,去和他沟通的几个策划,都被他怼了回来,那场面,简直了,不知道吃错了什么药。” 同事摇了摇头,说道:“听说怼完我们,老陈又把你们都怼了一遍,听说你们昨晚十点才走?” 同事口中的老陈,是他们这个项目的主美,负责美术工作,付强就是他手下的美工,而这位比他要胖上一圈的同事则是策划组的人。 付强无奈道:“一张原画改了八遍,他那里就是通不过。” 付强没有太多的抱怨,这种事情已经经历了不少次了,不过能有什么办法,老陈是主美,他那里通不过,除非翻脸,不然只能忍着。 同事拍了拍付强的肩膀,表示一下安慰。 “以后的日子还长呢,咱们这项目已经划了死线了,好家伙,就给几个月的时间,以后怕是有的忙了,怕是大家都要十点起步了。” “你们新给出来的那些素材,我都看了,说实话,有点像啊……” 同事低声说道。 “那个场景,虽然有改动,不过和《三国》里的有些似曾相识。” 付强面无表情的说道:“老陈要求的,据说是上面压下来这样做的,老陈本来也不是很愿意,和上头吵了一架。不过没办法,他说了也不算。” 同事说道:“啧啧,没想到老陈竟然还有点风骨。” 付强现在的公司,正在做一个手游项目,一款手机动作MMORPG,三国题材,反正左看右看都有蹭未来绿洲那款《三国》热度的嫌疑。 反正他们现在打出的广告,也都是什么手机版三国之类的擦边球广告,反正三国这两个字本身又没什么版权,想怎么说就怎么说。 不过这热度蹭的是明目张胆的,有几个场景摆明了就是“借鉴”了三国里面的场景,反正稍微改了一下颜色布局啥的,尽量做出一种“给人的感觉就是抄了,但是在法律层面上够不上抄袭”的样子。 这是公司高层特地要求的,这游戏的核心思路就是打擦边球,就是给人一种似曾相识的感觉,规避掉法律上会被认为是抄袭的点,其他的能做多像做多像。 这还是挺有技术含量,国内靠抄起家的公司那么多,有榜样在前,也不免有后来者模仿自己的前辈,走一条“最艰难的路”,虽然会背负不少的骂名,但是效果立竿见影。 付强继续面无表情,作为一个美术工作者,他觉得自己做的这些工作真的非常的痛苦,但是没办法,这家公司上一个项目火了一把,手里钱多了,给出的条件也还可以。 生活所迫,有时候就是这么无奈。 “大家都在同一栋楼里,不怕别人直接杀上门来啊?” 胖同事半开玩笑的说了一句。他们这栋楼,是和未来绿洲的运营部门租的是同一栋楼,他们在二十二层,未来绿洲在十九层和二十层。 两家公司中间就隔了一层,关系很微妙。 付强开口道:“这里的是他们的运营部门,开发工作室不在这里。” 同事回答道:“那也是一家人啊,我现在上班都提心吊胆的,怕被人打。” 这时,电梯门就开了,现在这个时间还不算太繁忙,不同等太久的电梯。付强和同事快步走进了电梯,按了楼层,除了他们之外进电梯的还有一个人,电梯很空,运气不错。 他们按下了楼层,也就继续聊着天。 “听说了吗?” “啥?” “未来绿洲的新作,不是预售了吗?” 付强点了点头,说道:“听说了,预售已经破百万了。” 同事拍了下手,说道:“妈蛋,这帮奸商,限定版主机的预定价格,昨天又涨了两百,最早预定的那些人据说还被砍单了。” 付强心头一动,他原本也想去买一个限定版主机的,不过听到同事这样说,就有些犹豫了。 “太厉害了。” 同事甩了甩脸上的赘肉,轻叹道:“这才是做游戏啊,你说,咱做的这是个啥啊,追着别人屁股吃屎吗?” 付强知道自己这同事对自己的处境也有些愤愤不平,一心想做那种3A大作,不过没办法,当初没好好读书,没法进大厂。 现在的游戏大厂,学历歧视一个比一个厉害,进来做策划的那都是名校硕博。 同事叹了口气,说道:“真羡慕啊。” 电梯已经走了大半,停了下来。 他们一抬头,发现并不是自己的二十二层。 进来的时候他们没有注意到另一个人按的楼层,等电梯停了的时候他们才发现,这人按的,好像是,十九层? 那不就是未来绿洲的楼层。 电梯门开了,自己身边的同事马上屏住了呼吸,双眼望天。 那人走了出去,在电梯门还没关上的时候,回头看了他们一眼,脸上带着奇怪的笑容。 那这人对望了一眼的付强,此时觉得,这人怎么看起来有一些眼熟? 第七十七章 尘封 “…………” “…………” 电梯里,只剩下两个人和一阵沉默。 虽然刚才付强的同事在电梯里做着双眼望天的状态,不过眼睛的余光还是瞥到了刚才走出去的那个人。 然后他额头就冒起了一层汗,大气都不敢喘一下。 从十九楼到二十二楼只需要几秒钟的时间,两人走出电梯的时候,付强颤颤巍巍地说道:“没看错吧?” “应该没错。” 付强用不那么坚定的语气说道:“E3那会儿,他的照片经常在游戏网站的头版位置,看着挺像。” “他……不是不在这里工作的吗?” 现在旁边已经没有外人了,不过同事被吓了一跳之后,说话都是压低了声音,像是传递情报一样。 “偶尔也会过来吧,据说不少人都在这里预见过他。” 付强回答道。 刚才在电梯外,和他们回眸对望的那个人,如果没有看错的话,应该就是前些日子刚在E3上大出风头的未来绿洲的创始人,游戏制作人苏离。 想到他们刚才在电梯里,当着人家老总的面说的那些话,付强就心头一跳。 不过还好吧,他们也没说话,这种级别的大佬,肯定不会和自己这群小虾米计较的吧。 要计较,那也是公司的麻烦,和自己没什么关系…… 他们刷了卡,进了公司,虽然现在还不到早上九点,不过公司里已经有人了。 比如昨晚没有回家的程序员。 美术组的工作区域和策划组是相邻的,付强坐到了位置上,想着今天有哪些图要画。不知道主美老陈今天是不是还处于犯病的状态,如果还是这样的话,那今天估计是有罪受了。 同事在座位上把东西放下之后,然后又凑了过来。现在各组的头头还没来,他们还有时间摸会儿鱼。 “大佬啊……” 虽然只有三个字,不过他大大地拖了一个长音,用了好几秒的时间才说话,语气里有感叹,有羡慕,也有一些莫名的意味。 “我也好想当这种大佬啊……” 付强看了看同事,说道:“那去睡一觉,梦里啥都有。” 同事拍了一下他,说道:“你这人咋那么没劲呢。” “做游戏做到这份上,那才叫成功啊。” 同事继续说道:“和各大巨头谈笑风生,在顶级展会上演讲,顶级大作千万销量,说一句话都能上网站头条,这才叫做游戏嘛” 付强则说道:“那些想做游戏的愣头青,总觉得去做游戏的话,自己的设计都是优秀的惊天动地,以后的日子就是名车豪宅,名下的游戏都是经典大作,千万销量,出入各大展会典礼,大奖拿到手软,名字照片刷爆网络。” “实际上啊,那些都是假的。像我们这样的,那才是这个游戏界的真实,说不定连我们的处境都不如。” 付强难得多说了几句,也算是陪着自己的同事感叹了一下。 说不羡慕那是假的,不过做游戏美工的这几年,现实的压力早就让他看得通透了。 “大家都是做游戏的,为什么差距这么大呢?” 同事也是感叹道:“大家就隔了一层楼,怎么感觉就是两个世界啊。” 自从《罪恶之城》项目那次大规模招聘之后,未来绿洲的各种待遇啥的早就在游戏圈子里传来了,现在未来绿洲对于游戏从业者而言,那绝对是梦想中的公司。不过待遇高,人家的要求也是高的离谱。 未来绿洲放出来的岗位并不多,每次有新岗位放出来,那是各路牛鬼蛇神都蜂拥而至,竞争之激烈可以想象。 待遇高是一方面,做的东西那又是另一方面了。他们这些做游戏的,谁不想把自己的名字放在这种顶级大作的制作名单里。 但现在,也就是想想了。 虽然大家只隔了一层楼,不过这一层楼就跟美墨边境的铁丝网一样,一边是天堂,一边是地狱。 付强打开电脑,查看一下接下来的工作内容,他翻着自己电脑的时候,突然发现了一个文件夹,然后愣了一下。 他记得,这是两年前吧,那会儿的付强虽然已经是这家公司的员工,不过他那会儿还是一心想做一个属于自己的独立游戏。虽然自己是美工出身的,不过想着自己画点美术素材,出个设计,然后找人合作一下。 当时的他还是踌躇满志的,那会儿下班之后,他还会在公司里多留一会儿,做一下自己的小项目,顺便节约一点电费。 不过很快,在工作的压力之下,这个所谓的独立游戏,还没有诞生就结束了,只在他的脑海中存在过。 付强已经不记得,自己多久没有打开过这个文件夹了。 他点开文件夹,发现里面还有十来张图,都是那端时间,夜深人静的时候自己在公司一个人默默画出来的,想着有朝一日能用到自己的游戏里。 不过现在,这些图已经在电脑里躺了挺久了,想来是再也用不到了。 付强看着屏幕,愣了会儿神。 “傻愣着想啥呢?” 一阵声音从付强的背后传过来,语气似乎,有些不善。 付强下意识的点掉了这个窗口,回过头,发现自己的顶头上司,美术组的老大,主美老陈正站在自己的背后。 虽说他们都喊他老陈,不过其实他的年纪也不算太老,现在也就三十来岁,还没到四十。 不过,他的外表比起他的年纪,看起来就要沧桑了一些,感觉比实际年龄要高了十来岁,所以公司里的人也就都喊他老陈。 付强发现,老陈的黑眼圈,似乎又严重了一点。 他心里一紧,觉得今天怕是不会太好过。 “别愣着了,赶紧改图。昨天那图,还没算过啊,赶紧改完十点前交给我。” “今天要画的图,需求已经发过去了,赶紧着,画不完今天就别回去了。” 老陈的语气稍稍有些重,他并没有注意到付强刚才在看啥,直接开始分配着今天的工作。 付强摇了摇头,深呼吸了一下,把刚才的胡思乱想从脑海里驱逐出去。 他打开PS,看着里面那张昨天被打回来要求继续修改的原画,看着里面那些人物背后亮闪闪的大翅膀,觉得有一些恶心。 第七十八章 最后的准备 苏离从电梯出来,往公司走的时候,还觉得有些好笑,他今天来这里主要是看一下绿洲平台最近对于《罪恶之城》的一些准备工作的情况,同时和李浩明商讨最近公司面临的几件事情。 他今天起的比较早,也就早点来公司了,想着把事情处理完了直接就回工作室去,却没想到在电梯里碰到一件趣事。 未来绿洲的游戏被人层了热度,这是他早就预料到的事情。现在的环境就是这样的,你的一个作品火了,保管马上就有跟风作紧随其后,包括内容大相径庭,但是就是蹭你热度圈波钱的游戏也络绎不绝。 碰到这种事情,他们也很难想到什么有效的办法来做应对。在游戏版权保护的范围里面,游戏的玩法是不受保护的,也就是说玩法的抄袭是算不上抄袭。 未来绿洲这方面就有一些先天的优势,那就是因为技术方面的原因,未来绿洲的游戏里设计的玩法,大多是没法抄袭复制的,大公司可能能做出一个低配品,普通的公司估计做个低配的都够呛。 就苏离知道的,在《阴影秘闻》大火一把之后,WY就仿着《阴影秘闻》做了一个“联机解谜类手游”。这款手游在游戏性上自然没法和正牌的比,WY也深知这一点,于是就想办法做了一个手机版的。 手机游戏嘛,性能有限,自然质量上也就没法对标PC原版了,当然,他们是肯定不会承认自己是仿着《阴影秘闻》做的,打出的旗号是“第一款多人解谜手游”的旗号。 这款手游的质量嘛,怎么说,外表看起来还是有模有样的,出来的时候虽然被骂了一通,但是手游玩家大多都不知道什么《阴影秘闻》,玩的还是津津有味的。 这种事情,在法律上真就没什么办法追究,以至于在《三国》出的时候,WY也故技重施的来了一款“三国历史大作手游”,据说月流水还一度冲到过前几。 对于这种行为,虽然法律上没啥办法,不过WY这家公司已经被苏离记在了小黑本上了。 未来绿洲和国内的游戏圈子其实有些格格不入的,国内的那些游戏巨头,其实本质是互联网公司,他们都是互联网起家的,做游戏的思维也是以做互联网产品的思路在做,所以会让玩家们觉得有些奇怪。 国内也有完全靠做游戏起家的公司,不过数量上首先比较少,其次这些公司无论是体量上还是公司的历史和规模,都和国外的同行没法比。国外的游戏巨头都是做了二三十年的游戏,不是国内这些新丁能够相提并论的。 国内早期的一批游戏公司,因为各种原因死掉了大半,这也是现在国内游戏圈子环境有些特殊的一个原因。 未来绿洲的发展路子,其实和国外那些游戏巨头如出一辙,算是比较“王道”的发展路线。从小作坊起家,然后做出一款小火一把的作品让公司活下去,接着做出一款经典作品让公司发展壮大,最后扩展游戏阵容,逐渐发展成游戏巨头。 只不过未来绿洲现在用了几年的时间,走完了别人十几年才走完的路。 未来绿洲是国内游戏圈子的一个异类,也算是一股清流。 自从未来绿洲发布了商用引擎计划之后,未来绿洲和国内游戏界的联系就多了很多。国内这几年也除了不少不错的制作组,他们希望未来绿洲的引擎能够帮助他们克服技术上的困难。 包括国内的那些巨头,或者中小公司,也对未来绿洲的这个引擎表示了相当浓厚的兴趣,这段时间,这些公司一直想方设法的和未来绿洲搭上关系,想谈谈合作方面的事宜。 这其中,自然也包括WY。 苏离不喜欢WY的一些操作,包括未来绿洲的很多人在看到自己的作品被蹭热度还无可奈何的时候,大多也是义愤填膺。反而是企鹅现在好了很多,人家已经过了抄的阶段了,现在是直接买。 已经被记了小黑本的WY,现在大概没想到,他们在不久的将来,会因为引擎授权的事情,在未来绿洲这里撞一个头破血流。 至于现在他们楼上的那家公司,苏离还想着是不是也要记个小本呢。 当苏离走进运营部门的时候,李浩明早就已经坐在了办公室里。他们的上班时间是标准的早上9点,不过苏离知道李浩明只要不是出差或者休假,从来都是提前三十分钟到达办公室,风雨无阻。 一个非常认真的男人。 对于李浩明,苏离是非常满意的,经过这几年,李浩明现在已经成长成了一位相当优秀的运营人才,再加上双方观念上的一致,这位和未来绿洲一起成长起来的人非常明白这家公司需要什么,这些年的运营策略还是发展战略,都没有走过什么弯路子。 九点十五分。会议室里,苏离,李浩明,以及运营部门的一些负责人坐在一起开了一个小会。 “服务器方面,不会有问题,服务器后端程序现在已经部署上去了,几轮测试表现良好。” 现在绿洲平台这一块已经有专门的人来负责了,这位负责人平时倒是很少见到苏离,报告的时候稍微有一些拘谨。 这一次未来绿洲给《罪恶之城》预估的服务器压力,比之前《三国》上线的时候要大上很多,绿洲平台这里也是如临大敌,这几天也在加班加点的做着相关的工作。 负责人在苏离面前,做出了信心十足的保证,表示服务器绝对万无一失。 “现在玩家们比较关注的问题,是游戏的反作弊问题。” 有人说道:“从预售的情况上看,《罪恶之城》在国内的PC版销量远远高于主机版的销量。很多玩家对游戏的反作弊问题表示担忧。” 因为《罪恶之城》之前一直在推广多人模式的内容,也引起了玩家们对于反作弊的忧虑。线上游戏的作弊外挂问题一直比较严重,之前比较类似的《GTA5》的线上模式,就备受作弊问题的困扰。 至于那些纯粹的射击游戏,外挂问题就更严重了。 对于这个问题,苏离这里也早就有了准备,说道:“这方面的事情无须担心,我这里会马上发布一个公告。” “《罪恶之城》会在技术上杜绝一切外挂的存在。” 第七十九章 自信 “@Joker,看一下这个。” 某个网络聊天群组里,一个名为“Saler”的人@了一下群里的一位成员,然后发了一个两个网站链接。 几秒钟之后,这位被@的成员回道:“什么东西?” Saler回道:“看一下我发的链接。” 几分钟之后。 “《罪恶之城》?怎么,你要玩这个吗,这确实是最近让人期待的游戏,人气应该会非常的不错。” “或者说……” 那位Joker说道:“你有什么想法?” 这个群组里用的英语聊天,不过这位Joker实际上一个瑞典人,这名字也只是一个代号,并不是她真正的名字。这个群组里一共有七个人,大多都来自欧洲,只有这位Saler是个美国人。 他们这几个人,实际上是一个专门做游戏外挂的组织,专门针对那些热门游戏提供各种作弊工具。 他们这些人,在作弊工具的开发方面有着丰富的经验和积累,在业内甚至已经打出来名头,他们的产品涉及各种热门游戏,而且功能强悍,检测难度大,基本上都属于价格昂贵的“高端作弊器”。 早在几年,他们除了热门游戏的各种作弊器外,已经把魔爪伸向了电竞领域,他们为那些职业选手提供定制版的外挂,利用鼠标自动注入到比赛电脑里,特别是那些射击游戏,已经接连爆出了好几件使用外挂或者疑似使用外挂的事情。 这里面就有他们的杰作,他们提供的这些外挂基本不会被当场发现。他们给职业选手提供的外挂,在功能上并不是非常的“暴力”,但是在职业比赛中,哪怕是小小的弹道修正,都能给比赛结果带来巨大的影响,更别提自动锁头这种功能。 这些事件,基本上只有靠事后研究录像才能发现一些端倪,那和他们也没什么关系了,纯粹是选手演技不精。 除了这种高端定制之外,每年各种热门游戏都是他们的主要业务,虽然高端定制价格高,但是热门游戏的外挂购买的人数量庞大,行销世界,收入丰厚。 他们这几个人,涉足外挂制作都已经都好几年的时间了,在名气起来之后,收入颇丰。 现在各大游戏的外挂,最好用的外挂还是欧美那里的人做的,特别是在欧洲就有好几个知名的外挂制作组织,有些还和游戏开发商上过法院,让开发商们无比的头疼。 包括一些做主机破解和游戏破解的黑客组织,实力强悍的也大多来自欧洲。 Joker平时做的比较多的就是维护开发那些热门游戏的外挂,不过他们做的基本都是PC游戏的外挂,主机因为封闭环境的原因,技术难度实在太大了。 “你先看一下第二个链接。”Saler回道。 Joker点开了这个链接,发现是绿洲论坛的一个帖子,对于这个论坛他也是知道的。Joker平日里也玩游戏,自己也有绿洲平台的账号。 这是一个官方发布的帖子,里面的内容到是很有意思。 “即将发售的《罪恶之城》的多人模式里,我们有一套独特的反作弊机制。比起现在常见的检测加封禁的模式,未来绿洲的《罪恶之城》从技术上杜绝了外挂的存在,保证玩家的游戏体验不会被作弊工具影响。” 看到这段话,Joker轻笑了一下,他们也真敢说。 技术上杜绝外挂? Joker觉得这家公司有一些天真,放出这样的话,一旦市面上出现了作弊工具,那么对于公司的声誉影响可不小。 除了那些压根不管外挂的游戏公司外,现在游戏公司对于作弊的处理手段基本就是严格检测加快速封禁,有些游戏则通过频繁更新版本提高外挂的维护难度。 不过这些都是事后补救的措施,想从技术上杜绝外挂的存在实在太难了。而且采用严格封禁的模式,还能变相增加一下游戏的销量。 之前一直被认为没有外挂的几款MOBA类游戏,到后来也被爆出了有外挂脚本的存在。 “《罪恶之城》的销量大头,应该在主机上吧?” Joker说道:“PC销量也许不会很高。” Joker对于未来绿洲的这番话有些不以为然,觉得他们是为了吸引玩家而哗众取宠,他到想看看到时候《罪恶之城》被外挂占领的时候,是一个什么样的场面。 哪怕事后严厉的封禁,对于未来绿洲也是一个不小的打脸。 他们这些人要做外挂基本只做热门游戏的外挂,那些收益不高的就懒得做了。一些小团队可能会专门做一些冷门游戏的外挂形成垄断,不过他们没必要这样做。 Saler此时说道:“我做过调查,在他们的国内市场,PC版游戏的销量要远超主机版的销量,和西方市场截然不同。《罪恶之城》的PC版销量在他们那里才是主流选择。” “《罪恶之城》的多人模式是有一定的对抗性的,又是有射击元素的游戏,开发难度不会太大。你知道的,他们那里喜欢用外挂的人非常的多,我觉得这是一个非常好的市场。” 在他们这个群体里,Saler是负责销售的,不过他们身为一个外挂制作团队,现在也深受盗版的困扰。 现在国内很多游戏的外挂,内核都是国外开发的,破解之后直接盗版过来用,有的还进行二次收费。虽然号称包维护,不过要是国外的不更新了,那也就是他们跑路的时候了。 现在Saler找了几个代理销售他们的正版外挂,如果《罪恶之城》人气火爆,外挂开发难度又高的话,就是他们收割金钱的一个绝佳机会。 同一时间,未来绿洲在论坛,社交平台和官方网站上同步发布的这个关于反作弊的帖子也瞬间成了热点话题,在这个临近发售的时间段,未来绿洲第一次正面回应了玩家担心的外挂问题。 一款有对抗性的游戏,外挂的入侵对游戏体验的影响是毁灭性的。 不过让所有人感到诧异的,是未来绿洲并不是什么严格封禁之类的话,而是宣传这款游戏不会有外挂的存在。 玩家们或者媒体们都对未来绿洲的这种自信,表示了一些疑虑。 第八十章 评分解禁 11月,北半球的大部分地方也算是进入了冬天了,年底的这段时间,对于各大商家来说,都是一年里最为关键的一段时间。 比如美国被称为“黑色星期五”的大促销活动,就是在11月的月底,这是美国一年里购物最疯狂的日子。每年的11月到12月,基本是西方大多数国家的购物旺季。 国内虽然没有黑五的传统,不过随着网络商务的兴起,每年的网络购物节也是在十一月,销售额同样非常的可怕,已然远超西方的黑五。 而且因为年底接连几个节日的关系,传统商场的日子也是一年里比较舒服的,从十一月到春节前,算是商场销售额最高的一段时间。 对于游戏界来说,11月也是每年发售的黄金季节,特别是对于依赖零售渠道的主机游戏来说,每年的11月就是大作集中上市期。 今年的这个年底的游戏发售黄金档期,就是由未来绿洲的《罪恶之城》来揭开这个序幕。 11月5日,星期五,未来绿洲的3A大作《罪恶之城》在全球多个国家同步发售。 这个时间,基本没有作品和《罪恶之城》进行竞争,稍微有些竞争力的作品,发售日期也被排到了月底。可以说,11月的大半段时间,都是属于《罪恶之城》的,无人能够与之竞争。 之前一个多月的预售情况已经公布了出去,《罪恶之城》的火已经是板上钉钉的事情了,目前官方能够统计到的预售销量已经有一百多万,这个预售销量是已经付款了的电子版游戏销量,那些在店铺里预定的销量都是没有统计在里面的。 《罪恶之城》的铺货规模非常大,未来绿洲这一次选择了自己发行,这也是他们第一次发行这种规模的游戏。 全球范围内,未来绿洲为《罪恶之城》的首批实体版游戏就准备了超过千万份,似乎并不害怕游戏滞销。 比起一款游戏的售价来说,实体游戏一张光盘的物料费用基本上是微不足道的,对于首批一千万的出货数量,未来绿洲觉得肯定能够卖光。 这也就意味着,未来绿洲对于《罪恶之城》的销量估计,至少是千万级的。 国内的实体游戏现在基本都是走网络销售的路线,实体店也大多是专门的电玩店,大部分人并没有去传统商场买这种音像游戏的习惯。 从未来绿洲在各大大型网店的调查来看,国内的主机实体版的《罪恶之城》的销量,形势也非常的不错。 至少这段时间,两个平台的新主机在国内的销量有了一个非常大幅度的提升,之前还在观望的玩家,或者说新的主机玩家有不少人在这个时间段集中购买了主机,连带着之前的一些游戏销量也有所上升。 而在欧美地区,《罪恶之城》的广告已经密集的出现在了各大商场的相关区域里,商场已经给《罪恶之城》预留了最好最显眼的位置。 一切都等待着11月5日,《罪恶之城》的正式发售。 ………… ………… 早在一个多星期之前,各大游戏媒体已经先于玩家收到了《罪恶之城》的媒体版本,比起未来绿洲之前的那些游戏,这一次媒体评测的规模要大得多。包括所有主流游戏媒体在内,大大小小超过两百个媒体或者评分机构都会对《罪恶之城》进行评分。 之前未来绿洲的几款游戏,媒体的评分数量都不是很多,《阴影秘闻》应该是最多的,不过很多也是游戏发售之后后续评分的。 《阴影秘闻》的评分也是未来绿洲所有游戏里评分最高的一个,经历了两个大型DLC之后,综合评分依旧维持在了9分以上,受到了普遍的好评。 这一次《罪恶之城》的评分阵容就要庞大得多了,未来绿洲准备了比之前更多的媒体版游戏,而且拒绝掉了很多媒体的提前评测申请。 不是所有媒体都有资格收到媒体版游戏的,第一批收到游戏的媒体只有几十家,普遍都是老牌游戏媒体,他们的评分在MC收录里的权重都比较大。 国内的游戏媒体也纷纷通过各种渠道想要拿到《罪恶之城》的媒体版,因为媒体评测的解禁时间是比游戏发售时间要来的提前的,能够发布评测的媒体必定能够吸引到巨大的流量,也是业界地位的体现。 不过这方面,未来绿洲并没有来者不拒,随便一个野鸡自媒体都能拿到媒体版游戏。实际上到了最后,国内的游戏媒体能拿到媒体版游戏的也就那么寥寥几家而已,基本集中在了那些老牌媒体上。 游戏是在11月5号发售,相关的评测解禁时间是11月1号。 11月1号的那天,很多玩家都等待着媒体们发布关于《罪恶之城》的评测消息,虽然《罪恶之城》之前已经有过试玩,E3上的表现也非常的亮眼,不过只有最终的正式版才是真正见真章的时候。 试玩的内容是有限的,也无法进行深度的体验,而这一次的评测,媒体们有更多的时间进行深入的体验,对游戏的方方面面进行评测,发表看法。 未来绿洲这一次确实非常的自信,前面的杜绝外挂是,这一次的媒体评测也是。未来绿洲没有给任何的媒体“塞钱公关”,想怎么写就怎么写,不会干涉媒体评分。 11月1日的晚上,第一篇关于《罪恶之城》的长评和评分正式出炉。 Gamespot给了《罪恶之城》10分的满分,称赞这款游戏是“至今为止最能体现游戏新世代的顶级作品”。 当这个消息出来的时候,玩家的心也放了下来,Gamespot是现在最知名的几个游戏媒体之一,评分具备一定的权威性。 看来游戏的最终版本,不会让人失望。 截止当天晚上,超过十家媒体对《罪恶之城》发布了评分。 《罪恶之城》收获了7个满分和3个9分以上的高分。 到了发售的前一天,《罪恶之城》得到的所有评分里,除了极少数媒体因为一些奇葩原因打了一个奇葩低分之外,基本都是清一色高分好评。 而且,《罪恶之城》到现在为止的评分,超越了新主机平台至今为止的全部游戏,成为了新世代的第一款顶级大作。 第八十一章 发售日 截止到发售前夜,《罪恶之城》在MC上的评分已经到了95分,这是一个非常高的分数,已经有几年没有游戏出现过这样的分数了,在次世代里完全就是独一份。 几个大型主流媒体普遍给了《罪恶之城》极高的评价,哪怕后续评分下降,普遍认为《罪恶之城》的最终分数不会低于93分,也许能够维持在95分。 《罪恶之城》能收获好评是在意料之中,但是开局直接冲上了95分,却又在很多人的意料之外。 大概已经有两年,还是三年,没有游戏有如此强势的开局了,《罪恶之城》在11月发售,已经有人给它预定了一个年度游戏的位置。 评分解禁的三天之后,整个未来绿洲上上下下,从运营到开发部门,都是松了一口气。 “200万了!” 苏离在绿洲工作室宣布着这个从运营那里拿到的最新消息。 在游戏正式解锁之前,《罪恶之城》的全平台数字版销量累积突破了200万。 MS推出的限定版主机,也早就被预订一空,现在国内零售价格已经往上加了好几百,依旧供不应求。 他们,也许会创造一个新的传奇。 ………… ………… 11月4日,周四。 付强坐在位置上,有些无心工作。他在位置上纠结了很久,终于下定了决心。 中午午休的时候,付强走到了主管领导老陈那里,说道:“老大,我要请假。” “请假?” 老陈抬起头看了付强一眼,声音直接高了三度。 “嗯,请假。” 付强坚定的说道,已然没有了刚才的犹豫。 “现在是在项目的关键期……” 老陈拿出了他的口头禅,基本上和下属交流的时候,他一向都是用这句话起手,来占领制高点。 付强自然不会被这句话唬住,在老陈嘴里,一年三百六十五天都是关键期,哪他急着说道:“老大,我这回是真要请假,我今年的年假还没用,这回是真要用掉了。” 今年付强还真没休假,他在这公司已经呆了几年了,确实每年有几天的年假可以用。 老陈见付强的态度很坚决,以为他有什么急事,便问道:“什么事啊这么急?” “有……有事,要回老家一趟。” 说道正题的时候,付强稍稍有些心虚,不过老陈到也没有追问的太深。付强的老家在北方,回去一趟还是挺远,他想着说不定真有什么急事。 “请多久?” 付强说道:“周二回来上班。” 老陈想了想,说道:“行吧,你系统里提交一下,我给你报上去。” 请假这种事情都是要在员工系统里上报的,老陈作为付强的直接上司,他这里过了的话基本问题不大。 付强松了口气,这假总算是请下来了。 “也真是奇了。” 老陈嘀咕道。 “嗯?” 付强下意识的回了一句。 “今天公司里已经有三四个人请假了吧,算上前两天来请明天假的人,都有七八个了,隔壁策划组的好像一次请假了四个人吧,你们怎么都一起有事啊?” 老陈抬起头,有些狐疑的打量了一下付强,说道:“你们,不会在搞什么事吧?” 付强赶忙摇头,心想怎么这么多人和自己的想法一样啊,大家都赶在一起请假了。 好不容易熬到了下班,付强整理好了自己所有的工作,请假也批了下来,他逃也似的离开了公司,生怕迟则生变。 离开公司大楼,付强那位胖同事从后面追了上来,他搂着付强的肩膀像特务接头一样,低声说道:“搞定了?” 付强点了点头:“搞定了。听说你们那组请假了四个人?” 同事嘿嘿说道:“五个,老大自己都请假了,大家都心照不宣呢。” “回去睡觉?”同事接着问道。 “我先去买点东西,回去就睡,睡到明天早上。”付强看了看时间,决定先去超市采购一番,做一下物质上的准备,然后回去好好睡一觉。 付强请假自然不是为了回什么老家,这个理由也只是一个掩饰而已,最大的原因,就是明天未来绿洲的《罪恶之城》就可以玩了 简单的说,就是请假玩游戏。 付强虽然也是一个游戏玩家,不过很少有这么疯狂的一面,这一次是打算好好放纵一波了。 而且,和他一样的人,似乎还不少。 光自己公司里,这回就有好几个。 这样的剧情在全国各地上演着,就像绿洲论坛里,现在就有帖子里集中晒了好多人的请假条,大批玩家选择在这一天请假投入到《罪恶之城》的怀抱里。 这,似乎成了一种潮流。 付强在超市里买了两大袋东西,包括大量的咖啡和零食,为明天的奋斗做准备。 人嘛,难得疯狂一次,从大学毕业进入社会之后,付强觉得自己已经好久没有疯过了。 回到家的时候,付强打开了电脑,绿洲平台上,游戏的预载入已经完成,只等明天的解锁。 他想了想,把绿洲平台的账号设置成了隐身。他的平台好友里有不少是公司的同事,他现在名义上是回老家去了,可不想留下什么明显的把柄。 付强这一次还是选择了PC版,毕竟国内PC还是潮流,玩家的数量应该会多一些。 一切准备就绪,虽然现在时间不是很晚,但付强还是选择了直接睡觉。 这段时间,工作上的压力让付强也觉着有些疲劳,难得有机会放下工作,他很快就睡了过去。 ………… ………… 因为时差的关系,各地的发售时间稍稍有些区别,不过电子版的解锁时间全世界都是相同的。 国内是早上9点解锁,这个时间的话北美是还在星期四晚上,不过实体版的发售时间都是当地时间的周五,各大商店开门之后开始发售。 其实在《罪恶之城》解锁的电子版解锁之后,游戏的实体版在各大地区都已经开始偷跑了,北美这里周四夜里就有几家店偷跑了实体版游戏,引得大批玩家上门。 “拜托,你为什么不买数字版?今天可是在下雪!” “买实体游戏是一种信仰,这家店已经在偷跑游戏了,我刚才打了个电话给他们,他们告诉我还有不少存货。” “是的,信仰,但是今天在下雪,去那家店要开四十分钟的车,我的天,现在已经是晚上10点了,我们12点才能回去!” 丹尼斯开着车,载着汤姆正在前往一家卖游戏的商店,他从网上了解到的消息,这家店提前偷跑了游戏。 于是他直接星夜出门,驱车前往这家店,虽然来回要花费一个半小时的时间,虽然外面现在下起了雪,不过丹尼斯无所畏惧。 这就是一名游戏玩家的意志。 这一会儿,直播平台上已经有几个主播开始播《罪恶之城》了,丹尼斯现在也已经从一名网瘾患者成为了一名游戏主播,名气很一般,不过他很喜欢做这件事。 这个夜里,像他这样驱车好几公里去买一款游戏的玩家,也并不在少数,他们用自己的行动表达了对游戏的支持。 ………… ………… 勤奋的玩家已经提前玩到了《罪恶之城》,而大多数不那么疯狂的玩家,则会把游戏留到周五下班或者下课之后,利用一个双休日的时间来好好体验一下这款游戏。 西方的很多玩家,选择在周五的那一天,去超市大采购一番,顺道带上一张《罪恶之城》的光盘。《罪恶之城》的题材是非常受他们欢迎的,现在《罪恶之城》已经被各大零售商放在了最好的位置上,配上精美的广告牌,等待着人们的光顾。 而国内的玩家,除了那些请假玩游戏的玩家之外,更多的人通常是度过无心工作的一个白天之后,急急忙忙回家,打开电脑,进入游戏世界当中。 付强这一天一直睡到了早上8点多,他醒来的时候,距离《罪恶之城》正式解锁还有不到一个小时的时间。 这一觉他睡了十一个小时,他觉得自己已经很久没有睡得这么踏实了,睡得这么久了。 忙的时候,一天能睡个六个小时,那就已经非常走运了。 付强在床上躺了三分钟,然后起床洗漱,下楼溜达了一圈吃了个早餐,然后打开了电脑。 电脑的配置很棒,像他这样的单身宅男,其他的东西能凑合一下,电脑配置肯定不能亏待自己。 打开绿洲平台,游戏的图标还是灰的,尚未解锁,看看时间,还有十五分钟。 他打开论坛,现在绿洲论坛里《罪恶之城》专区非常的活跃,几乎每分钟都有新帖子出现。他发现论坛里已经有人在讨论,主机版游戏在欧美地区偷跑的事情了,下面还给出了几个直播的链接。 对于游戏偷跑这种事情,如果是提前很久偷跑,那么开发商或者发行商肯定是会采取一些动作的,不过《罪恶之城》也就比解锁早了一两个小时,未来绿洲也就睁只眼闭只眼了。 没有等多久,付强发现平台里的《罪恶之城》的图标从灰色变成了有颜色的图标,游戏比预定时间提早了大约5分钟解锁。 付强检查了一下自己的账号状态,确认是隐身状态。在好友栏里,他看到了自己好几位请假的同事,似乎忘记了切换成隐身状态,现在的状态都是“《罪恶之城》游戏中”。 付强轻笑了一声,也点开了游戏图标。 很熟悉的未来绿洲的LOGO,然后是《罪恶之城》的LOGO。 紧接着,是一段开场动画。 《罪恶之城》的开场动画之前已经官方曝光过了,他之前已经看了好多遍,不过付强没有直接快进掉开场动画,而是又重新看了一遍。 真好啊…… 他暗自感叹着。 虽然已经不是第一遍看了,但是这个开场动画还是感觉到了很大的震撼。 进入标题页面,付强没有直接点开始游戏,他先是看了一下游戏的设置,然后点开了制作人员名单。 伴随着特殊的BGM和不断变化的背景,一长串制作人员的名单出现在了他的屏幕中,像是电影的结尾那样,不停变幻着。 粗略一看,这里面就有一百多个名字,这些名字的背后,是一位位为这款游戏付出了心血的开发者们。 一百多位顶尖的开发者,最好的环境,充足的投资,优秀的设计师和制作人,付强早就知道《罪恶之城》这一次开局冲上了MC95分,毫无疑问是国内游戏界的里程碑,被认为是次世代至今最优秀的大作。 付强眼神热切,他羡慕地看着这些名字,脑补着如果有一天,自己的名字也能像这样被放在一款传奇作品的名录里,自己会是一个什么样的感受。 真的很羡慕啊…… ………… ………… 星夜兼程,在当地时间夜里十二点的时候,丹尼斯和汤姆回到了租住的房子里。他们终于在几十公里外的一家店里买到了偷跑的游戏。 运气不错,当时有许多玩家慕名前来,差点搬空这家店的全部库存。 等到丹尼斯做好直播的准备工作时,游戏的电子版已经解锁了一段时间了,不过现在是当地时间的夜里,直播的主播不算很多。 丹尼斯开直播之后,就有不少观众进来,大多是订阅了他直播间的固定观众。 丹尼斯一边和观众们打着招呼,一边打开了游戏。 他打算先体验一遍单人剧情模式,然后再玩多人模式。在体验单人剧情的这几天里,他还可以收集一下多人模式的一些资料,设计一下直播内容。 点开单人模式,一段不长的即时演算的过场动画之后,丹尼斯见到了那个有些熟悉的画面。这个画面他之前看过好多次,E3上的试玩视频早就传遍了网络。 单人模式并没有什么捏脸,这是一个剧本式的故事,有固定的主角。 同一时间,世界各地,数以百万计的玩家在这一刻,进入了《罪恶之城》的世界当中,开始了他们的杀手生涯。 二合一 第八十二章 我是一个没有感情的杀手 11月7日,星期天。 早上六点三十分,现在这个时候,六点多的天空还是一片昏暗。 付强看着眼前《罪恶之城》的结局动画。回想着这两天的疯狂历程,觉得有些恍惚,这种恍惚有一种时空变幻的恍惚感,把他的思维从虚拟世界里拉回了现实当中。 很多人都经历过这种感觉,一场让人沉浸的电影,一部让人沉醉的小说,或者一款让人入迷的游戏。 人的思维全部沉浸到这些作品里,人们的情感随着剧情和人物遭遇的变化而变化,渴望之后的之后的故事。当一切终结的时候,人们就会产生这种恍惚的感觉,仿佛完成了一次时空穿梭的旅程。 这就是所谓的“代入感”。 看完结局动画的最后一个画面,屏幕上开始滚动制作人员的名单的时候,躺倒在床上,开始回味这两天的“旅程”。 自己已经多久没有体验过这种感觉了? 《罪恶之城》的故事,作为一个游戏剧本来说,还是比较优秀的。未来绿洲在游戏剧本的设计上,把握住了他们想要表达的中心内容,也很好的把握了叙事的节奏。 正如未来绿洲之前透露的故事内容一样,《罪恶之城》的故事核心内容,是位于城市内的几大商业集团的冲突。而游戏的两位主角,则是被卷入了这场冲突当中。 付强原本以为双主角的模式会让玩家感到有些凌乱,但是未来绿洲很好的处理了 故事并不复杂,作为一名职业杀手,收钱办事的主角一直充当着这些商业巨头的工具,或者说是武器。在闯下了不小的威名之后,主角被卷入了一场阴谋的中心,也成为了被牺牲抛弃的对象。 主角被自己的雇主背叛,这并不是一个多么让人感到诧异的事情,之前的种种铺垫早就有了这样的趋势,作为一名职业杀手,在跨入这行的时候就有面临这种情况的觉悟。 这是一个很传统的故事,一个陷入危机的主角在这座城市里自我拯救的故事。未来绿洲没有给这个故事注入太多的精神内核或是象征,他们着重表达的是这个游戏世界的形态。 他们用这个故事让玩家很直接的感受到这个世界的运行规则和社会形态,表达了社会形态和科技变化的一些冲突,也描述了当商业集团控制社会运行之后会出现的一些情景。 未来绿洲在游戏里塑造的是一个世界,在整个故事里,他们让所有的故事和所有的人物融入到了这个世界里。 未来绿洲用他们塑造出来的鲜活世界。给了玩家非常强烈的带入感,他操作的角色仿佛就是处在另一个真正的世界里。 付强一直觉得,对于一款游戏来说,游戏世界给人带来的沉浸感,比悬念迭出,跌宕起伏的故事要来的强烈,在游戏里,能否激发玩家的探索欲望是游戏沉浸感的一个重要方面。 在这两天的游戏历程里,付强重新体会到了,什么是真正的沉浸感。他想走遍每一个街道,进入每一栋建筑,每一个未知之地都是一个惊喜,甚至他想对话见过的每一个NPC。 大概只有在他刚接触游戏的那段时光,才会有这样的冲动吧。 作为一名游戏行业的美术工作者,付强习惯性的用专业的眼光来看到《罪恶之城》里面的美术内容,在玩到游戏的中后期,付强觉得自己真的非常羡慕这款游戏的开发人员。 付强很喜欢游戏的场景,可以说游戏里的每一个场景,每一栋建筑,每一个墙面,甚至每一个装饰物都能够看到制作组的诚意。至少从很多地方,付强看到了许多独特的地方特色的元素,未来绿洲用十足的细节来构建这个世界。 付强觉得自己现在做的工作,在这些东西面前显得如此的让人恶心。未来绿洲的那些美术人员,他们有资格去追求艺术表达,去追求高端的审美,他们需要考虑的事情是用自己的设计让这个世界变得更加美好,能够表达出制作组想要表达的内核。 而付强自己的工作,唯一的标准就是去迎合一些在他看来有些不正常的审美,只是因为这样的设计更容易让目标用户接受。 屏幕上的制作人员名单已经滚动完了,不过付强却依旧躺在床上没有回神。 以前玩那些国外大作的时候,付强的感觉只有欣赏,但是今天的情绪显然不像以往那样平静。 大概是以前觉得能做出顶级大作的公司遥不可及,但是到了《罪恶之城》,却发现原来自己身边的公司也能做出这样的作品吧? ………… ………… “罪恶之城,启动” “多人模式,选择。” “游戏人物,创建。” “哇哦,终于可以捏脸了,让我们来捏个脸。” 丹尼斯在今天开播之后,直奔游戏的多人模式而去,之前的两天,他肝完了整个游戏的单人剧情。 单人剧情的体验非常的不错,游戏里的各项元素都很平衡,没有感受到文化的隔阂。 剧情和游戏之间的平衡把握的也不错,未来绿洲在单人剧情里没有加太多的冗长的叙事,给了玩家极大的操作空间。 游戏大量的剧情过渡都是直接在游戏的过程中完成的,游戏本身的画面足够的优秀,不需要额外的去做过场动画或者即时演算等,这种过场动画容易让玩家的游戏体验产生一种断裂感。 《罪恶之城》尽量避免了这一点,减少了过场动画的数量。用游戏中的动态镜头完成整个叙事的过程。 单人剧情对于丹尼斯来说还是非常有吸引力的,在他看来如果不去玩单人剧情,那等于没有玩过这个游戏。 单人剧情花了丹尼斯两天的时间,实际上丹尼斯在玩单人剧情的时候并没有非常着急的用比较极限的通关方法,花了不少时间在探索上,其中任务失败的次数也不少。 总游戏时间是三十个小时,丹尼斯觉得如果用一些极限通关方法的话,这个时间可以被压缩到一半以下。 不过不是所有人都喜欢体验剧情,不少人喜欢的是纯粹的玩。 《罪恶之城》的多人模式在游戏解锁的时候就直接开放了,有好多人根本没有玩单人模式,直接进入了多人模式里。 这段时间,对于这个多人模式的讨论也是很火爆的,丹尼斯这几天也收集了写资料,看了一下相关的视频,大致了解了这个多人模式的游戏内容。 多人模式除了游戏的场景没有变化之外,其余的和单人模式有很大的不同。 多人模式,更像是一款网游。 单人剧情里没有捏脸,多人模式则可以捏脸了。 捏脸的选项还是挺多的,各个人种的都有,面部细节和身材细节都可以进行调整。 丹尼斯捏了一个白人光头壮汉,非常有哲学的气息。 多人模式里,玩家除了捏人之外,还需要给角色设置一些其他的东西。 比如,玩家的“出身”。 多人模式里有不少“出身”可以选择,这些选择决定了玩家的起始地点,以及初期的一些任务选择和相关的声望。 比如选择“贫民窟”的话,玩家的角色在贫民窟有比较高的初始声望,这个选择决定了玩家初始的发展方向。 关于这一点,丹尼斯之前问过一些玩家,也查了一些资料,这个系统做的还是比较平衡的,不同出身有不同的特点,基本上比较平衡。 比如贫民窟出身的玩家,在其他区域容易受到NPC的歧视,但是有一个好处就是方便跑入贫民窟之中逃脱追捕,如果贫民窟声望不够的玩家跑进这里,是非常容易被原住民给攻击的。 丹尼斯没有选择贫民窟,而是选择了“外来之人”这个出身,这个出身的好处就是比较均衡,没有太大的好处,但也没有什么负面效应。 从进入游戏开始,丹尼斯就发现了多人模式和单人模式的一些区别,多人模式下,玩家觉得属性和技能比单人模式要多的多。 在单人剧情里,主角出场的时候就是一个声名赫赫的顶级杀手,个人能力值是非常高的,整个游戏的过程基本没有“升级”的要素在里面,玩家随着游戏的进行能解锁各种能力技能,不过当玩家解锁的时候,这个相关的能力本身就非常的高了。 但是在多人模式里则不同,多人模式有着一套完整的角色培养系统在里面。 弄完各种设定之后,丹尼斯的角色踏足到了这片熟悉的土地上。 丹尼斯这个角色,和单人剧情里一样是出现在港口的,这片区域他非常的熟悉。 游戏的开始是一个引导的阶段,丹尼斯在城里找到了一个“安全屋”,这是在单人模式里就有的一个设定,玩家在“未被追踪”的状态下进入安全屋,代表着这个任务的顺利完成。 在《罪恶之城》的设定里,玩家需要先摆脱追踪,进入“未被追踪”的状态之后,才能进入这个安全屋,如果处于“正在被追踪”的状态,则是无法进入安全屋的。 在单人剧情里,玩家安全屋的位置是根据任务的变化而变化的,但是在多人模式里,除了初期的第一个安全屋之外,玩家可以在城里购买其他的安全屋。 并不是所有的地方都可以当做安全屋,安全屋的位置是设定好的,在多人模式里,玩家需要用钱来开启这些安全屋,只要有足够的钱,就可以开启全部的安全屋。当执行任务的时候,玩家可以进入任意一个安全屋,都代表任务的完成。 当然,这个钱,是游戏里的钱,而不是现实的货币。 安全屋也是玩家角色培养的一部分,能够在一定程度上降低游戏的难度。 毕竟当你完成一个任务,需要横穿整个城市才能回安全屋的话,那中间的变数就太多了。 在多人模式里,钱是非常重要的一个资源,或者说是最重要的一个资源。 钱可以购买各种东西,小到一件衣服,大到跑车甚至是直升飞机,技能的学习,武器装备道具的购买,都需要钱。 钱还同样可以帮助你完成任务,靠金钱贿赂NPC在游戏里是完全行得通的。 玩家的金钱并不能交易,完成任务是能够大数额金钱的最佳途径。 完成这些引导之后,丹尼斯的角色就可以自由的行动了,现在摆在他面前的是一个完全自由的世界。 在单人剧情里,这座城市的某些地方因为剧情的需要会被封闭起来,但是在多人模式里,这座城市是完全开放的,你可以做任何你想做的事,也可以去你任何想去的地方。 刚刚进入游戏的丹尼斯现在可以说是一贫如洗,口袋里只有1000的初始资金,一把手枪,没有交通工具。 他现在需要赚钱。 玩家接取相关的任务有很多的地点和方式,不过很多都有等级和声望的要求,玩家刚开始能够接到的任务并不多。 不过丹尼斯现在并不想按部就班的完成任务,而是想体验一下游戏里的“捷径”,那就是自己“制造”一个任务。 根据之前有人放出来的一些心得,玩家通过抢劫一些有价值的店,快速积累第一桶金。 当然,这种行为是有代价的,首先抢劫成功虽然可以增加金钱,但是无法提升你的等级。但是如果你失败被捕,你的等级是会降低的。 玩家的等级和属性无关,相当于玩家的天梯积分,高等级的角色可以接取高级别的任务,同时游戏里还有一个排行榜,记录等级最高的几位玩家。玩家的等级通过任务来提升,当然任务失败也会扣除相应的经验。 其次,抢劫会提升玩家的“识别度”。 “识别度”是以颜色来表示的,识别度越高的玩家执行任务就越危险,更容易被人发现。红色识别度的玩家还会被禁止接取某些任务。 丹尼斯现在是一个新号,他无所畏惧,作为一名主播,有的时候他需要追求一下直播的效果。 比如现在,他就不想先完成任务,而是想向观众展示一下这个游戏的一些有趣的地方。 虽然做任务也很有趣,不过丹尼斯希望做些不一样的事情。 丹尼斯看的那个游戏心得里,就提供了一个不错的地方,是位于初始安全屋不远的一个金银首饰店。 丹尼斯打算先照着攻略来一波,熟悉一下流程,然后再进行自由发挥。 他来到目标地点的周围,熟悉一下周边的情况,顺便观察一下附近有没有玩家。 已经有人说过,现在的多人模式里,就有那种不做任务,专门当“正义使者”捣乱的玩家。因为游戏里的场景很大,每一个镜像都限制了玩家的数量,当正义使者没有任何的好处反而会给自己带来风险,所以这样做的人不算非常多。 不过这也是游戏开放性的一部分,玩家能做自己想做的任何事。某种行为是否会被滥用,全看制作组的设计平衡能力。 这附近的路他还是比较熟悉的,在单机剧情里就有这个区域的相关内容,他知道这附近就有好几个小路捷径,来回穿梭一下的话比较容易摆脱追踪。 丹尼斯打开地图,标注了目标地点和安全屋位置,然后设定了一条逃跑路线。逃跑路线他并不打算照抄攻略心得,而是自己设计一条。 一切准备就绪。 虽然玩家人物不会有特别表示,但是从行动上还是可以看出一些端倪的。 周围应该暂时没有玩家。 逃跑路线通畅。 附近没有巡逻的警察。 丹尼斯深吸了一口气,走进了目标的店铺。 根据之前看到的一些流程,丹尼斯走进店铺,掏出自己的武器,做出了一个瞄准的动作,喊道:“都蹲下。” 好吧,这当然不是他喊的,只不过用了游戏里预设的一个“语音罗盘”,玩家可以选择要发的语音,从而得到不同的效果。 手里有枪,长相凶狠,目的明确,这些NPC看来并没有勇气很高的家伙,全都蹲在里地上,不可避免的发出了尖叫。 这声尖叫,代表着丹尼斯行动的开始,警察马上就会采取行动。 玩家不同的行为有不同的“警报等级”,丹尼斯没有开枪的情况下,警报等级不会很高,追捕规模不会很大。 丹尼斯砸烂了店里的柜子,开始搜刮赃物。 这是一个需要时间的过程,丹尼斯现在正在和时间赛跑,虽然警报等级不高,但是警察到来的速度还是比较快的。 用了大约2分钟的时间,丹尼斯搜刮了十个单位的“金首饰”,准备离开案发现场,按照预定的路线逃跑。 然而就在丹尼斯准备离开案发现场的时候,一个意外发生了。 原本蹲在商店角落里的人,此时突然站了起来。 他从怀里掏出一把枪,对准了丹尼斯的头,开了一枪。 丹尼斯手里虽然也拿着枪,但是没有任何的战斗准备,猛然之间遭此突袭,他没有任何反抗和躲避的余地,直接被放倒在了商店门外。 此时,坐在电脑前的他,一脸的黑人问号。 这是什么情况? 怎么会突然被攻击? 看着已经倒下的尸体,屏幕上死亡的字样,逐渐变色的画面,他想到了原因。 袭击他的黑大衣男人,此时走到了他的尸体上。 丹尼斯这才反应过来,这个黑大衣男人特么不是一个NPC,而是一个玩家,他一直在假扮NPC,刚才和NPC一起蹲下,把他给骗过去了。 “FK,你是玩家,不是NPC?” 丹尼斯打开语音,吼道。 虽然他已经死了,不过玩家语音还是可以放出来的,能被旁边的人听到。 几秒钟的短暂沉默过后,那个人打开语音,用浑厚的声音对着丹尼斯说了一句话。 “我是一个没有感情的杀手。” 迟到了,抱歉 第八十三章 给世界的礼物 丹尼斯直播的时候开了自动录制,他今晚的直播历程很快就被人剪切之后传到了网站上,瞬间收获了大量的点击量。 特别是视频的结尾,那个穿着大衣的男人用低沉浑厚的声音的那句“我是一个没有感情的杀手”瞬间升华了整个视频。 很多人都在猜测,为何一个路边的店铺,会有一位玩家在这里守株待兔。毕竟游戏的场景地图大的惊人,想在这里蹲人实在是有些困难了。 很快,就有人猜测大概是有不少玩家按照网络上那个流传很广的攻略帖子来这里进行抢劫活动,所以有人专门来这里蹲点吧。 《罪恶之城》的多人模式的核心体验,就是会让你觉得,你是真的生活在这座城市里的人,你在阴影之中行走,和光明作对。 这是一种很奇妙的体验,在现实生活里,大部分人都无法体验这种感觉,但是《罪恶之城》给了他们一个体验的途径。 “这是未来绿洲献给世界的礼物。” 游戏的发售的四天之后,一则关于《罪恶之城》的长评出炉,这个评论非常准确的归纳了《罪恶之城》多人模式的一些核心内容。 在游戏发售几天之后,多人模式的魅力尽显,很多玩家都说游戏的多人模式才是本体。 “过去的三天,我花费了至少四十个小时在这款游戏中了,我已经记不清多久没有这样疯狂过一次了,是三年,还是五年?在有了十多年的游戏生涯之后,已经很少有游戏能够让我这样疯狂了,但是《罪恶之城》做到了,我很高兴能够在次世代开启的第二年,就遇到了这款能够诠释次世代意义的游戏。” “是的,虽然我的话也许不够客观,但是在之前那一年,在我玩那些游戏大作的时候,我只是会觉得‘这游戏不错’或者‘有点意思’。游戏的画面在变的更加的出色,贴图更加的精美,但在那时我还是没有真切的感受到次世代的来临。” “我不认把之前的游戏内核,做一个画面更好的重置版,就能够被成为是次世代游戏,我想新世代的到来需要有其独特的内核在里面,它需要一个旗帜,插在高高的堡垒上,告诉大家,现在我们的游戏界已经改旗易帜,走上了一条新的道理。” “在此之前,我一直在等待这样一款游戏,我曾经列过一个名单,上面写满了各大顶级游戏开发商的名字,我在每一个名字后面写了一个数字,代表着他们能够做到这件事的概率。” “一直到E3到来,未来绿洲的名字都没有出现在这个名单上。” “一直到游戏发售的时候,我也没有想到未来绿洲能够真的在这个堡垒上,插上代表他们的旗帜。” “但是他们做到了,未来绿洲给世界,给次世代,带来了他们精心准备的礼物。” “游戏发展了几十年,我们似乎探索到了游戏界的角角落落,在这个新世代,我们等待着一位勇士,走到游戏现在的边界之外,把这个边界向外延伸一点。” “很多人说《罪恶之城》是一款射击游戏,但是在我看来,《罪恶之城》是一款彻底的RPG游戏,是把RPG的概念发挥到极致的游戏。RPG,角色扮演,《罪恶之城》追求着RPG这个概念的极致。” “如果说单人剧情里,玩家们看的还是其他人的故事,那么在多人模式里,每一位玩家都是在演绎属于自己的传奇。” “未来绿洲在《罪恶之城》里,他们建造了一个真正的世界,把玩家放到这个世界里,然后无数个独特的故事就这样上演了。” 这个长评,给出了对《罪恶之城》的评价,那就是把RPG的概念推进到了极致,未来绿洲的所有设计都是为了让玩家能在游戏里,完成一次真正的角色扮演。 在多人模式里,未来绿洲埋下了许多的设计,给了一个表面上的玩法,但是实际上,多人模式的唯一玩法就是角色扮演,玩家扮演自己想扮演的角色,做自己想做的事情。 未来绿洲没有教玩家怎么玩游戏,他们给了玩家充足的空间,让玩家在游戏里寻找属于自己的乐趣。 这也是未来绿洲的游戏,为什么坚持自由度的原因。自由度并不好做,不空泛的自由度是游戏设计能力的体现。 这几天,不断有玩家刷新着《罪恶之城》的极限通关时间,有些高端的玩家已经把这个时间压到了十个小时以下。 而更多的玩家则投入了多人游戏的怀抱,根据绿洲平台的统计,《罪恶之城》多人模式的同时在线人数在这几天里一直呈现一个快速上升的趋势。 这个数字,在游戏发售的第五天之后,突破第一次突破了七位数。《罪恶之城》的多人模式完成了百万玩家同时在线的成绩,这个成绩不仅仅刷新了未来绿洲自己所有游戏的记录,也刷新了次世代游戏的记录。 游戏发售后的第一周,未来绿洲统计了全球所有渠道的销售数字,包括双主机平台的实体版和数字版,PC平台的蒸汽版以及绿洲平台直售的数字版,这些数字加起来,代表了《罪恶之城》的首周销量。 当11月12日,国内经历了一波购物节的狂欢之后,未来绿洲公布了他们统计出来的数字。 这个数字是,1100万。 在过去的一周,未来绿洲的《罪恶之城》,全世界范围内全平台的累计销量,突破了千万大关,首周1100万的销量完成了首周销量破千万的成就,进入了千万俱乐部的行列。 这个数字,真正震惊了世界。 给力的先期宣传,过硬的游戏质量,被广泛接受的游戏内容,次世代大作的稀缺,这些因素共同造就了《罪恶之城》的这一次大爆发。 而国内的游戏界,在看到《罪恶之城》的首周销量时,都惊得说不出话来。 在此之前,他们觉得这个销量数字能出现在那些国外的顶级大厂上,但现在,完成这个销量成就的公司,却就在他们的身边。 《罪恶之城》的1100万首周销量代表着现在,但是谁也不知道,什么才是他们的未来。 游戏界迎来了一个新的怪物。 还有一更,稍微晚点 第八十四章 无法攻克 “辞职?” 付强站在项目主管和自己的直接上司老陈面前,把自己的辞职信递了过去。 主管随意看了一眼,就把辞职信推给了老陈,虽然付强已经在公司了做了挺久,不过和这位主管之间到是没什么平时基本没什么交流。 老陈接过辞职信,也没看,直接放在了桌子上,盯着自己这位兢兢业业的下属。 虽然老陈平日是喜欢怼人,付强也被他怼过好几次,不过平心而论,付强的业务水平还是相当过硬的。美工这一行就是看人的能力和水平,付强算是能比较让他省心的几个员工之一。 而且付强的性格也比较的随和,工作时候也很安静,用兢兢业业来形容并不过分。 结果自己这个老实员工,今天怎么毫无征兆的提出了要辞职? “是的,老大,谢谢你的照顾。” 付强对着老陈说道。 虽然老陈平日里对人不是很客气,不过也说不上坏吧,就是严厉一点,付强对老陈没啥恶感。 “你这是……有下家了?” 老陈开门见山的问道:“还是有别的想法?” 现在这会儿也不是招人的时候,这付强现在辞职,难不成是裸辞? 付强想了想,还是决定如实说道:“我是想去做点别的游戏。” 老陈皱了皱眉,说道:“做单机?” 这会儿老陈大概猜到付强的一些想法了,没想到这个平时不声不响的老实人能做出这样的决定。 见老陈已经猜到了自己的想法,付强索性也就坦白道:“嗯,联系了一个独立制作组,他们现在缺少美工,我了解了一下他们的项目,觉得挺有意思的,想着就过去一起做了。” 末了,他还补充了一句:“我已经想好了。” 在付强还想着自己做独立游戏的时候,也和不少圈子里的人有过联系。虽然这些年付强放下了这方面的想法,但是这些联系多少还保持着。 但是,就是在玩了未来绿洲的《罪恶之城》之后,付强发现,原本觉得应该已经被自己熄灭的那个火苗,不知什么时候又燃了起来。 然后,从一个火苗,变成了一片熊熊烈火。 他和几个独立游戏制作组取得了联系,现在做独立游戏的人多了不少,付强就联系到了一位自己的旧识,双方一拍即合,付强在几分钟内就下了辞职的决心。 原本以为自己会犹豫一下,就连付强自己都没想到,自己竟然这么快就能下这个决心。 老陈此时“唉”的叹了口气,说道:“你们啊,看着未来绿洲一款游戏能卖1100万份,就个个有自己的想法了,觉得别人能做独立游戏起家,自己也能做,你们啊,真是想的太简单了。” “现在已经1500万了……” 付强小声说道。 “这和卖多少没关系,他们能卖这么多,是因为他们是未来绿洲,不是他们能成功,做独立游戏就有前途的。” 老陈摇了摇头,说道:“独立游戏,看着高大上,实际上呢?真正有能力能做的人有多少?能活下来的有多少?别看现在外面喊的响,咱也是做游戏的,独立游戏是个什么情况,不是清楚得很?” “有人养的还好,没人养的,真是吃了上顿没下顿了。” 老陈抬起头,看着付强道:“我劝你,别想太多,你在公司也做了这么久了,原本年底调薪就打算给你往上调两级的,安心留下来就好。” “现在外面那些独立制作组,一百个里面能淹死九十个,还有九个半死不活,能最后活一个那就是走运了。” 老陈的声音变得有些高了,付强不知为何,觉得老陈现在的心情好些有些不对劲。 按照他的原本的设想,老陈只会冷冷看他亮眼,说不定再配上一个冷哼,然后直接让他走人的。 “我是真想好了。” 付强摇了摇头,打断了老陈的话,说道:“老大,我现在年纪也不算小了,再过几年,我怕自己就没这心气了。” 付强从美术学院毕业之后就直接做起了美工,先是做了2年的外包,然后来到的这家公司,算下来也已经是27岁了。 这个年龄在游戏界已经不算年轻了,付强不知道自己还能在这一行奋斗多久。不过至少现在,他内心的冒险精神尚在。 他的想法很简单,趁着自己最后有心气去拼一把的年纪,去做点自己想做的事情。 当一个人真正的被生活和家庭束缚的时候,就再也很难有机会去肆意的做自己想做的事情了。 看着付强坚定离去的背影,坐在位置上的老陈,不知为何,神情有些怅然若失。 ………… ………… “我现在需要你们拿出点实际的东西,ok?” 群组里,saler对着其他的组员说道:“现在已经过去了十五天了,你们什么都没有拿出来,拜托,我的代理,我们的客户现在已经快把我催疯了。” 《罪恶之城》发售半个月之后,销量稍稍有些下滑,不过多人模式的热度却一直在上升,眼看着销量破两千万已成定局。 现在,游戏的pc版销量,差不多有整体销量的40%,因为国内市场这一次非常的给力,这个比例现在还在上升当中。 面对这样一个潜在的庞大市场,他们这个外挂制作组很快达成了开发外挂的共识,saler已经在各地找到了几个代理,都表示对他们的外挂很有兴趣。 眼看着大笔的钞票就能飞到自己的口袋里,这段时间saler简直就是春光满面,走路带风。 但是,他这种好心情并没有持续多久,一个星期之后,一个消息就给他浇了一盆冷水。 “做不出?这是什么意思?” saler用难以置信的口气说道:“你们的意思是,你们做不出任何能用的外挂?这是在开玩笑吗?” 此时,joker也郁闷的说道:“游戏虽然有大量的本地演算,但是我们根本破解不了他们加密的信息,包括拦截解析服务器的封包也是,他们用了一种我们完全没有见过的加密方式,我甚至都不知道怎么打开这些封包。” 原本以为这是一个很简单的事情,按照计划,他们这批精锐人员,最多不过几天,就能够拿出带有一些诸如弹道锁定这样基础功能的外挂出来。 但是,事与愿违,现在十多天过去了,别说外挂了,现在连个切入点都没有。 这到底是什么加密方式?你们加密这么吊,为什么还来做游戏? joker很郁闷,但是saler现在快要疯了。 “我不需要你们做出什么复杂的功能,也不需要去考虑会不会被侦测到,我现在就需要能拿出一点东西,一个能用的,能给客户交代的东西。” joker也被saler的语气弄烦了,他回道:“拜托,如果我们弄不出来,我保证现在世界上没人能做出外挂来,那群俄罗斯疯子都不行。” joker现在不敢相信,难道未来绿洲此前夸下的海口,竟然还真的能兑现? 这究竟是什么加密啊? 第八十五章 不断被挖掘的游戏内容 Saler的这个要求看似不怎么高,但最终还是没有实现的那一天,实际上除了他们之外,全世界有好几个外挂工作室都想涉足针对《罪恶之城》的外挂制作,特别是在现在市面上没有竞争对手的时候,谁先做出产品,基本就意味着垄断。 大量的外挂工作室投入了大量的人力来做这件事情,包括很多知名团体也在做,不过至今没有任何一个团队有任何实质性的突破。 在游戏发售之后,原本还对PC多人模式游戏环境抱有疑虑的玩家惊讶的发现,在游戏发售至今,似乎真的没有任何外挂作弊的迹象存在。 一般来说,热门的射击类游戏,三天出外挂一点都不稀奇,射击类游戏的外挂各大外挂团体已经做的轻车熟路了,外观的原理基本也差不太多。 不过现在都过去了一个月,并没有传出外挂的消息,现在各种渠道拿到的所谓外挂,基本都是骗子用来骗钱的东西。 很快,某个著名的外挂制作团队就在其个人主页上表示因为技术原因,他们放弃了针对《罪恶之城》的外挂制作,将业务专注到其他的热门游戏上。 这个声明一出,让很多人觉得很惊讶,发出这个声明的是一个挺有名的外挂制作团队,专业做各类射击游戏的外挂,还被游戏厂商告上过法庭。 就是这样一个团队,却发了这个投降声明,这就让人觉得有些不可思议了。 在个人主页里,这个制作团队表示,他们经过了一个月的尝试,无法破译《罪恶之城》的本地演算的数据,他们尝试寻找关于游戏内的弹道数据,但是一无所获,同时他们也无法伪造出能被服务器认证的封包数据,凡是修改过的封包全部不被接收。 刚开始,未来绿洲说要从技术上杜绝外挂的出现,还被很多人认为是一件天方夜谭的事情。 进攻永远比防守要简单,完美的防守需要堵死所有可能出问题的地方,但是进攻方只需要在看起来坚不可摧的堡垒上寻找一条细微的缝隙即可。 但是《罪恶之城》的防守,在被各路高手围攻了一月有余的情况下,依旧没有被找到任何一条有突破机会的缝隙。 一个月之后,很多团队放弃了研究《罪恶之城》的外挂,毕竟大部分的外挂制作团队都是利益动物,他们觉得不知道花费大量的时间和《罪恶之城》硬抗到底。 至此,未来绿洲完成了他们捍卫游戏环境的承诺。 ………… ………… 虽然游戏已经发售了一个月,但是《罪恶之城》的多人模式依旧火热,玩家们沉醉在这个世界里,他们的故事还在继续。 丹尼斯这一个月里,在《罪恶之城》里耗费了将近400个小时的时间,除了睡觉之外,他的所有时间都花费在了游戏里面。 这个城市有太多可以探索的地方了,这款游戏也有太多可以挖掘的地方了。 多人游戏,包括各种对战类游戏为什么能让人玩上几百几千个小时之后依旧乐此不疲,其中最大的原因,就是玩家哪怕玩了上千个小时,也不会重复相同的游戏经历。 因为人为因素的存在,玩家的每一次游戏可以说都是一次全新的体验,哪怕你做着和上一盘游戏完全相同的事情,但是和你一起游戏的其他人,却不会做着一模一样的事情。 相同的游戏,因为人的存在,就有了一个完全不同的过程。 在《罪恶之城》的世界里,丹尼斯觉得这款游戏,未来绿洲用一种全新的方式演绎了这个概念。 《罪恶之城》的多人模式,在此之前未来绿洲只放出了非常有限的消息,玩家们在进入游戏的时候,只是以为他们在游戏里只不过是重复的刷着各种任务,中间也许会有一些意外因素的影响,但大体上是没什么改变的。 但是这一个月的游戏经历告诉他们,他们之前对这个游戏的一切猜测都是片面的,未来绿洲在《罪恶之城》里做的东西远没有他们想象的那么简单。可以说玩的越久,他们越觉得这款游戏居然有些“深不可测”。 是的,用“深不可测”就能够很好的说明这个游戏的情况,因为虽然过去了一个月,玩家们还是不知道这个游戏里究竟有多少的内容。 如果说现实世界的每一天都是完全不同的,那么《罪恶之城》里的每一天也是完全不同的。 丹尼斯现在操纵着他白人光头哲学大汉,经过了400个小时的奋斗,他的角色现在已经是“小有名气”了,在排行榜上,他的积分进入了全球前100。 毫无疑问,能挤进这个排行榜里的人,每一个人都是超级肝帝,在《罪恶之城》里,家里有矿并没有什么用,你除了要买一款游戏之外,不需要有任何额外的花费。 在《罪恶之城》里,肝才是真正的战略性资源,丹尼斯用400个小时的游戏时间能够进入全球前100,已经说明他算是技术不错,运气也还行了。 比起刚刚进入游戏时候的窘境,丹尼斯现在正开着他的跑车在街上兜风。算起来这两跑车花了他用五天时间才赚来的钱。 虽然在游戏里,玩家可以用某些手段来“免费租车”,但是开着这种车乱逛的时候,是有不小的风险的,几天之前,丹尼斯开着一辆从街边“借”来的车赶往任务地点的时候,就直接被警察拦住,任务还没开始就宣告失败,因此掉了一大笔钱和积分。 未来绿洲还算有些良心,玩家花大价钱买来的车如果被丢弃或者撞毁了,并不是像消耗品一样直接消失,玩家只需要花一笔修理费就能够继续使用了。 丹尼斯开着车,车上的电台里正播放着一则新闻,那就是某某路的某个地点,刚刚发生了一起恶性案件,某家银行的运钞车被人劫持。 丹尼斯知道,又有玩家在搞事了,这是《罪恶之城》的一个特色,当发生某些事件的时候,各种电台或者电视都会放出即时的新闻播报。 现在绿洲论坛里正在举行着一个活动,那就是谁能真正完成一次抢银行行动。 玩家在游戏里面的角色是一名杀手,游戏的“官方任务”基本都是这个类型的任务。不过这个游戏的自由度就在于,你不需要按着官方任务来进行游戏,你完全可以按照你的想法来玩游戏。 你当腻杀手了,想换换口味,自然可以去做一些别的事情。 现在,很多玩家都在挖掘游戏里的各种内容,比如玩家们就发现,抢劫银行似乎是一个不可能完成的任务。在这个近未来背景下,银行保安和城市警察的武力非常的强悍,没有玩家成功完成过一次这样的行动。 丹尼斯听到电台里的东西,觉得似乎有好玩的事情了。 第八十六章 超级大劫案 多人模式的特殊就在于,每一个游戏镜像都是一个独立的世界,玩家每一次退出游戏之后重新进入,也许就能进入一个全新的世界。 玩家的不同行为会对这个游戏镜像产生巨大影响,就好像无数个平行世界一样,每一个世界都有着自己独特的走势。几乎没有哪一个镜像的情况是完全相同,也许玩家在完成任务的时候误伤了几个NPC,就会影响这个镜像接下来的情况。 正如不会有两盘相同的对战游戏一样,在《罪恶之城》里,玩家也不会碰到两次相同的任务,进入一个相同的镜像。 一个世界的流动感是很难塑造的,从简单的“不同时间的人们做着不同的事”到“每一个变化都有合乎逻辑的后续”,玩家们能够很直观的觉得,他们身处这个游戏世界,是在不停的流动的。 当某一个街道发生过激烈的交火或者爆发之后,很快,NPC会封闭这个地方,会有大量的警察在附近巡逻,普通的NPC会撤离这里。再过一段时间,会有其他的NPC来修理被破坏的路面,清理垃圾和废墟。 这个游戏世界仿佛在不停的运转,以至于很多玩家不停在游戏里搞事,只想看看这个游戏世界会有怎样的变化。 游戏开放一个月之后,他们惊讶的发现,玩家们在游戏里依旧每天还可以碰到新的任务,或者新的玩法,游戏的内容就像是一个无尽的宝库,每一次进入都依旧可以发现新的珍宝。 当某个玩家脑洞大开的想要做某件事情的时候,他们总是会惊讶的发现,未来绿洲似乎早就猜到了他们的脑洞,并且有了对应的一些设置。 《罪恶之城》一直在回应玩家们的探索,似乎从来没有让他们失望过。 ………… ………… 丹尼斯开着车前往了电台里的事发地点,一路上他就发现了附近弥漫着的紧张气氛。至少这一路上他就看到了大量的警车朝着事发地点赶去,天上是大量的无人机,还有大批可以用于交战的警用机器人也出现在了街面上。 这些警用机器人基本算是游戏里的“最强武力”了,小手枪基本对他们造成不了什么伤害,玩家想要硬刚这种东西,只能依靠各种爆炸装置或者重武力。 那些同一个镜像里,在执行其他任务的玩家现在就受到了无妄之灾,瞬间提高的警戒等级让他们叫苦不迭,任务成功率瞬间下降了一半多。 丹尼斯现在是一个普通市民,最近他做任务的时候非常注意自身的安全,因此识别度非常低,处于“绿色”的安全状态。在这个状态下,警察并不会对他有所怀疑。 “我们现在去看看,究竟发生了什么事。” 这一次抢银行的应该是一支队伍,他们准备的非常充分,从各种爆炸声来看他们这一次可以说是花了血本的。游戏里的各种道具都是需要花钱买的一次性物品,为了限制玩家的过度使用,价格不菲。 多人模式最多允许4人组队,不过大部分任务都有人数限制,不是所有任务都能够组队完成。 爆炸声和枪声此起彼伏,丹尼斯很快就无法前进了,这个游戏镜像的警戒等级提高到了最高的等级。每一个游戏镜像里的警戒等级都是独立的,现在丹尼斯的这个游戏镜像里,警戒等级已经到了六级,似乎此前还没有谁预见过六级的警戒等级。 虽然很多玩家都想在游戏里面搞个大新闻,但是大部分想要搞事的玩家,都被消灭在了萌芽当中,他们还来不及搞出大事,就直接被镇压消灭了。 这时候,玩家们发现,凡是辨识度不是位于绿色安全区域的角色,在六级警戒等级下,全部出现了危险警告。 现在事发地点已经被完全的封锁了,丹尼斯只能在附近徘徊,寻找着能够进去的方法。 丹尼斯在附近转了两圈,找着各种小路暗道想要混进封锁区,不过确实非常的困难。封锁区附近现在有大量的警察巡逻,只要被发现就会直接被驱逐出去,顺带还会提升识别度。 丹尼斯觉得自己现在明明是一个“良民”,竟然还要和这群警察玩捉迷藏。 警戒等级提升到了第六级之后,整个游戏场景和以前截然不同了,街上的行人NPC都少了很多,这个镜像里现在多了不少前来观光的玩家,只要由自己的好友邀请,玩家就可以进入好友现在的镜像。 丹尼斯现在就想知道里面发生了什么,他的观众也都纷纷给他献计献策。 丹尼斯400多个小时的游戏时间并不是白玩的,经过了大约二十分钟的潜入行动之后,丹尼斯绕开了所有的警戒岗哨,进入了事发地点附近。他最后一次听到的电台消息,是警察失去了对方的踪迹,意味着这群玩家第一次进入了“未被追踪”的状态。 难道对方真的逃脱了这么大规模的追捕? 丹尼斯有些好奇,他经过了一个狭窄的小道,避过了三波巡逻的警察,又从一栋建筑物的天台上跳到了另一栋建筑物上,玩成了一个十足的动作游戏。 封锁区中心的警戒实在是太严密了,除了警察之外,丹尼斯还需要注意天上盘旋的各种无人机。这一次他见到了许多此前没有见过的无人机品种,就在刚才,看就看见一架无人机对着一辆可疑车辆发射了一枚……导弹。 这一路上,丹尼斯就看到了好几辆被炸毁的警车,无人机残害,甚至有一个警用武装机器人都被炸瘫在了路边。 这群人这么那么吊? 游戏里的死亡有惩罚的,不过比起死亡惩罚,丹尼斯更加不想直接被送回家。 他小心避开了核心区域,也许是误打误撞的原因,丹尼斯经过了几分钟的探索,在封锁区的外围发现了一片明显刚刚经历过大爆炸的废墟。 游戏里的爆炸效果确实做的不错,不同程度的爆炸会对游戏场景产生不同程度的损害,游戏里的所有场景都是可以炸毁的,这一个月里光是各种“爆破鬼才”主题的游戏视频就不下千部。 就在这个地方,丹尼斯发现了一辆车,车上印着一个他熟悉的标志,正是他要寻找的主角,那辆运钞车。 附近已经没人了,只不过丹尼斯在这附近发现了一个巨大的坑洞。 当他走近的时候,才发现,这个坑洞直接连接着城市的下水道,这伙人直接炸开了下水道的路面,从这里逃跑了。 我的天,他们是怎么炸开的? 第八十七章 游戏活动 第二天,这个被命名为“超级大劫案”的游戏事件的主角,一支由四位玩家组成的游戏小队,在网络上发布了他们这一次行动的全程录像。 录像的内容非常的详细记录了他们这一次行动的全过程,包括事前的物资准备,各种机关炸弹设置,全程多视角任务录像,完整的逃跑路线。 这个视频通过后期的剪切和配乐,颇有大片的感觉。未来绿洲提供的摄像头插件起了非常大的作用,他们中有一位成员基本负责各种素材的录制。他们一起行动的四位玩家,在逃亡的时候中途阵亡了一位,不过这位战地记者还是顽强的活到了最后,才有了这回的超级大片。 他们的这次行动可以说真的策划了非常久的时间当他们放出他们的准备情况的时候,惊到了非常多的玩家。他们没想到这群人竟然做了如此多的准备工作。 游戏里的金钱物品不能交易,所以他们的所有物资全部都是自己肝出来的,各类爆炸物,无人机,各种枪械重武器,他们几个人肝了超过一个星期才凑够了计划中的各种道具。 不仅仅如此,整个行动就是经过仔细策划的,之前他们也做过几次“演戏”,包括最后炸开的那个洞,都是经过了几次尝试才确定下来的。 这是一场风险很大的行动,而且风险和回报一比的话,也不是那么划算,他们事后计算了一下,其实整个行动算下来还是有些亏的,不过他们也不在乎所谓的收益,这个视频就是他们最大的收益。 而且他们在完成这个任务之后,还解锁了一个隐藏的成就,这是事前所有人都没有想到的。这意味着未来绿洲其实之前就做了相关的设计,只不过这些内容都被隐藏了起来,需要玩家去发掘出来。 未来绿洲也在论坛里发布了一个声明,表示他们在游戏里其实弄了非常多的隐藏要素,玩家现在发现的只是一小部分。 这个声明,就好像在告诉玩家,我在这里埋藏了无数的宝藏,等待着你们来发掘。 在这个视频和未来绿洲的声明出来之后,玩家们纷纷开始组织各种行动,比如就有玩家想要组织一场“城市占领行动”,就是把一个服务器里的玩家全部组织起来占领这个城市,看看能够坚持多久。 这个计划得到了很多人的响应,唯一的问题就是未来绿洲是随机匹配游戏镜像的机制,玩家并不能控制自己会进入哪个镜像。每一位玩家只能在和自己的好友组队的时候把好友邀请进来。 玩家在退出队伍的时候,也就默认退出了队长所在的游戏镜像,很难把整个服务器的人都组织了起来。 玩家们想了很多的办法,不少玩家都向未来绿洲提出了建议,希望可以给提供一些相关的途径。 几天之后,未来绿洲则给出了回应。他们表示可以在周末的时候开放几个能够指定进入的服务器供玩家们游戏,玩家在这些服务器里玩的时候可以尽情的娱乐,不会有各种惩罚,当然也没有收益。玩家可以直接用自己现有的人物进入这里,不过这段时间的所有的数据不会保留。 其实未来绿洲之前就有过这样的计划,他们已经在和各大游戏直播平台商讨关于合作方面的事情,未来绿洲可以给各大直播平台的专区提供几个专属服务器,他们可以在这些服务器里组织相关的游戏活动。 “城市占领计划”就是老鼠台组织的一个大型活动,未来绿洲会为这个活动提供一个千人服务器,服务器里的所有设置和正式服务器相同,这个服务器可以容纳上千位玩家同时进入,是普通镜像的十倍以上。 这个服务器做了一些特殊的设置,取消了玩家之间的互相伤害,到时候上千名玩家会组成一支庞大的军队试图占领这座城市,但是他们要面对的是武装到牙齿的城市警备力量。 在正常游戏里,玩家们碰到的最大的敌人基本就是各大商业集团的保安,私人武装以及城市警察,正常游戏里玩家很难引出城市警备武装这个超级BOSS。 按照设定里,只有城市的警戒等级到达8级之后,他们才会出现,但是现在玩家们最高引起的警戒等级只有6级。 这个活动引起了大规模的响应,一千人的名额简直供不应求,那些平台的主播分完了大部分的名额之后,只有少数名额通过申请抽奖分到了玩家的手里。 一千人的声势果然是截然不同的,因为未来绿洲之前已经说过在这个服务器里的所有损耗都不会带入到正式服里,所以玩家们个个倾家荡产的武装自己,一直看似精锐的杂牌军就出现在了游戏当中。 可以说,游戏的设定也非常的真实,在玩家们朝着活动预定的地点聚集,还没有正式行动的时候,游戏里的警戒等级就一直在提高。当有几百位玩家聚集在一起的时候,警戒等级就直接升到了六级,大量警察出动。 而最后千名玩家齐聚的时候,玩家们发现已经有大批警察包围了这里,对着他们虎视眈眈。 而当第一声枪响出现的时候,警戒等级瞬间突破6级,到达了7级,并且在几分钟之后就变成了8级的警戒等级。 在面对警察的时候,武装到牙齿的玩家还是破有些装备优势的,城市里瞬间出现了各种大爆炸,开战的前几分钟,玩家们反而占据了一点优势。 不过这点优势最后并没有维持多久,很快,玩家们就见到了游戏设定里的最高级别武力的样子。 大型的武装固定翼飞机代替了原来的小型无人机,各种武装机器人出场,原本那些老对手警察纷纷退场打起了酱油做着封锁工作,一支科幻感十足的军队代替警察成为了他们的对手。 当这群大BOSS下场之后,瞬间攻守易型,仅仅几分钟之后,原本认为的一场势均力敌的大战,就变成了一场都市逃亡之旅。 先放两章,还有一章补昨天的在写 第八十八章 意外发现 最开始的时候,所有人都觉得《罪恶之城》应该是一款有各种潜入要素的第三人称射击游戏。毕竟在宣传的时候,玩家的角色一直被定义成一位杀手,当杀手那肯定就是要偷偷摸摸的办事。 后来,玩家发现,《罪恶之城》其实是一款RPG游戏,RPG的元素要多于射击的元素。 现在,玩家们对于《罪恶之城》的印象已经彻底颠覆了,这是一款无所不包的游戏,你可以完成赛车游戏,射击游戏,RPG游戏,动作游戏等等…… 比如现在,在这个千人活动里,玩家们觉得自己好像是在玩《战地》? 上一秒还是个杀手,现在就变成了一名士兵。 这个城市警备部队,在单人剧情里被提到过不少次,不过从来没有出场过,玩家之前一直在猜测着究竟是个啥,怎么也找不到踪影,以为是未来绿洲随便挖的一个坑。 不过今天,这个谜底倒是被解开了,这个神秘的城市警备部队也现出了原型。之前玩家们一直在寻找他们的踪影却一无所获,原来是因为他们隐藏的实在是太深了。 在警戒等级到达第八级别之后,玩家们见识到了非常壮观的一幕。 这一次活动的参与者大多是游戏的主播,因此除了参与者之外,数以万计的观众也看到了他们之前从未见过的一幕。 丹尼斯的角色现在正缩在一栋建筑物里,他在发掘战况有些不利的时候,就非常机智的脱离了第一线,直接闪身到了旁边的建筑群里。 身边的因为恐慌而疯狂逃窜的NPC还给丹尼斯的逃跑造成了不小的影响,不过现在他也完全放飞自我了,直接子弹开道,杀出一条血路出来。 他已经看出来了,虽然玩家阵营有一千人,不对,现在可能只有几百人了,但是在那些怪物面前几乎没有什么反抗的余地,杂牌军和正规军之间的差距在这一刻显露无疑。 现在活动的主题已经变了,从占领城市,变成了绝地求生,风格陡变。 城市的东南西北四个区域,四个大型的广场上,突然发出一阵巨响,地面开始倾斜,露出了庞大的地下结构。在丹尼斯的记忆里,这些地方似乎并没有什么奇怪的。 不过现实显然不是这样的,那个神秘的城市警备部队,其实就隐藏在这繁华的都市下方,城市的每一个区域都隐藏了一个地下基地,现在从地下基地里出现了大量的 这种变化让很多人目瞪口袋,为了看得真切一点,丹尼斯跑到了一栋高层建筑物上,找到了一个不错的视角。 “OMG,这座城市下面还有这种地方?这隐藏的太深了吧?” 丹尼斯惊呼了一下,不仅仅是他,很多人也没想到这次活动竟然引出了这么大的阵势,揭开了罪恶之城的一些比较深层的秘密。 而且,在丹尼斯看来,眼前这个城市警备部队,似乎有一些不对劲啊。 现在这座城市已经完全变成了战场,不过丹尼斯觉得眼前这些“怪物”的行为似乎不是很正常,各种重武器可以说是肆意的使用,每几分钟就摧毁了好几栋建筑物。 这是丹尼斯第一次看到这种大型建筑物被完全摧毁崩塌的样子,一般玩家们制造的爆炸最多也就炸毁一些小房屋而已,基本不可能把这种大楼给爆破了。 原本聚集在一起的玩家已经四散逃窜了,估摸着现在还活着几百人的样子吧。看着人不少,不过真的分散到各处之后还是比较难找的,毕竟城市里的NPC就有好几万呢。 在丹尼斯看来,这个城市警备部队的行为,怎么不像是保证城市安全,他们肆意摧毁着附近的建筑,似乎把这座城市毁了都无所谓的样子啊。到目前为止,他们造成的破坏比玩家要大得多了。 丹尼斯觉得自己现在在的这栋建筑已经不安全了,他打算往贫民窟的方向跑去。 等他下楼的时候,还看到了不少同样目的的玩家,现在玩家间的伤害被关闭了,大家在语音频道里各种交流。 游戏里的语音频道是按照区域来的,基本只有附近的几个玩家能够听到。 丹尼斯和大概三四位玩家,顶着四周崩塌的建筑和满天的炮火朝着城市边缘的贫民窟逃亡,本来丹尼斯还想找一辆车进行一次绝命飙车,不过当他上车的时候,车载屏幕上显示着“系统已被锁定”。 这个时代的车已经全部都是电力驱动了,搭载的智能系统,现在这座城市里的所有交通工具都被锁定,无法使用。 这就很惨了,凭借丹尼斯的经验,如果不适用交通工具,全靠跑的话,跑到贫民窟那里可是要好久的。 “嘿,朋友,快跑。” 丹尼斯的身边跑过去一个黑壮大汉,在语音频道里对他说道。 他发现自己旁边正过去了一支全副武装的玩家小队,而他们的身后,则是一支追兵。他们穿着银色的科幻风装甲,待着头盔,行动的速度丝毫不慢。 这时候,丹尼斯发现自己的状态也变成了“已经被锁定”的状态。 好吧,看来这些热心的玩家,给他带来了不小的麻烦。 “他们只有两个人,我觉得我们可以先干掉他们。” 一个爆炸头此时提议道。 “我觉得也可以,我这一次买的高能手持火炮还没怎么用过,我为了买这个东西所用的配件可是攒了一星期的钱。” 丹尼斯此时也觉得问题不大,他们这里有五个人,而追兵只有两个,五打二,最多也就反杀一两个吧。 丹尼斯找了个掩体,掏出了自己刚刚装配出来的高能狙击枪,这种武器都是需要购买昂贵的配件自己装配的,是他为了这次活动特地准备的。 所有人已经找好了位置,后方的追兵进入他们的射程时候,所有人同时选择了开火。 丹尼斯特地打开高倍镜,瞄准了对方额头的位置,他觉得自己这一枪下去对方应该会死吧? 头盔再厉害,也不应该能挡住他这种高能狙击枪吧。 他们所有人的火力都集中到了最近的那个敌人身上,至少三个人的武器准确命中了他的头部。 然而…… 在丹尼斯高倍镜的视野里,被他们瞄准的敌人,整个天灵盖都被炸烂了,但是没有任何血腥的场面,只是露出来一些电路状的东西。 他们……不是人? 第八十九章 年底 这场由老鼠台组织的《罪恶之城》的相关活动持续了差不多一个多小时,虽然这场活动最后变成了一个求生游戏,不过玩家们还是看得非常过瘾的。在特殊服务器里,他们看到了在正式服里很难出现的一些骚操作。 地下基地,神秘的警备部队,原来这座城市下面竟然还隐藏了不少秘密,此前竟然没有一个人发现。 这场活动的结局,最终以玩家们的全灭而告终,不过整个战况还是非常的惨烈的,玩家们最终抵抗了一个多小时,才被完全的剿灭。 由于玩家们的拼死抵抗,到了活动的最后,整个罪恶之城几乎变成了一片废墟,全然没有之前的繁华景象。各种高楼塌了一半,几乎没有一个完全完好的区域。 这种景象之前可是完全没有见到过的,这个城市警备部队似乎完全不在乎这座城市会不会被毁掉,他们唯一的目的就是干掉所有的敌人。 这场活动里,老鼠台还有几个专门的录制视角可以从各个角度录制整个活动的视频,包括各种俯拍镜头在内,非常直观展现了这座城市变成废墟后的样子。 这个俯拍镜头下的各种断壁残垣还是非常震撼的,完全就是经历过一场战争之后的样子。 在活动结束的几天之后,老鼠台通过收集了几百个主播视角的素材,加上自己录制的各种素材,外加在游戏里“补拍”了一些想要的镜头,制作了一部完全以游戏过程为素材的长达六十分钟的科幻大片。 也是,这场活动完全就是一场紧张刺激的城市巷战,一个多小时的活动诞生了不少经典的镜头。 配合无可挑剔的游戏画面,给那些不玩游戏的人看,几乎都以为这是他们没看过的科幻大片,还在想这是什么时候上映的,怎么没有任何的印象。 丹尼斯的那个狙击镜头就被放到了这个视频里,狙击枪响之后,看到那个由电路和芯片组成的脑袋,还是颇有震撼力的。 这个活动也刷新了《罪恶之城》直播专区的观众人数,后续的各种视频也收获了千万计的点击量。不少直播平台都和未来绿洲讨论用特殊服务器举办各种主题活动的想法。 这些直播平台还向玩家征集各种想法,来决定举行什么样的活动。 在这场活动结束之后,玩家们还在猜测这些隐藏在城市下方的所谓警备部队究竟是什么样的存在,按照他们这种破坏法,肯定不是为了维护城市和平而存在的组织。 玩家们纷纷进入正式服务器,想要想办法进入这些地下基地,不过却一无所获。他们根本找不到下去的方法,也找不到在正式服里把警戒等级提高到8级的方法。 活动之后的一场游戏开发者访谈里,苏离就被问到了这个问题。他在访谈里表示,关于这个组织的一些详细内容会在游戏之后的DLC里出现,是一段关键的剧情,揭示了罪恶之城的一些深层秘密。 而且他还表示,其实在正式服里,玩家也是有机会启动八级的警戒等级的,甚至只需要一个玩家就可以,只不过这个过程非常艰难,可能很久之后才有玩家能够达成这个条件。 苏离的这个表态引起了玩家们的关注,他还表示现在玩家探索到的游戏内容,只是游戏多人模式的一部分,随着游戏进程的进行,玩家还可以解锁大量的特殊任务或者特殊玩法。 整个年末,对于很多游戏玩家来说,对罪恶之城的探索是他们游戏生活的主要旋律。 ………… ………… 从11月到12月,一直到新年的钟声敲响,对于游戏圈子来说,一场名为罪恶之城的飓风对着游戏圈来回席卷了数次,无论是游戏评价,话题度,还是游戏销量,都冠绝今年,无人能挡。 《罪恶之城》被称为是今年的最后一款大作,但是他引起的风波比其他游戏加起来都要大,如果说《罪恶之城》是一场十四级飓风的话,那么其他的那些大作最多也就排个十一级或者十二级。 这场风暴的强度,游戏的销量上就可见一斑。 首周一千一百万,第一个月的销量突破两千万,这是一个可怕的现象级销量,只有那些全球热卖的顶级大作才有这种销量水平。 可以说在《罪恶之城》发售之后,这个游戏在各大零售商最显眼的那个货架上躺了两个多月,哪怕是后面发售的新作都没办法把它给挤下来,这让后面发行的几款游戏叫苦不迭,纷纷后悔为什么不延后发售。 原本几位避个一两周就差不多了,结果没想到《罪恶之城》这股风能刮那么久,完全不给他们活路。 在蒸汽平台上,《罪恶之城》连续霸占了两个月的销售榜榜首,在没有另一款顶级大作发售的话,《罪恶之城》也许能够继续霸占这个位置一段时间。凭借着PC平台的良好体验,这一次《罪恶之城》的PC版分走了主机版一块巨大的蛋糕。 首月两千万销量之后,游戏的销量增速就下降了很多,不过哪怕是下降很多之后的销量增速也比大部分游戏的首周销量都要可怕了。 对于未来绿洲来说,他们也终于明白了一夜暴富是个什么样的滋味了,他们在这两月里得到的收入,超过了此前几年的总和,而且要多得多。 两千多万的销量,六十美元的售价,虽然不同渠道的分成比例不同,不过保守估计一下,未来绿洲凭借这款游戏在市场上狂卷数以十亿计的庞大收入。 这可忙坏了公司的财务团队,这么大一笔钱,光是想办法合法避税就是不小的工作。 在FC时代,在任天堂还没开始收权利金的时候,就有游戏公司通过往FC上移植游戏一夜暴富,富到买了楼都还有很多富裕。因此这家公司连夜包机安排员工去美国疯狂买买买,就为了能少交一点税。 对于游戏圈来说,年底还有一件大事。 那就是一年一度的游戏颁奖季,就要开始了。 第九十章 没有对手 “你在看什么?” 某大学的宿舍里,一位学生走到了他室友的背后,发现他室友似乎正在看电影? 看这画面,应该不是那种限制级的小电影,他有些奇怪,因为自己的这位室友是十足的游戏宅,有时间的话肯定是去玩游戏而不是去看电影,可以说对电影完全没有任何的兴趣。 他有些好奇,不知道什么电影能让这位室友这么入迷。 好像是科幻电影? 他把自己的椅子拉了过去,坐在旁边一起看。 屏幕里的画面,一群形象各异的人正在街上狂奔,似乎是在逃跑的样子。他觉得这些人的造型都挺奇特的,还背着各式各样的武器。 “谁是主角啊?” 他问道。 “啊?” 他的室友回过头来,问道:“什么主角?” “就是你看得电影啊,这里面谁是主角啊。” 他一边看着一边问。 场面还挺火爆啊,随着几个镜头的变幻,盘旋在天空中的一架武装飞机对着这群人所在的地方发射了一波导弹。这些导弹被两旁的建筑物阻隔,巨大的火光两起,数栋房子倒塌,险些砸死这些跑路的人。 硝烟过后,他们背后的一个街口,出现了两个穿着奇特的银色装甲,带着头盔,拿着制式武器的人,对着他们开了好几枪。 没有命中。 看来这些就是反派了吧,果然很有反派的范,果然是个科幻战争大片啊,特效还真是不错。 他平时也挺喜欢看电影的,除了去电影院看当季上映的新片之外,也会在网上下一些老片看。 不过这片子自己没任何印象啊。 “这不是电影?” 室友回了一句。 “什么?” 他觉得自己是不是没听清。 “这不是电影,这是……算是一个游戏视频吧。” 他惊奇的看着自己的室友,说道:“游戏视频?你在逗我?有这样的游戏吗?” 室友想了想,说道:“实际游戏当然有点区别的,这算是二次创作吧,拿游戏里的各种素材做的,是国外那个直播平台老鼠台做的,这是他们的一次活动。” 他平时游戏玩的不多。有些惊奇道:“现在游戏都已经这样了吗?游戏里能弄出这种素材?我还以为这是科幻大片呢。” 室友说道:“《罪恶之城》听说过吗?” 他想了想说道:“好像听过这个名字,前段时间好像挺火的。” “其实现在还是挺火的,这就是《罪恶之城》里面录制出来的。前两周他们搞了一个活动,然后做出了这个视频。” “啧啧,厉害啊。”他看着视频,赞叹了一声,觉得自己的一些对游戏的认识好像被颠覆了一样。 原来现在游戏已经这样了吗? “美国的游戏?” 他问了一句,在他固有印象里,只有美国才能做出这种游戏。 “…………” 他室友顿了一下,说道:“其实,这是一个国产游戏……” ………… ………… 未来绿洲很有远见的在游戏里加装了各种方便玩家进行视频制作的小工具,并且入他们所预料的那样,这些工具极大方便了玩家们进行各种创作活动。 这也是pc版本的一个优势吧,毕竟只有在pc版里才能使用这种工具。这两个月,以罪恶之城的游戏内容为素材做出来的各种科幻大片成为了游戏相关创作的热门方向。 这算是游戏的一个“高端玩法”了,在其他人还在玩游戏的时候,他们已经不玩游戏了,他们拍电影。 通过这种方式,《罪恶之城》又吸了不少不明真相的新玩家的加入,现在已经没人怀疑《罪恶之城》会成为这个游戏世代的一款真正的代表作。 媒体的评分也相当的诚实,截止到年底,超过两百家媒体对《罪恶之城》进行了评测打分,mc最终统计出来的评分比起开局评分没有任何的下跌,游戏的最终分数定格在了95分。 未来绿洲并不是什么老牌公司,《罪恶之城》也是全新的游戏系列,不是某些人的青春,这个分数没有任何的信仰加分或者感情加分在里面,纯粹凭借着实力得分。 往常,一年一度的游戏颁奖季还是挺吸引游戏界的目光的,毕竟每到颁奖季的时候,玩家圈子通常会变得非常的热闹。 游戏界的奖项很多,毕竟大部分是媒体奖,真要算的话大大小小的野鸡奖差不多有两百多个奖。 这两百多个奖里,90%以上都是没人关注的,你爱给谁给谁。 一般玩家们讨论比较多的,就是传统的三大奖项,也就是tga,d.i.c.e和gdc。tga是媒体奖,后面两个是业内的奖,代表开发商,发行商和游戏从业者。 对于玩家来说关注tga的稍微多一些,毕竟是媒体奖,现在tga每年的颁奖典礼都是直播的,影响力还是不低的。对于玩家群体来说,不同游戏的粉丝大多都会在颁奖季里开撕,谁也不服谁,奖不颁给自己喜欢的游戏,那妥妥就是一个野鸡奖。 当然,如果某一年有一款游戏特别强势,席卷世界的话,这种争议就会少一些,因为可能是真的没得打。 这几年,完成过三大奖项大满贯的游戏基本也就一手之数,能做到这些的都是一个时代的代表作,这些游戏拿奖算是众望所归,基本没有对手,粉丝之间很难撕起来。 好吧,《守望先锋》可能是个例外,虽然当年也横扫各大奖项,包揽当年三大奖项的大满贯,不过玩家对它的争议却是没有停过…… 对于今年的颁奖季,说起来看点其实真的不大。如果说今年的前10个月,关于今年的年度游戏会是哪一款游戏这个问题,大家还能讨论一番的话。那到了现在,这个问题几乎已经没有悬念了。 《罪恶之城》以95分的评分,冠绝次世代所有游戏的销量,强大的话题性在这个年末王者降临,打碎了所有人的疑问。 在大作们纷纷跳票的今年,《罪恶之城》没有任何的对手。 第九十一章 影响 “很少有哪一年的颁奖季,会在开始之前就彻底的失去悬念,哪怕那些最终获得了那一年大满贯的作品,也会有几个看起来能够与之匹敌的对手,至少会让人觉得这个颁奖季也不是全无悬念。” “哪怕几年前能够被载入史册的《荒野之息》,也会有人期待出自同门的红帽子能否从绿帽子手里抢过几个奖杯。” “不过今年的颁奖季,伴随着各个大作的集体跳票,已经变得毫无悬念。请原谅我的直白,我并非不尊重其他的游戏,而是因为他们的敌人实在太过强大了,也许他们已经做的不错,但是他们碰上了一个无法招架的对手。” “《罪恶之城》毫无疑问已经锁定了今年年度游戏的位置,回顾了今年整一年的游戏阵容,没有人能够影响《罪恶之城》收割今年的奖项。” “很幸运,在这个年底,我们看到了一款扛起了次世代游戏旗帜的大作,他来自的一个新生的公司,代表着整个游戏界的未来。” “我现在迫不及待的想看到,在《罪恶之城》之后,未来绿洲还会给我们带来什么样的礼物?” 随着颁奖季的临近,不少媒体都开始针对今年的各大游戏奖项进行预测,除了一些哗众取宠者之外,主流的声音基本都是《罪恶之城》能够在今年完成一次大满贯。 游戏界的三个比较受关注的大奖都有各自的倾向性,不过无论他们的倾向性如何,都绕不开《罪恶之城》的这个名字。 不仅仅是游戏媒体和游戏玩家,哪怕是各大业内人士,世界各地的游戏开发商,都对《罪恶之城》的内容表示了叹服。在媒体采访几位预计会参加今年tga颁奖典礼的大佬,他们多少也表示了对《罪恶之城》的赞赏。 现在《罪恶之城》已经成了各大游戏开发商们研究的对象,从游戏的设计到开发中用到的技术,都逐一进行了分析。 毫无疑问,这一次未来绿洲的《罪恶之城》完成了全领域的制霸,从玩家到业内,完成了一次通杀。 对于这些奖项来说,游戏的人气并不是颁奖的唯一标准,或者或游戏人气的权重并不是很高。他们会关注更多的东西,比如游戏的质量,游戏的技术,理念的革新等。 《罪恶之城》已经成功向世界证明了,它所拥有的不仅仅是人气。 国内的媒体现在也开始集中报道起了这个颁奖季,各个奖项的颁奖时间并不一致,他们做了一个时间表,把三大奖项的颁奖时间都列了出来做了一个专题,有些还开出了各种竞猜活动,猜测《罪恶之城》能否在这个颁奖季收获一个大满贯。 原本不是很关注游戏奖项的玩家们,现在也开始关注起了这个这些东西。以前每一年的颁奖季,他们只能看到国外各大游戏巨头的表演,看着世界级的大作在上面厮杀。 而国内的厂商,可能只能用钱去买一个不被人关注的定制奖项,比如手游类的奖项…… 但是今年不同了,《罪恶之城》今年剑指年度游戏,颇有一股舍我其谁的霸气。 虽然玩家们不是未来绿洲的股东,《罪恶之城》拿奖也没他们的奖金,但是作为一个游戏玩家最朴素的情感,他们能够看到《罪恶之城》拿奖,还是感到兴奋。 很多游戏玩家,真的是一群非常可爱的人。 ………… ………… 未来绿洲的内部,他们自然也关注今年的奖项。如今他们的《罪恶之城》已经完成了口碑上的丰收和销量上的成功,现在他们只需要这些年底的奖项,为这款游戏画上一个完美的句号。 不要说什么缺憾美,未来绿洲只想要一个完美的结局。 口碑,销量,奖项,他们全都要。 当然,对于未来绿洲现在的百来位员工来说,能够获奖自然是一件非常值得庆贺的事情,现在他们走出去和同行交流的时候,腰杆都挺的笔直,说话底气十足,随时都能收获别人羡慕的目光。 能在这样一款游戏的制作名单上,留下自己的名字,是多少游戏开发者的梦想。 而且,这不仅仅是一个美丽的光环,对于《罪恶之城》的开发者来说,这更是实实在在的一笔庞大的收入。 截止到春节前,《罪恶之城》的预计全球销量大约在2500万的样子,这个销量,足以给未来绿洲带来数十亿的收入。 当然,有些渠道的账期不可能像数字渠道那样快,不过仅仅算数字渠道的收入,未来绿洲现在已经拿到手里的钱,足够给所有人过一个肥年了。 要知道,比起那些几千位员工的大型公司,未来绿洲现在开发人员也就一百多个,整个公司所有岗位加起来,也不到两百个人。 这个人数,比起这个收入,就显得非常可怕了,简单算一下的话,平均每个开发人员,能创造出千万以上的收益。 《罪恶之城》的项目奖金的比例是早就定下来的了,伴随着2500万的销量,可以说今年开发组的每一个成员,最低都能拿到七位数的奖金。 这个奖金数字,足以让绝大多数的同行羡慕了。哪怕是在企鹅这样的巨头公司里,只有最顶级的项目组的成员能拿到这个级别的年终奖金。 对于未来绿洲来说,《罪恶之城》的这波大火,带来的另一个影响就是自家的绿洲平台的注册用户,在这两个月实现了一波指数级的增长。 这一次所有平台,包括主机平台和pc上蒸汽平台,想要运行游戏都需要关联一个绿洲平台的账号,因此短短几个月的时间里,绿洲平台的注册用户数量从百万级突破到了千万级,全球注册用户接近三千万且仍在上涨。 这个数字,对于未来绿洲来说是非常重要的,也许很多人只是注册了账号,并没有下载绿洲平台,但是仅仅这个三千多万的注册用户数,足够给这个平台打下一个足够坚实的基础。 第九十二章 主角待遇 作为预定的主角,未来绿洲今年自然收到了tga的官方邀请。 每一年tga的颁奖典礼又被称为是游戏界的奥斯卡,整个颁奖典礼一般会持续两个多小时,除了备受关注的颁奖之外,整个典礼还包括了各种音乐表演,以及绝对少不了的画饼播片。 使得,每一年的tga颁奖典礼上都有游戏开发商在上面播片画饼,不过这些播的片大多是已经公布的游戏的一些新画面,重量级的全新游戏通常是不会放在这里来宣布的。 不过一些重量级作品,在这里宣布一下发售时间什么的还是挺正常的,这也足够吸引不少人的眼球了。 tga作为媒体奖,更多看重的是玩家的口碑,游戏的销量,游戏的话题性等,因此很多时候,tga年度游戏的入围名单经常会出现一些“人气大作”。 tga每年的各种奖项都会有一个入围名单,比如年度游戏这个奖,这个入围名单一般是五个,这个明天会在颁奖典礼前宣布,也就意味着年度游戏一般都是五选一。 而“人气大作”,就是一款游戏人气非常高,但是以专业的眼光来看缺陷很多的游戏。 这个游戏在其他以业内意见为主的奖项里肯定是直接被淘汰出局的,但是却能进tga的入围名单,就是因为tga这个媒体奖的属性的关系。 不过对于这些游戏来说,入围也就是他们的重点了,这些游戏纵然有很高的人气,但是每一年游戏界或多或少都会有质量上佳,人气也不低的大作发售,这些“人气大作”在真正的大作面前就有些相形见绌了。 也许他们的人气更高,销量更多,但是却还是与奖项无缘。 今年tga的入围名单也已经宣布了,这个名单并没有出乎大家的预料,《罪恶之城》入围了所有有资格入围的奖项。不短的入围名单里,《罪恶之城》成为了频率最高的一个词汇。 很多人都在猜测,《罪恶之城》能从这批提名里,收割走多少个奖项。 不过大部分的共识就是,作为重头戏的年度游戏这个奖项,其他的入围的四款游戏,超过99%的概率是给《罪恶之城》陪跑的角色,之所以是99%,是因为剩下的1%给了人类的无限可能性。 万一,tga想搞大新闻呢…… ………… ………… 这一次去tga,未来绿洲还是去了不少人的,以前苏离都是在屏幕前看tga的颁奖典礼,这一回总算是能真正加入进去了。 未来绿洲这一次去tga的基本就是苏离和其他几位高层,开发组的核心人物。其实在这一次去tga之前,他们就在想要不要先把获奖词给背熟,然后安排一下哪些将由哪些人去领。 毕竟这一圈下来,他们有希望拿到的奖还是挺多的,苏离作为老大,肯定上去领年度游戏这个奖,其余的奖,大家分一分,说不定都能上一次台。 膨胀了啊…… 苏离想着,这段时间各路媒体一直在给未来绿洲的这次tga之行吹风,大家分析着未来绿洲能捧回几个奖,哪几个是“低保”,哪几个有竞争。 海外媒体都吹得凶,更别说国内媒体了,大家等了十几二十年才碰到这样一个机会,还不好好吹一波。 在接受媒体采访的时候,苏离的表现还是挺正常的,既没有过分的谦虚,也没有过分的膨胀。毕竟这种奖都是人来颁的,出什么情况都有可能。 不过虽然话是这么说,但苏离仔细想想,这翻车的可能性也太低了吧。 今年tga的颁奖现场的布局和以往没有太大的区别,三角形的舞台上的布置比以前多了一些科技感,大体上还是没啥差别的。 观众区被分成了四块,中间留出一个直通舞台的通道,这样在有人上台的时候可以接受一下大家的注目礼,也算是一个不错的体验。 当然,虽然tga被称为是游戏界的奥斯卡,这一届的tga也邀请了几位演艺圈的嘉宾来参加,不过说到底还是一个游戏界的典礼,没有什么夸张的红地毯,各种晚礼服。 游戏界不是靠脸吃饭的,靠的是技术和资本。 ………… ………… 今年的tga和以往一样,牌面还是很足的,请到了不少大佬来参加,对于游戏圈子来说,这样一场颁奖典礼,除了本身的意义之外,也是这个游戏圈子的一次聚会。 平时大家都很忙,难得有一个机会能进行交流,大部分人还是不会拒绝的。游戏界一年的大会就那么几个,机会难得。 又一次来到美国之后,苏离总算体验到了身为主角是什么样的感觉。 e3那会儿,未来绿洲除了最后一天之外,其他几天也算不上是什么主角,只能说是一个重要角色。 不过这一次的tga,从一开始,他就享受到了主角待遇。 毕竟这段时间,未来绿洲除了《罪恶之城》的无限风光之外,也画了其他的饼,比如那个引擎。 他来到美国见到的第一个人,就是自己的老熟人史蒂芬,史蒂芬这段时间过得还算不错,根据统计,这一次《罪恶之城》主机平台的销量分布里,xbox平台上的销量和老对手算是平分秋色,连带着主机的销量都上升了不少。 特别是xbox在国内的销量有了一个很大幅度的提高,国内主机市场虽然现在体量不算很大,不过胜在潜力无穷,还是颇受关注的。 “嗨,苏。” 见到苏离的时候,史蒂芬非常热情的上来给了一个拥抱。 “《罪恶之城》真的让人惊讶,你们做出了一款伟大的游戏。” “谢谢。” 苏离和史蒂芬像老朋友一样寒暄着。 聊了一会儿天之后,史蒂芬说出了他此行的目的。 “如果方便的话,能不能让我帮你安排一场会面?” 史蒂芬口中的会面,应该算是比较正式的邀请吧,肯定不是像这样的聊聊天,而是会涉及到一些实质性的东西。 “和谁?” 苏离问道。 “我们的互动娱乐部门总裁。” 第九十三章 第一个奖 未来绿洲的位置在舞台前方的左侧,最靠近舞台的这一排,通常情况下这一排都是业界大佬的位置。史蒂芬的位置就在苏离的左侧,而未来绿洲的右侧这一小块是任天堂的区域。 前几排的分布,基本代表着游戏圈内的地位格局的体现,未来绿洲现在在圈子里的地位和MS任天堂这些还是有些差距的,这回被安排到了第一排,主要是考虑到他们在这一次TGA里扮演的角色吧。 这时候,苏离也发现,他们现在似乎也是游戏界的“前三排”了。 其实对于一家游戏公司来说,最难的那一步就是拿出第一款成名大作的那一步。游戏界的品牌效益还是非常强的,能够拿出一款成名大作,积累下来的东西就足够给人浪好久。 就像未来绿洲这样,一款《罪恶之城》带给他们的东西实在是太多了,他们现在已经在世界范围内形成了自己的玩家群体。 无论如何,凭借着现在的口碑,未来绿洲的下一款游戏销量已经能够保底了,只要不瞎浪,就足以形成一个良性循环。 一款《罪恶之城》,也给未来绿洲挣下了之后几年发展所需的资金。 而且,他们拥有的,不只有游戏。 未来绿洲现在在业内人士的眼里,已经从一个作坊,变成了一个潜力无穷的未来巨头,也许现在未来绿洲的体量还没有到巨头的水准,不过几乎所有人都看好他们未来的发展。 媒体们有自己专属的区域,各大直播平台也给这一次TGA安排了相关的解说人员。 直播刚开始没几分钟,导播就给了未来绿洲两个镜头,其中一个是苏离的单独的镜头,另一个是他和史蒂芬攀谈的镜头。 来到会场之后,未来绿洲受到了各方欢迎,上来攀谈的大佬还是挺多的,大家的话题也是各自的游戏。 游戏圈子的社交话题,还是比较纯粹的,大家商业互吹一下各自的游戏新作,就是一次其乐融融的交流了。 苏离,还有未来绿洲的其他人今天确实收获了不少赞美。 “《罪恶之城》真的太棒了,说实话,它超出了我的想象。” “令人吃惊的杰作,做的太棒了。” “你们有新的计划吗?我迫不及待想看到你们的新作了?” “《罪恶之城》让这个典礼失去了悬念了,不过我还是要说干得漂亮。” 苏离有些晕乎乎的回应着他们,这段时间他游戏玩的也不多了,很多时候要想很久才能想起对方最近做了什么新游戏。 碰到实在想不起来的,也就只能随便找个角度互吹一下了。 ………… ………… TGA的开场暖场还是以音乐表现的形式来开场,今年的开场表演选择了钢琴演奏,和以往稍有些不同,苏离对音乐不是很了解,也不认识上面那个弹钢琴的是谁,不过按现在的反应来看,似乎应该也是一个挺有名的人。 音乐表演结束,掌声响起,然后就是暖场致辞。 “有你们的宣传片吗?” 在开场的表演结束之后,苏离低声对身旁的史蒂芬说道。 史蒂芬点了点头,说道:“我们有两款游戏会公布一些新的画面,然后会公布发售日期。” 未来绿洲和MS的位置是连在一起的,今年的TGA观众区的布局有些类似电影院的布置,苏离的位置就和史蒂芬的很近。其实典礼的大部分时间都是有些无聊的,大家也就抽空说说话。 今年的TGA上,有十多款游戏会宣布他们的发售日期,这些游戏大多已经吊了玩家很久胃口了,有些则是宣布了跳票。如果是选择今年发售的游戏,特别是在年中左右发售的,在TGA上宣布就是一个不错的选择。 这也出现了一个很有趣的现象,原本很多大作都避开了今年年底这个档期,结果跳票的大作和原定就计划明年发行的大作都挤在了一起,估计会撞一个头破血流。 现在游戏宣传片也就放了一半多一点,苏离就发现已经有两款大作定档年中,而十月到十一月这个黄金期,已经有四款3A游戏挤在一起了,这还没算尚未公布发售时间,但计划在年底发售的游戏。 在今年主机销量又大爆发了一波之后,明年的游戏市场的竞争,想必会激烈无比。 苏离现在的心情也就是隔岸观火了,未来绿洲至少今年没有新作计划,他们的新作最快估计也要明年了,他可以以旁观者的心态来看今年年底的这场“绞肉机战役”。 史蒂芬的脸色不算很好,参加年底绞肉机战役的游戏,就有MS的独占大作…… 在各种宣传片夹杂着一些颁奖典礼已经过半,前面一些奖都是小奖,未来绿洲没有掺和到这些小奖里,他们入围的都是分量最重的几个大奖。 现在这个时候,国内也有不少玩家守着TGA的直播信号,他们也在等待着最后重头戏的到来。 “一个多小时了,怎么还没轮到未来绿洲啊。” “这都什么奖啊,都是没听说过的游戏。” 直播平台里,不少玩家抱怨道。 毕竟重头戏都是留在后面的,不过现在晚会也已经进入到了后半段,未来绿洲出场的时间也差不多要到了。 “接下来,宣布年度最佳RPG游戏归属……” 屏幕上,第一次出现了《罪恶之城》的游戏封面,以及,另外几个陪跑选手。 是的,《罪恶之城》在分类奖项里面,入围的是最佳RPG游戏,他们认为这款游戏应该是一款RPG游戏。 这个时候,苏离和身边这一圈人都屏住了呼吸,真到了要宣布奖项的时候,大家多少还是有些小紧张的。 颁奖的嘉宾走了上去,给年度最佳RPG颁奖的人是DICE的总经理弗雷德,他今年也来参加了TGA的颁奖典礼,顺便在这里公布了《战地》的发售时间,同样是一款参加年底“绞肉机战役”的3A大作。 弗雷德走上台,从主持人手里接过了写有获奖者的卡片。 他没有马上念出来,而是扫视了一下台下,眼光准确的落在的未来绿洲的位置上。 在那里,他看到了自己曾经的同事兼下属,从DICE出走加入未来绿洲,担任《罪恶之城》主设计师的泰勒。 两人目光交汇在了一起,弗雷德脸上依旧是原来的微笑的表情,在摄像机下也没有任何的变化,不过他内心的心情还是很微妙。 弗雷德用目光扫了一下会场,然后清了清嗓子,念道:“获得年度最佳RPG游戏的是……” “《罪恶之城》。” 今天只有一章了,容我好好睡一觉,明天周六爆发一波…… 第九十四章 传奇的诞生 当《罪恶之城》入围年度最佳RPG的时候,很多人都觉得他们已经锁定了这个奖项。 在媒体的评价当中,未来绿洲和它的《罪恶之城》在探索RPG游戏的全新形态的尝试上取得了一次巨大的成功,《罪恶之城》里的一些设计会极大影响同类游戏的设计。 《罪恶之城》的RPG元素,并不在于游戏的类型,而是在于玩家的体验。玩家在游戏中体验到了角色扮演的感觉,那么这款游戏足以被称作是一款优秀的RPG游戏。 年度最佳RPG游戏算是一个比较有份量的奖项了,算是一个比较大的奖项了。每年能拿下分类最佳的游戏,都是当年发售的最好的几款游戏了。除了年度RPG之外,《罪恶之城》也入选了其他几个分类奖项,不过年度RPG是这些奖里第一个颁奖的。 会场里响起了热烈的掌声,未来绿洲的众人爆发出了一阵欢呼。 这是他们第一次在TGA上获奖,真到了获奖的那一刻,哪怕之前已经做了很久的心理准备,所有人还是不由自主的欢呼起来。 能够被人认可,真的是一件很幸福的事情。 “恭喜你们。” 史蒂芬也站起身,对着苏离说道。 “不过我想,今晚我也许还有好几次恭喜你们的机会。” “谢谢。”苏离回应着周围人的贺喜,对着他们道谢。 国内的游戏媒体也第一时间发出了《罪恶之城》获得年度最佳RPG游戏的消息,直播平台也刷起了一大波弹幕。 毕竟来看未来绿洲拿奖的观众,还是非常多的。 会场里的掌声持续了一小段时间,他们等待着未来绿洲上台领奖,发表他们的第一个获奖感言。 出人意料的是,未来绿洲上台拿奖的人并非是苏离自己,而是泰勒,这位《罪恶之城》的主设计师曝光率虽然不如苏离那么高,不过还是有很多人知道这个人的。 会场里的都是业内人士,他们看到颁奖的弗雷德以及准备上台领奖的泰勒的时候,都不免会心一笑,觉得眼前这个场景还是很有趣的。 如果弗雷德做出一些奇怪的表情的话,媒体们又能大肆炒作一番了。他们热切的看着台上的动静,摄像师已经把镜头对准了弗雷德,给了个超高清特写。 不过弗雷德毕竟是久经风浪的大佬,脸上的表情没有丝毫的变化,依旧是无可挑剔的微笑,没给人做表情包的机会。 因为未来绿洲的位置就是在台下的第一排,从这里走到舞台上也没有几步路,泰勒现在的心情既激动又复杂,他没想到这个第一个领奖的机会竟然给了自己。 过去这两年的经历,简直就是如同梦境一样。刚刚从DICE出走时的泰勒,绝不会想到过不了多久,自己就有机会站在TGA挽回的舞台上拿走一个重量级的奖项, 国内的直播平台里,在看到泰勒上台的时候,观众们顿时炸锅了。他们很多人并不知道这个大胡子外国人是谁,见他上台的时候,弹幕数量比刚才获奖时候还要多上一些。 “这是谁?” “怎么是个外国人去领奖?” “我不要看外国人啊,我要看苏哥上去领奖。” “这谁啊,这胡子很有性格啊。” 很快,直播平台里负责讲解的人就告诉观众泰勒的身份,《罪恶之城》主设计师的身份确实有资格上去拿这个奖,不过也有人觉得苏离有一些托大。 万一这就是《罪恶之城》唯一的一个奖呢,那不就是亏大发了。 不过直播画面里,苏离正面带微笑的给泰勒鼓掌,在《罪恶之城》的设计里,他更多的是把控游戏的制作进度和大体规划,泰勒作为主设计师,这两年可以说是殚精竭虑的为这款游戏奠定了成功的基础。 至于会不会玩脱…… 那肯定是不存在的。 泰勒走上台,在上台的时候,他还和弗雷德友好的拥抱了一下。 “恭喜你,泰勒。” 弗雷德对着泰勒说道。 “谢谢。” 泰勒友好的回应道。 台上风平浪静的表现让场下的媒体有一些失望,本来他们还想看一场被扫地出门的员工反杀打脸的爽快剧本,结果两人之间的交流还是十分的友好。 对于泰勒来说,当时弗雷德的决定确实让他无比的气愤,毕竟自己倾注了大量心血的游戏项目被砍,对于他这个项目负责人来说和扫地出门无异,在项目被终止之后,他也就直接辞职了。 不过失之东隅,收之桑榆。离开DICE这个决定对于泰勒本人来说也许真的是一个机会。在未来绿洲,《罪恶之城》的诞生让他早已放下了那些情绪,仔细想想如果不离开DICE,如果DICE不终止他的项目,也许今天能够站在TGA颁奖晚会上的人,会是另一个人。 在今天之前,泰勒想自己再面对弗雷德的时候自己会怎么做。也许自己会得意洋洋的向他炫耀自己的成功? 不过真当他再次面对弗雷德,还是在TGA颁奖现场这个特殊的时刻,他发现自己的心情却是无比的平静,仿佛一切都不曾发生过。 他知道自己这次上台,只是今晚《罪恶之城》收割奖项的序幕,这只是个开始,而不是一个结束。对于泰勒来说,他现在只想着,当初能做出那样冒险的决定,离开自己熟悉的环境,真是太好了。 泰勒并没有浪费太多的时间,他简单的说了两句话之后,就走下了台。当他回到自己的位置上时,又收获了周围人的掌声,他和苏离拥抱了一下,有些语无伦次的说着感谢的话, 在台上还有些平静的泰勒,回到台下的时候,还是有些控制不住自己的情绪了。 能在未来绿洲,和这样一群人做出一款足以载入游戏史册的游戏,真是太好了。 ………… ………… 年度最佳RPG游戏确实只是一个序幕,因为《罪恶之城》入围的奖项远不止这一个,在几个分类奖项里,《罪恶之城》还入围了其他的几个分类奖项,只等待结果的宣布。 在拿下了第一个大奖之后,未来绿洲的众人心情就放松了很多,看片的心情也好了不少。 在TGA开始之前,还有人猜测未来绿洲会不会透露一些关于接下来的计划,或者干脆爆个大料直接公布新作的信息。不过现在看下来很多人要失望了,今晚未来绿洲没有任何的消息能够透露,并不是不想,而是真没有。 接下来的一段时间,未来绿洲需要消化《罪恶之城》给他们带来的收益,然后制定接下来的发展计划。 至少,现在未来绿洲已经有足够的资本抛弃以往单线操作的模式,能够建立多个工作室,同时启动游戏项目的开发工作。《罪恶之城》带来的收入起码提供了未来五到十年的开发资金的需求。 未来绿洲也可以凭借着《罪恶之城》的成功,彻底摆脱自己作坊的规模,迈入大型游戏开发商的行列。 未来绿洲是非常鼓励员工进行独立设计的,今年年终的时候,未来绿洲开启了一个专门的通道让员工递交他们自己的游戏设计方案,包括设计草案,概念图,或者游戏DEMO演示等。 未来绿洲将员工的这些设计都展示出来,让开发部门的所有人都可以看到这些设计。未来绿洲希望能够从这些方案里挖掘出一些有潜力的游戏项目,最直观的一个标准,如果一个游戏设计方案能够在公司里拉到足够的人加入,那么未来绿洲就愿意推动这个项目。 每一位游戏设计师,都有当制作人或者主设计师的梦想,来主导一款游戏的开发。而未来绿洲愿意给自己的员工这样一个机会。 对于苏离来说,他愿意培养属于他们自己的设计师,从而形成一种传承。就像任天堂的开发部门一样,一代撑起了开发部门门面的制作人,比如青英沼二和小泉欢晃,就已经传承了老一辈的荣光,并作出了属于他们的成就。 苏离希望,他的未来绿洲,也能有一种传承,能够一代代的培养出自己的顶级游戏制作人和设计师。 ………… ………… TGA的颁奖晚会现场,《罪恶之城》的奇迹还在继续。在拿下了年度最佳RPG游戏之后,他们很快又拿下来了另一个游戏,年度最佳多人游戏。 这个奖并不出人意料,如果说仅仅是剧情模式的内容,那么《罪恶之城》只能被称为是一款3A佳作,配得上3A的名头,也是今年游戏奖项的有力竞争者。 但也仅仅只是有力的竞争者,绝对无法像现在这样光芒四射。 说到底,《罪恶之城》的多人模式给这款游戏的加成还是太大了,别具一格的游戏体验,不落俗套的游戏内容,以及多到爆炸,至今没有探索完的隐藏内容让这款游戏的多人模式完成了一次大爆发。 在多人模式方面,《罪恶之城》无论是游戏的内容,还是在线的人数,都把今年的几个主打多人模式的新游戏给吊起来打。哪怕在蒸汽平台上,《罪恶之城》的在线人数和那几个对战游戏不相上下。 可以说,这个奖完全没有出乎人们的预料,《罪恶之城》再下一城,拿到了第二个份量不轻的奖项。 之后,第三个和第四个也很快到来,《罪恶之城》连续拿下了年度最佳XBOX游戏和年度最佳PC游戏两个奖项。 PC游戏自不必说,毕竟《罪恶之城》的PC模式这一次和主机版分庭抗礼,甚至在没有外挂侵扰的情况下,现在PC版销量已经超过了主机版的销量。不少主机玩家又购买了一份游戏,加入了PC的行列。 这一次全平台发售,入围了每一个平台的最佳游戏奖。本来苏离以为出于平衡的考虑,《罪恶之城》只能够拿到其中的一个奖,毕竟这种奖真的让《罪恶之城》通吃的话,那别人还要不要面子了。 不过《罪恶之城》最终拿下了其中的两个,另外一个被SN的第一方独占游戏拿走,算是在意料之中的事情。 给年度最佳XBOX游戏颁奖的人正是史蒂芬,而苏离今晚也第一次登上了舞台。 “当初我第一眼看到《罪恶之城》的时候,只觉得这是一款优秀的游戏,但是没想到有一天能在这里给这款游戏颁奖。” “你们做的太出色了,这简直就是个奇迹。” 史蒂芬和苏离拥抱了一下,当初是史蒂芬把《罪恶之城》带到了E3的MS专场发布会上,让这款游戏完成了第一次全球范围内的曝光。 当时,他只觉得《罪恶之城》是一款优秀的游戏,值得他们投入资源,却没想到最终这款游戏能够成为一个传奇。 四杀。 这几十分钟里,《罪恶之城》完成了一次四杀,把四个极具份量的奖项收入了囊中,堪称今晚的最大赢家。 但是所有人都知道,这并不意味着这个疯狂的晚上就这样结束。参加这次晚会的人,媒体,守着直播平台的玩家,以及现在在未来绿洲公司里聚在一起看着颁奖典礼的其他员工,都在等待着最后大奖的揭晓。 Game of the year,年度游戏,这是今晚份量最重的一个奖,也是聚集了全世界目光的焦点。 每一年的TGA,年度游戏的归属占据了90%的流量,其余几个份量比较重的奖项和年度游戏的区别,就在于前面那些奖项的归属只会出现在媒体详细报道的正文当中,但是年度游戏的归属却会直接出现在新闻标题上。 不少玩家能够说出近几年的TGA年度游戏是哪一款作品,但是很少有人能够说出几个获得其他分类奖项的名单。 对于未来绿洲的这一次TGA之行来说,他们虽然现在已经捧回了四个奖杯,但是如果拿不到年度游戏,那么就意味着失败。 不过已经完成了四杀的《罪恶之城》,会拿不到这个年度游戏吗? 如果说在晚会开始之前,还有人能够提出这方面的疑问,但是到了现在,这所有的疑问都随着这一波四杀来烟消云散。 给今年年度游戏颁奖的嘉宾是哈里斯·科恩,这位SIE的总裁还是压了其他人一头,来颁发这份量最终的奖项。 对于哈里斯·科恩来说,今年的TGA是失败的,因为他们PS阵营的游戏,在这场晚会上只收获了一个年度最佳PS游戏以及一个年度最佳游戏音乐,便再也无缘其他的奖项了。 稍稍让他感到宽慰的,就是MS今晚只拿走了一个年度最佳射击游戏,连年度最佳XBOX游戏都被第三方给拿走了。 哈里斯·科恩风度翩翩的上台,结果那张写有获奖者的卡片。 他微笑着扫视了一下会场,比起在场的其他人,哈里斯·科恩更像是一个商业精英的范。 哈里斯·科恩站在舞台的中央,在数台摄像机的拍摄下,在无数人的关注下,他念出了那个最终大赢家的名字。 “我宣布获得今年年度游戏奖项的作品是……” “《罪恶之城》,来自未来绿洲。” 没有任何的意外,《罪恶之城》收获了今年的年度游戏,把自己的名字刻在了游戏历史的长河之中,它成为了今年最闪耀的明星。 聚光灯打到了未来绿洲所坐的区域,他们凭借着独揽包括年度游戏在内的五个大奖,完成了一波五杀,成为了今晚的最大赢家。 而且,也是今年游戏界的最大赢家。 苏离现在的眼眶也变得有些湿润了,之前未来绿洲拿下四个奖项的时候,他还是非常的淡定的。不过哪怕之前再淡定,他现在还是流露出了自己的情绪。 国内直播平台的弹幕已经刷满了整个屏幕,几乎在同一时间,各大游戏媒体,或者玩家,或者想蹭热度的其他大V,都发布或者转发了《罪恶之城》拿下TGA年度游戏的消息。 现在国内的时间已经是早上了,关于很多人都第一时间看到了铺天盖地的相关新闻,各种消息在几分钟内完成了刷屏。没过多久,未来绿洲,罪恶之城,年度游戏等关键词瞬间登上热搜榜,许多不关注游戏的人,发现热搜榜上突然出现了各种没见过的关键词,都有一些惊讶。 一朝成名天下知! 会场里,许多人依次起立,比之前热烈了好几倍的掌声响彻全场。他们为这位游戏界的新星献上他们的祝贺和祝福,这个依靠独立游戏起家,成立不过几年的公司,现在已经为游戏界带来了一款能够站在一个时代顶点的作品。 今晚是属于未来绿洲的,其他的所有人都是陪衬。 通往舞台的通道,苏离已经走过一次了。但是这第二次走,却又是另一番感受。他觉得似乎整个时间的流速,都比以往要慢了许多。 从一个五个人的小作坊,到今天一个百人的开发团队。 从为十万销量欢呼雀跃,到今天的首周千万销量。 从默默无闻,到今天接过年度游戏的奖杯。 《罪恶之城》已经走到了一个巅峰,苏离和他的未来绿洲,也走到了通往王座的大路上。 先放一个5000字的章节,今晚应该还有。 第九十五章 大满贯 “《罪恶之城》拿下dice年度最佳游戏!在此前的tga上,《罪恶之城》一共收获了五个大奖,成为了当日的最大赢家。” “但这并不是终点,刚刚在拉斯维加斯结束的dice的颁奖典礼上,《罪恶之城》毫无悬念的拿下了年度最佳游戏的奖项,成为了当晚的最大赢家。” “tga,dice和gdc被并成为业界的三大奖项,现在《罪恶之城》已经拿下了其中的两个,而剩下的gdc会在下个月的gdc游戏开发者大会上颁发他们的年度最佳游戏奖项。” “这三个奖中的每一个奖都代表着游戏界最高的荣誉,这三个奖的评奖倾向各不相同,如果能够拿下其中超过一个奖项,那么代表着这款作品会是一个时代的顶级作品。 “现在未来绿洲已经有了触碰传奇的机会,如果《罪恶之城》能够拿下gdc的年度最佳游戏奖项,那么未来绿洲将完成三大奖的大满贯,他们的名字将和游戏界的那些伟大的名字并列。” “游戏界已经好几年没有出过拿下大满贯的作品了,上一款拿下三大奖大满贯的游戏,还是任天堂的《荒野之息》。” “回顾未来绿洲的成长历程和《罪恶之城》的开发过程,我们可以从中看到太多的奇迹,他们走过的路并不稀奇,在未来绿洲之前,已经有太多的游戏公司走过同一条道路。” “他们中的很多都湮灭在了这条荆棘丛生的道路之上,只有极少一部分能够走到终点。翻开那些到达了终点的游戏公司的名单,我们能看到太多熟悉的名字,他们在过去的无数个日月,用他们的作品牵动着玩家们的心。” “现在,这个名单上又多出了一个名字,它不再是遥不可及的欧美公司,或者游戏产业高度发达的日本公司,而是一家生长在国内的游戏公司。” “毫无疑问,已经拿下了其中两个奖的未来绿洲已经足够称得上传奇,甚至在几年之前,我们所有人都不会料到,他们的下一个作品就能够染指游戏界的最高奖项。” “但是我们所有人都希望,这个故事能有一个美丽的结局,不要留下任何的遗憾。” 从美国回来过后没多久,苏离又去了一趟美国,这一次的目的地是在拉斯维加斯,在那里,他代表未来绿洲捧起了第二座年度游戏奖杯,dice的年度最佳游戏。 其实在颁奖季开始之前,就有不少人预言《罪恶之城》有希望得到三大奖的大满贯,不过真到了这临门一脚的最后关头,别说是未来绿洲内部,就算是围观的吃瓜群众都多少有些紧张了。 这二十多年,拿到“二缺一”的游戏并不在少数,很多都只差一座奖杯就能得到大满贯,不过最终却只能收获遗憾。 不过这一个多月发生的事情,已经足够国内的游戏界惊叹好久了,至少在圈子里,在看到未来绿洲这一波大新闻的时候,已经有些高山仰止的感觉。 人和人的差距,真的太大了啊…… 当一个人,走到一个行业的前端的时候,他才是最明白那些站在行业顶端的人有多么的可怕,越是靠近他们,越能感到对方的强大。 一切圈外人士可能只是觉得,不就做出了一款游戏,拿了几个奖嘛,看起来也没什么大不了的。 但是如果是一个业内人士,他才会真正明白,能够在游戏界最高的战场上搏杀出一个属于自己的位置,有多么的难能可贵。 能够角逐三大奖年度游戏的都是什么级别的游戏? 抛开极少数的奇特的现象级作品,能够角逐年度游戏的基本都是那些老牌开发商的作品,九位数的研发费用那都是基本的,优秀的游戏创意,动人的剧情,让人沉浸的音乐,强劲的市场表现。 当你的作品同时拥有这些元素的时候,这款游戏,距离年度游戏,还需要天时地利人和,缺一不可。 这一行不是有钱就行的,企鹅砸了这么多年的钱,到现在连个够档次的大作都没有影子。ms这种级别的资本量,在买了大量的工作室之后,也还需要不短的时间才能有所收获。 网络上关于未来绿洲这段时间的新闻可以说是铺天盖地,不管是懂的还是不懂的,既然一个话题起来了,都很有兴致的参与到了讨论当中。 其实很多平时不关注此类新闻的人,或者怎么关心游戏业界的人,或者压根就不怎么玩游戏的人,在听到了有一家公司的游戏火爆全世界,还被评为什么“年度游戏”之后,都起了试一下的想法。 一部分人的想法刚升起就被抛弃了,又一部分人死在了游戏付款额的阶段,一部分觉得游戏不对胃口的人在买了之后还不免踩上一通,然后被人围攻。 不过还是有那么一群人,他们游戏生涯的起点,就是未来绿洲的《罪恶之城》。 也不知道这么高的起点,对于他们的游戏生涯来说,究竟是福是祸。 gdc游戏开发者大会在3月20号召开,此时国内的春节假期也已经结束,各大公司已经开始了新一年的规划。 正如这个大会的名字,gdc的年度游戏,是站在游戏开发者角度的,不少游戏就是死在了这个奖上。 比起玩家,开发者们的口味还是有些不同的,玩家思维和开发者思维之间有着巨大的鸿沟。 但是,对于《罪恶之城》的评价并不在此列,《罪恶之城》所表现出来的内容足够折服高傲的游戏开发者,游戏里运用的技术更是让他们觉得有些叹为观止。 未来绿洲和《罪恶之城》的故事,最终还是迎来了一个完美的结局,在这场大会上,苏离第三次接过了年度最佳游戏的奖杯,完成了tga,dice和gdc的大满贯。 他们现在,已经成为了一个名副其实的传奇。 在这场gdc开发者大会上,苏离还给游戏界带来了一个足以让业界地震的消息。 未来绿洲计划在近期正式启动商业引擎授权计划,游戏开发将进入一个新的时代。 第九十六章 大影响 拿下了GDC的年度最佳游戏,《罪恶之城》正式拿下了三大奖项的大满贯,一时风头无两。 虽然在此之前,很多人都已经预测过未来绿洲这一次有很大的可能收获一次大满贯,不过真的当他们把最后一个GDC的年度游戏收入囊中的时候,很多人还是不免发出了自己的感叹。 真的太厉害了啊。 特别是国内的玩家啊,他们突然发现,以前觉得不可能发生的事情,就这样发生了。 如梦如幻的感觉。 这种奖项,一向都是被几个游戏强国给垄断的,国内的游戏市场虽然大,但和强却没什么关系。 翻开之前的各种年度游戏的名单,美国和日本毫无疑问是游戏界的绝对霸主。 拿下TGA的年度游戏的时候,未来绿洲和《罪恶之城》的名字在网络上已经大火过一波,在热搜上挂了好久。 这一回,在拿下GDC年度游戏之后,《罪恶之城》,未来绿洲这几个关键词又上了热搜了,重点还是拿奖了。 “这个公司不是之前已经拿过一次什么奖了吗?怎么没过多久又拿了一次,还又上了热搜,不会是炒作吧?” 一些不明真相的围观群众发出了他们的疑问,他们倒是不知道游戏圈子有什么奖项,只是觉得拿个奖就上一次热搜有些奇怪了。让他们怀疑这家公司是不是炒作。 “什么炒作啊,拿下GDC就是三大奖的大满贯了,这几年都没几个的,上个热搜不是很正常?” “就是,上一个能拿大满贯的游戏是荒野之息,懂了吧?” “不懂……” 好吧,有些人是真的不懂这些事情。毕竟游戏圈子的这些奖,哪怕是游戏玩家也不一定搞得清楚,更别说不了解的人了。 “他们上次拿的是TGA,这次是GDC,这两个奖评奖倾向是不同的,含金量都很高,都是是游戏界的三大奖项之一。未来绿洲中间还拿了一个DICE,等于是把游戏界的三大奖全拿了,所以又上了热搜。” 有人就给他们解释了一下。 “还是不懂,这些奖什么级别啊?” “TGA的话,大概和电影圈的奥斯卡差不多吧,GDC和DICE差不多就是金狮奖和金棕榈奖,基本可以这么理解……” “这么厉害的吗?” “是的,之前国内的公司连入围都做不到啊……” 网络上,玩家群体里的,未来绿洲的名气现在是真的爆炸了,无论是本来就了解的,还是被最近的新闻疯狂轰炸才了解这家公司,现在都知道了国内有一个非常厉害的游戏公司,叫作未来绿洲。 如果说未来绿洲的名气在国内本来就已经比较大的话,那么这一次的大满贯,把未来绿洲在海外游戏圈的名气推到了一个新的高度。 很多海外游戏论坛的调查里,很多玩家已经把未来绿洲作为自己重点关注的游戏公司,在一个面向已经购买了《罪恶之城》的玩家调查问卷里,有超过50%的玩家表示肯定会购买未来绿洲的下一款游戏,35%的玩家表示只要游戏类型感兴趣就肯定会购买未来绿洲的新游戏。 未来绿洲这个品牌,已经在世界范围内形成了优良的口碑了,有了自己忠实的玩家群体。 这一回,未来绿洲的表现,所引起的影响已经不只是局限在游戏圈子里,财经类的媒体也开始报道起未来绿洲这家公司。 当然,他们报道的角度并不是这家这家公司游戏做的多好,而是他们凭借《罪恶之城》所获得的巨额收入。 2000多万的销量,短短几个月,一款游戏就获得了十亿美元级别的销售数字,而且后续销量增速依旧足够有力。 之前未来绿洲在游戏圈里已经挺有名了,不过现在,他们名气已经完全超越了游戏界,已经称为了经济界的热点话题了。 也许,在未来绿洲的带动下,金融圈又会掀起一股投资游戏的热潮。 ………… ………… “我们什么时候也能像他们一样啊?” 沪城的一个居民区,一间被改装成了工作室的房子里,一个年轻的女孩子看着屏幕里未来绿洲拿下三大奖的新闻,羡慕地说道。 “几年之前,他们也应该和我们一样吧,听说未来绿洲建立的时候只有五个人啊?我们现在也正好是五个人啊。” 女孩有些向往的说道。 “这款游戏能火的话,说不定有这个机会。” 付强接着女孩的话说道。 付强坐在女孩的对面,他现在正在思考一个场景的细节设计。他从原来的手游公司离职之后就加入了这个独立游戏工作室,他们现在正在做的游戏,是一款地牢逃脱类的游戏,玩家从遍布着怪物的地牢深处逃出生天这么一个内容。 他们这个开发组,现在正好是五个人,付强和女孩是美工,旁边的桌子是两个程序员兼职设计师,还有一个什么都干的老板兼制作人。 在沪城维持一个独立游戏工作室开支还是挺大的,不过幸运的是,他们的老板兼制作人,是一个有情怀有梦想也有水平的,富二代。 大概,就是如果做不出好游戏就要去继承家业的一个人吧。 现在他们的资金还是比较充沛的,维持到游戏做完没有任何的问题,比起其他吃饭都成问题的制作组,已经算是很幸福了。 当然,虽然充足,不过资金也是有限的。老板的父亲也只支援了他一笔小钱,他们还是需要省着点用。 “话说,未来绿洲的那个引擎,好像马上就要出来了吧?” 付强突然想到了什么,问了问旁边正在处理BUG的程序小哥。 “是的,他们在GDC的时候就正式公布了日期,估计这个周中就有正式的公告了吧。” 程序小哥没有抬头,厚厚的镜片上反射着屏幕上长长的代码。 “我们要换引擎吗?” 付强顺口就问了一句。 程序小哥抬起头,说道:“看情况吧,如果太麻烦的话就不换了,我们现在已经做了三成内容了,换引擎就是全部重来了。” “今天好像已经星期三了啊?” 付强想着,下意识的点开了未来绿洲的主页。 刚刚点进页面,付强就看到了一个大大的标题。 “商业引擎授权计划正式开放下载。” 先放一章,今晚还有,今晚把这卷结束了,明天开新卷。 卷终章 走向未来 “快来看,开放下载了。” 付强喊道。 “什么开放下载了,大惊小怪的。” 程序员小哥回过头,有些责怪的眼神透过厚厚的镜片落在了付强的身上。 “那个引擎,他们的页面上线了,开放下载了。” 听到这句话,程序员小哥的眼神瞬间一遍,仿佛灵魂附体一般,以极快的手速最小化了全部窗口,打开浏览器,点击早已保存到了标题页的未来绿洲的主页。 网站上已经有了相关的独立页面,页面上是一个简洁的未来绿洲的图标,背景是一个透明处理过的程序窗口。 页面的色调采用了黄色为主的,工业风格的页面看起来非常的舒服。页面的中间是未来绿洲之前几个游戏的截图,然后最中央有一个按钮。 “下载绿洲引擎” 程序小哥想都没想就直接点击了下载。 “邮件也发过来了。” 旁边的另一位程序员小哥对着众人说道。 前段时间对有意向参加独立游戏扶持计划的团体,未来绿洲都进行了审核和登记,他们这个团队也属于有可能被扶持的对象。 这个邮件里表示,他们这个团队通过了未来绿洲的审核,可以进入独立游戏扶持计划。 网页上下载的是一个启动器,需要用绿洲社区的账号进行登录,然后开通开发者权限。 接下来就是一系列的选择,比如选择开发者团队的规模,是个人开发还是小团队还是多少人的大团队。因为涉及多人合作方面的功能,这部分必须如实填写。 又点了好几个“我同意”之后,屏幕上就出现了启动器的主界面,里面有相当多的内容需要下载,除了主程序之外,还有不少辅助模块等。 “快快快。” 一个声音从他们的背后传来,众人回头一看,消失了一上午的老板这时候急匆匆的回来了。 “那个引擎,开放了,快下载。” 老板冲了过来,急切的催促了一声。 “在下载了。” 程序小哥回答道,目光还是盯着屏幕。 现在的网络速度已经属于飞快的地步,没用几分钟,引擎的主程序就下载完了。 “现在怎么做?” 程序小哥问道。 老板思索了一下,说道:“大家把手里的活都放下,拿这个东西做一个demo看看,反正素材都是现成的。我们一起做,就做个初始场景,做个对比。” “行。” 程序小哥欣然应允,大家回到了自己的位置上,准备开工。 “有使用手册吗?得先研究一下啊。” “邮箱里有,我已经转发了。” “素材的规格要不要调整?” “好像不用,看起来直接可以用。” “这个不用加载语言环境吗?独立的语言环境?” “好像是的,手册后面有一个代码规范,有点神奇啊。” 所有人一起开工,他们打算用这个新引擎复制他们现在做的那个游戏的初始场景。场景很简单,就是一个封闭牢房,主角从牢房里醒来,然后门被一个怪物撞开的场景。 大约两个小时之后,所有人坐在一起面面相觑。 “这就行了?” “如果按照手册上说的话,应该是行了吧。” “这个动作模式有一个预设的模板,我导入了素材然后调整了几个数值,就能实现了?” “手册上是这样写的。” “反正先试试吧,跑一下看看。” 众人围在一起,年轻的老板兼制作人兼程序员兼勤杂工,点开了引擎的测试模式。 他们熟悉无比的游戏主角,出现在了屏幕了。 前进……成功! 跳跃……成功! 攻击动作……成功! 众人心跳了一下,这个测试有点顺利的啊。 他们操作着角色走到牢房面前,按照设定,只要走到那里就会触发接下来的剧情。 一阵响声响起,一个蝙蝠一样的怪物冲了过来,把原本就已经破旧不堪的门给直接撞烂了。 这是游戏里的第一个怪物,其实不算很简单的,玩家现在是赤手空拳,很容易被这怪物两爪子带走,直接来一个开门杀。 不过他们这些人已经不知道测试过几次了,对于怪物的动作了然于心,几秒钟之后,这个蝙蝠怪物就已经成了一具尸体。 他们的演示也就到此为止了。 所有人沉默不语, “你们怎么看?”还是老板率先发话了。 “我们一开始做这个东西,做了好像有好几天吧?” “好几天,然后各种报错,修复bug都修了好多次。” “所以我们现在,只用了多久?” “4个小时45分钟,没有bug,一切运转良好,还包括至少一个小时的学习时间。” 然后又是一阵沉默。 “那还犹豫什么?” 老板直接排版道:“重做,就用这个了,我看了一下,这里面的功能还真是厉害,我估计原来被砍掉的几个设计,说不定还能复活了。” 这样的场景,在许多独立游戏工作室里上演着,大量的游戏项目在这一天选择回炉,投入了绿洲引擎的怀抱。 ………… ………… 这个周三,未来绿洲的绿洲引擎界面正式启动,他们的商业引擎沿用了“绿洲”这个名字,对外的引擎版本号是1.0。 当然,这个引擎,和未来绿洲自己使用的引擎有很大的不同,虽然名字相同,但是里面的内容,包括各种界面都是全新制作过的。 这就是未来绿洲发布的商业引擎,对于游戏界来说,这个引擎的发布比他们的《罪恶之城》发布都要来的震撼。 早在好久之前,就有无数个开发商和未来绿洲商讨关于商用引擎授权的事情。虽然引擎是免费下载免费使用,授权费也是有收入之后才给,但是他们还是希望能达成一些其他的合作。 比如授权费上的谈判,或者定制引擎的相关合作。特别国内原本受困于技术不足的厂商,突然觉得以前的问题似乎很快就能得到解决,不免觉得有些如梦似幻。 连带着,国内对于各种游戏公司的投资热度比之前来的还要高涨,各大公司纷纷开始启动新的项目,当然也有不少员工离职选择自己创业,开始他们的追梦之旅。 不过让所有人都没想到的是,第一个和未来绿洲达成深度战略合作的,却是世界级的巨头ms。 双方的合作细节并没有披露,但是具一些消息人士透露,双方的合作涵盖面非常的广,并不仅仅局限于游戏或者引擎。 从《罪恶之城》,到三大奖项,到商业引擎,现在未来绿洲的名字已经可以和这些巨头并列在一起。 ………… ………… 商业引擎的发布,对于未来绿洲来说,等于开了一个储量巨大的金矿,这个矿的短时间收益并没有《罪恶之城》的销售收入那般让人惊叹,但是长久的收益却已经能够预见。 抛开各种独立游戏不谈,光是给那些大厂的相关授权,就足以让未来绿洲有一个稳定的收入来源,支撑他们的运转和发展, 游戏界迎来了一个新的时代。 未来绿洲同样迎来了一个新的时代。 在他们的老家新海市,一个全新的开发基地已经开始兴建当中,这个开发基地将以园区的形式出现,占地很广。沪城的分公司也准备搬离原来的写字楼,他们将入驻一个新的地方来适应未来的扩张。 未来绿洲的第一个海外工作室建立,以尼古拉斯为负责人的新工作室在德国成立,这是未来绿洲的第一个海外工作室,这个工作室有了一个新的名字,叫作“光影工作室”。 凭借着未来绿洲的名头,这个海外工作室迅速补充了一批实力人物,开始一个神秘新系列的制作。 而未来绿洲的总部,他们一边开始新一轮的大规模的招聘,一边开始学习他们新的“武器”。 他们内部使用的绿洲引擎,在这段时间终于完成了蜕变,现在有了一个全新的形态。 oasis2.0,正式诞生。 现在,无论是游戏界,还是作为这一次变革核心的未来绿洲,开始走向了一个被悄悄改变的未来。 第一章 不一样的世界 “从去年开始,短短一年的时间,传统的3A游戏概念受到了挑战,或者说这个概念没有变,但是传统的对于3A游戏素质的评价标准却发生了翻天覆地的变化。” “原本我们以为这个过程会持续很长时间,也许三年或者五年,或许我们会在这个世代的末期看到一次游戏制作的革命。但我们实在没有想到,好比在前一天,我们还在为各大游戏开发商们的新作欢呼雀跃,但是第二天却有人告诉我,他们的游戏已经称不上3A了。” 这是一个刚刚制作出来的游戏圈子里的访谈节目,参加这次访谈的是一些游戏圈的业内人士,包括几位游戏媒体编辑和几位游戏制作人。 而他们这个节目,就是讨论最近游戏圈的一个大变化, “从今年年初开始,无论是主机平台还是PC平台,游戏发售的数量比之前提高了一个数量级。而计划今年发售的主机游戏数量,比去年要翻了一倍。” 有人列举了一个数据。 “原本我们都去年年底的那个黑色十一月,是游戏史上一个难得的景象,同一个月有七款大作依次发售,在这几年的游戏界真的太罕见了。” 汤姆逊作为IGN的老牌编辑,也参与了这个节目的制作。 他回想着去年那个被称为黑色十一月的,多款大作集中发售的时间,那段时间各大零售商的广告牌几天就要换一次。发行商们为了保证自己游戏的曝光率真的是大显神通。 为了维持一些大流量渠道的曝光率,发行商们给这些渠道商允诺了比惯例更高的分成,就为了在这个黑色十一月里,自家的游戏能够在好位置上多放几天。 这是一场残酷的战争,这些游戏的背后都是几亿的投资和几年的心血,真要在这场战争里惨败,那么对于开发商来说完全就是伤筋动骨了。 游戏口碑不好还能靠后续的补丁更新挽救,游戏销量差的话,那想起死回生都有些难了。 “然而过了一个新年,却发现今年似乎每一个月都比那个黑色十一月更加残酷?” 有人笑着接过了话题,说道:“今年的六月,预计发售的大作好像就有八款作品吧?” “是的,这真是太疯狂了。” 汤姆逊说道:“太疯狂了,我不知道怎么形容现在的游戏界,也许这是一个新黄金时代,原本受限于高投入导致游戏产量不足的问题,似乎现在已经不是问题了。自从了未来绿洲签署了合作协议之后,UBI旗下的几个游戏系列,已经可以把开发周期从两年缩短到六个月至八个月。” UBI是工业化3A游戏制作的典型代表,他们敏锐的察觉到了绿洲引擎背后所代表的东西,UBI也是MS之后第二个和未来绿洲签署深度合作协议的公司, 对于UBI这种全球有好几个工作室的巨头来说,绿洲引擎可以让他们充分调动全球资源进行游戏开发。 他们的王牌工作室蒙特利尔依旧探索着游戏的创新和变革,依旧坚持自研引擎的道路,但是其他几个实力稍差,甚至无法单独完成3A游戏的工作室,在得到了绿洲引擎之后,就成为了UBI业务增长的强劲动力。 “未来绿洲,我不知道怎么评价他们,如果说《罪恶之城》的诞生让他们成为了一家世界顶级的开发商,那么现在这个引擎的发布,使得他们站在了游戏技术领导者的位子上。” 汤姆逊的语气有些复杂,未来绿洲现在崛起的太快太强,以至于让很多人都没有足够的心理准备。 “但这也出现了一个问题。” 另一位嘉宾说道:“二十多年前,一款全3D游戏足以让人为止惊讶和疯狂,但是随着技术的进步,3D已经变成了一个无比廉价的东西。” “现在的游戏界也一样,在绿洲引擎发布之后,我们现在做的东西,也很快会变得廉价起来。” 这确实是一个问题,事实上很多游戏巨头已经预见了这个情况会无可避免的在不长的时间内到来,他们已经开始寻找新的出路。 “也许任天堂是现在最淡定,至少他们有能力用游戏最本质的乐趣来吸引玩家,但是其他开发商就要头疼了。” 众人一边聊着现在游戏界的情况,一边达成了一个共识。 “所以,现在游戏界都在做写什么?” 主持人向一位嘉宾问道,这位嘉宾是EA旗下一个工作室的负责人,接受了邀请来参加这个节目。 “就我所了解的,很多开发商已经开始集中攻坚VR游戏了。我说的不是以前那些小打小闹的VR,而是真正的,只为VR而生的大作。”嘉宾回答道。 “你们也是吗?”主持人感兴趣地问道。 这位嘉宾笑了笑,说道:“我可以透露一下,EA现在很多知名游戏系列都会走VR路线了,VR的时代已经来了。” “绿洲引擎对于VR的支持怎么样。”主持人问出了一个关键问题。 嘉宾回答道:“绿洲引擎也能够支持VR游戏的制作,比起一些商用引擎,比如虚幻系列要好上不少,不过满足不了我们的需求,我们现在对于VR画面的要求完全超乎了以往。” “VR还需要硬件设备的支持,这方面有没有问题。”主持人问道。 “SN和Oculus已经发布了新一代的VR设备,现在MS也涉足了VR设备,现在的硬件已经能够满足我们的需要。” “可是……” 主持人想了想,说道:“可是现在VR游戏的内容还是无法让玩家们满意,我听说MS的《极限竞速》又跳票了,玩家们对此似乎有些怨言?” 这位嘉宾稍稍思索了一下,说道:“VR赛车游戏确实能够很好的解决游戏操作上的问题,但是想要在拟真类的赛车游戏里,完美的在VR里呈现赛车高速行进时的情形,技术难度还是比较大的。” “你们觉得谁能在这个领域先拔头筹?” 主持人把话题递给了几位游戏编辑。 “SN在VR游戏的积累是非常深的,我看好他们。” “MS毫不掩饰他们在这里领域的大力投入,我觉得他们能够完成一次超越。” “汤姆逊,你怎么看?” 汤姆逊想了想,说道:“似乎,未来绿洲已经有段时间没传出过新游戏的消息了。” 先放一章,晚点还有,最近修仙习惯了,有些调整不过来。 第二章 现在的未来绿洲 MS的《极限竞速》又跳票的事情,苏离其实是很清楚的,这款被他们寄予厚望,用来重新定义赛车游戏的大作现在变得有些难产了。 赛车游戏不比其他,这种游戏想要有强大的画面表现,技术指标上还是非常高的。比如高刷新率,高分辨率下画面不撕裂,对于VR设备也有要求。 苏离知道MS很早就收购了一家VR设备开发商给自家的XBOX做VR设备,这一回为了推广自家的VR游戏,MS已经对这些VR设备实行低价策略来抢占玩家群体。 别说,这个价格还是非常有竞争力的,至少喜欢玩VR的玩家,就很愿意买MS的VR设备,顺便再买个主机。 对于MS来说,设备上打折的钱,最终还是能够通过游戏给转回来的。玩家设备都买了,还怕他们不买游戏吗。 不过对于玩家来说,现在这VR设备买了,但是已经宣传的满天飞的游戏却一直出不来,这让他们怨气很重,觉得自己受到了欺骗。特别是在《极限竞速》又跳票之后,MS现在已经面临着一个不小的危机了。 从去年到现在,游戏界可谓是群魔乱舞,现在已经有些大变样了。 绿洲引擎造成的影响,正如苏离所预料的那样,在游戏界掀起了一股滔天巨浪。 今年的游戏作品的数量,要远远超过以往了,一些中小公司拿出来的游戏,看起来也是有模有样的大作样子了。 现在游戏业界已经在计划给游戏降价了,原本60美元级别的游戏,现在游戏素质差不多的情况下,计划会降价到45美元的级别。 不过这些和现在的未来绿洲没有什么关系,未来绿洲这一年多里都没有任何新游戏发售,他们在游戏领域的动向就是对《罪恶之城》的后续更新。 作为自家的招牌游戏,《罪恶之城》的更新还是没有落下的,未来绿洲已经为《罪恶之城》更新了第一个资料片。这个资料片扩展了游戏的地图,同时更加深层的揭露了罪恶之城里的各大势力的秘密。 当然,虽然没有新游戏发售,但是未来绿洲在游戏方面的开发还是没有落下的。 现在,未来绿洲的开发部门已经搬进了他们的新家。 他们搬来这里也就几个月的时间,开发部门大几百号人终于喜气洋洋地离开了原先那栋已经显得拥挤不堪的小楼,来到了完全属于他们自己的开发基地。 这里确实算是一个基地了,这一大片地方全被划进了未来绿洲的开发总部的范围里面。 不过现在这里还有好多地方是空着的,根据规划,这些地方会根据之后未来绿洲发售的游戏内容,建立各种游戏主题式样的建筑或者一些景观。 现在的开发总部里,以三角形的方式分立着三栋不高的小楼,苏离不是很喜欢那种高楼大厦,他觉得这种独居特色的地层建筑更适合这里。 现在未来绿洲旗下已经有四个游戏开发工作室,开发了《罪恶之城》和《阴影秘闻》的绿洲工作室依旧是他们最核心的工作室,未来绿洲的王牌。 开发了《三国》的三国工作室之前一段时间存在感比较低,《三国》这款游戏现在也是十足的过气游戏了,不过未来绿洲现在保留了三国工作室的名字和人员,还补充了一批新人,正在开发相关的续作。 剩下的那栋楼,则是未来绿洲一个全新建立的工作室,虚幻工作室,目前没有任何的游戏代表作,不过这个新建立的工作室还是引起了很多人的关注。 因为苏离,是这个新工作室的负责人。 原本很多人以为已经功成名就的苏离会脱离游戏开发一线,成为一名公司的管理者。 不过对于苏离自己来说,如果让他真的脱离开发一线去当一个商人,那么他之前所做的一切就没有任何的意义。 在他看来,现在赚了这么多钱,最大的作用就是让他能够有充足的资源去做自己想做的游戏。 而唯一的海外工作室,他们在尼古拉斯的带领下正在做一个全新的蒸汽朋克题材的游戏,他们会扩展之前的那个名为《蒸汽1938》的MOD,为未来绿洲开辟一个全新的游戏系列。 现在的未来绿洲已经有足够的资本玩多线操作了,实际上现在四个工作室都有各自的项目在做,《罪恶之城》的销售收入和商业引擎的授权费能够轻易支持他们同时启动四个项目。 自从《罪恶之城》发售之后,苏离就完成了系统里的两个里程碑任务,随着权限的提升和引擎能量达标,他们的Oasis开始了一次新的进化。 这一次进化,足足持续了三个多月的时间,他们的Oasis的版本号也变成2.0。 这一次的大版本升级,对于这款引擎来说,完全就是一次真正的进化,足够让他们开始玩起各种“骚操作”了。 随着传统游戏领域逐渐变成了一片红海,未来绿洲和其他一些游戏巨头一样,已经把目光放在了更为先进的游戏形式上。 比如,VR游戏。 苏离建立这个虚幻工作室的目的,就是探索新的游戏方式,探索未来的游戏设计方向,简单地说,就是开始玩各种黑科技了, 现在除了尼古拉斯那里之外,无论是虚幻工作室,还是老牌的绿洲工作室,他们现在的项目,都是VR游戏。 苏离现在虽然是虚幻工作室的负责人,不过对于绿洲工作室那里的项目情况还是有必要关心一下的。 现在未来绿洲已经沉寂很久了,除了对《罪恶之城》做一些修补更新之外,竟然没有其他任何的消息,这让苦等未来绿洲新作的玩家们非常的不满。 “旗下四个工作室,什么消息都没有,不会赚了钱就去度假了吧?” “看来我们《罪恶之城》买的太多了,衣食无忧,没有压力,导致游戏出品的速度都变慢了。” 论坛里,就有不少玩家对未来绿洲吐槽着。 没有游戏就算了,连饼都不画就有点过分了。 其实未来绿洲内部的游戏开发一直没有断过,在《罪恶之城》发售之后不久,就有好几个游戏同时立项了。 不过现在看来,苏离负责虚幻工作室距离发布游戏还有一段距离,反倒是萨米特接手的绿洲工作室,马上就能发布他们新作的消息了。 第三章 合作(上) “这个月有什么新游戏发售吗?” 一个上千人的游戏群里,有不少人在谈论着现在的各种游戏新作。 “挺多的吧,现在每个月都有不少新游戏发售的,我给你发个表。” 很快,就有热心群员发了一个连接,这个网页里面列着近期发售的各种游戏的资料,包括游戏类型,开发商等。 “没什么感兴趣的啊……” 有人评价道:“没有那种眼前一亮的游戏,不是说VR时代已经来了吗,设备已经准备好,就差游戏了。” 这个表里面,支持VR的游戏还是不少的,不过大部分基本就只能看看,效果并不怎么样。其他的一些VR游戏大多是体感游戏,唯一的一款大作是一个VR的射击游戏,不过据说流程并不长。 “VR大作年底比较多吧,VR究竟是不是还是一个玩具就看年底那一波了。” “不知道这些游戏能不能按时上啊,我有几款游戏挺看好的,已经准备好预算了,就怕它跳票啊。” “好几个VR大作跳票了,这波有点慌。” 群里很多人针对最近的VR大作疯狂跳票表示指责,自己花钱买了设备结果现在吃灰了,肯定是不太开心的。 “你们谁知道未来绿洲现在什么情况啊,这一年多怎么一点消息都没了?” 有人在群里问道。 “不知道啊,据说是有好几款游戏在做,不过这么久没动静,不会又在憋大新闻吧?” “现在游戏的制作周期缩短了这么久,一年已经足够一款游戏发售了,未来绿洲啥动静都没,不会又在搞大新闻吧?” “希望是大新闻吧,现在几个老牌游戏开发商已经都在搞VR大作了,我觉得未来绿洲现在也在搞VR大作了。” 很多玩家等未来绿洲的新作已经等得望眼欲穿了,现在大厂已经高产似那啥了,但是未来绿洲还像挤牙膏一样慢慢的往外挤东西。 有的玩家都开始指责未来绿洲现在钱赚得多,已经失去了初心,不思进取了。 “现在未来绿洲,应该不会随便放个游戏吧。” “希望吧,我等的快要死了……” “大作等不到,其实可以玩玩那些独立游戏,这段时间的一些独立游戏做的挺不错的。” 有人在群里提议道。 确实,自从绿洲引擎发布之后,国内外都出现了很多小型的游戏作坊,独立游戏这个圈子比起以往要繁荣了不少。 以前人们提起独立游戏,想到的都是比如像素风格,手绘风格之类的游戏,不过现在独立游戏的内容要丰富的多了。 以前未来绿洲的《失落秘境》被认为是独立游戏里的一个传奇般的作品,有着完全不亚于一般大作的游戏素质,可扩展性也非常的强。 现在很多团队也能做出这种质量的游戏了,至少在游戏画面等方面毫不逊色了。 独立游戏最吸引人的就是那些有创意的玩法和极具特色的美术风格,这些东西通过绿洲引擎,在这个时代有了新的活力。 “可是我还是喜欢玩大作啊!” 好吧,虽然现在能玩的游戏多了很多,可是玩家们对于未来绿洲的怨念还是没有丝毫的减轻。 毕竟对于国内玩家来说,未来绿洲的地位实在是太特殊了。 ………… ………… 通过绿洲社区里的话题趋势的变化,未来绿洲的上上下下现在都感受到了玩家的怨气。 从今年开始,苏离越来越忙了,虽然他现在已经把公司里的很多事情给分了出去,不过总归还是有些事情需要他亲自来处理的。 面对风云变幻的游戏界,虽然未来绿洲现在可以说是这一场变革的最大赢家,不过他们的目标显然并不局限于此。 苏离依旧希望未来绿洲不仅仅能够成为技术的推动者,也能够站在游戏设计的顶点。 虚幻工作室的项目现在还处于一个前期探索的阶段,没有这么快能够亮相。苏离现在比较关心的就是绿洲工作室现在的项目进展。 绿洲工作室现在经过一轮扩张之后,人数比之前还要多上一些,现在工作室里有两个项目组,一个较小的项目组负责《罪恶之城》的后续内容制作,来另一个项目组负责的就是已经有了很大进展的新项目。 今年苏离也来到了绿洲工作室的这栋楼,平时他其实来得并不多,不过今天他来这里,主要还是因为绿洲工作室正在做一个非常关键的测试。 而且,今天这里还有客人。‘ “苏,你们这里真的不错,我想用不了几年,这里能够成为一个真正的游戏圣殿。” MS的XBOX部门不管史蒂芬和苏离拥抱了一下,他这一回从美国来到这里,正是为了未来绿洲的新游戏而来。 在苏离的带领下,史蒂芬参观了现在未来绿洲的开发总部,现在这里虽然还有些空旷,但是能够明显的看到已经预留了很多地方用来后续开发。 “我们现在就去看看你们的新游戏吧,说实话,我已经等不及了。” 和史蒂芬一起来的还有一个四人的小团队,是硬件部门的几位技术人员,这也是他们这次的合作内容之一。 绿洲工作室的二楼有一个非常宽敞的房间,房间被隔成了两块,其中一块放置着各种机器和屏幕,另一块地方则没有任何的杂物,看起来有点像做动作捕捉的地方。 “很酷的地方。” 史蒂芬说道:“似乎我是第一个走进开发部门的……无关人士?” 苏离一愣,心想确实,史蒂芬是第一个来到开发部门的,友商? 这里并不是动作捕捉实验室,而是未来绿洲的一个游戏测试区,是的,这么大一块地方就是用来测试游戏的。 因为VR游戏的一些特性,他们特地搭建了一个测试区域,而现在这里正在进行着未来绿洲的新游戏的测试。 史蒂芬和苏离来到有很多屏幕的地方,这些屏幕上显示的就是测试人员的VR显示器里的内容。 “哇哦。” 在看到屏幕里的内容时,史蒂芬赞叹了一声,说道:“这个风格,似乎有点熟悉?” 苏离回答道:“这只是游戏的一小部分内容,这部分内容带有《阴影秘闻》的一些风格,我们曾经在制作续作还是制作一个全新系列之间犹豫过,不过大多数人还是选择了做一个新系列。” “它有名字了吗?” 史蒂芬饶有兴致的看着屏幕上展示的东西,问道。 “《时空密码》” 苏离说道:“我们可以先看一下这些演示,我保证会让你惊讶,因为我第一次看到的时候也十分的惊讶。” 今天只有一章了,明天补上。 第四章 合作(中) 测试区域的地方很大,这主要是为了VR游戏测试的便利,很多VR游戏需要配合各种体感设备,如果地方不够大的话,在游戏的时候不免出现一些磕碰的情况。 在这里,史蒂芬和苏离其实都是旁观者,他们现在看到的就是新游戏的测试。可以说新游戏的测试工作比起以往的游戏测试所需要的人力资源要多一些。 不过现在测试区域里,那些明显是用来进行体感设备测试的地方现在还是空着的,看起来现在的这款新游戏暂时并没有用到体感设备。测试人员半躺在一个椅子上,头上戴着VR设备,手里还是拿着游戏的手柄。 测试用的机器是XBOX的测试机,直接链接着游戏设备。 屏幕上现在正显示着游戏的内容,测试人员现在正在一个 “我们的新游戏是一个纯粹的剧情互动游戏,游戏里没有任何的战斗元素,当然游戏里有一些动作元素,重要的就是让玩家体验我们的剧情,这款游戏的卖点,就是能够用VR体验到一些很有意思的场景。” 萨米特此时也从测试区走了过来,向苏离和史蒂芬讲解着游戏的内容。 项目组的核心成员今天也齐聚这里,不过负责测试的那位员工并不清楚他现在正在被好几位大佬注视着,毕竟带上了VR设备之后,基本就察觉不了周围的情况了。 现在,这位测试人员还沉浸在游戏世界当中,VR游戏最让人感到奇妙的就是那种沉浸感,比起传统的游戏方式,第一人称下的VR游戏的体验师非常奇妙的,和传统游戏截然不同。 其他人就只能通过外接的屏幕看到游戏的情况,得到的体验就没有用VR的测试人员那么神奇。 史蒂芬这一回来未来绿洲,还带了不少人,包括几位外设方面的硬件工程师以及几位游戏开发人员。他们现在就全神贯注地看着这一次游戏测试。 这几位游戏开发人员,都是MS的第一方工作室的开发人员,现在就是在做的VR游戏开发,这一次来未来绿洲就带着技术交流的心思在里面。 看了几分钟的屏幕,这些开发人员已经把眉头皱起来了。虽然他们现在没有带着VR设备只能通过屏幕来看游戏的内容,但是至少屏幕里反应出来的东西,已经足够让他们心惊了。 “这个画面,感觉不逊色于他们的《罪恶之城》啊,” “比我们的要好多了,他们果然又走在了我们的前面。” 这些开发人员的脸色并不好看,毕竟直面这种技术差距对于这些技术人员来说绝对是一件最难受的事情。 要知道他们现在开发的VR游戏,为了游戏能够更加流畅的运行是牺牲了画质,最直观的就是不敢用复杂的景物贴图,和普通游戏一样,大量的复杂景物的运算压力是非常大的,在VR领域尤为如此。 他们还没有很好的掌握在VR上流畅加载这种复杂景物的图形技术,因此现在的VR游戏在画面上多少看起来会有一些简陋。 比如地面上大多是光秃秃的,很少能够看到一些植被,这样能够减轻很大的图像处理的压力。包括一些在传统游戏里已经能做的很出色的各种光影水面特效,在VR里都无法达到这样的显示效果。 不过未来绿洲的这个新游戏,看起来似乎并没有在画面方面妥协,至少没有妥协太多。从显示屏上看去,游戏的画面基本保持了次世代游戏的水平。 这样的水平,放在普通游戏里并不会让人太过惊讶,但是放在这种纯粹的VR游戏上…… 至少,他们现在做不出来。 “游戏的第一人称视角似乎和普通的游戏有些不同?” 史蒂芬敏锐的感觉到了一些区别,问道。 “是的,我们想尽量在游戏中还原人的真实视角,这款游戏的主题就是VR体验,告诉玩家,VR时代已经来了。” 萨米特回答道:“目前的第一人称游戏,实际上的视野是大于人的真实视野的,我们在游戏里尽量模拟出了人的真实视野,所以在屏幕上看的话会显得画面稍微有些狭小。” 史蒂芬点了点头,继续看着显示屏里的游戏测试情况。 他们现在并不是很了解这个游戏在讲什么,只是知道这款游戏是一款解密情景互动游戏,这种游戏最主要的目的就是讲一个故事,并且根据未来绿洲的说法,这款游戏最主要的目的就是让玩家体验到,玩一款真正的VR大作是一个什么样的感受。 “我们抛弃了所有的战斗元素,选择了带有解谜要素的情景互动游戏,就是为了把VR体验发挥到极致。” 未来绿洲现在也是第一次做VR游戏,对于VR游戏的一些设计要点也是处于一个摸索的状态,他们和游戏界的其他开发商一样,现在都还是处于摸着石头过河的阶段。 正是因为摸着石头过河,绿洲工作室这一回抛弃了很多东西,选择了相对设计起来较为简单的游戏类型。 在这种游戏类型下,未来绿洲不需要去做那些战斗方面的游戏内容,不需要做数值,不需要考虑战斗模式的设计,他们最重要的考虑的点就是游戏画面的VR显示效果,唯一的追求就是给玩家一个前所未有的VR游戏体验。 绿洲工作室的设计目标很明确,抛弃一切可以抛弃的东西,直指核心目标。 无战斗要素的游戏并不少,不少恐怖游戏就没有战斗要素,比如几年前火过一段时间的《求生》就是如此。情景互动游戏也有不少,不过曾经的情景互动游戏基本就是在看片,只能靠几个选项来改变游戏的结局。 虽然恐怖游戏在VR里的效果非常的好,但是绿洲工作是第一时间抛弃了这个选项,原因无他,恐怖游戏的受众本来就已经很小了,再配上VR设备和顶级的画面效果,怕不是要把玩家给吓死。 到时候只有极少数的勇士敢玩这种游戏,就完全起不到推广游戏的效果,和游戏的设计初衷就相违背了。 要说情景互动的话,未来绿洲的这款新游戏全程没有任何的过场动画,游戏追求的就是真实的体验,玩家全程都参与到游戏当中,不需要当任何一秒钟的旁观者。 总之,未来绿洲在游戏的题材等方面还是考虑了很多的。 围观的大佬们一边看,一边互相交流着一些看法,或者向制作组询问一些游戏开发方面的内容。 因为是测试,所以整个游戏过程并不像正式游戏时候的那样流畅。里面的场景转换有一些频繁,如果不是开发人员的话可能会看得一头雾水。 比如没过多久,原来的场景就消失了,变成了一个现代都市的场景 苏离对于这个项目还是非常了解的,不过史蒂芬在之前可以说是对这个游戏一无所知,但他还是看得十分入迷,且发现了一些有趣的东西。 比如他就看到这个游戏里的NPC,给他的感觉就和之前《罪恶之城》那样,未来绿洲把那套NPC系统完全搬到了这里。 自从《罪恶之城》发售之后,很多公司都要研究他们的那一套NPC系统,但是还没有人能做成他们那个样子的。 虽然不少公司都做出了自己的一些方案,效果比他们之前的游戏要好很多,但是和未来绿洲的一比,还是有一些差距的。 史蒂芬暗自点了点头,这套NPC系统用到这款游戏里确实非常的合适,本来就是追求真实体验的游戏,两者相得益彰。 看了一会儿,史蒂芬总觉得这款游戏似乎哪里有问题,但是一时间有说不上来。 场景转换的很快,这个现代都市的游戏内容并没有持续多久,史蒂芬也没有时间仔细想想到底是哪里不对,随着画面蒙上一层迷雾,然后整个画面发生了巨大的变化。 “哇哦!” “我的天!” 原本的现代都市已经完全消失了,随着游戏场景的变幻,围观的那些大佬也好,小虾米也好,都不免发出了一阵惊叹。 “我想我明白这个游戏标题的意思了。” 史蒂芬感叹的说道:“我相信没有玩家会拒绝这样的体验,连我都有些把持不住了,请问能让我测试一下吗?” 屏幕里显示的是测试人员的第一视角,就在刚刚的那段时间,屏幕上的场景几度变幻,应该是用的相关的测试命令直接改变了游戏的场景。 “你们准备了一个怎样的故事?” 史蒂芬感兴趣的问道。 “一个穿梭时空的故事。” 许川站在苏离的背后回答道,他们这个游戏有一个好几位成员组成的编剧小组,他只是其中的一个。 “玩家扮演的主角在追寻一个古老的秘密……大概,类似《达芬奇密码》一样的故事,一个隐藏在现代都市里的古老秘密。” 许川说道:“不过在游戏里,玩家被赋予了穿梭时空的能力,他需要回到过去来寻找涉及这个古老秘密的线索。” “正如你所见到的那样,我们现在已经准备了两个极具传奇色彩的时代场景,十九世纪后期的伦敦和二十世纪初的沪城。” 无论是史蒂芬也好,还是其他随行的成员也好,现在都死死盯着屏幕。 屏幕里,测试人员现在正行走在十九世纪的伦敦街头,游戏里的时间应该是夜晚,有一些景色在屏幕上看得不是很真切。 十九世纪的伦敦可以说是一个非常传奇的时代,此时的英国达到了工业革命之后的一个顶峰,是英国政治经济文化的全盛时期。 比如简单的从建筑上,这个时代的建筑包含了许多时期的具有代表性的建筑风格。 屏幕上显示的不是很真切,不过用VR设备的话,沉浸感是可以得到成倍的提升,他们都是做VR游戏的大佬,自然知道眼前的画面在VR设备里能带来怎样的感受。 二十世纪的沪城同样也是如此,二十世纪初的十里洋场也带着太多的传奇色彩。 这时候史蒂芬已经完全把握了未来绿洲对于这款作品的设计思路,他敏锐的感觉到了这款游戏的潜力。 虽然没有任何战斗元素,但是仅仅凭借VR模式下的这些游戏场景,就足够让玩家投入到这款游戏当中。在游戏中体验时空穿梭的感觉,只要游戏的场景做的足够的优秀,这简直无法拒绝。 包括史蒂芬现在也有些迫不及待了,他一边看着屏幕,一边想着自己亲自下场试玩一下。 又看了一会儿,史蒂芬终于发现他之前觉得不对劲的地方是在哪里了。 他们已经在这里看了大约有二十分钟了,这段时间已经包含了不少实际的游戏内容,但是这段时间里,史蒂芬除了一个偶尔才会出现的HUD形式的UI之外,没有看到任何的游戏UI。 比如现在,屏幕里,玩家的角色正在和一位NPC交流,似乎是得到了相关的任务指引。史蒂芬看到游戏边上的任务提示的UI也出现了一些变化,应该是接取到了新的任务。 但是很奇怪的是,看了二十多分钟,史蒂芬却没有看到相关的游戏选项,游戏是全语音,没有任何的对话框可以理解。但是没有任何交流的选项,就显得很奇怪了。 之前史蒂芬只是感觉有一些不对劲,到现在他才确定了自己这个感觉就是来源于这一点。 他有些疑惑的看向了未来绿洲的这些人,想从他们那里得到一个答案。 当史蒂芬问出这个问题的时候,未来绿洲的几位开发组核心和苏离对望了一眼,然后向史蒂芬透露了他们的答案。 “我们在游戏里采用了语音识别,我们觉得在这款游戏里应该抛弃选项式的游戏方式,寻找一个更合适的方式。” 萨米特代替苏离回答了这个问题。 “什么?” 史蒂芬下意识的反问了一句。 “语音识别,玩家可以直接用语音和NPC进行交流,我们提供了完全语音模式的游戏方式代替了所有的文字选项。” 苏离重复了一下答案。 此时,MS的所有人都面面相觑,呆立在了原地。 2合1,晚点还有 第五章 合作(下) vr游戏应该做成什么样? 对于这个问题,不同的开发商有不同的理解,也有不同的答案。在现在这个大背景下,一线开发商开始扎堆的做vr游戏,他们所选择的道路也是他们自认为正确的答案。 ms的答案很简答,到了vr时代,他们依旧是做他们最擅长的类型,那就是用车枪球来开道。 vr的球类游戏现在还处于一个研究的阶段,ms现在的重头戏就放在了车和枪上。这两个游戏在游戏类型上就比较适合vr的模式,而且在外设的开发上也比较方便。 车就不说了,现在赛车游戏已经有全套的外设了,从方向盘到赛车座椅应有尽有。而枪的话,相关外设的出现比vr游戏都要早得多。 这两种游戏在游戏方式上也不需要太过复杂的设计,过去的设计经验依旧可以沿用到现在,而这方面游戏开发的最大问题,最终还是技术的问题。理论上,无论是现在的pc,还是两大主机都有足够的机能完成对vr的支持,但是他们在软件的开发上却已经显得有些落后了。 ms现在选择了射击游戏和赛车游戏作为vr时代的突破口,这也是很多开发商的选择,特别是射击游戏,已经成了vr领域的绝对热点。至少现在已经放出来的消息,就有五款vr射击大作处于开发之中了。 可以说,这种能有沿用之前的设计经验,同时有契合vr模式的游戏毫无疑问是现在最适合各大游戏开发商用来试水的游戏类型。 而且这些游戏类型,对游戏场景的建立需求要低不少,比如赛车游戏,游戏场景的重复利用率就非常的高。 当然,也不是说这些游戏就更好做,ms就在赛车游戏的开发上遇到了不小的困难。 但是未来绿洲的第一款vr游戏,却选择了另一条路,他们没有像其他的开发商那样去追逐热点,而是旗帜鲜明的坚持着他们最擅长的东西。 未来绿洲在游戏画面和场景构建上的水平是被许多玩家认可的,他们在vr游戏的开发上也没有放弃自己在这方面的积累。vr时代,也许游戏内容上需要寻找新的设计技巧,但是美术能力的积累,从3d时代到vr时代还是可以继续沿用下去的。 史蒂芬已经非常准确的察觉到了未来绿洲在这款游戏的开发思路,那就是只做他们自己的东西。 我们擅长什么,我们就做什么。 至于开发难度,在他们看来这似乎不是什么太值得考虑的问题。 从这小半个小时的测试里,无论是史蒂芬也好,还是ms的开发人员也好,都明白现在他们做的这些东西,比做一个vr射击游戏要难的多。从现在这个半成品里可以看出,未来绿洲至少构建了三个巨大的场景。 一个现代都市,一个十九世纪的伦敦和一个二十世纪的沪城,三个风格截然不同的庞大场景是这款游戏的核心内容。 或者说,这款游戏的核心卖点,就在于这三个游戏场景和vr显示上。甚至整个游戏故事的优劣都被放在了一个次要的地步。 毫不夸张的说,只要vr的现实效果足够爆炸,游戏的场景足有震撼,画质足有的优秀,玩家哪怕只是在游戏里看看风景都愿意掏出几十美元或者几百rmb的游戏钱。 毕竟这是一种划时代的体验,在这款游戏之前,从来没有人能够把vr游戏的场景做到这个地步。而一个游戏钱,还比不上出去旅游的一张车票。 更别说,还能用语音和npc进行交流了。 这个时代,语音识别已经不是什么新鲜事了,现在语音识别的技术已经发展到现在,已经在各种软件上应用的相当广泛,包括ms在内,也已经在操作系统上运用起了语音识别的技术。 语音识别应用到游戏中并不稀奇,但是像未来绿洲这样的,把语音识别直接和游戏完全融合在一起的设计,并非没有人想过,但是至少在此之前,没有人做过。 在设计领域,单单想过但是没有做出来,那等于就是没有。可以说未来绿洲现在做的东西算是独一份了。 语音识别的好处是显而易见的,抛弃了指令式的玩法对于游戏的体验来说是一次巨大的提升,在这种讲究真实体验的游戏里,出现对话选项无疑会让人感到一些奇怪。 现在做语音识别的科技公司很多,做得好的也不少,史蒂芬也暂时没有去想未来绿洲的语音识别技术是从别人手里买来的还是怎么来的,这种事情也不适合现在问。 毕竟,ms这一次来未来绿洲,主要是为了相关的合作项目而来。 如果说未来绿洲现在作为一个游戏公司有什么弱点的话,那大概就是没有属于自己的硬件部门,暂时不具备硬件开发能力,他们的游戏还需要依托第三方的平台来运行。 包括未来绿洲现在的新作,现在就一些硬件方面的支持正在和ms进行相关的合作。 他们想要为《时空密码》开发相关的专用外设。 ms肯定不会拒绝这种要求的,甚至大力欢迎这种合作,因为如果未来绿洲和ms进行合作,那么他们的外设就只能在自家平台使用,这对于他们来说算是一个好消息了, 未来绿洲的游戏,现在已经是游戏圈里的一个招牌了,哪有放过的道理,更别说史蒂芬已经看到了新游戏的无穷潜力。 “我们打算保留传统的操作方式。” 萨米特说道:“新游戏可以用传统的游戏手柄进行游戏,这样的话就像是一款vr现实的fpp模式下的游戏。” 专用的外设意味着额外的花费,并不是所有的玩家都愿意为一款游戏承担这样一笔费用,而且《时空密码》的游戏类型用传统方式也是可以玩下去的。 “不过我们还是希望开发一下游戏的体感操作模式。” 他们觉得这款《时空密码》是一个积累感游戏操作经验的不错的平台,不想浪费掉这个机会。 “这没问题,我们有最好的硬件设计师。” 史蒂芬指了指身后的两位,被点名的两个人也自豪地挺起了胸膛。 “不过在此之前……” 史蒂芬说道:“我想,应该先让我们体验一下你们的游戏,不是吗?” 他有些狡黠地一笑,然后像个老小孩一样跑到了测试区,一把接过测试人员刚刚摘下来的vr设备。 第六章 操作方式 这个测试房间里并不是只有一套设备,在那位测试人员下场之后,很快就有人接上了。旁边跃跃欲试想要体验的人并不少,包括苏离自己也下场测试了一下。 他上次体验这个游戏的时候,游戏的品质还并不像现在这样让人惊艳,过了一段时间来看,感觉就完全不一样了。 MS那里,无论是史蒂芬也好,还是那些随同而来的开发者或者硬件设计师,对于VR游戏都是不陌生的,他现在的工作就是做VR游戏的开发,而史蒂芬对于这一块也是极为关注。 大佬要下场测试,其他的小虾米只能先等一下了,他们有些眼热地看着显示屏,迫切地想体验一下游戏的内容。 整个测试持续了一个下午的时间,当然单纯的测试并不会持续这么久的时间,双方更多的进行讨论。其中讨论的重点,就是未来绿洲的这个体感设备能够用来实现哪些功能。 VR发展到现在,体感设备的形式已经非常多了,能在VR中完成的操控模式也非常的多。对于使用体感设备的VR游戏来说,如何在游戏里完成移动等动作一直是游戏开发商或者硬件商们一直在探索的问题。 到现在,应用在VR游戏中的行动模式已经有超过十种了,当然其中的很多种行动方式都需要专门的外设来支持。 目前最适合VR游戏的移动方式,还是使用万向跑步机加相关外设的配合,这样的组合既能够获得相对不错的真实感的体验,安全性也有一定的保障。 现在很多VR设备都内置了定位系统,可以用来判断玩家的移动。但是这种移动方式对于游戏区域有很大的要求,如果空间太过狭窄的话,这样的移动方式就无法获得很好的体验,还会有一定的安全隐患。 当然,虽然万向跑步机适合VR游戏,使用这种设备的话对游戏空间也没什么要求,但是唯一的问题就是,并不是所有的玩家都愿意购入这样一套设备的。一个万向跑步机加上相关的配件,花费着实不菲。 《时空密码》作为未来绿洲的第一款VR游戏,面向的就是广大的玩家群体,而不是让它成为少数人或者VR体验店里的游戏。所以在设计上,就需要让《时空密码》支持多种游戏模式。 保留传统操作模式就是这样的考虑,在传统操作模式下,玩家使用普通手柄就可以进行游戏,VR设备纯粹就是作为显示器来使用。 在传统的操作模式下,玩家就是像玩普通游戏那样操作这款游戏,虽然在实际体验上没有体感模式这样神奇,但是VR的显示效果还是实实在在的。不是所有的玩家都喜欢体感游戏的,对于懒人来说,一边动一边玩游戏还是非常累的。 很多人还是喜欢躺着玩游戏啊,真要动起来的话,怕是玩一会儿就会累了。 以万向跑步机这种高端设备为核心的模式也会出现在游戏之中,这种模式就是给那些VR游戏的骨灰级玩家准备的,他们通过这些最高端的设备获得最顶级的游戏体验。 而普通玩家则可以去拥有这些设备的体验店里,来体验这种神奇的感觉。 《时空密码》的设计思路,就是为不同情况的玩家提供不同的解决方案,从而能够体验到他们精心准备的游戏世界。 ………… ………… “在移动方面我们有很多现成的方案可以使用,在体感模式下,我们也会提供五种或者更多的模式,让玩家能够根据自己的情况进行选择。” 测试房间的边上,所有人都围坐在一起讨论关于游戏外设的问题,这种东西不太适合去会议室讨论,这里正好。 开发组的几位核心成员,向众人传达着他们的想法和需求。 “我们现在需要一个……手套,一个可以完全模拟玩家手部动作的一个传感装置。” 一位设计师向众人比划了一下,然后说道:“我们现在使用过几款市面上的类似的设备,不过无法满足我们的要求。” 他从旁边拿起一个像是手套一样的东西,这个东西就是体感设备里的一个动作传感器。 史蒂芬接过这个手套,说道:“我知道这个,现在很多游戏都在使用这个。” 设计师点了点头,继续道:“但是我们希望《时空密码》使用的手套,在传感器的数量上要比这个增加百分之五十,在体感模式里,我们设计了一些很有特色的谜题,玩家可能需要用手进行一些精细的操作。” 他打开了旁边的一个测试机,调出了相关的游戏内容,然后带上这手套进行操作演示。在进入体感模式的时候,游戏人物的手部动作就会根据测试人员手部动作而变化。 在第一人称模式下,玩家能够看见的,也就只有自己的手和脚了。游戏里的体感做的还是非常不错的,包括行动时候的手臂部分的动作也能够在游戏里完美的呈现。 屏幕里显示的是一个机械机关,里面的结构非常有些复杂,这是游戏里的一个小谜题,玩家通过拨动几个机关就能够解开这个谜题。 稍微测试了一下,众人也就明白了他的意思,虽然这个传感器能够模拟大部分的手部动作,但是还是不够精细,比如手指部分的一些动作就无法很好的呈现出来。 众人也依次体验了一下,亲身体验了一下这方面的内容。 “我们还希望,可以加上一个模拟前进的功能。” 又有人提出了一个需求。 这个模拟前进的到不是一个新概念,这是在VR游戏里完成人物移动的一种方式。就是在按下一个相关的开关之后,玩家可以用摆动手臂的方式,在自身不进行任何移动的情况下完成游戏里的前进动作。 玩家手臂摆动的幅度一定程度上会影响人物的移动速度,这算是在狭窄空间里玩体感VR的一个妥协方案。 未来绿洲在外设方面提了不少需求,对于史蒂芬,或者对于MS来说,他们现在想的不仅仅是合作做一个专属外设,而是在思考能不能在这些功能需求的基础上做出一个通用外设,从而推广到不同的游戏里。 在这个VR刚刚兴起的时间点,所有的公司又回到了当初3D时代刚刚来临时的那种情况,在一片迷雾之中,寻找那条正确的前进道路。 晚点还有~应该不会太晚~ 第七章 新的展望 未来绿洲对于外设的要求并不是非常的高,最大的要求就是增加传感器的数量从而提高游戏操作时候的精确度。 测试人员还展示了其他一些方面的用处,比如拉动机关,拿取东西,或者抹掉地上的灰尘污渍从而显示出被隐藏的一些线索。 可以说游戏里绝大部分的操作,都来源于玩家的手。 测试人员还利用体感设备演示了一下游戏里的攀爬系统,毫无疑问这个系统也是用手来完成的。 对于《时空密码》来说,如果使用体感模式的话,脚并不是必要的东西,但是手是最重要的工具。 通过这一系列的演示,所有人都觉得使用体感模式来玩这款游戏,得到的体验和使用传统操作模式是截然不同的,在游戏的传统模式里,很多操作都是被简化了的,一些谜题或者关卡都不是完整的。 传统模式能够感受到这个游戏在VR设备显示下带来的震撼,但是游戏体验却不会太好。游戏给了玩家很多的选择,玩家拥有的“装备”越豪华,就越能在游戏中体验到别样的乐趣。 至少现在测试给人的感受,“顶配”设备带来的游戏体验师无与伦比的,对体力的消耗也不是非常的大。游戏中需要剧烈运动运动的地方并不多。 接下来的几天,来自MS的一行人几乎把所有的时间都花在了游戏体验和互相交流上,明确了外设的一些相关参数。 史蒂芬作为主管大佬自然不能呆这么久,不过他手下的几位工程师和游戏设计师在未来绿洲这里多呆了几天,同时也建立起了一个顺畅的联系通道。 这算是一次国际合作了,从现在一直到游戏发售之前,MS会利用这段时间完成相关外设的设计制作,使之能够和游戏同步进行发售。 不过MS这里并没有把这个外设视为是《时空密码》的专属外设,他们觉得这个外设完全有开发通用版本的潜力,能够推广到大量的VR游戏之中。 而且,在看了《时空密码》的一些游戏内容,并且亲身体验过之后,这几位开发人员已经有些走不动道了,甚至动起了直接辞职原地加入未来绿洲的念头。 当然,这个念头也只是瞬间的冲动,他们身上还背负的自家VR游戏这个巨大的包袱。 现在他们就有些担心了,生怕这款游戏最后会拔高玩家的审美,从而给他们自己的项目带来麻烦。 看来,回去之后要加快一下开发进度了。 ………… ………… 《时空密码》可以说是未来绿洲成立至今,苏离完全没有参与到实际开发过程中的一款游戏,这段时间苏离一直泡在另一个虚幻工作室里,现在还做着一些游戏设计的验证工作。 可以说,《时空密码》这款游戏的诞生,也是这些年未来绿洲底蕴的体现,未来绿洲用过去的几个项目培养了相当一批能力出众的开发人员。根据相关的统计,未来绿洲的开发人员离职率是非常非常低的,有新人的补充,也有经验丰富的老人,现在未来绿洲的每一个开发工作室都具备了独立开发的能力。 苏离现在也只是定期的听取一下关于游戏项目进度的汇报,偶尔帮他们解决一下项目进度或者项目资源上的困难,对于具体的开发工作,可以说是完全放手了。 不过这些天,他倒是经常跑来这里参加一下游戏的测试工作,不得不说这款游戏的质量着实不错,哪怕以他一个游戏制作人的角度来说,这款游戏也足够的吸引他。 苏离现在负责的虚幻工作室,现在的目标也是做一款VR游戏,或者说现在未来绿洲总部的三个工作室都在做VR游戏,只不过侧重点各有不同。总部的几个工作室倒是一直保持着技术共享和交流,苏离从《时空密码》里也领会到了一些设计上的亮点。 现在VR游戏的开发,大家都是在探索阶段,每个人的不同的想法,很可能就会诞生出一个游戏设计的“黄金法则”。 当然,这究竟是不是“黄金法则”,还是要等待最后的市场检验。 ………… ………… 《罪恶之城》和商用引擎这两把利刃,在一年多的时间里为未来绿洲打下了一片大大的江山。也使得未来绿洲的关注度往上提高了好几个数量级。 在苏离一头扎进新游戏的开发之后,李浩民自然扛起了公司的日常运营工作,现在的运营工作的复杂程度和艰难程度让李浩民觉得着实有些困难。 不过带来的自我满足感,却是一个非常好的正反馈。 现在未来绿洲也成立了自己的发行部门,因为未来绿洲的发行部门现在也只需要发行自家游戏的关系,所以发行部门的规模并不大。 而且未来绿洲现在他们的游戏作品,本身就自带广告,天然受到媒体的追捧,这些给他们的发行工作带来了不小的便利。 自带流量和需要费尽心思找流量的差别,实在是太大了。 现在,绿洲工作室的VR大作《时空密码》已经可以进入宣传阶段了,虽然这款游戏距离发售还有一段距离,不过作为未来绿洲的第一款VR大作,提前一年以上开始宣传并不算早。 《时空密码》的相关消息披露有好几个选择,其中最合适应该就是年中的E3了,现在未来绿洲已经E3固定第一批邀请的顶级开发商了,E3的平台对于《时空密码》来说正好合适。 不过在未来绿洲众人的心目中,E3这个平台虽然不错,但是他们更希望有朝一日能够自己举办这样一场盛会,完全由他们未来绿洲的游戏,和未来绿洲的玩家所组成的游戏盛会。 到时候就可以叫“未来绿洲嘉年华”? 这是一个所有人的美好愿景了,在现在看来,也许实现这个目标的日子,不会太过的久远。 从今年开始,未来绿洲也已经进入了下一个战略规划期,除了游戏开发和游戏引擎之外,未来绿洲现在也开始涉足一些其他的领域。 而其中最重要的战略重点,就是云游戏平台。 第八章 云平台的价值 未来绿洲的很多战略布局都是暗暗进行的,除了时刻关注业界动态的极少数人的之外,太多数人就没有这样敏锐的感觉。 比如玩家们,就没兴趣关注一个游戏公司的战略布局,游戏才是他们唯一关注的事情。所以玩家对于业界变化的感受,比起身处其中的业内人士还是显得要滞后一些的。 这些年,各大游戏开发商对于云游戏方向的探索一直在持续着,云游戏的意思就是以云计算为基础的游戏方式,服务器端代替玩家的主机或者电脑完成游戏画面的处理,然后将游戏画面直接传输给玩家。 如果采用这种方式,那么玩家就不再需要高配置的PC或者对应的游戏主机,硬件不再成为限制玩家进行游戏的一个因素。而把游戏内容放在服务器端进行运算,对于未来绿洲来说也容易发挥游戏的可拓展性。 如果游戏安装在玩家的电脑或者主机里,那么如果对一款游戏进行频繁的更新并不是一个很好的体验。不过如果把这个更新放在服务器端来完成,那么未来绿洲也许能找到一个对游戏进行实时更新的方法。 更加关键的是,未来绿洲希望通过这个云平台,来弥补自己的最后一块短板,那就是不具备游戏硬件的设计能力。 主机平台已经被巨头给垄断了,未来绿洲也并没有打算一头扎进主机开发这个大坑里去,这可真是一个真正的天坑,别说未来绿洲玩不起,能玩得起这个的还真不多。 相比之下,云游戏平台就显得更具有可操作性,而且未来绿洲的判断里,在未来,云平台的前景比堆硬件更加广阔。主机游戏的硬件永远对于游戏开发的局限性还是非常大的。 游戏主机不像是PC,可是随时对硬件进行升级,一台主机发售之后,这个主机的硬件配置在未来几年就已经被固定下来了,除非厂商出配置的升级版。 而云游戏的话,使用云端主机就能够解决这个方面的问题,玩家本身用来玩游戏的机器配置并不重要,只要具备视频解码的能力,加上输入设备即可。 当然,云游戏看起来非常的美好,但想要实现并不是那么简单的,其中最大的问题就是延迟问题。玩家输入信息到云端,再从云端得到反馈,配合持续的画面输出,对于网络有着很大的要求。 早先的云游戏用到了不少插值技术,也就是玩家机器还是会进行一部分的运算,然后云端也进行一部分的计算,这是应对庞大的数据传输时候的解决方案。 现在网络技术已经比几年前要强很多了,云游戏的实现看起来不再像之前那样遥远。未来绿洲现在也已经把云游戏作为自己的战略方向,开始相关的技术探索和积累。 不过现在云游戏还处于研究的阶段,未来绿洲现在多线操作之下,分给每一个方向的资源也都是有限,也不是之前全家老小一起做一款游戏的那会儿了。 未来绿洲的游戏产出速度,虽然在玩家看来觉得有些慢,不但实际上效率还是挺高的。比如绿洲工作室的《时空密码》,这个游戏在立项的时候,很多VR游戏已经开始做了很久了,结果现在进度有被反超的趋势。 现在,《时空密码》也到了进入宣传阶段的时候。 ………… ………… 前段时间,IGN在玩家群体之间做了一个规模庞大的调查问卷,主要的问题就是想知道玩家现在最期待的是怎样的游戏。 而在问卷调查的结果里,“在游戏内容上能和传统大作相媲美的VR游戏”成为了得票最高的一个答案。 可是说,开发商们判断的,VR游戏能够成为游戏领域未来一段时间内的热点,已经得到了玩家们的认可。 不过,这个调查也表明了一个现实,那就是现在这些开发商推出的VR游戏,都不是玩家们期待的VR游戏。 说到底,现在的VR游戏,内容的局限性还是太大了。一些内容丰富的大作,实际上也是传统游戏大作的VR现实版本,虽然带着VR玩,但是没有与之相匹配的操作模式。 所以他们希望玩到一款属于VR时代的VR游戏,不是单纯的VR显示,而是有与之相匹配的玩法。 而问卷的另一个的调查里,则让玩家们列出自己“希望玩到哪家游戏公司的VR游戏。” 玩家可以填写最多三家公司,而在最后统计出来的结果里,未来绿洲的得票数进入了前三。 虽然现在距离《罪恶之城》发售已经过去了挺久,不过这款游戏余威尚在,随着新主机平台的销量进一步提高,《罪恶之城》也已经成为了很多新玩家的“必备游戏”之一,依旧维持了非常不错的人气。 《罪恶之城》的刚刚发售的DLC,也得到了不错的评价,虽然评分上比起游戏主体要低上一些,不过也得到了9.2的分数。 在几次媒体相关的采访或者活动里,未来绿洲已经坦诚“他们现在有多款游戏正在同时开发,VR游戏是他们接下来的重点方向。” “我们现在同时进行着多个项目,不过根据现在的进度来看,未来绿洲下一款发售的游戏,会是一款VR游戏,这是我们第一次涉足VR领域,不过我想这款游戏到时候肯定会让玩家们觉得非常的酷。” 这是当时的原画,而这个表态也让玩家们欢呼雀跃了一阵,既然官方亲口承认了这件事情,那么以未来绿洲的效率,也许他们朝思暮想的新作很快就能够出现。 不过也有一些人对此表示了悲观,未来绿洲虽然效率不错,但是现在VR游戏的开发普遍进度不快,很多人觉得未来绿洲的新游戏能在两年之内发售就已经是非常不错的了。 但事实上,未来绿洲新游戏的消息,出现的甚至比一些乐观家族的玩家想的还要快上那么一些。 就在这个调查结束的几天之后,一张图在网络上流传开来,然后迅速被全世界的游戏媒体转载。 “未来绿洲新游戏的宣传图偷跑了!” 今天只有一章,明天补。 第九章 《时空密码》的偷跑事件 偷跑,顾名思义,就是在官方放出消息之前,或者的官方规定的时间之前提前放出消息或者其他内容的行为。 对于偷跑这种行为,玩家们倒是挺喜闻乐见的,特别是在苦苦等待的情况下,各种提前偷跑的消息就成了玩家们的狂欢。 现在游戏界的各种偷跑行为是越来越多了,特别是大公司里,因为能够接触到一个游戏项目的人非常的多,游戏的制作阶段,宣传发行阶段,或者各种项目合作阶段,消息流出去的概率就要大得多了。 当然,也不排除是游戏公司刻意放出的消息。 这一次偷跑的消息,最早是从国外的媒体上传出来的,有人在社交媒体上放出了一组图片,标题就是“未来绿洲的新游戏?” 在未来绿洲放出即将会有新作的消息之后,网上的各种标题党也就泛滥了起来,各种顶着未来绿洲新作之类的标题来吸引别人点击,实际上内容毫不相干的情况多了太多了。 这些东西刚刚爆出来的时候,并没有引起太多人的关注。因为这个第一个爆出相关内容的消息源,并非是什么游戏媒体的账号,而是一个个人账号。这个个人账号也没有很多人的关注,因此在偷跑消息放出来的时候,并没有引起什么波澜。 没法儿,现在想拿这种东西来吸引眼球的人太多了,而且基本都是假的,被骗了几次以后已经很少有人会去相信这种个人爆料了。 而这件事情的变化发生在第二天的晚上,那天晚上,许多游戏媒体纷纷转载了一篇对这个爆料的分析,这篇长文分析表示这个爆料具备非常高的可信度,而且给出了自己的一些理由。 比起那种名不见经传的个人账号,第一批转发这篇分析的就有几家关注度极高的主流媒体,因而这个分析文章很快就被大量转发,也出现在了各大游戏论坛里。 一时间,所有平时比较关注游戏界动态的玩家,都被这个消息刷屏了。 “未来绿洲的新游戏有消息偷跑了。” 在消息开始大范围传播的第一时间,喜欢未来绿洲游戏的玩家马上就开始奔走相告了。无论是论坛上,社交平台上,或者各种游戏群里,马上就有人把各种连接都发了出来。 “真的?” “不会又是标题党吧,这几天被骗好几次了。” “别慌,我先验验货。” 一个由未来绿洲玩家组成的游戏群里,这个消息第一时间被人传了过来。这个群里的人都是平时喜欢逛绿洲论坛的玩家,都是由绿洲论坛的活跃用户组成的,里面还有几位绿洲论坛不同版块的版主。 这些都都是未来绿洲的忠实玩家,大体上就是那种关系未来绿州动态,所有游戏都必买的核心用户。 而且这里面还潜伏了几位“消息灵通人士”,据说和未来绿洲官方有些关系,可以提前拿到第一手的资料。 消息最早是国外流出来的,那篇分析文章现在还没人翻译,不过比起那篇分析文章,不过这不是关键的问题,就算看不懂英文,但还能看得懂图片啊。 最早的消息源,放出来的都只有几张图片,其他的文字都是后面人脑补出来的东西。 “看起来有点像真的?” 很快就有人给出了反馈。 “图也太少了吧,就几张,看不出什么啊,不排除P图的可能。” “图里的那些素材,至少现在没有找到一样的,如果是P图的话,那这图估计得自己画了,这也太敬业了吧?” “好像有一篇分析文章,有大佬能看懂的吗?” “那篇文章我已经看了,感觉分析的还是挺有料的,我觉得这个爆料的可信度很高。” 很快,群里就针对这几张偷跑的图片开始了一阵讨论。 这一回的爆料,说实话内容并不是很多,有些爆料图还不是很完整。 第一张图,黑夜下的一条街道,从两边的建筑物上来看,这条街道应该位于西方的某个国家,而且看建筑的风格颇为古典。从街道上行人的装束上看,有点不像是这个时代的样子。 而第二张图,就在国内的论坛上掀起了轩然大波,瞬间把这个爆料的热度往上拔高了好几层。 第二张图看起来就像是一张游戏内容的图,而且不是截图,是一张照片。照片拍的是一个显示屏,屏幕上显示着的游戏场景。 现在的照片像素已经非常高了,排的还是挺清楚的,放大之后再截出来的画面也有一定的清晰度也非常的清楚。 比起前面那张,这一张图片里的内容,辨识度就真的非常高了。国内的玩家一眼就看出了这张图的背景。 这,不是旧时代的沪城吗? 虽然不是很清楚具体的年代,不过很明显的就能感受到那个时代沪城的那种独特气质。 什么情况,未来绿洲这个新游戏,到底是啥背景啊? 不是说是VR游戏吗?怎么照片里的是用显示屏的啊? 游戏的背景现在凭借着这一鳞半爪的消息没法确定下来,不过这最后一个问题,马上就有热心网友替他解答了。 虽然这位热心网友顺道还喷了几句,气氛不是非常的和谐,不过他还是非常热心的告诉这位玩家,这个显示屏就是接在主机上,让其他人看到游戏情况的,实际玩游戏的人用的就是VR设备。 而最后一张图,就有点意思了,因为这不是一张完整的图,而是几块“碎片”,根据玩家们的判断,这应该是新游戏的带标题的宣传大图了。 不过爆料出来的就两块“碎片”,其中一块应该是位于标题的下方,截图里带着一点点的标题内容。而另一块则是由几个不规则排列的建筑或者物体组成的区域,做了淡化处理。 这就让人很难受了,你爆都爆了,怎么标题没有爆出来啊,哪有截图不截标题的啊。 这个图上,只有一点点的标题内容,大概是标题底部的极小的一部分,根本看不出这些都是什么字。 虽然有些大神已经在根据这一点点的线索想办法还原标题的内容,不过暂时也没啥进展。 另一块碎片的信息量就比较大了,这些不规则排列的建筑或者其他的物体,很可能就跟游戏的内容有很大的关系了。不少大神已经把里面的几个建筑和现实世界里的建筑做了对应。 虽然无法做到一一对应,不过有些著名建筑很快就被人认出来了,相关的线索也指向了另一座著名城市,伦敦。 而这张图里,还有一个未来绿洲的水印,也就把这些爆料和未来绿洲的新游戏联系在了一起。 这些东西很快从国外传到了国内,国内的游戏媒体还把那篇分析文章迅速翻译了出来,未来绿洲的VR新游戏相关的话题立刻成了游戏界的热点。 而且,一天过去了,未来绿洲也没做出否认的表态,很多玩家都等待着进一步的爆料,或者来自未来绿洲的官方回答。 ………… ………… 很多游戏公司的偷跑是故意为之的,不过未来绿洲的这一次相关消息的偷跑,还真是一个意外,在制定游戏宣传策略的时候,也没有什么偷跑策略在里面。 “消息是从MS那里流出去的,我们也已经做了沟通。” 苏离在看到网上传出了偷跑消息之后,开始还以为是故意传出去的,却没想到还真是一个意外。 因为《时空密码》和MS进行相关合作的关系,未来绿洲还是打算在MS的发布会上发布关于游戏新作的宣传片,正式公布新作的内容。这段时间绿洲工作室和MS那里的交流还是挺频繁的,也在进行相关的宣传事宜的沟通。 参与的人多了,保密难度也就大了,而且因为消息宣布在即,对于相关的保密也没有太过重视,这才有了这一次的偷跑事件。 还好,游戏标题没有被透露出去,标题的信息量还是非常大的,如果标题暴露了,那么玩家对于游戏类型和内容也就能猜个大概了。 和那一次《罪恶之城》参展不同,那一次的E3,《罪恶之城》在参展时候已经有了很高的完成度,不过这一次《时空密码》的完成度不算非常高,所以在E3上并没有安排当时的大规模的试玩活动。 MS那里,相关的外设也没有完全定型,在E3上展出的也只是一个试作品。 不过发布会上,给《时空密码》的时间还是挺多的,毕竟是一款《时空密码》吸引人的地方就完全在VR内容上,到时候会有MS的人和未来绿洲的人一起上台对游戏进行介绍和讲解。 《罪恶之城》那会儿,未来绿洲是由苏离上台的,不过今年这个机会给了绿洲工作室的几位核心开发人员,他们会向全世界介绍他们的作品。 今年的E3算是《时空密码》的首秀吧,在首秀之前就被人爆料了,多少还是有些影响的,不过这个影响就是负面不负面,现在还不好说。 爆料的内容不算很关键,能引起话题性的话,也许不是一件坏事。 今年的E3,未来绿洲用来参展的游戏只有《时空密码》一款,不过游戏数量虽然少,但到时候展位里的内容可不会少。除了游戏发布之外,未来绿洲这一次有非常多的VR内容的展示。 《时空密码》的试玩到时候估计只会安排一场闭门试玩会,邀请媒体来参与。但是玩家还是可以在展台里体验一下未来绿洲在VR上的一些成果。包括苏离负责的虚幻工作室,也做了一个小游戏在展会上展示出来。 未来绿洲这一次还从各个渠道弄来了不少比较新奇的体感设备,这一次的VR对于未来绿洲来说更像是一场技术秀。 至于游戏方面,就靠《时空密码》来扛大旗了。 苏离觉得,《时空密码》的素质,足够扛起这一次未来绿洲的大旗。 ………… ………… 在爆料出来后的几天,未来绿洲终于发出了一个官方的回应。在正式回应之前,不少消息灵通的人已经了解到了这一次的消息来源是来自MS那里。也是因为偷跑事件的出现,他们现在也探听不到更多的消息。 “关于前段时间的爆料,确实是未来绿洲新作的相关内容,不过他们现在还没有正式公开披露游戏内容的打算,未来绿洲新作的内容会在E3上进行披露。” 这算是官方证实了爆料内容的真实性,这段时间还有人声称这个游戏根本不是未来绿洲做的,而是另一家游戏公司的游戏。 既然官方证实了这个消息,而且现在距离E3也没有几天了,各大游戏媒体纷纷想从未来绿洲这里挖出关于这个新游戏的一些内容。 倒是接下来的一些媒体采访,就是在这一次《时空密码》的宣传策略里了。E3之前的一次媒体采访里,苏离就谈到了未来绿洲这一次为E3准备的东西,也就自然而然谈到了这个新作。 “未来绿洲这一次的新作是由绿洲工作室做的,不过现在我并不负责这个工作室的开发,也没有参与到新游戏的具体开发工作当中。” 这是未来绿洲第一款没有他参与的游戏,倒是让不少人觉得有些惊讶。毕竟外界对于未来绿洲内部的一些调动并没有什么了解,可能只有一些业内人士知道个大概。 “不过这个新游戏,绝对是非常吸引人,新游戏在很多方面具有相当的开创性。” “能不能透露点具体消息呢?” “这个新游戏算是未来绿洲对于VR游戏探索的一个具体体现吧,里面用到了很有非常酷的新技术,这些新技术会给玩家一个非常奇特的游戏体验,前所未有的游戏体验。” 苏离在“前所未有”这个词上加了个重音。 “我看了网上对这个新游戏的一些猜测,我能说有一些猜测是正确的,不过哪些我还不能说。” “我只能说,连我都迫不及待的想要玩这个游戏了,我现在都有些后悔没有参与到游戏的开发里去了。” 先放个2合1,过会儿还有~ 第十章 新的炸弹 “是什么游戏让他如此夸赞?” “未来绿洲创始人后悔没开发这款游戏!” 好吧,抛开这些无聊的标题,第二天,大小网站的E3专题里都刊登了这篇采访,作为今年E3前瞻的一部分。 自从那一届E3,未来绿洲以黑马之姿席卷世界之后,这个游戏盛会在国内的关注群体比之以往要多了不少,很多之前不太了解E3的玩家也从那时起了解了这个盛会。 今年的E3,比之以往要多了不少国内厂商的身影,在E3最后几批公布的参展名单里,就有几家国内制作组的名字,这些大多是这两年成长起来的独立团队或者中小公司。 至少,国内的主机游戏开发领域,比起原来的那篇荒漠,要多了几点绿洲。 不过未来绿洲毫无疑问都真正的主角,之前的几次E3,未来绿洲都没有什么东西参展,他们还在消化《罪恶之城》给他们带来的那些东西,因此对于很多媒体和玩家来说,就感觉少了点什么。 不过今年,未来绿洲又再度携新作而来,又一次风头无双。 虽然这篇采访里,苏离并没有透露关于新游戏的什么实质性的内容,不过放出来的那点饵还是马上把玩家钓上钩了。 “非常酷的新游戏!” “前所未有的全新体验!” “大量新技术的应用!” “未来绿洲在VR领域的探索成果的体现!” 光是这些内容,就足够引起了玩家们的无限畅想了,虽然未来绿洲没有明说究竟是什么新技术,也没说明是怎样的新体验,但是在这个VR时代的开端,各大厂商的黑科技也是层出不穷,玩家们希望能在未来绿洲这里看到之前没有看到过的新东西。 要知道这个“前所未有的游戏体验”可不是能随便说的,游戏发展到现在,很少还有那种彻底的创新了,也就在VR领域还有大量可以开拓的空间。 VR大作果然是现在的热点话题,可以说现在,每一款VR大作引起的话题度,都要远超传统游戏的话题度。特别是随着VR设备的降价和大规模的普及,现在这个领域缺少的只剩下一款极具代表性的游戏了。 热点也意味着竞争,可以说有能力涉足VR大作开发的厂商,已经开始了一场赛跑。 从普通的3D游戏到VR,这种变化足以造就一次游戏界的洗牌,所有人都想成为第一个能在这个时代站稳脚跟的游戏公司。 不过也有很多玩家表达了他们的担忧。 作为未来绿洲的第一款VR游戏,未来绿洲的老大竟然没有参与到游戏的开发当中,这不免让人对游戏的品质产生了一些疑虑。 虽然未来绿洲现在已经分成了四个工作室的事情早就被玩家们熟知了,但是这种“开山之作”没有王牌制作人的参与,多少让人有些放不下心啊。 未来绿洲的新作很快成为了今年E3最让人关注的几件事情之一,而这个谜题的揭晓也没有让玩家们等待太久的时间。 很快,又有很多关于新作的消息被爆了出来。 “未来绿洲的新作会在MS的发布会上正式亮相。” “新游戏的开发有MS的参与,双方在新游戏上有相关合作。” “新游戏会成为MS的独占游戏?” “SN恐成最大输家……” 这一次的游戏,未来绿洲和MS之间竟然有合作,这是此前很多人没有想到的,怪不得会从那个偷跑爆料是从美国这里爆出来的,多少让人觉得有些奇怪。 在发布会开始之前,很多媒体就在追问关于合作方面的事情,不过双方很快就辟谣了一些内容,双方的合作不涉及具体的游戏开发,而是游戏相关硬件方面的合作。 同时,也透露了新游戏可能会存在专属外设的一些信息。 ………… ………… 今年,MS的展前发布会一如既往的担当了压轴的地位,现在史蒂芬可谓春风得意,新主机现在的情况,比上一代主机的同期的情况不知要好上多少,这使得他们的不少第一方独占游戏的销量也有了系列新高的记录。 MS坚持推行的“抢夺客厅”的策略似乎也看到了曙光,正如他们之前所预料的那样,VR游戏的发展让不少玩家重新回归到了室内,回归到了客厅游戏里。他们愿意尝试这种新奇有趣的游戏方式,也期待更多的游戏内容。 今年MS放出来的二十款游戏,其中有一半都是VR游戏,未来绿洲的新作只是这十款VR游戏之一,但在史蒂芬看来,未来绿洲的这个新作很有可能会成为引爆VR领域的一颗大炸弹。 而MS和未来绿洲的合作,也把新游戏推向了自己这方,二者之间的关系比之前的《罪恶之城》要紧密的多。通过在游戏外设方面的合作,这一次MS的主机在争夺玩家方面有了一个巨大的优势。 苏离也来到了现场,很快导播就给了他一个镜头,不过很少有人知道今晚苏离并不会上场,负责讲解未来绿洲新游戏的人并不是他。 发布会现场的布置比起前几届又多了一些科幻感,今年VR大作这么多,如何展示VR大作就成了这些大厂们的一个难题。 现场的那么多人,一人发一个VR设备就太不现实了,也就只能从现场的布置,或者发布会屏幕上作作文章的。 大体上,还是以屏幕播宣传片为主,真正的体验就直接留到展会开始之后的试玩环节来进行了,发布会的主要目的也就是告诉大家有这么一款游戏会在今年展出,或者有这么一款游戏已经在做了。 史蒂芬再次为今年的发布会做了开场,现在史蒂芬作为部门主管,在主机发展势头良好的现在,也已经被不少玩家熟知了。 在开场之后,又是到了熟悉的播片阶段,前面几天,无论是媒体还是玩家,都已经被各种宣传片集中轰炸了几天,不过却没有任何审美疲劳的感觉。 特别是这最后一场发布会,有一个今年E3的重头戏在。 未来绿洲的VR游戏,到底是一个怎样的东西? 第十一章 亮相 这一场发布会的质量还是非常高的,完全不逊色于之前的那几场重量级的发布会,在未来绿洲的新游戏登场之前,无论是会场里还是看直播的观众,已经欢呼了好几次了。 苏离在台下也鼓了好几次的场,其实他和所有人一样,也在等待着新游戏的亮相。虽然比起其他人,他对新游戏的内容已经是了如指掌了,不过他还是非常期待自家游戏亮相时候的那个画面。 大概,就像是看自己的孩子表演那种感觉吧,虽然之前已经排练过无数次了,不过真正上台的时候还是完全不一样的感觉。 随着会场里的掌声,又一位制作人退场,现场的灯光渐渐暗了下来,人们开始静静的等待着下一个登场的游戏。 经过了前面一个多小时的游戏大作的洗礼,人们对于未来绿洲的新作,渐渐有了更高的期待度,这个在前期的宣传里被开发商未来绿洲和合作方ms都大力称赞的大作,究竟是一款怎样的游戏? 随着会场里的大屏幕又一次亮起,会场里又再度安静了下来,直播观众也开始专心看着这个新的游戏宣传片。 开始的时候,大家还没啥感觉,不过等这个宣传片放了一会儿之后,会场里一些先知先觉的已经开始惊呼起来了。 因为他们从这个宣传片里,察觉到了一股熟悉的味道。这个宣传片里的几个镜头,和之前未来绿洲游戏宣传片有些异曲同工的味道,让他们觉得有些熟悉, “这就未来绿洲的新游戏?” “看起来有点像啊,不知道什么内容。” 下面的人稍稍窃窃私语了几句,不过目光还是死死盯在大屏幕上没有移开。 通过开头这一段,所有人大致看出来这个这个宣传片应该是讲的关于游戏剧情方面的内容。 “这个场景,是伦敦吗?” “应该没错,这些场景看起来像是维多利亚时代的伦敦的景象,这个游戏是以哪个时代为背景的吗?” “看来之前爆料的第一张图,应该就是关于这个伦敦城的图。” 不少人联想到了之前的那个爆料,把里面的一些东西和宣传动画的内容联系到了一起。 屏幕里用的是一个第一人称的镜头,观众们看不到主角的样子,这种镜头在未来绿洲之前的游戏宣传片里经常有用到,这也让很多人更加坚定了他们的猜测。 未来绿洲的游戏一向类型多变,题材和非常的多变,这也是玩家们喜欢这家公司的原因之一。 屏幕上的画面有一些抖动,应该是在模拟人在快速奔跑时候的视角。屏幕上能够看到跑动时候摆动的双臂,有些第一人称游戏的样子。 “这不会是游戏画面吧?未来绿洲很喜欢做这种事情的。” 有人已经发现了一些东西,觉得这可能又是一个用游戏画面构成的宣传动画。 苏离到是知道,这个宣传动画的很多内容其实是用这个游戏框架单独做出来的很多画面并不会在实际的游戏当中出现。这个宣传动画主要是用几个悬念来勾起人们的好奇心,简单的说,就是在挖坑。 屏幕上的内容依旧在继续,这位宣传动画的主角在伦敦城的大街小巷里穿梭着,还和好几个人进行了一些交谈。很多交谈内容都用背景音乐代替了,在场的人也只能听到一些零碎的信息。 宣传片播到现在,观众还搞不懂这个游戏到底讲的什么,只是觉得游戏的场景做的不错,至少这个维多利亚时代的伦敦城做的很有味道,无论是建筑还是路上行人的服饰以及一些细节都是做过严谨的考证的。 会场里的一些人,则注意这些场景的细节之丰富,不像是vr游戏的风格。现在的vr游戏在场景的搭建上还是偏使用的,很少会像传统游戏那样去抠场景细节。毕竟这样复杂的场景在游戏运行时候对于机器的符合非常的大。 未来绿洲的新游戏已经确实是vr游戏了,因此很多人都不免冒出了一个疑问。如果未来绿洲按照这个标准来搭建vr游戏场景,能做到这样的效果的话,现在机器能够运行的动吗? 屏幕上的场景和vr设备里能看到的场景自然是不同的,只是这些人大概想不到,游戏的vr其实比他们现在看到的,还要好上那么一点…… 很快,屏幕里的画面出现了变化,随着一个过渡的镜头出现,原本的场景完全消失了,现在转换成了另一个场景。 同样的第一人称镜头,比之前更加强烈的抖动,似乎是有人在狂奔。屏幕里的画面模拟着奔跑的人的视角,他在狂奔的途中转了个头,背后应该是有一波追兵尾随其后。 他在逃亡。 很快,国内的直播平台上就刷起了弹幕,会场里的人也发出了一阵惊呼。 又是一个在爆料里出现过的场景,果然那个爆料是正确的,现在画面里的场景正是二十世纪初的沪城,在此之前已经有考据党根据爆料里面的内容判断了大致的时间点。 这两段内容让人有些摸不着头脑,从伦敦到沪城,如果是地域的不同那很正常,但是看起来,这两个场景并不仅仅是距离非常的遥远,而且似乎不是同一个时代背景下的。 这游戏到底讲的什么内容? 逃亡的主角在沪城的小巷里高速穿行,来躲避那些追兵。旧沪城的一些极具特色的场景在屏幕里略过,这种极具时代感的画面倒是引起了很多人的共鸣。 接下来,则是场景的第三次变化。 在逃亡的过程中,主角似乎是被什么障碍物给绊倒了,摔倒在了地上。随着一阵嘈杂的背景声,画面渐渐的变得模糊。 然后…… 画面变成了一个室内房间的场景,随着画面逐渐清晰,似乎是有人从床上醒来。 “???” “这是什么情况,之前的那些都是在做梦吗?” 一些边看直播边讨论的玩家发出了疑问,如果是做梦的话,那么前面这两个时间不同的场景到是挺好解释的了。 不过这意义在哪里呢? 很快,主角从床上起来,观众们也看到了这个室内的具体情况。 这是一间比较宽敞的房间,应该算是一个比较大的单间,除了床之外,房间的另一边放了一条长长的桌子,一面墙壁上有一个书架,而另一面的墙壁上,则被各种奇怪的东西覆盖着。 镜头扫过那里,这面墙上挂着许许多多的东西,有剪报,各种打印出来的资料或者各种图片照片,密密麻麻的挂满了一面墙壁。 同样,那张桌子上除了一台电脑之外,也铺满了类似的东西,还叠了好几本厚厚的大部头典籍。 似乎,是在研究什么东西。画面过的有点快,一时间人们也没看清之前那些资料究竟是什么东西。 不过看到这,很多人的脑海里已经有了一个大致的基调,这款游戏很可能和剧情解谜之类的内容有关。 主角扫视了一下室内的情况之后,从床上起来,穿过这个遍布着各种资料的房间,走到房间的另一头,拉开了厚厚的窗帘。 阳光洒入室内,一个繁华的现代都市展现在了人们的眼前。 三个不同的场景,三个不同的时空,用这种方式组合在了一起,组成了这部游戏宣传片。 随着宣传片的结束,所有正在看着这场发布会的人,终于知道了这个游戏的名字。 《时空密码》! 而这款游戏的开发商,正是很多人已经猜测到的那个公司,未来绿洲。 未来绿洲和绿洲工作室的logo,伴随着会场里热烈的掌声和直播平台密密麻麻的弹幕,出现在了屏幕上。 “真的是未来绿洲,这就是他们的新游戏吗?” “有些看不懂这个游戏的内容啊……” “不是说有什么新技术,游戏很酷吗,从这个宣传动画里没看出什么特别的啊。” “讲的是时空穿梭吗?是时空穿梭还是单纯的做梦啊,没有说清楚啊。” “看样子应该有些悬疑类的内容,未来绿洲很喜欢做这些东西的。” 玩家们开始对这个宣传动画分析了起来,他们也等待着未来绿洲的人上台进行讲解。 不过率先上台的人却不是他们熟悉的苏离,而是ms的史蒂芬。 “让我们欢迎他们回到这个舞台,来自未来绿洲的开发者们。” 史蒂芬做了一个请的手势,伴随着一阵掌声,有三个人走上了发布会中央的舞台。 “咦,这上台的是谁?不认识啊!” “这些人是谁?” 导播把镜头给到了苏离,他现在也只是在下面鼓掌,似乎并没有上去的意思。 “这老大不上台的吗?” “你不会没看之前的采访吧,他现在去负责新的工作室了,没有参与到这个游戏的开发里,不上台不是正常的。” “我以为会上台的啊,没想到就只当观众了。” 很快,史蒂芬就介绍了他们的身份,玩家们也开始认识这几位已经成了未来绿洲核心力量的游戏开发者。 “很遗憾,在坐的各位这个时候不能和我们一样百分之百的享受到这款游戏的美妙之处。” 史蒂芬不知道从那里弄来个一个vr设备,拿在手里晃了一下说道:“我在这里偷偷告诉各位一下,在过去的几天,我在这个还没有开发完成游戏里投入了十多个小时的时间,这太让人难忘了。” 会场里此时也发出了一阵惊呼,没想到史蒂芬就在台上给这款游戏打起了硬广告。 而萨米特作为这个项目的制作人,则开始给人们介绍起了未来绿洲的这款新游戏。 “这就是我们绿洲工作室在过去这段时间所做的东西,很高兴能够在这里向各位展示。” 屏幕上变成了一幅事先已经准备好的宣传图,看到这张图的时候,人们就联想到了之前爆料里最后的那两块碎片。 果然,那两块碎片就是从这张图里面抠出来的,这张图的布局倒是挺经典的,有点像电影的宣传图。宣传图的中间应该是游戏里的几为重要角色,上方是游戏的标题《时空密码》,而四周则是各种用线条勾勒出来的景物或者建筑,。 “《时空密码》,这是我们新游戏的名称,也许看起来有点像是一部电影,不过它确实是一部货真价实的游戏,一款真正意义上的vr大作。” “我们在过去这段时间,一直在寻找vr游戏的切入点,而《时空密码》就是我们给出的答案。在看了这部宣传片之后,很多人都在想,这是一款什么样的游戏,在这里我可以给各位一个答案。” “我们的《时空密码》,如果从分类上来说,应该是一款角色扮演类型的剧情互动解谜动作游戏,虽然这串名词比较长,不过我想这样正好能够准确的形容这个游戏的具体内容。” “因为这款游戏里确实包含了很多的元素。” 这串很长的游戏类型名称倒是引起了大家一阵轻笑,不过从这个说明里,大家也了解到了这个《时空密码》究竟是一款怎样的游戏,至少这个概括足够的详细。 基本上就是一款以剧情为主,其他元素为辅的vr游戏。 这时,史蒂芬也说道:“其实这款游戏的游戏体验,比各位现在所想的要复杂一些,作为比各位都要早接触到这款游戏的人,我可以告诉大家的是,这款游戏有着非常奇妙的体验。” “而这种奇妙的体验,正是来源于vr设备,《时空密码》是一款纯粹的vr游戏,目前只支持vr显示模式。” 这句话倒是引起了不少人的一轮,现在市面上的那些大作,还处在以普通显示模式为主,vr显示作为补充的水平。一些单纯只支持vr的游戏,基本还是以体感游戏或者一些较为简单的射击游戏为主。 而未来绿洲的这个《时空密码》,竟然是只支持vr显示,不支持传统的显示模式,这倒是有些意外的。 包括直播平台里,也有很多人发出了质疑。 “只支持vr?我没听错吧?” “我还没买vr呢,现在游戏又不多,这意思是没vr就不能玩了?” 《时空密码》只支持vr显示,成了这个游戏亮相之后的第一个爆点,也是颇具争议的一个点。 第十二章 质疑和试玩会 《时空密码》的相关发布会并没有持续太久的时间,基本上放完宣传片之后,大致说了几个游戏的特点,就开始放下一个宣传片了。 不过时间虽然短,但是内容却一点都不敷衍,双方用简单的一段交流,就把《时空密码》的游戏特性向所有观众做了一下简单的说明。 一直到光线变暗,人员退场,会场里的观众或者是屏幕前的观众还有些意犹未尽。 才讲了这么点时间,很多东西都没有说清楚啊! 也是,毕竟就那么几分钟的时间,对于一款现在只是开发了一半的游戏来说,确实也只能挑几个重点来介绍了。 不过所有人还是知道了最关键的几个东西。 首先,这个新游戏的类型,应该是一款以角色扮演和情景互动为核心,包含动作和解谜要素的游戏,只支持VR显示模式。 这算是今晚最核心的内容了,既然是一个剧情游戏,那么剧情的内容就成了一个非常关键的东西。今晚的发布会上,在不涉及任何剧透的情况下,未来绿洲通过宣传片隐晦的透露了一些游戏剧情方面的内容。 游戏场景设定在了现代都市,旧时代的沪城以及十九世纪的伦敦这三个地方,游戏的名称基本上透露出来这款游戏会涉及到《时空穿梭》方面的内容,不过一些具体的设定并没有透露出来,还只能依靠猜测。 而关键是,未来绿洲透露出来,这个游戏基本没有战斗元素,但是有一定的动作元素。在游戏的过程中,玩家同样会面对危险,不过解决危险基本是靠逃跑,躲藏或者利用地形机关来完成。 游戏只支持单人游戏,剧情内容很长,场景很大,未来绿洲表示新游戏有数十个小时的剧情,多个风格迥异的场景。 同时,在发布会上,未来绿洲还提出了这款游戏会有多种操作模式,包括最基础的传统手柄模式,也能够很好的对市面上的顶级体感设备提供支持。而MS也表示双方在游戏外设上有相关的合作,他还拿出了一个实验性质的游戏设备向众人展示了一下。 这个遍布着各种传感器的手套,就是《时空密码》专属外设的原型,MS表示通过这个专属外设,玩家可以在游戏里实现很多复杂的操作。 不过之前放出风来的各种黑科技,到没有在发布会上说出来,猜测可能是没有做好或者留到试玩的时候。 没有公布发售日期,未来绿洲表示这款游戏的开发还需要一定的时间。 在MS的这个发布会结束之后,这一届E3的所有发布会也宣告结束。这最后一场发布会结束之后,未来绿洲的这款新作瞬间登上了媒体的头条,引发了广泛的讨论。 其中,讨论最热烈的就是未来绿洲之前放出来的几个游戏的特色。 “虽然现在VR已经开始普及了,不过说实话拥有VR设备的玩家的比例现在还不算很高吧?未来绿洲直接上VR,会不会步子迈太大扯到蛋啊?” 这算是现在玩家们最大的疑问了,纯粹的VR游戏不少,不过现在看下来未来绿洲这游戏完全可以做双版本的,结果现在只做VR,让很多人觉得这种策略有些太激进了。 而且,现在的开发商,很少在VR上做这种剧情大作,至少不会做成纯粹的VR游戏,普遍觉得风险较大,也无法很好的体现出VR的价值。 毕竟很多人觉得这种游戏,拿屏幕和手柄玩也没什么太大的差距。 “没有战斗要素,剧情游戏……我觉得未来绿洲这一次可能要翻车啊。” “我也觉得,本来这个类型的游戏受众就不是很广,现在还做成了VR专属的游戏,玩家基数又去了一半,不知道这样做的目的是什么。” “这种游戏何必用VR来做呢,现在的VR游戏,效果也就那样,未来绿洲本来游戏画面就是他们的强项,现在直接做VR,有点顾此失彼啊。” “反正我现在没VR,让我为一款游戏买VR的话,除非真的是一款旷世神作。” “而且据说还要买专属外设啊,玩一款游戏的成本也太高了点吧,等了这么久,就等到这样一款少数人的游戏?” “你说他们老大没参与研发这游戏,是不是怕砸了招牌啊。要是这游戏坑了,反正不是自己做的,还能甩甩锅……” “是不是这群人做了个大火的作品,觉得自己有些飘了啊?” 网络上,不少玩家就这一次未来绿洲的新作发布发表了他们的看法,比起之前,这一次看衰的人要多了很多,其中最大的看衰原因,大概就是这游戏的门槛,和现在看起来不怎么样的游戏内容。 很多玩家坦言,这款游戏并没有给他们带来多少吸引力。 当然,未来绿洲的铁粉,或者VR游戏的爱好者,此刻却是欢呼雀跃的。 “玩了这么久什么VR射击,VR体感,VR恐怖游戏,VR小黄油,现在总算有一款正经的纯VR剧情大作了,有些等不及了啊。” 一位重度VR爱好者首先说出了他的想法。 “为啥VR一定要画面差,万一他们能把VR画面做的比传统游戏画面更好呢,配合VR的显示模式,那不是瞬间爆炸?” “现在游戏的情况还不明朗,没必要这么唱衰吧,我觉得这游戏看起来就不错,拿VR体验游戏里的这些场景,肯定特别游戏。” “我喜欢未来绿洲的原因就是他们一直不停创新,不停地尝试没有做过的游戏类型,不故步自封。” “现在VR已经是游戏的大趋势了,看看多少厂商在做VR大作,自己不买VR就喷游戏只有VR,这样不好吧?” 这一次,未来绿洲的新作《时空密码》,倒是第一次引起了如此大的争议,游戏现在还没影呢,粉丝和黑子们在网上战的不可开交了,还有不少反串人士在里面浑水摸鱼。 ………… ………… 对于这一次来E3现场的玩家来说,他们得到了一个巨大的噩耗,那就是未来绿洲的这一次《时空密码》并没有提供公开的试玩活动,这一次《时空密码》是试玩是只邀请媒体参与的闭门试玩,玩家们无法参加。 不过玩家们可以在未来绿洲的展区里,用VR体验体验一下游戏的“模拟场景”,说白了就是把游戏里面的一些东西分割出来,做了一个重度阉割的供玩家们进行体验。 这个体验算是展厅里的各种VR体验之一,只不过单独划分了一个区域出来让玩家们解解渴。在这个模拟场景里,玩家可以通过不同的游戏设备来进行体验,从手柄到全套高端设施一应俱全。 体验的时长控制在了一个人五分钟左右,算上穿戴装备的时间,一个人也需要花费大约十多分钟的时间。 未来绿洲这一次不提供公开的游戏试玩,最主要的原因是游戏本身的开发进度还没到后期,其次也是对游戏一些内容进行保密。当然,虽然提供了阉割版的模拟场景的体验,但是玩家们还是表示了有些失望。 现在各大厂商都在主打VR游戏,一眼望过去,VR设备充斥了各种大小展位,包括一些小制作组的独立游戏,也都是做的各种VR游戏,而且看起来素质还不错。 未来绿洲这里这一次不提供游戏试玩,他们对于玩家的吸引力就要少了不少,至少展会的第一天,虽然未来绿洲这里也就非常的热闹,不过原本想象中的那种人满为患的场面倒是没有出现。 不过所有来未来绿洲这里体验过的玩家,在离开的时候,都表现出了极度的不舍。 “已经五分钟了?不可能吧,我的人才走了两步啊,你别这样,再让我玩一会儿。” 一位玩家还站在那个万向跑步机上,对于工作人员帮他卸下装备感到十分的郁闷。 他刚刚完成一次模拟场景的体验,在这个伦敦城的场景里,他体验了一下用全套设备来玩这个VR游戏的感觉。 游戏的内容并不多,只是可以在一个有限的场景里进行活动,体验一下走路,跑步,攀爬,或者拿取东西这样的动作。 “太神奇了,我感觉我自己刚才好像穿越了,对,穿越,就是这种感觉。” “天哪,《时空密码》的游戏体验就是这样的吗?我的天,这太神奇了。” 这位玩家一边念叨着,一边从机器上走了下来,精神似乎还有一些恍惚,有些依依不舍的看着已经远离了他的体验机器。 不过他没有离开,而是马上走到了队伍的最后方又去排队了,现在这个队不是很长,他觉得完全值得再排一次。 不过很快,他就发现这队伍是越来越长了,体验其他模式的玩家在结束了一次5分钟的体验之后并没有马上离开,而是排到了他的身后…… 这种高端设备,未来绿洲的展区里也没有多少,现在玩家都纷纷集中了过来。 这位刚刚体验完一次的玩家,觉得形势有些不对,这队伍有变成长龙的趋势。 在排队的时候,他打开了自己的手机,点开了亚马逊,开始搜索“万向跑步机”以及其他刚才使用过的一些配件。 他虽然已经购入了VR设备,也玩过不少VR游戏,不过他觉得,自己之前的那些游戏体验,和刚才的5分钟,差距简直太大了。 他点开搜索榜第一的商品,然后瞄了一眼价格…… Emmmmmm…… 这个好像,有点小贵啊。 他摸了摸钱包里的信用卡,觉得有些心疼。 ………… ………… 现在,已经能够在游戏界里被称为一位大佬的苏离,他在E3上的动向还是非常引人关注的。从来到这里开始,他的行程基本就没有什么空余的时间。 这一回他自己并没有游戏作品亮相,所有人的目光都集中在了《时空密码》上面,但是这不意味着他这次E3就能够轻松的摸鱼了。 比起玩家,一些消息灵通的业内人士对于未来绿洲现在的情况就更加关注了,苏离这段时间几乎忙的脚不沾地。 刚刚结束一场会谈,他马上回到了E3的现场,《时空密码》的媒体闭门试玩会马上就要开始了,虽然他不一定要出席这场试玩会,不过苏离按时马不停蹄地的赶了回去。 这一回被邀请参加媒体试玩的人数并不是很多,因为场地,时间,设备都有限,未来绿洲只邀请了少数几家有影响力的媒体来参加这一次的闭门试玩会,在试玩开始之前,媒体还需要签署一份保密协议,不是所有的游戏体验都能够马上公布出去的。 汤姆逊今年依旧作为IGN的代表来参加了这一次的闭门试玩,比起普通玩家,他的直觉就要敏锐很多,至少从看到这款游戏的第一眼起,他就觉得这款游戏肯定不会那么简单。 他知道,要用VR做出一款游戏体验非常优秀的角色扮演剧情大作是非常困难的,他不能做成那种普通大作的VR版本,而是需要充分运用VR的特性,围绕着VR体验来设计游戏。 比起玩家们一场只有五分钟的体验,媒体们的时间就要宽松很多了了。 和外面一样,媒体的试玩也分成多种游戏模式同时进行,当然,只要试玩会没有结束,媒体们可以来回多尝试几次。 在试玩会开始之前,媒体们和游戏的开发组进行了一下交流,得知了不少在发布会上没有透露的内容。 比如,传说中的黑科技已经在游戏里实装了,他们马上可以体验到,而具体是什么,则容他们先卖个关子。 经过一番简单的交流之后,汤姆逊被安排到了“头等舱”,也就是顶配的游戏模式。 穿上专用的鞋子,腰带,背心这些东西之后,他站在了那台最新款的万向跑步机上,这种最新款的万向跑步机不仅能够模拟除了跑步走路之外,还能够完美模拟跳跃,坐下之类的动作,灵敏度很高,且在舒适性上有了很大的改善。 接着带上传说中的专属外设手套和最新款的VR显示设备,汤姆逊开始了他的这一次穿越之旅。 二合一 第十三章 汤姆逊的穿越之旅 媒体测试版的游戏也不算是一个完整的游戏,依旧只是一个开发之中的测试版本,在游戏的过程中,未来绿洲可以用外部命令对游戏进行调节。不过比起玩家们的场景体验来说,内容就要丰富很多了。 至少,这一次闭门试玩会里提供的试玩内容,已经涉及到了游戏的一些具体剧情。 带上所有的装备之后,汤姆逊先活动了一下身体,来熟悉这种感觉。他现在穿的这套装备,给人的负担还是有一些的,虽然最新的vr显示设备已经尽量做的轻便一些,但感觉还是带上了一个重重的头盔。 手套给人的感觉到还可以,不过感觉比普通的手套要厚上一些,汤姆逊握了握拳,然后弯曲了一下手指,觉得感觉还不错。 不过让他感到稍微有些不习惯的就是这一身配合万向跑步机的装备,汤姆逊对于这些东西也只是体验过几次而已。 专用的鞋子和腰带,以及还有一个类似吊篮的用带子组成的可以支撑人坐下的装置,这些东西全部装备上去之后,让他觉得稍微有一些小。 至少,他觉得大腿根部那个地方,被带子勒的有些疼…… “可以开始了?” 未来绿洲的一位开发人员问道。 “ok!” 汤姆逊做了一个准备好了的手势,在这套装置上做了一下各种动作,确认自己行动无碍,准备就绪。 他定了定神,等待着游戏的开始。 很快,他眼前原本的一片深邃的漆黑,慢慢出现的出现了亮光,试玩版没有开头动画这些,直接进入了标题页面。 “我现在应该怎么办?” 汤姆逊问了一句。 “移动一下你的食指,应该会发现有一个指示游标。” 旁边传来了开发人员的声音。 汤姆逊找着做了一下,果然,一个指示游标在视野中来回滑动,就和使用触摸屏一样。 “移动到第一个选项上,然后不要移动,像按按钮一样用力按一下,幅度大一点。” 汤姆逊照着做了一下,只听见一个清脆的声音响起,眼前的画面慢慢变得模糊,他正式进入了游戏。 “这太棒了,真是神奇!” 汤姆逊赞叹了一声,这个手套的功能确实非常的强大,除了稍稍有些厚重之外,在操作的便利性上简直完美。比起之前他用的那些傻大黑粗的棒子简直好太多了。 开始的几秒钟的体验,就让汤姆逊眼前一亮。 随着眼前的迷雾逐渐散去,游戏正式开始了。 几秒钟之后,汤姆逊发现“自己”的目光慢慢的变得清晰,映入眼帘的是一个白色的天花板。 这是躺在床上吗? 汤姆逊想起了游戏宣传片里的最后那一段剧情,游戏的主角应该就是从床上起来的,难道那个就是游戏的开头吗? 汤姆逊现在不知道怎么做,他随意摇晃了一下自己的手,随着他的动作,游戏中“自己”的两个手也在自己的眼前晃动了一下。 猛然间,汤姆逊觉得,这两个手自己就是自己的手一样,竟然没有太大的突兀感。他转动了一下自己的脖子,随着视野的变化,他能够看到自己的手臂和肩膀。 “哇哦!”他轻叹了一声,他之前玩的几个游戏,在第一人称下角色的双手都是很明显的脱离人体的,在vr视角下,更像是两只“鬼手”在眼前飘动一样。 果然,未来绿洲的这款游戏,完全不能用之前看待vr游戏的目光来看待。仅仅是一个开头,就让他觉得有些惊艳了。 现在应该做什么? 汤姆逊没有问,而是自己尝试做着尝试。他想了想,做了个双手下压的动作。果然,正如他所预料的那样,当他做出这个动作之后,游戏里的角色也从床上起身,站了起来。 现在应该可以移动了,汤姆逊慢慢走了几步,游戏里的自己也随之走了几步。 完美的契合! 汤姆逊在屋子里转了几圈,在熟悉了身上的这种有些“紧缚”的感觉之后,汤姆逊的动作已经非常的自如了。他观察了一下室内的情况,发现这个房间应该不是宣传片里的那个房间,这个房间要小得多,看起来有点像是旅店的房间。 汤姆逊突然觉得有些恍惚,他观察了一下房间里的陈设,建模和贴图都非常的精细,在房间里转圈的那几秒钟,他似乎觉得自己真的身处在一个房间之中。只有当他凑的非常近的去看那些贴图的时候,才能感觉到这不是真正的东西。 他抬起手,想要动一下里面的一些陈设,发现虽然不是所有游戏中的物品都能和玩家产生互动,但是有好多东西都是可以移动的,他甚至做了一个推桌子的动作,把那张小桌子给推动了一点点。 真是惊人,之前有那款游戏能做到这样吗? 他回忆了一下自己了解的,已经上市或者还没有上市的游戏大作,发现找不出一款能够放在一起讨论一下的游戏。 汤姆逊想打开房间的门,当他把手放到门把上的时候,眼前出现了一条浮动信息“你暂时无法离开这里”。 好吧,这个浮动信息的感觉,就好像是看3d电影时候的片头信息一样,一般来说电影3d感最强的就是片头的介绍了…… 紧接着一阵响亮的铃声响起,应该是手机的铃声。 他的目光扫过整个房间,发现床头的柜子上有一个手机响起。他走过去,拿起了手机。 手机屏幕上显示了一个名字“施耐德教授”,接着手机就自动接通了。 “你在搞什么,快点下来,车已经在楼下了!” 一个响亮的声音传了过来,能够听出来这位施耐德教授应该年纪已经挺大了,脾气似乎也不太好。 听完这位施耐德教授的咆哮之后,整个世界又安静了下来,汤姆逊等了两秒,发现没有任何的事情发生。 这是什么情况? 汤姆逊又等了两秒,发现还是什么事情都没发生。 “嘿,朋友,是不是出bug了,游戏没有反应了。” 汤姆逊开口说道。 “你在说什么?我的天,你不会还没睡醒吧?” 话音刚落,电话里又传来了这位施耐德教授略显暴躁的咆哮声。 “???” 汤姆逊被这突如其来的咆哮声一惊,这时候,他觉得眼前的画面停住了,所有的声音也消失了。 “这不是bug。” 暂停了游戏之后,这位正在监视着汤姆逊游戏情况的工作人员说道。 “可是我这里,没有任何的选项之类的东西。” “是的,在高级体感模式下,默认的是“语音识别模式”,这个模式下是没有选项的。” “???” 汤姆逊一时没反应过来,说道:“语音识别?” “是的,你可以像平常说话一样,和npc进行交流。我现在继续游戏了。” 工作人员取消了暂停,汤姆逊想了想,之前这位教授应该是说什么车子到了,快点下去。 “好的,教授,我马上下去。” 汤姆逊尝试着说着自己的答案,等待了npc的回复。 “我希望能够在三分钟内看到你。” 电话被挂断,汤姆逊的视野左上方出现了一行浮动文字。 “长按压感区域可以打开菜单选项界面。” 这个时候,汤姆逊还震惊在这个语音识别当中。 语音识别? 我的天,这就是传说中的黑科技? 语音识别本身不算什么黑科技,但是如果在一款游戏中能够把语音识别完美的融合进去,那真的有些不可思议了,在这种游戏模式下,使用语音识别和用传统的游戏选项,得到的体验绝对是天差地别,完全无法相提并论的。 汤姆逊从接二连三的冲击中回过神来,这短短几分钟时间,这款游戏的表现已经完全颠覆了他之前的一些猜想。 可怕的未来绿洲。 他心中闪过了这样一个念头,不过他现在也没有太多感慨的时间,他需要抓紧时间完成自己的游戏体验。 浮动提示里的显示了压感区域的位置,位于手套上的食指和大拇指之间,用大拇指就可以轻松的触碰到。根据提示,汤姆逊用大拇指按了一下,那里有一个硬硬的东西,应该就是压感区域。 在长按了大约两秒之后,就出现了游戏的菜单选项,游戏也处于了了暂停状态。 这应该就是游戏开始的操作教程,长按压感区域能够出现游戏菜单,而轻按一下则是打开游戏地图和任务详情界面。 游戏的菜单和普通的游戏没什么区别,不过这种vr模式下的ui看起来还是非常酷炫的,汤姆逊按照提示又退出了菜单界面,游戏恢复了运行,他的面前出现了一行标题。 “任务:整理好所有的东西。” 这个任务提示在持续了大约十秒钟之后就消失了,如果想要继续看的话就需要呼出任务详情界面。 汤姆逊又在房间里转悠了两圈,穿好了衣服,找到了一个文件夹和背包。转衣服和整理东西之类的动作倒是可以自动完成,他只要把手伸过去就可以。 在进入洗手间的时候,他从镜子了看到了“自己”的样子,一个金发碧眼的帅气年轻人。 汤姆逊满意的点了点头,这一刻他觉得镜子里的人似乎就是自己一样。 在《时空密码》里,如果选择英文版本的话则默认就是西方人的形象,中文版本的就是东方人的形象,游戏里一些文本细节也会发生变化。 完成这几个步骤之后,任务提示也变成了“和施耐德教授汇合”。 刚才的电话里,这个暴躁教授应该说是在楼下等他,现在房间门已经可以打开了,出门之后果然就是在一个旅馆里,眼前这条走廊的尽头就是电梯。一路上汤姆逊想要尝试打开其他的房门,都无法打开的。 想想也是,现在一般厂商做这种画面细腻的vr大作都吃力的很,想要做出这种素质的沙盒游戏,那就有点太奢侈了。 汤姆逊想的没错,《时空密码》并不是沙盒游戏,游戏的可探索区域限制还是比较大的,玩家基本只能跟着剧情走下去。 进电梯,下楼,出电梯,进入一楼大堂。 有些嘈杂的人声,时而从自己眼前走过的npc,这一切的景象都快让他忘记了自己是身处在游戏之中,他觉得自己现在好像走到了真的酒店大堂里一样。 当汤姆逊走到酒店的大堂中央时,一个板着脸的古怪老头走了过来,他骂骂咧咧的抱怨着自己行动迟缓,让他一个老年人在下面等着自己,然后一边朝着酒店的门口走去。 任务的提示也在这时候变成了“跟随施耐德教授”,同时又出现了一条新的提示“施耐德教授的相关资料已解锁,可以在‘资料’页面中进行查看。” 汤姆逊这时候马上停了下来,打开了这个页面,他现在要做的就是充分了解这款游戏。 资料页面里面的人物子页面下方,关于施耐德教授的部分信息已经解锁。点开之后,一个土黄色的纸张背景浮现在他的眼前,相关的资料清晰的浮现在上方,看得非常的清楚。 现在,汤姆逊已经大致掌握了这款游戏操作方法和ui的使用,在正常游戏的情况下,这些ui界面全部都是隐藏起来的,基本上视野范围内全是游戏画面。 而且ui的显示方式非常的清晰,和3d电影字幕的感觉差不多。 让人惊叹质量! 从游戏开始到现在,一个个小细节让汤姆逊觉得,这个游戏的质量,完全配得上vr大作的名号,他的很多设计内容,很有可能成为未来一段时间vr游戏设计的引路人。 回到游戏,汤姆逊快步跟上了已经快走到门口的施耐德教授,他试着跑了几步,游戏里的自己也几乎毫无延迟的跑了起来,不小心撞到npc的时候,他身上穿着这件“背心”上传来了一点震动感。 包括他手上的手套,也会传来一些震动反馈。 当他走到旅店门口的时候,光线骤然变亮,一条颇有英伦风格的街道景象出现在他的面前。他回过头,就看见自己刚刚出来的这个四层的小旅店,而街道的两旁,无数这样的中低层建筑并列紧挨在一起。中间的路并不宽,那位施耐德教授已经坐上了停在旅店前方的黑色轿车上。 没错,这就是穿越的感觉! 第十四章 欢迎回到现实世界 汤姆逊“坐”在车上,其实这坐着并不是太舒服,这个用几根带子组成的支撑他坐起来的这个装置,在他看来还有很大的改进空间,至少现在勒的他有一点疼。 不过这车上的时间也不是很长,大概也就不到一分钟的时间,汤姆逊发现自己转头的时候,还可以透过车窗看到外面的景色。不过他知道现在他看到的这些应该只是远景贴图,而不是实际的游戏场景。 这也算是一个遗憾吧,《时空密码》的游戏过程基本都是一个个小场景,玩家可探索区域并不多,未来绿洲的第一款VR游戏也不敢直接把步子迈的太大,VR模式的沙盒游戏,现在还只是一个只有一点点影子的构想而已。 不过即使这样,也足以让第一次进入这个游戏的汤姆逊感到震撼了,他从不怀疑未来绿洲构建世界的能力,从之前未来绿洲的游戏里,他们对开放世界和沙盒游戏有着独树一帜的理解。 这一分钟里,那位施耐德教授不停在他耳边念叨着一些东西,老头的声音不是很清楚,汤姆逊很多东西听得不是很清楚。不过游戏里有回顾的选项,可以重新回顾NPC说过的话。 车子最后停在一栋豪宅前,施耐德教授快步走了进去,恢复了站姿的汤姆逊没有马上跟上去,而是开始在这附近转悠了起来。 这种感觉真是太棒了,这个VR世界里的一切都让他感到相当的新奇。不过他现在的活动区域也只能局限附近而已。 施耐德教授的催促声从豪宅门口传来,汤姆逊也加速跑了过去。这一回他稍微感受到了,游戏里的建筑物或者地图的比例是经过精心设计的,如果是现实中的这样一段路估计要跑上一会儿,不过游戏里的话跑个几秒钟就到了。 如果真的做1比1的地图比例的话,那玩家不得在游戏里的跑的累死。 这也是想要在VR里做那种大地图开放世界的一个难点,没有交通工具靠脚走路的话,那怕是要把玩家走得累死了。探索固然有趣,但是真的要走那么多路,就不会很有趣了。 《时空密码》采用的就是一个个小场景的设计方法,场景之间大多也是采用各种方式进行切换的,这种设计方法其实挺复古的,在各种开放世界流行的现在,这种游戏已经算是很少见了。 然而汤姆逊却不觉得这种设计有什么落后的地方,瓶子是旧的瓶子,不过里面的酒确实是新的。 进了这栋豪宅之后,汤姆逊还是抑制不住自己的探索欲望,上下转悠了一圈,才去了任务提示的那个书房。 书房里,除了施耐德教授之外,还有好多人,一个小麦色皮肤的女人,一个中年男子,以及几个站在房间角落里的黑西装。 气氛有点微妙啊。 “我们开始吧,没问题吧,教授。” 那个中年男人开口道。 这个时候,汤姆逊也注意到,游戏对音量的把控非常的不错,能够很明显的感觉到声音的远近,但是稍远处发出的声音也能够听的比较清楚。 汤姆逊观察了一下房间里的情况,这个中年人应该就是这间豪宅的主人,估计也是一个重要的任务发布人,而旁边那位小麦色皮肤的女人,应该是一个重要的NPC。 汤姆逊发现,虽然未来绿洲在游戏里没有做大型的开放世界,但是对于每一个小场景的细节都把控的非常完美,比如这个豪宅里面,所有的装饰品或者各种家具细节就做的很精细,在VR效果下足以以假乱真。 而且,游戏里面的人物,丝毫没有那种呆板的感觉。无论是人物的模型细节,还是神情神态,都做的非常的细腻。汤姆逊在刚才就和那位小麦色皮肤的女性NPC对视了一眼,仿佛就和真人对视了一般。 中年人身后的一个黑西装,带着一个手提箱上前了两步,把手提箱放在的房间里唯一的一张书桌上。 这个时候,无论是施耐德教授还是那个不知名的女人,都已经围到了桌子旁边。汤姆逊见状,也走了上去,想看看这个箱子里到底装了什么东西。 中年人输入了一长串的密码,啪嗒一声,箱子的锁被打开了。 不过他没有马上把箱子打开,而是扫视了众人一眼,然后把目光集中到了“自己”的身上。 “这位是?” 中年人指了指汤姆逊,汤姆逊刚刚准备开口,突然发现他还不知道“自己”叫什么名字。 瞎说的话不知道会发生什么? 不过施耐德教授并没有给他瞎说的机会,他咳了一声说道:“这是我的学生,到了我这年纪,需要一个靠得住的帮手。现在的我已经不是四十年前那个能和你父亲一起闯沙漠的人了。” 看来他们之间好像还有什么故事? 汤姆逊还想开口说话,想看看NPC的反应,不过他开口的时候,游戏里马上出现了一条浮动信息“施耐德教授警告你不要随意开口说话。” 中年人没有继续问,而是说道:“你永远是我敬重的人,教授。” 然后他看了那个女人一眼,紧接着准备打开这个手提箱子。 然后…… “滴……” 一身清脆响声响起,汤姆逊眼前所有的东西消失了,一切重新归于黑暗当中, “怎么了?” 汤姆逊喊道。 “第一阶段的测试结束了,马上进入第二部分。” “WTF,为什么就这样结束了?你这是在逗我?” 汤姆逊大喊了一声,这刚刚到最关键的阶段呢,怎么就结束了?为什么就在这个地方结束? “程序的设定就是这样,这一部分是熟悉一下游戏的基本情况和基本操作。我们需要保密一些非常关键的剧情。” 工作人员解释道。 “…………” 这么关键的地方被强行打断,汤姆逊稍微有些不悦,不过他眼前的黑暗并没有持续太久的时间,马上游戏就切换到了下一个场景。 汤姆逊来不及回味刚才的感觉,他已经发现自己置身在了一个新的地方。 “接下来是一段动作场景,主要是测试一下游戏里的一些动作相关的游戏内容。” 工作人员介绍道。 “哦?有战斗吗?” 虽然之前已经表示过这个游戏没有战斗方面的要素,不过汤姆逊下意识的问道。 “有类似战斗的场景,不过并没有直接的战斗,相反的你有很多手段可以处理游戏中的这些场景。” 工作人员介绍了一下相关的玩法。 “利用地形,或者障碍物,或者使用一些可以互动的道具。游戏的设定里,你是非常脆弱的,简单地说就是一个没有战斗力的弱鸡,你需要注意保护自己。” 这个时候,汤姆逊也已经看清了自己现在身处的地方,那就是之前在宣传片里出现过的旧时代的沪城。如果说刚才那个现代伦敦的场景对汤姆逊的冲击感还没有那么深刻的话,那么这一次他是真的被震撼到了。 这是一个有着独特气质的地方,汤姆逊去过沪城好几次,也在一些电影里看到过相关的场景。但是从屏幕中看到的,和自己亲身感受到的,则完全是两种体验。这一刻他觉得自己似乎真的穿越了时空,回到了百年之前的沪城。 “这里需要说中文吗?我不会中文。” 汤姆逊突然想到了这一点,问道。 “不,现在是英文模式,你听到的也只会是英文。” “准备一下,马上就要开始了,你马上就需要跑起来了。” 此时汤姆逊还在附近来回走动着,这一部分的场景显然比之前那几个场景要大上很多,这是一条街道,街道的两旁都亮着灯,周围都是店铺,看起来颇为繁华。 这里的很多建筑都是可以进入的了,之前的那几个场景,基本上除了剧情需要之外,其他的建筑都是关着门的。 汤姆逊还尝试了和这些NPC进行交流,他惊奇的发现如果他用一些日常用语和这些NPC交流的话,可以得到非常准确的回应。不过当他试着说一些奇怪的话的时候,基本就会被这些NPC无视。 他握起了拳头想要试着攻击这些NPC,虽然说游戏没有直接战斗的要素,不过之前他尝试了一下,游戏里的自己是可以做出挥拳这种动作的。 他转悠了两圈,找到一个靠在墙上,穿着风衣,带着帽子,正在抽烟的男人。汤姆逊走了过去,对准这个男人的脸,用力挥了一拳。 然后…… 汤姆逊的手上传来了一阵震动反馈,手套上的震动装置起了作用,虽然实际上他是对空挥了一拳,不过有一些震动反馈的话,还是极大的增强了体验。 他这一拳精准的命中了这个男人,那个男人有些踉跄的后退了两步,不过还没等到汤姆逊跟上下一波的攻击,这个风衣男直接从怀里掏出了一把手枪,对准汤姆逊就是一枪。 体感背心里的震动模块此时也震动了起来,在两次较为强烈的震动反馈之后,他眼前的景象慢慢变得模糊,一个红色的浮动信息出现在了视野的中央。 好吧,他应该是死了。 一直监视着汤姆逊的游戏情况的工作人员,这个时候说道:“好吧,看来你选择了作死。你不觉得这个人有点像是帮派成员吗?” 汤姆逊虽然死了一次,不过他却非常的兴奋,说道:“这感觉真是太棒了,我不是可以攻击人吗?” “但是,正常情况下你打不过任何人。游戏里虽然加入了这种攻击动作,不过用处并不是很大,因为你的敌人基本上都有武器。” 这个时候,游戏已经恢复了,汤姆逊又站在了他刚才进入这个场景时候的那个位置。 过了一会儿,他的任务栏突然飘出了一行信息。 “从神秘势力的追捕中逃脱。” 这时,他的身后传来一阵喧闹的身影,几个造型和几十年后差不了太多的黑西装从街道的另一头冲朝着他冲了过来。 这似乎就是任务里的那个神秘势力。 汤姆逊抑制住了自己和对方来一次正面交手的冲动,按照任务提示拔腿就跑。游戏里的人物转向都是要他自己身体的转动来完成的,汤姆逊闪身进了旁边有些黑暗的小巷子里,虽然他也不认识这附近的路,不过这个时候瞎跑就对了。 他的身后很明显的传来了几声枪响,他的肩部还传来了体感背心的震动反馈,似乎是告诉他已经中弹了。 这个场景果然非常的大,至少这一大块地方都是连在一起的,汤姆逊觉得自己跑了有两分钟的样子,穿过了好几个巷口,还没有摆脱掉这些追兵。 看来不能光靠跑,汤姆逊在附近转了一圈,找到一栋比较大的可以进入的建筑物,直接冲进了这栋建筑里。这栋建筑看起来似乎是一个比较大的饭店,他们冲进来的时候还引起了不少人的尖叫。 看起来还是要找地方躲一下才是。 这个时候,他也发现了这个游戏里的一些动作要素,比如游戏里人物的动作都是模仿他的动作,不过在一些高难度动作上,他只要做出一个样子就可以,游戏人物会自动完成这些动作的补正。 比如这个任务的最后,汤姆逊冲到了这个建筑的二楼,然后打开了二楼的一扇窗户,直接从窗户翻了出去,翻到了一楼一个突出的屋顶上。他贴着墙等待了两分钟之后,终于传来了“任务完成”的消息。 这时候,汤姆逊终于舒了一口气,刚才这一连串的过程,简直就是跟演电影一样。至少现在他觉得自己是真的蹲在这个屋顶上避难。 随着任务完成的提示,游戏场景消失,工作人员过来帮助他摘下来了头上的VR设备。 这时候,汤姆逊还没有完全的清醒过来,他环顾了一下周围的情况,发现自己还保持着那种有些奇怪的动作,周围的几个工作人员还有自己的同行,正笑着看着自己。 “我这是在哪?”他有些恍惚地问道。 这时候,苏离走到他面前,笑着道:“欢迎回到现实世界。” 第十五章 给玩家的建议 “嘿,你刚才的动作真搞笑。” 汤姆逊从机器上下来的时候,一位相熟的游戏编辑跟他开玩笑道,还模仿了一下刚才他的那个动作,看起来有些搞笑。 汤姆逊锤了他一下,然后找了把椅子坐下,刚才那几分钟的剧烈运动让他平时缺少锻炼的身体感到了一些压力,还好这游戏里有动作补正,他不需要做太大幅度的动作。 “怎么样?” 那位刚才和他开玩笑的编辑也坐了下来,他刚刚也结束了一轮测试,不过用的并不是汤姆逊刚才的那套全套的体感设备,而是用的那一套传统设备,也就是游戏手柄配合VR显示设备的模式。 “太神奇了。” 汤姆逊喘了口气,说道:“太神奇了,刚才我甚至忘记了我是在玩游戏。” “有这么夸张吗?” 坐在他身旁的同行说道:“我刚才的感受,只是觉得这游戏的品质在VR游戏里还算不错吧,质量上确实比之前的VR游戏要好,但是没有你说的那么夸张吧?” 这位同行觉得有些奇怪,汤姆逊的眼光一向很高,在他看来这个《时空密码》虽然给他的第一感觉还算不错,但是总觉得没有汤姆逊说的那样夸张。 难道这位以“毒舌”著称的游戏编辑兼游戏评论员,收了未来绿洲的钱,还是说有什么独道的理解。 “你是拿什么设备玩的?”汤姆逊现在也有点缓过来了,他看了一下试玩场地里,很多被邀请参加这次测试的人已经完成了第一轮测试,有些人正准备换一套设备尝试一下其他的操作模式,也有不少人在和未来绿洲的开发人员进行交流。 他指了指边上的那台测试机说道:“用的手柄。” 汤姆逊有些同情地看了看他,说道:“好吧,我很同情你,因为你可能需要在几个月或者更久之后,才能体验到我刚才的神奇经历了。” 这位同行更加不解了,他知道游戏的体感模式应该和他玩的传统模式有很大的差别,不过真的有这么夸张吗? “我觉得这个传统模式只是为了让玩家们能够玩到这款游戏为设立的,实际上这种模式并不能真正体会到游戏真正让人激动的那些东西。” 这位同行现在相信,这个高级体感模式也许真的像汤姆逊说的那样神奇。不过现在这个测试区里也只有两套设备,在刚才汤姆逊结束测试之后,马上就有另一个人接替了他。 他想了想,就离开了座位,现在这个测试会还有一段时间,他想着等这个人结束,说不定还有时间轮到自己一次。 “感受如何?”苏离这时候走了过来,和他一起来的还有两位项目的开发人员,这场闭门试玩除了给这些媒体们一个吹逼的机会之外,也是想听听他们的对于游戏意见。 “真的很棒,我以为要过几年,也许更久的时间才能看到这样的游戏。” 汤姆逊说道:“虽然这款游戏在游戏的内容上有一些局限性,不过这并不是什么大问题,你们现在真正迈出了VR时代的第一步。” 汤姆逊说的确实是他的真实的感受,他之前玩过的那些VR游戏,最大的感受就是游戏开发商为了适应VR这种新的显示模式,在游戏的“质量”上反而有一些倒退,最直观的就是游戏的画面。 包括游戏的内容上,也无法和传统平台的大作相提并论。 这也是为什么他对《时空密码》如此青睐的原因,因为这款VR游戏的游戏质量并没有倒退,画面更加的出色,游戏的内容也没有偷工减料的痕迹,完全是按照传统的标准来做的。 这段话让这些开发人员挺受用的,他们笑呵呵的和汤姆逊交流着游戏的感受,也听取了一下他的意见。 “不过这个游戏有一个很大的问题。” 汤姆逊说道:“最大的问题,就是能够完全发挥出游戏潜力的这套设备,实在是太贵了,超出了一般玩家的承受范围。” 这个确实是汤姆逊的心里话,在体验了刚才那种游戏方式之后,汤姆逊觉得如果让他拿手柄来玩这个游戏肯定就索然无味了,由奢入俭难,体验过最顶级的游戏方式,去玩低配的总感觉不是滋味。 不过就算是他这种靠游戏行业为生的人,让他去购买这样一套设备,不说买不起吧,那绝对是一个不小的投入了。 现在一台主机也就几百美元,光是一个万向跑步机的价格就能买十几二十台主机了,这还不是那种顶配的。 其他大大小小的配件算下来,这投入可就有点大了。汤姆逊已经打定主意给自己添置这样一套设备,他目光瞄准的不仅仅是《时空密码》这样一款游戏,而是觉得未来绿洲的第一款VR游戏就已经这样了,那之后岂不是更加了不得。 而且汤姆逊已经准备建议公司去采购几套顶配的体感设备了,毕竟他们是全球顶级的游戏媒体,多弄几套设备也能够让他们这群游戏编辑能够更加深入的进行评测嘛。 关于VR游戏相关的体感设备的价格问题,在未来绿洲进军VR游戏的时候就考虑过了,不过他们也暂时没有什么办法。现在的这种高级设备就是这个价格,也许VR大普及之后,相关的体感设备价格可能会有一定幅度的降价。 而未来绿洲的对策,除了给游戏添加了多种操作模式之外,也就能够在自己能影响的领域想想办法了。比如他们和MS合作的这个手套,功能强大,售价也不贵,至少卖这个手套是不赚钱的,这还不算研发费用。 当然,MS这波交易并不亏,这些设计积累下来之后能够用在其他的游戏上,还把未来绿洲的这款新作拉入了自己的阵营当中。 也许等这个游戏发售之后,现在全球各地那些半死不活的VR体验店,说不定就有了一个翻身的机会。 ………… ………… 在前两年VR概念兴起,被炒得火热的时候,那时候很多人并没有想过这个新技术的真正的大规模普及要等待这么长的时间。可以说那会儿VR的概念一度成为这一年的最热门的一个话题,然后在第二年迅速沉寂了下来。 VR硬件或者VR游戏的相关研发倒是没有停下来,做的人还是挺多的,不过这东西在玩家群里的热度就很快冷却了下来,不少第一批兴冲冲购入VR设备的玩家,都表示这波买亏了。 设备性能跟不上,游戏内容也跟不上,在刚开始的新鲜劲过去之后,这玩意儿大部分时间都处于吃会的状态。 在VR这个概念兴起的时候,自然也有很多人瞄准了这个商机,全球各地都开设了不少VR相关的体验店。比如美国这里,很多网吧就加开了自己的VR专区,通过各种VR设备来吸引玩家。 美国的网吧数量不多,那里的网吧到更像是一个大型的游戏中心,除了电脑之外,主机,VR等都是一应俱全的。 国内也开设不少VR相关的体验店,毕竟愿意花个好几千去买一个VR设备的玩家还是少数,这些想玩VR的玩家就可以来店里体验一下。 这些VR体验店和VR这个行业一样,在刚开始的热度过去之后,现在大部分也就是处于一个半死不活的状态。 随着新一代主机的出现,各大游戏厂商在VR上面的投入增加,VR游戏数量的上升,这些VR体验店倒是有了一点起死回生的趋势。 熬过了前两年那段半死不活的日子,坚持下来的体验店更新了一波设备,趁着VR设备和相关的体感设备普及率差的这段时间,靠着这些新游戏倒是吸引了一波客流,至少现在那些大城市里的那些店最近的日子过得不错。 他们看到这个领域,终于有了真正火爆起来的迹象。 而现在,这个领域就缺一款决定性的游戏作品。 ………… ………… 在未来绿洲的媒体闭门试玩会结束之后,整个E3也进入了最后一天,这两天各大厂商基本上把他们想展示的东西都展示了出来了,所有到场的玩家们都表示来的很值。 今年的各大厂商,各种VR设备至少占据了展位的半壁江山,这让很多平时没机会接触到这些设备的玩家的玩的非常的舒畅,他们发现原来VR游戏确实是非常不错的游戏方式。 平时很多玩家都不太喜欢那些体感游戏,毕竟对于快乐肥宅来说,运动什么的真的太可怕了,不能躺着玩的游戏有什么意义? 然而在真正玩过了这些最新技术的VR游戏,在运用上各种体感设备之后,他们才发现,原来体感游戏也没有那么讨厌啊,稍微动两下也不是那么难受的事情。 未来绿洲的新游戏《时空密码》没有玩家试玩成了这一届E3的一个大遗憾,因为并没有给玩家试玩,所以在那些玩家投票的游戏项目评选里,《时空密码》就和很多奖项无缘。 想象当年《罪恶之城》的风光,《时空密码》基本上也就在各种期待榜上能够留下几个名字。 不过从E3现场传回来的消息,未来绿洲拿《时空密码》的几个零碎残渣边角料搞出来的场景体验,颇受玩家们的好评,所有在E3会场泡了两三天,玩过各大展台的玩家都表示未来绿洲的这个场景体验,是VR效果最好的。 “我今年走遍了各大展台,玩了超过三十款VR游戏,我可以负责任的说,未来绿洲的那个场景体验是给我影响最深的。” “我今年E3最后悔的一件事,就是把未来绿洲定位自己的第一个目标,这使得我后面几天在体验其他的VR游戏时候,都感觉少了点意思。” “我不知道这个场景体验是未来绿洲特地做出来的,还是他们的《时空密码》游戏全程都有这种级别的效果,如果是后者的话,那我觉得这个游戏就太可怕了。” 未来绿洲宣称他们的场景体验都是根据《时空密码》的实际场景做的,不过很多体验过的玩家对此半信半疑,他们觉得未来绿洲很有可能在这个场景体验里拔高了游戏的实际效果。 然而,随着E3结束,那些参加媒体试玩会的游戏媒体相继发布他们的相关体验,这种疑问迅速的烟消云散。 汤姆逊就在相关的文章里写道: “限于相关的协议,我不能说太多关于游戏内容的东西,我在协议的框架里尽量向你们介绍这个游戏的一些亮点。” “我能说的是,这是一款前所未有的VR游戏,他给VR游戏带来了真正的进步,让我感受到了VR游戏等于未来的这个概念。” “这个进步不仅仅是把显示模式换成VR设备的这种进步,而是从游戏的方式到内容的全方位进步,代表了未来几年的游戏的样子。也许这款游戏还有一些瑕疵,但是它对于VR游戏来说,是一个从0到1的改变。” “关于传说中的黑科技,我可以告诉各位的是,在体感模式下,游戏里的所有剧情内容都可以靠语音识别来完成,你可以和NPC进行真正的对话而不是去选择预设的选项。” “关于游戏内容方面,游戏所谓的没有战斗元素并不是没有任何对抗场景,而是没有专门的战斗系统。事实上游戏里你还是需要面对一些敌人,你需要依靠你的技巧和智慧来对抗他们,这被归类为动作内容的一部分。如果你在现实生活中是一个格斗高手,也许你能尝试一下和他们正面交战。” “相信我,无论用什么办法,一定要体验一次高级体感模式,你绝对不会后悔。” “如果让我给所有期待这款游戏的玩家一个忠告或者说建议的话,我想了想,那就是从现在开始,好好存钱吧!我已经决定为这款游戏建立一个个人基金了,我在这里透露一下,这款游戏配合一套完善的体感设备,能够得到高出一个层次的游戏体验。” “体感设备的详细清单和大致花费如下……” “所以,从今天开始,好好存钱吧。” 这几天都是4000字以上的大章,就不特殊说明了…… 第十六章 乱战时代 从E3开幕开始,关心《时空密码》的玩家们就在等待着前线人员带回来的游戏相关的消息。在没有玩家试玩的情况下,这场媒体闭门试玩会就成了其他玩家唯一可能的信息来源了。 在E3结束之后的第一天,参加了媒体试玩的那几位纷纷在网站或者个人社交平台上发布了关于《时空密码》的一些消息。 游戏剧情方面的东西,这些参加了测试的媒体也只是看到了一个影子,而且并不被允许透露出去。 然而,那些能够透露的内容,就足以在玩家群体里掀起一场强烈的地震了,这些参加了封闭测试的媒体对未来绿洲的这款新作评价不俗。 之前一直没有透露的一些新的黑科技内容,也被他们透露了出来。 “语音识别?厉害了啊,意思是像现实生活里一样和NPC对话吗?这不声不响的就弄出一个大新闻啊!” “语音识别现在很普及了吧,现在那些什么智能管家,智能机器人这种都能做到语音识别啊。” “把这语音识别完全整合在游戏里,这从来没人做过这种事情啊,如果玩的时候不会出问题的话,那就真的太赞了。” “语音识别这种看着酷炫,实际效果不知道咋样啊,普通话不标准怎么办。” “我系广东人,我唔会讲普通话……” 关于语音识别这一块,果然是引起反响最热烈的东西,对于这种有些跨时代意义的新技术,最能够吸引玩家们的注意力。 而语音识别,也是未来绿洲在VR时代,对游戏操作模式探索的一个答案。 比起语音识别这个大炸弹,其他的内容反而没有引起太多人的在意,比如很多媒体都表示这款游戏的高级体感模式的游戏体验极其出色,比其他的操作模式要出色很多。 然而这些参加了测试的媒体们的大力推崇,在玩家群体里到没有引起太大的反响,仅仅凭借着媒体们有限体验下的一面之词,很多玩家还没有意识到这个高级体感模式究竟是一个怎样的东西。 排除一些玩家本身对于体感游戏就不怎么喜欢之外,一些不排斥体感游戏的玩家,把媒体的推崇和这一套体感设备的价格放在一起的话,他们就很轻易的能够做出这个决定。 最少也是出于一个观望的状态,等到游戏正式发售之后再说,有些则直接表示根本不会去考虑体感设备。 “不能躺在床上玩的游戏是没有灵魂的,快乐肥宅不需要体感设备!” “这些媒体不会是收了钱吧,一个个在这里吹体感设备,我去体验店玩过那些带体感设备的VR游戏,玩个几分钟就累个半死,有什么意思。” “一个剧情类的动作解谜游戏,体感设备能提高多少游戏体验,在下表示怀疑。” “我在网上查了一下这个清单里的设备的总价格,在查完之后我只能说一句话——告辞。” “我靠,我算了一下,哪怕用低端产品,配齐了起码也要三万多块,高端产品的话,翻个倍都挡不住,真的只能告辞了。” “表示最多就买个那个专属外设,其他东西买一个算我输。” 正如苏离之前所预料的那样,尽管他们把高级体感模式做的再出色,这些设备的价格永远是制约相关设备普及的最大的因素,其他的什么占地方之类的问题在价格因素面前,完全不值一提。 而绿洲工作室,在接下来的开发过程当中,也会注重对其他操作模式的优化。 ………… ………… E3结束之后,整个下半年,对于游戏玩家来说绝对是一段非常幸福的时光,在酝酿了很长一段时间之后,各大游戏公司在前两年画的那些饼,已经开始逐步兑现了。 很多已经跳票了许久的游戏,虽然过程有一些磕磕绊绊,不过在今年的下半年还是陆陆续续的发售了,这其中也包括各大厂商推了许久的各种VR游戏。 比如MS的《极限竞速》在经历了几次跳票之后,在今年的十月发售,在《极限竞速》之前已经有不少游戏开发商尝试过VR赛车游戏,不过游戏的质量只能用一言难尽来形容。 基本上,这些VR赛车游戏,抛开VR这个噱头之后,基本就是个不合格的产品,能上市完全就是因为支持VR的原因。 而MS的这一款《极限竞速》则是完全按照次世代标准做的VR赛车游戏,之前的那些赛车游戏在品质上和它完全无法相提并论,这也是这款游戏为什么会做了这么久的时间。 不过对MS来说,这些等待完全都是值得的,经过了数年的打磨之后,《极限竞速》最终质量终于达到了他们的要求,虽然比不上他们之前最初的目标,但也足以在这个领域鹤立鸡群了。 凭借着MS强大的发行能力和广告投入,《极限竞速》在发售的当周就收获了两百万的销量,玩家的评价也一路走高,很多人表示赛车游戏的新时代已经到来。 各种赛车类的外设连带着也大卖了一波,赛车类的外设经过许多年的发展,可以说是游戏外设里面最为成熟的一个类型。现在的赛车游戏外设已经不仅仅局限于方向盘之类的东西,各种炫酷的带赛车座椅的一体化游戏仓都不罕见了。 除了赛车游戏之外,各大开发商主推的各种VR射击游戏也相继登场。这些大厂的VR游戏在入场之后,迅速把VR游戏的质量往上拔高了几个等级,让之前的一些VR小作坊叫苦不迭。 在这些大厂下场之前,国内外有很多做VR游戏的小作坊,这些做VR游戏的目的就是想在这个市场还比较空白的时候,靠玩家对VR游戏的好奇心来赚一笔钱,实际的游戏质量并不怎么样,而其中射击游戏就是他们最爱做的游戏之一。 然而这批小作坊的好日子已经结束了,在各大厂商发力之后,他们的这些游戏就有些上不了台面了。 VR游戏,也逐渐进入一个乱战的时代。 第十七章 云平台的价值 从E3回来之后,苏离又一头扎进了自己负责的虚幻工作室的相关开发工作当中。 在《罪恶之城》的开发工作结束之后的内部调整的时候,当时苏离自己“自立门户”的时候还有人不太理解。毕竟绿洲工作室作为未来绿洲的王牌工作室,如果苏离还坚持开发一线的工作的话,那么绿洲工作室肯定是最好的选择。 不过苏离最后还是选择了自己新建一个工作室,而整个虚幻工作室的建立,可以说并不是对原来人员的一次拆分,事实上这个工作室里的人大多都是新人,都是通过公司扩张时的那一次大规模招聘进来的。 比起其他的几个工作室,虚幻工作室的在人员结构上面有着少许不同,在过去一段时间,虚幻工作室的人员数量已经超越了绿洲工作室,成了未来绿洲最庞大的一个游戏开发工作室,这个工作室里的技术人员比起其他的工作室都要来得多。 这也是苏离对虚幻工作室的一个定位,他之所以要出来新建这样一个全新的工作室,也是为了做一些和之前不一样的事情,而其中最重要的,就是做游戏相关的前沿领域的探索。 如果说未来绿洲的其他工作室,做着领先其他开发商两三年的游戏的话,那么他们这个虚幻工作室的定位,就是把目光放在五年甚至更久的时间。 虚幻工作室是一个综合开发部门,除了游戏之外,也包含对引擎的研究,以及之前未来绿洲一直没有涉足的硬件研究和其他各方面的研究。 比如现在未来绿洲正在搭建的云游戏平台,就和苏离的虚幻工作室息息相关。外界很多人猜测虚幻工作室的第一款游戏作品会是怎样的游戏,会不会回归PC游戏,但是实际上,虚幻工作室从一开始就把目标定位在了云平台上。 想要搭建一个功能强大的云游戏平台,最关键的不是游戏,而是技术。 换做前几年,哪怕苏离手握黑科技系统和黑科技引擎,想要搭建这样一个云平台也是不太可能的事情,因为他改变不了这个世界的网络情况。 完全的云游戏平台,对于数据传输的要求是非常高的,如果网络带宽不够,网络状况不行的话,那么这个云游戏平台就没有任何的意义。 而现在苏离把宝压在云平台上,也是因为随着网络的发展,现在国内和几个发达地区的网络情况,足以支撑起他们现在正在规划的整个云平台。 这段时间,虚幻工作室正在研究的是“云端自进化式游戏服务器”的内容,好吧,这个名字稍微有些夸张,实际上主要是研究云端游戏主体内容的实时更新。 这也是苏离对云平台如此看重的一个重要的原因,他希望可以在不停机的情况下完成对游戏内容的随时更新,这部分的更新内容可以由开发人员进行手动添加同时也在研究通过机器自动演算来增加游戏内容。 后者看起来有些夸张,不过其实这方面的内容很早就出现在了各种游戏当中。 比如很多游戏就有所谓的随机地图或者随机迷宫的概念,就是游戏程序通过一定的算法,用现有的游戏素材建立一个随机路径的游戏迷宫或者游戏地图。 而苏离想要的,就是在这个概念上更进一步,也就是通过机器本身的演算来自动更新或者添加一些游戏内容。 如果说普通的游戏程序受限于机器的机能,很难完成这种工作的话,那么云游戏就可以用比玩家的家用机强上千倍万倍的计算力来完成这个内容,并且通过热更新的方式对云端游戏程序进行更新,从而使玩家能够随时玩到新内容。 当这个云平台真正投入运行之后,主机机能或者玩家的PC配置将不再是玩游戏的阻碍,他们能够随时玩到这个世界上最为先进的游戏,而不需要花大价钱去升级电脑配置或者买新的主机。 苏离觉得,云平台最终会代替主机或者PC,成为未来游戏程序的载体,而他们正在朝这个目标迅速的迈进。 ………… ………… “现在的VR游戏,怎么感觉有些大同小异啊……” 这段时间,大量VR游戏上市着实让之前憋了很久的玩家们好好爽了一把,以前VR平台上没什么游戏玩,通过这波VR游戏潮,VR游戏阵容瞬间就扩大了好几倍。 不过在最初的激动过后,玩家们发现,自己对VR游戏产生审美疲劳的感觉,来的比预想的要快上很多。 “太多的射击游戏和体感动作游戏了,而且很多游戏,除了游戏模型,游戏场景或者背景的区别之外,玩法上有些太过类似了,游戏的画面也没预期的好啊。” 玩家们的抱怨非常的真实,为了稳妥起见,或者说技术有限的关系,这些VR大作的游戏内容稍显平庸了一些,游戏的质量比之前的VR游戏要好上不少,不过没有达到玩家们的要求。 这也导致了,再玩了几款VR游戏之后,不少玩家发现,原本期待度爆表的VR大作,对自己的吸引力竟然下降的这么快! 这段时间,包括游戏媒体在内,也开始在讨论这段时间的VR游戏热潮,对这段时间发售的VR游戏进行评价。 诚然,这些VR游戏里有着不少的大厂精品,已经在游戏界积累了口碑的大厂还是最可靠的游戏开发者。 不过也许是玩家们期待度过高的关系,很多玩家都觉得现在这些VR游戏还是少了点味道,游戏的沉浸感比他们之前期望的要差上一些。 这最大的原因,也是 VR大作开发经验不足导致的,无论是大厂还是其他开发团队,都还在摸索当中。 也正是在这个时候,一个被游戏界关注了很久的公司,终于发出了一个他们等待许久的消息。 未来绿洲的《时空密码》,正式宣布发售日期,将在三个月后正式发售,同时也在官网上放出了游戏各个版本的详细情况。 第十八章 入场 在未来绿洲正式公布了关于《时空密码》的发售日期之后,未来绿洲在各个平台集中披露了关于这款游戏的一些详细情况,这些情况比当时闭门试玩会之后媒体的披露要详细的多。 最关键的,就是《时空密码》的各个版本的详细情况,这一次《时空密码》的多平台的版本之间有着不小的差别。 比如MS和未来绿洲合作的专属外设手套就只支持XBOX和PC两个版本,而这个手套是高级体感模式的必备外设,高级体感模式的很多核心功能都是基于这个外设手套而设计的。 未来绿洲发布了每一种操作模式所需要的外设配置清单,并且列出了对对现在市面上的那些通用体感外设的支持情况,从这个清单上可以看出《时空密码》对于通用体感外设的支持性是非常好的。 不过体感手套作为专属外设,还是整个体感模式的核心,至少最后两种体感模式下,手套都是必备的,未来绿洲也表示这个专属外设对于游戏体验有很大的提升了,向玩家们强烈推荐。 最终这个手套的售价倒是出乎玩家们的意料,基本就是一个原装手柄的价格,这让很多玩家表示可以接受这个价格,也愿意尝试一下游戏的体感模式。在使用手套的情况下,依靠现在VR设备上面自带的定位系统,已经可以在开阔的空间里得到和高级体感模式差不多的体验了。 未来绿洲给每一个不同的操作模式都做了一个演示,向玩家展示了不同操作模式的各种特点,方面玩家们进行选择。 可以说未来绿洲做到了花少量的钱就能体验到至少80分以上的体感模式内容,如果想要更进一步的话,那么就不要去追求性价比了,一分钱一分货,不过想要两份货的话,很多时候就要花上十分钱了。 除了体感内容之外,未来绿洲还专门说明了语音识别方面的内容,这也是之前玩家最为关心的一个内容。 可以说,完全语音识别和游戏的结合,在提高游戏沉浸感的这条路上,又迈出了非常重要的一步。 不过很可惜的是,未来绿洲的这个语音识别,对于那些使用小语种的玩家来说,就没有办法享受到划时代的游戏体验了,这个语音识别是和NPC的语音配套的,对于小语种来说,确实不是很友好。 这也是没有办法的事情,毕竟针对一种语言做NPC语音和语音识别,比单纯的文本本地化,投入和工程量都完全不是一个级别的,哪怕小语种玩家对此怨念很大,但也是没有办法的事情。 随着未来绿洲公布了《时空密码》各个版本的详细情况,游戏圈都开始等待着这款现在已经噱头十足的游戏的到来。 究竟是只是有噱头,还是真的质量出众,就要看游戏发售之后的表现了。 ………… ………… 在这场VR游戏乱战时代之初,加入这场占战局的游戏开发商们,那些已经下场的游戏大厂,现在都基本处于一个平分秋色的状态,除了MS因为准备充足的关系稍微有些优势之外,大体上还是趋于一个平稳的状态。 在这样的情形下,未来绿洲的这个新游戏的发布,就显得格外引人注目,这意味着这个持续了小一年的乱战又迎来了一个参与者。 而且这个参与者,现在已经来势汹汹了。 在未来绿洲正式公布游戏的发售时间之后,相关的发行工作就已经开始了,发行的套路和以前没有太大的区别,从零售渠道到各平台广告都没有拉下,可以说这一次《时空密码》在发行资源上,并不比之前的《罪恶之城》要少。 现在距离游戏发售还有一段时间,不过游戏相关外设的发售和铺货已经开始了,虽然玩家们现在还买不到游戏,不过已经可以开始买游戏外设了。 有钱的骨灰级玩家已经准备好了全套的外设,而大部分玩家则还是选择只购买那个被强力推荐的外设手套。这一次未来绿洲还推出了预售捆绑打折的活动,在游戏预售期购买手套和游戏套装的话,还可以再享受额外的折扣。 这个折扣是减在游戏价格上的,未来绿洲这一次为了推广游戏的体感模式,选择了用游戏价格来弥补外设价格的策略,一起购买的情况下可以享受游戏打折。 从游戏折扣到外设降价,从官方宣传到游戏媒体推荐,可以说未来绿洲打定了注意是强行推广游戏的体感模式了。 这种大力度的推广,让之前对体感游戏不感兴趣的玩家,也有了兴致。 这种力度的推广还是比较少见的,这些玩家已经开始在想这个东西到底有没有说的那么神奇? 这个手套看起来也不贵,要不买一个吧? 这样的心态还是影响了挺多人的,对游戏有兴趣,对未来绿洲有信心的玩家,已经准备为这个外设打开自己的钱包了。 我就是不玩这个游戏,十分钟就弃,买来吃会,我也不会玩你这个体感模式! 真香…… 《时空密码》的预售开启的还是比较晚的,预售也只是比游戏的正式发售提前了三个月的时间而已。 预售的情况还算不错,当然因为游戏内容和类型的关系,《时空密码》的预售成绩肯定比不上之前的《罪恶之城》,三个月的预售成绩是五十万份,这个数字在VR游戏里,已经是一个非常不错的数字了。 VR游戏的玩家基数是不能以主机销量之类来计算的,根据现在的统计,哪怕是VR游戏已经大规模发售的现在,主机玩家里购买了VR设备的比例大约也就是三成。 这个市场,还需要一定时间的成长。 而外设手套的现在的预定数和销量数倒是让MS和未来绿洲都非常的满意,在购买手套之后,玩家可以在通过一个小游戏来提前熟悉这个手套的使用,购买了这个手套的玩家,都表示这个体感设备比预想的要好用不少。 三个月的等待之后,《时空密码》的发售日,终于到来了。 第二十章 两个小时 胡奥觉得自己有些虚脱,他这个年纪,熬一晚上不睡觉,对身心已经是一种很大的摧残了。胡奥看了下时间,然后揉了揉眼睛,想着自己已经多少年没这么疯狂过了。 胡奥这时候还回味了一下昨天晚上的感觉,本来在昨天关店之后,他只打算随便玩一会儿就回去睡觉的,但是他没想到自己这一玩就完全停不下了。 最直观的感觉,就是胡奥觉得,在这个游戏里,他似乎年轻了二十岁一样,这种感觉真的太奇妙了。 如果不是身体的限制,他觉得自己可以再战上一天。 “一个小时……不,给他两个小时吧,两个小时之后,把他给喊下来,不然我可就太亏了。” 开始的时候阿兰还觉得这胡奥是在和自己开玩笑,打算付了钱之后马上回家玩游戏去。不过在胡奥的热情邀请之下,他有些疑惑地走上了二楼,决定接受这一次的邀请。 这里毕竟有全套的高级设备,不玩白不玩。 胡奥这个电玩店的那个VR区域,并不是做日常营业用的,一般只有在做一下活动的时候会开放给顾客,胡奥的电玩店偶尔会组织相关的VR游戏试玩活动,这种活动都是免费举办的。 他现在就想在店里举办一下《时空密码》的高级体感模式的体验活动,顺带推销一下他们的豪华套餐,不过现在他实在是太困了,决定明天再来做这件事情。 胡奥嘱咐完旁边的一位员工,然后脱下了自己的工作服,准备回去补觉了。 虽然他是一个勤奋的人,不过也敌不过自己身体的本能。既然店已经开起来了,那么胡奥决定自己睡到快关店的时候再过来。 在准备离开的时候,胡奥想了想,指了指挂在墙上的几个牌子,就是刚才他指给阿兰的那几个写着各种体感设备豪华套餐的牌子。 “今天的话,这个价格,再额外低个百分之五。所有来买《时空密码》的顾客,今天一定要推销一下这个豪华套餐。” 胡奥在这个牌子上又写生了“5%OFF”,划掉了原来的数字,拿计算器算了一下,把新数字写了上去。 他满意的点了点头,准备回去好好睡上一觉。 ………… ………… 阿兰熟门熟路的走上了电玩店的二楼,和他是这里的常客,经常参加胡奥组织的活动,对这里的布置还是非常熟悉的。 VR区的机器里已经有了《时空密码》,他现在只打算体验一下这个高级体感模式究竟是怎样的,体验完之后就回家进行正式的游戏攻略。不过他在家里就没有办法玩这个高级的体感模式了。 反正现在时间也还早,玩一个小时,去吃个午饭,正好可以回家,非常完美的计划。 在一位店员的帮助下,阿兰穿上了全套的体感设备,这套设备他之前也用过一两次,大致知道应该怎么用。 带上VR设备,游戏启动。 五分钟…… 十分钟…… 三十分钟…… 期间有几位员工过来看了一下二楼的情况,有几位员工就觉得非常的奇怪,在VR设备上又跑又跳,或者做出什么夸张的动作并不是什么奇怪的事情,但奇怪的是这个人怎么老是说一些奇怪的话,又不像是在和自己说。 好吧,这个员工大概并不是一个关心游戏的人,并不知道《时空密码》的语音识别功能。 他有些紧张兮兮的走下楼,说道:“上面那个人,不会是疯了吧?我看他一直在说一下奇怪的话。” 其他几位正在忙碌的店员对望一眼,关注过《时空密码》这个游戏的人,大概知道这些奇怪的话是什么意思了。 “没关系,他只是在玩游戏罢了。” 而在游戏世界里,阿兰现在正在执行一个非常危险的任务。他看不到自己现在的情况,不过如果有人站在他旁边的话,就能够很明显的看到阿兰已经全身冒汗了。 真拼啊…… 阿兰现在执行的,就是一个潜入任务,他需要潜入一个戒备森严的博物馆里,用一个赝品去替换博物馆里面的一件真品。这个真品古董被放置在一个展厅中央的玻璃柜里,防护非常的严密。 这是《时空密码》初期的一个难度比较高的潜入任务,玩家所扮演的角色暂时从那个文弱学生变成了第一次在豪宅里见到的那个女人。 好吧,在游戏里操作一个女角色,虽然是VR下的第一人称,不过也没有太强的违和感。 而这个女人,则是一位身手非常了得的非官方的特工人员,或者用江洋大盗来形容的话也并无不可,玩家现在就是以这个角色来完成这个任务。 在那个豪宅里,阿兰也知道了这个游戏的主题。游戏的主题,大概就可以用追寻失落的宝藏来概括,不过剧情发展到现在,很多东西还只是一个秘密,并没有对玩家完全揭示。 阿兰都快忘了自己已经玩了多久了,前面一段游戏内容基本就是熟悉一下游戏的操作,慢慢了解到这个游戏的一些剧情。 虽然之前已经了解过了这个游戏的一些特点,比如语音识别之类的东西,但是当阿兰真正在游戏里使用到这个语音识别的时候,他还是被深深震撼到了。 当自己用语音说出去的话,能和跟普通人说话一样得到NPC的反馈的时候,这种感觉真的是太奇妙了。 感谢自己用的是英语,可以第一时间体验到这么有意思的游戏方式。阿兰这一刻觉得自己会说英语真的是太棒了。 这一次《时空密码》的语音识别,只开放了中文英文两个版本,之前还以为会加上日文语音,不过最终发布出来的只有这两个版本。 阿兰之前玩过不少VR游戏,包括前段时间各种VR大作骑脸的时候,他也属于玩的不亦乐乎的玩家之一。不过当他第一次进入时空密码的世界的时候,仅仅用了几秒钟的时间,他就感受到了这个游戏的不同之处。 当各种光影效果和游戏里真实细腻的场景结合在一起,活灵活现的NPC出现他的眼前的时候,他恍然觉得自己已经身处在了另一个世界里。 在高级体感模式下,因为自己身上的各种设备都会根据游戏里面的情况产生一定的震动反馈。这种震动反馈就和手柄上的震动反馈一样,仅仅是一个小小的细节,但是对游戏体验的提升却是巨大无比的。 而且在万向跑步机上,他可以自由快速的奔跑,不用担心撞墙。 比如他现在正在执行的这个任务,就是游戏里的第一个比较难的动作关卡。这个关卡分为两个部分,一个是在白天的时候,他还是以主角的身份,假扮成一位游客,在这个博物馆里用仪器确定各种摄像头的位置,同时探测红外线报警装置的情况。 第二个部分,就是他现在正在攻克的这个关卡,他现在需要突破这重重防护,在不留下任何蛛丝马迹的情况下,用提前准备好的一个赝品,更换掉博物馆里的这个正品。 阿兰现在非常的紧张,眼前那有限的光亮,周围狭窄的通道让这种更加加剧了这种紧张感。这一刻他觉得自己现在就是一位执行潜入任务的特工。 一个非常经典的潜入模式,阿兰现在需要通过一个通风口,直通目标物所在的旁边的一个大型展厅。 这一段没有什么难度,唯一要注意的就是不要被博物馆外面的监视器给发现,被发现了就任务失败。 说是没有什么难度,不过阿兰还是失败了三次之后,才成功进入了这个任务的第二阶段。 任务的第二阶段就比较难了,在通过这个通风系统管道进入到博物馆的内部之后,他不只有非常有限的时间来完成这个任务,并且要避开红外线报警装置和巡逻的保安,以及破译掉保险玻璃柜的电子锁。 他的同伙会通过黑客系统给他提供帮助,博物馆的安全系统是独立供电的,切断电路非常的困难。他们可以通过黑客系统让博物馆里的几个摄像头失效,将画面定格一段时间。 摄像头失效的时间是有限的,而且只能失效少数几个摄像头,也就是失效对准目标的那几个摄像头而已,他还需要依靠自己的力量来避开其他的摄像头,以及几个红外线报警装置。 然后,打开保险玻璃柜,完成赝品替换,然后原路返回。 阿兰现在已经在这个关卡里失败好几次了,他觉得自己许久不动的身子不是那么的灵活,几个动作衔接的并不娴熟。 他深吸了一口气,准备下一次的尝试。 从通风用绳索下降,在降落到地面的时候,阿兰还感受到了脚底由这个万向跑步机专用鞋传来的反馈。 左躲右闪,绕过两个摄像头,保持一定的速度前行,在前方的转角处利用一个雕像避过巡逻保安的视线。 完美! 前面这一段他已经非常的熟练了。 待保安走远只有,他又避过两个摄像头,然后用一个滑行动作避开两个红外线报警器。要做出这个动作的话只需要在万向跑步机上,在跑步状态下立刻坐下,游戏就会自动补正到滑行动作。 Perfect! 接着就是进入目标物的展厅,用一个电子设备连接到保险柜的电子锁上,然后打开电子锁。阿兰用手轻轻打开玻璃柜,把真品从柜子里拿出来,这是一个金属制品,看起来像是一个椭圆的球放在一个精美的底座上。 然后,他掏出这个赝品,放回原处,关上玻璃柜,准备开溜。 通过前面的几次失败的经验,他知道自己并不能完全原路返回,这样会正好撞在保安的行动路线上,又不能原地不动,一旦摄像头恢复运转他任务就失败了,需要寻找另一条路。 阿兰已经看过之前的任务详情里的地图,他需要从另一个展厅,避过一连串的摄像头和报警装置。 就在阿兰紧张的进行撤退的时候,突然有人碰了一下他的身子。 “先生,时间到了。” 一个声音传了过来。 “再给我五分钟的时间。” 阿兰保持了身体的稳健,继续前进。 不过这位店员似乎并不清楚他在干什么,见阿兰的动作有些怪异,他用双手帮助阿兰“稳定了身形”,说道:“我们老板的交代,现在已经2个小时了,你不能再使用这个设备了。” 好吧,因为这位店员的“帮助”,阿兰不小心触碰到了距离自己只有几毫米的那个红外线,任务失败。 他气冲冲的说道:“我的天,你干了什么!” 不过这位店员依旧面不改色的执行着老板的嘱托:“你必须下来了,我来帮你。” 然后,他想了想,说道:“对了,老板让我告诉你一下,我们今天的体感设备豪华套餐有额外百分之五的折扣,仅此一天。” ………… ………… 《时空密码》这一次在国内的热度只能算是一个中规中矩,国内的玩家群体里,VR设备的普及率比起北美地区就要低上一些了。而且想要完美支持《时空密码》运行的PC,配置上的要求还是比较高的。 不过发售的第一天,《时空密码》算上之前的预售,也是有几十万的销量,在游戏正式解锁之后,这些玩家开始了他们的一次奇妙的旅程。 陈安在今天下班之后,用比平常要快上好多的速度回到了自己的家里。在回去的路上,还不忘在超市买上一大堆的“补给品”。 《时空密码》是早上7点解锁的,他今天早上比以往要早起了好久,就是为了在上班之前可以体验一下这个游戏。七点进入游戏,八点半出门,半个小时到公司,他今天早上已经玩了一个半小时的时间。 他不喜欢体感模式,用传统模式加VR设备玩的话,陈安只觉得游戏的画面不错。场景很真实。 他回到家,打开电脑,并没有马上玩游戏,而是先一边浏览着网页,一边吃着路上买的晚饭便当。 在浏览网页的时候,他看到了一篇游戏媒体对《时空密码》的评价。 “如果说传统模式下的《时空密码》是一款能打上八十分左右的普通佳作的话,那么体感模式则给予了这个作品真正的灵魂。” 第二十一章 太过分了 《时空密码》的媒体评分已经陆续出炉了,各大游戏媒体的长评也纷纷发布,这款游戏的媒体评分,比起未来绿洲之前的几款游戏,波动稍微有些大,至少媒体们的意见分歧比较大。 比如不少比较“高冷”的游戏媒体或者评论者,就批评《时空密码》这款游戏缺少艺术性,因此并没有给《时空密码》太高的分数。 当然,也不缺少大力称赞《时空密码》的人,很多主流游戏媒体都给了这款游戏很高的评价。 “《时空密码》是一款优秀的工业化游戏,非常直观的体现了游戏开发技术上的进步。它就像是一部优秀的好莱坞商业电影,用一个刺激的故事串联起了几个独具魅力的场景,有这个时代最优秀的画面,新奇的操作模式,让人们看到了一个新时代的到来。” “那就是VR时代。” “也许很多‘学院派’游戏人,或者说看重游戏艺术性的评论者,对于《时空密码》这款游戏并不是非常推崇,在他们看来这款游戏缺少所谓的艺术性,称不上优秀。” “但是在我看来,《时空密码》充分体现了游戏工业的进步,这是比一个艺术家的灵光一闪更值得让人高兴的事情,后者可能会诞生一款不朽的经典,但前者却能给整个游戏业界带来一次变革。” “从马赛克到高清3D,从模糊的贴图到绚丽的光影,游戏工业的进步推动着游戏业界的前进,从此之后我们的玩家拥有了一个更加美丽的世界。从曾经操作着马赛克小人来回移动,到今天几乎与真人无异的人物建模。从由方块组成的二维迷宫,到今天风格各异的开放世界。游戏工业的进步让玩家的游戏世界更加多彩。” “《时空密码》真正体现了游戏工业的进步,代表着我们不再需要牺牲游戏的画面来完成游戏的VR显示,也告诉了我们玩家在VR世界里的一些行动准则。” 不少游戏媒体用当年的电影《阿凡达》来比喻《时空密码》的价值,《阿凡达》代表着当时电影工业的一个新的里程碑,自那之后,无数3D电影如同雨后春笋一般涌现。 哪怕很多年后,大量的3D电影在显示效果上依旧比不上《阿凡达》的效果。 而《时空密码》,在他们看来,是游戏工业的一个里程碑,给他们带来的震撼比之当年的3D电影,有过之而无不及。 媒体们在游戏的艺术性或者开发技术的重要性上大战了一波,不过有一点个观点是统一的,那就是《时空密码》的体感模式,给这款游戏注入了灵魂,正如很多媒体所言,体感模式的加入让给这款游戏增加了不少额外的分数。 在体感模式下,游戏的内容还是那些内容,但是游戏的体验却不是之前的体验了。 《时空密码》这一次的开局并没有那么的爆炸,第一批购入游戏的和购买相关设备的玩家都是未来绿洲之前积累下来的一些核心玩家,路人玩家被游戏所需要的外设给挡在了外面,还有不少人选择了观望,先看个热闹再说。 陈安倒是没有选择看热闹,不过他对体感模式并没有太大的兴趣,就很普通的直接买了游戏,用传统模式先玩着。 陈安觉得传统模式的体验也还算不错,游戏的画面场景让他觉得挺震撼的,不过总觉得少了点什么。 在游戏发售之后的几天,关于《时空密码》的话题并冷却下去,从一些统计上看到,在游戏发售之后,《时空密码》相关的一些关键词的搜索量,反而有了上升的趋势。 在绿洲社区的《时空密码》的专版里面,体感党和传统党之间,对于相关话题的讨论就没有停止过,在游戏发售一周之后,反而有愈演愈烈的趋势。 一开始双方还处于一个势均力敌的趋势,体感党在论坛里安利体感模式的好处,发表游戏的心得,同时告诉其他观望的玩家,玩这款游戏一定要玩体感模式,最起码去买个手套,这样玩起来也不累,游戏体验大幅度上升。 只使用手套的话,玩家就不需要通过自己跑步或者走路才能在游戏里实现角色的移动。通过手套上不同的压感区域,在按住压感区域的情况下小幅度的摆动手臂,就能够让游戏角色奔跑起来。 摆动的快一点就能跑得快,轻轻地小幅度摆动就是慢慢走路。迅速上提就能实现跳跃等。操作比起高级体感模式稍微复杂一点,不过胜在投入小,也不怎么会累。 很多玩家都表示,如果有条件的话,一定要尝试一下高级体感模式。不少尝试过高级体感模式的玩家,都表示这种感觉真的太棒了,体验一下绝对不亏,自己买不起设备的话,找相关的体验店体验一下也是极好的。 “心疼那些只玩传统模式的人,花个大几百买个游戏,结果只体验到一半的内容。” “别坚持了,去试一次,你会改变对VR游戏的看法的,只有用体感模式的《时空密码》才是真正的《时空密码》,其他的都是歪门邪道。” “以前我也发誓绝对不玩什么破体感游戏,但是在尝试之后,我只能说……真香!” “不仅仅是体感模式啊,有条件一定要玩高级的,我今天在一家VR体验店里尝试了一下高级体感模式,虽然累了点,但是真的太赞了,以前有人说感觉像是穿越,我觉得是夸张,但现在可以告诉你,这真的不是夸张。” “今天只玩了一个小时,我表示已经预定了明天一整天的位置了!直接用安全模式登陆自己的绿洲账号,就可以载入云存档,非常的方便,我已经打算用高级体感模式完成游戏通关了。” 一开始,很多玩家还以为这是现在那些VR体验店雇佣的水军,用这些话题来吸引玩家的,双方一开始还大战了一波。 不过渐渐的,这种声音就小了,随着体验过《时空密码》的玩家越来越多,加上媒体口径的一致,传统党们也招架不住,渐渐放弃了抵抗。 他们接受了这个现实,那就是比起游戏的体感模式,传统模式并不能充分体验到这个游戏的快乐。 除了一些信仰坚定的人之外,之前只玩过传统模式的玩家,也开始被安利的尝试一下体感模式。而之前官网的那批玩家,在入坑的时候,也直接就从体感模式开始了。 这个时候,《时空密码》的热度再一起起来了,这一次游戏的热度已经不只是局限在游戏玩家当中,在VR相关的利益方的推动下,这个热度开始在广大的年轻人群体里蔓延。 很多人都听说了,现在出了一款VR游戏,玩起来真的像是穿越一样,非常的真实。 没游戏机没关系,没VR设备也没关系,各大VR体验店像你敞开大门,花点小钱就能够体验到这个跨时代的大作,稳赚不亏。 ………… ………… 周末的时候,按照之前的习惯,周末时候陈安都会一觉睡到起码中午,或者下午,来慰藉一下自己因为上了一周的班而导致的疲惫的心灵,好好休养生息一波来拥抱下一周的疲惫。 在睡醒之后,他会叫一个外卖,然后窝在自己的房间里面,有游戏玩就玩游戏,没什么游戏玩的时候就补番看视频,反正出门是不可能出门的。 不过这个周末,陈安一反常态的没有继续窝在家里,在中午起床之后,他好好收拾了一下自己,找了一套比较宽松的穿上,出门前往离家最近的一个商业中心。 周末的商业中心,人流涌动,现充遍地,作为一名优秀的宅男,陈安和现充没有半点关系,太来这里也不是来约会的。 吃了一顿肥宅快乐餐之后,陈安到了这栋大楼的十二楼,这里有一个附近的最大的娱乐中心。 这是正经的娱乐中心,全名叫某某电玩电竞中心,现在电竞行业火爆,挂个电竞的名头还是很好使的。 比如这个地方就经常组织一下电竞比赛,人气也不错。 这是一个综合性的电子娱乐中心,占据了整整一层的地方,用玻璃墙分成了四个独立的区域。最大的区域就是电竞这里的电竞中心区,陈安之前也有来过,现在这里就在举行着一个小型的比赛。 不过他今天的目的地并不是这里,而是旁边的那个玻璃房,他今天来这里就是体验一下传说中的《时空密码》的高级体感模式。 在网上被安利了一波,看了各种花式吹之后,原本对体感完全不感冒的陈安,也决定亲自尝试一下,不过体验不好的话,他就决定去论坛里批判一下。 如果体验好的话,那自然是最好的了。 按照以往的经验,这个VR体验区通常都是比较空的,别说是排队了,那几台机器能保持高负荷的运转就已经很不错了,大部分时间都有好几台机子空在这里的。 这个电玩中心还是非常的专业的,这个VR区域的设计就非常的舒服,用绿色的类似幕布一样的材料,把这个区域分隔成了一个个的独立空间,每一个空间看起来差不多有十几平米的样子,非常的宽敞。 毕竟玩VR游戏的时候,可能会做出一些奇怪的动作,不是所有人都喜欢在大庭广众之下这样子玩游戏的,而且带上VR也看不到外界的情况,总觉得非常的奇怪。 这样的分割式设计,就能够比较好的保证自己的隐私,起码陈安就不喜欢在别人的目光注视下玩游戏。 “对不起,我们这里已经没有空余的位置了,非常抱歉。” 当陈安走到柜台,正在想着今天自己是玩几个小时,是随便体验一两个小时呢,而是多玩一会儿直接玩到晚上吃完饭呢。 就在他还在纠结的时候,漂亮的店员小姐姐就用好听的声音对着他说道。 “什么?” 陈安开始还没有听清,于是又问了一句。 “我们现在没有空余的位置了,所有的VR机位已经满了,非常的抱歉。” 满了? 陈安有些惊讶,以前这里都是挺空的啊。 扫视了一下周围,他就发现今天这里比起以往要多太多的人了,不仅仅是每个机位都有了人,算上同行的同伴,都快站满了。 明明隔壁还在举行电竞比赛呢,怎么这里反而满了,这不科学。 “要等多久,我可以等。” 陈安问了一句,难得出来一趟,他想着自己可以先去楼上看个电影,等时间差不多了再过来,他记得这里是可以提前预定时段的。 “今天下午已经全满了,没有空余的时段了,非常抱歉。” 店员小姐姐给他展示了一下相关的界面,上面所有的时段都被标注了红色,代表已经有人付过钱了。 “今天晚上和明天下午的时段也满了,明天上午还有几个空余的时段,请问您要预定吗?” 陈安看到明天早上还有几个绿色区域,9点到12点,三个小时的时间。 这是什么情况? 虽然他知道最近《时空密码》火了一把,但不应该火成这样啊,现在游戏销量也没有很爆炸的样子啊。 “啊,没位置了啊?” 陈安的身后,传来了一个女孩子失望的声音,这个女孩子似乎是拉着自己的男朋友走了进来。 “没位置就算了吧,我们看电影去。”男生安慰她道。 “不要啊,我听说这个叫时空什么的游戏真的很好玩的,我的朋友圈里现在都在谈论这个啊。”女孩子说道。 现在VR区里的很多人,其实并不是之前买了《时空密码》的那些玩家,他们纯粹是被最近相关话题的热度给带过来的,就来尝个鲜。 陈安快速转过头,对着店员小姐姐说道:“明天早上的时段,我预定了。” 妈蛋,玩个游戏还要早起,为什么这群现充还要和他们来抢游戏机,太过分了! 第二十二章 不断进步的VR游戏 第二天的上午,准时卡着开门时间来到电玩中心的陈安,终于第一次体验到了高级体感模式是一个什么样的感觉。 一样的画面,不一样的体验,在今天之前,陈安没有想到原来游戏还能这样玩的。相同一个游戏场景,给他带来的确实完全不同的体验。 安全模式登陆自己的绿洲账号,载入云存档,陈安在这里继续着他的游戏攻略。这几天他已经玩了一大半的内容了,他稍微熟悉了一下操作,就紧接着昨天的进度继续玩了下去。 他现在已经玩到了游戏的后半段,现在主角来到了旧时代的沪城,他要在这里追查一些线索。沪城的这一段的游戏内容,比起前面最大的区别就是,这一款的地图场景要大得多,玩家第一次在游戏里面体验到了大场景的感觉, 主角现在正在追查的一条线索,就是他们现在需要的那个宝贝,在一些记载里,被人悄悄从英国运到了这里。 陈安现在已经知道,他们现在追寻那些宝物,并不是真正的目标,那些东西只是一个关键的钥匙。他现在并不知道这个秘密的真相,虽然现在已经有大批玩家完成了通关,但是陈安这几天很小心的避开了网上的各种剧透。 在体验高级体感模式的第一个小时,陈安并没有着急的推进的剧情,他觉得游戏里的一切真的非常的新鲜。 这个时候,他终于相信了,之前用传统模式玩游戏是一件多么不明智的事情。 ………… ………… 在《时空密码》发售之后,各大厂商也开始纷纷在游戏画面上做起了文章,他们也开始了对高画质VR游戏的开发。 不过大部分的游戏公司,他们在游戏引擎上的研发进度并不快,很难做出能够流畅运行的,画面堪比《时空密码》的大型游戏。 这让《时空密码》成了这段时间的最大赢家,后劲十足。这个游戏的热度已经超越了游戏圈子,扩展到了其他的领域,吸引了不少路人的参与。 《时空密码》给很多VR游戏,提供了些许的设计思路,包括各种体感内容相关的设计,游戏操作方式的设计。至少从《时空密码》的表现来看,这一套内容完全称得上是成熟的设计方案了。 接来下的一段时间,VR游戏出现了不少新的游戏类型,各大厂商在对于这方面内容的尝试明显比之前要大胆的多。 比如SN旗下的一个工作室,就推出了一款独占的海底探险游戏,用非常出色的画质来让玩家可以VR体验潜入深海的感觉。 这个游戏在推出的时候,出人意料的在游戏圈子里火了一把,在VR显示下,模拟潜入深海的那种感觉,真的是一言难尽。 对于有深海恐惧症的人来说,这个游戏十成十是一个恐怖游戏。开发商的这个游戏并不是模拟真实海底的场景,而是一个海底探险游戏,里面加入了非常多的幻想元素。 开发组就在游戏的“深海区”里加入了各种巨大的海底生物,这种庞大的海底生物比起现实世界里的蓝鲸都要大得多,玩家要在游戏里直面这种生物,确实要有巨大的勇气。 深海恐惧症,巨型物体恐惧症,很多有这种症状的玩家图一时好奇,进游戏尝试了一下,然后都快被吓的哭了出来。 不过说实话,这个游戏的品质还算不错,开发商除了构建一个鲜活美丽的海底生态之外,还加入了诸如沉船,海底遗迹之类的元素,让玩家能够完成一次奇妙的海底探险。 在现实生活中,玩家很难有机会完成一次海底潜水的,就算参加,也有很高的安全风险。不过在游戏里就完全不同了。 VR的诞生,给了这些游戏一片很广阔的空间,他们可以在VR里营造各种新奇的体验。 之前一个著名的模拟森林狩猎的游戏,就重制了一个VR版本,让玩家能够更加拟真的体验到森林狩猎的感觉。 这个游戏原来是不温不火的,因为除了打猎之外,没有太多的内容。这个游戏并不是《怪物猎人》这种和大型怪物战斗的路线,而是真正的拟真路线。玩家要做的就是在森林里寻找怪物的踪迹,然后一枪崩了它。 这个VR的重置版,卖的就比之前的原版要好上太多了。特别是在很难体验到真正狩猎的地区,玩家们可以通过游戏模拟一下现实狩猎的感觉。 ………… ………… 《时空密码》是未来绿洲这几个工作室率先发售新游戏的,给未来绿洲在VR时代开了一个不错的头。 苏离的虚幻工作室和另一个三国工作室,他们的进度就要慢上一些,不过依最新的消息来看,三国工作室的新游戏看起来比苏离的游戏进度要快上一些。 毕竟现在苏离的虚幻工作室已经和云平台绑定在一起了,他们面临的问题比单纯的游戏开发要多得多。 虽然三国工作室还挂着三国的名头,不过他们的新游戏和三国没有什么关系了。和苏离现在开发云平台游戏不同,三国工作室把他们的重点放在了动作类的游戏上,打算把这方面作为他们的核心竞争力。 苏离希望每个工作室都有自己的招牌和自己的特色,三国工作室就把动作游戏作为自己的特色。 这个动作游戏并非是那种跑跑跳跳的动作游戏,而是涉及到各种复杂的战斗动作判定的游戏,他们现在做的一个游戏,就是一个基于废土背景的动作游戏,以猎杀游荡在末日废土上的那些大型怪物为主题的游戏。 这个游戏的卖点非常的直接,那就是玩家在VR下,体验和超大型怪物交战的感觉。游戏里的怪物种类非常的丰富,既有各种超大变异生物,也有各种智能机械怪物,这是一款网络游戏,最多可以支持六位玩家同时完成一个任务。 这也是未来绿洲第二个公布的VR游戏。 第二十三章 动作补正系统和新游戏背景 在《时空密码》发售一个多月之后,未来绿洲又立刻发布了下一个作品的相关信息,这是三国工作室全新系列作品,在《三国》之后,这个工作室终于推出了他们的第二款游戏作品。 这几年的时间里,三国工作室一直在研究动作游戏方面的设计,这个研究包含了多方面的内容,是对基于VR显示下的动作游戏设计的深度探索。 这是一个很庞大的工程,在《三国》之后,这个工作室就没有再产出过新游戏。三国工作室中途做了一个同样是以三国为背景的动作对战游戏,不过这个项目在做了一半之后就选择了放弃。 并不是回炉,而是直接选择了放弃,放弃的原因就是因为游戏的一些设计内容和之前的预期有很大的差距。 在砍掉了这个项目之后,三国工作室又重新出发,这一次他们直接把目标瞄准了VR,可以说他们是整个未来绿洲最少涉足VR游戏开发研究的工作室。 如果换一个公司,这样一个工作室连续几年没有什么像样的产出,那日子肯定非常的不好过,整个工作室必定背负着巨大的压力。 不过苏离知道,三国工作室现在做的内容是很有价值的,对于整个未来绿洲来说,三国工作室就是一个VR的先行者,为未来绿洲之后的发展做着积累。 可以说,三国工作室确实做出了成绩,他们一直在研究体感模式下的VR动作游戏的设计内容,现在已经设计出了一套非常先进的动作补正系统,以及对VR游戏里的各种动作判定,战斗设计都有了全新的理解。 《时空密码》里用到的动作补正系统就是三国工作室提供的技术支持,《时空密码》里面的动作元素比较的简单,因此只是发挥了这套动作补正系统的一点点的功能而已。 动作补正系统的核心,就是让玩家在玩游戏的时候,能够用最小幅度的肢体动作,来得到最炫酷的动作效果和游戏体验,从而得到一种前所未有的满足感。 喜欢玩这种动作游戏的玩家,很多都会把自己代入到这个游戏中去,都有一种“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。”的幻想。 不过即使放到游戏里,大部分玩家也不做到这一点的,用手柄玩游戏的,可以用手指的灵活性来代替自身肢体的灵活性,如果要用体感设备玩VR游戏,那么可以说90%以上的玩家,水平都会大幅度的下滑。 三国工作室对于动作补正系统的期望,就是能够让玩家在VR游戏里满足这种幻想。不需要累死累活的做动作,只需要潇洒的动动手,就能够做出各种酷炫的动作。 这也算是弥补了传统动作游戏的一些不足,在传统的操作方式下,因为游戏外设的限制,想要让游戏角色实现一些复杂的动作,往往都需要用到各种组合键或者复杂键位,使得玩家玩游戏就是像在弹钢琴,或者各种搓连招。 当然,就算用体感外设,如何在游戏里表现出玩家想要表现的动作和招式,依旧是一个非常困难的课题。 这个系统要敏感的从玩家随心所欲的动作中,捕捉出玩家的意图,又不能太过的夸张,需要让玩家觉得“我就是想做这么一个动作!”。 为了这套动作补正系统,三国工作室和各界人士展开了合作,比如各种动作设计师,武术指导等。 魏明在这套动作补正系统的开发中起到了核心作用。这位当年在苏离参加的第一次游戏展会上,向苏离推销他们的动作系统的年轻人,后来正式加入了未来绿洲,负责游戏动作方面的开发工作。 苏离还记得当初自己从展会上偷溜出去,见到的这一伙小伙子。现在他们也已经成长到了足以独当一面的地步了。 在未来绿洲的那一次大扩张里,三国工作室的收获也不少,在补充招聘了大量的开发人员之后,他们再一次开始了新项目的制作。 这一次,他们的游戏项目的进展就显得非常的顺利,解决了这个游戏最核心的技术难点之后,剩下的就是游戏内容的设计。 这一回,他们“背叛”了自己的工作室的名字,把目光放在其他题材上,最终选择了一个虚构的废土背景的题材。 他们觉得,这个题材和他们想要得到的游戏内容,能够很好的匹配在一起。 他们的新游戏,毫无疑问是要做一款以战斗元素为主的,爽快的动作游戏。 这个废土背景,并非是传统的核战背景,或者生化危机之类,他们把背景设定的更加“玄幻”了一些。 在游戏里,地球遭受到了外星生物的侵略,但是这个侵略并不是想象中的外星飞碟或者是什么外星舰队的入侵。地外文明在地球上投放了十二个神秘的物体,每一个物体大约只有一座普通小楼那么大。 但就是这些物体,给人类带来了前所未有的灾难。每一个神秘的物体能够辐射一片无比广大的区域,将整个地球笼罩起来。 在辐射区域之中,生物发生了变异,堪比史前巨兽的各种庞大怪物相继诞生,部分植物也发生变异,甚至诞生了属于植物的智慧。 而更加可怕的,是它们在地球上创造了一种全新的物种,那就是智能机械生命。他们具有操纵改变金属的能力,能够自行用金属“组装”出生命。 比起各种怪兽,这才是对人类造成毁灭性打击的东西,失去了对金属的控制,人类的科技文明几乎毁于一旦,现代武器在面对他们的时候毫无用处,甚至冷兵器也会被轻易夺走。 高阶的机械怪物虽然没有史前巨兽那么庞大,但战斗力更加的强大。 文明毁灭,地球变成了一片废土。苟延残喘的人类经历了这场末日之后,才有些一点点反抗的余地。 残余的部分人类才废土中完成了觉醒,他们能够用觉醒出来的“心灵力量”,从机械怪物手里夺回对金属的控制,并且赋予手里的武器更多的能力。 这就是他们新游戏的背景,一个人类在废土时代,艰难求生,延续文明的故事。 第二十四章 《曙光》 未来绿洲现在的开发部门虽然分成了四个各自独立的工作室,但是未来绿洲里面并没有内部竞争的文化,不同工作室之间有一个非常成熟的交流机制,同时不同的工作室现在都有不同的研发重点,可以做到互相补充。 三国工作室的新作,就得到过不少工作室的帮助,虽然各个工作室在公司的架构上是独立的,不过内部的合作还是非常的频繁。他们的新作在开发阶段,就有其他工作室合作开发的内容。 在经历了一段时间的沉寂期之后,未来绿洲现在也有了一些游戏大厂的气象,《时空密码》之后,未来绿洲的新作出现的比很多人想象的都要快。 三国工作室的新作,最终被命名为《曙光》,算是隐含了这个游戏的一些背景。 如果说《时空密码》是未来绿洲在VR领域的一次成功试水的话,那么《曙光》就是未来绿洲期望奠定自己在VR时代地位的一款大作。 《时空密码》这种模式,说到底还是稍微小众了一些,在游戏里对于畅快淋漓的战斗追求,一直是很多玩家选择游戏的一个标准。 比起《时空密码》来说,《曙光》开发的时间更长,技术积累,设计和各种素材的积累也更加的丰富,加上未来绿洲各大工作室对于这个项目的鼎力相助。《曙光》从游戏内容上和游戏素质上,更有一款大作的风范。 《曙光》的战斗元素集中在了冷兵器的战斗里,当然这个冷兵器在游戏的世界观里已经被赋予了各种神奇的能力。 之前,《曙光》有考虑过加入枪械武器,不过这个设计并没有被采纳,《曙光》里面玩家可以使用的武器并没有枪械,取而代之的是各种冷兵器。 这其中有游戏背景设定的一些原因,比如枪械的子弹无法对能够控制金属的怪物产生威胁,比如在科技退化之后的人类社会,制造出来动能武器无法对这些怪物产生有效的伤害。 制作组把游戏里面的远程攻击,加入到了玩家本身所拥有的异能当中,彻底淘汰了枪械的使用。这样的话,玩家只需要用一套体感设备,就能够完成游戏里的所有操作。 游戏的武器是一大特色,设计师们设计了一个庞大的装备库,在游戏里,玩家的装备提升全靠各种素材的积累,既可以用变异怪物身上的素材来制作粗犷的荒野风格装备,也可以用机械生命身上的各种产生了异化的金属来制造金属装备。 当然,《曙光》并不是一个单纯的打怪游戏,这个庞大的世界观给这个游戏产生了很强的可拓展性,同样能够承载非常出色的剧情内容。 剧情在这个游戏里同样占据了一个非常重要的部分,一个经历过文明毁灭的人类社会,能够谱写太多的故事。 在国家的概念消亡,幸存下来的人类重新回到了古老的“部落时代”,在这个时代,人类的行动受到了极大的限制,失去了方便的交通工具,还要面临无处不在的威胁。 玩家们在这个游戏里,除了需要和各种巨型怪物对抗之外,还会去探索导致世界变异,人类文明被摧毁的秘密;会见识到末世对于人性的拷问,能够看到无比黑暗的一面,以及那闪光的一面。 作为觉醒了超凡力量,能够和那些怪物抗衡的角色,玩家不仅需要保护自己所在的人类聚集地的安全,也需要向外开拓,和其他的人类聚集地取得联系,慢慢恢复遭受了毁灭性打击的人类文明。 同时,玩家们还会去探索人类文明最大的敌人,那些机械生命的秘密。了解他们的社会性,社会结构,寻找他们的弱点。在游戏的设定里,这些机械生命并非是铁板一块的整体。 就和人类一样,机械生命之间的斗争同样频繁而激烈,这也是人类文明能够苟延残喘的一个重要的原因。机械生命之间的斗争,使得他们并不把人类当做最大的敌人。 未来绿洲在《曙光》之中在此回归了他们一向擅长的开放世界的设计,玩家能够在VR设备里,用自己的双眼来看到这个已经面目全非的废土世界。 这并不是一个完全的废土世界,人类的文明痕迹并没有彻底的消失,遍布在这个世界上的还有大量的城市废墟,很多还能依稀看到当初的样子。 用玩家的眼睛,来亲眼见证模式的悲怆苍凉,就仿佛真的置身于未来末世当中。 《时空密码》是一个纯粹的单机游戏,但是《曙光》确实一个多人在线游戏,他采用了未来绿洲之前经常采用的区域镜像设计,整个游戏不同的区域被设计成了不同的独立镜像,玩家在游戏中能够遇到其他的玩家。 比起《时空密码》的一时惊艳,《曙光》将是未来绿洲在VR游戏领域真正的超前之作,至少几年之内,很难找到这样一款庞大的VR多人在线游戏。 苏离的虚幻工作室,在这里项目里同样担任了一个合作开发的角色,而他们合作开发的内容,就是未来绿洲的云平台的实际运用。 以《曙光》的庞大体量,很难直接被放到云平台上,但是通过插值技术,可以将游戏里的部分内容放在云平台上。 而《曙光》里所有和各种怪物相关的数据,都是在云平台上完成计算,反馈到游戏当中的。 《曙光》的制作组,想要在游戏里建立一个真实而完整的废土生态,在游戏的世界里重现各种怪物独特的行动模式和一些社会模式。 游戏里的巨大怪物,都是以地球上的动物为模板,他们依旧保留了一些动物的特性。比如怪物群体的一些日常行为,诸如捕猎,迁徙,不同群体之间的斗争。 他们还自创了一个机械生命的行动模式,以及机械文明的一些行动模式。 《曙光》的世界,并不是单纯的人和怪物战斗的世界,这是一个发生剧变后的新世界,一个全新的生态,人类也只是这个新生态的一部分。 这些数据是无法直接包含在游戏当中的,他们想要实现的内容太过庞大。不过依托云平台和人工智能模块,就能够在云端完成这些东西的计算,然后实时反馈到游戏当中。 这也是他们,能够在游戏中建立一个独特的“废土生态”的关键所在。 第二十五章 被毁灭的世界 和未来绿洲之前一直坚持的全平台不同,他们的新作《曙光》将再度回归PC平台,新作《曙光》是一款PC游戏,而且在类型上更像是一款网游。 新游戏回归PC平台最大的原因,未来绿洲的云平台相关的技术是一个非常复杂的模块,而PC的环境显然更有潜力。 未来绿洲对于云平台的最终目标,就是完全脱离现有的硬件环境,完全依靠云平台处理游戏的内容。 现在绿洲平台的用户基数已经非常大了,这一次重新回归纯粹的PC平台,未来绿洲有足够的信心。 回归了PC的《曙光》,在游戏的设计里,把多人游戏的元素和游戏很好的融合在了一起。 《曙光》在设计的时候就充分考虑了多人游戏的要素,从一开始,制作组就打算制作一款VR多人在线游戏,有过《三国》的开发经验之后,他们对于多人在线游戏应该如何设计,有了更深刻的理解。 《曙光》中,多人元素的加入,除了传统的组队模式之外,制作组在游戏里设计了一个特定的动态镜像系统。 危机四伏的废土世界绝对不可能是一个热闹的地方,至少这个热闹不属于现在处于绝对弱势地位的人类阵营。 在《曙光》的废土世界里,不会出现玩家充斥着各个游戏场景的情况,很多时候玩家们都需要独自面对这个苍凉的世界。 《曙光》非常用心的构建了一个庞大的世界,在VR设备的加持下,玩家可以在游戏以接近亲身经历的感觉来体验到神奇的场景。 一望无际的荒野上,一个黑影从远方的地平线上出现。黑影越来越大,越来越多,远方传来了沉闷的响声,大地在震颤。 千百只巨兽在荒野上奔腾,在他们的前方,游荡着一只比他们要小上一圈的金属怪物。金属骨骼泛着光芒,在双方几乎要碰在一起的时候,这只金属怪物挥动着如同镰刀般的金属肢体,开始收割这些巨兽的生命。 废弃的城市如同一只死亡的巨龙般,匍匐在一片黄沙之上。这场末日不仅仅带来了毁灭,和改变了气候和地貌。这座死掉的城市,在它的废墟下面,也许隐藏着无数的宝藏和危险。 高山之下,各种金属肢体堆积成了一个机械怪物的坟场。这里刚刚结束一场机械文明内部的战争,两个从属于不同“首领”的机械文明势力,因为人类无法理解的原因生死想象。 金属怪物有操控金属的能力,但是对于这种已经成为过金属生命一部分的金属,是无法二次利用的,这也是他们这个看似无敌的能力的一个弱点。 人类把这些金属怪物的遗骸,成为异化金属,这是废土时代的新的通货,也是人类重建家园,制作武器和工具的最宝贵的材料。 游戏里的镜像是动态的,当玩家进入任务的关键时刻,或者即将面对自己的任务目标时,他不用担心会被人干扰和影响。 但是如果玩家在废土上探索,或者并不是任务的关键场景,那么他也许碰到另一位和自己一样的废土探险者。 不同的地区,或者说相同的地区在不同的时间,以及不同的条件状态下,依托于云平台的实时计算,会动态调整这个区域的玩家人数。 服务器也许会把两个在城市废土中小心翼翼的寻找着“宝物”的玩家放到同一个镜像里,《曙光》因为是一款完全模拟真实视角的VR游戏,两位小心翼翼寻宝的玩家,在听到奇怪的动静时,肯定会心生警惕。 他们会迟疑,会惊慌,不知道对方是怪物,还是谁。 如果某一片荒野之中,出现了一个暴走的机械怪物或者巨型怪兽,那么这个动态系统可能会把十几位玩家放在一个镜像里,让他们共同对抗怪物,或者,各凭本事分散逃跑。 当然,在各个人类居住区里,这是玩家数量上限最高的,玩家在这里能够重新体会到一个正常的人类社会的感觉。 智能化的镜像系统不再是以“每一个镜像里有二十位玩家或者五十位玩家”来分配,根据每一个场景中的情况,甚至通过分析玩家的行为来分配玩家。 三国工作室的存在感并不强,产出也不高。不过现在,苏离对于这个工作室的投入和耐心终于收获了回报。 苏离觉得,如果说《时空密码》走出了第一部,那么《曙光》在VR游戏这条路上,是往前跑了十步。 《曙光》这个游戏,给玩家带来的震撼度,在苏离看来,会比《时空密码》要强烈的多。 近期没有什么有分量的展会,《曙光》的消息发布,则回归了网络发布的形式,以现在未来绿洲在游戏界的地位,已经不用太在乎项目发布的流量问题了。 因为他们本身,就代表着新闻流量。 一个平凡的周一,刚刚上班的游戏圈的媒体人们,都收到了一个消息。 未来绿洲马上会公布一个新游戏的信息。 《时空密码》的热度还未完全消退,没想到未来绿洲的新项目就有消息要公布了。 这个信息传遍了世界,没想到未来绿洲的下一刀,来的这么快。 第一方主机商们,则惊讶的发现,自己从来没有收到过相关的消息。 度过了纷扰的一周,在周末的晚上,时钟指向了晚上八点。 未来绿洲的官网主页,在这一刻喜欢了主页上的全部内容,所有进入官网主页的玩家,都会看到一个壮阔的场景。 那就是《曙光》的废土世界。 未来绿洲用《曙光》里面相关的素材,替换了官方主页里原有的素材,这把磨了许久的剑,也展现在了所有人的眼前。 《曙光》这两个大字被挂在了主页的中央,只要点击一下,就可以早就准备好的相关页面当中。 《曙光》的第一部宣传片,以及游戏的相关介绍,出现在了网页当中。 而这一次,未来绿洲还专门做了VR版本的《曙光》宣传片,通过这个宣传片,玩家可以用VR设备,率先进入到这个被毁灭了的世界当中。 第二十六章 追寻希望 未来绿洲的这个关于《曙光》的VR宣传片,向玩家们展示了真正的末世风情。 和《时空密码》把游戏场景集中在室内和城市场景不同,《曙光》超过90%的场景都是可探索的野外场景,这个宣传片就一个第一人称的视角向玩家展现了《曙光》的背景和游戏磅礴的场景。 这个持续四分多钟的宣传片,主要把内容集中在了游戏背景上面。 宣传片从末世来临之前开始,以一个普通人的视角,让玩家亲历了一次末日降临,整个世界发生剧变的过程。 这是一个无比绝望的经历,人类原本以为足以保障自身安全的高科技武器,在这个时候起不到任何的作用。 甚至连那些交通工具都“背叛”人类,人类绝望的发现,建立在各种科技和工具上的文明,此时此刻是如此的脆弱。 用科技建立的文明在这一刻变得无比的脆弱。 一场真正的灾变开始了,变异生物占领了广袤的野外,金属怪物成为了城市的主宰。 玩家们在这个宣传片里,亲眼见证了末世来临的混乱,经历了人类的绝望,也见证了一群人艰难求生的过程。在这个过程里,人类重新了审视了自身的文明历程,走上了追求人类自我进化的道路。 紧接着,在这个宣传片里,玩家看到了人类离开了城市,重新建立自己的居住地。地球的地貌发生了剧烈的变化,整个世界变了个模样。机械文明内部发生了大规模的冲突和内乱。 人类文明艰难存续了下来。 经过了一段漫长的挣扎之后,也许是那些神秘的外星文明投放物的影响,人类成功走上了追寻自我进化的道路。 这就是《曙光》的背景,未来绿洲在这一天用一个宣传片告诉了世界,他们这个新游戏的背景。 接下来,在宣传片里,玩家们能够看到目前游戏中的几个场景,半废墟状态的旧时代城市,宛若史前时代的山川和森林等等。 《曙光》的世界,像玩家掀开了这个画卷的其中一角。 末世和废土,是一个很有意思的题材,也是一个包容性非常强的题材,它不仅仅能够包容非常多的艺术元素,同样也能够包容非常多的游戏玩法。 可以说很多玩法都能够让这个题材散发出足够的光芒,比如RPG游戏,射击游戏,策略游戏…… 游戏的开发者们,同样可以在这个游戏题材里加入他们的一些理解,从游戏的艺术风格到游戏的剧情,这个题材往往有太多可以探讨的东西。以末世题材做出的游戏,也拿下过不少游戏界的奖项。 在末世里,玩家想看到的,不仅仅是绝望,而是希望。 制作组把他们对于末世题材的理解和游戏融为了一体,《曙光》的故事核心,就是一个追寻希望的故事。 ………… ………… 在未来绿洲的官方主页里,介绍了这款游戏的类型,和一些相关的内容。 多人在线动作RPG游戏,未来绿洲再度在多人在线游戏领域发力,这一次他们带来的是VR多人在线游戏。 而且,在游戏背景上,未来绿洲这一次再度进入了从没涉及过的领域,末日背景,废土题材,未来绿洲选择了一个具备人气基础的题材,也在故事背景上下了很大的功夫。 未来绿洲作为纯粹的主机和PC游戏的开发商,一直坚持着大作开发,追求的就是游戏的深度体验。 而《曙光》的发布,给这个游戏界带来的冲击,比《时空密码》要强的多了。 “VR时代的多人在线游戏!” “亲身体验世界末日!” “在末世重建人类文明。” “开放世界和VR的完美结合,准备迎接一次末世探险。” “《曙光》之中还有哪些没有透露出来的新奇设计?” 在《曙光》正式发布的第二天,关于这个游戏的消息在全世界的玩家群体中引起了一场地震。未来绿洲在第一款VR游戏发售之后,立刻宣布了下一款游戏的消息,着实让人意外。 更加让人意外的,未来绿洲再一次在VR游戏领域大踏步的向前迈进。直接发布了一款多人在线的VR游戏。 根据游戏背景的阐述,和官网上的介绍,未来绿洲的《曙光》绝对算得上是一款真正的大制作,在制作规格上,绝对是现在VR游戏里绝无仅有的,比起未来绿洲之前的《时空密码》要强上一个等级。 人们惊讶于《曙光》出现的突然,不过很快,通过几次访谈之类的活动,玩家们知道未来绿洲的这个项目其实已经进行了很长时间了。 这段时间,苏离也向外界阐述了未来绿洲的一些规划,包括他们的游戏开发计划,以及更多的关于游戏发展的展望。 这些计划,代表了未来绿洲坠未来游戏形态的一些构想,以及透露了目前正在进行的一些计划。 在关于新游戏《曙光》抛弃主机平台的原因里,未来绿洲也正式透露了关于游戏里的云平台的一些内容。 ………… ………… 作为一款多人在线游戏,在回归了PC平台之后,游戏相关的推广和发售工作就变得更加的灵活。 《曙光》中的很多游戏设计和新技术,都是未来绿洲的第一次应用,比如动作补正系统,比如动态智能镜像系统,比如云平台对游戏内容的计算和控制。 在《曙光》的消息刚刚出现的时候,玩家们还在猜测这款游戏究竟有多久才能真正和玩家们见面。 大多数玩家猜测,这个周期最起码要在一年以上,他们认为这种具有很强的超前性的游戏,从公布消息到发售,用个一年左右的时间是再正常不过的事情了。这还是游戏开发顺利的情况。 这个观点也普遍被很多玩家们接受,包括媒体的猜测,都觉得这款看起来非常炫酷的游戏,怎么也得等上一段时间。 然而,未来绿洲这一次又再度给了玩家们一个大大的惊喜。 在《曙光》的内容发布两个多月之后,未来绿洲携这款游戏参加了港城电玩展,这个展会上,未来绿洲不仅提供了现场试玩活动,也公布一个让人惊讶的消息, 那就是《曙光》会马上进入早期测试阶段! 第二十七章 测试开始 “距离《曙光》早期测试开启还有十五天。” 未来绿洲的主页上,已经挂上了《曙光》测试开启的一个倒计时。不仅仅如此,许多游戏论坛火速开启的相关版块里,也同时开启了相关的倒计时活动。 未来绿洲已经很久没有搞过游戏的前期测试了之前的几款游戏也就只有一个预购体验而已。 这一次,未来绿洲再度进入PC多人游戏这个领域,确实挺让玩家们期待的。 而且这一次,未来绿洲表示,依托于云平台的一些插值技术和未来绿洲一向过人的优化能力,《曙光》这一次对于PC的配置要求并不高,玩家只需要主流的配置加上VR显示设备,就可以享受这一款次世代的VR多人在线游戏。 可以说,这一次《曙光》在玩家群体中的影响力,要超出了未来绿洲之前的预估。 他们低估了这样一款游戏,对很多玩家的吸引力,以至于在测试消息刚刚放出来之后,外界对于《曙光》的测试名额可以说是一号难求。 而且这一次,随同游戏《曙光》一起测试的,不仅仅只有游戏,其中还包括了专门的VR游戏直播观战内容的测试。 未来绿洲这一次直接在平台里加入了观战直播系统,玩家可以选择是否开放自己的游戏过程给玩家们观看。玩家也可以在相关的页面里,直接通过游戏客户端来选择自己想要观看的玩家的游戏信号。 测试阶段只开放了游戏内的观战,不过现在未来绿洲和很多直播平台讨论直播内容的合作计划。包括提供游戏内的VR内容,以及将游戏内容转化成普通视频播放。 因此在《曙光》的测试刚刚公布,就享受到了非常高的人气。 早期测试肯定是要限号的,一款游戏的早期测试,内容不完整,BUG丛生,游戏性也会有一些问题。但就是这种可以预见的并不怎么样的游戏体验,就已经让一大波人迫不及待了。 各大游戏媒体,知名玩家主播,各种资深玩家,以及打酱油的普通玩家,都开始申请《曙光》的测试名额。 国内外的很多媒体,都希望和未来绿洲进行合作,分给他们一点测试名额,让这些媒体能够举办几个送测试名额的活动来提高人气。 对于未来绿洲来说,这一次测试也是一个验证多人在线VR游戏的一些设计内容,以及验证云平台的运作情况。 这是未来绿洲的云平台第一次投入使用,这云平台的运转情况不仅仅对于《曙光》的影响非常之大,对于整个未来绿洲其他项目也有很重要的影响。 ………… ………… “距离《曙光》测试开启还有七天之间,未来绿洲已经发放数百个测试名额。” “各大媒体的第一波测试名额发放活动已经结束。” “没有测试权限的玩家,依旧可以下载游戏客户端,通过平台观看测试情况。” “未来绿洲列出了《曙光》此次测试的重点内容,官方网站更新游戏介绍。” “《曙光》公开全新的背景内容!” “未来绿洲表示将随着测试进度的进行,将会发放更多的测试名额。” 通过官方渠道的申请,以及游戏媒体举办的几个活动,未来绿洲的第一批测试名额迅速被清空。 根据统计,申请测试名额的玩家里,最终能够拿到名额的,不到百分之一。 申请者实在太多了,以未来绿洲之前积累下来的口碑,申请《曙光》测试的玩家就已经有数万人了。 第一波测试只持续十五天的时间,之前《曙光》只是在上一个展会里展示过相关的实机游戏画面和有限试玩,玩家们得到信息并不多。 但零零散散的信息,汇总起来,对于《曙光》的评价就只有一句话。 震撼! 至今为止最好的VR游戏,领先其他人一个时代! ………… ………… “我们现在已经进入了游戏的页面,这是第一次做VR游戏的直播,有点紧张……” 《曙光》开放测试的当天,未来绿洲提前开启了直播平台,这些功能在前几天已经做了一次测试,运转良好。 《曙光》的直播观战模式,因为需要用到游戏客户端的关系,就像是各种对战类游戏的观战模式一样,由观众的机器来完成各种图像处理,对于直播者没有额外的硬件压力。 不过《曙光》之中,游戏者自身可以开启直播模式,和观众进行互动交流,而非寻常的观战那样,游戏者无法和观众交流。 拥有测试资格的玩家在等待着游戏的开启,而没有测试资格的玩家此时就只能看着别人玩游戏。 不过VR直播模式,玩家除了不能自己操作游戏角色之外,其他的感觉和自己玩游戏没有任何的区别。这样想想,不用动手,躺着当个云玩家似乎也是一个不错的选择。 “还有半个小时,不知道游戏测试会不会提前开启啊。” 这一次测试是全球同步的,全世界的玩家都在一个服务器里进行测试。国内现在的时间是上午的九点三十,测试会在十点正式开始。 平台里,已经已经有上百位玩家开启了直播模式。按照人数排下来,排在前面的还是那些自带观众的大主播玩家。 等待界面的背景,还是末世前的城市背景,玩家和观众们都在等待游戏的开始。 距离十点还有十五分钟的时候,未来绿洲提前开启了测试服务器,早已等待了许久的玩家们马上就进入了服务器。 “咦,怎么不是末世废土,是不是放错带子了。” “什么情况?” 刚刚进去游戏的玩家,发现自己并不是在想象中的废土世界里,而是在一栋公寓里,这个开场怎么感觉和《时空密码》的开场有些像。 虽然有些奇怪,不过玩家们还是跟着游戏的指引玩了下去。 几分钟之后,玩家终于知道了,原来这就是宣传片里的开场阶段。在游戏的开始,玩家可以在游戏中亲历一次末日降临的场景。 很快,走上街头的玩家,发现自己的周围出现了一些骚动。 抬起头,天空中出现了十多道不明物体划过的轨迹。 周围的NPC出现了骚动,这种轨迹有些像是弹道导弹的轨迹。 不会是发生核战争了吧? 而看过宣传片和相关背景的玩家们则知道,这并不是弹道导弹,而是比核弹要可怕太多的东西了。 几秒钟,或者几分钟之后,天空中的几道轨迹分散开来,其中一个肉眼可见的落在了城市的外面。 在一片骚动之中,想象中的核爆并没有发生,骚动随之停止,人们好奇这究竟是一个什么东西。 第二十八章 降临 所有第一次进入《曙光》的玩家,都会先玩到这个开场的这个名为“降临”的关卡。 原本这个这个关卡是想做成一个开场动画的,在宣传动画里,末日之前的场景只有几个镜头,制作组想要制作出末日到来时候的那种场面。 不过后来,制作组决定把原计划的开场动画,变成了一个开场的游戏场景,从而增加玩家的代入感。 按照制作组的设定,第一次进入游戏的玩家,是必须要完成这个开场内容的,之后就会自动跳过。 第一批测试的玩家,他们在游戏里要做的第一件事,就是在末日到来的这段时间,生存下去, 因为是开场的游戏场景,整个过程并没有任何的难度,玩家要做的就是作为亲历末世的一员,近距离的体验一下,末日到来究竟是什么样的。 玩家会在城市里见到那些应该属于地外文明的“不速之客”的降临,短暂的骚动之后,一切归于平静。 人们开始好奇这些究竟是什么东西,不过官方机构迅速封锁了这些东西的降落地点,禁止普通人靠近。 关于这些神秘物体的讨论成为了当时最流行的话题,这个时候人们还没有想到,末日已经悄然的降临。 没过多久,各种动植物出现了大规模的异变,这种突如其来的变化警醒了众人,他们很快把这些变化和之前的那些东西联系在了一起。 然而,这一切已经来不及了,接下来他们要面对的是更加可怕的怪物。 几乎就在同一个时间,已经习惯了现代文明的人们发现,他们那些习以为常的工具已经无法使用了。 玩家在游戏里就见证了各种电梯失效,通讯设备失效,大面积停电,街上的汽车开始不受人控制的乱窜。 这些情况发生在了世界的每一座城市,真正的恐慌到来。然而这还不是最可怕的情况,城市之中很快就诞生了各种金属怪物。 在宣传片里,玩家只知道废土里有各种金属怪物,不过他们并不知道这个游戏真正的背景是怎样的。 现在,玩家们终于知道了,他们面对的怪物是怎样的诞生的了。 玩家从建筑物跌跌撞撞转移到了大街上,不过现在整个城市都已经是一片末日景象了,街上现在也是一片的混乱,危机丛生。 刚刚走出大楼,就有好几辆失控的汽车撞在了大楼的外墙上,其中有一辆就撞在了大门的旁边,和玩家擦肩而过。 “我去……” 那位主播不自主的惊呼了一声,刚才这辆车迎面冲过来的时候,都以为要撞上了。 这位玩家刚想离开这个危险的地方,突然发现旁边的移动大楼轰然倒塌。 大楼倒塌的场面着实震撼,除了在电影里,平常在生活里一般人很难见到这样的场景。 他这个时候就看着这栋大楼突然倒塌,砸向了地面,直接摧毁了附近的一个街区。 就在这一片废墟当中,一个巨大的金属怪物就这样慢慢站了起来,这一个区域的各种金属在短时间内发生了异化反应,变形融合,成为了一种特殊的合金。 “我的天,这是什么东西。” 玩家第一次亲眼见到这种几层楼高的庞大怪物,都不免发出了难以置信的声音。 它们开始摧毁着城市的一切,人类和毫无抵抗之力。 玩家们的逃亡之旅还在继续,除了这种大型怪物之外,城市里也出现了各种小型的机械生物,更加防不胜防。 这些东西,在正式的游戏里,都是能给玩家造成很大麻烦的敌人,不过在这里,基本上就充当一个演员的角色。 场面非常的刺激,轰然倒塌的建筑物,莫名其妙的爆发,机械怪物的攻击,都会恰好的避过玩家,不过在VR设备下玩游戏或者看直播的玩家,还是被瞎了一跳。 用屏幕玩游戏,碰到眼前突然出现的爆发或者其他的突发情况,都不免会受到惊吓,更别说是在VR状态下了。走在路边,突然旁边就发生了一次巨大的爆炸,配上震动反馈,足够让普通玩家心跳加速。 还好,未来绿洲并没有在这个地方为难玩家,毕竟这个场景的目的就是让玩家体验一下末日降临时候的感觉,并没真正的游戏过程。 整个流程大约是十五分钟,在艰难逃出了城市之后,整个开场场景的流程就结束了,游戏的标题界面随之出现。 这个时候,标题界面的背景,也换成了废土末世的背景。 不过很多人还处于一个惊魂未定的状态,刚才的十五分钟给他们的刺激是在太大了。 “太可怕了,这就是末日来临时候的样子吗?” 刚刚结束了逃亡之旅的玩家们,包括观众在内,此时还有写心有余悸。用VR设备经历这种场景,可比看灾难大片要真实的多,也要爽的多了。 因为游戏里面的比较友好的设定,在这个开场动画里,玩家几乎就是主角光环加身,天命附体,虽然一直和死神擦肩而过,但却没有伤到皮毛。 躲过一个个近在眼前的危险,这紧张刺激的逃亡之旅,除了一些惊吓之外,也有一种荡气回肠的爽快感。 《时空密码》里面的场景,大多是比较平静的,一些潜入任务的紧张感和这种绝地逃亡的紧张感,两者给人的感觉是完全不同的。 前者只是各种小场面,但是在《曙光》里,玩家要面对的就是各种大场面了。 仅仅是一个开场的游戏场景,就让玩家们感到惊艳。 在开场里那些不可一世的金属怪物,在真正的游戏里,就是玩家们要面对的战斗对象。 想着那个几层楼高的怪物,玩家们都在怀疑,这种东西真的能打得过吗? 游戏的战斗过程是怎样的?玩家们如何发挥自己的战斗力? 动作不是很灵活的玩家,会不会在游戏里被虐的很惨? 很多人觉得,这个游戏里,玩家操作的上下限可能会非常的大,不少玩家觉得这个游戏的战斗过程很可能跟那些受苦类游戏差不多。 带着这样的疑问,玩家们正式进入了《曙光》的世界当中。 第二十九章 苍茫世界 已经回过神来的玩家和观众们,已经开始了他们正式的游戏之旅。 在结束了开场的那一段情节之后,游戏的正式流程也就开始了。 在正式游戏里,玩家使用的角色,并非是他们在开场时候使用的角色,而是一个全新的角色。 在游戏开始的时候,玩家就需要捏人,不过这个人并不是给自己看的,在VR显示模式下,玩家只有在一些特定的场合才能看到自己的样子,比如通过水面上的倒影,或者个人属性界面才能看到自己的情况。 游戏开始的时候,玩家们会在一个人类的聚居地里苏醒过来,开始自己的废土生涯。 玩家们苏醒的时候,已经是废土时代过去了非常久的时间,地球上大片的区域已经被其他势力所占据,或者是危险丛生的禁地。 不过这个时候,人类文明已经度过了最为黑暗的一段时光,在游戏的设定里,玩家进入游戏的这个时代,人类已经站稳脚跟,也觉醒了和那些怪物对抗的能力。 在游戏的正式版本里,玩家到时候有好几个出生地可以选择。在游戏里,制作组给每一个出生地都设计了不同的任务线,玩家们可以体验到不同人类聚居地的不同剧情,以及体验到完全不同的风情。 游戏里面,每一个聚居地都有其独特的文化。如果玩家不想多玩几个人物的话,那么游戏在中期的时候会有前往其他聚居地的相关任务,玩家可以通过一次长途跋涉进入其他的人类聚居地。 这一次测试,未来绿洲只开放了一个出生点,玩家的等级上限也被限制在了十级。 捏完人,进入游戏的玩家,第一时间就被他们出生的这个出生地所吸引了。 在《时空密码》里,玩家见到的建筑虽然风格各异,时代不同,但终究还是现实风格的建筑。不过在《曙光》之中,幻想的元素被发扬光大,比如玩家的这个出生地看起来就像是一个垃圾场。 这倒是也没说错,因为玩家的出生地,用来搭建各种建筑物的材料,都是从旧时代废墟里挖出来的废弃物,或者是从各种怪物身上狩猎过来的各种素材,配合各种石头所搭建的奇怪的建筑。 在这个聚集地中,玩家就能够看到由金属,石头,怪物的骨骼和毛皮堆砌成的风格非常奇怪的建筑, 这些充满了想象力的场景设计,让所有进入游戏的玩家和观众,都不免惊呼起来。 而这些带着无法掩盖的斑驳气息的建筑物,也突显了游戏的相关背景,告诉玩家他们现在身处的是一个末日之后的废土时代。 刚刚进入游戏的几分钟里,所有的玩家们都已经感受到了废土时代的苍凉。 进入游戏的玩家,在这个聚居地了转悠着,有些人则已经开始了正式的任务流程。 这一次测试,玩家们只能够体验到大约五个小时左右的游戏流程,这五个小时包括任务的流程以及战斗的时间。根据计划,在这一次的测试后期会再额外开放一个新的场景和更多的游戏内容。 前期的任务,依旧是以熟悉游戏的操作方式为主。《曙光》的大体操作方式延续了《时空密码》中的相关设计,玩过《时空密码》的玩家对此并不会陌生。 不过比起《时空密码》,在《曙光》里玩家需要用到一个新的外设,就是体感手柄。 《曙光》支持现在市面上的多款VR体感手柄,这种可以握在手里的棒状物是一个非常经典的体感外设了。从最早Wii时代的体感游戏,到后来的VR时代,这种外设一直经久不衰。 在《曙光》里,这个体感设备是玩家用来完成战斗的关键道具,通过挥动体感手柄来完成游戏里的战斗内容。 这些操作并不困难,玩家们在游戏里最需要适应的,还是那一套动作补正系统,这是《曙光》区别于其他游戏的一个关键系统。 “我们现在开始去做任务,游戏的开始都是教学类的引导任务,主要就是熟悉各种操作。” 开着直播模式的玩家们,一边和观众聊天,一边开始了他们的征程。 《曙光》里保留了《时空密码》中的语音识别的功能,玩家们可以毫无障碍的和NPC们通过对话接取或者交付任务,并且获取相关的信息。只有在需要交易购买等时候,才需要开启游戏面板。 在《曙光》里,他们觉得一切都是那么的新鲜,当他们走出营地的那一刻起,他们真正感受到了这个游戏背景的一些魅力。 如果说《时空密码》的场景体现的是精致和高还原度的话,那么《曙光》的场景完全就是极具想象力的大气磅礴。 “我的天,那是什么?” 在任务进行到走出营地的时候,玩家们第一时间就发现他们出生地的这个营地,正好是位于一座小山坡的旁边。 这个营地并不像他们想象的那样位于一个荒凉区域,反而是位于森林的边缘,周围都是郁郁葱葱的绿色,看起来景色非常的不错。 游戏中,除了那些非常遥远的远景是贴图之外,玩家目力所及之处,基本都是可以探索的区域。大型的开放世界在《曙光》中完成了回归,这应该是第一款大型开放世界的VR游戏。 营地的附近,有一个小山坡,营地就位于距离这个山坡大概只有几百米的地方,一条从森林中流淌出来的河流供给了这个聚居地的水源。 而让所有人感到震撼和惊讶的,是在这个小山坡上,匍匐着两个巨大的怪物遗骸。 从山坡的山顶一直到山坡西侧,一个巨大的怪物遗骸就静静地卧在那里,以玩家的视角看去,这个怪物遗骸,光是那条巨大的龙骨几乎就有百米以上的长度,几乎占据了个山头。 而从半山腰知道山脚,是一个机械怪物的遗骸,虽然看起来这个遗骸要小上一圈,也被人拆走了很大一部分,看起来有些零散。岁月的风华甚至让这些金属物上附着了一些绿色,但依旧能够看出这个怪物生前的可怕。 玩家们原本以为,开始时候见到的几层楼高的怪物已经是等级最高的怪物了,但是在这两个覆盖了一座山的庞然大物面前,他们觉得一切都是那么的渺小。 第三十章 期待 最开始的几个任务,都是聚居地附近的任务。通过NPC的讲述,或者玩家在游戏里寻找到的各种资料文本,玩家们开始逐步了解这个世界的架构,以及一些游戏的背景。 开始的几个任务非常的简单,基本上就是对附近区域的探索,一些采集任务,或者清理一些比较弱小的怪物。 聚居地位于一个森林的边缘,玩家开始的任务,基本就是在这个森林的边缘活动。 通过这些简单的任务,玩家们开始熟悉这款游戏的各项操作方式,也了解到了动作补正系统的用处。 低级别的玩家现在并没有什么非常炫酷的技能,不过通过这个动作补正系统,玩家已经可以在游戏里实现各种炫酷的动作了。 在结束了开始几个任务之后,不少玩家已经开始经历他们的第一次战斗了。 “这是什么怪物?” 玩家们的第一个战斗任务,就是在森林边缘寻找游荡的动物,完成一次狩猎。 因为动物的变异,人类失去了传统的畜牧的能力。末世之后的动物极具攻击性,基本都对人类抱有强烈的敌视感。 至少目前这个聚居地的人,还没有办法驯养动物,人类再度回归了狩猎的时代。 这个时候,玩家也知道了这个森林的一切情况,让玩家们没有想到的是,通过游戏里透露出来的资料,这个看起来需要千百年才能形成的庞大的森林,实际的形成时间,只是短短的十年的时间。 在宣传片里,就有专门几个镜头告诉玩家末世之后整个世界地貌大变的情况,从太空俯瞰视角,玩家可以看到地球发生的巨大变化。 聚居地旁边的这个森林,在末世之前还是一座城市。不过没几年的时间,这里却变成了一片森林,原本的城市也已经被埋葬在了树海之中。 在树海的边缘地带,玩家们遇到了他们末世生涯的第一个怪物。 好吧,《曙光》中玩家面对的第一个怪物,就给了玩家们一个下马威。 战斗并没有多么困难,不过当玩家看到一只通体漆黑的,一人多高的独角仙的时候,心里还是有些发憷的。 “这个东西,看起来有些厉害啊。” 进入战斗的玩家,并没有马上莽上去,而是先和这玩意儿周旋了一下。 “这么大的虫子,看起来有些,恶心……” 作为玩家的第一个对手,这个怪物其实并没有太强的战斗力,庞大的身躯但是迟缓的动作,对于玩家来说更像是一个靶子。 只不过当这么大一个虫子,出现在玩家面前的时候,虽然知道这只是游戏,一切都是假的,不过还是稍微有些让人害怕的。 随着战斗的开始,玩家们开始了解这个以动作补正系统为核心的战斗系统。制作组给玩家设计的第一场战斗,就是让玩家可以没有太大风险的完成各种自由发挥。 比如通过翻滚来躲避怪物的攻击,接着给怪物的要害部位来上一刀,也可以通过各种精准的格挡之后完成反击。玩家还可以利用地形,从高处跳下给怪物一个致命一击。 原本想象中的生涩的动作,或者给身体的负担没有出现,虽然看起来玩家的动作稍微有些笨拙,但是反应在游戏里,还是非常炫酷的。 不仅如此,制作组还研究了如何避免玩家在做各种动作的时候,因为游戏的画面而造成眩晕。 很快,玩家们发现,这玩意虽然看起来挺威武,不过战斗力非常的垃圾,迟缓的攻击躲避起来并不困难,挨一下也不会致命。 巨大的体积也让玩家们的攻击很好的命中。 在这种模式下,也许那些灵活的小怪物,更能让玩家感到头疼。 “我觉得我简直是帅爆了……” 完成第一场战斗的时候,很多玩家都有这种感觉。 他们把自己完美带入了游戏觉得当中,然后觉得自己刚才的战斗简直是潇洒无比。 当然,这还只是开始而已,现在玩家们并没有什么战斗用的技能,装备也非常的简陋,随着角色的成长,玩家的可以使用更多的技能,当然怪物的机制也会变得更加复杂一些。 战斗内容是《曙光》的核心玩法,也是《曙光》所有游戏系统里最下功夫的地方。 VR游戏的动作类战斗系统并不好做,而《曙光》的战斗系统,毫无疑问是至今VR游戏的一个巅峰。 当然,《曙光》的这一次测试,给玩家带来震撼的,除了战斗之外,还有游戏内的探索内容。 回归开放世界之后,废土探险也是游戏的核心内容之一,制作组希望游戏的每一个场景都能够吸引玩家前往探索,也设计了相关的探索内容。 制作组在游戏里增加了非常多的细节,通过NPC的口述,和散落在各处的一些笔记,书本等文本资料,玩家也开始了解到了这个聚居地的一些情况,以及过去的一些事情。 比如,那覆盖了一座山头的庞大怪物遗骸。 第一次见到这个东西的玩家,都不免好奇这个东西的由来。 透过NPC的叙述,玩家们了解到这里曾经发生过一场惊天动地的大战,山上的那两具巨大的遗骸,就是这场大战留下的痕迹。巨兽的血肉之躯在这个时代甚至有抗衡机械怪物的能力。 当然,最终的结局是两败俱伤,这两句遗骸成为了这个聚居地人类的宝贵财富。那个机械怪物的遗骸已经被人类拆的七零八落,至今还有人在那里挖掘可以用到的东西。 而那个怪物的骨骼,也没有放过。只不过现在这些怪物的骨骼已经不是很好用了,就留在了山上。 随着剧情的推进,玩家们的第一部分的主线也渐渐明朗起来。 那片森林,以及被森林埋葬的城市,是玩家的第一个目标。围绕着这个目标的探险是玩家现在的主线任务。 第一波测试的内容,并没法让玩家完成第一部分的主线任务,当玩家的剧情进行到深入森林探索的时候,游戏测试的内容就戛然而止了。 虽然有些意犹未尽,所有测试者们都给了这款游戏巨大的好评,《曙光》在这一轮的测试之后,瞬间登上了各大游戏期待榜的榜首位置。 第三十一章 废土开荒日记(一) 在第一轮测试结束之后,未来绿洲差不多以两个月一次的频率,进行了三轮小规模的封闭测试,来验证各项设计的可靠性。 每一次测试,制作组都会开放一个新的系统或者一个新的场景,对游戏的设计进行一次比较全面的测试。 连续的几轮测试,未来绿洲在《曙光》里的一些新系统在可靠性已经得到了足够的检验,没有出现意料之外的恶性BUG。 从测试玩家那里收集到的反馈,无论是战斗系统还是废土生态,都让玩家们觉得无比的期待。 其中《曙光》的战斗系统收获了很多玩家的好评,后面的几次测试,随着玩家等级的上升,能够获得更多的技能之后,战斗的乐趣可以说有大幅度的上升。 自由度极高的战斗系统,足以支撑玩家们用自己的方式来完成他们的每一次战斗。 在得到了足够的信息和反馈之后,未来绿洲也关闭了《曙光》的测试服务器,暂时关闭了废土世界的大门。 而下一次开放,就是游戏发售之时。 ………… ………… 这几轮测试,也揭开了《曙光》的神秘面纱,只要稍稍留意相关信息的玩家,差不多已经了解了这是一款什么样的游戏,游戏的内容是什么。 可以说,这一次未来绿洲在游戏发售之前,就已经向玩家们展示了这个世界的样子。 然而,提前开放并没有让玩家们丧失对这款游戏的新鲜感和期待感,反而让玩家们迫不及待的等待着游戏的正式发售。 除了那些没有测试资格,只能当个观众的那些玩家外,参加了测试的玩家,反而比其他人更加期待游戏的正式发售。 在测试服务器里,玩家们探索的脚步只能局限在聚居地的周围。在《曙光》的最后一次测试里,未来绿洲开放了另外一个玩家出生地,一个位于戈壁之中的人类聚落。 而和这个人类聚居地毗邻的,是一座庞大的却已经死去的城市。 不过在测试服里,玩家们只能远远的遥望这座城市大体的样子,或者只是在靠近这座城市的荒野里小心翼翼的巡查。 最后一次测试的时候,制作组将游戏里的不同场景标上了不同的危险等级,这座城市的危险等级一直处于一个非常高的等级,并且偶尔会浮动到更高的等级。 在测试服被封闭的“囚笼”中,已经看到了外面世界精彩的玩家们,已经迫不及待的想冲出这个囚笼,正式开始他们的废土生涯。 ………… ………… “《曙光》发售在即,开荒团队招募中!” “废土之旅即将开启,废土开荒的重要指南。” 在《曙光》结束最后一轮测试的时候,也公布了正式的发售时间。在等待着游戏正式发售的那段时间,各大网站或者直播平台都不约而同的启动了游戏的相关活动。 虽然不少玩家喜欢做一位“独狼”,在废土之中独来独往的探险,不过作为第一款VR的大型多人在线游戏,《曙光》从测试开始就展现了多人游戏的独特魅力。 野外动态场景之中,玩家们在不同情形下的每一次相遇,以及在位置之地的合作探险,深入废墟深处,并且合作对抗那些可怕的怪物。 《曙光》通过对画面,音效和光影的运用,在游戏中给了玩家一个非常拟真的体验。而通过对整个游戏场景的气氛渲染,玩家们在单独游戏的时候,在某些场景里,可能就会感到一些害怕。 不少玩家喜欢单刷,享受完全依靠自己的力量战胜怪物的那种成就感。有些玩家纯粹是觉得组队很麻烦,更加享受独来独往的快感。 游戏的设计也给了玩家们单刷的空间,制作组为玩家的角色培养方向提供了不同的分支,设计了不少辅助能力。不过游戏的本身并没有非常严格的指责划分,辅助角色很多时候能够减少游戏的难度,但并非不可或缺。 不过更多的玩家,还是希望可以享受和朋友一起游戏的乐趣。 很多想要玩《曙光》的玩家,已经开始在各大社区组建团队,招募队友了。除了那些真正的大佬,有固定队伍的玩家的开荒过程会简单不少。 游戏里也提供匹配模式,不过比起鱼龙混杂的随机匹配来的玩家,更多人还是信赖熟悉的队友。 而且这一次《曙光》开放了VR直播信号,不少玩家已经开始打算在游戏开放之后冲击游戏的开荒进度。 《曙光》的世界是一个开放世界,游戏的过程不是一个线性的过程,其中游戏的主线任务就有多条主线并列。 不过整个游戏的场景大体上还是以危险程度的不同设置了一定的区分度,只有玩家成长之后才能接到高危地区的任务。 在游戏的背景设定里,距离那些神秘降落物越近的地方,危险程度越高,变异程度也越深。在游戏的第一个版本里,玩家就是围绕着最近的那个神秘降落物展开活动。 玩家在游戏开始时候可以选择的出生地,就位于最终目的地的东西两侧,无论选择哪一个出生点,最后玩家们还是殊途同归的拥有着相同的目标。 在《曙光》临近发售的时候,废土开荒就成了游戏圈子里最热门的话题。 ………… ………… “工作已辞,女朋友已分,水电网费充值完毕,方便面饮料齐备,求个固定的开荒队伍。” 这一次,《曙光》的火热程度,要大大超过了《时空密码》发售时候的阵势,全世界的玩家们都在等待废土世界的降临。 在《时空密码》之后,VR游戏的玩家数量有了大幅度的上升,VR设备的普及率比那会儿几乎是翻了一倍。随着销量的上升,各种设备的价格也比那时候要跌了不少。 有了更好的玩家基础,虽然这一次《曙光》并没有主机版本,但是在销量上比之前的所有VR游戏都有大幅度的上升,可以说直接锁定了今年的VR游戏的销量冠军。 经过了一番苦等,已经准备了许久的玩家,正式开始了他们的废土之旅。 而这,将会是一场精彩绝伦的探险之旅。 第三十二章 废土开荒日记(二) 这一次《曙光》的上线阵势很大,从测试结束开始一直到发售前的这段预购时间,《曙光》作为一款VR游戏已经在全球范围内卖出了上百万份,很多玩家都觉得《曙光》会是一款具有历史意义的游戏。 如果说《时空密码》的制作规格还不算太高,游戏内容,世界构建等还有不少缺陷的话,那么《曙光》就毫无疑问是一款真正的顶级游戏的游戏了。 电子版的游戏没有零售渠道的铺货过程,也不用担心各种偷跑的事情,提前购买了游戏的玩家早就已经预载好了游戏客户端,只等游戏解锁。 这一次《曙光》的解锁时间,统一和格林尼治标准时间标准时间,也就是GMT挂钩。游戏的解锁时间就是GMT时间的发售日零点。根据时差,国内的解锁时间是早上6点。而与之相对的,这个时候北美的解锁时间正好是下午的时候。 国内想要第一时间玩上《曙光》的玩家,早就已经早早睡下了。早上六点虽说已经是很多人起床的时间了,不过对于不少人来说,这个点还是有点早了。 比平时早些起床,洗漱一下,吃个早饭,然后就可以开始这一场期待已久的废土冒险之旅。对于不用上班的人来说,这确实是一件非常惬意的事情。 其他地区的玩家,北美地区的时间是下午三点至六点,而欧洲的时间差不多都是在晚上到凌晨的这段时间。如果想要第一时间体验到游戏的话,那就需要熬夜了。 这一次《曙光》的发售,不少有条件的玩家,都选择了在这一天请假游戏,第一时间体验到心念已久的游戏世界。 早上六点,已经有不少玩家进入了等待界面,准备正式进入游戏。根据未来绿洲的统计,游戏解锁的那段时间,估计会有数十万玩家同时进入游戏当中。 “正在连接服务器……” “服务器已连接。” 这一次未来绿洲没有提前开启游戏,这一次游戏的开启是直接和时间同步的,当GMT时间变成00:00的时候,《曙光》的服务器准时开启,已经在等待界面的玩家开始连入游戏当中。 这是,带着VR现实设备的玩家们,他们眼前的景象随着一阵白雾特效,进入到了《曙光》的开场场景当中。 这个开场的游戏内容已经测试了好多次了,对这个游戏有点了解的玩家已经很清楚《曙光》用这个东西代替了开场动画。 当然,不少玩家此前并没有了解过这方面的内容,在他们进入到游戏,见证末日来临的时候,还是被这种场面给吓了一跳。 很多没有参加测试的玩家,之前也已经通过VR直播体验过一次开场内容,但是这一次他们亲自进入游戏的时候,还是有了一种全然不同的感受。 ………… ………… 摘下VR设备的时候,陈晨在椅子上缓了几分钟,才适应过来眼前的场景转换。《曙光》的游戏内容做的太真实了,让他一度忘记了现实世界的存在,知道刚才觉得肚子饿的不行了,才反应过来。 现在已经是中午十二点了,他看到这个时间的时候,就暂时退出了游戏,决定弄点东西吃。 起来活动了一下身子,他从五点多就开始等《曙光》解锁,然后就一直玩到了现在,别说吃东西了,水都忘记喝上一口。 如果是按那种体感设备和体感模式的话,这样玩六个小时,人早就累的不成样子了。 一般人哪怕只是站上六个小时,都会累的够呛,更别说还要跑跑跳跳的玩游戏了。 不过陈晨现在除了觉得精神上稍微有一些疲惫之外,到是没感受到太多身体上的负担。 因为他这一次使用的设备不是之前的那些体感设备,而是现在非常流行的“VR游戏专用游戏椅”。 这是前段时间刚刚流行起来的VR外设,看起来有点像是那种大的按摩椅。 这种VR游戏专用椅,就是为了解决现在各种VR外设穿戴复杂,而且各种线路容易形成安全隐患,同时体感设备对玩家的负担过来而设计的。 使用这个椅子的玩家,基本就是半躺在椅子里,椅子有专门的连接VR设备和游戏主机或是电脑主机的接口。 这个椅子整合了各种外设接口,包括体感手套和体感手柄,同时玩家的脚部有专门的辅助感应区,玩家只需要小幅度的在这个设备上动一下脚,就可以在游戏里完成走路或者跑步,轻蹬一下就可以实现跳跃。 这种感觉,就像是开车踩踏板的感觉。 而且椅子内部,有专门的感应装置。玩家可以通过一定幅度的侧身在游戏里完成转身动作,头部运动也不受限,可以随意的转头。而且椅子本身可以通过震动给玩家游戏反馈。 这个椅子虽然在真实性上比不上那些纯粹的体感设备,不过基本上告别了VR游戏玩的累的情况,在真实感和舒适性上做了一个不错的平衡。 陈晨用的这个椅子,还是未来绿洲和一个专业外设厂商的合作款,《曙光》主题版的VR游戏专用椅,特地针对《曙光》的游戏内容做了一些优化。 价格并不便宜,不过就这一早上的体验,已经让陈晨觉得物有所值了。 简单的泡了个面,煎了个蛋,快速吃完之后,陈晨迫不及待的再次进入到了游戏当中。 又一次感受到了时空穿梭的感觉,陈晨回到了自己奋斗了一上午的《曙光》世界,这一上午,他的主线游戏的进度推进的很快。 他现在接到了一个新的任务,那就是深入聚居地附近的“森林”深处,寻找失踪的调查队的踪迹。 而这个任务,也被标注了高危险等级,同时建议玩家组队游戏。 聚居地里非常的热闹,陈晨能够看到大量的玩家在这里穿行着。动态镜像系统很好的控制了每一个镜像的玩家人数,不会太拥挤,也不会太冷清。 陈晨直接走到了聚居地的一个名为“子弹酒馆”的建筑里,这是游戏的组队区域。在这里,玩家可以通过系统,针对特定任务进行组队。既可以通过发布任务需求的方式挑选特定成员,也可以直接匹配随机队伍。 陈晨决定听从任务提示的建议,和玩家组队来完成这一次危险的探险。 第三十三章 废土开荒日记(三) 重新回到游戏之中,只用了两分钟的时间,他就又适应了周围的环境。经过一早上的游戏,他已经完全熟悉了这个出生地的情况,已经熟门熟路了。 陈晨现在做的是游戏里的第一个危险任务,他不是一个喜欢当独狼的人,就第一时间去选择了组队。 他的进度不算是非常快的那一批,和那些大佬玩家没法比。他进行任务组队的时候,只用了不到一分钟的时间,就组到了人。 陈晨直接选择了匹配队伍,游戏的组队系统是根据任务来的。玩家和自己的好友可以随意组队,或者直接在频道里直接按照游戏ID进行邀请。不过要使用这个组队系统的话,玩家就需要登记自己的需求。 比如针对特地的任务进行组队,就直接选择某个任务就行。 刚开始的时候果然人非常的多,仅仅几秒钟之后,他就匹配到了几位队友。普通任务最多只支持四人组队。 因为是VR游戏,所以玩家间的交流全靠语音来完成。如果碰到不想说话的玩家,那么大概就只能进行眼神交流了。 现在游戏还只是在初期,玩家的角色还没有很明显的分化出不同的职责或者特色,大家就现在普遍也就一两个技能,基本打怪全靠平砍。 这个时候标注为危险的任务,怪物还没有变成那种数值强大,机制复杂的怪物,整个任务的流程也不会很难,只要人够多,基本就能莽过去。 现在游戏刚刚发售,除了参与过测试,且本身游戏天赋就很高的几位大佬之外,大部分的玩家还在适应这一套战斗系统。这个时候玩家的战斗力普遍还是比较弱的。 完成了组队,大家简单的打了一个招呼之后,就直接开始了任务。 在任务开始之后,所有进入任务的玩家就进入了一个独立的游戏镜像当中,这样就不会被其他的玩家打扰。 任务开始之后,担任这个聚居地军事长官的NPC,就开始给他们介绍这个任务的一些情况。 “许多年来,我们一直关注着这座突然出现的庞大森林,关注着几乎一夜之间被树海埋葬的城市。虽然这些年来,森林一直十分的平静,但是我们从来不会忘记这片森林的危险。” “前几天,我们的侦查斥候在森林的边缘发现了一些让人不安的痕迹,似乎是大型物体活动的痕迹。似乎是有什么东西,正在附近活动。” “于是我们组织了一支队伍,前往森林深处进行调查。然而现在已经过了预定的最后回报期限,至今没有音讯。” “我们需要组建一支新的队伍,沿着之前的侦查路线再次进行侦查,寻找调查队的下落,查明森林变化的真相。” 这是这个任务的背景,算是玩家们必须完成的一个主线任务。 《曙光》的游戏剧情采用的多任务线的模式,有着非常丰富的支线剧情,这些支线剧情很好填补了游戏的背景,给玩家贡献了不少有趣的故事。支线任务都是用来讲述一些普通人的故事,或者游戏的一些细节背景。 而游戏的主线任务,则基本就是围绕着整个人类群体的生存,扩张人类的活动区域。 在接取了任务之后,一行四人就直接可以出门传送到前沿哨所,然后直接进入到森林当中。这是队伍里的人第一次进入到这片森林里,之前的任务都只是在外围活动。 任务开始之后,陈晨就觉得这里的感觉很外面的地方有很大的不同,外面的场景能够明显感觉到废土时代的样子,不过这座森林里,和其他的野外森林场景看起来没有太大的不同。 陈晨是VR游戏的爱好者,之前就玩过挺多的VR游戏,比如前段时间小火了一下的狩猎游戏,那款游戏的场景就大多是在森林当中。 不过陈晨还是觉得《曙光》和其他VR游戏的一个很大的区别,就是VR场景的精细度。之前的那个狩猎游戏,很多植被模型还是有一些模糊的,分辨率不是非常的高。不过《曙光》的这个森林,看起来就真的像森林一样。 行走在森林之中,陈晨看到了很多奇怪的植物,这是明显和现实世界的植物完全不同的东西,看得出都是变异过的物种。 行走在森林之中,陈晨能够听到自己拨开植物枝叶时候的声音,听到脚踩在厚厚落叶上的时候。他拿出武器对着大树砍过去的时候,也能后听到劈砍的声音,以及在树上看到因为自己劈砍留下的痕迹。 同时,从他的手上,还能传来震动反馈。 “接下来是要寻找线索。” 语音里传来了一位队友的声音,没走多久,他们的任务提示里,就变成了“在附近寻找相关的线索。” 调出游戏地图,地图上给他们划了一个任务的大致范围,这个范围挺大的,但没有提示究竟要找什么线索,线索有几条。 “我们分开找吧,这个任务区域挺大的,分开找的话快一点。” 陈晨开口提议道,这种任务一般还没到有危险的阶段,分开的话并没有什么关系。 “不好吧,要不一起吧,我有点怕。” 这个时候,语音里传来了一个女孩子的声音。 “……” 陈晨有些无语,他不知道这有什么好怕的,不就是找线索吗,这就是一个看起来有些奇怪的森林,又不是什么恐怖游戏里的阴森鬼屋。 “那你就找个人跟一下吧,我们快一点。” 说完,陈晨就直接开始往西边走过去了。他直接掏出了武器,做着战斗准备。他现在用的武器,是一把长剑状的武器,不过样子有一些奇葩,是一把骨质长剑,用的是某种怪物骨头制成的,有一种粗犷的野蛮风格。 《曙光》里面的武器,普遍都是采用材料打造的模式来制作的,游戏开始阶段,玩家们能够制作的也就是这类型的武器。 比如他们的队伍里,就有一个人拿着一个用骨头和石头制成的大锤,看起来就很有原始人狂战士的风采。 “等我一下。” 那个女孩子的声音从后面传来,她直接跟着陈晨过来了,看着陈晨走远了几步,还特地喊了一声。 作为一名直男,陈晨只觉得,真是件麻烦的事情。 第三十四章 废土开荒日记(四) 陈晨在开始寻找起任务需要的线索。他现在并不知道这些线索是什么,游戏中的任务提示,也只是给他们划分了一个任务区域而已, 任务需要搜索的地点很大,他们一行人兵分几路开始探索。茂密的植被给他们的探索造成了很大的阻碍。 VR设备下的有限视野,可是说并不是一个方便的设计,玩家通过自己的角色视角,能够看到的区域并不大。这个搜索也演变成了一次真正的搜索。 这个森林之中并没有所谓的路,如果不是还能够调出游戏地图的话,陈晨觉得自己肯定已经迷路,辨不清自己的方位了。 在普通的游戏里,这种任务通常都没有什么意思。往往就是单纯的找到任务地点,然后赶紧进入下一步的任务。 这种找东西的任务,在很多游戏里都做的非常无趣,反正就是找个东西点一下,然后结束,只是一个单纯的拖延游戏流程的操作。 包括很多游戏的任务,都是这种机械重复的操作。玩家们觉得有趣的并非是任务本身,要么是不得不完成这些东西,要么就是因为任务能够得到的收获了而快乐。 不过现在,陈晨觉得在《曙光》里,最让他觉得有趣的就是整个游戏的过程。 就像他现在进行的这个任务,以往对于这种任务他都是会感到有些烦躁的加速任务进程,快速结束。如果碰到一些制作组的恶意,将玩家需要寻找的东西藏在某个不容易发现的角落里,他还会在心里暗骂上一句。 不过现在,陈晨却觉得没有丝毫的烦躁,他很有兴致的搜索着附近的区域,期待自己的发现。他觉得自己现在的心态,回到了很久以前,自己刚刚接触游戏的时候。 那个时候的他还可以用心体验游戏的过程,可以为一个任务耗费整整一个下午的时间,也可以为一只精英怪物连续跑尸十几次。 按理来说,这并不是一个“友好”的设计,刚刚接触一个游戏的玩家,就给他们制造这么大的一个挫折,不过当时陈晨还是乐此不疲。 但是到了后来,他觉得自己对于一个游戏的耐心越来越差了。要是再碰到这种情况,那怕是要直接开骂了。 然而,当他进入《曙光》的世界时,他发现自己对这里的一切都有着十足的耐心,能够享受着游戏中的一切。 也许,在很多沉浸在游戏中的玩家看来,这款游戏是给他们塑造了一个新的世界。 陈晨拨开地上的一片树丛,在游戏的物理引擎的作用下,这些行动都十分的自然,这些植物模型都可以和玩家互动。 在这里,他已经能够看到明显的有人近期活动过的痕迹,虽然他没有学过野外生存的一些知识,不过这种痕迹实在太过明显,普通人都能够轻易的发现。 任务提示没有传来,说明这些并不是真正的线索。不过也给了他一些指引,他打算随着这些痕迹继续向前探索。 “呀! 当陈晨还在搜寻着脚下,看有没有异常情况的时候,一声有些凄厉的喊声传来,声音非常的大,直接把语音频道里的几个人吓了一大跳。语音频道是无视任务距离的,巨大的喊声直接冲入了队伍里其他人的耳朵当中。 “什么情况?” 声音是队伍里的那个女孩子传来的,距离她最近的陈晨闻声望了过去了。只见在自己的左侧,那位女孩子跌跌撞撞的跑了过来。 看起来她用的体感设备,通过那些传感器可以模拟自己的动作,不然不会出现这种明显是慌乱之下的动作。 “有东西!” 这位队友惊慌失措的说道,陈晨按照她指的方向走了过去。当他往前走了几步的时候,也看到了让他有些不适的一幕。 在被植物覆盖的一个地方,他终于找到了任务的线索。 不过这个线索,让他觉得有点不舒服。这个线索很明显就是任务所需的那些调查队员的尸体,在VR显示下,这些尸体已经有些面目全非了,看起来稍显血腥。 《曙光》在游戏的一些提示里,有明确指出了有一些不怎么和谐的内容,废土世界当中,各种不和谐的场景是非常正常的事情。在北美ESRB的分级当中,《曙光》就被分到了M级。 这意味着《曙光》只允许17岁以上的成年人进行游戏,其中游戏中的血腥暴力元素是关键的原因。 而另一个著名的废土游戏IP,《辐射》在各个作品也大多分为M级。 陈晨不是一个心理脆弱的人,他之前在玩各种游戏的时候,也见惯了各种血腥的场景,大多觉得没有什么问题。、 不过在《曙光》当中,因为采用VR显示,加上高分辨率下的画面和细腻的模型贴图,让陈晨第一觉得在很多游戏里已看惯了各种血液尸体的人,都稍微有一些难受。 在游戏中,他看向这些东西的时候,就仿佛是在近距离看一件实物,和隔着屏幕看有着完全不同的感受。 在他们发现这里的时候,任务的提示也已经从“寻找线索”变成了“仔细检查该地区”。 陈晨硬着头皮走了上去,而第一个发现这个地方的女孩子已经躲得老远,看起来被吓得不清。 走近之后,当陈晨把视角移到地面上,看起来这个任务可能需要他翻动这些破损的尸体,然后从在附近找一找有没有其他的情况。 “要不,你们来翻吧,我看看别的。” 陈晨有些认怂了,制作组对于这些东西已经做了相关的处理,控制了血腥程度,不过他还是觉得有些不适。 一般其他游戏的这种任务,都是用鼠标一点就完事了,在这里,他需要亲手去翻动一下。 这就跟那些刚入行的医学生或者警察一样,他这里虽然只是个游戏,一切都是虚假的,不过还是有点心理障碍。 好在,这个队伍里也有一些觉得无所谓的人,直接二话不说走了过去,开始检查起这具尸体,让任务得以进行下去。 第三十五章 废土开荒日记(五) 在《时空密码》里,并没太多的这种场面,所以玩家们还没有体验过这样的情况。 在《曙光》之中,玩家们第一次玩到这种级别画质的VR游戏,也是第一次见识在VR显示下,这种精细贴图下的血腥场景。 而在这款模式的操作模式下,玩家经常需要近距离的观察这些东西,这就显得更加可怕了。 在《曙光》推出之后,制作组也发现,如果制作VR游戏的话,对于这种血腥元素的控制需要比以往更加的谨慎。 因为题材的问题,《曙光》在游戏里选择了比较写实的场景,废土题材下的写实场景,就不免遇到这样的情况。 在游戏的过程里,玩家经常能够看到各种尸骨遗骸,其中有人的,也有其他生物的。 比如游戏的一个废墟城市场景里,玩家在进入这座废墟城市的时候,就能够看到当时灾变降临时候,死在城市当中大量人类的遗骸。 这是一个非常震撼的场面,隐藏在城市之中的某一个废墟下的可能并不是一个宝藏,而是一具千疮百孔的尸体。 而在游戏进行的过程中,玩家们遇到的某些剧情和某些任务,可能会比现在看到的这些,要更加残酷一些。 在游戏之中,玩家们所处的是一个真正的无比残酷的时代。在游戏的过程里,他们需要面对那些可怕怪物的攻击,也会面对人类内部的倾轧和斗争。 哪怕是经历了一场末日浩劫,人类依旧没有团结起来,内部的争斗依旧没有休止的一天,反而因为这个时代给人的压力,造成了各种让人感到难受的事情。 《曙光》中的很多剧情,就有不少描述人类内部争斗的剧情,表达了制作组在人性方面的一些思考。 在游戏发售之后,《曙光》中的不少游戏内容,让玩家们玩的非常的过瘾,但是却并不是适合所有人。 “任何想要玩这款游戏的人,都应该做好一定的思想准备。在这里,你可能需要改变一下自己的心态,如果你是一个愿意去欣赏游戏剧情,深入体验游戏世界的玩家,那么你在这里所看到的并不全是美好的事情。” “游戏中的不少支线剧情,就描述了末世背景下人类社会的一些悲剧。而游戏中的表现手法,则更加容易让人产生共鸣。” 当游戏上线几天之后,针对游戏里的剧情讨论已经是非常的火热了。这一次未来绿洲在游戏里塑造了一个全新的世界,里面有太多的东西可以探索。 不少玩家表示,游戏里就有很多非常“虐心”的支线任务,如果只想快快乐乐玩游戏,打打怪之类的玩家,就不要去碰这些东西了。 玩家们还列出了一系列的任务列表,把这些散发着“致郁气息”的内容都公布了出来,防止不喜欢这些内容的玩家踩雷,进而愤然弃坑。 《曙光》是未来绿洲的一次试水,他们在游戏里加入了很多的东西,除了有趣的游戏玩法之外,也加入了他们想要探索的一些东西,比如在VR游戏时代的表达方式。 在他们看来,VR游戏比起其他的游戏,玩家和游戏世界的阻隔感有了进一步的削弱。玩家在游戏中的体验,和隔着一个屏幕来玩游戏,有着很大的差距。 为了在VR之中追求真实体验感,大部分的游戏都是以第一人称的方式来设计的,《曙光》就是一款第一人称的RPG游戏。 在这样的背景下,制作组以往的经验并不能完美套用在这上面。比如说这一次的《曙光》里的一些游戏场景,放在之前的那些顶级大作上,这些场景并没有太过分,如果隔着一个屏幕看,用鼠标或者手柄进行操作的话,反而显得非常的温和。 但是,在《曙光》的世界之中,玩家的承受力看起来就要低上一些了。 不过无论是喜欢剧情的玩家,还是喜欢游戏体验的玩家,都能够在《曙光》之中找到适合自己的那个部分。 在游戏开放一段时间之后,游戏的中的很多隐藏的设计,也渐渐被玩家们发掘出来。 ………… ………… “你们有没有发现,游戏里的很多东西,好像每天都是在变化的啊。” 在游戏解锁一段时间之后,就已经有玩家发现游戏中一些不同寻常之处,其中就包括制作组用心设计的独具特色的废土生态。 这个特色,就在于制作组改写了玩家们对于一个废土世界的固有印象。提起废土世界,玩家们通常想到的就是被摧毁的人类文明的废墟,被污染的贫瘠的土地,地下避难所,或者变异生物等等。 在《曙光》之中,未来绿洲保留了这些经典的废土设定,也加入了自己的一些想法。 网上,细心的玩家们已经列出了他们发现的一些东西。 “刚玩这款的时候,我在那片森林之中,发现了好几个变异生物的群落所在,不过前几天我再次回到那里的时候,其中的一群变异生物已经消失了,我还在一片树丛里看到了这些变异生物的尸体。” “然后,今天我回到发现尸体的地方,发现这些生物的尸体也发生了变化。这片森林中的一切似乎是在动态运转的。” 这是不少玩家已经发现的情况,未来绿洲在《曙光》之中实现了一个智能化的动态世界的构建。 在游戏发售的半个月之后,玩家们就在游戏里亲眼见证了一场机械生命文明的内部战争,两个敌对的机械文明势力,发生了一场声势浩大的战争。 原本玩家们以为这是游戏里的某一个特殊任务或者特殊剧情,不过后来他们并没有找到任何的相关剧情,这似乎就是一场单纯的战争,和人类无关。 据说一些胆子比较大,身手也比较好的玩家,通过在战场上捡垃圾,收获颇丰。 这个事件之后,战败的一方被彻底的摧毁,意识被抹除,成为了没有生命特征的普通金属。 现在,玩家们已经知道,在机械文明的内部,有着无数个不同的势力。他们有着一套和人类完全不同的体系。 在机械文明之中,不同的机械生命有着不同的“权限”,而机械文明中最顶级的存在,被称为是“源生高级权限”,它可以创造机械生命,并让他们完全的服从。 这种服从并非人类的服从,而是绝对意义上的服从。 不同的高级权限之间没有任何的从属关系,大多时候会为了争夺资源天然敌对。 用比较形象的比喻,机械文明内部的“源生高级权限”,就像是玩即时战略游戏的玩家,所有的机械生命都是他们制造出来的士兵而已。 这些高级权限的实力有强有弱,但是在等级上,则是完全平级的。 第三十六章 废土开荒日记(六) 作为一个全新的游戏系列,在游戏正式上线之前,玩家们对这款游戏的背景了解并没有多少。直到游戏上线之后,玩家们才慢慢的在游戏中寻找到各种各样的惊喜。 游戏的过程就像是一趟寻宝之旅,所有的东西都被深埋在游戏当中,等待着玩家们进入这个世界探索。 全新的游戏模式,跨时代的游戏体验,让太多的玩家沉浸其中,难以自拔。 新的操作模式突破了原本VR游戏在体感设备下对玩家体能的考验,不用再因为玩个游戏而累个半死。 这样的情况下,游戏更加能够吸引玩家花大量的时间在游戏当中。根据未来绿洲的统计,《曙光》之中,玩家的平均游戏时间明显长于之前的游戏。 《曙光》是一款可以深入体验的游戏,也值得玩家们进行深入体验。 虽然只是第一个版本,不过从玩家的地图上看,《曙光》的世界真的很大。目前玩家们探索出来的区域,只是这片区域的一小部分而已。 经过了几十个小时的游戏,当玩家们觉得他们已经探索了很多的地方,大概已经能够触及到游戏边界的时候,他们惊讶的发现,原来他们至今所活动的区域,和游戏的整个大地图比起来,仅仅只是小小一隅而已。 在游戏开放十五天之后,活跃在开荒一线的那些玩家们,终于开启了游戏中的那条最长的主线任务。 这是一个非常困难的系列任务,这个时候两个出生地的玩家已经打通了通路,这个任务需要玩家们和NPC一起深入到森林中的城市,以及那一座位于荒野隔壁中的废墟都市,寻找埋藏其中的秘密。 这个任务由所有开启了这个任务的玩家共同参与,还包括了一支NPC大军,声势浩荡。每一个单独的任务,都可以支持最多十六位玩家的组队。 当任务开启之后,玩家们就会在野外建立一个营地,开始逐步朝着深处推进。 这是一个非常长的任务线。脱离了安全区之后,玩家的每一步行动都有无限的危险。 如果之前的那些游戏过程只是一次热身的话,那么在这之后,玩家们终于开始认识到了这个世界的危险和残酷。 在这个新的大型任务区域开启之后,所有完成了相关前置任务,能够进入这个区域的玩家,需要共同合作完成整个区域的任务进度。 针对废墟都市的探索正式开始之后,成为了《曙光》里第一个超大型的任务,同样,这个地方也不愧是被标注为极危险的区域。 废土开荒之旅正式进入了一个新的阶段。 不过信心满满的进入开启这个任务的玩家,在前几天被打了个一头包。原本以为是按部就班的任务过程,竟然显得无比的艰辛。 整整一天的时间,玩家们竟然没有什么进展,直接就被打了回来。 经过了几天的开荒之后,玩家们的进展可以说非常的缓慢的。这个时候的敌人和他们之前遇到过的完全不同。 在这个废墟都市里,他们需要面对隐藏在这里的机械生物。根据剧情,这座城市里刚刚发生了两股机械生命势力之间的战争,双方均损失惨重。 于是人类想借着这个机会,夺回这座城市,干掉这两个机械生命的势力。 同时,似乎这个城市里面,还隐藏着一些未知的秘密,这次行动的背后也可能有一些玩家们还不知道的目的。 在这座城市里,那些强大的机械怪物的数量并不多,不过给玩家造成巨大障碍的,却是那些低级的小型机械生命。 他们隐藏在各个角落里,准备对玩家发起致命一击。 在任务开始几天之后,这些首次出现在玩家面前的新怪物,已经让玩家们讨厌的深恶痛绝,开始给塔门起各种外号了。 “这个任务线,怎么那么难啊,昨天我们一支十人队伍出门二十分钟就被灭了,什么情况?” “别说了,昨天我们几个人一起去做一个侦查任务,刚刚出门三分钟就有人躺了,有点防不胜防。” “你们这还只是在外围的侦查任务,我们已经做到深入城市,建立前沿哨点的任务。可是怎么感觉每隔角落都有敌人过来啊。” “看到几只像是小虫子的东西,结果没想到是自爆怪,直接把我们送回家了。” “这种小型怪物也太可怕了,而且这里地形复杂,有地图都容易迷路,还要防备阴影处的怪物,玩的时候感觉自己都要得心脏病了。” “最关键的是,这些敌人好像并不是只会一招啊,同一个区域,下次来的时候,面对的情况就完全不一样了。原本危险的地方没有任何的意外,反而在之前的安全区遭了埋伏。” 在这个任务当中,随同玩家们一起出征的NPC大军也损失惨重。之前玩家们已经熟悉了的几位有名有姓的NPC,也在这个任务中死去。 玩家们亲历了这场废土时代的求生之战,也领略到了这个时代的残酷性。 他们现在只是在游戏之中,一切都有重来的机会,被怪杀死也就是回到营地重新复活而已。 即时这样,他们还是心有余悸。 行走在寂静的废墟当中,四周除了自己的脚步可能没有半点的声音,但是当他们察觉到有些不对劲的时候,往往就是致命危险的降临。 在游戏里,除了某些拥有特殊能力的玩家之外,其他的玩家还是只能用自己的眼镜和耳朵来寻找敌人。只有那些觉醒了“感知”能力的玩家,可以通过开启自己的技能,来感受到危险。 到了这个时候,玩家们才渐渐了解各种技能配合的套路,玩家们不再盲目的组队,而是会选择各种技能的互补。 擅长数据分析或者那些游戏天赋卓越的顶级玩家,已经掌握了游戏配合的一些精髓,他们组建出了阵容完美的团队来应对困难的任务,在度过了开始时候的迷茫期之后,玩家的进度有了一次快速的推进。 当然,在这个任务之中,也涌现了一些顶级的独狼玩家。他们只身潜入危险地带,靠自己过人的反应和操作,单独完成任务。短短几天的时间,那些最顶级的独狼玩家就收获了大量的关注。 团队精神和个人英雄主义,在游戏之中得到了完美的体现。 第三十七章 废土开荒日记(七) “他们现在推进到哪里了” 一场战斗结束之后,在队伍里传来了一个浑厚的男声,询问着自己的队友。 他们是一个来自北欧的游戏公会,在不少MMORPG里面都有不少建树。也许是因为北欧生活压力小,节奏慢,娱乐内容还有些匮乏的原因,在《曙光》上线之后,游戏在这里非常的火爆。 这种需要深入体验和进行长时间体验的游戏,非常适合这里的玩家。在没有什么生活压力的情况下,他们可以把大量的时间花费在游戏里,甚至可以把玩游戏来当做自己的主业。 现在在《曙光》里,位于第一集团的玩家,就有很多是来自北欧几个国家的玩家,还有好几个实力强劲的公会。 经过了一个月的开荒历程之后,玩家们终于进入到了这个任务线的最后阶段。 他们先是在废墟都市里清理出了数个据点,然后稳步的向前推进,清理机械怪物。 玩家们的整个任务过程分成了好几个大的阶段。第一阶段是在边缘处建立一个大型的据点。任何开启了任务的玩家,都可以把这里作为自己的主要营地。 而第二个阶段,就是清理废墟中的一些残兵。 这个过程差不多持续了好几天的时间,这些残兵都是这一场机械生命战争的失败者。控制着他们的高级权限战败,被彻底的抹除,而他们也就成为了一批游荡者。 在清理完这些游荡者之后,这个任务就进入了第三个阶段,那就是对剩下那个刚刚遭受了重创的机械生命的势力发起反攻。 刚刚结束了一场内部战争,这股势力现在非常虚弱,能够用于战斗的机械生命损失惨重。 在这样的背景之下,玩家们代表的人类势力开始了反攻。 现在几个公会都已经开始在较劲了,希望可以成为第一个完成这个大型任务的公会。 《曙光》的这个大型任务,到了现在游戏的难度已经非常高了,有固定组织且训练过人员配合的游戏公会已经展现了他们的优势。 他们现在已经锁定了那个高级权限的所在位置,玩家们马上就能够知道,这个通知机械生命的玩意儿究竟是一个怎样的形态。 一直到现在,玩家们都是在和高级权限操作的机械生命作战,还不知道这个高级权限本身是一个什么样的形态, 不过现在,玩家们还要解决最后一个敌人,就是一个巨大的超级机械怪物,这是玩家们至今为止碰到的最为可怕的敌人。 这个怪物已经在前面的那场战争中受到了巨大的伤害,不过凭借机械生命的强大恢复能力,还是具备很强的战斗力。 “他们在昨天晚上,也已经进入了最后阶段了。” 这些人讨论的“他们”,是一家来自美国的公会,这家公会和他们是进度最快的几家了,都是已经在直面这个最后的怪物了 他们这家北欧公会,只是领先了一天的时间,双方咬的很紧。 不过他们看起来并不是非常的紧张,在开荒了一天之后,他们发现这个应该是第一阶段剧情的最终BOSS,强度非常的大。 这个怪物,就像是开场场景里,那个和大楼一般高的机械怪物。现在玩家们已经知道,机械怪物的实力通常和体型成正比,这种级别的怪物已经是高级别的几种机械怪物了。 现在,很多《曙光》的玩家,都在关注这场首杀之争。现在欧美的几家公会是进度最快的。 当最后的BOSS曝光之后,玩家们也开始讨论这个看起来几乎无敌的BOSS。 这个怪物有点像是一条机械骨龙,体型巨大。虽然看起来比起最早时候,玩家出生地旁边的那个怪物遗骸要小上几个数量级,但也是玩家需要正面迎战的最强敌人了。 “这个BOSS有点厉害啊,感觉打上去都没有什么伤害,这怎么打?而且这怪物看起来还有非常特殊的恢复能力,打的还没他回得快。” “这个怪物的攻击范围也太大了吧,不知道有没有什么动作规律,这爪子感觉比人还大,有点可怕。” “这在VR游戏里,面对这种巨大的怪物,压迫感真的太强了,完全是不一样的感受啊。感觉这一爪子挥过来,人都要吓傻了,都不知道怎么躲。” “我觉得想要击败这个怪物,可能需要玩家直接爬到它的身体上面进行攻击。不知道能不能实现。” “现在好像有五六个队伍已经直面最终BOSS了,不知道谁可以拿下首杀啊,这好像是《曙光》里的第一个首杀吧?” “哎,这一次我们国内的玩家不争气啊,怎么完全比不过那些欧美公会,太气了。” 通过直播观战,让进度不快的玩家也能够领略到这场艰难但又气势磅礴的战斗。 这是一场团队战斗,十六位玩家组成了分工明确的团队。 现在玩家们已经大致了解《曙光》里团队战斗的套路,《曙光》的团队作战并不是以铁三角模式设计的,而是大致分为辅助角色,牵制角色,以及主要攻击手。 辅助角色可以给己方队员增加各种增益效果,不过为了限制辅助角色的能力,这些玩家想要释放强大的辅助技能,往往需要通过攻击来积攒能量,然后选择合适的时机释放。 牵制角色则是进行各种控制,破坏怪物攻击,吸引怪物注意力并施加建议效果。《曙光》中并没有稳定的仇恨系统,玩家也没法正面硬抗怪物的伤害。这些牵制角色的高仇恨技能只能临时的引起怪物注意,可能只有几秒钟的时间。 同时,他们是遭受攻击最多的角色,需要进行预判规避。 而主要攻击手,顾名思义就是进行主要输出的角色,他们需要在规避怪物攻击的同时,对怪物造成大量的伤害。他们通常可以享受到各种增益,也有牵制角色给他们创造输出的机会。 《曙光》的战斗非常的灵活,玩家的角色也是根据携带的技能来切换,团队需要根据怪物的特点选择合适的阵容。 《曙光》的玩家们,此时都在等待这个胜利日的到来,看看谁能获得这场首杀的胜利。 第三十八章 废土开荒日记(完) 胜利日的到来并没有等待太久的时间,经过了五天的开荒之后,这个来自北欧玩家组成的公会在全球范围内完成了这个第一阶段最终BOSS的首杀。 这确实是一场非常困难的战斗,需要玩家们有着非常好的默契,也要熟悉怪物的行动模式。 玩家们需要完全熟悉游戏的这一套战斗系统,能够随心所欲的控制游戏角色的动作,才能应对这个怪物的攻击,同时对它造成伤害。想要频繁应对怪物的攻击,还能够做出反击,并不是一件容易的事情。 这场战斗,玩家除了能够带入第一视角进行观战之外,还可以通过摄像头的视角来观看。游戏中专门分出了一个不同角度的导播视角让玩家们来观看这一场战斗。 在这场竞争进入到白热化的最后阶段,有资格参与首杀竞争的几个团队都没有将自己的开荒过程设为私密模式,而是选择了全程公开。 “注意,别太贪,优先闪避!” 语音频道里,这场战斗的指挥有些紧张的大声喊道。现在他们已经总结出了一些战斗经验,游戏里因为动作的惯性和玩家的反应问题,最重要的优先保证自己的生存。 他们的这场战斗,至少会持续二十分钟的时间,这是一场非常漫长的战斗,参加这场战斗的玩家,只有非常有限的复活机会,一旦用完之后,他们接下来的所有减员都意味着参战人员的减少。 这个团队的指挥是一名辅助人员,一般和怪物保持一定的距离,从他的视角,可以非常清楚的看到整个战场的情况。 “注意,先攻击怪物的腿部,优先攻击弱点部位!” 这场战斗的第一阶段是位于一片废墟当中,这里所有的高楼早已坍塌,只留下一片断壁残垣。随着怪物的行动,原本已经成为废墟的地方还会再遭受到一次破坏。 玩家除了要躲避怪物的攻击之外,还需要躲避那些碎石的攻击,这些攻击可能并没有太高的伤害,但是会给战斗带来很大的麻烦。 一位拿着一把金属长剑的团员,非常灵活的找到了一个机会。他在技能的配置选择上倾向于增加自身的灵活性,非常适合现在需要攻击特定部位的情况。 他们现在已经完全了解了这场战斗的流程,现在是整个战斗的第一阶段,他们需要通过攻击怪物腿部的弱点部位来限制它的移动,让它摔在地上。 这位团员借助旁边的一个高处,直接对准怪物的弱点部位来一个跳劈,完美命中。 “哇哦!” “好帅!” 观战玩家们发出了惊呼,随着这个潇洒的动作,怪物明显踉跄了一下,然后直接摔在了地上。 “现在快点上人!” 在怪物摔倒的时候,几位负责主攻的队员直接爬上了怪物的背部,这个怪物的致命弱点是位于后颈部的位置,这个位置通常是无法攻击到的,一般只有怪物摔倒的时候才能够被攻击到。 但是这样做的效率实在是太低了,经过他们的研究,在怪物倒下的时候,可以让团员直接爬上怪物的后背,这样就能够有长时间攻击怪物的弱点。 当然,这并不是一件容易的事情,上了怪物后背的团员,很可能会直接被怪给甩下来,这是一个非常危险的任务。 一般来说,一位玩家只能够在上面坚持几下攻击,VR游戏模式下,玩家想在这种晃动剧烈的地方保持平衡实在是太难了,虚拟的重心比现实生活的中的重心更难把握。 十分钟的鏖战之后,怪物终于进入了最后的阶段,现在这个怪物已经陷入了暴走。这个时候玩家除了需要对付这个濒死的怪物之外,还要面对源源不断冲过来的机械大军。 这最后的阶段是一场崩溃战,玩家们需要追逐在废墟中暴走的BOSS,阻挡各种机械大军,在整个团队崩溃之前,完成这场战斗。 “快坚持不住了。” “牵制组的成员把所有小怪都引开,全力攻击BOSS。” “我们能赢!” 这个时候,有十多万观众在观看着他们的战斗,现在他们的心情也非常的紧张。 虽然他们没有亲临这场战斗,但是多视角,特别是第一视角的观战,让玩家们得到了身临其境的体验。 机械大军的数量越来越多,给人的感觉有非常强烈的压迫感。场上的情形非常的严峻。 不过现在这个机械巨兽也到了强弩之末,现在它已经没有了任何的理智, 这一次,它最后的疯狂并没有成功,伴随着这个巨兽的倒下,整个语音频道里传来了持续几分钟的欢呼声。 而在现场的十多万观众的见证下,他们也第一次深入到了废墟的核心区域,他见到了人类的真正敌人,机械文明的核心。 这场战斗只是这个游戏的一个开始。 在完成了这场战斗,结束了这个大型系列任务线之后,玩家们手里的地图完成了第一次的全面解锁。 原本的地图区域被缩小,更多的区域显示在了地图上,而且整个《曙光》世界的世界大地图的迷雾也被驱散。 “我的天,这个游戏地图有这么大?” “原来我们这些天活动的区域,仅仅是这么一小块啊,合着我们现在还没走出新手村呢?” “新手村就这么大了,后面这么大的地图,要多久才能填满啊?” 从地图上,玩家们可以看到,他们现在活动的区域,只是《曙光》世界这个地图中部的一小块区域。 他们的末世探险生涯才刚刚开始而已,他们现在所见的,只是这个世界的冰山一角。 当然,现在这里的很多区域还没有开放,游戏通过实时更新的方式,能够不停的往这个游戏里填充内容,他们希望给玩家创造一个独具特色的游戏世界, 随着第一阶段主线任务的完成,玩家们开始渐渐接触到了这场末世的一些隐秘的秘密,他们终于可以离开脚下的这片土地,朝着远方继续他们的冒险。 第三十九章 大动作(上) 《曙光》的出现再一次引领了游戏界的一个新风向,很多人再一次看到了游戏硬件突破对游戏界风向的变化。 这一次是实实在在的硬件突破,在大量VR游戏,特别是各种有份量的大作出现之后,VR相关的设备销量出现了爆发性的增长。 有市场,就有研发的动力,短短一两年的时间里,VR设备的性能又往上提升了很大的一步。 包括VR设备的轻便型,画面的分辨率,以及本身的内置功能,都有了很大的提高。 对于喜欢VR游戏的玩家们来说,他们会为VR设备的每一次进步感到兴奋,同时他们看到日渐消瘦的钱包,也不免感到心疼。 现在的VR设备,半年就有一个新款,去年的设备和今年的设备,差距可以说大的惊人,不同价位之间的差距也非常的明显。 同样,在VR游戏大爆发之后,各种游戏外设的销量也迎来了一波爆发性的增长,种类越来越多,售价现在也越来越低。 现在的VR游戏,暂时还没有办法突破以体感操作为核心的操作方式,各种外设在设计思路上,也是为了增加玩家游戏时候的拟真程度,同时节约玩家的体力。 现在的VR游戏椅,以及类似的相关外设,就是用这种思路在设计的,玩家通过少量的操作来完成对游戏人物的控制。 在可以预见的一段时间里,游戏相关的科技发展,还是很难让玩家突破这种操作模式。 可以说,现在VR游戏市场已经完成了崛起和积累,已经在真正爆发的边缘。 之前还处于观望状态的几个游戏开发商,现在也开始有了动作,不过现在动作最大的,还是霸占了金字塔顶端的第一方厂商。 他们现在最大的动作,就是直接对VR设备和体感设备进行了大降价,几大巨头的旗下早就已经有了相关的公司,这一次直接真金白银的大降价,很多人觉得这些设备已经到了卖一台亏一台的地步。 因为销量和产量的上升,VR设备的成本已经下降了很多,这一次新的降价计划,直接让原本还在观望的玩家停止了等待。 这是一向烧钱的计划,唯一的目的就是扩大玩家的基数,直接把这个市场体量给撑起来。 当然,这些第一方巨头也不会为他人做嫁衣,享受降价计划的设备,大多和自家的平台绑定在了一起,或者会要求自己的第一方游戏针对这些设备做出相关的针对性设计。 风向已经起来了,不过这一次,普通的厂商们想要跟风就并不是一件容易的事情。 在移动端火热的时候,一个普通的游戏开发商想要从原来的主机游戏或者PC游戏领域进军到手机游戏,并不是什么困难的事情。手机游戏的开发难度并不在于技术,而是在于创意。 不过这一次,由《曙光》引领的VR大作的风暴,却不是随便一家游戏公司可以跟风的。 游戏巨头的集体入场,让原本小打小闹做着那些简陋VR游戏的制作组陷入了困境,已经被大作养刁了口味的玩家,没有耐心再去玩那些小制作的游戏了。 不过当玩家们寻遍市面的时候,却有些绝望的发现,如果想要玩一款顶级的VR大作,似乎找不到能够和未来绿洲的作品,在质量上能够相提并论的游戏。 已经成为现象级游戏,毫无疑问霸占着现在VR游戏头把交椅的《曙光》不谈,就连未来绿洲的VR试水之作《时空密码》,似乎都看不到什么对手。 在角色扮演类的VR游戏里,未来绿洲的作品真的是独树一帜,领先了其他厂商一个甚至几个身位的距离。 很多游戏公司经过评估之后,发现至少五年之内,他们根本无法制作出能够和《曙光》相提并论的游戏。 这就是跨越时代的游戏,惊艳至极。 很多人觉得,凭借《曙光》一款游戏,足够撑起未来绿洲五年以上的时间。一如当年一款鼎盛的MMORPG那般,一款游戏能够好几年经久不衰。更别说是一款跨时代的作品。 现在各大游戏厂商唯一的好消息,就是未来绿洲现在人员有限,无法把触角伸到每一个角落里,还有很宽广的空间让他们发挥。 角色扮演类的打不过,他们完全可以选择差异化的竞争,从其他的类型下手,或者靠天才的游戏创意来取胜。 而那些巨头手里,还有那些足以撑起场面的老牌游戏IP,这些游戏的VR版新作照样是很多玩家等待许久的东西。 ………… ………… 游戏业界风起云涌,作为刮起这场风暴的主角,未来绿洲现在也没有闲着。 未来绿洲在《曙光》这款游戏里,完成了很多的技术验证,而这些技术大多出自苏离负责的虚幻工作室。 这些技术,都是他们为下一款游戏所准备的。这个工作室从建立到现在,更像是一个科研中心,把大量的时间花在了技术的研发孵化上。 在《曙光》上线之后,未来绿洲又找到了一个新的金矿。 而现在,他们要将这个金矿的产出,转换着下一款更加让人惊叹的作品。 苏离觉得,现在的虚幻工作室,差不多也是开启一个具体的游戏项目的时候了。 而这个新的游戏,需要更多的人员。 当玩家们还沉浸在《曙光》的世界里的时候,一些人猛然发现,未来绿洲又开始了新一轮的招聘,一些猎头公司也接到了来自未来绿洲的相关需求。 这个招聘很明确的指出是为了新项目来做的,不过这一次未来绿洲的需求有一些复杂。特别是他们希望招收一些有不同专业背景的游戏设计师,并开始寻求和学术界的一些合作。 苏离自己可以说是科班出身的游戏设计师,走的是程序到设计的路线,不过很多知名的游戏设计师的专业背景和游戏并没有什么关系。 比如著名的鬼蟹,做游戏之前是一为海洋生物学的博士。 而这一次未来绿洲,也希望招收一些类似的,有着各种不同专业背景的游戏设计师。 第四十章 大动作(下) “苏总,你这个要求,我有为难啊。” 在苏离的办公室里,这位猎头公司的正在和苏离谈他们这一笔生意的一些详细情况。具体的需求已经通过书面发给了公司,不过作为一名猎头,他还是需要和雇主来一次详谈,得到更多的信息。 未来绿洲这一次是一个大客户了,未来绿洲这一次需求的岗位不少,而且薪水给的也高,猎头公司的收入大多都是根据需求人员的薪水比例来定的,这已经算是一笔大单了。 不过以前他们接到的单子,大多就是技术水平的要求,或者项目经验的要求,像未来绿洲这一次的要求,可以说是真没见到过。 这一连串的各种专业背景的要求,大多还是一些比较冷门的专业。他在猎头圈子混了好多年,对于游戏行业的人才了解也深,不过这一下还是有点难到他了。 他甚至怀疑,以他所了解的国内的业界情况,能够满足未来绿洲要求的人不知道存不存在。 当然,他也听说,这一次未来绿洲找的并不只是他们一家,而是联系了不少国内外的猎头来寻找合适的人才。 苏离和这位猎头公司的负责人详谈了许久,主要就是说了他的一些比较详细的需求,并且告诉他可以多安排人过来面试。 未来绿洲这一次为了这个新项目可以说是下了血本了,他们现在在全世界范围内寻找各种人才,来扩充他们的神秘项目组。 这种不加掩饰的大动作在业界掀起了一场地震。未来绿洲之前的几次大扩张,都没有这一次的来势汹汹。 前些年,他们往往是无声无息的完成了项目组的组建,并没有这么大的动静。像《曙光》这样级别的项目,在发布之前几乎是悄无声息的。只是在最近,因为《曙光》超乎想象的成功,未来绿洲又紧急为这个项目组增加了一批人员,用来进行后续内容的开发,尽快完成各种内容的兑现。 现在,未来绿洲的大动作,都是为了他们的秘密项目。 他们想要做什么? 到底是一个什么样的项目,要有这么大的动静? 而且他们的这一次人员招聘的方向,好像和以往有些不同啊。 很多人已经打听到了,未来绿洲这一次还打算和一些学术界的人士进行合作,很多人都是高校教授之类,具体的内容暂时还没有打听到。 未来绿洲的这个项目确实保密的紧,而且各种动作,让这个游戏在开发初期就引起了很多人的注意。 这个新项目究竟是一个什么项目? 或者说,这个新项目,究竟为何值得他们这样做? 而很多业内人士,也迫切的想要加入到未来绿洲的这个项目里去。现在未来绿洲在绝大部分从业人员的心里,基本就是排名第一的公司,很少有人能够拒绝来自未来绿洲的邀请。 各种跨时代的游戏大作,业内最顶级的待遇,接触最前沿的游戏科技,最好的开发氛围…… 这些东西单单挑出一样,那就是有莫大的吸引力的,当这些东西全部集中在一家公司身上的时候,那简直耀眼的无法直视。 很多人在听到未来绿洲联系猎头公司的时候,都在想,这猎头什么时候能够找到自己身上啊。 ………… ………… 未来绿洲,或者说苏离的这个大动作已经酝酿了很久了,现在各大游戏公司纷纷出手,他们自然也不甘人后。 现在未来绿洲有了一个非常好的开局,那就是在这个VR时代,他们已经占据了一个非常有利的地位,已经走在了所有人的前面。 根据他的估计,其他的开发商,至少需要几年的时间,才能够制作出这个级别的游戏,这还是对他们在技术开发上的最乐观的估计。 但实际上,这个数字也已经是非常保守了。 不过即使这样,未来绿洲也没有停下继续前进的脚步。现在他们的前方已经没有了能够让他们追赶的背影,目力所及,皆是未知的远方。 而且现在,他们也有了追寻未知的资本。 可以说,在现在的游戏设计领域,他们现在开发的游戏,已经没有了一个成功的参照物,没有一个完整的可以学习的对象。 他们现在只能够对过去的游戏的一些亮点进行分析,然后思考这些东西在新时代的一个运用。 但具体怎么用,怎么做,现在已经没有人能够教未来绿洲了,这一切都需要他们自己来完成。 虚幻工作室从建立前几年的科研中心,转变成现在一个真正的游戏开发工作室,自然需要大量的新人员加入。 现在未来绿洲的其他工作室都有自己的任务,因此也就有了这一次的大动作。 苏离一直有一个野心,那就是能够用游戏来创造一个世界。 从未来绿洲建立的时候开始,他就一直在朝着这个方向前进着,尝试着各种各样的游戏设计。 对于他来说,他心目中,游戏这个词的含义,应该是一个对真实世界的抽象的表达。 游戏本身是不真实的,但是用这些不真实的东西,给玩家一个真实的体验。 他在这方面做过很多的努力,比如未来绿洲的游戏,在艺术风格和画面表现上,一直是追求拟真度的高画质画面,同时在细节上不断的进步。 同时,通过各种智能化相关的模块,来减少游戏世界的呆板的感觉,使之更加鲜活。 而在《曙光》之中,他们又尝试做了一个动态的生态系统。 在未来绿洲的云平台开始投入使用之后,通过这个平台的计算能力,苏离觉得他们已经可以继续前进了。 他们现在已经可以打破部分硬件的束缚,来完成更加随心所欲的设计。 未来绿洲这一次的大动作,在人员的选择上的特殊的倾向性,也是希望不同专业背景的人才,能够用他们的专业知识,来给苏离心目中的游戏世界,增添一分色彩。 第四十一章 高校合作 苏离这段时间很忙,除了本身游戏的开发工作之外,他还抽空参加了好几个活动,同时还要负责新人员的面试工作。 对于所有入围面试的求职者,这一次他都会亲自进行面试,就算是美术或者技术方面的人员,在相关主管的面试结束之后,他也会和这些人进行一次面试谈话。 而游戏设计师的面试工作,则一直是由他来主导的。 虽然这段时间忙的不可开交,不过他还是抽出时间来参加了不少活动,这些活动的种类不少,有大学校园的讲座,也有不少业界活动。 现在国内的几个大学也开设了游戏设计专业,而且不是以前那种玩票性质的专业,是正儿八经的游戏设计专业,以艺术院校和大型的综合性大学为主。 特别是沪城的几所艺术院校,花了很大的力气来开设这个游戏设计专业,走了和之前完全不一样的道路,或者说更加贴近欧美的道路。 之前国内确实有几家大学开了所谓的游戏设计专业,不过这些专业有一个算一个,没有一个不是坑的。 基本上,学校里教的东西基本没有实用价值,内容过时陈旧,完全脱离了业界的情况,把学生坑的不浅。 欧美几所比较优秀的游戏设计专业,最重要的地方在于,这些专业大多有自己的一个明显的倾向,以及和工业界联系紧密。 比如以程序为主,或者以美术及设计为主,有的倾向于商业游戏,有的则放在有创意的独立游戏上。 在有了自己的一个鲜明特色之后,这些学校的专业教学的内容,和业界联系的非常紧密,通常名校都会邀请业界知名人士前来授课,这些授课的教师本身就是活跃在一线的业内大佬。 在这样的环境下,学生学的东西就不会脱离现在的潮流,同时也给学生建立起了一条和业界联系的通道,方便学生未来的就业。 现在这几家大学也开始走了欧美的路子,也开始邀请一些业内人士前来授课,作为国内成果极为丰富,同时走在时代前沿的未来绿洲,也成为了这些想要开设游戏设计专业的学校所追捧的对象。 毕竟如果未来绿洲的几位知名人士能定期前往学校授课讲座,传授经验的话,对于这些学校在招生时候的吸引力有极大的提升。 现在,在想要进入游戏开发业界的年轻人的群体里做个调查的话,基本上超过百分之八十的人,都会把未来绿洲作为他们的第一意向。 这十年来,通过一个又一个经典的游戏,以及对于整个游戏业界潮流的引领,未来绿洲在游戏业界的地位,已经从一个横空出世的搅局者,变成了一位领导者。 前几年,可以说未来绿洲用一己之力,改变国产游戏在国内玩家以及全球范围内的游戏玩家眼中的形象。 到了后来,未来绿洲又通过一系列的计划,带动了整个产业的发展,加速了整个游戏界的发展。 这些年轻人可能对业界情况不是很了解,不过用最简单的话来说,未来绿洲的很多休息,都是陪伴着他们成长的游戏。 现在,未来绿洲又开始引领VR游戏的发展,对于这些还心怀抱负,没有被各种商业套路磨平棱角的年轻人来说,未来绿洲毫无疑问是他们最为向往的去处。 在这样的背景下,本身就代表着业界方向的未来绿洲,成为了这些想要在游戏设计专业有所建树的高校眼中的香馍馍。 对于这方面的合作,苏离自然是欢迎至极,和高校建立合作关系,本身就是未来绿洲未来计划的一部分。 未来绿洲从建立到现在,对于优秀的游戏人才的渴求从来没有停歇过。 特别是现在,对于有资本扩张的未来绿洲来说,人才的缺乏是让他们非常头疼的一个问题。 这段时间虚幻工作室的招聘,就让苏离觉得十分的头大,虽然简历漂亮,过了初审的人不少,不过能够通过最终面试的人,着实有限。 如果把范围放到对应届生的招聘的话,这个比例就更小了,这几年能够进入未来绿洲的应届生,大多都是海外留学归来学生。 在可以预见的,未来很长一段时间里,人才的缺乏会成为未来绿洲的一个大问题。 因此,苏离自己也打算推进和高校的合作。通过未来绿洲的资源,和某所学校达成比较深入的合作关系,利用未来绿洲的平台来培养学生,给予他们更加宽广的视野。 同时,未来绿洲也可以给他们提供一个很好的实习机会,这是很多学生趋之若鹜的待遇,也是很多高校非常眼红的待遇。 一个学校开设游戏设计专业,学生的就业比例和就业的高度,很能反应这个专业的实力,未来绿洲如果能够提供这样一个平台,对于很多学校也有莫大的吸引力。 有些公司喜欢招固定某几个学校的学生,很大程度是因为这些公司对于这个学校的教学情况十分的了解,对于出来的学生素质也心里有数。 而苏离自己,也愿意把自己所拥有的一些东西,分享给更多的人。 经过一番谈判和考察之后,未来绿洲和一所著名高校达成了合作关系,共同开设一门游戏设计专业。 这门专业不是本科专业,而是硕士课程,发放的是MFA(艺术硕士)的学位,学制三年,对于本科的专业背景没有任何的要求,欢迎任何专业背景的学生报考。 未来绿洲的不少设计师,包括苏离自己,也会参与到具体的授课当中。苏离现在作为大忙人,也愿意每个月抽出一天的时间,来给学生们进行授课。 同时,未来绿洲还会帮助高校共同建立一个有世界一流硬件水平的游戏开发教学中心,直接对标世界顶级的几个游戏设计专业。 在未来绿洲和高校共同宣布这个消息的时候,着实又在业界引起了一场震动。 第四十二章 竞技要素 当这个合作计划出炉的时候,业内的所有人都看到了未来绿洲的野心。这个野心并不在于单纯的要做出多少优秀的作品,而是对于未来发展乃至整个业界发展的长远规划。 现在的未来绿洲已经把自己放到了一个业界的引领者的位置上,他们已经从各个方面着手,来引领整个游戏业界的发展。 毫无疑问,游戏设计这样的专业不是一个学术性很强的专业,这样想要发展下去,肯定需要得到工业界的支持。同时这个专业在前期投入上也绝对不是一个小数字。 游戏开发发展到现在,各种开发设备的种类越来越多,成本也是水涨船高。VR时代的游戏开发成本,比起以往又要高出了一个数量级。 如果按照那些世界顶级的游戏设计专业的标准来开设的话,想要有和他们一样的条件,这些投入不是一般的学校可以接受的。 当这所国内的著名大学想要开设这样一门世界顶级的游戏设计专业,并且和未来绿洲达成合作协议的消息传出之后,不仅仅是在业界引起了震动,同时也引起了多方关注。 国内的游戏界并不缺少资金,在这个计划出炉之后,不少大公司都表示了强烈的兴趣。其中就有不少公司表示愿意以捐助的形式为专业的硬件建设提供资金和设备。 同时,在各大媒体开始集中报道相关的消息之后,这个消息对于那些想要进入游戏界的学生来说,无疑是一个会影响人生选择的大新闻。 “游戏设计专业,艺术硕士,看起来好像很厉害啊,不知道具体什么情况,就怕是骗钱创收的啊。” 在消息刚刚出来的时候,不少学生虽然感兴趣,但还是有一些疑虑,就怕这东西是学校拿来创收的,实际学不到什么东西,说不定学费还非常的贵。 苏离以前上的纽约大学,学费就非常的贵,一年就要数万美元。 学生时代的时间是非常宝贵的,浪费两三年的时间还学不到什么东西的话,对于很多学生来说,是一件很难接受的事情。 “我已经打算去读了,没有本科的专业要求,简直是在拯救我啊!” 一位在当时被调剂到了某个冷门专业的同学,可以说无比兴奋的向其他人宣布着自己的决定。这位一心想要进入游戏界的同学,在看到自己被调剂过去的专业的时候,一度觉得自己的人生陷入了一片黑暗当中。 现在,这个消息就好像给他的“黑暗人生”点起了一盏明灯,指引着他前进的方向。 他觉得,自己的人生,得到了拯救。 不过他虽然非常的向往,不过想要真的进入这个专业学习,并不是容易的事情,这所学校的名头就注定了绝对不会缺乏竞争者。 好在他现在还有时间准备,也有时间来收集相关的资料。而许多临近毕业的学生,也决定当一次小白鼠。 ………… ………… 这个夏天,苏离还参加了不少活动,不少媒体发现他的身影,出现在了很多电竞比赛的赛场上,基本都是作为一名观众来看比赛。 每年的夏天,八月到十月,是很多高人气的电竞赛事的赛季末段,一个赛季中最重要的赛事都在这个时候进行。 电竞这个概念经过了这么多年的发展,现在已经被许多人,被社会主流所接受,也被一些传统的综合运动赛事所接受。 依托在年轻人群体当中的巨大人气,整个电竞的市场规模已经是非常巨大,哪怕和传统运动相比,除了那些影响力最大的几个热门运动之外,电竞所代表的市场已经站在了整个体育市场的前列。 虽然整个电竞市场无比的庞大,不过未来绿洲这些年一直没有进军电竞领域,一方面是因为未来绿洲的游戏并没有很强的竞技性,也就不想去蹭一下电竞这个概念。 现在世界范围内最顶级的电竞赛事,每一款能够被搬上台面的游戏都有非常大的玩家群体,游戏本身也有很强的生命力。 在游戏硬件发展进入到新时代之后,着眼于电竞领域的那些人,无论是游戏开发领域,还是电竞赛事的从业者们,都开始在思考未来的电竞会以什么样的形式来进行。 这一次,苏离现身电竞赛场,让很多人有了新的想法,难道未来绿洲想要在电竞领域有所动作? 难道未来绿洲会开发面向电竞领域的游戏? 能够用来举办电竞赛事的游戏,虽然也是游戏,不过在设计上就要考虑更多的方面。比如竞技类游戏本身的平衡****如何具有很强的观赏****的生命力如何。 现在的电竞赛事,和以前由第三方举办的形式不同,现在的几个大型电竞赛事的主导权,基本都在游戏的开发方手中。他们同时会主导整个赛事体系的建立,运营和推广。 现在,所有人都看到了电竞这一块市场,看到了背后的价值,自然也不会把这块肥肉再拱手送给别人了。 苏离这一次来现场,更多的只是单纯的来看选手的表演,感受一下电竞现场的气氛。 数万现场观众的呼喊,大屏幕上那些惊艳的操作,比赛中步步紧逼的决策,以及巨大劣势下的绝地翻盘。 胜利者的狂欢,失败者的眼泪,这些东西交织在一起,确实有着无穷的魅力。 苏离,或者说未来绿洲,对于电竞这一块一直没有下定决心。很大的原因是还在研究未来电竞形式的走向。 在游戏硬件发展的现在,未来的电竞的游戏方式会有多大的变化? 比如现在的VR时代,如果把一款VR游戏做成电竞比赛的话,观众如何才能获得很好的观赛体验? 对于电竞赛事来说,线下赛事,现场观战是很重要的一个部分,这不是网络转播可以替代的。 未来绿洲确实有在接下来的游戏中加入竞技要素的想法,不过是否会朝着赛事的方向发展,现在还没有下定决心。 第四十三章 生物圈三号 “怎么样,怎么样?” “能够运行吗?” “先看看吧,现在只是刚刚开始而已。” “这是基础设置吧?” 未来绿洲,虚幻工作室里,几个人正围着一个开发机,看着屏幕上显示的内容。几个人坐在位置上操作,而他们的身后则围着许多的围观群众。 中央屏幕上看起来空空荡荡的,似乎是一个场景的雏形,这里只有非常基础的一些景色。 不过和这个屏幕连接的另一个屏幕上,却是密密麻麻的各种数据,让人眼花缭乱。 大部分的人都围在那对遍布着数据的屏幕前,观察着上面的各种数据,同时确认着最后的参数。 “参数,就这样了吧,先试一下。” 经过最后的调试之后,他们点了点头。 屏幕变黑,然后进行了重启,现在屏幕里的那个场景已经不再像刚才那样简陋,而是多了很多东西。 这是一个虚幻工作室里的一个小项目,这个项目的名称,被命名为“生物圈三号”。 生物圈一号指的是现在的地球,而生物圈二号则是美国许多年前一次失败的微星人工生态系统的尝试。 而现在,虚幻工作室的这一个项目组,他们用“生物圈三号”作为自己的项目名称,这个项目并不是一个单独的游戏项目,而是虚幻工作室接下来庞大计划的一部分。 这个生物圈三号项目,是这个计划里的一个很关键的项目,也是未来绿洲的Oasis引擎经过又一次系统升级之后,才能开始实施的一个项目。 在引擎又一次完成升级之后,无论是引擎中的人工智能系统,或者物理化学引擎,都有了一次全新的升级。 在完成这一次升级之后,开发者们能够开始完成更加深层次的一些设定,使得他们可以朝着想象中的终极目标所迈进。 顾名思义,这个生物圈三号项目,就是建立一个虚拟世界中的循环生态系统,当然没,这和现实中的生物圈有着很大的不同,取这个名字的目的,算是一个致敬,也是这个项目所代表的一些概念。 虚拟生态系统,比起现实中的生态系统,就要简单太多了,光是物种的数量就不是一个级别的。 其中,最关键的一点,就是这个生物圈三号计划,不需要遵循现实世界的自然法则,作为这个世界的创造者,开发者们可以依靠自己的想象力来设定这个虚拟生态系统中的一些规则。 当然,这也不是能够随心所欲的来设定,现在参与这个生物圈三号计划的成员们,还在研究这些复杂参数的设定方法。 这里面的参数非常的复杂,如果随意乱调的话,就会显得非常的奇怪。 现在他们正接触着一种前所未有的开发方式,比如对物理效果的设定,不再像之前那样,需要开发者自己某个物体所有变化的样子,而是通过对某些参数的设定,利用智能算法来完成这个工作。 这是一种解放,也是一种新的挑战。 利用这个系统所创造出来的虚拟世界,会很自然的拥有一个特点,那就是他们创造的虚拟世界,是一个完全符合某种内在逻辑,具有真实性的世界。 一个世界运转的规则无比的复杂,靠几个人根本不可能设计出能够让世界运转起来的规则,哪怕是超级简化版本的都不行。 系统给所有的开发者,提供了许多个基础模板,这些模板的来源,是位于宇宙中不同具有生命的星球的数据,其中就包括了地球上的数据。 这些数据的原始内容,是人类无法解析到的,他们只能通过这个引擎,才能看到某些参数,一点点的进行修改。 这本身就是一个无比艰难的工作,他们现在试验的,就是一个以地球模板为基础的一个经过修改某些参数之后的虚拟世界,当然他们现在只是试验一个小场景而已。 在地球模板的基础下,他们设计了几个现实中不存在的,具备特殊性质的物体,修改了一些物理规则,同时加入了一个经过“魔改”的生物物种,来验证一下这个封闭场景的运转情况。 生物圈三号计划,就是为未来绿洲之后的游戏,提供一个真实的世界背景。 苏离理想中的,一个游戏的终极形态,用一句简单的话来说,就是对现实世界的一次抽象的表达。 这并不是在游戏世界中复刻一个现实世界,而是一个具备现实世界的某些特点,但又有独特抽象元素和幻想元素的世界。 在游戏世界中,超越认知现实的幻想元素,他们可以将无数的想法填充其中,创造出一个个幻想世界。这些世界的各种元素哪怕再怎么魔幻,也不会影响这个世界的真实性。 一个世界的逻辑核心是什么? 苏离现在对于这个问题,已经有了一个明确的答案。 那就是数学。 数学是一个世界运转的最核心的逻辑。物理规则可以改变,化学性质可以改变,生物的特点也可以改变,但是数学是唯一无法改变的东西。 在他看来,数学就是用来解析这一切的终极密码。 系统给了他们一个最核心的东西,就是自然法则中的数学规律,这是隐藏在系统深处的算法核心。虽然他们无法解析,无法了解,更看不到其中的真正奥秘,但是可以使用它。 这就够了。 他们现在只需要描述出自己的想法,来设计一个个“真实”的世界。这些世界只存在于虚拟世界中,但是它打破了虚幻和真实之间的一个小小的边界。 这也是未来绿洲的一个终极目标,创造一个存在于虚拟中的真实世界。以游戏的形式,让人们摆脱身体和这个世界的物理规则的束缚,体验到前所未有的奇幻之旅。 他们现在已经踏出了第一步,也是最关键的一步。 在生物圈三号计划启动的时候,苏离对着他的伙伴们说道: “这是一次前所未有的尝试。” “从我们打下第一行代码的这一刻起,我们开始创造世界。”