《游戏娱乐帝国》 第一章 真实的梦 ‘开头还算有趣,但后续空洞的游戏内容,千篇一律的地下城魔物我很不明白作者究竟是想要讲述一个什么样的故事。’ ‘复古的像素的画风非常讨人喜欢,游戏的前半程挺好玩的,但枯燥的战斗系统,跟混乱的数值设计,以及层出不穷的BUG,让人根本没有耐心玩下去。’ 《魔物地下城》游戏星空评分:3.0 玩家评论(41) ‘无聊的剧情,无聊的战斗设计,不过在这个时代竟然还有人做复古像素风,也不知道是怎么想的。’ ‘像素风格的画面,倒是让人感觉有点意思,不过游戏也忒无聊了,白浪费了45的大洋。’ ‘我要做一款伟大的游戏。’曾经刚刚入行的杨晨曾经发出这样的豪言状语。 然而事实的真相摆放在面前的时候,还是太过于残酷了。 “唉……” 深夜十二点尚海的出租屋内,杨晨看着电脑屏幕上那刺眼,用红色标出的3.0评分,发出一声叹息。 这已经是他不止第一次看这篇评测了,实际上3.0的评分,恐怕都还有发行公司前期口碑公关的功劳。 定价为45元的游戏,仅仅只卖出了不到5000份,扣除掉渠道抽成以及后续玩家退款的份额,真正到他手上的利润仅仅只有5万左右。 而整个游戏的成本,他投入了30万。 是的,他是这款游戏的制作者。 毕业于尚海政法学院的杨晨,从事的专业是汉语言文学,一个他自己都不知道当初为什么会选择的专业。 最后成功毕业的他,就如同绝大多数的人一样,走上了一条跟自己专业无关的道路,一条他由衷喜欢的路。 他选择了游戏制作这一行路,从最初入行剧情策划,到后面自学相关的程序、美术,再到离职创业,他花了差不多3年的时间,不算长,但也不算短的一个时间。 拿出自己3年来的积蓄,招兵买马,为了节省成本没办法租商务写字楼,只能够选择小区内的毛坯房作为办公地点。 对市场调研,面对当下各种的流行元素,最后杨晨选择了复古的像素风,毕竟作为独立游戏者而言需要有一款能够吸引人眼球的东西,复古就是杨晨想要打造出来的噱头了。 确定好所有的工作后,一年后他带着所开发的一款冒险类的像素游戏《魔物地下城》杀入市场,原本他以为能跟小说里写的一样一鸣惊人,然后成为国内游戏界的一匹黑马,最后打造出一个游戏娱乐帝国。 但现实给了他一棒槌。 游戏开发远远没有他想的那么容易,团队的磨合,项目的开发,包括开发过程中遇到的困难,还有资金的窘境。 甚至到了游戏开发最后的时候,整个团队里面就只剩下了扬晨自己一个人了,其余的员工都因为觉得项目没有潜力选择辞职。 最后的一个月包括游戏的优化,BUG测试修补,全部都是杨晨自己负责进行的。 而现在,显然那些选择辞职的员工,他们的选择是对的,这是一款失败的游戏。 长达一年多的游戏开发,对于独立游戏者而言挺正常的,但是在如今流水线的操作下,一年前热门的元素到现在也没有什么吸引力了。 而且因为人员以及经费的问题,到了后期所有的活都是他自己干,这导致包括数值甚至是优化等等方面,都出现了不小的问题。 而这些不小的问题混杂在了一起,对于玩家而言就是糟糕的游戏体验。 “唉……”关掉网页,杨晨轻轻叹了口气。 就在叹息声落下的时候,一件外套披在了自己的身后。 “还在想失败的事情啊?”一道俏皮的声音在自己的耳旁响起,带着温热的气息一张俏脸凑到自己的旁边,王亚梁双手抱住杨晨的胳膊。 “嗯……吵醒你了么?”杨晨愣了一下,看着凑到自己旁边的王亚梁,带着些歉意说道。 这是他的女朋友,比自己小两岁,从高中的时候他们两个就在一起了,偷偷摸摸的地下恋情,平时见个面都跟以前的地下党会面一样。 那时候他上高三王亚梁上高一,然后因为距离想考的大学,分数线还差几分,他选择了复读,那一年他高三王亚梁高二。 在之后他就来到了尚海,只有在周末的时候,才有机会用手机聊天,聊着他在尚海遇到的有趣事情,聊她在高三遇到的烦恼事情,但这看起来比较脆弱的恋情,并没有如同大多数人想的一样凋零,因为在第二年的时候王亚梁也来到了尚海,来到了同样的一所学校。 “被窝很冷诶,不能抱着你我冷的睡不着。”王亚梁笑嘻嘻的撩着杨晨。 “对对对,昨天晚上某人,抢被子差点一脚把我踹下去了。”杨晨翻了个白眼,然后伸手将王亚梁抱在自己怀里。 “我妈晚上跟我打电话了,她知道你的事了。”将头靠在杨晨的怀里面,王亚梁模仿着语气:“我妈她说了:小梁啊,实在不行就别在尚海了,回县里也挺好,你跟小杨说一声,你爸在局里也有点关系,到时候让他看看书,等来年公开招聘的时候,考上个面试分,面试的时候差不多就能内定了,你也老大不小了,过年都26了。” “我妈这意思催婚了诶。”王亚梁仰起头,眼里带着笑意。 “你的意思呢?”杨晨抱紧怀里的人。 “我无所谓啊,反正你这辈子想都别想跑了。”伸出手在杨晨的脸上掐了掐,王亚梁带着笑意说道。 “当然不跑,好不容易找到一个傻妞,要是跑了不是得打一辈子光棍了?”杨晨笑着,腾出右手抓着鼠标将电脑关上。 “那你说呢?要不年底我们就回家?”王亚梁将头靠在杨晨的胸上,轻声说着。 听见王亚梁的话,杨晨愣了一下,看着旁边的电脑,想到这几年的经历。 也许,自己真的不适合做游戏吧。 过了两秒钟,杨晨点了点头:“好,年底的时候,我们回去吧。” 听见杨晨的话,王亚梁脸上露出笑容,抬起头对着杨晨的脸掐了掐。 两人在床上闹了一会,然就关灯盖上被子躺了下来,很快闭着眼睛的杨晨就听见旁边传来轻微的鼾声,然后过了几分钟,又或者十几分钟,一丝困意袭来他也慢慢睡了过去。 不过跟以往不同的是这一次的杨晨做了一个梦,一个很真实的梦。 第二章 我还想要尝试着去做,做最后一次 梦里面,他梦到了一个新的人生,同样的地球、同样的国家,同样的历史,只不过有些地方又不一样了。 附身在了一个游戏宅的身上,无数奇妙有趣的游戏,让他沉迷其中,不知道在那个世界过了,多久可能是十年,也可能是更久,那个游戏宅猝死了,而他也从梦里醒来了。 “呼……”闭着眼的杨晨,打了个机灵,猛地一下坐了起来。 “阿晨……你干什么啊?”睡梦中的王亚梁被杨晨的动作惊醒,半迷糊的眯了眯眼睛。 “做了一个噩梦,你继续睡吧,我出去跑两圈,然后给你带点早餐。”看了一眼时间已经早晨六点了,杨晨小心翼翼的从被窝里面爬出来,然后将背脚塞严实。 “呜……”听见杨晨的话,还睡得有点迷糊的王亚梁发出一声意义不明的呜声,翻了个身子继续睡觉。 穿好衣服,蹑手蹑脚的走出房间,然后轻轻带上房门,杨晨做到沙发旁边点上了一根烟。 “那真的是梦么?为什么感觉那么真实?”吸了一口烟,轻轻吐出眼圈,想着梦境中的一切,杨晨突然发现那些内容就仿佛是扎根在自己的脑袋里面一样。 是梦么? 可为什么这么的真实? “那是另外的一个世界?我在做梦的时候,去了另外的一个世界?”杨晨心里出现了一个荒谬,但是却又无法反驳的解释。 完善的游戏体系,梦里面的那个游戏宅所玩过的游戏,杨晨记得清清楚楚,那些都是成品的游戏。 跟现在市场上的游戏完全是不同的,只不过那个世界的游戏开发水平似乎非常的落后,不像是现在一样游戏开发几乎可以当成流水线上的产品,只要有足够的钱甚至两个月就能够开发出一款跟记忆中那些所谓3A大作一样的游戏。 如果是一个外行人看见那些游戏,或许只是会哈哈一笑,但是杨晨却很清楚,那些游戏巧妙的设计,都是真实存在的。 甚至有一些游戏,让杨晨感觉到震撼,感到惊艳,游戏真的能够做到那样么? “这算什么?网文小说中写的一样,给我开了一个金手指么?”想起在国内某个小说网站上,曾经无聊时看过的一两篇小说中的情节,杨晨有点古怪的想道。 一根香烟抽完,杨晨将烟头掐灭,看了一眼身后紧闭的房门,然后小心翼翼的将香烟头用餐巾纸包裹起来,然后扔进厨房的垃圾桶里面,顺带着将香烟盒藏到了沙发垫的缝隙里。 刷牙、洗脸,将毛巾挂好后,原本打算下楼买早饭的杨晨停下脚步,想了想转身回到客厅里面,拿起放在茶几上的笔记本电脑。 开机,然后新建一个文档,轻轻的敲击着键盘。 ‘地牢射击,随机性、探索元素,不可控因素……’ 大概花了半个小时左右,杨晨写上了差不多满满两页的内容。 这是他在梦中见到的一款游戏,一款让他感觉到十分惊艳的游戏,更重要的是这款游戏,或许他能够很容易的做出来。 在梦中的世界,虽然游戏业也很发达,但不得不说开发水平有一点落后,而且甚至有一些国家还并不怎么支持游戏产业,好多游戏如果没有通过那个国家的审核,甚至只能翻墙来游玩,有一些国家甚至还出现过游戏机禁令,跟将游戏妖魔化的情况。 而在现实,则是有明确的游戏分级制度,只要不是反人类、反社会那种游戏,通过审核基本上没有什么问题,同时官方也很支持游戏这一产业,不仅是税收甚至是技术上面,都有很大的支持力度,甚至还有专门负责游戏这一块的政府部门,跟官方运营的游戏平台。 而且不像是梦中那个世界,开发团队甚至还要自己开发游戏引擎,现实中政府官方甚至推出了专门免费开放使用的游戏引擎,从适合独立游戏制作的小引擎,到适合大规模制作的游戏引擎,只要游戏企业满足条件,都能够申请的到,根本不需要花费大量的金钱进行自我开发。 当然如果游戏厂商觉得这些引擎不适合自己,同样也能够自己投入资金开发引擎。 一般的梦境而言,通常醒来后对于梦境中的记忆,都会失去大半只有一个模糊的影响,即便是现实真实发生过的事情,繁多的记忆跟时间跨度较大的记忆,人们也会经常将一部分遗失在大脑的某一处。 但关于杨晨发现关于在梦境中的记忆,如今却清清楚楚的记忆在自己的脑海里面,就仿佛是摆放在自己面前的图书馆一样,所有的记忆都已经分类安置好了。 将关于游戏的初稿放在文件夹里面,然后加了一个密码锁,杨晨拿起旁边的棉袄套在身上下楼去买早饭。 下楼,骑上电动车十分钟后,杨晨带着三个烧麦跟一杯豆浆回来。 “真的要回去么?”坐完电梯,回到家里后,杨晨心里面生出了一个念头。 虽然昨天晚上已经答应王亚梁了,但那个如真实经历过一个世界的梦境,让杨晨又产生了一些想法。 如果是自己个人的能力,或许现在的自己真没有那个本事吧。 但自己拥有一个没有人知道的宝藏啊! 不去试试的话,自己真的很不甘心啊! 但该从哪里来钱呢? 拉投资,会有人投资么? 一个没有一点名气,首部作品就失败的新人? “咦,烧麦么?西行路张家的烧麦么?”就在杨晨做着思想斗争的时候,客厅里面穿着一套大熊猫睡衣的王亚梁见到杨晨进来,嗅了嗅鼻子眼睛一亮有些兴奋的说道。 “你的鼻子有这么灵么?”看着蹦蹦跳跳来到面前的王亚梁,回过神来暂时不去想这些事,杨晨笑了笑将烧麦放到桌子上。 坐在旁边看着一口烧麦,一口豆浆的王亚梁,咬了咬嘴唇杨晨有些犹豫道:“我跟你说些事情……” “嗯?”听见杨晨的话,王亚梁放下手里面的烧麦,脸上带着点疑惑看着杨晨。 “我……我还想在试一试。”深吸了口气,杨晨看着王亚梁说道。 说完后,杨晨的头微微低了低,视线从王亚梁的脸上移开。 嘴里面嚼着烧麦,客厅里面十分的安静,只听见嘴巴咀嚼的声音。 沉默了一会,王亚梁将嘴里的烧麦咽了下去,抿了抿嘴唇:“明明昨天说好的了。” 杨晨张了张嘴,想说话,但是一句话都没有说出来。 能说什么呢? 自己昨天做了一个梦,跟网络小说里面写的一样,有了金手指? 两个人沉默大概半分钟左右,王亚梁将手中的豆浆也放了下来,突然站了起来然后转头走进了卧室,砰地一声将门关上。 叹了口气,杨晨靠在沙发上面,从旁边的缝隙拿出香烟,点上了一根。 嘴里面吐出烟圈,杨晨看着地上的瓷砖,苦笑了一声。 第三章 新的开始 “最后信你一次,卡里还有40多万,你以前的工资跟《魔物地下城》那些钱,以及我自己所有积蓄都在里面了,本来是打算当以后我们新房首付的,这次你要是赔了,那我们房子首付可就没了。” 推开房门出来的王亚梁走到杨晨的面前,摇了摇嘴唇从口袋里面掏出一张工行的储蓄卡。 看着塞到自己手中的银行卡,杨晨嘴巴张了张半天没说出一句话。 “先说好这钱可不是我白给你的,是我做的投资,新的公司我要当大老板;你要是创业失败了,你就把自己赔给我好了。”王亚梁扑到杨晨的身上,两只手捏着对方的脸,嘿嘿的笑着。 抓着手中的卡明明很轻,但扬晨却感觉很沉,很沉。 半响后杨晨看着跟树袋熊一样趴在自己身上的女人,突然笑了笑:“好的,王总!” 我的上辈子,一定是个好人吧! “所以,接下来……老杨同志,能跟你的王总谈一谈,你买烟的钱是从哪来的了么?” 杨晨:!!!∑(?Д?ノ)ノ ……………… “在尚海有点吃不消,暂时回老家吧。” 他们只有40多万的启动资金,杨晨不是小白,这一行摸爬滚打了几年,再加上担任过两次的游戏主策划,杨晨知道一款游戏的开发需要什么。 40多万,如果继续在尚海的话,光是生活成本就要消耗很大一部分的资金了。 再加上办公场所,跟人员工资等必要的资金,又是很大一部分的支出。 而且有着脑袋里面的梦境记忆,杨晨已经决定好第一款游戏究竟要做什么了。 “听你的,反正你去哪,我就去哪。”毫无淑女形象的伸着懒腰,靠在沙发上往后面仰了仰,王亚梁睁大眼睛看着杨晨一脸认真的说道。 “不过做游戏的话,只有我们两个困难很大诶。”想到什么,王亚梁又有点苦恼的说道。 大学时候王亚梁学的并不是跟游戏方面有关的东西,而是思想政治教育的专业,大学毕业后在杨晨的开后门下进入到公司,担任行政方面的工作。 玩游戏她倒是挺在行的,但如果说做游戏的话,即便自己的男朋友是游戏制作人,但她也是九窍通了八窍。 “问题并不是很大,这一次我打算将大部分内容都交给外包,主要的数值,关卡设计,跟美术风格都由我来进行,程序方面的话交给合同工。”杨晨给王亚梁解释着说道,虽然他知道这个丫头多半是不明白这些东西到底是什么。 一般的独立游戏开发,基本上只有两三个人,而这两三个人包括程序、数值、关卡设计、创意、文案,音乐,美术,等等都要涉及。 所以一般独立游戏的开发周期会比大型游戏的开发周期还要长。 比如全部走外包的话,一款游戏制作周期为1个月,需要30万RMB。 而仅有三个人的小团队自己来,制作周期为1年,但成本却只要10万RMB。 那么很多独立游戏团队,都会选择后一种方案,之前的杨晨就是采用的这一种方法,同样这种方法虽然节省了成本,可较长的制作周期会发生很多不可控的事情。 比如你要开发的游戏,已经有同类型的上线了,比如你开发的是RPG游戏,而这一段时间RPG游戏的风潮已经过去了,这些都是非常不利的不稳定因素。 所以杨晨这一次是决定走第一种方案,因为他需要快速的成功,同时记忆中的那些游戏,让杨晨有一些底气成功。 即便不是同样的世界,但成功的游戏就是成功的游戏,不可能说一个啥都不懂的人让他重生一次在不学习,不充电的情况下,他就能成世界首富。 借助一些东西,成为富翁不是很难,但真要成为首富,这显然是不可能的。 “嗯……嗯。” 杨晨看着装作自己听懂,露出一脸恍然模样点头的王亚梁不由得失笑。 三天后,从尚海到江市。 一间两室一厅简装修的房子,每个月租金900元,以及一间60平小三房的纯毛坯房700元一个月的租金,水电费自理。 三台高配的电脑,以及相应的办公桌,办公椅跟饮水机,40多万的资金已经花掉一万多了。 主要是在房租预付上面,至于电脑的话,还是开发《魔物地下城》的时候使用的。 “这可是我的小金库,千万不能失败了啊!”王亚梁脸蛋通红,气喘吁吁的将行李安置好,转身就躺在床上,看着旁边正在安装路由器的杨晨说道。 听见王亚梁的这话,装好路由器的杨晨不由得笑了一声:“现在后悔也晚了吧?” “哼,后悔什么,40万买你一辈子,我赚大了。”王亚梁嘴角微微翘了翘,轻哼了一声,然后又有一点担忧的问道:“接下来我们该怎么办?去人才市场对外招聘么?” 对于这些她是一点点的经验都没有,将钱全部给杨晨,然后从尚海到老家,纯粹就是相信杨晨而已,但是现在冷静下来她又觉得有点太那个了,就好像是脑袋一热然后就拍板决定创业了一样。 甚至虽然已经回到老家了,但她都没有敢跟她的爹妈说。 “去人才市场没什么用,本身就没有什么真的人才,而且有能力的也不会选择加入我们。”杨晨摇了摇头说道。 虽然很想组建一个团队班子,但杨晨也不得不承认一点,那就是现在他真的没有什么能力去成立。 用钱砸?不现实,因为现在他最缺的就是钱了。 忽悠?更不现实了,他是有案底的;如果《魔物地下城》成功了,那倒是好忽悠,但关键是失败了啊。 “找工作室代工,包括UI、美术、程序这些全部外包出去,主要的设计、数值、还有关卡,文案这些由我自己来。”杨晨差不多已经想好了。 还剩40多万的资金,这样做完全足够了。 如果是以前他当然不敢这样说,但有了梦中的记忆,游戏的一切都清楚的记在脑子里面,数值还有关卡设计,进行反推虽然有点复杂但并不困难。 同样UI、美术、文案这些自己进行复制,然后根据实际情况更改一些就行了。 第四章 项目外包 论,开发一款游戏需要什么? 一个拥有牛逼技术的程序猿,一个可以把控游戏节奏的主策,以及负责关卡设计以及数值跟剧情的策划,再加上负责游戏建模动作跟设计风格的美术? 好吧,这些都是需要的。 当然也可以将这些全部都包括在一起,然后说的更简单明了一点,那就是小钱钱! 一款游戏的开发周期,以及开发质量,如果说要完全跟钱挂钩,那有一点绝对了。 可绝对能够大大减少开发中遇到的困难,大多数的游戏开发团队所谓的开发困难,并不是真的说开发途中遇到了某种瓶颈,而是单纯他们的预算资金不足以让他们来用钱解决。 手头有几十万的资金,而且已经打定主意找外包的杨晨,至少比起一些独立游戏制作者要省事的多。 比起杨晨想的要顺利一点,包括UI、音乐,以及美术建模等外包,杨晨直接是联系到了江市的一家二线外包公司。 虽然收费比较贵一点,但相应的规模口碑,跟实力也有一定的保证。 毕竟游戏外包这一行也算是鱼目混杂,一些挂着外包牌子的小公司工作室,甚至还会做出二道贩子的行为。 简单来说就是拉皮条,将外包工作再次外包给第三方工作室,这种现象在这一行里面还是比较多的。 真要碰到了,那可就有的扯皮了,就算最后能够拿到钱,那自己的游戏项目基本上也完蛋了。 所以杨晨宁愿多花一点钱找一个靠谱点的外包公司,也不愿意找那些价格较低,却听都没听过的外包公司。 “价格好贵哇!”出租屋里面,睡在杨晨大腿上的王亚梁一边看着外包公司那边的报价,一边舔着雪糕惊讶道。 “是有点贵了,不过跟一些小的外包,他们更容易信任点;还有少吃点,别吃坏肚子了。”杨晨双手在笔记本上敲打着,看着睡在自己大腿上的王亚梁,不着痕迹的动了动。 靠着快半小时了,自己大腿都快被压麻了。 “不……会……我今天才吃第二根呢,第一个还是早上吃的呢。”将雪糕一口包在嘴里面,冰的直哈冷气的王亚梁口齿不清的说道。 “我跟对方约好时间了,下午去对方的公司,看看他们的情况,你要不要跟我一起去?”杨晨扭头,看着伸着舌头来回舔着巧乐兹的王亚梁,趁着她一个不注意在她惊了的目光下一口把雪糕咬出一个大缺口。 一般的外包项目,基本上是通过网上传输效果样本,然后觉得差不多付一笔定金,然后按照出的成果付钱。 至于去对方公司谈一谈的原因,主要是因为楚阳还有一些特殊的要求,能够当面解释是最好的,这一款游戏可以说是决定自己以后的命运了,怎么样重视都不为过。 更何况对方的公司就在江市也并不远。 “不去,今天下午番剧大结局。”王亚梁咬着已经吃光了的冰棍,想了大概两三秒钟,然后很果断的朝着杨晨说道。 “行吧。”杨晨露出一副果然如此的表情,应了一声。 下午两点钟左右,杨晨来到了江市的高新产业园区。 名为‘追梦’的一家游戏外包公司,真要说名气的话跟鼎鼎大名的‘维塔斯’肯定是不能够相提并论,但也有过一些拿得出手的项目,实力还算不错这也是杨晨主要选择它的原因之一了。 公司规模还算可以,正在工作的大概有二十来个员工左右,斜眼瞄了一眼杨晨基本上就看出来了,其中大多数都是在给页游跟手游来做美术素材。 从角色画风上面,一眼就能够瞧得出。 办公室里面,将一次性茶杯挪到旁边,杨晨将自己的笔记本电脑放在桌子上面。 “杨晨先生,你是想要做像素风单机游戏?”一个带着眼镜大约三十的男人很好奇的朝着楚阳询问。 胡军这家‘追梦’外包公司的老板,对于杨晨的这一个业务,实际上他也并不是很看重,只不过对于杨晨想要做的游戏,他还是非常意外。 毕竟单机游戏在国内真的听不吃香的,虽然并不是没有市场,但很明显的有两极分化的趋势,尤其是对他们这种外包公司更是这样。 大多数他们的业务都是手游、网游以及页游,单机游戏基本上一年到头都接不到一单。 毕竟有钱搞单机的公司,不用找他们这种三流外包;而独立工作室跟独立游戏制作人,因为缺少开发成本,恨不得一个程序员就能完成所有的游戏开发工作。 所以在杨晨之前跟他讲他开发的游戏类型的时候,胡军还真挺好奇的。 “没错。”杨晨点了点头。 “单机这一行不好做啊!”胡军不由得感慨了一声:“尤其是说像素风游戏,说实话这种类似像素的游戏真的挺吃力不讨好的,我记得前段时间不是还有个什么地下城魔幻题材的像素游戏暴毙了么?” 像素风,地下城,魔幻题材…… 真是抱歉了,你说的就是我啊! 但话又说回来,如果有钱的话,谁想做低分辨率,谁想做像素?谁不想让自己游戏里面的建模变成高清3D? 杨晨脸上表情没怎么变,但心里面却有一点尴尬。 “我相信我要做的游戏。” 不过很快杨晨想到了自己的梦中记忆,那无数惊艳的游戏让杨晨充满了自信。 也许现在的自己在游戏这一行里面,真是个小虾米,但自己并不是一个人了,自己是站在巨人的肩膀上,自己的背后拥有另一个星球的财富啊。 对于杨晨的自信胡军没说什么,虽然他不是什么大佬,但好歹也是混了这一行很长时间的了,没有开‘追梦’之前,开了‘追梦’之后,他见过太多这种充满自信,不撞墙不回头的年轻人了。 “楚阳。”胡军朝着外面喊了一声,过了两秒一个有点帅气的青年敲了敲门,走了进来。 “胡总。”楚阳走进门,看了坐在凳子上的杨晨一眼,然后朝着胡军道。 “楚阳,我们公司的美术总监。杨先生你有什么具体的要求,还有风格方面有什么要求,直接跟楚阳提就好了。”胡军对杨晨介绍。 客套了两句之后,杨晨就跟着楚阳到他的办公室去了。 几分钟后,杨晨看着楚阳按照他的描述画出来的素描原画,摇了摇头:“不是,不是这种风格。” 该怎么形容? 杨晨有点词穷,不知道到底该怎么来形容脑海中游戏的风格,以及其中的怪物风格。 第五章 美术风格 杨晨挺想把自己想的亲手画出来,但关键是他根本不会画画,画一个人的素描,甚至他画出来还没有火柴人来的好看,这就是杨晨的作画水平了。 梦境记忆中的游戏美术风格,可以说是挺丑还挺恶心的。 你可以从美术的风格啊,匹配剧情啊,甚至结合玩法,说这些都是一环扣一环的。 但最主要的核心原因,只是那种风格更容易制作而已,这一点杨晨还是有一点判断的。 游戏玩法的设计,创意元素,等等杨晨觉得对方都要比自己高不少,但就美术元素这方面,杨晨觉得对方只是因为成本的问题,没办法请一个专门的美术而已。 如果仔细看的话,就会发现记忆中的那一款游戏,大多数的人物跟怪物都是一个模子里面刻出来的。 而杨晨自己则是有美术外包的人,完全可以将画面做的更好看一点,将人物做的更萌一点。 但楚河还是决定按照记忆中的那种风格来。 不为其他的,就是为了一种噱头。 市面上的游戏都是清一色可爱的萌妹子,突然出现了一个大鸟扶她,你会不会感到好奇,然后去瞄一眼? 就如同男孩子女装一样,源自于一种人的好奇,视频网站上面明明不少女装极其辣眼睛,但点击量还是挺高的这是为什么? 就是因为猎奇的心理。 关于游戏的画风,杨晨不打算做的很恶心,而是走一种怪诞跟丑萌的路线。 毕竟杨晨要的是一种让玩家感到猎奇的噱头,而不是真的把玩家给恶心走。 这也是最保险的一种做法,至于保留游戏的原汁原味,这种还是得根据实际情况来进行的。 比如画风要更符合国人的审美,以及弱化原本的故事剧情。 按照梦境记忆中的这款游戏的剧情介绍,那是来自西方圣经里的内容,但对于华夏玩家而言,他们可不知道什么圣经。 改故事,时间也不允许,至少在这么短的时间里搞出一个不错的故事,杨晨自认为自己的能力没办法做到。 所以弱化剧情的表现,将侧重点放在玩法上,这就是主要的任务了。 差不多讨论了一个小时左右,楚阳在杨晨的要求下,简画出一个颇有喜感的二次元人物,脑袋比身子大且没鼻子。 “是的,就是这种风格,怪物的风格,要保持一种怪诞的风格,但也要有点萌萌的样子,而不是恶心可怕。”杨晨点了点头,看着楚阳电脑上的原画。 “这种风格么?我明白了?” 将文件保存,楚阳站起来:“如果提供一份游戏剧本的话,我们可以更好的创作。” 签订合同之后,向外包方提供一份游戏剧本,包括原画的合同,这是基础的事情。 这些东西在制作者的脑子里面都是有一个准确形象的,就如同是漫画的剧本以及分镜设计一样。 都是需要文字来将具体的东西给形容出来,不可能每个角色都如同杨晨现在这样待在负责美术的工作人员旁边,一点点的告诉他需要什么样的。 小制作还好没有那么多的事情,但是涉及到大型游戏,尤其是3A级别的。 光是美术方面设定的手稿,绝对就能够当一个中长篇小说来看了。 从‘追梦’离开,回到家里面的时候,已经是晚上五点半左右了。 “怎么样了?”望着推门走进来的杨晨,坐在沙发上看电视的王亚梁站了起来朝着杨晨问道。 “对方的实力还算不错,除了美术方面,包括程序什么的都外包给他们了,不过后面的我需要给他们提供一个剧本,让他们更直观的确定游戏究竟是什么样的风格。”杨晨将身上的包放在桌子上,然后将签订好了的合同取出来,然后放到自己房间的书柜里面。 整个游戏自己负责大方向上面的制作,其余的地方甚至包括程序都外包出去了。 这听上去挺不靠谱的,不过实际上这是很正常的一件事情,甚至有一些大厂也经常干这种事情,将游戏项目外包给其他工作室,不过这种行为他们有一个更专业,听上去也更好一点的词汇,其名为:代工。 简单的来讲,实际跟现实生活中贴牌的道理是差不多的。 至于会不会被抄袭,这种事情杨晨一点都不担心,因为到时候双方会前往游戏委员会进行相关信息的登记。 这也是为了避免创意类型,或者剧情向的游戏被外包公司来一个狸猫换太子。 “这样啊!”王亚梁恍然的应了一声。 “不过,要不我明天去找一个工作吧,毕竟很长时间应该用不到我吧。”王亚梁趴在杨晨的身上,脸贴着脸说道。 之前虽说让她负责初期的人事跟财务部分,但现在他们还是光杆司令啊,游戏的美术程序啥的全都给了外包公司。 “不用,很快我们就会扩大规模了,以‘追梦’的体量,顺利的话大概一周左右,他们就能够完成demo版了,等游戏到beta版的时候,可以直接提前售卖,到时候我们在自己招人,进行游戏的后续更新完成。”杨晨摇摇头,跟王亚梁详细的说道。 当然有一句话他没有说,那就是这是建立在游戏成功的基础上。 如果游戏失败的话,可能他自己真的没有游戏行业上的天赋吧,毕竟这也算是站在巨人的肩膀上了,这样都能失败,那他恐怕的确不适合,即便他真的很喜欢游戏这一行。 “游戏赚到钱了,我要买一条萨摩耶,一直想要养了!”王亚梁下巴搭在杨晨的肩膀上面说道。 “萨摩耶好像不怎么聪明吧?而且相比狗的问题,我更想知道咱们什么时候能吃饭,我肚子好饿啊!”转过头,杨晨抬起手捏着王亚梁的脸很认真的问道。 “额……我忘记做了?”王亚梁听见杨晨的话,脑袋朝着旁边扭了扭。 所以,真的是忘记做,而不是懒得做么? 杨晨看着左顾右盼不直视自己的丫头,不由得默然叹了口气:“算了,还是楼下吃好了。” 第六章 这游戏会好玩么?真香! 两周后,江市的一家科技产业园里面。 ‘追梦’外包公司的办公室里面,杨晨以及王亚梁坐在电脑的面前,看着已经完成的游戏。 两周的时间完成一款这样规模的独立游戏的开发,这在杨晨梦境记忆里面的那个世界,简直就是不可思议的事情。 不过在现实这里极为成熟的游戏产业链,还有技术上带来的革新。 比如在梦境记忆中的那个世界,游戏里面的数值什么的,还需要数值策划自己进行幂函数计算,同时还需要掌握编程代码,能够自己写如战斗模拟器,装备掉落模拟器这种辅助工具。 但是在这里官方提供的引擎里面,都已经有一个大数据模板了,数值策划需要做的工作方便太多了。 基本上懂得概率、统计、离散、matlab跟fortran的使用,以及在稍微了解一些经济学上的知识,就算是一个合格的游戏数值策划了。 当然虽然方便了很多,但就这款小游戏的数值策划,要是没有模板的话,让杨晨自己一个人来,保证后期没有大漏洞的情况下,大概也需要一个半月的时间才能够完成。 可有了现成的模板情况下,进行反推配合上官方提供的数值策划工具,杨晨花费的时间仅仅只有四五天而已,而且绝大多数的时间还是浪费在了数值的统计上面。 办公室门口,偶尔有追梦的工作人员路过,看着门紧关的办公室,低声讨论着。 “那游戏制作师有钱啊,花这么多钱弄一个像素风游戏。” “应该是家里有矿,随便玩玩吧。” “也不一定,万一对方这游戏大卖了呢?我在楚老大那边看过他们提供的GDD,感觉特别牛逼应该不是什么新手,对方应该有一个很成熟的策划方案,很多地方我们都几乎是照着傻做就行了,自己都不用动脑子的。” “那有什么用?以前又不是没见过,而且像素风的游戏,有谁会去玩?那复古的画面,还停留在上世纪吧?” “其实,我做后期BUG测试的时候,玩了一会感觉还可以啊。” “得了吧,你的审美观,上次那个什么猪厂鹅厂的手游你也说还可以,结果呢?现在猪厂都破产倒闭一年多了,鹅厂现在转行从手游厂变成养殖场卖大鹅去了。” “就是,感觉多半要跪,还添加游戏随机性,以前也不是没有类似的游戏,开局一进门万一碰到打不过的怪物,千辛万苦开了宝箱里面可能啥东西都没,这种游戏玩家会喜欢?打不过去的时候,攻略都没地方看。” 办公室内,杨晨用鼠标还有键盘,进行游戏操作。 在游戏的操作上面,杨晨就并没有按照记忆里面单纯使用字母键盘WSAD移动跟↑↓←→攻击的设定,而是选择了再拥有键盘的基础上,同样给玩家选择的余地可以使用鼠标进行点击射击。 键盘好用,还是鼠标好用,这个就是仁者见仁智者见智的问题了,有的人喜欢键盘跟鼠标的结合,有人喜欢纯粹的键盘。 最简单的办法,那就是提供两种操作方式给玩家,让他们自己去选择。 “还不错,画风更符合国内的审美,同时也算是保持了原有的荒诞风格。”在第一关的BOSS房就被随机刷新出来的一群怪物给干死了的杨晨非常满意的点了点头。 至于第一关BOSS房就被怪物给干死,这多大事啊? 游戏制作者就一定是游戏高手咯? 得知道,不少游戏制作者可都是手残党患者。 游戏发展史中,一开始的各种作弊秘籍,虽然说是用来进行游戏测试的,但保不准就是手残的游戏开发者特意弄出来,让自己能够通关的呢? “这个游戏,真的能够成功吗?”坐在杨晨旁边的王亚梁挺不确定的说道。 对于游戏的话,实际上她了解的不多,虽然自己喜欢的人是从事游戏行业,而且当初自己为了追求他也去了解过一番。 但不感兴趣,就是不感兴趣,她自己平日玩的最多的还是手机上消消乐题材类型的游戏。 至于自家男朋友做的这一款叫做‘以撒的结合’的像素游戏,以她的角度来看,她觉得应该不怎么好玩。 这画面老套的像素画风,虽然说是高清分辨率的模型。 但游戏内的画风把怪物击杀后,直接四分五裂,再加上如一大滩番茄酱一样的血泊,看着就有一点渗人。 这音效、这怪物建模,虽然不怎么丑,但跟好看绝对是没关系的。 反正她是一点感觉不到有趣的元素。 “会的!” 杨晨看着王亚梁说道。 眼睛看着对方的脸,杨晨的表情十分的认真。 这一句话是说给面前的佳人听得,同样也是说给自己听得。 虽然这一款游戏在梦境中的那个世界证明过这款游戏了,但这是不同的一个世界,作为一个游戏制作者杨晨觉得这一款游戏会大受欢迎。 可谁能够说得准这变幻莫测的市场,以及玩家们的口味呢? ………… 两天后,江市的出租屋里面,半夜三点钟的时候。 窗帘拉紧的房间里面,王亚梁毫无睡意,眼睛盯着面前电脑上的游戏画面。 这是《以撒的结合》完整版的游戏。 在官方游戏工会那边注册,并且以独立游戏人的身份送交审核后,王亚梁已经连续玩了两天了。 从一开始感觉没啥好玩,只是因为是自己男人做的游戏而试试,到了现在她完全入迷。 同样从最开始对于游戏的玩法,王亚梁也从一开始‘以撒好可怜啊,这个故事有什么寓意么?你怎么想到这样有些黑暗的故事啊!’ 成功的变成了‘啊,怎么不是宝箱房,我想要新的道具啊!赌博房?我喜欢!要么家缠万贯,要么一无所有!’ “啊!怎么还没有碰到那个biubiubiu的道具,理想中的组合没办法凑齐了啊!” 睡在床上被吵醒的杨晨面无表情的看着,半蹲在椅子上的王亚梁,第一次生出游戏原来那么可恶的念头。 现在已经大半夜了啊,而且你用的键盘还是青轴的! “赶快睡觉吧,这都三点多了。”杨晨拿起旁边的手机瞄了一眼时间,然后朝着王亚梁道。 扭头看着坐起来一脸无奈的杨晨,王亚梁有些不好意思:“把你吵醒了啊?要不,双人游戏一起玩?” 推了推旁边的笔记本电脑,王亚梁眨着眼睛看着杨晨。 在计划里面这款《以撒的结合》杨晨是打算加入联机功能的,不过目前只有局域网功能联机而已,因为网络联机方面需要数据交流用服务器什么的根本就没有准备。 说得实在跟直接一点,那就是木有钱。 “联机?我还是睡觉吧,带着你就只能够被抢强力道具,跟被抢血包。”有过深刻体验的杨晨想到了什么,果断的躺了下来。 “啊!醒了就别睡了,陪我一起玩呀!”看着躺下装死的杨晨,王亚梁不乐意了从椅子上下来,扑到杨晨的身上。 第七章 人没了梦想,跟咸鱼有啥区别? 比起梦境记忆里面的世界,现实里面关于游戏审核的速度要快多了,只是第二天的时候杨晨就收到手机短信,关于《以撒的结合》通过官方评审的消息了。 没有出乎他的意料之外,游戏被评级机构评给出了17+的评分。 毕竟虽然是像素的画风,但游戏里面还是有很多限制级表现的,比如说插画、场景还有怪物的风格这些。 “游戏一定能够大卖吧,至少卖出10万份!”王亚梁看着杨晨打开几家国内游戏发行公司的网页,然后将demo版本发送过去后,带这些期盼的说道。 听见这话,刚刚发送完邮件的杨晨有点哭笑不得:“傻丫头,整个游戏我们就投了40万成本,要是只卖了10万份,售价定在58元,到时候扣除掉平台还有发行公司的分成,再交税后,我们也就收回成本。” 听上去58元,卖10万份就是580万,但扣除平台的分成,发行商的分成,以及税款,最后到杨晨的手里可以说远没有想的那么多,算上时间成本这些,最多回本的前提下小赚一笔 如果是个人投入到游戏平台上面的话,扣除掉平台的抽成跟税收,10万份肯定是能够赚钱的。 但是杨晨却并不想像这样,因为这样的见效实在是太慢了,甚至还有可能让游戏明珠蒙尘,这种例子在游戏界里面并不少见。 因为游戏制作者没有能力,进行宣传、广告,只能够自发的在贴吧等一些地方宣传,导致游戏没有人知道。 最后错过了时间,错过了热潮,导致一款原本能够大火的游戏,没有掀起多大的波浪。 这种作品并不在少数,甚至还有专门的视频制作者就是挖掘这种游戏,然后结合游戏本身的素质以及当时年代的情况进行分析。 当然这还不是最让开发者难受的事情,还可能你的游戏没有火,而其他人借鉴了你游戏的创意,然后他火了。 这在游戏圈里面也不是很少见的事情。 对于《以撒的结合》杨晨有足够的信心,这一份信心不只是自己,更多的是对于梦境中另一个世界底蕴的信任。 而且更重要的一点,那就是游戏本身出色的地方,主要是游戏玩法上的设计。 就如同所有的马后炮一样,站在巨人的肩膀上,看着别人解开一个谜题的过程,你会发出‘啊,这个东西原来这么简单,我上我也行’的感慨。 但先驱者毫无疑问是伟大的。 杨晨现在就是站在了巨人肩膀上的那个人,从一个游戏制作者的角度上去看这款游戏,他由衷的为这款游戏的玩法设计感到折服。 随机元素的构成,在现实里实际上这种随机元素的游戏,并不少见但却都有很大的缺陷。 但了解梦境记忆中世界的随机游戏,也就是在那个世界被称为roguelike的游戏,参考了几款后,杨晨已经有一个大概的设计思路了。 随机指的并不是所有元素都是随机,那样带来的只是杂乱。 真正的随机游戏乐趣,是在有限的数据道具里面,构造出无限的乐趣。 任何不同的东西,组合在一起都能够诞生出一个全新的玩法,而不是生拼硬凑。 数值设计,以及特殊效果,这才是这种类型游戏的根本。 过分的追求所谓的随机,只是本末倒置而已。 玩法才是这一类型的游戏最核心的卖点元素。 抛开主要的无限可能地牢射击跟道具怪物元素,那《以撒的结合》就并没有多少重磅的地方了。 剧情? 的确,《以撒的结合》剧情很奇妙,可剧情足够好的游戏太多了。 而且本身《以撒的结合》剧情还是有西方圣经的元素,国内的玩家们可不一定能够会觉得这个游戏的剧情很牛逼,甚至可能还会有点看不懂。 同样光是靠剧情吸引玩家的游戏,也拥有一个更致命的缺点,那就是玩家容易云通关。 即便比起梦境记忆的那个世界盗版泛滥,现实拥有很完善的法律能够有效打击盗版行业,但视频云通关的玩家官方可管不到。 最后,更重要的一点,那就是游戏的玩法是没有专利这一说。 虽然不至于跟梦中记忆一样,一个小公司出了一款游戏,大公司当天就能够照着抄一个游戏出来。 可也没有专门的玩法专利这一说,法律方面只有一个关于玩法特色的限时保护,在游戏过审后相关的玩法元素在官方登记,将有一段时间的保护期,而度过了这个时间只要数值、美术UI、代码、以及专有元素不同的话,那么是不会判定为抄袭的。 如果杨晨选择将游戏放到某个平台上面慢慢卖的话,杨晨更加担心的就是游戏口碑什么的都还完全没有发酵,就被一些游戏厂商企业给盯上,然后照着模子改进推出一款同类玩法的游戏。 到时候大公司拥有更完善的资源,以及更多的钱进行推广,纵然杨晨有另外一个世界的梦境记忆,但巧妇难为无米之炊,杨晨可不认为自己的游戏品质能够比得过别人。 毕竟游戏开发,小钱钱真的太重要了。 目前自己的实力就算从头到尾给自己一个完整的3A级游戏的GDD在自己面前,杨晨都没有办法将其具现。 “定个小目标吧,50万份销量。”杨晨笑眯眯的说道。 在自己梦境记忆中,这一份游戏在那个世界最后的销量接近千万,而目自己所在的世界正版意识更强,针对盗版的法律也更规范,即便是不同的世界,但游戏质量放在这里将50万销量定为初步的目标问题应该不大吧。 对于杨晨心里面想的,王亚梁可什么都不知道。 听完杨晨的话,趴在他身上的王亚梁一脸认真的看着杨晨:“你膨胀!咱们别YY了,做个老实人吧。” 50万?你上款游戏一万份都没卖到啊! “人没有了梦想,那跟咸鱼有什么区别?” 杨晨伸了个懒腰,拍了拍王亚梁的胳膊,笑了笑说道。 趴在杨晨身上的王亚梁只是撇了撇嘴。 好吧,她真的有点不知道杨晨哪来的底气,虽然说这个《以撒的结合》她也玩了,而且感觉还挺有意思的跟消消乐一样好玩。 但就这样的游戏,真的能够卖出50万份么? 对于游戏行业王亚梁了解的真的不多,不过她估摸着换位思考一下,如果她是一个普通的玩家,花钱来购买这样的一款游戏,她肯定是不愿意的。 毕竟从画风上面,就已经劝退她了。 第八章 朋友你号可能要没了 腾华、网龙、凤凰,国内最大的三家游戏企业,同时也是国内势力规模最强的三家游戏发行公司,但这三家规模庞大的游戏发行公司,却并不是杨晨的首要选择,即便从实力上面来说这三家是最强的。 不管是3A级别的游戏发行,还是网游方面、又或者手游、小众独立游戏,这三家都有涉及到。 但杨晨心里也有一个谱,这三家就算看中了自己的游戏,开出的条件估计也让自己无法接受,所谓店大欺客就是这个道理。 如同杨晨这样的小游戏制作者,想要将游戏给他们发行,除了分成比例他们要拿大头,包括IP版权上面都肯定也要插一脚的。 不过人总归有个幻想的,万一对方给出的条件实际上还挺优越,而且自己也能够接受呢? 而且就算不能的话,游戏如果能够被三大看中,杨晨也有一些资本能够跟一些中小型的发行商去谈条件。 毕竟杨晨之前的履历着实有点难看,一款《魔物地下城》亏到爆炸,不仅仅是他自己炸了,当时给他发行游戏的公司也是亏损严重。 “不过,也看看他们还愿不愿意发行吧。”想到这里,杨晨心里面生出了一些心思,打开了通讯软件找到了一个备注‘银河-楚歌’的好友,然后进入邮箱界面,将游戏demo版本发送了过去。 ………… 周一,早晨九点 银河网络的办公大楼,手里面拿着一个煎饼果子的楚歌坐在自己的办公室里面,将桌子上的文件放到旁边,然后就打开自己的电脑,登陆上邮箱跟公司内部的账号,看看有没有需要自己审核的工作报告,又或者一些想要跟银河网络合作的独立游戏。 虽然银河网络跟国内腾华、网龙、凤凰这三大是完全不能够比,但也算是业界一个小有名气的游戏发行公司了。 当然这个名气仅局限在独立游戏的圈子里面,跟腾华、网龙还有凤凰竞争,对于银河网络而言简直就是蜉蝣撼树。 所以楚歌做出了一个很正确的决策,那就是在相对于混乱,而且小众的独立游戏里面杀出一条血路。 值得庆幸的是现在银河网络的地位来看,他的确成功了。 但也有一个缺点,那就是代理发行独立游戏真的不怎么赚钱。 而且独立游戏的品质更是参差不齐,有经典大卖的热销,也有坑的不行的渣作。 对于这些作品,楚歌可以说是审核的非常认真,尤其是在前一阵子自家旗下代理发行了一款叫做《魔物地下城》的独立游戏之后,就更认真了。 跟圈子内的三大比起来,独立游戏这一块的竞争没有想的那么小,再加上独立游戏的利润不高。 跟三大这种公司对于独立游戏制作者比较苛刻的条件,他们银河网络能发展起来,主要就是更倾向于双赢,代理发行给予一小部分的费用,然后免费提供渠道跟推广,双方在进行后期利润分成。 而不是如同三大一样,一般都是直接给予一笔丰厚的费用,将作品IP版权买断,同时分成他们也要拿大头。 正因为这样,如果旗下有一款主力推广的游戏,一旦遭遇了滑铁卢,那公司的亏损也是相当严重的。 “好的独立游戏真的太少了啊!”楚歌看着邮箱里面一堆歪瓜裂枣,不由得叹了口气。 打开游戏后,那UI还有初始的音效,都让他没有玩一玩的欲望。 还有这一款什么《洛河群侠传》的游戏,既然你经费不足、而且技术不够,那好好做2D平面回合制不好么? 非要野心那么大,做什么3D游戏?然后做出来的3D游戏,BUG一大堆,战斗模式也不是即时制,还是属于2D回合的那种战棋模式,甚至作为一款涉及到官府朝堂的武侠游戏,受限3D模式给人的格局小的可怜,比起前作2D还不如。 当然,这还不是最关键的。 整个游戏优化基本等于零,虽然他的办公室里的电脑不是什么顶配,但也算是目前主流偏低的一个配置了,可这个配置连60帧都不能稳定,序章载入结束,刚刚能够操纵主角,就出现了卡建模的BUG,实在是让人无语。 这样品质的游戏,想要推出市场,是不是还得给你一大笔钱推翻重做啊? “游戏这一行越来越难了。”楚歌叹了口气,想到业内的三座大山,腾华、网龙跟凤凰。 本身涉足3A跟大型网游的项目就算了,现在竟然也开始涉足独立游戏这一块了,庞大的经费还有足够强劲的团队,跟他们合作的工作室团队如果能够忍受比较苛刻的霸王条约,那游戏的成功概率真的很大,毕竟三大能够提供的优势太多了。 技术、资金,渠道,这些都是独立游戏者梦寐以求的东西。 带着这些情绪,连续审核了4款游戏作品,几乎就没有1款游戏能够让楚歌试玩超过20分钟的。 “这一款?” 看向下一个游戏,刚刚将试玩demo版本下载下来,瞥到了发送人ID的楚歌突然愣了。 ‘喝一杯红酒’ 这个ID有点熟悉啊,好像在哪里见过,而且还是自己的好友? 点开看了一眼对方提供的游戏制作者登记资料,楚歌不由得一阵无语。 原来是这个家伙! 看着自己网页收藏夹里面,还存着关于《魔物地下城》的评分网页,以及点开来那惨不忍睹3分,楚歌甚至想要直接将刚刚下载下来的那个游戏直接给删除扔到回收站里面去。 “他怎么还敢给我发游戏?” 楚歌气极反笑,这才距离《魔物地下城》失败一个月,又弄出一个游戏,还好意思发给自己? 失败不可怕,尤其是楚歌也知道一些内情,《魔物地下城》当初的失败,锅不能全部甩给杨晨,但这才一个月而已。 能够做出什么样的游戏? 你当你是三大?坐拥十来个工作室,上千名游戏开发者,加班加点一个月弄出一款游戏? 坐在那里深吸了几口气让自己冷静下来,楚歌虽然很想将这个游戏直接扔到回收站里面,但是职业素养还是让他选择了打开这个游戏。 “如果这个游戏还是那种垃圾的话,你就准备进黑名单吧。”将试玩版本的demo安装,楚歌心里面打定主意,这个叫《以撒的结合》的游戏,要是很糟糕的话,朋友你号可能要没了。 游戏并不大,这也是独立游戏常见的状态。 “像素风、外包工作室……” 看着游戏开头的LOGO,楚歌感觉有点绝望了,这游戏还请了外包商? 死磕像素风不说,毕竟复古流还是挺有卖点的?但这个17+的评分?这个一大堆外包商LOGO?你真的不是在逗我? 楚歌已经对这个游戏没有多大的兴趣了,不过虽然已经不抱什么希望了,但既然已经下载了,楚歌决定上手试一试,反正也浪费不了多少时间。 第九章 试玩 “地宫跟射击游戏的结合么?”游戏教学的第一个地牢,楚歌大致明白这是一个什么类型的游戏了。 “人物倒是有一点特点,虽然是像素风,但是跟主流的游戏却并不太一样。”楚歌轻轻点了点头,表示了认可。 如今市面上大多数的独立游戏,都是清一色帅哥美女,尤其是二次元的立绘女角色,想要辨识出不同从脸上你是看不出区别的,唯一想要认出区别的就是从发型跟衣服着手。 如这款《以撒的结合》这样有些怪诞、丑,但仔细看又有一点萌的角色风格,的确挺不一样的。 “不过,这些都只是外在的噱头而已,对于独立游戏而言,真正考验的还是其游戏的可玩度。”楚歌在操作说明房里面,来回走着熟练操作的同时心里面暗暗想道。 光影渲染,物理引擎效果,让人感到惊艳的3A级别大型游戏,都不能够依靠画面的表现征服玩家,一旦游戏可玩度不足,都会遭遇滑铁卢。 更何况本身在画面这一方面就处于天然劣势的独立游戏? 出于此前对于杨晨并不好的印象,楚歌开始进行游戏的试玩。 “几乎无缝的关卡加载么?优化做的十分棒!” 这个外包公司看起来挺有实力的,通过房间几乎是瞬间出现了下一个场景的游戏画面,楚歌心里面感到了一阵惊讶。 游戏并不是无缝地图,这一点楚歌还是知道的,因为在刚刚有很明显的一瞬间黑屏。 只不过非常短暂,用帧数来表示的话,大概只有4~5帧左右,也就是三分之一秒的时间。 对于一款独立游戏最致命的是什么? 可玩度?故事?价格? 都不是,对于一款独立游戏而言,最致命的是优化。 在这一行混迹多年,同样也代理发行过不少独立游戏,楚歌很明白对于独立游戏而言,最致命的缺点就是优化了。 因为对于独立游戏制作者而言,他们并没有太多各种阶段配置的机器给他们进行不同机器表现的测试,然后发现问题。 他们只能够用自己的开发机来进行测试,所以通常会出现这种情况,开发机上面很流畅的运行,但发售后绝大多数玩家的机器都无法稳定运行,只能够退款。 而独立游戏制作者是没有办法第一时间解决这些问题的。 除非你的游戏内容,跟可玩度真的逆天,能够让玩家忍耐这些问题,或者在你解决这些问题后,这些玩家还对你的游戏保持关注。 大多数的游戏在被确定代理发行后,还会有代理公司进行二次的优化,当然这些普通的玩家是并不知道的。 游戏的内容不说,但就光是游戏的优化运行优化方面,楚歌也给这款游戏再次加了一分。 “关卡设计还行,射击效果也还算不错,而且用音效来代替子弹的打击效果做的还不错。” 操纵着游戏的角色进入到BOSS房,面对一个大蜘蛛一样的BOSS,一个走位失误被带走了三颗心的最后一颗心,楚歌轻轻点了点头表示了赞许。 第一关的游戏试玩结束之后,楚歌新建了一个word文档,然后在上面开始记录着东西。 像素跟卡通相结合+、人物风格略显的有些怪诞+-,良好的射击手感,不错的关卡设计+,简洁明了的游戏体验+ +号代表着优点,-号代表着缺点,而+-则是代表着不确定因素,可能是优点也可能是缺点。 这算是楚歌自己的一个小习惯了,试玩邮箱里面投稿的游戏后,然后进行给出一个评分。 整个游戏水准还算不错,这是让楚歌最惊讶的地方了。 如果不是附带的游戏里面拥有对方的信息证明,再加上游戏制作者完成游戏,通过官方审核需要提供相应游戏制作者的从业证明跟职称,楚歌真的会怀疑这个游戏到底是不是杨晨做的。 跟之前的《魔物地下城》差距实在是有一点太大了。 这种感觉就像是一个靠了倒数第一的坏学生,突然在期末测试的时候杀入了前十名一样,给人一种不可思议的感觉。 唯一让他感觉到有一点不怎么舒服的地方,那就是游戏本身的风格有一点偏阴暗了。 将刚刚写的文档保存,楚歌再次打开游戏,准备从头再进行试玩一遍,这也是他的一个职业习惯了。 在一款游戏初次试玩评测给他的印象还可以的情况下,就进入复测的阶段,尝试看有没有自己遗漏没有发现的闪光点。 这也算是一个代理发行游戏公司合格的审核员必备的态度。 但,等到他第二次打开这款游戏,并且进入到第一个地牢后,一个崭新的世界出现在了他的面前。 “地牢不一样了?一共分成了好几种不同的关卡,然后玩家每一次进入的时候,都会选择其中的一种么?”看着完全改变的地牢关卡,不可破坏跟移动的障碍物,陌生的敌人,楚歌的脸上带着非常惊讶的表情。 楚歌摸了摸自己有些胡茬的下巴,看着电脑屏幕自言自语:“多线模式的设计,不过就是不知道这一条线的素质怎么样,如果不够好的话,那就不是有点反而是缺点了。” 类似的游戏设计,实际上早在很早前就已经有独立游戏制作者们使用过了,这种设计模式用的出彩,那是非常有意思的,但如果不够好的话,反而是一个累赘非但不能够吸引玩家,反而成为了劝退的理由。 带着这个心理,楚歌再一次开始了自己的游戏。 第一个怪物房,随后出现在房间里的宝箱,跟之前完全不一样的道具,以及最终关卡的BOSS。 “这部分的设计并不合理,出现在这一关的道具有些强力了,面对BOSS竟然没有产生太大的威胁。”楚歌看着游戏结束的画面,皱了皱眉头。 “再看看,还有没有其他的线路好了。”松开眉头,楚歌继续重新开始新一轮的游戏,准备看看这个游戏还有没有更多的路线。 不过伴随着又一次新的游戏开始,看着再次变幻的第一关,楚歌脸上的表情变了,在他的心里面隐约出现了一个猜测。 第十章 这游戏有毒! 难不成这个游戏里面的关卡,以及怪物是随机生成的? 再一次重新开始游戏,楚歌认真的打着每一个怪物,拿到之前没有见到过的全新道具,唯一不同的是在末尾的时候,他见到了之前的那个大蜘蛛BOSS。 “随机生成的游戏?”楚歌的脸上带着惊讶。 游戏内容全部随机,实际上并不算什么困难的技术,业界也有不少的游戏制作者进行相同类型的制作。 但难就难在如何设计这种随机。 这里说的随机,并不是真的随机,因为那样就纯粹是考验玩家的运气了,比如你第一关刷新出一个数据各种碾压你的BOSS,那怎么玩? 真正的随机游戏指的是其随机的玩法,而不是纸面上的随机。 将游戏内容随机,却无法延伸出不同的玩法,这毫无疑问是失败的。 随机游戏真正厉害的地方是让随机的要素,可以组合成一种全新的玩法。 “代表着宝物的宝箱房间,能够使用货币购买东西的商人房间,以及可以获得宝物的精英房间,可能会遭遇神秘事件的一边是天使,一边是恶魔的房间,以及可以使用身上的货币进行赌博的赌博房间,跟最后的BOSS房。”身上可惜携带各种道具宝物,用这些道具宝物组合成不同的技能。 进行了三四遍游戏后,楚歌也差不多弄这个游戏的主要玩法了。 不过并没有停手,楚歌还在尝试着发觉这款游戏还有没有闪光的地方。 “有趣,每一次的宝箱房,都是对于自己运气的一种检测?” “就如同是刮刮乐,彩票,还有扭蛋机一样,未知才是让人最兴奋的元素。” 一边玩着游戏,楚歌一边小声的自语,对于玩家而言他们只是单纯的玩游戏,但对于游戏业内人士而言,玩游戏不仅是玩游戏,还是钻研游戏,比如这个游戏有哪些要素会让玩家好玩,又或者哪些要素会让玩家觉得不好玩。 这也算是一种职业病了。 “就跟MMORPG里面的角色一样,各种不同的道具组成不一样威力的套路,有点意思。”游戏角色死亡之后,楚歌继续开了一盘新的游戏,进行着体验。 时间一分一秒的过去,直到放在旁边的手机响起一阵闹铃。 两个多小时过去了? 看着手机上的时间,楚歌的脸上不由得一愣。 作为游戏行业的从业者,而且还是进行游戏审核的这种职业,楚歌已经很长时间没有如同这样没有时间观念的玩一款游戏了。 有毒,这个游戏有毒! 楚歌心里面生出了一个想法! “这个游戏,也许能够尝试争取一下!”楚歌看着桌面上的游戏画面,立刻打开了自己的通讯系统,按照上面的消息找到对方的好友,然后发了一条信息,随后又想到了什么打了一个电话。 响了大概两秒钟,电话接通没等对面说话,楚歌就下吩咐:“小赵,帮我找一下《魔物地下城》的合同,然后把当时那个游戏制作者的电话联系方式告诉我。” ………… 另一面,腾华的独立游戏发行部。 某个审核员,抬头看了一眼时间愣了一下,然后立刻打开公司内部的通讯软件,发送请求。 “老大,我这里有一个很有趣的游戏!” 同一时间这一幕也发生在网龙跟凤凰两大游戏的发行部里面。 ……………… 早上九点钟,吃完刚刚买回来的鲜肉大包子。 出租房里面,杨晨跟王亚梁两个人并排坐在电脑的面前,玩着《以撒的结合》。 “这游戏真好玩,不过就是人物有点丑了。”一不小心被BOSS房里的BOSS给秒杀了,王亚梁顺手抄起旁边还未喝完的牛奶,完全忘记当初自己是怎么不看好这款游戏的了。 “画风这样的话有特点,而且给人印象深刻么。”杨晨笑呵呵的说道。 实际上相比于原版的怪物,在这个基础上杨晨已经做了很多的改变了,至少不像是梦境记忆中那样猎奇甚至还感觉有点恶心。 包括在血腥程度上,杨晨也做出了一些改变,让它变得更Q版了一些。 另外在游戏细节的机制上面,杨晨还添加了一些,并不是完全按照原本的来的。 比如游戏中赌博房的老虎机,梦境记忆里撞上去就行了,但是杨晨则是将玩法变得更细节了一点,提供让玩家能够选择图案,参与到其中来。 同时一些其余的机制设定,杨晨也做出了更改。 依靠自己的能力,短时间内杨晨没有那个能力,但这种在梦境记忆中被称为roguelike的游戏,杨晨的梦境记忆中还挺多的,相比原本以撒的玩法,他还引入了同样在梦境记忆力一款叫做《杀戮尖塔》爬塔游戏中的一些设定,让其跟《以撒的结合》取其精华去其糟粕。 “对,印象挺深刻的,就是丑,一点都不萌。”王亚梁撇撇嘴说道,随后将嘴巴放在吸管上面吸了一口,却发出簌簌的空气声,轻轻晃了晃牛奶盒发现里面已经没有了后,她不着痕迹的瞄了一眼旁边杨晨手边的牛奶,偷偷摸摸的顺了过来。 丝毫没有发现自己的牛奶已经不翼而飞了的杨晨,还在打着游戏,查看游戏里面是否还有哪些地方需要改进:“也没有那么糟糕吧,其实仔细看也挺可爱的。” “好像是有那么一点。”轻轻吸着牛奶,不发出一点声音,王亚梁偷偷瞄着楚歌的侧脸,附和着说道。 过了十秒钟左右,吸管发出一声簌的空气响声,然后突然消失,王亚梁停下吮吸再次偷偷摸摸的将牛奶放回到杨晨的胳膊旁边。 杨晨脸上带着一些笑容,站起来走到旁边的冰箱里面,重新拿了一杯牛奶插上吸管放到脸蛋有点红红的王亚梁手边。 “游戏的画风虽然非常重要,但对于这款游戏,并不是主要的元素,只要保证玩家不会被画风给劝退,就已经算是及格了。”杨晨详细的解释着。 滴答、滴答答……嗡嗡嗡 伴随着水滴的纯音铃声跟震动,杨晨放在桌子旁边的手机响了起来,拿起手机看见了上面的电话号码,杨晨的脸上露出一些笑容。 第十一章 你不是吹牛逼啊?(新书求推荐票啦!) “楚总,您好。” 电话那头传来楚歌的声音:“杨先生么?我是银河网络的总经理楚歌,我想要跟您谈一下关于《以撒的结合》这款游戏代理发行方面的问题。” “没问题,就在官方注册的游戏商务聊天室里面吧。”杨晨笑了笑。 游戏行业发展到如今可以说是十分的规范了,不仅仅是游戏行业的各个职业的职称证书跟评级。 其法律方面对于小众的独立游戏制作团队也有很好的照顾。 比如游戏在官方进行备案登记,同时关于商务合作也都会在专门官方提供聊天软件进行,同时官方还会有专门的律师进行对于合同的审核,确保不会出现一些欺诈事情的出现,同时双方的谈话内容也会被记录。 当然在结束之后,你还需要支付一小笔手续费给提供服务的律师跟官方。 “好的,时间方面呢?” “今天下午三点半可以么?” “没问题。” 短暂的交流后,杨晨挂断了电话,旁边偷听的王亚梁凑了过来:“看中我们游戏的人吗?是哪个公司啊?网龙、腾华还是凤凰?” “不是三大,是一家规模不算大的发行公司,银河网络。”杨晨将手机放下,捏了捏王亚梁的脸蛋说道。 “这样啊。”听见规模不算很大,王亚梁有些失落。 “也不用失望,实际上就算三大找上我,我也不会同意的。”杨晨摇了摇头说道。 三大的资源规模是毋容置疑的,但同样三大的胃口也是不小的。 他这样的小制作者在三大面前可以说是毫无话语权, “能的你,说的好像三大都已经板上钉钉要拿你的游戏一样。”啪的一声打在杨晨的手上,王亚梁撇撇嘴,不过随后又露出疑惑的表情,总感觉有点熟悉:“这个名字好像在哪里见到过啊。” 杨晨笑出声:“当然见到过,我上一款游戏就是他们发行的啊。” “还是他们?”王亚梁面色有点古怪。 对于游戏行业的事情,王亚梁了解的虽然不算多,但也知道杨晨的上款游戏,让发行商亏了一大笔钱。 但现在之前亏了一大笔钱的发行商又找上门来了,这是咋回事? 游戏真的十分出色?让他们不计过往的失败;还是单纯的就是他们的眼光有问题? 不过没有等王亚梁开口跟杨晨调侃,放在旁边电话又响了起来。 “您好,请问是杨先生么?我是网龙游戏发行部的负责人张少明……” “好的,没问题就在官方注册的游戏商务聊天室里面。” 杨晨挂断电话,王亚梁又将头凑了过来:“又是谁电话?” “三大啊!三大的网龙。”杨晨笑着,凑到王亚梁的面前,双手捏住对方的脸:“该吃点肉了,捏的都不舒服了。” “别闹!这么说起来,这不是那个什么银河网络眼光不行,这款游戏真的挺有潜力?”王亚梁很惊讶的说道。 虽然她自己觉得挺好玩的,甚至大半夜都还在玩,但她也不敢说她的眼光有多好,毕竟她以前喜欢的一些游戏经常都是大扑街。 要说她喜欢的游戏最厉害的是什么,大概就是手机里面的消消乐了。 “前几天谁玩到大半夜还托着我一起玩的,对我的游戏这么没有信心么?”杨晨装作很生气的样子将王亚梁压在沙发上面,‘恶狠狠’的说道。 “也不是没有信心,只是没想到会这样,这才第二天就有人找上门了?还有三大的网龙?”王亚梁为自己申辩着。 “所以说还是不相信咯!”杨晨笑着伸出自己的双手。 “哈哈,哎呀,别闹,痒……哎呀……电话……电话又响了。”脸色通红的王亚梁拍着杨晨的胳膊,指着旁边的响铃震动的手机。 ‘放过’身下的人一马,杨晨抱着王亚梁接通手机。 “您好,我是腾华游戏,独立游戏发行部的负责人,想要跟您聊一下关于《以撒的结合》的合作事项。” 腾华也来了! 凑到杨晨旁边,静静听着的王亚梁眼睛睁大,他们也打电话过来了? “好的,下午三点,就在官方注册的游戏商务聊天室里面,可以么?” “没问题。” 杨晨跟之前一样给出措辞,随后挂断电话。 在杨晨挂断电话后,王亚梁就很兴奋,还有点急切的朝杨晨道:“腾华也看上了这款游戏?” “别激动了,之前不是跟你说过了么,三大的条件估计我很难接受,而且对方几乎不可能因为我这款游戏而改变的。”杨晨很清楚,也很明白。 “你不是吹牛逼啊?你是认真的!”王亚梁的脸上露出讶然。 “你一直以为我是吹牛逼的?!”听见王亚梁的话,以及看到她脸上的讶然,杨晨只感觉自己的脑门上有一条黑线。 对于梦境记忆里这款《以撒的结合》他有十足的信心,但却也有很清晰的觉悟,这款游戏在三大面前顶多就是一款优秀的游戏而已,但却不是唯一的。 如果没有官方条例的保护,几乎是在第二天利用他们三大的代码库,以及素材库,就能够立刻制作出一款玩法相同的游戏,甚至无论是画面还是UI、美术、音乐跟相关物理表现效果更优秀的游戏。 没办法,谁让别人有钱有技术呢? 创意玩法,在游戏这一行是最宝贵的东西,但却也是最容易被别人偷窃的东西。 没好的游戏创意?没关系,有钱就行了。 在杨晨的梦境记忆里面,就见到过一个养企鹅跟养猪的公司,从早期发家开始就最爱干这种事情了。 什么东西火,他来收购你,你不同意他就抄袭你,然后依靠资本的力量,抄的比你的品质更好,最后建立起了一个游戏帝国。 不过好在现实里虽然也有这样霸道无耻的游戏毒瘤企业,但相关的法律条例给了游戏创作者一个很好的保护器。 一小段时间的游戏创意玩法保护期,已经是非常难得的了,至少给依靠创意玩法的游戏制作者们,一个能够成功的渠道。 而不是自己辛苦一两年心血制作的游戏,仅仅在发布后,就被庞大的资本力量抄袭打压。 第十二章 代理发行(新书求推荐) 《以撒的结合》官方的商务聊天室里面,楚歌看着ID前面带有网龙、腾华、以及凤凰的三个人,皱了皱眉头。 对于这款游戏可能还会有其他公司有兴趣,在跟对方达成意向后,收到完整版的游戏认真玩了几遍后的楚歌不得不承认这一点,这个游戏中随机关卡的巧妙设定,以及无数种随意搭配的套路,很可能会成为一款时间杀手。 这是一款有潜力的游戏,吸引其发行商是毋容置疑的事情,但他没有想到业界三大也对于这款游戏感兴趣,更没有想到杨晨竟然还会把他们聚在了一起商谈合作的事项。 商务聊天室里面,看着另外两个带着腾华跟凤凰前缀的ID,网龙游戏发行部里张少明坐在电脑面前,眼睛不由得眯了眯。 看起来这个游戏制作者非常有自信啊! 心里生出了一个念头,至于对这款游戏被腾华跟凤凰看中,张少明并不意外,只要是稍微负责一点的游戏审核员,几乎都能够发现这是一款优秀的游戏。 唯一让张少明有一些意外的是对方的胆子不差,竟然直接将他们三家聚在了一起商谈合作的事情。 至于另外一个银河网络的小公司,则是被张少明下意识的给忽略了。 “主要是我刚刚给各位投完了游戏,结果第二天大家一起找上来了,我就想正好这也是缘分,大家一起谈一谈合作的事项也是极好的。”麦克风里面传出来杨晨的声音。 糊弄鬼呢! 在场的四个人心里面呸了一声。 不过听见杨晨的话,张少明、楚歌还有凤凰跟腾华两家的人都是眯了眯眼。 又是透露出一个信息,来的四家都是挺看好这个游戏的,要不然也不会在第一时间联系他了。 “大家也干脆不兜圈子了,网龙这里能够给出两个合作方式,一个是我们出资100万买断这款游戏的所有版权,另外则是30万买断游戏的版权,但在跟网龙合作的前提下,杨先生你们的工作室可以保留游戏的续作制作权,同时享受后续的30%抽成,当然我们网龙也给予相应的推广渠道跟资源。”张少明直接了当的说道。 “腾华的条件也是如此,不过在资金上面,我们比网龙要更加的优越,我们可以出到150万的版权买断费,以及50万的分成版权。”在张少明说完后,腾华的负责人笑呵呵的说道。 杨晨没有说话,但先前说话的张少明则是继续开口:“180万的买断版权费,或者60万的游戏分成买断费用。” 杨晨还是没有说话。 “200万的买断版权费,80万的游戏分成买断费用。” 这一次开口的是凤凰的负责人。 提高的仅仅只有买版权的费用,关于后期分成或者其他的方案,无论是腾华还是凤凰又或者网龙都没有松口。 这也是正常的事情,毕竟杨晨只是一个普通的游戏制作者而已,甚至就连官方的职称等级都没有拿到。 比起那些殿堂级的游戏制作者而言,他还差的很远。 银河网络办公室里面,听着耳机里面的声音,以及一个个报价。 楚歌咬了咬牙,银河网络需要一款品质优秀的独立游戏,很快做出了一个决定:“50万的代理发行费用,不包括游戏的版权,只要求游戏本身30%的利润抽成,同时银河网络保证初期投入不少于300万的市场宣传费用。” 一次赌博,楚歌现在就是再赌一次自己的眼光,相信这款游戏,而这也是他能够拿出最大的筹码了。 “楚总,合作愉快。” 听到楚歌的话,一直没有说话的杨晨果断的开口,甚至没有等三大继续开条件。 因为杨晨差不多也明白了,三大估计不可能在版权上面松口让步,而且银河网络的诚意已经拉满了。 这个条件可以说是已经非常非常的优越了。 这时候张少明,跟腾华以及凤凰的负责人,才露出一丝恍悟,以及一些恼火。 “杨先生,对于自己的游戏非常有自信啊!”吸了口气,张少明压着心里面的火说道。 大家都不傻,稍微想一想就明白了,恐怕对方根本就没有考虑过他们三大,除非他们能够跟银河网络这个小发行公司一样,不强求游戏版权。 杨晨没说什么,只是很抱歉的跟三家的负责人表示没有达成合作意向很遗憾,并且表示以后有机会再合作。 “那就祝杨先生游戏大卖了。”电脑那头的张少明脸色有点阴沉丢下一句话后,跟腾华以及凤凰的人退出聊天室。 另外腾华以及凤凰那边的负责人也不是么高兴。 在他们看来这只是一款表现还算优秀的游戏而已,拿不下也就拿不下了,当然最主要的原因,那就是三大的合同条款,怎么可能因为一款小众独立游戏而改变呢? 除非这是一款现象级的游戏。 聊天室里面,杨晨跟楚歌聊了一些,并且签订下电子合同,约定好见面签署合同的时间后也退出了聊天室。 等杨晨结束谈话后,早在旁边看着一直不敢说话的王亚梁这才兴奋的扑到了杨晨的身上。 “50万代理发行费用?意思是我们能够拿到一百万?游戏回本?还赚钱了?”王亚梁十分兴奋的说道。 “没有50万,因为还要交税,不过回本的话的确是的。”杨晨笑了笑说道。 一天后,从江市再一次前往待了几年的尚海。 银河网络的办公室里面杨晨跟对方签订了关于《以撒的结合》发行合同。 办公室外面一群人时不时看着楚歌的办公室方向。 “里面的那个好像是我们之前发售的那个《魔物地下城》的制作者吧?”有人认出了杨晨不确定的说道。 “是他,当初营销方案还是我做的,找各种水军来刷高分,引导玩家口碑,愣是啥用都没有。” “楚总,跟他不会有什么关系吧?还要代理发行他的游戏?公司都好久没有一款像样的作品了。” 几个员工在自己的小群里面议论着。 第十三章 撞车 在楚歌的办公室内,双方在合同上签字后,装订保留原件后,楚歌道:“一周月后,我们就会进行全网的宣传,同时除了登陆官网平台外,包括第三方游戏渠道也会进行更新。” “这么紧?”杨晨有些奇怪? 一般除了真的什么钱都没有的小厂商,大部分厂商游戏发售的话,基本上都要进行一段时间的宣传,至少得让玩家们知道有这一款游戏啊。 甚至带着游戏参加一些各大游戏展会露脸也是正常的事情。 “没办法,5月网龙会发行推出他们代理的独立游戏,由长安工作室开发林佳一担任主策划的《时空轮》,同时腾华方面也有两款游戏会推出,都是业界有名的游戏厂商;6月的话就更不可能了凤凰、腾华还有国外的几家大厂都会推出3A级别的游戏,毕竟是国内游戏的暑期时间段了。” 他们银河网络也就是小有名气,跟国内三大完全是不能够比的,真要撞车的话其余的不说,光是宣传上面就要被碾压了。 说不定到时候花钱,都不一定能够买到好的广告位。 同时还有一句话楚歌没有说,那就是这一款《以撒的结合》更多的是注重游戏的玩法,也就是所谓的创意。 如果不能够抢占先机的话,等到玩法保护时间失效,三大稍微无耻一点不给活路,进行玩法上的仿制推陈出新,那这一款游戏很可能就被毁掉了。 早年的三大不就是经常干这种事情吗? 虽然近几年官方进行打击,推出了不少政策,但不怕一万,就怕万一。 杨晨点点头没有说话。 做游戏他懂,但如果是发行游戏,营销游戏的话,两个他都比不上楚歌来的专业。 而且杨晨也相信楚歌不会对这款游戏不负责任,毕竟双方签订的合约都是白字黑字的。 “如果可以的话,我想将这款游戏称作为rougulike类型的游戏,后期宣传上面也可以将《以撒的结合》定义为rougulike。”杨晨朝着楚歌说道。 “rougulike?”楚歌有一点懵。 这是啥子意思哦? 面对楚歌的懵逼,杨晨只是笑了笑没有说话,毕竟他总不能说这是自己做梦,梦到的一个世界里对于这种游戏的统称叫法吧。 继续跟楚歌谈了一下关于宣传上的事情后,杨晨就离开银河网络,回到了江市。 第二天 一大早还在睡觉的杨晨被身旁的王亚梁摇醒:“快看,快看,钱到账户了!” 迷迷糊糊的睁开眼睛,杨晨望了一眼王亚梁放在自己面前的手机,钱到账的提示。 扣除掉税收的40多万已经到王亚梁的账上了。 “呜……”还有点迷糊的杨晨发出一阵意义不明的呜声,然后准备继续闭眼睡觉。 “银河网络那边已经对我们的游戏进行宣传了啊!你看这个游戏自媒体文章,都已经在说了!”丝毫没有让杨晨继续睡觉的意思,王亚梁继续摇着杨晨。 “阿呜……这才七点半呢,昨晚折腾到一点多,让我多睡一会啊。”打着哈欠,杨晨瞄了一眼手机说道。 “我不也是一点多睡的么?你怎么那么虚?”王亚梁撇撇嘴:“不过怎么都没有提到你啊,只说什么全新类型的独立游戏,就是没提到你。” 看完整片推广软文后,王亚梁有点愤愤不平的说道。 “挺正常的吧,毕竟提到我就不是宣传,而是反宣传了。”杨晨一边穿衣服一边无所谓的说道。 对于这个现象他还是挺有自知之明的,只有一款《魔物地下城》的他,要是以他作为宣传点的话,那就不是宣传而是黑了。 “不过现在我们应该算是立于不败之地了吧,都已经收回成本了,那接下来应该就是净利润了吧。”王亚梁掰着手指说道。 “差不多吧,不过这款游戏可不仅仅只值这么点钱。”杨晨笑了笑说道。 正是因为有自信,杨晨才会跟银河网络合作,没信心的话直接一百多万卖给三大那不是更省事一点? 两天后…… 杨晨坐在沙发上面,捧着笔记本电脑写着文档,旁边刷着手机的王亚梁突然发现了什么凑过来:“阿晨,网龙的那个什么《时空轮》开始宣传了,而且腾华他们的游戏也提前宣传了,我们的游戏感觉没有什么人关注了啊,官方游戏粉丝关注日增都少了好多,才破了10万。” 王亚梁拿起旁边开着的笔记本电脑,进入到一个知名的游戏媒体网站,一个弹窗就弹了出来。 ‘长安工作室最新力作’ ‘年度十大独立游戏策划林佳一的又一力作’ ‘《时空轮》即将全平台上线!’ 大部分的篇幅都是给到了《时空轮》这一款游戏,同时剩下来游戏网站的广告版面都是给的滕华接下来要上线的几款游戏。 “银河网络是不是框我们?根本就没带我们宣传?”王亚梁有点疑神疑鬼的说道。 “前两天不是宣传了么?而且这也挺正常的银河网络的宣发实力本来就不比三大,而且这种冲突的时候有时候花钱不一定能够买到广告,除非你舍得溢价。”要说不关注是不可能的,杨晨还是蛮清楚的。 “宣传被爆了,而且还是同期上线,而且中间差了只有几天,根本不顶用啊,我们的销量估计要被爆了。”王亚梁叹了口气,几天前的兴奋劲完全没有了。 游戏不比电影啥的,错开档期一周影响不大,对一款游戏而言,别说一周了。 两周到四周内,都是撞车的时间,对于游戏销量都会有一定影响的。 “媒体广告银河网络肯定是比不过三大的,但后续的口碑,然后主播推广、视频推广才是银河网络主要的目标。”杨晨很淡定的说道。 投放自媒体、游戏门户网站,银河网络的财力以及渠道资源肯定没有办法跟三大进行相比的,自媒体跟门户网站的推广,就是让玩家们知道有这一款游戏而已。 主播跟视频推广,这才是银河网络的目的。 没有如三大一样公司宣传的独立游戏,为什么有时候刚上线,还没有等口碑发酵,就有一些视频制作者,跟有名气的主播试玩? 真的是因为刚发售,然后他们特意来试玩一下? 有一些的确如此,但还有一部分,则是单纯的收钱了进行市场推广而已。 游戏好玩直播效果不错,那就会继续直播下去;直播效果不好,那播了一次之后就没有后续了。 大公司有大公司的形式标准,小公司也有小公司的生存之道。 当然了这一切是建立在游戏有足够口碑的情况下,如果如同当初的《魔物地下城》一样烂,那后续的宣传也不会进行,这一点是写在合同里面的。 不过这个时候,杨晨放在旁边的电话响了起来,看了一眼来电显示银河网络的楚歌打过来的电话。 “楚总,有什么事情么?”接通电话,杨晨问好。 “有点不妙了,本来得到的消息是网龙那边的《时空轮》是准备五月上线的,但他们今天突然宣布将提前上线了,而且时间正好跟我们撞到一起了,相信你也应该注意到最近《时空轮》的宣传突然多起来了。”电话那头的楚歌有点头痛的说道。 听见楚歌的话,杨晨也不由得皱了皱眉头,这的确是一个大麻烦。 “兵来将挡水来土掩吧,而且游戏不比其他,我对《以撒的结合》有信心。”杨晨深深吸了口气说道。 “但愿吧。”电话那头的楚歌沉默了一两秒,轻轻说道。 第十四章 剧情很感人,弟弟都看哭了 网龙发行宣传部里面,张少明看着面前的工作报表,以及旁边打开的一个网站。 端起旁边的茶杯喝了一口茶。 网站上面显示的是两个广告,一个是他们网龙自家的《时空轮》还有一个则是当初他看好的一款游戏《以撒的结合》。 负责《时空轮》宣传工作的就是他,在《以撒的结合》进行宣传的时候,加重对于《时空轮》的宣传,最主要的还是因为《时空轮》的推广方案,原本定在五月是因为长安工作室需要进行后期的BUG修复,但结果开发进度十分顺利,所以内部在进行讨论后,决定提前一周上线。 另一方面的原因《时空轮》毕竟只是一款独立游戏,公司内部想要尽快将《时空轮》的合约履行完,提供到足够的资源后,将主要资源放到公司内部其他的游戏上去。 所以张少明的这些做法,完全是按照公司内部确定好了的战略进行的。 至于单纯的为了报复,然后强行将《时空轮》宣传资源集中聚集《以撒的结合》,张少明还没有那么傻,又不是真说什么深仇大恨,不至于拿自己的前途做宝搞。 不过执行公司的宣传战略的同时,能够给杨晨添添堵,倒也是让张少明感觉到蛮舒服的。 ……………… 山城的某个小区里面,将视频录制软件关闭,把刚刚做好的视屏保存好。 常乐伸了个懒腰,掏出手机看了一眼时间。 凌晨0点了?常乐愣了一下,随后早就定好的闹铃响了起来,在手里的手机刚刚震动铃声响起的第一声时,他就将其关闭了。 “这《以撒的结合》估计不会如同他之前那个游戏一样烂吧。希望能够找到一些优点,让我吹一下吧。”将常用的一个游戏平台打开,然后点击左下角的添加游戏,输入厂商早已经给他的产品激活码,免费领取到游戏。 常乐一个职业的游戏视频制作者,在某个二刺猿网站的游戏分区,他拥有80万左右的关注度,算是一个小有名气的视频制作者了。 在同期没有什么有名的视频制作者发布作品的时候,偶尔也能够拿到分区的观看量第一。 同样作为一个视频制作者,接广告也是再正常不过的一件事情了。 近期他就接下了两个独立游戏的广告,其中一个是网龙主要发行的独立游戏,业界有名的长安工作室以及知名独立游戏制作人林佳一的《时空轮》。 还有一个的话,则是一个没怎么听过名字的银河网络,以及他们旗下《以撒的结合》。 《时空轮》的话他倒是不怎么担心,毕竟是长安工作室跟林佳一开发的,唯一让他有点难受的就是这款《以撒的结合》一开始接时候,玩了对方提供的试玩版本他感觉还可以就接下来了。 但等到他做准备工作的时候,不查不知道,一查吓一跳。 发行这款游戏的银河网络,在此之前还发行了一款《魔物地下城》的游戏。 简直是烂的一塌糊涂,不管是销量还是口碑。 这也不是重点,毕竟就算三大也经常代理发行烂游戏,很正常的事情啊。 但最关键的是这款《以撒的结合》跟之前那款烂的不行的《魔物地下城》是一个制作者开发出来的啊。 而且距离他的上一款游戏,时间之短让人颤抖。 “算了,钱都已经拿了,实在找不到优点,干脆就毁约好了,违约金赔了就赔了,口碑不能坏。”常乐仿佛是认命了一样,叹了口气。 “下载下来玩一会,确定好到底是什么游戏,然后就睡觉,明天中午12点《时空轮》就要开启发售了,第一个视频的话,主要还是说《时空轮》吧。”常乐无奈的叹了口气。 游戏本身并不大只有2个G左右,而且因为要上传视频什么的,家里的网速还是非常快的,仅仅只用了十来秒游戏就已经下载下来了。 没有打开视频录制软件,安装完之后,常乐准备先作为一个普通的玩家来体验一下这款游戏,至少弄明白了这个游戏讲的是什么,到底是怎么玩的,方便之后的视频录制,跟后续的文案制作。 既然接了这个活,那就得要下功夫,哪怕这《以撒的结合》很可能是他认为的烂游戏。 看了一眼游戏的介绍《以撒的结合》是一款会随机产生不同元素的射击类ARPG,跟随着以撒进行旅程,途中你们会发现一些奇特的宝物,并且这些宝物会赋予以撒各种超人般的能力,让他能够击退神秘的生物。 从游戏介绍上面看不出什么东西,只知道这应该是一款射击类的ARPG游戏。 点开进入到了游戏界面,跟绝大多数的独立游戏一样,甚至游戏连画质都不能够选择,只给了一个自定义设置按键的功能。 “UI还算简洁,而且似乎也挺用心的。” 常乐看着十分简洁的UI界面,稍微观察了一下,给出了一个评价。 跟花大钱的3A制作肯定是没有办法比的,毕竟只是普通的独立游戏而已,UI方面跟游戏内容没有多大的关系,但至少也能够反映出一些问题。 进行UI上选项的时候,还伴随着有BGM的声音,同时本身的UI界面也不算粗糙,光是这些就能够给一个不错的分数了。 这些外在的东西还是非常重要的。 一些游戏制作人,以为游戏内容好就行了,但殊不知如UI、操作方式,还有画风这些带给玩家的体验,丝毫不比游戏内容的分量要差。 进入到游戏里面,开局是普通的关卡教学,一个普通的地牢关卡,上面显示着键盘按键跟设计方法,属于最简单跟直接的傻瓜式游戏教学。 “还有物体破坏的效果?不过游戏略微有点血腥,跟一般的独立游戏倒是有点不同的样子。”常乐心里面给出个评价。 操纵小人行走在地牢里面,击破了挡在面前的障碍物,出乎常乐意料之外游戏竟然还有泥土破碎的效果,同时击杀掉一个小怪后,看着直接被打炸后地上出现一堆番茄酱一样的血液,倒也是有一点猎奇的感觉。 因为独立游戏开发的周期长,而且困难,一般独立游戏制作者都是选择制作那种评级会被评为老少皆宜的那种风格,很少会有游戏做成这样,毕竟游戏售卖这方面还是挺严格的。 评级为17+以上,你达不到年龄,一般是很难买到游戏的,除非走非官方的途径,所以一般情况下很少有游戏厂商会这样做的,毕竟游戏重要的是内容又不仅仅只是噱头。 额,也不一定,毕竟还有一部分专门做给成人的独立游戏,在这些独立游戏的评论下面,基本上都是‘买给弟弟的’‘剧情非常感人,弟弟都看哭了’这种比较丧尸的评价。 但那是比较特殊的游戏,而面前这个看起来就是一个普通的横版地牢射击过关的游戏啊。 第十五章 这就是赌博的下场! “不过这个画风倒是挺取巧的,血腥但是却并不恶心,反而有种丑萌的感觉。”常乐已经有一点兴趣了。 如果能够按照现在的这个素质来的话,这个游戏其实也不算太差,能够给一个合格分数吧。 常乐默默的在心里面打分,作为一个游戏视频作者,玩过的游戏没有上千也有几百了,上至各厂的3A大作,下至经典的独立游戏小众作品,正所谓熟读唐诗三百首,不会做诗也会吟,玩了那么多优秀的游戏,以及烂游戏常乐对于游戏的鉴赏能力可以说绝对不会比专业的人差。 “看看后面还有没有什么特别的地方吧,或许剧情上面能够给我一些惊喜?”常乐带着中想法走向下一关地牢的入口,结束掉新手关卡教学。 “横版过关的地牢迷宫类型么?”看着右上角的地图界面,常乐心里面有了一个判断。 这种类型的游戏,早就在上个世纪就已经有了,只不过已经被玩烂了吧。 这样的游戏做的再好又能够怎么样呢? 常乐摇了摇头,虽然还没有深入了解,但是他已经不怎么看好了。 “攻击方式是弹幕射击类型的么?怪物的技能设计还不错。” 进入到第二个地牢里面,常乐就看见一个大嘴巴一样的怪兽站在地图的正中央,然后开始上下左右的乱蹦,同时每一次起落都会朝着四个不同的方向发射出子弹。 稍微走位了一下,发射出一连串的子弹将他击溃,然后捡起掉落的金币。 “这是宝箱房么?装备系统,刷刷刷的游戏么?这的确是一个方向。”常乐看着捡起来的一个名为‘刀片苹果’的道具看了一眼属性说明,若有所思的点点头。 “刷刷刷的元素的确算是一个方向,但独立游戏刷刷刷并不是一个很好的选择啊,想要刷刷刷的话,画面更精美的3A大制作,应该会是更好的选择,虽然价格上也会贵不少。”常乐摇摇头,虽然心里面还是挺不看好的。 “算了,这跟我没什么关系,反正做一期比较‘客观’的点评视频拿到钱就好了。”觉得已经看穿了这款游戏的常乐,摇摇头不再去想这些东西。 “还挺难的,这个攻击频率跟怪物数量,稍微手残一点的恐怕还过不去。”心里面一边想着关于这个游戏怎么吹的方案,一边打着游戏,到了一个BOSS房的时候,常乐一不小心被怪物直接将代表血条的红心给蹭光了。 随后看着死亡后的过场动画,以及重新开始的界面,常乐眼睛不由得睁大了。 “存档呢?怎么没存档!?” 看了一眼游戏UI界面,常乐有一点懵懵的。 BUG了么? 小工作室就是不靠谱,刚上线就碰到这种BUG,估计游戏得被喷惨了,这个缺点我也不能瞒啊,希望明天能够立刻修复吧,不然拖个几天还真不好做视频的。 常乐不由得有些蛋疼。 作为一个视频制作者,接游戏广告的时候,不怕游戏烂,最怕的是合作方在后面扯后腿。 比如你吹这个游戏优化好,第二天他们打一个更新补丁,瞬间优化炸了。 你吹这个游戏数值平衡好,第二天他们打一个补丁,游戏数值系统炸了。 这些情况并不是没有的。 毫无疑问常乐觉得现在自己就碰到这个事情了,你要我吹你的游戏,结果刚上线就出了这种恶性BUG,这怎么吹啊! 带着这种感慨,常乐重新开了一个新的游戏。 但等到他进入地牢后,他突然就愣住了。 记忆中的第一个地牢跟怪物,还有右上角的地牢结构……不一样了。 “随机元素游戏?”常乐的脑海里面冒出了一个词语。 随机元素,游戏发展到如今的阶段,要说没有人做过,那是不可能的。 但真正做成功的游戏,却寥寥无几。 意识到这款游戏可能并不是表面上展现的这么简单,常乐整个人坐直了身体开始尝试进行游戏了。 每一关跟之前的怪物并不同,等他进入了一个宝物房的时候,看着面前打开的箱子里面一个红色的炸弹他的常乐的脸上露出了笑容。 “果然,这就是一款随机元素的游戏,但在这一款游戏以前可是有很多……” 自语的常乐突然停止了感慨,因为他的屏幕黑了。 原本他以为是道具的红色炸弹,突然爆炸了,不知道是伤害太高,还是必死的缘故,明明有一颗心血量的他直接被炸没了。 所以,这个宝箱里面藏的单纯只是炸弹而已? 一瞬间常乐感受到了制作人的一丝恶意。 “没有存档,也许不是BUG?而是说这就是一命通关的游戏。”看着重新回到UI界面的游戏画面,常乐若有所思。 随机产生元素,死亡后没有办法存档,这就导致了每一盘都是不可复制的游戏。 好歹也玩过很多的游戏,常乐大概也猜到一些了。 重新开了一局新的游戏,常乐准备好好的打一会,等差不多弄明白有哪些随机元素后就开始录制视频,进行自己的解说工作。 “又是全新的道具?解锁成就了么?” 进入到第一关没有上锁的宝箱房,看着开出来的宝物,捡起来后右下角跳出一个成就提示,常乐不由得感觉到了一些满足。 “又是炸弹?这一次你别想炸到我了!” “还可以玩老虎机?” 没有直接进入BOSS房,在进入旁边的一个房间后,看见房间内分布在左右的两个机器,上前靠近用了一下,常乐非常惊奇的发现,这竟然是一个老虎机。 碰上去的时候,下面就会出现三个图案分别是同花、双花跟三花,然后自己站上去选择会少一块钱,选择完后老虎机开始转动,图标跟自己选择的显示一样后,老虎机就会蹦出来两块钱。 “正好,之前在商店放里面,有一个加攻击的道具,要15块钱,我现在有12块钱只要赚3块钱就买得起了。”常乐的脸上带着一点笑容,靠近老虎机撞上去然后选择图案。 第一次碰撞,两枚金币掉了出来。 第二次碰撞,两枚金币掉了出来。 第三次碰撞,啥也没。 两分钟后,伴随着最后一枚金币消失不见,坐在电脑面前的常乐脸上的笑容已经消失了。 随后右下角再次弹出来了一个成就‘这就是赌博的下场’。 深深吸了一口气,常乐将眼光看向了旁边的献血机。 刚刚他已经做过实验了,只要撞上去,自己就会少半颗心的血量,然后机器会随机吐出一块钱,或者两块钱。 “当年陈刀仔能用20块钱,2个小时内赢到2500万!今天我常乐就能用1块钱,赢够15块钱!” 豪言壮语,随后常乐一往无前的撞上鲜血机器,嘎达一声,献血机器吐出了2块钱,而他自己也被扣掉了半颗心。 第十六章 吔屎吧!老虎机 开局鲜血就是2块钱?好兆头啊!之前连输三把分别是同花、同花、双花,那按照概率的话,这一次应该会是三花的选项! 站在老虎机的旁边,思维急转,随后常乐的脸上露出笑容,然后果断的冲到老虎机上面,选择了三花的图案。 这一次,我就不相信,我还能够把身上的钱全部输光! 一分钟后,看着自己再次变成0块钱的图表,以及自己仅剩的半颗心,还有那刚刚跳出来的新成就——恭喜您解锁新成就‘红眼赌徒的下场’。 “所以这个游戏是警示我们,赌徒没有好下场?赌到最后都将会倾家荡产,跳楼自尽么!”带着感慨自觉已经发现了真相的常乐默然转身离开房间,面对新房间里面出现怪物的弹幕攻击,不闪不避径直迎了上去。 “如果再给我一次重来的机会,我一定不赌钱了,哪怕只差一块钱,宁愿贷款买道具也不碰赌博机。”常乐发出了自己的感慨。 新的一局,再一次进入到了赌博的房间。 “赌博?不可能赌博了,都是骗人的,不可能赚到钱!” 离开赌博房,继续朝着前面的房间走去,来到一个新的房间里,常乐看见一个跟赌博机很像的机器,但不同的是它的中间是一个灰色的扭蛋。 “扭蛋机器?不是老虎机了?这次是会掉落道具?”常乐的眼睛一亮。 “这不就是抽卡么?用钱买道具?抽卡我在行啊!每次手游我十连抽都必出一个SSR,玩这种扭蛋机器还不是牛啤道具哗啦啦的来?”常乐看着新的扭蛋机器的说明,脸上露出了十分开心的笑容。 说好不赌钱,那就不赌,做人要有原则! 至于抽道具,抽到局这种事情应该不能算赌钱了吧。 十分钟后…… 看着地上一堆稀烂道具,以及旁边的献血机器,站在扭蛋机面前的常乐,沉默了几秒,这一次常乐终于控制住自己的双手了。 “稳住不慌,不就是垃圾道具么?不就是废物道具么?这种情况下通关才牛逼!不就是40多个金币么?还是能通关的,不慌!我一点都不慌!而且这一次我没有献血赌道具,稳一点发育还是能够通关的。” 五分钟后,进入到了商店房,看着里面正好自己需要的一样道具,常乐的心态彻底崩了。 看了一眼自己的血量,以及全部被自己刷光的地牢,常乐默默的离开了商店房,顺着来的路重新回到了拥有老虎机的房间,一言不发默默的站在了献血机的旁边。 再一次赌的一无所有之后,常乐发出了一声叹息声,进入到下一层,然后朝着怪物发射出来的子弹走去。 看着屏幕上以撒的死亡画面,常乐不由自主的打了个哈欠,习惯性的拿起旁边的手机瞄了一眼。 “都已经三点多了!?”看着手机上的时间,常乐的脸上露出惊讶的表情,他玩这个游戏不知不觉的都玩了三个多小时了? “这个游戏有毒啊!”常乐不由自主的发出一声感慨。 玩了三个多小时也就算了,关键是常乐感觉自己这三个多小时根本就没玩出啥花样来。 就是收集各种不同的道具,然后收集着收集着把自己收集崩了,然后死了。 又或者前面几个宝箱房爆出来的道具并不是很好,直接选择自杀A了重开。 虽然整个游戏到底有多少种道具,什么道具厉害,他还没有办法分辨得出。 但从攻击力、攻击速度还有移动速度也能够窥见一二啊。 捡了四五个道具,打一个普通小怪,还要十几发子弹,这组合肯定是弟弟级别的组合啊。 “三点多了,睡一觉等明天中午《时空轮》发售后,先做时空轮的视频吧。”常乐看着手机上的时间自语了一两句,但是脑海里面却全是刚刚以撒的游戏画面,同时手不由自主的操纵着鼠标,点下了‘开始游戏’的按钮。 反正有保存,而且通过一个地牢的市场也不长,刷了前两关,也别玩太长时间了,我就看看宝箱房里面有什么道具,能不能够欧洲人一把,不管好坏就去睡觉。 十分钟后…… “又解锁新成就了?这个道具之前没玩过啊,这两个东西组合起来感觉有点套路啊!再玩玩看好了,爽一会我就去睡觉。” 二十分钟后…… “艹!吞了我40多块钱,就给我这几个垃圾道具!然后机子还炸了!?吔屎吧!老虎机!” ………… 江市的出租屋内,杨晨躺在床上笔记本放在自己的面前,没有用鼠标而是用笔记本上的数位板浏览着信息。 旁边的王亚梁睡得挺香,但是他自己却一点也睡不着,他十分迫切的想要知道关于《以撒的结合》这款游戏,到底玩家们给予了什么样的评价。 虽然截止目前为止,几个游戏渠道平台下面一个评论也没有,国内最大的游戏评分媒体游戏星空也还没有发布关于《以撒的结合》这款游戏的评分,但楚歌还是一遍一遍的刷着网页跟游戏平台的评论区。 “在线人数796人,意味着至少应该售出796份了。” 杨晨统计出各个平台的在线人数,然后累计相加,深深地呼了口气。 具体的销量数字,银河网络那边不可能大半夜的将数据发给自己,至少等到明天的中午12点,统计出12小时销量数据,才会将其发给自己。 “希望不会让我失望吧。”杨晨看着面前已经电量报警的笔记本电脑心里感叹着。 这一款游戏还有不少可以完善的地方,之前受限于成本,很多的东西都没有进行增加,比如联机方面。 服务器的租用,以及日常维护运营,这些可都是要花钱的。 同时对于MOD的支持,这些因为成本的原因,杨晨也并没有进行专门开发MOD的加载系统。 想要给《以撒的结合》打MOD,那就只有靠民间大神们,自己搞一个MOD写入工具,或者单纯的替换游戏本体文件。 第十七章 游戏反馈 早上七点半,提前一个小时来到公司的楚歌坐在办公室里面,今天的他甚至连平常每天必备的煎饼果子都没有买。 因为他整个心都系在了《以撒的结合》这款游戏上面,这一次银河网络可以说是将宝压在这款游戏上面了。 虽然前期经过了宣传,但是楚歌非常明白,这些宣传跟网龙发行的《时空轮》完全是不一样的。 业界有名的长安工作室,外加前不久刚刚被国内官方游戏工会评选为年度十大独立游戏策划的林佳一,可以说是万众瞩目了。 可以说各方面《以撒的结合》都是被碾压,《以撒的结合》唯一能够占据的优势,那即是比《时空轮》提前了两天发售。 除此之外,楚歌真的找不到一点点可以媲美的地方。 论渠道,宣传,银河网络只是国内独立游戏发行商中不错的存在,跟网龙比起来就是一个天一个地了。 论游戏开发团队,一个是被国内官方游戏公会评选为年度是大独立游戏策划的林佳一,且团队是业界有名的长安工作室;一个是只有一款游戏的游戏策划,而且唯一的一款游戏还是烂到爆炸的3.0的游戏,团队还只是二流的游戏外包商。 从纸面实力上来看的话,这完全不是一个水平的对决。 “希望不会让我失望吧!”楚歌靠在椅子上,深深吸了口气,然后打开官方数字游戏平台,以及自家网站的销售后台。 没有看自家网站的销售后台,楚歌登陆上发行商账号,然后进入到后台点开《以撒的结合》,坐在电脑面前的楚歌脸上露出了极为惊讶的表情。 “这数据统计不是错了吧!” 玩家评分:9.7(136人) 售出:1210份 最高在线数:1210人 目前在线人数:719人 评分,目前在线人数,这是楚歌注重关注的两个数据。 136个玩家进行了评分,最后游戏的评分能够停留在9.7上面,这已经足够说明什么了。 作为游戏的发行商,楚歌很清楚,他绝对没有搞什么刷好评这种小手段。 而另外一个数据目前在线人数就让人有点惊恐了,销量1210份的情况下,而且还是凌晨零点开始发售的,现在才早上不到八点,竟然有719人还在玩这个游戏。 哪怕心里面对于《以撒的结合》十分看好,楚歌也没有想到,这款游戏竟然有这样的一个潜力。 这个数据绝对是爆款游戏才拥有的属性啊! 原本悬着的心,这一刻楚歌是彻底放下来了,随后他又看了一下银河网络官网的销量数据,416份也在意料之中的一个数字。 登陆其余平台的官方账号,楚歌最后得出了一个数据,八小时内全平台总共售出了大约2100份游戏。 一个不错的成绩了,毕竟同期还有网龙方面推出的《时空轮》。 “也许《以撒的结合》能够在《时空轮》的针对下,杀出一条血路?”楚歌的心里面产生了一个大胆的想法。 不过不管能不能在《时空轮》的威胁下,杀出一条血路,就目前而言《以撒的结合》表现的潜力来看,进行市场推广这是必须的了。 想到这里楚歌拨打了一个电话,但响了半天都没有人接,看了一眼时间楚歌才回过神来。 这才八点半都没到呢,公司里的员工,都还没来上班呢。 笑着摇摇头,楚歌靠在椅子上,鼠标点开自己官方游戏平台的游戏库存,选择《以撒的结合》。 距离上班还有一会,玩一会游戏好了。 ………………… “你才心理阴暗呢!” “该死的版主,竟然删我的帖子!” “怎么在线人数又跌了!” 睡得迷迷糊糊的杨晨,只感觉旁边有蚊子在飞一样,过了十几秒,又或者是一两分钟,睡醒了的杨晨不由自主的打了个哈欠睁开眼睛,就看见旁边的王亚梁穿着一件白色的衬衫,毫无形象的坐在旁边,两条大腿撑开中间放着笔记本电脑,手指轻轻的触摸键盘不发出一点声音,但嘴巴里面却不停的嘟囔着。 “你在做什么呢?”揉了揉自己的眼睛,杨晨将头探过去好奇道。 “帮你宣传游戏呢!”王亚梁嘟囔着嘴,有些不开心的说道。 “一早上各大游戏论坛,发了十几个帖子,全被删了。”想到自己一早上的劳动成功,王亚梁就不高兴了。 听见这话,杨晨不由得失笑,同时心里面又升起了感动:“行了,宣传方面银河网络会比你更上心的,给我看看游戏的反馈吧。” 一边说着,杨晨一边将笔记本电脑拿过来。 “玩家对你的游戏评价很高呢,官方游戏平台上,游戏的评分有9.6分呢。”看着杨晨捧着电脑搜索《以撒的结合》在各个平台表现的样子,王亚梁将头靠在杨晨的肩膀上开心的说道。 “暂时的而已,伴随着销量提升,肯定会下跌的,毕竟有人喜欢就会有人不喜欢。”杨晨没有多大的兴奋,浏览了一下游戏界面,随后停下自己的动作脸上带着笑容,转头看向近在咫尺的脸:“另外,这不只是我的游戏,也是我们的游戏。” ………… 山城的某个小区里面,睡在床上的常乐被一阵闹铃叫起来,睁开迷蒙的睡眼常乐看了一眼时间。 “十一点了么?起床,然后看看《时空轮》的品质吧!” 常乐靠在床上等了两三秒,然后伸了个懒腰坐起来。 “昨天那个《以撒的结合》还真好玩,竟然一连玩到早上五点多,不过林佳一跟长安工作室的《时空轮》肯定会更惊艳吧。”常乐的脸上带着一点笑容自语道。 虽然昨天晚上玩的《以撒的结合》带给了他一场惊喜,但他还是决定要先做《时空轮》的视频。 至于原因的话,那就简单了,因为《时空轮》的知名度跟受众度更广啊。 哪怕是广告,但他也要考虑到观众老爷们的心理,《时空轮》在网龙的宣传下那么火,出一期视频也不算什么特别的吧。 如果出《以撒的结合》这款没什么人听说过的游戏,虽然常乐他自己觉得真的挺好玩,但因为没有知名度,说不准会被自己的观众们说什么又收钱了。 即便这的确是事实。 紧跟潮流,吸引流量,这对于他这种靠流量吃饭的视频制作者而言,可以说是非常重要的事情了。 毕竟这代表着别人给的广告费有多少啊。 比起《以撒的结合》这种小规模,小成本的独立游戏,网龙代理发行的《时空轮》才是更能够吸引观众们点进来的游戏啊。 “这么大的?” 输入厂商送的激活码,激活游戏进行下载,比起《以撒的结合》1个G的容量,《时空轮》足足高达12个G。 第十八章 就是不好玩 一个小时后,保存《时空轮》的存档,常乐坐在电脑面前皱着眉头。 这款长安工作室制作,林佳一担任主策划的《时空轮》,讲的是一个西方奇幻魔法的故事,一个普通的地球人穿越到了异世界,并且获得了一个金手指,每一次死亡后可以回到过去的一段时间。 经过冒险,结识红颜知己,并且打败大魔王拯救世界的故事。 并且整个游戏独特的将游戏剧情跟玩家们的死亡后的存档结合在了一起,音乐优美、画面上长安工作室首次尝试了3D建模,效果也非常不错,剧情方面也是一贯的流畅。 但常乐在玩的时候,却感觉并没有那种很兴奋的感觉,反而是脑海里面不由自主的浮现出了一个像素小人,一关一关的打通奇怪生物的地牢,然后走到老虎机面前倾家荡产的画面。 明明玩着《时空轮》,但满脑子却都是《以撒的结合》。 游戏不好么? 以常乐的感觉来说,这游戏其实还是可以的,游戏画面虽然比不上3A级的制作,但也不算太差。 剧情虽然还是老一套的那种,只是加入了一个存档与剧情相呼应的新意,但其实也不差。 配合上背景音乐什么的,其实也挺不错的。 但他就是感觉不好玩,整个人没办法投入进去。 打开手机,常乐看了一眼自己发视频网站里的一个UP主讨论群。 “林佳一的这个《时空轮》感觉没有之前他那款《异界旅人》惊艳了,虽然还在水平及格线。” “唯一有点有趣的应该就是把故事剧情跟存档机制结合了,故事剧情也太俗套了一点。” “其实如果不是抱着太大的期待,而且本身也很少玩RPG这种类型的话,《时空轮》还是挺不错的,制作精良,剧情也没有什么让人恶心的地方,就是有点俗套。” “7.5分吧,没有外面吹的那么牛逼。” “最近没什么好玩的独立游戏了啊。” “没办法独立游戏开发不容易啊,稍微厉害一点的游戏制作者,一般都是签约加入大厂,搞3A游戏开发去了,就算是林佳一也不是真正的独立游戏人,他们的长安工作室不是还有网龙的股份么。” 有人在聊天群里面感慨着说道。 在这个群里面的基本上都是一个平台的游戏制作者,这种游戏首发的情况下,大家还能够聊天,可以肯定的是没有一个人沉浸在《时空轮》的游戏体验里面。 “也别以偏概全吧,而且说实话国内其实有很多出色的独立游戏,只不过没有发觉出来而已,你们去玩玩《以撒的结合》这款游戏。”常乐在聊天群里面说道。 伴随着常乐说出这个游戏的时候,瞬间又冒出了几个人,纷纷开口:“哈哈,我就知道肯定有人要说这款游戏,我昨天玩了一晚上,每次开宝箱房都感觉好刺激。” “赌博房跟扭蛋机才是这游戏的精髓啊,昨天晚上进恶魔房开出了一个叫什么硫磺火的道具,简直无情碾压。” “哈哈,我也是,玩了一个晚上,但感觉还是玩不穿,我看了那个成就列表里面,道具解锁足足有三百多个成就。” 一群收到了银河网络广告费的视频作者,纷纷在群里面聊了起来。 其余的人一脸的懵逼。 《以撒的结合》这是什么游戏? 大家刚刚不是还在说《时空轮》的话题么? 好奇的趋势,不少的视频作者,纷纷打开网页搜索《以撒的结合》,准备看看这款游戏到底是咋回事。 ………… 银河网络的办公室里面,吃完下午茶的楚歌,看着统计出来的各大平台的数据,脸上充满了喜悦的笑容。 这一次赌对了,他们压到宝了! 销量并没有增加多少,全平台的销量虽然有所上升,但也不过是堪堪突破3500份。 最关键的是这款游戏的在线人数,以及好评。 几乎是清一色的好评,而且在十二点过后,游戏的同时在线数稳定在了1500人左右。 从业这么多年的楚歌,非常明白这样的一个数据代表着什么。 在没有刷好评的情况下,这完全就是玩家们自发给出的评价,这种表现绝对已经能够证明这一款游戏具备火爆的潜力了。 剩下来的就是进行市场的推广,让更多的人知道这一款游戏,等待他的口碑传播出去了。 没有什么大牌的游戏制作人,制作团队也不是业界知名的游戏团队,而是一个普通的二三线外包制作组。 前期的市场推荐虽然给了不少的资源,但中途就被网龙给狙击了,这种情况下如果《以撒的结合》能够大火,那完全能够一举奠基下银河网络在独立游戏发行圈的话语权了。 原本的银河网络虽然有一定的名气,但却缺少有力的战绩,而这一次在网龙发行的明星独立游戏《时空轮》作为对手的前提下,如果《以撒的结合》取得不俗的销量,那就绝对算得上奠基成绩了。 想到这里,楚歌做出了一个决定,召开公司内部的会议。 坐在主位置上,看着会议室中的员工们,楚歌站了起来双手摁在桌子上,一脸郑重的宣布:“接下来将公司的资源集中在《以撒的结合》这款游戏上面,直播平台还有视频平台是主要的宣传板块,另外营造话题最好能够将《以撒的结合》里面的一些内容,给玩成一个梗,同时美术部进行制作《以撒的结合》相关内容的表情包,在贴吧论坛等地方发布。” “没问题,楚总,早就准备好了。”一群人附和着说道,表情也是很激动。 大家都是混迹游戏圈的人,自然清楚知道《以撒的结合》的潜力,既然《以撒的结合》已经表现出爆火的潜力了,那他们没有理由不去投入资源推广这一款游戏。 宣发力度虽然没有办法跟网龙这种国内三大的渠道相比,但对方也不是全部资源投入到《时空轮》这一款游戏里,而在楚歌做出决定后整个银河网络所有的渠道资源,全部都给《以撒的结合》让路。 当天各大直播网站平台上,原本下午播《时空轮》的一些中小主播,等到了晚上的时候,就突然都变成了《以撒的结合》。 以撒,一个杨晨熟悉,但全世界都陌生的游戏,悄然盛开。 第十九章 鸽子回笼拉! 剪辑视频写文案,将整个视频主要部分处理完之后,只剩下后期跟配音工作没有做的常乐不由得伸了个懒腰。 本来他是决定优先做《时空轮》这款游戏的恰饭视频的,但后来完整体验过两个游戏的内容后,他就改主意了。 他决定将《以撒的结合》跟《时空轮》同时做出来,然后同期分成两个视频发布。 这个决策他也跟广告金主爸爸接触过了,双方都表示没有任何的问题,只要不是将两款游戏放在一个视频里面就行了。 有金主爸爸的许可,那他也就没压力了。 “好久没开直播了,今天开个直播玩一会游戏好了,省的他们天天称我常鸽鸽。”想到这里,常乐打开自己的通讯软件在群里面发了一个即将直播的消息。 随后打开自己的OBS登陆视频直播网站的账号,推流开始直播。 “直到今天,鸽子了终于想起了他曾经的直播账号跟密码!” “距离您关注的主播,上一次直播时间为1个月前!” “我的天,诈尸了!诈尸了!” “怎么说话的呢?这不是咒人家么?这叫鸽子回笼了!” 在自己的视频粉丝群里面公布了直播消息后,已经有不少的观众进入到常乐的直播间里面了。 看见飘过的几个零星的弹幕,没开摄像头的常乐不由得露出一些无奈。 虽然做视频他挺不错的,但直播的话可就没有那么顺风顺水了,一开始直播因为视频粉丝还挺火的,但时间长了,直播没什么效果。 毕竟直播都是即时的,不能够跟做视频一样想文案,然后不满意还能够重做。 所以一直是不温不火的,后来他干脆也歇了直播的心思,全心全意搞视频制作,当一个视频作者了。 “摄像头什么的今天就不开了,怕你们陷于我的颜值不可自拔。简单播一会游戏吧,大家有什么推荐的么?先说一下PVP竞技类的游戏就算了,我可不想被虐啊!”常乐笑了笑在直播间里的一片呕声中说道。 “《时空轮》啊!林佳一最新的游戏时空轮!” “最近《时空轮》很火,播《时空轮》啊!” 不少的观众在直播频道里面刷了起来。 看了一眼弹幕数,绝大多数说的都是要播《时空轮》,常乐也没想其他的了,很民主的决定就播这游戏了。 三十分钟后…… 原本三十多万热度的直播间,热度已经降低到十五万左右了,并且弹幕也没有多少了。 游戏不好玩? 那倒也不是,平心而论,跟林佳一之前成名的大作比起来,《时空轮》虽然没有那种惊艳的感觉,但也能够说是一款不错的游戏了。 关键在于这游戏被常乐一播实在是太无聊了一点,不像别人能说什么骚话,顶多就是偶尔自言自语,而且还是没有情感的那种,再来就是说一点技术上的小技巧。 说白了就是没有投入进去,但常乐知道也没办法啊,他又不是演员,这游戏剧情因为要做恰饭的视频,光是直播的这段剧情,他都玩了好几遍,台词都快背下来了,怎么能投入的进去啊! 就算旷世神作,玩了这么多遍也没法投入啊。 不说观众了,就连常乐他自己玩的都感觉到有点无聊了,最关键的是玩的时候,他的脑子里面竟然突然想到了另外一款游戏:“《时空轮》要不今天就播到这里,今天给大家播另外一款游戏,我跟你们讲这游戏贼有意思,通关虽然只要一个多小时,但根本停不下来,我都已经通了二十多遍了。” “没有没有,我不是那种收钱搞游戏推广的人,你们看着我的浓眉大眼,我是那种没节操的人么?纯粹就是单纯向大家推荐好玩的游戏而已。” 常乐一边说,一边退出游戏,打开平台的库存,进入到《以撒的结合》。 无数观众:???? 这是啥游戏?完全没有听过啊! 不少玩家都是一脸的懵逼,不过虽然常乐自己不擅长讲段子什么的,但平常也会简单介绍一下自己玩的游戏,要不然直播的时候都没有互动,那还不如放一个打游戏的视频录像。 在常乐的介绍下,直播间里的观众,差不多也弄懂了这个游戏到底是怎么玩的了。 随后伴随着常乐的直播,很快直播间里的观众就乐了。 比如看见常乐走到宝箱房中开启宝箱,然后出了一个垃圾道具;看见他走进赌博房里面,赌的倾家荡产,然后恼羞成怒一个炸弹把赌博机炸了。 观众看直播最喜欢看的是什么? 要么是主播打出行云流水的操作,秀的别人头皮发麻;要么是自己坑的不行,倒霉的不行,秀的队友头皮发麻。 毫无疑问,常乐就是后者了。 这游戏有那么点意思啊!直播间里的观众看着看,心里面冒出了一个想法。 同时在贴吧、论坛、朋友圈、一些社交平台里面,关注《以撒的结合》的讨论慢慢变的多了起来,越来越多的玩家通过各种渠道知道了这款游戏,然后购买试玩后就沉浸在这个不大的游戏里并且不可自拔了。 丑萌丑萌的角色,复古的像素风格画风,并不能够掩盖其有趣的游戏内容。 数百种奇特道具的组合,每一次进入下一个地牢的未知,跟每一次获得道具的随机都让玩家们深陷其中。 越来越多喜欢上这款游戏的玩家,开始充当起了自来水,纷纷在群以及贴吧等社交平台,自发安利。 而另一面银河网络的推广也迅速开始进行,直播平台的宣传、第三方自媒体的推广,很快发现这款游戏的玩家,购买体验后很快就沉浸到了这款看起来非常简单的游戏里面去了。 多到数不清的各种奇怪的BUFF道具,以及DEBUFF道具,各种稀奇古怪的道具组合,还有每一关都能够带来不同的地下城体验。 迅速让所有玩过这款游戏的玩家们沉浸在了那个地牢的世界里面。 每一次进入赌博房后内心的挣扎,每一次打开宝箱后期待掉落的道具的惊喜,还有击败无比困难的BOSS后带来的满足感,跟发现一个奇特道具组合威力奇大的自豪迅速让整个游戏口碑开始发酵。 越来越多的玩家体验到这款游戏后,充当起了自来水的角色,混杂着银河网络的推广,俨然给人一种屠版的架势。 第二十章 狗子,你膨胀了!(求推荐啦~) “连开了三个宝箱,都是点燃的炸弹,还都是会自动追踪的炸弹,谁能有我黑?” “笑死了,这么倒霉的?这运气也是没谁了,不过话说流氓火这个道具,好厉害啊。” “流氓火??硫磺火吧。” “话说《时空轮》跟《以撒的结合》都玩过了,林佳一感觉一直在原地踏步啊,而《以撒的结合》感觉完全是不同的感觉。” “+1,随机元素的游戏,玩过不少,但是跟这款游戏一样的,完全没有。” “话说,只有我注意到了游戏的剧情么?” “每一次打死BOSS,进入恶魔房跟赌博房都感觉好期待啊!” “作为一个画面党表示,要是把《时空轮》的画面跟《以撒的结合》换一下,那就满足了。” “这也没办法,这个《以撒的结合》是一家小游戏公司,毕竟听都没听过,也就银河网络还有点知名度了。” “话说,只有我觉得这游戏好难么?前两关还好,到了后面狭小的地牢,怪物发射出的弹幕好难躲避啊!” “对对对,好难啊!跟一般闯关的游戏能够背图过关不一样,这《以撒的结合》每一次面对的都是不同的电脑地形跟不一样的怪物,最后的BOSS房面对的怪物都不一样,简直要了我这种手残党的老命。” “哈哈,想办法搞牛逼的道具啊,直接用道具碾压过去。” 伴随着银河网络的推广,知道这款游戏的玩家们也越来越多,除了开局被画风这些劝退的玩家,大多数玩家在深入了解这款游戏后,全部给出了好评。 官方游戏平台上面,相比于最早的9.7评分,现在虽然已经落到了9.1分,但参与的人数却也从开始的一百多人,变成了两千多人。 同时在线人数也稳定停留在了7000人次左右。 ………… “阿晨,你说《以撒的结合》能卖多少份?”穿着睡衣,王亚梁安静报着杨晨的胳膊睡在旁边,看着放在杨晨胸膛上笔记本屏幕上显示的数据开口询问道。 虽然是故作平静的语气,但她的心里面却十分的激动。 就在早上的时候,银河网络已经将具体的数字告诉他们了。 《以撒的结合》三日销量突破20000份,《时空轮》三日销量突破250000份。 从销量上面听上去感觉的确是被碾压了,但最关键的是在于评分以及后续的走势。 《时空轮》在游戏星空上的媒体评分为8.0分,而玩家评分则只有7.5分,算是一个一般化的评分了。 而且根据数据显示《时空轮》首日销量为11万份,次日销量为9万份,第三日销量为7万份,就如同大多数的游戏一样,先期的宣传让其首日销量爆炸,但伴随着游戏上线口碑传播开来,销量不可避免的有所下跌。 但《以撒的结合》就是属于另外一种例子了,先期的宣传没有那么大,但伴随着游戏上线游戏的品质足够让人惊喜,口碑的传播让其销量呈现递增的状态。 后续的销量可以说是一天比一天要高,只要不是傻瓜都清楚,这绝对还不是《以撒的结合》的极限。 听见王亚梁的话,正关注着行业内消息的杨晨脸上不由一阵无语:“我又不是神仙,怎么能够猜测出来?” 不过顿了顿后,打开浏览器里游戏星空中关于《以撒的结合》的游戏界面,看了一眼评分跟玩家众评,杨晨接着说道:“按照目前的口碑跟走势,以及国内独立游戏市场的话,最后突破50万,我觉的问题应该不会太大。” “但是《时空轮》的销量才破25万份诶,而且一些新闻上说,《时空轮》的最终销量应该破不了50万份。”王亚梁瞥了杨晨一眼,话里的意思挺明显的了。 狗子,你膨胀了! “这就是游戏的魅力了。”杨晨笑了一下说道。 跟已经很成熟的影视、音乐可以通过宣传包装,甚至把一个很烂的东西,都给吹成很高雅的东西不同。 游戏就是给玩家们玩的,好不好玩,玩家们心里有一杆秤。 或许有的玩家们口味不同,有的喜欢3A大作,有的喜欢氪金手游,但他们心里面都有一个衡量好玩的标准,能够让他们觉得好玩的游戏,他们就会买账,从口袋里面掏出钞票给你。 如果不好玩,即便吹到天上去,他们也不会买账的。 “《时空轮》的确是一款还不错的游戏,相比于《以撒的结合》而言,他们有很大的局限,首先他们是一款回合制的RPG游戏,同时还是一款单机游戏。”杨晨给王亚梁解释的说道。 听着杨晨的话,王亚梁露出了一个表情:ヾ(??﹏?)?? 完全没有弄明白,这中间有什么联系啊! 看着王亚梁卖萌一样露出疑惑表情的样子,杨晨不由得乐了,手凑过去捏了捏对方的脸蛋也不再解释了:“看着吧,如果我想的不错,银河网络现在也已经开始投入资源宣传我们的游戏了。” “另外我们也需要成立一个工作室,真正开始招聘员工,不能什么东西都找外包公司了。”杨晨看着王亚梁说道。 找外包公司进行游戏相关的制作,纯粹只是因为时间跟资金的问题而已。 但以现在《以撒的结合》的成功,可以预见将来资金短时间内是不会缺少的了,同时最重要的一点那就是《以撒的结合》成功带来的名气。 做出曾经那款烂游戏《魔物地下城》的杨晨,跟做出《以撒的结合》的杨晨,带来的吸引力完全是天上地下两个极端的存在。 “不过现在暂时还不用考虑,等到时候游戏的分成资金打到账户上面,在考虑吧。”想到了什么,杨晨又摇了摇头,笑着说道。 自己建立一个工作室,组一个开发团队这是必要的事情,不说以后的游戏开发,光是《以撒的结合》后续的内容更新,版本更迭,跟BUG修补,就需要人手。 虽然目前还在跟追梦外包公司那边联系,进行后续的BUG维修,但不可能一直将这个活交给他们的。 第二十一章 听你的 游戏星空的测评编辑部。 “哇!这款小众游戏要炸裂了啊!投票人数快过4000了,还保持在9.1分。” 看着后台《以撒的结合》这款数据,有人发出了感叹。 要知道游戏星空的账号,都是跟各大游戏平台绑定的,只有检测到库存里面拥有这款游戏,才能够进行玩家众评的投票,基本上不存在云玩家玩都没有玩过,然后瞎逼吹,或者瞎比说的情况。 当然,你要买了但不玩,云的理直气壮,那也是没有办法的事情。 “《以撒的结合》啊!这款游戏有那么神么?是老王跟老李评测的吧?竟然给了9分的高分?林佳一的《时空轮》才给了7.5分啊。” 编辑团队里面,有没有玩过这款游戏的人,有些好奇的问道。 旁边喝着肥宅快乐茶,啃着肥宅快乐堡的老李,将嘴里的食物咽下去:“《时空轮》还是林佳一那老一套的RPG玩法,只能说不错,但是这个《以撒的结合》真的给我十分惊艳的感觉了,以前也不是没有随机元素这一个玩法,但那些游戏都给我一种很乱的感觉,但这个《以撒的结合》就不一样了,有点说不清,只有你玩过才能够提现到其中的魅力。” “这么玄乎?我也来进行评测一下,正好明天我的文章还没有着落,要真跟你说的那么牛逼,我也来写一个评测。” 一个小时后…… “老张下班了,走去食堂吃饭啊!”收拾好电脑,老李喊道。 “等等,这一把我感觉……不对,我把这游戏评测完,今天加个班,老李你帮我点个外卖吧。” 游戏星空的编辑部,只是一个小小的缩影而已,伴随着银河网络的资源投入,以及越来越多接触到《以撒的结合》的玩家开始自发进行宣传,一股名为‘rougulike’的旋风,开始慢慢的席卷整个游戏圈。 ………… 第四天官方游戏平台上,《以撒的结合》成功登上了首日销量前十的榜单,虽然只是最后一名。 而原本保持在第一的《时空轮》则是跌落到第二的位置。 越来越多的人注意到了这一款名不见经传的独立游戏。 尤其是游戏业界。 对于游戏业界而言,一款小众独立游戏突然露头,这并不是多么让人惊讶的事情,比如当初林佳一成名之作《异界旅人》,靠的就是一个不过5人的小工作室。 但关键在于在那之前,林佳一已经在业界摸爬滚打混了七八年了,而且其团队中的成员,也都是业界有经验的老人了。 而这个《以撒的结合》呢? 收集过相关的数据后,所有人都清楚,这一款游戏肯定是要成功了,只是不知道能够成功到什么地步。 但就是这样一款游戏背后的开发团队,竟然是一个二三流的外包游戏工作室,而且主要业务还是在手游上面? 这是闹的么!? 很显然游戏的成功跟外包工作室应该没有半毛钱的关系,要不然那么牛逼,你做什么外包公司? 所有业内人士将目光聚焦到了游戏制作者上面。 游戏主策划:杨晨 游戏数值:杨晨 游戏关卡设计:杨晨 游戏剧情设计:杨晨 登陆官方网站查询,整个游戏所有的一切,除了程序、美术、音乐等方面,其他地方全部都只写了一个人的名字,那就是杨晨。 看起来倒是挺震撼的,但这对于独立游戏而言,倒并不是多么让人难以想象的事情。 毕竟相对于有分工明确的大型游戏制作团队而言,小的独立游戏团队就那么几个人,一个人担任数职再正常不过了。 真正让人瞩目的还是杨晨这个人,再一款游戏失败后,这么快就能够推出一款新的游戏卷土重来,而且还是请了外包团队,并最后还成功了,这就有一点不可思议了。 ‘《以撒的结合》,一款玩不腻的独立游戏!’ ‘一周销量成功突破10万,《以撒的结合》荣登官方游戏平台日销榜首!’ ‘一款将随机元素完美呈现的独立游戏!’ ‘这个魔***的名字叫做《以撒》!’ 伴随着银河网络的推广,《以撒的结合》被越来越多的玩家们知道,同时成功在第七天的时间,拿到了日销榜的冠军,而网龙的《时空轮》则是已经跌出前十的榜单了。 游戏自媒体,游戏星空,等一系列的游戏媒体纷纷开始进行了报道。 而在直播平台还有,视频平台上面,关于《以撒的结合》的视频跟直播也越来越多。 魔性! 这就是所有玩家们上手这款游戏后对这款游戏的认识。 比起《时空轮》而言,《以撒的结合》无论是画面、还是剧情都可以说是被碾压的存在,但所有玩过,并且深入玩了《以撒的结合》的玩家,都有一个统一的认识。 这游戏实在是太魔性了! 每一次打开房间进入下一个地牢,都有不同的惊喜,每次获得的道具也都是无法把控的。 ………… “100000*58,然后官方游戏平台那里要拿30%的抽成,银河网络还要拿一笔的抽成,再加上还有税收……” 从卫生间里洗完澡出来,杨晨就看见王亚梁穿着睡衣趴在床上,旁边放着一支笔跟一个小本子,面前摆着一个计算器,一边嘀咕一边按着。 “你在干什么呢?” 走过去杨晨有点奇怪。 “我在算我们能赚多少钱呢!游戏都已经卖了十万份了!”王亚梁很激动的说着。 “这才只是开始而已,按照现在《以撒的结合》的走势,100000绝对不是终点。”听见这话,杨晨不由得失笑,仰着身子瘫倒在床上。 “10万销量的话,我们分到手大概有100万左右吧。”杨晨心里面盘算了一下,看着还在摆弄计算器的王亚梁说道。 “这么少!?” 放下手里的计算器,王亚梁扑到杨晨的身上很惊讶的说道。 她还以为能有个两百多万呢。 “第一款游戏而已,而且银河网络的条件给的也算是比较厚道的,游戏抽成他们拿的虽然多,但他们干的事情也足够的多。”杨晨摇了摇头说道。 游戏的发行、运营包括后期的宣传,都是银河网络一手负责的,这方面的成本也是银河网络承担的,再加上自己并不能够进行游戏宣传加成。 要是银河网络原意拿小头,那杨晨都要怀疑,对方的脑袋是不是被驴子给踢了。 这不是给别人白打工么? “咱们之后怎么办?拿着钱回老家买一栋房子?”王亚梁看着杨晨说道。 “放心房子肯定有,到时候不买小房子,我们买一栋别墅。”杨晨拍了拍王亚梁的脑袋。 “接下来的话,就等《以撒》的这股火彻底烧起来,第一批钱打过来,我们就需要招聘一些人,将工作室给弄起来,同时进行《以撒的结合》后续内容的更新。” 对于后续的计划,杨晨心里面早就已经有一个思路了。 就《以撒的结合》,之前受限于资金方面的问题,杨晨还有很多新的内容跟元素没有加入进去。 等有钱了,这些东西是不可能不做的了。 而且杨晨的脑袋里面,有太多太多的东西,他想要拿出来了 “听你的。”王亚梁将脸贴在杨晨的胸膛上面,小声的说道。 手轻轻拂过头发,杨晨的脸上露出笑容,俯下头凑到对方的耳旁:“什么叫做听我的?你可是工作室的大老板啊!我是你的小打工仔呢!” 第二十二章 要走的路还很长 网龙游戏发行部的办公室里面,张少明从刚刚结束的会议上面回来,看着手里面拿着的报告,张少明的脸上还带着一些不可思议。 由长安工作室负责,并且林佳一担任主策划的《时空轮》一周销量突破35万,这个数字没有达到预期但也并不是不能够接受。 但最关键的是对比同期的一款游戏,《时空轮》的表现就不够看了。 一周销量突破10万,最后一天的拿下4万的销量,直接登顶官方游戏平台日销榜第一。 《以撒的结合》一款小众像素画风独立游戏,表现出的潜力出乎了所有人的意料之外。 “这一款游戏,要是让网龙来运作的话,估计要把《时空轮》的成绩给爆了吧。”张少明叹了口气。 虽然用他的目光来看《以撒的结合》是一款不错的游戏,但他也没有想到会出色成这样,要是能够预知未来的话,他说什么也要跟上面的领导反映,重点关注一下这款游戏,要是最后成了,那或许他就能更进一步了。 ………… 玩家的自来水式口碑宣传,银河网络的推波助澜,第三方吃瓜游戏媒体蹭热度的文章,让《以撒的结合》知名度飞快的飙升,包括一些听过但不怎么感兴趣的玩家,看到《以撒的结合》那么火,也好奇的去尝试了一下。 然后尝试着尝试着,人就掉到了《以撒的结合》这个大坑里面去了。 随机元素游戏,并不是一个很热门很新颖的游戏题材,早在很多年前关于随机元素游戏就已经诞生出来了。 同时发展到如今,也有一些游戏进行着尝试,但虽然理论上随机元素能够让游戏很有趣,但真正做到的游戏几乎可以说没有。 而如今《以撒的结合》出现,则是给这一类型的游戏点亮了一个明灯。 在玩家们在各个论坛、贴吧等社交媒体,对游戏大吹特吹,游戏媒体也跟热度吹着《以撒的结合》的时候,业内游戏圈里面也在研究《以撒的结合》,研究这款游戏为什么能够把网龙发行,林佳一担任主策划的《时空轮》给干趴下的原因。 没错,就是把《时空轮》干趴下,虽然目前《以撒的结合》全平台的销量刚刚过10万,《时空轮》的销量已经突破35万了,但后续的销量走势,谁都清楚《时空轮》被超过只是早晚的事情了。 媒体评分、玩家评分、《时空轮》比起《以撒的结合》都要差,之所以现在这么高的销量,主要还是归功于林佳一的名头,跟网龙的宣传推广。 节日到第七天,《时空轮》的日销量仅仅只有1万份不到,而《以撒的结合》则是以4万份登顶官方游戏平台销量榜。 而且看详细销量走势的话,就会发现《以撒的结合》是一路往上的走势,销量一天比一天高;《时空轮》则是恰恰相反,如绝大多数游戏一样,属于那种一路往下,一天比一天少。 “这游戏挺难得,感觉跟当初的街机一样,老板为了坑我们的游戏币,特意把游戏的难度全部调到了最高。” “话说游戏里面的随机元素很棒,完全没有其他同类游戏杂乱的感觉,各种各样的组合搭配很有意思。” “已经打了40多小时了,通关了二十多遍,但每一次玩还是有新的乐趣啊!” “数据策划做的太好了,跟以前那些随机游戏不一样,这个《以撒的结合》里面看起来是随机,但实际上是种下了一个种子,产生出一个逻辑变量,并不是真正意义上的无限随机,而是在有限的数据里面,进行随机数字的组建,但庞大的道具组合跟种子实际上也算是一种‘无限’了。” “楼上的+1,感觉游戏设计跟数值策划,真的是鬼才,看起来是随机元素,但却不是杂乱的随机,每一次的随机变量都控制的非常好,但却又不是可遵循的变量。” 游戏业内的圈子里面,开始对于《以撒的结合》进行各种分析,准备等到保护期的时间过后,将其中有趣的元素引入自己的游戏里面。 这也算是一个很常见的手段了,毕竟玩法什么的是不可能有专利,如果玩法都要有专利的话,那么市场上同类型的游戏应该只有一种,但为了保证游戏的玩法创意不会被第一时间抄袭,官方规定有一定时间的保护器,而这一段的保护时间已经足够让《以撒的结合》成长起来了。 推掉了关于几个有一些名气的自媒体访谈,杨晨跟王亚梁两个人在江市的出租屋里面继续过着小日子。 同时杨晨也在盘算着工作室成立的事情,以及自己研究关于《以撒的结合》中的一些东西。 需要提高自己对于游戏的理解,梦境记忆中的那些游戏是一个巨大的宝库,但杨晨也很清楚,有些东西即便自己知道了,也很难去做。 就比如脑海里面有很多3A级别的大作,以及一些非常有意思甚至是开创的游戏设计,但这些游戏让他玩他会觉得很好玩,可让他来做。 即便已经有游戏的成品放在他面前了,但没有详细的GDD跟设计方案等,杨晨真的不知道该从何下手。 如同《以撒的结合》这样并不是很复杂的游戏,他现在能够进行反推,直接将其复制出来。 因为这并不是很难,这就是卖创意的小游戏而已。 但一些大制作的游戏,没有相应的理解,没有担任那种3A级项目的经验,杨晨不得不承认一件事情,那就是梦境记忆在那里,甚至很多细节的东西他都能够回忆的出来,哪怕一个小角色的对话身上的装饰他都能记住,杨晨也不知道到底该从哪里去下手,去从哪里做起。 游戏,尤其是这种3A级别的大作,绝对不是你玩过,你见过,就能够做出来的。 自己想要将脑海里面的那些大作做出来,需要走的路还有很长。 现在的自己缺少的不仅仅是钱,还有经验与知识储备。 杨晨有一个很深刻的认知。 第二十三章 我们的家啊 三天后…… 坐在电脑面前,杨晨的手在键盘上面不停地敲打,他正在查看‘追梦’那边发过来的源码。 “虽然时间很紧,但这也忒省事了一点吧,果然只是保持最低的标准,尽量不出现BUG跟保持稳定性么?”杨晨看着源码心里面一阵吐槽。 不过吐槽归吐槽,杨晨也没啥心生不满的,毕竟一分价钱一分货,当初自己算上美术等等一系列打包总共也才40万左右,能够搞成这样已经算是不错的了。 “服务器架设,还有多人模式的加入,不过在此之前还要优化一下代码,要不然就这绿皮式的代码,简直让人头疼。”打开word文档,杨晨将梦境记忆里的一些细节上的东西,用零碎的语言记录下来。 接下来组建工作室的话,《以撒的结合》后续的内容更新肯定要交给他们的,同时到时候新的项目也差不多能够开始立项,不过立项新项目的话,团队成员还要磨合一段时间。 在杨晨思考着后面战略布局的时候,放在旁边的手机响了起来,杨晨看了一眼来电显示——楚歌。 “楚总,有什么事情么?”接通电话后,杨晨直接了当的笑着问道。 “事情倒是没有什么事情,只是报个喜而已,目前《以撒的结合》销量已经突破25万了,另外第一批的销售钱已经打到你们的账户上了。”楚歌笑着说道。 隔着手机都能够感受到楚歌开心的样子,毫无疑问他赌对了,从杨晨手里面拿到《以撒的结合》代理发行权,这个生意绝对是赚大了。 虽然目前还没有完全收回投入的成本,但这只是时间问题而已,以楚歌混迹游戏行业的见识,这绝对是一个现象级的游戏。 各大直播以及视频网站,还有论坛等地方,几乎都已经被这游戏给屠版了,而且后续的销量是一天比一天高,截止到目前为止《以撒的结合》已经开始霸占官方游戏平台销售榜冠军的位置了。 “对了,游戏星空的编辑想要对你进行一次采访,不知道你是什么意思?”想到了什么,楚歌说道。 “游戏星空么?算了吧,目前没有什么空,而且我还在思考关于后续的游戏内容。”杨晨想了想,拒绝道。 如果是游戏一开始发售的时候,如游戏星空这样规模的媒体来进行一次采访,那杨晨简直是巴不得,这都是免费的流量广告啊。 可现在《以撒的结合》已成燎原之火,接受什么媒体采访,不过就是锦上添花而已,对于销量没有什么太大的帮助,杨晨也懒得接受什么采访了,哪怕就是在通讯软件上面进行一次文字采访。 跟楚歌聊了一会,婉拒了对方提出的一次庆祝酒宴,杨晨将电话挂断。 “阿晨,阿晨!到了!到了!” 就在杨晨刚挂断电话不到两分钟,突然大门被推了开来,因为激动的脸蛋红红的王亚梁抓着手机很兴奋的跟杨晨喊着。 “什么到了?”杨晨有点奇怪。 “钱啊!第一批分成到账了!税后170万!”王亚梁颇为兴奋的说道。 “哦。”杨晨哦了一声。 “你不激动么?170万啊!”看见杨晨平淡的样子,王亚梁睁大了眼睛,凑到杨晨的面前:“我们两个人工作了这些年,才赚了几十万啊!” “别激动了,只是第一笔钱而已,后面还会有第二笔、第三笔的。”杨晨笑了笑‘啃了’一下对方的脸。 “不过钱到账了接下来就该花钱了,拿出100万我们用来组建工作室,然后等联机方面的功能做完后,直接找银河网络商量,关于租用服务器的钱我们就不出了。”杨晨的算盘打的很响。 听着杨晨的话,王亚梁有点好奇:“那算上之前我那40万,跟这70万呢?还有一百万呢。” “我们的家啊。”杨晨带着一丝笑意,低下头看着被自己抱在怀里的王亚梁柔声道。 抬头愣了一下,王亚梁随后想到了什么脸蛋突然变得红红的,用很小的声音道:“什么我们的家……” “回老家买一套房子啊,正好也跟你爸妈还有我爸妈说一下情况吧,可别还担心着我们的事情,想着怎么把我内定到局里面。”杨晨想到了什么笑呵呵的说着。 “德行!”抬起手想要在杨晨胳膊上掐一下,不过手放上去突然又不舍得了,轻轻拍了一下,王亚梁哼了一声。 “房子就算了吧,前期创建工作室应该都是需要钱的时候,先拿着用吧,反正你也说了现在才是第一批,而且《以撒的结合》现在挺火的肯定能赚不少的。”靠在杨晨的怀里面,王亚梁想了想直起身子认真说道。 “放心吧,不会影响工作室的,毕竟这是根本。而且前期也不用招太多的人,租一个写字楼办公室,然后预计程序方面招3个就够用了,服务端不用招人的全部招客户端的。美术方面再招1个,主要负责总体的风格把控,剩下的人物建模、光影这些目前我们还是要全部交给外包团队。”杨晨朝着王亚梁解释道。 4个开发人员,大型游戏肯定是没有办法开发的,即便比起梦境记忆的世界里,现实拥有官方提供的游戏引擎跟编辑器,可以节省很多的时间,这也是《以撒的结合》能够这么快做出来的主要原因,但还是不足够。 再来杨晨也还需要再来几款游戏积累一下经验跟资本,他还没有自大的认为,自己拥有另外一个世界的梦境记忆就能够无所不能,无往不胜。 “好吧,听你的。”王亚梁点点头。 说出自己的想法这就够了,既然杨晨心里面已经有决定了,她也不会非要缠着对方说什么什么的。 而且她的心里面的确也想要有一栋房子,一栋她跟杨晨两个人的房子。 大不了以后缺钱了,再把房子卖掉好了,反正现在的房价走势,说不定到时候卖掉比买房的钱更多呢。 想到这里王亚梁的脸上露出一丝笑容。 “傻笑什么呢?我说的话,你听了没?”看着怀里的王亚梁突然乐不可支的笑起来,杨晨有一点懵,捏了捏丫头的嘴唇。 “啊,你说什么?”回过神来,王亚梁打开杨晨的手。 “我说,我们要不要干脆就明天,或者后天就回老家一趟,跟我爸妈还有你爸妈说一下我们的情况,顺便买一栋房子?”杨晨提议道。 “都行,你决定就好了。”王亚梁点头。 “话说,我们这算不算衣锦还乡。”突然想到什么,杨晨自己也乐了。 第二十四章 造不成威胁的 接下来几天,杨晨跟王亚梁两个人收拾了些东西,订了两张高铁票就离开江市回老家了。 而网上关于《以撒的结合》的燎原火还在不停地燃烧着,在游戏圈业内人士的关注下,《以撒的结合》销量不停的增长,根本没有从官方游戏平台日销榜掉落下来的意思。 发售第十天的销量53140份,发售第十一天的销量49715份,发售第十二天的销量51336份…… 在杨晨以及王亚梁在双方父母一脸惊讶的目光中,吃完饭说出在江市的经历的时候。 游戏星空发布了一个最新的4月独立游戏销量榜单,《时空轮》位居第二,而排在第一的则是《以撒的结合》。 所有游戏从业者都震惊了,多少时间没有出现过这种级别的独立游戏了? 登顶4月独立游戏销量榜,这并不是多么关键的事情,关键在于《以撒的结合》只用了半个月,而它的销量是52万份,而排在第二的《时空轮》则是50万份。 但名言人都能够瞧得出,这根本不是惜败,而是被碾压。 如果两款游戏都放在同一起跑线上的话,《时空轮》绝对是被碾压的存在,即便有网龙的宣传,以及林佳一跟长安工作室的强大开发阵容,但如今的《时空轮》已经没有什么热度了。 而《以撒的结合》却还保持着非常高的热度,不仅仅是直播平台还有视频平台,社交平台,无数玩家都在进行着游戏的讨论。 各种道具的组合,都让玩家们乐此不疲的一次又一次进那熟悉而又陌生的地牢。 即便他已经通关无数遍了。 ………… 长安工作室里面,一个三十岁出头的带着眼镜的中年男人,看着面前电脑屏幕上的一篇自媒体游戏文章,不自觉的皱了皱眉头。 ‘林佳一的滑铁卢,《时空轮》遭《以撒的结合》爆锤!’ 他就是长安工作室的大股东之一,同时也是《时空轮》的主策划林佳一。 “卓清让人联系一下这家自媒体,让他们把文章给删了,天天捏造一些哗众取宠的标题跟内容。”林佳一皱着眉头,跟旁边担任长安工作室剧情主策的卓清说道。 “这些自媒体不就是这样么,别看就行了,反正也没多少关注度。”卓清笑笑,顿了顿道:“不过老林,你觉得那款《以撒的结合》怎么样?” “非常有趣,我自己这几天也玩了不下30个小时,通关了十几遍了。”虽然是竞争对手,但林佳一还是给了很不俗的一个评价。 “下一款游戏,我们也加入以撒的随机元素,你觉得怎么样?”卓清提议道。 “没问题,虽然很复杂,但并不是困难,以前的随机元素制造出种子代码,但为了保持真正的随机,所有的有效代码都会随机出现,甚至可能导致最后的变量太多,而在以撒里面却是让种子函数产生出固定不变的随机数,再由随机数决定游戏布局,这可以说是一种新的创新了。”林佳一看着卓清给出了不俗的评价。 就如同一样有腥味的食材一样,第一批人吃了这个食材,不管是清蒸、红烧都有腥味难以入口,逐渐大家都不吃这个食材了。 但后来有人发现用生姜能够去腥,而且烧出来味道还挺不错,那就又会有人来用这个食材来做菜了。 毫无疑问《以撒的结合》的出现,就是给随机元素游戏这一类型,指出了一条明路。 原来随机元素的游戏要这样做! 无数研究过《以撒的结合》的游戏设计师,露出了恍然大悟的表情。 ………… 在老家的杨晨跟王亚梁两个人,全款花了80万左右买了一套房子后,杨晨就跟王亚梁重新回到了江市的出租屋内。 晚上 穿着睡衣趴在床上的王亚梁两条腿来回打着被褥,手上拿着手机刷着网页,突然发现了什么一下子从床上起来,奔着厕所还在洗澡的杨晨跑去:“有人抄我们的游戏了!” 厕所里刚刚将身上的沐浴露冲掉,正在擦身子的杨晨被闯进来的王亚梁吓了一跳,还没等他询问,就看见她一脸愤慨的将手机递给自己:“阿晨,我们的游戏被人抄了!” 听见这话,杨晨不由得一阵无语,他还以为怎么了呢。 “很正常,游戏玩法大家都能够借鉴的,如果非要追究的话,随机玩法早在二十几年前上古游戏时代就已经出现过了,只要不是美术、源码还有独特元素一样,基本上是不构成抄袭的。”一边擦着身子,杨晨一边说道,对于这一点他看的很开。 如今官方出台游戏行业的法律,对于产权保护已经做得足够好了,至少会有一段时间的保护期为这种独立游戏保驾护航。 而不是如同梦境记忆里的世界一样,一款有创意的游戏出来,某些养猪的跟养鹅的厂商,就能够给你从头到尾抄一遍。 “但这也太无耻了!”听完杨晨的解释,王亚梁还是很生气。 “给我看看。”杨晨从王亚梁手里面拿过手机,一片自媒体的广告软文。 对方开发的是电脑平台上的游戏。 游戏平台的话,跟梦境记忆世界倒是差不多,除了PC平台之外,还有游戏主机平台,但得益于相关游戏的法律,主流还是在PC平台,但也有主机平台的市场。 不过不同的地方,那就是主机平台并不是如同梦境记忆里面那样三家独大,现实国外有专门的游戏主机开发商,国内也有主机游戏开发商,而且还是国有企业。 至于VR游戏的话,虽然市场上不少厂商已经开始制作了比如三大,但因为成本跟配置的问题,基本上就是试水而已。 穿上睡衣,杨晨坐到电脑前,打开官方游戏平台搜索对方的游戏。 杨晨看了一眼代理发行的公司跟制作的公司,一家名叫猪猪互娱的公司,杨晨的印象里面没听过这家公司的名字,估计应该是一个三流的小公司。 玩法套路什么的跟《以撒的结合》差不多,都是属于随机元素跟地牢射击的元素,而且跟卖58元的《以撒的结合》不同,这款地牢射击游戏还是免费的。 而且里面还加入了所谓的合成特色,以及强化特色。 “三流氪金手游而已,对我们造不成威胁的,估计过不了多久,可能都要被官方游戏平台纳入推荐黑名单了。”玩了大概十来分钟左右,杨晨轻轻摇摇头浑不在意的说道。 赶工凑热度的游戏,杨晨心里面给这游戏判了个死刑。 如果能够在氪金道具上面玩出花来,那还能够时赚一点钱,但如果不能的话,那就祝你好运吧。 第二十五章 戏真多 《以撒的结合》里的随机元素容易被模仿么? 很容易,这不是多么机密的东西,基本上稍微有一点见识的游戏制作人,上手玩过后心里面都会有一个概念了。 但想要照抄,也不是那么容易的事情,要么你就直接连通数值还有设计什么的全部抄过来,要么你就要更正并且加入自己的想法。 简单的来说就跟小学时候抄作业一样,抄别人昨夜的时候,如果你一个标点符号都不动,那你估计得被老师一把抓出来,然后当个典型批斗一下。 可如果你抄了,但是在抄的基础上改了一些话,添加了一些自己的意思,老师即便发现也会睁一眼闭一眼。 而王亚梁给杨晨看的这款游戏,基本上就是属于抄的不伦不类的那种,想抄但又怕老师发现,把答案改的一塌糊涂。 “这种游戏不用管它了,玩家们都能够把它们喷死。”拉到下面的评分区,看着2.5比起当初自己的《魔物地下城》还要低的分出,杨晨不由得笑出声。 至于寄律师函这种没威胁的东西,就算了吧。 动不动寄律师函有什么用? 法院有没有立案,真要有威胁,法院传票才是硬货。 “尽快成立工作室,待会我上官方平台认证一下,方便后期招人。”杨晨朝着王亚梁说道。 这个普通的地牢射击游戏,杨晨觉得没有什么威胁,但可不是所有的游戏厂商都跟这家一样。 如今《以撒的结合》的保护期已经过了,其他游戏厂商稍微下点功夫,凭借手里面的资源,完全能够做出比《以撒的结合》更精美的游戏,这种情况下《以撒的结合》拥有的优势就只有名声而已了。 虽然不至于让《以撒的结合》完蛋,但没有现在这么火,这是肯定的了,而且最关键的一点,那就是后续《以撒的结合》虽然能够推出DLC售卖,甚至是增值服务什么的。 但杨晨却并没有想过这么多,后续的内容他打算全部以免费的方式放出,而且还是要在近期内将这些内容放出。 比如提供给玩家自己制作的MOD编辑器,这些东西杨晨都打算在近期内公布出来。 趁着还没有太多工作室涉足这一种类型的游戏,尽快的推出新的版本跟新的元素,让《以撒的结合》销量在更上一层楼。 然后将主要的精力投入到下一款游戏里面,跟普通的游戏设计师,开发出一款火爆的游戏,甚至能够吃几年,甚至一辈子不同。 脑海中的梦境记忆就是杨晨的自信跟底牌,那是另外一个世界不知道多少年的宝贵财富, 有太多的游戏,能够让杨晨去参考,让杨晨去借鉴了。 完全没有必要一款游戏出来之后,盯着这一款游戏薅羊毛。 因为,能够拿出来的东西,实在是太多了啊! ………… 确定好要开设工作室的决定,杨晨跟王亚梁没有多少犹豫了,立刻开始了行动。 这段时间里《以撒的结合》的第二批分成也已经到了,税后400多万算上之前的100万,总共有500多万,一个小工作室完全是没有任何的压力了。 江市近年新建的一个科技园,位置条件还算不错,沿途公交都算方便,而且骑小蜜蜂大约10分钟左右的路程,就有一个新建没多久的小区,唯一的缺陷就是周围没有什么大卖场之类的地方,有些偏僻了生活上面可能有点不方便。 花了两天时间,选地方跟办手续,租下软件园A座的18层大楼的第九层中的两间办公室,总共110平米装修什么的都已经弄好了,水电网全部都是通的,只要将办公设备搬进来就能立刻使用了。 一签一年,租金也不算太贵2.5元一平米一天,一个月8000多的租金。 至于员工休息跟娱乐的设施,虽然杨晨也挺想弄的,就如同三大那样,有独立的员工游戏厅,健身房,甚至是餐厅,咖啡厅。 但很可惜手头的这几百万,距离说得这些东西,简直是天差地别。 “房间的墙纸更换一下,到时候图片我会发过来的,另外定做几个等身的手办,跟130*97的画框。”杨晨跟房东介绍的装修领队说着自己的要求。 原本的办公室虽然已经装修过了,但只不过是简装修而已,对于布局什么无论是杨晨还是王亚梁都并不是多么的满意。 多缴纳一些押金,将以后退房还原装修的条款写在合同里面后,对办公室他们也开始二次装修了。 而工作室的名字也已经在官方部门注册登记好了。 ‘星云’这就是工作室最后确定下来的名字。 至于LOGO的话,则是非常的简单,两颗蓝色的星星以及一个黑色的圆球,这就是工作室的LOGO标志了。 “这个房子还不错诶,比之前的要好多了。”带着行李到了新的出租屋内,杨晨伸了个懒腰,然后就扑倒在床上了。 “就是价格也贵了不少,租金比原来贵了三分之一呢。”王亚梁将行李箱放下来,然后也是伸了个懒腰,扑倒在杨晨的旁边。 两个人静静的躺在床上,过了一分钟杨晨的胳膊被某人的小手指戳了好几下。 “干什么呢?” 杨晨扭头,只见王亚梁不知道什么时候已经侧过头来一直盯着他了。 “最近天气好热啊!”王亚梁唉声叹气的说道。 “嗯,是挺热的。”假装没听明白,杨晨点点头附和着说道。 “想想办法呗。”手指对着杨晨的胳膊又戳了戳,王亚梁转头将目光看向旁边的空调。 “洗个澡,洗个澡就降温了。”杨晨假装没看见王亚梁的目光,笑呵呵的装糊涂。 “帮我开一下空调啊!”这一次终于忍不住了,王亚梁两只手都用上了,两只手的食指在杨晨的胳膊上来回戳着玩。 “让我开空调啊,早这么说我不就明白了。”懒得去找遥控器了,杨晨笑着掏出口袋里面的手机,将红外线对准空调用遥控器APP将其打开。 “哼,戏真多。”王亚梁嘟了嘟嘴。 第二十六章 招聘与新项目 在床上躺了一会的杨晨,爬起来做到电脑面前,工作室接下来就差装修了,不过装修也用不了多长时间,又不用铺瓷砖什么的,就是普通装饰用的墙纸跟画框还有手办这些东西而已。 简单的来讲就是把工作室的产品展现出来而已,再说的高大上一点,那就是工作室文化。 登陆上官方网站的游戏制作者账号,就如同是建筑师这些职业一样,游戏制作者也是有官方认证资质的。 原本的杨晨虽然也在官方进行账号注册了,但还没有得到认证,毕竟之前那一款《魔物地下城》游戏的品质跟销量实在是拿不出手。 而一款《以撒的结合》还不至于让杨晨成为林佳一那样的独立游戏年度十大级别,但却也足够让他通过官方认证了。 官方平台上面,杨晨的ID后面显示着一个大大的金色V,同时下面有官方给出的介绍《以撒的结合》的作者。 比起在人才市场上招聘的话,在官方这个专门的论坛里面,发布招人帖子显然要更加的方便一点。 毕竟会上这个论坛的,除了一些闲的蛋疼的玩家,更多的还是游戏圈子里面的业界人士。 但同样在这里招人要审核的东西也比较多,第一个硬性标准那就是要得到官方认证的游戏作者,或者是正轨的游戏企业,而不是那种小作坊。 下载好论坛里面的招聘模板表格,杨晨坐在电脑前面,填写上要求然后将自己的身份证,还有已经通过了的工作室审核证明拍摄了一份图片上传上去。 “招聘程序员3名(客户端),要求年龄22-28,熟悉官方游戏引擎、编辑器等工具,具有较强的学习和分析能力,有开发经验者优先(也可接受应届毕业生需提交相应作品);拥有良好的编程基础及面向对象编程经验,注重代码质量;” “招聘美术1名,要求年龄:22-28,有美术功底,掌握造型,色彩等方面知识,且熟练掌握photoshop等相关绘制软件能够进行写实,Q版人物风格的概念设定,精细完成,2D、3D游戏场景设定;有制作RPG及ACT类游戏经验者优先(也可接受应届毕业生)需提供过往作品。” “以上职位工作薪资待遇面议,且需要对游戏有充分的热爱,工作地点为:江市麒麟软件园A座。简历投至官方账号私信或邮箱,3日内进行回复。” 确定了没有多大的问题后,杨晨就直接发送出去了。 按照杨晨的想法,初期就是先招募4个拥有一些经验的人,而且年龄上面要偏低一些。 毕竟游戏这一行,说一句不好听的话,吃的也算是一个青春饭。 如果你混到了28岁,还在底层徘徊的话,基本上就可以考虑转行了,当然这也不是绝对的。 同时杨晨也不太想招募应届毕业生的话,主要是杨晨需要能够立刻上手工作,且熟练的成员。 而不是刚刚从学校出来,无论是做什么都很生疏的新人。 培养新人,等以后工作室扩大到一定规模肯定是会去做的,但现阶段的话新人这种东西,对于杨晨而言最大的作用就是拖后腿了。 最近《以撒的结合》大火,虽然伴随着腾华的几款游戏上线,以及凤凰对接下来6月游戏的造势,热度有所下跌了。 但在游戏圈子里面,杨晨还算是一个比较火热的‘明星’。 招聘信息刚刚发售到官方论坛上不久,就被人给顶起来了,甚至还被官方给进行了短时间的置顶。 “刚好人在江市,简历已投!” “江市,有点远了,顶一下帖子吧。” 游戏业界看到杨晨这个帖子的人还是挺多的,但是投简历的人却没有想的那么多。 毕竟杨晨这个只是一个小的工作室而已,而且相关的待遇虽然没说,但想一想就知道,肯定不会有三大那样的大厂待遇好。 同时最关键的一点,那就是《以撒的结合》是火了不错,可游戏玩法已经被披露出来了,其他厂商想要做是轻而易举的事情。 星云工作室除了拥有一个开创者的身份,并没有多大的优势。 唯一能够期待一下的,那就是加入星云工作室之后,能够学到一些什么东西而已。 毕竟相比于大工作室所有人都只是在各自流水线上,完成自己需要的工作,星云工作室这样的小作坊,员工肯定会参与整个游戏所有环节的开发,这对于以后的职业生涯会有很大的帮助。 “怎么都是看热闹的,没有多少人投简历啊!” 不知道什么时候凑到杨晨身边的王亚梁看着一转眼就刷了几十层回复的帖子说道。 “很正常,我们只是新星而已,一个小工作室,虽然《以撒的结合》成功了,但我们的底蕴还是太差了,突然一款作品火爆,但后续的作品连续扑街,这在游戏界里面是很常见的事情,对于其他人而言我们潜力仍未可知。”杨晨并不意外。 他们只是一个有一点潜力的小工作室而已,除非真正愿意赌一把或者相信他们有足够潜力的人,否则更多的人还是愿意选择三大那样的厂商。 “这是后续以撒的内容?” 听着杨晨的话,王亚梁也是轻轻点点头,然后看着杨晨关闭掉论坛后,打开wrod文档。 望着里面写着的她看明白的东西,王亚梁有些好奇的问道。 “嗯,只是简单的一些元素而已,包括联机功能的开发,以及一些新的人物和模式,将会是新人们第一个任务,后续的更新将会免费给所有购买的玩家们提供,所以差不多这也是给他们一个磨合的时间。”杨晨开口说道。 至于磨合期间做出质量差的内容,这一点杨晨并不担心,平心而论《以撒的结合》需要的技术含量并不算太高,这要是都能够做砸,正好方便杨晨让他们离开,省的自己因为识人不明导致接下来新的游戏项目陷入困境。 杨晨没有打算在以撒这上面吃一辈子,而且光凭借以撒一款游戏,也不能让他吃一辈子。 新的游戏,新的项目是必然的。<!--over--> 第二十七章 JRPG已经不是主流了 一周后,星云工作室的两间办公室已经装修完毕了。 同时《以撒的结合》销量也正式突破80万大关了,但基本上已经显现颓势了,跌落到了官方游戏平台的日销榜第三,而排在前列的两款游戏则是腾华的两款刚刚发行的游戏。 “怎么这么过分!” 出租屋内,正在整理简历,约见几个自己看好对象面试时间的杨晨就听见睡在床上的王亚梁很生气的拍着被褥。 “怎么了?”有点奇怪, “这些人好过分!明明就是抄袭我们游戏的创意,还喷我们。”王亚梁眼眶都有点红了,愤愤不平的说道。 杨晨凑过去看了一眼,原本的《以撒的结合》的游戏社区,一大批人在曝光有哪些厂商抄了他们的游戏,同时还曝光出网龙、腾华以及凤凰的游戏也加入了以撒的元素,其中就有长安工作室以及林佳一的新作。 不仅仅是《以撒的结合》的游戏社区,包括其他几款游戏,尤其是三大旗下的几款游戏,都是被喷的重点。 而王亚梁作为第一批玩到以撒的人,平常也经常宣传一下游戏,顺便从杨晨这里开个小灶弄出一点技巧攻略什么的发在《以撒的结合》社区。 关于抄袭的帖子,王亚梁也发了然后就被给喷了。 “别理他们了,键盘侠而已,说不定里面还不少两头喷的节奏狗,喷一下《以撒的结合》然后扭头又翻过去喷三大跟其他游戏厂商,等下我找一下银河网络那边,节奏这么大他们不可能处理的。”杨晨安慰王亚梁说道。 “嗯……” 坐在床上想了想,杨晨从王亚梁的大腿上把笔记本拿了过来,然后登陆上自己的社交平台公众账号。 “你要帮我喷他们么?”旁边的王亚梁很兴奋的说道。 “别闹,表达一下我的看法,给这个事情降降温而已。”杨晨哭笑不得的看着王亚梁。 “这样啊。”王亚梁表示自己很失望。 “放心,你看看谁骂你了,等等我写个软件,然后多弄几个开小号私信喷死他们,而且这是银河网络应该有以撒社区平台的管理账号,等等我让他们帮我权限他们,给他们来一个禁言。”捏了捏王亚梁的脸蛋,杨晨笑着说道。 至于这样会不会不太好,没有素质,外加权限狗。 别闹了,人家都已经骑到你脸上来了,你还要说素质?干就完事了! 听见这话,王亚梁的表情瞬间阴转晴,然后拿起手机登陆上社区平台,就开始看发言记录。 看了一眼盯着手机刷的王亚梁,脸上带着笑容杨晨将目光重新放回官方平台,账号目前已经被官方认证了,虽然《以撒的结合》火了,不过作为游戏开发者的他,倒是没有多大的知名度,粉丝数总共才八万出头左右,不过好在都是真实粉丝,没有刷出来的僵尸粉。 “玩法借鉴欢迎,因为游戏只有不断的创新,不固步自封才能够给玩家带来更有趣的体验,我非常欢迎有人借鉴并使用以撒中的随机玩法,当然如果你脸皮够厚,只是换个皮,然后内容还是以撒的内容,老酒装新瓶那我也没办法,毕竟谁让以撒过了创意保护期了呢?至于抄袭太明显的某些游戏,不知道能不能律师函警告一下呢?@银河网络” 杨晨在社交平台上面发布了一条推文消息,同时顺手@了一下银河网络,然后就没有准备管这件事情去了。 不过杨晨有点低估自己的影响力,或者说是低估《以撒的结合》的影响力了。 这一篇推文发送出去之后,很快就被一直盯着杨晨的一些自媒体记者给编排成了文章。 变成了如:‘石锤!以撒游戏制作者公开表示某些抄袭游戏不要太过分!’‘震惊!以撒作者表示要起诉抄袭者’。 反正这些个名字是怎么能够吸引人,怎么来。 至于前面杨晨说的话,则是被他们给下意识忽略掉了。 大家都和和气气的怎么来爆点跟流量啊? 当然这些都是一些小媒体发布的文章,如游戏星空等主流的游戏媒体,都是用很客观的文章来表示,顺便夹杂着一下行业内对于借鉴游戏创意的看法。 但普通的玩家可就不管那么多了,纷纷开始在网上吵起来了。 ‘这些辣鸡游戏,一看就是抄以撒的,换个皮就行了?’ ‘呵呵,背景换一下就是新游戏了?早知道当初我也学游戏专业了,什么游戏都不用开发,哪家游戏火了,直接换个皮多轻松啊!’ ‘撒学家别阴阳怪气了OK?随机元素玩法是以撒独创的?’ ‘说一下我虽然没有玩过这个游戏,但客观说这随机元素玩法,十几年前就有了吧,那时候以撒估计连个毛都看不见,游戏数值跟背景什么都不一样,这也算抄袭?’ ‘出现了,云玩家又来口若悬河,指点江山了?玩都没玩过,我说NM呢?’ ‘暴躁哥,算了算了……’ 喜欢《以撒的结合》这款游戏的玩家,认为突然冒出来的这些随机元素的游戏,都是抄袭以撒的。 而一些没玩过以撒,或者不喜欢以撒的路人,则是也要上去说两下,然后说着说着,火气就说上来了,然后就干起来了。 长安工作室内,看着网上的一片骂战,林佳一跟卓清两个人有一点头痛。 “这情况要是我们说也要加入随机元素玩法,节奏得被带成什么样啊。”卓清有点头痛的说道。 前一段时间,就已经有不少节奏了。 什么林佳一光芒不在,长安工作室依然堕落。 《以撒的结合》连夺官方平台日销榜爆锤《时空轮》 这些消息多的不行,最后还是网龙公关部出马,才把这些引战的话题给压下去了。 但现在突然又出现了这一大堆关于《以撒的结合》的话题,这不是闹的么? “传统的回合制JRPG已经不是主流RPG的时代了,对于中小型游戏而言,游戏玩法跟创意将会是主流,随机元素是一个很棒的想法,如果能够加入进来的确会让人感到很酷,而且项目已经进行开发了,瞒是瞒不住对外透露一下口风吧,然后顺便联系一下对方,看看能不能够要到授权至少来个名正言顺,当然要是对方狮子大开口,那也别搭理他们了。”林佳一也是有一些头痛,想了想摇摇头朝卓清说道。 “行,我马上让人去做。”卓清轻轻点点头,然后心里面也有一些叹息。 林佳一当初靠的就是JRPG名声大振的,要说独立游戏圈子里面,谁对JRPG游戏最有发言权,那毫无疑问就是林佳一了,但他现在却说出这已经不是JRPG的时代了这句话。 难道JRPG的时代真的过去了? 作为一个快奔三的男人,卓清的脑海里面不由得浮现出当年小时候,偷偷摸摸跟同学谎称上补习班,实则去游戏厅打一下午的RPG游戏,然后白天上课查攻略的场景,虽然那时候的RPG游戏,画面都不怎么精美,多边形的3D建模,像素风格的2D平面,显得十分粗糙,现在看来简直让认难以忍受,但那些都是童年青春的回忆啊。 第二十八章 你觉得什么是游戏美术? 杨晨不知道因为自己的言论又给火上添了一勺油,在跟银河网络通话后,顺便让对方封了一些账号后,杨晨就将主要的精力放在面试上面了。 虽然只有四个人的名额,但是从简历里面还是有不少看起来不错的好苗子的,最后杨晨约了十个人进行面试,其中有七个人是程序方面的还有三个人是美术方面的。 没有一次性的面试,按照时间段分批进行约见,杨晨打算一早上先将7个程序职位的应聘者面试掉,然后下午在进行面试美术方面的职位。 伴随着最后一个人的离开,杨晨笑着看他微躬了一下身子告别,然后将办公室的门关起来,拿出已经打印好的七份简历,然后在三个人后面打上一个勾。 选中的7个人,技术上面都没有多大的问题,而落选的四个人或多或少有一点小毛病,比如明明约定了九点整,但对方却在九点十分才到,而且也没有说原因。 又或者有一点老油条的心理。 最后选中了的三个人,还算是让杨晨比较满意,三个人的出身都是国内的小公司,甚至杨晨都没有听过名字,其中一个才刚刚毕业不到一年,不过技术上还算不错,跳槽的原因听说原来在的公司因为产品失败,转行卖大鹅去了。 打了个电话,跟王亚梁说一声中午不回去吃饭了,坐了一会到科技园的一楼食堂里面打了一份快餐,杨晨吃过后就在办公室里面的椅子上靠着眯了一会。 等到下午的时候,杨晨准备开始美术职位的面试,跟程序这个职位不同的是杨晨想要找一个有些本事的人。 梦境记忆中的那些游戏,很多的游戏美术都是不怎么好更换风格的,结合故事的背景如果将游戏里面的人物风格改变,那游戏就会缺少一些韵味了。 就比如仙侠游戏里面突然出现了一个拿着法杖穿着法袍的魔法学徒,这未免也太过于违和了一点。 至于自己学习美术,然后将梦境记忆里面的游戏原画画出来,这种事情杨晨也考虑过,不过想想看还是算了。 美术的确是游戏成功重要的一部分,影响玩家游戏体验的一部分,但却并非是最主要的地方,如果一直纠结这些东西。 那以后的杨晨还应该去学音乐,去学程序,去学数值,顺便在研究一下游戏引擎的应用,自己亲自来完成游戏里的每一个细节,当一个全知全能的存在。 下午三点半,送走了第二个面试的美术,杨晨默默的点了点头,然后在简历上面打上了一个勾,基本上已经符合他的要求了。 不过后面还有一个应聘者,杨晨也不能够说这个人就是足够出色的,或许有更好的选择呢? “您好,我叫陈姝,是来面试的。” 一阵敲门声响起,杨晨抬头看去只见门口站着一个大概二十三岁左右的女生,长发脸有点胖胖的,神情看上去有些拘谨。 “请进,坐吧。”杨晨笑着点点头,抬手指了指面前的座位。 从抽屉里面拿出来早就已经打印好了的简历,杨晨拿起水杯喝了口水。 陈姝,江市本地人,毕业江市大学美术专业,有过一家手游小厂半年左右的工作经历。 “你的情况我基本上已经知道了,不过你上一个公司我也了解一些,虽然并不是很大的游戏公司,但至少经济效益上还算不错,而且背后的投资还是绿光游戏,算是国内不错的了公司了,你为什么会选择离职来应聘我这个小工作室呢?”杨晨笑了笑朝着陈姝问道。 “我不想做流水线上的美术。”听见杨晨的话,陈姝很快做出了回答,显然早就心有腹稿了,不过就是声音有点小。 不想做流水线上的美术? 杨晨眉梢向上挑了一下,这个问题他也问了之前的两个美术职位应聘者,不过对方说的都是挺笼统的,比如看好星云以后的发展潜力,希望能在星云学到更多东西这种。 “那你觉得游戏美术应该是什么样的呢?”杨晨饶有兴味的看着陈姝。 听见杨晨的问话,陈姝顿了顿好像是缓解自己的紧张,又好像是在心里面总结语句,大约二十来秒后才开口:“我觉的游戏美术,应该也算是一种艺术创作。” “艺术创作,那为什么选择游戏行业呢?动画、或者当一个画家都是能够满足你这个要求的职业。要知道目前游戏行业的美术,除了三大旗下的几个部门,跟一些媲美三大的游戏工作室,基本上游戏美术行业都是美工,进行的也都是你所谓的流水线美术工作。”杨晨看着陈姝脸上带着笑容。 “因为……因为我很喜欢游戏,亲手看着自己塑造的美术角色,能够活过来,并且操纵它,我觉的非常的开心。”陈姝看着杨晨很认真的说道。 “Artis概念画师,负责游戏初期的人物、建筑风格的确立;Game Artis游戏美术,也可以笼统的成为建模师,负责将游戏中的美术,真正在游戏中实现,当然本身也需要进行概念美术的设计,通过引擎以及编辑器进行使用插入,而这其中又分为镜头、光影等一系列,我能够很明确的说,即便你加入进来,初期你做的同样是美工的部分内容,当然你之前不同,你也会参与到概念原画设计这些方面上来。”杨晨看着陈姝详细的说道。 当然除了上面说的两个,在这其中还有一个职位,那就是Garphic Engineer负责将概念原画,使用游戏引擎将详细的内容全部实现出来,不过这是以前了。 伴随着游戏行业的发展越来越正规,官方推出相应的官方游戏引擎开发工具以及编辑器,这个职位已经被划分到Game Artis里面去了。 “目前为止星云工作室要的不是单纯Artis,而是一名Game Artis。”杨晨看着陈姝说道。 “我明白!”陈姝很认真的点了点头,在这之前她心里面已经有做好准备工作了。 而至于选择星云,主要她看中的就是星云是一个小工作室,这意味着他们不可能养太多的美术岗位,同时作为美术的她也能够参与到整个游戏制作,而不是之前一样做着简单的换皮模型制作。 得到对方的回答,看着桌子上简历后面的插画作品,杨晨轻轻点了点头,然后沉默了几秒钟。 “试用期2个月4500,试用期结束后5500,买五险工作半年买住房公积金,上班时间955能够接受么?”杨晨抬头朝着陈姝说道。 “没问题。”陈姝连忙点头。 这个工资比她上一个工作还要高几百块,她也挺满足的了。 等陈姝离开后,找到今天之前面试落选的几个人联系方式,然后写好短信内容设置了一个定时发送。 第二十九章 复古RPG(求推荐啦~) 从工作室回家的时候,杨晨在路上买了一只巴子烤鸭跟6个白面馒头。 没办法某个懒猫不想做晚饭,就只能够随便弄点吃的将就将就了。 半个小时后,带着烤鸭跟馒头回到家里面。 杨晨伸了一个懒腰,将烤鸭跟馒头放在桌子上。 “招聘的怎么样了?” 早就在家等着的王亚梁从杨晨手里面接过烤鸭,撕开半个馒头然后用筷子夹起几块鸭肉跟鸭脆皮一包,有点含糊不清的说道。 “吃慢点,又没人跟你抢,噎着怎么办?”从冰箱里面拿出一瓶酸奶递给王亚梁,坐在座位上杨晨一边吃一边说。 “人都招聘到了,至于怎么样的话,目前就还不知道。对了这几天你跟我一起把他们的合同,还有一些人员入职的手续都弄一下。”杨晨看着王亚梁说道。 一个草台班子也没有什么财务跟人事要弄的,王亚梁一个人就足够了,而且杨晨也不舍得让王亚梁出去上班。 “嗯。”王亚梁点了点头,然后突然想到了什么:“对了,网上这几天撕逼的人越来越多了,昨天话题都上热搜了呢!” “我看看。”听见王亚梁的话,放下烤鸭跟馒头,杨晨将放到沙发上的笔记本电脑拿到桌子上面来,然后打开登陆社交平台。 不过还没有等杨晨打开电脑了解情况,放在旁边的手机就响起来了。 “喂,您好,哪位?” “您好,杨晨先生么?我是长安工作室的林佳一。”电话那头传来一阵沉稳的声音。 长安工作室,林佳一? 听见对方自报姓名杨晨有些意外,至于骗人这种事情杨晨倒是没有想过,毕竟这太容易拆穿了。 “以撒玩法的授权么?不用了,只要不是照搬以撒的数值这些,玩法方面的借鉴我非常欢迎。”听见对方说起以撒玩法授权的事情,杨晨直接了当的说道。 杨晨也有另外一个考虑,借鉴以撒的创意玩法,自己只是说欢迎大家都借鉴这没啥。 但林佳一要是掏钱了,这性质就变样了,甚至他们后期游戏宣传的时候,还可以来一波什么以撒玩法正统授权。 要是再顺便宣扬一下什么更出色的制作技术等等,那杨晨就有点吃翔的味道了。 这种情况在游戏界也不是没有出现过,虽然杨晨觉得林佳一跟长安工作室如今在独立游戏圈的名声,应该做不出这种事情,但万一是自己高估对方了呢? 更何况这玩意也卖不了什么钱,最多对方给几十万意思意思。 两个人来了十分钟左右的商业互吹,然后互相交换了各自的社交账号。 “谁啊?”王亚梁有些好奇的凑了过来。 “长安工作室的林佳一,就是开发《时空轮》的那个。”一手抓着鸭腿,一手抓着馒头的杨晨说道。 “是他!?他找你干什么?”王亚梁睁大了眼睛,语气很不善的说道。 这姿态就差在头上写上敌人两个大字了。 “他没惹到我们吧?”杨晨有点摸不着头脑。 “他是我们的竞争对手,我们的敌人诶!”王亚梁从桌子上的纸盒里面抽出一张餐巾纸,擦了擦自己有些油腻的嘴巴。 “只是正当的竞争关系而已,哪有什么敌人的说法,而且对方的态度还不错,还邀请我去参加接下来尚海的独立游戏大会呢。”杨晨笑了笑下意识的想要捏一下王亚梁的嘴巴,然后被对方给躲过去。 “别闹,跟小孩一样,一手的鸭油!”王亚梁撇撇嘴。 看了一眼自己的手,跟王亚梁带着点油光的嘴,想了两三秒杨晨站起身跑到厕所里面,用洗手液将手上的油渍洗干净回到客厅里面,抬手就捏住王亚梁的脸蛋。 “哼……”白了杨晨一眼,王亚梁丝毫不为所动。 捏呗,捏呗,鸭子肉就这么多我全给吃光,等下你就啃白馒头去吧。 ………… 花了些时间,将工作室的一些东西处理好,关于上班的时间,杨晨已经电话通知过了,确定为下周一早上的九点钟。 同时另一边再跟杨晨,以及银河网络确定之后得到准确答复的长安工作室跟林佳一的官方社交账号,放出了最新的一个消息,一个让不少玩家们都吵翻天的消息。 “新作已经在开发了,依旧是时空系列的续作,不过新作将会是一款ARPG游戏,而非此前的回合半即时制RPG,同时游戏中也会借鉴以撒中关于随机元素的玩法,但却绝对不是如一些游戏一样照搬过去。” 提前通过气,心里有底气,同时在推文里面提到了《以撒的结合》顺便还未其发生dis了一波目前纯粹就是《以撒的结合》换皮的一些游戏,也算是借花献佛对杨晨他们表达出一个态度。 但普通玩家可没想过这些,不少的吃瓜玩家就瞬间兴奋起来了,不管是玩过《以撒的结合》还是没有玩过的,纷纷开始了热议。 原本已经有些热度下降的撕逼话题,再一次被提起来了。 ‘说得好听,自己还不是也去抄袭《以撒的结合》了?’ ‘长安工作室,林佳一需要抄《以撒的结合》弟弟别闹了好么,林佳一成名的时候以撒还不知道在哪呢!’ ‘对对对,成名已久就厉害,网龙这么大的资源投入《时空轮》的销量是多少?大声告诉我!对了《以撒的结合》昨天销量已经突破85万了哦。’ 面对网上已经又起来的节奏,杨晨其实也挺无语的,这两天在他的社交账号下面还有不少长安工作室的粉丝,以及林佳一的粉丝来骂他简直是殃及池鱼。 要说没有怨气那是不可能的,但却也没有那么大,因为林佳一跟长安工作室,杨晨觉得他们应该是读了一本叫做《情商》的书。 在节奏刚起来的时候,还没有等杨晨想好怎么回应,对方就主动打电话过来表示歉意,顺带着还寄过来了一张电子版的尚海独立游戏大会的门票。 听起来很高大上,不过实际上也就是独立游戏制作者的一次私下交流活动而已,开放的目标也都是圈子里面的人。 即便没有林佳一跟长安工作室,以杨晨《以撒的结合》的成绩想要参加也不难,但最关键是对方表达出了一个很善意的态度。 不过就是杨晨也没打算参加这个大会就是了。 同时在电话打完的同时,林佳一跟长安工作室的社交账号又发布了一个推文,表示游戏中的随机元素借鉴了《以撒的结合》,希望广大玩家不要争论了。 好歹别人也表示善意了,都是一个圈子里面的人,虽然也有不少游戏工作室是那种不是你死就是我亡的敌对关系,但大多数都是保持着和气生财的原则。 而且对方可以说面子给足了。 想了想杨晨也还是打开笔记本电脑同样发了一个公告,表示希望大家不要那么在意借鉴不借鉴的事情,而且明确说了长安工作室有提前找到过他希望得到借鉴授权,只不过自己表示这只是一个创意玩法,只要不是照着抄大家都能够去做。 阐述了一遍之后,杨晨直接将自己的账号退了出来。 “真是糟心,懒得看这些社交平台了,爱吵就吵去吧。不管了,反正游戏的品质才是最关键的东西。”杨晨顺手从旁边拿着手机看剧的王亚梁面前将最后几颗草莓拿过来,一口一个吞了下去。 王亚梁:!!!∑(?Д?ノ)ノ “行了行了,冰箱里还有,等会给你拿。”看着王亚梁鼓着嘴巴盯着他的样子,杨晨笑嘻嘻的捏了捏对方的嘴巴。 “对了,这个独立游戏大会你去不去啊?”王亚梁看着杨晨问道。 “没什么好去的,没必要去,而且工作室刚刚成立,以撒后续内容的东西已经制定好了,新的游戏得确定下来。” 笔记本放在大腿上面,杨晨打开了一个word文档。 关于新的游戏,他已经想好了。 他决定做一款复古传统的RPG,一款梦境记忆里面,他初见后觉得十分有趣的一款游戏。 第三十章 我真不是故意的 伴随着银河网络将第三批的分成资金打过来,现在星云工作室的账户里面资金可以说是相当的充足了。 出租屋里面,杨晨坐在电脑的面前回忆着脑海里面的剧情故事,以及细节,完善着游戏的剧本。 总共三天的时间里面,杨晨就一直在完善着游戏的剧本。 这一次他打算做的是一款RPG游戏,而其中剧情对于一款RPG而言,可以说是重中之重了。 而且对于这一款游戏,杨晨还打算做出一些特别的改变,来源于梦境记忆里面的恶趣味。 键盘不停的敲击,文档里的字数飞快的上涨,相比于原创拥有梦境记忆的杨晨,只需要作一个打字员,将剧情复述出来就可以了。 至于加工跟迎合这个现实的市场,这是后期在需要做的事情。 旁边的王亚梁也在读着一些管理方面的书籍,虽然杨晨说是让她去工作室里面,担任一下人事跟财务混一下。 但她才不愿意这样,要知道她可才是星云工作室的大老板,作为大老板怎么能被懂管理呢? 没经验? 慢慢学习呗,反正现在星云工作室还是一个小作坊,有时间给她呢。 剧情的编写,包括游戏中的剧情文字镜头,有些写累了的杨晨转过头看着认真看书的王亚梁脸上露出一丝笑容。 ‘嗡、嗡、嗡。’ 放在旁边的手机突然震动起来,杨晨瞄了一眼来电显示,银河网络楚歌打过来的电话。 “有什么事情吗,楚总?”杨晨问道。 “还是之前那件事情,游戏星空方面想要对你做一次采访,我们这边觉得杨先生你也应该接受一次,目前《以撒的结合》现在销量已经突破90万了,后期销量过百万虽然不是问题,但如果能够在接下来半个月内突破100万的销量,那也算是能够创造一个记录了。”电话那头楚歌声音略微有一些激动。 他很看好《以撒的结合》这款游戏,否则当初也不会豪赌一把了,但他真的没有想到这款游戏的表现这么妖。 最快破百万销量的独立游戏之一。 想到这个记录,饶是楚歌觉得已经见过大风大浪了还是有一点激动。 虽然这游戏不是银河网络的,甚至他们的版权都没有,但这是他们发行的游戏啊,这就已经够了。 发行过一款2个月内销量破百万的游戏,这对于他们的公司而言绝对是一个非常大的荣耀了。 原本的银河网络有点名气,但却又达不到独立游戏圈发行代理一哥的位置,而专门混迹这个圈子的发行公司,一些小打小闹的根本赚不到大钱,只能够说勉强度日,寻求突破。 毕竟上面三大的资本力量太雄厚了,可有了这一款《以撒的结合》对于银河网络就完全不同了。 盯着网龙的《时空轮》杀出一条血路,甚至能够位列十大最快破百万销量的独立游戏榜单,这已经能够证明一件事情了,那就是银河网络在发行的力量上面,即便面对三大也不是完全没有招架之力的。 “最快破百万的销量纪录么?”电话这头的杨晨,听着楚歌略带激动的声音,自己也有一点精雅 关于这个他还真的没有太过于在意,这几天他一门心思全都扎在了新的游戏项目当中了。 “没问题,让他们联系我吧。”杨晨跟楚歌说道。 就是一次普通的文字采访而已,不是想象中还要面对面,然后有个摄影机的那种访谈。 半个小时后,右下角的通讯软件响了起来,游戏星空的记者添加上了杨晨的通讯账号好友。 选择通过之后,对方恭维了几句话后就直接进入主题了。 游戏星空的编辑部办公室里面,陶发坐在电脑面前同时键盘的旁边还放着一张白纸,上面写着接下来他要向杨晨询问的几个问题。 《以撒的结合》他也玩过,不得不承认,这一款不大的小游戏,无论是画面建模还是特效什么的,都非常的简陋。 可出色的游戏性简直是让他根本放不下来,截止到现在为止他已经在这款游戏里面花了将近150个小时了。 差不多平均每天有3个小时都是花费在了上面。 虽然有挺多的东西想要问的,但这种采访都是有流程的,也都是跟对方商量好的,一些话题能够问,一些话题就算问了对方也不会回答,反而还会让人反感。 不过等到陶发问道了其中一个问题后,杨晨在电脑那头给出的回答,则是让陶发精神一震。 新游戏已经在开发了?将会是RPG类型?而且还是传统的回合制JRPG? ARPG是技术发展的潮流,但传统的JPRG类型却绝对不是落幕,玩家们并不是不喜欢RPG,而是制作者并没有制作出他们心目中想要的RPG。 看到对面杨晨给出的回话,陶发又望了一眼桌面上刚刚写完的一个关于‘尚海独立游戏大会’的文章稿,整个人都有点激动了起来。 这个月的奖金不愁了! ………………………… “阿晨,你又被骂了!” 正在进行一个基本GDD的方案设计,靠在桌子上不断的回忆脑海中梦境记忆,然后再进行细节上面的变更修改,然后推敲的杨晨突然听见身后床上的王亚梁大喊道。 “什么情况?怎么又被骂了?”杨晨有点奇怪,回头看向王亚梁。 捧着笔记本电脑,两条腿跪在床上挪动到杨晨面前:“就是游戏星空的新闻啊,你把那个长安工作室的林佳一给踩了。” 杨晨打开游戏星空的官方,只见最上面的标红的头条‘以撒的作者表示:游戏从业者得明白玩家的需求。’ 同时杨晨瞄了一眼文章,里面写道‘《以撒的结合》作者称下一款作品将会是RPG类型的游戏,同时表示RPG并不是不受玩家欢迎,而是制作者们没有明白玩家想要什么。’ 没什么问题啊?基本上是把自己采访时的话,复述出去了,甚至还有聊天截图,自己没踩人啊? 杨晨有点奇怪,然后等看到第二个网页,杨晨就无语了。 这闹得! 我真的不是故意的啊! 第二个网页上面显示的是昨天的新闻头条。 ‘知名独立游戏制作者林佳一表示:回合制RPG是受限时代的产物,ARPG才是未来RPG的主流发展。’ 前面有《以撒的结合》的撕逼,然后现在别人前脚刚说完回合制RPG将会走向落幕,未来的路是ARPG。 自己后脚就接受采访表示玩家不喜欢回合制RPG了,只是因为制作者没有明白玩家想要什么,自己下一款游戏会是传统的JRPG。 这不是打脸么? 而且还是打的啪啪响的那一种,关键是这个打脸怎么看,怎么都是故意的啊。 “我联系一下林佳一吧,希望对方没有误会。”杨晨苦笑着摇摇头,看着自己的社交平台下面,玩家已经吵翻天了,不知道该说什么好。 喜欢回合制RPG游戏的玩家们,表示支持杨晨,《以撒的结合》的粉丝也表示支持杨晨。 而不喜欢回合制RPG的玩家,跟林佳一的粉丝,则是疯狂喷杨晨,说他蹭林佳一的热度。 关键是杨晨自己还不知道该说什么好,挑事的是别人也就算了,但关键是别人前一天才说了这种话,第二天自己就上去啪一嘴巴子打了别人一巴掌,虽然自己不是故意的。 第三十一章 星云工作室 长安工作室内 接通完电话的林佳一跟卓清面面相觑,然后林佳一脸上也露出了无奈之色:“这叫什么事?” “你信了?”旁边的卓清朝着林佳一问道。 刚刚是杨晨打过来的电话,表示他并没有其他的意思,而且也不知道之前林佳一的那些言论,同时表示自己也会在社交平台上面澄清一下。 “信啊,为什么不信,根本没有必要打我脸啊;”林佳一摇摇头说道。 “不管他是不是故意的,这一次我们有点麻烦了,要是这一次的游戏还被他压一下,对我们而言绝对不是一个好的消息,到时候媒体的标题我都已经想好了,就叫‘新人胜旧人,林佳一走下神坛’。”卓清看着林佳一说道。 “得了吧,还神坛,我这算什么神坛?等我什么时候做出一款爆炸的3A,再来跟我提神坛吧。”林佳一自嘲的笑了笑。 “别管那些事情了,将主要的心思放在游戏上吧,热度什么的只能是辅助,游戏质量才是硬道理,要不然《时空轮》也不可能输给《以撒的结合》了。”林佳一很认真的说道。 而在江市的家中,杨晨跟王亚梁瞎闹了一番,也没有在管这件事情了。 就如同林佳一想的一样,杨晨也非常明白。 游戏的质量才是最关键的内容。 游戏做的好,玩家买账,那你就能够走上神坛。 游戏做的不好,玩家不买账,即便在此之前把你捧上天,你也会从天上掉下来。 ………… 即便杨晨表示并没有针对的意思,包括长安工作室跟林佳一也公开表示了,但玩家们的节奏显然不是那么容易停下来的。 很多的时候,玩家们互相喷,事情本身的起因可能是因为某件事情,但喷着喷着就不再是因为这件事情了。 显然现在这个骂战的节奏就是如此。 而在一片骂声之中,银河网络的官方网站正式放出了一则庆祝公告《以撒的结合》销量成功突破百万。 无论对于独立游戏还是其他的商业单机游戏,百万销量绝对是一个门槛。 当然这对于3A大制作的游戏而言,百万只是一个基础数字而已,甚至如果只卖出了百万还有亏本的危险。 对于网上的骂战,杨晨再也没有去理睬了,也仅仅只是在楚歌电话通知他《以撒的结合》销量突破百万的时候,商业互吹了一波,随后他就全身心的投入到了新游戏的制作之中。 周一,江市麒麟软件园的A座。 不算太大的办公室里面,杨晨、王亚梁还有开发团队的四名成员,坐在一起进行着相互的介绍,以及对接下来工作的安排。 没有多少的拘谨,大家围着一张方形桌子坐在那里,杨晨给每人面前发了一瓶矿泉水。 “首先欢迎大家能够加入到星云这个大家庭里面,接下来我们会一起进行一些有趣游戏的开发,至于我相信大家也应该了解了,就不做过多的介绍了。” 杨晨挥了挥手,然后指着旁边的王亚梁。 “这是王总,公司的人事以及财务,同时也是公司的主要投资人。”杨晨笑呵呵的说道。 听见杨晨的话,王亚梁不着痕迹的白了他一眼,然后带着笑容站起来自我介绍道。 随后大家挨个站起来自我介绍。 程序方面一共是三个人,都是进行负责客户端部分的,分别是负责主程的王烨26岁,来自国内某个小作坊,一开始是做单机的,后来公司转型搞手游去了,做了一年挺有梦想觉得这不是他想要做的游戏,直接辞职来应聘杨晨的星云。 另外两个分别是李然跟叶斌,都是25岁原来是大鹅互娱开发部的员工,后来项目失败,公司转行卖大鹅去了,他们自然也就失业了。 抛开职业的话,他们倒是有一个差不多共同的特点,那就是发际线有点着急了,尤其是王烨乍一眼看上去,感觉不像是26的小伙子,而是36的大叔。 而美术组的话暂时就只有陈姝一个人。 “大家都是在这一行里面混了几年的人了,一些给入行新人说的题外话,我就不多谈了。” 杨晨视线扫过众人继续说道:“相信大家也知道我们工作室的第一款游戏,也就是《以撒的结合》前段时间刚刚突破了百万的销量,接下来大家的任务非常简单,那就是进行《以撒的结合》后续的更新进行团队的磨合,同时进行开发我们工作室的第二款游戏。” 杨晨说完后顿了顿,给大家一个思考的余地:“有什么话想说的话,现在可以说出来。” 听见楚河的话,王烨犹豫了一下抬手问道:“杨总,接下来我们的新项目是JRPG游戏么?” 众人都是将目光看向楚河,关于这个话题他们显然也从之前在网上的骂战上面晓得了。 “不错,JRPG题材类型的游戏,一款复古像素风的JRPG。”杨晨点点头。 “我知道大家有一些疑问,比如为什么要突然做JPRG而且还是上世纪那种像素风的游戏,但我能够说得是新的游戏将不会是一款独立游戏,虽然是像素风格,但却不是《以撒的结合》的那一种,我们需要用到官方引擎中的物理光影渲染部分的内容,同时游戏中的素材也会是精细的3D建模。”杨晨看着众人开口说道。 陈姝、王烨还有李然跟叶斌四个人面面相觑,有点搞不清杨晨的想法到底是什么样子的了。 官方游戏引擎的光影物理功能,这个倒是没有多大的问题,毕竟是对所有游戏开发公司,都是免费开放的。 只要你有钱,你有人,你别说物理光影了,你就是在他的基础上把所有功能重换一遍都没关系。 但3D建模,还有物理效果跟光影渲染,如果投资不是很少的话,这些元素完全都能够做一款如同《时空轮》那样精细的RPG游戏了吧? 用来搞复古像素风格,这不是闹的么? “好了,大家不要多想了,到时候我会担任主策划来给大家详细说明的,在此之前的话大家主要的工作任务就是完成《以撒的结合》后续更新同时玩游戏。”杨晨看着众人笑眯眯的说道。 玩游戏? 听见杨晨的话,众人愣了。<!--over--> 第三十二章 美化回忆 “没错,每天在工作时间抽出一个小时来进行专门的游戏体验,然后我需要你们每三天给我一份不少于500字的游戏感悟。”杨晨点了点头确认了他们的疑问。 开玩笑的吧? 陈姝四个人的表情是懵逼的:o((⊙﹏⊙))o 普通玩家对于游戏从业者的印象是什么? 在极具科幻的办公室里面进行工作,有了创意三五成群的聚在一起喝着咖啡,来一波头脑风暴,又或者工作累了来一盘游戏放松一下? 的确,这种情况有,但这是属于游戏大厂的待遇,大部分小厂的游戏制作,就是在不大的办公室里面,坐在电脑面前如同流水线上的工人一样,做着毫无技术的重复工作。 至于工作时间玩游戏? 除了测试、数值这些特殊的岗位,需要实际的测试,其余的岗位玩,即便是自己家做的游戏,腿都给你打断了! “当然这是工作上的需求,你们玩的游戏是有限制的,每个人的电脑里面桌面上都有一个TXT文档,里面是官方游戏平台的账号,你们需要玩的游戏,我已经提前给你们买好下好了。” 不过等到他们很高兴的看到电脑里面的游戏后,他们就惊了。 “全部是上世纪的JRPG游戏么?”众人看着硬盘里面,十几个游戏总共大小还不到1个G的容量,颇为有些无语。 “好了,大家这个年纪,如果小时候玩过游戏,肯定对这些不陌生吧。”杨晨笑着说道。 直到现在杨晨还记得自己小学的时候,第一次玩到这种游戏时候惊为天人的样子。 那时候图形技术还没有现在这么夸张,甚至是沉浸式VR都已经突破了,当时主流的游戏受限于机能的表现,就是以像素为主的。 在梦境记忆中杨晨看见的那一款游戏,就是以极为特殊的像素风格让他感觉到一阵熟悉,从而决定让他在《以撒的结合》之后,开发出一款那样的游戏。 至于赚钱的话,这一点在决定选中那一款游戏的时候,杨晨还真的没有想太多。 因为《以撒的结合》已经成功了,甚至如果不去做游戏的话,《以撒的结合》赚到的钱,就已经足够让他跟王亚梁在老家的小城市里面,快快活活的过上一辈子了。 要说不想赚钱,那也是昧着良心说话,比起赚钱这个目标,他更想要将脑海里面那些梦境记忆,展示给别人。 将另外一个世界的游戏文化,展现给这个世界的玩家们。 “但是杨总,纯粹像素风格的话,玩家可能并不会买账吧,毕竟像素只是像素而已。”王烨看着杨晨再一次提出了自己的担忧。 很多玩家认为的脑海中的回忆,其实真的放在了当下并没有认为的那么美好,如果你小时候玩过了某些游戏,觉得特别好玩特别牛逼,可能这一辈子都不可能忘记,长大之后面对着无数的3A大作还在感慨,当年的那款游戏多么的牛逼,多么的厉害。 但真的让你再去玩那一款游戏,即便是HD重制版,又有几个人能够坚持玩下去呢?剩下的就只是情怀而已。 比如杨晨在梦境记忆中看到过得几款游戏,其中一款叫做生化危机2重制版的游戏,十多年后推出了重制版,但与其说重制版更不如说是完完全全重新做了一个游戏。 除了大体的剧情跟任务以外,玩法设定上,你几乎跟以前找不到相同的地方了,操作方法、视角、战斗模式全部进行了当下技术的革新,这才大获成功。 如果按照当初受限于机能,跟技术的那样,那毫无疑问肯定会扑街的。 “包装自己回忆中美好的东西,这是人类的天性,就如同我之前说的一样,新的项目中虽然是像素的表现,但我们需要用到现代游戏开发的技术,物理效果、光影渲染,包括3D精致的模型,用现代技术将像素风格美化起来。”杨晨看着众人说道。 这是他研究了很长时间脑海中梦境记忆那款游戏才得出的一个结论。 单纯的为像素而像素,那终究只是在重复过去的古老技术而已,复古游戏不仅仅只是为了复古而复古。 现代游戏画面技术,融合像素风格,这才是最后所要表现出来的效果。 “先将《以撒的结合》后续的内容完成,相应的GDD文档,都已经在你们的电脑里面了,等一会各自看一看,然后进行讨论一下,关于新项目等下周的时候,我还会跟你们详细介绍的。”杨晨对王烨提出的疑问做出回答后,跟团队的四人说道。 而旁边的王亚梁则是一直坐在那里,听着杨晨说的话,不自觉的轻轻点头,一幅我啥都明白的样子。 第一天的工作其实并没有什么具体的内容,主要的是对于《以撒的结合》后续内容作出补充而已,关于服务器方面的支持还有服务端的构建,服务器方面杨晨已经联系好银河网络那边,他们会进行解决,只需要在客户端增加接口部分就行了。 到晚上下班的时候,杨晨出资请大家在酒店里面吃了一餐饭,然后就早早的各回各家了,至于什么KTV这种社交活动,以前杨晨还在公司里面任职的时候就不喜欢这些事情,总感觉是压榨了自己的时间,而且本身也只是项目组的初次成立,又不是项目成功后的庆功会,所以就没有玩这些虚的东西了。 次日早上,杨晨没有跟王亚梁一同去公司,而是打车来到了一家外包公司‘追梦’,之前负责进行《以撒的结合》外包工作的工作室。 “现在应该叫杨总了?” 作为公司老板的胡军来到了门口迎接杨晨,脸上充满了笑容。 没有办法不笑,他成立追梦也有不少年了,一开始是搞自我研发的,但后来成功失败搞了几款游戏,虽然没赔钱但是也没赚钱,然后就走上了代工跟外包的这一条路了。 但代工跟外包这一行,说实话水也挺深的,几年下来虽然项目不怎么愁,但却完全没有一款拿得出手的外包项目。 而这一次就不同了,他万万没有想到,之前那个40万从程序到美术、音乐、全部一条龙外包的《以撒的结合》竟然能够达到这样的一个地步。 钱的话,赚的的确不多,毕竟从美术、源代码、音乐全是他们外包公司一条龙搞定的,40万基本上大半都用来给员工发奖金用了。 不过没赚多少钱,这不是问题的关键,最关键的是《以撒的结合》这款游戏大卖。 要是能提前知道的话,胡军甚至还愿意贴钱,让他们公司来进行这游戏的外包。 “杨总这一次来是有什么业务给我们吗?”胡军将杨晨带进办公室,同时喊道:“小张,从我办公室的柜子里面,到两杯茶。” 等到杨晨跟胡军走进办公室,外面安静的大厅,不少员工这才窃窃私语起来。 ‘牛逼了啊!那款游戏卖了至少一百万份了吧!’ ‘话说这游戏全是我们做的啊!除了数值跟玩法设计上面,其余的全部是我们做的,也就是说我们也是做过百万销量游戏的人才了?’ ‘建议你去厕所一趟,撒泡尿照照自己。’ ‘刚照完!’ ‘……’<!--over--> 第三十三章 像素游戏,可不全都是为了省钱 办公室里面,杨晨跟胡军谈了一些,初步确定了关于《以撒的结合》后续的部分,源代码的优化以及后续美术建模的外包,同时杨晨也透露出了一下接下来可能还会让他们负责他新游戏外包的消息。 目前工作室就三个程序,以及一个美术,很多地方没有外包依靠三个人,费时不说最关键的是做出来的东西很可能还达不到质量的要求。 最简单的来说游戏角色跟物体建模这方面,除非选择直接购买官方游戏引擎商店里面的模组,否则的话单靠陈姝自己一个人,得做到猴年马月去。 程序方面的话,有王烨三个人,再加上便利的官方游戏引擎工作,这一点倒并不是太困难,程序方面的外包基本上是不需要找的了,需要的只是美术、音乐这些方面的外包。 而追梦的实力还是能够达到要求的。 将王烨还有陈姝他们的联系方式给了追梦这边,后续的工作内容交接就是他们的事情了,杨晨需要的是他们给出自己想要的东西。 解决完这件事情,杨晨回到家里面,刚刚到家杨晨就闻到了一股泡面的味道。 杨晨望着坐在客厅里面,两条腿盘坐在椅子上,一手拿着筷子一手抓着手机,边吃泡面边傻呵呵笑的王亚梁,不由得感觉到一阵无语。 想要吐槽,却不知道该怎么说。 “软件园不是有食堂么?你干什么不在食堂吃?”杨晨有些无奈的朝王亚梁问道。 “下班太迟了啊!软件园的食堂那时候都没有什么好吃的了。”王亚梁嘟着嘴吸了一口面条,然后带着点小委屈的说道。 “5点15下班也算吃么?我还特意提前了15分钟,就是为了比其他公司早一些,能够去食堂先吃。”杨晨有些无奈的说道。 “他们都好认真的在工作,我一个人又不好意思先下班,只能够等他们一起了啊。”听着杨晨的话,王亚梁更委屈了。 “好了,好了,明天我跟他们说一下,平常不需要进行加班,毕竟我们也没给他们开加班工资。”杨晨有些无奈的摇摇头,走到旁边的冰箱拉开冰箱门看了一眼里面的食材。 “泡面就别吃了,吃多了对身体不好,我给你做两个鸡蛋饼,将就将就吧。”杨晨伸手将泡面端走扔到旁边的垃圾桶里面,然后从冰箱里面拿出一小袋淀粉跟四个鸡蛋。 十分钟后 “有点咸了。”吃着鸡蛋饼的王亚梁给出了一个评价。 “有的吃就不错了,行了我先去房间里面了,新游戏的设计方案我已经有一个思路了。”杨晨撇撇嘴,站起来快步朝着房间里面走去。 “跑那么快干什么?”将手上的鸡蛋饼吃下去,王亚梁嘟囔了一下。 但随后突然意识到什么的她,看向灶台上的锅,以及身前的碗愣住了。 “对了,等等吃完,你把碗跟锅记得洗了啊!”这时候屋内传来杨晨的声音。 “啊!为什么要我洗!”王亚梁顿时惊了。 “不做饭,只吃饭的洗碗刷锅,我们早就约定好了的啊!”带着笑意的声音继续从屋内传来。 好像没毛病,但……明明一开始吃泡面的我,根本就不用洗碗的啊! 无视客厅外王亚梁非常‘委屈’的声音,杨晨在屋子里面嘿嘿笑了两声,听见外面厨房里传来放水声后,小心翼翼的一点点拉开卧室的纱窗,然后蹲下来将手伸到床底下摸索。 十几秒后,摸了半天没摸到自己想要的东西,杨晨愣了。 诶,不是,我藏在这里的香烟呢? 连忙趴下来往里面瞅了一眼,原本放在这的一盒烟变成了一张便利贴了。 ‘亲爱的老杨同志,当你看到这封信的时候,你的香烟已经被我没收了,另外我觉得你得好好跟我解释一下,说好的不抽烟呢?这烟是哪来的#^.^#’ 杨晨:ヽ(*。&gt;Д&lt;)o゜ 半个小时后…… 杨晨坐在电脑面前,幽怨的看了一眼身后床上光着两个脚丫,很有节奏拍着床正在看剧的王亚梁,嘴里面叼着饼干棒。 “看什么呢?抽烟对身体不好,而且你肯定也不舍得我抽二手烟吧!”王亚梁很认真的说道:“而且,抽烟容易肾虚,想抽烟就吃零食,用零食代替香烟早点把烟戒掉。” 听上去好有道理的样子,但是确定不是你自己想吃零食? 杨晨有些无语的看着自己面前的三样零食,床上王亚梁旁边放着的一大堆零食。 香烟的话能戒就戒吧,毕竟对身体的确不好,不过话又说回来,自己什么时候染上的烟瘾呢? 有些无奈的摇摇头,不再去想这些有的没的,杨晨重新将注意力放在面前电脑上刚打开的一个名为《八方旅人》的文档,继续开始进行游戏上的剧情设计。 ‘怪物:weak系统设置,护甲值、弱点属性、break状态’ ‘玩家:BP行动点(上限)额外普攻机会、技能等级提升lv1’ 就如同之前杨晨对外公布的一样,这会是一款复古的JRPG,一款像素风的JRPG。 但同样杨晨并不打算按照像素游戏来制作,这不是《以撒的结合》一样,因为资金不足而选择使用像素风格的游戏,这是一个特意的复古。 不是因为成本而妥协,为了体验像素游戏而复制过去的像素风,终究只是在跟随旧技术的脚步,用现代的技术,对像素风进行迭代,这是杨晨跟他们的团队需要去做的。 ‘3D建模,再加上像素贴图……’ 部分游戏画面表现上的要求,不断的被杨晨添加进入到设计文档里面。 如果只是如同《以撒的结合》那样实际也并非是纯正的像素风,只是将画布放到最大,然后直接进行像素画的描绘。 这种方法比较省事。 但在《八方旅人》里面,杨晨想要要更加精细的画风,这需要画师先要制作一个完成上色的清晰版本作为底稿,再嵌套到专用的像素画模板中,一个个将像素点出来,用哪个颜色,都需要经过反复的斟酌。 这在成本上面绝对是要爆炸了的,真正的像素风实际上是非常费力且费钱的风格。 (独立游戏最好节省成本的方法就是做flash那种矢量风的,类似空洞骑士还有初期的以撒都是这种,如果空洞骑士要做成像素,那么成本至少要升高三倍可能还不止,而以撒也是第一部赚到钱了,然后重生系列就开始走像素风格) 甚至像素画,还是一个单独的艺术风格,而绝大多数的独立游戏的像素风格,实际上并非是纯正的像素。 在视觉上,普通没有研究的玩家,是完全没法区分这其中区别的。 第三十四章 你们都是没有福报的人啊 整个团队磨合的比起杨晨想象的要好的多,当然也有部分原因是一些工作室是跟追梦那边外包交接的缘故。 关于《以撒的结合》后续的内容,已经进行更新了,同时也发布了官方公告表示这将会是最后一次完整的更新,后续不会再推出新的内容了,但却会开放MOD社区让玩家们自行构造有趣的MOD。 同时新的内容以撒中将加入更多的关卡、道具以及解锁可使用的人物,还有一些特殊的挑战模式,并且多人模式也会在此次更新里面开放,最多支持两名玩家进行联机探索。 这个消息一发出来无数玩家都惊了,包括一些业界一直关注着杨晨跟刚成立的星云的业界游戏从业者也是惊了。 这是什么操作? 《以撒的结合》火不火? 毫无疑问是火了!两个月不到的时间销量成功破百万,这如果还不算火,那其他游戏算什么? 但这样一款游戏,按照最正确的做法不是应该新的内容一点点的放出么? 比如让玩家可购买的DLC,这些个内容完全可以做成至少3个DLC左右了啊! 就算每个DLC卖16块钱,建立在《以撒的结合》百万销量的基础上,赚上个千万不是梦啊。 结果你星河工作室,直接全部放出来了,而且还是免费提供给玩家的内容,这不是闹的么? 就跟打扑克牌一样,你上来就是一个炸弹这怎么打的牌,难道你这个当地主剩下的牌全是炸? 不过对于业界人士而言,感觉星河工作室这是疯了,但对于得利的玩家们而言,却都是兴奋的不得了。 更多的道具,更多的模式,更多可以使用的人物,而且还可以跟好基友一起同步进行地牢作战,最关键的是这些DLC内容,还是免费的简直是太良心了好么? 该怎么做?当然是买爆啊! 对于《以撒的结合》后续的情况,杨晨并没有如同当初样一直关注着他的情况了。 第二天早上吃过早饭后,杨晨跟王亚梁两个人就骑着小蜜蜂前往公司了。 天气并不是很好,没有太阳阴沉阴沉的,而且还有点闷,将车子给挺好后,杨晨他们两个人前脚刚进园区大楼,后脚雨就下下来了。 “我觉的我们得买一辆车了。”杨晨看着外面的大雨说道,虽然说租的房子离得比较近,骑车也只要十分钟左右,甚至比起开车还要快一点,但偶尔要遇到这种下雨天的话,没有车还是不太方便的。 虽然园区跟小区门口就有公交车站牌,但因为比较偏的原因,15分钟左右才有一班车,弯弯绕绕等到公司至少浪费一个多小时了,一天这么多时间浪费在路上而且还受罪,还不如买一辆车来的实在。 “我觉的OK。”王亚梁点点头。 两个人闲着拌嘴,然后进到电梯里面前往公司。 门禁处刷了一下指纹,杨晨跟王亚梁两个人进入到公司里面,然后就看见岗位上面4双眼睛直勾勾的望着他们两个。 “大家早啊,先把手头的事情处理一下,九点半的时候来开个会。”杨晨拿出手机看了一眼时间,才九点零五分,转头杨晨跟众人说了一下,就跟着王亚梁到另外一个办公室去了。 等杨晨离开后,关上门众人这才小声的议论起来。 “我就说吧,杨总跟王总关系不一样,那天晚上吃完饭他们上的一辆车!”当天面试表现的挺文静的陈姝很小声的说道。 “对啊,杨总跟王总肯定是一对,你们没发现么他们每天晚上下班的时候,都是一起走的。”李然也是很小声的补充道。 “话说目前《以撒的结合》后续的内容,我们都已经完成了,接下来应该会进行新游戏的制作吧?这几天下班之后,我都把上世纪一些经典的像素游戏给玩了个遍,很多里面的核心元素也研究了不少。”王烨也是小声的开口说道。 “嗯,原来我还没有进行过像素画的制作,这几天晚上下班回家后,我也在家里面研究了不少,像素风真的挺费力的,而且像素画风还需要很强烈对于美术美感的把握,细节部分甚至是一个点阵像素图的颜色不一样,都可能导致整个风格的不同。”陈姝也表示她是努力过的。 众人谈着谈,声音也不可避免的大起来了,毕竟之前讨论的是八卦,但现在讨论的是跟工作息息相关的内容,说话的底气都足了不少。 “不过来到星云工作室,都没有怎么加班,原来天天996,现在一下子变成955好不习惯啊。”叶斌有一些感慨的说道。 听见这话,另外三个人将目光看向叶斌,虽然说游戏行业996加班现象是属于很正常的事情,甚至很多游戏团队在没有加班费跟公司不强制要求加班的情况,还会出现自愿进行加班,但这是有一个很好项目的情况。 你原来干的就是普通的程序,属于技术流水的那一种,和你还怀恋?心真大! “那看起来是你们没有这个福报了,上辈子修来的福分不够啊!”正巧走进来的杨晨听见这一番话,脸上不由得带着点笑容:“项目开始后加班肯定会有的,尤其是游戏上线的初期,可能会非常非常的忙,熬夜加班也是常有的事情,大家都是做游戏这一行的,应该也清楚为什么,不过会有调休安排跟长假、另外加班费跟补贴奖金什么也会有的,待遇这一点你们放心好了。” 游戏行业不加班,这是几乎不可能的事情,杨晨虽然不推崇996的制度,但在关键期游戏上线初期。 测试中没有发现的BUG,还有特殊的数值问题,优化问题,这些都要在第一时间进行修复推送更新补丁,这时候也是员工加班最忙的时候。 会议室里面,杨晨坐在位子上面,看着排排坐的四个人笑了笑,控制鼠标打开投影仪,然后调出昨天晚上刚刚完成的一个简易GDD以及PDD文档。 第三十五章 王道JRPG ‘奥尔贝利克·艾森伯格他曾效力于霍尔恩堡王国,曾被人们称作‘坚毅之刃’,他与他的好友埃尔哈特是王国最强的剑士,也是国王最信任的心腹,然而在一次征途中,他的好友却背叛了王国将利刃刺入国王的胸膛,国王的死改变了战局,霍尔恩堡王国在战败后不久王国,流亡的奥尔贝利克来到一个小村庄科布尔斯通,隐瞒了自己的身份成为了一个剑术老师,在八年后的奥尔贝利克发现了昔日埃尔哈特的踪迹,他做出了一个决定,以一名骑士的身份开始自己的旅途,寻找埃尔哈特背叛的理由,以及自己之所以挥剑的理由。’………… 看着多达上百页的设定,而且还是故事简概,让众人看的目瞪口呆。 这并不是一个大型游戏,但也不是一个小型游戏。 这是一个瞄准为王道JRPG市场的非大众商业游戏,对此杨晨是这样认为的。 复古像素、王道JRPG这注定不会成为大众游戏,但却不代表这不是商业游戏。 内容非常的多,四个人看到的只是很小的一部分而已,但即便这样他们也基本上了解到这是一个什么样故事的游戏了。 “杨总,八个人分别不同的目标故事,这样是不是割裂感太强了?”看完整个简单的故事后,王烨提出了自己的看法。 “实际上每个人背后,都还有一个隐藏的故事,这一条故事将八个人全部链接起来,最后击败最终的BOSS。”杨晨轻轻点了点头。 在梦境记忆中的这款游戏,实际上并不是没有缺点,比如整个游戏的剧情,就是属于最纯正的那种王道剧情。 而且本身故事八个角色跟主角的设定,毫无疑问这是一个群像剧,但真正的剧情却并非玩家想的一样,八人的故事线交织在一起,编织出一段波澜壮阔的史诗篇章,从表面看来八人的故事几乎完全没有交集,真的只是八段独立剧情而已。 即便实际上游戏本身还有一个一条隐藏起来的隐藏剧情可以将八人的剧情串连起来的,只要玩家找到正确的途径,就可在通关后进入隐藏迷宫,将八人的剧情才真正交织在一起,并且要面对一位共同的敌人,在这个隐藏迷宫的最后,彻底走向最纯正的王道JRPG之路。 但最关键的问题就是在于隐藏的太深了。 制作者他们是希望玩家在游玩这款游戏的时候可以摒弃浮躁,静下心来去体验游戏的每一处设计,亲自去探索这片大陆的每一个角落,挖掘其中隐藏着的秘密,这确实也是传统 JRPG 曾经被玩家们津津乐道之处。 可同样也得面临一个事实,那就是时代是不同的了,既然决定用现代技术将像素风相结合,进行革新的创造。 那在游戏的剧情设计上,为什么又要制作出这种设定呢? 或许真正的硬核RPG玩家会十分的喜欢,但杨晨却可以肯定超过7成甚至更多的玩家,在不看攻略的情况下,根本是没办法进入到隐藏剧情的。 同时游戏中玩家选择每一个主角,进行剧情主角相互间的小剧场互动却很少,这就带来了另外的一个问题了,那就是沉浸感不足。 除了你操控的主角,你甚至会觉得其余的角色,就只是一个普通的NPC而已,就只是一个打手而已。 并非是强调要为了煽情而煽情,为了感染而感染,也不一定非要加入诸如、友情、守护、爱情、牺牲这些属于王道RPG的东西。 但至少在剧情节奏上面,需要更加的紧凑,能够让玩家投入进去,让玩家能够有一种代入沉浸感,八个旅人并非是毫无干系的,他们各自有坚定的目标因为一些小事而结识,在一开始他们没有共同的目的,但伴随着各自原本的目标慢慢揭开秘密,他们发现命运依然将他们交织在一起。 最后那就是在数值上的强制设定,怪物的数值却让你不得不去走他规定的剧情,进行升级,诚然这是为了让游戏中的weak系统更好的表现,但却也是一种非自由强制的遗憾。 “这只是初步的设计文档而已,就如同你所说的一样分裂感严重,后续你们所有人都会参与到游戏的设计中来,这也是我让你们递交给我游戏感悟的原因。”杨晨轻轻的点了点头。 虽然有梦境记忆的存在,但是他也很清楚知道,自己并不是万能的,游戏中很多的细节设定,包括合理跟不合理的地方,往往他自己可能都没有办法发现。 《以撒的结合》体量不大,所以还在他的掌控之中,但《八方旅人》这一款他即将要制作的游戏,很多的地方他甚至自己也不能很好的说自己能够掌握,即便他的脑海里面有这款游戏的全部记忆,大局上面包括游戏的weak系统,还有主线剧情杨晨不好去更改,但一些细节上的东西他却能够进行改进。 在梦境记忆中,这个游戏的开发组也受限各种原因,让游戏的部分拥有了遗憾,比如上面提到的传统JRPG最经典的编排:群像剧。 同比记忆中的一款名为《最终幻想6》的游戏,《八方旅人》这一款游戏在群像剧编排上面,明显要逊色了不少。 多主角交织的故事这方面的安排绝对是至关重要的,背景各异身份不同的伙伴们因为各种因缘聚到一起,一路上悲歌嬉语并肩战斗,相识、分离、重聚,在彼此的陪伴下互相抚慰着各自受伤的心灵,当角色一个个走向各自的结局,整个故事将显得极为宏大而又有冲击感。 而在八方旅人中,显然在剧情上面就要差点意思了,比如某个主角在进行自己故事的时候,其他人都会自动消失,即便在剧情中他们仍旧跟着你一起在冒险,但只是会在打怪的时候才会以组队的形式出现,就如同是一个高级打手。 再加上需要照顾weak系统的硬性数值,虽然可以让你自由选择攻略,但难度上除非你跟十里坡剑神一样刷等级,否则按照正常流程,不走通其他角色的同章节任务,后续怪物的数值会让你根本无法挑战。 你可以说这是属于JRPG的硬核,也可以说这是比较死板的设定,当然杨晨还有一个自己的认知理解,那就是游戏制作者的钱不够用了。 从最后隐藏线能够明显看出,制作组是有群像剧方面编排打算的,但呈现的效果却并不如意。 很大的可能就是钱不够用了,只能够用这样的手段。 拥有梦境记忆的存在,杨晨在这段时间不断的思考,最终他决定将整个游戏的部分剧情还有细节推倒,然后进行后续的加工,而不是完全当一个搬运工,将游戏一成不变的搬运出来。 比起普通的游戏制作人,对于游戏制作出的未知,杨晨有梦境记忆的优势,他的前路并非是一片黑暗,他完全不用自己一个人小心翼翼的摸索,他是有一个对比物能够对比优劣的。 在规格上面,《八方旅人》没有办法走向宏大的剧情,这是受限于剧情本身,而且实际上说如果要走剧情宏大路线的话,高清画质跟3A建模的现代画面技术,显然是更好的能够表达出那种效果。 就如同好莱坞式的超级英雄电影,实际上走的也是如王道RPG的类型,主角大发神威最后打败反派拯救世界。 但这是建立在视觉冲击十分强大的特效前提下,如果电影中没有那种大场面,以及华丽特效的加持,就是普通人街头互殴,然而表示主角干掉了敌人的头目,成功拯救世界了,那简直就是尬的不行了。 第三十六章 游戏元素 接下来主要跟王烨、李然以及叶斌三个人,讲述了一下关于游戏中物理等现代化效果的实现,还有weak系统的大致方向,以及跟陈姝提了一下游戏中络方面的,因为他并没有时间去管这方面的东西,同样包括他的官方账号基本上他也很少登陆去看,正好这方面能够让王亚梁来帮自己处理。 “没问题!”王亚梁很高兴的说道。 “不过,似乎他们知道我们的关系了吧?”指了指另外一个办公室,王亚梁想到什么朝杨晨说道。 “知道就知道呗,又不是什么大事情。”重新进行游戏设计文档的整理,杨晨满不在乎的说道。 这方面他们虽然没有明确表示,但也压根没隐瞒什么啊,又不是见不得光的东西。 整个游戏已经进入初步开发的阶段了,接下来他手里面的事情就要慢慢多出来了,剧情还要数据以及怪物市值的设计,这些全部都是要他一手负责的,即便有梦境记忆作为参考,他的任务也挺重的。 先进行普通的模板设计,把游戏中之前杨晨提到的weak系统设计完善出来,同时美术素材方面,则是慢慢制作然后进行后期的添加,剧情表现方面也是同样如此,这些东西都并不着急。 ………… 确定完主要的工作后,跟追梦那边签订了相关的一些合同,之后就是平淡的开发周期了。 《以撒的结合》销量突破百万之后,再加上新的内容再一次增加了刺激销量,但涨幅已经很小了。 从原来每天数万份的销量,到现在每天大约只能够卖出几百份左右,不过对于星云工作室而言,最大的好处就是不怎么缺钱了。 钱在手,很多他们并不是很专业的东西,完全可以交给第三方公司进行外包完成。 质量的话只要钱到位,一切都好说。 星云办公室里面。 “这个舞娘好可怜啊,你怎么写这样的剧情?”看着杨晨手里面的剧情背景,王亚梁很不开心的说。 就如同绝大多数人看小说,玩游戏,喜欢将自己代入到角色里面一样。 大杀四方的主角,你可能不会感到很爽,因为见过很多了,但你绝对不会感觉到憋屈。 而一些经历悲惨的角色,则是会让你感觉到很难受,尤其是将自己代入了进去。 “从富家女沦落到站街舞女,还让她变成别人的奴仆,太惨了吧。”王亚梁看着杨晨表示不开心。 “剧情需要,艺术加工么。”杨晨听着王亚梁的抱怨苦笑了一声。 这还是他经过美化加工过的呢。 原本的梦境记忆里的游戏,在舞娘的背景上还有部分SEX的暗示,但想了想之后杨晨直接将这方面的元素取消掉了。 悲剧跟悲惨的遭遇,的确能够引起玩家的共鸣,甚至调动玩家的情绪,杨晨自己也有非常深刻的记忆。 比如在梦境记忆中,他玩到过的一款名为最终幻想7游戏中的一名角色:扎克斯。 但如果这种悲惨,需要加入类似阴暗的SEX这种元素,杨晨就并不想要去过多的描述,毕竟这不是黄油。 所以在这上面杨晨将一些描写比较露骨的剧情给替换掉了,至于新的剧情玩家会不会往那方面想是玩家的事情,反正在杨晨重新更改的剧情文档里面,并没有这方面的意思。 你可以说这是为了让游戏更加的真实,但想要体现悲惨的方法有很多种,采用SEX却是让杨晨觉得并不喜欢。 对于游戏里加入SEX元素,实际上杨晨觉得并没有什么,比如一些3A游戏为了一些噱头跟更好的商业化,也会加入SEX元素。 可用SEX元素,体现角色的悲惨,其实杨晨还是挺不愿意这样去做的,比起这种元素杨晨更喜欢梦境记忆中一款名为女术士打桩机3的游戏,在那款游戏里面除了本身的剧情表现,跟庞大而自由的游戏世界,最让他记忆深刻的就是打桩剧情了。 至于阴暗方面体现角色悲惨遭遇的SEX元素,真想要加入的话,还不如回头就搞一个梦境记忆里什么黑兽、魔界骑士、对魔忍、姬骑士之类的游戏,保证更能吸引人眼球。 跟王亚梁两个人拌了几句嘴,杨晨重新将自己的注意力放在面前的图纸上面。 这是陈姝按照杨晨给出的特点画出来的概念插画,当然是还没有上色的那种纯线稿。 看了几张后,杨晨轻轻的点了点头,同时又皱了皱眉头。 拿起旁边的笔,在上面打了几个符号后,杨晨将正在进行创造的陈姝喊了进来。 第三十七章 线稿图与配乐 “奥尔贝利客,他是一个亡国的剑士,因为昔日好友的背叛,在国家亡国后成为了一个流亡者隐居在小镇里面,他并不年轻同时他也并不需要拥有那种帅大叔的风味,他更像是一个浪人,如果你没有概念的话,你可以去看一看这方面的电影。” “就如同京剧中的脸谱一样,不同颜色的脸谱代表不同的性格人物,八个经历迥异的旅人也是如此,每个人背后都有一个故事,你得更多的去看一看剧情,纯真的商人、虔诚的神官、坚定信念的舞娘,他们每个人都是不同的。”杨晨看着陈姝很认真的说道。 听着杨晨的话,陈姝若有所思的点了点头,虽然有很多的地方还有一些模糊,但是她差不多也有一点思路了。 等到陈姝离开后,旁边的王亚梁蹑手蹑脚的跑到杨晨的面前,看着桌子上的人设线稿。 “很棒的图啊!这还没有满足你的要求么?”王亚梁看着桌子上的线稿很惊讶的说道。 “不是漂亮就够了的。”杨晨摇摇头说道。 对于美术方面,他虽然并不是专业的,但毕竟从业几年了,对此也有一些了解。 好坏,适不适合他是能够说得出的,虽然陈姝的这几幅线稿图已经不错了,但跟梦境记忆中的相比较,还是能够很清楚的发现其中差距的。 可以不一样,但是你总不能够差太多吧。 “对了,长安工作室他们的游戏,好像已经快要完成了,都已经进行前期的宣传了。”突然想到了什么,王亚梁朝着杨晨说道。 “这么快?”杨晨有一点惊讶,他们这游戏连DEMO都没有完成了,别人的游戏都快做好了? “这就不知道了,反正已经开始前期宣传了,甚至网龙旗下的官方网站都上线了。”王亚梁说道:“另外,有很多玩家在期待我们新的游戏诶,整天在我们的账号下面问来问去,我都不知道怎么回答。” 对此王亚梁表示有点苦恼了,虽然《以撒的结合》只是一款不大的游戏,但出色的销量还要游戏性,跟引起的同类型跟风,都是让杨晨收获了大量的玩家粉丝。 再加上之前巧合一样的跟长安工作室的‘互怼’,更是玩家很期待他们的新作,尤其是在长安工作室已经开启预先宣传的情况。 “不用管这些,还没有到宣传的时候,游戏里面很多东西还没有解决,所有一切都顺利的话,我们至少也得有近一个多月左右才能完成游戏的开发。”杨晨轻轻摇了摇头说道。 对比梦境记忆世界里动辄一两年的开发周期,现在完整的游戏行业链,再加上更加先进的游戏开发技术,让开发游戏能够节省很多的时间,如3A级别的游戏在梦境记忆里面,即便是年货的那种,大厂也需要三年左右的开发周期,但现实中只需要一年甚至不到的的时间。 不过对于普通的小厂跟小工作室来说,开发游戏同样还是不是那么容易的事情。 比如同样一款游戏,同样的开发成本,长安工作室跟杨晨进行开发,双方需要的时间也是完全不同的。 长安工作室可能要两三周,就能够完成游戏的制作,然后进行后期的测试计划,但是杨晨则可能需要一个多月。 因为长安工作室在业界里面的渠道比杨晨要广的多,抛开自家开发的地方,包括外包出去的如美术等东西,杨晨可能还需要找谈。 但长安工作室只需要将工作内容给对方,然后对方给个价格,双方达成意向就能够立刻开工了。 这就是资源渠道上的差距了。 游戏紧锣密鼓的进行着开发。 周六一大早在家里面的陈姝,手里面拿着手机看着关于游戏的剧情,还有人设,但随后她想了想从自己的房间里面将笔记本电脑拿了出来,放在桌子上打开了一个文档。 她要给游戏里面的八个主角写小传,她要更深刻的理解这其中八个主角的经历还有性格,这样才能帮助她更好的完成角色的创作。 进入到游戏行业还没有被磨平梦想的她,会去捷径权利去完成自己想要的,因为她很清楚的明白。 这不仅仅是为了让游戏变得更好,对于她而言这种经历也是非常难得的。 同时在星云办公室里面,王烨还有李然以及叶斌三个人,相约好了也正在进行着加班,还有对于游戏中一些细节设计进行讨论。 他们都是自发的来进行着加班。 游戏行业一般会有两种人,一种是对于游戏充满了热情希望能够做出更好的游戏,还有一种则是已经被磨平棱角不再去想那么多了,能混则混能捞则捞。 前者即便是平常工作之后,没有额外的加班费用,甚至他们都会三五成群的聚在一起,讨论着该如何将游戏制作的更好。 可以说游戏行业,就如同是磁铁一样,充斥着两种极端的人。 ………… “你在找什么?” 卧室里面,啃着冰棒的王亚梁奇怪的看着坐在电脑面前的杨晨。 一首歌还没放完就立刻切到下一首,怎么看都不像是在听歌啊。 “我在找音乐,为下一款游戏进行配乐的音乐。”放下手中的鼠标,又听了一个游戏音乐制作人的曲目风格,杨晨轻轻摇了摇头。 《八方旅人》这款游戏,有人认为它的剧情很棒,有人认为它的剧情很垃圾;有人喜欢那种复古的像素与现代技术的结合产物,甚至为之感觉惊艳,有人认为这种画面没啥好的,就是高清马赛克而已; 但有一点不可否认,那就是《八方旅人》里面的游戏配乐真的是太棒了,跟游戏中的剧情还有场景几乎都能非常巧妙的融合在一起,给人一种享受。 如果说梦境记忆中的《八方旅人》杨晨给他评分8分,那至少有两分是要加在配乐上面的。 “配乐的确很重要的呢!”王亚梁点点头。 虽然不是很懂游戏,但多少也清楚一点,晓得配乐的重要性。 对于一款游戏的剧情推动,跟人物塑造,除了文案剧情外,配乐就是最重要的之一了。 比不上梦境记忆里面的音乐,这一点杨晨倒并不担心,虽然梦境记忆中的游戏音乐非常棒,但现实里一些游戏的音乐也不输给它,甚至还更加的出彩。 可能在音乐本身的细节上面,最后呈现出来的不一样,但杨晨相信在感情上面,最后一定会是相同的。 当然这其中最重要的当然是拥有足够才华的音乐人进行配乐,而拥有才华的音乐人去哪里找?当然是用钱找了。 本身对于音乐这方面,杨晨并不懂多少,但有梦境记忆里面的比照物做对比,杨晨对于好坏还是能够判断得出的。 现实里的游戏跟文化娱乐产业,可并不会比梦境记忆里那个世界要差。 第三十八章 demo版本 “直接找业界知名的音乐人跟工作室,进行专门的定做吧。”杨晨摇了摇头说道。 至于自己亲自操刀配乐这种事情,杨晨觉得这比他去学习美术还要不靠谱,这不是一朝一夕就能够学得会的东西。 “定做?很贵吧?”王亚梁有点心疼,游戏开发到目前为止,其他人不清楚,管账的她倒是很清楚。 已经砸进去差不多三百多万了,其中绝大部分都是外包费用,毕竟这一次跟之前《以撒的结合》制作完全是不同的了。 而且这个钱还有一部分是等游戏开发完后再结的,王亚梁心里面给了一个预算,如果接下来两个月内能够把游戏开发完成,总共还要花大概500万左右,时间超过2个月的话,那这个数字还要往上面跑。 “也没有准备找业界顶尖的,毕竟不说价钱,就算找上门去了对方估计也不会接,有不小名气而且专注中世纪魔幻题材RPG的配乐团队,大概需要200万左右就能够搞定了吧。”杨晨想了一下,心里面估算了一个数字。 200万! 听见这个数字,王亚梁的眼睛瞪大了! 算上做游戏的钱,这个游戏的成本差不多要用老家的十套房!? “眼睛瞪那么大干什么?”看着王亚梁的模样,杨晨不由得露出笑容,扑到床上两只手捏住对方的嘴巴,然后用腿将脚上的拖鞋给蹭掉。 “别闹!这个游戏好像还不是很大吧?就这样也要花十套,不对近千万来做?”将捏着自己脸的手拍开,王亚梁拿起旁边的枕头砸了一下杨晨,然后带着些许感慨说道。 “说大不大,但说小的话规模也绝对不算小了。”杨晨想了想说道。 虽然看起来这个游戏包括杨晨在内,算上三个程序跟一个美术,总共才五个人。 但要知道还有外包负责的游戏部分,本身游戏参与开发的人数,实际上已经差不多有一个三十人左右的团队了。 “而且还有一些地方没有花钱呢。”杨晨想了想说道。 王亚梁:Σ(°△°|||) 还有没花钱的地方? 这是要把《以撒的结合》上面赚到的钱,都投进去么? “别那么惊讶,其实后续也不用花多少钱了,就只有游戏测试,以及游戏中声优配音需要花钱了,而且声优V配音也不用请大牌的声优,一些实力还算不错,但没什么名气的声优就已经足够了。”杨晨朝着王亚梁说道。 不过声优配音这方面,他得将游戏里面的文案剧情台词等剧本完善好,然后进行提前的录制了。 “我现在想去建行,把短信提示给绑定到你的手机上了。”王亚梁趴着转了个身子。 “干什么?”杨晨有些奇怪。 “看着那么大笔的数字离开账户,让人感觉到心疼啊!”王亚梁叹了口气。 听见这话,杨晨不由得乐了,将旁边的笔记本电脑挪开,然后睡下看着对方的侧脸:“没想到你还是个小财迷?” “谁财迷了?就是不适应而已。”王亚梁白了杨晨一眼,然后想到了什么带着些许感慨:“几个月前,我们还在想着做一个失败者,离开尚海回老家呢,现在却有了这么多钱,而且还敢搞上千万的项目了?总感觉有一点做梦一样。” 几个月前,他们还盘算着什么时候回老家过日子,但几个月后的现在他们却开了一家工作室,而且正在做着第二款游戏,一款成本上千万的游戏。 做的时候没有感觉什么,那么的顺理成章,但现在好好静下心来想想,却感受到一阵不可思议。 靠在床上的杨晨听见这话不由得沉默了一下,右手搂住旁边王亚梁的肩膀,小声呢喃:“是啊,感觉跟做梦一样。” 上千万的游戏项目,他也不是没有负责过,只不过并不是现在这样全部由他担任主要,之前他只是这种级别项目上的一颗比较大的螺丝钉而已。 “好了,不说这些事情了,帮我琢磨一下游戏中剧情方面的事情。”杨晨摇摇头不再去想这些事情。 梦,又或者什么的,随它去吧。 至少现在一切都是好的,不是么…… 七月底。 星云工作室的办公室里面,杨晨跟陈姝还有王烨、李然、叶斌他们几个人坐在电脑的面前,看着完成度已经十分高的一个演示demo。 这是一个完成度非常高的demo了,经过这么长时间的游戏开发,基本上游戏已经快要接近尾声部分了。 美术方面已经全部确认,让杨晨感到意外的是陈姝在这方面真的下了苦功夫,甚至给每一个主角写了超过2万字左右的小传。 短短大半个月的时间,一共近15万字的小传,再加上精心的修改跟雕琢,见到概念图的时候,杨晨不由得感觉到了一阵惊讶。 虽然跟梦境记忆中的人设原画不同,但却就是那种想要的效果,古典与现代的结合,视觉的冲击相当强烈。 另外游戏配乐方面,杨晨也找到了国内一个专业的团队,目前曲目正在进行制作。 而王烨还有李然跟叶斌三个人也是非常的拼,看看他们的打卡记录,虽然说是955的工作制,杨晨并不会布置什么不996就无法完成的任务量。 但是每天他们都会进行加班,有时候是八点多,有时候是九点多,甚至偶尔十点多才看见他们离开的打卡记录。 对此王烨他们则是干劲满满,只有热爱着游戏,并从事这一行的从业者才能够知道,能进行开发一款非商业氪金游戏的机会是多么难得。 对比以前的所在的游戏公司,每天996的工作时长,再加上面对着自己甚至感觉有点恶心的游戏,进入到新的一个相对宽松的地方,开发的是自己梦寐以求的游戏,这种感觉简直是来到了天堂一样。 “waek系统没有任何的问题,这就是我想要呈现的效果。”试玩中的杨晨给予了赞扬点头,看着游戏中的战斗画面。 对于梦境记忆中的战斗效果表现,虽然缺少了HD震动反馈这种比较让人震撼的体验,但却也经过改进。 比如屏幕颤抖,以及屏幕玻璃碎裂的特殊效果,使用BP点数在一回合类将怪物秒杀,或者直接破防,就会触发这些效果,用来代替原版缺少的HD震动体验。 整个游戏的画面看起来十分的舒服,虽然是像素画风,但所有的场景建模都是使用了精致的3D模型然后在贴上画好的像素贴图,这让整个场景非常的有立体感。 再加上巧妙的粒子效果应用,以及平面化的光影处理,甚至还能够看见阳光造成的阴影效果,同时整个游戏的镜头,采用移轴摄影的技巧,将主体部分清晰化,背景与前景进行虚化,营造一种浅景深的效果,再加上如城市环境的鱼眼处理,让整个游戏如同一本立体书一样。 第三十九章 你就一点不上心么? 看着面前的游戏DEMO,所有人都显得非常激动,尤其是看见最后呈现的像素效果,大家都感觉身躯一震,仿佛有一道电流贯穿全身,经历过像素王道的JRPG的玩家,绝大多数看到这样的一款游戏,都会有一种来自灵魂深处的共鸣。 毫无疑问王烨、杨晨包括叶斌跟李然四个人,差不多都算是那个年代走过来的玩家。 当然陈姝不在此列,虽然对于这款游戏,她挺喜欢毕竟是自己亲自参与其中的么。 但对于这种能做3D却做像素的做法,她还是保持怀疑的。 “对了,杨总,你最近关注新闻了么?长安工作室他们开发的游戏好像已经开发完成,并且发布了宣传片。”突然想到了什么,陈姝朝着杨晨说道。 “知道啊,昨天晚上跟王总去吃海底捞的时候她跟我说了,游戏快上线了,宣传不是很正常么,跟我们又没干系。”杨晨有些奇怪的看了一眼陈姝。 听着杨晨的话,旁边没搭话而是在试玩着demo的王烨三个人,握着鼠标的手顿了一下,然后想到之前他们私下聚会同样是去海底捞,服务员给他们每个人都送了一只熊的场景。 而陈姝则是一句话到嘴边被噎住了,她很想问一下:你难道就一点不上心么? 虽然之前对外澄清表示,并没有针对长安工作室的消息,但还有不少媒体可是嫌热闹不大,疯狂带节奏啊。 对于长安工作室的新游戏,你就一点不上心么? 万一对方游戏大爆,我们的游戏扑街了怎么办? 好吧,对于长安工作室的新游戏,杨晨还真没有吹牛逼,他真的没有太过于关注。 虽然双方都是同一类型的游戏,都是RPG。 但实际上玩家群体并没有多大的冲突,因为《八方旅人》是一款JRPG游戏,而且还是属于王道JRPG的范畴,再加上特意的复古像素风,这就意味着游戏发售后第一批对于这款游戏感兴趣,或者被这款游戏吸引的玩家,大多数都是经历过了那个像素JRPG巅峰年代的‘老玩家’。 当然不排除因为游戏的内容,或者掀起什么梗,然后带动的流量跟风玩家。 就比如梦境记忆中,这款游戏就是因为其中猎人这个角色,比较硬核的英语翻译,甚至涉及到古英语莎翁语法的词汇,诞生出了专八旅人的梗。 但玩梗归玩梗,真正购买这款游戏的玩家,大多数都是因为对JRPG感兴趣才购买的,而因为专八旅人这个梗买游戏的玩家,除非是家里有矿想要瞧瞧的那种,基本很少很少。 至于其他人热议他跟长安工作室的打脸话语,这很重要么? 反正对于长安工作室还有林佳一他们,杨晨已经很明确的表示只是一个误会了。 媒体为了流量的起哄,还有吃瓜玩家看热闹,这对于他们的游戏并没有很大的帮助。 最后的结果,还是要看本身游戏质量去说话的。 游戏整体的框架实际上已经差不多完成了,后续的就只是往里面填充组装了,当然还有一个很重要的地方,那就是游戏的测试。 这方面杨晨也不打算省钱,请一只专门的游戏测试团队,进行游戏的测试,确保不会出现一些BUG的情况。 ………… 接下来的日子,杨晨除了在家里面看看电影,玩玩游戏,陪着王亚梁出去逛街之外,也就偶尔关注一下其他游戏的消息了。 对于电影,杨晨最近可以说也恶补了一些这方面的知识,因为一个成功的游戏制作人,尤其是RPG类型方面的制作人,某种程度上面来说也能够算是一个导演。 游戏中的镜头运用绝对是一个非常考验技术的活,比如杨晨在梦境记忆中看到的一个叫小岛秀夫制作人的开发的游戏,在镜头上的运用就很厉害,同样的一个场景跟故事,杨晨自己在心里面对比了一下,现在的他如果要制作绝对是两种不同的感官体验。 “长安工作室他们的这一部《时空》看起来反应很强烈啊!”卧室里面王亚梁捧着笔记本电脑看着最新的游戏新闻,有一点担忧道。 对于游戏开发跟游戏行业新闻并不是特别了解的她,清楚了《八方旅人》开发成本后的她,也开始关注这些东西了。 没办法不关注啊,十几套房的成本呢! “嗯,我也关注了一下,看得出来他们挺有野心的。”杨晨轻轻点了点头说道。 长安工作室还有林佳一,虽然一直被冠以独立游戏的名头,但实际上他们做的游戏已经称不上独立游戏了。 你见过那个独立游戏,动辄投入几百万,上千万成本的? 但作为以独立游戏起家的林佳一,实际上也在想着要摆脱独立游戏这样一个头衔,然后进军到3A游戏领域的。 开发大型3A游戏,跟开发独立游戏完全是不同的两种概念。 你能够玩转独立游戏,不代表能玩转3A游戏。 3A游戏可以说是商业跟艺术的一种结合,而且商业是要大于艺术的,简单来说就是要赚钱。 独立游戏你100万的成本,卖十万份基本上就能够回本,甚至赚钱了。 但3A级别的游戏,百万销量只是基础,上亿甚至数亿的投资,再加上宣传费用,再加上涵盖涉及的数百上千的岗位,就注定3A级别的游戏必须要赚钱。 可赚钱归赚钱,口碑也要有,如何让艺术跟商业结合,这对于游戏制作者是一个很大的考验。 国内赚钱的游戏公司并不少,甚至有不少游戏企业赚的钱不比网龙、凤凰、腾华这三大要差。 但为什么这三家是三大,而没有其他家? 因为在赚钱的同时,腾华、网龙还有凤凰,可以说是将艺术跟商业结合的最好的三家了。 有让玩家议论纷纷的氪金辣鸡游戏,同样也有让玩家赞不绝口的经典3A。 国内独立游戏尝试大制作,然后失败的例子有太多了。 不是做的游戏不好,而是赚不到那么多钱,挺现实的一个问题。 坐上网龙船的林佳一跟长安工作室,从他们最近几部游戏里面,杨晨很明显能够看得出他们的风格,正在朝着商业化还有大制作改变。 林佳一在尝试着洗刷掉当初让他成名的‘独立游戏从业者’标签。 这并不是多么稀奇的事情,任何一个游戏从业者,都有一个制作3A大作的心。 第四十章 钢蛋与游戏配乐 3A大作标志性的东西是什么? 毫无疑问就是那庞大的开发成本了,3A这个词汇对于任何一个游戏从业者而言,绝对是拥有疯狂吸引力的。 小制作不代表无法做出好玩的游戏,但更多的小制作选择的余地非常的小,只能够从玩法跟创意上面来进行吸引玩家。 可以说3A级别的游戏,只要质量足够过关,在保持水准的情况下是一场饕鬄盛宴。 长安工作室算是业界独立游戏的知名厂商了,但想要涉足大制作3A的圈子,长安工作室本身的实力根本是达不到的。 他们必须要展现出足够的潜力,然后让网龙本身信任他们,给予足够的开发资金进行3A游戏的开发。 否则单纯依靠他们自己,很可能是砸锅卖铁做一款3A,万一失败那等待林佳一跟长安工作室的,那就是被网龙全盘接手。 而且中间一旦出现资金问题,影响了游戏质量,那就全完蛋了。 这种情况在游戏圈子里面不算少数。 “要么荣誉加身,要么跌落山崖。” 杨晨打开国内某个数字视频网站,看着最新的游戏宣传预告,给出了一个评论。 心很大,游戏并没有采用官方引擎,而是网龙自家的自研引擎,光影效果包括物理引擎表现的都非常出色,而且杨晨也能够明显的看出,游戏的预告片并非是采用的CG制作,而是真正游戏中的即时演算动画。 看着制作精良的宣传片,嘴上对外说着不在意,但杨晨心里面也产生了一点压力。 光从宣传预告片来看,林佳一的这一款游戏真的给人一种很厉害的感觉。 而网上对于林佳一的新作,更是反向热烈了。 “期待,应该下个月就能够发售了吧!” “这应该是时空系列的收官之作了吧!买爆!” “终于不是回合制,而是即时战斗模式了,长安工作室别让我失望啊!” “这画面效果,牛逼!” “不过杨晨怎么没声音了?他不是要做一款传统的JRPG么?听说还是像素风格的JRPG?” “《以撒的结合》卖的那么好,说不定借着《以撒的结合》热度,随便出个廉价成本的像素游戏,骗一波钱赚够了离开游戏圈岂不是美滋滋?以前又不是没人这么做过。” “楼上的几个看不得别人好?隔着屏幕都能够闻到柠檬的味道,游戏还没有出章口就来?” “到底什么效果还是等游戏出来再说吧!” 关于林佳一的《时空》下的玩家评论,也不乏能够看见关于对杨晨新游戏的留言,不过大多数都是不怎么看好的。 毕竟JRPG跟像素风格,那完全是被时代抛弃的产物了啊。 《以撒的结合》还能够用游戏性来弥补,但JRPG这种类型的游戏,该怎么弥补? 总不能够单纯的依靠剧情吧? 更何况真要是剧情完美,那做成ARPG类型的3D游戏,那不是更好么? “太过分了,凭什么说我们做廉价游戏骗钱?”旁边抱着杨晨胳膊一样看着电脑屏幕的王亚梁很生气的说道。 谁家骗钱的游戏,成本都快投入千万了? 《以撒的结合》赚来的钱,一大半都投到《八方旅人》的项目里面去了好么? “因为我们的底蕴太浅了啊。”对于网上的这种垃圾话,杨晨倒是不会感到什么生气。 相比于已经在业界有一定名气的长安工作室,还有林佳一他们都是制作出了多款成功的游戏,才有了现在的名气。 而星云工作室,这个创建甚至连半年都没有的小作坊,仅仅只有一部《以撒的结合》的他,的确很难让玩家们去吹。 更多的人知道《以撒的结合》这款游戏,却很少有人知道他,更别说还是在后来建立的星云工作室了。 听着杨晨的解释,王亚梁轻轻嗯了一声,对于这些她也并不是不清楚,只不过就是有点气不过而已。 “对了,明天咱们去买一条宠物犬,想要养萨摩耶很久了!”王亚梁抬头睁着眼睛,有点期待的说道。 作为一个外观党,看上去雪白美丽素有微笑天使之称的萨摩耶简直是一下子击中了她的内心。 至于跟二哈、阿拉斯加齐名并为雪橇三傻,拆家三巨头的称号,则是被王亚梁给下意识的忽略了。 拆家就拆家吧,颜值高就行了。 “行,明天就去宠物店看一看。”杨晨答应的很爽快。 一条狗狗而已,多大的事情。 至于会拆家? 谁要买的谁来管。 杨晨心里面都已经做好打算了。 另一面得到杨晨回复的王亚梁脸上露出了开心的笑容,将头靠在杨晨的胸膛上面蹭了蹭,心里面也有注意了。 平常带狗遛弯,收拾狗折腾完家这种事情,到时候就交给别人吧,至于她? 负责玩玩狗狗就好了。 时间一天一天的过去,关于《八方旅人》的制作也已经接近尾声了,同时关于游戏配乐方面也已经完成了。 开着刚买的一辆经济适用款的车,面无表情杨晨牵着一条四个月左右打的萨摩耶来到一栋写字楼前。 才四个月左右,毛还没有完全长好,就跟没穿衣服一样,才刚刚有立耳、猴脸。 原本的他想着是谁要养狗,谁来照顾,然后狗狗买回家后,就变成一三五他照顾,二四六王亚梁照顾,周日一起照顾这种方案了。 而今天就是周二。 “钢蛋别饶了,再绕就把你丢了。”杨晨看着挺活泼,到处乱跑的萨摩耶,不由得叹了口气。 所以为什么要同意买狗呢? 牵着狗,杨晨进入到电梯里面,按下七层的按钮。 电梯门打开,门口显示的是‘奇迹娱乐’四个大字。 这就是杨晨找的音乐工作室,负责游戏中的配乐。 关于游戏里面各个场景的配乐,他们已经完成好了,但杨晨却并不是很满意,因为有一些地方虽然好听归好听,却完全没有了那种感觉了。 比如舞女角色第一章剧情末尾处,因为好友尤瑟夫的死亡,再加上隐忍多年杀父仇人的线索终于浮出水面,她终于不再用隐忍,为了好友报仇后取得地图开始新的旅程。 关于那一段的配乐,奇迹娱乐给予杨晨的却并没有那种感觉。 仇恨的利刃埋于心中,坚守着自己的信念,这才是那一段配乐中杨晨想要感受到的情感。 第四十一章 侧重点 将萨摩耶暂时交给奇迹娱乐里面的几个员工小姐姐看管,杨晨在对方的带领下来到了一个音乐室里面。 “这个地方的节奏应该更快一些么。”陈刚坐在椅子上戴着耳机,一边自语一边盯着电脑屏幕上的文字跟图像。 那是《龙对于《时空》的投入也比之前的《时空轮》要大的多,首发当天网龙跟长安工作室当天就宣布,销量突破50万,第三天的时候总销量突破80万。 销量看上去虽然喜人,但是网上的玩家对于这款游戏的评价却有一种两极分化的感觉。 “贼有趣,刷装备刷的根本停不下来,随机属性的装备词条,每一个BOSS都有惊喜!” “动作元素方面做得的确挺棒的,打击感很流畅,但感觉有一点失去了RPG游戏的味道了,唯一的乐趣感觉就是刷装备了。” “失望,剧情描绘的背景很史诗,但太过于强调打怪刷装备了吧,游戏时间几乎有三分之二的时间是在打装备上的。” “感觉挺好的啊!而且游戏还能够四人联机,跟朋友一人一个职业刷装备刷的根本停不下来了。” 关于长安工作室还有林佳一的这一款游戏,杨晨也一直在关注着。 趁着王亚梁在逗钢蛋,杨晨偷偷的把她放在床上,全部剥好了的龙眼给吃的一干二净只剩下黑黑的果核。 “的确有一点两极分化了,想要侧重RPG故事剧情的展示,但是加入了随机元素又想跟以撒那样,让玩家不停的去刷装备,增加游戏时长。” 杨晨试玩过后,给出了一个相对于来说,比较客观的看法。 不过这个玩法倒是让杨晨想到了梦境记忆力的一种游戏类型。 暗黑式的刷刷刷游戏。 林佳一的这一款游戏的玩法模式,就给了杨晨一种暗黑式游戏的既视感。 相比于剧情上面,游戏主要的核心乐趣就是在刷刷刷上面,而且相比于市场上一大堆模仿《以撒的结合》中随机元素的游戏,毫无疑问林佳一掌握到了核心点。 那就是不单纯为了随机而随机,而是在可控的范围内,让种子函数产生出固定不变的随机数,再由随机数决定游戏布局。 这让游戏中的装备属性,看起来是随机的,但实际上属性词条,全部是在一个大数据库中按照函数种子进行随机布局的。 这样最大的好处,就是不会出现什么刷着刷着,然后你刷出了一个无敌的装备,或者刷出了一个无效的词条。 更多的会是明明是战士的装备,然后给你加的属性是智力,明明是骑士用的长枪然后加的是魔法球的专精。 “不过如果将这些元素组合的话,感觉也挺有意思的。”杨晨想了想,脑海里面浮现出穿着重装铠甲,抓着大盾巨剑的法师。 想到这里,杨晨不由得笑出声来。 “就看长安工作室他们后期怎么取舍了,到底是侧重刷刷刷的元素,还是回归正统到讲故事上面去。”杨晨笑笑将游戏关闭,然后登陆自己的官方游戏制作者账号,进入到游戏从业者论坛里面,看看业界有没有什么新闻。 哒! 刚刚输入完密码的杨晨就见到,一个塑料小碗摆在了面前的键盘上面。 转过头去只见嘟着嘴的王亚梁,抱着钢蛋直直的望着杨晨。 “玩累了?没事,那我去陪钢蛋好了。”杨晨揣着明白装糊涂,伸手就要抱过钢蛋。 “美得你,都不知道给我留一点。”白了杨晨一眼,王亚梁转身从冰箱里面拿出一袋龙眼交给了杨晨。 “行行行,给你剥,给你剥。”杨晨看着面前的龙眼笑了笑,将塑料碗里的果核倒到旁边的垃圾桶里,然后开始剥皮。 一次性拿出两颗龙眼,然后剥一颗放到塑料碗里面,再剥一颗放到自己嘴里面。 “啊!你还吃!总共就这一点点了!我一颗还没吃呢!”看见杨晨的举动,王亚梁感觉不能忍了,一下子把钢蛋丢到旁边地上,然后扑到床上去伸手抢过袋子里剩下的龙眼。 “汪、汪……”看着床上打闹的两个人,钢蛋摔在地板上面,呆呆的叫了两声。 第四十二章 做好我们自己的游戏 接下来的一段时间里,关于《时空》的热度不断上升,玩家们对于这款游戏的评价也越发两极分化了,而作为制作人的林佳一大概是还没有想好,到底要侧重什么方向,直到现在游戏除了打了几个补丁,还是啥都没变。 另一边关于奇迹娱乐那边的配乐,对方基本上也已经进行修改完成了。 专门邀请了数个乐队进行音乐的演奏,可以说是绝对豪华的阵容。 替换原本的配乐,进行游戏的试玩体验,杨晨这一次算是满意了。 跟梦境记忆的虽然并完全一样,但却又有一种奇特的感觉,尤其是舞女的主题曲以及神官的主题曲,虽然杨晨不明白到底是什么样的技巧,甚至就连乐器都只能够听出一个大概,但那种旋律的对比跟层次感,杨晨明白就是自己想要的那种感觉。 “《时空》的销量突破150万了啊!” “是啊,而且玩家在线数量也不少,直到现在都维持在30万左右。” “这几家媒体给的评分也很高啊!” 星云办公室里面,陈姝还有王烨他们四个人凑在一起,小声的讨论着。 杨晨看着桌面上外包测试团队刚刚发过来的BUG列表,听着他们的讨论一头的黑线。 一群人在干啥呢? 讨论的为什么不是自家的游戏? 话说他们做的游戏真的是《八方旅人》而不是《时空》? “你们那么关注林佳一的《时空》干什么?我们的游戏是《八方旅人》啊!”杨晨有些无奈的朝着四个人说道。 “杨总,这是我们的竞争对手诶,而且近期也只有《时空》是作为RPG类型游戏发售的,再加上很多游戏媒体都看衰我们啊!”陈姝朝着杨晨说道。 “对啊,杨总,这几个游戏自媒体,还把我们当成靶子来蹭热度,说什么复古像素风格的JRPG就是时代的眼泪,肯定会被《时空》给秒的连渣都不剩。”王烨想到网上的一些言论,也是有点愤愤不平的说道。 跟以前做过的游戏不同,对于这款游戏,他们每个人都是非常有感情的,看见网上不少人黑游戏的时候,都是感觉到生气。 明明游戏都还没有出,凭啥这么黑? 就凭自己的主观看法么? “所以打脸回去最好的手段,就是用作品来证明,先进行游戏的BUG修复,做好我们自己的游戏吧。”杨晨摇摇头看向众人说道。 关于最近网上的一些言论,杨晨虽然看上去并不过多在意,但也不可能没有了解到。 伴随着《时空》的销量突破150万,不少都是把当初杨晨接受游戏星空的采访,还有林佳一在尚海独立游戏大会上的话,又给挖出来了。 还有不少的个人游戏评测大V在社交平台上,公开的贬低杨晨当初的话,然后用来吹捧《时空》,就是不知道是这些大V纯粹蹭热度,还是《时空》的背后营销了。 但这一切都只是外在的因素而已,当游戏出色的时候,这些人又会反过来舔你,杨晨非常的清楚。 将自己的游戏做到更好,这才是他们现在应该做的。 后期BUG修复,音乐跟CV的植入,还有关于宣传预告片的剪辑,七月底的时候游戏的完整版已经开发完成。 电脑面前,所有人看着屏幕中的画面,都兴奋的讨论着。 “游戏中加入了大量的特效。” “沙漠里面流动闪着光芒的沙子,还有细腻的水,太棒了。” 王烨跟陈姝他们热议着,不过他们也就只能够看出这些东西了。 实际上游戏里面还有很多的美术方面的运用,比如焦距、光斑,以及刻意怀旧的,逐帧摆动的花草,拟真的随风摇曳的树木,在较为精致的3D模型上故意贴上像素贴图,在2D的瓷砖地面反映加上一层真实的光影。 这些看似脱了裤子放屁的举动,配合着大量使用的移轴摄影技巧,就是为了让画面有了一种虚幻与真实融合的感觉。 将真实与虚幻的界限被模糊起来,让真实世界看起来像模型,让模型反而更加真实。 而在这之间的平衡点是非常难以掌握的,如果不是有脑海中的梦境记忆作为对比,光靠杨晨自己目前的他是绝对做不出这种效果的。 “游戏方面的话,已经有相关发行商联系我们了,腾华、网龙还有凤凰,以及其余的一些业界有名的发行公司,都对我们的游戏非常感兴趣。”杨晨看着众人笑了笑说道。 听见杨晨的话,众人发出一阵欢呼声。 毫无疑问三大对于杨晨的新游戏还是非常有兴趣的,即便杨晨之前表明了,这是一款JRPG而且还是像素风格的那一种。 但毕竟有之前《以撒的结合》大获成功的例子,所以多数游戏发行商对于杨晨的这一款游戏,还是非常感兴趣的。 跟团队聊了一些东西后,杨晨跟王亚梁就带着钢蛋准备回家了。 原本因为毛少长还挺丑的钢蛋,现在吃好喝好的已经开始长毛了,比起原来要漂亮多了。 “我们之前跟银河网络合作的还算不错,这一次不继续跟他们合作了么?”回去的路上,王亚梁朝着杨晨问道。 “还是看具体的条件吧,如果三大能够给出比银河网络更好一点的条件当然选择三大。”杨晨一边开着车一边说道。 之前关于《以撒的结合》他们跟银河网络合作的的确还算不错,可又不欠银河网络什么,一款《以撒的结合》可以说是让银河网络名利双收,甚至但从赚钱上来说,杨晨说不定还没有银河网络赚得多。 只是普通的商业合作,谈不上谁欠谁的。 “不过三大那边也够呛,如果这是一款主流的ARPG或许,有《以撒的结合》做例子,我们的话语权会大很多,但像素风格再加上JRPG的类型,至少在商业评估上面,他们得下降三成左右。”杨晨看的很清楚明白,不过清楚归清楚,试探一下也是有所必要的。 “不过我觉得银河网络还有楚歌也不会那么短视。”将车子停在小区的车库里面,牵着钢蛋下车,两个人一边走一边聊。 “反正咱们不吃亏就行了。”王亚梁看得很开。 至于三大不三大的,她心里面才没有什么概念呢。 “对,我们不吃亏就行了。”听见王亚梁的话,杨晨不由得露出笑容。 第四十三章 游戏准备上线 两天后,杨晨见到了三大中网龙派出来商谈关于代理发行的负责人,不过不是之前的张少明了,而是一个叫李青的中年人,网龙中负责RPG部门的主管。 “抱歉,这个分成条款,我们不能够接受。” 坐在包厢里面,看着对方带来的合同,杨晨的眉头不自觉的皱了起来,放下合同有些不悦的说道。 这一次对方倒是没有在游戏版权上面插手了,但分成条件却太苛刻了。 大部分的游戏选择发行公司,主要是因为能够提供一份可观的代理发行费用,同时还能够提供游戏后续的服务,比如在各大平台上的社区管理反馈运营。 比如玩家有什么反馈,跟游戏的内容,都会有代理发行公司第一时间进行联系上工作室团队。 同时代理发行公司,还会进行专门的市场营销,以及广告宣传,甚至还包括对于业界的渠道联系。 而不选择代理发行公司,就意味着你将游戏通过审核后,自己投放到官方平台以及各大平台,虽然这些平台会给你提供比如MOD社区,玩家社区等服务,但管理方面还是要你自己管理的。 “我们已经给出很高的诚意了,我相信腾华还有凤凰,都不会开出比这个更加诚意的价格。”李青很认真的看着杨晨说道。 杨晨捏了捏自己的右手食指,想了几秒钟还是摇了摇头。 300万的代理发行费用,同时45%的抽成,虽然说包括负责游戏的宣传,但这个价格在杨晨看来还是太高了一些。 “从去年至今JRPG类型的游戏,只发行了七十三款,其中突破100万销量的只有两款,而150万销量的更是一款未有,而像素类型的JRPG距离最近的是7个月前,而那款销量仅有不到5000份的销量。”说到这里的时候,李青面色古怪的看着杨晨。 听着李青报出来的数据,杨晨有一点点的尴尬,因为那仅有不到5000销量的游戏,就是之前没有得到梦境记忆的时候他做的。 不过尴尬归尴尬,条件还是要争的,杨晨摇头:“这并不一样,虽然《络做出的让步。 ………… 审核没有多大的意外,拿下13+的评级,上线官方平台还有银河网络的平台。 同时这一次杨晨也能够在自己的社交平台上宣传一下了,有《以撒的结合》的成功,再加上这段时间各种测流量的游戏自媒体,非要把《八方旅人》跟林佳一的《时空》称作对手,好像两个非要打个你死我活一样。 让杨晨的官方账号还有挺多人关注的,再加上平常负责管理这方面的王亚梁运营的挺好的,尤其是买了钢蛋以后,天天把傻乎乎的钢蛋摆拍一下,还吸引了挺多人关注的。 现在杨晨的关注度都已经达到了30万人左右了。 将从杨晨这里拿到剪辑好的宣传视频还有原画设定这些东西,王亚梁全部通过杨晨的账号发送出去。 “八位旅人,独特的故事冒险;全新的感官视觉JRPG体验,《八方旅人》即将正式上线!” 一直关注着杨晨新游戏的玩家们第一时间就看到了关于其新游戏的消息。 同时相比于之前早收到了网龙方面《时空轮》的突然狙击,这一次《八方旅人》上线的时间点就选的很好了,同期基本上没有什么热门的游戏上线。 再加上之前的《时空》基本上已经过了热度期了,宣传渠道什么的,银河网络砸钱下来基本上在短期内都能够迅速的创造其热度。 而这一次银河网络也没有如同之前一样,主打直播跟视频方面的宣传了,毕竟这一次同期没有什么对手,宣传经费足够。 没必要那样剑走偏锋,说白了主播直播游戏为的是什么? 不就是热度么? 你掏钱他们直播你的游戏,但只要你的游戏热度足够高,他们自然也会去直播。 同时游戏不够优秀,给钱直播了一次,那别人也不可能继续直播了;而游戏足够优秀,就算你不给钱,他们也会进行直播。 而现在的杨晨可不是之前刚做《以撒的结合》时候一样默默无闻,一款百万销量的游戏,再加上之前跟林佳一的话题,都让其拥有了一定的热度,配合上银河网络的营销,完全可以走最普通也是最还用的热度营造路线了。 不过游戏本身方面,不同之前《以撒的结合》,这一次《八方旅人》的售价要足足比之前贵上一倍,定价足足有116元,同时拥有游戏音乐DLC的合集包售价130元。 面对这个价格,不少的玩家还是纷纷表示出了质疑。 第四十四章 被看衰了?(求推荐啦~话说挺肥的,可宰了~) “不是吧,卖这么贵?比《以撒的结合》足足贵了一倍!” “就是,像素画风都是什么年代的产物了?怎么卖这么贵啊!” “不过我更感兴趣的是这个像素游戏怎么成本这么高?查了一下官方登记的成本是千万级的游戏!” “不是吧?千万级做像素游戏?” “话说只有我注意到么?宣传片里的BGM好好听啊,竟然是奇迹娱乐陈刚负责音乐部分的!” “感觉游戏的画面效果也挺棒的啊!雪景还有沙漠的光影都特别棒!” 不少玩家纷纷因为这个价格而议论了起来。 而不少游戏业界的人也一直关注着《络则是全渠道进行最大规模的推广,而玩家更多在乎的也不是题材,而是本身游戏的内容。 JRGP游戏论坛中,一大批喜欢JRPG的玩家在讨论着关于《八方旅人》的消息。 “听说又有新的JRPG出了,就是开发《以撒的结合》的制作者出的,叫《八方旅人》,最近很火啊。” “肯定听说了,不过有一点提不起兴趣,像素风我有点受不住了。” “不过成本投入了上千万,而且是在官方平台上面确定的,不是厂家自吹自擂的那种啊。” “真投入了千万?制作者疯了吧?这么多钱做什么像素啊!” “不对,画面我看了,虽然是像素但并不是传统意义上的像素,怎么说呢,以前的那些JRPG老游戏,再让我玩那像素画面肯定是劝退我的,但是这款《八方旅人》给我的感觉,并没有那么糟糕,虽然是像素但却特别的漂亮跟舒服。” 有一批关注着《八方旅人》的玩家们,纷纷被炸出来进行着讨论。 能够聚在这里的,基本上都是喜欢JRPG这一类型游戏的,而这一类型的游戏,即便不想去承认,但也不得不说的确看起来是日薄西山了,这一类型的游戏太少了,而好的游戏就更少了。 伴随着关注着《八方旅人》的玩家参与进来,越来越多的人进行意见的交流。 而不少人对于《八方旅人》这款游戏都来了兴趣,跟产生了一些好奇。 第四十五章 这就是他想要的游戏 张河,34岁,普通的一个喜欢JRPG的玩家。 小时候张河的家庭条件就挺不错的,而不错的家庭条件,也让他从小就接触到了游戏这个新奇的玩意,而他也是作为16bit黄金时代的老玩家了,那个时候受限于游戏机跟电脑的机能限制,几乎所有的游戏都是像素风格,而JRPG在当时因为技术手段的限制是最好的展示题材了。 可以说像素跟JRPG类型的游戏,贯穿了张河整个童年娱乐生涯,放学写完作业后,坐在电脑跟游戏机前面,打开一款JRPG体验其中感人、震撼的故事,那就是他一天中最快乐的时候了。 长大之后,他还是一个玩家,只不过能够让他体验到游戏快乐的游戏却越来越少了。 场景震撼、画面拟真的3A,的确让人惊讶,但却给不了他以前的那种感觉了,最多玩一两个小时就厌倦了,甚至很多游戏他连结局都没打完,直接变成喜加一了。 而有趣注重多人模式,以及对抗的竞技类型游戏就更别说了,都已经是34岁的‘老年人’了,平常也不常玩属于休闲养老的那种,操作反应根本跟不上,玩这种游戏不是找虐么? 不被虐的憋屈自闭就不错了,还快乐? 快乐个鸡脖哦! 相比于这些游戏,他更喜欢一些能够一个人想玩就玩的单机游戏,尤其是那种不用太需要技术的回合制跟策略类型的游戏,但真的这种游戏很少了,尤其是JRPG更是没什么人去做了。 现在最多他也就是闲暇时候玩玩那些3A大作,然后依旧等待着新的游戏发售,玩上几个小时有时候结局都不打通,就放在库存里面吃灰。 以前童年时期的老游戏,接受过3A游戏画面洗礼的他,再一次翻出来玩,他也玩不下去了。 那些曾经在记忆中觉得很厉害很棒的游戏,现在看来终究是时代遗弃的眼泪,而那些回忆中美好也终究只是美好的记忆而已。 怀念的或许不只是游戏,更是那一段青春的回忆。 看看这款《八方旅人》是什么样的吧,也许会有趣呢? 实在不行的话,大不了就当成喜加一吧,反正最近也没有什么游戏要买。 叹了口气,张河打开搜索引擎,打上《八方旅人》四个字,进行搜索。 很快张河就找到了《八方旅人》的官方网站,还有宣传预告这些信息。 简单的概念原画还有宣传视频。 伴随着星云工作室的LOGO,还有作为发行商的银河网络LOGO闪过。 那精美的人物立绘浮现,进入游戏当中,伴随着轻快的BGM,游戏中雪景、城市、荒野浮现在眼前,2D像素人物跟3D场景巧妙结合的画面让张河瞬间提起了精神。 ‘八个冒险,八位主角,扮演八位不同的旅人,继承他们的力量、烦恼和梦想。’ ‘奥尔贝利克·艾森伯格原为亡国剑士,隐居在不起眼的山中小村中,直到一次因缘际会,让他启程追寻弑君叛国的昔日同伴……他会重新找到挥剑的理由么?’ 伴随着一位位的角色的介绍,以及旁边立绘的浮现,巧妙的2D像素人物跟3D场景的融合,还有那出色的光影跟粒子特效,让坐在椅子上的张河感觉到如同有一股电流穿过身体。 好看么?经历过3A画面洗礼的张河可以很明确的说,这种像素并不好看。 但难看么?经历过像素RPG黄金年代的张河可以明确的说,这种像素风格的游戏简直让他感到震撼。 但这并不是最关键的,最关键的是一种熟悉的感觉。 当看到这个2D人物跟3D场景巧妙结合的像素画面的时候,张河只感觉往昔的记忆一下子在脑海中全部蹦了出来。 记忆中的那些年少时玩过的像素游戏,在脑海里面不正是这个样子的么? 说不出的那种感觉,明明就是像素风格,但是这种画面的视觉,让他甚至感觉到有一点头皮发麻。 但他唯一能明白一件事情,这可能就是他想要的游戏! 八个角色,八中不同的主题曲,出色的声优演义,这些又是曾经的那些JRPG不曾带给他的感受。 ‘普丽姆萝斯借着天生的机智与精神,得以在最坏的时局中生存下来,经过整整十年的等待与观察,她抓住机会对杀父仇人复仇……那群有着乌鸦刺青的人。’ ‘我不再需要你的舞台了……现在……我要为我自己而跳舞了。’ 伴随着最后一个出场的旅人舞女的登场以及那让人惊艳的BGM,张河整个人的精神亢奋起来了。 他有一点想要弄清楚,这些人物背后会有那些故事了。 比如剑士昔日的同伴为什么会叛国,舞女的父亲又是被谁杀死的? 宣传预告片里面展示的八名角色在故事剧情的发展中,到底会不会因为一些事情而聚在一起,上演一出跌宕起伏的史诗剧情? 这些东西都是让张河心里面十分好奇的所在。 没有多少的犹豫,带着一些期待张河打开官方游戏平台,搜索《八方旅人》这款游戏,然后将其加入到购物车里面。 唯一遗憾的事情,那就是游戏虽然售价已经公布了,但没有开启预售只有等到上线的那一天才能够购买。 不过很快他就想到了什么,登陆上了JRPG游戏论坛,这种感觉就像是以前小时候,学校里上完课后,小伙伴们三五成群的聚在一起讨论哪款游戏的攻略,要是有谁发现了别人没发现的细节跟攻略,就会炫耀的说出来一样。 张河现在就是这样的一个感觉。 不过等到他登陆上JRPG游戏论坛后,看着几乎快要屠版的论坛,他整个人都愣了。 官方请的水军? 张河下意识的想到,不过很快他看见了发帖人里面,有几个他很熟悉的ID后,他就打消了这个念头。 ………… 关于《八方旅人》的新闻,在银河网络的运作下,充斥着如JRPG论坛还有游戏星空之类的网站,对于广告的投放银河网络还是比较有针对性的,投放的多为《八方旅人》受众群体多的区域,比如经历过像素黄金年代的那群怀旧老玩家。 虽然杨晨表示这是一款商业游戏,目标群体并非单纯定位于那些怀旧老玩家,但复古的像素风制作,还是有很明显的针对特征。 当然这样宣传除了针对之外,最主要的就是没钱全网铺开宣传就是了。 伴随着前期的宣传时间一点点的过去,跟银河网络负责游戏社区这些地方的员工交接好,同时联系上追梦方面外包项目的主要负责人。 杨晨还有王烨跟陈姝他们在公司里面,密切关注着游戏的发展,虽然是单机游戏,但如果出现一些重大BUG,还是要在第一时间进行修复的。 普通的如词条错误,或者一些隐蔽的支线BUG出现了问题,那可以放缓一下修复时间,可如果涉及到主线剧情无法进行下去的恶性BUG,那就就要第一是时间进行排除了。 即便提前已经让专门的测试团队,进行过内部测试了,但BUG这种东西从来都不是说测试过了,就没有的了。 很多很多的因素,都能够导致游戏BUG的出现。 对此王烨跟李然还有叶斌他们则是习以为常,以前作游戏的时候,游戏发售初期别说加班了,就算是连续一整天待在办公室里面都是常有的事情。 实在是困得不行了,那就趴在工位上睡一小会,然后起来继续修复游戏里面的BUG。 为什么27岁的王烨看起来就像是37岁?不就是这样熬出来的吗! 在业界跟玩家的关注中,《八方旅人》正式开启了全平台上线。 第四十六章 我也想学着做游戏 整点钟。 《八方旅人》正式在全平台上线,开放付费通道以及下载通道,同时同期上线的还有几款其余类型的游戏,有一些名气不过并不是很大的那种,而且游戏类型跟《八方旅人》也不是同一类型,差不多也没有多大的冲突。 游戏开发时间跟梦境记忆里面相比,那是快的没边了,但跟其余一些厂商跟工作室的游戏比,实际上《八方旅人》的速度已经挺慢的了。 这倒主要不是游戏开发环境有多么困难,而是中途包括美术还有镜头运用,以及配乐都经过了好几次的修改。 而本身《八方旅人》受到的关注,还是挺多的,虽然是像素JRPG,但毕竟开发这款游戏的杨晨,之前还有一款百万销量的独立小游戏《以撒的结合》,更重要的是在游戏制作前夕还来了一通嘴炮——宣称ARPG虽然是技术发展的潮流,但传统的JPRG类型却绝对不是落幕,玩家们并不是不喜欢RPG,而是制作者并没有制作出他们心目中想要的RPG。 这些话正好把前一天在‘尚海独立游戏大会’上说,回合制跟上帝视角这些系统,都是时代遗留下来的眼泪,未来RPG发展会倾向ARPG的林佳一给打了一个大嘴巴子。 现在林佳一的《时空》已经上线不少时间了,而且反响也还不错,虽然有很多玩家表示有点不像是RPG了,但销量是最好的证明,销量累计突破170万套,称不上爆炸但绝对是热销游戏了。 哪怕不是同期上线,但还是会有不少人将两款游戏对比的,而伴随着《八方旅人》上线,早在事先就已经关注了这款游戏的人都开始纷纷观望,同时也有不少的玩家看着热闹,他们想要知道这款像素风的游戏,到底有啥资本能够卖116块钱。 虽然说这个价格并不贵,甚至比之前林佳一的《时空》还要便宜20多块钱,但在大多数玩家印象里面,这是像素游戏,凭啥一个像素游戏你敢卖这么贵?不是把我们玩家当成小猪来宰? 你当你是猪厂啊? “也不知道首日销量能够有多少。”摸着旁边椅子上的钢弹,王亚梁有些紧张的说道。 耳沾目染之下,王亚梁也明白首日销量对于一款游戏后续还是挺重要的,首先就是宣传上面。 在经过宣传的前提下,你首日销量数字不好看,后续的宣传都硬不起来。 “做好最坏的准备就是了,估计首日销量不会太好看,毕竟是JRPG游戏,而且还是像素风格。”杨晨到时一点不担心的笑了笑说道。 这一次不是出自对于梦境记忆的信心了,而是杨晨真的觉得没有必要去担心了。 因为他觉得自己做到了目前他能力范围内所有的事情了,梦境记忆中一些令人诟病,比如经费不足导致八个角色没有太多的内容互动,即便是作为隐藏线将八个人的故事连起来的史诗剧情也稍显平淡,这些在他制作过程中都进行了弥补。 立绘原画、音乐配乐方面,虽然跟原版并不一样,有的地方还有一点点差距,但杨晨觉得并没有失去那种灵魂。 而且战斗系统上杨晨则也做了一些优化,让战斗中的人物拥有更精致的细节。 梦境记忆里的《八方旅人》因为经费的问题,实际上所有的战斗场面,都是通过镜头放大,在原有地图的基础上进行的战斗表现。 这样做的好处就是省钱,而坏处就是细节的地方没有那么的精细。 不过显然梦境记忆中的制作者也想到了这一点,动作技能还有被攻击的动作反馈就不说了,游戏里面的细腻的像素视觉表现,甚至还让角色的衣服、头发会产生被风吹动的效果,都是用来掩盖战斗使用镜头放大技术的细节不足。 但毕竟这还是辅助的手段,认真的去观察的话,还是能够发现一些瑕疵的。 做到自己目前能力能够做的最好的地步了,这种情况下如果失败,那杨晨也没有什么话说。 “不过,你干什么做一款这样的游戏?不是很不讨巧么?” 听着杨晨自己都说首日销量可能不会太好,王亚梁有点奇怪的问道。 “大概就是能不亏钱的情况下,去做自己想要做的游戏吧。”杨晨想了想说道。 选中《八方旅人》这款游戏的时候,他其实也没有想那么多,就是单纯的觉得这个创新与复古的JRPG特别厉害,他挺想要做出来的。 至于销量赚不赚钱,这个是他第二时间才思考到的。 真想要只为赚钱而赚钱的话,记忆里面有很多让他都觉得氪金系统做的很牛逼的游戏,都不比现实中的一些游戏要差,但这些游戏杨晨并不是很想去做。 《以撒的结合》已经让他赚到可能原先他一辈子都已经赚不到的钱了,现在的他感觉自己挺满足的了,有车有房还有一个爱自己的人。 不是说已经对钱毫无感觉,能够赚钱让自己更上更好的生活,谁又不想呢? 能够赚钱的情况下,做自己喜欢的游戏,这才是杨晨想要做的事情,至于赚多赚少这个就再说了。 一个挺天真跟荒诞的想法,如果没有梦境记忆。 但有了梦境记忆存在的杨晨,觉得自己应该能达成这种目标吧。 “那你呢?你有什么想要去做的事情吗?”杨晨目光注视着旁边的人。 “当然有啊!”想到了什么,王亚梁看着杨晨的脸,突然把头瞥到旁边去了,脸蛋也变得有些微红了起来。 “是什么?我帮你啊!”杨晨很认真的说道。 原先的他觉得自己可能没有能力说出这样的一句话,但现在的他觉得自己应该能够做到吧。 只要她的愿望,不是什么太过于庞大。 实现自己的愿望?听着杨晨的话,王亚梁想到了什么头转了转。 “我也想学着做游戏!”沉默了几秒后,回过头突然将头贴在杨晨的肩膀上,王亚梁用很低的声音说道。 同时在后面还有一句话她没有说出来。 ‘做游戏也好,开公司也好,其实都无所谓。只要我们能一直在一起就好了啊!’ “诶……”杨晨听见这话,愣了一下,显然没有想到对方会突然这样说。 看着贴着自己肩膀的王亚梁,坐在椅子上的杨晨似乎也想到了什么,脸上露出微笑轻轻的拥住对方:“好啊,我到时候来教你……” “汪汪汪!” 旁边坐在椅子上的钢弹,发现突然间就没人给它按摩了,四处张望了一下,最后盯着面前抱在一起的男主人跟女主人,呆呆的叫了两声。 这时候…… “哇!”一阵欢呼从外面的办公室传来。 随后急促的脚步声响起。 “杨总,杨总,销量出……”带着兴奋,甚至连门都忘记敲,一下子推开门的陈姝脸蛋通红,一脸激动的冲了进来。 看着面前抱着的两个人,冲进来的陈姝突然就呆住了,顿住了两三秒,然后回过神来连忙退了出去,然后啪的一声把门关起来了。 第四十七章 首日销量(求推荐啦~) “行了,行了,别耍宝了,一小时销量很高么?”杨晨听着重新响起的敲门声,松开在王亚梁白了他一眼的目光中,站起来打开门笑着说道。 门口的陈姝还是激动的表情,但眼睛却滴溜溜的在杨晨跟旁边趴在桌子上,将头埋在胳膊上的王亚梁身上来回扫视。 “对的,杨总,银河网络那边已经把统计报告发给我们了,一小时全平台销量总共3万份!”陈姝十分激动的说道。 “行了,行了我知道了,不过庆功宴这段时间是没戏的了,等游戏情况稳定下来后,我再订酒店带你们去。”杨晨笑了笑说道。 游戏行业,游戏发售初期就是最辛苦的一段时间了,因为需要持续观察游戏发售后的玩家反馈。 比如什么地方的数值难度是不是真的太高了,然后什么地方有BUG的出现,这些都要进行后续推送补丁进行修复。 然后还要注意到一个问题,那就是后续推送的补丁,会不会将玩家的存档给弄失效。 “一小时销量3万份?这个数字是多还是少?”等到陈姝离开办公室,将门关上后,王亚梁也不装鸵鸟了,抬起头一双大眼睛直勾勾的望着杨晨。 “算是一般吧,中规中矩的那种。”杨晨笑着走到王亚梁的旁边,轻轻捏了捏对方的脸。 当天晚上的12点,将一些细节上的BUG补丁之类的东西修复完成,跟银河网络那边还在值班的工作人员进行了交接,杨晨跟王烨他们也进行了下班。 虽然已经是凌晨了,但王烨他们还是非常的兴奋,整个人的精神都很亢奋。 这不是他们从业做的第一个项目了,但却绝对是他们做的最开心的一个项目,不用因为商业部门的领导指手画脚进行游戏内容的改动,不用因为其他的原因让游戏变得成他们不想看见的那个样子。 “行了,暂时应该没有什么事情,明天大家放一天假就不用来公司了,在家好好休息一下。”杨晨看着众人笑了笑说道。 众人跟杨晨打了个招呼后,纷纷离开办公室。 等所有人离开后杨晨走到办公室里面,看着趴在桌子上睡着了的王亚梁走过去轻轻拍了拍她的脸:“该醒了,回家去睡了。” “呜……结束了么?”半眯着睁开眼,坐起来揉了揉自己的眼睛,王亚梁嘟囔着。 “让你先回去你非不干。”将电脑关上,杨晨将一杯温水放到她的面前,然后用脚尖提了提钢蛋的屁股把它叫醒。 “大家都在岗位上,我怎么好意思一个人先走么。”王亚梁撇撇嘴说道。 “从首日销量跟评分来看的话,项目成功是肯定的了,就看最后能够卖出多少份了,他们的奖金等到时候庆功会的时候一起发吧。”杨晨朝着王亚梁说道。 项目结束发奖金这是很正常的一件事情,当然有一些小厂从来不会发就是了。 至于分红的话,一般的游戏项目也是几乎没有的。 只有一些不算小的项目,会有分红的说法,但参与分红的也只有主要制作人、主策划、跟主程这些核心重要的岗位。 一般岗位的话,最多也就只有奖金而已。 “好!”王亚梁点点头。 两个人牵着钢蛋,将灯关上后,锁门离开公司。 虽然已经是凌晨了,但整个产业园里面的大楼,还有不少是亮着灯的,同时也有不少刚刚下班的人离开大楼。 ………… 《八方旅人》首日销量15万实际上这个成绩已经非常不错了,但对比《时空》的首日销量,却还是差了足足有三倍多。 如果双方没有什么交际的话也就算了,但关键的是有挺大的交际啊,而且还是话题噱头十足的那一种。 一瞬间不少提前看衰《八方旅人》的人,都跳出来了。 “果然JRPG跟像素游戏,根本就没有市场了。” “首日销量15万?都被《时空》给碾压成渣渣了。” “讲过笑话,某人说过ARPG虽然是技术发展的潮流,但传统的JPRG类型却绝对不是落幕,玩家们并不是不喜欢RPG,而是制作者并没有制作出他们心目中想要的RPG。” 伴随着首日《八方旅人》的销量出炉,一批实现就不看好这款游戏的人瞬间在各个贴吧露头了。 不过还是有不少购买了《八方旅人》的玩家进行对游戏的援护。 “一群游戏可能都没有玩过的人就在这里瞎鸡儿说?” “《八方旅人》绝对是近年来玩到过做好玩的JRPG之一了!” “哦?最好玩的JRPG?首日销量15万?听说光是成本就上千万了?再算上宣发成本费用这些,别最后别连成本都收不回哦!” “承认不如《时空》很难么?” 面对支持《八方旅人》的网友,就是一句话销量不如《时空》。 而同时在长安工作室里面,林佳一也坐在电脑前面体验着《八方旅人》。 “在看竞争对手的游戏啊?”办公室的门被推了开来,没有敲门。 整个长安工作室里面也只有作为林佳一老搭档的卓清会这样了。 “嗯,对了,他们游戏的首日销量是多少?”看着已经下载好了的游戏,林佳一笑了笑问道。 虽然在外界表示跟杨晨没有冲突,双方关系并不糟糕,《时空》跟《八方旅人》并没有什么敌对关系。 但心里面林佳一实际上也挺不服的,尤其是之前的《时空轮》被《以撒的结合》给打爆了,后面‘尚海独立游戏大会’他前脚刚说了JRPG是时代遗留的产物,ARPG才是未来主流,然后又被人抬杠了一下。 要说心里面没点好胜心,那是不可能的。 “听别人说好像是15万吧,JRPG游戏能够取得这个成绩挺不错的了,这应该是近年成绩最好的了,不过跟我们的《时空》还是差不少。”卓清笑了笑说道,近期一直忙着关于《时空》后续内容的更新,对于这款游戏他了解的还真不多。 “那估计他们有麻烦了。”林佳一想到之前的话头,不由得露出一些笑容。 但很快,他脸上的笑容就消失不见了,因为他已经进入到游戏中去了。 “这个画面跟UI!” 进入到游戏里面,确定过了人物之后,看着正式的游戏场景,坐在电脑面前的林佳一只感觉身子一震,仿佛是有一道电流窜进了自己的身体里面。 第四十八章 哎呦,还不错哦 伴随着选中新的游戏开始,展现在面前的是一副中世纪风格的画卷,大地图上八个人物旗子对应着可以选中作为主要剧情的橘色。 随便选中了一个商人的旗子,进入到游戏中,看着出现在屏幕上的画面,林佳一不由得坐直了身体。 事先的宣传视频,他并没有去看,因为他一直坚信游戏好坏宣传视频是具有欺骗效果的,到底好不好玩只有在游戏里面才能够看得出。 原本他还很好奇这款游戏的千万成本,到底是花在哪里去了,配乐、文本表现还是CV? 但现在他明白,其中估计不少都花在了美术资源上面。 一旁的卓清听见林佳一的惊讶自语也凑了过来,等看到《八方旅人》的画面后,一样是露出了惊讶还有意外的表情。 “将2D人物跟3D场景的融合,辅佐现代的摄影特效、滤镜跟光影,再加上特殊的鱼眼镜头跟移轴摄影技巧。” 作为游戏行业种摸打滚爬十来年老前辈,卓清几乎是一眼就看出了这个画面的特点。 并不是漂亮的罕见,也不是惊艳的不可思议,只能够说让像素画风看得非常的舒服。 但这就已经足了! 林佳一根本没有想过像素游戏竟然还能够做成这样,本身足够高清的像素点阵,具有纹理波动的真实海面,甚至伴随着微风吹来,林佳一还看见了水面的纹理波动,跟刻意做成了复古像素那种掉帧式的草木摆动。 复古与现代两种表现的结合,这让林佳一感觉到有一种不可思议的视觉冲击感。 一扇新的大门在林佳一的心里面打开了。 原来像素游戏可以做成这样! 当然这是林佳一看见了这个像素风格游戏的感受,因为他懂其中深层含义,对于大多数普通的玩家而言,看到这种画面风格的第一印象大概就是——哎呦,还不错哦! 虽然是像素点阵图的风格,但点阵图并不代表低解像度,整个游戏还是以高清格式製作,在需要的地方如选单、字粒、那超高质素的立绘等便为现代高清; 而点阵图的部份,背景加入大量细节及不同景深,人物亦做出旧时游戏较难处理的表情、动作等细节变化。 这两者结合起来成为一种复古但却不古老的表现力,对于像素游戏的表现而言,几乎是一种革新的创造。 “这不仅仅是一款将目标局限在喜爱JRPG玩家群体上的游戏。”深深的吸了口气,林佳一朝着旁边的卓清说道。 如果是跟《以撒的结合》那样的像素风,那这款游戏就算剧情再好也只能够成为小众。 但这种复古却不古老的画面风格,受众就要广泛的多了,从某种意义上这算是重新定义了新一代的像素风格,虽然这种定义对于大多数厂商而言都是没啥用的。 “可真是任性啊。”脸上带着苦笑,林佳一摇摇头感叹道。 这种复古却不古老的画面风格怎么来的? 砸钱来的啊! 能够做成3D却非要做成2D跟3D结合的像素,这不是任性是什么? 只做像素低成本游戏的独立厂商,出不起这个钱;有钱能够做这种风格的厂商,也没有必要这样做。 相比于业界的人惊叹杨晨对于像素游戏画面的革新,普通的玩家想的就要简单的多了。 ………… 如同张河一样,光是看见那复古像素跟现代画风结合的3D场景跟2D人物的巧妙结合,就已经掀起记忆涟漪而忍不住剁手,如今已经沉浸在游戏世界里面的‘老家伙’们相比,普通没有经历过像素JRPG那个年代的玩家们,有一些因为热度还有《以撒的结合》这款优秀游戏,而入坑《八方旅人》的玩家,此时此刻也不由得惊叹起游戏来了。 画面出色么? 并不出色,诚然有现代画面技艺的加入,比如真实的粒子特效,水甚至美轮美奂的大雪,又或者行走在沙漠中那泛着光芒的沙子。 但毕竟这还是点阵图像的像素,哪怕是高清分辨的点阵图,但那还是像素。 只是跟普通的廉价像素风相比,《八方旅人》里面的像素给人一种非常舒服的感觉,甚至很多不喜欢像素风格的玩家,见到《八方旅人》这样像素画面后,虽然不会立刻就喜欢上,但至少能够接受并不讨厌。 ……………… 中午的时候,前一天加班到半夜的陈姝从床上爬起来,走到书房里面看着自己今年刚刚高考结束,放纵自己打着游戏的弟弟陈然,毫无留情的将鼠标从他的手里面夺走。 “干什么啊老姐!”一脸懵逼的看着陈姝将鼠标从自己的手里面抢走,陈然很想反抗一下,但判断了一下在家里面的地位,他就很果断的认怂了,表现出一脸无辜的样子。 “看看我开发的游戏最新的评价啊,还有你不是喜欢玩游戏么?你怎么不玩你老姐我开发的游戏?”陈姝理直气壮的说道。 “我又不喜欢玩JRPG游戏,而且像素画风的游戏有什么好玩的。”也清楚陈姝的工作,对于《八方旅人》这款游戏,他也有所耳闻。 一开始因为自己老姐的关系,他还挺关注的,但后来挺说是像素风格后,他就懒得去关注了。 甚至就连宣传发出的预告视频,跟部分演示都没有关注。 这都是什么年代了?还搞像素风格?这不是闹的么? 就算是自己老姐在的公司,自己老姐负责的美术,也休想让他玩一下。 “哇,老姐你不是不怎么玩游戏的么?怎么你的游戏平台账号里面这么多游戏?而且时长还都挺长的?你啥时候玩的?”看着陈姝登陆进官方游戏平台,里面一大堆的游戏库存跟右上角显示的游戏市场,顿时陈然就惊了。 “工作需要不玩不行,都是公司发的,前一段时间我不是天天都在公司加班晚上十点,十一点才回家么?就是在公司里面玩游戏看电影找灵感的。”陈姝很实诚的说道。 “这么好!?上班打游戏看电影?那不是还有加班费!”陈然嘴巴张大。 “你想多了,虽然公司福利挺好的,但这种怎么可能给你发加班费,毕竟这算是自发式的加班了,也不是公司要求的。”陈姝翻了个白眼:“不过,打车费用跟夜宵费用,公司倒是有补贴跟报销的。” 说到待遇这方面,陈姝挺满意的了,薪资方面虽然只是一般,但工作环境氛围还有压力这些东西,真的比自己之前在的一家游戏公司要好多了。 至少不会给自己一大堆的任务,表面上说着这周任务量做完就OK,但实际上不每天996你根本完不成,至于加班工资? 公司又没要你加班,是你自己因为完不成工作量自发加班的。 而且更重要的是陈姝觉得自己能够学到很多的东西,比如游戏概念画的创作,这些都是以前的她没有机会去做的。 虽然现在的工作时长,跟以前一样,甚至有时候还更晚但陈姝却感觉到非常的有干劲。 因为她很明白这是对于自己的一种充电。 “好吧,你搞完叫我啊。”有点遗憾的看着电脑,陈然心里面叹了口气。 “行啦,行啦!” 第四十九章 游戏 看着已经安装好了的游戏,陈姝进入到游戏里面。 伴随着BGM响起,看着游戏里面的世界,陈姝即便已经不是第一次玩了,但心里面还是不可抑制的出现一阵的激动。 人物,还有场景,都经过了她的手啊。 有的是她负责设计概念原画,有的是她跟外包团队的大触一起商量讨论得出的。 伴随着陈姝打开游戏,旁边陈然没说话,不过视线还是不由自主的放在了电脑屏幕上,反正手机也没有啥好玩的,还不如看看这个游戏到底是怎么样的,好歹也是自己老姐公司做出来的。 “这个画面……” 睡在床上的陈然,看见游戏的画面后不由得惊讶了一下。 像素游戏其实他也玩过一些,但眼前这个游戏跟想象中的有一点不一样啊。 至于究竟哪里不一样,他也说不出来,反正就是比其他像素游戏看的舒服多了,而且也清晰漂亮多了。 虽然谈不上惊为天人,立刻就喜欢上,但也不会讨厌吧。 睡在床上的陈然心里面想道。 而同时游戏内容也在进行当中,低沉的旁白伴随着游戏紧张的音乐响了起来。 ‘十年前的那个夜晚,三个男人闯入了房间,质问着杰弗里勋爵’ “它是如何运作的是一件非常有趣的事,不是吗?这世界上发生的每件事都可以归类为两个简单类别的其中之一。一个是可以知晓的事,另一个是最好不要知晓的事。恐怕你这次选择了后者。” ………… 伴随着不算很长的剧情动画,屏幕渐渐陷入了黑暗,同时作为选定主角的舞女开始了旁白的自述。 ‘我永远不会忘记那个夜晚。’ ‘拥有乌鸦标记的三个男人。’ ‘一个刻在左手臂上,一个刻在右手臂上,还有一个人刻在了脖子上。’ ‘这三个男人——肮脏的食腐动物,就像秃鹫一样。’ ‘他们把父亲从我生命中带走了。’ ‘我永远不会忘记。’ 复仇的剧情么,挺老套的啊。 听着CV语音的剧情,陈然心里面想着。 不过配音真的挺有感情的,而且BGM也挺好听的。 “不过……这个配音有一点熟悉,似乎在哪听过的。”陈然有点好奇的说道。 “当然,配音是邀请的专业的一级配音演员进行配音,包括游戏的音乐也是邀请的知名的作曲家,还有欧洲那边知名的乐队进行录制的,光是CV跟配乐听说就花了三百多万呢。”陈姝挺自豪的说道。 一开始听到这个信息的时候陈姝也被吓了一跳,但很快她就变成自豪了。 自己参与的游戏,光是配乐跟CV就花了三百万,牛逼不? 至于值不值?反正又不是自己花钱,自己考虑那么多干啥。 三百多万!? 陈然的眼睛瞪大,就这像素游戏,在配音跟配乐方面就花了他们家一套房的钱了? 没理睬惊讶的陈然,坐在电脑前的陈姝还在玩着游戏。 趴在那边,听着台词的陈然新鲜劲过去后,就感觉像是看一个电视剧一样,这么长时间了都不打架的咯? 好无聊啊,流程这么慢么? 一开始因为特别像素画面风格而感到好奇的陈然,觉得完全体验不到这游戏的乐趣。 唯一让他比较期待的那就是作为那个控制舞女的糟老头子,什么时候才会领便当。 伴随着剧情的推进,舞女发现了昔日杀父仇人的凶手线索,进行的追踪进入下水道后的暗雷战斗,终于让陈然打起一点精神了。 这个战斗模式跟以前的JRPG那种回合制的战斗模式,好像完全不一样啊! 一直关注着游戏的陈然,看着屏幕中的战斗场面,基本上也明白了大概,其实也挺简单的。 就是每个角色拥有一个防御护盾,把防御护盾打破,怪物的防御力就会大幅度下降,同时陷入类似昏迷的状态。 但一定时间之后这个防御盾牌又会恢复,而每个角色则是能够增加一个BP点数,用来获得额外行动或者强化技能。 要考虑到玩家的策略,到底是快速的破防,还是控制破防的速度,然后攒够BP一次性造成大量恐怖的伤害。 “这个BOSS怎么这么难啊!”第二次死在了舞女第一章BOSS支配人的手中,陈姝抱怨了一下,然后看了一眼时间退出游戏。 本来平常就不怎么玩游戏,即便按照杨晨的吩咐玩游戏,更多的只是对于美术方面的鉴赏,所以在电脑里面她都内置了一个修改器,为的就是能够不浪费时间在刷挂这种事情上面,能够更快体验到整个游戏,包括里面美术的实际应用。 第一次玩《八方旅人》,前面的小怪还好,但打到BOSS的时候,陈姝真就是疯狂白给。 一开始还有一点激动,死了两三次后,陈姝就有点感觉乏味了。 “好了,电脑给你玩吧,我出去跟朋友逛街了。别天天趴在电脑上,小心成了找不到女友,只能抱着纸片人老婆的肥宅。”看了一眼后面趴在床上的陈然,关掉游戏后陈姝伸了个懒腰进行说教了一下。 “肥宅招你惹你了?又不杀人放火的,不比一些社会残渣败类好多了?”翻了个白眼,陈然反驳道:“再说,我顶多是个宅,但还没有开始肥吧,虽然没有腹肌什么的,但也没有小肚子啊!” “说的也有点道理。”陈姝思考了两秒,觉得自己被说服了,摆摆手:“行了,行了,自己注意点,别把眼睛给弄近视了。”说完,拿起旁边的包包径直出门。 等陈姝走后,陈然一个健步窜到了电脑的面前。 谢天谢地,电脑终于重回手中了。 坐在电脑面前,只感觉自己的精力全部变成MAX的陈然,一脸美滋滋的表情。 “不过那个游戏的立绘还真的挺好看啊。”陈然坐在电脑面前,看着桌面上《八方旅人》的图标,心里想道。 “算了,先干掉那个肥头大耳的糟老头吧,看的贼恶心了。”想到之前战斗的场面,跟自己看到的一些剧情,陈然心里面做出一个决定。 二十分钟后…… 电脑面前听着音响里面舞女的BGM,陈然只感觉自己的鸡皮疙瘩都快出来了。 告别了已经死去的好友,拿起已经隐忍了十年所期盼的线索,舞女踏上了一条未知的旅程。 从沙漠离开,前往冰雪大陆,寻找那三个乌鸦印记的仇人。 听着旁白,跟音乐,以及游戏画面,陈然不知不觉的点击进入到下一章。 第五十章 凭什么能卖这么多?(有推荐票的投一哈~) 第二天 网龙游戏 作为国内跟腾华、凤凰并称三大的网龙游戏RPG发行部,李青的情绪并不是很好。 “没有什么好游戏啊。” RPG游戏的市场在萎缩,即便ARPG也算是其中的一个分类,但跟传统的FPS游戏这些比起来,还是差距挺明显的。 尤其是他们是RPG发行部,要是研发部的话,自家网龙产的几款ARPG的大作,满足KPI绝对是不成问题。 但关键就在于,他们是发行部啊! 除了最近林佳一的两款RPG游戏,其他的游戏就没有太多看得上的了。 “RPG市场本来就在萎缩,愿意做这种类型游戏的工作室跟厂商越来越少了,哪里有那么多好游戏给我挖掘去?而且每年给我的让步指标就那么大,好游戏看不上,差游戏用不到,这谁顶得住啊?”李青的心里满是委屈。 想到这里,李青又记起了之前不久谈的一个游戏项目。 《八方旅人》?好像是这一款游戏吧,原本一款《以撒的结合》成为了年度独立游戏黑马,一举拿下了百万销量,听说其新作是RPG一开始他还挺看好的,但后来结果对方要做什么像素还是JRPG,这就让李青无语了。 这是取得成绩膨胀了吧! 像素,JRPG,感觉完全是被市场抛弃的两个题材吧。 当时听到消息后的李青就完全不看好对方了,尤其是玩到了成品的游戏之后,李青就更无语了。 不是传统意义上的像素风格,而是很精心制作的那种,但再怎么精心你还是像素啊。 而且制作成本完全能够做更精致的3D,这不是脱了裤子放屁么? 能做3D做像素,这种人要是在网龙,腿都得被打断! 同时对方的要价也挺高的,游戏成本放在这里没错,前面也取得了一些成绩不错,但如果你做的还是《以撒的结合》那种游戏,那李青二话不说就能够拍板决定,进行利益让步,这也是在他的职权里面。 可你一个像素风格的JRPG,这不是闹的么? 摇摇头,李青打开电脑,进入到业界的群里面,看看有没有什么大事发生。 ‘+999’ 刚打开群的界面,李青就看见了后面的消息数字。 ????? 你们的嘴巴都是加特林么? 自己昨天晚上好像是一点多才睡的吧,这1点多到早上8点钟,你们聊出了+999的消息? 一脸尼克扬问号脸表情的李青点开了聊天群。 ‘《八方旅人》这游戏竟然卖了那么多份?’ ‘其实也不是不可预见,虽然是像素JRPG游戏,但跟普通的像素风格完全不同,而且最关键的市场上从没有这种类型的游戏。’ ‘是啊,战斗系统元素也更倾向策略,比如BP点数的应用,一回合秒杀BOSS很有成就感的啊。’ ‘但是也不至于成这种爆款吧,要不是游戏星空绑定账号跟答题审阅的评论机制,我都怀疑星云工作室跟银河网络买水军了。’ ‘其实真要玩过这个游戏就知道,这游戏卖得火不是没原因的,配音、CV都是豪华的阵容,立绘这些方面做得也不错,剧情虽然有点老套甚至可以说是俗套,但却暗合了纯正的王道剧情,但却又不是一上来就拯救世界的那种,而是从八个人的目标,将其串联起来。’ “对啊,这也算是一个讨巧吧,目前主流的游戏,基本上剧情都是什么拯救世界,拯救人类,玩家的确有一点视觉疲劳了。” 《八方旅人》成爆款了? 首日销量不是才15万么!? 李青愣住了,也不看群里面的人继续聊什么了,而是直接关闭了聊天群,打开了一个专门的销量统计网站。 《八方旅人》销量:55万。 两天的销量55万份!? 自己眼睛花了? 看着销量统计网站上面名列第一游戏的销量数据,李青整个人都愣住了。 55万份的销量,第一天销量15万,那说明第二天直接卖出了40万份? 这是口碑爆炸了? 李青的脑子有点懵。 这不是一款JRPG游戏么?这不是一款像素风游戏么? 这不应该是小众玩家的狂欢么?凭什么这游戏能够卖出这么多? 无数的想法突然涌上李青的脑袋里,呆呆的坐在座位面前李青感觉自己完全弄不明白了。 ………… 伴随着《八方旅人》上线时间的变长,游戏里面在玩家面前也慢慢展开了。 八位旅人没有一开始就肩负着拯救世界的使命,就如同寻常人一样,每个人都有着自己的小目标。 为了寻找失踪师傅的猎人、为了复仇的舞女,为了追查昔日真相的亡国剑士,想要看看外面世界的商人。 每个人都有一个独立的故事,这个故事不是什么拯救苍生,就是事关自己的事情。 伴随着每一个角色剧情的展开,以及奇迹娱乐跟陈刚专门订制的主题曲,让玩家能够投入到这些角色的故事中。 尤其是相比于原本梦境记忆中的《八方旅人》,在游戏内容上面杨晨加大了八个人相互的联系,不再是单纯的一个人是主角,另外几个人全是打手的故事了。 在这一段人生的旅途中,他们因为一些小事而加入到一个队伍中,互相帮助扶持又或者中途暂时的离去。 这一点上面杨晨参考了很多梦境记忆中的游戏跟事物,比如在群像剧的编排上面,杨晨很大程度的参考了一款《最终幻想6》的游戏,以及一部名为《权利的游戏》的电视剧,这让整个游戏的剧情也更加的紧密相连。 不管JRPG还是ARPG,如果不是挂着羊头卖狗肉,实际上都是为了讲好一个故事,而《八方旅人》就是这样的一款游戏,即便看似王道的剧情有的稍显俗套了,最终的故事还是围绕着复仇、救赎、拯救的王道剧情,但从八个角色的个人经历切入,这给了玩家一些不一样的体验。 “这游戏贼好玩!像素画面一开始我是拒绝的,但上手后才发现很漂亮,雪景还有沙漠里相当真实的沙子跟反射的额光影,真的太漂亮了。” “剧情感觉也特别的棒!虽然我选择的是盗贼小哥哥作为主角,但每个人给我的感觉都是主角,玩着玩着就被他们的故事给吸引了。” “话说舞女小姐姐的那个主题曲想起来的时候,我鸡皮疙瘩都出来了!” “刚刚才玩到舞女小姐姐打死支配人那里,我决定了我要把身上所有最好的装备全都给小姐姐穿上,发誓不会再让她受到一点点伤害。” “楼上的老哥是认真的么?提前说一下,以后你就会被气的想要砸电脑了。” “护甲击破!→摩诃奇迹之舞(4种效果)→JP2倍!→EXP100倍!→全员濒死状态!→地面爆炸所有人受到伤害!→游戏结束!” “2333,楼上的好有画面既视感。” “一时跳舞一时爽,一直跳舞一直爽,不过记得要存档哦!” “不过话说游戏里面的音乐跟CV简直太棒了!每一个曲子都感觉跟场景还有剧情以及人物好般配啊!” “喜欢舞女小姐姐,舞女小姐姐天下第一!” “胡说商人妹子才是王道!” “不是,这个游戏最有趣的地方,难道不是当小偷去偷NPC的大宝贝么?” “抱歉精灵宝可梦跟佣兵召唤才是最有趣的地方!” 第五十一章 150万 伴随着无数玩家们的热议,各大游戏论坛都充满了对《络那边也是下了血本进行营销了,在整个没有太强对手的八月里《八方旅人》成功完成了一次游戏界的小屠版。 各种大小的媒体,纷纷进行对《八方旅人》进行夸赞,简直是把吹的跟神作一样,短短几天之内几乎所有的游戏媒体都化身为杨晨的舔狗,对《八方旅人》疯狂的舔。 而在这种营销下《八方旅人》在第十一天的时候,发布了最新的销量公告成功达到了150万份。 …………… 消息出来后,之前所有看衰《八方旅人》的人,都感觉到一阵不可思议。 长安工作室里面,林佳一有些无奈的看着电脑屏幕上最后的通关记录。 输了?又一次输了? 其实他能够找到挺多借口的,比如《八方旅人》的游戏本身其实没有那么神,老套的王道剧情还有很多细节上的东西,比如一猜就能够猜到结局的支线。 之所以火爆纯粹就是占了市场的便宜,没有同类型的游戏,占了青春回忆的情怀便宜。 但这些都只是借口而已。 不过最让他难受的还是明明之前他说过,JRPG是时代遗留的产物,但现在《八方旅人》销量破200万,这不是又打了他一嘴巴子? 虽然《时空》如今的销量也在近期突破200万了,但双方的起点完全是不一样的啊。 这人有这么邪门? 林佳一一脸无奈。 第五十二章 公益游戏 对于外面的情况,此时此刻的杨晨啥都不知道,将关于《八方旅人》的补丁,还有后续的一些小内容,全部丢给陈姝、王烨他们四个跟‘追梦’那边交接好后。 他就带着王亚梁两个人去了一趟尚海的卡通乐园痛痛快快的玩了两天,这才会了江市。 晚上。 一家酒店的包厢里面,杨晨、王亚梁还有陈姝他们总共六个人,正在举办着庆功宴。 这也是游戏成功后,他们第一次举办庆功宴。 “《八方旅人》的成功离开不开各位,敬大家一杯。”杨晨笑了笑说道。 “头儿,能够参与到《八方旅人》的制作,这才是我们的运气。”陈姝等人连忙站起来回敬。 一开始大家都是称呼杨晨为杨总的,但后来杨晨听着感觉有些别扭,就直接让大家称呼为他头儿好了。 之前开发第一款游戏《魔物地下城》的时候,手下的团队成员也是这样称呼他的。 “行了,就不用在互相谦虚了,这些日子大家的努力我也看在眼里,加班工资就没有了,不过相应的奖金还是有的,现在应该都打到你们的账户上去了,自己看看收到了没有吧。”杨晨笑了笑说道。 听见杨晨的话,众人愣了一下然后先后掏出了手机。 “哇!” “杨总万岁,王总万岁!” 看见手机上之前在吃饭喝酒的时候被忽视的信息,众人欢呼了起来。 尤其是王烨还有李然他们几个程序,看着短信上的数字,一脸的兴奋还有惊喜。 游戏大卖利润分红,听上去很有诱惑力,可实际上很少有人能够拿得到。 而且分红这种东西,只有寥寥几个核心人员,比如游戏主策,游戏主制作,主程,主要商务运营这种职位才能够拿到。 其他人更多的就是项目奖金而已,但即便是项目奖金也不是什么游戏团队都能够拿的到的。 甚至有时候上头为了节省这一笔奖金,还会对团队的成员说游戏失败,然后屁股一转玩法甚至源代码都是之前的那一套但皮换一下,就能够独吞下来了。 混迹在游戏行业这几年,王烨他们见过的多了。 游戏开发的行业里面有一句经典的名言,如果你不是能独当一面的大触,那幸运的跟对一个项目老大,远远比你进入一个牛逼的公司要更重要。 毫无疑问王烨现在他们就很清楚的明白了一件事情,他们是很幸运的一批人,选择加入星云并且通过了考核跟对了一个老大。 “不过关于你们的专业技能还是需要提升,闲暇的时候多报一点学习班,工作室很快会迎来一次扩张,同时新的游戏我也已经有一个大致的想法了。”杨晨看着众人说道。 旁边的王亚梁只是轻轻抿着果汁,面带笑意静静的盯着杨晨的脸。 但包括陈姝几个人却被震了一下,之前看见账户上奖金的兴奋消失的无影无踪。 他们明白这话的意思。 “你刚刚的样子真的像是一个霸道总裁呢!”散局之后,喝了一点酒,没有开车的杨晨跟王亚梁走在回家的路上,突然想到之前酒店里面的场面,王亚梁嘻嘻笑了一声。 “那我是不是应该对你说,‘我要让所有人都知道这一片鱼塘被你承包了?’”想到了在梦境记忆里面看过的一部电视剧,杨晨笑了笑说道。 其余的情节记得不是很清楚,不过这一句话他倒是记得听清楚的。 ???? 王亚梁一脸的问号,懵逼:“你没喝多吧?” “哈哈。”看着王亚梁的样子,杨晨不由得乐了,低下头对着对方的脸就是吧唧了一下。 “别闹!大街上呢!”有点害羞,王亚梁拍了杨晨的胳膊一下,不过随即注意到什么王亚梁看着旁边:“诶,阿晨你看?” 顺着王亚梁的目光看去,杨晨见到一个手里拿着探路棒的青年,正站在斑马线的人行道旁边。 一个视障者。 “好可怜啊……”王亚梁很小声的说道,似乎害怕对方听见。 “是啊,跟他们相比,我们已经是很幸运的人了。”杨晨突然想到了什么,一款关于在梦境记忆里面见到过的游戏。 “你知道么,其实国内每一百个普通人里面,就有一个盲人。”杨晨说道。 听见杨晨的话,王亚梁的脸上露出了不可思议的表情:“这么多?那不是有一千多万的盲人?” “这么多甚至比一些小国家的人口都要多了,但为什么我感觉从来都没怎么见到过?”王亚梁有点怀疑杨晨说的话。 “因为不敢出门吧,没有人照料的情况下,外面的世界对于他们太过于危险了,即便是为了盲人而建造的盲道。”杨晨想了想指着街边的人行道跟王亚梁说道。 不远处的一个共享单车点,一排排崭新整齐的共享单车摆放在人行道上,而在车轮下面是黄色的条状砖石盲道。 看着杨晨的手指过去的地方,王亚梁有一点发愣。 “也就是说我们有百分之一的几率也成为盲人么?那我们真是太幸运了。”王亚梁抓着杨晨的胳膊。 “不,相比于这百分之一的幸运,我觉的真正的幸运是能够在十几亿分之一的概率中遇上你。”杨晨笑了笑低头说道。 而且除了你,还有脑海中的梦境记忆,自己真的太幸运了,带着笑容杨晨俯下身子靠近王亚梁的耳垂。 “都什么年代了,还说这种老套路的话。”王亚梁啐了一口,不过脸上的笑容却愈发灿烂起来。 这时候一个大概十几岁的小女孩,从旁边的便利店里面走出来,跑到青年人的旁边搀扶着他一同走过马路。 望着消失在街头的两个人,杨晨突然想到了什么。 “你不是想要做游戏么?我们做一款公益游戏你说怎么样?让更多的人了解到盲人以及低视力者他们现状的游戏。”杨晨很认真的看着王亚梁说道。 “啊!我?我才学了一点点,入门都没有,我不行的啊!谁会玩我做的游戏?就算是这种慈善公益游戏,但总不能做出很烂很烂的游戏吧。”听见杨晨的话,王亚梁将头摇的跟拨浪鼓一样。 “有一点你说错了。”杨晨笑着拍拍了王亚梁的脑袋:“公益游戏可不会是很烂很烂的,因为这样官方审核就不可能让你通过的。” 关于公益游戏,官方有一个很明确的审核标准,只有通过了审核才能够上线,你要是做的稀巴烂然后冠以一个公益的游戏,那官方肯定鸟都不鸟你。 同时通过审核过后,根据公益游戏的受众跟成本,官方会有一定的补贴,不过不高就是了,所以很少有厂商会去做公益游戏,除了功成名就的大厂会做一些公益游戏刷刷好感度,其他厂商基本上看都不会看,也就是一些带有官方色彩的游戏征兆,才会有厂商去做。 “用心去做就好了,很简单的一款小游戏。”看着王亚梁的样子,杨晨不由得失笑两只手捧着对方的脸蛋:“而且,有我啊。” 第五十三章 大型游戏的开发计划 在杨晨跟王亚梁那天晚上的散步谈话后,王亚梁整个人就仿佛有了动力一样,各种咨询杨晨到底该怎么作游戏,同时还上网进行搜索各种关于这方面的新闻内容,以及探访关于盲人咨询相关的内容。 实际上盲人中并非是全部都完全没有视力,大部分盲人都有还有一定的残余视力,但有归有,这个世界对他们而言还是充满了迷雾的。 一开始王亚梁还吃了几次闭门羹,直到后来联系上当地公益协会经过了协调后才进入了正轨。 “游戏开发好难啊!” 一周后的星云工作室里面,王亚梁摊在工作椅上面。 伴随着第一批《八方旅人》的分成利润打到账户上,财大气粗的杨晨跟王亚梁直接大手一挥将同层旁边的六个办公室全部都租下来了,同时顺带着把之前租的房子也给买下来了。 相关的人员招聘也在网上进行发布了,主要是招收美术,客户端程序还有服务端程序。 同时也招聘了相应的执行策划。 虽然有梦境记忆作为后盾,但不可能所有的东西都让杨晨自己一个人来,如《以撒的结合》还好,但在制作《八方旅人》的时候,杨晨已经感觉到有一点吃力了,这还是有外包的情况下。 一些梦境记忆里的大型游戏,没有一个完善的团队,这是不可能做到的事情。 毕竟杨晨觉得自己还是一个人精力有限,不可能什么文案、数值、关卡设计、系统设计都全部自己搞定。 “不是已经开发完成了么?”杨晨笑了笑,正在敲键盘的手停了下来,然后然后将一个名为《生化危机》的初稿GDD关闭。 关于这款公益游戏,暂时定位在移动平台跟PC平台,流程并不算很长只有30分钟左右,而且成本也并不是很高,美术方面陈姝就直接解决了,而且也没有什么精美的概念原画,文案方面的话杨晨来进行负责,再加上外包团队,王亚梁做的东西其实并不多。 短短一周的工作日就已经开发完成了,而且成本也并不算高。 “感觉好困难,那种大型游戏,到底是怎么开发出来的啊。”王亚梁两只手托着下巴,眼睛直勾勾的看着杨晨。 虽然只是一个小游戏,而且很多地方都有杨晨的帮助,但王亚梁也深切体验到了游戏的开发困难。 比如关卡的设计,镜头跟画面的表现,同时还有玩法操作的设计体验,跟剧情节奏点。 这些都是让王亚梁中途感到有些难的地方。 “真想要学的话,慢慢学就好了,我也只是才刚刚入门而已呢。”杨晨笑了笑说道。 现在他在外面拥有各种名头,独立游戏黑马,新一代的游戏制作人。 甚至有人说今年十大独立游戏制作人,杨晨凭借《八方旅人》跟《以撒的结合》肯定能有一席之地,但杨晨自己很清楚。 自己能够有这样的成绩,主要依靠的是哪梦境记忆,自己个人的能力还有很多的不足。 每一次的制作游戏,参考梦境记忆中的游戏,杨晨也再总结着自己的不足,并且补足这些不足。 才只是入门呢!杨晨看着电脑屏幕上,制作出的黑白色甚至还有些模糊的游戏画面,不由得露出一些笑容。 画质不高,游戏流程不长,差不多只能够算是一个小游戏吧。 不过对于杨晨而言,这一款游戏的制作过程却非常的让他开心。 “有想好这个游戏的名字么?”杨晨看着王亚梁笑着道。 “我也不知道起什么名字好,想过几个不过感觉都不是很适合啊。”王亚梁有点苦恼的说道。 “那就叫它《见》好了,你觉得呢?”杨晨看着王亚梁说道。 这也是它在梦境记忆里面的一款游戏。 “可以啊,不过为什么你不跟我一起为游戏里面的人配音呢?”王亚梁有些好奇的问道。 虽然是让玩家能够体验盲人跟低视力者的日常生活,但同样这也是一款游戏,同样有一个自己的剧情,两个主角一个男一个女。 “因为我们不是专业的,挺容易出戏啊。”杨晨笑了笑,然后从座位上站起来,拿起水杯喝了一口水,放下后走到面前,右手的食指伸出来点在王亚梁的鼻梁上面:“而且我相信你会一直陪在我的身边。” “行了,行了。”装作不耐烦的样子,但眼里充满了笑意:“这是接下来我们要新开发的游戏么?” 走到杨晨的电脑面前,看着桌面上名为《生化危机》的GDD,王亚梁好奇道。 “嗯,但不完全是,这一部游戏我准备按照3A的规模去做,算是一次初步的尝试;不过在尝试之前,我还会做另外一款差不多算是同类型的游戏。”杨晨轻轻的点了点头。 来源于梦境记忆里面的一个系列游戏,对于这个系列游戏杨晨挑选出了他认为比较经典的一个版本——生化危机2 作为一个系列,生化危机2跟前作虽然还是有关联的,但却也能够单独当成一个新的游戏来玩,又或者说每一部都能够单纯的拿出来当做一个全新的游戏。 之所以选择这一款游戏,则是因为里面的一些设定非常的棒,还有在游戏中的表里关的概念。 只是可惜虽然梦境记忆里面,有一款重置版,但可能是因为赶工期,又或者是经费不足的原因,很多的地方都有偷工减料的痕迹,比如游戏中表里关设定。 作为炒冷饭的重置版,已经把一款放了十几年的饭炒成了海鲜拌饭,甚至说完全是做成了另外一款游戏,可还是有一些瑕疵的地方,毕竟这世上没有什么十全十美的东西。 这也是非常难弄的一个地方,可以成为游戏最大的亮点,也可能是会成为累赘,不同的路线相互交叉的地方,衔接剧情才是最关键的地方。 每一个人游戏制作人,都想要进行3A游戏的制作,这是毫无疑问的事情。 杨晨当然也是其中的一份子。<!--over--> 第五十四章 审核 生化危机2就是杨晨想要3A级别游戏的第一个试水作,之所以选择恐怖游戏,主要也还是自己的经验不足。 即便有梦境记忆的存在,但对于记忆中如什么《女术士打桩机》、《这火我不传了》、《犹豫就会败北》这种游戏,杨晨觉得目前他自己也很难能够驾驭的住。 因为其中涉及到的数值还有动作元素,跟世界观都是太过于旁大了,这不是说有现成的游戏,或者明白游戏怎么玩的就能够制作出来的了。 如果说生化危机这款游戏,只需要讲好故事,并且把握准其中的氛围就能够将整个游戏的味道给表现出来。 那梦境记忆里面的那些大型JRPG游戏,跟沙盒游戏,就是顶级团队的工业产物再加上游戏制作者天才想法的结合。 缺一不可。 任何一个环节拖了后腿都不行。 而如生化危机2这中恐怖游戏,虽然同样也是一个庞大的系列,但实际上每一部也都能够当成一个独立的故事来做。 且最关键的一点,这种动作冒险类的恐怖游戏,在玩法上无论是数值还是动作体验并不是这款游戏最核心的内容。 对于关卡谜题的设计,还有恐怖氛围的塑造,以及深层次的叙事体验,这才是生化危机2这种恐怖游戏最吸引人的地方。 对于恐怖游戏而言,技术并不是最困难的地方,对于故事的对敲、灯光的调试还有声效的听感,包括美术的设计,这些不属于技术但属于细节上的微调才是最为困难的,甚至恐怖游戏是所有游戏类型最困难的一种。 不过难虽难,但对于杨晨而言有梦境记忆里面的游戏作为参考,这反而是最容易做出来的一款游戏了。 至于一下子投入这么多的钱,万一失败了该怎么办这种问题,杨晨倒是没有想过。 不是自信满满的觉得自己不会是失败,而是杨晨有失败之后再重头再来的底气,拥有梦境记忆的杨晨觉得这并不是一件困难的事情。 相应的游戏GDD还在设计,同时公司刚刚租下来的新的办公室也在进行装修连通,同时在业界的招聘也发出去了。 跟当初《以撒的结合》成功后进行招聘投简历的人不多相比,这一次杨晨表示星云工作室将进行一次扩张招聘后,相应的职位公布收到了一大批的简历。 毫无疑问《八方旅人》的成功,已经让不少人对星云工作室都趋之若鹜了。 不过这一次招人比起杨晨之前招聘陈姝还有王烨他们,可以说更加严格了。 并非是单纯的根据工作经验,而且还要参考他们之前所待公司参与的项目,跟个人的作品。 ………… 《八方旅人》销量破两百万的第二周,伴随着凤凰还有业界一些准一线、跟二线厂商的游戏发售。 之前掀起来复古JRPG风向终于缓缓落幕了,毕竟这只是一款JRPG游戏,伴随着最早一批的玩家们成功的通关,其热度下降是必然的。 这也是绝大多数单机游戏正常的处境,除非加入多人模式,否则发售后的前三个月基本上就是整个游戏百分之七十的销量所在了。 至于剩下的30%,那就是各大平台逢年过节,打折促销时候卖出去的。 所以不少的单机游戏,都越发注重多人模式,希望能够延长游戏的寿命多卖一点。 燕京,官方游戏平台的办公大楼里面。 游戏审核组部门,陆颖正在进行游戏的审核,不过等她看见游戏后台里面的一个游戏的提供信息后,顿时就露出了惊讶的表情。 “公益游戏?还是《八方旅人》的那个工作室做的公益游戏!?” 看着审核部分提交的资料,陆颖不由得愣住了。 《八方旅人》这款游戏,她倒是没有玩过,但在官方游戏平台上班,再加上前段时间这款游戏热度非常的高,她也是听说过的。 但是这个工作室怎么又出了一款公益游戏? 要知道公益游戏,可都是不怎么讨巧的,简单来说大多数都是赔本赚吆喝。 因为含义不一样。 普通的游戏通过审核,只要根据分级制度,没有太过于严重的问题完全就能上架官方游戏平台。 但是公益游戏的话,审核的要求可就要大的多了,简单的来说普通的游戏即便是18R也能够上架官方游戏平台。 但公益游戏的话,则是要必须保持老少皆宜的那种等级,甚至里面有一点点不合适的内容,就不会给与通过。 再来公益游戏的推出,基本上只是为了反映社会情况,很大一部分都是不会进行售卖的,即便有盈利也会将其捐献出去,这意味着没有什么商业收入,最多就是官方给你一点补贴不至于让你亏损。 所以一年下来官方游戏平台收到的公益游戏审核,绝对不会超过20款,其中还多为大公司进行品牌正面形象推出的那一种。 上一次自己审核公益游戏,好像还是一年前的时候吧?陆颖心里面想道。 不过好奇归好奇,疑惑归疑惑,自己的工作还是要做的。 点开游戏,戴上耳机,陆颖进行对游戏的审核。 伴随着星云工作室的星云LOGO,电脑屏幕逐渐变得黑暗,同时伴随着一阵钢琴声如同打字机一样的声音,字幕出现在屏幕中央。 ‘华夏有上千万的盲人,平均每100个人中就有1个盲人,平均每分钟新增1人。此外,华夏还有几千万的低视力者。’ ‘由于社会公共设施考虑不足,人们重视程度不够等原因,出行安全一直是困扰视障者外出的最大问题。我们希望在游戏中通过还原视障者的视角,让每一个人都能够感受到他们生活的一个侧面,从而唤起人们对于视障人群的理解和关注。’ 黑白色的画风,前端字幕的消失,正式进入到游戏中。 黑白色的钢琴,只有一顶帽子的座位,整个画面异常的模糊,给陆颖的感觉就如同是老旧黑白照片的那种感觉。 不,应该比那更加的模糊。 ‘第一章——最后一曲’ 舒缓的钢琴声响起,耳机里面传来主角的旁白声。 第五十五章 感受 ‘这是我失明后的第1081天,也是我新生的第1081天。’ ‘我告别了过去,来到了这里,开了一间小酒吧,弹着我依然热爱的钢琴。我和她断了所有联系,希望时间能够将我从她的记忆里抹去,这是我能想到的,最好的结局。’ 伴随着旁白的结束,屏幕上再次出现了一行字幕。 ‘你现在看到的画面,就是我眼中的世界,别害怕,习惯一会就好了。’ 同时屏幕的旁边,出现了操作方式,以及游戏的线索。 这就是视障者眼中的世界么? 看着遗产模糊的屏幕,人影只能够看见一个大概模糊的场景,同时细节的东西完全看不见。 但这种情况才是最让人害怕的,有些东西你能够看见一个大概类似模糊的东西,但有些东西你不去摸不去触碰,就根本无法知道那有没有东西。 耳机里那舒缓的钢琴BGM还在响着,但不知道为什么看着电脑屏幕上,那甚至让她眼睛都有一些难受的屏幕,陆颖突然感觉有一种十分异样的感觉。 按照系统的提示,一步一步的进行着游戏,花了很长时间终于找到了盲杖,离开了酒吧的大门,踏上了盲道前往海边。 整个画面漆黑的一片,前进的路只能够用盲杖来敲打地面,按照着盲道进行前进。 每一次的敲击,只能够亮起一小片的区域。 但伴随着前进,陆颖的心情也伴随着游戏进程的往后,越来越沉重。 在盲道上陆颖预见了污水盖的盖子将盲道从中间截断了,也遇到了电线杆柱子将盲道截断。 每一次敲击地面,仅仅能够模糊的看见电线杆的轮廓,她只能够艰难的寻找路线,绕过四个电线杆重新回到盲道。 有时候也会遇到私家车违停在盲道上面,将整个盲道给挡住,而你只能够敲击着盲杖,顺着车身慢慢过去。 停在盲道上的共享单车,弯弯绕绕甚至突然消失在台阶面前的盲道。 陆颖从来不知道原来一条顺通无阻的盲道,对于一个视觉障碍者是这么的重要。 随后的剧情还在继续,来到公交车站点后,伴随着公交车的到来。 陆颖操作的主角向着司机询问,是不是开往海边的公交车。 第一辆车回答不是。 但第二辆公交车到来的时候。 陆颖所控制的主角继续询问。 ‘请问这是多少路公交车?’ ‘……’ 一片安静,没有任何人回答,包括公交车的司机。 在第三辆车来的时候,终于登上了前往海边的公交车。 但这只是开始而已,弯弯绕绕的盲道,还有在马路口询问却没有人回答的无助,在公园里迷路的慌张。 直到最后回到了观海台的时候,陆颖的心里面才松下了一口气。 看着当一个模糊的女性身影出现在主角面前时,并说出‘好久不见’后,游戏画面慢慢陷入黑暗。 陆颖的心情一点都没有好过,没有什么的犹豫选择给游戏通过审核,并且报送到上头更高的领导。 从自己的工位上站起来,走到窗户的旁边看着写字楼外面的街道,位于八层并不是很高,能够很清晰的看见人行横道上的情况。 如同游戏里面拦路的电线杆,陆颖倒是没有看见,但却见到了违停在盲道上的私家车,以及共享单车。 想到之前在游戏里面的体验,靠在窗子旁边的陆颖心情就更差了,似乎她以前也经常随手将共享单车停在盲道上面。 而且这还只是游戏而已,那真正的视障者眼中的世界会是什么样子的呢? 一片黑暗,或者更加的模糊? 下意识的陆颖将眼睛给闭上,眼前漆黑的一片,只有耳朵里面听着同时的交流声,仅仅一两分钟陆颖就有点忍受不住眼前的黑暗睁开眼睛了。 咬了咬嘴唇,陆颖回到自己的工位上面,打开私下工作的聊天群发送了一个信息。 ‘刚刚审核看到了一个很棒的公益游戏,大家可以去体验一下。’ 发送完这句话,陆颖将后台的游戏截了个图放到群里面。 ………… “钢蛋别闹!不是给你吃的啊!” 客厅外面,听着厨房里面的声音,以及被赶出来一脸无辜的钢蛋,坐在餐桌前的杨晨脸上不由得露出笑容。 “喜欢偷吃?被赶出来了吧。”看着旁边绕圈圈的钢蛋,杨晨笑呵呵的弯腰轻轻拍了拍钢蛋的脑袋。 很兴奋的钢蛋还以为杨晨要给它喂食,伸出舌头舔了一下,却发现是自己想多了。 “汪……”直勾勾的望着杨晨,站在原地愣了两三秒的钢蛋叫了一声,毫不客气的转过头去奔向自己的小窝。 滑轮的声音响起,厨房的玻璃门被拉开,手里面端着一盘菜的王亚梁穿着围裙,带着手套很兴奋的走了出来。 “快,尝尝看,我做的红烧鸡味道怎么样。” 将盘子放在桌子上面,王亚梁脱下围裙,将客厅旁边的空调温度打低了些。 看着面前的红烧鸡,杨晨笑了笑把放在桌子上的湿毛巾递给了王亚梁。 “赶紧擦擦汗吧,都跟你说直接叫外卖了。” 王亚梁伸手接过毛巾,随意的在脸上擦了擦:“那哪能一样?快点吃,快点吃,看看好不好吃嘛!” 拿起筷子在碗上轻轻的敲着,一双充满了期待的眼睛盯着杨晨开始念起了紧箍咒。 “好好好,尝尝味道。”杨晨笑笑,拿起筷子。 夹起了一块鸡肉放进了嘴巴里面。 微辣,但是却又有一点甜,糖放的有一点多了,不过味道倒是挺不错的。 “怎么样?好不好吃!?”王亚梁自己也吃了一口,然后半眯着眼睛望着杨晨。 “哎,当初不应该做游戏的了。”杨晨默默的叹了口气,没有等有些愣神的王亚梁开口,继续说道:“早知道你有这天赋,当初我们应该开一家饭店,说不定现在已经名满华夏了。” 说完杨晨再夹了一块肉,同时露出非常遗憾的表情。 “别闹!好好说话啊!怎么感觉你阴阳怪气的!”王亚梁拍了杨晨的胳膊一下,不过却笑得很开心。 除了红烧鸡外,还有一个黄瓜拌豆皮,跟一份西红柿鸡蛋汤。 盛饭吃完之后,将没有吃完的菜封上保鲜膜放到冰箱里面,杨晨就到厨房里面洗碗去了。 刷锅,洗碗,十分钟后回到客厅的沙发上一摊。 第五十六章 一脸懵逼的众人 “对了,新的游戏什么时候进行开发?”看着瘫在沙发上的杨晨,正在给钢蛋喂狗粮的王亚梁问道。 “下周一吧,财务还有程序跟美术,以及策划都已经招聘好了,《生化危机》我还需要再打磨一些,而且这个项目我也并不打算交给‘追梦’了,他们的硬实力还是差了一些。”杨晨说道。 工作室的各个岗位都已经招聘完成了,同时还招聘了一个专门的财务,差不多也算是走上正轨了。 “那我们的新游戏是什么。”王亚梁有点好奇的说道。 “一款规模小一点的同类游戏。”杨晨心里面有早就有一个大致的想法了。 做一款风险没有那么大的游戏,至少杜绝成本断裂的危险。 同时也算是让团队中的成员进行磨合。 毕竟将生化危机作为3A规模进行制作,耗费的资金成本绝对不算少数,而且很多东西杨晨也需要积累一下。 哪怕《八方旅人》赚到不少钱了,但杨晨还真的挺担心做到一半遇到那种突然没钱的窘境。 两个人靠在沙发上面,进行着接下来工作室的讨论,聊着的时候旁边的手机突然响了起来。 “对,没错……好的,没问题,当然有时间。”挂下电话,杨晨的脸上露出些笑容。 “谁打来的电话?什么事情啊?”王亚梁有些好奇的凑了过来。 “金鸟游戏奖的提名,邀请我下周去参加。”杨晨笑了笑说道。 金鸟游戏奖在华夏还有另外一个称呼,那就是最佳独立游戏奖,这也算是一个默认的潜规则了。 虽然金鸟游戏奖本身并没有明确表示,但包括游戏的提名却说明了一切,从举办之初就没有一款3A级的游戏登陆,无论是现象级火爆还是叫好不叫座的那种。 反而是国内业界每年出色的独立游戏,从来就没有缺席过,哪怕制作者不去对方都会将奖项正常颁发。 可以说比起之前林佳一邀请杨晨参加的尚海独立游戏大会要正式的多。 而且这也是国内除了官方发布的权威独立游戏制作者,跟影响力最大的年度独立游戏外含金量最大的一个奖项了。 “拿奖了!?”王亚梁眼睛一亮。 对于金鸟游戏奖的含金量到底有多大,她到是不太清楚。 “这谁知道,只是邀请我参加提名而已。”杨晨笑了笑摇头说道。 虽然他也认为《以撒的结合》跟《八方旅人》能够有大概率获奖,但毕竟只是提名而已,话还是不要说得太满了。 “这样啊。”王亚梁听了这话没了刚刚的兴致。 ………… 周一的上午,杨晨跟王亚梁两个人开车前往星云工作室。 不算杨晨跟王亚梁两个人,包括财务等在内整个工作室的规模已经扩大到14个人了,其中负责美术的包括陈姝一共3个人,客户端程序算上王烨他们三个一共有6个,以及2个执行策划,剩下的就是行政财务跟服务端程序了。 “相信大家都已经相互认识了,多余的话我就不多说了,接下来我们主要会有两个项目。”等到众人自我介绍完毕后,杨晨笑了笑说道。 听见杨晨的话众人立刻认真跟兴奋起来,陈姝跟王烨等四人更是坐直了身体。 不得不说《八方旅人》的大获成功超过所有人的意料之外,大家想过《八方旅人》会成功,但却没有想到会这么的成功。 同时兴奋同时,星云工作室的快速扩张也让他们感到了一点压力。 私下里每个人都报了相应的学习班,包括陈姝自己也在开始对程序方面进行简单的学习。 有机遇的情况下,没有任何人想要得过且过的混下去,同样陈姝他们也不想《八方旅人》就是他们职业生涯的最高峰。 “《逃生》这就是我们接下来要进行制作的一款游戏,一款恐怖游戏。”杨晨看着众人说道。 暂时放下《生化危机》,这是杨晨仔细想过做出的决定,最主要的就是庞大的规模跟成本的制约了。 可能还算不上真正的3A,但也不会差到哪里去了。 仔细的思考之后,杨晨将自己的注意放在了梦境记忆中的另一款游戏上面——《逃生》。 实际上在选择《逃生》之前,杨晨还考虑过梦境记忆中另外一款恐怖游戏《寂静岭》。 但后来想了想后,杨晨还是放弃了,因为比起《逃生》而言,《寂静岭》在游戏制作上要困难的不是一点。 就如同绝大多数恐怖游戏擅长使用的元素,宗教、心理学还有未知神秘,这些在《寂静岭》中都淋漓尽致的展现了出来。 游戏中对于压抑恐怖的气氛营造,以及自我心理暗示这些地方,杨晨觉得比起《生化危机》而言都更要有深度一点。 同时其中关于宗教的色彩实在太多了,虽然对于恐怖游戏而言,宗教显然是一个再好不过的题材了。 但对宗教杨晨其实一直都不是很感冒,而且这种存在也非常容易隐射一些东西,哪怕你没有这样的想法,也会有人给你过度的解读。 就比如小学课本里面曾经做过的阅读理解。 作者:“晚安!” 学生:“晚安”中“晚”字点明了时间,令人联想到天色已暗,象征着当时社会黑暗,民不聊生。而在这黑色的天空下人们却感到“安”,侧面反映出人民的麻木,而句末的感叹号体现出了作者对人民麻木的“哀其不幸,怒其不争” 作者:…… 无论是文学,电影还是动漫跟游戏,这种过度理解的现象其实一直都是存在的。 除此之外那就是《寂静岭》里面对于气氛的营造,真的太棒了尤其是在表里世界的切换场面,还有配有方面,尤其是在《寂静岭2》最后通关的主题配乐更是神来之笔。 那种感觉不同于《八方旅人》里面的配乐,甚至让杨晨感觉到,如果缺少了配乐那游戏都会下降一个评分。 所以思考了很久,杨晨最终还是决定放弃将《寂静岭》作为开发《生化危机》前进行团队磨合的作品,而是选择了另外一款简单粗暴的《逃生》。 比起《生化危机》跟《寂静岭》逃生的规模就显然要小的很多了,自我暗示跟视觉冲击,再加上营销跟画面的双重融合,这就是《逃生》最精髓吓人的地方,不用如同《寂静岭》要思考到很多的剧情婉转,也不用如同《生化危机》里面思考资源分配,等等能让玩家代入恐惧的元素。 同时不算多的开发成本规模也非常适合作为练手的一款游戏,而且如何在视觉效果跟听觉效果上营造出恐怖的气氛,这是杨晨希望想要让整个团队学会的东西。 但听了杨晨的话后,陈姝还有王烨包括新加入到星云工作室的众人都是一脸的懵逼。<!--over--> 第五十七章 金鸟游戏奖 恐怖游戏!? 众人面面相觑,然后将目光看向旁边的等身手办。 《以撒的结合》里面有一点丑萌的以撒,《八方旅人》里面性感的舞女,纯真的商人妹子。 所以按照正常思维,不应该是继续推出一款RPG类型的游戏,即便是APRG也行。 但突然要去做恐怖游戏,这是闹哪样啊!? 这就跟一个做纯爱**的厂商,突然跟你说他们要去做NTR一样有点让人难以接受,这业务类型的转变跨度也太大了吧。 “杨总,突然去做恐怖游戏?是不是跨度太大了?”陈姝举起自己的手,有一点担忧的说道。 旁边的众人跟小鸡啄米一样的纷纷点头。 他们有点让人做过ACT类型的游戏,有的做过FPS的游戏,有的做过RTS的游戏,还有的做过MMORPG的游戏,但恐怖游戏还真是新娘子上花轿头一回。 毕竟不管是国内还是国外的游戏厂商,对恐怖游戏真的是忌讳颇深,尤其是一些大型的游戏公司,更是很少涉及这个题材。 追求神秘的未知跟恐惧是人类的本能跟天性,就如同有的人吃辣椒,即便辣的满头大汗,甚至都没味觉了,但还是会继续吃,为的就是那种刺激的感觉。 同理恐怖游戏跟恐怖小说、电影这些也是如此。 恐怖游戏一直是有市场的,但这个市场却又太小了,除了一些小型独立游戏工作室,跟小厂商以外,基本上没有什么公司在这一块深挖。 “也不是一个多大的项目,大约投入不到一千万吧。”杨晨笑呵呵的说道。 咳咳…… 众人不由得呛了一下,一千万的成本都不大了? 那什么才叫大项目? “行了,大家都先加一下群,稍后我回将GDD文档发到群里面,大家自己看一看,另外这些天除了陈姝、张莉你们几个美术,包括王烨你们都要去玩一些恐怖游戏,还有观看恐怖电影跟动画,小说的话就暂时算了,费用统计出来月底上报一起报销。”杨晨看着众人很认真的说道。 “明白了头儿!” 众人异口同声的说道,陈姝跟王烨他们四个‘老人’没什么反应,但如张莉跟另外几个后加入进来的员工则是十分的激动。 能够拿到GDD文档,以及让他们去看关于恐怖题材的东西,这代表他们也能够全程参与到游戏里面去,而不是简单的根据上级的安排,做某一件事情完成某一项任务。 不得不说这是一个很稀罕的机会。 “这周进行《以撒的结合》还有关于《八方旅人》的一些BUG修复,跟玩家反馈的一些内容进行补丁制作,其余的时间大家尽快熟悉恐怖题材方面的内容,主要以西方式的视觉恐惧为主。”杨晨看着众人继续补充:“这周我会去一趟尚海,金鸟游戏奖得了几个提名,等下周我跟王总回来,再开始游戏的开发。” 金鸟游戏奖!?得了几个提名!? 听着杨晨的话,众人都是愣了一下,然后眼睛睁得大大的。 对普通玩家而言,金鸟游戏奖或许没有多牛逼,但大家都是混迹在游戏圈子里面,谁还不知道金鸟游戏奖的大名? 这算是国内独立游戏最大的奖项了吧! 虽然比不上金像游戏奖,跟国外的金摇杆,以及国际游戏大奖这些,但金鸟游戏奖绝对是国内独立游戏奖项含金量最大的一个奖项了,尤其是金鸟游戏奖还有官方层次上的影响。 获得了几个提名,为什么这种话可以用这么轻松写意的语气说出来!? 众人表示好羡慕。 “行了,行了,散了散了,去工作吧。”杨晨摆摆手,接着说了一些工作上的事情就回到自己办公室里去了。 获得金鸟游戏奖的提名,一开始接到官方邀请的电话提示后,登陆自己的官网游戏制作者账号,看到后台发送的私信后确定消息是真的后,杨晨还兴奋了一小会儿。 不过兴奋过后,杨晨很快就冷静下来了。 自己要走的路还很长,很远。 虽然游戏上面,一款《以撒的结合》跟《八方旅人》掀起了不小的动静,甚至从某整程度上还超过了林佳一跟长安工作室的两款作品。 可这些都是梦境记忆里面的游戏,哪怕没有人知道,但如果让自己在没有参考物的情况下真正做一款游戏呢? 杨晨仔细想了想,或许还可以,可却绝对不会有《以撒的结合》跟《八方旅人》的那种素质。 经验的积累,对于游戏制作的学习,小到一个场景的灯光镜头,大到整个游戏的节奏安排,这些都是自己要一直学习的东西。 “走,一起去买两套衣服,好歹也是国内独立游戏圈含金量最大的奖项盛典了,总得正式一点。”等到大家都回到工作岗位上工作的时候,看着旁边还在看着教程学习的王亚梁,牵着钢蛋走到旁边杨晨笑着说道。 “诶……我也跟你一起去吗?”按了下空格将视频暂停,王亚梁有一点惊讶。 “当然,因为这一次很可能会获奖,所以我想要你陪在我的身边啊。”杨晨面带笑容的说道。 说完,旁边的钢蛋‘汪汪’的叫了两声。 王亚梁的脸上露出意动的表情,但却又有一点迟疑:“那钢蛋怎么办啊?我们走了钢蛋就没人照顾了。” “没事,带路上时间最多就两天而已,把钢蛋放在公司让陈姝他们帮忙照顾一下就好了。”杨晨看着脚边还不知道自己即将被‘抛弃’的钢蛋,也有一点苦恼想了想说道。 整天带着钢蛋来上班,实际上陈姝他们早就跟钢蛋给混熟了,拜托他们照顾的话,他们肯定不会不愿意的。 只不过杨晨还是挺不想麻烦别人的,毕竟这算是自己的私事了。 “也只能这样了。”王亚梁想了想也无奈的点点头说道。 如杨晨一样,她也不想麻烦别人,但比起照顾钢蛋的话,她真的挺想要跟杨晨一起去参加这个游戏奖项典礼的。 毕竟这是杨晨的第一次参展,她很希望能够在杨晨的身边,从第一次开始。 半个小时后…… 杨晨跟王亚梁将这件事情跟陈姝他们说了一下,面对杨晨的拜托陈姝他们倒是没有什么不愿,很开心的应承了下来,然后转眼就在钢蛋一脸懵逼的表情中将其抱走到自己工位上去了,美名要培养一下感情。 第五十八章 你谁啊? 一天后,从领票口取到官方已经预定好的车票,杨晨跟王亚梁两个人前往尚海。 从江市到尚海也不算远,高铁也就一小时左右的车程而已,下车后从车站里的出租车打了一辆车,两个人直接前往官方会场。 “咱们能不能拿奖?刚刚看了一下网上的评论,似乎对我们拿奖的呼声很高呢!”后排王亚梁跟杨晨靠在一起说着悄悄话。 “大概率吧,最佳创意可能会被我们收入囊中,其他的就不清楚了,至于最佳独立游戏可能希望不大,因为《八方旅人》跟《以撒的结合》商业味有一点浓了。”杨晨想了想说道。 游戏行业发展到现在,差不多就跟电影差不多了,并不是说你的游戏销量高就能够拿奖的,如果是有玩家参与的奖项,那就是拼谁更受欢迎了。 但如金鸟游戏奖这种偏官方的,销量仅仅只是一个参考而已,金鸟游戏奖更倾向于将最佳独立游戏这种奖项办法给一些寓意深厚的游戏。 简单的来说就是电影里的文艺电影那种类型,不过同样为了招呼到关注的玩家,金鸟游戏奖还有一个由玩家参与的最受欢迎奖,主要就是让玩家自己来评判了。 比的就是厂商游戏的知名度了。 “这样啊!”听着杨晨的话,王亚梁露出恍然的表情。 一路上聊着,半个小时后两个人才到了会场。 尚海大剧院,包括一些游戏电竞赛事,还有明星演唱会,跟话剧演出,以及一些奖项活动都曾在这里举办过。 而金鸟游戏奖从将尚海大剧院选择作为颁奖典礼场所后,至今已经有五年了。 跟其他一些游戏奖项不同,金鸟游戏奖带有一些官方的味道,基本上都是不对外邀请的,除了游戏圈子里面的人,不会邀请普通的玩家作为观众。 剧场里面人还挺多的,一些相互认识的打着招呼,而杨晨跟王亚梁两个人拿到了自己的牌号后,则是一脸的茫然。 不茫然没办法啊,谁都不认识咋办? 提前跟官方打过招呼联系,杨晨跟王亚梁两人的座位号都是连作的,找到号码的作为两个人入座。 不过有点让杨晨意外的是,自己座位的旁边竟然还是熟人。 长安工作室的林佳一,跟卓清。 看见杨晨跟王亚梁两个人的时候,对方显然也愣了一下。 “这算是我们第一次见面吧?”林佳一笑呵呵的搭话,同时介绍了一下旁边的卓清。 两个人虽然在电话里面也交谈过几次,但却还都没有在现实里见过对方呢。 “的确。”杨晨点了点头,也介绍了一下王亚梁。 “《以撒的结合》你是怎么想出这种方法的?我感觉这种玩法,简直就像是为独立游戏而生一样,嗯,我的意思是独立游戏非常适合这样的一种玩法。”林佳一非常感兴趣的说道。 “做梦梦到的。”杨晨笑了笑,很诚实的说道。 “这样啊,我也有很多关于游戏的想法,也都是做梦梦见的。”林佳一脸上露出很开心的表情,仿佛遇到了知己一样。 “不过你是怎么想到用现代技艺将像素风格融合到一起的?非常棒的尝试,在看过后我也尝试过,不过并没有那种味道,有一种很违和的感觉。”林佳一继续问道。 “其实还是在梦里面看见的。”杨晨很老实的说着实话。 不过林佳一脸上的笑容就僵住了。 第一次你说梦里面,我信了? 第二次,你还梦里面? 两款游戏开发周期不过几个月,你做梦这么牛逼? “哼……” 林佳一没说什么,但是进入会场,刚刚坐在杨晨后面的一个中年男人听着他们的谈话忍不住哼了一声。 声音虽然很轻,但离的很近,再加上会场里面也没有多吵,所以杨晨他们还是很清楚的听见了,带着点疑惑转头看去。 “游戏也是一阵艺术,并不仅仅只是需要好玩就行了的,通过游戏的玩法将更具有内核的东西展现出来,这才是游戏人应该做的事情。” 杨晨,王亚梁:????? 听着对方一幅过来人的样子,杨晨跟王亚梁一脸的懵逼。 大叔,你谁啊?我们认识你? “行了老王,装啥装呢?柠檬精转世了?” 看见对方旁边的林佳一显然是认识,笑了一声调侃了一下,然后给杨晨介绍。 “我以前的老同学,现在是嘉盛游戏的首席制作人,不过做了这么多年游戏,也就出了两款破百万的游戏,而且还是花了一年时间积累的。”林佳一一点也不客气的说道。 “我跟你走的商业路线是不同的,而且你一个游戏动辄几百万,上千万,我一个游戏开发成本最多不过百万能比么?而且游戏奖项上面,你拿过几个?”王长安再哼了一声。 听着两个人的相互嘲讽调侃,杨晨大概也算明白了。 这个王长安差不多就是跟拍文艺电影的导演那种一样,喜欢在游戏里面搞什么深刻的思想这种东西。 电子游戏被称为第九艺术,并且伴随着行业的发展,实际上还是有很多这种类似游戏制作者的。 虽然对于大部分游戏玩家这种游戏都不是很感兴趣,不过并不代表这个游戏真的不赚钱,只能够说赚的不多而言。 “游戏就是要让玩家玩的开心才是真正的游戏,谁会有闲情听你讲大道理?而且你那些游戏撑死百万的销量,很多还是喜加一送出去的,能够让多少玩家领悟?” “庸俗……” “你高雅,那你别挣钱,别吃饭。” 旁边的林佳一跟王长安两个人聊着聊着就聊嗨了,不过基本上都是林佳一在说话,面对比较杀人诛心的问题,半天回不上话的王长安就是哼了一下便不再说话了。 “不过,你今天来基本上就是打个酱油了,《时空》跟《时空轮》可不是独立游戏,即便其他游戏媒体都说是独立游戏。”王长安瞥了一眼林佳一。 “打酱油就打酱油吧,反正两款游戏销量近期都突破200万了。”林佳一笑呵呵的说道。 “《八方旅人》的想法非常不错,不过剧情上面可以表现更好的,还有《以撒的结合》感觉很多地方你都没有深挖,比如《以撒的结合》里那些地牢中的怪物,是不是以撒受到虐待所幻想出的产物,还有最后的BOSS为什么是以撒他自己。”懒得跟林佳一说话,将话题一转王长安很遗憾的朝着杨晨说道。 其他人都是将关注点放在以撒的玩法上面,但是他却将注意力放在了剧情上面。 对此,杨晨只能笑呵呵的敷衍着,毕竟对方也没有啥恶意,就是说出自己的看法而已。 而旁边的王亚梁默默的低着头玩手机,表示这些跟她一点都没关系。 几个人闲聊着,虽然此前没有什么深交,杨晨还是能够感受到王长安实际也没什么恶意,就是讲话有点直直的感觉。 这时候四面忽然响起了音乐,紧接着大屏幕凉了起来,一个方格一个方格的游戏画面展现出来,主持人手中拿着词牌卡跟麦克风登场了。 现场也变得安静下来。 杨晨还有林佳一,跟王长安几个人也停止了交流,简单的开幕致辞之后,主持人直接就步入了正题,大屏幕上的方格开始不断的消失:“首先让我们揭开今天第一个奖项,最佳剧情奖……” 第五十九章 获奖 屏幕上的方格画仅仅剩下了几幅,其中《八方旅人》还有《以撒的结合》正在其中,王亚梁也放下了手机直勾勾的看着舞台上,她内心自然是希望杨晨能够拿奖,不过很快她就变得失望起来了。 因为大屏幕上代表《以撒的结合》跟《八方旅人》的方格暗淡下去了。 察觉到旁边王亚梁的失望,杨晨嘴角微微上扬,轻轻握住对方的手拍了拍手背,就仿佛没有拿奖的不是他,而是王亚梁一样。 “恭喜嘉盛的《记忆》获得最佳剧情奖!” 掌声响起来,坐在杨晨跟林佳一他们身后的王长安脸上露出笑容朝林佳一道:“不好意思,上台领个奖。” “这游戏没听过啊。”王亚梁有些郁闷的开口道。 “这算是官方性质的,名气大不大,不代表能够拿奖,这个奖项虽然含金量很足,但这是对于圈子内而言的,普通玩家群体关注度没有想的那么高。”林佳一笑着鼓掌,然后低声的解释。 接下来几个奖项,不断有人上台领奖,包括林佳一还有杨晨都上台领取了一个奖项。 不过分量都不是很重的那种,杨晨领的是《八方旅人》最佳音乐奖。 虽然是外包性质的音乐,但奖项还是给的制作工作室团体。 会场的气氛越来越热烈,奖项越往后面分量就越大,伴随着杨晨不出意外的凭借《以撒的结合》领取下最佳创意奖后,就只剩下最佳独立游戏这个分量最大的奖项了。 伴随着主持人上台宣布,如同之前一样大屏幕的格子继续开始转动了起来。 旁边的王亚梁双手抓着手机,牙齿轻轻咬着下嘴唇紧盯着大屏幕,显得十分紧张,反而是旁边的杨晨一点都不紧张。 “没戏了啊。” 很快王亚梁的脸上露出失望的表情,因为屏幕上《八方旅人》跟《以撒的结合》画面已经消失不见了。 “已经拿了2个奖了,挺好的了。”杨晨笑着握住王亚梁的手,然后松开将其中一个奖杯放到她的手里面。 没想的那么大,就是一个普通的小奖杯,大概二十五厘米高,一个小鸟的外观在底座上面刻着奖项名跟游戏名。 “看来我又得上去领一次奖了。”看着大屏幕上留下的最后一个格子画面,身后的王长安脸上带着笑容颇为自得的朝林佳一说道。 仅仅停留下一幅画面,正是他所制作的《记忆》游戏画面。 不过没有让王长安笑太长的时间,因为大屏幕上关于《记忆》的游戏画面也消失了,同时整个会场的灯突然熄灭变得漆黑一片。 ‘怎么搞的?’ ‘灯光设备坏了么?’ ‘什么情况?’ 突然而来的黑暗,让在场的众人愣了一下,然后不免小声议论了起来。 不过随后大家的声音慢慢消失了,因为在大屏幕上出现新的画面了。 ‘华夏有上千万的盲人,平均每100个人中就有1个盲人,平均每分钟新增1人。此外,华夏还有几千万的低视力者。’ ‘由于社会公共设施考虑不足,人们重视程度不够等原因,出行安全一直是困扰视障者外出的最大问题。我们希望在游戏中通过还原视障者的视角,让每一个人都能够感受到他们生活的一个侧面,从而唤起人们对于视障人群的理解和关注。’ ‘这是我的失明后的……’ 伴随着熟悉的画面,还有旁白声响起,原本失落的王亚梁脸上突然露出了兴奋的表情。 同时杨晨自己也露出了意外的表情。 都已经准备站起来的王长安很尴尬,这不按套路出牌啊! 这就很尴尬了。 “老王有点尴尬了啊。”旁边的林佳一笑呵呵的说道。 装,再装?脸都被打歪了吧,还又是你的奖?你在想屁吃! “原来是公益游戏,很好的创意,用光暗的技巧让玩家体验到视障群体的不易生活。”仿佛没有听到林佳一的调侃,王长安很一本正经的分析着游戏。 言辞之中充满了赞叹,跟认同,简单的来说就是一句话,输给这个游戏不丢人。 “恭喜星云工作室的《见》获得最佳独立游戏奖。” 伴随着简单的游戏介绍,会场的灯光重新亮了起来,手里面拿着词牌的主持人大声的宣布道。 同时身旁的林佳一跟王长安都是愣住了,然后同时看向杨晨。 不仅仅是林佳一跟王长安,包括在场游戏业界的人都是愣住了。 要是《八方旅人》还有《以撒的结合》,他们一点都不意外,但公益游戏是什么鬼? 简直是日了萨摩耶! 你们啥时候做的公益游戏? 林佳一跟王长安以及在场的众人一脸懵逼。 “走了还愣着,一起上台领奖了啊。”杨晨握住还在发愣的王亚梁的手笑着低声道。 “诶……我……” 刚想说话,还在发愣的王亚梁就被杨晨拽上了舞台。 ………… 伴随着金鸟游戏奖的结束,官方也给参加游戏颁奖典礼的众人安排好了酒店跟房间。 王亚梁的手里面捧着奖杯脸色通红,想到刚刚在舞台上面,面对主持人的提问,她突然僵在原地一句话都说不出来就感觉整个人都不好了。 “都怪你拉!那时候干什么非要拉着我!”小心的将三个奖杯放好,酒店房间里面王亚梁啪一声打在杨晨的小胳膊上面。 “这游戏是我们一起开发的啊!而且我们两个开发的第一款游戏就拿到了最佳独立游戏奖,你不觉得很有一种纪念意义么。”杨晨笑着说道,随后打开手机,上面是他拜托林佳一帮忙拍摄的。 舞台上面,杨晨跟王亚梁一同抓着一个小奖杯,然后旁边还有一个打了马赛克的主持人。 “回去以后让陈姝帮忙PS一下,把主持人给弄掉。”杨晨笑着说道。 制作《见》这款游戏,杨晨也就是一是有感而发,完全没有想到那么多的东西。 至于拿到最佳独立游戏奖项,这个杨晨是真的没有想到的。 不过实际上能够拿到这个奖项,象征意义还是要大于游戏本身的意义,一方面是这完全是公益游戏,没有任何商业获利的行为,另一方面这也是正巧撞上了金鸟游戏奖评奖的评委喜好。 简单的来讲,就是不那么商业么,毕竟是有一定官方色彩的游戏奖项。 “不行,还得美颜一下,光线还有拍摄角度全都不对。”听见杨晨的话,看了一眼照片的王亚梁显然将注意点放在了其它上面。 “这个照片谁拍的啊?怎么拍得那么渣?”看着手机上的照片,王亚梁表示很嫌弃。 看了一眼照片,虽然杨晨觉得拍得没什么问题,但是出于以往的经验他很明智的选择了用沉默来面对疑问。 第六十章 这家伙不是单身狗? “不过感觉这个游戏颁奖典礼好无聊啊,跟想的完全不一样。” 睡在酒店的床上,两条大白腿晃来晃去的,王亚梁看着旁边的三座奖杯说道。 “你觉得是什么样的呢?”杨晨有些感兴趣。 “嗯,很有氛围的那种,音乐会还有各种游戏主题,包括COSER然后在一片欢呼中,一个奖项一个奖项揭幕。”王亚梁说道。 “你说的这是游戏展会,这种带着官方色彩的游戏奖项基本就是这样的,而且对以后的发展也有一些好处。”杨晨听着笑了笑说道。 看起来是无聊了一点,很多玩起来很好玩,但是没有什么深意的游戏在金鸟奖上都没有办法获得什么好成绩。 但这也算是金鸟游戏奖的默认规则了,获奖的大多数都是叫好不叫座的那种,至于奖项本身这还是挺重要的。 因为这代表着自身对官方渠道的一个影响力,比如虽然游戏审核有明确的分级制度,但一些可较真可不较真的地方,获得了金鸟游戏奖这些奖项的游戏制作者跟普通游戏制作者面对的待遇完全是不同的。 同时如果能够拿到游戏奖项的话,申请官方游戏引擎的话也是要更加的容易一点,简单的来讲就是牌面。 为什么有的导演就算没拍出几亿,几十亿票房的电影,也能够跟官方搭上线比如借用军队拍摄影片,而有的导演却不行? “等回去之后,差不多在官方报备一下,拿一个高级游戏制作人的职称应该并不是多大的问题,到时候就直接申请游戏引擎更高级的权限,《生化危机》的开发还是挺需要的。”杨晨将旁边的三个奖杯放到小背包里面说道。 虽然是恐怖游戏,但跟大部分恐怖游戏《生化危机》是不一样的,既然想要做恐怖游戏,这段时间杨晨差不多也是将目前市场上一些火爆的恐怖游戏都玩了一遍。 主流恐怖游戏都有一个显著的特点,通常全篇就是一个不可战胜的敌人,或者是根本就没有敌人,通过渗人的画面以及音效,还有游戏中的特殊符号,让玩家产生出自我心理暗示。 比如黑暗的房间里面,钢琴突然响起演奏出了渗人的音效,这时候任务给与你一个指示前往钢琴房探索,当你踏入房间的时候钢琴键上突然流出血水,同时摆放在琴架上还有一封信,拿起信你可以看见上面留下来的信息,这些信息一般也都是很玄乎的那种,无外乎暗示你留在这里就是死路一条,有一个神秘的生物在窥视着你,这时候如果有窗户之类的东西,再让一个黑影一闪而过配合上音效。 这就是大多数恐怖游戏惯用的套路了,即便明明没有怪物出现,没有可怕的画面,但在多重心理暗示下,玩家自己就会变得疑神疑鬼起来,简单的说就是自己吓自己。 多数的恐怖游戏,吓人的并不是怪物,也不是多么可怕的场景,或者剧情,而是未知。 在游戏制作者精心设计的关卡,还有场景氛围里面,玩家不断通过自己的心理暗示跟想象,让自己的SAN值不断下降。 而《生化危机》很多的细节就是这样,比如无处不在的暴君还有他的皮鞋声,同时大量的丧尸怪物无时无刻不在威胁着你,营造出令人恐惧的气氛。 另一方面相比于普通的游戏,《生化危机》需要的技术则是更高,多数的怪物涉及到的AI算法,这些都需要用更高权限的引擎来进行制作,同时设想中的玩家操纵克莱尔跟里昂的两条线互相交际影响,跟存档读取功能实现,也都需要引擎中的一些高级功能。 至于自行开发游戏引擎,现阶段杨晨可没有那么多钱去投进去,国内有属于自己独立的引擎也就是三大了。 除了网龙、腾华跟凤凰他们三家,其余的二线游戏厂商,跟三线游戏厂商,基本都是使用的官方游戏引擎。 因为这其中的成本实在是太大了,而且就算是三大自己家的游戏都不是什么游戏都能够使用独立引擎。 酒店里面休息了一晚后,第二天两个人没有立刻回江市,而是趁着好不容易出来一趟,准备在尚海的一些景点玩一玩。 在两个人游玩的时候。 关于金鸟游戏奖的情况,也在网上流传开来。 虽然不是公开形的游戏奖项典礼也不会有同步直播的,但也会有后续奖项的公布,还有一些现场视频由官方社交账号放出来。 毕竟算是国内几大游戏奖项之一关注度也还算可以的,当然更重要的是在官方游戏平台上面,获得了最佳独立游戏奖项的一款免费游戏被官方游戏平台放到了全平台封面推荐上去了。 这个封面的位置一般都是特别火爆的那种现象级游戏,或者是什么厂商打折、折扣大促销的信息,但现在一款免费公立游戏却被放到了这个上面。 主要的原因还是因为这是纯粹免费没有什么商业行为的游戏,同时也是一款比较不错的公益游戏。 另一方面金鸟游戏奖把最佳游戏奖项颁给了《见》这款游戏,主要也是有官方一方面的考虑。 近几年游戏行业发展越发的繁荣,但却走的是市场经济,玩家喜欢玩什么游戏,厂商就去做什么游戏。 这固然是没有问题的,毕竟游戏公司也是公司,但官方就不怎么喜欢了。 不少关注到的玩家,体验过《见》这款游戏后,纷纷留言表示被感动了。 至于一些因为受不了游戏操作方法,以及不喜欢这种游戏的玩家,也罕见的没有说什么差评之类的话。 毕竟是免费游戏不收钱的,而且还是公益题材的游戏。 不过,很快另一个关于星云工作室的话题,就成为了热搜话题。 ‘惊了!开发《以撒的结合》跟《八方旅人》的杨晨竟然这么年轻?’ ‘不是,我就看一个游戏颁奖发布会,都能够吃一口狗粮!?’ ‘话说,只有我觉得好可爱的样子么?拿着话筒脸憋的通红,半天说出了一句谢谢!’ ‘再可爱也跟你没关系啊!’ ‘来兄弟,吃了这口狗粮!’ 虽然在此之前杨晨已经接受过游戏星空的一次采访了,但那一次只是文字采访而已,再加上还跟林佳一来了一次‘嘴炮’。 大多数玩家对于开发出《以撒的结合》跟《八方旅人》的杨晨还是挺陌生的。 但这一次金鸟游戏奖的现场视频被放出来,所有关注的玩家才惊了。 这家伙不是单身狗?这家伙有女朋友?女朋友还跟他一起开发了一款公益游戏还直接拿奖了? 最关键的是,明明是颁奖舞台,为什么感觉成了你们秀恩爱的地方一样? 看着视频末尾处杨晨跟王亚梁两个人一起笑着登上了舞台,所有玩家都不由得沉默了一下子,感觉有点撑到了。 最后这种沉默在星云工作室的官博下面爆发开来了。 第六十一章 集体找灵感 ‘求求你们了,求求你们别秀恩爱了,新游戏啥时候出?’ ‘新游戏快出啊!前一段时间不是还大肆招聘了一堆人么!?’ 正处于热度话题上,再加上此前《以撒的结合》跟《上找了很久才找到的,其他比较符合目标的场所,距离江市都太远了。 虽然在杨晨的梦境记忆里面,他能够很清楚的游戏风格究竟是什么样的,可陈姝他们可不清楚啊。 所以最好的办法,那就是让他们有一个直观的印象,不至于仅仅凭着翻阅的资料,跟电影、动漫等他人的作品来想象。 “废旧的养老院……”陈姝不由得咽了口口水。 “晚上去……”刚刚加入星云工作室没有多久的美术张莉也默默咽了口口水。 “每个人都去……”王烨他们几个人面色也突然发白。 第六十二章 有感受,才能做出好游戏 “放心不是让你们强制加班的,会给你们调休时间的,到时候早上就不用来公司了,你们正好能睡个懒觉。”听着众人的自语,杨晨还以为他们是担心连续加班的问题,露出很善解人意的笑容。 听着杨晨的话,众人不由得集体将目光看向他。 这是加班的问题么? 要是加班可以不用去的话,绝对个个留在工作室里面加班啊。 “不过肯定不能所有人都去的,毕竟《八方旅人》还有《以撒的结合》也需要进行后续的一些补丁工作。”杨晨有一些遗憾跟惋惜的说道。 听见这话,王烨等几个瞬间来了精神,直勾勾的看着杨晨,就差没说让他们留在公司了。 “大家轮着来吧,这也是一次很好的体验,对大家以后的职业生涯是有帮助的。”面对众人略带绝望的眼神,杨晨拍板决定。 信了你的邪哦! 会议室旁边抱着钢蛋的王亚梁坐在那里也不刷手机了,安安静静的坐在那里,头微微垂了下去,同时右手捂住了钢蛋的嘴巴,妄图让所有人都遗忘她。 简单的讲了一下关于《逃生》的开发主要的方向,还有游戏的类型,杨晨跟着陈姝来到她们的工位面前。 “不行,《逃生》里面不要那么血腥,恐怖游戏不是纯粹的猎奇。”看着陈姝面前的美术作品,杨晨的嘴角不由得抽了抽,还好早饭已经吃过了。 这肠子,这内脏,这模糊的血肉,天知道这个妹子这些天都看了些什么才画出来的。 不过这个尸体的插画,似乎跟《生化危机》比较搭配啊。 “就比如一个人刚开始看到血肉模糊的尸体出现在游戏跟影片里面,他可能会感到一阵恐惧,但是看习惯之后就会适应了,甚至还能够一边笑一边吃着汉堡来看。未知才是更可怕的存在,黑暗中只能够看见眼睛跟模糊的脸庞,通过场景氛围让玩家不断的自我怀疑,自我暗示,这才是一款恐怖游戏应该做的地方。” 看着陈姝电脑上面,那些血肉模糊的插画,杨晨说着。 听着杨晨的话,旁边的陈姝几人都是默默的点了点头,记载了心里面。 “不过没关系,等下周一的时候,带你们亲自体验一下,你们就会有一个感觉了。”杨晨回头露出了自己觉得很和善的笑容。 亲自体验…… 陈姝几个人面色一白。 随后跟王烨他们几个人又简单的说了一些具体的事情,杨晨回到自己的办公室里面,登陆上游戏制作者的官方网站,然后开始填写自己的信息以及工作室,进行新的评级。 用不了多长时间,填写完信息后,大概一两个工作室,就能够成功了。 除此之外,杨晨顺带着也看了一下关于国内一些动作捕捉工作室的信息,还有外包公司。 当然主要的就是基本程序方面,还有美术素材方面的外包,这些东西没有什么太大的技术含量,基本上都是类似流水线的工程。 找外包可以最大的提高效率跟节省成本,至少比养几十上百个员工要好。 “那个……下周一,我不会也要去吧?”抱着钢蛋,旁边工位上的王亚梁将自己心里面担心的东西问出来了。 “当然,我们可是工作室的头头,当然要以身作则,到时候我们就当玩鬼屋就好了,以前你不是挺喜欢玩的么。”杨晨笑了笑说道。 联系上那家废弃的养老院,杨晨可是花了很大的功夫,这也得益于《见》在之前的金鸟游戏奖上面获得了最佳游戏奖。 “好吧……”抿了抿嘴唇,王亚梁露出了一副视死如归的表情。 “好了,别当戏精了,没你想的那么恐怖,我又不会专门请人来吓唬人,就是让他们体验一下氛围而已,而且也不是一个人一个人,都是组团的。”杨晨笑着揉了揉王亚梁的脑袋。 “这样啊!”王亚梁露出恍然的表情。 ……………… 一周后,江市,青藤山养老院。 位于南区,可以说是半个郊区了,晚上七点半天已经黑了,杨晨还有王亚梁跟陈姝以及王烨他们从车里面出来,看着灯火通明的养老院不由得松了口气。 跟之前想的完全不一样啊。 从车子里面下来后,陈姝还有王烨几个人露出如释重负的笑容。 虽然是一个很老的养老院,而且也非常的偏僻,可真说如同鬼片里面的那样子,那倒不至于。 入口处的路灯,还有大部分的房间都是亮着灯的,虽然有些地方黑漆漆的,但总体来说比心理预期要好很多了。 “真是抱歉,麻烦徐院长你能够提供给我们参观了。” 杨晨脸上带着笑容,跟一个四十多岁的中年男人握手,然后互相聊了几句。 “没事,反正养老院也已经停办很多年了,而且一直找不到人接手。”徐大光本来是一脸的笑容,但说到这个还是有点唏嘘。 “不过,你们这些做游戏的,真的挺认真的啊!之前有一个什么电影的剧组,要拍什么鬼片也借用了我们的养老院,拍片的时候都是大白天。”说到这个徐大光有一些感慨。 “有感受,才能够做出好的游戏么。”杨晨笑了笑,站在他身后的陈姝几个人也是露出笑容。 “对了,徐院长养老院里面的灯能关掉么?”看着前面灯火通明的养老院,大厅还有院子,杨晨转头看了一眼陈姝他们,转过头朝着徐大光笑道。 陈姝、王烨等人:(⊙o⊙)… 在这等着他们啊! 听见杨晨的话,徐大光也愣了:“关掉倒是能关掉,但这大晚上黑灯瞎火的……” “也是,还是先实地看看情况比较好。”杨晨轻轻点了点头。 养老院里面的具体情况还没有看,之前找到这个地方托人走了下关系后,跟对方签订了租用合同后,杨晨实地都没有看过。 万一里面有什么危险设施,或者其他的,关了灯很容易出现危险的,杨晨只是想让他们体验一下恐怖游戏的那种氛围,可真要受伤了其他的不说,光是自己的良心杨晨也过不去。 养老院外面,看着里面的灯光一个个消失,伴随着一阵风吹过,明明已经是夏季了,但穿着短袖的王烨跟陈姝他们却感觉一丝凉意袭来。 第六十三章 《逃生》的预热 “我有点慌了。”陈姝跟张莉两个人手拉手表示很害怕。 “没什么的,就是让我们找找感觉而已,没有什么大不了的,而且周围那么多人呢,到时候大家还是一起行动呢。”王烨开口安慰。 “话是这样说的,但是老王你的手出汗了,还有别抓着我的手好么?”李然默默的看着自己被王烨抓住的右手,有点无语。 “这不是怕你害怕么。”抽回手,王烨打了个哈哈。 这个时候已经检查过养老院的杨晨,已经出来了手里面还提着一个袋子。 “来,每人拿一个。”杨晨笑呵呵的说道。 “相机!?” 看着手上的相机,众人心里面升起一丝不妙。 “时间有限,大家就是简单的进大厅还有庭院逛逛就行了,十分钟的倒计时,另外我在里面藏了5张A4纸,都不是很难找,每找到一张你们5人这个月的工资就加五分之一,找齐了5张就翻个倍。”杨晨笑着说道。 咦,有钱拿?听见杨晨的话,众人的眼睛一亮,原本害怕的情绪也散了不少。 不过很快等他们拿到相机进入到养老院后,他们才发现原来是自己想多了。 黑漆漆的一片,说是伸手不见五指,丝毫没有夸张。 声音寂静,耳边只听得见风声跟树叶的簌簌声,还有一些老旧门窗被风吹动的声音。 “我突然有一点慌了。”王烨咽了口口水,有点害怕的说道。 “这个夜视摄像机反馈的画面,怎么那么渗人啊!”陈姝的声音也颤抖着。 摄像机很小,只能够拍摄一个非常小范围的地方,而且是那种黑白莹绿色的画面,看起来就跟鬼片里的场景一样。 如果不是身边还有四个大活人,陈姝现在都感觉自己怕的要叫出来了。 这种害怕的情况下,甚至他们都忘记了,其实他们身上是有手机,而且手机是有电筒功能的了。 能够理解跟见到的东西并不可怕,真正让人可怕的是未知。 此时此刻的陈姝他们就充分理解了这句话的意思。 黑压压的一个大厅跟外面的庭院,要是有月亮星星那还好,但关键是今天是阴天啊。 蟾蜍还是知了的声音不断的叫着,配合着一阵阵风吹动树叶的声音。 要人命了啊! 养老院外…… 王亚梁跟杨晨坐在保安室里面喝着冰阔乐。 “这样真的好么?感觉他们很害怕啊!”王亚梁伸出手指戳了戳杨晨的胳膊。 “所以只让他们待十分钟还是抱团的,弄的5张A4纸放在里面告诉他们找到了下个月工资额外,也是让他们将注意力转移不那么害怕。”杨晨解释说道。 他只是想让他们明白《逃生》游戏里面的那种风格跟氛围,又不是真的希望他们被吓到,所以还是做了很多措施的。 同时夜视摄像机,也是按照《逃生》里面的设定,让他们感受一下,到时候能够更直观的了解,怎样做游戏,怎样设计才能够让玩家更加的害怕。 没有切身体验的话,想要制作出真正的东西,这是很难的。 比如在梦境记忆里的《逃生》,一些地方杨晨觉得还可以做得更好一点。 没有想象的什么尖叫之类的事情发生,毕竟又不是真的什么鬼屋之类恐怖的场景,主要就是让他们体验一下主要的氛围而已。 “如果足够残忍的话,应该让他们一个人一个区域的。”杨晨看着监控器里面,已经开始适应下环境,并且两两抱团开始寻找纸片的众人,想到了什么笑了笑。 听见杨晨的话,旁边的王亚梁睁大了眼睛看着他。 ………… 带领星云工作室的众人实际体验过后的第二周 公室里,杨晨正在跟陈姝他们讲着关于《逃生》的一些具体的内容,比如《逃生》里面最精髓的一个地方——摄影机夜视仪的设定。 大多数场景极度的黑暗,而在这黑暗之中只有使用摄影机的夜视仪才能够在黑暗中看清前进的道路,将玩家最需要的能力跟最令人不适的画面进行捆绑,同时摄像机的电池还是有限的,这就让玩家必须要有所取舍。 永远无法不知道接下来会是什么情况,担心电池用完之后的境遇,让玩家产生焦虑而慢慢恐惧。 同时对于游戏的部分节奏,这也是需要进行很合适的安排。 另外有过实际经验的陈姝他们,进行几张原画的设计,杨晨看过之后算是比较满意,一模一样这是肯定不可能的事情,但的确非常有那种感觉。 而且通过使用官方引擎里面的商店素材,跟一些特殊营销搭配出的场景氛围也还算过关。 剩下来就是找动作捕捉的外包公司,还有其余的外包公司了。 核心项目杨晨跟王烨他们进行负责,普通不影响玩法跟核心设计的地方统统交给外包就行了,并不用他操什么心,只需要到时候检查质量然后接受成果就好了。 接下来的日子,杨晨基本上全身心投入到《逃生》的开发中去了,一些剧情上细节的修改还有关于动作捕捉跟外包公司的洽谈。 时间进入到十月,考虑到《逃生》的开发问题,国庆就放假了五天。 在第六天的时候众人提前回到工作岗位上面了。 同时关于游戏的后期也已经在进行了,如果接下来顺利的话,大概再有半个月的时间,游戏就能够送去审核,然后准备上线了。 提前的预热差不多也应该开始了,想到这杨晨登陆上自己的官博账号进行发布,同时艾特了一下星云工作室的官博,也算是让大家清楚一下。 刚开始的时候,消息其实没有起什么波澜,距离金鸟游戏奖已经过去一段时间了。 之前的热度基本上已经下去了,网络热度就是这个样子,可能前一周这个东西还火的人尽皆知,但第二周的时候就可能凉凉了。 不过很快伴随着林佳一还有王长安,以及卓清这些在金鸟游戏奖上杨晨认识的人也友情转发了一下,关于星云工作室以及杨晨新游戏的消息慢慢传播出去了。 第六十四章 想做就去做呗 “新的游戏是恐怖游戏!?” “不是吧,不是跟《八方旅人》那样的JRPG?做恐怖游戏了?” “《逃生》?这是什么样的游戏?” “话说国内好像就没有什么厂商做过恐怖游戏吧?” “有啊,怎么没有?影子工作室不就是专业做恐怖游戏100年么?不过已经解散了(摊手)” “恐怖游戏应该没有什么市场吧,国内销量最高的还是老外的狮门游戏开发的《鬼魂3》,但也仅仅才卖了210万啊!” “这是拿了个金鸟游戏奖,然后飘了?” “感觉要扑街了……” 无数玩家纷纷在网上进行着热议。 同时游戏圈子里面,关注杨晨跟星云工作室的一些人也是一脸惊讶。 某个游戏业界交流群里: “我还以为杨晨他接下来的新游戏,可能还是JRPG只不过走3D精致那种路线呢?” “他有点飘了感觉,恐怖游戏可不是那么好做的。” “对啊,看起来恐怖游戏很简单,但实际上恐怖游戏是最难的一种类型了。” “感觉把《以撒的结合》重置一下,肯恩都会比做恐怖游戏来的更加要靠谱一点吧?” 长安工作室中,刚刚转发完杨晨官博的林佳一看了几眼发在上面的原画设定图,转过头朝着卓清道:“他怎么想到去做恐怖游戏了?” 林佳一看见了这个消息挺纳闷的,也有点理解不了。 《以撒的结合》,《八方旅人》大获成功这种时候,不应该继续推出同类的作品稳固么? 怎么屁股一扭跑去做恐怖游戏了?这浑水可不是那么好滩的。 无论是国内还是国外,虽然出过一些被封为经典的恐怖游戏,但是从销量上面来说的话都是差得远了。 “我怎么了知道?估计膨胀了吧。”卓清撇撇嘴,问他?那他问谁去?他又不是杨晨肚子里的蛔虫,怎么知道人家为什么做恐怖游戏。 “膨胀?感觉他也不是那样的人,不过选择恐怖游戏这个题材的话。”林佳一说着摇摇头。 成本不高,对于画面的要求也不用太精致,恐怖游戏的开发门槛其实并不是很高,但想要将恐怖游戏做好却绝对不是那么简单的。 对于其他人到底是怎么想的,杨晨不知道,也没有太过于的在意。 此刻的他正在跟银河网络商谈关于新游戏代理发行的事情。 “杨总,如果这是ARPG或者JRPG类型的游戏,我肯定二话不说就答应,但恐怖游戏……”放下手里面的咖啡,楚歌苦笑了一声摇摇头。 虽然《以撒的结合》还有《八方旅人》接连成功,但是对于《逃生》这款恐怖游戏,他真的并不是太看好,即便他已经玩过对方提供的试玩版本了。 这的确是一款足够吓人的游戏,而且跟以往的恐怖游戏有一点不同,《逃生》里面的很多设定都他感到惊奇,甚至在他玩的时候也经常被吓一大跳。 回头杀,突然的怪物袭击,这些东西实际上都是非常老套的恐怖手法了,但是配合上《逃生》里面的环境气氛烘托,却还是让楚歌在试玩的时候受到惊吓。 可这些优点都无法掩盖,这是一款恐怖游戏的事实。 当然这不代表楚歌真的觉得这游戏没有潜力,只是他觉得花费太高的价格拿下来,这并不是一件很划算的事情。 半个小时后,杨晨离开了咖啡馆,手里面还拿着一份合同。 最终《逃生》还是交给银河网络进行代理发行,不过条件作了一些改动。 银河网络支付给星云工作室的代理发行费用降低,同时他们后期利润的分成也降低。 对于这个结果杨晨还算是比较满意,本来他也没有想要在代理发行费用上面多执着,否则保险起见的话三大会是更好的选择。 尤其是之前已经有了《以撒的结合》跟《八方旅人》这两个爆款游戏,虽然新作《逃生》是恐怖游戏,但三大依旧会很愿意给《逃生》开出一个不错的价格。 反而是银河网络无论是体积还是现有资金,比起三大而言要小太多了,代理发行费用上面他们不可能投入太多,尤其是一个一直以来市场表现不好的恐怖游戏,所以想要拿下他们就只能够继续在分成条例上面让步。 晚上,卧室的床上。 听着杨晨将他跟银河网络方面谈条件的事情说出来,王亚梁眨了眨眼睛发出一声感慨:“你真是个奸商!” 露出无语的表情,杨晨拍了一下王亚梁的大腿:“有这么说自家人的么?” “也就是《逃生》的素质足够好,要不然银河网络也不会同意的。”杨晨撇撇嘴说道。 王亚梁回手就是掐了一下杨晨的小胳膊:“那我们干脆自己发行游戏就是了,反正都是数字游戏,而且现在账户上还有五千多万呢。” 这一大笔钱主要就是《以撒的结合》还有《八方旅人》的盈利了,同时《逃生》的开发成本,大约在1300万左右。 杨晨有一些意动。 游戏宣传重要么?当然很重要。 如果没有之前银河网络在游戏前的宣传《以撒的集合》,还有《八方旅人》想要这么短的时间内突破百万销量,绝对是不可能的事情。 虽然凭借游戏本身的素质,最后还是会大火特火,但绝对不会火那么快。 “先看看《逃生》的市场反应吧。”杨晨想了想道。 银河网络的平台渠道其实挺小的,至少比起三大而言成不了气候,而且游戏这东西跟电影不一样。 电影方面最重要的是院线,没有院线给你排片,你再好的电影也拿不到高票房。 可游戏就不一样了,只要游戏足够的优秀,玩家能够知道这款游戏,就能卖的足够火爆。 之前的《以撒的结合》还有《八方旅人》说让星云工作室成为多牛逼的存在那是在说笑话,但至少在目前这个时间段里面,星云工作室对于玩家的流量热度,绝对不会比长安工作室这些老牌的游戏工作室要差,当然前提是没有游戏断层,或者出现口碑很差的那种游戏。 如果《逃生》没有失败的话,下一款《生化危机》就由星云工作室自己发行。 靠在床上,杨晨心里面做了一个决定。 “觉得可以就去做呗。”王亚梁将头靠在杨晨的肩膀上面。 “那要是赔光了怎么办?”听着王亚梁给自己打气的话,杨晨的心情莫名开心了很多,脸上露出笑容。 “赔了就赔了呗,反正现在赚到的钱,也是之前我们一辈子都赚不到的了,而且我们名下还有两套房,跟一辆车呢。退一步,就算真赔光了大不了从头再来么,有开发《以撒的结合》跟《八方旅人》的资历,还怕把自己饿死?”王亚梁嘻嘻笑道。 带着笑容杨晨轻轻拍了拍王亚梁的光滑的后背。 “呼……呼……汪……汪……呼。” 这时候靠近床头柜旁边突然传来了异常诡异的声音。 两个人坐起来顺着声音看去,只见钢蛋横着睡在自己的小窝里面,还扭了扭自己的身子。 “钢蛋什么时候睡觉打呼噜了!还有刚刚叫了两声,不是在说梦话吧!”确定过是钢蛋在打呼噜说梦话,王亚梁一脸见鬼了的表情。 另一面,仿佛察觉到有人盯着睡着的自己,一直打呼噜的钢蛋突然安静了下来,然后尾巴微微摇了摇,睁开了眼睛一脸呆呆的望着盯着它看的杨晨还有王亚梁。 “汪汪……” 第六十五章 你是魔鬼么 工作日,周三 星云工作室的办公室里面,杨晨跟陈姝他们讨论着游戏里面的一些内容。 对比梦境记忆里面的《逃生》,很多细节上面杨晨做了不少的改动,比如后半部分重复出现的素材,还有一些重复的剧情都进行了删改跟更替。 精致的建模,还有足够出色的氛围音效,让整个游戏的恐怖感更上一层楼。 尤其是工作室里面几个胆子小的,比如陈姝明明里面的怪物插画,还有一些恐怖的场景,都是自己设计跟联系外包方面共同讨论出来的,但一个人却一点都不敢玩。 “摄像机的电池多了一些,更少一点让玩家在部分场景必须要面对黑暗。” “另外这一部分的设计,更隐蔽一点;另外在这里增加一个场景,吊死在天花板上的尸体,动作摆的奇特一点,但不要让玩家看清楚长什么样,那种有一种朦胧的感觉,同时再让玩家在这里被怪物偷袭。” 杨晨看着实际中游戏里的展示,在对比自己梦境记忆中《逃生》的内容,进行着细节地方的指导。 “另外开局不用搞什么高能,未知才是最恐怖的,通过环境跟音效还有视觉的结合,让玩家们进行自我怀疑,三条一模一样的走廊,第一个平常化,第二个灯光调暗同时在墙壁上增加一些血液,第三个灯光调低同时也进入正片,引导玩家爬进通风管道正式进入剧情。”杨晨看着陈姝她们说着关于《逃生》里面还要更改细节的一些地方。 在这里杨晨参考了梦境记忆里面一个未完成的恐怖游戏《寂静岭P.T.》,不断重复的场景,愈发压抑的氛围跟音效。 这些效果混杂在一起,给玩家带去一种极致的心理恐怖。 没有什么突然的高能,玩家就是始终自己吓自己,不断的让玩家产生自我怀疑跟暗示,在通过一个不经意的细节,比如打开一扇门、背后发出一个声音让玩家回头看。 在给与了玩家足够多的心理暗示跟自我怀疑后,即便是这样老套的恐怖片或者恐怖游戏的剧情,也能够让玩家瞬间情绪失控。 打个比方的话,心理暗示跟自我怀疑就像是包裹在瓶子里面的火药,而回头杀开门杀这种恐怖游戏常见的套路则是一根引线,彻底将玩家的情绪给引爆。 旁边的陈姝跟张莉两个人,很尽心尽职的记下杨晨所说的同时,偷偷的用看待‘魔鬼’的目光望着杨晨。 完全没有想过恐怖游戏能够这样做,结合着已经开发出的《逃生》里的场景,还有一些吓人的桥段,再跟杨晨说得东西结合起来一想,陈姝跟张莉两个人就感觉到有一点不寒而栗。 你这是想要把玩家们吓死,然后继承他们的花呗么? 简直是太魔鬼了吧! 继续提了一些细节上的问题后,杨晨接到了一个电话,是银河网络那边楚歌打过来的:“游戏的宣传片需要我们进行剪辑,还有要不要进行提前放出试玩DEMO?” 这些都是要配合游戏进行宣传的东西,虽然是已经代理发行了《逃生》,但也并不是怎么宣传全他们银河网络说了算,一些方案什么的也会提前跟杨晨沟通。 “宣传片的话,我自己来进行剪辑吧,至于试玩DEMO就不用了,毕竟恐怖游戏被剧透了的话,那恐怖感就大大降低了,到时候直接上线吧。”杨晨想了想说道。 “没问题,不过最好快一些,我们已经开始进行对《逃生》宣传了,而且十月底《鬼魂4》就要上线了,腾华那边已经确定代理了,不过审核方面的问题,大概要到十一月中旬才能够上线,倒是不会碰上。”楚歌朝着杨晨说道。 《鬼魂4》? 听见楚歌的话,杨晨愣了一下随后反应过来。 对哦,十一月初就是万圣节了。 一般恐怖游戏都会选择发售的日子,一直进行逃生开发的杨晨倒是把这一茬给忘记了。 “没事,《逃生》的素质不会比《鬼魂》系列差的。”两款游戏都玩过,杨晨觉得自己挺有发言权的。 “游戏卖的好不好,不只是质量的问题,《鬼魂4》光是开发成本就耗资700万美元,再加上腾华还有狮门游戏的宣传,跟系列游戏的人气粉丝积累,真要遇到了除非质量能够碾压,不然肯定会遭遇滑铁卢的。”楚歌有些感慨的说道。 除了少部分的玩家,实际上大部分的游戏玩家,都是属于热度流量类的玩家,他们玩游戏有一点自我鉴赏的能力,但更多的是随大流热度。 这个游戏感觉火了,他们就玩这个游戏;这一类玩家可以说是游戏消费的主力军了,一款游戏如果开始没有爆火,那除非后续还能够起话题,比如带动一大批主播玩,或者什么梗跟游戏有关带动了热度,否则大多数游戏都会泯然于众的。 有例子,但很少,混迹游戏行业多年的楚歌,这种情况见得太多了,所以这也是他不看好《逃生》的原因之一。 伴随着银河网络的宣传,网上不少游戏媒体跟自媒体开始报导杨晨新作《逃生》的消息。 这都是砸钱了的,毕竟目前的杨晨还有星云工作室,还真的没有自带流量,即便杨晨刚刚拿到了金鸟游戏奖不久。 “恐怖来袭!《以撒的结合》《八方旅人》制作者携带新作《逃生》而来。” “神秘的精神病院,在这背后究竟隐藏了什么?” “膨胀还是自信?《八方旅人》《以撒的结合》作者,新锐独立游戏开发人杨晨新作瞄准恐怖游戏题材。” 七分吹捧,两分质疑跟一分嘲讽。 很快关于《逃生》的节奏就已经被带起来了,就如同戏曲一样,有人唱红脸有人唱白脸。 游戏宣传差不多也是这样的一个套路,不能够所有人都夸赞你,还得有人来黑你。 不全是,但有一部分的媒体,的确是银河网络的手笔。 想要营造热度就不能够全是夸你的,但也得有个限度不能够让黑你成为了风向标,毕竟在《逃生》里面,玩家是没有办法唱跳rap打篮球的。 银河网络宣传《逃生》的这一段时间内,杨晨一直忙着进行《逃生》的宣传视频剪辑。 比起制作《逃生》而言的话,实际上剪辑《逃生》的宣传视频要难的多了。 有游戏审核制度放在那里,游戏里面就算有什么血腥恐怖的镜头,审核人员给予18R的评级就可以了。 但宣传视频的话就不一样了,要进行各种渠道的推广,视频里面不能够出现太过于血腥恐怖的内容,却又要让玩家能够感受到这款游戏是什么样类型的,这其中的难度也是不小的。 通过游戏里面的即时演算动画,还有场景以及游戏内容,杨晨跟陈姝他们慢慢进行着画面剪辑,然后进行视频的音效配乐以及后期画面特效加入。 第六十六章 还能给我吓出个好歹不成? 三天后,通过远程视频看过剪辑出来了三分钟宣传片,楚歌点了点头表示应该没有什么问题。 “游戏定在10月25日上线,比腾华他们代理发行的《鬼魂4》提前两周,对我们的销量不会造成太大的影响。”楚歌在视频里面跟杨晨说着一些比较重要的事情:“不过期间还有两款游戏也会发售,一款是凤凰开发的《火线行动》FPS类型,不过并不是什么大IP,投入的资源也不多;另外一款则是郭胜安主导开发由嘉盛代理发行的《灵魂猎手》。” “前者倒是没有什么,FPS类型游戏跟我们冲突不大,主要是《灵魂猎手》这款游戏,一款恐怖悬疑的动作冒险类游戏。” “动作冒险类型的,跟我们冲突应该不大吧。”杨晨有些意外,对于这些情况,一直制作《逃生》的他,了解的真是挺少的。 “很难说,毕竟对方也是有恐怖悬疑成分的,虽然并非是主打的卖点。”楚歌摇头说道。 “而且宣传上面,嘉盛比我们要强一些,《灵魂猎手》的制作者郭胜安,去年更是拿下了年度十大独立游戏第五名的成绩,估计销量榜我们争不过他们了。”楚歌叹了口气。 “我没有想过要争销量榜啊。”听见楚歌的话,杨晨有点奇怪的看了他一眼。 争销量榜? 完全没有想过这种事情啊。 没想过争榜? 听了杨晨的话,视频那头的楚歌也突然愣住了。 还有游戏制作者,不想要争销量榜的? 要知道这不仅仅是利益,同时也算是一种荣誉跟统治力的体现。 游戏制作者不想争排行榜? 这种人楚歌还真没有遇见过。 “《逃生》能盈利就好了,我完全没有想过要争什么啊。”杨晨理所当然的说道。 当初决定做《逃生》,主要就是杨晨想要为接下来的《生化危机》做沉淀,至于《逃生》能取得什么成绩,这一点杨晨还真的没有想太多。 也就是前几天,在床上跟王亚梁交谈的时候,起了一个对《逃生》能够盈利多少的念头。 至于销量榜,什么荣誉? 杨晨完全就没有想过啊。 ………… 宣传预告视频剪辑完,交给银河网络后的几天,杨晨基本上就是保持咸鱼的状态了。 顺带着给工作室的众人放了两天假,让他们好好休息一下,毕竟《逃生》上线后,估计他们又不可避免的要暂时进入到加班状态了。 而且制作恐怖游戏,连续几周的情况下进行都在转眼恐怖的场景,让众人的精神已经有一点疲惫了,适当的放松也是需要的。 没有跟凤凰游戏那边的《火线精英》还举办了一个线下的游戏上线试玩展会。 《逃生》就只是在经过一系列的宣传后,登陆上了各大游戏平台渠道。 售价116元跟之前的《八方旅人》价格平齐,不过对于这个价格玩家比起当初《八方旅人》的定价要更能够接受一点。 毕竟从画面效果上来看,《逃生》的画面要精致的多了。 从之前放出的游戏原画跟宣传视频就能够看得出,阴森无比的巨山精神病院还有夜视功能下无比恐怖的精神病人。 虽然很吓人,但至少从画面上来讲,绝大多数玩家还是更喜欢这种精致的3D建模,而并非是《八方旅人》那样的像素风格。 10月25号,《逃生》正式解锁上线,所有玩家都可以通过所购买的平台进入到游戏中去了。 看着最新上线的几款游戏,陈旭作为一个小主播正在思考等会直播的时候,到底播一个什么游戏。 简单的来讲就是蹭热度,什么游戏火就播什么,但也要考虑到一些节目效果。 “《火线精英》的话我FPS根本不厉害技术流肯定走不了,《灵魂猎手》的话也是走动作冒险路线的我这个技术。”想到自己的节目效果特点陈旭嘴巴就不由得抽了抽。 什么游戏都玩,什么游戏都菜,只能够做一个偏向娱乐的主播,这就是陈旭的特点了。 “就《逃生》好了,虽然是恐怖游戏,但不走技术娱乐,而且观众看自己被吓到,应该也会有一点节目效果。”陈旭想了想自语道,同时心里面还有一点紧张跟害怕。 主要是因为他从小胆子就不大,经常晚上在家里的时候都要开着灯,而且还很会胡思乱想,比如黑漆漆的夜里面睡在床上,如果外面刮大风的话,经常就会想是不是有什么鬼怪,偶尔还会怀疑一下自己的床下面是不是藏着一个鬼之类的情况。 恐怖游戏、恐怖动漫、电影还有小说,甚至是小故事这些东西,陈旭一向都是敬谢不敏的。 但实在是真的没有什么,比较适合直播效果的流量游戏给他播了,要不然他绝对不会播《逃生》。 “而且只是游戏而已,还能把我吓出个好歹来不成么?之前播《鬼魂3》的时候不也挺好的么。”陈旭在心里面给自己打气。 最关键的是虽然是恐怖游戏,但有外界因素给自己壮胆啊。 比如自己的直播时间是下午,自己房间里面亮堂亮堂的,同时自己旁边还有一个副显示器专门用来看弹幕的。 到时候大白天玩着游戏,看着弹幕大大降低自己的恐惧程度,而且自己本来胆子小碰到一些场景还会被吓一跳,这不就是节目效果么? 越想陈旭越觉得可行! 就这样决定了! 没有多少的迟疑,很快陈旭打开自己的粉丝群发送了一个表情包,配上一句话。 ‘开播了,开播了,十分钟后开播,直播恐怖游戏《逃生》。’ 将直播的消息发送出去,立刻粉丝群里一些闲着的水友瞬间精神了起来。 ‘《逃生》?鲨鱼怂蛋之首的陈旭要直播恐怖游戏?’ ‘牛逼啊兄弟.jpg’ ‘哈哈,一直关注这个游戏了,没想到怂蛋竟然会直播。’ ‘千万别跟当初玩《鬼魂3》一样了,喊得嗓子都哑了。’ 群里面都是陈旭的水友,很明白他胆小的性格,纷纷开始进行调侃。 对于群里面的水友各种调侃,陈旭果断不理。 胆小就胆小呗,能把直播效果做的好一点就行了,而且这个游戏也不一定那么恐怖呢。 看着已经下载好了的《逃生》陈旭心里暗道,同时打开直播软件跟摄像头进行推流。 第六十七章 我一点都不怕好么! “今天玩一下新的游戏,就是之前《以撒的结合》还有《八方旅人》作者开发的新游戏,一款恐怖游戏《逃生》。”进入到直播里面,没有立刻开始进行直播,因为才刚刚开播人数还不是很多,陈旭就是简单的跟已经先进来的水友们聊了一会儿。 ‘友情提示摘掉耳机,摘掉耳机!’ ‘还用得着提醒?我已经默默降低直播间的声音了。’ ‘看恐怖游戏我怕的不是恐怖场景,而是怂蛋突然的叫声。’ 无数熟悉陈旭的人纷纷刷起了弹幕,看的陈旭一头黑线。 “我跟你们说,经过之前《鬼魂3》的训练,我对恐怖游戏已经有很大的免疫力了,我就不信这个恐怖游戏还能把我吓到哪里去。”陈旭信誓旦旦的说道。 尽管他心里很慌,尽管大家都称呼他怂蛋,但是他不能认啊! 而且其实他心里面也有一个想法,那就是说不定这《逃生》真的不怎么恐怖呢? 毕竟开发《逃生》的星云工作室,之前的作品都跟恐怖游戏没有一点的关系,而且他自己也已经经过《鬼魂3》的锻炼了,这游戏或许能够让他惊一下,但难道还能够把他吓到哪去? 十分钟后,直播间里的人逐渐多起来了,陈旭也进入到游戏中去了。 星云工作室的LOGO闪现,同时下面参与游戏开发的一些外包公司的名字也闪现出来。 ‘在在遥远的科罗拉多山脉,一间废弃了很久的精神病院重新开业——巨山精神病院,有人给我写了一封信,告诉我精神病院内隐藏着大的秘密,为了调查这件事情,我来到了这里。’ 低沉的旁白,诡异的音乐,声音混杂着电流的汽车电台,还有周围荒凉的环境,直接让游戏的气氛进入了正轨。 车子停在了巨山精神病院门口,剧情引导拿起副驾驶上的摄影机还有一封信,显示出第一个任务目标‘进入巨山精神病院’的提示后,陈旭发现自己能够正常行动了。 黑夜配合着周围风声跟树叶簌簌的音效,以及周围荒凉的环境,看着这一幕坐在电脑前的陈旭不由自主的咽了口口水。 “这个场景有点意思啊,有那么点感觉了。”故作镇定的陈旭看了一眼放在自己左面的副显示器,以及外面的大太阳,刚刚有些紧张的心慢慢放松下来。 “不过游戏有一点意思啊,竟然是第一人称的视角。”陈旭开始一言一语的跟弹幕进行互动。 同时开始进行着游戏,在旁边无人岗亭里面陈旭找到了一节电池,然后推开巨山精神病院的大铁门进入到里面。 如同城堡一样的巨山精神病院,昏暗的路灯,晚间的风声,给人一种很压抑的感觉。 一点不怕,大白天的有什么好怕的? 游戏而已,游戏而已。 看着滚动的弹幕,陈旭没说话心里面自我安慰。 操纵着主角顺着小路前进,突然陈旭的步伐停下了,因为面前的巨山精神病院有一层楼的灯突然亮起来了,同时一个黑色的人影出现在了窗口。 咽了口唾沫,陈旭操纵主角打开摄像机通过放大看去,但对方仿佛发现了有人在看他一样,瞬间朝着旁边闪去同时灯光也重新被关闭。 一阵寒气从脚底窜到天灵盖,明明什么事情都没有发生,甚至恐怖的怪物都没见到,但在周围压抑的环境,还有耳机中传来的诡异配乐声,跟那一阵阵阴森的风声,让陈旭不由得感觉到了一丝焦虑。 含糊不清的背景介绍,一看就感觉不像有人的精神病院,再加上突然出现的灯跟人影,这一切的元素加起来构成了恐怖游戏的第三个境界。 焦虑与未知,不会一上来就给你来猛料,而是直接让给你一些模糊的信息,让你自我怀疑进行心理暗示。 就如同陈旭现在一样,即便还没有进入游戏正片,他就已经有点慌了。 精神病院里面究竟是什么样的?有什么怪物? 当然如果是这样就算了,关键是第一人称下,很多细节的东西做的都太真实了。 比如镜头感,还有音效,通过耳机陈旭能够清楚的听见男主角的喘息声音。 同样直播间里的观众,一些准备通过直播看看游戏素质到底值不值得入手的观众,此时此刻也心里面有点发慌。 不少没有开弹幕的,纷纷打开了直播弹幕,似乎这样能够帮他们缓解一下恐惧。 ‘有点害怕了,大家弹幕刷起来,刷起来,我好慌。’ ‘前面的老哥别怕,慌的不是你一个人。’ ‘慌什么慌?虽然有点意思,氛围塑造的不错,但我一点都不怕。’ ‘慌的大兄弟们,告诉你们一个方法,将直播声音调小一点,然后在后台放好运来,保证不害怕。’ 摸索然后按照这系统的提示,陈旭从最左边铁门的狗洞钻了进去,然后按照指示爬上梯子,翻窗进入到一个乱糟糟的房间里面。 同时屋子里的灯,发出一阵滋滋的声音,然后突然灭了。 坐在电脑面前的陈旭身子突然一抖,愣了两秒钟。 因为开着摄像头,这一幕果断被直播间里的水友给捕获了。 ‘没看错的话,怂蛋刚刚好像被吓得抖了一下!?’ ‘哈哈,笑死我了,刚刚怂蛋被吓得抖了一下。’ ‘鱼吧,我把截图发鱼吧了,笑死我了。’ 看着旁边副显示器的弹幕,陈旭咳嗽了一下,连忙开口:“不是,你们看错了,我怎么会被吓得抖一下?这种桥段不都是老套的恐怖游戏跟恐怖片惯用的么?《逃生》看起来完全没有多恐怖啊。” 解释着,解释着,突然陈旭发现,好像《逃生》这款游戏真的跟自己说的一样? 抛开前面比较压抑的环境,进入精神病院前二楼神秘人开灯偷窥他,现在进入房间等突然灭了,这不都是老套的东西么? 那接下来还有啥?怪物突然袭击呗,又或者开门杀,回头杀? 想到这里陈旭突然感觉不害怕,仿佛有一种力量从自己的身体里面出现。 “哎呀,这个游戏的套路,我感觉我已经瞧清楚了,完全没有多恐怖,也就是音效渗人点,都是老套路么。”陈旭表现的非常自信。 想想也是,星云工作室完全没有开发恐怖游戏的经验,短短一个月能够开发出什么吓人的恐怖游戏? 看来今天正好借着《逃生》这款游戏,洗刷自己鲨鱼TV第一怂的称号。 我一点都不怕好么! 第六十八章 WDNMD,吓死我了 重新将注意力放回游戏里面,漆黑的一片,按照系统提示陈旭打开摄像机的夜视功能,惨绿色的画面出现在屏幕中,同时因为是使用摄像机的原因,只能够看见一部分的场景,视野比起之前来说要更加的小一些。 ‘咕咚’ 耳机里面诡异的音效,以及屋外树叶被风吹动的簌簌声,还有不知道是老鼠还是什么踩在地板上的嘎吱声,配合着惨绿色的视觉画面,刚刚说完豪言壮语的陈旭不由得偷偷咽了口唾沫。 他能说,他又开始慌了么? 举着摄像机,看着右上角的电量几乎是在肉眼可见的减少,陈旭不由得心里一颤。 这游戏后面不会全是这种乌漆嘛黑的场景吧?陈旭不由得感觉紧张起来了。 继续使用摄像机的夜视功能,跟乌龟爬一样,陈旭慢慢的往前面摸索。 位于精神病院的走廊里面,长长的一条走廊,但却特别的狭窄,同时周围还有紧闭着锁上的大门,里面传来如鞋子踩在地板上哒哒哒的声音。 “这里我好像来过吧。”推开一扇门,看着面前似曾相识的走廊,陈旭瞄了一眼旁边的弹幕。 狭窄的走廊,两旁紧闭的大门,感觉之前就来过啊。 立刻转头只见原来路上的门已经被紧紧关上了。 ‘没有啊,这个走廊虽然一样,但是没发现灯光暗了很多,而且墙壁上还有很多血么?’ ‘有点慌了,弹幕刷起来啊,护体护体!’ 看着周围狭窄跟寂静的环境,陈旭感觉整个人都有一点不好了,听着游戏里面主角的喘气声,他自己的呼吸也开始加重了。 明明什么恐怖的场景都没有出现,为什么他整个人都开始慌起来了? 游戏开始的前面,并没有什么高能,但不算长的走廊再加上音效跟环境产生的心理暗示。 可以说在这里你越留意周围的环境,走的越慢就越容易感觉到恐惧。 就比如现在的陈旭一样,因为害怕会转角遇到爱这种情况发生,走的贼慢。 从狭窄的缝隙里面穿过,并且根据系统的指引爬进了黑布隆冬的通风管道,终于陈旭来到了另外一个比较宽阔些的走廊。 按照任务陈旭继续朝着前面摸索,来到一扇紧闭着的屋门前,陈旭小心翼翼的打开心里面提防着突然而来的开门杀。 大门被推开,黑漆漆的房间里灯光突然闪了起来,背景音效突然变得尖锐起来,同时一具掉在门后的尸体摇摆飞了出去。 “啊!” “啊!WDNMD!” 跟游戏里面的主角一样,陈旭几乎是同步的发出了尖叫,不过不同的是他的后面还带了一个五字真言。 ‘你TM声音能够再大一点?’ ‘声微,饭否?’ ‘大点声儿,听不见!’ 明明已经有心理准备了,但陈旭还是被这一个开门杀给吓了一跳。 喘了几口粗气,陈旭拍了拍自己的胸口,转身看了一眼旁边副显示器上的直播间以及上面的弹幕这才缓过来一下。 “小场面,小场面,这就是普通的开门杀而已。”跟着弹幕一边互动,陈旭给自己已经没电的摄像机换了一节电池,继续朝房间里面探索。 杂七杂八以及被毁坏的家具,墙壁上地上全部是鲜血,同时还有掉在天花板上的尸体,以及塞在柜子里的尸体。 虽然看不见正脸,但光是这场景就已经让陈旭咽了口口水了。 小心翼翼的往前面走,路过一个被钢管贯穿的人的时候,对方突然抬起手来吓了陈旭一大跳。 说了一堆听不懂的话,唯一明白的就是要他逃离这个精神病院。 “所以,我当初为什么要过来探查这个精神病院。”陈旭心里面微微吐槽了一下,继续朝着前面的路探索。 小心翼翼的打开大门,看见久违的通道亮光后,陈旭不由得松了口气。 经历过刚刚黑暗的环境后,显然这种有灯光的地方,对于他来说简直就是再舒服不过了,而且比起黑暗的环境,这种亮堂堂的地方就算出现什么回头杀的也没有什么可怕的吧。 顺着前方的路,准备钻入狭窄的缝隙通过走廊,这时候耳机里面传来一阵嘶哑的低吼声:“小猪!” 随后镜头突然摇晃起来,游戏中的主角发出一阵惊叫。 而这一幕对于玩家而言,实际上没有多么的恐怖,最多会被突然出现的怪物惊一下。 一边关注着直播间,一边玩游戏的陈旭,终于没有被这一幕吓到只是被惊了一下,然后很快缓过神来,得意洋洋的在直播间里面吹嘘着:“看见没?这种突然的回头杀,吓得到我?我跟你们说,鲨鱼怂蛋的称号已经跟我无缘了!” 伴随着剧情往下面走,神秘的神父出现跟主角说了一大堆听不懂的话。 醒过来后的主角要逃离精神病院,此时此刻出现任务提示前往保安室打开大门。 顺着剧情进行探索,陈旭小心翼翼的从走廊里面走着,看着前面的一个坐在轮椅上的精神病人,贴着墙角陈旭慢慢往前面挪动着脚步,直到通过他才松了口气。 大厅里面看着几个表情木人的人坐在那里,陈旭操纵着主角小心翼翼的搜寻探索着。 确定每个地方都搜索完毕没有什么东西后,这才重新返回。 “白紧张了,原来这里没有什么吓人的东西啊。”看着弹幕陈旭一边操纵着主角,一边笑着说道。 原路返回,不过就在他路过之前那个坐在轮椅的精神病人的时候,突然耳机中的音乐变得激昂渗人起来,同时游戏中的主角发出了一声大大的尖叫,坐在轮椅上的那个精神病人一下子朝着他扑了过来,整个电脑屏幕上都能够看见对方的模样。 ‘卧槽!’ 这突然的一幕,直接把陈旭吓得从椅子上摔了下来。 吓得面色潮红的陈旭连忙摘下耳机,将手放在自己的心脏位置上,喘着粗气。 ‘WDNMD,吓死我了,吓死我了。’ 而在直播间里的观众同样没好过多少,虽然没有自己玩且关闭了弹幕的情况下体验虽然会打一些折扣,但同样也是有那种恐怖氛围的。 不少看直播的人也被吓了一大跳,然后纷纷在直播间里面骂了起来。 第六十九章 不应该啊 坐在地上缓了好久,陈旭才想起来自己还在直播,回到椅子上。 “卧槽,吓我一跳!好吧,我要承认我被惊吓了,竟然玩这一套,不过接下来的我可不是会那么轻易被吓到的了,同样的套路绝对不可能吓到我两次的。”陈旭给自己刚刚比较尴尬的表现找了一个借口,虽然并没有什么卵用。 跟着剧情继续往下走,终于抵达了保安室,但电源却被之前的神父给关闭掉了,同时保安室外之前追杀他的胖子也出现了。 按照系统的提示进入到柜子里面,躲避掉开头将他扔到楼下那胖子的追杀,陈旭不得不面对一个事实。 他得在没有电的情况下,前往地下室重新开启发电机。 小心翼翼的躲避生怕胖子会突然出现,使用摄像机的夜视功能抵达地下室,但却发现要分别前往四个不同的地方,全部将机关打开才能够开启发电机。 “我特么就几块电池了,这地下室不会还有怪物追杀我吧。”陈旭看着漆黑一片的地下室,想到之前把他吓了一大跳的轮椅男,顿时陈旭感觉有一点瑟瑟发抖。 如果是什么血腥场景,又或者恐怖怪物,那还好。 但这种一片漆黑的环境,以及对于后面游戏剧情的未知,这才是最让人不安跟害怕的。 他完全没有注意到,游戏的节奏已经开始慢慢紧凑起来了,之前的他还能够一边玩一边跟弹幕吹牛逼。 但进入到保安室被胖子追杀后,诡异而紧张的音乐,以及周围场景的气氛跟任务,让他整个人越发投入到游戏里面去了。 “不要啊!别追我!别追我!” “没电池了!没电池了!” “怎么还没走!” “这一段路到底在哪里啊!” 玩着玩着陈旭感觉自己的呼吸都有一点急促了,整个人脸变得通红,甚至声音都有一点嘶哑了。 终于在到了医生的那一关,面对神经质的医生,拿起一对大剪刀将主角的手指剪断后,陈旭直接选择了ALT+F4。 “不玩了,不玩了,谁爱玩谁去玩;再玩下去我人就没了,不玩了,不玩了!”看着旁边的摄像头连续咳嗽了好几声,陈旭连忙摇手表示自己已经搞不定这游戏了。 打开腾华游戏平台里面斗地主的欢乐BGM,几分钟后陈旭才缓了过来。 这款游戏你说他恐怖? 实际上吓人的地方,比如什么轮子男突然扑向你,什么你躲在柜子里突然被敌人给抓住,又或者开门出现了吓人的场景,这些东西都是恐怖游戏跟恐怖片已经弄烂的套路。 但最关键的是整个游戏的音效,还有氛围营造的实在是太到位了,几乎是可以说毫无尿点的那种。 最让人不适的画面跟摄影机这个必备的功能捆绑,想要不面对未知的黑暗,玩家就需要有电池。 而电池则是散布在恐怖场景的各个角落,这就意味着玩家想要找到电池就必须要主动去探索那些未知的区域,否则就要面对黑暗。 其次就是音效还有环境的运用了,黑暗但却又不是完全黑暗的场景,动态的场景声音,包括主角的喘息声、心跳声,怪物的脚步声,这些都让玩家产生一种自我怀疑跟恐惧暗示。 有时候不一定非要是狰狞的怪物才能够让玩家害怕,没有露面的恐怖才是真正的恐怖。 在这里杨晨对《逃生》的设计里面,还运用了很多一些同类的游戏,比如音效上面被怪物追杀的时候,你根本没有机会转头,但背后却会响起急促的脚步声。 同时还有一些强制恐惧设定,比如在《逃生》里面面对敌人的追杀,你会躲在柜子里面。 但等你躲进柜子里面后,你扭头却突然发现,旁边还有一个精神病人咧着嘴笑着看着你。 这种恐惧带来的刺激绝对不是说说就能够体会到的。 伴随着《逃生》的发售,不少玩家纷纷已经开始在网上进行热议了。 ‘不行了,不行了,我撑不住了,这游戏太他妈吓人了!感觉今年受到的所有惊吓值还没有玩《逃生》一小时受的多。’ ‘????膜拜楼上的大佬,你竟然撑了半小时?’ ‘抱歉让我去开发电机那一关我就败退了,太吓人了开门的那个尸体,还有那个大胖子,跟轮椅上的那个男的都快把我心脏病给吓出来了。’ ‘其实这些都还好,最恐怖的是幽暗环境啊,根本找不到路,地下室开发电机那里还好,但后面的那个下水道简直是无情了,黑漆漆的一片我根本就不知道哪里对哪里。’ ‘这没什么,女病房找保险丝才是折磨,还有那个医生简直太变态了,把我两根手指头都给剪掉了,吓尿我了!’ ‘楼上的老哥们,都这么强的?不过你们的游戏时长怎么才十分钟?’ ‘别乱说啊,我们不是游戏都没买的云玩家,我们买游戏了只不过精神病院没敢进去,看视频通关的。’ ‘就是,别乱说啊,你再乱说举报你了,看看我们的账号库存,我们可都是买了游戏的。’ ‘+1,我们都是买了游戏的,至于时间问题,我都买游戏了,你凭什么让我花时间玩?’ 伴随着《逃生》的上线,关于游戏的话题在银河网络的推波助澜下,很快就火爆了整个游戏圈子。 毕竟《逃生》作为一款恐怖游戏,无论是在视频还是直播方面,都太具有话题了。 各大视频网站上面,关于《逃生》的实况,还有视频集锦纷纷排在了榜首。 而直播平台上面,《逃生》很快也成为了流量排行前几的游戏,虽然只是一时的热度,可也能够窥见至少在这段时间内《逃生》到底有多么的火爆。 这么邪门? 做恐怖游戏,都能够成功? 看着网上一片关于《逃生》热度吹捧的消息,以及抢占官博热搜的《逃生》关键词,不少业界的人都是一脸懵逼。 不应该啊! 但很快随着第三方销量统计的数字出台,不少人又惊了。 这是咋的情况? 跟想的完全不一样啊! 第七十章 哪里出问题了 所有游戏业界关注着《逃生》的人,都是一脸惊讶的表情。 不是惊讶《逃生》销量太高,而是惊讶这销量有点低啊。 发售一周《逃生》的销量正式被统计出来了,总计60万份,销量排行榜也已经掉落出前五的名次了。 实际上作为恐怖游戏这个销量算还可以了,毕竟就连知名的《鬼魂》系列,第三部在国内的销量也才210万份。 但不能够这样简单的算,毕竟《鬼魂》系列的售价基本上是200+的那个层次,对比《逃生》的售价,可以说卖一份《鬼魂》系列顶《逃生》两份。 同时此前杨晨开发的《络那边的抽成,还有税收方面,顺便在减去游戏的开发成本跟员工的奖金问题。 《逃生》这个游戏也能够带给星云工作室大约3000万~4000万左右的利润。 所以说《逃生》失败完全就是扯蛋的事情。 真正让杨晨在意的事情,那就是为什么销量会这么的低。 结合梦境记忆中的《逃生》,杨晨已经做过很多的优化了,更逼真的建模、更细节的场景,还有更有味道的环境氛围塑造。 同时比起梦境记忆里的世界,在这里游戏市场的环境也要好太多,太多了。 否则也不可能出现《八方旅人》的奇迹,这些都是已经验证过的了。 但为什么《逃生》这款游戏最后的销量,甚至还不如梦境记忆里面的那个世界? 要知道无论是游戏,还是宣传都要比梦境记忆更好。 包括游戏的口碑也是玩家跟游戏媒体纷纷称赞,但销量却没有想的那么高。 这才是杨晨最费解的一件事情。 因为这关系到他下一部想做的游戏——《生化危机》。 站在巨人肩膀上面来进行制作游戏,将其雕琢打磨的更加精细,反而取得不了原版本的成绩,这是让杨晨感觉到很不服气的一件事情。 价格上的因素? 有,但却绝对不是主要的因素。 在《逃生》的销量出来之后,一直关注着的游戏界的从业者顿时议论了开来。 ‘话说《逃生》的销量怎么这么低?’ ‘对啊,同期郭胜安制作的《灵魂猎手》还有凤凰的《火线行动》销量都已经突破150万大关了啊!’ ‘恐怖游戏么,还不就是这个样子.’ ‘但也不至于这么低啊,之前《鬼魂3》的销量都突破210万了,而且我也看过了《逃生》的素质也挺不错的,而且网上玩家也是一片叫好,游戏星空的《逃生》专区,玩家众评的分数高达9分呢。’ ‘恐怖游戏的市场在缩小,《鬼魂3》的销量是很难复制的,当时的《鬼魂3》是腾华还有凤凰两大巨头代理的,不信看着吧,几天后《鬼魂4》肯定销量也不会高到哪里去。’ 某个游戏界知名的论坛里面,不少从业者都在讨论着关于《逃生》销量的问题。 ………… 办公室里面,吹着空调趴在地上的钢蛋打着鼾正在睡觉。 旁边的王亚梁正在看着电脑上关于游戏开发的教材。 “失败是正常的啊,别垂头丧气的呀。”看着走进办公室的杨晨,瞄了一眼周围,王亚梁站起来开口安慰。 显然她也对《逃生》的销量,还有业界的一些新闻动向有所了解了,清楚这个销量并不是那么的理想。 “失败?”回过神来,看着安慰自己的王亚梁,坐在座椅上思考着《逃生》到底哪里出问题的杨晨面色古怪的看了一眼她。 “《逃生》的收入是其成本的五倍这要是失败的话,那业界也没有多少成功的游戏厂商了。”杨晨站起来伸了个懒腰,笑呵呵的说道。 “那你苦着个脸干什么?”听见杨晨的话,王亚梁翻了个白眼。 “叫好不叫座,我在想游戏到底出了什么问题。”杨晨摇摇头,将目光看向自己面前的电脑屏幕。 无论是大的游戏市场环境、游戏整体的素质表现,都远远超越了梦境记忆里面的游戏,但为什么玩家却没有那么愿意买账呢? 这才是让杨晨感到困惑的原因。 第七十一章 自我反思 “会不会是太恐怖了?我看网上有好多玩家都是买了游戏就没玩了,而且也有好多玩家说玩不来退款。”王亚梁有点奇怪的说道。 恐怖游戏因为太过于恐怖,而让玩家望而生怯? 听见这话还在纠结的杨晨突然愣住了,看起来挺矛盾的,毕竟恐怖游戏不就是要恐怖么? 可如果仔细想想,好像不是没有道理啊。 任何东西太过于极致,都不是多好的表现,比如甜品太甜就会齁到,辣椒太辣也会让人难以忍受。 恐惧游戏如果太恐惧,那也会让人不敢玩。 另外作为恐怖游戏,即便比一些电影互动式游戏体验感要好,但同样作为恐怖游戏尤其是《逃生》这样的,通过直播跟视频观看也能有不错的体验。 同时相对于自己玩的时候,面对的极致恐怖,观看直播跟视频都会有很大的缓解,毕竟游戏不是自己玩的,而且无论是看视频还是看直播,都能够有弹幕跟解说。 这带来的恐惧感就远远没有亲身体验那么强烈了。 没有说话坐在电脑面前,杨晨回忆着梦境记忆里面,关于《逃生》还有《生化危机》等一些恐怖游戏进行对比。 之前的杨晨没有发现,但被王亚梁点到这一点后,他再回过头来看发现了一个问题。 那就是商业化做的较好的恐怖游戏带来的惊吓,跟恐惧,并非是极致的那一种。 更多的也并不是单纯的恐惧,而是对未知的一种紧张带来的恐惧,比如梦境记忆中《生化危机》里物资的缺少,对于接下来剧情怀疑手中的物资能不能顺利通过的紧张恐惧;无时无刻可能出现在你身后的暴君所带来的未知恐惧。 行动缓慢、思维僵化,AI感觉极低。 这是杨晨在看梦境记忆中时对于暴君这个NPC的感觉, 以及《逃生》里面,除了部分的开门杀、出见杀,最让人恐惧的还是电池不足,夜视摄像机没电徘徊在阴暗的场景下。 并非是游戏制作人没有办法让游戏更加恐惧,而是游戏制作人在制作恐惧游戏的时候,需要把握市场跟玩家的心理预期,让游戏既能够让玩家感到恐惧的刺激,又不至于让他们没有勇气去玩。 有了这样的一个概念,杨晨再去看梦境记忆的《生化危机》跟《逃生》的一些设定,才有些恍然明白。 一些细节上的部分,完全是为了照顾玩家的心理。 真正的大众恐怖游戏,并非是越恐怖越好,而是要把握住其中的一条线。 而在杨晨制作《逃生》的时候,主观的认为梦境记忆里的一些设定,就是因为经费不足或者其他原因而导致的缺陷,却没有想过那是不是有意为之。 一些细节上明明还可以让玩家感觉到更恐怖的地方,没有做到不是因为没发现,而是因为对于大部分普通的玩家而言,做的太恐怖反而会让他们望而生怯。 发现了这一点的杨晨,回过头来看着网上对于《逃生》的评价,也有一点明白了。 这就如同太过于复杂拟真的游戏,一开始会让玩家觉得很牛逼,很好玩,甚至奉为经典。 但却同样也会劝退大部分普通就是想休闲娱乐的玩家,而这样的游戏往往会获得很高的口碑,可却只能够化身为小众。 搞清楚了这一点的杨晨在回忆梦境记忆里面的游戏,却也发现了很多类似的例子。 比如梦境记忆里一款太空星战名为《EVE》的游戏,还有一款拟真战场名为《武装突袭》的游戏。 这两者的口碑,包括游戏名气都非常的大,但在玩家基数上却只能够说是小众。 大部分玩过之后,就被复杂设定劝退的玩家,反而是对其不乏吹捧。 更多的玩家不会选择去玩,而是做一个云玩家。 《逃生》显然面对的就是这样的一个境遇了。 玩家给予非常高的评价,也都愿意看别人玩,但自己玩亲身体验那一份极致恐怖,就不愿意了。 甚至还有一部分不怎么差钱的玩家,买了游戏作为支持杨晨之后,他们也不玩游戏,反而是看着别人玩。 知道了游戏到底什么地方出了问题的杨晨,坐在电脑面前打开文档,将几个关键词记录了下来,同时打开之前已经完成了的《生化危机》GDD,想了一会将其中的一大段内容全部删除。 除开背景,还有主要玩法之外,这一份GDD需要回炉重造。 旁边的王亚梁看着杨晨突然收起了笑容,专注的看着电脑屏幕的样子,两只手托着下巴静静的看着他脸上带着一点笑容,随后突然想到了什么,悄悄的从口袋里面掏出手机然后拍了一张照片。 而在杨晨思考着该如何开发《生化危机》的这段时间,《逃生》已经跌出官方游戏销量榜前十了。 不少之前网上对杨晨开发《逃生》看衰的人也纷纷发表了自己的看法。 而在这一片议论中,腾华代理发行的《鬼魂4》也正式发售上线。 首日50万的销量,腾华强大的宣发能力,再加上系列粉丝的积累,让游戏一上线就感觉力压了之前的《逃生》。 不过还没有等人吹起来,第二天的时候《鬼魂4》直接口碑扑街了。 ‘又是老一套吓人的玩意,然后照镜子的时候里面出现一个鬼,《鬼魂3》已经玩烂了的,就不能玩一点新奇的东西?’ ‘这剧情真是又臭又长!’ ‘感觉根本没有《逃生》那么吓人啊!’ 不少玩家在玩过《鬼魂4》之后,纷纷在网上吐槽了起来,这款游戏让他们感到有些失望了。 而且各大直播平台上面,不少主播也发现,直播《鬼魂4》的时候,直播间里面的热度还有弹幕比起之前《逃生》都要差很多。 同样杨晨自己也购买了一份《鬼魂4》并且进行着试玩,并且差不多明白恐怖游戏的一个核心理念后,对于这款游戏杨晨也有了自己的一个看法。 《鬼魂4》从游戏本身上而言,还是挺不错的,流畅的动作还有精致的画面都是加分项。 可跟大部分系列游戏一样,更多的还是保持原样,游戏中做出的改动太小了,除了剧情其余的元素几乎是照搬了《鬼魂3》的玩法。 虽然说得益于腾华强大的宣发能力,跟庞大渠道《鬼魂4》上线一周销量还是成功突破100万,但一周后面对几个刚刚上线的新游戏《鬼魂4》已经从销量榜冠军跌下去了,势头跟之前的《逃生》没有什么两样。 只不过一个口碑是好的炸裂,一个口碑是差的炸裂。 这一下子游戏业界的不少人都已经晕乎了。 最后得出了一个结论。 第七十二章 还能不能让人好好吹牛逼了 某个业界讨论群里面。 “恐怖游戏的市场份额太小了,玩家根本不愿意为恐怖游戏买单啊。” “恐怖游戏真的是没落了啊,狮门的《鬼魂4》销量才堪堪破150万,之前的《逃生》销量也才勉强破100万吧。” “不过有一点搞不懂了《鬼魂4》口碑炸了,所以销量低情有可原,但《逃生》的口碑那么好怎么最后销量比《鬼魂4》还要低?要知道《逃生》的售价还比《鬼魂4》更便宜呢。” “我要是杨晨的话,肯定是继续开发RPG类型的游戏,恐怖游戏根本就是吃力不讨好第一种类型啊。” “还是太顺了然后膨胀了吧,以前也有很多例子。” 一群人在业界讨论群里面,表达着自己的看法,并且对杨晨开发《逃生》并且销量未达预期这件事情做出了各种的分析。 不过就在他们讨论的热火朝天的时候,突然一个潜水党发了一条信息出来,瞬间让火热的讨论氛围戛然而止。 “话说《逃生》好像也没有你们说的这样失败吧?估测了一下逃生的成本撑死2000万,而且宣发方面有银河网络方面主要负责,星云工作室就算要承担撑死也就2500万左右的成本,但销量已经破百万了,也就是说扣除税收跟第三方抽成这些,星云工作室也至少盈利超2000万了。” 伴随着一个潜水党的消息发出来,原本还在热火朝天讨论着星云工作室失败,恐怖游戏这个题材是不是真的不适合做游戏,表示杨晨江郎才尽的众人瞬间安静了下来。 ?????? 不是,你这什么意思? 还让不让人好好的吹牛逼了? 一上来就说别人这游戏其实没有赔钱,甚至还赚了不少这种话题,这样有意思么? 相对于普通的游戏从业者最多吃一个瓜,不少业界有名气跟实力的游戏从业者也都有一点启发。 《逃生》这款游戏素质优秀么? 足够的优秀,说最伟大的恐怖游戏这个有一点太绝对跟夸张了,但却绝对是一款经典的恐怖游戏这是毫无疑问的事情。 玩家口碑跟评论就已经说明一切了,但相比于这爆炸的玩家口碑,游戏的销量就有一点不如人意了。 反而是另外嘉盛投资发行由郭胜安主导开发的《灵魂猎手》销量突破150万,作为一款新的IP这个成绩可以说是大卖了。 最关键的是《灵魂猎手》虽然核心是动作冒险游戏,但却批了一层恐怖悬疑的皮囊。 尽管一些抱着玩恐怖游戏的玩家入手后,发现对方就是单纯挂着羊头卖狗肉,但不妨碍游戏本身大卖。 ……… 团队进行《逃生》的BUG修复,还有后续补丁更新,杨晨一边研究关于《生化危机》到底该怎样开发的同时,顺带着又租借下了几件办公室。 算是新的科技园区,入驻的企业没那么多有实力的也没有几个,如果以资产判定大小的话,那星云工作室还是目前麒麟园区最大的一个企业。 同时杨晨开启了新的人员招聘,一方面是《生化危机》的确需要更多一些的人手,另一方面也是目前的王烨他们经验有一点不足。 陈姝跟张莉作为美术没有多大的问题,但在《生化危机》的开发里面,需要使用到开发引擎更高级的算法跟应用,王烨他们在这方面真的没有什么经验。 作为第一批入职的员工,杨晨倒也不是不愿意培养他们,但停下工作室开发游戏的步伐等他们这显然是不可能的。 另外关于游戏运营跟发行上面,本来的杨晨是决定从逃生之后就自己进行独立。 但更多详细打听了之后,杨晨暂时放下了这样的一个想法。 看起来星云工作室赚的很多了,可想要涉足到游戏发行这方面还是差了一点。 即便是主力运营独立游戏,实力并不算雄厚的银河网络,对于目前的星云工作室而言,实际上也是一个庞然大物。 更不用说国内三大了。 家里的客厅中,厨房里王亚梁正在做饭,杨晨靠在沙发上面闭着眼睛看似在休息,但实际上则是在结合着梦境记忆中《生化危机》的内容跟信息,总结这款游戏为什么能够获得那么大的成功,甚至发展成为了一个游戏界的文化。 虽然不是共通的世界,但很多方面是同样的,《以撒的结合》还有《八方旅人》都证明了这一点。 只不过相比于《逃生》这款游戏,真正拼硬实力类型,《以撒的结合》是因为其独特创意而爆火,《八方旅人》则是因为复古JRPG的噱头。 如果在《八方旅人》之后,在推出一款复古的JRPG,绝对不会再有《八方旅人》这样的成功,杨晨可以非常的肯定。 梦境记忆里面,实际上还有很多小众的独立游戏,都是以独特的创意跟剧情让人惊艳,但这些游戏至少目前来说杨晨并不想要去做这些。 因为对于他而言,那些游戏不会给他带来任何的提高,以小博大听上去的确非常的棒,而且带来的收益也非常之多。 但杨晨更想要执掌一些大的项目,比如3A级别的游戏,只有这些超级大的项目,他才能够学到更多的东西,他才能够明白更多的东西。 “不过如果将游戏进行VR制作,不知道会不会有一些独特的效果。”杨晨心里面想着,但很快这个想法就被他抛开了。 实际上VR游戏跟AR游戏也不是什么罕见的东西了,技术的发展已经足够了,包括官方游戏引擎跟编辑器,都支持进行VR游戏的开发。 不过真正制约VR游戏的,还是设备价格。 目前市场上一套VR设备至少需要3万左右,这绝对是一个不小的价格了。 而根据去年的统计,全球VR玩家总共也不到200万,其中华夏的VR玩家大约在50万左右。 而一款VR级别的游戏,以《逃生》为例子,PC版本进行开发大约需要1600万,但放到VR平台上面则至少需要翻个倍达到3000万。 用户基数太少,这是限制VR游戏的主要发展。 “《逃生》还有《生化危机》如果能够开发出VR版本游戏,肯定能够吓尿一大批的人。”杨晨想着想着,突然笑出声来了。 比如玩家通过VR设备观看别人进行游玩VR游戏的时候,也能够代入第一人称? 到时候估计连视频直播云玩家都云不起来了,只能够凭空瞎猜了。 想到这里杨晨露出开心的笑容。 等以后VR设备普及开来的时候,有条件就试试看好了,比如将梦境记忆里的《寂静岭》这些恐怖游戏做出来? 靠在沙发上一开始想着是关于《生化危机》接下来开发事情的杨晨,很快就不知道想到什么地方去了。 第七十三章 明白什么了 “傻笑什么?吃饭了!”穿着围裙烧菜热的脸通红,额头上还有一些汗珠的王亚梁站在杨晨的面前,手里还抓着两双筷子道。 “先歇一会吧,都说了让我来。”回过神看着一头汗的王亚梁,从椅子上站起来杨晨摇了摇头。 “我喜欢。”王亚梁撇撇嘴一把将筷子塞到杨晨的手里面,褪下围裙用手扇着风走到吹着冷气的空调旁边,十分惬意的闭上了眼睛。 “一身汗的别吹空调,小心感冒了,去卫生间洗个脸擦一擦身上的汗。”果断的将空调关掉,如同老妈子一样,杨晨说道。 凉爽的冷风突然没有了,听着杨晨的话站在空调面前的王亚梁幽怨的看了他一眼:“知道啦,很烦诶。” 不过虽然嘴上抱怨着,但身体还是很老实的走向了卫生间。 饭桌上面,虽然是大夏天但在空调房里面,饭菜已经变得温热了。 “对了,接下来我们就要开发你之前说的那个大项目了么?”一边往嘴里面扒饭,王亚梁开口问道。 “正在准备,外包方面还有动作捕捉工作室,还没有确定下来,而且团队方面需要应用到更高级的引擎功能,王烨还有陈姝他们基本上也能够适应这种项目的节奏了。”杨晨点了点头,不过脑袋里面却还是在思考。 恐怖游戏到底该如何取舍,从恐怖本身来说《逃生》完成的非常好,但从销量上来说《逃生》却很失败。 杨晨必须得承认这一点。 “发什么呆呢?”注意到杨晨的心不在焉,王亚梁有些好奇。 回过神的杨晨扒了一口饭,笑了笑:“没什么,在想关于《逃生》的事情,恐怖游戏太过恐怖会让玩家退怯,但不恐怖又会让玩家口诛笔伐,如何取舍一个中间点还真是一个很难的抉择啊。” 听着杨晨的话,吃完饭正在喝汤的王亚梁露出奇怪的表情:“《逃生》没有亏钱么?而且还赚了很多啊。” 看着面前的杨晨,将手里的碗放下,王亚梁有点弄不明白了。 前几天网上游戏媒体一片唱衰《逃生》销量不佳的时候,她担心杨晨受到影响,然后对方还反过来劝她在意这些说《逃生》成功了而且赚了,但现在自己却又在纠结。 “的确是赚了,只不过《逃生》的表现没有达到预期。”杨晨点了点头,但又摇了摇头。 “恐怖游戏的受众还是很低的吧,毕竟不是每个人都喜欢恐怖游戏的,就比如榴莲有的人觉得很好吃,有的人却觉得很臭,除非特意的去迎合玩家。”王亚梁想了想说道。 从之前开始学习游戏的开发,包括进行对《见》的开发,现在虽然她不能说入门什么的,但却绝对不是一点点都不了解。 游戏商业化,她明白这个道理。 “迎合玩家。”杨晨放下了手中的筷子。 “而且你之前不是说想做什么游戏就做什么游戏么?”王亚梁看着杨晨说道。 最开始她也问过杨晨这个问题,对方给她的回答是想要做自己想做的游戏,她还记得很清楚呢。 就如同黑夜的灯光一样瞬间驱散黑暗,杨晨不由得打了一个机灵。 是了,自己一开始选择游戏的时候有想到那么多的东西么? 每个游戏人做游戏,都需要考虑商业化的事情,毕竟赚不到钱游戏公司就算做游戏做的再好也只能够倒闭。 但有着梦境记忆的杨晨一开始根本就没有想过这些,因为他有足够的自信,就算一款游戏失败,依靠梦境记忆里面无数的创意跟点子,他一样能够东山再起。 就如同当初他选择《八方旅人》的时候一样,他喜欢《八方旅人》中的复古跟现代元素的结合。 选择《生化危机》是因为游戏完美的叙事手法,还有本身的剧情跟对于游戏节奏的把控。 选择《逃生》除了是因为想要磨合当时的团队,更是因为作为恐怖游戏《逃生》所带来的那种恐惧的刺激。 从商业恐怖游戏上面来说,对比梦境记忆里的《逃生》,杨晨所开发的并不算合格,因为它太过于恐怖了,导致很多的玩家甚至不敢去尝试。 但单纯从恐怖游戏的角度上而言,《逃生》并没有失败,他让这款游戏变得更加的令人恐怖,更加令人胆寒。 “我想明白了。”杨晨站起来很兴奋,跑过去抱住王亚梁。 自己喜欢游戏,当初从事游戏行业,就是想要带去给玩家喜欢的游戏。 《逃生》失败了么? 没有失败,对于大部分普通玩家而言,这是让他们不敢玩的游戏。 可对于极致的恐怖游戏爱好者,《逃生》却绝对是一款让人不能够错过的经典。 那《生化危机》的定位呢? 对于恐怖游戏有一点感兴趣,但却又不敢去玩如《逃生》这样极致恐怖游戏的玩家。 这些人是《生化危机》的受众玩家,让更多胆子不是那么大的玩家,再接受的范围内能够体验到恐怖游戏的乐趣,这就是是属于《生化危机》的定位了。 “你明白什么了?”坐在椅子上,汤还没喝完就被一把从后面抱住的王亚梁一脸懵逼。 “我明白我到底想要去做什么游戏了。”脸贴着脸,杨晨笑得很开心。 “虽然还不是很清楚,但别想转移话题赖账,今天该你洗碗了。”王亚梁回头,露出笑容,同样笑得很开心。 “没,我可没想过要准备找借口不洗碗。”杨晨露出一丝苦笑。 “是么?那接下来,希望你也能够不要找借口。”王亚梁的脸上露出笑容,同时朝着旁边的钢蛋喊了一声招了招手。 听见女主人的呼唤,正在玩球的钢蛋停下了自己的动作,然后屁颠屁颠的跑了过来。 “那么亲爱的小杨同学,你能解释一下钢蛋的狗窝为什么有个夹层,里面还藏着香烟吗?”摸着钢蛋的脑袋,王亚梁笑眯眯的指着卧室说道。 ?????? 这都被发现了! 表情凝固看着王亚梁笑眯眯的表情,坐在椅子上的杨晨眼睛瞪的老大! 第七十四章 新游戏 继《逃生》之后《鬼魂4》也没有取得多好的成绩,反而是披着恐怖悬疑披的《灵魂猎手》成了最大赢家,很快整个游戏圈子里面就开始研究起来了。 这也算是游戏圈的一个现象了,一款稍有热度的游戏,总会带动一批人去研究,或者是跟风。 就如同此前杨晨所开发的《以撒的结合》一样。 只不过显然恐怖题材还是让人有点敬而远之,如何把握恐怖跟商业对于普通的游戏制作者而言是最大的一个问题。 看起来虽然《逃生》销量失败了,完全是属于叫好不叫座的那种类型,但本身《逃生》的开发成本就只能够说是中小型并不大,而且也成功盈利了。 在《逃生》的项目结束之后,包括网龙三大还有嘉盛等一些业界实力不错的二线游戏发行商都找上了杨晨。 尽管比起之前的《八方旅人》《以撒的结合》,刚刚发售的《逃生》在销量上不如人意,但也算是赚钱的。 虽然目前为止杨晨的三款游戏都是交给了银河网络进行发行,但那也是因为杨晨此前并没有证明过自己的价值。 《以撒的结合》跟《八方旅人》,以及不久前拿下的金鸟游戏奖,跟《逃生》的表现,显然只要杨晨不是非要开发一些市场前景一看就不行的游戏,即便是三大面对杨晨也会进行让步。 至于之前被拒绝?那算得了什么呢? ………… 工作日,星云工作室,除了新加入的一些技术成员,杨晨也委托了猎头公司寻找一个能够帮助他管理好工作室的人才。 看起来规模很大,但实际上星云工作室也就是一个草台班子而已,并不怎么正规。 之前只有几个人的时候都没有什么,但伴随着《逃生》的开发,跟刚刚的又一次扩张,整个工作室也有20人了,算是还可以的一个规模了。 杨晨需要一个管理人才来帮他管理工作室这方面。 委托的猎头公司很快就提供给了杨晨一个选择。 徐煜,35岁,毕业于某院校,位于某公司的高层。 这些东西杨晨什么的也不懂,而且对方之前也并非是从事的游戏行业,而是影视娱乐行业。 不过杨晨不懂没关系,进行专门的面试,然后出钱请顾问公司进行分析,至少能够得出一个大概的结论。 约定好时间,下午市中心的一家商务咖啡馆的包间里面,杨晨见到了猎头公司推荐的徐煜。 “杨总,您好。”徐煜脸上带着笑容站起来跟杨晨握手打招呼。 杨晨笑了笑握手问好。 从最初简单的交谈,包括后面深入的交谈,杨晨基本上算是肯定了对方。 虽然并不是游戏行业,但对方也不是一点点都不了解,显然也做了不少的功课。 谈完了相关的待遇问题后,徐煜本身就是自由身周一的时候正式加入到星云中。 进入公司后,徐煜了解完目前星云的情况后,立刻进行了一些地方的调整,以及相关职位的招聘。 这些东西杨晨懂得并不是很多,也没有准备插手的想法,只要将最核心的游戏开发方面的工作做好,那星云就永远不会倒下,杨晨对此有很深刻的认识。 同时对于《生化危机》的项目目前公司内部也正式立项了,比起之前的《逃生》,可以说《生化危机》这个项目的准备工作要做的太多了。 美术方面的风格确立就不说了,包括游戏剧情剧本方面,杨晨虽然已经按照梦境记忆里面的写出来了,可细节的分化还有游戏的镜头剧本化,这些光靠杨晨一个人是很难完成的。 外包团队的寻找是必须的,同时重头的动作捕捉元素比起《逃生》,可以说《生化危机》要多的多了。 即便已经立项了,但想要正式进行开发的话,光是准备工作就要做很长一段的时间了。 而在这段时间里面,杨晨大概是最清闲的一个了。 王烨、李然他们这些人需要熟练地掌握官方游戏引擎里的高级应用功能,陈姝他们需要确定《生化危机》的美术风格,同时其余的人则是要跟外包团队还有动作捕捉团队进行相关工作上的确定跟交接。 徐煜则是正在组建星云的行政团队,同时之前杨晨也跟徐煜透露过以后星云不会完全依托于第三方发行公司的意向。 相关的宣传部门徐煜也在进行组建,不过前期不会投入多少就是了。 “阿晨,阿晨,官方游戏工会给你发消息了诶!”走进办公室里面,坐在电脑面前的王亚梁连忙朝着杨晨招手。 “官方游戏工会?”杨晨有点奇怪。 “对啊,官方游戏公会发布最新的消息,关于游戏开发扶持评审团队邀请。”王亚梁点头说道。 看着自己官方账号的后台通知公告,杨晨不由得恍然。 每年都会有几次官方对于一些独立游戏工作室跟团队,进行游戏扶持计划,其中包括资金上的扶持,跟官方游戏平台的推荐扶持。 当然对于参加的者的要求也有很高的限制,比如游戏开发的成本,团队人数这些都有严格的控制。 “算了吧,不是什么重要的事情,而且我也没那个时间。”杨晨摇摇头在下面点击拒绝。 如果是以前开发《魔物地下城》那时候的杨晨,收到了这样的一个消息,那绝对是兴奋的不行。 但现在的他,对于这个还真不感兴趣了,虽然近期比较闲,但他也没有闲的去做这件事情。 “你怎么又在上班的时候玩游戏啊。”叉掉了网页,看着任务栏上的一个游戏图标,杨晨有点无奈的看着坐在旁边的王亚梁。 “没事做呀,《生化危机》的项目我又参与不进去,整天坐在办公室里面,除了发几条官博就没事做了,而且我这不是打游戏,我这是认真学习,毕竟游戏开发总不能对游戏一点都不了解吧。”王亚梁苦着脸说道,但说着说着她的声音突然大起来了,说到最后连她自己都有一点信了。 才不是无聊打游戏呢! 这是为了寻找游戏开发的灵感,为了对于游戏了解的更多。 “你那么大声干什么,我信了,我信了。”杨晨两个手微微举了起来作出投向的样子。 “不过你不是无聊么?要不要跟我一起开发一款新的游戏?”揉了揉王亚梁的脑袋,杨晨笑眯眯的说道。 第七十五章 3A的野望 无聊,开发游戏? 王亚梁坐在位子上连杨晨的手都忘记拍开了。 都已经这么的膨胀的么? “可算了吧,跟你一起开发游戏,我就是一个打酱油的,还继续学习的同时,管理一下旗下游戏的官博跟社区论坛。”瞥了杨晨一眼,王亚梁表示自己一点都不感兴趣。 对于自己有几斤几两她还是听清楚的,别说开发什么游戏了,就算是flash的矢量小游戏,她一个人独立开发的话都没有希望能够做的出来。 虽然说参与游戏开发对于成长来说是有很大帮助的,毕竟理论只是理论,实践才能更好的学习。 但在学习之前,至少也得明白一些基础的东西吧,要不然的话别说学到东西了,估计看都看不懂。 这一点在之前开发《见》的时候,她就已经认识的非常清楚了,看起来她是做了很多的,但实际上却都并不是多么重要的工作。 “听你的。”杨晨抽出旁边位子上的椅子坐下来笑笑说道。 抓着鼠标浏览者官博上的玩家留言,王亚梁突然想到什么扭过头露出笑容:“家里的衣服什么的,到时候可都别忘记洗了哦!” “打个折扣呗,一周七天我5你2,而且藏在狗粮里的烟,我真的是一根都没有敢动啊!”杨晨表现得很委屈。 看着杨晨露出很委屈的样子,王亚梁的嘴角微微翘起一个弧度:“没门!” “唉……”想着家里的家务活,杨晨不由得发出了一阵无奈的叹息声。 ………… 长安工作室,林佳一在自己的办公室里跟网龙方面的高层商量着关于下一款游戏的开发合作事项。 虽然此前的《时空轮》跟《时空》两款游戏看起来都是被《以撒的结合》跟《八方旅人》压过去了,但也只是看起来而已。 实际上这两款游戏的收益完全超出了长安工作室的预期,关于新的游戏林佳一早就在谋划了,而这两款游戏的销量就是他跟网龙谈判的筹码。 “ARPG是未来的主流,关于时空系列的故事,虽然已经结束,但以外传的形式作为补充,借助其影响力在销量上足够保证。” “开放的游戏架构,多条游戏线路剧情。” “正邪与否让玩家自主选择” “开发预1亿2000万……” 办公室里面长达一个多小时的商谈并没有什么成果,等到网龙方面的代表离去后,林佳一的脸上露出一点烦躁的表情。 “1亿2000万,作为单机游戏而言,这已经是比较高的成本了,不过网龙方面希望能加入多人模式,并且还愿意提高开发成本到2亿5000万你怎么拒绝了?” 作为林佳一的老搭档卓清开口奇怪道。 “跟网龙合作了那么长时间,我还不清楚他们?合同里面要求他们拥有游戏的运营权,屁股一撅我就知道他们想要干什么了,虽然《时空》跟《时空轮》的成本早就不是独立游戏的水准了,但这是我打向3A级的第一枪,无论是口碑还是销量我都不希望差。”林佳一轻轻摇摇头说道。 在《时空》里面加入了多人模式是为了什么? 为了游戏的收益跟销量,但想到涉足3A领域后,林佳一的观念却又有改变了,既想要销量还想要口碑。 “主要还是3A级的游戏开发成本太大了。”林佳一叹口气摇摇头。 虽然长安工作室的几款游戏获得了不俗的收益,真要拿钱出来也不是承担不起,但长安工作室也不是他一个人的,而且3A级别动辄数千万,上亿的开发成本,再加上后期宣传成本基本上是一个很恐怖的数字了。 即便有第三方发行商承担一大部分,但对于开发团队而言这也是一个不小的工程了,而且不仅仅只是开发的成本,包括后续的内容的修复完成等等也是一个庞大的成本。 如果涉及到无内购的多人在线模式,服务器的维护运营等方面,又是一个超大的成本了。 没有办法达到开发成本的3倍营收,那3A级游戏就是亏本。 想到这里林佳一突然有一点羡慕杨晨了。 业界谁不清楚杨晨当初开发《以撒的结合》时,完全用的就是自己的钱,收货的利润也都是自己的。 后来成立星云工作室开发出《八方旅人》更是直接奠定了基石,虽然后续的《逃生》有一点叫好不叫座的意思,但那也只是流量媒体为了流量在网上炒的。 大家都是业内人士还能不清楚? 赚的没《八方旅人》那么多,但绝对没有亏损,具体的就是他们跟银河网络的代理分成到底签订的是多少了。 “能够跟星云工作室那样幸运的游戏人并不多啊。”林佳一感叹道。 听上去这挺容易的,但实际上远没有想的那么简单,业界大多数游戏制作人都是从策划、程序、美术这些职位慢慢爬上去的。 学习积累经验,然后担任项目,依靠大游戏公司的资源渠道跟底蕴,你可能做出一个爆款。 但等你自立门户就会发现,这比你要难得多了,一切你都得靠自己。 当然你有钱能够打死招兵买马,那就是另外一回事情了。 通常大多数情况,都是一些游戏制作人出去单干,然后死的很惨,又或者得到了资本的投资,游戏成功或失败都是别人拿大头,你拿小头为的就是自主权。 林佳一的长安工作室就是后者,别看一款款游戏销量上百万,但实际上这些钱他自己还真分不到多少。 “那也是别人有能力天赋跟魄力,外加有个好对象,毕竟在第一次惨痛失败之后,还能够在背后支持,甚至砸入全部家当背水一战的人没有那么多。”卓清也是笑了笑说道。 关于这件事情在业界也算是一个不大的消息了,毕竟此前的金鸟游戏奖上面,大家可都是亲眼见到的。 “不过似乎对方也有不小的动作了,听说他们联系上了海外一家动作捕捉工作室,而且前不久又进行了一次扩张。”卓清继续说道。 目前星云也算是一家不小的游戏厂商了,对其动作还是有不少人表示关注的。 听见卓清的话,林佳一不由得笑着摇摇头没说什么。 动作不小? 总不可能对方也想要做3A级的游戏吧? 虽然资金来看,星云工作不是不是没有那个钱,但最重要的是后果呢? 要是失败了,那星云工作室恐怕就要就此夭折了吧。 第七十六章 卧槽 伴随着时间一天天过去,《逃生》的影响力也逐渐消失,一方面是推广已经停下了,毕竟销量已经陷入疲软期了;另一方面作为一款恐怖游戏,尤其是线性的玩法,热度只能够保持一时,再加上不少其他厂商的新游戏出现,热度消失这是很正常的一件事情。 主要还是因为《逃生》并不能够称得上是一种现象级游戏。 如之前的《以撒的结合》倒是可以称得上是现象级,但是现象级的表现却不是在《以撒的结合》本身,而是在于其中随机元素的玩法。 许多游戏其中以独立游戏为主,纷纷采用了《以撒的结合》那种玩法,导致了这种玩法的兴盛,但是《以撒的结合》游戏本身却远远没有这种玩法更加的出名。 这就是其游戏所衍生出来的内容短小,根本不足以撑起来热度。 但对于《生化危机》这一款游戏而言,杨晨却是带着很大野心的。 “不,虽然有一些血腥,但却绝对不是恶心,他看起来可以是被击打的血肉模糊的那种样子,却绝不是那种放在空气中数个月,已经腐烂的那种感觉。” 星云办公室里面看着陈姝他们设定的丧尸稿件,杨晨直接点出了最关键的风格问题。 丧尸,这个恐怖元素的题材,跟梦境世界一样在这里同样拥有。 不过却并非被大众熟知,一般只是作为B级恐怖片,又或者一些cult电影中的产物。 “跟《逃生》不同,《生化危机》它并不需要作为多么的恐怖,或者说是没有那么多的心理恐惧,更多的是视觉上的血腥恐惧冲击感,比如玩家被扑倒后,脖子遭到丧尸的啃咬,那种一边血液喷洒出来,但却又不断挣扎的场面。” “嗯,跟《逃生》里面主角被剪断手指的那一幕剧情有一点相似,但不同的是《逃生》中,我们没有着重刻画那一幕,玩家只看到了结果没有看到过程,但在《生化危机》中我们要表现出来。” 杨晨看着盯着他的众人解释道,说着的同时拿起旁边的两只签字笔假装当做剪刀一样,夹住自己的手指。 咕咚…… 看着杨晨的表演其说的画面细节,很快陈姝她们都自己脑补出了那一幕场景了。 要命了,要命了,你绝对是魔鬼吧! “多看一看类似的电影,这种视觉冲击感更强的风格,应该要比此前《逃生》的心理暗示要更简单一点吧。”杨晨笑呵呵的说道。 听见杨晨的话,陈姝几个人小心翼翼的点点头,生怕等一会杨晨会说出什么,为了让大家有更清晰的认知,晚上带大家一起去屠宰场看别人杀猪这种话。 “杨总,这样的话游戏过审方面没问题么?”有人小心翼翼的说道。 虽然有完善的分级制度,但光是听杨晨的口述,他们都能够感受到那种血淋淋的冲击感,这种游戏真的能通过审核么? “我就是打个比方而已,整个游戏不可能全是血腥的元素,血腥只是一个卖点但却绝对不是核心,这一点你们必须很清楚,我们要做的是一款恐怖为题材的动作冒险游戏,不是血浆游戏,差不多普通级的血腥程度就足够了,让玩家能够有那种视觉冲击感,但却又不会因太过血腥被劝退。”杨晨笑笑说道。 普通级别的血腥元素? 众人一脸懵逼的看着杨晨。 从刚刚你的形容来看的话,这哪里普通了啊! “不过审核评级也的确是一个问题。”杨晨的眉头微微皱了皱。 国内基本上没有多少这种类型的游戏,比较多的倒是海外,但因为各国游戏审核的不同,再加上当地的机制不同,国内很少有发行代理商会代理发行这种血腥元素的游戏。 而一些寻常的ARPG跟FPS类型的游戏,虽然有血腥暴力的成分,但却并不是主要的卖点,过审评级当然没有多大的问题。 “做两个原画稿给我,弄得稍微血腥一点,类似《逃生》中剪刀医生被电梯夹死的那一幕,玩家操纵主角可以看到一个士兵的正脸,然后亲眼见到他被拦腰截断的场景。”杨晨回忆着梦境记忆里面的一些比较血腥的内容,跟陈姝她们沟通着。 陈姝几人:………… ………… 深夜,某个玩家论坛社区里,一群夜猫子大水怪在水贴。 “最近没有什么游戏玩了啊,腾华代理的《鬼魂4》完全无爱,嘉盛的《灵魂猎手》玩起来也感觉没啥意思。” “这一段时间好像还真没有什么大作,圣诞节期间感觉都没有什么游戏,至少要到年后吧。” “玩玩看星云的那个《逃生》呗,我看直播感觉还挺有意思的啊。” “算了,算了,那游戏我可不敢玩,最多就看看直播,之前买来玩了十几分钟,我愣是没勇气进入巨山精神病院。” “算了,算了,不敢玩,不敢玩。” 一时间下面不少人都是跟风式的发出了一个‘不敢玩、不敢玩’的表情包。 不过就在大家水贴的时候,突然有人爆出来一个消息。 “星云好像又开发新游戏,看杨晨跟星云工作室的官博,有最新的消息啊!” 星云工作室要开发新游戏了? 不少人愣了一下,随后来了兴趣。 虽然星云工作室名气没法子跟国内腾华、凤凰跟网龙这三大巨头相比,甚至比起一些二线游戏厂商底蕴也要差的多了。 但却不得不说,星云工作室至少在这一段时间内流量热度绝对是不低的,尤其是在杨晨拿到了金鸟游戏奖,跟推出《逃生》之后。 《逃生》的销量不高归不高,可影响力跟热度却算是非常不错的了,尤其是在银河网络进行推广的那一段时间,不少直播平台的游戏区跟视频网站的游戏区都被《逃生》这款游戏给屠版过。 看见这个消息的人都升起了一些兴趣,而且他们也有一点好奇,怎么这大晚上的星云工作室发了个消息。 “卧槽!” “沃日!” 带着好奇点了进去的玩家们,看到发布的消息内容后,纷纷爆出了粗口。 第七十七章 感觉好开心啊 “卧槽!吓死老子了。” “MD,大晚上给我看这个!” “图片很不错,可惜下一秒他就是我的了。” 大半夜不少因为好奇点进杨晨还有星云工作室官博的玩家都被吓了一个够呛。 没有多余的文字消息,就是一张图片白底黑字写着‘点开后放大后查看动图,里面有你想要知道的消息’。 而且查看等级还被设置成了18周岁才可以观看的等级。 想要知道的消息,年满18周岁,时间点还是大半夜,再加上欲盖弥彰的信息。 讲这些线索串到一起的时候,不少玩家都开始激动了起来,难道说星云工作室要开车了? 难道说星云工作室下一款游戏将会是一款‘射击’游戏? 每一个因为好奇而点进来的玩家都带着激动的心情点开了放大的图片。 然后都不约而同的发出了一声‘哇哦’。 里面的图片是一个欧美小姐姐,星云工作室真会玩,还弄西方的? 但很快点开图片的玩家们就发现情况有点不对劲了,因为图片在慢慢的变化,从原本一个正常漂亮的欧美小姐姐,慢慢转变成了如同活死人一样狰狞的模样,外表看上去血肉模糊,随后图片闪了一下出现了一个类似博物馆的大厅,而在中间一对看不清模样的男女背靠着背,手里抓着手枪。 平心而论实际上这个图片也不是多吓人,顶多就是开头的小姐姐慢慢转变成狰狞血肉模糊的丧尸时有点渗人而已。 但所有点进去的玩家完全没有心理准备就看到了这一幕,再加上还是大半夜的情况纷纷被吓得不轻。 可缓过神来后,他们就有一点感兴趣了。 这到底是什么类型的游戏? 还是恐怖游戏?又或者是射击游戏? 当然除了这个好奇心之外,还有一个更重要的事情,那就是自己都被吓到了,其他人怎么能不被吓到呢? 一时间不少玩家纷纷选择保存官博上的图片,然后前往各大游戏论坛,或者干脆就在自己通讯软件的游戏群里面将图片发出去,同时配上极具诱惑跟吸引力的词汇。 ‘震惊,星云工作室下一款游戏竟然是……’ ‘年轻貌美的小姐姐,竟然会变成这样……’ 就如同之前点进去的玩家一样,不少不知情的人看见这一张需要打开才能够浏览的动图,纷纷以为是什么GKD的色图,带着激动的心情点进去,然后留下了一句‘卧槽’! 相比于普通的玩家,不少的游戏从业者也同时关注着业界的动向,作为黑马的星云工作室显然是其中最显眼的。 即便《逃生》的销量看起来没有想的那么高,但在当时引起的热度却挺高的。 “那个形象是丧尸?又是恐怖游戏?” “杨晨怎么选了这样的一个题材?不会真想要在恐怖游戏上一路扎到黑吧?” “话说国内距离上一款丧尸题材的游戏好像还是十年前吧?” “毕竟太小众了么,别说国内了就算是丧尸起源的西方,这题材都是小众一般就只有在B级恐怖电影里面出现过。” “也不一定吧,看海报可能是射击类型的游戏,被包围应该是杀出重围的那种吧?” “仔细想一想似乎也不一定非是恐怖游戏啊!被丧尸包围然后杀出重围,往大制作走动作冒险类的游戏也挺适合这一个题材的,完全能够走割韭菜模式啊,把丧尸当成家韭菜一样割草。” “不过还是题材有点限制,丧尸题材受众太小了。” 业界不少的游戏设计师看着关于杨晨官博上的那张动图,纷纷开始讨论起来。 游戏玩法上面,有的觉得可能是生存类型,有的觉得是割草模式,至于会不会失败这种话,大家都没有说得太满。 最多就是表示不看好,毕竟都是圈子里面混的,就算心里觉得对方肯定是个大扑街,这个游戏死定了。 但表面上商业互吹还是要做到位的,甚至没有什么敌对关系的情况,明明对方的游戏是一坨翔,你都会从另一个层次来夸一夸,比如这坨翔跟其它的翔比起来它没有那么臭。 不过相比于游戏业界的猜测,普通的玩家就特别好奇了,就这样一个图片啥玩意也没有了? 看着杨晨还有星云工作室的官博,无数的玩家们纷纷在下面进行着留言,询问关于新游戏的开发计划。 ………… 星云工作室的办公室里面,看着已经积累了上千条的评论,王亚梁横了杨晨一眼:“你看看,大晚上的还专门发这种图片,现在好多玩家都问我们游戏的消息了。” 自己清楚自家事,玩家们不清楚,她还不知道么? 游戏的确已经在开发了,包括外包团队还有动捕工作室什么的都已经确定了,同时关于游戏主角的脸模都已经在选角了。 但这些都只是游戏开发的准备工作啊,真正距离游戏开发还没有动手呢! 对于游戏开发她也不是跟以前一样什么也不清楚了,基本的运作方面她还是有所了解的。 为什么之前的动图里面,男女主角的脸看不见? 不是为了保持神秘感,而是他们根本还没有确定好男女主角的长相啊! “营造热度,让玩家期待么,这个东西还是很有讲究的。”杨晨笑呵呵的说道:“至于玩家的疑惑,告诉他们在做了,然后每天来一点工作室的情况,比如我们吃的早餐。” 说着杨晨笑着拍了一下装作很生气样子的王亚梁,然后又拍了一下自己面前的豆浆包子。 保持游戏的热度,这还算是一个蛮重要的东西,关于这一手在梦境记忆里面杨晨觉得一个名为小岛的游戏制作人挺会玩的。 在梦境记忆里面,一款3A游戏开发周期长达两年或者三年是很正常的事情,但是在那个叫小岛的游戏制作人的热度运营下,让玩家甚至感觉游戏已经开发了五六年,甚至更久了一样。 看着自己的官博,杨晨觉得这样做对于游戏的热度保持还挺不错的。 当然还有更深层的一个原因。 那就是看着玩家们很急切的样子,他感觉好开心啊! 第七十八章 这样,能行么? 对于跟玩家的关系,杨晨还是要好好维护的,比如多透露给他们一些新的消息,告诉他们别着急啊,我们的游戏正在做了你们等一等呗,这种比较关键的信息。 至于游戏业界怎么看的,杨晨关注的倒是并不是很多,毕竟游戏开发后又不是卖给他们的。 拿着游戏的剧情跟美术风格,杨晨跟有关部门沟通了一下,最后得到的答复就是能做,但是在血腥程度上面要把控好。 游戏中主要角色进行模特的选择,跟游戏中美术风格的设定一样,这反而是游戏中杨晨觉得最难,或者是最让他纠结的一个地方。 对于往昔的回忆,或者初次面见的美好,人们总是会在脑海里面将其美化。 毫无疑问有了梦境记忆的杨晨,虽然有着宝贵的记忆财富,可同样对《生化危机》的人物跟游戏美术风格,都已经有了一个先入为主的概念了。 梦境记忆里面的角色实在是太过于经典了,英勇帅气的李三光,英气十足的克莱尔,神秘性感的王姐姐。 这些角色真的是给杨晨留下了太过于深刻的记忆了,即便是挑选模特作为游戏角色的脸模,但杨晨还是下意识结合梦境记忆进行着对比,最后挑出了从视觉上看起来有一些相像的几个模特。 ………… 星云办公室里面,杨晨正在跟众人说着关于游戏中美术风格的事情,包括跟外包出去的美术项目,以及陈姝她们总结了不少次,基本上已经确定好游戏的美术总体风格了。 同时王烨他们则是进行游戏的基础开发,同时思考关于杨晨提出的动态难度这方面的问题。 “不要那种玩家死了好几次后,在降低难度的那种,在游戏中设置大数据,根据玩家已有的物资,包括路上受到的伤害,跟杀死的敌人这些综合的数据来判定当前的游戏难度。” 办公室的会议里面,杨晨提出了一个要求。 真正的动态难度不是说就是简单的一个难度,然后玩家多死几次后,怪物属性降低。 而是根据玩家自身在游戏中的表现让游戏的难度一直跟玩家本身的实力均衡。 虽然是动作冒险的类型,但本身的题材还是恐怖,让玩家感受到一点恐惧的威胁,这是必须要拥有的元素,不然的话就完全不用做《生化危机》这个故事了。 动态难度的要求并不是很困难,只是关于数据的逻辑运算这方面对于他们是一个很大的考验。 ………… 剩下来关于游戏开发方面就没有多么困难的地方了,视角方面的问题杨晨还是决定将其设置为越肩式的视角。 对于杨晨的这个决定,不少人都提出了疑问。 “杨总,这种射击模式,是不是太大胆冒险了?”新加入到团队的陈清有些迟疑开口道。 陈清是刚刚加入进星云团队的,主要负责《生化危机》中武器射击部分设计的策划,在此之前他还担任过一款同时在线人数达五十万的FPS网游的核心策划。 对于射击类型游戏,陈清还是有一点独特见解的。 目前市面上射击游戏基本上就是两种视角模式,一个是FPS模式也就是第一人称模式,其次则是TPS模式也被称作为第三人称模式。 其中第一人称是被最广泛所引用的,而TPS模式虽然奔跑时操作是第三人称,但大部分这类的游戏通过进行瞄准时也会被切换到第一人称模式。 “《生化危机》不是一款纯正的射击游戏。”杨晨笑笑说道。 一开始杨晨也思考过,是否将这个越肩视角给替换成第三人称或者第一人称。 但经过仔细揣摩过后,杨晨发现这款游戏使用越肩式是有道理的。 首先就是代入感的问题,如同《逃生》一样就是第一人称视角,这给玩家带来了沉浸式的代入感。 可问题也出现了,那就是沉浸代入太强,让玩家感到太过于恐怖,导致销量上不去。 而是用第三人称的远景镜头,这又会导致细节的地方没有办法观看,导致游戏中很多元素没有办法沉浸的体验。 反而是越肩式的视角,能够完美的中和这些元素,另外游戏中玩家可控制的角色,或者友方阵营的角色,清一色的都是帅哥美女,这也是一个十分出彩的设定。 因为越肩式的视角设定,就决定了玩家操纵的主角会在屏幕中占据一个较大的比例,也就是玩家经常能够看的见。 要是角色都跟西方式的RPG一样,丑的一批,那对于玩家而言这绝对是一种折磨了。 听着杨晨的讲解,陈清虽然明白了,但心里面还有一些担心,毕竟这也算是一次不小的创新了。 即便射击模式在游戏里不是主要的玩法,可也是核心系统之一了,玩家究竟能不能够接受这种创新,这绝对是一个挑战。 就如同为什么控制方向的四个按键,大多情况都是↑↓←→,WSAD一样;这已经差不多成为玩家习惯了,突破与创新并不是一个很明智的选择。 ………… 前期的工作完成,各个部门很快就进入到了游戏紧张的开发周期中。 而且开发的进度远远比杨晨想的要快的多。 毕竟对于游戏行业的大家而言,加班都已经算是一种习惯了,即便在星云里面没有强制加班的要求,但很多情况下一些有趣的点子,跟正在开发的进度是根本想停都停不下来的那一种。 一款有趣的游戏,对于游戏行业开发从业者而言,吸引力绝对是不一般的。 另外一方面就是奖金的诱惑了,此前《八方旅人》发行带来的高额奖金,还有《逃生》上线后带来的高额奖金,都是让众人期待不已,丝毫不用说的就自发的进行着加班,想要尽快让《生化危机》完成上线。 而在游戏开发的这一段时间里面,杨晨还有王亚梁跟陈煜也在商量关于星云工作室发展的一些问题。 杨晨这些时间段完成了《生化危机》的GDD文档后开始稍稍划水,王亚梁则是打理着官博以及学习关于游戏开发的经验,其实也算是半划半不划的状态。 但担任目前星云工作室总经理职位的陈煜可以说是兢兢业业了。 办公室里面,杨晨跟王亚梁听着陈煜对于接下来星云工作室的发展,都不由得面面相觑。 他们不是游戏公司么? 这样,能行么? 第七十九章 热度运营 话说他们不是游戏开发公司么? 这样做真的合适么? 听着徐煜提出接下来对星云战略发展的意见,杨晨跟王亚梁两个人不由得面面相觑。 这是把影视娱乐方面的东西搬运过来了么? 按照徐煜的想法,接下来星云工作室运营热点放在杨晨跟王亚梁两个人的身上,打造明星游戏设计师的概念。 “这样不是很好吧?毕竟我们只是游戏公司。”听完徐煜的建议,杨晨道。 “明星游戏设计师什么的,只是一个名头而已,真正核心的内容还是应该是游戏吧,毕竟我们又不是什么流量鲜肉。”杨晨看着徐煜说道。 对于一名游戏设计师而言,游戏好不好玩才是最关键的东西。 而且对于玩家而言,游戏是否好玩才是衡量一个游戏设计师最大名气的东西吧。 毕竟跟流量明星不同,游戏设计师又不能够靠脸吃饭。 对于杨晨提出的疑问,徐煜显然早就已经有想法了,他点点头:“当然,游戏产品才是重中之重,这才是主要的,包括所谓的明星制作人也是建立在这个基础上的,但两者是并不冲突的。” “而且,杨总你跟王总两个人也有这方面的潜力,从官博上的粉丝就能够看得出了,接近80万的粉丝再加上相当高的活跃度跟粉丝留言,稍微运营的话这并不困难。” 说到这里,徐煜的语气里面充满了自信,毕竟在此之前他从事的是影视娱乐方面,而且也有过不少的成绩。 如果说让他在影视娱乐圈子,运营两个老板的话,或许有很大的难度。 可在游戏圈子里面,徐煜觉得完全没有任何的难度。 首先就是话题性,星云工作室的老板是一对年轻的情侣,而且颜值也不错。 其次就是至少目前为止星云工作室开发的游戏还都是爆款,而且口碑也极佳。 光是这两个点徐煜就有自信,将其运营成游戏圈子里面的偶像‘明星’了。 这也是因为杨晨的底子足够的好,看看圈子里其他的游戏制作人,大多数都是人到中年,再加上长期从事游戏开发的工作,导致的秃顶加大肚。 平心而论,真要说颜值杨晨也就能够勉强打个7分,但没有对比就没有伤害,跟游戏行业圈子里面的人一比,杨晨的颜值立刻就从7分变成10分了。 而且徐煜觉得这样的一个操作对于星云而言也有很大的好处,比如后续自我发行的热度宣传,包括游戏的热度炒作,这些都是好处。 不过最终决定权还是在杨晨跟王亚梁的手上。 听着徐煜简单的描述了一下星云接下来的战略方向,跟想要将他打造成什么明星游戏设计师的理由,杨晨有一种不明觉厉的感觉。 “你觉得呢?”杨晨将目光看向旁边的王亚梁询问。 他自己倒是没有什么想法,关于运营热度这方面是由徐煜去操作的,他最主要的就是将游戏做好,如梦境记忆中的游戏,这才是他最大的依仗。 看着杨晨的目光,王亚梁眨了眨眼睛,想了想:“感觉好像还挺有意思的样子啊,不过不会特别麻烦吧?比如经常参加什么活动,这些东西的?” “当然不用,又不是真的明星,只要平常多发一发官博就行了,比如隔一两天就发一条,关于杨总开发游戏方面的内容,或者是平常的自拍照生活照这些,但拍的同时却假装不小心拍摄到了正在开发中的游戏,而且我会制定相关话题的。”徐煜笑着说道。 听着徐煜简单的描述,杨晨不由得露出恍然大悟的表情。 这样啊,就是说经常给玩家们透露出一个信息‘在做了,大家别急,很快就能玩到了’这种呗? ………… 不得不说徐煜在这上面还是非常有能力的,仅仅只用了一周左右,就给杨晨制定好一套完整的方案了,没有成立新的部门什么的。 暂时所有的活都是有组建试水的运营部门负责,专门负责运营星云工作室的知名度跟口碑。 毕竟此前的几款游戏,星云工作室都是交给银河网络代理发行的,但在宣传上面银河网络肯定是不会主要宣传星云工作室的,而是聚焦在游戏本身跟他们银河网络上面。 这也是游戏业界的一个常态了,很多玩家如果你不去做有效的宣传,除了核心游戏玩家,大多数玩家都不知道游戏到底是谁开发的。 甚至还有目前还有不少游戏玩家,以为《以撒的结合》、《八方旅人》以及《逃生》都是银河网络开发的。 这也算是普通玩家常干的事情了,把代理发行上当成开发游戏的工作室。 对于玩家而言这当然不重要,可对于星云工作室而言就很重要了。 一开始杨晨同意这个方案后,还比较感兴趣的关注了一下,然后他就发现自己不太明白这其中的操作,转头继续进行《生化危机》的开发上去了。 在杨晨开发《生化危机》的这段时间里面,游戏圈子里面跟杨晨有关的事情也发生了那么几起。 首先就是长安工作室宣布进行3A级别游戏的开发,由林佳一担任主策划,网龙投资。 高达1亿5000万开发一款全新IP的ARPG类型游戏。 虽然两个人从来没有认为过是竞争对手什么的,但媒体流量时代,不少媒体都将杨晨跟林佳一炒作成对手了,再加上之前的几款游戏都已经碰巧撞上了。 这一次杨晨前不久才刚刚发了一条有点意义不明的官博图片,还造成了不小的热度,这时候林佳一跟网龙就宣布开发新的3A级游戏了。 这又给了媒体不少的炒作题材,而吃瓜玩家也纷纷表示看个热闹。 其次则是银河网络联合海外的一家二线的游戏发行商,将《以撒的结合》跟《八方旅人》还有《逃生》带去海外渠道,并且取得了不小的成绩。 其中表现最为亮眼的是《以撒的结合》,销量已经突破100万份了。 不过海外渠道的分成,则是暂时没有办法打到星云的账户上面,不过至少在短期内星云的资金是绝对不缺的了。 而在开发《生化危机》的这一段时间,杨晨也没有闲着,除了在跟团队进行开发有时候还会前往业界一些有名的游戏工作室拜访一下,也算是取取经。 这也是游戏圈子里面一个很常见的现象了。 于是在这一段时间里面,关注着星云工作室跟杨晨的玩家们,就发现了一个奇特的现象。 第八十章 《生化危机》 相比于其他游戏设计师或者工作室的官博,只有在游戏做出什么折扣活动,又或者更新推送才更新一条信息相比。 星云工作室的官博,还有杨晨的官博,动不动就发消息,就跟一些自媒体账号一样。 长安工作室开发3A级别的游戏,由林佳一担任游戏主策划的消息出来之后,杨晨跟星云工作室的官博发送了一条祝福,然后不经意间照片的一个小角落里出现了一个打开的电脑显示屏。 上面是一个正在制作的海报,一男一女背靠在一起手上拿着手枪,在他们的周围是无数看不清脸的黑影,在海报最下面写着《生化危机》四个字。 同时还有关于《生化危机》在动捕工作室里面拍摄的画面,以及员工们休息时在产业园区的篮球场打篮球的照片。 到了后来也不用徐煜专门进行安排了,王亚梁自己就玩上瘾了,出门吃饭的时候来一条官博,逛超市的时候来一条官博。 ?????? 不少关注的玩家都是一脸懵逼,他们怕不是关注了一个假的游戏设计师哦! 但不少玩家以及业内人士都还是关注到了一个重点。 那就是杨晨他们已经在开发新的游戏了,一款被称为《生化危机》的游戏。 不过,这是什么一款游戏? 不管是玩家还是业内人士都是毫不清楚。 ………… 在大家都猜测《生化危机》到底是一款什么样的游戏时,星云工作室里关于《生化危机》的内容,已经提交给相应的审核评级部门,以及测试外包团队进行BUG测试了。 游戏的开发的进度远远比杨晨想的要快得多,有了之前《逃生》的经验,游戏开发上面整个团队都显得是得心应手。 而且人物塑造上面,陈姝他们也要省事的多了,因为不用向《八方旅人》那样进行原创,而是直接由对应的模特,导入人脸数据进行微调就可以了。 中途唯一困难的地方,那就是在一些细节上面,杨晨觉得他们做的有一点太恐怖了,大概是受到了开发《逃生》时的影响,如博物馆一样的警察局里面,面对杨晨已经设计好的图纸。 陈姝她们在进行地形制作的时候,却将过道设计的十分狭小,同时灯光异常黑暗,再加上吊死在天花板上的警员尸体,跟只闻其声不见其人的暴君皮鞋声,这种心理恐怖有一点太强烈了。 其中大部分的时间都是耗费在对于这方面细节的修改,其余的地方则是非常的顺利,一般游戏开发过程中最好费时间的,那就是灵感的断层以及返工。 比如制作者突然认为这样的玩法不够有趣,要重新来过,那就代表之前的努力有一大半的时间是白费的,需要从头再来。 可拥有梦境记忆作为参考,杨晨一开始就能够有一个非常明确的目标,就如同是写书有了一个大纲一样,围绕着这个目标进行细节上的修改,可以说是非常的轻松了。 ………… “杨总,下周一的时候需要进行一次游戏发布会,同时到时候还有游戏星空的直播专访。” 办公室里面,徐煜拿着一份工作表朝正在逗着钢蛋的杨晨跟王亚梁说道。 “游戏发布会,还有直播专访?”抬起头,杨晨一脸的懵逼。 旁边的王亚梁也是有一点惊讶,停下了逗着钢蛋的动作,将正在拍着的视频保存,听着徐煜的解释。 之前偶尔把钢蛋传到官博上面去,不少人都被这条看起来有些呆萌的萨摩耶给迷住了。 目前官博下面最多的留言就是‘杨总你走开啊,让钢蛋出来’这种话了。 同时王亚梁自己也越来越喜欢发官博,跟玩家粉丝进行互动了,有一句俗话说得很好。 在你的人生中除了电影、游戏、音乐、能够给你带来欢乐的就只有沙雕网友了。 很明显现在的王亚梁就明白了这句话的真谛,官博下面评论区里的网友个个都是人才,说话贼有意思。 “不管是自己发行,还是寻找第三方发行,游戏的热度越高对于我们谈判的时候就越有利。”说到这里徐煜整个人都有一点遗憾,要是能够早点来星云就好了,之前的《逃生》还有《八方旅人》他研究过后,觉得完全有很多地方可以进行炒作,热度完全能够弄的更高啊。 “至于专访直播的话,杨总你现在完全有这个能量了,对于玩家而言金鸟游戏奖虽然不是主流的流量奖项,但在业内含金量还是很足的。”徐煜朝着杨晨说道。 “你决定就好了。”听着徐煜的话,杨晨点点头表示这方面他去弄就好了,只要游戏本身的玩法不变、内容不变,该怎么宣传还是交给专业的来好了。 而且从近段时间的效果来看,徐煜的确有不小的本事,虽然钱也花的够多就是了。 对于徐煜的操作手段杨晨其实还挺不明白的,但至少从目前的效果来看,徐煜的确还很有一手。 比如跟海外洽谈《八方旅人》还有《以撒的结合》跟《逃生》三款游戏时的条件,都非常的不错。 并且星云工作室的热度也非常可观。 “另外杨总,我们可以考虑在组建一个部门,负责游戏移植的事情走手游化的路线,《以撒的结合》还有《八方旅人》都非常适合改变成手游跟网游的。”徐煜朝着杨晨建议道。 “手机平台还有其他平台进行移植没问题,但网游化还是算了。”杨晨有些反感说道。 听见杨晨拒绝,徐煜没有询问什么原因,他只是提出对于公司发展最有利的建议而已,至于同不同意就不是他决定的了。 跟杨晨还有王亚梁继续说了一些关于星云工作室的战略布局,徐煜离开办公室继续工作去了。 办公室内逗着钢蛋的王亚梁跟做贼似的瞧了一眼周围,然后在杨晨有点奇怪的表情下凑到他的旁边用很小的声音道:“我怎么有一种他才是大老板,我们两个是打工仔的感觉?” “想多了,看看股权架构,咱们两个各占50%。”杨晨白了王亚梁一眼。 对于徐煜的工作情况,杨晨还是很乐意见到的,至少不用被这些烦心的事给牵扯住了,能够一心一意的进行游戏的开发。 听着杨晨的话,王亚梁也露出笑容。 而在这时候,在运营团队的一些推波助澜下,网上的玩家们对于《生化危机》的讨论话题也越来越多。 第八十一章 到底是什么样的游戏? 四天后,徐煜通知了杨晨关于游戏星空采访的事情。 “用得着这样么?”看着面前的墨镜,还有白色衬衣,以及镜子里面特意做过的发型,杨晨有点无语。 “当然,形象是相当重要的,另外在采访的时候,关于《生化危机》的宣传视频会同时的放出,也算是一次对游戏的宣传了。”徐煜看着杨晨说道。 “好吧,不过这个墨镜是不是有点太那个了?毕竟采访的地点可是在室内。”杨晨指着墨镜无语的说道。 这在杨晨看来实在有点夸张了,专门配套的衣服以及造型,他就是个做游戏的啊。 采访的地点是在星云办公室的会议室里面,游戏星空方面的人已经将摄像机给布置好了,前来采访的是游戏星空的主编李洋,年纪不大也就三十出头的样子,不过在游戏媒体圈子里面名气还是很大的。 握了握手坐在沙发上面,李洋有一点懵懵的看着面前的杨晨,虽然之前已经了解过不少资料了,包括在之前的金鸟游戏奖上面他也看到了一些视频。 但,那时的杨晨跟今天的杨晨完全不一样啊。 作为游戏星空的主编,他也采访过不少游戏圈子里面的大佬,如同杨晨这样新晋的黑马,又或者游戏界骨灰级的前辈。 但在他的印象里却没有一个如同杨晨这样,不是说年纪比起杨晨还要小一些且取得不俗成绩的游戏制作人李洋也不是没见过。 真正让李洋感觉到意外的是,这个外表也太出色一点了吧。 完全不像是他印象里的游戏设计师啊。 想到上个月,他采访的一个业界知名的游戏设计师,那油光闪亮的地中海发型,还有因为长期坐在电脑前而坐出来的肚子,跟面前的杨晨简直是形成了一个鲜明的对比啊。 “杨总,咱们这一次的采访是直播形式的,各大直播平台里面我们游戏星空的直播间都会同步进行直播的。”这方面采访前已经明确说过了,但现在李洋还是趁着没有直播提前给杨晨打个招呼,以免到时候会说出一些不应该说出的话。 “没问题,我清楚。”杨晨笑着道。 听见杨晨的回答,李洋也点点头,示意旁边的工作人员将摄像头还有一些设备打开,设置好延迟后进行专门的采访。 跟传统的影视圈子采访不同,游戏这方面的采访,没有那么的正式就如同是普通玩家跟制作者聊天,并且询问一些关注的问题而已。 “相信大家都清楚了,今天我们《游戏星空》有幸采访到业界知名的游戏设计师杨晨。”李洋笑着介绍,同时摄像头将杨晨给拍摄进去。 “大家好。”杨晨对着摄像头摆摆手打了个招呼,然后将目光看向旁边的投影上,显示的是直播间里面弹幕。 直播采访刚刚开始,已经进入到直播间里的,除了少部分的路人,基本上都是杨晨跟星云工作室的粉丝了。 看见出现在镜头里面的杨晨,不少人都是惊了。 不是,这是游戏设计师的采访?确定不是某个明星的采访? 不少的弹幕纷纷刷了起来。 ‘不是,这不是我认识的杨总,这帅的有点过分了啊!’ ‘之前在金鸟游戏奖的视频里没这么帅啊!游戏星空用了美颜摄像头吧!’ ‘话说钢蛋还有王总怎么没有出现在镜头?’ ‘默默的看了一眼上一期游戏星空采访的凤凰旗下的一个游戏设计师,然后在回过头看一眼杨总,总感觉有哪里不对的样子。’ 看着直播间里面弹幕的惊讶,杨晨的脸上不由得露出一丝笑容,虽然之前徐煜这样安排杨晨感觉有点夸张了,而且觉得也没有什么必要。 但不得不说被人夸赞,总会让人感到身心愉悦。 “杨总,观众们都被你的颜值给倾倒了啊,大家对于游戏从业者的第一映像就是地中海外加大肚子,杨总你是怎么保持这样的?”李洋笑着进行着前面的预热采访。 “也没什么特别的吧,就是多运动一下吧,我每天都会去打一小时的篮球;然后我们的工作团队效率也非常的高,一般不会出现什么加班到九点以后的情况,大家都能够早睡也不用熬夜什么的,所以头发自然能够保得住了。”杨晨笑了笑说道。 观看着杨晨采访直播的,不仅仅是普通的游戏玩家,还有不少业界的游戏设计师跟从业者也在观看。 听着杨晨的话,跟看着屏幕上的人,摸着自己光滑还有些油腻的脑壳,然后瞄了一眼放在工位身后的行军床,默默的关掉了直播间。 打扰,告辞,学不来! 采访慢慢进行着,从对于杨晨本身的几个问题,再到星云工作室的一些问题,比如《以撒的结合》还有《八方旅人》跟《逃生》的开发。 都谈到了一些,大多数也都是一些比较常见的问题。 没有特意的为难,也没有什么重磅的隐秘,算是比较标准的采访了。 慢慢的直播间里的观众听得也有些腻味了。 不过很快李洋看了一眼旁边的时间,露出笑容问出了一个最关键的问题。 也是事先双方商议好的问题。 “杨总,大家都知道,前段时间您晚上的时候,发布了一个动图,同时前几天官博上的图片也揭示了一些东西,《生化危机》是星云工作室的下一款游戏么?相信许多的玩家们都非常好奇这件事情。” 听见李洋的这个问题,杨晨没有什么反应,正在观看直播的玩家们突然来劲了,一些受到颜值打击关掉直播间的业内从业者,看见群里面说起了这件事情也纷纷重新打开了直播间。 不得不说,作为今年突然杀出来的黑马,杨晨跟星云工作室的一举一动还是非常引人瞩目的。 《生化危机》到底是什么样类型的游戏? 无数玩家,还有业内从业者,以及如银河网络等第三方游戏发行公司,也在等待着答案。 (更新晚了些,抱歉,主要身不由己。正在打黑扫黄反赌,跟朋友一起蒸桑拿打麻将,总共涉案金额不到400块,然后被突击检查了,告知这就赌博了,我是一脸懵逼。直接给我们一群人弄进局子里面关了半天接受思想改造去了) 第八十二章 太实诚了 早就已经提前准备好了,在李洋提出这个问题后,杨晨就笑了笑:“没错《生化危机》就是我们正在开发的一款游戏,为此我们已经投入超过8000万的成本了,绝对算得上是大制作了。” 这倒是没有吹牛逼,即便不包含这段时间的宣传费用,《生化危机》的开发成本也已经达到了8000万的支出。 听着杨晨的话,李洋愣了一下感到了一些不可思议,同时直播间里面的玩家也不由得愣住了,还有正在观看直播的业内从业者更是下巴都惊掉了。 8000万的开发成本? 这是要往3A级别的路上靠啊! 所有人都惊了。 这个开发成本说高,没有那么高,但却绝对不能够说低,即便放在国内也绝对是排的上号的开发成本了。 如果是网龙、腾华还有凤凰这三大开发投资,那不会有人多惊讶;即便是国内的一些二线游戏厂开发的游戏,基本上也维持在这个数字,大家都不会太惊讶。 可这是星云工作室的第四款游戏,他们之前开发的游戏是什么类型的? 《以撒的结合》这个就不用说了,简陋的画面,可以说完全是一款纯正的独立游戏,不靠剧情、不靠画质,只是靠着创意玩法而取胜的。 《八方旅人》开发成本倒是挺高千万级的开发,但本身像素画风,再加上传统的JRGP模式,《八方旅人》说实在的也算不上什么大制作。 《逃生》的确也掀起了不晓得热度,但线性的游戏,再加上恐怖游戏的制约,销量没有想的那么恐怖,同时开发费用实际上也并不是太高,仍然算是一款以小博大的游戏。 可这第四款游戏,怎么突然就上升了好几个档次? 就如同小学上完,上初中;现在初中上完了,不应该上高中么?你怎么就直接高中不上参加高考去了? 所有人都是愣了,惊了。 唯独星云办公室里面,正在观看直播的徐煜一脸恨铁不成钢的样子。 “诶!!” 看着正在采访的杨晨,拍了一下手发出一声叹息,徐煜表示自己很难受。 “徐经理,采访说错什么话了么?”旁边抱着钢蛋眯着眼,带着一丝笑意的王亚梁听见旁边徐煜的叹息,不由得有些好奇? 同样在观看采访的王烨、陈姝等人也将目光看了过来。 “问题大了,别人又不知道我们到底花了多少钱,杨总他怎么那么老实的说开发成本8000万?直接说花了1亿啊,这对后续的宣传有很大帮助的。”徐煜一脸遗憾的说着。 太年轻了啊,怎么你就这么实诚呢? 开发成本8000万,对外报1亿这不是很正常的操作么,你非要花了8000万就说8000万干啥呢? 太实诚了啊。 在徐煜一副很其不争样子的时候,杨晨则是已经通过游戏星空的直播间,将《生化危机》的宣传预告放出了。 看着出现的宣传预告,观看直播的玩家们纷纷打起精神来了。 一片黑暗,过了两三秒出现旁白声。 ‘这不是我想象的第一天……’ 镜头切换,穿着警服手里面拿着枪,只能够看见背影的一个男人,缓缓地走向紧闭着的警察局大门。 黑夜,急促的细雨。 随后镜头转换,雨中开车的视角…… 便利店中举着手枪,受伤的警察…… 空无一人的高速公路,以及一片废墟的小镇…… 跟未知的怪物。 ‘由于全市(浣熊市)的爆发……’ ‘建议你在浣熊市警察局避难……’ ‘免费食品和医疗用品将提供给每个需求的人……’ 伴随着广播,出现在视频里面的是一片狼藉的城市街道,毁坏的路灯、爆炸而燃烧的车辆,以及沉闷的BGM声音回响。 广播的声音慢慢变小,同时镜头转换来到一家便利商店中,举着手电筒看着商店中地上的血液。 ‘似乎有什么不对劲。’ 伴随着一阵疑问,镜头拉远,先前出现在警察局面前的那个男人出现在屏幕中,缓缓走在便利店的走廊中。 紧接着BGM开始变得急促起来,一个警员出现在镜头面前。 ‘后退,先生,我抓住这个人……’ 还没有等他说完,原本急促的BGM就如同是正在高速驾驶的汽车,突然踩下了刹车时一样发出尖锐的声音,随后警员被他抓住的人一把扑在了地上,狠狠的咬在了他的脖子上,屏幕变得鲜红仿佛被鲜血染透一样。 干枯的面容,苍白的眼球,牙齿裸露在外面沾满鲜血,口中叼着一块模糊的血肉,直直的看着镜头。 ‘什么鬼东西?’ 看着血腥的一幕,之前看不清脸的那个男人,终于将自己的脸露出来了。 同时旁边浮现出字幕,告诉玩家们他的姓名——里昂。 穿着警服里昂使用手里面拿着一把手枪,将朝着扑向他的丧尸一枪打爆了其头颅。 随后镜头飞快的转换,便利店门口,一个穿着红夹克的女人正在开门,旁边字幕显示出她的名字——克莱尔。 而在她的身后一只丧尸缓缓地朝她走来。 ‘蹲下!’ 手中抓着手枪的里昂,朝着便利店门口的克莱尔喊道。 瞬间蹲下的同时,枪声响起。 身后不知道何时出现的丧尸被一枪爆头。 ‘快走!’ 行驶的汽车,荒凉的城市,以及城市中无数的丧尸。 镜头在此变化。 警察局中满地鲜血跟死去的警察,穿梭在警察局中步履阑珊的丧尸。 幸存的警长,以及警员。 ‘我在给你命令,菜鸟!’ ‘救救我,拜托!’ 未知而狰狞如同猎犬一样的怪物。 ‘离开这里,趁还来得及的时候……’ 面对一条扑来的丧尸犬,一发子弹爆头,一个穿着风衣带着墨镜的神秘女人从黑暗中走出。 随后没有旁白,只有急速切换的镜头。 黑暗的地下室,身上长满了眼睛的怪物,带着帽子穿着大衣跟皮鞋的怪物,躺在台上的少女尸体。 最后重归于黑暗,压抑的旁白响起。 ‘上帝的名字是什么?’ 一阵急促的音乐响起,画面戛然而止,血红色的字体出现在屏幕中间——《生化危机》 第八十三章 关注点 宣传视频并不是只在游戏星空的直播间里投放的,包括工作室跟杨晨的官博,以及相应的一些视频平台,关于宣传预告的视屏都是在游戏星空直播间播放出后,同步上线的。 所有关注着星云工作室的玩家粉丝们,看完了《生化危机》的宣传视频后,都是有一点的懵。 这难道又是恐怖游戏? 有一些阴暗的氛围,同时还有里面那狰狞的怪物,跟略显沉闷的跟紧张的音效,完全就是恐怖游戏的典型套路啊。 但要硬说是恐怖游戏的话,似乎也不是很像啊。 虽然可怕的怪物,跟略显黑暗的氛围的确有一点像是恐怖游戏,但却并不怎么令人感到恐惧,最多就是里面有一点血腥而已啊。 另外哪款恐怖游戏里面,有这么多互动的角色? 而且男角色还有女角色都这么帅跟漂亮? 无数的玩家都是完全摸不着头脑。 帅气的里昂,跟漂亮的克莱尔,以及后面出现的那个不知道什么身份的神秘女性。 这游戏的表现完全不像是一般的恐怖游戏啊! “话说杨晨的这个《生化危机》到底是什么类型的游戏啊?感觉不太像恐怖游戏啊!” “这还不是恐怖游戏?里面的怪物出现的时候,都把我吓了一大跳。” “呵呵,那你胆子可太小了,建议你去玩玩《逃生》那才是真的恐怖。” “丧尸题材,这个题材也太小众了吧,别说国内了就是国外都没有什么丧尸题材的游戏吧?” “不过里昂真的好帅啊,还有克莱尔感觉也特别漂亮,后面的那个穿着大衣的神秘女性,虽然戴着墨镜看不清脸但肯定是一个美女。” “射击类型的游戏吧,我看宣传预告片里面,里昂都是用手枪打死丧尸的啊。” “感觉画面比起《逃生》要更加的精致啊,尤其是周围的环境,太逼真了。” “毕竟花了8000万么。” 普通的玩家进行着讨论的同时,一些关注到《生化危机》的业内人士也在私下的小群里面进行着讨论。 “星云刚刚放出的《生化危机》宣传片,大家看了没啊?感觉他们很有野心的样子,据说开发成本超过8000万啊。” “这应该算3A级制作了吧?” “差不多,绝对算是大制作了。” “不过,从宣传预告来看,感觉恐怖游戏的可能还是更大一点,星云工作室是怎么想的?怎么还在开发恐怖游戏?” 不少人开始进行着议论,对于普通的玩家通过从宣传预告片的一些细节发现东西,业内从业者显然就要更专业一点了。 从宣传片剪辑的镜头角度跟内容,包括配上的音效还有整体的节奏,并不难分辨出。 《生化危机》很大概率的可能还会是一款恐怖游戏。 但这才是大家有点难理解的地方。 “大概是杨晨觉得《逃生》没有失败吧,虽然销量的确不高,但成本放在那里,后续还小赚了一些。” “《逃生》那是开发成本低,但《生化危机》这游戏据说光是成本就8000万了,再加上近期的一些推广动作,感觉成本绝对是上亿的,就算按照3A级游戏的售价,生化危机至少也要售出100万份才能收回成本。” “《逃生》能够售出百万份,价格还是挺关键的,而且恐怖游戏很容易视频跟直播通关的吧?” “不过《生化危机》里面给主角加入枪支的设定,感觉有点不像是恐怖游戏啊。” 从宣传预告片,唯一能够肯定的是跟《逃生》里面,只能够逃跑不同,《生化危机》里面是有反抗手段的,面对丧尸可以一枪打爆对方的狗头。 但这样真的是恐怖游戏了么?既然还是准备做恐怖游戏,这种给予反抗手段的做法是怎么一回事情? 以前也有一些恐怖游戏做出过这样的设定,但最后都是两边都不讨好,销量惨淡啊。 而且《逃生》里面,玩家没有反抗能力,只能够不断逃跑的设定,也充分证明了这样的玩法,对于恐怖游戏是非常适合的一个设定。 不少人都进行着讨论。 对于《生化危机》到底是一款什么样的游戏,大家心里差不多已经有猜测了。 比较阴暗跟紧张的氛围塑造,再加上可怕的怪物,不出意外的这肯定是一款恐怖游戏。 但真正让人猜不透的,那就是为什么杨晨会继续开发一款恐怖类型的游戏,而且还做出了不小的改变,可以说完全跟之前的《逃生》是两种不同类型的设定了。 或许是寻求改变? 毕竟《逃生》虽然赚钱了,但也能够看得出恐怖游戏其实挺不吃香的。 但恐怖游戏毕竟是恐怖游戏,更改设定本身就是一个冒险的事情了,更何况还加注开发一款这么大成本的恐怖游戏,真的让人摸不着头脑。 跟业内人士关注的是杨晨为什么要开一款恐怖游戏,这恐怖游戏真的能赚钱么这种事情。 普通玩家的关注点就只是聚焦在游戏本身上了,比如游戏到底讲述的是一个什么样的故事。 从仅透露出的一些背景,基本上能够锁定的是发生的地点是一个叫浣熊市的地方,主角里昂是一个警察。 在宣传片一闪而过的镜头里面,大致也能够判断得出浣熊市已经陷入到丧尸危机中了。 同时根据游戏的名字来判断,应该不是所谓的疫病,而是来自一种生化武器的影响。 玩家们兴致勃勃的讨论着关于宣传片里面每一个细节跟问题,不过透露出来的东西还是太少了,基本上也没人能够说出一个让人信服的答案。 而在这期间关于游戏星空之前对于杨晨的采访,同样也已经被剪辑成视频,发布在各大视频网站上面了。 虽然之前进行过了直播,但那时候除了关注星云工作室跟杨晨的玩家粉丝,基本上也没有什么人去看。 可在各大平台上传采访视频,就完全不同了,一些不清楚星云工作室跟杨晨的玩家们,也注意到了这个视频。 第八十四章 挤牙膏 对于采访访谈这种视频,实际上关注度远远没有什么大作发布之类消息来的吸引玩家。 不过在游戏星空照例将视频上传到各大视频平台后,让他们没有想到的是点击量竟然还非常的高。 “这脸,这身材,不是地中海实在是不太科学!” “这算是杨晨第一次出现在视频里面吧?” “之前金鸟游戏奖不是有视频么?” “不一样啊,那个视频里面是远景,都看不太清楚脸的,不过话说最让我感兴趣的还是《生化危机》到底是什么样类型的游戏啊。” “虽然别人都说是恐怖游戏,但我感觉应该不像,哪个恐怖游戏里面有这么多漂亮妹子的?” “就是,也就怪物吓人了一点,但宣传视频里面很明显,这些怪物也能被杀死,应该是求生类型的游戏吧。” 一些没有看直播,或者没来得及看直播的玩家,纷纷在视频下面进行着留言。 同时徐煜跟星云工作室里的运营团队进行着关于《生化危机》话题的炒作。 看着自己的官博关注量迅速的突破了150万,再看看业界其他知名的游戏制作人,比如长安工作室中林佳一不到100万粉丝值的官博,杨晨突然觉得徐煜还真的有点牛逼。 接下来的几天,伴随着采访视频的热度,徐煜也是加紧对于《生化危机》进行宣传,同时也建议杨晨在《以撒的结合》,《八方旅人》还有《逃生》中进行联动。 不用出什么新的剧情内容的,仅仅只是添加一些道具上的菜单互动。 比如在《以撒的结合》里面,添加一个G病毒的道具,让以撒获得后能够变异,一定几率成为牛逼的大怪物,一定几率会变成普通丧尸。 又或者在《八方旅人》里面,增加一个小的支线剧情,或者背景故事,比如某个城镇或者野外遇到了变成丧尸的村民。 配合上这种小彩蛋的宣传,虽然不能够让玩家们深刻的记住,但却能够刷新自己的存在感,这对于宣传还是非常重要的。 对于星云的各种推广动作,关注的人还是不少的。 尚海长安工作室里面,看着网上关于《生化危机》的宣传,林佳一跟旁边的卓清进行着谈话。 “还真是有魄力啊,这投资绝对是上亿级别的了吧。”林佳一发出一声感叹。 “差不多,不过有点让人弄不明白,他们的最新游戏竟然还是恐怖类型的。”卓清有点困惑。 “恐怖游戏虽然受众较小,但竞争也小;而且看他们的预热宣传动作,估计会在元旦后上线,虽然同期有一批大作,但作为恐怖游戏他们还真是一点竞争对手都没有。”林佳一分析道。 游戏虽然有大众跟小众之分,但同样如FPS跟ARPG这种主流大众分类的游戏,除非你能够玩出花来,在游戏剧情或者玩法上进行真正意义上的独特创新。 否则你就要面临其他游戏激烈的竞争,真正意义上的拼游戏得细节跟质量,还有服务。 相反如恐怖游戏这种类型,虽然受众不大,但同类竞争也非常的小。 有时候市场上就那么两三款游戏,你不玩就没有的选择了。 抛开之前腾华代理的《鬼魂4》,可以说近段时间恐怖游戏类型的大作完全就只有《生化危机》这一家了。 在游戏选择上面,玩家可以说并没有多少多余的选择了。 “不过可惜你的新作,这一次估计跟他打不了正面了。”卓清笑着说道。 “本来也没有什么针锋相对,就是玩家跟媒体自认为的而已。”林佳一闻言一愣,随后笑笑摇头。 听着这话卓清也没说什么,同样只是笑笑。 ………… 接下来的一段日子里面,徐煜还在对《生化危机》进行一点点的宣传,中间有不少第三方游戏发行商主动找上门商谈关于《生化危机》的合作事项,其中除了之前一直合作的银河网络,还包括网龙、腾华跟凤凰三大。 不过都被徐煜给暂时的拒绝了,伴随着《生化危机》一点一点的爆料,可以说热度正在不断的高涨。 从最开始的宣传预告片,到后面的游戏原画设定集,还有游戏测试的实机游玩录像,可以说是撩的玩家不要不要的。 隔一天就给你放一点新的内容,就这样吊着你。 最可气的是每天这些消息,基本上都是通过杨晨跟王亚梁日常式的官博给透露出来的,不是那种一上来就告诉你什么我们又有新消息要公布的那种。 这种操作也让玩家们怨声哀道。 “不是,杨晨怎么学会挤牙膏了?” “游戏都已经完成了吧?直接上线不好么?” “求求你,赶快放出游戏吧,别挤牙膏了。” 无数玩家在杨晨跟王亚梁的官博下面留言,而对此杨晨只能够表示爱莫能助,虽然游戏是他开发的,但是在宣传跟营销上面却全部都交给了徐煜一手负责。 不过虽然玩家们表示很难受,但是在偷偷推动的情况下,关于《生化危机》的热度却一直是居高不下。 周一办公室里面,徐煜跟杨晨进行着谈话。 “相关的游戏发布会也差不多可以召开了,不过国内的游戏发行商,杨总你有什么想法么?”徐煜朝着杨晨说道。 “这个倒是没什么,确定能够保持游戏的独立就够了。”杨晨摇摇头说道。 这是最基本的一个要求,游戏发行归发行,但要涉及到游戏本身的内容方面,那杨晨肯定是不能答应的。 “其实选择的余地也没有多少,如《生化危机》这样规模,国内也就那么几家能给我们满意的条件。”徐煜笑了笑。 跟当初《以撒的结合》还有《八方旅人》跟《逃生》不同,即便《生化危机》比起一般的3A级游戏,制作成本上要低一些,可也绝对是上层次的大制作了。 一般实力的游戏发行商,根本没有那个实力来碰。 要么是给不出多好的条件,要么是自身渠道实力不足。 前者就不用说了,总不可能给你发行游戏,我们还要反过来给你钱吧;至于后者硬实力不足,以星云现在的能力,那还不如自己发行,就算差也差不到哪里去,还不用跟你利润分成。 不过接下来,杨晨听着徐煜对《生化危机》的分析,杨晨的脸上就露出了惊讶的表情了。 第八十五章 选定发行商 星云工作室里面,看着已经经过后期测试罗列出来的BUG,杨晨坐在椅子上听着徐煜对于《生化危机》的市场分析有点奇怪。 “着重扩大海外市场?”杨晨感到有点奇怪。 “没错,游戏的背景本身就是西方化,而且此前的《以撒的结合》跟《逃生》在海外市场也取得了不错的成绩,再加上同期内国内的市场更加的激烈,虽然是春节期间,但在海外却并没有什么大作在这一段时间内上线。”徐煜朝着杨晨说道。 这是他通过不少的数据还有内部测试判断出来的,邀请了第三方游戏测试团队,包括国内的测试人员跟海外各国的测试人员,通过问卷的调查反映还有在海外一些视频平台的宣传投放,徐煜得出了一个结论似乎国外的玩家似乎对于《生化危机》更加的感兴趣一点,尤其是这种血腥猎杀式的游戏。 听着徐煜的话,杨晨不由得发愣:“这也没有什么吧?海外发行跟国内发行应该是分开谈的吧?” “当然有区别,目前接触了几家,其中银河网络显然他们的格局太小了一些,虽然是国内独立游戏厂商算是比较出名的发行商了,可实力还是不是很足,条件给出较好的是腾华跟凤凰。”徐煜看着杨晨接着说道:“但腾华跟凤凰也都有要求,那就是海外发行的代理。” 看着杨晨顿了顿,徐煜接着道:“另外海外比较知名的发行厂商,比如UEgame这些国内同样也有发行渠道,但跟腾华他们三大还是有不小实力差距的。” 听着徐煜的解释,杨晨差不多有一点明白过来了:“你看着决定吧,但不管是选择哪家至少游戏发行时间,还有游戏内容是不能够进行更改的。” 杨晨感觉自己的脑壳有一点疼,这些东西他之前都是没有想过太多的,至于能不能把国内的代理发行权交给三大,海外的发行权交给UEgame等这种话杨晨就没有问了。 这方面杨晨觉得还是徐煜更加专业一点。 又聊了一会儿,徐煜跟杨晨又说了一些关于宣传发行,还有其他的事项,听得杨晨的脑壳有一点更疼了。 比如对游戏的IP化,不仅仅只是游戏,一些成功的游戏,比如《以撒的结合》跟《八方旅人》推出第三方产业链,比如漫画、动画还有玩具手办的尝试。 这些东西杨晨还真的一点点都没有想到过。 等到徐煜离开办公室后,走到隔壁王亚梁所在的办公室,看着正在刷着官博正在回复着评论区‘沙雕’网友的王亚梁,走到面前的杨晨直接一个葛优躺的姿势瘫在了沙发椅上面。 “又怎么了?”看着瘫在沙发上的杨晨,旁边的王亚梁有点好奇道。 “果然还是做游戏轻松啊。”杨晨想着之前徐煜对自己说了一大堆的事项,由衷的发出了一声感慨。 听着杨晨的话,王亚梁有一点哭笑不得:“你累什么累呢?一点都不用你操心,就只是让你做一个决策而已。” 她还以为怎么着了呢。 “我哪里懂这些东西,万一决策错了怎么办?”杨晨扭了扭身子,调整了一下姿势,让自己变得更舒服一点。 “你以前不是说过么?游戏的品质才是决定一切的东西,就算决策错了,顶多也就是初期销量不足呗,但口碑发酵跟后续宣传,又不是真的就失败了。”王亚梁看着杨晨说道。 听着王亚梁的话,杨晨也愣了一下回过神来。 是了,游戏的品质才是决定一切的东西,不管说是背景更贴合国内还是海外玩家,游戏的本身不就是让玩家玩的么? 游戏好玩,能够被玩家喜欢,这才是最重要的啊。 所谓的背景只是加分项而不是决定项。 “对了,跟你说个事。”突然想到什么的杨晨朝着王亚梁说道。 “什么事?”顺着钢蛋的毛,王亚梁侧着头望着杨晨。 直起身子坐了起来,杨晨道:“我琢磨着要不咱们那一笔钱出来,在老家加盟个快餐店啥的,也用不着多少钱,加盟费装修福给场地租金,老家的物价水平差不多两三百万就能拿下了,到时候让咱爸咱妈去管,也省的还得去上班,天天一大早就去的。” “什么咱爸咱妈?乱说。”听着杨晨的话,把钢蛋丢到旁边去,王亚梁拍了一下杨晨的大腿。 “怎么?不承认?那也没用,这辈子赖定你了。”装作一脸无赖的样子,杨晨从沙发椅上站起来走到王亚梁的面前,抬手捏脸。 “别闹!”啪的一声拍开杨晨的手,王亚梁撇撇嘴:“他们肯定不愿意的,这还用想的?都快退休的年纪了,天天去单位吹吹牛逼,下班打打麻将他们可没我们想的那么累。” “而且,起早?也就你每天睡得跟懒猪一样,不到九点起不来,觉得八点半上班太早了。”王亚梁无情的补刀。 听着王亚梁的话,坐在沙发椅上面,杨晨仔细想了想。 妈耶! 好像还真是这样。 知道杨晨跟王亚梁两个人经济方面不用他们操心后,这钱也不用省了,天天该吃吃该喝喝。 而且两家人都是政府单位,也到快退休的年纪了,单位里不用东跑西跑,基本上都是比较清闲的事情。 上上班,吹吹牛,这日子可以说过得比他们还要舒服。 ………… 关于《生化危机》的发行商,最后徐煜经过了商谈选择了UEgame,位于华盛顿的一家游戏发行公司,算是海外几大发行商中比较有实力的一个,自家的旗下也有不少独立运用的游戏工作室,也开发出过一些比较经典的游戏。 不过在国内他们的渠道跟实力只能够说还不错,算是二线级别的,距离三大还是有不小的差距。 但在版权还有分成上面,UEgame倒是给出了非常优越的条件,当然与之相对的就是在代理费用上稍微低了一些。 签订了相关的合作协议后,游戏方面海外的审核都将有UEgame他们负责,同时包括宣传方面UEgame将会投入超过4000万的预算进行宣传。 不算太高,但绝对不低了。 同时游戏的上线发售期也已经决定了,暂时定在二月初也就是春节期间,不过在此之前游戏的宣传都是需要做到位的。 比如即将召开的游戏发布会,一些《生化危机》的主要内容,就是要进行公布的,除了发售日期还有试玩的demo版本。 第八十六章 游戏设计师的对比 华夏UEgame的办公大楼内,媒体发布会展示大厅,看着UEgame的大楼,杨晨不由得生出了一些感慨。 不愧是国际顶级的游戏发行商啊,即便华夏区不是其总部,但这个写字大楼也足够让人惊叹了。 原本杨晨觉得星云的规模还可以,包括在江市的麒麟产业园写字楼,都已经租下一整层了。 但还是太嫩了啊,其他的不说光是这一栋大楼就抵得上十个星云工作室了吧? 更别提网龙还有腾华他们这国内三大了。 虽然在华夏的渠道实力UEgame不及三大,但作为国际上一流的游戏发行商了,至少牌面上还是有的。 除了国内如游戏星空等知名的游戏媒体,包括各大游戏直播平台都是有专门的直播间进行同步的播放,甚至一些海外的知名游戏媒体都特意来到了华夏参加关于《生化危机》的发布会。 UEgame大楼的市场部办公室,作为UEgame华夏地区CEO的丹尼斯看着面前的数据报表。 “丹尼斯,这个星云工作室的游戏值得我们这样去推广么?”作为运营策划的总管约翰有些奇怪的看着丹尼斯。 毫无疑问UEgame对于这一款《生化危机》的宣传级别是以3A级别来进行的,这就让他有一些不理解了,一款恐怖游戏,而且还是华夏地区的恐怖游戏,值得花费这样的资源来进行宣传么? “你有玩过这一款游戏么?”丹尼斯笑笑说道。 “你知道,我不喜欢玩恐怖游戏的。”约翰摆摆手说道。 “那你应该去体验一下,然后你就会明白了,而且你可以看一下关于这家游戏工作室另外几款游戏的数据。”丹尼斯的脸上带着笑容,将一份数据表递给约翰。 “都已经破百万销量了?为什么我从来没有听说过这些游戏?”约翰的脸上带着很惊讶的表情。 在他手上的数据表是《以撒的结合》、《八方旅人》以及《逃生》在海外的销量,都已经突破百万销量了,其中销量最高的《以撒的结合》甚至已经突破200万了大关了。 这绝对是一个非常耀眼的成绩了,但对于这几款游戏约翰却十分的陌生。 “因为代理发行的只是一个三线游戏发行商,这几款游戏根本就没有经过大规模的宣传。”丹尼斯解释说道。 “这是一家有实力的工作室,如果你玩过就会明白《生化危机》绝对是一款经典的恐怖游戏,而恐怖游戏这一类一直以来都是我们UEgame的一个弱项,虽然都说恐怖游戏小众,但这一块的市场份额还是非常大的,否则狮门他们也不会一直盯着《鬼魂》系列薅羊毛了,我们没有理由放弃这一块,另外UEgame需要一些有实力的工作室加入我们的阵营。”丹尼斯朝着约翰表示道。 “而且这款游戏的背景是西方化的,并非是如同东方的功夫片跟神话片一样的题材。” ………… 另一面关于《生化危机》的发布会,也正式开始了。 由专门的化妆师跟设计师量身定制的造型,杨晨穿着一身白色的正装以及带着一副咖啡色的墨镜来到了舞台上面。 “非常感谢大家能够参与这一次关于《生化危机》的发布会,我是游戏的主设计师杨晨,接下来我会带大家了解一下《生化危机》到底是怎样的一款游戏。” ?????? 舞台下参加发布会的媒体,以及业内人士,还有各大游戏直播平台第一次见到杨晨的玩家们都是一脸懵逼。 你是游戏设计师?搞错了吧! 你确定不是什么明星来客串的? 发布会的现场,除了各路游戏媒体以外,还有一些业内受到邀请的游戏设计师。 一些人到中年身不由己的设计师,看着舞台上的杨晨,默默的看了一眼周围的同僚,然后果断的闭上了眼睛不去看舞台了。 刺眼,扎心,难受! 而在网上无数第一次知道杨晨的玩家,通过直播看着舞台上经过精心打扮后的帅气模样都惊呆了。 但很快他们注意到周围其他一些游戏设计师的样子,又乐了。 这算是没有对比就没有伤害么? 一些知道的比较多的硬核游戏玩家,甚至还认出了在场有不少知名的游戏制作人。 于此同时一些玩家段子手们,则是已经开始截图制作各种表情包了。 将杨晨的照片单独放出来,然后在网上找其他知名游戏设计师的照片来进行对比。 杨晨的那一张照片上面标注着如‘浓密的头发’、‘装酷的墨镜’、‘潮流的衣服’、‘健壮的体格’等标志性的形容词语。 而作为对比的业界游戏制作人,玩家们则是特意找了一些反向对比的例子,并且标出了如‘稀疏的头发’、‘程序员的黑框眼镜’、‘长期伏案工作的肚子’、‘朴素的衣服’等词语来进行对比。 贴吧,还有论坛上面,玩家们传播着表情包,露出非常开心的笑容。 不过玩梗归玩梗,发布会上在杨晨表示了一下跟UEgame合作的事项后,开始正式介绍游戏时,玩家们纷纷停止了玩梗的动作,转而将注意力放到《生化危机》这款游戏上。 不管是虚假的游戏制作人,还是真实的游戏制作人,能够做出好玩的游戏才是牛逼的游戏制作人,比起玩梗显然《生化危机》这款游戏,才是让他们真正关注的东西。 现场的灯光关闭,舞台上大屏幕开始播放宣传预告,跟之前星云工作室放出的预告不同,这一次的预告主要聚焦在人物跟剧情上面。 作为主角的里昂,以及另一个主角的克莱尔,还有一个性感神秘的女人艾达王,一些游戏中的剧情也正式在预告片里面揭露出来。 除此之外游戏中的越肩射击视角,还有关于《生化危机》中引入的动态难度系统,也在后面的宣传预告中揭露出来。 而在发布会的最后,无数玩家有点激动的同时,杨晨继续抛出了一个让关注着《生化危机》发布会玩家们更加激动的消息。 第八十七章 好像忘记了什么 “接下来,我们将会限时放出《生化危机》的部分试玩,玩家无需进行预购只需要登录各大平台,就可以下载试玩DEMO。”发布会上面杨晨郑重的宣布道。 听见杨晨的话,关注的玩家不由得激动跟期待了起来。 比起什么虚头巴脑的宣传预告片,跟口头上的吹牛逼,显然这个操作才是充满了诚意。 毕竟游戏到底好玩还是不好玩,只有亲自玩过才知道。 不少关注着《生化危机》的玩家们,目不转睛的盯着舞台上的杨晨,想要听到他公布接下来《生化危机》试玩DEMO上线的时间。 不过杨晨下一句话,却让他们骂人了。 “关于《生化危机》的一些内容,大家还有没有想问的,都可以进行提问。”看着在场的媒体记者,杨晨笑着说道。 不是试玩DEMO的发售时间呢? 正常的节奏,你不应该是直接说试玩demo上线时间的么? 怎么突然就变成提问环节了? 普通玩家们一脸懵逼,不过在场的记者倒是开心起来了。 来到发布会现场的媒体并不少,国内跟国外各大主流的游戏媒体都有到场,必要的媒体答复环节也是避不开少的。 而且这对于游戏的宣传也有很大的帮助。 跟普通的玩家相比,之前的媒体记者们虽然挺关注的,但却没有太兴奋。 毕竟这些都实在是算不上什么爆点消息,顶多就是重复报道一下,可听到进入问答环节了,在场的媒体就瞬间来精神了。 各大游戏的发布会,为的不就是这种时候么? 按照到场的媒体顺序,来自国内知名游戏媒体游戏星空的记者被选中,迫不及待的问道:“杨晨先生,能够简单的介绍一下《生化危机》到底是什么类型的游戏么?从表面看这并不像是一款恐怖游戏。” 《生化危机》是一款什么类型的游戏? 原来大家还有点不清楚,只有业界专业的人士通过镜头,氛围还有宣传预告的剪辑,很明确的判断这应该是一款恐怖游戏。 尤其是后来审核部门的官网报备信息,明确的标出了《生化危机》里面具有‘血腥’‘暴力’的R-18元素,同时类型标签为恐怖游戏,这才算是盖棺定论。 可这真的完全不像是一款恐怖游戏啊,虽然里面有丧尸以及各式各样的怪物,还有血腥的镜头。 但帅气的男主角里昂,英气十足的克莱尔,以及超可爱的小萝莉雪莉,跟神秘的大衣女,感觉完全不像是一款恐怖游戏应该有的节奏啊。 反而更像是传统的RPG游戏类型。 听见记者的提问,杨晨笑了笑:“说是纯粹恐怖游戏的话,实际上有点并不准确,我更倾向于这是一款生存恐怖游戏。” “类似《逃生》的那种类型吗?”记者连忙追问。 “不,完全是两种不同的类型,比起《逃生》在《生化危机》里面,纯粹的恐惧会降低一些,但这并不代表《生化危机》无法带给玩家紧张跟恐惧感,只是我们希望让更多普通的玩家能够体验到这种刺激的感觉,但却又会因为太过于恐怖让他们不敢去玩,因为这在我此前开发的《逃生》上面,很多的玩家都是如此反映。”杨晨笑着说道。 听着杨晨说了一堆东西,观看直播的玩家们,很快被这个话题给吸引过去了。 ‘这就跟想恋爱,但怕被艹是一个概念呗?’ ‘很精辟,但是你楼上的你也忒粗俗了。’ ‘话说《逃生》很恐怖么?听过但是没玩过。’ ‘一点都不恐怖,杨晨骗你的。’ ‘对啊,一点都不恐怖,巨山精神病院的患者们都非常和蔼可亲,胖子会给你脖子按摩、医生会给你修指甲,大家都非常的热情好客呢。’ 一些因为UEgame宣传而认识到星云工作室还有杨晨的一些玩家,听到杨晨之前还开发过一款名为《逃生》的恐怖游戏,而且言辞之间似乎很多玩家被吓得都不敢玩游戏,立刻就开始好奇了起来,并且在网上开始询问。 相比于普通玩家关注的点,显然在场的媒体就有一点惊讶了。 因为玩家觉得恐怖游戏太恐怖而不敢玩,然后就让游戏不那么恐怖? 这话怎么感觉听上去那么的别扭? 恐怖游戏不就应该是让玩家感到恐惧的游戏么? 既然你想让玩家在玩游戏的时候,不那么害怕,那你干脆不做恐怖游戏不就好了? 这不是脱了裤子放屁么? 不仅仅是游戏媒体,还有现场观看的一些游戏设计师,都是感觉一脸的懵逼。 这种感觉大概就是来一句,来一碗牛肉面,只要牛肉不要面的感觉。 接下来的问题也就是主要围绕在游戏的一些细节,跟部分系统上面,比如是否是射击类型的游戏这些。 对此杨晨也只是浅谈而已,并没有进行太过于深层的介绍,毕竟这只是一次宣传预告而已,更多的还是要保留一些期待感,要不然怎么能够让玩家掏出口袋里的票子来买买买呢? 当然一些有用的信息,媒体记者还有玩家们基本上也得到了一些。 比如游戏中玩家们并不会如同《逃生》一样面对怪物,只能够逃跑。 在《生化危机》里面玩家拥有反抗手段,可以使用枪支等武器进行射击反抗。 游戏本身拥有非常精细跟丰富的场景。 同时游戏中引入了动态难度,让玩家更加能够体验到恐怖游戏的乐趣。 这些元素信息的披露,让原本关注着《生化危机》的玩家们,对此越发的感兴趣了。 “最后相信也是大家最关注的的一个问题,那就是游戏的发售时间暂时定位2月1日,也就是春节后的第五天。游戏本身拥有中文、英文双语配音,字幕也支持多国语言,定价为248元。” 发布会的最后,杨晨公布了最后一个非常关键的信息。 说完后,发布会直播间内,无数玩家们纷纷热议了起来。 随后发布会宣布结束,原本还在知道了《生化危机》发售时间的玩家们,在短暂的兴奋过后突然回过神来。 不对! 好像有什么地方忘记了。 不是还有试玩版DEMO么? 怎么没公布试玩DMEO到底什么时候开放!? 想起这么一回事的玩家们突然愣住了。 第八十八章 试玩版上线 发布会结束之后,杨晨在UEgame的办公大楼里面,跟对方聊了一些关于《生化危机》上的其他事情后就回去江市了。 屋子里面,杨晨捧着笔记本电脑看着一些最新游戏业界的新闻。 旁边刚刚敷完面膜,刷着官博的王亚梁凑了过来。 “玩家一直在追问我们到底什么时候放出《生化危机》的试玩DEMO版本诶,真的不回应吗?”指着屏幕上已经数千条的玩家留言,王亚梁用自己的胳膊肘轻轻拱了拱杨晨的腰部。 从之前的发布会结束,无数关注着《生化危机》的玩家们,就已经蜂拥而至到杨晨的官博下开始表述自己的要求了。 说好的《生化危机》试玩DEMO呢? 怎么还没有发布? 一些对于这款游戏比较关注热切的玩家们,则是各个半天就登上官方网站刷新一下,或者关注着杨晨跟星云工作室以及UEgame的官博,希望能够得到最新的数据消息。 “试玩DEMO递交审核的后续已经交给UEgame他们了,只要等到审核通过就能够立刻上线了,不过现在这玩意跟我们没啥关系了,咱们甩个锅吧。”杨晨想了想果断的决定来卖一波队友。 关于《生化危机》的试玩DEMO,实际上已经完成并且交给UEgame方面了。 只不过虽然完成并且交给UEgame方面了,但因为此前杨晨他们却并没有将《生化危机》的试玩版demo也送去审核,目前交给UEgame后,才刚刚送往官方进行审核,再加上还是周末游戏自然没通过。 所以即便完整版的《生化危机》已经完成评级审核,可以上线商城了。 但试玩版DEMO跟完整版的《生化危机》并非是同一类型,想要对外上线发布还是要继续重新进行一次审核才能够上线,这是官方规定的,可不是他们能够说了算了。 当天,负责运营UEgame官博的工作人员,看着下面一大票玩家的留言一脸懵逼。 ‘不是吧?什么还没有通过,你们快点啊!’ ‘时间就是生命啊,别到时候正式版都出了,你这个试玩版还没通过审核吧。’ ‘UEgame长点心吧,就不能提前送去审核,然后再公布试玩版DEMO的消息么?’ ‘玩这种饥渴营销有意思么?’ 负责运营UEgame官博的工作人员,突然感觉到好委屈。 谁玩饥渴营销了?《生化危机》的试玩DEMO又不是他们送去审核的,这是星云工作室送审慢了,他们从对方手中接手后续的啊。 不过好在这个黑锅没有UEgame还没有背热,第二天就收到《生化危机》demo审核通过的消息了,毕竟只是一个试玩版的DEMO,整个游戏剧情的时长总共也不过半个多小时而已,审核也用不了太长的时间。 而得到审核通过消息的UEgame当天立刻将游戏上线各大渠道平台,并且对外公布。 这个黑锅,不背! ………… 鲨鱼直播平台,单机游戏区,昔日鲨鱼第一怂蛋的陈旭正在直播。 “呵呵,怂蛋?我能算怂蛋么?我就问怂蛋能够忍着害怕将《逃生》从头到尾直播完,甚至后面越玩越熟练,把恐怖游戏玩成跑酷游戏的么?”直播间里面看着弹幕,陈旭吹着牛逼。 而在他的屏幕上面则是《逃生》的画面,保安室里面灯光突然灭掉,同时第一个新人杀手胖子袭来,陈旭非常熟练的控制着主角躲在墙角,大门刚刚打开的瞬间一个转身直接跑了出去。 来到第一个新人劝退关卡的地下室,陈旭甚至连摄像机都没有打开,直接跟着弹幕吹着牛逼就跑过去了,熟练的让人心疼。 “我跟你们说,这游戏我不吹牛逼,我闭着眼睛都能过简直是无脑,什么恐怖游戏?吓到我?不存在的。我已经不是之前的那个我了。”陈旭一边笑呵呵,一边吹着牛。 自从之前直播《逃生》被吓得不敢玩,陈旭本来发誓再玩恐怖游戏他就吃屎,而且吃一吨的屎! 可回过头来看着直播间里面的热度之后,陈旭就突然发现貌似这节目效果有一点好啊。 无论是热度,弹幕还有粉丝新增,都要比以往他直播其他游戏要更好一点。 然后他试着继续直播了一下《逃生》,结果又被吓了个半死,但直播效果却比平常好太多了,而且看的人也更多了。 于是他就开始继续直播《逃生》,然后从最初被吓的半死不活,玩着玩着他突然感觉自己就不害怕了,转而思考直播方法,开始转行成为一名‘技术’主播,不用什么高操作,背图然后速通就行了。 依托着《逃生》的热度,以及之前被吓的摔在地上一脸冷汗,到后来的轻松写意的就能够速通,这种反差对比让他的热度即便在游戏逐渐变冷后,还能够稳当的保持。 但他也听清楚,这种热度只能够保持一时,也就是观众看个新鲜而已,实际上虽然才过去不到一周,但这种节目效果已经有不少玩家表示看腻了,而且热度也从原来的巅峰开始慢慢下跌了。 “也就是《生化危机》还没有发售,听说是一款丧尸游戏,而且还能够射击?不是我吹,到时候让你们看看,被《逃生》锻炼后的我,绝对能够随便通关,《生化危机》?看我到时候给玩成保护丧尸。”陈旭笑呵呵的吹着牛逼,反正吹牛不犯法吹就完事了。 “《生化危机》的试玩版DEMO已经上线了么?”注意到直播间里的一个会员弹幕,陈旭愣了一下然后连忙打开了官方游戏平台。 只见销量榜上面,《生化危机》的试玩DEMO版,已经空降到销量冠军上了。 毕竟是免费的,即便是一些对于《生化危机》这种恐怖游戏类型不太感兴趣的玩家们,同样也好奇的点进去准备下载下来看看,反正又不要钱。 “行了,《逃生》也玩的挺腻了,咱们来玩玩《生化危机》的试玩看看。”陈旭无视直播间里面一些说继续玩《逃生》的弹幕,果断进入到《生化危机》的试玩版界面,然后点击下载。 做直播的,尤其是他这种有一定人气,但却又不足以玩什么游戏,都有大批人看。 最好的办法就是选择热度高的游戏了,《生化危机》显然就是一个非常好的选择。 至于恐怖元素的话,直播间里面可能吹牛逼,吹的有一点夸张了。 但他真的觉得这游戏肯定吓不到自己,毕竟就连《逃生》他玩的都已经能够笑着跟胖叔叔打招呼,跟神官乐呵呵了。 何况在发布会上,杨晨都表示比起《逃生》,这款《生化危机》的恐怖程度会更低一点。 第八十九章 能吓到我?我吃三百吨! 试玩版并不算很大,以陈旭目前使用的宽带速,只用了大概十秒钟不到就已经将游戏下载好了。 安装然后进入游戏,伴随着一阵短暂的片头过后,正式进入了游戏选择的界面。 “有两个角色可以选择啊!两个主人公么?不过试玩版好像不能玩妹子,只能玩里昂啊。”陈旭看着游戏界面上的选项,只有显示着‘里昂·斯科特·肯尼迪’的选项是亮着的,另外一个‘克莱尔·雷德菲尔德’是暗淡无法选择的,在直播间里面说道。 既然没得选,那就没有什么纠结的了,还是直接进游戏看看这《生化危机》的素质到底是什么样的好了。 陈旭心里面想着,同时直接敲下了确定键,随后出现难度选择的界面。 看了一眼难度的介绍,陈旭无视直播间里面一群说要选择专家难度的水友,扯了一大通的道理最后选择了普通难度。 伴随着难度确认后,游戏的屏幕陷入到黑暗中。 过了两三秒钟伴随着有些嘈杂的收音机正在播放的收银节目,一个栩栩如生的起司汉堡出现在了大屏幕上。 烤化后凝固的芝士,带着一丝焦色的牛肉跟培根,显得十分真实。 随后开车卡车的司机将其拿起来,放在嘴边咬了一口,淡黄色的爆浆芝士迸射出来,还伴随着一些红色的番茄酱。 看到这一幕陈旭直播间里面的观众,纷纷发出了弹幕。 ‘卧槽,这画面有点炸啊!之前感觉杨晨说《生化危机》开发费用花了8000万,我还以为是吹牛逼,但现在看来感觉是真的啊!’ ‘不是,这个汉堡看的我好TM饿啊!’ ‘这你也能看饿?我感觉这个汉堡有一点恶心啊,感觉跟发霉了一样。’ ‘发霉?楼上的老哥没怎么吃过汉堡吧,光线问题而已,晚上起司汉堡就是这样的,经常去汉堡王买汉堡你就会发现,丑是丑了点但味道真的很赞。’ ‘不是,这不是一个丧尸恐怖游戏么?你们聊汉堡干什么?’ 看着直播间里面的弹幕差点因为开头的汉堡而打起来,陈旭咳嗽了两下赶快将话题转移开来,这种东西最容易被带哥们带节奏了。 就跟甜豆腐脑好吃,还是咸豆腐脑好吃,又或者是辣豆腐脑好吃这种话题一样,非常容易引发观众们的节奏问题。 “大家注意了,收音机里面说的很明显是丧尸的特征啊。”陈旭连忙打断众人的对话。 将节奏控制回来,陈旭将注意力重新放回到游戏上面。 不得不说,至少从目前的这CG动画看起来,这画质真的是没话说。 之前星云系列的游戏,包括《以撒的结合》还有《八方旅人》陈旭在玩《逃生》前后也玩过几次,但显然算不上多好。 而《逃生》本身的画质,虽然走的是精致的3D画面,可还是有不少比较粗糙的地方,至少很难说让人感到真实。 但《生化危机》这款游戏给陈旭的直接感官就不同了,这画面这物品细节,太真实了。 怎么说呢? 就是给人一眼看上去,就感觉这是3A大作,这游戏肯定没少花钱的那种感觉。 一边跟直播间里的观众瞎比吹牛,一边看着游戏开始前的CG动画,伴随着疲劳驾驶的卡车大叔打了个哈欠,一个穿着白色衣服的女人突然出现在卡车的面前。 砰! 一声闷响,跟急促刺耳的刹车声,对方直接被撞飞了出去。 “我跟你们说,这女人肯定就是丧尸了,标准的老套路。”陈旭面带笑容看着直播间里的观众说道。 这种套路想吓人?年轻了啊! 现在的他已经不是当初的怂蛋了。 看着慌忙下车检查的卡车大叔检查过后将帽子摘下,茫然不知所措背过身面对尸体口中不停念叨着‘我该怎么办’的样子,陈旭的脸上更是露出不屑的笑容:“呵呵,等一等就是这丧尸爬起来袭击这个大叔,你们信不?这套路完全吓不到我了。什么你们觉得我还会被这游戏吓到?呵呵不可能好吧,我要是被吓到的次数超过三次,我吃三百吨的屎!” 无视直播间内一片‘骗吃骗喝’的弹幕,看着如自己预料的一样,屏幕中之前被撞死的女人慢悠悠的从地上爬了起来,并且伴随一阵急促紧张的BGM画面消失的场景,陈旭整个人都散发着膨胀的气息。 镜头切换。 黑夜雨天、车载音乐,帅气的里昂开车一辆吉普车来到了路边的一个加油站。 “卧槽,这TM有一点帅啊!比我都要帅一点。”看着游戏中帅气的里昂,即便早已经在宣传CG里面看过了,可这个时候陈旭还是不由得感慨道。 颜值就是正义! 这一点杨晨对此有着十分深刻的认识。 想想一下,如果将《生化危机》里面的里昂换成开头的吃汉堡的司机大叔,将艾达王换成中年俄罗斯大妈,同时将暴君换成可爱性感迷人的小姐姐。 杨晨估摸着到最后,很有可能暴君就会成为玩家们心目中人气最高的角色。 什么,暴君是怪物? 别说怪物了,就算是丧尸,只要颜值够高,都能够透给你看! 所以在人物塑造,尤其是脸模跟开发过程中陈姝她们对美术的设计,杨晨的要求都十分的高。 比如游戏中关于里昂的脸模选择,是一个十分帅气的模特,拥有英、澳、华夏跟加拿大四国的混血。 面对陈旭的这番话,直播间里面的观众纷纷打出了一连串的???????。 同时伴随着陈旭的吹牛逼,注意到加油站地上的一摊鲜血,游戏也正式可以进行操控了。 左上角显示出一个任务指引:探索周围的环境。 同时在屏幕中心上方,出现一些按键的基本教程。 顺着指引来到加油站便利店的门口推开大门,镜头切换对准了里昂的脸进行了一个特写。 ?????? 话说,这是恐怖游戏么? 这主角的颜值也忒高了吧! 看着直播间里面一群刷着‘恋爱了’的弹幕,陈旭不由得在心里面吐槽。 瞄了一眼弹幕,嗯,里面有一个是自己的房管,看过社交照片是一个拥有八块腹肌的硬汉。 不过吐槽归吐槽,陈旭还是很快的投入到游戏里面。 虽然比起《逃生》的第一人称视角,《生化危机》采用的是越肩式的第三人称视角,但出色的画面跟环境细节带来的沉浸感也十分的棒。 手里面拿着手电筒,听着耳机里面传来的异样响声,陈旭慢慢的朝着超市内部走去。 第九十章 这屎,看来我是不用吃不了。 如果是以前玩这种类型的游戏,陈旭肯定会有一点慌,但现在陈旭可以说一点都不慌了。 经过《逃生》的锻炼,他已经不是当初的那个他了。 顺着地上的血迹,操纵着里昂拿着手电筒向里面走去。 ‘话说,这种恐怖游戏,主角们都是喜欢作死啊,要是我碰到这种事情,那我管他警察不警察,我肯定扭头就跑。’直播间里面,游戏的节奏现在还略显有一些平淡,陈旭一边跟弹幕吹牛逼,一边控制着主角。 只见走廊前的口子,一个看不清脸的光头工作人员低着头坐在那里,一手捂着脖子周围全部是血液,察觉到里昂的到来他缓缓抬起手指着走廊后方。 ‘意思是这就是个指路人?不是丧尸?’一开始还以为这是丧尸的陈旭有点意外,不过还是控制着主角朝里面走去。 嘴上说着的同时,陈旭的身子往后面靠了靠,同时两条腿绷直,眼睛也微微眯了眯。 他已经做好准备了,等他控制着里昂走入门内的时候,这个坐在地上的工作人员就会突然变成丧尸,然后咬他一口。 以他之前玩《逃生》的经验,他觉得很有这种可能。 不过让他诧异的是等他走到里面去了之后,依旧没有什么情况发生,除了BGM似乎变得更加渗人一点,以及走廊里面的灯光更加昏暗了一点,其余的好像并没有什么太大的感觉。 顺着声源继续朝走廊前面走去,拿着手电筒的里昂推开了大门,只见一个警官将一个人强制压在了墙上,上演了一处哲学现场。 ‘警官,需要帮忙吗?’ 游戏中的里昂开口询问,进入到剧情模式中。 ‘先生,请你退后,我会处理。’注意到里昂,警官一手摁着人,一边转头说道。 但下一刻伴随着屋外的一道闪电,被压制的丧尸瞬间将警官扑倒在地上,一口咬在了对方的脖子上面,血液如同喷泉一样迸射了出来,耳机里面传来警官的惨叫。 ‘卧槽!这么血腥!’ 伴随着丧尸的撕咬,脖子被咬的地方血肉模糊,甚至还能够看出里面的筋肉跟骨头,伴随着一阵撕扯声音嘴巴上面叼着一块模糊的血肉,趴在地上的丧尸缓缓抬起头,没有瞳孔的灰白色眼睛直勾勾的看着屏幕前的陈旭。 咕咚。 陈旭咽了口口水,左手不自觉的摸上了自己的脖子,吓倒是没怎么吓到,但最关键的是这种血腥效果带来的眼球刺激,这才是最让人感到震撼的。 虽然他已经猜测到这玩意是丧尸,可他真没有想到在《生化危机》里面竟然真的这样直勾勾的将血腥给表露出来了,这玩意特么怎么这么的血腥。 于此同时直播间里的观众也纷纷通关弹幕来抒发自己的震撼。 ‘卧槽,正在吃饭,给我看着玩意!’ ‘这就是丧尸,感觉跟恐怖片里面的不一样啊,这特么也太真实了吧!’ 但很快下一刻一些陈旭直播间里面的观众就发现游戏直播画面变了,叼着肉的丧尸嘴巴上面突然出现了一团马赛克。 同时直播间里面听见陈旭咳嗽了两声:“那个大家注意一下啊,刚刚收到平台通知了,因为《生化危机》算是成人级游戏,有些比较血腥的内容,所以我会开个延迟,然后一些细节方面也会打上马赛克。” 没有给直播间里面的观众多少带节奏的时间,陈旭很快将他们的注意力转移到游戏里面。 “能射击!话不多说,看我给我的警察同事报仇好吧!小丧尸而已我就不信还能够敌得过现代武器的威力。”看着掏出手枪的里昂,以及提示开枪瞄准的提示。 陈旭话不多说立刻瞄准一身血迹晃晃悠悠朝着自己走来的丧尸。 ‘啪啪啪!’ 一脸好几枪打出去,只见丧尸在原地顿了顿,并且被子弹的后坐力击退了一下,但还是晃晃悠悠的朝着他走来。 “卧槽!你是铁做的么?这都不死!”陈旭整个人都惊了。 这个丧尸游戏跟他想的不一样啊。 看了一眼仅剩下的三颗子弹,陈旭小心翼翼的瞄准丧尸的头部连开两枪,终于将其击倒在了地上。 陈旭长出了口气,原本有点紧张的心顿时放了下来,按照这系统的提示来到了一扇门的面前,提示他没有钥匙。 “解密么?需要寻找钥匙开门。” 看着跳出新的任务,陈旭点点头。 解密,这个玩法跟恐怖游戏可以说是最佳的搭配了。 不管是什么样的恐怖游戏,似乎你都能够在里面发现解密的玩法。 从超市的一个小角落柜子里面拿到钥匙,陈旭操纵着里昂原路返回前去开门。 但随即音乐突然变得紧张诡异了起来,伴随着一阵细微的响声,只见原来被击倒的丧尸又重新爬了起来。 “卧槽!还没有死!这是闹呢!难道这些丧尸是杀不死的?” 看着自己仅剩下的三颗子弹跟面前颤颤巍巍又朝着自己走来的丧尸,陈旭的心突然提起来了,有一种莫名的紧张感从心底里面出现。 小心翼翼的瞄准头部,开枪射击。 第三枪命中头部的时候,丧尸的头如同西瓜一样炸裂了开来,随后瘫倒在地上。 “要把头打爆,才能够杀死啊。”陈旭露出恍然的表情,以为自己发现了一个游戏的隐藏设定。 看着地上的丧尸,小心翼翼的往前面走,陈旭生怕这家伙又爬起来,到时候自己可没有子弹了。 使用钥匙打开铁门,伴随着紧张的音乐响起,以及丧尸不断的咆哮,陈旭突然感觉自己有一点慌了。 开门只见狭小的超市里面,三四个丧尸晃晃悠悠的朝着他所控制的里昂走来。 “卧槽,这又是回归《逃生》的玩法了啊!” 陈旭吐槽了一句,随后立刻操纵着主角里昂小心的躲避周围的丧尸,朝着大门口跑去。 手里面就三发子弹,这怎么跟丧尸打啊! 躲避旁边推倒柜子,朝自己扑来的丧尸,陈旭直接操纵着里昂奔跑到便利店的门口,随后只见预告片里面的克莱尔正推门进入。 而在她的身后,一只丧尸不知道什么时候无声无息的靠近了。 ‘别开枪!’ ‘蹲下!’ 之前宣传预告片的场景! 看到这一幕,陈旭瞬间反应过来了。 看着进入到CG动画的游戏画面,陈旭脸上露出笑容,这游戏的恐怖程度也就是让人面对丧尸的时候感到紧张一下,仅此而已啊。 如果没有玩过《逃生》的话,《生化危机》的这个氛围的确还蛮恐怖的,但经历过《逃生》的洗礼,再加上刚刚进行了一下《生化危机》的试玩,陈旭觉得看起来那三百零一顿的屎,自己应该是不用吃的了。 第九十一章 救人救一半 继续着下面的剧情,只见里昂跟刚刚认识的克莱尔通过高速公路来到了已经入末日一样的浣熊市,街上随处可见的丧尸,最后伴随着丧尸的袭击以及开头吃汉堡的大叔驾驶着大卡车袭来。 里昂所开的车被撞炸裂,同时火焰跟障碍物也将克莱尔跟里昂分离开来了,随着CG剧情的结束出现了任务提示——寻找道路前往警察局。 “卧槽,这谁吃得住啊!” 剧情结束后,陈旭已经能够控制里昂行动了,看着周围朝着他晃晃悠悠嘶吼着扑来的丧尸,以及手里面一发子弹都没有的手枪,陈旭只感觉自己的头皮有一点发麻。 这恐怖么? 陈旭真的没有觉得多恐怖,只是从视觉上面来看,这些丧尸的造型有点吓人而已,跟东方式的心理恐怖而言,这种偏向于血浆的西方式恐怖,陈旭觉得还是差点味道。 但不害怕不代表不紧张,面对周围发出着嘶吼围剿上来的丧尸,再加上手里面唯一能够反抗的手枪已经没有子弹了,陈旭整个人的心都悬起来了。 “这特么到底要往什么地方跑啊。”看着周围汽车的火光,以及簌簌而下的雨滴,标准的恐怖片氛围,听着耳机里面传来的丧尸嘶吼声,跟紧张的BGM旋律,陈旭慢慢沉浸到游戏中去了。 小心翼翼的穿过丧尸群,中途不小心被两个丧尸包围起来,然后狠狠的被咬了一口。 看着被扑倒后的丧尸镜头特写,那清晰可见的碎肉血液,以及没有瞳孔的灰白色眼球,坐在电脑前的陈旭不由得打了个寒颤。 这尺度也忒大了一点吧。 不过另一面游玩的时候,陈旭又有一种跟之前玩《逃生》时完全不一样的感受。 那就是这并不是一款单纯的恐怖游戏。 玩《逃生》的时候,从踏入巨山精神病院后,就陷入到这层层恐惧中了,什么游戏背景什么的根本来不及去想,完全就是当成一个单纯吓人的游戏来玩的。 但是试玩了十来分钟的这个《生化危机》陈旭却有不同的感受了,血浆丧尸造成的恐惧并不是让人难以接受,其次游戏中通过沉浸感十足的画面展示的剧情也让他有一点好奇。 比如这些丧尸到底是怎么出现的,浣熊市里面还有没有其他什么人,这都是让陈旭有点好奇的地方。 不是说在剧情的叙述上面做的有多么出色,而是在带给玩家的恐惧感上面做的十分出色。 让玩家感受到一些担惊受怕的恐惧,却又不至于让玩家无法接受,能够在恐惧的同时了解到剧情。 而不是吓的不敢玩,或者吓得根本啥剧情都不敢看。 “西方资本主义腐败啊!这是警察局!?你告诉我这是博物馆我都信了!”在丧尸堆里面慢慢摸索,陈旭终于找到了通往警察局的道路,将大铁门锁上走入警察局,看着华丽宏伟的警察局大厅,陈旭不由得感慨道。 无他这个警察局实在是太豪华了,宛如上世纪的欧式洋馆建筑风格,面对着的正前方还有一个高举自由旗帜的雕像。 感慨过后陈旭四处搜寻了一下,在前台的桌子上面找到了一些子弹,并且一个可以存档的打字机。 将子弹重新装填,看着显示为6发子弹的弹夹,陈旭缓缓的松了口气。 有子弹就好,再碰到丧尸也有一战之力了,不用只能够逃窜了。 装填完子弹后,用打字机给自己存了个档,陈旭发现在调查旁边的东西,跟桌上开着的电脑进行互动后,游戏进入到剧情模式。 在电脑上敲击了几下,出现警察局各处的监控摄像,里昂的脸色变得凝重了起来:“怎么一个人也没有?” 于此同时BGM开始变得诡异起来,突然在其中一个监控画面中,出现了一个警察正在被丧尸追赶。 电脑监控里面传来对方的呼喊:“大卫!马文!你们在吗?我在这里,我找到出去的路了!” 一边说着他一边直视着摄像头,举起一个笔记本:“请求支援!东侧走廊!” 随后被丧尸追赶的他消失在监控摄像头里面,里昂对着电脑敲击了几下,出现警察局的地图。 “我得找到他!” 伴随着里昂的自语,陈旭也发现自己能够行动了,同时地图的快捷命令键也显示在屏幕上。 按照这地图上的指示,陈旭通过半开着的卷帘门准备前往警卫室。 地面、墙壁满是干涸的血液,走廊漆黑一片,只有凭借着手中的手电筒才能够看清前路。 “这个就比《逃生》要有爱多了,核能手电筒没有电量限制的。”发现跟《逃生》不同,手电筒竟然没有电池这个设定,陈旭顿时就笑了。 如果是以前没有玩《逃生》的时候,听着这渗人的音乐跟这黑乎乎的环境,他肯定有一点发憷。 可现在虽然还是有一点紧张,但完全能够接受啊! 毕竟他可是能够闭着眼睛通关《逃生》的人。 继续往前面探索着,发出一阵嘎吱响的木板;散乱的血迹、女厕所里水冒出来的马桶,以及保安室门口的警卫尸体。 整个游戏的恐怖气氛营造非常的到位,虽然完全没有什么高能出现,但这种环境塑造绝对是之前跟《逃生》完全不同的。 因为实在是太过于真实了,更大规模的成本投入,以及更高层次的引擎物理效果跟画面处理,《生化危机》里面的画面比起《逃生》要真实太多了。 小心翼翼的控制里昂挪动脚步,陈旭心里面有一点毛毛的,害怕如同《逃生》一样,突然出现什么高能把自己吓一跳。 来到地图上标志的地点,陈旭就听见耳机里面传来一阵砸门声,跟呼救声:“开门,快开门,快打开这该死的门啊!” 快速的奔跑到卷帘门面前,触发剧情动画。 里昂一边喊着,一边将卷帘门往上提:“我来救你!” 上抬了一个小缺口,里面的警察从缺口里面钻出来,但随后半个身子才刚刚出来,就听见一声嘶吼跟惨叫声。 从卷帘门中间鲜血炸了出来,伴随着惨叫更挣扎,里昂将警察从卷帘门下拖了出来。 然而,只有一半。 “他妈!这是救人救一半!?” 看着这一个画面,电脑面前的陈旭不由得爆出了一个粗口 这太特么重口了吧! 甚至陈旭还能看见半截身子下的肠子在蠕动,下一刻想到什么的陈旭立刻打上马赛克。 这玩意,他要是播出去了,保管要被扣分警告了。 另一面直播间里的观众延迟了两分钟看到这一幕也是惊了。 虽然打上了马赛克,但脑补联想谁还不会? 就跟你看片一样,虽然有马赛克,但你不会脑补么? 第九十二章 紧张 接下来的一段剧情,从救出了一半的警卫手中拿到一份奇怪的笔记本,上面画着各种奇怪的图像,同时警卫室的大门被丧尸撞开,之前睡在地上的尸体不知道什么时候变成了丧尸摇摇晃晃的朝着陈旭控制的里昂走来。 连忙用手枪瞄准,对着丧尸的头部连开了几枪,不过就如同是之前加油站便利店中的丧尸一样,虽然被第一次击倒,但却还没有死亡依旧挣扎着想要站起来。 继续补了几枪,这下子丧尸的头成了碎裂的西瓜,才真正的不动了。 而同时陈旭手里面的手枪又没有子弹了。 连忙从警卫室的大门出去,耳机里面的音乐变得更加急促了起来,同时丧尸的嘶吼声不断发出,走廊外不停敲击玻璃的丧尸、阴暗角落里潜伏着的丧尸。 面对这一切陈旭现在已经完全没有反抗的手段了,途中不小心被丧尸咬了两口,游戏中的心跳界面已经从原本健康的绿色变成黄红色了,并且很明显能够感觉得到游戏中的里昂行动变慢,并且走两步就一个踉跄,奔跑的技能也无法使用了。 打开背包界面将仅剩的一个治疗喷雾给使用掉,陈旭咽了口口水,这一下子是真的弹尽粮绝了啊! 重新回到了之前来的卷帘门处,如同之前的那个警察一样,陈旭操纵的里昂刚刚爬了三分之二的身子出去,小腿就被一个丧尸给抓住了。 狰狞的模样,灰黑色的皮肤,以及隔着屏幕都能够感受到湿漉漉的模糊血肉。 “卧槽,别啊!松开我!松开我!” 陈旭有点慌,虽然是动画剧情,他没办法操作,但心还是提起来了。 不过下一刻游戏画面突然卡住不动了。 ????? 游戏卡了? ‘游戏试玩版已结束,请购买完整版进行完整体验。’ 看着游戏画面重新跳回到了主界面,陈旭露出懵逼的表情。 对啊! 这玩意还是试玩版,但你特么能把刚刚那个动画剧情放完,在结束么? 里昂到底怎么了啊!? 还有完整版游戏,你根本就没有放出来啊,我怎么买!预购都没法预购。 呆呆的坐在电脑面前,陈旭半天说不出一句话。 这样的一幕发生在无数《生化危机》玩家的身上。 这也太坑了吧! 虽然说知道这是为了销量而故意这样的,可这也忒让人难受了,接下来里昂到底遭遇了什么,还有浣熊市为什么会出现这么多的丧尸。 无数问题萦绕在玩家们的脑袋里面,而另一面杨晨跟团队的成员则是在进行着游戏的其余部分内容制作,以及一些由测试团队找出的细小BUG统计更新。 看着面前《生化危机》的完整版游戏,杨晨坐在自己的办公桌面前,打开文档进行着记录。 越是研究,杨晨就越觉得《生化危机》能够在梦境记忆里面成功是有很大道理的。 抛开梦境记忆里情怀的元素,这款游戏在恐怖程度的设计上,完全能够成为一个商业恐怖游戏的标杆。 跟其他玩家无法反抗的恐怖游戏相比,《生化危机》里面玩家是有反抗手段的,除了中间出现追杀玩家的暴君,几乎绝大多数的怪物只要有足够的武器跟丹药,玩家们都能够将其杀死。 物极必反,这是很多人都明白的一个道理,恐怖游戏也是这样。 太过于可怕,玩家就会拒绝去玩;但不可怕,作为恐怖游戏又会是失败的。 所以在《生化危机》里面,并没有之前《逃生》那样,将玩家最不适的黑暗画面跟必要的功能捆绑。 甚至在《生化危机》里面,很多的场景只是有些暗淡,却不是绝对黑暗,这带给玩家心理上的压抑会小很多。 其次则是游戏中动态难度跟背包的设计,让玩家在对于物资问题上必须做出取舍。 同时作为游戏而言,物资收集与取舍也是一个很经典的玩法设计。 不管是恐怖游戏,还是普通的游戏,经常会见到有收集物资的情况,比如大部分玩家都曾在游戏里面进行过这样的事情。 有一把很强的武器,可以一次性对地方造成大量的伤害,但你就是不会用。 心里面想着的是好钢用在刀刃上,但结果灭世大BOSS都被你给干了,那一把武器还安安静静的躺在你的背包里面。 收集玩法,这是在游戏里面非常有趣的一个玩法,而这种玩法放在《生化危机》里面,跟恐怖的氛围以及可击杀的丧尸相关联的时候,就会让玩家有一种取舍感了。 匮乏的物资,恐怖的丧尸,到底是使用物资杀死丧尸,还是小心翼翼的绕开寻找其他出路,又或者使用武器杀死丧尸,然后继续探索可能会更恐怖的地区,这都是《生化危机》里面设计巧妙的地方。 不是突然吓你一跳的那种恐怖,当然里面也会有这种样子的情节,但更多的是一种让玩家感到压迫感的紧张。 ………… 网上伴随着《生化危机》试玩版的上线,很快玩家们就已经热议起来了。 “WODNMD,这总共时长也就半小时吧,后面的情节呢?” “里昂到底怎么了?被丧尸咬了?不会也被拦腰斩断了吧!” “这游戏的尺度有一点大啊,超级血腥!” “话说,只有我感觉这游戏玩起来很爽吗?做的真的逼真,比起丧尸片子里面那样,《生化危机》里这些丧尸简直牛批!那血肉模糊的感觉超有质感。” “听说这个没《逃生》那么恐怖,试玩了一下能够接受,但感觉还是挺恐怖的啊,尤其是没子弹面对丧尸的时候,一不小心就要被咬上一口。” “+1,正常游戏画面看那个丧尸还好,但要是被扑倒了,来一个丧失特写,卧槽,那牙齿、那血肉简直酸爽,根本不敢正眼去看。” “不过里昂真的超帅!这应该是恐怖游戏里颜值最高的主角了吧!” 无数玩家纷纷进行这对于《生化危机》试玩版的讨论。 而在游戏业界也有不少人进行对《生化危机》的游戏品质进行着分析。 只是简单的一个试玩版本,看不出太多的东西,可却也能够大致明白《生化危机》到底是怎样的一款游戏了。 第九十三章 稚嫩的GDD 与其说是一个恐怖游戏,更不如说《生化危机》只是恐怖题材的动作冒险游戏,整个游戏的恐怖只是他的调味剂,恰到好处的氛围塑造让玩家能够感受到一丝的紧张,却又不会产生不适。 非要用一个词汇来形容的话,大概就是松弛有度。 跟《逃生》里面,高能不断吓人环节一环扣一环不同,在《生化危机》里面他要人性化的多了。 试玩版后续的内容还不得而知,但至少从试玩版的内容就能够看出一些端倪了。 加油站中紧张的刺激的丧尸危机,但在这时候却出现了一个送上门的妹子,这让玩家原本紧张的心理得到了舒缓。 其次则是剧情动画完后,寻找进入警察局的街区,面对无数丧尸的情况下,找到警察局正确的道路后,华丽的洋馆亮着的灯光,大厅里面并没有如一般恐怖游戏一样遇到丧尸,宛如安全区一样的存在又让玩家松了一口气。 而后面通过卷帘门前去救援警察,则是进入到如逃生一样的黑暗场景,但在这黑暗场景里面却还有如能够开灯,且没有怪物的记者室这种看似安全的地方。 并不是每一处地方都是危险的,也并不是每一处地方都是令人感到不适的,这就是《生化危机》在试玩版里面展露出来的东西。 而且不难看出,此前的宣传预告片里面,还有一个戴着墨镜穿着大衣的神秘女人,很显然那将会是里昂的一个队友。 帅哥跟美女的组合,显然这也是对于玩家一个非常重要的吸引因素。 对此所有游戏从业者心里面都有一个非常确信的认知,毕竟玩家们调侃的‘你给我看乃子,我给你塞票子’这句话不是空口白言。 为什么18R的游戏,无法进行宣传,并且明面上架游戏商城的搜索列表,还能够存活? 很显然这一块的市场还挺大的。 ………… 星云办公室里面,杨晨以及陈姝等团队的众人正在进行新的内容制作。 不是全新的游戏,而是关于《生化危机》后续一些内容的增加。 梦境记忆里面的生化系列,长达二十多年的发展,绝对是一个庞大的IP,仅仅依靠一款游戏就将所有的故事说完,这显然是不可能做到的事情。 这样的一个庞大IP,完全可以让一家游戏公司薅羊毛薅到死为止,不过杨晨并不想一直只做《生化危机》系列。 但只做一款游戏,杨晨觉得实在是有一点浪费了,因为这个IP系列里面有太多经典的故事跟人物了,充满魅力的反派威斯克,以及克里斯跟吉尔,都是在梦境记忆里面让杨晨难以忘记的角色。 有能力的情况下,杨晨很想将这些角色也带给所有的玩家们认识,后续成立一个专门的游戏团队,同时自己担任监制跟剧情主策,这是杨晨心里面想的。 当然,这些前提得是《生化危机》能够成功才行,如果最后《生化危机》真的销量惨淡的话,那么杨晨就得想一些法子来赚钱了。 “哇哦!” 午休的时间,公司里休息区那边,一群人围绕在大显示屏面前发出一阵惊叹的声音。 在显示屏上面是《生化危机》里的游戏画面,画面停顿在了艾达王受伤,亲吻里昂拜托他前往去取病毒的场景。 “杨总,最后给里昂送火箭筒的是艾达王吧?” “话说艾达王是里昂的官配,还是克莱尔?感觉应该是克莱尔吧,毕竟大结局画面都是跟雪莉一起的。” “感觉艾达王更多还是利用里昂吧?” “不对,里昂为艾达王挡住那一枪,以及救下艾达王后,很明显对方动感情了。” 一群人在那里争论了起来,然后将目光看向全权负责游戏剧情的杨晨。 “也许以后你们会知道。”杨晨笑笑没有给出正面回答。 里昂的官配到底是谁?艾达王?还是克莱尔? 杨晨他自己都不知道,反正在梦境记忆里面,十五年都过去了,里昂从小鲜肉变成了帅大叔,艾达王也从王姐姐变成了王阿姨,两个人还是单身汪。 对于杨晨的这个回答,众人显然并不能够满意,但迫于杨晨是大老板的事实,他们只能够眼巴巴的看着杨晨希望能够用这种‘负情绪’打动对方。 面对众人期盼的表情,杨晨轻轻吁了一口气,将手中喝完的可乐罐丢到一边的垃圾桶里面,然后在他们期待的目光中转身走入自己的办公室。 办公室内王亚梁坐在电脑面前,戴着耳机正在敲击着文档显得十分专注,甚至连杨晨开门走进来都没有察觉。 反而是旁边睡在地上的钢蛋发现了走进来的杨晨,立马爬起来到杨晨的身旁绕着他的腿转圈圈。 轻轻拍了拍钢蛋的脑袋示意它一边玩去,杨晨静悄悄的走到王亚梁的身旁。 显示器上面是一段很长的文字,关于一款游戏的GDD文档,不过属于非常的简陋的那一种,很多的东西也是想当然的那样。 看到这一份文档,杨晨的脸上不由得露出一丝笑容。 跟当初自己入行的时候一模一样啊! “不只是游戏的玩法,跟故事剧情,主要的编程任务基本描,这些也都要加进去的。”等王亚梁点击保存后,杨晨低声说道。 “啊!”被吓了一跳,然后连忙将文档叉掉,转过头王亚梁望着杨晨:“你什么时候进来的?吓我一跳!” “你设计的这个GDD是什么游戏?模拟养成类型的么?”杨晨没有说话,有些好奇的问道。 “随便写着玩玩的,很多东西我还在学习诶,要看自己看好了,我睡个午觉去了,昨天晚上你打呼噜,害的我都没怎么睡好。”王亚梁白了杨晨一眼,然后打了个哈气,走到旁边的按摩椅上放平然后躺了下来。 看着这一幕,杨晨的脸上不由得带着一丝笑意,然后坐在椅子上面打开刚刚关闭的文档。 不过等杨晨看到文档里面的内容后,突然愣住了,过了两三秒想到了什么转头看了一眼闭上眼睛睡在椅子上的王亚梁露出笑容。 靠在椅子上,慢慢浏览着这一份非常稚嫩的GDD文档,过了几分钟杨晨从位子上站起来放轻脚步离开回到自己的办公室。 将门关上,杨晨从口袋里面掏出手机拨通了一个电话号码。 第九十四章 游戏发售 位于尚海的长安工作室中,正进行测试完游戏中一个数值关卡的林佳一接到了一个电话。 短暂的交流挂断后,林佳一的脸上露出了很奇怪的表情:“这家伙要做VR游戏么?虽然比起原来VR平台已经要成熟不少了,但受限于开发工具跟用户普及程度,这怎么看都是吃力不讨好的事情吧。” “谁要开发VR游戏?”旁边喝着奶茶的卓清开口询问道。 “星云杨晨打来的电话,问我业界哪家VR团队比较有效率跟质量。”林佳一说道。 “VR端么?会不会是他想要将《生化危机》VR化?这种恐怖游戏很适合VR模式,而且最关键的是将已经制作的游戏,移植到VR平台,耗费的成本不会很多,而且《生化危机》的画质也足以支撑VR平台。”卓清想到了什么,突然惊道。 不想不觉得,但仔细想一想的话,很有可能杨晨是想要将《生化危机》移植到VR端啊。 想象一下,第一人称的视角,可怕的丧尸扑面而来,那种恐惧感绝对是能够让人吓尿的感觉。 “但这样太过于恐惧,恐怕会起到反作用吧,而且星云这款《生化危机》也能够明显的看出,他们在降低游戏中的恐惧感。”林佳一摇了摇头,否认掉了这个答案。 理想的状态,VR跟恐怖游戏的确看起来是一个绝佳的配合,VR本身的强烈沉浸感,绝对会让玩家尿都给吓出来。 但从商业角度而言的话,一款太恐怖的游戏,玩家们并不会去喜欢。 这是一个很重要的信息,从杨晨开发《逃生》然后再到《生化危机》透露的一些东西,就已经能够明显看得出这方面的趋势了。 ………… 而另一面从林佳一那里打听到自己想要的消息后,杨晨以个人的名义联系上了对方。 一家位于尚海的VR开发团队,业界一些比较出名的VR游戏开发跟移植,都是他们一手外包的。 视频业务聊天,杨晨表示自己的要求:“不是什么游戏,更准确的来说,应该是一个场景DEMO,但需要能够搭配体感动作检测,能够让游戏中的角色反馈出现实中的动作。” 听着杨晨的要求,视频对面的人显然半天没有反应过来。 “同样场景中的AI也不用太过于出色,只要别傻傻的不动就行了。”杨晨表示着自己的要求:“至于场景的话,后续我会给你们一份资料的。” 在对面一脸懵逼的表情中,杨晨挂断了电话,随后翻着手机里的通讯录,最后点击进入了一个名为高三(16)班的聊天群。 ………… 时间过得还是挺快的,星云方面的主要工作,有徐煜进行全权负责,包括第二年公司的规模扩大,还有新的一些业务开展,徐煜都已经进行安排好计划书了。 另一面研发团队这一块,关于《生化危机》的一些后续内容,差不多也已经完成了,包括BUG的发现跟修复,以及服务器方面都已经安排妥当。 当然考虑到游戏是在春节后的第五天上线,所以工作室团队的年假可能没有想象的那么长了,基本上初六就要回公司了,当然后面还会有相应的调休将假期补回来。 至于将一款恐怖元素的游戏放在了春节后这个时间点上线,这的确有一点奇怪了,不过主要原因还是因为在这一段期间内,没有什么大作上线竞争对手很少。 跟王亚梁回家过了一个年,各自在双方父母的家里面吃了个年饭,第三天的时候则是在杨晨还有王亚梁两个人买的房子里面吃饭的。 “街上都没有什么人了啊。”晚饭后牵着钢蛋在外面散步,看着寥寥无几的来往行人,王亚梁不由得感慨。 “都在家里过年么。”杨晨笑了笑说道。 虽然这几天都是大晴天,但气温还是非常低的,一阵冷风吹来即便穿着羽绒服,两个人还是不由自主的哆嗦了一下。 带着手套的手凑到嘴巴面前,哈了一口气,王亚梁看着远处的街道:“还记得不?以前高中的时候,你天天放学骑电瓶车送我,然后跟最贼一样,送我到十字路口就让我下车自己走回家。” 拱了拱杨晨的胳膊,王亚梁突然想到了什么很开心的说着。 “还不是你?那时候不会骑车,上学的路又远,天天让我接送你。”杨晨用手背蹭了蹭王亚梁的脸。 “高三我可都是自己走回家的了。”王亚梁扯了扯被一条二哈给吸引到的钢蛋,轻哼了一声说道。 “不过运气还真的不错,高三的时候学校搬迁,还离家里挺近的,天天走着就能上学去了,要不然我还得天天坐公交车。”王亚梁歪了歪头笑着说道。 听见王亚梁的话,杨晨笑了笑没有说话,放在口袋里的右手握紧了一个U盘。 ………… 2月1号,《生化危机》正式发售,跟此前的《站,则是因为没有索要到专供的媒体评测版本,而在第一时间爆肝通关测评当中。 游戏星空,编辑部游戏评测部的办公室里面,晚上十点钟坐在电脑前测评的章叹看着屏幕里面狰狞的丧尸默默的咽了口唾沫。 而屋外这个时候正下着雷阵雨,之前说有评测《逃生》的编辑半夜吓得不敢回家,而是直接在公司住了一晚上,章叹觉得还有点夸张了。 但现在轮到他值班进行《生化危机》评测的时候,他才觉得这不是夸张。 伴随着屋外的雷电的声音,以及耳机中游戏不断传来的沉闷皮鞋声,章叹突然紧了紧身上的棉袄。 第九十五章 循序渐进的恐怖 虽然是作为一款恐怖游戏,但得益于UEgame的提前宣传,《生化危机》全球销量首日达到了200万份,对比3A级别的游戏,这个数字并不算是很高,可跟恐怖这个类型的同类游戏相比,这个数字已经是非常高的了。 其中华夏销量70万份,海外包括北美、欧洲跟亚洲、东南亚等地区的总和销量为130万份。 对于《生化危机》的表现,杨晨并没有第一时间去了解,因为他有一件更加重要的事情要去做。 江市的一家VR现实体验馆里,杨晨跟着一个负责人进行沟通。 因为VR设备还没有普及开来,大多数普通的玩家基本上都没有什么VR设备,不过各大一二线城市里面,相应的VR游戏体验馆还是非常多的。 不过价格还是很贵的,差不多一小时需要30元左右,一些环境好一些的体验馆可能更贵一些。 简单的说了一些事情,看着杨晨离开的背影,已经是四十岁秃头大叔的体验馆老板不由得感慨了一声。 玩,还是年轻人会玩啊。 ………… 嘉盛游戏的工作室里面。 郭胜安跟王长安两个人坐在办公室里面,前面的大屏幕上播放着《生化危机》的游戏画面。 两个人的名字挺像的,不过倒是没有什么关系。 “怎么样?” 王长安突然朝着郭胜安询问道。 郭胜安脸上没有什么表情,看着大屏幕上的《生化危机》画面,他显得很认真即便画面上作为主角的里昂,已经被两个丧尸扑倒种草莓了:“恐怖的氛围跟暴君出现后的极度紧张营造,面对无数的丧尸一方面需要解密生存,一方面游戏的背景展现出了一个很大的主线,病毒的来源跟背后的阴谋;而且这一款游戏似乎……” 郭胜安顿了顿没说话,王长安接过了对方的话头:“从一开始就打算制作的系列游戏,跟一般寻常的IP,因为火爆后才准备系列化不同,这款游戏很多的细节都能够轻松的制作续作。” 看着屏幕上比较血腥恐怖的画面,王长安摸了摸下巴说道。 游戏中克莱尔在警察办公室里面找到克里斯笔记本上记着的事情,以及病毒开发公司的背后故事,还有谁让艾达王前来夺取病毒的,这些都能够轻而易举的作为续作故事来着重表现。 “不过最让人感到意外的还是杨晨他对于恐怖游戏的处理,如果说《逃生》是一款让小部分恐怖游戏人群狂欢,但大部分感兴趣的玩家劝退的游戏,那毫无疑问《生化危机》绝对是一款合家欢的恐怖游戏了。”郭胜安带着感慨的说道。 此前他开发的《灵魂猎手》虽然也是挂着恐怖跟悬疑标签,但实际上他很明白,更多的还是在于动作要素上面,他将主要的着重点都放在了动作元素上。 但是《生化危机》却完全不同,它在寻找了一个非常适合的恐怖线,紧张与压力并存同时资源不足的窘境,无时无刻不让玩家困扰着,整个游戏在对抗丧尸的同时,营造出了一种危机丛生的感觉,只有真正游玩的时候才能够体验到这种刺激感。 “循序渐进的恐怖,就如同是肥宅水一样,只要你喝上了第一口,你就会忍不住喝第二口。”王长安笑了笑,打了一个大概不是那么恰当的比喻。 作为一款恐怖游戏,从最先的开头来看《生化危机》,你可能会觉得他并不恐怖。 开头卡车司机撞上丧尸的序幕开篇,里昂跟克莱尔在警察局的相遇,包括在街区寻找进入警察局的这些游戏片段,都不是很恐怖。 但实际上这是整个游戏让玩家能够循序渐进的体验到恐惧,调动玩家的情绪。 比如先是碰到丧尸,然后慢慢的再遇到舔食者,丧尸犬还有暴君这些怪物。 作为恐怖游戏,无解的怪物给予玩家的压迫感是最强的,《生化危机》同样也是如此,游戏前期过后进入到中期遇到的暴君,就是这样的一个怪物。 无解怪物+恐怖游戏,那是不是应该是狰狞无比的? 但在《生化危机》里面,暴君至少从长相上看还并没有那么可怕。 看起来彬彬有礼夹克衫,头上还带个小帽子将自己皱巴巴的脸给遮住。 除了偶尔发出让玩家心慌的皮鞋生,跟一眼不合就把玩家的头给捏爆,看起来他还挺可爱的。 “不过这款游戏一出,年度十佳独立游戏人这个称呼,估计就跟他没什么关系了。”郭胜安想到了什么笑着说道。 每年一次的评选,官方对于游戏制作人的一个排名,但这个榜单只局限独立游戏制作人,之前凭借《以撒的结合》跟《八方旅人》还有《逃生》以及《见》,第一可能有点难度但进入前三应该不是问题。 可这《生化危机》一出,瞬间杨晨就不纳入评选范围了,听上去这奖项有点死板了,毕竟不是有 《以撒的结合》这些游戏么,不过这就是官方定下的规则了。 实际上关于这个奖项,大多数的游戏制作人也都不怎么在乎,都是游戏行业大家也都清楚,真正牛逼的还是要看开发的游戏来说话。 除了星云工作室里面某个人。 办公室里面,徐煜发出了遗憾的叹息:“可惜,如果杨总你能够拿到第一的话,好好运作一下肯定能够增加不少热度的。” 制定下明星游戏制作人的徐煜,对于这个消息表示非常可惜。 想要增加热度,最好的方法就是出现在广大玩家的视线当中了。 在他看来这绝对是一个非常好的机会,但事与愿违稍稍了解后,他就发现开发出《生化危机》的杨晨似乎与这个评选无缘了。 面对徐煜一脸可惜的样子,杨晨没搭理,而是看着关于《生化危机》最新的消息。 距离《生化危机》发售有几天了,一些爆肝的硬核玩家,跟相关的游戏媒体已经差不多将《生化危机》成功通关了。 而在网上《生化危机》的热度完全已经传播开来了,各种直播平台跟视频平台,说一句夸张一点的话差不多已经被屠版了。 只不过相比于《生化危机》中的恐怖元素,绝大多数的玩家关注点似乎都并不在这里。 第九十六章 新的游戏代号(求订阅) 伴随着购买《生化危机》的玩家们开始进行游戏的体验后,游戏社区等社交平台上面,玩家迅速开始了交流起游戏体验。 “游戏画面比起之前的《逃生》感觉更真实了啊!!” “卧槽,吓死我了,那丧尸一口咬过来,把我吓一跳。” “话说死亡画面才叫恐怖,中间被暴君抓住捏着头,我还以为会怎么杀我呢,结果没想到特么我直接看着里昂的头被捏炸了!” “对的,对的,这游戏的血腥画面好恐怖,前面那个警察懒腰被扯断,吓得我鸡儿都软了。” “楼上的我怀疑你在开车,并且我已经有证据了!” 一开始玩家们还在讨论着游戏里面比较恐怖的场景,比如第一次遭遇到的丧尸犬,又或者是口技惊人的舔食者,刀枪不入的暴君叔叔,还有下水道里面的大鳄鱼,实验室里的植物人,最后的威廉眼球君。 直到有一名玩家发了一个帖子,然后很快被顶的的高高的。 “话说只有我觉得艾达王是最恐怖的么?啥都没做就让位于三次元世界的我精神萎靡了。” 话的最后还配了一张,艾达王将披风披在里昂的身上,同时穿着红色的晚礼服手中拿着手机的游戏截图。 ?????? 原本还一直在兴致勃勃讨论着游戏到底有哪些地方吓人,又或者游戏什么解密场所非常棒,到底该携带弹药还是草药的社区风气瞬间就被带歪了。 “污污污,开火车了?” “我严重怀疑有人开车,但是我根本没有证据!” “说出来你们可能不信,国外《生化危机》也好火啊,耗子台里面《生化危机》已经杀入播放榜单前三了,而且pron站的搜索关键词丧尸、克莱尔、里昂还有艾达王、暴君也都已经上榜了。” “?????克莱尔,艾达王,我都能够理解,但谁能解释一下,丧尸、里昂还有暴君是什么鬼?” “话说艾达王到底是好还是坏啊!?而且都掉到大坑里去了,怎么活得?” “这还用问?肯定是一开始是好的,然后就被里昂给吸引了,最后不是都送定情信物火箭筒了么?” “23333,定情信物还行!” 相比于寻常的恐怖游戏,《生化危机》完全是不一样的存在。 射击模式上的越肩式设计,这倒并不是多么特殊的地方,关键是在于游戏中的剧情叙事还有主角人物的塑造。 英俊帅气的里昂,英姿飒爽的克莱尔,还有性感迷人的艾达王,实在是太能够吸引人眼球了。 尤其是玩家选择里昂进行游戏的时候,里昂受伤艾达王脱下大衣露出那一身鲜红色的礼服的时候,更是让人忍不住的呲溜一下屏幕。 至于艾达王看起来是把里昂当成工具人为她夺取病毒? 这重要么? 毕竟这是游戏,而且对于玩家们而言,似乎‘坏女人’的吸引力要更大一些。 ………… 比起《生化危机》在华夏区的反向,本身UEgame本身就是注重北美跟欧洲区的发行公司,再加上《生化危机》的背景也是偏向西方背景的,造成的影响力甚至要比在华夏区还要更大一些。 而且比起东方式的心里恐怖,在《生化危机》里面血肉模糊的血浆恐怖,这对于海外的玩家更对他们的胃口一些。 唯一值得有一些诟病的存在,那就是游戏中的台词并不怎么西化,但这并不重要。 因为整体的游戏素质就摆放在这里。 首周全球320万的销量,国内贡献了超过150万,不可谓不亮眼的一个数据。 看着《生化危机》的销量数据,所有人都明白这款游戏要爆炸了! 之前狮门制作由腾华代理发行的《鬼魂4》国内的销量,虽然也达到了150份,但跟《生化危机》而言,完全是两种不同的趋势。 那时候《鬼魂4》的口碑不如人意,而且销量已经下滑了;可《生化危机》媒体评分则是一片好评,游戏星空跟海外一些游戏媒体测评,没有一家给予的评价低于8分。 同时在游戏星空的玩家众评里,游戏的分数高达9分。 看着游戏的销量数据,杨晨的脸上也露出了十分开心的笑容。 星云工作室各个岗位上的众人,看着关于《生化危机》的销量情况也露出很开心的笑容。 “相应的奖金发放,根据在《生化危机》中的贡献程度,按照业界的标准进行发放;另外游戏工作室方面,我需要再成立一个开发团队。”办公室里面,杨晨看着徐煜说道。 这也是《生化危机》带给杨晨的一点底气。 截止目前为止《生化危机》的销量已经突破320万份了,游戏售价248元考虑到部分地区的分成跟特殊定价。 即便扣除掉成本跟第三方的抽成,以及各国的税收,《生化危机》也能够给杨晨带来超过3亿的收入,而且仅仅只是截止到目前为止。 保守估计后续《生化危机》的收入,以现在的热度来看,大概能够带来超过6亿甚至更多的营收。 说一句不客气的话,差不多这应该算是一个下金蛋的母鸡了。 “《生化危机》的续作么?”徐煜立刻意识到了什么。 “是的,另外还将会有一款新的游戏,一款主打线上多人模式的游戏。”杨晨心里面已经有一个计划。 “技术团队的组建,这方面还是得杨总你自己来。”徐煜笑笑说道。 关于公司的日常运营,还有管理这方面,他能够安排妥当。 可关于星云核心业务的游戏开发,这方面就得靠杨晨自己了。 “以《生化危机》的名气,我们不缺少吸引别人的筹码。”杨晨笑了笑说道。 随后两个人谈论了一些,杨晨回到自己的办公室里面。 靠在椅子上伸了个懒腰,拖动鼠标杨晨打开了一个名为‘Skyrim’的文档,看着里面的内容然后摇摇头关闭。 “现在的实力跟底蕴,做这样的游戏,实在是有一点勉强了啊。” 杨晨自语了一声,双手托着下巴想了想,过了两三分钟后重新新建了一个文档,然后在上面写下了一个代号,关于新游戏的代号。 于此同时,放在旁边的手机突然响了起来,接通后听见对方的话,杨晨露出笑容。 挂断电话后,将刚刚新建好的文档关闭掉,杨晨从椅子上坐了起来,转身朝着王亚梁所在的办公室走去。 第九十七章 我当然愿意!(求订阅~) 办公室里面的王亚梁还在琢磨着游戏的开发报告,这是之前关于《八方旅人》开发时的GDD,跟稿纸记录。 说要学习如何做游戏,她并非是一时兴起,她很想要做一些什么。 以前的时候她跟杨晨两个人在一起,为了梦想拼搏,但更多的实际上还是为了生计而烦恼的比较多。 平常在一起的时候,更多的杨晨也不会聊太多游戏上的事情,他们就是聊着一些日常生活上比较有意思的事情,还有一些公司里面的八卦消息。 可伴随着《以撒的结合》,以及之后在金鸟游戏奖上《见》获得了最佳游戏奖项,负责管理官博后,看着玩家们在各种社区论坛分享着关于游戏的乐趣,王亚梁慢慢也对于游戏充满了好感,并且慢慢喜欢上了一些类型的游戏。 不过这也只是从一个普通人进化到一个普通的游戏玩家而已,距离她心里面想要达到的路还很远呢。 嘎吱…… 在她想着一些事情的时候,办公室的门被推了开来。 听见推门的声音,王亚梁脸上露出一丝笑容,整个星云里面也只有一个人会这样直接推门进来了。 抬头看着推门而入的杨晨,将电脑上显示的文件保存关闭,然后从椅子上王亚梁站了起来。 “《生化危机》的表现怎么样?”王亚梁很关心的问道。 虽然她自己并不喜欢这种口味较重的游戏,但毕竟是自家工作室制作的游戏,同时也关系着她跟杨晨,对此还是比较上心的。 “全球超过300万的销量,非常成功。”杨晨的脸上露出一些笑容。 “另外周末的时候要不要去VR体验店里面玩一玩去?以前你不是挺喜欢卡通乐园里的环世界项目么?刚刚腾华上线了一款VR游戏,环世界听说能够在里面观看到世界各地的美景,而且在VR里面我们可以畅游世界上各个地方的景点,不用被动坐在位子上面观光。”杨晨笑着给王亚梁提议道。 他很清楚对方喜欢什么东西,浏览世界各地的美景,以前晚上他们两个睡觉前聊天,王亚梁说过最想做的事情就是看遍世界各个地方的美景。 不过最想归最想,但她还有一点,那就是懒的出远门。 想看,但又不想出远门,还挺让人纠结的。 于是卡通乐园里面,一个名为环世界的项目,成为她最喜欢的玩的项目了,能够通过VR设备,坐在座椅上浏览世界各地的美景,搭配上气味反馈的设备,仿佛真的置身于其中。 听见杨晨的提议,王亚梁的眼睛不由得一亮,显得十分意动。 因为之前要开发《生化危机》,基本上他们每个周末除了偶尔去小区附近的商业街逛一逛,大部分的时间都是泡在公司里面。 周末出去玩一玩似乎也是不错的选择啊。 ………… 伴随着《生化危机》的销量破突破300万,随后的走势并没有停下,反而显得更加火热了。 玩家以及相关游戏媒体的口碑发酵后,一些观望着的玩家们纷纷选择了入手。 跟其余的一些恐怖游戏相比,包含射击动作元素的《生化危机》显然在玩这上面要更占据一点优势。 这不是一款光靠看直播,看视频就能够得到很好体验的游戏。 第一周结束后,第二周的首日,在没有大作上线的情况下,《生化危机》依旧霸占着销量榜的榜首。 同时伴随一部分国家的审核通过上线,《生化危机》的销量对比前几天还有了一个小幅度的上涨。 里昂、艾达王、克莱尔、暴君、舔食者,关于《生化危机》里面的角色,还有剧情,以及安布雷拉等游戏方面的词条,反复的玩家们提起跟热议。 关注《生化危机》的人不少,无论是业内人士还是玩家。 国内某个业内聊天群里面,看着官方公布《生化危机》销量成功突破450万的消息,顿时炸开了锅。 “卧槽,这是恐怖游戏的销量?” “全球450万?现在热度这么高,感觉500万完全不是问题啊。” “这也太怪物了吧!” 无数人都惊呆了,大家都是游戏行业的,对于什么游戏是热门游戏,都能够说的上来。 恐怖游戏,完全是非主流的小众游戏啊,就算《生化危机》的开发成本很高,但也不至于这么凶啊! 而在所有人惊诧于《生化危机》的表现时,周日的时候,杨晨已经带着王亚梁来到了江市的一家VR体验店里了。 ………… 江市,寻梦VR体验店里面,超过300平米的VR体验大厅,除了杨晨还有王亚梁以及相关的工作人员就没有其他人了。 “怎么一个人都没有啊?”看着空旷的大厅,手里面拿着一个VR头盔设备的王亚梁有些奇怪。 “时间还早,又或者可能生意不太好吧,毕竟VR体验店竞争还是满激烈的。”杨晨随便找了一个借口。 旁边刚刚告诉完他们设备使用方法准备离开的工作人员听见这话,露出了一个很微妙的表情,想说但又不敢说。 类似VR体验店,王亚梁几乎没有来过,不清楚情况到底是什么样的,听见杨晨这样说就信了,发出了一声‘哦!’的声音。 打开VR设备上的信号灯,手里面抓着遥控器,杨晨跟王亚梁眼前从一片黑暗,慢慢出现画面。 “这是长城么?” 漂浮在空中,绿树青山,巍峨万里的城墙,宛如一条盘卧的巨龙。 看到这一幕王亚梁发出了一声惊叹的声音。 抓着王亚梁的手,控制着遥控器,两个人朝着天上飞去,将视线拉远。 “是不是很壮观?”杨晨的脸上露出笑容,然后转头看向旁边的王亚梁。 采用了信号采集跟摄像技术,这个VR场景能够将体验馆里玩家们的真实人物放入游戏中,这也不是什么稀奇的技术了。 日本的樱花、富士山。 巴黎的塞纳河畔,圣母大教堂。 意大利的罗马斗兽场,威尼斯水城。 一幕幕真实还原在VR场景中的著名景点出现在了两个人的面前。 最后站在哈利法塔至高处眺望远方,王亚梁跟杨晨面前的场景突然开始慢慢的变化。 熟悉的城市、曾经数年来往的街道,以及上课的铃声在耳机里面响了起来。 “这是……?” 看着周围似曾相识的场景,王亚梁突然愣住了。 “这些场景还熟悉么?”抓住王亚梁的手,杨晨带着她穿过了街道,来到了曾经待了三年的地方。 “这是我们以前的学校?”王亚梁的声音带这些怀疑,跟意外。 “是啊。”杨晨笑着说道。 熟悉的教学楼,略显的有些呆滞的AI,两个人穿过教师楼,穿过操场,最后来到了以前学校的一个小河边。 一直抓着王亚梁的手松开,杨晨将左手伸进自己的口袋里面,抓住一个盒子。 还在惊讶跟愣神这一幕的王亚梁感受到杨晨突然松开的手,刚想说话只见游戏场景中,杨晨抓着一个盒子半跪了下来。 没有等她意识过来,就听见了杨晨的声音。 “虽然感觉可能有一点突兀,但实际上这一刻我早就想要做了,我已经等了好几年。” “你愿意嫁给我么?” 呆呆的看着杨晨,打开了头上的戴着的VR头盔,王亚梁半天没有回过神。 “你愿意嫁给我么?”手里面捧着戒指的盒子,杨晨的脸上带着笑容,重复了一边。 笑容跟眼泪同时出来,从杨晨手里面接过戒指盒子,王亚梁一把抱住了杨晨的脖子。 “当然!我当然愿意!” 第九十八章 接下来的两个方向(求订阅) 晚上,卧室的床上,已经是凌晨一点钟了,旁边的杨晨已经睡着并且发出微微的鼾声了,但王亚梁却一点也没有想要睡觉的意思。 侧着身子摸着手上的戒指,以及手机里面存下视频,看着看着就不由自主的露出了笑容。 真的感觉跟做梦一样。 看着视频里面的画面,带着笑容截下了好多张图片,随后她默默的打开了手机里面的官博,发送了一条消息,这才闭上眼睛准备睡觉。 ………… 工作日星云游戏里面,休息时间一群人聚在一起八卦。 “你们知道王总还有杨总为什么会同时请假么?”带着神秘的笑容,陈姝悄咪咪的看着旁边的一群同事说道。 “游戏开发结束,暂时休息一下不是很正常么?我们到时候也有调休啊。”王烨喝了一口咖啡说道。 “当然不是啦!杨总跟王总求婚了耶!”说着陈姝将手机上的一个新闻展示了出来。 游戏星空的官方头条新闻,以往基本上都是跟游戏有关的话题,但今天新闻上面的标题是‘你的VR是用来玩游戏的,人家是用来求婚的!《生化危机》设计师杨晨为向女友求婚专门开发了一款VR游戏’ 文章的内容挺简单的,就是介绍了一下杨晨的个人履历,然后引用了王亚梁在官博上放出的一些照片。 至于现场的视频并没有公布出来,全都保留在杨晨跟王亚梁的手机,还有硬盘网盘里面呢。 业界一些跟杨晨有关系不管深浅也都是发表了一声祝福。 另一面长安工作室的林佳一跟卓清看着这个新闻也是一脸的哭笑不得。 合着,前几天杨晨问他询问业界VR外包哪家比较靠谱的主要原因,并不是如同他们想的一样,要进军VR游戏领域,而是单纯想要跟自己的女朋友求婚啊。 “现在的年轻人是真会玩。”卓清不由得发出了一阵感慨。 旁边的林佳一也是笑着摇摇头,看着杨晨官博下面一片‘汪’加上狗头表情的留言,登上自己的官博@发表了一下祝福。 而始作俑者的杨晨跟王亚梁则是坐车回到了家里面,拜访了双方的父母然后定下了一桌酒席,正式将这件事情确定了下来。 领证什么的挑一个好点的日子,拿着户口本跟一些资料去当地民政部门登记就好了。 至于婚宴的话,两家的老人还要聚在一起商量一下,挑选一个黄道吉日。 毕竟这一辈子也就这一次。 等到杨晨跟王亚梁牵着钢蛋回到星云游戏的时候,已经是第二周了。 一进公司,原本在工位上工作的众人,立刻就将视线看向杨晨跟王亚梁。 “行了,行了,别看了,将手头的工作处理一下,半小时后来会议室开个会。”看着众人跟看大熊猫一样盯着自己,杨晨笑了笑摆手说道。 跟着王亚梁回到办公室里面,两个人聊了两句,王亚梁坐在电脑面前打开之前星云开发的游戏GDD文档进行学习理解,而杨晨则是带着笔记本来到会议室里面,提前将空调打开然后开始调试待会要说的PPT演示。 半个小时后,会议室里所有人都到齐了。 杨晨也很没有多少废话直接进入到正题打开了PPT,投影仪屏幕上出现关于《生化危机》的游戏画面。 “相信大家也注意到我们近期的一些动作了,《生化危机》的成功是离不开大家努力的,而我们星云也很快会迎来一次大的扩张,我会组建一个新的游戏研发部门,并且接下来我们的主要点会放在两个方向。” 杨晨说完后,顿了顿给大家一些时间来消化他的话。 停了十秒钟左右,杨晨继续道:“首先就是关于《生化危机》的续作,跟此前的《八方旅人》以及《逃生》不同,《生化危机》将要走的是系列化的故事。” 说着的同时,杨晨打开了一个关于后续《生化危机》游戏的稿件。 “续作同样是讲述里昂的故事,在《生化危机》故事的六年后,成功逃脱浣熊镇劫难的里昂决心继续从事警察的工作。经过不断的磨练和训练,在六年之后里昂终于成为了国家安全局的特工。同时里昂被分配到了总统身边从事秘密保卫工作,但是不幸的事情发生了,总统的女儿被不明组织绑架……” 杨晨简单的讲述了一下游戏的剧情,作为梦境记忆里面一个庞大的IP系列,杨晨只能够针对选择性的来将这个故事慢慢的带给所有的玩家们。 而杨晨选择的是其系列中的《生化危机4》,作为一个庞大的IP,里面有太多经典的人物了,比如总是让队友倒霉的克里斯,以及吉尔。 但因为第一款杨晨选择了以里昂为主角的生化2,显然作为续作继续以里昂跟艾达王作为主角的《生化危机4》是更好的一个选择。 有梦境记忆,杨晨很清楚整个《生化危机》游戏系列,到底是意味着什么。 就像是一张巨大的蜘蛛网,没有真正意义上严格的主角跟配角。 就如同此前开发的《八方旅人》一样,《生化危机》也能够比喻成一个群像剧,但不是一部游戏的群像剧。 而是所有系列游戏组合在一起诞生的群像剧。 前一部游戏大火,并且诞生出了经典的人物角色,突然变幻主角这是大忌,要是设计师在作死一点直接把原主角给弄死,那对于玩家而言这绝对是难以接受的事情。 一款经典的游戏,对于玩家而言,玩的有时候不仅仅只是游戏,还有情感。 对于《生化危机》杨晨是打算如同梦境记忆里面打造成一个完整的系列,但这需要成功来进行奠基。 以主角为标准,明确的将其分成不同的系列,目前主打以里昂为主角的生化系列,随后进行开发以克里斯为主角的系列。 当然这对于目前的杨晨而言,只是一个计划而已,最主要的还是将游戏做好。 伴随着杨晨讲解完,众人的脸上露出了十分激动的表情。 果然,《生化危机》的续作! 此前的《八方旅人》,《逃生》虽然成功了,他们也十分兴奋。 但这些都比不上《生化危机》的成功,无论是从影响力还是制作规模上,《生化危机》都是要强于此前的两款游戏的。 他们见证并参与了一款可能会是系列的3A游戏诞生。 这一份履历在身,说句不好听的,就算今天离开了星云,国内哪怕是腾华、凤凰、网龙这样的三大,他们都能够进得去,并且还不是当小喽啰。 当然只是这样说而已,以星云目前的发展,跟工作氛围,他们傻了才会主动离开。 听着杨晨的话,众人的表情很激动,但他们却没有说话。 因为杨晨还有一件事情没有说完,那就是另外组建新的研发团队,需要进行开发的游戏到底是什么。 他们在等待着杨晨揭晓这个谜题。 第九十九章 后续更新与新游戏 面对一脸期待的众人,杨晨也没有卖什么关子,将PPT切换掉。 投影仪上面显示出一个代号为:《生化求生》的文档。 当然这是杨晨考虑过后更改的名字,为的是更好的能够蹭一蹭《生化危机》的热度。 它或许还有另外一个名字——《求生之路》。 这是在梦境记忆里面杨晨感到了一个非常有趣的游戏,FPS类型的割草游戏。 同样是丧尸题材,《生化危机》里面丧尸是威胁着你生命的存在,但在《求生之路》里面丧尸却是毫无威胁。 如果说《生化危机》能够让你感受到一种末日里时刻要受到死亡威胁的体验,那在《求生之路》里面丧尸反而有一种幽默感。 当成片的丧尸扑向玩家时,玩家只需和小伙伴们一同爽快的射击它们即可,普通的丧尸几乎没有任何威胁,就像割草游戏里的杂兵一样成片的被玩家击杀。 略显阴暗的背景设定,跟爽快的射击体验,可以说《求生之路》是一款不折不扣的爽游了。 看着认真听讲解的众人,杨晨进行对于这款游戏的一些介绍。 “游戏的名字叫做《生化求生》,跟《生化危机》背景做联动的一款游戏,不过本身在游戏内容上面,这将会是一款没有剧情,或者说没有详细剧情的FPS游戏。” “虽然游戏名字有求生,但本身这是一款主打PVE与PVP的割草竞技游戏;最主要的玩法PVE内容就是玩家扮演人类角色,通过重重尸潮然后抵达安全地点。” “而PVP的内容则是分为两种,第一种最多64名玩家共同处于一个地图中,其中有6名玩家在开局过后随机感染G病毒变成母体丧尸,人类阵营的玩家需要在时间范围内使用枪械武器坚守住一个点,等待时间到达得到救援,而丧尸阵营的玩家通过近身攻击到人类玩家,能够将其感染成为丧尸,最终目的是将所有玩家感染成丧尸。” “第二种则是逃亡求生的模式,64名玩家依旧是有6名玩家被感染成丧尸,而剩余的玩家则是需要齐心协力抵达安全屋重点,一路上需要进行解密防守逃跑。” 杨晨简单的介绍了一下。 这些元素在梦境记忆里面都是已经完善的丧尸玩法,其中PVE模式就是《求生之路》中主要的PVE模式。 而PVP模式里面的创意,则是来源于一款《反恐精英OL》的生化模式玩法,除此外逃亡求生模式则是杨晨参考了一款名为CS系列游戏中的丧尸逃跑模式。 杨晨说完后,看着众人的反应。 没人说话,都在消化杨晨说的信息,过了好半天陈姝开口道:“杨总,这是一款主打多人模式的游戏么?” “是的,多人模式玩家的互动,对抗合作,可以说是这款游戏中主要的玩法了。”杨晨点了点头说道。 听着杨晨的话,众人面面相觑,这个玩法听上去虽然很新颖有趣,但真的会好玩么? “可是这种多人模式,加上生化系列的恐怖氛围……”陈姝提出自己的意见。 不过话刚说了一般,杨晨就将其打断了:“谁说这会是恐怖类型的游戏?” “诶!” 众人露出惊讶的表情。 “不知道你们以前小时候玩过警察抓小偷的游戏,换一种死路可以理解成,《生化求生》也是这样一种类型的游戏,只不过代表警察的变成了丧尸,代表小偷的变成了人类而已。”杨晨摇摇头说道。 一开始实际上他还打算加入正常FPS模式的对抗,比如匪徒、警察。 在梦境记忆里面有一款名为CS的系列游戏,可以说是竞技FPS的标杆了。 但很快这个想法就被他抛之脑后了,因为市场上已经有不少同类型的竞技游戏了。 优秀的画面,合理的地图射击,跟极具平衡的枪械数据,杨晨想不通如果将梦境记忆的CS系列做出来,能够有什么卖点。 失败倒是不可能,但也只能够成为一款一般化的游戏而已。 毕竟如这种竞技游戏,除非你有突破性的创意玩法,不然更多的还是玩家先入为主的思想。 这种多人模式的游戏,玩家是很念旧的。 只要你不作死,玩家很少会弃坑,这也是为什么一些多人模式的游戏,即便过去数年,甚至十来年还会有玩家扎根在里面的原因了。 单纯的竞技方向走不通,同类型游戏有太多了;可娱乐向市场上却并没有类似的游戏。 一款游戏将某个题材跟热度掀起来,导致其他游戏厂商的跟风开发,可这些游戏除非能够有自己独特的游戏,或者是从质量上面碾压前作,否则的话很难掀起什么水花。 “当然后续还会有一些详细的方案完善,这只是一份初稿而已,另外除了上面说到的,包括还有关于《生化危机》后续的DLC,而续作的优先级要在《生化求生》之后。”杨晨看着众人说道。 接下来的星云还要进行一次扩张,两个项目都是杨晨所主导的,但他们显然要确定到底要加入哪一个项目组。 听见杨晨的话,在场的众人有些激动了起来。 作为先加入到星云中的他们,能力足够的情况下杨晨当然会优先考虑让他们担任要职。 确定过后基本的人员,以及对新的项目总结后,大家就各自回到自己的工作岗位上去了。 一部分负责后续同步进行《生化危机》的续作,但在此前他们要进行《生化危机》的DLC制作。 梦境记忆中的《生化危机2重制版》在DLC上面,并没有加入额外的剧情DLC,但杨晨在这上面则是打算进行新的扩展。 比如在里昂到来浣熊市的前一天,让吉尔作为DLC内容先一步出现在游戏中。 包括同样以里昂跟艾达王为主角的续作,杨晨都打算让生化系列中其余的重要角色,在剧情或者DLC中慢慢出场。 不过这些事情都可以慢慢的磨一下,毕竟如今《生化危机》才发售不到一个月,作为DLC什么的推迟个两三个月,三四个月不是很正常的事情么? 第一百章 新游戏(求订阅) 关于《生化求生》,杨晨是打算将梦境记忆中几款游戏的核心玩法,分成不同的几个模式,虽然有梦境记忆里面的游戏作为模板。 但实际上这种游戏的开发难度还要更大一些,甚至从某种程度上面来说,这款游戏的难度比《生化危机》还要大一些。 因为没有一个可以真正对照的例子,无论是《求生之路》还是《反恐精英OL》又或者是《CS》模组里面的丧尸逃亡模式,玩法是很大的一个原因,可细化到游戏中的细节表现,包括体验反馈,这些东西都要考虑到。 另外还有一个很重要的一点,那就是相比于《生化危机》而言,《生化求生》这款游戏是一款不折不扣的FPS游戏。 《生化危机》里面虽然枪械是很主要的系统,但本身严格意义上来说,算不上射击游戏。 即便射击的手感差一些,对于《生化危机》的游玩体验,实际上影响是不大的。 可在《生化求生》里面就不一样了,游戏最核心的爽快感,那就是射击,就是享受子弹风暴带来的洗礼。 无论是PVE模式将丧尸当成杂兵一样割草,又或者是PVP模式,面对想要攻破据点,追杀人类的丧尸,子弹风暴构成的封锁线绝对是游戏最核心的一个爽感。 射击手感这是最基础,但也是最重要的一个元素。 “很多资源都能够反复利用,地图模式的话《逃生》中的巨山精神病院的一些场景,《生化危机》的警察局,武器店,安布雷拉实验室这些地方都能够作为初期地图。” 坐在电脑面前杨晨思考着关于《生化求生》的开发事项,比起《生化危机》而言《生化求生》的开发费用用不上那么多,很多的美术资源都可以经过小部分的修改直接使用。 而且一些精英怪的元素,差不多也能够直接引入《生化危机》中的怪物进去,比如暴君、G怪物,舔食者还有植物人这些。 如梦境记忆中《求生之路》的一些精英怪物也能够直接引入,比如舌头怪跟坦克这些。 不过等到杨晨准备进行PVP部分GDD方案撰写的时候,突然意识到了一个很严重的问题。 他有一点想当然了,按照他参考梦境记忆里的玩法,以及自己所设想的完美情况,玩家需要齐心协力共同配合,才能够获得最完美的体验。 比如丧尸逃生模式,一部分玩家负责去前面解锁谜题,打开前进的大门,一部分负责在后面使用枪支殿后,阻挡丧尸追杀。 当前路打开之后,丧尸会集体被困在一个地方,这样留在后面断后的玩家也可以离开。 听上去非常的棒,可这就面临了一个很重要的问题,玩家不可能是齐心协力的,一部分人可以留在后面用枪打丧尸,但还会有很多的咸鱼一起往前面冲,堵在门口生怕走慢了。 这样就会导致殿后的火力不足,然后团灭。 而频繁的这样被团灭,那玩家的游戏体验还能好么? 至于说语音指挥,那么大家都是路人,凭什么听你的指挥呢?大家都是来玩游戏的,又不是给你当小弟的。 看着面前的GDD文档,杨晨不由得陷入了沉思。 丧尸感染模式这个还好,可以通过设定地图,让玩家单独一两个人也能够成功守住一个狭小的地方,也可以制造一个可以容纳比较多人的区域,让玩家能够聚集在一起防守。 但丧尸逃跑模式,怎么样让玩家能够体验到乐趣,并且无论是丧尸还是人类都能够秀起来,这就是一个很重要的问题了。 秀,这一种行为可以说是玩家最喜欢做的一件事情了。 高手们喜欢秀,让别人看到自己精彩的操作;菜逼喜欢秀,想让别人觉得自己是一个高手; 无论是什么样等级的玩家,一颗想秀的心是永远停不下来的,一款涉及到玩家与玩家对抗的游戏,如果你能够做到让玩家面对坑逼的时候说出一句:人菜瘾又大。那基本上就能够宣称你已经成功一大半了。 如何能够让玩家有良好的游戏体验,这是目前杨晨需要面对最大的一个问题。 坐在电脑面前,杨晨回忆着脑海中梦境记忆世界中的游戏,想要看有没有类似的游戏玩法能够让自己参考。 想了大约半个多小时,杨晨摇摇头,长呼了口气短时间内他想不到什么方法,能够进行解决。 顿了顿,杨晨在GDD标题为丧失逃生模式的小标题后面,打上了一个感叹号跟问号。 “不过捉迷藏模式似乎也能够加入进来。”杨晨想着梦境世界里的一个休闲娱乐模式,眼睛一亮微微自语道。 一个有限大小的地图区域里面,小部分的玩家扮演丧尸,大部分的玩家可以随意选择对应的模型,然后躲藏起来。 不过这种休闲娱乐模式也不是没有缺点,那就是作为找人的丧尸远远比躲起来的玩家游戏体验感要高,哪怕一个人你都找不到也能够有游戏体验感。 这种玩法在梦境记忆里面只是火了一阵子,然后就迅速冷却,主要就是因为这一点。 能否让躲起来的玩家,也能够装逼,也能够秀,并且获得游戏体验感,这就是非常重要的一个元素了。 杨晨摸着下巴,心里面思考着。 “在你面前跳,但你却打不着我,这种感觉应该是大部分玩家都很喜欢的吧。” “还有玩家被丧尸抓住杀死后,不作为旁观者,而是同样化身丧尸一起来寻找剩下的玩家;开局的时候,所有玩家都无法看见其它人,在一定时限内躲藏好后,才能够看见其他玩家,杜绝被窥屏然后化身丧尸去抓人的可能。” “给予获胜人类的更高更多的奖励,而不是简单的一点点经验值,或者游戏金币。” 参考梦境记忆中的玩法模式,从玩家角度去思考,杨晨很快意识到一些游戏中可能发生一些情况。 对于这种休闲模式,肯定会有玩家不想当躲藏的人,而估计送人头变丧尸。 这种情况也不可能如一些竞技游戏一样,制定惩罚措施,毕竟这没有影响到其他躲藏的玩家游戏体验。 而且也可能是别人真的菜,一上来就被找到了呢? 第一百零一章 代号A1的DEMO版本(求订阅) 在杨晨还在进行对于《生化求生》的GDD文档设计的时候,外界关于《生化危机》的热度伴随着接连业界的几款大作上线,终于也已经开始下滑了。 毕竟这只是一款单机游戏,伴随着前期第一时间入手的玩家通关,以及一大批主播跟视频UP主录制的实况视频通关。 作为游戏热度的主要流量自然也就流失了,热度下滑并不是很罕见的事情。 游戏界一款单机游戏,能够一直保持很高的热度,在没有多人模式的情况下,这几乎是不可能完成的一件事情。 《生化危机》的素质自然是十分的优秀,但想要达到这样的一个程度还是几乎不可能的事情。 抛开后续的打折促销活动,一款单机游戏的寿命主要就是在发售后的两个月内。 这两个月的时间差不多占据了游戏整体营收的百分之搭建角色服务器和玩家资料数据库,大厅房间服务器跟游戏逻辑服务器,以及玩家Match Making的服务器使用,同时信息数据搭建星状还是网状态P2P模型,这种常识的东西我就不多说了;包括反馈到服务器的投票法数据反馈,都需要完成,我不想等游戏开发快要上线的时候,服务端的人跟我说这个功能还没有做好。” 杨晨用语音在工作群里面很认真的说道。 工作的氛围轻松,没有那么紧张,但相对的工作任务也要做好。 此前团队里面就十来人左右,大家上下班都在同一个大厅工作室,有时候大家也会聚一聚。 但现在的星云游戏,差不多可以说有点规模了。 除去运营、人事这些综合部门的几个员工,所有的开发团队差不多有35人左右,一些东西杨晨也不能睁一眼闭一眼。 强制加班什么的,故意布置不加班就无法完成的任务量,这些情况在非紧急的情况,杨晨不会去做。 但至少要完成基本的工作,不影响到项目的开发进度这是必须的。 第一百零二章 直邀 写字楼的则一整层已经被杨晨给租下来了,同时办公室跟办公室之间都是可拆装的阻断墙。 对于游戏开发而言,创意绝对是很重要的一个东西。 而创意怎么来的?自己一个人面对着电脑硬憋出来的? 好吧,或许有,但大多数情况下,还是跟他人一起谈论的时候碰撞出的头脑火花。 虽然每个人都有一个单独的工位办公桌,但大家都没有相互用阻隔板分开,而是非常空旷,工作之余相互都能够面对面的聊天。 “这部分的数值需要修改,《生化危机》里面丧尸的移动速度并不快,但不代表《生化求生》里面的丧尸要追寻着《生化危机》,他们可以跑得很快,甚至直线的情况下跑的比玩家更快。” 看着数值表格,还有通过官方游戏引擎写出来的一个演示程序中丧尸的表现,杨晨没有给与丧尸数值这一块通过。 虽然游戏很多地方能够直接使用之前《生化危机》还有《逃生》里面的素材,但同样也有大部分的地方需要重新制作。 比如游戏中将会加入更多的动作,攀越翻墙还有匍匐,这些都是需要重新进行动作捕捉生成素材来进行制作的。 部分项目外包出去,这是肯定的,不然以他们四十多人的小团队,还要兼顾之前《生化危机》跟其续作开发准备工作,基本上没有个两三年《生化求生》是根本出不来的。 真要将开发时长拖个两三年,中间会不会出现新的游戏开发技术,或者硬件变革,又或者题材不那么新颖了。 光是员工的工资,场地租金,以及其余一些开销就是不小的数字。 还不如直接将大部分繁琐的工作外包出去,多花一些钱最快的时间将游戏开发出来。 跟负责《生化求生》的几个核心人员谈了一下对于游戏细节上的一些方向,杨晨准备将GDD文档更加细化一点。 不过随后杨晨就注意到王亚梁跟陈姝还有张莉,以及另外几个负责美术还有细化文案剧情设计的妹子聊得很嗨的样子。 不是闲聊的那种,似乎是在聊游戏上的东西,杨晨还看见陈姝将模型软件打开,调出了一个在官方素材商店里的日系妹子模型,然后将模型身上的衣服给扒下来了。 一群妹子在聊,杨晨也没好意思走过去,先回到办公室里去了,过了半小时左右办公室的门被推开来,王亚梁带着一脸笑容走了进来。 “你刚刚跟陈姝她们聊什么呢?游戏方面的么?”看着走进办公室的王亚梁,坐在位子上的杨晨又喝了口肥宅水有些好奇的问道。 “当然!”嘴角微微上扬,坐到自己的椅子上,王亚梁回应道。 听见这话杨晨不由得来了兴致,同时更加的好奇了:“什么类型的游戏?” 看着一脸好奇宝宝模样的杨晨,坐在椅子上的王亚梁笑的很开心:“先不告诉你,等我将设计方案稿完善好了后,再给你看看。” 听见这话杨晨还想要说什么,不过旁边放在桌子上的手机突然响了起来。 拿起来看了一眼来电显示,陌生的一个号码。 接通后很快杨晨露出了惊讶的表情,然后登陆上了自己的官方游戏设计师账号。 “怎么了?”看着杨晨的样子,旁边的王亚梁有些好奇。 “华夏游戏展会邀请我去参展,并且作为华夏独立游戏代表着进行演讲。”杨晨的脸上带着笑容说道。 华夏游戏展会,虽然说是冠以华夏的名头,但包括世界各地都会有厂商前去参加,截止目前为止已经连续举办十一届了。 算是除去纽约游戏展会跟伦敦游戏展会,科隆游戏展会外最大的一个展会活动了。 整个展会来自世界各地超过100家厂商,都会汇聚到展会上,参与的厂商如国内的三大、嘉盛这些一二线游戏厂商,跟国外顶尖的游戏厂商UEgame、狮门都会进行参加。 业界也有一句话,能够被华夏游戏展会直邀的游戏公司,没有一个弱的。 至于能够被华夏游戏展会只要演讲的游戏设计师,那可以说至少是在本土国家拥有一定的影响力,跟成绩了。 得知道华夏游戏展会不仅仅是玩家的乐园,也是业界的一次交流,往届包括UEgame、腾华等三大,其高管跟旗下的核心设计师,都会在展会上进行演讲。 从运营部门的高管对海外跟华夏本土的游戏市场分析,用户分析。 再到知名的游戏设计师,对于游戏发展方向,还有游戏设计方面进行演讲。 这都是非常宝贵的经验之谈。 可以说这样级别的展会是业内一次非常值得学习的机会。 不像是杨晨一样,了解华夏游戏展会的直邀对于一个游戏从业者是什么概念,王亚梁还有点懵懵的。 下一刻办公室响起了敲门声。 “请进。” 得到回复,办公室的门被推了开来,一脸激动的王烨朝着杨晨道:“杨总,你知道么?刚刚我们收到消息,我们星云游戏将被直邀参加华夏游戏展会。” 刚刚收到了这个消息的王烨简直激动的不行,要知道这可是华夏游戏展会啊! 国际四大游戏展会之一,能够得到直接邀请,这说明了什么? 这说明星云游戏的实力强大啊! 作为一个游戏人,曾经在三线游戏厂商,开发手游跟网游的王烨真的没想到过有一天,自己所在的公司能够参加华夏游戏展会。 收到消息激动的他,立刻主动请缨要将这个消息告诉杨总。 “嗯,我知道了,你帮我通知大家一声,下午四点的时候通知大家去会议室开会,商议一下参加展会的安排,另外到时候徐经理可能没什么时间,说不定就是你负责带队去参加了。”杨晨点点头。 听见这话王烨有点奇怪:“诶,让我带队?那杨总你呢?” “哦,我被官方个人直邀了,到时候要上台演讲,没什么时间的。”杨晨用很平静的语气说出了这句话,但上扬的嘴角完全出卖了他。 王烨:(||?Д?) 第一百零三章 打广告?没有,我们是分享下午茶福利呢! 会议室里面,杨晨简单的说了一下关于他们被直邀参加‘华夏游戏展会’的消息。 “这是一个很好的舞台,比如宣传我们的《生化求生》还有《生化危机2》。”同样参加了会议的徐煜给出了一个战略建议。 “距离展会开始只有一个月左右的时间了,而且目前《生化求生》的项目组还在进行摸索,至少也得提前半个月准备,时间可能不够吧。”杨晨摇摇头说道。 “是啊,到时候可能连试玩DEMO版本都没有办法拿出来。”王烨他们几个人连忙说道。 实在是时间太紧了,目前《生化求生》项目虽然已经在开发了,包括A1的DEMO版本都推出了,可那只是一个内部演示而已,总不可能用那种东西去参加展会吧。 不清楚的人还以为这就是《逃生》跟《生化危机》的换皮游戏呢。 满打满算,即便不算休息日,他们也就两三周的时间而已,这么短的时间就算已经找好外包团队,并且他们自己一天12小时工作爆肝,感觉都有点玄。 毕竟不仅仅是将游戏做出来就行了,还有BUG的修复这些,而且本身《生化求生》是一款主打多人模式的游戏,想要展现出真正的玩法,这还需要服务端的功能开发才行。 至于《生化危机》续作那更是无稽之谈了,甚至根本都没有立项,相应的GDD也没有拿出来,整个团队还是在打磨跟整理《生化危机》中的一些内容。 听着众人的话,徐煜露出笑容摇头:“试玩版演示没有办法弄出来,但剪辑出预告片、宣传片这些总没问题吧。” “真正的大饼没有办法立刻烘焙出来,但我们可以给玩家们画一个饼啊,至少要让玩家们知道有这一款游戏。”徐煜看着这研发部的人,叹了口气有些恨其不争。 热度积累啊! 热度流量这就是钱啊! 你们一声不吭的开发游戏,然后玩家都不知道你们开发了什么游戏,后期再进行宣传这上面你们知道要花多少钱么? 这段时间他一直在忙其它的事情,比如关于游戏IP流量的其它变现想法。 之前他提议走手游路线,将《以撒的结合》还有《八方旅人》推出内购功能的手游,这个方案被杨晨否决了,但这些都是公司宝贵的财富。 都是有一定知名度的,不可能就这样放在这里,然后不理了吧? 这做法就是把金元宝给扔土里啊! 作为一名职业经理人,他的职责就是让星云变大变强,让其盈利更高,这关系他的履历同样也关系到他的利益,毕竟在他的合同里面是有公司营收分红的。 就算是走口碑路线,不走把玩家们当小猪一样养的圈钱路线,这些IP放在这里也是浪费啊。 其他的不说了,原汁原味的将游戏移植到移动平台,跟其他游戏平台,这也是赚钱的路子啊,而且对于玩家们也不是一件坏事情。 《生化危机》的续作计划,还有新游戏《生化求生》,多好的噱头,多好的热度流量话题啊。 结果这些人闷声开发了大半月,如果不是按月度审核工作报表,在忙其余事情的他还完全不知道。 要不然游戏立项的那一天,他就想办法宣传游戏了。 至于游戏最后开发出来滑铁卢不好玩了? 闹呢? 这种制作规模的游戏,后续发行的时候可能不去宣传? 游戏的品质放在这里,好与坏后续都是要进行宣传的,那为什么不想办法一开始就运营推广,让游戏一直出现在玩家的视线当中? “杨总你发微博的时候,可以假装不经意的拍摄到某个电脑显示器,然后在电脑显示器上再不小心的透露出新游戏的名字。” “后续再通过一些日常的照片,让玩家们发现我们正在开发新的游戏,还有偷偷上线一个官方网站,然后拍摄一些我们自己都看不明白的预告片,引起玩家们的好奇心。” 作为曾经混迹娱乐圈的徐煜,对于宣传方案心里面早有腹稿,稍微想了想结合了一下目前星云的实力,很快就制定出了一套相对完整的画大饼战略方案。 听着徐煜的话众人目瞪口呆,而旁边一直划水打酱油的王亚梁听到这熟悉的话,突然想到了什么有古怪的表情瞄了一眼听得津津有味的杨晨,以及正在详细讲解后面宣传计划的徐煜。 这个操作,怎么感觉有点似曾相识的味道啊? ………… 作为一个游戏制作人,杨晨跟业界其他人最不同的应该就是玩家粉丝数量了。 对于游戏制作人,通常大家的印象应该都是幕后工作者的那种。 比如朴素的衬衫,普通的黑框眼镜,稀疏的发际线,以及长时间伏案的肚子。 但杨晨就不一样了,年龄的优势再加上本身也会经常锻炼,跟徐煜加入星云后制定的战略计划。 出现在大众玩家面前的杨晨对比业界的其他人永远是帅气的模样,夏天时候的格子衫加墨镜以及专门搭理的发行。 冬天时候的大衣跟装饰型的眼睛,如果不说他是游戏制作人,估计你都会把他当做明星。 所以在同行官博基本只有十来万,撑死三四十万就已经算是牛逼的情况下,杨晨的粉丝值早就已经突破百万了。 尤其是前段时间关于杨晨VR求婚的新闻流露出来,更是让杨晨的关注度再一次上涨了一大截。 而且跟其他的游戏制作人经常一两周都不发一条动态相比,杨晨的官博交给王亚梁后几乎什么事情都能够发上一个官博。 同时大部分情况必然是两人共同出现的照片,至于钢蛋? 长大了,抱不动了,不能跟以前一样抱着钢蛋还能派出美美的照片了。 “下午茶,咖啡配炸鸡了解一下?” 尽管挑选专门的角度,确定照片角落的显示器中的画面,能够若隐若现的被发现。 杨晨登陆上自己的官博然后更新了一个动态。 “这样打广告的方法是不是不太明显啊。”杨晨看着旁边的王亚梁跟众人说道。 “杨总我们没打广告,我们只是分享星云游戏的下午茶福利而已,游戏消息什么的是不小心泄露的,对了待会等留言比较多了之后,杨总你记得把这一条官博删除掉,这样更能够引发玩家们的好奇跟关注。”想到了什么徐煜说道。 “至于不明显,这不用担心,如果玩家们又发现,我们还有专门的水军注册小号来揭露。”徐煜露出了很魔鬼的笑容。 听着徐煜的话,杨晨恍然。 这样啊! 对比一下,感觉自己以前教王亚梁应对玩家们的策略,什么别问,问就是在做了。 这种手段感觉有一点低级了啊! 第一百零四章 不会被打吧 事实证明了一件事情,玩家们远远要比他们想的更牛逼,就仿佛每个女朋友都是名侦探福尔摩斯一样,能够从沙发夹层,以及伪装的狗粮里找到你私藏的香烟跟私房钱。 玩家当面对他们喜欢的游戏公司跟制作人的消息后,也会化身名侦探福尔摩斯。 徐煜的后手准备还没有动用上,玩家们就已经将关于他们披露的《生化求生》给找出来了。 而且还不止如此,通过照片里那个挺模糊小屏幕的信息,玩家们充分发挥了自己的脑洞,结合之前《生化危机》曝光出来的彩蛋跟一些隐藏信息内容,纷纷进行推测新的游戏到底是什么。 然后很快因为近期没有什么大新闻的游戏媒体,也纷纷转载这个消息给自己水了一篇文章。 而杨晨看着自己评论区下面一大批穷追猛打的玩家们,这时候有一点懵了。 不是,发觉的也忒快了吧! 我们的官方游戏网站还没有上线,我们的后手宣传预告片还没有制作出来,你们怎么情绪就被完全调动了? 这跟之前想的不一样啊! 虽然很想让你们立刻玩到游戏,但这游戏真的还在做啊。 看着评论下面一群询问游戏情况的玩家们,杨晨默默的发了一个表情包。 ‘别问了,已经在做了.jpg’ 玩家:?????? 已经在做了? 那你做了啥啊! 一群玩家表示他们是懵逼的,既然说在做了,那你倒是公布一下做的到底是什么啊! 《生化危机》的续作,还是其它的游戏? 看着唯一一张能够作为证据的照片,那含糊不清的黑影,跟枪口火光,无数玩家都是一脸问号。 接下来的几天,相继爆出了星云游戏将要参加E3游戏展,以及一个神秘倒计时的官方网站,跟一个让人摸不着头脑的预告片。 嗯,说是预告片,那也不算。 因为整个视频的时长总共就20秒钟左右,并且全程一句台词都没有。 《逃生》中的巨山精神病院,《生化危机》中的安布雷拉实验室、浣熊市警察局,跟武器店等场景出现在视频里面,最后的场景则是一群乘坐军用直升机的士兵从天而降,随后伴随着一声丧尸的嘶吼声视频结束,看得人一头雾水。 而杨晨已经不看自己的官博评论了,因为他的官博已经被好奇的玩家给爆破了。 一群人在下面抓着他追问,新游戏到底是什么,到底什么时候能够上线发售。 星云办公室里面,看着最新的游戏开发进度,以及专门制作的准备在华夏游戏展会上画大饼的宣传CG视频,杨晨表示自己得沉默一下。 话说如果玩家们知道了这游戏的最新进度,会不会来公司打自己一顿? 看着玩家们纷纷在自己的官博下面猜测着到底是什么游戏,应该很快发售了的这些评论,杨晨表示很怀疑。 除了杨晨的官博,贴吧论坛等地方也是有不少玩家在进行着讨论。 有《生化危机》此前的例子,期待值还是非常高的。 同时游戏业界对此也比较关注,毕竟之前《生化危机》的成绩真的是有一点出彩,截至到目前《生化危机》的全球销量已经突破450万了。 以恐怖游戏加上并不大众的丧尸题材,达成这个销量不可谓是不耀眼,而对于杨晨的这个新游戏。 虽然曝光出来的东西并不是很多,但大多数人也有了自己的分析,其中最被受到认可的就是维持品牌。 “应该是《生化危机》的续作吧,毕竟现在的星云游戏需要稳一点。” “对,很明显《生化危机》应该一开始就考虑到续作这方面的可能了,里面有太多包袱没有抖出来了,很多地方都能够做文章,比如克莱尔的哥哥,还有最后艾达王为什么没有死,以及浣熊市生化病毒背后的故事。” 业界的某个游戏群里面,大家分析的有模有样,就差直接说完全确定星云游戏接下来要开发的肯定是《生化危机》续作了。 讨论着讨论着,话题逐渐引导到了《生化危机》上面,纷纷猜测其续作杨晨到底会怎么开发,如果是他们又该着重开发哪一个点,搞得跟他们是《生化危机》的团队开发成员一样。 直到群里面出现了一个比较不和谐的声音。 “话说,你们有点云啊!宣传视频里面不是还有《逃生》里的巨山精神病院么?总不可能杨晨把《逃生》跟《生化危机》串联起来吧,完全就是两个不同的故事啊。” 众人:………… 对啊! 虽然宣传预告片绝大多数是《生化危机》中的场景,包括最后的军队降落的地点也是《生化危机》中的场景。 可前面还有《逃生》里的巨山精神病院啊! ………… 对于游戏业界对其新游戏的猜测,杨晨没有什么时间去关注。 整个团队已经提前一周来到了华夏游戏开发展会的地址,位于尚海的国际博览中心,总计展出面积17万平米超过20个独立展馆。 当然这些独立展馆是属于三大,还有国际上如UEgame等知名游戏厂商跟游戏发行商的,这些东西跟星云游戏没有多大的关系。 星云游戏的展区位置是在大型的游戏娱乐展示区,绝大多数的二三线游戏厂商,也都是在这个大型展示区里面的,根据场上的牌面大小,区域划分的大小也不同。 在官方的工作人员引领下,杨晨他们来到自己的展区位置。 “好小啊。”看着官方已经装潢布置好的展区,一同前来的王亚梁不由得吐槽道。 目测了的一下大概也就六百平左右的样子,添加一些座位,还有展示台等装饰道具,就显得更小了。 “正好适合的,如果太大我们反而没有那么多东西展示。”杨晨笑了笑,倒是没有什么不满意。 六百多平的展示区,还可以的了。 要知道一些小游戏厂商,仅仅只有几十平,甚至一两百平。 而且他们带来参展的游戏实际上也没有什么,最有牌面的《生化危机》也算是‘老’游戏了。 基本上都是凑数的。 旁边的王烨他们则是指导着工作人员,将《生化危机》、《逃生》以及《八方旅人》跟《以撒的结合》中一些游戏手办等东西安置好,同时布置体验用的电脑,跟播放接下来游戏预告片的大型显示器。 “杨晨好久不见了啊。”在杨晨跟王亚梁两个人说着的时候。 招呼声传来,杨晨转头望去,只见林佳一还有之前在金鸟游戏奖上见到的王长安走来。 第一百零五章 你绝对会大吃一惊的!(求订阅) 看着走来的两人,杨晨笑着跟林佳一还有王长安打招呼。 “之前你打电话问我,推荐家VR工作室,我还以为你要将《生化危机》给VR化呢,不过没想到你玩了这一出。”几个人走到展馆内的一家咖啡厅里坐下来,林佳一看着杨晨笑了笑说道。 “恐怖游戏看起来跟VR很搭配,但这样做的话销量估计不会太高。”杨晨笑着摇摇头说道。 将《生化危机》VR化,这的确是一个挺好的想法,包括其氛围跟题材塑造,都是非常的搭配。 但就如同之前说的一样,恐怖游戏太过于恐怖就会让人望而生怯。 沉浸感十足的VR设备能够让游戏更加的逼真,可带来的恐惧感也会成倍的增加。 不难预料,到时候很大的可能就是叫好不叫座,尤其是在VR设备还没有普及的现在。 “的确,除了题材的限制,设备问题也是很大的一点。”林佳一点了点头。 “不过更让人感兴趣的是你们的新游戏到底是什么,最近网上的热度很高啊,但是都没什么实质性的消息。”王长安看着杨晨询问了一个他比较感兴趣的话题。 “FPS类型的游戏,至于到底是什么方面,到时候就知道了。”杨晨打了个哈哈。 毕竟他总不能说,游戏现在才刚刚开始和面,大饼的形状都没弄出来这种话吧。 不过听见杨晨的话,林佳一跟王长安却有一点惊讶。 “FPS类型?这一类型的竞争可就大了啊。”林佳一看着杨晨说道。 “也是想要试一试,而且竞争大就意味着市场也大。”杨晨笑了笑说道,随后没有在这个话题上涉及过多:“话说你的新游戏什么时候发售?” “游戏展会上网龙那边会宣布发售时间。”林佳一喝了一口咖啡说道。 “不过待会杨总你可是要作为独立游戏区的演讲人啊,想好要讲什么了么?”王长安看着杨晨说道。 能够被选中当这个演讲人,对于杨晨来讲有些意外,不过在王长安还有林佳一跟一些业内人士看来,到是不出所料。 毕竟去年杨晨的动作真的不小,还拿下了金鸟游戏奖这个圈子内含金量很高的奖项,再加上因为《生化危机》的缘故,杨晨没入选年度十大独立游戏制作人,当时也引发了一些争议,选择杨晨来担任这一届展会的独立游戏区演讲人,也算是一种补偿了。 当然更重要的那就是杨晨目前的成就,的确也配得上这一个演讲人的位置。 “还能讲什么,说说一些经验呗。”说起这个杨晨就有些无奈了。 自家人清楚自家的事情,虽然看起来自己现在的成绩蛮牛逼的,可实际上杨晨自己还在不断的学习当中。 之所以游戏能够爆款,更重要的是来源于梦境记忆中的东西,自己是站在了巨人肩膀上。 就拿《生化求生》来说,虽然并非是完全的原创,而是将各个经典的游戏玩法糅杂到一起,但很多细节上的东西,杨晨都在思考该如何解决。 这也是到目前为止,饼都没做出来的原因。 随后三个人又聊了一些关于游戏业界的东西,还有接下来杨晨要上台演讲的一些事情。 跟林佳一还有王长安两个已经算是游戏界的知名人物不同,杨晨还算是一个萌新,挺多的东西了解的也不多。 聊了一个多小时,看着他们两个离去的背影,杨晨不由得有一些感慨,自己还是要继续学习啊。 感慨着,感慨着,突然杨晨愣了一下,因为他意识到了一个问题。 这两个人都走了,这咖啡钱不就是得自己付了? 喊自己来聊天,然后蹭了一顿下午茶,就直接走了? 杨晨感觉自己好像被套路了一波。 ………… 第二周的周五,华夏游戏展会正式开幕,来自全世界各地的游戏厂商带着自己的作品来到这里。 同时各地的玩家也参加了这一次的盛宴。 星云游戏的展会区域,只能够算是中等层次的,排不上号但却又有一点排面。 得益于之前网上的热度宣传,还有《生化危机》的名头,星云游戏面前的玩家们还是挺多的。 不少玩家都是排着队进入展区中,了解星云游戏跟体验。 但很快伴随着第一批排队的玩家体验到了星云游戏带来的东西后就集体懵逼了。 新游戏试玩呢!? 老游戏的新内容更新呢? 咋什么都没有! 第一时间凭借着工作证进入到展会内部,并且排队拿到了头号体验名额的王洛看着面前的体验内容,整个人都是懵懵的。 作为游戏星空负责这一片区域的编辑,王洛将今天第一个目标放在了星云游戏的身上。 毕竟星云游戏实在是一匹黑马,此前的《以撒的结合》跟《八方旅人》还有《逃生》可谓是名动一时,而后对方更是野心磅礴的开发了《生化危机》并且在海外市场还取得了非常好的成绩。 最关键的是近期星云游戏的热度真的是太高了,前不久杨晨官博上‘不小心透露’出了新游戏的消息,然后在玩家的追问下表示新游戏的确已经在做了。 更是让无数玩家还有业内人士表示关注,这一次知道星云游戏也参加了华夏游戏展会,王洛的第一映像就是星云游戏的新作将在展会上公布。 嗯,的确公布了。 而且公布的还不仅仅是一款游戏,甚至还有《生化危机》的消息。 但为什么只有宣传片? 与王洛同样排队的玩家一样,坐在电脑前面看了五六分钟的宣传预告片,然后被告知体验已经结束了离开展会区的王洛一脸懵逼。 视线看向旁边挂在正中央的四块大屏幕,上面播放着视频,跟游戏体验区里看得视频一模一样。 “里昂跟艾达王,还有这是《逃生》里的场景么!” “这么多士兵!这是在调查生化病毒的事件么?” “好多丧尸啊!而且地图好大啊,这是沙盒模式么?让玩家能够畅游浣熊市?” 看着宣传片外面的玩家发出了一阵阵的惊叹跟欢呼,其中还夹杂着一两句老外的惊叹声。 “好期待啊!待会里面应该会有杨晨新游戏的试玩吧!” “老哥,新游戏不好玩么?”这时候有人注意到之前从试玩区里面出来的人,都是一脸古怪跟无语的表情,纷纷表示好奇。 难道这款游戏,就是宣传片看起来炫酷一点,实际根本不好玩? 很多人产生了一丝担忧。 “啊!只是在思考刚刚体验到的内容,从来没有见过这样的游戏厂商。” ?????? 旁边的王洛睁大了眼睛。 听见这话之前同样进去体验的玩家们也突然想到了什么,露出了一丝友善的笑容:“对啊,体验区真是出乎意料,完全没有想到体验到的内容竟然会这个样子。” “一个字,牛逼!!” 不少体验到了的玩家纷纷表示赞叹。 至于有比价好奇的玩家询问游戏到底是什么样的游戏,则是被一句话堵回去了。 “亲自去体验一下吧,相信我,你绝对会大吃一惊的!” 第一百零六章 演讲(三更求订阅呀~) 在游戏展会如火如荼举办的时候,各大游戏厂商的游戏开发者,跟高层则是已经离开展区外,进入到国际博览中心的会馆中了。 会馆内分为几个区域,因为舞台有限,杨晨的演讲时间被安排在了下午。 脖子上挂着代表公司跟身份牌的杨晨,一个个展区的位置听着业界大牛们的演讲,也算是吸取一下经验。 虽然不会讲的太详细,更多的是大局观上面的一些东西,但杨晨也想要看能不能学习到一些。 跟外面的展区人山人海不同,会馆内部就没有那么拥挤了,会馆内部还有不少的位置空着的。 一些认识的游戏设计师跟业界认识的三五成群聚在一起。 正在舞台上配合着PPT演讲的是来自凤凰旗下的火凤工作室的主设计师姬川,火凤工作室主要是负责手游还有客户端网游方面的项目。 其成名之作《幻梦传奇》虽然已经过去七年了,但仍然保持有平均日活跃100万的可怕数据,早几年在这款游戏巅峰的时候,凤凰年营收有四成利润都是这款游戏贡献的。 也就是这款游戏早就了姬川在凤凰旗下的传说,尽管近几年他没有拿出什么值得夸耀的成绩。 但不得不说,一个《幻梦传奇》就够他吃一辈子了。 《虚荣与成本》 这是姬川在舞台上讲的主要内容,听上去并不像是游戏的讲解,反而像是对心理跟人性的讲解。 “游戏的开发与设计,我们首先要明白玩家们需要什么,或者说他们会为了什么样的内容付费。” “硬核玩家是少数的,更多的玩家是属于半轻量级的玩家,社交元素是他们的主要玩法,无论是游戏的日常玩法又或者副本玩法,实际上都是为了维护社交元素而拥有的。” “而社交元素的玩法,带来的还有一点,那就是虚荣,排行榜、公告喇叭、包括特殊的时装,这些都是利用了玩家的虚荣点。” “同样不仅仅局限于虚荣点,包括早期游戏的PK跟装备掉落机制,就是利用了仇恨点,而开箱、抽卡等玩法,则是利用了玩家的贪婪、侥幸赌徒心理。” “折扣的贪婪,比如限时的打折;抽卡的概率,这些都是吸引玩家付费的点。” “但在利用玩家负面心理扩大营收的同时,我们也需要注意一点,那就是游戏中的数值跟经济链条。” “以我开发的《幻梦传奇》为例,我可以毫不谦虚的说一声,至少目前为止游戏界,还没有任何一款游戏的经济平衡能够达到《幻梦传奇》的程度,十年前游戏中的一个12技能的宝宝能够价值十万,如今它还能够价值十万!” “而如今《幻梦传奇》中的玩家,仅仅分为三类人,其中一类是我们的核心玩家,第二种是想要在游戏中赚钱的玩家,第三种则是怀旧玩家;但每个月游戏的流水从来没有跌幅超过0.5%” 姬川站在舞台上面十分自信的说着。 听着姬川的话,台下的杨晨心里面对于这种游戏开发的理念保持否认态度,但却又不得不面对一个事实。 那就是对方说的非常对,并不是所有的玩家都想要玩好玩的游戏。 大部分还是属于轻量级的玩家,他们在乎的是这款游戏能够提供什么样的社交氛围,他们玩的不是游戏本身,而是游戏到底跟谁去玩的。 回忆着梦境记忆里的游戏,杨晨结合之前姬川说的话,心里面若有恍悟。 “也没什么高低贵贱,只是用户群体的不同而已。”杨晨心里暗道,笑了笑看着舞台上继续讲解的姬川,转身离开。 趁着还有时间,再看看其他的东西去吧。 整个会馆里面分成很多个区域,杨晨闲逛了两个区域,分别是一家来自纽约的二线游戏厂商的主设计师讲述着关于游戏关卡设计的思路。 以及来自UEgame的游戏部主管,介绍他们新开发的引擎,以及主要的图像转化处理跟AI逻辑行为。 这一块的东西就比较硬核一点了,跟之前听得关于游戏设计上的思路,来自UEgame的演讲,杨晨是听了个不知所云。 ………… 下午,位于独立游戏区专场,杨晨将早已经准备好了的U盘插入接口,打开做好了的PPT文档。 专场并不算大,至少比早上杨晨去看的姬川的专场要小很多,但下面听讲的人数却很多,包括林佳一还有王长安,这些杨晨认识的游戏业界的人都是坐在了下面。 虽然打着独立游戏区的牌面,但下面却有很多国内外知名的游戏人,包括UEgame等海外一些知名的一二线厂商也有人在下面听讲。 “大家好,关于介绍的话,相信大家也都在专场前了解到了,我就不多做介绍了,直接进入正题好了。”杨晨笑了笑打开PPT的第一个页面。 《游戏设计师需要面临的核心选择》 “首先说一些关于游戏设计者们最容易忽略的地方,那就是在于没搞清楚自己要创造的核心体验是什么,这不是单纯的加法减法问题,只有合适与不合适。”杨晨站在舞台上进行着演讲。 “以《生化危机》为例,如果单从加法元素上看,《生化危机》的设计思路应该是这样,第三人称越肩式动作射击游戏、恐怖元素丧尸题材、物资将处于紧缺状态营造紧张氛围、让玩家需要解密的关卡、根据玩家表现决定游戏难度的动态难度。” “听上去这的确是《生化危机》的玩法,但不得不说这样设计思路呈现出来的游戏,将会是一团糟糕。” “你必须知道你的游戏核心体验是什么!” 伴随着杨晨的演讲,台下的众人有的露出恍然,然后陷入沉思。 不过还有一些人都是有些不以为然跟失望,这些大道理的东西,谁不会说呢? 他们更想知道的是一些细节上的东西,比如如何设计游戏中的付费点这些。 伴随着杨晨的演讲结束,还有15分钟是给予在场听众的提问时间。 “您好,我想请问如何才能运营好游戏的热度?” 台下有听众给杨晨提问。 心里面有些奇怪怎么提出了这样一个问题,但这让他怎么回答?他又不懂运营,当下杨晨摇头:“抱歉,这个问题可能我无法回答,因为我不怎么会运营游戏的热度。” 听着杨晨的这句话,台下的一群人表情突然变得古怪了起来。 接下来又回答了几个问题后,杨晨走下了舞台,然后就被林佳一给叫住了。 后者颇为无语的看着杨晨:“你们星云炒作热点真实一把好手啊!这也能让你们上热搜!” 杨晨:???? 杨晨一脸懵逼的看着林佳一。 啥东西,我又咋了?<!--over--> 第一百零七章 我们是游戏公司啊!(求订阅) 自己的演讲结束后,看着一脸神色古怪走上来跟自己感慨的林佳一,站在原地的杨晨一脸的懵逼。 热点炒作? 他们哪里炒作热点了? 完全没有啊! 又发生啥事情了? 杨晨整个人都有点懵懵的,连忙掏出手机杨晨瞄了一眼官博。 评论又被爆破了? “无语,排了大半天的队,星云游戏那边,又是《生化危机》的预告片,又是《生化求生》的预告片,我以为他们真的有什么大动作,没想到真的只是预告片啊!!” “好难受啊!排了半个多小时的队,然后看了十分钟的预告片!” “不是,最难受的是那些骗子,一个个还说很有意思,我TM!” “就连游戏试玩都没有啊!好歹弄一个《生化危机》的试玩,也算说的过去啊!” 一群玩家在杨晨的官博下面抱怨,同时关于华夏游戏展会的类别下面,这个话题也已经成为热门话题了。 看着玩家的评论,杨晨感觉到有点委屈。 要是有货,谁愿意只放预告片啊,这不是没办法么。 官方直邀参加展会,又是自家公司的第一次也不好拒绝,游戏的试玩DEMO版还没有开发出来,这能怎么办呢? 看着官博消息下的玩家评论,杨晨打开自己的手机,发送了一条新的消息。 ‘新的游戏已经在开发了,也是星云游戏的第一款拥有真正意义上多人模式的游戏。’ 同时下面配上了几张还没有公布的原画,以及开发测试中的游戏画面。 《生化危机》的警察局中,里昂跟艾达王背靠着背,同时在警察局两边的楼道跟下方,无数丧尸徘徊在原地。 无数关注到这条信息的玩家,突然愣住了。 ?????? 多人模式的游戏! 等等,似乎有点不对劲! 下面的图片好像是还没有公布的游戏画面,跟游戏原画吧? 发送完消息后,杨晨则是继续在场馆里面看着其他人的演讲,虽然并不会针对的讲,几乎所有人都是从宏观层面上去说一些东西。 但有一些点杨晨还是感觉受益匪浅。 等到了晚上的时候,还有一个类似舞会一样的晚宴,当然只是形式当然不可能是真的舞会形式那种。 而受邀参加的也都是业界的一些有名的同行,一些小型游戏团队跟厂商的人则不在此例。 杨晨跟林佳一还有王长安聚在一起聊着天,中途杨晨也收获了不少人的联系方式。 不过还是很明显能够看得出一个个小圈子的形式,都是三四人聚在一起聊着。 “老王,你没有考虑过3A游戏么?要知道近几年郭胜安可是连续开发了几款大作了,再这样下去你这位置不保了哦。”林佳一笑着调侃。 “3A?没考虑过,我还是喜欢开发独立游戏,不是跟外界说的那种不以商业为目的,独立完成的游戏。”王长安笑了笑,顿了一两秒:“不以商业为目的,那制作人吃西北风去啊?比起商业为首要位置的3A,我更喜欢开发那种能够表达制作人的思想、看法,让玩家能够感受到我说的故事的游戏。” 独立游戏,最早说的意思是不以商业为目的,独立完成的游戏。 但伴随着后来的发展,其实独立游戏已经有很多种解析的意思了。 比如小团队开发的游戏可以说独立游戏,比如比起商业盈利更加侧重游戏本身也能够说是独立游戏。 “3A也能够做你说的这些吧。”林佳一喝了一口果汁,杠了一下。 “能一样么?按照我的游戏设计思路,开发成本来个三四百万就算失败了,嘉盛也亏得起,3A动辄数千万,甚至上亿,你想让我把嘉盛玩破产?我还指望着在这养老呢!”王长安白了林佳一一眼。 听着王长安的话,杨晨不由笑了笑。 “不过,你的新游戏将会是多人模式?”摇了摇手机,王长安看着杨晨。 “没错。”杨晨轻轻点了点头。 “这种类型的游戏,成本可就要高多了。”王长安看着杨晨说道。 多人在线项目,除了游戏本身的开发成本是一个大头,包括游戏的服务器运营这些也是一个很大的支出数字。 购买服务器就不用说了,光是租用服务器按照最好的那一种,每个月也要差不多数十万的租借跟运营维护费用。 “不如考虑一下我们嘉盛,我们的服务器可以说是国内一流水准的了,而且大家是熟人价格也好说,品质方面绝对放心,网龙、凤凰旗下的几款游戏都是用的我们嘉盛的服务器。”王长安笑呵呵的说道。 ????? 杨晨愣在原地。 你还有这业务? ………… 服务器的选择,最后杨晨还是没有立刻答应下来,对于这方面他了解的还真的不多。 不过唯一能够肯定的是前期服务器方面,购买肯定是不会购买的,还是主要会租用。 第二天的时候,华夏游戏展会还在进行但杨晨则是已经带着王亚梁回江市去了。 只有一脸无奈的王烨被留了下来。 经过第一天的曝光后,不说所有的玩家,绝大多数都知道星云游戏这里没有试玩项目了。 所以造就了一个奇观,一群人华夏玩家们围在大屏幕显示器面前,很激动兴奋的看着关于《生化危机》跟《生化求生》的剪辑视频。 而一些因为信息不通前来参加展会的外国玩家,一脸奇怪的看着周围的华夏玩家,然后排着队进入到体验区,再一脸懵逼的走出来。 负责展会区的王烨也从一开始的一脸激动,变成了一脸尴尬。 他们是游戏公司啊! 他们是开发游戏的啊! 为什么突然感觉他们像是开电影院放片的? 一群玩家们围着四个大屏幕,然后发出‘哇哦’的感叹声,就差手里面拿着爆米花跟肥宅水了。 一直坚守到最后一天,王烨这才踏上了返回星云游戏的旅程。 而伴随着展会的结束,之前对于星云游戏画大饼的话题,也很快被接连发售的几款游戏给抢夺过去了。 林佳一首次跨入3A领域开发的《拯救》正式全平台上线,同时凤凰旗下的《侠客传》跟腾华所代理的《永恒》也正式发售,除此外还有数款网游大作也是来势汹汹。 不过对于单机游戏的市场,这几款网游的影响却并不大。 尽管如今大多数的单机游戏,也是越来越注重多人模式了,但相互的影响还是不大。 而在年后第一个游戏发售旺季的这时候,关于《生化求生》则是正式进入跟高速开发的阶段。 包括外包出去的项目,都已经确定下来了,陈姝等负责的美术也基本定稿。 同时作为主打多人模式的《生化求生》还有一个非常明显的优势,那就是提前发售。 第一百零八章 《生化求生》(求订阅) 如杨晨正在开发的《生化求生》此类的游戏,没有涉及到线性剧情的情况下,采用的是镜像战局的玩法模式,最大的好处那就是不用将所有的内容全部开发完毕再上线。 比如游戏中的地图,以及主要的玩法模式,甚至是枪械跟丧尸种类,基本上完成一半的内容,或者三分之二的内容后就能够进行发售上线了,说得更加简单一点就是EA版本。 通常作为一些后续资金不够,需要先一步回笼资金,又或者出于对项目的成本控制。 但对于游戏开发而言,这并非是一个不好的方法,让玩家能够提前参与到游戏中,并且给与建议更加的完善游戏,这是最明显的好处了。 游戏正在紧锣密鼓的开发,将部分项目外包出去后,确定了整个游戏的完整设计思路,开发的速度比起想象中的要快的多了。 于此同时,网上关于《生化求生》曝光的内容也越来越多,没有投入宣传成本的情况下,跟近期上线的大作抢占话题热度当然是抢不过的。 但杨晨本身拥有超过百万的粉丝,再加上星云游戏的粉丝,还是让《生化求生》有一些关注度了,如游戏星空等知名的媒体网站也都开设出关于《生化求生》的游戏分区。 不过流露出来的一些资料,针对于玩法什么的却都没有透露太多,除了知道这是一款多人模式以外,并且视角也不是之前《生化危机》的第三人称越肩式之外,再多的东西就没有了解了。 但对于游戏里面的内容,还是有不少人进行猜测的。 “还记得《逃生》里面的巨山精神病院么?你们不觉得那些古怪的精神病人,跟丧尸有异曲同工之妙么?很有可能巨山精神病院也是《生化危机》中安布雷拉的研究所之一,专门用来从事研究新型病毒,就如同是浣熊市一样,病毒泄露导致巨山精神病院毁于一旦。” “很有可能啊!这么一说的确感觉有点像,但是预告片里面有里昂跟艾达王共通在警察局抵挡丧尸的镜头,这是咋回事?” “对啊!” “还有巨山精神病院里面,还有克莱尔跟雪莉出现的画面。” 伴随着一个剧情研究当的吹牛逼,很快就有新的玩家找出新的漏洞并且提出反驳。 一群人在论坛社区里面,猜测着关于《生化求生》的游戏剧情内容。 办公室里面,看着关于玩家们讨论着《生化求生》的话题,杨晨不由得砸了砸嘴巴,然后发出了一声感慨。 “这群玩家们可真是个天才!” 一群人在社区论坛里面说得有鼻子有眼的,要不是游戏是他开发的,还真就信了。 还把《逃生》跟《生化危机》的剧情连起来,真是充满了脑洞。 “阿晨,这个地方该怎么弄!?” 在杨晨感慨的时候,旁边的王亚梁突然喊道。 听见王亚梁的呼喊声,杨晨凑了过去。 Matlab中find函数界面。 “你在做什么呢?研究数值?”杨晨帮其弄好有点好奇的问道。 跟做贼一样偷偷摸摸的,甚至连GDD文档都加了个密码不给自己看,这是干什么呢。 “到时候你就知道了”王亚梁表示得保密,说的杨晨一愣一愣的。 最后杨晨还是没有知道她到底在弄些什么,而关于这件事情伴随着《生化求生》项目的开发,杨晨也慢慢忘记了。 ………… “卧槽,我们中出了一个叛徒!怎么在我们人堆里面出现感染者了!” “活该,让你们喜欢抢位置!” “这丧尸无敌了啊!这击退有点太小了,得修改啊!” “不是,按开关啊!别刷丧尸了,快传送了!” 办公室里面一群人打着测试游戏的名义大呼小叫的在体验着游戏。 而杨晨抓着一把小刀跟着团队里面混着划水。 半个小时左右的娱乐时光,大家从测试内网链接里面退出。 整个游戏基本上已经差不多了,而且通过测试一些BUG什么的也已经修复完成了。 目前游戏的模式一共有三种,分别是PVE的闯关模式,以及PVP中的丧尸感染跟丧尸逃亡模式。 至于捉迷藏模式,目前还没有开发。 服务器端方面的各项功能也已经差不多完成了,并且内部也已经进行了几次压力测试,基本确保没有什么问题了,每个月25万的服务器租借跟维护费用,伴随着玩家的增多,这个数字还会增加,这个单子杨晨最后还是走了王长安的嘉盛那边。 除此之外包括官方网站端口,杨晨也开通了充值端口,这款游戏跟此前的游戏不同里面是有内购充值成分的。 这也是他们星云游戏的一次尝试。 “终于知道为什么大批游戏厂商,都会找寻第三方发行商代理游戏了啊。”办公室里面看着花钱如流水的账户,杨晨不由得叹了口气。 后续服务器运营费用,包括第三方外包出去的客服费用,以及广告投入费用,等等一系列。 游戏本身包括外包还有团队的工资,以及补贴,再加上一些杂七杂八的费用,花费了3000万的成本,但在开发费用之外的第三方成本就已经接近4000万了。 “我们其实不缺钱的《生化危机》的海外营收已经到账了,而且《以撒的结合》还有《八方旅人》的手机移植也已经快要完成了。”徐煜一点都不担心。 “而且杨总,我们完全可以跟银行申请贷款的。” 说到这里徐煜就有一点无奈了。 企业加快发展,从银行那里抵押贷款,这不是很正常的操作么? 他也不清楚为什么杨晨很抵触这种做法。 “不喜欢欠别人钱。”杨晨很从心,一点都没撒谎的说道。 这就是他的真心话。 听见杨晨的这话,徐煜彻底无语了。 “另外《生化求生》这边的海外发行代理,杨总UEgame那边还是最有诚意的一个,不过条件有点问题,除去五年的代理发行权,他们要求拥有游戏海外地区运营跟修改的权限。”徐煜朝着杨晨说道。 海外地区的运营跟修改权限? “不给!” 杨晨连他们的条件都没想听,直接回道。 听得徐煜又是一阵无奈。 第一百零九章 割韭菜的方法都想好了(三更求订阅) 代理海外发行权,包括利润分成,这些都在杨晨的接受范围内,即便UEgame拿更高的一些分成,杨晨也能够接受。 毕竟海外的服务器,还有推广什么,都要UEgame来进行,这就是很大一部分的费用了。 但想要染指游戏中的盈利付费点跟内容,这就不是杨晨能够容忍的了。 让数据氪金,能够获得利润么? 毫无疑问可以,梦境记忆跟现实中无数的例子已经摆在面前了,只要游戏做得足够出色,同时在运营跟渠道上面有一些本事,再加上对于氪金数值的把控,想要盈利再简单不过了。 但杨晨对此心里面还是有一根刺,他不想在《生化求生》里面见到什么各种神器,什么毁灭者、退魔圣焰、火麒麟他并不是很想要见到。 换一句话来说的话,也是如今的杨晨并不缺钱,并不用为经济而烦恼,就是想要做好玩的游戏。 但同样杨晨也必须要考虑到赢利点,毕竟公司里面还有一大票人要吃饭。 听着杨晨的要求,徐煜半天说不出一句话。 “放心付费点方面我已经想好了,只要游戏足够出色,外观皮肤上面的付费,绝对不会比数值上的氪金赚的少。”杨晨笑着说道。 这一点梦境记忆里已经证明了,一款款经典的游戏,比如《CSGO》、《DOTA2》、《英雄联盟》这种游戏就没有影响游戏数值的付费设计,英雄跟枪械外在的皮肤外挂以及饰品,同样能够吸引的玩家剁手买买买。 甚至有一句调侃的话,自从玩了《CSGO》《DOTA2》《英雄联盟》家里人都报警以为我在外面吸那什么了。 如果不是因为目前市场上已经有同类型的游戏,再加上这些游戏的开发很复杂,杨晨甚至也想要开发这两款游戏了。 《CSGO》可以说是最纯正的FPS竞技游戏了,但市场上已经有同类型的了,渠道、名气都不如的情况下,即便开发出来也掀不起多大的轰动。 而后两款英雄推塔的游戏,看起来非常简单只要将英雄、道具全盘复制就能做出来了。 但绝对不是那么简单的,这对于团队的实力尤其以数值策划跟对游戏中负责英雄设计的策划实力都非常有要求。 纵观梦境记忆里的这两款游戏,早期开发出来的情况都是惨不忍睹。 《DOTA2》是依托于《DOTA》的名气,而《英雄联盟》则是依靠渠道商跟当时市场上正处于青黄不接的时代,再加上本身独有的特色。 可以说在早期的时候,他们都是不完全体,直到后面经过了几个巨大版本的更新,这才逐渐走上了正轨成为了完全体。 当然还有最重要的一点,那就是梦境记忆中有趣的游戏实在是太多了,杨晨有太多的东西可以去选择了。 跟徐煜聊了一些后,杨晨离开办公室来到陈姝她们的工位。 游戏主要功能基本上都已经完成了,该做的测试也已经测试过了,但还有一个很重要的地方没有加入。 那就是内购功能。 “里昂、还有计划在生化续作里面露面的克里斯、吉尔、以及威克斯都可以加入到人物皮肤里面,当然别忘了艾达王、雪莉、还有克莱尔,不过前期的话暂时就加入里昂、克莱尔跟艾达王这三个角色。” “后期还可以联动《八方旅人》,毕竟《八方旅人》的立绘还是很受玩家们欢迎的。” “另外游戏中的发型、服装都是可以进行分离饰品设计,比如帽子、眼睛、口罩这些装饰物,还有夹克衫、手套、裤子、鞋子都可以作为单独的饰品分离出来,可以让玩家自由的DIY喜欢的角色。” “还有丧尸,玩家如果不满意丧尸的模型也可以进行购买皮肤,比如性感的护士模样的丧尸,跟《生化危机》不同,这款游戏里面不需要血肉横飞的感觉,可以参考日系漫画中的一些如吸血鬼、恶魔的形象。” 杨晨突然想到了一款名为寂静岭的游戏,将里面的护士怪物的头给去掉,光看身体的话绝对让人鸡儿梆硬啊! 而且最能够让玩家掏钱的东西,可不只是帅气的造型,毕竟你给我乃子,我给你票子不是闹着玩的。 “包括游戏中还有各种枪械皮肤,包括喷漆、以及动作表情,比如人类杀死丧尸后,站在丧尸尸体上做一个挑衅的表情,又或者丧尸攻破了人类的据点做挑衅的表情。” “此外游戏里面后期我们还会加入MVP功能,游戏结束的结算界面,会有MVP的动作特写。” “包括游戏里面杀敌特效,还有个人音乐包都可以加入进去。” 在陈姝目瞪口呆的表情里面,杨晨参考着梦境记忆里面的一些不影响游戏数值的氪金手段,一一讲述。 “当然不用全部都做出来,前期的人物、枪械皮肤,还有部分服装饰品做出来,后续的东西公司会单独成立一个美术项目组来做的。”杨晨想到了什么提了个醒。 “而且如果游戏表现不错的话,后期我们完全能够跟业界其它知名的游戏IP进行联动么,而且也不一定非要是游戏,比如日系动漫我们可以购买一些角色IP授权加入到其中,毕竟很多动漫粉也都非常喜欢玩游戏的。” 陈姝等人坐在工位上面呆呆的看着杨晨点着头,心里面都不约而同的生出了一个想法。 真的,杨总,您不做氪金手游,氪金端游,简直是浪费人才了! 同时也对于期待着这款游戏的玩家莫名的生出了一丝同情。 这游戏都还没有上线,咱们割韭菜的方法都已经想好了么? 真要将这些功能全部加入进去,一些有收集癖的玩家,钱包恐怕又要变得消瘦无比了。 暂时就想到这么多的杨晨说完后,拿起旁边的罐装速溶咖啡打开喝了一口抿了抿有些干的嘴唇。 说到兴头上的杨晨,完全不知道陈姝几个人心里面的想法。 要是知道了,杨晨感觉自己得委屈死。 什么叫不做氪金游戏浪费了? 自己加入那么多氪金内容,又没有影响玩法平衡,充值又不会让你变得更强,而且又不是所有的东西都要氪金买。 比如升级,或者完成成就,跟稳定游戏在线率的日常,还会有免费送的箱子让玩家开啊。 怎么能凭空污人清白! 第一百一十章 Drop上新式的游戏内容开发(求订阅) 包括在官方的审核评级已经通过,渠道网站也已经开通,关于《生化求生》的玩法也首次曝光出来。 终于玩家们也知道了这是一款怎样的游戏了。 通过大把的投入宣传,关于《生化求生》的话题迅速被炒热了起来,包括游戏的发售日期全部公布于众,这瞬间让玩家们激动起来了。 “卧槽!终于出了!我都快忘记有这一款游戏了!” “谢天谢地,终于出了!” “话说游戏也没开发多长吧,才几个月而已。” “丧尸感染,多人对抗的模式,然后一部分人感染丧尸,感觉挺有意思的啊!” 伴随着游戏的消息,跟广告运营的推广,很快关于《生化求生》的热度再次被点燃了起来。 玩家纷纷在各大游戏论坛里面激烈的讨论起来。 而对于游戏的主要玩法,玩家们更是十分的好奇。 生化感染模式? 这是怎么玩的? FPS类型的游戏目前市场上并不少,偏向于氪金比如防弹衣、防弹头盔,手雷包,之类的物品需要氪金进行购买。 或者买断制门票入场,皮肤收费的纯正竞技的FPS游戏也有。 一些闯关打BOSS,偏向于RPG模式的FPS游戏也不少。 但所谓的生化感染模式,却还真的是完全没有同类型的。 而这也是杨晨决定做这种模式的主要原因之一了。 随着《生化求生》的部分内容公布出去,游戏圈子里面也有不少人进行了热议。 “生化感染模式,这是独创了一个游戏模式玩法啊!” “星云游戏这一手玩的挺聪明的啊!蹭自己《生化危机》的热度,再加上如今竞技向的FPS市场差不多已经饱和了,很明显《生化求生》就是偏向于娱乐性的FPS啊!” “丧尸跟人类对抗,感觉还是跟传统的FPS游戏没有太大的转变啊,还是对抗的套路。” “就是不知道游戏的实际体验如何,但想一想感觉这玩法听没有意思的啊,守在一个点然后防止丧尸攻破点,这有什么意思?站着不动打就完了?” 仅仅只是公布了一个玩法的概念,圈子里面各有各的看法。 有的感觉这是一个很好的创意,同样也有不看好的人。 至于杨晨则是在星云游戏内部进行会议。 关于《生化求生》后续的内容会议。 “这将是一款可长久运营的游戏,后续的更新将十分的重要。”杨晨在会议室里面看着一众团队的众人说道。 “PVE,跟PVP的对抗,其中丧尸感染跟丧尸逃亡的另类PVP模式,将会是玩家们主要的玩法,至少很长一段时间内都是这样的。”杨晨看着众人说道。 “新的内容更新,这对于一款多人游戏将会是最主要的。”杨晨很认真的说着。 听着杨晨的话,团队中的众人有点不解,王烨道:“杨总,你的意思是?” “接下来团队将会专门成立一个负责《生化求生》的项目组,负责对于游戏进行更新,快节奏的更新。”杨晨将PPT放大。 “知道supreme这个品牌以及Drop式上新么?”杨晨突然问了一个跟游戏产业完全无关的东西。 王烨等人一脸懵逼,反而是旁边的陈姝她们几个负责美术跟文案策划的妹子连连点头。 “潮流文化的代表之一,虽然并不是街拍始祖,但每周限量上新的服装,让它们在年轻人的心目中保持着时尚跟够酷的标签,同样游戏也是如此。”杨晨看着众人说道。 “跟传统的竞技多人游戏不同,这些游戏最注重的核心是技术的碰撞,但《生化求生》注重的是娱乐,玩家们需要的是新奇新鲜感,而不是一成不变的东西。”杨晨回忆着梦境记忆中的一些东西,总结的说道。 “每周限时的特殊玩法,又或者在正常模式里面,增加类似仅能在这一周限时出产特殊空投,或者丧尸感染后可选择的特殊丧尸。” “特殊的模式,限定的时间;这会让玩家对游戏保持着新鲜感,哪怕他们已经玩腻了,但他们还会期待,也许下一周游戏会有一些有趣的东西。” 这是有例可寻的,一款多人游戏,尤其是偏向于娱乐性的游戏,快节奏的更新将会是非常重要的东西。 比如梦境记忆中一个名为大逃杀玩法的游戏,最具为代表性的三款游戏,《绝地求生》《堡垒之夜》跟《APEX英雄》。 其中《绝地求生》作为将大逃杀模式完善并且创造新高的这款游戏,从至高点慢慢衰退,如果不是因为华夏玩家的先入为主,那么很有可能连瘦死的骆驼比马大都做不到,当然你可以将其失败归咎于优化这些点。 但后来者《APEX英雄》则是在优化上面做到了无懈可击,并且首发时大有鲸吞万里的气势,可却同样很快就衰退了。 而且没有如同《绝地求生》一样抢占先机,在部分地区的境遇反而更惨。 大逃杀类型的游戏,全球范围只有一款游戏可以说是成功的让人眼红,那就是《堡垒之夜》。 而跟《绝地求生》以及《APEX英雄》相比,《堡垒之夜》最大的特点,并非单纯的是玩法上面,而是在于它的更新频率。 几乎每周,每个月都会有新奇的更新内容展现给玩家,不管是玩家觉得好玩,还是不好玩的。 新的内容,这是娱乐***最重要的一个东西。 听着杨晨的话,众人面面相觑,显然没有想到杨晨会告诉他们这样的一个决策。 每周对于游戏的一次更新,这绝对并不是一个很小的工程量,出新的模式就不说了。 光是枪械的皮肤、新的地图这些就不是一个很小的工程量。 而且这不是交给外包就能够解决的东西,因为玩法内容上面,这属于核心内容了,都是他们星云负责的地方。 “《生化求生》成功的基础上,后续星云游戏会继续扩张,将会有两个组分别进行游戏的内容开发,当然作为游戏的核心开发者,前期你们肯定是要参与到其中的。”杨晨看着众人说道。 “实际上这并不困难,仅仅跟住热点就足够了。”杨晨笑了笑说道。 在这上面玩家需要的不是一个一直能够让他们永远玩下去的模式,而是短期内能够让它们感到有趣的模式。 比如前几天的艺人篮球特别火,游戏中完全可以弄一个丧尸跟人类打篮球的限时玩法模式。 连续失败五盘的玩家,将会获得一个无法隐藏的ID‘你的篮球打的像XXX’然后一直到限时游戏模式结束。 第一百一十二章 这么便宜?!(求订阅) 三月底,《生化求生》正式开启发售。 而这也是星云游戏首次没有在国内寻找代理发行,至于海外的代理发行最终还是交给了UEgame不过,因为一些其它的原因,想要上线大概还需要等待几个月。 虽然没有代理发行,包括渠道也没有上如华夏区UEgame跟三大他们的渠道,仅仅是登陆了官方平台,跟部分开放平台的渠道。 可在投入了千万级推广费用,以及此前《生化危机》名声影响的情况下,《生化求生》还是在当天登上了官方游戏平台的销量榜首座。 但伴随着游戏的正式发售,很多关注游戏圈子里的人就有一点惊讶了。 因为这游戏的售价实在是太便宜了。 售价48元,完全就是大白菜的价格! 独立游戏都没有这么便宜的。 “星云游戏这是疯了,还是说游戏价格标错了?!” “48元?就算卖出去两百万的销量都是亏损的吧!” “这差不多是白送了吧!” 刚开始看到了这个价格所有人都是懵圈了,这价格未免也太过于便宜了,完全就是一个大白菜的价格了啊! 不过很快众人又反映了过来。 “这是想要在游戏里面内购收费啊!” “那干脆直接让游戏编程免费网游不就好了,还搞个收费干什么?” 这么便宜的售价,毫无疑问星云游戏就是想要在游戏中内置商城,让玩家氪金消费了。 可关键点就在于你直接免费不更好么? 这又是给游戏定价,又是这么便宜,这是在干啥呢? 很多人都是一头雾水搞不明白星云这葫芦里面到底是卖的什么药。 或者说这是星云游戏的独特战略安排? 一群人心里面暗暗猜测着。 ………… 星云游戏的办公室里面,一群人守在电脑面前,包括嘉盛那边租用的服务器,后台服务端的几个人也是严阵以待。 “销量突破20万了!在线人数也达到15万了!” 星云办公室里,大部分人已经不是第一次经历这个场面了,但却还是忍不住的欢呼起来。 “这游戏咱们应该是打算从内购里面赚钱吧,那还要弄一个48元的售价干什么,直接免费的话玩家用户不是更多么?”听着外面一群人的欢呼,杨晨的办公室里面,坐旁边,看着电脑面前的杨晨已经开始打着《生化求生》的王亚梁有些奇怪的问道。 经过这么长时间的学习,虽然不能够说入了游戏设计师的门,但多少也能够了解一点。 《生化求生》这款游戏,主打的就是多人模式,而且是准备长久运营下去的,从杨晨之前说的drop式更新都能够明显看得出,这样一款游戏就是从内购道具这些点盈利的。 否则48元的售价,哪怕售出500万份,最后这款游戏都是会亏损的。 因为跟普通的单机游戏,当版本BUG修复完毕之后,游戏基本不用去更新相比,这种多人模式的后续内容更新、BUG修复以及服务器的运营,都是很大的一笔成本。 指望48元的售价赚钱?能回本就不错了。 “尽可能让游戏环境变得更好一些,至少在做一些破坏游戏环境的事情后,他们需要为自己的错误附一个门票钱。”杨晨笑了笑说道。 其实也没有多大重大的意义,只是给予玩家们一个弃坑成本而已。 其实杨晨也考虑过让游戏本体免费,这样也能够吸引到更多的玩家,毕竟对于一款多人在线游戏,玩家数量还是非常重要的。 但后来杨晨很快就放弃了这样的一个想法,一方面是对于游戏环境的控制,比如游戏免费的话,那么弃坑成本基本上就等于为零。 一些涉及到游戏环境的举措,比如谩骂、作弊还有利用BUG,一些玩家肯定会毫无负担的去进行对游戏规则的破坏。 虽然购买游戏并不能够完全的阻止这种方法,但至少能够增加一个弃坑成本。 再来对于这种娱乐向的而非竞技向的多人游戏,玩家基数也没有想的那么重要。 一款竞技向的游戏,如果玩家技术不够,那么很可能会出现这样的一种情况,某个技术段位的玩家都是老熟人,排来排去都是他们几个。 甚至还有可能出现,因为人数不够导致段位水平完全不相同的玩家参与进来。 可《生化求生》这种偏向娱乐的玩法,则是导致这种情况即便发生了影响也不会多大。 只要游戏人数能够让玩家完整的体验到游戏模式的乐趣,那就是成功的。 而星云游戏也不是当初开发《以撒的结合》时那样碌碌无名了,杨晨官博上超过百万的关注数,就是最好的证明。 其中的弯弯绕绕,普通的玩家当然是不知道。 但这并不妨碍他们激动起来。 看着官方游戏网站上面,《生化求生》的价格,所有的玩家都是眼睛瞪大了。 48元? 前面没漏看一个1,或者后面漏看1个零吧! 几乎所有的玩家看到这个游戏价格后的第一印象就是这游戏不会标价标错了吧! 毕竟就算是独立游戏大部分也不只是这个价钱啊,而且之前从星云游戏放出的原画,以及各种宣传视频,以及游戏资料来看,这毫无疑问是一款大制作了。 “@全体人员,山炮!铁炮!一起买游戏啊,《生化求生》一起联机打丧尸!” 被这个价格惊喜到的玩家们立刻开始呼朋唤友起来,某个五人聊天群里面,一个准备购买《生化求生》的玩家立刻@其他人,然后开始安利游戏。 “48块买不了上当!买不了吃亏!而且很有可能是星云游戏标价错了,过了这个村就没这个店了啊!” “卧槽!才48?这么便宜!” 一些被价格诱惑到的玩家们纷纷选择了购买,毕竟这个价格实在是太有诱惑力了。 不少还打算官网一下在看看值不值得入手的玩家也选择了第一时间入手游戏。 不过随着第一批进入游戏的玩家,发现内购商城这个东西后,才反应明白了过来。 这玩意里面还有内购!?不会是氪金游戏吧!? 无数的玩家脑子里面出现了一个画面,平民玩家拿着AK跟M4打丧尸,然后土豪氪金玩家开着战斗机,坦克打丧尸。 一时间杨晨的官博立刻被玩家们给攻陷了。 第一百一十三章 这谁顶得住啊! 看起来不少玩家们有一点害怕了,担心游戏里面可能会出现一些影响游戏平衡道具的东西。 但其实大多数这些评论都是游戏都还没有买,或者说没有进去游戏的玩家,啥都不知道就在下面跟风的进行着评论了。 面对这些玩家杨晨没有过多的进行理睬,只是在官博上面发了一个熊猫头问号懵逼脸的表情包。 游戏里面的商城到底卖的是啥你都不知道,就在这里说内购的问题。 同样很快一些购买了游戏的玩家,看完商城里面的东西后,开始进行反驳。 “商城里面卖的都是皮肤等装饰道具,没有影响游戏数值的道具,而且除了点券还都能够使用游戏币来购买啊!” “不过一些稀有的道具只能够开箱子获得,而箱子也不是只能够通过点券购买,使用游戏币也能够购买啊!!” “我的天,王姐姐这腿,这腰!” “卧槽,还有黑丝礼服!?兔耳装!” “我的天!还有比基尼,死库水,这谁顶得住啊!” 不少第一时间进入游戏后的玩家们,打开商城界面看着里面的装扮视屏后眼睛都挪不开了。 无论是在《生化危机》还是在《生化求生》里面,被玩家们称为王姐姐的艾达王拥有一个十分艰巨的教程,那就是榨干玩家们的钱包。 而在《生化求生》里面,游戏的新手教学NPC就是艾达王。 且并不是一般的艾达王,而是玩家们自己DIY出来的艾达王。 新手教程当中,玩家们首先会观看一个简短的CG动画,随后进入到商城界面为指引着艾达王量身装扮出一个形象。 虽然没有具体详细的游戏剧情,但大的世界观还是拥有的,不过比较模糊的那种就是了,属于是开放式的那一种。 由俭入奢易,由奢入俭难。 类似的游戏里面,如果玩家一开始没有体验到过皮肤的炫酷,跟吸引,那么他们不会有多少的感觉。 可一旦切身体验到,跟见到了皮肤的炫酷,那同样他们的心里面就会埋下了一个种子。 这也是大多数游戏所使用的手段,比如某些游戏里面的人机,你会发现这些人机往往拥有一些限定珍奇的皮肤。 又或者NPC的装扮比你好看太多太多了,以及美名其曰给玩家福利的限时体验时装跟皮肤,这些手段的根本就是为了玩家钱包里面的钱。 如果真的是给玩家的福利,那你大方一点,直接给一个永久期限的啊。 至于游戏里面的道具,玩家不花钱的话,直接选择肝也的确能够肝的出来。 游戏中包括每日任务跟每周任务,都会赠送不少的游戏币,包括每一次对局完根据时间长度也会给予游戏币。 但根据数值策划的严格设计,在目前推出的版本中所有的物品,考虑到欧皇五发箱子就能够出自己想要的珍奇饰品,以及每升一级都会给予1个箱子的情况,大约需要玩家肝上1500个小时大约就能够将所有想要的东西都收集完了。 在玩家们下载完慢慢进入到游戏的时候,星云工作室里面,杨晨还在给大家讲解着关于《生化求生》的一些核心理念。 这些东西在之前开发的时候,杨晨也没有摸索明白,但伴随着时间跟对于梦境记忆中游戏的一些核心要素,杨晨也差不多明白了如《生化求生》这一类型的游戏对于玩家的吸引力究竟是在哪里了。 数字上的视觉冲击,以及无脑的爽快,还有养成的乐趣。 这实际上一种另类的FPS刷刷刷的游戏,但跟RPG的刷装备不同,《生化求生》的丧尸模式里面,玩家刷的是打僵尸获得的分数。 就如同是西方神话故事里面贪恋宝藏的恶龙一样,玩家从某种程度上面也有这样的一种心理。 “基建模式,后续推出基于丧尸感染模式上面的基建模式,不止只有人类可以刷的爽,丧尸也要能刷的爽!”杨晨看着坐在会议室里面的王烨众人说道。 ????? 丧尸也能刷的爽!? 听着杨晨的话,众人有点懵懵的。 人类刷的爽能够理解,丧尸皮糙肉厚还能自动回血,人类远程枪支守护据点所以能够打的很爽。 那丧尸又该怎么刷的很爽呢? “分为两个阶段,防守、进攻。”没有理会众人很不解的表情,杨晨对比着自己梦境记忆中的一些游戏,说出了自己的想法。 “玩家需要在地图中寻找一个地点,建造一个防御堡垒跟资源建筑,同时每秒钟会给予人类玩家一定的金钱资源,而玩家可以使用金钱资源强化堡垒跟自身的装备以及角色属性。” “而丧尸也可以通过不断的攻击防御堡垒来获取资源,然后强化自身的能力。” “当成功防守一定时间后,人类则是开始进行对丧尸的进攻。” 不仅仅让人类能够通过枪械刷的爽,同样丧尸也能够通过自己攻击人类的防御措施,让自己变得更加强大。 杨晨回忆着梦境记忆中的一些塔防游戏说道。 当然这只是一个大致的玩法架构而已,具体的地图设计还有游戏中的数值设计,都是要花费很长时间确定平衡的。 不然就会导致,盘盘丧尸都能把人类搞死,又或者人类随便搞死丧尸。 这种模式即便是娱乐性为主,平衡也是十分重要的。 “不过基建模式的名字有点不太好听,就叫灾变模式好了。”杨晨想了想说道。 等杨晨说完,会议室里面的王烨等人一脸震惊的模样。 这又是一个模式了? 再加上之前的捉迷藏模式,跟这个灾变模式,《生化求生》半年内的更新内容全部都已经有了? 不是,创意都是不要钱的么? 看着大家的表情,杨晨只是笑了笑,实际上参考梦境记忆里面的一些游戏,还有很多玩法能够引入其中,列入跑酷跟幽灵模式,以及《黎明杀机》的玩法,甚至包括类似《狼人杀》找内奸的玩法也不是不能够引入到《生化求生》当中。 而在星云游戏中,杨晨跟王烨他们商议着后续《生化求生》更新问题的时候。 伴随着大量玩家进入到《生化求生》进行游玩后,各个社区论坛迅速引起了玩家的讨论跟热议。 第一百一十四章 我这刀帅不? 某个游戏聊天群里,一群人约着打游戏。 看了一眼+999的聊天群,于禁在群里面喊道:“《生化求生》有没有一起组队的?1缺61打丧尸啊。” 作为这个游戏聊天群里面的元老,再加上自己本身也是一个游戏大神,一说话就有一堆人搭话,而不是像一些新人一样,说了半天每一个人睬他。 “1缺61是什么鬼!!” “《生化求生》吧,我刚下好了,自己DIY的艾达王,卧槽简直了,但就是我自己的人物好特么丑,我还以为会是里昂当主角呢!” “还好吧,毕竟是FPS游戏,长得难看也无所谓,反正你自己又看不见自己。” “毕竟就卖48元么,而且时装皮肤这些也不加属性,充值也不能变强大,已经挺良心的了。” “挺想氪金买个里昂跟艾达王皮肤的,还有那个白色小裙子我也好想要,但是又有一点担心这游戏就火个一两个月然后就没人玩了。” 伴随着作为元老的于禁开口炸出一群潜水党,同时将话题引到了《生化求生》上,大家纷纷开始聊了起来。 而第一个开口约战的于禁坐在电脑屏幕前,看着不断刷屏的游戏群一脸无语。 话说,他不是来喊人组队的么?怎么这群人扯着扯着就到游戏氪金上面去了? 不过虽然感觉群里面的话题风向有点跑偏了,于禁还是很快租到了队友,毕竟也是几百人的群租几个一起玩的队友还是挺方便的。 之前说的组61个人也不是瞎比说的,而是《生化求生》里面,真的能够62个好友一起玩,虽然不是匹配模式而是自建房间。 丧尸感染跟丧尸逃亡这两个模式,最大的人数62个人,最小人数则要拥有32人。 除了这两个模式意外,游戏里面还有一个PVE的生存模式,最多可以有8名玩家共同游玩。 游戏语音里面,于禁朝着大家伙问道:“怎么说?我们这里就6个人,到底是打哪种模式?” “都玩玩呗,看看哪种模式好玩。” “对,随便玩玩,反正才刚开始玩,试试手么、” 一群人在语音里面说着。 都没有建议,那于禁也就自己随便选了一个丧尸感染的模式。 几乎是刚刚点下去,游戏就提示已经匹配到战局,同时进入到游戏中了。 “卧槽!这游戏玩的人那么多么?一秒钟都不到就匹配到了!”于禁惊了。 想了一下之前玩过的一款FPS游戏,打个匹配足足要等一两分钟。 这还是匹配如果段位稍微高一点,打个排位的话不是晚上这种黄金时间,都够你打十次手冲再来玩的了。 进入游戏,并不是想象中立刻开干,而是还要选择枪械跟道具。 “还有这么多的道具?” “对啊,你不知道?你没搞新手教程么?” “谁搞那玩意,我还想着上来就是干呢!” “没事,很简单的我告诉你……” 一群人在游戏语音里面七嘴八舌的讨论着,同样没有看新手教程什么都不知道的于禁一声没发。 这个时候只要沉默就好了。 很快在队友的交流里,于禁也差不多清楚了游戏里面的一些东西了。 游戏里面可以选择枪械武器,不同的枪械有不同的特点,比如冲锋枪携带的时候移动速度跟持刀状态一样,而且射速快,换弹夹快,而且子弹也比较多,但是枪械威力较小对丧尸的击退作用也没有那么大。 机枪跟重机枪则是行动最慢,而且开火前需要进行预热,同时弹道很散,上弹速度慢,但却攻击力强击退大,同时子弹多。 而狙击枪跟连发狙击枪,则是威力大,弹道稳定,但上弹速度慢,手持时移动速度慢,而且弹夹子弹较少。 同样的还有霰弹枪,也是跟狙击枪的特点差不多,威力大,但上单速度慢,不过移动速度要比狙击枪高。 最后还有大多数FPS中都有的经典武器,如AK、M4这些步枪,属性中庸各方面都很平均但却不出色的那种。 除此外每个玩家初始还可以在闪光弹、燃烧弹跟冰冻弹这三个里面选择一个作为辅助道具。 闪光弹只会将丧尸给白屏,而燃烧瓶丢在地上会形成一摊火,让丧尸前进的速度变慢,冰冻弹则是将丧尸冰冻在原地三秒钟,随后冰块碎裂的瞬间击退效果大幅度增加。 一边听着队友在语音频道里面的话,于禁一边看着游戏里面物品栏下面的介绍,心里面有了一个大概的认识了。 “这不是生化危机里面开头浣熊市的街区么?”看着游戏里面的场景,众人不由得议论了起来。 “地图感觉并不大啊,很多地方都有空气墙是还没有开放么?” “卧槽,大佬你的里昂怎么还穿着白色小裙子,有点辣眼睛啊!” “猫耳艾达王,兔耳克莱尔,卧槽,顶不住,顶不住!” 进入到游戏里面,公共语音频道一群人在各种吹牛逼语音,于禁他们几个则是退出了公共语音,毕竟他们是开黑的。 1分半的倒计时,他们需要找一个安全的地方进行防守,而1分半之后丧尸就会在游戏中的62个人里面诞生。 看着系统的提示,于禁他们果断跟大部队分开来,准备找一个易守难攻的地方,狠狠的虐一波丧尸。 最后几个人找到了一个被撞毁的大型卡车,通过大型卡车爬上去能够到一个屋子的平台,不算大不过容纳他们6个人不是太大的问题。 关键是中间没有路,丧尸想要过来必须要从大卡车上面跳过来。 “这游戏48买的真是血赚啊,这画质跟弹道射击手感简直了。” “对啊,还以为星云游戏第一次做FPS可能不会太好呢,不过这个手感非常不错啊。” 一群人议论纷纷,同时开了两枪表示自己所言不虚。 “不过大头你这个里昂花钱买的?”有人在语音里面问道。 6个人都是带着防毒面具的普通龙套士兵,只有一个人是有皮肤角色的,正是《生化危机》里面的里昂。 “没,我直接买了50个箱子开到的,反正也不贵一个箱子就10块钱,而且你们看这个商城里面不卖,只能开箱子开的,这刀帅不?” 一边说着被称为大头的人嘿嘿笑了两声,只见游戏中里昂的角色将枪收回去,然后从腰间掏出了一把蝴蝶刀在手上耍了一个刀花。 “看这个攻击动作,帅的一逼好么!” 炫耀式的挥舞着手中的蝴蝶刀,轻刀,重刀,显得十分炫酷,同时还有特殊的挥刀音效在耳边响起。 不过下一刻,伴随着一阵莹绿色的光芒亮起,战局里面突然响起了激昂的音效。 “penta kill” ???????? 5个普通丧尸跟1个母体丧尸,蹲在一起面面相觑。 第一百一十五章 还有这操作!?(3更求订阅) 最害怕气氛就这样突然的凝固,过了两三秒语音频道里面传来大头比较尴尬的声音。 “如果我说我不是故意的,你们会相信么?” 游戏里面,大头看着面前被自己感染的五个队友瑟瑟发抖。 而同时另外几个防御点显然也出现失守的情况了,正上方的人类阵营玩家瞬间减少,而丧尸阵营的玩家瞬间增加。 估计情况也是跟他们一样。 自家人中出了一个叛徒,这谁能顶得住啊! 62名玩家,已经有差不多三分之一的人被感染成丧尸了,剩下来的人类则是抱团守在浣熊市街道的各个角落。 “话说为什么我们这个丧尸这么恶心,大头你的这么骚?!” 语音频道里面有人问道。 他们的丧尸模型就跟《生化危机》里的那种丧尸一样,只不过没有那么的血肉模糊,简单的来说就是一个大众脸。 但是大头的精英丧尸却是穿着一身护士服,破碎的衣服身后长出了长长的尾翼,蓝色的瞳孔以及身上皮肤下面鲜艳的青红色脉络,以及惹火性感的身材,让人看了根本把持不住啊! “商城里面有卖啊!”大头理所应当的说道。 听见这话,众人顿时语塞,感觉自己问了一个很傻的问题。 “我怀疑这个游戏在搞黄色。” 沉默的众人看着蹦来蹦去的大头,以及其丧尸角色性感的身躯,跟身上破碎凌乱仅仅遮住重要部位的衣服,不知道是谁开口说了一句。 虽然对于开局就被丧尸给抓了而感到有些郁闷,但毕竟跟普通的游戏不同,即便被丧尸抓了也不是死了,而是被转化到丧尸阵营了,还能够一起攻击人类,所以游戏体验感也没那么差。 不过变成丧尸的于禁他们,没有立刻去进攻剩余的人类,而是做了一个几乎百分之九十的玩家,都曾在各大游戏里面做过类似的一件事情。 几个人默默的蹲了下来,然后让大头操纵的女丧尸角色跳到他们的脑袋上,他们再慢慢将鼠标上移控制着游戏角色抬头望望天。 全方位的带着批判的眼光观摩了一边女丧尸的角色皮肤以后,他们也开始进行对人类的进攻。 “卧槽!这个火力压制有点猛啊!我先回去回点血。” “不行啊,这打的往后直退,根本冲不上去啊。” 找到一个据点的于禁他们,很快被对方的火力给打退下来了。 一群人蹲在对方打不到的角落回血,语气有点无奈。 这玩意火力压制也忒猛了,少说有十来个人聚在一起,根本就冲不破防线啊。 “跟其他丧尸打小的据点去吧,人太多了,还没等他们换子弹火力压制变小,我们就没血了。” 于禁提议道,通过刚才的一幕,他对于这个游戏也有了一些认识,看起来这游戏就是单纯的打丧尸打的爽。 但也有一点战术跟配合成分在里面啊,丧尸如果一个个分开傻乎乎的往前冲,那根本不可能打通一个据点。 可如果丧尸多起来的话,人类阵营如果不知道该怎么控制火力压制轮流打,只要丧尸够多完全能够直接冲过去。 游戏经验丰富的于禁瞬间有了一个判断。 而实际上这也正式杨晨在这方面数值的特别设计。 毕竟人类使用枪械杀丧尸,看着分数面板疯狂上涨的分数,跟子弹射出去形成的风暴,简直是爽翻天。 但丧尸玩家却只能够被动的挨打,为了让丧尸玩家有更好的游戏体验,随机性更大的路人游戏平衡上实际上更偏向于丧尸阵营一点。 如果是大家都会玩的情况下,丧尸跟人类的胜率大概是55开,可更多的玩家还是选择的路人匹配。 这种情况下,路人玩家选择的人类阵营显然就没有那么好的配合了,这就让丧尸的胜率会更高一点,只要丧尸能够拧成一根绳,不分散开来进攻据点。 很快在丧尸集中火力的情况下,人类阵营的玩家慢慢被逐个击破,最后被丧尸阵营取得了胜利。 第二局的时候,几个人继续回到之前的挑中的那个地点。 而且对于游戏已经有一定认识的于禁也开始指挥了起来。 “两把重机枪,一把喷子,剩下来三个人选步枪,然后四个燃烧瓶跟两个冰冻弹,咱们肯定能够守的住。”分配好各自的道具,于禁充满了信心的说道。 “这地图的这地方,感觉后期肯定要削弱的,入口太小了,我们三把自动步枪开火压制,然后你们两个重机枪轮流打,大头你的喷子用来补伤害,就算有丧尸冲进来,估计也没血了连喷几下带走他。”就仿佛是古代的军师一样,于禁运筹帷幄就差手里面拿个羽毛扇摇一摇了。 倒计时结束,这一把母体丧尸没轮到他们。 ‘突突突突突突!’ 清脆的枪声就没有停过,面前的丧尸一个个全被击退,看着卡车上一个个轮流跳过来,然后被击退掉下去,众人哈哈大笑。 “哈哈,牛逼!” “这丧尸根本冲不进来啊!” “感觉这应该是一个BUG吧,后面这地图肯定要把这个地方给改造一下。” “管它呢,我们先爽了在说,反正我们又没作弊,而且这也不算BUG。” “打中丧尸还能够加钱,然后钱还能够换武器,买子弹,这是永动机啊。” “就是,可惜燃烧弹、冰冻弹跟闪光弹有限制,要不然光用冰冻弹都把这守住了。” 一群人开枪刷着丧尸,一遍笑呵呵的聊着天。 另一面的丧尸阵营,几十个丧尸在公共聊天频道吵翻天了。 “卧槽,这群人也太恶心了,根本冲不进去啊!” “应该是黑车,特么的配合有点好,两个重机枪轮着打,而且还有一个霰弹枪补伤害,刚刚冲进去直接被喷死了。” “配合倒是无所谓,主要是这地形太恶心了,根本不给我们发挥人数优势,跳上去就被打下来了,偶尔有冲进去没被打下来的,后面没队友也扛不住直接被打死了。” “是啊,太恶心了。” 一群丧尸抱怨着,但很快就有聪明的人提出了一个想法。 “老哥们我有一个提议,要不我们搭人梯?一群丧尸在下面搭个人梯,把这个坑给填起来,然后我们踩着下面兄弟的脑袋直接冲进去把他们干了?” “卧槽,有点东西啊兄弟。” “鬼才?” 久攻不下一肚子火气的丧尸玩家听到这个提议,顿时眼睛一亮。 有搞头啊! 而另一边一片欢声笑语的于禁一群人完全没有意识到丧尸阵营的玩家已经想出法子了还在吹逼。 “就这个地方,不是我吹逼,只要配合的好,就算100个丧……卧槽!” 正在吹逼的于禁吹着吹着,看着前面的情况突然发出了一声卧槽。 “这特么也行?” “人工道路?” 同样看到这一幕的另外五个人也傻了。 直到被丧尸给感染,几个人还没回过神来。 还有这种操作的? 丧尸人墙??? 第一百一十六章 刺激、爽快 玩了几盘丧尸感染的模式之后,于禁他们差不多对这个模式有一个大概的认识了,寻找一个据点然后进行防守丧尸,同样丧尸需要做的就是攻破人类的据点。 不得不说作为人类防守丧尸的时候,一梭子子弹打在丧尸身上,然后右上角的金钱跟分数跳动的时候简直爽到爆炸。 而作为丧尸的时候,虽然挨打的时候有点不爽,但一旦攻破了人类据点,看见一大堆的人类被感染成丧尸那种感觉也是很难用言语讲出来的。 跟寻常的FPS完全不一样,游戏里面的弹道什么的都非常的稳,几乎不用怎么控弹道的,除了重机枪这种武器需要稍微压下枪控制一下弹道,其余的枪几乎只要稍微进行一下调整,弹道就跟一条直线一样。 同时游戏里面通过攻击丧尸获得金钱,然后能够随时购买子弹的这样一个设定,更是让人爽翻天完全不用顾忌子弹打光了的窘境。 接下来于禁他们退出丧尸模式,然后又进入到丧尸逃生模式里面玩了几把。 跟之前的感染模式完全不同的是,这一次他们不是固定在一个地方进行防守丧尸了,而是需要进行逃跑防守一系列的行动。 地图还是《生化危机》里面的警察局,他们需要如同《生化危机》里面的流程一样,从警察局的大厅前往其他的场所进行开启开关,然后再回到大厅逃离警察局。 而丧尸则是会在后面对他们进行追杀。 防守、等待开关的开启,然后逃跑。 这种玩法让于禁他们感觉比之前的感染模式更加的刺激。 贪恋刷丧尸的快感,那你就会在逃跑的时候慢上一步,导致被丧尸抓到。 但如果防守丧尸的人划水的太多,就会导致开关还没开启,就因为火力不足导致丧尸冲进人群然后被团灭。 比起之前固定在一个点不动来防守丧尸,这种模式显然要更刺激一些。 “卧槽!别跑了,大头,快救我!丧尸追到我了要!” 面朝后方倒退着跑,手里面的自动步枪将冲上来的丧尸击退,于禁在语音频道里面大声喊道。 六人小分队,只剩他跟大头两个人还是人类了。 “后面丢一个燃烧瓶或者冰冻弹!秋梨膏!” 看着已经打完了正在换子弹的步枪,以及更进一步的丧尸,于禁大声的在语音频道里面喊道,甚至因为紧张激动导致声音都有点变形了。 ………… 刺激,爽快,这就是《生化求生》整个游戏的主要卖点跟特色。 PVP模式的感染模式跟逃亡模式,丧尸攻破人类据点或者追上人类后,看见一个个人类都跟小猪仔一样被他们给感染,这种感觉让他们感觉强大的不行。 而且超级高的血量让他们只要不是被一群人类激活摁在角落打,几乎是不会死亡,大幅度的降低了其受挫感。 这也是杨晨有意为之的设计点,梦境记忆中的一些生化模式中的丧尸,游戏体验感可以说是极差。 甚至一些玩家如果变成了丧尸,根本就不会去玩,而是果断的退出游戏开启新的一盘。 为什么会发生这种事情? 主要就是因为数值太过于强大的氪金枪支,强大的变态的氪金枪支在玩家手中,一梭子就能把丧尸给灭掉。 玩到后面各种强大的氪金枪支,可以说已经不是丧尸追杀人类,而是人类追杀丧尸了。 这也是杨晨拒绝在游戏里面添加数值氪金道具的主要原因。 因为这会让游戏的玩法性质完全变味,早期可能见不到多少端倪,但在数个版本的更新之后你就会发现游戏的数值走向完全不受控制了,简单的说就是从低武变成玄幻模式了。 关于《生化求生》的官方游戏社区,跟其他门户论坛网站的《生化求生》分类社区里面,无数玩家进行着对游戏的激烈讨论。 同时也衍生出了一些攻略贴。 《丧尸感染模式,防止队伍中出叛徒的五个方法!》 《逃生模式划水咸鱼太多,该怎么取胜?》 这其中有好好回答的攻略贴,但是也有一些比较搞笑,挂着羊头卖狗肉的攻略贴。 比如《逃跑模式划水咸鱼太多,该怎么取胜?》这个帖子下面的攻略回复,非常简单的一句话。 “加入丧尸阵营。” 很简单的6个字,却非常的真实。 打不过,那就加入他们。 不过除此外还有一种类型的讨论帖非常的热门。 “话说里昂搭配格子衫还是警服好看?” “艾达王的的红色礼服感觉没有白色小裙子好看啊!” “啊,好像要夹克衫啊,我的克莱尔就差一个夹克衫就完美了。” “游戏里面的物品不能交易好气啊,我想要一个粉色的枪械涂装,都开了20个箱子了,还没有出。” “哈哈,开了一个墨镜,给我的王姐姐戴上。” 玩家们截着图然后在游戏社区里面讨论的不亦乐乎,似乎这个游戏对于他们不是一款打丧尸的FPS游戏,而是一款装扮类的游戏。 ………… 星云办公室里面,杨晨看着外包客服那边发送过来的重要反馈,露出了沉思的表情。 游戏的客服这方面都是交给外包公司那一块的,星云游戏目前还没有自己的客服部门。 而且就算组建了客服部门,还是要找外包的。 这也算是游戏行业主流的做法了,大多数游戏都是进行的外包,比如国内的三大。 自家的客服团队当然也是有的,但仅限于对游戏中进行充值了一定数字的账号进行服务,而普通玩家跟小氪玩家则是转接到外包团队那边进行反馈。 目前《生化求生》的数据非常的亮眼,截止24小时。 游戏已经售出超过150万份了,最高在线人数也达到了110万人次,首日的充值流水也有67万。 而且玩家对于游戏的口碑也还不错,目前游戏星空上面玩家众评的分数维持在8.5分。 作为一款娱乐向的多人游戏,这显然是已经非常优秀了。 但这并不代表游戏就已经没有问题了。 “阿晨!我想要开发一款游戏。” 在杨晨思考的时候,不知道什么时候,王亚梁手里面捧着一沓刚打印出来的文件稿来到了杨晨的旁边。 说出了一句让杨晨有些意外的话。 “开发游戏?这是你的方案么?”杨晨有点意外。 “是啊!花了好长时间完善的,不过也借鉴了一下《生化求生》里面的元素。”王亚梁嘴角翘起来,有些得意。 借鉴了《生化求生》??? 打丧尸的游戏? 杨晨呆了一下,他可是很明白王亚梁其实挺不喜欢这种有些恐怖跟血腥类型的游戏。 这能从《生化求生》里借鉴到什么? 带着疑惑,杨晨打开了面前的GDD文档书。 第一百一十七章 这游戏火不了多久了(求订阅) 打开第一页看了一眼,杨晨就不由得笑出声来。 “笑什么呢!”旁边的王亚梁看着杨晨一打开自己花了好大功夫写出来的文档就笑出声来,不由得拍了一下他的胳膊。 “没什么,就是你这个文档也太标准了吧。”杨晨想要收敛一下,但脸上还是忍不住的露出笑意。 简直可以说是模板式的GDD了,单页说明书里面写着游戏的名称,还有目标群体,跟独特性、可玩性以及卖点竞品这些。 后续的则是十页说明书,以及游戏流程表,跟主设计文档。 简直是教科书模板的那种了。 “快看,你觉得这样的游戏怎么样?”王亚梁有点‘恼羞成怒’的样子,轻轻拍了拍杨晨的两只胳膊,急切的催促。 “好好好,别急,我还没看呢。”杨晨举手投降,带着笑容往后面翻着。 看着看着,杨晨的脸上露出很惊讶的表情:“这是你想出来的么?” “也不全是,我跟陈姝她们私下里也聊过很多,她们也给了很多的建议。”王亚梁想了想,说道。 看着手上的设计文档,杨晨可以这一份GDD,国内九成的游戏公司都会不去立项这个项目。 因为实在是太过于普通了,甚至会给人一种,这就是一份模板教材。 但里面的内容对杨晨来说却有一点熟悉。 模拟经营类的游戏,但并不是如同主流的模拟经营类,而是关于换装题材类型的游戏。 这种类型的游戏比起丧尸类型的游戏还少见,但对杨晨而言这个题材却有一点熟悉。 比如梦境记忆里的《暖暖环游世界》跟后面的《奇迹暖暖》以及西方化的《金卡戴珊好莱坞》都是这种模拟经营类的换装游戏。 “你怎么想到要做一款这种类型的游戏?”杨晨看着王亚梁很意外。 对比梦境记忆里面的成品,这一份GDD计划书显得太理想化了,而且很多地方还是错误的。 但关键是王亚梁本身可不是从事这一行的,而且对于游戏开发这方面才刚刚接触而已。 “因为我想做一款女生也能玩的游戏啊。”王亚梁说道,然后很急切的望着杨晨:“你觉得这个游戏创意怎么样?” “很不错,目前市场上女性向的游戏很少,有很大的潜力。”杨晨这话不是安慰,而是实话实说。 女性市场的游戏,并不是完全没有,但却不多。 而且多数还都是界限比较模糊的那一种,比如三消类的游戏。 还有单纯的女性向galgame。 就着游戏杨晨跟王亚梁讨论了一下,随后杨晨回到自己的工作上面。 坐在位子上的杨晨脸上带着一丝笑容,看着放在自己旁边的复印件,心里面却已经有了一个注意了。 单独成立一个移动端的项目开发团队,然后进行这个游戏项目的开发。 不过杨晨并不打算插手这个项目,而是让王亚梁自己去做,杨晨也想要看看她能够做到什么地步。 投资也不用太大,如今星云游戏虽然不算家大业大,但一两百万成本的游戏即便失败也是无所谓的事情,开心就好了。 反正也不用为股东什么负责的,想怎么花钱就怎么花钱,挣钱不就是为了花的么? ………… 《生化求生》上线一周后,各方面数据对外公布出来,销量突破240万份。 但这并部让人有多么吃惊,因为游戏本体只卖48元,真正让人震惊的是《生化求生》的热度以及流水。 各大游戏社区中《生化求生》的热度就如同是燃烧着的大火,然后有人往上面浇了一波油一样,从论坛、视频平台跟直播平台,几乎是直接空降到了热度榜单上面去了。 不管是FPS类型中冷酷无情的高手大触,又或者夕阳红描边枪法大成的小菜鸡,都能够在这款偏向于娱乐的游戏找到独特的乐趣。 喜欢跟人对抗的玩丧尸感染跟丧尸逃跑,不喜欢跟真人打的可以玩PVE模式,痛痛快快的打爆丧尸们的狗头。 甚至一些不喜欢FPS类型游戏的玩家,都能够在这款游戏里面找到乐趣,比如说换装。 给里昂带上长长的假发,穿上艾达王的那一套红色礼服,以及高跟鞋化身成女装大佬;又或者让艾达王穿上里昂的警服女扮男装。 甚至还有主播跟视频作者组建私人房间,然后拍电影。 总之你完全想不到玩家们会怎样去玩这款游戏。 某个业界聊天群里,伴随着一张表格数据,瞬间炸出来一群潜水党。 “这图是PS的吧?这怎么可能?” “假的吧?虽然热度很火爆,但这也太夸张了吧!” “卧槽,吓到我了,应该不至于吧!” “这是哪里来的数据?准么?” 伴随着一张表格数据的上传,一群人目瞪口呆。 表格上面记录着的是国内游戏的流水,其中排在第四名的一款游戏格外的刺眼——《生化求生》。 周流水:750万。 “数据不完全准确,但浮动不会超过一百万的,《生化求生》最低也有600万的周流水。”上传表格冒泡说了一声。 这种游戏行业小圈子的群也不存在有人故意PS的可能,毕竟大家都是这个圈子,有些事情稍微打听一下也就知道真假了。 但这个数据还是太让人吃惊了。 “《生化求生》里面的好像根本就没有卖影响数值的道具吧,光是外观皮肤,它就周流水750万了?” “而且这只是开头,按照目前《生化求生》的热度,只要星云游戏不作死,这游戏完全就是一个下金蛋的鸡啊。” “羡慕嫉妒。” 一群人表示着自己的震惊,但很快就有不同的声音出来了。 “这游戏火不了多长时间了,我预测大概一个月后衰退期就会显现出来了。”一个ID名为郑伟的人发言回复。 看见这个回复瞬间一群人又被炸出来了。 “卧槽,大佬出来了!” “大佬能解释一下么?这游戏感觉爆炸了啊。” 凤凰游戏的办公室里面,此前开发《火线行动》正在偷懒摸鱼的郑伟看着群里面的回复抬手敲着键盘。 “说不会火,主要是这个模式太容易被借鉴抄袭了,《战火》这些老牌FPS游戏,估计这种丧尸模式都已经开发好了,就等官方保护期限取消然后更新了,很快这种模式就会泛滥开来,而面对这些老牌的FPS游戏,《生化求生》的玩家将会被分流很大一部分,当然借鉴着《生化危机》的IP联动,跟作为第一个吃螃蟹的人,瘦死的骆驼比马大,凉凉倒不至于但绝对不会这么火的了!” 郑伟一脸自信的说道,同时切出了另外一个名为《火线行动2》的工作群。 “大家去玩一下《生化求生》,多研究研究,然后看《火线行动2》里面能不能加入这种丧尸模式。” 发送完后的切换回来,看着聊天群里面的回复,郑伟露出一丝笑容然后伸了个懒腰。 而于此同时,星云游戏里面,王烨还有陈姝他们则是正在加班进行新版本的内容开发。 第一百一十八章 每周一个新版本 不仅仅是凤凰游戏的工作室,包括网龙还有腾华,以及一些其他二线或者三线涉及到FPS这一块的工作室,都在研究《生化求生》里面的模式玩法。 这不算是多么核心无法照搬过来的东西,因为丧尸这一个题材根本就没有版权这一说法,丧尸感染星云游戏他们可以用,其他游戏厂商自然也可以用,只不过有一个官方的题材保护期限,即便开发出来了他们也不能够第一时间上线而已。 但这并不关键,最关键的是他们能够将这些模式给照着搬过去,而且还可以搬的很轻松,地图什么的都不用抄,只需要将最核心的玩法模式给抄过去就行了。 这种做法无论是国内还是国外的游戏圈子也都是一种潜规则一样的行为了,表面上说着是玩法创意的借鉴,但到底主要是借鉴还是什么玩家心里跟业界从业者实际上心里面也都有一杆秤。 在各大FPS游戏工作室,同样准备丧尸模式的时候,星云游戏里杨晨这儿,也正在忙着开发《生化求生》的新内容。 关于捉迷藏也就是俗称的躲猫猫模式,此外还有新的皮肤饰品,以及两张新的游戏地图。 同时星云游戏也在业内进行了一次招聘,待遇方面可能还没有办法跟三大以及国内一些二线跟准一线游戏厂商相比。 但对于游戏从业者们星云游戏最吸引人的就是前景了,连续几款爆款游戏可以说如今的星云游戏简直是香饽饽一样的存在。 这一次的招聘杨晨也不仅只是在业界招聘了,同样也招聘了一些应届生,基本上比例保持在55开的节奏。 目前星云游戏差不多也已经稳当下来了,不出意外的话《生化求生》这款游戏能够在很长一段时间内担任星云游戏的资金奶牛。 工作室内的人才储备也差不多要开始了。 在徐煜的操办下,包括客服部门还有宣传部门也迎来了一次小规模的扩张。 “此前的丧尸感染模式,还有丧尸逃跑模式,需要进行版本的调整跟内容更新。”会议室里面,杨晨看着王烨等一批负责《生化求生》的‘老人’,跟刚刚加入进来的新团队成员说道。 同时在投影大屏幕上打开之前做好的PPT内容。 王烨等之前参与《生化求生》游戏开发的老人,对于杨晨所说的快节奏更新,以及娱乐热度的理念基本上已经消化的差不多了。 可对于刚刚加入到星云游戏的新人而言,却着实让他们惊了。 还有这样的操作? 刚毕业理论高于实践,还没有经历过什么真正游戏项目开发的新人,对于这个就是感到惊讶而已。 但一些混迹游戏行业的人,则是对杨晨的这一个理论感到不可思议。 一般来说这种多人模式的游戏,进行版本更新跟新内容的推出,都是经过一个月,甚至更长时间的开发,然后再根据当前版本的进度来进行更新。 甚至一些RPG游戏,还会出现将爆率调低,或者副本难度数值提升,强行让版本时间延长。 如杨晨所说的一周进行一次版本的更新,这种操作可以说在游戏圈子里面,几乎是没有的。 而且这个版本还不是所谓的小改动,类似什么皮肤道具这些,而是涉及到地图、玩法模式跟新内容的发布。 “一周进行一次更新,而且还是要完整版的这并不现实,但我会将你们分成两个工作组,所以可以理解成两周的时间提交一个完整的新版本,同时我也专门联系了两家外包公司,将会配合你们进行工作,我们的团队只需要负责核心内容部分即可。”杨晨开口说道。 虽然这会让成本增加不少,但却是非常稳妥的一种做法,真要全指望自己的团队来做的话,除非天天爆肝12小时驻扎在工作岗位上面,不然的话就别指望能够爆肝爆出来了。 简单的会议,杨晨讲述了一些主要的《生化求生》的后续更新,然后分配了一下项目组的工作。 前期的两三周更新,王烨他们会跟刚刚组建的两个团队,一同进行开发,算是将他们带上路。 ………… “好过分!都在抄我们的丧尸感染模式,还有逃亡模式!” “除了场景跟模型,还有背景换了一些,这根本就是我们的翻版啊!” 结束会议后,杨晨刚刚走出会议室,就听见旁边办公室里面,陈姝还有张莉几个人聚在一起义愤填膺。 “怎么了?”走过去杨晨笑了笑说道。 “杨总,咱们的游戏被人抄了!”陈姝打了个招呼,然后打开了几个网页。 《火线行动2》宣传片公告,特色玩法:末日狂潮。 《战火》新版本盛大公布:丧尸来袭! 基本上是一些即将发售的FPS游戏,以及老牌的FPS游戏引入生化模式的消息。 实在是这个模式太容易抄了,甚至都不用多长的开发时间,最基本的修改一下游戏中的模组造型,然后将其中一个阵营的血量数值调高,在修正一些BUG就能够完成了。 开发团队实力不错的情况下,加班加点甚至不用一周就能够将这种模式上线了。 “意料之中的事情,实际上这种模式不会一直火下去的,哪怕没有同类的借鉴分流。”杨晨笑了笑摇头说道。 对于这一点他其实也看的很清楚,本身丧尸模式这种就是娱乐偏高,跟纯正竞技的粘合度是很难相比的。 所以杨晨才制定了drop式的更新策略,不断的开发新的模式跟新的内容,让玩家始终感到有乐趣。 “如果照着《生化求生》里面的模式来,那他们估计也很快就会凉了,如果他们贪心一点售卖氪金枪支的话,那估计会凉的更快一些。”杨晨笑了笑说道。 听着杨晨的话,陈姝几个人有点不明白,一脸懵懵的看着杨晨。 看着几个人的模样,杨晨不由得露出一些笑容,手头上暂时也没有什么要忙的,而且有些事情杨晨待会也要跟陈姝她们说,索性做到旁边的椅子上杨晨开始解释起来。 第一百一十九章 似我者俗,学我者死 这种丧尸模式一旦开启售卖数值武器,那么就必然会影响平衡,比如人类拿着RMB枪械把丧尸吊起来打。 这样固然让花钱的RMB玩家享受到了快感,但丧尸玩家的游戏体验可就不那么好了,久而久之基本上就不会有人去做丧尸。 毕竟当丧尸就等于挨打,而且是被打的不能还手的那一种,在《生化求生》里面,虽然当丧尸的游戏体验没有人类爽,但除非作死否则很难死的丧尸血量上限,外加整体游戏平衡倾向于丧尸。 基本上十盘游戏里面有七盘左右会是丧尸阵营的玩家获得胜利,这也算是变相的提高丧尸玩家的游戏体验。 可一旦加入氪金数值的枪械那就不一样了,同样为了维持这样的平衡,丧尸也会推出相应的RMB道具。 而这种情况下普通不氪金的玩家游戏体验就等于零了,可以说就是划水打酱油的,多一个不多少一个不少的那种。 如果市场上没有第二选择的话,那这群玩家或许能够忍受,但如果有选择的情况下,玩家流失是必然的情况。 听着杨晨的解释,陈姝几个人露出恍然的表情。 而且还有一个事情是杨晨没有说的,那就是这种游戏模式会很容易给人腻了的感觉,如果在没有新的内容补充,玩家反复的玩过之后就会感觉到有些腻歪了。 因为这跟竞技游戏是不同的,竞技游戏看起来每一盘还是那样的玩法,同样的地图同样的枪械,同样的打枪分胜负。 可这是有变数的,那就是每一盘碰到的对手的水平不同。 这一把你碰到的对手全是大神你被虐的很惨,但你下一盘遇到的可能是菜逼,那时候就是你的showtime了。 可是这些在《生化求生》里面是没有的,偏向于娱乐的《生化求生》几乎不可能带来这样的变数。 想要不断的吸引玩家,那该怎么办? 很简单,那就是不断的推出新的内容,跟新的模式,让玩家们觉得这款游戏始终有新的东西带给他们。 只是单纯的将《生化求生》中的模式照搬过去,只有死路一条,尤其是在《生化求生》上线这么长时间后再推出。 玩家在体验过后,如果游戏模式跟《生化求生》中并无差别,只是换了一个皮,玩过《生化求生》的玩家会感觉到很没意思,而这么长时间没有入坑《生化求生》的玩家,后续如果没有特别的情况,比如朋友的安利这些也很难会入坑。 似我者俗学我者死,大概就可以用这一句话来形。 ………… “对了,还有一件事情想要问问你们,有想过单独参与到一个项目中么?不只是担任美术项目。”杨晨看着陈姝她们说道。 “王总之前说的那个么?”看见杨晨手里面的一份文档,想到了什么陈姝开口问道。 “没错,我会专门成立一个部门进行游戏的开发,她会是游戏的主要负责人,我不会全部参与其中。”杨晨说道。 听见杨晨的话,陈姝有一点犹豫,一方面能够不仅仅作为美术参与到一个项目里面,这是一个很难得的机会。 但另一方面陈姝也有一点担心,那就是这个项目只是一个讨人欢喜的项目,本身不会投入太多的资源,尤其是杨晨说了不会参与其中。 “不会是让你全部投入到这个项目的,就算你想我也不会放人,《生化危机》的续作还要你参与其中,同时还包括我的下一个项目,你的任务可不轻松。” 看出了陈姝的忧郁,杨晨笑了笑说道。 得到了这样明确的答复,陈姝自然是没有什么好考虑的了,一脸笑意的应了下来。 ………… 《生化求生》上线后的半个月,伴随着视频还有直播的热度宣传,以及星云游戏本身的宣传,销量成功突破500万,其中第二周的流水则是突破了千万。 数据披露出去,着实把业界的一群人给惊了个够呛。 但很快,伴随着官方保护期的度过,市面上一些FPS类型的游戏也纷纷进行了版本更新。 比如老牌的FPS游戏《战火》以及,凤凰开发《火线行动2》几乎是在同一天的时间内更新了全新的版本,其中最主要的就是丧尸模式的放出。 而且以《火线行动2》还有《战火》为例,这些游戏的本质虽然还是丧尸人类的这种PVP娱乐模式。 但对方也不是照着来抄袭的,其中也加入了不少让人看起来很新颖的东西。 比如在凤凰研发的《火线行动2》里面还加入了英雄模式的玩法,人类每一局将会出现一名领袖。 当领袖没有死亡的时候,通过攻击丧尸可以提升全队的攻击跟移动速度。 而丧尸也引入了士气的概念,当丧尸抓获人类后,将会提升整体丧尸的速度跟跳跃高度这些。 网上关于这几款耗资比较大的FPS游戏,宣传可谓是声势浩大,尤其是大家几乎是同天想要蹭丧尸模式的热度。 几乎打开任何一个游戏有关的网站,你都能看到这几款游戏的宣传,而直播跟视频平台,更是被完全屠版了一样的存在。 ………… 凤凰游戏火线行动工作室里面,郑伟看着最新的游戏数据。 跟此前的初代《火线行动》比,这一次他们采取了游戏本体免费,道具收费的策略。 而如今才刚刚上线,最高在线数达到了67万,而且数值还在不断的上涨,显然绝对是一个好头啊。 本身对于游戏的改进,再加上丧尸模式的引入,跟凤凰本身的资源推广,可以说对比前作这一款续作受到的待遇完全是亲儿子级别的。 而且从目前的数据上面来看,它也不负众望。 照这样的节奏,感觉距离升职加薪、担任头号制作人、迎娶白富美,走上人生巅峰都不远了啊。 坐在位子上,抿了一口冰镇的卡布奇洛,郑伟伸了个懒腰,感觉整个人都舒服了。 “头儿!不好了,游戏的在线率正在下滑!”就在郑伟幻想着美好未来的时候。 办公室的门被推开,负责观察数据的员工一脸慌张的说道。 “????什么情况?游戏哪里出问题了?优化、BUG还是服务器的问题?”郑伟立刻从凳子上直起身子来。 “不是!星云游戏的《生化求生》发布了一个新版本,推出了一个新的模式,而且对此前的丧尸模式进行了大改,大批因为丧尸模式吸引而来的玩家全流逝掉了,目前提供给丧尸模式的服务器仅有不到10万名玩家在进行游戏了。” ?????? 新版本,新模式?丧尸模式大改? 什么鬼! 你们的游戏不是才上线不到一个月么! 郑伟听着这个消息,立刻打开星云游戏旗下《生化求生》的官网,看着最新的公告目瞪口呆。 第一百二十章 你这不是版本更新,你这是重制吧!(3更求订阅) 不仅仅是凤凰游戏的郑伟,游戏圈子里面决定将丧尸模式引入自家FPS游戏的游戏制作人,看到了这个消息都是目瞪口呆。 玩蛇皮呢! 你这游戏才发售不到一个月,你就要更新版本,更新全新的模式! 简直了! 无数人看着星云游戏的官网,都是有苦难言。 这叫什么东西? 说好大家一起当咸鱼,你却偷偷努了力! 不过相比于普通业界的游戏制作人而言,对于玩家而言这可以说是一个让他们很兴奋的消息。 更有趣的新模式,更丰富的新内容,而且这又不用他们花钱的,这简直是太棒了好么! 不管是什么玩家,都不想见到自己花钱买的游戏,尤其是多人模式百八十年都不更新,就那些的玩法。 包括竞技类型的游戏,实际上玩家也很想要看新英雄或者新枪械、新地图的推出。 可能推出以后,这地图、枪械英雄很鸡肋,但在推出的时候绝对是所有人都会去尝鲜玩一玩的。 各大游戏社区还有论坛,跟《生化求生》相关的游戏群里面,大家都在讨论着这一次星云游戏的更新。 “卧槽,这么多的内容,星云游戏这是把肝都给爆了吧!” “躲猫猫这是什么模式?还有丧尸感染模式跟丧尸逃跑模式进行大改了?” “哈哈新地图上线了,巨山精神病院!还有安布雷拉实验室!” “话说只有我看见了杨晨的恶意了么?四个新箱子,死库水、空姐服再加上白色过膝袜,这要是给王姐姐穿上这谁顶得住啊!” 无数人进行着激烈的讨论,而在星云游戏的办公室里面,杨晨正观察着新版本的反馈。 说更新的内容多,实际上还有很多的东西并没有完全更新完毕,包括基建模式、还有跑酷模式以及梦境记忆里一款名为《黎明杀机》的另类躲猫猫模式,都在有条不紊的开发当中,除此外还有正常的FPS对抗模式。 通过客服那边收到的玩家反馈,跟专门私下邀请测试团队的反馈,对于游戏中目前主要的模式丧尸感染跟丧尸逃亡两个模式,因为题材的新颖目前短期内玩家的反馈都是非常好的。 可在其中也有一点建议也让杨晨觉得能够更好的借鉴,那就是不是很爽。 尤其是在丧尸感染模式中,这种感觉就放大了。 守在一个点,丧尸不断的进攻,这个时候游戏体验还是很足的,枪械击打在丧尸的身上看着分数的跳动跟丧尸一波波的攻势被打退。 即便最后被丧尸给突破感染也爽够了,但几乎每一局也都会有这样的情况发生,那就是守在了一个丧尸进攻比较困难的点。 丧尸不去进攻这个点,而是先围剿其他的人类,然后最终集中火力将肥肉吃下。 这就导致部分的玩家,大部分时间都是蹲在防守点发呆,然后等着丧尸来干他们,而等丧尸来的时候基本上也就是游戏结束的时候了。 对比丧尸逃跑几乎一开始每个人都能够参与其中的紧张刺激,丧尸感染显然就没有那么的有趣了。 而这一点在全新的版本里面,杨晨采取的方法那就是将PVE跟丧尸感染还有丧尸逃跑相结合。 丧尸感染里面除了玩家变成丧尸以外,还会有地图中本来就存在的NPC丧尸不停的进攻。 而所有玩家包括被感染的,都会变成精英丧尸,拥有更高的血量、速度。 普通的NPC丧尸则是基本上就是一颗子弹被撂倒的命运,简单来说就是给予玩家割草的那一种。 而丧尸逃跑模式里面,杨晨则是取消了单纯逃跑然后丧尸追杀的那种设定。 加入了BOSS战的元素,玩家进行逃跑,沿途中将会有NPC丧尸进行阻挠,这种情况下需要一部分人击退后方玩家扮演的追杀丧尸,一部分人清楚NPC丧尸。 而抵达了一个点之后,会在规定时间内触发BOSS战,比如之前的《生化危机》警察局地图,玩家将会面对暴君的BOSS战,还存活着的人类要在规定时间里面击杀暴君,同样被暴君击杀的人类也将变成丧尸。 除此外杨晨在其中还引入了士气的设定,人类玩家越少的情况下,还存活着的玩家将拥有更强大的攻击力跟移动速度,加入62名玩家里面61名都变成了丧尸。 最后剩下的一名玩家也不是没有机会获得最后的胜利,尽管希望很渺茫。 惊现、刺激,跟爽快。 这就是杨晨想要在新版本带给所有玩家的内容。 至于另外的一个新模式躲猫猫,这个就简单多了,之所以拖了这么长时间才上线,最主要的就是测试模型替换而导致的BUG问题。 为了防止玩家背图这种情况,地图上会随机刷新出大量无关的道具,同时玩家每一局可以选择变化的物体也是各不相同的。 而游戏里面还有一个评分系统,越是不显眼的道具,获得的分数越少;越是明显的东西,存活到最后获得的分数越高。 同时在游戏开始前将会有70秒的躲藏时间,这期间所有玩家是无法看见其他人的,主要是为了防止窥屏作弊。 比如说两个人开黑,一个人需要找人,一个人给对方报点。 另外为了防止被找到的玩家死亡后无聊,还会有一个镜像战局,死亡的玩家将会进入到镜像战局里面刷丧尸。 参考着梦境记忆里面一些游戏的优缺点,对于玩家的体验感上,杨晨可以拍着胸脯说,自己绝对做到了极限。 很多当局者迷,旁观者清的游戏设定,杨晨也做出了改变。 一个游戏设计师最大的问题,那就是做出了一个游戏模式,看起来很好玩但实际上并不是那么一回事情。 但这种情况对于杨晨而言却很好避免,比如《生化求生》里的一些模式,都是梦境记忆里获得过成功的,一些拥有缺陷的地方,杨晨完全可以站在上帝视角上进行改动,让玩家们有更好的游戏体验。 而且这些游戏缺陷,实际上也并不能够说缺陷,而是游戏开发商为了让玩家更好氪金,故意不去做的。 随着《生化求生》新版本的更新,更新完毕后进入游戏的玩家,看着全新的版本跟内容瞬间惊呆了。 你这不是版本更新! 你这是把游戏给重制了一变吧! 第一百二十一章 这是下一盘大棋啊! 看着全新的版本更新内容,还有进入游戏后完全不一样的游戏体验,所有的玩家惊了过后就是喜悦了。 卧槽,这么的良心么! 感觉完全是把之前的游戏给重新做了一遍啊! 目前游戏发售才刚刚过了半个多月,玩家还没有产生所谓情怀的加成,这就让全新的模式瞬间被大多数玩家给接受了。 如果说游戏发售半年,甚至更久,玩家们都已经习惯于丧尸感染模式,跟丧尸逃跑模式了,在大幅度的改动游戏,即便是让游戏更具有可玩性,玩家的体验更高,但因为情怀加成下玩家也会觉得那么不是自己想要的游戏了。 但目前还是游戏发售的初期,现在喜欢玩丧尸模式的玩家都是怎样的一群人? 显然不可能是为了在丧尸里面搞竞技,有喜欢跟好基友一起组队打丧尸配合;有的就是想要单纯的在里面突突突打丧尸发泄; 可大家都有一个共同的特点,那就是娱乐至高。 不管是什么样的想法,都是为了娱乐而玩这种模式的。 而这一次《生化求生》的全新版本,显然就是将这种娱乐跟爽点完全放大了。 尤其是喜欢玩丧尸感染模式的玩家,再也不用占据到一个地方,无聊的等待丧尸来进攻他们了。 同时游戏除了新地图跟老模式的更新,还有一个全新的躲猫猫模式。 凤凰游戏里郑伟脸色难看的坐在电脑面前,进入到刚刚更新完的《生化求生》里面进行着游戏体验。 艾达王的女角色,异常珍贵的白色礼服高跟鞋跟一个大红色镜框的墨镜,以及一条丝巾。 研究对手的游戏,就要从任何一个地方探究,小到游戏中提供给玩家的还有系统聊天系统,以及游戏中的氪金系统,这些都是要去研究的。 郑伟一直坚信着这一点,所以他给自己的账号里面充了三万多用来开箱子。 “这是早有预谋的啊!” 玩着躲猫猫模式的郑伟原本难看的脸色变得愈发凝重了。 “头儿,怎么说!?” 旁边通知郑伟的后台员工用很羡慕的眼神瞄了一眼,郑伟的账号然后发挥了一个应声虫合格的作用。 “完整的一个游戏模式,对于玩家的游戏体验,至少短时间内我根本挑不出一点毛病,而且在原本的模式里面增加新的BOSS战还有丧尸NPC,这绝对是提前进行开发的,而不是临时做的决定,否则在数值还有优化上面绝对会有问题。” 郑伟长呼了口气,看着游戏中躲藏的自己被找到然后一刀捅死,进入到了镜像战局里面。 “杨晨,这是下了一盘大棋啊!一开始就没有把炸弹给扔出来,等我们将手上的牌全部打出来,他才将炸弹给扔了出来。”郑伟目光紧盯着电脑屏幕上的游戏,选择退出躲猫猫模式,然后进入到丧尸逃跑模式,一边打着游戏一边解释。 “现在想要上线躲猫猫模式,跟进行丧尸模式的全新改版,已经迟了!”老年夕阳红枪法,有菜有贪心,逃跑贴边被抓,从人类被感染到丧尸的郑伟看着游戏画面叹了口气。 在他们宣布上线丧尸感染模式之后,杨晨立刻公布了全新的改版,在丧尸模式原有的基础上加以改进,同时推出了新的躲猫猫模式来吸引玩家。 着简直是就是要他们的命! 且不说官方的保护期限,就算是没有,当天就能够进行全盘的‘借鉴’。 但毕竟他们也是三大,某些事情也不能太过了。 之前的丧尸模式明眼人都能够看得出,这是对《生化求生》的借鉴,但现在自己刚宣布推出新的版本,别人也进行版本模式更新跟推出全新版本,总不能够第二天他们也宣布要进行全新模式的更新吧。 这不是自己抽自己大嘴巴子,还抽的啪啪响么? 虽然只要有利可图,别说抽自己嘴巴了,就是开水烫那啥,他们都敢。 可关键就在于没那么简单啊! 且不说新的模式开发测试需要时间,就光是官方的保护期限也让他们没有办法来多大的作为。 同时还有更重要的一点,那就是杨晨的这一套操作,差不多已经能够让《生化求生》立于不败之地了,这么长的时间已经足够《生化求生》让玩家存留下来了。 在郑伟以及一些业界人士对于《生化求生》新模式感叹的时候,玩家们则是愈发的惊喜了,尤其是试玩过新的模式之后,简直是要把《生化求生》给吹爆了。 “一个字!爽!原来的丧尸感染模式还有一点无聊,但是改版之后的丧尸感染模式,感觉刺激多了!随时随地都有丧尸来进攻!” “感觉还是丧尸感染模式好玩,之前虽然很惊险刺激,但总感觉还少了点味道,现在感觉全程都突突突,还有BOSS战简直爽翻天了!最关键的是能秀操作了!” “23333,昨天玩警察局的地图,最后就我一个人,把暴君给干了!” “躲猫猫好玩啊,看着别人在自己面前跟二傻子一样晃来晃去,就是发现不了自己,然后还能够发语音包嘲讽,简直了!” “话说新箱子里面里昂的那个黑色大风衣有人开到么?!好像要啊,爆率怎么那么低!” 喜欢各种模式的玩家们纷纷在游戏社区里面进行着留言,发泄着自己激动欢喜的心情。 直到一名PVE副本玩家默默路过。 “所以,我们喜欢PVE模式的玩家,属于下水道么!都木有新的内容!” “楼上的默哀。” “默哀。” 当然PVE方面的内容,杨晨跟其团队也有计划,但比起其余的几个模式而言,实际上对于他们而言,开发PVE模式要更加的复杂一些。 之前丧尸逃跑跟感染模式,看起来似乎是大改了,但只是结合了PVE的结构,同时重新设计了游戏中的AI,包括BOSS战的触发系统这些通过官方游戏引擎都能够很轻松的解决。 最麻烦的地方只是在于后期的BUG测试而已。 但PVE模式的新内容开发,则是涉及到了新的怪物模型,地图的引入,还包括游戏中的数值构造,可以说要稍微更加复杂一点。 兼顾躲猫猫模式,还有丧尸感染跟逃跑模式改造的他们,还真的是没有时间来开发PVE的内容。 第一百二十二章 论如何让玩家把自己卖掉 伴随着《生化求生》新的版本更新,基本上可以说稳定了《生化求生》的江湖地位了,至少在丧尸玩法上面玩家们第一个印象就是《生化求生》。 同时在线人数包括销量再创新高,而游戏月流水也已经统计出来了,首月5200万的流水。 对比国内所有的游戏,这个流水数字并不是特别的令人吃惊,放在网游渠道跟手游渠道的话勉强能够排进前10,但想要登上前五的宝座几乎没啥戏。 但《生化求生》虽然是主打多人模式的,却是被划分在了单机游戏这一个类别里面,而在这个类别里面《生化求生》的月流水则是排在了第二名。 第一名是网龙旗下的《剑与魔法》一款规模宏大的西方魔幻游戏,发售已经两年了但道具收费跟点卡的双向收费,跟游戏本身不错的品质还是让它霸占国内单机游戏流水第一的宝座。 可毕竟是一款老游戏了,仅仅也就比《生化求生》的月流水高出500万而已。 “杨总,感觉完全可以开发内购的氪金枪支啊,将月流水做上去超过《剑与魔法》对于我们星云而言,绝对是一次不小的宣传。” 办公室的会议里面,徐煜拿着手中的一份财务报表数据,很兴奋的说道。 虽然说《剑与魔法》已经是一款上线了两年的老游戏了,但这有什么关系? 目前对方还是月流水榜单第一名,这就已经足够了。 能够超过《剑与魔法》这显然是一个能够当做宣传的噱头,毕竟第一跟第二受到的待遇完全是不同的。 会议室里面如王烨跟陈姝等人也很兴奋,因为他们刚刚拿到了一份非常优越的分红奖金。 游戏赚钱了,该给的奖金什么的杨晨不会吝啬,毕竟开发好玩的游戏这种梦想值得赞扬,但大家也都是要吃饭,要生活的。 “数值道具算了吧。”杨晨轻轻摇摇头。 对于花钱购买氪金数值这个东西,杨晨还是挺抗拒的,而且关键是星云游戏赚的钱也并不少,完全足够其日常运作了。 不过对于杨晨的这个想法,徐煜却有不同的看法。 “杨总,说实话我不太懂游戏,但有句俗话说得好存在既有理,实际上也有很多玩家想要推出氪金枪支,尤其是PVE模式的情况下,一部分的玩家不想要跟BOSS磨来磨去,而是直接依靠更高的数值直接正面肛BOSS。”徐煜朝着杨晨说道。 这些都是玩家反馈到客服部的一些建议。 “而且可以单独做一个氪金模式出来,并且给与高级的通关奖励,氪金大佬氪够了可以单刷通关,同时白嫖平民玩家也可以跟氪金大佬匹配到一起躺赢过关,而氪金大佬带新人的时候可以获得特殊的贡献分数,然后兑换独特的饰品。” 会议室里面,听着徐煜的高谈阔论,杨晨还有王烨等人愣了愣。 你确定你不是咱们的同行? 说起来一套一套的! 最关键的是听起来还挺有道理的! 虽然杨晨知道徐煜提出这个建议,最主要的目的就是想要提高游戏的营收,让公司的财报变得更漂亮。 但却不得不说,这个提议听上去真的挺有道理的。 就如同大部分的氪金游戏,为什么会有玩家去选择氪金呢? 真的是没有游戏玩了? 显然并非如此,还钱购买便利,以及爽,这就是部分氪金玩家的主要目的。 当然还有另外的一种因素,那就是炫耀。 看着沉默的众人,徐煜还在力争,各种举例论证。 杨晨不由得一阵默然,听上去好有道理啊! 如果定位《生化求生》是一款免费多人游戏的话,那杨晨感觉自己已经同意徐煜的这个提议了,但关键在于这是一款需要购买的游戏,哪怕相对于游戏的品质48元并不昂贵。 “还是算了。”杨晨想了想长出了口气,还是摇摇头。 听上去这徐煜的提议似乎并没有多大的问题,但最关键的一个点,那就是一旦开启了数值道具的贩卖,往后的版本跟新的道具必然会往上阶梯式的提升。 而这种提升也会带来了一个结果,那就是普通玩家不氪金将无法参与到后续的内容,而福利赠送又会导致前期的一些氪金武器变成鸡肋。 如同梦境记忆中的《CSOL》中丧尸模式就是如此,早期的氪金武器毁灭者可以说是最强的神器,但随着版本的更迭,所谓的毁灭者就是个弟弟了。 “不过新的PVE内容方面,我们可以同步推出限时通行证系统,普通玩家可以通过进行游戏完成任务来获得额外奖励,而购买购买通行证的玩家能够选择完成任务将所有奖励肝下来,也能够选择第一时间直接买等级将奖励道具全部解锁。”杨晨想了想朝着众人说道。 “另外奖励方面不用吝啬,别出现其他游戏里面,玩家废了大半功夫完成了任务,就奖励了一个垃圾饰品的情况。” “还有新的PVE内容,没有购买通行证的普通玩家,通关PVE模式没有特殊奖励,购买了通行证系统的玩家则可以获得额外的奖励。”杨晨将自己的想法朝着策划组那边的人说道。 “除此外游戏还可以考虑多加入社交因素,以及推出大地图的主城功能,以及小游戏互动。”杨晨想着近期关于《生化求生》的玩家反馈说道。 “比如内置音乐舞蹈等小游戏……。” 说出来可能不信,根据第三方外包公司反馈的数据,《生化求生》中的女性玩家占据很大一部分的比例。 对比同类型的FPS游戏,《生化求生》里面对于枪法不好的玩家可以说相当友好了。 其次就是游戏中的DIY装扮系统,玩家能够给喜欢的角色进行独特创意的打扮。 但在《生化求生》里面,这种外观展示却很少能够让这些玩家炫耀出来。 而且这些注重外观的玩家,还是游戏中的主要收入来源,给与重视是肯定的。 听着杨晨的讲解,跟对于一些新的功能的提议,旁边的徐煜跟众人顿时吸了口气。 这是让玩家笑着把自己卖掉的节奏啊! 想着想着,他们的脑海里面已经浮现出一幅画面了,玩家们憨厚的笑着握住杨晨的手,然后争先恐后的将钱包里的钱塞给对方,最后还挥着手笑着告别。 你是魔鬼吧! 谈论着《生化求生》的一些后续内容,看着新成立的两个后续项目内容研发组正在积极的做着笔记,杨晨轻轻点了点头。 不过随即等到他看到桌子上电脑屏幕下方任务栏里另外两个文档的时候,杨晨不由得咳嗽了一声,然后露出了很认真的表情。 接下来他要宣布的事情,对于目前的星云游戏而言是至关重要的东西了。 第一百二十三章 老头滚动条(三更,求订阅) 其实在杨晨看来,想让玩家在游戏里面氪金,这是一个很正常的行为。 毕竟游戏公司是需要赚钱的。 可关键就在于用什么样的手段让玩家在游戏里面氪金,利用数值上的难度让玩家不氪金就无法正常体验游戏、通过游戏内部的拖煽动玩家的情绪,让玩家失去理智在游戏中消费。 这种行为杨晨感觉是很不耻的,比起这种手段,杨晨更想让玩家们能够心甘情愿的在游戏里面进行消费。 比如喜欢某一个饰品,喜欢某一个角色,甚至哪怕是为了能够在不花钱的平民玩家面前炫耀。 这些骗氪的手段,杨晨觉得没有什么,因为这不会影响到游戏本身的属性。 但如果这种人气角色附加特别牛逼的属性,只要买了这个东西以前打不了的BOSS随便捶,这种感觉就是变了一种味道了。 尽管这是游戏圈子里面常见的一种手段,但有梦境记忆的底蕴作为后盾,而且目前星云游戏也走上正轨了,杨晨觉得完全没有必要走这种骗氪的道路。 依靠纯粹的外观皮肤,又不是赚不到钱。 切换电脑的PPT在大屏幕上显示,杨晨控制着打开提前准备好的文档。 “关于《生化危机》续作这个问题,我就不用多说了,同样是以里昂为主角的故事,但在玩法上面我们需要将侧重点放到动作元素上,QTE系统的引入同时更多炫酷的动作。”杨晨朝着众人说道。 《生化危机》是一款生存恐怖游戏,这毫无疑问。 可过分的恐怖,一定会让玩家们望而生怯,经过改良后版本的《逃生》证明了这一点,后来杨晨所改进的《生化危机》也证明了这一点。 同样还有证明这一点的,那就是大数据反馈。 根据官方游戏提供的成就大数据,没有使用作弊修改内存的情况下,仅仅只有60%的玩家成功通关了游戏。 而剩下的40%玩家属于什么情况? 我买了游戏凭什么要我玩!? 好吧,这肯定是有的,但更多的恐怕还是因为恐怖而退缩。 让恐惧弱化,侧重动作元素跟射击元素,这也是梦境记忆中这个系列曾经走过的路,虽然梦境记忆中很多玩家表示《生化危机》慢慢失去了最初的恐惧,可第六代完美的联机体验跟出色的动作射击元素,造就了其系列销量最高的一代。 当然伴随着玩家们的情怀,对于当年那种恐惧的向往,游戏开发商再次重回当初的那种恐惧,出色的游戏品质外加往日情怀的加分,同样让第七代正作大卖。 偏向动作元素,又或者最纯正的恐怖,实际上这并没有什么对与错,只是有时候游戏厂商必须要做出正确的选择,甚至不得不做出变化。 作为游戏开发商的衣食父母玩家,有时候是宽容但也是挑剔的。 一款游戏尤其是系列IP的游戏,很可能会出现这种对话。 开发商:“嘿,这是最新续作,和前作不一样!” 玩家:“哪儿不一样?” 开发商:“这儿,这儿,和这儿!” 玩家:“喔,我讨厌这样的变化,完全丧失了系列的精髓了,还不如和以前一样呢……” 开发商:“最新续作要出来了!” 玩家:“太好了,做了那些变化?” 开发商:“呃,没有太多的变化。” 玩家:“我靠,没变也敢拿出来卖?坑爹呢!” “详细的内容到时候我会跟《生化危机》项目组进行详细说明的,不过这款游戏的优先级是次要的,我们有大量的时间来琢磨这一款游戏。”杨晨看着众人简单的介绍了一下关于《生化危机》的项目。 听见杨晨的话,会议室里面的众人都不由得露出了疑惑的表情。 《生化危机》的续作优先级是次要的? 如果说《生化危机》跟《逃生》一样有一点叫好不叫座,那也就算了。 但关键是《生化危机》可是叫好又叫座,甚至在之前掀起了一阵恐怖游戏跟丧尸的生化狂潮,包括如今刚刚开发不久的《生化求生》虽然在玩法模式上完全进行了创新,可却也是蹭了《生化危机》不少的热度,而如今《生化危机》全球销量已经突破650万份了,可见其有多么的恐怖。 这样一个成绩放到UEgame以及网龙、腾华等三大,也必然是属于一线IP了,这样的一个存在开发优先级竟然是次要的? 所有人都是有些不解,不过碍于杨晨的身份地位,大家都是没有开口,只是等着杨晨的解释。 知道众人心里面的疑惑,杨晨笑了笑开口解释:“我知道大家心里面想的是什么,并不是说不看重《生化危机》系列,相反这将会是我们星云游戏的重要支柱之一,不仅仅有《生化危机2》,未来还会有《生化危机3》《生化危机4》,只不过距离《生化危机》开发不久,以及《生化求生》对于同类型的游戏,玩家们已经有一些视觉疲倦了,这个系列需要暂停一下脚步。” “而且,我们不可能守着《生化危机》这一个IP吃一辈子,我们需要有新的作品。”杨晨的脸上带着一些笑容,语气中充满了野心。 听着杨晨的话,在场的众人有些激动了起来。 毫无疑问作为一个游戏从业者,每个人心里面都有一个野心,那就是做出这个星球上最好玩的游戏,不管看起来现不现实。 “杨总,新的项目到底是一款什么样的游戏?”王烨有些激动的问道。 面对王烨的问题,杨晨的脸上露出笑容,切换到另外一个PPT文档:“这是一款开放世界的RPG,一个西方魔幻史诗的故事。” 说着的同时,文档的名字投放到了大屏幕上。 《The Elder Scrolls:Skyrim》 “老头滚动条:天际?”看着大屏幕上的英文,下意识的王烨给按照分段单词翻译了出来。 听着王烨的翻译,原本面带笑容的杨晨顿时脸黑了:“什么老头滚动条,新游戏的名字叫做上古卷轴!” 第一百二十四章 立项——天际 会议室里面的其他人,都是忍不住笑出了声来,回过神来的王烨也是一阵讪讪。 摇摇头,没有过多在这种‘硬核’翻译上探究太多,杨晨将话题收回来:“这款游戏将会是我们开发的第一款大作,比《生化危机》更加宏大。” 杨晨看着众人说道,如果论背景世界观跟剧情的话,实际上《生化危机》系列也足够的庞大,你不能说《上古卷轴》横跨数千年,又是龙裔又是魔神就比《生化危机》的背景更庞大了,最多你只能够说从逼格上面来看,《上古卷轴》要更大一些。 跟《生化危机》一样,《上古卷轴》这一款游戏在梦境记忆中也是横跨了二十多年之久的系列游戏,庞大而史诗的魔幻世界观,让人彻底沉迷在那个泰姆瑞尔的世界中。 这是一款令人记忆深刻的系列游戏,尤其是名为天际的这一部,也就是杨晨决定优先选择的。 庞大的世界观塑造,跟极具自由的世界,每个人的背后都仿佛有自己的故事,充满细节的堆砌让你感觉这就是一个真实的世界。 当然还有更吸引人的那就是游戏本身采取的MOD开放,对于MOD的开放,让游戏充满了各种有趣的MOD。 最基础的模型替换,光影材质优化,大到全新的任务跟游戏系统的改进,甚至是战斗方式的改变,以及全新的地图剧情。 当然有无数优点的这款游戏,放在目前杨晨的目光来看,也有不少的缺点。 互动AI的不高,游戏画质很渣,同时游戏中的即时动作打击感更是渣的不行。 但这只是时代跟技术带来的差距而已,你无法因为这些技术上的劣势,而忽略游戏的闪光点。 无论是游戏的剧情代入,天际都做了足够的多。 从开始即将被斩首的囚犯,一步一步登上世界之喉,见到了灰胡子知道了自己的宿命。 最后战争世界吞噬者奥杜因。 从卑微弱小的人,最后成长为拯救世界的龙裔,结合着整个游戏堆砌的细节,天际就仿佛是一个真实的世界一样。 结合着面前的PPT文档,以及梦境记忆中对于《上古卷轴》的回忆,杨晨在会议室里面朝着大家讲解。 听着杨晨的描述,众人不由得感到十分的惊奇。 对于游戏中一些系统设定的惊奇。 比如职业跟种族的设定,按照正常的情况种族将对应职业,但在杨晨的讲述中这一款游戏,虽然会有种族对职业的专精加成。 但却并不是强制性的,游戏中拥有战士、法师、刺客、弓箭手这些基础职业,但却并没有限制玩家的主角培养方向。 只要玩家愿意,战士可以释放威力强大的魔法、刺客可以手持双斧杀入人群来一场没有目击者的刺杀、法师能够穿着盔甲拿着巨剑上去硬肛,而弓箭手也能够偷偷潜行到敌人身后用匕首来一次完美暗杀。 同时游戏中还有如开锁、附魔、锻造等等一系列庞大的技能树,能够让玩家自由的组合。 同时在阵营方面玩家可以在游戏中做一名杀人无踪的刺客,或者是法师,再或者工作于闹市的盗贼,甚至是杀人不眨眼的雇佣兵。 游戏中没有职业限制,阵营也没有加入限制,玩家可以加入游戏中的全部阵营,甚至于当你的上级都死亡之后,你会成为最大的领导。 庞大!自由! 肝要爆了! 这是所有人听完杨晨对于这一款《上古卷轴:天际》游戏简单讲述后的第一映像。 毫无疑问,如果不是画大饼,而是真正按照这个规格来的话,这绝对是3A级别的游戏。 此前的《生化危机》到底算不算3A规模的制作,实际上还有一点争议,可这款名为《上古卷轴:天际》的游戏,想要做到杨晨说得那样的规模,没有3A级别预算绝对是不可能完成的。 “剧情、数值,包括地图设计,还有美术跟程序方面,这款游戏都会是一个浩大的工程,除了外包之外我还会进行招聘项目合同工。”杨晨看着众人说了一声。 这样庞大的一个项目,杨晨没有认为自己一个人,然后加上工作室中其他几个人,就能够完成。 哪怕会有外包公司。 招聘项目合同工,这是必然的一件事情,而且这在游戏行业里面并不是多么罕见的事情。 劳动合同从项目入职开始到项目结束,以项目时间为周期的游戏行业从业者。 这也算是游戏行业里面比较主流的一种职业了,而且能够做项目合同工的从业者,基本上都是有一些本事的,甚至不乏业界的大触。 “这款游戏初步预算将为:3.5亿。”杨晨看着众人面带笑容说出了一个让他们震惊的数字。 然后旁边的徐煜突然瞪大了眼睛望着杨晨。 接下来杨晨简单的说了一些关于《生化危机》续作,还有《上古卷轴:天际》的一些准备事项,宣布散会后,徐煜喊住了杨晨。 一脸苦色的徐煜瞪大了眼睛望着杨晨:“杨总,你知道我们的财务情况么?” “知道啊,我们的财务很健康啊!”杨晨点头。 听着杨晨的话,徐煜不由得捂额:“《生化危机》带给我们庞大的收益不假,但《生化求生》目前而言虽然走势不错,基本不出错就能够成为一个支柱,但毕竟现在它连本还没有回,而且海外《生化危机》后续的资金也没有打到账户上。” “再加上对《生化危机》IP品牌的塑造,以及正常的公司运转,我们账户上能动用的资金大概在6亿左右。” “而且按照杨总你的意思,接下来我们将要同时开发两款3A级的游戏,即便并非同时进行。”徐煜感觉到有点累。 “钱不是够么?”杨晨有点奇怪的问道。 抛开正常运转这些,还有6亿是摆在账户里面吃利息的呢,这钱不用不是浪费了么? 听见杨晨的话,徐煜不由得一时语塞,他实际上想说的是如果这两个项目都遭遇滑铁卢,那他们星云很可能会陷入财政危机的情况,甚至说个不好听的还可能因此倒闭,毕竟游戏开发出来后续的宣传也是一大笔费用。 “好吧,杨总,但接下来你得同意我的一些战略布局,比如《以撒的结合》跟《八方旅人》的其他平台移植。”徐煜有一些无奈。 “没问题,只要不涉及数值改动,让游戏的味道变了就行。”杨晨也很果断的说道。 徐煜看着颇为光棍离开会议室的杨晨不由得又叹了口气。 但想到什么徐煜却又露出了一些笑容,虽然有点不省心,但他也不得不承认,杨晨给与他的待遇包括包括权力都非常让他满意。 这是此前他在之前公司都没有的,唯一有一些让他觉得不安的地方,那就是目前星云游戏并没有一款能够支撑它即便失败了也能够稳当存活的游戏。 《生化求生》跟《生化危机》或许能够成为? 但毕竟还没有得到市场的证明。 第一百二十五章 别说了,我懂! 相比于徐煜对于星云游戏未来的担忧跟憧憬,杨晨自己就完全没有想那么多了,感觉他才是打工的而徐煜才是创始人大老板一样。 当然说个不好听但却又有一点形象的比喻,也能够叫皇帝不急太监急。 回到办公室的杨晨看着坐在电脑面前,正在研究设计着GDD的王亚梁,靠在旁边的沙发上杨晨打了个哈欠,然后顺带着将毛茸茸的钢蛋抱在身上。 “怎么感觉钢蛋好像又变重了一点?至少有50斤了吧!?”杨晨看着呆呆望着自己吐着舌头的钢蛋,感受着身上的重量转头朝着正在工作的王亚梁问道。 “差不多吧!”听见杨晨将话题说道了钢蛋上。 暂时放下了手头的东西,王亚梁站起身来伸了个懒腰,然后走到沙发旁边绕着钢蛋看了一圈。 伸手抱住钢蛋,想要将它抱在怀里,奈何如今的钢蛋已经不是当初的小不点了。 抱起来实在是有点费力,刚刚将钢蛋从杨晨的推上拖起来一点,察觉这双臂上的重量王亚梁果断重新将钢蛋放回去了。 “不行,从今天开始得给钢蛋减肥!不能让它每顿吃那么多了!”王亚梁看着钢蛋很重视的说道。 听见这话,杨晨望着一脸无辜还不清楚它每天口粮已经减少的钢蛋,心中默哀了一下。 两个人坐在沙发上面逗着钢蛋玩了一下,杨晨看着王亚梁问道:“对了,你的游戏有什么想法了么?” “没有。”听见杨晨的话,顿时王亚梁的脸色就塌了下来。 游戏创意想法,这个东西来的时候你会觉得肯定有趣的不得了。 可别说真正落实并且进行开发了,就算让你拿出一份完整的GDD文档跟十页说明书,可能都会让你感觉到你之前是异想天开。 就如同杨晨梦境记忆中的游戏,很多具有独特创意的游戏,但如果他只知道创意而没有梦境记忆中的实际游戏体验来进行对比,杨晨绝对没有把握能够将其开发出来。 “集换式卡牌方面靠拢,首先你要明白一个点,那就是你的玩家会因为什么而玩你的游戏,她们想要的是什么。” 两个人一同摸着已经变成胖滚滚样子的钢蛋,杨晨对着王亚梁说道。 明白玩家想要什么,这对于一个游戏制作者跟设计师而言,绝对是最重要的一个因素。 就比如在《生化危机》中,艾达王跟克莱尔的虽然有自己的脸模,但提供动作素材的演员却是男演员。 毕竟只有男人才明白男人想要什么,反推也是如此。 只有真正明白你游戏的玩家到底想要什么,你才能够做好一款游戏。 一个卖肉的18X游戏公司,一反常态去做一款讲述大道理的游戏,将最重要的卖肉环节给删除了,那距离他们跌落悬崖就只有半步之遥了。 听着杨晨的话,捏着钢蛋胖乎乎爪子的王亚梁若有所思。 ……………… 在杨晨设计着关于《上古卷轴:天际》还有《生化危机2》的GDD,以及王亚梁也在思考到底该如何开发真正意义上自己的第一款游戏的时候。 网上对于《生化求生》的讨论就没有停歇过,怎么有这样做游戏的? 三天一次小更新,七天一次大更新,枪械皮肤新功能,你们的程序员都是有6个肝的么? 游戏业界有一点懵懵的,但部分游戏媒体网站的编辑更是脑壳都大了。 游戏星空的评分编辑室里面,章叹看着用户反馈简直一头的包。 作为之前评测了《生化危机》的游戏评测编辑,《生化求生》这个跟《生化危机》有一点搭边的游戏自然也是他进行评测的。 第一次进行了官方的评测后,他给了一个八分的分数。 不是很高,但却也绝对不低了,而且当时的《生化求生》也的确配得上这个分数。 但很快伴随着《生化求生》的第一个大版本上线,这个分数就不准确了,因为之前他给低分的很多环节都被修改过了,甚至做成了游戏必不可少的优点了。 于是他就被一些不明真相的玩家,以及一些《生化求生》的铁粉给喷了,于是编辑部收到观众老爷们的反馈,决定进行二次评测。 相比于第一次的8分,进行了第二次的评测后,他将分数上调了0.5分。 可以说对于一款主打多人模式的游戏而言,8.5分绝对是很高的分数了。 但! 这只是开始! 因为,星云游戏又又又推出新的版本了 这特么怎么评测!? 得了!继续改吧! 然后今天新的一周,开开心心来到公司上班的章叹,看着主编一脸笑容的将一堆反馈信展示出来时,章叹就又明白自己该干什么了。 别说了,我懂! 《生化求生》新版本的测试! “主编,这不是个事儿啊!这《生化求生》一周一个版本,我不能一直跟他杠上了啊!”章叹发出了自己微弱的意见。 这段时间他满脑子都是《生化求生》,游戏发售时间不长,但他已经有300多小时的时长了。 当然这还不是最关键的一点,最关键的是这游戏的饰品跟枪械皮肤贼好看,他一个没忍住氪了一两千开箱子去了。 “玩家喜欢看啊,你没有发现对比前几天的新闻,关于《生化求生》的评测,流量非常高是平常的一两倍么?” “不过你说也的确是一个事,我们总不能天天用这种新闻来混头条。”游戏星空的主编轻轻点点头。 这种东西一开始玩家们就是看个热闹,玩了个小梗而已。 虽然这几篇文章的流量都十分可观,但真要把当成一个系列,那就真的太傻了。 玩梗也是要适度的,不然玩着玩着就把自己完成二傻子了。 “这篇文章发布之后,专门成立一个后续版本分析的板块,热度如果还可以的话就一直保留着,前期你来负责,后期的话交那几个刚进公司的新人,还有你联系一下业务部那边,星云游戏方面看能不能对他们进行一次专访,同时拿到媒体测评版本的资格。” “没问题!我立刻去联系!”听见主编的这话,章叹就来劲了。 上门专访! 这种事情简直美的不行了啊! 公款旅游加吃喝,美滋滋! 第一百二十六章 常威你还说你不会武功!(3更求订阅) 关于游戏星空想要采访自己的消息,杨晨已经被通知到了。 都已经被采访不止一次了,实际上杨晨对这种东西完全没有什么兴趣。 但在徐煜表示需要维持星云游戏品牌的建议下,杨晨还是接下来了。 至于什么是星云游戏的品牌,简单的来说在《生化危机》的续作还没有证明自己的情况,包括杨晨野心勃勃想要开发的《上古卷轴:天际》还没有展现成效的情况下。 杨晨这个业界的明星制作人,目前星云游戏的品牌了。 如果不是因为杨晨没有什么让人震撼的作品,同时除了一个金鸟游戏奖之外也没有什么拿得出手的奖项。 徐煜甚至都想要通过各方面炒作,将杨晨给塑造成国际一流游戏制作师。 距离采访还有几天的时间,这段时间杨晨还是挺忙的。 主要是对《上古卷轴:天际》进行一个简单GDD的书写。 投资成本高达3.5亿,可以说是主流的3A级别游戏投资了。 不管是哪一方面,杨晨都要精益求精,同时在游戏的剧情跟支线方面,杨晨也只能够把控一个大概,然后细节方面让其他人去填充,毕竟真要全靠他自己按照梦境记忆中的照搬出来。 那完犊子吧,两三年估计都做不出来。 就比如一件简单的主线,杨晨跟团队中负责剧情填充的人表示,这一段主线剧情是小明要到他外婆家去吃饭,并且在路上碰到了买菜的二舅姥爷,可中途钱包掉了不得已从肉摊老板那抢了一块大五花肉,最后来到外婆家成功吃上了饭。 小明是怎么出发去外婆家吃饭,又是怎么在路上碰到了买菜的二舅姥爷,钱包又是怎么掉的,最后怎么从肉摊老板那抢到了大五花肉,这就是剧情策划需要填充的内容了。 但如何抉择这中间的一个度,跟游戏的节奏,这就又是杨晨需要处理的问题了。 当然相比于这些相比,杨晨更加苦恼的是《上古卷轴:天际》的一些内容上面。 首当其冲的就是战斗效果的表现,这是一款堪称里程碑式的RPG神作,这一点毋容置疑。 但他的战斗表现效果实在是太过于糟糕了,说的更粗浅一点就是玩家们认为的打击感。 说个不好听的话,这款伟大的RPG在战斗打击感上面,就等于砍空气,攻击丝毫没有反馈感。 无论是砍杀巨龙,又或者砍杀普通的小兵,你似乎都感觉是砍在了空气上面,而不是刀刀到肉的那种感觉。 如果是回合制游戏,那自然不影响游戏本身的体验,但对于一款即时RPG而言,这种体验绝对是非常非常糟糕的一点。 其次还有就是游戏中剧情的引导,这方面该如何做才能够最好,这都是需要考虑的问题。 同梦境记忆中的一款名为术士打桩机,不对,应该是《巫师3》的游戏相比。 《上古卷轴:天际》的故事编排,可以说是百川汇流,多条主线相互连通,让玩家们扮演的龙裔踏足整个天际省,最后击败世界吞噬者奥杜因。 而《巫师3》则是一统到底,沿途之中衍生出无数的分支血脉,而通过这些分支血脉却能够影响到最后的结局。 非要来形容的话,《上古卷轴:天际》在说故事跟剧情编排上面,要弱于《巫师3》。 《上古卷轴:天际》更像是给玩家们一副未填充颜色的画,让玩家们能够补充这一副名为天际省的画作。 而《巫师3》则是一幅色彩斑斓的图画,让玩家享受到一场饕鬄盛宴。 但有一点他们是共同的,追其本质他们都是开放世界,只不过在自由的选择上各有不同。 ‘动作’‘AI互动’ 杨晨用简洁的词汇,将游戏中的一些侧重点给标注出来。 同时想到了什么杨晨突然露出了一丝坏笑,打了一个小括号在后面标注了一个字。 ‘鸡’。 ………… 在杨晨设计《上古卷轴:天际》的基础GDD的时候,游戏星空方面派来的章叹跟同行的摄像师也来到星云游戏了。 按照对方提供的定位跟地址,章叹来到麒麟园区乘坐电梯来到星云游戏所属的楼层后,就能够看见一扇透明玻璃门禁。 如同大多数的游戏公司一样,星云游戏的内部显得十分轻松,随处可见各种各样的手办,游戏海报,同时他还看见了两个等身装饰雕像。 《生化危机》中的艾达王跟里昂。 接待他们的是一个前台妹子,陈姝还有王烨他们正在进行游戏的开发,而徐煜则是出差洽谈项目去了。 会客室里面,杨晨已经提前将工作方面的事情处理好,正在等着他们。 “杨总,你好。”进入到会客室,看见杨晨后章叹连忙问好。 “你好。”杨晨笑了笑点头。 “杨总,虽然这不是我们游戏星空第一次采访您了,但这还是我第一次采访您,说出来我还是《生化求生》的忠实玩家,已经累积了几百小时,还氪了不少钱呢!”面带笑容,章叹点明自己是《生化求生》玩家的身份,力求想要拉近距离。 “先说好,充了的钱不能退的。”杨晨开了个小玩笑。 随后简单的聊了一些东西,章叹开始正式的专访。 “杨总,不久前《生化求生》公布了周流水,已经成功超过了《剑与魔法》对此,你有什么感受么?”章叹朝着杨晨问出了第一个问题。 听着这个问题,杨晨也没有想太多:“这个很正常啊,毕竟《剑与魔法》已经是一款上线了两年的老游戏了,至于流水盈利的问题,我们也没有怎么搞氪金啊。” ????? 你们没有怎么搞氪金? 章叹的眼睛不由得眨了眨,实现瞄到了外面艾达王的等身雕像,然后想到了游戏里面自己花了三百块抽到的晚礼服。 “我们的确没有怎么搞氪金,你看同类型的游戏都已经推出氪金枪支了,更强大的威力更多的弹夹,但我们还只是卖外观,甚至别说PVP玩家对抗了就算是PVE模式,我们也没有推出什么氪金武器,只是有计划推出通行证道具,而且这个通行证道具,玩家只需要花很少的钱,通过完成任务就能够解锁限定的枪械皮肤跟装饰道具。”杨晨开口解释。 这一点杨晨觉得他必须要说清楚,氪金模式有但他跟其他游戏厂商不一样的好吧! 他可没有通过游戏本身的玩法跟数值改动这方面,对玩家进行骗氪。 他正大光明好吧! 但听着杨晨的话,章叹却愣了一下。 通行证道具?? 好像现在的《生化求生》还没有这个东西吧! 这真的不是骗氪的手段么!?常威你还说你不会武功! 看着章叹古怪的表情,杨晨也发现自己貌似说漏嘴了,当下咳嗽了两声:“推出这个通行证道具,主要还是想给玩家们发送一点福利,因为普通的玩家不购买的话,实际上也能够获得一部分奖励。” “而且大家也都知道,《生化求生》的售价非常便宜,但游戏本身光是研发费用跟宣传费用就达到了数千万,再加上客服部门跟服务器运营的成本,我们也尽量在找一个能够让玩家们接受跟不破坏游戏平衡的中间点。”杨晨看着章叹想要把话给圆回来。 听着杨晨的话,手里拿着录音笔的章叹整个人都惊呆了。 第一百二十七章 都沉默了 一款登上了单机游戏周流水头名的游戏,对外宣称他们没有想要搞氪金,他们是专注游戏而且还是为了玩家考虑不影响游戏性,这话听着咋这么怪呢? 按照你的说法,你们是不是还亏钱了? 章叹听着杨晨的话,表情显得很是微妙。 可是仔细在脑海里面想了一想。 妈耶! 事实还真的就跟杨晨说的一样,《生化求生》里面的氪金道具简直是不能够太良心了,一点点都没有影响游戏平衡。 最多就是让你的人物变得帅气一些,变得漂亮炫酷一些,除此之外你好像并不能氪金变强。 对比同类型已经开始在丧尸模式里面售卖氪金数值枪支的游戏,《生化求生》真的是已经良心的不行了。 “杨总,我们发现《生化求生》的更新频率非常频繁,几乎每隔一周就会进行一次更新,能够说明一下是什么原因么?”章叹果断将话题给转移了开来,他有一点怀疑要是再这样说下去,说着说着自己可能会掉到某个大坑里面去了。 杨晨顿了顿说道:“这个要特别说明一下,更新频率频繁主要是因为我们有新的游戏内容,跟新的游戏模式上线,不是单纯如其他游戏一样为了修复游戏中的漏洞跟BUG而更新的。” 对于这一点杨晨很明确的点出来,并且强调了一下。 “至于为什么更新频率频繁的话,主要是因为我们的团队有很多关于游戏玩法的想法,所以我们就去这样做了,我们更想要带给玩家们更多有趣的玩法模式,跟乐趣,而不是琢磨接下来我们又该出什么新的武器,是不是要将新武器的数值调的更高这种。”杨晨想了想朝着章叹果断开了一下地图炮。 听见杨晨的这话,章叹没搭话只能够笑了笑。 虽然没有指名道姓,但市场上这样做的游戏可不少,包括几个大型的FPS游戏也都是如同杨晨说的那样,在游戏里面推出了内置氪金道具。 接下来章叹跟杨晨又聊了一些关于《生化求生》还有此前《生化危机》背后的一些开发故事。 最后章叹朝杨晨问到这一次专访的最后一个问题:“杨总,你能给大家透露一下,接下来星云游戏的动作么?” 听见章叹的这个问题,杨晨沉吟了一下:“关于我们的下一款游戏,我只能够说能够让玩家们感受到足够的震撼,那将会是一款伟大的ARPG游戏!” 伟大! 章叹的眼睛瞪大,他惊了! 这吹的有点过分了啊! 虽然这一次的采访途中,不乏进行商业互吹,在基本事实的情况上稍微夸大一些。 但你也不能瞎比乱说啊! 一款伟大的ARPG游戏! 这也吹的太过分了一点吧! 要知道能够配得上伟大这两个字的游戏,完全可以称得上是神作了。 《生化危机》在全球销量中十分不错,甚至可以说是恐怖游戏系列中的一个里程碑,一个日后恐怖游戏不得不提到的存在。 但却没有任何一家游戏媒体,跟游戏从业者去用伟大这个词汇来说。 因为就目前而言《生化危机》的表现,无论是从市场反响,还是整体的游戏素质来看,它差了那么一点点的味道。 而现在杨晨却说出,他们下一款游戏将会是一款伟大的ARPG,这简直是让人感觉到有点不可思议。 不过很快章叹就释然了,采访的时候吹吹牛逼么,如星云游戏这种国内游戏厂商,而且跟游戏星空还有业务往来,一般这种稿子都会给对方通通气,一些地方会进行适当的修改。 这种情况以前也出现过不少次了。 顺便参观了一下星云游戏的整体办公环境,章叹当天逛了一圈江市后才返回公司。 当天晚上的时候,章叹就将稿子给完成了,不过由于是初版稿子,一些细节的词汇他并没有修改,而是直接按照杨晨采访的原画写上去的,比如后续杨晨宣称他们将开发一款伟大的ARPG游戏。 在原文里面章叹是这样写的:当我们探寻星云游戏下一款游戏是什么的时候,杨总充满了自信与野心的对我们说道,他们的目标是想要开发一款堪称伟大的ARPG游戏。 除了这些以外,包括杨晨表示国内其他‘借鉴’丧尸模式的游戏,都是用修改数值诱骗玩家氪金。 同时《生化求生》本身并没有想要赚钱,只是想给玩家带来最纯正的游戏体验,实际上他们一开始已经做好亏本的准备了这种话题,章叹都没有进行太多的改变,只是在细节的词汇上进行了修改跟优化。 晚上已经做好修改准备的章叹,看着杨晨那边给自己的回复,眨了眨眼睛。 过了? 没有修改的地方? 再次跟对方确定了一遍后,章叹瞬间激动了起来。 这稿子里面有话题了啊! 自己这个月的奖金要涨了吧! 将稿子给主编审查过后,确定没有问题后,在家里的章叹直接登陆上公司网站的后台,将文章给设置了一个定时发布。 次日,伴随着公众号,官博还有网站上这一片文章的发布,以及一些其他二三线游戏媒体跟自媒体的转发,目前还算平静的游戏圈就仿佛是平静的湖面砸入了一颗石子一样,瞬间掀起了波澜。 “真的,《生化求生》真的很良心,游戏里面都没有数值道具,虽然枪械皮肤还有表情、特写跟定制语音多了一些。” “哭了!杨总真是太好了,《生化求生》才是真的良心啊!隔壁的《火线行动2》吃相简直难看的不得了,不买氪金武器根本就打不过丧尸,而且当丧尸简直被买了氪金武器的大佬当靶子打。” “每周都有新的游戏内容,这个有点狠啊!” “这样《生化求生》能够赚到钱么?别说了,最新的箱子我买了,就当给喜欢的游戏众筹一波了!” “别说了,我哭了,买!买还不行么!” 无数玩家看过文章后,联想到如今市面上其余FPS里面的丧尸模式,顿时发觉真的跟杨晨说的一样,《生化求生》太良心了啊! 完全就没有额外的氪金数值,同时还有一部分不了解的玩家觉得《生化求生》会不会亏本,到时候无法运营下去,关闭服务器? 一时间不少玩家都在表示要买买买来支持《生化求生》,让他们喜欢的游戏不会因为缺钱的缘故,导致游戏本质发生变化。 至于文中说的星云游戏下一款游戏,将会是一款伟大的ARPG,大家讨论了一下然后就没关注了。 别闹了,这连名字都没公布出来的游戏,别说画饼了,连小麦的种子你都没买吧! 不过在玩家们表示要支援《生化求生》的这个时候,游戏星空的子版块一个新闻发布出来,瞬间让所有玩家都沉默了。 ‘旧王隐退,新王上任,《生化求生》周流水破2000万,超越《剑与魔法》!’ 第一百二十八章 求求你们别那么良心,好怕你们破产! ???? 无数正在热议《生化求生》太良心了都不搞氪金点这样星云游戏会不会破产的玩家们,看到这个新闻标题后突然沉默了下来。 所以这就是所谓的不赚钱么? 这就是他们担心破产的游戏么? 所以他们在这边担心的什么劲啊! 星云游戏要完了!?杨晨要破产了?他们喜欢的游戏要没钱运营不下去了? 闹呢! 亏钱亏的流水破了2000万?把《剑与魔法》都给碾下去了? 破产破的周流水过两千万? “卧槽!所以我们在这操心啥东西?” “从未见过有如此厚颜无耻之人!” “看着刚刚买来的100个箱子,我流出了悔恨的泪水!” 无数的玩家看着最新的流水数据发出了自己的感慨。 另一面正在外地出差,正闲着无聊刷着官博跟主流游戏媒体,了解最近业界发生了什么事情的徐煜注意到了这一个热点。 稍微看了一下后,徐煜注册了一个小号然后发了一个帖子,顺带着私密了一下跟星云游戏一直有合作的广告头子。 就在玩家们表示有点难以接受,说好的平困用户一下变成村头土豪事实的时候,一个帖子迅速成为了热门回复的帖子。 其中帖子的内容如下。 “好吧,虽然感觉《生化求生》完全跟自己想的快破产了不同,但最为一名《生化求生》的玩家,看到《生化求生》能够盈利,而且还能大肆盈利实在是很开心,因为这意味着星云游戏能够赚到钱,能够有收入,这样就不会跟某些游戏一样,去售卖氪金枪支了,我们最想要的游戏平衡也不会被破坏!” “什么都不说了,理性消费在力所能及之内,贡献50个箱子!另外艾达王的黑色礼服真好看,粉色AK赞爆了!” 帖子的最后留下了两张充值开箱的截图。 而在回复区,出现了无数‘玩家的’回复。 “没错,我就是希望《生化求生》能够赚钱!我就是希望星云游戏赚钱!能够跟星云游戏一样,不贩卖数值枪支的游戏几乎没有!” “买!不买还是人?顺便王姐姐的特效动作真鸡儿刺激!” “+1,跟某些在丧尸模式里面添加氪金枪的游戏相比,我更愿意给《生化求生》花钱。” “《生化求生》已经很良心了啊,各种活动各种奖励都拉满了,我一个白嫖玩家现在都已经有好多饰品了!” “别说了,首次充钱给《生化求生》了!” 伴随着数个精致分析的帖子,瞬间各大游戏论坛还有社区里面,充满了对《生化求生》的夸赞。 同时《生化求生》的充值额度也迎来了一次爆发。 星云游戏的办公室里面,看着徐煜发过来的一个战略书,杨晨的表情非常的微妙。 跟杨晨一起看着这个计划书的王亚梁也是露出了非常微妙的表情。 “徐煜他有一点阴险啊!”王亚梁悄咪咪的朝着杨晨说道。 “咳咳,别这么说毕竟是我们公司的人,换个说法应该是比较老谋深算。”杨晨轻轻咳嗽了一声。 然后将游戏活动跟营运的策划负责人喊了过来,跟他简单的说了一下接下来《生化求生》的营运策略。 在玩家们表示对于《生化求生》议论的时候,次日《生化求生》的官网正式发布了一则新的内容。 ‘为了回馈广大玩家对《生化求生》的支持,星云游戏决定将《生化求生》限时免费,所有玩家都可以通过各大游戏平台,在为期三天内免费获得一份《生化求生》,而在此前购买《生化求生》的玩家,星云游戏将会额外返还价值50元的游戏点券到其账号上。’ 这个消息一出来之后,所有的玩家都震惊了。 卧了个槽! 你们是蠢蛋吧?你们傻了吧? 你们还是游戏公司么? 还带这样的? 当初48块钱买的游戏,你们现在要返还50元的游戏点券给他们玩家? 这不是相当于他们还赚了2块钱? 无数玩家看到了这个消息后,下意识的都看了一眼时间日期。 没到4月1号啊! 难道星云游戏里面有临时工误发了活动?还是被黑客入侵了官方网站? 无数玩家都懵逼了。 直到他们进入到游戏后,发现游戏的邮箱里系统给他们真的发放了50块钱的点券,他们才彻底相信这真的是星云游戏的活动。 瞬间,玩家们都激动起来了。 “卧槽!星云游戏这是疯了吧!游戏免费不说,而给我们凑了个整退款?” “这他妈已经不是良心了吧?这是蠢吧!” “卧槽,哭了,哭了,玩游戏那么多年,第一次见到这样的游戏厂商。” “别说了,星云游戏以后就是我大哥,谁要说我大哥的坏话,对不起朋友没得做了!” “星云游戏牛逼!(嘶声力竭)” “星云游戏求求你别这么良心了,我真怕你破产倒闭了!” “楼上的+1,求求你们别这样良心了,我真怕你们破产了,以后就再也没有这么良心的游戏玩了!” “不说了,我再去买一份《生化危机》支持一下星云游戏!” “《生化危机》有点贵,但是买一份《以撒的结合》还是能做到的!” “别说了!我再弄个小号,买100个箱子试试手气!” 无数的玩家在游戏社区跟玩家论坛进行激烈的讨论,于此同时《生化求生》再次更新版本。 通行证正式上线。 每个通行证售价68元,玩家购买通行证后,将会获得一系列的任务,通过日常游戏完成任务后,将能够获得各种稀有枪械皮肤,衣服饰品等装扮道具。 而哪怕没有购买通行证的玩家,也能够参与其中,但获得的奖品只有购买了通行证玩家的小部分。 伴随着通行证的发售,无数玩家又兴奋起来了,不买也能够获得奖励!? 卧槽,这也太良心了吧! 而于此同时星云游戏的办公室里面,杨晨看着徐煜发送过来的第二份计划书,以及《生化求生》运营部那边后台发送过来的最新数据,他突然不知道该说什么了。 老谋深算! 这个词汇杨晨觉得用在徐煜身上在恰当不过了。 这玩意还能够这样操作!? 真特么是个鬼才! 第一百二十九章 你看看人家星云游戏(3更求订阅) 在所有《生化求生》的玩家们都沉浸在快乐海洋中,表示星云游戏太良心,星云游戏以后就是我大哥的时候。 突然一条帖子又火了! 而且是非常有争议的火! ‘星云游戏真的很良心么?对于星云游戏而言,所谓的点券对于星云游戏而言,只不过是一文不值的数据而已!真要有良心,不应该将游戏款返回玩家账号么?’ 其帖子里面的内容主要讲述了,关于星云游戏其实没有玩家想的那么良心。 对于他们而言,所谓的点券只需要在后台调一调就行了,实际上根本就是一文不值,而当初购买游戏的钱对于星云游戏而言却是实打实的真金白银。 而在下面有不少阴阳怪气的‘玩家’进行着回复。 “恍然大悟,看似良心,实际上星云游戏什么都没有出啊!” “看透了,看透了!” “这样啊,星云游戏可真是大方呢!” 不过相比于这些阴阳怪气的玩家,更多的则是力挺星云游戏的玩家们。 “楼上的几个家伙阴阳怪气什么呢?星云游戏的这个福利很小?怎么没见过其他游戏公司给玩家们这些福利?” “别人游戏公司欠你们的?就该花上千万,上亿的成本开发游戏,然后免费给你们玩?” “白嫖党真TM恶心!” “呵呵,是不是最好游戏免费给你们玩,然后还要给你们按月发工资?” “真是让人恶心怀了!” “别跟这些人BB了,看杨总的官博,杨总发官博了!” 在游戏社区跟论坛,无数玩家在帖子里面争论的时候,杨晨则是将徐煜制定好的营销文案发送出去了。 “嘤嘤嘤,看见有人在网上说我们,真心有些伤心了;解释一下为什么不是退款到玩家账户,主要是因为其中需要的成本太高了,再加上各个渠道的手续费,我们小作坊公司真的无力承担,所以才做出返还游戏点券的决定,哭哭惹~至于为什么是点券,而不是其他的奖励,主要是我们更想要让玩家能够在游戏中购买自己喜欢的东西。” “而且我们也并不是完全没有成本的,虽然这一部分属于促销点券,不会计入公司收入所得,但却也要进行缴纳一些的税务费用,如果我们直接发放一些游戏道具给玩家,那这样我们连税务费用都不用交了(〒︿〒)” 这东西杨晨完全没有说谎,梦境记忆里面那个世界的相应的法律情况他啥都不知道。 可是在现实中根据网络虚拟货币营收所得的规范,正式在官方备案上线的游戏,游戏公司发放类似赠券、代金券跟赠币等促进销售的虚拟货币时,需要按照比例缴纳相应的税款。 只不过相比于正常的充值营收,需要缴纳的税款低很多就是了。 但架不住量大啊! 以《生化求生》前期售出的几百万份,再加上杨晨他们返还赠送的点券,至少也缴纳百万左右的税收。 这也是为什么目前大多数游戏公司,很少会发放游戏赠币的原因,更多的会选择发放游戏中道具,因为不用额外缴纳费用。 伴随着杨晨的官博发声,瞬间玩家们的口碑几乎形成了一面倒的形式。 原来在社交论坛还有游戏社区的那个说星云游戏没那么良心的帖子已经被删除掉了。 而在杨晨的官博下面,无数玩家进行了留言。 “哭了!这是倒贴钱给玩家发钱啊!” “别说了,以后星云游戏就是我的大哥了!你可以不玩我大哥的游戏,但你要说我大哥的坏话,对不起朋友没得做了!” “感动,怎么会有这么‘蠢’的游戏公司!你活该能游戏大卖!” “虽然我很感动,但其实我真的挺想说一句,杨总你不是王总,请别在官博上面卖萌!” “+1,看见杨总你卖萌的样子,不知道为什么,我突然有点索然无味了。” “卧槽,你们是魔鬼么,原本还有一点感动,看到你们的话瞬间笑出声来了。” 按照着徐煜的战略策划书,首先在没有搅屎棍的情况下,对自己进行自黑,然后在将这样做的代价给主动揭露出来,顺便卖个惨。 几乎是当天,无数热议的玩家们就将‘最蠢的游戏公司:星云’这一个词条给顶到热点热搜首页上去了。 而在星云游戏里面,杨晨有一点点的迷茫。 办公室里面,杨晨一脸沉思看着旁边乐呵呵刷着官博的王亚梁:“你觉得咱们这样做好么?总感觉有点……” 杨晨突然僵了一下,半天没想出该用什么词汇形容自己。 老奸巨猾?诡计多端?哪有自己骂自己的啊! “有什么不好的?”听见杨晨的话,王亚梁愣了一下,但很快她就明白杨晨想的是什么了,站起来走到杨晨的身边,王亚梁带着笑容:“想那么多干什么?我们给玩家带去好玩的游戏,而且不像其他人一样利用数值上的陷阱,让玩家不得不购买氪金道具。” “而且我们说的话,回馈给玩家们的福利,难道是假的么?” 听着王亚梁的话,杨晨仔细想了想不由得点了点头。 “算了,运营这一块我实在是不懂,以后还是交给徐煜吧。”看着电脑上的计划书,杨晨摇摇头将其放入回收站,随后打开名为《上古卷轴:天际》的文档。 而杨晨释然,并且开始完善《上古卷轴:天际》的GDD文档时,游戏业界的其他公司,则是人都呆了。 还没有反应过来到底是怎么回事的他们,呆呆的看着网上突然如同众星拱月一般被玩家捧在手里,已然成了良心代表的星云游戏,以及他们官博下面玩家统一格式的回复:你看看人家星云游戏。 这种感觉,就仿佛莫名的回到了学生时代,忆起老爹老妈曾对自己说过的那句话:你看看隔壁家的二狗子! 不是,你们这是什么操作? 你们这不是开挂? 怎么还带这样玩的? 了解完前后因果的无数游戏制作人,看着官博上被捧上天的杨晨,半天说不出一句话。 凤凰游戏《火线行动2》的工作室里面,作为游戏主策划的郑伟一脸懵逼的看着自己一片骂声的官博。 统一都是玩家的骂声:吃相在难看一点?一把氪金枪你敢卖400多?《火线行动2》可真有你的啊! 不是,明码标价的东西,他有没有欺诈什么的,你情我愿的事情,你们骂我干什么啊! 看着被爆破的官博,郑伟突然感觉自己对这个世界仿佛有一点迷茫了。 跟郑伟同样的游戏制作人不在少数,尤其是FPS类型游戏,而且还‘借鉴’了丧尸模式同时加入氪金道具的游戏制作人,几乎每个人的官博下面,都遭受到了诸如此类的爆破。 人在出差,更新放晚上 正在手打中,稍后即将更新,更新后需再次刷新页面才能阅读! 第一百三十章 膨胀! 一连套的组合拳,大家啥时候见过这种阵仗啊! 宣传什么的,最多就是投放广告,又或者买一些水军来吹嘘自己。 看着大势已成的星云游戏,所有游戏制作者都是一脸懵逼,对于现实他们现在稍微有了些许的迷茫。 其实星云游戏的操作并不复杂,但关键是根本很难模仿。 首先就是游戏福利奖励这一块,星云游戏能够这样做,因为杨晨就是老大,杨晨就是老板,他说一手下的员工就算说二也没用。 可其他游戏公司,却是各种部门各种划分,比如宣传一个专门独立部门,游戏开发单独一个独立部门,游戏商业运营、更新策划又都是不同的独立部门。 这就导致了大家都要为自己的KPI,自己的利益来着想,力没有办法往一处使。 比如星云游戏的这一个操作,游戏免费还要返还给玩家们点券,就不是那么容易的了。 且不说公司能不能同意,要是活动更新策划想要这样搞的话,负责商业运营的部门能跟你打起来。 要知道游戏营收就是他们的KPI指标,你这样搞一下营收变成负的了,他们不跟你拼命? 如一些游戏中的道具,对于游戏公司而言实际上除了人工成本,其它基本上没有任何的成本,但牵扯到的东西就比较多了。 比如发送太好太多的东西,导致版本的进度加快,从而让玩家大量毕业,在新的版本还没有开发完成上线的这段时间,玩家在线活跃流逝,那他们的KPI不就炸了? 比如发放时装道具什么的,导致玩家的消费欲望变低,那运营团队那边的KPI不就炸了? 所以很多的时候,一些游戏公司经常会出现一些啼笑皆非的操作。 ………… 在整个游戏圈都一脸懵逼的情况下,伴随着《生化求生》的通行证跟新版本内容,以及未来一些内容预告的上限。 营收额度再次上涨,其中返还给玩家们的赠送点券是不计算在营收范围内的,但即便如此在新的一周《生化求生》的流水营收也成功突破了4500万。 同时因为《生化求生》游戏本体免费的缘故,导致游戏的玩家数量迎来了一次暴增,最高在线率成功突破了320万,其中周活跃值达到了4000万之多。 不过随之而来的就是服务器的满载了,但好在嘉盛那边服务器还算给力,没有出现服务器宕机等恶性事件。 但组建星云游戏自己的服务器机房,这件事情差不多也要提上日程了。 之前没有做这个准备,主要是因为不清楚《生化求生》未来的潜力,所以选择了比较稳妥的租借服务器。 但如今《生化求生》的热度,跟盈利度成立一个服务器机房,这是完全有必要的一件事情。 在这一款嘉盛在业界的口碑虽然还可以,但这种核心东西还是掌握在自己的手中比较好。 而在海外UEgame代理的《生化求生》也已经进行全球上线了,大概也是看到了星云游戏在国内的营销策略。 再加上星云游戏在国内展现出了内购营收的潜力,UEgame在海外也宣布《生化求生》将会是一款免费游戏,同时不会有数值氪金的消息。 从星云游戏这边拿下了5年的代理权,再加上国内《生化求生》的吸金能力可谓十分优秀,UEgame给予这款游戏的推广力度也算是比较大的。 旗下的平台,跟一些主流游戏媒体平台,直播平台都是有相关的推广活动。 当天星云游戏的办公室里,收到了UEgame方面传来的好消息。 上线当天《生化求生》的海外流水达到了110万美元。 虽然大头是UEgame拿的,但星云游戏却也有25%的分成,扣除掉税收等杂七杂八的,也差不多有十多万美元的营收。 这不是下金蛋的鸡,根本就是能印钞的机器啊。 看着关于《生化求生》的收入预算,杨晨不由得咂舌。 而且伴随着《生化求生》的火热表现,杨晨也发现了一个问题,那就是工作室里面其他的员工更有冲劲了。 虽然杨晨还没有说要给大家发奖金,但大家似乎比之前更充满了信心。 办公室里面,听着杨晨提出这个问题的王亚梁想了想笑道:“因为我们有失败的资本了啊!” “之前你突然宣布要花3.5亿开发一个新的IP项目,虽然大家都是十分兴奋,但也担心一个问题,那就是如果项目失败了,星云游戏会不会突然垮掉;但现在有《生化求生》的输血,就算失败了我们也有卷土重来的资本。” 听见这话杨晨愣了一下,随机反应了过来,不由得失笑。 是了,别人跟自己可不一样,没有梦境记忆的存在,对于新的项目也没有什么信心。 如果自己也是在一家公司上班,然后老板提出了用公司现有的运转资金开发一个新项目去,估计自己也是忐忑不安。 比如项目失败了,公司会不会垮台,项目运转困难的时候,自己的工资公司会不会发不出来。 但随着《生化求生》的良好成绩,这一切的问题都不再是问题了。 因为现在的星云游戏已经输得起了! “好吧,这些东西我可没有想这么多。”杨晨轻轻摇摇头。 这不是假话,也不是依托于梦境记忆的自信 而是因为杨晨觉得一个游戏项目的展开,还没开始研发,游戏都没做出来,你都想着万一失败了,接下来他们该怎么办,那这个项目基本上也很难成功了。 一边说着的同时,杨晨打开业界游戏人的官方网站,进入到业界招聘的板块。 接下来《上古卷轴:天际》的开发工作,其中哪怕有外包团队,但其核心部分也不是现在的星云游戏能够独立完成的了。 进一步的扩张跟招募人手,这是必须要考虑到的东西。 “你要不要也要招聘人手?你的那款游戏我可是也立项了,不过预算成本不高,只有200万,而且陈姝她们我可不会放人给你哦,她们主要的工作还是在《上古卷轴:天际》这款游戏上面。”想起来什么的杨晨,转头看着王亚梁带着一丝笑意。 “当然要!不过我只招聘女性从业者。”王亚梁很兴奋的应了下来,说出了自己的需求。 如果是之前星云游戏刚成立的那段时间,她听见杨晨说给她200万给她独立开发一款游戏,那肯定是不会同意的,这跟打水漂有什么区别? 但现在伴随着星云游戏的扩张,见识的增长,还有对目前星云游戏实力的认知,她对于杨晨给自己200万开发成本的这件事情也没有什么抗拒。 嗯,简单的来讲,她也膨胀了。 第一百三十一章 他打电话过来干啥? 财务部那边单独开出来一个账号,初期50万的款项打上去,这就是王亚梁的初期资金了,后续根据游戏的开发进度在追加。 杨晨也挺想要看看,她能够开发出一款什么样的游戏。 他自己的话,除了开始招聘相应的开发人员,更主要的经历还是放在完善《上古卷轴:天际》的GDD上面。 并不需要弄出一个完整的,但至少需要一个大致简洁的,能够让其他人看得懂的GDD。 招聘上面杨晨发了一个信息,然后通知了一下人事部那边,他就没有过分的关注这个东西了。 会不会没人来应聘,这种情况杨晨一点都不担心。 所谓士别三日当刮目相待,如今的星云游戏也非吴下阿蒙了。 《生化危机》让星云游戏正式声明鹤起,《生化求生》则是将星云游戏稳住。 如果杨晨说一句,目前的星云游戏算是国内准二线游戏厂商,那绝对不会有人反驳。 相比于杨晨突然的低调,其余的游戏厂商现在可都是被惊动了。 这星云游戏怎么这么能折腾呢!? “这个招牌条件,还有合同工,这星云游戏下一款游戏图谋不小啊!” “杨晨这就是要开始做他说的那款伟大的RPG游戏了?” “伟大?别到时候扯着蛋就好了。” 无数关注到杨晨动态的游戏业界中人,都是不怀好意的议论纷纷。 这就是一个搅屎棍! 无数人心里面生出来了一个念头,你搞那么大的动作干什么? 因为之前《生化求生》的动作,不少游戏制作人都是被玩家给拉出来用他们的游戏跟杨晨他们星云游戏开发的《生化求生》进行对比。 比的不是游戏,就是单纯的福利反馈。 一些专注单机游戏的游戏制作人还好,但一些涉及多人模式,尤其是游戏里面有内购功能的游戏开发者则是惹得一身骚。 甚至还有一些网游也受到了不少的影响。 但偏偏他们还真的一点办法都没有。 能有什么办法? 同样推出福利活动? 又送不出去好东西,别到时候反而被玩家骂一声抠B。 跟星云游戏一样,加大力度送玩家们想要的东西? 那不是要被上头的领导,或者商业运营部那帮子人给把你头都塞进显示器里面? 思来想去,大家发现除了好像装会儿死,等这一阵风波过去他们真的是一点办法都没有。 ………… 长安工作室里面,看着网上的新闻,林佳一不由得露出一丝笑容,朝着卓清摇了摇头:“这下子星云游戏可以说彻底站稳了啊。” 对于一个游戏公司而言,一款可持续运营的多人在线游戏有多么重要是毋容置疑的。 当初长安工作室有一两款拿的出手的产品,最后还是接受了网龙的投资,为的是什么? 就是想要能够稳定在游戏圈子里面扎下来,一两款出色的游戏并不代表什么,可能你去年还在被玩家们津津乐道,但一年后就从云端跌落。 除非你能够一下子拿出来一个可持续发展的游戏,或者系列IP。 “不过他们也真够拼的,一周一个版本内容的更新,估计得有两个专门的项目开发组轮流进行开发吧。”卓清不由得咂舌。 “关键是每一次还有全新的游戏模式跟内容。”看着《生化求生》最新的模式预告宣传,林佳一也不由得感叹。 一周一次版本内容更新不可怕,但关键是每次都有新的东西,而且不是简简单单的饰品、枪械皮肤这些氪金道具,这就很可怕了。 虽然有一些功能比较的鸡肋,但架不住能够让玩家感到新鲜啊。 这种多人模式游戏,除开纯粹走竞技路线的游戏,大多数的游戏想要留住玩家,基本上就只能够依靠四个点。 第一个点那就是弃坑成本,玩家在游戏里面花费了钱,弃坑的话需要考虑舍不舍得。 第二社交元素,游戏里面你有自己的好朋友这些社交关系,你会不会断绝这一切离开游戏。 第三点情怀加持,这种一般发生在一些已经运营挺长时间的游戏身上。 最后就是可玩性了,而这也是最不好说的一个点。 但毫无疑问,每一次更新都能够让玩家感到好奇的《生化求生》完全做到了这一点。 同时再加上游戏中的枪械皮肤,装饰道具这些,又让玩家迈入了弃坑成本。 最后这是一款很容易完成社交的游戏,因为跟寻常的FPS游戏需要投入很大的注意力不同,打丧尸你完全可以划水甚至一边聊天一边打丧尸。 于是只要你不是属于那种特别腼腆,别人不找你说话,你就不开口的那种人,一般玩着玩着就会发现自己遇到了几个挺玩得来的人,并且相互加上了好友一起玩,而这样就又形成了游戏中的社交点。 至于最后,只要游戏能够运营下去,有《生化危机》的IP加持,再加上作为第一个开创了丧尸模式的游戏,情怀这是一个问题么? 所有研究了《生化求生》的游戏制作人,都不得不承认一个事实,只要《生化求生》不自己作死,将手头的王炸打的稀巴烂。 这款游戏甚至能够成为《幻梦传奇》那种级别的游戏,以一款游戏支撑整个游戏公司的血液补给。 “对了,接下来的新游戏,你有什么想法么?”卓清朝着林佳一问道。 听见卓清的话,林佳一轻轻摇了摇头:“暂时没有什么想法,之前开发的算不上失败,但也不能说成功,而且网龙近期也有不少的动作。” “3A游戏方面,对于游戏的节奏把控,我有很多的不足,我还需要消化一下。”林佳一顿了顿说道,随后想到了什么露出苦笑:“不过也不知道,星云游戏的杨晨到底是怎么做到的,明明也是第一次开发3A类型的游戏,却能够将《生化危机》打磨的如此完美。” 对于这一点他的心里面是真的佩服,只有领导开发过3A级别的游戏,才明白这跟之前开发的中小型游戏完全是不同的。 且不说创新这些题外话,就算是中规中矩,也需要很大的本事。 因为所有的3A游戏,首先要保证的就是商业能力,这是毋容置疑的一件事情。 而想要保证商业能力,就需要能够get到玩家想要的东西,剧情的感动或者爽快,又或者其它的一些东西,这涉及到游戏玩法、剧情甚至包括画面,跟小场景细节的把控。 可杨晨却将这些做的很棒,这是让林佳一怎么也想不通的事情。 如果知道了林佳一的这些想法,杨晨估计心里得乐一下。 要是你也有梦境记忆,有一个已经开发出来的游戏样本,开发过程中借着参考,你也能少走很多的弯路。 在林佳一感慨的时候,旁边桌子上的手机突然响了起来。 他拿起来看了一眼,脸上露出一丝意外的神色。 “杨晨?他打电话过来干什么?”带着疑惑,林佳一接通电话。 第一百三十二章 你们的良心不会痛么?(三更求订阅) 长安工作室内,一刻钟后挂断了手机电话,林佳一的脸上露出了古怪的神色。 “星云游戏找你参与他们即将开发的那个项目里去?”旁边听了一个大概的卓清有点好奇的朝着林佳一问道。 “嗯,他的确有这个意思,他希望咱们长安工作室能够参与他们的这个游戏项目,进行部分内容的代工。”林佳一点点头。 “我们跟网龙可是有合同的,没网龙的同意,咱们可不能对外代工。”卓清看着林佳一提了个醒。 业界的游戏代工,这种事情其实还挺常见的,不仅仅是国内还包括国外,一些3A级别的项目,哪怕是看家的系列,有时候因为人手的问题,也会请别的工作室进行代工开发。 只不过杨晨找上了他们长安工作室,这还真是林佳一没有想到过的事情。 “我当然知道,不过他说网龙这边他们会进行沟通的。”林佳一坐下来给自己倒了杯水,润了润嘴唇说道。 “那你是怎么想的?”跟对方也是老搭档了,卓清也没什么客套直接问道。 听见这话,林佳一顿了顿:“如果网龙那边没问题的话,其实我也挺想跟他一起开发这款游戏的,而且短时间内我们也没有什么计划。” 对于杨晨他还是非常好奇的,当初一款《以撒的结合》掀起了随机元素玩法的风潮,随后一款像素怀旧风的《八方旅人》进一步稳固了自己,再到后来的《逃生》以及《生化危机》更是可以说让恐怖游戏这个已经有些小众的题材焕发了一阵春风。 “但跟他们共同开发,咱们就是代工的,你可得被杨晨给管着了,到时候你的咖位可就影响了啊。”听见林佳一的话,卓清开玩笑似的说道。 露出无语的表情看了一眼,林佳一没好气的说道:“什么咖位?当我大明星呢!他们找我们代工,就是顾客,顾客就是上帝,当然得听他们的了,而且我也很想看看到底是什么样的一款游戏,能让他说出伟大这两个字。” ………… 星云游戏的会议室里面,听见杨晨的话,刚刚出差回来徐煜一脸幽怨。 “咳咳,这方面还得靠徐总出马啊,而且长安工作室在对于RPG游戏开发的领域也非常不错,有他们的加入对《上古卷轴:天际》而言是一件好事情。” 看着面前的徐煜,轻轻咳嗽了两声,杨晨不由得打了个哈哈。 想让长安工作室,还有林佳一加入到《上古卷轴:天际》这个项目里来,也是杨晨突发奇想的事情。 对于RPG类型的游戏开发,实际上目前星云游戏还稍显稚嫩,而且实话实说杨晨觉得在RPG领域游戏开发上,林佳一的确是有本事的人。 即便有梦境记忆的存在,杨晨觉得在游戏制作开发的领域上面,自己还是要差这些人一筹的。 自己的优势就是在于拥有梦境记忆,有着无数的案例可以给自己参考借鉴。 “行了,我就知道这股份跟分红不是那么容易拿的,不过杨总这业务部可真得组建起来了,我可架不住这样东南西北的跑了。”徐煜发出了一声叹息。 背后的BOSS充分给予权利,让自己能够一展拳脚发挥,这自然是一个令人兴奋的事情。 但如果只能一个人单枪匹马的发挥,那就有点悲催了,很不幸目前的星云游戏就是出于这样的一个状态。 “杨总,长安工作室虽然是独立运营的,但本身也是网龙控股是其一部分,找他们代工的话,或许网龙也会插足进来分蛋糕,毕竟《生化求生》跟《生化危机》的例子放在这里。”徐煜跟杨晨说了一下。 “30%的投资,但版权只能归我们星云游戏,而且游戏开发跟运营方面都是我们说了算。如果网龙那边可以给予更多帮助的话,后续的游戏发行也能够给网龙他们,但分成最高不能超过20%。” 对于条件这一块杨晨早就已经想好了,分蛋糕没啥问题。 但对方要是太贪心的话,那这蛋糕你就别伸手了,反正他们星云游戏又不是没有这个能力。 听见杨晨的底线,徐煜轻轻点了点头,基本上也已经了解了。 “对了,关于《以撒的结合》还有《八方旅人》跟《逃生》的其余平台,基本也已经谈好渠道了,移植方面我们是给外包团队,还是自己组建团队?”徐煜想到了什么朝着杨晨问道。 “外包出去吧,我们负责质量监控。”杨晨没什么犹豫的说道。 移植也不是什么难事,找一个业界有实力的工作室团队,进行游戏的移植,然后他们做好后期的质量监控,完全不会出什么太大的问题。 比起这些事情,最重要的还是关于《上古卷轴:天际》的开发工作。 “差点忘记了,得提前准备一下护照,还有签证,别到时候没法出去。”突然想到了什么的杨晨,拍了一下手。 护照,签证? 徐煜奇怪的看了一眼杨晨:“准备这些做什么?” “进行游戏开发前的准备啊,部分美术场景需要进行在外的采集,暂定了新西兰、俄罗斯、这些国家的一些景点。”杨晨理所当然的说道。 对于游戏中的美术这会是一个很浩大的工程,完全将梦境记忆里面的地图地形全部复制出来,比如开场的海尔根中的每一个屋子,石头全部复制出来,这是不可能完成的事情。 而且梦境记忆中这款游戏的画面,对比现实中的游戏技术,可以说也显得有些落伍了。 整体的地图板块杨晨不会做出改动,但整个地图的细节调整,这是不可避免的。 而且参考梦境记忆里面的游戏画面,杨晨进行对比挑选出了不少差不多的旅游景点,实地的研究参考这是非常必要的一件事情。 至于开发游戏累了,想要跟王亚梁一起出去旅游放松,这这是顺带的事情。 面无表情的徐煜看着杨晨突然说不出一句话了。 所以,他要去跟网龙谈合作条件了。 而你们,则是要全世界的旅游去了? 你们的良心真的不会痛么! 第一百三十三章 这真的是出差? 《上古卷轴:天际》毫无疑问将会是一款大型3A制作的游戏,如果算上外包团队的话,大概需要三四百名员工参与其中,当然这是包括了美术、策划、程序一系列的。 一款足够出色的大型游戏,总是少不了大量细节的堆砌。 甚至可以说一款游戏玩家们在感慨真实震撼的时候,都是无数员工花费心力植入了大量的细节在游戏中,一点点将其堆砌成一个整体显示出来的。 就如同在游戏中,玩家行走在土地上面,地面上会留下脚印。 而伴随着天气的变化,比如连续的晴天泥土地干燥坚硬,玩家走过后留下的脚印非常非常的浅。 但一场大雨过后的第二天,泥土变得松软起来,玩家走在土地上留下的脚印会深一些。 这些让人看起来感觉到非常真实的小细节,都是需要美术、程序一点点的用细节堆砌起来。 而衡量3A游戏的标准,最先入为主直观的那就是游戏的画面了。 游戏的玩法跟可玩****的剧情,甚至是游戏的优化这些,3A级别的游戏可能都会有这里那里的问题。 甚至比如模型的穿模BUG这种情况,比如走在路上走着走着,角色的头突然没了,这些情况也是经常发生在3A级游戏中的。 但对于3A级别的游戏,有一点是共同的特点,那就是至少在同时代的游戏里面,他们的画面表现一定是最出色的那一批。 尤其是对于大多数的玩家而言,画面更是他们衡量是否是3A规模游戏的一个重要评判点。 对于《上古卷轴:天际》里的美术,杨晨还是很下功夫的,整个公司部门的美术部杨晨都是统一带着她们外出去旅游的。 唯一有一点让人比较尴尬的地方那就是公司里目前美术部门的全都是妹子。 浩浩荡荡的十来人围在一起,就只有杨晨一个人在机场候机厅等待的时候,路过的旁人都是用好奇跟惊讶的目光瞄了杨晨她们一眼。 “快,帮我们拍一张。”王亚梁将相机交给杨晨,跟一群美工妹子站在玻璃眺望窗面前,摆出造型。 笑着摇摇头,杨晨用相机拍摄了一张,同时也用自己的手机拍了一张发在了工作群里面。 于此同时,网龙那边已经跟徐煜正式谈好了关于双方合作的意向了。 包括动作捕捉工作室,还有相关的技术问题,网龙那边都会优先提供,当然这是要给钱的。 而长安工作室则是负责《上古卷轴:天际》的项目代工,同时网龙出资项目的20%,包括后续的国内发行将由网龙来进行负责。 可以说条件算是非常不错了,而网龙之所以答应的主要原因,也是因为星云游戏目前发展的势头有点猛,包括《生化危机》跟最近掀起不小动作的《生化求生》都给与了星云游戏不少的底气。 收到网龙消息后的林佳一跟卓清两个人,第一时间就扑向了江市,想要前往星云游戏的工作室了解一下关于这个项目的最新情况。 不过等到他们来到了星云游戏后,得到了一个让他们猝不及防的消息。 “杨晨出去出差了?” 听着正在小心伺候着钢蛋,暂时代管星云工作室王烨的话,第一时间来到星云游戏的林佳一满脸懵逼。 “对啊,杨总跟美术团队,已经出国出差了,主要是为了找寻关于游戏中的美术灵感。”咳嗽了两声,王烨强迫自己不去用羡慕的语气来说。 对,他一点都不羡慕,杨晨走了之后,将暂管工作室的重任交给了自己,这说明什么? 大领导大BOSS的看好啊,自己以后的前途杠杠的,羡慕什么? 看着私下的同事群里面,大家发出来的美食以及异域风情,王烨默默的选择了一个消息免打扰。 一点都不羡慕,有啥好羡慕的?不就是带薪休假么?不就是公款出国吃喝玩乐么? 自己有啥羡慕的,一点都不羡慕! 听着手机闹铃声的响起,从柜子里面拿出提前准备好的狗粮,王烨用量杯取量,然后喂给钢蛋 出差?寻找美术灵感?听着王烨的话,林佳一跟卓清两个人面面相觑。 有一些无奈,早知道提前打个电话沟通了,又不是没电话。 一时没想起来这事的林佳一有一点无语:“那能够给我们看一下《上古卷轴:天际》的资料么?” “当然,初版的GDD大致杨总已经完成了,我们也正在做前期的准备工作。”听见林佳一的话,王烨点点头,这些东西杨晨离开前都已经跟他说过了。 再加上之前徐煜也联系过他,表示网龙那边已经签过合同了,长安工作室方面已经能够将项目的一些内容透露给他们,进行游戏开发的前期准备工作了。 半个小时后,看着面前的一份简单的GDD,林佳一跟卓清不由得拍了一下大腿。 “大手笔,大格局啊。”林佳一不由得赞叹道。 游戏的核心内容,比如剧情节奏还有主要玩法上面,在这一份GDD里面都是没有详细标明的。 毕竟这只是一份初版,但整个游戏的方向,林佳一差不多也清楚了。 伟大不伟大,这一点林佳一不敢下判断,但毫无疑问这绝对是一款大制作。 想到这里林佳一不由得有一点羡慕杨晨了,作为一个游戏制作人,能够搞这种标准3A级的游戏,绝对是梦寐以求的一件事情。 当然更梦寐以求的是拥有绝对的权利,而业界能够如同杨晨一样,自己花这么多钱开发3A,还真找不出几个。 感慨过后,林佳一拿出手机,跟王烨来了一张合影,准备发送到自己的官博上面去。 配合着对游戏稍微进行宣传,这也是之前说好的,毕竟如今的网龙还有长安工作室,也是这个项目的一份子了。 但等到林佳一发送完官博后,看着关注人列表里面某个人突然刷新出来的动态,他突然愣住了。 然后林佳一默默的转头看着旁边休息室里面,正在陪钢蛋锻炼的王烨。 几张图片,配上了短短的一段话。 ‘峡湾国家公园(√),下一站:皇后镇!’ 两个人的镜头合拍,再加上各种美食,美景。 这真的是为了开发游戏去出差,去寻找灵感了? 第一百三十一章 玩过玩,闹归闹,游戏我们真的在做了! 伴随着网龙跟星云游戏达成了合作协议,共同开发《上古卷轴:天际》,相关的前期宣传造势也早启动当中。 这样规模的游戏,从开发立项到完成宣传,基本上都不会断开宣传,前期游戏还没有什么动静的时候,多大规模的宣传肯定是没有的。 但却也会稍微弄一点响声,至少让玩家们明白,他们有这样的一款游戏正在开发,让玩家们知道这个消息。 同时当游戏开发到一定进度的时候,相应的也会放出一些游戏信息,比如说发布会,又或者实机试玩视频,让玩家们对于游戏升起一些期待。 当然收集玩家的一些反响,也是其主要的目的之一。 ………… 从《生化求生》里面打完刚刚推出的一个PVE地图,退出游戏准备看一会儿动漫放松放松的张海注意到游戏群里面一群人兴致勃勃的在讨论着。 “你们在聊什么呢?又有什么新出的游戏了?”张海有点奇怪的问道。 “星云游戏的新作啊,《上古卷轴:天际》新的项目已经公布了,有星云游戏跟网龙系的长安工作室共同开发,而且星云游戏还是主导开发方。” 在游戏群里面,张海也算是一个老人了,有人看见他的提问,直接艾特了一下他然后进行了解答。 新的项目公布了!? 听到这个消息张海的眼睛不由得一亮,随着前段时间《生化求生》的福利大放送,张海完全成为星云游戏的粉丝之一了,虽然不是很忠心的那种。 但他却也不得不承认,星云游戏实在是良心的不得了,在他心里面有几个T1级别的游戏公司,属于那种别看游戏到底是什么,买就对了的那种。 而星云游戏就是其中的一个。 带着很兴奋的情绪,张海立刻在搜索引擎上面,搜索《上古卷轴:天际》。 官方网站已经做出来了。 点击进入官网,引入眼帘的是一个漆黑色的卷轴,随着慢慢打开伴随着烛火浮现出文字跟旁白声。 第二纪元896年,龙裔皇帝泰伯·塞普汀使用黄全盛时的塔玛瑞尔帝国全盛时的塔玛瑞尔帝国铜塔发动龙破,击溃第二先祖神州,迫使夏暮岛投降。塔玛瑞尔大陆以及夏暮岛第一次被完全统一于一个帝国,即塔玛瑞尔帝国。自此,第二纪元结束,第三纪元开始。 第三纪元433年,皇帝马丁·赛普汀牺牲自我,驱逐了魔神梅鲁涅斯·大衮,结束了危机,拯救了塔玛瑞尔大陆乃至整个奈恩世界。但马丁的死亡,标志了作为龙裔的赛普汀家族血脉断绝,赛普汀王朝终结,龙裔皇帝没落,人类王权衰微。自此,第三纪元结束,第四纪元开始 但由于遭到了湮灭危机的沉重破坏,统治整个大陆的帝国逐渐失去了对部分省份的有效控制,夏暮岛、黑沼泽以及艾斯维尔都从帝国中分裂湮灭危机湮灭危机并独立。 第四纪元201年初,帝国支持的新任天际至高王托依格,在独孤城被迫参加了由乌弗瑞克提出的诺德传统决斗。年轻的至高王自然不是乌弗瑞克这样一位战斗经验丰富而且会龙吼的职业军人的对手。乌弗瑞克杀死了托依格,并逃回风盔城,联合天际东部的领主发起风暴斗篷叛乱,与支持帝国的天际西部对峙。 故事,从天际省开始…… 伴随着最后的旁白落下,一个巨大黑龙出现在了张海的面前,同时还有一个只能够看见背面的战士手持剑盾面对着巨龙。 随后卷轴慢慢合上,出现游戏的名称《上古卷轴:天际》。 没有特效,没有视频,更没有成品的游戏,只有一段类似于背景的剧情介绍。 如果这是一款普通的游戏,张海绝对一头雾水,丝毫提不起兴趣。 但这是星云游戏的游戏,而且整个官网的制作十分炫酷,卷轴打开的特效,包括充满感情的旁白以及激昂的BGM,伴随着旁白阅读剧情时,卷轴上文字被火焰燃烧的特效。 再加上本身对于星云游戏的期待的,张海只感觉自己瞬间激动起来了,而且下意识的觉得这游戏世界观简直炸裂了。 就如同面对你喜欢的女神,你只会想到她好的那一面,至于坏的那一面你会下意识的忽略掉。 比如你只会想着你的女神,多么漂亮,声音多么的温柔,多么的干净。 至于私下里女神也是要拉屎的,这种画面你肯定不会去想。 而如今的张海面对星云游戏显然就是这样的一个状态。 这会是一个史诗级的故事,这就是张海的第一印象。 再次刷新官网他将之前的旁白剧情故事,再次认真的看了一遍,然后将截图记录下来,准备等等进入游戏社区或者游戏论坛,跟对一款新游戏感兴趣的玩家们一起探讨探讨。 随后他开始继续搜索相关的信息,想要找到更多关于这款游戏的信息,即便这款游戏还没有放出来多少资料,但他得承认他很想立刻玩到这一款游戏。 “如今的星云游戏应该不缺钱了吧,而且跟网龙共同合作开发,游戏开发的进度一定会非常可观吧,说不定能在高考前见到这款游戏。”浏览着关于这款游戏的信息,张海的脸上充满了笑容。 直到他看见了杨晨的微博。 “Akvavit配上脆皮烤猪肉实在是太棒了,有些期待下一站巴黎的美食了。另外似乎大家对于我们的新游戏非常感兴趣,可以跟大家说的是《上古卷轴:天际》我们正在进行美术取材,目前开发的进度相当可观了。” 短短的一段话,同时配上了杨晨跟王亚梁两个人的合影,以及一排丰富的美食,跟丹麦旅游景点的照片。 ????????? 说是这样说,但为什么总感觉有点不相信的样子? 位于丹麦的一家酒店大厅里面,正在跟陈姝她们挑选相关的美术照片素材。 玩归玩,闹归闹,正事这些东西杨晨还是能分得清的。 白天的时间用来旅游跟采景,但晚上的时候,他们就会聚在一起商议着关于美术素材方面的要求。 再加上因为时差的关系,国内正好是工作时间,她们会进行《上古卷轴:天际》里面的内容,同时也跟外包方面进行沟通,让他们做出杨晨想要的风格。 看似偷懒,其实真的没偷懒。 游戏,他们真的在做了! 第一百三十二章 游戏态度跟文化(3更求订阅) 人在海外,可游戏开发上面,杨晨觉得自己还真没有偷懒。 比如在游玩了一整天,享受过美食后,他们会聚在一起商量关于游戏中美术风格跟故事的契合度。 以及跟外包团队商量关于美术方面的内容,同时杨晨还会进行GDD的修改,甚至在之前杨晨还跟林佳一打了一通电话,进行了一次视频聊了一些关于《上古卷轴:天际》上面的事情。 所以杨晨感觉自己还是非常勤奋的,虽然他已经有点忘记,他们前往海外的初衷是为了进行游戏的采景。 另一面关于UEgame方面也传来了一个好消息,海外《生化求生》的在线数节节攀升,包括营收在新的几个版本跟内容的推进下,已然进入了单机游戏充值收入的前十五名了。 虽然代理发行游戏,UEgame付出了不小的代价,但显然《生化求生》带给他们的利益要远超过这些代价。 法国巴黎,这是他们的最后一站,只不过先行回国的只有陈姝她们。 “诶,杨总,你不跟我们一起回去么?”听见杨晨的话,陈姝脸上露出很奇怪的表情。 “嗯,时间还早,我们准备在巴黎在晚上几天在回国,而且UEgame方面还邀请我们前往他们的工作室去参观。”杨晨笑了笑说道。 UEgame的总部位于华盛顿,但旗下的工作室却分部世界各地,其中巴黎就有他们的一家工作室,专门研发FPS类型游戏的工作室。 通过杨晨官博上发的消息,UEgame方面了解到杨晨位于巴黎之后,就立刻联系上星云游戏对他发出了邀请,希望杨晨能够去他们位于巴黎的工作室参观。 当然名义上是参观,但根据徐煜的说法,应该是商谈合作的可能更大。 毕竟《生化求生》刚刚给UEgame带来了非常可观的收入,其次此前的《生化危机》也表现出色。 这是时候杨晨的《上古卷轴:天际》虽然是一款RPG类型的游戏,但却绝对不会缺少追逐者。 毕竟连续成功的人总是会受到追捧的,就如同是世界名厨一样,前两样菜烧出了难以想象的美味,让你流连忘返。 这时候他端出了第三盘菜,即便卖相很难看,甚至你能够闻到菜品的糊味,你也会想着这是不是另有乾坤,然后亲自去尝一下。 如今的杨晨跟星云游戏,显然就是这样的一个局面了,同时游戏圈子也并不大,只要想打听的话,很多的消息都是能够打听到的。 《上古卷轴:天际》这样一个大项目,详细的打听不到,但一些不重要的却能够打听到。 比如这款游戏开发成本,根据星云游戏跟网龙游戏内部流出来的消息,将会达到5亿。 虽然听上去有点不可思议,但就算是腰斩一半的开发成本,也是非常惊人的数字了。 华夏国内的发行已经被网龙拿下了,但海外可没有定呢。 不过不管UEgame方面到底是单纯的邀请杨晨参观他们在巴黎的工作室,还是说有其他合作的事项要商量,反正杨晨已经打定主意了,到时候全部敷衍过去,想要合作去找徐煜谈合作的事项,这些事情他不想插手。 而且在这上面他觉得自己也没有徐煜专业。 相比于这个东西,他更感兴趣的是UEgame在巴黎的工作室是怎样的,同时巴黎还有哪些地方能够玩一玩。 ………… 联系上了UEgame的巴黎分部,当天的主管高层负责人接待了杨晨。 说起UEgame巴黎分部的工作室,可以说也算是业界一流的了,长达三十年的历史,经过了数次重组,其中几个主要核心游戏制作人也是换了好几个。 但不变的是整个工作室开发的游戏风格,一个让玩家可以说又爱又恨的工作室。 他们所开发的系列游戏,通常第一款会给玩家眼前一亮的感觉,其系列的第二款跟第三款,又会超越自己让玩家更加惊艳。 但在这惊艳过后,他们就开始自己的堕落之路了,疯狂薅羊毛直到这个IP没落,再去开发新的IP,然后继续薅羊毛。 他们创造过令无数玩家激动的游戏,但也毁了无数的经典。 在对方的带领下,杨晨逛了一下他们的工作室。 好吧,说是工作室,实际上是一个园区,虽然没有在华盛顿的总部那样,但却也十分的豪华。 独立的停车场,宿舍区,甚至还有如咖啡厅、足球场、网球场之类的场所。 最让杨晨感觉到惊艳的就是他们的食堂了,类似自助餐形式的厨房,整整一层甚至比星云游戏目前租下来的写字楼那一层都要大。 世界各地的菜系在这里都能够找到,在里面杨晨还吃了一份白切鸡,并不是纯正的地道口味,而是经过改良的那种,但却也十分美味。 “你说咱们以后公司也能成这样怎么样?建造一个全球最牛的食堂,将世界各地菜系的顶级厨师都邀请一个,然后食材什么的全部空运。” UEgame的待客室里面,回忆着之前对方餐厅的环境,杨晨笑了笑小声的朝旁边的王亚梁说道。 “大白天的做什么梦呢?那直接在公司内部建一个五星级餐厅,不是更好?”王亚梁横了杨晨一眼,净瞎想。 接下来杨晨跟王亚梁在UEgame方面的人参观着他们的公司,跟旗下的工作室。 不得不说如今的星云游戏似乎看上去走上正轨了,但跟UEgame这种级别的公司相比,还是个弟弟。 尽管只是巴黎分部,但抛开其他部门,仅仅只从游戏部门来说,专门的调音录制部门、动作捕捉部门、还有3D模型采集部门,以及旗下的VR、体感等都让杨晨感慨万分。 “我们的星云游戏跟他们比起来,感觉好弱啊。”王亚梁小声的在杨晨的耳边说着。 “当初的他们跟星云一样弱小。”杨晨笑了笑。 继续参观着UEgame的各个部门,在这期间杨晨跟王亚梁见到了很多有意思的东西。 比如他们专门建造了一个缕空的建筑墙,同时在旁边栽了一棵树,但树木的部分枝干从缕空的地方穿了过去。 从远处看起来就像是树枝直接从墙里面长出去了一样。 同时在服务器机房的那,杨晨还见到他们用五个土豆串联起来,搭建了一个WEB服务器,虽然按照他们的说法,这台服务器只能够每秒钟处理0.2个页面请求。 用他们的话来说,这就是他们的游戏文化,将玩家对于他们游戏中的缺陷,做成这些有意思的东西,时刻的提醒着自己。 技术方面这些杨晨没有学到见到什么,但杨晨却看到了UEgame他们对于游戏开发的一种态度,一种游戏文化。 在参观结束了UEgame主要的游戏开发部门后,协同参观的雷蒙德朝着杨晨跟王亚梁谈起了关于《上古卷轴:天际》的一些事情。 第一百三十三章 有个锤子开发进度啊!? 频繁点头,不给准确答复,在雷蒙德一脸无奈的表情下,杨晨跟王亚梁离开了UEgame的巴黎分部。 UEgame给出的条件,说实话还是非常有诚意的,但在对外合作的这些东西,杨晨觉得还是交给徐煜来进行操作比较好。 尤其是经历了之前的《生化求生》的营销,杨晨已经彻彻底底发现了,徐煜在这上面就是一个鬼才。 看起来挺简单的,但带动玩家的情绪,还有在什么时候自黑、洗白,都是恰到好处。 当然更重要的是他乐得清闲,一边要进行游戏的开发,一边还要考虑跟谁合作,以及各方的条件,这多累啊。 “他们好有意思啊,玩家质疑他们的服务器是不是土豆做的,他们竟然真的做了一个土豆服务器;还有他们游戏里面经常出现穿模的BUG,还真就弄一个穿模的象征在办公室里面。”离开UEgame后,对于之前在UEgame里面看到的东西,王亚梁还记忆犹新。 “任何一家游戏公司,都是有这些情况发生的,只不过他们的更多一些。”杨晨笑了笑说道。 实际上能够将土豆服务器,跟穿模BUG这种演变成他们的一个梗,倒不是说巴黎UEgame工作室,游戏跟服务器真的那么差。 而是因为他们比较出名,游戏发布会跟游戏展会上面,轮到他们进行介绍自己的游戏,面对全世界玩家的关注,他们的游戏有时候会出现一些不可名状的意外。 比如无法连接他们自己的服务器,又或者在发布会演示上面,突然出现了穿模BUG。 这才导致了玩家们调侃他们的游戏,但实际上他们也就比其他厂商,更容易发生一些这样的事故,并不是说游戏真的跟服务很差。 ……………… 半个月的旅程,当杨晨跟王亚梁两个人回到江市家里面的时候,颇有种归家之情。 “钢蛋过来!”坐在沙发上,杨晨拍了拍自己的大腿,朝着正在玩球的钢蛋喊道。 抱着肥嘟嘟的钢蛋,杨晨将笔记本架在旁边,然后看着这些天团队对《上古卷轴:天际》的开发进度安排。 游戏的剧情衔接,还有主线,按照杨晨留在GDD的内容,进行了一次完整的编排,杨晨粗看了一眼跟梦境记忆里的游戏剧情并不是完全一样的。 但有对照物的情况下,哪一种更好杨晨还是能够分辨出来的。 剧情方面倒并不是多么的难,真正有些困难的地方,那就是游戏中的其他元素,比如技能、抚摸、锻造等各种功能的组合跟编排。 这对于目前的星云游戏是一个难点。 ………… 第二周的工作室,杨晨在星云游戏里面见到了林佳一。 伴随着长安工作室的加入,林佳一也暂时搬到江市来进行游戏的开发了。 “你可真是潇洒,我们在开发游戏,你跑去欧洲旅游去了。”望着办公室里坐在电脑面前的杨晨,喝了口咖啡的林佳一没好气的说道。 “再一次郑重声明,那是为了游戏开发的美术而取材,毕竟美术库里的照片,你可不是没有看见。”杨晨很认真的说道。 “所以音乐会也是取材?”说着林佳一打开自己的手机,给杨晨瞄了一眼手机。 游戏星空发布的新闻,知名游戏制作人杨晨前往巴黎收听音乐会。 同时下面还配上了一张照片,杨晨跟王亚梁笑的很开心,鼓着掌坐在前排欣赏钢琴音乐会。 卧槽!这个照片哪里来的!? 杨晨整个人都傻了! 赶忙打开自己的手机瞄了一眼,距离最近的一片官博,也就是回国前登记的官博下面,无数玩家已经成功爆破了。 “终于杨总想起来了,他还有一款伟大的RPG没有做!” “所以长达半个多月的旅游时光终于结束了,可以认真做游戏了么?” “楼上的别乱说啊,杨总去国外可不是为了旅游,而是为了认真做游戏,白天逛景点取材,就餐吃美食取材,晚上还要去看音乐会取材,多辛苦啊!(狗头)” “+1,杨总什么时候骗过我们?游戏肯定再做了!说不定连文件夹都已经创建好了!(狗头)” 看着自己官博下面的评论,杨晨不由得一阵无语。 这些人怎么感觉他们说话,那么阴阳怪气的? 有点扎心啊! “GDD你应该已经看过了吧,你觉得怎么样?”杨晨朝着林佳一问道。 没有在摸鱼划水这件事情上过多探究,杨晨将话题转移到《上古卷轴:天际》的游戏开发上面。 听见杨晨说起了正事,林佳一也收起了调侃的意思,走到旁边的电脑前,这是他的临时工位。 坐下来林佳一在杨晨的目光中打开了一个程序:“这些天我们可不是什么都没有做,包括游戏的部分动作元素,还有一些简单的素材什么的,网龙那边都已经完成了,你觉得还需不需要改进。” 简单的一个地图模块,美术素材什么的,都是直接用的之前《生化求生》中的部分素材,角色模型直接导入的是艾达王跟里昂的模型。 简单的跳跃、奔跑、下蹲,攀爬,以及包括使用药剂、开门等基础动作,都有三个不同的版本。 “这个基础的没有什么好说的,也做不出什么花来,给我看一下基础的参数,还有基础的物理碰撞检测参数完成了么?”杨晨摇摇头朝着林佳一说道。 “当然没有,这可不是一个小工程,而且你才是项目的主导人,可别忘记了。”林佳一翻了个白眼说道。 “好了,好了。”杨晨摆摆手,看着林佳一进行着演示程序的展示。 “镜头更改变更一下,不需要固定式的,玩家可以随意控制,另外游戏中的技能数值策划,由我来着手,让动作美术那边私家我一下,先将这一部分的素材给弄出来。”杨晨朝着林佳一说道。 “OK。”林佳一点点头。 看了一下已有的几个数值参数,杨晨点点头,也没有多意外。 毕竟以林佳一的实力,如果这种基础的地方都能够出错,那杨晨就该怀疑对方是不是一个冒牌货了。 “对了,来拍个短视频发网上去,都说我天天旅游,我得让他们看看咱们的最新开发进度。”杨晨想到了什么,朝着林佳一说道。 听见杨晨的话,林佳一一脸的懵逼问号。 开发进度? 他们有个锤子开发进度啊!? 就把这种简单动作演示的东西发出去?那不是找骂么? 咳咳才发现,开头章节顺序搞错了,不过不影响 正在手打中,稍后即将更新,更新后需再次刷新页面才能阅读! 第一百三十七章 鸡神的传说(正文没问题,章节顺序改一下回来) 看见杨晨熟练的掏出了手机,并且进行着照片的拍摄,旁边的林佳一表示整个人都傻了。 他们有啥开发进度能够给玩家揭秘? 比如他们做出了一个简单的展示模型,游戏人物已经能跑能跳了? 别闹了啊!玩家又不是大傻子! 在林佳一的目光中,杨晨打开自己工位上的电脑,输入密码后进入到一个文件夹里面,打开了一个文件。 一个正在进行游戏动作制作的视频。 ?????? 这啥玩意儿? 林佳一一脸懵逼的看着杨晨显示屏上播放的东西。 “之前开发《生化求生》时录制的,这还是当初做《生化危机》时的动作素材呢,还真是怀念啊!” 杨晨带着感叹的语气说道,同时新建了一个空白的文档,然后改名Skyrim最小化。 随后打开手机,将柜子旁边的三脚架放好,设置成自动拍摄,然后坐到了自己的电脑面前。 拍摄完毕之后,杨晨在将已经制作好的一些游戏原画设定,上传到官博上面。 ‘正在制作游戏的战斗元素,相信我这款游戏绝对会让你们大吃一惊的!’ 看着杨晨熟练的通过官博将这条信息发送出去,旁边的林佳一嘴巴微张,感觉整个人都不好了。 还能够这样搞的? 这不是吹牛逼么!? “这是不是忒不地道了?”林佳一看着杨晨问道。 “都是大实话啊,我们的确正在制作游戏的战斗元素啊。”杨晨看着林佳一。 游戏的进度到底到哪一步了,那就看玩家自己的悟性了啊。 反正他们绝对没有划水就对了,看着已经有数百个评论的官博,杨晨满意的点了点头。 星云游戏的其余几个办公室里面,看到杨晨这则官博后,王亚梁想了想也发了一个官博:“猜一猜这是什么游戏的地图?” 从手机里面发出了一个类似羊皮纸的地图到自己的官博上面,随后想到了什么的她突然发出一阵笑声。 不过不管是怎么样的搞,但游戏开发的工作总归是进入了有条不紊的状态,外包工作室还有合同工的上任,各项任务都是交代了下去。 ………… 四月初,海外《生化求生》正式上线了一个月。 跟国内的游戏版本不同,因为一些原因海外版本的更新要落后于国内一个版本,不过好在因为杨晨推行的drop式更新,海外虽然落后了一个版本但实际上影响不大。 不过这对于星云游戏而言并不是多么关键,最关键的东西就是海外第一个月的营收,UEgame方面已经打过来了。 非常的有效率,通常这种海外代理发行的分成费用,一般都会拖上三个月,甚至更久。 可仅仅第一个月结束,UEgame就将分成盈利打了过来,可以说对合作这件事情上面,他们非常有诚意了。 这也让杨晨对于他们的印象加了不少分。 除此之外关于星云游戏的《以撒的结合》还有《八方旅人》移动平台的移植也已经完成了。 算是炒冷饭了,售价比起PC平台要便宜不少,但内容基本上没有什么太大的缩减,不过因为硬件的缘故画质,还有部分特效等内容缩水,这是没有办法避免的。 “杨总,这个地方有一点问题啊,按照正轨剧情,这应该算是新手村吧?但赏金系统在这里没有守卫NPC啊!这样玩家的罪恶值就没法消除了。”会议室里面,杨晨正在进行部分技能设计的时候,林佳一拿着一份打印出来的后台日志到杨晨这边来。 一开始林佳一就是叫杨晨名字的,但这些天熟络了,叫名字的话用杨晨的话来说有点生了。 但叫老杨? 好像也不太合适,毕竟别人别他年纪可小多了。 小杨? 那更不合适了,且不说杨晨在业界的名气不小,现在的他还是被雇佣的了。 想了想,他也就跟其他人一样,直接称呼杨晨为杨总了,反正也挺合适的。 看了一眼林佳一拿过来的日志信息,杨晨顿时了然了。 这里的确是一处BUG,原本梦境记忆中的《上古卷轴:天际》中,杀死NPC或者NPC所有物之后,将会获得一定的罪恶值被该势力范围通缉。 而溪木镇就是属于雪漫城的范围,但在这个时间档是一个空白期,因为溪木镇里面并没有守卫,所以在这期间犯罪之后,玩家将没有办法交钱赎罪,或者坐牢。 就因为这样的一个设定,诞生出了一个非常奇妙的神砥——鸡神。 溪木镇的大门口,有一只昂首挺胸的大公鸡,几乎绝大多数的玩家都会下意识的挥刀砍一下这只鸡。 然后杀死这只小鸡后,玩家就要面临着整个村庄居民的攻击了。 无数的玩家得到了血泪的教训后,将这只鸡给尊称为鸡神。 实际上这也算是一个设计上的BUG失误了,比如在溪木镇没有设置守卫,没有办法消除罪恶。 在这一点上杨晨则是没有取消,而是按照原版的记录进了GDD设计方案里面。 一开始的杨晨只是因为梦境记忆里面的这个梗,想要放进去一些私活,但随着游戏的设计他都快忘记这一环了。 现在听到林佳一再次提起了这一环节的设定,杨晨仔细的思考了一下,觉得这样的设置并不是很妥当。 其余的玩家可不像是自己,也不清楚这个梗,面对这个产生的BUG后果,更不会会心一笑,反而觉得很有趣。 一开始的他们触发了这个BUG,他们只会感觉烦人,甚至感觉这个游戏是个半成品,开局就出现了这样的恶性BGU。 “对的,这里的确是我疏忽了。”杨晨轻轻点了点头看,直接承认这是自己的失误。 但随后,杨晨又突然觉得,这样的一个鸡神如果就此消失在天际中,不是太可惜了么? 看着日志,想了想,很快杨晨露出了笑容。 “在溪木镇里面增加一个守卫,同时村口刷新出一个NPC,给予其一个特殊的任务,玩家提供一份鸡肉给他后能够获得一把不错的武器,另外将鸡窝刷新在后山的这个点。”杨晨笑着打开文件夹中的演示文件,用手在屏幕上指着。 “另外海尔根中,控制金币的数量,除非玩家们能够搜集到所有的金币,否则的话没有办法支付给守卫赎罪的费用。”杨晨露出了和蔼的笑容。 鸡神的传说,怎么能够不为人所知呢? 第一百三十八章 只要锄头挥得好,没有墙角干不倒(这算三更么?求订阅!) 看见杨晨露出来的笑容,旁边的林佳一不由得对玩家感到了一阵默哀。 原来没有觉得,可随着他在星云游戏里面跟杨晨共事了一段时间,他突然发现眼前的这个男人,绝对是拥有腹黑属性的。 前面让玩家断章取义,骗玩家说游戏进度很快,都快要做好了这也就算了。 这里发现了一个设计上的BUG,一般人都是正常的改进,哪有专门挖一个坑给玩家们跳的? 溪木镇前面玩家刚刚接收到了一个鸡肉的任务,进入到溪木镇里面这么大的一个公鸡走在路上,下意识的玩家肯定就以为这是任务目标了啊。 但这攻击一下可就出了大事了啊! 再加上杨晨刚刚还特意嘱咐了一下,在开头剧情的海尔根里面控制金币获得数量,这更是司马昭之心路人皆知了。 简直是太黑了啊! 虽然游戏还没有开发出来,但林佳一已经完全能够想象的到将来玩家们千辛万苦的通过了海尔根要塞,依照着剧情来到溪木镇的时候,到底会有多么的惨了。 看着杨晨打开剧情策划那边的私信,然后让对方进行增加这个新的任务时,林佳一在心里面为将来的玩家们默哀了一下。 “这款游戏应该是跟《生化危机》一样,你们打算打造成一个系列的吧。”林佳一朝着杨晨开口问道。 庞大的世界观,还有已经挖好的坑,这款游戏完全具备了一个系列游戏所需的特征。 比如这一款《上古卷轴:天际》时间线是第四纪元,主角是世界上最后一个龙裔,但其续作完全可以往上面推进。 只要《上古卷轴:天际》成功了,这是很容易的一件事情。 听见林佳一的提问,杨晨不由得笑了笑:“想知道?那来加入我们星云啊。” “怎么?想要收购我们长安工作室么?目前你们星云可出不起这个价钱。”听见杨晨的话,林佳一不由得失笑。 “倒不是长安工作室,只是想把你招募麾下。”杨晨似开玩笑,又似认真的说道。 “长安工作室我创建了那么多年,你让我放弃长安工作室来投奔你?”林佳一撇了撇嘴。 笑了笑,杨晨没有在说话了。 有些开玩笑的成分,但杨晨也的确有想过。 林佳一、卓清,还有长安工作室以及网龙旗下的一些团队,有他们的参与很多对于星云游戏比较陌生的地方,他们都有丰富的经验。 开发游戏途中遇到的一些问题,有了他们也的确更快的解决了。 对此杨晨还是非常眼馋这些团队人才的。 现代游戏的发展,除了游戏独特的创意玩法、剧情以外。 技术在游戏中的占比也越来越重了,甚至游戏设计师很多的创意玩法,必须要依托于技术才能够实现。 比如说杨晨想要开发一款游戏,其中的NPC要足够的真实,日出而作日落而息,太阳天气下NPC们会流汗,会将身上的衣服脱下来,会乘凉。 而阴雨寒冷的天气,NPC们会加衣服,会撑伞。 这些令人惊艳的表现,如果想要做出来,就必须要依靠出色的AI逻辑程序。 但一般的游戏制作人,跟游戏团队,完全没有办法将这一切逻辑命令给编排好,即便官方游戏引擎有这些功能,但使用者能不能掌握那就又是一回事情了。 目前的星云游戏,主流的游戏开发人才,并不怎么缺少了。 可能够引领团队项目的人才,却并不多。 陈姝、王烨,这些当初第一批加入到星云游戏的员工,杨晨也一直在有意识的培养他们。 其中一些有能力的也都成为了负责一个小型队伍的领导了。 可再高一层的,他们就有一些能力不足了。 在杨晨的梦境记忆中,有无数经典的游戏,他可以将其做一个简单的GDD,可项目总需要人负责的。 而星云游戏目前就缺少有这种能力的人。 如果林佳一是星云游戏的人,在公司资金稳定的情况下,杨晨完全可以将《生化危机2》这款游戏交给对方开发,而不是先优先进行开发《上古卷轴:天际》 至于林佳一说的话,杨晨一点都不慌。 只要锄头挖的好,没有墙角挖不倒。 长安工作室的确是林佳一创建的,如果跟星云游戏一样,长安工作室的所有权是林佳一的,那杨晨今天也不会开口了,但关键是如今的长安工作室可不是林佳一私有的。 杨晨的脸上带着笑容,低下头继续对游戏进行开发上的工作。 ………… 四月底 《上古卷轴:天际》的开发还在有条不紊的进行当中,游戏动作美术方面的设计已经差不多全部完成了,主要的就是等待网龙那边提供素材了。 而游戏的A版演示DEMO差不多也已经完成了。 其中海尔根的那一幕,已经被单独做成了一个试玩DEMO。 除了动作元素,以及击打反馈的物理效果这些没有加入,基本上整个游戏轮廓基调已经出来了。 而外界,玩家们都在期待着这款游戏的上线,在各种论坛游戏社区进行讨论。 可以说等待一款想要玩到的游戏,绝对是难以忍受的煎熬。 不过好在《生化求生》依旧保持着每周一次更新的进度,同时也会推出一些有意思的模式。 比如丧尸跟人类的塔防模式,又或者跑酷模式等等,同时两个内容更新团队也充分的了解到什么叫做,得不到的才是最好的。 一些比较有趣的模式,基本上都是每周进行轮换。 当然也不是每一次的更新推出的模式都能够让玩家们喜欢,而轮换这种机制就是很好处理这些玩家不喜欢模式的方法。 一些玩家不喜欢的模式,就减少其轮换的次数,取而代之是玩家们喜欢的模式。 同时星云游戏目前也在建立属于自己的玩家大数据库,用来分析玩家们到底喜欢什么样的内容,或者是什么样玩法的游戏。 这些对于游戏开发者都是非常有用的建议。 在玩家们对于《上古卷轴:天际》的期待中,就如同是挤牙膏一样,一点点的内容被慢慢的放了出去。 从最早杨晨对玩家进行大忽悠的假冒视频,到真正的场景设计,以及开发现场,都充分的向玩家们证明,他们真的没有摸鱼,他们真的在认真开发了。 在此期间业界对于星云游戏的这款游戏也都投入了不小的关注。 毕竟是成本数亿的大项目,而且还有三大之一的网龙涉足其中,必要的关注还是有的。 而这段时间游戏圈也有不少大作进行了发行,腾华跟凤凰分别发行了一款自研跟代理的游戏。 不是3A级别的制作,而是中型的级别。 反响只能够说是一般般,而在这一段期间基本上也不会有什么3A大作发布。 就如同是电影的暑期档、贺岁档、春节档一样,3A级别的游戏发行基本上也会挑选一个好日子。 比如暑期、以及国庆这些时间点都是发行商们非常中意的时间点。 就在所有的玩家们都期待着星云游戏,什么时候能够将《上古卷轴:天际》这一款游戏给端出来的时候。 星云游戏还有杨晨以及王亚梁的一条官博突然让所有观望着的玩家们给搞蒙了。 ???? 不是,你们在干什么!? 闹呢!? 看着官博上宣布的信息,所有的玩家都是瞪大了眼睛,一脸的问号表情。 第一百三十九章 傻子?还是钱多了? 一个官网链接,顺带着一张游戏宣传原画。 但却并不是玩家们翘首期盼的《上古卷轴:天际》,而是一个普通的手机卡牌游戏。 而且还是一款女性换装卡牌游戏。 无数点开了官博的玩家,都是一脸的懵逼。 你们星云游戏这是干啥? 闹呢!? 不是正在开发《上古卷轴:天际》这款3A大作么? 你们突然搞出来了这样的一个卡牌游戏算是怎么回事? 行,你们想要赚钱,没问题。 那你们推出《生化危机》IP联动的卡牌游戏,又或者《上古卷轴:天际》有关的卡牌游戏也行啊。 这个叫《暖暖环游世界》的卡牌游戏到底是什么鬼啊! “无语了,怎么突然搞出来了一个卡牌游戏啊!” “估计应该是第一次做3A级别的游戏,可能资金不够,推出一个卡牌手游来扩大营收吧,毕竟星云游戏现在还只是一个小作坊。” “就算是想要圈钱,那还不如在《生化求生》上面多下些功夫,你要是给我王姐姐推出几款泳衣,死库水什么的,我分分钟买爆!” “就是,这玩意卡牌游戏什么鬼,萌妹子换装游戏?大老爷们的谁玩这个啊!” “话说,你们的关注重点完全歪了啊!这款游戏的开发者不是杨总,而是王总啊!” “卧槽,才发现了,这个游戏的主制作人不是杨总啊!” “《暖暖环游世界》,所以这个换装游戏是环游世界的?联想之前一个月杨总他们说的取材,我突然仿佛明白了些什么!” 作为游戏制作人,杨晨或许不是最牛逼的,但却一定是在国内玩家心目中最有存在感的一个。 首先就是徐煜给他定位的‘明星制作人’的人设标签,包括前不久的VR求婚,跟平日里疯狂给玩家们塞狗粮,都让杨晨比其他制作人的存在感要强大太多了。 所以明明这款游戏,就只是一个小游戏,甚至星云游戏自己都没有投入多大的宣传资源,就是单纯在官博上面发一下。 可星云游戏跟杨晨的粉丝热度,还是让这款游戏迅速攀升上了手游平台下载榜的前二十。 可随着游戏上线时间的过去,这款游戏得到的评论却并不怎么样。 跟绝大多数的卡牌游戏一样,采用的都是游戏本体免费,但有内购等充值业务。 目前游戏的评分在9.1分,但绝大多数就是看在杨晨跟星云游戏的牌面上给的评分,下面的评论内容就不怎么样了。 “游戏的立绘感觉还是挺漂亮的,不过忒无聊了就是换衣服?简直毫无兴趣啊!” “好吧,作为一个大老爷们,对这种游戏真的是无爱。” “试玩了一个多小时,游戏氪金方面感觉没有什么氪金点,衣服搭配什么的很容易就能够过关,但有点无聊啊。” “送的钻石什么的挺多的,各种福利活动都已经给拉满了,但这样的游戏完全不合口味啊。” 伴随着游戏的上线,虽然评分还可以但是大多数玩家的评论却都是不怎么高。 另一面一些游戏业界的人简单的研究过后,也都不由得笑了。 一开始他们还以为杨晨跟星云游戏又放出了什么大招。 毕竟有之前《生化危机》还有《生化求生》的势头,虽然这是一款手游,而且还是非常小众的换装卡牌手游,但他们仍然没有保持放松警惕。 直到他们发现这并不是杨晨主导开发的游戏后,他们才笑了。 不过也有人并没有小觑,即便这款游戏的制作人标注是王亚梁而并非是杨晨。 但作为一个游戏从业者,还是认真的进行游戏分析。 凤凰游戏《火线行动2》的办公室,郑伟一脸严肃的研究着《暖暖环游世界》这款游戏。 《火线行动2》虽然不能说失败了,但却完全没有达到他之前想要的预期,同样在凤凰游戏接下来的资源倾斜中,他的资源也被压缩了。 而正是《火线行动2》的失败,让他清楚的明白一个道理,不要小觑任何人。 面前这个《暖暖环游世界》的手游,虽然并不是杨晨开发,而是他的未婚妻进行开发。 但根据消息,王亚梁本身并非是游戏界的人,拿得出手的作品也就是之前金鸟游戏奖的《见》,可哪款游戏更多的是占了题材跟公益的光。 单说游戏本身而言,根本算不得什么。 再加上对方的男人还是杨晨,这真的是对方独立开发的么? 郑伟表示怀疑。 更何况研究一下游戏,又花不了多长的时间。 所以郑伟很果断的直接往游戏里面充值了1万块钱的钻石,希望能够加快游戏的进度,用来研究游戏的各个系统跟功能。 但很快,郑伟就奇怪了。 “这游戏,不会杨晨真的没有参与开发吧?这也未免太良心了吧,根本就没有卡关的这一说法,甚至普通系统送的衣服都能够拿到S级的评价,而且各种福利也太多了,还有日常跟月卡。” “这游戏不氪金都能够玩下去,凭什么吸引玩家花钱充值啊?!” 玩了两个多小时后,大致摸清了一个门槛的郑伟感觉有点奇怪了。 这游戏也太良心了吧! 一般的卡牌氪金点,抛开那种IP联动的珍惜度卡牌,大多数都是在数值上面玩门道。 比如正常的关卡你玩着玩着就会遇到一个瓶颈点,只有更牛逼的卡牌才能让你通过。 这种游戏一般前期不会让你遇到而是中期让你遇到,但这是有可窥见的。 比如如果前期有卡牌的升级、加点或者装备跟羁绊这种设定,那百分百你在后面的过程中会遇到卡关的现象。 但这些在《暖暖环游世界》里面,郑伟却一个都没有见到。 甚至他冲了1万块钱的钻石,感觉都没有地方去花了。 ………… 面对网上玩家们对于《暖暖环游世界》这款游戏的评价,王亚梁跟杨晨趴在床上议论纷纷。 “怎么都是说游戏不好玩的评论啊!”看着游戏的评论区,王亚梁嘟着嘴有点不开心的说道。 “很正常啊,毕竟是女性向的游戏,而且本身对游戏没有做出宣传,第一批下载的都是男性玩家。”杨晨笑了笑说道。 当然还有一些点他没有说,那就是游戏本身还是有很大缺陷的。 对于如何开发一款适合女性向的游戏,他一点都没有经验,但梦境记忆里面有啊。 类似的游戏,他知道很多,稍微一对比就能够得出一些结论了。 而且这游戏的名字也是他建议的。 听见杨晨的话,王亚梁点点头,随后刷着手机的她突然露出了很惊讶的表情:“诶,阿晨快看,有个土豪直接冲了1万块钱!” 说着她将一个表格图展示给杨晨,首日流水5万,大多数都是氪了个6元的首冲,又或者买了个12元的周卡,或者25元的月卡。 但在榜单的首位有一个用户充值金额达到了10000,可谓是相当显眼。 看到这一个杨晨跟王亚梁的情绪完全不同。 王亚梁是惊喜,而杨晨则是惊愕。 还有人冲这么多?傻子?还是钱多了? 对这款游戏杨晨也不是没了解过,整个游戏目前的内购商城中的图鉴,还有碎片概率,一万块钱的钻石加上额外赠送的,你真的能花的掉么? 第一百四十章 游戏的大修 短时间内连续充值了这么大数额的用户,都是会有专门的客服人员进行电话联系,同时记录下通话信息的。 而且相比于梦境记忆中杨晨看到的那些换装游戏,王亚梁她们开发的这一款其实有很大的局限性。 或者说这并不像是一个游戏,而是一个单纯的换装模拟器。 因为在里面的数值采用的是一种大数据的技术,而并不是单纯的数值构造。 一般的卡牌游戏主要玩法就是抽卡、合成、升级、打通关卡,收集。 只不过相比于普通卡牌游戏,这种东西转化成了衣服而已。 而且无论是男性还是女性都会有攀比心里,这是毫无疑问的一件事情。 通关的进度,收集的物品,这些都能够作为攀比的地方。 而游戏中的衣服搭配也能够理解成排兵布阵,如果将其纯粹的当成一款游戏,那就会发生游戏中完全扔了审美,衣服搭配就靠堆属性。 看起来一些奇怪的搭配,但只要衣服的品质足够好就能够获得高的分数。 在《暖暖环游世界》里面,完全抛弃了数值的概念,基本上只要你不是瞎比配,通过大数据选择,完全不存在卡关的现象。 可这也就导致了一个情况,游戏中很难加入PVP的设定,也就是很难让玩家们形成比拼。 如果在不改变游戏的数值基础,强行引入了PVP的设定,很容易出现别人一身RMB抽卡拿到的珍惜物品却比不过平常的搭配。 你可以说这说明了游戏很公平,但这种公平带来的游戏体验却并不是想象中的那么好。 氪金拿到更好看,更珍惜的衣服,但在评分上却比不过别人普通的衣服,这能够让氪金的玩家感觉到好受么? 如果是纯正的竞技游戏,胜负已另外游戏方式结算的,那自然不影响什么。 可对于这种换装游戏而言,显然就不那么完善了。 除此外游戏里面还有一些不小的缺点,比如炫耀的途径跟方式。 这种卡牌类型的游戏,如果没有办法炫耀,单纯的凭借游戏本身的魅力,除非有IP联动或者出色的不行,不然真的很难吸引玩家玩下去。 缺少可玩性,这就是杨晨目前看这款游戏面临的缺点。 不过杨晨也不是想让这款游戏变成一个氪金数值的游戏,因为那样完全就失去了游戏本身的味道了。 如何在不变味的情况下,增加一些可玩的乐趣,这才是主要的。 ………… 时间一天一天的过去,关于《上古卷轴:天际》的开发进程也在加速。 相比于梦境记忆里,很多地方杨晨都是进行了大修。 比如最让人诟病的打击感的反馈,还有游戏中的物理引擎系统,包括各种动作的加入。 在梦境记忆里面游戏里面,当玩家想要上山去的时候,只能够蹦蹦跳跳一点点的拱上去。 但在游戏中杨晨加入了攀爬系统的设置,只要玩家拥有足够的耐心,你甚至能够从山下攀爬上世界之喉,只要你有这个毅力。 同样在游戏中,杨晨还参考了一些梦境记忆中的MOD功能,让游戏更具有可玩性还有乐趣。 同时一些游戏中本身的缺陷,杨晨也进行了重新的制作,比如在龙裔DLC里面学会的龙吼‘强迫意志’能够让玩家骑龙,但却很鸡肋。 对于这个杨晨重新进行了设置,玩家完全能够充当一个龙骑士。 另外就是游戏中玩家进入城池,还有屋子里面将会进行读条场景刷新。 而杨晨更想要将其制作成无缝的世界。 可在这一点上面,杨晨他们遇到了一些困难。 “我们有两种办法,一种是增加读条的设置,进行对游戏的内存释放,另外一种就是分割式的地图,将整个的大地图分割成数块,进行内存缓存。” “但后者玩家在每次进入游戏的时候,将会进行比较长一段时间的加载。”林佳一跟杨晨说着这方面的问题。 对于RPG类型的游戏开发,林佳一可谓是轻车熟路,而对此该怎么解决也算是得心应手了。 “就使用分割式的地图缓存好了,另外游戏中我们需要搭建一个比较开放式的架构,让玩家能够比较方便的创建MOD。”杨晨看着林佳一说道。 “当然,我们早就有准备了。”林佳一露出了不出所料的表情。 开放式的大地图跟游戏模块,这显然是为了能够让玩家发挥自己的头脑制作各种MOD来的。 能够做出一番成绩的林佳一,当然不是什么新人,对于《上古卷轴:天际》的玩法跟游戏框架,他早就猜到杨晨想要引入MOD的玩法了。 “后续这一块的开发,可就交给你了,我这段时间有其他的事情。”听见林佳一的话,杨晨笑了笑。 “其他的事情?”林佳一露出了意外的表情,有什么事情是比《上古卷轴:天际》的开发更重要的? “《生化危机》的续作么?”伸了个懒腰,没控制住打了个哈欠,林佳一看着杨晨问道。 《生化求生》目前已经进入到正轨,目前的星云游戏也只有《生化危机》这个大IP了。 “不,是一款手游。”杨晨笑了笑说道。 手游!? 林佳一整个人呆了一下,过了两三秒他才反应过来。 刚刚他说啥了? 手游? 将《上古卷轴:天际》的任务交给了他,然后杨晨自己去搞手游去了? 不是,你在闹啥闹呢!? 《上古卷轴:天际》开发费用近4亿,你那个什么换装手游才200万,甚至还没到。 你这是开玩笑的呢!? 林佳一整个人都傻了! 但瞬间他又缓过神来,他急啥急! 他们长安工作室是代工啊! 面对林佳一满脸懵逼的样子,杨晨没说啥就是笑了一下。 手游又怎么了呢? 而且现在是单纯的换装手游,但以后可就说不准了。 当然更重要的一点,那就是《上古卷轴:天际》目前也没有什么重要的任务了,主要的关卡设计、还有游戏中的节奏构架,基本上都已经完成了,剩下的就是机械式的开发,做出测试的DEMO版本,然后在研究哪里还有缺陷什么的。 而目前的这些工作,林佳一完全能够胜任,所以杨晨才会转头去干其它的事情。 第一百四十一章 游戏重制(3更,求订阅) 日活跃75万人次,首周流水17万,这就是《暖暖环游世界》的数据,说是失败的话也差不多了。 这样的一个数字,再加上运营费用,想要收回成本的话,大概需要半年甚至更久一点。 虽然对失败已经有心理准备了,但王亚梁还是被事实打击到了。 她很清楚之所以有这样的一个成绩,很大还要归功于杨晨跟星云游戏的招牌。 实际如果按照一般卡牌游戏的思路来做这款游戏,取得成功并不是很困难。 比如让玩家觉得收集游戏里面的衣服是有用的,类似卡关的数值,来促进玩家进行游戏的氪金。 同时还有通过优秀的立绘,跟宣传,在市场上女性向游戏并不多的情况下,把握好氪金的数值系统跟氪金体验,在进行一定程度的市场宣传,这一款游戏想要成为一款能够赚钱的游戏并不是非常的困难。 可这款游戏走的有一点偏了,既想要营造出公平的游戏范围,又想要能够氪金,同时还不想用局限的游戏将玩家桎梏,简单的说就是什么都想要,导致什么地方都没有做好。 氪金玩家在里面找不到氪金的优越感,想玩游戏的玩家在这里除了刷关卡做日常集邮,就没有什么事情做了。 想要在其中取得一个很均衡的点,这是非常难的事情,包括杨晨也仅仅只能够用一种取巧的手段来进行均衡,而且这还是参考了梦境记忆中的游戏。 比如在《生化求生》里面,杨晨将氪金点跟本身的游戏都剥离开来了。 同时在氪金点的方面,杨晨也是采取了另外的一种玩法,一种属于氪金大佬们的玩法。 那就是游戏中的饰品,枪械皮肤,都是有不同的珍稀程度,而各种各样的武器还会有特殊的特效。 甚至包括饰品皮肤,还有枪械皮肤,还有镶嵌特效宝石的设定。 这些都是属于额外的外观装饰品,并不会影响到游戏本身的内容。 如果只是玩游戏,打丧尸,那这些东西完全不会有什么影响。 可对于一些将《生化求生》完成装扮游戏,跟集邮游戏的玩家,收集稀少的饰品还有特效宝石,这才是他们的主要玩法。 ………… “还在纠结?”看着闷闷不乐的王亚梁,办公室里面完成了一部分GDD的杨晨笑了笑。 “感觉我是不是很没有制作游戏的天赋?整个游戏里面好多的缺点。”王亚梁很失落的说道。 在她面前的电脑显示屏上面是一篇游戏分析评论。 里面将《暖暖环游世界》批的一无是处,但这也就罢了文章里面还特意将游戏跟另外一款卡牌游戏进行了一次对比。 “广告软文,别看这些个东西,只要给钱就算游戏烂的不行,都能够给你挑出优点;同样游戏再好也能够给你挑出毛病。”杨晨扫了一眼,伸手拿过鼠标将网页叉掉,安慰道。 “但是感觉真的很少有玩家喜欢玩啊。”撑着下巴王亚梁看着游戏下方的评论。 其实也没有多少骂游戏的,甚至目前游戏的分数还保持在了8.5分,但基本上都是说游戏没有什么吸引他们玩下去的点,游戏没什么意思的那一种。 “实际上这一类型的游戏,玩法并不是特别的重要,而且玩这一类游戏的玩家们,想要的也不是这个游戏的玩法有多么有趣。”杨晨看着王亚梁笑了笑说道。 听见这话,王亚梁歪了歪脑袋有点没明白。 “这实际上也是一种另类的卡牌,衣服装饰可以看做各种属性的卡牌,而玩家们想要的不是多好玩的玩法,而是这些卡牌够不够好看,又或者有没有什么作用。”杨晨用比较简单理解的话来解释。 “玩这一类的玩家们,想要的是一种集邮的感觉,但却又不希望自己花费很大代价获得的卡片毫无作用,不管这个代价是氪金获得,还是通过长时间的肝任务免费获得的。” “你们在游戏里面取消了数值分数的设定,就弱化了玩家们收集卡牌的欲望了,光凭借简单的立绘是不够的。”杨晨看着王亚梁说道。 听着杨晨的话,王亚梁有些似懂非懂。 “这不就是单纯的数值氪金游戏了么?”王亚梁下意识的说道。 “某种程度上而言,的确如此。”杨晨点点头。 这种集换式类型的卡牌,想要做到真正的公平,除非是如斗地主这样的游戏。 卡牌的数量恒定,同时牌库开放。 不然这种集换式卡牌,或者将集换式卡牌换了一个皮的游戏,都很难避免高价值与低价值的点。 比如梦境记忆中传统的万智牌,以及游戏王,炉石等,这些卡牌游戏实际上也都是氪金的游戏。 因为不管是什么样类型的玩家,都会有这样的一种思维,那就是奖励价值的思维。 一款RPG游戏里面,我作为一个玩家千辛万苦的帮你跑动跑西,打死了超级牛逼的一个大BOSS,然后你的奖励就只是一枚金币,跟一声谢谢。 那玩家的收获体验反馈就会是极差的一个体验,就如同是网游里面的活动一样,要你做一大堆麻烦的事情,给的奖励却扣的不行。 这时候你绝对有把策划爆捶一顿的冲动,这种卡牌游戏也同样如此,玩家花费了时间又或者金钱获得的所谓珍奇卡牌,然后发现除了好看一点用都没有。 过图,用最简单的卡牌就能过,那绝对也是一种极差的体验感。 “这不就是数值游戏么?”王亚梁听完杨晨的话道。 “从某种意义上来说就是如此。”杨晨笑了笑,然后抬手捏了捏对方的脸:“卡牌游戏是很难跳出数值这一个设定的,但实际上可以不去做卡牌游戏,而是做一款偏向放置类的养成游戏。” 放置类的养成游戏?听见杨晨的话,王亚梁看向他。 “将游戏进行重制吧,同时返还玩家们充值的金额,我跟你一起来做,就跟当初的《见》一样。”杨晨握住对方的手。 没有给她说话的时间,杨晨继续柔声道:“星云是我的,也是你的;所有的游戏不用分是你的,还是我的,从现在的这一款游戏开始,以后的每一款游戏我都希望能够跟你一起去完成。” 第一百四十二章 你故意的吧! 上线一周多,官方宣布《暖暖环游世界》将停服,同时返还所有充值玩家的全部金额。 这个消息一出来之后,所有的玩家跟业界从业者都是惊了。 这也太任性了吧!各大游戏社区平台,玩家们对此都在议论。 “卧槽,这也太任性了吧!” “这大概是有史以来死的最快的游戏了吧!” “有史以来死的最快倒不至于,但肯定是今年目前为止死的最快的游戏了。” “其实也好,赶快将主要的精力放在《上古卷轴:天际》上面吧,已经迫不及待想要看看这款游戏的面貌了。” “话说其实只有我觉得这款游戏还可以么?而且也很良心啊。” “其实各方面也还好,就是没什么吸引力。” “关键是赚不到钱吧,毕竟得恰饭么。” 无数的玩家在网上对于星云游戏的这个策略议论纷纷,毕竟这关闭的也实在是太果断一点了,而且从游戏的后续口碑表现上来看的话,实际上这款游戏也没有崩盘。 大多数玩家给与的评价也都是不是很好玩这种比较划水的评价。 不仅仅是玩家,包括游戏业界关注着这款游戏的人,同样也都是错愣不已。 就算失败了,一般不也会是要继续运营一下么? 怎么停服的那么果断?这不应该啊! 所有人都是一脸的不解,这种玩家反馈没啥意思,还有营收不怎么样,但是口碑却没有崩坏,甚至还算不错的游戏。 一般至少也会进行一个版本的更新,增加新的内容跟玩法,要么将游戏做起来,要么将游戏彻底给弄死。 但跟星云游戏这样,才上线一周看了个大概的苗头就宣布游戏停运这是什么神操作啊! 下死刑宣判下的那么快的么? 反正都已经投入这么多成本了,而且都已经成功上线了,就算要止损至少也要过一个月新增一些内容,看看营收反响再下死刑吧? 对于星云游戏的这一个操作,所有人都是看不懂了。 当然,不明白星云游戏到底是怎么想的没关系,他们能猜测啊。 某业界讨论群里面,大家对于星云游戏的这操作纷纷表达着自己的看法。 “星云游戏这是好高骛远了吧,真以为自己每一款游戏都能够成功?” “其实这游戏虽然没有那么出色,但也算是一般平庸了,好好运营一下收回成本,盈利并不是太大的问题。” “估计是连续的成功,这一次突然没有取得爆炸的成绩,有些心态失衡了吧。” “对啊,以前这种例子也不少了,听说他们正在开发的《上古卷轴:天际》成本达到了5亿?这要是失败了,啧啧。” “5亿倒不至于,毕竟还有网龙入局,但两三亿估计是没跑了。” “太好大喜功了,成功了还好,但如果这款《上古卷轴:天际》失败了,估计到时候大厦将倾哦。” 早上十点一刻左右,正值上班摸鱼的黄金时间,一群人在群里面讨论的热火朝天,句里行间俨然已经从《暖暖环游世界》的失败看见了星云游戏即将倒闭的未来了。 直到一个ID名李然但前面挂着星云标签的人突然在群里面发了一张表格图跟一段话。 “《生化求生》上个月算上海外分成流水成功破2亿了,这个月光是奖金就发了3万多!有点烦啊,不过听综合部那边说这个月的月底还要发《生化求生》的项目奖金,很可能会发24薪,感觉突然就走上人生巅峰了耶。” ?????????? 猝不及防的炫耀,猝不及防的装逼,看着冒出来发言的人,众人瞬间沉默了。 对啊,人家特么还有一个下金蛋的母鸡,就算《上古卷轴:天际》失败了,也不会伤筋动骨啊! 可大家都下意识的忽略这件事情了,你非要点出来干什么? 显得鹤立鸡群么? 你故意的吧! 不过,星云游戏的人啥时候加进群了? 这时候有人注意到李然前面顶着的公司标签有点奇怪。 “我记得你,你之前不是在鹅场做程序的么?啥时候跑到星云游戏去了?”这时候突然有人记起来了对方,有点好奇的问道。 “那都是猴年马月的黄历了?鹅场早就倒闭转行去卖大鹅了,去年的时候我就进星云游戏了,感觉我人生中最明智的选择就是进了星云游戏。” 手机那头正完成了一个程序,注意到手机里面以前还在大鹅互动时加的一个业界群,李然的脸上不由得露出一丝笑容。 游戏这一行除了负责各方面的策划大佬跟牛逼的大触美术主程这些。 剩下来的普通员工,在专业技能差不多的情况下,拼的就是一个运气,拼的就是一个机遇。 能够遇到一个好项目,只要自己不是太蠢,不是太懒稍微努力,不说一飞冲天这种不切实际的东西,但待遇瞬间提升绝对不是什么问题。 比如近期星云游戏跟UEgame方面还有网龙达成了合作,其中就包括有技术方面的指导,这些都是在一些二三线游戏厂商里面没有的机遇。 这一刻李然无比的庆幸,庆幸自己当初毕业进入了大鹅互动,更庆幸当初大鹅互动破产的时候,他没有跟随当初的领导老马一起去卖大鹅。 正是因为这一切,他才能够进星云游戏啊。 看着聊天群里面,一群人的讨论,李然微微一笑。 算了还是低调一点吧,别到时候号没了。 “李然,杨总找你去会议室。” 正在感慨着自己命运的李然放在旁边的手机突然抖了一下,同时电脑上弹出了一个对话框。 “收到!” 连忙在电脑上面回复了一下,李然将放在桌子上的工牌戴在了脖子上,朝着会议室走去。 到了会议室的李然发现除了他之外,还有不少人包括陈姝、张莉等一群美术妹子也都在会议室里面。 难道公司又有大动作了!?不应该啊,不是正在开发《上古卷轴:天际》么?再有大动作人手够么? 看着会议室里面的阵仗,李然有些奇怪的想道。 众人低声寒暄了几句,没等他们研究出个所以然来。 门被推了开来,杨晨跟王亚梁两个人拎着电脑进入到了会议室里面。 第一百四十三章 会议商讨 看着在场的众人,杨晨笑了笑,直接进入到正题里面。 “相信大家都知道,我们不久前上线了一个《暖暖环游世界》的手游,看起来虽然是失败了,但实际上游戏本身并没有太大的问题,我们需要对这一款游戏进行重制。” 在大家惊讶的目光当中,杨晨打开设计文档。 “平台定位于移动平台,游戏的整体节奏将会是轻量级,休闲级的;同时游戏为开放式的玩法,此前游戏的定位只是单纯的进行角色衣服的搭配,但我们可以进行改变,比如游戏中角色是一个时装师,又或者是一个娱乐化妆师,需要根据不同的时装比赛,又或者需要进行一个电影、电视剧演出,而进行不同的搭配。” “首先让游戏的整体塑造出一个世界观跟故事,可以不是那么现实,甚至看上去挺假的,但却必须要有。” 杨晨看着众人说道。 这都是之前王亚梁在设计游戏的时候没有放入的东西,不过在杨晨看来这也算是正常,毕竟她只是一个行业的新人。 他自己当初不也是一个失败者么? 心比天高的独立开发游戏,最后惨淡失败。 如果不是出现了梦境记忆的存在,他或许现在已经参加了事业单位的考试,然后在面试的时候走了关系进入到相关单位了吧。 不断的学习积累,对比梦境记忆中的游戏,杨晨每天都在进行着知识攥取。 听着杨晨的话,旁边的王亚梁听得很仔细,虽然之前杨晨安慰着她,但她也有自己的想法。 什么都没办法做,仅仅是以后做游戏的时候,然后她跟在杨晨的后面挂个名字么? 这不是她想要的。 以前她们在一起的时候,钱是困扰着他们很重要的一个点。 但现在钱对于他们已经不是最重要的点了,他们已经订婚了,甚至就连结婚的日子都定下来了,但她想要的是以后能够真正跟杨晨一起快乐的做着游戏,而不是单纯的当一个混子。 摸着左手无名指上的戒指,王亚梁听着杨晨的话,脸上的表情从一开始的认真,变成了思索再到后来的恍然。 很多的点在没有说清楚前,并不是很明白,但说清楚之后就立刻能够明白,到底是哪里出了问题。 “杨总,我觉的单纯做女性向的游戏,是不是浪费了一点。”李然举手提议道。 “说说你的看法。”杨晨笑笑点头示意他说。 “英俊的男角色立绘,少女心的剧情,好看的衣服,以及适当的社交炫耀元素;这些如果换个角度来想的话,男性玩家也是如此,可爱漂亮的少女立绘,能够满足男性玩家的幻想,再加上足够好听的声优;” “我们可以采取两种方式,玩家在进入游戏的时候,可以选择男女的性别,玩家选择性别女的时候,游戏的玩法属于女性向的体验,玩家将扮演一名时尚公司的职员,进行对公司旗下各种帅气的男模或者明星进行时尚的搭配,其中装扮元素可以完全开放,而男模跟明星则是可以分成不同等级的卡牌,让玩家们进行收集。” “同样玩家如果选择男性角色的话,面对的将会是女模跟女星;游戏画风上二次元的漫画风非常适合。” 听着李然的话,众人都是直直的望着他。 你可真是一个小鬼才。 杨晨也不由得露出笑容,按照李然的这个提议,以这个模式来进行游戏的开发,再加上数值的设定,只要立绘跟声优足够的出色,同时故事剧情也保持水平,不说成为什么爆款,但盈利赚钱却绝对是没有问题的。 而且氪金点也非常的好设计,各种角色卡牌就会是游戏的氪金付费点。 “可以加入男性玩法的模式,不过游戏将会是一款放置类的养成游戏,卡牌不作为付费点。” 杨晨将话题从玩法模式上面,引入到了付费点这上面,但听着杨晨的话,众人却露出了很讶异的表情。 卡牌不作为付费点? 那能够从什么地方吸引玩家付费? “相比于男生,女生玩家尤其是移动端的女生玩家更加注重分享与社交。其次则是角色排他,在一款乙女向的游戏中,基本上每个用户都会“特别钟爱”某个角色,而对其他角色产生从轻微到严重不同程度的排他心理,出于占有心,用户会更加希望收集自己喜爱角色的相关事务。” “游戏的本体与主要玩法免费,但实际上我们卖剧情卖事件,就如同是一款GalGame一样。”杨晨看着众人说道。 卖剧情?Galgame?众人面面相觑。 会有人买么? 面对众人的怀疑,杨晨笑了笑没有说话:“不是将剧情按照一个章节一个章节来卖的解锁,通过游戏中的服饰将影响剧情,而这些服饰能够通过氪金获得,但同样也可以进行放置,进行时间积累慢慢获得。” “另外抛开重复概率,大的奖池里面,玩家不会获得重复的道具。”杨晨详细的说道。 一款免费游戏,纯粹免费这是不可能的一件事情,毕竟游戏公司不是善堂。 非竞技向的游戏,怎样把握游戏的氪金点,这才是杨晨需要考虑到的东西。 而付费体验这上面杨晨在梦境记忆里面见到太多游戏了,这方面哪怕是小众的乙女向游戏,在付费体验上面他都能够找到N款作为参考学习。 完整的GDD文档,通过财务部那边立项申请资金后,杨晨还没有准备进行人手的安排, 徐煜却找上了杨晨,在看完了整个项目GDD,还有关于游戏内置的系统后,他有话说了。 关于游戏核心系统内容方面,一直都是杨晨说了算的,徐煜更多的是负责不影响游戏的前提下进行运营。 但这一次徐煜却说出了一个让杨晨有些意外的话,甚至就算是杨晨一开始都没有想过他说的事情。 办公室里面,杨晨看着徐煜露出了惊讶的表情,半开玩笑式的说道:“你不会是假冒的吧?” 第一百四十四章 野心(第三更,求订阅) 星云游戏的办公室里面,听见徐煜的话杨晨露出了很惊讶的表情。 游戏免费? 这可不是你徐煜的风格啊! 这样的一款游戏按照徐煜的节奏来的话,不应该是想着法子从玩家口袋里面掏钱的么? 怎么突然徐煜还提倡游戏免费了呢? 杨晨有一点感到奇怪。 “玩家群体里面,很大一部分玩的不是游戏,而是热度。”徐煜看着杨晨笑着说道。 他或许不是很懂游戏怎么样做才是好玩的,才是有趣的,但他却很明白能够赚钱的游戏,瞄准的是哪些玩家。 “游戏始终是商业产品,不可能永久的免费,如果想要做到永久的免费,那就一定有衍生的价值让游戏厂商跟制作者过的足够滋润,这一点是肯定的。” “我了解过一些,目前国内的乙女向游戏,甚至包括同类的漫画、动画作品,都是十分的稀少,甚至就算是以男生为主的galgame类型的游戏也十分的稀少,包括所谓的二次元游戏更多的仅仅只是提供一个立绘,耀眼可爱暴露的那种立绘,但纯正的游戏甚至没有小黄油要多,这是一块空缺的市场。”徐煜很认真的朝着杨晨说道。 “完整的一条链接,以游戏为主进行周边产品的IP开发,《生化危机》已经证明这是可行的了,第三方画师发行的官方漫画,包括授权的游戏周边,目前盈利已经超过300万了,这是在没有深挖情况下达到的数据。”徐煜朝着杨晨说道。 除去游戏这一块,包括其他的IP联动,又或者周边授权这方面,都是徐煜一手负责的,虽然工作报告都有给过杨晨但他却没有太过于在意。 听见徐煜说出具体的数据后,杨晨这才有些吃惊。 “杨总,你是野心的我很清楚,《生化危机》、《上古卷轴:天际》这是很明显的两款系列游戏,包括《生化求生》的开发也是为了能够给予公司解决资金方面的问题。” “从最初的《以撒的结合》到《八方旅人》再到如今的《上古卷轴:天际》一直走的都是精良的口碑路线,让玩家对于我们拥有足够的信奈,进行周边产品的扩张,漫画、文学、动画,甚至是电影。”徐煜很兴奋的朝着杨晨说道。 语气非常的激动,徐煜的整个人似乎都亢奋了起来,一脸我很懂你的模样。 看着徐煜的这样子,杨晨欲言欲止。 “这个想法是很好的,但现在我们星云游戏应该没有那么多的资金去实施吧,而且这些前提也都是建立在游戏火了的情况下。”杨晨轻轻咳嗽了两声。 什么IP延伸联动,他完全没有想过啊。 “的确,步子如果迈得太大,容易扯到自己。”冷静下来后,徐煜也点点头:“不过二次元乙女向的市场在国内的确是一片大的空白,不仅仅是游戏甚至还包括漫画、电影等。” ………… 面对徐煜的野心勃勃,杨晨有些汗颜。 他当初就是通过猎头公司想要找一个能够帮自己管理公司大致方向的一个总经理,至于对方的能力什么的杨晨完全没有太过于在乎。 他就是想开一家游戏公司,然后将梦境记忆里面的游戏,重现出来而已。 但现在看起来总感觉有哪里不对的样子了,他玩的似乎越来越大了。 不过似乎徐煜说的也挺有诱惑力的。 对于钱这东西,杨晨现在看的不是太重了,他没有想过什么拥有私人飞机,整日纸醉金迷。 甚至钱这个东西,除了进行游戏项目的开发,甚至他都不知道该怎么用了。 房子? 老家、江市都已经买了,而且前段时间求婚成功之后,杨晨也跟王亚梁商量过后,重新在江市跟老家的某个高档小区里面买了两套房。 车子也重新换了两辆比较高级的车子。 再有? 似乎也没有地方能够花出去了。 想着刚刚徐煜的话,以及桌面上刚刚发送过来的《上古卷轴:天际》的文档,杨晨不由得陷入了沉思。 “在发什么呆呢?”门被推了开来,因为钢蛋随地小便,拖出去将它打了一顿的王亚梁推开会议室的门,看着双手撑着在发呆的杨晨,伸出手在他的面前挥了挥。 惊醒过来的杨晨,故意露出很严肃的表情:“我在思考一个很严肃的问题,那就是我想干什么。” ?????听见杨晨的话,王亚梁露出了懵逼的表情:“你傻了?” “好吧,换个说法,你有什么想要完成的梦想么?比如开一家餐厅?又或者开一家时装店?”杨晨看着王亚梁说道。 “我傻么?天天玩游戏,看剧追漫多快乐?”王亚梁翻了个白眼。 听见这话,杨晨不由得一阵默然。 这种没有梦想的日子真的快活么!? 仔细思考了两秒钟,杨晨不由得点点头。 真的快活! “说真的呢!你没有什么特别想要做的事情么?我们现在也有钱了,以前没想过的东西,你可以想一下啊。”杨晨看着王亚梁说道。 “好端端的说这个干什么?关键是真的没有什么特别想的啊,以前我就想着我们能在一起,最好有辆自己的车,有个自己的房,现在看起来感觉都圆满了啊,而且天天还能偷个懒睡个懒觉,看剧看番什么的也不用考虑会不会浪费钱,直接各种大会员买了再说;非要说还有什么想的话……”说着她露出笑容,沉吟了一下。 “什么?”杨晨好奇。 “我想跟着你一起做有趣的游戏,不是做一个旁观者。”握住杨晨的手,笑颜如花。 “其实想一想以前,到现在我感觉这有点像做梦。”王亚梁靠在杨晨的肩膀上,小声的呢喃道。 “别做梦了,快点来帮忙,跟我一起测试游戏!说好的要跟我一起做游戏呢!”杨晨笑着抱住面前的人,打开电脑中林佳一跟星云游戏的团队完成的《上古卷轴:天际》测试DEMO。 想那么多做什么呢?成为游戏领域的第四大? 或许,这是一个可以挑战的目的。 想着梦境记忆中那无数的作品,杨晨的脸上露出笑容。 而且就算失败,自己这一辈子也值了啊。 感受着怀里的热度,杨晨露出了笑容。 随后杨晨打开了徐煜的账号,私信了他。 第一百四十五章 发售档期确定 手游方面的事情,杨晨在完成了相应的GDD后暂时就没有投入太多关注了,因为《上古卷轴:天际》的开发进度已经完成大半了。 包括游戏中的整个框架已经搭建起来了,甚至包括游戏的测试版本也已经完成了。 杨晨主要的精力还是要放在《上古卷轴:天际》这个项目上面。 但星云游戏自家人知道游戏已经快接近尾声了,但在游戏圈子里面,包括一直期待着《上古卷轴:天际》的玩家们对于游戏的进度一点不知情。 尤其是之前星云游戏突然宣布将《暖暖环游世界》停运,退换玩家们充值的金钱,然后进行重制。 这个消息更是让玩家们心里直痒痒。 还做不做《上古卷轴:天际》了啊! 究竟啥时候才能够玩得到啊! 面对于玩家们的期盼,杨晨跟星云游戏始终保持着沉默的态度。 但私下则是已经正在商量着关于《上古卷轴:天际》的发行时间。 开发进度喜人,包括后期的制作之类的,差不多两个多月的时间完全足够了。 剩下的是确定游戏的发售日期,跟宣传日期这是非常重要的一件事情。 但对于游戏的发行日期上面,却有了一些麻烦。 “八月,九月,包括十月,国内外接连都有3A级的大作要公布,而跟我们有直接竞争关系的凤凰八月上线的《国王之剑》以及腾华的《幻想》都是属于魔幻类型的ARPG,同时海外的动力风暴也带来了一款RPG类型的游戏,这些都是非常强劲的对手。” “另外网龙方面虽然承诺了将会全力发行推广《上古卷轴:天际》但本身在七月他们旗下的大作《影子传说》就要上线,资源方面的倾斜肯定会更偏向于《影子传说》一些。” 会议室里面徐煜将主要的消息跟杨晨汇报。 挑选一个合适的游戏发行时间,这对于一款游戏而言还是非常重要的。 即便是3A级别的游戏,又或者成名已久的游戏厂商都不会在这上面掉以轻心。 或许很多的玩家觉得,游戏好玩就不愁卖不出去,就算一开始没卖出去,后续也会后来居上。 绝大多数的游戏都是尊崇着这个标准的,但也会有例外。 时也命也,总有一些品质优秀的游戏,无论是媒体评分,又或者玩家评价都非常的高,但同期却选择错了发售时间跟一些爆炸强的游戏撞到了一起,然后销量变得惨淡。 还是那样的一句话,有很多一批的玩家,他们玩的不是游戏,而是热度。 而这一批玩家却是游戏消费的主力军。 尤其是3A游戏这种级别的游戏,更是靠的这些主力军。 这也是为什么一款游戏发售首月的销量,甚至能够占到游戏总销量的七成,甚至更多的原因了。 因为就是这一段时间游戏的热度最高,能够吸引热度玩家来进行购买。 “三个选择,第一个提前上线,六月中旬将游戏上线;第二个选择十月底进行游戏的发行;第三直接跟这些游戏拼一个品质,拼一个刺刀。”徐煜看着杨晨说道。 提前,推迟,又或者正面竞争。 听完徐煜的话,杨晨想都没有想就将提前上线这个选项给删除了。 六月中旬上线,那留给他们的时间就只有一个半月了,这个时间游戏完成估计是完成了,但实在是太仓促了。 后续的修改,包括BUG的检查,还有细节内容的修正。 这么点的时间可不够的。 “就定在八月,或者九月吧,我对《上古卷轴:天际》的品质有足够的自信,我们不可能以后发售一款游戏,都要看着别人的档期来安排。”杨晨想了想很认真的说道。 论发行商的实力,网龙是国内的三大之一。 论游戏的成本,3.5亿实打实的开发成本放在那里。 论开发团队,顶级的外包团队,三大中自研能力算是最强的网龙旗下的动捕工作室,以及技术团队,还有游戏界后起之秀的长安工作室跟林佳一的加盟。 以及梦境记忆中已经成熟的模板参考,杨晨觉得这样的一个阵容,且不说是不是世界顶级,但至少也算一流的了。 而且八月跟九月这段时间上线的游戏,一款《国王之剑》一款《幻想》也都是凤凰跟腾华的新IP,凭什么《上古卷轴:天际》不能够参与到这一场战争之中? “确定之后,我要跟网龙方面洽谈,如果后续要更改的话,赔偿违约金什么的都需要我们承担的。”徐煜看着杨晨提醒了一句。 “没问题,就这样定。”杨晨点头。 “既然这样定下来的话,那最好从近期开始,多进行一下游戏的炒作;还有五月份尚海有一个规模不算小的游戏展会,对方发来邀请函了,我们要去参加么?”徐煜看着杨晨说道。 听见徐煜的话,杨晨露出了笑容:“宣传方面,预告片什么的已经在做了,至于展会的话就算了吧,反正到时候真去了,也是跟之前一样放预告片。” ………… 时间慢慢流逝, 进入到五月,网龙方面对自家的游戏《影子传说》正式开启了宣传。 包括腾华还有凤凰对他们的《幻想》跟《国王之剑》也开始了宣传。 开发者的游戏制作历程访谈,专访,以及各路媒体试玩后在专业新闻栏里面赞不绝口。 同时官博跟官方网站放出游戏中的原画,同时公布了一些特殊的玩法跟系统。 都已经在为不久后的游戏上线进行预热了。 而星云游戏跟《上古卷轴:天际》还是啥动静都没有。 所有期待着《上古卷轴:天际》的玩家们,唯一能够收获到的信息渠道,那就是杨晨的官博。 但通常得到的信息就是工作人员多么的努力,今天食堂的饭不怎么好吃这些无关紧要的晒日常消息。 总而言之就是游戏在做了,但做到啥地步就不告诉你们。 至于游戏业界对于《上古卷轴:天际》这个项目,还是非常关注的。 毕竟是跟网龙牵扯到一起去了,而且本身星云游戏也是业界的一个黑马,在加上《上古卷轴:天际》本身开发成本也非常大,可以说是一个强劲的对手了。 腾华还有凤凰那边都是保持着密切的关注,但伴随着日子一天天的结束,《上古卷轴:天际》那边始终没啥消息,不少人都是开始议论猜测了起来。 或许是开发陷入瓶颈了,又或者开发进度没有他们那么快? 想想看这也是正常的么,毕竟这也能够说是杨晨第一次执掌3A级别的项目。 而就在大家都觉得《上古卷轴:天际》应该是开发进度不高的时候,工作日晚上的凌晨一点钟,杨晨偷偷摸摸的在官博上放出了一条消息。 第一百四十六章 抓根宝 所有业界游戏厂商都关注的一条消息,所有玩家们都期待的一条消息。 ‘《上古卷轴:天际》实机试玩预告(预告片为游戏实际情景)。’ 简单明了,粗暴有力,基本上只要能识字都能够看明白意思。 但你干什么不声不响的就发布了一个宣传预告? 你干什么在晚上凌晨一点的时候发布啊!? 跟做贼一样! 不少第二天醒来的人,看着官博热搜词上已经不知道什么时候窜上来的《上古卷轴:天际》一脸懵逼。 咋突然睡了一觉,你就公布消息了? 你的时差跟我们不一样么? 还有你突然就放出了宣传预告片,这是不是有点太直接了! 凤凰还有腾华宣传部的办公室里面,相关的负责人看着热搜词条已经被《上古卷轴:天际》抢过去的官博排行榜,深深的呼了几口气,强行让自己不那么的生气。 怎么会有这么不按规则出牌的人! 正常的游戏宣传是什么样的套路? 对外面一点点挤牙膏,从游戏项目的名字,再到游戏开发的进程,然后放出一点点游戏主要玩法的资料,最后在放出游戏的宣传CG什么的让玩家们的期待值调动到最高。 但你这个什么东西都没有,二话不说直接一个游戏试玩视频砸出来,你有点搞啊! 不仅仅是腾华还有凤凰,包括网龙也是一脸吃了苦瓜。 特么! 跟他们商量好的不一样啊! 这还没有轮到他们进行给《上古卷轴:天际》排宣传位啊! 你们怎么突然搞这一手! 看着大数据明显感觉到《影子传说》的热度被吸走的网龙宣传负责人,突然不知道该说什么好了! 虽然他们网龙也是有参与到《上古卷轴:天际》,而且投入也不怎么小,但这跟自家亲儿子的《影子传说》完全不一样啊! 想到这里网龙宣传的负责人立刻打通了徐煜的电话,他一定想要问一问对方到底是干什么! 还让不让人好好愉快的玩耍了? 两分钟后,电话接通。 网龙宣传部的负责人开口用很委婉的语言说明了一下关于《上古卷轴:天际》的问题。 话语落下,只听电话那头传来了徐煜很爽朗的笑声:“没关系,这部分的宣传不会让网龙分担的,我们会自理的,毕竟我们也想要游戏大卖么!” 电话挂断! 网龙宣传部的负责人一脸吃了便便的表情。 神TM问你宣传费用让不让网龙分担的问题! 而是你们这样搞他们的《影子传说》热度一下降下去了啊! 最终网龙宣传部的负责人长长叹了口气,坐回到自己的电脑面前,开始联系开发团队那边。 什么也别说了,热度宣传跟上去吧,什么实机游玩这些资料,也别藏着掖着了,赶快放出来吧。 要不然热度都被《上古卷轴:天际》给抢光了。 ……………… 突然爆出来的实机试玩宣传预告,瞬间攀升到了官博热搜,在下面的几个话题网龙的《影子传说》,腾华的《幻想》还有凤凰的《国王之剑》看起来显得贼尴尬。 游戏业界的人全部都给惊呆了,不是你们当这是二战玩德国闪电战袭击波兰呢? 一晚上直接上传这么猛的料?前期装怂,突然硬起来,可真有你们的啊! 毫无疑问,这绝对是有预谋的啊,要不然一个完善官博放一个简单的游戏宣传,能够直接上热搜? 星云游戏是目前国内的黑马没错,但却也没有达到,任何一个新闻就能够上热搜的地步啊! 无数业界的吃瓜人都是表示整个人惊了。 但普通的玩家们则是瞬间整个人都亢奋了起来。 卧槽!这么给力的么!? 直接就游戏试玩预告都出来了! 无数玩家兴奋的奔相走告,在各大游戏群跟社区里面刷着屏,甚至有的连宣传预告都第一时间没看,而是点进去拉到视频的末尾,然后截图上贴吧发图,水一波经验。 “卧槽,不声不响的杨总放出了一个大招!” “意思是游戏已经快做好了!?” “我错了,看着杨总之前天天发官博,不是吃的就是玩的,我还以为杨总天天在摸鱼画大饼呢!” “这简直是我听到最好的消息了!” “话说不知道具体发售的时间是什么时候啊!超想要玩的!” 无数关注着游戏的玩家们,纷纷在官博下面留下了兴奋的评论。 同时其他问询得知消息的玩家们也纷纷点开预告片,一览游戏的真面目。 ………… 伴随着星云游戏的LOGO,还有网龙的LOGO,跟长安工作室的标签,视频内容缓缓出现。 “你该行动起来,它们回来了!” 巍峨的山脉,茂密的森林,跟一片银白的大雪。 “上古卷轴预言了他们的回归!” 火光闪耀,古老的壁画出现在屏幕上,连续的镜头切换,神秘的古老壁画,低声喘息在森林小路中的冒险者。 “他们曾经的失败,仅仅只是一次推迟。” 伴随着一阵龙吼声,镜头变成了高空,一览森林。 “自从泯灭之门开启之后……” 旁白的声音变得低沉起来,激昂的交响乐BGM缓缓响起,同时古老的壁画越来越清晰,伴随着一个男人喘气的声音,气氛慢慢被点燃了起来。 “当天际之子们自相残杀的时候……” “但没人愿意相信他们的存在……” 身穿着盔甲,手持着剑盾的战士逃到了悬崖边,身后巨大的黑龙出现在视野中。 “当真相终于揭晓,早已是身陷火海……” “但,他们也有惧怕的存在,用他们的语言来说就是‘Dovahkiin’——抓根宝(龙裔)” 伴随着最后激昂的BGM跟旁白的落幕,被称为龙裔的战士,手握剑盾发出了一声吼声‘Fus Ro Dah!’ 镜头切换,BGM进入最激昂的部分,一幕幕的场景转换,中世纪的城堡、幽远宁静的小镇村庄,风雪笼罩的高峰,以及肆虐的魔物强盗,跟强大可怕的巨龙。 伴随着史诗般让人听了脚拇指都扣紧的BGM,游戏中的一幕幕出现在了玩家们的面前。 但这些却并不是让玩家们最在意的,最让玩家们在意的是这个视频里面所展示的一样东西。 第一百四十七章 到底是什么语言?(三更求订阅) 画面什么的虽然让人感觉到非常的棒,但距离惊艳的地步还差了一些,只能够说是3A级别游戏的标准。 真正让玩家们在意的是这一段宣传视频里面的主题曲。 整个游戏中的配乐,杨晨都是按照梦境记忆中的风格去邀请欧洲一支一流的乐队进行专门制作的。 其游戏的主题曲是按照杨晨所要求的风格进行,但关于主题曲的配词杨晨却是按照这梦境记忆中来的。 而且并非是由真人进行演唱,是按照杨晨的要求合成出来的声音。 歌词的发音并非是人类所使用的一种语言,而是游戏中的‘龙语’。 当然说是‘龙语’实际上还是根据英语的字母延伸而来的,与魔戒中的‘精灵语’比起来,《上古卷轴》中的龙语还有很多的地方并不怎么严谨。 不过杨晨自己虽然在梦境记忆中都知道这两种‘语言’的存在,但究竟有什么差别什么的杨晨根本就不知道了。 杨晨唯一能够做的就是通过梦境记忆里面将这些东西复现出来,至于弄明白它的原理跟其它的东西。 嗯…… 好吧,这一点杨晨实在是没有什么兴趣。 他又不是什么研究语言的学者,如果是游戏中的核心玩法或者系统,比如一个设置为什么要这样做,这样做又有什么好处。 这些他是会下功夫去研究的,可语言什么的还是算了吧。 而伴随着游戏宣传片的传播,玩家们对于游戏中的主题曲争议也越来越多。 “这游戏的主题曲是什么语言啊?感觉没有听过啊,不像是英语,倒是感觉有点芬兰语的样子。” “?????楼上的牛逼啊!你听过芬兰语么?” “怎么可能听过,我吹牛逼的。” “感觉应该是英语吧,毕竟之前的旁白不是说了么,主角是抓根宝(Dragonborn)也就是龙裔啊。” “抓根宝是用英文说的,但之前还有一个‘Dovahkiin’这个我翻了英汉词典没找到啊!” “搜索引擎里面搜索也没有搜到,这个主题曲到底啥意思啊?” 一群人在游戏社区,还有论坛包括宣传官博下面争相讨论了起来。 对于游戏玩家们而言,任何一个能够引发一些争论的话题,都将会是他们争相讨论的东西。 可以说玩家们是非常执着的一个群体,甚至他们可以为了游戏里面的一个很小的细节而讨论到制作人希望表达出什么内涵的这方面来。 大体就跟小学的时候,学习周树人先生的文章,然后去做阅读理解时是一个意思。 即便是一个感叹用词的‘啊’,也能够被说成是作者对于当下黑暗社会的悲哀,同时啊字的口更是表达了当时社会人吃人的残酷现象。 现在玩家们就对于宣传片里面到底是什么语言,而争论不休。 直到有人进行了空耳的翻译。 “不是,你们争啥争?自己在打开视频仔细听一听,什么芬兰语、什么古英语、根本就是中文么,听听:帕拉丁、帕拉丁、让我们血洒大地……” “卧槽!虽然知道是假的,但不得不说真的挺像的。” “笑死我了,不行了,还真的有模有样。” “其实仔细的挺,感觉应该是参考了日耳曼语,kell的复试形式是kelle这在日耳曼语里是比较常见的,再加上dov跟kin的组合正好可以组成视频里提到的Dovahkiin也就是龙裔,其中kin在英语里则是族人,所以应该是混合型的吧。” “直接问问杨总呗!@杨晨” “对啊,直接问杨总!@杨晨” 看着官博上面一群艾特自己的人,杨晨不由得有点懵逼。 他哪知道这龙语到底是怎么创造出来的,他又不是什么语言学家? 自己什么都不知道啊,你们是怎么通过一个试玩宣传片研究出来这些东西的? 还日耳曼语? 自己出了英语跟汉语,以及懂一点法语,其他啥都不会了啊。 看着官博上面一群追根究底的玩家们,杨晨一脸懵逼。 当然面对这些玩家们,直接说自己啥都不知道,这肯定是不能的。 想了想杨晨发送了一条官博。 “游戏中的主题曲是由龙语而演唱的,至于龙语的构成,只是一种虚拟的游戏语言而已,具体的大家可以在《上古卷轴:天际》中学习各种龙吼来了解的更多关于龙语的问题。” 一个字拖! 一个字混! 反正就是不正面的进行解答,能够拖一阵子就一阵子,能够混一阵子就一阵子。 到时候等游戏出来,估计这关于龙语的问题,早就被忘到哪个角落里面去了。 看着自己发出去的官博杨晨露出了很开心的笑容。 拖住玩家,顺便还宣传了一波自己的游戏,简直是完美的计划啊。 杨晨给自己竖了个大拇指。 不得不说在炒作这方面,自己跟徐煜还是学到了蛮多的东西啊,以前的自己哪能想到那么多的弯弯绕绕。 看着官博下面一票玩家的留言,杨晨不由得感叹了一声。 ………… 另一面网龙的《影子传说》工作室里面,张浩佳皱着眉头看着网上关于《上古卷轴:天际》的消息。 他是《影子传说》的主制作,这也是他第一次亲自主导负责一款3A级别的项目,不过在此之前他已经连续多次担任网龙旗下其他3A项目的副制作了。 可以说有相当丰厚的经验了,而这一次亲自主导开发一个3A项目也是他花了很长时间才争取到的。 跟创建了长安工作室的林佳一不同,虽然在3A游戏开发上面,他的经验要高林佳一不少。 可对于网龙而言,他的价值却没有林佳一高,毕竟他在网龙的职位就只是一个策划制作人而已,而林佳一呢? 哪怕在此之前林佳一是开发独立游戏,跟中小型游戏为主,但人家有长安工作室啊! 再加上时空系列,跟其余的几个中小型游戏系列,可都是吸金利器。 在网龙的地位里面,除了几个缔造了几个成功3A系列的大型游戏制作人,林佳一的地位实际上一点都不低。 而这一次他好不容易争取到了资源,让《影子传说》的项目成立,可以说他是充满了野心。 但现在,游戏快要上线了,热度风头被抢了? 望着登上热搜词的《上古卷轴:天际》,以及工作账号上宣传部那边要他们赶快放出游戏的试玩视频,还有其他一些重磅资料的通知,张浩佳一脸的泪。 他招谁惹谁了啊!? 他什么也没干啊! 明明是他的游戏先立项,明明是他的游戏先宣传,而且宣传费用跟渠道也不少,同期更是没有什么能打的对手。 你这个《上古卷轴:天际》怎么突然就冒出来了。 第一次制作3A级别的游戏,腾华跟凤凰的两款大作也没有狙击自己的意思。 这应该是非常快乐的一件事情啊,为什么会变成了这样? 张浩佳坐在电脑面前,表情逐渐放肆。 第一百四十八章 就当无事发生吧 不仅仅是网龙中的张浩佳,包括凤凰还有腾华那边也是在私下里面破口大骂。 不带这样玩的! 你恶心不恶心人啊! 你游戏距离上线还早着呢,这时候出来抢什么热度? 一群看着热度突然被抢了的人,都是整个人心态坏了。 之前网龙已经对外宣布《影子传说》的发售时间了,而且也已经开始宣传造势了。 很显然《上古卷轴:天际》这一款同样由网龙发行的游戏,绝对不可能在同期上线的,毕竟网龙的脑子又没进水,怎么可能将自家旗下的两款3A大作都放在同样一个档期发售? 这又不是养蛊,两强厮杀养出最强的一只蛊。 在无数人看来星云游戏这就是搞事,你说你游戏又没到上线的时间,出来刷什么存在感? 而且你就算刷存在感,那里也别上来就放大招啊! 好吧,你放大招也就算了,退一万步说,你光明正大的放大招啊。 偷偷摸摸的在半夜放一个大招,然后把热度给搞上去了又是怎么一回事情? 看着网上一大票的玩家都在讨论《上古卷轴:天际》还有关于什么龙语的东西,腾华跟凤凰那边的负责人都是一脸哑巴吃黄连有苦说不出的感觉。 太不地道了! 但不管怎么说,热度得重新抢过来啊,于是《影子传说》还有《国王之剑》以及《幻想》一个个也不藏着掖着了,纷纷开始进行游戏的宣传。 一改原来挤牙膏样的宣传策略,各种重磅炮弹频频放出。 今天我放一个实机试玩视频,明天我来一个游戏新闻发布会,后天我去参加一个名气不小的游戏展。 而《上古卷轴:天际》这边又突然没声音了,任凭玩家在官博下面询问游戏的进度情况,什么时候能够上线。 并且希望星云游戏能够放出更多的消息。 但杨晨都没了动静,甚至在其《上古卷轴:天际》的游戏官网上面,除了多出了一个之前放出的视屏以外,同样啥都没有更新。 网龙、腾华还有凤凰那边一直关注着《上古卷轴:天际》动静的宣传负责人顿时就纳闷了。 你们星云游戏在干啥呢? 游戏宣传的话,毕竟也是要维持热度的吧。 这也是为什么各大游戏制作厂商,都跟挤牙膏一样隔三差五就弄一点消息出来。 为的不就是能够一直在玩家们面前刷新存在感么? 但是你星云游戏刚刚爆出了这么大一个猛料,后续呢? 怎么不继续宣传了? 包括无数期待着的玩家们,更是追问不歇,表示有没有更多的内容,游戏到底什么时候才能够上线? 看着网上的评论,星云游戏依旧是什么消息都没有透露。 从目前放出的唯一一个宣传预告片来看的话,《上古卷轴:天际》的完成度应该已经非常高了,而且视频本身很明确的说了是按照游戏中的场景剪辑的。 如果不是吹牛逼的话,应该很快试玩版就能够推出了吧? 玩家们在社交平台上面进行对于星云游戏的询问,而如游戏星空等国内外的一流二流游戏媒体,更是纷纷向星云游戏还有网龙打听关于游戏的情况,希望能够签订合同拿到一份媒体试玩的版本进行评测。 哪里有什么媒体试玩版本啊? 公司里面杨晨听着最近的一些情况,心里面腹诽道。 游戏宣传视频是按照实机游戏视频进行拍摄的没错,但游戏目前就是测试版本啊,把测试版本当成媒体评测的试玩版本递过去,那不是闹么? “杨总,网上玩家们的疑惑,咱们是不是回应一下?”办公室里面,林佳一轻轻咳嗽了两声朝着杨晨说道。 因为是《上古卷轴:天际》的代工,甚至可以说他担任的是《上古卷轴:天际》的副制作了,林佳一在往上面同样也是被无数玩家们追着询问关于游戏什么时候发售的情况。 但对于这些林佳一则是表示自己很无辜啊,他哪里清楚游戏什么时候发售? 虽然作为主要制作人之一,他很明白游戏目前的开发进度,但什么时候发售这种核心的事情他怎么知道啊? 而且就算知道,也是签保密合同不可能说出来的呀。 “这个不用了吧。”杨晨听见林佳一的话,犹豫了一下。 自家人清楚自家的事情,目前《上古卷轴:天际》的开发进度还有一段时间,甚至就连官方送审都没有送审。 听完杨晨为什么犹豫,林佳一不由得一阵无语。 早干什么了? 你放宣传预告视频的时候,怎么就没想着游戏还没开发完毕,得有两三个月才能够上线? “没事,甩锅给网龙就好了,之前他们宣传部门的人打电话问我们为什么提前宣传,说这样后续对游戏的宣传不利,另外能顺带着装作不经意间将游戏发售时间透露出去。”旁边一直听着没说话的徐煜露出了笑容说道。 闻声,顿喜,杨晨露出笑容。 旁边的林佳一嘴巴张大,你们这是什么骚操作? 还有,他现在可还是网龙的人啊! 你们就这样说真的好么? 在玩家们以及业界同行们的关注下,当天晚上的时候杨晨默默的将之前发出去的官博给删了,顺带着还将将官网上之前放出的视频给下架了。 同时还发了一个官博‘原计划《上古卷轴:天际》将在8月左右发售,但不久前发行商方面致电,说提前宣传可能对后续的推广计划不利,所以大家就当无事发生吧,游戏我们还在认真的做呢!’ 伴随着杨晨的一个官博放出去,瞬间玩家们顿时炸了。 不仅仅是玩家们炸开了锅,网龙那边也炸开了锅! 不是,你这是啥呢? 你这发的是啥呢!? 网龙宣传部的负责人看着杨晨发出去的官博,眼睛睁得大大的一脸见鬼了的表情。 虽然这个话一点点毛病都没有,完全是当初他跟徐煜沟通时说的意思,但你能不能别说出来啊? 还有既然你都宣传了,那就宣传呗,还能给他们网龙后期省点推广费。 但你这还把之前发的官博删掉,顺带将官网的视频给下架干什么? 这是什么神操作? 还当无事发生? 你这能当成无事发生的样子么? 这是在闹呢! 第一百四十九章 网龙的‘阴谋’ 还带这样的? 还能这样做? 无数关注着星云游戏的玩家还有业界同行们瞬间都惊呆了。 但很快他们又回过神来了,貌似杨晨的官博里面透露出了一个很关键的消息! 《上古卷轴:天际》的发售时间定下来了! 将会在龙雪藏成炮灰!’ 标准的吸引眼球的标题,各路三四流媒体最爱的标题格式。 但不得不说,这种标题还真的挺有吸引力的,不少玩家纷纷点进去了。 文章里面着重分析了一下目前国内游戏圈的形式,以及星云游戏为什么要在这个时候进行宣传,但却又突然将之前发的视频跟官博消息给删除掉了。 点开新闻,里面的各种分析说得跟真的一样。 ‘为什么《上古卷轴:天际》选择在了这样的一个时候进行宣传?根本原因就是星云游戏对网龙的不满,让我们来看一下星云游戏公布的《上古卷轴:天际》的上线时间,位于龙作为国内的三大,口碑上面实际上也没有那么好,旗下各个游戏虽然有不少良心的,但毕竟作为三大,规模庞大也有不少氪金严重的游戏,甚至收购了不少国内原先口碑良好的工作室,然后重组合并将其毁掉了。 这一下子这篇文章似乎成为了一个让玩家宣泄的借口了。 “卧槽,虽然感觉有点扯淡,但千万别成真的了!” “好不容易有一家良心的游戏厂商,不是那些就知道搞氪金游戏的工作室,希望别被毁了啊!” “网龙,可真有你的啊!” 一些星云游戏跟杨晨的玩家粉丝们纷纷站了出来。 而另一边凤凰还有腾华看到这一幕,顿时眼睛一亮。 有机会下黑手啊! 同为三大相互的竞争从明面上,再到暗地里,可以说是八仙过海各显神通了,而现在网龙突然陷入了节奏风暴当中,不趁机下个黑手简直是浪费这机会了啊! 瞬间网上出现了一片的阴谋论 江市,杨晨家中,刚刚洗过澡吃了个大西瓜的杨晨跟王亚梁两个人靠在沙发上面刷着手机,然后看见工作群里面一群人兴致勃勃的发着关于玩家们怒骂网龙的评论,以及网上节奏的评论。 王亚梁突然放下手机瞄了杨晨一眼。 “这个,大概应该跟我们没什么关系吧。” 看着对方询问的目光,杨晨有些不确定的说道。 他们也没有买水军啊,他就是按照徐煜的提议正常的向着广大玩家们解释了一下,怎么就突然有这种节奏了呢? 而另一面…… 网龙的办公室里面,张浩佳的表情充满了对这个世界的迷茫。 看着热度完全被《上古卷轴:天际》超过去的《影子传说》以及被带节奏怒骂他的玩家们,张浩佳整个人都迷茫了起来。 我怎么了?我啥也没干啊?我就是安安静静的做个游戏啊? 别说拉仇恨什么的了,我到现在一句话都没有说过,甚至官博上一个字都没有发啊。 看着网上的评价张浩佳整个人都感觉委屈的不行。 我这是招谁惹谁了啊! 第一百五十章 最懂男人的还是男人(3更求订阅) 不得不说毕竟是三大,公关能力还是有一把刷子的,瞬间反应过来的网龙立刻开始了应对。 官方的辟谣,同时第三方的软文,一天不到的时间基本上就已经暂时稳住了局面。 甚至连同着将即将发行的《影子传说》给硬生生炒作了一下。 可以说姜还是老的辣。 要说谁最感觉到委屈,那应该是就是《影子传说》的张浩佳了。 官博热度榜《影子传说》的确已经回来了,在网龙的宣传造势下,不管是腾华的《幻梦》还是凤凰的《国王之剑》又或者是突然跳出来搞事,一切麻烦的源头《上古卷轴:天际》,其热搜都在《影子传说》之下。 但关键就是《影子传说》在玩家们的口碑中变得参差不齐了啊! 通过网龙的宣传,俨然借着之前所谓的阴谋论,将《影子传说》跟《上古卷轴:天际》给捆绑起来宣传,毕竟后者也是他们要发行的游戏。 对于网龙而言只要《影子传说》能够大卖就足够了,至于怎么宣传又或者游戏口碑评价什么的,这些可不是他们最关心的一个问题。 只有张浩佳看着网上一票玩家们的评论,一脸的泪。 “《影子传说》能排在《上古卷轴:天际》前面也不知道有啥意思。” “不是,这游戏也能跟《上古卷轴:天际》相比么?” “看了一下实机宣传视频,画面倒是跟《上古卷轴:天际》不相上下,但世界观剧情什么的也忒低级了吧,神秘杀手组织的影子刺客?这也太老套了吧。” “呵呵,借着《上古卷轴:天际》的热度来宣传这个游戏,可真有你的啊网龙!” “张浩佳担任主制作?这谁啊?什么弟弟啊,还能够比杨总还有牌面?” 虽然他在网龙中担任过数个3A级别游戏的制作,但都是作为副制作人的职位进行的。 对于行业内的人而言他张浩佳虽然不说是顶级的游戏制作人,但绝对是国内大佬级别的制作人了。 可对于大部分的玩家而言,显然跟已经在徐煜的安排明星包装战略下的杨晨比起来,他的知名度就是一个弟弟级别的存在。 尽管也有一些硬核游戏玩家进行了科普,但也被大多数的玩家给忽略掉了。 看着网上吃瓜玩家们的评论,张浩佳第一次感觉到委屈两个字是怎么写的。 不是,我就自己第一次担任3A游戏的制作,想要好好大展拳脚一下,你们干什么这样啊? 游戏你们都没玩,就直接给我贬低了一筹? 还有谁蹭热度了啊! 是我,是我先,明明都是我先来的啊!立项也好,宣传也好,还有从事游戏行业也好,全部都是我先的啊! 为什么会变成这样呢? 看着网上玩家们的评论,张浩佳委屈巴巴。 他想要的不只是游戏大卖啊,他想要的应该是名利丰收啊。 现在利不知道怎么样,但名已经黑了。 ………… 星云游戏里面,杨晨丝毫不知道有一个倒霉蛋正在委屈巴巴,他正在跟李然还有陈姝他们聊着关于《暖暖环游世界》方面手游的改造。 用徐煜的说法,那就是这个需要好好的来进行谋划,进行制作出一款精良的二次元游戏,从而辐射出一条IP之路,毕竟一片的市场非常广袤。 “杨总,我有一个提议,我觉得游戏里面的原画,尤其是女性原画我们需要一个画师。”会议室里面李然举起了手,无视旁边陈姝很生气的目光。 “怎么陈姝她们的能力达不到要求么?”杨晨有些好奇。 论技艺的话,虽然比不上业界大触,但实际上却也不错了,否则杨晨也不会在之前将《生化危机》《生化求生》甚至包括已经接近开发尾声的《上古卷轴:天际》中的美术任务都交给她了。 “不,很棒,只是我觉的可能没有办法完成那种很能够吸引玩家的原画,我觉得我们应该请一些画本子的画师们来进行人物的塑造,毕竟最懂男人的还是男人!”李然很认真的说道。 听见李然的话,杨晨下意识的点了点头。 很有道理啊! 最懂男人的还是男人,也只有男人才知道他们这些人需要什么。 包括《生化危机》跟《生化求生》里面,女性角色那妖娆性感的勾人的动作,实际上都是由专业的男性动捕演员进行演出的。 而玩家们纷纷氪爆也证明了这是极为成功的制作。 “杨总,我觉的女性部分的主制作,也应该换成女性,毕竟只有女性才知道,我们女性想要的是什么。”陈姝毫不示弱的朝着杨晨说道。 “行了,行了,完成一份正式的项目方案给我吧。”杨晨压了压手说道。 不过心里面却已经有一个想法了,保留原本的《暖暖环游世界》的换装玩法,同时进行剧情跟其余游戏系统的重制,朝着IP的方向打造。 随后杨晨询问了一下他们对于游戏的部分理解,散会后杨晨前往《上古卷轴:天际》那边的团队。 除了对游戏后续部分进行开发跟测试,整个团队也已经开始在进行MOD工具的制作了。 其中有些地方需要杨晨进行抉择。 那就是游戏开放给玩家们的权限需要多大。 开发办公室里面,王烨跟杨晨还有林佳一坐在一起讨论着这方面的问题。 “杨总,如果开放太多MOD权限的话,后续的多人模式里面,很可能会进行作弊啊。”王烨朝着杨晨说道。 制作并且使用外挂,这是犯法的行为,在这方面的打击上面现实比起梦境记忆里要狠得多,这也是大多数FPS都能够存活的很好的原因。 但外挂犯法可使用特殊的MOD却属于一个模糊的界限,最多只是违反游戏公司的规则而已。 可既然这样作弊了,这些人会担心被封号么? 显然不担心。 而在《上古卷轴:天际》里面,相比于梦境记忆中的原版,杨晨他们加入了联机模式的设定。 “只能加大对这方面的防护,同时多人模式跟单人模式完全分隔开来,如同《生化求生》一样搭建类似单独虚拟服务器的镜像战局。”这方面杨晨早就有了考究,听到王烨问话直接说道。 谈了一些关于支持MDO方面的问题,话题自然而然的变成了相互吹牛逼的方面。 “杨总,游戏里面的龙语你是怎么想出来的?感觉还有模有样,通过Fus RO Dah三个单词组成力量、平衡、推动的龙语。”林佳一有些感慨的说道。 之前他愿意为星云游戏代工,除了这是一个巨大的3A项目,另外他也想看看杨晨这个算是朋友也是对手的人怎么开发项目的。 但真正参与其中,他却不得不感慨一下,这人真是个天才。 似乎整个游戏他都心有腹稿一样,各方各面都能够给出很棒的选择。 “这个啊,做梦梦到的。”杨晨笑了笑说道。 听见这话,林佳一不由得翻了个白眼,信你有鬼了,还做梦?自己怎么梦不到? 第一百五十一章 新的游戏内容想法 六月中旬网龙宣传已久的《影子传说》正式发售,虽然之前宣传的时候这作品毁誉参半,但至少名气是打出来了。 再加上本身作为3A大作,同期内除了如嘉盛等业界的二三线游戏厂商推出了一些中小型游戏,同级别的3A游戏则是一个都没有。 可以说是占据了天时,仅仅上线一小时就登上了官方以及各大游戏平台的销售首座。 而在星云游戏的办公室里面,杨晨跟林佳一今天并没有进行对《上古卷轴:天际》的内容开发,而是坐在电脑面前试玩着刚刚发售的《影子传说》。 研究对手,这对于任何一个游戏制作人,都是非常重要的技能。 ARPG的游戏类型,有些类似SCP基金会的世界观设定,不过格局更小一些,正邪两方的阵营能够让主角幻化阴影的特殊神器。 稍微玩了一下,基本上杨晨已经确定了这个游戏的基调是怎么样的了。 其中也有一些非常有趣的设定,比如主角影子化的功能,在影子化的时候需要进行潜行,不被敌人发现然后进行暗杀。 同时也有大开无双的爽快,包括在打击感还有动作元素上面也还不错。 甚至让杨晨感觉到非常有意思的一点,那就是能够用影子的力量模仿敌对阵营的士兵,然后潜入到内部去。 这一点让杨晨想到了梦境记忆里面一款名为《虐杀原形》的游戏,这个伪装的功能跟那款游戏里面的A哥倒是有一点像。 至于游戏后面的内容会不会有更出彩,更劲爆的东西,这一点杨晨就不知道了,至少目前他可玩不到后面,而且也没有那么多时间玩到后面的情节。 “怎么看?”杨晨放下手中的鼠标,转头望着林佳一。 “标准式的网龙研发工艺,画面效果还有打击感跟美工都是非常出彩,不过在整体节奏上面有一些保守了,剧情编排……”林佳一点评着,不过后面的话突然就顿住了。 整体节奏保守,这些问题之前他不也犯过么? 第一次担任3A级别游戏的主制作,任何的地方都小心翼翼,至少保证不求有功但求无过,一些可以进行大胆改变跟创新的点,最后还是选择了保守的方法。 林佳一突然能够感受到张浩佳制作这款游戏时的心路历程了。 甚至不说他们这些第一次制作3A游戏的制作人,就连一些业界已有多款作品的大佬,何尝不也是这样呢? 感慨着的林佳一摇头晃脑,然后看见旁边对着屏幕深思的杨晨,突然停了两秒。 这人不算。 想着刚刚《影子传说》里面的一些游戏玩法跟表现,在想着脑海里面关于梦境记忆中其他的游戏,杨晨突然觉得似乎可以在《上古卷轴:天际》里面加入一些更好玩的游戏元素。 “你说如果我们让游戏里面,增加这些内容会不会让游戏变得更加有趣?更加具有可玩度?”杨晨转头看着林佳一在他错愣的目光中说道。 没有等他开口,想着梦境记忆里面的一些游戏,以及自身的想法,杨晨开口:“这不仅仅是一款局限于战斗战争的游戏,在游戏中我们设置了玩家们可以打造属于自己的家庭生活,甚至抚养孩子成长。” “而且,玩家还能建造一些独立的房屋,如诊疗所、图书馆、炼丹室、马车库等。除此之外,玩家也可以选择体验一下园艺的魅力,种种花草来度过闲暇时光。如果玩家面对这一切而感觉自己力不从心的话,则可以通过聘请管家来帮忙管理家务。” “但这些内容为什么我们不加入到多人模式中呢?多人模式不仅仅是让玩家们组队去屠龙,参与帝国与风暴斗篷的战争,又或者当一个吸血鬼跟黎明守卫。” “新的剧情我们可以在多人模式里面引入,这是龙裔暂时消灭了奥杜因多年后的世界,天际内战仍在继续,玩家们也不仅仅是单纯的当一个冒险者,他们可以干更多的事情,比如当一个大商人不仅仅在自己的地盘倒买倒卖,甚至可以去敌对阵营进行物资的倒卖。” “回到溪木镇将巨人酒馆买下来当一个大老板,在雪漫城、独孤城、风盔城购置房产打造别墅,成为一个地产大亨。” “购买各式各样的坐骑,当一个坐骑收藏家。”杨晨很兴奋的朝着林佳一说道。 “又或者成立一个佣兵工会,邀请其他的玩家们进入其中帮助他完成某个任务,而给与他们薪酬。” “当然除了这些日常的玩法,我们可以营造出一些更多的剧情内容,比如各个种族间的故事,以及上古魔神的故事,让游戏的背景更加的丰满起来。” “还有这也可以是一个休闲向的游戏,游戏中的美术跟场景,我们参考了大部分欧洲国家漂亮的风景,在加上本身十分出色的画质,玩家们完全可以在游戏中进行对自己角色的塑造,甚至通过捏脸系统配合上游戏中的服装,可以将它们喜欢的角色全部捏出来。” “同样我们为什么不能让这款游戏也加入丧尸模式呢?吸血鬼与黎明守卫的剧情,完全可以是一种另类的丧尸模式,剑与魔法的中世界吸血鬼危机。” 听着杨晨将一个个的点讲出来,林佳一的表情突然变得非常微妙了起来。 这些想法听上去的确有些意思,但却怎么总感觉哪里有点不对的样子,可究竟有哪里不对他有说不上来。 而在林佳一思考的时候,杨晨已经将桌面上的《影子传说》退出,打开了一个新建的文档,将刚刚的想法给记录下来。 这还需要仔细的思考一下,看看到底能不能够实际做出来,又或者做出来后是不是有想的那么有趣。 这是梦境记忆中《上古卷轴》所没有的内容,甚至就连多人模式梦境记忆里面的《上古卷轴》也没有,而是作为一个单独成立的RPG游戏《上古卷轴OL》。 但在杨晨看来《上古卷轴OL》更多只是一个披了一层《上古卷轴》皮的网游,而并非是那个生动的泰姆瑞尔大陆。 如何让他们开发的《上古卷轴:天际》的多人模式,避免这样的一个问题,这是杨晨他们需要解决的。 结合着梦境记忆里面一款常青树游戏的多人模式跟自己的想法,杨晨的手在键盘上不断的敲击着。 第一百五十二章 不是开玩笑吧! 而在杨晨进行对于后续《上古卷轴:天际》多人模式概念设计的时候,刚刚上线的《影子传说》全网销量成功突破200万份,标准3A级别的售价328元,可以说已经算是不错的一个成绩了。 虽然在游戏的口碑上《影子传说》并不是特别的高,游戏星空的媒体评分在公关的情况下给出了8分,但是在由玩家掌控的玩家众评里面《影子传说》的分数仅仅只有7分,一个并不高的分数。 但对于3A级别的游戏而言,只要品质还算过得去,庞大的宣传攻势将热度炒上去,大卖并不是一件很难的事情。 毕竟有很多的玩家都属于跟风系列的那种,他们真正玩的不是游戏,而是一种热度或者说另类的社交。 比如当下时间内某款游戏很火,他们就会选择来玩这款游戏,然后在各大社交平台,又或者游戏群里面讨论这些游戏中的玩法元素,或者延伸出来的一些梗。 而当游戏热度过去之后,这些游戏也永远沉迷在了他们的库存里面,永不见天日。 很多的游戏,他们仅仅只玩了十来小时,甚至更低。 当然还有另外一种游戏玩家,那就是属于视频直播通关,看起来感觉还可以但自己懒得玩,然后买了放在那勉强算半个珍藏类的玩家。 而这两种玩家也是游戏销售的主力军。 如今的《影子传说》经历过了之前一系列的风声,再加上网龙的营销操作,绝对可以说是至少在目前这一段时间内算是最火的游戏了。 同时本身的品质并非炸裂,可也是中规中矩的那一种,至少后续不会出现滑铁卢的场景,销量最后突破400万,并不是一件很困难的事情。 网龙办公室里面,看着对于《影子传说》的评价以及销量,张浩佳不由得松了口气,同时脸上也露出了笑容。 这一款游戏基本上是已经成功了,虽然没有他想的那样什么大杀四方,媒体分数爆棚,但至少对于网龙跟他而言,这款游戏已经达到预期了。 “如果玩家能够少喷我一点那就更好了。”看着网上的玩家们更多的是将话题放在了《上古卷轴:天际》跟《影子传说》的对比上,张浩佳有一点点的郁闷。 按照他最初的念想,那就是游戏发售后他在玩家们的地位一路高涨,成为一个知名的游戏制作人。 为什么那么多的游戏制作人,更多的选择依托网龙、凤凰他们这些发行公司跟三大? 最主要的原因就是他们的发行渠道实力,以及他们这些游戏制作人除非是顶尖的否则玩家们哪里知道你? 寻常的游戏制作人离开公司去单干,实际上跟普通游戏制作人没有一点点的区别。 如同杨晨这样第一款游戏大获成功简直算是业界奇迹了。 但反过来说那些知名的游戏制作人,实际上也没有必要去单干了。 走到他们那样的一个地步,早就已经是公司的高层了,甚至只要他们能够一直成功,别说什么CEO就算是大股东也不会去得罪他们,毕竟是公司的摇钱树。 唯一让他有一些不满的,那就是《影子传说》的宣传,始终带着《上古卷轴:天际》,这也是网龙方面安排的,毕竟接下来《上古卷轴:天际》也要进行发行了。 而且对手还是同为三大的滕华跟凤凰旗下的《幻想》以及《国王之剑》,其中一定有一款要跟《上古卷轴:天际》撞上去。 至于小道消息传出的动力风暴的新游,这个到现在都没有听到风声,基本上不用担心了。 这么短的周期根本来不及上线,所以《上古卷轴:天际》的对手只会是腾华跟凤凰旗下的任意一款游戏。 而且这两款游戏都是ARPG的类型,同时题材上面也十分相像,其中《幻想》是东西方神话的综合,而《国王之剑》则是中世纪背景的一款战争历史题材的游戏。 这三款游戏的同期上市可以说比拼的就是游戏素质的本身,跟前期的宣传了,毕竟对于大部分的普通玩家,同期上线3款3A级的游戏,他们多半只会选择其中的一款。 腾华跟凤凰的工作室里面,看着网上三款游戏的宣传,各自的宣传部负责人,跟游戏制作人都是神色凝重,同时又充满了战意。 “《国王之剑》才会成为最后的胜者,《上古卷轴:天际》还有《幻想》绝对不是我们的对手。”凤凰工作室里面,《国王之剑》的主制作叶发十分自信跟团队灌鸡汤。 另一边腾华的《幻想》工作室里面,其主制作也是在跟宣传部的负责人商量着接下来的宣传战略。 而在星云游戏那边,上门商量接下来《上古卷轴:天际》发行人的王斌,听着杨晨跟徐煜的提议整个人都惊了。 “咳咳!” 因为太过于惊讶,直接被自己的口水给呛着的王斌连续咳嗽了好几声,然后一脸不可思议的表情看着杨晨跟徐煜。 “杨总你们不是开玩笑的吧!?这怎么能行!”眼睛瞪得老大,王斌没控制住自己的情绪直接站了起来朝着杨晨说道。 “别激动,这不是正在商量么?而且我觉得我们的提议非常有参考的价值,而且你看我们之前的《生化求生》如今月流水,已经超过第二名两倍了。”徐煜笑呵呵的朝着王斌说道。 听见徐煜的话,王斌沉默了几秒钟,你们拿来距离的游戏就是他们网龙的《剑与魔法》啊! 虽然看起来有理有据,但想到刚刚杨晨跟徐煜他们提出来的条件,王斌就感觉到一阵头皮发麻。 “那个,这个我得跟上头请示一下,这不是我能够做主的。”王斌露出一丝苦笑。 “当然,时间还非常充足。”杨晨笑着点头。 随后一阵商业互吹,大概一刻钟后,离开杨晨的会议室,王斌一脸的苦笑,早知道就不争《上古卷轴:天际》负责人的位置了,这家伙! 想到刚刚杨晨他们提出来的建议,王斌就感觉到一阵牙疼,这玩意该怎么上报呢? 第一百五十三章 你们疯了吧?(3更求订阅) 网龙的办公室里面,作为CEO的马磊心情非常的不错,今年旗下连续几款游戏表现都还不错。 长安工作室那边林佳一首次尝试3A级的游戏,虽然没有大卖但盈利方面也十分可观;同时最近开发的一款3A游戏《影子传说》在营收上面也十分不错,再加上后续还有跟星云游戏合作的《上古卷轴:天际》即将发售,这也将会是一个重要的营收点。 虽然《剑与魔法》在流水榜单上面被超过去了,但毕竟是一款两年前发售的游戏,被超越也是迟早的事情而已,而且更关键的是本身游戏的营收又没有受到影响。 心情愉悦的马磊靠在办公室的椅子上伸了个懒腰,这一季度又是一份漂亮的财报啊,马磊的脸上露出一丝笑容,从办公室里的冰箱里拿出一瓶罐装咖啡。 不过就在这时,放在桌上的手机响了起来,看了一眼来电显示游戏发行部门那边打过来的电话。 应该是关于星云游戏那边谈好了吧,马磊笑容更灿烂了,接通电话。 听着电话那边的说明,马磊脸上的笑容逐渐消失不见:“不可能!星云游戏在闹呢?128元的定价,那我们至少要卖400万份才能够回本,他们疯了吧!” “有多人模式内购计划?那也不成这个价格太低了!” “这件事你别管了,我来进行负责好了!” ………… 星云游戏的办公室里面,杨晨看着一脸放下手机的徐煜不由得发出了一阵感慨:“网龙那边就是麻烦,要不是游戏开发有网龙那边的技术跟团队加入,能够跟出色一点,才不跟他合作。” 跟网龙方面的沟通最后游戏的定价为198元,当然这是玩家们到时候购买时的价格,真正在官方审核上报还有到时候官方平台的价格还是正常3A游戏定价的328元。 只不过他们专门进行了一个活动,名为星云游戏成立一周年进行限时游戏减免的活动,当然其中也要是提到网龙方面的,至于网龙那边找的宣传借口就是暑期游戏折扣,这也是各大厂商都有过的活动了,只不过这一次网龙加上了个《上古卷轴:天际》而已。 至于为什么定价为198元这个比起3A游戏几乎少了一半的价格,杨晨他们给网龙方面的解释是注重多人模式,吸引更多的玩家购买游戏然后进入到多人模式,在利用多人模式的魅力让玩家们买买买。 但还有一个战略是杨晨他们没有说的,那就是他们将主意打上了网龙旗下的《剑与魔法》。 作为一款网龙两年前开发的游戏《剑与魔法》的成功是有目共睹的,虽然其盈利已经被《生化求生》超过了,但却还是国内老二的地位。 只不过或许是因为《生化求生》此前的强势,《剑与魔法》的运营团队方面想要证明他们才是最牛逼的,在此前连续进行了几个氪金活动的进行,虽然这让游戏流水营收提高了不少,甚至在活动刚出的某些时候,还超过了《生化求生》,但随之而来的就是游戏平衡的突然崩坏,导致不少的玩家进行弃坑。 同样也正是因为如此,网龙方面似乎也开始立项,进行《剑与魔法2》的开发准备,这导致了《剑与魔法》本身的内容更新进度大幅度放缓。 这正是挖墙脚的好时机啊! 至于说没有杨晨想的那么完美,这一点杨晨他们都也没有担心,因为网龙那边只有国内的发行权,海外的发行权杨晨还牢牢地抓在手里面。 比如UEgame、动力暴雪以及WSgame等海外知名的游戏制作发行商都对于《上古卷轴:天际》十分的感兴趣。 凭借《上古卷轴:天际》的游戏素质,杨晨不信这款游戏会暴死。 ………… 伴随着时间进入到七月,在玩家们热烈的期待中,腾华跟凤凰那边的《幻梦》跟《国王之剑》纷纷进行着宣传,线上进行着宣传的同时,国内各大一线城市如地铁中,又或者商业广场的巨型广告牌,都有着其游戏的宣传广告。 而《上古卷轴:天际》也没有闲着,线上线下两把抓,关于游戏中的一些设定还有玩法也纷纷透露了出去。 同时还包括比如MOD开放的计划,官方会提供专门的MOD制作工具,甚至MOD制作者们还可以进行地形、任务甚至是修改战斗模式。 这样的一个消息放出去后,瞬间不少民间的MOD制作者们都不由得对《上古卷轴:天际》感到了一些兴趣。 这些MOD制作者大多数都是兴趣使然的那种,特别喜欢某款游戏而进入到了MOD制作的行业,又或者是游戏业内的从业者,利用空闲的时间用爱发电,或者开发MOD来积累经验。 某个MOD群里面,一群MDO制作者们进行着讨论。 “你们看到没?似乎星云游戏的新作《上古卷轴:天际》非常支持MOD啊,官方说还会放出专门开发给MOD制作者使用的工具。” “有点意思,不过别跟其他游戏一样,最后只能够替换一下模型,跟服装等小细节。” “估计很有可能,毕竟是3A级别的游戏。” “算了,等到时候在看看吧,之前开发的一个MOD也完成了,正好却个新的游戏练练手,要是开放的权限比较多的话,就挑它好了。” 对于星云游戏放出游戏将支持MOD的消息,凤凰游戏的《国王之剑》工作室里,主制作人叶斌轻笑了一声摇摇头:“MOD?充其量也就是替换角色的模型,又或者来几套不一样的衣服,这样又能够吸引多少玩家呢?” “而且MOD制作者的功底可是参差不齐的,一些垃圾的MOD,甚至能够导致游戏甚至是机器出现问题。”叶斌摇摇头。 对于星云游戏跟网龙在《上古卷轴:天际》的MOD元素上宣传,基本上没有造成多大的动静,包括玩家们也没有表示多期待。 但很快伴随着网龙跟星云游戏的一个官方公告,瞬间无数玩家炸开锅了,腾华跟凤凰那边也是炸了。 ‘为庆祝星云游戏成立一周年,《上古卷轴:天际》将位于7月21日上线,且限时优惠仅需198元!’ 这是星云游戏的官方宣传。 而网龙那边则是宣布,《上古卷轴:天际》将会加入网龙旗下游戏的夏日特惠,限时售价198元! 这个消息发出去之后,玩家开心的炸裂了。 腾华跟凤凰方面惊了。 你们疯了吧! 第一百五十四章 充满了自信的凤凰 刚刚发售的游戏宣布限时优惠,而且还不是十几块的那种,几乎是腰斩的优惠? 星云游戏你们的脑袋被驴子踢了? 还有网龙你也跟着疯什么? 滕华跟凤凰那边瞬间惊呆了,而普通的玩家们从各个渠道看到这个消息,第一时间以为只是别人P图的恶作剧。 直到看见各大游戏媒体的官方网站上将这个消息作为头条,同时登陆上网龙还有星云游戏的官博才确定这个消息是真的。 这一下子玩家们兴奋起来了。 “?????《上古卷轴:天际》的定价只有198?,卧槽,我没看错吧!” “天呐,星云游戏是发疯了么?3A级的游戏竟然就只卖198??” “星云游戏赛高!” “可真有你的啊!星云!别说了,以后你就是我大哥了!” “楼上的兄弟,你这大哥认得有点晚啊,《生化求生》的时候我就已经认下这个老大哥了!” 无数的玩家们在游戏社区,官博评论还有社交平台上面发泄着自己兴奋的情绪。 毕竟这个价格实在是太诱人了,从事先的宣传跟消息,毫无疑问这会是一个3A级别的大游戏。 但就是这样的一个游戏,定价竟然比当初的《生化危机》还要便宜不少。 当然还有一小部分的玩家表示怀疑担心。 “卖这么便宜,会不会单人的剧情模式很少?主打多人模式?毕竟宣传上面也说了,游戏有多人模式啊!” “对啊,感觉有点套路的样子,毕竟有网龙这个搅屎棍啊!” “网龙已经不是当初的网龙了,好好的《剑与魔法》直接被弄成氪金游戏,我都退游了,希望《上古卷轴:天际》别跟也这样。” “大家那么担心干啥?之前星云游戏的《生化求生》也有氪金内容,而且还是纯免费的游戏,这都没有破坏游戏性,更何况《上古卷轴:天际》?” “但这个价格也太便宜了吧!比当初的《生化危机》还要便宜。” “星云游戏我们当然信得过,但是信不过网龙啊!星云游戏可千万别被网龙带坏了啊!真是的以后缺钱作游戏可惜众筹啊,干什么要找网龙!” “众筹+1,网龙游戏说实话也不差,但就是吃相忒难看了,希望《上古卷轴:天际》是星云游戏主运营吧。” 玩家们进行着热烈的讨论。 而网龙内部关注着网上言论的马磊先是微笑脸,然后过了一会儿变成了阴沉脸。 卧槽! 你们这是搞区别对待呢? 同样大家都是少赚钱了,同样大家都是给你们这群玩家谋福利。 但到了你们嘴里面咋就变味了? 凭啥星云游戏就是你们的老大哥,我们网龙就是把星云游戏带坏的人? 凭啥! 合着星云游戏给福利,那叫星云游戏良心;他们网龙给福利,就是黄鼠狼给鸡拜年? 还有,公关部那边是吃干饭的么? 而在网龙旗下《影子传说》办公室里面的张浩佳坐在座位上看着网上的评论,他正在思考一个问题。 他是不是跟星云游戏这家公司犯冲? 人生第一次制作3A,而且同期还没有什么竞争对手,网龙也给与了不少资源,这本应该是快快乐乐走上人生巅峰的故事。 但在这个时候星云游戏的《上古卷轴:天际》突然冒出来捅了他一刀狠的,虽然后续经过网龙的宣传,让热度飙升上去了,但游戏的口碑只能够说是一般。 盈利是没有什么问题,但作为一个可持续开发的IP来说,这样的口碑跟销量还是差了一点意思。 而现在《上古卷轴:天际》宣布优惠打折,发售了一个月已经热度有所下降的《影子传说》就被拉出来对比了。 好吧,被骂就被骂,能够增加热度也是不错的选择,但关键是游戏销量根本没有上涨的趋势,玩家们大多数就是口嗨。 偏偏网龙方面对此还乐见其成,毕竟这样也是增加游戏的热度啊。 而且又不是真的骂你,不就是拉出去跟《上古卷轴:天际》对比么? 如今《上古卷轴:天际》正式热度高涨期,能够蹭一下这个热度,你赚大了呢! 想着宣传部的负责人跟自己分析的场景,张浩佳就一阵郁闷。 感情不是你做的游戏被骂啊! 面对《上古卷轴:天际》突如其来的攻势,短暂的慌神后滕华那边就笑了。 不慌不慌,继续加仓,他们的《幻梦》又不是在七月份上线,而是在八月底上线。 虽然肯定会有一些影响,但一个月的时间对他们的销量完全造成不了什么影响。 毕竟相隔了一个月,反而是凤凰那边的《国王之剑》才应该头痛,7月31号上线的《国王之剑》这一次可谓是骑虎难下了。 凤凰游戏《国王之剑》的工作室里面,叶发的表情有一些迷茫。 这跟他事先想的完全不一样啊,按照他真正的想法,大家都是游戏制作人,那就凭借游戏说话吧。 站在同一起跑线上,面对面的拼刺刀,用真正的实力来分个胜负。 但现在他已经把刺刀亮出来了,对手直接掏出来一把左轮对着他,这算个什么东西啊! “同样进行优惠这是不可能的事情了,只能够对他们进行负面宣传了,比如宣传他们所谓的价格优惠,根本情况就是游戏本身质量有问题,甚至可能是一个半成品,等到时候《国王之剑》的游戏上线,凭借真正的质量压倒他们!”凤凰宣传部的负责人朝着叶发说道。 是啊,他们为什么这样降价? 很有可能就是因为他们的游戏内容只值这个价格啊! 更多的内容就如同《生化求生》一样放在了多人模式里面,他们想要通过多人模式来进行利润的赚取。 越想叶发就越觉得自己发现了事情的真相,要不然凭啥这么便宜? 钱多的不知道怎么花? 不可能的啊! “提前发售!对方的售价比我们低太多了,我们需要第一时间让玩家们知道两款游戏的差别,一周半的时间这太长了!”叶发充满了信心的说道。 他要让对方知道,游戏可不是跟其他商品一样,耍耍价格战就能够让玩家买单的东西! 真正吸引玩家的还是游戏的品质! 第一百五十五章 《上古卷轴:天际》上线 7月21日,华夏时间12点,《上古卷轴:天际》正式位于全平台解锁。 对于这款游戏,前期的宣传,加上中间的搞事,可以说吸引几乎整个游戏业界的目光。 同样的凤凰那边的《国王之剑》也丝毫不虚的选择在了7月21号,同样是12点上线,售价为328元没有丝毫打折的意思。 对于《国王之剑》选择跟《上古卷轴:天际》同一天上线,杨晨一点点都没有在意。 因为对于《上古卷轴:天际》的游戏素质,杨晨有绝对的自信。 这种自信不是因为这款游戏已经在梦境记忆中取得过非常优秀的成绩了,毕竟那只是梦境记忆的世界,而且还要考虑到时代的因素。 真正让杨晨拥有足够自信的是,他亲自进行过试玩这款游戏,并且为其中展现的天际省而着迷。 对比与梦境记忆的世界,这款游戏实际上改变了非常多的地方。 首当其冲的就是画质跟材质的升华,再之就是游戏中的动作表现,利用官方引擎中的特殊效果,游戏中使用魔法、兵器甚至拳头,弓箭,可以说真正是能够感受到拳拳到肉的那种感觉。 同时游戏中还拥有梦境记忆中许多没有的元素,比如攀爬、翻滚、趴倒等动作,除了这些以外在游戏里面是无需进行场景LODING的,地下迷宫、房屋、城市所有的一切都是无缝的。 当然还有一个比较重要的地方,那就是游戏中的人物模型,他们进行过适当的调整,不像是《生化危机》里的里昂、艾达王那样帅气、漂亮,只能够说是正常人。 至少是能够看得下去的那种,不像是梦境记忆中的《上古卷轴》系列游戏,直接上来就将颜控玩家给劝退了。 因为自己喜欢的游戏,而去解释辩解,这是一件很正常的事情。 但喜欢归喜欢,将缺陷非要说成优点,那就会很让人难以接受了。 比如明明游戏里面的打击感很渣,以及人物建模很捞;非要说这款游戏是一款RPG游戏,你要感受游戏自由的玩法,你要去体验剧情,而不是在建模跟打击感上面较真。 Why?? 为什么不能较真呢? 做的不好就是不好,真要感受游戏的玩法、体验游戏的剧情,那你就别加入动作元素啊。 而这些缺陷在拥有了更进一步的游戏开发技术,以及充足的资金后,都已经得到改变了。 这就是一个全新的天际省,一个全新的龙裔故事。 《国王之剑》这款游戏,杨晨没有倾注太多的注意力,除非《国王之剑》的游戏素质真正让人伟大的无话可说,否则的话《国王之剑》在《上古卷轴:天际》面前丝毫没有获胜的可能性。 因为售价的差距就放在这里了,同样是长跑,人家穿着滑轮鞋跟你跑,你怎么跑的过人家。 至于《国王之剑》真的是那种史诗级的游戏,甚至比《上古卷轴:天际》更加出彩,那杨晨也没有什么好说的了。 能够见证一款伟大的游戏诞生,那自己输得也是心甘情愿。 伴随《上古卷轴:天际》的解锁,杨晨他们没有闲下来休息什么的,因为还有很多地方需要他们进行。 后续的MOD工具的开发,以及多人模式的内容跟测试,这些都是他们需要负责的。 同时游戏中的BUG在得到反馈后,他们也要第一时间进行修复。 可以说相比于此前游戏的开发,在游戏发售后的初期才是最忙的时候。 ………… 无数等待着《上古卷轴:天际》的玩家们,几乎是第一时间选择购买,然后进行下载。 看着庞大的游戏,不少小水管的玩家们一脸愁容,唉声叹气。 为啥最近出的游戏都不开放预下载呢? 这游戏也太大了吧! 江楚几乎是含着眼泪水将硬盘里小姐姐全部删除掉,才腾出来能够给《上古卷轴:天际》的游戏空间。 一定别让我失望啊,我为了玩你都甘愿成为一个渣男了,将那些陪伴了自己无数个日日夜夜的小姐姐给逐出家门就是为了迎接你。 看着正在下载的游戏,江楚心里面念叨着,不过等看了一眼预计下载时间后,江楚果断决定先去睡个午觉等下午醒了再来玩。 至于看直播什么的解馋? 这种东西他想都没有想过,不仅仅不看直播,甚至就手机里的游戏群他都给屏蔽了,包括好友朋友圈动态什么的,他也全屏蔽了。 为的就是防止有人给他剧情,虽然游戏才刚刚发售,剧透也剧透不少内容,但他就是不喜欢这种感觉。 面对未知的游戏,亲自去体验一段波澜壮阔的冒险,这才是他想要的游戏经历。 如果不是为了这样的话,他干什么花钱买游戏来玩呢? 直接看个直播不就行了么? ………… 下午三点半的时候,闹铃准时响了起来,迷迷糊糊睁开眼的江楚想到什么立刻清醒了过来一个鲤鱼打挺也不顾眼角还有没有眼屎,直接冲到了电脑面前。 “终于下好了!”看着已经自动安装完的提示,跟桌面上《上古卷轴:天际》的快捷方式,江楚的脸上露出笑容。 没有什么犹豫,直接点击进入到游戏中。 “这么简洁的画面?”看着一个巨大的龙影背景,以及舒缓的BGM,江楚露出了意外的表情。 新游戏,读取存档,制作团队,选项,退出游戏。 孤零零的五个功能按钮放在上面,其中还有一个百分之九十九的玩家根本不会去点的制作团队。 这是江楚看过最简陋的3A级游戏的界面了。 不会真的是一个半成品所以才卖这么便宜的吧? 江楚心里面升起了一些担忧。 鼠标挪移到新游戏的选项上面,伴随着一声宛如金铁交碰的音效,屏幕慢慢变黑。 同时旁白声响起。 ‘卷轴,曾经预言,寒冬之中将出现黑翼;当兄弟残杀天下大乱,奥杜因、诸王的灾难,黑暗之影与它那吞食天地的妄想将被解脱!’ 熟悉的旋律,当初宣传片中的那被杨晨成为用龙语唱出的歌,只不过这一次变成了中文。 没有等他将这一段话记下来,伴随着一阵舒缓悠扬的BGM,画面逐渐出现。 白茫茫的大雾,银色雪花覆盖的大树,以及岩石,《上古卷轴:天际》的世界首次出现在了江楚的面前。 第一百五十六章 抱歉,是我想太多(3更,求订) 坐在马车上面,看起来像是一个过场动画,不过江楚却发现当自己晃动鼠标的时候,镜头也会随之变化,尝试了按了一下其他的按键。 暂时他除了转动视角,其余的事情都还不能够干。 “嘿,你总算醒了,你当时正准备越过省界,对吧?不过没想到闯进了帝国军队的埋伏,跟我们一样。旁边的这个小贼也是。” 这时候同在一辆马车上的人朝着江楚开口道,下面出现一行字幕显示出对方的名字:拉罗夫。 马车不断的行驶,车上面NPC的谈话,基本上也让江楚稍微明白了一下剧情。 帝国军队、风暴斗篷,两个势力在打仗,然后作为吃瓜群众的他被误抓了。 而现在他们似乎即将要被处决了。 “按照我多年的游戏经验,帝国军队肯定是敌对势力,而我需要做的就是等待剧情,然后跟风暴斗篷的人一起想办法逃跑。” 看着游戏里面的画面,江楚微微自语着说道。 双手离开鼠标跟键盘,这就是一个实时的游戏过场动画,暂时用不到有他操作的地方了,靠在椅子上面江楚欣赏着游戏的画面,顺带着低声自语的吐槽。 “所以这就是第一批枪毙名单了?唉,你跑啥跑呢?被捆着双手人家那么多士兵把守,跑不是找死么?” 看着之前马车上表现非常怂小偷因为逃跑直接被射杀,江楚啧啧了一声,你说你跑啥呢? 不跑的话,说不定还能给自己的人生续上一秒呢。 伴随着枪毙名单的点名,主角则是在名单之外,伴随着士兵的询问,画面进入到人物创建的环节。 看着面前的捏脸系统,江楚整个人突然愣住了。 WDNMD!这捏脸系统太复杂了吧! 愣神的江楚看着捏人的界面,有点傻眼。 身体、头部、脸庞、眼睛、眉毛、嘴巴、头发,几大分支。 然后每个选项里面,还有各种细小的分支。 比如身体选项上,不是常规游戏里面,随便让你拉个身高之类的。 你可以决定自己的肤色、体型、身高、甚至还能够调节欧派大小。 而头部脸庞的选项,除了涂装等装饰,甚至鼻子、耳朵、眼睛、嘴巴、下颚这些都能够进行修改。 同时还有十个不同的种族,这家伙该怎么选择啊! 顿时江楚有一点陷入选择困难症了,当然更重要的一点,那就是捏人这种东西他真的没天赋啊! 不过很快他就注意到有一个名为预设的玩意,上面显示有两个可供选择的存档。 直接点击上去,看着变化在旁边的头像,瞬间江楚惊了。 “卧槽!这不是里昂么?” 虽然《生化危机》他当初买了之后,玩了两个小时就没敢继续玩下去了,但他可是直播视频双通关了的男人,对于里面的人物再熟悉不过了。 出现在面前的这个头像明显就是里昂的外观啊! “还有艾达王!卧槽,叼爆了!”连忙拉向第二个预设选项,看着出现在面前艾达王脸模,江楚整个瞬间精神起来了。 这游戏还能这样的? 接下来江楚选了一下其他种族,发现只有诺德人看起来最像,其余的总感觉有点怪怪的。 而相比梦境记忆中的游戏,在这种族特征方面,杨晨做了一些调整,比如虎人、兽人、亚龙人这些种族,不是直接给他们按个怪物头,而是拟人化只进行部分的特征而已。 毕竟如果太丑的话,估计100个玩家里面很可能只会有一个去选择。 游戏人物丑没关系,但得丑的有个性,丑的有特点。 你要是啥特点都没有,就是丑的狠鬼才选你。 没有多少犹豫,江楚直接选择了艾达王的脸模,虽然已经意识到这个捏脸系统,可能还能够把其他游戏、动漫里面的人物给捏出来。 但毕竟他实在是不会弄,而且还嫌麻烦,还是到时候做一个伸手党,把大佬们捏出来的数据或者模型存档给弄过来吧。 确认,然后直接取自己的名字:江楚。 这也是大部分在能够自创人物里面,玩家都会干的一件事情,虽然感觉有点中二跟羞耻度爆炸。 但自己一个人玩的游戏多大事? 谁心底里面没有一个中二的幻想呢? 创建好任务后,看着重新进行的剧情,江楚双手离开鼠标键盘。 不过随后的剧情,却直接将江楚给吓了一大跳。 “卧槽!真的把头砍下来了!” 江楚瞪大了眼睛,看着一名风暴斗篷的士兵走上前去被行刑时,直接被刽子手一斧子将头给砍了下来,那无头的尸体喷出一道血柱,以及翻滚到木框里的脑袋瞬间呆住了。 一上来就这么劲爆的画面! 看着这一幕,他的回忆里面突然想起了之前《生化危机》带来的恐怖,拦腰斩断的警察,脑袋笨啃掉的丧尸。 不过显然游戏的进城没有给他多少回忆当初玩《生化危机》到底被那些东西给吓到了,伴随着一阵龙吟声,一只巨大的黑龙从远端的天际飞来,落在了哨塔上面。 一声龙吼,顿时风云变色,原本蔚蓝无云的大晴天,瞬间乌云环绕,同时电光与火球从空中落下,宛如世界末日一般。 “卧槽!这个龙,碉堡了!难道是专程来救我的!?”看着屏幕上出现的任务提示,以及操作指示,江楚整个人瞬间亢奋起来了。 一上来就是这么大的场面么? 炫酷啊! 没有理会旁边NPC的话,以及任务提示,抓着鼠标控制着主角江楚将视线看向天空中的黑龙奥杜因。 伴随着电光跟火球,哨塔上的奥杜因直飞云霄,同时海尔根中的帝国士兵,以及法师使用箭矢跟法术攻击着天空中的奥杜因。 “牛逼啊!不知道后期这游戏能不能当个龙骑士,不过话说回来之前的预告片里面,龙裔不是跟巨龙是对立面么?怎么这个龙会来救我?”江楚看着天上的奥杜因有点奇怪。 难道说是剧情BUG? 心里面刚刚生出了这个想法的江楚,只见天空中的奥杜因重新降落到了烧塔上面,伴随着一声龙吼无尽的烈焰从对方口中喷出。 ?????? 看着变成灰白色,显示死亡的屏幕,江楚按着键盘的手顿了一下。 抱歉,是我想太多! 第一百五十七章 强烈的视觉冲击 死亡之后重新回到奥杜因从天而降,海尔根陷入灾祸的场景,这一次江楚学乖了。 当能够控制自己的人物行动的时候,立马跑进了旁边的哨塔当中,按照这任务的指示进行着游戏。 中途躲避了奥杜因的追杀,最后哨塔中跳下去,寻找逃生的道路。 只不过在海尔根中心的时候,江楚面临着游戏中的两个选择,到底是选择跟着帝国军队的人逃走,还是跟风暴斗篷的人逃走。 “阵营的选择?应该是两个不同的剧情线吧,这还用选?帝国人砍我脑袋,肯定跟风暴斗篷的老哥们走啊。”看着跳出来关于抉择的选项,江楚撇撇嘴。 这还用选的么?虽然还没有开始玩,但上来就要被帝国人砍头的剧情,已经让江楚觉得帝国不是什么好东西了。 虽然风暴斗篷也不一定会是好东西,可至少目前的感官上面至少要让他顺眼一点。 进入到海尔根的要塞里面,跟随着拉罗夫一起逃跑,同时视角模式也成功的解锁。 可以进行随意调节镜头的远景,也能能够在第一人称跟第三人称进行切换。 这主要是给一些有第一人称3D眩晕的玩家们提供的设置,比如一些阴暗环境的迷宫,再加上一些狭小空间的场景,对于一些第一人称眩晕的玩家可能就会引发恶心头晕这种症状了。 不过到底选择第三人称还是第一人称进行游戏体验,这全部就是玩家们自己决定的一件事情。 进行着跟拉罗夫的对话,从旁边死亡的守卫身上将对方的盔甲还有武器给扒了下来。 然后看着地上仅仅只剩内衣内裤的尸体,江楚不由得一阵惊讶。 这种细节真的有点味道啊! 不少RPG游戏里面的摸尸就是收获装备,但是地面上的尸体该是啥样的还是啥样。 而在《上古卷轴:天际》里面还会有这样的反馈? 看着游戏里面只有内衣的尸体,想到了什么江楚瞬间有了一个大胆的想法嘿嘿笑了两声。 随后按照这系统的任务只是,江楚控制着游戏里面的角色进行了第一场战斗。 “这战斗模式也太……真实向了一些吧。”通过系统指示进行战斗,并且将一名帝国士兵杀死的江楚看着游戏画面,念叨道。 鼠标左键单点就是普通的挥剑挥刀,按着不放就是重击,鼠标右键就是格挡。 除了这三招以外,就没有其他什么炫酷的动作了,什么左键请按两下,然后按着不放施展出一套街机的搓招,在上古卷轴里面似乎完全没有这个设定一样。 不过倒是很真实,而且打击反馈也挺不错的,刀刀到肉的那种反馈,还有武器格挡的时候,那打铁一样的声音听得简直舒服的不行。 但最让江楚感觉到爽的炸裂的地方,还是要属触发到了要害攻击,而出现的处决。 不管对方的血条看起来还有多少血,直接用手中的利刃穿透对方的胸膛。 时间子弹的慢动作,再加上充满美感的动作,看上去简直爽的不行。 而这种类似终结技的效果反馈,也是绝大多数游戏中拥有的。 海尔根要塞的这一段,基本上就是属于新手教程,比如使用药品道具、通过格挡进攻杀死敌人,或者将敌人身上的战利品给扒走。 还有一些小游戏的元素,比如需要一些技术的开锁。 还有面对看起来不可战胜的怪物时,需要趴下进行潜行。 基本上没有丝毫的难度,即便游戏难度里面选择的是最困难的传奇模式,也能够很顺利的通过这一段剧情。 除非你想看看在这里死了之后有什么情况发生而故意送死,否则的话基本上不可能死亡的。 击杀帝国的士兵,杀死洞穴上空掉落下来,看起来十分恶心的寒霜蜘蛛,绕过一头正在打瞌睡的大棕熊。 一路上跟随者拉罗夫,大概五分钟后,江楚穿过了海尔根的地下要塞,天际展现在了江楚的面前。 茂密的绿色林木,一片银白色被大学覆盖着的山脉,朦胧的白雾跟远方的厚厚的云层,以及碧蓝的河流,这种美丽的景色直接让江楚给震撼到了。 实在是太漂亮了! 这一幕简单的场景,实际上在内部开发了数个版本,但都被杨晨给否决了。 并非是参考梦境记忆中《上古卷轴:天际》玩家们首次离开山洞看到的场景,这里没有丝毫原版的痕迹,因为杨晨想要营造出一种让玩家感觉到震撼的情景。 就如同是梦境记忆中那些初见杀让你印象无比深刻的游戏,玩《旺达与巨像》那巨大无比的BOSS带来的震撼,《最后的生还者》中乔尔带着艾莉遇见了长颈鹿时唯美的场景,《辐射3》走出避难所那灾后荒凉的废土世界带来的震撼,《塞尔达荒野之息》中林克站在悬崖上俯瞰海拉尔、《刺客信条大革命》在圣母院楼顶俯瞰巴黎,《生化奇兵无限》穿过云层看到那蒸汽朋克的哥伦比亚的瞬间。 如同这些游戏一样,杨晨想要带给玩家们视觉上的一种冲击,就在游戏的最开头。 而这一幕的场景,杨晨参考了梦境记忆中名为《光环4》中的一幕,士官长顺着狭小的隧道前进,最后离开山洞时见到那壮观的先行者遗迹,简直让人震撼。 而参考了梦境记忆中的多款游戏,最后出现的作品,就是呈现在江楚面前的这一幕,让人感觉到一种强烈的视觉震撼。 之前袭击了海尔根的奥杜因从空中略过,巨大的龙翼划过天际,悠扬的BGM响了起来。 看着展现在面前的天际景色,就如同杨晨他们想要做到的一样,江楚感受到了这种美景带来的震撼。 就如同是电影拍摄一样,抛开那些特效电影不谈,电影的画面镜头处理、光照色彩处理,都能够给观影者们带来不同的震撼。 同样游戏也是如此,3A标准的游戏画面,并没有所谓超脱时代的技术革新,但在天际中这些技术打造出来的场景跟画面,让江楚震撼到了。 甚至他能够看见远端的树木,伴随着风而摇曳,天空中的云也伴随着刚刚离开的奥杜因而散了开来。 阳光照耀在天际的土地上面,不知道是不是错觉,江楚甚至感觉到旁边岩石上的雪正在慢慢的融化。 “现在看来,那条龙似乎不会在来了,我们暂时安全了。” 没有给江楚在欣赏这面前震撼美景的时间,游戏剧情展开拉莫夫朝着江楚道。 点击交谈,一共有好几个选项,比如跟龙有关的对话,跟风暴斗篷与帝国士兵有关的,同时他还接到了两个任务。 前往海尔根不远处的溪木镇找到他的亲戚,以及是否要加入风暴斗篷。 第一百五十八章 这鸡,我不杀了! “好漂亮啊!” 简单的进行狗对话了解完任务过程之后,江楚重新将自己的目光放在了面前游戏的景色上面。 镜头转换,包括奔跑跳跃,都非常的流畅,他的电脑配置只能够说是目前主流的配置,远远算不上发烧。 但却依旧稳定的保持在了60FPS,优化简直是不能再出色了。 接下来继续前进,顺着山路往下走,中途遇到了三个职业的雕像,在旁边的拉罗夫介绍下,江楚基本上明白了这雕像基本上经验怪。 选择之后,某个职业获得的经验将会增加。 只不过这个游戏的职业到底怎么算的啊。 打开了自己的技能树,看着各种系列的法术,以及各种专精,江楚有一点迷茫了。 这职业是怎么划分的? 难道当法师也能够拿着大刀上去屠龙么? 看着游戏里面的技能树,江楚有一些意外,但很快江楚就感觉到兴奋起来了。 很有意思啊,没有限定死什么职业,更没有限定什么职业装备这些,在这一点上这款游戏实在是太真实了。 其余的一些RPG里面,凭什么法师只能够穿布甲,不能够穿重甲拿着枪盾? 狂战士为什么不能够拿着法杖躲在后排输出,非要上去砍人? 给自己的职业选择法师,然后江楚将自带的一个火舌术的,右手单手剑左手火舌术。 两个字牛逼! 完全没有制约甚至能够自由自在的行走,完全不像其他的RPG游戏一样,各种反复的提醒你该去完成任务了,你不能够做这些你现在要完成任务。 用沿路上的野狼试手,喷射而出的熊熊火焰将灰狼吞噬,配合上狼叫声给人非常牛逼的感觉。 虽然正上方对方的血条掉落速度非常感染,但视觉上的冲击有了啊! 当自身得魔力消耗一空,江楚将武器切换成帝国长剑冲上去两剑捅死了野狼。 “这才是法师的浪漫啊。”将野狼身上的肉跟皮毛搜刮一下,江楚不由的发出了一声感叹。 没有急着进行任务前往溪木镇,而是到处晃晃悠悠,想要发现一些未知的东西。 进入到河流里面,潜入下去看看有没有什么宝贝,不走大路专门朝着旁边的树林钻进去,看有没有什么奇遇。 虽然才刚刚开始玩这个游戏,甚至游戏的剧情都还没有正式展开,连战斗都只是砍死了几个野兽跟帝国士兵。 可江楚却感觉到了一种其他游戏从未给他带来过的体验。 那就是对于未知的好奇。 即便他朝着地图上任务目的地相反的地方走去,系统也没有强制让他回头,这种感觉是他玩其他的RPG游戏都没有过的。 瞎比在游戏里面到处乱跑,将自己假想成了一个魔幻世界里的冒险家,进行对位置地方的探险,慢慢成长为一个能够战胜巨龙的传奇。 但很快这个理想,因为遇到了一伙强盗而夭折了。 费力的杀死了两个面前的强盗,然后被远方一发飘来的火球给击杀,看着死亡的现场江楚不由得一阵无语。 法爷不都是土豪,有钱人么? 怎么你这个法爷去当强盗了? 带着吐槽江楚重新游戏读档,准备先照着剧情走下去,至少也要给自己换一身装备学一点技能啊。 怀着这个想法,江楚朝着第一站的目标溪木镇走去。 而在溪木镇的门口,江楚终于遇到了除了拉罗夫跟海尔根中帝国军以外能够交谈的NPC了。 一个看起来像是游侠的中年男人,坐在了镇子外的门口。 带着好奇江楚迎面走上去,按下E键跟对方进行着对话。 ‘1.你看起来不太好?2.再见。’ 看着面前出现的两个对话框,江楚果断的选择了第一个。 伴随着江楚的选择,对话进行下去。 ‘是的,我已经很久没有尝过肉的味道了,溪木镇的鸡肉是最棒的,但实在是太贵了,你能够帮我弄点肉来么?报酬的话,作为一个战士的你似乎缺少了一把合适的武器。’ ‘接受任务:寻找鸡肉。’ 送装备的任务。 看着刚刚接下来的任务,江楚不由得眼睛一亮,凭借他多年的游戏经验,他完全肯定这个就是初始送装备的任务。 赠送给玩家初期的装备,用来过渡的。 按照这系统的指引,进入到溪木镇里面,刚刚踏入溪木镇的大门,江楚的眼睛就亮了。 果然!任务目标就在面前,这就是专门送装备的任务啊! 只见溪木镇的一个名为巨人酒馆前,几只大肥鸡正在路上走来走去。 抽出身上的帝国长剑,看着面前的大肥鸡,江楚的脸上露出了很开心的笑容,走到肥鸡的面前,手起刀落。 ‘溪木镇对你的仇恨值上升(+10)’ 伴随着肥鸡的惨叫哀鸣声,一条信息在江楚屏幕的正上方跳出,随后旁边的溪木镇村民拿着武器就朝着江楚杀了过来。 ??????? 卧槽!干什么,我不就是杀了一只鸡么? 你们干什么? 看着一群村民瞬间变脸,还没来得及搜刮鸡肉的江楚瞬间愣了。 随后远方一根箭矢命中,血量瞬间掉了四分之一。 这伤害! “你为什么要侵害他们的财产?你得为你的行为付出一些代价。” 就在江楚准备逃跑的时候,不知道从哪里突然冒出来了一个士兵堵住江楚的路线。 随后三个选项出现在江楚的面前。 ‘1.抱歉,我认罪(坐牢),2.或许这些小宝贝能够让你改变主意(行贿),3.然而你们能够拿我有什么办法呢?(反抗)’ 这还用选择么?肯定是行贿啊! 反抗?我用头反抗么?一个村民射我一箭就掉四分之三血了。 有些郁闷的江楚果断选择了行贿的选项。 ‘你失去了40枚金币。’ 屏幕上跳出提示,但随后的场景让江楚懵了。 ‘很抱歉,我想你得跟我去牢房里面待一会儿,这些钱不足以赔偿损失。’ 两个选择出现在对话栏里中。 ‘1.好吧(坐牢);2.抓我?就凭你们么?(反抗)’ 看着屏幕上的选项,江楚愣了。 嫌钱少? 嫌钱少那就别把我40金币拿走啊! 卧槽! 都已经拿了钱还要抓我?有你这样吧的么! 坐牢!?我就是死也不会坐牢的! 带着愤怒的情绪,江楚直接选择了反抗的选项。 ‘你做出了一个错误的选择!’ 伴随守卫冷冽的声音,以及旁边溪木镇村民们的夹击,几乎是一个照面,江楚就被秒了。 看着屏幕上黑白的画面,江楚果断的操作了一波。 ESC,读取存档。 溪木镇守卫是吧!好我记住你了,等着吧总有一天我要回来把你给干了! 至于现在…… 这鸡,我不杀了行么!? 第一百五十九章 稳了(3更求订) 游戏首发上线的当天,除了如同江楚这样的普通玩家,各大直播平台上面也清一色的一众主播在直播《上古卷轴:天际》。 同样除了直播杨晨的《上古卷轴:天际》,凤凰游戏那边的《国王之剑》经过前期的大面积宣传,还是有不少主播在进行直播的。 毕竟热度放在这路要么选择《上古卷轴:天际》要么选择《国王之剑》,至于普通玩家们所在意的价格因素,对于主播而言反而是最不重要的一个问题了。 然而就如同江楚一样,包括主播以及绝大多数的玩家,都犯下了一个很严重的错误。 那就是因为杀死了溪木镇的小鸡,然后被溪木镇的守卫通缉。 论坛社区中一片哀嚎。 “我的妈耶,开局杀了一只鸡,溪木镇的人直接盯着我杀!简直醉了!” “别说了,那个溪木镇的士兵,你给我等着,等我刷出一身神装一定回来把你宰了!选择受贿,钱不够你直接说不够就是了,结果把我身上的钱给拿走了,还要抓我!” “千万别选坐牢!千万别选坐牢!要掉经验值跟技能等级的,在野外杀了一大批狼杀到了5级再去的溪木镇,然后被通缉坐牢,直接把我装备给扒光了,技能等级都下降了。” “嘿嘿,你们还在溪木镇杀鸡玩啊,我都跑到独孤城加入帝国了!” “巧了,我也加入风暴斗篷了。” “表示已经到雪漫城了,风景太漂亮了,简直美到哭了。” “哈哈,同样没去溪木镇,直接瞎比乱逛,路上遇到了一个沉船救下了一个吟游诗人,给了我一本书介绍的是游戏里面的背景,而且游戏里面有好多这种书,打算当个收藏夹专门找这些书去。” “无语了,我慢慢找机会把溪木镇里面的NPC给杀了,然后直接判定我任务失败了。” “+1,任务NPC被我杀了,只能读档了。” 无数人玩家在社区平台上面发表者自己游戏体验经历,尤其是在玩家们发现,并不用跟随一开始给出的主线前往溪木镇进行任务,而是可以前往其他的地方,甚至还可以将你的任务NPC给干掉,完全不用管所谓的游戏主线任务。 在此前从来没有一款游戏是有过这样的体验,就仿佛是整个人真的在异世界冒险一样,必须要接受所谓的规则,可以按照自己真实的想法去做。 相比于《上古卷轴:天际》带给玩家们的感受,凤凰那边的《国王之剑》也丝毫不逊色,游戏前期庞大恢宏的战争场面让人热血沸腾。 虽然之前在宣传的时候,杨晨没有过多的在意《国王之剑》,但等到对方的游戏真正发行后,他还是第一时间购买了对方的游戏,进行了游戏的体验。 出色的画面表现,优化方面也非常出色,同时在打击感伤也足够的棒,如同《上古卷轴:天际》开场就有奥杜因来袭的震撼场景,以及离开海尔根要塞,第一眼见到天际世界带来的震撼。 凤凰游戏这边的《国王之剑》显然也是深谙此道,开篇就让玩家们体验到了一个恢宏壮阔的战争戏。 “还算出色的游戏品质,但在游戏的玩法上面,并没有做出多大的革新。”杨晨心里面给出了一个判断。 开篇那恢宏的战争体验,的确让人热血沸腾,甚至杨晨也不得不承认,那时候的他也感觉这会是一款非常牛逼的游戏。 但很快游戏的节奏就变了,或者说格局变得有一些小了。 作为亡国的王子,他需要进行冒险,找寻昔日的旧部,重夺王位。 这是被摆放在明面上的主线故事,但在进行游戏的时候,却完全是小打小闹的那种,试玩了整整一下午,通关了第二章节的杨晨默默的将《国王之剑》给退出去了。 这是一款合格的3A级游戏,但却远远算不上突破性的,即便也加入了不少的东西。 但却有着天然的缺陷,尤其是当这款游戏面对《上古卷轴:天际》的时候,了解过两个游戏内容的杨晨有足够的自信说出这样的一句话。 虽然后续的内容,杨晨没有体验,也不知道会不会有什么大的改变,但就目前几个小时的游戏体验来看的话。 《国王之剑》不足为虑。 在杨晨充满自信的时候,凤凰游戏里面叶发同样也进行过了对《上古卷轴:天际》的试玩。 简单玩了半个小时,杀死了溪木镇里面的鸡,然后被村民跟守卫乱刀砍死之后,他就已经退出游戏了。 看着网上的评论,叶发不由得笑着摇摇头。 自由度? 在RPG里面让玩家感受到足够的自由,这可不是一个容易的事情,而且也不是一个好事情。 自由,就代表着剧情可能会被割裂。 而玩家在游戏里面没有一个准确的目标,或许一开始会感觉很有意思,但一两个小时之后呢? 就会变得不知道该干什么,从而感觉无聊了。 这时候玩家们就会选择进行任务,但为了给玩家营造出自由的旗帜,任务的连贯性被分隔开来,从而代入感大幅度减少。 这样的游戏体验绝对不是那么好的。 一开始在《国王之剑》上叶发也想过自由化的任务架构,但最后还是被他给放弃了。 至于杀NPC,然后任务失败被取消,这也算自由么? 在叶发看来,这纯粹就是为了自由而自由,主线任务被断了,那后续呢? 你后续该怎么进行下去?无非就是到下一个任务NPC的点,然后继续接任务。 但这种突兀性跟不合理,也绝对会让玩家出戏。 当然也不是没有办法,那就是利用大量类似支线剧情,引导玩家,让游戏的剧情跟任务包括细节刻画的更加完美。 可这样绝对是一个大的工程,耗费的成本也绝对是恐怖的。 《上古卷轴:天际》有这样的做么? 在叶发看来这根本是不可能的,要不然怎么可能卖198元? 看着《国王之剑》玩家的反馈,以及最新的销量,叶发露出了极为自信的笑容。 稳了! 第一百六十章 逆增长的评分 随着时间的推移,8月的游戏圈子里面,几乎全部都是《上古卷轴:天际》还有《国王之剑》的新闻。 而腾华那边的《幻想》则是小规模的投放广告,然后发现这两款游戏的热度丝毫不减下降,相应的就减少了宣传力度。 等过上半个月,你们的热度下降了我在宣传,到时候同期没有什么能打的,还不是我《幻想》一统天下? 看着网上关于《上古卷轴:天际》以及《国王之剑》的消息,腾华这边美滋滋的。 坐山观虎斗,看你们狗咬狗,都时候你们都得给我死! 随着《幻想》暂时低调发育一波,同期虽然还有其他的游戏厂商进行游戏的宣传,但主流的新闻基本上都是《上古卷轴:天际》还有《国王之剑》的新闻,毕竟这两款3A级的游戏实在是比普通的游戏更能够吸引玩家。 在这个时候星云游戏跟网龙发布官方消息《上古卷轴:天际》销量突破300万份,伴随着网龙跟星云游戏这个消息的公布,《国王之剑》那边的凤凰也丝毫不甘示弱在官网上公布《国王之剑》的销量突破100万。 虽然看起来比《上古卷轴:天际》的300万份销量要低上200万,但得考虑到一点那就是如今的《上古卷轴:天际》是在折扣期间的,一款游戏的售价仅仅只有198元,而《国王之剑》这边则是实打实的328元。 这样一对比的话,实际上《国王之剑》落后的并不多。 一场势均力敌的较量啊! 无数关注着这场较量的游戏业内人士都不由得发出了一阵感慨。 《上古卷轴:天际》开篇就展示出的震撼景色,以及无缝的大地图跟十分出色的自由度,包括游戏中目前展示出来的小细节,比如杀死敌人后将对方的衣服拔掉后,尸体也会随之做出反应。 同时还能够将尸体拖动到野外,然后在旁边等待着会有乌鸦跟狼群等野生动物前来将尸体给吞食,只留下一堆骸骨。 包括如果玩家使用火舌术一直对着地上的尸体使用,尸体也会被烧成灰烬。 这些都是《上古卷轴:天际》里面十分出色的细节,但也正式这些细节让玩家感觉到天际省,这是一个足够真实的世界。 而《国王之剑》这边,开头宏达的战争场面,顿时将人吸引住了,随后流畅的动作体验也表现良好。 不过这种感慨伴随着玩家们慢慢推进到游戏后续部分内容的时候,情况突然发生了变化。 游戏星空的玩家众评中,《上古卷轴:天际》的评分从原本的9分,突然又增加了0.3达到了9.3的高分。 而《国王之剑》在游戏星空的玩家众评中,分数则是从原本的8.6分下降到了8.2分。 一款游戏上线后初期喜欢这款游戏的玩家购入,评分达到一个高度这是很正常的事情,但伴随着游戏热度的传播越来越多的玩家购入游戏,但总会有一些不喜欢这款游戏的玩家,因为一些点给出低分。 尤其是伴随着游戏时长的积累,在开始的新鲜感跟初见过后,玩家就会发现游戏中的一些问题。 这也就导致游戏的评分下降,如《国王之剑》的评分从原本的8.6分下降到8.2分,玩家们纷纷表示游戏本身虽然素质不错,但没有什么爆点的剧情,再加上经历了一开始庞大的战争场面,但体验着游戏却发现中间并没有这种类似的战斗元素了。 纷纷感觉到了一些无聊,给人的感觉就是有点小家子气的感觉。 主线剧情你是一个背负血海深仇的复国者,为了复国找寻昔日旧部,但实际游玩的体验就感觉你不是一个国家的继承者,而是一个强盗山寨的继承者,为了夺回自己大寨主的位子。 整个游戏里面,格局实在是太小了。 一些想看大的战争场面的玩家纷纷表示失望,游戏的评分下降这也是在正常的一个事情,而且整体评分没有呈现跳崖式的下降,这说明游戏的品质并没有出现太大的问题。 但《上古卷轴:天际》这玩意是怎么回事?上线这么长时间评分不降还升了? 虽然看起来仅仅只是上升了0.3,但9.3分实际上已经是一个极其高的水准了,甚至可以说达到9.5分就已经能够说算是一款神作了。 《上古卷轴:天际》这款游戏有这样的潜力? 所有关注着《上古卷轴:天际》的游戏业内人都是目瞪口呆。 然而这只是开始,抛开游戏里面的所有支线剧情不提,光是游戏中的主线部分可以说都有高达数十个小时的流程。 甚至这还不是游戏的全部,因为考虑到游戏进程的原因,后续的一些DLC比如吸血鬼与黎明守卫的纷争、龙裔来历跟龙祭祀米拉克的DLC剧情杨晨他们都还在开发制作当中。 目前游戏中有的内容就是主角作为龙裔终结了世界吞噬者奥杜因,以及天际内战风暴斗篷跟帝国军队以及梭默的纷争。 包括之前画的大饼多人模式,MOD功能这些,都还没有开发出来,但仅有的游戏内容已经足够让玩家们沉迷的了。 盗贼工会,战友团,黑暗兄弟会,帝国、风暴斗篷、魔法学院…… 甚至哪怕不跟随着主线任务,庞大的支线任务也会给你一个这就是主线任务的错觉。 就仿佛是每个NPC后面都有一个属于他的任务。 不同于《国王之剑》里面的玩法,玩家不去做任务的话,只能够机械的完成重复的奖励任务,比如哪里哪里需要你去攻打,哪里哪里怎么怎么了。 一开始还觉得有点意思,但很快你会发现这其实很无聊,除了主线剧情你似乎找不到其他的玩法了。 但在《上古卷轴:天际》中,玩家们总能够找到自己的乐趣。 顺着主线剧情走,慢慢料及了天际省的故事,明白了龙裔的来历,见到了灰胡子之后学习到了龙吼的力量,更是让玩家激动万分。 无心主线的玩家们,游山玩水,路上碰到一个看起来很普通的NPC,让你给他送一封信件,但却能够牵着出一系列的大事件,最后甚至能够跟主线任务会和,前提是你愿意帮忙并且愿意探查背后的真相。 无数的玩家们在初见的震撼后,并没有随着熟悉而感到无聊,反而是感觉到游戏中还有很多未知的东西在等待着他们挖掘。 看着《上古卷轴:天际》的势头,再看看《国王之剑》的势头,凤凰游戏里《国王之剑》的主制作叶发对这个世界有一点茫然。 尤其是在他抛开成见,真正静下心体验着《上古卷轴:天际》后,他的这一份茫然更重了。 不是半成品?不是噱头高于游戏品质? 那里卖这么便宜干什么啊! 还让不让人活了! 我跟你什么仇什么怨,你要这样来狙击我? 突然间,叶发感觉到自己有一点委屈。 第一百六十一章 有点慌的腾华 如果将《国王之剑》跟此前网龙发行的《影子传说》相比,实际上从可玩度跟游戏质量上面来说《国王之剑》还要略胜一筹,但面对《上古卷轴:天际》尤其是两款游戏都玩过的玩家们。 这种差距就立刻体现出来了,一款游戏到底好不好玩,当过了一段时间之后,玩家们都会有一个判断了。 显然《国王之剑》就是有一种后续乏力的感觉,一开始玩的时候倒是很爽,但随着开头紧张刺激的大场面过去之后,游戏的整体节奏就迅速开始平淡下来了。 包括宏大的战争场面也屈指可数,更多的反而是像山寨跟山寨间的打打闹闹。 而《上古卷轴:天际》虽然同样也没有大规模的战争场面,即便是雪漫城的剧情任务第一次屠龙,吸收了巨龙的龙魂学会了第一个龙吼,但也就是十几二十人的小场面。 野外最壮观的战争也不过是帝国跟风暴斗篷的小规模作战,可见单位不过百。 但这并不是《上古卷轴:天际》的核心玩法卖点,自由但却并不空虚的玩法,让无数玩家们沉迷在天际的世界里面。 相比于梦境记忆中最初的《上古卷轴》游戏,杨晨跟林佳一在开发的时候,进行过细节上的增加,让整个世界更加的真实充满可玩性。 例如游戏中的人物关系,在游戏中NPC有自己的作息时间,如果玩家们做了坏事,NPC们就会纷纷议论;相反,如果玩家们做了好事,NPC们会对我们进行赞扬等等。 包括游戏中所有的NPC都有一套自己的AI逻辑关系,而这一套逻辑关系则是网龙方面的开发团队帮助杨晨他们才完成的。 虽然对于从《上古卷轴:天际》的所得利益中,网龙需要分走一部分,但杨晨却给的心甘情愿。 因为没有网龙提供的技术,《上古卷轴:天际》目前的游戏素质,绝对不会那么的完美。 网上玩家们对于天际这个陌生而美丽的世界议论纷纷,但杨晨很清楚还有很多东西玩家们并没有发现。 尽管《国王之剑》还在进行着宣传,可随着口碑的发酵,《国王之剑》的销量已经大幅下跌了,唯有《上古卷轴:天际》依旧保持着首位。 同时在社区网站上面,玩家们对于《国王之剑》的讨论也越来越少,取而代之的是《上古卷轴:天际》里面的游戏内容。 “入手五天,游戏时间已经30个小时了,每天醒来的第一件事情,就是打开电脑进入天际的世界里面!” “+1,目前主线刚刚登上了世界之喉见到了灰胡子,学习到了两个龙吼,但却被帝国跟风暴斗篷的内战给吸引过去了。” “表示从雪漫城杀死第一条龙后,就根本无心主线,加入战友团做做赏金任务,简直有趣。” “细节感觉太棒了,之前有一次在雪漫城的商店里休息,有路人说他的亲戚因为什么原因当了一个强盗,再后来我在雪漫城不远处的一个强盗堡垒里面杀死了所有强盗后,在屋子里面找到了一封信,就是商店外的路人他亲戚写的。” “没有任务提示的感叹号,没有自动寻路,为了找任务我跟街上的每个人对话,每个人给我的回答也是不一样的,实在是太棒了!” “已经肝通关了,当我在松加德将奥杜因封印,我以为我会离开天际,这款游戏我已经通关了。但没有,我曾是囚犯,却屠过龙,和无数怪物战斗,打败无数魔物。强大的巨龙也不是我的对手,我也当过盗贼,当过刺客,和下水道老鼠打过架,野外和狼虎搏斗…帝国跟风暴斗篷还在天际内战,但我已经不想管这些了,我只想去雪漫城看看,去世界之喉见见曾经教导过我龙语的灰胡子们,然后回到雪漫城的家中,娶一个老婆好好的过日子。” “????楼上就是传说中的大文豪?” “我,龙裔,拯救世界,无数人对我无比敬重,直到我在溪木镇杀了一只鸡。” 无数玩家在网上热议着关于《上古卷轴:天际》里面有关的内容,游戏发售已经一周了已经有不少肝帝的玩家成功的完成了通关,在松加德将奥杜因封印。 网上也随之出现了各种各样的通关视频实况,以及攻略,同时对于天际所讲的一个故事玩家们基本上也已经差不多明白了。 从对于游戏自由度的吹爆,还有游戏里面各种的细节,玩家们也将自己的关注重点放在了游戏本身的剧情上面。 《上古卷轴:天际》的故事其实并没有那么的详细,与其说是故事,更不如说是一个世界观的营造。 没有特定的谁谁谁的故事,包括在松加德出现的英灵殿中的三个诺德英雄,虽然介绍了他们的来历,但却没有着重的刻画他们。 玩整个《上古卷轴:天际》给人的感觉,不是某个人的传奇故事,你虽然是龙裔但游戏说的却并不是你的故事。 而是这个世界的故事。 甚至很多的剧情故事细节,杨晨并没有展现在游戏里面,而是在游戏里的各种藏书里面记载着。 伴随着网龙跟星云游戏对《上古卷轴:天际》的限时优惠结束,游戏的价格恢复到了328元,但整个游戏却依然保持着极高的销量,霸占官网以及各大平台渠道的首位。 同时直播平台、视频平台,跟玩家社区等地方,依旧保持着屠版的架势。 面对这一幕凤凰那边已经彻底凉了,从首日《国王之剑》宣布销量突破100万之后,截止到目前销量仅仅只有160万份,甚至连200万都没有突破。 反观《上古卷轴:天际》根据网龙跟星云游戏官方最新公布的数据,国内的销量已经突破500万份了,而距离发售时间才不到半个月,一个堪称恐怖的销量数据。 这样的一个数据统计出来,一直关注着的业界众人不由得哗然一片。 某个聊天群内,一群人讨论着。 “《国王之剑》太惨了,其实游戏也不错,甚至比网龙的《影子传说》还要略胜一筹,但《上古卷轴:天际》根本就是个怪物啊!” “怪物就算了,关键是网龙还有星云游戏不给活路啊,这样的游戏卖198元?这谁受得住啊!” “没办法时运不济,也算《国王之剑》倒霉,搁在任何一个时候,至少也是破300万销量的游戏啊,不至于现在发售一周多了200万销量都没达到。” “不过,话说《上古卷轴:天际》这热度也忒持久了吧,网龙跟星云游戏还在大力度宣传?” “应该不会吧?” 看着如今的架势,凤凰那边已经认命了,等过两三个月游戏降价,多少也能卖出去一点,大赚什么的就不说了,至少回本吧。 而腾华那边则是有点傻眼,看着各大平台、社区网站,热度火爆的《上古卷轴:天际》,他们有点慌了。 这不科学啊! 你怎么还没萎?还这么坚挺? 第一百六十二章 我怀疑你们在搞黄色!(3更求订) 一款游戏,始终是有他的热度期限的,尤其是单机游戏,即便你是3A级别的大作。 作为一款单机游戏,在你发售的时候热度非常的高这是很正常的。 但伴随着时间,各种剧情的揭露,包括游戏玩法的揭露,大部分的玩家将游戏通关,或者已经玩的差不多了。 加上游戏厂商的宣传也开始降低了,毕竟早期的销售高峰期已经过去了,这时候大把的宣传资金那烧的可都是钱啊,烧的钱没有赚得多,厂商自然不会那么傻了。 半个月的时间为期限,即便是3A级别的游戏也不会例外,基本上会在这个时间段进入一个热度下降期。 但《上古卷轴:天际》这个游戏有点魔性了啊! 你咋热度还那么高! 腾华这边有点不知所措了,这跟计划的不一样啊。 而在腾华纠结的时候,国内知名的媒体游戏星空公布了最新的评分。 比起其余一些媒体,虽然游戏星云的评分足足晚了好几天,但在玩家群体里面游戏星云的评分还是最具有参考价值的。 ‘关于《上古卷轴:天际》的评分我们晚了一些,因为我们非常的纠结,这并不是一款完美无缺的游戏,实际上在游玩过程中,我们已经发现了一些有点令人蛋疼的BUG,以及可以说有点不符合逻辑的剧情。’ ‘但一旦你跨入那个美丽的世界,这一切的一切都烟消云散了。你眼前就是天际,霍加斯高峰美丽的云雾,盘旋着的巨龙,雪漫城的繁华,3A游戏级别的画质,将这一切展现出来时,简直美到了窒息。’ ‘星云游戏带给我们一个史诗般的故事,而这个故事不是详细的将主角的所作所为告诉你,而是让你觉得你是在书写自己的故事。第一次屠龙的时候的紧张心情历历在目,探索地下迷宫的时候甚至走一步都要顿一下,彷佛自己就是那个龙裔。’ ‘同时在游戏里,星云游戏还用大量的书本填充了很多的故事,每个NPC不是站着不动的,他们有自己的生活,有自己的经历,有自己的性格爱好。有小偷,有强盗,有奇奇怪怪的生物,整个世界看起来真实无比。在天际中,龙裔就是你,你就是龙裔。’ ‘如果说击败奥杜因就是主线的话,那你完全可以就只打一条龙,学完龙吼就去领会天际云游四方。那时你才明白这款游戏的真谛。他不是让你像一条河一样,目标是流入大海,而是让你像一阵风,是自由的。你可以在里面做很多事,你可以当一个严律克己的英雄战士,也可以当一个盗贼,或者是一个魔法师,你还可以夜深人静时撬锁潜入偷一点自己买不起的东西……这是一个魔幻的世界,也是一个真实的世界’ 最后游戏星空给出的评分是9.5分,比起目前在玩家众评区里面还要高出0.2的分数。 伴随着游戏星空的评分出来,无数曾在天际屠过龙、宰过鸡的龙裔们纷纷兴奋在各大社交平台里面转载这个评分消息。 毫无疑问这款游戏有这个魅力,即便无视掉主线,庞大而复杂的支线也能够让你沉迷其中,更别提游戏中足够高的自由度了。 甚至在不少直播平台上面,一些非技术流的主播,没有选择什么最高难度屠龙,又或者什么挑战新手装备干奥杜因。 他们选择了一些别有趣味的玩法,并且收获到了不少的粉丝。 比如研发出一些新的套路,潜行暗杀流,当一个猥琐的老阴逼,什么双手狂暴战、毁灭魔导师根本不存在的,远远的地方蹲着潜行然后拿出弓箭射一箭,扭头就跑没被发现在来一箭。 又或者近战法师,身穿重甲手持巨剑,升级属性全加耐力体力,技能树全点毁灭法术,远距离来一发毁灭火球后,掏出巨剑上去就抡。 又或者放弃自己龙裔的身份,在天际的世界里面当一个贼王,从溪木镇的村民偷到世界之喉的灰胡子。 甚至在游戏里面你还能够买一个房子,弄一个农场,娶一个老婆收养一个小孩,过着田园生活。 而在玩家在钻研着游戏里面还有什么稀奇古怪玩法的时候,位于江市星云游戏的办公室里。 杨晨他们正在进行着后续关于吸血鬼的黎明守卫,以及初代龙裔米拉克的DLC开发,跟MOD工具的测试。 “卧槽,这也太刺激了,这谁受得了啊!” “你真是一个鬼才!这也能够想得出!” “我的乖乖,这腰这腿这乃子!” ?????? 刚刚从李然跟陈姝他们那边的手游项目,开完会准备到《上古卷轴:天际》项目组里看看最新情况的杨晨听着办公室里面传来的小声讨论,整个人突然愣住了。 “你们在搞什么东西?”杨晨推开门用着我怀疑你们在搞黄色的语气朝他们说道。 “我们在测试MOD工具的稳定性呢,对了杨总你要求我们制作的几个MOD已经全部完成了,而且已经测试过了,一些产生BUG的地方我们也修复了,而且我们自己也开发了一款MOD,玩家能够使用这个MOD程序,让游戏中的角色做出他们想要的动作,甚至还能够跳个舞,同时我们还在这个MOD里面加入了拍照截图的功能。” 几个人挡在电脑面前,王烨咳嗽了两声朝着杨晨说道。 等到杨晨走进,他们才散了开来,只见电脑上显示的是游戏的画面,一个改了模型的二次元少女正在跳着性感妖娆的舞蹈。 “嗯,确定过没问题的话,你们跟运营宣传部那边说一声,他们好进行网页美术的制作,跟宣传方案。”杨晨点点头,转身离开。 房间里面,确认杨晨离开了之后,几个人相视一眼,然后其中一个悄悄地走到办公室门口,仔细听了听然后又蹑手蹑脚的走了回来,用手比了一个OK的手势。 放下心来,几个人嘿嘿笑了一声,打开物品栏背包界面,然后直接将角色身上的衣服全部取了下来。 看着屏幕上的画面,几个人的口中再次发出了乖乖的声音。 第一百六十三章 不慌,我们很稳的 办公室里面的杨晨,打开电脑将王烨他们完成的《上古卷轴:天际》相关MOD全部安装排列好,准备进行试玩体验一下时,想着刚刚在办公室里面的王烨他们的表现,杨晨总感觉他们好像有一点问题,可是他没有证据。 梦境记忆中如对于游戏画质增强ENB相关的工具,杨晨并没有推出。 简单来说这种画质增强补丁的制作,都是基于显示程序借口的API,并且根据不同游戏的模型渲染方式,针对不同游戏推出不同版本的ENB,一些简单渲染的游戏的ENB,经常被作为通用的ENB来改善一些其他游戏的画面,不过只能做一些简单的全局的调整。 通过加入游戏图形渲染等组件,在进行着色时程序员还可以专注于算法而不用再去理会诸如寄存器的分配、可读性增强,让游戏、电影及其他实时3D应用程序中创建和集成更多的极具震撼力的视觉效果。 但这样的一个工具却也存在很严重的缺陷,那就是所谓的画质补丁ENB这种东西本身算法并不算先进,即便推出了相应的工具,除非如星云游戏他们这样成熟的工作室,或者一些业界大牛,否则更多的还是属于原始的暴力算法。 简单的说ENB其实是一个事倍功半的东西,虽然能够让游戏的画面更上一层楼,但对于游戏的硬件占用却更高,一些玩家将部分高画质的游戏调侃成硬件杀手,但实际上大部分游戏经过厂商的专门优化,基本都能最大程度发挥硬件的功效。 而ENB对画质的提高,更多的还是依靠参数的调整,以及强行利用机器的性能来提高所谓的‘画质’。 如今由他们星云游戏跟网龙游戏开发的《上古卷轴:天际》画质已经是主流3A的标准了,同时优化对于机器的配置也是目前的主流。 要是在此基础上推出ENB这种东西,很大可能就是百分之八十玩家的炸鸡根本跑不动,配合上一些并不成熟的ENB补丁对于硬件损耗可以说相当大的。 所遇对于ENB补丁这个东西,杨晨他们并没有打算进行制作,他们更多的是在游戏本身的功能上面下文章。 一些视觉上的MOD,杨晨觉得对比梦境记忆中的《上古卷轴》他们已经做得十分的出色了。 动态的环境系统,包括高智能的AI,以及野外的动物群体,包括游戏的BGM还有打击感动作元素,在《上古卷轴:天际》里面,绝对是3A主流的水准。 在不影响游戏的优化的情况下,他们已经做到了目前为止他们能够做的最完美的地方了。 至于以后游戏技术的再次革新,如今看起来已经牛逼爆了的画面跟细节表现,到那时候显得有些落伍了,如果天际能够保持那样悠久的生命力,杨晨相信即便他们不放出官方制作的ENB工具,玩家们也会自行的制作,对此杨晨充满了自信。 而目前杨晨他们所制作的MOD只有三个,主要是为了给MOD制作者们一个思路。 这三个MOD也都是杨晨根据了梦境记忆里面的一些MOD而制作出来的。 其中最简单的一个MOD就是普通的随从MOD跟坐骑MOD。 一个非常强大的生物入侵精灵王国,并摧毁了一切。唯一生存下来的只有塔妮娅。她的王国摧毁后,塔妮娅只能成为一个隐者来躲避未知邪恶的的追寻,而在途中塔妮娅遇到了玩家们扮演的抓根宝:龙裔。 除此之外她还有一匹纯白色圣洁的独角兽坐骑。 简单的来理解,这就是杨晨给玩家们发的官方老婆,包括独特的AI逻辑设置,比起梦境记忆中的随从塔妮娅,她显得要更加的智能一些。 除此外还有一个功能上的MOD,玩家们打上MOD后,进行新的开档跳过初始的囚犯剧情,以全新的身份来进行旅程。 按照原版继续当一个囚犯,或者成为帝国军队的一份子,风暴斗篷的一份子,流浪在外的冒险者,踏足大陆暂时歇息在雪漫城的吟游诗人,冬堡中潜心研究魔法的法师,黑暗兄弟会中冷酷无情的刺客,盗贼组织里面的一个盗贼,战友团中的雇佣兵战士。 又或者你只是单纯某个城市的一个普通平民,然后开始选择自己的道路。 这是让玩家更具有代入感的一个功能型MOD,当然还有王烨他们私下里开发的圣光补丁去除MOD,以及动作编写工具,只不过这个东西就是杨晨不知道的了。 而在杨晨他们进行MOD测试,以及和网龙方面沟通,进行专门MOD社区的服务器搭设时,腾华的3A大作《幻想》正式进行全网宣传。 虽然《上古卷轴:天际》的热度还是非常的高,但毕竟网龙跟星云游戏已经没有进行后续的推广了,而腾华这边咋的全部都是真金白银。 各大媒体门户网站的头条也全部都从业界的一些大事,跟《上古卷轴:天际》统一的换成了腾华的《幻想》。 同时腾华方面也没有对《上古卷轴:天际》的余热掉以轻心。 提前宣布推出一小时内容的试玩DEMO,包括全网各大直播平台还有视频平台,都充斥着《幻想》的游戏新闻。 而线下方面如同之前《上古卷轴:天际》跟《国王之剑》的宣传,腾华的《幻想》也早就已经进行宣传了。 发力的腾华强大的宣传能力下,几乎是瞬间《幻想》便降临到游戏内容方面的热搜第一位了。 就在《幻想》进行宣传,以及试玩DEMO上线的第二天,网龙与星云游戏第一时间宣布《上古卷轴:天际》相关的MOD工具将正式解锁,所有玩家上线即可进行更新内置MOD模组社区。 看着这个消息腾华方面先是一惊,这又要搞事了!? 但随后他们又放下心来。 《幻想》的工作室里面,陶勋看着手下摆了摆手:“不慌,我们很稳的,虽然《上古卷轴:天际》的确是一款很牛逼的游戏,而且MOD很可能会刺激游戏,但得知道一件事情MOD是需要进行时间!” “刚刚发售初期,哪里来那么多MOD?就算有最多也是一些小型MOD而已,对玩家能够有多少吸引力?而这一段时间足够我们将《幻梦》的销量提升到一个档次了。”陶勋很冷静的说道。 对于《幻梦》的素质表现,陶勋自己很有逼数,如果一开始还想着全打《国王之剑》脚踹《上古卷轴:天际》,但现在见识过《上古卷轴:天际》的陶勋就只有一个念头了,趁着《上古卷轴:天际》这一段时间的真空当,没有出现MOD爆发期,没有新的内容发售,赶快让《幻梦》上线,别落得跟《国王之剑》一个下场。 第一百六十四章 MOD计划上线 虽然《上古卷轴:天际》里面可玩的地方非常的多,虽然短暂的游玩之后无数喜欢上《上古卷轴:天际》的玩家表示这就是一个真实的世界,我TM吹爆。 但这毕竟是一款单机游戏,一款剧情有限的单机游戏,近一个月的时间这已经足以让大部分的玩家将《上古卷轴:天际》玩个爽了。 而这个时候而这个时候一款新品的游戏发售,就会吸引这些玩家的好奇心,因为他们觉得《上古卷轴:天际》虽然玩起来还十分的有趣,但已经没有什么更新的内容吸引他们玩下去了。 作为一个专业的游戏制作者,对于玩家们的这种心态陶勋了解的非常清楚。 至于星云游戏推出了新的MOD制作工具,跟几个内置的MOD,但难道还能够给游戏带来翻天覆地的变化么? 不可能!一个专业的游戏制作者,陶勋很确定。 所以在听到杨晨他们要发售关于《上古卷轴:天际》的MOD工具时,他仅仅只是慌了一小下,然后就快速的冷静了下来。 不慌,不慌,有什么好怕的? 目前工具只是发布了公告,就算你今天上线了MOD社区跟MOD工具,那你的MOD呢? 难不成要凭空变出来? MOD制作者不需要花一点时间来了解你这个MOD工具?不需要时间来开发MOD? 要知道MOD最有趣的地方,就是在于数量跟改变了,而这些东西在短时间内能够积累么? 当然是不可能的,MOD相关的工具刚刚放出来,人家制作者还需要一定的时间去熟悉呢。 “但是陶哥,《上古卷轴:天际》的势头很猛啊。”看着陶勋,手下有人担忧的说道。 摆摆手,陶勋一点也不在意,稳如老狗一般丝毫不慌:“怕什么?都已经是发售半个多月的游戏了,等到我们的《幻想》上线的时候都上线一个月了,而且仅仅只是开放支持MOD而已,又不是宣布多人在线模式跟新的DLC内容上线,慌什么?” 看着手下的几个核心员工,坐在沙发上的陶勋拿起自己的速溶咖啡喝了一口:“一款游戏,还是单机游戏就算他是神作级别的游戏,长达一个月的真空期也得显现颓势,纵观游戏史上几款神作都是如此。” “放心好了,我们肯定是稳了的,腾华的宣传加上《上古卷轴:天际》的虚弱期,以及我们游戏本身的品质也不差,这怎么崩?不可能崩的,我是专业的游戏人,知道什么叫专业么?这怎么可能崩么!彼竭我盈后来居上,这个道理我还不懂么?专业游戏人这个局面还看不明白的么?” 将手中的速溶咖啡易拉罐放到桌子上面,陶勋的脸上充满了自信的笑容。 真要让《幻想》跟《上古卷轴:天际》拼一个你死我活,不是陶勋不自信是敌我差距太大啊。 私下里陶勋也体验过《上古卷轴:天际》了,如同当初杨晨对外宣传,这将会是一款伟大的RPG游戏,其伟大不伟大陶勋说了不算,但他却可以说这绝对是近年来推出的最棒的一款RPG游戏了。 作为一个专业的游戏制作者,进行大部分游戏的时候,他们这种人最关注的是游戏的这个地方为什么要这样设计。 以及游戏中讲故事的节奏,跟任务框架结构的安排,以及这样的收获反馈会不会让玩家更舒服。 他们这种人实际上很少能够单纯的体验游戏的快乐,可在《上古卷轴:天际》里面,陶勋不得不承认他有那么一瞬间真的忘记了自己是想要去钻研这款游戏而沉浸在了其中。 ……………… 对于《上古卷轴:天际》突然发布关于MOD制作工具放出的计划,虽然陶勋私下表现的十分自信一点不慌,但腾华的宣传这边显然就心态没有那么稳了,越来越的内容披露出来,甚至还请来了游戏中的扮演者进行双簧式的微剧透吸引热度。 看似剧透,但实际上却是属于小说断章那种操作,恨不得让对游戏感兴趣的玩家们一榔锤敲死断章狗。 这个时候星云游戏里面,王烨跟一伙人偷偷摸摸的进入到游戏星空的《上古卷轴:天际》分类论坛,主策了两个小号,同时设置定时发布信息,将两个MOD压缩包添加到了附件中。 ‘最新MOD,身形改造附带去圣光补丁;二十种舞蹈动作编排。’ 做完这一切之后,王烨他们几个人对视一眼,不约而同的露出一丝诡异的笑容。 而在办公室里面,杨晨则是在看着后续的两个DLC,关于吸血鬼素材的黎明守卫,以及龙祭祀的龙裔DLC开发进度。 MOD方面杨晨也已经跟网龙那边进行洽谈过了,通过单独成立一个专属的MOD模组,包括在服务器的架设上面,网龙方面都会进行协助。 同时杨晨他们自己也需要进行负责对MOD的社区进行管理,第三方玩家开发的MOD他们没有办法管,但凡是被收录到MOD社区里面的MOD内容,必须是比较健康向上的那一种,同时也不会对玩家的机器造成一些威胁。 同时杨晨他们也在考虑关于MOD模组服务器的可行,即将属于MOD社区中的MOD整合,玩家进入到一个专门的服务器里面进行玩耍,在进入的时候基于游戏本体将需要的MOD组建下载,就能够在一起游玩了。 比如一个玩家携带着塔妮娅的随从,另外一个玩家携带着野猪佩奇的随从,在MOD模组服务器里面,双方都能够看见对方所使用的随从。 但关于这个想法还有待商榷,一方面是技术上的问题,另方面就是后续产生的平衡跟BUG。 《幻梦》上线前的第三天,星云游戏跟网龙正式将MOD社区,以及MOD功能放出,所有玩家可在官方社区直接下载MOD,或者使用MOD安装工具进行安装第三方MOD,同时MOD制作者也能够使用官方放出的工具进行制作MOD。 而在游戏星空《上古卷轴:天际》的玩家社区中MOD分类里,原本空无一物的列表突然多出了一个设置了回复可看的帖子。 第一百六十五章 爱的实验室(3更求订) 《上古卷轴:天际》相关的MOD功能正式上线,这个消息杨晨跟网龙方面并没有大张旗鼓的进行宣传。 主要是因为没有那个必要,腾华这边对旗下的《幻梦》宣传的如火如荼,再加上《上古卷轴:天际》这一次发售的也不是什么重磅的内容资料片DLC这些东西。 仅仅只是一个针对于游戏扩展的MOD工具,网龙那边是纯属没有在意,而知道MOD对于《上古卷轴:天际》重要的杨晨则也没有打算进行什么推广。 因为这玩意不是说你今天推广,第二天就能够瞬间火爆玩家群体的东西。 虽然目前杨晨他们专门制作了两款MOD,但只是属于入门基础的那种MOD而已,一种增添了一个新的塔妮娅的精灵随从,给玩家们发了一个老婆。 另外一个也就是让玩家们可以不用开场去看一段当囚犯的剧情,直接进入到天际省里面进行自己想要的故事。 但这两种对于游戏的玩法而言,并没有做出多大的改变,可玩的内容也并不是多么的多。 这两款MOD更多的只是给予其他的MOD制作者们一个大致的方向而已。 ………… 游戏星空的编辑里面伴随着下班的时间到了,作为评测编辑的章叹立刻站了起来,跑到了门禁口处打卡下班! 乘坐电梯到了写字楼下后,章叹直奔停车棚,骑上自己的小电驴就朝自己的出租屋方向而去。 到了小区楼栋下面章叹打开自己的手机,点上了一份炸鸡啤酒外卖,然后进入到电梯里面。 一进家门他就坐到了电脑前面,然后将窗帘给拉了起来,熟练的打开游戏星空的论坛网页登陆上自己的账号,果断的将论坛里面的两个文件保存到了自己的网盘里面。 随后打开官方游戏平台进行《上古卷轴:天际》的更新。 “卧槽,也不知道是哪位大触,真是神速!这星云游戏的MOD工具才刚刚放出来,他们就做出这种MOD了,牛逼啊!” 想起之前在办公室里面,看到的一个帖子章叹瞬间就激动起来了。 “嗯?已经有两个MOD了么?”下载完成,直接进入官方的MOD管理器,看着两个灰色未安装的MOD章叹有一些惊讶。 点进去稍微看了两眼,章叹不由得游戏失望,这不是自己想要的东西啊。 如果是之前没有看到那个帖子的话,这个官方的塔妮娅的MOD他会很兴奋,但现在他的心思完全就不在这上面了。 果断将网盘里面的那两个MOD下载下来,看了一眼附带的TXT安装说明书,章叹直接进行MOD安装。 ‘警告,检测到玩家正安装未取得官方通过的MOD,可能会造成意外,请问是否安装?’ 看着跳出来的红色警告字体,章叹犹豫了两秒钟,会不会有什么危险啊? 但这个思考跟犹豫大概值迟疑了一瞬间,他的手就已经点击在了确定上面了。 管他有没有危险呢,先冲,不对先玩了在说! ………… 某个MOD制作群里面,伴随着《上古卷轴:天际》的MOD工具放出,无数MOD制作者都开始研究了起来。 “星云游戏有点东西啊!卧槽,这个MOD制作工具简直了,好多都能够现成的用,简直就是傻瓜版本的啊!很多的代码都不用自己去琢磨。” “已经替换了一个模型了,的确很容易,唯一比较难的就是头部参数的设置了,但模型的制作实在是太方便了。” “最让我在意的是游戏里面还提供地形制作,跟功能修改啊!卧槽,这有点牛逼啊!还能够进行任务编辑!” “不止,我研究了一下,似乎还给我们游戏里的物理修改权限了。” “光是这个MOD制作工具,星云游戏估计都是花了血本吧!” “不过还是有点问题,一些地方的制作,得配合游戏进行修改优化,要不然很容易产生BUG跟内存占用闪退。” 制作群里面伴随着最顶尖的一批MOD制作者,差不多了解到MOD制作工具之后,大家纷纷惊叹了起来。 而一些普通实力的MOD制作者,看着一群大佬在说话,在旁边不敢插嘴,他们还没有弄明白呢。 对于普通的玩家而言,这个看起来是一个非常复杂的东西,但对于这些MOD制作者而言,这玩意实际上就相当于是一个很有意思的DIY玩具。 而且还是可玩性很高的DIY玩具。 “准备先做一个随从练练手,你们呢?”有人在聊天群里面说道。 “我打算先换一下武器跟装备吧,原版的有点丑。” “替换一下脸部模型吧,这个感觉挺容易的。” “嘿嘿,我打算先做一个圣光补丁,将游戏里面的内衣去除掉,刚刚我用工具解包了一下,说出来你们可能不信,游戏里面的人物模型细节简直拉满了,不像之前的那个什么《影子传说》跟《国王之剑》。”一个专注于此的MOD制作大触在群里面嘿嘿的笑道。 “哈哈,老狼这个MOD不用你了,游戏星空之前有人发了两个MOD,不过现在已经被删除了,还好我手快保存到了云盘里面。”看见这话,有人在群里面发出了一个文件包。 某个高档小区里面,一个带着眼睛的青年坐在电脑面前,脸上还带着一些惊讶,他就是MOD制作群里面被称为老狼的人,真名徐浪职业是一家游戏小厂的主策,同时也是业界小有名气的MOD制作者,经常会发布类似圣光补丁等MOD。 “艹!谁下手那么快!这就把圣光补丁给弄出来了!”将文件包解压,看着其中的MOD徐浪的脸上带着一点郁闷。 但很快随着他点开第二个MOD的介绍,跟里面的GIF动图,他就被惊了。 卧槽!还能够这样! 这腰!这腿!这乃子!这舞姿忒诱惑了啊! 这MOD是谁做的?牛人啊! 徐浪整个人都被惊到了。 看着桌面上的动图,以及官方的MOD跟聊天群里面,大家兴致勃勃讨论着可以做什么样MOD的他,突然灵机一动。 随从设定,物理效果修改,动作插件素材库,我可以利用《上古卷轴:天际》做一个小黄油啊,到时候就叫爱的实验室好了! 越想徐浪越觉得这个可能性很高,这是完全有办法实现的啊! 第一百六十六章 3A级MOD! 作为玩家们最感兴趣的游戏是什么样的? 充满了自由度,在游戏的世界里面打破各种规则想干什么就干什么?令人震撼的剧情与史诗级的画面?刺激爽快的动作元素,巧妙的关卡设计? 当然以上的这些元素,都有玩家会特别倾心某一种,但在游戏领域还有一种游戏被玩家们所钟爱。 哪怕这款游戏没有巧妙的关卡设计,没有令人震惊的史诗级剧情,甚至本身还是线***,但玩家们却仍旧喜欢。 那就是小黄油。 毕竟有一句俗话,乃子动人心。 当你跟好朋友安利一款小黄油的时候,他可能表面上笑着摆摆手说道:我对这类游戏不感兴趣。 但很快他就会注册一个小号,将刚刚记下来的游戏名称打在搜索栏里面进行购买。 即便不能够正大光明的出现在市场,通过审核后也不能够进行广告,但玩家们依旧会口口相传,品质优良的社保游戏突破百万销量也并不是很稀奇的事情。 因为《上古卷轴:天际》相关的MOD工具发售的事情,无数玩家第一时间就进入到其中,想要看看有没有什么特别的。 其中自然也包括腾华这边的陶勋,作为一个专业的游戏制作人,虽然他觉得自己已经将大局观完全看穿了。 但太祖说得好“当着我们正确地指出在全体上,在战略上,应当轻视敌人的时候,却决不可在每一个局部上,在每一个具体问题上,也轻视敌人。” 而陶勋显然很明白这样的一个道理,虽然表面上他看起来对《上古卷轴:天际》第一时间上线相关的MOD工具表示丝毫不在意。 可他还是第一时间进入到游戏里面,并且下载安装下MOD工具进行了游戏的体验。 一个小时的琢磨之后,陶勋就笑了。 不是《上古卷轴:天际》的MDO支持不够好,相反相关的MOD制作工具,还有特意更新的MOD社区,这些都能够看得出对方对此的大力支持。 包括其中MOD工具,可以使用的功能更是强大无比。 但还是之前的那一句话,里面能够使用的MOD实在是太少了,能够玩的MOD实在是太少了。 单纯的一个改变了开场的选择,跟一个精灵随从MOD,这能够引起多大规模的热度呢? 一开始玩家们或许会挺感兴趣的,但这毕竟不是新的游戏玩法跟内容,很快玩家们还是会感觉到乏味的。 而在这一段时间距离他们《幻想》游戏上线,仅仅还有几天的时间了,还能够有啥MOD? 带着这种想法,随便玩了一下后,陶勋就关闭掉了游戏,继续进行对《幻想》开展相关的工作。 ………… 玩家游戏的社区平台中,因为《幻想》的宣传,大部分的玩家都在聊着关于《幻想》的话题,不过很快伴随着《上古卷轴:天际》的MOD消息出来之后,也有不少的玩家开始聊起了关于《上古卷轴:天际》MOD的话题。 “话说,更新完的官方两个MOD有人玩了没有,感觉还可以啊。我老婆塔妮娅简直太可爱了!” “抱歉楼上的老哥,你的老婆我们每个人都有。” “感觉MOD还是太少了啊,一开始倒是挺有意思的,但也就玩一个新鲜感。” “没办法毕竟MOD工具刚刚出,很多MOD大佬们都还没开始制作呢。” 一群人聊着,但很快有人发了一个截图,跟一个GIF动图。 ‘我的天际跟塔妮娅跟你们不一样哦!’ 图片里的玩家表演了一个特殊的东西,将NPC身上的衣服拔下来,然后在上下关键的位置打上了马赛克。 同时在草地上面,不着片缕充满了圣光的龙裔小姐姐正跳着女团的性感舞蹈。 卧槽!这是在明目张胆的搞黄色啊! 一群玩过《上古卷轴:天际》的玩家们瞬间激动了。 “我透!这是什么鬼?MOD么?老哥,这个MOD是哪下的?官方MOD社区没有啊!” “GKD,GKD!” “+我薇讯PRONHUDB,5元红包给你们资源。” “楼上的滚犊子吧!之前在游戏星空有大佬发过,我有资源想要的留邮箱,我事后私发你们。” “6666,层主好人一生平安!” 一群玩家们就宛如打了鸡血一样,迅速将这个帖子顶到了社区论坛的首页,于是越来越多的玩家们注意到了这帖子里面比较微妙的内容。 虽然很快就被社区的管理员进行了删帖,但消息已经开始传播出去了,同时一些第三方的小型游戏网站,为了流量用户也开始纷纷进行转载这个神秘的MOD。 而在另一边已经准备着手进行实验室MOD制作的徐浪,在制作群里面找到了几个跟自己志同相合的朋友,准备一起进行制作。 “游戏里面有好感度的设定,但这个API接口星云游戏好像并没开放出来,要么我们自己进行解包写程序,要么我们跟星云游戏反应一下?”徐浪在聊天群语音里面说道。 “这个星云游戏能同意么?”听见徐浪的话,另外几个人一阵无语。 他们要做的可是18R的MOD组件啊! 按照他们的想法,他们不想做一个单纯为了H而H的组建。 因为《上古卷轴:天际》官方给出的MOD工具实在是太牛逼了,而且开放的权限比起其他游戏也要多的多。 他们想要完成一个野望,利用《上古卷轴:天际》的这个平台,做出一个MOD,一个基于《上古卷轴:天际》本体游戏的3A小黄油! 在这款MOD里面,有自己的剧情能够自己进行养成计划,还有不同的主线任务,甚至有所谓的善恶好感度! 他们是充满野心的! 甚至徐浪还想过,如果MOD很受欢迎的话,他还决定个人出资去找声优进行独特的配音。 不为什么,就只是为了完成自己的一个梦想。 3A级别的游戏,可能是他这一辈子都没有办法完成制作的,更别提3A小黄油了。 但如今《上古卷轴:天际》放在了他的面前,强大的MOD工具,也许他能够将这款游戏当成一个游戏引擎,然后基于这个游戏上做一款3A级别的小黄油呢? 无关利益,只是单纯的想要完成自己的一个爱好与梦想。 包括MOD群里面的MOD制作者们,不也都是纯粹是因为爱好而踏足这一领域的么。 “这个应该没啥问题吧,我们可以说做一款恋爱向的DEMO么,到时候我们完全可以搞两个版本,一个就是普通的纯爱向,一个属于不可描述的那种。”徐浪用大概或许可以的语气说道。 “交给我吧,我之前在星河游戏里工作的,星云游戏之前《以撒的结合》还有《八方旅人》都是我们星河游戏发行的,我有对方的联系方式,我试试看能不能联系到吧。”这时候有一个人突然开口说道。 而就在徐浪他们准备大干一场的时候。 江市,家中的卧室里面,杨晨跟王亚梁坐在床上看着面前笔记本电脑屏幕上,社区玩家们的聊天内容一脸黑线。 这MOD是谁做的? 第一百六十七章 有‘内鬼’! 虽然对于梦境记忆里面的《上古卷轴》有相关内容MOD的事情杨晨早已知晓,而且也很清楚一旦开放MOD这种比较能让玩家们激动,尤其是男玩家们激动的MOD内容肯定是迟早的事情。 毕竟就连一些本身并不怎么支持MOD的游戏,都能够被替换立绘贴图,以及改变文字剧情,就更别提在MOD开放程度上做的可以说十分出色的《上古卷轴:天际》了。 但这么快18R相关元素的MOD就被人给弄出来了,这着实让杨晨惊了。 “龟龟,没想到《上古卷轴:天际》还能够这样玩啊!”看着电脑上玩家社区里面的内容,跟部分截图一只手垂在床边摸着钢蛋脑袋的王亚梁嘴巴里发出了龟龟的声音。 “我怀疑我们的团队里面有内鬼!”杨晨白了她一眼,将网页关闭然后很认真的说道。 虽然从难度上面来说,这样的MOD也并不需要多少技术,但却也需要时间啊。 这MOD工具才刚刚发售出来,就有这样的MOD了,而且看起来还是非常完善的版本,这要不是公司团队内部有人提前做了,然后等到MOD工具发放出来,他就不信了。 甚至到底是谁,结合一下当天王烨他们那副鬼鬼祟祟的样子,杨晨心里面也已经有一个大概了。 不过这种情况杨晨也没有打算找他们,最多就是从旁边警告一下,虽然18R的游戏跟内容只要通过游戏审核也不是不能够上架。 但对于星云游戏的形象总归不是太好,就算以后真的要做黄油那也是单独成立一个子公司跟星云游戏区分独立啊。 ……………… 在杨晨想着这些复杂事情的时候,关于《上古卷轴:天际》特殊MOD的热度开始慢慢爬上来了,虽然因为种种原因视频平台跟直播平台都没有办法展示。 但网友们总是神通广大的,各种私下传播的资源,以及话题讨论一下子让其大名被传播出去了。 甚至在热搜词汇榜单上面,《上古卷轴:天际》MOD的搜索热度也被顶上去了。 看着这一幕网龙那边的负责人露出惊喜的表情,拍了一下大腿:“可真有你的啊!星云游戏!” 大家也都不蠢,基本上都是业内的人,在研究过《上古卷轴:天际》专门MOD制作工具后,差不多也都有一个底子了。 在参考一下网上流传的这两个MOD发出的时间,几乎可以肯定这个MOD肯定是星云游戏早就已经做好的了,至于是有目的的还是下面员工私自的那就不清楚了。 但不管怎么说,其MOD对于《上古卷轴:天际》的推动是毋容置疑的,销量榜单上面此前一家二线游戏厂商发行了一款新作短暂的夺走了一会销量排行榜的首座,但在之后《上古卷轴:天际》又重新将其夺了回来。 包括玩家在线数随着《上古卷轴:天际》的这两款新MOD发出,有一次迎来了个高峰。 虽然很多的玩家表示对于这种东西并不感兴趣,但实际却偷偷的来了一次真香。 望着网上《上古卷轴:天际》的热度慢慢起来,刚刚给《幻梦》造势确定过即将在周六发售的腾华有点傻眼了。 看着被自己漏算掉的非官方MOD,下载下来带着批判的目光审视了一遍,陶勋啪的一下拍了一下自己的大腿,带着一点点的怨气道:“可真有你的啊!星云游戏!” 你们肚子里面的坏水怎么就那么多呢?你们怎么就这么阴险呢! 这种搞热度的东西,都能被你们想到! 一边从网上下载了一个新的捏人存档,一边将MOD插件启动,进入到游戏的陶勋心里面很生气。 歪门邪道啊! 虽然没有证据,但这绝对是星云游戏那边搞出来的,要不是的话他敢说他能倒立拉屎然后吃五吨走! 而在腾华准备加大对《幻梦》宣传的时候,星云游戏里面杨晨那边也收到一个请求,有MOD制作者希望能够给他们开放游戏中的关系值系统。 他们希望能够在《上古卷轴:天际》的世界里面做一款拥有动作元素的恋爱养成类游戏。 同时对方也提供了一些他们以前在其他游戏的MOD作品。 简单的了解了一下,杨晨就吩咐王烨他们给对方提供一些支持了。 嘱咐完坐在办公室里面的杨晨,想着他们的要做的MOD类型,不由得感觉到有点奇怪。 “动作元素的恋爱养成类游戏,怎么感觉听上去那么怪?”杨晨小声嘀咕了一声。 正常的MOD制作者,即便是想要制作大型的MOD,不也应该是改变整个游戏的框架模式,又或者单独建造地形,甚至是植入全新的游戏剧情么? 考虑到这一点,杨晨还特意在MOD开发工具里面,添加了能够让MOD制作者们进行制作地形跟任务架构的功能,同时在MOD社区里面一些早期《上古卷轴:天际》开发途中弃用的一些素材,杨晨也放上去免费让MOD制作者们使用下载。 但万万让杨晨没有想到的是,想要做相关MOD的人,并非是什么扩展的大型MOD,而是要做恋爱养成类型的MOD。 ………… 随着《上古卷轴:天际》突然放出MOD组建,再加上两个比较不可描述的MOD,不少关注的业界人士都以为杨晨跟《上古卷轴:天际》想要搞一个大新闻。 但等了两天却发现对方好像并没有这个意思啊,热度方面还是腾华的《幻想》一路领跑,而《上古卷轴:天际》虽然有不少玩家们在讨论,但后续的动作跟官方的动作似乎都没有啊。 不过倒是让腾华这边松了一口气。 看着《幻想》的热度,陶勋松了一口气,这才是正常的节奏么! 哪里会有那么多的意外? 这么短的时间里面,《上古卷轴:天际》就算想要搞事也来不及了啊,而且如今《上古卷轴:天际》的销量都快要突破600万了,差不多也已经进入了一个饱和期了。 国内的游戏玩家总数也就那么多,想要买的估计也早买了。 想通到了这一点,陶勋不由得放轻松了下来,看着网上关于《上古卷轴:天际》的消息也没有感觉到有多么紧迫了。 第一百六十八章 突如其来的动力风暴(3更求订) 关于《幻想》如期上线,首发的当天腾华的宣传攻势彻底爆发,可以说是铺天盖地。 小到各大网站跟官博大V,以及直播平台跟视频网站UP主的恰饭视频,大到现实中的地铁海报跟游戏商城的广告牌,都能够看到《幻想》的宣传广告。 仅仅上线一小时腾华那边就宣布了一个消息,销量突破30万份。 腾华游戏部的《幻想》工作室里面,陶勋的脸上带着笑容,看着最新的数据。 稳了好么?已经稳的不能在稳了! 《上古卷轴:天际》那边没有什么新的消息出来,就如同之前他预料到的一样。 专业游戏制作人,看着个局势还看不懂么? 最大的威胁《上古卷轴:天际》那边一点动静都没有,而且之前的两款不可描述的MOD虽然掀起了不小的风浪,但毕竟没有后续而且也是很多的内容,玩家在经历过最初的感兴趣后,没有更多MOD的支持跟更多玩法的支持也只能够刮一阵风而已。 同期的多为一些二三线厂商的试水之作,论品质敌不过《幻想》论发行渠道的实力比不过腾华,这怎么输? 《幻梦》怎么输?不可能输的好么?一切都在他的意料之中,即便中途发生了一些意外,但结局还是好的啊。 当陶勋跟腾华沉浸在《幻想》丰收的喜悦中,一个消息突然炸了开来。 动力风暴的最新大作《史诗大陆》即将上线,国内由嘉盛进行发行,而上线的时间就在《幻想》发售后的半个月。 关于动力风暴今年将会掏出一款RPG大作的消息,实际上一直只是业界的小道消息,而且由于动力风暴还是国外的游戏厂商,国内对于他们的消息关注的还真的不是很多,尤其是今年有星云游戏这一匹黑马的情况。 但关注的不多只是相对国内的知名游戏而已,本身动力风暴也是国际上一流的游戏厂商,其作品说一点都没关注也是不可能的。 可这玩意完全没有透露出一点点的风声啊! 各大游戏制作人,还有游戏媒体以及玩家瞬间爆炸了。 “卧槽!动力风暴新作突然上线?都不做宣传的了?” “听说是早就能够上线了,但过审的时候被卡住了。” “最让我关注的是这游戏动力风暴一点都没有对外透露啊,而且怎么是嘉盛拿下来的?” “这段时间火星撞地球啊,大作层出不穷!” “不过感觉有点不看好动力风暴的这款游戏,上线前什么宣传都没有做,这不是等着暴死么?” “呵呵,暴死?你在说屁呢?数年磨一剑,就算别人不进行宣传,网上对于这款游戏的新闻热度也绝对少不了,这就是动力风暴!” “没错,动力风暴的游戏,就是最大的宣传了,而且不是定下了在半月后上线么,这段时间对普通游戏厂商而言,宣传时间肯定不够,但嘉盛本身也不是很差,而且关键这是动力风暴的游戏。” 毫无疑问作为国际一流的厂商动力风暴,无论是在国内还是国外都拥有非常多的粉丝。 而且跟UEgame以及腾华、网龙这些大厂基本上没几个月都会出一些续作3A,或者看起来像是同一种模板的换皮3A。 动力风暴他们通常会花费一两年,甚至数年来开发一款大作,这对于如今游戏开发技术水准的现在几乎是一个很可怕的事情。 这是因为通常他们会将开发了一半的游戏突然推翻重做,只因为他们觉得这样的游戏看起来不是很酷。 正因为这独特的匠心精神,也让动力风暴成为了游戏界中的一面旗帜,甚至在玩家们口中流传出动力出品必属精品的说法。 对于《幻想》这款游戏上线的消息,杨晨没有过多的在意,但得知动力风暴新作即将上线的消息后,杨晨瞬间就将注意力放过去了,尽管如今的《上古卷轴:天际》已经即将突破600万销量,跟《史诗大陆》并没有直接的竞争。 但动力风暴这四个字就足以让杨晨关注了。 而相比于杨晨,腾华那边《幻想》游戏工作室里的陶勋看着次日的《幻想》销量数据,面如死灰。 搞事? 你这是针对我? 一款研发这么长时间的3A大作,不声不响的被嘉盛代理,然后不声不响的上线? 你是动力风暴就能这么牛逼了? 你是动力风暴就能这么欺负人了? “陶哥,看开点咱们运气其实也还算不错,比《史诗大陆》提前了半个月上限呢,如今销量也已经突破180万了,而且在《史诗大陆》上限消息的冲击下,次日销量也达到60万,保守估计最后销量突破300万也不是难事,比起《国王之剑》要好多了。” 旁边有人像陶勋安慰道。 听见这话,陶勋的眼睛不由得一亮。 “对啊!《幻想》的境遇比《国王之剑》好多了啊!至少肯定是能够进行盈利了!”陶勋看着最新的销量数据,安慰了自己一下。 要说不郁闷那是假的,原本以为自己才是最后的人生赢家,但却没有想到后面还有一个超级牛逼的大BOSS,而自己充其量就是一个精英小怪。 ……… 在业界的关注中,很快嘉盛跟动力风暴方面就举行首次的游戏发布会。 地点并没有定在海外,而是定在了国内,来自世界各地的游戏媒体纷涌而至,甚至还有来自海外疯狂的粉丝玩家。 没办法这就是动力风暴的底蕴,通过网上直播看着对方的游戏发布会,杨晨心里面也不由得升起了一丝感慨。 看起来星云游戏的发展迅速,可以说是黑马一匹了,但跟这种级别的游戏厂商比起来还是差了不少。 品牌的效应,为什么动力风暴敢玩一手游戏突然袭击,甚至都不在前期进行预热大规模宣传? 因为他本身就是热度,他的一举一动都是宣传。 而在杨晨进行感慨的这一段时间,关于动力风暴的《史诗大陆》发布会也正式进入了正头戏的环节。 随着现场记者的一些提问,作为动力风暴的总裁,同时也是《史诗大陆》的游戏主制作者史蒂文,登上舞台进行着游戏的介绍。 在所有玩家跟业界人士,以及媒体的震惊,杨晨有些意外的表情中,台上的史蒂文宣布了一个消息。 或者是一个宣言。 中午无更,更新放晚上一起 正在手打中,稍后即将更新,更新后需再次刷新页面才能阅读! 第一百六十九章 打起来了 “实际上在《史诗大陆》发售之前,我觉得今年应该没有什么游戏能够跟我争夺年度最佳游戏奖项的可能了。”史蒂文站在舞台上面果断的开了一个地图炮拉了一波仇恨。 即便没有见识到《史诗大陆》真实游戏情况的玩家,虽然觉得史蒂文太过于自信或者说有点狂,但却也不得不承认如今的动力风暴真的有这样的实力。 作为一家位于欧美的老牌游戏厂商,从当初游戏萌芽再到游戏发展的蛮荒史,以及如今各项技术高新发展的今天。 动力风暴也曾有过低谷,但唯一不变的是他们对待游戏有一种匠心,他们始终想要将游戏做到最棒的效果。 跟他们同期的游戏厂商有很多,有的中途陨落,有的如UEgame一样发展良好,还有的曾在游戏发展的蛮荒史中被其他平台的发展而吸引,决定放弃所谓的精品口碑走移动平台圈钱路线,这其中只有动力风暴本身一直坚持着自己的路。 可以不客气的说,任何一款游戏只要挂上动力风暴的名字,他的销量就绝对不会低于300万,哪怕那款游戏就是一坨屎! 因为动力风暴的品牌就值这个数字! 当然显然动力风暴不会做这样的蠢事情。 不过似乎梦境记忆里面也有这样的一家厂商,从他们出现并且拿出令人惊叹的一款款RTS跟RPG游戏,再到后来重新定义了MMORPG领域,在玩家们的心目中那家游戏厂商俨然披上了一层神圣的外衣。 但伴随时代洪流的发展,他们神圣的外衣也缓缓褪下,甚至流出一系列如‘难道你没有手机吗?’的神秘语录。 看着直播频道里面正在演讲的史蒂文,办公室靠在椅子上的杨晨思绪联翩。 发布会的现场还在继续,站在舞台上面对到场的记者以及正在收看这场发布会的玩家,史蒂文继续着他的发言:“但不得不说总会有令人惊叹的游戏,一款类似中世纪的魔幻RPG,一款关于巨龙的故事,充满了细节的堆砌,如果说非要有什么缺点的话,那大概就是没有英文了。” “毫无疑问这是一款出色的RPG游戏!” 随后史蒂文将话题转入《史诗大陆》上面的内容,但方才说的话已经足够让人在意了。 各大媒体网站几乎是第一时间就推出了新的头条新闻。 《震惊,动力暴雪掌门人史蒂文公开宣称……》 《唯一能够跟史诗大陆相提并论的游戏竟然……》 总之标题怎么能够吸引人怎么来,至于内容? 现场图片截几张,然后把史蒂文在发布会上的话在给复述一遍。 等新闻发布会之后又能搞一个头条岂不美哉? 而在各大社区里面玩家们则是也吵翻天了,玩过《上古卷轴:天际》以及本身就是动力风暴的粉丝已经开始万分期待着《史诗大陆》了。 普通只玩过《上古卷轴:天际》的纯路人玩家也是开始对《史诗大陆》有一点好奇。 没玩过《上古卷轴:天际》的动力风暴粉丝同样也对《史诗大陆》产生了一点好奇。 不过很快一些动力风暴的黑子,跟一些厂商潜伏的节奏狂魔迅速开始了自己的五毛工作。 “笑了,一款都没发布的游戏可劲吹吧《史诗大陆》跟《上古卷轴:天际》媲美?吹吧!” “什么游戏的内容都没有公布,突然间就上线了?怕不是随便搞一款未完成的游戏,拿出来骗钱的吧?” “还预定年度最佳游戏?说这话的时候动力暴雪不怕把自己的腰给闪了?十月到明年一月才是大作频发的时间段,这个时候上线《史诗大陆》估计是怕到时候跟别的游戏撞上去然后扑街吧?” 一些专门黑动力风暴,又或者单纯想要带节奏,以及潜伏在阴暗处想要黑星云网络的黑子们纷纷在社区里面开始带节奏。 有粉则有黑,动力风暴的粉丝数虽然在国内多的不行,可同样黑子也并不少。 一时间关于这个话题瞬间炒热起来了。 《上古卷轴:天际》VS《史诗大陆》。 国内游戏VS海外游戏。 这几个关键词瞬间飙升到了热搜榜的首位。 “后续的游戏DLC开发的情况如何?”注意到这一幕的网龙方面立刻联系上了星云工作室,同时在星云里同样关注着这场发布会的徐煜立刻朝着杨晨问道。 “黎明守卫的相关内容已经完成了,龙裔DLC也已经接近尾声了,但部分内容还没有测试。”共事这么长时间,对于徐煜的话杨晨也了解不少了,听到他这么一问顿时杨晨就明白了他想要打什么主意了。 这是想要在《史诗大陆》发售的时候,他们也发售DLC干一票《史诗大陆》啊。 而且实话实说如今的《上古卷轴:天际》已经发售一个月了,基本上最销量期已经过去了,该买的玩家们也都已经买了。 而DLC按照他们本身的计划也没有打算让玩家们二次付费,所以这就是单纯的想要狙击一下《史诗大陆》啊! “另外多人模式最好也能够尽快上线,这对于我们而言是个挺好的机会。”徐煜跟杨晨说道。 游戏的品质已经放在这里了,这时候跟《史诗大陆》干一仗,输了不丢人毕竟对方是动力风暴业界知名大佬,而且自家利益也不会受损。 但要是赢了,甚至是平分秋色,那可就赚大了啊。 在网上星云游戏的粉丝,《上古卷轴:天际》的粉丝跟动力风暴的粉丝打的不可开交,节奏不断;动力风暴宣传《史诗大陆》并且豪言不断的时候。 已经做出决定的杨晨跟徐煜,正好收到网龙方面的联系,双方一拍即合商定了一些宣传策略,还有上线方案之后,立刻在官方网站上面发布了最新的公告。 ‘黑夜将近,潜伏在天际的神秘生物再次频繁的行动了起来,一直以来与亡灵生物做着不懈斗争的斯坦达警戒者首当其冲,在一次突袭中他们的总部警戒者之殿被袭击毁灭了,看着那群诡异的怪物,隐藏在人们心中的记忆终于重现浮现。’ ‘同时一个叫做伊士冉的红卫人来到了被荒废已久的黎明守卫要塞,在幸存的斯坦达警戒者们的帮助下开始重建黎明守卫组织。而为了解决人手不足的问题,伊斯朗派出手下四处宣传招募,同时各城守卫也开始流传着相关的传闻。终于,黎明守卫的消息通过各种渠道传入了龙裔的耳朵里……’ 看着网龙跟星云游戏突然发布的消息,瞬间所有玩家包括业界游戏人,跟媒体瞬间激动了起来。 龟龟!打起来了! 第一百七十章 哭晕在厕所 这是什么? 这是正式要迎战了啊! 虽然《上古卷轴:天际》已经提前发售一个月了,哪怕看起来这个仅仅只是一个内容扩展包,但至少是星云游戏的一个正面回应啊。 要不然为什么不选择其他的时候?偏偏是《史诗大陆》上线的这个点? 一时之间大家都激动起来了。 “卧槽!爽爆了啊!星云游戏跟网龙那边已经宣布消息了,《上古卷轴:天际》即将推出新的DLC‘黎明守卫’而且还是免费DLC,将会有全新的地图、种族、以及武器装备还有繁多的支线。” “+1,《史诗大陆》还有《上古卷轴:天际》的新DLC,简直爽爆了好么!” “再去开一个法师的新档,玩玩《上古卷轴:天际》去,也不知道《史诗大陆》到底是一个什么样的游戏,说的到底是什么故事。” “管那么多干啥呢?动力风暴的游戏直接买买买就对了!” “不过不知道《史诗大陆》能不能超过《上古卷轴:天际》,毕竟杨总是自己人,还是希望《上古卷轴:天际》的成绩更好一点。” “楼上的+1,星云游戏跟其他的厂商完全不一样,感觉有点蠢啊,都不知道怎么赚钱,要不是看他销量挺高的,我真怕他赚不到钱最后亏本。” “卖这么便宜,应该后续的多人模式会有内购,毕竟要赚钱的么,但很大可能应该是跟《生化求生》一样。” “一样是最好。” 无数玩家们在各种激烈的讨论,而业界也都在揣测动力风暴的《史诗大陆》到底有多么的牛逼。 史蒂文本身也是业界的大佬了,而且还是国际上都比较有名的那种游戏制作者,说出来的话自然不会是无的放矢。 既然史蒂文能够说出《上古卷轴:天际》能够跟其《史诗大陆》一战,其游戏品质可以预见。 而在海外对于星云游戏比较陌生的玩家们,看见史蒂文他们的这一场发布会后就惊呆了,星云游戏??? 这是什么游戏厂商? 还有《上古卷轴:天际》又是什么游戏?能够被动力风暴这样推崇,甚至说年度游戏只有《上古卷轴:天际》配跟《史诗大陆》一争高下。 在国内动力风暴的名气十分的大,但在海外动力风暴对于大多数的玩家们,简直那就是god一样的存在了,但就是这样的一家厂商却说有一款游戏能够跟其匹敌,而且还是一家国外没怎么听过的游戏厂商。 无数海外的玩家们表现出了极为强烈的好奇心,至于‘这是什么弟弟厂商,听都没听过也能够跟动力风暴相提并论’的这种话,倒是没有人说。 毕竟这是动力风暴他们自己点名能够媲美他们的游戏。 “刚刚搜索了一下,他们做过很多有趣的游戏《以撒的结合》还有《八方旅人》以及《逃生》跟《生化危机》都是这家游戏厂商开发的。” “是的,他们还做了《生化求生》这款游戏,不得不说这家游戏厂商似乎有一点酷。” “我刚刚问了一下我在华夏的朋友,最酷的还不是这家游戏厂商,而是他们的老板是一对情侣,而且就在去年他做了一款VR游戏来求婚,视频网站上面能够搜索的到。” “太酷了!我有点羡慕他们了!” “好吧,对于游戏公司背后的事情其实我并不太关注,我真正在意的事情这款叫《上古卷轴:天际》的游戏到底是什么样的。” “然而我们并没有办法玩得到,我们只有翻墙下载华夏的游戏平台才能够玩的到,而且听说现在还没有英文。” 因为动力风暴的缘故,不少海外的玩家们都对于《上古卷轴:天际》产生了兴趣。 同时国内包括UEgame方面,还有其余一些海外的游戏发行商,则是涌入了星云游戏。 他们的目标只有一个,那就是拿下《上古卷轴:天际》的海外发行权,同时网龙方面也是积极的跟星云游戏洽谈关于海外发行权的消息。 作为国内的三大,网龙在海外同样也有发行公司,但却一直没有能够打开市场,主要的原因就是游戏不够好。 虽然依托国内的市场,网龙已经是三大之一了,但三大里面除了腾华在海外稍微有点名气,网龙跟凤凰基本上还属于二三线的那一种。 辣妹子巨鳄《上古卷轴:天际》的火热,网龙突然有点后悔,当初没有多给一点好处将《上古卷轴:天际》的海外发行权一起拿下来。 而在玩家、游戏业界人士、媒体都在讨论着《上古卷轴:天际》跟《史诗大陆》即将迎来的对撞事情的时候,腾华游戏中《幻想》工作室里,身为主制作的陶勋看着网上的热度,以及最新的销量统计表哭晕在了厕所里。 能不能给一点尊重,这个月明明应该是他们《幻想》的主场啊! 明明都已经计划的非常完美了,成功的度过了《上古卷轴:天际》的强势期,为什么还会这样? 你这么一款野心勃勃的大作,非要凑到这个时间点来发售干什么? 面对《史诗大陆》的狙击,以及《上古卷轴:天际》又被搞起来的热度,腾华那边也适当的减少了关于《幻想》的宣发费用跟渠道了。 没办法的事情,正面的敌人是动力风暴的《史诗大陆》啊! 这怎么打?没的打啊! 《幻想》到底是什么素质,腾华他们自己心里还是有点逼数的。 虽然不错,但算不上一流,面对《史诗大陆》这种级别的游戏肯定会被爆成渣渣啊。 即便是同为3A级的游戏,其中的差距也是非常明显的。 不是说游戏的开发成本,而是在于任务设计、剧情安排,跟游戏节奏这方面。 就如同杨晨一样,虽然有了钱,但如果没有梦境记忆里面现成的游戏可以让他进行参考对比,他绝对不会立项《上古卷轴:天际》的。 同样的游戏开发成本,跟一模一样的GDD方案,让两个不同的游戏制作人来进行制作,最后呈现出来的游戏体验也是完全不一样的。 而且即便杨晨有梦境记忆里面的成品游戏能够参考对比,但他还是找到了林佳一跟长安工作室,一同配合着进行游戏的开发。 经验,这种看不见,说不出的东西,对于一款游戏的开发是相当重要的。 第一百七十一章 搞事情啊!(3更求订,感谢书城‘北国 狂澜’的打赏) 关于各大游戏厂商对于《上古卷轴:天际》的争夺,杨晨实际上也没有什么特别想要合作的。 还是看对方的条件吧,如果是差不多的情况,杨晨还是更愿意跟UEgame进行合作,毕竟双方之前的合作还算非常的愉快,而且本身UEgame在海外平台渠道上面也是头一份的那级别。 对于《上古卷轴:天际》在海外的推广,还是有非常大作用的。 不过主要还是看对方能够提供的条件,网龙三大这种虽然在海外渠道不如UEgame广,但却也不得不说他们是财大气粗,要真是他们代理海外发行,曝光率绝对是不会少的。 基于游戏本身的质量,选择哪一家发行商杨晨其实还真的并不是太在意,当然只要不是那种连渠道平台都没的就行了。 星云游戏里面,王烨他们继续进行对于《上古卷轴:天际》后续的DLC龙裔进行开发跟测试。 外面的宣传上面,虽然《幻想》才上线几天,而且距离《史诗大陆》上线还有一周多的时间,但他们也已经开始慢慢减少《幻想》的宣传渠道了。 除了网上早已经安排好了的档期,基本上线下的广告都已经下掉了。 而《史诗大陆》方面嘉盛虽然并非是三大,但也是国内二线中的老牌游戏厂商了,再加上《史诗大陆》作为动力风暴的游戏,嘉盛权力运作下倒是不比此前的《幻想》声势要小。 从故事梗概,再到游戏中的场景原画,BGM配乐,以及幕后的开发故事,一个个关于游戏的资料被爆出来,让无数玩家翘首期盼。 同时在各大游戏社区上面,玩家们对《史诗大陆》的期待值也达到了极点,见到这一幕杨晨没觉得什么,但喜欢星云游戏跟《上古卷轴:天际》的玩家们坐不住了。 不是,人家《史诗大陆》一个个的消息往外面蹦,今天来原画设定集,明天来剧情CG动画,怎么你这个《上古卷轴:天际》一点消息都没有了,光是之前透露出一个DLC的名字‘黎明守卫’然后就再也没有内容了? 看着啥动静也没有的星云游戏,玩家们简直要急死了。 办公室里面望着自己刚刚发的一个公司集体定了炸鸡外卖的下面一大片玩家们的‘怒骂’,杨晨不由得一阵无语。 宣传?宣传什么啊! 网龙那边跟徐煜商量出的最后战略,就是蹭一蹭《史诗大陆》的热度而已,都已经是上线一个多月的游戏了,都已经卖出去600万份了,海外发行商还没有确定,有必要宣传么? 再者说了,人家这是全新的游戏即将上线,他这玩意是啥? 就是一个DLC而已,他哪里能掏那么多东西? “杨总,咱怎么办?玩家们的情绪很大啊,要不然我们透露一点信息出去?”王烨看着杨晨试探性的问道。 听见王烨的话,正在逗钢蛋的杨晨翻了个白眼:“放什么信息?就只是DLC而已,之前放的信息都已经将故事的一部分透露出去了,再放信息那就直接剧透了,玩家还玩不玩了。” 被杨晨反驳,一脸苦瓜色王烨道:“那玩家这边咱们怎么办?” “做个宣传预告片放游戏官网,还有官博上面吧,然后将玩家扮演的龙裔能够变成吸血鬼,以及跟吸血鬼大君战斗的画面放出去,对了集中宣传一下瑟拉娜吸血鬼大小姐,同时剪辑一下龙裔日后跟大小姐生活在一起的画面,想办法凑个3分钟左右的宣传片吧,实在不行你再从之前宣传片里面剪辑点素材。”杨晨想了想朝着王烨说道。 从当初的《魔物地下城》的不成熟,再到拥有了梦境记忆后的《以撒的结合》,《八方旅人》等等游戏,杨晨学会了很多,而其中他学会最重要的一点,那就是从玩家们的角度去思考。 玩家们想要看到的内容是什么呢? 激情四射的战斗?史诗般的剧情?华丽畅快的动作? 那么除此之外呢? 当然是乃,不,当然是妹子啊! 从MOD社区里面已经有的一些MOD就可以窥见一二,全部都是女性服装的DLC,而且还都是那种特暴露的,特性感的那种。 什么比基尼根本就是小意思,黑丝白丝肉丝配高跟鞋,小短裙露脐装,简直是让人看了根本把持不住。 一个好好的中世纪魔幻游戏,硬生生让玩家们给完成了社保游戏,简直是过分! 看着走出办公室的王烨,偷偷将社区里面的一个MOD下载到电脑里面的杨晨摇摇头。 但话又说回来了,这种游戏又是谁能拒绝的了呢? 随着杨晨命令的下达,王烨几个人加班加点在第二天的时候就把宣传视频给肝出来了。 无数的玩家看着星云游戏在他们反映后第二天就将宣传片给放出来了,顿时欣喜万分。 带着激动无比的心情,玩家们点进了宣传片中。 伴随着漆黑的屏幕,以及星云游戏的LOGO一闪而过,《上古卷轴:天际》的名称慢慢划过,PV随之响起。 ‘黑夜将近,潜伏在天际的神秘生物再次频繁的行动了起来,一直以来与亡灵生物做着不懈斗争的斯坦达警戒者首当其冲,……’ 各种镜头进行着切换,全新的地图,全新的怪物,甚至还有全新的龙吼技能,甚至还有一个全新的老婆。 整个宣传片王烨他们果断遵循着杨晨的教诲,基本上就是全程镜头切换,将‘黎明守卫’这个DLC中的内容展示给了玩家们。 看着全新的宣传片里面透露出来的内容,玩家们顿时兴奋起来了。 实际上他们要的也不是什么特效多牛逼,制作多精良的预告片,他们想要知道的就是关于DLC更多的内容,显然现在他们的目的达到了。 而就在玩家们对‘黎明守卫’这个DLC非常感兴趣的时候,玩家社区里面一则帖子突然出现,瞬间将无数玩家们的注意给吸引过去了。 “我了个大草!还能够这样的!” “牛逼了老哥!我墙都不服就服你!” “不是,这也忒会玩了吧!” 随着网上玩家们的热议,星云游戏中杨晨也发现了玩家社区中的这个消息。 看着几乎被屠版的社区,以及帖子里面的内容,杨晨眼睛瞪得老大。 不是,你们这是搞事情啊! 第一百七十二章 爱的天际 在所有玩家都因为《史诗大陆》而激动,都因为星云游戏的杨晨他们放出了‘黎明守卫’最新的宣传视频,透露出了不少新内容而激动的时候。 游戏星空中《上古卷轴:天际》的论坛里面,一个MOD开发组宣布了一个重磅消息。 他们将进行开发一款关于‘动作爱与幻想养成’类的大型MOD。 所有《上古卷轴:天际》的玩家们看到了这个帖子的标题后都是一脸的问号。 动作爱与幻想养成类的MOD? 这是什么鬼东西?这什么鬼名字? 但随着玩家们登陆自己的游戏星空账号,然后按照规则回帖看见隐藏的内容后,都不约而同的睁大了眼睛,然后发出了一声源自于内心的感叹:龟龟! MOD的名字最终确定为了‘爱的天际’同时这个由徐浪牵头组建起来的MOD组的名字也更名为了魔穗制作组。 里面主要放出了这款MOD的主要文字内容,同时还搭配了一些打满了马赛克的图。 然而虽然是满屏幕的马赛克,但别说司机了只要是个乘客都能够透过着马赛克直至背后的真相。 星云游戏里面坐在位子上的杨晨不由得一阵无语,哪怕有梦境记忆中的例子,对于这样的玩意杨晨早就做好心理准备了。 但这来的也太快了吧?还有之前那个MOD组来申请关于好感度方面的权限,估计就是为了琢磨这个吧。 ‘我们希望在天际的世界里面让这个世界更加的真实,你可以跟任何人谈恋爱,当好感度达标你们可以做一些你们想要做的事情,同时在天际里面也有一些专门为了赚取赏金的特殊职业,同时你也可以扮演一个大恶魔去施行一些不道德的事情,但这样做你会被通缉会被人们所厌恶,我们希望能够营造出一个更加真实的世界,而不是单纯的为了满足某些东西。’ 看着帖子里面徐浪的MOD自白,杨晨不由得捂了捂脑袋。 “杨总,这玩意咱们怎么处理?”王烨看着杨晨试探的问道。 “公开发表声明,《上古卷轴:天际》开放宽松的MOD制作条件,希望大家能够制作出有趣好玩的MOD,同时表示我们严厉抵抗一些不健康的MOD,且我们官方社区MOD会进行严格审查,任何不合格的MOD都无法登入官方平台。”杨晨朝着王烨说道。 “明白!”听见杨晨的话,顿时王烨就明白了。 意思就是你们搞你们的,咱们也不以侵权啥的起诉你,可是你自己悠着点,官方什么你想都别想,要是出了事咱就要弄你了。 这个消息发布出去,很快就在玩家群体里面传开了,不少还不知道这玩意的玩家们也发现了这个东西。 一瞬间网上关于这个MOD的事情就热闹起来了。 比较多的一部分玩家表示十分期待,但还有一批玩家则是觉得这玩意十分没有意思,甚至觉得这东西侮辱了《上古卷轴:天际》。 因为观念不合的缘故,很快两个阵营的玩家就开始在社交论坛上面打起来了。 不过矛头基本上是直指徐浪他们的MOD团队,星云游戏本身则是没有什么人关注,而在这一片热议当中又一家国内的老牌MOD制作团队宣布他们将开始进行制作一款大型MOD。 包括全新的地图,全新的任务系统,甚至是战斗大修。 这一个消息透露出来,让玩家们再一次激动起来了。 而伴随着MOD制作者们,差不多弄明白了《上古卷轴:天际》的工具到底是怎么玩的之后,从武器服装的修改,再到技能随从还有坐骑以及城市房屋的修改,越来越多的MOD出现在了官方MOD社区,以及第三方MOD社区里面。 星云游戏里面看着网上沸沸扬扬的言论,杨晨自己倒是没感觉什么。 关于那个什么‘爱的天际’MOD,杨晨也就是无语了一下,然后就没有多在意了。 这又不是啥犯法的事情,本身《上古卷轴:天际》拿到的评级就是成人级,而且市面上还有那么多小黄油呢。 唯一不同的是这个东西造成的影响比较大而已。 但游戏业内,游戏从业者却都在热议关于《上古卷轴:天际》的这件事情。 “星云游戏这是搞了个大事情啊!我自己也看过了,他们提供的MOD工具真的是有点牛逼,不需要多厉害的技术,只需要稍微了解一点,基本上都能够做出如服装、随从等MOD。” “用MOD延长游戏的生命力,这其实是一个挺好的办法啊,也许以后单机游戏可以走这样的一个方向?” “你再想屁吃?你想让别人帮你做MOD延长生命力,别人MOD制作者就会来做了?” “+1,想屁吃呢!还是要看游戏本身的素质,有没有足够多的玩家基数,要不然你就一点点玩家,人家MOD制作者哪有心思给你做MOD,自己一个人玩单机么?” “而且还有一个很关键的一点,开放MOD的话,很容易通过暴力修改内存上传到服务器,进行多人模式的作弊,《上古卷轴:天际》好像是有多人模式的吧?这一点上面他们要解决不好的话,那可能就凉凉了。” “你可别操心了,这游戏也有网龙的技术,作弊情况肯定不会少,但跟你说的一样,直接暴力修改本地内存上传服务器达到作弊的成效,你未免也太小看网龙了吧?” “+1,《生化求生》一款FPS游戏,反作弊做的也挺不错的,星云游戏还是有点实力的。” 一群人在群里面聊着,而网上关于《上古卷轴:天际》因为MOD的关系,热度也仅次于《史诗大陆》。 不过在某个游戏MOD制作群里面,则是又有一群女***从业人看着网上的新闻有点不满了。 ‘爱的天际’什么鬼MOD? 就只有你们男玩家能看乃子是吧? 在玩家们因为‘爱的天际’这款MOD争论不休的时候,游戏星空论坛里面突然又多出了一个新的帖子。 一个名为‘天际黑寡妇’的MOD帖子。 第一百七十三章 称赞 同样被顶的高高,热度仅次于‘爱的天际’无数玩家在点进‘天际黑寡妇’的MOD中去后,都不由得发出了一声卧槽! 跟之前‘爱的天际’完全不同,‘天际黑寡妇’里面的玩法,根据MOD制作团队的描述,这将会是一个偏向于日常向的模拟经营类的游戏。 玩家们需要扮演一个普通的龙裔,然后快速积累资产成为天际省里面的大商人。 而在其中将会有遗产的设定,玩家们可以选择自己经商,也可以选择跟游戏中的其他角色来一场恋爱,然后想办法弄死他们,获得他们的遗产。 “我服了,这都是些什么人才啊!说好的魔幻史诗大作,怎么画风突然就变了?” “我抓根宝,传说中伟大的龙裔,我在雪漫城外杀死了第一条龙领悟了龙吼,我登上了世界之喉找到了灰胡子学会了更强大的龙吼力量,最后我使用上古卷轴进入松加德粉碎了世界吞噬者奥杜因的威胁,但现在我急需补充营养,我已经有点受不住了!” “楼上的?这就是你身为堂堂龙裔,杀死溪木镇鸡神的原因么?” “GKD,GKD!” 无数玩家们热议了起来,看着关于这两款MOD的介绍,玩家们的心里面已经急切的不行了。 就如同小黄油众筹一样,不怕苦不怕累,即便是他国的众筹支付手段完全不一样,玩家们也要来凑上一波,哪怕最后众筹失败翻车。 而跟期待万份的玩家们相比,杨晨算是彻底无语了,这叫啥事哦。 虽然他的本意就是让玩家基于《上古卷轴:天际》的游戏本身,大力发展MOD让玩家们自己想出更多更好玩的有趣模式。 但最主要的目的不是让你们搞黄色的啊! 一会‘爱的天际’一会‘天际黑寡妇’,这谁能受得了啊! 虽然《上古卷轴:天际》的MOD事件看起来搞了不小的事情,但毕竟其中的内容有碍风化,基本上如游戏星空等一二线的媒体,为了不惹麻烦即便这个热度挺高的,但基本上都是没有进行转发什么的。 而一些三四线媒体,再加上自媒体虽然各种转发,但毕竟受众流量放在那里也掀不起什么风浪。 不过为了吸引一些流量什么,如游戏星空的《上古卷轴:天际》论坛分区里面关于‘爱的天际’还有‘天际黑寡妇’等不可名状的MOD信息都没有删除,只是进行了设置用户等级回复可见而已。 另一面同样动力风暴中,史蒂文同样也在关注着《上古卷轴:天际》的最新情况,当然他关注的不是什么‘爱的天际’这种乱七八糟的东西。 他关注的是星云游戏推出的最新DLC‘黎明守卫’以及对方对于MOD玩法的态度。 “非线性,一种百川入流的游戏设计思路,真是一种出色的方法。”动力风暴在华的工作室里面,看着电脑上《上古卷轴:天际》的游戏画面,史蒂文由衷的赞叹道。 这并不是他第一次玩这款游戏了,但他还是感觉到其中的惊艳。 “真的有那么出色么?”旁边一个光头大佬看着史蒂文说道。 他是动力风暴的二把手乔尼,跟史蒂文作为游戏业界的大佬不同,乔尼本身对于游戏实际上压根什么都不懂。 但他却是史蒂文当初第一款游戏的投资者,他不懂的游戏,但他懂得看人。 当初的他认为史蒂文是一个牛逼的人,所以投资了他,从第一款游戏再到后来成立工作室,直至动力风暴工作室的建立。 游戏的开发上面他从来不过问,哪怕是一款游戏已经开发了三分之二的进度,史蒂文觉得这个游戏不行要重新开发推到重来,他也毫不犹豫的站在史蒂文这一边。 “当然,在故事上面他们做的十分的出色,其游戏任务的设计,还有支线以及地图的设计跟节奏,他们很明确自己的目的是什么,他们想要讲的不是一个角色的故事,这个故事不是属于玩家扮演的龙裔,而是属于玩家扮演龙裔所处的这个时代跟位置也就是天际的故事。”史蒂文看着乔尼说道。 “嗯……”乔尼露出认真的表情,然后点了点头,虽然他一句话都没有听明白。 好在双方共事了十几年,史蒂文很清楚乔治是一个什么样的人,完全没理会乔尼他看起来一副我已经懂了的样子继续道:“很多的RPG游戏制作者,在制作游戏的时候,总会在两个界限来回由于,一方面是关于游戏中角色的塑造问题,一方面是对于世界观的塑造问题,但不管是世界观还是角色,这都需要很多的内容来进行刻画的。” “实际上这也是《史诗大陆》面临的一个问题,我当初想要兼顾两者,但后来理智告诉我,至少目前并不适合,所以我将世界观的塑造暂时的舍弃了,游戏中的角色故事,这是我想要讲的。” “而《上古卷轴:天际》里面,你更多的是体验到一个时代,一个世界观的故事,龙裔加入风暴斗篷、帝国,看起来这是龙裔的故事,但实际上更多的刻画是放在了这两个阵营上;击败奥杜因同样也是如此,路途中的冒险更多的是让玩家们探索到了这个世界,反而龙裔本身的故事很少,甚至主角只是叫龙裔,这也是他们很巧妙设计的一个方法,让玩家拥有极高的代入感,龙裔只是一个身份,但玩家从创建人物起名逃离海尔根的那一刹那起,就是玩家自己的故事了。” 分析着游戏里面的各种设计,史蒂文毫不吝啬的给与自己的称赞。 然而对此杨晨只能说,实际上他真的没有考虑的这么周到。 有一些地方在开发《上古卷轴:天际》的时候他想到了,但还有一些地方他纯粹是觉得梦境记忆里面这样更适合,或者对比梦境记忆里原本跟玩家们的评论进行什么样的改动,玩家会更喜欢。 对于更深层次的一些东西,杨晨一直是一边参考着梦境记忆中的游戏,一边通过实际的游戏开发来汲取经验。 不得不说对于游戏开发而言,只有真正经手3A级别规模的开发,才能够拥有更深刻的理解。 伴随着《上古卷轴:天际》各种MOD搞事,以及《史诗大陆》如火如荼的宣传,杨晨他们则是在进行着新的一轮计划。 第一百七十四章 接下来的新项目(三更求订阅) 玩家们在期待着《上古卷轴:天际》跟《史诗大陆》的碰撞,业界也在期待这《史诗大陆》的游戏品质,到底是跟《上古卷轴:天际》相比怎样的。 但对于杨晨而言这没有丝毫的意义,因为这根本就是一场关公战秦琼的争斗。 双方起步的水平并不在一条线上,怎么能够对比的起来? 唯一真正关注的就是网龙还有UEgame等几家正在争夺《上古卷轴:天际》海外发行的厂商们了。 星云游戏中,经过了几轮扩大的星云游戏可以说已经有模有样了,其中各个部门还有一整层的办公场所。 包括工作室团队也分成了好几个小组,有李然负责移动游戏小组,目前还正在紧张的进行开发,这个项目要说技术难题的话,倒是没有什么主要的就是耗时间。 因为定位还是有卡牌元素的,其中立绘跟建模这将会是最好费时间的一个问题,而且人物立绘这个东西邀请了专门的画师,考虑到风格什么大批量的代工是肯定不行的。 也就是后续的上色这一款,根据要求可以有人来进行代替。 王烨这边的话则是负责《上古卷轴:天际》后续的龙裔DLC跟线上模式的开发,除此之外还有《生化求生》专门的两个更新小组,负责每周的新元素更新。 同时以往的一些游戏,如《以撒的结合》《八方旅人》《生化危机》同样有专门的小组负责对BUG的修复跟适当内容的修改,并不是说游戏已经发售这么长时间就不管不顾了,当然这个任务量很小就是了。 《上古卷轴:天际》的龙裔DLC开发组里面,王烨众人聊着。 “这‘爱的天际’有点东西啊,竟然还打算开养成模式。” “是有点东西,不过就是不知道在动作演示上面,他们能不能做好,别到时候各种穿模。” “对,这个还是挺关键的,话说咱们下班后要不要也做点东西?” “我也觉得蛮有意思的。” 完成手头的工作一群人在这边小声的议论纷纷。 “咳咳!”聊着聊着,旁边的王烨突然重重咳嗽了一声。 众人闻声顿悟,嘴边的话题瞬间转变。 “你们觉得米拉克这一环节的任务怎么样?” “这里好像有点问题,灵魂石不会掉落,测试一下看是不是BUG。” “这个数值再检查一下。” 一群人煞有其事的讨论着关于龙裔DLC里面的一些内容。 走进屋子的杨晨看着面前一群戏精在表演不由得一阵无语。 “说的很好,但你们能不能将游戏星云的论坛界面关掉再讨论?这样或许我能够更相信你们一点。”杨晨看着面前的一群人,摇摇头说道。 空气突然安静下来,众人的脸上带着些被戳穿的尴尬以及小慌张。 没有太问责,同样是从员工走过来的,杨晨也很清楚这种情况,只要能够将任务量按质按时的完成,聊天摸鱼就摸鱼吧,别太光明正大的嚣张就好了。 就如同在上学的时候你上课睡觉,偷偷摸摸的睡就好了,你要光明正大的趴在桌子上,然后还有一阵的鼾声,那等待你的肯定是老师的粉笔头。 ………… 会议室里面,王烨、李然还有陈姝,以及后来加入进来的几个主要负责人,坐在一起。 近期除了《上古卷轴:天际》成绩斐然,包括《生化求生》的连续几个版本更新,营收方面霸占头版,包括《以撒的结合》还有《八方旅人》等老游戏移植到其他平台上面,都有不错的销量。 同时作为星云游戏的员工,上到负责人管理层下到普通的美工跟程序员、后台、客服也都拿到了一笔不小的奖金。 大家的情绪也是十分高昂跟兴奋。 游戏被玩家们称赞,口碑绝佳,这是让员工自豪的一个点,但同时丰厚的奖金也是很重要的,不能光有荣誉没有利益。 尤其是《上古卷轴:天际》表现出来的成绩,更是让所有人都无比自豪。 这就是他们所在的游戏公司,他们是能够做出一流3A游戏的! “关于公司最近的举动,相信大家都看在眼里,我就不多总结一边咱们的丰功伟绩了,今天主要说一下接下来我们的几个动作。”杨晨看着众人笑了笑说道。 配合着杨晨的话,众人笑了笑,随后露出了期待跟认真的神色。 “第一关于团队扩张的事情,人事部那边跟几大高校进行沟通,进行大四学生跟应届毕业生的实习与校招,我们也需要有自己的人才储备了。”杨晨看着众人说道。 原来的星云游戏一直是进行社会招聘,而没有进行校招之内的,主要是因为当时的星云游戏处于一个发展阶段,他们需要的对游戏一行十分熟练,并且能够迅速转化为战斗力的员工。 但如今伴随着连续几款游戏的成功,甚至还有《生化求生》这个输血机器,以及《上古卷轴:天际》打出来的名声,可以说星云游戏已经正式在这个圈子里面站稳脚跟了。 不客气的说,目前星云游戏的口碑跟IP,虽然说不至于能够吃一辈子,但其表现能力来看的话吃上个三四年,五六年应该是问题不大的。 “第二就是目前我们正在开发的几个项目,《生化求生》的后续更新还有《上古卷轴:天际》的龙裔DLC以及多人模式这方面不用我多提了,移动平台方面新的游戏尽快弄出来。” “另外接下来我们还要成立一个新的独立公司,关于动漫还有漫画方面的,用来进行我们旗下游戏IP的创作。”杨晨看着众人说出了一个让他们有些意外的消息。 做游戏的开动漫跟漫画公司? 听上去有些风牛马不相及的意思,但实际上包括三大跟如嘉盛等二线游戏厂商基本上也都有类似的部门,甚至如腾华、网龙方面还有影视公司以及院线。 不是发展副业,而是在成立最初就是为了进行推广旗下的IP,形成衍生利益圈。 听到杨晨的这个消息,如陈姝、王烨等游戏部门的人员没有什么表情,但其余部门的人则是眼睛一亮。 新成立的公司总有职位空缺,在星云游戏这晋升的机会不大,而且如奖金这些东西也比不过游戏部门。 但新公司对他们就是一个机会了,可能会一飞冲天也可能会比现在更差,但谁说得准呢? 没有在这个问题上探究更多,他就是借着会议点出来而已,这方面杨晨还是会交给徐煜来操作的,毕竟他对这个真懂的不多。 他最主要的精力还是放在他最后要宣布的事情上。 “最后要说的就是接下来我们需要开展的新项目,在《上古卷轴:天际》的龙裔DLC以及线上模式结束后,我们要同步开发一款新的大作,以及成立两个小型项目。” 第一百七十五章 生化危机续作与两款新游戏 会议室里面听见杨晨的话,众人瞬间都提起了精神来。 一款新的大作,还有两个小型项目。 这是有动作了啊。 所有人都是将目光看向杨晨。 “首先关于《生化危机》的续作,这一部续作中依旧是里昂作为绝对的主角,同时艾达王也将有大量出场机会。”杨晨看着众人首先说了一个让他们兴奋的消息。 星云游戏的第一款游戏是《以撒的结合》,随后的《八方旅人》跟《逃生》虽然取得了不小的成绩,但真正让星云游戏名声大噪的还是要属《生化危机》跟后续借着《生化危机》开发的《生化求生》。 在当初狮门的《鬼魂4》遭遇到滑铁卢,反而是《生化危机》大放异彩,甚至掀起了一阵丧尸热,尤其是随着《生化求生》的爆炸,各家的FPS都加入了相关的丧尸模式。 虽然只有一些比较出名的FPS游戏中,丧尸模式存活了下来,大部分游戏里的丧尸模式都死掉了。 但后续多款FPS游戏还是加入了丧尸模式,可见其经典之处了。 不管是影响力,还是从收入来看,目前星云游戏中的生化系列绝对是排在T1级别的。 就算《上古卷轴:天际》从销量,跟规模上来看要比之前的《生化危机》更高一些,但在目前生化系列还是星云游戏主要的产品。 包括官方小说、还有漫画方面,徐煜也在准备进行开发事项。 对于《生化危机》这个IP系列的开发,之前杨晨跟徐煜也在私下里讨论过,有梦境记忆的杨晨知晓后面《生化危机》的剧情。 按照他的想法就是他提供主线剧情大纲,然后专门请写手跟漫画作者进行制作。 但徐煜觉得这样可能有点不靠谱,毕竟谁能够知道杨晨提供的剧情玩家们能不能够喜欢呢? 按照徐煜的想法,那就是打造出平行时空的概念,或者说是多版本的故事。 然后看玩家们的市场反应,反应好的故事继续连载下去,反应不好的故事则是直接腰斩,大家就当无事发生过。 听见徐煜的这个想法,倒是将杨晨惊了一下,这操作跟梦境记忆里面一个超级英雄系列的IP做法很像啊! 不过杨晨认可徐煜的想法,毕竟他有梦境记忆的存在,他清楚后续的剧情是怎样的,而别人可不知道。 同样梦境记忆也是有限的,比如关于里昂的剧情戏份,在梦境记忆中《生化危机4》跟《生化危机6》之后就没有了。 到时候该怎样继续生化系列?一个专门的团队,这是不可缺少的。 将话题回到游戏本身上,杨晨继续给众人说着。 对于《生化危机》续作的开发,杨晨本身并不是很担心,有此前《生化危机》开发的经验,再加上《生化求生》跟《上古卷轴:天际》的经验,整个团队可以说也非常的成熟了。 唯一的问题就是对于游戏类型跟节奏上面的抉择。 究竟是继续走微恐怖的本质,还是强化动作跟射击元素,这是杨晨所需要考虑到的一个重点。 梦境记忆中的《生化危机4》可以说是带来了一次系列的大革新,主要是越肩式站桩射击等因技术而开创的变革。 但这些创新反而不是最主要的地方,最重要的是在游戏的类型节奏上面。 从梦境记忆中《生化危机》系列的第一作确定了恐怖游戏的基调,在到后面慢慢发展,等到了五代跟六代的时候作品已经转向突突突的射击类型。 多人模式跟爽快的射击成了游戏主要的基调,虽然有一大票的玩家表示这已经失去了生化本身的精髓,也就是恐怖元素。 但连续的两部,虽然玩家一边失望叹息,媒体评分一边给予低分,但却是系列史上销量最高的两款游戏,玩家们用行动表明了一下什么叫做真香。 而在这种爽快之后,生化系列也从走恐怖元素,转头又抛弃了突突突的元素重回到当初的恐惧,再次口碑销量双丰收。 该怎么定位接下来的《生化危机》续作,这是杨晨需要考虑到的一件事情。 “除此外,我们还将开发两款规模不是很大的小游戏,一款如《以撒的结合》一样拥有随机性的棋牌类游戏,一款RTS类型的游戏。”杨晨看着众人说道。 RTS类型的游戏! 众人听见杨晨的话,不由得一脸懵逼。 又要做RTS类型的游戏了? 早期依靠RPG类型的游戏起家,正确的路应该是在RPG的路上继续走下去,然后中途突然搞了一个恐怖游戏,然后又搞了一个FPS游戏,再来又搞了一个ARPG游戏,但好歹也是RPG可以说回归本身的道路了。 但现在RTS类型的游戏又是什么鬼? 所有人都是面面相觑,颇为懵逼。 “后续的GDD我会制作出的,其中棋牌类的项目名暂时定名为《自走棋》,而RTS类型的游戏暂时定名为《命令与征服:红色警戒》”杨晨看着众人开口说道。 之所以选择这两款游戏,杨晨心里面是有很详细的一个安排打算。 接下来星云游戏将会迎来一次扩张,主要的招聘人员也会选择一些没有经验的大三实习生或者大四应届生。 直接让他们加入如《生化危机》续作,《生化求生》跟《上古卷轴:天际》后续这些项目? 那就是扯淡的,加入进去难不成就端茶递水么? 而杨晨选择的这两款主要就是用来培养后续的人才,以及对游戏领域上战略布局用的。 至于培养出来的人才,不留在星云游戏,那杨晨只能够说对方要么是心比天高,要么就是对自己的能力充满了自信。 毕竟星云游戏虽然规模还不比三大跟嘉盛这些,可潜力绝对不差,而且待遇也算是业界上流的水准了。 关于两款游戏具体的思路设计,以及详细玩法这些杨晨没有过多的介绍。 等后续他将GDD完成,他们自然就清楚了。 目前的主要工作还是将移动端方面,以及《上古卷轴:天际》后续的龙裔DLC跟多人模式完成。 而在杨晨他们进行会议的时候,嘉盛代理了动力风暴的大作《史诗大陆》正式面向了全球的玩家们。 第一百七十六章 我们需要英文! 极具自由的任务设定,庞大的地图,还有充满了细节的内容,在当天晚上杨晨就第一时间将《史诗大陆》购买并且下载下来进行了试玩。 不得不承认一点,《史诗大陆》真的是太棒了,尽管没有完全的通关但几个小时的游戏体验下来,杨晨也不得不说这是一款非常棒的游戏。 如果说《上古卷轴:天际》是历史文献展现出过去那波澜壮阔的年代跟重大事件,那《史诗大陆》就是书写某个朝代的历史小说,通过一个详细的故事来将这个时代的故事慢慢铺开。 同天《上古卷轴:天际》的最新DLC‘黎明守卫’虽然也同步进行发售了,但论影响力的话还是差了《史诗大陆》不止一星半点。 不过这只是国内的情况,在海外无数体验到了《史诗大陆》的玩家,除了在惊叹这款游戏带来的体验,更多的他们也在好奇之前史蒂文提到的能够跟《史诗大陆》相提并论的《上古卷轴:天际》到底是怎样的一款游戏。 在玩之前可能还有人觉得史蒂文之前在发布会上是吹牛逼,可在畅玩了《史诗大陆》后即便是黑粉也不得不承认,如果抛开自己的主观情绪光从游戏本身的质量上来看的话,《史诗大陆》放在往年绝对是年度最佳游戏的那一级别。 此前虽然史蒂文说是这样说华夏的一家游戏厂商,做出了一款跟《史诗大陆》一样值得称道的游戏。 但毕竟当时《史诗大陆》还没有进行发售,他们心目中没有一个对比。 而现在《史诗大陆》已然发售,这样一款堪称伟大的RPG游戏,史蒂文却说有作品能够跟他媲美,这简直是太让人惊讶了。 国外知名的GAMES论坛中,无数玩家在里面表示着对《上古卷轴:天际》这款游戏的好奇。 “我有点期待能够让动力风暴夸赞的《上古卷轴:天际》到底是什么样的一款游戏了。” “似乎还没有游戏发行商进行代理,听说UEgame正在跟他们进行商议。” “如果迫不及待的话,可以翻墙去华夏的一些游戏平台下载,详情可以看一看我之前的帖子,但有一个坏消息得告诉大家,那就是游戏里面似乎并没有英文字幕。” “天呐,我真的不知道这家游戏厂商到底想的是什么?之前他们的《生化危机》内置了英文字幕,后续还有英文配音,但这一款游戏竟然只有中文!” “最让人郁闷的是这款游戏的宣传片竟然有英文字幕,我还以为游戏里面也有呢!” “嘿嘿,我认识一个华夏的朋友,在他的帮助下我已经成功玩上这一款游戏了,虽然看不懂里面的剧情,但真的太棒了,即便我不知道游戏里面他们说的是什么,但我依旧能够玩的很开心,这种感觉就像我自己一个人是冒险家一样。” “话说有购买了华夏版本的朋友么,我们一起去对方的官网请愿,这实在是太糟糕了!我们需要英文!” “+1,一起走起!” 伴随着《史诗大陆》的发售,无数沉迷在那魔幻的游戏世界中的海外玩家,对于之前在发布会上动力风暴提到的星云游戏的《上古卷轴:天际》更加的感兴趣了。 但通过各种如翻墙等非常规的手段,成功的越过了国区的限制,他们却发现这游戏根本就没有英文。 这特么怎么玩啊! 这方块字,他们怎么能够认识!? 一开始他们还以为之前发布会上史蒂文说的没有英文指的只是没有英文配音这种情况。 但他们万万没有想到,就只是字面的意思游戏根本没英文。 ………… 星云游戏以及网龙游戏那边的客服部,看着后台一大片突如其来的评价数据一脸的蒙蔽。 这都是啥玩意? ‘We need English!(我们需要英文)’ 看着《上古卷轴:天际》下面突然多出来的一大堆评价,有好评、中评还有差评,客服部这边人都傻了。 啥情况啊! 其他游戏公司的水军? 不应该啊! 这游戏口碑都散发出去了,而且都发售一个多月了,水军要来早就来过了啊! 不过不管怎么样,最重要的事情还是上报情况。 办公室里面的杨晨,听着下面人汇报的情况,自己也是打开官方游戏平台看着下面评论区突然多出来的一大堆评价颇为无语。 英文?要啥自行车啊! 这游戏根本就还没代理到华夏外的其他地区,而且又不是完全没有英文的打算。 关于游戏英文这方面,杨晨不是没有打算,而是单纯的给忘记了。 因为此前将主要的精力都放在了游戏开发上面,对于英文以及其他语种翻译这种能够交给外包工作室的事情,杨晨完全给忘记了。 “不过刷差评也忒不讲道理了。”看着游戏下面的差评,杨晨啧了啧嘴巴,虽然后续官方平台这边会对评分进行审核,一些无意义的恶性评分,比如这种什么‘we need English’会被删除,但看在眼里总归是有点不舒服的。 毕竟这不是针对游戏内容给出的评价,只是单纯的想用差评引起他们官方的注意而已。 就比如有人想要提醒游戏官方管管游戏里面的外挂,然后他自己开挂登上了游戏的排行榜。 虽然看起来是好意,但却造成了不太好的影响。 能够在游戏还没有发行到海外的情况,有海外的玩家翻墙来玩他们的游戏,对于这一点杨晨感到由衷的开心,同时也十分感谢这些玩家,但因为没有英文而留差评的这种做法,杨晨觉得还是让他有些不舒服。 但换一种想法,这大概也是玩家一种无力的手段,通过正规的方法比如邮箱、官方留言等手段,迎来的只是敷衍的机械回答,久而久之只有这种能够影响厂商利益的行为,似乎才能让厂商进行回应,并且满足他们合理的要求。 “游戏厂商不应该是高高在上的,而是要跟玩家们保持非常近的距离,吸纳玩家们合适的意见,我们要做的游戏不是给自己玩的,而是给玩家玩的。” 看着平台下方清一色的英文评论留言,有红色的差评有绿色的好评,杨晨心里面突然有了一些明悟。 第一百七十七章 未来属于VR?(三更,求订阅) 关于《上古卷轴:天际》汉译英字幕方面,由UEgame他们负责解决,在最后几家的争夺中给出的条件都差不多的情况下,星云游戏方面还是选择了已经有良好合作基础的UEgame。 虽然在海外UEgame的口碑有点两极分化的意思,但至少在《生化危机》还有《生化求生》两个项目上面,UEgame给杨晨的印象还是非常不错的。 而伴随着UEgame成功拿下《上古卷轴:天际》的消息宣布出去之后,第二天的功夫UEgame方面就将一份英化补丁交给了星云游戏这边。 ???? 挂断跟UEgame驻华区高层的电话,以及看着自己邮箱里面《上古卷轴:天际》的英化补丁,其实杨晨挺想说他们真的不是没有搞英文。 只是游戏质监的时候,作为主要负责的他忘记这一码子事情了。 而且《上古卷轴:天际》里面的词本量并不少,包括游戏中的各种藏书,还有信件什么的,你们到底是什么时候就把这玩意给准备好了的? 杨晨看着邮箱里面的补丁文件,一肚子的疑问。 默默的将邮件下载下来,然后将补丁丢到了回收站里面。 不用你们的!我们自己有,谁知道你这里面有没有什么质量问题,又或者添加了一些私货? 看了一下公司的文件,主要还是在IP话方面布局的动作,由徐煜出头收购了一家老牌的纸媒漫画杂志。 纸媒时代,这家漫画杂志可以说是业内一线的,但后来伴随着网络连载的崛起,纸媒市场越来越小,而他们就属于入局晚了的那种人。 在资本的力量下,市场几乎被瓜分,纵然之前在纸媒时代他们是一线,但到了新的一片领域,虽不至于从头来过,但保持原来一线的地位几乎是不可能的了。 虽然看起来已经江河日下了,但这家杂志公司最宝贵的是其人脉关系,跟业界不少的漫画家这家杂志都有密切的联系。 而能够收购这家公司,还是因为徐煜跟对方认识的缘故,收购之后杨晨插手进行什么人员亲调的,还是交给徐煜他去操办。 这方面的事情,杨晨不认为自己比徐煜更专业。 “阿晨,你看新闻!网龙、腾华还有凤凰,同时宣布进军VR领域了呢!”突然旁边的王亚梁发现了什么,惊讶的朝着杨晨道。 带着些意外,杨晨看着对方递过来的手机,上面是网龙跟腾华还有凤凰的官博。 三家同时转发了一条官博,关于VR技术更新,跟新型设备定价的消息 国内几家VR硬件厂商,以及国外的几家硬件厂商,同时公布最新的设备,售价最低的仅有799美元。 相比于此前动辄一两千美元的VR设备,几乎可以说是大跳水了。 同时还有国内通讯巨头表示5G通讯技术已经成熟,即将步入5G时代的消息。 其余行业杨晨不知道有什么震动,但至少在游戏行业,这两个消息一结合,就如网龙、腾华还有凤凰三大一样,一线的游戏厂商几乎同时在当天宣布将会有新的VR游戏计划。 之前各大厂商虽然也有VR方面的开发,但更多的只是试水,或者说技术储备,但现在这两个消息一出,困扰VR游戏最大的两个问题。 设备成本以及网络问题都将得到解决。 而一些媒体也纷纷打出了夸张的新闻标题‘未来的游戏将属于VR'等诸如此类的。 甚至伴随着这个消息的突然出世,动力风暴开发嘉盛代理的《史诗大陆》热度都被压了下去。 网上无数的玩家们都在讨论着关于VR方面的事情,甚至就连《史诗大陆》的玩家社区,玩家们也没有讨论关于《史诗大陆》的一些消息,转而讨论未来是不是VR游戏的天下这种话题。 看到这一幕嘉盛跟动力风暴那边有些郁闷,而腾华游戏部门的陶发望着网上被VR消息压下去的《史诗大陆》不由得露出了开心的笑容。 现在我的痛苦,你们知道了吧! “叮叮叮……” 没有等杨晨跟王亚梁谈话,放在旁边的手机发出一阵震动跟响铃。 拿起来看了一眼,来电显示是徐煜,显然这个时候突然来了电话,应该是对方也看见了关于VR新闻这相关的消息了。 “最新的新闻,杨总你看见了吗?”电话刚刚接通,徐煜的声音就从电话的那一头传来了。 “VR方面的么?”杨晨将手上抓着的手机放下。 “如果VR的技术真的足够成熟了,这将会一次巨大的变革。”徐煜电话中朝着杨晨说道。 “但前提是真的足够成熟。”杨晨摇头,但随后又点头。 “我会联系国内几家VR厂商,看能不能拿到最新样机的。”徐煜朝着杨晨说道。 对于最新VR设备的功能什么的,网龙等三大已经同时宣布消息,将进行VR游戏领域的开发,显然是早已经有数据了。 但还是要实际了解才能够做出决定,毕竟星云游戏目前虽然不缺少资金,但可不是如同三大一样能够投入数亿,甚至十数亿到一个新的项目里面随便浪。 VR的情景到底如何,还是要实际了解才能够知道的。 相比于之前,新的VR设备性能到底够不够支撑VR游戏,这是最大的一个问题。 毕竟VR游戏跟普通的游戏可以说虽然同样称为游戏,但却有些天差地别的不同,其最主要的地方就是体现在游戏的材质,分辨率以及帧数上面。 而这些则并不只是游戏开发者所需要做的。 如果目前这个所谓的成本降低的VR设备性能上面有问题的话,那么就注定VR游戏目前而言更多的只是技术上的储备。 对于网龙三大他们这样规模的游戏厂商,投入资金进行VR技术的储备自然是没有多大问题的。 但对于杨晨跟正在极速发展的星云游戏而言,这显然并不是一个理智的事情。 就如同昔日的冷战一样,如今星云的体格在相关硬件还没有真正达到合适的情况,还是不足够参与其中的。 第一百七十八章 打开新世界的大门 有些事情在电话里面,说的不是那么的清楚,杨晨简单的跟徐煜说了几句后就将电话挂断。 “我们要开发VR向的游戏么?”旁边的王亚梁将桌上的手机拿回来,有些好奇的朝着杨晨问道。 “如果真的非常成熟的话,或许会但也仅仅只是会作为尝试跟试探。”杨晨笑了笑说道。 每一次的技术实际上都能够带来一个行业的革新跟改变,这是毫无疑问的一件事情。 对游戏行业也同样是如此,一次游戏技术开发上的大进步,跟得上的游戏厂商将会更进一步,而跟不上的游戏厂商则会被时代淘汰。 尽管是正值《史诗大陆》发售期,以及《上古卷轴:天际》的黎明守卫DLC发售期,但整个网上的新闻大多是关于VR技术突破的消息。 但这种东西大厂一般都是走在最前列的,同时起步的情况下,杨晨也不认为他们进入这个领域,能够超过已经对VR游戏已经有不少年研究的三大。 目前已经成熟的平台,这才是他们需要重视的地方。 通过浏览一些新闻,还有海外的消息,杨晨了解了一些之后将开始自己的工作,这些东西还是等徐煜那边真正拿到样机的数据在看吧。 《自走棋》跟《红色警戒》这两款游戏,杨晨主要的目的就是用来培养接下来夏季招聘的新人。 实话说,这两款游戏并没有什么研发上的难度。 其中《自走棋》主要是包含了一种麻将的玩法元素,运气成分将占据很大的比例。 即便你是所谓的大佬,运气不行的时候也会被新人翻盘。 这种游戏刚出的时候,玩家会有一个很大的新鲜感,但在这之后就会感觉到无聊,从而放弃这一款游戏。 最主要的问题就是在游戏的平衡性上难以把控,这只是属于那种可能会突然火一阵,但很快没声音的那种游戏。 对此杨晨并没有打算将这款游戏做成一个长久的系列,除了锻炼新人以外,杨晨更多的打算是利用《生化危机》的IP来做成《自走棋》将一些此前《生化危机》里没有提到过的人物,比如后续的吉尔、克里斯、威克斯暂时通过《自走棋》跟官方的《生化危机》漫画暂时揭露出来,也算是为了接下来的续作进行铺垫。 至于《红色警戒》作为一款RTS类型的游戏,杨晨也并不准备将其打造成一个可持续运营的系列,否则的话对比梦境记忆中的《星际争霸》跟《魔兽争霸》这两款游戏显然更加的适合。 选择《红色警戒》的原因,只是因为《红色警戒》与之前的《逃生》一样,增加对于同类游戏的制作经验而已。 关于VR游戏的消息,炒了了两三天,随后慢慢降温了下来。 毕竟只是一个新闻消息而已,包括各大VR厂商因为只是进行了新产品的宣布,但什么时候投产上市这些实际情况根本也没有明确的时间。 再加上各路游戏厂商也没有什么牛逼的VR游戏推出,以及《史诗大陆》跟《上古卷轴:天际》正处于火热的宣传,玩家们很快就将注意力重新放回到了这两款游戏上面。 国内因为《上古卷轴:天际》已经发售时间一个多月了,虽然有一个‘黎明时分’的新DLC发布,但跟才发售时间不久,无论是热度话题还是新颖度《史诗大陆》可以说都是要胜过《上古卷轴:天际》一筹。 但在海外却有点反过来的样子,随着UEgame确定代理《上古卷轴:天际》,英文版本以及后续的英文配音,加上新的‘黎明时分’DLC。 在UEgame强大的渠道宣传下,瞬间将已经发售几天的《史诗大陆》热度斩于马下。 无数海外玩家顿时兴奋了起来,体验过《史诗大陆》后对于《上古卷轴:天际》,他们早就期待已久了。 丹尼尔就是其中之一,对于《上古卷轴:天际》他早就已经期待已久了,甚至为了能够提前玩到这款游戏,他还特意翻墙去华夏的平台购买了一个。 “该死的,怎么还有一天才能够购买。”看着UEgame上的新闻,丹尼尔有些不满的嘟囔道。 而在他抱怨的时候,电脑下方的状态栏里面,一个对话框亮了起来。 ‘丹尼尔!你不是在华夏买了《上古卷轴:天际》的游戏么?快下载下来,他们已经更新了其余语言了,这款游戏简直太棒了!就如同动力风暴说的一样,绝对是顶级一流的,还有丹尼尔你可以去这个网站下载一个MOD,简直是太棒了,我感觉打开了新世界的大门了!’ 对话框里面是他的一个好朋友发来的消息,同时还配有一个华夏小网站中《上古卷轴:天际》MOD社区论坛的链接。 没有在意后面的话,丹尼尔所有的注意力都被他朋友告诉他的消息给吸引住了。 游戏已经更新英文了!? 二话没说瞬间科学上网,登陆华夏官方游戏平台,然后打开《上古卷轴:天际》。 望着面前的一大堆方块字,丹尼尔掏出手机打开翻译软件,然后对照着游戏进行设置。 五分钟后,看着熟悉英文界面,丹尼尔双手握成拳头空中挥舞了一下。 没有再犹豫,丹尼尔直接进入到游戏中开始体验他的龙裔人生。 “哇哦!这龙简直是太酷了!” “这该死的蜘蛛也太恶心了!” “不就是杀了一只鸡么?该死的为什么追着我打!?” “龙吼之力?不知道后面能不能让我做一个龙骑士。” 伴随着游戏的体验,丹尼尔时不时地发出一阵惊叹。 如果不是游戏中的人物说的是汉语,他绝对不敢相信这竟然是一款来自华夏的游戏。 他曾经也玩过一些华夏的游戏,画面还有游戏的引擎各方面都很棒,但却总感觉缺少了一种游戏本身的味道,但在这款《上古卷轴:天际》里面完全是不一样的体验。 “对了,还有MOD么?新世界的大门?我倒要看看是什么新世界。”突然丹尼尔想到了之前他的好朋友告诉他的一个消息,打开了之前的聊天记录。 打开网站的链接,跳转出来的是一个论坛页面。 “这玩意该怎么下载?”看着满屏幕的汉字,丹尼尔有一点懵逼,拿着手机但翻译出来的意思他只能够连蒙带猜。 花了十几分钟,他也不知道自己到底是怎么弄的,反正看起来是成功的下载下来了一个压缩包。 安装MOD的教程,丹尼尔看着熟悉的英文界面跟教程,不由得松了口气。 伴随着安装完成,空无一物的出现了一个MOD选择。 丹尼尔打开手机翻译扫了一眼,看着翻译有点奇怪。 “Let me have a look?(让我看看)”这是什么MOD?要看什么东西? 丹尼尔带着困惑,重新加载了一个新的存档,进入到游戏里面。 “我的天呐!这是什么鬼东西!” 进入到游戏,打开ESC看着MOD插件部分的一张载入图片,丹尼尔整个人都蒙圈了。 第一百七十九章 星云游戏的发展 ESC的MOD插件系统里面,一大串的中文界面,他虽然看不懂但是载入图片他还是能够看得明白的。 剧情开头风暴斗篷的拉莫夫,以及风暴斗篷的首领老乌,这两个人他还是能够认得出的。 想着之前在通讯系统上面他的好朋友留下的话,以及面前的这个MOD,丹尼尔想到了什么不好的事情突然打了个寒颤。 新世界的大门? 现在再来回头想想这个一句话,丹尼尔感觉整个人都不是很好了。 “叮铃,叮铃!” 在丹尼尔浮想联翩的时候旁边的手机突然响了起来,接通电话没等丹尼尔开口,手机那头就传来一阵兴奋的声音:“简直是太棒了,《上古卷轴:天际》这款游戏,丹尼尔你试玩了么?还有我之前给你推荐的MOD你玩了么?简直太棒了!周末的时候你有空么?来我家我们一起玩怎么样?” 看着ESC的载入界面,以及电话那头的邀请,丹尼尔不由得咽了口唾沫:“我想,或许我周六还有一些事情,至于你说的那个MOD,可能并不适合我吧,就这样吧我还有一点事情,待会儿我们短信聊天吧!” 说着丹尼尔连忙将电话挂断,随后长出了口气,看着电脑上的MOD画面,丹尼尔抬起鼠标想要将其关闭,但突然他又有点好奇了。 不如看看这个MOD是不是他想的那样,或许只是一个意外呢? 而且好不容易花了那么长的时间下载下来了,看都没有看过,岂不是很不划算? 带着这样的一种想法,丹尼尔拿起手机打开翻译软件,准备至少弄明白这个MOD插件选项界面的词汇是什么意思。 于此同时,丹尼尔家外的两个街区外的一间房子里,一个青年手里面拿着手机表情有点古怪,他小声嘀咕着:“什么东西?丹尼尔这家伙今天怎么感觉怪怪的?他以前不是最喜欢这种类型的东西么?” 看着屏幕上正不着片缕跳着舞蹈的龙裔角色,他有点摸不着头脑。 但很快他就没有在纠结这件事情了,转而将自己的注意投放到了游戏本身上面去了。 随着UEgame的代理跟蹭着《史诗大陆》的热度,没有进行什么大面积的推广,而是直接进行宣发。 当天《上古卷轴:天际》的销量将《史诗大陆》从榜单首位挤了下去,并且UEgame官方宣布销量成功首日突破220万份。 没有进行过前期大面积宣传的情况下,这个销量数据已经是非常不错的了。 如海外的一些知名游戏评分媒体MC跟COG以及法米通等,都是给出了非常高的评分,即便是给出最低评分的MC也打出了8.8分的成绩。 不过相比于《史诗大陆》,《上古卷轴:天际》的评分显然要更加的低一点。 这也主要是因为这是一款华夏制作的游戏,虽然不会有人进行明说,但总归会有一些特别待遇的。 这一点也体现在了国内媒体上面,对于《上古卷轴:天际》游戏星空等媒体给出了极高的评价,但《史诗大陆》虽然也同样给出很高的评价,但在媒体进行的评测分数上面《史诗大陆》却并没有《上古卷轴:天际》高。 对于海外《上古卷轴:天际》的成绩,杨晨没有太过于的关注,因为经过国内市场的考验,杨晨很清楚这绝对是一款成功的游戏了。 而且本身魔幻式的剧情,并不存在文化隔阂的问题。 目前杨晨主要的经历还是放在了新游戏的制作与开发上面。 全新的一周,在海外《上古卷轴:天际》跟《史诗大陆》交锋互有来回,伴随着动力风暴跟UEgame全力的宣传,几乎形成了两强相争的局面。 上午《上古卷轴:天际》登顶销量榜的榜首,但下午的时候《史诗大陆》就将其超越。 可以说里双方打来打去基本上是一个五五开的局面。 ……………… 江市,星云游戏的办公室里面。 各大高校的招聘计划已经正在进行当中,徐煜也拿到了相关VR设备的具体数据。 就如同杨晨之前所想的一样,虽然价格上下降了不少,但设备本身的性能也衰减了不小。 “目前的VR设备,这样的性能跟价格应该不会成为主流。”看着杨晨,将手中的硬件数据展示给杨晨徐煜说道。 “也不一定,或许对其他行业这个硬件水准的VR不会成为主流,但如果拥有足够多优秀的独占游戏,这个价格虽然挺贵的,但却也不一定会无人问津。”杨晨笑了笑说道。 游戏硬件,最主要的就是游戏的阵容了。 “相关的VR技术我觉的我们需要投入,但却并不是大头,只是作为一个技术积累,不能到时候VR技术真正发展起来的时候,我们甚至连最基础的东西都不清楚。”杨晨看着徐煜说道。 听见杨晨的话,徐煜点点头。 “另外,漫画公司这边,基本上已经处理好了,但能够签约留下的漫画家却并不多。”说到这个徐煜有一些头疼。 对于一家漫画公司最重要的是什么? 毫无疑问就是作品了,以及签约漫画家了。 “问题不大,我们也不是真的想要做漫画领域的巨头,这只是服务星云游戏旗下IP的。”杨晨对于这一点倒是并不在意。 徐煜点了点头,算是同意杨晨的说法。 “另外公司需要多个项目,能够形成一个完整链条,而不是一个项目接一个项目进行立项,说句实话目前保持资金健康的情况下,我们完全能够同时进行两款3A级游戏的开发工作,而不是由你一个人进行一款游戏的开发,同时在进行几个小规模游戏的尝试。”徐煜看着杨晨说道。 实际上按照徐煜自己的想法,杨晨的所作所为有一点太过于保守了,甚至可以说是没有必要。 如果只是为了赚钱的话,目前杨晨赚的钱正常来花的话十辈子都花不光了,甚至将公司旗下的IP一系列财产全部转手一卖,可以说二十辈子都花不光。 徐煜一直认为杨晨是有野心的人,他想要让星云游戏成为如网龙他们一样的第四大。 但最让徐煜诟病的一点,那就是杨晨在花钱项目立项的时候又有点‘小家子气’的感觉。 “我也想,但目前除了我,公司内部没人能够单独担得起3A项目的开发,而业界有能力的游戏制作者可不是也不是那么容易挖来的,之前我有考虑长安工作室的林佳一,但他没有正面给我答复。”杨晨摇摇头叹了口气说道。 如《上古卷轴:天际》的这个项目,即便有梦境记忆的他,也是在网龙入局长安工作室的林佳一前来才顺利完成的。 指望目前星云游戏的人单独开发一款3A级别的游戏,杨晨相信就算按照梦境记忆里面给出一份完善的GDD,最后一定也会搞砸。 如他之前立项的《自走棋》跟《红色警戒》这种规模的游戏,倒是有人有能力单独立项,可3A除非对方也跟他一样,拥有一个梦境记忆。 第一百八十章 可真有你的啊!(3更求订) 尚海,一栋中档小区中,林欣看着通讯软件上的留言,以及旁边的数位板抓了抓脑袋,也不注意自己的形象了,直接靠在了椅子上面。 作为尚海黄埔传媒公司的一名签约漫画家,她也很清楚自己待的这家公司已经快要不行了,而且她也听说公司里面一些比较有实力的人,都开始找寻下家了。 虽然还没有对自己正在连载的漫画进行腰斩,但谁又知道接下来的情况呢? 也不是没有考虑换一家,但关键还是薪水的问题,连载的稿费还不如在这呢,这才是她最困扰的一个问题。 至于什么分成还有版权开发,这种事情她想都没有想过,她又不是什么大触? 能拿到更高一点的连载费用,这才是她最关心的一个问题。 “汪汪汪!”在她想着事情的时候,不知道什么时候从睡梦中醒过来的二哈,正跟着自己的尾巴较劲,原地绕着圈圈边叫边跑。 “别吵了!要是我失业了,你连狗粮都没得吃了,还吵吵!”将拖鞋褪下,用自己的脚丫子提了一下二哈的屁股,林欣道。 被提了一脚的二哈,往后蹦了一下,一脸疑惑的看着林欣,然后过了两三秒继续跟着自己的尾巴较劲起来。 这傻子! 看着原地跑来跑去的二哈,林欣一阵无语。 “叮铃铃……” 就在林欣感叹二哈智商的时候,放在旁边的手机响了起来,看了一眼是自己的负责编辑,她连忙接通手机。 “林欣,有件事得跟你说一下,公司上头已经下达命令了,勒令将公司目前正在连载的漫画全部完结。”电话那头林欣的编辑说道。 睁大了眼睛,林欣一脸的惊讶,虽然她已经有被腰斩的心理准备了,但将正在连载的漫画全部腰斩这是怎么一回事情? 没有等她开口询问,就听见电话那头,她的编辑继续道!“当然也不是公司快倒闭了,相反有一家大公司把我们公司收购了决定大力发展,收购我们的叫星云游戏,你能上网查一查,完结前的漫画稿费,按照你们之前稿费的三倍补偿;这一次对方收购我们主要为了对他们自家公司旗下的游戏进行周边漫画的IP开发,接下来公司内部有一次作品考核,你自己好好把握,一些相关的资料我发到你邮箱了。” 挂断了电话,林欣的脑袋还是有点懵懵的。 她在的这家漫画传媒公司被一家似乎很大的游戏公司收购了? 然后强行将正在连载的漫画全部完结,只为了宣传他们自家的游戏,这是什么操作? 不过她也就是惊讶了一阵子,很快她就打开网页在搜索引擎上面进行搜索星云游戏这家游戏厂商的资料。 5分钟后,看着网上的信息,林欣的嘴巴里面发出了一声‘龟龟’的感叹。 平常她也就玩玩三消手游什么的,对于游戏公司基本上啥都不知道,但通过网上的一些信息她也能够分辨得出,这个叫星云游戏的公司应该是一个狠人,至少应该是不差钱的那种。 但很快她想起刚刚编辑对她说的话,林欣立刻直了直身子,公司被收购还是被咋地,都不关她的事情钱只要不拖欠就好了,而且对方收购公司的主要目的,就是为了开发旗下游戏的IP。 而且还要进行考核,这才是最关键的。 打开自己的邮箱,一个压缩包在里面将其打开是一个word文档,粗粗看了一眼林欣差不多有一点明白了。 “《生化危机》的故事么?《生化危机》是这游戏的名字么?”林欣微微自语了一下。 下面还有一个账号,同时跟其游戏平台如何下载,进入游戏的教程。 没有什么犹豫,林欣按着教程将平台跟游戏下载了下来。 毕竟接下来她就要争取考核通过,拿下这个《生化危机》的漫画改编。 “怎么是个恐怖游戏!” 几乎没有怎么玩过游戏的林欣,第一次接触到这种类型的游戏,开头的气氛就让她鸡皮疙瘩起来了,尤其是最后被大卡车撞到的女丧尸爬起来的那一瞬间,她一个没忍住大声叫了出来。 然后…… “汪!汪!汪!”正在追着自己尾巴的二哈被吓了一大跳,茫然的看了一眼四周,然后跟着叫了几声。 “这就是主角么?好帅啊!”惊吓过后,很快林欣就被游戏中出现的里昂给吸引住了。 亚欧混血的脸庞,配合上中分头跟一身夹克衫,妥妥鲜肉的样子。 ……………… 在林欣以及如今叫星云漫画传媒的公司中,旗下的签约画家都在进行体验星云旗下的几款游戏,而在华夏游戏圈子里面,无数玩家则是在关注着海外玩家对于《上古卷轴:天际》的反应。 虽然这看起来跟他们一毛钱的关系都没有,但自己喜欢的游戏,尤其还是自己国家的人做的,能够让老外们大惊小怪,称赞不已,总是有一种莫名的爽感。 不过在玩家们还在关注这些消息的时候,杨晨他们已经准备给全球的玩家们一个共同的惊喜了。 关于《上古卷轴:天际》中龙裔的DLC剧情已经全部完成了,同时还包括线上模式。 不过在徐煜的建议下,杨晨他们这一次并没有准备大张旗鼓的宣传,而是偷偷摸摸的上传新的内容。 让玩家们自己去发现到底更新了什么新的内容。 从而引起玩家们的关注,他们游戏厂商负责在后面推波助澜。 同时移动端的游戏也已经进入后期开发阶段,《红色警戒》跟《自走棋》以及接下来主要的《生化危机2》也已经提上日程了。 但很快玩家们还没有发现《上古卷轴:天际》的惊喜,杨晨就从徐煜口中得到了一个让他无比意外的消息。 甚至当徐煜跟他说的时候,杨晨还以为徐煜是在跟他开玩笑的。 直到得到徐煜的确定,杨晨才真的惊了! 办公室里面杨晨坐在椅子上面,瞪大了眼睛望着徐煜一脸的不可思议。 憋了半天,杨晨憋出了一句话。 “可真有你的啊!” 第一百八十一章 不应该啊 办公室里面听着徐煜的话,杨晨盯着对方。 自己当初招聘到徐煜的时候,怎么就没有发现对方有这才能呢? “你是怎么说服林佳一的?之前在开发《上古卷轴:天际》的时候,我也抛出过橄榄枝。”杨晨有些好奇的看着徐煜。 就在刚刚徐煜说,他私下里接触过林佳一,对方有意离开网龙跟长安工作室,加入到他们星云游戏的阵营里面来。 这就让杨晨感觉到很意外了,在此之前共同开发《上古卷轴:天际》的时候,杨晨就已经跟林佳一谈过这个事情,但当时林佳一很明确的拒绝了。 而现在徐煜是怎么把对方忽悠过来的,这就让杨晨感觉到十分的惊讶了。 “动之以情晓之以理,主要也是因为对方有野心,而且他也是有条件的。”徐煜笑了笑朝着杨晨继续说着。 让林佳一加入到星云游戏里面,并不只是简单的要求加入到星云游戏中,而是作为一个单独工作室来进行游戏的开发,拥有独立运营的权利。 “当然,没有任何的问题,但我们需要能够掌握在手中。”杨晨点点头,并没有多少反感。 这个条件并不出乎他的意料之外,他唯一的要求就是即便是自主独立运营的工作室,星云游戏也必须要有所有权跟决定权。 同时出资占比上面,他们要占有大头。 “具体的我会跟他们详谈,到时候我再将相关的消息告诉你。”徐煜点点头朝着杨晨说道。 “另外漫画公司这边,基本上初稿也完成了,你可以着选择一下。”徐煜朝着杨晨说道。 收购漫画公司,并且改名星云漫画传媒后,关于其运营方式基本上也要进行改变了。 因为其漫画作品面向的不仅仅是普通的漫画读者了,还需要考虑到游戏玩家的受众。 “算了,我也看不出哪里好,哪里坏,还是让专门的编辑团队了解吧,只要不出现让游戏中人设跟剧情崩塌的内容,就可以了。”杨晨摇摇头朝着徐煜说道:“另外漫画的话,传播受众应该没有那么广吧,真正想要将IP炒热还是需要动画化吧。” 对于这些杨晨也不是什么都不了解,至少他明白从知名度上,漫画作品绝对是没有动画化后作品知名度高的。 一些知名的漫画IP,也都是在动画化后才被更多的人知道的。 “当然,但得等到后续的《生化危机》剧情展示出更多的内容,仅仅《生化危机》这款游戏目前表现出的剧情,动画化内容还稍缺了一些。”徐煜解释道。 这方面他自然也了解过了。 接下来杨晨继续跟徐煜谈论了一些,关于IP化战略的想法,等到徐煜离开后,杨晨将精力放到自己的工作上面。 不管是IP化,还是什么化,最重要的还是游戏作品本身。 伴随着陆续招聘的新人,杨晨也在着手组建新的内部工作室,进行《红色警戒》还有《自走棋》两款游戏的开发。 而网上玩家们则是已经发现星云游戏隐藏的更新内容了 ………… 初时《上古卷轴:天际》迎来了一次大的更新,但看了一眼更新内容日志,还有星云游戏的官网,却并没有发现有什么特别的东西。 但进入到游戏中后,很快玩家们就发现有一些不同的地方了,通过按下ESC之后玩家们发现在系统选项栏里面,拥有一个线上游戏的标签。 玩家通过注册或者绑定星云游戏官方账号,能够进入到线上模式中。 而且在线上模式里面,还有一些特殊的玩法,比如说额外的一些剧情。 玩家们可以自行组队,然后进行对黎明守卫DLC内容中的,吸血鬼进行狩猎。 还可以共同狩猎野外的巨龙。 除此之外还有战友团、盗贼工会,黑暗兄弟会跟帝国军、风暴斗篷军一系列的玩法。 甚至还可以在游戏里面购置房产,选择雇佣保镖横行天际。 如果说版本的《上古卷轴:天际》非常的自由,而在多人模式中添加有社交属性的元素后,对于玩家而言这变得更加有趣了。 喜欢打怪的玩家们,可以一起组队从酒馆,以及各大主城的吟游诗人口中,得知某些地方有巨龙、吸血鬼跟恶魔出没,从而组队前去讨伐。 而喜欢当刺客的玩家们,可以从暗黑兄弟会那里接受刺杀任务,进行对某个重要的NPC施行刺杀;同样在战友团中玩家还可以接受保护NPC的任务。 本身《上古卷轴:天际》的玩家基数放在这里,杨晨他们在设置这个功能的时候,做了一个很大胆的决定,那就是全球共同匹配。 一部分玩家选择刺杀NPC,一部分玩家选择保护NPC,而在这期间延迟为1min匹配的玩家,将会进入到同一个镜像战局,相当于另类的PVP竞技模式。 刺杀NPC的玩家们,需要小心不暴露自己的身份,然后靠近NPC将其杀死,远遁千里。 而保护NPC的玩家们,则是要找出刺客,或者守护在NPC面前让其不被杀死。 除此外游戏里面还加入了很多的小游戏,比如玩家们可以在商店里面购买缰绳之类的东西,在野外驯服马匹参加赛马。 同时在游戏里面,杨晨还参考了一款梦境记忆中3A大作里的大牌小游戏,让玩家们能够在酒馆之类的地方进行牌艺切磋。 不同的种族人物卡牌,不同效果的场地卡牌,跟魔法卡牌,还有标准的回合数,非常简单有趣的桌游模式。 当然如果非要说玩家们有些诟病的地方,那就是游戏里面有内购系统,且内购所充值的是游戏中的金币。 而金币在多人模式中非常的重要,购买房产,甚至能够直接在主城里面购买现成的马匹,以及从酒馆、吟游诗人口中打探到一些怪物的踪迹,这都需要金币。 至于不充值的情况下,金币如何获取,要么通过战友团、暗黑兄弟会这些完成任务获取金币,要么通过在主城里面接下怪物狩猎赏金任务,然后去野外猎杀怪物换取金币,当然还可以选择在主城里面跑腿做一些鸡毛蒜皮的小事获取报酬。 简单来说多人模式,各种多出来的内容,甚至是剧情有点像是DLC。 而玩家想要玩到这些,要么选择肝金币来购买,要么直接当一个氪金战士。 对比其他游戏公司而言,这种做法实际上也非常良心了,不想肝的可以直接买,不想买也可以肝。 同时游戏中或许金币的方法也并不在少数,杨晨他们也没有特意将金币获取数量压低。 完整的体验多人模式的所有内容,根据内部测试的结果,玩家只需要肝大约50~100个小时就完全能够解锁了。 看着网上玩家们对多人模式的赞叹以及一些吐槽,星云游戏的办公室里面,杨晨的关注点完全不在这上面。 甚至他还有点急。 不应该啊! 第一百八十二章 天际牌 同样上线已经有一段时间了,动力风暴的《史诗大陆》后续的DLC正在开发,但《上古卷轴:天际》随着越来越多的MOD,以及刚刚发售的多人模式,无论是在国外还是国内热度已经暂时超过《史诗大陆》了。 销量上面《史诗大陆》跟《上古卷轴:天际》相差的并不大,但毕竟已经有一段时间了,而且还是纯粹的单机游戏,面对增加了MOD元素跟刚刚发售新的多人模式版本的《上古卷轴:天际》相比,热度方面还是比不了的。 唯一让杨晨有点急的是新的模式上线了两天了,这些个玩家怎么还没有发现游戏中隐藏的新的剧情内容? 不应该啊! 也没有特意藏起来啊! 怎么到现在玩家们都没有发现呢? 你们那么喜欢多人模式干什么呢? 看着网上面一大票的玩家在讨论着《上古卷轴:天际》的多人模式时,杨晨默默的打开了自己游戏星空的小号,然后登陆上《上古卷轴:天际》的板块,将硬盘里面的一些游戏测试图调了出来。 发布了一个帖子‘震惊!这一次更新,《上古卷轴:天际》竟然有这些内容!’ 成功发送完之后,杨晨推出论坛,然后登陆上自己的官博账号,点进自己的帖子然后复制链接,设置官博定时发放同时配上一个滑稽的狗头表情。 妥了! 检查了一边自己的帖子,确定没有什么问题,杨晨拿起旁边的卡布奇洛抿了一口。 像这种消息实在是没有玩家发现,又或者说发现了没能够引起其他玩家们的注意力,那这个时候就要他们这种官方人物来出马了啊。 比如在网页里面留下暗门密码,一边藏的严严实实,一边又想让玩家们发现,但玩家们始终发现不了,这怎么办呢? 那就自己假装成玩家发现这个秘密啊! 晚上的时候,杨晨发布在游戏星空里面的那一条关于《上古卷轴:天际》新增内容的帖子,已经被其版主置顶,同时下面也有不少的回复。 而到七点整点的时候,杨晨的定时官博将这个消息给转发出去之后,立刻吸引了无数人的眼球,首当其冲的就是游戏媒体们的注意力。 点进去瞄了一眼内容,一瞬间游戏媒体们瞬间就兴奋起来了。 大新闻啊! 虽然前两天已经水过一篇关于《上古卷轴:天际》开放多人模式的文章了,但谁又在乎呢? 有流量,玩家们喜欢看不就行了? 而且近期也没有什么业界大新闻啊,《上古卷轴:天际》的新DLC应该能算一个大新闻吧。 崭新的剧情,瞬间无数玩家给炸了出来。 “卧槽!又有新DLC了?星云游戏这是化身母猪了么?这么高产!” “别说了,星云游戏牛逼!之前的黎明守卫我还没通关呢!这就又来了个龙裔的DLC?” “不过话说星云游戏这一波操作有点没看懂,这更新新的内容怎么都不宣传了?多人模式也没宣传啊!” “估计是不赚钱吧,毕竟是免费的DLC,要是投入推广费的话,岂不是亏大了?” “那好歹官博发个通知啊,这总不要推广费了吧。” “楼上的两个憨货,你们叽叽歪歪那么多干什么?快去多人模式买两张‘天际巨龙卡’就当支持星云游戏了。” “卧槽,试玩了一下,单人模式里面也有打牌的功能,我按照帖子里任务找人,他跟我说了一大堆世界危机的话,然后要跟我打一局牌!” “拯救世界?拯救世界是不可能拯救的,也就每天在天际里打打牌度日。” 在玩家们激动,媒体们第一时间转发消息,蹭热度的同时。 游戏星空的编辑部里面,看着杨晨的官博,以及发送这则帖子的小号,一时之间众人陷入了沉默。 “这里注册的手机还有资料,完全就是杨晨自己的吧!我刚刚上后台看了一眼他的大号,一模一样啊!”编辑部里面发现事情真相的编辑不由得一阵无语。 “老大,这是一个很好的头条素材啊!公布出去绝对效果爆炸!”游戏星空里面一个刚入行的新人,举手提议道。 “想啥呢?这明显的是人家的宣传手段,你出去揭露这不得罪人么?而且我们是怎么知道这是杨晨的?看别人的注册隐私资料?都别透露出去就当无事发生!”白了那个愣头青一眼,编辑部的主编没好气的说道。 随着杨晨的官博将消息传递出去,越来越多的玩家们也发现了之前游戏的更新,除了增加了线上模式还有全新的一个DLC内容? 瞬间无数玩家扎堆进入到单人模式,准备体验一下新的内容。 看着网上《上古卷轴:天际》的热度,杨晨咂了咂嘴巴。 以后他们游戏发售是不是都不用请广告公司制定宣传战略方案了? 直接找徐煜就可以了?有点牛逼了啊! 而在杨晨感慨着的时候,网上关于一个新的《上古卷轴:天际》的梗突然慢慢的火了起来。 并不是游戏本身的剧情,也不是米拉克这个强大的龙祭祀的故事。 而是游戏中进行更新后,加入的一个小游戏。 玩家们发现进行龙裔任务的时候,登上世界之喉见到灰胡子之后,他们能够开启一个神秘的小游戏功能。 那就是在多人模式里面名为‘天际牌’的卡牌游戏。 在多人模式里面,这个卡牌游戏玩的人并不是很多,更多的玩家都是选择去进行黑暗兄弟会跟战友团的对抗任务,或者从吟游诗人跟酒店老板那边得到巨龙跟怪物的消息去狩猎,又或者野外找BOSS,或者纯粹的来一场紧张刺激的PK。 可在单人模式里面,玩家们却发现这个小游戏,貌似有点魔性了啊! 尤其是当大部分的玩家了解到这游戏的卡牌到底该怎么玩之后。 有很多一部分的玩家,没有被打怪方面的内容吸引,反而是被多人模式里面的一些小游戏给吸引了。 比如赛马、钓鱼、打牌这些。 第一百八十三章 收购,渠道布局(3更求订) 原本的《上古卷轴:天际》虽然有趣,但实际上抛开自由的探索地下迷宫,真正能够让玩家们进行互动的东西并不是很多。 尤其是在野外环境的时候,玩家们似乎只能够进行打怪,或者拍照。 但现在伴随着龙裔DLC的发售,以及多人在线模式,杨晨他们给游戏中加入了更多的一些内容与模式。 比如野外可以进行钓鱼,还增添了如熊、鹿、老虎等动物让玩家们能够进行打猎,同时面对不同等级的NPC玩家们还可以随时随地的跟他们进行切磋一次牌艺。 同时玩家还可以带着自己的随从在野外野炊烧饭,这些都是后续杨晨他们在游戏中加入的内容。 实际上这些小游戏初玩的时候会感觉到有意思,但如果一直玩的话就会感觉到无聊,甚至到了后期如果一些游戏厂商为了让玩家花费更多的时间在游戏上面,将这些小游戏跟一些必要的剧情捆绑。 比如A人物说他要吃一条烤鱼,那么玩家需要钓鱼、然后烤鱼,最后再送给A人物。 一开始或许玩家没有什么感觉,可等着玩家们将小游戏给玩穿了,在经历这种事情绝对是抓狂的,其任务体验感完全是负数。 正式因为这一点,杨晨将这些小游戏跟游戏本身的任务中剥离了出来,只是作为单独存在的小游戏,并不跟本身游戏的主线挂钩。 因为存在于MOD的原因,伴随着MOD制作者们对于MOD工具的了解,越来越多的MOD也出现在了官方社区,当然还有一些不可描述的MOD出现在官方社区之外的场所。 游戏中还有很多玩家,甚至已经发售两个月了连主线都没有通关,整天就是不断的下载MOD替换自己的随从,以及捏人给自己的角色换上更好看的服装。 然后游走在天际的每个角落,甚至还有人专门制作了一项自拍MOD,能够让玩家在游戏里面隐藏菜单UI界面,然后进行自拍照片。 而各种小游戏的推出显然,也让这部分养生玩家更感兴趣了。 杀怪,通主线,解密地下迷宫这些太麻烦了。 拯救苍生,斩杀奥杜因这种事情还是让其他龙裔们去做吧。 整天在天际省旅旅游,钓钓鱼,打打猎,偶尔来一个野炊,最后回到自己家的房产跟农场里面,老婆孩子热炕头这才是正确的游戏玩法啊。 但在所有小游戏里面,最让玩家们感到魔性的还是天际牌这个小游戏。 在多人模式里面,还没有感觉到什么,玩的人虽然挺多的,但却没有形成过话题。 可随着单人模式的出现,玩家们发现这个小游戏有点搞啊! 尤其是配合着游戏里面的中文配音,无数玩家都被这个小游戏给逗乐了。 想象一下,这样的一个画面,刀锋战士跟灰胡子正在大厅里面争论。 龙裔:不如我们来打一局牌吧。 灰胡子:没问题,天际省还没人能够战胜我! 又或者当巨龙出现在雪漫城外围,正在屠杀的时候,守卫像你求援。 守卫:龙裔,请帮帮我们!我们被巨龙袭击了! 龙裔:先来打一局牌吧。 守卫:没问题! 这种剧情跟打牌小游戏的冲突瞬间让玩家们乐呵起来了。 关于网上对于天际牌的话题,杨晨也稍微了解了一下,卡牌游戏似乎是一个不错的选择? 想着梦境记忆里面的一些东西,杨晨不由得摸了摸下巴。 而且最近收购的漫画公司,也许之后能够把卡牌跟漫画结合起来? 坐在办公室里杨晨心里面想着这些事情。 ………… 《自走棋》跟《红色警戒》的开发已经正在进行中且快要接近尾声了,如杨晨所想的一样,这两款游戏从技术角度上面来说的话,并没有多么的困难。 尤其是素材方面,其中《自走棋》的模型跟立绘建造,基本上都是已有的素材修修改改就行了,而且玩法的大体框架杨晨也已经给搭设好了。 剧情什么的也几乎没有,基本上就只是给这些刚刚加入星云游戏,或者游戏行业的新人们一个练手的作品。 积累一下他们的经验,主要的难度就在于数值上的连锁。 依旧是老带新的方案,关于《自走棋》这款游戏杨晨准备跟后续的《生化危机》漫画一同推出,并且游戏也更名为《生化自走棋》。 至于《红色警戒》这款游戏的话,从技术难度上来说,比自走棋就要高不少了,但却也没有强太多,因为在整个游戏的框架上杨晨打算继续按照梦境记忆中的来,最多就是将游戏的建模做的精良而已。 依旧是RTS主流的上帝视角,搭配上资源采集然后暴兵,简单粗暴的玩法,同时直接删除掉了其中的战役模式跟剧情,只保留简单的教学。 对于这款游戏,杨晨根本没有指望它能够跟《生化危机》、《上古卷轴:天际》一样掀起什么轰动,这就只是单纯给团队练手积累经验的作品而已。 《生化自走棋》算是《生化系列》IP的一个延伸,杨晨也是安排其捆绑漫画。 而《红色警戒》那就显然是属于那种从垃圾堆里报来的孩子了。 “阿晨,你看之前发行我们游戏的那个公司好像破产了!”办公室王亚梁突然发现了什么事情。 “破产?什么破产了?”杨晨愣了一下,然后接过王亚梁的手机。 上面是游戏星空的一个新闻‘曾发行《以撒的结合》、《八方旅人》的发行商银河网络,恐将破产!’ 银河网络破产? 杨晨愣了一下,脑海里浮现出了一些记忆。 要说银河网络,他的映像还真的是挺深刻的。 毕竟这也是第一家发行他游戏的公司了,而且还因为当初他第一部作品,导致他们的大亏损。 但后续《以撒的结合》跟《八方旅人》交给他们发行,尤其是《以撒的结合》算上折扣等全球销量也已经达到千万级了。 虽然抽成银河网络方面并不算高,但也不至于破产吧? 带着疑惑杨晨扫了一眼文章,然后露出了恍然的表情,随后摇了摇头。 简单的说,那就是银河网络飘了,他们不想一直代理发行小众的独立游戏,他们也想要发行大制作的领域。 于是他们斥资代理了两款大作,一款国内一款国外的,但最后却都是反响平平甚至代理的国外的那款游戏,还造成了亏损。 如今的银河网络别说更进一步了,能够保持独立游戏圈的地位都不错了。 不过,或许他们能够将其收购? 开始布局自己的发行渠道? 杨晨心里面想着。 第一百八十四章 就叫白色相簿好了 关于发行方面的问题,实际上早在之前杨晨就跟徐煜有讨论过了。 因为游戏本身必须有一家发行公司将其送往版署进行评级过审,最后才能够登陆上各大游戏平台进行发售。 收购银河网络,随后一些非3A级的游戏完全能够自己进行发行,而3A级别的项目因为宣传推广渠道的关系,短期内还是要跟如三大UEgame这种级别的公司合作,再不济也是要跟嘉盛等二线发行商合作。 想着杨晨打电话联系徐煜,这方面他还是要跟徐煜商量一下,虽然他心里面觉得这样有搞头,但到底合适不合适还是让专业的人来分析好了。 “对了,手游端方面,做的怎么样了?”杨晨朝着王亚梁询问道。 移动端的手游那边,后续虽然加入了李然跟陈姝,进行双向受众的制作,但主要的负责人还是王亚梁在那边负责进程的把控。 “女性玩法的部分已经制作完成了,但男性玩法部分由李然负责的,但是他监制的剧情……”说到这个王亚梁有点一言难尽。 “有点什么?”杨晨有点好奇。 “他建议将游戏里面的剧情,制作成三角恋的关系……说玩家们很好这一口,两个美少女喜欢上主角,然后发生一系列的事情。” 听着王亚梁简单叙述着李然的负责的剧情部分,杨晨突然感觉到有点熟悉。 脑海中突然浮现出了一部动画,或者说视觉小说游戏的梦境记忆。 “不行,剧情不能开后宫,得改!”杨晨看着王亚梁说道。 “但,实际上这……”听见杨晨斩钉截铁的说了一句,王亚梁愣了一下,刚想解释如果从市场角度来分析的话,这种YY情节应该真挺受到玩家喜欢的。 就比如玩家们嘴上表示着,这游戏怎么这样?女角色穿着也太暴露了吧!纯粹为了卖肉的游戏,谁会去买啊? 但到了四下无人的时候,玩家们则会悄悄的打开自己的钱包,然后‘pr’一声舔舔脏了的屏幕。 不过还没等王亚梁分析,接下来杨晨的话就让她愣了。 “这个得改一改,结局太平淡了,毫无冲击力!而且写三角恋有很重要的一点,那就是平衡,只有三角两端的角色平衡了,两边情感的矛盾才更加紧张,剧情才有张力。李然的这个剧情虽然打着三角恋的旗号,但戏份完全不对等啊!这不叫三角,叫两情相悦与一个不相干的人,最后和和美美的生活。” “人物塑造的也不够,可以往深度层面挖掘,而不是单单这个妹子漂亮爱了这种粗浅的行为。” “比如现实、责任与家庭;梦想与初心;幻想与现实的结合,玩家控制的男主角将会一名大三的学生,为了制造学生时代最后的回忆,加入轻音乐同好会,同时邀请到了两名极具音乐才能的少女一同加入,三个人共通组建了乐队,因为性格,因为一些偶然,从而发生了一系列快乐、悲伤的故事……” 想到了梦境记忆里面的一款游戏跟动画,杨晨在王亚梁惊了的目光中,完全嗨了起来。 “跟李然说一声,这部分的剧情主线的话,就由我来操刀好了!另外将剧情剧本准备,同步登陆上星云漫画的杂志,毕竟也需要一些作品来充实一下库存。”已经说得有些嗨起来的杨晨果断的拍板道。 旁边的王亚梁一脸目瞪口呆的表情望着杨晨。 没想到啊!你竟然藏得这么深,你这个浓眉大眼的家伙也懂二次元的么? “游戏的名字跟玩法剧情一样也分为两个部分吧,女性部分的称呼你来决定,男性部分就叫《白色相簿》好了。”杨晨回忆着脑海中的梦境记忆,笑的非常的开心。 他相信玩家们肯定会爱上这款游戏,爱上其中剧情的。 不过到时候剧情编写人的话,就不能够让玩家知道是自己弄的,搞一个完整的剧本然后让李然他顶个名字好了。 杨晨心里面想着。 ………… 尚海,长安工作室里,林佳一、卓清还有几个当初跟着他的原来,结束了会议。 就在刚刚他们得到了星云游戏那边传递过来的条件,现在他们已经有一个决定了。 在长安工作室里面,林佳一在游戏开发上面拥有绝对的主权,但在项目立项上面却并没有那么的自由。 当初长安工作室的起家,就如同大部分普通独立游戏一样,第一作拥有了一些成绩后,资本涌入。 虽然带来了更快的发展,但却也失去了一些东西。 “也不知道这个决定是好还是坏。”林佳一轻轻摇头。 他已经决定离开长安工作室,加入到星云游戏了。 将手中长安工作室的部分转手给网龙游戏,跟星云游戏成立一个新的独立运营的子工作室。 “其实我感觉现在的你,才像是当我认识你的时候,手里面拿着二十万就敢租个地下车库开发独立游戏。”卓清在旁边看着林佳一脸上露出了些笑容。 当初的大学刚刚毕业,怀着满腔热血进入到了学校安排的一家游戏手游厂商进行实习,但后来他发现原来并不是所有的游戏厂商,都能够做出好玩游戏的。 有一些游戏厂商是真正将游戏当成艺术、当成真正给玩家带来快乐源泉的存在去做。 而有的游戏厂商只是单纯的将游戏当成商品去做,当然你没办法说谁错谁对。 因为游戏本身就是一件商品,需要有他的价值,有玩家为期买单才能够让游戏公司活下去。 但他想要做的并不是纯粹的商品,有一点理想化的想法。 后来他认识到了林佳一,并且一直跟着他从地下车库,搬进了尚海高档的写字楼中,加入了三巨头的网龙。 但进入网龙之后,流水线式的游戏制作理念,还有复杂的派系资源斗争,其实他也有点麻木了。 包括此前的时空系列,虽然他没有说过,可他很清楚林佳一已经很久没有做过令人惊艳的游戏了,更多的只是在吃老本。 “其实我应该感谢杨晨,感谢星云游戏,因为在开发《上古卷轴:天际》的时候,我明白了我想要做一款什么样的游戏!”听着卓清回忆当年,林佳一的脸上露出些笑容,同时眼睛里充满了斗志。 “当初的我能够从地下车库里成功,更何况现在的我们是接受星云游戏的投资,合资成立一个独立工作室!”林佳一很认真的说道。 “好了,都已经三十岁的人了,别弄什么热血激昂的口号了。”卓清抬起握成拳头的右手,轻轻的锤了一下林佳一的肩膀,嘴角含笑。 第一百八十五章 大风刮来的? 关于林佳一正式加入星云游戏的事情,基本上也已经敲定了,剩下来的就是林佳一,还有杨晨他们跟网龙进行协商了。 至于关于看能不能收购银河网络方面的问题,杨晨还在跟徐煜商量着:“虽然说银河网络的情况不怎么样,但毕竟也是独立游戏圈子里面的老牌发行商了,而且本身的渠道也不差,想要收购的话没有上亿应该是拿不下来的吧?” 对于银河网络的具体情况,杨晨了解的还真的并不是太多。 “有名气,但实际上银河网络盈利却并不搞高,尤其是布局独立游戏,不低宣传成本跟买断费用,《以撒的结合》《八方旅人》还有《逃生》虽然让他们积累下一些资金,但尝试转型进入新的领域,这也导致了他们的资金断裂。”徐煜显然已经将基本的资料给调查好了,没有多少迟疑的朝着杨晨说道。 “旗下有不少的游戏,以及版权,看起来这些东西是银河网络最值钱的,但实际上对我们而言,最值钱的只是银河网络成熟的发行渠道关系网跟渠道而已。”徐煜朝着杨晨说道。 “如果抛开银河网络旗下的版权游戏,大概近亿吧。”徐煜简单的做了一个基础的评估,随后他想了想补充道:“当然只是目前对方展现出的东西,如果有其余资产或者负资产,那就要另算了。” “不影响公司的情况下,能够收购就收购吧。”杨晨想了想朝着徐煜说道。 徐煜微微沉默了片刻,然后叹息了一声:“杨总,你是不是从来没有关心过公司的财务情况?” “嗯?怎么可能,我还是挺关心的,毕竟这可是我的公司。”杨晨哈哈笑了一声。 “上个月网龙方面已经将《上古卷轴:天际》的款项打到公司账户上了,再加上《生化求生》以及系列其余游戏,除去税后跟员工的奖金,我们盈利达到了10亿,除去我们收购了尚海黄埔传媒公司,跟关于几个项目的投资,以及日常公司运转的现金等,公司账上一共有超过15亿可以让杨总你使用。”徐煜也不知道自己到底该怎么说了。 这样的一大笔钱全部放在银行里面,简直就是浪费啊。 你说不发展投资,单纯为了享乐也好啊,买个千万级的豪华跑车,再买套上亿的别墅,但你就在江市买了套高档小区跟换了两辆车,然后就没花过钱了,有这样的富豪么? 比起徐煜的感受,杨晨更吃惊,听见徐煜爆出的数字,他吓了一跳。 自己原来有这么多钱的么? 他跟王亚梁都完全没有注意过这方面的事情啊。 平时的日常生活,也就是想吃什么就吃什么,想买什么衣服就买什么衣服,想在网上看个电影就充个一年的会员,再然后? 好像也没有什么了啊! “接下来我们需要创建一个专门动作捕捉工作室,除此外我们还要有专门的音乐录制部门。” 经过徐煜的点醒,杨晨坐在位子上面思考了挺久的,然后杨晨看着徐煜开口道。 “没问题,不过这方面我了解的并不多,得杨总你把关。”徐煜脸上露出了一丝笑容。 我把关???杨晨有点懵懵的,不过表面却不动声色:“这方面的话交给林佳一他们吧,最近游戏项目那边我挺忙的,除了移动端手游、《红色警戒》包括后续《生化危机2》的GDD,我都在弄。” 不疑有他,徐煜点点头应了下来。 等徐煜离开办公室后,杨晨站起身来右手握成拳头拍了自己的手心一下,还带着一点不可思议。 自己什么时候有这么多钱的啊!? 怎么始终感觉有点不现实? 想着跟徐煜刚刚的谈话,坐在办公室里的杨晨完全没了工作的兴致。 而是打开了自己工作邮箱中的汇报数据表,看着上面的一连串支出跟营收的表格数字,杨晨有点想不通了。 他也没有想着怎么赚钱啊?《生化求生》一开始是收费买断的,然后他就给弄成免费了。 后来的《上古卷轴:天际》他还说服了网龙制定了一个198元的限时优惠价格。 虽然多人模式里面有氪金内容,但却可以通过肝一下就能解锁全部了,而且他们也没有跟其他同类型的游戏一样,动辄几千几百个小时,甚至前段时间UEgame的一款宇宙题材的游戏,还需要上万小时才能解锁。 50~100小时的时间,完全解锁全部游戏内容。 跟网龙还有腾华、凤凰这三大几家的游戏比起来,他感觉自己的游戏真的是可以说业界良心了,而且从玩家们的口碑上来看也的确是如此。 一些付费的内容也只是想要保证公司的正常运转,不至于亏钱,但这钱怎么赚的这么多了? 感觉……感觉就跟大风刮过来的一样? 杨晨突然有一种莫名的疑惑了。 …………………… 晚上的时候,躺在家里的床上杨晨跟王亚梁两个人同屏打着游戏,钢蛋夹在两个人中间,杨晨发出了一阵感慨将白天跟徐煜说的事情向她讲了一遍。 “想做什么就做什么呗,留个一两亿咱们多买点房子,等哪天要真破产了,也能够当个包租公什么的。”听见杨晨的话,开玩笑似的说道。 “听起来感觉似乎是一个不错的注意!”杨晨眼睛一亮。 ?????? 随口一说的王亚梁看着突然来劲的杨晨愣了一下。 “最近公司不是刚招聘了不少新人么?产业园区里面也没有什么宿舍之类的,干脆我直接买栋楼然后便宜的租给员工,也省的他们找房子了!”杨晨的脸上带着笑容说道。 嘴巴张大,王亚梁有点无语。 “组建动捕工作室,还有新项目的开发资金,跟漫画公司那边,都已经妥善了,而且就如同徐煜说的一样,总不能就把钱放在银行里面吧?目前江市的房租尤其是在我们公司附近的区域,基本也一千多了,员工入住一个月收他们个一两百不过分吧。”杨晨想着朝王亚梁说道。 听着杨晨的话,王亚梁一阵无语,随后又突然笑了笑:“开心就好了呗。” 第一百八十六章 组合拳(感谢‘土著神的顶点’的打赏) 江市,麒麟软件园里,星云游戏所在的整层,伴随着新员工的加入空缺的办公室,基本上也都已经填满人了。 项目组里面,临时带着《红色警戒》项目开发的王烨,正坐在电脑面前划水,看着电脑上的一个消息,突然眼睛瞪得老大,然后发出了一声:“卧槽!” “咋了?老王?”旁边如王烨一样,第一批加入星云游戏的员工有些好奇。 “看群!”王烨简单明了的回答了两个字。 然后各个工位上的众人,也发出了一声惊叹:“卧槽!” 工作群里面,只有一张照片还有短短的一句话。 照片上杨晨跟王亚梁两个人牵着手站在一栋楼旁边,同时还有纸炮礼花在空中飘舞。 当然这个照片顶多也就是让单身狗们吃一口狗粮,最关键的是杨晨这张照片下面的话。 ‘刚刚买了栋楼,40套简装三居室,到时候会当做公司内部的福利租房,每个月自付水电及一人100的管理费,人事部到时候会出台申请标准,达到条件的可直接入住。’ ?????? 买了栋楼?公司内部的福利租房? 卧槽! 所有看见这段话的星云游戏员工都懵了。 而在外出差跟林佳一正商量新的公司组建,关于股份架构问题,以及研究关于收购银河网络跟动作捕捉工作室成立事情的徐煜抽空的时候看到了这个消息,差点一口水喷了出来。 整个人都有点迷茫了,虽然说公司里的钱都是你杨晨的,但你好端端买栋楼干什么啊! 带着无奈的情绪,徐煜打开杨晨的通讯账号,发了一段信息过去。 ‘……’ 过了大概两三秒,徐煜的手机震动了一下,打开信息看着杨晨的话,徐煜不由得苦笑一声摇摇头。 ‘问题不大,年底的时候,送徐总你一套房。’ 在售楼部人员的协同下,杨晨跟王亚梁逛了一下楼,看着手机上的信息,杨晨不由得露出了些笑容。 另一面看着杨晨官博上的内容,瞬间游戏界的业内人士跟玩家都惊了。 “卧槽!买了栋楼?给员工做廉租房?” “不行,我酸了!” “MD,好想要辞职进星云游戏啊!” “别做梦了,虽然星云游戏的招聘门槛没跟三大那样硬性,学历什么的不达标看都不看你,但一般人估计连投简历的那个测试都过不去吧?” “一个亿买楼?所以到底是谁说星云游戏快破产了?” “卧槽!星云游戏这么有钱?以后不充钱了!不可能再充钱了!” “楼上的,艾达跟克莱尔妹子的新衣服出来了,黑丝而且还有破洞特效!” “别说了,这是最后一次!给我冲100块钱的点券!” 无数玩家在网上讨论着,但引起的关注却并不是很大,毕竟对于玩家们而言还是跟游戏有关的内容更能够吸引他们的注意。 但接下来星云游戏的官博宣布,就彻底让玩家们惊喜跟惊讶起来了。 第二天的时候,星云游戏官博跟网龙官博同时宣布了最新的消息。 长安工作室的林佳一,卓清等游戏设计师离职,加入星云游戏成立独立工作室:星河游戏。 同时星云游戏完成对业界知名游戏发行商银河网络、尚海黄埔传媒漫画的收购,更名为星云网络以及星云传媒。 并且宣布将打造属于星云网络的动作捕捉工作室。 接连的几套组合拳,直接将众人给打懵了。 网龙、腾华还有凤凰,以及二线嘉盛等二线游戏发行商跟制作商,瞬间惊了。 包括游戏业界的玩家,还有业内人士也都是惊了。 “星云游戏收购了银河网络?这是要涉足游戏发行领域了?” “不看好,游戏发行领域可不是那么简单,独立游戏圈还好,但3A领域跟中型游戏领域,一个决策失误可就是数千万,上亿的损失,星云游戏虽然发展不错,但距离这个层次还差不少吧。” “感觉应该只是为了发行自家的游戏,毕竟如今的星云游戏也不是什么小作坊了,连续的几款大作在玩家们的口碑跟印象已经积累下来了,网龙等三大发行商,对于他们的帮助也没有那么大了,更关键的是宣传方面星云游戏自己也有钱啊。” “不过林佳一竟然加盟星云游戏了?而且他们还收购漫画公司,这是要将旗下游戏IP化啊!” 业界跟玩家议论纷纷,而如网龙等三大的发行商内部也就星云游戏的这一举动进行了分析。 网龙游戏总部的会议室里面,马磊看着网上的消息,笑着轻轻摇摇头。 星云游戏的确是一家厉害的游戏厂商,他不得不承认这一点,但做游戏跟发行游戏是两码事。 国内的游戏发行商不少,但三大只有三家,他们自然有自己的底气。 而且最关键的一点,那就是如果星云游戏想要踏足发行领域,那他能够拿什么东西来吸引厂商入驻呢? 因为入驻星云游戏的渠道,就代表其他大型发行商的渠道,至少是没有跟星云游戏合作的渠道,除了官方平台外都是对他们关闭的。 “先盯着,看看他们到底是想要踏入发行领域,还是单纯的只为发行自家的游戏,如果是前者直接让宣传部那边开始动作。”马磊在会议室里面下达命令。 另一边如腾华、凤凰等大型的发行公司也都是做出了跟马磊相同的决定。 对于星云游戏涉足发行渠道,他们还真的没有太过于在意。 ………… 对于三大等大型发行商的警惕,杨晨完全不知道,不过就算知道了也就是无奈的摊摊手。 他哪里想过那么多啊!他就是想要弄一个单独的发行渠道,能够发行自己旗下的游戏而已。 至于代理发行其他游戏? 完全没有想过啊! 在玩家们跟游戏业界热议的时候,杨晨已经回到江市的星云游戏里了。 《红色警戒》的开发团队办公室里面,杨晨正跟一些刚刚加入星云游戏的游戏制作人员们,讲解着关于其游戏的一些问题,跟事项。 第一百八十七章 爽就完事了(答谢诸位打赏的午夜加更,四更求订~) 工作室里面,几个人操纵着不同的国家,在一场地图里面进行着厮杀。 如同市面上主流的RTS游戏一样,采集资源制造建筑,然后暴兵屯兵一波A过去。 而在《红色警戒》里面,暴兵屯兵一波A过去,这种玩法简单粗暴到了极点。 如梦境记忆中的《红色警戒》还拥有超级武器这种东西,玩家在进行布局的时候,还要分散开来,认真的谋划一旦对方使用超级武器打击,该如何最小化损失。 但杨晨直接将这个模式给阉割掉了,整个游戏的节奏就是偏向于无脑。 就是暴兵,然后A过去。 你小兵多,我就造坦克,一路碾过去把你大部分的小兵都给碾死。 你坦克多我就造专门克制坦克的蜘蛛机器人跟重装步兵。 每个兵种都有一个相互克制的存在,这就是游戏里面最大的策略了。 “杨总,这游戏玩家会喜欢么?”王烨有点疑惑的看着杨晨问道。 作为临时被抽调过来的王烨对于这款《红色警戒》其实还是有存疑的。 因为这游戏太简单,或者是太无脑了。 没有什么宏大的剧情,也没有精巧绝伦的剧情关卡设计。 同时在多人对战上面,游戏的玩法套路简直是少的可怜。 基本遵循的就是采集物资,暴兵A过去,非要说什么地方有趣的话。 那就是密密麻麻满屏幕的数百个单位,给人一种自己正在带兵打仗的爽快感觉。 以及在组队打电脑的时候挺爽的。 在此之外游戏感觉根本就没有什么其他的玩法了。 不算太好的画面,整个游戏他带着一群新人,花费了小一个月的时间就给弄出来。 包括美术外包,跟团队工资,这款游戏的成本绝对不会超过200万。 “打电脑的时候爽不爽?”杨晨朝着王烨问道。 听见杨晨的话,王烨愣了一下,然后下意识的点点头:“挺爽的。” 这倒是没有说假话,在开发的时候他跟开发组的其他人员,可以说是想出了各种法子来虐杀电脑。 比如偷家流,用间谍进入到电脑家的老巢,然后将建筑物全部卖掉。 又或者精英流,游戏中拥有兵种等级的设定,将一个小兵或者坦克车,甚至是能够攻击的采矿车,升级到满级。 让其防御力攻击力大幅度上升,同时还拥有自动回血的能力,然后只用这一个单位慢慢把电脑全部给弄死。 又或者空袭流,小兵什么的都不造,就专门造停机场然后用飞机把电脑干死。 甚至还有基地围杀流,控制着基地一点点的前进部署。 然后用哨塔,还有电磁塔、光棱塔这些防御设施把电脑弄死。 总之就是想着法子的弄死电脑。 “爽就完事了呗。”杨晨翻了个白眼。 这款游戏他都完全没有想要达成什么目标,也没有想过能够多火,只要玩家能够玩的爽就够了。 至于售价的话,杨晨也没有准备卖太贵,就跟大部分的普通独立游戏一样,定价48元回收个开发成本跟服务器运用费用就好了。 比起《红色警戒》而言,另一面的《生化自走棋》早就已经开发完成了,就等着协同《生化危机》的漫画一同进行上线了。 简单的说了一些之后,杨晨回到自己的办公室里面,除了《生化危机》的续作,以及《白色相簿》的内容,他的事情也并不算少。 尤其是关于《白色相簿》的内容,这个虽然简单只需要杨晨将梦境记忆里面知晓的情节剧本跟分镜写出来就行了,但主要是耗费时间啊。 “名字什么的得改一下,否则的话玩家的代入感会差一些,另外到时候漫画版、动画版一起推出,进行一些宣传,这样才能够让玩家们感受到这个神作的快乐。”杨晨一边写着关于《白色相簿》的内容,一边想着后续的宣传。 在杨晨写着的时候,办公室的门响了起来,得到杨晨的同意后,李然的脸上带着些许的疑问走了进来:“杨总。” “做,跟你说一下,关于你设置的剧情,我觉的还不错,但缺乏了一些深度的内容,我们需要的不是从玩家口袋里面赚多少钱,而是要带去能够让玩家们感动的东西。”杨晨很认真的说着。 李然也很认真的听着。 “游戏的剧情由我来创作,但一些细节还有辞藻你进行后期加工一下,另外就不要将我的名字加入进去了,毕竟这是你提交的创意。”轻轻咳嗽了一声,杨晨将写好的第一章剧情电子稿交给了李然。 完全不知道杨晨的心思,李然整个人都激动起来了。 这是什么样的老板! 对于员工的劳动成功给予充分的肯定! 对于员工给予充分的信任! 这是在指点自己,在提携自己啊! 一瞬间李然的心里面想了很多的东西,这一瞬间他突然明白了,为什么他以前看三国的时候,会有那么多名臣猛将为自己的助攻肝脑涂地,为什么会有士为知己者死这句话了。 “放心,杨总我会好好进行后期加工的!”李然很认真的朝着杨晨说道。 看着转身离开的李然,坐在椅子上的杨晨想着脑海中梦境记忆里面的剧情内容,他做出了一个决定。 给对方加一点工资好了,毕竟等游戏出来之后估计得被骂的挺惨的。 “不过《生化危机2》做起来总感觉有点没意思了。”杨晨坐在电脑面前,看着已经完成了大半的GDD文档,心里面想着。 拥有梦境记忆的杨晨看着眼前的《生化危机2》完全没有之前制作《生化危机》时候的激动跟兴奋了. 怎么说呢? 这种感觉就跟你看桃乃老师IPX系列的电影一样,看第一部时候感觉哇好棒啊! 但等你接着看第二部的时候,你就突然发现你找不到之前的那种感觉了。 现在杨晨也是有这样的一种感觉,续作的推出,更多的只是将整个游戏的故事讲出来而已。 但本身游戏的玩法却没有办法做出什么突破了,又或者说现在的他还没有那个能力,能够在此基础上让这款游戏进化。 “交给林佳一他们做好了!毕竟刚刚成立,他们也需要一款能够稳定局势的游戏!” 突然想到什么,杨晨眼睛一亮。 第一百八十八章 醒悟与重制游戏 在玩家们还沉浸在星云游戏跟杨晨一系列组合拳的时候,突然在杨晨的官博上面宣布一款新游戏将通过星云网络进行发行。 没有花费太大的宣传,仅仅只是单独的一个官博,还有银河网络本身的一些渠道。 对杨晨来说,这就是磨合团队用来练手的作品,他也没有给与多高的期望。 售价48元,对于游戏本身而言算是很值得一个价钱了。 只不过事情的走向有点跟杨晨想的不太一样,网上的评价似乎并不是那么好,伴随着《红色警戒》上线的第二天,游戏星空的众评仅仅只有7分,甚至还可能因为时间的关系而继续掉落。 对于一般的游戏而言,这已经是一个及格分以上的分数了。 但这是星云游戏,纵观星云系列的游戏,从来没有一款游戏获得过这么低的分数。 “有点失望了,《上古卷轴:天际》之后杨晨就做出了这样的一个游戏?” “没有担人剧情,只能够竞技或者打电脑,虽然玩起来的确很爽,但有点不敢相信这是星云游戏做出来的东西。” “明明有能够做出《上古卷轴:天际》的能力,为什么要做这样的游戏啊!?” “价格对比游戏的质量,其实可以说星云游戏一如既往的良心,但说实话星云游戏拿出这样的一款游戏,真的挺失望的。” “从《以撒的结合》入坑星云游戏,经历了那么多,到了《上古卷轴:天际》出来,真的惊艳到我了,多长时间了国产游戏厂商没有出现这么震撼的作品了,那时候我就决定,如同动力风暴一样,未来的日子里星云游戏,这四个字这家厂商的所有游戏,都是可以看都不用看直接买买买的,即便自己不喜欢,但其质量也不会让人失望;但不得不说《红色警戒》的出现又给我泼了一盆冷水,这让我不由得想起了当初那家卖大米去的手游厂商,明明拥有世界一流的技术,但却玩的一手好抄袭,虽然星云游戏跟那家公司行为不同,但在我看来本质其实没有什么区别的。” 上面一些是主流玩家的批判声音,当然还有一些比较极端的玩家粉丝,表示:星云游戏就此走下神坛。 屠龙勇士最终成为恶龙,以后星云游戏估计也跟三大差不多了,每年来一点好品质的游戏,然后更多的是氪金赚钱的游戏。 当然批判的声音并不是主流,还有很多的玩家表示星云游戏这没什么,毕竟对比游戏售价放在这里。 可就如同大多数的人一样,总是会下意识的忽略称赞的自己,而去看那些批评自己的言论,坐在电脑面前杨晨看着网上的玩家们对于《红色警戒》的评价。 节奏起的很快,或许背后有其他的黑手,但这些并不重要了。 能够带起这么快的节奏,这说明游戏的本身能够被带节奏。 从利益上来看的话,《红色警戒》其实成功了,首日全渠道在没有什么宣传的情况下,销量突破60万份。 已经非常高的数字了,但这是一款合格的游戏么? 杨晨坐在电脑面前,想着网上玩家们对于这款游戏的评论,看着电脑里面已经完善了大半的GDD文档,杨晨突然感觉整个人都没有心思在上面了。 晚上,回到家中,靠在床上逗着旁边的钢蛋,王亚梁转头望着杨晨:“怎么感觉你今天有点心不在焉的样子?” “只是感觉有点迷茫。”杨晨摇摇头,将网上关于其评价的事情跟王亚梁说了一遍,然后他伸了个懒腰,在钢蛋一脸幽怨的目光中,脚丫子揣在它的屁股上,抢走了它的领地。 听着杨晨将事情原委说出来,王亚梁露出恍然的表情:“大概因为之前的游戏太过于出色了。” “太过于出色?”杨晨看着王亚梁。 “就如同一个学霸,一直考95分,100分,但某一天他考了个80分,老师跟家长就会觉得他懈怠,他的成绩下滑了,玩家们也是如此。”王亚梁笑着说道。 道理是这个道理,但杨晨却苦笑声摇摇头:“但,人总不可能一直赢下去吧。” “阿晨,你不是说想要做优秀的游戏,做好玩的游戏吗?”反跨坐在杨晨的大腿上,王亚梁双手捧着对方的脸直视着他。 “嗯……” 王亚梁看着杨晨的眼睛:“实际,我虽然还不能独当一面,但我也有自己的认识,这款游戏其实可以做的更好,我们不缺钱!就算我们连续几款游戏都没有办法盈利,就算我们亏损倒闭,我们也能够生活的很好。” “当初我认识你的时候,其实我一直觉得你挺傻的,尤其是你辞职跟说我,你想要做游戏,我一直觉得你挺傻的,但是我就是喜欢你这样的傻子!” “以前我们没有钱,即便你失败了,我也愿意支持着你继续走下去,但现在我们有钱,我们即便失败了也不会有后顾之忧,但你却束手束脚了,你说你是不是一个傻子?”王亚梁轻轻摸着杨晨的脸。 沉默了大约一分钟,杨晨突然露出了笑容:“对,我的确是一个傻子!” 紧紧的抱住面前的人,杨晨柔声说道。 他的心里面已经有一个决定了。 就如同王亚梁说的这样,他为什么要想那么多呢? 担心开发的进度?担心人员的经验不足? 慢慢的开发就是了!培养公司的人才就是了! 看着网上对于《红色警戒》的评价,杨晨的心里面做出了一个决定。 如同之前开发的手游一样,他也要对《红色警戒》进行重制,即便这款游戏已经上线发行了。 至于该如何进行重制,杨晨心里面已经有一个大致的方案了。 他想要完成一个系列,不单纯的是《红色警戒》一样,也不是如同《生化危机》一样。 梦境记忆中的二战后的历史,他想要从《红色警戒》为媒介开始打造成一个系列,而《红色警戒》则是这个系列的序章。 第一百八十九章 直面自己 关于《红色警戒》的议论,外界各种议论纷纷,表示这不像是星云游戏拿出来的游戏。 但根据后台的数据却显示,游戏卖的还挺好的,没有任何宣传的情况下五天的时间,销量竟然达到170万份了。 而且在官方对战平台里面,在线人数也始终保持着六十万左右的在线数,即便是最低的深夜时分也仍有十几万的在线人数。 虽然游戏本身的战役剧情模式被杨晨给删除掉了,但区别于网上同类的RTS游戏,本身《红色警戒》的快节奏,以及去除了人口数的设定,都让这款游戏娱乐性大于竞技性。 一款竞技游戏最重要的东西就是公平,但对于一款娱乐性为主的游戏,公平同样重要但在所谓的公平对于胜负条件影响没有玩家想的那么大的时候,本身游戏玩法的娱乐则是要更高一点。 而《红色警戒》对于大部分的玩家而言,就是这样的一款游戏。 RTS如今在市场中占优的比例越来越小,最主要的原因是什么? 那就是几乎所有的厂商,对于这种类型的游戏,定义都是电竞。 多操、微操,极高的上手门槛,让绝大多数的新手都敬谢不敏。 而《红色警戒》却简单粗暴,整个玩法完全贯彻了杨晨之前的一个思路。 爽就完事了! 虽然玩家们都表示,整个游戏没了《上古卷轴:天际》《生化危机》那样宏大的世界观,跟精彩紧凑的剧情,水平下降太过于严重了。 但多人模式的有趣,跟即便是新手,简单了解后疯狂采集资源,然后造兵营爆一大堆的兵地图上A过去,看着茫茫多的人海部队也有一种极其强烈的满足感。 这种感觉不像是玩其他RTS游戏一样,碰到大神几个单位给你来个十字围杀,最后己方单位全死对方单位个个都是残血,给你一种原来你怎么这么菜的感觉。 在《红色警戒》里面,就远没有其他RTS游戏的挫败感了。 因为极快的节奏,会让你很轻松的行程人海规模。 玩家,或者说人类,或多或少都有一点收集癖的。 就如同玩游戏,总想要把所有的奖杯成就都完成,所有的支线任务都搞定,游戏中所有牛逼的武器都拿下来一样。 别管这些成就、任务对自己有没有帮助,拿下来的那些武器道具,会不会使用。 反正我就是想要。 《红色警戒》中的暴兵,也是强化了玩家们的收集癖心理。 星云游戏的办公室里面,听着杨晨说进行游戏重制的消息,王烨等一群人都是瞪大了眼睛。 “不,不是……杨总,为什么要重制?游戏的前景很好啊!目前我们还准备推出新的国家阵营,跟新的兵种,进一步强化多人模式的体验。”听见杨晨的话,王烨等一群人都是面面相觑有点摸不着头脑。 而杨晨自己也愣住了,前景很好? 不是被玩家们疯狂骂么? 看着后台玩家在线数,杨晨有点搞不清了。 这玩家到底是喜欢这款游戏还是不喜欢这款游戏? 你要说喜欢?那游戏星空的玩家众评分数不假啊。 依旧停留在7分。 但你要说不喜欢,那这没有宣传的情况下,销量增加的还挺欢乐。 可以理解成价格便宜,星云游戏之前的口碑效应。 不过你这个在线人数,就让杨晨有点摸不着头脑了。 经过被王亚梁劝导,然后痛定思故的杨晨已经决定将游戏重制,这时候王烨却告诉他其实游戏没有想的那么糟糕? 虽然口碑评分不怎么好,但在线数却并不少。 “其实也有很多玩家给予我们正面的评价,其中的多人模式都给了蛮高的评价,主要玩家们不满的地方,还是我们在游戏里面,除了打电脑就没有其它的单人模式了。”王烨朝着杨晨说道:“另外就是我们刚刚收购了银河网络,感觉有人在跟着黑我们,起节奏这也是被差评攻击到最主要的地方。” 从项目室里面离开,回到自己办公室的杨晨脑袋有点晕晕的。 所以这游戏到底是要重制?还是增加新的内容? 杨晨一整个上午都在思考着这个问题,直到徐煜带着林佳一那边完成的材料回到办公室里跟杨晨当面细说。 听着杨晨的话,徐煜顿了顿:“我并不懂游戏,杨总你听听就行了,其实我一直觉得游戏是商品,而商品就会有一个目标定位群体,就如同保健品一样,为什么购买的人大多数都是五十多岁,六十多岁的老人?很少有年轻人会去买?” “因为保健品就很明确的定位了,他的目标群体,就是担心身体出现问题,并且已经到了这个年纪的老人!” “游戏也是一样的,FPS类型的游戏,RPG类型的游戏,动作类型的游戏,甚至包括乙女游戏跟后宫游戏,都是有不同定位的明确目标,而杨总我觉的我们星云游戏的定位目标就是精品。” “不是说每一款游戏,都必须是3A级别的大作,但至少要足够的精良。而新款游戏的问题,就出现在这一点上面,如果杨总我们一开始很明确的表示,这将会是一款主打多人模式的娱乐游戏,那么结果是完全不同的。” “但实际情况是没有宣传的情况,许多玩家甚至认为这将会是一款如《上古卷轴:天际》最不济也是《生化危机》甚至《八方旅人》那样的游戏,但真实情况跟他们的逾期不符,他们就会失去客观来评判这一款游戏。” 听着徐煜的话,杨晨不由得沉默了下来,结合这梦境记忆中的游戏记忆,以及其它方面的记忆。 回顾着之前王亚梁跟他说的话。 以及徐煜刚刚的话,杨晨看着电脑上之前的《红色警戒》文档,突然认识到了一件事情。 什么时候,自己变得自大了起来呢? 觉得即便这款游戏即便失败了也无所谓,失去对于一款作品的敬畏之心,觉得这款游戏在梦境记忆中,最后的表现不如其他更好的RTS,就可以用作与让团队练手的作品? 大概从《八方旅人》之后? 从《逃生》开始? 就如同一个人突然有钱后,就成了暴发户一样。 在物质金钱上面,自己或许没有表现的那么过分。 但在游戏制作上面呢? 第一次开始直面自己,杨晨直面起现在自己的缺点。 第一百九十章 合金装备(3更求订) 看着豁然恍悟的杨晨,站在办公室的里徐煜嘴角含着丝笑意,但很快敛去:“好了,杨总别思考了,这一份合同你看一看,工商那边还等着资料,林佳一那边我还得跑好几趟。” “没问题。”杨晨点点头,稍微扫了一眼文件后,确定没有多大的问题在上面签字盖上公章。 看着准备离开的徐煜,喊住对方杨晨接着道:“我准备将《红色警戒》而进行重制,你觉得怎么样?” 杨晨看着徐煜说道,也算是提前沟通了,毕竟后期的项目拨款什么的,还是要跟徐煜进行商量。 愣了一下,徐煜摇摇头:“完全没有必要,一方面是成本的问题。” “第二也是最关键的一点,这样非但不会让玩家们感觉到我们的诚意,反而是会弄巧成拙。”摇摇头,徐煜朝着杨晨说道。 听见徐煜的话,杨晨愣了愣。 “如果杨总你去饭店你们吃饭,服务员端上来一盘牛肉,你吃了感觉有点辣了,但随后饭店老板站出来,说这个菜辣了一点我们回炉给你重烧一下,味道会更美味,作为顾客杨总你觉得你是怎么想的?”徐煜打了一个比喻给杨晨说道。 虽然并非是完全正确,但却也比较形象了,如今的星云游戏面临的场景差不多就是这个情况。 “后续的新模式,跟剧情的DLC补齐,强化多人线上模式,同时推进PVE模式,如同《上古卷轴:天际》中多人模式的天际卡跟《生化求生》里的PVE模式一样,不想花钱却想要体验DLC内容的玩家,可以选择肝而愿意花钱节省时间的玩家,直接购买解锁。” 论该怎么做游戏,徐煜却是不懂,但娱乐圈出身并且在游戏行业待了这么长时间的徐煜对于市场上的把握可以说完胜杨晨。 “而且有一点其实无论是娱乐还是游戏的圈子,我一直认为有一点是很真实的。”徐煜看着杨晨说道。 “真正说话的还是作品,抛开一切外在的因素,即便你被成为票房毒药,只要你能够演出足够精彩的电影,观众仍旧会为你买单。”徐煜打着比方说着:“或许起点会不一样,但最后的结果还是以作品本身来决定的。” “所以我们后续的DLC,就相当于先将新的一盘牛肉端上来给玩家们,让他们先尝尝味道,然后告诉他们这种味道的牛肉,我们还有而且很便宜哦!”杨晨立刻做出了一个比喻的总结。 “没错,可以这样的理解。”徐煜笑着点头。 跟徐煜在聊了一些东西,徐煜去继续处理林佳一那边新公司的事情。 而杨晨也在思考关于徐煜说的一些东西。 “完全不相同的历史背景,通过游戏展现出世界观,单纯的某个人或者群像剧的故事,很难展现出这种历史感。”杨晨坐在电脑面前,打开了全新的一个文档。 1939年9月,德突袭波兰,月末波兰覆亡,英法同时向德宣战,同年苏向西开阔疆域。 1940年德发动闪电战突袭丹麦、挪威等周边国。 ………… 二战自此爆发。 战后,美苏对峙,陷入冷战时代,为应付冷战的谍报任务,美成立特种部队FOX UNIT,不久后苏也成立为冷战谍报服务的特种部队HOUND UNIT。 1960年苏武器专家,提出研发Metal Gear的概念,并在四年后成功研发出名为Shagohod的武器,但却害怕它的力量,打算转投美方。 ………… 关于梦境记忆中的战争历史,跟现实中有一点相像,但进度却完全不一样,不过为了避免一些比较严重的问题,杨晨还是要考虑用一些和谐化的手段将其中的国家之类的给模糊化。 以RTS作为世界观历史进程的呈现,同时以独立的故事代入进世界观中营造。 另外也可以引入时空机器的概念,创造出平行时空的存在。 回忆着脑海中梦境记忆相关的内容,杨晨看着面前的文档不断的将一些想法,还有背景元素记录下来。 在杨晨陷入对《红色警戒》后续的DLC内容,以及他为即将开发的新游戏而做准备的时候。 外界关于讨论《红色警戒》的热度也稍微降了降,从竞技RTS的角度来看的话,《红色警戒》显然不是一款合格的游戏,但从娱乐的角度上面来看,这款游戏似乎还并不差。 而且48元的价格,也几乎跟普通的独立游戏差不多了,再加上星云游戏本身良好的多人在线体验,玩家在线数还是挺高的。 一些因为第一时间没有入坑的玩家,后来在入坑的尝试了一下,然后突然发现。 貌似抛开星云游戏这个头衔,还有没有单人剧情模式,这游戏跟好友开黑还有打电脑还挺爽的啊! 作为一个快餐游戏,好像并不是多么难以接受啊! 当然更重要的一点,那就是关于《上古卷轴:天际》的某款不可描述的MOD推出,再一次激发了玩家们对于星云游戏的关注。 看着网上的评论,完成了一个背景故事完善的杨晨伸了个懒腰,想了想打开自己这几天都没有打开的官博。 望着官博上面最近的一条消息,还是之前宣传《红色警戒》的消息,杨晨笑了笑拿起旁边的一本书将电脑屏幕给遮住一半拍了一张照片。 ‘新的游戏已经在做了,这将会是一款如同《上古卷轴:天际》一样规模的作品,它会让你们感到期待的,但距离它的面世还会有很长很长一段的时间。’ ‘当然最近我们有许多的大动作,比如《生化危机》的续作,跟一款与《生化危机》有关的小游戏,还有关于《红色警戒》的后续DLC。’ ‘最后,你们关注我们新的游戏叫什么名字,现在我想我可以告诉你们。’ ‘《合金装备》,这就是下一款你们将见到的游戏了。’ 发送完官博后,杨晨突然整个人都感觉神清气爽起来了,之前因为网上一些言论的迷茫还有不愉快仿佛都消失的无影无踪了。 将桌面上的GDD文档另存为保存,然后右键重命名打上《合金装备》四个大字。 第一百九十一章 这饼画的是不是太过分了? 伴随着杨晨放出来的消息,因为各种原因关注着星云游戏的玩家们瞬间就振奋起来了。 《红色警戒》的后续DLC这个消息,倒是没有让玩家们多激动,真正让玩家们振奋起来的是杨晨宣布的另外两个消息。 《生化危机》的续作还有如同《上古卷轴:天际》一样规模的新作? 这个消息一发出去,甚至就连动力风暴那边的史蒂文也被吸引到了。 伴随着《史诗大陆》上线有一段时间了,他们动力风暴正在进行后续的DLC制作,至于新的项目虽然他们内部已经有一个大概的想法了,但却还没有公布出去。 “这家华夏游戏厂商,真是有一点不可思议,这才距离多久,他们又要进行这样大规模的动作了?”远在海外的史蒂文看到了这个消息之后,他的脸上露出了很惊讶的表情。 要知道一款游戏的开发可并不是那么简单的,即便是流水线式的3A游戏,也需要漫长一段时间的。 而且如《上古卷轴:天际》这样一款堪称年度最佳的游戏,后续肯定也会细心耕耘的,他们已经连续发售了两个大型DLC了,包括跟吸血鬼作斗争的黎明守卫,以及揭露出上古卷轴世界背后魔神信息的龙裔。 毫无疑问这些信息都代表着对方,如同他们一样都想要将游戏打造出一个完善的世界观。 最正确的办法不应该是继续推出相应的DLC么? “他们的进度比我们想的要快,甚至我怀疑这款名为《合金装备》的游戏,都已经有开发很长一段时间了!”动力风暴的办公室里面,史蒂文一本正经的说道。 “不过就是不知道,这款《合金装备》的游戏,到底什么样类型的了,以目前我们新作的开发进度,可能没有办法跟他们来一次正面对决了。”动力风暴中史蒂文想着才刚刚召集到足够人手,进行开发的新项目,颇为失望的摇了摇头。 而旁边的几个人没说话,只是嘴角抽了抽,这种3A级别的大作,别人都是想着独占一个发售档期,最好同期类啥敌人都没,哪有你这样就希望同期有各种牛逼对手的? 不过心里面吐槽归吐槽,可没有人敢直接说出来,毕竟在动力风暴里面史蒂文的话就是绝对。 看着关于《合金装备》的新闻,或者说就是杨晨发出的那一条推特,他将屏幕关闭。 史蒂文的心里面也有了一些期待,在他看来这个世界上,虽然有很多跟动力风暴相提并论的游戏厂商,甚至有实力更强、影响力更强的厂商。 但在游戏领域,他真正认可的也就只有那么几个人,几款作品而已。 而今年毫无疑问这款《上古卷轴:天际》打动了他,至于星云游戏此前的几款游戏,包括《生化危机》他也体验了一下,但在他看来至少从那款名为《生化危机》目前表现出来的世界观,跟剧情规模上面,还是逊色了一些《上古卷轴:天际》。 尽管只是一个游戏的名字,尽管在这之前玩家们似乎对于《红色警戒》有口碑上的争议。 但星云游戏的名字放在这里,《上古卷轴:天际》的辉煌也才创建不久。 在玩家们的关注热度中,这时候的星云游戏甚至比网龙等要更高。 《合金装备》这款游戏的名字一被公布,瞬间冲上了官博热搜词条上面。 同时如游戏星空等各大游戏媒体网站也都开辟出了《合金装备》的单独页面。 玩家们跟游戏业界的人都在讨论着关于星云游戏新作的消息。 跟之前的《红色警戒》不同,虽然很多玩家在表示《红色警戒》跟他们所预想的完全不同,但毕竟此前没有经过什么宣传,不是那种早些时候牛逼各种吹上天,然后发布会一发布原来是个手游。 《红色警戒》虽然让部分玩家失望了,但却也有很多一部分星云游戏的粉丝玩家在观望着。 而《合金装备》不同了,这是杨晨在官博上面宣布的新作,而且承诺了将会是跟《上古卷轴:天际》一个规模的。 这就不得不让玩家们激动跟期待了。 “我就知道!星云游戏不会固步不前,《红色警戒》只是星云游戏开发的小游戏而已,《合金装备》才是重头戏啊!” “呵呵,你又知道了?前几天网上喷子可不是这样说的!” “喷子的事跟我们这种理智粉有什么关系?你看看我发的帖子,我有说过那种话么?” “我又不能分的出黑子跟理智粉?那咋办嘛!” “你分不出来,那我咋办嘛?” “那咋办嘛!” “楼上的复读机?” “别扯那些有的没的了,新的游戏大家觉得是什么类型的?我感觉应该是未来向的游戏,从游戏的名字来分析一下,合金装备应该说的是用合金做成的装备,而合金基本上应该能够杜绝古代了,基本上要么是属于现代或者未来。” “????楼上你在扯什么犊子呢?照你这样解释,我还说这就是古代或者魔幻向的背景,主角是个铁匠,为了打造合金做的装备而踏上冒险的旅程呢!” 一群玩家也在游戏社区还有论坛等地方发表着自己的看法,跟对于游戏的一些猜测。 正准备喊王烨他们开个会,商量关于后续《红色警戒》相关的DLC开发,以及《合金装备》开发人员的调动,还有一些细节上东西的杨晨看着网上玩家们兴奋的言论突然感觉到有点不好意思。 这饼是不是画的太过分了? 别,你们别这么激动啊! 我游戏才刚刚开始做,你们别搞得实际上下个月就能够出来一样了啊。 还有你们分析那么多干什么?我不就透露了一个游戏的名字么? 看着网上的玩家们大谈特谈的样子,杨晨突然有一点点的心虚了。 话说如果现在这个时候,跟玩家们说一声目前游戏已经创建了一个文件夹跟word文档了,他们会不会跑到星云游戏闯进来把自己打一顿? 观望着网上热情的玩家们,杨晨觉得自己有必要安抚一下他们了。 比如通过漫画或者其它的方式,将这‘架空’的近代战争历史慢慢展现在玩家面前? 第一百九十二章 世界观背景的概念 会议室里面,杨晨看着王烨等人,进行着对于他完成的一些背景剧情讲解。 “这将是一个架空的世界背景,我们不需要注重里面的细节,以及世界大战是如何形成的,我们需要知道的就是各个国家无论是为了野心,还是转移国内经济大萧条掠夺他国资源而发起的大战,又或者是被迫牵扯进的,我们需要的就是将战争这个故事展现出来。” 会议室里面,杨晨看着众人说道。 在剧情上面,将会有他来亲自把控,但对于战争关卡的策划,则是需要王烨他们来进行制作。 “但,杨总,这样的话会不会有一些国家封禁我们的游戏?”王烨提出了自己担心的一个事情。 此前的《红色警戒》没有啥问题,因为游戏中没有什么剧情,也没有什么正义邪恶之分。 但现在加入剧情模式,那就必然有坏的,跟好的了。 “以后发行海外版本再说海外版本的事情,国内把握住几条高压线,完全没有问题的。”杨晨看着众人说道。 关于梦境记忆中的一些东西,根据现实的情况杨晨肯定需要进行一些修改,比如梦境记忆中华夏的战争等等,在这上面杨晨不能够完全按照梦境记忆中的历史情况来,而是要根据现实的情况进行剧情的编写。 “帮我跟人事那边说一下,邀请几名近代历史系的专家担任我们的顾问。”杨晨想了想朝着王烨说道。 关于梦境记忆里面的二战信息,其实还是非常完善的,不过完善归完善但毕竟跟现实有一点初入,而且有一些细节上的东西杨晨自己也并不是很清楚,所以杨晨需要一些专精此道专家来让其整个背景更加的严谨。 并非是说完全将梦境记忆里面的历史复现出来,至少不会出现一些很浅显的错误。 至于真实向的话,反而不用太过于的较真,毕竟这是作为架空历史来进行制作的。 看着王烨几个人,杨晨在这方面只是简单的提了一下,这将会是一个不小的工程,并非是短期内能够完成的。 不过在《红色警戒》上面,初期倒是不用考虑太多的细节,只需要将大致的一个概念展现在玩家们的面前,然后一些没有解释通的地方,再通过后续的DLC跟战役剧情慢慢的弥补。 “不同的故事剧情,其中剧情以德发动闪电战袭击波兰开始,玩家将扮演德为主要单位,进行对其他国家的战争侵略,这是第一条明线。” “但在此之外将有第二条线,在某个平行世界未来世界发生了一场核战,文明被毁灭陷入废土,仅存的人类依靠打造辐射避难所生存与地底,但有限的资源注定人类将会灭亡,于是在AI的帮助下仅存的人类打造出一款时空机器,将身经百战的战士送回到了二战之初,并且加入波兰阵营进行对抗以德为首轴心国。” “但他进入的只是无数平行世界中的一个,废土世界的结局仍旧无法改变,并且也因为时间机器的力量,造成了时间与空间的混乱。” “以世界大战的时间点为基础,衍生出无数不同的平行世界空间,而我之前在官博所提到的《合金装备》就是发生在了其中的一个平行世界中。” 杨晨看着王烨众人缓缓说道。 听着杨晨的话,王烨等人目瞪口呆,睁大了眼睛直勾勾的看着杨晨。 虽然具体的东西什么都没,目前仅仅停留在口头上的形容上,但并不妨碍他们进行着脑补。 平行世界!世界大战!废土末日!时空穿梭! 这是要做科幻游戏么? 这是要打造一个规模庞大的系列IP吗? 从规模上看这似乎比《上古卷轴:天际》的世界观还要庞大!? 一瞬间王烨他们全部激动起来了! 不管实施起来困不困难,可行不可行,但至少通过杨晨的形容让他们激动了。 “当然在此之外,我们还需要给予玩家们一个印象,那就是并非是国家本身掀动的战争。”杨晨朝着王烨他们说着。 虽然在游戏里面他们不会具体说明这是某个国家,还会强调本故事完全虚构,但总会有玩家进行代入,将现实的一些情况跟游戏或者其余虚幻文学的东西相关联起来。 这并非是什么阴谋论,而是人与生俱来的想象能力。 所以杨晨也需要考虑到,那就是玩家们会不会代入到反派国家,然后对游戏产生反感的情绪。 而这时候就需要给他们真正进行虚构出两个的对立者,并且这两个对立面是无关民族、国家的那种对立。 对于信念跟世界观方面的冲突对立。 “人类文明诞生之初的早期,具体追溯已经无法精确到某个时代了,有一群人希望能够创造一个‘美好的世界’为了达到这个目的,他们不择手段,而世界大战便是他们多在幕后进行着操控;但在此外也有一群以自由意志为信条的神秘组织跟前者进行对立的战争。”杨晨想着梦境记忆中的一些游戏剧情,看着王烨补充说道。 “这一点在游戏中透露出来,暂时不制作独立的剧情,或许以后我们会进行开发一个单独出来的系列游戏,专门讲述这两个组织的故事。”杨晨想了想,跟王烨说道。 关于这个想法是杨晨参考着梦境记忆中的一些游戏,以及一个巨无霸级的美漫IP而产生的想法。 梦境记忆里面的一些游戏,可能因为版权的问题没有办法实现,但对于他来说的话根本不存在这个问题啊。 当然只是有了一个简单的想法,该如何将这些东西关联到一起,又该如何进行处理这绝对是一个极其困难的事情。 所以对于外界的玩家而言,杨晨并没有说过要做什么,这还是处于一个团队内部的头脑风暴创意。 而在《合金装备》这款游戏里面,杨晨更多的只会埋入一些彩蛋,或者一些能够凑得上的支线剧情。 等到时机成熟,再将所有的线用画笔连接起来。 在此之前这些仍旧还是作为单独的系列作品。 第一百九十三章 续作立项(3更求订) 一直关注着星云游戏的玩家,还有游戏业内的各家公司,突然发现在杨晨发布过官博,以及官方也转发了消息之后,他们似乎就再也没有什么动静了。 保密信息做的那么好么? 所有人都是有些意外,往常的一些游戏,官方发布消息之后,总会有一些流言蜚语传出来,主要就是为了进行宣传。 而且杨晨他们刚刚收购了银河网络这个发行渠道,在网龙他们看来,这个《红色警戒》大概率可能是一个探路的先锋,真正的大杀器可能是杨晨刚刚宣布的《合金装备》。 用来为他们的发行渠道护航的3A大作。 但在不久之前他们已经开发了一款《上古卷轴:天际》,即便已经有两三个月的时间了,可这么短的时间弄出一款3A大作还是不太可能的事情。 可完成项目的大部分工作还是可能的,尤其是在这个节骨眼上面,收购银河网络发行渠道,收购漫画公司扩大影响力,打算组建动作捕捉工作室提高自研能力。 怎么想都感觉星云游戏这是要放一个大招啊! “难不成是跟动力风暴一样,偷偷藏着然后等游戏快要完成的时候突然丢出一幅王炸!?” 刚刚吃了动力风暴《史诗大陆》亏的腾华游戏中,主要负责人丁腾心中暗道。 普通的玩家们也是在杨晨的官博下面各种询问,包括游戏星空等国内外的游戏媒体也纷纷登门拜访,希望能够获取一点《合金装备》的最新消息。 而一些游戏大主播也联系星云游戏希望后续《合金装备》进行测试的时候,他们能够获得一个名额。 听着办公室那边的汇报,杨晨抿了抿嘴唇。 想啥呢? 现在也就王烨他们正在开发《红色警戒》后续的DLC,营造杨晨所说的战争世界观。 合金装备? 他的GDD都没有完成,对于这个系列该如何抉择剧情,跟融入之前他构想的大板块,都还没有决定好呢! 想要玩?明年吧! 当然想是这样想的,对外还是得保持神秘,于是杨晨在官博上面很诚恳的表示了一下。 ‘我知道大家都很期待我们的《合金装备》,但开发游戏并不是一个简单的事情,实际上我们有很大的困难,而我们正在努力的客服这个困难,至于什么时候能够与大家见面,我想我现在还不能够准确的回答各位。’ 星云游戏,杨晨的办公室里面,坐在沙发上面的林佳一跟卓清全程目睹了杨晨的操作,都不由得嘴角进行着抽动。 来之前他们也看见了杨晨所发的《合金装备》的官博,甚至林佳一还震惊了一把,感叹杨晨在这两个月的时间竟然已经又要开发一款全新的3A大作了? 甚至他来的时候都准备跟杨晨探讨一下《合金装备》到底是一款什么样的游戏,为接下来后续自己开发的游戏,积累一些灵感。 但,实际上这款游戏,才刚刚种下种子? “好吧,转了一圈,我还是来为你打工了。”林佳一看着杨晨开着玩笑的说道。 “什么叫为我打工?新工作室你们不也占有一部分股份么?”杨晨翻了个白眼说道。 听见杨晨的话,林佳一跟卓清笑了笑没说话。 虽然有股份不假,但毕竟注册资金放在那里,稀释下来他们所占据的股份很少,只不过跟之前在长安工作室不同的是,他们拥有工作室独立运营的权利。 除非工作室财政出现重大赤字,否则星云游戏不会插手他们的日常管理。 “新的游戏有想法了么?”杨晨看着林佳一问道。 听见杨晨谈起正事,林佳一也收敛了脸上的笑容:“暂时没有太详细的想法,不过我们计划炒一下冷饭,借助我曾经开发过的时空系列,暂时稳住脚步。” “版权是一个严重的问题吧。”杨晨看着林佳一说道。 时空系列也算是一个二线IP了,但这却是掌握在网龙手中的。 “精神续作。”林佳一说出了一个杨晨跟玩家们都不会陌生的词。 “有没有兴趣开发一款系列游戏?”杨晨看着林佳一道。 “新的系列游戏?你是说……”愣了一下,随即林佳一想到了什么。 “《生化危机》的续作,详细的GDD我已经完成了。”杨晨将已经打印好了的一摞文件递给林佳一。 接过杨晨手中的GDD,翻看了两眼,随后林佳一目光一缩。 十分详细完善的一份方案书,游戏的剧情这些不说,主体的玩法还要架构都已经搭建完成了。 甚至关于游戏的镜头节奏,文件里面都有提到过。 “感觉如何?”杨晨看着林佳一问道。 “十分有趣,不过这样重要的一个系列,你真的不亲手研发?虽然GDD很完善,但不同制作者做出来的游戏效果也是不同的,我可不敢保证做出你心目中完美的样子。”林佳一看着杨晨说道,但心里面却有些意动了。 毫无疑问这一份《生化危机》续作的GDD吸引到他了,而且作为离开长安工作室,加入到星云游戏的他也的确需要一份成功的游戏来证明自己。 是机遇也是挑战。 “开发《上古卷轴:天际》的时候,我已经见识过你的才能了,我认为你有能力将这个系列做好,而且我也会担任副制作人一职的。”杨晨看着林佳一说道。 没有说什么信任不宜疑人不用的话,这样的一款游戏不论是出于价值,又或者梦境记忆中经典的地位,杨晨都不想让这款游戏失败。 没想过要跟梦境记忆中的一模一样,甚至一个个细节台词都扣到位。 但本身的叙事架构这些东西还是要在线上的。 如果林佳一将故事的重心,没有放在生化恐怖的线上,反而是转过去让已经成为联邦特工的里昂转而去跟王姐姐谈恋爱,跟需要营救的总统女儿暧昧不清,那杨晨绝对会把林佳一搞下来,然后自己上。 当然这只是说说而已,杨晨觉得就算林佳一的脑袋被灌浆糊了也不会这样做的。 第一百九十四章 这就是他想要的感觉啊! 而在玩家们等待着关于《合金装备》最新消息,以及《生化危机2》消息的时候,关于《生化自走棋》的项目正式向所有玩家开放,同时还有关于《生化危机》漫画的最新版本。 如果论玩法的话,关于《生化自走棋》实际上并没有所谓的突破式创新,因为这是一款考验运气更大于实力的游戏。 同样这种依靠创意头脑的游戏,如果是让一个人玩能够玩的很开心,这种游戏的前景会有。 可如果必须要依托于多人模式,才能体会到这款游戏的核心玩法跟快感。 那很大的可能就是在没有宣传,没有玩家底蕴的时候淹死在茫茫多的游戏海里面。 选择冠以《生化危机》的IP,主要的就是为了能够吸引到知道《生化危机》这个游戏的玩家们,不指望所有的人都加入其中,但能够支撑起一个多人模式的良性匹配系统,就已经足够了。 当然除去普通的棋类玩法,在游戏里面杨晨还加入了收集图鉴的功能,玩家能够在游戏里面进行收集相关角色的卡牌。 同时跟《生化求生》也有一定的联动,比如在《生化求生》中十分珍贵的枪支涂装,还有衣服什么的都可以在《生化自走棋》里面进行替换使用。 “漫画是谁画的?挺不错的啊!” 稍微关注了一下关于《生化自走棋》方面的问题,杨晨反而是将自己的注意力放在了漫画上面。 目前仅仅出了两话的内容,但整个画面并非是如《生化危机》题材的暗黑系让人感觉到压抑的那一种。 如果说单纯的从剧情跟写实方面的话,美漫式的绝对阴影光感应该会更适合一些。 可如果从国内大众的审美来看,显然还是日式风格的清新明亮的光感更加的受欢迎一些。 剧情上面基本上就是根据游戏本身的剧情来的,不过却也糅合了一些支线剧情,还有额外的扩展。 比如游戏中仅仅漏了没几面就被卷闸门给干成两半的倒霉警员,游戏里面不可能将其定位为主角,让玩家去探寻在此前他遇到了什么,这会破坏玩家们对于里昂身份的一个代入沉浸感。 但在漫画里面却可以使用镜头穿插的方法来,简单的介绍。 这是游戏中没有办法做到的一件事情。 具体的画工技艺什么的,杨晨没有办法去进行专业的评价,但至少第一感官上来看还算不错。 ……… 三天后,关于《生化危机》的漫画以及《生化自走棋》同步上线,漫画方面选择的是跟国内的一家漫画连载网站合作,同时一些在游戏里面没有提及到的事情也会在漫画里面揭晓。 比如为什么艾达王没有死,艾达王又是谁派遣过来夺取G病毒的,同时在里昂来浣熊市之前又发生了什么故事。 包括生化系列里面极具人气的反派BOSS威斯特,跟另一名人气女性角色吉尔,还有专克队员的克里斯,都将会通关漫画将他们引出来。 算是为了营造《生化危机》的IP,所以对两款产品星云游戏方面还是给了一些资源的。 “PC平台跟移动平台数据互通的么?棋类游戏,下载下来玩玩好了,正好最近的手游也有点腻了,要是还不错坐地铁上班就有打发时间的东西了。” “完全为了王姐姐才玩这游戏的!” “免费游戏,内购皮肤么?跟《生化求生》挺像的啊。” 一些注意到这款游戏的玩家,因为《生化危机》或者《上古卷轴:天际》的名声,都是第一次将游戏下载下来进行试玩了。 而各大直播平台上面也有不少的主播,第一时间进行了试玩体验。 毕竟《生化危机》也算是一个不小的IP了,而且并非是如同狮门的《鬼魂》系列一样的那种IP。 真正让业界人瞩目的是《生化危机》里面的人设塑造延伸的影响力。 论游戏IP的话,狮门的《鬼魂》虽然第四代遭遇了滑铁卢,但本身也是一个老牌系列了,要说粉丝少完全是不可能的。 但最关键的一点,那就是跟《生化危机》不同,《鬼魂》系列的粉丝喜欢的只是这个游戏的内核,如果抛开《鬼魂》的名字,搞一个精神续作只要内核一样,玩家们同样买账。 而《生化危机》除了本身的游戏IP跟内核,对于人物的塑造也延伸出了很大一批的粉丝。 甚至有的玩家不喜欢游戏,而是单纯的喜欢里面的克莱尔、里昂、王姐姐。 一款新的游戏,哪怕跟《生化危机》完全没关系,只要用到这些角色,同样会有粉丝买账。 不过在玩家们关注《生化自走棋》,纷纷下载准备尝试一下的时候,杨晨则是并没有关注着这款游戏,而是在星云游戏中试玩着之前李然还有陈姝他们负责开发的全新手游。 游戏总共分为了两个故事章节,其中boy路线就是杨晨一手负责的剧情《白色相簿》,里面的氪金路线并不会解锁什么特殊的剧情,比如我充钱快速刷好感度,可以刷后宫。 剧情不会影响也不会被卡关,氪金点影响的只有特殊玩法元素方面。 比如情人节这一天,肝帝玩家将游戏中某个女主角的好感度刷上去,或者氪金刷上去,将会触发特殊的剧情,比如游乐园剧情等等。 同时还可以进行给游戏中两个女主角,购买喜欢的乐器、礼物以及衣服,而这些也会体现在立绘跟人物模型上面。 同样另一面的girl路线《星光之路》跟boy路线也是差不多的,只不过要更偏向玛丽苏YY了一些。 比如牛奶小生的偶像艺人,高冷的霸道总裁,还有正义无私的警官,外加一个经济天才学长。 当然对于girl元素,作为一名男性的杨晨,有一点get不到其中的点。 可对于他结合着梦境记忆跟其余元素的boy路线,杨晨还是感觉到非常满意的。 ‘第一次,有了喜欢的人,还得到了一生的挚友。两份喜悦相互重叠,这双重的喜悦又带来了更多更多的喜悦,本应已经得到了梦幻一般的幸福时光然而,为什么,会变成这样……’ ‘白色相簿什么的,已经无所谓了。因为已经不再有歌,值得去唱了。传达不了的恋情,已经不需要了。因为已经不再有人,值得去爱了。’ 听着音响里面声优充满感情的配音,以及带着一丝淡淡伤感的BGM,杨晨很满意的点了点头。 虽然有一些细节部分不同,但这就是他想要的感觉啊! 旁边的李然看着露出笑容的杨晨,也是整个人精神起来了。 结合着杨晨提供的剧情模板,他也是花了很长时间才将这一款作品给完善好的啊。 第一百九十五章 生化危机续作中的人物? 虽然并不是一个规模多么大的游戏,但因为充满了变数,再加上跟运气有关,这种游戏在没有玩腻的情况下,一上手是非常有魔性,感觉一旦玩起来根本放不下来。 比如游戏中蕴藏了多种羁绊组合,比如里昂跟艾达王同时在场的时候会出现一个羁绊组合,原游戏中警察局的警长,还有几个倒霉蛋警察在场上的时候也有特别的羁绊组合,同时克莱尔、艾达、雪梨等在场的时候又有特殊的羁绊。 除此之外还包括有种族,如丧尸怪物也都有各自的羁绊,如果要往深了里面去看,各种羁绊组合显然挺硬核的,还有各种羁绊的相互克制也是很需要动动脑筋的。 但往细了的说,这其实又是很容易上手的,因为各种羁绊很明确的标出来了,玩家们只需要选择一个他们想要玩的羁绊就行了。 然后剩下来的就是抽棋子,凑更高等级的棋子。 入门简单、但玩穿却要了解一下,这就是这款游戏比较特别的一个点了。 不过同样的这种类型的游戏也有一个很大很大的缺点,那就是平衡是很难界定的。 因为其中需要考虑到运气成分,即便通过大数据来统计,但依旧会有玩家觉得强大的没被削弱,弱小的没被加强。 同时这种运气向又偏一点竞技类型的游戏,体验感很容易升满但也很容易爆炸。 这其实是一种双向类型的反馈,比如这一盘你什么都很顺,早早的里昂、艾达王、克莱尔、克里斯、吉尔都搜集齐了,但却就是升不了等级,然后导致失利。 感觉自己运气不好,下一次还能干回来? 但这么早收集到五个重要羁绊角色,这也能叫运气不好么? 而如同这一类的场景在游戏中还会发生多次,玩家在一段时间的摸索后,就会对这种游戏模式产生一种疲倦。 同时这一类型的游戏更新方式也不会是那么好更新的,除了已有卡牌数值的改动,更多有趣的地方应该就是新的羁绊以及新的棋子了。 可这些改动都会让游戏变得臃肿起来,比如越来越多的旗子池。 一个上手容易的快节奏流量游戏,这就是杨晨对于自走棋这种类型游戏的定位。 并不是说不好,而是这款游戏本身各类元素,都不足以支撑它成为一个经典的类型。 依托于比较被玩家们熟悉的衍生IP,或许能够掀起一小段时间的热度,但在游戏玩法被玩家玩穿了之后,对于这种游戏的期待值,就会直线的下降了。 当然这都是后话了,至少在目前看来的话,《生化自走棋》还是相当受玩家们欢迎的,尤其是在这种类型的初期,可以说对于玩家们而言这是一种非常魔性的玩法。 鲨鱼平台里面,已经通过星云游戏的《逃生》《生化危机》荣升成为鲨鱼平台首席大怂逼的陈旭打开了直播间准备进行一下试玩《生化自走棋》。 相比于一年前他的直播间人气跟热度,都已经有了显著的提高,但同样也有一个困难困扰着他,那就是直播效果的问题。 有一些游戏看起来适合做直播,但一些主播播起来却没有那么有趣。 而有一些游戏通过特定的主播播起来,就非常的有趣。 这段时间陈旭其实也在自己找准定位,毕竟他虽靠着怂这个标签火了,但不可能一直靠这个标签来维持人设的。 他得想办法维持自己的热度,比如直播一些大热门的游戏,蹭蹭热度。 看着刚刚下载下来的《生化自走棋》,虽然不清楚这游戏到底是个什么样的玩法,但至少冠以生化的IP名字,就足够让他下载下来体验尝试直播一下了,更何况这还是星云游戏出品的。 “感觉还挺简单的啊,就是凑阵容么,然后跟消消乐一样,几个一样的角色合成变成更强大的角色。” 稍微看了一下游戏的介绍,基本上陈旭差不多明白这游戏是个什么样的玩法了。 毕竟真的不算多复杂,也并非是多么硬核的一款游戏。 “直接来了一个警长么?我看看羁绊人物,里昂、吉尔、克里斯,能够组成联邦羁绊?克里斯跟吉尔是谁?也是生化危机系列里面的角色么?” 进入到第一局里面,看着棋子上面的人物介绍陈旭愣了一下。 关于《生化危机》的剧情,他可以说是再熟悉不过了。 因为直播的缘故,他足足将游戏通关了三四遍,虽然不如一些被《生化危机》世界观背景迷住的粉丝,但却也是相当了解了。 克里斯、吉尔这两个角色绝对不是之前《生化危机》里面出现的角色。 所以,这将会是《生化危机》续作里面出现的角色么!? 想到这里瞬间陈旭激动起来了,然后看着因为专注角色介绍,而没有将棋子上场被第一波丧尸小兵直接扣掉了3HP的血量,陈旭嘴角抽了一下。 开局就劣势了? “我看看,第一把出了联邦警察棋子,干脆就打联邦警察的羁绊吧。” “别啊!给我来个吉尔、里昂啊!实在不行克里斯也行啊!” “什么鬼,早知道走丧尸路线了,紫色的暴君都来两个了。” “威斯克是什么人呢?也是《生化危机》新作里面将出现的角色么?” “我勒个去,怎么入我这么疼!” ………… “再来一把!我刚刚运气有点差,两星里昂始终没来,要不然肯定能拿到第一名。” “擦,我不要威斯特啊,给我艾达王啊!” “诶???十二点该下班了?” 结束了一把新的比赛,瞄了一眼时间,陈旭突然发现竟然已经到晚上十二点了。 在陈旭意外发现时间过得飞快的同时,直播间里面的观众瞬间就不干了。 “无耻老贼!下班这种话你也说得出口?” “耻辱下播,你真的能忍么?一把第一都没有拿到?” “真的,主播我要是你肯定忍不了,至少那一把第一吧?好了,我先去睡了。” 看着直播间里面的弹幕,陈旭有些意外。 将显示器的源关掉,陈旭切到后台看了一眼,在线观看人数跟热度竟然比平常直播的时候高不少。 礼物打赏方面虽然增加的不多,但热度却增加了啊! 看着滚动的弹幕,跟游戏画面陈旭果断作出了一个决定。 今晚他要加班了! 他有一个预感,这款游戏可能要火了,至于能火多长时间他不知道,但他能知道的就是趁着火的这段时间,赶快多播一播,将热度搞上去年底签直播合同的时候也能够拿到更好的待遇。 同时网上的普通玩家,对于《生化自走棋》的讨论也多了起来。 不过更多的除了游戏本身的玩法外,还有一大部分讨论游戏中出现的棋子。 比如威斯特、克里斯还有吉尔等等,究竟是什么角色,是不是《生化危机》续作将出现的人物。 而在玩家们热议的时候,同期连载的《生化危机》漫画更新了最新一话的内容,瞬间让关注着《生化危机》的玩家们激动起来了。 第一百九十六章 生化危机2啥时候出?(3更求订) 伴随着《生化自走棋》的上线,不少游戏主播都是加入了其中的阵营,毕竟《生化危机》也算是一个大IP了。 而伴随着直播平台的宣传,再加上本身《生化自走棋》简单的上手门槛,跟快节奏的运气实力兼具类似于麻将的玩法,同时因为本身是一款免费游戏迅速让其人气上升。 甚至还有不少在之前并没有了解过《生化危机》这款游戏的玩家也被代入了《生化自走棋》的坑里面。 不过除了本身的游戏玩法外,最让《生化危机》粉丝们在意的那就是游戏中的一些人物了。 威斯克、吉尔、克里斯,这些到底是什么人? 唯一能够知道的就是克里斯是克莱尔的哥哥,这在《生化危机》之前的剧情里面是提到过的。 但威斯克跟其余的人又是什么身份呢? 所有玩家都是十分好奇,但在游戏里面透露的信息实在是有限,完全猜不透。 不过随着星云游戏最新的《生化危机》漫画出来,瞬间无数玩家都惊了。 作为一名普通的《生化危机》玩家,江城一直是非常喜欢这款游戏的,倒不是喜欢里面的恐怖玩法,只是单纯喜欢游戏里面的剧情而已。 “漫画更新了?卧槽,连续更新了这么多页!?这是爆肝了啊!”看着最新的更新数量,江城眼睛一亮。 对于漫画这种东西,其实江城本身并不是很喜欢的,跟没有声音不会动的漫画相比,他更喜欢有配音、能动,自己能够操控的游戏,这会给他更强烈的沉浸代入感。 至于为什么会看《生化危机》的漫画,倒不是因为他是很疯狂的粉丝,一切周边都会买账。 仅仅只是因为漫画现在还是免费的而已。 “这是威斯克?讲的是威斯克的故事么?”看着漫画新一话的封面,江城有点好奇。 金发大背头,冷酷的面容,黑色的手套夹克衫跟一副墨镜。 如果说在之前《生化危机》里的里昂,能够作为奶油小生出道,那威斯克就如同是一个冷酷的黑帮老大一样。 “洋馆事件之后的两个月,我加入了新的组织,我和同样由组织送进Umbrella的女间谍艾达联手进行合作。” “根据她的情报,我得知Umbrella即将完成新的G病毒,但是开发G病毒的研究员却拒绝将它交出来,我知道开发G病毒的研究员就是威廉。但他根本不了解Umbrella的可怕,这样下去威廉会被杀死,而G病毒也会被Umbrella回收。” “我必须要想办法拿到它,不过在我实行计划之前,Umbrella的回收部队先一步出动了,走投无路的威廉将G病毒注入自己体内怪物化将回收部队全数消灭了,但之后没有多久,病毒以老鼠为媒介,蔓延了整个浣熊市,Umbrella面临了最坏的局面。” 没有什么惊险的场面,漫画里面零星的碎片镜头,穿插着之前《生化危机》中游戏的片段,不过江城却露出一丝恍然大悟的表情,一些之前玩《生化危机》没有得到解答的问题也在这里被解答了。 不过没有多少时间去感慨,很快江城就被接下来的剧情给吸引了。 “病毒不断增殖,市民丧尸化,市街步向毁灭,在丧尸面前,人类根本毫无招架之力,趁著这场混乱Umbrella欧洲部队为了收集实战数据,将新型兵器追踪者投入浣熊市,它的目标是Umbrella的残存者吉尔。” “另一方面,全力隐蔽事件的Umbrella,将暴君送入浣熊市了,Umbrella打算抹杀寻找真相的里昂和克莱尔。” “我必须趁著浣熊市的这场混乱,比Umbrella早一步找到G病毒才行。我让艾达潜入浣熊市,寻找G病毒。而身为‘死人’的我,必须在暗地里行动。” “特工应该是不带任何感情、忠实地执行任务的机器才是。但是与里昂共同行动的艾达内心逐渐萌生了无益的感情,我有种不好的预感。” “我的预感成真了,艾达逼迫里昂将到手的G病毒交出,最后却流于私情自己选择了死路,真实该死的麻烦!” “不过她还有非做不可的事,所以我不得不救下她,我们得寻找被里昂丢弃的项链,那里有着G病毒的样本,但项链被Umbrella回收部队唯一的生还者汉克早一步回收了。” “不过我还有最后一条路,将怪物化的威廉当做实验体带回,但同时我必须让里昂或克莱尔和威廉进行对战,我需要采取这些实战数据资料。威廉被里昂和克莱尔打败了,不过已经无关紧要了,因为我们已经成功地从他留下的尸体身上回收了G病毒。” 看着漫画的最后一页,江城整个人都感觉有点懵懵的。 威斯克到底是谁?幕后的大反派么? 这个家伙这么牛逼? 还有那个Umbrella到底是一个怎样的公司? 另外最开头提到的洋馆事件又是个什么情况? 江城整个人都有一点懵懵的,但同样在之前玩《生化危机》的时候,一些问题也得到了解答。 艾达最后是被这个大反派威斯克给救下来了,游戏里面的皮鞋大哥暴君是这个Umbrella投放追杀里昂的。 而在网上伴随着《生化危机》漫画中关于威克斯的剧情传播开来,玩家们在各大游戏论坛与社区开始热议了起来。 “卧槽!这威斯克应该是最后的大BOSS吧!里昂跟克莱尔的一切都在他的掌控之中,王姐姐也是他的手下?” “感觉这个威斯克太牛逼了点吧!意思是笑到最后的是这个威斯克?” “话说只有我在意,里面提到吉尔了么?还有之前的洋馆事件到底是啥玩意?” “《生化危机2》《生化危机2》,星云游戏还有杨总什么时候才开发《生化危机2》啊!” “你急个啥!之前不是发官博了么?游戏正在开发了,一同开发的还有《合金装备》,感觉要期待一波了,《生化危机2》《合金装备》两款大作啊!” “很可能应该会在过年前的12月跨年的时候发售,我有一种很强烈的预感!” 所有的玩家在看过关于《生化危机》漫画中延伸出来的剧情后,都是进行激烈的讨论,而千言万语最后化作一句话。 ‘《生化危机2》啥时候发售?’ 面对玩家的疑问,杨晨肯定是不能说的,而且现在杨晨也没那么多时间关注《生化危机》引发的玩家热议。 除了对于《白色相簿》跟《星光之路》这两个版本的手游进行测试,杨晨还在跟王烨他们进行开发《红色警戒》的相关DLC。 一个更加庞大的战争世界背景的构造。 第一百九十七章 网龙的动作 从《红色警戒》的基础上,进行后续DLC内容的开发,这并不是多么困难的一件事情,最让困难的地方只是在于游戏中的背景介绍。 怎么样玩家能够了解到,这是杨晨他们最需要面对的一个主要问题。 “将单人剧情的DLC跟多人模式相结合,新的兵种跟新的国家,这些东西让玩家选择进行肝,或者直接完成限定的任务解锁。” 会议室里面,杨晨跟王烨他们先是定下了游戏中的DLC获得方式。 第一个DLC剧情,可以免费给予玩家,但后续庞大的DLC则需要想办法来进行成本的盈利。 如同《生化求生》一样,能够让玩家自己选择用时间换内容,还是用金钱来换时间,包括一些特殊的皮肤外观,还有播报语音等也会是作为氪金点加入到游戏中,但不会破坏游戏本身的平衡。 “同时在引入时间机器后,加入平行世界关卡的设定,玩家控制的并非是大量的部队,而是数人的精英小队。” “并不需要详细到每一个细节,但得让玩家们有一个概念,这个世界是这个样子的。”杨晨看着王烨他们说道。 任何东西都不可能是完美无瑕的,对于文学故事、漫画电影或者游戏剧情来说都是如此的。 只要去寻找的话,总能够找到一些BUG,甚至是前后冲突的问题。 而想要解决这些,捉虫的旅程是无穷无尽的,要么是严谨到不能再严谨,让那些非专业钻研这个故事的普通看客,根本没有办法发现其中的漏洞。 要么就是对于细节的模糊化,在主线的剧情上面做到足够眼睛,而可能暴露出漏洞的细节以模糊化处理,给予玩家们故事上的留白。 当然这种做法在游戏、电影或者小说里面,还有一个比较好听的称呼——开放式结局。 听见杨晨的话,王烨几个人轻轻点了点头。 ………… 在杨晨指导王烨他们进行对于《红色警戒》后续内容开发的时候,网上《生化自走棋》则是越来越火爆了,甚至在没有大规模的宣传情况下,直接抢占了热搜前十的位置。 这对于小游戏而言,简直是有一点爆炸的感觉。 尤其是这种模式还特别的简单容易上手,再加上其中跟麻将一样的运气元素,让其充满了戏剧性。 还非常的适合直播平台,比如先期明明你是天胡,感觉随便来一张羁绊卡就能够走一条无敌之路了。 然后那张羁绊卡就是死活不来,虽然玩家本人肯定有点郁闷,但对于观众而言这就充满乐趣了。 不过让《生化自走棋》更添一把火的,不仅仅是这款游戏,还有在《上古卷轴:天际》上,一些MOD制作者同步制作了《上古卷轴:天际》的自走棋。 将里面的天际牌,变成了自走棋的玩法,甚至还有一些不可描述的MOD结合功能,比如面对某些特殊的NPC后,通过天际牌的胜负能够开启一扇神秘的大门。 各种影响的情况下,其余的一些厂商也表示他们也要开发类似的自走棋玩法,当然这还得要等个一两周,等官方保护期过去之后,他们才能够借鉴《生化自走棋》的玩法。 而同时网龙游戏的会议室里面,马磊将手机放下,上面显示的画面是《生化自走棋》而且每个棋子的角色都带满了饰品,旁边还有一个进度条爆了的充值额度。 看着走进来的一群游戏制作者,马磊翘了翘桌子:“VR眼睛跟便携式VR设备那边基本上技术已经完成了,腾华跟凤凰那边也在开发相关的VR游戏了,根据消息大概在11月底的时候最新的VR设备将会上市,你们怎么看?” “专门为了VR设备开发一款大型游戏,这太过于冒险了,我觉的我们最好将一些老游戏炒个冷饭,重置一下,一方面是试探VR的设备性能,一方面也是试探一下市场。”一个留着大胡子的中年男人说道,穿着一件灰白色的衬衫,身前放着一个水杯里面装着枸杞。 中年人叫做张毅达,目前网龙旗下仅有的两个顶级游戏制作人,虽然近两年没有进行新项目的立项,但毕竟身份跟资历摆在这里,可以说整个网龙里面除了马磊,他的话语权甚至比一些高层都要高。 有张毅达开口,其余几个工作室部门的人也不会当面抬杠,纷纷也是点头表示赞同。 “重置游戏的话,其实并没有多好的选择,借着我们已有的IP开发一款新的游戏,老张你觉得如何?”说着的同时马磊将面前播放着《生化自走棋》画面的手机推到了前面。 “星云游戏的那个《生化自走棋》么?”张毅达了然。 虽然没有开发什么新作,但对于游戏行业他也不是完全不关注,对于星云游戏的异军突起,他还是表示非常惊讶的,尤其是对方开发出《上古卷轴:天际》这样的一款游戏。 对于这家公司,还有杨晨,他可没有一点轻视。 即便在游戏行业的荣誉奖项什么的,对方跟他不能比。 但游戏行业可不是凭奖项荣誉就能称王称霸的。 “依托VR设备的代入感,将会有更强的临场效果,同时搭配便携式的设备,应该有一些搞头。”张毅达轻轻点了点头。 至于抄袭什么? 混迹游戏行业这么多年,他看的也挺开的了,美术风格、数值、代码这些不一样,增加自己新的元素,这只能够说是借鉴。 毕竟玩法如果非要有抄袭划分的话,那任何一款游戏都应该只有一种。 比如FPS类型的游戏,所有的玩法都是打枪击杀敌人,那难道说都要划分成抄袭的么? 这显然是不可能的。 “而且这种类型的游戏,说游戏玩法的话,实际上都是大同小异,更多比拼的是游戏带来的体验,以及本身IP的影响力。”尽管没有过多的研究,只是稍稍了解一些,但张毅达还是一针见血的指出了自走棋这种玩法最重要的两个东西。 游戏体验这个是不用多说的了,最关键的就是依托的平台跟IP影响力。 “VR场景跟AR相结合,结合现实的场景,进行棋局的具现化,这是我们要做的创新。”张毅达的脸上露出一丝笑容。 “正好闲着也是闲着,这款游戏就由我来开发好了,而且VR平台上面,我也想要试一试水,未来说不定就是VR的天下了。”张毅达伸了个懒腰,朝着石磊道。 第一百九十八章 奇怪的评分 关于网龙游戏内部也绝对开发VR版本的自走棋游戏这件事情,杨晨一无所知,当然实际上知道了他也没啥办法。 而且本身自走棋这个玩法模式有很大的局限,如果说麻将是三分天命七分技术的话,那么自走棋这个玩法差不多可以说是七分天命三分技术。 跟麻将这种没有办法看见对手底牌的竞技娱乐项目相比,自走棋缺少了一种心理博弈,你不需要进行猜测对方这一回合有什么改变,你只只需要按照对方的阵容进行应对就好了。 只要对于游戏了解一点,再配合上运气即便是普通选手也能够干翻高分玩家,这就是这个类型的游戏缺陷之处了。 游戏里面缺少了一种心理层次上的博弈,如斗地主、打麻将。 猜测对方听牌后到底胡什么牌,面对地主仅剩两张牌,大王未见踪影的时候,猜测对手的手牌到底是一对对子还是一直单加一个大王。 如果抛开胜负后的利益关系,仅仅从游戏本身的属性上来讲,这种心理上的博弈可以说是整个游戏最精彩的地方了。 猜测到对手的手牌,你会收获一种莫名的满足跟成就感。 但这种元素在自走棋里面是很难实现的。 《生化自走棋》依托于《生化危机》的IP,通过后续的更新彻底凉凉是不可能的,但一定时间后降温热度消散,这是可以预见的。 一方面是这种玩法初期非常有魔性,但后续等玩家了解完之后本身游戏的粘性不够大,再来就是展现出火爆程度后,大量同类产品的竞品出现,导致玩家的分流。 尤其是IP系列产品的出现,比如有的玩家喜欢《生化危机》,但这时候动力风暴那边出一个《史诗大陆》IP的自走棋,那么喜欢《史诗大陆》这个游戏的玩家就将会被分流过去。 而就在玩家们还在探讨着关于《生化自走棋》以及《生化危机》的后续剧情还有漫画中的剧情分解的时候。 一款特别的移动端游戏通过审核,上线到各大移动平台渠道上了。 星云游戏所开发的手游《星光与相簿》正式发行,初期的宣传并没有跟之前的《上古卷轴:天际》一样投入大量的资源,差不多跟《生化自走棋》投入的宣发资源差不多。 “星云游戏开发的手游?” 随着游戏的推广,看到这个消息后的玩家们都是愣了一下。 前不久不是刚推出了一个《生化自走棋》的手游么? 怎么又推出了一款手游? 而且这个手游好像是当初星云游戏那一款失败的手游项目吧? 星云游戏的最新动作,不仅仅是玩家感到好奇,游戏界的一些业内人士也有一些好奇。 女性向剧情《星光之路》,男性向剧情《白色相簿》? 两种元素结合,两种不同玩法的剧情? 这是什么鬼? 看着星云游戏对外的推广介绍,所有人都是一脸的懵逼。 Galgame就不说了,这种偏向于视觉小说类型的游戏,国内其实并没有接触到多少。 至于乙女游戏的话,国内厂商就更少开发这种类型的游戏了。 不过懵逼归懵逼,但毕竟是星云游戏的游戏,无论是玩家们还是游戏业界的人也都是保持着关注。 “看起来品质还不错啊!” 按着宣传片中最新的预告,二十六岁在自家开的公司里面当着一个办公室卫生管理主任的罗胜靠在自家的床上看着手机上的最新视频。 作为一个下半辈子都不愁的二代,罗胜跟其他喜欢逛夜店、泡妹的二代不同,他最喜欢的就是宅在家里面看着动漫、打着游戏,沉浸在二次元的世界里面。 当然养成他这种性格的原因,主要就是从小以来他们家都秉持着穷养的策略,直到大学毕业之后他的老爹才告诉他,其实他是一个富二代,他家拥有数亿家产还有一家已经上市了的公司。 已经穷了二十多年的罗胜听到这个消息的时候,整个人都是懵逼的。 一开始他还有一点迷茫,穷了二十多年突然得知自己是一个富二代,而且还是下半辈子不愁吃喝的那种二代。 这对于他的三观造成了很强烈的冲击,然后他就沉迷在其中了。 泡吧、泡妹什么的也没有这个习惯,唯一让他很开心的地方,那就是以前玩不起的手办,跟不舍得买的游戏终于可以肆无忌惮的去买去玩了。 只要是跟二次元有关的东西,他都会去了解一下,贵不贵另说反正他有钱。 重要的是他不想错过可能好玩,好看的游戏跟番。 “什么鬼哦?又是无聊的后宫剧情么?” 伴随着序章,名为原春希的主角在舞台上进行着学院礼音乐会的剧情拉开,以及两个一看就是女主角的角色登场,罗胜感觉到有点腻味。 这种类似后宫的番,还有游戏他已经看了很多了啊。 就不能够来一点新鲜的么? 不过这两个妹子长得还真的是挺好看的啊! 不过随即罗胜的整个人注意力就被出场的两个妹子给吸引住了。 毕竟男人的嘴,骗人的鬼。 心里面虽然说这不喜欢后宫番,不喜欢看肉番,但只要妹子够漂亮,该看还是得看。 毫无疑问罗胜就是处于这样的一个行为中。 虽然嘴上表示着已经看腻歪了这种后宫剧情的游戏跟番,但身体还是非常诚实的登陆上自己的星云游戏账号,注册人物进入到了游戏里面。 “白色相簿,将近十年前发售的曲子,曾经作为冬季的必备曲目在街上流行了好一阵子……” 伴随着游戏的剧情进入,罗胜有点意外,真的是galgame式的玩法么? 望着手机屏幕上跳出的显示,罗胜有一点意外。 他还以为将会是那种卡牌集换式的游戏,比如依靠着卡牌的属性推动剧情的发展,但看起来似乎并不是这个样子的啊。 随着第一幕剧情的结束,第一个女主角雪莱出场,罗胜也完成了游戏的教学关卡。 而在罗胜慢慢进行着游戏的同时,网上对于这款手游《星光与相簿》的评分也正式出炉了。 不高,但也不低。 但这个评分却给人一种奇怪的感觉。 第一百九十九章 不慌,有人背黑锅(3更求订) 如游戏星空的手游评论区里面,关于这款游戏的评分只有7分,而且玩家评价也并不是多么的好。 绝大多数的玩家都表示这个剧情是不是有点老套了。 无数玩家在论坛跟社区上面热议。 “有点无语了,大学、音乐会、学霸跟校花以及音乐天才少女,又是这种后宫剧情,真的挺腻味啊。” “还没玩下去,只玩了十几分钟,虽然CV挺棒的,游戏里面的配乐跟立绘以及模型都很不错,但这剧情也太那个了吧?” “有点失望吧,又是青春校园后宫剧情,我想都不用想肯定是一大堆女生喜欢上主角,然后相互之间各种暧昧。” 不少的玩家在社区平台里面发表自己的失望。 看见星云游戏的这款手游的评分,不少业内的认识都是发出了幸灾乐祸的笑声。 私下里的一些业界讨论群里面,一群人讨论着。 “星云游戏的最新游戏,你们看了么?感觉不怎么好啊。” “看了,初期的评分感觉不怎么高,各大渠道的下载次数倒是挺多的,就是不知道盈利流水情况。” “我试玩了一下,游戏氪金方面其实还挺良心的,各种日常活动还有福利活动都拉满了,从目前的数值来看基本上不氪金也能够完整体验完剧情。氪金点基本跟《生化求生》差不多,而且游戏里面也没有什么竞技场PK的地方。” “做主流大作星云游戏有一把手,但手游的话,星云游戏感觉还差点意思啊。” “也不能这么说吧,感觉主要还是题材跟故事的问题,之前《生化自走棋》星云游戏不就做的挺好的么?” 一群人在群里面热议着,不过很快就有人放了一张图到群里面。 “不是,你们别光看游戏星空这些主流媒体的评分区啊,你们看渠道评论区下面,星云游戏不会刷分了吧!?” “不是,感觉不像啊!这些账号看起来都是老账号!” 经过体型,一开始在幸灾乐祸的业内人,突然发现了一个古怪的事情。 星云游戏的这款手游,虽然在主流的评分网站似乎并不被看好,但在移动平台的几个渠道评价区下面,另外一种声音却占据了主流。 即便也有不少玩家表示《白色相簿》的剧情实在是有点让人失望,但更多的却是游戏中关于女性向玩家的模式《星光之路》的讨论。 “哈哈,徐言真的太暖了!爱了,爱了!” “啊,感觉好棒啊,同意了那个短信读取功能后,官方竟然有专门的语音短信祝福。” “总裁好帅啊!一开始感觉是个很冷酷的霸道总裁,但后来剧情发现主角身体不舒服,竟然让助手特意准备了暖袋,竟然是一个傲娇呢!” “啊,每一个都好喜欢啊!为什么好感度未满的情况下,只能够选择一个角色进行剧情互动啊!” “哈哈,抽到了一个跟总裁大人约会的剧情,收集到一段MV剧情。” 星云游戏的办公室里面,杨晨在工作空余的时间逗着已经变成肥肥的钢蛋,而旁边的王亚梁坐在电脑前面一直关注着游戏的发展。 前期由她一手开发的暖暖虽然并没有成功,后续杨晨接手这款游戏,但也就是杨晨跟她详细分析了一些必要的元素,然后插手加入了了《白色相簿》的剧情,而女性向这一部分的玩法元素,更多的还是她自己跟陈姝她们一起加入的。 从本身游戏的剧情上面,不管是男性向还是女性向,主线剧情都是不会遇到卡关的情况,玩家即便不充钱也能够当做是一款视觉小说游戏玩到结局。 但想要触发更多的内容,跟游戏体验,那就要么氪金,要么通过肝任务攒钻石来进行充卡赠送给角色礼物,提升好感度或者进行抽卡收集特定的场景剧情。 而游戏中有一个功能,那就是询问玩家们是否开启短信发送功能。 如果玩家们开启了这个功能,根据游戏中角色的好感度,过节跟生日的时候游戏中的角色会发送一个语音短信给玩家们进行祝福。 甚至当好感度达到一定额度的时候,在特定的节日,比如七夕情人节,角色还会向玩家发出爱的告白。 当然这个语音短信也都是通过声优,提前录制好然后再根据账号信息进行发送的。 这一部分的内容也是王亚梁提议加入进去的,为的是增加玩家的沉浸代入感。 “玩家们似乎对《白色相簿》方面的剧情不是很感冒啊!”王亚梁看着游戏评论,朝着正在逗钢蛋的杨晨道。 “游戏才刚刚上线而已,后续的剧情玩家还没有看见呢。”听见王亚梁的话,杨晨笑了笑没有多大的在意。 跟之前的《红色警戒》不同,目前因为《白色相簿》导致评分低的原因,主要是因为这是一款剧情向游戏,而且玩家们所认为的剧情跟实际完全是两种不同的结果。 等玩家们看到后续的剧情之后,他们才会明白现在他们给出的评价完全是错误的。 所以现在杨晨可以说一点也不慌张,甚至看着网上玩家们表示对后宫剧情的吐槽,他还有一点小期待。 有一点期待玩家们在看到真正的剧情后,到底是什么样的感受了。 毕竟像这种治愈系的剧情可并不多啊。 看着杨晨将手里面的玩具球丢出去之后,然后一脸感慨的模样,很清楚明白《白色相簿》中后续情节的王亚梁不由得一阵无语:“所以这样的剧情,似乎有一点太虐了,你真的不怕玩家们给你寄刀片么?” 将钢蛋叼回来的球再一次扔出去,杨晨理直气壮道:“寄什么刀片?游戏的剧情主创很明确的写着是李然,我只是监制而已啊。” 等后续剧情玩家体验到之后,将来走在街上被玩家们打死? 完全不慌!有人背黑锅了! 而且考虑到玩家们的心理承受能力,游戏里面其实是有很多个结局的。 根据游戏中主角与两个女主的好感度,以及途中自己的选择,最后一共有三个大结局。 第一个是主角跟雪莱走在了一起,第二个则是主角跟和纱在了一起。 至于第三个则是主角孤身一人。 当然想要达到第三个结局的条件算是非常苛刻,算是一个隐藏结局了在游戏中各种心理暗示跟陷阱的情况下,基本上不可能有玩家第一次就玩到这个结局。 同时达成这个结局还有一个必要的条件,那就是不能够在游戏的过程中购买并装备使用氪金道具,才能达成这样的一个剧情路线。 第二百章 说好的大团圆呢? 两种不同模式的游戏,虽然分为男性向跟女性向,但本身在玩法上面还是有两种不同的元素。 一种玩法是不用氪金也能够完成欣赏完剧情的视觉小说模式,也就是俗称恋爱冒险模式。 玩家通过根据自己的选择,进行对下一步剧情的推动。 而另外一种玩法则是模拟恋爱的玩法模式,涉及到游戏中角色的好感度,心情值,以及一系列的支线羁绊剧情。 比如作为玩家所控制的原春希,过生日的时候如果跟雪菜或者和纱好感度足够高的话,那么进行模拟恋爱玩法的时候就会触发额外的支线剧情,比如游乐园的约会,或者是一起去看一场演出,同时会有记录下来的视频成就卡片。 至于这种模式下的好感度怎么获得? 要么靠你自己平常慢慢的肝,要么就是在玩法途中遇到各种事件的时候,使用氪金道具。 其实这种游戏更多的是依靠剧情,还有人物塑造,本身的玩法上面到并没有什么出奇的地方。 从剧情方面来讲的话,《白色相簿》的剧情要比《星光之路》出色的多了。 一方面是因为《白色相簿》的剧情是杨晨根据梦境记忆里面进行编写的,另一方面也是因为《星光之路》本身并没有在剧情上面下功夫。 更多的是在女玩家们的游戏体验感官上面下功夫,在对于角色丰满度塑造上面下功夫。 比如引入了朋友圈、电话甚至是已经设置好了的短信,都是为了让女性玩家产生出一种错觉,游戏中的帅男人其实是存在的。 当然这只是一种沉浸感的设计方法而已,并不是说真的存在。 如玩家给予了权限后,生日跟节日的时候特定的语音进行问好,玩家选择上传自己的照片后续还会有专门的AI处理,将玩家的照片形象卡通化跟游戏中的男人生成特殊的约会场景卡牌。 当然这些东西也是需要氪金来获得的,毕竟其中关于AI事件处理软件以及专门的服务器可并不便宜。 比较两极分化的口碑,女性玩家给予了不低的评分,男性玩家给予了不怎么高的评分,但很快随着游戏剧情的往后推移,这个评分突然开始慢慢变化了。 口碑急速发生了改变! 外面下着大雨,懒得去上班躺在床上完全不想起来的罗胜拿起旁边的手机进入到游戏里面。 虽然嘴上说着不喜欢后宫剧情这种东西,但实际上只要玩下去了,即便知道很假代入进去也会偷偷乐呵着。 就如同在大街上你上午看见一对情侣正在亲密的逛着街,等下午的时候你又看到早上的情侣的男方跟着另外一个女生逛街。 可能你会鄙夷的说一声渣男,但如果那个渣男是你自己的话,你就又是另外的一种想法了。 并非每个人都是如此,但如果正视自己的话,大多数人都是这样的。 一开始对《白色相簿》这款游戏的剧情,罗胜还有点感觉到俗套,但出色的声优配音,跟非常精良的建模以及立绘,再加上不算差的剧情,让罗胜还是感觉挺好的。 而且相比于梦境记忆中原版的《白色相簿》剧情,杨晨将主线交给了李然之后,进行团队的二次创作,将着重点放在了角色的刻画上面。 同时考虑到是一款手游,在游戏中能够跟玩家互动的场景也更多。 为了音乐会校园祭上的音乐排练,日常生活中的一些乐趣。 这导致玩家对于游戏中的两个女主角的喜爱也加深了,直到修罗场的爆发爆发。 “为什么你会这么熟练啊!你和雪菜亲过多少次了啊!?你到底要把我甩开多远你才甘心啊!?” “是我,是我先,明明都是我先来的……接吻也好,拥抱也好,还是喜欢上那家伙也好。” “第一次,有了喜欢的人,还得到了一生的挚友,两份喜悦相互重叠,这双重的喜悦又带来了更多更多的喜悦,我本应该获得这种如梦一般的幸福时光才对,可是,为什么,会变成现在这样呢……” 伴随着剧情的前进,游戏中一幕幕经典的台词被声优们卖力的表演出来。 罗胜整个人也仿佛代入进了游戏中。 两个感情的选择,纠结,同时在游戏中也充满了各种的选项。 比如雪菜生日的时候,到底选择陪伴雪菜还是出去追和纱。 什么玩意!!! 不是后宫漫? 什么鬼!为什么最后是这个样子的! 还有这个主角怎么感觉是个人渣啊! 优柔寡断,喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢啊,为什么要一直拖着,给别人一种有希望但却又没有希望的感觉! 看着最后一幕立绘中,伴随着游戏主题曲响起,原春希跟雪菜在机场目送着飞机远去的结局,罗胜整个人都感觉有一点不好了。 而网上因为游戏的剧情,更是吵翻了天。 社区论坛里面,在通关了游戏的结局后,无数玩家进行着热议。 “艹!怎么是这个结局,我还以为是大团圆结局呢!主角最后竟然跟和纱一起了,还舔着脸说出了‘我已经背叛雪菜了,接下来就只剩你了’,艹!和纱就是个小三好么!主角都已经跟雪菜确立关系了!” “狗屎!雪菜才是个碧池!明明一开始就是和纱喜欢主角,主角也喜欢和纱,她非要来插一脚,简直就是心机girl!” “我不信!肯定有真正完美的结局!我再去打一遍!” “会不会是没充钱,导致两个角色的好感度都没有培养到最高的缘故?我看隔壁的《星光之路》好像一些隐藏剧情,只有满足一些条件才能够触发,而且商城里面似乎也有相关的道具啊!” “不行了,不行了,玩的我心里难受,我还以为最后会是大团圆的剧情,再不济也是一直保持着暧昧的关系,但特么这个剧情是直接用刀子捅了我心脏一刀啊!” “和纱完全言不由衷,呵呵前面告诉雪菜自己没有喜欢的人,然后背后偷偷的亲主角?雪菜告白也只是被刺激后的行为吧!” “呵呵,告白就告白,确定关系后和纱都已经慢慢躲开他们了,然后雪菜还非要凑过去,甚至提出三人泡澡的建议?” “难受,胃疼!” 随着剧情的结束,无数玩家在社交平台上面讨论起来,当然还有一小部分的玩家没有参与讨论,而且继续重开一个新档,看还有没有新的结局。 星云游戏里面,坐在办公室里正在设计《合金装备》GDD的杨晨,今天罕见的没有发官博。 这个时候还是低调一点吧。 第二百零一章 有第三个结局! 关于《白色相簿》中的剧情慢慢的传播开来,跟寻常的三角恋爱剧情不同,在《白色相簿》的剧情里面,无论是和纱还是雪菜星云游戏的制作团队,都给与了足够多的画面跟文字台本来介绍。 寻常的电影、游戏里面可能会出现一个戏份没有多少的角色,因为人设的塑造迎来大量的粉丝。 但相同人设的情况下,如果抛开演技,这些东西能够让玩家重视的,那就是这个角色的戏份了。 而在《白色相簿》里面,无论是雪菜还是和纱都是有相当多的戏份,这还包括了在恋爱模拟养成游戏中的一些支线戏份。 这些要素夹杂在了一起,导致了作为游戏中的两个主要女角色,都有很多的人气。 喜欢和纱的认为这一切都是雪菜的错,喜欢雪菜的则是认为这一切都是和纱的错,而两个角色都非常喜欢不忍心怪某一方的则认为这一切都是男主的错。 左右矛盾争执,就如同复读机一样,可以说是人类的天性了。 比如咸豆腐脑好吃,还是甜豆腐脑好吃?甜粽子好吃还是咸粽子好吃? 这都是没有办法争论出一个结果的东西。 而在《白色相簿》的剧情里面,雪菜党有雪菜党的理由、和纱党也有和纱党的理由,双方可以说是谁都说服不了谁。 同时从一开始大家只是单纯的表示雪菜碧池,和纱小三的时候,为了不因为说脏话而违反社区版规,同时又想要赢下争论的胜利,越来越多的人开始以游戏中的理论为基础,并且结合台词进行揣摩人物内心世界进行辩驳。 而伴随着雪菜党跟和纱党的争论,这股风似乎有愈演愈烈的倾向。 周日这样一个本该是安逸的睡着懒觉,打着游戏的日子,《白色相簿》的各个讨论群,还有游戏社区无数玩家开始形成了一种对立。 然后杨晨的官博就被爆破了。 看着官博下面一群已经有些上头的玩家们,杨晨整个人都有一点懵懵的。 你们找我干什么啊! 找错人了啊! 去找隔壁的李然啊! 游戏上那么大一个编剧的字体写着李然两个大字你们没有看见么? 望着群情激奋的玩家们,杨晨感觉到了对这个世界的迷茫。 这一刻杨晨充分明白了一件事情,当普通人跟白学家们挡在路口,而你驾驶着一辆汽车撞到了他们身上的时候。 唯一的区别就是当你撞在普通人身上的时候,你留下了一条长长的刹车印记;而撞在白学家身上的时候你非但没有刹车还踩下了油门。 太能闹腾了啊! 看着无数玩家们群情激奋,杨晨决定不能这样下去了,他要正面回应一波了。 “其实在游戏中,还存在着一个第三结局,大家的一些疑惑在第三个结局里面也会得到一些解答。”杨晨果断的将还有第三结局的消息给透露出来了。 “最后等大家通关第三结局后,我也会邀请游戏剧情的编剧——李然,为大家进行一些问题解答的。” 杨晨果断发了一个官博,然后将李然推到了大众的面前。 暂时关闭掉自己的官博,杨晨将李然喊来了自己的办公室,露出了很和蔼的笑容。 “杨总?有什么事情吗!”办公室里面李然有些奇怪的问道。 “没什么,不过《白色相簿》最近玩家的反向非常大,所以我决定到时候让你作为主编剧去回答玩家们的一些问题,毕竟游戏是你一手负责的么。”杨晨笑了笑朝着李然说道。 有些惊讶,但却更多的是喜悦,李然看着杨晨连忙道:“但杨总这个剧情主线是……” 没有给李然插嘴的机会,杨晨笑着摆摆手打断道:“虽然主线是我来负责的,但游戏中的支线剧情,还有角色的塑造完善都是你一手负责的,而且能够有这样优秀的剧情,还是多亏了你的加工,这一份荣誉应该属于你,所以放心大胆的接下来就好了。” “是!”充满了感激,李然重重的点头,因为激动跟喜悦甚至眼眶都有些红红的。 看着李然的样子,杨晨露出笑容轻轻点了点头。 伴随着杨晨的官博发出,白学家们瞬间激动起来了。 游戏里面还有第三个隐藏难度? 难道说是想象中的大团圆结局! 一瞬间大家也不争论什么了,而是连忙重新注册了一个账号开启新的故事之路。 而暂时安抚玩这些很激动的玩家后,杨晨就将主要的工作放到新项目《合金装备》还有《红色警戒》后续DLC内容开发上去了。 至于林佳一那边也已经在开始对《生化危机2》进行开发了。 尽管是不同的制作团队,但有整个游戏的框架放在这里给林佳一进行参考,以及杨晨提供的一份很完善的GDD方案,这对于林佳一这样级别的游戏制作者而言,基本上跟开卷考试没有啥区别的了。 坐在电脑面前杨晨静了静心,将注意力放回《合金装备》的GDD设计上面。 一款潜行类的动作冒险游戏,在杨晨的策划中,《合金装备》的故事跟原版在大的背景上会发生一些变化,更多的是结合到《红色警戒》中的一个平行空间概论。 在剧情上面这并没有什么好深究的,包括游戏中的关卡设计还有数值跟更详细的人设,这些都不可能完美到百分之百的复制。 毕竟这个世界上没有一片相同的树叶。 这款游戏更让杨晨在意的是游戏中对于游戏设计的一种理念方法。 如果说游戏是第九艺术,那么在梦境记忆里面体验到的游戏,在杨晨看来或许有不少伟大的作品,但称得上艺术的却寥寥无几。 而《合金装备》正式其中的一项,电影的艺术与游戏的完美结合。 坐在电脑前靠在椅子上,双眼紧闭脑袋里面回忆着梦境记忆中关于《合金装备》的画面。 尤其是那款名为《原爆点》中一镜到底的开场动画,带来的感受绝对是震撼的。 “我需要专业的导演,来作为我的副手,负责进行游戏中镜头的处理。”杨晨睁开眼睛,心里面生出了一个想法。 第二百零二章 进修(3更,求订) 大地图的设定,就如同是《上古卷轴:天际》一样,但在游戏本身上面却将会是完全不同的风格。 不是说题材上的风格,而是在游戏的叙事表现上面。 将电影的风格加入到游戏中。 重新回到办公室的徐煜听着杨晨提出来的要求一头的问号。 找一个国内有实力的电影导演? 什么鬼??我们是娱乐公司还是电影公司啊!? 目前星云游戏在徐煜看来,虽然还有一点小家子气的感觉,始终不敢放开手大步向前,但却也基本走向正规了。 首先是新的工作室的成立,抛开如《生化自走棋》还有《星光与相簿》《红色警戒》这种小项目,《生化危机2》的开发,跟《合金装备》的立项。 以及旗下漫画的发售,进行IP的炒作,然后授权第三方玩具厂商推出相应的周边产品,基本上已经走向正规了。 但现在突然说要找电影导演来是什么鬼? 有点错意的徐煜皱着眉头看着杨晨道:“《生化危机》的电影化吗?这并不是一个很好的想法,小众的丧尸题材再加上现代场面,这注定将会是一款科幻电影,虽然我们的资金足以支持我们拍摄电影,但一旦失败这对于我们是一个无法承受的代价,一方面是资金的影响,另一方面则是对《生化危机》这个IP的影响。” 徐煜将主要的利弊很清楚的向着杨晨分析了一遍,将游戏漫画一方面是有游戏作为例子,再来就是漫画的题材也不需要有太有名的画师,毕竟本身游戏的影响跟风格就放在这里了。 而且漫画的投入成本并不高,算上收购公司跟相关员工的工资等费用,总计也才花费了两千多万而已。 可如果投入到电影行业的话,以目前的市场规模跟《生化危机》的故事题材,至少需要上亿元甚至更多的资金才能够入场。 还要面临失败的下场,这对于一个前途无量的IP来说,完全是没有必要承担的代价。 按照徐煜的战略,就算旗下的游戏有电影化的意思,那也是在连续几个系列后将本身的IP名气稳定下来,然后在考虑新的领域扩张。 在此之前漫画、同名小说,就已经足够了,最多根据旗下漫画的销量欢迎程度,在后期进行动画。 刚刚提出了自己的要求,坐在办公室里面杨晨看着说了一大堆的徐煜一阵无语。 谁要去搞电影行业啊!? 完全没有的事情啊! 我就是想要找个电影导演,帮助自己进行后续游戏中实时演算场景的镜头设计,包括游戏本身一些镜头跟环境反馈的设计,谁要去拍电影啊? 听完杨晨的话,徐煜也是无语了。 “行吧,怪我太大惊小怪了。”看着杨晨摇摇头,徐煜笑了笑,随后收敛笑容沉吟了下:“不过电影跟游戏完全是不同的,再加上真正有实力的导演,基本上不太可能来拍游戏的过场动画,尤其还是作为副手;至于实力不够的导演,请来的话实际上也没有多大的用。” 跟杨晨想的比起来,徐煜考虑到的东西要更多一点。 听着徐煜的话,坐在办公室的椅子上面,杨晨轻轻的点了点头。 经过徐煜的点明,杨晨也想到了一些更深的层次,之所以想要找个电影导演主要就是为了处理关于游戏中的镜头表现。 但对方又不是自己,也没有梦境记忆,如何能够打造出自己想要的感觉,这又是一个很重要的问题了。 伴随着科技的发展,游戏的画面越来越精美,从早年游戏还用CG动画来进行故事讲述,到现在依靠本身的即时演算就已经能够做到比以前的CG更牛逼的画面。 但有一点是不会变的,那就是这些过场动画表现方法。 凡是3A大作,几乎都有一些不可跳过的过场动画,而这些过场动画都有一个目的。 那就是将故事更好的讲述出来,同时塑造人物更丰满的形象。 成熟的游戏技术,早已经能够让玩家完全不用经历这些过场动画,但因为游戏的叙述完整这些是必不可少的。 “帮我报一个导演系的进修班吧,我想要学一些关于镜头运用、色彩应用,以及剧情叙事的东西。”杨晨看着徐煜在对方愣住的目光中说道。 这并不是心血来潮的一个想法,而是杨晨觉得可能现在的自己已经进入到一个瓶颈期了。 从之前的《逃生》,再到后来的《生化危机》,本身的游戏开发,他更多的将注意力放在了玩法元素上面。 包括《上古卷轴:天际》,虽然是3A大作获得了无数赞誉,甚至还被成为可能拿下今年的年度游戏。 但杨晨很清楚的明白,这其中是有林佳一跟长安工作室以及网龙方面帮助才完成的,而且这是一款注重游戏性更超越剧情叙事方面的一款游戏。 而眼下的《合金装备》,虽然在他自己的构思中,想要打造一个完整的战争背景世界。 但他很明白自己有一些地方的能力是欠缺的,尤其是伴随着近日对于GDD文档的设计。 他发现在玩法设计上,虽然他能够依照梦境记忆里面的记忆很好的完成,比如潜行式的玩法该如何表现出来。 可对于游戏中的核心剧情叙事,他发现无论怎样在GDD文档上面设计,都没有达到他想要的那种程度。 依靠着梦境记忆的宝贵财富,一些以游戏玩法元素为主的游戏,以他的能力可以很完美的做出来。 借着对比梦境记忆中成品的游戏,把握住其中的节奏,他可以很轻松的利用现代游戏开发技术将其呈现出来,甚至让它变得更完美。 可涉及到一些特殊的游戏,他突然发现自己好像有一些能力不足了。 其中《合金装备》就是这样的一款游戏,而且不仅仅是《合金装备》,梦境记忆中一些其他类型的游戏,如《魔兽世界》跟《使命召唤》这种类型的游戏,他发现如果让现在的他来进行开发,他完全没有那个实力将一个完整的故事娓娓道来,也没有办法将其中的人物渲染出来。 第二百零三章 要不,跳票一下? 在杨晨想着去学习导演方面一些技巧的时候,网上的玩家们终于成功的将最后的通关结局给打出来了。 之前在官博上面杨晨说的《白色相簿》的第三个结局,伴随着一阵伤感的BGM响起。 雪菜、和纱还有原春希的声优同时用极富感染力的声音吟唱道:“白色相簿什么的已经无所谓了,因为已经不再有歌,值得去唱了。传达不了的恋情已经不需要了,因为不再有人值得去爱了。” 说好的大团圆! 现在一个都没有了!? 在网上关于《白色相簿》的攻略出来之后,所有关注的玩家们都是整个人惊呆了。 这是搞的什么东西啊! “为什么会这样呢?团圆结局呢!” “第一次,有了喜欢的游戏,还是制作精良的美少女游戏,两份喜悦相互重叠,这双重的喜悦又带来了更多更多的喜悦,我本应该获得这种如梦一般的幸福时光才对,可是,为什么,会变成现在这样呢……” “不行了,我得给星云游戏寄刀片!” 无数的玩家立刻激动起来了。 不过跟《白色相簿》的玩家们比起来,隔壁《星光之路》的女玩家们则是开心的不得了。 各式各样的帅哥,外表高冷但却偷偷关心主角的霸道总裁;充满正义安全感的警官;有些天真可爱的小奶狗艺人。 再加上看似有些俗套,但每一个画面都能够击中少女心的剧情,以及在游戏中十分注重体验的细节。 节日跟生日的语音短信问候,偶尔触发的特殊剧情。 游戏的每一处都充满了阳光跟温馨,而在《白色相簿》那边,伤感而悠扬的‘传达不到的爱恋’回响,冬季天空的雪花缓缓飘落,玩家们的心拔凉拔凉的。 这是为什么呢? 而对于《白色相簿》第三个结局造就的玩家激愤,杨晨表示这跟自己完全没关系啊,这个他不讲假话的。 这是当时李然自己提出来的,这不是他创造的结局啊。 相比于杨晨,同样也关注着玩家们反应的李然则是很激动。 这是火了啊! 虽然很多人都表示要给编剧寄刀片,表示心被伤的拔凉拔凉的。 但有句话怎么说来着,悲剧更让人铭记,比起一些让女主角挂了的游戏,李然感觉这个程度也不算什么吧。 不过《白色相簿》虽然造成了不小的动静,但毕竟归根结底这还是一款手游,跟庞大的玩家群体比起来没有形成如同《生化危机》跟《上古卷轴:天际》一样的热度。 更多喜爱《上古卷轴:天际》还有《生化危机》的玩家,还是无比期待着杨晨之前所提到过的《合金装备》。 对于玩家们的表现杨晨自然是看在眼里的。 如果可以杨晨完全想要立刻将《合金装备》带给所有的玩家见面。 但从目前来说的话,杨晨表示自己根本做不到啊! 不过《合金装备》方面新的内容没有办法给玩家带去,但《红色警戒》的DLC方面的内容,第一部分基本上已经完成了。 关于二战的起始,伴随着各国陷入经济大萧条,为了解决国内众多人口失业的原因,同时也为了转移国内人们的斗争视线发起战争,随着战争的扩大最终形成了第二次世界大战。 整个游戏的背景,邀请到专门的近史专家,一些不合理的地方也进行了调整。 毕竟现实中虽然也有过类似的战争,但却绝对没有规模这般大的。 跟之前的几款游戏不同,这一次杨晨他们特意进行召开了一次新闻发布会。 邀请了国内的一二线游戏媒体,同时也将会在各大直播平台上面进行直播。 有一些东西杨晨需要在发布会上告诉玩家们。 包括林佳一那边的《生化危机2》也会将发布会上面带给大家一些最新的消息。 随着杨晨公布将会召开新产品的发布会后,所有的玩家都欢呼了起来。 毕竟这段时间星云游戏的动作看起来特别的大,但更多的却是对于相关的战略布局,对普通的玩家而言星云游戏完全就是雷声大雨点小。 虽然接连推出了三款游戏,但却并非是他们想的那种3A大作。 《红色警戒》《生化自走棋》还有《星光之相簿》这三款游戏虽然也有一部分的玩家,而且表现也并不是太差。 甚至自走棋的模式还被多家厂商给学了过去,而《星光与相簿》里面关于《白色相簿》的剧情更是在二次元的圈子里面引发了不小的话题,甚至还有不少从不玩游戏的玩家也被吸引过去了。 可对于大部分星云游戏玩家们而言,这些其实都不是他们的菜,他们最想要看到的还是如《生化危机2》跟《合金装备》这种3A大制作类型的游戏。 但杨晨当初在官博上面表示他们正在开发一款名为《合金装备》的新3A大作之后,就一直没有最新的消息流传出来了,简直让玩家们憋的难受的狠。 如今星云游戏宣布将剧情发布会,瞬间让玩家们已经有些下滑的期待值高涨了起来。 无数玩家涌入社区里面,开始讨论关于星云游戏发布会的事情。 “哈哈,终于有最新的消息了,不会是《生化危机2》还有《合金装备》的具体发售日期吧?” “很有可能啊!算算时间《合金装备》可能还在开发,但《生化危机2》之前《生化危机1》跟《生化求生》都非常火爆,近期的《生化危机》漫画跟《生化自走棋》,星云游戏看起来正在打造生化系列的IP,所以《生化危机2》的可能非常大啊!” “终于来了!《生化自走棋》还有《红色警戒》玩起来虽然感觉也不错,但始终缺点味道,而《白色相簿》的话通关了剧情模式,也就是玩玩模拟养成了而且就是不知道养成模式的剧情会不会不同,最后雪菜碧池!” “?????WDNMD,真就哪里都有白学家啊!” “吵吵啥?别搞这些有的没的了,重点是《合金装备》跟《生化危机2》,另外和纱小三!” “闹啥闹呢?注意点形象,别搞这些有的没的,要上七月枪毙名单是吧?春希去死,百合赛高!” 没有管期待值高涨而兴奋的玩家们,杨晨发现现在星云游戏面临了一个很严重的问题。 办公室里杨晨跟林佳一正在视频,双方都是面无表情。 “所以《生化危机2》的才刚刚进行完准备工作?”杨晨有点无语的看着林佳一。 “那咋办嘛!我就一个光杆司令,长安工作室那边我挖墙脚也没挖到多少人,什么程序员美术策划都要另外招聘啊!这么短的时间我把团队班子组成好,已经非常不错了。”林佳一很无辜的说道。 好吧,的确有点道理。 但现在咋办!? 除了《红色警戒》好像啥消息都透露不出去了啊! 要不?发布会跳票一下!? 第二百零四章 就我进度最慢? 好吧,发布会跳票这种事情,杨晨还是做不出来的。 毕竟说出去的话,就如同泼出去的水,这怎么能够随便的收回来呢? 而且距离发布会还有好几天的功夫,这一段时间差不多也能够让杨晨他们想到一些能够给玩家们展示的东西。 毕竟不能够就光是对着玩家们说我们的游戏已经正在开发了,《合金装备》跟《生化危机2》的开发进度非常顺利. 然后什么东西都拿不出来,游戏中的角色跟场景原画、宣传预告片、游戏里有没有比较有趣的玩法系统? 在玩家们期待的目光中,他们啥都拿不出来,这不是有点太丢人了么。 适当的透露出一些游戏中的主要玩法,这还是相当有必要的一件事情。 该如何不暴露游戏开发进度才刚刚创建了一个文件夹,连种子都还没有埋下去这件事情,杨晨跟王烨以及人在尚海的林佳一进行着视频的商议。 “《生化危机2》没有多大的问题,里昂还有艾达王的建模我们已经提前完成了,虽然场景地图方面我们还没有进行制作,但只是预告片而已,借着里昂跟艾达的独白我们,并不用展露出实际的地图背景,隐约的透露一下本作的剧情跟背景,就足够让玩家们满意了。” 林佳一的脸上充满了自信的笑容,这并不是一件很困难的事情,这期间的时间不是很长,如果是进行游戏开发在发布会上拿出一点实际的东西,可能会是非常困难的一件事情。 可如果只是进行一个宣传视频的话,这并不会是多么困难的一件事情。 林佳一话音刚刚落下,旁边已经晋升到负责《红色警戒》主策的王烨也是连忙道:“杨总放心,我们《红色警戒》的项目目前开发十分的顺利,已经进入β测试阶段了,甚至我们只需要修复一些BUG就能够直接上线了。” 似乎觉得自己做得不够优秀,王烨继续说道:“不过宣传片上面是我疏忽了,这方面我们还没有进行制作,不过杨总放心,这段时间我们加会儿班,完全能够在发布会前期制作出来。” “主要的核心画面跟剧情放在二战的影响,还有规模上,让玩家感受到足够的震惊,同时在第一章里面我们也会埋下一些伏笔,为《合金装备》的项目进行留白,不过这部分需要杨总您来决定,平行时空的概念我们打算在第一章的故事结尾处对玩家进行暗示。” 看着杨晨的脸,坐在旁边的王烨整个人都端正了起来,非常详细的告诉了一下杨晨他们目前的开发进度有多么的牛逼。 听完王烨的话,杨晨默默地坐在凳子上看着对方。 有一群效率很高的员工,这本应该是一件非常快乐的事情,但是现在杨晨突然感觉到有点不快乐了。 所以就只有他的《合金装备》进度最落后了? “我知道了,尽快将《红色警戒》的宣传预告片做出来吧。”杨晨看着还想要继续汇报一些《红色警戒》上开发进度的王烨连忙打断了他。 结束会议之后,坐在办公室里面的杨晨有一点迷茫了。 这么短的时间,不说其他的就算让自己什么也不考虑,就是全部对着梦境记忆里面关于《合金装备》的宣传预告片,还有过场动画照葫芦画瓢,那也是几乎不可能完成的事情啊。 毕竟美术原画人物模型什么的都还没有确定下来,更别提游戏中的场景地图了。 不过跟林佳一那样将游戏里的一些故事,通过角色自白来讲述出来,好像是一个不错的选择啊。 坐在椅子上面,看着桌面上打开的《合金装备》GDD设计方案书,杨晨心里面已经有一个主意了。 ……………… 网上关于星云游戏发布会的消息,在玩家群体里面流传着,显然大家都是十分的期待着星云游戏想要拿出来的游戏。 不过就在这个时候,海外动力风暴那边则是宣布将迎来《史诗大陆》的第一个DLC消息的发布,而时间就定在了星云游戏发布会的前一天。 随后就仿佛是商量好了的一样,网龙、腾华、还有凤凰接连宣布各自也要进行旗下新游戏跟新项目的发布会,包括针对即将到来的VR设备上的订制游戏。 一瞬间玩家们有点懵了,然后随之而来的就是兴奋跟喜悦。 就如同是你斗地主的时候,地主连续打出了一连串的对子,仅仅只剩下一张牌的时候,你的上家给你倒了一杯卡布奇诺开始了自己的炸弹秀。 王炸,四个三,四个五,一连串的炸弹直接把地主的最后一张2给封印住了。 这些消息简直就是对游戏玩家们梦幻般的消息啊。 虽然发布会中的游戏,肯定不会集中在一起上线,但至少有个盼头啊。 而且针对于接下来的几个月,到底选择哪款游戏,他们也有了一个明确的认知。 不过在玩家们雀跃,各大厂商动作不断的时候,杨晨受到徐煜那边的消息,上戏跟中戏关于社会导演班对外进行招聘。 当然跟正常四个学年不同,这个社会进修班,并非是培养专业的,而是面向一些业界公司的人员。 而且本身结束后虽然会发放结业证书,但跟正常的学位证书,这玩意是不被承认的。 所以基本上就算镀金也不会有人报这种进修班。 更多的是一些影视行业的人会报这种进修班,为了能够学到一些知识,更好的胜任目前他们所在的职位。 毕竟虽然说专业的人有专业的事情去做,但涉及到某些东西你一问三不知,那也太不像样子了。 “上戏好了,离得比较近,而且上戏周围好像我们也有一套房子,而且跟林佳一他们的区也不远,平常没课的时候正好也能够跟林佳一讨论一下关于《生化危机2》上开发的一些东西。”杨晨很快做出了决定。 至于本身星云游戏内部的游戏开发,这方面杨晨倒并不太过于担心,一方面是如今的星云游戏人员架构非常合理了,就算自己不在也出不了什么乱子。 再来这都什么时代了? 一些工作上的问题,通过网上的视频会议完全能够解决。 就算解决不了,江市到尚海飞机不过一小时,就算是高铁也才两小时。 又不是过去的绿皮火车,得坐个一天半夜才能到。 第二百零五章 当游戏制作人还得能当导演?(3更求订) 正在手打中,稍后即将更新,更新后需再次刷新页面才能阅读! 第二百零六章 世界大战 周六上午十点,江市某星级酒店中星云游戏正式召开发布会。 包括在各大直播平台网站上面也有专门的直播。 星云游戏旗下的游戏不仅一款举行过发布会,但属于星云游戏自己举办的发布会,这还是头一次。 会议厅台下里数十个人坐在下面相互聊着天,倒不是业界同行也不都是邀请的媒体,当然更不是受邀的玩家,而是星云游戏里面的员工。 非展会型的这种发布会,基本上都不会对外进行开放,也不会放出什么玩家可以抢购的门票。 如直播跟视频里面,玩家们看到的‘人山人海’以及欢呼,基本上都是公司自家的员工,而一些如开放式的展会大多也都会让自家的员工或者职业的演员来进行气氛的烘托。 而基本上类似发布会的前排都是自己人,当然大多数情况下普通玩家还是不知道的,除非是发生了一些意外的情况。 比如在开放式玩家能够购买门票入场的发布会上面,官方特别兴奋的公布了一个在他们看起来非常牛逼的消息,比如一项著名的IP进行了续作开发,而且还是跟海外一家很牛逼的游戏公司合作的那种。 什么?你说这是手游?那又怎么了?能够大幅度提高营收啊! 于是公司的员工在前排兴奋的鼓起掌来,然后发出了兴奋的尖叫声。 后排通过正常渠道购买门票入场的普通玩家们一脸懵逼跟愤怒。 搞什么!我花钱买门票来看你们的游戏发布会,想要看到的是你们推出了什么令人震撼的游戏,然后你们将他们喜欢的系列做成了手游? 会议室里面的舞台上,杨晨拿着话筒登台:“过多的东西我就不说了,实际上受邀的记者朋友,还有在直播间里面观看的朋友们,都只有一个目的我们星云游戏这一次究竟带来了什么样的东西。” “所以我们也不聊一些有的没的,干脆直接进入正戏好了。”杨晨笑着说道。 跟其余的游戏厂商进行游戏发布会的时候,总结一些收获成就顺带感谢一些玩家什么的不同,杨晨他们没有玩这些东西,而是直接将话题引入到玩家们最关心的地方。 这也是杨晨跟徐煜进行讨论过做出的决定,不用按照正常的流程来进行发布会,要有自己的特点。 就如同杨晨玩家们的群体间,比起其他的游戏制作人,杨晨的名气要更高一些。 经常在官博上面发一些消息保持出镜率,同时对外的形象也是进行专门设计的,可以说是营造明星制作人的标签。 而在公司上面他们也需要来标注一个标签。 “在我们聊到新的游戏内容究竟要展示什么之前,照例我们还是来看一段视频吧。” 杨晨的脸上带着笑容缓缓的朝着舞台的边缘走去,同时会议室里面的灯光暗淡了下来。 听到视频,在场的媒体记者,跟电脑前看着直播的观众瞬间来精神了。 守在电脑面前看着星云游戏的发布会为的是什么? 不就是想要知道他们能够做出什么样的游戏内容么? 这一次星云游戏会带来什么东西呢? 在所有玩家跟媒体记者期待的目光中,投影屏幕上慢慢出现画面,同时会议室里的音响响了起来。 黑色的屏幕,急促的警报声,机械的引擎声还有枪声跟炮火的声音。 黑暗的屏幕,伴随着旁白出现画面。 ‘这场战争将彻底挖掘人类的潜力’ ‘最光辉的瞬间,最黑暗的时刻’ ‘勇气之巅,仇恨之底’ ‘希望,忍耐,暴行,死亡’ ‘波兰——1939年,德袭击波兰’ 维斯瓦河和纳雷夫河,德军强渡进攻华沙。 画面中空中飞行的战机,地上潜行的坦克,以及强渡河流的士兵。 黑夜但炮弹的火光却将一切事物照亮。 同年苏联越过波兰东部边境进军,以便将渴望重归苏的乌克兰人和白俄罗斯人的生命财产置于自己的保护之下,并制止德侵略的进一步扩大。 伴随着旁白的背景介绍,宏大的战争场面表现在所有玩家们的面前。 如果说原本的多人联机的《红色警戒》给人的只是一种爽快的话,那么通过CG表现出来的战争场面,那带来的就是震撼。 场景建筑的破坏,钢铁洪流一般的军队,带来的视觉冲击是非凡的。 ‘挪威——1940年,德夜袭维尔维克码头’ ‘法兰西——1940年,德入侵法兰西’ 仅半年号称‘世界最强陆军’的法兰西战败,英格兰远征军从敦刻尔克撤退,法兰西沦陷。 庞大的战争规模不断的展现,以德为首的轴心国跟以美苏为首的同盟国展现在了玩家们的面前。 伴随着德进攻莫斯科,冰雪中士兵坦克不断前行,同时镜头了拉向天空世界地图出现在了玩家们的视线当中。 无数的国家土地正在燃烧,火焰慢慢升空,组成游戏的LOGO名。 《红色警戒:世界大战》 画面定格,同时会议室里面的灯光打开,杨晨回到了舞台上面。 下面的员工很给力的鼓起了掌,当然大家还是有点矜持的没有发出很假的尖叫声。 而观看着游戏宣传视频的玩家们,在被那庞大的战争场面感染激动的同时,更多的是心里面诞生的疑惑。 虽然主要的目的是看《生化危机2》跟《合金装备》的资料消息,但《红色警戒》的新内容或者其他一些开胃菜内容,这些早在他们的意料之中。 所以并没有因为第一个公布的是《红色警戒》的消息而感到不满。 而且说实话从宣传预告来看的话,还是有点东西的,尤其是那个大规模的战争场面。 但更让他们好奇的是游戏宣传预告片里面展示出来的内容,到底是怎样的一回事情。 世界大战? 现实里面好像没有发生过这种规模的战争啊!而且德国啥时候那么猛了,还有苏联又是什么国家?莫斯科不是俄罗斯的首都么? 所有玩家看着游戏里面的剧情,都感受到了一些困惑以及好奇。 第二百零七章 这小子有点东西啊! 面对玩家们的困惑,这一点杨晨在看过王烨他们准备在发布会上拿出来的东西之后,已经有一个大概的心理准备了。 虽然按照杨晨的想法,通过RTS类型的游戏将世界大战的世界观展现给玩家们,但毕竟不是RPG类型的游戏,不是专门讲述一个故事,而是讲一个世界历史进程的东西。 这很难让玩家沉浸在里面,在初上手的时候,玩家更多的还是只会当做一个PVE的玩法去玩这个新推出的内容。 而且这还是关于内容的发布会,仅仅只是在宣传视频里面透露出一些东西,这就更容易让玩家们感到有一些迷糊了。 “相信大家也已经看出一些了,这是《红色警戒》的战役模式,在新的战役模式里面,我们会给玩家们讲述在这个战争世界里面发生的一些故事,玩家将扮演里面的一些国家完成一个攻克任务。” 伴随着杨晨在台上的介绍,身后的大屏幕播放出游戏中的实机游玩画面。 “同时在多人模式中,还会解锁新的国家跟特定的兵种,包括一些外观性的装扮,这些都将会在新的版本更新内容中放出。” “并且在新的世界大战的资料片内容里面,关于合金装备的一些背景也会在里面透露出给大家,同时在游戏里面还隐藏着许多的小彩蛋。”杨晨站在摄像机的面前带着笑容说道。 这并不是杨晨随便画大饼,而是在游戏里面真的埋藏了许许多多的小彩蛋,而这些彩蛋也都是杨晨要求王烨他们开发团队加入进去的。 只不过这些彩蛋除了拥有梦境记忆的杨晨,其余人完全是不知道的。 比如在游戏剧情里面,当玩家控制德国完成攻打法国战役之后,小胡子将会在游戏中的巴黎圣母院广场进行演讲,同时随身携带着一枚金苹果。 而同时在恢宏的巴黎圣母院的钟楼上面,将会有一个身穿白袍兜帽的神秘人从制高点一跃而下。 同时在二战中美国正在秘密进行超级士兵计划,而苏联在知晓美国的超级士兵计划之后,则是秘密成立了关于一个战争机器的研究,直到在二战结束之后全球格局陷入冷战时期这一项研究计划才有所突破,苏联将其称为:合金装备计划。 当然这些内容都将会是作为隐藏任务,又或者不可进行体验的彩蛋放入到游戏当中。 但说是彩蛋,实际上在杨晨他们已有的准备计划当中,如果没有玩家发现这些小秘密的话,他们也会客串玩家去主动将这些彩蛋给揭露出来。 毕竟彩蛋这种东西,除了开发团队各自在权限范围内增加的私货,属于官方安置的彩蛋更多的是一种宣传噱头,而这些彩蛋要是一直没人发现,或者说等游戏发售了好长一段时间才有人发现,那要这些彩蛋还有啥用? 台上的杨晨在继续介绍着游戏的内容:“跟正常的对局模式有一些不同,玩家在单人战役关卡里面,拥有的资源数量将会是有限的,这需要玩家们好好分配兵力跟资源部署。” “同时战役模式也支持好友共同协作,当玩家们度过序章之后,可以创建线上房间邀请好友一起进行攻克关卡。” “除此之外,我们还增加了一些新的功能,比如游戏内的语音系统,以及更简单明了的UI界面。” 台上杨晨伴随着身后的演示视频,一点点介绍着关于《红色警戒:世界大战》的新内容。 而台下的媒体记者,以及观看直播的观众显得有些兴奋了起来。 这是大动作啊! 一开始对于这个《红色警戒》的DLC内容,大家还没有多么的在意,但随着杨晨的介绍以及演示的视屏慢慢放出来的时候。 顿时玩家们的看法就瞬间不一样了。 轴心国、同盟国,架空的近代战争背景,世界上绝大多数的国家卷入了一场战争当中,掀起了一次世界大战。 如果是真实的战争,除了战争疯子没有人会开心,没有人会感觉到喜悦。 但通过游戏等文娱媒介来展现的时候,玩家们却会兴奋起来,因为那紧张刺激的氛围而荷尔蒙激增。 真实的战争是残酷的,但在游戏中的战争大规模的场面则是让玩家感到激动的。 伴随着杨晨的介绍结束,现场的星云游戏员工们非常尽职尽责的鼓起了掌,然后有一两个戏精员工发出了十分兴奋的叫声。 “关于《红色警戒:世界大战》的一些消息,就是我上述所说的这些,接下来我会留十分钟的时间来回答大家对这款游戏内容的一些疑惑。” 杨晨看着台下的媒体记者说道。 听见杨晨的话,台下的一群记者瞬间打起精神来了,显然这种环节是他们最期待的一件事情了,毕竟如果不是为了能够对杨晨进行提问,那还不如直接守在电脑面前看星云游戏的直播。 看着各家媒体的LOGO杨晨挑选了一家二线末流的记者,这也算是一个潜规则了,前面一些不怎么爆炸的消息基本上是留给硬要参加的一些实力不怎么样的媒体。 而后续如《合金装备》、《生化危机2》这些重磅炸弹,才是留给如游戏星空他们这些一线媒体的货。 能够拿到机会来参加星云游戏发布会的记者,也不是这一行的雏儿了,对于这些潜规则心里面也算是门清。 被杨晨点到名的那名记者也没有露出什么特别表情,而是抓紧时间立刻站起来进行提问,毕竟这种时候要是慢悠悠浪费时间的话,不说星云游戏的第一印象,更是平白恶了在场的一众同行。 “杨总,我想请问一下,您说您所开发的大作《合金装备》一些信息将会在《红色警戒:世界大战》的内容里面以背景方式呈现,这是不是说《合金装备》的背景就是《红色警戒》的背景?” 现在关于星云游戏最火爆的东西是什么? 毫无疑问就是《合金装备》这一款游戏啊! 就算现在是《红色警戒》的内容介绍,那也要想着法子往《合金装备》的方向靠拢啊。 显然这个记者算是一个老油条了,深知该怎么蹭热度。 杨晨还没有因为这个问题怎么样,旁边的一些同行就立刻用不善的眼光看着他。 这小子有点东西啊! 一上来就把他们这些二三线记者最有料的问题给抢了。 第二百零八章 生化危机2的宣传CG(3更求订) 关于《红色警戒》方面的问题回答没有持续太长的时间,毕竟后面还有关于《生化危机2》跟《合金装备》的最新内容。 当杨晨回答过一两个关于《红色警戒:世界大战》的问题之后,杨晨站在舞台上面面对着摄像机露出了笑容。 “接下来要给大家带来的最新消息,相信大家也已经有所猜测了!《生化危机2》。” 伴随杨晨的话语落下,基本上已经入戏了的星云游戏员工们,完全把握住了到底该在什么时候发出欢呼跟掌声。 当《生化危机2》五个大字刚刚说完的瞬间,如同雷鸣般的掌声潮水般袭来,同时还伴随着一阵因为‘兴奋’而尖锐的欢呼声。 同样在观看直播的观众们也被现场的气氛所感染到了,不断的在直播平台上面发送着弹幕来抒发自己心里面的激动。 终于见面了! 这才是他们想要的啊! 《生化危机2》! 而在场的媒体记者们一脸懵逼的看着前排星云游戏激动的员工。 怪不得你们的杨总要去学习导演,合着你们都是戏精转世吧? 可能普通的玩家不知道具体情况,但作为游戏媒体记者也算是半个业内人士了,还不清楚其中的门门道道么? 你们到底是怎么才能够这么充满感情的表现出激动兴奋的情绪? “这将会是一段新的旅程,开发团队大家也并不陌生,将有曾经长安工作室的掌舵人林佳一来进行开发!”杨晨在发布会现场宣布道。 虽然业界已经有一些传言了,但真正等杨晨宣布这个消息的时候,所有人还是惊叹了一声。 唯有同样观看着星云游戏发布会的网龙游戏有点膈应。 网龙游戏的大厦顶层,马磊的办公室里面看着直播平台里杨晨宣布消息,以及台下的林佳一登场后嘴角肌肉抽了抽。 长安工作室在网龙里面的地位不属于T1级别,但也不是特别差,基本算是T2级别的那种。 而且林佳一的能力在网龙里面还是挺强的,之前单独让他开发一个3A项目,虽然说中规中矩。 但毕竟是第一个开发这种规模的项目,能力还是值得肯定的。 后续跟星云游戏合作开发《上古卷轴:天际》,一方面是网龙的确看好星云游戏的这款游戏,另一方面也是打着练兵的想法将林佳一派遣过去,不说学点东西。 但《上古卷轴:天际》实打实的开发成本摆在这里,就算项目最后失败了,那也是星云游戏背锅,而林佳一还能够学到不少3A游戏开发的经验,何乐而不为呢? 可是! 他万万没有想到,这麾下的一员大将就这样一去不复返了。 而且你不回来也就算了,还从长安工作室里面带走了一批人。 行吧,毕竟长安工作室也算是你一手创立的了,带走人就带走人吧。 但你怎么投敌之后还偷偷挥着锄头,挖自己老东家的墙角呢? 想着前不久人事部那边递交的工作汇报表,马磊就有点心塞。 不过对于马磊的郁闷,看着直播的玩家们可没有那么多的想法。 他们已经迫不及待的想要看《生化危机2》能够带来什么样的内容了,毕竟在之前《红色警戒:世界大战》的消息,就有一点小劲爆了。 看着在场的媒体,跟自家员工扮演的观众,登台站在杨晨旁边的林佳一充满了笑容:“能够接手开发《生化危机2》实际上我本人是很兴奋的,因为我非常喜欢这个故事,但如果说要介绍这款游戏的话,我想还是得让杨总来进行,毕竟如果要说《生化危机》这个游戏系列,谁最能够有资格代表的话,那毫无疑问就是创造出这个故事的杨总。” 语气之中充满了推崇,话语里面充满了赞美,林佳一毫不犹豫的上来就是一顿猛舔。 ?????? 如果是其他场合的话被这样舔表面不说,但心里面也会十分受用,尤其是这种话还是林佳一这样有本事的人说出来的。 但现在…… 杨晨脸上的笑容突然停滞了。 这是祸水东引? 《生化危机2》的项目开发进度到底啥样,你心里不清楚么? 虽然比自己的《合金装备》要快多了,但基本也就是弟弟级别的啊。 他能怎么介绍!? 崽你飘了啊!竟然敢坑我这个大老板!? 杨晨偷偷的瞪了林佳一一眼,后者等镜头转移走后,斜眼望天。 没办法,这时候总不能够说他啥都不知道吧,这不是内讧了么? 得!自己上吧,谁让自己是大老板呢? 能者多劳么!杨晨心里安慰了一下。 “多余的话,我就不多说了!《生化危机2》在游戏玩法上面,将会迎来一次变革,但惊险与刺激将会是其主要的核心,而且较之前的《生化危机》在这一作中,我们加入了联网协作的功能,玩家们可以操纵着里昂、艾达以及新出场的人物共同应对生化危机。”杨晨站了出来,透露出游戏的一些玩法功能。 听见杨晨的话,完全掌握节奏的员工们再次发出欢呼。 而观看直播的玩家们也兴奋了起来,毫无疑问这绝对是一个让他们感觉很爽的内容,因为这代表他们可以跟自己的好朋友们一起打丧尸了。 “至于在新作中,玩家们将面临怎样的一次生化事件,我想接下来的预告片会给大家一个答复,而这也是林佳一亲自进行剪辑的。”杨晨很有私心的在林佳一,以及亲自剪辑这几个字上面加重了语调。 伴随着舞台上的灯光暗淡下来,以及安静的会议室里面响起了里昂的自白声。 台下的林佳一,宛如之前的杨晨一样,灿烂的笑容突然呆滞。 而屏幕上漆黑的画面,伴随着此前《生化危机》中的一些场景出现,响起了里昂的自白。 ‘1988年,我永远不会忘记,就在那一年在阿雷克山区发生了几起骇人听闻的凶杀案,不久后真相大白原来是由病毒实验意外造成的,其罪魁祸首就是国际著名制药公司——安布雷拉。’ ‘病毒在山区附近的浣熊市爆发,并给这个宁静的城市带来了毁灭性的打击;不冒任何风险,总统下达了紧急命令——将浣熊市夷为平地制止病毒扩散,整个事件公开后政府发布一条禁令,无限期禁止安布雷拉的一切商业盈利活动,公司股票价格暴跌最终导致安布雷拉破产。’ 画面中出现里昂,跟之前小奶狗般的样子不同,现在的里昂要更成熟一些了。 ‘自从事件过去6年……我一直隶属于总统的秘密部队接受特训,负责保护新总统的家人,但总有意外会发生……’ 形式在山间的警车,托着下巴看着窗外的雨景。 随后屏幕瞬间变黑,在戏精般员工们的欢呼中,直播间前玩家们激动的表情中。 红色、性感、妖娆的身影,伴随着诱人的话语中出现在屏幕中。 第二百零九章 这真是《合金装备》的宣传视频? 艾达,以及里昂,毫无疑问是《生化危机》中最出彩的两个角色,同样也是人气最为高的两个角色。 虽然从之前的剧情加油站相遇,警察局门口分开,看起来里昂的官配是克莱尔。 但不得不说从游戏的角度来看的话,还是艾达更具有杀伤力一点,性感的身材搭配上一身红色礼服,同时那勾人的声音,都让人欲罢不能。 同时她的身份更是让玩家好奇,隐藏在迷雾背后的真实来历,不断的吸引着玩家们去深挖,去探寻。 ‘我之所以接受这个任务,只是为了更接近目标而已;不过,这一点绝对不能够被发现。’ ‘可总是暗中行动,这可不是我的作风,有时候我还是得出面给他一点提示。’ 将手中的钩锁枪放入枪套中,漆黑的房间伴随着了艾达的内心话语响起,那一袭艳红推开大门。 外面是一片荒凉的村庄,以及如同丧尸一般的村民。 在无数玩家兴奋的目光中,一套体术干脆利落的解决了面前的几个丧尸,艾达将手机视频打开。 伴随着一阵滋滋的声音,画面中一个坐在椅子上带着墨镜的金发男人出现在了屏幕中央。 威斯克! 有之前的《生化危机》漫画,以及《生化自走棋》里面的印象,一瞬间所有的玩家都认出来了这个隐藏在幕后的BOSS。 ‘看起来你已经准时抵达到地方了。’ ‘嗯……不过似乎没有人给我铺上红毯进行欢迎。’艾达王将手中的枪收起来,靠在墙上。 ‘村民们已经被操控,会自动进行袭击入侵者,如果敲响教会的钟声应该可以让他们冷静下来,尽可能多收集一些寄生体情报,完成你的任务吧。’ 话音落下后,威斯克将视频关闭,于此同时一阵枪声响了起来,屋顶上的艾达朝着发生枪声的地方看去,一个熟悉的身影出现在他的视线中。 ‘里昂!?’ 伴随这一阵疑惑,但惊讶的自语。 视频戛然而止。 同时现场掌声跟欢呼又响了起来。 站在台上的杨晨看着下面入戏的员工突然有点恍惚了,他莫名的有一种错觉,台下的都不是从公司里面选出来配合的员工,而是真的很激动的观众。 其他的事情杨晨不敢肯定,但唯一有一点他能够肯定,这群人去影视城演一演围观群众这种龙套,绝对是合格的。 宣传片结束,关于艾达的宣传片这一部分,出现的村庄什么的实际上如果玩家能够拿到相关的文件,然后进行解包就会发现,这分明就是《上古卷轴:天际》里面的一个强盗窝,然后进行了一些修改。 对此林佳一表示没办法啊,时间那么紧,团队才刚刚组建不久,这让他能够拿出啥东西来么? 搞一个宣传预告片,而且看上去还很像那么回事的宣传预告片就已经是非常不错的了。 “在《生化危机2》里面,玩家们将会获得与之前完全不同的游戏体验,新的体术技能更多的武器解锁,同时游戏的剧情跟地图也将会比之前更长更广。”杨晨站在摄像头的面前,非常认真的说道。 同时在背后出现了一个概念式的地图。 看着台下的记者,以及想着发布会上他们准备的东西,杨晨果断的扔出了最后的手牌。 “接下来,将会是今天我们发布会的最后一个要公布的消息,也是大家已经期待已久的——《合金装备》!” ????? 听着杨晨的话,台下正准备跃跃欲试举手的一票记者顿时懵逼。 咋回事? 按照正常的节奏不是应该轮到他们记者提问么? 这心里面都已经想好一堆能够吸引人眼球的问题了,然后你突然不搞提问,直接进入下一个环节了? 不带这样的啊!你这没按套路出牌啊! 都在等着杨晨开启提问模式,然后将心里面准备的问题甩出来的媒体记者顿时有点呆滞了。 不过观看发布会的玩家们却被杨晨的话给吸引了。 《合金装备》的消息! 这才是他们希望的重磅啊! 是不是如同《上古卷轴:天际》那样庞大的规模? 将游戏的世界背景从魔幻变成了近代战争背影? 所有人都在期待着。 而没有让他们等待多长时间,漆黑的大屏幕上浮现出字幕,随后类似管弦乐的BGM回响起来。 ‘我们不属于国家,而是属于一门语言。要知道,我们的母语才是我们真正的故土’ ‘我出生在匈牙利,一个平静的村庄,在那里遭遇入侵时我还只是一个孩子,我被迫和亲人分离说起了他们的语言。’ 伴随着平静的叙述,黑色的屏幕里面出现一阵阵的画面,之前《红色警戒:世界大战》中宣传的CG动画。 ‘每到一个哨卡,我就转手到一个新主人的名下,随之改变的是他们强迫我说出的词句,而我也随着每一次改变而改变,我的思想、人格与是非观。’ ‘言语,可以夺人性命……’ 伴随着数秒的停顿,画面再一次变化,出现在视频中的是《红色警戒》中的画面,庞大的如同装甲机器人一样的存在屹立在战场上。 慢慢画面定格。 看着结束的宣传视频,大家都有点蒙了。 ???? 这个是《合金装备》的宣传视频么? 怎么感觉是《红色警戒》的宣传片画面啊? 不仅仅是在场的媒体记者,包括收看直播的玩家们都是一脸懵逼。 看着除了依旧很尽心尽力鼓掌的员工们,其余一票媒体记者都是懵逼的状态,杨晨有些尴尬。 那咋办啊!他也很绝望啊! 这么短的时间内,就算不考虑镜头方面的过场动画跟CG,也不是那么容易就能够做出来的啊。 而且跟《生化危机》有现成的里昂、威斯克、艾达这些原画跟模型不一样,《合金装备》的人设还在进行设计当中。 只能从《红色警戒:世界大战》项目这边借一点资源过来了。 而且这也不算太过分啊,毕竟在他的设计理念里面,《合金装备》的世界背景就是在世界大战发生之后的冷战时期啊。 第二百一十章 画饼?我擅长啊! 看着下面有点懵逼状态的记者,杨晨很清楚一个道理,那就是不能够让大家缓过来。 为什么取消了《生化危机2》中间的提问环节,而是直接引入到了《合金装备》的宣传预告? 就是要营造出紧张的环节,让大家暂时性的忘记,其实《合金装备》除了透露了一点剧情背景,甚至连个主角人物都没有露面的真相。 所以杨晨很果断的直接将话题引入了接下来最让在场记者们期待的内容环节。 问答环节! 至于为什么不介绍《合金装备》的主要玩法? 演示视频什么的啥都没有,这怎么介绍? 空口白话的忽悠么? 那玩家不都知道他们实际上是画大饼的么? 毕竟《生化危机2》好歹还有前作作为参考,以及一个看起来像是那么回事的宣传视频,能够在脑海里面进行一番脑补。 可是《合金装备》咋脑补? 什么能够参考的东西都没有,唯一的宣传片里面的一些片段,还是从《红色警戒:世界大战》那边借用过来的。 一开始杨晨还想要在剧情上面透露出一些东西给玩家,但很快这个想法就被他给摁死在摇篮里面了。 绝对不能这个样子! 对于《合金装备》而言,如果提前知道故事的剧情的话,那就会少很多的乐趣了。 而且这本身也是一个极其庞大的系列,按照杨晨的想法并不会将所有的系列全部完成,而是以DLC内容跟漫画等形式将剧情补全。 这样的一款游戏如果透露一些剧情的话,则是会让玩家失去很多的乐趣,所以在仔细的思考之后杨晨就放弃了这样的一个想法。 透露出《合金装备》的背景世界,将会是跟《红色警戒:世界大战》有所关联,已经说得够多了。 另一面玩家们还没反应过来,但如网龙游戏里面正在观看的张毅达还有其余业界的游戏制作人,则都是一脸的懵逼。 因为杨晨有点让人摸不着头脑的决定,一个游戏制作人跑去学电影相关的知识,对于游戏制作到底有什么效果,所有业界的人都在关注比较好奇。 思来想去最多不就是在画面跟镜头上面做文章么? 但至于专门去学习这方面的知识么?请专门的大导演参与游戏的制作,这有点不好弄。 可是二三线的导演又不是找不到?直接邀请一个参与游戏的制作不就行了? 难不成你一个游戏制作者去学习导演方面的东西,就能够突然变成世界一流的那种? 不现实啊! 不过他们并不知道的是杨晨并非是一个人在战斗,如果真的凭借自己学到的东西,一个人钻研他别说一流了,二三流可能都不行。 但清楚怎么做,为什么做之后,他就不一样了啊。 他的脑袋里面可是有另外一个世界的宝贵财富。 当然不管知不知道,反正所有关注着这场发布会的业内游戏人士,都是懵的。 大家专门腾出时间来,就是为了看你究竟能够抛出什么炸弹,尤其是《合金装备》上的炸弹。 可,你这个预告片是个什么东西? 玄玄乎乎的一段自白,然后明显就是《红色警戒:世界大战》里面剪辑出来的画面,再加上最后出现的机甲。 你这就完了? 跟《合金装备》真正有关的东西,除了语言文字跟最后那个机器人一样机甲还有啥? 与关注星云游戏发布会的游戏业界人士不同,发布会现场的媒体一开始看着《合金装备》的宣传视频,他们虽然也有点懵,但听到提问环节的时候,就瞬间来精神了,纷纷举起了自己的手。 《合金装备》的视频虽然让他们有点失望,但无关紧要啊,杨晨能够在提问环节,给他们回答一些劲爆的消息,关注度还是一样有的啊。 跟之前《红色警戒:世界大战》的提问就不一样了,暂时的忽略了那些二三线媒体幽怨的小眼神,杨晨直接优先挑选了游戏星空的记者进行第一个问题的提问。 得到杨晨的点名,对方猛地起身接过工作人员递过来的话筒:“杨总,之前您在网上表示,专门为了开发《合金装备》去进行导演专业知识方面的进修,请问《合金装备》是否是电影类型的游戏?” 电影类型的游戏,在市场上也不是什么稀奇的玩意了,将游戏打造的如同电影一样,玩家通过进行游戏中的选项决定后续的剧情走向,非要说的话其实跟galgame类的视觉小说游戏差不多。 只不过后者多半是立绘+文字的结合,而前者就如同电影是一样。 而这一类型的游戏,多为VR平台而且售价非常的昂贵,一般普通的玩家基本不会在自家体验,而是前往专门的VR体验店进行游玩。 当然电脑等其他平台也并不是没有,但表现效果肯定没有VR上那么好。 听着记者的提问,杨晨的脸上露出了一丝笑容,这个问题好回答啊。 要是问什么游戏进度,什么时候能够面向玩家这种问题,那他还得好好思考一下自己的措辞。 但这种问题? 不就是画饼么!他擅长啊! “不,这将会是一款纯正的动作冒险游戏,而且在自由度上面玩家将会非常的自由,但并非是如同《上古卷轴:天际》那样,玩家想去哪就去哪,想干嘛就干嘛。”杨晨顿了顿:“这不是《合金装备》的风格,从某种角度来说它是线性的,游戏中你必须完成任务,这些任务可能非常简单粗暴,比如毁掉某样东西,杀掉某个人,抓捕某个人,营救某个人。” “但,在完成任务的过程中,则完全由玩家做主,玩家有绝对的自由去选择完成任务的方式、路径、时间。在这些任务中,还会有剧情发生。但是如果你要去做一些与任务无关的事,就会有限制了。因为我们很清楚的告诉你,有任务要完成。” “从这方面来说,《合金装备》和《上古卷轴:天际》是完全不同,在游戏中,你不能想干嘛就干嘛,你必须完成任务,但在任务的过程中,我们将给玩家足够的自由和趣味。” “你甚至可以中途去创建一个动物园,但是最后你还是得完成任务才能继续游戏。”杨晨说,“在任务开始前,你会知道自己的时间限制,比如说,(游戏中的)三整天,然后你就自己随意吧。当然,如果你在时间到达前还没完成任务,你就会面临失败。” 第二百一十一章 求求你先做《合金装备》吧!(3更求订) 说起画饼这种事情来,杨晨觉得自己应该已经挺熟练的了。 尤其是在拥有梦境记忆的情况下,关于游戏的具体玩法还有内容,可以说是说的有模有样,听得观看直播的玩家们激动无比。 只不过杨晨忘记了一件事情,一件他之前考虑到的事情。 那就是这个大饼画起来,听起来虽然挺诱惑的,但这种情况下实在是没有什么说服力啊。 人设?没有! 剧情?没透露! 实机演示?那更是不存在的! 玩家们对于《合金装备》的游戏认知,完全就只能够挺杨晨用口头文字来画大饼。 一开始听着杨晨口头的描述,玩家们十分的激动。 这样的描述!这游戏肯定是个神作啊! 玩家们很兴奋,很激动。 但,听着听着玩家们感觉到有点不对劲了。 这不是游戏发布会么?怎么光有声音文字没图像? 后面的大屏幕上怎么跟个复读机一眼,来回放之前已经放过一边的宣传片? 这是啥操作!? 无数玩家一脸懵逼。 “话说,这个玩法模式听起来感觉特别诱人,但后面那个视频是咋回事?” “不对,感觉这个视频好像有点熟悉啊!” “这不是之前《红色警戒:世界大战》的宣传视频么?放错了?” “不对啊,不应该出现这种低级的错误啊!” “我突然有了一个让我不寒而栗的猜测!” “实不相瞒,我也有了一个猜测。” 看着实在没得放,只能够将之前的宣传视频再一次拎出来循环播放一遍的画面,无数的玩家突然感觉到了一种莫名的恶意。 台下一遍用录音笔记着杨晨回答问题的记者,用手机看着直播间里面的动静,以及台上仍沉浸在画饼事业里的杨晨露出了很古怪的表情。 后台的林佳一看着网上玩家们的言论,以及正在详细解释着游戏玩法的杨晨,他默默的叹了口气。 杨总,祝你好运。 “好了,下一位。”杨晨说完后还有点意犹未,所谓温故而知新,一边结合着梦境记忆里的玩法,然后在总结出来,杨晨甚至还有了一些之外的小感悟。 第二名被杨晨挑选的记者也是国内一家知名的游戏媒体,被选中的他连忙站起来看着杨晨问了一个很关键的问题:“杨总,我想问一个广大玩家们都十分关注的问题,那就是《合金装备》这款游戏,将什么时候能够跟大家见面?” 杨晨早有准备,露出笑容:“关于这个问题,实际上之前我们已经解释过了,目前《合金装备》的开发暂时陷入了一个瓶颈期,我们遇到了一些麻烦,我很清楚的认识到了一件事情,那就是目前我们开发出的东西无法达到我的预期,这也是为什么我突然决定前去进修的主要原因之一,至于什么时候能够见面,这一点我无法保证,因为游戏开发并不是一件很确定的事情。” 杨晨顿了顿继续:“比如在开发过程中,我们想到了一个更有趣的玩法,那我们就会推翻之前的东西,将它做的更好,BUG、新的想法,这些都将是不稳定的因素,但如果一切顺利的话,相信在明年《合金装备》会跟大家见面的。” 主要的几个玩家们比较关注的问题,基本上已经被问完了,而基本上前来受邀的媒体大多数也都有一个默认的潜规则。 那就是不能够抢新闻,谁家提问的问题,到时候谁家就发。 所以后续的一些媒体,提问的问题也越来越广泛了,甚至还有人问杨晨跟王亚梁两个人什么时候会举办婚礼这种隐私的问题。 对于这种问题杨晨直接以不便透露给敷衍回绝了,然后暗中将对方记在了自己的小本子上面。 最后杨晨点名了一家二线末流的媒体:“接下来今天发布会的最后一个问题。” 被点到名的那名记者脸上露出了意外跟惊喜的表情,连忙站了起来将早就已经准备好了的问题抛了出来。 “杨总,星云游戏此前开发的《生化自走棋》掀起了不小的热度,国内多家厂商都借鉴了其模式,并且网龙等三大也相继公布将开发VR版的自走棋类游戏,对于杨总您怎么看?另外星云游戏有将相关游戏移植到VR平台的计划么?” 听见这个问题杨晨不由得笑了笑:“自走棋的话,只是一个游戏模式而已,借鉴是很正常的一件事情,包括此前《上古卷轴:天际》中的天际卡牌游戏,以及自走棋模式,实际上也都是借鉴了一些桌游。” “只有正当竞争,才能够做出让玩家们体验更好的游戏,至于VR平台的话,我们的确有这方面的计划,但具体还需要看新一代VR设备的实际性能来做决定。”杨晨笑着回答。 “实际上我已经有了一个关于VR跟AR相结合的游戏想法了,不过具体的还得要看到新一代VR设备到底适不适合,唯一能够透露的是这将会是一款卡牌类的游戏。”杨晨笑着在所有记者惊喜的目光中,又画了一个大饼。 而且这个大饼好像还有点意思啊! 前不久网龙宣布《剑与魔法》将在VR平台上面,开发类似自走棋玩法的新游,包括另外腾华跟凤凰,以及凭借一款《史诗大陆》风头正盛的嘉盛都宣布了相关的计划。 这时候星云游戏也来横插一脚,这是要来一场正面对决分个高下? 虽然杨晨的话语没这个意思,但他们能脑补啊! 新闻记者最擅长的技能是什么? 开局一张图,内容全靠编啊! 而在另一面直播间里面观看直播的观众们,脑门上则是多出了一大串的问号。 ?????? 难道说又是新项目!? 但,最关键的问题在于《合金装备》跟《生化危机2》的影子还没有看见。 所有期待着这两款游戏的玩家,露出了很惊恐的表情。 求求你了,杨总! 咱别搞事情了,先把《合金装备》跟《生化危机2》做出来吧! 第二百一十二章 怎么有这样的人? 发布会结束之后,游戏星空在内的多家媒体纷纷在第一时间放出新的资讯。 各家的稿子基本上也都是四平八稳的那种,对于一些容易引发歧义的话语,到场参加的媒体也是没有来那种断章取义的操作。 毕竟一方面星云游戏不是业界的小喽啰了,同时更关键的是星云游戏从某些层面上来面的说也是他们的金主。 不说游戏推广的广告这些,光是如发布会邀请这些活动跟消息带来的流量对于他们媒体而言,就是很宝贵的财富。 而且关系搞好了之后,以后凭借着私下的交情,要是能够PY到一个什么《生化危机2》跟《合金装备》的独家媒体测评试玩,那可就不得了了。 至于那些没被邀请的三流小媒体,那基本上就是什么都敢写了。 什么话题能够吸引到流量,那就写什么话题。 光脚不怕穿鞋的,你能拿我怎么样? 拉黑杜绝合作?本来就没跟你们合作! 当然也不能够太过分,稍微跳一下别人就睁一眼闭一眼,懒得管你。 但你要是太跳了,那人家就是一个大耳刮子扇过来了。 《合金装备核心玩法大揭秘!》 《杨晨表示网龙三大不足为虑,下一步将涉足VR领域开发卡牌新游!》 《合金装备的背景竟然是……》 除去游戏星空等官方被邀请的媒体放出了比较正规的新闻,更多的还是三流媒体跟自媒体们的流量标题。 看起来感觉爆了十分大的料,然后点进去一看啥重要的信息都没有。 不过对于大部分的玩家们而言,他们真正关注的只有一个问题。 那就是到底《合金装备》的游戏开发进度到哪一步了? 毕竟在直播的发布会上,这实在是有点太让人摸不着头脑了啊。 你要说游戏进度很高的话,但《合金装备》的这个项目也太神秘了一点,别说实机画面这些了,就算是游戏里面的人物原画这些也一张没有啊。 你要说游戏还没开发的话,包括主要的游戏玩法,杨晨在发布会上的介绍挺像那么回事情的,听上去也不是纯粹画大饼。 而且在介绍的时候,直播现场的杨晨一脸的自信,看上去也不像是画大饼的样子啊。 游戏社区、官博还有论坛上面,玩家都在进行讨论着游戏业界的消息。 “星云游戏不知道《生化危机2》跟《合金装备》到底什么时候才能够做出来啊。” “《红色警戒:世界大战》的新内容估计快了,但《生化危机2》跟《合金装备》估计还有的磨吧,就算《合金装备》开发进度比较快,但杨晨不是去上戏进修导演专业了么?其他不说至少得等他学会一些东西,才能够开始制作《合金装备》吧。” “话说只有我比较好奇杨晨在发布会上说的,可能登陆VR的新卡牌游戏到底是什么吗?” “不过网龙他们也都在开发VR游戏,不知道新的VR有多少独占游戏,要是不错的话我也买一个了。” “不是,你们都别跑题啊,有一个真正的问题你们难道都没有发现吗!《合金装备》的背景是跟《红色警戒:世界大战》有关的,难道说《红色警戒:世界大战》算是《合金装备》的前作?” “不对吧,《红色警戒》是RTS类型的游戏,《合金装备》杨晨已经在发布会上说过了是动作冒险类的游戏啊!” 无数玩家在网上讨论着星云游戏发布会的情况,而同样关注着星云游戏发布会的业界人士就有点蛋疼了。 尤其是网龙游戏的张毅达,在星云游戏的发布会第二天,托人打听到一些消息后顿时他就有点自闭了。 你说怎么会有这样的人呢? 《生化危机2》《合金装备》两款游戏,这团队才刚刚组建,甚至美术外包跟动作捕捉外包公司,都才刚刚找好你们就开始进行游戏发布会了? 而且在发布会上搞的还一套一套的,让别人以为你们的游戏开发进度已经不得了了。 连续找了好几个业界的朋友,确定了星云游戏游戏开发进度真实情况之后,张毅达彻底没话说了。 这还能说啥?做了这么多年的游戏,他头一次见到这样的人! 当然这些消息他也不会对外说出去,知道归知道,但公布出去那就是另外一码事情了,都是业界中人不管是地位高低,但这样的一个潜规则绝对不会有人打破的。 至于网上炒的什么星云游戏将开发一款VR平台的卡牌游戏,用来跟他还有腾华、凤凰打正面,他完全没有理睬。 什么VR卡牌游戏? 迷雾弹而已,而且什么叫想法? 没有立项的东西都叫想法,他还有十几二十个游戏想法呢? 看着网上的言论,张毅达表示完全不在乎。 …………… 玩家们在网上进行着对星云游戏召开的发布会进行热议,而在进行完发布会之后,杨晨跟王亚梁两个人就重新回到上戏进行课程的研修了。 大的多媒体教室,大约有80名左右的学生,杨晨跟王亚梁坐在前排听着讲师进行讲课,两个人在书上记着笔记。 跟在学生时期不一样,这种进修课多是已经离开校园的社会人士进行进修。 而他们无论是岗位、工作需要,还是想要充实自己,都是为了能够获取到知识,所以大家听得也非常认真,教室里面只有讲师的声音,跟做笔记的书写声。 课间休息的时候在杨晨跟王亚梁交流着一些东西,跟整理资料的时候,周围不少的人也都走过来给杨晨递了名片,同时也相互认识了一下。 虽然是进修班,却也是相互结识的时候,哪怕大家在打听过后知道杨晨并不是影视娱乐相关的人,但却也积极的认识。 不为其他的,就是人家实力牛逼啊! 而杨晨也乐于认识一些这些影视公司相关的人,或许以后在游戏开发上面会有业务交涉也说不定。 比如IP改变电影,又或者找演员来进行游戏角色的演出。 第二百一十三章 三种结局 上课,开车回家,然后看着工作汇报表,这就是杨晨这一段时间的生活了。 而且课堂上的讲师的一些课,杨晨都听得非常认真,原本一些没有想到的东西,现在通过对比梦境记忆中的一些东西,杨晨会发现原来那些看起来很厉害的画面是这样构成的啊。 非要打一个比方的话,原来的杨晨就像是一个吃货一样,梦境记忆里面的游戏就像是菜肴,通过品尝对比杨晨能够清楚的知道到底哪盘菜好吃,以及好吃在什么地方。 但如果让他进行详细的分析,这一盘菜为什么要这么做,那他就要好好琢磨了。 就比如一盘青椒炒肉丝放在以前的杨晨面前,他可以很明确的说这盘菜的原料有青椒,有肉丝,还肯定放了盐、糖、酱油跟食用调和油。 但到底为什么要放盐,为什么要放糖,跟酱油还有食用调和油的具体原因他却没有办法说出来,他唯一知道的就是这样菜会好吃。 而放盐是为了增味,放糖跟酱油是为了提鲜,这些他却一概不知。 但现在关于梦境记忆中的一些游戏,镜头为什么那样处理,游戏里的画面为什么看起来那么让人感到震撼。 杨晨能够明白为什么要这样去做了,虽然现在的他自己去完成,他还没有那个能力,但至少他明白其中的原因了。 唯一让杨晨有一些惊讶的事情,那就是他发现了一个问题,王亚梁似乎将自己的技能点全加在了导演的能力上。 同样的课程,同样的学习时间,即便有梦境记忆里面的一些作品让杨晨可以去琢磨,去参考。 但在理论检测的时候,杨晨得到的分数仍旧没有她高。 晚上的时候,将钢蛋嫌弃的赶出卧室,两个人嬉戏了一番,杨晨拿着笔记本电脑来到卧室里面。 王烨那边已经将《红色警戒:世界大战》的完善版本通过邮件发给杨晨了,同时这一部分的资料片内容也已经通过相关部门的审核了。 不出意料之外拿到了17+的评分,虽然没有直接的血腥场景,跟让人面红耳赤心跳加速血压升高的肉搏剧情,但毕竟是跟现代历史有关的游戏,而且在这个世界并不是正统的历史,属于架空的那一种,拿到17+的评分并未在杨晨的意料之外。 整个剧情基本上已经确定了,从二战之初再到二战结束,这将会是《红色警戒:世界大战》的主要剧情。 明线上玩家是作为大反派的轴心国,统治世界。 但在完成这一条线之后,玩家将进入第二条暗线。 那就是作为同盟国对抗轴心国,而同盟国的剧情将会是更为重要的一点。 在同盟国的剧情线里面,玩家将知道作为掀起这场世界大战的轴心国领袖阿道夫,实际上是一个神秘组织培养出来的棋子,他们掌握了一种神秘的道具金苹果,而在战争失败之后这群人消失的无影无踪。 同时同盟国除了正常的将轴心国打败的剧情之外,在满足条件的情况下,还将触发另外的两个结局。 其中一个是废土与希望的结局,玩家操纵同盟军队击败轴心国后,满足条件后会触发一个名为‘世界核平’的结局,在最后轴心国节节败退的时候,对方发动核打击同时同盟国也发动核打击,整个世界陷入废土之中。 而玩家将会进入彩蛋结局,未来无数年后,存活在地下避难所的人类重新走出地表,但却发现核辐射让整个世界文明已经全部毁灭,并且诞生出无数可怕的怪物,同时经过了近百年的时间地表的核辐射依旧没有散去,人类只能够在地表停留短暂的时间,一旦身体内的核辐射超标将会死亡。 这时候人们通过废土世界收集残存的资源,最后打造出一台时空机器,将一名最优秀的战士送回到了过去,希望能够拯救文明。 但却发生了意外,他并没有回到他们这条时间线上的过去,而是进入到了另外的一条世界线。 而另外一个结局则是玩家在操纵同盟国击败轴心国之后,原本同盟国中的两个老大哥,美国与苏联为了争夺世界霸主的地位,开始了长达数十年的冷战,科技、军事竞赛从冷战开始时进行。 这是属于《合金装备》系列的延伸剧情,至于另外几个结局,也都有相对应的游戏,只不过杨晨并不准备立刻进行填坑,他很期待到时候玩家们发现这个庞大的世界后所露出的表情,他们一定会非常的惊讶。 通过代码直接选择抽查了几个关卡,杨晨进行了实际的试玩了一下。 实际上这个检查也就是杨晨看看游戏的实际效果而已,毕竟关于检查BUG等问题都是有专门的质检团队进行的。 这种情况下递交到杨晨手里面的游戏,如果在他随便抽查的情况下,能够发现BUG那杨晨觉得这些人也没有留在星云游戏的必要了。 “跟运营部那边交接,准备上线吧。”进行了简单的试玩之后,随后又用代码调出最后的通关过长动画,杨晨轻轻点了点头,给了王烨他们一个准确的答复。 具体的开发日志什么的,杨晨也扫了一眼,对于游戏的基本情况可以说是了解的差不多了。 可以说星云游戏的动作还是很快的,项目得到杨晨的审批之后,运营部立刻开始进行了各个渠道的推广。 游戏本身的轴心国剧情将会是免费提供给玩家的,同时包括多人模式里面,如波兰、意大利等特别的国家,玩家可以选择直接氪金解锁,也可以选择在剧情模式里面完成特定的解锁任务也能够进行解锁。 而且难度也并不是多么的困难,技术比较高的玩家们,利用合理有限的资源可以来上个两三次就能够解锁,但一些手残党玩家想要解锁的话,就得肝上一段时间了。 同样除了多人模式里的兵种,同盟国的剧情也需要玩家解锁,还是同样的玩家拥有两种选择,一种选择那就是在操纵轴心国的时候,拿到很高的一个通关评价,要么就花钱来解锁内容。 而这个很高的通关评价,还是跟多人模式情况一样,只要你有足够的实力,你可以一两次甚至一次就成功解锁。 如果你没有那个硬实力,那要么选择稍微肝一下,要么就直接氪金让自己变‘强’。 第二百一十四章 世界大战资料片上线(三更,求订阅) 十月底,关于《红色警戒:世界大战》的资料片DLC正式上线。 新的剧情关卡战役模式,新的多人模式国家解锁,包括除去自定义地图外,还包含了多个国家战役地图,最关键的一点那就是DLC内容本身竟然并不用花钱购买。 而是如同之前《上古卷轴:天际》的多人模式一样,一些新的内容,玩家可以通过肝而解锁。 同时官方给出的价格对于《红色警戒:世界大战》的氪金数额也并不贵,同盟军剧情解锁需要花费36元,就算加上游戏的本体也总共才84元可以说是良心到了极点。 包括多人模式里面新的国家阵营,每个国家阵营解锁也仅仅只需要5元。 5元解锁一个国家,买不了吃亏,买不了上当,而且总共目前也才只有6个国家,全部解锁也才需要30元而已。 就算不自己肝,游戏加上本体跟额外内容全部氪金也才114元,贵么? 实际上这个价格真的并不算贵。 虽然之前《红色警戒》的评分并不是太高,但实际上玩家还是挺多的,尤其是在刚发售的那一段时间基本上都能够保持百万左右的在线数。 即便是在《红色警戒:世界大战》新的资料片还没发售之前的几天,游戏也有二三十万的玩家在线。 比不上目前星云游戏的摇钱树《生化求生》十分稳定的平均每日三百万的最高在线数,也比不过单机跟多人模式在线数全球破400万的《上古卷轴:天际》,但却也算是一个不错的成绩了。 “卧槽!这个更新体积,比游戏本体都大!这得多少内容啊!” “这也太良心了吧!一个资料片相当于一个新游戏!?” “感动ing,这让我想到了之前《上古卷轴:天际》里面的黎明守卫跟龙裔两个DLC,都是超过了二十小时的游戏内容体验。” “本来就是想要看看,这个跟《合金装备》到底有什么关系,但现在有一点期待了!” 无数玩家看见更新包的体积容量后,都不由得发出了一阵惊叹。 这实在是太有点不可思议了,一款游戏推出新的内容如DLC这些,基本上都是利用了游戏本身的素材,这导致后续的更新很少会出现比原本游戏还要大的情况。 当然偶尔也会有一些技术不够的弟弟级厂商,更新新的内容时候因为技术方面的原因,非要让玩家们将游戏的本体重新下载一遍。 但显然星云游戏不是这种级别的弟弟厂商。 “乖乖,星云游戏这是重新把游戏做了一遍么?” 鲨鱼平台里面,陈旭看着刚刚下好的更新包感叹了一声。 对于红色警戒这款游戏,实际上陈旭早在一出来的时候就体验过了,一开始打打BOT倒是很有意思,而且在大家都不懂的时候,观众的热度还是挺高的。 但后来打人机观众不爱看了,那怎么办? 只能打真人了呗,但这时候一个致命问题就来了,他打真人是个菜逼啊! 各种部队被别人包围,又或者前方大军正在交战,后方敌人一小撮部队来打他老家。 两线作战操作,他这个手残哪搞的过别人? 所以这个有一些竞技属性的游戏就被他给BAN掉了。 在之后《生化自走棋》出来,因为《生化危机》的IP引领了一波热度,他很顺应潮流的成为了一个《生化自走棋》的主播,但现在他已经能够看得出《生化自走棋》的热度已经不似当初了,这一点从他后台的直播数据就能够看得出。 《红色警戒:世界大战》这个资料片的推出,瞬间让陈旭激动起来了。 不用去找什么新的有直播效果的游戏了! 至少在近期内这绝对会是比较火的一款游戏,陈旭敢肯定。 而在之后等热度消散后,还会有网龙等三大的新作,以及新的VR设备发布跟VR自走棋。 看着游戏界面多出的‘世界大战’选项,陈旭的脸上露出了笑容。 打不过玩家,他还能打不过电脑? 战役模式而已,小意思! “作为鲨鱼TV的胆大第一人,敢于独自一人通关《逃生》《生化危机》等一系列恐怖游戏的我,在难度选择上面肯定是选择最困难的一个难度!” 一边跟弹幕进行着互动,然后陈旭看了一眼屏幕上的三个难度‘普通、困难、绝境’,非常果断没有丝毫的选择了第一个。 面对直播间里面的一片问号,陈旭表示自己眼盲没看到,依旧在跟弹幕进行着吹牛逼。 不过很快等到游戏的剧情画面加载的时候,陈旭就没有继续说话了。 作为一个主播,他还是很明白观众想要什么的。 一款老游戏,如这种剧情什么,观众不会太想看,更多的是听他吹牛逼。 可这个刚发售的新游戏,就不一样了,除非是很中庸没啥亮点的,不然最好别在剧情播放的时候吹牛逼。 剧情结束,进入游戏环节的时候,一边吹牛逼一边跟弹幕互动进行之前剧情的讨论,这才是最好的做法。 黑白色的画面,如同上世纪的默片电影一样,伴随着背景音的响起,一段由真人演出的视频出现。 ‘1929年,美国华尔街交易所股市崩盘,经济危机席卷了整个资本主义世界,无数工人百姓失业,各国内部矛盾愈发的尖锐。’ ‘1933年,欧洲大陆,一个国家的新总统诞生,同时他也即将影响并改变现有的世界格局……’ 广场上,一个中年人高举着双手,下方是神情激动的平民,随后镜头慢慢拉远,黑白色的画面中突然一闪而过一个金色的光芒,似乎是一个圆形的球状物体。 同时一个神秘的符号‘卍’出现在视频的正中央。(故意的,因为另一个符号好像会被和谐。) ‘日耳曼人地位至高的极端种族理念,以及庞大的野心,让他们违反了条约,暗中积蓄着力量……’ 镜头慢慢变化,《红色警戒》的建筑物不断的出现,基地车、发电站、兵营、坦克营以及作战大楼跟空军指挥部。 无数的士兵从兵营里面出现,无数的坦克从坦克营中驶出…… ‘直到1939年,他们觉得时机已经到了,他们的力量也已经足够颠覆这个世界了……’ 之前广场上高举双手演讲的中年人,一脸冷漠的出现在了屏幕的正中央,一只手放在胸前一只手插在衣兜里一个圆形的物体将口袋撑高。 在他的身后站着数名高大,但看不清脸的军官。 伴随着画面的结束,游戏的UI界面出现,屏幕上显示出了任务的要求。 任务:闪电战 要求:7分钟内占领敌军阵营。 第一关游戏正式开始。 第二百一十五章 坦克骑脸怎么输?平A就赢了好么! 毕竟是游戏而不是历史教材,很多细节上的东西,杨晨他们在进行开发资料片的时候,都是进行了省略。 即便是邀请到的几个专家,专门协助他们弄了一大堆的文案,甚至包括结合历史上发生的一些事情来论证,如果发生了世界大战,到底会是因为什么原因,而又会导致什么样的世界格局。 开发研究游戏中世界观背景的时候,这些会让其更加的严谨,但表现给玩家们的时候,显然就不能够在游戏里面全部给弄出来了。 毕竟玩家们玩游戏是为了放松,即便会想要得到一些科普,但游戏的快乐还是最重要的。 所以整个游戏里面的剧情,都是经过了一些筛减,同时游戏里面涉及到剧情模式基本上都是采用的真人影影像结合。 之所以采用这种模式,一方面是即时演算的效果,对于《红色警戒》这款游戏而言,稍微显得有点太过寒酸了。 因为是采用的上帝俯视角,虽然整个游戏的建模是3D的,但比起《生化危机》跟《上古卷轴:天际》这一类的游戏,《红色警戒》里面的模型还是有一点点粗糙的。 而真人出演则是更能够给玩家们带来一些真实的沉浸感,当然还有另外一个比较特殊的原因。 那就是杨晨给自己开了一个小灶,通过邀请一个专门的导演来进行拍摄游戏中相关的剧情过场动画,而在拍摄的时候作为监制的杨晨,顺带着咨询了不少导演拍摄跟视角镜头运用等方面的原因。 “刚刚那个金色的东西,大家看见了没有?肯定是一个重要的道具啊!” 直播间里面陈旭等到游戏中的剧情播放完了之后,跟弹幕水友进行着吹牛逼的行动,同时也看着刚刚进入游戏后出现的战役新手教程。 听见陈旭吹着牛逼,弹幕纷纷打出了一行……。 全程黑白色的画面,就那个金色的圆球一闪而过,只要是个人都知道,那玩意肯定是什么重要的东西啊,1这还用说的么? 闲聊了几句,基本上陈旭已经了解到这个战役模式的主要玩法了。 跟正常的多人模式里面,双方选择一个国家进行对战并没有太大的差别。 只不过唯一不同的是在战役模式,至少是这一场战役模式里面,自己并不能够操控如基地车,兵营这些东西。 只能够利用系统给予自己的一些部队,将敌人给进攻下来。 “打真人我可能没有那么厉害,但是打电脑我很强啊!” 陈旭一边吹牛逼,一边笑着,同时一把将所有的部队给框起来,飞机士兵还有坦克全部框在一起,然后集合。 朝着战争迷雾中露出来的目标一点,然后陈旭的双手离开了键盘。 没有什么多余的操作,玩游戏就是一个字:莽。 什么十字围杀,什么双线操作,不存在的! 所有军队直接一框A过去就完事了。 屏幕上浩浩荡荡的军队杀了过去,五分钟后目标地被陈旭成功的所占领。 “看见了么?玩这种游戏我很有经验的,简单难度下基本上电脑都是送菜,除非你自己作死一波一波的故意送人头,否则不用考虑什么战术安排,直接A过去肯定能赢。” 陈旭的脸上带着非常喜悦的笑容,跟直播间里面的观众互动。 这一点他倒是没有说错,简单难度的确敌人的AI包括数值都要更低一些,前几个任务即便不做多考虑,直接平A过去也能够获得胜利。 但之后的几个人可就不是这个样子了。 连续完成了几个任务,陈旭的脸上充满了自信,看着满屏幕的‘主播6666’、‘主播真强’陈旭感觉自己整个人都有些膨胀起来了。 至于更多一部分‘主播真不要脸’‘打个简单模式看给你能的’这些话基本上都被他给下意识的忽略了。 看着第一关战役剧情的最后一个任务,要求指挥官使用剩下的士兵击溃波兰防线。 陈旭的脸上还是带着笑容:“一点都不慌,虽然之前莽了几波,让我们的兵力损失了不少,但现在情况还是很稳的。” “而且最后一关没有时间限制,所以我们不用急可以来一点战术,首先我们先派一个小兵当斥候,破一下战争迷雾搞清楚一下敌军的兵力部署,毕竟我们也损失了不少兵力不能不明局势就莽过去了。” 选出了一个血量最少的小兵,派出去顺着战争迷雾小心往前面摸索,陈旭在直播间里面吹着牛逼,直到小兵撞到了地方的军营被乱枪打死。 “不要慌,死一个斥候无伤大雅,但关键在于敌人的军队已经侦测到了。居高临下地形很好但问题不大,实际上这个地形只要我们将坦克换成飞机,直接空袭他们就能赢了,因为他们的防空炮很少,但是飞机全没了所以换不得。”看着侦察到的信息,陈旭俨然将自己包装成了一个战术高手,分析着局势。 “不过还是问题不大,根据侦查得到的信息,敌人只有300人口的军队,而我们呢?600人口!同时还有20辆坦克。600人口打300人口还有20辆坦克,这一波要吃波兰的部队简直轻而易举。两倍的人口,还是有坦克的情况下,你告诉我怎么输?大军骑脸都赢了好么?” 看着直播间里的弹幕,陈旭分析了一大堆,最后鼠标左键点击在屏幕上从左上角往右下角那么一划拉。 选中所有部队,然后鼠标左键配合着键盘上的A往目标地那么一点。 “经过分析,我们的优势非常大,所以直接平A过去就好了。” ???????? 直播间里的观众一脸的懵逼,前后分析了一大堆,最后还是框兵平A? 所有人都是一阵无语。 不过两分钟后所有的观众,表情都从无语变成了喜笑颜开。 而之前冷静分析的陈旭则急了。 “哎呀!你别卡路口啊!” “哎呀,把坦克放进去啊!你别打假赛啊,小兵别卡坦克啊,让坦克打哨塔啊!哎呀!你这样我怎么直播啊!” “600人口打300人口,有坦克的情况,怎么能打成这样!打哨塔啊!求求你,别打的那么惊险啊!600人口打300人口有坦克的情况输了,这我怎么遭得住啊!” 看着屏幕上的游戏画面,陈旭的脚拇指都扣紧了。 “你失败了(YOU LOSE)”最终伴随着冰冷的系统提示声,陈旭看着旁边的弹幕提示框,以及面前的游戏画面,露出了尴尬而不是礼貌的笑容。 第二百一十六章 玩家人均大侦探? 虽然说一直在追求节目效果,但毕竟也是自己玩游戏,而且自己也不是二皮脸,刚刚豪言壮语完。 说什么600人口打300人口,在有坦克的情况下吃波兰的部队轻而易举;又是什么优势很大,直接A过去就行了。 然后就被电脑吊锤,还是简单的电脑,虽然看起来挺有节目效果的,但他也有脾气的啊。 这样难道不尴尬的么?这样不让人难受吗? 看着直播间里面乐翻天的观众们,陈旭轻轻咳嗽了两声:“刚刚只是失误了而已,我忘记这个游戏还有碰撞体积这一说法了,直接导致我的小兵将后面的坦克给卡住,然后导致了整体输出没有跟的上。” 接下来就是陈旭的解释环节,什么应该坦克当先驱部队,小兵不能一起堵在门口,一时失误是很正常的情况毕竟连世界冠军都有失误,一时间在直播间里面充满了愉悦的气氛。 尽管在宣传上面《红色警戒:世界大战》的宣传规模跟此前的《上古卷轴:天际》相比要小了不少。 可一款《上古卷轴:天际》为星云游戏跟杨晨带来太多的粉丝了,后续的《合金装备》虽然到目前为还没有透露出太多的内容出来,但在玩家们心中俨然是一款3A巨作了,而《红色警戒:世界大战》则是跟其剧情背景可能有所关联,因此连带之下《红色警戒:世界大战》受到的关注还是不小的。 ………… 包括在各大直播平台上面,不少游戏主播都是纷纷进行直播。 游戏本身难度上面可圈可点,普通难度也就是正常的难度,只需要稍微会玩一些,不是那种一框然后A过去的那一种,基本上不会遇到多大的问题,一些隐藏条件任务跟评分或许没有办法拿到很高,但至少通过剧情关是绝对没有问题的。 至于困难模式跟绝境难度,不仅仅是敌军单位人口,更是AI智能上的升级。 资料片本身虽然内容十分的庞大,但在游戏进度上面实际上却没有那么的长,至少打通轴心国这一条放在明面上的剧情线,仅仅只需要数个小时而已。 很多的游戏如果抛开一些繁琐的跑腿任务,以及完成任务是在迷宫中受到的阻碍,基本上只需要数小时甚至更短的时间就能够完成了。 比如在国外的一个热门的速通网站上面,就已经有来自世界各地的大佬玩家,进行挑战《上古卷轴:天际》的速通了,而目前抛开黎明守卫跟龙裔这两个DLC剧情,仅仅只是普通天际的剧情将奥杜因重新放逐这一条主线。 最快的速通玩家仅仅只用了两个小时不到就完成了,而且并非时动用BUG的情况。 而随着第一批次的玩家们,将游戏中的剧情通关之后,游戏星空等游戏媒体的玩家众评上关于《红色警戒》的评分突然开始了回升。 “杨晨开发的这个《红色警戒:世界大战》格局有一点大啊!那个小胡子简直就是杀神啊,创造集中营竟然屠戮了数百万人?历史上好像还没有人这么凶残过吧!” “有点震撼,这种规模的战争,简直太凶残了!” “话说哪位大佬能够告诉我一下,困难模式轴心国怎么进攻莫斯科啊?打了好几次都被干翻了!” “其实游戏里面有很多彩蛋的啊,你们发现了没有?在第四章内容的时候,剧情里面有提到过同盟国中的美方正在秘密进行人体实验,希望能够打造出超级士兵,再联想一下《生化危机》里面的生化病毒,细思极恐啊!” “话说通过同盟国剧情,那个小胡子只是明面上的人,好像背后还有一个神秘的组织,还有那个什么圣物金苹果到底是什么?是不是轴心国游戏开场动画,一闪而过的那个金色圆球?” “不是,你们的剧情跟我有点不一样啊!我最后轴心国跟同盟国发动核战争,直接世界毁灭了,然后不知道多少年后,幸存者造出了时间机器想要回到过去组织这一场浩劫。” “????你们同盟国通关后是这样的一个剧情?我好像打通了正线剧情,战争结束后好像是美苏争霸陷入冷战,然后苏方开始研究名为合金装备的武器,这应该是《合金装备》游戏的背景吧!” 伴随着《红色警戒:世界大战》的剧情战役模式发布,很快玩家们就在网上讨论起来,然后惊喜的发现游戏里面存在各种不同的主线剧情。 有时候玩家的能力,能够让游戏制作团队感到害怕。 一个个就跟福尔摩斯大侦探一样,你设置的各种谜题在玩家们面前就如同一加一等于二,一样的简单。 至少在杨晨看来是这样的。 本来杨晨还觉得同盟国的三个不同主线的剧情,虽然可能会有玩家们一开始误打误撞的进入各种不同的结局。 但发现触发结局的必要条件,还需要一段时间,毕竟同盟国剧情是需要解锁的,要么花钱直接解锁,要么完成轴心国剧情的一些必要条件任务。 可他万万没有想到,即便有这样的一个门槛,玩家们还是很快总结出了一系列的攻略。 不过这也是有好处的,因为伴随着同盟国还有隐藏剧情的消息披露出去,一大批原本打算慢慢肝的玩家,瞄了一眼解锁剧情的价格,直接选择了进行氪金解锁。 “这些玩家们不去当大侦探,真的是可惜了,这才三天的功夫隐藏剧情的必要条件都给他们弄出来了,还发现了一大堆所谓小技巧的BUG。”尚海的房子里面,杨晨睡在床上看着网上关于《红色警戒:世界大战》的反馈,不由得发出一阵感慨。 一些BUG是他们开发团队都没有发现的,比如在游戏某一关的剧情里面,控制轴心国2号坦克,行驶到一个规定的点,然后原地左右转三圈,在利用己方的飞机进行攻击,将坦克的血量削减到血皮,最后返回到基地进行维修,同时在即将满血的时候将维修站给打爆。 这样坦克的血量就会被锁定在一个数值,也就是所谓的无敌。 看着网上关于这个BUG的攻略,即便是杨晨也不得不说一句佩服佩服。 这已经不是意外能够发现的了,这是玩家得多无聊,才能够发现触发这种BUG的诀窍? 第二百一十七章 给玩家定个心好了(3更求订) “其余的这些彩蛋到底是什么意思啊?” 房间里面,同样看着《红色警戒:世界大战》一些消息的王亚梁朝着杨晨问道。 跟普通的玩家不同,她可是有内幕消息的,清楚游戏里面到底哪些东西是专门制作的彩蛋,哪些东西并不是彩蛋。 “跟另外几款游戏有关,一款是捡垃圾的游戏,一款是考古的游戏,还有两款能够让玩家们感受到真实战争跟电影化FPS的游戏。”想着脑海中的梦境记忆,杨晨的脸上带着笑容说道。 这些东西在他构建‘世界大战’这个背景世界的时候,他就已经想好了。 不像是杨晨一样有梦境记忆,听着杨晨的解释,没有对比物参照的王亚梁似懂非懂,反正就知道这会是一个很牛逼的计划就行了。 而在杨晨跟王亚梁吹牛逼的时候,《红色警戒:世界大战》还是在游戏圈子里面,引发出了不小的波澜,不仅仅是玩家还有关注的业界同行。 各大论坛上面,玩家们研究着《红色警戒:世界大战》里面的战役剧情,顺带着研究一下多人模式里面的战略方案。 截然不同的几个剧情走向,外加丰富的彩蛋,对于玩家们而言这是一个狂欢。 可对于游戏业界的人而言,毫无疑问他们看到了星云游戏,或者说是杨晨的野心。 网龙游戏里面,看着网上关于《红色警戒:世界大战》的讨论跟新闻,以及内部剪辑出来的几个过场动画,刚刚完成了《剑与魔法VR自走棋》一些后期工作的张毅达眼睛眯了眯。 这是他在思考时的习惯:“野心很大啊,多线的结局,将剧情的部署更多的放在世界观的营造上面,为后续的游戏进行铺路么?” 看起来《红色警戒:世界大战》的世界观非常的庞大,数十个国家参与的一场全球规模的大战争,但这毕竟是一款游戏,这是虚构出来的战争。 对于玩家们而言,这看起来很牛逼,可没有具体到某个人,或者某个群体的故事,这种代入感将会很差。 新鲜过后,玩家就不会去深挖,探索什么了。 如果是正常的剧情,那不如让玩家扮演一个普通的指挥官,或者轴心国的小胡子,以及同盟国的美苏任何一个阵营的领袖。 这样反而玩家的代入感会更加的强大,而目前《红色警戒:世界大战》的塑造,只是让玩家们如同上帝一样,跟观看正史一样看着世界格局的变化。 尽管有游戏过程参与其中,但终究还是少了几分代入感。 “身体与骨架,《红色警戒:世界大战》营造出一个庞大的世界观如同骨架一样,给予玩家这样一个世界的概念,然后通过《合金装备》甚至是以后的游戏,正常的讲述某个人,或者某个群体的故事,为这一副骨架添加血肉。”张毅达将自己代入到杨晨的角度,进行分析这样的一款游戏,后续到底有什么样的计划。 “如果真是这样,那还真是一个充满了野心的布局啊!”张毅达不由得感叹。 不说全部,只需要后续的两款游戏,尤其是《合金装备》能够达到《上古卷轴:天际》那样的成绩,恐怕到时候星云游戏将会直接被捧上神坛,而这个战争系列也将成为星云游戏的聚宝盆。 “不过,一切的前提得是《合金装备》能够成功!”张毅达的脸上带着一丝笑容,心里面也产生了一丝火热。 打造一个庞大的系列游戏,这是任何游戏制作人都想要做到的事情,张毅达他也不例外。 有那么一瞬间他产生了制作出一款游戏跟星云游戏来一次同台竞技的想法,但很快他又冷静下来将这个想法抛之脑后。 完全没有这样的必要,他已经功成名就了,何必要这样去做呢? 名气他不仅仅国内,包括海外也是知名的顶尖游戏制作人;利益作为网龙的高层,一手打造出数个精品IP的他,不说跟杨晨一样开设星云游戏,各类资产差不多二三十亿,但也差不到哪去。 这种情况跟星云游戏打正面,除了满足他一下那种所谓的少年热血心理,没有任何的意义。 不过对于普通玩家而言,显然《红色警戒:世界大战》的剧情,还没有让他们想到这么多。 他们还在研究游戏里面的剧情,以及新的几个国家的兵种,到底哪个最强。 很快关于游戏里面的各个彩蛋,全部都被神通广大的玩家们给找出来了。 当然其中有一部分是玩家们自己找出来的,还有一部分是杨晨客串热心玩家主动给他们放出来的。 毕竟彩蛋这玩意就是得给玩家看的么,你们老找不到等游戏热度都过去了再发现那有啥用? 所以没关系,星云游戏的彩蛋你们玩家找不到的,官方都能够给你们放出来,玩星云游戏巨别担心会玩不到所有的内容。 看着网上玩家们对于几个剧情的热议,杨晨露出了开心的笑容。 彩蛋给你们找出来,但就是不告诉你们,这些彩蛋到底是啥意思。 观望了一下网上玩家们对于《红色警戒:世界大战》里面的彩蛋热议,杨晨将注意力转会到星云游戏《合金装备》项目组那边发送过来的工作情况汇报。 主要的团队项目组早就已经组建完毕了,而包括游戏中的角色以及一些地图背景等东西也已经完成了。 看着邮箱里面的角色原画,杨晨满意的点了点头。 跟梦境记忆中的主要角色,如BIG BOSS、骷髅脸、山猫、米勒、静静这些主要角色并非是完全一样,但至少在气质上面满足杨晨的要求了。 在上戏的这段时间杨晨也学了不少的东西,参考着梦境记忆中的《合金装备》杨晨也有了不少的感悟,可能在专业水平上面杨晨还是达不到,但毕竟他有梦境记忆可以参考对照,一些细节方面的东西他能够明白到底是差在什么地方,从而进行调整。 是时候开发《合金装备》这款游戏了! 而且还有很重要的一点,那就是杨晨真的有点怕,到时候玩家们发现了《合金装备》的项目进度实际上才是做了一个文件夹的那种。 要那样的话,估计到时候他可以转行去卖刀片了。 “先给玩家们定个心好了。”看着邮箱里面的原画设定,杨晨将BIG BOSS的原画挑出来,然后用手机拍摄下来,选择发布到官博上面。 ‘最新爆料《合金装备》的主要角色之一:BIG BOSS。’ 第二百一十八章 《合金装备》项目启动 高挺的鼻梁,杂乱的胡须,独眼以及脸上纵横交错的伤疤,再加上一看就已经不在年轻的脸庞。 这个造型有点凶啊! 无数玩家立刻就有了一个判断。 “龟龟,这个反派BOSS有点帅啊!” “什么反派BOSS,官方还没有正式宣布呢?也许是正派的人物呢?” “话说主角呢?战争题材的游戏,会不会是那种传统的王道剧情?主角是一个初上战场的新兵,然后因为某些事情慢慢成长,而作为主角的队友一个个死的死、残的残,最终化作主角成为传奇的动力?” “有可能啊!那这个角色应该不是正派就是反派了。” “????你在说什么胡话呢?除了这两个选择,还有第三个选择么?” 杨晨的官博下面,还有游戏社区里面无数玩家在讨论着关于这个名为BIG BOSS的角色到底是什么身份。 唯独没有人觉得这会是游戏的主角,即便有玩家提出了这个可能,也立刻就被其他的玩家给喷了一顿。 毕竟主流的游戏基本上都不会选择一个中年大叔来作为主角,哪怕这个中年大叔看起来还有男人味的。 但看看这造型,满脸的胡子还是独眼楼,脸上各种狰狞的伤疤,这怎么会是主角呢? 如同《生化危机》里面里昂那样子,才是目前游戏主流的主角人设啊。 ………… 对于网上面玩家们的讨论,杨晨并没有太多的在意。 倒是工作室里面有人提出过建议,将主角BIG BOSS的人设做成这样是不是有点不讨喜。 毕竟浑身的伤疤,包括脸上都有疤痕,再加上失去了一只眼睛,甚至使用的是一个机械义肢。 这样的一个人设看起来怎么样也不像是主角,反而更像是一个大反派。 “杨总,将BIG BOSS的人设作为主角,真的合适吗?网上的玩家们好像都感觉这不像是主角啊。”看着从尚海回来负责进行《合金装备》开发的杨晨,如今已经荣升为主美的陈姝有点担忧的说道。 一款游戏的成功是来自于多个方面的,其中人设美术绝对也是很重要的一点,毕竟外在的表现是第一印象。 你说你的灵魂很有趣,但别人看着你的肉体就不想跟你接触了,那咋办呢? 对于游戏玩家而言,第一印象还是非常重要的,玩家们决定去玩什么游戏,除去品牌IP这些外在的东西,跟玩法类型这些。 某一个出色的人设,也是十分吸引玩家前去游玩的主要原因,为什么玩家们常常将什么‘你给我**,我给你票子’这种话挂在嘴边? 这就是因为游戏中的人设功劳,不管你游戏里面的剧情是重口还是纯爱,不管你的玩法是三消还是传统回合制,在立绘人设上面打动了玩家,他们就会从口袋里面将票子掏出来,然后进行尝试一下。 虽说游戏的核心内容是玩法以及剧情这些,但美术跟人设外在这绝对是不能够忽视的。 而杨晨所提出的要求,完全跟主流不同啊。 听着陈姝的话,杨晨的脸上不由得露出笑容,轻轻摇摇头:“进行人物设计的时候,你得明白一件事情,那就是到底是这个故事需要按照你的角色来进行推动,还是角色来配合剧情。” “毫无疑问《合金装备》说的是BIG BOSS的故事,但却也不是BIG BOSS的故事,BIG BOSS只是这个故事中的一个缩影。”杨晨看着陈姝说道。 《合金装备》并不会是某一个英雄的故事,无论是BIG BOSS又或者是其余的角色,他们都不是英雄他们都并不能够改变世界的格局。 他们不是《上古卷轴:天际》中能够拯救世界的龙裔。 简单的跟陈姝说了一些后,杨晨召集关卡设计的主策划还有任务系统、装备系统等几个主要的策划进行会议。 将一些玩法概念跟设计理念讲给他们听,这些东西包括什么装备、怪物等数值,以及游戏里的经济系统,都是需要他们自己去把握的,杨晨不可能每一个环节都亲自去做,把自己对于游戏的设计理念,还有主要的核心玩法分析给团队,然后让我们进行开发,自己监督最后拍板就可以了。 而杨晨本人则是主要负责任务、以及游戏的整体结构。 “游戏里面的装备系统,包括战斗的肉搏技能,以及近战武器、小型枪械、大型枪械、能量武器、投掷武器总共六种,每种战斗工具都有各自的特性和效果,也都可以进行改造和强化,除此外在枪械装备上可以添加一些组装功能,如消音器或红外线等……” “其次而护甲也可以进行升级,通过升级它增加防御力和一些回复速度,这些基本上跟大部分RPG的装备系统没有多少区别,主要就是将其变成了枪械护甲武器,同时在游戏里面的枪械选择上尽量选择玩家们熟悉的一些枪支。” “另外在游戏里面,还将会有一个特别的回收系统,玩家能够使用它将游戏里面战利品,如士兵、坦克车、集装箱进行回收到主基地里收编或者卖钱。” 杨晨跟着团队说着关于游戏里面的一些核心要素,其中关于回收系统方面更是进行了一些详细的介绍。 梦境记忆里的《合金装备》这一套系统,在那个世界的历史中是存在过的,虽然游戏里面有一些夸张,但并不难理解。 但在这里则是需要杨晨详细的解释一下了,而且对比与原本有些致敬式的‘富尔顿回收系统’也是不能够使用了,杨晨将其命名为‘天钩系统’。 “除此外游戏中包括钻石狗的基地,需要玩家们有一种种田养成的乐趣,通过完成任务跟赚取赏金,不断的扩充钻石狗基地,更多优秀的士兵,以及更强大的科技,包括装备上的解锁也将通过钻石狗基地的研究来解锁。” 杨晨看着团队中的众人,将一些核心的系统理念说出。 这也是游戏中比较容易进行开发的各种功能。 第二百一十九章 核心玩法 《合金装备》的开发进度还算顺利,大部分的内容都并不是特别的困难,主要的任务设计跟核心玩法上面,都是由杨晨亲自来负责的。 在游戏里面利用官方引擎里面高强度的AI,这让游戏里面的单位‘智力’大幅度的上升。 这对于《合金装备》这款游戏而言是非常重要的,因为在游戏里面潜行将会是一个非常重要的元素。 当然这只是一个主要的玩法而已,实际上在游戏里面玩家们完成任务可以用自己想到的任何手段。 伪装成敌人的士兵,打入对方的内部潜入到目的地;借着夜色偷偷的潜入进去,又或者什么都不管拿起武器正面就是莽。 同时还可以客串一下武林高手,一枪不开的潜入进去,这些在《合金装备》里面都可以做到。 “不过这个AI的难度似乎有点太高了啊!”玩着最高AI程度的一个小关卡,杨晨不由得摸了摸自己下巴刚刚长出来还有些扎手的胡子。 游戏中角色的动作素材,还有场景建模都没有完成,所谓的关卡设计就只是BIG BOSS的普通人物模型,在实心方块模型上面进行关卡攻略。 但利用官方引擎里面最高等级的AI来制作,游戏里面的士兵在修正相关的逻辑代码后,简直是太聪明了。 面对潜入进来的玩家,他们甚至会利用有利的地形,然后呼喊支援将玩家给一网打尽。 甚至在给予AI最高的权限后,他们还能够根据玩家的动作迅速做出反应情况。 就如同是套路一样,玩家们反复利用一个不变的套路,然后将BOSS击杀,但BOSS却在玩家使用过这个套路之后,能够做出应对的反应。 “不过或许以后可以来一款专门给抖M玩家们受苦的游戏。”杨晨看着游戏里面的AI程序,用通讯软件联系上开发团队,让他们进行调节游戏中AI的难度,然后在心里面想着,比如来一做怪物狩猎的游戏,或者来一个不死人传火的游戏。 当然这是之后的事情了,目前还是将《合金装备》这款游戏给开发出来。 ……………… “进行表情的一些调试,这里将是一个一镜到底的长镜头,还有直升机堡垒中的色彩暗淡一些跟外部海洋天空的色彩形成一个对比。” 尚海某个动作捕捉工作室里面,杨晨跟王亚梁两个一起看着拍摄出来的成效。 没有选择用普通的动作采集演员,杨晨跟王亚梁他们真正将游戏里面的过场动画还有一些动作,当成了电影来拍摄。 包括游戏中角色的面部表情,同样也是利用了专门的传感器来进行采集,当然后续肯定是要进行后期修改的。 而且人物的脸部模型也要进行替换,总的来说还是要经过二次处理。 对于演技有一些要求,但要求却并不用太高。 没有选择什么专业的大明星来出演,因为没有这个必要,只要稍微有一些演技,通过后期的技术修改完全是可以弥补的。 而且《合金装备》也不需要借助什么明星的名气来宣传游戏,同时杨晨本人也并不像一些有特殊癖好的游戏制作人,喜欢追星而且真的是将游戏当成电影来拍摄。 杨晨想要做的只是让游戏能够带来电影那种震撼的感官,同时完整的叙述手段再加上玩家操纵角色完成各式各样游戏中任务时获得的沉浸感,这才是杨晨学习导演与电影方面知识的主要目的。 当然极具带入感跟出色的视觉效果,这只是杨晨想要带给玩家的一种体验,但更加重要的还是游戏中的玩法。 一款游戏如何让玩家能够完整的体验到游戏剧情,毫无疑问线性的任务设计是最为合理的一种,因为如同《上古卷轴:天际》一样的设计,很容易让玩家因为其他的一些新鲜玩意而导致剧情体验的中断。 对于《上古卷轴:天际》玩家们更能够体验到的是极具自由的龙裔人生,以及感受到天际省的风情,但游戏中的剧情反而代入感不如线性。 当然这也有一个前提条件,那就是剧情的确能够让玩家沉浸进去,否则就是一种败笔。 而杨晨相信,《合金装备》的剧情能够让玩家沉浸进去。 当然这并不是说完全抛弃了游戏里面的自由度,只是在《合金装备》里面这一份自由度展现在了其它方面上。 比如游戏中某个任务的目标是消灭敌人的坦克小队,那玩家有无数种方法去完成这个任务,这就是《合金装备》里面的自由度。 玩家既可以选择在其行进的路线上埋设地雷,也可以选择骑着战马与敌人用反坦克武器直接和敌人来一场“游击战”; 如果任务的目标是刺杀某个重要人物,那么玩家可以选择慢慢的摸到目标身边,也可以选择有目的的制造混乱,进而在混乱中远程将其狙杀。 在游戏里面玩家能够选择自己想要的方法去完成,但在游戏里面尽量在少杀人、潜行的情况下完成任务,能够获得更多的评分包括一些特殊的成就。 这也是为了与《合金装备》的剧情相呼应而让玩家能够更加沉浸的细节。 “杨总,真的要将静静跟Venom Snake分开么?” 开发团队里面,已经从《红色警戒》那边抽调到《合金装备》的王烨凑到杨晨的面前道。 “这不是所谓的王道剧情游戏,也不是一个美好大团圆的游戏,包括Venom Snake跟BIG BOSS,他们是传奇但却绝对不是唯一的主角。”杨晨没有过多的解释,因为这不是一句话两句话就能够解释的完的。 《合金装备》不是一款一个主角能够贯穿一切的游戏,每个时期都有一个传奇的角色。 隐藏在幕后的BIG BOSS,为了复仇反目成仇的米勒,作为替身后而成魔的Venom Snake,甚至包括反派骷髅脸,以及在目前杨晨开选择的剧情中还没有涉及到的THE BOSS跟Solid Snake可以说他们都是主角也都不是主角。 当然这些杨晨更多的可能是作为后续的DLC跟续作来放出来,目前所开发的《合金装备》主要的剧情还是围绕在Venom Snake以及他所建立的钻石狗的故事。 ………… 不过在杨晨一边拍摄制作《合金装备》的时候,腾华、网龙还有凤凰那边,同时宣布旗下开发的VR游戏即将伴随着全新的VR设备正式发行。 同时除此外还有数款大作也将登陆各大平台上线,这倒不是什么很大的消息,但腾华新开发的一款游戏则在玩家群体中引发了不小的争论。 一款名为《外星危机》的FPS类游戏。 从腾华的发布会上放出的内容来看,这是一款科幻向的FPS游戏。 但里面的内容就有点令人深思了。 第二百二十章 被游戏碰瓷了?(三更求订) “这是碰瓷?” 听着手下人传过来的消息,以及网上关于这款游戏的热度,杨晨不由得感觉到一阵无语。 直接碰瓷《生化危机》么?但关键是你碰瓷《生化危机》你当初在《生化危机》刚刚发售的时候来碰瓷啊。 都已经发售近一年的时间了,你才来碰瓷? 未免也太落后一点了吧,热度都已经不见了。 看着《外星危机》这一款游戏,杨晨不由得一阵无语。 虽然游戏背景以及故事剧情什么的,跟《生化危机》完全不一样,但是这个UI这个画风,还有这越肩式的射击视角,真的会让人以为这就是《生化危机》啊。 “营销碰瓷,目前我们的《生化危机2》刚刚发布了一个全新的宣传视频,而且根据林佳一他们的开发进度来,大概在年前就能够上线了,这个时间对于他们的《外星危机》而言其实挺成功的。”江市的星云游戏办公室里面,杨晨跟王亚梁暂时离开了尚海回来,杨晨听着徐煜的分析有点脑壳疼。 “最主要的是这一款游戏并非是买断制,而是免费加内购,不管是被骂还是称赞,只要名气起来了他们的目的就达到了,而且我调查了一下开发《外星危机》设计师是腾华旗下的米互幼负责的,对方也算是一个老手了。”徐煜朝着杨晨说了一下对方的信息。 米互幼腾华旗下的一个知名的游戏设计师了,一手开发过数个爆款的项目,虽然一直以来其游戏都有其他一些经典游戏的影子,但优秀的技术跟美术风格,再加上将一些其他游戏的优点融合,也算是走出了自己的一条路。 从第一款2D横版动作射击类游戏,到后来的3D开放式的纯粹动作游戏,也算是有不少的粉丝。 但随后米互幼似乎就有点躺在功劳簿上吃老本的意思了,连续几款游戏都是施展了拷贝大法,然后凭借着免费加内购也有不小的成绩,现在显然对方将目标盯在了《生化危机》上面了。 “还真省事啊!”看着徐煜收集到的资料,杨晨摇摇头有些不知道说什么好。 对于借鉴这种东西,杨晨也并没有太多的想法,毕竟就算是他也是拥有了梦境记忆然后参考着梦境记忆里面的游戏,一点点将其完善做出来的。 所以一些小厂商跟工作室进行蹭热度,除非是照搬,或者影响IP形象的那种,基本上星云游戏在杨晨的指示下对于他们都是睁一眼闭一眼。 可你这玩意也忒过分一点了吧,如果不是角色人物跟剧情不一样,杨晨初一看之下,还真以为这是《生化危机》的续作,太像了! 但关键是只要改变了核心的玩法,包括UI进行一些小改动跟画风差不多,这是没有办法起诉对方抄袭。 除非对方傻乎乎的让游戏本身的玩法跟《生化危机》保持一模一样,但显然从对方放出来的资料片看起来并不是这样的一回事情,对方对于法律的底线拥有着相当熟练的了解。 而在杨晨跟徐煜进行这方面事情交谈的时候,网上的玩家们则是已经吵开锅了。 无数《生化危机》跟星云游戏的粉丝跟《外星危机》以及米互幼的粉丝吵起来了。 “呵呵,这个UI还有画风,还《外星危机》?你怎么不叫《诸神危机》呢?不是更霸气?” “无语,好歹腾华也是三大之一啊,怎么净干这些事?” “??万物起源《生化危机》,画风差不多就是抄你《生化危机》的?真有意思!” 此前《外星危机》的官方官博下面,已经被玩家给爆破了,声势之浩大看的有点吓人。 不过里面还是有不少云玩家的存在,纯粹就是看着热闹想要参与一脚,甚至他们可能连《生化危机》都没有买,然后就以《生化危机》玩家的身份参战了。 而另一面《外星危机》也有不少的玩家,毕竟米互幼也不是什么新的游戏设计师了,曾经还是有过一段辉煌的,自然少不了粉丝什么的。 同样一些看着星云游戏不爽的黑粉,以及竞争对手,暗中也出了一些力气。 虽然不能拿杨晨怎么样,但至少能够他添一点堵啊。 网上闹得沸沸扬扬,但始作俑者的米互幼始终没有出面的意思。 反正也不是第一次了骂就骂呗,而且这也是碰瓷战略的主要思路。 看着网上的骂战,杨晨有些皱眉。 “这人有点死猪不怕开水烫啊。”杨晨有点无奈的摇摇头。 这个时候他们星云游戏感觉干啥都不好,你说正面回应的话,该怎么回应呢? 表示理解?那也忒憋屈了,别人把没分类的垃圾丢到你家门口,这哪能当无事发生? 但你要说谴责的话,也就口头上爽一爽,完全告不了对方,再加上对方还是一个碰瓷惯犯这时候要开口的话,可以说是正中对方下怀了。 “但这样放任下去也并不是一个事情,该拿出的态度还是要拿出来的,直接起诉对方能不能赢是一回事,可我们做不做就又是另外一回事情了。”徐煜朝着杨晨说道。 “暂时就先这样吧。”杨晨轻轻点了点头,但心里面还是感觉到有点憋屈。 坐在办公室里,看着电脑上的信息,余光正巧扫到最新连载的《生化危机》漫画,一道灵光突然闪过。 “你说我们用《生化危机》来狙击他们的这款《外星危机》怎么样?”杨晨朝着徐煜问道。 正准备去处理这件事情的徐煜停下自己的脚步,露出了意外的表情:“时间上来得及么?对方已经确定发售的时间了就在十二月底,而且虽然对方打着碰瓷的主意,但本身游戏素质是并不差的,而且还是一款免费游戏。” 虽然没有直说,但杨晨也能够听得出徐煜话语中的意思,那就是悠着点别到时候没狙击成功,反而成了对方的踏脚石。 “时间上并不是多少问题,可以慢慢更新,按照章节来放出,而且谁说我们要全新开发一款新的游戏?《生化求生》不是现成的么!?”杨晨看着徐煜说道。 望着电脑上最新连载的《生化危机》漫画,杨晨的心里面已经有一个大概的想法了。 第二百二十一章 《生化求生》的新内容 当面跟别人撕逼? 那可以说正中对方下怀,好歹也是三大旗下腾华的独立工作室,而且本身米互幼也不是刚刚入行的萌新游戏设计师了,就算借鉴让大部分普通玩家都没有办法看得出这是借鉴了《生化危机》的能力,杨晨相信对方还是有的。 否则他也走不到今天的这一步,包括对方工作室的美术还有相关技术,可以说也是国内数一数二的那一层次了。 而且背靠三大的腾华,对方可以说完全有足够的经费来进行游戏的开发,之所以选择碰瓷《生化危机》最主要的原因还是想要提高话题度,以及将目标定位放在了一些轻度级的游戏玩家身上。 这些玩家属于有什么游戏玩什么游戏,同时又不想为了游戏花钱,在他们的游戏价值观里面,游戏就应该是免费的。 但并不是说这些人是豹子头林冲,恰恰相反这些玩家在一些免费网游里面花费的钱,足够买好几个3A大作了。 而免费游戏往往是一个循环的圈套,米互幼跟腾华包括三大基本上都是这样的运营手段。 免费的游戏吸引那些一开始不想花钱的游戏玩家来进行游玩,伴随着游戏的运营,玩家在游戏中投入的时间达到一定的程度,这时候就已经有了弃坑成本的存在了,再加上社交等功能的绑定。 开放各式各样的氪金系统,比如新出的一个副本,数值调高普通的豹子头林冲玩家很难通关,但一个六元、十元的首充大礼包,却可以让你提升一些战斗力让你通关。 这就是免费游戏中内购的陷阱了,而一旦当你开始了充值,那么你就会发现你会越冲越多。 而这一点实际上杨晨他们的《生化求生》中运营的手段也是如此,只不过并非跟其他游戏厂商一样的简单粗暴,直接将氪金跟数值挂钩,产生充钱就能变强的后果。 在《生化求生》里面,往往是各种诱人的外观式跟独特的动作、装扮、语音以及特效甚至是互动。 当然除了这些以外,目前《生化求生》里面,运营团队按照杨晨此前提到过的一个折扣系统。 如中秋、端午、国庆等节假日,还有寒暑假以及新年等特别的日子,游戏中将开启特别的折扣活动。 比如箱子的钥匙,以及商城里面的服装都将有巨大的折扣优惠,甚至会出现-90%的折扣。 不过箱子的钥匙是属于限量的,每个玩家仅仅只能够买一部分。 而因为这个活动导致游戏里面出现了一大批的玩家进行囤积钥匙,专门等新的箱子发售再看里面有没有自己想要物品来开箱。 “将《生化危机》中克里斯以及威斯克、吉尔等人的故事放到《生化求生》里面,当做《生化求生》的剧情战役跟PVE关卡模式进行发布。”杨晨朝着徐煜说道。 按照他原来的想法,关于克里、吉尔还有威斯克等人的故事,最好是放在《生化危机2》后续的DLC内容里面发布,而不是单独作为一个系列的游戏。 但因为这一部分的剧情内容相当多,真要当成DLC制作出来,基本上差不多是重新做了一个系列游戏了。 不过被给碰瓷了一波,杨晨倒是有一些特别的想法了,为什么非要当做是《生化危机2》的DLC进行制作然后发售呢? 《生化求生》这款游戏对于星云游戏而言,虽然名气没有《上古卷轴:天际》那么大,但却真的是赚钱啊。 国内的流水盈利跟UEgame代理的海外流水抽成,每个月都能够给星云游戏提供近1.5亿的营收,而且在玩家们表示星云游戏亏大了,杨晨亏惨了的折扣节假日更是能够翻一倍。 这款可以说奠定星云游戏地位基石的《生化求生》不能这样没牌面啊。 如今的《生化求生》更多的是作为一款爽快的多人在线游戏,比如其中的丧尸模式,躲猫猫模式,跑酷模式以及其余的一些模式。 但在剧情上面虽然有大灾变的PVE关卡,可却还是很薄弱,或者说游戏里面除了人物模型皮肤、以及一些枪械皮肤等跟《生化危机》进行了联动,本身《生化求生》跟《生化危机》实际上并没有太大的联系。 “是一个不错的方法,但质量上绝对不能够逊色腾华的《外星危机》”听见杨晨的话,很快徐煜也反应过来点点头。 “游戏质量上面放心吧,就算没有《外星危机》我也不会为了赶什么进度的,而忽视游戏本身的质量。”杨晨笑了笑说道。 不管是为了星云游戏的前景,还是一个游戏制作人的角度,忽视游戏质量舍本取末的事情他是不会去做的。 大不了就是跳票呗,游戏厂商的跳票能简单的叫跳票么? 那是为了给广大充满期待的游戏玩家们带来更有趣的游戏。 “《外星危机》方面的我会去处理。”徐煜朝着杨晨说道。 虽然可能没有啥办法,但该做的还是得做。 杨晨轻轻点了点头,等到徐煜走后看着网上玩家们的骂战,以及他自己官博下面都被点燃了,不由得摇摇头:“这叫什么事。” 原来的他没有想过这么多,但伴随着星云游戏的发展,他发现自己要管的事情越来越多了,比如公司的发展。 毕竟手底下还有好几百号得养着。 一阵感慨之后,杨晨又有一点犯难了。 关于《生化求生》开发关于《生化危机》系列剧情的任务,到底要交给谁。 目前他自己正在开发《合金装备》,林佳一那边也正在开发《生化危机2》基本上都抽不出人手来。 而且存着狙击《外星危机》的想法,还得尽快开发。 唯一比较好的消息,那就是因为《生化求生》本身已经是一款十分完善的游戏,接下里主要的任务就只是在美术跟剧情还有关卡设计跟数值上面。 这方面杨晨都能够负责把关,但关键是谁去主导开发这样的一个项目,这是杨晨目前有些头疼的事情。 第二百二十二章 预告片,预告骗? 最后关于《生化求生》方面关于克里斯跟吉尔的剧情方面,杨晨交给了负责《生化求生》每周内容更新的两个项目组。 不过主要的负责人却并不是这两个项目组里面抽调出来的,毕竟虽然自己不想见到这些东西,但杨晨也挺清楚明白有派系争斗这样的一会儿事情。 对比其他游戏的厂商,星云游戏在他跟徐煜的管理下,虽然要好很多。 但还是不可能完全杜绝的,同时负责一款游戏的两个项目组,明面上可能和和气气,但私下大家还是将对方当成竞争对手的。 谁都想搞出比对方更出色的成绩,这样的一种情况,杨晨就算不清楚内幕也不可能从他们两个项目组里面选人出来的。 负责《生化求生》新内容的人是林佳一的老搭档卓清。 看着刚刚从尚海赶到江市的卓清,将旁边早已经打印好了的相关文件交给了卓清。 主要的玩法上面,并不会有太大的改变,关键是剧情。 ………… 腾华游戏的工作室里面,米互幼随便扫了一眼网上的情况,然后脸上露出了笑容。 他的官博现在已经关闭评论功能了,所以也不会出现什么乌烟瘴气的情况,至于网上的玩家疯狂骂他,这多大的事? 游戏的名气该有还是有,该有人玩还是有人玩,而且骂名而已多大的事? 当初腾华还不是一路被骂过来的? 如今呢?还不是已经成为三大之一了,骂就骂呗多大点事呢? 谁没被骂过? 就是如今玩家口中的良心星云游戏,之前不也是被骂过么? 米互幼毫不在意的撇了撇嘴,唯一让他感觉到有点遗憾的那就是杨晨并没有太大的反应,这时候对方要是跳出来指责他们的《外星危机》,那就更好了。 你来我往,这才能够把热度炒起来啊。 甚至他连后续怎么收尾的情况都已经考虑到了,道歉信他都已经写好了。 到时候等热度在发酵一会儿,他就用官博的账号表示他们的歉意。 标题也已经起好了到时候就叫‘《外星危机》制作组致玩家的一封信,学习了很多前辈’。 然后在道歉信里面表示他作为游戏的主设计师,当初第一次见到《生化危机》的时候,发自内心的感叹震撼,原来恐怖游戏还能够这样做?而在游戏里面他们学习到了很多,比如任务设计上学习《上古卷轴:天际》,恐怖精髓上面学习《逃生》,叙事情况上学习《生化危机》,动作元素上面学习《史诗大陆》,总之他们是一个善于学习的年轻团队,希望的是致敬。 诚恳的道歉之后,然后他们再将游戏里面的UI替换一下,表示他们真的只是借鉴。 再在网上找一些水军进行洗白岂不美哉? 这也是他们惯用的手段了。 “不好了老大,我们游戏的热度被抢了!”就在米互幼想着事情的时候,手下进到办公室里面一脸急切的说道。 “游戏热度被抢了?最近有什么大作即将发售宣传了么?”米互幼有些意外,要知道《外星危机》早就已经开发好了,之所以选择在这个时候上线主要就是同期没有什么大作。 “不是,是星云游戏,他们发布了一个《合金装备》的最新预告片。” ???? “《合金装备》的最新预告片?”听见手下人的话,米互幼愣了一下。 随后反应过来的他立刻打开网页进入到《合金装备》的游戏社区。 ……………… 而网上伴随着星云游戏默不作声突然放出的一个《合金装备》的最新预告片,所有的玩家都激动起来了。 原本大家还在讨论DIS着关于《外星危机》的话题,可所有玩家期待的《合金装备》一个最新的预告片上线了,谁还有空管你?自己一边玩蛋去吧! 利用新游戏《合金装备》的消息,分散玩家们的注意力,这也是杨晨他们的一个应对策略。 《外星危机》为什么非要跟《生化危机》一样,不就是为了掀起骂战蹭热度么? 最好的办法就是冷处理,然后等到其快要上线的时候,宣布《生化求生》中的新模式。 至于做一款全新的游戏跟其打擂台?且不说时间来不来得及,就算是做出来了,就算将其给完爆了,那又怎么样呢? 完全没有必要,首先对方是一款免费游戏,杨晨做一款买断制游戏,哪怕在各方面都将对方爆了,可对方的目的已经达成了。 前期宣传时期冷处理,后续等对方游戏上线的时候,在推出《生化求生》的免费模式,用免费对抗免费,这就是杨晨他们决定的方法。 直接出面让玩家停止争论,表示别误中对方奸计,这显然不能在明面上搞,顶多通过公关团队利用水军来引导玩家们的动作。 显然抛出一个玩家们期待已久的东西,关于《合金装备》的内容,这才能够将玩家们的注意力转移开来。 而且也差不多是时候给玩家们透露出一些东西了,尽管游戏的开发进度才完成了三分之一不到。 “这应该是真的预告骗吧。” 办公室里面看着最新的《合金装备》预告片内容,旁边王亚梁逗着钢蛋朝着杨晨说道。 “不能算骗,这就是游戏里面的实际画面,建模材质都是一点没有缩水的,顶多就是游戏里面玩家做不出这些动作而已。”杨晨摇摇头,想了一会儿,似乎想让自己的话更具有说服力,继续道:“你看方便面的广告,哪里会有那么大,那么多的牛肉?都是很小的一块,那才是真正的骗子。” 听见杨晨的话,王亚梁不由得一阵无语,虽然听上去挺有道理的,但这能够混为一谈么? 在杨晨跟王亚梁聊着的时候,网上第一批看完《合金装备》预告片的玩家,以及业界的同行全部都被震撼到了。 这个宣传预告片真的是游戏的宣传预告片么? 所有人看完了之后,脑袋里面都只有这样的一个想法。 第二百二十三章 BIG BOSS 对于杨晨的新作《合金装备》到底是一个什么样的故事,玩家跟游戏业界的人都是无比的好奇。 毕竟一个游戏制作者专门跑到上戏去进修导演方面的专业,这实在是有点太让人意外了。 而如今随着星云游戏放出的一个最新的《合金装备》预告,所有听到这个消息的玩家跟游戏业内的人都是在空闲的时候立刻点进去观看。 “这个宣传CG简直牛逼炸了!” “草草草!为什么还不宣布游戏的发售时间,有点迫不及待想要玩到了。” “总算明白杨总为什么要去进修了,光是这一个预告片感觉就默秒全了啊!” “虽然挺好的,但也不至于那么夸张吧?” “有一说一,虽然还没明白到底讲的是什么故事,但静下心来看,我真忘记自己是在看一个游戏预告片了。” 中午刚刚起床打开电脑,看着已经+999的聊天群,周凯有点懵逼。 一个几十人的小群,你们到底是怎么水到+999的? 平常打游戏也不见你们那么活跃,吹牛逼倒是挺能吹的啊! 不过等到他看见群里面的消息后,他才一阵惊讶,连忙发言:“卧槽,《合金装备》宣传预告片放出了?” 伴随着他的这一个言论,聊天群里面正在吹牛逼的众人突然安静了下来,然后一大串的表情包图片被甩了出来。 ‘什么,大清亡了?’ ‘什么!秦亡于二世?’ 看着一大堆的表情包,周凯的嘴角抽了抽,然后默默的将这些表情包放入收藏夹里面。 从现在开始这些表情包已经姓周了。 “别吱声,自己看!” 最后管理员甩出一个站外视频链接,高冷的丢下一句话,然后继续开始跟别人斗图。 将表情包加入收藏夹的同时,周凯有点期待的打开视频链接,对于《合金装备》他也关注挺长一段时间的了,从《上古卷轴:天际》那一款游戏起,他就成为星云游戏的粉丝了,唯一让他有些不满的,那就是星云游戏太喜欢藏着掖着了。 直到现在关于《合金装备》的消息,除了世界背景以外就只有一个角色原画了。 点开链接进入到视频网站,先关闭掉弹幕然后将分辨率调成1080P放大全屏,周凯靠在椅子上。 九分钟的宣传片!? 内容还没看,光看了一眼时间周凯就惊了。 这年头谁家的预告片有这么长时间?一般不都是两三分钟就完事的么? 不过很快他就没有多少时间吐槽了,因为视频已经开始播放了。 随着风声跟雨声,以及狼狗的嚎叫声,星云游戏的LOGO出现在画面正中央,同时在探照灯的巡查下,镜头慢慢拉远。 探照灯的灯光打在了栅栏的牌子上面。 ‘欧米茄监狱——最高戒备’ 伴随着第一视角的镜头,缓缓走入监狱中,狂吠的狼犬戒备的士兵,以及声响越发大了的风雨声。 “她什么都对我们说了。” “别担心,我有遵守承诺,她一下就解脱了。” 来到一个牢笼的前面,看不清正脸的人对着牢笼中的一个小男孩冷漠的说道,同时手中抓着一个播读机跟一张磁卡扔进了牢笼。 “这个……你应得的” 缓缓的蹲了下来,继续道。 “没有战争给你玩了,你现在是真正的士兵了。” 随后屏幕上出现了一行介绍‘里卡多(基柯)瓦伦西亚诺·里布勒;志愿加入snake旗下部队的幼年士兵。’ 看着将插头插入录音机的基柯,看不清脸的人缓缓站起来,转身离开:“当你回去的时候,替我向BOSS问好。” 镜头转换,监牢营地的一切一览俱全,伴随着制作团队的字幕出现,以及一阵听起来似乎还有些欢愉的BGM响起。 伴随着车辆的离开,背景旁白响了起来。 “十天前,我们收到关于帕兹还活着的情报。” “她还活着?” “一名贝里斯的渔夫救了她,当时她漂流在加勒比海。” “那现在怎么办?在我们被连累之前把她灭口么?” “不,我有别的打算。我们在cipher的(朋友)怀疑,帕兹可能是双面间谍,她被关在古巴南段的一个秘密监狱基地中接受拷问。” “黑牢?真不错,一块美国派坐落在共产土地上,而且美国的司法还没有管辖权” ………… “当时派帕兹来的就是cipher,她知道他们的真面目,而帕兹是我们与cipher唯一的联系,如果她还活着,我们需要她站在同一战线。” 伴随着旁白的交谈,画面中之前前往监牢的那个神秘人周凯也终于看见他的真面目了,他的脸上伤痕累累,面目全非,就如同是怪物一样。 周凯丝毫不怀疑,这一张脸如果出现在现实中,尤其是晚上的时候,绝对能够把他给吓尿了。 同时在屏幕中也出现了对方的介绍。 ‘骷髅脸,率领XOF的(无脸之亡者)’ 将直升飞机上XOF的标志涂抹掉,缓缓来到直升飞机的旁边,发号自己的命令。 登上飞机后,第一视角的镜头也慢慢上升,将军事基地中的一切一览无余,同时旁白继续响起。 “另一个目标是谁?” “基柯,他跟帕兹关在同一个区域,最后一次的无线电通讯是在40小时前,找到他们将他们活着带回来。” 伴随着旁白的叙述,飞机上骷髅脸指挥着队员将身上的XOF的标志摘下,然后从直升机上扔下去。 随后一枚标志掉落悬崖,镜头放缓XOF的字样标志占据屏幕,随后一个人影出现在镜头中正攀爬者登上悬崖,而在他的肩头FOX的标志占满了整个屏幕。 “很好,snake你的身手跟以前一样。” 从匍匐的地上半蹲着,右手缓缓将脸上的夜视仪摘下。 伴随着一道闪电,胡须独眼以及坚毅的目光,紧盯着屏幕的方向,同时正中间伴随着一道金光闪过,出现其介绍。 ‘snkae,从前被称为BIG BOSS的英雄’ 静默了一秒钟,低沉的声音响起。 “等很久了吧?” 伴随着这句话的视频播放到了最后。 第二百二十四章 星云游戏的‘阴谋’! 等很久了? 当然等很久了! 听着BIG BOSS最后的话,周凯不由得翻了个白眼。 刚准备关闭视频的时候,周凯突然发现了一个这个视频竟然还有一个2P? 不止一个宣传预告片? 不过只有1分半么? 看着视频的时间,刚刚经历了一个长达9分钟预告片的周凯有一点不满足了,但他还是快速的打开了这个视频。 跟之前的长镜头预告片不一样,这是一个快节奏剪辑的视频,游戏中的主角是之前长镜头的宣传预告里面的BIG BOSS以及一个一言不发穿着很少衣服的女狙击手。 快节奏的剪辑切换,还有炫酷的交锋,看的周凯大呼过瘾。 看着游戏的宣传视频,周凯不由得兴奋起来了。 这绝对是一个大制作啊! 而且这并不是所谓的CG动画,因为在开头的时候很清楚的放出了游戏的UI界面,也就是说这一切都将会是游戏的实机画面,这个剧情过场动画完全就是即时演算的画面啊! 没有游玩游戏,而且也没有什么其他的资料,对于游戏里面的剧情还有故事什么的,周凯没有多少感觉。 但就这个预告片所带来的视觉感受,则是让他仿佛打开了一个新天地的大门。 首先是游戏剧情叙述的长镜头。 目前绝大多数的游戏,都是利用的剪辑式的短镜头来进行叙事,比如镜头转换带来的场景切换,配合上特效什么的,虽然感觉上很牛逼,可更多的只是炫技而已。 而《合金装备》这个预告片长达9分钟的长镜头,让他就感觉仿佛是看电影一样,而且游戏里面细腻的画质更是让他感觉到震撼。 虽然对于剧情什么的他还完全不清楚,但毫无疑问这个宣传预告片已经让他更敢兴趣了。 而后一分半的战斗场景的快节奏短镜头的出现,则是让他彻底燃起来了。 从未见到过这样的游戏预告片,周凯心里感慨着。 绝大多数游戏的预告片采用的都是后面那种一分半的短镜头剪辑,用来展示游戏的画面还有剧情跟玩法。 但如同杨晨一样直接使用一镜到底的拍摄手法,进行放出一个长镜头可以说根本没有任何一款游戏是这样做的。 将游戏与电影结合,这是杨晨在《合金装备》里面想要做到的,相比于电影而言游戏在拍摄技巧上面有很大可以取巧的地方,如果单论拍摄技巧杨晨甚至连新人都不算,可利用游戏中及时渲染的动画,完全就不一样了。 传统的拍摄,真正最考验的是演员和布景的能力,一般都是制定好一条固定路线来拍,不可能兼顾场面调度和频繁特写,最简单的一次镜头失焦就足以全盘崩溃。 如同周凯一样看完《合金装备》两个宣传预告的玩家基本都有不同的感受。 喜欢那种精彩故事,可以细细品味的玩家们,简直要吹爆了前面的叙事长镜头,这实在是太令人感觉到震撼了。 而喜欢快节奏的玩家们,则是对后面的战斗宣传更加的感兴趣一点,前面的长镜头剧情虽然让他们感觉很牛逼,但却没有办法触动他们的G点。 而这也是杨晨仔细思考过后决定的,梦境记忆里面的《合金装备》几乎是到了疯狂堆砌长镜头的程度。 这让整个游戏的剧情叙事更加的出色,但超多的长镜头却让游戏里面很多本来应该看起来很酷的地方完全没有展现出来。 相比较之下,杨晨回忆这梦境记忆里面的几款《合金装备》系列,参考了其中一款名为《合金装备崛起:复仇》的系列。 不说剧情,也不说游戏中镜头的使用,跟关卡设计以及任务系统跟玩法这些。 如果单说炫酷的话,毫无疑问那一款游戏是拍在第一位的。 并不是说要将游戏做成ACT的模式,而是在玩家体验跟过场动画夹杂的QTE中,杨晨很大的程度参考了《合金装备崛起:复仇》这一款游戏,让玩家感觉到这其中的炫酷元素。 毕竟在梦境记忆里面,这一款游戏拥有大量的粉丝,作为一个老IP可以任性一点,大肆发挥自己的艺术性。 但在这里这是一个全新的IP,即便已经有《红色警戒:世界大战》的资料片,作为一些背景的预告,但这还是一款全新的游戏。 杨晨需要得弄一些小手段,将玩家给吸引入坑。 比如看起来极具帅气的战斗场面,以及极具逼格的长镜头叙事,跟性感诱惑的静静。 讲好一个关于《合金装备》的故事,带给玩家极具沉浸感的体验,以及让玩家也能够在游戏里面体验到足够炫酷的玩法。 这实际上并不冲突,就比如洗浴中心是给人洗澡的地方,但随着发展为了满足客人的需求,洗浴中心逐渐也增加了影院、自助餐以及一些不可描述的服务。 而游戏在杨晨看来也是如此。 伴随着《合金装备》的两个宣传预告片上线,无数的玩家们也在网上开始了热议。 “卧槽,又来了!这绝对是星云游戏的阴谋!前有王姐姐,现有女狙击手!” “这臀、这胸,这腿,这丝袜,还是破的!我的天,这谁顶得住啊!” “星云游戏这是跟营养快线联动了吧?求求你们放过我吧,我真的一滴都没有了!” 这是外观党们,第一眼被游戏中静静给吸引了的玩家,而这也是最多的一批。 “牛逼啊!这画质,还有格斗体术!” “潜入敌营,然后杀个痛快,感觉有点爽啊!” “能开坦克,埋地雷,还有基地建造?” 这是一部分快节奏的玩家。 然后还有一批比较硬核的玩家,通过之前九分钟的长镜头来各种分析游戏里面的要素。 还有这个长镜头的预告片,到底有多牛逼。 而之前打着注意要碰瓷的《外星危机》? 在《合金装备》的热度上升起来的时候,基本上已经没有玩家关注了。 所有人都在讨论着《合金装备》预告片里面的内容,以及这款游戏到底什么时候发售。 一款碰瓷《生化危机》的游戏? 这时候哪有空去DIS你了啊!? 第二百二十五章 这都是为了玩家啊!(3更求订阅) 伴随着两段预告片的放出,除了玩家对于游戏业界中的人,震撼也不是一般的大。 网龙游戏里面,已经完成了VR自走棋开发的张毅达第一时间也看完了《合金装备》的两个预告片,相比于玩家他能够很清楚的分辨,这的确就是用游戏实机画面渲染的过场动画,行云流水的电影镜头模式,一气呵成的长镜头。 如果不看后面那一段一分半的短镜头剪辑的炫酷战斗画面,光看这长达九分钟的长镜头,张毅达真的会以为这是某部即将要上映的电影。 “不是交互式电影游戏的那种类型,而是一种全新的游戏叙事的突破。”张毅达看着《合金装备》的宣传视频心里面想道。 他给予了很高的称赞,虽然不能说这样做没有缺点,但对于注重故事的游戏设计师们而言,这样的一种游戏镜头跟过场动画的手法绝对是让人惊掉眼球的。 普通不懂的玩家,看这个过场动画的时候,只会感觉到很厉害挺有代入感,也挺精彩的。 但只有作为游戏设计师,有着丰富游戏开发经验的业内人,却很明白这是怎样的一种突破。 ………… 在张毅达等一种游戏业界的人士,跟玩家们一样对《合金装备》各种研究称赞的时候,腾华的《外星危机》工作室里面,米互幼有一点头疼。 原本网上都是在讨论他们游戏的,虽然都是骂名但这问题并不大啊。 而现在伴随着星云游戏发布了最新的《合金装备》的消息,这一下子玩家们的注意力全部都转移走了。 这他们还怎么蹭热度啊! 后续想好的应对方针都没有办法实现了啊! 米互幼的脸色非常的不好看。 “老大,不如我们也推出一个新的预告片?就照抄他们的?”这时候手下有人给米互幼提议道。 听见这话,米互幼的眼睛不由得一亮。 反正都是碰瓷,碰一个是碰,碰两个也是碰,反正都已经决定抄了,那就贯彻到底咯。 “可以立刻准备!我先看一看《合金装备》的宣传片,然后再决定怎么抄。”米互幼点了点头,然后不屑的摇摇头,打开了对方的网站。 十分钟之后,米互幼一言不发的坐在电脑面前,看着已经播放完了的视频。 他突然陷入了一阵迷茫。 这个宣传预告片该怎么抄? 看得懂倒是看得懂,首先游戏画质什么的就已经被爆了,其次这个一镜到底的长镜头,搭配上其中的诸多细节,这不是在《外星危机》里面能够玩得转的啊。 首先是XOF士兵在雨夜中,登上飞机时甚至有些愉悦的BGM跟画面形成了鲜明的反差比。 随后BIG BOSS从悬崖下登山时,XOF标志跟其身上的FOX标志相错的那一瞬间,带来的矛盾期待值更是在《外星危机》里面没有办法塑造的。 就算是碰瓷,那也得会碰才行啊。 你单纯的来一出拙劣的复制,那对方只会把你当成小丑一样,而且有珠玉在前你拙劣的复制品,怎么可能赢下市场呢? 本身拥有不错的素质,能够对对方造成威胁,这样才能够拱起火,一味单纯的碰瓷还是用劣作去碰瓷,这是不可能超越对方的。 这是米互幼从自己东家腾华身上学到的经验。 别人做好了一个东西,你不说做的比别人还要出色,但至少要跟对方的品质有一战之力,哪怕只是逊色一点点。 但现在? 照抄《合金装备》的宣传视频? 不是他不想,而是他发现根本没有办法抄啊。 除非直接做一段CG动画,但这跟他们的游戏完全没有办法牵扯上关系啊。 ………… 同时在星云游戏里面,杨晨也有点苦恼,关于放出的这个《合金装备》的宣传预告,实际上只是游戏开头的一个序章过场动画而已,只不过进行了一些后期的处理,至于之后那个一分半的短镜头剪辑,则是纯粹用CG动画来进行拍摄的了。 看着晚上异常兴奋,在自己官博下面追问着游戏什么时候发售的玩家们,杨晨抿了抿嘴唇。 游戏什么时候发售? 看着官博下面十分热情的玩家们,杨晨挺想跟他们说一声,如果一切顺利大概就会在下半年见面,但这种话说不得。 “不过感觉可以将游戏分隔成两个部分,先推出一个序章,省的到时候玩家们直接上来玩,没办法弄懂剧情。”看着网上剪辑完成的过场动画,杨晨回忆着梦境记忆里面的内容,自语着说道。 “而且序章的这一部分内容,基本上已经开发的差不多了,剩下的内容虽然才做了一点点,但却能够让玩家们感觉到我们的开发进度很快。”杨晨越想越觉得有搞头。 虽然是序章,但如果跟游戏正线衔接的话,动不动就来个数年,这种时间跨度总会让玩家感觉到有点不适应。 这样单独将游戏分隔开来,能够让玩家更清楚的明白这是什么样一个类型的游戏。 看着面前的游戏画面,杨晨给自己找了好多个借口。 听着杨晨的话,旁边的王烨等人不由得汗颜。 “杨总,咱们这样做真的好么?”王烨看着杨晨道。 别人不清楚,但在星云游戏待的时间越长,跟着杨晨越久,王烨很明白眼前的这个男人可腹黑了。 比如已经转到手游部那边的李然,整天被被《白色相簿》的玩家们寄刀片,以及言语威胁,餐的不要不要的。 《生化求生》的玩家们对着各种-90%的折扣剁手,还表示自己赚大了。 而现在还要把游戏的序章给剥夺出来! “序章的内容不够多,所以我们肯定不能按照3A的价格来发售的啊,但到时候定价48元应该很良心了,而且这款游戏跟一般的动作冒险类游戏是不同的,所以这个序章差不多也是一个试玩版本,能够让玩家们清楚的明白,这是不是他们喜欢的菜啊,别到时候等了这么长时间,发现这个游戏不是他们喜欢的,从而由爱生恨变成我们的黑粉。” 既然已经决定了,那这个借口就好找了,杨晨表示这全是为了玩家们着想。 “而且玩家们实在是太想玩《合金装备》了,我们这样也能够早点让玩家们解馋啊。”杨晨想了想再补充了一句。 听着杨晨的话,王烨突然觉得这话还挺有道理的。 看着正在工作的项目组成员,以及网上还在热议《合金装备》的玩家们,王烨为他们感到了一阵默哀。 很快,你们就能够明白一下什么叫情感过山车了,请喜悦的天堂到悲伤的地狱。 第二百二十六章 《合金装备》试玩版 江市星云游戏的办公室里面,杨晨正在进行工作。 坐在电脑面前,杨晨看着团队的成员,将《合金装备》的序章后期进行制作。 虽然说他本身的体量内容跟其余的3A游戏相比非常短非常短,而且也仅仅只是作为一个试玩版,但依然出色。 游戏中的过场镜头,杨晨并没有完全按照原版的梦境记忆中疯狂堆砌长镜头。 配合上摇晃的镜头感,一镜到底的拍摄手法跟恰到好处的BGM,这的确能够给玩家带来如同电影式的沉浸体验。 如果非要说的话,这样的游戏是艺术也不为过,但艺术归艺术,这始终是一款游戏,而玩家选择购买游戏不单单只是为了欣赏这个故事跟长镜头带来的震撼沉浸感,包括游戏的可玩度也是他们所追求的。 平衡这中间的一个点,这就是杨晨想要做到的。 就如同是文艺电影。 寓意极深、拍摄手法各种炫技,包括色彩什么的都十分出色,但太过于专业就让大部分的观众看不懂或者感觉到无聊。 杨晨想要做的就是能够在游戏里面,让玩家体验到这种将电影与游戏结合的震撼沉浸感,但却又不失乐趣。 过长动画中夹杂着一些QTE的元素,让玩家能够参与其中,再通过即时演算的画面,让玩家感受到其中的那一份震撼,这才是杨晨想要追求的。 “杨总,这个取炸弹的这一部分真的不用和谐一下么?”在杨晨跟团队众人进行后期工作的时候,王烨看着杨晨说道。 游戏中玩家将扮演BIG BOSS营救帕兹的剧情中,将有一段取炸弹的过场动画。 怎么说呢? 即便已经参与制作过《逃生》还有《生化危机》,但王烨对于这种场景还是有一点不适应。 因为按照杨晨的要求,这一幕取炸弹的剧情,玩家将能够看见帕兹的肚子被剖开,包括里面的肠子跟器官都清楚可见。 再配合上游戏中帕兹的惨叫,即便王烨这个大老爷们也是不由得抖了一下。 “为了能够让玩家产生仇恨,然后在后续的剧情里面,拥有更强烈的代入感。”杨晨看着王烨说道。 不过心里面却是暗道,这才哪到哪。 梦境记忆里面帕兹可是要惨的多了,虐待审问包括啪啪啪一个都没落下,而通过梦境记忆体验了《合金装备》系列后,玩到这个剧情简直火的不行。 但杨晨却不得不承认一点,那就是游戏制作者的计谋成功了。 成功的调动出了玩家们的愤怒之火,而这也是《合金装备》的基调,没有人是绝对的主角,没有人是绝对的重要。 所有人都会死,这不是一个美好大团圆的童话故事。 悲剧以及恐惧,这些心理要素,远远比喜剧更能够让玩家们代入进去。 虽然关于帕兹与BIG BOSS等人的经历,大部分玩家不清楚,可能没有办法体会到这种感觉。 但这并不重要,因为不敢说全部,但百分之八十的玩家都会有一种第一印象。 比如一只憨厚可爱的大橘猫抓着一只很丑很丑的黑色大老鼠撕咬,你顶多会感觉一点恶心,然后就没有什么其他情绪了,甚至你还会担心这个可爱的大橘猫会不会生病。 但如果是一只很丑很丑的野猫,抓着一只非常可爱的小仓鼠撕咬,那多半你会去同情那只惨死猫口的小仓鼠。 而在游戏中也同样是这样的一个道理,在玩家还不知道这个角色到底曾经做过什么的时候,永远都是凭借主观的外表去评判的。 很多人都说什么好看的外表千律一篇,有趣的灵魂万里挑一;但没好看的外表,他的灵魂在有趣,你多半也不会去了解。 嗯,除非对方有钞能力。 而在《合金装备》里面,在玩家不了解帕兹的时候,杨晨就只能够利用这种感官情绪了,可爱的luoli外表,然后在加上声优卖力的演出,这样一个看起来很萌很萌的妹子遭遇到了悲惨的对待,而且对方还是一个很丑很丑的骷髅脸,这就已经足够了。 听着杨晨的解释,王烨不由得一阵无语。 “而且游戏本身肯定会是18+的评级,不踩雷的情况下,尽量让游戏里面的画面表现更加的真实一些。”杨晨看着王烨说道。 目前《合金装备》还没有给相关的部门去送审评级,但杨晨想都不用想,《合金装备》最后的国内评级肯定是18+。 毕竟里面不仅仅涉及到了血腥暴力,还有裸露的画面,还包括有政治的元素,而且在《合金装备》里面这一层面的元素还占有非常大的比例,即便是平行世界而且不涉及华夏,但其评级绝对是18+的,这一点毫无疑问。 在确定了游戏的基调后,基本上开发的进度要快多了,毕竟比起《合金装备》本身完整版的大地图,跟各种关卡设计,以及任务构造,这个序章的内容可以说要小多了。 光从游戏体积上面来看的话,也就星云游戏开发的《以撒的结合》还有之前的《生化自走棋》要比这个大了。 至于《星光与相簿》的话,作为一款手游没有什么可对比的。 ………… 而在杨晨带领着开发团队进行《合金装备》试玩版开发的时候,针对此前游戏中的长镜头宣传预告片,游戏业界的制作者们都在积极地讨论着。 “杨晨跟星云游戏的这个《合金装备》感觉有点东西啊!那个长镜头把我看湿了。” “但从表现力跟沉浸感来讲,真的没话说,初看的时候我还以为自己是看电影。” “最关键的是这种表现跟普通的CG播片不一样,这全是即时演算的游戏画面,寻常的CG播片看起来很牛逼,但实际上游戏画面中的表现完全不一样,我算是明白杨晨为什么要去学导演专业了,想要在游戏本体内容里面也塑造出这样的感觉,如果不懂这些东西根本是做不到的啊。” “不过游戏主要的还是玩法吧,这个过场动画我承认很牛逼,但游戏不好玩全都是白搭,毕竟玩家花大几百又不是来看电影的。” “等到时候游戏上线不就知道了?” “游戏上线,那还早呢?今年估计是等不到了。” “不过话说回来,三大的VR自走棋好像也要上线了吧?看看具体效果,说不定以后就是VR的天下了。” “差不多,最近我们没有新项目,也是在关注这个新平台。” 第二百二十七章 原爆点上线! 在杨晨进行对《合金装备》的试玩版进行开发的时候,腾华那边也没闲着,虽然不可能将米互幼的《外星危机》作为重点宣发项目,毕竟如今的腾华跟当年已经不一样了,多少也要在意点口碑上面的东西,毕竟经历过血腥资本积累后,总要想法子洗白一下。 但毕竟也投入了不算小的成本,一点点不宣传也是不可能的。 在玩家们的一片痛骂之下,很快网上关于《外星危机》的争论又起来了,而且很快《外星危机》也同步放出了一个新的预告片,倒不是跟《合金装备》那样的长镜头宣传片,而是直接搬出了一个合金装甲怪物的名称。 简单的来说就是一个字蹭! 看着这个情况杨晨也是不由得无语了,这种人有渠道跟资本,还有一点点实力,最后脸都不要了,这还真有点难对付。 “合金装甲?你怎么不直接叫合金装备呢?反正是蹭,那就干脆一点呗!” “恶心想吐!” “意思,真就不要脸了?” 面对网上普通玩家们的骂声,《外星危机》那边反正就是做着缩头乌龟,你骂归你骂反正我一点事都没有。 你骂的越狠,热度越高,我还越开心呢。 伴随着玩家们的骂声,似乎是早有准备,当天下午官方就扔出来了一封道歉信,言辞诚恳表示他们是向其他游戏学习。 总结一下就是一句话,我抄我有理。 随着这不要脸的言论出来,瞬间大部分的玩家就炸了。 “中计了啊。”杨晨看着网上跟《外星危机》打着嘴仗的玩家,叹口气轻轻摇摇头。 这种情况最好的办法就是不理会对方,让热度吵不起。 显然玩家里面虽然有一部分明白这个道理,但还有很多的玩家就是咽不下那一口气,再加上一些什么水军的推波助澜。 比如洗地党,挑火人,普通的玩家很难冷静下来。 “不就是热度么?看你能抢多久。”杨晨看着网上关于《外星危机》的消息,不由得暗暗哼了一声。 不说《合金装备》的试玩版本,《生化求生》的剧情模式也已经正在制作当中了,包括林佳一那边的《生化危机2》整体的开发进度要比《合金装备》快得多。 他只能够将《合金装备》的序章单独拿出来,作为一个独立游戏进行发售,但是林佳一那边的《生化危机2》按照目前的开发进度,差不多等到来年1月份就能够正式上线了。 目前星云游戏手头上能够拿出来争热度的东西太多了,一个《外星危机》瞄准着这个档期没有其他大作来蹭热度的游戏,虽然本身也有点东西,但杨晨还真的没有太放在眼里。 ……………… 很快随着《外星危机》进行最新的宣传时,仅仅在次日的时候玩家们赫然发现杨晨突然在官博,还有星云游戏的官网那个面公布了最新的消息,《合金装备》即将上线试玩版仅售58元。 在《外星危机》刚刚发布宣传没多久,星云游戏再次发出了这个消息,瞬间所有玩家都能够看得出这是星云游戏故意的啊! 但不得不说很有效,媒体虽然也是要吃饭的,各种广告没有办法避免,但吃饭归吃饭,人总是希望吃更好吃的那一碗饭。 《外星危机》虽然也是一碗饭,但这碗饭其实挺恶心的,不吃的话饿肚子有点不舒服,但你吃的话又会闹肚子。 作为卖出这一碗饭挺恶心的米互幼,事后能够赚的合不拢嘴,但吃饭的媒体就不一样了,肯定会恶心到一批用户,而这一些用户离开的损失跟吃饭带来的满足,如何取舍这就要看媒体网站自己了。 但现在就不同了啊,他们完全可以不吃《外星危机》的这一碗饭,转而去吃星云游戏这一碗香喷喷的饭。 顿时无数玩家发现网上面关于《外星危机》的新闻突然消失了一大半,取而代之的是星云游戏即将推出《合金装备》试玩版的新闻。 虽然在一些玩家社区的地方,还是有不少关于《外星危机》的争执言论,但更多的玩家却将自己的注意力放在了星云游戏的《合金装备》上面。 社区还有一些论坛上面,玩家对《合金装备》的期待值无比高涨,而《外星危机》伴随着《合金装备》消息的放出,顿时有点不行的样子了,只有腾华旗下的一部分渠道还在进行推广。 而关于《合金装备》的新内容,杨晨还在官博跟官方网站上面,一点点如同挤牙膏一样的放出消息。 今天放一张新的角色的原画,明天在《红色警戒:世界大战》里面进行一个类似彩蛋的小联动,同时还在星云漫画上面进行连载关于《合金装备》的漫画。 这也是杨晨之前就已经决定好了的,作为一个系列庞大的故事,就如同《生化危机》系列一样,拥有不同的角色共同编织出一个庞大的世界观。 而且杨晨还要考虑到玩家们的接受程度,比如在目前所开发的《合金装备》中主角是隐居在幕后的BIG BOSS以及Venom Snake。 但在《合金装备》其他的系列游戏里面,主角除了如雷电、还有通过魔童计划诞生的Solid Snake。 而其中Venom Snake按照系列的剧情将会死在Solid Snake手中,虽然可以进行对剧情的改变,但这样一来就失去了《合金装备》本身的核心精神,但如果不改变杨晨就要考虑到玩家能不能够接受这样的事情发生。 最后杨晨决定推出《合金装备》的漫画,同时在游戏里面将不涉及到这方面的剧情,后续的续集以及DLC内容,更多的是去刻画BIG BOSS这个人的故事,从一个爱国者伟大的特工,最后如何成魔的一个故事。 通过了各个渠道的审核,并且拿到了相关的版号之后,跟团队确定了一下试玩版的开发进度,杨晨没有来什么再开一个发布会,又或者大张旗鼓宣传的,就只是简单的在官博跟官方网站上面发布了最新的公告。 “《合金装备:原爆点》三日后上线!” 第二百二十八章 自己,买错游戏了? 《合金装备》上线了?! 所有看见杨晨官博上这个消息的玩家们都是愣了一下,然后赶忙看了一眼日期跟时间。 今天不是愚人节!? 卧槽! 《合金装备》真的要上线了? 无数玩家都激动了起来,说好的明年了呢? 别人都是跳票的,你们怎么提前上线了? 这简直爽的炸裂好么? 虽然在杨晨的官博,还有星云游戏官方网站上面,都很明确的表示了如今的这个《合金装备:原爆点》只是一个差不多类似试玩的内容,只有很少的一部分内容。 但这已经被玩家们给下意识的忽略了,此时此刻无数玩家都只注意到了一个事实,那就是《合金装备》的游戏上线了。 各大社区跟论坛里面,充斥着玩家们兴奋的热议。 “卧槽!今天不是愚人节吧?虽然猜到很快《合金装备》会上线,但竟然这就上线了?” “快,谁来掐我一下?告诉我这不是梦!杨总牛逼!” “你不是我认识的杨总!是不是有人绑架杨总你了?” “话不多说,游戏给我,票子你拿走!” 无数玩家疯狂的发着帖子来表达内心的兴奋跟喜悦,当然也有一部分比较理智的粉丝玩家。 “醒醒老哥们,这不是《合金装备》而是《合金装备:原爆点》只是一个试玩的版本而已,从卖58块钱就能看得出了,这种开发规模的游戏只卖58块钱,内容肯定没多少的。” “对的只有58元,内容肯定没有多少,说不定主线剧情就只有几个小时。” 不过显然这种说辞在激动的玩家面前毫无作用,大家都表示不听不听,我就要吹爆。 而已经确定修复了已经测试出的《合金装备:原爆点》相关BUG的杨晨看着网上的言论,有些尴尬的捏了捏自己的下巴颏。 主线剧情几个小时?真是有点抱歉啊,你们貌似高估了。 “不行得搞点福利啊,价格倒是没有什么,但正常游戏不去探索的情况下,1小时的剧情流程,感觉到时候玩家们要暴动了啊。”看着网上玩家们的各种猜测,杨晨心里面暗暗想道。 虽然杨晨觉得以《合金装备:原爆点》的游戏质量,完全值得这个售价,但显然大部分玩家们不是这样想的。 价格是玩家们关注的一个点,等更重要的是游戏里面的内容,虽然没有进行轰轰烈烈的宣传,但显然玩家们的热情已经让其跟大肆宣传没有什么两样了。 这时候如果玩家们知道,实际上这个《合金装备:原爆点》的试玩,只有一个多小时的流程,那感觉要造反了啊。 想了想如今工作室里面,惨被玩家们寄刀片的李然,坐在椅子上吹着风扇的杨晨莫名的打了个寒颤。 不敢想,不敢想。 到时候同期推出《合金装备:原爆点》之前一个时间段的漫画,同时在《红色警戒:世界大战》里面联动一下,再公布所有购买了《合金装备:原爆点》的玩家,将《合金装备》正式版发售的时候,能够享受8.5折的优惠。 坐在椅子上很快杨晨就已经想好要给玩家们什么样的福利了。 不过这些福利虽然想好了,但杨晨却没有立刻放出去。 毕竟不管是什么样的人,总是希望能够获得更多更好的东西,一开始给出足够多的福利,跟后面陆续给出福利带来的感觉也是完全不一样的。 虽然没有进行大规模的宣传,但在网上《合金装备:原爆点》上线的消息还是迅速的抢占了热点的新闻。 毕竟如今的星云游戏在经历了《生化危机》《生化求生》以及《上古卷轴:天际》之后,可以说在业内的地位完全是不一样的了。 在收购了漫画公司,渠道发行,以及将林佳一等人招募麾下,同时着手同步建立自己的动捕工作室的星云游戏,虽然比不上如嘉盛这种业界老牌的二线游戏企业厂商,但却也绝对差不到哪去了。 而且本身《合金装备》作为一款3A级规模的游戏,再加上还是开发《上古卷轴:天际》的星云游戏所制作的,绝对是万众瞩目的了。 更重要的是在这个阶段基本上都没有大作的消息,所有的大作基本上都集中在年底跟圣诞以及春节这些档期了。 三天的时间很短,但在无数期待着《合金装备:原爆点》的玩家们心目中,却老长了。 尤其是虽然宣布《合金装备:原爆点》上线的消息后,星云游戏旗下的渠道平台跟官方平台,都没有相应的预购游戏界面出现,这让他们不由得心里面打鼓,不会到时候要跳票吧!? 什么?你说已经公开确定发售日期了还会跳票? 这种事情游戏界又不是没有! 周五特意请了一天假没有去上班的袁英坐在电脑面前,不停的刷新着官方平台跟星云游戏平台。 “就剩十分钟就到官方公布的时间了,怎么界面还没有出来?不会真的要跳票了吧?干什么不弄预购啊,还不能预下载,《合金装备》这种规模的3A游戏得下一天才能玩得到吧。” 不停地刷新着界面,袁英小声的吐槽。 下一刻熟练机械式的输入《合金装备:原爆点》的游戏名称,然后点击刷新,看着刷新出来的商店界面,原本还在小声吐槽的袁英瞬间坐了起来,整个人都精神了。 然后他下意识的瞄了一眼时间,又发出了一声吐槽:“卧槽,真特么准时,说是12点真就12点,一分钟不多,一分钟不少啊!” 没有那么多的时间BB了,毫不犹豫选择将游戏加入进自己的购物车,然后点击购买进度到订单界面。 抄起旁边的手机,打开扫一扫就是对着游戏平台上面的二维码扫了一下。 指纹支付,付款成功。 看着库存里面的游戏,袁英露出了满意的笑容。 接下来先去睡一觉好了,等睡醒了应该游戏就能够下载好了吧。 心里面想着,袁英双击库存里面的游戏准备下载。 但,看着游戏的容量,他突然愣住了。 ?????? 自己,买错游戏了? 第二百二十九章 老夫玩游戏全凭一个字:莽! 看着下载进度条上,游戏显示的容量大小,坐在电脑面前的袁英揉了揉自己的眼睛,再瞄了一眼电脑上游戏显示的容量大小,这才确定他不是出现幻觉,数字4跟5的中间真的有一个小数点。 虽然说用游戏体积大小来判断游戏到底好不好玩是一件很蠢的事情,一些体量很小的游戏同样非常的好玩优秀,一些体量大的游戏跟狗屎一样,这些并不是没有。 而且即便如今绝大多数游戏已经采用即时演算,摒弃了从前CG动画播片的那种模式,不会出现游戏几个G,CG动画几十个G的情况。 可随着技术的进步,以及建模美术等相关技术的发展,游戏的体量仍然在不断增大,一款3A级别的游戏七八十,上百G这是很常见的事情。 如之前发售的《上古卷轴:天际》一些人打上各种稀奇古怪的MOD之后,《上古卷轴:天际》的体量能够达到数百G。 虽然说是试玩的版本,但在下载之前按照袁英的想法,至少也有个一二十G,按照他家的小水管下半小时正好能够让他眯一会儿。 但现在竟然只有几个G?还没有一部HD的*****大? 如同袁英一样,绝大多数的玩家,看见《合金装备:原爆点》的大小后,都是有一点慌。 这也太小了吧! “也许只是压缩技术比较好,游戏的内容实际上挺多的呢。”看着已经快要下载安装好的游戏,袁英坐在电脑前,拿起自己的水杯抿了一口水,然后在心里面安慰着自己。 游戏并不大,很快下载安装好之后,袁英进入到游戏里面,伴随着前面LOGO的播放完毕,进入到游戏的主菜单界面。 极具科幻向的一个动态主菜单,一架直升机上BIG BOSS正坐在位子上面抽着雪茄,而在右下方还有BIG BOSS的投影菜单进行着互动。 不过真正让袁英在意的不是这些,而是在BIG BOSS旁边有一个面带笑容的亚裔。 “卧槽!这是杨晨!?” 看着游戏旁边全副武装坐在那里的一个角色,袁英整个人惊了。 还有这样互动的么? 一些游戏里面总有一些彩蛋,比如游戏制作者将自己的名字或者什么的放在游戏中的某个角落等待着玩家去发现。 又或者扮演一个简单的NPC,但是如同杨晨这样直接把自己给弄在菜单界面上,这他还真没有遇到过。 浏览了一下彩蛋,确定没有什么隐藏的东西后,袁英迫不及待的进入到游戏里面。 伴随着一阵苍凉的BGM回响起来,一个骷髅头背景的屏幕中出现字幕以及毫无感情的旁白声。 ‘当还在世界东西分裂对峙的时代,THE BOSS眼镜蛇部队之母,世界大战中的英雄,叛逃到了苏联。’ ‘在美国政府的命令下,她最后的弟子Naked Snake含泪夺走了她的性命,但THE BOSS的叛变只是伪装,她牺牲了自己的生命以阻止核战的爆发,这就是她最后的任务。’ ‘THE BOSS借助Naked Snake确保了苏联控制下的军事基金(哲学家的遗产)到达了美国,由于这些成就,Naked Snake被赋予了BIG BOSS的称号’ ‘在背离美国后,Naked Snake在战场上相识了米勒,在他的帮助下招兵买马,1974年两人在加勒比海建造了秘密基地——无国界之军(MSF),并不断壮大最终得到了作为核抑制力的合金装备ZEKE……’ ‘于此同时,曾经和Naked Snake一起工作,并创建特种部队FOX的ZERO少校,使用哲学家的遗产来扩建他的情报组织cipher,并且不断扎根美国内部。’ ‘没有自己军队力量的ZERO想要他的老同志Naked Snake回归,并派出特供帕兹接触Naked Snake,帕兹试图偷走装备战术核武的双足步行载具合金装备ZEKE,但最终被Naked Snake击败并且掉入了加勒比海’ 为了让玩家们清楚一些,游戏的开头杨晨在开发的时候,选择了用文字来描述游戏中《合金装备:原爆点》之前时间线上发生的一些故事。 当然更多详细的故事,将会有漫画进行补充,同时对于BIG BOSS的个人经历,后续则是会有相应独立的游戏或者在《合金装备》的DLC里面进行补充。 而现在的话作为电脑面前的袁英,对游戏开始前的那一连串字幕看的非常认真。 虽然还并不是完全能够明白,但至少他知道了一些东西,比如之前看预告片里面BIG BOSS所要营救的那个帕兹到底是什么样的一个来历。 以及《合金装备》的世界背景到底是发生在一个什么样的时代。 “东西方分裂对峙,难道说的就是《红色警戒:世界大战》里面后续剧情里的冷战么?” “这是发生在《红色警戒:世界大战》时间线后的故事?”袁英心里面暗道。 不过很快他的这些疑惑就被其余的东西给吸引了。 伴随着风雨的声音,以及星云游戏LOGO跟制作项目组的标志出现,游戏第一段过场动画正式展开。 就是之前放出的一个宣传预告片,风雨中骷髅脸面对基柯即将磁带丢给对方,并且离间并欺骗对方,同时BIG BOSS也即将潜入欧米伽营地进行对帕兹跟基柯的营救。 即便这一段长达九分钟的过场动画,袁英已经在之前的预告片里面看过一遍了,但他并没有按ESC选择跳过,而且又继续欣赏了一遍。 一镜到底的长镜头,细腻的建模,还有出色的细节,如果说这是某个大师级导演拍摄出来的战争片,那袁英都不会怀疑。 实在是太令人感到惊艳了。 伴随着BIG BOSS的正式登场,一段无线电介绍了BIG BOSS当前的处境,还有他的目前阶段的任务,袁英已经能够进行控制角色了。 麻醉枪、小手枪,冲锋枪,望远镜…… 第三人称跟第一人称的视角都切换了一下,袁英还是比较满意的。 而且看起来这是一款FPS游戏么? 后期操纵特工BIG BOSS跟机器人一样的装甲武器进行战斗。 看着背包里面的枪械道具,袁英心里面有了一个不确定的猜测。 不过就是不知道射击手感怎么样啊,算了先玩在说。 看着游戏里面的任务,还有背包里面的枪械,二话没说袁英开始操纵BIG BOSS进行前进。 同时屏幕中出现了游戏的介绍跟提示,使用望远镜观察敌人的兵力部署,然后想办法偷袭士兵,并且询问出线索? 那么麻烦干什么!?老夫玩游戏全凭一个字:莽! 职业级的枪法,灵活的走位,需要怂么? 撇撇嘴,袁英二话没说,控制着BIG BOSS端着枪就朝着营地方向冲了过去。 第二百三十章 等我二周目,把你们都杀了! 这种游戏他玩的多了,长的一看就是一个牛逼猛男的主角,再加上身上这么多武器,肯定是单枪匹马杀入敌军阵营,然后将要拯救的帕兹跟基柯这两个目标全部给救出来啊。 这不就是标准的好莱坞大片式的剧情么? 手中有枪,心里不慌,看着远处的营地,袁英用望远镜系统细细观察了一会儿,确定了详细的地形跟敌人所在的位置后,二话不说直接大摇大摆的跑着去。 哒哒哒,一阵急促的枪声响起,袁英直接将哨塔顶端的士兵给击杀。 “这射击手感还可以啊,比星云游戏的《生化求生》里的射击手感都要好一点。” 感受着游戏里面的弹道,还有枪支的射击手感,袁英有一点意外。 不过伴随着枪声的响起,袁英所控制的BIG BOSS也已经成功被营地里面的敌人给发现了,音响里面响起了巡逻士兵的声音。 将子弹上满,没其他的事就是一个字莽! 再牛逼,你也就是个NPC而已! 刚刚想要将发现他的小兵给解决,突然袁英发现整个游戏的画面,突然变成了慢动作。 屏幕上出现几个白光标注出了小兵的方向。 “卧槽,这个东西有点帅啊!” 慢动作中,袁英眼睛瞪大发出一声惊叹。 不过随后镜头突然消失,取而代之的是游戏中的NPC求援的声音。 瞄准开枪,突突突突突突…… 看着倒地的几个士兵,袁英操纵着BIG BOSS走上前去,从他们的尸体上看能不能搜刮到子弹。 “这游戏不会就是这样突突突吧?”袁英嘀咕着,同时想要摸尸补充一下自己的子弹。 但出乎意料,袁英并没有在敌人的尸体上找到多少弹药。 而敌人显然也已经注意到袁英所控制的BIG BOSS了,营地中的探照灯打向他所在的位置,同时数队士兵正朝着他所在的方向搜寻而来。 “我的妈耶!怎么这么多人!”看着合起来至少有十几人的小队,袁英不由得头皮发麻。 十分钟后,看着被打成了筛子的BIG BOSS袁英整个人靠在了椅子上啧了啧嘴巴。 在《合金装备:原爆点》里面,普通难度下杨晨并没有将游戏的难度太过于提高。 包括小兵的AI基本上也都是蠢萌蠢萌的,对于玩家操控的BIG BOSS的警戒时间,还有范围在普通难度下都将大大的减少。 潜行类游戏,目前已经有许多类似的游戏,而且更重要的一点,那就是潜行将会是游戏中最有效,也是最合理的通关方法。 但却绝对不会是唯一的过关方式,杨晨并不想规定死一个通关的方法,只要玩家的能力足够,当然也能够大开无双一路突突突的通关。 当然这样的难度将会大幅度的上升,而且还有动态难度的系统,并非是如同当初《生化危机》一样的动态难度,而是体现在游戏中小兵AI方面。 在后续的《合金装备:幻痛》也就是游戏正体上面,面对玩家的各种策略游戏中的AI也会进行针对性的进行应对。 比如玩家一直想要用气球系统来回收士兵,装甲车等物资,那么敌人发现气球的几率就会变大,从而将气球击破让玩家血本无归。 玩家喜欢玩潜入,那么在基地里面摄像头将会变得更多,同时玩家也更容易被发现。 喜欢一路莽过去,突突突突突突,那么AI的装备就会越来越精良。 玩家需要制定一系列的战略,而不能一条路走到黑,这是一款需要稍微思考一些的游戏,而不是简单的突突突,然后看剧情的游戏。 就如同现在的袁英一样,虽然很想一路莽过去,但他面临了一个问题,那就是如何让自己拥有莽过去的弹药。 读档从头来过,这一次袁英没有选择直接莽过去了,而是老老实实的按照系统的指引悄悄的进行潜入,躲在士兵身后的时候,屏幕上面出现提示。 连续按下攻击按键,在袁英惊讶的目光中,屏幕中的BIG BOSS施展出一套帅气的组合拳连招,并且最后的一拳伴随着慢动作跟镜头的特写简直是酷毙了。 “卧槽!这个东西有一点帅啊!” 最能够吸引玩家眼球的,除了又大又白的那啥外,毫无疑问就是玩家所操纵的角色施展出各种精彩酷炫的动作了,这带来的游戏反馈感绝对是极具震撼的。 而在《合金装备》里面,CQC系统绝对是一个非常具有亮点的存在了。 就如同是格斗游戏里面的搓招一样,配合不同的位置,还有释放的顺序,玩家能够做出一系列如同格斗连招一样的操作。 一点点进行着游戏的剧情,伴随着无线电里面的聊天内容,以及自己的摸索,基本上袁英已经弄明白这款游戏到底是怎样的一款游戏了。 按照这系统的指引一点点的进行着游戏,一开始搜刮完军火库什么的,他还想着能够突突突来一场华丽的无双,然后将帕兹跟基柯两个人给救走,上演一出好莱坞式的营救剧情。 但被蜂拥而至的敌人,甚至是装甲车给搞了两波之后,袁英就果断认怂。 行行行,你牛逼,你牛逼,这是你们的军事基地,你们牛逼,那我怂一点还不行么? 重新读档的想着刚刚的画面,袁英默默的控制着BIG BOSS用消音枪将建筑上的摄像头给击毁,然后全程控制着BIG BOSS如蛇一样在地上摩擦爬行。 等着!先让我把游戏剧情通了,等二周目的时候,我就把你们都杀了! 看着时而匍匐,时而半蹲前行的BIG BOSS,袁英在心里面恶狠狠的想道。 普通难度模式中,小兵的AI还是挺蠢的,稍微思考了一下,袁英就通过了防线,抵达了任务的目标地。 按照系统的提示将帕兹跟基柯成功救下,并通过直升机运输走,至于营地里还有关着的俘虏? 完全被袁英给下意识的忽略了,大局为重! 先救重要的人,你们的话以后再来吧。 “杀人会扣评分么?不鼓励突突突的玩法么?”看着最后的A评分,以及一连串整数中,一个杀人数评分的后面显示着-3000分,袁英也是搞清楚了。 这游戏如果想拿到成就,还有很高的评价分,那就得潜入少杀人,看着最后的评分袁英恍然大悟的点点头。 但他还是决定,等剧情体验完后,直接开个二周目把之前收到的屈辱给干回来。 他就不信,还没有办法突突突的通关了。 第二百三十一章 剧情杀 游戏仍在继续,伴随着BIG BOSS将帕兹跟基柯护送上飞机后,迎来评分结算以及一段过场动画。 在《合金装备:原爆点》还有正在开发的《合金装备:幻痛》里面,杨晨并没有全部采用长镜头跟过场动画这些因素。 通过游戏展示剧情,更多的是玩家与故事之间的互动,而不是坐在那里看着播片,这一点杨晨非常的明白。 长镜头跟过场动画,用来叙述剧情,这并没有多少问题,但关键是如何让玩家对这过长的过场动画而不感到厌烦。 足够优秀的故事以及过场动画镜头展示这是很重要的一方面因素,但这还不够。 对于这方面杨晨做出的决定,那就是增加如QTE以及临场代入的即时演算效果,起因铺垫跟最后的结果,结合剧情的关卡设计让玩家去决定这个过程该如何。 当然这种设计安排,还有一个更准确一点的形容,那就是所谓的剧情杀。 早期游戏都是比较粗暴的那种剧情杀,比如安排一场必输的战役,让玩家操纵的角色很弱,而敌人很强大,数值上就不可能战胜。 再到后来游戏制作者们进化了,通过剧情以及关卡设计让玩家们知道,不是他们不够强而是敌人太狡猾,游戏的设计上也不再是当初那样简单的就是让敌人无脑强的不可敌。 游戏中,长达近乎如开头那样十分钟的过场动画,杨晨很清楚的明白这并不适合过多的加入这种长镜头。 从剧情的叙述上,如果玩家真的沉浸进去了,那么这种整体感跟一镜到底的长镜头代入感将会是令人享受的。 但对于一些节奏较快的玩家而言,显然一开始看上个一两次会让他们感觉到‘卧槽,牛逼’‘卧槽,天秀’这样的感觉。 可如果没通过一个关卡,等待的就是这样一个长镜头,甚至在某些关卡几分钟速通后,剧情比游玩的时间还要长,这绝对是让人挺崩溃的一件事情。 毕竟这终归还是游戏,哪怕是将电影的要素与游戏结合,但首先这还是一款游戏,而不是电影。 在游戏中的过场动画中杨晨尽量的进行了一些时间上的压缩,而一切地方也使用了玩家能够以游戏体验的方式进行来模糊过长的时间,虽然会造成一些体验上的撕裂感,但这是杨晨目前能够想到最好的解决办法了。 坐在电脑前的袁英看着游戏画面陷入黑暗,通过潜入进敌人的营地,将帕兹与基柯救下来虽然中途读档了好多次,他也从一个自信的莽夫变成了一个谨慎的特工,但花费的时间也不过半个多小时而已。 对于这款游戏他也差不多有一些自己的了解了,不过却总感觉还少了点味道,比如此前杨晨在发布会上,以及日常官博里面透露出的一些内容,在这个序章的试玩版本里面并没有体现出太多。 虽然说将士兵控制住,然后一套CQC连招打到,又或者逼问审讯看着他们害怕的样子挺有意思的。 但单枪匹马杀入敌营,然后被一大群敌人围殴的滋味真的挺不好受的,都被打成筛子马蜂窝了好么! 带着这种念想,袁英将注意力转移到正在进行的过场动画上,对于游戏的剧情说实话他还是挺好奇的。 虽然在游戏的开头通过字幕跟旁白已经介绍出一个大体了,但他还是想要更深入的了解一下。 肚子上被针线缝合的帕兹昏睡的躺在担架车上,旁边的基柯突然仿佛注意到了什么手放在帕兹的肚子上,开始紧张了起来:“snake!Snake!” 沉默的坐在椅子上的BIG BOSS转过头去,仿佛也意识到了。 “医疗兵!” 看不清脸庞的医疗兵来到帕兹的面前,双手放在肚子上摸索了一下。 “该死,她被动了手脚,我们被算计了!” “我们得取出来,没有时间麻醉了,必须立刻开刀!”医疗兵一边说着,一边戴上白色的消毒手套。 “摁住她……”沉默了一秒钟,BIG BOSS朝着基柯说道。 同时医疗兵取出手术刀与一个镊子,镜头的特写转移到帕兹缝线的肚皮上。 电脑屏幕前的袁英看到这一幕,突然身子抖了一下,胳膊上不自觉的冒出来一排小疙瘩,下意识的摸了一下自己的肚子他仿佛预见到了什么。 手术刀将缝合的线重新剪断,医疗兵用镊子将肚皮分开,露出里面染满了血的肠子,伴随着帕兹的挣扎跟尖叫声,BIG BOSS将双手探入她的肚子里面将一个方形炸弹取了出来。 全程看着画面的袁英不由得吞了口口水,这特么得多疼! 剧情还在继续,将炸弹丢入海中,直升机携带着BIG BOSS他们返回了基地,但看见的却是战火纷争。 爆炸、火光,枪炮声,基地已然沦陷。 “看,米勒指挥官!” 镜头切换,爆炸倾倒的基地,无数正在反抗的士兵。 视角镜头慢慢切换,最后袁英发现自己能够控制BIG BOSS进行开枪了。 这是玩家可以参与的一个剧情,当然结局是无法改变的,也就是所谓的剧情杀。 相比于原版极具震撼的一个一镜到底长镜头,杨晨选择将其中战斗冲突的这一剧情当做游戏玩法的一部分。 主要是因为原版梦境记忆中使用长镜头是为了更好的让玩家能够看到整个基地是如何被摧毁,沦陷的。 而这样做的主要原因是因为,本身游戏有前作的基础,所有的基地都是玩家当初在前作一点点收集物资,慢慢建造起来的。 这种认同感会更大程度加重玩家们的沉浸感,而过场动画的长镜头一览无遗毫无疑问能够将这种沉浸感发挥到极致。 但对于没有玩过前作的玩家而言,就没有那么震撼了,他们没有办法感觉到那种体验。 所以在杨晨思考之后,决定将这一部分的剧情做成玩家可体验的一个部分,同时增添新的角色跟剧情。 护送米勒跟BIG BOSS而死的士兵,以及将基地悲惨的遭遇展现在玩家面前,让玩家对骷髅脸XOF而产生愤怒,增加沉浸代入感。 第二百三十二章 这一切都在你的算计之中么? 这并不是一款纯粹的突突突FPS或者TPS类型的游戏。 虽然游戏里面给予了玩家丰富的枪支武器,甚至只要玩家愿意当一个手持冲锋枪的战士,隐蔽的狙击手,又或者端着重机枪火力压制都可以做到。 可各种关卡的设计,以及高智能的AI以及评分成就系统,都告诉玩家如果能够不杀死敌人,那是最完美的办法,而想要做到的就是潜入。 但另一方面杨晨也很清楚,动脑子思考很复杂的战略部署,这种硬核向的游戏机制配合上足够出色的剧情,这或许会让游戏本身封神。 可是在销量上面绝对不会太过于好看,因为跟硬核向游戏玩家相比,大部分的玩家还是属于轻度级的玩家,所以在普通难度的情况下,游戏的难度并不算太高,一些不想潜入的玩家,只需要不是端起枪就是无脑莽进去突突突,基本上也能够通过枪械武器将敌人的基地给屠戮一空。 同时玩家还可以设置是否开启子弹时间的设定,当玩家被敌人给发现的时候,将会有一段时间的慢镜头给玩家进行反应。 在慢镜头的时间里面,玩家只需要将发现他的敌人给杀死,那就是一次完美的潜入。 《合金装备:原爆点》的游戏内容,本身就相当于是游戏的序章,作为让玩家们熟悉这一款游戏而准备的。 很多的剧情都是没有能够让玩家很快的明白,同样本身《合金装备》系列的故事,如同《生化危机》一样,绝对不是一款游戏就能够讲得清的。 更多的杨晨还是希望玩家能够明白这到底是什么样的一款游戏,射击元素、潜入元素,包括CQC的动作元素,这些在《合金装备:原爆点》里面通过第一个关卡的设计,可以说都已经让玩家们能够体验到。 而之前杨晨所透露的自由度,包括对基地建设的养成等方面的玩法元素,显然在《合金装备:原爆点》里面就无法给玩家们展现出来了。 不过不要紧,对于这一切杨晨早已经有所安排了,当所有玩家通关《合金装备:原爆点》之后,他们能够看到新的游戏《合金装备:幻痛》的游戏预告,关于剧情的留疑,以及新的玩法内容,都将会在预告片里面展现给玩家。 正体验着游戏剧情的袁英等一系列奋战在《合金装备:原爆点》里面的玩家,还不知道这一切。 在体验过了那有点残忍的肚子掏炸弹的剧情,绝大多数玩家都有一种不适感,可这种不适感刚刚出现,很快他们就被新的画面给吸引了。 BIG BOSS创建的无国界之军被骷髅脸袭击了。 爆炸,火光以及枪炮的声音成为了主要的旋律。 袁英已经完全沉浸在《合金装备:原爆点》的游戏中去了,炮火轰鸣还有士兵们的嘶吼,以及枪炮声,战争的场景氛围被渲染的淋漓尽致。 作为一款战争题材的游戏,而且是3A级别的制作,毫无疑问无论是画面还是背景音乐等细节,都是一流的水准。 操纵着BIG BOSS在战场上面痛击敌人,但仅仅只有重机枪的袁英很快就挡不住敌人的火力被一发炮弹爆炸的余波给掀翻在地,同时敌人的部队朝着被掀翻在地的BIG BOSS开火,而这个时候进入到剧情动画中。 一名普通的士兵冲了上来为袁英所控制的BIG BOSS挡住子弹。 “BOSS……” 玩家没有对BIG BOSS以及一手创建的基地有认同感,那么最好的办法就是让玩家们感动沉浸在BIG BOSS的经历当中。 看起来有些略显老套的苦情剧,但伴随着犯规的BGM以及特别的慢镜头,将手下士兵们为了掩护BIG BOSS与米勒离开壮烈牺牲的场景,绝对是能够让玩家们感动的。 尤其是足够出色悲壮的BGM,一对恋人面对天灾的时候仅仅只能够活下来一人,在这个时候一首‘我心永恒’作为BGM,跟欢乐斗地主的背景音响起时带来的效果绝对是不同的。 前者你会感动,而后者你听着‘嘟嘟,咚咚咚咚……’的背景音时,甚至可能会出现一种混听‘飞机、三带一、要不起、压死,大你’这些魔性的配音伴随着BGM回荡在你的耳边。 悲壮而沉痛的BGM管弦乐回响起,游戏中的镜头特写给像BIG BOSS同时镜头速率降低。 一声怒吼BIG BOSS抓着枪想要在继续战斗,但这个时候飞机上的米勒喊道:“snake!” 顿了一秒钟,看着米勒伸出的手,强忍着愤怒跟悲伤,BIG BOSS转身回到飞机上,发出了撤退的命令。 “走!” 飞机远去,镜头拉远,庞大的基地建设不断的发出爆炸的火光,随后慢慢沉没大海。 “这审查根本就是一个烟雾弹,我听到爆炸声,然后……他们把我们当白痴耍!” 激动的米勒从地上站了起来一把抓住BIG BOSS的肩膀:“还回来!搞什么,这是我们的……我们建造的!” “你这个间谍婊子!给我说话!给我起来说话!”失去理智的米勒,有些踉跄的跑到昏迷的帕兹旁,一把抓住对方的肩膀。 昏迷中被叫醒的帕兹,突然强顶着伤痛站了起来,跑到了舱门的旁边。 “炸弹!还有一个!”慌张的帕兹看着BIG BOSS。 “别慌张……我们取出来了!” 打开舱门,帕兹看着BIG BOSS有些绝望道:“不,还有一个在……” 话没有说完,帕兹后仰跳下飞机。 “不……”BIG BOSS想要阻止,冲到舱门前面,但随之而来是爆炸的火光跟余波。 而于此同时,一辆无人驾驶的直升飞机朝着他们所在的飞机撞来。 一阵尖锐的声音,屏幕陷入黑暗。 看完过场动画,双手放在键盘跟鼠标上面,袁英的心突然悬起来了。 BIG BOSS他们怎么样了? 炸弹怎么还有一个!? 他要帮手下去复仇! 坐在电脑面前的袁英心里面充满了各种的情绪。 连续的几幅字幕介绍简单的说明了事件的后果,然后《合金装备:原爆点》的标志出现在黑色屏幕的中间。 骷髅脸与帕兹的声音响起。 ‘cipher自从那次实验之后一直隐藏着,几年了没人见过他所有命令都是由代理发布……除了你,你见过他面对面的,受命接触BIG BOSS,告诉我他在哪!Cipher在哪,zero在哪……我从没能选择,选择哪里出生,选择哪种语言,我从没选择过自己的自由;但是你,现在是自由的,做你想做的吧!’ ‘这能拯救BIG BOSS?’ ‘也许。’ ‘你真能为我杀了zero?’ ‘不是为了你。’ ‘好吧,zero在……’ 话语落下,屏幕上出现一行字幕——故事将在《合金装备:幻痛》中继续。 ?????? 没了!? 这就没了!? 满含怒火想要找寻骷髅脸复仇的袁英突然愣了,然后他默默的拿起旁边的手机看了一眼时间。 距离他打开游戏刚好超过了2个小时,这一切都在你的算计之中么?杨总! 第二百三十三章 求求你做个人吧!(3更求订) 星云游戏的办公室里面,王亚梁玩着内部测试版本的《合金装备:原爆点》开着作弊代码,一路大开无双的碾压到了最后,十分满意的看完了游戏的剧情。 以前所制作的游戏,多少有一点水分,当初的《见》还有《星光与相簿》,她出力并没有多少。 但《合金装备:原爆点》这款游戏就不同了,虽然在主要的玩法设计还有剧情思路上面,都是杨晨一手进行策划制作的。 可在游戏里面的镜头却是她拍摄出来的,不得不说在这方面她的天赋真的比杨晨高挺多的。 在两个人一同进行开发了几次之后,就变成杨晨用语言来形容他想要什么样的效果,再由她来进行拍摄跟后期制作,然后看着成品杨晨再来挑出一些毛病让团队进行改进。 “zero是谁?还有帕兹身上另外一个炸弹放在哪里了?”通关完剧情后,王亚梁很好奇的朝着杨晨问道。 正在拍照发官博的杨晨听见问话,停下了自己的动作:“嗯,这个问题,从漫画里面你可以得到答案,毕竟剧透的话就没有意思了;至于另外一个炸弹的话,其实我也不知道,只是为了剧情服务而已,当然也算是一个留白式的问题,可以让玩家们自己去思考。” 听见王亚梁的话,杨晨笑了笑说道。 “不过,这个剧情也太短了一点,玩家的意见应该挺大的吧。”没有看后续关于《合金装备:幻痛》的宣传视频,这些都是她拍摄出来的,她可不要太熟了。 逛着游戏社区跟论坛,王亚梁已经瞧见有玩家反映这方面的情况了。 “当然有,所以要发福利了啊。”杨晨点头,然后将已经编写并且检查完成的官博发送了出去。 其实《合金装备》的开发进度不仅仅只有这么一点,但因为《外星危机》那边的恶意碰瓷,再加上游戏本身的剧情元素,为了不影响玩家体验《合金装备:幻痛》时的剧情不造成割裂感,只能够这样做。 “《合金装备:幻痛》享受8.5折优惠,且享有独特的DLC服装;《红色警戒:世界大战》将推出新的免费剧情DLC讲述BIG BOSS曾经恩师THE BOSS的特工生涯;《合金装备:和平使者》漫画将上线,讲述《合金装备:原爆点》此前曾发生的故事。” 看着杨晨发出去的官博,王亚梁简单的总结了一遍,然后瞪大了眼睛看着杨晨。 “怎么了?”正在审阅工作日志的杨晨看着旁边瞪大眼睛看着自己的王亚梁,有点奇怪的问道。 “这是韭菜循环?徐煜的IP联动你学会了!”王亚梁看着杨晨道。 初看之下感觉全是给玩家的福利啊!又是折扣,又是免费,还有同名漫画简直能够让玩家们激动的要死。 但仔细想一想好像事情有点不简单。 《合金装备:幻痛》享受8.5折的优惠,且拥有独特的DLC服装,但还是要花钱啊。 《红色警戒:世界大战》将推出全新免费的LDC剧情,讲述THE BOSS的生涯故事,听上去简直良心。 免费,而且还是剧情DLC。 但往深了的层次想,到时候《合金装备:幻痛》发售俘获一大批粉丝,但这些粉丝并没有购买《红色警戒》为了能够体验这个剧情DLC内容,那么他们会不会去入了《红色警戒》的坑? 而到时候这个剧情如果足够的精彩,那《红色警戒》的玩家,没有购买《合金装备:幻痛》会不会受到吸引,从而对《合金装备:幻痛》跟其系列感兴趣,然后购买《合金装备:幻痛》。 最后漫画上线,让《合金装备》的玩家们前去关注,然后增加热度吸引一些不玩游戏的人看到漫画对游戏感兴趣,从而入了游戏的坑。 又或者剧情足够的出色,玩家们纷纷表示这个剧情太棒了,星云游戏顺水推舟表示为了玩家们,将推出《合金装备:和平使者》的游戏。 听着王亚梁的分析,杨晨不由得呆了呆,然后有些无奈的说道:“虽然听上去感觉这个计划很周全,但如果我说这都是你脑补,我根本没有想过这些你会不会相信?” “略略略……”王亚梁表示不信。 伸手趁着不注意,杨晨一把捏住王亚亮的脸,轻轻捏了捏。 然后在对方一脸‘嫌弃’的目光中被扫开,伸了个懒腰杨晨笑着摇头,随后想到了什么,再看向对方:“再过不到三个多月就过年了……周末的时候抽空去一趟婚纱店,订一件婚纱?” 正握着鼠标美滋滋的坐在电脑前刷着关于《合金装备:原爆点》新闻的王亚梁愣了一下,有些错愣的看着对方。 “年后我们就结婚吧。”杨晨很认真的看着对方,这一句话他想说很久了。 沉默了一两秒,随后露出灿烂的笑容,王亚梁轻轻摸了摸手上的戒指果断的道:“好!” 这一句话,她同样也期待很久了。 “汪,汪,汪!” 很不合时宜,睡梦中的钢蛋仿佛做了什么噩梦一样,打了个滚爬了起来,迷茫的叫了两声,然后将目光看向杨晨跟王亚梁。 ……………… 而在杨晨跟王亚梁讨论着人生大事的时候,网上通关了《合金装备:原爆点》的玩家们瞬间就炸开锅了。 这个剧情!有点虐就不说了!但在最关键的时候你怎么断掉了啊! BIG BOSS他们最后到底是生还是死? 还有《合金装备》到底讲了一个什么样的故事,你倒是说啊! 虽然说是试玩版,大家都已经有心理准备了,但这么短真的是出乎了所有人的意料之外,虽然说58元的价格对于这样一个品质的游戏,算是很合适的一个价格了。 可这不单单是钱的问题啊! 无数愤怒的玩家在通关看完结尾剧情,以及关于《合金装备:幻痛》的宣传片后,这个怒火就更胜了。 看看,这是人干的事情么? 宣传片里面明显就是实机演示啊! BIG BOSS骑马,开坦克,埋地雷,还能够把敌人的物资用一个特殊的装置给运送走,而且还有跟一个特性感的妹子精彩打斗的剧情画面,这明晃晃的UI都告诉玩家们这就是游戏内的实机演示。 但你《合金装备:原爆点》就给他们看这么点内容?求求你做个人吧! 不过等到他们打开杨晨的官博后,看着最新的消息,他们的注意力瞬间就被分散了。 “卧槽!《合金装备:幻痛》到时候有8.5折优惠,而且还有特殊的DLC服装?” “《红色警戒:世界大战》竟然有THE BOSS的剧情?” “《合金装备:和平行者》漫画说的是《合金装备:原爆点》时间线之前的故事!?” 看着杨晨官博上的消息,瞬间玩家们的注意力就被分散了。 第二百三十四章 先放一放吧 而就在玩家们因星云游戏跟杨晨官博上发出的消息而惊讶欣喜的时候,大概过了几个小时星云游戏跟杨晨的官博上面再次爆出了一个消息。 “《合金装备:幻痛》即将开启全平台预购,售价328元同时参与预购的玩家能够享受8.5折优惠,且折扣与《合金装备:原爆点》的8.5折扣可叠加,优先计算《合金装备:原爆点》折扣,在计算预购折扣。” 两个8.5折? 卧槽! 这得省多少钱? 无数玩家看着328元的预购价格,然后掏出计算机计算了一下,最后仅需要236.98元就能够将一款3A大作收入库存当中! 虽然比起之前的《上古卷轴:天际》的198元要多了一些,但也相当于便宜了接近100块钱啊。 “这也太良心了!赶快开放预售啊,票子都已经准备好了。” “折扣之后再折扣!这操作星云游戏这是犯蠢了吧!” “算了一下,直接便宜了接近100块钱!” “不说了,《合金装备:原爆点》已入!就等着《合金装备:幻痛》的发售了。” 看着星云游戏官博,无数的玩家们兴奋了起来,不仅仅是因为价格而兴奋。 开放预购,而且从已经展现出来的一些内容上来看《合金装备:幻痛》的开发进度似乎挺高的,虽然之前杨晨在发布会还有官博上面宣称,游戏将会明年上线。 但万一提前了呢? 毕竟也不是没有先例啊。 无数玩家期待着星云游戏的最新动作。 同时关于《合金装备》系列游戏的剧情也不断的被玩家们讨论着。 一个IP的流传,除了本身的受众跟热度,最重要的是让玩家有足够的参与感。 比如一款游戏很可能开始只是一个普通的小游戏,但因为一个简单的人设或者剧情,导致有人愿意为其进行二次创作。 游戏MOD,音乐、同人插画,同人小说剧情,这些都是包含在这其中的。 而《合金装备》对于星云游戏而言,虽然是一个全新的IP,但在资本运作下包括跟《红色警戒:世界大战》的联动,同名漫画的出现,以及游戏本身的大体量。 这都让玩家有足够的理由去喜欢这样一款游戏,自己所玩的游戏,自己所喜欢的游戏,是一个高大上的东西。 无数《合金装备》的玩家们心里面出线了这样的一个想法。 让玩家们清楚的明白,他们所喜欢的东西,并不是一个很low的东西,而是一个很牛逼的存在,并且让他们生出自豪感,这也是一个成功IP需要做到的。 不过在玩家们期待着《合金装备:幻痛》可不可能提前上映的时候,杨晨跟王亚梁在安排玩工作室中的一切要事后,已经带着钢蛋回到自己老家了。 婚纱礼服,包括酒店的提前预定都在安排着,然后两个人商量了一下关于领证的日期后,相互上门拜访了一下双方的家人亲戚。 “怎么样想好到时候去哪玩了没有?”杨晨带着笑容将红包小心的放到旁边的包包里面,虽然现在他们两个人并不缺这个钱,但这都是双方家人的一些新意,不收还是不合适的,将人情记下等以后找时机还回去就好了。 “还没有计划,不过感觉也没有特别想去哪吧。”王亚梁想了想摇摇头,看着杨晨说道。 实际上她挺想去世界各个著名的景点看看的,但问题来了她完全不想出门啊。 出门多累! “无所谓了吧,反正我们想去哪里都能去的吧。”王亚梁歪了歪脑袋说道。 “意义完全不一样,毕竟对我们两个而言,一辈子也就这一次了。”杨晨看着王亚梁说道。 听见杨晨的话,她也有点迟疑,但更多的还是犹豫,想了几秒钟:“那就夏威夷好了!” 在杨晨跟王亚梁两个人聊着的时候,突然放在旁边的手机发出了震动,杨晨拿起来看了一眼是徐煜打过来的电话。 有什么急事么? 杨晨露出了奇怪的表情,之前回来的时候,他已经跟徐煜打过招呼了,现在突然给自己打电话发生什么事情了? “杨总,你倒是快活。”电话刚刚接通,徐煜用开玩笑的语气抱怨的说道。 这也是徐煜跟杨晨共事了一年多,私下关系也不错,了解杨晨为人才会这样说话,放在一年多前他可不会这样。 不过这种语气跟关系,杨晨倒是感觉挺好的。 “有什么事情吗?”杨晨笑笑没回话,而是直接问道。 “关于起诉《外星危机》的事情,我跟江市的政府联系过了,法院方面将会在江市法院受理,另外国际年度游戏奖项,已经给杨总你发送邀请了将会在明年的一月底举办,还有包括国内的年度游戏制作人评奖,杨总你也入选了将在年底的时候举办。”徐煜将主要几个消息给杨晨说了一下。 年度游戏奖项,这也是国际上主流的一个游戏奖项活动,有长达三十年的历史,游戏圈中差不多跟电影节的奥斯克一个地位。 “国际年度游戏奖项我没时间去参加,到时候就拜托徐总你了;至于国内的年度游戏制作人活动,我到时候会去参加的。”杨晨笑了笑在电话里面说道。 对于游戏能不能够拿到国际年度游戏奖项,杨晨当然挺在乎的,如果没有事情的话,杨晨一定会去参加。 但跟某些事情比起来,显然这就有点微不足道了。 “对了,林佳一那边的《生化危机2》开发进度已经接近尾声了,按照林佳一那边的答复,大约12月中下旬的时候就能够进行上线了;杨总你这边的《合金装备》系列呢?”简单的聊了一下,徐煜将话题放到了正事上面。 “咳咳……”杨晨听见这话,轻轻咳嗽了一声:“我这个情况比较特殊,你也是知道的,开发进度的话大概等明年三四月份就能够完善了吧。” 说到最后杨晨有一点小尴尬,虽然离了他团队的开发进度不会停,但关键性的内容上面还是需要他来把关参与的。 “先推广《生化危机2》,至于《合金装备》的话,嗯先放一放吧。” 第二百三十五章 生化危机2的进度 跟徐煜进行简单的通话后,杨晨就将电话给挂断了,对于关于国际年度最佳游戏奖项的消息,虽然徐煜在电话里面没有说,但杨晨想都不用想也知道入选的肯定是《上古卷轴:天际》。 如果今年没有动力风暴的《史诗大陆》,毫无疑问《上古卷轴:天际》将会拿到最佳游戏的奖项,但现在的话就不一样了,动力风暴的《史诗大陆》同样足够的出色。 到时候鹿死谁手尚未可知,至于国内的年度最佳游戏制作人评选的话,只要没有内幕杨晨觉得这个奖项肯定是毫无疑问的一件事情,无论是从今年的游戏销量还是评分口碑质量上面来看都是如此。 当然更重要的是这个时间段杨晨能够抽出时间来。 不过唯一让杨晨有一点意外的,那就是《生化危机2》的开发进度,距离上一次他去尚海林佳一他们工作室中看到的开发进度才过去这么一点时间,他们的游戏都已经接近尾声了? 要知道从开发规模跟成本上面,《生化危机2》都要比《合金装备:幻痛》稍微逊色上一些,但这种情况下他们竟然快要完成了? 对此杨晨感到有点意外。 至于是不是赶工,又或者游戏品质方面有问题,这一点杨晨相信林佳一的能力。 毕竟这是林佳一离开网龙跟长安工作室后的第一款作品,尤其还是《生化危机》系列的续作这样一个作品。 如果这样一个项目失败的话,对于杨晨跟星云游戏而言,顶多是放点血。 虽然会对《生化危机》的ip造成一些影响,但问题绝对不会太大,因为这不是杨晨亲手开发的游戏,它拥有卷土重来的资本。 可对于林佳一而言绝对是毁灭的打击,其它得东西就不说,如果在星云游戏没有做出一点成绩,林佳一在业界的地位将会一落千丈。 此前的成功会被归咎给网龙,毕竟在网龙的时候他顺风顺水,可离开网龙自立门户投靠了星云游戏,第一款游戏就是《生化危机2》这样一个大的知名ip,结果最后却失败了,这对于他的履历显然是很沉重的一个打击。 甚至比起杨晨跟星云游戏的所有人,林佳一才是最不愿意看到《生化危机2》失败的人。 所以对于游戏本身的质量杨晨相信林佳一会能够将其做好。 “《生化危机2》快要完成了么?”等到杨晨将电话挂断,旁边听了个大概的王亚梁脑袋凑了过来问道。 “嗯,林佳一他们的速度还真挺快的。”杨晨轻轻点了点头。 “《合金装备:幻痛》才开发了三分之二呢!”王亚梁撇撇嘴朝着杨晨道。 “这不是为了更好的打磨游戏么?为了开发一款游戏,我们特意去学习电影拍摄技术,要不是这种精益求精的态度,《合金装备:幻痛》我早带着团队给它做完了。”没有外人,就他跟王亚梁两个人,面对质疑杨晨轻轻哼哼了一声说道。 “得了吧!”王亚梁根本没当真。 两个人在一起这么多年了,她闭着眼睛都知道杨晨是一个什么德行。 “不过《生化危机2》完成的正好,否则这么长时间没有推出新的大作,总感觉有点对不起玩家们啊。”杨晨带着感慨的朝着王亚梁说道。 “行了,行了,开发进度那么慢,还不是你天天摸鱼划水,一天工作时间连4小时都没有。”王亚梁没好气的朝着杨晨说道。 “谁说的?我每天在办公室里面,你看起来我是在打游戏,但实际上我是在揣摩其他游戏的精髓;看起来我是在刷论坛,其实我是深入玩家群体,站在玩家的角度思考他们到底是想要的什么。”旁边没有第三人的存在,杨晨放飞了自我,想着法子给自己找着理由。 这一次面对杨晨的解释,王亚梁逗了逗旁边的钢蛋,然后看了他一眼没做声。 面对王亚梁的无声表现,杨晨不由得一阵尴尬,然后看着享受着按摩的钢蛋,用脚轻轻踹了踹它的屁股。 “汪汪汪……” 吓了一跳,转过头来看着杨晨,钢蛋一脸的无辜。 看着这一幕,逗弄着钢蛋的王亚梁突然笑出声来。 ……………… 在老家待了大概有一周的时间,将一些琐事给安排好,两个人告别后重新回到了江市。 星云游戏的办公室里面,看着从尚海而来的林佳一,以及卓清两个人,杨晨给他们拿了两瓶苏打水。 “你们这游戏的开发进度还真是快啊。”杨晨咂了咂嘴巴说道。 “主要是游戏的思路已经非常明确了,而且主要的核心内容上面,也没有需要变动的地方。”林佳一显然深读了《情商》这本书,一上来就不着声色的拍了一发马屁,然后用带着些许感慨的语气道:“而且在游戏开发上面,我跟团队的成员们一致保持着相当集中的精神。” 关于《生化危机2》的游戏玩法上面,杨晨也已经体验过了,剧情什么的没有什么好说的。 主要是游戏的核心玩法上面,林佳一他们做出了很大的改变。 整个游戏的节奏变得更加快,同时如同《合金装备:幻痛》中的cqc体术设定,让游戏中的里昂、艾达他们拥有更华丽对抗丧尸怪物的方法。 同时武器的选择也足够的多样化了,包括关卡的设计方面也趋向于紧张的节奏。 当然其中的恐怖氛围也同样的出彩,暗淡的色彩调剂,以及惊悚的bgm,都足够让玩家们感受到那一丝的恐惧。 但不可否认的是整体的游戏玩法上面,林佳一所开发的《生化危机2》更注重了动作跟射击元素,首当其冲的就是游戏中的弹药设置,不同于前作《生化危机》里面需要省着用,在《生化危机2》里面弹药的获取并不是多么的困难,当然这只是在普通难度的情况下。 “多人联机,普通难度的削弱,将恐怖的元素大幅度降低。”杨晨看着林佳一瞬间明白对方为什么要这样做。 “我看过大数据,《生化危机》发售处36小时流程内通关的比例仅仅只有4%,而发售一周后这个数字也不过只有11%,即便到现在为止售出的《生化危机》游戏时间超过半小时,并且通关哪怕只是里昂或者克莱尔其中一个角色的仅仅只有57%的玩家。”林佳一朝着杨晨说道。 听着林佳一的解释,杨晨也暗自点了点头。 第二百三十六章 我可以不玩,但你得给我(三更求订) 想着刚刚对于《生化危机2》的体验,杨晨轻轻的点了点头,剧情方面没有过多的问题。 主要就是在浣熊市危机之后,安布雷拉宣布破产,然后里昂被派遣到欧洲的某个神秘村庄,营救总统被拐走的女儿,从而发生的一系列生化袭击事件。 并且最后在艾达王的帮助下成功解决问题,并且逃出生天的一个故事。 但在游戏中的玩法上面,却跟之前出现了不同的变化。 林佳一他们将游戏中的节奏跟紧张感放快,并没有遵循前作随时需要担心弹尽粮绝的情况,再加上体术以及多人模式的存在,让整个游戏的恐惧感下降了很多。 不过对于林佳一的这个做法,杨晨也能够理解,这也是他在经历过《逃生》之后才明白的一个道理,恐怖游戏并非越恐怖越好。 如何取中间的一个度,这才是最为关键的问题。 所以但从吓人这一个角度来看的话,俊男美女为主角,同时作为中途追杀的暴君哥哥也不怎么狰狞恐怖的《生化危机》比起精神病满地都是的《逃生》而言,恐怖元素要更少一些。 “不过我们也并没有完全舍弃游戏中的恐怖元素,高难度的情况下,极少的弹药以及更加昏暗的环境氛围,与很难击杀的怪物,都能够让玩家体验到那种紧张刺激的感受,同时在游戏开局的选项上面,我们会给予玩家自主选择的权利。”林佳一笑了笑朝着杨晨说道。 “很周全的想法。”杨晨轻轻点了点头。 实际上玩家就是这样比较矛盾的存在,比如游戏中的一个模式,或者是单人剧情制作的非常糟糕,百分之九十的玩家都不会去碰,而剩下来会去玩的百分之十的玩家,有一半还不会去通关。 但这种情况下你一旦公布说要取消这两个模式,那么玩家就会极力的反对,哪怕实际上你在游戏的售价上面都已经做出让步了。 总结一下,那就是我可以不玩,但你不能够不给;就如同是任性的小孩子一样,一旦你拒绝了他们的请求,那他们就会又哭又闹让你好看。 而你一旦满足了他们的请求,那么他们就会喜笑颜开,对你夸赞不已的同时将口袋里面的票子硬塞到你的口袋里面。 “包括《生化求生》方面,正在开发全新的模式,关于克里斯还有吉尔以及威斯克的故事,或许能够进行一些联动,另外游戏方面可以召开专门的发布会。”杨晨看着林佳一说道。 “将宣传重点放在《生化危机2》上面?那《合金装备:幻痛》呢?”林佳一听见杨晨的话,愣了一下显然在来之前他没有想到杨晨会这样安排,听到这话的时候还有些愣神。 毕竟在他看来,已经发售了一作《合金装备:原爆点》并且在后续的内容里面,《红色警戒:世界大战》关于the boss的剧情,以及时间线前《合金装备:和平使者》漫画的发布,都代表着正在为《合金装备:幻痛》造势,而且从《合金装备:原爆点》通关后的一些动画演示里面,也能够看出游戏的开发进度已经相当可观了。 “腾华那边碰瓷我们《生化危机》,正好给他们一个好看,而且《生化危机2》对于星云游戏还是相当重要的,《生化危机》可以说是如今星云游戏价值最大的一个ip了,理所应当受到更好的待遇,而《合金装备:幻痛》那边,我还需要更好的打磨一下。”杨晨想了想用比较模糊的话语解释道。 毕竟他总不能说,我游戏还没开发好,放出来的各种消息全是为了稳住玩家画的大饼这样吧。 作为大老板的他难道不要面子的咯? 跟林佳一谈了谈一些关于业界的情况,以及关于《生化危机2》后续的推广问题。 随后等他们离开后,杨晨将注意力放到了关于《红色警戒:世界大战》的项目上,虽然说已经资料片完结了,但对于《红色警戒:世界大战》的这个项目,杨晨还是保持着重视。 因为这关系到一个大系列的背景塑造,顺着《红色警戒:世界战争》的这个架空战争背景,在杨晨的计划里面有数款游戏都跟其有关。 “引入领袖跟英雄的设定,通过如《英雄连》中的小队潜入模式,让玩家能够体验到the boss的一个简单剧情。”空无一人的办公室里面,杨晨回忆着梦境记忆里的一些记忆,双手不停的敲击着键盘。 关于《合金装备》虽然距离上限,可能要到明年的年后了,但在这期间的热度维持还是不能够散的。 the boss的剧情故事、《合金装备:和平行者》的故事,都是维持热度的方案,当然这还包括后续《合金装备:幻痛》的一些宣传预告片之类的。 而关于the boss后来的故事,比如在《合金装备:原爆点》开头提到过,big boss亲手杀死the boss随后继承boss称号的这一系列故事,杨晨准备到时候作为《合金装备:幻痛》的dlc剧情来进行制作。 “不过公司还需要扩张啊,人手还是有点不够用。”停下敲击键盘的双手,杨晨拿起旁边的苏打水抿了一口摇摇头想道。 如今的星云游戏规模其实已经挺大的了,包括发行部门、刚刚成立的动捕部门,以及客服、综合岗位以及漫画公司那,再加上公司内部的项目组,签订劳动合同的员工已经有两百多名了。 但细分到各个项目组就没有多少了,虽然在如同《合金装备:幻痛》跟《生化危机2》这种3a项目中,少不了合同工跟外包的身影。 但如《生化求生》的日常运营跟新内容开发,以及《红色警戒:世界大战》这种小的dlc剧情开发,就显得有些人手不足了,尤其是各自都有专门的项目情况下。 扩大规模,顺便再增加一个办公场所? 看着公司的财报,想着外面已经有些拥挤的办公场所,杨晨心里面想道。 第二百三十七章 星云游戏缺钱了? 距离《合金装备:原爆点》发售后的一段时间,杨晨的生活还是相当充实的,除了经常在官博上面发一些关于《合金装备:幻痛》的最新开发进度,他自己也在忙关于《红色警戒:世界大战》等方面的工作。 不过游戏的宣传上面,则是偏向与《生化危机2》跟另外几款普通的小型游戏。 毕竟如今的星云游戏也不仅仅是一家独立的游戏厂商,收编了发行渠道后也有自己的平台跟游戏供应工作室。 虽然想着是只发行星云游戏自己的游戏,但如果有第三方游戏厂商愿意将游戏上他们的平台,只需要游戏品质还算不错,基本上也会签下来。 “玩家们的怨气感觉突破天际了啊。”拿着杨晨手机刷着官博的王亚梁嘴巴里面嚼着炫迈朝杨晨说道。 近期发售的几条官博,评论区清一色都是对杨晨的声讨,表示什么时候推出《合金装备:幻痛》。 “没事,多催催他们就习惯了。”杨晨看着《红色警戒:世家大战》那边团队进行的内容更新,头也没抬的说道。 这一点他毫不慌张,就算玩家们集体来到了星云游戏,大声的当面质问杨晨为什么还不推出《合金装备:幻痛》,那杨晨也会挺直了腰杆理直气壮的回复。 当初在新闻发布会上面,他可是很明确的说了,关于《合金装备:幻痛》的发售日期会是在明年。 这叫什么? 有底气! 这段时间伴随着《合金装备:原爆点》还有漫画《合金装备:和平使者》的发布,无数游戏媒体跟玩家们都是将其热度给炒上天了。 毕竟在这一个时间段,真的没有大作游戏,唯一算的也就是腾华那边的《外星危机》了。 不过也就是因为《外星危机》杨晨他们才发出关于《合金装备:原爆点》跟一系列的游戏内容。 而《合金装备:原爆点》目前的游戏销量也已经突破360万了,包括《合金装备:幻痛》的预购数也已经突破200万大关了,而且还在不断的增长当中。 没有提前的预热,没有大范围的宣传,虽然已经有《合金装备:原爆点》这样一个试玩版本上线了,但更多关于《合金装备:幻痛》的内容还是一个迷。 再加上这也不是《上古卷轴:天际》的续作,也不是《生化危机》的续作,这是一个陌生的IP系列,能够有这样的一个成绩可以说是非常好的了。 尤其是游戏中关于镜头的应用,更是让玩家还没有游戏业界人津津乐道。 在杨晨之前从来没有一个人将电影拍摄于游戏相结合,虽然双方忽悠关联但更多的则是类似交互式影视游戏。 完全制作如同电影,然后让玩家进行做出抉择,同时配合上QTE的设定让玩家更具有代入感。 可如同《合金装备》这样却真的没有。 但这样做的效果究竟如何,所有人还在等待《合金装备:幻痛》出来后的情况,毕竟一个仅仅只有一小时多流程的《合金装备:原爆点》实在是不能说明什么。 前期神作,后期粪作;又或者前期粪作,后期神作的例子,在游戏圈可以说是数不胜数了。 但不同的是前期神作,后期粪作类型的游戏通常被喷的家都找不着在哪,但前期粪作后期神作的游戏却有时候会产生逆袭。 而《合金装备:幻痛》毫无疑问就是一款前期神作的游戏了,无论是早在之前杨晨在游戏新闻发布会上公布的游戏理念玩法,又或者在后续放出的宣传预告片跟《合金装备:原爆点》的试玩,都让玩家们对于这样的一款游戏,充满了期待感。 可以说业界游戏人,对于《合金装备:幻痛》的关注度,比起杨晨自己而言都要更高一些。 带领着《红色警戒:世界大战》的团队进行关于THE BOSS剧情方面的制作,一方面关于《生化危机2》系列的宣传提上日程,包括《生化求生》的新模式,届时配合一起进行造势。 而此时,网上一个名为‘星云游戏联机群’里面则是正在聊的热火朝天,其中的内容基本上都是跟星云游戏所有关的。 就如同聊天群的名字一样,这是星云游戏一个带有粉丝向的游戏开黑群。 群里面的玩家基本上也都是星云游戏的玩家,又或者粉丝,基本上里面的成员都人手有一份星云游戏的产品。 “啊,我的《合金装备》啥时候才能上线?杨总的官博天天就发点芝麻大小的事情,带着团队成员吃个自助餐都能发个官博。” “可不是最气人的就是游戏星空那个网站了,最近游戏业界没什么大新闻,那些小编找不到新闻题材,然后杨总发一个官博,他们就给当新闻复述一遍,简直过分!” “感觉游戏星空跟星云游戏达成了什么PY交易,毕竟都是星字辈的。” “这些都懒得关注,我就想知道《合金装备》后续到底说得是什么故事,《和平使者》更新慢的要死,《红色警戒》关于THE BOSS的剧情还没有上线,难受!” “今年感觉悬了,这都十一月底了,而且你们没发现么?最近《合金装备》的新闻消息都没多少了么?” “感觉应该游戏的完成度应该差不多了吧,怎么还不发售呢?” “会不会资金链出现问题了?毕竟杨总的游戏卖的太便宜了啊,前面《上古卷轴:天际》的对半折,这里《合金装备》八折之后又八折,而且最主要的是星云游戏之前的游戏,都没有开启过预售,这一次《合金装备:幻痛》却出现例外了,是不是星云游戏钱不够了?” “对啊!很有可能,之前星云游戏又是收购发行商,又是漫画公司,还有成立动作捕捉工作室,会不会动作太大扯到蛋了?” 顿时群里面开始热闹起来,一群玩家开始为星云游戏而担忧起来。 毕竟跟其它几家游戏公司比起来,星云游戏卖的游戏,从性价比上来说简直就是业界良心啊。 第二百三十八掌 底气(今天就2更了~) 在聊天群里面一群人大谈特谈,都已经谈论到星云游戏破产,杨晨该何去何从的时候,一个潜水的群员突然发了一条消息。 “都在瞎BB啥呢!快去星云游戏官网,有《生化危机2》跟《合金装备》的最新消息了!” 有《生化危机2》跟《合金装备》的最新消息了!? 瞬间群里面的众人都吹牛逼了,而是第一时间打开杨晨的官博还有星云游戏的官网。 宣布的消息并不是很多,但却让星云游戏的粉丝们很激动。 《生化危机2》确定发售日期,将在12月底上线;不过让一些期待《合金装备:幻痛》玩家们比较失落的消息,那就是《合金装备:幻痛》的消息并没有披露,官博上面说的是THE BOSS相关的剧情内容即将登陆《红色警戒:世界大战》。 宣传方面主要还是放在《生化危机2》上面,毕竟从体量还有重要程度上来说,相比于只是一个人物外传形式的DLC内容,而且还是在《红色警戒》游戏平台上,毫无疑问由林佳一操刀的《生化危机2》要更加重要一些。 没有立刻放出什么试玩视频,还有宣传预告片之类的东西,而是在官博上面如同挤牙膏一样,一点点扔出东西。 比如经历了几年光景的里昂还有艾达,作为《生化危机》系列里人气最高的两个角色,艾达跟里昂,毫无疑问他们的人气是拔尖的。 虽然在后续的漫画内容里面,克里斯、威斯克、吉尔等人的洋馆情节被慢慢披露出,同样也俘获了不少的粉丝。 但里昂跟艾达绝对是生化IP中最具有人气的两个角色,这毫无疑问。 形象较之前有所改变的里昂跟艾达。 伴随着官方将《生化危机2》里面的里昂与艾达的原画放出去,还是引起了不小的玩家热议。 “里昂变得成熟了啊!” “但感觉还是帅啊!王姐姐也好棒!” “不知道漫画里的克里斯还有威斯克会不会在游戏里面出现啊,感觉威斯克也好帅啊!” “威斯克?不,里昂才是最帅的,小分头最帅,不接受反驳!” 玩家们在网上议论纷纷,虽然仅仅只是一个《生化危机2》的角色原画,但却也已经让他们足够的兴奋了。 另一面《合金装备:幻痛》的玩家粉丝们,则是一脸幽怨的看着网上《生化危机2》玩家粉丝的狂欢。 他们也好像要热议起来啊! 但整个新闻里面,除了一个‘THE BOSS相关剧情DLC即将登陆《红色警戒》’之外就再也没有第二句话了。 什么样的类型?什么时候?还有THE BOSS到底是长什么样? 什么都没有啊! “嘤嘤嘤……感觉我们《合金装备》的玩家们就跟后娘养的一样啊!” “突然想来一发白学娱乐了,明明是我们《合金装备》先来的……” “白学家够了啊!你知道么?我手里40米的大长刀不是开玩笑的,你悠着点。” “呵呵,你们在说什么呢?我已经玩上《合金装备:幻痛》了,杨总真牛逼,这个关卡设计,这个自由度,还有BIG BOSS简直太帅了,复仇骷髅脸的剧情把我看激动死了!” “救护车!救护车!你特娘的救护车呢?这里又疯了一个!” “直接就地埋了吧!医院没床位了!” 无数玩家尤其是期待着《合金装备:幻痛》的玩家,看着隔壁《生化危机2》的连环宣传动作,简直是一脸的眼泪。 这咋整么!? 在玩家们热议关于《生化危机2》还有《合金装备》宣发情况的时候,星云游戏的办公室里面杨晨也坐在那里听着徐煜的话露出了很诧异的表情。 “网龙、腾华还有凤凰愿意让《生化危机2》跟《合金装备:幻痛》也登陆他们的渠道平台?”杨晨露出了很意外的表情。 《生化危机2》以及《合金装备:幻痛》暂定发售的平台,基本上就是他们自己自营的游戏发售平台,以及官方游戏平台。 如果是打着独占想法扩大玩家用户的话,那显然是在自家平台上面最好不过的了,但如果想着利益最大化的三大旗下渠道庞大的玩家用户,虽然不一定都是单机游戏用户,可毕竟基数放在这里。 “因为嘉盛的动作,让它们产生一点危机了,业内得到的消息,嘉盛方面跟UEgame进行了股权置换,包括明年海外的几款备受瞩目的3A大作,都将会是由嘉盛平台独占,嘉盛想要将三大变成四大。”徐煜朝着杨晨说道。 “有UEgame方面的关系,所以嘉盛才能够拿到这几款大作的代理权,再加上UEgame近年在国内的发展一直被三大给狙击,而海外市场三大也一直被UEgame等老牌海外厂商狙击,所以这也是UEgame想要打破局面的一个做法。”徐煜朝着杨晨进行着分析。 “至于三大他们,这时候自然也有紧迫感了,无论是从背景、实力还是资金,嘉盛都比他们差不到哪去,缺的只是一个契机而已,这个契机就是游戏,明年嘉盛来势汹汹,而三大他们却没有太多拿得出手镇压的项目,那就只能够将目光放到第三方厂商身上了。”徐煜笑了笑跟杨晨说道。 “你的意思?”杨晨看向徐煜。 “有钱赚为什么不赚,而且也能够给三大透露出一个消息,那就是我们星云游戏现在无意涉足发行平台领域,收购了银河网络的发行平台,仅仅只是为了满足自身的利益而已。”徐煜笑了笑,着重的在现在两个字上面加重了语气。 对于这方面的事情,杨晨是交给徐煜操作,但也不是说他完全不明白:“没问题,不过别让我们成炮灰了。” “当然,另外腾华那边也表示了些诚意,《外星危机》进行整改,而且也取消了宣传,基本上是要重新换个皮再推出了。”徐煜朝着杨晨说道。 “废物利用?”听到这个消息,杨晨不由失笑。 表面看腾华大气的很,但也就是《外星危机》一方面口碑被喷炸了,一方面关于带节奏的热度也没吵起来,看起来没有什么商业前途了,要不然腾华也不可能放弃。 跟徐煜结束谈话,杨晨对于跟三大的合作也没有什么抵触,但他也看的很清楚,别看现在是合作真有一天他们要涉足发行平台领域,那三大的矛头就要指向他了。 “不过,终归也还是要凭游戏说话。”杨晨想了想又摇头笑了笑自语道。 就算到时候被针对又能怎样呢? 发展到如星云游戏这个规模,也算有一些底气了,而且更重要的是跟三大大部分营收都是来源于渠道收入不同。 星云游戏的主要收入是来源于游戏。 这是星云游戏跟其他渠道商不同的东西! 这星云游戏的底气。 第二百三十九章 我真没想那么多啊! 关于《生化危机2》与《合金装备:幻痛》届时也将登陆三大的消息放了出去,除了星云游戏包括业界的一些二三线游戏厂商的作品,基本上也是给到了三大的平台。 期间的时候,嘉盛实际上也跟星云游戏接触过,但最后杨晨他们在商议过后还是选择了三大。 因为这能够个给予目前的星云游戏带来更多的利益。 对于杨晨他们,三大又或者嘉盛实际上都没有任何的区别。 如果这个时候星云游戏,想要涉足发行平台的话,那么跟嘉盛以及华夏区的UEgame一起联手对抗三大,这并不是一个很糟的选择。 但至少目前而言,星云游戏并没有这方面的想法,也没有这方面的实力。 嘉盛方面有UEgame的力量,海外的多款大作基本上都已经被嘉盛给代理发行,除去三大本身的几款大作,真正能够让玩家振奋的也就是第三方厂商的游戏了,其中《合金装备:幻痛》跟《生化危机2》显然是重中之重。 当然还没有真正给出上线日期的《合金装备:幻痛》,从目前的资源投入上来看还是差了《生化危机2》不少的。 不仅仅是星云游戏,包括三大方面也都给予了一些资源上的宣传。 不过在《生化危机2》上线前,包括三大最新的VR游戏跟VR设备倒是先一步的推出了。 第一时间拿到上市的VR设备同时购入了三大的游戏。 “沉浸感并没有想象中的那么强。”杨晨进行了体验一会儿,然后将头上戴着的VR设备给摘了下来,然后轻轻摇了摇头。 包括其中的几款游戏,从游戏性上面而言杨晨觉得还是非常合格的,包括网龙那边张毅达所开发的《剑与魔法:自走棋》,算是相当不错的品质了,但却称不上好。 不是游戏的问题,而是设备的问题,受限于这个VR设备的机能,游戏本身的效果并没有完全的展示出来。 “作为入门级的玩具还可以,但想要成为主流,并且推广开还是差的多了。”杨晨将手中的设备放到旁边去。 “目前主流的还是在VR体验店场所,就如同以前的网吧一样。”徐煜也将头上的VR游戏设备摘了下来,带着些笑意说道。 对于游戏他在加入星云游戏之前基本上是不玩的,但在加入星云游戏之后他就开始接触游戏了,从一开始逼迫自己去玩,去了解游戏相关的内容,再到现在说是硬核游戏玩家,那不至于但却也算是一个合格的玩家了。 听见徐煜的话,杨晨轻轻的点了点头。 目前的VR设备,还没有普及到家用及那种范围,更多的还是如同以前的网吧一样,开设各种各样的VR体验店。 而目前的VR游戏,基本上是以快节奏的游戏居多,同时这些游戏更多的是单机模式跟局域网联网。 一方面是网速的问题,另一方面也是因为家用VR设备的未普及,即便开发出VR游戏也没有多少人会购买。 目前VR游戏最大的购买人,并非是玩家而是各家VR旗舰店。 每台VR设备内置账号,批量购买游戏,这些人才是VR游戏厂商主要的销售群体。 “你说我们开设VR体验店,然后开发独占的VR游戏,这样会不会有搞头?”杨晨想到了什么就说什么,回忆着梦境记忆里面一些非常适合VR化,而且看起来VR化以后非常有意思的游戏,便开玩笑似的朝着徐煜说道。 “杨总你的意思是?!” 完全不清楚杨晨为什么说出这话,徐煜先是愣了一下,然后沉默了几秒钟似乎是在消化,接着他露出了恍然大悟的表情。 “我明白了,杨总你的意思是VR将会是未来我们跟三大平台竞争化的主要战场!”徐煜的身子突然挺直了。 “PC平台上面,在国内三大拥有的资源太过于庞大,排除官方性质的游戏平台,几乎百分之六十五的玩家渠道都被三大所覆盖,再加上他们丰厚的资金,一旦我们想要踏入平台领域,那三大就会对付嘉盛一样来对付我们。” “但VR领域则是另外一个新天地,三大虽然也耕耘许久,但这是一个全新的平台,而一个全新的平台最重要的就是游戏!线下直营的VR体验店,同时拉拢国内大部分的VR体验店,这个时候只要能够推出一款足够火爆的VR游戏,配合上独占绝对能够吸引足够多的玩家跟用户。” “传统的PC以及其余平台,三大等老牌游戏厂商的优势太大了,我们想要成功就只能够另辟蹊径。” 虽然还有很多不合理的地方,以及诸多漏斗,但这并不妨碍徐煜兴奋起来。 突破封锁,成为三大外的第四大,想一想就觉让人兴奋啊。 如果说杨晨最想做的就是开发出让玩家喜欢的游戏,那么毫无疑问徐煜最想要做的就是将星云游戏带上一个至高的顶点。 这是他身为一个CEO的野望,钱? 当然也有一部分利益要素,但却绝对不是主要的,毕竟在星云游戏里他能够得到的利益已经足够多了。 ?????? 看着因为情绪激动突然站起来的徐煜,坐在位子上的杨晨被吓了一跳,然后他的内心情绪就非常奇妙了。 他挺想告诉徐煜,他真的没有想到那么多,他就是随口一提而已。 不过看着情绪挺激动的徐煜,想了想杨晨果断的将嘴巴给闭上了。 “不过这是一个长期的项目,而且前期情况肯定会是亏损运营的,我需要更严谨的去研究,而且想要施行的话,杨总你们游戏开发项目部这边,必须要有足够多盈利的游戏项目,仅仅一款《生化求生》是没有办法满足的,毕竟游戏是有生命周期的。”徐煜目光注视着杨晨很认真的说道,然后又跟杨晨说了一些星云游戏最近的工作情况,他就转身离开办公室了。 他需要去更深入的研究,这个理论上的计划,到底有没有可行性,然后做出详细的项目方案书。 办公室里面,只留下还有点懵的杨晨。 第二百四十章 生化危机2上线 十二月二十一号,早上十点中,前期经过宣传的《生化危机2》同步在星云游戏旗下的平台,官方平台,以及三大的平台进行上线。 同期除了一些二三线的中小型游戏,基本上没有能够对《生化危机2》造成什么威胁的游戏,至少从宣传跟制作规模上来看是这样的。 至于到底会不会有黑马出现,那还是要看本身游戏品质的。 无数早就期待已久的玩家们,早就第一时间将游戏给下载完毕了,其中鲨鱼平台的陈旭就是其中之一,作为当初依靠《逃生》火起来的陈旭,后续的《生化危机》《上古卷轴:天际》《生化求生》以及《合金装备》等一系列的游戏,可谓是一个没漏只要是星云游戏推出的游戏,他都会去播。 一方面是感恩,另一方面也是有点迷信的意思,毕竟他是靠着星云游戏的《逃生》才火起来的么。 而在星云游戏里面,杨晨跟王亚梁两个人也暂时放下了手头的工作,坐在电脑面前准备一起游玩一下,虽然杨晨已经进行内部的游戏测试了,但那时候只是测试的版本,而且当时也只有他一个人。 相比梦境记忆里面的原版游戏,杨晨在提供给林佳一他们的GDD方案中,更改了很多的设定,比如多人模式的加入。 比如梦境记忆里面总统的女儿阿什莉被玩家们称呼为碍事梨,虽然说是重要的任务带动整个剧情的进行,而且人设建模什么的也非常可爱漂亮,但在游戏里面却碍手碍脚,让玩家是又爱又恨。 但在杨晨的GDD方案里面,游戏将会有多人模式,特定的关卡里面玩家能够进行协作通关,比如一名玩家扮演阿什莉,一名玩家扮演里昂,又或者是其他的角色。 “我发现跟主角做同伴总是特别危险啊,死的永远都是配角队友,一辆车子里面每次车子爆炸主角总是能够幸免于难,而配角都是牺牲。” 伴随着剧情的推动,看着电脑上里昂透过窗户目睹,警车与警车里面的两个警察遇害,旁边的王亚梁发出了一阵吐槽。 “毕竟主角效应么。”杨晨笑了笑,不仅仅是《生化危机2》里面,其余的游戏甚至是电视剧、电影以及漫画等等不都是这个样子的么? 游戏中的剧情慢慢的推进,包括对于《生化危机2》的一些故事背景也随着主线的推进而慢慢揭露。 同样游戏里面相比于《生化危机》的模式,在战斗系统上面有了很大的改进。 比如游戏中里昂的体术设定,经过了几年的特种部队的训练,里昂也不是当初那个初入茅庐的新手小警察了。 面对被感染的村民,手里面拿着匕首的里昂施展各种体术,简直是帅的不要不要的。 包括游戏中的过场动画,相比于《生化危机》而言,同样也更偏向于电影史的美感打斗。 “感觉游戏没有那么恐怖了啊!” 前面的序章部分还不能够进行多人模式,所以杨晨跟王亚梁两个人还是在各玩各的,看着杨晨坐在电脑面前的王亚梁有点意外的说道。 跟之前《生化危机》的时候相比,她觉得这个《生化危机2》似乎完全没有那么恐怖的感觉。 “你可以把游戏中的亮度调成40,顺便带上耳机,这会让你更有沉浸感。”按了下暂停,杨晨看向王亚梁的游戏环境,尤其是那良的发白的屏幕,杨晨不由得一阵无语。 恐怖氛围的塑造,基本上就是偏向阴暗的画面,以及惊悚的BGM,两者合一才会带来足够的恐惧感。 可你这游戏亮度调到最高,而且还不听声音,再加上还是大白天,这怎么能感受到恐惧? “我又不傻!那我不被吓到了!”王亚梁瞪了杨晨一眼。 多年的生活经验让杨晨很明白现在要做什么,于是他没说话默默的将目光放回到了面前的游戏上面。 虽然说游戏中将射击以及动作的元素放大,淡化了游戏中的恐惧,但解密的要素还是存在于《生化危机2》里面,只不过变得要更简单一样,而且也有很明显的提示。 在关卡设计上,林佳一他们完成的的确不错。 作为一个‘卑鄙外乡人’的里昂进入到了‘淳朴’的村子里面,在干掉了一大群‘淳朴好客’的村民后,里昂在一间房子里面,从柜子中放出了一个被胶带封住嘴巴,绳索绑住双手双脚的路易斯 ‘有点粗鲁,难道你不这么认为么?’被里昂直接死掉嘴上的胶带,路易斯出了口气说道。 ‘你不是跟他们一伙的?’被里昂揭开绳子,路易斯问道。 ‘当然,你呢?’ 不过他们的对话很快就被打断了,拥有强大力量的村长出现,轻而易举的将没有防备的里昂打晕。 再次醒来的时候,里昂跟路易斯被捆绑在了一起,并且被注射了一针不知名的药物。 简单的序章剧情,主要讲述的就是里昂为了营救总统的女儿,前往到一个异国的一个村庄,但遭遇到了如当年浣熊市一样的生化袭击。 而在网上随着游戏的进行,一些急性子的玩家已经开始激烈的讨论了,只不过关于游戏的玩法上面却争论较大。 “爽到炸裂啊!里昂帅呆了!比起当初在浣熊市更加成熟了,可惜王姐姐还没出场!” “+1,体术系统设置简直棒到爆炸!而且游戏里面竟然还有商人,能够卖子弹,终于不用担心跟之前《生化危机》一样,子弹打光只能够束手就擒了。” “小刀简直好用!一刀一个怪叔叔!” “无语,这算什么?杨总干什么不自己来开发《生化危机2》啊!这味道完全都变了,一点都让人感觉不到恐怖了,最多就是气氛让人感到紧张。” “+1,这能是恐怖游戏么?直接变成动作游戏了。” “希望后面的内容别让我失望吧,一点也没有恐怖的气氛了。” “我觉的挺好的啊,游戏里面的解密,配合上无处不在的村民,紧张的不行呢!” “+1,觉得挺好的,当初《生化危机》的时候玩了个开头不敢玩了,只能够通过视频云完了整个剧情,这个《生化危机2》虽然感觉也有点紧张,但是我能接受的范围。” 很快伴随着玩家们进行对游戏的游玩,网上的评论也分成了两个阵营。 第二百四十一章 这说的是人话么?(三更求订) 伴随着《生化危机2》的上限,经过第一天的游戏体验之后,网上的玩家们很快就分成了两个阵营。 从《逃生》再到《生化危机》,他们的身上都有一个标签,那就是恐怖游戏。 虽然说在《生化危机》中,比起《逃生》那种全程黑暗,以及无力反抗的游戏设定,《生化危机》已经淡化了恐怖感,但对于大部分的玩家而言血腥的画面,以及暴君哥哥无处不在的皮鞋声,恶心的丧尸以及一些能够吓你一跳的细节跟惊悚的bgm暗淡的场景,都是能够让你产生焦虑从而拥有一种恐惧感。 可在《生化危机2》里面,经过林佳一的更改,其味道实际上已经变的挺多了。 因为是系列游戏的原因,考虑到老的ip粉丝,整个游戏的氛围依旧是解密、恐怖。 但却并非是一款纯正的恐怖游戏了。 就如同玩家们说的一样,虽然《生化危机2》体验起来依旧十分的紧张,刺激,但却并没有当初《生化危机》时的那种恐惧感了。 对于这样的改变,即便是杨晨也不能够说是好还是坏。 但从游戏本身的质量上而言,杨晨觉得《生化危机2》绝对是一款极佳的游戏。 同样也正式这种极佳的品质,这也导致了网上玩家们的言论进行了分歧。 没有玩家在游戏质量这种话题上面讨论,只是从游戏的风格上面进行争论。 一部分当初因为喜欢恐怖游戏而入坑《生化危机》的玩家,觉得这是一种堕落,虽然游戏本身的素质十分出色。 但在他们看来这却已经抛弃了《生化危机》的恐怖元素了,这在他们看起来是一种背叛。 而另一部分的群体,这些大多数当初以为《生化危机》的故事,情节以及人设而入坑,更有甚者是后来的《生化求生》以及《生化危机》系列漫画而入坑的玩家。 这些人入坑《生化危机》后,虽然喜欢里面的故事、人设等等,但却因为游戏本身有些恐怖而不敢玩。 毫无疑问《生化危机2》的改变是合他们口味的,游戏中虽然部分的场景还是挺恐怖的,比如游戏中左手boss,如同《生化危机》的暴君一样他是躲藏在暗中进行攻击,不断的骚扰施加心理压力;以及军营中的再生者玩家在没有取得透视镜的情况下,空挡的军营里面只能够听见怪物的嘶吼声,却找不到对方的位置,这带来的压迫也是足够多的。 当然这些都是游戏的中后部分剧情了,目前玩家们的进度还没有达到这里,除此之外游戏中的大部分boss虽然极具压迫力,但却并不会让玩家感受到多少恐惧,比如电锯姐妹花跟热情好客的村长,更多的是让玩家感觉到紧张而不是恐惧。 同时在游戏玩法上面,杨晨的gdd以及后续林佳一做出的改动,都是跟梦境记忆里面的玩法有了更进一步改变。 梦境记忆中这是纯粹的单人模式游戏,但在杨晨的建议下,游戏中包含了许多多人模式共同合作的剧情跟关卡。 这也进一步的弱化了玩家的恐惧感。 不过玩家讨论归讨论,《生化危机2》的销量却一路高涨,包括评分方面虽然有一些《生化危机》系列的老粉丝,表示在恐怖元素上《生化危机2》没有之前那么强了,但在游戏星空的玩家众评上《生化危机2》还是保持着有9.1的高分。 而《生化危机2》的销量仅仅一天的功夫,就突破了200万份,跟《生化危机》一样《生化危机2》的定价也是248元,这绝对是一个大获成功的数字了。 看着《生化危机2》的数据,位于尚海工作室里的林佳一跟卓清两个人松了口气。 不得不承认,从网龙离开加入到星云游戏林佳一还是承担了很大压力的,比如万一游戏失败那该怎么办?但好在《生化危机2》的表现让他松了口气。 虽然玩家们表示《生化危机2》有点失去了之前恐怖的元素,但毕竟销量跟大口碑是放在这里的。 “其实《生化危机2》跟我们没有丝毫的关系。” 想到了什么林佳一脸上的笑容又慢慢消失,看着旁边兴奋的卓清,微微叹了口气说道。 一开始看见这个数据的确是很兴奋,但很快他就正视起自己来了,《生化危机2》虽然是他主导的项目,但跟他的关系真的很大么? 游戏的gdd方案杨晨早就提供好了,再加上《生化危机》本身就是星云游戏的一个大ip系列,取得这样的成绩他觉得最多只有3分跟他有关。 “老卓工作室这里,包括《生化危机2》的后续内容就交给你了,我准备到时候去全国各地走一走进行取材,也算是为下一款游戏做好准备工作。”林佳一看着卓清很认真的说道。 笑容逐渐消失,卓清瞪大了眼睛望着林佳一:?????? 这说的是人话么! ………… 江市,星云游戏的办公室里面,开头的两天杨晨关注了一下《生化危机2》之后,基本上就没有太过关注了。 从目前的情况来看的话,《生化危机2》基本上是没有扑街的可能了。 虽然看起来玩家的争议较大,但稳定上升的销量跟评分都说明了一切。 而且跟《生化危机2》相比起来,《合金装备:幻痛》这边杨晨还有很多工作没有做呢。 关键是再过一段时间,官方举办的年度游戏制作人评选活动,还有自己的婚礼基本是没有什么时间了。 “这个地方的彩蛋埋得深一点,虽然说要让玩家发现,但别太明显了;另外策划这边注意观察游戏的情况,大概两周到三周左右的时间为一个周期,如果玩家还没有自主的发现彩蛋,你们就要客串玩家将彩蛋的内容公布出去,具体到时候联系宣传部那边,他们有经验。” 办公室里,王烨他们在进行《合金装备:幻痛》的开发,《红色警戒:世界大战》中关于the boss的剧情dlc只能由他自己亲自出马了,手下的团队都是经验不怎么丰富的团队,虽然专业能力还算可以。 但毕竟还是年轻,有点嫩了。 在几个年轻策划懵逼的目光中,杨晨很认真的给他们进行分析解答。 第二百四十二章 李三光? 就当杨晨在星云游戏里面,带着新人团队开发《红色警戒:世界大战》中关于the boss剧情dlc,以及进行后续《合金装备:幻痛》游戏开发的时候。 《生化危机2》上线后,绝大多数的玩家,已经体验了游戏中大部分的内容了,包括一些肝帝玩家们没有考虑到什么收集以及更高难度,还有支线任务的要素已经在第一时间将游戏通关了。 同时网上关于《生化危机2》的评分虽然也降低了一些,但仍然保持在8.5的分数。 “碍事梨真的是碍事啊!单人模式下这个ai也太蠢了,要不是个小姑娘,而是一个糙汉子,我直接一脚给踹飞了!” “前面感觉游戏没有那么恐怖,不过后面的几个关卡,不得不说还是有点《生化危机》的恐惧味道的,尤其是左手跟再生者那两关,压迫感十足啊!” “话说王姐姐感觉越来越漂亮了,根本把持不住啊!” “哭戚戚,里昂的好基友路易斯死的老惨了!” “+1,最后路易斯幡然醒悟决定帮助里昂,然后就翘辫子了。” “话说只有我感觉这不是恐怖游戏,而是侵略游戏么?平静的村庄迎来了里昂大坏蛋,然后子弹农作物全部被搜刮的一干二净,鸡蛋蛇蛋全部拿走,村民杀光、牛狗杀光,怪物动物都不放过。” “给还没有玩过《生化危机2》的萌新们科普一下这一作的剧情,主要讲述的故事就是里昂以调查为名私入民宅,受害老汉奋起反抗却被害,其他村名闻讯赶来也相继被害;随后里昂闯入村庄烧杀抢掠,连同村长在内的多名村民遇害……随后,嗯,我还没通关,后续剧情不知道了。” “烧光,抢光,杀光?” “楼上的信了你的邪,萌新别被骗了,其实《生化危机2》的剧情还是挺不错的!” 随着《生化危机2》的被玩家们体验到后续的内容,越来越多的玩家开始讨论起游戏中有趣的故事跟剧情还有玩法了。 不得不说虽然在之前有不少玩家表示,游戏没那么恐怖了,但这种改变带来的效果,至少从销量上来看的话,可以说是非常成功。 尤其是多人模式的加入,一些玩家还能够跟自己的好朋友一起进行游玩,这都让《生化危机2》变得更受欢迎,同时在销量上的表现也更加的出色。 毫无疑问《生化危机2》将恐怖元素进行了淡化,让游戏本身更注重紧张刺激的氛围,以及动作元素,再加上游戏中不错的联网关卡体验,这都让《生化危机2》变得更偏向于大众化。 一款游戏太过于硬核,比如游戏中繁琐的操作战斗,又或者寓意太深初看之下根本没办法明白剧情,这些游戏可能会是一个好游戏,但却不会是一个好玩的游戏。 将游戏作为艺术品的玩家,可能会喜欢这种类型的游戏,甚至将其吹爆。 但大部分情况下,这些类型的游戏都面临一个很尴尬的境遇,那就是销量营收太低。 毕竟大部分的玩家第一个目的不是问你这是不是一个好游戏,而是问你这是不是一个好玩的游戏。 所以这也是为什么硬核向的游戏,有一些哪怕是被封为神作,也没有续作或者3a化的可能。 因为它们并不是一款好玩的游戏。 而《生化危机2》的改变,就是将其变成一个好玩的游戏,而不是恐怖的令玩家生畏的那种游戏。 不过在《生化危机2》里面虽然有多人模式,但跟大部分fps游戏都跟风有丧尸模式不同,《生化危机2》里面林佳一他们并没有加入丧尸模式的意思,包括在后续的dlc内容更新中,都没有这方面的意思。 主要还是因为已经有《生化求生》在前了,而且本身《生化求生》跟《生化危机》还有剧情上的联动,包括游戏中的怪物以及人物皮肤在《生化求生》里面都有。 在《生化危机2》推出一个丧尸模式,并没有太大的意义。 游戏发售一周,跟之前《生化危机》的表现相比,《生化危机2》中玩家的大数据表现显然要出色多了。 根据系统的统计,达成了通关成就的玩家总共占据了15%。 而海外版本的《生化危机2》杨晨则是依旧交给了uegame方面进行宣发,在这上面三大都没有过多的表示,毕竟在海外的宣发渠道上面,他们真的没有uegame那么强大的实力。 同时就在《生化危机2》上线一周的时候,平稳运行的《生化求生》也在所有星云游戏玩家意外的表情之中,正式宣布联动《生化危机2》,推出新的剧情模式,讲述克里斯、吉尔还有威斯克的故事,其剧情将会在新的pve副本模式里面公布。 虽然已经蛮长时间没有更新新的大版本内容了,但《生化求生》频繁的小更新,以及新的模式玩法,一直让其保持着活跃的生命力,跟当初的最高峰相比人气下滑是不可避免的。 可活跃度以及月流水盈利,《生化求生》一直是排在榜首没有丝毫的变动,就如同在《生化求生》出现之前网龙的《剑与魔法》一样。 除了《生化求生》的联动,包括漫画方面也公布将会推出威斯克的番外个人漫画。 整个十二月,就仿佛是星云游戏旗下《生化危机》系列玩家们的狂欢月一样。 看着网上《生化危机》玩家们兴奋的样子,《合金装备》系列的玩家们躲在墙角半天说不出一句话。 在《合金装备:原爆点》发售后,从杨晨在官博上面公布了《合金装备:幻痛》开启预售,以及一系列折扣,包括《红色警戒:世界大战》中关于the boss的独立剧情的消息,就完全没有《合金装备》的消息了。 这让他们这些《合金装备》的粉丝玩家,有点难受。 他们唯一能够希望的,那就是杨晨没骗他们,《合金装备:幻痛》真的快做完了。 对于《合金装备》玩家们的怨念,杨晨完全不知道,现在的他除了进行开发游戏外,也在准备接下来参加关于官方评选活动了,而在活动过后他就要为自己的人生大事做准备,暂时将《合金装备:幻痛》的活放一放了。 而游戏开发团队没有他的领导,一些核心的任务也没有办法展开,这也是没办法的事情。 就当给公司里面的众人提前放个年假吧。 第二百四十三章 新VR游戏想法的可能性 衍生的多人网络游戏《生化求生》、官方的同人漫画以及同人小说,都给《生化危机2》在国内带来了大量的粉丝。 而最近游戏圈主要的话题也毫无疑问就是《生化危机2》了。 将关于THE BOSS的DLC剧情暂时搁置,后续的就是简单的数值跟BUG修复工作了,杨晨自己则是考虑自己的人生大事以及关于奖项活动的事情了。 在《生化危机2》上线之后没多久,杨晨就接到官方的消息,正式确定了年度游戏制作人评选的具体时间了。 关于这个年度游戏制作人的奖项评选,基本上就是囊括当前年度成绩比较接触的游戏制作人,而面向的对象并非是游戏而是游戏制作人。 同时再加上有一定官方的色彩,虽然在业界这个奖项含金量是很大的,可在玩家这边却名声不显,而且跟此前的年度游戏评选不一样,这个活动的评选甚至连相关的视频都不会公布,只是会在官方的网站上进行宣布最后的一个名单而已。 颁奖评选的前两天,杨晨跟林佳一两个人一同前往了京城,举行的地点是京城的文化展馆中心,一般国内官方性质的影视娱乐奖项都是在这里举办的。 虽然说是奖项,但周期还是挺长的,总共为期三天,同时还包括行业经验教学讲座等等一系列的环节。 毕竟能够来参加活动的,基本上都是业界有头有脸的人物了,这一次也算是业界的交流。 包括游戏设计的理念,还有对于游戏市场的看法等等,基本上都会有公开的交流。 “今年的年度最佳已经被杨总你给预定了啊。”两个人登记进入会场,旁边的林佳一跟杨晨说道。 听见林佳一的话,杨晨笑了笑也没推脱否认,毕竟这种情况要再假惺惺的说什么话,那有点太装了。 今年上线的游戏其他的不说,光是一款《上古卷轴:天际》就足以让杨晨拿下这个年度制作人的头衔了,更何况前不久还发布了一款《合金装备:原爆点》 虽然最后大名单还没有公布出来,但基本上来参加的业界众人,都已经清楚最后的年度最佳制作人会花落谁家了。 “《生化危机2》很不错,虽然恐怖元素降低了,但可玩性却比《生化危机》要强上不少。”杨晨跟林佳一一边走一边说。 关于业界的交流会议,杨晨跟林佳一都没有去的打算,因为这没有多大的意义,对于他们这种级别的游戏制作者而言。 去那种交流会议,基本上也就会出现一种情况,他们在那边说然后一群人舔,没有多大的意义。 毕竟你牛逼,你说的都对。 值得一去的也就是晚上业界的讲座环节,包括林佳一跟杨晨,都是有受邀将登台进行讲座的。 “小林,杨总……” 在杨晨跟林佳一一边聊一边走的时候,身后突然有人叫道。 听见叫声,两个人停下脚步转过头去。 “张哥。”林佳一的脸上露出笑容喊道。 杨晨也是打招呼道。 网龙的张毅达。 “《生化危机2》我体验过了,非常不错,比起之前你的《时空》系列,你有很大的进步啊。”张毅达笑着说道,随后将目光看向杨晨:“不得不说杨总你的《上古卷轴:天际》是给业界上了一课啊,而且《合金装备:原爆点》的长镜头更是让人感到惊艳,电影与游戏的结合画面,我有点迫不及待想要玩到《合金装备:幻痛》的故事了。” 毫无疑问作为业界的顶级游戏制作人,在这一行摸爬滚打了这么多年,能够走到这位置不仅仅是个人的实力,张毅达显然把《情商》这一本书都给翻烂了,不管真实想法如何,但上来就是这么一顿商业吹逼,让杨晨对他的好感度瞬间升上去了,毕竟没有人不喜欢听好话。 不过杨晨心里还是有些分寸,虽然被张毅达给吹逼了一下,但杨晨也没有膨胀,只是笑着回应,然后反过来进行了一次吹逼。 “说起来,今年我只开发了一款游戏,还是借鉴了杨总你那一款《生化自走棋》的模式啊。”两个人相互商业吹逼了一会儿,张毅达笑着自己揭短承认借鉴的事情,让杨晨对他的好感在上了一层。 “游戏玩法借鉴,这是很正常的一件事情。”杨晨面带笑容。 “自走棋的玩法,虽然感觉只是火了一阵子,不过倒是觉得这种玩法模式,有深挖的可能,就如同《上古卷轴:天际》中的天际牌一样,而且也非常适合目前的VR平台,虽然VR设备经过了改进,售价降低,但同样其性能也削弱了一些,大型的3A制作其实还是很难登陆这种级别的VR设备。”张毅达跟杨晨讨论起来。 “轻量级的休闲游戏,的确更适合如今的VR平台。”杨晨也说出了自己的看法,性能足够高可以支撑3A大作画面的VR设备价格降不下来,价格降下来的VR设备又性能不足,这实际上是很尴尬的。 “但这些轻量级的游戏,如卡牌、棋类游戏,又很容易在移动平台开发,VR平台的意义又不是很大,一开始我打算将VR于AR结合,通过特殊的设备让玩家产生更身临其境的感觉,比如我们进行一盘自走棋,但背景却是我们所在的这个会议中心。”张毅达有些遗憾的说道。 最后他所开发的游戏将AR的功能给砍掉了,因为想法虽然很好,但一来投入太大,二来受限太大,得配有专门的设备才能够做到。 VR跟AR结合,卡牌投影到现实? 听着张毅达的话,杨晨突然陷入了沉思,同时梦境记忆中想到了几款游戏,跟它们的动画。 之前他跟徐煜提到过VR体验馆的想法,这两款游戏能否成为体验馆的特色独占游戏? 而且这两款游戏也不一定非要登陆VR平台,包括PC平台乃至移动平台,完全是可以同步的啊。 有着梦境记忆的借鉴对比思考,一瞬间杨晨想到了很多的可能性。 第二百四十四章 要我一直笑吗(三更,求订) 能够跟vr以及ar技术相结合的游戏,参考梦境记忆里面的产品,杨晨觉得应该是很有搞头的。 不过这个想法在这里杨晨只是过了一下,很快在张毅达接下来的交谈后,杨晨就暂时将这个想法封存了。 真要有这方面计划的话,之前跟徐煜提到的线下vr的布局是不可少的。 而且跟纯粹的vr相比,因为考虑到要引入ar的技术,所以可能还需要相应厂商提供硬件支持才能够做到。 虽然也能够通过提前进行pc平台,移动平台布局,但杨晨并不像太过早的将其暴露出来。 毕竟是业界的老牌游戏制作人,张毅达对于游戏制作的理解的确非常的深,通过交谈杨晨自己也是有很多受益。 “到时候的上台演讲,杨总你准备讲些什么?” 三个人聊得起劲,在大厅的角落找了个位子坐下来进行交谈,临了的时候张毅达朝着杨晨询问道。 听见这话,杨晨也没藏什么:“比较官方是的内容,比如对游戏的认知看法这些。” 不仅仅是杨晨,包括所有受邀上台进行讲话的游戏制作人,基本上说的内容都是比较官方式的内容,听上去感觉挺有道理,但实际上却并没有啥特别的。 毕竟在场的虽然都是游戏制作人,但又不是同一公司阵营的,真有什么心得还能够告诉你不成? 而能够来到这个场所的基本上也是行业里面有点门道的人了,不说多厉害,但绝对不算是新人了。 对新人很有用的一些经验之谈基本上也没有多少价值,所以大家也都只是走一个过场而已。 对于杨晨的回答,显然是在张毅达意料之中的,笑了笑相互交换了一波联系方式,各自回到官方安排的酒店房间中去了。 跟林佳一在京城待了两天,一开始的时候杨晨表面没什么,但心里面还是挺有兴奋的,不过在第一天过后这个兴奋很快就变成了无聊。 跟游戏业界比较知名的国际年度游戏,以及每个季度各个知名展会奖等活动,拥有无数来自世界各地的玩家不同,这种官方性质的活动是属于封闭性的,参加的也都是业界的众人。 连续的几个讲座都是挺枯燥无味的,杨晨自己将的就是对于游戏的态度等一方面,他还以为自己太官方化,太无趣了。 不过他没有想到还有比他更无趣的,而且这个人他也认识,那就是网龙的张毅达。 对方直接将近年的游戏业界情况总结了一下,基本可以用一句话来概括,那就是国内游戏产业非常喜人,而且在国际上我国游戏产业的占比也越来越大。 唯一让杨晨觉得有收获的,那就是他的手机里面多出了许多游戏业界的知名设计师,同时还包括官方几个领导的联系方式。 最后的颁奖典礼,因为本身并非是公开式的,基本上也挺无聊的。 领导上台讲话,宣布获奖人,上台领奖发言。 基本上就是这个流程,而且台下的掌声也非常的整齐划一,登台鼓掌下台鼓掌然后停歇,感觉就跟排练过的一样。 毫无疑问最后的获奖者就是杨晨,跟之前的几个获奖者一样,杨晨上台领取奖杯,然后面带笑容的致谢,最后在领导的登台总结中,这一次的奖项活动正式的结束。 “来之前你没跟我说这活动这么无聊啊。”杨晨看着林佳一有些无奈的说道,同时还掂量了一下奖杯。 就是普通的水晶奖杯,上面刻了个名字以及获奖年度的游戏,除此外就没什么了,不过做工倒是还算可以。 “杨总,你以为是什么样子的。”听见杨晨的话,颗粒无收的林佳一不由得一阵无语。 “我想着的是热闹的场面,不说专门的乐队,演出cos什么的,至少获奖项目得来一个大屏幕,进行对游戏的介绍吧。”杨晨有些无语的说道。 想到之前的这个颁奖典礼,要不是手上的奖杯杨晨真就觉得这是普通的听领导讲话了。 “毕竟是官方的活动,不过年后的国际游戏大奖,绝对是全球瞩目的奖项了,而且杨总你完全能够跟动力风暴竞争一下年度最佳游戏。”说到这里,林佳一不由得透露出一些羡慕。 国内游戏厂商,如网龙、腾华、凤凰等三大,曾经也有数款游戏进入到其中,并且拿到过年度最佳游戏。 可如果说国内的游戏制作人制作的游戏,那还从未拿到过年度最佳游戏的奖项,而这一次如果没有动力风暴的《史诗大陆》,林佳一甚至觉得杨晨已经锁定了,但现在就不一定了。 听着林佳一的话,杨晨将手中的奖杯放到车子里面,然后拿出手机对着奖杯拍了一张照片,发了一个官博然后笑着道:“虽然挺想的,但那时候我可没有时间去了,” ?????? 林佳一的脑门上冒出来一排问号,一脸疑惑的看着杨晨。 “准备年后结婚了,不过你也应该收到国际年度游戏奖项的邀请了吧,到时候估计你也没空来参加吧。”杨晨笑着用很不经意的口气跟林佳一说道。 听着杨晨的话,林佳一的表情突然僵住,然后脸色就变得很微妙了。 “游戏奖项这种事情,以后有的是机会,而且我觉得凭借《生化危机2》足以让参加明年的国际年度游戏奖项了,但杨总你结婚这种大事情,我怎么能缺席。”看着杨晨炫耀式的将手机里存着的领证照展现出来,林佳一突然觉得似乎自己晚上吃的有点多了,大概沉默了两三秒钟,然后一本正经的说道。 杨晨听了露出笑容,将手机收回自己的口袋:“本来还想说让你帮我一起参加,毕竟徐煜那边也决定要来参加了,不过到时候让王烨他们去帮忙前去参加好了。” 听着杨晨的话,林佳一突然不知道该说什么了。 难道非要他说出来,他其实还没有收到国际年度游戏奖项那边的邀请么? 这一刻林佳一突然想到了之前在聊天群里面看见的一张熊猫表情包。 要我一直笑吗?.jpg 第二百四十五章 传说中的带恶人! 关于杨晨拿下年度最佳游戏制作人奖项的消息,在玩家群体里面造成的影响其实没有那么大。 毕竟这也是因为这个奖项基本上就只有在业界有影响力,而且没有视频也不进行直播,这大大降低了其传播率,对于绝大多数的玩家而言,甚至他们都不知道这是什么奖项。 不过因为杨晨以及星云游戏的缘故,还是有不少的玩家献上祝福,同时一些游戏媒体也将其列为了头条纷纷发出新闻稿。 而杨晨自己跟林佳一在京城又逛了一圈,就回到江市了。 关于《合金装备:幻痛》的进度杨晨看了一下开发日志跟实际开发进程,大概推算了一下年后的二月底差不多就能够上线了。 来到办公室里面,杨晨看着王亚梁正坐在电脑面前,进行这《合金装备:幻痛》中的过场动画剪辑。 电脑屏幕上,正播放着静静被苏联士兵所抓获后,被其将其把头摁在水中意外回复力量后战斗的画面。 望着屏幕上的静静一脚踩在地上士兵的胯下,随后飙射出的血液以及后来夺取匕首后一连捅了十几刀胯下的画面。 杨晨的脚步突然顿住了,随着空调的冷风吹过,下意识他的身子抖了一下然后两条腿给夹紧了。 这个剧情,这个画面,谁能顶得住啊! “你回来了啊!?这就是奖杯么?”处理完电脑上的镜头画面,王亚梁看见后面手里捧着一个水晶奖杯的杨晨站起来走了过去。 “看起来挺漂亮的啊!”从杨晨的手里面接过奖杯,王亚梁掂量观察了一下。 “就是普通的水晶奖杯而已,主办方真的抠门,不说纯的跟其他的奖杯一样,在上面镀个金也好啊。”杨晨笑了笑,然后用有些嫌弃的语气说道,同时坐在办公室的椅子上面,看着屏幕上定格的过场动画,双腿不自觉的摩擦了一下,然后将其保存最小化。 不能看了,不能看了,都感觉自己有点疼了。 “德行。”王亚梁轻轻哼了一声,然后将奖杯小心的放到旁边的展示柜里面去了。 “等将手头的一些工作弄完,咱们就该提前回去了,别到时候正巧赶着春运的时候走。”杨晨朝着王亚梁说道。 婚礼的日子定在了初十,这个时候该走的亲戚基本上也走完了,而且也正式进入上班的时间了。 至于邀请的人,杨晨跟王亚梁也没有邀请太多,以前高中的老同学、大学的室友以及一些业界的朋友,除此外就是各路亲戚了。 至于牌面的话,大场面一点是肯定的,毕竟这种事情一辈子只有一次,但两个人也没有想过弄成那种非常大规模的世纪婚礼,那样的话感觉更多的也就是作秀了。 “早就准备好了,不过按照正常进度开发的话,《合金装备:幻痛》完全能够在年前上线啊。”王亚梁看着网上玩家们的评论,有些感慨的说道。 目前游戏基本上已经接近尾声了,后续的就是bug修复,以及过场剧情的拍摄cg录制这方面的东西。 而最主要的一点那就是这些内容全部是杨晨跟王亚梁两个人主导负责的。 “没事,玩家到时候肯定是能够理解的,而且关于the boss的dlc内容基本上已经制作完成了,完全可以当做是大餐来临前的小甜点。”杨晨笑呵呵的说着。 “而且这也是为了玩家们经济考虑么,虽然现在开启了预售,但实际上还有挺多玩家在观望,等到时候效果一出来,再加上刚刚过了年玩家发了年终奖,又或者在家拿了压岁钱,这不就有钱买游戏了么。”杨晨笑着朝王亚梁说道。 你就是传说中的带恶人!? 如果她自己是一个普通玩家的话,那她感觉现在的杨晨一定是屁股后面有一条小尾巴,同时头上长了两个角,手里面还拿着一根叉子。 这就是最纯粹的魔鬼啊! 外界普通的玩家对于杨晨的想法完全不知道,在经历了《生化危机2》粉丝玩家们的狂欢后,他们也迎来了自己的兴奋。 虽然仅仅只是作为添头,在《红色警戒:世界大战》中放出的dlc剧情,但这并不重要。 重要的是它的前面有《合金装备》这四个字,这是跟《合金装备》有关的内容,这就足够了。 而且玩家们也挺想要看看,这个在《合金装备:原爆点》中提到的传奇特工the boss究竟讲述的是什么样的一个故事。 当然因为受限于是《红色警戒:世界大战》的平台,主要的玩法也是以rts模式进行的。 这会让一部分不喜欢rts的玩家被劝退,但这也是没办法的事情,毕竟真要全新制作出一个关于the boss的剧情,那跟开发新的游戏没什么两样了。 当然也可以选择在《合金装备:幻痛》的基础上进行开发后续的dlc内容,但现在《合金装备:幻痛》本身都没有制作完成呢。 关于the boss可以说这个角色对于《合金装备》系列的故事而言非常重要,因为从某种程度上正式因为他才有了big boss的诞生,而正是有了big boss才有后来一系列的故事。 当然在《红色警戒:世界大战》中的dlc剧情里面,更多的只是介绍the boss个人的经历,不会牵扯到big boss有关的内容。 到底因为什么原本的snake成为了big boss,这是属于《合金装备:幻痛》里面的dlc剧情。 ………… 《红色警戒:世界大战》的dlc内容上线后,杨晨除了跟王亚梁一边进行《合金装备:幻痛》的收尾工作,同时也进行新的gdd文档书写。 这是他在之前跟张毅达交谈时心里面突然萌生的想法。 两款游戏的计划,在梦境记忆里面一款一开始是游戏,随后进行了游戏改动漫、漫画。 而另一款则是漫画进行了改游戏。 但两者都有同样的一个特性,那就是大获成功,并且属于那种一个产品能够吃一辈子的ip系列。 从本体到周边的ip联动,这两个产品尤其是前者可以说是创造了一个奇迹。 第二百四十六章 《游戏王》与《精灵宝可梦》 杨晨在GDD文档上面,将游戏的名字写上去‘游戏王’‘精灵宝可梦’,其中《游戏王》为集换式卡牌对战游戏,而《精灵宝可梦》则是角色扮演的冒险类游戏。 前者通过构造卡牌的组合,跟玩家进行对决,取得胜利;而后者则是进行捕获培育名为宝可梦的精灵,进行对决。 同样这两款游戏还是有一个共同特点,并非是对战模式的玩法,而是这两款游戏最核心的东西。 收集跟养成,珍稀的卡牌;珍惜的宝可梦精灵,以及慢慢收集养成的卡组,跟培育变强的宝可梦精灵,这都是游戏中最核心的要素。 而在游戏设计领域,几乎所有的游戏都围绕了一个设定,那就是玩家的弃坑成本。 《游戏王》中卡牌集换制度,数量繁多不同体系的卡牌,怪兽卡、融合怪兽卡、魔法卡、陷阱卡,同时有氛围常规魔法卡,常规陷阱卡,跟速攻魔法卡,场地魔法卡,永续魔法卡、陷阱卡等一系列丰富的种类。 都大大的增加了卡池的数量,同时让玩家能够有更多选择搭配不同体系的卡组,除了是增加了可玩性,更重要的是增加了玩家们的收集弃坑成本。 同理的还有《精灵宝可梦》玩家作为宝可梦训练师,从拿到自己的第一只宝可梦,并且慢慢培养他们变得更强大,通过战斗策略在野外收服更强大的宝可梦,挑战世界个的道馆馆主,无数玩家们亲手抓获跟培育的宝可梦都能够带来极大的成就感。 同时加入了所谓的传承模式,玩家在上一作获得的宝可梦同样能够在下一代的作品中进行使用。 当然这样的做法有好也有坏,一方面加强了玩家们对于游戏本身的弃坑成本,跟玩法情怀加重,但同样这种偏向去讨好老玩家的举动,也会限制新的玩家入坑。 比如在梦境记忆里面,《游戏王》跟《精灵宝可梦》都是世界级的IP,可对于大多数普通的玩家而言,他们只是从周边的IP衍生知道这两款游戏,但真正让他们入坑的时候,他们却会有一些抗拒,因为在门槛上面他们落后所谓的老玩家实际上太多了。 而且随着IP的发展,影响力最大的也一定是最初代的人物跟角色,比如更多知道《游戏王》的普通玩家,他们最耳熟能详的是武藤游戏、黑魔导以及青眼白龙这些角色。 同样的《精灵宝可梦》让普通玩家或者是非玩家了解最深的也一定是皮卡丘、妙蛙种子这些。 “这是新的游戏么?”处理完《合金装备:幻痛》中的一些镜头,坐在杨晨旁边的王亚梁看着杨晨在键盘上面敲击,有些好奇的问道。 “暂时的,但会不会着手开发,短时间内还不好说。”杨晨停下自己的手,脸上露出笑容轻轻点了点头。 相类似的游戏,实际上也有不少,包括自走棋可以说也是这样一种类型的游戏,但如同梦境记忆里面将动画、漫画以及游戏相结合,营造出大IP的例子却并没有,或者说没有什么游戏厂商愿意在这种卡牌‘小游戏’上面倾注资本。 “如果准备进行VR线下场馆布局的话,这两款将会成为我们的独占游戏,虽然也会同步上线PC平台跟移动平台,但VR平台将会是带来独特的体验。”办公室里面也没有其他第三个人,杨晨看着王亚梁给她详细的解释道。 游戏本身的玩法重要,可漫画以及动画的制作,对于这两款游戏而言甚至要更加的重要一些。 回忆着梦境记忆中的细节,杨晨很快就给《游戏王》以及《精灵宝可梦》下了一个定义。 其中《精灵宝可梦》的游戏玩法并不复杂,虽然在里面拥有不同属性的宝可梦精灵相生相克,但这种类似的元素在其他游戏里面都是有的,最典型的例子就是金木水火土这种五行相克的设定了。 同时收集、养成这也并不是多么新奇的玩法,但另一款游戏《游戏王》其中涉及到的卡组连锁,以及魔法卡、陷阱卡,跟怪兽效果等应用,则是比较复杂了。 在杨晨看起来,其实这两款游戏有一点颠倒过来的意思。 作为更注重卡牌规则,也就是游戏玩法的《游戏王》起源却是漫画;而一开始作为游戏产品的《精灵宝可梦》反而是因为其漫画以及TV动画而让其影响力更加广阔。 当然两者也拥有一个共同的特性,那就是大部分的玩家是因为动画、漫画这些而接触到游戏中的。 不能够仅仅只是单纯的发售游戏,必须要有漫画、TV动画的支持,杨晨看着眼前的GDD文档心里面有一个十分清楚的概念。 实际上如果单纯的论选择卡牌系列的游戏《游戏王》并不是一个很好的选择,虽然跟梦境记忆里面如万智牌一类的集换式卡牌游戏相比没那么复杂,但其本身还并不是那么容易上手。 反而是一些如同《三国杀》《炉石传说》类的游戏更容易上手一些,而且《上古卷轴:天际》《生化危机》《合金装备》《八方旅人》这些IP的联动,并不是不能够制作出这种类型的游戏。 但杨晨并不打算这样,最主要的原因就是一方面难以TV动画跟漫画制作来扩大影响力,二来正是游戏太过于简单了。 如果其他游戏厂商想要照搬的话,基本上是毫无难度的。 尤其是UEgame、网龙等三大,旗下拥有多款经典的IP,真正玩起联动的花样毫无疑问星云游戏是绝对吃亏的。 而选择《游戏王》以及《精灵宝可梦》,进行TV动画跟漫画的同步开发,以及本身因为有梦境记忆里的内容作为底子,在卡片数值跟精灵数值等效果设定上面,反而要更加的容易一点。 当然考虑到各个时代跟时期玩家的喜好不同,游戏的玩法模式上面进行微调,这也是必然的。 任何一个时候,玩家们喜欢的东西都是不同的。 一味的想要告诉玩家,这个游戏该怎么玩,那注定会被时代给淘汰,只有明白玩家想要什么,然后你在去做玩家们想要的游戏,才能够获得成功。 第二百四十七章 玩家们的期待与想象(3更,求订阅) 《游戏王》跟《精灵宝可梦》在玩法设定上面,虽然可圈可点但并没有特别的突破,真正让杨晨觉得厉害的那就是这两款游戏对于ip的运营。 剧情以及任务的设计,可以说《游戏王》又或者《精灵宝可梦》并不是那种一件就能够让人感觉到无比惊艳的存在。 但却绝对不是让人感觉到枯燥无味的那一种。 萌,可爱、酷……一个个关键词被杨晨写入《游戏王》跟《精灵宝可梦》的gdd文档里面。 对于两款游戏杨晨有着非常明确的认识,《游戏王》的目标群体定位是15岁以上的群体,不仅仅是游戏玩家的群体。 而《精灵宝可梦》则是属于全年龄的那一种。 同样因为不同群体的瞄准不同,主要的人设跟产品风格也是完全不同的走向。 其中《游戏王》要让人感觉到炫酷,卡牌具象化的炫酷怪兽,以及足够帅气的人设。 而《精灵宝可梦》则就是要抓住一个字——萌。 萌即是正义,萌即是真理,卡通向全年龄都能够接受的风格。 故事上两款游戏的表现也将会是完全不同,跟《生化危机》这种类型的游戏不同,考虑到大范围的推广,以及用户群体有未成年人的可能。 《精灵宝可梦》的剧情更加的简单,以及充满励志一些,血腥绝对是跟其无缘,而主要的故事也围绕的是坚持努力、友情羁绊等绝对王道的剧情。 你可以说有些老套了,但却不得不承认,既然定位瞄准的不单单是大人,那你就不能够让游戏中夹杂一些三观不正的东西,大多数能够成为主流文化的ip系列,绝对都是这种三观很正的剧情,尤其是这种全龄向的作品。 至于《游戏王》,显然就可以稍微放飞一些了,比如为了可以让剧情更加的精彩曲折一些,什么阴谋算计都可以酌情适当的加入。 “不过真要推广的话,这绝对不是一点钱就能够搞定的啊。”看着面前的两个未完善的gdd文档,杨晨不由得发出一声感慨。 vr跟ar结合的线下场馆,不说全国各地,但至少主流的一线跟准一线城市肯定是要铺开的。 并且vr设备方面,同样也需要专门联系厂商进行制作。 再加上tv动画跟漫画这些联动推广,真不是那么简单的。 虽然也可以先进行pc平台跟移动平台的铺垫,线下vr跟ar模式慢慢展开,但还是那一句话杨晨在防着三大等有足够资金的老牌厂商。 ………… 不过关于《游戏王》跟《精灵宝可梦》布局的事情也没有困扰杨晨太长的时间。 在距离新年前的半个月,杨晨就已经带着王亚梁跟如今长的老胖的钢蛋,一起回到老家准备即将过年跟年后的婚礼了。 而大部分普通的玩家则是在网上期待着,the boss的剧情dlc并不是特别长,但却成功的让玩家们对《合金装备:幻痛》持续保持着关注。 网上玩家们进行着热议。 “嘉盛那边有大动作啊,过年期间将要发售一款大作!同时年后五月,跟七月,以及九月还有三款3a大作发售,简直炸裂了!” “腾华,网龙还有凤凰那边也是,感觉双方在打擂台啊!” “话说星云游戏的《合金装备》应该会过年期间推出吧!有点好奇big boss的经历了。” “+1,我又重新玩了一边《合金装备:原爆点》,其实挺自由的我发现,我竟然还能够用方法做到装甲车,虽然最后还是被打爆。” “狗屎骷髅脸,我现在只想在《合金装备:幻痛》里面跟着big boss一起去复仇!” “应该快了,年后正好是国际年度最佳游戏奖项的评选,到时候杨总肯定会去参加的,而《上古卷轴:天际》的表现有目共睹,虽然有个《史诗大陆》也一样怪物,但《上古卷轴:天际》绝对不可能颗粒无收的,星云游戏应该是准备等杨总获奖,然后在公布《合金装备:幻痛》的最新消息吧。” “哈哈,跟我认为的一样,我觉的《合金装备:幻痛》说不定都已经做好了,就是准备等《上古卷轴:天际》拿奖,然后热度最大化然后公布《合金装备:幻痛》的最新消息了。” “不知道这一次杨总能不能拿到年度最佳游戏,要是拿到了估计破纪录了吧?好像以前还没有人拿到过这个奖项。” “可能很大啊!天时地利人和感觉星云游戏都占全了,主要的竞争对手也就是去年怪物级别的游戏就《史诗大陆》,但老外感觉还是有歧视,不到最后一刻不好说。” “这种国际奖项,再歧视《上古卷轴:天际》也不可能颗粒无收,毕竟品质摆在那里,而且《上古卷轴:天际》海外销量都快要破2000万了,粉丝不比我们过内少,要是主办方敢瞎比评选,不说我们国外的粉丝都不答应,反正最后《上古卷轴:天际》不是拿到年度最佳游戏,就是年度最佳游戏制作人,要是一个都没拿到,我直接把鸡儿给剁了!” 无数玩家们在社区论坛,还有官博等社交平台上面,进行着激烈的讨论,不管现实中他们是男是女,是三十多岁的大叔,还是二十多岁的年轻人。 但在游戏话题上面,所有人都会下意识的忘记其余的一切,他们的话题只有游戏,这对于他们是一个全新的世界,而这也是游戏的魅力。 可,这些玩家们却不会知道,实际上此时此刻的星云游戏里面,除了需要负责进行机房,游戏维护,以及制定新年活动的运营、策划团队。 如《合金装备:幻痛》,《生化危机2》后续的dlc开发团队,都已经提前回家过年了。 而他们念念不忘的《合金装备:幻痛》,实际上距离开发完成还差了那么一丢丢,由杨晨跟王亚梁两个人负责的那么一丢丢。 不仅仅是国内玩家们期待着杨晨跟《上古卷轴:天际》在国际年度最佳游戏奖项上的表现,远在海外的动力风暴工作室里面,早已经收到了邀请的史蒂文也是很兴奋,对于开发出《上古卷轴:天际》的杨晨,他已经有些迫不及待的在颁奖典礼上见到杨晨,见到这个他认为是最值得一会的对手了。 第二百四十八章 白激动了? 初十,经历过了年假的人,纷纷回到自己的岗位上面。 同时星云游戏中的几个部门基本上也开始运作起来了。 但杨晨以及王亚梁还有徐煜、林佳一等一票人,则都是来到了杨晨的老家准备参加婚宴。 这一天对于杨晨跟王亚梁两个人而言,毫无疑问是人生中最重要的时刻了。 从相识到如今的在一起,他们两个人已经等这一天很久了。 同时这一天对于国内以及世界各地的玩家们而言,也是非常重要的日子,因为就在当天每年一届的国际年度最佳游戏正式拉开序幕了。 在鲨鱼平台,等国内主流的直播平台中都是有专门的直播间进行转播,甚至一些有条件的玩家们都选择了出过去现场参加这个活动,为的不是什么就是希望能够在现场为喜欢的游戏加油打气。 纽约大剧院中…… 穿戴着西装一脸正经,动力风暴的史蒂文面带笑容的跟一些来自世界各地的知名游戏制作者交谈后,向颁奖典礼的工作人员询问了星云游戏他们的位置后,独自一人前去了。 他的目标只有一个,跟那个从未谋面的男人进行一次会晤交流。 从《上古卷轴:天际》中带来的惊艳,还有后来一款《合金装备:原爆点》的镜头手法,都让史蒂文感觉到大有收获,他有着一种直觉那个名为星云游戏跟杨晨的男人,将会是他最大的敌人。 而且伴随着《上古卷轴:天际》的出彩,以及他的《史诗大陆》的成就,各个国家媒体显然也将他们两个人进行对比了,而且还是很有话题性的那种对比。 比如西方主流的游戏媒体,采用的基本上都是什么‘东方崛起,《史诗大陆》与《上古卷轴:天际》难分高下。’ 而国内一些媒体,跟亚洲的一些媒体,比如‘东西对决,星云游戏的年度黑马之路。’ 对于其他游戏制作者,至少从去年的一整年,史蒂文看来他们并没有拿出让他有多么惊讶的游戏,他真正的对手从现在来看只有一个人。 甚至他已经决定了,如果对方愿意的话,等到颁奖典礼结束后,他将邀请对方前往动力风暴的工作室,然后他们一起交流一下游戏设计理念上的问题。 “漂亮的美景,庞大的世界观,真是一款杰出的游戏。”来到星云游戏的分区,看着大屏幕上播放的《上古卷轴:天际》的画面,史蒂文由衷的发出一声赞叹。 这是星云游戏的展示区,虽然说是颁奖典礼,但毕竟也是要卖门票,主办方也要恰饭的啊。 各种赞助,包括游戏展示,这都是拉满的。 “哈哈,杨总今天简直帅呆了,王总也好漂亮啊!” “恭喜杨总,王总,祝百年好合!” “嘿嘿,明天《生化求生》还有《上古卷轴:天际》要更新出新的福利内容了,玩家们肯定是一脸懵逼。” “老王,你的喜糖我给你放到工位上了,回来后自己拿哦。” 星云游戏的展区内被托付重任来参加颁奖典礼的王烨,看着国内时间大半夜参加完杨晨婚礼的同事,一个个发着视频还有朋友圈,整个人都很难受了。 现在他也不知道该开心还是该伤心,《上古卷轴:天际》绝对能够在国际年度最佳游戏上收获成绩,这是毫无疑问的一件事情了,除非真的有超级过分的黑幕存在。 这样的荣耀,这样的大场面,他王烨被派遣出来了,这说明公司对于他非常的信任,杨晨也非常看中他。 但自家大老板一生中唯一的婚礼,他不能够参加,这又让他有些遗憾。 所以现在王烨的心情是非常的微妙的了。 不过不仅仅是王烨的心情非常微妙,来到星云游戏展区,并且找到了工作人员后,为了表示自己的诚意,史蒂文还特意用不太熟练的华夏语介绍自己,并且表明来意希望能够见到杨晨并且交流的他,被工作人员用流利的英语告知他们的杨总此次并没有来现场。 再三确定,得到这个消息的史蒂文整个人都斯巴达了。 ?????? 这是国际年度最佳游戏奖项啊! 这是游戏界的奥斯卡啊! 你怎么没有来!? 而且他都已经提前想好,到时候见面流程是什么样的了,先交流然后引荐对方参观他的公司,随后讨论他新的游戏,并且友好的交流游戏理念,然后表示出惺惺相惜的意思,希望以后能够在此真正开发一款游戏,相互较量一下。 现在,你告诉他都没来!? 这个光头发型白做了?这个西装白选了? 不过既然来了,那也不能够白来吧,在工作人员的介绍下,史蒂文见到了代替杨晨前来参加颁奖典礼的王烨。 双方在房间里面友好的交流了大约半个小时左右,史蒂文的脸上带着些许遗憾离开。 而王烨则是在房间里跟他的小弟员工面面相觑。 “虽然刚刚那个史蒂文的言辞都很礼貌,但我怎么感觉他完全瞧不起我的样子?”王烨看着旁边的人问道。 半个小时左右的交谈,虽然对方的言辞都非常的礼貌,而且态度也没有什么倨傲的样子,但给王烨的感觉对方就好像哄小孩一样。 嗯,非要打个比喻的话,那就是你在玩对战游戏。 你跟别人兴致勃勃的讨论,这个操作该怎么做,这个连招这样可不可以;然后对方敷衍的点头,表示:哦哦哦,知道拉,哦哦哦,很厉害的这种感觉。 但是你明明感觉被敷衍了,还一点办法都没有,因为你最多就是一个黄金的弟弟,而对方是世界顶级的职业选手。 听着王烨的话,旁边的小弟员工犹豫又不敢说。 而此时国内,无数玩家早已经将炸鸡、快乐水给准备好了,躲在被窝里面,或者坐在电脑面前,等待着颁奖典礼的开始,他们已经有些迫不及待能够看到《上古卷轴:天际》,他们所喜欢的游戏以及他们所喜欢的游戏制作人能够在国际这个舞台上面收获荣誉了。 第二百四十九章 杨总呢? 关于国际年度最佳游戏奖项的名单,早就已经在活动开始之前就已经在官方的网站上面公布了,没有出乎意料星云游戏以及杨晨凭借着《上古卷轴:天际》以及《合金装备:原爆点》共获得了两个提名,唯一有一点可惜的那就是《生化危机2》开发的时间有一点不赶巧,如果能够提前一些的话,绝对也是能够获得一个提名的。 但即便如此也足够让国内的玩家们兴奋了,两款游戏两个提名,这算是星云游戏第一次参加这种国际形的评选,而且很有可能拿到最佳游戏的奖项。 “不知道杨总能不能拿到最佳游戏奖项啊!感觉还是有一点悬,毕竟虽然《上古卷轴:天际》出色,但不得不承认《史诗大陆》也真的牛逼啊,而且从个人感觉上来说,《史诗大陆》的故事简直是没谁了!” “《史诗大陆》牛逼,我不否认但我觉得还是《上古卷轴:天际》更胜一筹,那个世界观简直庞大的没谁了,而且《史诗大陆》我通关后就没玩了,但《上古卷轴:天际》我都玩了超过两百多个小时还乐在其中,各种mod简直有意思爆了!” “不过星云游戏官方怎么没进行直播啊?以往那些获得提名的游戏厂商,恨不得把消息贴到玩家的脸上告诉玩家他们获得提名了,但星云游戏怎么半点动静都没有?而且《上古卷轴:天际》跟《合金装备:原爆点》很容易获奖啊!” “会不会是星云游戏第一次参加这种活动没经验不知道怎么宣传?毕竟星云游戏给人的感觉总有点老实啊,旗下游戏跟游戏里的道具,动不动就打折,生怕我们花钱花多了一样。” “对对对,星云游戏又快破产了!杨总前段时间刚在江市买了栋楼,你们都忘了?” “买楼又怎么了?乐意给星云游戏送钱,其他游戏厂商要能够跟星云游戏一样,我也乐意给他们送钱,我又去《生化求生》里面开了20个箱子,气死你!” ………… 伴随着颁奖典礼的正式开始,玩家们在网上议论纷纷。 作为被誉为游戏界的奥斯卡,历史自然没有好莱坞的奥斯卡奖项那么长久,同时知名度也没有那么高,但至少在活动规格上面还是一点不丢人的。 开场如同演唱会一样的舞蹈,包含着许多的游戏元素,以往经典的游戏跟此届参加提名的游戏,都能够在里面看到一些的影子。 在开场的舞蹈跟预热之后,很快活动就正式拉开序幕了。 跟奥斯卡的颁奖典礼有些相同的是,在奖项评选的时候,观众们大多数的时候都是在看游戏cg。 嗯,这跟电影奖项还是非常有异曲同工之妙的。 获得提名的游戏,来自全球各地足足有超过三十个,囊括了所谓的最佳动作冒险游戏,最佳rpg游戏,最佳fps游戏,最佳动作游戏,等等一系列相关的,除此外还有最佳音乐,最佳镜头,最佳剧情等不是很重要的奖项。 而这每一个奖项,都是需要介绍每个提名的游戏,而介绍的方法除了主持人念出来的台词,那就是大屏幕上播的片子了。 前面的奖项基本上都不是玩家们所期待的,而且来到现场世界各地的玩家们显然也并不是期待这个。 直到当最佳剧情奖项公布的时候,现场响起了如潮水一般的掌声,动力风暴的《史诗大陆》。 只不过上台领奖的并非是史蒂文,而是其主要的剧情策划,毕竟这是最佳剧情。 而似乎是主办方有意的这样,伴随着最佳剧情的奖项结束之后,随之而来的是最佳镜头这个奖项,而《合金装备:原爆点》这一款游戏赫然位列其中。 关于《合金装备:原爆点》在国内上线已经有很长一段时间了,但在海外却才刚刚被uegame代理没有多久,而uegame前期也没有投入太多的资源。 毕竟这一款游戏的流程实在是太短了,虽然后续还有一款压轴完整版的大作《合金装备:幻痛》,但在当时他们还没有签下关于《合金装备:幻痛》在海外的代理发行权,也直到临近华夏新年的时候他们才签下了这款游戏的作品。 除了游戏业界的人,实际海外的玩家对于这款游戏直到的并不多。 当他们听到主持人宣布《合金装备:幻痛》获得最佳镜头的时候,不少人包括收看直播的观众都是发出了疑问。 直到主持人说明这是开发出《上古卷轴:天际》的杨晨以及他的星云游戏开发的游戏后,疑问跟议论才小了一些。 “这个《合金装备:原爆点》是怎么拿到最佳镜头的?我还以为这个奖项会是《奇异之旅》的囊中之物了呢,毕竟那是今年唯一入选的一款交互电影游戏了。” “我也挺好奇的,不过毕竟是做出《上古卷轴:天际》的厂商做的,应该有独特之处吧。” “马上就要放游戏中的镜头画面了,看看他的表现就好了。” 现场的玩家们用很小的声音议论。 随后伴随着星云游戏的logo以及剧情cg的风雨声,那已经在华夏震惊了无数玩家跟游戏业界的长镜头展现在全世界玩家们的面前。 九分钟的长镜头,伴随着骷髅脸指挥xof成员登记那一幕戛然而止的bgm,让所有观看的玩家们都鸡皮疙瘩起了一身,包括后面玩家可控制的基地守卫战役,游戏中实际上也有纯粹的一段cg动画,当然这是玩家在通关每一关剧情后解锁的cg。 震撼么?其实也还好,跟一些经典的动作电影相比,其实还差了许多。 但不震撼么? 当然不! 直到主持人宣布,王烨起身上台领奖的时候,现场的观众才反应了过来,这不是电影而是一款游戏。 顿了大概一秒钟,如同潮水一样的掌声响了起来。 “太赞了!虽然游戏到底好不好玩还不知道,但我得说这个镜头如果拿不到这个奖项的话,那绝对是黑幕了!” “这就是开发出《上古卷轴:天际》的杨晨吗?跟我想象中的一模一样,有些秃顶二十多岁看起来像四十岁,这才是真正厉害的程序员啊!” 现场的海外玩家们一边鼓掌,一边相互跟周围的人进行讨论。 而国内的玩家们,看着上台领奖的王烨突然有点懵了。 怎么是这个中年大叔上台领奖?杨总呢!王总呢? 第二百五十章 最浪漫的缺席理由(3更,求订阅) 看着登台的王烨海外的观众们完全不认识杨晨,还以为王烨就是《上古卷轴:天际》以及《合金装备:原爆点》的主要制作者,纷纷鼓起了掌。 但国内看着直播的玩家他们对于杨晨长什么样可是清楚地很啊,一瞬间在社区以及各大转播的直播间里面纷纷发出了疑问。 “不是?这谁啊?杨总呢?怎么杨总没有登台领奖啊!” “熬夜就是为了等杨总登台,怎么杨总没上台领奖?” “应该是奖项分量不足吧,毕竟之前《史诗大陆》获奖史蒂文不也是没有登台么?最佳镜头跟最佳剧情,都属于那种添头式的奖项,之前史蒂文这个奖项没有上台,要是杨总上台那不是平白掉了身价,失了排面?” 直播间里面有不少的观众煞有其事的进行着分析,歪理说的一套一套的,让人有点哭笑不得。 “楼上的老哥,神tm掉了身价失了牌面,人家那是最佳剧情奖,《史诗大陆》有专门的剧情编剧,史蒂文更多是对游戏剧情中的任务构造,还有玩法核心以及关卡上面的开发,但《合金装备:原爆点》里面杨晨才是主要的开发者,而且以杨晨前去上戏进修的经历来看,显然这个镜头运用的也是杨晨进行拍摄的,所以领奖的人肯定应该是杨总啊!” “那你说说看杨总怎么没上台领奖?难不成杨总还没来咯?” “那我咋知道!” 一群人在网上跟直播平台里面进行热议,至于杨晨没有去参加颁奖典礼? 这种可能性完全被他们给排除了。 这怎么可能么,以《上古卷轴:天际》素质跟成就,再加上今年能够与之一战的只有一个《史诗大陆》,毫无疑问《上古卷轴:天际》可以在奖项上收获,唯一的问题那就是究竟能够拿下什么样的奖项。 而另一边颁奖典礼的舞台上面,显然对于杨晨没有前来的事情主办方早就已经知道了,非常着重的介绍了一下王烨的身份,表示在《上古卷轴:天际》《合金装备:原爆点》里面,他都担任了非常重要的工作。 国内的玩家没有什么,除了少部分的硬核玩家们对王烨上心了,大部分对于王烨究竟是谁其实他们真的没有多大的兴趣。 毕竟王烨实在是有点普通了,论帅气长相的话,很显然有些老成的王烨跟杨晨那么一对比,这差距就出来了。 论地位的话,在玩家们心目中创建星云游戏的杨晨显然虽然还没有被神化,但却也算是被拥簇的了。 倒是海外的游戏玩家们,在知道了刚刚上台的王烨实际上并不是《上古卷轴:天际》的开发者后,不由得对杨晨更加的好奇了。 年度最佳动作游戏,年度最佳fps游戏,连续的几个重要的奖项公布。 而在宣布年度最佳rpg游戏的时候,没有等主持人提前念完名单,台下的观众就已经欢呼起来了。 因为这个答案根本不用去多想,那就是《史诗大陆》,随着再一次播放着《史诗大陆》的cg宣传,这一次史蒂文是带着微笑上台领奖了,简单的感谢发言后,史蒂文离开舞台。 随之是最佳动作冒险游戏,就如同之前一样,台下的观众们再次发出了欢呼声,看着台下观众们兴奋的欢呼,主舞台上闪烁出无数零碎的镜头,最后张开双翼遮天蔽日的黑龙奥杜因伴随着玩家们的掌声发出一阵怒吼。 当主持人的口中宣布出《上古卷轴:天际》的名字后,全场再次响起了掌声。 而同场的那些游戏制作人,也是露出了一些苦笑,今年可真是毫无悬念的一年啊。 也算是他们倒霉,今年竟然撞上了《史诗大陆》跟《上古卷轴:天际》,在这种无奈的情绪下台下的众人献上了自己的掌声,同时将目光看向《上古卷轴:天际》的位置,他们也很好奇创造出这样一款游戏的制作者究竟是什么样的,听说还非常的年轻? 然后在一群业内人士,国内玩家跟海外玩家有点懵逼的目光中,脸上带着些许尴尬却又不失礼貌的王烨再次起身然后慢慢的走到了舞台上面。 ?????? 又是你? 所有人都是用哈士奇式的目光看着舞台上面,接过奖杯的王烨。 干啥哩!闹呢!? 杨总呢!? 怎么又是大哥你上台了啊!? 这一刻全世界关注的玩家们都有一点懵了,难道说杨晨真的没有来到现场? 不过还没有等他们就这个猜测进行多长时间讨论,因为很快主持人就正式揭开这个问题的答案了。 礼花声以及婚礼钢琴曲,出现在大屏幕上的是一个跟游戏无关的视屏。 海外的玩家们一脸的懵逼而国内的玩家们则是完全惊了。 这是婚礼!? 杨总跟王总结婚了!? 那咋没消息呢!? 所有看到这一幕的玩家都是愣了一下,然后也顾不得看直播了,连忙打开官博。 赫然发现星云游戏、杨晨、王亚梁以及徐煜等一众星云游戏的高层,纷纷转发了一个杨晨婚礼的现场视频跟祝福。 卧槽!藏得这么深!? 怪不得没去颁奖典礼,可真有你的啊——星云游戏! 而在颁奖典礼的现场,在主持人的介绍下,所有海外的玩家们也了知道了这件事情。 瞬间所有人都是瞪大了眼睛珠子,缺席的理由竟然是要结婚了!? 但很快,在一瞬间的寂静后,全场无数掌声响了起来,海外的玩家们再用他们的方式献上祝福。 而对于杨晨缺席的颁奖典礼主办方也没有一点的不满,虽然说是鸽了他们,但毫无疑问这大概会是颁奖典礼有史以来最浪漫的缺席理由了! 同时他们也相信这一件事情将会成为游戏史中的经典。 伴随着一小段的视频播放完毕,现场的气氛也缓和了下来,接下来就是这一次颁奖典礼的重头戏要拉开序幕了。 最为重要的两个奖项,年度最佳游戏以及年度最佳游戏人的评选。 两个奖项,但每个奖项也仅仅只有两个提名,《上古卷轴:天际》《史诗大陆》,在所有玩家们的欢呼跟掌声中,屏幕上《史诗大陆》跟《上古卷轴:天际》的宣传片快速的播放,最后慢慢陷入了黑暗。 第二百五十一章 年度最佳游戏 一声巨龙嘶吼的声音回荡在场馆,紧随其后的则是一声威猛的怒吼,黑暗中一道利刃划破血肉的声音发出,出现在屏幕上的是一个手握盾牌钢剑,带着头盔的战士,在他的身后一个巨大的黑龙化作星光升入天际,这是封印了奥杜因拯救了世界的龙裔。 看见这个画面的时候,所有人都已经明白了。 “年度最佳游戏——《上古卷轴:天际》” 随着激昂的龙裔战歌响起,主持人宣布答案。 无数《上古卷轴:天际》的粉丝们瞬间激动起来了。 另一面台下的史蒂文却是摇摇头,但随后也鼓起掌来。 对于《史诗大陆》失去年度最佳游戏的事情,如果说史蒂文一点也不介意那是假的,但他也不得不承认《上古卷轴:天际》能够拿到这个奖项,绝对也是实至名归。 如果今年将这个奖项颁发给了其他人,那么史蒂文绝对会立刻转身就离开,但这个对象是《上古卷轴:天际》他没有什么可说的。 因为这款游戏就是有拿下年度最佳游戏的资格。 接下来同样也是一个重要的游戏奖项,国际年度最佳游戏制作人,不出意料之外这个奖项落在了史蒂文的头上。 但相比于之前《上古卷轴:天际》以及因为婚礼而缺席颁奖典礼的杨晨,在官方宣布史蒂文获奖消息后,玩家们的反应对比下就没有刚刚那么热烈了。 毕竟激动兴奋的情绪,都已经在之前给消耗光了。 台下的王烨看着旁边一摞的奖杯不由得咂了咂嘴巴:“我这也是借着杨总的光,在游戏史上面留下光辉灿烂的一笔了吧。” 说到这里王烨还挺开心兴奋的了,虽然奖项什么的跟他并没有多大的关系,但实际上台领奖的是他啊。 以后回顾这一届国际年度最佳游戏颁奖典礼的时候,总会不可避免的提到他吧。 ………… 伴随着颁奖典礼的结束,很快关于星云游戏获得的荣誉,以及在颁奖典礼上出现的‘意外’事情,瞬间传遍了全球。 在海外星云游戏的名字其实并没有多么的响亮,更多的玩家清楚的只是他们旗下的游戏,不如《生化危机》《生化求生》以及《上古卷轴:天际》,但随着这一次《上古卷轴:天际》荣获了年度最佳游戏的奖项,无数海外的玩家们都知道了在国外还有一家这样出色的游戏厂商。 当然更让他们津津乐道的,还是杨晨跟王亚梁的经历。 比较出名的海外游戏社区里面,各个国家的玩家们纷纷在里面刷着屏。 “《上古卷轴:天际》拿到了年度最佳游戏,说实话这是在意料之中的事情,毕竟这一次的年度最佳游戏基本上就被两款游戏锁定了,最让我感觉到意外的竟然是《上古卷轴:天际》的开发者竟然因为要结婚才没有去参加颁奖典礼。” “看见那个婚礼视频了么?开发出《上古卷轴:天际》的杨,那么年轻的么?我还以为他会是跟史蒂文一样呢!” “不,我觉得这太浪漫了,举行婚礼的当天,拿下了游戏界最高的荣誉,加上还有一个那么漂亮的妻子。” “最新的爆料,我在华夏的视频网站上面,找到了一个你们感兴趣的东西,开发《上古卷轴:天际》的杨,当初在求婚的时候他专门开发了一款vr!” 同时也有一些神通广大的外国玩家们,从国内的视频网站上面弄到了当初杨晨用vr求婚的视频。 “该死,如果我的男朋友能够这样向我求婚,我想我会立刻嫁给他的!” “男朋友?你的个人信息写的是男啊!” “对啊,难道男人就不能找男朋友了么?” “…………打扰了,告辞!” 相比于海外玩家们,国内的玩家跟媒体,尤其是那些没有收看颁奖典礼直播的玩家,第二天早上一大早醒来,习惯性的打开手机后,看着被刷屏的聊天群、社区论坛以及官博,跟公众号推送新闻突然有点茫然了。 这!?他们不就是睡了一觉么? 怎么游戏圈就仿佛大地震一样了!? 所有的人都在讨论星云游戏,不仅仅是玩家,甚至包括其他行业、比如经济等等都报道了星云游戏拿下国际年度最佳游戏的事情。 甚至在朝廷台的新闻半小时上,还特例的给出了1分钟不到的时间来专门介绍。 这可以说是很大的一个荣耀了。 除此外国内的游戏公司之中,也有不少员工在讨论着星云游戏跟《上古卷轴:天际》的事情。 毫无疑问这是具有里程碑意义的一次,因为这是星云游戏第一次代表国内游戏厂商在海外拿下了这样一个重量级奖项。 以往国内虽然也拿过不少奖项,甚至不包括最佳年度游戏的提名,但最后都是折戟。 当然你能够说这一次《上古卷轴:天际》的对手只有《史诗大陆》一个。 但明眼人跟玩家,却都明白今年之所以只有《上古卷轴:天际》跟《史诗大陆》竞争,只是因为他们的游戏品质实在是超过其他游戏太多了。 这两款游戏简直就是一个bug,无论是《上古卷轴:天际》又或者《史诗大陆》放在过去都将是年度最佳这一级别的。 同时也有不少玩家对《史诗大陆》表示同情,小奖项拿了几乎十来项但最重要的奖项却给了《上古卷轴:天际》,虽然也拿到了最佳游戏制作人的奖项,但这是对于个人的奖项,跟最佳游戏的意义是不同的。 对此虽然也有一部分人继续黑《上古卷轴:天际》,表示主办方将奖项颁给《上古卷轴:天际》是想要开阔华夏的市场,有商业场外因素加成。 不过说这种话的人,基本上都被怼了个半死不活。 国外游戏拿奖就是理所应当?国内游戏拿奖就是别人有企图施舍过来的? 跪时间长了站不起来了? 国内外无数的媒体都将《上古卷轴:天际》获奖的消息放到了头条的位子上面,而一些跟游戏行业无关的媒体在这个没有什么大新闻的时期也报道了这件事情,不过他们更多的则是将笔墨渲染放在了杨晨与王亚梁跟星云游戏的身上。 至于普通的玩家们,在他们兴奋之后,他们更加期待了,期待星云游戏还有一款可能即将要发售的游戏——《合金装备:幻痛》。 而在所有人议论的时候,杨晨跟王亚梁两个人则是暂时将网络上的情况给屏蔽了,在保镖的看护下于夏威夷开开心心的度着蜜月。 第二百五十二章 我们可以白飘啊! 在星云游戏依靠《上古卷轴:天际》得到年度最佳游戏的奖项之后,旗下游戏的各大活动基本上也进行了上线。 《生化危机》《八方旅人》《以撒的结合》《逃生》等一系列的老游戏进行了折扣优惠,包括《生化求生》里面上线限量的婚礼服装道具,以及钥匙等道具的折扣。 同时《上古卷轴:天际》全球范围内也进行五折的折扣。 顺带着网龙作为《上古卷轴:天际》参与者之一,他们也蹭了一波热度,旗下的多款游戏推出庆祝活动,以及打折活动。 当然网龙蹭个热度,那也是蹭的理所应当,毕竟《上古卷轴:天际》有网龙的一份资金,而且更重要的是在技术方面网龙也提供给了星云游戏不少的帮助。 但其余的一些游戏厂商,比如不少二线厂商的操作就让玩家们看不懂了。 包括如腾华、凤凰的三大也掺和进来了,表示庆祝《上古卷轴:天际》拿到国际最佳游戏奖项,开启活动周。 这一系列的操作看得玩家一愣一愣的。 不是,《上古卷轴:天际》跟你们有啥关系啊! 所有玩家都是听懵逼的看着其余游戏厂商的活动,但不管如何,毫无疑问《上古卷轴:天际》拿下了国际最佳游戏奖项,这是一次突破。 而《上古卷轴:天际》这个已经发售超过近大半年之久的游戏,再次登上了热搜,以及热销榜单的前列。 大部分的游戏媒体纷纷以《上古卷轴:天际》为新闻的内容,以及对于星云游戏的发家之路的介绍。 当然还有不少的媒体将侧重点放在了其它的地方,比如星云游戏的未来,即将开发的《合金装备:幻痛》上面。 包括uegame方面,已经确定拿下了《合金装备:幻痛》的他们也在海外进行大规模的宣传,只不过和国内的玩家比起来,海外的玩家们在福利待遇上就没有那么的好了。 比如他们可没有办法在购买《合金装备:原爆点》之后在享受折扣优惠,当然他们还是可以凭借《合金装备:原爆点》去体验一下在《红色警戒:世界大战》中免费的the boss剧情。 同时慢慢期待《合金装备:幻痛》的上限。 国内为了抵制想要成为第四大的嘉盛,网龙、腾华还有凤凰都是给予了《合金装备:幻痛》不小的推广,同时加上杨晨刚刚获得了年度最佳游戏的桂冠。 可以说这个还没有正式上线的游戏,已经吸引太多人的目光了。 而在所有人都期待着的时候,杨晨跟王亚梁才刚刚从夏威夷度完蜜月回到了江市的星云游戏办公室里面。 “出去玩了一圈,感觉自己都被晒黑不少了。” 看着自己手臂跟脸上的肤色杨晨不由得吐槽道。 “谁让你不涂防晒霜的?钢蛋过来!”白了杨晨一眼,旁边的王亚梁看着趴在办公室里睡觉的钢蛋喊道。 听见熟悉的声音,趴在地上的钢蛋突然翻了个身,然后嘴巴张开,仿佛是在笑一样晃着尾巴扑到了王亚梁的跟前然后在她的脚边绕着圈圈。 “陈姝她们是不是又给你吃多了!?怎么这么胖了!赶快减肥!”半蹲了下来,王亚梁抱了一下钢蛋,然后惊道。 “汪汪……”听不明白的钢蛋还以为许久不见主人在夸它,兴奋的交了两嗓子。 然后在它懵逼的目光中,只见王亚梁走到它的碗边,将里面的狗粮给放到了柜子里面去。 “汪汪……”钢蛋的大眼睛眨了两下,一脸呆滞。 杨晨则是到了徐煜的办公室里面,听着他讲述这段期间公司里面的一些事情。 “漫画业务那边,还是呈亏损状态,但周边商品其中包括手表、手办、以及手机壳跟官方的马克杯这些利润还算可观。”徐煜没说星云游戏,而是着重介绍了一下除开星云游戏其它的产业。 “游戏发行这一块,我们出售掉了一部分的渠道,这一部分对于我们而言算是比较累赘的,但游戏版权库跟我们保持合作的游戏,还在我们的手中。” “另外关于vr体验馆方面,我也专门进行了考察,如果单独开设的话,运营策略以及地点比较好,盈利并不是难点但关键的是对于杨总你之前提到过的从vr布局渠道的想法,单纯的一家两家这并没有多大的用处,而大规模的开设线下,场地的租金是最大的支出,而我们的资金完全不足以支撑。”徐煜朝着杨晨说道。 听着徐煜的话,杨晨轻轻点了点头,他明白徐煜的意思。 所谓的vr线下布局声东击西是有搞头的,但是他们却没有那么多钱来进行布局,就是这个意思。 “我明白,暂时先将这方面的东西放下吧。”杨晨笑着点了点头,没有多说什么。 “按照杨总你的想法,我们到时候用什么样的独占游戏,才能够吸引玩家能够跟我们进行游戏?”徐煜看着杨晨有些好奇的问道。 这也是他之前没有问的一个问题,vr体验馆那么多,杨晨提出能不能开设vr体验馆进行渠道的布局,毫无疑问他们能够凭借的那就是独占游戏,但究竟是什么样的游戏才能够吸引玩家不去别人的体验馆,而到他们星云游戏的体验馆呢? 这是让徐煜比较好奇的一点。 对徐煜的疑惑,杨晨也没有瞒着掖着,将关于vr与ar的想法跟徐煜说了一下。 “不是单纯的vr游戏!?将卡牌与vr以及ar结合?同时通过漫画、动画等ip影响进行布局,扩大影响力,发展新的玩家而并非是星云游戏本身的玩家。”听着杨晨简单的介绍,显然在这方面徐煜的敏感度要比杨晨强不少。 几乎是瞬间,他就想到了一个庞大的ip链条,当然这前提是得要成功的。 “如果是这种模式游戏的话,扩大我们星云游戏的影响力,我们完全可以不用自己开设体验店啊!?我们完全能够尝试白飘!”徐煜看着杨晨说道。 ????? 白飘!? 杨晨一脸懵逼的看着徐煜。 第二百五十三章 《合金装备》上线前夕(三更,求订) 听着徐煜脱口而出的话,杨晨一脸的问号。 大概也意识到这种话有点不符合自己的形象,徐煜轻轻的咳嗽了一声,然后将话题转移到正事上面。 “独特的ar跟vr游戏结合,这需要利用到新型的设备,所以杨总你才说开体验店,但我们完全可以采用免费提供给第三方vr游戏体验连锁店,并且跟他们达成战略合作,虽然前期会呈现亏损,但我们的目标并不是利用这个去赚钱。” 具体的杨晨跟徐煜谈论了一些,不过却有一个共同的点,那就是现在他们的资金对于这方面的研发还不足够支撑。 从徐煜的办公室离开,杨晨前往到项目组里面。 目前《合金装备:幻痛》的开发进度已经接近尾声了,剩下的就是王亚梁那边的正在进行游戏中的部分过场动画了。 不过虽然大部分的内容已经完成了,但众人却并没有闲着,一大群人还是坐在那里对着电脑屏幕进行激烈的讨论。 同时也检查着由测试团队那边检查过的内容,担心会不会有bug什么的被遗漏掉了。 “杨总。”注意到杨晨的到来,已经从国外回来的王烨暂时放下手里面的工作打了个招呼,旁边的几个员工也相继打招呼。 “继续干自己的吧。”杨晨笑着点头回应,然后拖了个板凳坐到王烨的旁边,看着电脑上的游戏画面道:“开发进度到什么地步了?” “基本都已经完成了,只等几个过场动画效果出来,然后进行关卡的后续修改了。”王烨朝着杨晨说道。 “多人模式进行测试了么?” “测试过了,还有一些需要修改的bug,而且关于多人模式下特有的联动剧情:天下无核,这一块还没有做好。”王烨说到这里,有些犹豫不知道该说还是不该说。 显然王烨并不是一个能喜怒不露与色的人,杨晨一眼就看出他的犹豫了,笑了笑说道:“说罢,有什么想说的是说出来,藏着掖着不难受么?” 听见杨晨的话,王烨也没啥压力了,将自己的疑问说了出来:“杨总这个天下无核的剧情,的确很出色,而且其中孕育的反战思想也是极为出色,但这个达成条件未免也太苛刻了,需要所有线上模式拥有核武器的玩家同时放弃核武器。” 露出笑容,杨晨伸了个懒腰:“实际上这个结局更多的只是一个彩蛋,就如同是乌托邦式的社会一样,仅仅存在与幻想之中,核武的杀伤力恐怖,没有核武世界就会和平么?当然不可能否则古代也不会有那么多战争诞生了,恰恰相反的是因为各国手里的核武,相互的威胁投鼠忌器,才导致了真正残酷的战争减少,转而变成了经济等其他行业上的战争。” 难以实现的条件,甚至可以说按照正常流程几乎不可能实现的结局,而对于梦境记忆中《合金装备:幻痛》的这个结局,杨晨就是如此理解的。 看似美好,但实则却是一个乌托邦式的想法。 对于杨晨的话,王烨有点似懂非懂。 “当然,这个剧情做出来,当然不是为了让游戏更具有逼格,玩家们虽然没有办法通过正常途径看到这个结局,但我们可以主动放出来这个结局啊,比如我们一不小心忘记修补了一个小漏洞,又或者我们的服务器数据突然出现了故障,所有玩家的核武显示归零了,这些都是有可能的啊。”杨晨笑呵呵的说道。 听着杨晨笑呵呵的解释,王烨默然无语。 可以,这个做法很杨总! “游戏即将上线的这段时间,大家可能要加班一段时间了,坚持一下等游戏上线了发大红包跟奖金。”杨晨笑了笑跟王烨还有团队的众人说道。 没有说什么为了更好的游戏品质,什么美好的明天奋斗之类的鸡汤,曾经也作为一个普通的员工,杨晨很明白大家需要的是什么。 ………… 国际年度游戏颁奖典礼活动过后的大半个月,关于《上古卷轴:天际》取得最佳年度游戏的话题已经冷却了。 许多的玩家们也在等待,跟寻找着新的游戏。 “最近没有什么新的大作啊,距离发售时间最近的嘉盛那款《恒星》跟网龙的《九州幻想》也是在劳动节才发售啊。” “难受啊!钱包里的钱花不出去,感觉都快烂了!” “楼上的,花不出去那你给我花啊!” “没问题,但你给我py吗?” “一群逗比,话说杨总最近一段时间感觉没发微博啊,不会还在度蜜月吧?” “应该不会吧,这都一个多月了,再度蜜月也该结束了吧!” “度蜜月我没话说,你蜜个一年都无所谓,《合金装备:幻痛》啥时候上线啊!等急死我了!” “没有《合金装备:幻痛》玩,我要死啦!” 没有大作玩的两个月,许多玩家都在网上抱怨着,其中尤其是以星云游戏的玩家,以及《合金装备》的粉丝为主。 前期宣传各种花里胡哨的,先是为了开发游戏而去学习导演专业,然后又是颠覆式的长镜头预告片,再加上推出了一个牛逼的不行的试玩版。 随后又是打折,又是跟《红色警戒:世界大战》联动出角色剧情dlc,然后还有官方的漫画。 这阵势简直是没谁了。 但关键是你宣传的这么牛逼,你游戏倒是出啊! 突然间这声音就没了,当大家以为你不会鸽的时候,你突然鸽了然后将重点放到了《生化危机2》上面,这让他们简直难受的不行。 时至今日,距离《合金装备:原爆点》发售期都过去几个月了,你《合金装备:幻痛》的最新消息怎么还没看见啊! 无数玩家表示已经绝望了。 “哎,《合金装备:幻痛》啥时候才出来啊,感觉开发完成度应该挺高的了吧!” “谁知道呢,杨总去年不是说了么,今年会上线,但12月也是今年啊!” “艹!你这么一说,细思极恐了!不会要真等到12月吧!” 而就在玩家们抱怨的时候,星云游戏的办公室里面,顺手给加班的团队员工点了二十分钟kfc套餐的杨晨,坐在办公室里面抱着钢蛋正在拍摄一个准备发送到官博上的视频。 特意将摄像机的拍摄角度摆好,确定桌上正在播放一个剧情视频的电脑显示器能够被拍进去,杨晨发出了一阵很开心的笑容。 第二百五十四章 游戏上线 面对网上面无数玩家的期待,杨晨很快将拍摄好的内容,编辑了一段文字然后发了出去,非常简单但却让玩家激动的一段话。 “《合金装备:幻痛》四月初发售。” 当这条官博发送出去后,瞬间杨晨官博下面的评论就炸了。 “卧槽!真的么!《合金装备:幻痛》真的要发售了!?” “沙发!话说钢蛋现在好肥啊!” “后面的电脑上放的是《合金装备:幻痛》的剧情么?卧槽杨总你又来了?这个角度还恰巧播放完了,这绝对是故意的吧!” “+1!杨总蔫坏蔫坏的,这绝对是故意的!这个角度还有这个时长时机的把握,绝对是故意的啊!” “求求你,好好做个人吧!” “话说只有我一个表示深深的怀疑么?带哥们别忘记了一件事情,四月一号是什么节日啊!” “四月一号!?愚人节?眉头一皱突然觉得事情没有那么的简单。” “卧槽,这个节日发售《合金装备:幻痛》?所以到底是真还是假?” 伴随着杨晨的这则官博,玩家们先是兴奋了起来,但随后在想到四月初是什么日子后,他们又开始突然忐忑起来了。 卧槽,什么时候发售不好?选择这个时候发售这是个什么意思啊! 到底是真的还是假的? 这谁能知道啊? 对于普通玩家的困惑,游戏业界听到这个消息后,显然渠道就要多的多了。 一些原本有计划在四月上线游戏的厂商,尤其是中型偏大规模制作的游戏厂商,纷纷开始打听起来了。 很快他们就确定了一点,《合金装备:幻痛》在四月初上线并不是虚假的消息,因为各大渠道平台,他们已经开始投放相关的广告。 听到这个消息后,一些还没有正式宣布上线时间的厂商开始调档期,而一些已经确定好宣传计划的,则是看能不能临时跳票。 不过对于一些小成本制作的游戏来说,跟不跟星云游戏的《合金装备:幻痛》撞上去,实际上影响并不大,尤其是独立游戏。 在意的也仅仅只有一些中型制作。 很快在玩家们的议论中,关于《合金装备:幻痛》的宣传越来越多,包括海外的UEgame那边也在进行《合金装备:幻痛》的宣传,这一次将会是全球同步上线。 不过联机服务方面,华夏内是有星云游戏自己负责,但海外的话则是UEgame他们承担的。 四月一号,《合金装备:幻痛》正式上线。 尚海一家普通的游戏厂商里面,作为策划员工的尹正跟团队坐在办公室里面,完成了本职的工作后,现在他们按照了要求准备进行对《合金装备:幻痛》进行试玩,并且尝试看能不能够挖掘出一些好玩有趣的东西,放入他们自己的游戏中,蹭蹭热度。 这也是他们以前经常干的一件事情,当初作为一个热爱游戏的年轻人进入这个行业的时候,对这种行为他是很抵触的。 但现实跟时间还是磨平了他的棱角,他开始妥协这几年页游、手游、端游,什么游戏他基本上都做过了,有一句话怎么说来着? 喜欢游戏就千万不要去做游戏,原本的他还不是挺懂,但现在他有点明白了。 当然说的挺苦逼的,但其实也没有那么糟糕,而且他也不是什么顶尖的大牛策划,空闲时间他还是能够去体验一下游戏乐趣的,而且待遇什么的也没有那么糟糕。 伴随着时间的到达,点击早已经预下载好了的图表,尹正进入到了游戏中。 星云游戏的LOGO还有《合金装备》游戏系列的LOGO跟主要的制作人名字跳过,一阵阵呼吸喘气的声音从耳机中传出。 ‘人类并不是活在国家之中,而是活在语言之中,‘国语’才是我们的‘祖国’’ 伴随着一闪而过的字幕,摆满了军火的一个房间出现在画面中,漆黑色的暗调但水池跟镜子却被打上了光照,随之镜头慢慢的拉近,水池上的镜子前有一行磁带,上面写着一行标语——‘欺骗了世界的男人’ 随后一只机械手臂将磁带拿起,放在了播放机中,镜头慢慢变化,伴随着似乎有些欢快的BGM,画面陷入黑暗。 在星云游戏出品的标注下,游戏画面正式展现在玩家们的面前。 迷茫的睁开双眼,只见一个护士正在面前,尝试着按了下键盘跟晃动了下鼠标,尹正发现他还没有办法操控主角,不过倒是视角能够随着鼠标而晃动。 下意识的看了一眼办公室周围,没有其他同事,然后他默默的将鼠标晃动了一下,让镜头对准了女护士的胸口。 虽然说一点也不暴露,但还是可以脑补一下的么。 很快旁边的护士发现他已经苏醒,立刻叫来了医生。 “???BIG BOSS昏迷九年了!”看着过场动画,跟医生口中的剧情,尹正眼睛眨了眨。 随后他顿时了然了,剧情安排。 九年的时间,敌人变得强大无比,他要慢慢复仇,这样才会带给玩家成就感。 在尹正想着这些的时候,游戏中的主角被强行打了一针镇静剂再次昏迷了过去。 伴随着第二次醒来,光头医生再次出现在画面中,然后在尹正有点懵逼的表情中, 医生告诉了主角又一个坏消息,他身体里面有很多碎片,虽然被取出来了,但脑袋上还有一个,而且他的左手还没了。 然后在尹正懵逼的表情中,主角又被打了一针,陷入了昏迷。 看着右下角提示的一周后,尹正有点无语了。 这怪不得一昏迷就是九年,醒一次你给我来一针,一针就是睡一周这谁受得了啊。 不过吐槽归吐槽,尹正还是很认真进行游戏的,不过很快尹正就感觉到有点不对了。 《合金装备:幻痛》难道是一个恐怖游戏? 但不对啊!《合金装备:原爆点》明明不是这个样子的啊。 手无寸铁的尹正跟着救了他一命的绷带男逃离医院,这种感觉简直是让他觉得自己如同在玩《逃生》一样。 躲在床下面看着发现自己的病人被杀死,生怕自己也被发现;躲在尸体里面将盐水袋压爆。 但那个火人又是怎么回事!? 这是战争转魔幻的节奏? 玩着《合金装备:幻痛》的尹正有点莫名其妙。 而网上玩家们也就《合金装备:幻痛》的剧情开始讨论了起来。 第二百五十五章 一次完美的潜入 跟之前的《合金装备:原爆点》不同,虽然在《合金装备:原爆点》里面难度其实挺大的,如果不按照正常的潜行节奏来的话,很容易面对一大群的敌人然后被突突致死。 但是在《合金装备:幻痛》里面,序章的内容实际上杨晨已经专门进行过修改了,比如原本梦境记忆中《合金装备:幻痛》的序章,电影叙事化有些过于严重了,虽然给人的感觉很有电影的那种沉浸代入,可毕竟这是游戏。 镜头上虽然应用的巧妙,但剧情表现上的处理却并没有想的那么神,甚至可以说是有点尬。 比如原版梦境记忆中的游戏剧情,主角躲在床下敌人的士兵探头都没有发现,又或者是在地上扮演尸体,然后敌人所有人都补枪了,就主角没有补枪,然后想要杀死主角的火人沃尔金就恰巧出现了。 这些剧情显得太过于老套,同时也太过于巧合了,而且对于没有接触过前作的玩家而言,游戏中的如精神螳螂跟火人沃尔金则是会让玩家更加的困惑。 虽然这些东西,为了进行做铺垫,杨晨已经在《合金装备:原爆点》发售后,让漫画公司那边按照他提供的剧本推出同名的剧情漫画。 其中对于沃尔金的来历,以及精神螳螂都有所提及过。 可大部分的玩家基本上还是都没有看过漫画,所以对这些剧情了解的也并不算太多。 即便对此杨晨也进行了不少的修改,比如增加玩家的可操纵过长,同时加入了一些文字提示,但大部分玩家们还是有些莫名其妙的。 网上的社区论坛跟游戏群里面,一群人一边玩一边水群,同时为了方便顺带着用手机进行拍照,表示自己真的有在亲自玩,而不是看直播的云玩家。 “话说游戏里面的镜头表现十分的震撼,画面也特别爆炸,而且超级紧张刺激,士兵搜查的时候我紧张的脚拇指都扣紧了。” “+1,躲在病床上,那个被敌人杀死的病人,一张脸都贴在步上简直把我吓尿了!” “唯一有点搞不明白的就是那个飘在天上的小孩到底是谁啊?还有那个火人,跟凤凰、鲸鱼又是什么鬼东西?” “23333,楼上的没有看《合金装备》的漫画吧,其实在里面都有提到过。” 就如同是之前《合金装备:原爆点》一样,《合金装备:幻痛》中的序章更多的只是让玩家们明白这样的一款游戏到底是什么样的。 实际上在序章里面的关卡设计,已经包含着很多潜行的要素了,玩家操纵醒来的主角手无寸铁在医院里面,而绷带男的指导也是另外一方面的潜行经验。 杨晨没有在序章里面,如同梦境记忆中的《合金装备:幻痛》用极长的过场动画来将游戏展现给玩家,还是那样的一句话,大部分玩家买游戏是用来玩的。 游戏中的CG,杨晨更愿意让玩家自己选择是否去欣赏去观看,所有的关卡玩家通关后,进入分数结算界面,可以自己选择是否关卡剧情CG。 而在游戏的过程中,杨晨并不希望玩着玩着,突然一个剧情CG过场动画,让玩家的体验产生撕裂感。 ………… 随着游戏的剧情慢慢推进,尹正也开始进入到游戏的主要部分。 在逃离了医院后,他遇到了一个人——左轮山猫。 并且在左轮山猫的指引下,前去营救被敌人抓住的米勒。 左手的钩子取而代之的是义肢,叼在嘴里的雪茄,遮挡住一只眼睛的眼罩,除了脸上的疤痕多了一些看上去跟《合金装备:原爆点》中BIG BOSS的样子没有什么两样。 如果是玩过之前《合金装备:原爆点》的玩家,实际上对于《合金装备:幻痛》的操作并不会陌生,但在脱离了前面医院的序章之后,所有体验着《合金装备:幻痛》的玩家们又有了一种不一样的认识。 大型的地图,虽然看上去并没有《上古卷轴:天际》那样的大,但却绝对不算小。 而且尹正也明白在之前发布会上杨晨所说的‘《合金装备:幻痛》将会是线性剧情,但却绝对的自由’到底是什么意思了。 在游戏中只会给予你一个最终的目标,以及一个限制,但如何取完成这却取决于你自己。 同时在游戏中的小细节也非常的丰富,比如未知的信息比如要营救或者暗杀的敌人究竟在什么位置,这需要你去抓住敌人去逼问线索,又或者自己跟无头苍蝇一样乱找。 当然还可以直接拿起枪突突进去,将所有活口全部消灭,当然只要你能够做到。 有之前《合金装备:原爆点》的经验,尹正对于到底该怎么玩已经得心应手了。 控制着角色骑着马来到目标地的附近,下马然后慢慢的顺着岩石,避开巡逻的敌人,慢慢前往关押着米勒的地方。 偷偷摸摸的混入房间一不小心被发现了!? 麻醉枪走起,然后勒住脖子打死打残! 转角遇到爱!? 上去一套CQC解决对方。 一路上尹正小心翼翼前进,最终来到了关押米勒的房间,一次完美的潜入! 无视已经被扣了两千多分的评价,尹正给自己竖起了大拇指。 “米勒!” 进入到剧情动画中,BIG BOSS将米勒头上的黑头套摘下,双手捧住他的脸。 “我已经没有利用的价值了,是吗?”米勒闭着眼睛道。 “米勒,是我!我是来带你离开这的。” “snake!”带着些不可思议,但却又坚定的语气,米勒道。 “他们对你的眼睛动了什么手脚?” “不,只是觉得有些刺眼而已。” 简单的对话,游戏中BIG BOSS将米勒的手铐打开,小心翼翼的从包里面取出之前山猫交给他的墨镜给米勒带上。 轻轻抚了抚镜框,米勒缓缓抬头:“你来的也太慢了……” 游戏还在进行,简单的过场动画后,并没有多少困难的地方,背上米勒离开营地。 屏幕上的上方出现评分结算,一路上将所有看见自己的敌人都给杀了的完美潜入,毫无意外的评分是极低的一个分数,不过尹正并没有多在意。 战争么,哪能不死,而且谁知道他潜入到敌人家去了? 根本没有目击者! 第二百五十六章 两种极端的自由度 将米勒从敌人魔爪中救出,飞机上面米勒表现出了强烈的复仇意愿。 《合金装备:原爆点》的剧情经过米勒的叙述,再一次来了一波回忆杀,最后定格在骷髅脸上飞机的那一刹那。 被炸毁的基地,惨死的手下,以及最后帕兹从飞机上一跃而下的场景,让坐在电脑前面玩过《合金装备:原爆点》的尹正心里面泛起了一丝波澜。 合适的镜头,还有bgm的情绪烘托,让玩家们完全投入到其中去。 就如同是看电影一样,一开始没有办法直接沉浸到电影中所说的故事里去,但伴随着电影进度的推进,观众就将会对于其中的故事拥有更多的感悟。 游戏业是这样,尤其是一个游戏的剧情通过极具震撼的镜头,同时本身也足够精彩,这更是能够让玩家体验到强烈的代入感。 坐在电脑面前的尹正伴随着剧情的推进,早已经忘记一开始是打算了解一下这款游戏,然后挖掘出一点东西蹭蹭热度了。 简单的来说他已经沉浸在游戏里面去了。 《合金装备:幻痛》以及之前的《合金装备:原爆点》是一款潜行类的游戏,这早已经在《合金装备》的发布会上面,星云游戏官方就已经说了,同时在游戏中的关卡设计也非常的注重潜行,包括任务分数的反馈也是如此。 可以说整个游戏的玩法,就是偏向于‘悄悄进村,打枪不要’的玩法模式,同时游戏中将电影风格跟游戏结合带来的镜头沉浸感,绝对是让人感觉到惊艳的。 而且相比于纯粹的电影互动式游戏,《合金装备:幻痛》中却也强调了游戏性,虽然这折减了玩家们一部分的沉浸代入,却增加了不少的乐趣。 你很难表示这种决策到底是好还是坏,但至少对于大部分的普通玩家而言,他们还是更喜欢这种能够亲手玩的游戏。 坐在办公室里,带着耳机的尹正推动着游戏的剧情。 将米勒带回到了基地,然后在如同新手教程中山猫的指导下,尹正学会了如何回收人质物品,以及如何潜行,跟cqc的使用。 还有基地建设的一些其余功能,新的基地流浪了九年的‘野狗’迎来了他们的新领袖,这只战场上的野狗将成为钻石犬。 新的任务,需要获得金钱以及资源跟人才,让基地变得更好,这样才能够有能力向骷髅脸复仇。 再次进入到大地图里,这一次相比于之前营救米勒的时间,能够支配的时间更多了,所以尹正也不急着去完成任务,而是更好的观察这个游戏的世界。 作为一款毫无疑问的3a大作,画面上《合金装备:幻痛》是绝对不丢人的,可能没有办法称之为画面怪兽,但画面的细节、人物的表情,跟丛林植被都是非常不错的,加上身处于碧空万里、阳光明媚的大沙漠与大洋上的基地钻井平台,所看到的壮观景色绝对会让玩家们感到震撼。 那种感觉就如同是在《上古卷轴:天际》中,玩家们第一次见到雪漫城,又或者登上了世界之喉眺望远方时的感受一样。 而在游戏性上面,比起之前营救米勒时,这一次真正的独立行动,尹正才感受到了足够的自由度。 你只用将最终的目标给完成,成功或者失败只有这两个选择。 可在这完成的过程中,你却能够相当自由的去体验游戏的乐趣。 并非是如同《上古卷轴:天际》那样,就连任务都可以肆无忌惮的完成,比如哪怕你已经成为了拯救世界的龙裔,你依旧可以去为村民捉一只鸡;比如你只是一个刚刚释放的囚犯,却可以接下屠龙的任务。 这些在《合金装备:幻痛》里面是没有办法做到的,因为《合金装备:幻痛》的剧情,可以说是线性的模式。 但中间的自由度,却绝对是游玩《上古卷轴:天际》时完全不一样的感受。 无数种的对策,跟各种有趣的武器,还包括敌人的动态难度适应跟ai,这带来的后果就是极其的开放自由。 在进行任务的时候,尹正发现似乎他做的每一个小动作,都能够影响到后续的计划施行。 比如你将一个普通的小兵给绑走杀死了,一开始敌人并不会发现你,但随着时间的推移,如果你还没有完成任务,这个小兵隶属的小队就会发现有队员被杀死了,从而导致营地开始方位森严了起来。 而完成任务的方法,包括潜入的方法也是五花八门。 比如你可以爬上山峰,然后迂回绕一个大圈子,慢慢潜入到敌人的营地里面,又或者在敌人的物资运输车必经之路上,等到半夜他们休息的时候,你偷偷藏在车子里面,等他们主动将你送入营地。 甚至如果你对自己的装备,还有技术有足够的自信,你可以化身成为暴躁哥,直接将游戏完成突突突的射击游戏,莽出一条血路。 这是个《上古卷轴:天际》有一种个性十分分明的游戏设计,没有给你一个可以去肆无忌惮的世界,更多的只是给你一个选择的世界。 在《上古卷轴:天际》里面是给你一种新的人生的感觉,你可以当拯救世界的龙裔,你可以当游历世界的吟游诗人,或者就是单纯的当个普通人老婆孩子热炕头。 可《合金装备:幻痛》不同,尽管还没有开始进行后续游戏的体验,但就目前的感觉已经给尹正一种很强烈的体验感了。 玩家在《合金装备:幻痛》里面,扮演的并不是一个拥有自由人生的人。 他们扮演的是big boss! 玩家们能够决定的是让big boss用什么手段去完成任务,而big boss最终的决定是没有办法改变的。 因为他是big boss,而不是其余被创造出来的npc。 这是属于《合金装备》世界中的big boss。 而这也带来了两种甚至可以说是极端的自由度。 不知道过了多长时间,随着遇到了一个移动速度极快,并且还会隐身的狙击手,游戏中战场的时间从下午变成了晚上,最后抓住了一个实机将对方给击中,看着出现是否关卡过场动画的提示,尹正不由得松了口气,然后看了一眼时间。 这都已经下班了么?望着手机上显示的17.30的时间,尹正有些意外。 “等看完这个cg剧情在下班好了。”尹正想着,然后扭了扭自己的身子。 十五分钟后,选择听山猫的话,将这名看起来有些漂亮性感而且穿得很少的女狙击手给俘虏,尹正有些犹豫的点下了进行继续游戏的按钮。 二十分钟后,坐在办公室里的老板准备下班回家的时候,看着签售外卖的尹正露出了一丝微笑。 公司,就是需要这样热爱加班的员工啊! 第二百五十七章 这战争,是和平 不仅仅是尹正全球所有购买了《合金装备:幻痛》,以及国内跟海外的知名游戏评测网站,以及评测自媒体,都在体验着《合金装备:幻痛》。 跟普通的玩家不同,这些评测人员,基本上是从各个方面来进行评测的,一款3a级别的游戏通常配有两到三个编辑进行同时评测。 对于游戏的剧情、玩法还有其余一些深度的东西,都要进行深入的评测,而评测编辑需要做的一件很重要的事情,那就是不将自己的情绪代入到游戏中去,因为这样才能够更客观的进行评分,给出更具有公信力的分数。 毕竟对于一款游戏而言,永远不可能出现所有人都喜欢的情况,即便是被誉为百年不出的神作,绝对也会有人不喜欢,不感冒,这是不可避免的一件事情。 但在评测的时候,随着游戏的剧情慢慢推进,跟欣赏杨晨以及王亚梁带来的cg过场动画时,极具代入感的长镜头跟恰到好处的bgm配合,将他们完全给代入到了《合金装备:幻痛》的世界中去了。 显得有些神秘的左轮山猫,一心只想着复仇的米勒,担任钻石狗统领的big boss,甚至是钻石狗基地中的普通士兵在长镜头下都给玩家们一种错觉,那就是这是一个真实的世界,在某个平行线的时间里面,世界线就是这样的。 这是一款相当严肃的战争题材游戏,虽然主要的玩法按照官方的关卡设计来,似乎是潜入类型,但当玩家们越来越深入的了解剧情,却越来越有一种沉重感。 对于一款游戏而言,过分的沉重或许能够让其成为一个经典,一个好游戏;但却不一定会成为一个好玩的游戏。 所以在《合金装备:幻痛》里面还有着一些非常有趣好玩的东西,比如游戏中玩家们通过科技的提升,将会获得一个潜行的神器——箱子。 只要玩家隐藏在箱子里面,即便是士兵从你的面前走过都不会发现你;还有回收资源的热气球,不管是敌军的士兵又或者坦克车什么的,你都能够通过这个气球回收系统将它们进行回收。 当然按照回收的物品,需要花费一定成本的,玩家们在回收的时候也要考虑到到底能不能够回本的问题。 同时天气、还有敌人的视野,都是决定能否回收成功的因素。 这些略带有些荒诞幽默的设计,让整个游戏变得更加有趣了一点,虽然有些不切实际,但游戏本身就是幻想的存在,而且《合金装备:幻痛》也不是硬核的拟真游戏。 一开始他们只是将《合金装备:幻痛》当做一个差不多类似动作冒险类型的游戏去游玩,比如用各种方法去潜入敌人的基地完成自己的目标。 想着办法的打晕评分等级更高的敌人,然后用热气球将他给回收俘虏,慢慢的建造自己的基地,就如同是种田一样。 可随着游戏剧情的慢慢推移,更多的玩家则是被《合金装备:幻痛》中的剧情给感染。 ………… 在游戏的中后期剧情中,big boss潜入到了骷髅脸的基地中,想要进行对骷髅脸的暗杀,但却被发现。 但惊奇的是他们并没有立刻开始在一起进行厮杀,反而是big boss跟随着骷髅脸一起前往某处。 而在路上骷髅脸的言论也告诉了玩家们一些big boss更多的秘密,在之前骷髅脸早已经认识了big boss而他们从某种角度而言都是一个名为zero少校的手下。 并且在同乘一辆车的时候,骷髅脸向着big boss开始讲述起了自己的故事,以及关于声带虫的线索。 “为了整合美国跟整个世界,zero认为这场战争是朋友的遗愿,但是我认为他根本没有明白她的理想。” 同时在画面旁边的注释中,出现了the boss的字样。 “在他会走会哭之前,甚至在他出生之前,他的母语就一直是英语。” “他不会知道失去自己母语的痛苦,直到现在也没有……他不能理解她的意志。” 将头上的帽子轻轻摘下来,露出自己狰狞可怖的面容,骷髅脸看向远方,随后重新将帽子戴起来,直直的看着坐在自己对面的big boss。 “但是我能!” 随后他开始讲述起自己的经历,也就是之前《合金装备:幻痛》预告片中的台词。 在讲述过自己的经历后,骷髅脸开始跟big boss讲起了他的计划。 他从将zero计划中的一环复现了出来,并且成功的研制出了语言声带虫——英语语种的声带虫。 “这不是种族清洗者,他是解放者,从zero手中解放这个世界,让世界变得……” “消除世界通用语,世界将被撕扯成碎片,然后世界重获自由,人们会受难这是当然,但……这只是幻痛。” “在这之后,世界将会迎来新的通用语——核语言,我的合金装备将会变成线,将各个国家链接起来不分彼此,语言不再必须,所有人都必须承认邻国……” “世界将化而为一……这战争,是和平!” 伴随着骷髅脸的话语落下,恰到好处的bgm响起。 在梦境记忆中《合金装备:幻痛》中许多的情节,使用的bgm和平行者杨晨一直觉得是烘托气氛的绝佳道具之一。 对于作曲方面,杨晨可以说一窍不通,但至少他能够明白需要他想要的到底是什么样的旋律,以及歌曲中表达出的意思。 悲伤中带着坚强,低沉中带着高亢,结合着提供给乐队的《合金装备》的故事,这绝对是有另外一种韵味的歌曲。 至少坐在电脑面前看着这一幕的玩家们,心里面的震撼不是一点。 低沉的话语,但却显得那样震耳欲聋:这战争,是和平! 这时候玩家们突然意识到了一点,也许big boss跟骷髅脸实际上本身是同一类人。 但更多的还有玩家们对于骷髅脸话中提到的the boss感到了好奇。 big boss,骷髅脸,甚至骷髅脸提到的zreo都是受到了the boss的影响,她究竟做过了什么? 无数将游戏中剧情玩到这里的玩家们心里面都生出了一个共同的疑问。 而在玩家们疑惑的时候,杨晨也在星云游戏的办公室里面,进行后续的dlc剧情制作。 第二百五十八章 神作(二合一的大章) 在游戏的过程中,玩家们扮演big boss在帮手狗子dd以及静静,还有后勤部队的物资支援,甚至改变天气的等等帮助下,拥有非常流畅的游戏体验。 不杀一人的潜入敌人的基地,如同是天神下凡一样,在物资装备足够的出色情况下,肩抗rpg火箭筒,怀揣高爆左轮手枪杀个七进七出。 同时玩家们也可以选择不使用纸箱,以及迷彩装置,而是将打晕了的敌人身上的衣服拔下来,妄图混入其中。 当然你这样做的前提是得要好好的逼问一下,被你抓住的敌人,从他们口中得到一些关键的线索,否则很快你就会被发现。 可随着游戏中越来越多的细节,各种隐藏在背后的磁带故事,以及如电影般极具沉浸感的过场动画,让玩家们将关注点慢慢的放到了游戏上面。 而这也是杨晨想要做到的一点,让游戏玩法的乐趣跟剧情的沉浸感共存,当初在《上古卷轴:天际》的时候,借鉴着梦境记忆中的例子,杨晨将游戏变得更加完整,出色的打击感跟流畅的动作系统,包括攀爬功能的引入,如果玩家能够做的到甚至可以从山脚下攀爬到世界之喉上面俯瞰整个天际省。 这些元素在《合金装备:幻痛》里面,杨晨同样加入了进来,甚至要更加的多样化,各种各样的载具从普通的马匹到吉普卡车、坦克、摩托,以及各式各样的多样化武器。 这让《合金装备:幻痛》拥有了更多的元素,同样在动作系统上面,杨晨更可能的让游戏的操作精简化。 一款好玩的游戏,太过于繁琐是会起到相反作用的。 极具真实的游戏,比如玩家需要注意自己的在游戏中的水分、饥饿度、是否冷了,是否热了,甚至连上厕所都要照顾到,看起来或许会很有意思,但真正上手玩的时候在初期的新鲜感度过后,这种机械式的重复体验跟繁琐的操作,绝对是糟糕到爆炸的体验。 更多的将玩法放在策略的搭配上,比如到底用什么方法来对抗敌人,又或者用什么办法来进行关卡的攻克,同时游戏中的抓捕敌人的士兵然后俘虏,看着一排排能力s级评价的基地成员,这会带来一个很强烈的满足感。 虽然在任务过程中,这些人都是躲在基地里面提供后勤,研究装备什么的,真正去打生打死赚钱的永远是他们敬爱的大首领big boss。 ………… 周末坐在家里的尹正,继续着之前在上班时候没有玩完的《合金装备:幻痛》。 尹正不得不承认这一点,可以说《合金装备:幻痛》完全就是一个另类,长达数分钟,甚至是十来分钟的过场动画,即便是以讲故事为主的rpg游戏也绝对不会这样。 但《合金装备:幻痛》就是这样做了,只不过在《合金装备:幻痛》里面,星云游戏也做出了一些妥协,比如玩家可以选择是否去观看,而不是完成了一个关卡之后,强制你看个半天。 而整个故事的剧情也足够让人去沉迷,只不过有些地方他还是看不太懂,即便在之前他也已经玩过了《合金装备:原爆点》,甚至将《合金装备》的漫画也看了一遍。 随着骷髅脸的叙述,尹正看到的是一个因为战争而失去一切从而厌恶战争的人,同时产生出疯子般的想法,将核武扩散到各个国家,用《合金装备》作为威慑,让所有国家彼此忌惮,从而形成了一个和平的世界。 还有那个火人,以及后来飞在天上小孩,跟飞机里的伊莱以及隐喻当时的合金装备是被伊莱控制的镜头一开始尹正还有点不明白,不过这并不重要。 因为实在是太酷炫了,单刷合金装备的刺激跟大场面,简直是让人有一种爆炸的爽感。 经常刺激的boss战结束之后,尹正看着被钢筋压在地上的骷髅脸,以及他恳求着杀掉他的语气,突然尹正感觉整个人都舒服了,拿起枪跟米勒一起握着枪将地上的骷髅脸的胳膊跟腿打断,如同曾经米勒遭受过的苦难一样。 唯一有点让尹正不爽的是已经决定让骷髅脸自生自灭后,作为钻石狗首席科学家的休伊却因为报复心理而一枪毙了骷髅脸给了他一个痛快。 ………… 一般来说衔接《合金装备:原爆点》,九年的时间过去了,big boss也成功报仇,并且成立了新的基地钻石狗,以及拥有了属于他们自己的核威胁跟合金装备,故事应该已经结束了。 但之前那如同幽灵一样的第三子,以及交给到了伊莱手中,世界上唯一一支没有被毁灭的英语声带虫病毒却成了伏笔。 随着左轮山猫对于伊莱的询问,在第三子的力量下伊莱驾驶着合金装备叛逃了钻石狗基地。 而就在这之后基地再一次爆发出了声带寄生虫的危机,而这一次比之前的那一次更强。 密封的基地中,big boss决定亲自前去探查情况,在基地里面地上的尸体血液,以及红色的警报灯就如同是地狱一样。 还有幸存但意识模糊的人,躺在地上发出不明所以的呻吟声。 一个个的人员死去,曾经玩家们亲手回收的高级属性人员一个个死去,同时左下角不停的跳出英雄值减少的信息。 “boss,让开,让我到外面去。” “我不能死在这个鬼地方!我没有感染,我没有感染,对吧!” 一个病房里面,一个士兵手里面拿着枪看着走进来的big boss呓语,坐在电脑前的尹正没有拔枪,而是控制着big boss离开了房间。 但他并没有出来,而是站在原地将手中的枪扔掉。 “如果,我感染了……我不想那样死掉!” 从腰间拔出手枪,指着自己的太阳穴,一声枪响。 玩到这里的时候,尹正的心里面感到了一阵阵的压抑。 继续操纵着big boss再次朝着前面的路前进,尹正要找到传递信息的那个人。 在途中尹正遇到了第一批进入里面的救援部队,他们坚信着他们的大首领,他们的boss会来救他们,带他们离开这里。 直到尹正找到了那个奄奄一息的研究人员,听着无线电里面的分析,以及陷入到不可操纵的过场动画,坐在电脑面前的尹正慢慢出现了一个猜测,他有一种很不好的预感。 面对着想要逃离的基地成员,为了不让病毒扩散到全世界,作为他们的大首领一直被他们相信他是来救他们的big boss只能够带着痛苦将他们杀死。 燃烧的火焰中,制服上的钻石狗徽章,显得那么的清晰。 “boss带上夜视仪,喉咙处有光的人已经被感染了,你能做的只有给他们一个痛快。” 曾经的手下,亲手收集来的士兵却要亲自动手杀死他们。 “boss!” “救救我,boss!” “我不想死!” “boss,为什么……” 听着充满了痛苦跟疑惑的话,坐在电脑前的尹正突然感觉到整个心情都开始沉重了起来。 而在这个时候名为‘和平行者’的bgm慢慢的响了起来。 无线电里面出现休伊的声音,不断的质疑着big boss的所作所为。 抿着嘴唇,按着方向键前进,用手中的枪将还活着的被感染者一个个的杀死。 看着左上角的提示,尹正感觉整个人都变得有些抑郁了。 然而这还只是开始。 一路向前,最终来到了一个房间口,里面传出争吵声。 “放开我,我要出去!” “不是的!” “我们都死定了!” 打开门里面的人分成了两批互相对峙着,直到他们看见了走进门的big boss。 所有人同时将手中的枪丢掉,同时站直了身体朝着big boss敬礼。 “boss!” “让boss决定吧!” “我们会誓死服从你的命令,boss!” 没有跟之前路途中遇到的士兵一样发出惊恐的声音,房间中所有的士兵就站在那里看着big boss敬着军礼,等待着他们的大首领来决定他们的生死。 同时枪口移到他们身上的时候,他们的脸上也会露出害怕的表情,同时头顶上显示出了他们的名字,以及他们的数据。 五谷陈杂,坐在电脑面前的尹正看着这些士兵,将枪口瞄准着他们却迟迟不舍得扣下扳机。 他想就这样离开,但背后的大门却是紧锁着的。 “该死的星云游戏!”已经算是见过大风大浪,而且作为一个游戏从业者,尹正很明白这就是杨晨想要的后果,让玩家们被这一幕剧情而感动,更加的沉浸其中。 但他还是不免的被感动了,从前面的铺垫,再到其中各个细节的安排,还有镜头的转换实在是太让人心塞了。 吸了一下鼻子,尹正深深的呼吸了一口气,用手枪瞄准站在自己面前一排敬礼的士兵。 尹正将准心对准他们的头部,想要一枪毙命给他们带来少一些的痛苦,虽然这只是一个游戏,这些士兵也只是数据,但现在的尹正没有去想这些了,他已经不想去想这些东西了,就作为一个单纯的玩家将自己代入进去。 当杀死所有的手下后,尹正发现在角落中还有一个人靠在墙上,而夜视仪的检测他并没有被感染。 看到这一幕,尹正松了口气。 还好,还有一个幸存者,他还能够从里面救出一个人。 但这个想法并没有维持多久,背上了这最后一个幸存者来到门口的时候,被背在背上的士兵主动叫停了big boss。 “等一下,我知道……” “我不认为,我没有被感染。” 虚弱的语气从防毒面具下传来,但听在尹正的耳朵中却完全不一样了。 “也许是从我的伤口感染的……他们在等我,所有人都在等我……” “来吧,boss,拜托了boss。” 坐在地上,张开双手平静的等待着死亡。 枪响,任务提示完成。 坐在电脑前的尹正看着后续的过场动画,整个人的情绪都有一些低落。 昏暗的研究基地里,尸体、鲜血,big boss慢慢走过。 背景的红色警报光芒也越来越亮,身上脸上占满了鲜血,头上如同独角的随便变得仿佛比之前更长了。 结算界面跳过,进入到后续的剧情中。 所有人背着双手,站在燃烧的火焰面前,沉重的bgm回荡。 基地面向大海,没有将士兵们的骨灰撒入海洋。 “我不会让你们的哀恸飞散在无情的大海中,我会永远和你们在一起,寄生在我身上吧。”伸出手将骨灰取出抹在了自己的脸上。 “我会带着他们上战场,我会用他们的骨灰制成钻石,带着他们一起上战场。” “我们的伙伴将永远发光发热,即便牺牲了也一样。” “我们是钻石犬。” ………… 到了这里,剧情实际上已经接近尾声了,而尹正心里面也有这样的一种猜测了,没有理会旁边的手机已经显示是晚上12点了,坐在电脑面前的他没有丝毫的困倦,他想要打通这个游戏,知道最后的结局到底是什么样的。 也许?可能?最后会是一个很好的结局呢? 看着右手肩膀上的徽章,闪烁的钻石光芒,尹正心里面还存有一丝希望。 但很快接下来的剧情,就让他明白,或许这只是让他有些一厢情愿而已。 这是一个战争的故事,这个故事不是童话。 经历了声带虫爆发,身上还存有英语语种声带虫的静静做出了一个决定,她选择了离开钻石狗基地,在一个黑夜的雨天中架势直升机离开。 并且在一次意外这跟静静被苏联的士兵给抓住了,而big boss得知了这个消息当然要去营救,在这里尹正操纵着big boss配合上静静来了一次更刺激的战斗。 但敌人的火力实在是太猛了,最后big boss还是败下阵来,在逃离的途中big boss被一条毒蛇给咬伤。 而苏醒的静静最后使用了英语进行跟直升机沟通位置,同时她体内的英语声带寄生虫也已经被激活。 为直升机指引了位置,最后静静默默的离开,只留下一盘录音带。 “艹!兄弟没了,现在妹子也没了!”听完静静留下来的录音带,尹正已经不知道自己现在到底是什么样的心情了,他只能够狠狠的骂了一声杨晨,以及星云游戏。 然后接着打下面的剧情,但伴随着最后的一章剧情,看着出现的cg动画跟一切的真相节目,尹正彻底惊呆了。 或者说全球所有打通到这里的玩家都被惊呆了。 神作! 除了还有一些细节方面的问题,他没有弄清楚外,之前游戏中big boss的一切,都有了解释了。 原来是这个样子的! 尹正整个人在电脑面前猛地坐直了。 他有一种预感,这将会是一款神作,一款并不会逊色《上古卷轴:天际》的作品。 第二百五十九章 满分评价(二合一5K大章~求订) 同样的流程,所有玩到《合金装备:幻痛》最后一关的玩家们,看着跟那第一关一样流程的关卡时脸上都是充满了惊疑。 这是出BUG了?还是怎么了? 但暂时放下心中的疑问,重新再次跟绷带男逃离了一次医院,他们被接下来的剧情震惊了。 那是翻车之后的画面,山猫左轮提前来到了现场将绷带男从这里面救了出来。 “骑上那台机车,已经调校好了,随时可以出发。”数小时后的一条公路上,山猫尊轮开口说道。 而在他的旁边是——BIG BOSS,真正的BIG BOSS。 简单的谈论,一切都明了了,狸猫换太子。 钻石犬基地中的,一直不是真正的BIG BOSS而是他的幻影。 而在钻石犬基地中的幻影,也已经意识到自己的真实身份了Venom Snake在房间里面发现了一盘磁带。 在磁带上面写着一句话‘欺骗了世界的男人’,这就是当初的宣传视频的CG动画。 将磁带放入播放机,真正的BIG BOSS的自白出现。 ‘多亏了你,我才能逃过一死。’ ‘同时,也多亏了你,我才能留下我的痕迹,而你也……写下了自己的传说。’ ‘你活出了自己的故事,我是BIG BOSS,而你……也是BIG BOSS……’ ‘不!’ ‘我们两个合起来,才是完整的BIG BOSS,如今所拥有的一切,是我们创造出来的,这则故事……这个传说,是属于我们的。’ ‘我们有能力改变这个世界……并借此改变未来。’ ‘我就是你,而你就是我。’ ‘不管身在何处,都请你铭记于心,谢谢你……朋友,接下来……’ ‘你,就是BIG BOSS!’ 将磁带放入播放机,进行数据的销毁,Venom Snake不应该同样是BIG BOSS站在了镜子的面前,一拳将镜子击碎,转身朝着一团黑暗的迷雾中走去。 随后出现了游戏的结尾,伴随着开发成员的名单,游戏结尾处米勒与山猫也进行了简短的对话。 曾经的朋友与伙伴,即将成为对立面。 坐在电脑面前的尹正还没有完全从游戏的剧情里面走出来。 这一盘棋下的太大了,太令人震撼了。 尹正敢保证,如果后续的《合金装备》系列能够如同这一部一样的出色,这将会成为一个传奇的IP,不亚于《上古卷轴:天际》《生化危机》的系列。 直到游戏结束,尹正整个人还有着无数的疑惑,跟想要直到的。 比如THE BOSS到底是个什么样的人,隐藏在幕后的BIG BOSS到底是怎样的人,静静真的死了么? 逃离的伊莱跟那个幽灵一样的小男孩,还有第三只英语声带虫到底发生什么了。 还有后续的米勒跟山猫左轮的冲突故事,zero上校到底是什么。 他有太多的疑惑了。 整个《合金装备:幻痛》的故事流程,如果不考虑全成就,各种支线任务都给完成,以及收集养成基地的话,实际上全部通关用不了多长的时间,大约只需要30~50个小时左右。 游戏中的剧情时间跨度并不算太高,但却有太多让人难以忘却的地方了。 小人一样令人厌恶的休伊,被复仇蒙蔽了双眼的米勒,直到最后终于开口说话,却就此永别的静静。 以及隐藏在幕后的BIG BOSS,跟基地中因声带虫而死的士兵,太多太多让人记忆深刻的剧情了。 而就在尹正感慨的时候,旁边放着的手机发出了一阵嗡嗡的声音。 他打开看了一眼,是自己的工作群里面的一个消息。 发送信息的是公司运营部那边的同事。 ‘游戏方面有什么思路么?周一能够总结出来吗?我们需要赶时间来蹭一蹭《合金装备:幻痛》的热度。’ ?????? 看着手机上的消息,尹正眨了眨眼睛? 蹭个鸡儿! 这是他能够搞出来的游戏么!? 尹正果断的翻了个白眼,然后默默的回了一句。 “干脆蹭个名字热度好了,反正就是普通的横版2D游戏,干脆我们游戏就叫《合金弹头》好了?” ………… 网上国内外的各大社区以及论坛,凡是通关了《合金装备:幻痛》的玩家,毫无例外几乎都被其中的剧情给打动了。 不像是电影,不像是动漫,游戏中所有的一切都是他们亲手完成的。 Venom Snake所作的一切,不仅仅是他也是所有玩家们做到的。 最后BIG BOSS的磁带,讲述着Venom Snake不再是幻影,同样也是真正的BIG BOSS,这对于他们这些玩家也是一样。 声带寄生虫第二次爆发的时候,亲手杀死那些曾经是他们亲手招募进基地的士兵,这毫无疑问是一种让人痛苦的行为。 这是电影、动漫等产物没有办法做到的,也是游戏一个娱乐产品能够被称为第九艺术的原因。 毫无疑问《合金装备:幻痛》就是这样的一个艺术品。 电影化的镜头,庞大且精彩无比的故事,穿插的让人震撼的音乐,还有独特的玩法,这都彻底的让玩家们被征服。 如果你真的投入到了游戏中的剧情,那么这并不是一个让你可以一直玩下去的游戏,因为游戏的剧情太过于沉重了。 沉重到了玩家们难受的地步,无论是中途声带寄生虫的二次爆发,作为士兵所敬爱的大首领Venom Snake亲自杀死了他们,化身恶魔。 又或者后来静静开口说话,激活了英语声带虫不得不离开Venom Snake。 以及伊莱在第三子幽灵男孩的能力下,夺走了合金装备乍得沙特人,叛逃了基地。 包括后来在剧情结尾处左轮山猫与米勒的决裂交谈,都说明了一件事情。 《合金装备》绝对不会是一个大团圆的童话故事。 这是一个严肃而沉重的战争故事。 但如果你自己没有沉浸到这个故事里面去,或者你属于纯粹的第三人欣赏的那一种,沉痛的悲剧会让你有点伤心,可却不会完全沉浸进去。 那么在《合金装备:幻痛》中更高难度的游戏细节,绝对会让你花上一两百个小时沉浸在里面。 最高难度下敌人的AI将大幅度的提升,不是单纯的血量数值这些的提升,而是说他们真的会变得很聪明。 比如在最高难度下,新手玩家们最为依赖的子弹时间将会取消,同时敌人的AI有时候发现了你,甚至不会立刻发出警报,而是背对着你弯下腰悄悄的告诉上级你的位置。 然后你就会发现,一大波的士兵将你团团围住。 又或者你一直在黑夜里行动,在几次过后,周边的营地会在黑夜中布置探照灯。 如果你善于用光学迷彩隐身潜入,那么敌人会有专门的警犬,这些都是杨晨在参考梦境记忆中《合金装备:幻痛》的游戏玩法,做出的一些改进或者完善。 从零开始制作,或许他没有办法制作出这样完善的游戏。 可这么长时间的学习与经验积累,他亲自完成了数款3A级别的大作。 他可不是一点点东西都没有学到的,从零开始是困难的,可如果是看着完善的成品,然后发觉其中的缺陷,那还是能够做到的。 ………… 江市的星云游戏里,杨晨跟王亚梁两个人坐在办公室里面,看着外面搬运的师傅将定制好的等身雕塑周边放在了公司的展厅门口。 “公司的专门腾出一个展厅了。”杨晨看着王亚梁说道。 “对外开放展示吗?最近有好多玩家都想要来参观我们的公司啊,甚至都堵到门口了。”王亚梁看着杨晨说道。 随着之前星云游戏拿下了年度最佳游戏后,已经有十几批的玩家想要参观了。 有国内的也有国外的,有一些只是普通的硬核粉丝,特意想要参观的。 还有一些则是一些视频跟自媒体的制作者,希望能够参观,也有一些游戏媒体。 对于这些人杨晨他们是同意的,但却得限制他们能够参观的一些东西。 毕竟核心的开发工作室什么的,肯定是不能够对外开放的。 一个专门提供给普通玩家们参观的地方,展示公司游戏文化的展示厅,似乎看起来是很有必要的了。 两个人说话的时候,外面专门订制的雕塑也已经摆放好了。 一个是BIG BOSS的雕塑,一个是Venom Snake的雕塑。 而在两个人的中间有一个呈现破碎纹理的透明镜子。 同时在Venom Snake的身后的不远处,还有一个背着狙击枪的女兵——静静。 以及一条雪白色的狗,以钢蛋小时候为原型的狗,也是游戏中Venom Snake的得力助手DD。 而另一面的BIG BOSS在他的身后,空无一物。 这是杨晨特意做的安排,当然除了他自己以外,其余人都不怎么明白这是有什么样的寓意。 在梦境记忆中《合金装备》系列中,实际上Venom Snake并不是最主要的主角,Solid Snake、Naked Snake这两个才是最主要的角色。 甚至在《合金装备》接下来的剧情,Venom Snake将被当做真正的BIG BOSS被Solid Snake杀死。 但在这里杨晨并不准备将这一部分的故事做出来了,虽然是梦境记忆中的剧情,但实际上还是有一些BUG存在的,毕竟这在梦境记忆中也已经有30年的间隔的系列衔接了。 而且不说其他的,让玩家们操纵后来的角色,然后杀死前作十分具有魅力的角色,这是一种很糟糕的行为。 后面的情节杨晨并不准备将其做出来,一种留白式的处理,就如同游戏的名字一样——幻痛。 Venom Snake有着Paz身体中还存留一个炸弹的幻痛,有着基地中亲手杀死了忠心耿耿手下的幻痛;BIG BOSS有杀死自己恩师THE boss的幻痛,米勒也有着对骷髅脸的幻痛,即便已经复仇成功了,但那幻痛依旧缠绕着他。 BIG BOSS的故事,Venom Snake的故事,以及背后THE BOSS的故事,那将会是续作以及DLC的事情了。 看着外面BIG BOSS以及Venom Snake等游戏人物的雕像,杨晨伸了个懒腰然后坐在电脑面前,开始进行文档的编写。 后续的DLC剧情,以及一些新的内容的补全,他将不会担任主制作了,而是交给王烨他们的团队去完成,同时在镜头叙事这方面,杨晨也准备让王亚梁来挑大梁,现在的她已经有这个能力了。 ………… 而在星云游戏内部,杨晨跟团队的成员,正在打造他们的展示厅时以及对后续的DLC内容等作出安排的时候。 越来越多的玩家们通关了《合金装备:幻痛》的剧情后,就如同井喷一样,大量跟《合金装备:幻痛》有关的评论以及评测出现在了跟游戏有关的一切地方。 最直观的就是主流的游戏媒体,包括国内的游戏星空跟海外的gamespot以及Metacritic等网站上,都是清一色的高分。 所有的媒体都同样的使用了一个词汇,那就是经典与神作等词汇。 其中作为国内的游戏媒体,游戏星空面对《合金装备:幻痛》这部作品的时候,毫不客气的给出了9.5分的评价。 而海外的gamespot更是给出了10分满分的评价,而在这之前包括《史诗大陆》以及《上古卷轴:天际》GameSpot都只是给出了9.5的高分。 在评测文章里面,GameSpot这样评价: ‘《合金装备》这款游戏,实际上当我第一次听见的时候,我并没有太过在意,不过在我知道这是《上古卷轴:天际》的开发者开发的游戏后,我有些感兴趣了。首先说明一点在体验《合金装备:幻痛》的时候,我并没有体验它的序章《合金装备:原爆点》,但这并部影响。’ ‘开始的我带着对《上古卷轴:天际》的印象进入到游戏中,但很快我就发现这是一款跟《上古卷轴:天际》完全不同的游戏,在《合金装备:幻痛》中玩家们扮演的不再是自由的不能再自由的龙裔去随意浏览这个世界了,玩家们扮演的是BIG BOSS一个传奇的佣兵,一个要进行复仇的传奇。’ ‘线性的任务,玩家们必须要推动主线,才能够体验更多的东西,我以为这会让体验过《上古卷轴:天际》那种自由的我感到厌烦,但我得道歉我错了,在《合金装备:幻痛》中,数量众多的主线和支线任务构成了故事的各个片段,其中有一些属于是普通的日常支线,另外一些则是跟主线有关。我们完成任务的顺序有一定的选择的空间,完成任务的方式也非常自由,尽管大多数的主线与支线关卡都是营救、刺杀和破坏,但实现这些目标的方式却多种多样。’ ‘这是跟《上古卷轴:天际》完全不同的一种自由,玩家们可以用自己想到的一切方法去完成最后的目标,玩这款游戏,而且你会在每一次潜入的时候感叹——“计划不如变化”,因为每一次小小的干扰都能影响到你计划的实行,但你向时间之河中丢进一块石子,只能激起浪花和波澜,并不能挡住它毕竟东流去,你可以去努力改变,但毕竟还是要推动剧情的到来,方式有千万种,终点依旧在等你,我们关心的不是终点,而是沿途的风景。’ 超长的一个评测文章,而其余一些媒体的评分基本上也是如此。 随着各种满分,高分的评测出来,玩家们一边兴奋的讨论着《合金装备:幻痛》中的剧情,一边将各种评分的网页截图然后发到论坛里面,进行扩散。 而另一面看着网上《合金装备:幻痛》的情况,嘉盛突然感觉到了一点点的尴尬。 月底他们的游戏《星际风暴》就要上线了,一款未来科幻式的ARPG游戏,也是他们今年签下的第一款3A大作。 但现在这个情况,好像有一点点的不对劲啊。 这个《合金装备:幻痛》的热度也太高了吧? “没关系,热度这么高除了星云游戏他们的这个《合金装备:幻痛》的确很优秀,但还有腾华、网龙以及凤凰他们的推波助澜,毕竟五月可没有他们的3A大作上线,这一段时间是他们的空档期,《合金装备:幻痛》自然是狙击我们最好的东西了。”嘉盛的办公室里面,作为运营部经理的姚程轻轻抬了抬自己的眼睛。 混迹游戏行业这么多年,他还是有一点门道的。 虽然《合金装备:幻痛》的素质的确让他感到心惊,但这重要么? 毕竟他们不是同一个档期上线的游戏啊。 “而且很关键的一点,那就是《合金装备:幻痛》并非是一个合适推出多人模式的游戏,他最精彩的地方就是关卡的塑造,以及将电影化的镜头运用到游戏剧情中,给予玩家带来极其强烈的沉浸感。” “多人模式这并不适合,即便推出了多人模式,更多的恐怕也是在基地资源抢夺,对抗上面做文章,而这是很容易让玩家感到疲倦的,可以说这是一款彻头彻尾的单机游戏,当然星云游戏也可以将游戏做成《生化求生》那样的突突突。” 说到这里,姚程看着下面认真听他讲话的公司高层,靠了靠椅子微微一笑:“但杨晨是不会那样做的,也曾有过一面之缘,他并不是一个合格的商人,这样的一款神作,他是不会做出这种纯粹榨取利益,从而损伤游戏素质事情的。” 等他们的游戏宣传,上线那已经是一个月以后了,这把《合金装备:幻痛》的火能够烧多长时间呢? 姚程的脸上带着胸有成竹的笑容。 “所以,星云游戏那边就不用管了么?”会议室里面,有人提问。 “没有必要,因为我们的目标只有三大,而且星云游戏对于我们而言,或许以后也还能够成为朋友呢?”姚程轻轻摇头。 第二百六十章 官方剧透 后续关于《合金装备:幻痛》的热度会不会降温,没人知道。 但所有人都很清楚,四月尤其是四月的上半旬绝对是属于《合金装备:幻痛》的。 无数的主流媒体各种评测,还有相关的报道可谓是铺天盖地,再加上专门的推广下仅仅用了一周的时间《合金装备:幻痛》的全球销量就已经突破达到500万份了,而且还在不断的增加。 为此杨晨也给团队的成员们发了一笔丰厚的奖金跟红包,随后杨晨就宣布了进行接下来的dlc制作。 同时关于《合金装备》的漫画,也已经在紧密的制作中了,即将进入到尾声的《和平行者》这是漫画的剧情,玩家在漫画里面将会体验到之前发生在《合金装备:原爆点》之前的故事。 而这个故事将围绕着big boss以及paz来展开。 《和平行者》的故事跟《合金装备:幻痛》是不一样的,它就像一部粗浅的美式英雄电影掺杂着稍许悲情的大团圆童话,给人一种美好却虚幻的感觉,前面都像是热血少年漫一般,而最后当所有人都幻想着打完最终的boss后将迎来完美结局的时候,在最终boss战的时候观众却将面对残忍的现实。 “星云游戏的新作《合金装备:幻痛》,一个新的传奇诞生。” “线性的剧情,开放的玩法。” “无可挑剔的神作,电影与游戏的完美结合!” “幻痛的谎言,欺骗了世界的男人,big boss的解读。” “全球媒体众评平均95分的《合金装备:幻痛》,不可错过的经典之作,潜行类游戏的巅峰!” 如同这样的报道出现在各大媒体的文章中,都是介绍《合金装备:幻痛》到底是一款什么样的游戏,到底有多么的出色。 而如游戏星空跟gamespot等老牌主流游戏媒体,也纷纷开始进行一些对于剧情还有玩法上面的深度评测。 这样的一款游戏不说是颠覆式的,但却绝对是让人感觉到震撼的。 当然说《合金装备:幻痛》是潜入类的游戏,其实也并不准确,因为潜入是游戏关卡的基调跟设计理念,但却不是绝对的核心玩法。 但真正让所有人都惊叹的,除了游戏本身在过程中游玩时极具自由的方法,更多的还是表现在了剧情叙事这上面。 出色的镜头调校,还有精彩的剧情,这些都是《合金装备:幻痛》中最亮眼的一部分。 ………… 对于媒体们的报道《合金装备:幻痛》有多么火爆,没有参与其中,或者没有玩过的玩家,更多的只能够作为一个参考,但对于玩过《合金装备:幻痛》的玩家们本身却是最能够直接感受到这一份火爆的。 在《合金装备:幻痛》的官方游戏论坛、社区,以及游戏星空等媒体网站的《合金装备:幻痛》的分区论坛,以及各大游戏聊天群里面。 跟《合金装备:幻痛》有关的话题几乎是没有办法避免的。 无数玩家在讨论着关于《合金装备:幻痛》里面的内容,小到某个关卡该怎么无伤或者不被发现的通关,又或者有什么地方的细节还有任务没有被玩家发现。 “话说虽然游戏很有趣,不过箱子潜入的设定还是充满了恶趣味啊。” “其实感觉也挺好的吧,而且很重要啊,要是哪天我们穿越到《合金装备:幻痛》的世界里,成了一个小杂兵就可以保命了,看见纸箱拔腿就跑,要不然就被一套cqc教做人了。” “这个剧情真的是反转了我一脸,开局的那个绷带男竟然是真的big boss,主角竟然是《合金装备:原爆点》里的医疗兵。” “话说还是有点没看懂剧情。” “可以去看看官方的漫画《和平行者》啊,有《合金装备:原爆点》之前的剧情,而且感觉帕兹一开始虽然是被派过来的间谍,但其实心中也想要认可自己成为无国界之军的一份子了,而且最后驾驶合金装备跟boss进行的大决战实在是太震撼了,还有在看过《和平行者》漫画在去玩《合金装备:原爆点》我真是想干死骷髅脸,无国界之军还有基地就这样被毁了!要是星云游戏也将其做成游戏就好了。” “+1,虽然在《合金装备:幻痛》里面big boss没有直接登场,但在漫画《和平行者》里面实在是太震撼人心了,还有最后的那段宣告,简直太燃了!” “我们没有国家,没有信仰,没有意识形态。哪里需要我们我们就去哪里,不为国家,不为政府,我们为自己而战。我们的战斗不需要理由,仅仅因为有人需要我们。我们会是那些无助者们的威慑力,我们是没有国界的士兵,我们的目标由我们的时代来决定!” “最后米勒跟big boss决裂,决定将报复的对象换成big boss其实也能够理解这种行为;骷髅脸、big boss甚至包括医疗兵这个假big boss,他们的复仇对象并不是具象的某个人,他们因为战争而感到了幻痛,而厌恶战争;但是米勒却不同,他复仇的对象永远是具体的某个人。” “楼上的一样,我感觉米勒才是很真实的一个人,不管是小人还是什么,在基地被毁灭遭到了非人的虐待,他一直相信big boss会救他,会重新建造基地,九年后big boss将他从阿富汗救出,那时候他笑着说了一句‘你怎么这么迟才来’可以看得出米勒是很相信big boss的,包括后来跟假big boss一起建立基地,复仇骷髅脸,拥有了新的核武跟合金装备,他有着很大的野心而这一份野心是以前big boss所带给他的,但最后他突然发现其实真的big boss一直没有死,山猫左轮以及big boss完全知道所有的计划,只有他蒙在鼓里,这种‘背叛’让他将骷髅脸带来的幻痛转移到了big boss的身上。” “???????卧槽!我漫画还没看,游戏还没通关,直接被你们给剧透一脸了!” “被剧透一脸的+1!” “简直够了!这剧透我吃不住啊!” 星云游戏里面,在钢蛋幽怨目光中,将狗粮藏到柜子里的王亚梁,看着旁边坐在电脑面前,不停切换两个id账号,然后相互在论坛里面发表言论的杨晨不由得感觉到了一阵无语。 “至于么?还换小号在论坛贴吧里面,各种顶帖子,还给新玩家各种剧透。” 这应该是史上最闲的游戏开发者了吧,官方剧透可真有你的。 第二百六十一章 电影与游戏的结合(今天2更~) “找找感觉么。”杨晨笑呵呵的说道。 绝大多数没有找到发行商,以及独立游戏小公司,找到发行商却并没有多少宣传资金的情况下。 制作者一般都会想方设法的去各种宣传,能够找到一个知名的视频作者,专门做一个类似的游戏,这基本上是很难的事情,毕竟这需要py交易的费用。 更多的制作者只能够瑟瑟发抖的注册无数个小号,然后进入到各个游戏论坛还有社区上面去进行广告。 尽量的让别人知道自己的游戏,而一些已经有了小范围规模传播的游戏,玩家们一直没有办法注意到游戏里面隐藏的更有乐趣的玩法系统。 那么制作者也会亲自下场去揭露游戏里面的一些内容,彩蛋也好游戏玩法也好,或者是隐藏的剧情。 甚至包括一些有趣的bug,实际上也并不全都是玩家们自己发掘的,有小部分都是游戏制作者跟其团队主动透露出去的。 当然这些东西对于如今的星云游戏而言,实际上也没有必要搞这些花里胡哨的东西了,即便不主动的进行广告,他们开发的游戏也将会是主流的热度。 就如同国内的游戏星空等网站,即便不去主动的做广告,同期没有其他金主跟3a的情况下,星云游戏的大作绝对是主要的头条。 但稍微剧透一些内容给玩家,或者主动揭露一些玩家没有发现的彩蛋跟剧情,对于杨晨自己而言是一种很奇妙的感觉,看着玩家因为他的所作所为而感到兴奋又或者其他的情绪,都让他感觉到有一些的愉悦。 关于《合金装备:幻痛》通关的玩家们越多,对于游戏中的讨论也越来越多,游戏跟电影从某种角度上而言,实际也是一样的。 电影可以被称为艺术,是因为除去它的商业点之外,电影的剧情里面将会有它自己的思想内核,而不是只有视觉的冲击。 同样游戏也是如此的,可以称之为艺术的游戏,也不仅仅只有它的操作玩法。 游戏中的艺术。 无数的国内外游戏评测网站,都给了《合金装备:幻痛》这样的一个高评价。 而就如同是小学阅读理解中,任何一个简单的字,你能够给他冠以数百字的解释一样。 游戏的剧情也是如此,有时候其实游戏制作者他们本身都没有想到过这些,但伴随着玩家们的拼凑,慢慢的将这个世界观给完善了起来。 《合金装备:幻痛》并不是一个残缺的世界观,恰恰相反有梦境记忆的杨晨,深知这样一个贯穿了30年系列历史的经典ip到底有着怎样一个精彩庞大的故事。 从某种角度而言,这就是一个完整的世界观,玩家们提出自己意见的时候,如果不对那么就会立刻被其余找到线索的玩家给反驳。 同样玩家如果进行构建进行推测,那么游戏中的各种暗示细节,证明了游戏实际上早已经安排了一系列的线索。 那玩家们则是会惊叹这款游戏的庞大,从而生出一种自豪感,在官方只是暗示的情况下,他们猜中了剧情。 ………… 海外位于动力风暴的工作室中,史蒂文靠在椅子上看着《合金装备:幻痛》中的过场动画,这是完整剪辑出来的动画,总计时间长达数小时。 甚至这些过场动画可以完美的衔接起来,虽然有一些分割感,但对于一款游戏而言这是惊人的。 “就如同拍摄电影一样的制作游戏,从某种角度而言,他又给业界上了一课。”史蒂文突然从凳子上面站了起来。 从当天的颁奖典礼回来后,他就一直在潜心研究他的新作,一款基于《史诗大陆》的游戏,只不过这一次他的作品,并非是如同上一作的《史诗大陆》一样,将故事的主要视角放在某个角色的身上。 他想要如同《上古卷轴:天际》那样搭建出一个完整的世界观来。 “如果能够在《史诗大陆》开发之前见到这样的一款作品,那《史诗大陆》绝对会再一次迎来质变的。”史蒂文在旁边乔尼惊讶的目光中感慨。 看着感慨万分的史蒂文,旁边的乔尼非常意外,毫无疑问作为史蒂文的黄金搭档外加好基友,也是动力风暴的二把手,乔尼非常了解史蒂文。 这是一个非常骄傲,甚至可以说自负的人,但从之前的《上古卷轴:天际》到如今的《合金装备:幻痛》,他都极力的推崇一个人,这在他看起来是很罕见的。 “我需要推翻《史诗大陆2》的开发进度,另外我需要一名导演,一名专业的导演,以及足够出色的演员,山姆克鲁斯他可以作为《史诗大陆2》的主角,同时几个重要的角色,我都需要正轨的演员来。”史蒂文看着乔尼说道。 ?????? 听着史蒂文的话,乔尼一脸错愣:“你疯了?史蒂文推翻《史诗大陆2》的进度这没问题,毕竟也没有投入多少,但我们是做游戏,而不是拍电影专业的导演这没问题,只要不是奥斯卡级别,以及超级商业大作那种,我们都能够找到,但山姆克鲁斯……我的天,光是他一个人的片酬就需要千万美元了。” 乔尼有点无语的看着史蒂文,虽然他们动力风暴有钱,但也不是这样糟蹋的啊。 这样开发出来的游戏,成本多少? 一两亿美元?甚至更高? 这又得卖多少份游戏才能够回本? 而且游戏跟电影可是不一样的,首先就是号召力上面,这种巨星虽然有十分多的粉丝,但这些粉丝或许会愿意购买一张十美元的电影票,但一份60美元的游戏是否愿意去消费呢? 同时这些人又有多少人是游戏玩家? 如果想要邀请巨星这些都是要考虑到的游戏。 听着乔尼的话,史蒂文也渐渐冷静下来:“但我需要是真正的专业人士,否则的话明年的年度最佳游戏也已经被锁定了。” 史蒂文看着乔尼非常的认真。 “暂时将《史诗大陆2》的计划搁浅吧,我想我得要去一趟华夏了亲眼见见那个人。” ………… 星云游戏里,杨晨还不知道在大洋彼岸的另一边,有一个人对他念念不忘,甚至决定亲自来见他了。 他还在会议室里面,进行着《合金装备》系列游戏的后续补全计划。 后续关于the boss与big boss之间的故事,以及多人线上模式,还有《合金装备:幻痛》中venom snake之后的故事,这些都是杨晨需要给玩家们带去的。 当然同样还有《合金装备:幻痛》的多人线上模式,以及一个隐藏的剧情——天下无核。 这样的一个剧情,依靠玩家们自己的力量,可以说几乎是没有办法完成的。 所以这还得依靠一下他们的官方剧透。 第二百六十二章 隐藏结局:天下无核 随着《合金装备:幻痛》发售的时间来到第二周,除了有大批的玩家通关了游戏本身的主线剧情,开始讨论起游戏中各种角色的故事,还有《合金装备》的世界到底是讲了一个什么样故事时。 还有很多的一部分玩家,开始挖掘游戏里面更深的一些内容,包括一些小细节。 在《合金装备》系列的游戏里面,实际上有很多的游戏剧情都是通过磁带来告诉玩家的,尤其是那些让你看起来有些不明所以的剧情,都能够在磁带里面找到答案。 这种做法有很多种,比如补充的叙述,当然在杨晨的角度上来看,这样的做法更大程度的还是为了缩减游戏的体量。 毕竟太多杂乱的内容,一方面让游戏的成本无限抬高,另一方面这些杂乱的内容加入进去也不会有想象中的那么出色,反而会没有空间讲述,或者把原本的叙事结构给打乱。 “后续的蝇之王国的dlc,以及食蛇者的两个dlc,大概需要小半年的时间才能够完成。”星云游戏的办公室里面,看着杨晨提供的gdd文档,王烨朝着杨晨说道。 而且还是将主力开发团队放在《合金装备》这个项目上,包括外包团队一个都不能少的情况。 毕竟虽然说是dlc但却也是全新的两个故事,甚至可以说是新的游戏。 其中食蛇者的dlc讲述的是big boss跟the boss的故事,而后续的蝇之王国则是讲述在伊莱偷走合金装备离开后,venom snake再次前去的故事,准备一部分在梦境记忆里面是未完成的一部分,而杨晨则是想将其变得完善起来。 但却也不会深究,而在那一次之后,属于venom snake的故事也将落下序幕了。 “保证游戏的素质,dlc的开发先将放在食蛇者这一部分的内容上面。”杨晨轻轻点了点头,表示自己了解了,然后向着王烨说道。 “杨总,线上模式已经测试完毕了,包括服务器方面也进行压力测试过了。”在杨晨跟王烨说完相关的事情后,负责进行线上模式部分的管理朝着杨晨汇报着情况。 “上线吧,另外后门bug留出来了么?”杨晨轻轻点了点头,然后朝着对方问道。 听见杨晨的话,手下的员工还有旁边的王烨都同时露出了非常古怪的表情。 其他游戏都是想着如何让bug越来越少,尽可能的做到完美,但他们倒好还要主动的往游戏里面添加bug这叫什么事情? 尤其是当时负责处理这部分的技术员工,听见这个要求后简直被刷新了对游戏开发的认知,还有这种操作的咯? 不过心中即便腹诽甚多,但表面上还是看不出一点异样表情的:“没问题的杨总,我们内部已经测试过了,只需要在线上模式,玩家们的基地里面拥有核武器,且在上传云存档的时候将强制网络中断,关闭游戏替换本地存档,在进行游戏上线将单人模式的核武删除,在将本地存档进行替换,那么就能够在单人模式的情况下,解锁‘天下无核’的剧情动画。” 杨晨轻轻的点了点头,这样的一个隐藏剧情,在梦境记忆中有着几乎不可能主动触发的条件,因为这个结局本身就是一个遥不可及的乌托邦式的结局。 但杨晨还是希望所有的玩家都能够看到这样的一个结局。 对于这样的一个官方制造的‘bug’,其实杨晨还挺想看看有没有玩家能够通过自己的发现触发这个隐藏结局的。 毕竟这也算是他们进行精心设计的小彩蛋了,这种隐藏起来的东西,自己主动的告诉玩家们,跟被玩家们自己发现出的是完全不同的感受。 这也是杨晨并不直接将这个结局放在正常的剧情线里面,将其打造成一个多线结局的原因。 当然如果实在是没有人能够触发的话,那么也就只能够他来进行触发了。 从《合金装备》的团队项目室离开,回到办公室的杨晨看着电脑上的论坛界面,不由得伸了下懒腰,同时打了个哈欠。 在星云游戏的论坛版块里,因为他这个论坛账号进行多次揭露星云游戏旗下的各种bug,以及隐藏的彩蛋,现在都已经在玩家投票下混到副版主这个位置了。 而且论坛里面还整天有玩家进行艾特他,询问一些如《上古卷轴:天际》《生化危机2》跟《合金装备:幻痛》里的内容,俨然将他给当成一个牛逼的星云游戏骨灰粉了。 ………… 四月的中下旬,伴随大部分玩家们已经通关了《合金装备:幻痛》,其热度已经开始慢慢下降了。 从剧情来说的话,《合金装备:幻痛》可以说是精彩无比,但在玩法上面来说的话,游戏中虽然还有大量的支线任务,可跟《上古卷轴:天际》的那一种是不同的,潜入式的关卡设计总会给玩家一种既视感,这也造成了会有些许重复的点。 同时主要的核心店,在通关了剧情之后,更多的也就是对于基地的建造,收集属性更高的研发人员跟战斗人员、后勤人员这些了。 非要说的话,两者都是开放式的玩法,但《合金装备:幻痛》是开放式地图玩法,而《上古卷轴:天际》则是开放式世界的玩法。 区别在于后者跟npc的互动,以及丰富的场景、事件给人一种真实世界的感觉。 而《合金装备:幻痛》为了更好的讲述一个故事,不得不放弃了可能会让玩家在剧情体验上造成割裂感的开放世界。 这是遗憾的妥协,但却绝对不是设计理念的缺点,杨晨非常明白这一点,而也正式这一点在后期玩法上面,《合金装备:幻痛》是不如《上古卷轴:天际》的。 当然如果你很喜欢那种种田养成经营模式的玩家,那么《合金装备:幻痛》里对基地的发展,会非常的符合你的口味。 尤其是在茫茫大海上,看着基地从极小的一个钻油井,被你慢慢发展壮大到光靠走路得很长时间,必须开车起码才能够到达某一点,那成就感是很难用语言描述的。 而就在《合金装备:幻痛》的热度有所下滑的时候,星云游戏跟杨晨的官博很快就宣布了一个让玩家们有些沸腾消息。 《合金装备:幻痛》的线上模式即将开启。 第二百六十三章 游戏星空的专访 《合金装备:幻痛》的线上模式开启,这个消息顿时引发了所有玩家们的热情,包括业界的游戏厂商。 无数玩家们在网上纷纷雀跃期待,而一些游戏厂商则是紧盯着《合金装备:幻痛》的线上模式,准备一探究竟。 其中就有嘉盛游戏,办公室里面作为运营部的姚程也是第一时间守在自己的办公室里面几乎是卡着点的等《合金装备:幻痛》进行更新线上模式。 虽然他不是开发部门的,但接下来嘉盛的连续几款大作,都是由他经手运营,他不得不重视对手。 即便他个人认为这样的一款游戏,其实很难推出好玩的线上模式,但毕竟他对于游戏这方面不是专业的,他只能够通过大数据来进行合理分析而已。 一位伟人曾经说过‘当着我们正确地指出在全体上,在战略上,应当轻视敌人的时候,却决不可在每一个局部上,在每一个具体问题上,也轻视敌人’ 而姚程也坚信这一句话的正确度。 不过在所有玩家还要业界人士都在期待《合金装备:幻痛》的线上模式时,杨晨则是在星云游戏里面接受一家媒体的采访。 游戏星空的专访。 作为国内最大的一家游戏媒体,游戏星空的专业还是毋容置疑的,包括其评分还有众评基本都非常的公正。 不过他们也有一个特点,那就是几乎不会给出满分10分的评价,除了游戏历史上的数款开辟式的游戏他们给出了满分评价,其余的即便再出色但如果没有那种改变游戏历史的可以说基本上是拿不到满分的了。 而这也成为了他们评分机构的一个特点。 “杨总,王总,这也是我们第二次见面了啊。”已经晋升为编辑部主编的章叹,一脸笑容的跟杨晨以及同样接受采访的王亚梁问好。 杨晨看着上来就套关系的章叹,先愣了一下然后认真的想了两三秒。 第二次见面? 好像完全没有映像啊! 但俗话说得好,伸手不打笑脸人,这种情况还是要有点礼貌的,就跟武侠电影里的江湖侠客见面一样,不管见没见过都是久仰久仰,所以杨晨也是尴尬但不是礼貌的笑道:“是了,这是第二次见面了啊。” 大概是杨晨笑的有点假被看出来了,章叹也是笑了两声,然后立刻将话题转移到其他方面。 看着外面展示厅中的几个雕塑,尤其是《合金装备》的区域,很快章叹就被一个雕塑给吸引住了。 big boss,venom snake、静静、米勒、山猫还有骷髅脸,包括帕兹在里面都显得十分显眼,但真正让章叹注意到的却是一个全新的雕塑。 仅仅在《红色警戒:世界大战》里面出现的the boss。 跟性感诱惑,甚至袜子还破了好几个洞的静静不同,the boss并不漂亮,甚至可以说是真正的女汉子级别,胳膊上的肌肉能够一拳打死一个不运动的宅男。 而且本身the boss在《合金装备》系列中似乎还是一个非常重要的角色,这样的一个角色的造型定义成这样,真的让人感觉到有些意外。 “杨总,《合金装备:幻痛》中的角色,似乎都跟玩家们主流的印象略有不同啊?”章叹看着杨晨询问道。 一般的游戏就算是知道跟战争背景更贴合的人设,就应该是如同big boss还有the boss这样的硬汉,最不济也是如同米勒跟山猫一样的。 但为了讨好玩家的审美,尤其是国内部分玩家的审美,更多的还是会选择偏向于日韩风格的美少年美少女风格。 当然你肯定要说这就是扯淡,但市场绝大多数的游戏却都是这种风格,以及二次元类的美术风格,都说明这种审美的玩家是主流。 不管你承不承认,接不接受,事实放在这里。 当然海外欧美那边的游戏审美,主流是偏向于《合金装备》这种风格的,但毕竟星云游戏是一个华夏游戏公司,也是一个亚洲游戏公司。 其他游戏公司面对《合金装备》这个故,最后的画风恐怕就会变成二次元帅大叔的那种风格,而不是如big boss一样偏写实的风格。 最不济the boss也一定会是一个御姐风格的角色,而不是如同星云游戏他们这样设计的女汉子。 听见这话,杨晨笑了笑:“这算是采访的第一个问题么?” 章叹愣了下,然后连忙点了点头:“当然。” 带着章叹还有游戏星空的另外一个负责拍摄的小哥,跟一个记录的小哥在公司的展示区走着,杨晨回答道:“其实也没有那么多的考虑,最主要的是合适,跟游戏的故事合适。” 这话杨晨说的很真实,关于梦境记忆中的这些游戏,杨晨在决定开发的时候,都会好好的考虑自己能不能够有这个能力做出来,或者该怎么做合适。 包括游戏里面的角色美术设定,到底是为什么设计成这个样子。 是更贴近游戏剧情故事本身跟游戏世界观的背景,还是单纯是为了讨好某群体市场的玩家,这些东西都在杨晨的脑海里面会有一个很清晰的认识。 毫无疑问《合金装备:幻痛》中的角色都是精心设计的,米勒、big boss以及the boss。 偏向于硬汉味道的角色,但却绝对不是那种简单的硬汉,而是要让玩家们由衷的感觉到,这些角色如果年轻十几年,二十几年那也是一个英俊的少年,就如同是之前《生化危机》中的里昂一样。 当然游戏里面也会有为了市场妥协的存在,比如性感到袜子都破了好几个洞的静静,虽然给出了很详细的设定比如她为什么要穿那么少的衣服,但归根究底实际上这还是对市场的一种妥协。 但杨晨却并不觉得这种妥协是一种错误,相反这种妥协其实也是玩家们津津乐道的东西。 甚至很多的玩家心里面还想要的更多。 当然这种更多除了静静在某一关里那让男玩家们下体一凉的场景。 “另外杨总,能够说一下关于《合金装备:幻痛》里面的故事么,可以透露一下最后的反派将会是谁?一直没有露面的zero上校?还是那个跟幽灵男孩叛逃基地的伊莱,又或者是最后是米勒跟big boss?”章叹很好奇的朝着杨晨问了一个问题。 这也是网上许多通关《合金装备:幻痛》玩家们最关注的的一个问题,不过接下来杨晨的回答则是让他有一定懵懵的。 第二百六十四章 垃圾桶抱来的线上模式?(3更求订) 面对章叹的问题,杨晨也并不意外,跟梦境记忆里面已经发展了30年的《合金装备》系列相比,他仅仅只是拿出了一作幻痛,以及跟一个《和平行者》的漫画而已,还有太多太多的内容没有展现出来。 而且本身《合金装备》的故事也并不是一个线性的剧情,甚至你会觉得十分的乱,各种boss跟各种的snake。 “反派?谁是反派呢?骷髅脸?伊莱又或者米勒,跟big boss?”杨晨看着章叹反问道。 听着杨晨的话,章叹一脸的懵逼。 不是,这个问题是我问你的啊! 现在怎么变成你问我了? 游戏又不是我开发的,我咋知道呢! 不过章叹的懵逼没有持续多长时间,因为杨晨就接着自言自语的回答了。 “其实《合金装备》的系列,在看来并不仅仅只是反战,还包含着继承;游戏中每个角色都有属于自己的故事,重重的假象和阴谋掩盖的,往往并没有真正的对与错,只有胜利与失败,真相什么的其实并不重要,重要的是坚持自己的信念活下去,米勒、big boss、the boss、帕兹以及骷髅脸,所有所谓的正派跟反派角色,都有自己的立场与理由。” “就如同骷髅脸,他要把生化病毒跟核武器扩散到全世界,在外人看来他就是个疯子无法理解,因为他们没有失去过他所失去的东西,也没有经历过他的幻痛。” “真的big boss也有这自己的幻痛,在他还是一个爱国士兵的时候,他曾被下达命令亲手杀了自己的恩师,杀掉恩师带给了他big boss的称号,也给他带来了幻痛,如同骷髅脸一样,他开始打造一个军人的天堂,无国界之军,这是big boss的幻痛。” “战争给了他们伤痛,所以他们仇视战争,他们想用自己的方式来改变世界,平息这场幻痛;而米勒的幻痛则是骷髅脸,但他的幻痛是具体的,具体到某个人当他复仇骷髅脸的时候,这个幻痛没有消失,而是转移到了big boss的身上;同样的venom snake也有自己的幻痛,从他不得不杀掉曾经一起作战的伙伴时,他就已经蜕变成了一个新big boss,因为他也有了自己的幻痛。” 杨晨笑着给章叹解释道《合金装备:幻痛》中的一些剧情深意。 听着杨晨的话,章叹时而露出恍然大悟的表情,时而露出竟然如此的震惊,充分的表现出了一个忠实粉丝的完美状态。 然而实际情况,他虽然也在《合金装备:幻痛》成功通关,且游玩了数十个小时,但他却完全将其玩成了士兵突击,全程高科技空投补给,坦克车埋地雷。 高评价潜入?不可能就是一个字莽! 深度剧情,蕴藏各种意蕴? 他又不用亲自下场写文章了,而是审文章了,玩的时候自然也没有注意那么多,全程就盯着静静的破袜子了。 当然这种东西他肯定是不能够表现出来的。 所以在充分的发挥了一波自己的演技之后,章叹就很果断的将话题转移到了另一些具有更多爆点的地方:“杨总,《合金装备:幻痛》还有之前的《合金装备:原爆点》似乎在过场动画还有游戏的镜头上都跟传统的游戏表现完全不同,而且您还亲自去进修了一段时间的导演专业?” “实际上游戏中的过场动画,还有cg镜头很大一部分都是王总来进行制作的,至于导演专业只是我觉的我们需要一些专业的知识,并不是说真的得能够拍摄影片什么的,而是对基础的东西有一定的了解,这样才能够更好的跟团队沟通,同时做出我们想要的东西。”杨晨点点头,看着章叹。 然后开始讲起了关于电影与游戏艺术表现方法,以及未来的发展。 这些东西都是杨晨参考着梦境记忆里的游戏,自己悟出来的。 如果跟杨晨交流的是史蒂文,那么对方一定会有很多话题,但现在交流的是章叹。 默然无语,章叹看着说的兴起的杨晨,犹豫又不敢打断。 真的听不懂啊! 不过旁边的王亚梁显然瞧出了这有些尴尬的场面,轻轻咳了一声将话题引开了:“有兴趣要参观一下我们的工作室么?” 如同是溺水的人抓住了一根救命稻草一样,正尴尬着的章叹连忙点头:“可以么?那真是太好了!” 一秒钟说完了整句话,生怕说慢了话题又被带走了。 被打断的杨晨,倒是有点意犹未尽的意思。 对牛弹琴,听上去虽然并不是一个很好的成语。 但如果你能够跟一个什么都不知道的人,谈论一件事情,然后对方还不能表现出不耐烦,必须要细细倾听,同时还得装作听明白了,露出恍然大悟、震惊等一系列复杂表情的时候,这种感觉可以说是相当好的。 毫无疑问,杨晨就是抓住了这一次的机会,至于章叹听不懂? 多大事,他也没想着对方能听懂啊,他就是单纯的想要说两句。 在章叹跟团队进行对星云游戏专访,以及采访的时候,游戏圈中。 无数玩家跟业界人士期待跟等候的《合金装备:幻痛》的线上模式正式上线。 玩家表现出了很强的热情,但一些游戏业界人士,看着上线了多人线上模式的《合金装备:幻痛》却闻到了一丝丝古怪的味道。 星云游戏似乎对《合金装备:幻痛》的线上模式并不那么看中啊!? 所有游戏业界相关人士,尤其是涉及到运营这一块的人,心里面都是嘀咕了起来。 按照以往星云游戏的节奏,包括《上古卷轴:天际》《生化危机2》,甚至是《红色警戒》时期的表现,星云游戏对于线上模式可谓是十分看重,但在《合金装备:幻痛》里似乎根本就没有投入多少资源啊。 这种感觉连后娘养的都算不上,根本就是从垃圾堆里抱来的啊。 看着《合金装备:幻痛》刚刚更新的线上模式,所有业界的人都表示有一点奇怪。 至于玩家他们的话,根本就没有想那么多,作为刚刚上线的线上模式,几种新玩法对于他们还是挺陌生的,而陌生就代表着有意思。 大多数的游戏,都是在大家一开始都不会玩的情况下,才会格外的有意思,而等大家明白套路后,反而会变得腻味。 而现在的《合金装备:幻痛》线上模式,显然就是玩家们觉得最好玩的时候,甚至有一种我能玩一辈子的错觉。 第二百六十五章 这是及时雨啊 不管是pve又或者pvp的内容,在大家都不会玩的时候,更多会注重游戏本身的乐趣。 但等你明白套路后,更多的则是会将关注点放在胜负又或者是效率资源上面。 比如一款pve的副本游戏,一开始大家都不明白的时候,经常乐呵呵的探索里面的一切,同时什么职业都能够选择,也都玩的还挺开心。 可当大家明白其中的套路后,玩家们则是会更关注其中的效率,从而衍生出下水道职业,又或者打游戏副本如同上战场一样,各个位置都有严格的分配。 从游戏本身的乐趣就转移到数值等各方面的体现了。 同样的pvp模式的游戏也是如此,比如一些有英雄跟特定职业的对抗pvp,一开始不会玩的时候同样各种职业都能够玩,各种英雄各种武器都能够使用。 可明白了相关的套路之后,每个版本都会有一些弱势的职业,这时候有人选择了那些职业,可能还没有打队伍内部就开始内讧,责怪那个人为什么要选这个弱势职业。 而胜负关系也成了游戏乐趣的主旋律。 虽然不一定适用所有,但却也涵盖了百分之十八十,甚至更多的游戏。 包括目前星云游戏最为盈利的《生化求生》,同样存在这种现象。 所以大多数持续运营的游戏,尤其是多人模式,主打pve的经常会设置各种套装组建,让玩家们需要进行反复的副本刷怪,最后刷出所谓的毕业套装。 pvp模式则是推出如天体系统,杀敌死亡助攻数,将个人表现数据化,强化胜负关系带来的反馈。 游戏圈里面经常能够看到一些游戏,前期表现非常的出色,但在运营了一段时间后,却突然人气大跌,甚至凉凉。 因为在初期大量的轻度以及跟风玩家涌入,大家都不会玩的时候,所有的一切充满了新奇跟乐趣。 但等到会玩之后,就有大部分玩家感觉到所谓的腻了退坑,只留下核心真正喜欢这个玩法的玩家。 不过在《合金装备:幻痛》里面的多人模式,普通玩家没有感觉到多少,但进入游戏中细细体验后,所有游戏业界的人士却有感到古怪了。 《合金装备:幻痛》的线上模式,给予他们的感觉,就有一点如同鸡肋的味道,食之无味弃之可惜。 其主要围绕的还是pvp模式,包括潜入跟防守的模式,以及基地入侵的模式,玩家可以入侵其他人的基地掠夺资源,同时对方必须要有高科技武器如核武等才能够有效的防止入侵,保护自己的资源。 这些元素看上去挺有意思的,但只是一开始感觉而已,这种模式跟《上古卷轴:天际》的线上模式有一定的相似,但却又少了很多味道,因为《合金装备:幻痛》的世界地图可没有《上古卷轴:天际》那样的丰富。 “星云游戏根本没有将重心放在线上模式。” 经过简单的两个小时试玩,结合自己的感受,以及工作群里面其他员工进行测评后的感受,姚程坐在电脑面给出了一个评价。 当然并不是说这个线上模式很无聊,而是比较一般,如果是一家普通游戏厂商做的,那基本上是在合格线之上了。 但作出这个游戏模式的是星云游戏,想一想此前他们的《生化求生》以及《上古卷轴:天际》的多人模式部分,显然《合金装备:幻痛》的这部分就要显得太过于平庸了。 同时在联系到其他的方面,比如星云游戏前期没有对这个线上模式投入多少宣传资源,不过就是杨晨跟官方网站的官博宣传了一下,这对于一款3a大作而且还是几乎国内外各大媒体评分满分,且发售不久的游戏而言,这完全是有点不按常理出牌啊。 所以,最后的真相只有一个了! 将电脑上的游戏关闭,姚程露出了看穿一切的笑容。 真相那就是星云游戏根本就没有重视《合金装备:幻痛》的线上模式啊。 估计也是想要趁着如今热度最高的时候,增加新的内容。 不然等到热度冷却之后,依靠这样的线上模式,很难重振热度甚至可能起到反作用。 而现在作为一款刚刚发售的游戏,即便线上模式没有让玩家们感到多么惊艳,但却也已经足够了。 姚程作为电脑面前,嘴角微微翘起一个弧度。 绝对是这样!要不是如此的话,他把脑袋砍下来好么。 4月26日,嘉盛所代理的《星际风暴》正式开始了前期的预热宣传,不得不说嘉盛可以说是下血本了,除开三大的各个渠道,一些其余国内二流渠道也被嘉盛给用上了,再加上作为他们盟友的华夏uegame也是一个财大气粗的组。 俨然有之前《史诗大陆》来袭的风范,但《星际风暴》的名气在海外比起《史诗大陆》却要差不少,而其游戏制作人跟史蒂文比起来也有不少差距。 但在庞大的宣传力下,俨然《星际风暴》已经成为即将到来五月的一个爆炸游戏了。 期间虽然三大那边也投入了不少的资源来宣传星云游戏的《合金装备:幻痛》,但毕竟已经接近发售一个月了,全球销量也已经突破千万,但在线上模式没有如同《生化求生》那般惊艳,且大多数人都已经知道《合金装备:幻痛》故事剧情的情况下,即便在宣传显然也没有办法跟《星际风暴》所抗衡。 面对嘉盛的《星际风暴》来势汹汹,三大内部也在激烈讨论,比如是不是来一些大动作,将一些以前经典的3a大作限时免费送给玩家,用来分散嘉盛《星际风暴》势头。 至于搞一个游戏打擂台? 他们可没有那么傻,新的能与之抗衡的3a大作正在开发中,这时候用其他游戏去打擂台不是送经验么? 不过就在三大有点难办的时候,游戏星空的一则头条专访新闻的发布,瞬间让三大精神了起来。 这是,及时雨啊! 第二百六十六章 自降热度(今天2更) 在嘉盛宣传着《星际风暴》的时候,游戏星空的官网上除了恰饭的红色头条,关于《星际风暴》即将上线的消息。 还有另外一个加粗的头条《我们去了星云游戏,并和杨晨聊了聊关于合金装备的一些事》。 非常有游戏星空网站特色的一个标签,这也算是他们旗下的一个专访中的‘见了面,聊了聊’系列了。 除了介绍了一下关于星云游戏内部公司的具体情况,文章内容更多的还是聚焦在章叹跟杨晨讨论的关于《合金装备:幻痛》的一些话题。 比如杨晨所说的关于《合金装备:幻痛》里面的一些剧情解读,并不是一个正义与邪恶的故事,只是一个胜利与失败的故事。 无论是看起来正义一方的BIG BOSS,又或者邪恶一方的骷髅脸,还有隐藏在背后的幕后黑手,实际上都是有各自的理念。 米勒的背叛如此,伊莱的叛逃也是如此。 当然这些内容,并不是玩家们真正关注的地方,而是杨晨在访谈中所透露的一些东西。 比如《合金装备:幻痛》未来将会有两个不同内容的DLC,一个是关于伊莱逃离主基地后毒蛇发生的故事。 而另一个则是无数玩家们好奇跟期待的,BIG BOSS跟THE BOSS之间的故事了。 为什么BIG BOSS会杀死THE BOSS然后黑化,从一个爱国者士兵变成了一个致力成立脱离国家的无国界势力。 这些都是困扰在玩家们心头上的问题。 当然如果说这些是让玩家们激动的东西,那么在文章里面还透露出了一个让玩家们更兴奋的事情。 《合金装备:幻痛》根据杨晨的描述,还有一个隐藏的结局,一个非常非常难甚至无法完成的结局。 所有玩家看到这个话的时候,都是有点错愣,这是啥意思? 有一个隐藏结局,但非常非常难甚至无法完成的结局? 这不是自相矛盾么? 隐藏结局不就是为了给玩家们打通的么? 你没有办法完成,那算什么结局? 所以无数玩家都将锅扔到了游戏星空的头上,下面的评论区一片骂声,表示小编就知道曲解加工别人的意思。 杨晨当初肯定只是表示想要解锁这个成就需要的条件非常苛刻,很难。 但到了小编嘴里面就变成无法完成了。 游戏星空的办公室里面,看着评论区玩家们的一片骂声,章叹仿佛又回到了当初评测游戏时候的情景。 委屈,难受! 这怪我咯? 这能怪我么? 这就是之前杨晨的原话啊! 要不是星云游戏那边已经说了,要将视频采访剪辑一些内容,他真想把杨晨的原画给放到网站上面去证明自己的清白。 但可惜,放不得。 同样三大这边就如同是猫闻见了鱼腥味一样。 借刀杀人! 利用《合金装备:幻痛》的力量来打击《星际风暴》,虽然可能这并不能够影响其最后的完整销量,但至少不要让它打出一个开门红。 至于便宜了星云游戏? 相比起战略发展顺利的嘉盛跟UEgame而言,显然让星云游戏得利对于他们是一个更好的选择。 而且《合金装备:幻痛》也登陆了他们三家的平台,也不是一点肉都吃不到。 跟嘉盛稳妥发育的情况下,星云游戏得利这显然是一个最好不过的情况了。 于是玩家们就发现了一个古怪的情况,星云游戏这边还没有发出什么声音,网龙、腾华还有凤凰他们三大一个比一个欢快。 旗下的渠道各种在报道关于《合金装备:幻痛》DLC的相关消息,以及一个隐藏的剧情。 “《合金装备:幻痛》的发行,真的是我们自己发行的吧?”看着网上的情况,杨晨有些无语的朝着旁边的徐煜道。 不过相比于杨晨的懵,徐煜则是表情很凝重:“这并不是一个好现象,三大往日竞争归竞争,可一旦有人想要窜上来跟他们并驾齐驱,他们又会团结一心。” 看起来星云游戏目前是得到了挺多的好处,但如果换个位置,如今的嘉盛是星云游戏,那三大又会使出什么样的法子来对付呢? 明面上,暗地里?谁说的清? “杨总,我觉的我们需要让我们自己的热度降下来,至少得让嘉盛目前的势头更强一些。”徐煜朝着杨晨说道。 如果他们是打算跟着三大混,那当然无所谓,能拿多少好处就拿多少好处。 但在徐煜心里面,从之前听了杨晨的VR布局想法之后,他早就已经将三大当成潜在的对手了。 所以他考虑的东西也要更多一点,作为游戏制作人杨晨想要的是做出玩家喜欢的游戏,而徐煜则是更简单了,带领星云游戏成为如三大一样级别的公司。 最核心的竞争力产品方面杨晨负责,外部运营战略方面他来负责。 “你的意思?”杨晨看着徐煜。 “直接将新的剧情剧透,让热度迎来一次高峰随后冷却下去,让嘉盛的势头起来,在前面给我们挡着三大。”徐煜看着杨晨,然后接着道:“VR设备方面,我已经跟华威科技进行过见面,关于在场馆机器上的布局,只要我们有能力,华威方面会给予我们资金支持。” VR硬件的布局,国内也不是平静无争,国内几个新资本品牌跟老牌VR硬件厂商,都在进行市场的争夺。 从早期的VR电影电视剧等娱乐APP方面,如今也已经进入到对游戏的争夺了,毕竟光是国内就数千万人规模的游戏市场绝对是不可忽视的。 至于徐煜口中说的能力,杨晨也不傻很清楚的明白,那就是他们的游戏了,到底值不值得华威来对他们进行投资。 但即便这样杨晨也是感到十分的惊讶,如今的徐煜跟当初刚刚加入星云游戏的徐煜显然是不一样的。 不仅仅是他在进步,同样徐煜也在进度。 “游戏方面放心吧,这方面我有自信。”杨晨点了点头。 具体的玩法什么的,他有梦境记忆做后盾,但在开发上面却绝对是一次冒险的尝试了。 因为这不仅仅是他,包括团队,甚至是梦境记忆中,这都是一次变革。 他要将梦境记忆里PC平台以及掌机平台上的游戏,在VR平台上面复现出来。 这个难度绝对不低。 听见杨晨的话,徐煜也不由得露出笑容:“当然,对于这方面我也十分有自信。” 正式因为星云游戏创建至今,一款款优秀的游戏,有资本让他去跟华威谈条件,也正是这些资本让华威也能够愿意听徐煜的条件,并给他们一次合作的机会。 而在杨晨跟徐煜在会议室里面,对未来的布局充满激情的时候,网上的玩家们则是有点崩了。 隐藏的剧情,到底该怎么触发啊!一点点头绪都没有啊! 无数玩家在知道有隐藏结局这个东西后,第一时间登上了游戏,然后他们就坐在电脑前发呆了。 什么头绪都没,就告诉你其实游戏有个隐藏结局哦。 这不是闹么! 这让他们怎么猜啊! 第二百六十七章 这游戏是你做的吧!? 在得知了《合金装备:幻痛》中有隐藏的结局后,一些已经通关了主线剧情,不想进行基地的建设跟搜集玩法的玩家们纷纷重新打开了库存里面已经沦为喜加一的《合金装备:幻痛》继续开始了新的游戏。 《合金装备:幻痛》的剧情,的确非常的出色,可对于大多数的玩家们这样的剧情,却让他们感觉到难受。 虽然他们很明白,就是这样的剧情才是《合金装备:幻痛》的魅力,无关正义只关输赢与立场。 至于杨晨所说的《合金装备》是一个讲述传承的故事,大多数的玩家还没有体验到,但却也有了各自的感受。 从某种程度而言,骷髅脸跟big boss最终的目标岂不是一样的? 但知道如果走向美好团聚的结局并不是《合金装备》故事的真正结局,可无数玩家们还是想要看到这样一个美好的结局。 米勒跟big boss不会敌对,而是一起同心协力的发展钻石狗基地,再次将母基地扩大;ven snake跟静静也没有分开,而是想到了办法解决掉了静静体内的声带寄生虫。 虽然这样可能《合金装备》系列的故事就没有法子降下去,或者是化作庸俗了,但向往美好本就是人的一种本能,而面对原本有些悲剧色彩的结局,玩家们有这种想法是在正常不过的事情了。 包括各大视频网站上面,还有不少玩家自发的进行节选游戏中画面,制作出了一个团圆的大结局。 看起来还有模有样的。 不过虽然玩家们的呼声看起来是这样的强烈,但杨晨也并不打算做出什么改变,作为一个游戏制作者这而言最应该的是听取玩家的意见,站在玩家们的角度上思考他们想要什么游戏;而最不应该做的事情,还是听取玩家的意见,进行对原本游戏理念设计的更改。 在《合金装备:幻痛》里面的隐藏结局,从某种角度而言这也算是一个美好的结局了。 但这个结局却是一个几乎没有办法通过正常途径完成的结局。 ………… “我的天!这也不是触发的条件?到底是怎么才能触发啊!?” 重新读取存档,来到之前的一个存档,作为攻略组里的一员陈羽整个人都不好了。 作为一个自媒体攻略组,跟那种用爱发电的攻略组不同,他们是要靠这个恰饭的,那么毫无疑问他们就是要抢在所有人面前发出游戏的攻略,然后吸引到流量。 不仅仅是爱好,还是工作。 但现在他就有点崩溃了,这个游戏的隐藏剧情到底需要什么条件啊? 他们几乎把能够做到的都给做了,甚至还尝试解包本地文件的素材,看能不能够发现一些玄机。 可现在仍旧是一头雾水啊。 相比于陈羽普通的玩家们更是有点崩溃了,这怎么猜触发条件? 不会星云游戏根本就没有做这个隐藏任务吧? 就在所有的玩家都有感觉要崩溃的情况下,星云游戏旗下的社区论坛,《合金装备:幻痛》里一个帖子被置顶了起来。 《隐藏结局:天下无核的触发条件!》 隐藏结局,天下无核,触发条件! 12个字组合在一起的时候,瞬间把所有玩家的注意力都给吸引过去了。 这谁!这么牛逼?卧槽,这种方法都能够发现,这游戏是你做的吧! 第一时间点进去这个帖子,作为一个专业攻略组的成员,超过五个人在消息发出后,试验了十几个小时都一无所获,陈羽对能够发现触发条件的人简直奉为天人。 但点进去后,他才发现他原来还是低估对方了。 这特么不仅仅是发现了触发条件,甚至还连该如何偷偏取巧的方法都给发现了? 绝对的大佬啊! 但随后陈羽整个人的怨气就来了。 这个触发条件,谁能够想得到啊! 这竟然是一个需要玩家拥有多人在线模式,才能够看到的完成的结局。 而且这个条件简直是根本不可能完成的好么! 全球所有的玩家,线上模式中将核武器全部拆除,这是怎么可能完成的事情? 要知道线上玩法中的入侵模式,抵御别人抢你的资源,靠的就是一手核武器啊。 “赶快看看结局到底是什么,这明显就是一个bug,别到时候给星云游戏将这个bug给堵住了。”在吐槽了一半的时候,突然陈羽想到了什么,连忙按照帖子里面的教程,尝试看能不能解锁出隐藏结局。 虽然是攻略组成员,但本身他还是异常喜爱游戏,甚至在游戏的理解上面,比起一些普通的游戏制作者都要强,否则也不可能第一时间将游戏攻略给做出来了。 用玩家们的话来说,他们就是属于那种超硬核的大触玩家。 不用赶攻略进度,这一次陈羽他自己也能够安安静静的欣赏一下这个所谓的隐藏剧情了。 将所有的操作完成,进入到线下模式中选择将核武器进行拆除。 返回线上模式,出现的并非是以前的游戏画面,而是一阵悠扬的音乐跟一行字幕。 ‘4月29日,13点27分,这个世界的所有核武都已遭到废弃。’ 时间是他之前上传存档时修改的时间。 ‘boss,最后一个核武也废弃了,一切都结束了,没想到竟然会有这么一天,但是在庆祝的同时,我们也不能放松,最后一个核武也遭到废弃,这是不争的事实;但,制造核武的相关技术依然存在,无核世界能维持多久,维系在我们身上,这一刻能成为永恒么?还是人类很快又会重蹈覆辙呢?’ 黑暗中出现游戏的画面,熟悉的画面。 米勒撑着拐棍站在前列进行着讲话。 在他的旁边dd、左轮山猫、静静以及ven snake玩家们熟悉的这些角色就站在那里。 高大的墓碑,以及基地旗帜飘扬,米勒大声的进行着训话。 “我们的责任就是,把我们学到的教训传承给下一代,包括我们的记忆和体验,还有我们曾犯下的罪,只有我们的孩子在新的世代选择不再重蹈覆辙,我们才能获得真正的胜利。” 如同电影般的过场cg,伴随着字幕跟旁白,夕阳下面ven snake跟米勒站在基地的甲板上。 身后是基地的医疗室。 “患者状态稳定,但无法保证所有人都能够撑过去,我们夺取的核弹在运送过程中破损,在回收外泄的核物质时,他们都暴露在数百雷得的辐射下,但多亏了他们,让环境污染控制在了最低。他们是英雄。” 夕阳下的甲板,ven snake跟米勒进行着谈话。 随后镜头转化,直升机上山猫巡视着目击地,坦克、直升机庞大的基地显得十分震撼,这是他一点点亲手将其扩大的。 看着目击地的场景,电脑前的陈羽有一些自豪感。 “废除核武,boss我们不能让这一项成就毁于一旦,这代表我们要变得更强大……保证即便有人再次制造核武,我们也能立刻废除其武力。” “真是讽刺啊……” 直升机上的山猫,打了一个哈欠,看着繁荣的目击地,同时背景音响起。 黑色的背景,一个地球建模上面的核标志不断的减少,同时一行人员字幕也随之出现,而在字幕的背影下the boss以及big boss的画面出现。 美丽的白色花海中,两个人背对着背,同时big boss的自白响起。 “boss,我没有忘记你说过的话,我们没有明天,但未来依存有希望,但我们现在越努力求生,反而是我们将未来越推越远,恐怕无法在有生之年看到它实现了吧,这也代表我们不能浪费时间,世界将不再需要我们,不需要任何枪支,也不需要有人扣下扳机,我必须抛弃我心中的恶魔,建立一个美好的未来,这就是我……不,我们,活过的证明。” “我们,还有另一个任务,对吧boss。” 随着big boss的自白落下,画面逐渐消失,而滚动的字幕也定格在了最后——所有钻石狗成员。 上面的字幕,并不是陈羽所想的开发者的名单字幕,而是游戏中他所招募过的钻石狗成员的名字。 看到这一幕,陈羽的脑海里面突然想起了之前声带虫疫情的那一关剧情,不由得抽了抽鼻子。 不过还没有等他抒发自己的情感,接下来的画面以及内容,让他不由自主的说了一声:卧槽! 第二百六十八章 新游戏的选择 没有如同想象一样的陷入落幕中,伴随着关于天下无核的隐藏剧情cg动画播放完毕。 出现在画面上的是一个新的过场动画。 黑底白字出现在电脑显示屏的中央。 ‘第二次世界大战结束后,世界被分为东方和西方,这标志着冷战时代的到来。’ 极速闪过的几个片段,年轻时候的big boss,不这时应该叫做naked snake,他其中的一只眼睛还没有瞎掉。 充满了妩媚的一个女人拥抱着naked snake,如同《合金装备:幻痛》中乍得沙特人那样庞大的合金装备机甲,跨海大桥上面的骑着机车急速的飞驰,一幕幕的画面不断的闪过,最后定格在了一片花海中,白色的花海。 naked snake站在那里,突然一阵导弹呼啸的声音传来,远方发出震天的火光以及一团黑云,带着震惊跟不可思议的naked snake朝着四周观望,同时一个女声在他的身后响了起来。 ‘美丽吗?这就是生命的终结。’ ‘但这美丽往往都是悲剧的……’ 听见声音,naked snake转过头,只见the boss披着一件黑色的风衣站在那里看着远方。 ‘当生命走向尽头的时候,它便会散发出最为甜美的气息……’ ‘对于那些即将踏上终结之路的人来说,光明仅仅只是黑暗最后的馈赠。’ ‘我已经等了很久了,snake……等你的出生,等你的成长,等待今日的终结。’ 看着眼前熟悉的人,naked snake的眼中充满了疑惑:‘boss……你为什么要这么做?’ ‘为什么?’the boss看着面前的naked snake道。 随着画面中the boss的讲述,电脑前的陈羽以及所有看到这里的玩家整个人激动了起来。 然而下一秒,没有等玩家们听见the boss解释为什么,视频就突然戛然而止,取而代之的是一行字幕。 ‘dlc——食蛇者,敬请期待’ ?????? (╯‵□′)╯︵┻━┻! 闹呢! 这正关键的时候,怎么突然没了? 所以,到底是为什么呢? 无数玩家看着最后真正制作团队人员字幕,突然就心态崩了。 有这样的么? 隐藏结局外加dlc的开发计划,这应该是让他们兴奋的不能再兴奋的事情了啊。 但为什么现在他们好想要提刀去星云游戏砍了这罪魁祸首? 无数玩家看着最后的画面,都不由得陷入了沉默。 有这样卖关子的游戏厂商么? 你说你搞一个精彩绝伦的cg动画就行了,你这讲话讲了一般然后不说了,这叫人很难受啊! 网上无数的玩家开始热议起关于《合金装备:幻痛》的隐藏结局天下无核跟公布出来的dlc食蛇者的话题。 相比于国内的玩家,海外的玩家则是讨论的更加激烈,一方面是《合金装备:幻痛》的风格更偏向于欧美式的那种人设造型,二来游戏本身关于战争含义的讨论,还有游戏中的英语声带寄生虫,都让他们更加的有话题进行讨论。 “这个隐藏剧情,感觉有些乌托邦式的美好了,正因为有了核武所以各国都能够克制自己,如果没有核武,那战争恐怕会爆发的更多。” “感觉星云游戏应该也是想要表达出这样的一个想法,天下无核现实中无法做到,游戏里也是无法做到的。” “山猫巡逻基地的那一幕,感觉算是官方自问自答了吧?为了让世界没有战争天下无核,却要让自己的军事力量变得更强,以暴制暴。” “不管是不是乌托邦式的美好,但至少这个结局让我的心好受了一些,静静还活着;山猫、米勒也还在基地里面,为了他们的理想追随着大首领。” 在网上玩家们讨论着《合金装备:幻痛》的后续隐藏结局,以及dlc食蛇者的内容。 另一面看着网上放出来的《合金装备:幻痛》,嘉盛游戏里面姚程的脸上充满了意外,在他桌前的电脑屏幕里面显示的是《合金装备:幻痛》中天下无核的结局,以及专门剪辑出来的食蛇者宣传cg。 “将宣传dlc跟隐藏剧情绑定在一起?这个结局是他们官方故意放出来的么?”姚程不由得感到一些困惑。 一开始他以为星云游戏的《合金装备:幻痛》中的线上模式,仅仅只是一个添头而已,而且表现出来的素质也没有那么爆炸,但谁知道那所谓的线上模式,竟然只是为了配合这隐藏结局而开发的。 将结局跟dlc消息绑定在一起,尤其是这个还几乎没有办法触发的结局,要不是网上有玩家发现了bug漏洞,这个剧情根本不会有人能够看见,那dlc消息自然也没有人能够看见了。 要是感召宣传热度来看的话,前期主动放出隐藏剧情,然后在放出食蛇者的消息,那不是能更好的炒作热度? 看不懂,姚程感觉自己有点看不懂星云游戏的操作了。 不过不管嘉盛这边姚程能不能够看得懂,又或者玩家们对于《合金装备:幻痛》的后续隐藏结局跟dlc内容到底有怎样看法。 杨晨暂时已经放下关于《合金装备》的工作了。 关于食蛇者的dlc剧情,跟后续蝇之王国的剧情gdd,杨晨都已经完成了。 前期的美术风格还有关卡制作这方面,杨晨暂时是不用去管的了,而且在镜头跟叙事节奏上面也有王亚梁参与其中。 现在的杨晨更多的则是将自己的经历放在其他地方,比如跟华威的约定。 关于vr方面的布局,光靠目前星云游戏自己的资金,可以说是伤筋动骨,一旦失败就相当于落入凡尘。 有着梦境记忆里的游戏,跟如今他的名声,他有把握东山再起。 但有些东西不是这样说说的,现在的他要考虑到更多的一些东西,比如公司中其他员工的命运,这也是现在他这个位置需要考虑到的责任。 不过在新的项目开始之前,杨晨还需要考虑到的一件事情。 《游戏王》跟《精灵宝可梦》这两款游戏到底该选择哪一款去给华威作为谈判的筹码。 看着电脑里的两个文档,梦境记忆中的游戏画面不断的闪烁,最终杨晨的目光锁定在了其中的一个文档上面。 单纯从游戏本身上面,两款游戏没法分个高下,毕竟是不同类型的,可如果从风格上至少是跟华威谈判的风格上,杨晨觉得这款游戏会更加适合一点。 第二百六十九章 游戏王(3更求订) 《游戏王》,杨晨的目光放在了游戏王这一款游戏上面,诚然在梦境记忆里面《精灵宝可梦》的传播度更加的广,甚至你可能不知道什么是《精灵宝可梦》但绝大多数的人却知道有那么一直金黄色的电老鼠‘皮卡丘’。 就如同是米老鼠、唐老鸭这些卡通人物一样,《精灵宝可梦》有这样的一个魅力,而之所以能够这样的广泛传播,跟其全年龄向的风格包括剧情都是有所挂钩的。 这样的一部作品,而且收集宠物并且养成的游戏,实际上市场上也有不少了,这是一款需要潜移默化,慢慢铺开所有路线才能够成功的一款游戏。 看着电脑桌面上显示的《精灵宝可梦》gdd文案,以及通过梦境记忆里面撰写的宝可梦精灵资料,杨晨对此有着一个很清晰的认识。 当然还有更重要的一点,那就是从开发难度上面而言的话,《精灵宝可梦》比起《游戏王》而言要更加困难一些。 《游戏王》的剧情其实也非常的庞大,但涉及到核心玩法的时候,就简单多了。 简单的说就是桌游对战而已,但是《精灵宝可梦》就不一样了,虽然核心的战斗系统也是如同《游戏王》双方对战的那种,甚至你非要往回合制上靠的话,这两款游戏都有一点这种影子。 可《精灵宝可梦》更多的乐趣却是你不断的探险未知的世界,以及挑战前方未知的道馆。 包括如大地图,场景建模什么的,这在《精灵宝可梦》的开发成本跟开发技术都要比《游戏王》强太多了,再加上还处于vr这个全新的平台,这都是要注意的地方。 ……………… 五月五号刚刚度过了一个美好的劳动节。 林欣的家中,将最《生化危机》漫画的最新章节,交给审核编辑进行审核后,连载就结束了。 踹了一脚旁边正撕咬着自己拖鞋的二哈一脚,林欣伸了个懒腰。 作为星云漫画当初被星云游戏收购后留下来的签约漫画家,林欣现在可以说是过的挺滋润的。 通过自己的努力拿下了公司内部的《生化危机》漫画连载,伴随着《生化危机》的火热她的待遇也是水涨船高,虽然说她的画稿费并没有多少,但她也不在意这些。 最关键的一点是《生化危机》的漫画收入,她能够拿到小部分的分成,虽然比例并不高但却也比她的画稿费要高多了。 对此她已经很满足了,毕竟自己的能力她也是知道的,虽然还在不断的学习跟进步当中,但真说画工的话也就是国内的二流中等画师,而且《生化危机》能够这么的出色,更多的还是依靠于公司提供的故事,以及专门编剧进行改变的分镜脚本。 可以目前公司的几部连载漫画,如《生化危机》《合金装备》等等,基本上负责这些漫画的作者都不是必不可少的。 因为这些ip向的作品,风格都已经是被确定好了的,而且公司也不会让你进行什么风格大变。 不过虽然她很满足了,但她还有一点野心,比如创建一个原创型的漫画。 “《生化危机》克里斯这一卷的故事已经结束了,是时候跟编辑说一声了,我不想画公司游戏的ip系列漫画了,我要进行原创。”深深吸了口气,坐在电脑面前的林欣下定决心。 打开了通讯软件,然后在编辑那一栏里面找到了自己的个人编辑,林欣双手放在键盘上面敲击着在聊天栏了里面打出了一段话。 不过还没有等她发过去,信息框里面突然跳出来了一个消息。 “看见回话,公司内部有了一个新的项目,由杨总亲自操刀剧情的,很可能是下一款公司主力推广的游戏,题材我看过了可以说是非常新颖了题材,剧情也是正能量的热血王道向,正好你《生化危机》那一块已经完结了,我帮你争取到这个测试名额了,画两话剧情然后审核,月底前稿子交给我。” 同时林欣注意到自家的编辑已经将签名改了,变成:新的公司项目a级画家以上,且手里面漫画已经完结的私密联系我报名参加审核,此项目为公司内部项目,前途极佳不要错过机会。 ?????? 新游戏!杨总亲自操刀剧情的?公司下一款主力推广的游戏?新颖的题材!前途极佳!? 坐在电脑面前的林欣看着编辑发过来的消息,以及一个离线传送的文件,再看了看自己对话框里面的话。 抿了抿嘴唇,沉默了大概两三秒,然后她将自己的目光看向旁边又在跟自己拖鞋较劲的二哈。 “二傻,你说我到底是该怎么选择?我该不该追求自己的梦,然后拒绝编辑?你觉得我应该拒绝的话,你就点点头。”林欣看着二哈问道。 “汪,汪汪,汪汪汪……”直接被摁倒在地的二哈,四腿凭空登来登去,眼睛睁得老大,想要动脑袋却完全动不了。 “好的,我明白。”露出笑容林欣松手后,反身坐回椅子上,手指按下了退格键,原本的长篇大论最后化作了简简单单的一句话,外加一个颜表情包。 ‘好的,谢谢编辑,收到!\(^o^)/~’ 做人么,最重要的当然是从心啊。 回复完之后,林欣打开了文件包,然后进入到文档后,看着设定集那一片密密麻麻的文字,整个人突然愣了。 卡牌对战规则!? 往后面翻了两三页,林欣抿了抿嘴唇,用鼠标匡了一下,看着统计出来的字数默然无语。 这个项目不带剧情,光是设定就有数万字!? 什么鬼啊! “卡牌对战?桌游类型的漫画么?的确没有出现过啊!” 不过吐槽归吐槽,林欣还是认真的看起来,等她看了一下设定集后,才有些意外。 这些设定虽然字数看起来挺多的,但更多的似乎只是在介绍,比如漫画里卡牌对战的规则这些。 比如什么星级怪兽,多少星星可以直接召唤,多少星星需要一个祭品才能够召唤,多少星星两个祭品召唤。 什么怪兽有特殊的效果,有的能特殊召唤,有的需要融合召唤,虽然看起来感觉很复杂。 但却并不难理解。 “每张卡片也需要进行设计插话,嗯,有类型参考么?”看着设定集最下面还有一个卡片插画,林欣点了点头,然后仔细的阅读着设定里面的要求还有介绍,这些都是很关键的内容。 而在星云游戏里面,杨晨也是跟陈姝一众美术,正在确定《游戏王》里面几个主要角色的原画。 不管梦境记忆里面,这款作品是先作为漫画而改变游戏,还是其他什么。 杨晨的目标非常明确,以游戏为主。 漫画跟动画,只是会用来扩大影响,跟人群,甚至是作为玩法科普的存在,当然这并不代表不重视,但这些都是为了最核心的游戏项目而服务的。 第二百七十章 动画规划与星际 《游戏王》的开发,最主要的困难点实际上是游戏中的卡牌规则,包括战斗系统的设计,还有各个卡牌的数值这些都是相当麻烦的。 虽然有梦境记忆,但指望所有的卡牌组合什么的都让他一个人来完成,这肯定是不现实的。 相应的设计策划团队,这是有必要的。 星云游戏的会议室里面,杨晨跟几个刚刚入职的新人讲解,其中有两个是通过校招审核通过的,剩下来的两个则是从星云游戏下的客服团队里面转调岗位的。 客服跟策划,听上去有点牛马不相及,但也并不是说他们真的没有一点点本事,否则的话也不会转调了。 对于基础的一些东西他们虽然缺乏,可他们却明白怎么玩游戏,同时也明白绝大多数玩家们的需求,这一点是一些游戏策划缺少的。 而且星云游戏内部也在进行着改变,比如新的员工进入公司后,会前往客服部轮岗两个月,然后再回到自己的岗位上面。 “核心卡牌,跟普通卡牌,这些你们是需要分清楚的,一副卡组里面,其实大多数都是可重复的那种,当然并不是说一模一样,而是他们本质没有多大区别,比如一个怪兽4星级攻击力1400,一个怪兽6星级攻击力2000,但他们没有特殊效果,只有种族跟属性不同,这就属于同质化。”杨晨看着众人在投影屏上进行讲课。 这种对战卡牌游戏,一副卡组里面最主要的灵魂卡牌就是那么几张,通过连锁的也只有那么几张。 其余的基本可以说是用来撑场面,或者是当挂件用的。 真要卡组里面每一张都能够进行连锁,不说他们开发团队能不能够琢磨的出来,并且保证平衡性什么的,就算真的出了,那玩家们自己估计都要被绕晕了。 “初期的版本以普通怪兽,配合魔法卡、陷阱卡、环境卡以及装备卡营造胜负关系,在玩家不构建自定义卡组的情况下,普通卡组里效果怪兽的比例保持好数量。”杨晨跟其团队的众人说道。 “另外设计卡组的时候,需要写一个三百字左右的背景故事介绍,效果怪兽跟高星级的珍惜卡牌需要有一个完整的故事,这方面你们可以跟编剧部门那边沟通。”杨晨突然想到了什么,朝着几个人说道。 卡牌中的如青眼白龙、黑暗大法师、三幻神跟黑魔导士这些主要的核心卡牌,故事并不用他们负责,都是由杨晨他自己负责的,可一些他们设计出的卡牌则是必须要有故事来历的,否则漫画部门那边不就没法创作了么? 总不能到时候就给别人一张卡片,然后全靠画师那边去编吧。 每天一个小时的讲解,带过几个新人之后,杨晨回到办公室里面,开始看着邮箱里面的成品。 这将会是漫画与动漫一同进行放送的ip,动画公司那边杨晨已经找好了,日本那边的一家动画公司,虽然近些年国内的动画产业也在不断的发展进步,可真要说动画的话跟已经成为一个成熟产业链的日本还是有一定差距的。 根据杨晨这边提供要求,因为不需要他们承担剧本、人设等投入,只包括原画、上色还有如分镜等正常的制作,价格上面也是较之便宜了不少,大约平均一集的报价为2000万日元,换算成人民币差不多一集120万。 “这价格真是高啊。”杨晨看着签订的电子合同存档,杨晨不由得发出了一声感慨。 因为成本方面的问题,梦境记忆里面的动画要逊色太多了,除了静止帧外还会出现画面崩坏的情况。 想要将其打造成一个庞大的系列,杨晨自然不会在这上面省钱。 完全没有必要,这些钱等《游戏王》这个项目成功之后,只是小钱而已。 游戏线上平台的卡牌收入,周边手办的收入,还有其余东西联名的收入,再加上桌游卡牌的收入,只要能够让游戏成功,这钱还担心赚不回来么? 带着感慨的杨晨开始看着邮箱里面的作品,跟之前的《生化危机》还有《合金装备》一样,在满足质量要求的情况下,还是会选择自驾签订的工作室下的画师来进行负责项目。 毕竟肥水不流外人田,自家签约的画师还是要照顾一些的。 ………… 而在杨晨跟团队进行《游戏王》制作的时候,嘉盛那边的《星际风暴》也正式上线了。 前面虽然遭受了一些曲折,《合金装备:幻痛》的隐藏结局,以及新的dlc内容食蛇者给他来了一下狠得。 但后续没有新的内容公布,即便有三大的渠道推波助澜,在一阵风的热度过后,玩家们终归还是会被其他的热点给转移视线的。 而《星际风暴》也是一款3a级别的大作,要说玩家一点都不关注是不可能的。 没有了竞争对手,虽然有三大暗中使了一些绊子,但本身游戏的品质放在这里,《星际风暴》可以说是近些年来一款非常优秀的科幻向游戏了,要不然嘉盛也没有底气敢将这款作品当做要打的第一枪。 上线一周的情况下,仅国内的销量就突破了200万份,而全球范围内的销量也达到了500万跟当初的《合金装备:幻痛》相仿,至于跟在之前的《史诗大陆》与《上古卷轴:天际》,那就还是有一点点差距的了。 但不管怎么说,毫无疑问《星际风暴》绝对是一款优秀的游戏。 “神族、虫族、人族,这个设定有点意思啊。” 星云游戏里面,杨晨也在关注着嘉盛的情况,体验着他们最新的游戏后,杨晨有一些惊讶。 故事他还没有打多少,但也在前面的几个章节里面了解到整体的背景了,自诩为神灵的外星文明,以及侵略蚕食的虫族文明,跟普通的地球文明。 其背景包含庞大的银河帝国跟异星文化,再加上地道的宇宙英雄情节,毫无疑问这是一款太空歌剧类的游戏。 而看着《星际风暴》里面的设定跟背景杨晨倒是想到了一款梦境记忆中的经典游戏。 一款被调侃其玩家都是盲人,一款一样名为星际的游戏。 第二百七十一章 惊呆了的玩家 星云游戏的办公室里面,杨晨靠在椅子上看着显示屏里的画面,跟梦境记忆中突然想到的一款游戏,心里面却是有点上心了。 其实从某个角度来看,目前正在开发的《游戏王》跟梦境记忆中的《星际争霸》还是有一个共同特点的,那就是这两款游戏都是pvp的游戏,同时也可以称作为竞技游戏。 pvp模式,人与人的对抗,这是无论在什么时候,都不会落后被取代的,从古时候的蹴鞠、投箭这些活动就能够看得出,竞技又或者胜负输赢,这是扎根在人们骨子里面的。 而已游戏作为载体衍生的竞技游戏,也绝对是一个庞大的市场,目前星云游戏旗下可以说还没有一款真正意义上的竞技游戏。 虽然《生化求生》《红色警戒》以及《上古卷轴:天际》的多人模式里面,都是有pvp的玩法,可更多的还是趣味元素高于竞技元素。 而《游戏王》从某种角度来说,可以说是一款不折不扣的竞技游戏了。 ………… 在进行《游戏王》项目的组建,包括华威那边的开发机也早就已经到位了,平台转换到vr上很多的地方都是需要改进的。 比如说游戏中怪物的模型,按照杨晨的想法,各种怪兽卡牌、魔法卡牌跟陷阱卡,都拥有自己独特的建模而不是一个简单的纸牌。 而这就需要不少的美术资源了,可以说《游戏王》这款游戏的开发,最主要的资源就是集中在美术这一部分了。 整个团队第一次进行vr上的开发,各种工具的使用,也还有跟外包方面的沟通还是有一些问题的。 而杨晨除了跟团队解决这些问题,一边也在进行后续游戏的模式方案。 关于《游戏王》的游戏难度上面,杨晨并不希望太过于复杂,比如各种复杂的连锁,一张卡片甚至需要连续数次的连锁,才能够完成一次布局。 这太过于烧脑了,并不是说不好,而是在早期推广这方面,杨晨更希望玩家认为这只是一款普通的怪兽卡牌对战游戏。 简单的怪兽效果,简单明了的4星及以下的怪兽可以直接召唤,4星到6星的怪兽需要一个祭品,6星到8星的怪兽需要两个祭品,9星以上需要3个祭品。 最多在配合上魔法卡的增益,跟陷阱卡的防范,杨晨并不希望直接就让玩家们陷入头脑风暴中。 太高深的上手门槛,将会注定游戏只会成为硬核小众游戏,而不是大众游戏。 参考着梦境记忆里面的多个游戏例子,杨晨非常的清晰明确。 虽然后续的玩法规则更加的完善,如link、同调,但最简单粗暴的实际上还是最初的上级召唤,梦境记忆中这一个模式的规则,实际上非常混乱,尤其是在动画中的体现,所谓的规则基本就是口胡。 而杨晨需要的则是参考《游戏王》本身后续的一些规则,跟团队让其变得更加的完善,正规。 在这其中杨晨也参考了不少其他的游戏模式,比如一款名为《炉石传说》的游戏,上手容易但想要精通却不简单,当然两者还是有一个共同属性的。 那就是都存在一个名为‘神抽狗’的职业。 而且在杨晨看来,《炉石传说》的游戏玩法,实际上跟早期的《游戏王》的玩法还挺像的。 类似《炉石传说》的游戏模式,到时候杨晨也打算将其作为一个娱乐模式放到《游戏王》里面,而且这也并不是很难。 卡片怪兽的等级,可以当做召唤怪兽需要的能量,而魔法卡跟陷阱卡则是也可以通过不同的重要程度,加上能量点数的设定。 ………… 杨晨在忙关于《游戏王》开发的时候,另一面王亚梁所负责的《食蛇者》这一个dlc也已经开发了大半了。 虽然说是dlc,但各种角色的建模都进行了重新制作,包括游戏原画还有新的地图场地,可以说完全是开发了一个新的游戏。 尤其是在即时演算的cg过场动画上面,整个游戏中的片段,合计加起来总共达到了三个小时之久,可以说差不多是一部大型的电影了。 实际上王亚梁也正式按着电影的想法来进行拍摄的。 “这一部分的色彩可以更偏亮一些,最后the boss死在花海中,所有白色的花朵慢慢的变成血红色,再加bgm绝对能够成为游戏史上最经典的场景。”办公室里面杨晨跟王亚梁蹲在电脑面前,看着已经完成的部分镜头。 “我倒是觉得最后big boss在the boss目前敬礼的那一幕,才是真正的经典,也就是从那一刻起,他从原本的snake蜕变成了big boss。”王亚梁给出了不一样的看法。 面对面前人的反驳,杨晨很从心的点头,不争不闹。 作为一个疼老婆的人,没必要在这点事情上睚眦必较。 ………… 而在外界游戏圈里面,对于突然沉寂下来的星云游戏,所有玩家跟业界人士都是有些摸不着头脑。 怎么突然没声音了? 这么长的时间,怎么星云游戏突然没声音了? 新作,还有《合金装备:幻痛》的dlc,怎么啥动静都没有了? 之前的星云游戏虽然游戏不出,但是却一直有各种消息啊,从杨晨的官博里面就能够窥见一二。 但现在这是怎么一会儿事情? 一点新项目的消息都听不到啊。 虽然杨晨的官博依旧天天发,但却都是一些日常生活式的消息,而且还是那种虐狗的消息。 比如今天一起去看了什么电影、一起去吃了什么饭,又一起在哪散步。 总之各种消息你都能够看得到,就是看不到跟游戏有关的消息。 你要说秘密开发那也就算了,但明明之前隐藏结局天下无核后面,透露出了新的dlc计划食蛇者啊。 而在所有玩家还有业界人士表示奇怪的时候,星云游戏的官博以及杨晨的官博,突然放出了一个重磅的消息。 让所有玩家都惊呆了的消息。 他们做的动漫即将上线了! ?????? 所有看到这个消息的玩家,都是露出了惊愣脸。 什么鬼啊!你们在搞什么啊! 你们是游戏公司啊!做什么动漫啊! 第二百七十二章 还只是个DEMO 国内几家影视平台同时进行首播,这个消息传出去的瞬间,无数关注的人都是一脸的错愣。 你星云游戏不是作游戏的么?这憋了这么长时间,别人网龙、腾华还有凤凰跟嘉盛,今天一个发布会、明天一个发布会,接下来要发布数款3a大作。 可谓是把游戏界搅了个风云变化,然后你星云游戏不吭声这么长时间,突然间就表示自己去做漫画跟动漫了? 无数玩家都是被惊的不知道该说什么了,之前的《生化危机》漫画以及《合金装备:和平行者》的漫画,基本上是跟游戏有联动的关系。 但现在游戏的消息没出来,结果出了漫画跟动漫,这是什么节奏? 不过虽然惊讶,可随着星云游戏的这一个消息放出,所有的玩家也都明白了,接下来星云游戏可能要开发的新游戏会是一款什么样的游戏了。 游戏社区论坛上面,得知了最新消息的玩家们基本上已经热烈的讨论起来了,实在是这个消息太让人意外了。 ‘这大概是史上最不务正业的游戏公司了吧?游戏的风声没听见,结果漫画跟动漫那边就突然窜出来了。’ ‘星云游戏的漫画感觉只能够算一般啊,算不上顶级只能是二流水准,不过胜在更新快基本三天一话的节奏,而不是一周一话等死个人。’ ‘就是不知道动漫是个什么样的,国内的动漫虽然在不断的发展,但还是有不小的差距啊。’ ‘动漫质量放心,我上官网看了动漫是日本的i社进行制作的,品质肯定是有保证的。’ ‘龟龟哦,几大网站同时播出,看着挺爆炸的,但感觉应该是赔本赚吆喝吧?星云游戏根本赚不到多少钱?’ ‘楼上的求你住口,咱们精神股东少一点,我的钱包里真的一分钱都没有了!’ ‘不是兄弟?什么叫精神股东,该买的东西得买啊!比基尼、黑丝白袜小裙子,这些你能抵抗的了么?’ 伴随着消息放出来一瞬间的功夫,网上的玩家们就开始热议了起来。 游戏ip进行化、漫画化跟动漫画,甚至是电视剧、电影这都并不是多么稀奇的一件事情。 毕竟ip联动也是很正常的一件事情,但是游戏圈里面却还没有哪一家公司会这么的自信,这游戏的消息都没有放出来,甚至玩家们还不知道你这到底是什么游戏,你这漫画跟动漫就推出了? 甚至比你的游戏还要快? 这实在是让人感觉有点摸不着头脑了。 不过对于玩家们的疑惑,杨晨跟星云游戏方面却并没有透露太多的消息,除了公布了动漫跟漫画上线的时间,让玩家们知道项目的名字为《游戏王》之外就没有其他的消息透露了。 星云游戏的办公室里面,杨晨跟徐煜看着华威ceo任飞在办公室里面体验着未完成的游戏。 而在不大的会议室里面,还有环绕着的八个投影设备,跟专门打造的镜面,以及立体音响。 将头上的vr设备摘下,年近50的任飞眼中带着非常惊艳的表情:“体感跟红外捕捉的技术加入进来,这是我见过目前vr平台上,至少是适配中低端设备最出色的游戏了。” 对于游戏行业他了解的不多,但好坏却还是能够分辨出来的。 “这只是初期的版本,而且华威的技术帮助也让我们有了很大的改进。”杨晨的脸上笑着说道。 这话杨晨可以说是实话实说了,相关的技术比如优化上面华威的确给了他们不小的帮助,否则就算有外包公司,跟主要资源都放到了《游戏王》的项目上,但这么快能够做出体验版的还是不可能的。 当然所谓的体验版,只能够算是一个简单的demo,游戏的场景没有制作,游戏的剧情没有制作,包括后续的声优配音跟文本台词基本上都是没有制作的。 而且卡组方面也仅仅只完成了游戏中玩家操纵的主角游戏的黑魔术卡组。 如其他海马的青眼白龙卡组跟其余一些重要任务的卡组,都还没有完成。 倒不是说没有设计好,而是卡牌的建模方面是一个很大的工程量。 “杨总,不知道你有没有意向,将游戏给我们华威进行独占?我相信我们的条件会让你们非常满意的。”任飞看着杨晨带着笑容直说道。 听见任飞的话,杨晨一句话没吱声,只是回报以微笑。 然后旁边的徐煜则是站了出来:“任总,关于合作的事情,我们可以更深入的谈一些,我相信这将会是一场双赢的局面。” 对于华威想要独占,杨晨并不意外,毕竟没有一点好处华威凭什么帮你推行项目呢? 他华威费心费力的将市场给打开了,然后全平台的游戏,其余几家厂商的vr一样能够玩这个游戏,那他华威投入大量资金不是当二傻子去的么? 不过对于独占杨晨还是有一些抵触的,限时的独占,同时使用华威设备的玩家在游戏中能够享有特殊的福利,再加上星云游戏本身也将投入部分资金跟华威一同进行推广,这是杨晨跟徐煜进行商议后觉得对星云游戏目前最有利的条件。 至于到底能不能谈的下来,那就不是杨晨需要关注的了,这方面是徐煜负责的,而且他也相信徐煜的本事。 目前最关键的还是进行《游戏王》进度的开发,如今的动漫还有漫画都即将上线了,但游戏本身却还是一个类似demo的开发进度。 “得进入到加班模式了啊。”杨晨看着面前的游戏,不由得发出了一声叹息,然后打开自己的官博。 看着下面一大批好奇新游戏到底是什么样类型的玩家们,杨晨开始了提前的预热宣传,将自己手机中储存的几张原画放了出去。 分别是黑魔术师、黑魔术女孩跟主角游戏,以及青眼白龙。 ‘新的游戏为卡牌游戏,将登陆vr平台。’ 伴随着杨晨的官博消息发出去,关注着的玩家跟游戏业界则是一阵的错愣。 第二百七十三章 怎么会有神抽狗这样的存在? 卡牌游戏? 所有听到星云游戏新类型将会是一款卡牌游戏的玩家,全部都是露出了错愣的表情,随后就是生气了。 要知道对于玩家们而言,卡牌游戏基本上就意味着小成本,手游、页游以及氪金游戏,毕竟实在是这些例子实在是太多了。 虽然并不能够说是全部,但实在是有太多例子了。 这种感觉怎么说呢? 一家一直致力于开发精品游戏,甚至开发出国际年度最佳游戏的厂商,在一款足够经典的游戏之后,沉浸了几个月,然后在无数玩家期待的目光中宣布他们接下来的项目是一款卡牌游戏或者手游,这对于玩家们的打击显然是巨大的。 尽管游戏的消息都还没有放出来,但一些急性子的玩家,顿时就忍耐不住了,纷纷在网上发表意见。 “卡牌游戏?不是吧,我还以为会是一款3A大作,难道星云游戏真的缺钱了?” “恰饭能理解,毕竟游戏公司也是公司,也要赚钱的,但是憋了那么久,新的3A大作不指望,但好歹把《合金装备:幻痛》的DLC做出来啊。” “卡牌游戏?呵呵了,屠龙者终究变成恶龙了。” “哎,不好说,说不好。” “一群人怕不是黑子?阴阳怪气的什么?星云游戏以前的游戏,什么时候让人失望了?现在游戏到底是什么样还不知道呢?我相信星云游戏。” “+1,就算是如今市场上的卡牌游戏都是圈钱游戏,那也不能一棍子打死所有人,凭什么星云游戏不能开发出一款别样的卡牌游戏?毕竟要真实氪金卡牌游戏,星云游戏何必要开发一款新的IP?《生化危机》《上古卷轴:天际》《合金装备:幻痛》哪个不是大卖的经典游戏?” 比较暴躁的玩家只是小部分,更多的还是理智型的玩家,一来是星云游戏这些年逐渐打造的精品口碑,二来也是最重要的那就是目前游戏仅仅只是才公布了一个名字而已跟类型而已,唯一让他们比较疑惑的那就是卡牌游戏难道还能玩出花来么? 不仅仅是玩家,游戏业界听到星云游戏的消息后,同样是有一点意外。 卡牌游戏? 卡牌游戏是什么? 主流的卡牌游戏就是IP跟数值相结合的游戏,卖点也就是数值,好的卡牌游戏一般数值都会有一个良性平衡循环,让普通玩家能够接受,让氪金玩家能够玩的很爽。 可卡牌游戏能够怎么做出花来? 虽然说是这样说,星云游戏可能开发出不一样的卡牌游戏,但发展了这么长时间,主流的卡牌游戏无非就是推图,然后集卡,难道星云游戏还能玩出花样来么? 只有一个人听到了星云游戏新开发的游戏《游戏王》是一款卡牌游戏时,露出了惊疑的表情,那就是网龙的张毅达了。 已经有数年没有开发新作的张毅达,大概是受到星云游戏异军突起的冲击,又或者面对今年嘉盛的野心,网龙需要一个足够优秀镇压军心的作品,总之他算是出山了。 听着星云游戏的新游戏将会是卡牌类型,再加上他自己一个游戏界比较高层圈子里流出的一些传闻,张毅达突然想到了一件事情,当初他跟杨晨第一次见面时候谈到的东西。 “如果是真的话,那他的魄力也实在是太大了,而且最关键的一个核心点,他该怎么进行对卡牌的盈利呢?”张毅达自言自语的说着话。 同时他也思考着,如果是他的话,这一款卡牌游戏将会做成什么样的类型。 ………… 外界或好奇,或质疑,星云游戏内部杨晨跟其开发团队倒是没有受多大的影响,他们正在努力的进行着游戏的开发。 而在专门建造的VR体验室里面,杨晨跟王亚梁两个人正在体验着游戏。 带上VR设备,跟普通的低配版不同,杨晨他们现在用的是包含着红外体感的设备,本身的售价要高不少,再加上专门配套的遥控器,杨晨他们的这一套需要7000元左右。 当然如果不是追求最完美的体验,目前市场上主流的中低端VR设备也足以使用了,差不多3000左右。 手柄的话,所使用的还是普通VR设备的分离式手柄; 实际上按照杨晨所想的是,就如同是动漫里面的一样,可以搭配上专门的决斗盘手柄,配合上实体卡片,但在跟华威方面接触了解了一下,杨晨暂时放弃了这个想法,技术上到并不是多么困难的事情,华威那边明确的给出了答案,肯定是能够做的。 通过设计,让决斗盘中连通网络,搭载摄像头跟处理器,同时在实体卡片上面添加二维码与条形码进行防伪设计的数据库,让玩家们在进行卡牌决斗的时候,只需要将卡牌放入放进插入槽,进行扫描就可以识别了,但最关键的是决斗盘的模具设计这才是最高的成本。 设计费用、开模制作费用、实验费用、还有各种检测,不比开发一款中型规模的游戏便宜。 再加上生产的库存这些问题,杨晨仔细想了想果断放弃了这样的一个想法。 不过专门的决斗盘没法做,普通的卡牌还是可以做的么。 让玩家们能够拥有一个实体物进行收藏,同时还能够进行线下无网络无设备的情况中对战。 “使用死者苏生,将墓地中的青眼白龙复活,喊叫吧,颤抖吧,降临吧青眼白龙!” VR游戏室,杨晨看着对面王亚梁操控的海马从决斗盘里面抽出一张十字架的卡片,随后发出了游戏中的召唤台词,一个巨大的银白色巨龙从墓地中冲天而起,落在地上发出一阵龙吟声,脸色变得很微妙了。 而作为对手的王亚梁没有丝毫的迟疑,直接从手牌里面发动魔法卡:毁灭之爆裂疾风弹,效果在己方场上有‘青眼白龙’的存在才可发动,破坏对方场上所有怪兽,同时发动回合青眼白龙无法攻击。 从口中喷出一个巨大的光球,音响中一阵炸裂的音效,伴随着VR场景中的烟雾特效,杨晨看着被送入墓地的黑魔术师跟杀龙战士,默默的点下了认输的按钮。 这怎么打? 极限反杀?神抽狗? 这怎么跟你玩游戏啊! 摘下VR设备,看着很开心的王亚梁,站在原地的杨晨心里苦,却说不出。 算计不敌天命啊!怎么会有神抽狗这样的存在!? 第二百七十四章 游戏的玩法模式(3更求订) 对于《游戏王》的运营模式,基本上也已经确定下来,那就是游戏本体完全免费,这是一款需要靠贩卖卡牌而盈利的游戏,基本上所有集换式卡牌也都是这样的模式。 同样它们也都有一个共同的特点,那就是开卡包,而这也是游戏王里面的主要盈利点跟收集点。 游戏里面有官方配备好了的角色卡组,玩家需要开角色专属卡包慢慢凑齐属于一个角色的卡组,当然玩家也能够进行自定义卡组。 这些都是可以的,角色卡组所有的连锁跟套路,基本上游戏官方都会直接告诉玩家,这个卡组应该怎么玩。 而自定义卡组,则是完全凭借玩家们自己的脑洞来搭配了。 “游戏方面,虽然整个游戏是以玩家pvp对抗为主的,但单人剧情甚至是副本模式都不能够放下,这也是很重要的一点。”杨晨看着团队进行说明。 集换式对战卡牌,人与人的战斗才是最主要的乐趣。 可却也不一定是所有玩家都喜欢跟真人打的,总有一部分的玩家,相比于打真人他们更喜欢打电脑。 这些人就是大名鼎鼎的人机选手,什么天梯排位对于这些人机选手而言,根本是一点点不关心。 他们想要的就是虐虐电脑,放松一下自己。 而在《游戏王》里面,玩家开卡包需要金币,而金币除了充钱氪金外,每天的日常跟每周的日常都会赠送一定的金币,让玩家能够进行开包。 同时除了氪金开包跟日常开包外,额外的剧情模式,这也是平民玩家收集卡牌的一个主要途径,当然会有不小的难度就是了。 “另外游戏里面增加一个赌卡模式,入场需要缴纳一个卡包的金币,允许玩家们使用游戏中所有的卡牌进行卡组的组建,同时参与双方的玩家都要共同确定,并且拿出自己拥有的一张卡片进行筹码竞技。”杨晨看着团队突然想到了什么说道。 不过在杨晨提出这个想法的时候,旁边的袁野皱着眉头说道:“杨总,这样的话有点问题。” 听见对方的话,杨晨愣了一下,有些好奇的问道:“什么问题?” 对方在进入星云游戏之前,曾在腾华负责一个3a项目中的主体任务框架,可以说是能力十分出色的了。 同时在《游戏王》中的副本关卡框架设计,也并不是杨晨进行负责,而是袁野负责的。 “开放赌卡的竞技模式,从某种角度上面而言,这就是一种自由交易系统,所以我们需要考虑很多方面,其中最主要的那就是第三方代练以及饲养小号模式,这对于我们的营收还有游戏本身的卡牌收集是一个很大的影响。”袁野看着杨晨很认真的说道。 对于这个模式,杨晨也只是突发奇想而已,就如同绝大多数的点子一样,突然感觉这个东西挺有趣的,但实际上本身却有挺大的漏洞。 经过袁野的点名,杨晨立刻也意识到了这个模式的缺陷,如果按照他的想法来的话,或许会是一个很好的模式。 但这就是如同《合金装备:幻痛》中天下无核的乌托邦式结局一样,根本是无法做到的。 因为玩家本身是善于寻找游戏中漏洞,并且进行捷径牟利的,不管是什么样的游戏。 只要有bug,只要有漏洞,就会有玩家去利用。 一款游戏可以因为玩家而火爆,同样也能够因玩家而毁灭,因为在玩家的群体中是会有一群破坏者的,这些群体他们会利用游戏外的因素,又或者游戏本身的规则漏洞,而进行牟利。 尽管他们并没有想要破坏游戏的想法,可他们的做法却的的确确会导致这些。 而杨晨他们作为游戏厂商的人,需要做到的就是尽可能的完善规则,让所有的玩家都能够在真正同等的一个规则下面,进行游戏。 嗯,说的再简单明了一点,那就是这些东西全是游戏开发者们的锅,错的不是玩家,而且游戏厂商。 让从业者可能感觉到有点委屈,但却是事实。 “的确。”听着袁野的话,审思过后杨晨轻轻点了点头。 “取消赌卡的模式,改为随机进行匹配,玩家进行这种模式,需要支付100金币的门票,且每天拥有一定次数,胜者返还门票同时获取败者的门票金币,你觉得这样如何?”杨晨朝着袁野说道。 其实这也算是一个另类的竞技模式,而金币就是所谓的分数了。 对于杨晨提出了的新模式,袁野想了想暂时没有发现什么明显的漏洞后,当即表示不愧是杨总,这么快就想出解决方法,很粗糙的舔了一波。 至于这个模式需不需要加入等级系统,杨晨表示根本不需要,通过后台的大数据计算玩家的总场次与胜负比例,然后进行对手的匹配。 玩家自己看不见,但是作为游戏厂商的他们却很清楚。 而且这个团队游戏不同,拼的是个人的实力,通过大数据玩家基本上匹配到的都是旗鼓相当的对手,胜率也会基本五五开。 而不是那种团队游戏让人很恶心的五五开胜率,比如你牛逼,你胜率高,那就给你匹配胜率低,技术不高的队友,然后对面全是牛逼的。 这种强盗式的胜率平衡机制,虽然挺有效的,但却绝对是让玩家有一种吃屎体验的机制。 就当杨晨跟其团队进行着游戏开发的时候,在所有玩家跟业界的注视下,《游戏王》的漫画以及动漫终于到了上线的日子,各大漫画网站与视频网站关于《游戏王》的漫画与动漫解锁。 动漫与漫画的剧情是保持同步的,不过在漫画里面会多出一些动漫中一笔带过的事件,毕竟如果完全都一模一样,实际上那漫画也没有存在的必要了。 至于营收方面,漫画基本是跟《生化危机》《合金装备:和平行者》等一样,前期免费后期付费。 动漫则是网站方面进行报价收购,虽然由i社制作再加上星云游戏本身的影响力,品质的确精良。 但一方面不像是漫改作品,故事已经被市场证明过了,同时本身星云游戏还是个半路出家的,再加上也并非是独占动漫,最后各家每集的报价基本上也并不高。 也就是收回账面成本而已,但考虑到时间成本这些,实际上是亏损的。 不过对此杨晨也并不是太在意,亏这么一点点多大事? 前期的多家投放无非是扩大知名度而已,如果动漫凉了,那接下来的计划也很难实施了。 可如果项目成功,那猪跟屠夫的角色就要调一下位置了。 第二百七十五章 这该怎么喷? 因为本身星云游戏的名头,再加上在放送之前杨晨他们也在网上进行了提前的推广,所以还是有相当多的人关注着的。 相比于同期播放的一些动漫,除了几个系列作品,基本上没有什么出色的存在。 至于《游戏王》的动漫,相比于梦境记忆里面在制作上面,i社还有专门的编剧团队,基于杨晨给出的故事进行了改动。 同时相比于梦境记忆中其系列的初代动漫,各种颜艺表情以及狗牙跟人物崩坏,i社每集开出的2000万日元绝对是物有所得。 剧情上面让其更加的完善,而不是如同梦境记忆中那样的儿戏。 如前期海马从游戏的爷爷那边见到了青眼白龙后,直接就跟黑社会一样进行了抢夺,同时在动漫中前期的怪兽决斗跟剧情,可以说特别的儿戏,里面除了神抽之外,更过分的是充斥着大量的口胡,只要你牛逼吹的够厉害,那你就能够赢。 而在杨晨的更改,再加上专业从事这方面的编剧团队,以及i社的动漫制作团队跟监督,这些可以说是全部进行了更改,关于卡牌的规则在动漫里面也要更加的详细。 更先进的动漫拍摄制作技术,以及对于市场故事的把控,跟更多的经费,可以说星云游戏出品的《游戏王》,绝对是比梦境记忆里面精致了不知道多少倍。 星云游戏的办公室里面,杨晨坐在电脑前密切关注着网上各大网站的数据,还有玩家的评论,这对于《游戏王》而言可以说是相当重要的。 如果动漫跟漫画失败的话,虽然不至于让游戏直接扑死,但却绝对是会造成很大影响的。 而网上关注着的玩家,还有一些路人党也纷纷点开了视频网站,准备收看《游戏王》的动漫。 位于粤城佛山锦江小区三栋101的房间中,罗伊坐在电脑面前,飞快的在键盘上面敲击着。 同时在星云游戏的官方论坛上面留下了一段话。 ‘呵呵,什么动漫制作,一个游戏公司能做啥动漫?卡牌游戏,就是想要圈钱,你们竟然还对此有期待,真是一群弟弟。’ ‘你叫nm呢!?我说错了?嗯!?求求你告诉我,卡牌游戏能做成什么花来?话放这里了,这要不是那种氪金圈钱卡牌,我挑着十斤大粪去星云游戏公司门口,直播吃粪!’ 短短五秒钟的时间,罗伊就打出了长长的两段话,作为一个职业嘴臭选手,他深刻的明白一个道理。 那就是打字得快,别人嘴臭你一句,你得嘴臭别人十句,这样才能够获得精神上的胜利。 至于为什么喜欢喷?现实生活中天天当孙子,网上谁都不认识的情况下,好不容易抓住一个点当然要发泄一下,所以只要他发现有一点点不和他心意的,且可以找点歪理喷的,那就是抓着喷,哪怕他只是一个云玩家,根本没出一分钱,全是白嫖的。 动漫也好、漫画也好、游戏也好、也好,反正口臭就完事了,毕竟他就是传说中的网络巨人。 “呵呵,我倒要看看你这动漫能够做成什么样子。”看了一眼时间,罗伊打开了一个常去的视屏网站,首当其冲的就是《游戏王》的图片封推广告。 作为一个口臭网络巨人,比起那种上来就喷的普通键盘侠,他更喜欢找到一些事实存在的点进行去喷。 点开动漫的第一集,片头是学校的场景,就如同是青春校园番里面的学校,虽然画面并非一样,但在日系动漫的风格下总给人一种既视感,不过画面很精致倒是了。 随后镜头切换到了一间教室里面,一个看起来稍显稚嫩的学生跟一个如同不良少年的黄毛坐在桌子面前打牌。 同时也简单的通过旁人的叙述,跟字幕揭露出了其名为卡片决斗的游戏。 “就这?不就是类似《上古卷轴:天际》里面的天际牌么?我还以为有什么东西。”发出了不屑的声音,罗伊坐在电脑面前。 不过随即等到接下来游戏跟海马进行决斗的时候,画风就突然变了,作为隐藏在游戏身体中的法老王灵魂阿图姆出现,帮助游戏跟海马进行决斗。 跟原版漫画的不同,在这第一集里面,经过杨晨的要求,负责动漫制作的团队以及i社,可以说是在第一集里面下了大的功夫,完全可以称得上经费在燃烧。 跟梦境记忆中普普通通,你来我往几回合后,作为主角的游戏直接神抽加现场印卡召唤出黑暗大法师取得胜利。 在第一集里面,杨晨更多的是将整个《游戏王》卡牌玩法,包括陷阱卡跟魔法卡以及怪兽效果,跟策略谋划展现在了观众们的面前。 比起梦境记忆里面,前期游戏更多的靠口胡,神抽还有现场印卡,在《游戏王》里面杨晨更多的是展现出对于场面的一种把控跟算计。 同时卡牌战斗的流程,在动漫中也进行了缩减,实际上你来我往的算计,但却只涉及到了不到8张卡牌,给观众们一种原来如此,知道了这个只要稍微想一下,我上我也行的一种感觉。 毕竟,这是一款给游戏打广告的动漫。 首日的动漫上线,主要就是将这个世界的背景,以及游戏跟随身携带的老爷爷暗游戏法老王阿图姆给牵引出来,最后的则是突发事件将千年神器的背景抛了出来。 看完三集动漫,坐在电脑面前的罗伊突然不知道该从哪里喷了。 从玩法上面来喷? 一开始他以为这是跟天际牌一样的,但却发现完全不同。 从制作水准上面来喷? 2000万日元一集,由业界享有名誉的i社所制作,绝对算得上精良。 从故事角度来喷? 这才刚刚抛开了一个故事,而且世界观看起来还挺庞大,又是千年神器又是沉睡的灵魂什么的,且主要故事情节还没有铺开。 从三观来喷? 整个动漫一开就知道围绕的是友情羁绊跟热血,可以说不能再正了,这怎么喷? 电脑面前的罗伊陷入了一阵迷茫。 第二百七十六章 准备上线 伴随着连续三集的动漫播出,观众的评论也开始多了起来。 除了星云游戏的关注者以外,更多的还是一些普通的游戏党,他们知道《上古卷轴:天际》《生化危机》又或者《合金装备:幻痛》,但是这些人对这些游戏背后的故事却不知道,也不知道星云游戏就是开发出这些游戏的公司。 而在这些人知道《游戏王》竟然是星云游戏做的,并且是用来推广游戏的动漫后顿时也惊了。 “这个动漫是为了推广游戏的?是纸质桌游么?就跟斗地主一样?” “好短啊,怎么没后续了?” “感觉很带感,各种卡片效果的算计,而且主角这是随身携带老爷爷?感觉卡片对决的时候画风都不一样了。” “话说游戏里面的怪兽决斗虽然感觉有点中二,但真的有点帅啊!” “卡片对决看的我有点懵逼,感觉没看懂太多啊。” “所以这个世界的主流活动就是打牌?想要成为强者,那么来打牌?” 大部分的观众实际上并没有太看懂《游戏王》,当然这里说的并不是剧情,因为第一部围绕主角游戏跟身上的法老灵魂以及千年神器的故事还没有真正铺开来。 大多数观众没太看懂的是动漫里面的卡片决斗规则,不过这也并不出乎意料,因为动漫制作的节奏,这些卡片对决的规则,包括献祭、怪兽效果、环境魔法卡,魔法卡、陷阱卡、等等一系列都是慢慢展示给玩家们的。 但这些内容是一点点展现在玩家们的面前,而不是一股脑的全部丢出去。 动漫是用来推广游戏布局,同时也算是一个玩法介绍,但却不是那种硬邦邦的攻略,主要还是围绕动漫的故事为核心点的。 精良的制作,再加上不算差的故事,以及卡片决斗这种比较新颖的题材,配合上星云游戏本身的推广,《游戏王》最终的24小时播放数算是非常不错的,仅次于拍在第一的一款作品的续集之后。 不过超越并不是多么困难的事情,因为其续作相比于之前的经典,多了一些保守。 虽然能够保持应有的收视度,但想要跟前作相比就有些困难了,一方面是画面并没有突破,二来故事方面也偏向保守,简单的来说就是有点吃老本的意思。 而《游戏王》作为一个全新的IP动漫,再加上有星云游戏的不断推广,加之目前网络上观众对于《游戏王》的评价算是非常不错,随着华威方面方面联系他们线下的店铺推广开来,其受到的关注度只会越来越高。 ………… 对于星云游戏的动漫,普通观众觉得《游戏王》看起来还挺有意思的,而因为星云游戏名头而来的玩家,更多是将关注点放在了游戏上面,对于里面的决斗怪兽的对战卡牌玩法,他们也有一点好奇。 因为这种玩法在他们看来,实际上挺像是之前《上古卷轴:天际》里面的天际牌一样,但却又更复杂更规范一点。 而游戏业界的游戏制作者们,则是大约有点猜测了。 星云游戏这是想要打造一款PVP模式的对战卡牌啊,因为本身是小众类型的游戏,所以剑走偏锋先推广动漫跟漫画来打响知名度。 可问题的关键在于,观众会转化为玩家,并且进行消费么? 而且对战卡牌也在游戏圈子里面也并不是没有人去做,但真正做火的却没有多少,因为这涉及到其中的平衡,跟内容深度。 星云游戏到底准备怎么做?大部分的游戏制作者都是表示好奇。 唯有在网龙里面的张毅达,当他看到了《游戏王》的动漫之后,如果说他之前只是百分之七十的猜测,那么现在他就已经有百分之九十五的把握了。 杨晨,星云游戏他们的这一款卡牌对战游戏《游戏王》,就是想要实现当初他所说的那种模式。 “这算什么?反借鉴创意么?”张毅达想到什么突然失笑。 之前他闲着没事做,加上网龙也要在新的VR设备平台上面试水,借鉴当时星云游戏比较新奇的一个自走棋模式。 然后现在对方则是将当初自己所说的VR棋牌类对战模式给弄出来了,这是一种另类的反击么? ………… 跟传统季度动漫,一周一集的更新不同,游戏王保持两天更新一集的节奏,让观众大呼过瘾。 同时热度也不断的攀升,仅用了一周的时间,播放数已经甩开第二几乎一倍了,称之为季度屠榜动漫也不为过。 而随着不断的推广,包括一些不知道星云游戏,甚至不玩游戏的纯粹动漫观众也被《游戏王》所吸引住了。 加之星云游戏不断的资源推广,说是神作火爆无比,那有点自吹自擂了,但其热度却也绝对不小。 包括在社区论坛等地方,还有一些玩家又或者观众,进行将游戏中出现的卡片给统计出来。 当然除了这种不断攀升的热度,还有意料之中的一件事情。 那就是杨晨跟星云游戏的官博又被玩家们给爆破了。 稍微扫一眼,就能够看见杨晨的官博下面,几乎都是同一类的言论。 比如‘动漫做的一套一套的,游戏内容呢?官网都没?’‘画大饼,画成这样也忒过分了!’‘食蛇者、游戏王,杨总你这画饼技术好啊’这些言论都是稀疏平常的了。 包括合作伙伴的华威那边,也是在进行对杨晨他们进行询问,关于游戏开发的进度。 而星云游戏里面,杨晨看着开发团队递交上来的开发进度日志,则是有点头疼。 “目前确定90张可用卡牌么?”杨晨询问道。 “实际是140张可用卡牌,除开这些跟完善的三个卡组,其余的还没有经过内部测试,可能会产生平衡性或者BUG方面的问题。”负责关卡设计的袁野朝着杨晨有些无奈的说道。 “其实三个卡组已经足够玩家进行使用了,而且三个主要卡组的PVE剧情线我们也已经完成了。”袁野看着杨晨说道。 “卡牌的抽卡系统完成了么?”90张卡牌,三个角色卡组,初期也的确够用了,毕竟玩家只能够进行选择一个角色的卡组作为自己的初始卡组,剩余的卡组得不断的收集,想到这里杨晨也不由得点点头,这个时候进行游戏的上线的确是一个不错的选择,毕竟《游戏王》的剧情也快要接近,第一阶段的故事决斗王国的尾声了。 而《游戏王》的剧情模式里面,也正好是开发到这个阶段。 “没问题的杨总,服务器所有的一切功能,我们都反复测试过了,完全没有问题。”袁野立刻点头应声。 “再进行内部的一次测试,然后跟市场部那边报备,准备上线。”杨晨拍板。 第二百七十七章 动漫里是怎么赢的?(3更求订) 随着《游戏王》的动漫越来越火热的时候,星云游戏跟杨晨在官博上面宣布,将正式上线。 前期游戏将登陆华威旗下的vr商店,限时为期三个月的独占,当然并不是说其他厂商的vr设备无法进行游玩《游戏王》,而是需要下载华威的vr商店才能够进行下载《游戏王》,简单的说并不是设备独占,而是渠道独占。 至于pc平台则还在开发当中,预计一个月后登陆pc平台。 当星云游戏这个消息宣布之后,除了早已经猜测到的张毅达,所有关注着《游戏王》消息的人,都是露出了极为惊愕的表情。 这是vr游戏!? “卧槽,怎么会是vr游戏?我跟本就没vr设备啊!” “也不是啊,官方不是说了也有pc平台,只不过还在开发当中,先上线的只是vr平台而已,一个月后不就能玩到pc平台了?” “全平台党无所畏惧!” 而就在玩家们表示各种议论的时候,华威方面也开始了大规模的宣传,首先就是线下的vr体验店,跟华威有合作采购了其设备的体验店,纷纷开始进行对《游戏王》进行线下的广告。 虽然这是一款vr平台的游戏,但大规模的宣传下,其热度还是异常之高。 鲨鱼平台上,已经从当初的一个普通小主播,变成大主播的陈旭也是在第一时间准备好了vr设备,准备进行直播星云游戏的这一款《游戏王》。 毕竟现阶段除了网龙跟嘉盛那边,正在宣传下个月即将发行的游戏外,以及一两个中小型规模的游戏,最受玩家期待,最有热度的就是《游戏王》这款由星云游戏开发的游戏了。 通过vr直播转化的画面,同样拥有vr设备的玩家,可以代入到主播的视角当中,至于没有vr设备的只需要关闭直播平台的vr模式,照样能够看到主播的第一视角,只不过会有一些画面的局限性。 “观众朋友,今天直播一下星云游戏的这款《游戏王》,没有vr的水友,点击直播间右下角的齿轮,在设置里面有一个关闭vr模式,将其关闭就能够跟平常一样正常观看直播;有vr的水友可以开启使用vr设备观看vr直播。” 等待上线解锁的时间,陈旭跟着直播间里面的观众吹着牛逼,很快到了解锁的时间,已经提前下载好了游戏的陈旭第一时间打开游戏图标。 “诶,竟然还要登陆绑定星云游戏账号?跨平台数据共享么?游戏库里面竟然还有《八方旅人》跟《合金装备:幻痛》这些游戏?”看着库存里面的几款游戏,陈旭脸上露出了很惊讶的表情,尝试的点击了一下不过却提示并没有找到游戏程序,而且用手柄点开详细页也没有商店页面。 “感觉星云游戏这是下一个大棋啊!以后会不会出vr版《合金装备》跟vr版本的《生化危机》《上古卷轴:天际》?”反正吹牛不犯法,而且也不是说坏话,陈旭说着自己的猜测。 至于事实,实际上这就是一个普通的数据连通而已。 简单的吹了两句后,陈旭进入到游戏的画面。 开场是星云游戏的logo,而之后则是直接进入到一场战斗,动漫中第一集游戏跟海马的对决。 空旷的大厅里面,对面的海马站在那里,而陈旭的面前则是有一个是否进行新手教程的选项,同时在小括号里面,还有一个注释(通过新手教程,将会获得100金币的奖励。) 按照正常模式陈旭肯定选择新手教程,但因为已经看过动漫,对于游戏里面的规则陈旭自觉很清楚,再加上因为直播,这种系统式无聊的东西还是跳过好了。 “水友们,咱们就不搞新手教程了,虽然是新手决斗者,但我们看过动漫对基本规则也都了解了,所以直接来实战好了。” 点下跳过新手教程的选项后,并没有直接进入游戏,而是一瞬间响起了激昂的bgm,‘热烈的决斗者奏起,同时场景画面变化,游戏正式开始。 “游戏!让我看看你的能力吧,首先我的回合:攻击表示从手牌中召唤出‘龙之支配者’,随后发动魔法卡‘唤龙笛’;颤抖吧,战栗吧,降临吧青眼白龙!” 伴随着有些中二嚣张的台词,在陈旭一脸懵逼的状态中,只见一阵光芒中伴随着一阵龙吟,巨大的青眼白龙出现在场中,并且一阵肉眼既视感极强的风沙刮来。 vr表现下,下意识陈旭倒退了两步,手挡在了脸上。 然后他才反应过来,这只是一个游戏。 “卧槽!这个画面,这个建模,真他妈牛逼!”看着面前如同巨山一样的青眼白龙,陈旭的眼睛睁得老大。 虽然作为vr游戏跟现实还是有所差距,但不怕货比货,星云游戏下了血本每个卡片都有独特的建模跟特效,这种冲击力带来的感受绝对是只有亲自玩过才能够明白的。 跟陈旭一样的还有直播间里面的观众,用vr设备的观众,基本上跟陈旭的体验是差不多的,而用普通模式的观众虽然没法直接感受,但从屏幕里的画面却也能够想象的出。 “卧槽!星云游戏牛逼了,这经费炸裂了吧!?这建模这特效这画面!?” “惊了,我还以为跟普通的卡牌游戏一样,就是一张卡牌仍在桌子上,但特么这是把卡牌具象化了啊!” “别说了,我要去vr体验店爽一下!” “这种规模的游戏,估计成本就要几千万,上亿了吧?游戏本体还是免费,再加上服务器,星云游戏能回本赚钱么?” “楼上的老哥,求求你别做精神股东了,我知道你们担心星云游戏,但担心前能不能看看游戏收入排行榜!?杨总都要被亏的上富豪榜了。” “我就说说么,你凶什么凶!(委屈脸,嘤嘤嘤)” 不提直播间里面因为游戏而震惊的观众水友们,正在进行游戏的陈旭看着面前庞大的青眼白龙,以及旁边的龙之支配者,他突然陷入了一阵迷茫。 用遥控器看着手上的手牌,他有一点迷茫了。 跳过新手教程,就要被这个海马给虐一遍? 动漫里面的游戏是怎么赢的? 自己手上抽到的这个牌怎么看都不像是能够搞死这个青眼白龙的牌啊。 第二百七十八章 全在算计之中 在对星云游戏的《游戏王》vr画面惊艳过后,将注意力放回游戏本身的陈旭看着自己手上的卡牌,以及面前那巨大的青眼白龙很果断的选择了认输。 这手上一张魔法卡、陷阱卡也没有,而且怪兽卡一回合也只能够召唤出一个,还是没有效果的普通怪兽,这怎么打啊! 没有继续进行第二把的挑战,陈旭非常从心的选择了新手任务,自己的头上已经有一个怂逼的帽子了,要是在按上一个非酋的帽子,那可就不好听了。 虽然这对于直播效果而言还算不错,但目前正是《游戏王》这款全新游戏的首播,这种节目效果完全能够往后面延伸一下啊。 “这才是正确的节奏啊!这不就是动漫里面游戏打海马的那一套卡组么?这就舒服了啊!” 跟之前一样,伴随着海马中二的召唤台词,青眼白龙出现在场中的时候,陈旭听着新手指示跟手里面的卡牌十分开心的说道。 听得直播间里面的观众一阵无语。 ‘打个新手教程,瞧你嘚瑟的!’ ‘冠军!我们是冠军!’ ‘牛逼不牛逼!直接秒杀新手教程ai!’ ‘旭,你真猛!’ 对于直播间里面的这些弹幕,显然陈旭早就已经习惯了,面对直播间内人均阴阳人发送的满屏幕阴阳怪气的弹幕,陈旭一点点都不在意。 人嘛,得善于从不好的东西里面发现好的东西。 虽然整个直播间里面感觉都是阴阳人,说话各种阴阳怪气的,但作为一个主播就是要无视这些阴阳怪气的弹幕,然后从里面挑出来一条舔狗的弹幕。 陈旭切换弹幕模式,扫了一眼直播间里面的弹幕,想要找到一条夸赞他的弹幕。 十秒后,陈旭果断改变了这个想法,找弹幕多麻烦? 直接自己编一个好了。 “这个水友说得好:纯路人,主播太牛逼了,这种连锁都能够想得出,不多说右上角点关注,路转粉了。其实你只是看到了我操作的冰山一角而已,点波关注不迷路,以后你还会见到更惊为天人的操作。” 无视直播间里面各种????的弹幕,陈旭依旧在现场编着弹幕。 实际上游戏王里的规则,杨晨并没有弄得太过于复杂,还是那样的一句话上手门槛容易,对于一款游戏而言实际上是很重要的。 高难度的硬核游戏,会成为小众的狂欢,但却绝对不会成为主流的乐趣。 这一点是毋容置疑的,如梦境记忆里面《游戏王》之前已有《万智牌》的存在了,但在后来的受众跟知名度中,《万智牌》却没有《游戏王》来的大,同样的在《游戏王》之后还有一款游戏卡牌出现,可以说是彻底让卡牌成为了一个主流游戏的类别,并且后续的卡牌多多少少跳不过它的影子,那就是《炉石传说》一款一开始只是一个为自家旗下游戏ip延伸的游戏,但最后却因为良好的游戏体验,更门槛更低的上手度火便全球。 你可以说《游戏王》跟《万智牌》在其它的玩法或者是游戏理念,甚至是艺术性超过了《炉石传说》,但你无法否认《炉石传说》的确是有自己独特的有点,它降低了卡牌对战的上手难度,成就了上手易精通难的特点。 诸如此类的游戏还有很多,比如梦境记忆中号称东半球最强法务任天堂旗下的一款《全明星大乱斗》作为格斗游戏,跟市面上普通的格斗游戏不同,不需要玩家进行复杂的搓招,必杀普通攻击全部变成一个按键,通过方向键就能够打出各种必杀技。 但这并不代表它不硬核,实际上想要玩的好,这款格斗游戏比大多数游戏还要硬核的多。 而这款游戏跟《炉石传说》他们都有一个共同的特点,那就是基于其余的游戏,给予了普通非硬核的玩家,更轻松的上手门槛,强化了他们的游戏体验。 同样这些体验里面,在《游戏王》里面也有展现。 游戏设计的理念上面,除了对原版的卡牌进行了参考,更多的杨晨也参考了《炉石传说》以及《任天堂大乱斗》等一系列的游戏。 一款经典的游戏,最经典的不仅仅是它的玩法,跟剧情创意,更重要的是在当时游戏时代发展时,这款游戏所带来超前的理念,这才是最为宝贵的一个东西。 就如同是如今的射击游戏,第三人称跟第一人称已经习以为常,但在所有游戏厂商都在开发第一人称射击游戏,所有玩家玩的也是第一人称射击游戏的时候,一款第三人称而且还不错的射击游戏出现,那带来的效果绝对是爆炸的。 十几年后,或许你去去看只能够说这款游戏是一个说的过去的,可在当时它就是神作。 《游戏王》的规则主要以决斗王国跟gx也就是所谓梦境记忆中的一代二代作为主要的规则,也是最容易懂的。 跟后面的同调超量link等秒杀玩法相比,最前面的两代规则可能不是最完善最平衡的,可绝对是最容易上手的。 除此外杨晨在游戏的卡牌决斗中,还参考了《炉石传说》里面的反卡机制,也就是玩家在拿到初始卡牌后,可以选择几张自己不想要的扔回卡组里面,重新抽取相同数量的卡牌。 在杨晨看来这是相当有必要的一种举措,毕竟实战跟动漫可不一样,你看动漫的时候海马可能第一回合,就抽到了满羁绊卡组,直接召唤出三条青眼白龙可谓霸气无双。 而到你的时候,则可能是手牌上面有3张青眼白龙,然后一堆杂牌,啥事也干不了。 “爽啊!推荐一下水友们,如果有vr设备的话一定要尝试一下,没有的话也可以去自家附近的vr体验店里面尝试一下,绝对不会让人失望的。”在通关了新手教程后,陈旭毫不吝啬的给予了很高的夸赞。 然后果断的选择了城之内的卡牌,面对观众们的各种问号,陈旭一点都不慌。 虽然海马的卡牌青眼白龙看起来威猛霸气,游戏的卡牌黑魔术师配合上各种魔法卡陷阱卡的连锁同样华丽无双。 但他却深刻的明白一件事情,吹牛逼归吹牛逼,自己牛不牛逼他还不清楚么? 城之内这种战士流莽夫卡组,简直是他的绝配啊。 而且这个卡组还很依赖运气,直播的效果绝对好。 这全部在他的算计之中。 第二百七十九章 打得不错,抱歉,谢谢你 在《游戏王》上线的时候,杨晨也并没有闲着,一方面是《合金装备:幻痛》的dlc《食蛇者》在王亚梁他们的开发下已经进入到尾声状态,他需要关注一下。 另一方面杨晨也在跟徐煜商量着关于后续《游戏王》的布局计划。 除了vr平台,普通的移动平台跟pc平台《游戏王》肯定也是要上线的,但除此之外还有线下的vr设备,而这也是星云游戏与华威主要的合作目标。 “华威在一线城市已经开始布局进行中了,不过还是处于试水的阶段,毕竟不管是华威还是我们,如果推行不够顺利,肯定是无法进行下去的。”徐煜朝着杨晨说道。 试探关于《游戏王》特别定制的vr设备跟线下体验店的反馈效果如何,确定效果足够好之后,才会进行下一步的行动。 除了无数的玩家在关注《游戏王》,很多业界的人也在关注着《游戏王》。 到不仅仅只是关注《游戏王》的素质表现,游戏业界的人更多的则是将目光放在了《游戏王》的盈利能力上面。 这样的一款游戏,开发资源就不说了,光是动漫跟漫画还有前期的推广,《游戏王》的投入成本就已经堪称是一个大型3a的开发了。 这样的一款游戏最后采取游戏本体免费,增加游戏内购这样的一款游戏到底该怎么盈利? 所有游戏业界的人都在关注着这一点。 跟《生化求生》那样? 一方面是前期vr平台的玩家数量放在这里,再来《游戏王》可不是《生化求生》,卡牌对战是这个游戏的主要玩法,卖外观什么的对这样类型的游戏肯定是行不通的,也只能够通过贩卖游戏中的卡牌才能够进行盈利。 而这就要涉及到一些问题了,那就是需要玩家购买的卡牌效果该如何保持一个平衡。 卡牌游戏,其实从根本而言,玩的就是数值与平衡,包括斗地主也是如此。 作为国内最广为流传的一个卡牌游戏,斗地主从根本而言比的也是游戏中的数值,想一下如果斗地主可以充值,让你每盘都能够拿到王炸,四个二,四个a,那你怎么输? 而如果卡牌的效果不够好,那玩家干什么要买新的卡牌呢? 如一些游戏的枪支或者英雄刚刚出来,只能够使用氪金的手段获取,那么他们一定会比普通的枪支或英雄要更加的强势。 不说一个能打两个或者三个,但至少在单挑方面绝对是顶尖的那种。 对于完全的平衡这一点,杨晨没有办法做到,实际上任何一个游戏制作者都没有办法做到。 一款竞技向的游戏里面,在各种玩法技能还有效果都不同的情况下,肯定是会有强势跟弱势划分的,哪怕在伤害上面是一模一样,但玩家却会从各种点来找到其中的差异。 从技能释放的抬手速度,到攻击的弹道,甚至是模型的大小,反正一定会分出一个强与弱。 《游戏王》充钱就能够变强? 毫无疑问并不能,就算你充值一千万如果你一点都不懂的话,即便卡组全是由珍惜卡牌组成的,你也不一定打得过一个一分钱不充的高手。 实际上在《游戏王》里面充钱,只是让你在明白自己怎么才能更强后,给你一个捷径,不用去自己慢慢攒卡牌。 而且在卡片的等级上面,杨晨也参考着《炉石传说》将其分为了普通的卡片,稀有的卡片,跟史诗卡片,以及金色传说的四个等级。 当然这只是品质而已,游戏里面各个卡片间的连锁才是最为关键的。 同时杨晨想要玩家们体验到的就是明明手上有唤龙笛跟龙之支配者,却就是没有青眼白龙的那种感觉。 各种套路的组合,卡片相互的连锁,这才能够吸引玩家们充钱。 同时在游戏里面杨晨还特意的研究过一些氪金类的游戏,在保证游戏平衡不被破坏的情况下,加大玩家们的充钱意向。 比如在游戏中的金币赌斗模式,玩家可以使用所有的卡片,来定制自己的卡组,同时玩家在不充钱的情况下,通过日常的对局完成任务,可以免费获得300金币。 可以说这就是给所有玩家白嫖卡片,然后实验套路的地方,但玩家每天可以进行体验的次数为六次。 理论上来说白嫖玩家,只要赢两局就能够体验完,体验的六次。 但有赢的就有输的,再加上pvp本身的公平竞技,在普通的对决里面,你能够说对方充钱了卡组更完善,所以你不是对手,而一旦有了这个借口,玩家就相当于给自己找了一个台阶下。 打不过对面是正常的,毕竟人家是rmb氪金玩家啊,可在这个金币模式里面,可就没有台阶了,所有人都是凭借自己对游戏理解而组建卡组的,这就纯粹是个人的技术了。 但不服输,不承认自己比别人弱,这也是大部分玩家们的一个特点,尤其是在双方势均力敌的情况下。 同时在游戏中玩家抽取的卡片如果满了三张,抽取到同样的是可以进行分解成能量的,所分解的能量积攒到一定数量,可以直接进行同类各种不同等级卡包的抽取。 比如金色传说的卡包,开出来的五张卡片就一定全部是金色传说的品质。 这也算是给非洲大酋长们一个用氪金来战胜命运的法子,当然如果5张金色传说卡组卡包,你都开不出自己想要的卡牌,那还是根据自己有的卡牌来换一个套路吧。 而另一面鲨鱼平台里面的,陈旭现在就挺不好的了。 他的脸色十分的苍白而且还笑的有点勉强,但在直播间里面的观众,却笑的十分开心,从满屏幕‘哈哈哈哈’‘石锤非酋’的言论中就能够看得出他们真的是很开心。 “百分之五十的几率,这就是我翻盘的底牌了!猜中了对面怪兽全部爆炸,猜错了我们场上的怪兽全部爆炸,我受到怪兽全部攻击力的一半伤害!对方厂商的怪兽是黑魔术师,以及拥有装备魔法卡魔术咒文书的黑魔术女孩,同时对方手里面的手牌已经没有了,虽然有一张陷阱卡,但我们场上有人造人索加,效果是双方都不能够发动陷阱卡,再加上黑魔术师跟黑魔术女孩是受怪兽效果的,所以这就是我们翻盘的机会了!连续的失败了4次,我相信这一次就是见证奇迹的时候了!” 直播间内看着自己场上的怪兽,朝着直播间内的观众说道,这一刻他显得十分自信。 连续失败了4次? 难道最后一次还能够失败么?使用遥控器点下了硬币抛掷按钮,两秒钟后…… ‘打得不错’‘抱歉’‘漂亮’‘谢谢你’ 听着耳机中对面的敌人发出来比较阴阳怪气的话,以及直播间内如同过年一样的弹幕,陈旭突然觉得这气氛有了那么些的尴尬。 第二百八十章 我难道不是非酋,是欧皇? “卧槽!5次!连续5次!连续5次炸的都是我自己家的,这个卡牌的效果有毒吧!扔加攻击的天使骰子永远都是加最少的100点攻击,扔减少对面攻击的骰子,还是最少的100点!玩个鸡脖!?” 直播间里面陈旭感觉了自己的心态有了那么一点微妙的变化,尤其是听着这种名为友好,实则各种阴阳怪气的语音,怎么听怎么别扭。 如果他是最后的胜者,那么听着对手发的‘打得不错’,那他肯定觉得自己真打的不错。 但现在他是一个失败者啊,听着对手发出来这种‘打得不错’‘漂亮’怎么听都感觉像是阴阳怪气。 一开始他还能够笑呵呵,毕竟这种直播效果还真的挺不错的,但现在的话心态崩了啊,整个人感觉被搞的有点上头了啊。 这种运气向的卡牌,论怪兽的攻击力不如海马的青眼白龙卡组,论魔法卡陷阱卡的连锁不如游戏的魔术师卡组,全凭借怪兽的效果跟运气魔法卡吃饭。 简单的来说这就是一个非酋杀手卡组,运气强那这卡组就血强,运气差这卡组就跟废物一样。 “各位观众,其实我觉得我并不是很适合这一套城之内的卡组,毕竟硬实力放在这里,这种靠运气吃饭的卡组,实际上是削弱了我们的实力,所以我们还是换一套吧,我们来自己组建一下卡组,同时也是给大家展示一下游戏抽卡元素。”陈旭为自己的行为找了一个借口。 如果继续用这一套运气为主的城之内战士卡组打下去,陈旭觉得自己可能游戏还没有打完,血压就拉满了。 这连续五次炸自己,还是正常人能够干的事情么? 无视直播间里面阴阳怪气的弹幕,陈旭果断的转移到了游戏的商城里面,二话不说先充了1000RMB。 “1块钱100金币,也就是1块钱能买5张卡,十连还赠送一个卡包?这也太良心了吧?而且游戏里面一开始还能够选择三个角色的卡组,也就是说哪怕一分钱不充,一个任务都不做卡包一个不开,也能够有三个成型的卡组?”看着卡片商店里面卡包的售价,陈旭露出了十分惊讶的表情。 而伴随着陈旭的话,直播间里面的弹幕也飞快的玩起了梗来。 ‘对对对,太便宜了赶紧买,买十包杨总就亏一包,亏到最后成首富!’ ‘不过话说这个卡牌跟一些普通的氪金卡牌比起来,简直要良心的不行啊,看起来活动送的金币没有那么多,一天只有300金币,但是卡包便宜啊。’ ‘创3个号,白嫖3个卡包,美滋滋。’ ‘出现了!白嫖怪!’ 无视直播间里面观众各种玩梗,抖机灵,陈旭则是详细的看了一下商城里面的卡牌,并不是如玩家想的一样,所有的卡片全部放在一个卡包里面。 而是进行了分类,每个卡包都有各自的连锁,比如黑魔术师的卡包里面拥有的大部分卡牌预览,除了一些普通的怪物外,主要的核心卡牌就是黑魔术师的连锁;同样的青眼白龙的卡牌就是关于青眼白龙的连锁。 所以玩家想要打造哪一个系列的卡牌,就只需要专门抽那一个专门的卡组就行了。 这也是杨晨专门照顾一下非酋玩家而设计的,否则一百来张的卡组全部丢到一个卡包里面,那概率对于非酋而言简直是太惨了。 “先来个十包卡片,我们尝尝鲜啊。”陈旭一边对着直播间里面的观众说道,然后将目光放到了一排的卡组上面。 十来个,除了开始就能够选择的海马的青眼白龙卡组以及游戏的黑魔术师卡组,跟城之内的战士卡组,还有不少的羁绊卡包能够选择,大概有十个。 然后陈旭将自己的目光放在了最后的一个卡组上面,漆黑色的LOGO图案将鼠标移上去,闪耀着的金色光芒出现在了桌面上。 ‘被封印者的左足’‘被封印者的右足’‘被封印者的左腕’‘被封印者的右腕’以及‘被封印的艾克佐迪亚’ 其中‘被封印的艾克佐迪亚’上面写着特殊的效果,当这张卡片与其余被封印者的手卡全部集齐时,将复活传说中的艾克佐迪亚,直接获得决斗的胜利。 “卧槽!这个效果也太变态了!这才是真正的秒杀啊!什么一回合召唤三只青眼白龙,什么一回合召唤黑魔术师,全部都是弟弟啊!” 在《游戏王》的动漫里面,关于这个羁绊组合的卡组出现的次数并不少,如在梦境记忆中第一集这个卡组就出现过。 但在杨晨跟I社还有相关的编剧团队,进行了故事的更改后,跟原版游戏依靠神抽,就是简单的哇你的青眼白龙好强大,我要输了赶快召唤几个怪物挡一挡,然后哇同伴的力量让我抽到了五张被封印者,成功复活了黑暗大法师就赢了。 在经过故事的改编之后,更注重的是游戏依靠卡片的效果,还有魔法卡跟陷阱卡以及怪兽效果赢得了比赛的胜利,所以关于黑暗大法师的这个卡组所有人都是还没有见到的。 所以当陈旭跟直播间里面的观众,看到这个卡组的效果后,全部都震惊了。 “卧槽,传说中的氪金战士?充钱就能变强大?这也太不讲道理了吧!?” “这不是无敌了?抽到五张卡牌,直接无敌?” “星云游戏也变了啊!这么变态的卡组,充钱就能够得到了?” “也不一定吧,就算星云游戏想要赚钱,也不会一上来就这么破坏平衡性啊,肯定这个卡组不是那么容易凑齐羁绊的。” 一群人在直播间里面议论纷纷,主要是因为这个效果实在太牛逼了,直接获得决斗的胜利!这不耍无赖么? “别说了,十连抽走起,已经决定了我的卡组就是黑暗大法师的卡组。”陈旭没有多少的迟疑,直接来了一个十连抽。 “普通,普通,稀有,金色传说,金色传说。” 伴随着两声激昂的金色传说台词,屏幕中间的卡牌绽放出金色的光芒,随后露出了卡牌。 ‘被封印的艾克佐迪亚*2’ ?????? 难道我不是非酋,我其实是一个欧皇!? 看着第一个卡包,五张卡牌就出了两个金色传说的卡片,陈旭浑身抖了一下。 第二百八十一章 难道是钱充的不够多? 就如同大多数能够开箱抽卡的游戏一样,在《游戏王》的卡包抽卡系统里面,杨晨他们也加入了专门的反馈特效,除了特别的动态效果之外,还有如奖杯成就系统跟特别的音效。 这些都是为了让玩家们感受到一种特别的反馈感,同时在卡包的爆率上面跟普通的游戏,金色传说这种相当于SSR级别的卡片,爆率极低不同的是在《游戏王》的卡包里面,其实金色传说这一级别的卡爆率相当的高,基本上三包左右就能够出一张金色传说的卡片。 毕竟在《游戏王》的卡组里面,真正厉害的并不是某一张卡片,而是相互卡片之间的连锁。 比如青眼白龙如果没有龙之支配这配唤龙笛,没有正义的伙伴海马侠这些卡片,青眼白龙可以说还是很难召唤出来的。 同时单个的青眼白龙实际上也并没有那么厉害,它只是一张普通拥有高额攻击的高星级怪兽而已,本身并没有特别的怪兽效果,作为融合的素材召唤更强大的怪物,或者搭配一些专属魔法卡的时候,它才能够表现出自己应有的力量。 一些需要依赖其它卡片的珍惜卡虽然被设置成了金色传说,反而是比一些普通的魔法卡陷阱卡跟怪兽效果卡,更容易抽中。 比如游戏的魔术师卡组,作为金色传说的黑魔术师,以及史诗的黑魔术师女孩,玩家抽十包差不多能出个两三张,但跟其搭配才能够发挥全部力量的魔法卡如魔术咒文书、千把刀等一系列的魔法卡,反而是可能十包都不一定能够抽出一张。 这样做最主要的目的就是让玩家在开卡组的时候有一个正能量的反馈,金色传说毫无疑问是最珍贵的卡,这么容易就能够抽到。 他们是欧皇,他们赚大了啊! 当然也不是全部金色传说的卡片爆率都是那么高的,一些特别的如死者苏生,贪欲之壶这种不依靠其他卡片连锁,本身的效果就十分出色的魔法卡片爆率还是非常之低的。 不过对抽卡系统的设置,陈旭显然完全不知情,他还沉浸在自己是一个欧皇的概念当中。 ‘被封印者的左足’‘被封印者的右腕’ “卧槽,牛逼了啊,还差两张卡就能够凑齐了!我无敌了!” 看着连续开出的卡片,陈旭整个人都十分的激动。 毫无疑问作为一款游戏,尤其是卡牌游戏,这种开卡包的环节可以说是最令人兴奋的了。 尤其是伴随着那一声声的金色传说,跟超炫酷的特效,简直是将开卡包的游戏反馈给拉满了。 十连包,金光刺眼,又是连续的几声金色传说,陈旭不由得咂了咂嘴巴:“这金色传说来的太多了啊!我现在就差一个左手了,给我来一个左手好么?秋梨膏!” 而一直看着陈旭直播间的弹幕也是激动的很,这种不断爆出的金光还是很诱惑人的。 “卧槽,非酋转欧皇这是?这是第几个金色传说的卡片了?一个金色传说能分解20金币,全部分解掉两三千金币了吧?这金色传说的卡牌爆率也太高了吧!” “锤子,AK,火箭筒已经备好了!千万别让我看见又有杨总的精神股东来传播杨总要亏死的消息,我跟你们讲你们这是非法传消!” “不过话虽然这样说,但这个金卡爆率真的有点不讲道理啊!” “心痒难耐,各位先走一步,我去楼下小区外的VR体验店爽一波去了!” “告辞+1!” 大概连续开了两三百个卡包左右,各种金光闪的陈旭都有一点意识模糊了,终于陈旭将最后一个‘被封印者的左腕’给抽中了。 同时在他面前,一个巨大的暗黑色五芒星出现,随后一阵神秘的低语响起,伴随着暗黑色的迷雾一个暗金色带着断裂锁链的巨大双手从五芒星中伸出,随后将整个阵法撕裂,比起青眼白龙还要庞大的黑暗大法师出现在了陈旭的面前随后消失。 ‘解锁特殊成就:黑暗大法师’ “卧槽!终于抽中左手了,这特么比金卡还难抽啊!”陈旭不由得发出了一声感慨,不过却并没有觉得自己亏,毕竟抽了这么多金色的卡片,而且这个牛逼的连锁卡组也已经被他成功抽中了。 最关键的是重复的卡片是可以分解成金币的,他抽中了不少金色传说的卡片,现在全部分解一下差不多能够兑换五六千的金币,也就是五六十RMB,换算成卡包的话相当于他才抽了一两百个卡包。 看着直播间里面的弹幕,陈旭笑的很开心:“水友们,我刚刚总结了一下,每天完成日常跟每周日常全部做的情况下,一周大概有3000个金币左右,可以开30袋卡包,再加上还能够分解,凑卡组还是很容易的,目前商店里面就这几个卡组,而且游戏、城之内跟海马的卡组,都是免费的创个小号就行了,再加上还有PVE模式能够拿卡,还是非常良心的。” “行了话不多说,先找一个弟弟,让他们来见识见识我的黑暗大法师,什么叫做秒杀!什么叫做无敌!” 陈旭整个人都是自信满满的,什么叫无敌? 这就是无敌! 他可是已经化身RMB玩家了! “呵呵?城之内卡组?教你做人好么!?” 使用新卡组的陈旭信心满满的面对第一个挑战者,看见对方的卡组后他不屑的撇撇嘴,猜拳然后拿下先攻权,看着手里面的卡牌。 “哎呦,不错啊,这就来了一张左手了,开包的时候老不来,这时候来的倒是挺积极啊。”看着手上的卡牌,陈旭笑的还是很开心,然后随手放了一个攻击跟防御比较普通的怪兽在场上,结束了自己的回合。 两个回合后…… “卧槽,这个逼4星怪兽怎么攻击力就2400了,这怎么打!?投了,投了,运气不好,就差最后一个头跟右脚,他不来我有啥办法么?而且过渡的怪物也没有。”看着对面给场上的怪兽用上装备卡,再加上魔法卡后直接突破了2400的攻击力,陈旭整个人都不好了。 跟梦境记忆里的黑暗大法师以怪兽效果最快的过场抽卡,急速出大法师不同。 杨晨在这个卡组里面,更多的是增加了特殊怪兽,以及前期能够撑场的怪兽,其强度并不算低。 主要是让卡组使用者,在面对需要比较久运营的对手卡组时,能够打出压制的效果,而不是一味的想着以黑暗大法师取胜。 同时搭配上一些特别的魔法卡跟陷阱卡,跟黑暗大法师连锁的特性,即便是对手运营成功了,也能想办法通过集齐5张封印卡片来反败为胜。 但显然如今的玩家们还没有玩明白《游戏王》的玩法,最多就是从动漫里面看到了主要的玩法,虽然很炫酷。 可人家能神抽,能现场印卡,你玩家能的咯? 玩城之内战术卡组各种非酋被虐,然后自己换套路的时候,又被这战士卡组虐,一时间陈旭陷入了深深的迷茫。 难道说自己充的钱还不够? 直到他在弹幕上看到了一个水友发的弹幕,他才恍然大悟。 第二百八十二章 出色的成绩(3更求订) “全是弟弟卡牌,怎么能赢?你得有前期镇得住场子的卡牌啊!黑魔术师跟青眼白龙的连锁来一套啊!这不是随便赢?” 看着直播间里面的弹幕,陈旭突然恍然。 有点道理啊! 自己如果能把黑暗大法师的连锁卡牌全部抽到,肯定是直接的胜利,但关键在于自己前期有点弱,撑不到那个时候。 但要是配合青眼白龙或者黑魔术师,那前中期不是随便的度过? 有前期,有中期,有后期,这就是一套完美无缺的卡组啊! 陈旭的眼睛一亮。 半个小时后…… 又充值了一次,终于将自己幻想中的卡组完全组建完毕的陈旭,看着对面场上的黑魔术师,以及自己场上的龙之支配者,跟手上的卡牌默然无语。 黑暗大法师缺一个头跟左手,青眼白龙缺一个唤龙笛直接召唤,千把刀却一个黑魔术师。 带着最后的希望抽出可能让自己绝地翻盘的一张卡牌,看着手中名为贤者的宝石,一张专门配合黑魔术少女从手牌中召唤黑魔术师的卡牌,陈旭的笑容完全消失在了脸上。 “房管找一下之前那个说让我黑魔术师跟青眼白龙连锁来一套就无敌的弹幕,给他来个三天的禁言套餐,然后灌上水泥沉到黄浦江下面去吧。” 随着《游戏王》的上线,很多的拥有vr设备,或者周围有vr体验馆的玩家们纷纷进行游戏的体验。 因为有漫画跟动漫的存在,甚至有一些游戏的规则还进行了简化,在上手的难度门槛上比起梦境记忆里的《游戏王》要简单的太多了。 一开始玩的时候,或许还有点不明白,但只要玩上一两句,基本上就能够明白到底是怎么玩的。 而且游戏里面还有一些对于新人非常友好的卡组,比如城之内的战士流卡组。 跟另外两个海马的青眼白龙卡组以及游戏的黑魔术师卡组,需要结合怪兽效果跟魔法卡陷阱卡才能够打出完美的连锁效果不同。 城之内的战士卡组,简单的来说就是一个字莽。 输赢全靠莽,高攻低仿的战士搭配上各种强化攻击力的魔法卡,直接上来把你就砍的心态粉碎,就算前期的强势期被瓦解了,依靠恶魔骰子跟时间魔术师等魔法卡片跟怪兽特殊效果也能够反败为胜,当然这种能反败为胜说的是欧皇,非酋的话还是洗洗睡吧。 首日玩家50万,首日流水260万,《游戏王》直接上升到vr平台的畅销榜第一位。 从第三方的平台看到了关于《游戏王》的统计数据后,所有游戏业界的人都是一阵惊讶。 这个数据如果跟星云游戏之前的游戏对比,那真的是惨淡的不行了。 可这个数据是放在vr平台上的,目前国内的vr设备保守估计只有不到300万左右,同时考虑到vr体验店的情况,vr玩家大概在500万左右。 作为一款vr平台上的游戏,而且还算是华威渠道的独占,《游戏王》能够达到这样的一个成绩可以说是非常出色了。 同时玩家对于《游戏王》的评分也并不低,虽然这是一款拥有内购的卡牌游戏,但在数值跟卡牌的效果配合上面,拥有梦境记忆的杨晨可以说是做的相当好,游戏中的卡牌数值跟连锁也是相当的成熟。 尤其是关于氪金跟不氪金的玩家体验,氪金玩家能够感受到自己变得强大一点,比如更容易获得的珍惜卡片,以及其余好几种可玩性的连锁卡牌套路,这都让他们有一个理由去消费并且开卡包。 而普通的非氪金玩家,本身拥有初始的卡牌,再加上日常的金币积累,以及pve系统的存在,基本上只要脸部是很黑也能够凑齐一两个属于自己的卡组。 当然想要不花钱不花时间,还要跟氪金玩家一样够搞到那么多的卡组套路,那是不可能的。 面对《游戏王》出色的表现,华威那边也没有闲着,根据他们与星云游戏的合同,现如今《游戏王》已经表现出自己的潜力了,剩下来的就是华威方面的推广了。 线下vr体验馆中,游戏王专门的决斗场联动,跟特殊的游戏王vr设备,这些都是华威方面下本钱去推广的。 而杨晨则是在星云游戏工作室里面,跟团队进行着沟通。 游戏上线的时候,可以说是最忙的时候了,游戏上线之前还能够偷懒摸鱼,毕竟游戏还没有跟玩家见面。 可一旦游戏上线了,那就连摸鱼的时间都没了,后续新版本内容的企划,还有根据现有发现的问题的解决方案,这些都是需要杨晨这个主设计师来进行解决的。 再加上《合金装备:幻痛》的后续dlc食蛇者的开发进度也已经接近尾声,同时差不多环绕欧洲一圈的林佳一也回到工作室,他们的新作计划林佳一也要跟杨晨共同商议一下。 可以说这一段时间的杨晨简直是忙的不行,根本不是如同大部分玩家想的那样,天天拍官博摸鱼。 “杨总,接下来项目组主要的资源调转到pc平台跟移动端平台的开发么?”《游戏王》的项目组办公室里面,王烨朝着杨晨询问道。 虽然目前《游戏王》在vr平台上面的表现十分出色,但却也得面对一个事实,那就是vr平台虽然也在快速发展,但如今的主流还是pc平台跟移动平台,想要快速的回本盈利,登陆pc平台与主机平台是必须的。 “这个并不急,素材美术方面都是现成的,而且开发难度也并不算高,主要的还是后续的pve模式内容,这关系到游戏后续的收益,需要好好的把握。”杨晨朝着王烨他们说道。 对于王烨他们的想法杨晨也明白,倒不是担心pc平台的开发时间,而是比较担心度过保护器后被其余游戏厂商在平台上面推出类似的游戏抢占市场。 但对这一点杨晨却一点不慌,因为《游戏王》跟一般的卡牌游戏是不同的。 并不是说你有了魔法卡,陷阱卡,怪兽效果就行了。 各种卡组的连锁,以及平衡性,还有其中的数值都是非常深的东西,如果没有梦境记忆的游戏作为参考话,让杨晨跟整个团队进行自研开发,没有大半年,一年的时间绝对是没有办法在保证卡组的平衡前提下将其推出的。 所以对于会不会有人仿制,杨晨一点也不担心,这是一款可以模仿其外形但模仿不了灵魂的游戏。 除非对方原封不动的直接搬运。 但那样的话,打起官司来绝对是一打一个准,说不定靠宰猪就能够回本了。 第二百八十三章 金矿 实际上就如同杨晨所想的一样,伴随着《游戏王》在vr平台上面展现出来的效果,几大游戏公司都是进行了深刻的研究。 虽然是vr平台,但从《游戏王》展现出来的东西来看,延伸到pc平台跟移动平台,其热度绝对不会是一般的小打小闹。 网龙的会议室里面,张毅达也在研究着《游戏王》的东西,不过主要的玩法什么的他还没有研究的出来,但关于《游戏王》里面的氪金系统倒是已经被他个整明白了。 一共四个账号,一个一分钱都没有充值的白身账号,一个他自己掏腰包抽了七万左右全卡片集齐的账号,而另外两个一个是冲了一万左右的小氪金账号,还有一个则是如同大部分普通玩家一样,充值了两三百的普通账号。 想要明白一款游戏最好的办法,张毅达一直认为的都是去深入的了解它,所有他给自己弄了这样的几个账号,分别是体验游戏里面不同属性玩家的游戏体验反馈。 这种本体免费内购抽卡的游戏,绝大多数都是有这样的特性,零氪玩家永远追不上最新的版本,只能够落后一个梯队而这种落后梯队的玩法是跟上班一样,每天都清口日常准时打卡,再加上一点好的运气,这才能够站在前列。 普通的平民玩家,充值了一些钱,但大部分都是月卡或者首充,想要追上最新的版本这些玩家也需要天天跟上班一样的打卡清空日常。 随后的就是小氪用户,这些人可以玩的很休闲,只需要好钢用在刀刃上,确保自己充的钱都用在了正确的战斗力上面,就能够一直跟着最新的版本。 最后的即时重氪玩家,只要你时时刻刻的充钱,随便你怎么玩,你永远是版本的第一梯队,甚至是超越版本。 至于所谓的送很多钻石,送很多金币福利的这种宣传,还是要根据游戏本身的内购系统来看的,要不然基本等于白扯。 而目前张毅达对《游戏王》的氪金系统来看,他就明白了一件事情,非常的完善。 虽然里面的各种小手段,都是暗藏了对玩家的心里预测,比如天梯排行榜还有无差别金币决斗模式,包括卡牌的掉落机制,以及成就系统,这些都是给了玩家的一个氪金反馈跟炫耀途径。 但另一方面虽然在氪金系统上面《游戏王》做的足够好,但对平民的福利却也并不差,完成日常甚至只要你足够强,还可以通过金币模式来获取金币赏金,从而一分钱不花打造出自己的卡组。 在这一点上对于普通白嫖党,跟微氪党的照顾上,《游戏王》已经是做到位了。 剩下的就是氪金带来的强度反馈了。 看着面前的四个账号,张毅达的眼睛眯了眯。 ………… 对于《游戏王》的后续,杨晨并不是太过于担心,相较于市场上其他的卡牌游戏,想要达到《游戏王》这不是一下子说让我们借鉴一下其玩法模式,就能够搞出来的。 而如今的星云游戏也不是小厂,需要担心在开发出游戏后,没有办法快速进行其他平台的布局跟推广,甚至出现了原版游戏被后来跟风的游戏超过的情况发生。 除非是他们星云游戏自己作死,比如出现游戏重大的运营失败,或者卡牌平衡上面出现了大问题,而且还不及时修复,否则的话《游戏王》基本上是稳的了。 而网上玩家们则是因为《游戏王》而闹得很想,因为在一大批期盼着有pc平台的玩家,看着网上有vr设备玩家放出的各种图片还有录制的小视频就酸了。 杨晨的官博下面,无数玩家在艾特着他询问关于pc平台《游戏王》的消息,而伴随着《游戏王》的火爆,国内的vr平台方面也开始了较劲,首先就是其余几家vr平台宣布也可以进行《游戏王》的下载,显然是他们跟华威方面达成了什么条件。 随后几家平台突然宣布开始有新的活动,vr设备价格直降。 原价3000的vr设备活动价后仅需要2800,亏本抢占市场。 哪怕买一台vr设备亏损三四百,他们现在也不在乎,就是要将市场份额抢占下来。 现在的优惠跟福利,都是为了能够在未来更好的割韭菜。 虽然玩家也清楚这一点,但知道归知道,那咋办哩?毫无办法啊。 既然没办法,那就趁着现在占便宜呗。 一时间国内vr设备的销量竟然有了不小的提升。 另一面uegame方面也找上了星云游戏跟杨晨,商谈关于《游戏王》海外发行代理的事情。 跟国内一开始依托于其他发行商,最后收购发行渠道,自己发行自己不同。 海外的发行渠道要更加的复杂一些,而且uegame不得不说能够作为海外最大的发行公司之一,无论是对于拥有足够实力的游戏厂商开出的条件,还有本身的力量都是十分了得的。 至少在星云游戏跟uegame海外共同进行合作的时候,双方还是处于一个蜜月期,只不过这一次uegame并不是单纯的只想要代理《游戏王》,他们还希望能够进行将漫画跟动漫打包代理发行。 很显然他们也明白杨晨他们的战略安排,《游戏王》的动漫跟漫画,实际上是对于《游戏王》规则的一个扩充,简单的来说就是一个新手教学,甚至可以看成是一个市场明灯。 比如现如今在观众们心目中人气非常高的角色,游戏、海马、城之内以及孔雀舞,这四个角色是目前《游戏王》中人气较高的几个。 其中海马、城之内跟游戏都是作为新手玩家进去就能够选择的人物,那这个时候如果推出孔雀舞的卡组,玩家需要花上一些金币才能解锁孔雀舞这个角色跟她的卡牌,那会不会有玩家去解锁呢? 肯定是有的!即便只是二次元的角色,但永远不要忽视这些角色粉丝的力量。 为了一个好看的立绘,他们绝对是舍得从口袋里面掏钱的。 这一点杨晨他们还没有想到,但uegame显然已经分析道了,对于金钱他们可以说是特别的敏锐。 如果能够运作成功,毫无疑问这将会是一个金矿。 第二百八十四章 这就很尴尬了 就如同杨晨所想的一样,中间档虽然市场上一些同类的卡牌游戏,推出了类似于《游戏王》的卡牌决斗模式,一开始还吸引了不少玩家的目光。 毕竟目前《游戏王》还没有登录到pc平台上,还只是在vr平台上面独占。 但很快随着玩家们的体验,立刻就爆出里面的问题了。 首当其冲的就是卡牌的数值平衡悬殊十分的大,普通玩家基本没有办法跟氪金玩家对抗,别人氪金玩家几乎随便一张卡片怪兽就能够把你整个卡组给挑翻,这怎么玩? 而一些游戏厂商打算走的是公平的路线,可惜他们也没有研究出《游戏王》里面的卡牌模式,虽然赢得了不少玩家的口碑,但他们却发现在盈利点上面简直是少的可怜。 最后的盈利别说赚钱了,不亏钱就算不错的了,毕竟工作人员的工资也是成本啊。 毕竟对于卡牌游戏而言,尤其是要指望玩家购买卡牌让公司盈利的卡牌游戏,必须要有一个能够让玩家愿意去消费的点。 《游戏王》推出动漫跟漫画,各种个性分明的角色,还有在动漫的后期引入了卡片精灵的概念,都是为了让玩家们有一种所谓的情怀跟信仰,愿意因为这个情怀与信仰去购买游戏中这简单的立绘或者3d模型卡片。 但这只是一个方面,因为游戏中的道具跟实物道具是不一样的。 实物道具如手办这种东西,买回来是能看见的,而虚拟物品要么是如同《生化求生》中的枪支,或者服装等装扮式道具能够拥有特殊的特效,或者外观让别人看见满足购买者的心理反馈。 而卡牌游戏显然是无法做到这一点的,外观好看的珍惜卡片,实际上是个战斗力五的弱鸡,这样的卡片谁会去买? 在氪金卡牌的数值上面,如何维持平衡是一个很重要的事情,太弱了没有玩家去购买去收集这张卡片,同样太强了的话又会让一些轻氪或者微氪玩家感觉到没有玩下去的意思,从而退出这个游戏。 别看这些玩家没有给游戏直接造成收益,甚至还占用游戏服务器资源,甚至他们自己也进行着调侃,说自己是所谓的服务器蛀虫。 但这些玩家对于竞技游戏,又或者网络游戏是相当重要的,因为这些玩家就是游戏里面的水池。 没了这些玩家氪金玩家获得的外观,怎么炫耀? 氪金玩家获得卡牌,怎么炫耀? 而在《游戏王》里面,充值不能够直接让玩家变得更强,却能够让玩家快速的将卡牌给组建完善,从而能够应付各种各样的卡牌。 一个完善的卡组遇上一个不完善的卡组,显然在后者没有什么神抽的情况下,基本上还是有不小优势的。 比如面对需要前期过度,然后一招定乾坤的黑暗大法师卡组,氪金玩家在对游戏有足够了解的情况下,可以直接使用占据优势的前期强势卡组,直接让对方撑不到将五张被封印者集齐的时候。 氪金卡包里面的卡片,看起来不是最强的,但却能够组成额外的羁绊,或者丰富卡组中的羁绊。 可以说《游戏王》里面的氪金变强,算是一种隐性的增强。 就比如moba游戏里面的一些皮肤,他可以让你的补刀手感更加舒服,技能释放出来的特效更加隐蔽,甚至是技能抬手跟攻击转身的走a更加流程,但却不会有直接数值上的影响。 这些都是一种隐性的加强,放在《游戏王》里面同样适用。 ………… 另一边随着pc平台《游戏王》的的宣传已经开始了,杨晨也在跟王烨他们说这游戏里面的一些策略。 “用户注册这一块,需要绑定身份证跟手机号码,发布公告截止在消息发出之前注册的账号,一个月内没有绑定,且账号等级为5级以下将会被注销,同时玩家可以使用300金币自由切换三个主要的角色并使用他们的卡牌,同时金币竞技场的进入条件门槛更改为5级,且当天已经进行过了一次卡牌决斗。” 杨晨在办公室里面朝着王烨说道。 限制玩家无限的注册账号,这个是必须要做的手段,一方面是他们的服务器压力,再来也是为了平衡游戏里面刷金币的行为。 其实很多反复注册账号的玩家,并不是为了三个初始人物的卡牌,他们更想要的事情就是能够无限的白嫖金币场里面的无限制卡牌。 就如同是斗地主欢乐豆输光了,在注册一个小号领取每日免费的欢乐豆去斗地主一样,这一类的白嫖玩家绝对是不少的。 在vr平台上面,注册账号还有一些的繁琐,需要在游戏跟主界面来回的进行视觉切换。 可在pc平台注册账号就简单的多了,进行一定的限制这是必须的。 王烨没说话点点头,将杨晨说的一些东西记了下来。 随后杨晨又跟袁野说了一些关于pve关卡设计上的思路,比如pve模式里面依靠某些特殊的卡片,可以取巧的更轻松的度过,而没有的话则是需要自己的硬实力外加上一些不错的运气。 说的好听是想要让玩家有多种方式去通关,当然本质上还是为了能够吸引氪金玩家进行充值选择更简单的通关方法,当然考虑到其余的一些元素,没有使用特殊方法的玩家,将会获得一个额外的成就称号,以及一些金币的奖励。 而在杨晨跟王烨他们聊着这些东西的时候,远在网龙的办公室里面,张毅达则还是在玩着《游戏王》,他已经体验了差不多6个小时左右了,从早上上班到中午吃完饭开了个会后,一直体验到了快下班。 整个游戏里面的所有内容,包括卡组他都已经全部了解了一遍,并且还在原本游戏的黑魔术卡组基础上,组建了一个自己用的更顺手的卡组。 “游戏结束了。”看着手里面抽到的卡组,张毅达的脸上露出了微笑。 “从手牌里面发动贤者的宝石,在己方场上有黑魔术少女时,特殊将黑魔术师召唤,同时使用魔法卡黑爆裂破魔导,在己方场上有黑魔术少女与黑魔术师时,直接破坏对方所有卡片。” 伴随着一计绝杀打出,看着对方选择了投降后,张毅达露出了很开心的笑容。 “张总,张总,陈总那边会议室已经安排好了,您什么时候去?”就在张毅达刚刚获胜还很开心的时候,办公室的门被推了开来,助手走了进来询问。 “什么会议?”下意识的张毅达随口问了一声。 “关于星云游戏《游戏王》的优缺点讲解,跟游戏理念啊!?”听着张毅达的话,进来通知的助手有点懵,有些犹犹豫豫的小声说道。 被这么一提醒张毅达突然来了印象,然后他将目光扫向自己工作位,看着工作位上陷入了屏保模式的电脑,张毅达突然愣住了。 气氛一度很尴尬,然后过了两秒钟,张毅达很镇定自若的走到自己的位子旁边,将vr设备放好在旁边的架子上,然后拿起已经凉了的茶水,轻轻抿了一口。 “你先去给陈总他们放一遍《游戏王》动漫第一季的大结局,然后让他们总结一下动漫跟游戏的相关联系,以及星云游戏为什么要先推广动漫,再上线游戏。”张毅达面无表情的放下茶杯,然后朝着小助手说道。 刚刚进入职场的小助手被大佬的目光这么一看,顿时慌了神连忙把头点的跟拨浪鼓一样,将张毅达的话一个标点符号都不差的记了下来,打算回去汇报。 虽然他临了离开办公室后,还是没想明白游戏理念的会议讲解跟看《游戏王》的大结局到底有啥关联,也许就是人家能够成为游戏业界大佬,而他只是一个小助手的原因? 对于网龙里面的事情,杨晨是完全不知情,他也不知道一个游戏界的大佬,现在挺尴尬的,他也在会议室开会,只不过对象是刚刚出差回来的徐煜,以及周游了一圈欧洲明显黑了不少的林佳一。 而他们接下来谈的东西,也是关于星云游戏的下一步走向。 第二百八十五章 刺客信条 “电竞?”办公室里面杨晨听着徐煜的话,抓了抓脑袋。 “不错的平衡性跟不错的热度,《游戏王》毫无疑问满足电竞化的一个前提,而且这对于保持游戏的热度也将会是一个非常好的办法。”徐煜很认真的看着杨晨说道,同时进行着解释:“同时华威方面也已经进行线下vr体验店的推进,同时关于之前杨总你提到过的决斗盘限定设备,华威方面也在进行研发。” “同时电竞化对于一款游戏的社群构造也是非常不错的,如多人在线游戏要么目前业界主流的有两个方向,一个是主打社群层面,另一个则是主打竞技层面,《生化求生》可以说就是以社群层面为主的一款游戏。”徐煜推了推自己的眼睛,从旁边的文件夹里面抽出了一份大概二三十页的数据书。 对于游戏该怎么做的好玩,徐煜并不知道,但是通过数据来分析他还是能够做到的。 而且大多数的游戏公司也都是这样做的,这样制作出来的游戏,不会成为什么突破性的,但却绝对是玩家们认为在那个时间段比较‘好玩’的,因为这些东西是玩家们喜欢的。 所以会有类似的公式化游戏,不管是普通的手游还是大型的网游,甚至是玩家们口中一直说的3a大作。 这种游戏都有一个共同的特点,那就是既视感特别的强,就仿佛是一个模子里面刻出来的一样,除了剧情跟建模上面改变了,从深度的任务框架还有核心玩法上来看,并没有太大的改变,这就是用数据做游戏典型的例子了。 “我们自己举办《游戏王》的比赛?”杨晨朝着徐煜问道。 “可以先进行一次线上联赛进行试试水,奖励也不用太高冠军5万,亚军3万,殿军1万的奖金额度就足够了,每个月进行一次。”徐煜朝着杨晨说道。 虽然提议了,但对于电竞化徐煜还是非常谨慎,线上模式最多是服务器跟相关工作人员,以及奖金的成本。 撑死30万的成本,对于如今的星云游戏而言,简直是小意思了。 毕竟每个月光是发出去的工资,星云游戏的支出就超过千万了。 可线下的赛事举办,包括场馆的租借,以及外包承办的成本,跟各种杂七杂八的费用,还有后期的推广等一系列,没有千万是拿不下来的。 同时还有更重要的一点亏损是小,但赛事举办失败对于星云游戏的品牌,是一次不小的损害。 徐煜有各种担心,作为目前星云游戏的ceo,他要小心驾驶着星云游戏这一艘大船缓缓前进,对于未知的海洋他要慎重。 但杨晨则是没有想过太多的东西,一方面是《游戏王》本身在梦境记忆里面的世界,就有相关的比赛。 其次对于电竞类的游戏,杨晨也有十分多的东西在脑海里面。 原本对于在结束了《合金装备:幻痛》后续dlc的食蛇者还有《游戏王》之后,下一款游戏该开发什么类型的,杨晨还没有想过。 但听了徐煜关于电竞方面试水的战略后,杨晨心里面已经浮现出一个想法了。 “电竞这方面的话,实际上《游戏王》的运气成分要更大一些,虽然说也有一句话叫运气也是实力的一部分,如果电竞化的话我想我可以开发一款专门以电竞为定位的游戏。”杨晨想着梦境记忆里面的一款游戏说道。 听着杨晨的话,这一次就轮到徐煜懵逼了。 开发一款新的以电竞为定位的游戏? 不仅仅是徐煜懵了,旁边一直听着两个人谈话的林佳一同样也是有一点懵了? 如果他没有理解错的话,徐煜刚刚的意思,应该是想要通过将《游戏王》进行电竞化维持游戏社区的另类粘性。 电竞化是为了游戏本身而服务,只是作为维持游戏热度的一个手段,而不是想要专门的搞电竞游戏啊。 “杨总,这不是很合适吧。”徐煜没说话,旁边的林佳一倒是开口了。 游戏电竞化,最重要的一个点是什么? 游戏的平衡性? 有点关系,但更主要的一点那就是游戏玩的人多不多,这才是最主要的核心问题。 一款游戏你平衡性再好,没有人玩那比赛选手从哪里来的?观众从哪里来的? 营收从哪里来的?怎么拉赞助商? 所以一款游戏想要走电竞化的路子,平衡虽然重要但人气是更加重要的一个东西。 而人气而言以如今星云游戏在玩家中的口碑,跟自己的推广实力,可以说一点点都不差。 尤其是在核心玩家的心目中,星云游戏的名气比起三大反而要更大一些。 可以说这其中最核心的一个问题,对于星云游戏而言反而并不是什么多大的问题。 但电竞向的游戏真的是很难,最核心的一个问题,那就是玩家黏度太高了。 主流的电竞如fps跟格斗类,赛车类游戏其格局基本上都已经划分下来了,后来者想要挑战前者这面临的难度绝对不是一般的大。 “我心里面已经有一个想法了,而且其游戏的类型也十分符合竞技的属性。”杨晨笑了笑说道。 “接下来你有什么想法么?”将话题转到林佳一的身上杨晨问道。 完成了《生化危机2》后,在年后就去环游欧洲了,包括《生化危机2》后续的几个dlc模式基本上也已经完成了,可以说目前林佳一的工作室手头是暂时没有多少事情的了。 “有一个想法了,但还没有完善,暂时我们准备先接一下业界的ip代工。”林佳一摇摇头说道。 跟杨晨不同他可没有梦境记忆的诸多游戏作为参考,这一次的欧洲之游他想过很多的东西,中间一些游戏设计的灵感也是涌现,但却还没有一个整体的思路。 但工作室显然也不可能什么东西都不敢,包括员工的工资什么的这些都是成本,找一个业界的厂商接一个游戏的代工,这就是林佳一目前暂时的想法。 同时也是游戏工作室常用的生存手段之一。 “有没有兴趣为星云游戏代工一款游戏?一款背景为欧洲的游戏,同时也算是《红色警戒:世界大战》中背景世界的一个联动ip游戏;一个关于刺客信念的游戏。”杨晨脸上带着笑容朝着林佳一说着。 “你早就想好了的?”听见杨晨的话,林佳一露出惊愕的表情。 笃定的语气,看起来就像是一个完整的思路一样。 “在开发《红色警戒:世界大战》资料片的时候,我就已经想好了的。”杨晨没有否认点点头。 “至于游戏的名字……”杨晨顿了顿,露出笑容。 “《刺客信条》” 第二百八十六章 另一款游戏 关于《刺客信条》这个系列的游戏,在梦境记忆里面了解过后,杨晨在进行《红色警戒:世界大战》的时候就已经埋下过诸多的伏笔了。 从巴黎圣母院大教堂的顶端,白袍兜帽经典装扮的刺客从顶端一跃而下;以及在《红色警戒:世界大战》里面小胡子手中一闪而过的圣物金苹果。 这些关于《刺客信条》的彩蛋,杨晨早就已经植入在了《红色警戒:世界大战》的资料片里面了,尽管这些彩蛋对于大部分玩家而言他们并不知道是什么意义。 但杨晨却早已经想好了,到底该将这一款游戏做成什么样。 而到底选择那一系列的故事,杨晨心里面也已经有想法了,关于一个传奇刺客大师‘艾吉奥’的一生。 从圣母百花大教堂的刺客古墓中走出,登上教堂顶上俯瞰整个佛罗伦萨,那时候的艾吉奥是年轻的;再后来从圣母百花大教堂变成圣天使堡,艾吉奥的也不再年轻。 这是一款以历史为主要的游戏,当然其中也免不了艺术加工,但历史游戏很多,玩家可以在其中作为君王在地图前指点江山发展经济,也能够作为一个传奇将军征战沙场。 但在《刺客信条》里面,毫无疑问体验的将会是一种极强的沉浸,由自由攀爬跑酷和刺客角色扮演组合而成的对历史的体验,这是《刺客信条》的核心。 说白了,《刺客信条》玩的不仅仅是简单的刺客、潜行暗杀,而是历史。 从兄弟会和圣殿骑士的冲突,甚至主线剧情,所有的都是手段; 如果想玩一款近距离体验文艺复兴的游戏,选择《刺客信条》;如果想体验独立战争时期新英格兰的生活,选择《刺客信条》。 如果想在加勒比海开海盗船和皇家海军对轰,玩《刺客信条》。 法国的巴黎大革命、古埃及与古希腊的灿烂文明,这些都可以在《刺客信条》中所体验到,而且更重要的一点那就是跟梦境记忆中的历史不同,在这里历史的变革是在工业革命之后。 当然这些是《刺客信条》的核心内容,更让《刺客信条》知名度广泛传播的,除了其玩法跟内容,还有极其出色的外在。 兜帽刺客服,袖剑,走起路来都跟别人不同的步伐,极具美观的跑酷,还有其帅气的动作元素,以及现实与虚幻结合的历史,配上3a级主时代的游戏画面,以及极佳的物流效果,都能够给玩家带来极具震撼的外表冲击。 而作为一款3a级别的游戏,这种外在美观是非常重要的。 毕竟如果你的外在都没有办法吸引别人,那凭什么让别人了解你的内涵呢? 对于自己即将要开发的竞技向游戏,杨晨反而没有太过于着急,而是先将《刺客信条》的gdd给完成。 具体的关卡设计,还有核心玩法这些,杨晨只是进行了简单的介绍,整个gdd的框架设计规划上面,杨晨更多的是就游戏方向理念还有剧情这些点而去准备的。 同时关于游戏外在上的东西,杨晨给予的意见,那就是主角足够的帅,足够的酷,哪怕是要偏向符合剧情也要是《合金装备》系列里面,那种big boss的帅大叔硬汉,而不是一看就是很丑的角色。 星云游戏的所有游戏,嗯,除了最初的《以撒的结合》跟主角始终没有露脸的《逃生》,其游戏的主角可以都是说颜值在线。 至于如一些游戏厂商所言,他们将主角做的更丑,是想要让玩家对游戏保持更加严肃的态度,以及让玩家更多的是沉浸到游戏剧情里面。 嗯……这个操作就有点迷了。 ……… 关于《刺客信条》的gdd,虽然有梦境记忆的辅助,但有些地方的内容杨晨需要进行二次创作的更改,毕竟在梦境记忆里面这款游戏所使用的游戏开发技术,还是有点落后的。 一些元素上面,梦境记忆中的一些游戏没有,并不是这样不适合而是受限于技术上的问题。 适合不适合,是因为技术原因无法做,还是做得反而会又反效果,这些东西是杨晨要去想的东西,而这些也是杨晨不断进步的原因。 思考着如何将关于艾吉奥的三部曲,融入与一个游戏中,有哪些地方又是可以驱除的,完成了主要的背景后,杨晨伸了个懒腰将其打包发送到编剧部那边,让他们进行后续的创作跟完善,他负责后续的审阅。 发送完之后,杨晨将目光看见旁边绕着碗不停转圈圈的钢蛋,走过去摸了摸钢蛋的脑瓜崩。 杨晨发出一声感慨:“真可怜都饿瘦了……” 听着这话钢蛋仿佛明白了什么,发出一声呜咽声用脑袋蹭了蹭杨晨的大腿,然后将目光看向旁边的一个大柜子,那里面是王亚梁放着狗粮的地方。 “不敢给你吃啊,你要吃饱了,那我就得饿肚子了。”杨晨拍了拍钢蛋的脑袋,转身离开办公室,朝着《合金装备:幻痛》的项目组那边走去,留下愣住了的钢蛋。 《合金装备:幻痛》的工作室里面,大屏幕上播放着《食蛇者》的dlc剧情,而王亚梁则是坐在椅子上捧着笔记本眼睛盯着大屏幕,不断的按下暂停按键,然后敲击着键盘记录一些问题。 十分钟左右的动画,这样陆陆续续大概放了半个小时才结束。 “觉得怎么样?”早就发现了杨晨的王亚梁指着大屏幕上,最后the boss躺在红色花海中的镜头道。 “出色表现。”杨晨不吝啬自己的称赞,从视觉效果上来说的确如此。 “所有的内容都已经完成了,什么时候能够上线?”王亚梁带着有些激动的语气朝着杨晨问道。 虽然‘食蛇者’这个dlc并不是她进行负责开发,包括游戏的玩法还有核心剧情这些都是已经既定好的,但是游戏中的过场动画却全是她一手拍摄的,她有理由期待着。 “测试完之后就能够上线,不过在此之前你得跟我一起去开发一个新项目。”杨晨朝着王亚梁说道。 “新项目?《刺客信条》么?不过不是交给林佳一他们的团队去做了么?”对于公司里发生的一些事情,她还是清楚的。 “不是《刺客信条》,而是另一款游戏,一款魔幻类的游戏。”杨晨轻轻摇摇头朝着王亚梁说道。 第二百八十七章 将目击者干掉就是一次完美的潜入 《刺客信条》的内容为刺客大师艾吉奥的成长三部曲,从文艺复兴时期佛罗伦萨的贵族,在目睹父兄被圣殿骑士杀害后,继承父亲的刺客衣钵成为了刺客组织中的一位伟大的刺客导师。 杨晨选择的是贯穿艾吉奥一生的故事,这一款游戏杨晨选择交给林佳一来进行制作。 经过了《生化危机2》的开发,实际上林佳一跟他们的团队有足够的能力来进行制作。 而且从《生化危机2》跟之前《生化危机》的游戏成效来看,林佳一非常明白该如何讨好主流的玩家这一点上面。 作为恐怖类游戏的标签,《生化危机2》如果让一般的游戏制作者去做,更多的他们还是会围绕恐怖这个点来做文章。 比如在《生化危机》中大受好评的资源控制,跟解密设计。 但在林佳一接受之后,却进行了风格上的改变,将原本的恐怖元素淡化,同时加重了射击跟动作元素,以及玩家联机协作方面的体验。 虽然对于喜欢恐怖元素的原系列玩家有一些不满,但更高的销量显然证明了其成功的地方。 没法说好还是坏,但毫无疑问林佳一绝对是一个将主流市场放在第一位的游戏制作者。 “刺客的故事么?不过感觉这个刺客跟想的不一样啊。”拿过杨晨的策划书简单的扫了几眼,办公室里面林佳一有些奇怪。 一开始听到《刺客信条》这个名字,因为杨晨没有立刻将gdd跟相关的资料给他,自己私下里这几天他倒是想了很多,比如是不是类似《合金装备:幻痛》那样的潜入式关卡,只不过背景从近代换成了古代。 黑夜中借着月色,一身漆黑的夜行衣在房梁之上飞速略过,大院中护卫来回巡逻,刺客翻墙而过手中抓着一把淬毒的匕首,将看守的护卫割喉,潜入大宅之中,将需要暗杀的目标杀死,随即潇洒的抽身离开。 这大概是所有人对刺客的第一印象,但真正拿到手里面看着杨晨给他的gdd方案书,以及已经由陈姝他们那边进行制作出的刺客角色原形,林佳一有点摸不着头脑了。 他是不是对刺客这个词有什么误解了? 白色的长袍兜帽,夸张的不行的帅气装扮服饰,虽然林佳一还没有开始查阅资料,看看文艺复兴时期意大利佛罗伦萨当地居民的服饰特点到底是什么样子的,但是他也敢肯定绝对不是这种拉风的造型啊。 这是个什么鬼啊!刺客混迹在人群里面,不应该是就跟普通的人一样,越不起眼越是可怕么? 这种大电灯泡一样拉风的造型,真的能够当刺客么?这不是将刺客两个大字写在脸上了么? “刺客只是一个称呼而已,真正重要的是他们的信条与精神:为确保自由意志的幸存而战。”杨晨笑着朝着有点懵逼的林佳一说道。 “游戏里面刺客将会是玩家们主要参与的组织,而他们的对手圣殿骑士则是妄图操控自由意志夺取权力的反派组织,但当刺客开始妄图操纵自由意志,那他们虽然还是刺客,但却已经成为圣殿骑士,而圣殿骑士如果有人愿意为了追求自由意志的幸存,即便他的身份是圣殿骑士,但却也化身成为了刺客。”杨晨看着林佳一简单的介绍了一下。 听着杨晨的话,似有所悟的点点头,林佳一差不多明白了些什么了:“所以所谓的刺客就是挂个名字?实际游戏里面,这根本不是以潜行暗杀为主的游戏风格?” 碍于杨晨作为大boss,林佳一没有说出‘挂着羊头卖狗肉’这种言论,毕竟情商还是要读一下的。 不过对于游戏的核心风格,林佳一倒是有一点明白了,跟他之前想的那种潜入暗杀风格不同,虽有刺客之名,但更多的是一种信念的代表。 尽管林佳一没有直说,但杨晨却也听明白了他言语中的意思,不由得有些尴尬的轻轻咳嗽了一两声,但随即杨晨想到了什么:“也不能这么说,游戏里面玩家们也是可以进行暗杀的,而且暗杀也会是游戏的玩法之一,千军万马之中暗杀目标任务,同时搭配慢镜头跟特写镜头的塑造,给玩家带来极强的反馈感,就如同是格斗游戏中的终结技一样。” “而且刺客刺杀这个东西,只要把所有在场的目击者杀光,不就是一次完美的暗杀了么?”杨晨想了半天,想出了一个理由辩解道。 ?????? 听着杨晨的话,林佳一张了张嘴巴,半天没说出一句话。 虽然游戏还没有做出来,但是在他的脑海中已经有一个极其鲜明强烈的画面感了,空旷的广场上面玩家操纵的刺客踩着一堆尸体感叹道:“这真是一次完美的潜入暗杀啊。” 对于游戏名字跟内容有一点点冲突的这件事情,林佳一也没有在这上面太过于较真,而是继续翻看着游戏的gdd有些奇怪道:“不过杨总,《刺客信条》的剧情是线性的?” 林佳一翻看着关于游戏的核心玩法那一页,虽然杨晨没有注释太多,但他凭借着经验他也能够推断出一些东西。 “准确的说应该是伪线性,类似于《合金装备:幻痛》那样的任务设计,而不是《上古卷轴:天际》那样百川入海的流程。”杨晨朝着林佳一说道。 关于这一点上杨晨也想过很多,到底是做成如《上古卷轴:天际》那样百川汇海,无论从那一条线都能够连通的设计,还是一条线走下去的那种,最后杨晨还是选择了这种线性。 不过在玩法上面,杨晨则是参考了梦境记忆中一些其他的游戏,如开放式的地图跟角色养成的塑造。 简单的来说就是引入rpg角色养成的概念,而在这一点上林佳一毫无疑问是国内游戏制作者中的佼佼者了。 这也是杨晨将《刺客信条》交给他的主要原因之一。 两个人在办公室里面,讨论了大概两个小时左右关于《刺客信条》制作的核心,还有一些重点元素,离开后想要回自己办公室,将关于自己的新游戏方案书完善的杨晨收到了一个消息。 动力风暴的史蒂文想要见见他,并且跟他聊一聊。 第二百八十八章 魔兽争霸与地图编辑器 约定好时间之后,在星云游戏的餐厅里面,杨晨见到了史蒂文。 跟业界传闻中说史蒂夫十分傲慢不同,刚刚一见到杨晨对方就给他来了一个热情拥抱。 “非常棒的环境,这让我想起了当初我们动力风暴刚刚启程时的样子,就是在租借来的写字大楼里面,不仅仅有着我们还有其他公司的员工,我们的员工每天在那里进行着头脑风暴的碰撞,在那个时候我们几乎每天都有新的想法。”摘下帽子,光滑的脑袋看起来十分的彪悍,史蒂文看着星云游戏的周围赞叹的说道。 杨晨拿着咖啡的手突然顿了顿,听上去虽然是在夸赞他,但是这话到耳朵里面怎么让他这么的别扭? “《上古卷轴:天际》真是一个游戏,其中的自由度还有任务的结构设计,包括剧情的架构,都让我感觉自己就是其中的一个人。” “《合金装备:幻痛》也令人印象深刻,其中的长镜头过场,简直是太让人感到震撼了,尤其是运用景深镜头跟场面调度连续拍摄的长镜头,真的是太棒了。” 出乎杨晨的意料,对方还特别的热情,一上来就是一套商业吹嘘。 “《史诗大陆》的表现也相当的出色,游戏中对于各个角色的深度挖掘,也给了我很大的启发。”礼尚往来,杨晨也立刻回敬了一波。 “实际上我在《合金装备:幻痛》发售的时候,就已经想要来跟你见一面了。”史蒂文跟着杨晨说道:“原本我以为去年的年度最佳游戏,应该是《史诗大陆》的个人表演,但不得不说《上古卷轴:天际》真是给了我很多的意外。” “当然也包括《合金装备:幻痛》里面对于剧情的表现模式,让我推翻了正在开发当中的《史诗大陆2》,而我也很高兴,因为《合金装备:幻痛》的出现,证明杨你果然是一个出色的游戏制作者,这样我才能够更期待以后我们的交手,不过有些让人遗憾今年可能我们并没有办法交手了。” 原本的杨晨以为业界对于史蒂文的传言可能有些偏差,但现在听到对方的这些话,他又突然明白原来传言不是没有道理的。 不过这话听起来怎么感觉有那么强的既视感? 三国煮酒论英雄,天下英雄为使君与操耳? 我才不是刘备呢! 听着史蒂文的话,杨晨有点心不在焉的想道。 在星云游戏参观了一天后,史蒂文达成愿望开心满满的离开。 “他那么大老远来华夏,就是为了跟你商业互吹一波?”晚上给钢蛋的碗里面装满狗粮后,听着杨晨说起今天在星云游戏里面发生的事情,王亚梁有点愣。 “应该是的。”杨晨也是有点拎不清史蒂文到底是怎样的一个想法,一开始他听见史蒂文想要来跟他聊一聊,他还以为会是动力风暴想要跟他们进行一些什么合作。 但后来他发现,完全是他想多了,这就是史蒂文个人名义的来访,而且就如同他说的那样,就真的只是聊一聊而已。 “不过对方的确是一个很厉害的游戏制作者。”杨晨将桌子上的碗筷丢到旁边的自动洗碗机里面,按下按钮朝着王亚梁道。 跟史蒂文聊了一天关于游戏制作上的经验,杨晨不得不说对方的确是一个天才,很多对于游戏制作上的理解都让杨晨大有所获。 虽然聊了不少,但杨晨更多的却是借着梦境记忆中的内容,否则单凭自己的能力杨晨距离史蒂文还是由不少的差距。 “《魔兽争霸》?接下来要开发的新游戏么?”看着杨晨电脑上未保存的文档,王亚梁有些好奇的问道。 “嗯。”将洗好的碗筷重新擦了一遍放进消毒柜里面,顺带在钢蛋期待的目光中将已经干净的小碗拿起来用水冲了一遍,在它懵逼的目光中带着一丝水渍原封不动的还了回去。 伸出舌头轻轻舔了一下碗上的水,钢蛋发出了一声呜咽声,残留的狗粮味道都没了。 而在钢蛋缅怀狗粮味道的时候,王亚梁则是捧着杨晨的笔记本电脑看着关于《魔兽争霸》的GDD。 “RTS类型的游戏么?跟《红色警戒》一样?” 坐到沙发上面,杨晨将头凑到王亚梁的旁边:“不,这将会是偏向于竞技向的游戏,而《红色警戒》则是偏向于娱乐的性质。” “而且在这款游戏里,核心的玩法也不仅仅是RTS。”杨晨想到什么笑了笑说道。 一款发售了十几年的游戏,纵然有盗版的原因,但在十几年后全球范围内仍然拥有数十万的玩家,尤其是在这期间官方已经暂停了对游戏内容的更新。 这绝对是令人难以想象的,但《魔兽争霸3》这款游戏在梦境记忆里面做到了。 在画面、物理引擎,一切的一切都非常落后的情况下,它仍然能够保持着活力,甚至成为某些平台吃烂钱的工具,而且还有人心甘情愿的为其付款。 除了有情怀因素作祟,更重要的还是其游戏本身,跟其一个伟大的发明地图编辑器。 让地图制作者利用地图编辑器去进行各种小游戏的制作,可以是RPG类型的地图,可以是塔防类型的游戏,可以使对战类的游戏,甚至还能够在里面玩模拟养成,FPS,只有想不到没有做不到。 “听起来跟《上古卷轴:天际》的MOD制作工具有一些类似?” 听着杨晨的介绍,王亚梁有些好奇的道。 虽然杨晨说是说了,但跟拥有梦境记忆不同,没有一个详细概念的她只能够用现有的来进行联想。 轻轻咳嗽了两声,杨晨摇头:“那不一样,因为游戏本身的缘故,实际上《上古卷轴:天际》的MOD工具要更加的复杂一些。” 实际上对于《上古卷轴:天际》的MOD开发工具,杨晨一开始希望如同《魔兽争霸》中的地图编辑器一样,能够让MOD制作者,充分发挥自己的能力,甚至去改变游戏。 但现实证明了一件事情,面对这种虽然功能很强大,但是在更改建模更方面的MOD工具上,他们更倾向于让制作关于乃子的MOD。 虽然也有不少的大佬进行游戏内容上改变的MOD,但因为游戏本体的庞大跟复杂,加上MOD制作者通常也都是以爱发电,即便星云游戏在MOD社区里面会进行投票让玩家们选取出他们最喜欢的MOD,然后官方给与奖金支持。 但对于有能力制作MOD的制作者而言,显然还是有点不够的,所以目前《上古卷轴:天际》根据不完全的统计,全球范围内大概已经有超过十万个MOD,同时官方MOD社区里收录的MOD也超过4万。 其中更多的还是属于那种外观式,让玩家能够清楚看见乃子的MOD。 对此杨晨也是有点无奈的,但转念一想杨晨却又释然了,这世界又有谁能够拒绝又大又白的包子呢? 第二百八十九章 星云游戏又要‘破产’了 在《刺客信条》跟《魔兽争霸》的消息确定后,一直关注着星云游戏的玩家们迎来了两个好消息。 《游戏王》的pc版本上线,同时《合金装备:幻痛》的dlc‘食蛇者’也正式发布了第一个宣传预告片。 关于《游戏王》上线pc平台的消息,其实玩家们倒是并不意外,毕竟早在之前星云游戏官方就已经选不过《游戏王》将pc化的内容了。 但《合金装备:幻痛》的最新dlc在当初的隐藏结局‘天下无核’之后,就一直没有什么消息透露出来,虽然从杨晨平日里的官博上面,也能够看得到对方给出的一些消息,比如什么大家不要着急,游戏真的已经在做了这种事情。 但这种跟做贼一样的透露,以及生怕别人知道游戏的开发进度是多少的架势,总让玩家们心里面打鼓。 再加上近期星云游戏对《游戏王》的大力推荐,都让一部分的玩家已经忘记还有‘食蛇者’这个《合金装备:幻痛》的dlc了。 没有跟《合金装备:幻痛》里面一样一味采用长镜头的拍摄,在王亚梁承担制作的‘食蛇者’里面,有长镜头的表现却不像是《合金装备:幻痛》里面那样的过长,碎片化的剪辑将更主要的镜头放在了战斗还有人物的冲突上面。 这让‘食蛇者’就如同是好莱坞式的商业大片一样,让玩家们看的感觉兴奋无比。 枪战、爆炸、载具的追逐,还有如跨海高架桥爆炸的场景,从视觉效果上面而言可以说是绝对的爆炸。 穿插上之前在‘天下无核’的结局之后,花海中the boss跟snake的对话,更是让玩家对于本身的剧情产生了一些好奇,简单的来说就是一种卖关子。 而这种卖关子对于玩家而言,则是十分的有效。 整个游戏的剧情流程就超过了16个小时,这也是dlc花费了这么长的缘故,在流程上面没有《合金装备:幻痛》那样的长,但却也绝对不短。 而跟之前星云游戏的一系列不同,‘食蛇者’这个dlc将会进行收费解锁,定价为60元。 差不多相当于是一个小型独立游戏的价格。 对于星云游戏这一次的dlc收费,玩家们也是议论纷纷。 “dlc收费了?《上古卷轴:天际》之前的dlc不都是免费的么?怎么突然收费了?” “不在良心了,星云游戏以后不是我大哥了!dlc竟然收费了!” “无语,我还以为dlc会是免费的呢?怎么收费了?散了散了。” 此前大多数星云游戏的dlc都没有开启收费模式,这让一部分习惯了的玩家有点难以接受。 不过更多的玩家还是表示无所谓,只要游戏的质量足够高就行了。 “说收费的有毒吧?三大还有国外的3a你们看看有多少dlc是没有收费的?不说跟《合金装备:幻痛》一样直接差不多一个全新游戏的dlc,就连一些衣服dlc都能够卖一个3a大作的价格,‘食蛇者’的dlc只卖一个独立游戏的价格还不够?” “观望一下,看看dlc的内容值不值得在入手。” “不逼逼,快开预购!钱包已经饥渴难耐了!” 对于《合金装备:幻痛》的dlc进行收费,不少玩家也表示能够接受,而且从‘食蛇者’放出的资料来看,可以说是内容相当充足了。 而进行dlc的收费,对于杨晨他们而言,这也是一个无奈的举措。 跟《上古卷轴:天际》的dlc不同,在《合金装备:幻痛》上‘食蛇者’的dlc其开发的成本要比《上古卷轴:天际》高出不少。 即时演算的游戏内部过场动画,还有更多的全新地图跟美术建模,这些都是非常大的成本支出。 虽然在《上古卷轴:天际》的dlc里面也有全新的地图,但因为本身游戏的背景缘故,新地图里面的很多美术素材都是反复利用的。 可在‘食蛇者’的dlc里面,杨晨他们是没有办法这样做的,大量的素材实际上都是进行了重新制作,没有改变的也就是《合金装备:幻痛》的核心架构而已。 算上员工的工资,跟外包出去的美术项目,以及配音等等一系列,光是这个dlc就投入了差不多一千五百万左右的成本。 比起《上古卷轴:天际》而言,要高太多了。 而且每一部作品的dlc都进行免费,这对于星云游戏而言并不是一件好事情,经过杨晨跟徐煜平日里私下的谈话,对于公司的做法徐煜也有一些微词。 玩家即是最忠诚的,但也是最不忠诚的;他们可能因为一款游戏,成为某个游戏或者是制作团队的忠粉;却也可能因为团队或公司的一个操作,瞬间化为敌对的仇人。 不要让玩家们形成一个星云游戏的游戏所有dlc都会是免费的思维,哪怕一款dlc可以只卖一个普通独立游戏,甚至比独立游戏还要低的价格,都不要一直的免费。 这是徐煜提出的建议。 而对此杨晨也表示接受的态度,从游戏的售价上面,可以通过各种活动来反馈给玩家,比如《合金装备:幻痛》作为一款3a大作,预购享受折优惠,拥有《合金装备:原爆点》又享受了折扣优惠。 即便后续进行购买了dlc,其价格也不过跟其余游戏厂商的3a游戏售价相仿而已。 当然对于星云游戏内部的决策,普通的玩家基本上是不清楚的,即便是业界人士对于星云游戏的做法,也猜测不出其中的意思。 但这种突然改变的做法,让一些星云游戏的死忠粉,跟杨晨的死忠粉,倒是产生了另外一种言论。 “星云游戏要破产了!突然的dlc收费,而且《游戏王》也登陆上pc平台,会不会是在vr平台上面开发《游戏王》亏损太严重了?” “有这个可能啊,毕竟vr平台的玩家没有那么多,而且本身《游戏王》感觉不充钱都能够玩的很好,我一分钱没充就凭借剧情模式,跟每天日常送的金币,都已经凑了一个新卡组了,算上可以随意切换的初始卡组,这都有4个卡组了。” “感觉《游戏王》的成本快有一亿美元了吧?毕竟vr平台上面的那个画面,还有优化简直是炸了。” “还有关键是不只游戏啊,线下的推广还有i社制作的动画,这是在烧钱啊!” 伴随着一批热爱着星云游戏玩家们的担忧言论,这个话题迅速的开始了炒热。 同时一手在负责对星云游戏新的市场开阔,还有项目热度宣传的徐煜立刻注意到这一点。 宣传部门立即出手,一瞬间关于星云游戏太良心,快要‘破产’的言论流传在了游戏圈子中。 顺带着关于《游戏王》《合金装备:幻痛》的dlc‘食蛇者’也迅速成为了热搜词条。 第二百九十章 刺客信条的设计理念 星云游戏要破产了? 看着最新的热词,业界的无数游戏厂商还有游戏业界人士都是不约而同的发出了一声呵呵。 星云游戏破产? 你闹呢! 虽然《游戏王》的成本不可否认的确很高,还是在VR平台上面,但本身华威方面跟星云游戏的合作,跟限时的渠道独占明眼人也都能够知道,他们肯定有一些不可告人的PY交易。 至于开发动漫方面,外包给日本方面的I社,投入数千万。 但这动漫又不是免费播放,国内各大视频平台是给钱了的,而且从第一季的表现来看,只要游戏的口碑不崩坏,即便剧情上面没有太大的突破,只是炒冷饭配合上I社精良的制作也绝对是有收视率保证的。 到时候可就不像是第一季那样的剧集购买价钱了,而且退一万步来说,就算《游戏王》这个项目是完全失败,但看看星云游戏旗下的其他游戏啊。 不说如今仍旧霸占了流水头名的《生化求生》,光是《生化危机》《上古卷轴:天际》还有《合金装备:幻痛》全球数百万的销量,以及千万的销量,星云游戏会破产? 睁着眼睛说瞎话呢? 而且星云游戏在江市还有一栋楼这件事情,难道都已经被你们这些玩家给忘记了么? 无数游戏业界的从事人员,看着网上星云游戏的狂热粉表示着担忧星云游戏的言论,全部都是无语了。 不过同时他们也感到一阵的羡慕跟感叹,星云游戏有如此多的玩家粉丝,这是建立在他们总是能够拿出一款款出色游戏基础上的。 对于网上的这些,还有徐煜进行的热点宣传,杨晨并不清楚。 在经过的工作室内部对‘食蛇者’DLC还有《游戏王》PC平台的测试,确定了上线时间之后,杨晨的整个心思就扎在了《魔兽争霸》还有林佳一那边的《刺客信条》上面了。 将《刺客信条》的活交给林佳一他们进行代工,一大笔的代工费还有游戏的开发成本都是要走星云游戏的帐,同时《刺客信条》的版权也将会是星云游戏的。 “《刺客信条》的任务设计上是线性的路线,但在玩法上面却将会是类沙盒的玩法。”办公室里面,杨晨跟林佳一进行着关于《刺客信条》上的讨论。 杨晨参考着梦境记忆里面的几款《刺客信条》之作讲解着自己的看法,可以说在梦境记忆里面作为一款游戏常青树《刺客信条》其实是有过数次变革的,它本身的玩法也经过了几次的革新, 在名为《刺客信条:枭雄》跟后续的《刺客信条:起源》上面,这一款游戏进行了两次最为主要的革新。 前者是基于战斗系统上面,后者则是基于了核心玩法上面。 前者带来的改变,让游戏不是简单的潜行刺杀过关,更多样化的战斗模式,让玩家不仅仅只是将这款游戏当做是一个潜行暗杀的游戏;而后者则是带来了脱胎换骨的变化,不仅仅是皮囊而是从骨头从血液彻头彻尾的改变,战斗模式上还有开放式的核心理念,包括角色的养成。 对于这几种带来的改变,不是游戏玩法的完善,虽然后续的《刺客信条:起源》取得了成功,但却不是说那样做才是最正确的玩法。 因为游戏的玩法理念,始终是随着市场而不断变化的,在某个时期玩家们喜欢回合制RPG类的游戏,那么游戏就会慢慢转变为回合制RPG。 而一段时间过后,主流的玩家市场,开始了口味的变化,他们更喜欢ACT模式的玩法了,那么原本的RPG游戏就会进行革新,将回合制的战斗变成即时战斗模式,做成ARPG。 游戏的玩法,从来就没有谁是最完美的之说,只有符合不符合玩家们所喜欢的玩法。 甚至包括玩法的创新与定义,从某种角度而言,实际上也没有超过这个范畴。 “游戏的难度体验,不要局限在数值难度上面,打个比方比如说主角是一个强大的猎魔人,但从两米高的地方掉下来,就能够直接摔死;又或者在剧情里面他斩杀妖魔无所不能,结果因为等级跟装备的缘故,他宰个水鬼都费劲。”杨晨朝着林佳一说道。 听着杨晨的话,林佳一轻轻的点了点头,虽然对于猎魔人是什么玩意他不知道,但杨晨话中的意思他还是能够明白的。 这也是ARPG常用的套路,过场CG剧情里面,主角屠神杀魔霸道无双,实际操作主角杀个骷髅小兵都费劲。 几乎是无法避免的会出现代入感不够强的问题,但却又没有太好的解决办法。 “取消血条的设定,强化其中的动作元素,只要攻击得当,不管是杂兵还是BOSS都能够一击毙命,当然实际上还是有隐藏的数值血条设定,只是我们要让玩家们这样认为。”杨晨看着林佳一开口说道。 “同时在游戏中的支线任务设计上,我想要你们保持着,支线任务是为了让玩家们更好的了解这个游戏的背景故事,发生在那个时代的故事,而不是单纯是为了让玩家获得更强大的能力而设计的。”杨晨看着林佳一说道。 “当然支线任务,需要有足够的奖励,让玩家拥有一种收获感,跟反馈感,这种简单的东西就不用我说了。”杨晨补充的说道。 听着杨晨的话,林佳一不由得露出苦笑:“这还真是一个工程浩大的制作啊。” 绝大多数游戏里面,都会出现一种现象,那就是支线任务的重复。 这些支线任务不是为了让玩家更好的了解,游戏世界中的背景故事,也不是让玩家感受到这个世界是真实存在的,带给他们更多的沉浸感。 这些任务只是普通的日常,让玩家获得他们需要的资源而已。 尤其是在ARPG里面更是频繁,经常会出现这样的游戏任务框架设计。 明明你之前还在跟恶徒奋战,做着拯救世界的壮举,然后你的角色等级就不够了,又或者你需要购买一个道具你的钱不够。 你就要频繁的完成,给村头李寡妇送信;帮村尾王二丫杀土匪这种杂七杂八的任务,而这些任务的既视感也是非常的强。 因为制作团队就是要指望这些来延长游戏时间,压缩玩家的剧情推进进度。 而这些杨晨并不想要看见他们在《刺客信条》中出现。 第二百九十一章 食蛇者 六月的中旬,网龙等三大宣布最新的3A大作进度消息,包括嘉盛等也陆续开启了旗下3A大作的宣传。 一年到头,过了6月之后,尤其是集中在八月左右可谓是大作云集的一个季度。 而六月毫无疑问就是这些大作预热的时间点了,但这一次玩家们的关注点显然并没有在这些3A大作的画饼消息上面。 因为作为《合金装备:幻痛》的DLC‘食蛇者’正式上线,以及《游戏王》的PC版本也正式开放。 这对于所有期待着的玩家们都是一次狂欢。 PC平台上的《游戏王》并没有什么新的内容增加,相对于VR版本虽然也有建模,但却并没有VR版本的那样震撼。 不过这也并不是多大的问题,因为作为一款卡牌游戏,主要的核心还是卡牌的决斗玩法。 这一点在PC平台上面并没有太大的问题。 但另外一款作品,作为《合金装备:幻痛》的DLC‘食蛇者’伴随着发售,却引起了绝大多数玩家的热议。 尽管之前杨晨与星云游戏表示该DLC会进行收费,引起了玩家群体间的一些争议,但玩家该剁手的还是在第一时间进行剁手。 而在DLC的‘食蛇者’里面,相比于《合金装备:幻痛》的核心收集,跟基地养成要素,在这上面将更专注于剧情。 Snake如何成为了BIG BOSS,THE BOSS又是如何死亡的,都将在这一部DLC里面给全世界的玩家带来他们想要的答案。 整个故事讲述着关于‘战争与和平’‘爱国与尽忠’的矛盾碰撞,而在游戏里面Snake与THE BOSS的故事,更是让玩家深深的沉浸在其中。 相比于《合金装备:幻痛》而言,‘食蛇者’这个DLC里面要表达出来的东西更多,当然这些内容是被隐藏在爽快游戏体验之下的。 只有静下心来,认真的看每一个剧情,跟欣赏着过场动画中每一个角色的台词,玩家才能彻头彻尾的弄明白这是一款什么样的故事。 对于普通的快节奏玩家,这是一个合格的爽快游戏,无论是游戏的潜入又或者是战斗模式,都能够带来相比于《合金装备:幻痛》不同的体验,而对于将游戏当做是电影,当做是一本小说,细细品味欣赏的玩家,毫无疑问这将会是一款能够撼动他们心灵的游戏。 伴随着‘食蛇者’DLC发售的几天后,网上第一时间通关的玩家们也陆续发表了各种关于剧情的讨论。 “不说了,这个钱花的值!虽然说是DLC但根本就是一款全新的游戏,60块钱买一款3A大作,你还在犹豫什么?” “太感慨了,感觉杨总的对游戏的制作功底越发强了,游戏中的过场镜头,长镜头跟短镜头的相互剪辑恰到好处,配上完美的音效以及BGM,真不敢相信这是一款游戏,我感觉的这就是一部电影!毫无疑问,这绝对是一款伟大的作品!” “???口口你别舔了,那里很脏!官博还有游戏的制作名单表都说的很清楚了,杨总只是担任剧情编剧,包括游戏的制作跟镜头拍摄是其团队以及王总拍的,当舔狗之前把要舔的人看准好么?” “树……之精灵啊!我感谢你无尽的恩赐!THE BOSS一定会为你而自豪,年轻人的时代来临了,我流浪了,一个世纪之久,现在我终于可以休息了。终结之路是多么的美丽啊!吾此生无憾矣!落叶归根!终于我要与森林合二为一了……看到这一幕真的是五味杂陈THE END感觉无论是哪方面都比Snake强,过人的射击,完美的伪装,超强的自然之力,但他却败给了青春。” “这一场狙击之战,我感觉脚拇指都扣紧了,明明知道游戏里面不可能我的话不可能传播出去,但我玩的时候就连呼吸都下意识的压住了。” “最后跟THE BOSS最后一战,忍不住泪奔了,实在是太震撼了。” “突然有一点明白Snake为什么要成为BIG BOSS,为什么要成立无国界之军了。” “我万万没有想到EVA竟然也是间谍,我还以为会是如同《合金装备:幻痛》里面的静静一样,EVA会一直跟在Snake身边呢,最多就是牺牲在某次任务里面。” “结合之前游戏本传里面骷髅脸的话,突然意识到其实THE BOSS就是游戏里面的精神溯源啊;所有人最后的目的都是想要让世界‘和平’,骷髅脸想要将核武扩散到世界各地,并且通过声带虫来达到这一个目的;Snake成为BIG BOSS后也是想要用武力来进行统一,成立了无国界之军;而在《合金装备:幻痛》的隐藏结局里面,虽然达成了天下无核的结局,但在游戏剧情里面却是用强硬的武力来进行这种所谓和平的。” 随着‘食蛇者’的DLC放出,越来越多的人们开始讨论着关于《合金装备》系列的故事,结合之前的《合金装备:幻痛》还有漫画版本的《和平行者》。 同时在DLC里面作为Snake的THE BOSS也受到了玩家们的喜爱,为了自己的国家THE BOSS献出了自己的一切,亲人、爱人,生命甚至作为军人最后的荣誉。 而Snake除了继承了BOSS的称号,同样他也选择了继承THE BOSS的期盼——世界和平。 只不过他想要使用的和平,并非是THE BOSS所期望那样的和平。 随着‘食蛇者’剧情的揭露,在玩家群体中THE BOSS的角色分量迅速的攀升,仅次于Snake、静静以及毒蛇,跟米勒等角色。 如果非要说玩家们有什么不满意的地方,那就是THE BOSS的形象。 要是以市场跟主流玩家审美为主的话,那么THE BOSS将会如同EVA一样,成为一个性感美丽的熟女。 但这样毫无疑问对于THE BOSS而言是一种贬低,因为她是Snake的师父,她的枪法她的格斗术,都是最为顶尖的存在,而她也身经百战,这不是一个靠脸吃饭的角色。 刚毅、英气,这就是THE BOSS的形象。 当然这是对于杨晨跟‘食蛇者’开发的团队想要的,普通的玩家们他们已经二次创作出无数同人插画,包括建模更改的MOD了。 第二百九十二章 大人,时代变了 不过在玩家们还沉浸在关于《合金装备:幻痛》的DLC‘食蛇者’,以及在《游戏王》里面即将胜利的时候使用‘打的不错’来进行心理上博弈的时候。 杨晨则是在工作室里面跟团队们讨论着关于《魔兽争霸》上的一些问题。 《刺客信条》上面基本上已经跟林佳一确定过主要的方向了,而且以林佳一的能力杨晨也算是比较的放心,先进行制作一个《刺客信条》的演示,偏向于游戏的核心风格。 而对于《魔兽争霸》这款游戏的侧重点,杨晨选择将竞技跟娱乐分开。 作为一款RTS,可以说《魔兽争霸》在梦境记忆里是一款集大成制作了,包括后续的诸多游戏,都很难逃得过《魔兽争霸》的影子。 而如战争迷雾、英雄、属性还有单位的UI,这些可能并不都是《魔兽争霸》的首创,但绝大多数的后来者绝对是受《魔兽争霸》的影响最大。 但另一方面也需要面对一个事实,那就是RTS的玩法的确已经江河日下了,即便《魔兽争霸》在梦境记忆里面可谓是一个经典的游戏,但却也得必须面对一个事实。 那就是其火爆的程度,跟游戏时代是有一定关系的,因为在其发售的时候梦境记忆中的世界,正处于一个RTS巅峰的繁荣期。 《命令与征服:红色警戒》《帝国时代》《星际争霸》《家园》《横扫千军》这些伟大的游戏让当时的游戏圈RTS类的游戏风靡一时,当然出现了如此多的经典RTS更大的原因是跟当时的平台配置有关。 但不可否认,这些游戏的出现,造就了RTS在那一个时期的辉煌。 可就如同太阳不会永远不落山一样,RTS是会衰落的。 因为RTS有一个致命的缺陷点,那就是其游戏独有的特性,注定了RTS类的游戏,菜鸟是没有办法获得太多乐趣的,除非菜鸡互啄。 在其他类对抗性的游戏里,FPS游戏你面对大神或许还能够偷屁股,跟着团队摸鱼而赢得比赛的胜利。 可RTS讲究的是单位兵种的微操控制,以及对于游戏的理解跟运营,而这恰巧是所有菜鸟们都缺少的东西,毕竟懂这些也就不叫菜鸟了。 RTS这类型的玩法固然是优秀的,但在游戏体验上注定了游戏中最大的主力军,也就是注重个人体验娱乐的玩家不会久留。 他们会更喜欢一些娱乐元素为主的游戏,从梦境记忆中后续《魔兽争霸》本体中的RTS对战内容慢慢衰落,反而是因为地图编辑器而诞生的各种娱乐性的地图愈发火爆,就够说明一切了。 当然游戏中竞技方面的元素杨晨并不是说准备放弃,而是不只是单纯将《魔兽争霸》定义为一款纯粹的竞技游戏。 竞技游戏也是能够有娱乐玩法的,地图编辑器毫无疑问就是这款游戏娱乐玩法的核心。 而且在一款RTS地图里面,体验到RPG类游戏的玩法,即便在现实世界里面也绝对是一种开创式的。 因为几乎所有市面上的RTS类型游戏,主打的都是竞技元素,讲究的都是公平,这才是杨晨对《魔兽争霸》具有信心的一点。 “战役关卡不要太难,大多数游戏的战役关卡,都是让玩家当做新手教程来玩的,但是在《魔兽争霸》里面我们不要这样做。”杨晨看着团队的众人,说出了一个让他们有点摸不着头脑的要求。 “战役与剧情的结合,我们需要让玩家投入到战役的剧情里面,了解《魔兽争霸》的世界,所有的单位阵营都有一个属于自己的故事,每个英雄也都有一个属于自己的传奇故事,甚至每个地图都有一个特殊的战役。”杨晨看着团队众人说道。 这将会是一个庞大的故事系列,毫无疑问的一件事情。 剧情结合战役的表现、地图编辑器的娱乐玩法、这两个点将会更加的侧重于竞技的元素。 因为在目前游戏市场上,竞技类的RTS并不是主流,这是无法改变的一个事情。 即便《魔兽争霸》的内容真的十分优秀,甚至其平衡性也非常的出色,但如果依靠竞技RTS这个标签,那么这就只会是一个优秀的游戏,而不会成为一个经典。 这并不是游戏本身理念设计上的问题。 套用一句话:大人,时代变了。 时势造英雄,大致便是如此。 对游戏的要求上提到了几个关键的点,同时将已经准备好的GDD部分给发给众人。 等到所有人都回归到工作岗位上之后,会议室里面只留下杨晨跟王亚梁两个人。 看着杨晨,从头听到尾的王亚梁有点奇怪的问道:“你让我拍什么啊?RTS类的游戏不需要进行过场镜头的拍摄调整吧?” 虽然没做过RTS游戏,但王亚梁也不是之前的小白了,慢慢的积累学习再加上星云游戏如今这个不小的平台,可以说她积累的经验在某一部分上,甚至要比一些小厂中的设计师更加的多。 纵观业界的一些销量口碑俱佳的RTS游戏,好像根本用不着她来进行过场动画的拍摄吧? 听见王亚梁的话,杨晨不由得笑了笑:“谁说不用了?RTS凭什么就不能够有独立的剧情故事,以及CG过场动画?” 在梦境记忆中的那个游戏时代,独特的革新式RTS玩法是主要的卖点,但现在经过了二十多年发展的魔兽系列故事,以及地图编辑器娱乐玩法的开创式,这才是主要的卖点。 对此杨晨拥有很清晰的认识,至于为什么不做《魔兽世界》而是优先做《魔兽争霸》其实道理也是一个非常简单的。 那就是没钱。 如果是梦境记忆中那个时代已经显得十分粗糙的模型,跟引擎,制作出来以如今的星云游戏而言,简直是小意思。 但那样估计不会有什么玩家感兴趣,毕竟还是那样的一句话,时代变了。 次时代的游戏技术,跟顶尖的画质,物理效果等,制作一款庞大的MMORPG网游,这绝对是能要了目前星云游戏老命的经费。 要真是搞这样的一款在外人看来疯了的大制作,其他的不说。 第二天徐煜就能够拿着小板凳冲进他的办公室跟他急眼。 以《魔兽争霸》作为一个起步点,慢慢将魔兽这个IP扩散出去,这才是杨晨想要做的东西。 第二百九十三章 CG动画 游戏的开发进度算是非常不错,目前星云游戏内部的几个工作室,在几个项目下来基本上都已经算是非常成熟的了。 美术方面杨晨并没有强制要求一定要跟梦境记忆中的一模一样,给出类似的风格要求让美术们自由发挥,这是杨晨秉持的一贯做法。 而事实得到的反馈也一直拥有不错的效果。 最关键的是游戏中数值平衡的问题,《魔兽争霸》这里倒是没有太大的问题,主要的就是种族兵种还有各种英雄的数值设定。 包括游戏里面兵种的技能,还有建筑的作用,而这些拥有梦境记忆的杨晨完全能够胜任,如果在没有参照的情况下,一定是需要大量的实验跟后期的测试才能够得到一个趋近平衡的数据。 但是拥有了梦境记忆的存在,杨晨就不用那么的麻烦了,因为这其中的数据本身就是成熟的。 反而是《刺客信条》那边遇到了不少的问题,开放式的沙盒游戏设计,在任务上面并非如《上古卷轴:天际》那样百川汇流的设计,但同样在《刺客信条》里面也包含有rpg的元素。 而这其中的元素则是涉及到了非常严格的资源分配问题,在《上古卷轴:天际》里面也有类似的资源分配,但实际上在《上古卷轴:天际》里面这种资源,并非很重要的东西。 比如某个强盗杀死后,他的身上可能会有一本魔法技能书,跟一本日记以及零星的金币。 而你重新读档后,再次杀死这个强盗,他的身上可能就只有金币,而没有魔法技能书了。 这些内容在《上古卷轴:天际》的世界里面,只是作为点缀,但实际上这些资源可能你根本不会用到。 探索与未知,这就是《上古卷轴:天际》给玩家带来的感受。 而在《刺客信条》里面,涉及到rpg的资源,这就是一个比较难的处理了。 偏向于《合金装备:幻痛》中的资源分配,其资源产出跟消耗控制需要有一个平衡。 最简单的例子就是你做一个任务,可以获得100个金币,而你研究一个东西需要1000个金币。 做多少个类似日常的赏金任务,能够获得这么多的资源,然后进行研究升级,这些都是要数值策划进行好合适资源分配的。 如果是任务架构,而不是普通怪物掉落,那还需要涉及到关卡的架构设计。 一个任务奖励的东西太过于稀少,且繁琐,就会让玩家感觉到难受,甚至是暴躁。 一个任务奖励的东西太多了,且简单,那就会让这个资源需求彻底崩坏,失去了继续游戏还有探索的想法。 可以说玩家总是一个很纠结的群体,如果没有一个明确的目标,那么玩家会觉得这个游戏很无聊;如果给玩家定下条条框框,手把手的教他们怎么玩,又会让他们感觉到烦躁。 “哇,这个剧情……”办公室里面,看着杨晨写的剧情大纲,旁边的王亚梁不由得发出了一阵感慨。 关于《魔兽争霸》的剧情,如同之前的《上古卷轴:天际》一样,故事杨晨只会进行一个简单的概括,真正详细的补全还是要靠编剧团队他们进行后续的创作。 毕竟这玩意,就算有梦境记忆的存在,要是全部都由他一手负责的话,那么也不用去管其他的事情了。 而王亚梁手里面拿着的是杨晨刚刚完成的一个剧情描述。 洛丹伦王城中,阿尔萨斯凯旋归来,漫天下着花语,人民为他欢呼,而他却将手中刺向了自己父亲的胸膛。 “这可真是一个大孝子啊。”王亚梁不由得发出了感慨:“到时候玩家们玩的时候肯定是一脸懵逼吧,亲眼见证者一个心向光明的圣骑士堕落成了死亡骑士。” “没事,后面还有人要坑爹呢。”杨晨笑呵呵的朝着王亚梁说道。 听着杨晨的话,王亚梁假装很凶的横了他一眼,然后有些苦恼道:“不过两分钟到三分钟的cg过场时间,想要将剧情很完整的表现出来,很有难度啊。” 虽然游戏圈子里面吹的很响,甚至还有人认为《合金装备:幻痛》以及后续的dlc‘食蛇者’都表现出了极为高明的导演镜头功底。 甚至由uegame代理的海外《合金装备》不知道是宣传的商业互吹,还是真的,甚至有好莱坞知名的导演撑在里面的镜头。 可自己清楚自己到底有几把刷子,《合金装备》的镜头足够的优秀,更多还是因为这不是单纯的拍摄电影镜头。 很多很多地方的元素,都是可以进行技术上调整修改的,比起单纯的电影拍摄而言要简单太多了。 而在《魔兽争霸》里面拍摄的cg过场动画,虽然也能够通过后续的各种技术来进行修改调整,但最关键的是时间的局限。 如何在两三分钟内,将想要讲的故事给表达出来,这才是最难得一个点。 说白了就是电影拍摄后的剪辑工作,完整的一个电影拍摄完母带可能有上映时间的数倍,如何将其剪辑到一个正常电影的市场标准,这也是非常难一件事情。 甚至可能一部不错的电影,通过这种剪辑就变成了辣鸡;也有可能通过剪辑突然变得好了,这些都是有可能的事情。 跟杨晨与王亚梁两个人,一边商讨着游戏该怎么样做;这一块的剧情在后续的cg过场动画中该如何呈现出来。 另一面提前在杨晨这里得到了《刺客信条》的简略gdd,以及跟杨晨商讨过《刺客信条》的核心风格他们林佳一的团队,动作要比杨晨他们快的太多了。 关于最新的《刺客信条》的概念cg就已经被他们给弄出来了,当然这不可能是游戏里面的表现,这么短的时间别说其它的了,就算是建模恐怕都没弄好。 这就是一个简单的cg动画,就如同绝大多数的厂商要做游戏的时候,都会抛出来一个宣传cg告诉玩家们我们这游戏有多么牛逼。 甚至有一些比较厚脸皮的厂商,还会潜移默化的让玩家们误以为这个cg实际上就是实际游戏的画面。 但实际上呢? 游戏还是一个小种子呢,才刚刚种下去施了肥呢。 第二百九十四章 人均宣传鬼才? 七月的上旬,各大游戏业界的厂商都是带来了最新的大作,海外的游戏圈子里面没有太大的动静,基本上还是那几个耳熟能详的大厂带来了新的3a大作。 但在国内却给人一种火药味,跟游戏有关的各大网站上面,基本上就是两家的广告。 网龙以及嘉盛。 一个是由嘉盛所代理的3a大作《命魂》其设定类似杨晨在梦境记忆里面看过的一个名为jojo的漫画系列,生活在异界大陆上的每个人,都能够觉醒出一个命魂替身。 偏向于act动作元素的一款游戏。 至于网龙则是自研开发的一款3a大作《大秦》,玩家将置身于战国末年,扮演各国势力伐秦。 可以作为一代将领,攻打大秦帝国;也能够作为荆轲一样的刺客,暗杀秦王;甚至还能够作为一个商人通过经济手段对秦国造成影响。 当然作为开放式自由沙盒的游戏,玩家也能够选择秦国的阵营,剿灭六国余孽。 从网龙放出的预告片,还有资料来看,绝对是一项野心之作。 对于这一款游戏,实际上杨晨自己也是关注颇多。 因为他挺想知道网龙是怎么将这么多的元素糅合进一款游戏里面的。 要素复杂的游戏,听上去很酷,但其实真要让玩家玩起来,并没有想象中的那样完美了。 即便是在《上古卷轴:天际》里面,看似玩家能够做很多的事情,但实际上这些元素都是经过了很多次的测试,最大的可能带给玩家最舒适的感受。 而且《上古卷轴:天际》本身是有自己核心玩法的,但就网龙所展示的这个《大秦》资料片来看,似乎网龙想要将任何一个东西都做到最好。 这本身就是一个非常困难的事情。 当然这些是对于杨晨这种业界人士关系的东西,对于普通玩家而言。 显然这种3a级别大作的对碰,最是让他们兴奋的了。 包括此前《合金装备:幻痛》的dlc‘食蛇者’,以及pc版本《游戏王》的热度都被这连续两款3a大作的风头给掩盖住了。 不过就在这个时候,玩家们又是得到了一个让他们兴奋异常的消息。 星云游戏的新游戏计划被透露出来了。 不是星云游戏跟杨晨公布的,而是据传一个外包美术团队的美术从业者,公布出去的一个帖子。 在星云游戏的玩家社区论坛里面,一个帖子突然被顶了一起来。 一个自称xx外包公司的美术,在帖子里面表示最近他们承接了一个3a大作的项目,而且从对方提供的公司logo来看,就是星云游戏。 不仅仅是文字消息,帖子里面还提供了很多原画设计。 佛罗伦萨作为贵族的艾吉奥,随后加入刺客组织头戴兜帽,从高塔上一跃而下的插画,爆料者还联系《红色警戒:世界大战》里面的cg动画,小胡子在巴黎圣母院进行演讲时,一个白色兜帽刺客一跃而下的场景进行了大胆的分析。 星云游戏的新游戏,应该是承接了《红色警戒:世界大战》的背景世界观,就如同是《合金装备:幻痛》的那样。 然后这个帖子存留了两天后,突然被删除掉了,同时该用户的账号也被注销掉了。 这更是让无数吃瓜群众对此表示深信不疑,这肯定不是水经验啊! 谁水经验,会这么高的回帖量自己删除,而且就算版主删除那也应该只是删帖子啊,这账号都注销了,肯定是自己干的而且触发了利益问题啊。 一瞬间不仅仅是玩家们进行热议,无数游戏自媒体跟游戏网站也纷纷报道了这个消息。 包括游戏星空等国内知名的网站,甚至将这个消息放在了恰饭的广告文下面的子条,可见其对这个消息的重视。 而在网上热搜词条也仅仅位居《命魂》《大秦》这两款游戏之下,甚至超过了《游戏王》跟《食蛇者》这两个词条。 所有的玩家们都在兴奋的讨论着,所有的业界媒体们也都在猜测着。 只有杨晨坐在办公室里面色古怪的看着游戏星空上小编发出的最新文章内的帖子截图内容。 这个帖子的行文内容,还有事情的渲染,怎么给他一种很强烈的即时感啊? 这样的操作手法,似曾相识啊! 带着疑问的杨晨第一时间联系上了回到尚海的林佳一那边。 听着杨晨的疑惑,林佳一在电话里面很实诚的回答:“对啊,这是我们主动透露出去的消息啊,游戏宣传的经费我跟徐总商量过了,徐总说杨总你这边还有一个3a项目要开展,再加上还有《游戏王》的电竞化,跟vr方面与华威联合的布局,前期的宣传预热经费方面给不了多少,不过为了确保项目能够有一定热点,《刺客信条》的宣传策略徐总告诉我们可以参考杨总你的手段,不得不说这一招真妙啊!不愧是杨总你!” 听着林佳一的话,杨晨不由得一阵沉默,半天没有说出一句话来。 这是什么?人均宣传鬼才么? 而且你这舔人的功夫有点不行啊,虽然知道你话里面的意思是想要来一波商业互吹,但为什么听着总感觉不像是夸自己的呢? 另外这种画饼式的宣传,好像我也并没有搞太多吧。 挂断了林佳一那边的电话,杨晨深深的陷入了自我怀疑。 不过就在杨晨一个劲觉得自己应该没有用太多这方面内容的时候,徐煜的一个电话打过来了,表示要让杨晨自己参与配合一下林佳一方面宣传《刺客信条》,毕竟这款游戏是他们星云游戏交给林佳一他们代工的。 主要的宣传还有开发成本,也都是要星云游戏来出。 接完了徐煜这个电话杨晨,整个人突然精神了起来。 对,宣传鬼才不是我,而是徐煜啊! 这些机灵的鬼点子都是徐煜教会自己的。 想到这一点杨晨顿时感觉好受多了,自己一般是不会主动去欺骗玩家的啊。 没做就是没做,怎么会主动画饼骗玩家,游戏快做好了呢? 一边想着,杨晨一边熟练的打开自己的官博,然后用手机对准了电脑屏幕,上面是林佳一那边发送过来的《刺客信条》cg动画。 同时在拍摄的视频下面,杨晨开始编写内容,具体如下:近日的消息是真的,我们的游戏正在开发,游戏名字叫《刺客信条》,而且不仅仅是原画,我们还有宣传视频哦! 至于其他的消息?玩家们猜一猜呗,猜对了也不告诉你。 第二百九十五章 我们是刺客 似真似假的消息发出,暗中的宣传炒作热点,从而引发起玩家群体间的讨论,最后再由官方公布确定的消息盖棺定论,同时进行宣传cg预告的发放。 这一套的是宣传流程对于星云游戏而言,可谓是熟的不行了,而且非常关键的一点那就说是这种宣传成本不高,最大的支出也就是网上进行热点炒作水军的钱了。 而如各大游戏媒体的宣传位,都是通过白嫖得来的,毕竟这对于他们而言可都是流量啊。 当然这样的宣传方法,得建立在星云游戏良好的口碑上面,每一款游戏的都是精品都是好玩的游戏,即便是因为类型跟题材会让一些玩家望而止步,但却并不能够否认那是一款优秀的游戏。 正是连续的这种口碑加持,跟玩家们心目中的映像,才会导致即便只是有一点点的消息,都会吸引无数玩家的关注。 因为面对星云游戏,在面临着连续几款精品大作的洗礼下,玩家们已经产生了一个潜移默化的想法了,那就是星云游戏必出精品,只要是星云游戏的那买就完事了。 而在这玩家一片的期待中,杨晨在自己的官博上面将《刺客信条》的最新cg预告片放出。 ………… 随着杨晨将《刺客信条》cg放出,无数发现了这个消息的玩家们第一时间便点开了视频进行观看。 随着开头星云游戏的logo,镜头拉过层峦叠嶂的山脉,文艺复兴时期的佛罗伦萨城市出现在镜头中。 古典的音乐响起,充满了魅力的城市,中世纪特有的如城堡般的建筑,随着镜头急速的略过。 随后在镜头中的是那些源于意大利文艺复兴时期极具代表的文化结晶,最后的晚餐、蒙娜丽莎的微笑等等一系列的名画作品与雕塑作品在镜头里面慢慢掠过。 最后大教堂里面,一个戴着白色兜帽的身影出现在了屏幕正中。 镜头的转换伴随着突然变奏的音乐,每迈出一步就仿佛踩着心脏的跳动节奏一般,衔接转换的镜头随着bgm的节奏切换。 中世纪佛罗伦萨的城堡建筑出现在屏幕中,呈现暗红色的夕阳云下,一只鹰隼从天空中飞过,头戴着白色的兜帽白红相间的服饰,一个看不清脸刺客直视着远方。 昏暗的城堡中,如悬崖一般的梁柱上,刺客如同一只大鸟一样,一跃而过。 木质的房梁上,猫着身子不断的前景。 海面上的月亮,山路上驾驶的马车,美轮美奂的威尼斯水城,一幕幕壮观的场景不断的出现在镜头里面,最后出现的是一段cg演示的战斗画面。 白色兜帽,红色的条纹,靴子、护臂,袖剑,以及腰间的长剑。 无数卫兵众目睽睽之下,刺客用着手中的袖剑,刺入了骑士的胸膛。 周围慌张的人群四散开来,卫兵翁涌而至,随后刺客如一根离弦之箭一般抽身离开,利剑划过路途中拦路士兵的咽喉,来到一条窄巷中刺客攀爬上墙壁,登上了街道旁的屋顶,随后如开片的那一只鹰隼一般消失在了所有人的视野中。 而随后镜头转换,黑色的夜中,一个身影已经不知不觉的来到了一间房屋前。 他静静的站在那里,看着远方残缺的明月。 寂静的夜,伴随着的却是逐渐激昂的bgm,而在远方一片黑色的乌云慢慢飘了过来,当乌云将天空上明月完全遮住的时候,站立在那的刺客开始行动了起来。 利用着房屋上的各种物饰,不断的前行,最后他攀爬到到了一个钟塔楼的至高点。 随后在钟楼上面,通过刺客的视角,镜头朝着天空上拉去,看着远方的城市,那并非是之前的佛罗伦萨,而是另外一个陌生的城市,唯一相同的是那一种源自于这个特殊时代的风格。 短暂的片刻停歇后,随着bgm的暂停,高塔钟楼上的刺客,在所有观看着的玩家们惊艳的目光中,从塔顶上缓缓张开了双臂然后一跃而下,就如同一只鹰隼一样。 急速的坠落,风声以及不远处城中小湖的水声,瞬间屏幕陷入了黑暗。 短暂的一两秒后,镜头再次进行了一瞬间的切换。 黑夜变成了白天,出现在镜头中的也不再是夜色中的城市,而是一个巨大的广场。 在广场的中央聚集着许多的人,有士兵、平民、还有一身骑士装扮的人。 而在护卫护送下,一个人力轿缓缓进入到广场中,轿子里一个老人朝着四周招手,而在他的身边还有一个骑士装扮的中年人。 鲜花、礼乐声,回荡在广场上面,但bgm却陷入了清冷的曲调。 广场外的小巷中,一个头戴兜帽的刺客看着远处的人群。 穿过人群,白色兜帽与刺客服跟袖剑,瞬间吸引了骑士跟护卫的关注。 衣袂随风而动,利刃刺入身体的声音,两个阻拦刺客的骑士被瞬间杀死。 随后周围拿着长枪的骑士一窝蜂的冲了出来,将广场中孤身一人的刺客团团围住。 没有丝毫的慌张,伴随着一阵鹰鸣声,刺客抬头朝着天空看去,一直鹰隼从天空中飞过,随后一连数声利刃入体的声音,围拢在刺客身边的骑士士兵纷纷倒下。 bgm停歇,镜头慢放,手里拿着钉锤、手弩,同样装扮的的四名刺客慢慢走入了广场中,站在首位刺客的身后。 于此同时,独白回响,无数人的声音,杂乱的语言,最终汇聚为一个声音。 ‘当其他人盲目的追寻真相和真实的时候,记住——’ ‘万物皆虚’。 ‘当其他人受到法律和道德的舒服的时候,记住——’ ‘万事皆允’。 ‘我们在黑暗中耕耘,却服务于光明,我们是——’ ‘刺客’。 随着最后言语的结束,刺客跟骑士剑拔弩张,而视频也在这一刻戛然而止。 ……………… 伴随着视频的播放结束,所有观看着《刺客信条》的玩家们都是激动了起来。 尤其是看着最后视频的结局,玩家们都非常兴奋的从口袋里面掏出了刀片,然后打开了搜索引擎开始搜索起星云游戏的地址。 闹啥闹呢! 一个宣传视频你们也卖关子!这还是人能够干的事情吗? 第二百九十六章 以后咱请个保镖吧 当然对于星云游戏,以及杨晨卖关子的怨念,仅仅只是持续了一会儿以,很快他们的注意力就被这个宣传视频中流露出的内容给吸引住了。 跟《合金装备:幻痛》那种一镜到底的长镜头不同,在《刺客信条》里面即便是最长的一个长镜头也不超过30秒钟,更多的是凌厉的碎片镜头衔接。 如果说是剧情的体验感,这样的碎片衔接镜头,肯定是不如《合金装备:幻痛》中的长镜头。 可如果单说炫酷的话,那么在《刺客信条》的宣传CG里绝对是赚足了眼球,凌厉的快节奏镜头配合上BGM跟视频里面的战斗场面,可以说是处处皆燃。 跟如《合金装备:幻痛》那样的长镜头,将故事的背景以及简单的剧情在其中揭露出来,让玩家对剧情有一种似知非知的感觉,那《刺客信条》的宣传CG内容就是让玩家一点不明白这个故事说的事情。 纯粹靠的就是游戏的表面标准,也就是画面、动作、人设这些直观可以见到的东西来吸引玩家。 非要比较一个高低的话是没办法比较的,毕竟本身两种表现的方法都非一种,就像是人们对于甜豆腐脑好吃,还是咸豆腐脑好吃一样,总会有各种各样的争议,而且还都能够说的头头是道,当然也还有可能第三方的辣党加入。 但不可否认的一点,那就是在所有的玩家们看来《刺客信条》的宣传CG是真的帅! 潇洒的刺客,兜帽白袍从钟塔上如鹰隼一样一跃而下的画面,就是突出了一个字帅。 这是一种不看脸,就会感觉很帅的元素。 当然除了这一份帅之外,也有不少的玩家讨论起宣传CG里面透露出的一些内容。 “话说,这真的是刺客么?游戏名字叫做《刺客信条》,但我感觉这根本不是刺客啊!” “众目睽睽之下,杀入人群硬钢数百守卫,将敌人的头领斩于马下?” “话说这种拉风的衣服,根本无法混入人群吧,绝对是第一眼就会被发现的!” 无数玩家讨论着游戏里面的一切,虽然完全不知道游戏剧情讲的是什么。 但帅不帅他们还是能够分辨出来的啊。 就如同网游里面一些帅气的职业,哪怕是那种下水道职业弱惨不忍睹,但只要够帅依然会有大把大把的人去选择。 毕竟强不强只是一个补丁版本的事情,而帅不帅是一辈子的问题。 可见外在元素还是非常重要的。 而在《刺客信条》里面,林佳一他们在听了杨晨的话,以及看完GDD上游戏人设风格简介后,充分的把握到了这其中的要素点。 华丽的动作、帅气的衣服造型,甚至在进行攀爬,飞跃屋顶的时候,都是专门设计出来的动作。 在视觉效果上面,林佳一他们可以说做到极致了,当然这是在CG宣传演示里面,真正到实机上面想要做到这些林佳一他们还得要废好大的一些功夫。 ………… 突入起来的《刺客信条》宣传CG,由星云游戏专门进行的预热,一下子就让玩家们的期待值爆棚起来了。 包括网龙还有嘉盛,原本正在极力宣传《命魂》以及《大秦》的两家,面对《刺客信条》这异军突起的宣传CG一下子就紧张了起来。 原本的楚汉之争,怎么一下子进化到三国鼎立了? 然而在所有玩家期待的目光,跟网龙还有嘉盛慎重的观望下,星云游戏却一直没有什么动静。 除了上线了一个仅仅只有《刺客信条》四个大字,跟一个白色兜帽刺客的官网,除此之外再无消息。 面对星云游戏的这个做法,瞬间玩家们就不乐意了。 “不是,在公布一些消息啊!《刺客信条》这游戏到底是什么类型的游戏?” “啥时候上线啊!” “楼上的还敢问什么时候上线!?第一次玩星云游戏的游戏吧!?我就想知道,这游戏说的是个什么故事。” “求求你们别买卡包了!求求你们别玩《生化求生》开箱子了,让星云游戏少赚点钱,他们肯定得出新游戏啊!” “说的!” “+1,别买《游戏王》卡包了,让星云游戏赚不到钱,他就出新游戏了!” “老哥们!《游戏王》出新卡组了,孔雀舞的妖精卡组!限时九折!” “???老哥们!想想自己刚刚说了什么!克制住自己!” “老哥们!官方又出消息了,限时购买永久赠送孔雀舞人物角色!” “卧槽!克制个鸡儿!老哥帮我把藏在内裤里的银行卡拿过来!” 网上的玩家们一边表示着对星云游戏的‘愤怒’一边疯狂编着段子玩着梗。 而嘉盛跟网龙这边,静静观察了几天,看着热度又逐渐降下去的《刺客信条》,其市场推广部的负责人都是跟各自的同事面面相觑。 “真是草了萨摩耶!星云游戏又在搞饥渴营销?又不是卖手机的,你尽搞这些花里胡哨的干什么?” 一边说,一边却又掩盖不了自己心里面的羡慕嫉妒。 这种方法,他们就是想学也学不来啊! ………… 而在另一面杨晨跟王亚梁并没有在星云游戏里面工作,而是带着流着鼻涕面无精神的钢蛋来到了宠物医院。 “都怪你天天不在家还把温度打那么低,钢蛋都感冒了。”拍了拍钢蛋的小脑袋,王亚梁有点心疼道。 交完了钱,跟着医护人员将钢蛋送入房间里面,杨晨一脸的委屈。 能怪我么!? 还不是你整天说钢蛋怕热开空调给它吹?! “讷,给你吃一根。”坐在旁边的小凳子上,不知道从哪里掏出来了两根棒棒糖,王亚梁拨开一个放进自己的嘴里,然后将另外一根递给了杨晨。 切,一根棒棒糖就想要安慰我么? 看了一眼味道,最喜欢的奶香味,杨晨撕开包装,放进嘴巴里面狠狠梭了一下。 旁边的王亚梁一边刷着官博一边跟杨晨道:“《刺客信条》的开发进度那么快么?宣传CG都出来了。” 看着网上的热度,王亚梁表示很惊讶,这几天她一直研究《魔兽争霸》的GDD,关于《刺客信条》那边还真的没有太多的了解。 面对王亚梁的疑问,杨晨解释道:“画饼么,你知道的,而且我们官方从来没有说那是宣传CG预告什么的,都是玩家们自己想的。” 顿了顿,杨晨继续道:“至于开发进度的话,林佳一他们那边应该比我们快一点吧,至少新建文件夹应该是建好了的。” ????? 听着杨晨的话,王亚梁一脸懵逼:“那这么早公布消息做什么啊!” “宣传预热,对后续销量有好处,而且也不算早,按照徐煜的宣传手段,今天公布一个CG演示动画,明天公布一个原画设计,后天公布一个剧情简概,大后天在让配音演员,还有动捕演员来个采访什么的,大概一直能宣传到游戏上线。” ?????? 听着杨晨的话,王亚梁将嘴巴里的棒棒糖拿了出来,定睛的看着杨晨,沉默了半响:“以后咱请个保镖吧。” 杨晨:o_O -- 第二百九十七章 成功者没有一个是简单的 关于请保镖的事情,只是一个笑谈而已,虽然挺有钱的而且在网上杨晨的名头也挺响的。 但是在现实里面还真的没什么人能够认识杨晨,至少在他经常下楼买烤鸭的时候,他都是碰不到有什么玩家能够将他给认出来。 没有什么跑车什么的,就是开着一辆高档的suv,跟普通的一个高档小区,至于什么专门的花园别墅,游艇直升机这些东西,虽然以杨晨的资产能够玩得起,但对这些东西杨晨跟王亚梁两个人倒是真没有太多的兴趣。 每天上班,讨论着游戏该怎么样做的更好,然后不用为了生活烦忧,想买啥买啥,看中了什么化妆品跟包包,以及什么手办科技产品都能够不考虑价格直接购买,杨晨觉得这种生活就已经很棒了。 当然非要说有什么不一样的地方,那就是杨晨跟王亚梁两个人挺热衷买房的。 毕竟投资什么的不会投资,那就只能够买房来保值了呗。 七月底,伴随着暑假已经过半的信号,在前段时间《刺客信条》突然打了一个响枪,然后就啥消息也没了的情况下,网龙与嘉盛的《大秦》与《命魂》正式公布了上线的消息。 雷声大雨点小,毫无疑问说的就是星云游戏的《刺客信条》了,大家都在热火朝天的宣布着自己即将要上线发售的游戏,结果你星云游戏非要冲进来强插一脚,搞得大家人心惶惶。 而且你强插一脚,真要是宣布什么重磅消息也就算了,抛下一个宣传cg然后人就不见了,后续也没有更多的劲爆消息了,这叫个什么事情? 相比于星云游戏这种突然刷个存在感的做法,网龙还有嘉盛两家就简单多了,从先期的宣传到游戏的上线时间都是真刀真枪的干,非要分个你死我活。 同期的宣传,同期的上线,包括游戏的价格也都是目前主流3a的价格。 此时星云游戏旗下的《游戏王》以及《生化求生》这两款具有多人联机模式的游戏,虽然还是名列在线人数前列,但还是不可避免的受到了《命魂》以及《大秦》这两款游戏的冲击,游戏在线数相比于此前跌落了不止一点点。 即便在同期还有几款中型游戏发售,但对于《命魂》跟《大秦》这两款被网龙与嘉盛寄予众望的游戏,根本没有办法造成一点点影响力。 上线的当天,两款游戏几乎是相继在十个小时后,发出了销量破百万的祝贺。 至于在海外平台的销量,双方很默契的并没有提起。 主要就是《命魂》这一款游戏是嘉盛所代理的,仅仅只有国内渠道的发行,而且还是与uegame共同发行的,海外卖的好还是差跟他半毛钱的关系都没有。 至于网龙没有提起海外渠道的销量,主要就是太惨了。 一方面网龙在海外的渠道并没有全面铺开,宣传力度上远远比不上《命魂》,再来也是非常关键的一个点,那就是对于这种华夏特有的游戏,海外的玩家们很难理解。 并不是说海外的玩家就真的一点不感兴趣,相反他们对于华夏的文化还挺有兴趣的,但真正的关键在于如《大秦》这样的游戏,很难让他们领悟到其中的关键点。 包括里面的翻译,还有复杂的文化特色,这很难让海外的玩家们感受到其中的乐趣点。 说白了就是这种特有的文化,很难让他人感受得到。 ……………… 对于嘉盛的《命魂》以及网龙的《大秦》,星云游戏里面杨晨也是暂时跟王亚梁两个人放下了关于《魔兽争霸》的开发工作。 第一时间在办公室里面将游戏购买下载下来,进行着体验。 对于一个游戏制作者而言,玩游戏是一个必须具备的能力。 没有深入的进行试玩,而是简单的试玩了前两三个小时的流程,对于游戏的大致情况杨晨就已经有一个预测了。 其中《命魂》没有那么多花里胡哨的东西,剧情也是非常的简单,用简单的一段话来概括,那就是:普通少年觉醒牛逼命魂,自己实际上是某某大牛传说中的血脉,恰逢远古传说中的大魔王又又又解开封印了,少年踏上了寻找身世,拯救世界,顺带结识妹子的冒险之旅。 至于网龙这边的《大秦》则是一款偏向于动作要素的沙盒游戏,而在剧情上面这款游戏让杨晨有了一种《上古卷轴:天际》的既视感。 对《上古卷轴:天际》的任务架构进行了借鉴,百川汇流的游戏任务架构。 “网龙还是网龙啊。”杨晨放下手里的鼠标,心里面给予了一个称赞的评价。 纵然大多数的玩家对于网龙、腾华还有凤凰三大的评价都是用脚做游戏,各种氪金。 但网龙能够走到这一步,真的不是只靠骗氪就能够做到的,至少在《大秦》上面网龙展现出的自研开发能力绝对是国际一流的水准。 甚至在借鉴了《上古卷轴:天际》的任务架构后,在任务安排上面《大秦》还要青出于蓝而胜于蓝。 而且《大秦》最核心的一个点,那就是它并没有跟杨晨想的那样,按照宣传预告里面将什么元素都揉到一起。 整个游戏的核心相当明确,其余更多的玩法只是作为添头在里面的。 当然也可以换一种理解,那就是吹牛逼,我们这个游戏怎么怎么的牛逼! 至于玩家体验过有没有失落感,那就要看游戏本身的品质跟事先玩家对你吹的牛逼到底信了几成。 毫无疑问网龙吹出去的牛逼,玩家们基本上只信了三成,而玩到《大秦》后的感觉出乎意料的让他们感觉还不错。 而这种吹牛逼式的宣传手段,对于网龙而言随便用,可对于杨晨还有星云游戏而言就不能够随便用了。 因为玩家们对他们的期待不像是网龙那样,如果杨晨跟星云游戏发出一个官博,说接下来的《刺客信条》将会打造一个真实的世界,以及真实向的物理引擎,然后巴拉巴拉一堆东西。 那玩家的期待值跟网龙可就不一样了,而到时候一旦《刺客信条》没有达到他们的期待值,即便其品质已经算是一流的了,但也会成为玩家口中的失败,因为在一开始在玩家们的心目中他们站的太高了。 而《大秦》跟《命魂》这两款游戏,谁输谁赢? 从游戏本身的质量上杨晨没法去说,但最后的胜利杨晨更认为网龙或者说三大能够笑道最后。 诚然嘉盛跟uegame强强联合,但相比于网龙、腾华跟凤凰,他们的劣势还是太大了,而且最关键的一点那就是嘉盛他们自己始终拿出一款足够震撼人心的3a大作。 而腾华、网龙又或者凤凰,不管其它至少他们本身的自研能力足够的强大。 第二百九十八章 有点跟不上节奏了 对网龙的《大秦》与嘉盛的《命魂》,杨晨也就是在初期了解了一下,至于他们后续的表现究竟是什么样子的杨晨就没有太过于的关注了。 一方面是因为杨晨自己这里还有关于《魔兽争霸》的事情要忙,另一方面也是网龙跟嘉盛那边打的再热火朝天也不关他的事情,自己同期又没有游戏跟他们一起上线咯。 星云游戏的办公室里面,杨晨跟徐煜进行着讨论。 “《游戏王》那边,竞技模式已经推出了,玩家们每个月可以选择购买一张通行证的门票,进行参与冠军模式。”杨晨朝着徐煜说道。 虽然目前杨晨自己主要的工作重心已经转移到《魔兽争霸》这边了,包括之前《游戏王》里面项目组的核心成员,如袁野还有王烨他们也都已经陆续跟后面的团队进行交接,然后加入到《魔兽争霸》项目组了。 不过核心成员转移,并不是说不重视了,只是说那边陷入了一个平稳期了,这也是绝大多数游戏项目会做的一件事情。 “售价30元的通行证,玩家同过完成任务,能够获得额外的卡牌奖励,卡牌背面装饰,以及特殊的语音等等,当然这也是作为参加竞技模式的门票,当然如果不想要购买通行证的话,还有另外两种参与的模式,分别是使用1000金币进行购买门票,又或者连续连胜超过7次。”杨晨朝着徐煜说道。 连续胜利超过7次,可以说是选手有绝对的硬实力了,因为在《游戏王》里面的匹配机制还是非常科学的,强者碰到的都是强者,菜逼碰到的都是菜逼。 最大幅度的保证所有人的游戏体验,虽然一样有炸鱼的现象存在,但胜率匹配机制会让胜率很高的人同样匹配到胜率很高的人。 这就会导致你炸鱼炸两次,然后下一次碰到的就同样是跟你炸鱼的人,或者是你的胜率极高,碰上了排行榜上的大佬,让你也体验一下被炸的快感。 听着杨晨的话,徐煜点头然后用小本子记了几个关键词。 “杨总,我们是不是也要成立一个专门的用户体验部门?用来分析玩家们的喜好,以及习惯?”徐煜朝着杨晨说道。 听见徐煜的话,杨晨看了他一眼。 用户体验部门,这是用来干什么的,杨晨当然不会陌生。 让玩家感到好玩的游戏,玩家感到好玩的游戏,虽然仅仅隔了一个字,但其中的意思却完全不相同了。 前者作为一款优秀的游戏,你可以将其称为一个艺术品,音乐、情节、游戏的玩法,又或者其余各方各面的表现手法,这些元素打动着玩家让他们感觉到有趣,感觉到好玩,游戏有着第九艺术的名称也正式源自于此。 而后者,它只是建立在玩家的洗好上面,它也只是一个好玩的游戏,因为它是玩家们想要的。 玩家们想要一款社交游戏,它就是社交游戏;玩家想要一款花钱可以略过大量时间,随便点点就能自动打怪的游戏,那就是一款氪金随便点点就能自动打怪的游戏。 完全商业化的游戏。 并非说不好,因为有存在就有需求。 杨晨不喜欢那种纯粹玩弄数值的游戏,但却也不会去看不起,又或者是用其他仇视的目光去看。 很多人都说喜欢那种卡牌氪金手游以及页游的玩家,都是傻子宁愿花那么多钱去玩这样一款粪作,却不愿意花更少的钱去体验一下3A大作。 又或者单方面的认为他们是没有鉴赏能力的,或者说是没玩过3A大作所以没体验到,然后极力的去安利自己的朋友或者不认识的人。 但有一点他们没有意识到,那就是游戏对于这些人是可有可无的东西,游戏对于你而言是一种享受。 有趣的剧情,仿佛是看了一个精彩绝伦的小说;酷炫的动作,以及射击元素的大场面,就仿佛是看了一个好莱坞大片,或者进行了一次异界大冒险;巧妙绝伦的关卡设计,让你进行了一次头脑风暴;在你看来这些游戏才是真正的游戏,才是让你沉迷的神作。 但在那些‘游戏’玩家眼里,游戏只是让他们去社交的道具,游戏只是让他们去处理碎片时间的工具,又或者干脆一点他们有闲钱,游戏只是让他们满足内心虚荣的东西。 他们不在乎游戏的剧情好不好,也不在乎游戏的玩法好不好玩,又或者是关卡设计巧妙不巧妙,他们关注的只有一个点。 这些游戏热度高不高,玩的人多不多,或者能不能够满足自己的虚荣,以及处理碎片时间的能力。 “当然需要成立,但不是单纯分析用户的习惯、用户的喜好,我需要的是进行数据分析,玩家不喜欢我们的哪些。”杨晨看着徐煜说道。 “当然,我们没有必要去做短线的氪金手游损害我们的品牌与口碑,即便这能够让我们获得数十倍,甚至更多的收益。”徐煜的脸上也是露出了笑容:“因为我们的名字,星云游戏这四个字,未来绝对不是这么一点价值就能够替代的。” 听见徐煜的话,杨晨的脸上也是露出笑容。 对于用户体验部门这个东西,杨晨并没有什么抗拒的心理。 一味的依赖大数据,或许能够做出玩家们‘喜欢’的游戏,但却绝对无法做出令人惊艳的游戏。 但忽视大数据,可能你已经走上了弯路,你已经跟玩家们想要的东西背道而驰了,你还不知道。 就如同是兵器一样,本身并没有好与坏,重要的是使用它们的人。 “另外杨总,《魔兽争霸》最近正在招募演员?”徐煜看着杨晨说道。 “对啊,怎么了?”杨晨有点奇怪的看着徐煜。 “杨总,关系与人脉也是非常重要的,从某种程度而言杨总您跟王总也算是上戏的学生。”徐煜朝着杨晨提醒。 “你的意思?”这么一点,杨晨面色古怪的看着徐煜。 你又来了? “上戏那边我认识一些教授,我们可以在上戏招募一些学生进入《魔兽争霸》的剧组中,不管如何结下一份善缘,这对于我们以后如《生化危机》《合金装备:幻痛》影视化还是相当重要的。”徐煜很认真的说道。 影视化? 你都想到IP影视化了? 杨晨一脸懵逼,他有点跟不上徐煜的节奏了。 第二百九十九章 仿佛达到了人生的巅峰 早期的游戏制作,包括cg动画还有动作捕捉这些,基本上都只是会请专门的动作捕捉技术演员,但是后来随着技术的发展,甚至演员的面目表情都能够清楚的捕捉到。 这也导致了演技对于动作捕捉的重要性,当然跟电影还有电视剧,对于演员演技的要求非常严格不同,游戏动作捕捉这些技术对于这方面的要求就没有那么高了,因为有后期的存在,通过技术的调整,配合上修正就如同是直播平台里的滤镜美颜摄像头一样,只要你不是丑的惨绝人寰,都能够把你变得跟天仙一样。 虽然这些后期制作的成本也不小,但比起请一个出场费动辄数百万的演员,显然要更低一些。 而一款游戏如果说里面的参演任务全是什么影帝影后明星,基本上就只有三种说法能够解释了。 第一个那就是开发制作者精益求精,任何的地方都希望能够做到最好,毕竟后期的修正跟真人表情直接捕捉,两者放在一起进行对比还是能够很容易看出差别的,当然这种差别对于大部分非专业的玩家还是很难区别的,而且能不能让玩家发现这还要跟游戏的镜头有关。 如果一款游戏频频会出现,主要角色的脸部特写,那么别怀疑一定是制作团队对于在游戏角色表情上的塑造十分的有自信,而这一类经常出现在交互式电影游戏中。 第二个那就是游戏厂商需要这些大牌演员的流量,进行对于游戏的热度宣传,差不多类似于代言人的这种。 至于第三,那就没的解释了,纯粹就是制作者的个人意愿,喜欢某个演员,喜欢某个演员的角色,说的更明白一点那就是公款追星。 游戏的动作捕捉需要的演员,最后还是跟上戏搭上了一条路子,游戏中的主要角色。 主要的核心几个角色阿尔萨斯、吉安娜、伊利丹这些杨晨是进行专门的挑选,最后有一个学生拿到了阿尔萨斯的角色,至于另外两个则是被另外两个的特约演员给拿了下来。 剩下的一些细分并不是太多,或者说剧情不怎么出彩的重要角色,如凯恩血蹄、戴林普罗德摩尔等都是分到了他们的头上。 嗯,除了这些角色以外,还包括人族士兵、骑士、兽族步兵等等,当然也有一些是客串的。 而这些演员的名字,最后也将会出现在制作团队的名单里面。 可以说星云游戏最后游戏完结后的制作人名单,可以算是业界中最长的之一了。 甚至不少玩家也都在官网上面表示,这也忒长了,是不是星云游戏把公司里的保洁阿姨都给写进去了。 当然这倒是没有,但只要参与过游戏制作的员工,哪怕仅仅只是一周的工作,第二周就因为其他的事情离职了,星云游戏都会将他们的大名单录入游戏最后的团队名单里面。 因为杨晨很明白这对于游戏制作者们,是一个多么大的期盼;也明白这对于游戏制作者们而言是多么重要的一件事情。 …………… 江市星云游戏组建的动捕工作室里面。 “张导,这个镜头这样有什么玄机么??”看着刚刚拍摄的镜头,杨晨跟王亚梁坐在旁边,朝着一个带着棒球帽五十岁左右的秃头导演道。 张晗坤业界的一个文艺片导演,对于镜头中色彩的运用挺高的,拿过国内的不少奖项。 没有如同之前的《合金装备:幻痛》一样亲自上场,因为之前是有梦境记忆的对比,杨晨能够一边自己拍一边对比梦境记忆里面的镜头区分好坏,而王亚梁本身在‘食蛇者’上的镜头拍摄,虽然做出了不少改变,但也还是参考着《合金装备:幻痛》来的。 而《魔兽争霸》在梦境记忆里面,不得不说这一款游戏虽然足够的经典、伟大,但它是落后时代的。 取长补短,这是想要成功必须要做的。 听着杨晨的话,张晗坤解释道。 解释完后,剧组进入休息的时间,张晗坤接过工作人员递过来的盒饭,看着刚刚拍摄的镜头,有点好奇的朝着杨晨道:“杨总,你们拍的这个是要在游戏里播放?” 对于这个他还真是有点搞不清,拍了不少年文艺影片,奖项拿了不少但那种顶级的奖项,他挺明白这辈子估计是没指望了,而文艺电影钱又没赚到多少,近几年他也为以后养老想想了。 打听到星云游戏招聘导演的消息,看到那200万的酬金,他上网搜了搜看见看见这个公司挺牛逼的之后,二话没说就自荐上来了,但对于游戏这个他了解的还真不多。 “嗯,是作为游戏中分段式播放的,能理解成电视剧那样,后期的制作张导也辛苦你了。”杨晨点了点头笑道。 “拿钱干活么,哪有辛苦不辛苦。”张晗坤笑呵呵的说道,然后他又有点好奇:“说不好听虽然咱演员都没有什么大咖,但后续的特效还有cg制作得花不少钱吧?” 毕竟不是正规班子剧组,实际上作为导演的他,连他们这个组经费有多少都不清楚,唯一知道的就是这两个年轻的大老板挺大方,钱什么的都是直接给到位就连盒饭伙食都是一顶一的,而他那边的薪酬对方也二话没说,签订合同后直接打了一半到自己的账户上。 唯一让他有点不解的,那就是这个设备包括什么灯光、服装师虽然不是最顶级的,但也绝对是中等偏上的水准了,这演员什么的却都不是什么知名的演员。 说个不好听的,这不是大炮打蚊子么? “算是国内顶级的了吧,总共的成本应该在4000万美元左右吧。”杨晨拔了口饭,然后将盒饭里面的鸭腿放到旁边王亚梁的碗里面,不是很在意的说道。 这里杨晨说的是整个游戏项目的成本,但显然张晗坤不是这样理解的。 啪嗒…… 筷子夹着的鸭腿掉到了地上。 4000万??还是美元!? 张晗坤的眼睛瞪得老大,然后他扭过头看着旁边崭新的机器设备,以及远方身上还带着动捕红外仪器的演员。 感觉到有点不可思议。 至于假的? 要是在他没了解过星云游戏这个公司之前,他肯定觉得是吹牛逼。 可之前他搜星云游戏的时候,可是很清楚记得一个新闻,星云游戏的老板斥资买下了一栋楼给公司内部的员工做宿舍楼。 还有一系列关于星云游戏多有钱的新闻,再加上他还问了一下自己的一些朋友,确定了这是一家蛮牛逼的公司才决定应聘的。 随后张晗坤突然想到了之前酒会上,一个挺不对付的圈内人,喝高了之后一脸得意的跟自己吹着牛逼,说他骗到了几个投资拍了个成本约2000万rmb的电影,即将要上映了。 那得意劲,到现在他还没忘记。 但现在他这个看起来就像是富二代出来玩耍的剧组班子,实际上是一个成本高达4000万的项目班子?而且还是美元? 而他自己也是一个拍了4000万美元的导演了? 一瞬间张晗坤只感觉自己仿佛达到了人生的巅峰。 第三百章 不够熟练啊 对于张晗坤的想法,杨晨当然是不知道的,不过就算知道了也只能够说一句你想多了。 4000万美元,当然这是整个游戏的制作预算,怎么可能会是《魔兽争霸》中拍摄的费用呢? 设备、演员的薪资,包括整个团队的薪资,还有后续后期的制作等等,也就只占总制作成本的八分之一的成本左右。 不过对于游戏行业这一块不太了解的张晗坤,显然是认为他拍摄的东西,在进行后续CG制作的时候成本是大头。 毕竟不见欧美那边的好莱坞制作,一个两三亿成本的大片,光是后期特效方面就要占据总成本的三分之二? 带着这样的一种心态,张晗坤整个人都要比之前认真的多了。 他参与的是4000万美元的大制作啊! 不过对于张晗坤这种心态上的变化,杨晨跟王亚梁是不知道的了,因为在《魔兽争霸》这边的动捕工作室项目组待了一段时间,两个人就回到工作室里面去了。 毕竟其他它方面还有挺多事情要杨晨他们两个忙的,而且拍摄的镜头还要后续进行制作的,现在只是开了一个头呢。 伴随着时间的流逝,网上关于《命魂》还有《大秦》这两款游戏的热度都是慢慢降下去了,毕竟这两款游戏是作为纯粹单机游戏的。 在玩家们打通了剧情之后,除非是比较喜欢这款游戏,又或者游戏里面的收集要素,跟养成要素,以及支线任务系统做的比较出色,否则基本上一款3A大作最辉煌的生命周期也就是它发售的前一个月内。 再优秀的作品也没有办法逃脱这样的一个定律,除非在其游戏里面有一个非常有趣的多人模式。 如同《上古卷轴:天际》抛开多人模式,虽然各种什么‘爱的天际MOD’‘人生奴役MOD’如今在玩家们的网盘里面广为流传,可真要说在线人数里面超过八成都是玩的多人模式。 单人模式的玩家,可谓是非常非常的稀少,因为里面的所有元素他们都已经玩腻了,而这种什么实验室不可名状的MOD,看上去很有诱惑力,但玩家们更多的只是玩一个集邮,玩一个新奇。 真要说实用性的话,应该没有人会玩着实验室打手冲吧,上个官博看看coser小姐姐,又或者去直播平台的颜值区逛一圈实用性都要比这个强,当然前提是在你欣赏的时候别发生坦克车碰撞事故。 随着网龙跟嘉盛两款游戏的热度慢慢下降,倒是让林佳一他们代工的《刺客信条》消息倒是层出不穷,关于《刺客信条》的运营,虽然星云游戏没有批下去多少经费,毕竟现在还没有到宣传热度的时候。 不过倒是还被市场部那边搞出了一些花样,只不过这个花样不怎么好看。 大概是想要学习他们所敬爱的杨总跟徐总的操作方法,他们开始了所谓的‘内部消息泄露’以及‘最新内容曝光’。 然后在论坛上面曝光的时候,他们的工作人员忘记换账号了,出现了这样尴尬的情景。 “惊爆!星云游戏最细力作《刺客信条》竟然是这样的一款游戏!”巴拉巴拉,说了一大堆的内容。 然后接下来就是用纯路人的账号来进行顶帖,而且还要是那种很怀疑,最好带一点个人主观意识比较强烈的语句这样才能炒起话题。 可惜他们忘记换账号了,上面刚刚自己爆了料,下面自己就开水骂自己,演的一手‘好’双簧。 虽然第一时间进行了删帖,但还是被网友给记下来了,然后顺手一搜索账号以前的发言。 好家伙,这玩意是官方账号啊! 办公室里面,杨晨看着旁边笑的喘不过气的王亚梁也是有点无语,还是业务不熟练啊。 不过杨晨也没有太过于在意,虽然说是出了个篓子,但不得不说最后的效果还真是让他们给将《刺客信条》的话题送上了热搜。 “让市场部那边公开在官博道歉,顺便让员工带着面具拍一个道歉视频,被发现了做坏事了,就要承认错误,另外直接在官博还有官网上面公布《刺客信条》中艾吉奥的原画,顺便跟《游戏王》《生化求生》那边说一声,可以进行联动一波,《刺客信条》里面的兜帽刺客服就很适合加入《生化求生》的服饰装扮里面,另外《游戏王》也能够将刺客的标志作为卡牌的背面装饰。”杨晨想着跟助手那边说道。 “毕竟是不够经验老到,就算是换了账号,这个曝光的消息也不行啊。”杨晨看着管理后台那个被删除的帖子,不由得摇摇头。 然后输入了一个账号跟密码,登上了星云游戏论坛社区的一个账号。 “你又开始了?”瞄着杨晨登陆上账号的ID,旁边好不容易忍住笑意的王亚梁不由得一阵无语。 “跟玩家分享一点新的内容,你看这些玩家,多么想要知道我们的新游戏啊。”杨晨朝着王亚梁理直气壮的说道,然后用手指着论坛里面玩家们发的帖子。 “话是有那么点的道理,不过玩家们似乎要的不是这样的消息吧!”王亚梁颇为无语道。 “一样的,一样的,反正谣言流传个一两天,我就要出来辟谣了么。”杨晨呵呵的笑着。 “如果玩家们知道背后的真相,会不会给我们寄刀片威胁我们啊!?”王亚梁突发奇想。 “能不能想一些好的?”杨晨停下了手上的动作,有些无奈的看着王亚梁。 有这样的么?好事不想,天天想坏事。 “那怎么办么?”听着杨晨的话,王亚梁仿佛漫不经心似的道:“总要想点不好的东西么,比如某些人将香烟藏在钢蛋的狗粮里面被发现之后,又将把烟藏在家里的沙发下面。” ???????? 正在打字的杨晨突然愣住 然后杨晨轻轻抿了抿嘴唇,看向似笑非笑的王亚梁。 “我说我一根都没抽你信么?” “那你藏个啥?”王亚梁带着笑容看着杨晨。 “那个习惯,下意识的习惯。”杨晨打着哈哈。 “那你这个习惯可不是很好哦,虽然说最危险的地方就是最安全的地方,但是钢蛋可很会拆家的呢。”王亚梁笑呵呵的说道。 旁边的钢蛋听见自己的名字,睁开懵懵的眼睛,汪汪的叫了两声。 第三百零一章 霜之哀伤 将刚刚写完的帖子发出去,看着旁边逗着钢蛋的王亚梁坐在电脑前的杨晨一脸的委屈。 他真的已经戒掉了啊!他真的一根都没有抽啊! 这烟啥时候藏的,他自己都忘记了。 咋那么能淘呢?没事做非要拆家干什么? 杨晨偷偷用不善的目光,盯着很开心咧着嘴的钢蛋。 你晚上的狗粮没了! 不提星云游戏里面委屈屈的杨晨,伴随着一个消息在星云游戏社区里面出现。 不少关注到的玩家们瞬间精神起来了。 如今杨晨的这个账号在社区里面已经混到版主的位置了,从之前的副版主转正了。 而且跟其他的什么类似什么社区、论坛不同的是,杨晨的这个账号还不是那种空降的,而是社区论坛玩家们自发投票选举上去的,算是社区中玩家们的老熟人了。 用比较简单的话来讲,那就是杨晨的这个账号在社区里面很得民心。 ‘星云游戏正在江市某剧组进行动作捕捉,疑似为新游戏做准备!’ 社区论坛里面,一个帖子突然被顶了上来,里面用比较不确定的语气,表示了自己的一个哥们在进入了某个剧组里面,然后发现了星云游戏的杨总跟王总,正在进行动作捕捉的拍摄。 同时还附上了几张十分模糊的偷拍照片。 除此之外就没有太多的消息了。 当然要说的不咋好听,那就是开局一张图,内容全靠编。 但编东西也得看什么人来编。 毫无疑问杨晨的这个账号作为论坛里面的舅舅党,可谓是十分具有权威,因为其曝光的很多内容都被证实是真的了。 这样的一个消息发出来,瞬间就吸引了所有玩家们的目光。 “果然!星云游戏不是那种歇着的公司!高产如母猪啊!这又有新游戏了!?” “《刺客信条》交给的是林佳一工作室代工,星云游戏本部开发的游戏会是什么?” “照片里面似乎有特殊的服装道具啊!看起来像是魔幻题材的,会不会是《上古卷轴:天际》的续作?” “不是没有这个可能啊!一年了也该出续作了啊!《生化危机》都出续作了,而且《合金装备:幻痛》后续的dlc故事剧情特别庞大,也能够当做是续作了,《上古卷轴:天际》这个拿下去年年度最佳的游戏,不该这么没牌面啊。” “感觉很像啊!虽然《上古卷轴:天际》的沙盒世界庞大且自由,但是剧情如果不认真去玩,并且做一些支线剧情的话,还真的很难弄明白,我感觉《上古卷轴:天际》在剧情叙述上面没有《合金装备:幻痛》好,这一次杨总他们进行拍摄,是不是就是为了如同《合金装备:幻痛》那样,更好的将《上古卷轴:天际》的故事告诉我们?” 无数的玩家在论坛社区里面进行着讨论,没有曝光太多的东西,基本上是七真三假的消息,但这就更让玩家们感到好奇了。 当然就在同时《刺客信条》的官方双簧时间,也让一部分的玩家们有点怀疑,但很快这个怀疑就被更多的玩家们给打消了。 “话说,老哥们有没有想过,这个账号是星云游戏内部的?跟《刺客信条》一样玩双簧的?”有人进行了一个大胆的预测。 不过这个大胆的预测很快就被玩家们给驳回了。 “楼上的,你号没了,这么说版主?” “怎么可能星云游戏应该没有那么闲吧!?现在星云游戏又不是以前了,就算不打广告,只要同期没其他的大新闻,光是放出一个最新的游戏消息,各大网站都会将其当做当天的头条吧?” “版主有时候的小道消息也并不是很准,甚至还是错误的呢!” 一瞬间不少社区里面的老潜水员们都被炸了出来,进行着理智的分析。 从各个方面精准的分析了一边,那就是版主账号绝对不会是星云游戏官方的号。 别人星云游戏会缺那点打广告的钱么? 至于用这种方法么? 所有的玩家都坚信不疑。 而在星云游戏里面杨晨插科打诨,强烈的表示自己真的不抽烟了,那个藏起来的烟只是一个意外,让王亚梁勉强相信后的杨晨指着网站上的消息,露出了姜还是老的辣的笑容。 “能的你?没看玩家们说么?咱们又不是以前知名度没起来,又没舍不得在前期宣传投入太多经费,就算不用这个手段,你在官博上面稍微传个两张剧组的照片,热度都能直接上来了,还不用专门找水军顶帖。”王亚梁翻了个白眼,一针见血的说道。 “那能一样么?感觉就是不同的了啊!”杨晨为自己的行为进行着辩解。 而另一面随着消息的扩散,杨晨官博下面的评论区已经开始沦陷了。 无数玩家在杨晨的官博下面进行着询问,毕竟有图有真相啊,虽然说图片看起来是偷拍的而且也有一点模糊,但却也能够看得清一二。 星云游戏跟杨晨,下一款开发的游戏,到底是不是《上古卷轴:天际》,这是所有玩家们都好奇的一个问题。 不仅仅是玩家一些业界的人士也在打探着消息,如张毅达等业界的大牛当然是收听到一些风声,清楚杨晨的确正在开发一款游戏。 但究竟是什么样类型的游戏,那就是不清楚了。 毕竟到目前为止杨晨他们还没有联系业界的第三方公司,目前全部是自家的部门进行的开发工作。 而对于玩家们的追问,当天的晚上杨晨偷偷摸摸的在官博上面上传了一张概念画。 一把冰封起来绽放着幽暗蓝色光芒的华丽长剑,而在剑柄上一个穿着黑色铠甲的人正双手握住,黑暗之中隐约的能够看见一双闪烁着妖异光芒的眼睛。 在概念画的旁边,写着‘霜之哀伤’四个字。 尽管是晚上,尽管只有一张概念画的图纸,其余的什么消息都没有披露出来。 但在所有的玩家们看来,这算是官方证实了,而且发出消息的还是杨晨,一瞬间所有的玩家瞬间就激动起来了。 第三百零二章 星云游戏牛逼啊! 这个概念画里面铠甲的风格,还有长剑的风格,一看就是妥妥魔幻背景的游戏啊。 而且参考星云游戏旗下有什么魔幻背景的游戏,毫无疑问就是《上古卷轴:天际》了啊! 霜之哀伤,这应该就是《上古卷轴》系列续作的主要武器之一了,其地位有可能会是如同‘上古卷轴’这个道具一样。 在之前的故事剧情里面,可以看见的是世界吞噬者奥杜因并没有被彻底的消灭,它只是被暂时的摧毁了肉身而已,所以奥杜因并未真正的死去。 遥远的未来,奥杜因一定还会再次回归的,而《上古卷轴》的世界,包括美丽的天际省也都将会被毁灭。 显然这个新作就是讲述后续故事的剧情了,而这一把名为霜之哀伤的长剑,很有可能就是玩家们扮演的龙裔用来彻底杀死奥杜因的神器。 而且考虑其中霜之哀伤的霜字,象征着冰元素,那么很有可能会有火之xx或者是炎之xx。 地风火冰雷,这种元素可能每种元素都拥有一个特殊的武器,玩家作为龙裔将踏上收集这些神器,最后彻底杀死奥杜因灵魂的冒险之旅。 无数《上古卷轴:天际》的狂热粉丝们,已经彻底激动起来了,哪怕仅仅目前杨晨就只在官博上面公布了一个简单的概念原画,可是他们已经完全脑补出游戏到底是什么样子的了。 玩家们兴致勃勃的在社区论坛里面进行着讨论,而包括一些mod大神,也已经在开始制作关于‘霜之哀伤’的武器替换mod了。 次日的杨晨看着网上玩家们的热议,他的脸上露出了很微妙的表情。 自己在社区论坛的账号,泄露的就是星云游戏有一个剧组,拍的东西可能是魔幻题材的游戏剧情。 然后自己在官博上的账号也就是放出了一个武器的概念原画而已,你们这些个玩家到底是怎么想到这么多后续的。 而且还说的挺像那么一会儿事情的,就连《上古卷轴》后续的剧情都给编好了。 望着网上还在热议着的玩家们,杨晨感到了一阵的无语。 看着玩家们讨论的愈发激烈,甚至杨晨还看见海外那边的玩家也有不少激动的玩家,表示新游戏难道是《上古卷轴:天际》的续作等各种言论。 突然间杨晨有一点慌了。 对于《魔兽争霸》的品质杨晨十分拥有信心,但是却也要注意到两个关键点,那就是rts类型发展到如今,可已说已经算是非常小众的游戏了。 再加上《上古卷轴:天际》先入为主在玩家们心目中占据了极高的地位,甚至还拿下了首次国内团队的国际最佳游戏奖项。 可以说一旦玩家们先入为主的认为《魔兽争霸》是《上古卷轴:天际》的续作,等盖棺定论的时候,那就要印证一句话了,期望越大失望越大。 而且原本先入为主以为《魔兽争霸》会是《上古卷轴》系列续作的玩家,同样也会不由自主的跟其对比起来,这样一对比就很可能会出大事了。 毕竟这两款游戏可以说根本就不是同类型的啊,这里怎么对比? 而且玩家们肯定是以《上古卷轴》的优势点去比的,比如说游戏的自由度、游戏的开放性,等等一系列的优势。 作为一款rts游戏的《魔兽争霸》这怎么跟《上古卷轴:天际》去比? 这不是闹么! 不能再这样了! 看着网上玩家们讨论的愈发热烈的言论,杨晨觉得应该透露出一些消息,至少让玩家们明白这并不是《上古卷轴:天际》的续作。 想到这里杨晨立刻打开了自己的官博,同时让助手那边吩咐《魔兽争霸》网页还有宣传部那边注意他的官博。 游戏社区里面,当玩家还讨论着霜之哀伤,到底会是什么的时候。 杨晨的官博再次发送出了一则消息,而这则消息就很简单粗暴了。 ‘新的游戏,《魔兽争霸》一个全新的ip,一款全新与众不同的rts类游戏。(至于大家所期待的《上古卷轴》续作,我们已经有一个庞大的计划了,但在短期内或许大家不会见到。)’ 非常简单明了的告诉大家,这个新的游戏叫做《魔兽争霸》而不是你们想的《上古卷轴》续作,当然为了安抚玩家们,杨晨也简单的说了一下关《上古卷轴》续作的情况。 伴随着杨晨的消息发布,以及星云游戏官方也随之发布,瞬间关注的玩家们还有媒体以及业界人士都是愣住了。 星云游戏的新游戏,不是《上古卷轴》系列的续作,又是一个新的ip? 而且还是一款rts类型的游戏? 所有的人都是懵了,普通的玩家倒是没有什么感触,但游戏业界的人士却有点懵了。 rts游戏? 国内,不,应该说是全球范围内rts游戏的市场是怎样的? 小众,有一批热爱rts的死忠粉玩家活跃在这个游戏圈子里,甚至几年前的rts游戏还拥有十几万的在线人数。 不过随后众人想到了一款游戏——《红色警戒》。 这款有星云游戏发布的一款游戏,本身制作算不上3a大作,但是凭借放大化娱乐玩法的模式,强调带给玩家们爽快体验的宗旨,这款游戏倒是获得了不少玩家的青睐,也算是如今rts类游戏的常青树。 虽然说一些硬核竞技向的rts玩家对于《红色警戒》这款游戏毁誉参半,但并不能够否认其成功之处。 显然星云游戏的《魔兽争霸》应该就是这样的一款游戏了。 这一点包括玩家们也意识到了一点,随后想着《红色警戒》中关于‘世界大战’的dlc,跟《合金装备:幻痛》的联系,以及《刺客信条》里面那个彩蛋的联系,玩家们以及游戏业界关注的人士,瞬间又有了一个大胆的想法与推测。 难不成《魔兽争霸》这款游戏,跟《红色警戒》一样是一个大的背景叙述游戏? 《红色警戒》讲的是《合金装备:幻痛》《刺客信条》这些游戏的背景故事,说不定后续还有《生化危机》也会有ip间的联动。 那《魔兽争霸》是不是就是西方魔幻式的大背景,也会有ip式的联动? 比如说《上古卷轴:天际》,之前官博上面杨晨不是说了《上古卷轴》系列将会有一个庞大的计划么? 难不成就是这个计划!? 想到了这一点,玩家们激动起来了,甚至他们已经在脑海里面勾勒出一个庞大的蓝图了。 星云游戏牛逼啊! 第三百零三章 制作中的《魔兽争霸》(‘呆呆贼哦’打赏加更) 办公室里面正准备工作的杨晨,看见刚刚处理完手头事情的王亚梁凑了过来,用手指戳了戳杨晨的胳膊肘,脸上充满了好奇跟求知欲:“网上玩家们说的是不是真的?《魔兽争霸》的系列,真的是跟《红色警戒》一样打算打造一个连锁的庞大ip么?” 听着王亚梁的话,杨晨不由得有些心累,这都是哪到哪的事情,网上的这些玩家们怎么一个个都跟脑补大师一样? 以前上小学的时候,一个个阅读理解都是拿满分的吧! “没有那回事情,就只是一个单独的系列ip游戏而已。”杨晨有些无奈的解释道。 “这样啊!”王亚梁点了点头。 “《魔兽争霸》那边完成了?”看着王亚梁电脑屏幕上的画面,经过后期处理的画面中,阿尔萨斯与穆拉丁来到了诺森德的冰川深处,在封印上古之剑的洞穴前,阿尔萨斯将守护者无情的击败,并且无视对方的警告,同时也无视穆拉丁这位老友的安危,一把将霜之哀伤握住,在责任与荣誉被扭曲为仇恨之时,昔日的王子便已经变了。 “没有,不过动作素材倒是已经制作小半了,cg过场动画的话,才刚刚制作完人类战役中的阿尔萨斯拿到霜之哀伤呢。”王亚梁摇摇头朝着杨晨说道。 “这一块可就交给你了哦,相当重要的一个环节,游戏的剧情叙述可都是要通过这些过场cg来告诉玩家们的。”杨晨笑着朝王亚梁说道。 “切,我现在已非吴下阿蒙了。”王亚梁撇撇嘴,表现的却十分有自信。 面带笑容,杨晨继续在电脑上进行着文档的书写,没有说话。 关于《魔兽争霸》的制作上面,杨晨有很多的想法,不仅仅是按照梦境记忆里面的那样具现出来。 就如同之前所说的一样,一款游戏的存在都有它特有的魅力,但同样也要考虑到在那个时代,这款游戏为什么会那样做,又是带来了怎样的突破。 如今杨晨想要做的就是这样,除了剧情以外,在抛开rts的核心玩法上,杨晨想要让它变得更加适合普通的娱乐玩家们。 他想要让普通的玩家们,也能够体验到这一类游戏的快乐。 竞技元素上的内容,杨晨并不准备改变什么。 作为一款竞技向的游戏,可以说从竞技的角度上《魔兽争霸》要比《红色警戒》专业太多了。 首先是各种单位都拥有精确的碰撞体积,还有达到上限的人口,跟《红色警戒》里面所谓的挖矿暴兵a过去不同。 《魔兽争霸》里面因为人口上限是有一个顶峰的,这就要考虑到玩家们的操作要求了,十字围杀最快的速度集火带走对方的一个士兵,通过各种操作让自己的小兵能够不被集火秒杀。 这些都是影响战局的东西。 同时在游戏里面的道具,这些也是影响一场战斗的东西。 甚至包括兵种单位的护甲跟攻击类型都有不同的差别,包括兵种的移动速度,这些都是要比《红色警戒》里面复杂太多太多了。 而这些东西也是《魔兽争霸》里面的精髓所在,如果单纯的要靠自己跟数值策划的研究测试,这绝对是一个浩大的工程量。 但有梦境记忆的存在,这就可以省去很多的弯路了,而在这种竞技元素上杨晨并不准备进行太多的处理。 因为在这一块梦境记忆中的《魔兽争霸》经历了数个版本的更新测试,可以说非常完善了,当然可能还会有一些不平衡,但这是无法改变的,只能够说让平衡尽量处于一个水平线上,因为就算是最能够考验选手个人实力与团队配合的fps游戏,都有所谓的警图或者匪图。 而rts类型的游戏,各种兵种包括技能,庞大的数据,可以说绝对不可能做到百分之百的公平。 除非所谓的种族只是换了一个建模,其余的数值都是一模一样。 “战役模式,分为两种玩法模式,一种是如梦境记忆里面可以操纵英雄还有兵种的纯粹rts模式。”杨晨不断的敲击着键盘,在文档里面记录着自己的想法。 “另外的一种玩法,强化英雄的定义,简化兵种的操作,让玩家操纵的兵种没有那么的多,同时加大英雄在战役模式里面的力量。”杨晨越想,脑海里面的思路愈发的清晰。 梦境记忆里面,实际上一个英雄在战役模式里面的影响挺有限的,因为这毕竟是一款rts游戏。 但这种在战役里的平衡有必要么? 杨晨觉得其实没有太大的必要,如何让玩家玩的更舒服,更有沉浸代入感,这是杨晨需要做的事情。 “战役模式,也能够看做是一个普通的rpg地图,玩家扮演英雄不断的冒险、打怪升级,收集装备。” 完成了后续的一些内容想法后,杨晨第一时间通知了《魔兽争霸》的项目组。 星云游戏的会议室里面,看着袁野跟王烨等一批开发员工的目光,杨晨指着大屏幕上的ppt演示,跟文档道:“袁野,数值这边按照我的模板进行制作,尽快的完成,整体数值方面不用建模,先在引擎中利用有色方块先进行测试。” “王烨,游戏中的物理效果,虽然是45度上帝视角的模式,但我希望能够看到更多的效果展现,比如兵种身上的盔甲会有一种损坏的效果。” “还有在战役模式里面的关卡设计,这方面先做一个demo,让我看看成效。” “另外其余的体验,比如录像系统、观战系统,这些我就不用多说了。” “最后那就是地图编辑器的功能,我需要你们开发出一款比起《上古卷轴:天际》的mod制作器,更加简单的工具,不说让普通的小白都能够立刻上手,至少不需要太多的专业知识,也能够去制作独特的地图,甚至包括自行进行代码的输入,进行完全独立的地图制作,甚至可以改变里面的游戏玩法模式。” 杨晨看着团队中的众人给出要求。 前者是作为游戏的细节,作为一款rts类型的游戏,游戏中细节上的元素,可以完全考虑不加入进去。 毕竟在对战的时候,即便是在细心的玩家,估计也不会注意到这些细节,但还是那样的一句话。 玩家能不能注意到是一会儿事情,他们做不做又是一会儿事情了。 而后面提到的地图编辑器,可以说是整个游戏中娱乐部分,最核心向的东西了。 第三百零四章 怎么自己就是个 菜逼呢? 时间一天天的过去,《刺客信条》那边的开发进度没有太大的进展,主要是《刺客信条》这款游戏在核心,主要是《刺客信条》这款游戏作为沙盒大地图的玩法,需要的素材比起《魔兽争霸》要多太多了。 而在《魔兽争霸》的开发里面,其实有很多取巧的行为,比如素材的反复利用,45度视角仰望的镜头,可以说整个大地图是一种沙盘呈现在玩家们眼前的。 同样的一张地图,修改上面的一些素材后,可以直接当做另外一张完全不一样的地图,通过游戏文件的解包可以发现其中的端倪,但在视觉效果上来看玩家基本上是没有办法察觉出来。 而且这种取巧的方法,并不是建立在削弱游戏质量上的取巧。 所以虽然项目组成立的比林佳一他们那边《刺客信条》的团队要晚,但是《魔兽争霸》的开发进度却要比《刺客信条》快多了。 当然这也是得益于杨晨通过梦境记忆,亲手来操刀数值策划这一块的缘故,大大节省了团队里面在数值上的测试。 “哈哈,我又赢了!再来一局!” 工作室里面,王亚梁兴高采烈的看着杨晨。 四个玩家可以操纵的主要种族,人类、兽族、暗夜精灵还有不死族,目前只完成了人类跟不死族这两个种族的制作,而且还有很多的元素没有添加进去。 但最基础的对战却已经可以在内部进行测试了。 看着兴高采烈的王亚梁,看着自己被冰霜巨龙大军碾压的军队,不由得一阵无语。 这不科学啊!自己媳妇的游戏天赋怎么可能这么高! 虽然说自己挺菜的,但也不至于这样啊。 十盘里面,就一开始杨晨仗着梦境记忆对游戏的熟悉赢了好几盘,但等到后面开始王亚梁熟悉游戏的规则玩法后,他就陷入了连败之旅。 “我这是让着你的,我跟你说我要是用人族玩一波流,男女巫,又或者天空流,或者用十字围杀直接杀死你的英雄,都能让你毫无游戏体验感。” 人可以菜,但嘴不能怂,哪怕电脑屏幕上出现屏幕龟裂的特效,并且两个明晃晃血红色的大字‘失败’摆在那里。 但最起码气势上面不能够输。 “就知道吹牛。”王亚梁撇撇嘴,完全不在意。 谁吹牛了!我就是知道这些战术啊! 杨晨也哼了一声。 不过知道归知道,他这个手残是用不出的就是了,要是操作跟得上,他还能连输5次么? 当然这些东西他肯定是不会说出来的,重新新建了一个房间,杨晨将右下角一个灰色的按钮给点了开来,然后很不服气的朝着王亚梁道:“来,再来,这一次我让你看看我真实的实力,什么叫做速矿发育。” 听着杨晨的威胁,王亚梁丝毫不以为意,看了一眼周围确定办公室里面没人,给杨晨做了个鬼脸:“略略略……” 面对挑衅,杨晨面无表情。 各自选定了种族后,进入到游戏里面,杨晨没有立刻派遣农名去采矿,建造英雄祭坛跟农场。 而是悄悄的按下了enter回车键,然后将聊天频道变成了队伍频道,偷偷摸摸的打出了一行代码。 ‘greedisgood 3000(同时增加黄金与木头上限)’ ‘warpten(快速建造)’ 几分钟后,正在开着分矿的王亚梁看着杨晨满人口的骑士大军跟龙鹰狮鹫大军,目瞪口呆。 “不是,你怎么这么快就三本城堡开骑士,还有狮鹫了!?你哪来的经济?”王亚梁有点不可思议的看着杨晨。 看着王亚梁在公平上面不甘的打出了gg认输,在连续五盘失败后,出现的金色胜利二字,杨晨的脸上充满了开心的笑容,随后故作高深莫测道:“这就是我厉害的地方了啊,之前是怕打击你的自信心,没有用出全力,现在我用出速矿发育这一种技巧,你当然不是我的对手了。” 听着杨晨的话,王亚梁横了他一眼:“鬼才信你的话呢!就你那蹩脚的操作,部队一看就是全部框起来,然后平地a过来的,我去看录像!我倒要看看你使了什么诈!” 脸上开心的笑容突然僵住了,杨晨突然意识到了什么,看着旁边的开发更新日志,上面清楚的写着录像功能已经开发完成,正在测试中。 抿了抿嘴唇,杨晨站了起来:“那个我肚子有点饿了,我去食堂那边买点下午茶吃。” 推开凳子,电脑上的游戏都没有来得及退出,杨晨就朝着办公室的门口快步走去。 “站住!好家伙游戏里面还放着作弊秘籍呢!”王亚梁站起来插着腰看着一脸尴尬的杨晨。 “咳咳,稍微尝试一下么,事实看起来用作弊命令的我,的确强的可怕。”杨晨嘿嘿笑了两声。 “今天晚上的碗你来洗!”王亚梁哼了一声。 “没问题!”杨晨答应的很是爽快。 自己洗就自己洗呗,有洗碗机的他无所畏惧。 不得不说,对于王亚梁的《魔兽争霸》技术杨晨真的是很惊讶,竟然这快就能够把竞技模式玩的有模有样。 要知道在《魔兽争霸》里面,尤其是战役故事部分,考虑到如同自己一样的手残党还有菜鸡,杨晨就已经进行了很多的简化了。 在战役里面,只要选择最简单的模式,通过培养英雄就能够直接莽穿一切。 只有在困难的难度里面,才需要考虑到如何合理的发挥兵种的能力,从而打通关卡。 但同样还可能会有玩家表示太难,很难通关。 可能会是非常的少数,但却并不代表没有,而这些玩家就可以用到专门官方的内置修改器了。 输入各种命令,开全图、直接获得相应的资源,让自己控制的单位拥有无敌的力量,甚至打一个响指直接获得胜利,这些都能够通过各种游戏秘籍命令来完成。 至于多人作战模式的话,除非是私人建房,然后房主打开了开启作弊命令,否则这些东西肯定是不能够在多人模式里面使用的。 只有一个人玩的单机模式才能够使用,而且使用了作弊命令后,如战役中的一些成就都是不会记录上传的。 看着旁边王亚梁兴趣满满的一个人单挑着两个疯狂的电脑,杨晨默默的将游戏关闭。 即便拥有梦境记忆的他,很清楚明白什么人皇sky的一波流,什么月神moon的乱矿流。 但可惜空有理论,却无操作的他,完全没有办法玩出来啊。 想到这里,杨晨莫名的发出了一声叹息。 为什么自己就是个菜逼呢? 第三百零五章 魔兽争霸RPG地图的想法 关于《魔兽争霸》,里面的玩法元素其实是非常多的,因为各种兵种技能跟数值的不同,还有各个种族的特性不同能够衍生出许多的战术。 最简单的莫过于是兽族的暴兵流,因为兽人步兵可以说是前期最皮糙肉厚的士兵了,一个顶其他种族的两个,所以玩家在玩兽族的时候可以在前期直接选择建造两个兵营,最快的速度将兽族步兵囤积起来,然后直接把对面给莽死。 又或者是人族利用民兵的特性,前期囤积农民直接趁着别人英雄还有兵种没有发展出来的时候,直接冲到人家门口去,然后利用民兵骚扰吸引对方的注意,同时在对方的视野盲区外用农民就地建造箭塔。 搭配上游戏中各个兵种的技能,还有种族特有的优点,可以说能够衍生出无数的战术。 这也是《魔兽争霸》在RTS竞技元素上精髓的地方了。 这些经典的战术可以说杨晨心里面都很清楚,当然用不出来就是了。 当然喜欢RTS类型的玩家,绝对能够体验到这款游戏在竞技元素上的魅力,但杨晨不仅仅只是想让玩家们体验到RTS的乐趣。 后续的地图编辑器,以及剧情模式都是在杨晨的计划中。 剧情模式没有什么太好说的,按照不同的难度,玩家们也能够体验到各种不同的难度变化。 而对于挑战自身的极限,又或者是对解锁成就这些东西不在意的玩家,就是单纯想要体验游戏的剧情跟乐趣,那么简单模式绝对也是能够满足他们要求的。 只要能够认识字,并且不是故意的瞎弄,即便是手残甚至不会用快捷键放技能,都是能够顺利通关整个剧情关卡的。 而在另一面的地图编辑器上面,杨晨则是让团队进行制作了几张模板地图。 ………… 时间慢慢推进,《魔兽争霸》的开发进度要比想象中快的多了,而网上关于《魔兽争霸》的消息也越发的多了起来。 八月初,伴随着张晗坤那边将最后的一个CG过场动画拍摄制作完毕,可以说《魔兽争霸》主要的开发工作已经落入尾声了。 经过内部的测试,游戏基本上也即将要进行对外的测试了。 只不过在此之前杨晨他们还需要做游戏发售前的一次宣传预热,虽然以星云游戏的名头,只要游戏发售之后一定会有无数媒体包括玩家进行口口宣传。 但关键在于这种销量并非是一瞬间些爆发,说白了那就是没有办法造成太大的轰动。 而在游戏玩家群体里面,有一部分的主力消费者是属于跟风形的消费者。 他们买游戏不一定是买最好玩的,但一款正流行,并且拥有很大知名度的游戏,他们是一定会去尝试的。 这也是绝大多数3A大作都会进行提前预热宣传的原因,一款游戏销量首日销量100万,但随后一周的时间内慢慢积累到500万。 跟一款游戏首日发售卖出300万,随后一周时间积累到500万,带来的影响力绝对是有差距的。 尽管两款游戏最后的销量都是500万。 ……………… 三天后,星云游戏的测试部门…… 杨晨看着王烨敲出来的GG两个字,以及自己屏幕上跳出的胜利,不由得露出开心的笑容。 游戏天赋挺强的媳妇没有办法欺负的了,就是欺负你们这些刚刚上手这游戏什么都不懂的玩家,还是没有问题的。 被虐了吧! 心里面有些恶趣味,但杨晨的脸上却是带着很和善的笑容。 “杨总还是厉害啊!面对杨总你简直毫无还手之力啊。”刚刚打出了GG的王烨发出了一声感叹似的称赞。 虽然他也不知道杨晨的技术到底咋样,毕竟虽然这游戏他参与了全程的开发,甚至游戏的代码都是自己写的,可主要的玩法方面都是杨晨在把关,他自己还真的不太清楚。 但不清楚归不清楚,有一件事情他还是非常清楚的。 现在自己在干什么事情? 陪领导打游戏啊! 陪领导打游戏,别说现在自己不会了,就算会了,那也不能够赢啊! 而且打输了,该怎么办? 毫无疑问! 这种情况,就是一个字:舔! “还行吧,毕竟游戏里的数值方面,王烨你没有涉及,有点吃亏也是正常的。”杨晨脸上带着很开心的笑容说道。 不得不说,有时候就算知道对方舔自己是想要刷好感度,但整个人的身心还是会不由自主的愉悦起来。 解压,真的解压啊! 看着内部测试数据后面,一连串金色的胜利标志,杨晨笑的就更开心了。 “RPG地图那边完成的怎么样了?”杨晨将游戏关闭,然后朝着王烨问道。 听见杨晨的话,知道陪领导打游戏的环节已经过去,现在说的是正事了,王烨也是立刻收敛了之前的情绪,正色道:“并不是特别难的元素,利用战役模式进行一些地图上的更改就行了,唯一比较麻烦的就是模型的制作。” 可以说《魔兽争霸》在RTS竞技元素的玩法上有一定的创新,但却不能够说是让人惊艳的变革,真正还是本身的硬实力。 兵种之间的平衡,还有数值方面的合理,以及英雄这个单位玩法的加入。 同时本身尽管游戏视角是45度上帝服饰的视角,但是游戏中的角色建模,可以说是十分的精致,包括各种互动反馈都是让人感到惊艳。 而游戏里面的动作还有配音,包括在打通一个关卡后,那简直如同是CG电影一样的过场动画,更是让人感觉震撼。 这是一款拥有硬实力的游戏,但只是这样还是不够的。 杨晨还想要让玩家们拥有更多的游戏,比如地图编辑器制作的自定义地图。 而这个地图按照杨晨的想法,那就是他们官方进行发布几张,作为抛砖引玉,让玩家们明白这个地图编辑器到底是能够做出什么样的东西。 “三国——守卫剑阁的地图么?”杨晨朝着王烨道。 在他给出的地图GDD方案里面,大概也只有这一个地图需要进行模型的替换了。 “是啊,杨总,这方面我们交给外包来进行解决,然后进行模型替换就行了,但对于普通玩家制作者而言,这是根本不现实的,因为让外包团队进行模型的制作,就需要大概上万甚至更多的成本了,而依靠玩家自己来制作的话,光是这些模型就需要一个月,甚至更长的时间,而且这是上班时间,而不是休闲时间。”王烨朝着杨晨说道。 听着王烨的话,杨晨的表情也是凝重了起来,这的确是一个很大的问题。 但随后突然杨晨想到了梦境记忆里面的一个平台。 这或许是一个可以解决的办法? 第三百零六章 遇事不决找徐煜 指望玩家们用爱发电制作出一款款有趣的mod,或者是游戏地图,如果游戏的品质足够出色的话是完全能够做到件事情的。 但这是有一个度的,那就是付出与得到的反馈是否成正比。 依靠自己的爱为喜欢的游戏发电,为其付出精力跟金钱,收获的只是同样热爱这款游戏玩家们的称赞,当然如果足够的出色这些mod也可以成为你简历上的一份履历,为你以后的发展奠定一定的基础。 但达到这样一个地步的mod制作者,可以说是凤毛麟角,更多普通的mod制作者,仅仅只是因为喜欢热爱一款游戏而去制作的。 实际上对于mod这样的东西而言,对于厂商而言也算是一柄双刃剑,有的厂商十分支持游戏中的各种mod,甚至会有专门的开发工具来提供给玩家进行使用,甚至在自家的平台下发布mod社区,让玩家们能够将自己制作的mod上传进去以供大家更好的去下载寻找。 但有的厂商却是一副恨死mod的样子,甚至想要直接拿一把刀将mod制作者给捅死,究其主要的原因。 那就是一方面同样,对游戏厂商而言,mod虽然增加了游戏的寿命,但从另外一个角度而言游戏寿命越长就意味着玩家越难迁移到新作上,尤其是对于一款买断制的游戏而言。 而且大量mod对玩法的改进与完善也会不断推高玩家对新作的要求。这一切,都会增加游戏厂商开发新作的压力与工作量。 同时mod对于游戏厂商而言,不会增加他们的任何收入,所以有一些游戏厂商非常明令禁止的出现各种mod。 不过对于杨晨而言,他很希望星云游戏旗下的产品,能够作为一个常青树,没有什么股东财报的压力是一方面,其次更重要的一件事情,那就是他跟徐煜有一个共同的看法,一款游戏将其发展到一定的程度,其ip带来的联动收益将会更高。 “我们不能够在降低游戏中mod质量,让普通mod制作者更好的去开发,我们需要提供给他们一个完整的环境,甚至说能够让他们通过mod来攥取他们应有的劳动利益。”杨晨看着团队的众人说道。 尽管mod爱好者的数量十分的庞大,全球各个大火的3a游戏,都有着数量恐怖的mod,但并不是所有的mod都能够成为经典。 而对于mod制作者而言,能够让mod发挥出经典的力量,然后让一些大厂相中,甚至制作成独立游戏这简直是梦幻中的故事了。 有过这样的例子,但基本上一个巴掌都数不出来,同时一个优秀的mod还需要制作者花费大量的精力,而带来的物质回报却基本等于零。 这种环境下,除非是对于一款游戏爱到了极致,否则是很难支持mod制作者进行坚持开发下去的,但同样的mod制作者也是人,需要生活,光靠热情跟责任并非长久之计,所以在各式各样经典的mod都面临或者有一个这样的情况,那就是有生之年系列。 几个月,甚至一两年,以及更久才能够迎来一次版本的更新,甚至从某个时间段之后完全了无音讯,又或者一款mod,途中几经易手,甚至代码核心玩法都一改再改,这些都是有的事情。 追根究底,主要还是因为mod制作者,不能够永远的因为爱而去发电。 “提供给mod制作者相应的素材库,就如同使用的官方游戏制作引擎里面的素材一样,我们也在《魔兽争霸》里面提供各种可以使用的模型素材,根据mod制作者的地图优劣,开放收费的通道,玩家拥有数次免费体验的权利,而在之后则是需要购买才能够使用,而未购买的玩家在使用权结束后,可以进入购买者的房间进行白嫖。”杨晨看着王烨还有团队的众人说着自己的构思。 “没有上架收费的地图,每周我们将选取十张最优秀的地图,提供官方的经费补贴。” mod收费可耻么?并不可耻,非要说的话,实际上如《生化求生》中的箱子,物品从某种角度而言,这也算是一个mod,或者说是dlc只不过这是由官方制作的。 而mod收费,同样最关键的也是mod收费到底收多少,以及mod本身的价值。 听着杨晨的话,王烨等人露出了懵逼以及意外的表情,对于杨晨的这个想法他们完全没明白到底是什么意思。 这个意思是把mod制作者,变成他们的打工仔么? “行了,先去进行工作吧,我去跟徐总商量些事情。”看着王烨跟袁野几人的表情,杨晨也知道他突然冒出来的这个想法,估计他们是很难提出建议了,当下摇摇头转身准备去徐煜那边的办公室跟徐煜商量一下。 关于mod收费的这个想法,实际上是杨晨在看到梦境记忆中一个名为橙光的平台,跟一个名为steam平台中创意工坊突然萌生出的想法。 前者让其制作者,拥有了物质上的回报与收入,当然吃相这个东西就不说了,反正是恨不得连一句特别的语音都要收费。 但吃相难看归难看,其运作方法倒是让杨晨觉得耳目一新,官方的制作工具包括官方在制作工具中提供的素材,还有后期分成的模式都让mod制作者拥有了一个物质上的回报。 不过同样因为其越来越难看的吃相,这也导致了后续的发展中,其已经被局限住了,并且越来越难以发展,故步自封。 而后者steam平台中的创意工坊,则是让杨晨看到了其模式该如何进行管理,并且对mod进行分类。 之前在《上古卷轴:天际》上,他们的官方mod社区仓库,其实也有一种创意工坊的模式了,但在完整性上还是差了不少。 而关于《魔兽争霸》中地图编辑器衍生的mod地图,到底该不该收费,从而让地图足够优秀的制作者能够有物质上的收获,使他们更具有热情的来制作地图,又或者还只是作一个管理者,一如《上古卷轴:天际》时的样子,杨晨一时之间也没有太好的决策。 这种关乎到商业上的事情,杨晨自己虽然拿不定主意,但他却挺明白一件事情的。 那就是关乎到收益问题他搞不定的时候,找徐煜一起商量总没错的。 于是,五分钟后,徐煜的办公室里面,刚刚完成了关于《游戏王》电竞发展计划报告书,想要小憨一会儿的徐煜看着推门而入的杨晨,他默默的叹了声气。 第三百零七章 《魔兽争霸》上线 “将《魔兽争霸》当成一个平台?”徐煜听完杨晨的话,第一个想法就是这个。 按照杨晨的所说,实际上不就是以《魔兽争霸》作为一个载体跟平台么? “不是,只是添头,但可能这个添头的生命力,要比游戏本身更长。”杨晨摇头。 “其实最关键的只有一个问题,那就是玩家们为什么愿意为mod付费,又或者一直以来都是免费的mod收费了,他们花钱购买能够获得什么。”徐煜看着杨晨道。 “购买到的是更丰富的游戏内容啊,而mod制作者也能够收获物质上的对等收获,我们只是作为一个环境的监管者,同时抽取一定的分成作为日常运营的成本。”听着徐煜的话,杨晨理所应当的说道。 摇摇头,徐煜道:“免费的游戏里面,官方售卖的数值武器,可以让玩家们更快的通关,能够让玩家们变得更强;竞技项的游戏里面玩家们能够通过购买皮肤,获得更多的特别感让玩家明白他们是与众不同的。” 杨晨似有所悟:“特别点?” “游戏地图的内容,可以是作为添头赠送给玩家们的,但却绝对不是玩家们主要花钱购买的。”徐煜看着杨晨说道。 “如一款三国风格的地图,无论玩家是否购买都可以直接进行游玩,而在地图里面玩家可以选择购买特别的英雄皮肤,比如特殊的模型,技能图标甚至是特效,配音。”点头,随后徐煜做着补充道。 “有所付出,就应该有所获得,mod制作者需要有符合他们权益的待遇,但关键在于mod=免费这个概念已然深入人心了,就如同是早年的盗版到如今一方面是法律的完善,让盗版产业几乎快要销声匿迹,只能够隐藏在黑暗之下,但更关键的还是正版带来的用户体验。”徐煜给杨晨说着。 “而mod收费并不过分,甚至可以说是合情合理,毕竟这是mod制作者付出的劳动,但关键在于如何让玩家认为值得,为什么有的玩家认为购买一款内容丰富的3a大作非常不值得,而却会在手游里面充值一单远超3a大作售价的648?”徐煜朝着杨晨笑了笑道:“因为在大部分玩家的心里面,他们认为游戏内容应该是免费的,而虚拟的道具是他们购买所获得的私有产物,在他们的眼里面游戏内容代表着不值得花钱去购买的内容。” 听着徐煜的话,似有所悟杨晨轻轻点了点头,对于游戏或许他了解,但对于市场他的了解却远远不如徐煜,这一点是他必须得承认的事情。 “按照杨总你的想法,让mod以及地图制作者拥有该有的收入,从而让他们有足够的动力去制作更好玩的内容,我们需要一个伪装点让玩家们明白一件事情,收费的依旧不是mod而是属于他们的皮肤,特效、语音,而即便没有语音特效,他们也能够继续游戏,并且体验到剧情跟所有玩法。”徐煜看着杨晨说道。 “但我总感觉,这有一点变了味道了。”杨晨明白徐煜说的就是如今游戏行业的一个现状,但却又有一点没法接受。 “那就将选择权交给玩家,还有mod制作者好了,这是最好的方法了;为爱发电不想让他们的mod作品跟金钱挂钩,这是他们的选择;让mod地图内容跟皮肤外观、特效等虚拟产物挂钩,从而形成利益收入,这是玩家跟制作者个人的选择;单纯的卖地图内容,这一切的一切让玩家跟制作者他们自己去选择。”徐煜看着杨晨笑了笑说道。 “提供给他们一个环境。”杨晨豁然开朗。 继续跟徐煜商量了很多的东西,随后在第二天的时候,星云游戏内部杨晨就宣布成立了一个新的部门,并且开始招聘人手。 负责与mod社区进行内容审核的工作部门。 而在杨晨开始组建mod社区的时候,所有玩家们期待的目光中,《魔兽争霸》最新的宣传也已经展开了。 不仅是玩家,包括业界的游戏人,都是将目光放在了《魔兽争霸》的这个项目上。 rts类型的游戏?星云游戏到底是做出了一个什么样的游戏呢? 类似《红色警戒》那样的?又或者是单独的一个3a大项目? 所有人都在期待着。 同时在玩家们的关注下,《魔兽争霸》的发售日期跟售价也正式公布,并且接受预购上架各大游戏平台了。 海外方面uegame已经提前跟星云游戏进行接触了,不过杨晨他们还并没有立刻接受uegame方面的条件。 因为《魔兽争霸》跟之前的情况就比较复杂了,自定义的地图mod社区,国内方面他们星云游戏独家运营自然是没有多大的问题。 但海外代理的话,uegame愿不愿意专门组建一个这样的团队,应对各个地区的法律,进行内容的审核,这就是目前最主要的问题了。 不过对此杨晨也没有太过于关注,因为只要国内《魔兽争霸》的销量足够的出色,那这些问题都不是什么问题了。 至于游戏本身的售价,杨晨按照的是传统3a大作的一半进行定价的,也就是198元。 相较于游戏本身的开发成本跟内容品质,这个价格可以说算是十分便宜的了,但这个价格在rts类型游戏里面,却算是金字塔那一层的了。 因为本身rts类型的游戏,很少有什么大成本的制作。 这个价格一出来,顿时引起了无数玩家的议论。 “不是吧!这么贵!?比老牌的rts游戏《帝国远征》都要贵60多!” “以星云游戏的口碑,定价这么高肯定说明物有所值啊!毕竟之前同样是rts类型的游戏,《红色警戒》也才几十块而已。” “《上古卷轴:天际》首发的时候,虽然是打折了,但价格也是198吧!?莫非这款游戏能够跟《上古卷轴:天际》有一战之力?” “这么一说我有点想起来了,好像星云游戏除了《生化危机》系列,其他的3a大作都是200左右的这个价位啊!《合金装备:幻痛》虽然说卖的是主流3a大作那么贵,但是一连串的折扣包括预购折扣,基本也就是200左右啊!” “rts类型的3a?听着感觉有点不靠啊,rts怎么做3a?不就是兵种对决么?” 无数人开始在游戏社区里面进行着热议,定价虽然引发了不少的争议,但说星云游戏恰烂钱的声音却没有多少。 这完全就是得益于星云游戏此前良好的口碑,这产生了一大批星云游戏的粉丝,尽管心里面还挺怀疑的,但在事实摆在面前之前,他们都会无脑的去维护星云游戏的名声。 对于玩家群体间的争论,杨晨并不知道,因为他还在跟团队忙着关于地图编辑器的内容,还有后续mod社区的组建计划。 第三百零八章 这真的是RTS类游戏? 《魔兽争霸》的首日上线时,关于地图编辑器还有自定义rpg地图,并没有加入到里面,但杨晨却并不担心什么。 诚然超过一周,或者两周,以及更长的时间,玩家们可能对于rts的模式玩法会感到不来电,又或者觉得自己玩不来。 但在游戏上线的初期,杨晨相信不说rts的元素,光是丰富的战役模式,就足以让玩家们体验二三十个小时的内容了。 再加上游戏出色的品质,这是源于对游戏品质的信任。 一款还算不错的3a大作,让玩家刚刚上手时很少会产生让玩家感到无聊的元素,而产生如不值得、无聊的元素大多数已经经过了数个小时,或者十来个小时的游戏时间,对于游戏的内容有了一个大致了解了。 而在这之前游戏本身优秀的质量,足以在视觉效果这些外在因素上面,让玩家们感到拥有探索欲跟新奇。 鲨鱼tv的直播间里面,陈旭也已经第一时间将游戏下载完,进行体验一下了。 作为靠着星云游戏旗下的各个游戏,成为了一个大主播的他,对于星云游戏有一种特别的好感,即便一些他不喜欢玩的游戏,但却也是第一时间进行下载,然后该买的都买一波,算是支持星云游戏了。 用比较感性一点的话来说,那就是星云游戏是他的贵人,他这是在感恩。 “rts类型的游戏,其实我还是不太喜欢的,毕竟我这个人比较怕麻烦,还是蛮喜欢简单粗暴一点的游戏,比如《游戏王》这种脑力游戏就很适合我们,内幕消息最近《游戏王》可能要更新电竞赛事了,其他的不多说,到时候试试看能不能拿一个冠军好吧。” 看着直播间里面的弹幕,陈旭一边将已经下载好了的《魔兽争霸》进行安装,然后登陆星云游戏账号一边吹着牛逼。 ‘笑死我了!不太喜欢?怕麻烦?直接说自己菜就是了!’ ‘怎么说话的!?我旭哥不要面子的么?来人给公子为水泥,沉入黄浦江。’ ‘作为一个rts死忠玩家,感觉星云游戏的这个rts可能更多的还是倾注娱乐方面吧。’ ‘还拿冠军?你怕不是只能在神抽的时候才能赢决斗。’ ‘送分童子,他来了!’ 无视着弹幕的调侃,陈旭看着满屏幕调侃阴阳怪气的弹幕,心情没有丝毫受到影响,而是笑呵呵的挑选一些夸赞自己的弹幕进行着互动。 当然有时候没有夸自己弹幕的时候,那就要用自己的小号来发一条,然后甭管看没看到,直接念出来。 就在他跟着玩家们互动的时候,鼠标已经点开游戏了,虽然他真的并不是对rts类游戏太感兴趣,毕竟他真的太菜了,不过菜归菜他觉得还是可以玩一下的。 毕竟有很多的观众就喜欢看主播被虐,尤其是一款游戏刚刚发售的时候,当然这只局限在一小段时间内,要是一直被虐的话,那节目效果也就没有,得张弛有度才行。 所以对于《魔兽争霸》这款游戏,陈旭打着的注意也就是要玩一会儿然后直接给ban了。 “对于《魔兽争霸》作为一款rts类游戏,其实198元的价格不算便宜,对我个人而言是相当信任星云游戏品质的,不过普通玩家的话,可以考虑先直播白嫖一下,比如点一下我们直播间的关注。”陈旭面带笑容,给自己拉着关注。 很快,游戏图标点开,伴随着一阵恢宏的bgm响起,游戏的画面正式出现在屏幕中央。 一如星云游戏以往的游戏,屏幕的中心出现星云游戏特有的星星logo,随后一阵呼啸的风声响起,出现在屏幕中间的是一个残破的旗帜。 ‘我们从未理会过古老的语言’ 随着背景旁白的声音落下,乌云密布的草原上一个人类士兵正跟一个兽人士兵进行着激烈的搏斗,剑斧交错发出金铁交际的脆响,以及火光。 ‘愚蠢的执着于旧日的仇恨。’ 士兵手持剑盾身穿盔甲,兽人士兵手持大斧身上的装备虽然落后,但却天生神力。 ‘世世代代征战不休。’ 草原上,士兵与兽人对峙,突然天空之战电闪雷鸣,风愈发的大了起来。 一颗带着绿色烟雾与火光的陨石,从天空中划过,吸引了士兵与兽人的注意力。 ‘直到那天,火雨从天而降,出现了新的敌人。’ 无数的火球从天空中落下,其中一颗砸中士兵与兽人的身前。 火光席卷草原,巨大的坑洞中,带着绿色火焰一个巨大的石头人从深坑中爬了起来。 士兵与兽人手握着武器,对峙着那庞大的火焰石头人。 随后镜头转换,草原的水坑中,两只充满了伤痕的手臂出现在镜头中,一只是兽人的手还有一只则是人类的手。 ‘如今我们濒临毁灭的边缘,混乱之治终于降临了。’ 过场的cg动画并不长,仅仅只有两分钟左右,但却完全是质量炸裂的那一种,其细微的地方甚至陈旭都能够看见人类士兵跟兽人士兵手上皮肤指纹的不同纹理。 这是真的将过场cg动画,当成了cg电影来制作的。 梦境记忆中关于《魔兽争霸》跟《魔兽世界》系列的动画cg虽然的精良,但真的说一两分钟百万美元,那当然是胡扯吹牛逼的。 可在杨晨不计成本的进行打磨,如今《魔兽争霸》中的过场cg动画,真的可以说是一秒数万的那种级别。 在梦境记忆里一款名为《最终幻想》的游戏,制作团队横跨十余年耗资数亿美元一部‘灵魂深处’一部‘圣子降临’直接差点搞得厂商完蛋,随后死性不改一部‘王者之剑’直接又把他们搞崩了。 当然抛开电影化的制作故事剧情叙述这些全部都不谈,在画面视觉上可以说绝对是本时代巅峰的产品,这就是传说中的‘钞能力’。 而如今杨晨跟星云游戏的《魔兽争霸》过场cg动画,可以说就用到了‘钞能力’。 尽管拍摄者张晗坤只能算是二流水准的导演,但对于拍摄一个两分钟左右的短片,再加上主要的制作都是在后期效果上面,这已经足够了。 一段两分钟的过场cg动画,实则已经花掉百万级别的rmb成本了。 绝无仅有的视觉冲击,如果说此前的《合金装备:幻痛》是在镜头上带来的冲击更大,那么《魔兽争霸》就没有那么多镜头的炫技,它就是用最纯粹的视觉冲击告诉你,我的画面我的cg过场就是这么的吊! 毫无疑问,包括陈旭,还有在他直播间里所有看到这个过场cg剧情的观众,瞬间就被震撼住了。 不仅仅是他们,还有一只关注着的游戏玩家跟游戏业界的人士,看着这个令人震撼的cg过场动画,心里面都是冒出了一个想法。 这游戏真的是一款rts类的游戏?? 第三百零九章 拿着锤子骑着野狼,但我其实是个法师 看着《魔兽争霸》的游戏品质,所有人都是半天说不出一句话来。 这真的是一款RTS类型的游戏么?无数人的脑海里面都露出了一个奇怪的想法。 无比精致的模型,再加上游戏里面能够跟环境以及技能进行反馈的视觉效果。 比如在路过一滩水洼的时候,士兵的脚上将会有水渍,重甲士兵跟普通的小矮子狙击手,走在沙子地形上留下的脚印深浅也是不同的。 再加上这可以说是烧钱极致的CG过场动画,这真的是一款RTS类型的游戏? 其品质就算做成一款ARPG类型的游戏也不是多夸张吧。 所有玩家跟游戏人心里面都冒出了这样的一个想法。 对此杨晨表示,其实还是挺夸张的,制作成ARPG或者是《魔兽世界》那样的MMORPG,需要的成本大概还需要翻一番。 因为大地图还有各种代码已经物理引擎效果的制作,可都是也要烧钱的。 而且还有一点是非常重要的,那就是《魔兽争霸》如今里面的内容,甚至包括模型素材这些都是在星云游戏的大素材库里面,等以后制作《魔兽世界》的时候,这些素材甚至包括角色的配音,都是可以直接扔进去的,甚至这个CG动画到时候都能够直接加进去。 但对于杨晨的想法,普通的玩家们跟游戏业界人士却不知道,他们心目中只有一个想法,星云游戏这实在是太夸张了。 而原本还有一些玩家对《魔兽争霸》198元定价颇有微词的玩家,在看到了《魔兽争霸》的品质之后,完全没有什么意见了。 这样的一款游戏,要是卖198还贵的话,那国内其他3A游戏300多的售价,那不是抢钱么? 除了对于RTS类型游戏,完全感受不到乐趣的玩家,基本上星云游戏的粉丝玩家还有能够接受RTS玩法的玩家,基本上也是在第一时间进行了入手《魔兽争霸》。 ………… 鲨鱼TV里面,陈旭还在进行着游戏,随着最前面一段CG的结束,出现了《魔兽争霸》的UI界面,分别显示单人战役模式、单人对战模式,局域网对战模式,网络对战模式,以及其余的一些设置。 而目前网络对战模式还显示的是灰色的,等陈旭将鼠标移动过去的时候,出现了一行提示‘当玩家完成任意一种族的剧情战役第一章节后可解锁;玩家在单人对战模式中战胜等级(令人发狂的电脑)后也即可解锁网战。’ 陈旭看着电脑上的提示,以及直播间里面起哄的弹幕,过了一秒钟陈旭不着痕迹的将鼠标拿了开来,然后点开了单人战役模式。 单人、战胜、令人发狂的电脑,当这几个字组合起来的时候,陈旭已经想象到这将会是一个什么样的难度了。 无视直播间里面的弹幕,假装没有看到让他挑战令人发狂电脑的弹幕,陈旭直接点开了剧情战役模式。 只有一个能够选中的标题。 ‘序章:萨尔的幻想——追寻先知’ 直接点开,出现在面前的又是一段CG过场动画。 “又是CG动画?”电脑面前的陈旭有点惊讶,这游戏还没有玩就看了两个动画片了? 虽然有提示可以ESC跳过动画,但陈旭并没有选择跳过,毕竟他还在进行直播,而且他自己对于这个游戏的剧情也挺感兴趣的。 整个《魔兽争霸》的剧情,杨晨是按照其第三部的‘混乱之治’与后续‘冰封王座’的剧情,而此前以人类跟兽人为主的黑潮,杨晨并没有加入其中,而是打算在后续进行补全。 而游戏里面的CG过场动画,其实到底要不要添加,杨晨也是挺纠结的。 因为从玩家的角度上来说,有的玩家会喜欢这种模式,因为无论是不可控的即时演算,又或者这样的CG播片,都是为了让玩家更好的了解这个故事,从而拥有一种认同跟沉浸感。 可同样也会有不少急性子的玩家,觉得这玩意就是鸡肋,他们是来玩游戏不是来看动画片的。 思考了过后,杨晨还是决定按照一开始设计好的方案,添加CG过场动画,只不过玩家可以选择直接跳过。 而在游戏过程中,也会有类似字幕配合语音的交流,让玩家们明白剧情到底说了一个大概什么样的故事。 简单的一个剧情,让陈旭明白了人类跟兽族士兵是针锋相对的两个势力,随后一个名为萨尔的兽人从睡梦中醒来,一个名为先知的神秘人出现,指引着萨尔进行行动。 看上去是剧情的一部分,不过作为资深的游戏玩家,陈旭一下子就明白了,这其实就是新手指引。 按照提示来到中间的一个旗帜,随后之前出现在CG过场动画里的兽族士兵一下子出现了三个,围绕在了陈旭操控的萨尔旁边。 没有急着立刻照着任务指引推进剧情,让新手指引教他各个功能的作用,而是自己在原地操纵着兽人士兵跟萨尔实验了一下。 巡逻、移动、攻击、保持原位,基本上跟其他RTS类型的游戏并没有太大的差别。 唯一让陈旭感到有点东西的,那就是英雄的设定,以及攻击类型跟护甲类型,以及力量、敏捷、智力这些通常只在RPG等游戏里见到的RPG养成元素的内容。 “我一个兽人手里面拿着一个大锤子,身穿盔甲骑在一批黑色的狼王身上,你告诉我自己其是个智力英雄,我是个法师,身子骨很弱,在后排动脑子放技能的那种?” 看着一个脑袋图表代表着智力的主属性,以及属性面板上25的力量14的敏捷跟20的智力属性,陈旭不由得陷入了深深的怀疑。 既然我是一个法师,是一个智力英雄,那为什么我的力量那么高? 不过吐槽归吐槽,基本上熟悉了操作后,陈旭还是控制着萨尔向着前面走去,而萨尔以及兽族士兵也进行着台词的回应。 在《魔兽争霸》里面,无论是兵种还是英雄,都会对玩家的有效命令做出台词的反馈。 而跟原版的《魔兽争霸》中每个英雄的台词,都是固定的不同,在对战模式里面英雄与兵种的台词是固定。 可在剧情模式里面,都是根据当前的剧情,英雄的台词反馈也将会是不同的。 游戏中一共可通关的有4个种族的战役,而他们的台词,总字数超过了120万字。 伴随着编剧团队那边的剧情开始完成,配音外包那边就在进行着配音的工作,直到游戏开发完时他们还在进行着台词的修正跟录制。 任何一款游戏,能够让玩家感到牛逼到爆炸,真实到爆炸,代入感极强的游戏。 都是用金钱烧出来的怪物,都是用多的吓人的细节堆砌起来的。 而如今星云游戏版的《魔兽争霸》就是这样的一个细节堆砌的怪物,即便它是一个RTS类的游戏。 看着通关过后,并没有CG过场动画的出现,而是一段即时演算的动画,随后无缝衔接出现了下一章‘启程’的选项,陈旭的眼睛睁得老大。 他有一种预感,星云游戏这一次又推出了一款爆炸的游戏。 虽然是RTS类的游戏,但他敢保证,这绝对是以往他接触过的RTS都没有带给过它的感觉。 第三百一十章 买动画送游戏? 玩法上面,陈旭没有办法给出一个很客观的评价,因为他本身就不是rts类型游戏的爱好者。 虽然玩过一些,但对于游戏里面所谓的平衡性什么的,他完全给不出自己的看法,一方面是不了解,再来他还没有解锁网战的模式呢。 但对于游戏的操作,跟大多数的rts游戏看起来并没有多少的区别,唯一有点不同的东西,就是游戏里面英雄的设定。 竞技元素这方面陈旭还没有接触,没办法评价,但是在剧情模式这上面真的是让他被吸引住了。 本身精良到爆炸的游戏品质,无论是配音还是配乐,又或者是建模,可以说都是顶尖3a水准游戏的工业产物。 而剧情上面虽然还没有完全弄清楚整个游戏说的到底是什么故事,但从开头的cg动画还有只言片语的剧情介绍,这款名为《魔兽争霸》的剧情故事绝对是那种属于史诗篇章的。 人类与兽人仇视,双方相互斗争,而天外也有着强大的外来生物入侵,同时人类国度中瘟疫肆虐。 毫无疑问《魔兽争霸》是有着一个庞大的世界观,以及一个完整的故事剧情。 同类型的rts游戏中,大多数的背景故事不过是跟《红色警戒》一样,有一个类似大纲式简介的故事背景。 但细细探寻去就会发现十分的空洞,而玩家进行游戏的代入感是需要有一个故事让玩家们了解,并且将自己代入进去的。 你就给一个背景,什么故事都没有,玩家怎么能够代入的进去? rts本身就是小众的游戏,而且主要的玩法也不在剧情上面,很多的rts游戏基本上就是将pve模式当做新手教学关卡而已,什么所谓的剧情基本上都是糊弄糊弄就过去了。 毕竟真要做好的话,那可又是一个庞大的成本支出了,有那个钱搞出来好的故事在rts游戏上能够吸引玩家,那为什么不去做一款rpg游戏呢? 所以rts类型的游戏,在剧情这上面的设计中可以说是基本上没有什么拿得出手的。 即便是《红色警戒》也是有《合金装备:幻痛》以及连续的两个dlc,加上同期的动漫等进行补全才有一定剧情的,但即便如此它的故事还是十分的空洞。 而《魔兽争霸》则是完全不一样了,即便光是剧情模式,它就完全是相当于一个大型rpg规模的游戏了。 同时在战役剧情模式的部分,杨晨更是进行了很多地方的改良。 例如在原版的《魔兽争霸》战役剧情里面,其实更多的还是让玩家们了解游戏主要的传统rts模式玩法到底该如何玩的。 也就是俗称的挖矿、伐木,造房子,而一些不需要造房子出小兵的关卡,也只是给予玩家一定数量的小兵,然后就这样去在有限的兵力情况完成某一个任务。 梦境记忆里面《魔兽争霸》这样做的主要原因,那是因为他们将主要的玩法模式定义在了rts模式本身上,再加上时代局限导致的游戏开发技术,跟经费制约等问题,都是让这款游戏在最合适的情况下只能够采取这样的做法。 并不是游戏制作者不想要做的更完美,而是条件不允许。 在杨晨他们所开发的《魔兽争霸》里面,杨晨更多的是将游戏的重心玩法放在了rpg模式上面,不仅仅只是强调rts的模式玩法。 更多的是突出了英雄的强度。 在游戏里面英雄主义精神是每个人都拥有的,就如同大部分游戏里面辅助也有伤害技能一样,除了是给独行侠辅助一条活路,更多的也是让辅助有足够出色的表现,甚至只要装备足够好辅助的伤害还会比c位更高。 比如任何一款游戏,尤其是团队向合作的游戏,选择输出的玩家绝对要比选肉盾、辅助的玩家更多。 尤其是那些很帅、而且技能特别漂移的刺客最受欢迎。 这就是游戏玩家们的英雄主义精神了,总想让别人看到他们怎么秀,怎么一挽狂澜带动正常节奏。 即便最后的结果通常是盯着0-22的战绩非常快乐的穿梭在战场上,然后被人一套连招瞬间融化。 在《魔兽争霸》里的剧情模式中,杨晨增加了英雄单位的影响力,如果说原版的英雄在剧情模式里面的重要程度战局4成,那么现在就占据6成甚至更多。 这样做的情况那就是玩家在简单的新人模式下,不用太过专注的操纵小兵,跟使用它们的技能,只需要将主要的英雄在关卡里面培养好,就能够一路莽过去。 而英雄的等级也不是每一局都会刷新,而是采取了rpg的养成模式,英雄的属性会继承到下一个关卡里面,更多的增强了玩家们的代入与沉浸感。 与原版《魔兽争霸》因为经费成本等问题,更多的是以即时演算的游戏内容穿插字幕对话来进行剧情的叙述,杨晨可谓是财大气粗一律使用真人出演的cg动画进行播片,这也是《魔兽争霸》的开发成本如此之高的主要原因之一了。 而在剧情的叙述上面,精良的cg动画,将每个角色的表情甚至是眼神都展现的淋漓尽致,可以说只要认真的去看,其代入跟沉浸感要比原版梦境记忆的强太多了。 直播间里面陈旭玩的不亦乐乎,剧情一路推动,很快就来到了最后的篇章:“感觉人族的故事线要完结了啊,法师女友分手、圣骑士老师离开,二傻子真的惨啊!感觉为了追杀恐惧魔王,二傻子已经有点偏执了啊。” 伴随着最后名为‘霜之哀伤’的章节进入,陈旭在等待界面跟着玩家们讨论着。 而二傻子的称呼则是因为陈旭自己的口音,阿尔萨斯念着念着不知道怎么着就变成二傻子的称呼了。 然后仔细一听。 哎呦,还有点意思啊。 于是陈旭也懒得改口了,直接称呼其二傻子。 随着游戏的时长跟剧情的推进,陈旭还发现了很多游戏里面的细节与内容,虽然是rts类型的游戏,但给他的感觉真的跟一些传统的线性rpg游戏没有太多区别了。 一边感慨,陈旭一边进行通关,很快最后的一章剧情被他完全的打通,于此同时熟悉的cg动画过场出现。 只不过这一次跟之前不同了,进度条里面长达10分钟的倒计时,让他整个人惊了一下。 “我的天!这是买动画片送游戏!?十分钟的cg长度!” 不过说归说,这cg动画还是要看的。 点击了一下鼠标右键,隐藏起进度条,陈旭点击播放按钮。 第三百一十一章 洛丹伦孝子上线 随着王都的使者传来旨意,乌瑟尔已经说服了国王要求,阿尔萨斯带着远征军回国,但仇恨已经占据了阿尔萨斯的内心,发誓要让恐惧魔王血债血偿的阿尔萨斯拒绝了旨意,并且他做出了一件违背了圣骑士道义的计策。 雇佣当地的土著雇佣兵,秘密的将远征军的船只破坏摧毁,切断了回国的唯一路径,而在这一切之后他告诉愤怒的士兵,说是这些异族将他们的船只摧毁,并将雇佣兵全部杀死,随后通告全军现在他们只有杀死恐惧魔王剿灭亡灵天灾他们才能够生存下去。 诺森德,这被冰川覆盖的大陆上,阿尔萨斯以及他们的远征军已经没有后退的余地了。 天空中雪花不断的飘落,bg旋律突然变得有些压抑了起来。 手里面拿着圣骑士的战锤,阿尔萨斯看着身后表情迷茫的远征军,以及旁边自己的好友穆拉丁,他的眼中有的只是仇恨的火焰。 尽管穆拉丁已经觉得阿尔萨斯已经变了,并且大声的质问着阿尔萨斯的所作所为,但最后他还是决定追随着阿尔萨斯一起去寻找那传说中的神器‘霜之哀伤’ 只有那传说中的神器‘霜之哀伤’才能够带给他足够强大的力量,让他完成复仇。 最终在诺森德的冰川深处,阿尔萨斯与穆拉丁终于找到了冰封霜之哀伤的地点,封印上古之剑的洞穴前,神秘而古老的幽灵守护者没有阻拦住阿尔萨斯。 而进入洞穴后,穆拉丁这时也发现在霜之哀伤上附有强大的邪恶诅咒,但已经被复仇之火蒙蔽双眼的阿尔萨斯,不顾及老友的阻碍,拿起了‘霜之哀伤’。 随着冰封的破裂,穆拉丁被飞溅带有着魔力的冰块击晕,双手紧握着霜之哀伤的阿尔萨斯无视着老友的安慰,面无表情的携带着霜之哀伤离开了洞穴,他已经感受到这柄神器中拥有的力量了。 他,成为了霜之哀伤的新主人,可他万万不会想到,巫妖王才是这把剑的真正主人。 当阿尔萨斯得到霜之哀伤后,在诺德森重新与大部队集结。 阿尔萨斯展现出无比强大的力量,当士兵们看着那些死于霜之哀伤剑下的不死族蝼蚁,顿时士气高涨,对王子的信心也愈发地坚定,就算为他陪上性命也在所不惜——因为阿尔萨斯一定会守护所有人,守护整个洛丹伦。 在联盟军队势如破竹的攻势下,亡灵天灾的爪牙被尽数消灭,而阿尔萨斯也达成了自己的夙愿,他终于亲手杀死了仇人梅尔甘尼斯。 这一幕幕的剧情,都是亲自操纵阿尔萨斯打出来的,而且他也明白霜之哀伤这一柄神器到底有多么强大。 可以说在这一关中,玩家操纵的阿尔萨斯在获取了霜之哀伤后,就完全没有了任何的困难。 就如同是故事里面的一样,当阿尔萨斯拥有了霜之哀伤后,那神器中强大的力量让他无所匹敌,所有挡在他面前的敌人,都将被他轻易地碾碎。 游戏中这一切就展示在‘霜之哀伤’强大的属性上。 没有为了体验游戏难度的递增,为了让玩家更具有对故事跟剧情的沉浸与认知,在这一关的设计中拥有了霜之哀伤的阿尔萨斯就是无敌的存在。 画面渐渐陷入了黑暗,似有似无的神秘低语,以及微不可闻利刃入体的惨叫声,没有等坐在电脑前的陈旭反应过来。 下一刻cg动画中画面再次出现,庆祝着胜利的钟声回荡在王城中,代表着庆典的恢宏礼乐声中,无数洛丹伦的百姓发出了满天的欢呼声,跟庆祝声。 粉红色的花瓣,漫天飞舞将王城包围,迎接着以英雄姿态回归洛丹伦的阿尔萨斯。 然而在阿尔萨斯入城的那一刹那,黑袍笼罩的阿尔萨斯伸出右手从空中抓住一片花瓣,原本恢宏欢庆的礼乐声,瞬间变换了曲调充满了幽怨与冷寂。 大拇指在花瓣上轻轻揉搓,随后冷漠的将花瓣扔掉,阿尔萨斯抬起头看了一眼天空及城墙上欢呼的民众。 没有人注意到,昔日阿尔萨斯那金色的头发已经变成了死寂的苍白,而手中代表着白银之手骑士团的战锤也已经变成了霜之哀伤。 金碧辉煌的王座厅,泰瑞纳斯国王正坐在王位上等待着自己的儿子,大门被推了开来,阿尔萨斯进入到大厅中身后是他的随从。 而坐在那的泰瑞纳斯很快就注意到了阿尔萨斯的变化,那金黄色的头发变成了死寂的苍白,手中的圣骑士战锤也变成了散发着不详气息的巨剑。 阿尔萨斯假意在泰瑞纳斯国王面前曲膝跪倒。 带着惊喜以及一些疑惑,泰瑞纳斯起身迎接自己的儿子。 “哦,我的孩子!” 然而跪在那的阿尔萨斯却没有丝毫的反应,此时此刻在阿尔萨斯的意识中,所有的声音都被霜之哀伤的话语掩盖。 ‘你不必再为了你的人民而牺牲自己了。’ ‘你不必再承担王冠的沉重负担了。’ ‘我已经安排好一切了。’ 在霜之哀伤话语的驱使下,阿尔萨斯骤然起身持剑朝着茫然的父王径直走去。 镜头转换,王座后方墙壁的倒影上,阿尔萨斯来到了泰瑞纳斯的身前。 ‘这是什么?我的孩子,你到底是在做什么?’带着惊恐与疑惑,泰瑞纳斯问道。 倒影中,阿尔萨斯高高的举起了霜之哀伤,毫无感情的说道:“继承你的王位,我的父亲……” 伴随着一声惨呼,利刃穿透国王的胸膛,倒影中年迈的老国王身体在座位上瘫软了下来,滴血的王冠从台阶上滚落到地板上。 ‘这个王国将要毁灭……’ 钟声依旧在回荡,然而同样传递着的还有阿尔萨斯冷漠无情的话语。 ‘从废墟中将诞生一个新的统治秩序……’ ‘它将动摇这个世界所有一切的根本……’ cg结束,出现在屏幕上的是新的章节故事,不死族‘灰烬中的跋涉’。 而选择背景中,阿尔萨斯已经不再是当初的那个圣骑士了,充满了死寂的洛丹伦。 手持着霜之哀伤,死寂的白发,以及坐下昔日死去的坐骑breathing,如今的骷髅战马。 都象征着一件事情,阿尔萨斯他已经从曾经的一名圣骑士,变成了如今的死亡骑士了。 新的游戏选项已经能够进行选择了,但电脑面前的陈旭却还没有从刚刚的故事剧情,以及cg过场动画中的震撼回过神来。 第三百一十二章 ‘父慈子孝’ “卧槽!故事这么劲爆的么?虽然觉得阿尔萨斯肯定是黑化了,但这就直接弑父了!?” “感觉把前面所有的动画cg全部串联起来,根本就是一个动画片啊!” “虽然质量很高,但串联起来没玩过游戏剧情的话,还是会迷糊的吧?毕竟时间跨越挺长的。” “象征着正义的王子被一步一步引入了深渊中,牛逼啊!” “话说那个话是霜之哀伤说得么?我还以为是阿尔萨斯他老爹的说得呢?” “楼上的+1,我也以为这是他老爹说的,意思是让他哪凉快哪待着,皇位没你什么事了,这才让阿尔萨斯狠下杀手,毕竟这种事情在古时候还是有过例子的啊。” “不是,楼上的两个老哥,就算没反应过来,但配音都是不一样的啊,这你们都能够听错?” 陈旭直播间里面的弹幕开始疯狂的刷屏,从目前《魔兽争霸》所展现出来的故事,很明显这是一个拥有庞大世界观的世界,但还仅仅只是被揭开了冰山一角。 尽管从目前看起来,在没有了解整个《魔兽争霸》的故事时,现在所发生的剧情还有一些不明所以,比如开头萨尔追寻的神秘人到底是谁,王宫中警告国王的神秘人到底是谁,这些玩家目前还不知道,而且整个剧情目前也仅仅只是环绕着阿尔萨斯的堕落,以及从侧面引入整个《魔兽争霸》的一些故事,但极具优秀的制作,足以让所有的玩家兴奋了。 这是任何一款rts都没有做过的。 直播间里的陈旭点击进入到下一章,尽管是一款rts游戏,但是他真的没有感到一点点的压力。 操纵着英雄,带领着军队,所向睥睨将挡在他前路上的敌人全部劈砍粉碎,这种感觉简直是太棒了。 而在游戏圈子里面,一些原本不看好星云游戏尝试rts跟《魔兽争霸》的人,瞬间没话说了。 这个游戏的品质,你跟他们说这是一款rts模式的游戏? 看着《魔兽争霸》中那精致的建模,放大之后,甚至就连士兵盔甲上的纹理都能够看得一清二楚。 而且根据士兵的血量不同,盔甲上还有如血迹、裂痕、泥土灰尘等不同状态的视觉反馈。 包括士兵死亡后的尸体,将镜头拉近,也能够看见各种不同的效果,比如有的士兵手上的剑断成了两截,身上的盔甲破碎了,头盔掉落了,手中的盾被击飞。 种种细节的堆砌,让《魔兽争霸》这款游戏的反馈体验简直飙升到了极致。 国内各大工作室里面,看着《魔兽争霸》中的细节表现,都不由得抿了抿了嘴唇。 这玩意真的是rts游戏? 而不是一款arpg游戏么? 有这样的物理引擎效果,有这样的细节堆砌,你非要做rts干什么? 无数关注着的游戏制作人心里面都是有这样的一个想法。 《群雄时代》的工作室里面,作为主制作同时也兼任公司ceo的秦枫看着桌面上《魔兽争霸》的画面,以及星云游戏公布的销量数据,极为刺眼的七位数。 在没有《魔兽争霸》出来之前,他们可以说是国内rts中的一哥了,即便当时《红色警戒》出来,但毕竟他们的《群雄时代》已经发售挺长时间了,各种促销的销量不是《红色警戒》一下能够超越的。 可现在《魔兽争霸》出现就不一样了,而且这还不是最关键的,最关键的是《魔兽争霸》霸道到极致的游戏工艺技术。 令人发指的游戏细节堆砌,庞大的世界观跟剧情故事,以及堪称完美的人设,说重新定义了rts那肯定是有一些夸张的了。 但对于大部分的玩家而言,绝对是震撼的,尤其是习惯了传统rts的玩家。 精细的场景,极具内涵庞大的史诗故事,完美的人物塑造,让他们明白了一件事情。 rts类型的游戏也可以这样的精致,rts类型的游戏也能够拥有一个史诗级的故事。 这种感觉就像是有你一直吃鱼,简单的去鳞后烤一烤就吃,但有一天有个人带着大厨跟各种调味料,将这条鱼用几乎完美的技艺烤出来,尽管都是烤鱼但这后来者带来的冲击感完全是不同的。 尤其是秦枫看着自家游戏社区下面,一群老玩家都在讨论着关于《魔兽争霸》的消息,他就更心塞了。 说什么《群雄时代》要是能够跟《魔兽争霸》一样那就好了。 不要钱的咯? 人家做一个《魔兽争霸》的钱,都能把他们公司给买下来了。 《群雄时代》的销量挺高不假,但毕竟是几年前的游戏了,而且超过七成左右的游戏,都是打折的时候卖出去的。 一款一百块都不到的游戏,通常都是打一折,两折这种价格卖出去,平台分成一部分渠道商分成一部分,看起来《群雄时代》的热度还可以,但他们公司还真的已经没有太多钱了。 因为也有两三年,他们没有推出过新的作品了。 想到这里秦枫整个人都委屈的不行了,有钱了不起么?有钱就可以为所欲为么? 有钱谁不想做3a啊!? “希望《魔兽争霸》在竞技上没有那么出彩吧。”办公室里面,看着网上的节奏,秦枫默默的期盼着。 而另一面星云游戏并没有停止关于对《魔兽争霸》的宣传,上线之后各大媒体的广告一条条的都不停歇。 可以说星云游戏旗下没有一款游戏有这样的待遇了,就连之前的《合金装备:幻痛》都没有这种宣传架势。 至于《上古卷轴:天际》,那是当初跟网龙共同制作的,所以不能够算是。 新的宣传cg视频,各个直播跟网站的评测,关于《魔兽争霸》的消息几乎是屠版了整个国内的游戏圈子里面。 只不过随着星云游戏放出了《魔兽争霸》最新的cg宣传预告后,一些已经在第一时间玩了《魔兽争霸》并通关了部分剧情的肝帝玩家们则是面色古怪。 鲨鱼tv里面,看着直播间里面的弹幕,陈旭哭笑不得摆摆手道:“行行行,再放一遍,最后一遍了啊。” 然后他突然想到了什么突然笑出了声来。 熟练的打开了收藏夹里面的一个网址,星云游戏的官方网址。 点击进入后,一个视频弹了出来。 广袤的大陆,镜头拉远一个昌盛的王国出现在视频中。 随后旁白声响起。 ‘我的儿子,当你出生的那一天起整个洛丹伦的森林都在低语着这个名字:阿尔萨斯!’ 镜头转化,王宫中老国王抱着一个婴儿轻声的低语。 ‘我的孩子啊!我自豪地看着你一天天长大,成为正义的化身。’ 慢慢的婴儿长大,阿尔萨斯在来自铁炉堡的使者,也是从小注视着他长大的穆拉丁的引导下,学习着格斗本领以及武器的使用技巧。 ‘记住,我们一直都是以力量和智慧在统治着王国;同时,我也知道你会在谨慎地使用自己强大的力量;但是真正的胜利是激励人民的希望!’ 手持着圣骑士战锤,身穿着神圣的盔甲,阿尔萨斯在光明使者乌瑟尔的引领下学习圣光之道,并在成年后成为了一名圣骑士,加入了白银之手骑士团。 ‘总有一天我的生命将抵达终点,而你将加冕为王!’ 视频慢慢的陷入尾声,出现了结束的黑屏。 但下一刻,只见陈旭以迅雷不及掩耳之势,瞬间将网页关闭然后打开了另外一个网页,戛然不同风格的两个视频。 伴随着庆祝的钟声响起,手持霜之哀伤的阿尔萨斯回归了洛丹伦。 一时间陈旭的直播间里面,充满了诸如‘父慈子孝’‘大孝子’的弹幕,整个直播间洋溢着欢乐的空气。 第三百一十三章 我才不是云玩家好么! 面对第一批购买了,并且已经体验到阿尔萨斯拿到霜之哀伤,从一个圣骑士堕落到死亡骑士剧情的玩家们,看见了这后来发布出来的游戏宣传CG都是感觉到了一种强烈的反差。 前一脚刚刚拿着霜之哀伤上演了一出大孝子的戏码,然后这里就来了一处父子情深的CG独白? 这种反差对比也忒强烈了吧! 但对于普通玩家,还没有开始玩了解剧情的他们,显然完全没有办法明白这样的一个梗的。 不过这并不妨碍他们对于这款游戏产生兴趣。 即便是一款RTS的游戏,但得益于良好的游戏品质,以及星云游戏的大力推广,再加上正好卡了一个挺好的发售时间,包括腾华、嘉盛等即将要PK的3A大作,都还只是进行前期的预热,准备等到月末时的游戏展会一同公示。 在这一段时间内虽然有不少热门的中型游戏上线,但跟《魔兽争霸》显然不是一个级别的对手。 而且游戏热度这种东西,只要形成了话题,并且游戏足够的出色,传播起来可以说非常的快,尤其是在如今直播与视频发展的今天。 各大视频网站,还有直播平台,《魔兽争霸》已然差不多是完成屠版的壮举了,而在如官博论坛等地方其热度也是占据了热搜的第一位。 包括各大游戏平台也是在第一时间,推出了《魔兽争霸》的评测,而且都是给出了极高的分数。 一方面是星云游戏可以说是这些网站的广告金主了,二来也的确是因为《魔兽争霸》的确有这样一个优秀的素质。 即便是一款RTS类型的游戏,但凭借着出色的品质跟剧情,还有剧情模式里面对于RTS新人极为友好的玩法。 无数没有接触过RTS,并且本身对RTS玩法不感兴趣的玩家们也纷纷购买了《魔兽争霸》,尽管跟当初的《上古卷轴:天际》以及《合金装备:幻痛》的首日爆炸销量不能够相比。 但《魔兽争霸》的销量还是很快的突破了200万份,并且朝着300万份的速度进军着。 看起来跟前几作比起来,简直是有一个大滑铁卢,可作为RTS类型的游戏,能够达到这样的一个成绩已然是将业内人士都给惊的下巴都掉下来了。 毕竟,因为RTS类型的玩家数量实在是太稀少了,能够达到这样的销量代表有很多非RTS群体的玩家购买了这一款官方定位于RTS的游戏。 这就值得让人侧目了。 而且不仅仅是普通非RTS的玩家,在剧情之外的核心也就是RTS模式上,伴随着喜欢RTS竞技向的玩家们开始接触,在了解到玩法后也纷纷沉迷在了其中。 原本的《魔兽争霸》是经过了主要的3代,也就是黑暗之门、黑潮、混乱之治,到了最终的版本冰封王座,还经历了无数个补丁微调,这才让其平衡性达到了一个极具稳定的版本。 虽然不能够说这个版本,没有所谓的强势种族,所有的种族都是一个等级的,但其差距绝对一个在所有玩家,甚至是职业玩家也能够接受的范围之内。 即便距离《魔兽争霸》刚刚发售没多久,还没有多少人玩懂,但毫无疑问《魔兽争霸》里面复杂的兵种相互克制跟配合,还有各个种族不同的特性,绝对是能够让这些RTS爱好者玩家们研究很长一段时间的了。 当然也不是全部的RTS玩家都转投到了《魔兽争霸》里面,还是有很大一部分固守一些老RTS游戏的玩家,因为各种原因还没有体验到《魔兽争霸》的乐趣。 郧万嘉,一个热衷RTS类型的游戏,他最喜欢的就是几年前的那些经典的电竞RTS游戏,即便后来有不少新的RTS游戏出现,但他却基本上没有进行过多少的体验,最主要的原因就是RTS类的游戏,学习成本太高了。 所以他更多的只是云一下其他的游戏,在直播平台跟视频网站云一下,感觉对了胃口就去买来玩,不对胃口就不玩。 关于《魔兽争霸》他也第一时间了解了,但很快他就不再感兴趣了。 剧情模式里面,拿到霜之哀伤的阿尔萨斯一刀一个小朋友,这叫RTS? 一边玩去吧! “RTS就是要考验玩家的操作,还有对兵种的运营,这种一个英雄就能够打通全场的游戏有什么好玩的?” 看着自己的一个RTS群里面,昔日跟自己玩的一大群RTS玩家都在讨论着《魔兽争霸》的剧情内容,郧万嘉有点不高兴的在群里面说道。 伴随着这话出来,不多的小群突然陷入了两三秒的寂静。 然后一群人打出了一连串的???? “老云,你说啥呢?” “这才几个菜啊,喝成这样?” “?????” 看着群里面的人回应自己,并且话还有点阴阳怪气的,郧万嘉面不改色,但却有点生气:“难道不是么?《魔兽争霸》算什么RTS游戏?直接培养好一个英雄,就能够直接莽过去了,一点意思都没有。” “????” “老云,你买游戏了么?不会是当了个云玩家吧?”这时候群里面一个名为SKY的ID冒泡出声:“虽然还没有玩明白,但《魔兽争霸》绝对是近几年玩的最好的RTS游戏了,网战竞技模式里不仅仅是在细节上面,兵种还有种族的配合什么的,都是很牛逼的啊。” “盖神也在玩《魔兽争霸》么?” “盖神,你感觉《魔兽争霸》的平衡性怎么样啊?” “暗夜精灵好难啊,盖神你现在玩的多的是什么种族?什么时候能出点攻略啊?” 伴随着这个SKY发生,迅速群里面被炸出了一群潜水的人,这个ID在RTS圈子里面的知名人物了,而在这个小群里面SKY很显然就是最牛逼的那种大神了。 对于SKY这个ID郧万嘉当然也不陌生,实际上他们还挺熟的,要不然对方也不会调侃他是个云玩家了,在他之前玩的RTS游戏里面,有好多的诀窍还都是SKY告诉他的呢。 看着SKY的突然出现,然后还跟在吹着《魔兽争霸》,电脑屏幕前刚刚口嗨的郧万嘉怔了一下。 这游戏还有网战模式? 云了一下然后就没云的,郧万嘉完全不知道这回事情,整个人都愣了。 电脑前的郧万嘉沉默了两三秒钟,看着自己键盘旁边播放着《魔兽争霸》直播的手机,他顿了顿然后面不改色的退出直播,然后进入到官方游戏平台,直接在销量榜的榜首找到《魔兽争霸》然后扫码购买,将库存里面的《魔兽争霸》贴到了群里面:“当然买了,我暂时就玩了剧情模式,正好打到了阿尔萨斯拿到霜之哀伤的那一关。” “直接去开网战吧,打一个令人发狂的电脑,就能开网战了,这游戏的正常竞技模式跟剧情模式,完全是两个不一样的游戏,而且英雄虽然重要,但却不会跟剧情模式里面一样那么刚。”SKY在群里面说道。 “这样啊,那我去试试。”看着还在下载安装的游戏,郧万嘉神态自若。 谁是云玩家? 我买了游戏的好么! 我才不是云玩家呢! 我只不过之前一直在玩剧情模式而已。 郧万嘉看着电脑上的下载进度条心里面默念着,但随即看着群里面继续讨论着《魔兽争霸》内容的一群人,他心里面也生出了一些疑惑。 这游戏,真那么好玩么? 第三百一十四章 要不玩下《魔兽争霸》去? 作为一个只云过一小段时间的玩家,郧万嘉在将游戏下载来后,直接绑定星云游戏的账号然后进入到了游戏里面,然后直接选择了网战模式。 “令人发狂的电脑?呵呵,再厉害也就是电脑而已,rts游戏虽然不算大神,但至少也是高手了,而且我也看过直播,不就是兵种操纵跟英雄控制么。”看着跳出来的提示框,郧万嘉啧了啧嘴。 不过等到进入游戏后,郧万嘉的眼睛就瞪大了。 “卧槽,怎么建筑那么多?还有这么多的科技?”进入到游戏里面之后,看着建筑工人那一连排的房屋建造,他整个人都有点不知所措。 不过他到是没有普通玩家那样感觉到懵逼,毕竟rts类型的游戏,大多数都是如此,这也是为什么rts类游戏为什么即便受众不高,但粉丝玩家却特别的忠诚的缘故了。 那就是上手一个新的rts游戏,需要学习的成本太高了,除非是真的那种爆款rts又或者做的品质极佳,否则一般情况下不会有太多人进行转游的。 “造一个英雄祭坛,然后需要人口得造农场,然后就是造兵营,还有攒金币跟木头升级科技。”看着上面的介绍说明,再借鉴着自己以前rts的游戏经验,很快就弄明白游戏的基础玩法还有各个建筑单位的作用。 再然后,电脑的两队大g就已经杀到郧万嘉的家里面了。 “卧槽!这游戏太不平衡了吧?这兽族的小兵一个800血20多攻击力,我人族士兵才420的血10多点攻击力?” 看着自己好不容易积累的小兵被一群兽族步兵给碾过去,点开属性面板一看,郧万嘉眼睛就瞪大了。 操纵着大法师在后面准备释放暴风雪打点伤害,然后一个红色的暴击数字出现,一个用着疾风步的剑圣不知道什么时候摸到了大法师的旁边,一剑下去就是四分之一的血条消失了,跟捅到大动脉了一样。 随后突然模型抖动了一下出现了两个镜像将大法师配合着一个兽族士兵给围在了中间。 “卧槽!这怎么玩?这剑圣怎么4级了?这电脑开挂了!?”看着自己单位全部被干掉了,敌人的兽族士兵在自己家里面疯狂的肆虐,一个个娇小的农民被兽族士兵的大斧子堵在角落里面疯狂殴打,郧万嘉整个人都有点懵懵的。 这电脑的发育速度,实在是太快了吧? “不过兽族前期也太强了吧,血量跟攻击力比别人高这么多。” 游戏结束后,郧万嘉不由得感慨着分析。 兽族应该是一个前期发力的种族,这一点他差不多能够瞧得出来,毕竟在蠢的游戏设计师也不会设计出一个前期兵种比被人属性高那么多,然后后期还牛逼的种族。 嗯,氪金游戏不在这个范畴之内。 “卧槽!电脑还会骚扰小兵的?” “开分矿,英雄练级,原来要这样啊!” “草!怎么还能反隐的!” 连续的几局下来,郧万嘉被电脑教育的不要不要的,不过这也跟主要跟他还没有完全弄明白《魔兽争霸》的玩法有关。 在普通的玩家看起来,rts类的游戏就是造小房子,升级科技,暴兵,最后一步左键画个大框框,然后a过去。 不是你gg,就是我gg,生死一战绝无后路。 但这也最多就打打一般的电脑而已,在《魔兽争霸》的这个网战测试里面,如果不想要打通剧情,而是直接挑战电脑解锁网战模式。 还是需要一点对于rts游戏理解,跟对《魔兽争霸》游戏理解的。 而且在《魔兽争霸》的天梯匹配里面,杨晨他们还加入了一个大数据检测。 优先通关剧情模式,以及剧情模式情况下使用简单模式,且根据兵种保留完整程度,等等一系列的数据,都会进行对玩家进行分析,给予一个账号的隐藏分。 确保进行网战的时候,菜逼碰到的一般也是菜逼;高手碰到的一般都是高手。 包括《游戏王》等等,星云游戏旗下所有竞技元素的游戏都是这样进行设计的。 而解锁网战的令人发狂的电脑,其实也并不算太困难,虽然杨晨自己打不过,但根据杨晨让王烨他们进行的设计。 玩家只需要了解魔兽争霸的玩法,然后在战斗的时候,明白该如何操作,比如让受伤的小兵离开战场,保留战斗力。 最快的时间去打野怪练级,开分矿,即便不搞什么套路,比如兵种的搭配也是能够赢下比赛的,毕竟只是一个解锁网战的门槛电脑而已。 一开始对于游戏并不了解,导致被电脑虐了几盘,但搞清楚游戏的玩法之后,郧万嘉还是很快的就打败了电脑取得了网战的对战资格。 “这游戏挺简单的啊。”看着通关过后解锁的成就,跟内容郧万嘉顿时舒服了。 就在这个时候放在旁边的手机震了一下,他的好友正喊他去玩游戏。 果断的将《魔兽争霸》退出,然后进入到桌面上自己之前最喜欢的rts游戏。 然后看着电脑上的画面,还有那熟悉的粗糙建模,突然间郧万嘉感觉有了那么一点的不对味。 但不得不说由俭入奢易,由奢入俭难。 刚刚玩的《魔兽争霸》那样一个级别的游戏,突然间转过头来就让郧万嘉感觉有了那么点不对味。 粗糙的建模,地图上明显的狗牙,手感有点僵硬,ui界面也不好看,同时也没有出色的配音反馈,往日这些他不是很在意的细节,在体验过《魔兽争霸》之后他突然全部感觉到并不同的感受了。 虽然说游戏不是以画面这些东西定义好不好玩的,一些画面很差的独立游戏,哪怕是像素风格也是很好玩。 可问题的关键就在于《魔兽争霸》其实真的也挺好玩的啊! 尽管他没有玩透,但却也体验到里面的一些乐趣了。 语音里面听着他几个朋友的聊天,沉默了一下子,郧万嘉在语音里给出了一个建议。 “兄弟们,要不要去尝试一下新的rts《魔兽争霸》怎么样?我玩了一下,感觉蛮好玩的啊。” 第三百一十五章 星云游戏膨胀了啊! 伴随着《魔兽争霸》的上线,星云游戏、魔兽、rts大成之作,等等头衔都被安在了《魔兽争霸》的头上。 尤其是对于rts类型游戏的圈子,《魔兽争霸》带来的冲击性可以说是十分恐怖的。 因为在市场上根本找不到任何一款能够跟《魔兽争霸》媲美的rts类游戏。 尽管虽然绝大多数的玩家都并不是因为rts模式这个玩法而被吸引进来的,但不可否认《魔兽争霸》真的是火的不行了。 “举办比赛推广《魔兽争霸》么?”星云游戏的办公室里面,杨晨听着徐煜的意见。 办公室里面,徐煜轻轻点了点头的道:“当然,一方面是我们目前在准备举办《游戏王》的线下赛事,毕竟从线上的赛事状况来看,玩家们的热情可以说相当之高了,而且目前《游戏王》的热度已经逼近《生化求生》了。” 顿了顿,徐煜继续道:“同时实体卡牌,我们也已经推向市场了,从销量来看可以说相当不错,同时华威方面的定制机器也已经差不多完成了,按照华威那边的说法,可以进行一次市场的宣传,再来这对于《魔兽争霸》也是一个很好的宣传机会,至于玩家们对这款游戏熟不熟,这并不是问题,因为所有人都是同一起跑线的。” 听着徐煜的话,杨晨不由得轻轻点了点头,虽然近段时间都在忙关于《魔兽争霸》的事情,但对于公司内部其他的事情,他当然不可能什么都不知道。 可以说徐煜说的很正确,包括后续的地图编辑器在杨晨的计划中占有很大一个比重。 但毕竟这还是拥有竞技元素的一款游戏,而且对于游戏寿命而言,电竞化显然也是一个非常好的选择。 同时按照王烨他们那边的开发设计跟完善,地图编辑器目前还需要添加不少新的功能,比如他们官方的模型数据库开放,还有给予作者的权限这些都要回炉一下。 以及杨晨要求制作的几张rpg地图,也都要一点点的时间进行开发。 想到这里,杨晨有了一些意动,虽然在梦境记忆里面关于《魔兽争霸》系列的比赛,最后已经完全消失,但那时属于时代的原因。 没有资本的涌入,没有后续的版本更新,整个游戏完全是让他自生自灭,但即便如此却还有各个平台举办的比赛,以及不少玩家活跃在这个游戏里面,足以证明它的优秀了。 而对于一款竞技游戏最重要的平衡,杨晨也有着足够的信心。 因为这不是一款不成熟的游戏,而是经历了漫长时间打磨确定过的游戏。 “不过,只有《游戏王》跟《魔兽争霸》的比赛,是不是太过于单调了?”徐煜朝着杨晨道。 “现场的表演,音乐会,还有一些关于我们星云游戏的新消息,比如林佳一他们那边正在开发的《刺客信条》差不多也能够扔出来一些消息了,为期两天的时间是能够凑的满的,而且如果《魔兽争霸》也加入进来,那时间就更充裕了。”徐煜笑着朝着杨晨说道。 说完后,顿了顿徐煜脸上的笑容慢慢褪去,表情变得认真起来:“而且杨总,我们也需要有我们自己的一个标志了,属于我们星云游戏的一个标志,同时也是凝聚我们星云游戏粉丝们的一个节日,这可以不是一个电竞比赛,也可以是一次我们星云游戏的嘉年华,在这里有电竞的比赛,还有我们最新游戏内容的消息。” 听着徐煜的话,杨晨的脑海里面想到了梦境记忆里面的一家游戏厂商,一家可以称得上传奇的游戏厂商,虽然最后身化恶龙在万众瞩目的嘉年华上硬是给玩家们塞了口屎,但却不能够否认他们的传奇。 “嘉年华?星云游戏嘉年华?”杨晨道。 “没错,之前关于《游戏王》比赛相应的场馆我们已经提前预约好了,如果杨总你拍板的话,相应的准备工作,完全可以立刻进行,包括节目还有现场的布置,以及消息的预热我们需要提前准备。”徐煜朝着杨晨说道。 “做,当然要做,而且要做的好。”杨晨果断的说道。 能够拥有一个属于他们星云游戏的嘉年华,这种事情想一想就让他感到一阵激动。 ………… 而在杨晨跟徐煜商议着关于,到底如何举办星云游戏自己的嘉年华的时候。 网上《魔兽争霸》的玩家们,在打通了剧情关卡后,也开始琢磨起rts竞技模式的玩法了。 一些比较喜欢rts模式的玩家,都在挖掘着《魔兽争霸》中的各个种族的技巧。 从最开始无脑的造小兵,升科技,慢慢的他们发觉了一些属于那种入门级的战术。 比如兽族前期小兵血厚攻高,一个能打别人一个半,那就全力采集金矿,然后造两个兵营爆兽族士兵。 又或者暗夜精灵的建筑能够站起来,而且攻击还特别高,前期利用他们帮英雄练级,不需要等兵营建造好出士兵,可以大大节约很多时间跟资源。 以及人族前期可以直接利用基地的技能让农民变成民兵,配合英雄快速练级开分矿。 至于普通并非是rts爱好者的玩家们,对于《魔兽争霸》里面的rts还没有感到厌倦,虽然不会去打网战模式,但合作模式下打打电脑也是让他们挺开心的。 不过这也只是在前期而已。 随着杨晨跟徐煜确定了关于举办星云游戏嘉年华的事情,并且联系各大直播平台,以及各大门户媒体网站的时候。 rts类型的玩家们,慢慢挖掘出了《魔兽争霸》里面的一些新战术,还有新的玩法,对于《魔兽争霸》的评价也越来越高。 尤其是本身《魔兽争霸》里拥有天梯排位系统,不少rts圈的大神都是纷纷转进《魔兽争霸》,然后没日没夜的进行着冲分。 一款新奇拥有无数种要素的rts游戏,对于这些rts爱好者,简直是百玩不腻。 但对普通的休闲类玩家来说,却慢慢有了不同的声音了。 不少的玩家在网上进行着吐槽,以及表示自己的看法。 “感觉《魔兽争霸》有点无聊了啊,剧情模式之后都不知道干什么了。” “+1,虽然游戏真的狠精致,而且剧情简直是精彩的不行,里面的各种cg动画简直是爆炸到极致,但rts的部分真的不感兴趣啊,感觉好无聊。” “198元绝对是值《魔兽争霸》这个价格的,说实话光是这个剧情都值得了,但说实话如果不喜欢rts玩法的,最好还是考虑一下。” “其实对rts还是挺有兴趣的,但奈何手残,控制一个英雄的时候还行,但这么多兵种,还有后面每个兵种都有技能,出去打架还要注意家里的发育,真的操作不过来啊。” “好难,放弃了!” 而伴随着这些声音的出现,《魔兽争霸》也跌落下了官方游戏平台的销量榜。 对于《魔兽争霸》的这些表现,游戏业界也是议论纷纷。 “果然rts类型的游戏还是太小众了啊!” “如果不是《魔兽争霸》的剧情模式,感觉应该销量至少要少一半。” “rts真的不适合主流游戏了,强如《魔兽争霸》都显现颓势了啊。” “星云游戏这一次还是膨胀了啊。” 游戏业界的人纷纷感慨着,这算是星云游戏热度下降最快的一款游戏了吧? 不过却没有人说《魔兽争霸》不好,因为其品质摆在这里,说《魔兽争霸》不好,那其他游戏是什么? 垃圾?废物? 这样一款优秀的游戏热度下降的那么快,到底是为了什么? 毫无疑问是rts这个游戏类型,真的小众啊。 对于玩家们跟游戏圈子里面的话,杨晨知道的一清二楚,不过他倒是一点都不担心。 rts是一个优秀的游戏类型,但你却没有办法否认,这些话的确是事实,那就是喜欢rts类型的玩家真的没有想的那么多。 这全部都在他的意料之中,而《魔兽争霸》的杀手锏,可不是这个啊! 看着徐煜那边打过来的报告,杨晨面带笑容登陆上自己的好久,快有一周没上的官博,然后发了一个消息。 伴随着杨晨官博的这个消息发出,十分钟后游戏星空、等国内诸多主流游戏媒体也相继转发了杨晨的这个消息。 第三百一十六章 地图制作 并不是多么长的一个官博,很简单的一个消息公布。 ‘国庆后,星云游戏嘉年华将会在江市体育展馆举办,同时将会有星云游戏最新的消息带给大家,《游戏王》《魔兽争霸》第一届官方电竞赛事也将在嘉年华进行举办,具体内容请关注星云游戏官网。’ 这个消息一传播出来,瞬间玩家们顿时就惊了。 星云游戏要举办嘉年华了? 听到了这个消息的玩家们愣了一下。 游戏公司举办嘉年华,这个并不让人陌生,如网龙、腾华还有凤凰这些顶级的三大游戏公司就不说了,二线的如嘉盛等游戏公司也是每年有属于自己的游戏嘉年华。 但乍然听到了星云游戏说他们也要举办游戏嘉年华的消息,还是给人有一种不太敢相信的感觉。 可随后所有的玩家们仔细想一想星云游戏开发的阵容,突然又觉得这是情理之中的一件事情了。 《生化危机》《合金装备》《上古卷轴:天际》再加上刚刚发布不久的《游戏王》以及《魔兽争霸》还有那只闻其名却就是看不见内容的《刺客信条》,星云游戏旗下的游戏没有一个是简单的。 再加上以前星云游戏的小游戏,如《以撒的结合》还有《八方旅人》跟《逃生》,可以说星云游戏完全有这个底蕴去举办嘉年华啊。 不过更让玩家们感兴趣的是星云游戏究竟有什么消息带给大家。 无数人在网上进行着热议。 “国庆后有没有老哥一起组队的啊!?” “星云游戏第一次的嘉年华,请假也得去啊!” “有点怕黄牛啊,星云游戏的第一次嘉年华,这门票不得给炒到天上去了?” “+1,门票要是太贵的话,感觉自己只能够看直播白嫖了。” “所以大家最关注的的不应该是,星云游戏到底会有什么消息宣布么?新的游戏《刺客信条》吗!?” “可别提了,星云游戏就知道画大饼,当初明明是《刺客信条》的消息先出来的,结果却是《魔兽争霸》游戏成品先出来。” “+1,虽然《魔兽争霸》的游戏品质没话说,但我真的玩不来rts啊,知道各种细节操作,但手就是操作不过来啊。’ 玩家们在各大论坛还有社区里面讨论着星云游戏即将举办嘉年华的消息,而另一面腾华跟嘉盛也在开始对旗下新游戏进行着宣传了。 星云游戏宣布举行嘉年华,就算宣布新的游戏,跟发售日期也需要有一段时间来预热宣传吧。 显然十月档期这肯定是跟星云游戏撞不上去的,而且等到时候距离《魔兽争霸》也上线不少的时间了,其热度也会慢慢回复。 十月,这个战场是腾华跟嘉盛的了。 玩家们更多关注星云游戏嘉年华,以及到时候他们要宣布的消息。 游戏业界则更多的是关注腾华还有嘉盛的这一场3a对决。 而杨晨则是跟团队进行着关于《魔兽争霸》地图编辑器的制作。 相比较星云游戏以往其他游戏《魔兽争霸》的热度下降的那么快,主要的原因还是因为rts类型对于大多数玩家上手太难了。 一些玩家在安利自己喜欢的游戏时经常跟别人说什么,只要你体验一两小时,多练练入门了,你就能够体验到这种游戏的乐趣。 但却忽视了一点,那就是别人可能根本就没有办法入门,或者说就是不感兴趣。 rts类游戏就是这样的一个类型。 即便后续推出电竞赛事,但对它的发展还是有限的。 首先rts的观赏度不如fps这种电竞项目高,其次rts上手的困难也不如fps一样,云观众看得爽了,也能够上去打一两枪,运气好还能够嫖到一两个人头。 而rts技术不行,运气再好,你也干不过别人。 所以该如何让《魔兽争霸》能够大面积推广开来,杨晨是将主要的重心放在地图编辑器上的。 官方自带的几张地图,杨晨已经将相应的模式,跟数值方面都完成了,包括地图编辑器自带的素材库也基本完成了。 “目前地图完成多少了?”项目组里面杨晨朝着王烨道。 “‘真三国无双’‘dota’‘西方世界的劫难’‘游戏王’‘守卫剑阁’这几张地图都已经完成了,而且模型素材方面也完成了,剩下的就是地图的bug测试这些。”王烨朝着杨晨说道。 这些内容都不是他去制作的,都是外包出去的,毕竟这些rpg地图从技术上来说,对他们真的没多大困难。 毕竟所有的机制什么的都是建立在《魔兽争霸》本身的机制上,如添加的地图代码还有模型导入跟事件制作这些,都能够通过地图编辑器完成。 关于《魔兽争霸》里面的地图,杨晨也没有准备制作太多,主要是前期地图编辑器公布出去时,让玩家们能够知道地图编辑器到底能够做出什么样的地图。 其中‘真三国无双’跟‘dota’算是竞技项的游戏,前者如地图的名字里面的都是三国武将,后者则是偏向魔幻类的,算是给不同玩家两种选择,而玩法都是大同小异,三条道路5v5的对决每个玩家选择一个英雄,通过补兵赚钱买装备、升级推倒对方的老家获得胜利。 而‘西方世界的劫难’则是类似于传统的rpg游戏,玩家扮演一个英雄触发剧情,然后刷怪打装备下副本升级,最后打死最后的boss。 ‘守卫剑阁’也差不多如此,只不过从主动进攻变成了据守固点。 至于‘游戏王’自家的ip蹭热度那不叫蹭,主要的玩法也不是打牌,而是塔防。 抽取‘游戏王’里面的怪兽、魔法卡、陷阱卡这些,阻挡怪物进攻。 虽然在内容元素上面非常的简单,但却拥有各种不同的玩法。 地图的设计开发上面到时没有多大的问题,关键是在于对地图mod社区的管理,这才是一个比较关键因素。 至于是否给与地图制作者怎样的回报这一块,杨晨跟徐煜商量了很多。 那就是如同《生化求生》一样,对于特别优秀的一些地图,可以加入相应的饰品外观式道具,这一点他们星云游戏部门也会对mod制作者提供一些帮助,当然这是不能影响游戏数值的。 而另外每个月还会选出50个地图,给每名制作者发放5000的补贴。 当然对于《魔兽争霸》的地图审核方面,星云游戏也是要进行专门的一个社区审核,类似什么输入聊天群密码,然后可以获得隐藏角色,或者什么装备代码,这种小操作都是不允许的。 给玩家一个比较纯净的游戏环境,而制作者你只要地图做得好,能够吸引到玩家,星云游戏自然会为你想办法创造营收,即便玩家不买账他们也发钱给你。 但想要在这个盘之外玩花招,比如加群购买隐藏角色,发一个代码给你让地图跟你的账号绑定,那对不起你也别在这里做地图了。 第三百一十七章 嘉年华开幕 《魔兽争霸》这边的几个rpg地图,都是交给了外包进行制作,王烨他们顶多算个监督而已,把握地图的质量这些方面。 当然除了这些以外,他们也并不是什么都没有做,包括《魔兽争霸》后续的一个新的剧情模式,也就是阿尔萨斯弑父之后,从圣骑士正式变成了死亡骑士之后,最终带上了王冠成为了巫妖王的故事。 还有暗夜精灵为主的故事,伊利丹的叛逃、希尔瓦娜斯-风行者沦为女妖,这些故事都将在资料片‘冰封王座’中上线。 不过杨晨的主要精力就没有放在这里了,他更多的精力还是放在了关于星云游戏嘉年华的举办上面。 除了如cos表演,游戏中的乐队表演之外,现场还会有关于《魔兽争霸》跟《游戏王》的电竞比赛,这也算是一个重头戏。 而且奖金还是挺高的,两款游戏的奖金池都是200万元。 至于参赛选手的挑选方式也没有那么的复杂,天梯排名国服前五百,然后直接在官方频道登记信息就可以了报名参加了,直接线上bo1海选,挑选出16强之后在进行bo3的预选挑选出最后的8名选手,分成四个小组,四强、决赛。 因为时间的关系,而且也只是一次比赛举办的尝试,所以规则还是挺简单粗暴的。 “这个赛事解说员有点菜啊,这么明显的兽人双兵营一波rush流都看不出。” 办公室里面,杨晨跟王亚梁坐在一起,听着赛事解说员的进行着目前《魔兽争霸》中一场海选赛的解说。 赛事举办方面是承包给国内一家老牌的赛事承办商的,对方结合嘉年华现场的赛事方案杨晨是挺满意的。 唯一不怎么满意的就是对方的解说了,虽然口才什么的都是挺好的,但就是对游戏的理解这也太不像话了吧。 坐在那里吹牛逼倒是挺有意思的,可对游戏的理解明显不行啊。 听着杨晨的吐槽,旁边的王亚梁不由得一阵无语:“得了吧,还说别人菜呢,到现在你连令人发狂的电脑都还打不过呢。” 一开始她自己还觉得她挺有天赋的,毕竟在公司的时候她跟杨晨切磋,经常是把杨晨给吊起来打。 但等到她上了网战打天梯排位,看着自己出分后的账号,她就明白了一件事情。 原来不是她有多么厉害,而是杨晨实在菜的抠脚。 “实话实说啊!我手菜,但是我嘴不菜啊。”杨晨很委屈的为自己辩解道。 虽然在游戏技术上面,他真的挺菜的。 但是他懂得东西多啊,有梦境记忆里面的知识作为储备,对于《魔兽争霸》这款游戏的理解,他敢说自己绝对是顶尖的。 就是各种战术以他的操作做不出来而已。 “那你自己解说不就好了么。”逗着钢蛋的王亚梁,随口说道。 不过听见这话,杨晨倒是眼睛一亮。 “不是不行啊,我觉得我上,我真行。”杨晨有点来劲了。 自己的游戏技术是菜,可自己能当一个嘴巴选手啊! 而且客串一回解说,似乎也有点意思啊。 毕竟这也是星云游戏举办的第一届嘉年华,同时也是星云游戏举办的第一个电竞比赛,自己能够担任解说参加的话,似乎也是一个很值得纪念的事情啊。 “不如,我们两个一起上台解说?你觉得怎么样?”看着旁边的王亚梁,坐在那里的杨晨挺来劲的。 “不怎么样。”王亚梁翻了个白眼。 解说?自己到现在为止《魔兽争霸》的游戏玩法还没有完全的琢磨透呢,真要自己上去解说不是成花瓶出丑了?才不去呢。 最后关于杨晨出台解说的事情还是敲定下来了,对于杨晨的这个提议承办方那边一开始还是挺犹豫的,但后来想到作为星云游戏的老板,外加《魔兽争霸》的设计师,对于这款游戏肯定有独特的理解,而且本身杨晨的名气在玩家群体里面也不小,再加上这是星云游戏的嘉年华举办的电竞赛事,杨晨作为解说出场也能造势出不少的热度,所以承办方那边还是同意了。 当然还有更重要的一件事情,那就是星云游戏是给钱的大老板,是他们的大金主啊。 ………… 时间一天一天推移,很快就到了星云游戏嘉年华举办的日子。 举办的地点是位于江市的体育中心。 除了跟游戏有关的环节,同时星云游戏嘉年华还包括玩家们的二次创作等视频跟周边展示,除此外乐队跟舞台演出也是有相应的节目。 一共为期三天的时间,第一天是星云游戏旗下各大游戏的展示环节,以及节目表演。 第二天则是星云游戏旗下的游戏竞技比赛,如《游戏王》《魔兽争霸》。 至于第三天则是星云游戏接下来最新的游戏内容跟消息的宣布。 门票并不算贵,三天的套票售价为399元,同时所有购买的玩家还将会获得一个小福袋,里面拥有《生化求生》限定服装的激活兑换码,同时还有三张《游戏王》的限定三幻神卡牌。 整个嘉年华都是在全网直播平台进行直播的,同时各大游戏媒体也都参与了这一次的嘉年华。 虽然说是星云游戏第一次举办,但有承办方的存在,跟专门的运营团队,可以说这一次嘉年华举办的说让人惊艳肯定是不存在的。 不过也算是中规中矩的那一种了。 当然对于杨晨而言,他主要的工作室在第二天的比赛解说,以及第三天上台给所有期待着星云游戏玩家们带来他们最新的一些内容。 而比赛解说方面,跟杨晨搭档的是张宏生,算是业界的一个活化石了,当初电竞刚刚出现时最老一批的元老了,也算是为杨晨给兜个底。 “张老师久仰大名了啊。”嘉年华的后台,杨晨看见承办方安排的解说搭档,一个胖乎乎看起来很和蔼的中年男子。 “杨总客气了,《魔兽争霸》是您开发的游戏,一些关于《魔兽争霸》的问题,还需要杨总您多多指教啊。”张宏生笑呵呵的道。 其他的东西也不谈,反正上来先舔一波准没错。 接着杨晨跟对方聊了一些关于电竞方面的话题,而嘉年华场馆这一边,伴随着观众的检票入场也正式拉开序幕了。 第三百一十八章 赛事解说 总数6000张的票,在之前网上放出的一小时时间内就已经被抢购一空。 这些都是在官网上放出的票,杨晨能够保证他们不会跟黄牛勾结,尽可能让这些门票真正到玩家们的手中。 但黄牛这种东西真的是挺难清楚的,至少这不是星云游戏能够做到的事情了,所以杨晨也只能够尽量让黄牛没有太多的噱头能够进行门票的炒作。 比如门票赠送的虚拟物品还有实物限定卡牌这些,玩家即便不购买门票亲临现场,同样也能够在网上进行购买一张虚拟门票,而虚拟门票是没有限制的,任何玩家都能够购买,而且价格也要便宜的多。 包括限定的实物,玩家只需要提供住址,星云游戏会在一个月到三个月内,将实物寄出的。 当然一些偏远的地方,比如海外这些地方,税还有邮费这个就要玩家自己承担了。 仅仅只是在国内举办的嘉年华,但出乎杨晨的意料之外,现场竟然还有不少外国玩家,同时网上玩家们购买的嘉年华门票,不少填写的地址也都是海外。 “海外市场,我们也有不少的粉丝呢。” 嘉年华的后天,监控室里面看着场馆内各个区域的情况,杨晨笑着小声朝着王亚梁说道。 虽然海外市场星云游戏旗下各款销量都是非常之高,但这一次的嘉年华主要面向的还是国内的玩家,海外的话基本上是没有经过怎么宣传的。 但从现场看来,或许以后该考虑一下,让海外的玩家也能比较方便的参加到这一场盛会中。 “其实相比于这些,我更关注的是你上台解说,到底行不行。”王亚梁朝着杨晨道。 他们星云游戏的玩家群体这一点,王亚梁已经了解挺多的了,位于江市麒麟园的星云游戏在其游戏出名后,尤其是《上古卷轴:天际》拿下了国际年度最佳游戏,几乎每周都会有玩家来进行参观。 其中有国内的,也有海外的,有自发前来的玩家,也有单纯想要拍摄一些东西,能够做节目的媒体。 一开始星云游戏是对外禁止开放的,不管是国内的玩家,还是不远万里来到星云游戏的国外玩家。 但后来他们有了专门的展示区,这才对外进行了开放参观。 这一片的工作主要就是王亚梁她之前做的。 “那能不行么?妥妥的啊!而且暖场什么的,都是有张老师负责,我自己主要就是分析赛事选手的各种操作,这方面我可是专业的。”杨晨很自信的说道。 要是说比赛解说,还要调动观众情绪,以及其他方方面面的,杨晨还真不行。 可只是单纯解说比赛,分析游戏中选手的操作,还有行为这一点,杨晨自认为自己绝对是有这个能力的。 毕竟这可是他们星云游戏开发的游戏,而且他还有梦境记忆作为底蕴。 要不是自己的手跟不上自己的脑子,他都想亲自报名参赛,然后上场拿个《魔兽争霸》的冠军了,作为《魔兽争霸》第一次举办的电竞赛事,即便不是国际性的也算是非常值得纪念的了。 那么多的游戏制作人,将自己的名单或者照片,又或者添加一个属于自己的npc加入到游戏里面,不就是为了纪念么? 而在杨晨跟王亚梁胡吹的时候。 玩家们也已经检票进入到星云游戏举办的嘉年华场馆中了。 整个场馆划分了四个大区域,用来展示星云游戏旗下的游戏,同时在主要的中心区也就是大舞台展馆中心,那是用来在晚上进行节目表演,还有后续电竞赛事用的。 整个嘉年华其实跟游戏展会并没有什么特别地方,主要的就是星云游戏旗下的游戏文化,还有晚上特别的演出,以及次日的电竞赛事。 排队进行试玩的游戏,其中都是星云游戏已经上线过的,更多的还是嘉年华线下的一种氛围体验。 当然也有一些不同的地方,比如部分游戏的vr化体验,还有跟华威合作共通开发的《游戏王》vr设备,玩家能够使用动漫里面的决斗盘,并且在特定的场馆里面带上封闭式的vr头盔,进行一场ar跟vr结合的体验。 同时在场馆里面拥有一个立体式的大风扇配合上空调,跟气味生成器。 决斗中游戏盘中的app作为遥控器,根据伤害的结算反馈,比如被火属性的怪兽攻击,将会释放出暖气跟热风,给与玩家一种身临其境的感觉。 当然这一套设备还处于开发当中,而且本身的运用也不单纯的是《游戏王》,根据华威他们的战略打算以这种特殊的vr体验模式,进行线下体验店的变革,增加自己家产品在市场的占有率。 当然这些东西跟星云游戏半毛钱的关系也没有,他们只是合作关系而已,而且也用不着星云游戏掏钱。 这种全新式的体验,带给《游戏王》的玩家们感受是完全不同的。 在《游戏王》的体验区排队的人数也是最多的,甚至根据最后的人数统计,每个人只能够体验两分钟的游戏时间,就得离开。 但即便如此,依旧是人满为患。 而另一面《魔兽争霸》的区域,排队的却大多数海外的玩家。 主要是因为《魔兽争霸》对于海外的玩家,算是一款全新的游戏,因为代理商虽然已经确定了uegame,但却还没有上线。 而通过特殊手段,他们翻墙在国内下载的《魔兽争霸》也没有办法进行网络对战,因为没有专门的服务器,即便用了加速器等软件,依然有一百多的延迟。 对于一款rts游戏,这一百多的延迟太难受了。 在玩家们体验者星云游戏第一次举办的嘉年华活动的时候,杨晨也拿到了八名参赛选手的名单了。 只不过让杨晨有些意外的是这一份名单里面,竟然还有三名外国选手。 一名来自韩国知名电竞俱乐部kt的选手,另外两名是来自美国的选手,其中一名是rts圈内的大神,另一名则是知名电竞俱乐部9c的选手。 此外国内参赛的五个人,除了两个是rts圈子里面的大神,另外三个人也是电竞俱乐部的选手。 “突然感觉就有点专业化了啊,八名参赛选手,有五名都是职业选手。”杨晨看着名单不由得感慨道。 旁边跟杨晨搭档的张宏生笑了笑:“主要是因为《魔兽争霸》的品质实在是太优秀了,再加上这一次的比赛奖金的金额也并不少,所以这也是意料之中的事情,其实如果在推迟半个月,或者一个月的话,估计这八名参赛选手,都会是挂着俱乐部的标志了。” 作为电竞圈的活化石,张宏生显然是见得多了,而且在解释的时候又不着痕迹的侧面吹了一波星云游戏。 第三百一十九章 这怎么解说的下去嘛! 第二天的嘉年华主要就是以电竞赛事为主的节目了,上午是《魔兽争霸》的比赛,而下午是《游戏王》的比赛,杨晨主要就是解说上午《魔兽争霸》的赛事。 跟传统的fps游戏,一张地图的比赛时间少说半个小时,最多要一个多小时不同。 无论是《游戏王》还是《魔兽争霸》,一局比赛的时间其中《游戏王》可能十分钟就解决了,而《魔兽争霸》也不会超过半小时。 所以在比赛时间上面,可以说还是非常充分的。 虽然说是第一次办比赛,但该有的还是一点都不差的,包括全平台的直播这方面,承办方也算是老江湖了。 随着观众们的陆续进场,舞台中心的大屏幕上面,播放出了《魔兽争霸》的cg动画。 尽管并非是公布的新内容,还是之前已经看过的cg动画,但现场的观众们还是发出了一阵欢呼。 主要也是因为气氛不一样,随即一阵灯光暂时的熄灭,舞台灯下主持人登场上台:“接下来,将会是今天的重头戏码,《魔兽争霸》第一届最强选手的角逐,参赛的八位选手都是茫茫海选中一路杀出重围,他们分别是来自韩国kt战队的选手:god……” 虽然主持人的声音挺好的,高昂充满了感情,但显然现场的观众对于这些rts圈子里耳熟能详的职业选手跟大神,都是完全搞不清。 也没有特别高的欢呼声,更多的像是那种礼节性的。 大概也没有想到会出现这种有点尴尬的情况,但毕竟是专业的,伴随着选手来到舞台上后,主持人很快就转移了话题:“接下来让我们欢迎本次赛事的解说张宏生,以及杨总。” 伴随着主持人的介绍,大屏幕上的镜头切换到解说席,带着微笑一身正装的杨晨出现在屏幕里面。 而随着杨晨出现在屏幕里面,现场的观众突然发出了一阵震耳的欢呼声。 同时在网上各大直播平台里面,无数观众也疯狂刷起了弹幕。 “卧槽!竟然是杨总作为解说!” “我的天!杨总这是客串解说了?” “话说杨总能够解说的好么?毕竟做游戏跟解说完全不是一个东西啊。” 直播间里的观众们讨论着,而现场已经将镜头交给杨晨他们了,比赛房间那边还在调试机器。 采取的是bo3的比赛,用抽签的方式进行对战双方的名单。 直接八进四,四进二,然后最后bo5分出冠亚军。 在选手调试机器的时候,现场就是杨晨跟张宏生的尬聊了。 “说实话听到杨总今天要跟我一起解说《魔兽争霸》的比赛,我真的是受宠若惊啊。”张宏生面带笑容,起手就是一个标准的商业互吹。 “不敢当,不敢当,我可是从小看张老师直播长大的。”杨晨笑着玩了一个梗。 相声式的互相吹捧了几波,很快话题就回到比赛上面,张宏生朝着杨晨道:“杨总,关于参赛的选手,相信观众朋友们也已经知道了,他们分别是来自韩国kt战队的god,来自美国9c战队的lubu,跟rts路人王leifu,以及我们国内svs战队91f跟wawa,以及we战队的zn,跟两位rts圈子的高手sky以及fly。” 随着张宏生的介绍,大屏幕上也是出现了选手的个人履历介绍,算是为不清楚这些是何许人也的现场观众,跟直播前的观众有一个大概的认识。 “大家也都知道,《魔兽争霸》这是一款刚出不久的游戏,对于这八名转型过来选手,杨总您觉得他们谁会有比较大的几率夺冠呢?”张宏生向着杨晨问了一个问题。 其实这样的一个问题,基本上混混就过去了,总结来说就是将选手的优点都夸一遍,然后得出结论谁都有可能夺冠,算是一个比较万金油的问题了。 不过已经坐在解说台上了,而且杨晨还事先做了一点准备,包括几名选手的demo他都有看,所以在张宏生意外的表情下,杨晨开始了分析。 “夺冠的话,其实每个人都是有实力的,毕竟要不然也不能杀出海选,但其实sky、flyo还有leifu这三个人应该是八名选手里面较弱的三个人了。” “毕竟先从目前《魔兽争霸》的天梯排名来看的,sky、flyo跟leifu这三名选手,其实都是在八名选手里面靠后的,而且本身他们也并非是职业选手,在平常的训练还有比赛时的心态都会占有一点下风。” “哦,对了,还有svs战队的91f,虽然说91f也是国内知名的rts选手了,但不得不承认一件事情,那就是从之前91f的几次比赛成绩跟经历来看,他的状态都并不是很好。 “至于其余的几个人就不用多说了,首当其冲大将god,用god粉丝们的话来形容,那就是他不是人是神,是上帝,仅仅用了120盘就冲上了如今《魔兽争霸》天梯第一,就足以证明他的实力了;随后就是9c的lubu人送外号吕布吕奉先实力不用多谈,最后就是我们国内的两名年轻选手wawa,18岁天才rts选手正处于一个黄金年龄,zn此前连续战胜了吕布两次的选手,有什么理由不看好他呢?” 随着杨晨的介绍,对于rts圈内不了解的观众,似懂非懂。 而对于rts圈子里面各大选手都挺了解的玩家们,也不得不承认杨晨说的挺对。 最意外的就是作为杨晨搭档的张宏生了,按照他的意思就是每个人吹一波就完事了,但没有想到杨晨似乎分析的有模有样,而且还真的是这么一回事情。 分析着,分析着,很快第一场的比赛就正式开始了。 bo3的第一局,sky对战美国9c战队的lubu。 sky使用的是人族,而lubu使用的则是不死族。 “开局双方都是默认的一个发展,没有什么前期骚扰什么的,就是英雄祭坛然后兵营练级发育,这边lubu使用的是死亡骑士算是不死族常规的一个英雄了,sky这边也是常规的英雄大法师。” “另外农场的建造位置,这一次显然sky就没有多讲究了,主要也是对战的是不死族,如果是兽族的话,那就要将农民围绕起来,防止兽族一出剑圣用疾风步来砍农民骚扰他发育了。” 杨晨看着游戏的进度分析着局势,旁边的张宏生有点意外的发现,他很多地方的理解都没有杨晨要来的透彻。 “这一波很冒险啊,直接农民变民兵要强开分矿,这是一个很冒险的举动啊,因为被敌人侦测到这个分矿肯定是守不下来的啊,才一本的科技不足以防守住这个分矿啊,打路人的话这是一个很好的决策,但这是比赛啊而且对手lubu可是一个经验非常丰富的选手,可以看见lubu这边已经派出了一个诗僧前去地图上的金矿侦查对方是否开分矿了,这一波sky要糟重了啊。” 看着赛场上lubu这里派出一个诗僧朝着sky刚刚打下来的金矿前去,杨晨有些惋惜。 “这就是赛事经验不够丰富了,下意识的将比赛当成了普通的路人局来打,比赛上面对能够前期直接农民转民兵速开分矿的人族,lubu肯定是有所防范的啊,再走一步就能够看见sky的分矿基地了,看起来这一场比赛的胜负已经揭晓了啊。”杨晨十分可惜跟遗憾的说道。 然而话音刚落,距离走上路口高坡揭开战争迷雾的一瞬间,lubu的诗僧突然迷之转头。 ?????? 看到这一幕的杨晨眼睛瞪得老大突然懵逼了,一起懵逼的还有现场的观众以及收看直播的观众。 什么情况? 这是演戏?故意演我?你弄什么自动寻路,你自动寻路你上高坡啊,你看一眼金矿的中立生物有没有被打啊,你直接扭头走是什么鬼? 看着正在一边操作死亡骑士练级,一边在家里面建造建筑,同时自己也准备开分矿的lubu,杨晨突然不知道该怎么解说了。 这怎么解说的下去么!? 你这不按套路出牌啊! 第三百二十章 冰龙骑脸怎么输?(‘呆呆贼哦’万赏加更) 不仅仅是杨晨,包括现场的观众跟直播间收看着比赛的观众,瞬间也沸腾了。 还带这样的?! “卧槽,这是什么解说?毒奶解说?” “这真的不是在为了节目效果演戏么?距离战争迷雾就差一步就破了,然后巡逻走了?” “感觉杨总是大导演啊,场上的两个选手就是演员,杨总怎么说他们怎么打啊,这都是有剧本的啊!” “你以为你看的是比赛?不,你看的是电视剧啊!剧本全都写好了!” 现场的观众发出一阵阵笑声跟欢呼声,直播间里的观众疯狂的刷着弹幕玩着梗。 比赛还在进行,毕竟也是rts圈子里的高手,提前开分矿剑走偏锋带来的就是高收益,中期的人族人口发力,大法配合山丘之王的锤子,十字围杀直接将lubu已经交掉了回城卷轴的死亡骑士击杀,取得了比赛的胜利。 赛后的间歇,杨晨面对镜头轻轻的咳嗽了两声:“这个主要sky能赢还是因为中期运营的比较好,正好lubu没有发现sky的分矿,否则的话比赛结果就要改写了,但毕竟运气也是实力的一部分吗。” “这一场的比赛可真是出乎所有人的意料啊,杨总你真的不考虑考虑夺冠人选的更替么?sky这位选手看起来非常有实力啊。”旁边的张宏生插科打诨的说道。 “能够从海选杀出来的选手,基本上都没有真正的弱者,但我还是很看好lubu的,毕竟大赛经验跟操作是放在这的,而且从上一局看在细节的运营方面,lubu做的还是比sky要好一点的,这没法否认。而且同样的招式,这一把可用不出来了,所以我还是觉得这一次lubu应该会取胜。”杨晨十分认真的分析,尽管第一局的结果有一点让他措手不及,但杨晨还是挺自信的。 毕竟游戏的理解放在这里,选手的各种操作,虽然他做不出来,但是他还是能分得出强弱的。 很快第二局的比赛继续开始,这一次双方都是稳扎稳打,开矿守矿前期的试探运营,然后科技的攀升,而sky也陷入了小小的逆风中。 “吕布现在已经三本科技完成了,冰霜巨龙也已经出了,吕布已经爆到了100满人口。”解说到兴奋的地方,杨晨也不称呼选手的id了而是直接称呼其外号来了。 “100满人口带冰霜巨龙的吕布要吃80人口sky的部队轻而易举啊,sky现在根本不敢进攻,三本科技还没升完。”杨晨分析着场上的局势。 旁边的张宏生很谨慎的提醒着杨晨:“杨总,这边sky的蒸汽坦克开始爆了啊。” “爆坦克也没用啊,吕布这怎么输么?我是专业的游戏设计师,这种游戏局面我还看不懂么?100满人口打80人口,有冰霜巨龙跟毁灭者的情况下怎么输?直接a脸都赢了,怎么可能输么?不可能输得。”杨晨表示的很自信。 而在杨晨进行着解说的时候,比赛中双方在地图的中央进行了一次遭遇战。 “冲了,冲冲冲冲冲,直接冰龙骑脸就赢了,让你们看看什么叫专业解说,什么叫冰龙骑脸?”杨晨解说的很果断。 “龙鹰狮鹫有什么用么?两辆坦克偷家有什么用么?根本不用理,直接打你正面,将你正面部队一剿灭,然后回城卷轴一回,最后大军压境直接打穿你。”杨晨看着战局解说,进行着分析。 但很快场上的一切就让杨晨惊了。 “诶!你现在干什么传送啊!你巫妖跟冰龙毁灭者没传走啊!你直接打正面啊!实在不行跟他换家啊!100满人口打正面,有冰龙三本满科技的情况你直接换家啊!” “换家就赢了啊!” “诶!别啊!啊呀!这解说不下去了啊!” 看着因为被两辆坦克强拆老家骚扰,然后强行死亡骑士传送卷轴回家导致部队被分隔,被sky龙鹰狮鹫飞机剿灭冰龙部队打出gg的lubu,解说台上的杨晨整个都是懵的。 “让我冷静一下,让我冷静一下,这是个意外,这肯定是个意外,不可能做出的决策啊!100满人口三本满科技有毁灭者冰霜巨龙的情况,打80人口坦克龙鹰狮鹫三本科技未满的部队输了,这你让我怎么遭得住啊!” 镜头前的杨晨完全不知道该怎么解说下去了,这不可能发生的事情啊。 真的是平a都能赢的局面啊! 怎么会发生这种玄学的事情啊! 旁边作为搭档的张宏生也是半天说不出一句话来。 这怎么会发生这种事情? 他整个人也是懵懵的,对于游戏的理解,张宏生自认为可能还是跟顶尖选手有差距,跟杨晨这个游戏设计师也有差距。 但他也能看得懂,这很明显就是lubu的大优势啊。 这怎么就输了呢? 相比杨晨的自我怀疑,现场的观众已经笑得不行了,虽然有很大一部分的玩家,对于《魔兽争霸》玩的不怎么精通,更多的就是打过了一个战役模式。 但不会玩没关系,能看的见听得明白就行了啊。 而在网上直播间内,无数观众更是已经按耐不住自己兴奋的情绪,开始疯狂的发着弹幕了。 “不行了,笑死我了,这真的是比赛,而不是已经安排好剧本的表演赛么?” “心疼杨总,那不可思议的表情,原谅我,我真的笑得肚子疼了。” “如果说第一次是意外,那这第二次?” “吕布:说出来你们可能不信,比赛的时候我一度不能控制自己的双手。” “四大热门已经走了一个吕布了,god、wawa、zn表示自己有点慌。” 如果只是单纯的预测错了,或者对局势分析没到点上,那也就算了。 但杨晨这个解说实在是太有东西了啊! 无论是对场上的局势分析,甚至是选手的战术,到底出这个兵种搭配什么兵种,甚至是建筑的位置摆放都说的头头是道。 给观众们一种杨晨很专业的样子。 然后伴随着一句斩钉截铁的结果预测,突然场上的形势就来了一个两级反转,这太具有戏剧性了。 别说普通的观众了,坐在解说台上的杨晨,自己的头都有点晕了。 而场下观战的另外六个选手,听不懂中文的国外选手还没啥反应,91f以及wawa跟zn都是用不可思议的目光看着解说台上的杨晨。 他们打的真的不是已经内定好的比赛? 待会真的不会有人跟他们接头,商量剧本么? 望着从比赛房里面出来,带着笑容的sky,以及一脸苦恼的lubu几个人躲在角落瑟瑟发抖。 第三百二十一章 杨总,你奶的好啊!(二合一5K大章~) 不科学! 这绝对不科学! 伴随着第一场比赛的结束,杨晨还对刚刚两场比赛发生的事情,完全不能够接受。 怎么可能有这么玄学的事情呢? 不可能的啊! 随后比赛,八进四、四进二的比赛,经过杨晨的解说也没有发生什么玄学的事情,一切都是按部就班的进行着。 而且在比赛里面杨晨提前的分析跟场上选手们的操作也不谋而合,之前虽然有点戏剧化的效果,但事实还是证明了,杨晨真的并不是一个凑热闹的解说,他是一个非常非常专业的解说。 选手的兵种选择,包括各种操作,杨晨全部都能够分析的出来。 不仅仅是观看的观众,就连被淘汰的几个选手,都是很惊讶的看着杨晨,显然没有料到作为游戏设计师的杨晨,对于游戏的理解竟然有这么深。 毕竟玩游戏跟设计游戏可是完全不同的事情,兵种的克制什么的,作为游戏设计师能够说得出这并不让人意外。 可关于游戏里面的各种操作,还有战术安排,这都能够说的中,就说明了一件事情。 作为游戏设计师的杨晨,绝对是一个《魔兽争霸》的高手。 直播间内的观众,纷纷惊叹杨晨的专业。 “一开始我以为杨总是逗比解说,是毒奶解说,但没想到他还真的是一个专业解说啊!” “+1,很细节的地方都说到了,感觉杨总自己应该也是一个高手吧。” “不过话说被杨总钦定最菜的四只鸡,全都进入前五了啊。” “哈哈,不说还没有发现,除了杀入决赛的god,lubu、wawa还有zn他们全被淘汰了啊。” “话说sky不是被杨总钦定最菜的一只鸡么?怎么打到决赛了?” 作为观众们总能够发现一些特别的地方,但对此杨晨是一点都不清楚的。 反而杨晨整个人已经从之前的戏剧性阴影走出来了,整个人显得十分自信也十分放松的靠在那里跟这旁边的张宏生一言一语。 “从实力上来说的话,sky能杀入决赛,着实打了我一下脸,但从实力上来说的话,其实我还是更看好god的,因为从选手的年龄还有实力上来看,god都明显更胜于sky。”杨晨挺放松的说道。 旁边的张宏生也是点头搭腔:“嗯,从之前的几场比赛来看的话,god的状态真的太好了,全部是毫无悬念的2:0碾压,充分展示出了他作为目前《魔兽争霸》天梯第一人的可怕。” “挺难的吧,sky能够闯进决赛,主要靠的还是战术,而不是个人实力,而且对于sky之前用出的战术,god是不可能不防的。”杨晨继续进行着理智的分析。 “可以看到之前god这名选手,操作真的是拉满了,使用暗夜精灵族可以一边用十字围杀击杀敌方英雄的时候,还能够进行开分矿,以及家里面的建筑建造,这手速实在是太恐怖了。”杨晨看着旁边大屏幕上的回放感慨着。 虽然说sky是华夏人,而god是韩国人,从个人角度来说杨晨当然是希望sky能赢,但现在他作为解说还是要根据事实说话。 sky一路杀过来可谓是惊险无比,而god则是给人一种风轻云淡的操作,就仿佛在说我还没用力,你怎么就倒下了? 伴随着杨晨的解说现场没什么,但直播平台上面就有很多观众不乐意了。 “说什么呢?棒子怎么可能赢?” “不给自己人加油,各种夸棒子?说啥呢!” 当然有反对的就有支持的,不少弹幕也纷纷道。 “那能咋办?事实上从实力表现上来看sky真的没god厉害啊,总不能一顿乱吹sky,然后被别人3:0吧?那不是更打脸?” “+1,一样希望sky能夺冠,但不得不说god真的强,那个操作就真的跟他id一样,不是人是上帝啊。” “别说了,上帝的rts操作,学就对了。” 而伴随着激烈的讨论,《魔兽争霸》的决赛正式拉开了序幕。 sky对战god,双方使用的种族分别是人族以及暗夜精灵,也是双方最强的种族了。 随着比赛的开始,杨晨也开始跟张宏生进行着解说。 “可以看见双方都是保持了一个默认的开局,你发育你的,我发育我的,算是相当的和谐了。”杨晨看着场上的情况分析道。 张宏生搭腔:“是的,都是按部就班的开矿、打野练级,也没有说去骚扰什么的。” “但是这样拼发育sky是拼不过god的啊!”杨晨表现的很着急。 虽然说sky发育的速度非常快,但显然god的速度更快,不仅仅是人口领先了,科技也已经领先了。 默认的发育了几分钟,率性进攻的是sky,中立英雄兽王、人族大法师,以及中立英雄黑暗游侠,配合男女巫跟狮鹫龙鹰飞机的流派。 “sky怎么选择了这种召唤流啊!这对暗夜精灵是十分劣势的玩法啊,要知道每个种族的农民都是有各自用处的,人族的农民可以变成民兵、兽族可以进入地堡迎敌,不死族可以转化为幽灵探路,而暗夜精灵的小精灵简直是召唤生物的克星啊!”杨晨发出了一阵看衰:“而且更关键的是sky这个搭配很吃男女巫的buff,而小精灵是能够炸蓝的啊!” 而在杨晨分析的时候战斗已经开始了,作为主动进攻的sky提前准备好的召唤生物跟水元素配合骑士跟后面的男女巫大军压上。 “看这波!” “god反击了!god拖小精灵啊!先出手,god小精灵上啊!” “炸掉了水元素,但熊怪跟骷髅兵没炸到,但应该问题不大!” “还有三个山岭巨人在嘲讽!奇美拉也在输出!” “还有两个山岭巨人,奇美拉还在输出!骑士已经死光了,god要赢了么!?打赢了么!这山岭巨人跟奇美拉太威武了!” “还有一个山岭巨人!” 杨晨的语速开始加快,让人听起来有些热血沸腾,然后场上god的奇美拉跟山岭巨人全部死亡,剩余的部队被sky的召唤生物一波干掉,果断打出了gg。 原本表现的异常激情的杨晨愣住了。 “这什么情况?!召唤流配男女巫打暗夜这么威武的吗?” “卧槽,这什么情况?小精灵爆中立生物没爆掉,炸蓝也没炸掉,奇美拉打不过飞机龙鹰?” “家里还有十个小精灵,刚刚干什么不拖啊!god拖农民啊!我靠!” 看着场上god家里面的情况,杨晨表示很无语,这什么情况? 旁边的张宏生一言不发,默不作声。 手捂住嘴巴这一块的脸,杨晨沉默了片刻不知道该说什么。 过了半天杨晨轻轻的咳嗽一声:“这是个意外,可以看得出刚刚god选手是发出了失误,虽然说god的id叫做god,但毕竟他也是一个普通人,但这对于sky选手而言是一个好消息,好了新一轮的比赛开始了,我们将注意力回到比赛上面。” 看着新一轮的比赛,杨晨连忙转移了话题。 “这一局杨总还是看好god者名选手么?”比赛开始,旁边的张宏生也是尽快想要将气氛从上一把那种尴尬的局面转移开来。 “虽然sky选手先下一城,但其实我还是看好god这名选手的,毕竟他的操作真的是太亮了。”杨晨表示自己不改变看法,依旧是看好god。 而在张宏生跟杨晨聊天的时候,比赛中sky使用了一个极其大胆的战术。 他托着三个农民朝着已经侦察到god的基地方向走去,然后开始修建起哨塔来了。 “这是!这是箭塔流啊!通过将农民拖放到敌人大本营附近,然后开始修箭塔,步步为营打压制,但一旦发现就可以直接敲出gg了!”杨晨很快认出了这样的一个堪称邪教流的战术。 “这是一个只能够对暗夜精灵使用的套路,因为前期的暗夜精灵真的太弱了!但这种是不成功便成仁的套路啊!”杨晨开始解说。 现场的观众极为安静,尽管有隔音房,但还是生怕发出了声音被发现。 而所有《魔兽争霸》的玩家们也是一脸惊奇,竟然还有这样的一个战术? “但是sky犯了一个致命的错误,那就是他在之前侦查的时候被god给看见了,作为一个大赛经验非常丰富的选手,god肯定也会进行反侦察的,而这一条路是god前去侦查的必经之路啊。”杨晨叹了口气说道。 “可以看见god也进行反侦察了,而且非常的仔细,这个点几乎必备发现的啊!刚刚好sky的农民已经被发现了,全都完了啊!”杨晨发出一阵哀嚎。 比赛场上小精灵路过一个战争迷雾,正在修建的哨塔没有暴露,但地图上却多出了一个小红点,正是sky农民的位置。 “sky这是骗自己啊,第一时间后撤农民?这没用啊!他的对手是god啊!号称上帝、神的选手,目前最强的《魔兽争霸》,不,rts类型的游戏选手,难道sky还期盼着god没有看……诶,什么情况!?这真的没有看见!?”关注到这一切的杨晨,正在唉声叹息同时吹着牛逼解说得杨晨,看着完全没有上前打破战争迷雾看一眼,继续前进的小精灵,以及正在家中发育建造的god,整个人愣住了。 “这让我怎么解说的下去么!这已经侦察到了没有发现!?这解说不下去了啊!” 看着小精灵大摇大摆的继续探路,看sky是否开分矿的情景,杨晨整个人眼睛瞪得老大。 而旁边的张宏生更是用诡异的目光望着杨晨,尽管没有说但杨晨却读懂了他目光里面的意思,仿佛是在说‘杨总你们真的没提前给剧本么?’。 毫无疑问没有侦查到sky箭塔的gdo,直接被其慢慢逼近包围,甚至连家门口都出不去,更别说开分矿了。 而sky这边一边箭塔压制,一边开分矿发育,你用部队来搞我分矿,那箭塔就逼近。 你去搞我箭塔,我这边分矿就开起来了。 眼见翻盘无望,god直接打出了gg,sky率先拿到了赛点。 比赛结束后,现场的观众跟直播间里的观众瞬间爆炸了。 现场无数的观众大声的吼了起来。 “我们得相信科学,这个跟我没有一点关系,难道说god选手忘记续费了,上帝模式已经关闭了?”杨晨开口为自己解释的说道。 他自己都快有点怀疑了,这不会是徐煜他们提前安排好的剧本,为的就是让自己分析来炒作热点吧? 这也太巧了吧! “咳咳,总之不管怎么样,让我们恭喜sky拿下了赛点,这样一看的话,sky有很大的几率能够拿下比赛的冠军啊,毕竟赢一局跟拿下赛点这是不一样的,反观god可能心态上也会有一点问题,刚刚那种明显的信息没有捕捉到,这实在是不应该啊。”杨晨精准理智的分析。 但随着杨晨的言论出来,直播间里面的观众迅速的刷起屏来。 “完了,sky要糟重了!” “奶完god奶sky,杨总啥时候学的左右互奶之术?” “口口你!别奶sky,继续奶god吧!” 相比较观众的言论,杨晨现场还在精准理智的分析。 旁边的张宏生也是在旁边进行着搭档。 “这一波感觉有了,难道要3:0带走god了么?sky这位选手之前一直是在扮猪吃老虎么?已经领先了20人口的差距了,这是sky在跟god的对决之中首次领先了人口跟经济的游戏!” “今天的冠军感觉就要诞生了!sky要赢了!骑士a脸了,god退无可退了!” 随着比赛的进行,场面上sky占据了优势,杨晨开始喊道。 “杨总,咱们要低调,god还是有一战之力的!”旁边的张宏生连忙开口,他已经有些怕杨晨的嘴了。 “张老师,我们要相信科学!这怎么可能输!sky这一波来势汹汹,god的恶魔猎手还在分矿,而且身上也没有回城卷轴了,这一波sky有了!god巨大劣势!god面如死灰!god阵型很差!god且战且退!god进退维谷!god退无可退!god开启了月亮井!这个月亮井立功了!?god打赢了?” 看着依靠着月亮井的秒回复,硬是拖到了恶魔猎手的大部队回访,逼迫sky交出了回城卷轴,杨晨眼睛瞪得老大的。 这也能赢! “咳咳,杨总,要不你夸夸god?”旁边的张宏生轻轻咳嗽了两声,他的表情也有一些尴尬。 “张老师,我们要相信科学,这绝对是一个意外,没有那么多玄学的事情,现在god人口跟经济占优,难道我夸god就能让sky选手胜利么?这不可能的啊!看这一波god选手调集了所有的部队,要一波将sky推平了,但sky这一波偷偷运走了4个坦克跟一小波部队,这是要换家?” 杨晨继续进行着精致分析,看着场上的形式,杨晨十分惋惜:“换家怎么可能赢!?只能依靠正面的箭塔跟炮塔,打一波防守,靠换家分散战斗力不可能赢的啊,四个坦克拆的速度绝对没有god快啊,而且god的身上还有回城卷轴,只要你坦克部队一到他家,他直接使用回城卷轴,把你坦克一剿灭就稳了啊!” “god不准备回家,他直接选择了换家,他们的兵力占据绝对优势,sky的速度没有他快!”杨晨语气开始变得激动起来:“注意sky这边的细节,他拖了一个农民偷偷摸摸的离开了战场,在旁边修建起了农场,这是想要为自己的换家争取时间?但是god怎么可能没看见呢?这是在眼皮底下修起来的啊!这边已经拆完城堡了!” “什么情况!?god怎么不去打那个农场,打了就赢了啊!难道没有发现那个农场!?诶,你别回家啊!就在你旁边有个农场,你看一眼啊!你别回啊!来不及的啊!”杨晨整个人有点不好了,这什么情况? “别回啊,这个罪名我遭不住啊!”伴随着回城卷轴亮起,杨晨发出了一声哀嚎,三十秒后最后一辆晋升丝血的坦克,开出最后一炮将暗夜精灵基地里面的建筑全部摧毁。 同时地图全亮,看见那孤零零的一个农民,以及树林旁的一个农场,god露出了莫名的情绪,他怎么就没有发现这个农场!?他怎么就跟对方换家了? 摧毁这个农场,或者提前回家,打爆对方的坦克都能赢啊! 另一面sky摘下耳机,激动的用手锤了一下键盘,不小心把显示器给捶倒了,然后连忙扶了起来同时很心虚的看了一眼旁边的摄像镜头。 然而作为解说的杨晨,单手捂着嘴巴,表情十分的尴尬。 旁边的张宏生也是不知道说完了恭喜sky拿下冠军之后,也不知道该说什么了。 有时候,事实就是那么的玄学。 而在星云游戏的直播间里面,无数的观众已经笑疯了。 满屏幕的弹幕,就如同下雨一样,一条接着一条,最后伴随着一个大贵族的发言,演变成了一条弹幕。 ‘杨总,你奶的好啊!’ 第三百二十二章 曾经我是相信科学的 3:0,这个结果是所有人都没有料到的。 尤其是对于rts电竞圈子熟悉的玩家,更是没有料到会有这种情况的发生。 带着失落的表情god在比赛结束后跟sky进行了握手,可以看见sky的脸上十分的兴奋,同时也有点不敢置信。 他似乎也为自己能够3:0战胜god有点意外。 接下来作为颁奖嘉宾的杨晨将冠军的奖杯颁发给了sky。 提前定制了四个不同的奖杯,分别是人族、暗夜精灵还有兽族以及不死族的奖杯,按照之前的准备冠军选手最擅长使用什么种族就会颁发什么样的奖杯。 现在显然颁发的就是人族的奖杯了。 将一个人族士兵的小人雕像奖杯颁发给了sky,接下来就是属于决赛选手的采访了。 这里就没有杨晨的什么事情了,而是将舞台交给了张宏生。 “首先恭喜sky获得本次《魔兽争霸》比赛的冠军,那么我们想问一下,sky你对于决赛能够3:0战胜god,有什么感受么?”张宏生朝着sky问道。 听见张宏生的话,手里面还捧着奖杯的sky显得还有点紧张:“那个其实我跟god的实力还是有差距的,正常比操作什么的我觉得我不是god的对手,但《魔兽争霸》这款游戏跟以往的rts游戏不太一样,操作虽然也很重要,但只要差距不是那种能被碾压的,比的感觉还是战术跟经济运营这一方面,我用了很多剑走偏锋的战术,要是在打个bo3那我感觉我肯定会输的。” 大概是能够看得出sky是一个老实人,这么一问什么东西都给吐出来了。 接下来张宏生继续问了几个问题,然后就在旁边翻译小姐姐的帮助下,向god进行采访。 跟sky不同,gdo作为一名专业的rts明星选手,显然对这种事情轻车熟路了,虽然输掉了比赛心情很不好,但在采访的时候他的脸上还是带着笑容。 “god选手,我们可以看见这几句比赛,你都是欠缺了一些运气,没有侦察到一些信息,这才输掉了比赛,对此能说说你自己的看法么?”张宏生朝着god问道。 “其实没有什么,毕竟我还是输了,只能说技不如人,而且sky选手的战术也让我大开眼界;其实我在比赛里面感觉自己非常有机会拿下比赛的,第一局比赛sky他用了召唤流,其实我是占优势的,但当时我不知道怎么想的,我没有拖小精灵去侦查,葬送了我本来的大好局面。” 说到这里god也是有些遗憾:“第二局的时候,我也不知道为什么我没有看见那个农民,否则我一定会去探探路的;还有最后一局我不应该跟sky换家的,我也不知道为什么我会做出那么多失误的决策。” 听着舞台上面god的采访,现场的观众们突然发出了一阵极为开心的笑声。 场上的god还有sky都是一脸的茫然,尤其是刚刚接受完采访的god。 他还是一阵懵逼,这是什么情况,现场的观众在笑他? 不应该啊? 以前他也来到华夏打过很多rts的比赛,其中也有不少规模很大的比赛,但现场的观众似乎很多也是他的粉丝,那时候经常会给他进行鼓掌,甚至是欢呼。 不管是他赢的了比赛,还是输掉了比赛,都没有这种情况发生啊。 要说对手是华夏人这也不对啊,以前也不是没有过这样的例子,更何况他现在是被3:0输了啊。 完全没有搞清楚一切的god,表情略显迷茫。 唯有旁边已经第一轮就早早遭到淘汰的lubu用同病相怜的目光看向他,我们两个人都是受害者啊。 等到god下台后,旁边坐着的lubu走上前去,轻轻拍了拍god的肩膀。 ?????? 看着一言不发拍拍自己肩膀转身出场的lubu,原本就有点懵逼的god现在更懵了。 谁能够告诉他一下,到底发生了什么? 等等,难道说!? 站在那里的god,看着lubu离去的背影,突然脑海里面浮现出了之前一场比赛的画面,表情顿时变了。 而在各大直播平台上面,星云游戏嘉年华的观看人数,已经再一次突破上限了,尤其是刚刚直播平台的画面,切到了god那略显茫然迷茫的表情,更是让所有人都不由得乐了。 “笑死我了,god到现在还没有明白,他真正输的不是sky,而是某个坐在解说席的男人。” “god:我也不知道为什么我会犯这些失误,比赛时我的双手突然就不受控制了,同时隐约闻到了一股奶香味。” “曾几何时,我是相信科学的,直到我看到了杨总的解说。” “我的天,杨总这才是真的毒奶吧!解说的各种情况还有局势都很到位,比起那些自己瞎**判断,然后打脸甩锅毒奶的解说要强太多了。” “+1,这个奶才是真的毒,那些个解说啥局势都不懂,瞎逼逼一分析然后被打脸,笑呵呵的说自己是毒奶,真让人恶心。” “emmmm,所以你们这是夸杨总还是损杨总啊!?” “虽然知道选手不可能受到解说的影响,但杨总的解说,抱歉我看的真有点怕!” “god好惨啊!虽然《魔兽争霸》是新游戏,但一百多盘冲到了天梯第一的位置足以证明其实力,结果被打了个3:0,我自己都看呆了。” “别心疼god了,我更心疼的是白门楼前的吕布。” “2333,别说了,有画面了,心疼吕布一波,god好歹还有个亚军呢,吕布作为夺冠热门之一,直接刚上场就嗝屁了。” 对于网上玩家们的议论,杨晨虽然还没有看,但他想都能够想的到网上的玩家们到底会是怎样的一个反应了。 别说玩家们了,就连他自己都有点怀疑自己了。 莫非自己真的有毒奶的潜力? 后台休息室里面,杨晨陷入了沉思,而这时候王亚梁走了进来,用很微妙的表情看着杨晨:“这个毒奶的话题,不会是你跟徐煜商量好,专门联系选手进行内定演戏的吧?” 听着王亚梁的话,杨晨不由得翻了个白眼:“想什么呢?这可是很败坏名誉的,不仅仅是参赛选手,还有我们自己的名誉,这不就是打假赛操盘么?我们是很正规的!” “毒奶的头衔,我感觉你是摘不下了。”王亚梁看着杨晨轻轻晃了晃脑袋。 “咱们科学一点,建国后动物不给成精呢!咱们别封建迷信,而且我解说分析很有道理。”杨晨也是表示很无奈。 这谁能够想得到么? 就像是你摇骰子一样,一个骰子数字顶多是1~6中间选一个,但你怎么想得到骰子被人摇成了两半,最后的点数超过了6? 第三百二十三章 这都能画饼? 在《魔兽争霸》的比赛结束之后,是一场关于《游戏王》的比赛,当然杨晨这一次就不担任解说了。 得到这个消息的参赛选手们,倒是长出了口气,虽然大家都很清楚,什么毒奶啊这些东西,都只是一个梗而已。 真正决定比赛胜负的还是选手们个人的实力以及临场发挥。 但无奈杨晨这个毒奶的诞生太不科学了,被誉为上帝的god被人打了个3:0,9c俱乐部号称吕布的大将lubu更是直接在第一轮比赛就被干翻了。 不能不怕啊! 不过现场的观众还有直播前的玩家,倒是有一点失落了。 毕竟他们还想要看看杨晨到底能不能也奶死两个《游戏王》的选手呢。 但让他们失望的是这一次杨晨没有作为解说登场了,但就在《游戏王》的比赛结束后,如同《魔兽争霸》的比赛一样,进行过奖杯的颁发还有选手的采访后,舞台上面杨晨在所有玩家们有些意外的表情中登场上台了。 “谢谢大家……其实这些消息,我应该等到明天在给大家见面的,但我想大家应该已经期待已久了,所以在这里我觉得我得给大家看见一些东西,一些你们明天就能够知道的内容。”杨晨面带笑容说道。 伴随着杨晨的话语落下,现场响起了如同雷鸣般的欢呼声。 这个时候毒奶的梗就被暂时的抛下了,星云游戏的新内容,新的游戏或者是游戏新的版本内容更新? 玩家们这一刻心里面被期待与好奇给填满了。 “之前我们在网上发布了一个宣传cg,一个全新的产品,一款十分炫酷的演示。”因为时间的关系,杨晨没有玩什么调动现场气氛的东西,而是直接将话题引入了整体。 提前准备好,之前作为播放比赛实况的大屏幕,突然亮了起来。 黑白相间的刺客服,高塔之下俯瞰着整个意大利,刺客从天空中张开双臂一跃而下,同时在大屏幕上写着《刺客信条》,以及《assassin'screed》,中英双译的名字。 现场的玩家们发出了兴奋的欢呼,对于这一刻他们早已经预料到了,关于《刺客信条》的游戏显然是会在这一次星云游戏发布会上面透露出来。 “是的,相信在这之前大家都已经猜到了,这将会是我们下一款推出的游戏《刺客信条》,一款动作冒险类的游戏,在游戏中我们将会重回文艺复兴时期的意大利,领略那在历史书里面才能够看见的时代。”杨晨面带笑容开口说着。 而现场的欢呼却没有丝毫的停歇,等待了大概十多秒欢呼声逐渐弱了下来,杨晨接着宣布足以让玩家们兴奋的内容。 “除此外《魔兽争霸》新的内容‘冰封王座’也即将上线。”杨晨看着现场的观众,再次丢下了一个重磅炸弹。 伴随着杨晨的话语落下,现场的玩家们还没有反应过来,大屏幕上已经继续开始播放新的cg动画了。 茫茫的冰川中,骑着骷髅战马已经化身为死亡骑士的阿尔萨斯跟化身恶魔的伊利丹对峙着。 ‘这冰封王座是我的,恶魔,你给我滚开!’ ‘离开这个世界,并且永远不要回来,如果你敢回来,我会等着的……’ 阿尔萨斯看着对面的恶魔发出了自己的警告。 ‘我已经发誓一定要摧毁它,阿尔萨斯,这件事非完成不可。’手持埃辛诺斯战刃的伊利丹毫不客气的道。 霜之哀伤绽放出幽暗的光芒,冰封王座中巫妖王的力量源源不绝的涌入阿尔萨斯的身体。 冰川上,阿尔萨斯从自己的坐骑骷髅马上下来,双手挥舞着霜之哀伤朝着伊利丹而去。 背后的恶魔双翼张开,身上燃烧蓝绿色的火焰,伊利丹同样迎面冲向阿尔萨斯。 激烈的决斗,各种拉满的特效以及特写镜头,看的所有玩家们兴奋不已。 一阵阵的欢呼从现场的座位上传来,而不在现场通过直播收看的玩家们也是疯狂刷着弹幕抒发自己的情绪。 这一段的cg,整个团队可以说是耗资巨大了,可以说每一秒钟都是在烧钱,而且烧的还不是一点半点。 没有关于剧情上的内容,也没有特别的揭示,就是一段打戏。 用钞能力做出来的打戏,那种真正硬实力碾压的cg动画。 一分钟左右的片段,最终伊利丹被阿尔萨斯的霜之哀伤贯穿胸膛。 无视重伤倒地流淌着紫色血液的伊利丹,手持着霜之哀伤的阿尔萨斯朝着那高耸入云的冰封王座迈进。 无数杂乱,听不见具体内容的低语回荡在囚禁着巫妖王耐奥祖的冰牢周围,手中拿着霜之哀伤的阿尔萨斯一步一步的登上顶端。 ‘把剑带回来,这样,我才可以从这可恶的禁锢中彻底解放出来。’耐奥祖的低语回荡在阿尔萨斯的耳边。 手持着霜之哀伤,阿尔萨斯缓步前进。 随后阿尔萨斯双手紧握霜之哀伤,重重的劈砍在了冰封囚牢之上。 低语、嘶吼,画面陷入黑暗,随后冰封炸裂,就如同当初阿尔萨斯化身死亡骑士,用霜之哀伤杀死了他的父王一样,头盔从台阶上面滑落。 看着落在自己脚边的头盔,阿尔萨斯缓缓的将它拿起戴在了自己的头上。 ‘现在,我们合为一体了。’ 镜头画面转变,阿尔萨斯身穿盔甲,一只手握着倒插在那的霜之哀伤,坐在冰塔顶端的王座上面。 没有背景音乐,一片的死寂,随后镜头逐渐拉远,冰冠冰川以及那巨大的冰塔逐渐显现,隐约的背景音方才慢慢的回响了起来。 随着cg动画的结束,现场的玩家们一如既往的爆发出热情的欢呼,等到欢呼声变弱后杨晨回到舞台正中央道:“除了新的战役内容,《魔兽争霸》还将会迎来一个特殊的模式。” 听着杨晨的话,在场所有的玩家都露出了极为期待的表情,等待着杨晨揭露后面的答案。 然而等待他们的却是杨晨的一句话。 ‘更多的消息,期待明天嘉年华的游戏计划揭幕。’ ?????? 说了那么多的内容,这个时候你告诉我们,得等到明天!? 不仅仅做游戏能画饼,现在宣布一个新的游戏内容,都能画饼了!? 不管是现场还是收看直播的观众,都是一脸的茫然跟懵逼。 第三百二十四章 《刺客信条》 对于星云游戏要拿出来的东西是什么? 玩家们在直播平台上面进行着热议,但却都有一个共同的观点了。 那就是关于《刺客信条》还有《魔兽争霸》的新内容,但具体《刺客信条》跟《魔兽争霸》的什么内容呢? 玩家们又是十分的好奇。 第二天场馆里面,所有入场的玩家们都在期待着今天星云游戏的落幕时。 在这场落幕时上面,星云游戏作为压轴要透露的东西,实在是让他们无比期待。 而杨晨在后台跟王亚梁还有从尚海赶过来的林佳一,透过后台里的屏幕看着现场的情况。 毕竟是星云游戏第一次的嘉年华,而且本身《刺客信条》也是林佳一进行负责开发的,所以这也是相当有纪念意义的一个活动了。 “你们说如果在这个压轴的场面,我跟玩家们宣布其实《刺客信条》将会是一款手机游戏,你们说玩家们会有什么反应?”杨晨笑呵呵的朝着旁边的王亚梁还有林佳一说道。 对于杨晨的话,王亚梁还有旁边的林佳一当然不明白这背后其实还有一个梗的故事,但认识杨晨的人却都知道他其实还挺有恶趣味的。 王亚梁有一些无奈:“玩家会有什么反应我不敢肯定,但我唯一能够肯定的是要是你敢这样宣布,那以后咱们两个人出去真要雇佣几个保镖了,而且还是那种私下不玩游戏的保镖。” 一旁的林佳一嘴角抽了抽,没说话。 听着王亚梁的话,杨晨不由得哈哈笑了笑:“开个玩笑,开个玩笑,我怎么会做这种事情呢?” 说话间,时间已经到点,经过检票玩家们也都已经陆续进场了,至于网上的直播间也是已经准备好了。 收到工作人员的提示,杨晨理了理自己身上的衣服,检查了一下衣服上的麦克风走上了舞台。 然后似乎是早有预谋的一样,现场的玩家们突然发出了一阵大声的呼喊,从那杂乱的呼喊里面,舞台中央的杨晨似乎听到了类似什么‘骗子’‘画饼’之类的话语。 即便是杨晨,这个时候也难免会有一些尴尬,轻轻咳了一声,杨晨简单的说了一句,随后就将今天的主题引到了正题上面来了。 “文艺复兴时期的意大利,永恒之城罗马,君士坦丁堡,我们想在游戏里面,让玩家体验到的不仅仅只是游戏。” 伴随着杨晨的开口,身后的大屏幕上播放出了《刺客信条》的实机画面,开发至今《刺客信条》的完成工作差不多已经快要陷入尾声了,从意大利佛罗伦萨时期的街头混混,再到后面成立了兄弟会,以及最后艾吉奥走进地下室,悟出自己传声筒的身份,跟戴斯蒙进行了一场跨越时空的对话,艾吉奥的故事正式收尾。 在故事上杨晨没有选择按照时间的顺序线,从阿泰尔开始。 因为从故事的体量还有主角的连贯性上面来说,杨晨觉得艾吉奥的三部曲可能更加的适合,至于连贯性。 倒叙的手法在游戏故事的剧情介绍上面并不是一件困难的事情,而且阿泰尔的故事也能够单独作为一个dlc在后续进行推出。 而对于杨晨在开发《刺客信条》的想法,普通的玩家们自然是不知道的,他们惊叹着的是大屏幕上《刺客信条》所展现的东西。 场馆里面充满了低吟浅叹的声音,游戏里面的风景与建筑,作为玩家的他们并非是没有见过,但是如同《刺客信条》这样真实的场景,却让他们完全没有想到。 尤其是游戏里面的场景,跟现实场景的照片对比,就仿佛是一个模子里刻画出来的一样。 游戏中的风景建筑可以说是游戏玩法的一部分,毕竟也有不少的玩家是属于那种风景党。 当然并非是纯粹的看风景,收集一些内容跟探索游戏中的区域,这是他们的乐趣。 而在《刺客信条》的这个风景建筑演示,实在是太让人感觉到震撼了。 “在《刺客信条》里面,我们参考了vr平台上一款大家都耳熟能详的旅游游戏《环世界》,同样在《刺客信条》中也支持vr模式,为了能够复现出这些现实中就已经拥有的名胜古迹,我们的美术团队前往那永恒之城的罗马,亲临威利斯与佛罗伦萨的每一处,拍摄了整个圣索菲亚大教堂,甚至里面的每一幅画,我们都在游戏中具现了出来。” 杨晨看着大屏幕上的画面开口说道。 “在游戏里面,这些地方都是可以去被玩家们探索的地方。”杨晨开口再次说道。 线性,又或者是让玩家能够自由探索的沙盒玩法,杨晨选择了后者。 在《刺客信条》里面的,杨晨就是想要带来这种功能感受,玩家能够在游戏里面拥有更多一点的自由度。 在游戏里面,自由探索的开放世界跟线性模式,看起来是很冲突的。 可真要发展到了极致,线性也是可以作为极其开放的一种玩法,就如同是梦境记忆中的一款j经典的arpg游戏一样,尽管主角作为一个猎魔人他从两米高的地方跳下来都能把腿摔断,尽管面对旁人声泪俱下的请求时他能提出打一句昆特牌。 但繁多的细节堆砌,跟延伸而出的无数剧情分支,让玩家切身的能够体验到一种代入感,一种你做了某件事情,影响了这个世界,从而发生了某些事情。 这也是一种开放式,跟《上古卷轴:天际》不同的开放式,很难评价那种开放式更好,但就《刺客信条》而言,杨晨想要的是《上古卷轴:天际》那样的开放式。 玩家可以登上圣母百花大教堂的顶端,去环顾整个佛罗伦萨,能够探索那永恒之城的罗马,这些都是杨晨希望玩家能够体验到的。 “接下来,大家可以观看一段游戏的实机演示。”杨晨看着还在因为他的话而骚动的玩家们开口。 灯光变得暗淡起来,同时在杨晨身后的大屏幕上再次出现了一段关于《刺客信条》的cg动画。 第三百二十五章 万物皆虚、万物皆允 一间空旷的房间内,穿着白色外套的青年环顾着四周,同时他的独白声响了起来。 ‘我的名字叫戴斯蒙德迈尔斯,我是一场战争的囚徒,这是一场我从未知晓其存在的战争,由两群我从未认为是真实的人发动……圣殿骑士与刺客’ 伴随着他的自白,画面出现了切换,穿戴者十字军标志的军队,白色的兜帽与袖剑的刺客,随后画面突然开始了扭曲。 ‘一场我不知道延续了多少年的战争’ 扭曲的画面中,无数的如同破碎玻璃一样的龟裂画面不断的从大屏幕上一闪而过。 巴黎圣母院、埃及金字塔,古老时期如斯巴达勇士一样的装扮,近代时期的枪支炮弹,一幕幕碎片的画面不断闪过,随后一个特殊的画面定格住了大概一秒多的时间,当初《红色警戒:世界大战》的dlc中的cg画面,一颗一闪而过的金色苹果。 ‘animus向我展示了真相,我曾见过的东西,我曾封印的东西。’ 画面切换回了现代科技的一个房间,戴斯蒙德迈尔斯睡在了一个类似床一样的机器上面,随后黑白色扭曲的照片出现在镜头中。 耶路撒冷的城堡、大教堂以及看不清的旗帜。 ‘在我血液中流动的几千年的历史被这部机器呈现出来。’ ‘他们在利用它,也在利用我,来寻找某样东西。’ 现代的房间、中世纪的教堂建筑; 空旷的屋子、文艺复兴时期佛罗伦萨的街头; 白色的连帽衣、黑白相间的刺客兜帽服; 躺在机器上的戴斯蒙德迈尔斯以及看不清脸行走在佛罗伦萨街头的刺客; 无数的碎片画面来回交错,最后定格在了一个幽暗的地下室中,前方闪烁着金色的光芒。 ‘那样东西叫做:金苹果’ ‘那是一件圣器,是很多‘伊甸圣器’中的一件。’ ‘圣殿骑士收集了它,并让我见识了它那致命的力量。’ ‘如果让他们再拿到另外的圣器,一切都会被改变,他们想要奴役我们所有的人。’ 无数的画面交错纵横,随后慢慢从黑白定格成了正常的游戏画面。 白色的兜帽刺客服,红色的条纹以及身上的匕首,刺客站在某个建筑的顶端俯瞰着眼前的佛罗伦萨。 ‘当初他们将我带到这里,我担心我反抗的话会发生什么;’ 画面切换至现代科技的大楼里面。 ‘现在,哈,现在我担心如果我不反抗的话,那会发生什么。’ ‘但,我没法一个人完成,而或许我也不一定非要一个人完成。’ ‘我遇到了一个人,她叫露西,我觉得她是站在我这一边的。’ 镜头切换到了一个金发的美女面前,她微笑的看着戴斯蒙德迈尔斯,同时她的右手不着痕迹的放在了自己的胸前,右手的无名指在戴斯蒙德迈尔斯面前慢慢的弯曲,藏在了自己的衣服内,第一眼看上去就如同断裂了一样。 ‘她现在离开了,被圣殿骑士带走了。’ ‘我不知道她会遭遇什么,也不知道我会遭遇什么,我只知道我必须离开这里,而且要立刻离开。’ ‘我叫戴斯蒙德迈尔斯,而这就是我的故事。’ 躺在了如同床一样的机器上面,戴斯蒙德迈尔斯睁着的眼睛慢慢闭上,随机大屏幕也逐渐陷入了黑暗当中。 伴随着视频的播放完,在场的所有观众都是都是开始了议论起来,尽管在他们周围的可能都是并不认识的人,但这一刻他们拥有了共同的话题。 虽然视频的画面在现代跟中世纪来回的切换,但具体的游戏背景却已经通过主角的独白而让他们明白了。 简单的来说就是刺客跟圣殿骑士这两个组织,进行一场长达千年的战争,同时圣殿骑士找到了主角用什么机器激活了主角先祖的记忆,借此希望能够找到伊甸圣器,希望能够完成什么大阴谋,然后刺客这一方跟主角是站在一起的,毕竟游戏的名字就是《刺客信条》。 “看起来有一点意思啊!通过主角身体里的基因,找回身为刺客先祖的记忆!” “不过话说这不是单纯的现实题材啊,还有一点科幻的成分,那个金苹果感觉有点牛逼啊!” “话说你们没有注意到视频中穿插的一个小菜单么?《红色警戒:世界大战》里面小胡子的那个片段,小胡子也是有金苹果的,所以同盟国跟小胡子,实际上是刺客跟圣殿骑士的较量?” “卧槽,不说我还没有注意到,这样一来杨总是要下一个很大的棋?《合金装备:幻痛》里面好像就是《红色警戒:世界大战》的背景啊,这么一说的话美苏争霸包括冷战风云,东西方的对立其实也是刺客跟圣殿骑士在背后所主导的?” “不是没有这个可能啊!还记得《合金装备:幻痛》里面一直没有揭露身份的zero上校么?似乎big boss还有骷髅脸全曾经是他的手下,说不定他就是刺客或者圣殿骑士的一员。” “别说,真的有点道理啊!” 玩家的想象是极为丰富的,哪怕仅仅只有一点半点的证据,他们也能够想到很多的东西。 现场的玩家们还没有想到这一点了,但在直播平台上还有各大社区,伴随着越来越多玩家参与讨论,他们的猜测也越来越‘大胆’了起来。 当然这一切目前的杨晨是完全不知道的。 静静的等待着现场安静下来,杨晨继续开口:“其实在这之前,我想过到底该怎么给大家画上一个饼。” 伴随着杨晨这句话落下,现场响起了一阵欢快的笑声。 不过这一次杨晨没有停下要说的话,而是稍微提了提声音:“最后我们觉得这一块饼,该让作为玩家们的你们尝一尝看味道如何,《刺客信条》的试玩版将会在本周日,也就是15日正式上线各大平台,同时也将开启预售。” 随着杨晨的话语落下,身后的大屏幕再次播放出一个简短的宣传预告。 但并不长,从进度条来看仅仅只有30秒左右,关于《刺客信条》此前cg的一个混剪。 白色兜帽的刺客服,以及标志性的袖剑,刺客推开人群,随后如同一阵风一样冲到了一名圣殿骑士的身前,手中的袖剑弹出一击毙命,在所有人还没有反应过来的时候立即抽身离去。 不知道何时隐藏在了人群中的刺客目睹着追兵,转身进入了小巷中。 ‘当其他人盲目的追寻真相和真实的时候,记住——’ ‘万物皆虚’。 黑暗的教堂中,将手中的袖剑收回,带上自己的兜帽转身离开。 ‘当其他人受到法律和道德的束缚的时候,记住——’ ‘万事皆允’。 高塔上,数个刺客站在那里,戴着兜帽注视着远方,随后如同鹰隼一样,张开双臂一跃而下。 ‘我们在黑暗中耕耘,却服务于光明,我们是——’ ‘刺客’。 第三百二十六章 星云游戏在下一盘大棋! 不画饼了? 竟然公布了最新的消息?而且《刺客信条》到时候还会上线试玩版本? 试玩版本,以及预售都已经来了,那正式版本的上线还会远么? 而且更让玩家们好奇的那就是游戏到底是怎样的一个玩法。 既是科技,又是文艺复兴,最后还有金苹果那种很不科学的伊甸圣器。 无数玩家在网上进行着激烈的讨论。 “这游戏的内容看起来是不是太多了?又是现代背景还有那种能够读取人基因记忆的机器;跟很不科学的伊甸圣器,这是魔幻类的游戏?” “感觉不像啊,游戏预告cg里面除了刺客从高塔下跳下来,有的稍显魔幻,其他的只能够说还是人类范畴内吧。” “有点没搞懂,不过主要的游戏剧情肯定是以刺客跟中世纪文艺复兴这一段的内容为主,这是肯定的。” “楼上的老哥,你这不是在讲废话么?” “感觉有点弄不明白剧情啊。” “应该是很大的一盘棋,从《红色警戒》到《合金装备:幻痛》再到《刺客信条》明显,这是要打造一个历史大ip,《刺客信条》代表着古代的历史剧情线,而《红色警戒》则是代表着进入近代的历史,同时《合金装备:幻痛》应该代表着的是现代,大胆的预测一下说不定以后还会有代表着未来的科幻系列,可能是人类走入星际时代的作品,也可能会是《红色警戒:世界大战》中隐藏结局一样,世界爆发核战争,幸存的人类只能够进入地下避难所生存。” 无数的玩家们在网上激烈的讨论着,因为视频篇幅跟透露出来的内容,让他们没有办法明白《刺客信条》究竟讲的是一个什么样的故事,但这并不妨碍他们大开脑洞。 各种星云游戏的忠实粉丝,外号星学家的玩家们纷纷举例论证,大胆的分析着星云游戏旗下游戏背后的故事。 至于现场的玩家们显然因为没有各种弹幕还有社交平台的提醒,再加上现场的环境气氛他们更关注的还是《刺客信条》这款游戏本身的内容。 游戏到底是怎样的一个玩法,侧重于什么方面的体验,比如一款动作冒险类的游戏,他可以主要侧重剧情、侧重打击感又或者侧重关卡的设计。 总归都是有一个玩法重心倾向的,就如同是在《生化危机》中,《生化危机》初代更注重的是那种惊险跟刺激感,但到了《生化危机2》由林佳一他们工作室制作的时候,主要的重心已经从恐怖跟惊悚,慢慢倾向于爽感这方面了。 虽然没有完全摒弃恐怖跟惊悚,但不可否认的是《生化危机2》在恐怖的塑造上面,比起《生化危机》的初代的确要弱了一些,而且这些并非是制作出现了问题,而是作为游戏制作者的他们有意为之的。 如今的《刺客信条》就是这样,玩法重心还没有明确,玩家们只知道这应该是一款动作冒险类的游戏,但具体是倾向于什么玩法的却并不知道。 但,这其实也并不太重要。 因为这实在是太帅了,白色的兜帽配上袖剑跟匕首这样的武器,隐藏在人群随后突然冲出去将目标刺杀,飘然离去。 先甭管对手是不是全是二傻子,或者隐藏在人群里面的刺客明明那么明显,就是没人认得出这种问题。 但从视角上面来说,这简直是太帅,太酷了。 对于一款游戏而言,画面跟人设或许不是全部,但却也绝对是重中之重。 不管你是怎样的一个玩家,对于美好的东西总是难以拒绝的。 而且玩家也一直是在追求美好的。 第三方的画面补丁,包括材质包等等,这就是最好的证明。 同样的一款游戏,玩法内容一模一样,不可能说有玩家说他就喜欢那种马赛克的画风,一个建模非常真实同时很圆润的小姐姐,跟一个建模粗糙如同邪神手办同时还是多面体的那种小姐姐。 作为玩家的你会选择什么?这是毋容置疑的一件事情。 什么,你说你觉得后者那种邪神外观再加上多面体的模型,更符合你的审美? 好吧,这就让人没话说了。 因为一个角色的人设,又或者是游戏中酷炫的动作这些,吸引玩家入坑这是非常正常的一个事情了。 就如同是方便面包装袋上,那看起来比你大拇指还要大的牛肉,实际上只是一个比你鼻屎还要大一点点的小块块。 比如以往的一些游戏,因为技术或者成本的缘故,让模型画面没有那么的精细,那么在cg还有概念画这些方面,他们会让玩家们感受到原来角色是这个样子的啊。 简单的来讲就是想着法子把玩家吸引过来。 而如今游戏的画面经过发展,主流的3a大作在画面上除非是真正下了血本进行技术上的突破,否则光想要靠画面吸引人这是很难做到的。 只能够通过人设还有对于画面的一个塑造,这才能够吸引到足够多的玩家。 而《刺客信条》毫无疑问就是在这一步上面进行着努力。 首先是如同《梦境记忆》中刺客的造型装扮,这一点杨晨并没有进行多大的改动,而是跟林佳一他们进行沟通,最后跟美术一同确定了几乎跟梦境记忆中相仿的刺客造型。 其次就是跟现实场景中拥有足够多细节的场景建模,如游戏中的威尼斯水城,还有圣母百花大教堂,整个美术团队包括林佳一他们自己的核心美术团队,跟外包的团队。 他们拍摄了数不胜数的照片,翻阅了无数的资料,甚至为了能够更好的制作出游戏中的一些内容,甚至一些需要提前预约的名画跟艺术品,为了能够更好的在游戏中还原,制作团队特意跟当地的博物馆等进行交涉,希望能够拿到他们展馆中拥有的影像资料。 相较于梦境记忆中的《刺客信条》,玩法上面关于艾吉奥三部曲的故事,可能会更偏向于arpg方面的元素。 这样的改动在杨晨看来,可以说是符合如今玩家主流喜好的一个模式。 同时这也能够让游戏在进行了剧情通关后,仍然给玩家们带来不少的乐趣。 但到底合不合适这还是玩家说了算的。 可在游戏的画面,细节方面,杨晨可以说《刺客信条》绝对是目前星云游戏做的最多细节的一款游戏了。 不是如同《魔兽争霸》中,士兵战甲会有不同损耗,以及拥有物理反馈的那种细节。 而是说如果中世纪的佛罗伦萨,某个街头的角落拥有一个木质板凳椅,那么在《刺客信条》里面杨晨就西黄能够一样做出那样的一个木质板凳椅。 竭尽全力,将那个时代带到玩家们的面前。 第三百二十七章 RPG地 然而关于《刺客信条》的内容,仅仅还只是一个开头的菜而已,接下来杨晨他们所要展示的东西,才是这一次嘉年华内容会上面的重头戏。 当所有的玩家们还在议论着刚刚关于《刺客信条》的时候,现场的灯光突然关闭。 没等他们反应过来,现场的大屏幕再次出现一阵配音,关于《魔兽争霸》中农民的配音。 听到了这个音效,瞬间在场的玩家们都精神了,也都知道这是什么内容了。 关于后续的dlc故事冰封王座的内容么? 想着昨天星云游戏在赛事结束后展示的东西,所有的玩家们心里面都升起了一丝好奇。 然而随后出现在大屏幕上的却并不是他们所想象的内容。 ‘宁教我负天下人,休教天下人负我;’ ‘惟贤惟德,能服于人;’ ‘观今夜天象,知天下大势;’ ‘吾乃常山赵子龙是也;’ ‘关羽在此,尔等受死;’ 一张镜像的魔兽地图,树林河道以及两军之阵,游戏中小兵跟英雄的模型,赫然被替换成了古装角色的模型。 但从这些角色口中喊出的配音,所有人都知道,这是三国里面的角色了。 明明是《魔兽争霸》ui的界面,为什么会有三国的角色?难道星云游戏用《魔兽争霸》又做了一款三国游戏? 然而还没有等他们反应过来,接下来镜头转化出现的是一张比其平常《魔兽争霸》对战更大的地图,同样是之前三国角色的模型,只不过这一次又有了不同变化了。 地图并非是之前那种镜像的了,而是充满了各式各样的建筑物,同时不少建模都十分的庞大。 没有等现场的玩家搞明白,一道专业的旁白声响了起来。 ‘凛凛人如在,谁云汉已亡,三国后期魏国大举进攻蜀汉,剑阁是蜀国最后的一道屏障,蜀国的精英们聚集在了一起,准备对魏国发动最强大的反击……’ 随着旁白的落下,闪过的是一段段即时演算的游戏画面,三国角色的建模放大后进行着剧情的演绎,同时无数的士兵源源不断的从战争迷雾之外,朝着剑阁进攻。 跟之前看起来完全玩法不同的一个游戏,但唯一相同的都是《魔兽争霸》的ui。 大部分的玩家都是一头雾水,但已经有小部分的玩家心中升起了一丝猜测。 但不管玩家猜到想到了没有,该播放的视频是不会停下的。 跟之前三国的风格相比,随着诸葛亮最后一句‘亮,不能再临阵,苍天悠悠,何薄于我;’的悲情台词落幕。 出现在玩家们面前的又变成了熟悉的《魔兽争霸》,不,更准确的来说是《魔兽争霸》的模型,因为视频里面所展示的内容还是让他们一脸懵逼。 造型各异的八个角色,穿过了一道传送门,来到了一个巨大的宫殿之中。 在宫殿的正前方,恶魔猎手伊利丹手持双刃,骤然起身身后的恶魔之翼张开,脚下燃烧起了火焰。 ‘我被囚禁了一万年,又被逐出了自己的故乡,现在,你们竟敢闯进我的领地,真是自寻死路!’ 而随着这个片段的落下,一个个迥然不同的碎片不断的出现在玩家们的眼前。 ‘在那黑暗的无知之海上,吾乃闪耀的知识灯塔……’ ‘哈雷克之火葬魔咒!’ ‘我的声音将穿透你的耳膜,直达你的思维,夜神,夜神……’ 当最后的一个视频结束,之前所有的画面化作一个个相片,融入到了一个大的列表里面。 随后冰封王座跟《魔兽争霸》的ui界面出现在了大屏幕上。 游戏中玩家们已经熟悉的不能熟悉的,银色手指点击在了一个之前没有过的图表选项上面。 ‘自定义游戏地图’ 随后进入选项后,类似对战地图选择的列表里无数看不懂的乱码。 而这个时候之前的那些画面相片,化作了一道光芒各自进入到了这些乱码中,随后乱码消失取而代之的是熟悉的汉字。 《守卫剑阁》《真三国无双》《不可能的boss》《dota》《西方的劫难》…… 这难道说是!? 所有的玩家都瞪大了眼睛,现场的玩家甚至有的因为激动而站了起来。 即便杨晨还没有正式的进行公布,但视频里面表现的画面,却已经差不多是明晃晃的告诉他们这一切了。 而接下来杨晨也正式向所有的玩家们公布了这样的一个消息:“这就是我们想要带来的新内容,地图编辑器跟特殊玩法的地图。”杨晨看着众人开口道。 同时现场的灯光也重新打开,身后的大屏幕上出现的是一个看起来有些复杂,并不像是游戏的界面。 “在游戏里面,将支持玩家们自己去替换游戏的模型,游戏的配音,甚至改变游戏的玩法与机制,包括地图,我们将会提供一个足够自由的空间给有兴趣进行mod制作的玩家们,开发属于自己的《魔兽争霸》,同样玩家们也能够在私人的好友房间,又或者公开的房间进行游戏。”杨晨开口说着。 听着杨晨的话,这一下子玩家们都是激动的不行了。 这个意思是,不仅仅是rts跟战役剧情的玩法,他们还能够在《魔兽争霸》里面玩其他类型的游戏? 塔防,rpg,休闲小游戏,对抗游戏? 这意思是买一个游戏,送n个游戏? 对于玩家们的各种问题,杨晨没有办法进行一个统一的回答,真正的答案还是让他们自己去在游戏里面寻找吧。 至于关于mod制作者的激励计划,这件事情杨晨并没有在现场说出来。 因为杨晨很明白一点,那就是对于地图编辑器的使用,普通的玩家基本上是不会碰的,最多也就是好奇的下载下来看一眼。 所以这件事情对于大多数普通的玩家们而言,这是没有多大必要知道的。 至于吸引mod制作者,杨晨相信开放的mod开发环境,以及良好的游戏品质跟玩家群体,就算没有mod激励计划,也会有大批的mod制作者涌入的。 《上古卷轴:天际》就是一个最好的例子,但玩家用爱发电归用爱发电,实际上杨晨还是很希望这些mod制作者,能够有足够的动力让他们开发出更有趣的玩法跟mod。 在杨晨看来,甚至有很多游戏的mod,其玩法不比游戏本身的内容差,但因为一些现实的缘故,又或者其它的原因,导致mod制作者没有动力开发下去,从而夭折这是一个很可惜的事情。 第三百二十八章 又被忽悠了! 当然一整天的嘉年华,当然不仅仅是这些的内容,除了关于《刺客信条》的一些内容,以及《魔兽争霸》的地图编辑器以及衍生的rpg地图。 关于剧情战役模式也是非常重要的一个点,新的战役里面将会引出《魔兽争霸》中几个必要重要的角色。 伊利丹以及希尔瓦娜斯,当然就目前而说,阿尔萨斯仍然是所有《魔兽争霸》玩家们最熟悉,也是人气最高的一名角色。 因为整个《魔兽争霸》的剧情模式,有超过六成的战役关卡是讲述他的故事的,而其中冰封王座这个dlc更是讲述阿尔萨斯是如何彻底成为巫妖王的一个故事。 看着大屏幕上,不死者之王,化身为巫妖王的阿尔萨斯手持着霜之哀伤坐在王座上,所有的玩家们都十分的激动。 “接下来,大家如果有什么想要知道的东西,我或许能够告诉你们一些,当然仅仅只限于游戏方面。”杨晨看着在场的玩家们笑着回答。 同时现场大屏幕上也开始了数字的随机转动。 最终一个数字稳稳当当的停在了大屏幕上,灯光打在了现场观众席的一个位子上面。 探照灯照在他的前面,椅子上那拿着手机的观众还有一点不敢相信,直到他旁边的观众都鼓掌跟起哄了起来,他才回过神了。 “好吧,现在你应该想好该询问什么问题了,相信现场的玩家们跟直播前的玩家们也都在等待着你的问题。”杨晨面带微笑的朝着他说道。 手里面接过工作人员提前准备好的麦克风,那名玩家显然已经想好他想要的问题了,他大声道:“杨总,您好,我想知道一件事情,我们什么时候才能够见到《上古卷轴:天际》的续作!” 伴随着这个问题的提出,现场所有的观众,突然发出了一阵阵的尖叫声,最后所有的声音都化作了同样的一句话。 ‘抓根宝!(dragonborn)龙裔!’ 舞台上的杨晨嘴唇抿得紧紧地,听着耳边玩家们的欢呼声,他的表情变得有了那么些的微妙。 等到现场玩家们安静了下来,看着提出问题一脸期待的玩家,杨晨轻轻嗯了一声,然后开口道:“实际上在什么时候进行《上古卷轴:天际》的续作,这是我们很需要值得去考虑的一个事情,当然我们内部已经对《上古卷轴》系列的续作有了一个明确的想法了,但我们还需要更多的时间去确定到底该怎样完善属于龙裔们的故事,属于《上古卷轴》的故事,但如果有最新的消息,相信我们在第一时间会告诉所有玩家的。” 听着杨晨的一大堆话,在场的所有玩家跟收看直播的玩家们都是露出了非常微妙的表情。 这话听起来很有道理,但说穿了那就是根本还没有《上古卷轴:天际》的开发计划啊! 没有在将话题停留在《上古卷轴:天际》上面,杨晨继续进行着现场玩家的问题抽选。 “杨总,我想问一下,在后续的剧情里面,阿尔萨斯是会成为真正的反派么?还有阿尔萨斯到底是成为了巫妖王,还是依旧是阿尔萨斯?” 一个关注与《魔兽争霸》中剧情的问题,看得出对方是一个很忠实的《魔兽争霸》粉丝。 不过这个问题倒是让杨晨挺难办的,因为这涉及到后续的剧情计划。 但不回答的话,之前关于《上古卷轴:天际》的问题,都已经敷衍过一遍了,现在要是在敷衍的话好像有点说不过去啊。 杨晨顿了两三秒钟,然后开口道:“其实这个问题,真的让人很难回答,我只能够说在一开始阿尔萨斯在我们的计划中,并非是反派甚至他就是一个完美的主角模板,高贵的出身、拥有青梅竹马的恋人吉安娜、极高的天赋。” “阿尔萨斯拥有着超强的责任心、好胜心还有自尊心;而这也是导致阿尔萨斯走向悲剧的主要原因之一;他的责任心让他在面对斯坦索姆的时候,必须要果断的选择一个方法,那就是趁着情况还没有变糟,净化斯坦索姆抑制亡灵天灾,如果他没有这样的责任心,大可选择将这关键的决定交给随同的乌瑟尔;” “随后就是他的好胜心与自尊心,这让他在净化了斯坦索姆之后,对于圣光和信仰产生了怀疑,加上乌瑟尔跟吉安娜与他理念的冲突离开,而当责任与荣誉被扭曲成为仇恨之时,阿尔萨斯已经堕入了黑暗的深渊。” 杨晨用了挺长的一段话来叙说着关于阿尔萨斯的经历,听完这一大串对阿尔萨斯的人生跟性格分析,以及为什么会堕落成为死亡骑士,甚至可能会成为巫妖王的话语,提问的玩家有点懵懵的坐了下来。 他的脑袋里面还在思考刚刚杨晨的话,然而对于阿尔萨斯的堕落,他有些地方认同杨晨的看法,但有些地方却不认同,而且最关键的事情他总感觉到了哪里不对。 “兄弟,你又被忽悠了啊!你明明跟杨总提问的是《魔兽争霸》的后续剧情,怎么变成讨论阿尔萨斯为什么会堕落了!” 看着一脸思索的大兄弟,旁边一个看穿一切非《魔兽争霸》忠实粉丝的玩家,有些不忍的提示道。 !!??? 被套路了!? 一语惊醒梦中人,还在思索杨晨刚刚话的那名玩家,顿时瞪大了眼睛。 卧槽,对啊! 这杨晨说了一大堆的东西,虽然他自己还挺感兴趣的,但这个根本不是他想要问的问题啊。 又被对方给转移话题了! 当然有点小郁闷归小郁闷,他也没有啥办法,而且他自己也听明白的,关于这种问题杨晨肯定是不会明说的。 毕竟这就相当于是官方剧透了,星云游戏怎么会直接明说呢? 现场杨晨还在挑选着玩家进行问题的解答,而这些问题也大多数都是跟星云游戏旗下诸多游戏本身有关的。 其中问的最多的就是某款游戏会不会有续作,又或者其他星云游戏的一些计划。 而在网上玩家们,或者说是《魔兽争霸》的玩家们,则是因为杨晨的一席话而炸开锅了。 第三百二十九章 杨晨就是个做游戏的,他懂个屁的阿尔萨斯! 如果说如今《魔兽争霸》里面人气最高的角色,那么没有之一,只有唯一的一个答案,只要玩过《魔兽争霸》战役模式的玩家们都会不约而同的说出一个人的名字。 阿尔萨斯! 不仅仅是全篇都在说阿尔萨斯的剧情故事,更重要的一点那就是玩家们是亲自操纵着阿尔萨斯进行着战役模式的。 从阿尔萨斯作为一个正义的王子,未来洛丹伦储君,白银之手的圣骑士,一步一步堕落成死亡骑士。 他们这些操纵着阿尔萨斯的玩家们,仿佛也跟随着阿尔萨斯一同体验他的人生一样。 不过虽然阿尔萨斯的人气十分之高,而且在玩家们心目中的地位也非常高,但同样对于阿尔萨斯这个角色,不同的玩家也有不同的看法。 毕竟一千个人心目中有一千个哈姆雷特。 有的玩家认为阿尔萨斯就是一个心甘情愿投入黑暗的小人,如果说阿尔萨斯弑父,甚至在之后杀死了自己曾经的老师乌瑟尔,这些所作所为都可以说是因为受到了霜之哀伤的蛊惑,都是巫妖王的阴谋。 那么在阿尔萨斯还没有拿到霜之哀伤的时候,阿尔萨斯做出了违背自己圣骑士信仰的所作所为,则是说明他根本不是因为霜之哀伤的力量而沉沦,而是他本身就是这样一个三观非正的人。 但还有很多的玩家认为,这是在恐惧魔王一步一步引诱阿尔萨斯堕入深渊,再加上最重要的一个关键事件斯坦索姆净化,没有人愿意支持他再加上恐惧魔王最后的登场,缺少了乌瑟尔与吉安娜的阿尔萨斯,最终被复仇的怒火占据了自己内心的一切。 而正是那个时候,阿尔萨斯开始渴望力量,并且对圣光与信仰进行了怀疑,当他作为洛丹伦王子的时候,并没有一味地追求力量;而在他看见家园被外来势力迫害,他明白光靠圣光是无法拯救洛丹伦的。 当然除了支持跟反对的两个派系,还有大部分的吃瓜党,表示完全不在乎这些东西,反正阿尔萨斯看起来足够的帅就行了。 社交论坛跟网络上,相反两个派系的玩家们,俨然就如同是魔兽学家一样,钻研着游戏里面的每一个台词,每一个细节,甚至包括放大后建模的动作,都被玩家们给挖的一干二净。 而之前两个阵营的玩家显然是谁都没有办法说服谁,都是各自寻找理由在论坛社区还有帖子里面进行着战斗。 但伴随着杨晨在嘉年华直播上的这一席话,则是让这种情况发生了一部分的改变。 尽管在当时说的时候,杨晨尽量的客观以及保持着中立,但一句一开始他们计划让阿尔萨斯拥有一个完美的模板,高贵的出身、青梅竹马的未婚妻、卓越的天赋以及足够的责任心这些话一说出来,俨然看起来已经说明了阿尔萨斯的人设一开始并非是阴暗的小人。 于是游戏社区论坛,还有网上玩家们的讨论,迅速的就成为了一边倒的情况。 某个聊天群里面,一个关于阿尔萨斯的讨论,由双方进行着激烈的对线。 坐在电脑前的魏天看着聊天群消息,双手在键盘上噼里啪啦的打着字。 他就是坚持阿尔萨斯即便被巫妖王蛊惑之前也并非是一个光伟正的存在,否则的话阿尔萨斯也不会在净化斯坦索姆的时候,一言不合甚至宣布德高望重的乌瑟尔叛国,导致对方心灰意冷的带着白银之手离去。 甚至在最后自己的老朋友,从小看着自己长大的穆拉丁被霜之哀伤的冰封碎片击晕,看都不看他的死活。 为了抵抗国王的命令,利用跟背叛雇佣兵,这些都代表阿尔萨斯并非那样的好。 “阿尔萨斯实际本身就是自制力不够的强,他根本就算不上什么圣骑士,……”然后举例、引申,说明。 魏天几乎是刷屏式的进行着对线,似乎他已经看见对手被他打的哑口无言的情况了。 然后面对这样的情况,另一方面有恃无恐,随后只见对方轻轻打上了一行字,聊天群下面多出了一条回复。 ‘哦,杨总嘉年华说了,你比杨总更了解么?’ 好气! 该怎么反驳! 看着阴阳怪气,甚至还配一个表情包的回复,魏天就感觉整个人不好了。 “就算杨总说了,那这些游戏里面的确发生的剧情你怎么解释?……” 继续对线,举例、引申,说明。 消息发出后,过了两秒钟,只见聊天区又多出了一条信息。 ‘哦,但是杨总不是这样说的啊。’ 草! 能不能好好对线了? 能不能找点硬货来说服我! 你怎么就这一句话? 你是个复读机么? 看着聊天群里面的回复,魏天感觉整个人都不好了,他感觉这一刻他似乎能够体验到阿尔萨斯对恐惧魔王那不顾一切的仇恨了。 偏偏就在这个时候,聊天群里面对方又发出了一段话。 ‘虽然你说的很有道理,但杨总明明都已经在嘉年华上说了,别挣扎了。’ !!!!! ‘杨总就是个做游戏的,他懂个屁的阿尔萨斯!’ 有点上头的魏天敲击着键盘打出了一行字。 ……………… 星云游戏的办公室里,结束了嘉年华回到公司的杨晨,看着王烨他们进行《魔兽争霸》后续版本的更新,以及地图编辑器还有几个新的rpg地图的上传,同时还包括mod社区跟mod激励计划的准备,除此外还有林佳一他们那边《刺客信条》的试玩。 休息时间回到自己的办公室,只见刚刚处理完cg动画的王亚梁坐在办公室里面捧着手机傻笑。 “笑什么呢?这么高兴?”杨晨凑过去瞄了一眼她的手机屏幕,然后整个人就有点懵了。 ?????? 自己又被做成表情包了?! 还有这个表情包是什么鬼? 王亚梁的手机上面,杨晨嘉年华上的样子被p成了一个黑人问号脸,同时下面还标了一句话。 ‘杨晨就是个做游戏的,他懂个屁的阿尔萨斯!’ ??? 什么鬼!? 啥情况啊! 杨晨这下真的跟表情包上被p的表情一样了。 一脸懵逼。 第三百三十章 星云游戏又要搞个大事?(二合一) 啥情况啊!? 怎么又扯到我身上了? 杨晨看着一大堆的表情包,还有已经登上了官博热搜词条的那一句‘杨晨就是个做游戏的,他懂个屁的阿尔萨斯’,可以说是一脸的懵逼。 他啥也没干啊。 从最初的一个聊天群截图开始,一瞬间官博还有游戏社区里面,疯狂传播着这个梗,甚至还演变到了其他行业。 比如‘XX就是个写小说,懂个屁的XX’‘XX就是个画漫画的,懂个屁的XX’。 而杨晨自己则是收获了一大堆的表情包,连同着杨晨的名字还有《魔兽争霸》登上了官博热搜的前列。 看着这个热搜杨晨一脸的无语。 尤其是游戏社区里面,一群玩家正在求着关于他的表情包,更是让他看得一头黑线。 自己平常在用表情包的时候,感觉挺有意思的,但如果这些沙雕表情包的原型是自己,那可就不一样了。 生气这种感觉倒是没有,杨晨也没跟之前网络上一个蔡姓姑娘明星一样,因为自己某些节目的素材被做成了鬼畜视频,然后就要起诉人家网站就要寄律师函,关键是律师函还寄错地方了。 不过看着自己各种被剪辑的动图表情包,有点尴尬的情绪还是有的。 对于看热闹的玩家群体,表情包还有玩梗这个玩意让他们感觉到很有意思,可对于星云游戏真正的玩家而言,除了一开始玩着这些梗跟表情包,现在他们更多的注意力已经不在这上面了。 因为《魔兽争霸》的最新版本,已经即将要上线。 除了新的战役模式冰封王座,还有新的功能那就是自定义地图跟地图编辑器。 而关于其中的自定义地图可以说是玩家们最受期待的一个东西了。 毕竟在嘉年华的演示上面,关于其中自定义的地图演示可以说是真的让玩家们感觉到有十分有意思了。 RTS的玩法虽然很有意思,可对于大部分普通的玩家而言,跟真人打的体验感远远没有那么的高,甚至跟真人对抗的游戏体验,可能还没有与电脑人对抗的游戏体验高。 而这些玩家实际上是占据绝大多数的,现在跟竞技元素更高的RTS模式相比,显然要更吸引这些玩家一样。 在版本进行了更新之后,无数玩家开始进行游玩新的战役,还有这几张RPG地图。 ‘这个建模,这个配音,除了UI跟《魔兽争霸》一样,这完全就是变了一个游戏啊!’ ‘怎么只能选蜀国的英雄啊?我要选吕布啊!’ ‘你选个鸡脖,都说了这地图叫守卫剑阁,这是蜀国守卫的故事,而且这个时间点吕布早就吊死在白门楼上了吧?’ ‘商店里面买的装备能够升级啊!’ ‘这里还能做任务!’ ‘窝草,还有练功房,在里面打怪能升级啊!’ ‘我嬲你个别嘞!这个地图竟然有赌坊,我一万多金币全被吃了!’ ‘艹!我的金币也被吃了!’ ‘这里面还能赌装备!我特么升级到紫色的装备全没了,我成光腚的了!’ ‘要不咱加个好友,退了重开?’ ‘这个可以有!’ 看起来‘守卫剑阁’这种防守地图,感觉挺傻的。 就是按照时间敌人来进攻,然后玩家防守住就行了。 但整个游戏里面无数的副本,还有各种各样的装备,以及多达数十个的英雄,可以说这就相当于是一个小型的RPG游戏了。 同时相比于梦境记忆里面的RPG地图,杨晨还是做出了很多一些更细致的游戏体验改进的。 首先那就是增加了玩家补位系统,因为某些原因,玩家离开了对局,大厅中等待的玩家能够加入到那一场对局里面去。 而一些防守地图,还有RPG地图,动辄两三个小时,甚至是五六个小时的流程,如果是路人组队的话,可能打到一半人就走光了,这也是为了防止这种情况的出现。 其次在游戏里面还增加了一些特殊的设定,比如装备保护,杜绝抢装备这种情况的发生。 当然这是在路人里面,如果是好友互坑的话,也可以关闭装备保护的功能。 至于地图池这一方面的问题,尽管目前只上线了一些官方的地图,还没有玩家正式制作地图,但在这一段时间内却足够让玩家们好好玩一阵子了。 而且杨晨相信一些有天赋跟本事的地图MOD制作者,在看过星云游戏的这几张RPG地图之后,基本上也都会有一个概念了,知道该如何做出一张让玩家喜欢的地图去。 简单来说任何的一款游戏,可以说都是讲究一个成就感的元素。 如FPS跟格斗游戏,爆头、打出终结技,杀死了敌人获得了比赛胜利这种很明显的成就反馈就不谈了。 跑酷游戏不断上涨的分数、音游不断增加的分数,这些都是一种成就反馈,让玩家明白他在不断的变强。 同理RPG游戏里面最常见的就是这种数值的提升了,而在《魔兽争霸》的这些RPG地图里面,就如同是一些页游跟氪金网游一样,带给玩家最纯粹的数值提升。 虽然很多玩家表示讨厌氪金游戏,那些氪金游戏根本不是真正的游戏,但不可否认这种数值上直观的变化,最是能够让玩家获得成就感,跟满足反馈的机制了。 不用去跟正常对局一样,操纵英雄小兵,而是单单只是操纵一个英雄,释放他的几个技能,配合上装备道具这些打出强大的输出。 不管是如同‘守卫剑阁’还是‘西方世界的劫难’甚至是‘真三国无双’‘DOTA’可以说都是采用了同样的一个手段,那就是将变强的流程缩短压缩。 从开局需要A半天打死一个普通的小兵,到后面拥有了等级拥有了装备,一个技能一波兵,A一下一个兵。 甚至在RPG里面,A一下死一片,这种数值的爽感反馈,绝对是足够强的。 当然还是有一些不同的,那就是在‘真三国无双’跟‘DOTA’这种玩家跟玩家竞技对抗的游戏,你要是技不如人的话,你有蛮大的概率会成为杂兵的。 甚至可能会发生,你被其他玩家在补刀的时候顺手杀死了。 嗯,没错,就是顺手。 除此外,这些地图跟那些需要不断的突破关卡,慢慢的养成自己角色的RPG游戏相比。 《魔兽争霸》的自定义地图,将这种经历,压缩在了一个很短暂的时间内。 简单的来说,那就是快节奏。 正式因为这种种的原因,让很快大批对RTS玩法模式不怎么感冒的《魔兽争霸》玩家们,迅速的投入到了这些自定义地图的怀抱里面。 而这些玩家中绝大多数都是玩不来RTS的休闲玩家。 另外在自定义的地图里面,尤其是‘守卫剑阁’跟‘真三国无双’这两张地图,因为三国人物的模型还有配音,让他们的人气一直名列前茅。 其次如‘西方世界的劫难’跟‘DOTA’‘游戏王’这些地图的人气也并不低。 倒是‘不可能的BOSS’这种考验玩家们团队配合的地图,玩的路人并不怎么多,更多的是一起互坑的朋友开黑。 毕竟对于路人而言,这个地图的要求着实有点高了,需要有坦克、输出还有奶妈,不像是对抗形的‘真三国无双’以及‘DOTA’,即便队友崩了,你自己一个人也能够逆天,也不像是‘西方世界的劫难’跟‘守卫剑阁’即便是自己一个人,刷一身好装备花时间久一点也能够通关。 这地图太注重团队配合的了。 ………… 关于星云游戏的这几张地图,网上的讨论变得越来越多。 毕竟能够感受到RTS玩法的乐趣,并且还能够玩得好,这种玩家是少数的。 而且有一些玩家也不是真的不愿意去学习RTS的玩法,而是心有余而力不足,我就是手残能怎么办? 这种类型的玩家们还是挺多的。 ‘感觉这个自定义地图好玩多了啊。’ ‘操纵一堆兵种单位我手忙脚乱,但操纵一个英雄我还是能做到的。’ ‘话说感觉都不像是玩《魔兽争霸》了,‘守卫剑阁’还有‘真三国无双’里面的台词配音跟模型,甚至地图都被改过了啊。’ ‘哈哈,最有意思的感觉是‘游戏王’这张图简直是有毒,VR平台跟PC平台上的我不去玩,猫在《魔兽争霸》里面的自定义地图玩了一天。’ ‘话说这是不是买一个游戏,送一堆游戏?’ ‘意思是杨总又亏了?’ ‘这个感觉还真的是亏了啊!’ 无数玩家在游戏社区里面热议着。 甚至《魔兽争霸》中关于自定义地图的热度讨论,将关于冰封王座的剧情热度都给压下去了。 当然这也跟目前为止还没有人能够打通冰封王座的剧情有关,毕竟除了如‘西方世界的劫难’这种闯关探索类型的RPG,其余的几个RPG地图都是在一个半小时左右的流程。 内容热度扩散的要快的多,而冰封王座的资料片里面,针对于各个关卡还有模式的改变,让其游戏流程差不多有十二个小时左右,可以说是相当之大了。 ………… 当然除了游戏玩家本身,还有不少的人关注的是星云游戏配合《魔兽争霸》推出的地图编辑器。 也不是没有玩家自己想要去尝试的,但尽管杨晨跟王烨他们在制作地图编辑器的时候,已经尽可能的简化了。 但光是一打开,各种界面还有工具还是密密麻麻的一大片,别说去看教程内容学习了,光是界面就已经将普通的玩家给劝退了。 不过对于大部分的MOD制作者而言,倒是习以为常的一件事情。 作为星云游戏老牌的MOD团队,徐浪也是第一时间下载了关于《魔兽争霸》的地图编辑器。 说他本人的名字,可能没有多少人玩家知道,但如果说他的作品,那绝大多数星云游戏旗下《上古卷轴:天际》的玩家都会发出一声恍然大悟:原来是他! 一手组建魔穗制作组并且开发出爱的天际这个MOD的就是徐浪了。 虽然说在官方网站的MOD社区里面,他们的MOD是被禁止的,但在玩家群体心目中他们的MOD却简直是不能再有名了。 爱的天际,算是为他完了一个自己心目中想做一款想做的游戏的梦,现在他更感兴趣的是关于《魔兽争霸》的地图编辑器。 尤其是在他试玩过《魔兽争霸》中星云游戏官方研发的自定义地图后,他就有一个念头了。 这实在是太自由了,不是说游戏有多自由,比如说让玩家想干什么就干什么,这个跟ARPG肯定不一样,真正自由的是在玩法上面。 任务触发、地图转换,还有玩法模式的设置修改,对于普通玩家而言可能没有办法理解太多,但在徐浪这个专业的MOD制作者看来,这真的是太自由了。 而这也是吸引他的主要原因之一。 “专门的模型素材库?还有配音素材!?星云游戏这是想搞个大事情啊!”看着下载完的地图编辑器,突然注意到其中的一个界面,徐浪整个眼睛瞪得老大。 《上古卷轴:天际》里面想要制作新的模型,或者配音,只能够自己进行修改,或者请专业的配音演员。 比如在爱的天际这个MOD项目里面,他一分钱没赚不说还投入进去了一两万来制作这款他心目中的MOD。 主要的投入就是在配音上面,模型什么的自己跟一些同好者都能够搞定,但配音那就只能请专业的来了。 而现在《魔兽争霸》竟然提供模型跟配音素材? 而且徐浪看了一下,不仅仅是星云游戏已经发布的几款游戏素材,甚至还包括一些没有出现在里面的素材。 比如《生化危机》《上古卷轴:天际》甚至还有没有发售的《刺客信条》的一些模型素材,他都在里面见到了。 就在徐浪还感慨着星云游戏这个地图编辑器对MOD制作者支持力度之大的时候,突然他的手机铃声响了起来,看了一眼来电显示是之前他们魔穗制作组里面的一个成员。 打电话给我做什么? 徐浪脸上露出了一丝疑惑。 接通电话,没等徐浪开口,对方就很激动的说道:“老徐快看,快看星云游戏跟杨晨的官博!大新闻啊!” 大新闻?什么新闻! “什么东西?你倒是说啊。”徐浪连忙问道。 “电话里说不明白,你反正看就行了,跟我们有关的消息。”电话那头对方狠兴奋的说道。 带着疑惑徐浪第一时间打开星云游戏的官博,然后他有些激动的爆出了一个粗口:“卧槽!” 不仅仅是徐浪,除了国内的一些MOD制作者,包括一直关注着星云游戏的网龙、腾华以及凤凰三大,都是瞧出了一些苗头来。 星云游戏,这一把是想要搞一个大事情了? 第三百三十一章 让玩家提前受下苦(依旧二合一) MOD作者激励计划,凡是满足星云游戏条件的MOD制作者,在保持稳定更新的情况下,将根据星云游戏官方选择,以及玩家投票,决定对40个MOD制作者进行每月10000的扶持金发放,目前仅满足《上古卷轴:天际》《魔兽争霸》。 并且特别优秀的游戏MOD,其制作者将有可能获得星云游戏独立化游戏的机会。 并没有广泛宣传的一个消息放出,大多数普通的玩家甚至在没有媒体报道的情况下,都不知道有这么一会儿事情,不过就算知道了也最多感慨一下,然后就没有了。 可对于绝大多数的游戏MOD制作者而言,这个消息无异于是一个重磅的炸弹。 一直以来游戏MOD制作者跟游戏厂商的关系可以说是非常的微妙,大多数游戏厂商对于MOD的看法,都是属于不支持不反对的态度。 属于你爱咋咋地。 而一些小型游戏厂商则是对于MOD制作者报以非常友好跟支持的态度,因为他们的游戏本身内容上面可能没有那么的多,想要保持生命力并且获得更多的知名度,最好的办法除了自己不断的更新,就是依靠MOD玩家。 但这些小型游戏厂商的游戏,却很难吸引到MOD制作者们的目光。 毕竟小游戏跟优秀的3A大制作比起来,带来的吸引力实在是太小了。 但这些大型游戏厂商,有时候却并不怎么愿意见到旗下的游戏因为MOD发光发热。 因为MOD越来越完善,越来丰富,看起来是极大的丰富了游戏本身的寿命,以及广为宣传。 但对于游戏厂商而言,这并不是一个好事情,因为这代表着受到MOD影响的玩家们,期待值会变得更高。 这是并不利于游戏的续作售卖,也就是俗称前作太优秀,续作没法超过。 所以会经常出现这样的情况,一款3A大作前作拥有无数MOD跟玩家,但续作却明明品质还算不错,但就是没有人买账,销量大暴死,然后整个系列被雪藏。 这种例子并不在少数,所以会有一些厂商找出来各种各样的借口,用来表示他们的游戏不支持MOD,而对此他们非常遗憾。 实际上就是他们自己本身不想让自家的游戏,拥有这些MOD而已。 这种情况,对于游戏玩家而言,MOD可以说是最喜欢的东西了,毕竟就算一些MOD功能不符合你的心意,你也能不添加,这并不影响他们的游戏体验。 而对于厂商MOD却时直接影响了他们的直接利益,这种情况下对于MOD制作者开放游戏的部分权限,甚至推出专门的MOD制作工具,可以说已经是非常开放的。 至于游戏厂商给MOD制作者发钱,还完全没有听说过。 对于星云游戏的这个操作,无数MOD制作者议论了起来。 虽然这个钱并不高,但对于他们而言,这已经不单单是钱的问题,毕竟虽然后续可能会因为一些特别的原因,比如涉及到经济上面的问题,放弃了MOD的更新,但在刚开始做MOD的时候,很少会有MOD制作者就已经打定主意,他做这个MOD就是想要去获利,所有的MOD制作者都是因为喜欢一款游戏,而去进行制作MOD的。 而如今星云游戏的这个公告,对于这些MOD制作者更重要的是星云游戏这个官方的渠道对于他们付出的认可。 当然了,钱其实也挺重要的。 ‘不过好像也是有限制的啊,必须要求没有版权上的冲突,也就是意味着一些电影还有动漫什么的版权IP都不能够来做MOD了’ ‘正常,毕竟这也算是盈利了,真想要拿星云游戏的激励名额,那就不做版权相关的内容就好了呗。’ ‘话说有没有人注意到星云游戏最后说的,特别优秀的作品,可能被当成独立的游戏进行开发啊!’ ‘想想就行了,MOD做成游戏,这得多优秀?有这样的能力,何必做MOD?直接做一款独立游戏不是美哉?’ ‘+1,真要有这样的MOD,那制作者完全可以自己去开发一款独立游戏啊,毕竟星云游戏不也是由杨总当初做独立游戏发展起来的么?’ ‘自己做跟拿到星云游戏的投资完全不同的两个概念好吧,星云游戏的技术还有资源,可不是独立游戏人能比的,至于跟杨总比?那你咋不跟世界首富去比呢?’ 无数MOD制作者进行着讨论,并且已经有一大批的制作者开始尝试起来了。 游戏本身的吸引力,星云游戏的吸引力,再加上这个激励计划,MOD制作者的兴趣完全被调动起来了。 比如徐浪他就开始研究关于地图编辑器的使用方法了,《上古卷轴:天际》的MOD他已经完成了,后续也没有什么版本更新了,最多就是将一些发现的BUG修复,然后放出而已。 但《魔兽争霸》却让他产生了很浓厚的研究兴趣,当然这一次他要做的不是那种18X的MOD了。 ………… ‘千金买马,收买人心。’ 看着星云游戏刚刚上线的MOD社区,网龙的办公室里面,张毅达不由得啧了啧嘴巴点评道。 坐在他的面前的还有一个中年人,网龙的CEO马磊。 “星云游戏这是打定主意走精品的路线了?”马磊不由得失笑轻轻摇了摇头。 看着网上玩家们的评论,几乎清一色的夸赞好评,顺便还踩一下三大,但马磊却没有丝毫的在意。 有一句古话叫什么?眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了。 如今的星云游戏在玩家们的心目中,俨然就是神一样的存在了。 但人是可以犯错误的,而神是不可以犯错误的。 一次的失败,玩家们仍会站在星云游戏这边,但两次呢? 而星云游戏又能保证他一直成功么? 尤其是星云游戏旗下如此多出名的IP,而知名的IP最快也是最能恰钱的方法是什么? 毫无疑问就是手游化, 为什么三大一直深耕3A游戏,要知道一款3A游戏的成本,差不多能够制作二三十款换皮手游,而且是品质出色的那一种,只要成功了一两款长期运营稳定的情况赚的钱可比3A还要多。 那是因为3A带来的价值,一方面是对于公司在游戏市场知名度的提升,一方面就是IP上的提升了。 一个成功的3A级游戏IP,完全是可以吃好几年,甚至成为公司的摇钱树,比如网龙旗下的《剑与魔法》,时至今日IP创造的利润,仍是名列前茅。 靠的是什么?就是手游化啊。 而星云游戏想要布局手游的话,那就不是那么简单的了,即便之前对方也出过一个手游产品,而且还引起了不小的动静,但跟旗下其他游戏相比,那就是个弟弟了。 想一想星云游戏塑造着精品的金身,要是在明年嘉年华上面,突然宣布《上古卷轴:天际》又或者《生化危机》出手游了,这种消息绝对是能够让玩家们难以接受的。 “星云游戏不是多大的问题,现在最重要的敌人是嘉盛,《大秦》后续的DLC销量如何?”石磊朝着张毅达问道。 “已经突破400万了,算是近两年我们卖的比较好的了。”张毅达点头说道。 “续作有想法么?”石磊朝着张毅达道。 这样的一个大热产品,推出续作是顺理成章的事情了。 “没有太准确的想法,不过大唐这个时代可以说是一个不错的题材了。”张毅达朝着石磊道。 石磊没说话,只是点点头。 ………… 对于其他公司,如三大还有业界的一些评论,星云游戏内部杨晨倒是并不清楚,现在杨晨正在处理关于《刺客信条》的一些事情。 对于大部分的玩家而言《魔兽争霸》,可以说即便发售有一段时间,甚至还举办了一个嘉年华电竞赛,但实际上还是一个非常新鲜的游戏。 抛开单机流程的剧情模式不说,RTS的竞技对战模式,即便到现在玩家们也仍然没有玩穿所有的种族,各种流派还有战术层出不穷。 包括各大职业战队也纷纷成立了《魔兽争霸》的俱乐部。 而另一面休闲玩家们也投入到了自定义地图里面,虽然说地图编辑器才上线不久,但也已经有玩家通过星云游戏之前发出的几张地图,进行新的地图创作了。 当然目前为止还没有出现什么好玩的地图,更多的只是MOD制作者的试水而已。 而得益于自定义地图的休闲玩法,甚至还有很多没有买《魔兽争霸》的玩家们,也在自己朋友的安利下入手了一份。 没有什么大作发售的这一个档期月,《魔兽争霸》罕见的又从第十左右的名词,攀升到了第一的位置,即便仅仅只有两天的时间。 “《刺客信条》的内容准备的如何了?”视频里杨晨看着林佳一他们道。 “试玩版的内容已经完成了,大约一个小时的流程,同时游戏相关的手续也已经拿到了,包括宣传的档期也安排好了。”林佳一点头朝着杨晨说道。 “《刺客信条》后续应该没有什么DLC的故事吧?”视频那头,林佳一靠在椅子上伸了个懒腰道。 通过制作《刺客信条》,实际上他心里面也有了一些的启发,下一款游戏他也已经有一个大概了,当然在此之前他得休息一会儿,好好的整理脑海里的那些思路。 “当然……是有的。”杨晨笑了一声:“后续GDD等我完成了再给你看看,不过也并不是很长的一个流程,讲述的是艾吉奥之前,一名刺客大师的故事。” “好吧,我就知道。”视频那头,林佳一有些无奈的摇了摇自己的脑袋。 跟林佳一又聊了些关于游戏上面的事情,杨晨将视频电话挂断,身子瘫了下来然后舒舒服服的伸了个懒腰。 然后一只手托着下巴,看着网上的评论,杨晨心里面也在思考关于下一款游戏,毕竟《魔兽争霸》跟《刺客信条》也算是已经步入正轨了,虽然说《刺客信条》还没有正式上线,但目前星云游戏并不缺少经费,考虑下一部游戏也是合情合理的一件事情了。 “武侠么?”回忆着脑海中梦境记忆,翻阅着官博以及玩家社区里面的消息,突然杨晨瞄到了一个被顶的高高的帖子。 ‘星云游戏啥时候能开发一款武侠游戏呢?感觉好多都是西幻跟科幻题材的啊,国内都没好玩的武侠游戏。’ 而下面玩家的评论也挺有意思的。 ‘可别祸害星云游戏了,听见武侠,我满脑子都是那些氪金卡牌游戏。’ ‘+1,武侠什么的可就算了吧,国外市场咋办?小游戏就行了,做武侠3A不是找死?你想让星云游戏破产?’ ‘是《魔兽争霸》不好玩了,还是《生化求生》你肝不动了?又或者《游戏王》玩穿了?要啥武侠,要啥武侠?’ 除了少部分的人,大部分的玩家都是表示着让星云游戏别摊这样一个题材的浑水。 毕竟除了早年几款不错的回合制RPG,武侠在国内真的挺小众的,甚至可以说比恐怖游戏还要小众了。 更广为人知的还是那种氪金卡牌武侠,跟会呼吸的江湖这种网游。 但看着网上玩家们讨论的内容,杨晨的心里面倒是出现了一个游戏的名字。 虽然他的题材跟故事背景跟武侠一毛钱关系都没有,讲的是一个岛国忍者的故事。 可游戏中的动作元素,以及玩法模式,却跟所谓的武侠元素十分的接近。 当然除此之外,更让杨晨觉得有意思的,那就是这款游戏的难度设计以及地图上设计的理念了,比起它的外在杨晨觉得这些东西才是这款游戏的主要核心。 打开一个新建的文件夹,杨晨想了想在文件夹上面标注了一个名字《只狼:影逝二度》。 但随后杨晨又有点担忧了,虽然这个玩法模式在梦境记忆的世界里面取得了成功,但在这里一款3A大作这样困难的战斗设计会不会太过于突进了。 至于更改难度,变得更适合玩家,这一点杨晨想都没有想过,因为如果这样改了的话,那这款游戏的核心灵魂就没有了。 坐在那里思考了大概五分钟左右,杨晨突然眼前一亮。 “不如推出两个小游戏,让玩家提前受一下苦,而且也能够试探一下这一类游戏的市场反馈。”杨晨的脸上露出了蛮开心的笑容,甚至他都已经想到玩家们看见星云游戏突然推出了两款免费游戏时愉悦的表情了。 《掘地求升》,《跳跃之王(JUMP KING)》。 带着很开心的笑容,杨晨重新打开了一个新建文件夹,然后将两个项目名字打了上去。 第三百三十二章 这游戏难道还不励志么? 关于《只狼:影逝二度》这款游戏,杨晨并没有立刻开始进行gdd文档的确定,因为在这款游戏里面他还有很多需要去思考的地方。 同时包括剧情上面杨晨也有意向将其替换成玩家们更加熟悉的武侠剧情,而且对于游戏里面的动作设计这些方面都是杨晨需要仔细想想的。 不过相较于《只狼:影逝二度》这个十分复杂的一款3a大作,另外两款《掘地求升》跟《跳跃之王》就要简单的多了。 不管是前者还是后者,可以说都属于一种跳跃式过关游戏,而这一类的游戏玩法,剧情、画面什么的都并不是太重要,真正重要的就是游戏里面的关卡设计。 关卡设计才是这一类游戏最重要的核心元素,而这一点对于杨晨而言有梦境记忆作为对比就并不是多么困难的事情了。 没有开会什么的,杨晨也没有找王烨他们,毕竟这也就是两个小游戏而已,而且王烨他们那边还有活要干。 虽然说《魔兽争霸》相关的内容,都已经上线完成了。 但一些后续的内容更新,还有游戏里面的bug,小到美术资源图标的修正,大到单位的数值跟恶性bug都是需要在后续进行不断运营的。 同时如‘守卫剑阁’还有‘dota’跟‘真三国无双’也并非是出了图就完事了,后续他们还需要有专门的人,进行根据玩家提出的一些反馈内容,进行修正。 以及定时进行后续版本的更新,比如在‘dota’还有‘真三国无双’这两张地图里面,英雄大概只上线了完整版的三分之二个,还有一部分的英雄都是偷偷摸摸的存在公司数据库里面,等待着根据各个节日或者按照热度进行版本的更新。 “杨总这一次喊我们,是不是要让我们做什么大作?” “别光喝啊,吃点菜啊!” “陈哥哪来的菜?但凡有一盘花生米,也不至于喝成这样啊。” “你们几个够了啊,阴阳怪气的。” “没办法,你问的问题有点傻啊,真要有大作哪轮得到我们?而且就算让咱们开发3a,咱有那个本事么?” 会议室里面,几个刚刚毕业不久加入到星云游戏才转正的员工在一起讨论着。 不过随后几个人突然安静了下来,因为杨晨推开门走了进来。 “相信大家都比较疑惑,我让大家过来是什么意思吧?就不废话了耽误时间了,这一次喊大家主要的目的,那就是我打算让你们分成两个项目组开发两款跳跃类型的游戏,算是独立游戏的那种规模。” 杨晨说着,同时将自己的电脑连接到投影仪上面,身后的大屏幕上出现了两份设计稿。 《跳跃之王》《掘地求升》。 “简单的说一下,这两款游戏属于跳跃过关式的游戏,主要的玩法就是依靠跳跃过关抵达最终的终点,这一类的游戏相信大家也都玩过,游戏我也会全程参与,包括游戏的核心设定还有关卡设计,都会有我负责,大家有什么问题么?”杨晨朝着众人说道。 在杨晨说完后,在场的众人面面相觑,然后过了几秒钟有人举手,带这些忐忑的道:“杨总,我想知道一下,这两款游戏的主要特点是什么,毕竟目前市场上跳跃类的游戏太多了。” 旁边的几个人也是将注意力放在了杨晨身上,想要听他怎么说的。 毕竟就如同问题说的这样,目前市场上类似跳跃过关的游戏真的挺多的,手机游戏、pc游戏。 这种类型对于开发成本的要求极低,可以说是独立游戏制作者最爱的一个游戏类型了。 他们真的要开发这样的一款游戏么? 所有人心里面都是有着一点点的疑惑。 “这款游戏的算是一个比较励志类型的游戏,而且整个游戏的玩法对玩家而言非常的正能量。”杨晨想到了什么,笑了笑然后解释道。 ????? 众人一头的问号。 正能量,比较励志的类型? 在场的众人都是懵逼的表情,虽然说正能量跟励志这种东西,很多游戏都会说甚至包括官方也是秉持支持的态度。 但基本上没有游戏厂商会特意去做一款这种题材的游戏吧? 最多也就是属于那种王道剧情,主角为人做事宛如大侠,虽然这种故事情节里的大侠在玩家的手里面经常会变成强盗,例如进入npc家里面翻箱倒柜,就是想看看有没有藏着的钱跟物品。 “只是打一个比喻而已,但其中蕴藏的意思也是可以这样理解的……”杨晨看着团队的众人笑了笑说道。 这两款游戏的类型难道不励志么? 历经千辛万苦,攀爬上了顶峰,这意味着玩家们学会了坚持,学会了勇气,学会了耐心。 从中途跌落返回原点,这意味着要让玩家们不忘初心,永远不要忘记自己是从什么地方开始的,在抵达云端的那一刻牢记本心,而且这里还能够引申出另外一个含义,那就是常回家看看,身居外地的里有多长时间没有回家看看了呢? 坚持、勇气、不忘初心,这种种的元素混杂在了一起,这难道还不是一款正能量的游戏么? 这难道不是一款十分励志的游戏么? 伴随着杨晨对于游戏的详细玩法进行了分析,在场的众人目瞪口呆的看着杨晨,整个会议室里面安静的可怕,只有旁边空调的吹风声,以及笔记本硬盘的声音。 “好了,大家还有没有什么问题想要问的么?”杨晨轻轻的咳嗽了一声。 众人整齐划一的摇头。 “行,先进到项目群里面,到时候我会将完整的gdd发到群里面。”杨晨点点头,随后又说了一些需要注意的事情后才散会。 这两款游戏也并不是什么大的制作,需要的资源也不是很多,美术方面的资源杨晨也不打算按照梦境记忆里面的来了,毕竟真的挺简陋的。 而且杨晨也打算将这两款游戏,连贯起来,比如《跳跃之王》跟《掘地求升》的主角模型可以是同一个人,虽然没有剧情故事,但玩家可以自己联想啊。 《跳跃之王》的角色模型,到了《掘地求升》为什么没腿坐在罐子里面抡大锤? 因为腿摔断了啊! 另外最大程度的让玩家能够去玩一下这两款游戏,或许跟《生化求生》以及《游戏王》等星云游戏旗下的游戏,进行一下联动?让更多的玩家有一个理由去体验? 第三百三十三章 失去同步 关于让《跳跃之王》还有《掘地求升》跟其余游戏进行联动的想法,杨晨完全确定了下来。 当然并非是那种比较苛刻的条件,比如说必须让玩家通关才能够获得奖励的奖品。 真这样做的话,杨晨挺担心自己出门的时候,万一被热情好客的玩家认出来后给来一顿爱的教育。 要求并不高,玩家通关游戏里面的第二个关卡,或者挂机五分钟都能够获得。 而且游戏的话,杨晨也并不打算收费,而是免费的放出,毕竟只是两个小游戏,而且也是为了试探一下玩家们对于这种受苦游戏是不是能够接受。 关于《跳跃之王》还有《掘地求升》的一些元素,杨晨正在思考该用什么样的方法传递给玩家们。 而对此一无所知的玩家们现在还挺开心,因为继《魔兽争霸》的自定义地图跟冰封王座,以及试玩版的《刺客信条》之后,正式版的《刺客信条》也已经同步上线了。 此前已经炒得火热的《刺客信条》再加上星云游戏的大名,各大平台上面大小主播纷纷在游戏平台的库存界面,等待着《刺客信条》的解锁。 鲨鱼tv里面,陈旭一边跟弹幕吹着牛逼,然后每隔几秒钟就点击一下《刺客信条》看看是否官方提前解锁了。 然而等待的都是失败的提示,十二点整的那一刹那,再一次的点击这一次他顺利进入了游戏。 “我的天,这星云游戏还真的是一分不早,一分不迟啊,硬是卡的12点整。”看了一眼时间陈旭不由得吐槽了一句。 不过没等他看看弹幕的反应是怎么样的,游戏的画面已经出现在他的面前了。 星云游戏的logo,还有一大堆陈旭看不懂的介绍,大概是协同制作的厂商之内的。 跟大多数的游戏一样的ui界面,没什么迟疑点击进入新的游戏。 ‘我的名字叫戴斯蒙德迈尔斯,我是一场战争的囚徒……’ 首先出现在陈旭面前的就是之前已经在嘉年华上放出的游戏cg。 对于这一段陈旭是已经挺熟悉的了,光是直播的时候有时候在无聊的时候,弹幕也会说要放视频,这一段cg他已经放了四五次了。 不过因为直播的关系,这一段cg他也没有跳过,大概两分钟后,游戏正式进入到了主要的剧情。 在露西的帮助下,戴斯蒙进入到机器animus中,看见了一个婴儿的诞生。 随后进入到了可控的阶段。 操纵着戴斯蒙跟露西逃离,一路上通过搏斗跟躲避敌人的追捕。 这一段的剧情跟原版的比起来,杨晨简化了一部分,目的只是让玩家了解现代这一条时间线的大致情况,同时也是为了让玩家们能够更快的进入到游戏中。 另外这也算是一个新手教程了,至少告诉玩家们该怎样去攻击。 很快,来到了新的基地,陈旭操纵的戴斯蒙在露西等人的安排下,再次躺在了机器上。 现在他要做的事情,那就是通过自己血液中的基因,找寻昔日先祖的记忆。 “这是什么东西?bug了么?” 看着载入进去的界面,陈旭有点懵逼,白乎乎的一片还有各种雪花碎片,以及无数杂乱的声音。 然后他就看见了一只手突然出现在了游戏画面中。 “卧槽!吓死我了,这是bug了吧?模型没加载出来?”被突然出现的手给吓了一跳,陈旭拍了拍自己的胸口,有点奇怪的道。 而弹幕则是一片和谐的笑容。 ‘wdnmd!我不玩了,我柜子动了!’ ‘出现了!鲨鱼tv第一怂蛋!’ ‘这也能被吓到!?你胆子再小点!’ 无数弹幕开始了嘻嘻哈哈,而游戏里面的画面也不断的被加载了出来。 大街上的行人,房屋…… 于此同时露西的语音出现。 ‘戴斯蒙,集中你的注意,不要想其他的事情,你应该有经验的。’ 随后屏幕中间出现了一个提示:请不要使用你的鼠标,以及键盘。 这是找记忆的场景,并非是bug? 是这样的一个设定啊! 看到这陈旭恍然,就说么这游戏才刚开始,怎么会bug,尤其还是星云游戏开发的。 “诶,我就乱动,我就不听你的。” 直播间内陈旭用贼兮兮的语气说道,然后鼠标一阵乱晃。 ‘该死,他的精神状态出现了一些问题!’ 晃动了两三秒后,突然一道有些紧张的声音响起,随后陈旭就见到自己的屏幕突然陷入了黑白。 同时一行文字出现在正中央。 ‘你失去了同步’ 随后原本已经显现出的画面,迅速消失又变成了之前白茫茫的一片,随后一阵加载界面,重新回到了现代。 ‘不要紧张,集中自己的精神,你应该有经验的。’露西看着戴斯蒙道。 而陈旭的游戏右上角,则是弹出了两个成就。 ‘第一次死亡:游戏中你第一次失去了同步’ ‘独一无二:全球玩家中你第一个失去了同步,你是独一无二的。’ ??????? 看着成就解释,陈旭一脸懵逼。 而直播间里的观众则是已经笑疯了。 ‘笑死我了,独一无二,哈哈!’ ‘我信了,我真的信了,陈旭你不是一个娱乐主播,你是一个技术主播,全球绝版的成就你第一个拿到的!’ ‘该死,他的精神状态出现了一些问题!’ 电脑前的陈旭不由得嘴角抽了抽,看着直播间里的弹幕,尤其是配合上之前npc的那一句台词‘他的精神状态出现了一些问题’。 之前感觉没有什么,现在他怎么觉得这是来自官方的一个嘲讽? “你们懂啥,啥都不懂,咱这是故意的,故意的知道么?”陈旭一本正经的给自己辩解着:“行了,别闹了,咱玩游戏,玩游戏。” 这一次陈旭老老实实,按照系统的提示,没有玩什么骚操作,很快镜头拉远。 ‘佛罗伦萨共和国:1476’ 镜头不断的切换,文艺复兴时的佛罗伦萨每一处都展现在了镜头的面前,随后街上的行人越来越多,最后切换到了一个市井中。 一个看起来就像是混混一样的青年在一群人面前高举右手。 这就是主角? 电脑面前的陈旭有一点懵懵的。 这咋就像个市井流氓呢? 还睡了人家妹妹? 第三百三十四章 艾吉奥的一生(二合一大章~) 游戏里陈旭操纵着艾吉奥体验着游戏,跟梦境记忆中的《刺客信条》相比,星云游戏的这一款《刺客信条》中,杨晨加入了大量的互动。 比如npc拥有更多的台词,跟玩家主角艾吉奥也拥有更多的交互,同时也并非是单纯的线性玩法,玩家在接受过任务之后,可以在佛罗伦萨这座城市进行着闲逛。 包括后续的一些地图中,玩家都能够自由的逛大街。 同时在游戏中还有一些这个时期特有的一些小游戏等等。 当然这些元素,陈旭现在还没有来得及体验或者没有想要去体验,他最主要的经历还是放在了主要的游戏剧情上面。 在没有成为刺客之前的艾吉奥只是一个叛逆的纨绔子弟,整天在佛罗伦萨惹是生非,打架斗殴、翻墙爬树、以及撩妹这种事情对他来说是家常便饭。 跟兄弟一起比赛攀登上教堂的楼顶,迎着风俯瞰着整座城市,意气风发。 但很快这一切就都变了,艾吉奥他的命运遭受到了改变。 就在某一天,受到了乌托尔联合幕后黑手罗德里戈波奇亚的陷害,艾吉奥的父亲跟两个兄弟被捕入狱,而他则是因为送信在外避免了这一次的灾祸。 在行刑前的一个晚上,艾吉奥联系上了他的父亲,同时他被告知了他们家族的秘密,以及他们无罪的证据。 在那里打开宝箱的艾吉奥,继承了父亲昔日的刺客服,但即便穿上了刺客服他仍不是一个刺客,所以他无法挽回亲人的生命,只能眼睁睁看着被迫害的父亲与兄弟行刑死去,而艾吉奥发誓则要为家族报仇雪恨。 即便已经被全城通缉了,但在佛罗伦萨依然有艾吉奥的容身之地,在一个他常去的烟花场地中,那儿的主人告诉了他该如何拿到刺客的装备,以及教会了他如何更好的隐匿在人群中避免被守卫发现。 “我的天呐,虽然听上去很有道理的样子,但这个样子真的不会被发现么?这白色的刺客服太扎眼了吧!” 按照教程的指示,陈旭操纵着穿着刺客服的艾吉奥混在人群里面,躲避着街上的守卫,有一点无语。 当然这个也只是吐槽一些而已,实际上如果真的做到非常逼真,以星云游戏的能力让npc的ai看上去十分的高这并不难。 但关键就在于那样的话,会让游戏太过于硬核了,很多听起来非常有趣的玩法,但实际上玩起来可不一定那么的有趣。 比如一款游戏在玩之前对玩家大肆宣传他们的游戏有多么有趣,多么拟真,但玩起来的时候玩家真的需要那种复杂的拟真么? 现实中人不拉屎就会死,但在游戏里面我们也要操纵自己的角色去拉屎撒尿么? 想象一下,你在战斗的时候,正激烈突然你游戏里面的角色告诉你,他的肚子开始疼起来了,他要去拉个屎。 对于观众而言这或许是很有趣的节目效果,可对于玩家本身而言,这绝对是蛋疼的体验了。 不是做不到,而是需要进行取舍。 游戏还在继续,而接下来的剧情也逐渐让陈旭逐渐的投入了进去。 从烟花场所的女主人那里学会了隐匿的技巧,接下来的艾吉奥需要去复仇。 首先艾吉奥找到了他的好基友达芬奇,并且帮助他将袖剑装备所改良。 随后玩家需要使用艾吉奥刚刚学会的本领以及他刚刚拿到手的装备,混入乌托尔所在的一个聚会中,将他给刺杀。 “终于进入正戏了啊!刺杀环节,这个我熟练啊,当初在《合金装备:幻痛》里,我可没有少潜入到敌方的大本营进行刺杀。” 看着给出的最新人物提示,电脑面前的陈旭露出了很开心的笑容。 “卧槽!怎么这就发现我了?小姐姐都没有把你们迷住?”还没有抵达目的地,看着警戒条突然就上升了起来,以及朝着他走来的几个卫兵,陈旭有点慌了。 这也是游戏中的改变,加入《刺客信条》后作的一些技能设定,但却并非是rpg技能树那样的设定。 rpg化可以让玩家有足够的动力反复游戏,但却也会导致一个事情发生那就是支线的回报太高,玩家致力于支线任务以获得充足的技能点,在技能充足的情况进行主线攻略,导致了玩家在支线过程中感到乏味,同时主线叙事碎片化,从而给玩家带来了“这游戏主线剧情太弱”的感觉。 梦境记忆中《刺客信条》这家游戏厂商的多款游戏,都是如此。 这种行为可以理解成为rpg中的‘练级’——乏味、枯燥,但是回报足够让主线碾压;但是开放世界就像是放大镜一样,重复单调的支线任务,会让这种乏味感迅速扩大,也就是所谓的公式化沙盒游戏。 当然想要解决的方法也非常的简单,那就是如同另一款主角为白狼的猎魔人游戏一样,给繁多的支线塑造丰富的剧情,并且将其跟主线链接起来,他们并非是主线之外的毫无相干只为玩家提供酬劳的工具。 他们本身就是剧情的一份子,但这样游戏的成本可就要太高了。 除了这些杨晨还取消了被敌人发现就任务失败失去同步的设定。 按部就班的潜入刺杀,又或者直接莽进去大开无双,这种更开放的自由选择权杨晨他们决定交给玩家。 于是电脑前的陈旭果断的选择了硬肛! 一小队护卫而已,之前的cg动画里面,白袍刺客可是能够在千军万马面前将敌人刺杀的牛逼存在,他未来伟大的刺客还对了几个护卫么? 带着这样的想法,陈旭很自信的冲了上去。 一分钟后,他失去了同步。 “大家可以看见,这个游戏虽然说刺客的装扮挺嚣张的,但还是很贴切实际的,基本上很难一个打几个的,刺杀才是主要的方法,毕竟这游戏叫《刺客信条》。” 为自己的失利找了两个理由,至于直播间里面观众取笑的弹幕?装看不见呗。 经过这一次的失败,陈旭也不浪了,而是根据系统的提示,小心翼翼的进行着游戏主线的推动。 而游戏中微弱的rpg元素,让玩家能够在进行主线剧情推动的时候,就能够也完整的体验到这种收获反馈。 潜入到乌托尔的所在的聚会上,艾吉奥冲上前去一只手抓住对方的脖子,一只手摁在对方的胸口上经过达芬奇改良的袖剑弹出将对方刺杀。 随后艾吉奥朝着惊慌失措的人群大声的呼喊着自己的名字与姓氏——奥迪托雷家族没有亡,我还在这!我!艾吉奥奥迪托雷! 但随后闻讯赶来的护卫让艾吉奥只能够逃离,攀上屋顶站在高台上面进行着一次信仰之跃,随后躲避敌人带着自己的母亲跟妹妹逃出城外,但在前往蒙特里久尼的路上,艾吉奥却受到了谋害父亲的另一个敌人维耶里的暗算。 对亏了自己的叔叔马里奥的支援,艾吉奥他们才得以逃出生天,而艾吉奥也跟随着自己的叔叔马里奥前往蒙特里久尼的庄园,进行着学习刺客的战斗技巧。 但这个时候的艾吉奥对于刺客的信条于理念还不理解,复仇是他在刺客组织里面的唯一动力,而他也的确做到了这一点。 早期对帕齐家族的刺杀中,复仇的快感左右着艾吉奥,他会狠狠的抓着敌人的尸体控诉着对方的罪行。 但在其叔叔的引导,以及刺客组织中其余的人的引领,以及艾吉奥自己所见到的一些事情,他慢慢的接受了自己的身份,慢慢明白了刺客的含义。 复仇已经不是他唯一的目的了,他会在杀死自己的目标后,轻轻的为对方将合眼,同时在心中祈祷‘愿死亡带给你平静,安息吧’。 从西班牙回到佛罗伦萨,再到威尼斯,一次次与圣殿骑士的战斗让艾吉奥成长起来。 他曾为了仇恨和愤怒而战,对着敌人的尸体控诉着罪行,现在他懂得了尊重生命——在死亡面前,任何罪行都已经没那么重要了。 他开始背负起刺客的信念—— 当他人盲目追求真实时,记住,万事皆虚; 当其他人被道德和法律束缚时,记住,万事皆允。 躬耕于黑暗,服务于光明,我们是刺客。 现在他已经算的上是一个刺客大师了。 但故事才刚刚开始而已。 在威尼斯,艾吉奥再次遭到了圣殿骑士的陷害,被迫逃出城外。 第二年,艾吉奥在狂欢节的时候再次回到了威尼斯,人群中艾吉奥使用达芬奇通过阿泰尔密卷研究的新武器袖枪成功的刺杀了马克巴尔巴里戈。 但他只是圣殿骑士扶持的一个傀儡而已,刺客们开始寻找其他圣殿骑士首脑的踪迹,艾吉奥单骑闯入西斯廷教堂独自面对教皇,然而获胜的艾吉奥并没有杀死他。 随后艾吉奥将金苹果与宗教十字拼在一起,打开了地下室的隐藏通道,一位自称“密涅瓦”的幻影通过他向未来传递消息:人类将有重大灾难发生。 而艾吉奥这个时候却时一头的雾水。 从罗马回到蒙特里久尼自家庄园的艾吉奥,和刺客组织们讲述了意大利的故事。 然而来自罗马的仇家很快就到了,教皇的儿子,历史上的“毒药公爵”凯撒波吉亚偷袭了庄园,杀害了马里奥叔叔,捉走了艾吉奥的情人凯特琳娜,而艾吉奥也重伤,侥幸逃脱。 在艾吉奥重伤昏迷时,他得到了刺客马基雅弗利的救助,在治好伤势后,他与罗马当地刺客组织开始了对波吉亚家族和圣殿骑士的复仇。 艾吉奥此刻明白,刺客式微,如果想要对抗圣殿骑士必须更多的力量——而这些力量必须与权贵为代表的的圣殿骑士相对。 于是打决定从底层民众入手,重建了兄弟会,将刺客的技艺和信仰传递给更多人,携手对抗残暴统治的圣殿骑士。 最后艾吉奥成功的带领了成长起来的兄弟会完成了复仇,并根据金苹果的指引一路追杀凯撒至西班牙,在烈火包围的战场上,杀死了凯撒。 而罗马的活动让艾吉奥得到了“刺客导师”的美名,这也是他刺客生涯中最辉煌的时刻。 随后艾吉奥在整理马里奥叔叔遗物的时候,他发现了一封信件,来自他父亲的信件。 信中,他父亲提及一个隐藏在刺客始祖,阿泰尔家乡的一个秘密图书馆。 据说在那个图书馆里,有关于刺客甚至世界的更多秘密。 出于好奇与求知,艾吉奥踏上了寻真之旅。经过十个月的跋山涉水,已经年过半百的艾吉奥抵达了迈斯亚夫。 然而这昔日的刺客圣地,此时此刻已经被圣殿骑士所掌控了,刚刚到达的艾吉奥立刻被圣殿骑士捉住,而在即将被处刑的时候,他得到了阿泰尔的“启示”,终于逃出生天。 随后艾吉奥发现,这些圣殿骑士的目的也是寻找阿泰尔的秘密图书馆,然而打开这个图书馆的“钥匙”还未能找到。 于是艾吉奥不断地搜寻着钥匙,顺带着还在君士坦丁堡卷入了拜占庭王室的内部斗争之中,以及在当地认识到了一个女人,他未来的妻子。 即便如今的艾吉奥,已年过半百,但仍不失本性。 ‘这位先生,你是谁?’女人奇怪的看着艾吉奥问道。 ‘我?只不过是你一生遇到最有趣的人。’穿着刺客服的艾吉奥,带着笑容转头说道。 一路上,艾吉奥获得了许多的‘小黄碟’,而这些‘小黄碟’也正是图书馆的钥匙。 在这些‘小黄碟’中艾吉奥得以看到前辈阿泰尔波澜壮阔的一生,艾吉奥他越发理解和憧憬这位前辈,期待着打开图书馆的那一刻。 最终艾吉奥集齐了钥匙,与索菲亚一同到达了阿泰尔图书馆的门前。 但在进入了图书馆后,与他想象中不同的是,那里没有所谓的书和知识,只有刺客先辈,阿泰尔的遗骨,还穿着一身刺客套装,安详坐在中央。 数百年光阴凝结在两代刺客大师传承的转眼一瞬里 在这里艾吉奥找到了阿泰尔三百年前所拥有的金苹果,这和他之前所拥有的并非同一个……这一刻,联想到了之前自己行刑时见到的阿泰尔的记忆,这一瞬间艾吉奥意识到了什么。 ‘又找到一个圣物?’ ‘不,你待在这里。’ 艾吉奥没有伸手去触碰,而是朝着后面不断的退去。 ‘我这一生见过一个就足够了。’ 这时候金苹果绽放出了一道光芒,艾吉奥明白了一切。 ‘戴斯蒙?我曾经听过你的名字,戴斯蒙,很久以前了。现在这个名字就像是一个久远的梦萦绕在我的脑中。’ ‘我不知道你在哪里,也不知道你到底是怎么才能听到我说的话,但我知道你正在听着。’ 艾吉奥看着周围被金苹果力量所影响到的场景,然后他将身上的装备慢慢卸下。 ‘我过去只是努力的活着,不知道有什么意义,只是像一个飞蛾不停地飞向遥远的月亮一样。’ ‘我终于发现了一个奇怪的真相,那就是我只是一个信息传递着,传递着一个我无法理解的信息。’ ‘我们是谁,谁会如此幸运地像这样分享我们的故事?并将之流传百年后世?’ ‘也许你能回答我的问题,也许你能让这一切苦难最后有些价值。’ ‘现在,听好了……’ 跨域了时空的一场对话,看着最后的结局,陈旭的直播间里面充斥着完结撒花的弹幕。 而陈旭自己整个人还没有缓过神来,他还沉浸在那个属于刺客的世界里面。 游戏的时间说长,也没有那么长,但说短缺绝对不短。 一路上陈旭没有去搞什么收集,又或者其他的支线,这些玩法。 他就是纯粹的走着一条主线,但即便这样每天直播差不多十二个小时的情况下,他也整整播了三四天才将这游戏播完。 从一个街头混混成为了一个传奇的刺客大师,艾吉奥的这一生实在是太波澜壮阔了。 在艾吉奥年轻的时候,因为仇恨他踏上了刺客之路,那时候的他想的只有复仇。 但在艾吉奥中年的时候,见识到了足够多的人与事,他变得成熟、睿智起来,他明白了什么是刺客的含义。 而在他暮年时期,为了追寻真想求真,他义无反顾的前往刺客的圣地,寻找阿泰尔当初遗留下的秘密,并且最终明白了自己的身份,与戴斯蒙进行了一场跨越时空的对话。 除此外游戏中的背景更是让人惊艳,窗台上的克里斯蒂娜,威尼斯化妆舞会上的绚烂花火,艾吉奥在夜空的飞行,圣吉米尼亚诺午后一处恬静的花园等等等等。 历史与虚幻的结合,尽管先行者的存在让陈旭他感觉有一点搞不清,但整个游戏的氛围,包括对城市的还原跟氛围,却让他有一种那个时代就该是游戏中表现的这样。 尽管他已经通关了主线任务,但他觉得他应该还会花费许多时间在这款游戏上面。 去体验除去主线剧情之外的东西。 去看一看那圣母百花大教堂,奔驰在托斯卡纳的原野上,行走在罗马的大街小巷,看一看那紧闭大门的梵蒂冈,去看看那宏伟的竞技场。 当然除了这些以外,陈旭还有很多的疑惑,跟所有玩家们心目中一样存在的疑惑。 第三百三十五章 体验信仰之跃快乐的游戏 毫无疑问,艾吉奥在《刺客信条》中是作为绝对主角存在的,即便开头的剧情看起来像是告诉玩家们戴斯蒙才是主角,而且拯救地球的危机也要戴斯蒙去做。 但整个游戏的剧情超过八成以上的流程,都是在讲述艾吉奥的故事,一个角色是否能够被玩家们谨记,仅仅依靠一个人设外观式没有办法做到的。 他得拥有一些自己的个性,还有一段波澜壮阔的经历,才能够打动玩家让玩家们记住。 就如同是玩过《生化危机》的玩家们,不敢说全部但绝大多数都会是里昂、艾达、克莱尔这些角色的粉丝。 即便是反派威斯克也是因为有着特定剧情跟人设以及个性的塑造,这才会让玩家觉得这是一个有血有肉的角色,即便他是一个反派。 但没有了这些剧情对角色进行丰满,如开头那个吃了口汉堡,然后就被僵尸干掉最后嗝屁的大卡车司机,有多少玩家会记住并且喜欢上这样的一个角色? 充斥着大量剧情用以渲染的艾吉奥,带给玩家们的感受完全是不同的。 年少为了复仇,经历了很多的事,逐渐的成熟懂得尊重死亡,再到后来成立兄弟会打击圣殿骑士,以及最后为了求真踏上寻找阿泰尔秘密的道路。 从游戏上玩家们可以说是体验了艾吉奥的整个一生。 同样不只只是这些。 游戏里面还有不少特别的支线跟收集任务。 这些任务如果单看的话,或许平平无奇,但当玩家通过整个主线任务的时候,就会有新的看法了。 而且在可玩性上面,经过更改的《刺客信条》实际上会更高一点,当然并非是说rpg技能树那样的模式,而是说整个游戏在达成目的的条件上面。 可以进行潜入解密,也能够开无双直接将敌人全部杀光。 当然想要开无双的话,要么你拥有足够高的技巧,要么你就是主线做了一半然后去疯狂刷支线,然后来一出神装大侠暴虐新手村小朋友的戏码。 ………… 鲨鱼tv里面,杨晨也在进行直播着《刺客信条》。 论如何最有效的推广旗下的游戏,顺便还能够赚一点外快,杨晨用亲身行动来讲解了一课。 那就是接受直播平台的一次直播表演,毕竟在玩家的群体里面,他杨晨也算是一个有头有脸的游戏制作者。 而且直播有钱拿,还能够宣传游戏,外加杨晨自己还挺感兴趣的,所以在听见徐煜说鲨鱼tv那边想要找他进行一次直播宣传的时候,杨晨立刻就同意了。 当然这是杨晨这样理解的,实际最主要的只是人家鲨鱼tv想要跟星云游戏商谈关于独家tv举办《魔兽争霸》官方赛事,并且在游戏中内置直播源的事情进行协商而已,他的直播只是个添头而已。 不过这一次杨晨是完全不知道的了,他还是很开心的看着自己直播间里面的人数跟弹幕,密密麻麻的看不清楚。 至于有多少人看,他也搞不清也懒得问,反正那个显示几千万的数字肯定是假的就对了,闹呢? 还几千万? 闹呢! 你这全平台有没有几千万人同时观看都另说呢! 不过对于这个东西,杨晨也并不在意。 “行了,行了,接下来打打游戏,然后也会在弹幕里面抽些玩家,进行问题回答,当然仅限于游戏,关于游戏之外的问题,我是不会回答的啊。” 在旁边的助手确定设备没问题之后,杨晨坐在那里进行着直播,笑呵呵的说道。 虽然说是游戏制作人,但两天一个小官博,三天一个大官博,无时无刻不在刷着存在感的杨晨,相比于其他游戏制作者的人气要高的不是一点半点,当然这也是因为星云游戏目前能够拿出的作品足够优秀有关。 而之前在嘉年华的《魔兽争霸》比赛上面,杨晨的一口毒奶更是让所有观看的玩家们见识到了什么叫做玄学的力量。 包括后续在不少视频up主的剪辑制作,杨晨显然俨然是一个毒奶的代表了。 而‘冰龙骑脸就赢了’‘我是专业的,专业的看这个局势还看不懂么?’‘sky绝对是一只鸡’这些毒奶言论都已经成为了赫赫有名的毒奶梗了。 “行了,今天给大家直播一下这个《刺客信条》,相信绝大多数的玩家已经玩过了,甚至都已经把剧情给打通关了,所以今天咱们就是聊一聊,不是单纯的玩游戏。”杨晨有的没的跟弹幕聊着天,当然因为弹幕数量太多的缘故,他只能够开了精简弹幕,随即挑选出一些弹幕显示在屏幕上面,要不然那一条一条密密麻麻的弹幕,他一个字都看不清了。 “大家也看见了,刺客的真正奥义,就是要在所有目击者都没有办法看见的情况下,将敌人给暗杀掉。”操纵着艾吉奥,实行了一次最完美的刺杀,杨晨在直播间内笑着说道。 而伴随着杨晨的话,看着实际的游戏画面,无数观众都是不由得爆了个粗口。 ‘神t完美刺杀!’ ‘从某种意义上来说,这的确是一次没有目击者发现的刺杀行动。’ ‘看着地上的一堆尸体,我逐渐的陷入了沉思。’ 对于这些弹幕的话,杨晨装作没看见,继续有的没的唠嗑:“艾吉奥为什么当初没杀教皇啊?我要是说的官方一点的话,那肯定就是当时的艾吉奥已经明白了刺客的真谛,讲的更容易理解一点,就是他大彻大悟放下了。” “当然要是我不在官方,从玩家个人角度上来说,那就是历史上这时候教皇还没嗝屁,他的儿子凯撒还得借助他的权势才能上位,所以历史书救了他啊!”杨晨笑呵呵的说道。 ‘2333333,这才是真正的原因吧。’ ‘你以为是我e叔放下了?不,是历史书救了你啊,弟弟!’ ‘这绝对是官方的吐槽吧!’ 跟观众聊着,大概打了一个小时左右的游戏,杨晨在摄像头里面道:“好了,今天的直播就到这里好了。” 随着杨晨的这句话落下,无数的弹幕开始刷了起来。 ‘啊,在直播一会儿吧!’ ‘不是吧,这才两个小时,这么早下班的么?’ ‘大家别闹了,杨总又不是主播,天天给我们直播,谁给我们做游戏?’ 看着热情的弹幕,摄像头里面杨晨露出了非常和蔼可亲的笑容:“好了,有空的话,我也会多直播直播的,另外也跟大家说一下,大家可以关注一下我们星云游戏的官博,最近我们会上线两款免费的游戏,在里面大家也能够体验到信仰之跃的快乐,当然并不是3a只是独立制作的那种小游戏而已,同时也会跟《生化求生》《游戏王》以及《魔兽争霸》等游戏进行一下联动。” 体验信仰之跃快乐的游戏? 听着杨晨的话,瞬间玩家们炸开了锅。 ://8/51_51968/ 8。8 第三百三十六章 新的游戏,能带来怎样的快乐呢? 要说《刺客信条》给人印象最深刻的是什么? 将所有人杀光就是一次完美的潜入? 艾吉奥波澜壮阔的一生? 圣殿骑士与刺客组织跨越数千年的纷争? 没错这些都是游戏的标签,但除了这之外更被玩家了解的呢? 白色的兜帽、袖剑这一身经典的装扮?又或者文艺复兴时期佛罗伦萨的美丽、永恒之城罗马的瑰丽,跟君士坦丁堡壮阔? 这些也是的,但最为经典跟让人感到帅气的,还是刺客门站在高处张开双臂伴随着一直鹰隼从天空中掠过,随后一跃而下的动作。 这帅的炸裂的动作,玩家们亲切的称之为信仰之跃。 如果说每个刺客玩家都必须在游戏里面体验的一个玩法,那么攀爬至高处然后一跃而下的信仰之跃,绝对是必须尝试的一个玩法。 而杨晨竟然说了即将上线两款免费小游戏,让玩家们能够体验到信仰之跃的快乐? 这是什么样的一款游戏? 无数玩家心里面都充满了好奇。 至于说杨晨在直播里面说这游戏只是普通的独立游戏,众人也没有多意外,就算是独立游戏能够免费已经很良心了好么? 真要是3A那要么是内置氪金的内容,比玩买断制的3A还要费钱,看看那些玩《生化求生》的玩家们,各个这钥匙箱子跟衣服买起来,家里人还以为他们怎么了。 当然什么星云游戏良心的要破产了的言论,随着免费两个字也是不断的出现在各大社区还有官博的评论区里面。 不过最让玩家们好奇的还是这两款游戏,到底是什么样的游戏。 ………… 在玩家们疑惑的时候,没有让他们等待太久,星云游戏的官博发出了一个预告片。 高高的山峰上面,一个看起来像是一个Q版的卡通角色穿着刺客的服装,随后从最高峰张开双臂一跃而下,而在跳下的同时,他不断的改变着身体的轨迹,一幕幕的场景随着他的跳跃变化,白色宫殿、雪山、荒原、林地,最后落入了一滩水洼中。 而在水洼的前面,一个老人缓缓的张开了自己的双眼:“你,又回来了么?” 激昂的BGM,配合上视频的特效,以及最后老人低沉的话语,虽然说杨晨已经很明确的说这就是一款小游戏了。 但却硬生生让玩家们感觉到燃起来了。 ‘这是不是用番外传的形式来说明这是《刺客信条》的番外故事?就如同以前《合金装备:幻痛》跟《生化危机》用漫画的形式来说一样?’ ‘很有这个可能啊!里面的卡通角色小人是刺客,而低下的那个老人是不是就是传说中的阿泰尔?他在等待着主角?’ ‘你们这么一说我感觉不寒而栗啊!一路上那些风景,是不是意味着游戏里面刺客们所要通过的地图?’ ‘不是说这就是两款游戏么?怎么才一款啊!’ 这还没有结束,在之后还罗列出了《生化求生》《游戏王》以及《魔兽争霸》等星云游戏联动的物品,看起来十分的精美,比起商店里面的珍奇道具看上去特效都要好一点。 同时在结尾处还有一句话。 ‘谁将获得跳跃之王的称号呢?巅峰、低谷?只有不断超越自我的人,才能够得到这个神圣的称号’(仅限通关玩家获得跳跃之王称号) 不仅仅是送联动的道具,通关之后还会有限定的跳跃之王称号? 一瞬间不仅仅是《刺客信条》的玩家激动了,星云游戏旗下其他如《生化求生》《游戏王》《魔兽争霸》等游戏的玩家也激动了。 这是明摆着要送福利了啊! 而且道具奖励还这么好! 或好奇或困惑,又或者激动,在玩家们处于这样一个心态的情况下,杨晨也正式放出了官博的内容:“新的游戏将会在通关第一个关卡或者领取完联动奖励后见到,注:这将是一款让大家明白何为坚持,何为努力,何为超越的游戏,希望大家好好品味。” 关于游戏的宣传,杨晨想了想还是决定含蓄一点的透露一下这款游戏到底是什么养的。 伴随着杨晨的言论,一款名为《跳跃之王》的游戏正式在星云游戏的平台上面上线,同时上线的还有一款名为《掘地求升》的游戏。 而所有还在激动的玩家,看见了杨晨这个突然发出的官博,突然心里面一抖。 听着这话,怎么感觉好像有哪里不对劲的样子了呢? ………… 当天的下午,鲨鱼TV陈旭的直播间里面,已经差不多将《刺客信条》给玩穿了的陈旭也在考虑接下来要直播什么游戏,才能够让玩家们感觉有趣。 毕竟直播游戏这种东西,不是说你随随便便直播玩玩游戏就行的了,很多时候都是要为节目效果考虑的,而且还要想着法子让观众感觉你的效果不是那么尬。 简单点也能够理解成演员的一种吧,只不过没有要求那么高而已。 而他也关注到了星云游戏的这两款小游戏。 “《掘地求升》《跳跃之王》这什么鬼名字,不过星云游戏的出品,其品质应该不会太差。”坐在电脑前的陈旭,一边发着即将准备直播的消息,一边调试设备的同时心里面想道。 两款普通的小游戏,按照正常的流程,差不多也能够让他个一天了吧? 说不定有趣一点还能够直播两三天呢? 至于时间更长一点,他倒是没有考虑过,毕竟只是两款小游戏了,而且还是纯粹免费的。 内容应该不会太多,要不然也不会免费啊。 带着种种的想法,陈旭提前将两款游戏下载好,然后打开了直播平台,开始了新一天充满惊喜的直播。 跟直播间内的观众们打了个招呼,没有立刻进行游戏,而是看着直播间里面的弹幕人气慢慢多了起来,大概过了五分钟左右,陈旭这才打开了游戏平台,然后登陆星云游戏的账号密码,正式进入到了游戏中。 这一款游戏,会带来怎样的快乐呢? 面带笑容的陈旭,心情显得十分愉悦。 第三百三十七章 老头子,我又回来了! “好了,今天给大家带来以下这个《跳跃之王》的游戏,相信大家也都已经了解了。” 直播间里面陈旭一边打开游戏,一边跟弹幕进行着互动。 首先进入游戏画面,并不是想象中实际的游戏画面,竟然还是一个cg动画,一个穿着刺客服的q版小人,不断的向上攀登,而在最高峰于太阳平齐的位置还有一个q版公主在那里眺望远方。 ‘坚持……努力……不断的超越自我!’ ‘谁?会成为最后的跳跃之王?’ 随后ui界面出现,只有新游戏、继续游戏、设置还有、成就、退出游戏五个简单的选项。 其中退出游戏是灰色的按钮。 “非常简单的一个小游戏,没有什么内购商店什么的,还是很良心的,大家也可以下载下来体验一下,不过现在就先来看看旭哥的操作吧。” “我跟大家说,其实看旭哥直播的观众,心态得好。因为旭哥玩游戏实在是太厉害了,《刺客信条》咱就不说了,一开始玩的时候虽然挺菜,但那都是直播效果,后面的完美潜入,所有目击证人全部刺杀,咱比杨总做的还要快。”点击进入游戏,陈旭毫无逼数的吹着牛逼。 吹牛逼而已,谁不会嘛! 要不是在直播怕影响不太好,他能把在《生化求生》里面打丧尸,吹成跟别人在外环线上进行枪战,biabiabia的那种。 进入游戏,非常简单的一个2d画面,地面上一滩水洼,以及一个坐在火堆前的黑衣老人,跟一个个直通上层的跳台。 这就是跳台游戏啊! 那种非常简单的跳台游戏! 顿时陈旭就明白这是怎样一款游戏了。 “就这!?这不就是跳台游戏么!”陈旭有点来劲了:“后来通过星云游戏《逃生》了解我的观众们可能不知道,在我还没有现在这人气的时候,我就经常玩跳台游戏,我跟你们说这种跳台游戏,我就是神!” 摄像头前,陈旭的脸上充满了得意的笑容。 他还以为啥呢! 跳台游戏? easy! 不过有一点陈旭还是有点不太明白,这跳台游戏怎么能够体验到《刺客信条》里面信仰之跃的快感呢? 难道说就是简单的跳到顶端,然后跳下来么? 这不是挂着羊头卖狗肉么? 心里面想是这样想,但陈旭没说,毕竟这游戏还没开始玩呢? 而且他现在也不是什么没名气的主播了,虽然有很多的粉丝,但也有不少的黑粉,很容易落人口舌的。 ‘通过左右你就能够控制自己的方向了,空格键能够让你跳跃,并且根据蓄力时间,能够进行大小的跳跃;不过虽然将攀登的诀窍告诉你了,但我觉得你还是放弃吧,你是没有办法上去的。’ 走到对面那个老头的旁边,对方念了新手操作的指引。 “说嘛呢!上不去?你以为我是你么?弟弟!” 看着面前的老头子,陈旭非常不屑的说道。 然后控制着自己的角色跳上了第一个跳台,操作非常的简单一共就三个按键,唯一要控制的就是空格的蓄力时间了。 “跳台游戏?” “跳跃?” 一边进行着跳跃,陈旭的脸上带着轻松喜悦以及不屑的表情。 “难住……我” 一个没把握好距离,操纵着的小人从空中落了下来,然后啪叽一下摔在了地上。 “这样啊!就是需要控制好一下蓄力的时间呗?简单,容易!” 第一次的摔落,陈旭没有意识到什么,而是找了一下失败的原因,然后又充满了自信。 不过如此而已!跳跃游戏,自己玩的多了去了! “呵呵,吹牛逼!” “这不就上……” 话还没有说完,一个失误陈旭操纵的小人又重新回到了谷底。 看着再次衰落谷底的角色,陈旭脸上的笑容慢慢的逐渐消失。 同时谷底的老头子再次开口:‘年轻人放弃吧,这实在是太难了,你不可能上去的。’ 伴随着旁白的语言播出,直播间里面的观众渐渐的都露出了开心的笑容,而随后他们又将这些笑容化作为弹幕发送到了直播间里面。 ‘233333,上帝的心态发生了一些变化。’ ‘什么,小兄弟,你想成为跳跃之神?’ ‘这种跳跃游戏,我旭哥就是神!(大声,破音!)’ ‘我突然感觉这个游戏,好像有那么点东西!’ 看着直播间里面的弹幕,陈旭正了正身子:“老头闭嘴!我就不信了,你这游戏在牛逼,能比得上当初的《逃生》?我连《逃生》这种游戏,都能玩的跟喝水一样,区区跳跃之王能难得住我?你真搁那给我开玩笑呢!” “小跳!” “中跳!” “大跳!” “哇连贯!新地图!哦,这也太连贯了!中远……” 刚刚开始吹逼,抵达了上层,见到了一个新的地图景观,随后再次摔落下去的陈旭脸上的笑容又逐渐的凝固了起来。 “小……” “中远……” 连续了两次失误,再一次重回底端,看着熟悉的老头子,以及他嘲讽的话语。 电脑前的陈旭深深的吸了一口气。 “你大爷的!” 爆了声粗口,发泄了一下,陈旭又连续做了几个深呼吸,看着满屏幕‘哈哈哈哈哈哈’的弹幕,他揉了揉脸。 “兄弟们,我要认真了,我先不看弹幕了,我要认真了。” “多少年了,没这么认真过了!” 调试了一下游戏的界面,陈旭扭了扭脖子:“切,小小跳跃之王!也敢来班门弄斧?” 跳跃!掉落! ‘啪!’ 右手锤了下桌子,摄像头晃了晃。 跳跃,跳跃,掉落。 ‘啪!’ 双手锤了下桌子,摄像头晃了半天。 跳跃,快到第二个地图的时候……掉落! ‘啊!!!’ 双手猛地拍了一下键盘,随后双腿猛地蹬了一下,电竞椅不由自主的往后面划去,陈旭脸上的表情已经变得有些扭曲了。 而电脑前的观众已经乐得不行了。 ‘笑死我了!’ ‘无能狂怒!’ ‘下饭,太下饭了!’ ‘老板,再来两碟拍黄瓜!’ ‘你看我上去了,你看我又下来了。’ ‘上帝的心态爆炸了。’ 重新做回电脑前的陈旭深吸了几口气,右手摸了摸自己的胸口:“心态要好,咱心态要好,wdnmd!大跳,这里大跳…………啊!!!” 双手重新放在键盘上面,陈旭按下了空格。 随后…… 看着卡通的刺客角色跃过跳台,并急速掉落,陈旭的双手离开键盘,双眼瞪得老大:“老头子,我又回来了!” 第三百三十八章 我回家啦!我回家啦! 看着重新摔落塔底的角色,陈旭整个人有点不好了。 现在他不断的做着深呼吸,平复着自己有些激动的情绪。 这是正常的跳台游戏么? 这玩意竟然还没有存档点,还有这个跳跃的手感怎么这么难把握? 不过抽着空的他瞄了一眼旁边的直播间,弹幕比以前多了近一倍,而且直播间里的人气也更多了。 ‘老头子,我又回来了!’ ‘笑死我了,真的我笑的不行了。’ ‘小跳、中跳、大跳、中远跳,老头子我又回来了!’ ‘加油啊,我的旭哥,你是最棒的(狗头)’ 无数条幸灾乐祸,又或者有点阴阳怪气的弹幕,不断的从直播间里面的飘过。 虽然很有心立刻不玩了,但一来是这个游戏的直播效果看起来非常好,再来那就是牛逼吹出去了,他号称跳台游戏的神,总不能一个小时没玩到就退了吧。 “让我们调整好心态,重新出发!”陈旭揉了揉自己的脸,双手重新放回键盘上面:“老头子我又走了,像你这种废物只能一辈子待在底下,老实待着吧你!” “心态不能爆炸,心态不好别玩这种游戏!” 小心,谨慎,一步一个台阶。 对于整个游戏基本上也有一个大致的手感了,很快陈旭就来到了第二个地图,虽然说还是能掉下去,但第二个地图的起始这个平台却要大很多。 看到这一幕陈旭也不由得松了口气:“这是游戏的一小步,却是我的一大步。” “这里的地形就又变得难了,很明显这里要一个中大跳,注意不要撞到墙,不然就从这个滑梯掉下去了,滑梯一点都不好玩,滑梯可笨啦!” 下水道的关卡里面,感觉上来的陈旭一边跟弹幕聊着,一边小心翼翼的操控者角色不断的跳跃。 “这里,大跳!” “完美!” “这里三连小中跳,不能太高,也不能太低!” “放轻松,不能紧张!” “nice!哈哈哈哈,爷上来了!” “不能紧张,新的地图了,新的地图了……” “小跳!大跳!” 再次攀升到了一个新的地图,来到了一个如同烟囱管道的地方,空旷旷的一片只有一个小石头。 “这空旷旷的,一看就不是什么好地方,但是这里需要一个中远跳,我们已经联系过好多次了!我们要相信自……”一边按着键盘,陈旭一边说着,但话还没有说完看着已经一跃而起,并且超越了跳台的角色,陈旭长大了嘴巴眼睛瞪得老大,双手不自觉的离开了键盘抱住了脑袋。 而在游戏里面出现了一个他从未见过的掉落动作。 操纵的刺客卡通角色,张开上臂随后一阵鹰隼的叫声从音响里面传来,刺客角色一跃而下。 同时游戏中的背景不断的切换,从点着蜡烛的厨房、到看不清背景的厕所,最后重新落到了下水道。 这就是所谓的在这款游戏里面体验《刺客信条》中信仰之跃的快乐么? 为什么,我一点点都没有感觉到快乐? 面无表情的陈旭坐在电脑面前,盯着电脑屏幕脑海里面突然想到了之前同样在鲨鱼tv陈旭直播时开心的笑容。 杨总,您的良心真的不会痛么? 这真的是信仰之跃的快乐么? 而在陈旭直播间里面,无数弹幕已经快要笑疯了。 ‘又回来了!’ ‘对不起,虽然觉得这样很不好,但我真的忍不住了,哈哈哈哈哈哈!’ ‘心疼我旭哥,要不换个游戏吧!’ ‘原来这就是杨总当天所说的信仰之跃的快乐!’ ‘还好《生化求生》的联动只需要挂机一段时间,不用真正的通关,至于通关后跳跃之王的称号?咱不要了还不行么。’ “今天,我跟着游戏杠上了!我就不信了!心态平和,心态平和,心态平和。”拍着自己的胸口,陈旭看着直播间里面的弹幕,自己有点不服输。 他就不信了!这游戏他通关通定了! ………… 六个小时后,攀爬到了第七关的陈旭用力的挥了一下拳头。 “根据旁边的提示,似乎这游戏只有十一关,还有四关就能通关了,白色宫殿?苦痛之路?”陈旭深深的吸了口气,看着最后的一个台阶,就能够抵达第八关,他做出了个决定。 跳到第八关,休息一下明天在开整,今天的他感觉自己有一点撑不住了。 然后…… 背景从白色变成了黑色,他从第七关掉入了第五关。 熟悉的信仰之跃,熟悉的摔落声音,这一次的陈旭没有大喊大叫,因为他已经习惯了,这并不是今天掉落最惨的一次。 “没事,这都小的,咱还能跳回去,心态要好,心态要好。”似乎是在安慰自己,看了一眼旁边刷的停不下来的弹幕,陈旭握了握拳头,然后继续将手放在了键盘上。 按住空格键,松手陈旭的脸色不由得一变,他失误了。 “完……诶,没事!”刚刚准备说完了的陈旭,看着仅仅只落下了一个台阶的角色,不由得露出了开心的笑容。 “这是命运女神的眷顾么?”原本面无表情的陈旭,此时此刻笑的还挺开心。 “命运女神啊!” 呼喊着命运女神,按下跳跃键。 随后在无数观众万众瞩目之下,刺客小人撞在了墙壁上,随后跌落下去。 1秒,2秒…… 整整掉落了十二秒钟,最后竟然硬生生从五关的缝隙、划破,落回了第二关的下水道。 笑容僵在了脸上,陈旭的眼睛直勾勾的看着屏幕。 随后他操纵着小人默默的从平台上面回到了谷底,见到了那个熟悉的老头子。 ‘嘿,你又回来了?’ 老头儿的旁白响了起来。 听着老头的话,想起今天一天的奋斗,陈旭的双手离开了键盘双手摁住了自己的脑袋:“我回家啦!我回家啦!我第七关掉回家啦!” 而直播间里面的弹幕,这时候也瞬间到达了顶峰,无数的弹幕跟礼物几乎是下暴雨一样,不暂停根本看不见。 ‘不行了,不行了,这运气也没谁了。’ ‘虽然我真的很心疼,但为什么笑的停不下来了?’ ‘第七关直接掉回第二关,太惨了吧!’ ‘本来还想下班回家挑战一下,但现在我放弃了这样的一个想法。’ 无数弹幕刷着屏,而这时候陈旭也暂时缓过来了,他默默的打开了官方平台,点击游戏评测。 直接选中代表好评的大拇指,留下了一句评测——这游戏真好玩,我是傻逼 “这个游戏说真的,最大的敌人就是自己,心态不能崩!咱不放弃,这口气咱咽不下!明天继续整!”看着直播间里的弹幕,陈旭很果断的说道。 不只是因为这款游戏的直播效果是真的好,更重要的一点那就是他咽不下这口气啊。 六七个小时的时间,用了十二秒直接化为乌有,不将这游戏通关,他出不了这口恶气! “不过,这么好的游戏,咱不能独享,我们推荐给一些其他的主播,让他们也体验一下这款好玩的游戏。”陈旭话题一转,在所有观众们的注视下,默默打开了聊天软件,开始了游戏推荐的环节。 第三百三十九章 公主,你不配! 即便没有进行过事先的宣传,仅仅只是杨晨在鲨鱼tv直播的时候提了一下,但《跳跃之王》以及《掘地求升》这两款游戏还是迅速的在直播平台上面火爆了起来。 甚至这两款游戏的热度一个第一,一个第二的占据了游戏词条热搜榜单的前两名。 包括各大直播平台上面,《跳跃之王》还有《掘地求升》这两款游戏也已经成为了主播们热播的游戏了。 不说十个游戏主播有九个在直播,但十个游戏主播有五个在直播还是有的。 而在游戏平台下方的评测阶段,玩家们更是给出了发自内心的评价。 比如‘这是个好游戏,但我是个傻逼’‘能让你领略信仰之跃的游戏,另外我是一个傻逼’,这种评测已经算是比较克制的了。 还有一些玩游戏心态已经崩了的玩家们,在游戏后面那一大串的********看得杨晨有一点头皮发麻。 这要是在大街上碰到,对方不会真的揍他吧? 星云游戏里面杨晨看着两款游戏的评测,心里面有点恶趣味的想着。 至于游戏通关? 的确是有大神级别的玩家通关了,但连三位数都没有突破呢。 更多的玩家们还是在游戏里面不断挣扎着。 当然这里的更多的玩家,指的是一些不服输还挺喜欢这种虐人游戏的玩家,以及各大游戏主播跟视频作者。 尽管受苦,但他们发现这游戏的直播效果真的很好啊。 至于普通玩家,咱看看别人玩就行了,登陆一下游戏然后挂个机,咱将联动的其他游戏的奖励拿到手就行了。 而随着越来越多的主播加入,各种素材也是广泛的流出,比如在一些难点的地方,玩家们都会疯狂玩着梗。 比如什么‘梦开始的地方’‘欢迎回家’‘这个黄瓜拍得响’‘放映师别老循环播放啊’只要主播一失误,那弹幕必然是其刷刷的这一种。 而视频方面,不得不说各个up视频工作室,简直就是肝帝。 仅仅只用了一天的时间,各大主播体验《跳跃之王》的素材视频就已经全部出来了。 其中播放量最高的就是陈旭的素材了,尤其是那12秒落七关回家了的素材,其遭遇简直是让人不禁笑着感叹这太惨了。 ………… 鲨鱼tv内,陈旭在直播间里面看着昨天自己的录像,还有各大视频作者的搞笑视频片段。 “太惨了,十二秒的时间从第七关落到第二关,这太惨了,这绝对可以放到《跳跃之王》这款游戏里最惨的掉落经历了,谁能有我这么惨?”刚刚开播,陈旭带着直播间里面的观众回顾了一下昨天的掉落悲惨经历。 看着直播间里面,各种‘哈哈哈哈哈’以及‘旭哥算了吧’的弹幕,陈旭深深吸了几口气。 “观众们,大家得明白一件事情,这个游戏最大的困难不是他要怎么跳跃,而是一种心态这个游戏最大的敌人不是跳台而是我们自己。”陈旭一本真经的说道。 不管你们信不信,他信了。 “十二秒七关?觉得你们旭哥会心态爆炸,就此放弃?你们错了!这个游戏我一定要通了!不然这口气,我咽不下去!开整!”电脑前的陈旭继续打开游戏。 尽管现在他又在第一关了,但这并不是关键。 可以说陈旭已经是熟练的让人心疼了,前面的森林跟下水道这两关,完全没有一点点的失误就攀登上去了。 随后难度越来越高,即便已经来过不少次了,但偶尔还是会有失误。 不停的按着空格,然后掉落的时候拍一下桌子,就这样陈旭一整天都在玩《跳跃之王》这款游戏。 从中午一直到晚上,直播间里面的热度虽然比之前播的时候还要高不少,但实际上观众都已经换了好几批了。 而陈旭这个时候已经成功渡过苦痛之路了。 “nice!新的风景!”看着新的地图,陈旭不由自主的挥动了一下拳头,但很快想到了什么的他忙拍了拍自己的胸口:“不能激动,不能激动,这才刚刚开始。” 同样陈旭直播间的弹幕里,除了刚刚进来还不知道陈旭多么有毅力的弹幕,还在刷着‘回家’‘梦开始的地方’等等有点幸灾乐祸的弹幕。 那些一直看着,感受到陈旭坚持的弹幕,纷纷送上了自己的鼓励。 ‘旭哥,加油!’ ‘这已经十多个小时了吧?这个跳跃熟练的让人心疼。’ ‘话说杨总真的hentai啊!这种游戏都做的出,我刚刚看了一眼成就,好像只有0.1%的人通关了。’ ‘什么!?这游戏竟然有人通关了?’ 虽然大部分的弹幕,还是一些希望看到陈旭掉落下来的,但鼓励他的也并不少,看着这些弹幕陈旭的整个人都充满了斗志,这一刻他不是一个人在战斗了。 掉落,跳跃,终于陈旭来到了塔的顶端,同时他也看见了一个公主造型的角色站在那里,看着远处的夕阳。 “不能激动,不能激动!缓一下,缓一下,这里不能失误。”呼吸了几口气,陈旭感觉自己的手好像都在缠斗了一样。 “没事,没事,这里反墙跳,我们已经做了无数次了,yes!” 看着成功来到平台上的角色,陈旭猛地站了起来,大声的喊了起来:“我通关了!我通关了!” 而直播间里的弹幕也爆炸了,无数弹幕跟礼物疯狂的刷起屏来了。 ‘66666666!’ ‘旭哥牛逼!旭哥牛逼!’ ‘竟然通关了!旭哥牛逼!’ 重新坐回到电脑前的陈旭,带上耳机看着面前的公主。 刺客服被脱了下来,公主将一顶王冠套在了角色的头顶。 随后进入了cg的画面。 “公主滚啊!你不配!你知道这个男人经历什么了么?你不配!你滚啊!”脸上带着开心的笑容,尽管这只是一个小游戏,但他从来没有感觉到这么快乐这么爽过。 “用时21个小时,这个男人跳跃了3万多次,掉落了3000多次,舒服了,不容易啊。”陈旭整个人的脸上都是带着十分开心的笑容。 “《掘地求升》吗?没问题,我先来看看,然后明天来播,我跟你们说这个《掘地求升》多半也是爬塔游戏,但我们根本无所谓,《跳跃之王》没有难住我,《掘地求升》也不行!”看着弹幕里面刷的信息,陈旭的脸上带着笑容。 即便弹幕不说,他其实也有想过要玩这游戏,毕竟直播《跳跃之王》这两天的情况,他的直播效果真的好,不仅仅是关注涨了不少,订阅他频道的粉丝都涨了不少,可以说是名利双收了。 而且更重要的一点,他已经对《跳跃之王》了如指掌了,再让他跳一次,他有信心一下午就登顶成功。 这样的熟练度,玩《掘地求升》不是易如反掌么? 带着笑容的陈旭,在观众们期待的目光中,点开了一个锤子图标。 ://8/51_51968/ 8。8 第三百四十章 肯定是我多想了 直播间里面的陈旭笑的非常开心,非常的放松,尽管他已经连续打了七个小时的《跳跃之王》了,即便到现在他的晚饭还没有吃。 但他一点点都没有感觉,他现在非常的开心,就如同是爬山一样,在你爬山的时候很累很苦,可一旦登上了山峰的顶端,看着那绝美的风景时就会有一种不枉自己如此努力的心情。 至于说有的人不喜欢风景,还会感觉到失落? 那么问题就来了,心甘情愿的情况下,像我们这些肥宅会主动的爬山么?开玩笑,下楼买个午饭都嫌累好么? 当然不仅仅是这些原因,现在的陈旭可以说是充满了自信,《跳跃之王》这么难的游戏,他都通关了这个什么《掘地求升》他难道还会怕么? 尽管刚刚他的粉丝群,有的管理员跟房管都私信劝他要三思而行,这个游戏真的很难。 但他会怕么? 作为全球0.1%通关了《跳跃之王》的人,他会怕么? 他是跳跃之王啊! 很快进入到新的游戏里,没有那么多叽叽歪歪,直接选中新的游戏。 一片呼啸的风声背景音里面,荒凉的山坡上一个闷油罐子里面钻出来一个卡通小人,拿起放在旁边的大锤子。 而这个小人看起来跟之前《跳跃之王》的角色有那么点似曾相识啊。 ‘你的腿都已经摔断了,放弃吧,靠着锤子你怎么可能攀到顶点?’ 这时候一个老人突然出现在罐子男的后面,用非常熟悉的语气说道。 “艹!是你!老头儿!又是你!”电脑前的陈旭眼睛瞪得老大,听着这个熟悉的声音。 无数次回家的时候,这个老头都是用这种很令人沮丧的语气来打击他的。 而且这个角色,所以这个游戏的故事背景是说,主角摔了无数次把腿摔断了才继续攀爬的故事么? 电脑的陈旭一阵无语。 不过在直播间里面的一些观众,尤其是还没有开始玩《掘地求升》,在陈旭直播间里面第一次见到这游戏观众可以说是笑疯了。 ‘哈哈哈,这特么也可以!’ ‘笑死我了,这是在跳跃之王里面摔断了腿,只能坐在罐子里面用大锤继续攀爬么?’ ‘这个画风感觉有一点违和啊!’ ‘嘿,老头又是你!’ ‘话说这是星云游戏的第二个续集了吧?之前只有《生化危机》有续集,这《掘地求升》竟然能成为《跳跃之王》的续集,我的天呐!’ ‘这么一说还真的是啊!’ ‘现在我都不知道该夸杨总好还是骂杨总好了,你说他良心吧这游戏坑死人不偿命,你说他不良心吧又是联动奖励,又是免费的。’ 直播间里的观众兴致勃勃的讨论着,而陈旭在直播间里面则是充满了自信。 “呵,老头子!像你这种废物当然到不了顶端,忘了跳跃之王里爷怎么登顶的了?不就是没腿了么?我跟你说就是手都没了,我照样跳给你看!《跳跃之王》难不住我,这个抡大锤的也难不住我。”陈旭半演半真的朝着游戏里面的老头喊道。 而摄像头里他的表情就差写着毫无逼数这四个字了。 他就不信了,这游戏能比《跳跃之王》还要难么? 跟之前的《跳跃之王》一样,老头一边嘲讽他一边告诉他如何的操作。 游戏的操作方法很简单,就是用鼠标来控制,控制鼠标的方向还有拖动鼠标进行抡大锤。 比如想要往前面走,那就用手里面的锤子抡在地上作为支点,然后往前面敲过去。 “呵呵,就这儿啊?嘛意思,操作这么简单?看不起人呢?”陈旭脸上露出不屑的笑容。 在他看来相比于还要判断跳跃间隔来决定蓄力时间长短的《跳跃之王》,这抡大锤虽然操作有点不同,但可太简单了。 毕竟这是用手里的锤子抡过后才能走啊,这就好把控多了啊。 带着不屑的笑容,陈旭看着直播间里的弹幕:“行了,行了,今天咱不玩啊,明天在玩,我这还没吃饭呢?行行行,先给你们过一个小关,让你们看看我的技术,我没吹牛逼啊。” 拿出手机先给自己点了份外卖,然后陈旭一只手握住鼠标,往地上这么一砸然后朝着前面前进。 很快陈旭就遇到了第一个障碍物,一棵树。 一开始的这棵树,陈旭稍微操作了一下,很轻松的就翻过去了。 毕竟这才只是第一关并不怎么困难。 “水友们,我跟你们说啊,这游戏的体验可比《跳跃之王》好多了,这玩意你看多轻松啊。” 一边说着一边跟弹幕吹着牛逼,很快陈旭就已经翻过了重重阻碍,来到了一个山谷里面,接下来他要开始爬山了。 用锤子很轻松的在山坡上找着受力点,而在山坡的中间则是出现了一个小吊车,他需要先在山坡挪移到吊车下面,然后依靠吊车左边的墙壁攀登上吊车。 “这游戏其实有一点比较好,那就是容错率比较低,咱们掉下去的时候,还能用手里的锤子勾住障碍物,这一卡咱不就不掉了么?”陈旭朝着直播间里面的观众解释,中间他也不是没有失误,但就是靠着这一手救了他好多次。 但下一刻,他的这个想法就改变了。 只见陈旭滑动着鼠标,钩在吊车的挡板上,想要直接给自己抡上去。 但锤子在换位置的时候,却不小心砸到了另外的一块石头,只见游戏中拿着大锤的罐子男,就仿佛是坐火箭一样整个人直飞了出去。 随后一阵鹰隼的叫声,跟《刺客信条》的BGM回响了起来。 他…… 又回到山谷的低端了。 ‘嘿,我说过了,你放弃吧!你是上不去的,真的何必要浪费时间在这上面呢?’ 不知道从哪冒出来的,黑衣老头正好出现在了陈旭角色人物掉落的那个点。 原本脸上的笑容慢慢消失,陈旭抿了抿嘴唇。 这个游戏,他有那么一丝不好的预感。 后面的关卡不会都是这个样子吧? 一旦失误直接从天空掉落回起点?这《跳跃之王》还只是可能掉回前几关呢! 应该不会的,这游戏不会有那么变态的,肯定是我多想了。 陈旭缓缓做了一个深呼吸。 而在陈旭做着思想斗争的时候,杨晨则是在家里面,看着今天数据部那边刚刚做好的数据样本。 对于新的游戏,在难度设定上面,他还需要好好的思考一下。 第三百四十一章 这是为了让你们更好的了解游戏开发思路 一款游戏的难度高与低,其实还是非常考虑设计师能力的,首先就是最为简单暴力的难度设定了。 单纯的数值难度设定,比如一个BOSS简单难度他的攻击血量都是100,而困难难度BOSS的攻击跟血量都变成了1000. 而这样的游戏大多数都会出现在手游或者网游里面,纯粹的就是让玩家更好的氪金然后通关。 这种类型的难度对于大多数玩家而言绝对是挺恶心的,尤其是游戏逐渐发展的这个时代。 即便是刷刷刷类型的游戏,游戏难度如果只是单纯的体验在数值上也会给人一种很蠢的感觉。 而这就延伸出了不同的游戏内容,比如困难模式下BOSS拥有所谓的第二阶段变身,或者是协同场景的一些地图,对玩家造成更大的困难难度。 这算是比较合理的一种难度规划,因为对于玩家而言,新的难度代表着新的内容。 对于梦境中的《只狼:影逝二度》这款游戏,在难度上面杨晨需要好好的把握。 并不是说让难度降低,虽然绝大多数的游戏,为了能够让玩家体验到完整的剧情,普通难度基本上只要不是傻子都能够很顺利的通关。 可《只狼:影逝二度》这款游戏,或者说是这一类型的游戏,若也是在难度上面进行了妥协,那它们的灵魂就已经失去了。 不管是这一类型中的大成之作《黑暗之魂》这种西方式魔幻背景的游戏,又或者《只狼:影逝二度》这种日本武士与忍者背景的游戏,他们的核心并非是其题材,而是那种游戏中蕴藏的精神。 坚持、不断的超越自我,这才是这款系列类型游戏最为核心的精神。 而塑造这种核心精神的,毫无疑问就是游戏的玩法以及难度了,从地图的设计、BOSS的动作设计,还有数值都是非常有考究的。 尽管绝大多数的玩家表示这种类型的游戏,难得一逼。 可实际上这种游戏却非常的讲究一个循序渐进的过程,抛开真正的手残,属于那种所谓修炼小说中的习武废柴。 大多数普通的玩家在游戏中会慢慢的感觉到自己变的强大起来,从一开始跟小怪打的你来我往五五开,再到后的只能打掉BOSS一管血,跟最后能够打的BOSS只差一丝血就死。 玩家可以无时无刻感受到自己的进步,无论是《黑暗之魂》又或者《只狼:影逝二度》从来就不是为了难而难的一种游戏。 而且除此外游戏里面的动作元素,还有背景设定都是需要好好考虑的一点,杨晨并不准备将其作为日本忍者与武士时代的背景。 而是进行一个架空式的背景,因为杨晨本身对于日式的忍者与武士精神,实际上并不多算了解,真要让他按照原本梦境记忆中的《只狼:影逝二度》去做的话,更大的可能会是一种神像形不像。 游戏的难度包括动作设计上,以星云游戏目前的团队,杨晨有足够的把握做好,可在对于游戏背景细节上面杨晨自认为是没有办法做好的,因为他并不了解所谓的武士与忍者的精神。 就如同是西方国家对于中世纪文化的迷恋一样,日式的文化总是逃脱不了忍者与武士,而属于华夏本身的游戏亦是如此,不管是宏大的史诗又或者是小人物的故事,但却总逃脱不了仙魔妖神之说,也逃不了侠这一个字。 但按照杨晨的看法,《只狼:影逝二度》实际上则是非常贴切于东方式的武侠风格,或许是因为本身日式的文化就是源于东方受到了其主要的影响,抛开日式的背景在《只狼:影逝二度》中,杨晨用自己的理解去看这个故事,包括其中的剧情核心都并没有多少的矛盾。 不过这并非说杨晨打算将其做成武侠,即便一开始杨晨是有这样打算的。 模糊背景,不给其下一个真正定义,武侠也好武士忍者也好,这一切都要看玩家自己去觉得。 同时虽然《只狼:影逝二度》这款游戏有足够多的有点,可也不能够说没有缺点,列入场景中重复使用的怪物,还有不够全面的新手指引,都是一些细小的瑕疵。 尽管许多的玩家会说,这种不完善的新手指引,是为了更好的让玩家有代入感有一种探索感,非要像手游那样一个新手指引搞小半个小时,恨不得手把手教玩家玩才是新手指引吗? 但送死也得让玩家知道该如何送死啊。 对于一些可能是为了节约成本,出现的细节内容瑕疵,杨晨也会在游戏中让其变得更好一些。 ………… 次日的星云游戏办公室,杨晨看着团队里面的人,包括王烨还有陈姝这些老一批追随杨晨创建星云游戏的元老,还有许多新的面孔。 “今天喊大家开个会议,相信大家心里面也已经有猜测了,接下来我们会进行开发一款新的游戏,而这也将会是一个新类型的游戏。”杨晨看着众人说道。 随后杨晨打开电脑,放出了一个新闻消息。 ????? 看着投影仪上的新闻消息,众人有一点点的懵逼。 这嘛意思? 新游戏开发新游戏,放这个关于《跳跃之王》跟《掘地求升》的新闻消息是啥意思? 众人有点奇怪的看着杨晨,开发新的游戏按照以前的模式,不应该给他们看项目企划么? “这两款游戏,在座的谁玩了超过1小时以上的?”杨晨看着众人问道。 众人面面相觑,没有一个人举手,倒不是说他们没人玩过,实际上他们每个人都玩过,但很快却被劝退了。 毕竟这玩意真的忒难了啊! “接下来,每个人每天抽出一小时玩这款游戏,不用用你们私下的时间,工作时间玩就行了,按时在群里面发布自己的进度录像。”杨晨想了一个杜绝他们摸鱼的法子。 就如同当初带着陈姝他们做《逃生》的时候专门大晚上的去精神病院体验了一波一样,因为市场上没有类似的产品,想要让他们明白游戏的难度跟如何不断的超越突破自我,显然《掘地求升》跟《跳跃之王》这两款游戏很适合。 听着杨晨的话,众人眼睛瞪得老大。 玩啥!? 玩这两款游戏!? 他们不是要开发新游戏么! “哦对了,陈姝还有赵洁,龙川你们负责美术、音乐还有故事方面的不用玩,数值、关卡、内容策划,你们多加半个小时。”杨晨想到了什么补充的说道。 陈姝、赵洁还有龙川三个人脸上露出笑容来,而另一边负责关卡设计等的几个大老爷们,露出了绝望的表情。 看着几个人的表情,杨晨轻轻咳嗽了一下:“让你们去体验,主要是为了更好的理解这款游戏的思路,《只狼:影逝二度》这就是我们即将开发的新游戏。” 第三百四十二章 没事,难度我心里有数 在星云游戏办公室里面杨晨说着关于最新游戏设计思路的时候。 鲨鱼TV中,新的一天继续播着《掘地求升》的陈旭已经感觉自己整个人快要崩溃了。 多少次,他攀上了山峰,抵达了一堆垃圾一样的山间蛇道;多少次,他大锤抡动,然后又从那山间蛇岛伴随着《刺客信条》的BGM落了下去。 8个小时的直播时间,他又回家了! 他又回家了啊! 当他第一次离开了那垃圾山,他以为从上面的场景掉落,可能会好一点不至于落到地面,但他发现他想多了。 无数的陷阱,无数的坑,他无数次的回到了老家! “怎么会有这样的游戏,怎么会有这样的游戏呢!?”坐在电脑前的陈旭来回念叨着这两句话。 看得直播间里面的观众们,想笑但又觉得可怜,纷纷留下一句叹息。 ‘哎,又疯了一个主播’ ‘话说这简直是满满的恶意啊,这游戏就是杨总用来坑我们的吧?’ ‘心疼旭哥,打了一天,原点踏步。’ ‘嘿,楼上的别提,这还挺押韵。’ 观众们乐呵呵的讨论着,而游戏圈子里面,普通的玩家自然没什么,但直播平台上面无数的主播都沉浸在跳台还有锤子的恐惧中。 而另一面的星云游戏里面,看着投影仪上名为《只狼:影逝二度》的项目名,跟旁边新闻发布的关于之前他们发售《跳跃之王》跟《掘地求升》的游戏名,下面的王烨、陈姝等众人心里面都不由得为未来的玩家们默哀了一遍。 这是要虐玩家虐到底的节奏啊! 硬核的ACT动作元素,加上BOSS秒角色的数值,以及BOSS各种阶段的技能改变,这纯粹就是要把玩家们吊起来打啊。 尽管游戏还没有做出来,但在刚刚杨晨解释游戏的核心玩法后,他们所有人心里面都有一个数了,这游戏就是不当人呗。 “硬核爽快的战斗,干净利落的斩杀格挡,最重要的一点在这款游戏里面,玩家们最大的敌人并不是里面的BOSS,而是玩家们自己,不断的突破自己的极限,这才是这款游戏最核心的爽点了。”杨晨看着众人的表情,顿时明白他们心里面想的是什么了,然后开口说道。 最大的敌人是自己?不断的突破自己的极限? 这话听着咋那么耳熟?之前宣传《跳跃之王》还有《掘地求升》的时候,不是已经说过了么? 骗谁呢! 想着网上哀嚎遍野的玩家们,在场的众人不由得抿了抿嘴唇。 受苦游戏就受苦游戏呗! “关于游戏中NPC的判定,包括AI程序尽量变的蠢一点,当然不是真的傻乎乎的那种,属于那种机械式一根筋的那种。”杨晨看着王烨他们这一块负责核心开发的成员说道。 如同《只狼:影逝二度》这种游戏,BOSS怪物太高的AI反而会是一种灾难级的体验。 还是一句话,这一类的游戏,不是单纯的为了难而难,而是有规律跟有节奏的难。 巧妙的BOSS设计,让玩家一步一步的去熟练BOSS的技能,他们的攻击节奏,最终将其斩于马下。 那种突破自我的成就感,以及爽感,可以说是看视频看直播根本没有办法体验到的。 看直播,看视频,你永远只能够体验到别人是怎么虐BOSS,或者说是怎么被BOSS虐的。 而那种慢慢变强大,并且突破自我战胜敌人的成就感,却与你无缘。 这也正是这一类游戏最核心的内容了,否则光凭借一个直播效果好,玩家看主播能受苦,《只狼:影逝二度》以及《黑暗之魂》这种类型的游戏,绝对不会成为一个标签,甚至标杆。 受苦、困难,只是这一类游戏的外在而已,只有亲自体验才能够明白这一类游戏的灵魂。 如《跳跃之王》跟《掘地求升》这两款游戏,虽然说引起了一阵流量热度,甚至如今还排在官博游戏分类的热搜前两名,甚至就连嘉盛跟凤凰那边放出即将进行3A游戏宣传发布会的消息,都没有干过这两个热搜词条。 但杨晨心里很清楚,要是这两款游戏不免费,改成收费哪怕是比一般独立游戏的价格还要低,就算有星云游戏这个厂商IP的加成,销量也不会太好看。 因为游戏的玩法跟玩家体验就决定,这两款游戏除了抖M是很难得到快乐的。 只是因为它们的沉没成本太大了,辛辛苦苦六七小时,然后一个失误回到解放前这谁吃得住啊。 《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》里面的战前存档系统,以及死亡后丢失的钱能够找回,或者只丢一半找不回,都是降低了游戏的沉没成本。 这种种的原因积累起来,也是杨晨如此慎重对待的缘故了,《只狼:影逝二度》又或者说是如它这一类的游戏,绝不是一款流离于表面的游戏。 梦境记忆中,很多的游戏挂以《黑暗之魂》的魂类游戏的称呼,但能够习的精髓的又有几款呢? BOSS的技能,攻击手段,通过类似背图的方式,进行熟练然后战胜,这样才能够让玩家感受到进步的喜悦,进步的快乐。 你要是BOSS的AI血妈高,还会随机应变,之前第一轮就放个小技能,然后第二次不同的情况来个大招,这哪个玩家能遭得住啊! 面对这种情况,估计百分之九十的玩家都是一种心态——这少主咱不救了,谁爱救谁去救。 “杨总,这难度真的行么?”提问阶段,王烨有点担忧的朝着杨晨说道。 不设置难度选项,直接就是这种地狱级的难度,这多劝退啊。 市场上可没有一家公司的游戏是这样狠的啊! “就是因为没有,我们才要去做,难道说第一款电子游戏是从天上掉下来的么?”杨晨看着王烨道。 “而且,游戏的难度我心里有数的。”杨晨的脸上带着很开心的笑容。 望着杨晨的微笑,王烨还有在场的其余人,不由自主的打了个寒颤。 这才入秋不久,咋那么冷了? 第三百四十三章 只狼:影逝二度 等到杨晨走了之后,众人才聚在一起讨论着刚刚关于杨晨说的这个《只狼:影逝二度》的项目。 尽管gdd还没有拿到手,他们这些项目团队的核心参与者也没有办法知道整个全貌,可通过杨晨方才的三言两语,他们心里面对这款游戏却也已经有了一个大致的猜测了。 “面对这个游戏,感觉玩家们要崩溃了啊。”王烨不由得发出了一阵感慨。 作为游戏制作者,尽管还没有对应的游戏成品,但通过各种数值还有玩法的介绍,他们的脑子里面已经勾勒出一个画面了。 尤其是杨晨在游戏里面专门提到的数值方面的问题,比如将游戏中的防御力这个设定删除掉,小怪砍主角一刀掉四分之一的血就是掉四分之一的血。 用杨晨的话来说,就算能够通过各种方法来强化主角,但在生命值上面依旧要保持杂兵砍主角四刀主角跪,精英砍主角2~3刀主角跪,boss砍主角两刀或者给你留一个血皮。 听见杨晨的这个话,数值方面的策划整个人都是有点懵懵的。 这样真的行? 这要是玩家菜一点的话,岂不是连杂兵都能够两三刀把主角砍翻么? “而且我总感觉,杨总引入的这个复活设定,有哪里不对。”旁边的袁野摸了摸自己的下巴,有点不确定的说道。 尽管之前的会议上,杨晨表示这个复活的设定,是为了给玩家增加容错率,比如一个不小心犯了一个失误被boss给秒了。 那完全可以直接重生站起来,再跟boss大战三百回合。 听上去完全没有任何的问题,而且复活这个设定本身也的确能够让游戏的难度稍微降低一些,但袁野就是还感觉有哪里不对的样子。 旁边的王烨等第一批跟着杨晨的老员工,听着袁野说出自己的疑惑,他偷偷的瞄了一眼会议室闭着的门:“甭想了,这设定对于大多数的玩家,就只是再多死一次而已。” 袁野等人:………… 好像这样解释的话,更有道理啊! 在王烨几个讨论的热火朝天的时候,一旁坐着的陈姝还有赵洁跟龙川三个人,相视一眼然后露出了很微妙的笑容,然后陈姝站了起来:“话说你们是不是忘记了什么事情?马上下班了哦,《掘地求升》跟《跳跃之王》可是在等着你们呐。” 王烨、袁野等一群人:………… 原本侃侃而谈的他们,听到陈姝的这句话,脸色突然一僵。 ………… 不理会王烨他们陷入深深的苦痛之中,杨晨则是回到了自己的办公室。 虽然《只狼:影逝二度》的gdd他已经准备好了,但还有一些地方他需要更细节化一些。 而且对于游戏的难度上的把控,可以不进行直接傻瓜式的选择,但却也要让玩家有一个适度的调整。 比如地图中充斥着大量可以收集的道具,这些道具可以让玩家在boss战里稍微缓解一下压力,同时杀死杂兵获得的经验跟金钱,以及精英怪掉落的一些东西,都是能够将角色强化。 这些就是对游戏难度的一些改变。 但这个肝技能数据这些的功能,只是能够让玩家稍微轻松一点而已,真正的还是靠玩家的技术。 大概比方如果说之前玩家面对boss是被一刀秒杀,那么玩家肝完所有的内容,差不多挨boss一刀还会剩一个血皮。 说穿了这种强度提升只是让玩家有一个更高的容错率而已,要是没有那个技术的话,该死还得死。 “除此之外一些特殊的boss,玩家可以直接通过暗杀的手段解决他们的第一条命,或者第二条命,但同样需要一些技巧,而不是傻乎乎的潜行过去就能够暗杀掉。” 办公室里杨晨在原本的gdd上面进行修改。 这些内容后续还是要进行很多准备工作跟改变的。 首当其冲的就是角色的建模以及背景故事,不过这方面都有原画师跟剧情编剧这边进行负责,根据杨晨的叙述他们进行润色完整补充,最后让杨晨进行确定。 同时在动作体验跟打击感这上面,杨晨也并不担心,不管是林佳一那边的工作室,还是他们星云游戏自己的工作室,都能够很好的完成。 而且就算有些地方不满意,到时候也能够找业界一些知名的工作室进行代工。 只要舍得出钱,在这动作表现上面,这并不存在多大的技术问题。 ………… 除了进行《只狼:影逝二度》的开发,杨晨还有其他的一些事情要做。 首先是《魔兽争霸》那边后续的地图编辑器mod社区的完善,以及徐煜跟华威那边推出的关于《游戏王》的专属设备事情,以及线下的实体卡周边等等,虽然这些工作并不是杨晨主要去负责的,但他却也得了解一下。 总之他还是非常忙的,而且还不仅仅只是这些,尤其是这一段时间杨晨他还得面对网上玩家们十分热情的夸赞。 游戏平台跟视频平台兴起的这个时代,一款游戏的口碑到底如何,几乎是只用一两天的时间就足够让关注的玩家们了解了。 而《掘地求升》跟《跳跃之王》这两款游戏就是如此。 无数的主播们激动的流下了泪水,并激动的敲坏了键盘和鼠标,而无数玩家们也激动的在杨晨的官博下面进行着热情留言。 面对这些留言,杨晨肯定不能一直装死啊,他得回复啊。 尤其是他的人设算是接地气的明星制作人,那更不可能很高冷的鸟都不鸟玩家们。 所以很快杨晨就发送了一个官博,顺带着挖了一个大坑:“《掘地求升》跟《跳跃之王》为什么那么难?主要是我想告诉大家一个道理,不管是游戏还是人生,每个人最大的敌人都是自己;另外新的游戏已经正在开发了,一款能够给大家带来前所未有感觉的act游戏——《只狼:影逝二度》” 不管玩家们信不信,反正这一套说辞他说的自己都快信了;而且透露一下新游戏的消息,转移一下玩家们的注意力这也是极好的。 至于等到《只狼:影逝二度》出来之后,那也没关系。 车到山前必有路嘛!活人还能被尿憋死么?总有办法得啊。 第三百四十四章 犹豫就会败北 伴随着杨晨的这一条官博发出来,尤其是看见前面杨晨说的那些话,顿时就火冒三丈。 闹呢! 这种虐死人不偿命的游戏,扯什么歪道理! 还锻炼玩家的毅力,不断突破自我,有你这样突破的么! 但很快注意到后面杨晨的话,无数玩家又来劲了。 新的游戏! 动作类的游戏《只狼:影逝二度》,毫无疑问这应该就是3a制作级别的游戏啊。 《魔兽争霸》之后,星云游戏没有啥动静,反而是出了两款免费的虐人小游戏,这一次公布的游戏消息应该就是新的3a大作了吧。 而且这种藏着掖着的风格,果然很星云游戏啊! 网上看着仅仅只有杨晨官博消息里面透露出的一个消息,无数玩家不由得发出了一阵感慨。 除了从杨晨官博里面得知新的游戏叫做《只狼:影逝二度》是一个动作类的游戏,就再也没有其它消息了。 星云游戏可真会卖关子啊! 无数的玩家们心里面不由得感慨道。 不仅仅是玩家关注,包括嘉盛还有凤凰这边收到这个消息的时候也是一惊。 星云游戏又有新的游戏了? 尽管星云游戏的体量跟他们相比要小的很,但却没有任何一家能够小觑星云游戏,其他的不说光是星云游戏推出的款款经典游戏就足以让他们重视了。 就连《跳跃之王》跟《掘地求升》这种小游戏都能够被星云游戏玩出花来,更何况《只狼:影逝二度》这个无论是题材还是名字一听就不是小制作的游戏? 星云游戏内部的杨晨,完全不知道嘉盛跟凤凰游戏那边的情况,他还在为《只狼:影逝二度》的开发烦神呢。 游戏的背景方面经过杨晨的介绍已经在开始写了,现在比较麻烦的就是动作跟游戏整体风格的设计。 进行《只狼:影逝二度》里面的动作指导洪元平,算是业界一个比较有名的老前辈了,不管是西方还是华夏本土以及东南亚这一块名气却还是很大的。 无论华夏的武侠类电视剧还有电影,以及日本那边一些剑戟片,甚至包括西方的动作跟科幻片大片,他都曾参与在内。 能够邀请到他,还多亏了杨晨上戏的进修学员的身份,走了些关系才邀请到的。 不得不说当初拍摄《魔兽争霸》跟上戏合作,人脉的扩展可以说相当有好处。 “不是这样的风格,就是那种很干净利落,但是却又非常酷的那种感觉。”剧场中杨晨看着武师拍摄出来的动作,摇了摇头。 凌厉,而且看起来非常的酷,通过拍摄出来的效果看,后期进行特写镜头的捕捉,可以说绝对是吸引人眼球。 但电影跟电视剧里面真人拍摄出来的动作,跟游戏里面的动作却又不同了,这样的动作通过游戏中的建模来做,虽然也很酷但对比着脑海里面梦境记忆中《只狼:影逝二度》的动作元素,却又总感觉少了点味道。 一个忍者,最有效的杀人手段,潜行时一击毙命将手中的刀刺穿对方的喉咙;从天而降一刀刺穿对方的喉咙。 一个面对敌人莫得感情的存在。 听着杨晨将游戏中的主角‘只狼’的背景,还有他的故事讲出来,顿时洪元平就明白杨晨的意思了。 “杨总,你早这样说啊!”听着杨晨的话,顿时洪元平就明白杨晨要的是什么样的一个效果了,当下有点抱怨的说道。 只见洪元平走到剧场中,跟着那个武师简单的讲解着,同时用手比划了一下,重新开始了拍摄。 “对,就是这样的一个感觉!”杨晨的眼睛一亮,拍了一下手。 听着杨晨的话,洪元平点了点头。 当然不是这样的动作,后续的动作还是需要进行另外设计的,现在只是确定下来主要的风格,这还是很重要的。 “杨总,这个游戏也需要专门的动作指导,还拍片么?”洪元平有点好奇的跟着杨晨问道。 这还是他第一次收到游戏公司的邀请呢,一方面是杨晨上戏的身份,一方面也是他挺好奇会有游戏公司找到他,毕竟在收费方面可不会因为你是游戏公司就给你打个折。 “也不是都要,只是这样直接动作捕捉的素材,可以让我们省很多的时间,而且制作上面也更加精良。”杨晨笑了笑给对方解答道。 “犹豫就会败北!可别说我卑鄙,人我就带走了……” 就在杨晨跟洪元平聊着的时候,关于《只狼:影逝二度》中序章cg部分,玩家操纵只狼战胜玄一郎时的场景也拍摄完成了。 跟原版不同的是在这一段的剧情里面,杨晨将剑圣苇名一心的那句:犹豫就会败北,交给了玄一郎。 而且杨晨觉得这个场景也充分的表现了这一句话的精髓。 你说你只狼赢了不立刻补刀发什么呆,这不,直接被人家的帮手暗器吸引了注意力,然后一刀把小老婆给斩断了吧。 “这个游戏什么时候能开发完成,玩上呢?”旁边坐着的洪元平有点好奇的问道。 尽管他已经五十岁左右了,但对于这种新奇的东西,其实他还挺有兴趣的,尤其这个游戏还是他参与了动作设计。 “完整版的可能会有蛮长一段时间的,不过demo版本其实大概两三周,就能够完成一个很简略的大概了,当然前提是动作方面的内容完成了。”杨晨朝着洪元平解释的说道。 尽管是3a级别的制作,但人手充足的情况,再加上星云游戏本身已经连续开发过数款3a大作,而且其中动作元素也并不是第一次接触,真要开发的话成品可能需要挺长时间。 但不考虑bug这些,一个单纯的demo演示,素材方面都完善的情况下,一周的时间出个演示demo并不算夸张。 虽然具体的洪元平搞不懂,不过杨晨说的demo他倒是差不多明白是什么意思了。 “杨总,到时候我们能体验一下这款游戏么?当然如果涉及到商业上的内容,那就算了。”洪元平颇为感兴趣的说道。 “当然没有问题,这也不是什么机密,实际上完成的那一天,我们也会正式公布的。”杨晨笑着说道。 “那我就期待一下了。”洪元平十分感兴趣的笑了笑。 第三百四十五章 就光认那个‘死’字了 在杨晨带着团队进行《只狼:影逝二度》开发的时候,嘉盛跟凤凰那边的游戏也已经开始宣发了。 基本上网上都是这两家新游戏的广告,嘉盛那边所代理发行的是一款《火焰英雄》的战棋类策略游戏。 实际上战棋类策略游戏,虽然有一小部分的死忠,但却不得不承认一点,那真的是小众类游戏。 不过这一款名为《火焰英雄》的战旗游戏倒是有一点不同,其中加入了galgame的元素,背景设定为异世界的一个大陆,呈现三国鼎立的局面,而玩家扮演的则是一个现代的穿越者,并且是一个学院的老师。 而教导的学生就是来自这三个国家的学生,而在游戏里面玩家需要选择一条国家的主线确定,甚至在游戏里面还能勾搭学生,不限男女的那种。 虽然有一些媚宅的元素,但本身宏阔的背景,跟降低了战旗策略上手的门槛,以及更符合大众审美的人物风格,让这一款游戏俨然成为了爆款预订。 至于凤凰那边的游戏,看上去就不怎么能打了,老IP而且从预告片看上去也没有什么新意。 当然这只是杨晨看着预告片的猜测而已,毕竟游戏实际内容还没有出来,真正怎样谁都不好说。 但从前期的架势来看的话,嘉盛可以说把凤凰是吊起来锤了。 “所以我们的游戏,将在这两款大作之后推出么?”办公室里面,剧组的休息室里面,参与着《只狼:影逝二度》中CG拍摄的王亚梁,看着最近的新闻有些好奇的朝着杨晨说道。 “没错,我们偷偷发育。”杨晨点点头。 一方面是因为时间不够,二来也没有必要选择在这个时候发售啊。 就算来得及开发,且对于《只狼:影逝二度》拥有绝对的信心,但有这个必要跟别人抢一个看似好的档期么? 玩家买游戏的工资,又不是一个档期发一次的,人家工资是一个月发一次的好吧。 只要在人家发工资的后一天或者当天把游戏上线不就好了么? 而且嘉盛跟UEgame联手,加上三大他们的发行渠道多猛啊。 跟人家竞争什么? 避其锋芒,跟一些二三线的厂商去竞争岂不美哉? 对于这一方面杨晨想的还是非常透彻的。 就在杨晨跟王亚梁聊着的时候,负责动作指导的洪元平老前辈走了过来。 打了个招呼,洪元平坐了下来跟杨晨说了些关于动作上面的东西,然后带着感慨的道:“果然啊,人老了就是不服不行,这反应这手就是笨啊,杨总你说的那个游戏DEMO,我打了两个小时啥也没打过,就光认那个死字了。” 洪元平想到刚刚体验了杨晨那边带来电脑上的游戏DEMO体验,心里面一阵感慨。 说是游戏DEMO,但实际上只是之前拍摄的动作,进行的一个场景演示而已,而且很多的技能跟动作也用不了。 玩家操纵的是只狼、只能够进行格挡、跳跃、闪避跟普通砍人,而敌人是一共有三个阶段的破戒僧。 听见洪元平的话,杨晨只是笑笑,并没有说话。 这公司内部演示版DEMO的只狼是跟你开玩笑的?这难度是跟你闹的呢! 大概是受到了《掘地求升》跟《跳跃之王》的什么刺激,杨晨发现王烨他们做出的这个难度,比起他想的还要高。 细节到什么技能模型判定,跟一些数值上直接影响难度的东西就不说了,其他细节上对难度的影响也是相当之多。 比如游戏中BOSS无法被招架的技能,BOSS在释放的时候头上应该会显示出一个血红色的‘危’字来提醒玩家,这个是无法招架的。 可是在这个难度版本里面却根本没有。 一开始杨晨体验的时候,完全是懵逼的。 没了这个危字,这特么游戏变的多难了! 你还得看BOSS的抬手动作来判断他下个技能,这是人玩的么! 这怎么让他打的过BOSS? 虽然你头顶上弄一个危他一样打不过,但这不弄跟弄的差别还是很大的啊。 当天杨晨就对王烨他们进行了严厉的批评,这怎么不按照他GDD上的要求来呢? 然后这个模式就被保留了下来,作为玩家通关之后,可以解锁的新模式。 而且这样才真实么,真正决斗的时候,谁会放技能前头上顶个大大的‘危’字来提醒你啊。 既然要难,那就贯彻到底么。 而且说不定玩家们还会觉得这样的难度还不够,反而在他们的官博地下强烈的恳求加大力度呢。 所以经过了几秒钟的考虑,杨晨就决定将这个难度模式给保留下来,同时在原本难度的基础上增加一些修改,比如BOSS释放技能的顺序这些都是可以调整的么。 “的确,这款游戏主打的就是硬核路线的,所以游戏的难度会稍微那么难一点点。”杨晨的脸上带着笑容朝着洪元平说道。 对游戏这玩意了解的也不多,突然想要体验玩玩只不过是这玩意是他参与动作设计的项目,洪元平也没有想太多而是认为游戏大多数都是这样子的,听着杨晨的话他露出恍然的表情:“这样啊!” 唯有旁边的王亚梁抿着嘴唇,用见了鬼的眼神看着杨晨。 又在这里糊弄鬼呢! 这《只狼:影逝二度》的难度,叫稍微有点难么! “对了,杨总你们做游戏的应该挺厉害的吧?”想到了什么,洪元平朝着杨晨说道。 听着洪元平的话,杨晨愣了一下,然后轻轻吭了一声,有些含糊的说道:“还算是可以吧。” “对了,洪导你看这个动作,能不能更改一下,参考武侠小说这个牛的轻功,但却并不要那种花哨的感觉。”杨晨很快将话题转移到洪元平比较关注的点上去。 他挺怕洪元平等下来一句:要不,杨总你能示范给我一下怎么打么? 那不就尴尬了么? 这游戏他不作弊,他怎么打得过啊! 看着杨晨转移话题,貌似兴致勃勃的跟洪元平讨论着游戏中角色动作的样子,旁边的王亚梁不由得偷偷摸摸的撇了下嘴。 呵,转移话题。 洪元平一个外人不了解,她还不懂杨晨到底想的啥么? 用一句话来概括一下,那就是人菜瘾又大。 第三百四十六章 没打过?那肯定是死少了 ‘犹豫,就会败北’ ‘终归只是条野狗吗’ 人菜瘾又大是一个什么样的状态? 看着屏幕上再次出现的死,杨晨不由得沉默了一下,目前游戏的开发还是属于前期的一部分,他手里面拿到的只是一个demo演示而已。 主要就是通过这个演示的demo,确定整个游戏的战斗风格,还有boss战的模式,包括游戏内的难度该怎样设计boss,都是通过这个演示demo来进行确定的。 而杨晨已经在这个demo上面死了几十次了,这个死他也看了几十次了。 “杨总,要不我们将难度改一改吧?”旁边一直观看的王烨轻轻咳嗽了两声,试探性的问道。 这倒不是给杨晨台阶下,而是他自己也觉得这款游戏真的是太难了。 尤其是这个名为一心的boss剑圣,作为最终的boss简直是强的可怕啊。 第一阶段还是跟你好好的用冷兵器pk,然后当玩家杀死他的第一形态后,他就直接从裤裆里面掏出了一把枪。 没错,不是那种想象中古兵器的枪,而是那种能biabiabia的枪,而且这种能用枪的boss在游戏里面还不仅仅只是剑圣。 当玩家千辛万苦杀死了第二阶段后。 呵,那第三阶段的剑圣可就厉害了,还会使用雷电之力。 这种雷电之力,玩家要么选择逃跑,要么选择进行雷反将对方的雷电之力反弹回去。 但雷反这种技巧在游戏里可以说是相当高的一个技巧了,当敌人使用雷电攻击的时候,在玩家要跳跃起来用肉身接雷然后落地的瞬间按下攻击键将雷电返还回去。 当然考虑到如何让玩家更熟练的练习雷反,游戏里面还有一个名为樱龙的boss,就是专门给玩家练雷反的。 只要你知道怎么反雷,那这个boss就是一个弱鸡。 没错,就是这么的贴心;就是这么为玩家着想。 什么?你说万一玩家就是不会雷反,即便是樱龙关卡那种简单的雷反都没法做到那怎么办? 那,要不试试在不被击杀的情况下,用暗器慢慢把樱龙血量磨掉然后再处决? “杨总,这里不能防御,接下来一心会放一个没法挡的大招,得侧身闪过去才行。”看着杨晨在游戏里的操作,只见剑圣一个四连斩站在横刀上面发出金铁交际的打铁声,随后头顶上出现了一个血红色的‘危’,一个反手刺将只狼一剑捅了个通透,丢下了一句冷漠的‘犹豫,就会败北’转身离去,一旁的王烨忍不住的说道。 ?????? 啥意思?觉得我菜呗?还想不想要工资了啊? “杨总,我的意思是测试这个会不会有触发bug的问题,交给我们团队来进行就好了,您不用亲自尝试啊。” 大概意识到了自己不知不觉犯了一个大错,王烨一本正经的朝着杨晨说道,充分的展现了什么叫做满满的求生欲望。 “本来就是演示demo,测试一下看有没有bug也是正常的,另外后续可以增加成就系统,比如玩家在游戏里面死了100次,500次,1000次,都是可以获得专属成就的么。”杨晨轻轻咳嗽了一下,将这个话题不着痕迹的转过去朝着王烨说道。 “所以,杨总,这个难度?”王烨朝着杨晨试探。 “当然不改啊,还有剑圣的攻击数值在调高一些,游戏里面最强的存在,拥有剑圣之名可谓是凡人的巅峰,怎么能砍只狼三刀才死?”杨晨看着王烨补充的说道:“你想想看,作为游戏里面的最终boss,玩家挑战剑圣的时候,肯定已经将自己的技术磨炼的千锤百炼了,这时候要是剑圣的容错率那么高,那么弱鸡玩家还有什么体验?” 顿了顿,杨晨大概是思考刚刚的游戏经历,那里还有地方能够修改,半响后杨晨道:“剑圣的攻击两刀砍死只狼,同时第二阶段的把枪射击,改成朝着玩家冲锋中远程开枪,近身砍人,同时把枪的释放抬手更快更隐蔽一些。” ??????? 旁边的王烨听着杨晨的话一脸的问号。 意思这个难度还不够? 还要加大力度!? 虽然说既然难,那就要贯彻到底,但这底都快被捅穿了吧! “另外杂兵的ai设计的傻一点,比如只要背对着玩家的情况,玩家潜伏状态到杂兵屁股后面,对方都没有办法发现,同时杂兵的攻击数值不变,但血量调低一点不被招架的情况下,两三刀就能砍死处决。”杨晨朝着王烨说道。 总得给玩家们一点盼头吧,毕竟《只狼:影逝二度》这款游戏是难的有迹可循,难的合情合理的。 但一上来玩家可能连第一个boss都打不过,但总不能连杂兵都打不过吧。 那样的话真的就是游戏玩人,而不是人玩游戏了。 只要你不被杂兵攻击到,那你打起杂兵来就是砍瓜切菜,你就跟割草无双一样。 当然,要是你不小心被杂兵攻击到了,那没办法了,杂兵打你也跟砍瓜切菜开了无双一样。 听着杨晨对游戏里面一些细节的设定,旁边的王烨几乎是双手颤抖着在键盘上面敲击着这些内容。 看着记录下来的内容,王烨心里面为玩家们默哀了一下:对不起了,亲爱的玩家们,你们以后玩的时候自求多福吧,对自己的鼠标跟键盘好一些。 “不用那么担忧,你们有人打过剑圣了么?”杨晨看着王烨说道。 脸上露出很绝望的表情,王烨摇头:“没有!” “那你们肯定是死的少了!”杨晨拍了拍王烨肩膀笑的很开心:“不要小看玩家的毅力,比起《跳跃之王》跟《掘地求升》可以说《只狼:影逝二度》在沉没成本跟受挫难度上面要小很多了,但即便这样那两款游戏全球范围内还有13%的人通关了,并且超过5成的玩家都有超过20分钟的游戏体验时间。” “玩家的比我们想的可要牛逼的多了。”杨晨笑着说道。 要知道,跳台游戏得益于其特性,20分钟的游戏时间,可以说相当于3a大作的一两个小时的体验时间了。 这种跳台类游戏,玩家可能玩个几十分钟就弃坑了不玩了,并不会通关。 但《只狼:影逝二度》这种3a大作可就不同了,更好的画面、更流畅的动作以及游戏的打击感,再加上不错的剧情跟声优的配音。 带来的游戏内容体验,绝对是甩了《掘地求升》这两款跳台游戏不知道多少倍的。 虽然可能还是会有很多的玩家没有办法通关,但这并不重要。 因为玩着《只狼:影逝二度》的玩家,在第一次被boss击败后,会想着再来一次肯定能打败他。 而再次被击败,又会想着可能是我现在的角色还没有被强化,我刷一会儿去再来挑战。 这种情况下,非常了解自己,而且很有逼数的玩家,会立刻去退款。 可大部分玩家是没有这种逼数的,他们潜意识的认为自己不菜,然后死了十几次后,他们终于面对了一个事实——自己是真的菜! 而这个时候早已经过了退款时间了,这咋办? 游戏刚发售,而且还买了,总不能直接就吃灰去云通关了吧? 好歹也要把第一个boss打过啊。 于是玩家们进入了磨炼自身武技的道路,而就是这种大部分玩家口中的‘菜逼’。 当他们通过自己的努力,真正战胜了他们原先觉得强大无比的boss后,那带来强烈的成就感,绝对会让他们瞬间达到顶点。 “所以为了能够让玩家体验到,那种真正的成就感跟愉悦感,游戏的难度肯定是不能改的。”杨晨朝着王烨解释道。 王烨抿了抿嘴唇,没敢说话。 虽然听上去感觉很有道理的样子,但他总感觉自家杨总好像还另有目的的样子。 第三百四十七章 谁游戏打得好?能无伤杀剑圣的那种? 可以说《只狼:影逝二度》作为一款动作类型的游戏,他并没有自己独创的游戏机智。 招架、弹反、处决,又或者是利用义肢绳索进行飞檐走壁,或者爬墙二段跳,包括兵器防御打铁的招架值这些可以说是其他动作游戏里面都有的。 最核心的东西就是《只狼:影逝二度》将玩家跟boss的决斗,真正做成了那种能够酣畅淋漓战斗的模式,将这一类游戏中的招架、弹反可以说深挖到了一个很高的程度。 这不仅仅是在梦境记忆中,包括现实杨晨也没有看到有任何一款游戏跟《只狼:影逝二度》一样将boss战做成了这样。 不是说boss放个技能你躲一下,然后看似动作游戏却跟回合制一样进行你一下我一下的那种。 招架、弹反、包括跳跃破招,可以说都营造出了一种刺激感,抛开你被敌人跟宰小鸡一样一刀砍死的结局。 战斗过程中,你进行防御敌人一刀刀的砍在你的武器上,发出打铁般的声音,以及你的角色微微颤抖不断的后退,这带来的感觉绝对是超爽的。 ……………… 时间一天天过去,《只狼:影逝二度》的开发进度也在一天天的完善,除此之外《游戏王》第一批关于专属定制机器也华威那边也已经投入市场了。 不过就是销量有那么一点点的难看,主要还是太贵了。 虽然说vr设备的体验更好,但更多的玩家还是选择其他平台进行游戏。 倒是《魔兽争霸》这一块的地图mod,倒是有不少有趣的地图出来,不过最具有人气的还是‘真三国无双’跟‘dota’这两张竞技向的地图。 毕竟与人斗才是真正的其乐无穷。 不过这些都并非是如今游戏圈关注的重点,玩家们跟厂商们最关注的重点,还是嘉盛与凤凰游戏最新的3a大作。 当然星云游戏的新游戏《只狼:影逝二度》也有不少的人关注,但更多的还是玩家们。 “什么情况啊?星云游戏的这《只狼:影逝二度》怎么还没有新消息?嘉盛跟凤凰那边的游戏都已经上线了啊!” “是啊,我还以为星云游戏也会将游戏定位同一天发售呢!” “别问,问就是在画饼!” “到目前为止全都是一些小道消息,怎么还没有正式的消息发出来啊。” “主要还是开发时间的问题吧,毕竟一款3a大作哪有那么快做好。” “不应该啊,正常来说应该这时间够了啊,毕竟都距离《魔兽争霸》上线好几个月了。” “话说,你们都忘记了一个重点,万一这游戏公布出来的时候,星云游戏还没做不就解释得通了?” “不可能!游戏还没做,杨总他们公布啥?” 无数玩家们进行着激烈的讨论,实在是星云游戏实在是有点太低调了,什么游戏消息都不放出来。 也就是杨晨的官博经常三天两头上传一些开发过程中工作室里面的日常,但完全没有实际上的游戏画面啊。 甚至有玩家怀疑,星云游戏是不是根本就没做,才创建了一个文件夹。 对于这一种怀疑,杨晨觉得王烨他们这帮子开发核心员工得有话说了。 为了将游戏给尽快搞出来,虽然没有天天加班到12点,周末两天还来加班。 但却也保持了一个996的模式了。 虽然说星云游戏不存在强制加班的情况,杨晨也经常表示不是游戏刚上线需要进行对游戏进行观察,以及进行紧急bug维修的时候,平常该咋样咋样。 不过有的时候为了进度,项目组的员工还是非常乐意留下来加班的,毕竟这就是小钱钱。 有加班费跟额外补贴的加班那才叫加班,没有的那就叫耍流氓了。 当然杨晨也就是保证自家公司里面的员工,能够在加班的时候拿到加班费包括晚上回家的打车补贴这些,至于承接了外包工作公司的员工那就不是杨晨能考虑到的问题了。 可有一说一,能够在游戏外包这一块搞得像模像样,国内外的外包公司还是有一把刷子的,在他们给够了钱的情况下,这质量跟速度可以说是没话说了,唯一让人担忧的那就是可能对方公司的程序员头发是一个问题。 “谁游戏打的最好,能够无伤杀剑圣的那一种?” 星云游戏的项目会议室里面,杨晨推开门走进来朝着众人问道。 虽然游戏的开发还没有进入尾声,但该有的宣传也要进行了。 这网上玩家们有点急躁啊,天天在自己官博下面问来问去。 其他的不说,先来一段实机演示的画面给玩家们在说,心里面这样想着的杨晨果断来到了项目室。 安静的只听见呼吸的声音,随着杨晨的问话,项目室里面足足二十个人,每一个敢吱声的。 ?????? “没人打的过?”意识到什么,杨晨有点惊讶。 听见杨晨的话,众人有点尴尬,这打不过很丢人么? 不丢人吧! 毕竟他们打的可是隐藏的最高难度,这个难度下的剑圣第三阶段的雷电攻击简直可怕的无情,不是简单的跳起来然后落地挥刀就能雷反的那种。 而是要把握一个时间点,用准确点的话来形容,普通视频里面一秒是24帧,但要把握住雷反的这个点,大概只有4~6帧的时间来让玩家反映。 同时这个雷反的伤害,即便玩家将只狼的血量强化到了上线,也只能够抗两下雷电而已。 这就是他们玩的最难的地狱难度,需要玩家通关普通的剧情进行二周目的时候才能够解锁的难度。 至于一周目的难度就要简单多了,只要熟练掌握雷反,那剑圣就是个弟弟。 当然前提是你前面两个形态能够打过去。 “算了,算了,王烨你们先写一个内部测试的辅助工具吧,那种能够自动闪避攻击跟自动弹反招架的工具。”杨晨有些无奈的说道。 跳过剧情的代码,场景传送的代码,包括直接完成任务的作弊码,还有自动防御跟弹反这些工具,对于游戏开发者而言并不算陌生了。 这些都是用来更便捷测试游戏的工具,要不然你不能指望后期请来的测试团队,真的每次测试都从头到尾给你通一边来测试吧。 每个boss,每个剧情,都是用这种工具来进行专门挑选重复多次测试的。 “杨总,游戏要开始进行测试了么?但很多的内容我们还没有完成啊。”王烨有点奇怪的问道。 “没事,按照正常开发进度继续开发就好了,主要是给宣传部那边提供一些素材,录制一个武者决斗的炫酷视频,用来进行给宣传部那边进行实机宣传。”杨晨没有想太多的回道。 无伤,完美招架,弹反,武者决斗的炫酷视频。 ?????? 听着杨晨的话,正在测试者游戏的一些员工,看着画面上显示的血红色‘死’字,跟黑白的画面,默默的将测试版的游戏关闭。 第三百四十八章 杀敌十分钟,挨打半小时? 游戏的宣传上面,杨晨并不准备从剧情上面着手,尽管《只狼:影逝二度》的剧情并不辣眼睛,反而十分的精彩,而且根据玩家的流程还并不仅仅只有一个结局,而是贯彻了多结局。 从最普通的断绝不死的结局,作为主角的只狼战胜了剑圣一心后,按照少主的要求断绝不死使用不死斩将其杀死回到破庙成为佛雕师继续下一个孤独的轮回。 以及化身修罗,成为没有人性杀戮机器;跟战胜最后的敌人后,帮助自己的少主重归常人,而自己选择自杀以此来断绝不死。 当然除了这三个都要死人的结局,还有一个隐藏的结局,能够让少主跟只狼一同活下来。 从剧情上面来宣传《只狼:影逝二度》,实际上并没有任何的问题,因为游戏的剧情的确也非常的出彩。 但关键是这是动作游戏,杨晨更希望玩家们将他们的注意力放在动作核心上面。 作为一款动作游戏,剧情的确也重要,但却并非是主要的核心。 杨晨希望的是所有的玩家,都能够被游戏中炫酷的动作所吸引。 而且在动作元素上面,杨晨可以说他们可谓是下足了功夫,如洪元平这样业界知名的武术动作指导参与其中就不说了。 原版的游戏中主角只狼作为一名忍者,实际上他在处决敌人的时候,动作并没有那么多,永远就是那样的几个动作。 抓住敌人的拖过来,一刀捅进去;从天而降,摁倒在地然后一刀捅进去;把你的武器打歪,然后一刀捅进去。 而杨晨他们根据不同的触发条件,根据杂兵还有boss,专门制作出了大约十多个特殊的处决动作。 在这上面杨晨觉得还是特别有必要的,对于玩家而言这种处决的动作,可以说是非常强烈的一个成就感反馈了。 历经千难万险干倒了boss,欣赏一个特别酷的处决画面,然后等待boss的第二形态一刀把他砍翻,这很过分么? 当然所有的处决动画,也都是遵循着三个特点,快准狠! 不玩那种花哨华丽的动作,就如同是刺客一样,快准狠追求瞬间杀死对方的那种手段,当然为了让玩家得到更强烈的处决反馈,镜头还有慢动作的加入也是必不可少的。 不过这仅限于boss战,毕竟杂兵处决你要是搞这么一出什么慢动作,还有镜头特写,那就有一种适得其反的效果了。 当然具体到什么动作,还有后续要不要改进,跟删除添加,还需要进行后续测试的反馈。 至于说梦境记忆里面的《只狼:影逝二度》没有设计这么多的处决反馈,你认为是不适合这些什么的原因么? 当然不是了! 关键是小钱钱啊!难道你觉得这些处决动作制作出来很便宜么? 一个成熟足够让玩家感觉到炫酷的处决画面,其他东西不谈了,光说在已经拥有完整动作设计的情况下,一天的动作捕捉花费差不多就要二万五千至五万美金,而且跟简单手势,四肢活动这种一天能完成大约百组动作不同的是。 游戏中的攻击动作,尤其是这种需要专门设计的处决动作,需要专门的道具,额外演员的,还有后期的处理,这就要更贵一些了。 别用游戏里的即时演算,直接放cg?那更贵了! 抛开后续的后期处理,光是动捕方面一个处决动作捕捉下来大概就需要五万至八万美元左右。 不是厂商不愿意做,而是这玩意真的是烧钱啊! 毕竟又不是格斗游戏,差不多不是很影响游戏体验就行了呗。 例如梦境记忆中《街霸4》这样格斗游戏,光是一个角色的成本就要大约100万美元左右。 格斗游戏卖dlc人物,一个角色就要十美元左右,你觉得人家是狮子大开口。 但真相是,从成本看这角色做出来真的得值这么多钱啊! 而《只狼:影逝二度》里面单纯的一个处决动作,当然没有这么贵,可包括其他各方面的成本,一个处决动作12万美元还是有的。 “杨总,程序已经做好了。” 办公室里面,王烨给杨晨汇报工作情况。 “做好了么?给我吧,素材方面就不用你们来了,我亲自解决好了。”瞥了一眼旁边工作位电脑上血红色的‘死’字,杨晨轻轻咳嗽了一声朝着王烨说道。 从王烨那边拿过u盘杨晨插在自己的电脑上面,打开对方编写的程序,非常简陋就连ui界面都是临时用数据库里面随便找的,不过杨晨也并不在意,真正的是功能。 ‘当当当!’‘当当当!’ 打铁声从显示器自带的喇叭里面传出,杨晨的脸上露出得意的笑容。 但下一刻这个笑容又突然凝固了起来,游戏中主角只狼的招架值不知不觉就满了,然后被剑圣当小鸡仔一样一刀砍死了。 ‘犹豫,就会败北’ 冷漠的话语取代打铁的声音。 抬头,杨晨看了一眼空无一人的办公室,然后又看着电脑屏幕上的游戏画面,默默的将游戏退出,同时打开项目组那边的工作群选择私聊王烨。 ‘辅助软件里面再添加一个锁血的功能吧,后期测试肯定也要用的,既然做了就更完善一点吧。’ 王烨:????? 看着杨晨发过来的要求,电脑前的王烨想到了什么突然沉默了,然后他默默的打开了电脑重新开始改起软件的代码。 理由看起来似乎是挺充分的,但是仔细想一想,好像自己是不是知道了什么不得了的东西? 所以,杨总打游戏这么菜的么? 一边写着程序,王烨心里面一边暗道。 只是一个简单的小命令而已,用不了多长的时间。 下午的时候,杨晨成功的拿到了王烨重新发送过来的软件,将击败剑圣一心的视频给录制完成后。 心满意足的杨晨将游戏关闭,然后将素材发到宣传部那边的工作群里。 ‘剪辑一个宣传视频,将挨打还有无限被动招架的部分剪辑掉,做成那种江湖厮杀的打斗视频,然后将成片发给我预览一下。’ 宣传部的众人:?????? 看着发送过来长达四十多分钟的素材,宣传部的众人抿了抿嘴唇,不由得陷入了一阵沉默。 杀敌十分钟,挨打半小时? 第三百四十九章 技术不行,你怪谁呢! 最终的宣传视频,大概花了两天左右的时间终于是剪辑好了。 实际上原本只要一天就能够完成的,但杨晨的话对于之前剪辑出来的始终有点不满意。 给出的主要回答就是不够帅,看不出那种巅峰对决的画面。 听到杨晨的这个回答,宣传部那边负责剪辑的人,一头的包。 这开挂的情况下挨打半小时,通关十分钟,全程被boss‘当当当’,怎么来巅峰对决啊! 没办法,慢慢剪吧,慢慢做吧,然后还要把游戏的ui界面这些全部给删掉。 要不然到时候人家一看这血条明明见底了被砍一刀还不是,那不太尴尬了么。 ………… 网上在嘉盛跟凤凰游戏的新作发售后,一些二三线的游戏厂商也陆续的开始进行着宣传了。 虽然说游戏的档期并不怎么好,都快接近过年返乡的时间了,但主要是这一段竞争对手少啊。 你说要放在一个月前,跟嘉盛还有凤凰游戏打正面那不是找死么? 即便凤凰游戏的新作看起来这一次不咋样,但那也要看情况啊。 主要是嘉盛这一次带来的《火焰英雄》太强势了,谁能想到战棋游戏在简化了上手门槛,并且加入了galgame养成元素后,能表现的这么亮眼? 根本就是一匹黑马啊! 但抛开跟《火焰英雄》这种黑马比,凤凰游戏的新作跟他们比起来还是要甩开不少档次,玩法剧情就不说了,光是画面细节还有角色建模游戏中的物理碰撞这些就是硬实力的碾压了。 跟这些大厂肛正面是不可能肛正面的,也只有等别人打过之后,再出来偷偷噶一波韭菜。 而几乎是这些二三线游戏厂商刚开始宣传没多久的时候,星云游戏跟杨晨的官博也相继开始爆料出关于新游戏有关的内容了。 文字信息只有简简单单的一句话:“巅峰的对决” 而在这简短的一句话下面,则是一个长达五分钟左右的视频。 看见这个消息瞬间,国内无数的玩家们激动起来了。 “终于有新消息了!” “巅峰对决!绝对是那款《只狼:影逝二度》吧!” “不知道星云游戏的动作类游戏做出来是什么样的啊!” 同样的也不仅仅是玩家们激动了,正在这一个档期时间点宣传的那些二线游戏厂商们也激动了。 不过普通玩家激动的是想要亲星云游戏一口,而他们则是激动的想要打星云游戏一顿。 能不能别这样!你跟我们是一个档次的选手么?前面嘉盛跟凤凰游戏的战斗你不去参合,你来我们这新手村虐什么小怪啊! 一把鼻涕一把泪,游戏卖的好不好,全看同期的对手衬托不衬托啊。 同期类要是一个能打的都没有,你这个游戏只要过得去,那卖的就不会太差。 毕竟货比货么。 但你的游戏要是还可以但算不上非常优秀,可偏偏你同期上线的游戏还出了一个神作,那对不起了,算你倒了八辈子血霉。 销量血炸到不至于,但肯定高不到哪去了。 不过对于这些游戏厂商的看法,普通玩家才不会关注,他们更关注的是星云游戏的这个视频到底是什么样的。 ………… 点开视频的开头,出现的是一个宏伟宫殿被皑皑白雪覆盖,但黑夜中却火光漫漫,冷兵器碰撞的声音、厮杀声、哭喊声不绝于耳。 镜头慢慢拉远,一个旗帜出现在镜头中。 ‘师出之日,有死而荣,无生而辱’ “到头来,我还是无能为力。” 雪白色的芦苇花田中,手握着长刀背着弓的一郎缓缓抬起了手中的刀。 ‘不过……龙胤能够让国家生存,如此一来,长夜方能破晓。’ 随即缓缓将自己的刀放在了自己的右肩上,随后一声闷哼血液迸射。 迸射的血液中,一只手臂从中伸了出来,缓缓握住了一郎手中仍不放下的刀。 ‘这是可怜孙儿的……最后的愿望。’ 手握过刀,象征着传承的再次变换,一郎的手慢慢松开随后身躯倒下。 ‘我必须要将它……从黄泉拉回来……’ 手握着刀,剑圣缓缓转过头。 ‘所以只狼……我要杀了你’ ‘上啊,只狼!’ 剧情的结束,出现在所有玩家画面中是游戏的ui界面。 如血条、右下角的道具界面,还有屏幕中间敌人的血条,跟自己的招架值,都一览无余。 随后这些东西有慢慢消失,但所有看到这里的玩家们心里面都生出了一个激动的想法。 这个视频并不是一个单纯的宣传视频! 这个是游戏的实机画面!这就是游戏里面的boss战演示! 顿时所有的玩家们都激动了起来。 而随后的视频内容,更是让无数玩家们激动万分。 剑圣与只狼的战斗,就如同是天雷对地火一样,凌冽的动作。 兵刃碰撞的金铁之声,就如同是乐器鸣奏一般。 而且根据杨晨的要求,洪元平在为《只狼:影逝二度》进行的动作设计,就是围绕着快准狠这三点来的。 当视频的最后,剑圣的第三阶段被只狼击败后,剑圣将手中的刀插在地上,随后站着屹立远方,等待着只狼最后的处决。 双手握刀,处决。 伴随着一声‘做得好!只狼!’ 曾经象征着无敌的剑圣,身躯缓缓倒下,而视频也陷入了黑暗。 但视频结束,无数玩家激动的心情却平息不下来。 剧情看懂了没? 关注个鸡儿的剧情! 这视频关注的是剧情么! 所有的玩家都在为里面的打斗而兴奋。 无数的玩家都按耐不住自己激动的心情,几乎是在视频结束的一瞬间,纷纷打开了星云游戏的社区,还有杨晨官博的评论区进行着讨论。 他们有太多太多的话想要说出来了。 而在星云游戏的办公室里面,其他人看着这个宣传片,都是默然无语。 这,真的是他们游戏里面的实际体验么? 王烨他们的眼里充满了迷茫。 除了杨晨,众人莫名的为兴奋的玩家们感到了心疼。 也不对,除了杨晨还有一个人对这个宣传感到十分的认同,那就是徐煜了。 杨总,你学到了啊。 办公室里面徐煜脸上带着笑容看了一眼杨晨,眼中的意思大概就是这样。 而杨晨察觉到也是笑着回应。 至于骗人? 谁骗人了啊! 说我们虚假宣传!? 咱实诚人啊! 跟人家做方便面的不一样,人家做方便面的广告里牛肉那么大块,实际上却比小拇指的指甲还要小,但咱这个游戏的宣传片的打斗画面,虽然说把挨打的部分剪掉了,但只要你牛逼你就能在游戏中做到视频里的这种程度,绝对不掺水分! 什么,你说你玩起来不是这个样子的?你老看到那血红色的‘死’? 那技术不行,你怪谁呢! 第三百五十章 只狼的游戏发布会 跟星云游戏内部已经有所耳闻的员工而言,普通的玩家们显然不知道这款游戏到底有多么的可怕。 玩家们还是以自己的第一印象来评判的。 《只狼:影逝二度》是一款什么样的游戏? 剧情? 好像透露的并不是太多,没有办法来分析。 游戏画面上毫无疑问还是星云游戏一贯的水准,保持着主流3a级别游戏的画质。 但作为一款动作类型的游戏,视频里面展示出来的boss战可以说是极为亮眼了,看得人简直是热血沸腾。 虽然说打击感这种东西,光是看视频是感受不出来的,只有亲自玩过之后才知道实际的打击感效果如何。 可在《只狼:影逝二度》的这个演示视频里面,却给人一种强烈的临场感。 这取决于杨晨跟王亚梁在游戏中对于镜头的运用,如果是纯粹的rpg游戏,又或者类似《合金装备:幻痛》那样模式的游戏,这种镜头感其实除了cg的部分,带给玩家们的感受没有那么的强烈。 可在《只狼:影逝二度》里面,可以说杨晨跟王亚梁两个人共同通过游戏的镜头,包括场景还有招式动作的镜头放松,都做出了极深的调整。 而这也是原本梦境记忆中《只狼:影逝二度》有过的内容,包括在动作元素上面,杨晨也没有选择如今武侠片中更为花哨炫酷的动作。 《只狼:影逝二度》里面的动作元素,更像是上世纪港台的武侠,以及东洋的剑戟片里的动作。 因为没有特效,跟更先进的机器与道具,只能够用最简单肢体动作,尽管有些动作稍显夸张,而且配合《只狼:影逝二度》中超现实的生物看上去有点玄幻,可整个《只狼:影逝二度》的战斗动作核心,带给玩家的沉浸绝对是不一样的。 或许没有各种粒子特效,还有光波的刀气剑气,也不会一刀一剑砍出去直接出来一条龙这种。 游戏中只有刀与剑碰撞的冲击性音效跟火光,只有刀剑砍在敌人身上时飞溅的鲜血,而尤其是招架时的打铁声更可谓是‘天籁之音’,让玩家们仿佛亲身置身于刀光血影的战斗中,这就是《只狼:影逝二度》带来的体验。 当然,前提是你不被boss当小鸡仔一样,一刀砍死,而是能跟对方打的你来我往那种。 虽然说《只狼:影逝二度》这款游戏不仅仅是这些,比如游戏中它采用的并非是传统的线性模式,也不是如今更为广泛的自由沙盒玩法,而是一种融合了箱庭游戏的设计理念。 但从这一个预告片来看的话,显然仅仅只是游戏的动作就足以征服玩家们了。 国内玩家们在宣传的实机视频放出来后,进行着激烈的讨论。 “这就是《只狼:影逝二度》,这个boss战简直了,我感觉就跟看武侠电影一样啊!” “这个战斗场面简直帅的炸裂!” “+1,而且场景感觉超美,那个白色芦苇花还有月景真的美爆了。” “话说只有我注意到一点么,这个好像不是传统古代武侠的题材啊,里面又是什么龙胤力量什么的,而且剑圣好像还从那个男的身体里钻出来了。” “233333,钻出来衣服还是穿戴整齐的哦!” “感觉星云游戏还有杨总似乎对《只狼:影逝二度》的动作元素非常有自信啊,关于剧情方面都根本没有作为卖点,而且也不像其他游戏厂商一样在宣传片里面媚宅,搞一个根本承受不住的大腿美女。” “关键是什么时候发售啊!好久没有看到过这样炫酷的act游戏了,感觉很像是传统的act游戏啊!” 不仅仅是玩家,包括一些游戏媒体也已经有点坐不住了,国内如游戏星空等专业的媒体已经率先进行跟星云游戏沟通,看能不能py交易一波拿到媒体评测版。 对于网上玩家们的热议,杨晨并没有太出乎意料,因为《只狼:影逝二度》就是有这样的一个实力,唯一可能有点出入的,那就是玩家想的跟游戏本身大概会稍微有那么一点点的不同。 不过在玩家们激烈讨论的时候,星云游戏内部倒是陷入了一个挺难的问题。 那就是一些杂兵的动作采集,游戏里拥有一些超现实的怪物跟非人类的怪物,比如鸡、猴子还有普通的狼。 狮子猿还有猴子还有鸡基本上都是人来扮演的,后期套上模型就行了。 本来普通的杂兵狼也是让专业的演员进行动捕的,但杨晨却想着干脆让钢蛋也体验一波演戏的瘾。 当即抱着钢蛋就跑到动捕工作棚里面去了,然而现实太残酷了。 “算了,你就偶尔卖个萌好了。”回到星云游戏办公室的杨晨,看着旁边一脸天真的钢蛋,以及想着刚刚拍出来的动作素材,叹了口气从包里面掏了点狗粮零食伸到它的嘴边。 用狗粮来逗着钢蛋玩了一会儿,杨晨坐回自己的座位上面,看起了接下来的一些行程还有要自己审批的一些文件。 关于公司内部什么人员变动跟其余一些部门投入方面的事情,基本徐煜都已经处理好了,他了解一下就行了。 不过涉及到游戏直接上面,就是杨晨需要看的了。 “江市体育中心的发布会么?”杨晨摸了摸自己的下巴。 目前的《只狼:影逝二度》虽然还没有开发完成,但进度却也差不多了,前期的热度造势还有宣传也要同步开展起来了。 至于发布会这个东西,需要考虑的就是单纯是媒体发布会,还是类似游戏展会那样的模式,现场还能够添加试玩的模式。 想了想杨晨发消息过去将这个想法跟徐煜进行沟通了一下。 “邀请一些玩家现场试玩呗,国内挑一些国外挑一些,至于名额的话,根据星云游戏旗下游戏进行挑选呗。”徐煜那边很快给了杨晨一个方案:“而且再过个两周差不多也就是圣诞了,筹备时间也差不多,配合上游戏里面还能够做一下活动。” 有道理啊! 听着徐煜的话,杨晨露出恍然的表情。 星云游戏旗下的游戏基本上都会有联动,这也并不是啥秘密了。 单机方面的不说,如《生化求生》《游戏王》还有《魔兽争霸》基本上都有跟星云游戏其他几款进行联动,如今《只狼:影逝二度》即将发售,也不是不能联动啊! 第三百五十一章 竟然还有这样的意外惊喜!(3更求订阅) 虽然目前星云游戏还并没有建立海外的发行渠道,但目前星云游戏的名气并不妨碍他们的作品在海外大卖。 包括UEgame等知名的发行渠道,还有一些其他二线的渠道都在跟星云游戏商议关于《只狼:影逝二度》在海外的代理发行权。 不过相较其他人而言,最后还是UEgame最大可能能够拿下,毕竟在这之前他们已经合作的非常愉快了,而且他们给的价格也挺让人满意的。 同时最主要的就是他们的渠道了,比起其他的厂商UEgame的优势还是非常明显的。 游戏的语言方面还是一如既往的中英配音,以及多国的字幕语言。 不过在发布会上面,主要的还是以中文配音为主,至于发布会国外玩家能不能够看的懂,那暂时就不是杨晨要考虑的了。 毕竟这个还是国内的游戏发布会,真想要看英文版的,那等UEgame方面牵头举办游戏发布会呗。 没有藏着掖着,国内包括海外的一些知名游戏媒体,都是得到了星云游戏即将召开《只狼:影逝二度》发布会的消息,相应的电子邀请函也都已经发出去了、 同时关于将邀请十名海外玩家跟国内玩家的消息也已经放出去了,凡是有购买过星云游戏的玩家,通过登陆专门的网站进行检测,然后填写好自己的个人信息绑定就能够进行随机的抽奖了。 同样为了杜绝二次售卖的情况,门票是跟抽奖信息绑定的,当天要是换了个人那不好意思了,你进不去的。 玩家的衣食住行星云游戏全部都包了,反正也花不了多少钱。 至于海外玩家的签证这些乱七八糟的东西,那就不关杨晨的事情了,顶多给你提供一个证明,跟帮你解决机票酒店这些费用,能不能来那就要看你自己的缘分了。 听见了这个消息,无数星云游戏的玩家们来劲了。 全球除了星云游戏之外,第一批见到《只狼:影逝二度》的玩家,这已经足够让他们激动了。 而且更关键的是星云游戏表示一切的费用,都由他们官方承担,最关键担心的一个问题小钱钱也被解决了。 无数玩家的热情被点燃,全凭借玩家们自发的热情,《只狼:影逝二度》的热搜词就没有从各大渠道掉下来过。 ………… 发布会的当天,除了各大游戏媒体外,还有鲨鱼TV等直播平台的工作人员进行着现场的实况转播。 同样现场还有不少通过PY交易来到了现场的游戏行业的成员,比如网龙那边的张毅达、以及动力风暴那边的史蒂文也是来到了现场。 当然除了这些业界的大佬,还有来自各地的20个幸运儿。 不过显然这些都不是重点,今天的重点只有一个,那就是《只狼:影逝二度》到底是一款怎样的游戏。 发布会正式开始,上场的并非是杨晨,而是徐煜。 作为主持人的徐煜简单的欢迎了一下在场的众人,算是热场词,随后徐煜又简单的说了一些,等到他说道:“接下来将剩下的时间交给杨总,带给大家解析《只狼:影逝二度》到底是一款什么游戏吧。” 随着这一句话,现场响起了一阵掌声,随后灯光熄灭。 大屏幕上出现了一段CG动画,跟之前杨晨在官博上面放的不同,这更多的是宣传CG。 屋子中看书的九郎、雕刻佛像的佛雕师,带着九郎来到那之前视频中的那一片白色花海。 月下,一郎早已经等待多时。 瞬间的交锋,只狼左手被斩断。 ‘看来,你命不该绝。’ 破庙里面,醒来的只狼看着自己的左手,取而代之的是一个义肢。 ‘从我发现你之后,已经过了一段时间……’ ‘你效忠的人,现在还活着……胆,他的血统很快就会遭到利用。’ ‘那是墨家的义手,它会是独臂之狼的绝佳獠牙。’ 场景的切换,BOSS的战斗来回转换,只不过伴随着的都是只狼不断的被杀死倒地。 而在黑暗之后,血红色的符咒出现。 ‘但,造化弄人,那会让你求死不能!’ 一阵奇异的光芒,已经死亡的只狼,起死回生。 之前杀死只狼的BOSS,一个个被他所斩杀。 随着视频的播放,现场的人安静的没有一句话,但直播平台上面就不是这样了,无数观众用弹幕抒发着自己的看法。 ‘所以这是一个忠臣救主的故事!?那个小男孩就是之前视频里提到的龙胤力量,能够让死人复活!?’ ‘卧槽,感觉这个场面有点大啊!’ ‘话说只有我注意到BOSS战么,简直是太爽了啊!’ ‘爽+1,迫不及待想要知道什么时候发售了,我要去虐那些BOSS!我只狼才是真正的剑圣!’ 伴随着最后《只狼:影逝二度》的名字出现在屏幕中间,视频陷入黑暗。 而杨晨也走到了台前:“相信大家从刚刚的视频里面也看出一些东西了,当然游戏主要讲的是一个什么故事,我得保持一些悬念,我只能够说这是一款足够让玩家们激动的游戏。” “这是一款区别市场上所有ACT的游戏,我们有充足的自信!”杨晨的脸上带着笑容。 说出的话却让现场的众人不由得一阵惊讶。 这是怎样的自信,才能够说出这样的话? 虽然从宣传片里面来看,《只狼:影逝二度》的品质真的很炸裂,但区别市场上其他ACT游戏,这可不是说说就能做到的。 不过不管其他人信不信,杨晨的介绍还在继续。 “《只狼:影逝二度》中,玩家们每一次跟BOSS对战都会有不同的感受,这是一款能够让玩家们不断突破进步的游戏,我们深信不疑。” “其实我们之前还准备了一个BOSS演示视频,但后来我们想了想,光看我们准备好的视频,似乎这有一点诚意不足,所以我们决定让来到现场的一些幸运玩家参与《只狼:影逝二度》的第一批试玩。”杨晨的脸上露出了一丝神秘的笑容。 然而没有任何人注意到,所有人都被杨晨宣布的消息给惊住了。 尤其是看台上观看的玩家,听得懂中文的国内玩家顿时激动起来,然后旁边懵逼的国外玩家在旁边友好的国内玩家用英语翻译后,得知他们竟然能够进行试玩体验,顿时也激动起来了。 这简直是太酷了! 竟然还有这样的意外惊喜! 第三百五十二章 死! 台下的媒体记者先是惊,但然后就是喜,这样的新闻力度不就是能更大一点了! 而且他们也十分的好奇这游戏到底是什么样的。 随着员工现场将设备安装好,杨晨退到旁边去跟同样在后台拍摄区的徐煜对视了一眼,不约而同的露出了笑容。 一切尽在掌握中! 现场试玩? 全部都是宣传的手段! 不知不觉变坏了啊!以前的我,可没有这么多花花肠子的啊。 杨晨心里面感慨了一句。 在杨晨想着这些有的没的时候,玩家们也已经陆续排好队进行游戏的体验了。 并非是游戏的一开头,而是使用了游戏的一个存档,直接面对游戏中的一个关卡,玩家们将在这里直接面对玄一郎,而且每个玩家有一次正常挑战跟复活的机会。 失败了的话,下一个就要进行重新的读档。 至于玩家会不会发现这款游戏的蹊跷之处,杨晨也并不担心,既然做出来了,那就是要让玩家体验的么。 总不能一直画大饼吧。 随着设备准备完成,很快第一个玩家就上场了,不是国内的玩家而是一个一头金发看上去有点非主流的东欧小伙。 在工作人员的指引下,进入到游戏中的东欧小伙没有直接挑战boss,而是听着旁边工作人员讲解游戏里面角色的各个按键作用,并且实验式的按了几下。 然后…… 他连续喝了两瓶疗伤葫芦。 在工作人员的帮助下,重新读了个档,基本上对于游戏的基本操作,还有如何格挡以及使用义手的技能,在场观看的玩家们心里面都有一个数了。 使用义手的绳索功能,飞跃到屋檐上面一段剧情cg触发。 因为不懂中文,而且因为只是试玩的原因,考虑到一共有19玩家因为时间的缘故,东欧小伙也没有提出来将语言调成英文的要求,毕竟这并不关键,反正他被吸引的只是游戏中的战斗元素。 跟他的想法一样,即便是能够看得懂中文的国内玩家,同样几乎没有多少人的关注点是在剧情上面,他们更想看的是游戏中实际的战斗表现。 ‘要上了,没想到还能够在这见到你……’ 简单的口炮两句,游戏正式进入到战斗缓解。 连续按下方向键,东欧小伙一脸认真的朝着玄一郎冲了过去。 但随即…… 原地未动,抬手拉弓射箭。 猝不及防,只狼被一支箭命中,血量掉了一小格,但这并不是最关键的。 关键在于被这支箭矢命中的瞬间,角色陷入了一个僵直的阶段,随后只见玄一郎收弓持刀冲了过来。 横扫,七连斩! ‘死!’ 一声闷哼,只狼跪倒在地,屏幕中间出现了一个血红色的汉字,以及一个提示他按下鼠标左键的是否复活的提示。 这,这第一条命就完了? 他干什么了? 他啥也没干啊! 刀都没砍一下,这人就没了? 这血条怎么跟纸糊的一样? 试玩台上的东欧小伙有点懵。 而现场的众人也是一片鸦雀无声。 难道是我太菜了的缘故么? 不应该啊! 带着复杂的情绪,东欧小伙按下复活的按钮,准备好好再战一把。 然后起身的一瞬间,玄一郎突然跳了起来,拉弓连射。 没有复活的瞬间第一时间躲开,也没有第一时间按下防御,第一次接触《只狼:影逝二度》的东欧玩家再一次的倒在了地上。 ‘死’ 血红的大字出现在了电脑屏幕上,只不过这一次却没有了复活的选项。 “您好,您的试玩已经结束了。” 一脸恍惚的东欧小伙在旁边工作人员的提示下离开了试玩座位。 我是谁?我在哪?发生了什么事情? 看着大屏幕上还没有退出的‘死’,东欧小伙一脸的迷茫。 这他试玩的时间到一分钟了么? 第二个上场的玩家是来自国内的一个玩家戴震,刚刚那个金发东欧小伙的遭遇,他可以说是全看在了眼里。 虽然说现场看起来人不多,但却全部是游戏媒体记者,而且各大平台上面还有星云游戏发布会的直播,一举一动都被无数玩家看在眼里啊。 这上去不到一分钟就死了,这也太丢人了吧! 走到了试玩机器的面前,下意识的戴震坐下前摸了一下凳子。 卧槽,发布会的会场开了暖气,但这凳子还是冰冷冰冷的,前面那个人连这凳子都没有焐热。 将手摸摸的从板凳上面挪开,然后放回到键盘上面,戴震一句话都没有说。 不过心里面却也已经有一个打算了,毕竟是一款新游戏,而且他也不擅长动作类型的游戏,所以他也不奢求能够打死这个boss,他就比之前那个东欧小伙坚持的时间长就好了,这样不就不丢人了么。 在工作人员的帮助下,重新的读档,然后顺着之前的路用义肢来到了阁顶,这一次的过场动画是直接跳过去的,毕竟之前已经播放过一次了。 ‘当!’ 没有跟之前的那人一样冲过去,一进入战斗状态的戴震立刻按下了防御键,只听见一阵打铁声。 boss刚刚放了一箭。 果然,这就是所谓的开门杀啊! 按住防御不松手,你能拿我怎么样? 戴震的脸上笑的十分开心。 随后玄一郎冲了过来,抬刀横扫,七连斩。 ‘当当当当当当当当!’ ‘噗嗤!’ 倒数第二刀的时候,只见游戏中的只狼突然一个踉跄跪倒在地,然后被玄一郎一刀砍在身上,同时随着鲜血的迸射整个人直接被劈飞了出去。 ‘死!’ 血红色的大字出现在屏幕上,于此同时一旁的杨晨开口解说:“这是《只狼:影逝二度》中的招架系统,除了不可躲避的boss技能,大部分的技能都是可以进行招架的,但是有一个招架值当招架值续满的时候,玩家将会失去招架的力量同时陷入僵直状态,而boss也有一个招架值的,只要招架值满了就能够无视boss剩下的血条,直接进行刺杀处决。” 戴震:??????? 我被砍死了,你才告诉我,还有这样的一个设定? 第三百五十三章 原来是这样啊! 即便还有第二条命,而且搞懂了杨晨口中招架值的这个设定,但毕竟是刚刚接触《只狼:影逝二度》而且此前没有任何一款act游戏是如同《只狼:影逝二度》这样的。 跟老鼠一样来回躲了几秒钟,一个失误拉远距离后背玄一郎一个跳斩打中,随后又是熟悉的七连斩,最后一刀斩下来直接将只狼给击飞出了阁楼。 ‘这就是你的极限么?’ 收刀转身,随着玄一郎冷漠的话语,屏幕陷入黑暗。 血红色的‘死!’再一次出现在大屏幕上。 台下原本很懵逼的东欧小伙脸上露出了开心的笑容。 瞧瞧,这表现比我好不了多少么,这还尸骨无存,自己好歹还留了个全尸啊。 想到这里,东欧小哥现在还感觉挺骄傲。 而试玩台上的戴震起身的同时摸了摸自己屁股下面的板凳。 还好,被焐热了,不丢人不丢人。 现场依旧有条不紊的进行着试玩,还有18个玩家能够亲身体验一下呢。 看着台下的一**头接耳,互相聊着交流意见的玩家,杨晨脸上的笑容更开心了。 聊呗,聊呗,知道怎么打又咋样? 你们的手听使唤么? 想到之前自己在星云游戏办公室里面受的苦难,要不是顾忌这是发布会可能影响不太好,杨晨都想要笑出声了。 同时在星云游戏发布会各大直播平台的直播间里面,无数观看着的玩家也是议论纷纷。 ‘哇,这些试玩的选手简直是太菜了,到现在只狼还没有挥出来一刀。’ ‘啊,好难受,怎么会有这么菜的玩家啊。’ ‘不过格挡的那个金属碰撞声简直是好听的不行。’ ‘+1,玄一郎好帅啊,那个弯弓射箭七连斩,这一套连招感觉应该是开门杀,但真的贼帅啊!’ ‘以我玩多年动作游戏的经验,完全能够肯定,这个玄一郎其实就是个弟弟。’ ‘哦?如何得知?’ ‘猜的!’ ‘带着你的键盘滚,有多远滚多远!’ 网上玩家们进行着热议,不过讨论的话题绝大多数都是聚焦在这些试玩的玩家怎么这么菜? 要是他们上的话,不一定能够打的过这个名为玄一郎的boss,但却不会就这样被秒杀啊。 而这也是《只狼:影逝二度》的一个特点,旁观者看上去感觉挺简单的。 但游戏中的弹反、格挡还有切勿贪刀的机制,都是实际玩起来才能够感受到其中难度的。 《只狼:影逝二度》难么? 毫无疑问,这绝对是一款让玩家受苦的游戏,刚上手的玩家除非是那种大神级别,天赋异禀的,否则从开始打到通关很难不死上个几十次。 但《只狼:影逝二度》他容易么? 实际上作为一款打电脑的游戏,这款游戏还真的挺容易的,因为boss的招式都是固定的,只要你明白自己该在boss放这个招式的时候去做什么,并且不去贪刀打伤害,你就能够很容易的通过,简单的来说就是背图。 不过这是建立在你的手能跟得上思维的情况,要是你的手不听使唤,那就没办法了。 看跟玩是两种不同的感受,很多你觉得看起来人家挺菜的,但实际上手操作的时候你会发现真的不是那么好操作的。 《只狼:影逝二度》差不多就有这种概念。 经历了之前东欧小哥,还有戴震的试玩,一开始还有人觉得这两个人太菜了。 可很快轮到现场其他玩家上场后,他们就明白之前的那两人为什么死的那么快。 本身相比于市面上主流的游戏,《只狼:影逝二度》的难度就要更高一些,而且玄一郎本身也并非是游戏中很弱的那种boss,也算是中等层次的了。 第一次接手这样的游戏,什么东西都不懂,只知道一个按键功能的情况下。 出现在大屏幕上的只有一个血红色的大字。 ‘死!’ 甚至表现最好的一个人,仅仅只打掉了玄一郎的半管血。 一个小时的时间都没有到。 发布会的现场一片鸦雀无声,直播平台上嫌弃试玩玩家技术菜的弹幕虽然还是不少,但更多的玩家还是感觉到有点奇怪。 难道说这游戏真的很难? 但从直播看起来应该不会啊,不就是通过格挡躲技能么? 这有啥啊! 对于网上看直播玩家们的感受,现在的杨晨是不知道的。 发布会上试玩的环节结束之后,杨晨看着台下的一群媒体记者宣布进入到媒体提问的环节。 毕竟这就是一次对游戏的宣传,还是要让媒体们问一些问题的。 首先选中的是国内的老牌游戏媒体,游戏星空。 只见被选中的那名记者连忙站起来,从旁边工作人员的手中接过了话筒:“请问杨总,《只狼:影逝二度》的游戏难度是怎样的?从刚刚的试玩来看,似乎难度有些偏高了?” 听见这个问题,后台的徐煜以及场上的杨晨似乎早有预料,露出了一丝微笑,杨晨接过话筒进行回答:“其实游戏难度这个问题,我只能够说因人而异,毕竟有的玩家觉得难,有的玩家会觉得简单,这个是我们没法决定的。” 听着杨晨的话,观众席上听得懂中文的十名国内玩家,露出了微妙的表情,这话的意思是不是在说他们菜!? 不过很快杨晨接下来的话,就让他们找到理由了,只听杨晨继续道:“而且玄一郎在《只狼:影逝二度》中其实算是一个比较厉害的boss了,我们不能直接下定义说这个游戏超简单,或者超级难的,我们只能够说游戏的难度是一个曲线上涨的过程,我们会让玩家慢慢由弱变强,这是一个很明显的过程。” “就比如是普通的rpg游戏一样,不可能玩家上来说我就能挑战大魔王了,《只狼:影逝二度》里面也是如此,玩家们需要不断的变强来战胜敌人,至于为什么20名玩家试玩的时候,都没有打掉boss的一管血,最主要的原因还是大家不怎么熟悉,而且游戏里面是有强化功能的,玩家能够拿到更多的道具、技能甚至还能增加血条。” 杨晨一边说着,背后的大屏幕上有工作人员开始操作起了只狼,然后打开了背包界面给大家展示了一下其中杨晨说的元素。 听见杨晨的话,众人恍然:原来是这样啊! 《只狼:影逝二度》并不怎么难,主要是大家还不会玩。 第三百五十四章 这游戏适合我啊!(‘呆呆贼哦’加更) 在场的所有人听着杨晨的话都信了。 因为听起来非常的有道理。 毕竟是act游戏么,而且还不是刚开始的那种教学boss,稍微有了那么一点点的难度并不是不可以理解,而且20个试玩的玩家都是第一次玩,甚至就连游戏的战斗机制还有boss技能都弄不懂,打不过不也是很正常的事情吗? 想到这里大家恍然了。 只有现场那亲自体验过的20名玩家有点懵懵的。 真是这个样子的么? 但总感觉这游戏不是说的这样啊。 似乎是觉得说服力不够,回答完记者的问题后,杨晨还亲自做到了试玩区。 “如果有一直关注我,相信也知道我游戏水平很稀烂的,我就来证明一下《只狼:影逝二度》这款游戏其实很简单的好了。”杨晨做到电脑面前,脸上带着笑容开始展现起来。 而台下观众席刚刚体验过试玩的玩家也是瞪大了眼睛,想要看看杨晨是怎么玩的。 进入到游戏,异常熟练的连续两个绳索攀登到顶端,跳过剧情直接进入到游戏画面。 “这里冲过去弹反,然后砍两刀后退。” 杨晨一边说着,一边控制着角色只狼冲上前去。 格挡,闪避,破招,砍两刀换个身位,跳跃破招。 在现场所有人的关注中,杨晨将玄一郎压在角落里面暴揍,随着玄一郎招架条积满,出现了一个红色提示点的处决提示,面对还有大半管血的玄一郎,杨晨直接控制着游戏中的只狼一刀捅穿了玄一郎的身体,进入到了第二阶段。 然后杨晨就退出了游戏。 “主要就是给大家展示一下,其实这个游戏不是很难,毕竟我的游戏技术也就那样子,实不相瞒我还是死了挺多次的,其实稍微死几次这游戏还是很容易过的么。”杨晨的脸上带着笑容。 对的,死几次么,玩着死几次这游戏不就过了么? 至于玄一郎的第一阶段,他为什么这么熟练,也没死多少次就死了大概六十多次而已吧。 至于第二阶段,目前为止还做不到无伤呢。 随着杨晨的演示,似乎为之前的话语又增添了不少的说服力,毕竟杨晨之前可是在国内直播过的。 而且那个技术大家也亲眼见识到的。 直播平台的玩家们疯狂发着弹幕。 ‘我说什么来着,这游戏其实并不难,前面那20个人就是菜!也就杨总公众人物,而且还是现场不好说什么。’ ‘+1,杨总之前直播时候的技术,大家也看在眼里,这种游戏杨总死个一两次都能过,肯定是特别简单的。’ ‘哈哈,我又把之前只狼跟剑圣的决斗视频看了一遍,简直是太酷炫了!’ ‘不说了,我准备到时候全程无伤通关一波!’ ‘简直爽的炸裂,这招架的声音就跟打铁一样,简直爽的一逼!’ ‘而且游戏里面杀精英怪,还能够获得那个佛珠,然后通过佛珠还能够加血量上限,这不就是给玩家增加容错率么。’ ‘哈哈,准备到时候肝他个天昏地暗,把角色强化到最牛逼,然后跟这个玄一郎会一会,看看他是boss还是我是boss。’ 无数的玩家在官方的直播间,还有《只狼:影逝二度》相关的社区论坛里面进行着激烈的讨论。 对于这种现象杨晨表示完全在他跟徐煜的预料之中,而且他是诚实的人,从来不说假话。 说的都是有理有据的东西,《只狼:影逝二度》的难度,本来就是很科学的这种向上递增的么。 而且游戏里面面对不可战胜的boss,多死几次不就明白怎么打了? 只不过唯一有些不同的是,这死到底多少次,那就要看你的悟性了。 这不正好契合之前说的么,有的玩家觉得难有的玩家觉得简单。 说的都是大实话啊! 发布会现场的提问还在继续,不过更多的就是围绕游戏本身内容上面的一些,涉及到可能剧透方面的东西杨晨没说,其他的都是做出了解答。 最后的时候杨晨也公布了游戏的发售日期。 游戏将在发布会后的一周正式上线,而且跟之前不同这一次是全球同步上线,海外的代理还是uegame。 同时内置中文英文配音,跟多国语言字幕,至于售价方面也是跟传统的3a游戏价格一样298元的价格。 随着这个消息放出后,玩家们又是一阵的激动。 这刚发布会一周就能上线了!? 这还不买爆! ………… 发布会结束的同时,国内鲨鱼tv直播平台里的一个主播也刚刚结束了自己的受苦之路。 鼠标抡大锤,不一样的锤子砸地声,一个坐在大缸里面拿着锤子的男人终于奔月成功了。 屏幕上绽放出了彩色的烟火,同时一个数据统计显示出来,127h。 这个男人足足花了127个小时在这款游戏上。 无数次的前功尽弃,无数次的回家,现在他终于通关了。 中途一度放弃,又一度拾起,时间横跨几个月! “哈哈,老子通关了!老子通关了!《跳跃之王》没有难住我,你这个抡大锤的也难不住我!”陈旭有点情绪失控,喜极而泣甚至还有点语无伦次。 天知道他经历了什么,几个月的时间啊。 虽然不是说天天跟这个抡大锤的耗上了,但100多小时的游戏旅程却诉说着他的血与泪。 要知道就算是《跳跃之王》他才用了十几个小时,但这个游戏他却用了一百小时。 但这一切都是值得的! “现在,你给我滚!滚出我电脑!”陈旭摸了摸眼角因为激动出来的眼泪水,果断的将游戏卸载。 “星云游戏公布《只狼:影逝二度》的发售时间了?就在一周后!?”看着弹幕里一片6666的消息,很快陈旭就捕捉到了一个信息。 虽然说《只狼:影逝二度》的发布会在鲨鱼tv也有直播,但因为官方的原因他是不能转播的,再加上自己的直播时间跟发布会冲突,所以他也就没有看发布会了。 但对于《只狼:影逝二度》他却是一直关注的,不为什么就是因为这是星云游戏的游戏,而且真的炫酷。 “这是动作游戏,杨总说游戏不难?面对挑战不过的boss,有毅力死几次就能过了?”看着弹幕,陈旭露出笑容:“那妥妥的啊!咱啥都不缺,就是不缺毅力,看见没?《掘地求升》奋斗一百多小时通关了!跟那些2分钟速通的大佬比不了,但也是全球排进5%的人了。” “这种游戏适合我,不就是死几次么?真的,别说死几次,死十几次都无所谓,弟弟级别!”陈旭笑的很开心。 简单说,他现在膨胀的一逼! 抡大锤都通关了!? 还有谁!? 更何况这都官方石锤了,《只狼:影逝二度》一点不难,顶多死几次呗,多大事么! 毫无犹豫陈旭打开星云游戏官方平台,将《只狼:影逝二度》加入购物车,就等解锁预购直接付钱购买了。 ‘在下:只狼!(倒计时7天)’ 将自己直播间的标题改了一下,陈旭满脸笑容的打开音乐库里一首欢快的音乐扭了起来。 第三百五十五章 求求你做个人吧 游戏媒体、玩家还有各大平台的主播,都保持着一个节奏,那就是期待着《只狼:影逝二度》的上线,之前发布会上还有星云游戏放出的一些关于《只狼:影逝二度》的资料,实在是让他们激动的心根本都静不下来。 简直是太酷炫了好么? 而且这是在发布会现场直接进行了玩家试玩的一款游戏,足以证明这款游戏并不是挂着羊头卖狗肉的那种。 毕竟这是一款动作类的游戏,最核心的爽快感那就是游戏中的战斗系统了。 跟其他那种看起来在试玩演示里面能够搞一些猫腻的游戏不同,《只狼:影逝二度》这种动作游戏,只要将战斗系统给做好了,那游戏的质量就绝对不会低到哪里去。 更何况这还是星云游戏的出品? 无数人都在期待着这一款游戏。 虽然说网上有一些自称他们当天是发布会试玩的玩家,表示着一款游戏真的非常非常难,但面对这种言论大多数的玩家都是嗤之以鼻的。 呵呵? 这游戏难? 真当他们是什么都不知道? 真当他们没看现场的发布会直播么? 杨总都说了,当时挑战的boss玄一郎是稍微有点难的boss,而且玩家刚上手不熟悉,可能需要死个几次来熟悉一下。 同时杨总还现场演示了呢! 直接把玄一郎堵在墙角里面一顿胖揍,甚至连血条都没打掉就直接将对方的招架值打满,然后一套处决刺杀将其秒掉。 怎么看也不是很难的样子啊! ‘呵呵,虽然我没有玩,但是我看了直播的,打不过就说难?承认自己菜有这么难么?’ ‘行了,行了,杨总当初在发布会上都说了,那个玄一郎是一个稍微有挑战难度的boss,而且你们是第一次玩,死了就死了呗,又不丢人。’ ‘难?这游戏难?要是杨总没了解,光看20个试玩人员一个被虐的情景,我倒是相信,但杨总那技术都能够打得过boss你跟我说这游戏难?’ ‘经验+3,告辞!’ 无数的玩家在帖子下面留下了自己的回复,不过却大多数都是不屑的那种回答。 这也是绝大多数玩家们的心态,尤其是发布会上试玩的玩家本身也并非是什么出名的玩家。 大多数的玩家都是有一种,真垃圾我上我也行的思想。 再加上杨晨在发布会上对于游戏机制的解释,还有亲自试玩了一下这就更加重了玩家们这种想法了。 《只狼:影逝二度》顶多后面的boss有一点点的难度,你说着游戏难?就只是你菜而已! 山城的一个小区里面,看着自己帖子下面一大堆冷嘲热讽的玩家,戴震有点茫然。 自己没说谎啊! 这游戏真的有点难啊! 他感觉就算让自己在死几次也不一定打得过玄一郎,但怎么别人都不信他? 而在星云游戏里面,杨晨并没有大部分玩家想的那样,正在积极进行《只狼:影逝二度》的测试,而是坐在电脑前面打着《魔兽争霸》里面的真三国无双地图。 经过不断的更新,目前《魔兽争霸》里面最流行的两张地图就是‘dota’还有‘真三国无双’这两张官方地图了。 在海外‘dota’更为火爆一些,而在国内的话拥有三国英雄模型跟配音的‘真三国无双’则是要更受欢迎一点。 除此外关于rpg防守地图,跟塔防类的地图,基本上都是更新的最勤的那一部分,毕竟相比于每一次对手不同的更具有竞技味的这两张地图,其他防守类的地图更多的还是跟电脑对抗或者偏向于休闲像一些。 “影魔大哥前期6分钟你被单杀5次我就不说了,但你这刷钱速度,20分钟了!你中单出了个点金手?” 正巧走到杨晨身边的王亚梁瞅见他电脑屏幕上,队友无奈的一句话,不由得笑出声来了。 “笑什么笑!不就是稍微菜了一点么!”杨晨假装生气瞪了她一眼,然后在游戏队伍频道输入:“兄弟们,我的,我的,新手见谅,见谅。” “你……哎,算了你出那个能叫刃甲的道具吧,能反弹伤害,打团你技能都按一遍,然后开个刃甲自爆还能打点输出。” “没问题,我先刷一会。” “…………” 一场4v6的战斗结束,最后到比赛结束杨晨都没有将这个道具给做出来。 “果然,竞技游戏,这辈子跟我相距甚远了啊。”杨晨有些无奈的摇摇头。 “人菜瘾又大!”旁边的王亚梁吐槽了一句。 “咋的了!菜逼不能玩游戏么?谁规定的!”杨晨装作很生气的样子。 “不过你《只狼:影逝二度》怎么那么厉害?平常在家也没看你打啊?”王亚梁有点好奇,之前游戏发布会上杨晨的表现简直是亮瞎了她的眼。 要不是深深了解杨晨的游戏水平,以及刚刚他打dota正常的发挥,她都以为发布会那天是有人夺舍了她老公了。 “只打玄一郎这个boss的第一形态,死上个七八十次,一百来次,你也能跟我一样强大。”杨晨悠悠的说道。 开玩笑,为了能够在发布会上炫一把,他容易么? 毫不客气的说,玄一郎的第一形态,只要对方抬一下手他都不用看,都知道下一步对方要放什么技能。 就是这么自信,就是这么熟练的让人心疼。 王亚梁:??????? “所以后续的boss你都打不过?”王亚梁看着杨晨道。 “当然打不过啊!”奇怪的看了王亚梁一眼,杨晨理直气壮的说道。 游戏的开发你也参与了啊,难度又不是不知道,这么难的游戏,他怎么可能打的过其他的boss呢? 看着网上玩家们的热议,以及之前杨晨在游戏发布会上意气风发的样子,王亚梁走到杨晨的旁边坐下:“以后这种事情还是交给王烨他们来吧,你在这样我挺怕到时候我们会被迫转行去卖刀片的。” 这样的话要是王烨听了,那肯定会痛哭流涕的说出一句:求求你们做个人吧! 但对杨晨来说,这种话从自家媳妇口中说出,而且还是为了自己着想,当然不能这样说。 同时他细细的思索了一下,好像的确有点道理。 听着王亚梁的话,杨晨陷入了沉思。 虽然说看玩家们沉浸在游戏里面的感受非常棒,不过这的确有一点点隐藏着的危险啊。 看起来是时候得培养一下王烨了啊。 第三百五十六章 应该不是我想的那样吧? 一周后,《只狼:影逝二度》正式上线,而这一次也是全球同步的上线,国内的时间是早上的十点,至于海外这个时间的时差,那就不是杨晨需要考虑的事情了。 国内自然不用多提了,自《只狼:影逝二度》开放了预购跟预下载,就一直在各大游戏平台的榜首没有下来过。 而海外得益于UEgame的宣传,还有星云游戏本身依靠着《生化危机》《上古卷轴:天际》还有《合金装备:幻痛》跟《魔兽争霸》的名头,跟海外深耕多年的动力风暴虽然还有不少的名声差距,可却也绝对不是无名之辈。 再加上同期海外也没有什么能打的大作,所以说在海外《只狼:影逝二度》的热度也非常之高。 即便这一款游戏看起来跟西方的文化相差甚远,但游戏中的动作跟那种暴力美学却是不分文化隔阂的。 光是那爽度爆炸的打击感跟动作元素,就足以让《只狼:影逝二度》成为一款合格的游戏了。 普通的玩家,对于《只狼:影逝二度》好奇的业内人士,还有一些视频制作者跟主播,都在第一时间进入到了游戏的世界中,体验着杨晨带给他们的美好体验。 ………… “大家也都看见了啊,今天咱就直播这个《只狼:影逝二度》,其实这款游戏看网上的评价,似乎难度并不是很高,而且主角还能够复活好几次,容错率很高,再加上根据官方说还能够杀小怪强化自己,学习更牛逼的技能,这说明官方也是给了手残玩家们一条活路,要是有跟旭哥一样的手残玩家,还是很推荐入手这款游戏的。” 直播间里面,已经进入到游戏的陈旭一本正经的分析着。 随着游戏前面的剧情动画过去,陈旭也将音乐关掉了,挺亢奋扭着的身子也停了下来。 “这里就是咱们需要潜入的地方,手里没刀目前暂没办法反击,不就是新手教程么。” 手无寸铁,仅仅只有一个血皮,陈旭看着系统的提示,拥有多年游戏经验的他很快就明白这只是一个教程而已。 两段跳,顺着悬崖侧身通过,然后蹲下来潜行,偷偷竖起耳朵偷听,最后钻狗洞攀爬来到了关押九郎的房间。 并且在一小段剧情之后,从年幼的少主手里面拿到了疗伤药跟自己的兵器。 “不多说了,观众朋友们,从现在开始你们看到的是新的游戏,只狼:剑圣再起,在下名为只狼新一代的剑圣。”陈旭十分自信的在直播间里面说道。 按照着剧情,推开门挡在门口的是两个小杂兵守卫,而且看起来对方还并没有发现陈旭。 红色的提示点出现,果断按下攻击键,只见游戏中的只狼瞬间冲到对方的身后,随后一剑将对方捅了个透心凉,鲜血跟喷泉一样的喷了出来。 同时旁边的小杂兵也发现了陈旭,进入到战斗中。 连砍两刀,血量还没见底,可以处决的红点就已经出现了。 随后又是一个全新的处决动画,伴随着略显夸张的出血量,以及一个提示出现。 ‘站立不稳的敌人,可以立即处决。’ “卧槽!爽!爽的炸裂!”就如同是格斗游戏里面,最后一套终结技KO了对手一样,带来的是极为强烈的反馈感,陈旭不由得长出了口气。 要是一直是这种处决的画面,可能会腻一些,但刚刚接手《只狼:影逝二度》才开始游戏的陈旭只感觉到一个字,那就是:爽! “这就是割草游戏吧!没想到《只狼:影逝二度》竟然是割草游戏,简直爽到爆炸啊!没想到星云游戏竟然做了一个割草游戏!感觉应该也只有BOSS稍微难一点吧。”瞬间斩杀了两个小杂兵,这一刻陈旭的心彻底放下来了。 万万没想到,杨晨这一次竟然是做了一个割草类型的游戏。 打这种小兵他玩玩没有想到竟然会这么轻松,两刀搞死一个。 这样的难度BOSS就算再难又能够难到哪里去呢? “感觉这游戏的主要核心元素应该是跟BOSS战斗的,因为这杂兵真的打起来太轻松了,根本体验不到一场酣畅淋漓的战斗,我根本就是碾压么,就跟宰小鸡一样。”陈旭的脸上带着很轻松的笑容。 “哎呦,又是一个小杂兵。”有这个经验了,面对小杂兵一刀砍过来,陈旭按下防御键。 ‘当’的一声,瞬间小杂兵的招架值积累满了,一个红色的处决提示出现。 “两个小杂兵?正好一个还不够杀嘞。”通正门看着两个发现自己的小兵,陈旭脸上带着笑容,控制着只狼冲了过去。 ‘当,当,噗嗤!噗嗤!’ 连续两声格挡的声音,陈旭控制的只狼手中的刀被小兵格挡住,发出一阵火花,随后旁边的一个小兵毫不迟疑的两刀捅了过来,只见血条瞬间少了一半。 “卧槽!什么鬼!这小兵也会格挡?”愣了一下的陈旭没来得及操纵人物回撤,之前格挡的小兵补了两刀,随后只见游戏中只狼跪倒在地上,屏幕陷入了黑白色。 ‘死!’ 血红色的汉字,老大一个放在屏幕中间,显眼极了。 “那个有点失误,有点失误,没想到这种小杂兵也会格挡。”看着直播间里的弹幕,陈旭在直播间里面解释道。 同时切出去瞄了一眼弹幕。 ‘笑死我了,这就死了!’ ‘受苦之路又要开始咯,希望等等面对第一个BOSS,旭哥你还能笑得出。’ ‘已经体验了十分钟的我,立刻来看旭哥直播了,又能开始下饭了。’ ?????? 这个弹幕好像有点似曾相识啊。 几个都是直播间里面他比较眼熟的ID,都是自己的老粉丝,而且这个话他之前直播某些游戏的时候,好像也经常看见啊。 抿了抿嘴唇,看着游戏屏幕上那血红色的:死! 突然间陈旭心里面有了一个不成熟的猜测。 两款了,这是第三款,而且还是3A大作,俗话说得好事不过三,应该不是像我想的那样吧? 应该只是纯粹我刚刚犯了个小失误,外加自己不太熟悉动作游戏。 心里面不断的想着,陈旭缓缓的按下鼠标的左键,重新开始新的一轮游戏。 第三百五十七章 这游戏有大问题! 事实上《只狼:影逝二度》里面的小杂兵,你说他厉害他并不怎么厉害,看两刀血条都不用打空就能够直接处决杀死,弹反一下也能够直接杀死。 单对单的情况下,只要稍微了解一下动作元素的游戏,基本上是不会受伤的。 可一旦你同时面对两个,甚至三个杂兵的时候,这难度系数就是直线上涨了。 尤其是一些后期才能够碰到的小杂兵,来上四五个什么斗笠哥、双刀哥,让你吃不了兜着走。 现在虽然说陈旭还没有碰到这种情况,但他却已经感觉有点不对劲了。 “这游戏,有问题!有大问题了!”看着只剩下半管血,好不容易步步为营将守在门口的几个杂兵料理了的实体,陈旭感觉自己的声音都有点颤抖了。 脑海里面他莫名的出现了一个从天而降的q版刺客,以及坐在大缸里面抡大锤的角色。 虽然画风跟游戏玩法内容以及质量完全都不一样了,但这种恐惧却给人一种似曾相识的感觉啊! “这个boss应该是个弱**?” 干掉了两个小怪后,看着台阶上守卫在大门口一个拿着大砍刀跟小杂兵明显不同的造型,陈旭深吸了口气。 其实有一点他没有说错,这个boss实际上真的是一个弱鸡。 从头到尾也就会三个技能而已。 左右砍两刀、三连斩、跳劈,除了这三个技能这小精英怪就没有其他的手段了。 差不多算是一个游戏开始的教学老师吧。 毕竟这只是玩家们刚刚入门的阶段,不可能说一上来就弄一个什么剑圣、怨鬼这种级别的boss,那就太有点劝退了。 不过即便是这样,还是有很多的玩家,在前面两个小兵的夹击,以及这个拿着大砍刀的精英怪手中,交出了自己的一血。 因为相比于此前市场上的动作类游戏,《只狼:影逝二度》的难度真的是忒高了一点,甚至可以说是让玩家们有一点点的不习惯。 各种各样的连招,combo通过短时间的击打计数给与玩家一种强烈的反馈感,而且些是建立在你能够轻松将boss或者杂兵给击打进入到浮空或者僵直这种状态下的。 甭管你能打多少血,反正玩家就是有一种我无敌了,我碾压boss的感觉了。 但是在《只狼:影逝二度》里面却并非是这样的一个套路了。 面对小兵,的确是你砍两刀就能够把小兵给干掉。 可面对boss,你想打连招? 睡醒了么!你那破技术能连的起来么! “卧槽!这大砍刀怎么这么长!” ‘死!’ “这招架值吃药了吧!涨的这么快!” ‘死!’ “啊,就差一刀,差一刀!” ‘死!’ 其实《只狼:影逝二度》的战斗流程可以说是非常快的,跟小兵的战斗不用说了几秒钟分出胜负。 而跟精英怪与boss进行战斗,只要不是用那种猥琐流打法,打你一刀我就跑,这种慢慢把boss血皮给磨掉的无赖打法。 基本上每一个形态,一两分钟就能够分出胜负了。 所以在短短十五分钟内,电脑面前的陈旭已经看了六七个血红色的死字了。 从一开始的信心满满,到现在陈旭整个人已经深切的感受到了陈旭以及星云游戏的恶意了。 之前的他,怎么会那么天真的以为这是一款割草游戏!? 这被当草割的是他吧! 你们人均剑圣,小精英怪都这么强,你们怎么还被灭国了! 陈旭不由得在心里面一阵吐槽,但是他的心态还是很平和,看起来就跟一个佛系青年一样。 虽然十几分钟就死了这么多次,但在他看来只是小意思而已,比起当初玩《跳跃之王》跟《掘地求升》时候,这个《只狼:影逝二度》就是弟弟啊! 但大多数的普通玩家可不像是陈旭这样,这种受苦类的游戏他们根本没有体验过啊。 一些有动作游戏天赋的玩家们,面对第一个类似劝退跟教学老师一样的小精英怪死个一两次就直接过了,甚至还有一次就过的。 但也有一些不怎么擅长动作游戏的玩家,在这里死的欲仙欲死。 一瞬间玩家们就炸开锅了,因为时间的缘故,游戏平台没有办法评论,很快杨晨的官博还有星云游戏的官方账号官博,以及各大游戏社区论坛就炸了。 无数的玩家们在里面抱怨。 ‘是不是游戏出bug了!?这个难度根本打不过啊!’ ‘草!看了旭哥的直播,以为这是个割草游戏,兴冲冲的付款购买,然后我跟旭哥的进度同步了!’ ‘没有难度选择模式?这是游戏bug吧!’ ‘之前宣传片跟我们玩的真的是一个游戏么?’ ‘我本以为发布会上那些试玩的玩家表现那么不堪是因为他们是菜鸡,现在我才明白我错了。’ 无数玩家在连续几次被秒后,纷纷退出了游戏在论坛还有游戏社区上面进行着抱怨。 这游戏太难了啊! 不仅仅是玩家包括一些关注着星云游戏的业内人士,第一时间入手后也是被《只狼:影逝二度》的难度给惊呆了。 动力风暴中颇为中二的光头大佬史蒂文已经将杨晨视为自己宿命中对手的他,在参加完对方的发布会并且私下简单聊了后回国的第一件事情,就是进行预购这款游戏,然后在上线的时候第一时间进入游戏中体验。 剧情什么的,有些偏东方化他没搞得懂,大致也就知道一个大概是国家的势力被另外一个势力给快灭了,然后主角是一个小孩的随从,需要救那个小孩。 不过动作游戏么,剧情从来不是最为核心的东西,但在进入到正式战斗环节后,史蒂文就陷入了迷茫。 我是谁,我在哪,我是干什么? 怎么感觉谁都能杀他一样? 一个小兵没啥压力,两个小兵结伴而行压力就倍增,很难无伤杀死。 至于精英怪,就是一个字:死! 更牛逼的boss? 还没见到呢。 一般的游戏里,不管是什么类型的游戏,可以说都会给玩家一个最低难度的。 在这个最低难度里面,只要玩家不是故意或者傻的话,基本上可以无脑过关并且欣赏剧情,就算存在卡关这种东西,稍微琢磨一下也是能够过去的。 但在《只狼:影逝二度》这里面,好像星云游戏根本就没有准备给玩家这种无脑过关的选择啊! 第三百五十八章 再让他们多死几次吧 随着第一批进入游戏的玩家退出游戏,各种关于《只狼:影逝二度》的负面言论全部都是出来了。 其中百分之八十都是围绕游戏难度上面来的。 同时还有不少人在社区还有官博上面,晒出了自己退款的截图。 看着这样的架势,不少游戏业界的人都是一阵惊讶。 这么看来《只狼:影逝二度》这是要高开低走的架势了? ‘感觉《只狼:影逝二度》在发布会上展现的品质不应该这么样啊?难道游戏里面的内容很糟糕?’ 某个业界聊天群里面,有人有些好奇道。 ‘还没玩过吧?你玩玩就知道了,这游戏跟宣传视频完全是两个不同的内容,这么高的难度玩家又不是受虐狂怎么会去玩?’ ‘+1,我玩了一会儿就没玩了,开头的小精英怪我都没打过。’ ‘星云游戏感觉这一次要跌落神坛了啊’ ‘也是,星云游戏成功了太多次了,这一次也差不多该他们跌落神坛了。’ 聊天群里面一群人有些幸灾乐祸的讨论着。 ………… “杨总,真的不改变一下难度么?客服那里反馈说已经差不多有一万多名玩家进行退款了,而且数字还在不断增长。”办公室里面,王烨给杨晨汇报工作情况的时候有些担忧的说道。 不仅仅是王烨,包括项目组团队的其他一些人,现在心里面都有一些没底。 的确《只狼:影逝二度》的销量非常亮眼,但相比于星云游戏之前的游戏,《只狼:影逝二度》这退款的数量也太多了啊。 海外uegame那边的退款数据他们没法统计,包括官方平台还有一些第三方平台的退款数据,他们也还没有拿到。 但光是他们自家星云游戏的平台,这退款数就有一万多了,而且游戏还才刚刚上线,这个数字恐怕还在大量的上涨。 而且目前网上关于《只狼:影逝二度》的消息也并不是什么好消息。 虽然说游戏星空等媒体网站给予《只狼:影逝二度》足够高的评价,但最为关键的玩家众评却因为时间的问题,还没有正式解锁开放,但就目前玩家们的言论方向这对《只狼:影逝二度》很不友好啊。 杨晨看着一脸担忧的王烨不由得笑了笑,轻轻摇摇头:“不用多担心,先回去进行游戏的补丁更新吧,说相声的盼着死同行呢,水军那里我交给徐煜那边去查了然后报警了,该起诉一个跑不了;至于说游戏玩家喜不喜欢,现在说成功失败还为时太早,再让他们多死几次吧。” 游戏退款,这在杨晨看来是很正常的一件事情,只不过似乎看起来《只狼:影逝二度》的退款力度有点大而已。 但对此杨晨一点点都不在意,因为这是属于正常的现象,前期的热度太高,再加上他也有一点恶趣味的没有对外直接公布说这是一款很难很硬核的游戏。 所以一些不适合这种比较难类型的玩家会被劝退,这并不在杨晨的意料之外。 实际上《只狼:影逝二度》难么? 难! 但这个难度曲线是非常合理的一种难,如果说《跳跃之王》跟《掘地求升》是那种满满恶趣味的难,甚至是故意的难,那《只狼:影逝二度》就是真正让玩家不断挑战自我的那种难。 而且沉没成本这方面,杨晨也适当的照顾了一下玩家,比如大战之前必有鬼佛,boss战即便输了,也不用重新打一遍而是继续挑战boss。 同样的玩家对于游戏难度的接受能力,杨晨也不觉得他们会很差,因为星云游戏也有自己的大数据库了啊。 如《生化求生》还有《游戏王》中的pve副本模式,关于难度的合适可都是通过大数据完整调查出来的。 一款游戏的难度,到底是什么样的,可不是游戏制作者一拍脑门,就安排下来的。 《只狼:影逝二度》,这是需要玩家们战胜之前觉得十分困难,甚至不可能战胜的怪物后,才能够体验到爽敢的一款游戏。 至于网上对于《只狼:影逝二度》不怎么友好的评论,这方面杨晨也了解了一下,但在跟徐煜那边沟通之后,观察了一下很快徐煜就得出结论了,有水军故意带节奏。 杨晨没什么经验分辨不出来,但徐煜看得出啊。 而且这帮水军还挺不专业的,一个个一两级没发过贴的新手号就出来带节奏了,你到时用一点高等级的账号啊。 知道是有水军带节奏后,杨晨就没有太多关注了,只要不是游戏本身出了问题,水军的话对于目前星云游戏的体量而言,根本不足以产生什么影响。 而且他们可不是没有资本的新手工作室。 至于说真正《只狼:影逝二度》的玩家,现在的话,让他们再死一会儿吧………… 只要玩家不是那种啥都不管,游戏机制一个都不去了解,无脑莽就对了的那种。 在知道《只狼:影逝二度》的游戏机制,比如弹反、招架还有招架值跟闪避的设定,他们就能够很快的入门。 不是说能够杀死boss,而是知道该如何去应对boss了。 从见到boss被秒杀,然后能够伤的到boss,最后杀死boss,甚至后面追求无伤杀boss。 不断的进步跟突破,这带来的成就感是无法用言语来形容的爽。 就如同是竞技比赛中的翻盘局会让你感觉到爽一样,《只狼:影逝二度》也是如此。 ………… 随着时间的流逝,关于《只狼:影逝二度》玩家的讨论越来越激烈,在游戏发售后的两三个小时,绝大多数都是玩家们对于游戏难度不合理的话题讨论。 可随着时间偏移,出现了不少玩家自发式的维护起游戏来。 而伴随着《只狼:影逝二度》的平台评价解禁,以及如游戏星空等媒体的玩家众评评分解禁,最后的结果却让人惊了。 9.0分? 见鬼了!这游戏的评分怎么这么高! 不仅仅是其他人,包括星云游戏内部的成员,如王烨他们也是有点吃惊。 这不科学啊! 明明之前还有那么多人质疑游戏的难度,而且退款的玩家也人数不少啊。 第三百五十九章 游戏滞销,帮帮我们 对于差评的玩家,杨晨并未太过于惊讶,因为这款游戏中容错率过低的战斗,对于轻度休闲玩家而言的确是比较困难的。 不过在游戏里面,实际上对玩家还是比较友好的,比如在开头的地方就给予玩家一个大暴击,告诉他们这其实是比较硬核的游戏,主要也是为了方便让玩家有充足的时间去退款。 毕竟游戏时间两小时,也足够让玩家们意识到这到底是不是一款适合自己的游戏了。 一开始感觉到很难,可当玩家真正投入到游戏中,不断的击败强大的boss,发现自己一点点强大起来,从被boss碾压到能够跟boss战个五五开。 这带来的成就感,可以说是嗨到了极点。 除了抱怨难度的帖子,一些已经渐入游戏大门的玩家们,逐渐也开始对《只狼:影逝二度》进行声援。 ‘不少人说这游戏难,好吧它的确很难,但我感觉这才是这款游戏的优点,不断的突破自我,不断的挑战boss,这感觉太棒了!’ ‘谁注意到游戏里面的地图了?感觉好多的场景都是互相连通起来的啊!而且很多地方的boss,我都不用打的稍微绕一下,竟然能绕过去!’ ‘真的,只要稍微入门一下,就能够体验到这游戏的爽快了;打铁的声音真好听!从一开始被boss虐,我现在已经能够虐boss了!不过就是不知道为什么,玩了这个游戏后,我的室友就开始咳嗽不止了。’ 随着玩家们在《只狼:影逝二度》里面的游戏时间越来越长,也有越来越多的人开始表示着对《只狼:影逝二度》的夸赞。 当然其中到底是真的夸赞,还是抱着自己受苦那么长时间,得拖一些新人入坑也来受受苦的这种目的,就不得而知了。 不过随着时间的推进,网上又有玩家提出了质疑,那就是星云游戏发布会上杨晨的表现。 ‘突然想到了一个问题,这游戏这么难,发布会上杨总怎么可能那么强?我也打到玄一郎这里了,但根本就是被完虐啊!’ ‘+1,足足死了十几次,我才通的玄一郎,杨总打游戏那么菜是怎么过的?’ ‘有一个大胆的猜测,杨总不会是作弊开挂了吧!?’ ‘不是没有这个可能啊!要是其他人有这样的表现我信,但杨总?’ 当不知道是哪个玩家,将杨晨发布会上露出的一些‘和蔼’笑容做成表情包,然后配上《只狼:影逝二度》的图片开始传播的时候。 一些玩家想到了杨晨之前在发布会上进行《只狼:影逝二度》的表现,顿时提出了质疑。 很多很多的玩家,一开始认为《只狼:影逝二度》是一款很简单的游戏,不就是杨晨在发布会上试玩的表现么? 即便杨晨说其实有点难度,但杨总都能够表现的这么牛逼,这游戏能难到哪去? ‘杨总在藏拙?其实之前在鲨鱼tv,杨总是故意给自己树立一个很菜的人设,就是为了《只狼:影逝二度》宣传?’ ‘细思极恐,这考虑的也太多了吧!’ ‘感觉不是没有这种可能啊!’ ‘不可能!作为一个专业的《刺客信条》玩家,我可以断定杨总就是菜逼!那种操作都已经菜出灵魂了,不是故意演就能演的出来!’ 网上的玩家们进行着激烈的讨论,很快话题就从《只狼:影逝二度》到底难不难,变成了杨晨到底是不是菜逼了。 星云游戏内部,看着网上玩家们的讨论,办公室里面杨晨不由得一脸无语。 自己菜不菜,你们那么在意干什么啊! 不过就在杨晨觉得这些玩家根本就是闲的无聊没事做的时候,徐煜那边则是联系到了杨晨。 “用我来宣传?”听着徐煜的话,杨晨有点奇怪。 “很好的宣传渠道,而且现在《只狼:影逝二度》的口碑实际上相当不错,只不过其销量跟热度有点不相匹配,而且此前星云游戏旗下的产品都有过联动,这一次我们实际上也能够进行产品的联动。”徐煜朝着杨晨道。 “星云游戏的折扣券,从现在起两周内在不使用修改器等作弊软件,全程联网通关的玩家,赠送一张折扣券,凡是星云游戏旗下的每款游戏可享受五折优惠,并且在《生化求生》《游戏王》中充值点券上限为1000的情况下,一样可以享受五折优惠,并且使用次数是每款游戏一次。”徐煜朝着杨晨说道。 “另外星云游戏旗下其他的游戏,也可以跟《只狼:影逝二度》进行互动,推出限时的活动,玩家完成后可以获得《只狼:影逝二度》的代金券,而已经购买了《只狼:影逝二度》的玩家,可以获得非指定代金券,并且时效为用久,可以用于消费星云游戏旗下游戏的点券,或者以后的游戏。” “游戏滞销,帮帮我们?”听着徐煜的话,杨晨坐在那里张了张嘴巴,不知道为什么他的脑海里面突然出现了一个带着眼镜的中年胖子露出憨厚笑容的画面。 “给玩家折扣的事情,能这样说么?玩家又没有让花钱来参加活动。”徐煜笑了笑朝着杨晨说道。 似乎的确听上去是有一点道理,但杨晨却又总感觉哪里不对。 “不过,杨总你有练习《只狼:影逝二度》的视频资料么?”徐煜朝着杨晨问道。 这也是接下来宣传比较重要的一个点。 “视频资料好办现拍就好了,反正不就是死么?内容是一样的,就是死成什么程度而已。”杨晨表示这根本不是问题。 “嗯,不过要制作的热血一些。”徐煜点点提醒道。 跟徐煜继续交流了一些关于星云游戏接下来发展的一些事情,杨晨召开会议将目前星云游戏里面几个部门的负责人喊道一起,还有包括市场部那边的负责人。 毕竟这一次算是一个大联动了,跟星云游戏旗下所有的游戏都要进行联动,相应的功能测试什么的都不能少。 第二天的时候,就在玩家们还讨论着关于杨晨到底是不是一个菜鸟的时候,伴随着杨晨还有星云游戏官博的一个视频通知,算是为这个话题给出了一个答案。 第三百六十章 杨总,原来你是真的菜! 鲨鱼tv里面,陈旭坐在电脑面前,目不转睛的盯着电脑屏幕。 游戏中仅仅只剩一丝血的只狼,伴随着一阵金色的闪电出现,瞬间跳跃随后手中的长刀接雷,落下的瞬间将兵器上的雷电重新发射出去。 伴随着弹幕一片片的‘雷电返还!’‘666666!’ 陈旭终于将最后阶段的玄一郎成功将最后的一丝血皮打掉。 随着红色的处决提示出现,陈旭立刻按下攻击按键进行斩杀。 拔刀处决,随后便是一段剧情动画,跟之前星云游戏他会津津有味的欣赏着过场动画不同,这一次陈旭根本就没有理会这所谓的剧情了。 看着胜利的提示,激动的陈旭瞬间从椅子上站了起来,然后双手锤了一下键盘:“过了!终于过了!35次的死亡!我终于过了!” 看着自己直播间上面那两排的‘死’字,陈旭激动的眼泪水都出来了。 “谢谢诸位的支持,不容易,不容易。”摄像头面前,陈旭双手抱拳,就如同电视剧里的江湖人士一样。 “咱们菜不要紧,关键是咱们有毅力,这或许不是最难的boss,但只要是打电脑,我就不信一直打我打不过,咱们没天赋但是我们有毅力!死50次打不过那就100……诶,我怎么一直跳?”正声情并茂的跟直播间里面观众吹逼的陈旭,突然发现一个很严重的问题,游戏里面的只狼在剧情过后原地不停的跳跃。 “诶……怎么停不下来了?卧槽?键盘被捶坏了?什么辣鸡键盘!”研究了半天,陈旭不得不接受一个事实,键盘被他给捶坏了。 而直播间里的观众,则是开心的不行。 ‘2333333,键盘被捶坏了。’ ‘键盘:我辣不辣鸡你心里没b数?几个月前玩《跳跃之王》跟《掘地求升》就不停的捶我了,还不许我坏?’ ‘你是想要笑死我们么?’ “那个键盘坏了,我这也没备用的键盘,要不今天咱先歇一歇,反正玄一郎也成功首杀了,咱们看会儿视频今天先到这吧,明天加班!”搞了半天,直播间里陈旭有点尴尬的说道。 ‘看杨总的那个视频!’ ‘去看杨总那个视频啊!’ 随着陈旭说看视频后,突然直播间里面的弹幕刷了起来,看得陈旭有点奇怪。 “视频?杨总的什么视频?又有新游戏了?”陈旭看着弹幕有些好奇,不过随即想到什么身子一抖。 这有心理阴影了啊,这《跳跃之王》《掘地求升》现在《只狼:影逝二度》还不知道猴年马月通关呢,不会又有新游戏了吧? 带着一点点的恐惧,陈旭用鼠标复制弹幕的话,然后粘贴在搜索栏里面找到杨晨的官博然后点了进去。 没办法键盘空格失灵,这根本没法搜索,只能把键盘拔掉了。 “不是新游戏啊,杨总打《只狼:影逝二度》的纪录片?”看着视频的说明,陈旭松了口气。 不是新游戏就好,不是新游戏就好,他都有点心理阴影了。 调试了一下,然后陈旭将视频全屏播放。 随着视频的打开,首先是一段苍凉的bgm,随后屏幕中的黑暗慢慢被驱散,一个办公室的场景出现在视频中。 杨晨端坐在办公室的一台电脑前,不断的敲击着键盘跟控制着鼠标。 镜头慢慢拉近,显示器上面是《只狼:影逝二度》的游戏画面。 不是其他的关卡,正好是只狼vs玄一郎的那一场战斗。 ‘对未知进行着挑战……’ 杨晨低沉的声音伴随着bgm回响起来。 同时画面中杨晨控制的只狼倒在了血泊中,血红色的‘死’出现在屏幕上。 ‘毫无还手之力的倒下……’ 重新打开一个新的存档,继续着挑战却仍不是一招之敌。 血红色的‘死’再一次出现。 ‘也曾想过就此放弃,但却心有不甘……’ 按下系统界面,将鼠标放到了退出游戏的选项上,随后镜头拉近给了杨晨表情一个特写,嘴唇咬紧眼中满是不甘,最终杨晨深深吸了口气。 他选择了继续游戏,再一次读档重新进行战斗。 ‘一次次的挑战,即便满身伤痕也不曾退缩……’ ‘死!’‘死!’‘死!’ 连续的快镜头剪辑,不断的出现只狼倒下的画面。 被玄一郎七连斩干掉,被玄一郎横扫干掉,被玄一郎弓箭连射干掉。 随着镜头中‘死’字的放大,背景音乐突然开始变得激昂了起来。 ‘无数次的死亡,无数次的冲锋,我在不断的突破着自我!’ 变得激昂的声音跟bgm回响,如同之前一样的碎片镜头剪辑,依旧是无数次的‘死’! 但这一次却穿插着打铁的‘当当当’声。 ‘从毫无还手之力,到能够与之一战,我未曾后退一步。’ 依旧是无数的‘死’,跟只狼不断倒下的身躯,但这一次却有所不同。 屏幕中玄一郎的血条正在肉眼可见不断的减少。 ‘107次的死亡,从弱者到强者,我突破了自我,战胜了恐惧。’ 屏幕中无数血红色的‘死’混杂在一起,最终又组成了一个更大的‘死’,但下一刻就如同破裂的玻璃一样,这个‘死’字呈现出龟裂的痕迹,并且破裂开来绽放出一阵金色的光芒。 随着光芒慢慢消失,画面中是只狼跟玄一郎激烈的战斗。 打铁的‘当当当’不断的回响,火花跟血液迸射。 ‘曾经那无数次的失败,换回的只是这一瞬间的光辉!’ 画面再次切换,这一次出现的是游戏发布会当天,杨晨在万众瞩目时的试玩演示。 ‘退缩,又或者坚持?去不断的挑战自己的极限,又或者就此离开?选择权,在你自己的手中。’ ‘现在,告诉我,你的答案……’ 最后的镜头,随着只狼一刀捅入玄一郎的身体,杨晨从座位上站了起来,直视着镜头犹如直视着正在观看视频的观众。 在最后的画面陷入黑暗,整个视频播放完毕后,电脑面前的陈旭双拳紧握整个人都兴奋了起来。 这个视频,莫名其妙的有点燃啊! “一辈子的懦夫,又或者一瞬间的勇士,这还用问么!我当然是要不断的突破自己的极限啊,谁退缩谁孙子!”陈旭很激动的在直播间里面喊道。 直到他看见了沙雕弹幕的发言,瞬间笑出声来了。 ‘细看很燃,但仔细一想,杨总自爆自己是菜逼的事实了啊,这视频全部镜头全是玄一郎的第一形态啊,也就是说杨总死了107次才打过第一形态的玄一郎?’ ‘揭秘了!为什么发布会上杨总没打第二形态的玄一郎,因为暂时还打不过!’ ‘别说了,刚刚退款我现在要重新买回来了,有这么菜的杨总垫底,我顿时就放心了。’ ‘我一直以为旭哥死了35次才过了玄一郎很菜,直到我看见了杨总的这个视频。’ 不仅仅是陈旭这里,所有网上玩过《只狼:影逝二度》的玩家,看见了杨晨的这个视频在激动过后,都是笑出声来了。 为什么死了107次才打死玄一郎的第一形态,能够拍摄的这么燃啊! 于是杨晨官博下面的评论区很快就爆了,清一色都是同样的一句话。 ‘杨总,原来你是真的菜!’ 第三百六十一章 我可是很为玩家考虑的 伴随着杨晨跟星云游戏官方的这个视频出炉,还是挺有效果的。 本来一些已经提前预购了,刚刚进入游戏就被虐了一波,然后产生了退款心思的玩家,看了杨晨的这个视频后,顿时拥有了自信。 像杨总这么菜的人,死上这么多次都能够完虐玄一郎轻松的通关,难不成他们还比不过杨总么? 很多原本已经准备放弃了的玩家,看到杨晨的表现之后简直是自信满满。 而等到他们真正开始静下心体验《只狼:影逝二度》这款游戏,并且逐渐入门,能够跟boss打个五五开的时候,也正是他们领略到这款游戏最核心爽感的时候了。 同样的在杨晨的这个视频放出来之后,还给予了很多玩家一种优越感,原来自己比杨总强那么多! 在这种情况下,《只狼:影逝二度》的评论风向,慢慢的从游戏本身的难度,转向这款游戏在掌握了其中的战斗机制后,带来的快乐。 当然这是在游玩《只狼:影逝二度》玩家们的感受。 更多的一些路人玩家,他们的关注重点则并不是在《只狼:影逝二度》这款游戏本身上,而是杨晨这个视频的内容上面。 就如同是日式王道少年热血漫一样的风格,主角不断的被打击然后成功奋起击败了最终的boss。 整个视频的基调给人一种很燃的感觉,但关键是这个内容实在是让人忍不住笑啊。 非要用一个词语来形容杨晨在视频里面的表现,那毫无疑问就只能够用‘菜的抠脚’这四个字来形容了。 顺带着还有不少的玩家用视频里面的杨晨做出了一个个关于《只狼:影逝二度》的表情包。 当然这还不是最厉害的,一些视频up住直接将杨晨官方发的视频给剪辑进行着倒放,顺便还加入了一些杨晨以前露脸的视频资料。 于是原本杨晨在《只狼:影逝二度》里面的表现就变成了,一开始幻想着能够完虐玄一郎,结果上手体验的时候是各种满屏幕的死。 同时关于《只狼:影逝二度》在直播平台上面的热度也是居高不下,因为这是一款直播起来效果还算是非常不错的游戏。 真正的高手可以秀操作,各种碾压boss,又或者速通剧情;而菜逼也能够做到让观众看着他是如何不断的学汉字‘死’,然后逐渐变疯的过程。 如果是以前直播平台跟视频平台没有兴起的时候,如同《只狼:影逝二度》这种十分拥有难度,算是动作类游戏中比较硬核的存在,需要玩家们口口相传才能够慢慢一点点的火起来。 而如今的直播平台跟视频平台,则是缩短了这个过程,再加上不错的观看效果,这让《只狼:影逝二度》的成功更加的简单了。 在玩家们还在《只狼:影逝二度》里面享受折磨的时候,星云游戏内部里面,杨晨也是召开新的会议,算是一次内部的游戏制作大讲堂了。 包括尚海那边的林佳一也过来了,之前的《刺客信条》结束,林佳一那边也有新的一个项目了,这一次过来也是打算跟杨晨通个气。 “《只狼:影逝二度》的难度标准是怎么制订的?这样的一个难度曲线,很难进行把握吧。” 会议结束后,办公室内部林佳一有点好奇的跟杨晨聊着。 之前会议室里面杨晨的讲解,对于一些新人还有没专项经验的还是挺有用的,但对于林佳一这种老油条了,显然并没有什么特别的帮助。 他更好奇的还是关于《只狼:影逝二度》里面一些其他的东西。 比如《只狼:影逝二度》里的难度曲线设定,作为一款动作类游戏,《只狼:影逝二度》的难度可以说甚至比一些游戏的高难度都要强了。 而这样的难度下,林佳一丝毫不怀疑会有玩家买了游戏后却没通关。 虽然说其他游戏玩家也可能是玩了一会儿就没有通关了,就比如根据成就大数据的显示,即便是星云游戏旗下卖的最好的《上古卷轴:天际》以及前段时间刚刚出的《魔兽争霸》都有许多的玩家没有完成剧情通关。 可这个通关只是玩家自己懒得去通关而已,而《只狼:影逝二度》就涉及到玩家的能力值问题了。 越来越多的游戏,其简单模式甚至能够成为傻子模式,只要你照着游戏的流程来,通关这种事情几乎是无压力的。 用不是一段话来形容,那就是玩家可以不用,但你不能不给。 听着林佳一的话,杨晨笑了笑:“其实难度曲线一开始我想的是硬核向动作游戏,而难度判定是以我能通关的基础上作为最终定稿的。” ??????? 旁边的林佳一满头的黑线,以你通关的的基础上作为最终难度定稿? 杨总,你心里面真的是一点逼数都没有么? 比起普通玩家从直播跟刚刚发出的107次死亡视频了解到杨晨的技术水平不同,林佳一可是清楚的了解杨晨的游戏水准到底是什么样的,从当初在网龙来到星云游戏参与《上古卷轴:天际》开发的时候,他就很清楚的了解到了。 “别用这种眼神看我,后来我不是想着,真要按照我这个想法来,那不是得等到明年才能发售?所以我还是进行了一些难度上的妥协。”杨晨看着林佳一的表情,有点不满的说道。 菜怎么了?至于用这种表情看我么! “新游戏有想法了?”杨晨看着林佳一转移话题的说道。 话题引到自己的身上,林佳一点点头:“本来还没有完全确定,不过看完杨总你的《只狼:影逝二度》后,我差不多有一个大概的想法了,算是一个西方式的背景。” 《只狼:影逝二度》受启发,西方式背景? 想到了记忆中一款同类类型的游戏,杨晨眼睛一亮:“也是让玩家受苦的么!?” 林佳一懵逼,顿了顿有些无语:“杨总,你跟玩家没有仇吧。” 前面两个虐心小游戏,这里来了一个《只狼:影逝二度》,让玩家深刻明白什么叫做视频里的是只狼,自己手里的是只狗,现在还想着让玩家受苦? “我可是很为玩家考虑的,接下来我们还有一连串的优惠活动,专门就是为了给玩家福利的。”杨晨很认真的说道。 各种福利活动送到玩家手软,游戏打折、充值给你打折,甚至你已经买过游戏了,我都要给你发一张代金券能够让你买我家其他游戏更优惠,这样的福利对玩家多友好啊。 摇摇头,林佳一朝着杨晨道:“恰恰相反,算是一款西方现代类背景的沙盒类割草游戏,能够让玩家感觉到爽快的体验。” 第三百六十二章 最后不会又成代工的了吧? 沙盒式割草游戏,西方现代背景? 杨晨有一些好奇。 只听林佳一接着道:“毫无疑问《只狼:影逝二度》的大获成功,也会让不少的游戏厂商,将注意力聚焦在其特点上面。” 杨晨轻轻的点点头。 《只狼:影逝二度》的特点是什么? 流畅的战斗系统,蚂蚁洞式的立体地图设计,又或者将潜行、暗杀这些元素很好结合在一起? 显然都不是,作为最被玩家们熟知,最容易让玩家们产生一个印象的点,那就是游戏的难度了。 “想要达成这个特点可不是那么容易的事情。”杨晨笑了笑说道。 从某种角度《只狼:影逝二度》也算是他从梦境记忆中站在巨人的肩膀上,借鉴打磨出来的。 但得注意一点,那就是《只狼:影逝二度》的游戏素质可谓是十分的工业化了。 不管是游戏中的动作设计,还是游戏的打击感,包括难度设计,可以说都是烧钱烧出来的。 而且这个烧钱还是在他拥有《只狼:影逝二度》这款成熟游戏的记忆,才能够烧的出来的。 其余的游戏厂商想要也造一款出来,可不是那么容易的事情。 “总会有人做的。”林佳一笑了笑:“而且我觉得玩家面临受苦之后,一款割草类的游戏可能会让玩家们玩的很爽,而且销量上也不会太差。” 没有说他要打造一款什么经典之作,林佳一说出了一个挺务实的想法,那就是为了销量。 当然并不是林佳一不想做出一款如《上古卷轴:天际》还有《合金装备:幻痛》那样的经典之作。 但一方面是他对于自己的能力还保持一个怀疑,至少没有如杨晨这一级别的游戏制作人跟团队参与,他还是感觉有点悬的。 二来那就是目前公司也需要一个营收点,虽然说之前的《刺客信条》成功了,但那时给星云游戏代工的而已。 虽说这个公司杨晨也占据了大部分的股份,但他们还是经济还是挺吃紧的。 星云游戏成功了那么多款游戏,再加上周边产品已经布局开了,甚至在手办、衣服、包包以及其他方面的周边联动,都足够他们开发相应的3A大作了。 而他们呢? 再往《刺客信条》前一步说,之前的《生化危机2》其主要成本大头也是星云游戏投资的,分成大部分也是星云游戏的。 开发一款新作,目前对于林佳一而言他要的不是经典,而是保证一个销量。 跟在徐煜旁边这么久耳沾目染下,杨晨也不是当初那个啥都不懂的了,林佳一说道保证销量这个点,杨晨就明白他的意思了。 “感染病毒成为超能力者,拯救世界?”杨晨听着林佳一简单的说了一下关于新游戏的理念。 “算是属于传统王道式的剧情了,而且主要的核心卖点元素也并非是剧情,变异后强大特殊的能力,跟割草式的战斗模式,这才是核心卖点。”林佳一朝着杨晨解释说道。 不过杨晨却是摇了摇头:“有些过于保守了,相比于这样的话,不妨在剧情上面做一些更改,比如颠覆一下角色的形象。” 如果说在游戏制作上的能力,杨晨跟林佳一算是各有千秋,而跟史蒂文那样级别的游戏制作者还有不小的差距。 但比起他们杨晨拥有足够大的一个优势,那就是他拥有着梦境记忆,他是一个开挂的。 林佳一他们只能够靠自己琢磨,而杨晨在琢磨一款游戏的时候,却可以参考更多其它已经证明过自己的游戏,来进行论证吸取优点。 这就如同是别人闭卷考试,他开卷考试一样。 听着林佳一的形容,杨晨在梦境记忆中浮现出了一款游戏的名字,一款一代大卖然后二代制作团队非要玩花,然后惨遭失败还破产了的游戏——《虐杀原形》 “游戏的本质还是动作割草,比较特殊的玩法,就是玩家变异后的角色可以杀死感染者,给自己增加血量从而达到一种不死的效果,听上去挺有趣的,只要动作元素足够的优秀,成功并不是一个难事,但它可以更加的有趣一点,比如人设剧情上的改变。”杨晨笑了笑说道。 “人设对于一款游戏是相当重要的,这一点不用我说,相比于传统的善良守序主角,我想混乱善良的人设,一个反派式的英雄会更符合玩家的口味,当然同样也可以添加一些其它吸引玩家的元素,比如给主角安插一个妹妹的角色,而整个剧情主线也可以围绕救妹妹这一点上面,除此外玩家扮演的一个角色,不仅仅是跟感染者进行战斗,还需要跟人类的军队战斗。”杨晨想着一些东西带着笑容道。 看上去有一点宅味,但玩家们吃的就是这一口,只要不是剧情太过于狗血,游戏太过于稀烂,建模跟立绘做的好看一点,再加上一个合理的人设跟声优,光是这两点就足以让玩家们买买买了。 而且在剧情上面,杨晨也有一个很好的想法。 “病毒感染了整个的城市,就如同《生化危机》中的浣熊市一样,而这一切都是一个潜伏于军方的神秘组织,他们秘密的在这座城市里面进行着病毒实验,但某一天病毒泄露,为了在病毒还未完全扩散开来,他们想要毁灭这一切,不仅仅是为了抑制病毒扩散,更是为了保护他们不被暴露,而这一切都要追溯到一个古老的组织。”杨晨参考着梦境记忆中的内容给林佳一进行着表述。 “又是圣殿骑士干的?”听得很入神,林佳一有点没忍住插嘴道。 “别打断我,别什么事情都甩锅给圣殿骑士,这不是那个IP系列联动的部分,这里面的组织是一个外星组织,叫它九头蛇或者海德拉就好了。”杨晨横了林佳一一眼。 有点担忧的看着杨晨,坐在那里的林佳一突然感觉到有一点慌。 他只是对新游戏有一个大概的设计理念而已,剧情什么的也只是想法,跟杨晨简单叙述的这个剧情完整度当然是没法比。 但粗听起来,林佳一却也得承认,杨晨所说的这个剧情似乎的确更具有操作一点。 比如卖人设上面,而且关键是这种剧情设计,要是卖得好续作的剧情简直太好塑造了啊。 但有一点让林佳一比较慌,那就是这个模式感觉有点似曾相识啊! 不会最后,他们又变成代工的了吧!? 林佳一表示整个人都慌了。 而在星云游戏内部,杨晨跟林佳一说着关于《虐杀原形》魔改剧情的时候。 网上,注意到星云游戏官博发出最新消息的玩家们,则是陷入了一阵激动中。 第三百六十三章 杨总亏大了啊! 所有星云游戏的玩家们看着官博最新发出的消息都激动兴奋起来了,实在是这消息太让他们欢喜了。 多款游戏旗下的联动,最高五折的优惠,而且联动完成任务的条件也非常的简单,并不是像其他游戏公司推出的活动一样。 想要拿到优惠,又或者什么皮肤道具,没问题首先你先氪个金满足一下最低的门槛。 星云游戏里面的活动就没有那么弯弯绕绕了,比如《生化求生》里面完成联动的奖励任务,累计一周签到在线十分钟,并且每天进行一场正常的游戏对局即可。 甚至满足所有的条件后,星云游戏旗下的游戏通通五折,代金券还能够一直放在账户里面,买以后的新游戏。 而且还有充值,在一定额度内充值直接给你返还一半的金钱,甚至如《只狼:影逝二度》这样的新游戏,以及在近期充值的玩家还能够得到返还。 星云游戏是傻子? 还赚不赚钱了!? 所有的玩家看完星云游戏发出的折扣公告之后,顿时就不淡定了,眼睛瞪得老大,这个福利未免也太好了吧! ‘星云游戏这是疯了?’ ‘我的天,《只狼:影逝二度》期限内成功通关,星云游戏全场五折券,再加上《生化求生》《游戏王》还有《魔兽争霸》这些游戏里面的活动联动,游戏直接被打骨折了啊!’ ‘还有而且充值还能返还,现在虽然没有什么想要的,但可以往星云游戏平台里面充值一些钱,留着以后买游戏啊,反正星云游戏出品必定是精品啊!’ ‘虽然很不想被说精神股东,但我刚刚算了一下,全部的联动活动做完,最后的福利相当于星云游戏送了几千块啊,而且《生化求生》还有《游戏王》这种游戏,冲一千块钱给你打五折,就相当于送500啊!而且还能在星云游戏平台里面送,这相当于买1个3A游戏送1个3A游戏了!’ ‘良心的我有点担心,星云游戏不会真的这样把自己玩破产吧?这得少赚多少钱啊!’ ‘不只是这些啊,星云游戏平台旗下还有代理的一些第三方小游戏跟独立游戏,似乎也有不少参与打折了。’ ‘这一下杨总亏大了啊!’ 看着星云游戏官博跟官网放出的消息,无数玩家都兴奋了起来。 又有哪一个玩家能够抵抗的了这种折扣的诱惑呢? 原价298的《合金装备:幻痛》,完成了各种联动福利后,直接五折149,然后还能拿个代金券100块就能够拿下来。 而且还不仅仅是一款游戏,只要是星云游戏旗下的游戏都能够进行折扣购买,就问你香不香! 什么你说你不玩? 那买来喜加一放在库存里面吃灰也是极好的啊! 玩家们在官方社区还有论坛中激烈的讨论着。 直到玩家们注意到了一个要求。 《只狼:影逝二度》通关任意一个结局。 ?????? 闹呢! 而且这还关系到了一个非常诱人的福利奖励,《游戏王》《生化求生》以及《魔兽争霸》中独立的一个特殊称号‘不死斩’以及一张特定的叠加五折券。 可以选择星云游戏旗下的任意一款游戏享受五折优惠,并且可以跟之前的五折优惠共享。 298的游戏,所有的福利用上,再加上一张五折叠加券,六十多块钱一个普通独立游戏的价格就能够买到,这个价格难道不香么? 唯一让玩家们有一点头皮发麻的,那就是这个福利完成的要求,竟然是通关《只狼:影逝二度》 ‘这是一个陷阱!这就是杨总,想看我们受苦的福利啊!’ ‘不能够上当受骗啊!想想看杨总当初在发布会上的微笑,绝对不怀好意啊!’ ‘虽然说很明白,但兄弟们,我先走一步,这福利实在是太香了!’ ‘各种代金券还有折扣,《只狼:影逝二度》200左右就拿下了,爽爆了!’ 无数玩家在网上议论纷纷,不过这时候海外的玩家就不干了。 凭啥啊! 大家都是玩星云游戏旗下的游戏,干啥我们没有优惠? 要知道星云游戏在海外的知名度也是非常高的,虽然海外官方的官博等渠道没有发生,但还是不少国外的玩家知道了星云游戏大福利的消息。 面对海外玩家的抗议,杨晨倒是挺无所谓的,一视同仁么。 又不是故意针对海外的玩家,但关键就在于国内的游戏,除了《上古卷轴:天际》那边有网龙的一脚,其他游戏基本上都是星云游戏自家的货了,该怎么给福利自己开心就好了。 但海外就不同了啊,基本上都是由UEgame代理的,这福利就不怎么好给了啊。 于是杨晨在海外的官博渠道透露了一下这个消息。 不过显然UEgame那边早有准备了,对于UEgame而言星云游戏说话的分量还是挺大的,不是指体量而是指在玩家们心目中的口碑。 将游戏交给他们代理,不说利润什么的,光是利好消息造成的市值增长就值了。 跟噶股民的韭菜造成的利益相比,这个游戏赚的钱似乎也没有那么多啊。 面对杨晨的发言,UEgame大手一挥,表示星云游戏同意的情况下,福利一切按照华夏区那边的福利来。 想甩锅给我们?门都没! 而星云游戏内部,杨晨正在官方社区里面写一个帖子。 一个能够让玩家们取巧获得《只狼:影逝二度》的帖子。 封藏已久的舅舅党账号重出江湖。 “这玩意爆料,爆料,都混上总版主的位置了。”看着论坛社区里面,自己账号后面大写的一个V字认证,杨晨不由得叹了口气。 当初养这个账号,纯粹就是为了省点宣传费跟水军的费用,顺便好带一下自家游戏的节奏,进行热点炒作。 这倒好混着混着,直接给混成老大了。 各种截图,花了一个多小时两千多字的攻略写完,杨晨检查了一边确定没有什么问题,笑了笑然后点击帖子发送。 伸了个懒腰,杨晨离开座位,从柜子里面拿出狗粮跟钢蛋闹着玩了一会儿,然后才回到座位上。 但等到他看着电脑屏幕上显示内容的时候,整个人愣住了。 ?????? 这咋回事!? 第三百六十四章 想法 坐在电脑面前,看着屏幕上跳出来的提示框,杨晨抿了抿嘴唇。 ‘您的账号因违反社区言论以被禁言24H(公开传播BUG)’ 自己被禁言了? 被自家公司的人禁言了? 虽然说自己的账号算是星云游戏这一块的版主,但同样上面还有这一版的管理员,而这是各大游戏公司官方管理的。 毕竟所谓的版主实际上也就是一个志愿者的类型而已,真正能够把板块管理的秩序井然还是靠的官方那边的客服部。 在杨晨愣着的时候,《只狼:影逝二度》项目部的王烨跟服务后端那边的同事打了个招呼,然后立刻跟杨总汇报。 这一次的活动可不得了,涉及到的福利太大了,而且搞出了这种漏洞,还好客服部那边的姑娘机智,知道提前通知他们项目组这边一声,而且后端那边也是效率啊,这么快就将漏洞给补上了。 剩下的事情就好办了,在杨总那边刷一波存在感,进行一次工作情况汇报。 “杨总,新的活动这边有BUG,刚刚接到客服部那边的通知,有玩家在论坛发布了攻略贴,直接在本体替换他人的存档,然后上传到云文档就能够获得最后的福利资格;不过《只狼:影逝二度》这边我们已经修复了,刚刚更新了一个小的补丁,让玩家替换云文档后没有办法进行认证。” 办公室里面,刚刚准备找负责这一块的人问一问情况的杨晨放下了自己的手机。 虽然说只是一个小补丁的问题,但是你修复的速度能在快一点?你们的效率在高一点? 让玩家能够用取巧的办法来通关《只狼:影逝二度》并且拿到相应的折扣福利计划,这也是杨晨想了半天才决定给玩家们的一个小窍门。 但因为目前为止通关《只狼:影逝二度》的玩家还并不多,而且网上也没有什么修改器之类的东西,包括什么完美存档更是不存在的。 甚至就连四个结局,玩家目前也才解锁了最简单的三个结局,最后的完美结局只狼成功斩断不死,并且自己跟少主都没有死的结局还没有打通。 所以杨晨也算是想要给玩家们大开一个方便之门,就如同当初的《合金装备:幻痛》线上模式的隐藏结局天下无核一样。 给玩家一个快捷之路啊。 虽然说使用存档这些手段通关,并不会达成游戏成就,也不会上传通关记录时间,更没有办法拿到联动奖励的‘不死斩’称号,但却能够拿到优惠券啊。 而且因为《只狼:影逝二度》的难度,一些平日里没有什么时间玩游戏的上班族,只能够在周日玩一两个小时游戏的人来说,显然跟《生化求生》这种仅要求挂机跟正常对局一次就能够达成目标的游戏,《只狼:影逝二度》就有点麻烦了。 一些如同杨晨样技术的人,在这种情况下估计每个两三个月是通不了关的,这就要给他们一个快捷方法了啊。 半个小时后,星云游戏的办公室里面,王烨一脸的懵逼:“这个账号是杨总你的啊?” 不得不说杨晨的这个账号在星云游戏玩家群体圈子里面还是挺有知名度的,比如经常能够爆料出一些普通玩家不知道的消息。 但王烨万万没有想到这个账号是杨晨的,这就让他很懵逼了。 领导的账号被封了,故意留下来的漏洞还被他给堵上了,这就有一些尴尬了。 “账号交给宣传部那边运营去吧,另外存档方面的漏洞,偷偷修改回去吧。”杨晨摆摆手说道。 三年又三年,这账号都混成社区老大了,也是时候享受退休的生活了。 跟王烨那边交流过后,杨晨伸了个懒腰扭了扭脖子,将自己的注意力放回到工作报表上面。 主要就是除了星云游戏这一块,其他方面的布局,周边产品卖的最好的,出乎意料的并不是其他的产品。 而是《游戏王》这款游戏,漫画跟动漫衍生的手办,还有因为本身桌游的特性,其实体卡牌卖的也非常好。 当然主要的原因就是《游戏王》的实体卡牌跟游戏账号卡牌是绑定的。 每张实体卡牌的右下角都有一串CDKEY,通过游戏中输入CDKEY就能够领取卡牌,也就是说现实中买卡牌包跟游戏里买卡牌包是一样的,甚至还有珍藏的效果。 官方商城购买卡牌包,15包以下自付邮费,15包以上全国包邮。 当然《游戏王》的周边收入最高,也不代表其他的IP没有什么收入,而且漫画公司那边依靠星云游戏几个大IP的漫画也开始盈利了,甚至还开始朝着原创IP方面进行努力了,旗下除了原本的漫画家还又签约了不少漫画家。 “我们现在这么有钱了?”有一点意外,杨晨跑到王亚梁旁边有点奇怪的道。 ??????? 正坐在电脑前看着之前拍摄的一组游戏CG镜头的王亚梁被突然跑过来的杨晨问的一脸懵逼。 “你没事吧?”王亚梁有点无语的看着杨晨。 “没事,就是有点惊讶。”杨晨抓了抓脑袋,有些感慨的朝着王亚梁说道。 “有啥钱?跟国内的三大比起来差远了呢,现在我们能够持续盈利的也就是《生化求生》跟《游戏王》这两款游戏而已,现在看着营收好看,万一有一款3A游戏失败那营收可就不好看了。”王亚梁白了杨晨一眼说道。 “失败一款3A还好说,要是失败两款3A大作的话,说不定营收还要负增长,然后失败三款3A咱们估计就有点伤筋动骨……”王亚梁说了一半被杨晨打断。 “别说了,我怕了,照你这样说下去,我觉的我们到时候得破产。”杨晨有点无语的说道。 他不就是感慨一下么? 至于这个样子么! “实话实说而已啊。”王亚梁摆摆手。 笑了笑,两个人又聊了一会儿,突然看着王亚梁面前的电脑屏幕,杨晨心里面突然有了一个想法。 或许可以尝试做一款特别一些的游戏? 第三百六十五章 《我的世界》 当然有趣的游戏,并不是什么所谓的尾行—,而是杨晨现在有着一些新的想法,一款非常特殊的游戏。 一款玩家的脑洞有多大,游戏就多有趣的游戏。 当然有一点也是非常重要的,因为这是一款成本投入并不是太大的游戏。 而在同时他还有一些别的想法。 “又是像素?”办公室里面停下了手中的动作,听着杨晨的突发奇想座位上的王亚梁露出一些奇怪的表情。 “像素并不代表着落后,实际上如果全部换上更高的材质,我很担心玩家们的机器设备能否支撑。”笑了笑说道。 关于新的游戏,实际上杨晨已经将目光放在了一款游戏,或者说是两款游戏上面了。 其中一款就是他刚刚提到的像素游戏,当然在梦境记忆中它还有另外的一个名字《neraff》又名《我的世界》。 一款在杨晨看来有些不可思议的游戏。 它没有华丽的画面,没有惊天动地的剧情,更没有精美的特效,但它却出乎意料之外的有趣。 在这其中它有名为生存的一个模式,玩家需要在里面慢慢的生存;同样他还有一个上帝模式,能够让玩家在里面拥有无穷无尽的资源。 但不管是怎样的玩法,游戏都围绕着一个点。 那就是创造。 不仅仅是搭积木的那样建造,其中更有科学的创造,蕴藏逻辑运算跟远程动作的红石电路玩法。 可以说《我的世界》不仅仅是一款游戏那么的简单,甚至你没有美学设计跟空间思维,你连好看的房子都搭不出。 别人家的基地永远是豪华的大别墅,而你家的房子从外面看起来就像是小监狱一样。 其次就是红石电路的数学跟物理了,要是一点点的基础都没有,想要玩转红石电路? 还是哪凉快哪呆着吧。 而除了这些以外,最重要的一点那就是从《我得世界》衍生出来的各种od。 作为一款以创造为主的游戏《我的世界》,其od对于它的重要性毋容置疑。 作为国内玩家们心目中对于od最为开放的游戏厂商,无论是早先的《上古卷轴:天际》又或者前不久创建的《魔兽争霸》中的od社区跟地图编辑器,在玩家还有游戏厂商看起来都已经有些太不可思议了。 但其od制作的自由度跟《我的世界》比起来还是差了不少,至少无论是《魔兽争霸》又或者是《上古卷轴:天际》本质还是围绕着游戏本身来进行的。 可在《我的世界》中就不同了,只要你行甚至能够在《我的世界》里面玩《生化危机》这并不是不能够做到的。 当然想到制作《我的世界》杨晨也并不仅仅是想到了这款游戏的玩法,更重要的是《我的世界》带来的辐射效应,比如让如今的od社区更加的丰富完善,甚至还有星云游戏平台旗下签订的第三方游戏厂商也进行od社区的加入。 至于金钱方面,好吧真要说没有考虑过那真是太假了,毕竟现在的星云游戏虽然有钱,而且也发展也非常良好,但跟国际巨头比起来却还是有许多差距的。 毕竟目前的星云游戏走的一直是精品的路线,从长远的布局来看一个成功的p能够带来数十亿,甚至上百亿美元的收益,但至少在短期内在这个饼还没有摊开之前,它是没有那么多的方法创造这一些收益了。 但现在的星云游戏发展却也已经差不多稳固了,杨晨也在考虑一些新的方面,对于星云游戏旗下的p进行二次开发的这一方面。 “有没有兴趣拍一部电影?”杨晨的脸上带着笑容,然后将心里面的想法说了出来。 拍电影? 一脸惊讶的王亚梁听着杨晨说出来的话,然后伸出一只手放在杨晨的头上:“也没发烧啊,你怎么在说胡话?” “别贫了,说正事呢。”杨晨没好气的拍掉王亚梁的手。 “目前公司的资金十分的健康,而且p周边产品包括漫画还有动画这一块儿,基本上也已经稳定下来了,我觉的我们需要进行一些新的尝试。”杨晨很认真的说道。 说一句大实话,如今的杨晨说个很膨胀的话,那就是他感觉钱这东西对他没所谓了。 如果只是想要赚钱的话,星云游戏有太多的经典p了。 《以撒的结合》《八方旅人》《逃生》《生化危机》《生化求生》《上古卷轴:天际》《刺客信条》《合金装备:幻痛》《红色警戒》《游戏王》《魔兽争霸》以及才发售不久的《只狼:影逝二度》。 将这些游戏p进行手游化,绝对能够让星云游戏赚得盆满钵满。 相比与此杨晨想道的是之前跟徐煜所谈过的内容。 “我想要买一家影视公司,然后将我们自己旗下的p进行电影化制作。”杨晨道。 并非是心血来潮,而是早有打算,当初他就跟徐煜讨论过这方面的一些事情,包括星云游戏旗下的几款p也都有相关的人跟他们进行接触过。 但显然将旗下的p卖出去,对于杨晨而言并没有太大的吸引力,毕竟他又不是梦境记忆中的一些漫画公司,混的惨的一度贩卖自家的英雄角色p来度日。 “别光喝酒,吃点菜,有一盘花生米也不至于喝成这样啊。”王亚梁拍了拍杨晨:“买影视公司拍p电影没毛病,但你凭啥认为我们两个半瓶子醋能把电影拍好?” 翻了个白眼,王亚梁有点没好气的说道。 自己对自己能力还是有点逼数的,如同游戏中的g动画这种短片,通过后续的特效还有技术上的修正,能够有不错的效果。 但电影?那不是闹笑话么! “行了,行了,我跟徐煜商量一下去。”听着王亚梁的话,杨晨也有点讪讪,虽然说都是实话但内容有点忒打击人了吧。 跟王亚梁闹了一下,杨晨打了个电话给徐煜。 虽然他有这个想法,但还是要听一听徐煜是怎样说的。 在这一点上徐煜相比他更具有发言权,如今的星云游戏有这样的规模,看起来是跟他一款游戏一款游戏接连成功有关。 但杨晨却很清楚,徐煜在其中的作用绝对是相当之大的。 第三百六十六章 寂静岭 对于杨晨的提议,显然徐煜十分的兴奋,而且对此他早已经有了计划,或者说在星云游戏的发展宏图中,他就已经安排好这些了。 “在这方面我有一些人脉,我们可以很快搭建起一个班子,但初期的投入我觉得我们需要好好考虑一下,如《魔兽争霸》《上古卷轴:天际》这样的大IP而且涉及到魔幻需要繁多特效的,我觉的我们短期内都不应该去考虑。”徐煜朝着杨晨说道。 “一款适中的游戏IP,不是如同《生化危机》《上古卷轴:天际》这样的,成本并不用太高,我们需要证明一件事情,我们有能力去做并且能够盈利,并在后面将这些蛋糕分出去一部分。” 杨晨点点头,以前这些东西他不是很明白,但现在显然他很清楚。 影视跟游戏还是有差距的,一款游戏只要足够的好玩,那么在官方渠道在玩家口口宣传下,它会绽放出属于自己的光芒,哪怕这个光芒来的比较慢,但还是有光而且能够带给制作者一些温暖。 但电影就不一样了,比如最基础的院线,这就是一个主要的命门了,更别提其他的元素了。 就如同一些公司寻找投资者一样,他们有时候在意的并不是那些投资者能够给他们投资多少钱,而是那些投资者能够给他们带来什么样的帮助。 “《逃生》虽然是小众恐怖类型的电影,而且也并非是比较重要的IP,同时制作成本也不用涉及到太大的场面跟特效。”徐煜带着笑容,有条不紊的说道。 这一切他早就已经想好了,甚至就连该如何组建一家电影拍摄公司,他都有眉目了。 “比起《逃生》的话,我觉得下一款我的游戏,可能会是更好的选择。”杨晨想到什么,拿起旁边的咖啡轻轻抿了一口,露出笑容:“同样也是一款恐怖游戏,而且电影、游戏还包括VR体验,一同上线这不是将会更好?” 当然什么电影、游戏联动这种东西,一开始杨晨是没有想到的,他就是单纯的想要做一款恐怖类的游戏给可爱的玩家们。 毕竟经历了《跳跃之王》还有《掘地求升》跟《只狼:影逝二度》的痛苦折磨,玩家们差不多也需要一些特殊的元素来抚慰他们心灵上的创伤了。 比如林佳一那边的《虐杀原形》,杨晨除了给了一个剧情跟游戏的名字,其他的就没有太过于关注了。 至于会不会跟梦境记忆中有出入? 这并不重要,因为只要把握住几个核心点比如爽快、些许的叛逆要素、跟帅气的主角,顺便给其按一个妹控的头衔,这些外在因素吸引玩家,再加上以林佳一的本事,一款沙盘类的割草游戏,不说是打造一个大IP,但至少火爆一时还是没有问题的。 这样一来在经受过了痛苦折磨后的玩家们,通过林佳一的《虐杀原形》释放了心里面的憋屈跟愤怒,那么接下来欣赏一款剧情足够精彩,并且能够带来心灵上洗涤的游戏,这难道不是一个很好的选择么? 所以看着网上各种传播着自己表情包,以及表示一切都是杨晨阴谋的玩家们。 他果断的确定了除了《我的世界》外的另外一个项目,也正是因为这个项目他萌生起要不要拍电影的想法。 《寂静岭》 对于杨晨要做一款恐怖游戏的事情,徐煜并没有进行什么发言,因为在游戏上面杨晨比他专业,而在其他方面他比杨晨要专业。 而且恐怖游戏相对于小众的情况,再加上《逃生》当初的销量并没有多么的出色,反而是后来在《生化危机》中吸取了教训,并且在《生化危机2》这一款由林佳一接手的系列游戏中,将原本的恐怖元素再次一削弱,增加了动作元素以及强调角色的人设都能够看得出一点。 那就是,纯粹的恐怖游戏,市场真的太小了。 很多的玩家喜欢恐怖游戏,但却不敢尝试,而不敢尝试自然也就没有购买的必要了。 这种情况下杨晨选择做一款恐怖游戏,徐煜觉得杨晨是有所考虑的,对于自身游戏设计能力的自信! 当然恐怕徐煜怎么也想不到的是杨晨纯粹就是想要给玩家们一个惊喜,一个surprise。 毕竟一方面开发《我的世界》这一款十分有钱景的游戏,在盈利上并不是多么大的问题,更何况《寂静岭》本身也是一款十分优秀的游戏。 “这自然是最好的,第一部作品,我们需要证明一点,我们是有实力的,而第二部作品开始我们便可以接纳外资了。”徐煜朝着杨晨点头,但想到了什么:“当然前提是游戏改编成电影,并不是多么的困难,如果涉及到很多需要利用特效的地方,那还是算了。” 特效这玩意,国内并不是不能做,虽然不是国外那边顶尖的工业水准,但却也算是一流了。 可特效这玩意,就是烧钱啊。 第一款试水之作,杨晨要真打算拿出个几千万美元,那徐煜绝对会表示强烈反对。 听见徐煜的话,杨晨笑的很开心:“放心,《寂静岭》并不会有太多特效的,除了可能一些场景切换跟特殊的战斗模式需要用到特效,大多数都用不到的,甚至里面的怪物都可以用模型道具真人扮演来替代。” ………… 两天后,当天跟杨晨商谈完的徐煜就将一个经理人的信息发给了杨晨。 新的公司方面,自然得要找一个负责人,毕竟徐煜现在一边负责星云游戏,一边还有其他的事项,再让他负责一个影视公司那铁人也吃不消啊。 但毕竟曾经是混娱乐圈的,而且也有不小的名气,人脉圈子徐煜都是有的。 一切都非常的顺利,这种消息下杨晨笑的很开心。 不仅仅是即将要开发的两款游戏跟电影方面的初步尝试,更重要的是他脑海里面都已经脑补出玩家们在将来体验到他精心制作游戏的惊喜表情了。 而另一边网上星云游戏的玩家们也笑的十分开心,毕竟星云游戏这一波的福利真的太好了啊。 各种折扣,这谁能吃得住啊! 不买还是人么? 虽然说《只狼:影逝二度》难了些,但不得不说这绝对是一款好玩的游戏,尤其是在上手之后那‘当当当’的打铁声根本停不下来啊。 甚至在折扣的诱惑下,一些已经退款了的玩家们,纷纷又偷偷将游戏给买回来了。 同时星云游戏内部的员工们也笑特别的高兴,因为福利的缘故玩家们买的游戏够多,带给星云游戏的利润也更多,比如官方游戏平台上排行榜前八全是星云游戏的游戏,这种情况下奖金自然也是有的。 跟项目完成后的分红奖金虽然没得比,但蚊子腿再小也是肉啊。 但在大家都开心的笑容下,星云游戏中原本的《只狼:影逝二度》项目组,或者说是项目组里面的几个老员工却并不怎么开心,甚至可以说怕怕。 格子工位上,王烨、陈姝等人,看着手机上杨晨私聊来的信息,都是回忆起了什么不好的事情,满脸苍白。 “姝姐?你脸色有点不太好,是不是不舒服啊?”陈姝旁边一个刚刚入职没多久的原画设计有些担忧的看着陈姝。 听见这话,旁边几个刚刚忙完手头上活的美术也纷纷围了过来,平日里作为她们主策的陈姝还是很得人心的。 “没事,下周杨总带我们出去采景汲取灵感,对了你们平时去鬼屋么?”陈姝默默的将手机关闭。 “一直想去,但是不敢去呢!”“没有啊。”“不去,鬼屋多吓人!”一群姑娘七嘴八舌的说道。 没说话,但陈姝却用怜悯的眼光看了一下几人。 第三百六十七章 这才是主要的项目 无论是电影还是游戏,又或者动漫、小说,恐怖这个题材都不应该太过,否则的话只会适得其反。 这一点杨晨很明白,包括《生化危机》跟《逃生》都已经用实际的销量表现证明这一点了。 但在制作上面就不一样了,杨晨需要团队的制作成员能够明白什么才叫做恐惧。 只有了解才能够做出真正足够有趣的游戏,就如同当初制作《逃生》的时候,杨晨带着陈姝跟王烨他们来了一次美好的回忆。 这一次进行《寂静岭》的制作也不例外。 可以说相比于《逃生》跟《生化危机》而言,《寂静岭》在电影改编上面要更加的容易,因为其本身的游戏就是如电影叙事的手法展开的。 而且整个游戏并不是如同《生化危机》中的丧尸,也不是如同《逃生》里面黑暗中突然窜出来的精神病人一样吓人的。 《寂静岭》更多的是一种压抑恐怖,让玩家疑神疑鬼,同时在游戏里面穿插的宗教、心理学跟神秘学方面的内容,跟恐怖题材也相当的搭配。 最后带领制作团队确定的一个地方是位于江市郊区的一个公园,在杨晨跟对方沟通后,他们争取到了两个晚上的时间,并且还有公园方相关的员工进行配合。 不过杨晨自己就并不打算去了,监督的众人杨晨交给了陈姝跟王烨两个人。 作为曾经体验过这种详细感受的老员工,杨晨觉得他们会给那些新人一个美妙夜晚体验的。 毕竟相比于给员工们一个美妙体验这种事情,杨晨还有更重要的事情去做。 《我的世界》的开发,还有《寂静岭》的故事这些都需要杨晨准备好了。 而徐煜那边的速度也非常的快,整个公司也已经组建完成了,目前已经开始在进行导演的寻找了,而杨晨目前需要的就是将《寂静岭》这个故事给弄出来,然后让编剧将其润色成剧本。 ………… “怎么不用国内的背景呢?这样玩家还有到时候做成电影,代入感不是更强么?”办公室里面午休时间,王亚梁坐在杨晨的旁边,看着他将《寂静岭》最后的一个结局写上,有些好奇的说道。 相比于电影只需要一个结局,游戏里面根据不同的分支将会迎来各种结局。 有好,有坏,有黑暗也有微弱的光明,一切取决于玩家。 “那样游戏的内容会有一些敏感。”杨晨翻了个白眼说道,虽然相比于梦境记忆里面那严苛,说你行你就行,说你不行你就不行的审核,现实中各个部门没有那么可怕。 但这并不代表不严格,本土化的情况跟一些特定的内容,总会带来一些负面的影响。 尤其是在《寂静岭》中的剧情,包含着宗教等元素,更是有一些敏感了。 包括林佳一那边正在开发的《虐杀原形》杨晨也给了他一个忠实的建议,将背景虚构成一个架空的世界,以免在后续过审的时候被有关部门盖上404拒绝过审的印章。 不仅仅是国内包括海外各国,有时候都会出现一些政治正确,这是没有办法的一件事情。 就比如好莱坞式的大片里面,近些年黑人作为重要的角色越来越多,甚至小美人鱼都是让满头脏辫的黑人来扮演,这在过去是难以想象的。 至于官方说这是最适合,符合大众审美的解释。 ??????? 你是认真的? “这是我们接下来主要开发的游戏么?”王亚梁朝着杨晨好奇道。 带着笑容,杨晨摇了摇头:“《寂静岭》很重要,但真正要将主要精力投入的是《我的世界》。” !? 王亚梁有一点点的迷糊。 主要开发的游戏将会是《我的世界》? 一款像素类的游戏? 听着杨晨的话,王亚梁有点想不通。 “等我将GDD做出来,嗯,应该说等我们将游戏做出来,你就会明白这是一款怎样的游戏了。”杨晨的脸上带着笑容。 《寂静岭》对星云游戏重要么? 毫无疑问,非常的重要。 无论是成本还是它代表星云游戏开始第一步对电影改编IP方面的试水尝试,还是它本身就是一个大制作。 但跟《我的世界》比起来,《寂静岭》的重要却差不少了,因为《我的世界》在杨晨看来,不仅仅是一款游戏,甚至可以说它足以颠覆绝大多数人对游戏的一个认识。 不过在王亚梁这边听着杨晨的话,却整个人都有点懵了。 从游戏本身看起来,这似乎就是一个类似于乐高积木的游戏,而且根据杨晨说的来看,还是一个像素类型的游戏。 这样的一个小游戏,怎么看都是那种独立游戏的标配。 反观《寂静岭》这边可以说是大制作,再加上电影化的战略步骤,说是3A级别的项目绝对是没有任何问题的。 甚至光是开发的成本算上游戏跟后续的电影,绝对是千万美元级别的项目。 可这种情况下,杨晨却说《我得世界》才是接下来主要的核心项目,这就让王亚梁有点搞不懂了,尽管杨晨说了后续做出游戏她就能够明白,但她还是挺迷糊的。 捏了捏对方的脸,杨晨脸上带着笑容,不过心里面却有点遗憾,瘦了啊捏脸的手感都不怎么好了。 “《寂静岭》这边的项目我就不参与了啊,我要去《我的世界》那个项目组。”想到什么,王亚梁轻轻咳嗽了一声,眼神有些飘忽不定的朝着杨晨说道。 “因为是恐怖游戏怕了?”同床共枕这么多年,这点小心思哪能瞒的过去,杨晨嘿嘿笑了笑将脸凑了过去。 “谁怕了!只是好奇《我的世界》到底是一款什么样的游戏而已,不是你说这款游戏才是主要项目么,我当然要好好学习一下了。”王亚梁一本正经的说道。 “好吧,我信了。”杨晨摆摆手,不过脸上的笑容看起来更盛了,就如同当初《只狼:影逝二度》发布会时的微笑一样。 《我的世界》虽然在梦境记忆里面取得的成绩都是逆天的,包括本身的游戏设计的理念都是一种突破的,但他的制作诞生却真的很简单,至少对于目前的星云游戏而言是这样的。 即便完成了《我的世界》这款游戏,另一面《寂静岭》的开发也丝毫不会被耽误,甚至一过去就可能是最吓人的那部分进度呢。 看着旁边的王亚梁,从椅子上离开回到自己座位上的杨晨忍住没笑。 第三百六十八章 当初的杨总原来这么快乐! 半个月后,包括《寂静岭》的剧本,还有导演已经选择好了。 徐煜、杨晨还有星云影视那边的项目负责人,跟导演在一家商务酒店见了一面。 担任《寂静岭》的导演叫路泽,业界的一个还算比较知名的导演,曾拍摄过不少的出色的电影,不过他接下来《寂静岭》之前的一部电影被搞砸了。 虽然说根他本人并没有太大关系,据传是背后资本的强制干预。 电影本身是一个科幻题材的电影,非要塞入流量明星进行造势,同时故事上还非要往青春恋爱上面靠。 科幻题材,世界末日的背景,小鲜肉的加入,拯救世界的同时还要去装逼谈恋爱,而且还是一个四角恋爱。 这组合加在一起神仙也救不了啊! “杨总,这个故事是您创作的么?实在是太棒了,悬念丛生而且并非是美式的那种血浆恐怖,更偏向于日式的那种压抑风格,其中对于人性善恶跟人伦道德的反映与思索探讨,真的是太棒了。”放下手中的剧本,路泽的脸上带着惊叹。 能够在影视圈混出一些名头的人,都是熟读情商的,面对投资人大金主杨晨,看完剧本之后路泽二话没说就是一套马屁三连。 “咳咳,路导,这个人性善恶跟人伦道德的思索探讨这一点,咱们可以稍微无视一下。”杨晨看着旁边徐煜的小动作,轻轻咳嗽了一声朝着路泽说道。 人性善恶跟人伦道德的探讨思索,这听上去似乎极具逼格的样子,但杨晨可不觉得普通的电影观众,又或者因为游戏而迈入电影院的玩家们会喜欢花上一两个小时来研究这玩意。 路泽有一点点尴尬的摸了摸鼻子,意思这马屁拍错地方了? “对于《寂静岭》我只有一个要求,尽量让电影的剧情符合游戏的剧情。”杨晨看着路泽说道。 游戏改编电影,在梦境记忆中的那个世界并不少见,但成功的却寥寥无几。 而杨晨看了大多数梦境记忆中的资料,基本上也弄明白了一些事情,游戏改编电影有IP的加成,玩家的热度加成。 但实际上走入影院更多的却并非是玩家,甚至他们可能都不知道这电影是游戏改编的。 所以导演需要作出一个决定,到底是讨好哪一方。 如梦境记忆中的《生化危机》,作为游戏改编最具成功的代表,它所倾向的就并非是玩家的群体。 大量的剧情改动,甚至还出现游戏中没有的角色,并且成为主角。 对于玩家而言这是一种颠覆式的。 而《寂静岭》作为一款知名的恐怖游戏改编的电影,其第一部是成功的,因为他并没有太大的野心。 它只是遵从着游戏本身的剧情,并且在电影化的情况下,让它更加的完美更加的具有逻辑性,这让游戏玩家们给予了足够高的称赞,并且愿意为它进入影院,而对于没有玩过游戏的观众而言,作为一款恐怖电影剧情还算不错,而且足够的压抑足够的吓人,那他也就值得一看了。 反而是《寂静岭2》强行想要改变添加一些东西,比如吸引没有玩过游戏的路人观众,结果却导致了两头不讨好,最终惨遭暴死。 ………… 跟路泽交流了一些,等路泽离开后,杨晨还跟徐煜他们聊了下关于星云影视公司的事情。 这方面杨晨没有准备管太多,毕竟他其实挺不专业的,不过专业事情有专业的去做。 这一点杨晨还是很宽心的。 不过在星云游戏成立星云影视,并且重金投拍一部名为《寂静岭》的消息传出去后,普通人跟娱乐圈里面的人还没有太大反应,但无数玩家还有游戏圈内的人都懵逼了。 ‘卧槽!这一眨眼的功夫,杨总要去拍电影了!?’ ‘有点懵,有点懵,星云游戏不是做游戏的么?’ ‘杨总你就是个做游戏的,你懂个鸡儿电影!新的游戏呢!’ ‘话说《寂静岭》是什么鬼?要拍电影的话,星云游戏旗下那么多大作呢!’ ‘有点好奇《寂静岭》到底是啥游戏了。’ 普通玩家们表示的是好奇,但对于游戏圈子里面其他业内人士就有点话了。 “星云游戏这是想要IP大开花啊!《寂静岭》应该是星云游戏的下一款游戏吧?” “试水之作?就是不知道星云游戏成不成了啊。” “游戏改编电影哪有那么简单的,三大旗下也有不少知名IP,而且海外也有各种知名IP,但能够改编成功的却屈指可数。” “话说回来,这个《寂静岭》是什么游戏?一个地名么?” “谁知道呢,星云游戏这家公司天天画大饼,说不定现在游戏项目组都没成立呢。” 而在外界议论纷纷的时候,杨晨则是将几张照片发送到了自己的官博上面,同时配上了一段话。 ‘新作《寂静岭》正在开发中,这将会是一款能够让大家彻底震撼的游戏,一款关于亲情的游戏。’ 故事的主线就是围绕主角为了带女儿看病来到了名为寂静岭的小镇,并且女儿失踪主角为了找寻女儿而发生的一系列故事。 为了给女儿治病,在女儿失踪后寻找女儿,这难道还不算是感人肺腑的亲情么? 最多也就是忘了介绍游戏中会出现的恶魔、什么三角头、护士姐姐这些怪物而已。 但总得给玩家们留一些值得期待的惊喜啊。 简短的一句话,在下面还有王烨跟陈姝带着团队成员在外的采景照片。 青山秀丽,野外的公路,还有一个欧式风格的小镇,这是国内一个挺有名的旅游景点。 随着杨晨的官博,看到的玩家们第一时间进行着留言。 ‘看起来这是一款很阳光风的游戏啊!’ ‘这是制作团队在外出取景么?话说杨总怎么不在?’ ‘这里我认识,不是江市麒麟区的那个公园么?’ ………… 江市某公园外的一家旅店中。 陈姝跟王烨坐在一起,另一面的桌子手下的员工们第一次外出取景显得十分激动。 “还好这一次杨总没有来,没让我们也去体验一波。”拍了拍自己的胸口,陈姝松了口气。 “是啊,太幸运了。”王烨想到了什么,悻悻道。 “陈姐,王哥,我们什么时候出发啊?”在王烨跟陈姝交流的时候,那边的员工们凑过来很兴奋的道。 “还早着呢,大家可以去逛一逛,咱们晚上十点集合。”陈姝看着众人露出很和蔼的笑容。 手下众人:????!!!! “对了,大家还不知道吧,这一次我们取景的项目,是一款恐怖游戏哦。”旁边的王烨笑的也很开心。 这一瞬间他突然有点明白,当初带着他们前往荒废医院时的杨总有多么快乐了。 “放心很安全的,公园的工作人员会跟我们协助的,而且晚上我们不会将公园里的灯全部关闭,就是简单的三人结伴走一圈而已。”陈姝也笑的很开心。 众人:Σ(⊙▽⊙“a 第三百六十九章 求求你做个人吧! 五天的时间,除了前三天分批进入公园里面,体验一下恐怖游戏的素材到底该怎样才能够有感觉,后面的两天都是休假时间,给他们放松一下。 毕竟杨晨也不是什么大恶人,还是非常关心员工们心理健康的。 而且实际上公园之旅也并没有多么的可怕,里面还是有路灯的,只不过非常少而已。 再加上进去的人员搭配是三人一组,而且还有公园的工作人员悄悄的隐藏在暗中跟随,以免担心发生意外。 可以说是非常安全的。 而且这样带来的效果也非常的不错。 “没错玩家们控制着角色走入名为寂静岭的小镇中,浓雾将会扩散开来,而且并不需要保持着黑暗的场景,更像是一种白天的雾天,能见度很低。” 会议室里面,杨晨跟陈姝还有王烨等一批人,进行着关于《寂静岭》的讲解。 相比《生化危机》的弱化式恐怖,杨晨想要在《寂静岭》里面,强化一些特别的东西。 当然并不是直接吓人的那种,那样只会上来就直接劝退玩家。 各种恶意的吓人手段,比如一个柜子提示你打开,然后里面空无一物。 在玩家们松了一口气的时候,突然一阵刺耳尖锐的声音炸响,然后一个头颅从柜子顶端掉落下来,血液飞溅的同时你甚至能够看见头颅上那狰狞的死亡表情。 百分之九十九的玩家,遭遇这样一个情节的时候,绝对是同样一个想法。 卧了个槽!这特么多吓人! 诸如此类的操作,游戏制作组能够将游戏做的全程高能,吓得你心脏病都出来。 可这更多的却属于惊吓,而并非是源自于内心的恐惧,这只是表面功夫而已。 如《生化危机》中暴君不断逼近的皮鞋声,《逃生》中黑暗场景配合上随时要消失的电源,这些都没有直接惊吓的镜头,却让玩家产生源源不断的恐惧,这才是恐怖游戏又或者恐怖题材的电影高明的地方。 在《寂静岭》里面,迷雾可以说是这款游戏标志性的东西了。 当然一开始采用迷雾的这个设定,只是因为当时游戏设备机能的问题,但迷雾这种设定却出乎意料的好用,将玩家们的视野限制,谁也不知道迷雾背后究竟会有什么样的怪物。 “加入一些特别的设定,比如脚步还有突然出现的风声,以及细节上面在增加一些内容,比如玩家们朝前方走着,实际上在玩家的背后有一个怪物一直跟着玩家,只不过从玩家视角中看不见,这是一个隐身的怪物。” “并且玩家在前进一段距离后,突然返回就会发现在地上,除了玩家们自己的脚印外,又多出了一些杂乱的脚印。” 杨晨眼睛雪亮,整个人都有一些亢奋。 即便这还是理论上的设计,但杨晨的脑海里面已经浮现出玩家们真正上手后的体验了。 而这个设定,杨晨也是参考了梦境记忆中一款夭折了的游戏《寂静岭P.T.》,尽管那只是一部DEMO但其中的恐怖元素却简直让人兴奋。 “在这一段的关卡设计,不要设计如同《逃生》那样漆黑的场景,反而它要很亮很光明,狭小的长廊从第一次经过它是干净整洁的,玩家一共需要走过5次这样的走廊,而每一次后走廊的灯光都要变得暗淡,同时空间中越来越多的可怕的东西将出现,比如血渍、又或者一只断掉的胳膊,以及若隐若现的脚印,而在最后的走廊尽头,玩家们推开大门后将进入里世界,一个拥有真正怪物的世界。”杨晨很兴奋的朝着众人说道。 听着杨晨很激动的表述着游戏的部分内容,王烨跟陈姝他们很认真的记着,而另外一些参与项目中的新人们,回想起之前深夜的公园之旅突然抖了抖。 “另外需要考虑VR版本的视角。”杨晨摸了摸下巴道。 “杨总,你……你是说《寂静岭》会有VR的版本?”陈姝瞪大了眼睛。 “当然,为了给玩家们带来全新的游戏体验,我们是一家很良心的游戏公司,而且VR版本免费送,只要购买了PC版本《寂静岭》的玩家们,都能够免费获得一份VR版本的《寂静岭》,然后还会有跟其他游戏的联动哦,丰富福利免费送。”面对陈姝的惊讶,杨晨笑得可开心了。 一边让玩家能够体验到游戏带来的纯粹快乐,一边还要免费送福利给玩家,杨晨都觉得自己太良心了。 当然这也是为了勾引玩家们来玩《寂静岭》么,毕竟这样一款优秀的游戏,因为一些偏见错过了那岂不是太可惜了? 看着杨晨的笑容,陈姝跟王烨默默的低下了头。 心里面不约而同的升起了一个想法:杨总,求求你,当个人吧! VR版本的《寂静岭》真的会吓死人啊! 虽然说游戏的成品还没有出来,可光是通过杨晨的口述,以及他们脑海里面的脑补就已经想道成品之后这款恐怖游戏有多么吓人了。 而且更关键的是这一款游戏,他们竟然还要去做VR模式。 选择《寂静岭》进行VR模式的制作,其实杨晨也想过一些,不是单纯的想要靠VR化让玩家更沉浸,然后被游戏吓一大跳。 他才没有那么大的恶趣味。 而是为了让星云游戏中的众人,对VR游戏开发更有经验,不断的积累相关的技术。 此前虽然《游戏王》也是有VR版本,但更多的实际上作为一款卡牌游戏,《游戏王》的VR话并没有太大的技术突破。 《寂静岭》则不同,这虽然是一款恐怖游戏,但玩家是自由的可以在一个大的地图中自由的探索。 同时也涉及到一些战斗要素,如何将PC平台上的内容,在VR里面做好并且给玩家一种沉浸感,这是非常重要的。 绝对不仅仅是杨晨想要看玩家们在VR模式下会被吓成什么样,才决定制作VR模式的。 ……… 《寂静岭》的开发已经提上日程,包括电影那边路泽也已经通过试镜选择到演员了,并不是太出名。 但演技的话是绝对有的,因为这两人之前是参演话剧的,虽然说在话剧圈也不知名,可在演技上面绝对是比一些鲜肉要强的。 当然还有一点就比较重要了,片酬便宜。 要是邀请个一二线有演技的那种明星演员,那成本可就拉的太高了。 电影拍摄那边的情况,杨晨没有关注太多,只是在相应的演员找到后,跟路泽进行沟通了一下,拍摄之前进行游戏的脸模录制,还有相关的动作捕捉这些。 将这方面的事情都处理完之后,杨晨就将自己的精力放到另一个项目上了。 《我得世界》。 第三百七十章 又到发官博的时候了 王烨跟陈姝他们在负责《寂静岭》的项目,杨晨也并不准备让他们来进行《我的世界》的开发,毕竟从技术层面上来说《我的世界》并不难。 最主要的就是它的玩法模式了。 就是简简单单的两个字:自由。 虽然是像素游戏,但是在这里充斥着自由,而怎么玩也是取决于玩家能够想到什么样的玩法。 当然面对于这样一款特殊的游戏,杨晨几乎完全可以肯定,大多数的玩家在上手的时候一定会懵逼。 适当的一些指引还是必须的,比如在游戏里面杨晨会如同梦境记忆中《我的世界》一样,给予玩家们两个可以选择的模式。 生存模式与创造模式。 两个模式各有各的玩法,在生存模式里面玩家能够享受到如同rpg等类型的乐趣。 打怪、冒险、收集各种各样的物品探索地图,进入到另一维度的地图下界。 又或者踏上末路之地击败最后的boss末影龙。 而另外一个创造模式,则是要简单的多了。 在这个模式里面玩家们就是创世神,想做什么就可以做什么,拥有不死之身可以飞天遁地,同时还拥有着无穷无尽的资源。 除此之外游戏中还拥有多人模式,玩家可以进行私人战局,然后在线的时候将私人房间的权限公开,让陌生的路人或者自己的好友一同进入到自己的服务器中。 以及公开的战局服务器,玩家进入到公开的战局服务器之后,将会随即生成在地图的某个角落,而公开的战局服务器地图将会是有限的,而并非是如同私人服务器跟单人模式中一样,只要不断的朝着边界探索,系统就会自动生成新的地图。 除此外基于梦境记忆中的《我的世界》杨晨也准备跟团队进行着一些新的尝试,将一些特殊的mod直接加入到游戏本身中。 比如只要玩家足够的牛逼,利用游戏中的红石系统,甚至玩家们可以在游戏中完成工业革命。 蒸汽时代的汽车、电气时代的电力,甚至只要玩家们足够的牛逼,还可以在游戏里面造飞机,造核弹,造枪支。 这不仅仅是一个有趣的游戏,同时也会是一个硬核的游戏。 当然在游戏里面不可能真的让玩家是去学习数理化,但涉及到一些简单的如电路知识这些,还是要的。 “玩具都已经签收搬到项目室去了,你买那么多的乐高玩具干什么?”在杨晨设计gdd文档的时候,办公室的门被推了开来,刚刚去公司楼下前台那签收完快递的王亚梁走到杨晨旁边喝了口水润了润嗓子,一边说着一边探头看着杨晨正在写的gdd文档。 “当然是为了让他们更清晰的明白,这款游戏的基础是建立在什么上的咯。”杨晨笑了笑说道。 任谁看到《我的世界》的第一印象,想到的都是积木这种玩具。 但乐高积木这个东西,可没有想象中的那么便宜,优秀的材质还有工艺,再加上各个造型的零件,这玩意一般人还真的是玩不起。 颗粒数不多的小东西,就是几百,贵一些的上千也并不是什么稀奇的事情。 说这是小孩子的玩具,但真要玩起来,一般的家庭可真还玩不起。 至于购买积木玩具,最主要的就是杨晨让开发的成员们,心里面对《我的世界》有一个概念,复杂的如红石系统跟科技系统这些暂时不需要他们明白。 但最为基础核心的积木搭造,却得让他们有一个大概的印象。 就如同是《寂静岭》开发,让美术团队跟开发团队去体验一把什么叫恐惧一样。 开发《只狼:影逝二度》让团队成员去玩《跳跃之王》《掘地求升》。 开发《我的世界》,杨晨也需要让他们去体验一下拼乐高积木的感觉。 ………… 虽然把重心放在《我的世界》开发上面,但这段时间杨晨除了参考着梦境记忆中《我的世界》本身的玩法还有一些特别优秀的mod,看能否将其结合,并且让它变得更有趣一些。 关于《寂静岭》那边杨晨也还是一直在关注的。 比如美术上面,杨晨就并不是太过于满意。 实际上陈姝前几次的作品基本上也没让杨晨满意过,当然这并不是陈姝个人能力的问题。 最主要的原因是杨晨给出了自己的要求,但因为有梦境记忆中的已经完成的美术素材作比较,杨晨更多的是进行一些挑剔。 比如: “游戏中的护士,要性感迷人但却又让人感到惊吓。” 会议室里面,杨晨看着陈姝说道。 “简单的说,嗯,就是那种身材杀手跟背影杀手,不看正脸会让人感觉这是一个超级美女,但一看正脸瞬间整个人就不行了的那种。”杨晨用手比划着来进行着形容。 “衣服别太整齐,大腿这边破一点。”杨晨看着陈姝给出的稿件,点出了一些比较明显的地方,至于更细节的就是陈姝自由发挥的时候了。 想一想在朦胧的里世界里面,推开门一个护士小姐姐背对着玩家,白色的制服完美比例的身材,腿部的衣服破碎了一些露出若隐若现的小腿。 然后一转身满脸肿瘤的脸,手里面还拿着一把浸血的手术刀,一瘸一拐的慢慢朝着玩家逼近。 这个画面冲击感,啧啧。 又简单的聊了几句后,杨晨回到《我的世界》项目室,玩了两天的乐高积木后,再开了几次会议跟拿到gdd后,整个团队差不多对这款游戏有了一个大概的映像了。 而美术素材方面也正在进行制作了,虽然是像素游戏,但在美术这方面其实一点也不简单。 “前期先做简单的像素材质,后期的话高清的贴图材质也要进行制作,作为mod包放给玩家,另外环境跟光影这方面到时候也需要提前准备好了。” “游戏中的方块比例保持一致,同时根据方块的材质不同,他们的隐藏生命跟属性也不同,这个程序那边需要注意一些。” 杨晨看着团队目前的进度,简单的提了一些需要注意的点。 从项目室离开回到自己的办公室里面,掏出手机杨晨熟练的将官博打开,然后上传一个短视频。 同时将《寂静岭》中只看背面的护士小姐姐原画也上传了上去。 又到了发官博这个熟悉的环节了啊。 带着感慨,杨晨点下了发送按钮。 ‘猜猜接下来我们除了《寂静岭》还做一款什么样的游戏?’ 第三百七十一章 割草就是爽 伴随着杨晨微博的传出,不少关注着星云游戏的玩家还有媒体以及业界人士都是将目光投向杨晨的官博。 《寂静岭》这款游戏,对外公布的也只有一些普通的信息而已,所有人只知道这是一款将跟电影同步制作的游戏。 至于杨晨说这是一个主线关于亲情的,有了《跳跃之王》《掘地求升》以及《只狼:影逝二度》的例子在前面,众人也就是将信将疑而已。 反而关于《我的世界》的消息,更让玩家还有媒体们感到意外。 除了《寂静岭》这款游戏之外,星云游戏还开发了一款新的游戏? ‘这是什么鬼?搭积木么?难道杨总下一款游戏是儿童游戏?’ ‘积木有什么好玩的?’ ‘有点无语,我还以为会是什么大作呢。’ 不少玩家看着杨晨的这个官博都是有一点点的失望,视频内容表现的很明显了,一群工作人员坐在地上搭积木。 而且也点名跟新的游戏有关了,那不就是一款搭积木的游戏了么? 积木这个玩意,虽然没有谁说它就一定是儿童跟小孩子的玩具,但在绝大多数人的第一印象里面,积木就是小孩子玩的东西。 更重要的一点,那就是一款积木游戏肯定不是什么大作了啊。 难不成星云游戏,还能够将一款积木游戏做成3A大作么? 儿童向的3A大作,那星云游戏不是脑袋被驴子踢了? 用头去回本啊! 所以更多玩家们的注意力就放在了《寂静岭》这款游戏上面。 不过因为保密的缘故,关于《寂静岭》到底是一款什么样的游戏,基本上都没有人清楚。 倒是也有一些玩家们想着从电影方面来看看这到底是一款什么样的游戏。 但可惜对此星云游戏还是很有防备经验的。 至少除了主要的导演还有剧组中的摄影、演员跟道具、化妆师这些人之外,普通那种场务跟龙套,基本上还不清楚《寂静岭》到底是一部什么戏。 面对玩家们的好奇,杨晨就没有解答的意思了。 游戏的类型肯定不能一直隐藏到上线,这并不现实。 但现在藏一天是一天,而且现在曝光这是一款恐怖游戏,虽然能够博得不少的热点跟话题。 可关键在于这是游戏制作的初期,暂时还不需要营造热点话题这些。 等到游戏开发了一定阶段后,再让玩家们知道这是一款恐怖游戏,那能够营造的话题收益可要高的多了。 ………… 《我的世界》《寂静岭》还有林佳一那边的《虐杀原形》都在开发中,而另一面国内的几大游戏厂商都没有进行什么动作。 倒是海外动力风暴那,史蒂文进行召开了一次游戏发布会,宣布新的游戏进入了内部的一个测试阶段。 至于新作到底是什么类型的,还有游戏开发进度到底进行到什么地方了,史蒂文却一个字都没有提。 仅仅是在时候通过他的推特脸书进行了一些开发过程的公布。 “史蒂文他学会了啊!” 手机上看着史蒂文的消息,星云游戏的办公室里面杨晨感慨着说道。 私下里面杨晨跟史蒂文也一直有保持联系,相互探讨一些关于游戏开发上的事情,当然还有关于游戏其他环节的事情。 其中就宣传这上面杨晨就偶尔提到过一些,但现在看来史蒂文好像真的学会了啊! “好的不学,把坏习惯全学走了。”旁边的王亚梁忍不住吐槽了一句。 “这怎么能叫坏习惯?这是拉近玩家跟制作人的距离。”杨晨反驳,然后看着刚刚发送过来的一个邮件发出了一声惊疑。 “怎么了?”将目光看向杨晨,脸上带着些疑惑,王亚梁开口道。 “林佳一那边《虐杀原形》的测试版本已经完成了。”杨晨有点意外的说道。 “这才多久,他们已经完成了?”王亚梁也有点讶异。 虽然说《虐杀原形》的开发时间比《寂静岭》要早一段时间,可这速度也忒快了吧。 要知道目前《寂静岭》的开发进度才完成了五分之一左右。 “我想我知道原因了。”面对王亚梁的惊讶,正在接受文件的杨晨,打开了对方发过来的一个视频,看着里面的情况有一些沉默。 视频里面是林佳一在工作室里面,进行对《虐杀原形》上一些内容跟系统的讲解,而在他的身后一排的灯泡。 全都是拔高的发际线,然后杨晨调出人事部那边的数据,看着林佳一工作室他们那边发来的团队成员平均年龄27岁,坐在位子上半天没说话。 旁边凑过来的王亚梁看着视频跟杨晨调出来的数据表,也是拍了拍胸脯:“还好你当初决定辞职自己做游戏创业,要不然你的头发……”想到了什么王亚梁打了个颤,然后轻轻撩了撩杨晨脑门前的头发。 “把视频放到工作群里面,让大家知道能够在星云游戏上班是多么开心的一件事情吧;至少他们脑袋上的头发还能够抢救一下。”杨晨发出一阵感慨,将林佳一发过来的这个视频放到了工作群里面。 然后杨晨将已经下载好了的测试版本,打开进入到游戏里面去。 开头是大概两分钟左右的新手指引,将新手指引压缩在两分钟以内,算是比较一个合适的时间了。 “给人一种《刺客信条》的既视感啊。”旁边看着杨晨玩的王亚梁点评道。 人设方面就是杨晨说的那样,林佳一他们寻找了一个东欧的混血男模,颜值上可以说绝对的合格。 而造型上面显然参考了一些《刺客信条》的设定,只不过刺客服换成了皮衣,但兜帽一戴跑酷如风,还是非常有既视感的。 不过对此杨晨也并没有太大的意见,反正是自家的借鉴就借鉴呗。 真正让杨晨在意的是这款游戏,在爽快点上面到底做到了什么样的程度。 “割草就是爽!”半个小时后,杨晨停下了自己的游戏体验,在心里面给出了一个评价。 割草的体验绝佳,虽然他是个手残,但在简单模式下还是能够很轻松的割草,基本上不会被秒杀,而残血状态大街上那么多草,随便割一下吸收一下就满血了。 而且在动作设计上,《虐杀原形》跟《只狼:影逝二度》几乎是两个极端,后者是那种快准狠的元素,刀剑相撞非常具有力道感。 可《虐杀原形》游戏里面的技能跟动作,可以说相当的华丽,各种连击配合上计数给人一种强烈的反馈感。 同时最关键的一个点,那就是林佳一他们优化了足够多的按键,跟格斗游戏需要搓招不同,《虐杀原形》里面释放必杀技,只需要通过简单的上下左右,最多再配合上一个跳跃,就能够按下必杀键做到了。 除此外游戏中的ALEX还拥有了更多的武器跟能力。 跟梦境记忆中《虐杀原形》比是什么样的,这一点杨晨没有办去说,因为这是根本不是一个公平的对比环境。 无论是画面还是建模,包括任务设计,跟物理引擎的效果,林佳一他们在拥有足够资金的情况下,开发出的素质可以说完全吊打了梦境记忆的版本,毕竟双方在制作的资本上一开始就不在一个等级上。 杨晨更在意的是《虐杀原形》这一款游戏在爽快度上,到底做的怎么样。 毫无疑问作为一款割草,只是为了爽的游戏,《虐杀原形》绝对是合格了的。 第三百七十二章 割草游戏?你猜我们信不 从林佳一他们的工作室将《虐杀原形》的测试版发送给杨晨后的一周半左右,一些二三线游戏的厂商也陆续开始了各自游戏的宣传。 其中有一种类型的游戏,占据了市场上的半壁江山。 那就是如同《只狼:影逝二度》一样的游戏,绝大多数都是号称以难度硬核为宣传噱头,当然在游戏本身上面还是经过一些更改的。 唯有一款游戏有了一些争议,一款已经开发了挺久的武侠游戏。 来自腾华旗下一家名为银海的子公司。 可以说是国内武侠IP做的最好的一家游戏公司了,无论是游戏中的人设还是剧情都拥有着不俗的效果。 无论是单机还是网游,又或者手游,银海都有涉及。 而且都是统一的武侠IP《刀剑奇侠传》,抱着这个IP旗下衍生出来的全是此类游戏,但即便如此也能够让它们成为国内二线的游戏厂商,可见这个IP的影响力。 只不过就他们的这款新作就有一点点的问题了。 非常明显有一点《只狼:影逝二度》的气息,当然这并不是关键点,毕竟游戏的借鉴这算是很常见的。 关键银海这款游戏本身的路有一点走歪了。 甚至他开发的时间比《只狼:影逝二度》还要早,而一开始他们放出的游戏实机演示,他们是想要做类似《上古卷轴:天际》那样的开放式RPG世界的。 可最近即将上线的宣传面片,他们的游戏又变成类似《只狼:影逝二度》那种动作冒险类的游戏了,而且打着的标签也是硬核动作游戏的标签。 同期同类游戏中,算是大的IP,再加上也被玩家们期待了挺久的。 这么一闹,不说游戏本身的质量行不行,但就玩家们的骂声就是一片了。 ‘刀剑系列可真的牛逼啊,一年前放出的宣传视频,看着是沙盒开放世界,我还期待了好久,毕竟《上古卷轴:天际》虽然说牛逼炸了,但毕竟背景是魔幻世界,我还是更想体验一下本土的武侠背景,但现在这是搞什么?又开始走《只狼:影逝二度》的路子了?’ ‘这个弹反、这个格挡、这个处决,这个当当当的打铁声,虽然说是套上了《刀剑奇侠传》中动作的元素,但不知道为什么就是给我一种《只狼:影逝二度》的既视感。’ ‘可以了,不过相比于游戏,我更关注的是银海游戏里面程序员老哥们的头发还好么?《只狼:影逝二度》满打满算上线不过两个月,就把游戏从《上古卷轴:天际》直接改成了《只狼:影逝二度》,程序员这是得有几个肝啊?’ 网上的玩家们闹得沸沸扬扬,而正在星云游戏开发《寂静岭》跟《我的世界》的杨晨,也注意到了网上的节奏,并且试玩了一下。 “感觉效果还算不错,算是一个合格的游戏了,不过这个时间点跟节奏选的有点不讨巧啊。”杨晨砸了砸嘴巴,看完网上关于《刀剑奇侠传》的实机演示,心里面给出了一个评价。 一方面网上这一类游戏的确出现了个大爆发,另一方面也是更重要的那就是你名气大啊,受到的关注多啊。 一般的游戏厂商就算是全盘将《只狼:影逝二度》照搬过去,除了核心玩家估计对方也掀不起浪花,但银海的《刀剑奇侠传》就不同了,他们本身就是一个大IP。 而在杨晨下了一个定义的时候,银海方面也正式回应节奏了。 首先对方是捧了一下星云游戏的《只狼:影逝二度》,然后官方表示他们的确借鉴了一些,但同时又表示他们的能力是不足的,然后通篇的介绍了一圈游戏的玩法跟特性。 再加上一系列的软文广告,还有更多的游戏内容出来,《刀剑奇侠传》的热度却是被抄上去了,直接占据了官博游戏热搜词条的榜首。 不过对此杨晨却并没有太大的关注,因为不说游戏本身的质量如何,关键是对方选择上线的这个时间点是很尴尬的一个点。 一方面同类的硬核游戏扎堆上线,二来也是最关键的一个点,林佳一他们的《虐杀原形》也准备上线了。 从对方放出的演示视频来看,虽然说品质不错,但这种硬核向的游戏,玩家在玩过《只狼:影逝二度》之后,实际上会很挑剔。 比如动作的手感设计,还有格挡,甚至包括地图设计,BOSS技能设计,这些都是影响非常大的要素。 没有自己的特色,玩家是绝对不会买账的。 《刀剑奇侠传》在杨晨看来唯一吸引玩家的地方,那就是武侠背景以及IP情怀,而这些都是跟《只狼:影逝二度》那种硬核战斗不相关的。 “希望你们能够有一个好成绩吧。”杨晨想了想,就没有太过于关注了。 更关键的是并非同类的游戏,虽然都是动作游戏,可《虐杀原形》是一款割草游戏,而其它的却都是硬核动作游戏。 随着《刀剑奇侠传》的宣传,尽管毁誉参半,但至少这个热度是保持住了,连续几天的霸榜。 包括并不仅仅是情怀软文、新的实机演示。 而在《刀剑奇侠传》等游戏的宣传浪潮下,林佳一的工作室也开始了对《虐杀原形》的预热。 这个预热就是从杨晨的官博开始的。 “该给广告费啊!这可是私人宣传,不是公司的渠道。”杨晨笑呵呵的跟林佳一在视频语音里面开着玩笑。 “没有广告费,杨总你的名声都‘臭了’!玩家对你说的话现在是一个字都不信了。”林佳一翻了个白眼,然后截了个图给杨晨。 点赞数十几万、评论数几万,转发数也有两三万,就是这广告宣传下面玩家们的留言,并不是那么的友善了。 ‘一款酣畅淋漓的割草游戏,体验炫酷的动作体验,这个宣传我好想在某款游戏里面体验过(一本正经.jpg)’ ‘信了你的邪!之前都已经曝光出来了《寂静岭》是一款恐怖电影,这游戏能是正常的?还以亲情为主的游戏!我呸!’ ‘《只狼:影逝二度》的惨剧,我还历历在目,为了能拿到联动的称号‘不死斩’我硬生生打了两个月!然后终于在活动结束后的一天,成功击败了剑圣。(哭泣.jpg)’ ‘心疼楼上的。’ ‘割草游戏,割草游戏,我们是被割的草啊!’ 面对杨晨的宣传无数玩家们纷纷在评论区下面进行着留言,而造成这些最主要的原因,就是前不久《寂静岭》拍摄的电影类型被爆出去了。 倒不是剧组里面传出的消息,而是办理电影注册手续后登记到网上公布,结果被玩家们给发现了。 结合杨晨之前说的这是一个关于亲情故事的宣传,再加上恐怖、悬疑这两个标签,顿时玩家们就明白杨晨的险恶用心了。 再加上杨晨本身在官博上经常发关于游戏开发进程中的视频,但都是光打雷不下雨,于是‘大骗子’的头衔就落到杨晨身上了。 《虐杀原型》是割草游戏?呵呵,你猜我们信不? 面对杨晨的官博,无数玩家都是呵呵冷笑,但冷笑的同时无数玩家却又期待了起来。 毕竟在《只狼:影逝二度》里面,死的真的很过瘾啊! 第三百七十三章 这次我真没骗你们! 面对杨晨在官博上面的宣传预热,无数的玩家都表示杨晨现在说的话是一个字都不能够信,或者得反着来看。 没办法,实在是太有杀伤力了。 前面《只狼:影逝二度》在所有人都以为是一款酣畅淋漓的动作游戏的时候,结果一款游戏通关玩下来光是‘死’就看了上百次了。 还有说好的《寂静岭》是亲情为主线的游戏呢? 那官方放出来的电影注册信息,黑色字体写着的恐怖、悬疑又是什么鬼! 杨总良心大大的坏! 除了一些还不清楚杨晨这些事迹的新人玩家,大多数星云游戏的老玩家,都已经有一个默认的标签了。 尤其是当初从《以撒的结合》跟《八方旅人》就开始入坑星云游戏的老玩家,说起这些来更是一把鼻涕一把泪。 犹记得当初的杨总还是一个唾沫一个钉的人,在游戏宣传上面也没有太多的含糊。 但不知道什么时候杨总就开始变了,各种游戏画大饼,明明只是创建了一个文件夹,能够说得游戏已经开发的快要完成一样。 明明是各种虐心的游戏,以及高难度的硬核动作游戏,却让他们误以为那就是普通简单的动作游戏,结果在游戏中让他们体验到了‘死’到底是怎么写的。 尤其是《只狼:影逝二度》开启后的大福利联动,虽然说有一些歪路子,通过修改器或者直接下载别人的存档覆盖,然后上传云存档也能够完成福利条件。 但通过这种捷径手段打出来的完成度,却会被系统检测出来,普通的福利自然是有的。 可是限定的称号‘不死斩’却是拿不到了的。 虽然说这个称号也没有数值加成,也没有特殊的外观,就是顶着在头上转来转去。 可这就是强者的证明啊! 看着网上玩家们的评论,杨晨有一点点的郁闷,人与人之间的信任呢? 虽然说的确有一点点误导的嫌疑,但是他说的全部都是大实话啊。 顶多就是省略了一些内容没有说出去而已。 《只狼:影逝二度》的宣传视频,难道真的不能够在游戏里面打出那样的效果么? 发布会上他虐杀玄一郎的操作难道是假的么? 《寂静岭》的主线不是围绕着主角去寻找失踪的女儿而产生的么? 悲哀,简直是悲哀。 看着无数玩家们在论坛还有官博下面,阴阳怪气的话,再加上之前林佳一电话里面的吐槽,杨晨有一点点坐不住了。 他得要证明一下,自己真的没有骗人! 《虐杀原形》真的是一款割草游戏,要不然以后说话不是没人信了? 在所有玩家们玩着杨晨的表情包,还有一些梗的时候,从林佳一那边要到宣传预告的杨晨默默的将其上传到了官博上面。 既然语言无法证明自己的清白,那就用实际行动来洗白自己吧。 而网上还在调侃着的玩家们,很快就发现了杨晨最新发出的官博以及一个简短的宣传视频。 同时配上了一句话‘这一次我真没骗你们!’ 虽然嘴上说着‘杨总是个大骗子’这种话,但该了解的游戏,该玩的游戏还是一点都不能够错过的。 就如同《只狼:影逝二度》虽说有一点硬核,可却并不属于技术差一点的玩家真的不能通关的那种。 最多就是死个几十次,将BOSS的技能全背板下来,就能够顺利通关了。 当然《掘地求升》还有《跳跃之王》这种模式的游戏,暂且就算了吧。 带着好奇的心理,玩家们纷纷点开杨晨发出的预告片视频。 星云游戏发行LOGO跟林佳一那边公司的LOGO出现在视频的前面。 随后是一处荒凉的城市场景,如同是末日后的城市,废车街道周围杂乱的店铺,荒无人烟。 一堆士兵持着枪械行走在街道上面,警惕的看着周围,确认了环境后领头的士兵拿出对讲机报告道:“安全。” 随后镜头慢慢的拉远,上升。 ‘我的名字叫ALEX……’ 半蹲在大楼的顶端,黑色的夹克白色的兜帽,伴随着背景的旁白,ALEX盯着下方巡逻的士兵,直到他们消失在视线当中。 ‘我就是这一切的起源,他们称呼我为杀手、怪物、恐怖分子。’ ‘而我,正是这一切的结合。’ 镜头拉远,将整个城市照进了镜头中,就如同是《刺客信条》中刺客进行信仰之跃时的场景一样。 但ALEX可不会像是刺客一样,优雅的一跃而下。 站起来就是简单的往前面走了一步,如同陨星一样ALEX轰然落地,周围的汽车直接被震翻,地面出现了一个大坑,以及无数蛛网状的龟裂痕迹。 不是刺客那种优雅,帅气的一跃而下,而是简单霸道的坠落。 看了一眼之前士兵离开的方向,ALEX朝着相反的地方跑去,就如同是跑酷一样面对障碍物直接一跃而过,同时落地造成的坑洞跟龟裂的蛛网痕迹都证明了ALEX拥有着强大的力量。 高达数米的围墙,就如同是跨栏选手一样,简单的一个跳跃便跨越了过去,面对阻拦前路的大楼,完全无视地心引力的存在,ALEX直接踩着墙壁向上狂奔,如履平地。 ‘三周前,有人在地下车站投放了一种病毒……’ ‘我从停尸间中苏醒过来,不断的寻找原因……’ ‘现在我搜寻、我杀戮、我毁灭、我变成他们……’ ‘我要找出是谁对我做出了这些……’ ‘我要让他们付出代价……’ 朝着前方ALEX狂奔而去,随后视频陷入到了黑暗中,再一次出现的镜头是城市中无数庞大的怪物,以及四散而逃的平民,跟满副武装的士兵。 双手变成了钢爪与利刃,如同丧尸一样的怪物,轻松的被ALEX杀死。 但就在这个时候,庞大的怪物跟军队却突然将火力对准了出现在场中的ALEX。 火箭筒,跟坦克朝着ALEX开火,而如同触手怪一样的怪物,从地下突然窜出朝着ALEX袭来。 环绕着周围的一切,ALEX双手抱住自己的胳膊,随后半蹲了下来。 无数针刺般的触手从他的身体里面飙射出来。 要说剧情的话,《虐杀原形》的这一段宣传CG里面可以说是啥剧情都没有透露出来。 唯一能够让玩家知道的就是这个名为ALEX的主角,要找到一个幕后黑手,然后让对方付出代价,至于更多的内容就不得而知了。 但真正让玩家们在意的还是这个宣传CG里面所透露出的信息。 第三百七十四章 我不想买的,但杨总给的实在太多了! 伴随着杨晨在官博放出的宣传CG,无数玩家看完之后纷纷热议了起来。 ‘卧槽,帅炸了!摩天大楼跑步,打飞机干坦克,还能暴虐触手怪!这难道是真的是割草游戏?’ ‘话说谁注意到了,这个ALEX感觉跟刺客有点像啊,这兜帽一戴简直像的一逼!’ ‘不可能是《刺客信条》续作,信仰之跃可不是这么跳的。’ ‘话说感觉好爽的样子,而且被火箭筒还有坦克轰炸都没有事,而且那个好多触手针刺的应该是大招吧?直接被清屏了!’ ‘先别说话,这八字还没一撇呢!我反正不信杨总真的能做出一款割草游戏。’ ‘+1,前科历历在目,你们就真的信了?《跳跃之王》跟《掘地求升》的坑爹,还有《只狼:影逝二度》当初的宣传预告多炫酷啊,发布会上杨总还亲自上场给咱们演示了一把什么叫完虐玄一郎,但是结果呢?再然后前不久的《寂静岭》是亲情故事的游戏,恐怖、悬疑标签在那里摆着,神TM亲情!’ ‘但是这不是杨总做的游戏,这是林佳一做的啊,只是星云游戏是发行商而已。’ ‘那我也不信,杨总说的话就得反着看!’ 伴随着宣传预告的放出,瞬间让无数玩家们更有话题聊了,之前说毕竟只是杨晨口头上的官博消息。 但现在可是有实物视频了啊。 不过却还是有不少的玩家表示担忧,这到底是不是一款被割草类的游戏。 毕竟在没有自己真正体验试玩的时候,完全是没有办法知道这到底是啥类型的游戏。 而玩家们因为这个宣传视频也在网上划分成了两个阵营。 一部分坚持认为‘杨总嘴里说的话一个字都不能信’这款《虐杀原形》虽然是林佳一那边工作室开发的,但肯定也是一款受苦的游戏。 而另一部分认为杨总应该不会连续骗玩家们三次,正所谓事不过三,这一次应该是割草游戏,而且这宣传视频真的看得特别带劲。 双方在网上争论不休,直到中立党玩家出现给这场争论画上了句号。 ‘一群人在这边吵吵啥?管它割草游戏还是受苦游戏,说的好像要是受苦游戏到时候,你们能不买一样。’ ‘+1,杨总的手段着实太狠了,到时候《虐杀原形》跟《生化求生》《魔兽争霸》《游戏王》等一系列的游戏那么一联动,说不定杨总脑袋一抽,又搞个大促销,这特么钱包谁吃得消啊!’ ‘我不想买的!但是杨总给的实在是太多了!’ 伴随着这些话语的出现,玩家们顿时陷入了一阵沉默。 是了,说了那么多有用么! 到时候只要游戏品质足够的高,就像是《只狼:影逝二度》那样,然后在来个什么福利大联动,这谁的钱包能吃得消啊! ………… 对于玩家们比较复杂的情绪,杨晨完全是不知道的。 在看到还是有很多玩家相信他的话时,杨晨就很欣慰的推出官博,没有继续看了。 谁说咱这名声臭了的? 看看玩家们,还是挺信我说的话的么。 至于《虐杀原形》游戏本身的内容,杨晨也在后面深入试玩了一下,实际上经过林佳一他们开发的《虐杀原形》相较于杨晨记忆中的已经有很大差别了。 一些玩法上的升华还有剧情上的变动,这些都是有的。 比如玩法上面《虐杀原形》里面大部分的建筑跟物体都是拥有破坏效果的,尽量减少玩家拥有毁天灭地的能力,同时一棵树一个路灯都没有办法砸坏的违和感。 除此外游戏中的ALEX是可以游泳的,不会被溶于水。 剧情上面也是参考了杨晨所说的反派式英雄。 至于梦境记忆中的二代《虐杀原形》,杨晨根本就没有在林佳一面前提到的意思。 因为很明显,二代中的ALEX在制作团队的安排下,整个人设就完全崩坏了。 一代中的ALEX简单来说就是人狠话不多,同时亦正亦邪,他的目标虽然通常是为了个人而进行的,但最后的结果却并非是完全坏的,给玩家带来一种很矛盾的感受。 比如游戏中的ALEX,可以为了追寻自己的记忆,对无辜的市民下手,进行杀戮。 但同时也会重视自己的妹妹。 而在最后的阶段,ALEX却又会拯救城市,将军方为了遏制病毒投放的核弹给运送离开。 尽管这不只是为了拯救城市跟里面的平民,但ALEX却的确这样做了。 而在二代里面的ALEX则完全化身一个阴谋家,残暴而冷血。 如果说一代中的ALEX是混乱中立,那么二代中的ALEX就是混乱邪恶了。 不过不管是怎样,只要ALEX的人设足够的出彩,而且剧情不是很糟糕,在现拥有的动作体验跟玩法基础上,《虐杀原形》足以成为一款很爽的游戏,而这就是这款游戏最有趣的核心了。 ………… 相比于《虐杀原形》的顺利,《寂静岭》的开发过程中则是遇到了一些麻烦,PC平台倒是没有多大的问题。 关键的点则是在于VR平台上面,王烨他们的团队进行开发后,通过简单的DEMO体验,始终缺少了一种沉浸感跟代入感。 不是说单纯第一人称,或者第三人称这种带来的改变,而是整个游戏的氛围在VR化的情况下,并不能够很好的带来那种深邃的恐惧。 尤其是在《寂静岭》里面,杨晨想要通过的是迷雾跟未知,还有里表世界的切换,带给玩家恐惧。 一种源自于心灵层面上的压迫,而不是简单的怪物出现,然后玩家被吓了一跳的这种。 在PC平台上,王烨他们能够很好处理。 可在VR平台上,考虑到后续的优化,还有玩家的眩晕,必须要在场景还有部分细节上面做出修正,而这些工作带来的效果就是目前仅有的成果上,似乎很难带给玩家真正恐怖的体验了。 如果是从商业角度上面来看的话,适当的削减一些恐怖,这并不是一件坏的事情,毕竟太过恐惧是会起到劝退效果的。 但对杨晨而言,《寂静岭》这款游戏,他并没有像当初《生化危机》一样,考虑到更偏向主流玩家,又或者注重销量上的点。 关于《寂静岭》杨晨想要的就是让他更恐怖一点,那种能够深入骨髓的恐怖,毕竟总有一些喜欢恐怖游戏的玩家在网上怀念着当初星云游戏的《逃生》,表示那是杨晨恐怖游戏的巅峰。 即便《生化危机》后来的成绩更加出色,他们也认为《逃生》才是最恐怖的恐怖游戏。 作为一个关爱玩家要求的制作者,杨晨决定在《寂静岭》中,让他们好好感受一下什么叫极致的恐怖。 而且即便本身游戏销量上有些问题,但在热度上面杨晨相信《寂静岭》到时候可以创造的热度绝对不会差。 主要还是直播平台跟视频平台的兴起,作为一款恐怖游戏,能够让主播吓尿,从而绝对是可以产生出很奇妙的直播效果的。 更何况杨晨也相信,只要游戏的质量足够出色,就算因为恐怖会劝退一些玩家,但《寂静岭》的销量也绝对不会太低的。 而且到时候也能够推出一些联动活动,从而促进销量么。 第三百七十五章 杨总的签名照了解一下 其他游戏公司想要做一个活动,尤其是关于这种福利活动,都是要考虑各种数据,比如营收比例的增长,还有玩家留存这些。 而这些活动基本上也都是在游戏快不行,或者面临竞争对手的时候,才会推出以此来稳定游戏的玩家人数。 毕竟活动推出的太多,玩家们在游戏里面肝的内容变少,就会导致在线下滑这些情况发生。 在《生化求生》里面其实有这样一种趋势了,当然这种趋势是对于PVE内容的玩家,他们只打PVE副本各种刷刷刷,反而对于各种娱乐模式与丧尸模式没有什么兴趣。 当一个版本的内容副本打通后,他们多半会AFK一段时间,普通游戏公司而言恨不得将所有玩家,日日夜夜困在游戏里面,这AKF不是要了他们KPI指标的命? 所以经常会出现,很少做活动,或者做活动发放的福利扣的要命,就像是他们要掏钱给玩家一样。 而星云游戏在杨晨的带领下,包括手下的运营团队,更多的是秉持着另外的一个理念。 类似于梦境记忆中一款名为《FF14》的运营理念,不需要玩家每天向上班一样的打卡登录,各种肝日常才能够跟得上版本的节奏进度。 即便是放下很长一段的时间,再一次回到游戏中,也能够一次性打通大版本的内容。 而那种喜欢刷刷刷的肝帝玩家们,在游戏里面也会加入非常多类似外观式的道具,跟各种成就道具奖励,让它们有足够的动作去刷刷刷。 ………… 星云游戏的项目室里面,杨晨跟王烨他们讨论着该如何解决《寂静岭》在VR平台上面的表现问题。 另一面伴随着杨晨在官博宣布《虐杀原形》消息的时候,游戏圈里面尤其是同期类也要上线游戏的厂商也是表示着关注。 虽说着并非是星云游戏,不是杨晨所开发的,但林佳一也不是什么本事都没有的。 如当初的《生化危机2》还有《刺客信条》,都是能够看见他功底的。 不过关注归关注,他们也做不了什么,毕竟星云游戏也不是什么小企业了,一些盘外招搞不懂,同时最重要的还是要看游戏本身。 他们能够做的也就是加大自家游戏的宣传力度,希望能够到时候打一个漂亮的开门红数据。 要是首日销量什么的把《虐杀原形》给爆了,那这宣传点可就有了,到时候各种广告软文来一通,大部分的玩家恐怕都会对自家的游戏有一点兴趣。 而有兴趣能够吸引他们买来玩就足够了,哪怕十个人里面有八个退款了,但不是还留下来两个么? 包括《刀剑奇侠传》的银海游戏,还有其余一些二三线游戏厂商,心里面都是有着这样的想法。 对这些,杨晨没有太关注,甚至林佳一那边关于《虐杀原形》的新闻发布会,杨晨都没有准备去参加。 手头上的事情还是比较多的,《我的世界》这个看似小众但实际被杨晨寄予众望的项目就不谈了。 《寂静岭》上的部分内容也是让杨晨有点头痛。 通过VR开发机,杨晨也体验了一下目前做出来的DEMO效果。 画质方面并没有太大的问题,配合上音效就如同大多数的VR游戏一样,沉浸感还是满足的。 关键还是在于迷雾的设定,第三人称通过PC平台上倒是并没有多大的问题,可在VR平台上那种迷雾的质感放大,带来的效果并没有想象中的那么好。 这并非是团队的问题,而是局限于普通VR设备的问题。 “迷雾方面尽量处理,这方面的沉浸感没有办法做足,那么就在音效上面下功夫,VR平台上带来的沉浸感不仅仅只有视觉上的,同样音效环境我觉的比起视觉反而更重要。”杨晨看着团队中的王烨跟陈姝几个人说道。 众人竖耳倾听。 “如同之前说的一样,同步的脚步声,但在一些特定的一段区域,比如泥泞土地跟水泊上面,玩家控制着角色前进,当他们突然停下来的时候,会听见脚步继续响了一两声。” 杨晨用手敲着桌子打着比方。 “又或者一条道路充满了积水的小路,玩家通过的时候脚步会夹杂着水花声,但当玩家离开积水小路的时候,往前面前进的时候水花生伴随着脚步一同响起。”杨晨的脸上带着微笑说道。 办公室里面众人听着杨晨的话,脑海里面想象出了那一幅画面,不由得同时打了个颤栗。 这太狠了吧! VR模式的沉浸下,加上封闭式的音频环境,这不会把玩家吓到哪里去吧? 有了一个准确的方向后,本身星云游戏内部就有之前开发《生化危机》跟《逃生》的素材,这方面的素材不用担心,需要做的就是换个平台进行格式的转换而已。 差不多用了四天的功夫,王烨他们就已经将成品做好放到杨晨的面前了。 “测试完了么?”看着王烨,坐在位子上观看着《我的世界》一些团队开发内容的杨晨问道。 “已经测试两轮了,正常的游戏还没有发现BUG,杨总你要看看游戏里实际效果还有什么要改进的么?”王烨的眼中带着一丝期待的看着杨晨。 自己测试?这么恐怖的游戏,自己玩不是自己吓自己么? 之前自己亲自测试,只是测试一下游戏的迷雾效果而已,这成品自己来测试这不是自虐么? “游戏是给玩家玩的,好不好玩,刺不刺激,这是只有玩家才能够决定。之前的《只狼:影逝二度》玩家们对我们有了一些偏见,所以《寂静岭》我们需要让玩家们亲自去体验一下,看看这款游戏到底和不和他们的口味,将游戏中无尽回廊的那一个里表世界转换的关卡作为试玩内容上线,限时免费给玩家们体验一下。”杨晨轻轻咳嗽了一声,很认真的说道。 一切都是为了玩家。 突然想到了什么,杨晨朝着王烨说道:“对了,试玩版跟路泽那边的电影联动一下,年后的档期《寂静岭》电影差不多就要上映了,通关试玩内容的玩家们将随机抽取100名玩家,赠送《寂静岭》的门票,还有主演跟导演的合照签名。” 毕竟是试玩版,太大的联动搞不起来了,不过借机宣传一下电影的热度还是可以的。 “对了,另外再选10名幸运观众,单独赠送我的签名照,并且任选一款星云游戏已发售的游戏免费赠送;没有中奖的玩家,凡是通关了《寂静岭》试玩内容后,享有《寂静岭》完整版八折的优惠。” 想了想杨晨突然意识到,要光是赠送电影门票,还有主演跟导演的签名照,这对一些玩家的吸引力好像并不是太大啊。 但演员导演的签名照跟电影票你们可以抵挡得住诱惑; 那杨总的签名照片了解一下。 什么?更不感兴趣了? 那免费白给的游戏,难道你们还能忍受得住诱惑么? 行,就算你是非洲人,根本没想过自己能中奖,那这不还有《寂静岭》八折优惠的安慰奖么? 你说你还是不想玩?那这白给的限时折扣放在这里,你不玩不领不就亏大了! 这一套组合拳下来,杨晨就不信玩家不心动。 心动了,这还不得来体验一下,惊险而又刺激的《寂静岭》? 第三百七十六章 一切尽在掌握中 毫无征兆来的就是那么的突然,在所有玩家们还期待着关于星云游戏的《虐杀原形》什么时候上线的时候。 杨晨就在官博上面宣布,即将推出《寂静岭》的试玩版本了。 虽然说杨晨也很明确的表示了,游戏预计上线还有一段时间,这一次只是一个短流程的试玩版本。 但架不住这是能够玩得东西啊! 而且这赠品的用心实在是太险恶了。 试玩版的《寂静岭》免费游玩,通关了能够抽奖,送电影票还有送游戏,甚至就算是没中奖也有八折的保底,这让人怎么吃得消啊。 ‘这就是赤果果的阳谋啊!’ ‘我对杨总的签名照一点都不感兴趣,但这个中奖的游戏折扣,万一中了呢?’ ‘+1,万一中了呢,再不济也要拉低中奖率啊!’ ‘话说这游戏应该是很恐怖的类型,而且抽奖的人数也挺多的,说不定因为恐怖游戏很少有人通关,这中奖几率很高呢?’ ‘别光喝酒啊,光喝酒多没意思,来吃点头孢。’ ‘狠!头孢配酒,说走就走!’ 无数玩家在杨晨的官博下面议论纷纷,对于杨晨的这一套险恶用心,无数玩家表示都已经看穿了。 然而…… 这并没有什么卵用。 当然也有一小部分喜欢恐怖游戏的玩家十分的兴奋,毕竟目前市场上的恐怖游戏太少了,而且做《寂静岭》的还是当初作出《逃生》跟《生化危机》的星云游戏,即便在《生化危机2》里面恐怖感有一定削弱了,但毕竟那是林佳一制作的,在很多人眼里算不上杨晨的续作。 所以对于《寂静岭》这款游戏,还是有很大一批喜欢恐怖游戏玩家期待着的。 ………… 《寂静岭》试玩版上线的那一天,鲨鱼TV陈旭的直播间。 他第一时间就将《寂静岭》的试玩版本给下载下来了。 原本的他是期待《虐杀原形》的,但是没想到《虐杀原形》没等到,倒是等来了《寂静岭》。 对于星云游戏的作品,陈旭可以说是相当期待了。 一方面是因为真的品质足够的高,另一方面更重要的是他觉得星云游戏的游戏似乎直播效果看起来都不错。 虽然说《掘地求升》《跳跃之王》还有后面的《只狼:影逝二度》,搞得他心态都有点崩了。 但真说直播效果的话,那是没的说。 在通关了《只狼:影逝二度》后,他也陆续播了不少游戏,但为了直播效果更多的还是提前准备剧本,然后跟观众唠嗑这些。 而这些搞起来特别的累,还不能让观众觉得他是为了直播效果故意,要不然就太尬了。 反观星云游戏的几款游戏,都不用他去故意演的。 《寂静岭》恐怖游戏跟直播,这简直是绝配啊。 不过就是不知道有没有当初《逃生》那么吓人,要不到时候直播的时候,装一下自己被吓到了的样子? 陈旭看着并不算太大的《寂静岭》试玩客户端,心里面有点嘀咕。 这个试玩版并不是很大,也不知道内容够不够自己一晚上的直播啊。 “大家也都知道了,《寂静岭》杨总的新游戏,恐怖类型的,你们这些人啊,我知道就是想要看主播被吓的样子,但是我跟你们说我从《逃生》《生化危机》之后真的是脱胎换骨了,不吹牛逼的这游戏可能还真吓不到我。当然游戏里要是有那种屏幕里突然出现一个鬼的场面,那我会被惊一下的,这是很正常的情况,但是你要说我害怕那是不可能的了。” 做直播做了这么久,陈旭也是懂一点直播情商要诀的,前不久不就是有一个叫风的主播,直播搞什么毛然后人没了么? 所以现在陈旭直播说话都是过个两遍才开口,多完美的话啊。 即给自己到时候万一游戏没有吓到自己,为了演戏做一些节目效果可能会尬找了借口;一方面又为自己被吓到找了台阶下,自己真的是个天才! 陈旭看着直播间的弹幕,露出了开心的笑容。 “哎呦?还有VR模式啊?不过这个VR模式怎么不能下载?”看着灰色的VR模式,陈旭有一点意外。 而直播间里面的观众则是一片失望。 “问题不大,虽然不能下载但VR模式已经是官方石锤了,到时候正式版肯定会出VR模式的,到时候咱直接播VR模式的《寂静岭》,现在这个试玩版就当开胃菜好了。”陈旭看着直播间里面一片失望的弹幕,笑着说道。 就算弹幕不说,到时候他肯定也会玩的,一方面是自己也感兴趣,一方面也是为了更好的直播效果么。 安装好游戏,进入试玩版。 伴随着一片黑屏,一阵喘息声从音响里面传出来。 ‘雪柔,你到底在哪里?’ ‘奇怪?太静了……真的太静了……’ 只听得到喘息的声音,画面逐渐出现浓浓的白雾中,穿着夹克的一个中年人环顾四周,低声自语着。 同时旁边出现他的名称:哈里梅森。 白茫茫的一片,能见度极低,要是换算成现实的场景,大概只能够看见视野前大概两三米左右。 ‘脚步声?是你么?雪柔?’ 还没有等陈旭点评这游戏怎么,突然一阵脚步响了起来,在这寂静的环境下极其刺耳,游戏中触发不可控的一段剧情,主角将视线朝着一个方向看去,只见白色的迷雾中一个小女孩的身影在前方。 但却因为迷雾的原因看不清楚长什么样。 ‘雪柔,你去哪?’ 伴随着哈里梅森的呼喊,小女孩一言不发缓缓消失在迷雾中,同时陈旭也能够控制主角了。 屏幕的中心出现提示:跟上她。 “是不是傻?跟上她?用屁股想都知道,那个肯定不是正常人啊,你女儿不说话的?这肯定是个鬼啊!” 电脑屏目前的陈旭吐槽道。 这种套路能吓得住他?无非接下来的场景就是一个吓人的场景,比如这个小女孩是个鬼什么的。 陈旭轻轻哼了一声。 他已经看破一切了啊。 这游戏目前来看,除了这个白雾的氛围跟寂静的环境有点压抑的感觉,但这个吓人的环节进程。 一切尽在掌握之中好吧。 面带笑容,控制着游戏中的哈里梅森,陈旭朝着前方走去。 第三百七十七章 未知的恐惧 坐在电脑面前的陈旭没有立刻控制哈里梅森朝着前面行走,而是跟直播间里面的水友观众吹了下牛逼。 “我跟你们说,虽然是星云游戏的游戏,但恐怖游戏无非就是那几种吓人的手段,咱心里面都门清,今天想要看我被吓到的水友们,恐怕要失望而归了,行了我先关一下摄像头来一根,咱先把游戏放着不动,省的你们到时候说我被吓到了,没摄像头看不见。”陈旭吹着牛逼,然后将摄像头暂时的关闭。 确定摄像头关闭后,陈旭偷偷摸摸从旁边拿起打火机,然后在麦克风旁边按下开关。 啪嗒,然后伴随着他自己的装作吸烟的样子,一阵吸气吐气。 吸气吐气的同时,偷偷摸摸的将凳子往后面挪了挪,然后把摄像机的角度也偷偷摸摸调了一下,顺带着将耳麦的后耳根位置露出来不少。 虽然对自己很有自信了,但防范于未然,陈旭还是尽可能的降低沉游戏浸感,毕竟要真吓到了节目效果是有了,但自己的小心脏有点吃不住啊。 不过有一点让陈旭感觉比较舒服,那就是《寂静岭》竟然是第三人称,虽然说视角还是要自己来进行控制,但却能够看到足够多的视野,这种设置从某种程度上来说让游戏变得似乎不那么恐怖了。 看着游戏画面,陈旭心里面想着。 做完了一切准备工作后。 深深吸了口气,陈旭控制着游戏中的主角朝着前方走去。 白色的浓浓迷雾,通过视线范围内街道旁的建筑,陈旭能够看得出这个小镇似乎是一个死城。 空无一人,而且街道旁的店铺显得十分陈旧。 一片的死寂,只有一阵阵沉闷的脚步还有主角喘着的粗气。 ‘我得快一些,这白色的雾让我有点不安,雪柔你真的在这个小镇中么?’ 这时候男主角的自语声突然从音响里面传来,而提示上面也出现了奔跑的快捷键。 按下奔跑的快捷键,游戏中的哈里梅森在街道上面奔跑了起来。 脚步变得重了起来,喘息也变得急促了起来,但更重要的是奔跑起来的脚步声异常的沉闷厚重,就如同在他的旁边还有一个人跟他同步进行着奔跑。 察觉到了这个的陈旭立刻停下了自己的操作,只见游戏中的哈里梅森突然停住脚步,而声音也突然消失只剩下一阵阵的喘息声。 “这游戏是跑步模拟器吧,光跑了,一点都不吓人。”陈旭瞄了一眼旁边的弹幕弹窗,里面清一色都是表示怕怕的弹幕。 陈旭深吸了口气,想要用毒舌的吐槽来驱散自己心头一些淡淡的恐惧。 有时候未知才是最可怕的,现在陈旭就是这样的一个状态。 知道这是一款恐怖游戏,晓得其中的剧情肯定有吓人的环节。 但在《寂静岭》里面,却没有突然给你来一个高能警告,而是率先通过视觉还有音频营造出压抑的氛围。 极大压制了视野的白雾,死寂的环境,还有让人疑神疑鬼的音效,偏偏却没有吓人的东西出现。 这未知才是最恐怖的。 而这才只是《寂静岭》中恐怖的第一重奏而已,让玩家们进入到游戏的氛围中。 嘴上说着不怕,但陈旭控制着的哈里梅森却放慢了脚步,从原本的跑变成了走。 来到了一个十字街的时候,原本消失的小女孩再一次出现在了视野中,就像溶解在浓雾里一样,那小女孩仅仅留下了一个影影绰绰的身影。 但是很快这身影消失在了街道的拐角。 控制着游戏中的主角追了上去,出现在陈旭面前的是一条窄巷,巷口有一个铁栅栏门,在门的后面有一道由建筑物和建筑物组成的狭窄通路。 虽然说已经看不到那个小女孩的背影了,但是可能通行的道路也只有这一条而已。 游戏中的哈里梅森站在巷口的铁栅栏门前,奇怪的自语着。 “大哥,咱能不能不傻,那个绝对不是你女儿啊,麻烦你动动小脑袋瓜。”陈旭看着面前的巷子,以及那斑斑锈迹的铁栅栏门,忍不住的开口。 实话说这样的东西在电影跟里面简直都烂掉了,比如鬼片里面永远有傻子要跟大部队分开,单独行动然后下一个死的就是他。 但却不可否认,这个操作还真的挺好用的。 小女孩明显就不是正常的人,但自己还要去找她,这种在悬崖边缘行走的感觉,加上《寂静岭》中死寂的环境压抑,让陈旭整个人都有一点点不好了。 似乎那个莫名其妙的小女孩,不知道什么时候就会化作厉鬼出来吓他一大跳一样。 但到目前为,他想象中可怕的场景却都没有出现。 例如无法看破的白色迷雾中,没有突然出现的吓人生物,也没有什么见面杀之类的。 只有一片死寂跟白色迷雾,还有他的脚步声。 可就是因为这样,才让陈旭产生了一种名为害怕的情绪。 按下鼠标的左键,推开铁栅栏门。 ‘嘎吱……’ 伴随着刺耳的响声,游戏中的哈里梅森拉开几乎已经锈死的铁栅栏门穿了过去。 ‘这有一点怪,好像有哪里不对的样子,但是必须要找到雪柔。’ 游戏中的哈里梅森念着口中的台词,然后朝着后面看去。 并非是第一人称的视角,看着游戏中哈里梅森的动作,陈旭也将视角朝着后面看去。 但后面的视角,除了白茫茫的一片大雾,除此之外再无他物了。 踏入小巷里面,可以看见墙壁都是用的老式红砖,就如同上世纪的建筑一样,而且空间十分的狭小。 大概只能容纳三个人并排走的样子。 ‘哒哒哒……’ 听着耳机里面传来的声音,陈旭扭了扭自己的身子。 狭窄的小巷,不知道什么时候,白雾已经散去了,同时天色也已经暗淡下来了。 下意识的按下后退键,游戏中的哈里梅森转过头看了一眼身后跟天空。 ‘已经很晚了,我必须要找到雪柔,希望……她没有事。’ 一段不可控的视角转向,重新将陈旭的视角面对巷子。 “你可长点心吧,现在是你有事了。”陈旭抿了抿嘴唇,双腿架在凳子上面,整个人有点蜷缩的样子。 现在他也顾不上装模作样什么的了,随着游戏前序的场景铺垫,加上进入窄巷后突然暗淡的光线跟狭小场景,还有那死寂的背景只有脚步跟呼吸的声音,陈旭已经落入游戏的恐怖氛围中了。 简单的来说。 他,入戏了! 第三百七十八章 WDNM,我柜子动了 控制着角色朝着巷子前面不断的前进,寂静的环境里面只有回响的脚步声,而不知道是巷子的原因还是什么,这脚步声似乎比之前要更加的沉闷一些,也更加的重一些了。 来到第一个转角,陈旭小心翼翼的拐了进去。 寂静的环境中,配合上沉闷的脚步声跟呼吸声,让陈旭开始紧张起来。 他的潜意识告诉他,这个转角处很有可能会有一个初见杀。 就如同当初的《逃生》一样,开门一个尸体砸了过来,将人吓个半死。 “没事?又是一样的走廊?”陈旭看着又是一个一模一样的巷子,不由得愣了一下。 倒也不是说一模一样,的确是多了一些东西,比如地上的垃圾桶,还有几个垃圾袋。 难道说这个垃圾袋跟垃圾桶里面,到时候会钻出来什么吓人的东西? 小心翼翼的控制着游戏中的角色继续前进,来到垃圾桶旁边的时候,屏幕中出现了提示。 ‘垃圾桶里面似乎有什么不寻常的东西,是不是要检查一下?’ 来了!高能来了! 这个提示不出现还好,一出现瞬间让陈旭警惕起来了:“这垃圾桶里面绝逼有什么吓人的东西,绝逼的!” 不仅仅是陈旭,直播间里面的观众们也下意识的距离屏幕远了一点,然后将弹幕功能给打了开来。 虽然说并不是自己玩,而是看着直播,但音效画面什么的还是能够感受到的。 唯一能让这种恐惧感变少的,也就是直播间里满满的弹幕了。 按下鼠标的左键,进行跟垃圾桶互动。 出现在电脑屏幕前的是一堆肉,沾满了血的肉,看上去已经有一些时间了,呈现出深邃的黑红色。 这就完了,没有高能? 看着游戏中的情景,陈旭有一点意外,刚刚他都已经做好被吓一跳的心理准备了,然后就这? 浪费感情了啊! 不过虽然没有如同他预料的一样,出现什么非常吓人的东西,但陈旭他现在心里却有点发虚了。 因为这垃圾桶里面的肉块还有血迹,无一不证明,高能很快就要来了。 又到了巷子的镜尽头,但却还是同样的一个小巷,只不过不同的是地面上除了垃圾桶,还多出了一些水泊跟暗红色的血液。 “怎么又是一样的巷子,不会一直就这样轮回下去吧。”陈旭控制着游戏中的主角前进着,不知道是不是错觉,陈旭好像感觉这个巷子更加的狭窄了,而两旁的红砖墙也更红了。 ‘啪嗒,啪嗒!’ 脚步回荡在巷子里面,还有着一阵细微的回声,这种感觉就像是有人仿佛在他的身后一样。 陈旭控制着游戏中的主角转身看去,而就在他转头的那一刹那,突然无数的白雾又再次的出现将整个小巷给笼罩了起来。 看着周围白茫茫的一片,以及两旁鲜红如血的红砖墙,下意识的陈旭身上的鸡皮疙瘩冒了出来。 自己特么手贱回什么头,这特么又是怎么回事? 死寂的一片,狭小的空间跟可见度极低的视野,让陈旭感觉到了一阵压抑感。 同时游戏中的主角似乎也被惊吓了一跳。 ‘这是什么情况,寂静岭?这该死的地方到底是怎么回事?不行,我必须得找到雪柔才行,我得继续前进。’ 哈里梅森转过头看着前方,低声的自语道。 随着这句话说完,陈旭还没有来得及吐槽,一阵脚步声跟踏水声突然响了起来。 坐在电脑屏幕前的陈旭看着自己离开键盘的双手,不由得吞了口口水。 “wdnmd,有什么吓人的地方,你给我直接来个surprise也好啊!” 陈旭的两条腿都夹紧了,两只手都感觉有点抖了。 玩之前有之前《逃生》《生化危机》的经历,而且其他一些恐怖游戏他也玩了不少,而且还特意做了一些准备工作,但似乎他还是有点低估这款游戏了。 没有突如其来的惊吓,没有恐怖的场景,就是这简单的白雾还有重复的巷子,就给他带来了一种沉重的压抑了。 这就是《寂静岭》中的恐惧了,跟《逃生》直接了当的转角遇到爱相比,《寂静岭》的恐惧就如同是温水煮青蛙一样,让玩家们不断沉浸在游戏的气氛中。 白茫茫的雾限制了玩家的视野,让他们永远不知道下一处是不是会转角遇到爱。 整个人的精神都是紧绷着的状态,而死寂的环境,只有脚步声跟喘气声,更是一种强烈的心理暗示。 晚上的时候,如果你走在一条小巷里面,什么声音都没有甚至空旷的你喊一声还能够听到自己的回音,这种时候几乎百分之九十的人,都会产生一些不安,甚至疑神疑鬼的走两步路,回头瞄一眼。 而且相比于梦境记忆中的《寂静岭》,杨晨还加入了一款未完成游戏的玩法元素《寂静岭pt》。 类似彭罗斯阶梯的无尽小巷,没穿过一条小巷,都会有一些细节上的变化。 更狭窄的巷子,多出的垃圾桶、以及血迹、跟紧随在背后的脚步声。 这些都是一种强烈的心理暗示。 而抵达第三个小巷的时候,就会出现陈旭刚刚体验到的一样,走路似乎背后有回声,站立不动跟垃圾桶互动的时候,突然背后传来异响。 这些都是为了吸引玩家们将视角看向背后,而回头的动作就是触发下一阶段剧情的必要条件。 “这下好了,之前还能够看得清东西了,现在这雾又出来了,啥玩意也看不见了,要了老命了。”直播间里面,陈旭说话都感觉有一些抖了。 现在他整个人的精神都是紧绷着的,生怕哪里冒出来一个女鬼吓自己一跳。 不过等陈旭到底下一个巷子拐角的时候,那白色的雾又突然散了。 而这一次出现的则不是那仿佛是轮回一般的小巷了,血红色的红砖墙壁变成了铁丝网,铁丝上到处都挂着血迹,就像是一起案发现场。 视线所及的前方是一条死路,一具满是血迹的尸体被挂在了铁丝网上,就像被钉在十字架上的异教徒一样。 “wdnmd,不会我走过去,这个尸体突然睁开眼睛,然后掐住我的脖子吧。”陈旭咽了口口水,猜测着接下来可能发生的事情。 颤颤巍巍的,陈旭控制着游戏的主角哈里梅森靠近那个尸体。 血肉模糊的脸甚至看不出这个尸体是男还是女,但从身高体格上来看,这是一个成年人。 ‘啪嗒、啪嗒、啪嗒……’ 就在陈旭走进尸体的时候,随着他的脚步响起,似乎还有另外一个脚步声? 从耳机里面发现这一点的陈旭莫名的抖了一下,然后瞬间转头。 一个狰狞怪物出现在他的面前,一半是骨头另一半是腐烂的血肉。 同时耳机里面一阵尖锐诡异的叫声响起,那怪物瞬间将哈里梅森扑倒在地。 “wdnm!”而电脑面前的陈旭也被这突如其来的惊吓吓了一跳,手里的鼠标都给扔飞了出去。 “我不玩了,nmlgb,我柜子动了,我不玩了!” 甚至就连后面的故事都没看,陈旭就将游戏给关了,一边捂着胸一边喘着粗气。 第二百七十九章 这一届玩家胆子有点小啊 将房间里面能打开的灯全给打开了,退出游戏后的陈旭打开音乐播放器,放起了欢快十足的好运来。 他原本以为自己足够重视《寂静岭》这款游戏了,但他却没有想到他还是没能扛得住。 其实这种回头杀的吓人手段,骤然回头然后一个怪物或者鬼怪出现,狰狞的外表将你扑到,这种情节并非是太过于特别。 只能够说是正常恐怖游戏,或者是恐怖片的桥段。 但关键就在于《寂静岭》对气氛的塑造,前十几分钟的时候一点点的高能都没有。 死寂的环境,极大影响视线的白雾,然后就是跟着剧情进入到那无尽的小巷了。 一点点的细节慢慢出现,让坐在电脑面前的玩家开始变得紧张起来,两重奏的脚步声,你静止在原地不动却还有脚步声响起的情况。 这一切一切都是让玩家的心神紧绷,而最后巷子的尽头一个吊着的尸体将玩家的注意力全部吸引住。 如果能够带来惊吓的应该会是这个看起来非常可怕的尸体,这是几乎所有玩到这个关卡玩家的第一反应。 但就在玩家小心靠近的时候,身后会不断的有异动吸引玩家去回头观察,比如越来越想的脚步声、越来越重的呼吸声,甚至是玩家面前的光照被一个巨大的影子覆盖。 而只要等玩家回头,那就是一出美妙的回头杀了。 至于玩家就是不回头? 如果是第一次游玩体验的玩家,杨晨还不相信有玩家能够在各种暗示的情况下,做到不回头这种操作。 紧绷着的心神在这回头瞬间的惊吓面前瞬间爆发,绝对是极为恐怖的一种刺激。 原本陈旭直播间里面得观众,原本因为游戏中的回头杀被吓了一大跳,但随后看见陈旭的表现后这恐惧的情绪瞬间又消失了。 ‘笑死了,我柜子动了!’ ‘233333,本来害怕的很,结果现在突然笑出声来了。’ ‘WDNMD,我柜子动了!’ ‘乐死我了,说好的从容面对恐怖呢?说还的不会被吓的太重呢?’ 虽然说因为同步观看的缘故,看直播的观众也被《寂静岭》给吓了一跳。 但毕竟是看直播,惊吓值远远没有自己去玩,去沉浸到里面来的高。 更关键的是陈旭的表现实在是太让人乐了。 玩恐怖游戏又或者看恐怖电影的时候,总会有点疑神疑鬼,任何一点风吹草动都感觉像是有鬼在那边。 这是绝大多数人都有过的体验,可跟陈旭一样在直播里面被吓的叫出来却太有喜剧效果了。 “笑什么笑,有种自己通一边《寂静岭》去,要知道通关可是能够抽奖的,而且说不定提前通关中奖的几率还大一点。”看着直播里面的弹幕,陈旭一头的黑线。 虽说他是想要直播效果,但不是这种直播效果啊! 不过显然不仅仅只有陈旭一个人是被吓到了。 除了主播以外,还有大批的玩家带着好奇将《寂静岭》的试玩版给下载下来,准备进行体验一下。 即便大家已经都知道这是一款恐怖游戏了。 但毕竟这只是免费的试玩版,而且最关键的是还能够抽奖,而且还有保底的折扣,万一《寂静岭》真的很好玩呢? 再加上星云游戏必出精品的名声,还是有很多的玩家纷纷在第一时间,将《寂静岭》给下载了下来,然后进入到游戏里面体验一番。 之后…… 这些玩家就被吓尿了。 星云游戏的社区,还有杨晨前一段时间发的‘寂静岭表面是一款关于亲情的故事’这条官博下面的评论区,再一次被玩家们给刷屏了。 ‘卧槽你大爷!还能在吓人一点?回头那一瞬间给老子魂都吓飞了!’ ‘这让我又回想起当初被《逃生》支配的恐惧了!’ ‘MLGB,赔我鼠标,吓得我往后一缩,然后鼠标直接扔飞了。’ ‘跟《逃生》各种开门杀,还有惊吓不同,《寂静岭》没有那么多的开门杀,但压抑的环境还有那个无限重复的走廊,跟身后若隐若现的脚步,太特么压抑了!’ ‘还没碰见怪,我就没敢玩下去了,太压抑了。’ ‘一开始我还以为是出BUG了,没有阴森的场景音效,没有随处可见的尸体残肢跟血迹,就是简单的白雾还有荒凉的小镇,我尿都被吓断了!’ ‘这就是杨总的恶意啊!感觉比当初的《逃生》还要难!’ ‘明明没有什么黑暗的不行的场景,也没有阴森的音效,但我裤子都尿了!’ ‘下载,删除,告辞!小命重要,这个福利我不要了!’ ‘奉劝心脏不好的朋友别玩这游戏,感觉真的会出人命,这特么的回头杀也忒恐怖了!’ ‘天知道我通过那个走廊的时候是怎么样的心态。’ 无数被《寂静岭》吓尿了的玩家们,纷纷登上了社区平台,进行着吐槽以此来发泄自己心中的恐惧感。 比起《逃生》那种突然出现的惊吓,《寂静岭》中更多的是环境氛围的那种压抑。 没有直接而来的那种惊吓,但却让你时时刻刻都感觉到疑神疑鬼,也就是俗话说的自己吓自己。 随着《寂静岭》试玩版的上线,其热度直线的飙升,取代银海游戏那边《刀剑奇侠传》以及《虐杀原形》成为了热搜榜第一的存在。 不过游戏的通关率倒是有一点点让杨晨感觉到不应该。 虽说《寂静岭》的试玩部分,杨晨特意让王烨他们选择的是游戏中最恐怖的几个场景中的轮回小巷。 但整个游戏的流程也不过一个小时左右而已,但根据大数据显示上线12小时了,通关了试玩版的玩家们似乎才占据了所有进入游戏用户的0.012%而已。 而目前已经有70万左右的玩家进入到游戏中了,这也就意味着只有不到1000人成功完成了《寂静岭》的试玩。 有那么怕么? 看着大数据的杨晨心里面有点不解。 还是说游戏的奖励联动不够诱人? 但毕竟只是一个试玩版本,也不可能进行什么太大的联动,折扣优惠还有抽奖也是差不多了。 “这一届的玩家,胆子有一点点小啊。”杨晨带着一点的感慨,摇了摇头然后继续开始发起了官博。 ‘截止目前仅仅只有不到1000名玩家通关哦,大家说好的拉低中奖概率呢?’ 第三百八十章 忒不当人了(上一章标题打错了,内容不影响) 伴随着杨晨再次发出去的官博,无数玩家们都惊了。 尤其是体验过《寂静岭》的玩家们,纷纷在杨晨的官博下面进行着评论。 ‘信了你的邪!这奖我不抽了!’ ‘说得好,但我选择卸载游戏!’ ‘杨总,我们往日无怨近日无仇的,我还在《生化求生》里面氪了不少,为什么要这样对我!’ ‘这个中奖率拉不了,拉不了。’ 无数被《寂静岭》吓破胆了的玩家们纷纷摇手表示这个真玩不下去了,这个奖真的抽不了,这一次的福利咱们不要了。 不过倒是也有一些玩家们想到了一些歪门邪道的办法,比如将《寂静岭》游戏的声音全部关掉,然后背景音乐放着好运来进行游玩,这样似乎能够削弱一些恐惧元素? 当然看起来是这个样子的,然而在《寂静岭》里面,有一些特别的关卡是需要玩家们通过声音来收集信息才能够顺利的揭开谜题的。 而在试玩关卡里面,就有这样的一个情景。 ………… 星云游戏内部,杨晨跟徐煜商量着关于《寂静岭》正式版还有电影版的一些联动跟造势。 毕竟这是星云游戏试探IP影视化的第一步。 因为考虑维护知名的IP,而采用了《寂静岭》这个新的IP,但并不代表对这个项目资源都不投入太多。 “电影跟游戏里面进行实际挑选,比如让玩家或者观影的观众拥有一个双人小镇的七日游怎么样?地点就定在拍摄《寂静岭》的小镇。”杨晨摸着下巴说道。 游戏的制作这方面实际上并没有太大的问题,但因为电影拍摄的问题,就需要考虑比较多的地方了。 比如拍摄的地点还有如山脉这样的地方,最后团队经过跟地方官方进行沟通,拍摄的地点选择在了北欧一个小国的乡下小镇中。 因为存在白雾的这一个特性,小镇并不用太大,通过拍摄的手法完全可以让观众误以为这是一个很大的小镇。 而游戏制作比起拍摄要更简单一点,放大地图的结构并且增加一些更多的建筑物就可以了。 毕竟这是恐怖游戏题材,而且还有白雾的这个特性,很多细节上的东西并不用太多的展现给玩家。 所有能够让玩家发现细节上的东西,在《寂静岭》里面一定是跟恐怖元素有关的,这毋容置疑。 “杨总,咱当个人呗。”徐煜有点无语的吐槽。 对于近段时间网上对于杨晨的吐槽,显然徐煜也是了解的。 这奖励也忒不当人了吧! 虽然说这很有纪念意义,而且也有象征意义。 但《寂静岭》是一个恐怖游戏,是一部恐怖电影啊。 “那大奖就随便选个出名的地方作为最终的奖品,另外线下影院的福利你跟影视那边商量,游戏这一块我已经有想法了。”杨晨想到了什么笑的特别的开心。 在自己发完官博后,这通关人数也就涨了几百人,意思是嫌弃福利小呗? 那等着呗,不就是福利么? 等《寂静岭》的正式版上线后,可得给你们这些玩家一份大大的福利,让你们根本无法拒绝的福利诱惑。 只要咱们老老实实的进入到《寂静岭》的游戏世界,体验一下那深入骨髓的恐惧感,那福利这件事情咱就好说话。 想着后续《寂静岭》的一部分内容,以及前不久他刚刚在网上看的一个叫‘我柜子动了’的短视频,杨晨笑的更开心了。 “行吧。”徐煜点了点头,看着杨晨脸上的笑容,对那些玩家们心里面默哀了一声。 ………… 网上关于《寂静岭》的话题依旧是最热的话题,即便银海游戏那边《刀剑奇侠传》已经开始宣传并开放预下载即将上线了,但其热度还是没有能超过《寂静岭》。 论坛、社区等地方,无数玩家们都讨论着《寂静岭》有多么的吓人。 一款恐怖游戏正常的流程大约在数小时左右,这么长的一段时间当然不可能一直让玩家们保持恐惧跟压抑的状态,要不然那就不是一款正常的游戏了。 即便是《逃生》在游戏的中途仍旧有能够让玩家稍微松口气的地方。 而《寂静岭》完整版中当然也是有的,里表世界的切换,剧情的讲述这就是中途让玩家们松口气的地方。 当试玩版剧情结束后,就是能够让玩家们松口气缓一缓的剧情时间,但显然在试玩版里面玩家们是体验不到的了。 对于网上玩家们讨论着《寂静岭》完整版到底该有多恐怖,还有那个不能下载的VR版《寂静岭》又是多恐怖的话题,杨晨没有去发官博作解释什么的。 其实要论恐怖的《寂静岭》的确非常恐怖,但它的恐怖是需要沉浸去才能够让玩家感受到的,不是《逃生》那种一惊一乍的恐怖。 光看一段《逃生》里面推门,然后尸体突然落下的视频,大多数玩家都会被吓一大跳。 可《寂静岭》里单纯主角走在迷雾里面的视频,又有多少玩家能够被吓一跳呢? 这是一个偏向沉浸式体验的恐怖游戏,杨晨对《寂静岭》这一款游戏是这样认为的。 所以相比于《逃生》比较模糊式的剧情,《寂静岭》在讲故事这一个层面上要更重视一些,因为只有讲好故事让玩家们沉浸在《寂静岭》中,才能够感受到那深入骨髓的恐惧。 不过因为游戏的后期部分还正在测试进行后期的打磨,短期内的玩家们显然是见不到的。 而且目前玩家们暂时也没有太多的心思关注《寂静岭》这款游戏了,因为跟银海那边《刀剑奇侠传》一样,《虐杀原形》也已经正式进入宣传跟上线的阶段了。 比起一款试玩版的恐怖游戏,显然还是偏向大制作的动作割草游戏《虐杀原形》更被玩家们期待一些。 而且玩家们也挺想知道,这一次杨晨到底有没有骗他们。 而《虐杀原形》上线的消息,也救了一批正在体验《寂静岭》试玩的主播们。 第三百八十一章 这一切都在杨总你的算计中么?(两章合一) 作为一款恐怖游戏,而且还是试玩版的《寂静岭》,其热度没有办法跟《虐杀原形》相比这是很正常的一件事情。 随着《虐杀原形》上线的消息出来之后,不少准备播《寂静岭》的主播们,纷纷不约而同的选择了《虐杀原形》。 播啥不是播呢? 而且《寂静岭》现在也只是一个试玩版本,就算播一两个小时也就玩通了。 这种情况下播《虐杀原形》不是更好么? 至于大部分的玩家就没有考虑那么多了,跟试玩版的《寂静岭》比起来,显然《虐杀原形》这种动作类游戏更符合他们的口味。 同样大部分的玩家也比较好奇,那就是《虐杀原形》这款游戏到底是不是一款割草游戏。 在鲨鱼TV里面的陈旭看着直播间里面的弹幕,一本正经的道:“《寂静岭》?播,当然播,星云游戏开发的游戏咱什么时候漏过?不过《寂静岭》毕竟是试玩版本么,咱先看看《虐杀原形》呵,比起之前的《只狼:影逝二度》这游戏就跟超能力大战一样,大家就不好奇么?咱先播完《虐杀原形》在继续通关《寂静岭》的试玩版啊。” 看着直播间里的弹幕,陈旭进入星云游戏的平台,选择了付费购买然后开始下载安装。 游戏并不是很大,以他现在的网速大概十五分钟左右就能下载好了。 在之前被《寂静岭》的试玩内容给下了一大跳后,私下里陈旭也偷偷摸摸的了解了一下,然后他得到了一个很准确的消息,那天的小巷怪物是一个属于剧情杀,后面还会有新的地图跟内容,而且也很吓人。 不过就在这个时候,星云游戏的《虐杀原形》上线了,他就立刻决定先转到《虐杀原形》上面来。 至于《寂静岭》的话,等通了《虐杀原形》在说,反正能够拖一天就是一天,而且说不定这《虐杀原形》并非是杨总说的割草游戏,而是一款很难的游戏,然后他又跟之前的《只狼:影逝二度》一打就是好多天,打着打着观众忘记《寂静岭》这一会儿事情了,他推波助澜不就过去了? 至于一开始他直播《寂静岭》为了节目效果的理由? 可别闹了吧! 这得多吓人啊! 亏他以为自己经过了《逃生》跟《生化危机》的洗礼,已经是个王者了。 但没有想到还是个弟弟。 而直播间里的弹幕也是分成了两个阵营,一部分想要继续看《寂静岭》,但更多的一部分还是想要看《虐杀原形》。 这叫什么民心所向啊,自己不是一意孤行,而是听从了大多数观众的要求。 陈旭的脸上带着笑容,直到他在密密麻麻的弹幕里面瞅见了一条。 ‘也好,先播《虐杀原形》,《寂静岭》不是好像还要推出VR试玩模式么?到时候推出VR模式,再让旭哥播呗。’ 《寂静岭》加上VR模式。 电脑前的陈旭想到了什么,偷偷摸摸的咽了口口水,脑海里面回忆起之前在游戏中体验到的感觉。 “咳咳,大家还是挺想看我玩《寂静岭》的啊,反正也就是试玩版,明天早上我提前过来播,我加个班直接把过了吧。”陈旭义正言辞的说道。 一切都是为了水友,一切都是为了观众,额外加个班又算得了什么呢? 当然这个加班只能够在白天加班,晚上是绝对不能够上晚班的。 一边聊一边吹逼的时候,游戏已经安装好了,第一时间进入到游戏里面。 跟所有的游戏一样,开头是之前预告片的CG动画,然后伴随着星云游戏等LOGO显示完后,游戏的UI出现在陈旭的面前。 “竟然能够选择难度了,对割草游戏的说法,我又信了一些了。”陈旭看着熟悉的能够选择难度的界面,简直眼泪水都快要下来了。 多长时间了? 《跳跃之王》《掘地求升》《只狼:影逝二度》还有之前把他给吓懵逼的《寂静岭》试玩版,根本就没有难度的机会。 但是这款《虐杀原形》他竟然又见到熟悉的难度选择了。 没有一丁点的犹豫,贯彻他以往的习惯,在弹幕一片和谐的言论中,陈旭很果断的选择了最简单的模式。 连通着之前的CG动画,从一栋墙后面,AELX飞跃落地发出一声巨响,地面龟裂出无数网状裂痕,而街道上面燃烧的火焰,废弃的车辆还有满地的尸体,跟大声尖叫逃窜的普通群众,就宛如是《生化危机》中的末日场景一般。 没有等陈旭反应过来,突然街道上的一队士兵看着从天而降的AELX立刻进行开火。 无数子弹击打在ALEX的身上,然而陈旭却发现除了自己屏幕显示受伤泛红外,左上角的血条竟然根本就没有掉落太多。 ‘前往目标点!’ 这时候屏幕中间出现了任务提示,以及奔跑、跳跃、方向键跟攻击按键这些基本的操作提示。 控制着ALEX冲到一名士兵的旁边,按下攻击键。 随后一套极具冲击力的连招,直接将那名士兵给打飞了出去。 跟《只狼:影逝二度》中不一样,《虐杀原形》中主角的动作并不是以真人进行动作实拍的。 在《只狼:影逝二度》里面,各种动作是经过实拍的,而且整体元素讲究快准狠。 而在《虐杀原形》里面,一切都是为了玩家爽快,各种组合连招技,就是突出一个字帅。 如果说《只狼:影逝二度》里面主角的攻击方法,牛顿的棺材板还能够压得住,那在《虐杀原形》里面就是牛顿的棺材板都被压裂了。 不仅仅是动作的帅气,游戏中还针对场景进行了特殊物理破坏的效果处理,看上去显得就如同是好莱坞大片里的超级英雄一样。 一路上的敌人疯狂开火,但却根本伤不到ALEX一分一毫。 朝着前方狂奔,面对如废车这些障碍物,也不用陈旭操作,而是会自动用很帅气的动作翻越过去极具美感。 通过地面上的废车作为跳点,连续两个大跳来到一栋楼顶的ALEX看着远方广场上的杀戮。 士兵、怪物以及逃难的平民。 ‘他们夺走了我的一切,他们对此都有责任,他们会付出代价的。’ 双手抱住头,身上被漆黑色的迷雾包裹,随后ALEX的双手变成了利爪,于此同时探出相应的介绍界面跟任务提示。 “卧槽!真的是割草游戏?杀人还能够回血?”从高台跳下去,手中的利刃直接将一名士兵跟拦腰砍成了两截,伴随着血液的迸射,陈旭突然发现ALEX的血条竟然突然涨了一些。 而远处拿着枪的士兵还在攻击着他,可这种火力简直就是毛毛雨,甚至敌人攻击他掉的血,还没有他杀一个敌人后回的快。 相较于之前的赤手空拳,爪子状态下的ALEX还有各种特殊的能力。 三下五除二将场上所有的士兵都给干掉完成了任务后,在短暂的一个剧情演示后进入到下一个阶段,除了士兵之外的敌人坦克也正式登场。 相当威武霸气的外表,以及一炮轰在ALEX身上肉眼可见的掉落了一小格血,比起普通士兵拿枪射出的子弹,显然坦克的炮弹伤害要高出太多了。 但随即ALEX的双手也从爪子形态变成了锤子形态。 按照系统的提示,陈旭跳跃起来一锤砸在坦克车上面,只见坦克车那血条就跟被PS了一样,瞬间消失了一大管。 而敌人的攻击虽然也不是不疼不痒了,可却根本对他造不成一点点的威胁。 因为这坦克的攻击间隔似乎有点久。 血掉的有点低了,跑到旁边砍两个看戏的小杂兵,血又突然回上来了。 三锤子一个坦克车,随后陈旭还见到了大刀形态下,屠杀异形怪物后自己的血条瞬间补了一大管,以及最后在广场的正中央,使用出名为‘万千触须’的终极技能,直接将屏幕中所有能够见到的活物全部清屏干掉。 简直让陈旭整个人都兴奋的有些不行了。 实在是太爽了! 这一次杨总真的没骗人,《虐杀原形》真的是一款割草式的游戏啊。 在陈旭感慨着的时候, 游戏中释放完大招清场之后,ALEX看着一片狼藉的广场,陷入了沉思。 于此同时屏幕陷入了黑暗。 一段简短的CG动画之后,陈旭已经能够控制ALEX了,只不过显然现在的ALEX对于他能力的运用还并没有掌握,还只是一个很粗浅的程度。 没有跟之前那类似新手教程的关卡一样大开杀戒,而是全程跑酷,甚至包括那种高楼大厦他也能够如履平地的奔跑,并且在空中张开双臂后,就如同是拥有滑翔伞一样能够在空中飞行好远的一段距离。 至于拿起地上的车辆,然后将飞机给砸下来这种操作更是小意思。 对于自己身上发生的这一切,游戏中的ALEX是显得茫然不知所措,甚至有一些害怕。 可在电脑面前的陈旭却感觉就像是夏天里喝了一瓶冰阔乐一样的爽。 这在《只狼:影逝二度》里面完全体验不到的感觉啊。 剧情什么的,陈旭没有太在意,或者说是剧情的风头完全被这种爽快感给抢走了。 比起梦境记忆原版的《虐杀原形》因为有更好的物理引擎,以及更好的游戏技术,一切受限于技能还有当时技术不得不做出的妥协在游戏里面也很好得到了解决。 首先就是地图中更精致的建模,以及出彩的物理破坏效果,跟更华丽的技能与攻击效果。 如同超人一样的感受,在普通难度下进行游玩,只要不是故意的就算是手残都能够通过剧情。 这就是《虐杀原形》的核心点。 要是从剧情还有玩法模式上面来说《虐杀原形》的话,那这并不是一款经典的游戏,但如果作为一款玩家玩的爽的快餐游戏,毫无疑问《虐杀原形》绝对是非常棒的。 而也是因为考虑到这款游戏最主要的核心点就是爽快的战斗跟割草,一开始会很有趣但时间长了之后会让玩家感到乏味。 所以《虐杀原形》在游戏设计上也并不是所谓的长线模式,其主线剧情并没有想象中的那么长。 一直专注主线的话,大约10小时左右的时间就能够顺利的通关主线剧情了。 不过在主线之外,游戏里面则是塞入了大量的支线任务,跟一些特殊的收集任务,如果玩家们特别热爱这种割草游戏,还是能够在里面拥有大量可玩内容的。 鲨鱼TV的直播间内,陈旭还在体验着《虐杀原形》,不得不说这款游戏实在是太解压了。 唯一有点问题的那就是这款游戏实在是太血腥了一点,也太暴力了一点,而且因为本身题材游戏中的ALEX怎么看都并非是正义的伙伴,这导致在直播上面受限挺大的,只能够在17+模式下面进行直播。 不过对于大部分玩家而言,确定了这是割草游戏后,就没有那么多弯弯绕绕的了。 买就行了。 毕竟跟《寂静岭》这种能够云着通关的游戏不同,《虐杀原形》这种动作游戏,只有自己玩才能够体验到最核心的快乐爽快。 但因为游戏的定价问题,却让大部分的玩家陷入了一阵左右为难。 倒不是因为定价太高,而是定价在他们看来感觉有点低了。 因为游戏流程的缩减,这让游戏的定价也相对于便宜一些,跟普通3A大作普遍的300左右的定价不同。 《虐杀原形》的定价为128元,算是比较普通的一个价位了。 如果是正常情况下,大多数星云游戏的玩家,对于这个价格肯定是真香。 可关键就在于之前《只狼:影逝二度》的联动活动中,大部分的玩家们都是拥有一张星云游戏旗下游戏的折扣代金券。 能够进行一次折扣跟代金减免,可这张券用在128价格的游戏,似乎有一点点的亏啊。 但这个券又是有时间限制的,不用就过期了,而想要化身等等党的话…… 所有玩家看着第三方媒体统计出的星云游戏发售表中下一款游戏,用血红色字体标注的《寂静岭》三个大字,一时间陷入了沉默。 这些全部都是在你的算计之中么?杨总! 第三百八十二章 沙盒游戏 前几天还沉浸在《寂静岭》死寂的恐怖中,但在《虐杀原形》发售后,所有玩家们统一在游戏社区还有评论区的留言,都是清一色的一个意思:爽! 尤其是之前《只狼:影逝二度》带来的支配,以及近期市场上几乎全部都是类似的硬核动作游戏,《虐杀原形》的出世,就如同当初林佳一想的一样,给玩家带来了一种特别的感觉。 而且更重要的一点,那就是有《只狼:影逝二度》的珠玉在前,后来即便是同类型的游戏,但多者也无法超越。 但在《虐杀原形》上面,没有去纠结那种合理的难度,跟不断战胜敌人超越自我的游戏体验。 整个《虐杀原形》从头到尾就透露着一种,我是让你爽一爽的游戏。 大尺度的画面效果,作为玩家们操控的主角alex使用大刀跟利爪状态,将敌人撕扯成碎片的大尺度,以及超人一样的能力,就是让玩家们感觉到什么是爽快。 其次就是林佳一听了杨晨的建议后,对于游戏中的画面元素还有人设元素的塑造。 跑酷一般的奔跑动作,华丽到如同舞蹈一样的攻击手段,还有在城市中来去自如,包括游戏中对alex的塑造更是可以说就是为了一个效果而服务。 那就是alex的酷。 本身林佳一他们专门挑选了符合大众审美的男模作为游戏中alex的脸模这一点就不用说了。 从服装上面,参考了《刺客信条》中大受好评的刺客服装,也就是堪称其标志的兜帽。 其次本身的服装搭配上面,包括衬衫穿戴的饰品,还有形态转换时的不同状态,都是邀请了专门的整体造型师进行搭配的。 同时除了外在这些之外,在游戏里面对于alex的性格方面也是一个非常好的塑造。 首先人狠话不多的冷酷形象这一点不用多说,相比于其他游戏中主角永远是正义、是高大全的形象不同,在《虐杀原形》中alex严格意义上并非是一个好人。 他仅仅只想要完成自己的目标,从一开始他想要弄明白自己身上发生了什么,他可以随意的杀人。 但他却也不是一个一心作恶的魔王,他也有自己珍视的东西。 甚至在最后军队投放核弹想要毁灭城市,拯救了城市的却是alex这个看似反派一样的角色。 当然不管他是不是真的邪恶,这样的角色放在现实中绝对是让人害怕且敬而远之的。 但是在acg作品,通过各种塑造,这一类的角色只要颜值过关,并不难拥有大量的人气。 更何况在游戏中的剧情里,给予玩家的一种感觉,错的并不是alex而是背后的阴谋者跟武装部队。 反英雄角色,这就是alex的一个定位。 不管如何,毫无疑问alex凭借着本身有些叛逆的个人魅力,以及出色的颜值,绝对能够在玩家们的心目中占据一个有力的位置。 或许《虐杀原形》因为其割草式的玩法,并不会成为一款在特别辉煌经典的游戏,但alex这个人物却会被玩家们记住。 在销量上面《虐杀原形》也是一骑绝尘,不过热度方面《虐杀原形》下降的要比之前星云游戏要快的多。 没有持续宣传的情况下,仅仅一周左右的时间,《虐杀原形》的热度就已经开始下降了,同时在线人数也在飞快的下跌。 放在其他的游戏上面,杨晨肯定会立刻重视起来了,但在《虐杀原形》上面杨晨却并没有太过于惊讶。 甚至就算是开发游戏的林佳一他们也没有太过惊讶。 因为这是很正常的一个情况,游戏的流程就是那么的长,而且作为一款割草类的游戏,玩家体验一段时间后很容易会产生厌倦的感觉。 《虐杀原形》不同于《只狼:影逝二度》这样的游戏。 后者一次次挑战boss失败,玩家卷土重来,每一次的进步都是一种惊喜一种新鲜感。 而《虐杀原形》的惊喜与新鲜感,则是全部局限在了用什么更牛逼的技能去割草,面对怎样的boss跟新的敌人却畅快的战斗,以及新的技能解锁。 当这些内容玩家们都体验完之后,剩下来的就是在那个架空的城市中做做普通的支线任务,或者纯粹的杀戮破坏来发泄一下自己的情绪了。 不过即便如此《虐杀原形》目前的成绩也足够的出色了。 至于后期推不推出dlc这些东西,就是林佳一他们的事情了,在这个项目上杨晨并没有倾注太多的心思,毕竟他自己手头上除了《寂静岭》还有一款寄予众望的《我的世界》正在开发当中。 相比于《虐杀原形》还有刚刚上线了试玩版,将玩家们给吓得不行的《寂静岭》。 一直默默开发的《我的世界》更像是一个后妈养的角色,至少在玩家们看来是这个样子的。 没有太多的内容曝光,再加上本身还是跟搭积木有关,虽然有不少的人好奇这是一款怎样的游戏,但一直保持好奇的却真的不多。 除了星云游戏内部正在开发这个项目的工作人员。 一开始大家还对杨晨说的这款像素风‘小游戏’有一点点的怀疑,但等到游戏的大概模板出来后,内部进行测试的时候,他们自己就沉浸在里面了。 看似没有目标,甚至就连生存模式,击败所谓的boss末影龙跟凋零也不意味着游戏结束,再加上游戏中极为开放的自由,虽然拥有铸造、破坏、创建、甚至装备附魔,跟红石科技,但却并非是大多数rpg游戏里面给你一个技能树让你加点,而是让你自己去利用一些方法,亲手将其完成就像是真实世界一样。 这种前所未有的自由度,让团队中的所有人都沉浸在了里面。 这就是沙盒游戏的魅力,关于沙盒跟开放世界游戏,其实很多人有点分不清到底什么跟什么,其实游戏发展到如今,很多东西的界限都已经开始有一些模糊了。 比如越来越多的单机游戏增加了联机玩法,比如rpg跟act的结合,fps跟rpg的结合。 同样的沙盒游戏跟开放式世界游戏,有时候其实也很难去区分了。 但《我的世界》不同,它是一款完完整整的沙盒游戏。 如《上古卷轴:天际》有的玩家认为这是沙盒游戏,有的玩家认为这是开放式世界游戏,而不是沙盒游戏。 甚至能够为这一件事情吵个天昏地暗。 但《我的世界》,只要玩过的人都会有一个认知:它就是一款纯正的沙盒游戏。 自由,这就是它的魅力。 第三百八十三章 一个个全搭的是小黑屋? “《虐杀原形》的销量怎么样?”办公室里面,正在测试master版本阶段的王亚梁有些好奇的跟杨晨聊着。 “林佳一那边还没有给到,不过销量榜首位应该是跑不掉了,选择发售的时间挺好,同期没有什么能打的。”说到这里杨晨不由得笑了笑。 “你在哪呢?这地图太大了,我怎么找你?”随口问了一句后,王亚梁将注意放回到游戏中。 在《我的世界》里面地图其实功能挺有限的,因为得需要玩家去勘测,才能够在地图上显示,而且能够显示的范围也非常的有限。 多人模式跟联机模式下,玩家死亡后复活,跟出生都是随机出现在生成的地图上随机位置,所以想要相互找到还是很不容易的。 “嗯,你输入这个命令,私人战局中传送的命令后期我让他们添加上去。”杨晨在公屏上面敲出了一个代码。 这主要是测试阶段使用的,游戏里面还没有加入传送的功能,不过这个功能其实杨晨感觉还是挺有必要的。 公开战局里面不加入这个传送的命令,但在私人服务器战局里面,玩家跟自己的朋友一起玩,要是没有这个传送的功能,那可就太费劲了。 除了传送功能以外,还有很多小的细节体验,还都是需要加上去的。 虽然已经是master版本了,但在游戏功能体验这上面《我的世界》还是有一些没有注意到的。 这种情况也不仅仅是《我的世界》,绝大多数的游戏都有这样的情况。 在杨晨记下这一点的时候,另一边的王亚梁也输入了指令传送到杨晨的营地了。 “这个……就是你的家?”看着面前巨大的房子,王亚梁抿了抿嘴唇一时之间突然不知道该说什么好了。 “对啊,我造了好长时间,全部都是用大理石所建造的高级素材,地面上铺盖的都是羊毛地毯,左边是我的小农场,右边是我的养殖场,现在猪肉价格这么贵这不寻思养点猪,平时能吃个猪肉么。”杨晨挺得意的说道。 这个基地他还是花了挺长时间才建成的,这素材全是他亲手一点点挖出来的啊。 “你不觉得有点不对么?”王亚梁沉默了一会儿,开口说道。 旁边的农场跟养殖场倒是没有多大的问题,但这个房子。 正正方方的石头围了起来,远处看就是一个老大的正方体,最关键的是密不透风,门口两边插满了火把用来照明。 推开门进去,看着里面黑布隆冬的一片,王亚梁又沉默了下来。 跟在王亚梁的屁股后面,杨晨进来往墙上插了几根火把,火焰的光芒将屋子照亮,但还有一大片是属于昏暗的部分。 硕大的房子里面只有角落里的一张床,一个保险柜,跟一个合成物品用的工作台,除此之外再也没有其他的装饰品了。 这,真的不是监狱牢房小黑屋么? 人家监狱好歹也会有通风管道窗啊! “丑是丑了点,但可实用了,风吹雨打都不得坏。”看着王亚梁看自己的眼神,杨晨也是有点尴尬的咳嗽了一声。 他又不是真的一点审美都没有,梦境记忆里那些恢弘绝美的作品他可都是见过的。 当然明白自己搭建的这个房子,丑的一批。 但他能咋办么! 好看的他要能搭起来,谁会做这种小黑屋啊! “我觉的到时候《我的世界》召开发布会,演示玩法这一个环节你就别上了,会把玩家们劝退的。”看着面前的监狱大黑屋,王亚梁叹了口气。 听见王亚梁的话,突然杨晨愣住了。 对啊! 游戏发布之后演示环节,该怎么办? 原本的计划里面,在《我的世界》里面复现那些宏伟的场景也是其中的一个卖点,但他们能做的出来不? 杨晨眉头一皱,打开了工作群艾特了一下全体员工:各自把自己《我的世界》里的基地截图发给我一份。 没过多少时间,杨晨的私聊信息中多出了一大堆的图片。 看着聊天群里面的图片,除了负责美术那边一块的,程序组这边清一色的都是小黑屋加一张床,简单的来说全部清一色都是杨晨那个大石头房的缩小版本。 复刻《上古卷轴:天际》中的雪漫城、独孤城,又或者《生化危机》中的警察局,还有《合金装备:幻痛》中钻石狗基地这些杨晨没有想过。 毕竟工程量有些大了,但在他的想法里是给玩家一个引子,一个能够开启他们幻想的引子。 比如漂亮的大别墅,又或者游戏或者动漫中一个标志性的物品,但现在的话似乎团队里的这群人完全指望不上啊。 看着团队里一群人玩红石电路玩的其乐无穷,甚至还在游戏里面做出了电视机跟电脑这种东西,然后杨晨又看了一眼他们的小黑屋基地半天说不出一句话。 如果说之前杨晨还抱有一丝希望的话,那么现在看着发过来的这些小黑屋照片杨晨已经完全不指望他们了。 这一个个的小黑屋,搭建的还不如自己好呢! 关于让团队成员搭造建筑,然后在后续宣传上面,用来当做吸引玩家噱头的这件事情完全被杨晨放弃了。 取而代之的是找一些懂得这方面的,通过对比星云游戏旗下的一些建筑,然后按照《我的世界》中的材质还有方块比例,直接出一个立体设计图,到时候直接通过图纸的比例进行内部的搭造。 对于团队内部一群游戏开发者这玩意挺难的,但对于专业的实际上还是并不困难的。 因为不需要考虑现实中的实用与否,只要在游戏里面好看就足够了。 ……………… 而在《我的世界》进行master测试跟修正的阶段,另一边《寂静岭》那边的电影剪辑也已经正式完成了,至于游戏的话VR版本还在开发当中,但PC版本却已经完成了。 剩下的就是关于《寂静岭》的送审,还有联系发行商确定院线等事情了。 完整的影片杨晨也看了,可以说效果相当不错,足够的吓人而且剧情方面考虑到是影视化相比游戏还是做出了一些改变,但整体的主线却变动不大。 虽然说《寂静岭》的故事是一个关于救赎的故事,其中还涉及到了挺多神秘学跟宗教学方面的内容,但整体拍摄出来还是更倾向于大众向的商业恐怖电影,而不是那种文艺版。 这也是杨晨想要看到的。 第三百八十四章 为了帮助玩家战胜内心的恐惧 《我的世界》依旧还是保持着神秘的面纱,即便游戏的master版本已经测试趋近成熟了,但一些消息还是没有对外进行公布。 甚至连项目的名字都没有对外公布。 不过毕竟不是一个小的项目,网上还是有一些所谓的‘舅舅党’流露出一些传闻。 对此杨晨也没有表示太多的关注,毕竟是信息时代,而且这只是一款游戏,要说一点点消息都不透露出去那是不可能的事情。 但跟《我的世界》一直保持神秘相比,另一面的《寂静岭》则是已经开始宣传了。 确定了《寂静岭》电影的档期时间后,游戏的上线时间也确定了下来。 位于电影首映前的一周上线。 至于会不会有玩家提前玩过游戏,导致对电影不感兴趣,又或者其它的一些要素,杨晨也并不是太担心。 因为电影跟游戏的载体不一样,实际上呈现出来的效果也是不同的。 同时《寂静岭》虽然说是一个新的ip,但其本身是非常适合改变成电影的。 这是一个讲故事的恐怖游戏。 作为一个恐怖电影,能够让观众害怕拥有足够吓人的恐怖元素,同时能够讲好一个故事,这就已经是一个合格的电影了。 而且因为游戏提前的上线,跟电影本身十分符合游戏,可以说这是一个十分重要的加分项。 即便不会多么火爆,但却也不会失败到哪里去,这一点杨晨是相信的。 不过针对于《寂静岭》的宣传,杨晨他们并不是将主要的资源投放在游戏平台,而是放在了电影平台上面。 一方面是因为《寂静岭》这个项目投入的资金有限,毕竟这算是一个新的ip而且还是恐怖游戏;另一点也是最主要的原因,那就是如今的星云游戏即便不去主动的宣传,也会有足够多的玩家跟媒体关注他们的游戏,对此杨晨他们有着相当的自信。 网上关于《虐杀原形》的热度已经显现出颓势的这期间,《寂静岭》则是成功的将这一把火给接了过去。 无数玩家讨论着关于《寂静岭》的一些内容,还有正式版的游戏什么时候上线。 虽然说是一款恐怖游戏,吓得大多数的玩家都不敢独自一人游玩。 但却并没太多的玩家去贬低《寂静岭》这款游戏,因为其出色的品质都被看在眼里。 一款恐怖游戏太过于恐怖,从商业角度上而言并不是太合格的,可如果从游戏跟其恐怖本身的定位上来说,那毫无疑问是合格的。 而这一次没有考虑到太多,迁就主流的市场将恐怖元素压低一些的《寂静岭》,无疑是恐怖游戏中的经典之作。 即便大多数玩家们还没有玩到《寂静岭》除了恐怖之外的另一个核心:故事。 但光是预告片里吓人的压抑恐怖氛围,就足以让他们翘首以待了。 电影档期上线的消息确定了,那正式版游戏的消息还会远么? 不过在《寂静岭》的电影宣传大肆宣传的时候,杨晨也不是真就说任由《寂静岭》的游戏自生自灭,年前的最后一场发布会即将召开,这也是对《寂静岭》进行一次宣传的活动。 虽然在杨晨的计划中,这场活动的主角并不是《寂静岭》。 收到星云游戏举办发布会的消息,大多数的游戏媒体一开始都是认为这是星云游戏要配合即将上映的《寂静岭》做的宣传活动。 毕竟从时间上来看的确非常像,但消息发出去之后,关于《寂静岭》的消息除了星云游戏官博跟杨晨的官博提到了,以及一些网站自发式的一些媒体内容报道,其他的好像就没有太大的动静了。 观察到这一点的诸多游戏媒体,顿时意识到了事情可能不是那么简单的了。 星云游戏这是没有大肆宣传《寂静岭》的意思? 所有的游戏媒体好奇,但杨晨跟徐煜早已经商量好关于《寂静岭》游戏推广的问题了。 大肆的投入广告进行推广? 根本没有那个必要,作为一款恐怖游戏,会玩的玩家肯定会买,而胆小就是不敢玩恐怖游戏的玩家,哪怕你将《寂静岭》成为百年不遇的恐怖游戏神作,他都不一定会买。 所以说有限的宣传成本,与其打广告去还不如干脆一点当成福利发放给玩家呢,而且谁说发放福利就不能够成为广告的? “杨总,最新版本的手办amiibo各国的专利全部申请下来了,第一批的手办也已经出厂了。”办公室里面徐煜的脸上带着笑容,从旁边拿出两个大盒子。 第一个盒子里面是一个大约20厘米左右的艾达王手办,而第二个盒子里面则是一个缩小q版卡通的里昂角色。 不过跟普通的手办不同,这两个手办下面有一个圆形的固定底座,并且还有一个类似usb的无线信号接收器。 虽然表面看起来这是手办,但实际上在其底座中内置了通信芯片,通过无线信号发射器或者直接通过信号搜索,就能够读取amiibo并且通过连接amiibo绑定账号,可以在游戏中获得特殊的道具。 如面前的艾达王amiibo就是绑定了《生化危机》《生化危机2》还有《生化求生》这三款游戏,玩家购买了amiibo后通过绑定游戏中的账号,就能够获得艾达王的特殊衣服跟皮肤以及语音特写等道具。 除了艾达王之外,还有《游戏王》中的黑魔术少女,孔雀舞,以及《生化危机》的里昂都在进行制作当中。 而这些名为amiibo的玩具就是杨晨在梦境记忆中从一个名为任天堂堪称伟大的游戏厂商身上学到的。 正好星云游戏旗下也有手办等周边相关的业务,而且从技术上面来说的话,以这个世界的力量也被并不是多么困难的事情。 “除此之外考虑到不是所有玩家都会买手办,还有官方便宜的amiibo卡片,售价十元左右,拥有特殊的成就编号,内置芯片一样能够获得物品,而且还能够珍藏。”杨晨的脸上露出了笑容。 游戏玩具不分家么,而且他们星云游戏也不会贩卖影响平衡的那种道具。 《寂静岭》前100名通关的任意选择艾达王、里昂、魔术师少女任意一个拟真手办amiibo,跟q版手办amiibo。 然后再根据排名给玩家赠送拟真、卡通手办amiibo,然后普通没有名次的玩家们,只要通关了就赠送amiibo卡片好了,反正一张amiibo卡片的成本才不到五毛钱。 实物奖励,然后配合上新年活动的打折,这些诱惑究竟能不能够帮助玩家们战胜恐惧呢? 想到这里杨晨笑的开心极了。 这一切的福利除了是想要推广周边玩具,帮助玩家们战胜自己的恐惧,也是非常重要的一件事情啊! 第三百八十五章 搁着等他们呢! 发布会的现场,江市的一家星级酒店中。 各家媒体的记者早就已经提前到达现场了,这也不是星云游戏第一次举办发布会了,现场的一切都是井然有序。 而除了媒体记者外,发布会也将会在网上全程进行直播,距离开始前现场的媒体凭借着工作牌陆续进入到现场里面找到自己的位子坐下。 等待的期间,各家的媒体记者也在小声的交流着。 “这一次的宣传不知道是什么游戏啊!” “应该是《寂静岭》吧?但感觉也有点不对,现场没有什么特别的互动布置啊。” “你们说会不会是之前杨总透露的那个搭积木的游戏?毕竟这游戏挺神秘啊。” “搭积木能够做成什么游戏?你们说会不会有什么重磅消息?比如《上古卷轴:天际》的续作?” “做梦呢?就算有顶多也就是给你一个项目名,实际上说不定杨总他连文件夹都没创建。” 发布会的前夕,一群记者各自在台下交流着。 大概五六分钟后,现场的灯光变化,杨晨从后台走了出来。 “首先感谢在座的各家媒体能够来参加我们的发布会,多余的东西我就不说了,直接让我们进入到正题。”杨晨笑了笑大声的说道。 台下的一众记者也是露出了笑容,不得不说对于他们来说,最关注的事情还是星云游戏带来了什么样的游戏。 “首先相信大家已经知道了《寂静岭》,时隔两年我们又推出了一款恐怖游戏,而且跟《逃生》与《生化危机》相比《寂静岭》是一款完全不同的游戏。” 杨晨看着众人笑着说道。 同时在他背后的大屏幕上出现了《寂静岭》中的游戏画面。 只不过跟之前试玩版的不同,这一次出现的是后续的内容,也就是哈里梅森为了寻找自己的女儿雪柔进入到学校,并且踏入里世界的画面。 大雾之中来到了学校,如同当初《逃生》一样的场景,以及墙壁上各种血渍跟怪诞的涂鸦,以及之前试玩版中袭击哈里梅森的怪物。 所有收看星云游戏发布会直播的玩家们,都不由得咽了一口口水。 原来,这游戏也是有那种吓人场景的? 不全是白色迷雾? 鲨鱼TV里面同样正在直播收看发布会的陈旭整个人突然僵住了,看着那有点熟悉的画面,他仿佛又想起了曾经被《逃生》所支配的恐惧。 尽管嘴上各种吹牛逼,以及他实际上也真的把《逃生》给玩穿了,但昔日被支配的恐惧还是历历在目。 合着《寂静岭》不仅仅是试玩版那种样子的? 看着那怪诞的涂鸦,以及黑漆漆的通道,陈旭突然感觉到自己的腿有一点点抖起来了。 而现场的发布会还在继续,看着台下的记者们,杨晨顿了顿:“《寂静岭》并不是一款纯粹为了恐惧而恐惧的游戏,实际上他有着丰富的剧情,这是一个与亲情救赎有关的游戏。” 杨晨很认真的说道。 同时背后的大屏幕上播放起了一段CG动画,在之前试玩版中没有的CG动画。 哈里梅森跟他过世的妻子在某个地方捡到了一个遗弃的婴儿,从一闪而过的雪柔角色来看,这个婴儿就是雪柔。 随后镜头切换,阴暗的医院房间中一个性感美丽的护士抱住了哈里梅森,画面一闪而过同样是医院地上血淋淋的一片,一个医生手中拿着一把枪表情有些木然。 救下哈里梅森的女警官,戴着墨镜时翘着二郎腿坐在沙发上面看着远方,阴森诡异的教堂中一个中年女人跳着莫名的仪式舞蹈,最终画面回到了高速公路上。 哈里梅森带着雪柔驾车行驶在公路上,而在他的后方一个女警骑着一辆摩托从超车道超过了他的车子。 但下一个镜头,那摩托车倒在了高速路道的旁边,而那名女警则已经不在。 无数的大雾将高速公路笼罩,没有等哈里梅森反应过来,前方的路口突然出现了一个看不清脸庞的女人,车内的哈里梅森猛打方向盘,随后车子撞在了隧道的墙壁上。 画面慢慢的停滞了下来,车内哈里梅森昏迷不醒,而在旁边的座位上他的女儿雪柔则是消失的无影无踪。 尽管没有一点点的恐怖元素,但配合上阴暗的画面风格,以及有些诡异的背景音乐,让人心里面不由得一阵发憷。 但更多的收看直播的玩家,还有现场的记者还是好奇,这个CG动画里面所展示的一些内容。 看起来在《寂静岭》里面拥有很多正常的人,相比于《逃生》似乎《寂静岭》跟《生化危机》有一点点像? “这并非是一个简单的恐怖游戏,在游戏中玩家们也并非毫无反抗之力,就如同《生化危机》一样玩家们也能够拥有枪械武器,进行防御怪物,这是一个讲述了救赎的故事。”杨晨再次重复的强调了一遍,不过话里面的内容则是让一些人有些惊喜。 跟《生化危机》一样能够拥有武器对抗怪物? 鲨鱼TV里面的陈旭听到了这个消息顿时喜笑颜开,这简直是再好不过的消息了啊! 但还没有等他开心太早,下面杨晨宣布的消息就让他脸色煞白。 发布会上给了台下记者大概几秒钟的缓冲时间,杨晨继续道:“除此外《寂静岭》的VR版本我们也已经完成了,将会跟PC版本同步进行上线,华威等主流VR设备均支持游戏,同时VR版的《寂静岭》售价与PC版保持一致,但拥有PC版《寂静岭》将会获得50%的折扣。” VR版的《寂静岭》这就上线了!? 鲨鱼TV里面陈旭的笑容突然凝固在了脸上。 看着直播间里面的一片弹幕,陈旭默默的吞了口口水。 相比于陈旭这样的主播因为VR版《寂静岭》消息而绝望,普通的玩家对于《寂静岭》有VR版本倒是没有太大的情绪波动。 毕竟作为自己来玩的,买一份PC版不就行了?玩VR版不是找罪受么? 可接下来杨晨公布的内容,则是让所有普通的玩家们一样愣住了。 搁着等着他们呢! 第三百八十六章 这游戏也太傻了吧 对于杨晨口中什么《寂静岭》是一个有关亲情救赎故事的游戏,这一点大多数的玩家都没有听进去。 信了你的鬼! 一款恐怖游戏,你跟他们提救赎、亲情,真当他们没有玩过《寂静岭》的试玩版本么? 可在接下来杨晨宣布的内容却让所有玩家都愣住了。 amiibo手办跟amiibo卡片? 看着杨晨在发布会上宣布着星云游戏周边新的产品,以及公布了售价消息与游戏建模拟真的手办,普通的q版手办,以及更普通的amiibo卡片,这就让所有人都有点搞不清了。 意思星云游戏不只是卖游戏了?这星云游戏从现在开始转行卖玩具了? 势要把玩家们钱包里面的钱全部榨干? 现场的一些游戏记者脑筋还没有转过来,但在电脑前观看直播的玩家们却已经想到什么了。 而接下来杨晨宣布的消息也让他们没有猜错。 舞台上一脸笑容的杨晨宣布着关于《寂静岭》相关福利的奖项,除了排名前列通关的玩家拥有amiibo的实物奖励之外,普通的玩家只要成功通关了《寂静岭》之后,除了将会获得一款星云游戏任意一款游戏五折的机会,还将获得额外的《生化求生》中的一套《寂静岭》护士服。 ‘草!杨总这是想要图财害命!?’ ‘这个福利!我特么有点忍不住了啊!’ ‘之前玩《只狼:影逝二度》的五折券我还存着,感觉买《虐杀原形》有点不划算,打算买一份《魔兽争霸》跟基友联机,意思是现在我买一份《寂静岭》还能够再送一张五折券?’ ‘明知道这是杨总想要推销《寂静岭》才放出的福利,但为什么我的手有点忍不住了!’ ‘老哥们看清楚条件!通关之后啊才有的福利啊!这是《寂静岭》啊!’ ‘但话说之前《只狼:影逝二度》不是杨总默认用存档也能过关拿福利么?《寂静岭》应该也一样吧?等大佬上传存档呗,最多就是排名奖励没有。’ 无数玩家开始热烈的讨论了起来,这福利给的! 你说坑的话,其实还真的挺丰厚的,就算排名奖励没有,但每个人还有一张五折券,同时还有《生化求生》里的dlc衣服奖励,这已经算是挺丰厚的了。 可你要说不坑的话,这联动非要跟《寂静岭》搞起来,这不是要人命么? 不过除了对于《寂静岭》外,大部分玩家对于amiibo这个星云游戏推出的玩具也挺感兴趣的。 ‘话说星云游戏的这个手办,竟然还送道具?’ ‘艾达的这小短裤,有点受不住了!’ ‘话说这是买衣服送手办吧?’ 相比于玩家们将主要的注意力都放在了《寂静岭》的福利,还有amiibo手办上面,现场的游戏媒体记者则是关注到了一件事情。 《寂静岭》方面的消息,以及这个amiibo的消息,都只是作为开场就介绍的内容,而且从杨晨在台上的演讲看来,发布会似乎还并没有结束。 那剩下来的时间,星云游戏还有什么重磅的消息要宣布么? 除了《寂静岭》之外的新游戏? 想到这里现场的一众记者突然兴奋了起来。 关于amiibo算是星云游戏一个新的尝试,比如将游戏内容跟手办结合起来。 买dlc送手办了解一下? 但所有的amiibo布局都建立在了一个基础上面,那就是有ip跟游戏来吸引玩家,否则光靠之前发售的一些老游戏,实际上amiibo的潜力并没有太大,甚至可以说玩家买amiibo还不如单纯的买个手办,价格上面恐怕还便宜一些。 而且amiibo这个东西,跟接下来杨晨要着重宣传的游戏,可是能够非常好形成一个互补关系的。 没有让现场的记者们等待多少时间,简单的介绍了一下关于amiibo的玩法还有售价后,杨晨笑了笑:“相信大家也猜到了,除了《寂静岭》我们还带来了一款新的游戏,一款与众不同的游戏,一款真正意义上的沙盒游戏。” 沙盒游戏是一种由沙盘游戏演变而来的游戏类型,实际上真正意义上的沙盒游戏非常的少,更多的是玩家们将沙盘游戏又或者生存自由开放世界类的游戏跟沙盒游戏混淆。 沙盒游戏!? 听见杨晨的话,没有等他们反映过来,现场的灯光就暗淡了下去,同时一阵悠扬的音乐响了起来。 蓝天白云、海洋、树木以及沙滩,从海水中一个小人走上了岸,手中拿出了一把斧子正砍着一棵树。 至于为什么从海水里的小人能够拿着一把斧子上岸砍树不谈,这游戏画面就让现场所有的记者惊了。 不仅是记者玩家们也惊了。 这真的是星云游戏制作的游戏么? 回忆着之前《寂静岭》那有些让人害怕的cg动画,其画面说放大放大再放大每一根毛都看得清清楚楚,这显然是有点吹牛逼了。 可《寂静岭》的画面绝对称得上是主流3a的水准了,然后再回过头看看之前星云游戏的作品。 《只狼:影逝二度》中狼与剑圣的巅峰对决,《魔兽争霸》里阿尔萨斯最终化作巫妖王的震撼,《合金装备:幻痛》震惊业界的典型叙事镜头的运用,《上古卷轴:天际》让星云游戏大放异彩的巨龙cg,哪怕是当初《逃生》也比这个画面感觉要好啊。 而面前的这款游戏呢? 虽然说是3d的效果,但却让他们想到了星云游戏曾经的一款游戏《八方旅人》,这棱角分明的建模这近距离看有点像马赛克的像素画风,还有这里面的树木等东西跟人物怎么像是正方形组成的一样? 所有的玩家还有媒体看着大屏幕上的画面,都是一脸懵逼的。 星云游戏这是做出了个什么鬼东西出来? 看着大屏幕上那个马赛克方块人,这里砍一棵树,那里挖一个坑,顺带着用手里面的斧子砍了一只猪,所有看着星云游戏发布会的玩家跟记者都是懵懵的。 这就是星云游戏之前提到过有关于积木的那个游戏? 怎么看起来这么傻!? 这画面,这玩法,有啥好玩的? 所有人的心里面都升起了一个疑问。 从这预告片来看的话,这也太傻了吧! 第三百八十七章 卧槽! “星云游戏怎么做出了这样的一款游戏?天呐这马赛克的画风能够看么?我想所有的玩家们或许现在都有这样的一个想法。”杨晨的脸上带着笑容出现在舞台上面。 听见杨晨的话,电脑前的玩家还有现场的记者们下意识的点了点头。 虽然嘴上没说,但心里面对这个有些偏向像素的画风,还真的挺嫌弃的。 “因为这并不是一款依靠画质取胜的游戏,他真正有趣的地方在于他的玩法,当然我并不是想要追求复古的美感,另外如果玩家们的机器足够的优秀,并且满足这些条件他们可以打上我们精心准备的材质包跟环境光照包。”杨晨的脸上带着笑容。 同时大屏幕上再一次的播放出游戏的画面,但这一次取而代之的是高清的材质包以及极佳的光影特效。 虽然还是那样的方块,但却完全是不同的两种表现效果,可接下来出现的配置要求就让所有的玩家们惊了。 现场的记者们还没有来得及发出惊叹,所有的玩家就疯狂在直播间里刷起了弹幕。 ‘卧槽!这是开玩笑的吧?这个小孩子一样的积木游戏,打高清材质包跟环境包要这么高的配置!?’ ‘根据各大游戏平台统计,我的cpu、内存还有显卡明明是主流配置,但这个材质包!’ ‘显卡留下了莫名悲伤的泪水!?’ 基础的版本对于配置的要求是个老爷机都能玩,可后面打上材质包的配置则是让所有玩家大吃一惊,这比一般主流3a的配置要求都高了?凭啥啊!而且打上材质包这画面效果虽然的确变好了,但也没有说太好吧? “当然或许有的玩家会觉得就这?”杨晨笑着继续介绍,站在玩家的角度上去思考,这是杨晨现在做的事情,而这也的确是当初他第一次在梦境记忆中见到这款游戏时的反应。 “但这是一款沙盒游戏,一款自由到绝无仅有的游戏,在游戏中你能够做到你想要做的一切,比如将一座大山挖空。” 伴随着杨晨的话语落下,只见游戏中的角色来到了一座看起来像是山一样的地形前,然后开始不断的挥舞手中的镐子。 快进的状态下,肉眼可见的山峰在变小。 “在游戏中所有的一切都是可以破坏的,但这也只是最基础的玩法而已。”杨晨站在舞台上介绍着《我的世界》这款游戏的特色。 一款像素风的游戏,一款类似乐高积木的游戏,这看起来无聊的标签是只有让玩家明白它到底是什么游戏,才会感到乐趣的。 明白这款游戏的特点,跟拥有宣传的能力,杨晨自然不会傻乎乎的让玩家以为这是一款辣鸡游戏,然后专门等一段时间等玩家们自己搞懂这游戏该怎么玩,然后慢慢发酵。 这实在是太蠢了。 发布会上,杨晨就是要将这款游戏的全部特点告诉玩家们。 “这是一款没有目标的游戏,一款完全取决你怎么玩的游戏,你可以在里面作一个破坏者,随心所欲的破坏自己见到的一切,当然我并不建议大家这样,因为这样还不如去玩一玩我们的《虐杀原形》。”杨晨笑着说道。 台下的记者也是附和着发出一阵笑声。 “它可以是一个生存冒险游戏,在艰难的世界中建立自己的营地,抵御夜晚出现的怪物,并且强大自己去对抗传说中的怪物。” 伴随着杨晨的话语落下,身后大屏幕上的游戏画面开始变化。 马赛克小人砍树,然后在夜晚来临之际,面对从地下钻出的骷髅以及恐怖的蜘蛛怪物,躲入了房间中。 次日小人开始挖矿、制造武器,并且进入到传送阵中对抗庞大的boss。 “它可以是一个种田游戏。” 身后的画面中,击败了庞大boss的马赛克小人,回到了自己的家。 然后在自家的旁边圈出了两块地,然后一块地里面埋下了种子,另一块地里养起了猪。 ‘它可以是一个建造积木的游戏。’ 一阵恢弘震撼的音乐响了起来。 ‘帕拉丁、帕拉丁……’ 熟悉的旋律,震撼的效果,所有星云游戏的玩家们都激动了起来。 这是《上古卷轴:天际》的bgm! 随后他们就被画面中出现的东西惊了! 激昂的龙裔之歌被悠扬的笛声音乐取代,绿草、村庄、还有高大的哨塔与围墙。 ‘卧槽!海尔根!《上古卷轴:天际》开场的海尔根!’ ‘这是积木搭建的海尔根?’ ‘卧槽,服了!’ 所有玩过《上古卷轴:天际》的玩家们立刻将海尔根给认了出来。 而这只是开始,画面骤然一转,原本悠扬的旋律变得阴森恐怖了起来。 玩家们则是看着屏幕的画面再次惊叫起来。 ‘《生化危机》里的警察局!’ ‘我的天牛逼了!’ ‘虽然是方块像素,但是真特么像啊!’ 无数玩家热议起来。 旁边的杨晨看着屏幕上的画面露出笑容。 其实一开始他想要打造的是如长城、紫禁城、这种级别规模建筑的。 但那太麻烦了,而且时间上也并不太允许。 所以看起来复杂,但实际上搭建规模内容并不多的海尔根,以及只需要呈现外表的《生化危机》警察局,这些游戏中的标志建筑就成为首选目标了。 “除了建造之外,甚至在游戏里面,你们可以完成现代化工业革命!” 没有让现场的记者以及收看直播的观众们惊讶太长时间,杨晨仍然在介绍着《我的世界》。 身后的屏幕中,原先的建筑出现在画面中,而天上如果玩家们没看错的话,那似乎是一个空中舰船!? 在所有人的注视下,一个大伊万模样的炸弹从空中丢了下去。 随后庞大的建筑被瞬间摧毁,当然并非是想象中火光冲天的蘑菇云,只是简单的一个像素火花爆炸,然后整个建筑被毁了三分之二走了。 即便如此也仍让所有玩家惊了。 这玩意还能投大伊万!? 随后游戏中红石科技的功能展示了出来,轨道车、电梯、电灯开关……以及在《我的世界》中看《我的世界》的新闻发布会。 看着一个像素方块搭建的大型电视屏幕里面,杨晨给大家讲解着《我的世界》的画面,并且通过杨晨手中举着还能够同步反馈出动作。 虽然说看起来图像丢失很严重,甚至可以说根本看不清,但大体的轮廓却能够看得出来。 包括现场的媒体记者以及收看直播的玩家们,看到这一幕都是不约而同的道出了一声:卧槽! 第三百八十八章 多人模式 如果说前面的海尔根还有警察局这些建筑让他们惊讶,这得花多长时间才能够在游戏里面还原出这种建筑的心理。 那么现在他们所看到的这游戏中关于红石科技的功能,就是让他们整个人都震惊了。 这简直是太不可思议了! 用游戏中那个红色的材料,竟然能够做出开关,轨道火车甚至是飞机汽车? 而且光是这些也就算了,现在他们看到了什么? 在游戏发布会现场看杨晨介绍在《我的世界》里面看他介绍《我得世界》? 竟然还有这样的一款游戏? 这特么也太黑科技了吧! 无数收看直播的玩家们眼睛都瞪得老大,这带来的感觉实在是太震撼了。 实际上这一类的游戏,以往也并不是没有过,比如在游戏里面添加语音系统跟摄像头系统,进行对玩家信息的实时采集,以增强玩家的代入感。 但都没有什么人成功过,而且那都是游戏中自带拥有的功能而已。 而《我的世界》则是完全不一样,这是让玩家们亲手来创造这一切。 对于现场记者跟收看直播玩家们的震惊反应,可以说完全在意料之中,因为当初他在梦境记忆中看到的时候也是一样惊艳这款游戏的创意跟自由。 而这也还只是开始而已,在《我的世界》里面造手机,搞枪械、造坦克。 一个个概念式的演示视频全部被展示在了游戏中。 游戏还能够这样玩的么? 看着关于《我的世界》的内容介绍,不管是玩家还是现场的游戏媒体记者,以及一些同样在收看直播的业内人都是一脸不可思议的模样。 同时一些了解的人也明白为什么星云游戏会选择用像素方块来充当游戏的材质内容了。 这样的一款游戏真要是用高清材质包的话,玩家的CPU、显卡这些吃不吃得消不清楚,但玩家们的硬盘一定是会爆炸的。 随着杨晨的介绍完毕,进入到记者的提问阶段,刚刚宣布完后下面的一群记者就已经迫不及待的举起手了。 他们有太多的想要问的东西了。 第一个提问的依旧是游戏星空的记者,毕竟他们是跟星云游戏业务往来最多的,而且双方合作的也挺愉快的。 被提问到的记者,拿起旁边的话筒,有些迫不及待的问道:“杨总,宣传片中所展示的一切,都能够在游戏中实现么?” 听见这个问题,不仅是现场的其余记者,包括收看直播的玩家们也竖起了耳朵,等待杨晨的回答。 虽然说星云游戏还没有过预告骗的意思,但业界也有一些游戏厂商经常会使用预告骗的手段来欺骗玩家。 游戏发售前各种大饼画的你如痴如醉,仿佛这个游戏就是天下第一样的。 可是等你预购了不可退款的游戏,进入游戏一看,卧槽这什么鬼东西? 画质严重缩水不说,之前宣传片里面画的大饼一个都没有完整的提供。 不只是小的游戏厂商,甚至一些开发3A大作的一线、二线厂商都经常做这种事情。 所以久而久之,大多数的玩家更多的也就不怎么信宣传片这种东西了。 他们更多的会从实机演示游玩视频,又或者直播里面去了解一款游戏,而不是单纯的听厂商画大饼。 虽然说星云游戏以前没有这样画过大饼,但谁知道《我的世界》这一次是不是画饼了呢? 毕竟,这宣传片所展示出来的内容,实在是太让人惊讶了。 对于这个问题杨晨早就预料到了,等对方提完问题后顿了两三秒中,杨晨方才开口:“实际上对于玩家究竟能不能够将我所说的内容在游戏里面实现,我只能够说或许大家可以参考一下我们之前《只狼:影逝二度》的预告片,这就得看玩家们自己的本领技术了。” 听见杨晨的话,所有人下意识的都不由得笑了一下。 当初在发布会上《只狼:影逝二度》的预告片,可是误导了不少玩家,但也不能够说是欺骗,因为这本就是游戏里面实际的画面内容,玩家只要足够强也能够打出同样的效果。 就如同一辆汽车能够跑出100KM的速度,但是因为司机的胆子小或者技术不行只敢或者只能跑50KM那就不是产品的原因了。 用另外一种形容来回答,但显然所有的人都明白杨晨话中的意思。 那就是《我的世界》这款游戏能够做到预告片里面的一切。 接下来的一个提问记者被选中后继续道:“杨总,那《我的世界》中将会有多人模式么?” 杨晨点头笑道:“当然《我的世界》中多人模式将会是一个最核心的主要玩法,并且多人模式会有不同的服务器以此来提供玩家不同的玩法。” “比如生存模式,每个服务器能够容纳10000名玩家,而在这个模式下我们会提供一个相当于华夏一半大小的地图给玩家们探索,而在这个地图中玩家们需要建造自己的基地,然后不断的生存下去,并且发展自己的基地,而在这个模式下玩家们是没有严格意义阵营之分的。” “除此外还有冒险模式,如同传统的RPG玩法,玩家们将会进行一条故事的主线,不断的强化自己的角色并且打败最后的BOSS。” “以及更加自由的世界服务器,在这个服务器中同样是能够容纳10000名玩家,并且地图也会比生存模式下更大,没有硬性的规则一切看玩家们自己,玩家们可以在这片土地上尽情的战斗破坏,也可以团结一心发展城市建造,同样可以全民皆兵去探索神秘的地下世界,又或者发展科技升上天空。” 关于游戏在多人模式的核心玩法这一点上,实际上杨晨没有打算在发布会上直接说的。 因为其中甚至还有一些地方,他跟团队还没有真正意义上的决定好。 但既然有记者提到了,他还是简单的提了一些。 实际上远不止如此,甚至杨晨还考虑过世界服的想法,比如全球玩家们都进入到一个服务器里面,并且不同地区的划分随即分配到不同的大陆上,然后让这些玩家在游戏里面发展自己的科技树。 当然这种服务器肯定是偏向PVP的了,但具体如何还是要看普通的世界服务器中玩家们究竟能够做到怎样的一步。 第三百八十九章 《我的世界》上线 发布会结束之后,《我的世界》的热度词条直接升上了榜首,包括各大视频网站上关于星云游戏发布会上《我的世界》演示的红石科技那一段视频更是被播放了数百万次。 于此同时游戏也已经确定下来了,只不过跟大家所想的《我的世界》发售日期在《寂静岭》后面不同,率先上线的并不是定位在年后半月的《寂静岭》,而是选择了在年后初五上线《我的世界》。 价格的话《寂静岭》的定价没有让太多玩家意外,198元的价格对于一款差不多算是3A品质的游戏并不高。 而《我的世界》定价则是让所有人都大吃一惊。 不是太贵了,而是太便宜了。 《我的世界》售价60元。 这差不多相当于只是一款独立游戏的价格而已,本来以星云游戏在发布会上让人震撼的宣传预告片,以及对游戏玩法的阐述,大多数玩家在网上对《我的世界》售价猜测都维持在150~200元左右,这还是因为星云游戏一向在游戏上比较良心的缘故。 但是他们万万没有想到,这一次《我的世界》竟然只卖了一个跟普通独立游戏的价格一样。 不过这个定价在杨晨看来其实是挺科学的了,因为《我的世界》开发的成本真的并不是特别的高,甚至其开发成本比《寂静岭》还有《虐杀原形》这样的游戏,都要低太多了。 因为这是一款注重创意玩法的游戏。 而且杨晨也没有想过纯粹的依靠游戏售价来赚钱,就算一款游戏卖200块又怎么了。 杨晨相信对于《我的世界》而言,它在很长一段时间内都能够保证自己的生命力,而多人模式则更是需要庞大的服务器。 这服务器的运营跟人工成本可不少,一部分新置服务器与一部分《生化求生》那边的老服务器,前期暂时是充当的《我的世界》试点的。 后期大量的服务器置办,包括库房这些都是要组建的,不可能一直采用租用服务器的方法,而且多人游戏在以后星云游戏的战略中占比也非常重要的。 《我的世界》的开发成本大约在2000万RMB左右,可光是《我的世界》需要准备的服务器成本,就需要上亿了,即便这并非是每年都需要支付的费用,也并非全部都是给《我的世界》项目置办的服务器。 当然服务器这方面只是考虑到的一点,除此外更重要的是星云游戏也需要再拥有一个可持续的盈利项目了。 作为星云游戏的老牌游戏《生化求生》虽然月度流水,依旧位于榜首,可除开节假活动,跟新版本更新它能够创造的利润其实远没有想的那么高了。 而且总不可能为了把玩家口袋里面的钱掏出来,隔三差五他们就推出一个新道具这样子吧? 另一面《游戏王》的卡牌同样也是如此,一方面考虑到同步的动漫跟动画,另外更需要考虑到平衡********王》的盈利其实也已经开始下滑了。 在经过跟徐煜商讨过后,除开新的单机项目外,《我的世界》就是杨晨选中的新游戏。 实际上在梦境记忆里面除开《我的世界》还有非常多的好选择,远的不说光是说目前《魔兽争霸》中均在线甚至已经达到40万左右的‘DOTA’地图跟‘真三国无双’地图,这两款游戏分别独立出来,到时候依靠卖英雄皮肤都绝对能够赚得盆满钵满。 选择《我的世界》除了其游戏玩法让人惊艳,跟它本身堪称奇迹之外,最主要的一点那就是《我的世界》跟星云游戏推出的周边产品能够形成很好的互补作用。 那就是Amiibo。 虽然已经有推出Amiibo手办,但因为开模跟制作方面,手办的价格是降不下来的,差不多一个拟真手办还是需要300~400左右的价格,这还是因为他们是直营不用支付IP授权费的原因。 而《我的世界》就不同了,因为其方块积木人的特性,因为成本的压缩,保证质量的情况下售价完全能够维持在50~100元左右,一些大型需要玩家拼装的手办售价最多也不过200左右。 除此之外游戏中玩家还能够购买手办获得《我的世界》中的一些皮肤跟建筑,比如与《上古卷轴:天际》的海尔根Amiibo。 玩家拿到Amiibo玩具现实中能够跟孩子跟女朋友一起玩积木增进感情,同时还可以直接在游戏中将海尔根的建筑造出来欣赏,这简直就是一举多得啊。 甚至在杨晨跟徐煜看来,如果Amiibo卖的足够出色,后期《我的世界》或许还能够跟《生化求生》一样,直接对所有玩家免费,甚至将你购买了《我的世界》的钱变成平台代金券跟游戏5折券返回给玩家。 星云游戏旗下一些游戏中,大多数手办只是角色或者武器模型,但相比《我的世界》可就不同了,本身积木的工艺并不是多大的问题,最主要的是材料成本舍不舍得用好的。 用了好的材料价格肯定下不去了,那跟其他大品牌积木没有竞争优势;材料用差的价格是下去了,但质量么就呵呵了。 可如果是积木手办的话那就不同了,大家都能够做的什么长城、紫禁城这些积木建筑就不说了。 《上古卷轴:天际》中的雪漫城、独孤城以及世界毁灭者奥杜因,《生化危机》中的安布雷拉公司,警察局,《逃生》中的巨山精神病院,星云游戏旗下的IP可是有太多能够跟《我的世界》联动的了。 星云游戏的办公室里面,坐在电脑前玩着《我的世界》的王亚梁看着徐煜那边做出的策划书,以及杨晨详细的说明,沉默了半天一句话都说不出来。 “我感觉我们不做游戏,去卖玩具肯定也能够赚大钱的。”王亚梁感慨着说道。 刚说完,然后她就见杨晨就用看傻瓜的眼神望着她:“说啥呢?才几个菜喝成这样?都说胡话了,没《上古卷轴:天际》《生化危机》以及《我的世界》进行后期的IP联动,谁会买我们的Amiibo玩具跟手办?一点吸引力都没有。” 而在杨晨跟王亚梁聊着的时候,《我的世界》也迎来上线的倒计时了。 第三百九十章 要想富先撸树 对于Amiibo玩具联合《我的世界》推出,这一点杨晨还是非常看好的。 毕竟从徐煜之前递交的策划书里,各种数据还有推广方案可以说是让人十分信服。 而且虽然之前如《生化危机》跟《上古卷轴:天际》这些手办实际上销量也不错,可真要说大卖那就是自己的骗自己了。 毕竟手办的价格真的是挺能劝退一堆人的,可《我的世界》的方块Amiibo,成本降下来这售价自然也能够降下来啊。 同样不仅仅是跟自己游戏的IP联动,一些知名景点如紫禁城、埃及金字塔、罗马角斗场甚至是如圆明园这些都是可以做成Amiibo然后放入《我的世界》中。 而且如果Amiibo的销量还不错的话,还可以跟其他游戏厂商的IP联动一波,毕竟Amiibo的专利在杨晨他们的手中。 吃独食是不可能的,但吃一大口肉还是没什么问题的。 不过对于杨晨针对《我的世界》跟星云游戏后续发展的战略,普通的玩家们显然是完全不了解的,就算是同样业界内的人也没有太过了解。 他们更多的关注点还是聚焦在《我的世界》这一款游戏上面。 毕竟从宣传以及游戏的概念上面来说,《我的世界》带给他们的惊讶太多了。 这样的一款游戏,究竟是噱头大于游戏本身,还是杨晨真的有做出了一个甚至可以说是开辟了一个游戏系列的存在,无数人想要知道这一点。 而在鲨鱼TV平台,陈旭的直播间内。 快到陈旭直播的时间了,一大群观众已经提前来到直播间里等着了,而在这黑屏的阶段他们也在纷纷聊着。 ‘话说今天旭哥应该是直播《我的世界》吧?’ ‘肯定啊,这都是卡着《我的世界》上线的时间点来的。’ ‘这游戏之前看宣传片的时候,感觉真特么牛逼,就是不知道玩起来是怎么样的了。’ ‘其实我还是更想要看《寂静岭》。’ 在弹幕聊着的时候,陈旭的直播终于打开了,正在载入的《我的世界》界面。 坐在电脑前的陈旭看着《我的世界》的UI界面也是有一点点的好奇这一款游戏。 画面的话,因为需要直播的缘故,电脑的主机基本上都是顶尖配置的,他是直接从星云游戏官网将高清材质包下载以及环境光效这些补丁包下载安装好了的。 画质跟原版的比起来还是非常有明显进步的,近距离观看的话,跟3A游戏的那种画面显然是没法比的。 可如果作为一个近视,远距离将眼镜摘下来,然后稍微眯一下眼睛。 嚯!这画面,还不错哦。 跟弹幕吹逼了几句后,陈旭就将自己的注意力放到游戏上面来了。 根据星云游戏官方的通告,目前正式的多人模式还没有解锁,只支持好友与好友的私人占据模式。 而且陈旭也没有打算立刻就去多人模式里面游玩,而是先玩一下单人模式的内容,看看这款游戏到底有没有在发布会上看到的那么有意思。 游戏没有什么捏人的选项,只提供玩家选择一个男女,至于服装搭配这玩意,游戏里面自然不是没有,但得靠玩家们使用游戏里面的货币在游戏中进行置换。 或者购买相应的Amiibo玩具来获取,不过目前杨晨还没有加入到游戏里面去,毕竟玩具这种东西还得做一下市场的研究,也得看看玩家们对《我的世界》的欢迎程度。 “两个模式,生存模式应该就是那种正常模式,创造模式应该就是那种能建造建筑物的模式了吧。”进入单人游戏的时候,跳出来了两个选项,虽然还没有看模式介绍,不过光从之前发布会上透露的内容,还有这个模式的名字,陈旭大概也能够猜到一些了。 自己一个人玩的话,他倒是更想要选择创造模式来看看这游戏是怎么玩的,但是毕竟是直播所以陈旭还是选择了生存模式。 “检测您首次进入生存模式,请问您是否需要了解一些在这未知世界上存活的基础知识呢?” 游戏画面没有显示出来,一个对话框出现在陈旭的面前。 每位玩家第一次进入到冒险模式中,都会出现这个游戏新手指引。 主要的目的就是交给玩家们一些基础操作,还有游戏中基础的尝试,比如材料是如何收集的,又是如何建造东西的,包括血量还有怪物一些基础,都是通过这个新手教程告诉玩家的。 虽说《我的世界》是一款非常自由的沙盒游戏,但并不代表着它不需要一个新手指引。 不用如同一些手游、页游一样,动辄长达半小时,恨不得它全程给你操作的新手指引。 可至少也得让玩家们明白,《我的世界》里面基础操作是怎么样的。 比如背包里面使用木头在合成栏里面,做出一个工作台,然后再用工作台做出相应的工具跟道具。 这些必要的基础还是得让玩家们知道的。 作为一款陌生的游戏,陈旭自然选择了接受新手教程。 点击确定的按钮后,伴随着一阵欢快的音乐,游戏中画面显示了出来,从他的脚下朝着四周各种材质的方块慢慢蔓延了开来。 这种看起来有点科幻的画面,主要就是因为他的硬盘在读取游戏中随即生成的地貌数据。 看了一眼四周,他似乎是在一片森林的门口,而后面是一片连绵的山丘。 同时在角色的正下方,是一排空着的物品栏,而在物品栏上面这是有一条绿色类似经验条的东西,而在经验条上面则是代表着血量的星星,以及鸡腿的食物图标。 “要想富先撸树,或许现在你该获得一些木头。(对准树木长按鼠标左键)” 当陈旭还在观察游戏中UI界面的时候,新手指引的提示声响了起来。 用手撸树? 这是麒麟臂?得锻炼多长时间啊! 看着提示,控制着游戏中名为史蒂夫的主角走到了一棵树旁边,陈旭心里面吐槽着。 右手不停地来回撸动,同时游戏里面被撸动的那个方块也很快显示出了网状裂痕,然后突然破碎散落一地,变成了很小的方块。 控制着角色在上面走了一下,然后那个小方块就进入到他的背包里面了。 而下面的物品栏里面也自动出现了一个木头的图表选项。 第三百九十一章 当主播前,我其实是个军师 “这样啊,还能在物品栏里面造工作台,然后用工作台造斧子这些工具。” 看着自己成功挖掉树中间的一块木头后系统出现的提示,陈旭差不多有点明白这游戏的基础了。 发布会上演示的《我的世界》中的一些东西,大概都是需要用这个工作台来进行打造的。 然后建筑的话也是挖出来的这个材料来修建的。 将物品栏里面的木头拿在手里,看着地上出现的立方体虚影,陈旭恍然大悟的点了点头。 按照新手提示里面的指引,很快陈旭就用撸出来的木头做出了一个工作台,并且用工作台做出了一把木斧头,以及木头稿子这些工具。 而新手指引到了这里也就结束了。 实际上新手指引还能够更加的丰富一些,不过这是杨晨有意为之的。 简单的给玩家们弄明白基础操作,还有工作台跟物品栏合成的功能之后,差不多可以说玩家已经在游戏里面拥有一技之长了。 剩下来更多的内容就是要靠玩家们自己自由的探索了。 游戏中陈旭仍然在当一个辛勤的挖土工,他要在天黑之前给自己建造一个温暖的小窝。 至于为什么不砍树跟挖石头,主要是陈旭分别尝试了一下,然后发现还是挖土的效率更高一点。 别扯那么多弯弯绕绕,视角往裤裆下面一看,然后掏出手就是挖,这速度可要比撸木头跟挖石头的速度要快多了。 第一个家先将就一下用泥土搭建就好了,以后在换木头跟石头造的家好了。 陈旭心里面想着。 然后他看着背包里面的一百多个土块,脸上露出了非常期待的笑容。 凑够二百个就找一个好一点的位置造一个温暖的小窝。 看着不断上升的土块数量,陈旭笑的特别开心。 即便到目前为止他还就只是挖土而已。 但相比于陈旭在开心的挖土,收看直播的观众们却注意到了一些不一样的地方。 ‘哈哈,旭哥他没发现他的饥饿度在不断的下降么?就一个鸡腿了!’ ‘掉血了!掉血了!哈哈开始掉血了!’ ‘要被饿死咯!哈哈,旭哥要被饿死了!’ ‘慌了,旭哥开始慌了,好怕!哈哈!’ 看着游戏中陈旭的表现,直播间里面的一群弹幕笑开了花。 而就如同弹幕说的一样,游戏中的陈旭开始慌了。 沉浸在游戏挖土中的陈旭,根本没有意识到饥饿度的下降,或者说他根本就把饥饿度这一回事情给忘记了。 而此时此刻看见血量下降的情况,他整个人都慌起来了。 “食物!完了,完了,我这挖了这么大一个坑洞,还得搭梯子爬上去,这从哪找食物去啊!”看着自己角色的速度都变慢了,以及不断下降的生命值,陈旭整个人都有一点绝望了。 虽然有点绝望,但陈旭他还没有放弃,他觉得自己应该还是能够抢救一下的。 不过很快陈旭就发现了一点,他的生命值还剩下一颗心的时候,竟然不在掉血了,虽然行动的速度还是非常的慢。 在陈旭意外的时候,一个提示弹窗跳了出来。 ‘人是铁饭是钢,一顿不吃饿的慌,你得时刻让自己的肚子填饱才行(困难模式下将会饿死)’ 只有困难的难度才会被饿死,简单难度不会被饿死,那自己慌个什么!? 看着系统的提示,陈旭顿时恍然大悟。 然后他看了一眼自己直播间,全是一片哀嚎声,感慨他怎么没被饿死的弹幕。 “呵呵,饿死?很可惜啊,就是饿不死我,既然饿不死我,那我慌什么?走继续挖土,马上就能凑够200个造房子了,这天都已经黑了啊。”陈旭感慨着然后小心翼翼的跳上了地面。 “还有人诅咒我掉下去摔死?真当我不知道掉落会有伤害啊,我可没那么傻。”陈旭看着直播间的弹幕。 不过就在他吹着牛逼的时候,突然屏幕抖动了一下,正下方一颗心的血条突然消失了一半。 前方一个拿着弓箭的骷髅小兵正在朝着他射击。 而旁边还有几个拿着骷髅剑的士兵,跟狰狞可怕的蜘蛛朝着他走来。 黑夜环境下,即便是像素方块画风,但仍然让他抖了一下。 “卧槽!怎么晚上会刷怪的?白天这里还没有的!” 陈旭整个人都惊了! 这就是生存模式么? 到了晚上危机四伏! 跑! 这是陈旭的第一个反应,但瞬间这个决策就被他否决了。 且不说对方有一个远程弓箭手,光是他饥饿度是零这速度也跑不过别人啊。 至于反抗? 闹呢! 这么多怪,他就半条心的血,凭啥打? 但他毕竟是有东西的,就在这么一瞬间陈旭就想到了一个对策。 果断视角朝下。 挖坑! 手中有木头工具,挖坑速度比徒手挖速度要快多了,一瞬间地上就出现了一个小坑陈旭直接掉了进去,然后陈旭直接拿出一个土块将头顶给封住。 “看见了么?什么叫反应!什么叫策略!什么叫随机应变,真的不吹牛逼,我干主播之前是个军师,也就我没生在什么三国时候了,要不然哪有什么周瑜、司马懿、诸葛亮他们这些人的事情。”陈旭一脸得意的跟着弹幕吹着牛逼。 “诶呦,这玩意也不知道怎么做火把,这乌黑麻漆的一片。” 陈旭看着一片漆黑的屏幕砸了砸嘴巴,这玩意直播也不能给观众老看黑屏啊。 但往上面走,这谁知道上面怪物会不会走,他就半颗心碰着不就死了么。 “我跟你们说知道什么叫明修栈道暗度陈仓么?诶,你别管这个成语用的对不对,明白那意思就行了,上面咱不能去,咱挖地道往下面挖,然后选一个方向不停的挖,然后再往上面挖等白天再出去,这叫什么?这叫战略转移。”黑不溜秋的一片,也没有办法观察周围,陈旭将头往下面一垂,然后就开始挖,等等在选个方向挖一段距离再挖上去呗。 而在陈旭直播间里面的观众则都已经被陈旭的这个骚操作给惊道了。 一条条的弹幕刷的看都看不过来。 “诶,我跟你们说,虽然这游戏才出来,但我也玩明白一点东西了,这游戏用杨总的话来说就是自由,考验玩家们的创意跟想象,你们说当时的情况谁第一印象都是跑,再不济就是跟怪物拼命,有几个能想到挖坑?”陈旭一边按着鼠标左键往下挖,一边跟弹幕吹着牛逼。 “退一万步,就算有人想到了挖坑,那也是傻乎乎的等着,谁能想到咱一直往下挖,这地底安全啊!为什么避难所这些东西都建在地底?安全啊!你说这挖个小坑然后就开始找个方向转移,这万一你呆的地方海拔比较高呢?这挖出个大平地,这不是送肉吃么?咱就往下挖,挖他个百八十米深,咱不怕……” 吹着牛逼的陈旭最后一个累字还没有吐出口,只见游戏中黑暗的一片突然被火光照亮,类似一个大峡谷,下面流淌着岩浆,而墙壁的两侧则是各种类似钻石、黑色石头以及黄金,其中还有不少红石。 至于他正巧从天上掉到岩浆里面去了。 ‘你死了’ 看着屏幕中黑白色的画面,以及三个大字,气氛突然凝固了起来。 这特么地下怎么有一段是空的! 第三百九十二章 房子?还是监狱? “怎么是空的!这地下怎么还有一大块是空的!?还有岩浆?!”回过神来的陈旭叫嚷了起来,这种感觉实在是太糟糕了。 他才刚刚开始装逼,然后一个大嘴巴子就抽过来了。 一直往地下挖坑有可能会挖出岩浆,以及掉下去摔死,这个可能他是万万没有想到的。 在他的想法中他第一次的死亡可能是会被怪物杀死,就如同之前登上陆地的时候差点被杀一样。 也想过自己会因为游戏中的一些其它元素导致自己的第一次死亡。 当然摔死也是在他的想象当中的,可他想象中的摔死跟这个摔死完全不一样啊! 他想象中的摔死应该是自己搭建一个很高的建筑,然后不小心从上面摔下来把自己摔死。 而不是朝着地下挖坑,然后挖空了把自己给摔死啊。 相比于有点无语甚至还绝望的陈旭,直播间里面的观众已经笑得快不行了。 之前陈旭挖坑把自己给埋了的操作,已经够让他们感到好笑了,而现在这个朝地底下挖坑,然后挖着挖着把自己给摔死的操作简直实在是太有节目效果了。 ‘笑死我了,往地下挖竟然还会把自己摔死。’ ‘红石、黄金、宝石还有煤炭、以及一大堆资源丰富的矿石,从某种程度上来说旭哥的运气真的很好啊。’ ‘这发了啊,刚刚去看了一下《我的世界》的材料表,这是地下矿区拥有很多的珍贵的矿石。’ ‘不过问题来了,旭哥能够发现这一片矿区运气的确很好,但等等复活呢?’ ‘哈哈,旭哥可能还不知道待会他要面对的是什么吧?’ ‘心疼旭哥。’ 关于自己直播间里面的弹幕,陈旭一直是在用副屏偷偷看的,对于满屏幕幸灾乐祸的弹幕陈旭并没有出乎意料,毕竟他刚刚在游戏里的遭遇的确挺有节目效果的。 但弹幕里面一大堆心疼他,同情他的弹幕是什么意思? 看着一大片的弹幕,坐在电脑前的陈旭突然生气起一丝不好的感觉。 点下复活的按钮,看着恢复色彩的游戏画面,现在已经是白天了。 蓝天、白云还有一片大海,非常非常的美丽。 但是陈旭却一点点欣赏的心情都没有了,张着嘴巴陈旭看着屏幕中心跳出的提示,以及装备栏跟背包里面空空如也整个人都是懵的。 ‘您在这个世界第一次遭遇到了不测,如果身上有宝贵的物品可以储存到仓库箱中保存,另外如果在五分钟内前往死亡的地点,或许还能够挽回损失。’ ?????? 意思非常真实呗!一个玩家一条命,死了物品掉光光。 自己挖了半天的土全没了,而且关键是他死的地方是一片大矿区啊! 这玩意给自己换了个地方,他哪知道之前那片矿区在什么地方? 尝试的到处跑了一下,陈旭不得不面对一个事实,那就是他没法找到之前的那片矿区了,他随即重生到了一个新的出生点。 不过有了之前那次死亡的教训,他感觉自己应该大致也明白这款游戏到底该怎么玩了。 首先基础的材料还是要的,用来打造工具台然后做生产工具,可以大幅度提高自己的效率。 其次自己得找一些食物,用来补充自己的饥饿度。 虽然说不是困难模式饿不死自己,但却会降低自己的速度,而且会饿的只剩一个血心。 而死亡后身上的材料又会全部爆掉,这就更加的严重了。 有个自己的房子也是非常重要的,看弹幕说在床上睡一觉似乎可以直接将夜晚变成白天,不过床怎么做的? 算了不管了,先造房子。 心里面给自己的行动做出了一套规划,很快陈旭就开始新的冒险了。 砍树!挖土!捡苹果,然后造房子。 半个小时后,身上带着一百多个泥土,陈旭选择在海边的沙滩上建一个海景房。 现实里面海景房买不起,还不准他在游戏里面造一个么? “大家也别想着我做出什么惊世骇俗的建筑,毕竟咱的本事大家都知道,宣传片里面那种《上古卷轴:天际》海尔根的规模咱肯定是建造不起来的,而且手头上我们也就木头跟泥土这两种素材,好看的大别墅也建造不起来,我们就搞一个简易搭盖吧,普通的小木屋,充满了田园气息的那种。” 进入到建造环节,陈旭首先是承认一波自己技不如人,给接下来自己的作品找个台阶下,虽然他挺清楚这基本上没什么用,但表面功夫还是要做的,要不然被带节奏了都没有什么借口。 “首先就是地基,俗话说得好一个房子稳不稳,就得看地基好不好,这里我们先把沙滩上的沙子挖一下,然后填土。”一边挖坑陈旭一边跟弹幕吹着牛逼,根据身上的材料数量很快陈旭就清理出了一个大立方坑洞。 “周围是摆泥土咱们摆两层更牢固,中间地面咱们用木头,实木地板就是这么的奢侈,这房子肯定是要窗子的,要不然没光而且不透气啊,不过咱暂时不知道窗子的配方,也不知道玻璃的配方就先搞个洞后面补好了,这个顶前期咱们就建个平顶不用那么复杂,毕竟条件有限。” 陈旭一边跟弹幕里面有一说没一说的聊着,一边用沙块作为垫脚石,登上了房子顶上面一点点的摆着土块跟木头修房子。 说的有模有样,不过等陈旭从房子上跳下来,专门站到远点的位置看着自己的房子,他突然有点沉默了。 这玩意跟想象中的,差别好像有那么一点点大啊! 在他的脑海里面这房子或许不漂亮,但应该还算能看,但眼前的这一坨玩意是啥? 黑不溜秋的一个立方体,能够容纳一个小人通过的所谓的门,然后旁边墙壁上面还有一个洞。 这玩意怎么看,怎么像是一个监狱啊! 相比于陈旭的沉默,他直播间里的观众则是已经笑疯了。 没有对比就没有伤害,如果说没有见过之前星云游戏发布会上那些令人惊艳的建筑。 那陈旭的这个小黑屋,顶多就是被吐槽两句。 可这么一对比,实在是让直播间的观众们就实在是有点忍不住了。 第三百九十三章 Amiibo玩具盈利想法 ‘笑死了,这是建了个监狱么?’ ‘造的时候一本正经,成品一看这是个什么鬼?’ ‘能够丑到这样也算是天赋异禀了。’ ‘请问这里是鲨鱼TV的71415号监狱么?’ 看着一排排飘过的弹幕,坐在电脑面前的陈旭老脸一红。 即便他之前提前给自己台阶下,表示自己建房子不会漂亮,但这特么也忒丑了吧! “别慌,我看一眼攻略去,不是有建造表么?这个门还有窗以及玻璃我都还不会做,这怎么可能造出漂亮的房子呢?别慌,我去瞄一眼攻略。”看着直播间里面笑疯了的观众疯狂的发着弹幕,陈旭也是有点尴尬,不过重新将注意力放到游戏中小黑屋之后,他突然发现似乎这个还能抢救一下啊。 要是开一个大门,然后扩建一下配合玻璃跟装饰物修改一下整体的轮廓,屋顶上搭建一个顶层盖,这感觉还挺漂亮啊。 看着面前的监狱房,陈旭对比了一下自己脑补出来的建筑。 果然! 最大的问题不应该是自己的技术,而是手头没有合适的材料, 只要他解决了材料,不说多漂亮的豪宅,一个普通的小房子应该还是能够手到擒来的吧? 进入到房子里面,然后陈旭将游戏最小化,打开水友群里面管理员私信发来的一个链接,这是《我的世界》的合成表。 ???? 这玩意能合成的东西这么多!? 看着合成表里面的一大堆东西,陈旭有点懵。 这得记多长时间才能够把这些东西全部记下来? ………… 在陈旭这样的玩家,还在对《我的世界》一点点摸索的时候,星云游戏中杨晨则是跟团队测试着关于《我的世界》中多人服务器的事情。 倒并不是为服务器本身测试,而是他们在测试关于Amiibo对于游戏中的平衡是不是会有影响。 Amiibo获得的物品加入到多人模式里面,这也是他们想过的一点。 但就得关注一下平衡的问题了,因为在公共服务战局里面,玩家是需要自己收集材料,然后进行搭建房屋建筑的。 可如果使用Amiibo的话,那玩家不就是不用收集材料了? “公开式的服务器里面,玩家购买了Amiibo不能够直接将建筑给造出来,这有一些影响平衡了,而且影响的程度还非常的大。”杨晨皱了皱眉头,看着其他人才刚刚开始收集建造房子的素材,但他已经造出了一个《生化危机》的警察局,不由得皱了皱眉头。 这就相当于让玩家直接跳过基地房屋建造的阶段了,看起来没有数值的影响,但却绝对是影响平衡的。 “可是这种观赏的东西,得让玩家买了后给弄出来啊,要不然不是一点用都没有了。”旁边后来加入到团队中的王烨也是提出了自己的一些意见。 这种类似增值的服务,玩家购买不就是想要炫耀么,你不给玩家炫耀那怎么卖,总不可能就是单纯的卖手办Amiibo玩具吧。 “公会建筑,大型的如《上古卷轴:天际》中海尔根、雪漫城,这些建筑实际的Amiibo手办价格是下不来的,而普通的一些什么小别墅这些价格则是稍微便宜不少,公开的服务器里面除了生存模式不给组队,正常的沙盒模式里面可以让玩家创建公会,这些Amiibo内容可以给玩家一个大型的图纸,然后在一片区域放出一个虚影投影,需要让公会中的玩家们自己收集材料亲自搭建,同样完成搭建后这个大型建筑的耐久度将会结合成整体,想要毁灭就必须要把所有耐久打空。”杨晨想到了什么脸上带着笑容说道。 “公会战?”听着杨晨的形容,旁边的王烨立刻反应了过来。 “别老想着打仗,就不准玩家们在游戏里面和平友爱,共同发展科技走向未来么?”杨晨横了王烨一眼。 “然后玩家的私人战局可以对外开放,并且私人战局的玩家拥有绝对的权限,就相当于服务器的主人,可以给予玩家各种权限,不过服务器方面得是P2P那种,要不然咱们承担不住,而在私人战局里面购买的Amiibo将没有限制,可以直接建造出来。”杨晨朝着王烨说道。 跟王烨说了一些多人模式方面还需要改进的点,杨晨便让整个团队辛苦一些将多人模式的各个功能再测试一遍,然后上线多人模式。 随后杨晨也是了解了一下关于《我的世界》相关数据,销量方面就不用多关注了,因为价格方面的缘故目前《我的世界》销量已经破300万了,而且还在不断的增加。 不过根据成就大数据的显示,似乎绝大多数的玩家在单人模式里面,还在摸索这游戏。 对此杨晨也并不意外,虽然在游戏里面杨晨增加了很多的新手教程,甚至还做了一些攻略,比如合成表这些放到了网上,但想要真正大致明白一下《我的世界》是怎么玩的,这还是要一小段时间的。 “杨总,美术这边已经完成了。”在杨晨统计相关数据,了解《我的世界》情况的时候,美术那边的陈姝给杨晨发了个消息。 收到消息后,杨晨转了个弯到美术部那边陈姝的工位旁边。 “杨总,你要的ALEX角色还有里昂以及艾达都已经完成了。”陈姝将电脑面前的建模展示给杨晨看。 方块像素建模,跟原版的肯定是天差地别,不过辨识度也非常高了,而且为了符合《我的世界》的画风,陈姝她们还特意做了一些卡通化。 “不错。”杨晨轻轻点了点头。 Amiibo什么的光卖房子,卖大型建筑,那也得几百、一千多啊。 这就相当于是一个普通的乐高积木了,这普通玩家哪能买得起? 买不起,又怎么能够体验到乐高积木的拼装跟游戏结合起来的快乐? 所以普通的角色必须得有啊! 艾达王、里昂还有ALEX这几个人气角色先来试试水,看看Amiibo卖的到底怎么样。 如果销量喜人的话,再过一段时间完全能够考虑将《我的世界》给免费化,然后通过卖Amiibo玩具来盈利啊。 第三百九十四章 亏点就亏点,得让玩家感受到快乐啊! 随着《我的世界》发售,不少进入到游戏中的玩家都面临着陈旭一样的问题。 明明杨晨在发布会上所展示出来的建筑那么漂亮,为什么到了他们的手里面就成了这一副样子? 能够看得出房子的形状已经是高玩了,百分之七十左右的玩家,基本上都是属于那种小黑屋。 甚至还有一批玩家干脆当山顶洞人,房子也懒得造了直接找个矿洞,将周边的怪物清理干净,然后用石头围个墙放歌火堆跟点几个蜡烛,再将床那么一摆就住下来了。 从此过上白天挖矿,晚上睡觉,睡醒了继续挖矿的生活。 不过能人从来就是不缺的,随着《我的世界》上线的几天,虽然如同之前展示的海尔根,还有警察局这种大型建筑肯定还没人能够做得出来。 可一些普通的豪宅跟庄园,已经有一些玩家给撸出来了,并且上传到了各大视频网站上面。 虽然说并不是生存模式,而是资源无限的创造模式,但也足够让大部分玩家惊叹并且产生一种深深怀疑了。 同样的一款游戏,为什么别人跟自己差了这么大! 鲨鱼TV里面,开着直播的陈旭并没有在《我的世界》里面,进行自己的挖矿跟监狱改造大计,而是挂着直播看着《我的世界》的视频。 “哎呦,这房子还能这么做?这牛逼了!” “乖乖,这群B在当视频作者前是干建筑师的吧?这房子漂亮的!” 直播间里面看着视频里面一个又一个漂亮的房子,陈旭不停的发出自己的赞叹声。 不过陈旭是赞叹,但在他直播间里面的观众发出的弹幕,则就是各种阴阳怪气了。 ‘笑死了,旭哥这是不想住监狱,跑过来学盖房子了?’ ‘看着这些漂亮的大房子,想想旭哥的小黑屋,这对比也太强烈了。’ ‘其实旭哥跟别人玩的是两种游戏,旭哥玩的叫《我的世界》,而这些视频叫《别人的世界》’ ‘没毛病,根本就是两个游戏。’ 看着直播间里面的弹幕,陈旭就有点不开心了。 这一天天的被嘲讽被观众取笑,虽然说有一点节目效果的意思,但这泥人还有脾气呢。 他一个大老爷们,天天被人笑菜逼,这能舒服么? “我跟你们说,别天天想要搞个大新闻,咱自己的建造技术虽然菜,但是照着别人的视频,咱还不能够搞个像模像样的房子么?”陈旭在直播间轻轻哼了一声说道。 一边说着一边他打开了《我的世界》的存档,然后开始按照视频里面挑选的一个精致小房子开始建设。 选择的还是冒险模式,虽然说创造模式有无限的资源,但毕竟生存模式他也玩了好几个小时了,重新开始一个新的档他也有点舍不得,再加上他看中的那个房子也并没有用太多珍奇的素材,就是普通的木头还有石头的组合而已。 “这里十二个木头,然后上面六层石头,顶上面的化是一个正三角的模样……生存模式材料有点吃紧,省一半好了,搭个袖珍版的。”一边看着视频,陈旭一边搭建着房子。 一开始倒是还挺像那么回事请的,但随着搭建突然陈旭就发现有一点不对劲了。 这玩意离远了看怎么好像有点不协调? 之前他搭建的是一个监狱小黑屋,现在这个的话的确有点房子样了,门窗什么的全都有了。 但屋顶的那个正三角,配合上生存模式中他为了节省材料按照比例缩减的体积,距离远了怎么看怎么像是一个小坟堆。 陈旭看着面前的‘小坟堆’感觉到有点迷茫,这玩意看着感觉挺简单啊,怎么自己搭建起来房子总是这么的丑? 弹幕? 他都不敢看了,肯定又有一群阴阳怪气的弹幕在那边,偏偏自己还一点办法都没反驳。 真是太难了啊! 带着感慨陈旭瞅了一眼副屏幕的直播间弹幕,不出意料是一排排阴阳怪气的弹幕,不过更多的却是讨论着另外一个消息。 ‘快去看隔壁,杨总来直播了!’ ‘杨总来直播《我的世界》了,好像还要通过直播开启多人模式!’ ‘不只是这些啊,好像还要宣布一些《我的世界》后续更新的内容。’ 杨总来直播了,可能宣布开启多人模式,还有后续的更新内容。 瞅见这个弹幕陈旭的眼睛顿时一亮,然后他果断的退出了游戏:“先鸽一会儿,咱们去盗播一下杨总的直播间,看看到底有什么最新的消息。” ………… 在发布会之后,Amiibo就已经推广向市场了,只不过销量有一点失败。 倒不是真的失败的一点卖不出去,甚至是亏本。 而是没有达到杨晨跟徐煜他们的期望,大概是《生化求生》的热度确实下滑的比较厉害,又或者单纯的手办式Amiibo对于大多数玩家而言,跟购买手办并没有太大区别。 第一批的《只狼:影逝二度》还有《上古卷轴:天际》以及《生化危机》这些游戏的Amiibo手办,销量却并不是太高。 而且玩具厂那边也不能够搞太多货,否则就压库存了,同样线下经销商方面从他们这里要的货也并不多。 对此杨晨其实也有些明白问题出在哪里,主要还是这几款游戏已经算是老游戏了,而且带来的联动更多的也只是皮肤以及物品这些内容的改变,这对于玩家的吸引力其实并不大。 购买这些游戏的Amiibo手办,更多的还是玩家们想要珍藏而已。 实用意义并不大,这就是这些老游戏Amiibo联动尴尬的地方了。 但这并不代表《我的世界》的Amiibo联动会差。 不管是杨晨又或者徐煜都很相信这一点。 而且《我的世界》可以说是一款老少皆宜的游戏了,积木式的游戏甚至就连小孩子都能够玩得很开心。 PC平台的《我的世界》售价为60元,但正在开发的移动版《我的世界》杨晨却打算将其免费上线,当然移动版跟PC版的数据是并不互通的。 但虽然手游跟PC版的数据并不互通,但Amiibo却能够双平台使用,而且Amiibo链接PC平台则需要使用自带的信号连接器插在usb插孔上。 可手游的话则可以直接通过数据链接,进行激活。 这些也是支持了玩家可以将Amiibo进行二手售***如某个玩家想要一个雪漫城的Amiibo建筑,但过了一段时间后他有点腻了这个建筑了,但手头却有点紧,就可以直接将手头的雪漫城Amiibo给二手卖掉回血,然后再买个其他人的二手Amiibo。 至于星云游戏? 亏一点就亏一点,没关系的,玩家能够享受到快乐跟幸福就可以了。 第三百九十五章 这借口不就有了么! 自己这人气这么高的么? 还是说都是看热闹的? 杨晨看着自己直播间里密密麻麻的弹幕,还有已经突破9位数的数字。 好吧,平台的这个人气加成太过分了,整个华夏一半的人都来看他直播了。 ‘卧槽!这就是传说中别人的世界么?’ ‘海尔根,雪漫城!还有这玩意是奥杜因的雕像吧!’ ‘如果我没有看错的话,那边还有《合金装备:幻痛》里面的钻石狗基地?’ ‘卧槽!这玩意是长城吧!长城把所有建筑都围起来了?’ ‘我的天!这玩意得搭建多长时间啊!’ 杨晨的直播间里面,创造模式下控制着角色升天,无数进来的玩家们看着杨晨屏幕中的游戏画面,都不由得惊了。 站在天空上面俯瞰大地,可以非常明显的能够看出,地面上的区域被分割成了好几个区域。 其中《上古卷轴:天际》区域中,有奥杜因的雕像,还有海尔根跟雪漫城,而《合金装备:幻痛》那边则是有钻石狗基地。 ‘这就是术有专攻么?杨总玩其他游戏是个菜逼,但是造房子却是一个大牛!’ ‘献上我的膝盖!’ ‘杨总威武!杨总霸气!(破音)’ 看着直播间里面的弹幕,坐在电脑面前的杨晨老脸一红。 指望他把这些建筑造出来? 你跟他在这闹呢! 这是他能够造出来的么? 在一片玩家们震惊的情绪下,杨晨憨厚的笑了两声道:“这里面的建筑会不断的更新,并且每位玩家都可以进入其中,如果有兴趣的话能够对照着这个模板自己也建造;当然还有更方便的,我们星云游戏的商城已经同步上架各式各样的Amiibo,在私人服务器中这些都是可以直接通过Amiibo连接造出来。” “当然在多人模式中,则是需要玩家亲手按照图纸来施工,使用收集到的材料进行制造。” 杨晨一边说着一边打开摄像头,将已经拼搭好的Amiibo展示给所有的玩家,顺便还展示了一下多人模式中的图纸是什么。 选择地址后,一个虚影建筑出现在那里,玩家直接将材料顺着虚影建造堆满就好了。 ?????? 这些玩意不是你造的? 这些玩意是直接用那什么Amiibo给弄出来的? 所有看着杨晨直播的玩家们整个人都傻了。 “嗯,其实Amiibo只是顺带提一下,当然今天更多的是给大家介绍一下多人模式的玩法。”看着满屏幕的‘???’弹幕,杨晨轻轻咳嗽了一声。 果然自己不适合打广告,这还有点怪不好意思的。 “每个服务器,最多能够容纳10000名玩家,就如同游戏的名字一样‘我的世界’,每一个游戏的世界走向什么结局,一切都是作为玩家的你们决定的。”在所有观众的注视中,杨晨进入到后台内置的服务器里面。 这些都是测试的时候遗留下来的一些内容,现在正好能够给玩家们展示一下其中的玩法。 “你们可以在这一片世界里面攻城略地,打个火热。” 残破的城墙,以及混乱的战场出现在玩家们的视野中,当然里面的角色都是已经设置好了的NPC,主要只是给玩家展示一下具体的情况。 “你们也能够在游戏中发展科技,寻找新的大陆,甚至发展航天计划。” 繁荣的科技,码头上一艘大船朝着海洋驶去;一片沙漠中一个写有航天的火箭点火发射。 “或者只是单纯的造房子,游戏中的世界到底走向什么结局,一切都是取决作为玩家的你们。”杨晨朝着玩家们说道。 绝对的自由,这就是《我的世界》蕴藏的含义,而所有的玩家们则是有点激动了起来。 没有规定的玩法,整个世界的发展趋向全部看作为玩家的他们。 这是任何一款游戏都没有过的情况啊。 ………… 除了对于Amiibo玩具的介绍,以及《我的世界》多人模式的介绍,游戏里面杨晨也给玩家们演示了一下,其中红石科技的玩法,当然复杂的东西杨晨是没有演示的,但基本的轨道车还有电梯以及开关这种东西,杨晨还是给玩家们演示了一下。 不过虽然演示了,但杨晨琢磨着大部分普通的玩家,想要弄明白红石科技这个玩法,估计还是得有一段时间的。 而关于大型建筑的Amiibo,普通的玩家如果是在单机模式里面,也是能够通过内置的观察服务器拿到这些建筑的图纸,然后在自己的服务器里面建造出来。 只不过不能够开放服务器而已,这也是杨晨给普通玩家们的一个福利,毕竟如雪漫城这样的Amiibo还是挺贵的。 ………… 吴锡市的某个小区中,孟昌坐在电脑前看着星云游戏官方商城里面的Amiibo。 作为一名三十四岁已婚有子的大龄玩家,孟昌还有一个特殊的身份,那就是一个游戏公会中的会长。 当然会长只是名头上说的好听而已,实际上就是大家一起聚在一起玩游戏的组织而已。 没有新的游戏出来,他们就会一起去尝试一下,尤其是那种多人联机游戏,更是他们的最爱。 而《我的世界》就是他们现在准备玩的游戏。 一群人在一起互相造建筑互坑,然后搞科技这多有意思啊。 只不过唯一有点可惜的是他们人有点多,虽然之前有私人服务器,但因为是P2P的缘故,人一多起来就卡了。 而现在《我的世界》要开多人模式了,孟昌立刻就开始组织起群里的人大家一起进入到一个服务器里面玩了。 毕竟人多力量大么。 作为一个组织总得有个据点吧,虽然星云游戏表示多人模式里面,有公会据点这玩意而且也没有硬性条件,只需要玩家们加入到公会后,会长选择一片区域然后会员们用材料围起来,就能够判定是一个整体建筑,想要摧毁只有打空所有耐久度。 但这玩意是一个象征啊。 人家的公会是雪漫城,你家的公会是一个超大的立方体小黑屋,别说其他的这气势上就输了啊。 作为会长的孟昌果断的在群里面表示,他会买个Amiibo建筑到时候作为他们的公会地址。 海尔根的Amiibo,就是孟昌瞄准的建筑了,虽然说售价是999,但对于孟昌来说其实也不算多贵。 但关键就在于,他该怎么从老婆那里找到一个合适的借口来买,毕竟他的工资可都落在老婆手里了,平时积攒的私房钱也就够买买游戏抽抽烟了,一次购买个999的Amiibo还是有点捉襟见底的。 该找个什么理由呢? 看着星云游戏的Amiibo商城,电脑前的孟昌陷入了沉思。 ‘粑粑,粑粑,帮我拼小车车。’ 就在孟昌陷入沉思的时候,旁边刚刚上幼儿园大班的宝贝儿子,拖着一个小纸箱子来到了孟昌的旁边,推了推他的大腿。 转过头去,看着儿子手里的纸盒子,孟昌突然眼睛一亮。 乐高积木!? 对啊!这特么借口不就有了么? 给儿子买益智玩具啊! 第三百九十六章 这刚开始做玩具,咋就成这样了 在杨晨结束直播的第二天,星云游戏这边官方就宣布开放多人模式,初期开的服务器就已经爆满了,而且因为《我的世界》比较特殊的玩法,每个世界里面最多只能容纳1万名玩家同时在线。 同时为了考虑后期某个服务器鬼服的情况发生,后期还是会有合服这种操作的,只不过并不是把两个服务器的玩家放到一片大陆上,而是类似亚美板块一样,中间隔着一个海洋。 合服之后玩家们想要相见,就得发展工业造船,然后进入对方的大陆,当然也可以造飞机,这就得看两个服务器玩家各自发展的工业水平能够达到什么样的一个地步了。 当然考虑到多人模式里面公会玩家的发展速度,还有力量肯定要比纯粹的散人玩家要强。 而且游戏中其实独行侠这种职业还是占据绝大多数的。 杨晨也并不想在游戏里面强制这些玩家去社交,比如搞什么一些特殊的设定,什么多人组队情况下收益更高,或者干脆就是弄一个只有多人才能参加的门槛。 大多数游戏这样做,最主要的目的就是强化游戏中的社交,然后加重玩家的退坑成本。 很多这种类型的游戏,为什么要强化多人组队这种社交? 真的是必须的? 都是屁。 最主要的就是让玩家在游戏中,除了氪金弃坑成本外,增加一个弃坑社交成本。 就算你对这个游戏没啥兴趣了,但是你在这个游戏里面还有好多好朋友,这无形中就成了一个锁链,让你对弃坑游戏有一点犹豫。 而在《我的世界》里面杨晨不可否认社交玩法,的确是《我的世界》魅力所在之一,但却绝对不是必须社交。 “杨总,是不是要追加服务器?面前的100个服务器全部满载了啊!” 星云游戏里面后台这边的主管,一脸紧张的朝着杨晨汇报最新的情况。 原本是打算初期先开50个服务器的,但游戏的词条热度还有销量,这个数字变成了100个。 但真正开放多人模式后,结果他们还是有点低估玩家的热情了,100个服务器每个玩家只能够选择一个服务器建一个号,即便这样首开的100个服务器也在两个多小时的时间内爆满了。 “每小时开放十个服务器,直到饱和为止,另外在最后服务器饱和之后,每两周再增加5个新的服务器。”杨晨想了想说道。 多人模式的《我的世界》同样是保持着极高的自由度,杨晨给玩家们的就只是一个沙盘世界而已,这个沙盘世界到底最后会变成什么样子,还是要看玩家们自己的意愿。 喜欢战争的玩家,在游戏里面破坏搞事;喜欢科研的玩家,在游戏里面搞科技研究;喜欢建房子的玩家,在游戏里面发展城市文明; 可以说各种类型的玩家都是有的,如果说一个世界里面喜欢战斗的玩家太多了,一小部分的科研佛系建造玩家,不想在这个服务器里面待了,即便有和平模式。 那么他们就可以选择入驻新的服务器去,同样一个城市里面如果多数是喜欢建造跟研究的玩家,喜欢战争的玩家感觉打不起来贼无聊,那么他们也能够选择入驻新的服务器去。 ………… 相比杨晨正在跟团队的成员观察着关于《我的世界》多人模式具体的情况,业界的其他人则是对《我的世界》一直保持着关注。 其中最关键的一个点,那就是星云游戏《我的世界》中的amiibo到底能不能够盈利。 可以说《我的世界》这款游戏,完全是一种前所未有的体验,甚至可以说是对游戏模式的一种开扩。 开放式沙盒游戏,对于大部分的人来说,其实并不是太过于陌生。 但在《我的世界》之前,这种类型的游戏更多的是说明如星云游戏之前开发的《上古卷轴:天际》这样类型的游戏。 而《我的世界》呢? 极具自由的玩法,可以说完全是所有人都有一种恍然跟震惊。 原来游戏还可以这样做!? 但这样的一款游戏,除了游戏本体之外,星云游戏似乎更想要是从amiibo这个特殊的新鲜玩意来收费? 这就让很多人有一点点看不懂了。 ‘话说星云游戏这个《我的世界》你们怎么看?’ ‘60的售价只能说是普通独立游戏的标准,而且内购的物品内容这些,全部是跟amiibo进行联动的。’ ‘不过将实体玩具跟虚拟物品结合在一起,星云游戏这也是有点冒险啊。’ ‘感觉星云游戏这推广的amiibo有点搞不清啊,玩家愿意付费那肯定会在游戏里面购买商城的内容,但如果不愿意的话这个amiibo估计也不会买啊。’ ‘+1,而且60块钱的售价,感觉对《我的世界》这款游戏来说,好像是有一点低了啊。’ 业界的某个聊天群里面,一群人一言一语的聊着。 而在星云游戏内部,对于《我的世界》还有amiibo的情况,杨晨正在跟徐煜进行着战略上的安排沟通。 “目前amiibo的销量还算不错,作为一款新的而且售价也并不是那么便宜的实体积木玩具,全国20万的销量已经是很不错的了。”徐煜看着杨晨开口说道。 当然这20万份的销量,大部分是《我的世界》贡献的,也并不都是如海尔根这样的大型建筑。 但距离amiibo上线才没有多久,而且就如同徐煜说的一样,没有进行大肆推广的情况,这个数据已经算是不错的了。 “mod社区那边的准备工作也基本上完成了。”杨晨点了点头,脸上带着一些笑容。 这是很重要的一个点,那就是关于mod社区跟《我的世界》的联系。 mod在《我的世界》里面将会占据很大的一个比重,而跟之前《魔兽争霸》的地图mod盈利联动有些不成熟相比,在《我的世界》上面杨晨跟徐煜有更完善的一个计划,一个配合着amiibo的计划。 比如mod团队或者建筑团队在游戏中搭建出了如‘雪漫城’‘独孤城’还有‘钻石狗基地’这样宏伟的建筑,在没有版权问题的情况下,完全能够跟mod沟通,推出amiibo然后将一部分的利润给与mod作者,形成一个很好的良性循环。 而一些功能性的mod,则是可以由官方推出相应的内容mod服务器,并且给与mod制作者利润。 “另外杨总,《我的世界》移动端的开发得加快节奏了。”徐煜想到了什么跟杨晨说道。 “有什么情况么?”听见徐煜的话,杨晨有一些好奇的问道。 要知道在游戏方面,尤其是涉及到开发这种事情,一般徐煜都并不会过问的。 现在突然问《我的世界》移动端的开发情况,这就让杨晨有一些好奇了。 “杨总观察过数据么?根据后台那边的帐号信息统计,《我的世界》中竟然有很大一部分是低年龄的玩家。”徐煜朝着杨晨说道。 《我的世界》玩家有些低龄化,这有什么太大的关系么? 本身《我的世界》就是一款可以说是合家欢的游戏啊,不管是多大的年龄都能够在《我的世界》里面找到乐趣,而且《我的世界》中虽然有战斗模式,但跟血腥暴力却一点点都沾不上。 看着杨晨一脸懵逼啥也不知道的样子,坐在沙发上的徐煜叹了口气,然后走到办公室一边的显示板上,拿起架子上的白板笔向杨晨解释。 “根据最新的统计,移动端游戏中人群占比,低于20岁的玩家共占据移动游戏玩家群体的35%。”站在那的徐煜用手中的白板笔在黑板上面画出了一个梯状图。 “从付费角度来看的话,这部分群体占据所有玩家群体中的第二位,另外《我的世界》中的amiibo是一款益智积木类型的游戏。”徐煜看着杨晨脸上带着笑容。 所以,推出《我的世界》移动版,这是要把积木卖给小朋友! 杨晨看着徐煜眼睛瞪得老大。 不是,这才刚开始做玩具呢!怎么感觉心都变得有点黑了。 被杨晨一直看的有点不好意思的徐煜大概是猜到了杨晨心里的想法,轻轻的咳嗽了一声:“手机跟游戏放在那里,小朋友不玩《我的世界》也会玩其它的游戏,不买amiibo也会氪其它的648,相比之下《我的世界》可以说是一款合家欢游戏,而且还有益智的元素,再加上amiibo玩具还能够培养他们的动手跟思考能力,杨总你以后要是有了孩子,你希望他玩哪种游戏?” ??????? 杨晨眼睛睁得老大,看着徐煜。 这话说的从某种意义上来说,听起来还真的挺有道理的。 但是按照这个逻辑,是不是得别人在《我的世界》里面氪金,还得谢谢他们!? 做玩具的心都黑! 这才刚刚接触玩具,就成这样了。 杨晨心中感慨了一声,然后朝着徐煜道:“移动版已经开发的差不多,刚刚结束了最后一个beta版本的测试了,宣传部那边广告也已经投放完成了。” 《我的世界》的移动版在上线前的准备阶段了,另一面关于《我的世界》相关的资料也已经出来了。 其中销量这一部分就不用说了,只能够说星云游戏还是星云游戏。 而amiibo销量那边,31万份的销量看起来算是比较亮眼了。 但对比一下《我的世界》的销量数量,这个数字就显得有点不够看了。 这样的一个数据出来,顿时游戏圈子里面,一些人开始热议了起来。 31万的销量看起来算是比较亮眼,但关键在于这是游戏推出的先期,而一款游戏流水最高的情况,除了大版本的更新跟活动,就是上线的这一段时间了。 步子迈太大扯到腰了,游戏圈里面一群业界的人相互讨论着。 至于什么‘星云游戏、杨晨自此跌落神坛’这种话则是没人说。 毕竟《我的世界》百万级的销量放在这里,而且照着这个趋势,海外那边上线后销量突破千万可以说妥妥的。 对于网上的声音杨晨完全没有放在心上,因为《我的世界》的移动端正式上线了。 相比于客户端版本的《我的世界》,移动端的《我的世界》大致的玩法还是那个样子的,但考虑到各个手机型号的配置,还是有一些内容被阉割掉了。 而服务器方面,pc平台的万人服务器在移动端可以说是没有的。 因此在数据方面,两个平台也是不联通的 但关键在于移动端的《我的世界》是免费的。 ‘《我的世界》在移动端的表现效果还不错啊,优化也挺好的,不过还是感觉pc平台更好玩。’ ‘+1,感觉还是pc平台的更好玩,不过毕竟是移动平台,上班坐地铁的时候闲着无聊搭个建筑也挺好。’ ‘话说谁注意到了,amiibo似乎两个平台是共享的啊。’ 普通的玩家在下载了《我的世界》移动端之后,下意识的就跟pc平台的对比了起来。 但对于某一类的玩家而言,可就不是这个样子了,平日里他们可没有办法接触到电脑。 ………… 团结小学里面,下课铃声一响李浩然就拿着手里的手机跑到小伙伴那边,他已经有点迫不及待想要在小伙伴面前炫耀一下了。 “诶,这里,这里放木头,你好笨啊!” “你别催,你别催啊,我找不到回家的路了。” 等李浩然感到的时候,自己的小伙伴们一群人围在一起进行着激烈的讨论。 “咳咳,你们还在搭房子啊?我已经搭了一个好大好大的房子了哦!”李浩然用有点炫耀的语气说道。 这可是他花了好长时间才搭起来的呢,而且可不是那种小黑屋房子。 只不过小伙伴的反映让他更迷茫了。 “谁还自己搭房子?咱们现在都子玩这个了红石科技呢!而且还能做小汽车,一起赛车。” 小伙伴们摇了摇手里的手机。 看着小伙伴手机里的《我的世界》游戏画面,一下子把李浩然给惊住了。 好大,好漂亮的别墅! “你们,你们怎么搭出来的?”李浩然好奇极了。 “谁还自己搭?就是那个积木玩具啊,里面有个小卡片你把放手机后面,然后用信号搜索就行了。”小伙伴十分得意的晃了晃手机,这时候李浩然才注意到他的手机透明壳里面有一张卡片,上面的图案就是之前看到的那个大房子。 “你又不吃早饭偷偷花钱买游戏道具了啊?你不怕你妈知道揍死你么?”李浩然睁大了眼睛。 “谁说我偷偷的?这可是我妈买给我的,我跟你说你考试考好一点,然后跟你妈说老师说了积木玩具有益智力开发,她准给你买,而且还会夸你呢!”小伙伴得意满满的说道。 还有这样的操作么! 李浩然瞪大了眼睛。 不过他想的比小伙伴要更远一点,既然积木玩具有益智力开发,那是不是因为自己没玩游戏,才导致靠不了高分的? 第三百九十七章 还有这样的操作? 随着越来越多玩家体验《我的世界》的时间变长,尤其是多人模式下玩家们的涌入,Amiibo的销量也逐渐上去了。 此前一周的时间,Amiibo的销量算上之前其他游戏的联动,才堪堪破30万分,而流水也不过只有1000万左右。 毕竟除了大型的Amiibo售价千元左右,主要的大头还是百元左右的Q版卡通Amiibo。 但随着《我的世界》发酵,以及移动版《我的世界》上线,这个销量数字很快就突破50万份的大关了。 而且这还全部是来源于《我的世界》的销量。 不过其中的大头却并非是所谓的孩子,目前的销量大头主要还是来自PC平台的游戏玩家,而且根据数据分析30岁年龄往上走的玩家似乎购买力非常强大。 要知道这个数据在之前拥有内购的星云游戏旗下的入《生化求生》《游戏王》这些里面是很罕见的。 对于这些数据杨晨就只是看看而已,但对于徐煜来说的话,就是一个有针对性的推广了。 尤其是《我的世界》在移动端平台的推广,更偏向卡通的式的游戏画风,再加上似乎还打算推出《我的世界》动画片。 这方面的事情杨晨就没有太过于注意了,不过对于《我的世界》移动版拥有大量小朋友玩家这件事情,杨晨倒是没有太过于出乎意料之外。 最主要的一点,那就是市场上严格意义上来说并没有一款针对低龄玩家的游戏。 《我的世界》开放式具有创意的玩法这些就不说了,对于小朋友级别的玩家而言,不穿衣服的大姐姐带来的诱惑力甚至还不如Q版的卡通人物带来的诱惑力大呢。 移动端那边的《我的世界》基本上短期内不会有太大的变动了,真正让杨晨关注的还是《我的世界》PC平台上的多人模式。 毕竟这种多人服务器模式在梦境世界里面虽然有同类的,但多为私人架设的服务器,至于官方的呢? 则是完全没有,而私人架设的服务器当中,多数也都是安插了大量的插件,只有少数的服务器是真正的绿色纯净版。 但在人数上这些绿色纯净版的服务器受限于本身的配置,能够容纳的玩家其实也非常有限。 所以星云游戏官方的这个服务器,带给玩家的游戏体验到底如何,这也是杨晨挺想知道的一件事情。 因为是多人模式,公会跟各种各样的小组织肯定是有的,而因为一些冲突在网上各种撕逼的帖子也不乏少数。 这些东西杨晨也没有太过于关注,毕竟有一句话说得好,有人的地方就有江湖。 别说是《我的世界》多人模式了,就算是单机模式下,为了《生化危机》里的艾达好看,还是《合金装备:幻痛》里的静静好看,玩家有时候都能够吵得天翻地覆。 服务器中大部分玩家的状况安好,对于杨晨而言就可以说是多人模式里面的成功了。 不过等杨晨到《我的世界》运营部那边了解详细情况后,看着他们对各个服务器的数据报告,整个人都惊了。 这些玩家是怪物么? 这些玩家的肝不要钱么? 首先是《我的世界》中多人模式的一服,虽然说开服的时候是同时放出100个服务器的,但有一个标号1在这里,就不可避免成为所有服务器中最靓的崽。 而在这个服务器里面,则是一片战火,总共一万人的玩家数量,分割成了大大小小几十个工会,而这几十个工会又相互结成了联盟,分南北之势相互抗衡。 在游戏里面双方已经进行了数次大战,并且总计死亡的人数已经高达26万次了,平均下来每个人因战斗而死了26次。 并且一边战斗的同时,他们双方还在相互攀升科技,因为他们发现有武器盔甲的情况下,比赤手空拳伤害要高多了。 并且由于红石科技的缘故,游戏里面实际上也能够造车,造枪支的。 当然车子跟枪支在游戏里面,就不是如同铠甲武器一样,直接用合成出来的工具栏就能做了。 而是要运用到红石科技,造一个大型的电路流水线,然后将材料投入其中才能够生产。 同样对于资源的要求也特别的苛刻,而1服里面的这两个势力,正在一边打架的同时还在进行科技研发,军备竞赛。 “虽说在游戏世界里面一切走向都是让玩家而决定的,但这怎么变成联盟与部落的战斗了?”杨晨看着1服的数据报告有一点哭笑不得。 对于这些玩家杨晨也是有点佩服他们,要知道游戏里面的地图可是非常大的,而且1万人放在一张地图,听上去应该是人多地少的情况,但实际上完全相反。 参考华夏一共近2万个镇,放在《我的世界》里面相当于1个人占据两个镇的土地面积,但就是这种情况下超过五成的玩家们能够窝在一起来玩打仗游戏,这实在是让杨晨没话说了。 要知道整个游戏里面还有超过90%的地图资源你们没去开采啊。 如同1服这样的服务器并不在少数,大概有五分之一左右的服务器,都是1服这样的战火连天。 虽然说游戏里面有和平模式,只要开启了别人就不能打你了。 但毕竟这就是个游戏,而且跟普通的网游不同,在《我的世界》里面一切装备都是要靠自己打造的,虽然说有官方售卖的Amiibo,但是在多人模式中只是一个图纸而已。 需要建造的材料还是要自己去挖,而且建筑对野外的战斗也造成不了丝毫的影响。 可以说对于所有的玩家而言,这是很公平的。 这种前提条件下,打着打着自己开着和平模式不打了,那不就是认怂了么? 当然在这些服务器里面,追求打仗的玩家们集中到了一起,另外普通不喜欢打仗的平民玩家跟散人玩家表示,你们打你们的跟我们无关。 该种田的种田,该造房子的造房子。 当然不是所有的服务器都是这样,还是也有不少的服务器比较热爱和平的。 一些服务器里面玩家们主要就是建造房子,比如说打造一些《我的世界》中Amiibo还没有的物品,而且一些建造公会也已经出现在《我的世界》中了。 除此之外,最让杨晨感到有兴趣的还是在《我的世界》里面,出现了包工头的职业。 一些服务器里面土豪没有组建工会的意思,就是开个和平模式自己玩,但如海尔根,还有钻石狗基地,这些庞大的建筑土豪们买了图纸却没有材料怎么办? 于是包工头跟基建公司的职业应运而生,专门给土豪们来造房子。 “还有这样的操作?”杨晨看得是有点哭笑不得。 不过对于这些东西,杨晨也没有准备去干预,就如同之前说的一样,在《我的世界》里面一切的走向都让玩家们自己去决定好了。 当然如果有所谓的商人公会,就如同是现实中一场音乐会门票被黄牛从原本的500元价格炒到5000元这种,杨晨他们作为官方肯定会出手的。 第三百九十八章 你们玩家真会玩 了解到各个服务器的情况之后,杨晨心里面已经有一个大概的打算了,或许能够将各个服务器的情况做成一个视频用来推广,而且海外那边《我的世界》也已经通过多国的审核了,很快就能够进行上线了。 不过这一次的《我的世界》,杨晨就没有跟UEgame那边进行合作了,主要还是因为价格上面没有谈拢。 自己的星云游戏已经有足够的资本了,再加上对于《我的世界》这一款游戏,杨晨很看重它的发展,而且也知道的他的潜力。 跟UEgame方面杨晨更倾向于分成比例,可以不用UEgame支付代理费用,但在利润分成比例上星云游戏要占大头。 但UEgame那边却想的是分成比例他们占大头,最终杨晨他们决定自己来进行对海外市场的发行。 而海外发行的话,宣传上面没有UEgame的渠道,其实还是挺难得,相比于硬广告的推广,杨晨他们更多是考虑从游戏本身上的乐趣来进行推广,同时星云游戏本身也并不是在海外名声不显的游戏公司。 当然,海外那边的推广跟游戏上线开始运作,但最关键的还是国内的情况,毕竟这是星云游戏的大本营。 虽然目前《我的世界》的热度已经非常高了,各大视频网站上面都是关于《我的世界》的视频。 其中最多的视频就是游戏中的建筑视频了,比如拥有高配电脑的玩家们,打上各种高清材质MOD以及光影特效拉满呈现出电影级的画面。 还有将星云游戏官方的Amiibo在单人模式里面呈现出来,再配合上高清材质MOD跟光影特效。 直接让所有看到的玩家们都惊呼,这是别人的世界跟自己世界的差距。 别人的世界,住的是大城市大豪宅,还打上了高清材质包以及光影特效;自己的世界,住的是平原上的小黑屋,高清材质包跟光影特效倒是能够打,但得承受原本的100FPS变成10FPS的痛苦。 除了这些炫耀的视频以外,比较多的就是生存模式的种田玩法了,比如造房子躲避怪物然后探索未知;以及红石科技的运用,当然星云游戏发布会上展示的在‘我的世界’里玩‘我的世界’还没有人研究出来。 可简单的轨道车、升降电梯这种基础的设备,已经被玩家们玩穿了。 反而是多人模式,因为刚刚推出不久,相关的视频也没有多少,更多的只是玩家们在社区还有论坛用语言来描述多人模式里面有多好玩。 而且因为一个服务器一个号的缘故,其他的服务器根本进不去,完全不知道其他服务器的具体情况。 这一次杨晨就是想通过一个视频来让玩家们体验到多人模式中的乐趣。 通过运营部那边提交的最新资料情况,然后利用后台管理员账号进入各大服务器里面收集了一些素材,很快工作室这边就按照杨晨的要求撸出来了一个宣传视频。 简单的看了一遍,杨晨打开了自己的官博,上一条的消息还是几天前宣传Amiibo积木上新的消息呢。 确定没有问题后,杨晨起了一个标题然后发送了出去。 ‘战争、军备竞赛、建造发明、包工头、经商、你们这些玩家真会玩!’ 随着杨晨的官博发送了出来,顿时很多关注杨晨官博的玩家们都是第一时间收到了信息提示。 因为星云游戏经常会有各种各样的游戏联动福利计划,而且大多数都是由杨晨发送一手消息,然后星云游戏官方官博再转发,所以很多玩家都是直接设置了杨晨的官博提醒。 虽然更多的时候,杨晨官博发送的消息都是屁大点的事情,甚至连工作室开发游戏吃个下午茶,他都能够发送一个官博,但这并不妨碍玩家们关注他。 而且作为国内现在可以说是最知名的游戏制作人,游戏星空等国内游戏媒体在没有什么重点新闻的情况下,网站的小编甚至能够直接把杨晨发的官博内容拿出来给水一篇文章,而且还有不少的点击量。 所以在杨晨的这一条官博发出去之后,瞬间评论区就被沙发党玩家们给占据了。 即便这些沙发党甚至连杨晨的官博内容都没看。 ‘军备竞赛、战争、建造发明、包工头、经商?这是什么鬼?’ ‘这说的是《我的世界》?不是新游戏么?’ ‘多人模式里各个服务器的大致情况走向么?’ 不少人看着杨晨发送的这个官博,还没看视频但光是看着这个标题就有点摸不着头脑了。 这说的是啥意思? 战争跟建造发明,到底是能够理解一下,无非是在游戏里面打架,建房子搞科技树呗。 但军备竞赛、包工头还有经商这些形容词是什么鬼? 不少玩家一头雾水的点开了杨晨官博内的视频。 首先是星云游戏的LOGO这些东西跳过,然后伴随着一阵BGM,《我的世界》的俯瞰景出现在视频的画面中。 ‘庞大的沙盘地图’ 森林、沙漠、海洋、矿洞、平原,还有野生的NPC村庄,以及阴森的地下世界跟异空间世界,展现在所有玩家的面前。 ‘10000名玩家,没有限制,绝对自由的发展。’ 游戏中地图各处一道道光柱出现,然后一群顶着各种各样ID的玩家们降临。 ‘战争’ 一阵黑屏,伴随着一阵激昂的音乐,无数方块小人在一个平原上面干架,地上的材料装备这些爆了一大堆。 ‘和平建设城市’ 画面变化,战争的画面化作碎片,数十个玩家在一片大空地上建造属于他们的家园,一部分人建房子一部分人运材料,还有一部分人在遥远的矿区采矿,看起来分工有序。 ‘发展科技,推动工业的革命’ 轨道从简陋的基地,一直延伸到一个巨大的矿洞中,同时在矿洞中还有一个大型红石科技建造的升降电梯。 ‘如同一张白纸的世界,最终这个世界的命运将会是怎么样的,一切取决作为玩家的我们,这是属于我们的‘世界’’ ‘截止视频上传今天,《我的世界》共开设210组服务器,共计200万名玩家活跃在《我的世界》中’ ‘在各个服务器中的玩家们,究竟将他们的世界带向什么方向了呢?敬请期待下一期视频。’ ?????? 没了? 你这标题起的这么有诱惑力,然后视频就在这里断了? 想让我们把你的鸡儿给打断? 无数正期待着接下来数据走向的玩家们,看着视频最后的通知顿时就气了。 第三百九十九章 多人模式的情况 玩家们看着杨晨官博的视频一阵咬牙切齿,不过这倒不是杨晨故意的,而是因为运营部那边后续的视频还没有完成,总不能将一个还没剪辑好的视频放出来吧。 不过没有让玩家们等待太长的时间,很快杨晨的官博上面就更新了第二个视频。 视频里面的画面内容都是其他服务器里面实际的画面,不少好奇的玩家们都是第一时间点开了视频,想要看看其他服务器里面,玩家们到底是怎么玩的。 ‘战争从古至今似乎是不可避免的,截止目前共有121个服务器处于战争状态,超过100万名玩家参与过战斗,并共计毁坏基地达753次,121个服务器中玩家共死亡457万次,其中死亡次数最多的为1区的玩家们,累计死亡共26万次,平均每位玩家已经死亡26次了,而数字还在不断扩大。’ ‘其中1区的玩家们划分为了两方势力,南北相互对峙抗衡,并且双方目前处于冷战阶段,并没有直接的冲突,而是不断的发展科技,目前在游戏中他们已经成功造出第一个大型汽车工厂,并且开始尝试投入生产中了,似乎他们下一个阶段是打算开建枪支工厂。’ ‘3区的玩家们划分为了三国鼎立的局面,不过似乎他们对于发展科技并没有太大的兴趣,仍是处于刀耕火种的文明形态,最好的武器也只是石器。’ ‘91区的玩家们同样为三国鼎立的状态,但在91区中,存在着这么一群中立的玩家们,他们为各大势力种田养猪,从而获得如矿石这些珍贵的材料,目前他们正在筹划修建一条,横跨三大势力的轨道电车,用于更好的运输货物。’ ‘而除了这三个大区之外的其他大区,还处于群雄争霸的乱世阶段。’ ………… ‘2区一样有狂热的战斗分子,但更多的却还是热爱和平的玩家们,他们在已经成功将Amiibo中的图纸各大成品完全搭建出来了,下一部他们似乎是想要完成一些更伟大的步骤,比如建造一些原创的建筑。’ ‘8区的玩家们,似乎独行侠是最多的,并没有什么大型公会,同时在8区中的玩家们似乎是闲着没事做,选择不断的朝着地下挖掘,并且已经有超过4000名因这种玩法而被岩浆烫死的受害者了。’ ………… ‘11区的玩家们成功的建造了一个能够容纳2000名玩家的大型城市,这也是所有服务器中最大规模的城市,虽然说有一点丑,据说他们接下来似乎准备是要选取一名德高望重市长,更好的带领他们的城市走向繁荣昌盛的道理。’ ………… 你永远没有办法知道玩家们到底会在游戏里面干一些什么,就如同女性角色建模一样,在游戏制作者制作出第一个女性建模的时候,他会想到在未来的游戏世界中,有无数的玩家曾尝试过瞅一眼女性角色裙下到底有没有穿裤衩的这种操作么? 就如同杨晨一样,他也从来没有想到过在《我的世界》里面,会有这么多特性独立的玩家。 而也正是因为《我的世界》的特殊,跟极高的自由玩法,才会有这些情况的发生。 游戏本身没有给你一个所谓的目标,所有的一切都只是你自己给你的目标而已。 同样这也是游戏最有意思的地方所在。 网上随着杨晨的官博视频发出,顿时引爆了《我的世界》玩家群体的热情。 ‘哈哈,我就是1区的,一开始我只是一个和平的种田玩家,然后不知道怎么就加了公会然后参战了,一开始我们是打生打死的,但目前我们双方已经进入军备竞赛阶段了,等我们造出枪来就是那群孙子的死期!’ ‘呸!楼上的就吹牛,我们联盟已经造出第一个汽车工厂了,马上小汽车就出来了,还造枪呢!你们造鸡儿!’ ‘其他的不服,我就服91区的那群玩家,全体都是生意鬼才?别人打仗,他们提供粮草,这是发战争财啊!’ ‘哈哈这算什么,11区的老哥们才是逗,一千多个人全部聚在语音聊天频道里面,一个个上麦发表竞选市长的演讲,一千多个啊!硬生生演讲了好几天。’ ‘那谁当上市长了?’ ‘当个啥当哦,人心已经散了,已经变成联邦分治了,最后大家商量,先从小团体里面选出一个小队长,然后各自带领队伍发展城市,最后再进行公开的投票,谁最得人心最有能力就成会长,然后会长任期为半个月,最多可连任两个月。’ ‘卧槽,你们真会玩!’ 随着视频的放出,引起了无数玩家们的热议,甚至还有不少不喜欢像素游戏的玩家们,因此也对《我的世界》产生了好奇跟关注。 这种极其自由,甚至游戏本身都不给与你一个目标的游戏,可以说是绝无仅有。 再加上特殊的游戏机制,让游戏里面充满了各种不可思议的玩法,也给了玩家们很多的想法。 玩家的脑洞有多大,游戏就有多好玩。 而在这个视频发出之后,《我的世界》销量又一次迎来了井喷,同时无数玩家们在官方社区还有杨晨的评论下面,要求官方再开新的服务器。 目前的两百多个大区完全不够啊! 面对所有玩家对《我的世界》的狂热,以及各种被打破的数据记录,让所有游戏业界的同行瞠目结舌的同时,更是深刻的研究这一款游戏。 一款从售价上来说跟独立游戏平齐的游戏,一款虽然有高质量材质MOD跟光影特效,但本体却只是像素马赛克风的游戏,能够创造出这样的热度而且看起来绝对不会是昙花一现的那一种。 这足以让所有从业的人都去深入研究了。 而相比于游戏从业人员各种复杂的情绪,游戏媒体跟玩家们就是非常简单了。 看着网上如日中天的《我的世界》,没有其它的事,就是一个字:吹! 而这款游戏也的确值得他们去吹。 第四百章 做玩具的心都黑! “这是一个关于方块与冒险的游戏,当然可能这样说有点太过片面了,在这款特别的游戏中玩家可以独自一人,探索随即生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。不管是狭小的监狱小黑屋,又或者豪华的大别墅,玩家们尽可发挥自己自由的想象力,在游戏中去创造;而生存模式玩家将要尽可能的收集资源,去打造基地、武器以应对未知的危险;而多人模式,从来没有一款游戏能够将选择权跟自由交给玩家。” 如同游戏星空等知名的媒体,纷纷开始进行对《我的世界》进行着测评。 面对这样的一款游戏,各大媒体都是给出了罕见的满分。 不过在玩家众评方面则是有点两极了,喜欢《我的世界》的玩家们,疯狂的安利其他玩家这一款游戏,并且将《我的世界》夸赞的天上地下绝无仅有。 而一些其他接触到《我的世界》的玩家,则是感觉到这种游戏非常的无聊。 ‘只有我一个人觉得《我的世界》很无聊么?一点意思都没,不就是挖材料,然后造房子升级科技么?’ ‘一样,感觉这游戏很无聊啊,而且画质MOD对配置的要求也太高了,打了光影特效MOD的《上古卷轴:天际》我都能稳定60FPS,但在《我的世界》里只有二十多。’ ‘网络模式也没有感觉多好玩,我逛了半天都没有碰到一个人,特意走了半个小时才碰到了一个玩家。’ ‘挺无聊的,比之前的《只狼:影逝二度》还有《虐杀原形》差多了啊。’ ‘完全get不到这游戏的乐趣在哪。’ 对于网上这些玩家的言论,杨晨也并没有太过于的在意。 一款游戏谁能说只要是人都会喜欢呢? 对于偏向于‘老年人’的玩家,喜欢打开游戏后迎接一个已经被设计师精雕细琢后的世界,然后在设计师给好的框架中去体验这个世界,以及故事的玩家,《我的世界》对他们而言并不是那么的友好。 因为与其说《我的世界》是一款游戏,其实不如说它更像是将自己以‘工具’式的方法,带给了玩家们特别的乐趣,突破了传统游戏中‘打打杀杀’的标准,让玩家们化身成为一个设计师,通过自身的付出与努力,真正了解到什么是创造。 ………… 网龙游戏中,张毅达也在研究着《我的世界》,或者说此时此刻国内的游戏制作者,可以说都去研究这款游戏。 “真是一款奇迹式的游戏。”张毅达不由得发出一身感慨。 作为国内游戏设计师泰山北斗一样的人物,对于各种游戏的玩法模式,不说研究的无比透彻,但也是了解非凡了。 可对于《我的世界》这一款游戏,他就只有惊艳了。 从技术上面来说,《我的世界》能够做成这样很厉害,可光是游戏的技术水平来说,国内一线游戏厂商,跟一些二线游戏厂商也并不是多么大的问题。 最关键的一点,那就是《我的世界》这款游戏的玩法跟游戏理念,可以说实在是太超前了。 沙盒游戏这其实并不是一个新鲜的游戏理念了,从最早提供一个沙盘式地图让玩家在里面体验游戏的乐趣,再到后来沙盒跟开放世界结合在了一起,这两种游戏理念对于大多数玩家已经有些混淆了。 大多数的游戏追求所谓的自由,让玩家能够在游戏里面拥有更自由的玩法,比如取消空气墙的设定,让玩家能够自由自在的到达游戏地图的任意一处,以及如同《上古卷轴:天际》那样,不局限于主线剧情任务。 这些都是游戏厂商给予玩家的自由,可却没有任何一款游戏跟《我的世界》一样,完全不给玩家们目标,让玩家自己决定该怎么玩。 一种突破式的游戏理念,张毅达不得不承认《我的世界》可以说是沙盒自由式游戏的典范了,而且这也是一款很难超越的游戏。 不是从它取得了什么成绩上来超越,而是从它的游戏理念上。 而在如张毅达这样国内的游戏制作者感慨《我的世界》精妙的时候,关于海外的第一批《我的世界》推广已经开始了。 海外相关的服务器已经架设完毕了,因为渠道的关系,星云游戏没有办法跟UEgame那样能够精确的在各个国家相关的地域式渠道投放广告。 除了北美、英法德、以及亚洲这边的日韩等主流游戏国家联系相关的渠道投放广告,更多的还是将主要的宣传手段放在了如油管视频网站,以及老鼠台等游戏直播网站上面。 而《我的世界》海外的宣传费用,更是高达千万级的美元。 关于《我的世界》在海外会不会取得好的成绩这一点杨晨根本没有丝毫的怀疑,因为国内玩家们的热情就已经证实这一点了。 杨晨他们需要做的就是将《我的世界》海外版给运营号,以及包括多人模式国际服务器做准备。 将海外的玩家跟国内的玩家放在一个服务器里面,可以说绝对不仅仅是那么简单的事情,有很多的东西是需要考虑到的。 比如杨晨思考是否需要在国际服里面加入简单的机翻工具,毕竟可不是每位玩家都懂外语的。 跟杨晨考虑的是游戏内容怎样让玩家有更好的体验不同,办公室里面的徐煜也同样在思考一个很严重的问题。 “杨总,我们需要成立海外的分部了,而且关于海外Amiibo的渠道我们也要考虑铺开来了。”徐煜很认真的朝着杨晨说道。 光是游戏卖到国外去又咋样? 要知道Amiibo的收入才是大头啊! 一个《我的世界》数字版游戏多少钱? 60块钱而已。 而且玩家们买一个《我的世界》只要不故意搞事情,就不会被封号,就不用继续消费。 但Amiibo呢? 今天我出一个《上古卷轴:天际》的联动Amiibo,明天我出一个《生化危机》的联动Amiibo,后天有了新游戏在联动一下,这可全都是可持续的营收啊。 而且也不一定非要是《我的世界》玩家来购买Amiibo,毕竟这是积木玩具啊。 说不定以后他们的Amiibo就是第二个乐高呢! 徐煜的脸上带着很兴奋的表情。 而就在徐煜跟杨晨分析着情况的时候,敲门声响了起来。 “杨总,乐高那边联系我们,说想要商谈关于乐高积木跟我们的Amiibo进行联动的相关事项。” ?????? 这玩意,他们这里刚刚讨论到乐高,然后乐高那边就要跟他们合作? 这做玩具,比他们做游戏的黑多了啊! 杨晨心里面一阵感慨。 第四百零一章 新的想法(三更,自己祝自己这个老逼生日快乐) 随着《我的世界》愈发的火热,尤其是amiibo这个星云游戏特有的玩具,随着《我的世界》卖的竟然还可以,一跃成为了国内积木玩具销量第二,这让老牌的积木玩具厂商乐高看到了一些特别的地方。 虽然在总销量上,跟品牌历史上面,乐高比星云游戏的amiibo要高太多,但却并不代表它们忽视了这一点。 而且随着游戏产业的愈发庞大,乐高也有意向进入到这一领域,毕竟某种意义上游戏也是玩具的一种。 以前他们也尝试过几次,但最后却都是以失败告终,但星云游戏的《我的世界》让他们瞅准了商机。 这简直就是为他们乐高量身定做的游戏路子啊! 积木游戏大有可为! ………… 三天后,星云游戏的会议室里面,签订了相关的合同后,旁边的杨晨看着徐煜跟乐高ceo一脸开心的笑容,默默的喝了一口咖啡。 做玩具的太狠了,杨晨想着刚刚徐煜跟对方商谈的关于amiibo的战略,不由得在心里发出一阵感慨。 比如乐高手上的渠道,还有好莱坞各种ip的玩具版权,这些乐高方面都可以牵头让星云游戏联系然后进行授权合作。 还有关于《我的世界》上面的一些dlc内容,比如一些电影ip的授权,加入到《我的世界》呈现出副本关卡,比如最新的好莱坞超级英雄大片‘superman’。 将电影中的剧情,做成剧情关卡让玩家们在游戏中解密闯关。 内容免费,外观收费。 同步推出如superman的amiibo积木玩具,普通玩家进入到游戏中只能够使用史蒂夫,而拥amiibo的玩家们则可以化身superman,不仅仅拥有特殊的造型外观,还有单独的配音,而且官方还发一个女朋友。 这到时候你们这些玩家还不买买买? 对此杨晨也是表示挺好,对于玩家们而言实际上这只是一款免费的内容mod而已,而且对于游戏本身也并没有任何的影响。 ………… 跟乐高方面确定合作后,由乐高方面进行了一场新闻发布会,同时关于《我的世界》在海外的宣传渠道乐高方面也提供了一些帮助。 虽然说还是要星云游戏掏钱。 随着各个渠道宣传的进行,海外《我的世界》的热度也迅速的上升了起来。 游戏上线海外版一周后,各大视频网站中关于《我的世界》的视频变得越来越多。 跟国内的视频网站差不了多少,国外的视频主要也就是这几种。 一种是老老实实的新手入门教学向,告诉不知道这款游戏的玩家,《我的世界》到底是怎样的一款游戏,是怎么样玩的,又有哪些地方有趣。 还有一种就是普通的娱乐向视频了,比如厂长养鸡场,在游戏的生存模式里面历经沧桑建造自己的家园,然后开始养鸡。 另外一种就属于建筑向的,自己搭建的房子,以及专门从代购那边购买了amiibo的玩家将各种各样的建筑拍摄成视频,展示给其他玩家看。 至于最后一种则是国内完全没有的一种视频种类——搬运! 一些国外的视频作者翻墙到国内将一些优秀的视频配上翻译搬运回油管等视频网站上面,而这一类搬运的视频主要集中在建筑视频还有多人模式里面的内容。 而海外的玩家们对于《我的世界》中的多人模式也是相当的感兴趣。 ‘我的天,这是多少人的战斗,上千人的战斗?太夸张了!太刺激了!’ ‘这些华夏玩家们竟然在游戏里面选举市长?这太有趣了!’ ‘只有我对这些建筑感到好奇么?我看见了凯旋门,上帝!上面的浮雕图案我感觉都是一模一样的,’ ‘这些视频一定都是骗人的!单人模式里面我也造了房子,花了我一个小时造的房子跟这些视频里的完全不一样!’ ‘为什么我们的多人模式还没有开放?我们需要多人模式!’ ‘+1,希望星云游戏的动作能够快一点,我有些迫不及待的想要玩到多人模式了。’ 《我的世界》在海外的热度可以说完全是达到了一个顶峰。 因为地区的缘故,海外的售价除了如俄罗斯等一些特殊的国家比国内低,大多数国家的售价都是比国内要高出不少。 但这丝毫影响不到《我的世界》的火热,甚至海外也有一大批星云游戏的精神股东,跟国内的一些玩家一样,认为星云游戏对《我的世界》的定价实在是太低了,很担心他们能不能够赚到钱。 而在海外的玩家都因《我的世界》感到好奇的时候,国内的视频网站上一个特殊的视频则是突然火了起来。 “对我表示感谢?《我的世界》让他能够跟自己的孩子进行沟通?”听着前台那边的通知,暂时已经将注意力从《我的世界》这边抽出来,思考着接下来即将要上线跟上映的《寂静岭》到底该用什么办法联动,才能够让可爱玩家们去体验一下的杨晨有些意外。 带这些好奇杨晨打开了视频网站,只见点击榜的首页上一个视频位列第一。 视频的时间总共只有一分钟左右,杨晨点了进去,视频中是一位中年男子在他的身后是显示着《我的世界》画面的一个显示器。 在视频里面这位四十多岁的‘老玩家’用很激动的语气表示,因为一次,当他不经意将游戏展示给他的孩子之后,他突然发现儿子因为游戏角色而产生了情绪回应,游戏中所发生的每一次“跑跳”都能够给予他反馈,他甚至会因为按键能够操控角色而哈哈大笑,于是他赶忙抓住机会制定了“父子同乐”的游戏时光。 而在《我的世界》中,他孩子的表现比之前要更好了,甚至平时连坐下来写字都很难的他能够在《我的世界》花上数个小时进行建筑搭建,并且去学习一些游戏的技巧,甚至在游戏中他还能够流畅的表现一些内心的想法,这是之前他想都不敢想的一件事情。 看着视频里面一脸激动的那位父亲级玩家,杨晨则是双手交叉撑了撑自己的下巴。 包括梦境记忆中《我的世界》其实也有过这方面的影响,但并非是说他真的能够治疗自闭症。 让杨晨有些思考的是也许他应该不仅仅是如同之前一样制作一些在他看来非常酷,非常棒的游戏。 就如同《我的世界》一样,普通玩家们能够在游戏的世界中得到快乐,而小朋友级别的玩家也能够在游戏里面体验到快乐。 看完了视频的杨晨心里面有一些触动,同时在他的心里面也有一个大概的想法了,下一款游戏的尝试他的心里面也有一个大概的想法了。 除了如《上古卷轴:天际》《生化危机》《合金装备:幻痛》这样的游戏,他还想要做一些能够让全年龄段都能够感受到快乐的游戏。 不过除了游戏,似乎还得需要一个新的平台媒介。 杨晨回忆着梦境记忆里内容,摸了摸自己的下巴。 第四百零二章 掌机计划 关于《我的世界》跟自闭症这些话题的元素,杨晨并没有发表什么看法或者元素,实际上杨晨也并不愿意,将《我的世界》跟这些元素挂上关系。 这就是一款单纯能够给玩家们带去快乐的游戏而已,仅此。 ………… 随着乐高方面跟星云游戏关于《我的世界》的amiibo进行推广,其游戏热度仍在发酵。 不得不说在做游戏上面乐高或许是一个弟弟,可在卖玩具上面,他们可真鸡儿的牛逼。 比起星云游戏此前的amiibo销量,跟乐高方面进行合作后,相应的渠道还有专门的推广,销量比之前上涨了20%左右,同时其中根据大数据的统计还都是没有玩过《我的世界》的人进行购买的。 甚至连同着《我的世界》的销量还上涨了一截。 而海外方面多人模式的服务器也已经开设了,毕竟在海外各大论坛上面,来自世界各地的游戏玩家们在疯狂的呼吁星云游戏开放国外的多人模式。 甚至还有许多的国外玩家顶着高延迟来到国内新开的服务器,甚至搞得国内的玩家都有点怨言了。 因为越来越多的玩法出现,一些原本在自己大区里面发展的不如愿,或者不怎么喜欢自己原来那个大区的玩家们也打算换新的大区。 但因为《我的世界》还在热销当中,每天还有不少的玩家加入到这个沙盒世界的大家庭里面。 这让新区一开瞬间就爆满,本来他们自己人都有点不够分,还有海外玩家来凑一脚,这不是闹么? ………… 会议室里面,杨晨、王亚梁还有徐煜,以及其余公司内部的一些高层都在确定着星云游戏接下来的一些动作。 “《我的世界》这一块需要成立一个单独大的项目组,包括后续《我的世界》mod社区的组建,还有本体内容的bug修复跟内容更新。”杨晨看着众人开口说道。 听完杨晨的话,众人点了点头。 单独成立一个大型项目组团队来运营《我的世界》并不是多么夸张的事情。 目前可以说《我的世界》盈利情况,已经取代《生化求生》还有《游戏王》这两款常青树游戏,成为星云游戏新的收入大头了。 而且从网上《我的世界》热度跟表现来看,绝对不是昙花一现的那一种,只要运营的好不是割韭菜直接把韭菜给割伤的那种,可以说《我的世界》带来的收益绝对会超出所有人的想象。 “另外就是工作室这一块我们需要再次进行扩招了。”杨晨朝着众人说道。 人员上面随着星云游戏的项目越来越多,可以说这个人手已经算是听缺乏的了,包括跟乐高方面的合作,还有影视方面的布局,以及这一次《我的世界》海外发行没有跟uegame进行合作,现在还要单独成立大的《我的世界》专项项目组,目前的星云游戏也的确需要进行人员扩招了。 “另外接下来,我们需要开发的游戏或许会有一点特别,我们需要在一个全新的平台上面进行开发,并且进行适配。”杨晨看着众人说道。 全新的平台开发游戏? 听见杨晨的话,众人都是一脸奇怪。 包括徐煜也是有一点点的疑惑。 “杨总,你说的全新平台?”徐煜奇怪的朝着杨晨问道。 “掌机。”没有卖关子,杨晨直接开口说道。 听见杨晨的话,所有人都是有一点懵逼。 掌机? 掌上游戏机,在这个平台上开发游戏? 所有人都是有一点懵逼。 对于掌机他们当然是了解的,但掌机这个东西其实定位还是蛮尴尬的。 跟梦境记忆里面不同,因为对于盗版的良好针织,再加上适配的硬件技术,如同梦境记忆里面链接电视的客厅家用游戏主机,完全能够用pc平台进行适配。 所以所谓的硬件平台独占还是比较少的,更多的是软件平台各方面的独占。 比如平台出钱给游戏厂商做游戏,然后只能够在他们平台上卖。 或者就是签订的独家发行协议。 掌机其实定位还是蛮尴尬的,硬件机能上面的确比手机要强一些,有如街机十字键跟遥感这种实体操作按键,但除了这些以外好像就根本没有特别的优势了。 如今的掌机除了对游戏品质有要求,注重便携外出的玩家外,可以说对普通的玩家完全没有任何的吸引力啊。 “如果抱着传统掌机的思路来看的话,掌机的确并不是一个很好的游戏平台,但谁说我们一定要遵从传统的思路去开发掌机的?”杨晨看着会议室中一脸奇怪的众人,脸上带着笑容说道。 虽然掌机的处境很尴尬,但它真的是一无是处么? 杨晨并不这样认为,如今的掌机没有什么太好的作品,仍然有市场销量,即便份小的可怜,甚至还没有星云游戏半年的交易额高。 但在杨晨看来掌机游戏是大有可行的,因为相比于手机跟pc相比,掌机还是有着独特魅力存在地方的。 那就是专业跟便携。 相比于手机而言,玩家在触摸屏上用手指划拉,掌机拥有更高的配置能够让玩家体验到在手机上无法体验到的游戏,以及更出色的游戏体验。 相比于pc而言,掌机能够让玩家轻松的将游戏机带出室外,在快餐店在公园快乐,以及派对上快乐的联机游戏,这是pc无法做到的。 除此外还有一个更重要的一点,那也是杨晨对于在掌机上面开发的信心来源。 那就是一个游戏机的好坏,最重要最重要的一点还是看游戏来的。 而这也是游戏机的定位。 哪怕你的游戏机土的一逼,配置还低的一逼,甚至设计思路还停留在上个世纪末,但只要你的游戏机能有吸引玩家的游戏,那么玩家就会为你的游戏机买单。 否则哪怕你的游戏机再怎么样好,没有好玩的游戏,玩家也不会掏钱的。 毕竟玩家买游戏机是为了玩游戏机,又不是当菩萨供起来的。 第四百零三章 寂静岭上线 虽然说杨晨表现的很有信心,但会议室里面还是有不少人对于做掌机这个决策,报以一些怀疑的态度。 毕竟这玩意看起来真的是没有什么前景啊。 对此杨晨也并没有多说什么,因为其他人跟他不同没有梦境记忆,对于做掌机只能够是摸着石头过河。 但杨晨自己就不一样了。 而且更为关键的一个点,那就是《我的世界》的成功,以及跟乐高那边的合作,也让杨晨有底气去做这件事情。 关于星云游戏要做掌机这个事情,杨晨表示要做,剩下来的就是实施阶段了。 从零开始这有点不切实际,所以在跟徐煜确定之后,星云游戏选择最为直接的收购。 至于掌机的设计,还有各种详细的要求,那就得需要之后在进行商讨了。 ………… 在杨晨琢磨着掌机这件事情的时候,海外《我的世界》随着多人模式的开放,其热度也是升到了一个极点。 如海外最大的直播平台老鼠台上面,《我的世界》板块的观看人数,占据了整个游戏板块的三分之二。 无数玩家们都是沉浸在了这个方块世界里面。 研究游戏里面的红石科技,研究怎么造更好看的房子。 游戏里面在单人创造模式下,已经有玩家将星云游戏发布会上,那一个在‘我的世界’里面看‘我的世界’的视频给复制出来了。 甚至他们还玩出了更多的花样,比如在《我的世界》里面造电脑,然后用电脑还能够上网看视频。 尽管只能够看出一个模型,根本看不清实际画面,但却也让玩家们感到惊艳了。 越来越多的玩家沉浸在这款游戏的魅力中。 而跟国外玩家不同,国内虽然很多的玩家一样在玩着《我的世界》,但近期他们的注意力则是暂时从《我的世界》上面转移走了。 一款特殊的游戏上线了——《寂静岭》。 当初仅仅只是一个试玩模式就将所有玩家吓尿了的恐怖游戏。 也是星云游戏在《逃生》《生化危机》之后再次涉足恐怖游戏领域的作品。 不得不说尽管玩家们在当初的试玩模式被吓得各种表示不玩不玩,但在《寂静岭》开启预售,以及上线时玩家们还是表现出了浓浓的好奇心。 当然更重要的是杨晨再一次使出了百试百灵的手段。 游戏联动! 《我的世界》跟《寂静岭》联动! 什么?你说《我的世界》一款这么合家欢的游戏,跟涉嫌恐怖以及暴力血腥元素的《寂静岭》怎么能够联动的起来? 谁说联动非要是游戏内容的联动? 送《我的世界》里面的amiibo建筑,或者单纯的amiibo皮肤不行么? 送打折优惠券不行么? 送平台代金券不行么? 我杨晨对付你们自有妙计! 不说那些看着奖励福利不准备买的玩家,一些已经买了游戏但不准备自己玩,只是因为良心上觉得《寂静岭》是一款好游戏,买门票然后直播通关的玩家们,看到这个福利之后顿时心里面就跟猫抓的一样。 “卧槽!通关的玩家中随即抽取1万名送出《我的世界》跟乐高联名的限定版amiibo!?” “又是5折代金券!” “卧槽!凡是通关《寂静岭》的玩家免费获得星云游戏已经发售过的《逃生》?如果库存中已有《逃生》的玩家将获得一张50元的代金券还可跟五折券叠加?” “我该说这是杨总太良心了,还是太阴险了!” 看着星云游戏最新的奖励,所有玩家们都有点感觉忍不住了。 之前星云游戏发布会上的福利仍在,而现在则是加大力度的福利,如果说抽奖这个玩意是只属于欧皇的福利。 可剩下来这个通关免费领游戏,领代金券跟五折券,这玩意可是每个玩家都能够领取到的啊。 只要你通关了《寂静岭》。 在丰富奖励的诱惑下,不少的玩家进入了《寂静岭》的世界中。 各种妖路子的玩法也是层出不穷。 比如关掉《寂静岭》中的游戏音乐,循环播放欢快的‘好运来’,在好运来好运来的歌声中,进行对游戏的探索。 又或者是将屏幕的亮度调到最高,在一些阴暗场所里面让自己好受一点,同时搭配上各种欢快的歌曲。 但想法是好的,现实是残酷的。 即便用了各种物理手段的玩家们,还是会在游戏里面被吓一大跳。 虽然在空无一人的长廊,或者迷雾中,不用面对死寂的环境,以及似是回声的脚步。 但却因为没有声音的提示会直接被突然出现的怪物吓一大跳。 充满了怪物的诡异学校,以及教堂、医院。 瞬间切换的表里世界。 都让玩家们吓得个够呛。 但也有一些玩家,随着惊吓更多的则是将注意力转移到了游戏本身的剧情上面。 鲨鱼tv的陈旭就是这些玩家的其中一员。 作为一个自觉人高马大、胆大如虎的主播,之前的《我的世界》他玩的不亦乐乎,甚至还成立了一个公会跟水友们一起在游戏里造房子,并且节目效果还非常不错。 但在《寂静岭》上线的当天,他还是直接选择了播《寂静岭》,一方面是换换口味而且恐怖游戏节目效果不错,另一方面更重要的就是水友投票想看啊。 只不过这一次他没有选择去播vr版,而依旧播的是pc版。 试玩模式下,pc版都把他吓个够呛了,甚至出现了‘我不玩了,我柜子动了’的经典镜头。 要是vr模式,他还真的挺担心来一出‘我不玩了,我裤子湿了’的画面。 一开始进入游戏还是熟悉的恐怖,开着大灯顺带着拉开窗帘专门挑的白天时间玩的。 可在前期的惊吓,游戏中的主角来到学校并且解开几个谜题穿梭表里世界后。 游戏的场景依旧吓人,环境依然压抑,可随着剧情的推进,陈旭产生了一些好奇心,如果说之前支撑着他继续玩下去的只是单纯的直播节目效果,那现在就是他的确对游戏的剧情产生兴趣了。 当然还有一点比较重要的,那就是跟《生化危机》一样,在《寂静岭》里面也有枪支的设定,甚至还有《生化危机》的boss战的设定。 一些普通的小怪物,他能够用枪支击杀,这也从某种程度缓解了一些他的恐惧。 第四百零四章 寂静岭-完(‘土著神的顶点’打赏加更(づ ̄3 ̄)づ) 随着进入到游戏的最后,整个《寂静岭》的故事终于慢慢被揭开了,尽管环境的音效依旧有些渗人,画面仍然阴暗。 但这个时候的陈旭却更多的是将自己的注意力放在了游戏中。 游戏中推开教堂的大门,里面摆着烛台,燃烧着摇曳的蜡烛,几个烛台围绕着魔法阵,还包括中间的少女。 就如同之前游戏中在学校地下锅炉室的幻觉一模一样。 少女穿着限制行动的衣服被绑在汽车椅子上,嘴里还被塞住东西,她旁边还站着一个人 “哎呀,没想到你还可以找到这里来。”伫立在魔法阵外烛台旁边的人,笑容从满是皱纹的皮肤里溢出,达里娅对于闯入者丝毫不震惊,只是发出了略带嘲笑的叹息声。 “雪柔在哪?”哈里持枪对着修女。 “哟!还没有发现吗?你都见到好几次了呀。” “你、说、什、么?”听着对方的话,游戏中的哈里有些震惊。 “不就在那边吗?”随着达里娅的话语,游戏中的镜头切换到魔法阵——同被绑的少女一起,在她旁边也站着一名没有一点鲜活生气的少女…… 她们两个看起来都要比雪柔大很多,汽车椅子上少女的脸如同死人一样苍白,长得与雪柔一点都不一样,那么另一名少女……是阿莱娅。 “别开玩笑!” “身为神的侍者——我从来都不会撒谎。” “你说谎!” “我没有撒谎。只要你知道了整个故事就会明白了。” ………… 随着游戏这末尾的剧情展开,以及那邪恶修女的话语。 陈旭结合之前在医院中看到的剧情。 所有的一切内容,陈旭都得到了想要的答案。 这一切的起源都是一个叫做阿莱娅的女孩,她是达里娅的女儿,在她出生时就诞生出异常强大的精神力量,这令到她可以看穿别人的思想,甚至用意念去将别人凭空杀死。 而钻研神秘学技术的达里娅知道了这件事情,为了让“神”降临到这个世界上,带来只有死亡的乐园,她决定献祭自己7岁的亲女儿,但由于个人力量薄弱,她找来了教会中的迈克尔曼医生和另外两个医生来帮忙,并且承诺会夺去神的力量并分给他们。 在某一天晚上,达里娅诱骗阿莱娅到地下室去,结果那天晚上,达里娅就在自己家的地下室里把“神”的胚胎植入了她的子宫中,并且放火焚烧了她,并且宣告阿莱娅意外死于火灾。 但实际上,她是被秘密运送到迈克尔掌管的医院。 并关在地下室其中一个房间里。 但最终他们的成‘神’计划并未成功,因为在献祭中,阿莱娅成功将自己的灵魂分成两半,其中一半灵魂逃脱到寂静岭郊外的高速公路边,并化为一个婴儿——雪柔。 那充满怪物的寂静岭,表里世界都是源自于阿莱娅内心的噩梦。 寂静岭的一切源自于阿莱娅,但最后也将终于她。 随着游戏中最后的boss死亡,进入到结尾的剧情画面。 房屋开始晃动、天空中无数的火球掉落。 “这里马上就要崩溃了,因为是我噩梦产生的地方。”哈里走近阿莱娅,他从少女忧郁的微笑里似乎看到了雪柔的脸。“雪莉?”作为回答,少女递给哈里一样东西。 哈里似乎看到了雪莉无邪的笑脸一样,他的心里感到十分的温暖。“爸爸……”少女轻声说道。 ‘帮我照顾一下这个重要的——’哈里抱着雪柔,抱着婴儿,抱着流下眼泪。 随着房屋的颤动、天空中无数火球坠落。 从少女手中接过了婴儿的哈里不停地奔跑,抱着婴儿。 而在他的身后,迈克尔医生被丽莎抱住坠入无尽的深渊。 而哈里仍在奔跑。 现在的寂静岭被大雾笼罩着,但是黑暗、可以侵蚀的黑暗正在慢慢褪去。 而哈里抱着的温暖的生命,也为他带来了希望,光芒出现在前方的道路上,最终随着一阵伤感的bgm响起,哈里抱着婴儿出现在了寂静岭的公路上,旁边是他的车子,一切就仿佛只是一个梦一般。 只有他怀抱中的婴儿,似乎在提醒着他这并不是梦。 随着最后制作人名单的出现,陈旭突然不知道该说些什么了,这是一款有些特别的恐怖游戏。 跟之前的《逃生》《生化危机》完全不相同的游戏。 而在他还沉浸在游戏剧情的时候,直播间内的弹幕则是开始刷屏来了。 ‘最恐怖的果然是人心,相比寂静岭的怪物是阿莱娅内心的阴暗噩梦,我更是觉得那个老女人才是真的恐怖,为了所谓的神竟然把自己的女儿献祭。’ ‘感觉这是在隐射中世纪的宗教跟所谓的巫女啊!’ ‘游戏里面有很多关于宗教的内容,感觉这个世界观好像有点庞大啊,不会杨总打算做成一个系列吧!(惊恐.jpg)’ ‘话说,大家难道没注意么?其实游戏里有很多不同结局的,刚刚上网搜了一下攻略,好结局有两种,一种是主角跟女警察都活下来,带着婴儿逃离寂静;一种就是旭哥的这个,果然单身狗就是单身狗,打游戏也是单身狗剧情。’ ‘23333!本来还沉浸在剧情里,前面的单身狗弹幕把我逗笑了。’ ‘单身狗!单身狗!’ 电脑面前的陈旭靠在椅子上面,随着游戏最后bgm陷入尾声,才缓缓出了口气回过神来。 相比于直播间内看直播的观众,全身心的投入到游戏中的陈旭代入感要强的多。 感动?其实也还好,因为故事也算不上惊心动魄;毫无感触?那也不是,游戏中关于宗教方面还有寂静岭的真相都让他有一些感慨。 直到他退出游戏后看到旁边副屏幕上的弹幕。 ??????? 瞬间陈旭整个人就懵了。 不是,你们这些观众有毒吧! 我打个游戏结局,你们都能够扯到单身狗上!? 不过,话说那个有点漂亮的女警察能不死? 如陈旭一样通关《寂静岭》的玩家们不在少数,其中很多一开始都是冲着福利奖励而去的,可随着游戏剧情的深入,他们更多的也将自己的关注点,放在了游戏的剧情上面。 因为这款游戏跟之前主流的恐怖游戏,实在是太不一样了。 第四百零五章 《现代战争》 虽然一样是作为恐怖游戏,但《寂静岭》跟《逃生》还有《生化危机》以及以往的一些恐怖游戏是完全不同的。 从游戏本质上面来的说《寂静岭》,可以说是更多在心理上带给玩家恐惧。 就如同西方恐怖电影跟东方恐怖电影的不同,西方恐怖电影更多的是通过可怕的敌人,配合上各种血腥的血浆画面来让观众产生惊吓。 比如你走在马路上,背后突然出现一个拿着电锯的杀人狂魔,冲上来就把你脑袋给锯掉了。 而东方式则是你走在马路上,寂静空无一人,你的脚步外还有另外一个脚步的声音,但你转头却看不见一个人,最后脚步声越来越想,你突然发现月光阴影下地面上的影子旁边还有另外一个影子,然后伴随着一声尖叫屏幕陷入黑暗。 除此外《寂静岭》的中的故事,对于宗教的影射,同样是让无数玩家们议论的话题。 当玩家们在讨论着《寂静岭》游戏的时候,国内各大影院的电影也正式上线了,首周的票房并不算太高。 首日900万的票房,排名在当天的票房榜第三名,但口碑却非常的好。 按照这个趋势,基本上不会出现跳崖式的跌落,盈利并不是多大的问题,只是在于能够盈利多少而已。 电影上面的东西,杨晨没有太过于关注。 因为在决定开发掌机跟新的游戏后,他就将自己主要的经历放在工作上面了。 ………… 星云游戏的内部,看着杨晨的初稿计划书,在他旁边的王亚梁有一些好奇:“接下来我们的主要任务就是开发这款卡通风格的游戏么?” “当然不是,虽然说想要做掌机,但这东西也不是说做立刻就做的,掌机平台的游戏我们当然要做,但在此之外pc平台上的游戏,我们也需要做。”杨晨笑了笑说道。 虽然在之前星云游戏内部的会议上,杨晨下达了做掌机的战略命令。 可毕竟掌机这个玩意,即便现有的技术非常的成熟了,而且根据杨晨梦境记忆里面的成熟掌机,以现在的技术水平也能够将其复现出来。 但就如同他之前说的一样,对于掌机而言最终的还是游戏。 而一台掌机发售,其它的不说至少也得有一批游戏能够让玩家去玩吧。 同时还必须要是有特色的游戏,能够匹配适合掌机这个游戏平台。 除了开发新的游戏外,星云游戏旗下的几款游戏,将其移植到掌机上也是非常不错的选择。 但这并不代表杨晨就真的忽视了pc这一个大的平台,这才是目前星云游戏的主力所在。 开发掌机,进行制作一款老少咸宜带来快乐游戏的同时,制作pc平台上让玩家喜欢并且感到很酷的游戏,这两点并不冲突。 而星云游戏也有这个资本力量来完成。 “好莱坞式大片式的剧情游戏,这是接下来在pc平台上我们将主要开发的一款游戏。”杨晨的脸上带着笑容看着王亚梁说道。 听着杨晨的话,对方有点感到奇怪,游戏怎么跟好莱坞式大片扯上关系? “类似《合金装备:幻痛》那样的么?”要说电影跟游戏结合的话,王亚梁的脑海里面第一印象出现的就是《合金装备:幻痛》了。 直到现在《合金装备:幻痛》中对于镜头应用的技巧,仍然是很多游戏业界设计师讨论的话题。 “不,完全不一样的一种类型。”听着王亚梁的话,杨晨轻轻的摇了摇头。 “这是一款纯粹的fps游戏,而且是以好莱坞电影化的手法,进行游戏中剧情叙事的。”杨晨坐在椅子上转了个身子,然后伸出手挠了挠自己的左胳膊说道。 距离上一款游戏《只狼:影逝二度》,星云游戏也有一段时间没有拿出什么真正意义上的3a大作了,虽然说《我的世界》的影响力非凡,无论是从销量还是游戏本身上来说。 但对于这款游戏而言,不管是玩家还是其他人,能够称呼为这一款游戏是一款伟大的游戏,可若说3a大制作的话,这款游戏还是算不上的。 而一款3a大制作代表着的是游戏厂商在这个时代最顶尖的游戏开发水平,不是说特殊的构造又或者玩法上面,而是最基础的硬实力。 就如同《上古卷轴:天际》打造出了一个美轮美奂的天际省,《合金装备:幻痛》未来战争的一个世界。 新的一年中3a大作对于星云游戏而言自然是必不可少的。 而且对于星云游戏而言,目前旗下的游戏还缺少了一样最主流的游戏类型。 那就是竞技向fps类的游戏了。 传统的rts可以说目前已经被《魔兽争霸》给统治了,不过这一块的竞争力度本身就并非太大。 至于塔防阵营对抗,由《魔兽争霸》内不断更新的地图‘dota’跟‘真三国无双’,同样是拥有了大批量的玩家。 将其独立出来的这个想法,杨晨也暂时没有,因为在梦境记忆中‘dota’跟‘真三国无双’一个被独立出去,一个更新断代。 最主要的原因就是梦境记忆中名为暴雪的厂商不重视再加上本身游戏引擎机制的老化,再加上后者完全只是靠爱发电。 而星云游戏所开发的《魔兽争霸》在游戏引擎机制上面完全没有任何的问题,而且两款游戏的开发团队方面,同样有专门的项目组在负责,独立出去目前来看的话没有多大的必要,因为就算独立出去杨晨也并不能够说给玩家带去一些更新的东西,最多就是画面升级建模升级这些而已。 mmorpg、fps,这两个玩家群体中占比最大的游戏类型,目前的星云游戏一款还没有。 《生化求生》? 在杨晨看来那更多的还是偏向于娱乐向pve的一款游戏。 mmorpg,虽然手握《上古卷轴:天际》还有《魔兽争霸》,但真的想要开发的话还不是那么简单的,其他的就不说了光是游戏中的剧情任务文本就大的吓人。 而fps类型,对于星云游戏他们有《生化求生》的经验,在技术上并非难事。 同样对于杨晨而言,他心里面也有一个大概的蓝图了。 一款承接《红色警戒:世界大战》的fps游戏。 《现代战争》 第四百零六章 这不欺负人么 单纯的做一款竞技向的fps然后投入市场竞争,在杨晨看来即便有星云游戏的名头,恐怕也是很难的。 毕竟目前市场上已有的fps基本上已经稳当了,而且其中一些从竞技性上面来看的话,绝对算得上是非常完善了。 这种情况下推出传统的fps肯定是行不通的,这也是当初的杨晨选择《生化求生》推向市场的主要原因之一。 在想到fps的时候,实际上在杨晨的脑海里面,还有两个选项。 一款是叫做《守望先锋》的游戏,一款是叫做《绝地求生》的游戏。 前者是类似将fps跟《魔兽争霸》中的英雄结合起来的一款游戏,而后者被梦境记忆中玩家称作吃鸡并引领了一阵潮流的游戏是一款大逃杀类游戏,或者也可以说是养蛊类的游戏。 可以说这两款游戏都是依靠独特的游戏性跟魅力,将fps跟其余类型糅杂在一起创造出的美味。 但最后杨晨并没有选择这两款游戏,而是选择了另外一款游戏《现代战争》,全名《使命召唤:现代战争》。 逼真的战场体验,精彩的剧情,还有确定了整个《使命召唤》系列快节奏对战的多人模式。 而真正让杨晨感到震撼与惊艳的,就是《现代战争》中那如同好莱坞式的体验。 同样‘现代战争’的剧情,对于《使命召唤》所有的系列而言,可以说也是最巅峰的存在了。 同时游戏中快节奏的多人模式,杨晨相信也对于传统fps类型的游戏而言,绝对也是一个大的突破。 为什么《使命召唤》能够在梦境记忆里面畅销那么多年? 剧情? 当然并非如此,虽然对于大部分玩家而言,‘现代战争’的剧情可以说是一个经典不可逾越的巅峰,但光靠剧情可不足以让这款游戏达到这样的一个高度。 在杨晨看来,它的多人模式实在是太出色了。 快节奏的对战,所有一切的目的都是围绕给玩家一个‘爽’的体验。 这个爽不是《虐杀原形》那种爽着爽着就不想再玩的那种感觉,结合着竞技跟胜负的元素,这是让玩家能够一局接着一局的爽快体验。 ………… 确定了新项目开发的游戏《使命召唤:现代战争》后,杨晨也并没有立刻开始进行gdd设计稿的撰写。 而是组建公司内部相应的几个项目,比如掌机那边的项目,还有专门进行星云游戏本身游戏移植的项目组。 星云游戏本身扩大的同时,相应项目组的扩建,杨晨也都是要一一去了解情况。 三天后,星云游戏内部的会议室里面,杨晨从徐煜那边拿到了一份资料。 关于国内掌机厂商的资料。 “目前国内的掌机虽然有各种品牌,但实际上技术的话,相差的也没有多大,最主要的就是掌机本身的品控问题而已。”徐煜等杨晨看完了相应的资料后,开口解释道。 没有什么特别的专利技术,差不多跟电视、手机一样,除了一些有实力的厂商外,部分都是属于贴牌组装的那种。 更多的是针对于外观,还有软件ui等进行设计的。 什么芯片、屏幕、基带以及系统,都是其他厂商生产的,没有说什么自研的。 而比起手机的话,掌机这一行的水要更浅一些。 “体感、还有3d触觉震动,这些掌机厂商都能够做的出么?”杨晨有一些好奇的说道。 ?????? 体感、3d触觉震动,这些跟掌机有关系么? 听着杨晨的话,坐在椅子上的徐煜一脸的懵逼。 对于掌机他了解的虽然不多,但在杨晨说他们要做掌机之后,他也特意了解了一些这方面的情况。 3d触觉震动,体感这玩意的确有游戏厂商应用到各类游戏中,但掌机跟这两个功能有啥特殊的关联么? 徐煜整个人都是懵懵的,完全没有明白杨晨这话里面的意思。 不过不懂归不懂,但徐煜还是解释道:“一些小厂可能没有这个技术能力,但大一点的是没多少问题的,实际上列表里‘索天’的厂商就曾经在自家的掌机里面加入过3d触觉震动的功能,只不过市场并没有得到多好的反馈,至于体感的话还没有一家掌机厂商做过。” “这样,那就这家了。”杨晨拍板决定。 徐煜听了轻轻点头,表示自己知道了。 ………… 四天后,索天的创始人乔乐正式跟星云游戏签订了收购合同。 至于为什么能这么快签订合同,主要的原因就是星云游戏给的实在太多了。 而且掌机这玩意真赚不了钱,而且他本身也有将索天出售的想法了,毕竟掌机这玩意在他看来真的是已经快要被淘汰的玩意了,根本赚不到钱啊。 所以在有一个‘冤大头’来跟他谈收购,并且给的价钱还挺不错的情况下,他立刻联系上了其他几个股东,商量了一下然后一拍即合,卖tm的! 收购索天的事情,并没有大张旗鼓,不过显然杨晨他们有点低估星云游戏的影响力了。 在收购了的第二天,游戏星空的头条板块就被这个消息给霸占了。 ‘惊!星云游戏欲布局掌机,全资收购索天掌机!’ 然后在文章下面一大片的分析,顺带着还贴上了企业查里面的登记信息。 一心还在琢磨着掌机,以及掌机游戏还有《使命召唤:现代战争》跟工作室的杨晨,从王亚梁那边听到了这个消息看着自己官博下面的一大片评论也是一脸的无语。 这些媒体小编记者,个个都是情报工作者吧? 才一天的功夫,都没有大张旗鼓,完全是私下里谈的,甚至当天人家企业的员工都才听到了半点零星的消息。 这才刚刚在工商部门那边搞完手续,你们就得到消息了? 相比于杨晨的无语,网上对于星云游戏布局掌机这件事情,却是吵翻了天。 不说玩家,还有不少游戏行业的人,对于杨晨的这个做法也是有点瞧不懂。 但这个消息流出来后,国内一群掌机企业顿时面如死灰。 星云游戏布局啥的,他们是不清楚。 可掌机这玩意? 市场就这么大,之前他们一群人还能喝喝汤,现在星云游戏来插一脚,这不是欺负人么。 “我太难了……”国内无数的掌机企业,看着已经从索天改名为星云的掌机公司,默默的留下了眼泪水。 第四百零七章 谁说我要卖游戏机赚钱的? 原本对于做掌机这个事情,杨晨也没有想要那么早的让其他人知道。 简单的来说就是偷偷地发育,打枪的不要。 不过现在既然已经被发现了,那杨晨也还是要回应一下的。 面对网上玩家们的争论,杨晨将索天公司那边收购的照片,发送到官博上面。 ‘相信大家也都清楚了,星云游戏近期收购了一家掌机制作的公司,没错我们打算做掌机了,不过并不是像大家说的怀旧,而是我们认为掌机拥有着很大的市场,而且在掌机上能够带来一种不一样的游戏体验与快乐。’ 更详细的东西,杨晨当然不可能在官博上面说,但作为一个正式的回应也差不多了。 不过在杨晨的官博发出去之后,却是引起了不小的波澜。 掌机有很大的市场?能够带来不一样的游戏体验与快乐? 听见这话所有人都是有点懵逼不知所措。 掌机真的有很大的市场么? 游戏行业相关的人拿出近年统计的掌机销量图,这不是掌机市场一年比一年萎缩么? 去年全国的掌机出货量还不到100万,这玩意真有大市场? 看完关于掌机的行情数据后,所有人都是有点无语, 这叫大市场?闹呢! 而相比于关注掌机市场的人,国内的游戏设计者则是把关注点放在了杨晨所说的不一样游戏体验与快乐这上面。 不一样的游戏体验与快乐? 所有看着掌机的人也是一头雾水。 网龙游戏中,张毅达的手里面抓着一个索天牌的掌机,反复的观察了几遍,然后还试玩了一下上面的游戏,随即他眉头紧紧的皱着。 掌机带给游戏不一样的体验跟快乐? 张毅达看着手里面的掌机完全想象不到有什么特别的地方。 对于掌机,其实张毅达也有自己的看法,完全淘汰掉这肯定是不可能的。 虽然说手机的硬件越发的强大,甚至在手机上都已经能够运行七八年前一些所谓的3a大作了。 但手机毕竟是手机,游戏功能只是附带的而已,相比于拥有物理按键体验的掌机,手机毕竟不是一款专业的游戏机。 可关键在于掌机的本身,真的能够有什么突破么? 张毅达心里面有点奇怪。 ………… 星云游戏内,杨晨约见了索天,不,现在应该叫星云掌机那边的相关负责人,包括主工程师。 新的掌机,具体的东西杨晨不懂,所以他提出要求具体能不能做出来,又或者其他什么还是要看看他们的意见。 不过看着网上面的一些新闻,杨晨倒是有点莫名的无语了。 ‘网龙收购奇迹牌掌机!’ ‘凤凰收购巨人牌掌机!’ 除此外一些游戏业内的一二线厂商,甚至包括游戏圈外的资本,都是收购了一些掌机厂商。 甚至包括老牌的游戏厂商也得到了不少资本的注资。 “很正常,因为我们星云游戏一直是成功者,而且这一次杨总你还公开的表示看好掌机行业。”旁边的徐煜笑了笑说道。 从游戏本身的行业,再到周边的运营,包括前不久上映的《寂静岭》还有跟乐高的联手,都证明了拥有大量的利益。 虽然说他们还看不懂掌机这个市场到底有什么地方能够得利,但杨晨跟星云游戏已经布局了,那他们自然也不会落后,毕竟相比于这些企业本身而言投资掌机这一行的钱完全不多。 追逐成功者,这是一个很正常的事情。 听完徐煜的话,杨晨不由得轻轻摇了摇头,一群人想个啥呢? 就算各项技术不存在专利这种事情,他将switch做出来让你们也能够知道他想要做的是一款什么样的掌机,那又有什么用? 没有掌机平台特有的游戏,这不就是一台比较不错的游戏机么? 杨晨一阵无语。 没有游戏的掌机有啥用? 做的再好又能咋样? 在外界似乎掀起了一波掌机热潮的时候,已经改名为星云掌机那边的人已经到了。 程平星云掌机那边的总经理,同时也是主要的总工程师。 看着星云游戏在麒麟软件区里面的大楼,程平不由得露出一丝感慨。 跟星云游戏一比,他们那感觉就像是弟弟啊。 同时他心里面也有点好奇,星云游戏为什么要布局掌机这一块,虽然是做掌机的但他也不得不承认,那就是掌机市场真的挺萎靡的。 从前台那边告知自己的名字后,就有相关的负责人将程平带到了杨晨的办公室门口。 坐在电脑前的杨晨正写着关于《现代战争》的gdd,看到程平来了后习惯性的保存了一下,杨晨起身笑了笑。 简单的聊了几句后,杨晨便直接进入到核心的内容点了。 “程经理,原产的掌机这一块停掉。”杨晨开口说道。 “杨总,停掉原有的业务,那……”听见杨晨的话,程平有话想说,但还没有说完就被杨晨打断。 “我需要你们按照我的要求,开发一款新的掌机,资金方面不用担心。”杨晨将一份设计书展示给程平看。 说是设计书,实际上也不过就是一个简单的草图,以及一些关于switch掌机的功能要求而已。 外观上如按键分部这些就不说了,主要具体的就是关于游戏机几个主要的功能,还有适配方面。 “杨总,能做是能做,但这个3d触觉震动功能,还有无线以及触碰屏,包括主机模式,还有分离式手柄,跟体感,成本上市一个很大的问题啊,考虑到渠道还有后期的推广跟维护这些,恐怕售价要3000元这个价位才能够盈利。”程平有点担忧的说道。 这些都不是什么关键的技术,都是已经普及开来的,虽然不是用在掌机行业里,但凭借程平自己的经验,包括自家厂里的设备,还有采购相应的配套零件,他心里面也大概能估算出一个成本了。 “量上去了相应的成本自然也就降下来了,而且谁说我要凭借游戏机盈利的?”杨晨看着程平有些奇怪的说道。 就算盈利了又怎么样?卖机子有卖游戏赚钱么? 一台机子赚三四百顶天了,但玩家买一台机子能玩两三年,甚至更久呢。 游戏呢? 一连能出好多游戏呢,星云游戏自己的,还有开放式第三方,总有作为玩家的你们所喜欢的吧? 只有机子定价足够低,才能够吸引玩家来买游戏机啊。 而买了游戏机之后,总不能就玩一款游戏吧,不然一两千的游戏机,就玩个一两百的游戏不是亏大了? 这不就是做装饰品了么? 所以其他各种游戏了解一下? 买不了吃亏,买不了上当。 不多买点游戏玩,你这机子不是买亏了么? 第四百零八章 机子只是皮囊,游戏才是灵魂 对于杨晨心里面的弯弯绕绕,程平完全不清楚,但在他听到杨晨说不凭借掌机盈利后整个人都有一点懵。 前期不盈利,为了扩大市场,然后再割韭菜,这种操作程平自然也是很清楚。 但关键在于听杨晨的口气,他们并不准备在掌机这一块盈利? “掌机方面的利润,将会从游戏以及周边的配件方面盈利。”看着程平一脸懵逼的样子,杨晨还是开口解释了一些。 随后杨晨跟程平简单的说了一些这款被命名为switch掌机的特点。 首先这并不仅仅是一款只能够一个人玩的掌机,虽然他的定位是掌机。 但他也能够作为客厅游戏机,将游戏的画面投放在大电视上面进行游玩。 同时这也是一款可以分享快乐的游戏机,可拆卸式的手柄能够分离成两个独立的手柄,让两名甚至更多的玩家聚在一起进行游戏的游玩。 除此外体感还有无线面连的蓝牙功能,这些在switch里面都是需要拥有的。 而这些都将会是应用到switch所独占的游戏中去的技术。 如果谁配置是switch华丽的皮囊,那么游戏就是它内里的灵魂了。 一款游戏机最重要的是什么? 毫无疑问就是游戏了。 如梦境记忆里面,pc平台的游戏虽然有很大的市场,但除此外还有一个辽阔的市场,那就是客厅游戏。 而在这一领域有三家主机公分天下,被玩家们亲切的成为御三家。 微软、任天堂与索尼。 暂时将任天堂抛开不谈,其中微软的游戏主机可以说在配置方面碾压了索尼的主机,但为什么玩家们更愿意购买索尼的主机? 答案显而易见,那就是人家的机器平台上面有更多的独占以及好玩的游戏。 除了狂热的粉丝之外,大多数的玩家都是为了游戏而买游戏机的。 跟程平那边聊了些关于掌机方面的事情后,杨晨便将精力放在游戏这一块了。 switch倒时首发的游戏,自然不能够只能够制作一款,作为一款全新的平台跟以往的掌机完全不同的平台,前期第三方杨晨也没有报太大的希望,最多到时候尝试发动一下面子果实,看能够py到多少第三方厂商。 而他们的第一方除了以往的游戏进行移植,还有最关键的独占游戏,而这也是吸引玩家的主要王牌。 “王烨他们可以单独成立一个项目组,林佳一他们那边正好《虐杀原形》之后到现在还在进行dlc的开发,同样能够负责一个项目。”杨晨心里面盘算了一下,人手并没有太大的问题。 而且除了几款比较复杂宏大的游戏,他打算自己来进行开发外,还有一些并不太复杂但却正正好能够体验的出switch特点的游戏,杨晨是打算将其交给林佳一还有王烨他们进行开发的。 坐在电脑面前,杨晨闭着眼睛,脑海里面回忆着梦境记忆中的内容。 最后在文档上,杨晨写下了《超级马里奥:奥德赛》几个大字。 实际上相比于《超级马里奥:奥德赛》外,杨晨还考虑过另外一款游戏,那就是《马里奥银河》。 但最后杨晨还是选择了《超级马里奥:奥德赛》,并非说《马里奥银河》不好,而是因为《超级马里奥:奥德赛》在操作与互通,还有其游戏理念上更加适合switch,毕竟这本身也是作为switch护航大作而开发的一款游戏。 一款将箱庭类游戏堪称做到极致的存在,《超级马里奥:奥德赛》在箱庭中模糊了关卡,给予了一种玩家另类的自由。 不是《上古卷轴:天际》跟《合金装备:幻痛》那种开放式世界,也不是《我的世界》那种沙盒。 而是将关卡给模糊话了,打造出一个箱庭,然后随便玩家的你怎么玩。 官方给予每个关卡大小boss的目标,可你完全能够完全不管他,只要你收集到了足够的力量之月,你就可以拍拍屁股走人。 同样这款游戏也将能够利用到特有的体感模式,以及3d触觉震动。 其中在玩法上最显著的特点就是“帽子”系统,相比于传统的跳跃、拳头攻击,游戏中帽子的攻击性能可以说强悍、安逸了太多,对轻度玩家非常友好;此外帽子更大的作用就是“附身”,玩家可以通过帽子附身在部分npc和敌人身上,发挥出它们的特性或技能。 这给予了玩家许多新鲜的尝试,而游戏中不同场景变化与美术风格,同样可以说是让人感到惊艳至极。 在梦境记忆中当switch的销量达到2000万的时候,《超级马里奥:奥德赛》的销量就达到了1000万。 相当于每两个switch的玩家就购买了一款《超级马里奥:奥德赛》,而且这是没法统计卡带二手市场的数据。 除此之外这也是杨晨想要的一款合家欢的游戏。 从剧情上面来说,其实《超级马里奥:奥德赛》完全没有一点点特别的地方,毕竟没有ip的加持,玩家们也没有办法体会到其中的感动,比如库巴大魔王三十多年如一日的抢公主,然后被带着红帽子的马里奥大叔给阻止。 简单的说这就是一个简单库巴大魔王抓走公主求婚,然后马里奥大叔去营救公主求婚,最后公主环游世界留下马里奥跟库巴‘凑成一对’的故事。 而本身游戏偏向于童话式的风格,更是让无论什么年龄的人都能够享受游戏的乐趣。 没有血腥、没有暴力、就是一款很纯粹的游戏,也就是互动的艺术,让玩家的关注点永远集中在玩法、关卡设计上。 确定《超级马里奥:奥德赛》作为switch最先开发的独占游戏后,杨晨没有立刻开始完善gdd。 最主要的原因就是暂时还用不到,因为现在的团队还在准备开发《使命召唤:现代战争》中,而且按照程平那边的情况,switch的样机没有两三个月估计也是弄不出来的。 而没有开发样机的情况,就算gdd跟团队成员全部就位,那也是巧妇难为无米之炊。 第四百零九章 呼吸回血?这不科学 在外界还在关注掌机行业里情况的时候,杨晨则是开始组建关于《使命召唤:现代战争》的团队了。 作为一款fps游戏而言,对于目前的星云游戏而言,并不缺少经验。 从一开始在《生化危机》上的尝试,再到后来的《生化求生》的火爆,其射击的手感积累,还有射击游戏中的动作这些,整个团队都已经有了一个很好的经验积累了。 射击游戏,听上去简单,但做起来还是挺考验整个制作团队能力的。 比如射击的枪械弹道手感,甚至包括视角这些,都时非常重要的游戏体验标准。 如果不是有《生化危机》《生化求生》还有《合金装备:幻痛》这些游戏里面积累的经验,杨晨也不会选择来进行制作《使命召唤:现代战争》这款游戏了。 而对于《使命召唤:现代战争》这个系列而言,可以说是最被玩家们耳熟能详的了。 始于二战,崛起现代,从这八个字里面就能够看出‘现代战争’对于《使命召唤》这个系列的影响了。 同样的也正式这一步确定了《使命召唤》的一个基调,多人模式还有好莱坞式的剧情体验沉浸。 让玩家化身特种部队的战士,完成一个又一个艰难的任务,这给予玩家带来了足够的爽快点。 但跟其余fps游戏中过分强调主角是英雄,有多么厉害不同的地方在于。 ‘现代战争’中对于玩家操纵的‘主角’队友也有很深的刻画,并且在游戏中的队友是切身能够为玩家带来帮助的,而不是那种咸鱼式喊6666,然后还给你拖后腿的猪队友。 互动、以及枪林弹雨中带来的可靠感,这都让玩家会感觉到自己身边的队友是有血有肉的。 其中最为出色的互动,就是在游戏中一个名为‘双狙往事’的回忆关卡,更是将电影化的剧情叙述运用到了极点。 玩家扮演的角色,将潜入敌人的大本营刺杀敌人的首领,而在却遭遇了敌人的装甲车巡逻部队,匍匐在地面的草丛中隐藏自己,紧张激烈的氛围烘托的完美至极。 而在狙击任务结束后的撤离环节,更是将紧张刺激的气氛进一步加强,无数敌人成群结队的从四面八方赶来,那一种压迫感让所有的玩家脑海里面都只有一个念头:撤离! 对于‘现代战争’这个系列的游戏,杨晨是打算将其三部曲糅合在一款游戏中,这也并不是多大的问题,因为本身这就是三部曲系列。 至于游戏在玩法上面,还会是更偏向于多人联机的模式。 实际上在杨晨看来,虽然‘现代战争’的评价十分之高,而且本身的剧情也无可挑剔。 但《使命召唤》之所以能够如此火爆的原因,最主要的还是因其多人模式。 从后来《使命召唤》官方公布出的数据,通关剧情人数不到百分之五,以及砍掉多人模式后仍有千万份的销量就能够看出其多人模式的影响了。 如果说如‘现代战争’这种足够精彩的多人模式是《使命召唤》的外在皮囊,那么其多人模式就是《使命召唤》系列的骨头了。 只要多人模式上面不瞎搞,依旧能够让玩家感受到那种感觉,那它就仍然是《使命召唤》。 当然,这是建立在已经拥有的ip知名度跟基础上的,而对于杨晨而言,初步涉足到fps的游戏领域,即便星云游戏已经有足够的实力跟知名度了。 但通过一个比较好的外在皮囊来吸引玩家入坑,这显然会是一个最好的选择。 关于《使命召唤:现代战争》的剧情上面,杨晨并不用太过于困扰,原本的剧情就足够出色了。 意想不到的悬念与反转,整体的氛围上面偏向于黑暗跟绝望,不是英雄的赞歌,而是一出残酷的现代战争群相谱。 除了作为141特战队队长的约翰普莱斯,所有的成员都在故事中所牺牲,而正是这一点让整个游戏的基调升华了起来。 同时在整个游戏里面还有一些轮回的暗示,比如最初的肥皂从约翰布莱斯手中接过m1911解决了当时的boss,而在最后死亡的时候同样是约翰普莱斯将那只m1911放在了肥皂的身上。 因为队友的背叛而成为了幽灵的西蒙莱利加入了141特战队,而最后却又是因为背叛而死。 以及约翰普莱斯那一根代表着开始于结束的雪茄。 剧情方面这部分不是多大的问题,这一块的剧本杨晨很快就能够写出来,比较关键的点还是在于游戏中玩家操纵角色的动作,还有各种枪械跟武器的手感跟效果。 游戏的名字为‘现代战争’,显然现代化的武器在游戏中将会占据很重要的一个比例。 而且fps类型的游戏,枪支武器本身就是最主要的玩法模式中的一个,而且还是属于基础框架的那种。 将《使命召唤:现代战争》gdd的大体框架确定后,杨晨将项目组的一众负责人喊道了会议室里面,进行会议讨论。 “新的游戏,pc平台!” 看着投影仪上的gdd文档,众人显得有一些激动。 “这一次的项目是一个新的ip,其背景可以参考《红色警戒:世界大战》中世界观下的背景,当然剧情这方面会有我一手跟进。”杨晨看着众人说道,然后顿了几秒钟:“游戏的类型是fps,不过在游戏的玩法上有一些地方需要注意,那就是将血量显示去除,玩家在遭受攻击后根据受伤的程度不同,屏幕将会陷入血红或黑白色,但只要没有死亡就可以通过呼吸回血。” “除此外多人模式上,我们需要带给玩家们一些不一样的感受,首先是技能槽的引用,玩家将能够装备三种不同功能的技能,然后在正常的对局中使用他们获取胜利;其次地图要偏小一些,让玩家们每一局的节奏变得比传统的fps游戏更快一些,也让战斗更加激烈一些。”杨晨看着团队的众人说道。 听着杨晨的话,众人有一点点懵逼。 技能这个东西他们能够了解,无非是什么增加伤害,降低后坐力,又或者速度更快这种,让玩家自己来抉择是让自己更灵活,枪打的更准,还是伤害更高。 但将显性血量取消,增加呼吸回血,这不是太不科学了么? 第四百一十章 旅游?只是顺带的!采景才是主要目的! 听见杨晨的话,众人不由得有点担心:“杨总,呼吸回血这个没有人做过啊。” 说话的也是一个‘老人’了,之前的《合金装备:幻痛》还有《只狼:影逝二度》对方也都是在团队里面负责技能树这一块的设计。 杨晨轻轻的摇了摇头,也没有说什么就是因为别人没做,所以他们才要做的这种话,实际上如果不是在梦境记忆中了解过相应的设定,他也不会在一款给予厚望的3a作品里面,贸然的引入颠覆式的设定。 看着众人,杨晨开口解释:“抛开固定血量的设计,主要就是为了让玩家们更好的能够投入到游戏的剧情中,而不是在受伤的时候还需要找什么绷带、医疗包来补充自己的状态。” 呼吸回血,并不是《使命召唤》系列的首创,而是来源于另一个堪称伟大的fps系列《光环》,但虽然不是首创但《使命召唤》中的呼吸回血大法却是最被玩家广而熟知的。 提到呼吸回血大法,脑海里面的第一个印象就是《使命召唤》的画面,其主要的原因就是跟其剧情代入有关了。 没有血量的后顾之忧,玩家们可以尽情的沉浸在战火纷飞的任务中,思考更多的是如何杀死敌人,如何完成任务,而不是将注意力放在我该去哪找点药上面。 而且呼吸回血并不是说玩家控制的角色真的没有生命值了,而是不给玩家们看到他们角色拥有的生命值而已,受到高额的伤害还是会死翘翘的。 同样也不用担心呼吸回血会对多人模式造成不平衡的影响,只需要将战役跟多人模式区分开来就好了。 跟团队聊了许多关于《使命召唤:现代战争》设计方面的事情,同时整个团队也已经开始运转起来了。 包括邀请各国退役的特战部队老兵,担任《使命召唤:现代战争》中的顾问,进行对细节还有游戏中氛围的塑造,这些都是很有帮助的。 虽然杨晨有梦境记忆,但团队的美术跟其他成员可是没有的,专门的顾问这是很有必要的一件事情。 同时在游戏里面杨晨跟其团队也尽量是采用实际道具来进行游戏效果的制作。 比如游戏中的枪械武器这些都是用实际道具来进行的,甚至包括子弹掉落在地上的声音,都是实际来拍摄的。 这也得亏如今的星云游戏有足够的名气跟资本了,一些特殊的渠道星云游戏py一下还是能够做到的。 唯一让杨晨有一点犹豫的,那就是在游戏中各个国家的名称引入,这可能会有一些大麻烦。 尤其是在游戏中有一段‘不准说俄语’的剧情,玩家扮演的特战部队混入恐怖分子中,却得到了命令在机场中向无辜的玩家开枪。 一个争议异常大的情节,是否将其删除,杨晨思考了很多,但最后还是决定将其留下。 因为这对于游戏的剧情是一个非常关键的点,比如战争的导火索跟后来尤里加入141特战部队。 ………… 在《使命召唤:现代战争》开发中,关于《我的世界》的更新也在持续进行当中。 毕竟如今《我的世界》已经取代《生化求生》跟《游戏王》成为目前星云游戏盈利最高的一款游戏了。 同时它的影响力可以说是太大了,国内外完全是一种现象级的火热。 “杨总,《我的世界》出现bug了。”在杨晨看着《使命召唤:现代战争》团队关于音源方面录制情况的时候,《我的世界》那边的负责人第一时间通知了杨晨。 因为其独特的沙盒玩法,《我的世界》里面其实很少有bug出现,主要的就是会导致游戏报错或者崩溃闪退的一些bug,而这些都在后台检查中默默找出来在玩家还没有发现的时候,通过线上加载补丁进行修复了。 但随着游戏的进行,神通广大的玩家们还是发现了一些特殊的bug。 比如附魔书在特定的时间建造出来会发出奇特的光芒,以及用炸药挖石头并不会出现石块。 “有bug很正常,不过这个附魔书会发光的效果倒是挺酷的,直接更新个补丁让附魔书随时能发光就好了,至于炸药挖石头不会出石块,更新一个新的特性,用炸药炸石头矿石这些,会把他们的残留物全部炸飞,这也挺符合现实物理效果的。” 这也行? 听见杨晨的话,汇报情况的负责人眨了眨眼睛。 一个半小时后,《我的世界》官方发布了最新的补丁更新信息,顿时所有《我的世界》的玩家也懵了。 所以修复bug就是将bug变成游戏内容的一份子么? ‘我整个人都傻了!还有这种操作?’ ‘我发现bug了,成游戏内容了,有什么好说的?’ ‘惊了,还有这种修复bug的法子?’ ‘楼上的一群人在胡说什么?《我的世界》怎么可能有bug?这叫游戏特性,你们懂什么?(狗头保命)’ 随着《我的世界》的官方补丁消息出来后,所有玩家先惊讶然后就乐了。 这种修复bug的方法,他们还是第一次见。 很快各种梗就出来了,甚至还衍生到了星云游戏的其他游戏里。 比如在《上古卷轴:天际》等游戏里面,碰到了模型穿模跟贴图错误的情况,玩家们就会在评论里面评价道:什么bug?这叫游戏特性懂么?游戏特性的事怎么能说bug呢? 因为《我的世界》的热度,很快这个梗就登上了热搜的排行。 而在玩家们热议着《我的世界》特性梗的时候,杨晨则是带着王亚梁还有项目组这边的美术组共同出国采景了。 一切都是为了让游戏更加的真实,让玩家能够拥有更强的代入感。 而且考虑到后续的《超级马里奥:奥德赛》涉及到十几个不同的世界美术风格,比如都市、森林、海洋还有沙漠,这一次正好直接一步到位。 虽然说星云游戏的素材库里面有相关的影像资料跟之前采景的照片,但杨晨还是觉得让专业的美术人员亲眼所见,才能够有更好的感受跟感触,也只有这样才能够做出真正让玩家沉浸的世界。 旅游这种东西,只是顺带的而已,采景才是真正的目的! 第四百一十一章 PY一波 美术组那边跟杨晨的行程并不是一起的,毕竟杨晨自己不全是为了采景,除了采景外他还是有比较重要事情的。 跟王亚梁两个人,第一站来到的是动力风暴。 提前已经跟史蒂文预约过了,当天杨晨他们两个就来到了动力风暴的总部。 “杨,真是好久不见,不得不说《我的世界》实在是太让人感到惊艳了,这是一款伟大的游戏。”一见面史蒂文就直接称赞道。 言语中充满了不可思议。 一开始当他关注这款游戏的时候,他都没有在意,当知道这款游戏是杨晨开发的后,看着那马赛克的像素画风,他甚至都产生了是不是对方再开一个愚人节的玩笑,这样的游戏会是开发出《上古卷轴:天际》这些游戏的杨晨能够开发出的么? 直到他亲自上手游玩了之后,才发出了真香的口号。 “实际上我也一直在期待《史诗大陆2》的发售。”杨晨也是笑着点头朝史蒂文说道。 不就是商业互吹么? 谁不会啊。 “那么你估计还得等上一些时间。”史蒂文的脸上露出自信的笑容。 接下来的一段时间,杨晨、王亚梁跟着史蒂文参观了动力风暴中的各个部门,并且跟他们的员工进行了一些合影。 在午饭后的会议室里面,杨晨才跟史蒂文谈起了正事。 这一次出国当然不是单纯的为了旅游,来动力风暴当然也不只是为了跟史蒂文来一场单纯的商业互吹。 “掌机?第三方移植?” 听着杨晨的话,史蒂文有一些惊奇。 “是的没错。”杨晨点了点头说道。 这也是他这一次外出的主要原因,除了史蒂文的动力风暴这边,还有其余的几家游戏厂商他也进行了提前的预约。 为的当然并不只是参观一下他们的总部,而是为了py他们游戏在第三方平台的移植。 目前虽然他们星云游戏也在移植之前如《上古卷轴:天际》还有《合金装备:幻痛》等类型的游戏。 并且也有专门开发switch上面游戏的计划,但第三方的游戏也是不可缺少的,一些普通的游戏厂商比较老的游戏,到时候进行switch的版本的开发这并不是多大的问题,看在星云游戏的名头上他们也会试试。 可一些知名的游戏可就没有可能了,所以杨晨才会亲自来动力风暴,试图跟史蒂文py一波。 “这一点我不能保证,在没有见到机器的效果之前,我没法保证。”史蒂文犹豫了一下,虽然说在动力风暴里面他说一不二,但他又不是真的憨逼。 虽然杨晨这边将switch描述的很好,但游戏实机都没有见到过,他当然不会直接承诺什么,哪怕只是第三方平台的移植,但费用其实也是不小的,再加上如果机子的机能不够,移植效果不好,甚至还会对ip造成影响。 对此杨晨早就在意料之中了,毕竟要是真那么容易就py到了,那他都要怀疑别人是不是有什么特别企图了,要是别人这样来找他去上一个新的平台,而且还是之前表现不怎么好的平台,他也不会那么轻易的答应啊。 不过虽然史蒂文没有答应下来,但对方也表达出了自己潜意思的话了,只要switch这个平台足够优秀的话,移植并不是大问题。 这就已经足够了。 在动力风暴这里没有待太长的时间,毕竟还有其余的一些游戏厂商需要去py一波。 差不多花了大概二十多天的时间,杨晨这才跟王亚梁两个人回了国,至于美术项目组那边因为工作采景的缘故,一时半会还是结束不了这趟公费出差之旅的。 《使命召唤:现代战争》的开发工作可以说很顺利,这已经并不是星云游戏第一次开发3a大作了,而且有一点很关键的地方,那就是《使命召唤:现代战争》走的是电影剧情体验的那一套路子。 相比于开放世界游戏而言,《使命召唤:现代战争》里面要做的工作并没有那么的难。 “杨总,关于游戏ai方面?需要将他们弱化么?”回到项目组里面,一些沉积下来需要杨晨负责把关的问题被提了出来。 “不用,就按照正常的ai就可以了,普通关卡中甚至玩家们可以在旁边划水,躺赢通关。”杨晨走到电脑前面,看着数据以及演示,摇了摇头说道。 目前市场上其他游戏的fps,基本上都是主角强无敌的一套路子,实际上包括星云游戏之前的《生化危机》中剧情也是如此的。 靠着里昂力挽狂澜,破灭生化恐怖事件,最多在生化事件里面遭遇王姐姐的爱心帮助。 让玩家拥有英雄的沉浸感,这是诸多fps游戏的一个理念跟核心,而强化玩家控制角色的能力,弱化其队友的存在感都是为了这个效果。 可这一点在《使命召唤:现代战争》里面是不同的,杨晨希望的是玩家能够觉得自己身边的队友是真正有血有肉的。 小强、幽灵、普莱斯、肥皂这些角色并不是累赘,而是真正可靠的队友。 只有让玩家们感受到肥皂、幽灵还有普莱斯这些npc是他们真正的队友,配合上剧情这才会让玩家们将自己的感情投入到游戏中,带来更大的沉浸感。 而且退一万步来说,后续卖手办玩具这些,也能够卖的更好啊。 简单的处理了一些关于《使命召唤:现代战争》里的问题,杨晨轻轻的点了点头。 相比于原版的《使命召唤:现代战争》其实杨晨还是做了不少细节上改进的。 在原本的《使命召唤:现代战争》中,因为开发时间的年代较早,所以在游戏中敌人的ai看起来并没有那么的出众,大多数关卡中敌人基本上都是站在原地不动,或者有一个极小的范围。 对于玩家而言,更多的只是需要打靶就可以了。 而在杨晨他们开发的这一款里面,关于ai的智能上面,将会给予玩家一些更加真实的感受,比如当玩家没有使用消音武器的时候,发出的枪声将会惊醒敌人。 除了这些外,还有很多细节上的东西,比如在游戏里面小队的成员,台词的互动这些也会更多一些,而他们的行为也会更智能一些。 第四百一十二章 不亏就是大赚 在制作《使命召唤现代战争》的同时,另一面杨晨也在进行关于switch几款游戏gdd的设计,不仅是《超级马里奥奥德赛》的gdd,还有准备交给林佳一跟王烨他们的两个项目。 不过因为机器那边还没有制作出来,所以相关的项目杨晨也还没有急着弄出来交给王烨跟林佳一,只是跟他们说了一下会有项目交给他们。 “都是全年龄向的游戏么?”看着杨晨未完成gdd中,目标人群的设定,手里面抓着一根梦龙雪糕的王亚梁唆了一口,有些好奇的开口道。 全年龄向的游戏,并不是没有,只不过几乎是凤毛麟角。 非要说有什么大卖的话,那只能够套在他们刚刚开发不就的《我的世界》头上了。 毕竟游戏这个东西,尤其是3a级的大作,消费目标主要人群就是固定在15~35岁之间的人群,而且还是以男性为主。 至于小孩子跟比较大的大人? 一般的游戏公司根本就没有考虑过这些人。 “桌游知道么?”杨晨停下敲键盘的手笑着把头靠过去在方块雪糕上咬了一个大口子。 “类似富翁地产的桌游,玩家们会将一张大地图铺开,然后扔骰子,手里面拿着卡片,进行着游玩。”没给她反应的机会,杨晨直接将话题代入自己的节奏中。 类似大富翁的桌游,市场上已经有了,否则的话这在杨晨的考虑中倒是一个很好的类型,而且也非常的适合switch。 但市场上已经有这一类的游戏了,虽然契合switch这个平台,但作为首发游戏显然就有点不行了。 可从某种理念上面来看,却是一样的。 “当然知道,你以前跟我玩,从来没赢过。”王亚梁翻了个白眼也不唆雪糕了,而是大口大口咬着吃。 杨晨一脸无语的道“这不是关键。” 顿了顿,杨晨继续“关键在于它是一款多人游戏,而switch的便携,加上拆卸式手柄,可以让多人进行一起游玩,而只有聚会类的游戏才能够让玩家真正体验到这一份的快乐。” 杨晨看着王亚梁说道。 聚会类多人游戏,不仅仅只是全年龄游戏的广泛概念。 有很多类的游戏,如果玩家孤单的一个人玩,那就会很无聊很孤独,可只要有一个沙雕朋友能跟你一起玩,那就会非常的快乐了。 想象看类似‘煮糊了’这种团队配合的游戏,如果有一个好朋友跟互坑,这是多么的快乐? 而且如果这个好朋友,还是一个小姐姐,那就是双倍的快乐。 可让你一个人玩这种游戏呢? 一个人默默地切菜,做菜,上菜。 太惨了! 光是想着眼泪水都要掉出来了好么? 当然那种竞技向游戏大概并不包含在此类之中。 毕竟还是有很多那种对竞技胜负心看得非常重的玩家,比如在《魔兽争霸》中‘dota’还有‘真三国无双’里面,随着星云游戏推出了赛季天梯排行后,玩家群体中就诞生了这样的一句话。 ‘顺风好兄弟,逆风猎马人’ 听着杨晨的话,王亚梁若有所思的点了点头,但很快她又有点不理解了“但是虽然聚会向听上去很美好,可真正有需求的大概只会是少部分人群吧?这顶多只能够作为一个噱头吧?” 不实用,这就是王亚梁内心深处的一个评价了。 愿意买游戏机,买游戏的玩家群体,大多数都是属于踏上社会的上班族,而年龄大部分也是在16~30岁之间的这一部分群体。 当然不是绝对,只是说大部分都是这一年龄群体。 可普通的上班族真的会需要这种聚会类的游戏么? 从自己的曾经上班的生活来代入的话,王亚梁觉得是根本不需要。 闲暇时光的周末朋友同事聚在一起玩派对游戏,听上去真的好棒,好棒。 但是,别闹了,这不现实。 且不提平日里上班是不是累的跟狗一样的这种,周末大家的私人时间都是很宝贵的,想要找到这种志同道合的朋友,太难了。 听着王亚梁的话,杨晨的脸上露出一丝笑容“所以才有了《超级马里奥奥德赛》还有移植上去的几款游戏,跟后续专门为switch而开发的单人游戏啊。” switch的理念是让所有人都能够体会到游戏的乐趣,并且能够进行跟他人分享游戏的乐趣,不是类似网游一样属于游戏中的任务文字社交,而是一种外出式的社交。 但这只是杨晨想要给玩家带去的而已,玩家自己的生活选择,以及个人时间关系圈这种东西是杨晨没有办法改变的。 让有条件的玩家能够体验到这种派对式的乐趣玩法,让普通的玩家也能够有自己一个人的玩法,这就是杨晨想要给玩家带去的东西了。 ………… 星云游戏内,杨晨手里面也拿到程平那边最新的样机了,相比于杨晨梦境记忆中的switch,这个样机要更小了那么一些。 机身的厚度倒是没太大的变化,不过屏幕的分辨率则是更高了,掌机模式跟tv模式都支持1080的分辨率。 当然支持归支持,真正能不能够1080还是要看游戏在平台上的优化如何。 否则就是机子支持8k分辨率,你游戏扔上来当幻灯片在跑,那有啥意义? 至少要让游戏能够流畅的稳定在30fps,才算是合格。 尝试的拆卸了一下手柄,然后通过内置的调试功能感受了一下3d触觉震动,一切都还是非常让杨晨满意的。 当然,这只是样机,还是有不少缺陷的,而且本身的机子也需要进行烧机来检测,看什么地方还有缺陷的地方,这些都不是一两周的时间能够搞定的。 不过这些事关于机子质量方面需要解决的,样机的成形也算是代表他们能够进行掌机平台上的游戏移植跟开发了。 “杨总,有一点我得问问您,这掌机的定价您想要定个什么价位?”旁边的程平想道了什么,朝着杨晨苦笑问道。 “一台掌机的成本很高么?”杨晨看着程平问道,掌机那边的财报还有文件都有发给他,不过最近正在设计游戏gdd的文档,还有《使命召唤现代战争》也算是开发的关头,所以他还没有来得及看。 “相当高了,如果是2000定价的话,基本上我们就赚不到钱了。”程平看着杨晨说道。 “这样啊,不赔就行。”原本的杨晨还有点小紧张,听见程平的话后,杨晨长出了口气。 杨晨还真的挺怕如同梦境记忆里的微软一样,卖一台游戏机就亏个几百块,那买几千万台不是要亏几十亿? 星云游戏亏个几亿问题不大,但几十亿那问题可就太大了。 至于游戏机不赔不赚,那不就等于他们赚了么? ?????? 听着杨晨的话,即便之前杨晨跟他说了,他们不靠卖游戏机赚钱,但现在程平还是有点懵,玩真的?不是闹着玩的? 想到这,他连忙道“杨总这是本身游戏机的成本,如果算上后期的推广,switch这个项目肯定会亏钱的。” 看着一脸认真的程平,稳下来的杨晨露出笑容“问题不大,不亏就是大赚。” 只要这游戏机卖的不亏钱,那卖游戏他还赚不到钱么? 。 第四百一十三章 现代战争预热 在研发switch的同时,《使命召唤:现代战争》的部分内容已经完成了,距离游戏本身上线虽然还有一段时间,可却也已经能够简单的进行demo试玩了。 当然这是多人模式的部分,剧情部分制作起来实际上比起多人模式要复杂的多了。 “多人连杀奖励,抛开如《魔兽争霸》中‘DOTA’地图内那种连杀的称号通报跟特殊配音,在《使命召唤:现代战争》的多人模式中,连杀后玩家将获得额外的奖励,可以探查视野的无人机、通过传呼机呼叫轰炸机对一片区域进行轰炸、从空中呼叫补给箱拿到空投RPG跟榴弹发射器这种武器。” 杨晨看着团队的众人,说着多人模式里面一些还未完成的地方。 而这也是《使命召唤:现代战争》比较出色的地方。 之所以《使命召唤:现代战争》能够在梦境记忆中火爆,除了是当时所有的游戏都还扎根在所谓的一二战背景,《使命召唤:现代战争》直接将游戏内容变成了特种反恐部队的现代背景,各种现代化武器跟作战方案剧情,配合上出色的剧情直接征服了玩家。 如果说《使命召唤:现代战争》将背景变成了现代反恐让他火上加火,那其多人模式就是让已经攀上巅峰的《使命召唤:现代战争》直接封神了。 刺激、痛快,整个多人模式就是围绕着这两个元素而来的。 高强度的快节奏对抗,这就是《使命召唤:现代战争》的核心理念了。 “唉,致命空枪!唉,又没打到!唉,打腿没死!不玩了。” 坐在电脑前的杨晨通过demo跟项目组内部的员工进行手感上的一些测试,然后他放下了鼠标。 没意思,放水有什么意思? 看着狙击连续开了四枪才将一个如同老爷爷一样慢悠悠晃出来的敌人击毙,杨晨顿时感觉有点索然无味。 干啥呢这是?陪领导打游戏? 这有啥子意思哦,还没打机器人来的爽。 不过这一次的试玩只是测试游戏里实际操作的感觉而已,这些倒不是什么主要的东西,所以杨晨也没有太过于纠结这一点。 “呼吸回血在多人模式里面不用更改,另外2V2模式跟6V6模式的地图可以相对而言更小一些。”杨晨从出生点跑到了敌方的出生点,看了一眼时间开口说道。 FPS讲究的是一个瞬间分出高下,一个照面不是你死就是我亡,这一点在《使命召唤:现代战争》里面比其他同类的FPS游戏更加要明显一点。 即便是杨晨这样的菜鸡,正面交火的情况下,抛开这种致命空枪、打腿没死的狙击,使用自动步枪只要对方没有瞬秒他,给他将准信移到对方身上并且成功机瞄开镜,那也能够瞬间杀死对方。 除非是真的夕阳红各种描边,否则可以说必死无疑。 而且因为地图并不像是其他FPS那样足够的大,所有《使命召唤:现代战争》的地图都是按照快节奏对抗理念为主,所以地图内让玩家交火的地方可以说是范围并不是很大。 被击中后,屏幕将会泛红,并且沾染血渍,同时如果受到的伤害太过于严重,屏幕会陷入灰白色并且行动速度也会下降。 另一方玩家则是可以乘胜追击。 所以在《使命召唤:现代战争》中,即便呼吸回血替代了原本固定的血量值,所谓只要没死过几秒钟又是一条好汉的说法只是在理论中成立而已。 敌人可不会给你再成为一个好汉的机会。 ………… 就目前的《使命召唤:现代战争》的多人模式,杨晨提出了一些细节上的整改意见跟补充,同时他也开始了一如既往的官博行动。 对于《使命召唤:现代战争》的预热要开始了。 没有直接上传游戏的内容,或者宣传CG这些,杨晨直接将团队成员军旅训练,包括在训练靶场采集枪械数据,甚至包括RPG火箭筒的视频给放到了网上。 ‘新游戏的制作过程,一款能够让你们肾上腺素激增的游戏。’ 官博发送,视频附上。 当然这些视频都是在官方那边报备申请过的,得到了允许星云游戏才能够对外公布的,要不然杨晨可不会这样。 此前所有的玩家的关注点都是在星云游戏的《我的世界》以及收购掌机公司这些事情上,根本没有想到实际上杨晨已经暗戳戳的在开始制作新游戏了。 随着杨晨官博的发出,所有玩家们都是一脸的惊讶,但随之而来的就是兴奋与好奇了。 “高产如母猪!杨总又有新的项目了么?” “新的游戏,这是关于战争题材的么?卧槽!这玩意制作团队成员还参加军旅训练?还能玩枪,玩RPG,玩手雷?” “这么爆炸的么!已经期待新游戏的场面了,战争大场面,艹!想想就刺激啊!” “终于来了,3A大制作,虽然说《我的世界》是这个????,但我这个俗人还是喜欢画面更好,更刺激的3A大作啊!” “应该是FPS类型的游戏吧!” “我的天,这是真的坦克,还有战斗直升机?牛逼了,星云游戏!” “这就是牌面么?快点放新的游戏消息啊!” “话说有没有可能这是《红色警戒》的续作?毕竟《红色警戒》也是战争题材的游戏,而且《红色警戒》的销量也相当不错啊,将其3A化感觉很有可能。” “也不是没有这个可能,但作为一个游戏玩家的直觉,我感觉这个很可能还是一个FPS类型的游戏。” “但FPS类型的游戏竞争太大了,而且FPS类型的游戏,市场上也有很多了,星云游戏做FPS估计不是一个明智的选择吧?” “总会尝试的啊,星云游戏又不是什么小公司了,FPS这么一大块的市场,星云游戏怎么可能会放弃?而且杨总他们又不是做不好FPS游戏,《生化求生》虽然是第三人称射击,但也有第一人称模式啊,而且体验还是相当不错的。” “老哥们别精神股东了,不知道的以为你们还是星云游戏的谋士呢。” “话说你们聊了那么一大堆,难道没想过这其实是一个大饼么?按照杨总的尿性,这游戏不会才刚创建了一个文件夹吧?” “卧槽,楼上的听你这么一说,我傻了!很有可能啊,杨总可是只给项目起个名字就敢宣传的人,而且这游戏我们连名字还不知道呢!” “拒绝画大饼,我们要游戏!” “拒绝大饼+1!” 很快玩家们的话题就从游戏本身,变成了这是不是一个大饼的方向了。 毕竟,他们敬爱的杨总是一个有前科的男人啊。 第四百一十四章 自己是那样的人嘛? 相比于玩家对于星云游戏新游戏的热议,游戏业界的众人则是另有看法了。 星云游戏涉足fps领域这一点其实并不让人吃惊,甚至还没有之前星云游戏突然收购一家掌机公司来的让人惊讶。 毕竟fps类型的游戏,无论是国内还是国外都堪称是市场最大的游戏类型之一了,虽然经常把枪车球放在一起相提并论,可在国内fps游戏可要远远甩过车球这两个类型。 毕竟这也是没办法的事情,国内除了乒乓球、羽毛球其它的球感觉都没咋出过成绩。 这世界杯都不知道多少年没打进去过了。 这么大的一个市场星云游戏进来想吃一口肉,这并不让人意外。 星云游戏也的确有那个能力将fps类的游戏给做好,此前的《生化求生》就是一个例子。 “坦克、飞机,rpg,这星云游戏是要搞大事情啊!”看着网上星云游戏的热搜新闻,游戏业界的人不由得感慨道。 fps类型的游戏,尤其是涉及到战争场面的游戏,其实挺少有公司会真正联系军方实际取材,因为会比较麻烦而且中间的审核过程还挺久,同时花的钱也不少。 简单的来说要有关系,还得要有钱,同时还得被人家监督。 大多数的游戏公司在制作这一类游戏的时候,基本上都是会利用影像资料,顶多在枪支俱乐部采集一些枪械的声音添加到游戏中。 当然除了这些外还有一个更省事的办法,那就是利用雪上摩托引擎的声音,人为进行合成制造。 而这种人为制造的合成枪声跟导弹破空的声音,用途其实还会更广一些。 当初《生化求生》中大多数的武器声音,都是星云游戏利用雪上摩托来进行录制音源的。 但《使命召唤:现代战争》就不一样了。 因为追求真实感,甚至团队几个核心开发的成员,还专门进行过一周的训练体验,当然不是为了训练他们,而是让他们有一个大概的了解,强度上跟正规的也是天差地别。 包括反恐行动则是邀请了国内外几个退役的反恐士兵来进行顾问。 当然《使命召唤:现代战争》投入这么大的资源,更主要的一点那就是现在星云游戏有钱了。 有底气了,当初做《生化求生》的时候,底气可没有那么的足。 ………… 星云游戏里,杨晨看着剧情模式制作的进度,整个游戏是将‘现代战争’三部曲的剧情全部糅合在一起的,毕竟原版的剧情流程的确有一点段了,只有大约十小时左右的流程。 另一方面的原因也是杨晨也没有想将《使命召唤:现代战争》做成年货系列,一年一做。 虽然说这是一个大金矿,但有梦境记忆的杨晨也并不缺少能够赚钱的游戏。 比起将‘现代战争’的剧情,分割开来一年一发,杨晨更想要玩家能够完完整整的在一款游戏里面体验到整个‘现代战争’的故事。 从肥皂作为一个新兵蛋子加入到普莱斯队长的sas队伍,再到后来整个队伍中的成员在执行任务一个个牺牲,只有普莱斯与肥皂两人,通过一把m1911结束了扎卡耶夫的罪恶一生,再到后来加入141特战队以及牺牲。 从普莱斯一根雪茄开始到一根雪茄结束,从最初的sas、到后来的141特战队,只剩下他一个人跟那一根燃烧着的雪茄。 杨晨想要的是让玩家能够完整的体验到三部曲所有的剧情。 旁边刷着官博的王亚梁等到杨晨退出游戏后,把头凑了过来:“网上的玩家都在问咱们,游戏是不是到底只创建了一个文件夹呢。” 说到这里,她不由得笑出声来。 “我看看。”杨晨拿过手机,发送完官博后,他就一直在测试游戏里面的内容,还有剧情要素,至于官博下面评论什么的,他还没有来得及看。 扫了一下官博下面被点赞举高高的几个评论,杨晨不由莞尔,这些玩家还挺有意思的啊。 还游戏名字说不定都没想到,自己是那种画大饼的人么? 不过现在就是不告诉你们游戏开发到什么进度了。 杨晨笑了笑,然后右键在桌面上新建了一个文件夹,将《使命召唤:现代战争》打了上去。 拍照,发送官博。 ‘来了,来了,你们要的文件夹(狗头.jpg)’ 看着刚刚发出去的官博消息,杨晨笑了笑然后将其关闭掉。 游戏预热宣传,这东西还是得一点点的来,哪能一次性全部都放出去? 更何况现在游戏还没有完全完成呢。 宣传预告片这种东西至少也要等游戏开始送审评级的时候,才能够正式放出去啊。 又跟王亚梁聊了一些关于其它游戏的消息,杨晨朝着公司其它几个项目组那边走去。 随着程平那边switch样机开发出来,专门的游戏移植部门这边也差不多要开始着手进行游戏的移植了。 大型的3a大作,考虑到时间跟工作量上面的问题,杨晨也没有准备全部移植过去,挑选一个镇镇场子就足够了,剩下的则是《以撒的结合》还有《八方旅人》、以及刚刚开发不久的《我的世界》这些并不算太大的游戏。 当然之前的《跳跃之王》还有《掘地求升》这两款游戏,同样也会登陆上switch平台,而且还是免费的那种。 毕竟总得给玩家们来一两款游戏体验一下掌机到底好不好用吧,不能让玩家还没确定游戏机好不好的情况下,就直接再买一个上百块的游戏来实验吧。 自己想的实在是太周到了,一切都是为玩家考虑啊。 杨晨乐呵呵的想着。 至于王烨还有林佳一那边,switch专属的两款游戏,差不多也是时候让他们进行开发了。 至于海外的动力风暴,还有其余几家py的差不多的游戏厂商,杨晨并不准备立刻将switch提供给他们,让他们对switch进行评判。 而是准备等星云游戏本身的游戏移植完毕后,再提供样机,让他们感受一下游戏在switch上的体验,这样会有更直接的说服力。 第四百一十五章 不好的消息 随着杨晨的官博发出去,明晃晃的就截图了一个文件夹,让看到这一幕的玩家,都产生了一种锤死杨晨的心。 不过这个想法还没有多思考,他们更多的关注点就被文件夹上面的名字给吸引了。 《使命召唤:现代战争》,并非是之前想的一样是《合金装备:幻痛》的续作,又或者是《红色警戒》之类游戏的续作,而是一个新的游戏。 就如同大多数游戏公布发售消息的时候一样,随着《使命召唤:现代战争》的名字公布出来后,无数玩家们都化身成为了大侦探,开始分析这到底是一款什么样的游戏。 而这些玩家分析的内容,就只有这款游戏的名字,再加上之前杨晨公布的录制武器的视频而已。 简直有毒! 无数预言贴出没在各大论坛还有游戏社区上面,显然这是玩家们在用自己的方式来表达对《使命召唤:现代战争》的期待。 ‘理性分析一波,飞机、坦克还有rpg火箭筒,显然这会是一个规模庞大的战争军事游戏,而游戏的名字《使命召唤:现代战争》,则是直接点名主要内容,这款游戏的背景一定是发生在现代的战争事件!’ ‘分析一大堆,贴了二十多张图,浪费了我一百多m的流量,你就得出了这个只要不是傻子,都能猜出来的结论?’ ‘艹!楼主是个傻子吧!浪费我几分钟的时间!’ ‘举报三连走一波,楼主鸡鸡短一米。’ ‘不过话说现代战争题材的游戏,好像还真的挺少的啊,大多数都是未来科幻背景,又或者是近代战争。’ 网上玩家们在兴致勃勃的聊着关于《使命召唤:现代战争》的相关消息。 即便到目前为止杨晨透露出最重要的消息也不过只是项目的名字而已,但毕竟是刚刚公布的新游戏项目,玩家们的热情还是非常高的。 ………… 星云游戏内,杨晨看着市场部那边提交的资料。 相比于星云游戏之前的几款游戏,《使命召唤:现代战争》拿到的宣传资源,可以说比之前的几款游戏要高出不少。 因为这是竞争最为激烈的fps类游戏,而且也是玩家群体最为忠实的一种游戏类型。 跟传统的那些aprg还有rpg游戏不同,涉及到多人模式fps类的游戏可不仅仅只是依靠社交沉没成本来捆绑玩家,更多的则是游戏中的手感体验。 比如枪械射击的弹道,后坐力,甚至包括角色奔跑跳跃,都会成为玩家们挑选的条件。 这也是为什么每年会有许多fps类型的游戏出来,并且在刚出来的时候会引起一阵潮流,但很快却又消失无踪,十不存一的原因了。 “就按照这个方案。”看着手里面的策划书,杨晨点点头。 网上关于跟一些直播平台还有视频网站,以及游戏媒体门户网站的广告投放就不说了,国内部分一二线城市的地铁还有一些商场广场前的广告荧幕,还有三四线城市各大网咖的广告投放,可以说《使命召唤:现代战争》这款游戏在宣传费用上,算是星云游戏有史以来最高的一款游戏了。 即便当初有网龙参与其中的《上古卷轴:天际》其宣传力度也没有《使命召唤:现代战争》来的要高。 除了游戏上线前的爆炸宣传,包括前期还有预热的宣传也都在计划当中。 当然前期预热宣传的力度肯定是没有那么大的。 但还是要讲究一些技巧的。 回到项目室里面,团队中的众人正在调试着游戏中一些瑕疵的地方。 实际上在《使命召唤:现代战争》里面,团队中还有人提出过他们是否可以打造出战场类的多人模式。 也就是数十人对战数十人的大规模战斗,飞机、坦克、rpg,硝烟弥漫的战场,光是想一想就让人感觉到刺激。 但杨晨并没有接受这个提议,倒不是做不出来。 实际上只要将地图扩大设计好,战场模式并不是那么的困难,最主要的一点那就是风格不对。 无论是现代战争的剧情战役内容模式,还是本身原本设计的多人模式特点,其实差不多可以说都是有一种cqb影子的。 当然并非说《使命召唤:现代战争》就是cqb游戏,但在他的游戏模式中有这类型的影子这是毫无疑问的。 不过就在杨晨看着关于《使命召唤:现代战争》目前情况的时候,一个不怎么好的消息传过来了。 因为游戏里面的情节,在一些国家《使命召唤:现代战争》的审核评级被卡主了,前提是修改游戏中的一部分情节。 最主要的就是身为卧底的艾伦,需要取得马卡洛夫的信任,在机场进行恐怖袭击的那一关卡。 虽然说历史上的事件跟梦境记忆中不同,而且为了避免一些涉政上的影射跟影响,杨晨在游戏中已经尽量模糊游戏中的历史,整个游戏采用的是《红色警戒》冷战后的世界观,也就是梦境记忆中国家历史的走向。 但在这一个关卡里杨晨还是跟剧情团队做了一些改变,比如相对于梦境记忆中这一段的剧情,仅仅是俄方凭借着一具美军cia成员的尸体就断定这是美方的阴谋,然后俄方的总统后来就突然意识到这事情不简单有阴谋,要跟美方谈和解,这显然有一些问题了。 所以在这上面杨晨他们更着重的通过如场景中的物品,还有无线电通话等模式,隐喻的点出了谢菲尔德还有马卡洛夫背后的一些特殊作用。 但显然这还是有一些大的影响。 而在梦境记忆中《使命召唤:现代战争》的系列一样也因为这个元素而遭到过封禁,只不过他们解决的办法就相当于简单粗暴了,直接将这一关给删除掉了。 不过杨晨却并不想要采用这样直接的办法。 “那就直接放弃这一块的市场好了,而且也不能说放弃,毕竟只是禁售而已,并不是完全的封禁。”消息告诉徐煜后,知道杨晨心里面的想法,徐煜直接了当的说道。 禁售,并非是封禁。 就如同国内的玩家们还是能够用一些特别的工具去外面的世界看看一样,真要完全封禁的话不说全部,但至少有百分之八十的人是没办法用到那些特殊工具了。 第四百一十六章 宣传片发售! 并不算什么机密的消息,就在第二天的时候,国内以游戏星空为主的多家媒体就爆出了关于《使命召唤:现代战争》在某些国家过审受挫的消息了。 无数关注着《使命召唤:现代战争》的玩家看到这个消息后也是一脸惊诧。 游戏审核被拒? 游戏里面难道有什么不可描述的内容么? ‘星云游戏竟然审核被拒了,突然有点好奇到底为什么被拒了。’ ‘还能为什么?战争题材的游戏,被拒的国家在游戏里面肯定是大反派呗。’ ‘那也不一定啊,这种类型的游戏市场上又不少,不照样好好地通过审核了么?’ ‘管那么多什么呢?反正咱们能够玩到就行了。’ 玩家们对于《使命召唤:现代战争》被审核被拒的消息虽然挺好奇关注的,但是反应却并不怎么大。 毕竟被拒的又不是自己国家,到时候他们能够玩得到不就行了么?至于其它国家的玩家能不能玩到,那跟他们有个啥关系? ………… 星云游戏内,处理完这些事情,杨晨打开官博先是先是将之前发出去的官博评论关闭掉,然后开启新的官博消息。 原本杨晨倒是没有想要这么快就放出新消息的,但突然出现的审核被拒的消息,则是让杨晨算是有点始料未及。 由此带来的热度也并不小,趁着这个节奏进行一下宣传也正好适合。 而且正好也能够告诉玩家们,《使命召唤:现代战争》这到底是一款怎样的游戏。 这一次杨晨没有玩什么花里胡哨的了,官博上面除了一个视频外就再也没有其它的信息了。 ………… 鲨鱼tv内,刚刚下波的陈旭,临了心满意足的看了一下《我的世界》中刚刚建成的‘钻石狗基地’,光是这个建筑就花了他两周的时间去收集材料,而且还不仅仅是他一个人而是整个直播间水友共同搜集的材料。 不过话说回来,这个玩具还真的挺值得,竟然才998元,还是跟乐高联动而且质量也挺好,听说下个月还要推出superman的特殊玩具,要知道听到这个消息他还是蛮兴奋的,毕竟他是一个superman系列的粉丝。 就是不知道星云游戏啥时候能够推出新的游戏,当然他说的并不是《使命召唤:现代战争》这样的游戏,因为这很可能是一款fps类型的游戏,而他fps的技术简直就是辣眼睛。 当初的《只狼:影逝二度》,他能够背boss的技能通关,但是fps游戏再怎么搞,短时间内这枪法也没有办法打的好看啊。 枪法打的不好看,那观众怎么会喜欢看? “咦,游戏宣传视频发布了?” 就在陈旭感慨的时候,他的手机响了一下粉丝群里的管理员给他发送了一条私信。 带着好奇,陈旭退出聊天软件,进入到杨晨的官博。 虽然因为技术的原因对fps无感,但毕竟是星云游戏的最新游戏,而且还是自带很高热度的,不管怎么样播肯定还是要播的。 “这么短的么?只有一分多钟?” 看着还是黑屏的视频长度,陈旭有点意外。 然后靠在椅子上,双手捧着手机点开视频,反正现在不是在直播他也懒得用电脑来看了。 …… 随着一阵墨绿色的电波,以及一阵嘈杂的背景音,隐约能够看见在那墨绿色电波后面,一架直升机上一个老兵手里面拿着一根雪茄看着视频正前方。 go,go,go! 镜头瞬间切换。 伴随着急促的命令,士兵顺着升降绳索速降下去,同时远方的战斗机急速掠过发出一阵尖锐的破空声,履带转动一辆坦克出现在镜头中。 枪声、炮火声,以及伴随着一声:let s do this,正式拉开了序幕。 除了开头的go go go跟一声let s do this后面的视频就再也没有对话了。 有的只是无比火爆的场景,镜头剪辑的恰到好处,子弹、炮弹、还有爆炸。 隔着视频都仿佛能够嗅到那硝烟的味道。 视频中的场景在不停的切换,一身迷彩服匍匐在列车的下方,旁边是手持步枪的敌人;天空中略过的战机以及导弹撞击在街道上发出的爆炸火光;一片废墟的战场、暴风雨夜中手持着霰弹枪与冲锋枪的特种部队潜入进船舱; 子弹的破空声跟无数枪声,导弹炮弹的轰炸声,街道上的汽车房屋被炸毁。 原本躺在椅子上的陈旭不知道什么时候坐了起来,双手将手机凑到了自己的跟前。 真实的战争是残酷的,但作为娱乐载体的游戏,毫无疑问这里面的‘战争’绝对是能够激发所有男性玩家兴奋的东西。 即便陈旭对于fps游戏无感,但这爆炸的场面却将他的目光闹闹吸引住了。 ‘rpg!’ 瞬间的镜头切换,只见天空上一架黑鹰战机朝着小镇街道俯冲而来,配置的机枪扫射着地面上的恐怖分子,但没有给它威风多长时间,随后伴随着一声rpg的吼声。 两枚导弹瞬间轰炸在了直升机上,一阵火光。 黑鹰坠落! 这是在梦境记忆中真实发生过的一件现代军事行动,在当时造成了极大的影响。 虽然说陈旭并不了解,眼前的这个战斗机被rpg导弹击中爆炸坠落意味着什么,但并不妨碍他被吸引。 爆炸的场面,燃烧的战火,弥漫的硝烟,如果是真实的战争,那估计大多数人都会被吓尿,可游戏就不一样了,只会让玩家感到兴奋激动。 而刚刚的那一幕,原本他以为这已经足够爆炸了,但随后出现在镜头面前的内容却证明——那只是一个开胃菜。 法国战神广场上那屹立不倒埃菲尔铁塔轰然倒塌,可没有给陈旭太多惊讶的时间,镜头再次切换,这一次是被战火燃烧的白宫,远处似乎还能够隐约看见自由女神的雕像,而现在则是一片废墟与火光。 然而视频还并未结束,接下来的场景才是让陈旭整个人都惊呆了的画面。 不仅仅是陈旭,所有看完了《使命召唤:现代战争》这个完全跟剧情无关的宣传片的玩家们都惊呆了。 《使命召唤:现代战争》中竟然将这个镜头给做出来了? 简直太疯狂了! 第四百一十七章 玩家热议 远方的天空中泛起了一阵即便是在游戏视频中看都感觉到刺眼的强光,隐约可见远方的天际一朵蘑菇云升了起来,随后则是漫天的尘埃伴随着冲击波朝着坐在直升机上的士兵冲来,无数的大楼在冲击波下瞬间崩塌。 核爆! 一枚核弹投放在了这个小镇中。 镜头瞬间的抖动,屏幕陷入黑暗。 如同开头那墨绿色的电波条纹一般,游戏的名字出现在了屏幕的正中央。 《使命召唤:现代战争》(call of duty: modern warfare) “卧槽,星云游戏的这款fps有点东西!”陈旭整个人在椅子上坐直了,同时用电脑打开网页进入到杨晨的官博里。 他要再看一次这个宣传视频,手机屏幕实在是太小了,有一些地方他还没有看得清。 虽说fps类型的游戏,他不怎么喜欢玩,但毕竟是一个游戏主播,玩过的游戏还是挺多的。 fps类的游戏他也玩过不少,但大多数都是那种竞技向的fps类游戏,至于跟战争题材有关的fps游戏他也不是没有玩过,但关键是从来没有一款游戏跟面前的《使命召唤:现代战争》一样来的大场面。 看看游戏宣传片里面的,我的天,简直了! 燃烧的废墟,爆炸的炮弹,还有充满了枪弹与硝烟的战场,至少从视觉效果上面来看的话,星云游戏的这一款《使命召唤:现代战争》是抓住人的眼球了。 而且陈旭心里面也明白为什么有的国家审核不通过了,这玩意也太凶了吧! 埃菲尔铁塔,还有白宫都被炸了。 这些东西也完全只有在一些好莱坞大片里面才能够看得到啊。 至于国内的fps类型的游戏,这种大场面几乎是没有啊。 尤其是视频最后的那个核弹引爆,真的是把他给震撼到了。 这个场面实在是太大了,而国内一些挂着科幻fps的游戏,即便在设定里面有什么超级牛逼的武器,但却也没有这种大场面的。 相反陈旭甚至感觉,这才是真正的‘科幻’背景fps,这个战争的场面简直了。 不仅仅是陈旭所有看完了《使命召唤:现代战争》的玩家们都已经热议起来了。 尽管在这个类似电影剪辑式的宣传片里面,游戏的ui还有玩法内容什么的全部都没有透露出来。 可光是这个战争的场面就足够已经让他们有话说了。 ‘爽到爆炸!真的是一款战争类型的fps游戏啊!’ ‘我算是明白为什么有的地方审核被拒了,这玩意又是炸埃菲尔铁塔,又是炸白宫的,最后竟然投了一个大蘑菇!’ ‘最后的那个大蘑菇太震撼了!’ ‘虽然具体的游戏还没有玩到,但感觉其余的fps除了游戏背景,规模上有点弟弟了啊!’ ‘还有那个战斗机被rpg轰炸的画面,虽然没有后面的核弹引爆跟铁塔倒塌来的震撼,但那一声prg还有突然爆炸的战斗机真是把我鸡皮疙瘩都给看出来了。’ ‘话说这会不会是预告骗?毕竟有《只狼:影逝二度》的前科在那里啊!’ ‘说什么呢!弟弟,我们要相信杨总,杨总是会骗我们的人吗?之前的《虐杀原形》不是代表着杨总已经重新做人了么?’ ‘那万一杨总又不做人了嘞!’ ‘不过感觉并不像是战场游戏啊,因为里面没有什么太大的战争场面,也没有什么攻城的这种场景出现啊。’ ‘原子弹都来了,白宫都陷落了,这还不是战争么?’ ‘我只想知道一件事情,游戏什么时候发售!你给我玩游戏,我给你票子啊!’ 无数玩家在杨晨官博视频下面进行着热议与留言。 从游戏的画面看的话,《使命召唤:现代战争》的画面属于一流3a级别的标准,但显然距离光是游戏的画面就让玩家们震撼还有一点点的距离。 最主要的是《使命召唤:现代战争》中那异常火爆的场景。 黑鹰坠落、铁塔崩塌、白宫陷落,小镇核平。 这几个场景可以说让玩家们整个人都兴奋起来了。 fps还可以做成这样!fps还能够这样做! 不仅仅是玩家,包括一些游戏制作人,看到《使命召唤:现代战争》也是一脸的惊讶。 在这之前实际上市场上许多的fps游戏,主打的都是恐怖分子与国际警察的那种较量,恐怖分子进攻警察防守。 而一些以剧情为主的fps类游戏,更多则是将故事背景套上了科幻系的题材。 比如外星人进攻地球了,又或者这是未来的场景,大家在外星球宇宙飞船进行战斗。 如同《使命召唤:现代战争》这样直接了当的刻画出现代战争炮火轰鸣的游戏,可以说根本没有。 而将战争搬上游戏的也多是如同《红色警戒》那样的即时战略类游戏。 所以《使命召唤:现代战争》的横空出世,才显得这样让人震撼,同时就如同游戏的名字一样‘现代战争’,即便游戏中的背景引用的是《红色警戒》资料片‘世界大战’的背景世界观,但并不妨碍玩家们代入进去。 对于玩家们的反应,看着下面的评论杨晨不由得摇摇头,这就震撼这就大规模战场了? 《使命召唤:现代战争》看起来十分的震撼,而且在梦境记忆中可以说是奠基了fps现代化后续的一条道路。 可真要说的话,《使命召唤:现代战争》并非是以大规模战场而闻名的,单人剧情模式下的剧情、最初的sas特战队,后来的141特战队,相比于大场景战场体验,这才是最主要的核心。 而多人模式下,杨晨也没有准备在《使命召唤:现代战争》里面做大场面的多人模式,倒不是纯粹想着能多让玩家们掏一分钱。 最主要的原因还是一点,大场面的战争对于《使命召唤:现代战争》这款游戏的核心内容并不是太契合。 快节奏的战斗,如2v2,4v4,6v6,还有团队死斗,还有占点夺旗这种快节奏玩法,才是《使命召唤:现代战争》的核心店。 至于数十人对战数十人的大战场,能够让玩家体验到真实战争的游戏,后续等《使命召唤:现代战争》发售后,并不是不能够推出一款《战地风云》。 毕竟大战场的体验,可以说《战地风云》认第二,没有任何一款游戏敢认第一。 第四百一十八章 试玩版 在《使命召唤:现代战争》宣传片发出的一周后,在江市关于《使命召唤:现代战争》正式召开发布会,公布了关于《使命召唤:现代战争》的预售时间,还有《使命召唤:现代战争》的试玩时间。 跟此前星云游戏的其他游戏一样,《使命召唤:现代战争》也会进行开放预下载,然后提供给玩家进行为期三天的试玩,当然试玩版本内容有限。 剧情模式上面自然只能欧股进行前几关的体验,主要是让玩家们明白这是一款怎样的游戏。 至于多人模式同样仅仅只开放两个普通的对抗模式,2v2跟4v4的快节奏小图对抗。 消息发布出去之后,玩家们就已经陷入狂欢,等待着游戏试玩日的到来。 而杨晨这边则是暂时将主要的经历放在了switc***的开发上面。 王烨还有林佳一也分别从杨晨这边拿到了他们接下来专门在switch平台上所开发的游戏。 一款是类似跳舞机游戏类型的《舞力全开》,一款是能够让玩家和谐友爱互相帮助,尤其适合情侣的《胡闹厨房》。 并非是什么大型游戏,严格来说都只算是小型游戏,除了《舞力全开》这款游戏需要购买大量的歌曲授权,两款游戏本身的开发难度还有成本都并不算太高。 但却非常的适合switch这个平台,当然《舞力全开》的话更适合在tv模式下游玩。 这两款游戏开发的进度十分顺利没有多大的问题,包括如《我的世界》《八方旅人》还有《以撒的结合》《掘地求升》跟《跳跃之王》的移植通过厂商外包出去,进度也是不错。 而作为switch平台移植的《上古卷轴:天际》作为一款3a级别的大作,贴图什么的都是要进行压缩,这个得花一些时间,但却也并不困难,只是费时间而已,需要不断的进行各个场景的测试然后优化。 唯一真正意义上遇到开发商难度问题的还是杨晨负责的《超级马里奥:奥德赛》。 这款看似简单,但实际上却是箱庭类游戏集大成之作的游戏,只有真正进行开发的时候,杨晨才了解到其中的困难。 关卡的设计这个没有多大的问题,参考梦境记忆中的关卡设计思路,并不算难事。 毕竟这对于他来说是开卷考试。 唯一的难点,就是游戏的美术风格,不同场景的切换,总会有一种突兀感,相比于梦境记忆中的《超级马里奥:奥德赛》虽然因为其switch的机能提升,导致游戏画面的进步,但那种不同风格的违和感,却是存在感满满。 尤其是沙漠与城市再到森林与海洋这些本身属性就不同的场景切换,这违和感就更加的严重了。 同时在游戏中拥有很多的彩蛋细节,但这些彩蛋在梦境记忆里面的世界是彩蛋,可放到这里就只会让玩家感觉到有点莫名其妙的。 如《使命召唤:现代战争》中的黑鹰坠落,以及双狙往事的关卡,玩家虽然不知道这些意味着什么,但本身的特色还是关卡效果跟可玩内容上面。 但在《超级马里奥:奥德赛》这款游戏里面,一些特殊的关卡跟小细节,在玩家们知道彩蛋的情况下会感觉到十分感动会心一笑,可如果不知道的情况下,那没有了情怀的加分,显然体验就不怎么样了。 ………… 在杨晨思考着关于《超级马里奥:奥德赛》如何改进的时候,《使命召唤:现代战争》也正式开启试玩模式了。 距离游戏的上线还有一小段的时间,宣传方面广场广告荧幕这些还没有进行投放。 但网咖还有其余一些行业,跟地铁车站的广告牌这些地方,《使命召唤:现代战争》的广告已经开始投放了,至于网上的宣传那就更不用说了。 几乎一有点点游戏的风吹草动,不用星云游戏主动去打广告,各大游戏媒体就给整得明明白白了。 至于同期也没有什么上线的游戏,不过倒是腾华跟凤凰游戏两家旗下热门的fps游戏,接连推出了相应的福利活动。 如果只是简单的fps类型,那腾华跟凤凰游戏也不会关注太多,毕竟fps类型游戏的玩家,粘性比其他游戏的玩家要大的多得多。 甚至就连他们两家也推出过不少fps游戏,打算进一步的扩大市场,又或者说取代自己家已经有些年龄大的fps,但最后却都失败了。 可《使命召唤:现代战争》显然并不是一款简单的fps游戏,不说制作它的是业界有些传奇色彩的星云游戏,更重要的是对方表现出的宣传力度,都充分地证明了一件事情,对方对于《使命召唤:现代战争》可谓是寄予众望。 对其他人的想法杨晨并不知道,对于杨晨而言关心别人怎么想的,还不如看看玩家对于《使命召唤:现代战争》试玩后的评价来的关键。 ………… 因为服务器,还有渠道方面的原因,海外的宣传远远没有国内这么猛,就只是再网上比如知名的直播平台,还有游戏媒体网站上面做了一些宣传而已。 而且试玩开启的时间也是以国内的时间为主,但即便如此海外还是有不少的玩家早早的就已经将试玩版的游戏文件给预载好了,就等着开启试玩的那一瞬间了。 至于国内的话,作为星云游戏的主战场,普通玩家的表现就不说了,至少如鲨鱼tv这种游戏平台的游戏区,几乎有一大半都是在星云游戏平台的等待界面,为的就是能够第一时间进入到《使命召唤:现代战争》里面。 作为依靠星云游戏起家,只要星云游戏出了新的游戏,都会第一时间去玩的陈旭,自然也是毫无疑问的在等待着《使命召唤:现代战争》的面试。 前不久的发布会陈旭也是第一时间看了,虽然杨晨没有出现在发布会当中让他有些失望,但对于《使命召唤:现代战争》这款游戏,他也更了解了一些,按照官方的说法。 似乎是主打多人模式的一款游戏,但发布会上官方却又说了在游戏里面,剧情战役将有超过30小时的流程。 这才是最吸引陈旭的地方,超过30小时的单机剧情流程,要知道在这之前可没有一款fps类型的游戏会这样保证。 “卧槽!提前偷跑了?” 正在瞎鸡儿想的陈旭瞟了一眼旁边副显示器上的弹幕,看着满屏幕的‘老逼,游戏开了啊,别划了!’瞬间懵了。 这一向准时的星云游戏,怎么学会提前开启游戏的准备了? 不按套路出牌了啊! 当然吐槽归吐槽,陈旭还是立刻点开《使命召唤:现代战争》试玩版的图标。 第四百一十九章 迷之自信 第一时间进入到游戏的陈旭,出现在电脑屏幕上的是一阵绿色的电流波纹,就如同之前预告片的开头一样。 星云游戏还有其余一些参与到游戏开发的外包厂商,跟技术提供厂商的名单出现在屏幕上面。 随着一阵枪声《使命召唤:现代战争》的标志出现在了游戏屏幕上。 看都没有看多人模式一眼,陈旭直接挑选了剧情模式进入到游戏中。 虽然还不清楚《使命召唤:现代战争》的多人模式到底跟其他游戏有什么差别,但是即便还没有玩过不知道到底是什么样的内容,可光是想也能够想的到fps类型的游戏,就算玩法再花最主要的也还是看枪法,要不然叫什么fps类的游戏。 而他的枪法?一言难尽。 随着点击剧情模式进入,载入界面一个sas的图标出现在屏幕上,但没有等待太长的时间,大约一两秒钟下方的进度条就已经加载完毕了。 一张电子显示的卫星地图出现在屏幕上,于此一个名为盖兹的声音响了起来。 ‘首先是一个好消息,这个世界安然无恙’ ‘俄方爆发内战,政府军权与极端民主主义分子彼此交火,还有15000枚核弹蓄势待发。’ 随着背景音的叙说,卫星地图瞬间切换到了一片白雪覆盖着的区域,同时在左下角出现一段段影像画面,战争正在继续。 ‘只不过是家常便饭罢了。’ 在盖兹说完后,字幕上一个名为普莱斯上尉的人用很轻松的语气说道。 没有回应立刻回应普莱斯上尉的话,盖兹继续着叙说。 ‘阿拉萨得,目前是中东第二个最有权势的人,传说他在当地已经拥有称霸一方的实力了,情报单位正紧盯着他。’ 同时在右侧的地图上面,一张照片出现在屏幕上,一个戴着墨镜军帽的中年男人。 而长相的话,用一句俗话来形容,那就是天生适合演反派的那种。 ‘坏消息呢?’ 在他说完后,名为普莱斯上尉的人问道。 ‘今天有个刚从侯选兵中挑出来的菜鸟加入我们,他叫索普。’ 随着话语的落下,卫星地图迅速拉近,最后锁定在了一个军事基地中。 ‘序章:新兵报到’ 第一日—06:30:16 英国克雷登山 索普麦克塔维什中士 第二十二队空降特勤队 右下角出现了相关的游戏信息。 一个手里面拿着枪的中年人走到陈旭控制的索普身前。 ‘很高兴见到你,老弟,从桌上拿把步枪吧。’ 盖兹指着他旁边的一处小仓房,桌子上摆放着武器。 同时左上角出现任务的提示:从桌上拿起一把步枪。 按照着系统的指引跟提示,陈旭控制着游戏中的角色从桌子上拿到了一把步枪。 瞄了一眼弹幕,一群人在刷这把枪是哪个国家产的,有什么参数又有什么辉煌的历史。 对于这些陈旭是一点点都不了解,不过他一句话没有说。 弹幕么,就跟聊天群里面的群友一样。 个个都是大神,上知天文下知地理,就仿佛没有任何东西是他们不知道的,就算是一根牙签他们都能够给你谈到人类进化史上面去。 至于枪械这种东西,陈旭他自己就知道ak47这一把枪。 电影里抢银行的土匪一般用的都是这把枪。 ‘你知道这次的训练,去第一站,瞄准射击。’ 在陈旭拿起枪的时候,旁边的盖茨开口说道,同时在前面带路。 站在靶场的面前,身后的盖兹指导着操控者索普的陈旭进行设计教学。 从最开始的腰射,然后打开机瞄进行瞄准,穿射很快关于射击的基础教学就已经结束了。 跟普通的fps有那么一点点的差别,游戏里面的射击竟然分成了腰射还有瞄准射击,这是让陈旭感觉到有点不一样的地方。 fps游戏他玩的并不是太多,但市场上一些主流的fps他还是接触过不少的,除了那种第三人称的射击游戏,一般的fps类游戏基本上除了带有倍数瞄准镜的枪械,一般都是直接左键开火就行的了。 而且射击手感也有一点点不一样,游戏里面的弹道似乎非常的好控制。 后坐力他感觉就跟没有的一样,打出去的感觉非常非常的舒服,说指哪打哪这有点不准了,但至少他能够控制好枪械的弹道。 这就有一点不一样了啊! ‘水友们这个《使命召唤:现代战争》的后坐力非常的低,而且也很好控制,大家也都知道我fps游戏玩的不好,主要不是瞄不准你们知道吧,主要是压枪压不住所以经常有夕阳红的枪法,但这个游戏感觉好像有点东西。’ 如同发现了新大陆一样,陈旭很惊奇的在直播间里面说道。 一边说,一边仿佛是为了演示,陈旭控制着游戏中的索普朝着墙上打了一梭子,子弹如一条线这个肯定达不到,但却聚在了一个很小的区域。 这其他的fps游戏,自己要是能把弹道控制成这样,自己不说成大神但高手之名应该没问题吧? 陈旭看着墙上的子弹孔,整个人感觉都充满了一种自信了,头顶上都仿佛写着‘膨胀’两个字。 就是不知道《使命召唤:现代战争》多人模式里面的枪械,是不是也都是这样,只有很小的后坐力。 关于枪械的后坐力这一点,实际上在开发的时候杨晨也是想过不少的。 有,但却并不是那种不刻意压,光射击十几发子弹就能够打到天上去的那种后坐力。 往游戏背景上面套,刻意理解成游戏中玩家操纵的角色,都是各个部队中的精英成员,对枪械控制可以说是正常的操作,这是为了增加真实感。 但往游戏本身体验上面套的话,后坐力低的情况从某种角度降低了新手入门的门槛,同时给予玩家一种很强的自信心。 这游戏我的枪打的准的一逼! 就如同现在的陈旭一样。 射击手感其实是一个很玄乎的东西,但有一点是没有办法否认的,那就是让一个普通新手玩家来玩两款fps类的游戏,所有的一切都是平等的情况下,后坐力低的枪械在射击手感上一定会让他们觉得更加舒服一些。 至于平衡性,这一点杨晨也并不担心,因为《使命召唤:现代战争》的枪械并非是真的无后座,只是相对于如今市场上其他一些fps类型的游戏,后坐力更小一些,简单的说就是将玩家的下限抬高了一些。 但下限抬高归下限抬高,你上限该多少还是多少啊。 而且更重要的一点那就是如果《使命召唤:现代战争》里面枪械的后坐力抬高,杨晨挺害怕到时候玩家该用什么办法去通关老兵难度。 第四百二十章 男人就要玩老兵难度! 跟直播间里面的水友吹了个牛逼后的陈旭继续按照新手提示进行着任务。 走出仓库房后,外面的军事基地让陈旭不由得发出一阵感叹。 列队奔跑的士兵,还有正在行驶的坦克以及装甲车,跟天空中飞掠过的战斗机,都给他带来了一种新奇感。 不过更多的还是期待。 什么时候才能够跟预告片里面一样去打仗,这才是现在陈旭比较期待的地方。 按照着提示陈旭在军事基地外面,进行了两个可选择性的训练,差不多倒是明白了一些具体的操作,比如引爆c4还有手雷跟榴弹发射器。 来到一个仓库门口,一个全身服装靠在墙壁上的士兵看见奔跑过来的陈旭后,站直了身体朝着仓库内走去,同时仓库的大门缓缓拉开。 ‘我跟你们说,这个肯定是他们的头,就他不戴防毒面具,他不是是领导谁是!’ 看着里面的一个小队,陈旭立刻说道。 同时游戏中门口站岗的那名士兵走到那个没戴防毒面具的士官面前道:‘这就是新来的菜鸟,长官。’ ‘长官,对他就不要太严格了,这是他第一天加入我们。’ 于此同时那个长官的旁边,显示出了他的称呼:普莱斯队长。 双手抱在胸口的普莱斯侧过了身子。 ‘很好,肥皂?这是什么鬼名字?怎么会有像你这样的菜鸟通过侯选兵?’ ‘不过,该轮到你进行cbq测试了,其他人前往观察室。’ ‘就此次测试中,你必须在60秒内单独执行货船任务。’ ‘盖兹是目前队伍中的纪录保持者,19秒,祝你好运。’ ‘爬上那边的楼梯,前去测试吧。’ 肥皂是什么情况?翻译错误了么? 电脑面前的陈旭有一点点的奇怪,他不是叫索普吗? 下意识的陈旭瞄了一眼弹幕,这才明白这是因为索普和肥皂的英文读音是相似,游戏中的普莱斯在调侃他。 不过很快陈旭的注意就不在这上面了,在游戏中普莱斯队长的催促中,陈旭控制着游戏中的肥皂登上了梯台,拿到了mp5跟四颗闪光弹,随着go go go的命令,立刻从升降绳索速降下去。 开枪射击,奔跑下楼梯,使用闪光弹,然后开枪射击,最后奔跑到终点。 ‘31秒,你还真是个菜鸟,队伍最差的记录。’ ‘如果要再试一次,就回到梯子上。’ 等到陈旭操纵着肥皂通过终点,观察室里的普莱斯侧着头看着肥皂说道。 同时旁边一个记录浮现出来。 最高记录时间:11.5秒 你的时间:32秒 击中目标准确度奖励:-1 最终时间:31秒 推荐难度:菜鸟 ??????? 电脑前的陈旭眨了眨眼睛,这么直接的? 这就宣告我是个菜鸟了? 看着难度选择里面的几个难度,毫无疑问菜鸟是最低的一个难度了。 尽管游戏还没有正式开始,这差不多也只是一个教学的关卡。 但是这个成绩,丢人啊! ‘xswl,一通操作,菜鸟难度!’ ‘很好,这很符合旭哥的游戏难度选择,反正就算不被系统评级选到菜鸟难度,旭哥肯定也会主动选择菜鸟难度的。’ 陈旭歪着头瞄了一眼旁边用来显示弹幕的显示器,看着那满屏幕的‘哈哈哈’,还有各种阴阳怪气的评论,陈旭顿时就有点不开心了。 谁只会玩菜鸟难度?瞧不起谁呢!《只狼:影逝二度》咱都通关了,还担心这个《使命召唤:现代战争》? 而且这个游戏枪支看起来很好控制,应该不会太难吧? 毕竟看起来这款游戏好像还是主打多人模式的,那战役模式应该就是让普通玩家明白这款游戏到底该怎么玩,同时告诉玩家们这款游戏的剧情跟背景,这样一来的话难度应该是不会太高吧? 电脑前的陈旭心里面各种盘算着,然后他做出了一个决定,他要证明自己。 一句话没有说,默默的操作着肥皂返回到梯台上面,随着普莱斯队长的go go go,陈旭继续挑战者cqb测试。 跟第一次的不熟练相比,各个环节还有敌人牌子出现在什么位置,他都已经了然于胸了。 开枪射击,扔闪光弹,开枪射击,冲刺终点。 一气呵成! ‘最新的队伍记录,肥皂,很好!’ 世界最高纪录时间:11.5秒 你的时间:21.95秒 击中目标准确度奖励:-3 最终时间:18.95秒 推荐难度:老兵 “就这?就这?老兵难度!跟我闹呢!就这?之前第一次不熟悉而已,看见了没?这才是我真正的实力,第二次稍微熟悉了一下,18.95秒,盖兹的记录被我破了,这叫什么?老兵!精英!说我菜的弹幕自觉一点啊。” “我跟你们说,也就是咱们想给大家快一点进行游戏,看看游戏的内容,要不然这世界纪录我都给他破了!” “战争游戏?菜鸟?呵呵!真正的男人就应该玩老兵难度!” 新的成绩出来,就连陈旭自己都是一阵惊讶。 系统评价‘老兵’难度,这么简单就能够达到‘老兵’难度了? 果然,这游戏的难度应该并不是太大,主要的内容应该还是多人模式的竞技对抗,而这个剧情模式应该就是给玩家们看故事的那一种,跟《虐杀原形》差不多说不定还是fps类的割草游戏呢。 看着最终评价为‘老兵’的难度选项,陈旭开心极了,同时更加确定这游戏就应该是自己想的那样,他浑身上下充满了自信。 侧着头陈旭看着旁边副显示器上面的弹幕,那是一连串的‘6666666’‘旭哥牛逼!旭哥牛逼!’的弹幕。 这就是技术主播的快乐么? 望着弹幕陈旭的脸上带着非常快乐的笑容。 快乐之后,陈旭操纵着肥皂靠近普莱斯队长开始触发下一阶段的剧情。 随着一段简短的对话,游戏进入到载入地图切换模式,卫星大地图迅速将镜头切换到了海洋上的某个区域。 ‘b小队,这一次行动的情报来源于我们的俄罗斯线人……目标物品在一艘货轮上,船上有几名船员跟一支安全小组’ 随着一个3d的货轮建模出现在屏幕中,普莱斯队长在通讯器里面说着任务行动的目标。 ‘作战指令呢?’ ‘不留活口!’ 随着冷漠的命令下达。 风雨跟直升机螺旋桨的声音传出,游戏画面出现在电脑屏幕中,全副武装的普莱斯,直升机外的磅礴大雨。 坐在位子上的普莱斯将视线看向直升机外,将点燃的雪茄放到嘴中深深吸了一口。 终于要开始了! 电脑前的陈旭顿时坐直,眼睛直勾勾的望着屏幕。 第四百二十一章 半小时就死100万次了? 黑夜借着暴雨的掩护,直升机从高空降下了升降绳索,sas小队突袭白令海峡上的邮轮。 ‘拿出武器,准备射击,go go go!’ 伴随着命令的下达,陈旭操纵着肥皂从直升机的升降绳索降了下去。 黑夜、暴雨,船舱上屋檐如同线一样的水滴,还有地上水面的光影反射,毫无疑问这就是主流3a级游戏的画质。 ‘自由射击!’ 伴随着普莱斯队长的命令,周边的队员立刻朝着屋内开枪,这时候陈旭也回过神来瞄准着屋内的敌人,用手中的消音mp5进行开枪射击。 ‘桥面安全!’ 屋内只有四个守卫,完全没有察觉到从天而降的他们,瞬间被sas的成员开枪击毙。 “一枪秒!这就是最高难度不成?”陈旭喜笑颜开。 这对面都没反应的过来,而且开枪稍微打两枪对面就死了,而且这个游戏枪械的弹道还稳得一批,自己稍微的猥琐一点,这游戏不是随便过? “不过,这我角色的血条在哪呢?”陈旭有一点奇怪的看着自己下方的状态栏,除了手雷、子弹还有方向标志这些外,他竟然找不到自己的血条。 带着疑问,陈旭瞄了一眼旁边显示器的弹幕,想要从弹幕里面得到答案。 弹幕里的答案可谓是五花八门,不过陈旭还是找到了一个最靠谱的答案。 是这样啊! 看着弹幕陈旭恍然,这应该是属于实战剧情的那种指导关卡,等等我肯定会在任务过程中受伤,然后指引我去找绷带药包这种东西疗伤。 随后陈旭继续进行着游戏,虽然才是刚刚开始玩,但陈旭却也感觉到《使命召唤:现代战争》中跟其他游戏不同的地方了。 就如同是电影情节一样,作为特种兵的他们,潜入到船舱外使用消音的武器瞬间将守卫全部杀死,然后一脚将大门踹开。 还有小队成员相互的配合这些,让陈旭有一种真的置身于一场特殊任务行动中的感觉。 而且游戏中的小队成员,跟其他fps里面弱的就跟挂件一样,各种拖后腿的npc不同,小队里面的成员给陈旭一种相当给力的感觉。 甚至敌人出现的时候,他反应慢一些,肉都轮不到他来吃,小队成员就把敌人给杀光了。 电影化叙述的方法,这一点杨晨基本上是跟着梦境记忆中《使命召唤:现代战争》模式走的,同时因为时代跟技术还有成本上的各方面原因。 在细节还有画面跟环境氛围塑造上面,杨晨所开发的《使命召唤:现代战争》比起梦境记忆中的在沉浸代入感上面要更强一些。 毕竟站在前人的肩膀上面,游戏中的一些缺陷,还有因时代而进步的技术,都能够让他更好的改进。 包括游戏里面的所有动作,全部都是反恐特战部队退役后的军官进行全程动作指导的,专业性上面可以说完全没有问题。 再加上部分场景跟枪械、以及坦克、战斗机等等,甚至都是实际采样,这就更给游戏增添了真实感。 “这队友太给力了啊,我到现在才干掉了两个人。”跟随着队友慢慢的朝着内部推进,小心翼翼的打开门,以及肃清各个角落,将宿舍中还在熟睡的敌人给暗杀掉。 陈旭发现一直跟着队友屁股后面的他,似乎就能够捡捡漏,这让他有点不开心了。 这玩意他才是主角啊,怎么队友表现的这么强势? 穿过甲板,一路上小队中的成员跟普莱斯队长进行着交流,抵达船头的时候显然之前的动静已经让敌人发现他们了,一群武装守卫站在二楼上面对他们进行着火力压制。 ‘二楼有敌人,铁锤2-4二楼有敌人,交给你了。’ ‘收到!’ 队伍通讯中,普莱斯队长朝着之前载他们而来的武装直升机命令道。 显然是打算让武装直升机来解决那些在二楼占据有利地形的敌人。 “要啥武装直升机,我来一个个全部打死。”陈旭看着屏幕上普莱斯在通讯中说的话,一边操纵着肥皂从掩体后面探头,准备猥琐的混个两枪。 刚刚探出头,一阵枪林弹雨扫了过来,正中脑壳。 瞬间陈旭的屏幕抖了一下,陷入了血红色然后直接变成了灰白色。 ‘呼,呼,呼……’ 一连串的喘息声从陈旭的耳机里面传来,吓的他立刻控制肥皂缩回掩体的后面。 “卧槽!这玩意是神枪手吧!我刚把脑袋伸出去,还没找到敌人在哪,就给我来了一梭子。”陈旭一脸懵逼。 他就把脑袋漏出去了两三秒钟找敌人的位置,这就被打了? 不只是陈旭懵逼,不少跟他一样选择了老兵难度的玩家们也是共同的懵逼。 一开始通过cqb训练,发现成绩并不是很让人满意,又重新测试了好几遍的玩家们,系统建议他们选择‘老兵’难度,同时在建议后面还有系统很贴心的建议提示。 ‘老兵模式,能够体验到更加真实的战斗与游戏沉浸感,但只有身经百战的精英才能够完成这个挑战。’ 只不过大多数的玩家,显然只是将关注点放在了前面的那句话上面,而后面的那一句话则是完全忽视了。 ………… 星云游戏中,杨晨正在跟《使命召唤:现代战争》的团队观察着数据。 “杨总!老兵模式下玩家已经死亡超过100万次了!”刚刚入职没多久的一个小伙,很兴奋的将刚刚统计出的一个新记录下的数据报告给杨晨。 “不过还没有多少玩家进入到多人模式,多人模式下只有50万的玩家在进行游戏。” 50万的玩家同时在线进行游戏,这个数字已经是蛮高的了。 但是考虑到《使命召唤:现代战争》这一次是试玩版本,而且海外虽然没有进行大肆的推广,但却也同样上线了。 而且试玩版还是免费的,显然50万的数字还是挺少的,这说明大部分的玩家还在进行着游戏中战役剧情模式的试玩。 至于这才上线开放半个小时左右,玩家都在老兵难度模式里面死了100万次了,这一点杨晨一点点都不惊讶与意外。 虽然游戏中剧情模式的试玩内容其实并不是太多,抛开序章的‘不留活口’的货船突袭任务,也只有后续一个普莱斯跟肥皂他们前往俄罗斯高加索山,名为‘黑障’的一个章节了。 而这也是游戏中第一次让玩家们体验到规模稍大一些的战斗,货船的任务因为敌人的数量并不是太多,再加上周围掩体众多的情况,实际上玩家很可能还没有参与战斗,反应慢一点就被自己的队友给带着躺赢了。 可‘黑障’的这一章节关卡就不一样了,十分开阔的一个地图战场,再加上数量繁多的敌人,同时敌人阵营中还有狙击手。 在老兵模式下,玩家要是铁憨憨的往前莽,那敌人的枪法绝对会教玩家做人的。 带着笑容的杨晨,用手机将新统计出来的新数据拍了个照片,然后登上自己的官博。 又到了熟悉的官博发送时间了。 第四百二十二章 真男人就该玩老兵模式! 作为FPS类型的游戏,其实在难度上面很难进行设计,即便是《使命召唤:现代战争》也是逃不过这个范畴。 这是FPS游戏类型的局限性。 如RPG类型的游戏,游戏的难度从最简单直接调高BOSS的各项属性,又或者削弱玩家的各项属性,从而达到难度的变化,这是属于最简单粗暴的数值调整。 而稍微进阶一点的则是给怪物或者BOSS增加新的内容玩法,从而达到难度上的提升,让玩家有开二周目,三周目的欲望。 最为基本的就是增加新的怪物、或者BOSS的第二阶段,以及新增的技能。 可FPS就不一样了,除非是将RPG与FPS结合在一起的游戏,否则很难从数值上面进行提升。 敌人枪械的伤害变得更高,打的更准,这就是FPS类游戏的难度提升。 而在《使命召唤:现代战争》这里面实际上也逃不过这种变化。 不过相比于单纯的将敌人的攻击跟准度调高外,杨晨他们在调节难度的时候,还增加了一个进攻欲的设定。 当然了,这只是他们这样称呼而已,本质上就是普通的敌方单位仇恨范围。 反馈到游戏里面的效果就是,菜鸟难度下玩家使用枪械武器将对面的敌人杀死,只要相隔距离不是特别近,就算你没用消音器,敌人也是不会察觉到的。 同时菜鸟难度的模式下,大多数的关卡敌人是不会主动进攻的,而且也不会随意的到处走动。 这就给玩家很多选择了,比如当个躺赢BOY,猥琐的躲在普莱斯队长的身后,又或者逐个击破。 而且菜鸟难度下,玩家能够挨上个好几枪,才会出现重伤状态。 但老兵难度下,敌人的进攻欲更加的强,而且AI更加的聪明,甚至敌人还会根据你的战略来制订反击,让反恐战斗变的更加拟真,让游戏的氛围更加的紧张刺激。 同时在游戏中更加趋近真实度,比如大家都是训练出来的精英,我在五百里外一枪爆你的头这不是很正常的操作么?人中枪就会死,一枪红两枪死,这也是非常拟真的。 所以在菜鸟难度下,玩家至少稍微注意点,完全能够一路割草的射爆射过去。 可老兵难度下,玩家则是需要借助掩体,还有小队成员的帮助,完成作战任务。 真要说难度的话,其实搞懂了游戏机制,这难度并不会太大,甚至就连杨晨在内部测试的时候,他都能够在老兵难度下通关。 可对于普通的玩家而言,《使命召唤:现代战争》的多人模式先不谈,光是游戏中的关卡战役跟设计以及引入现代化反恐作战的玩法,绝对是让人感到惊艳的。 不过对于还没有弄明白《使命召唤:现代战争》的关卡机制是怎样的老兵难度玩家,他们的游戏体验基本就是一枪红两枪倒的阶段。 仅仅半个小时的时间,阵亡在老兵难度的玩家就已经达到百万单位了。 随着杨晨的官博将游戏中统计的一些数据展示出去,就引起了不少玩家的议论。 “老兵难度有这么难么?这才多久就死了一百多万次了?” “游戏里面可以自动回血啊,被击中后找个安全的地方休息一会儿就满血了,老兵模式一样慢慢磨不就行了吗?” 随着杨晨官博上透露出来的数据,一些已经玩过菜鸟模式战役的玩家们注意到杨晨发出的官博,纷纷在下面进行着留言。 不过很快随着这些玩家的留言,一些体验过老兵模式然后又转回到了菜鸟模式的玩家们纷纷站出来进行反驳。 闹呢! 说老兵难度简单? 老兵难度简单,他们怎么被打的回来玩菜鸟难度了? 是他们菜?是他们的技术不行? 不阔能! 根本原因就是游戏的难度太高了! 这跟他们的技术绝对是没有任何关系的。 看着评论下面一群人评论着老兵难度简单的回复,这一群玩家们立刻开始引经据典详细的介绍老兵难度跟菜鸟难度的不同。 “一个个都别我觉的了,有这功夫去玩一下老兵难度不就知道到底难不难了么?” “说觉得老兵模式挺简单的,别光嘴上说来练练。” “菜鸟模式跟老兵模式就是两个不同的游戏,真男人就应该玩老兵模式!” “菜鸟模式也就是剧情党玩玩的,真正想要体验战争的魅力,还有特种部队作战的紧张氛围,还是得玩老兵难度,一枪红两枪死,这才叫真实!” “+1,菜鸟模式那敌人的AI简直是有点搞笑,一个个都不会主动进攻,枪法也是稀烂,拍电影呢?主角往前面冲,敌人开了一万枪都中不了一枪!” “对对对,玩了一下老兵模式,菜鸟模式根本就玩不下去了,老兵模式才是真正的震撼啊!” “感觉自己的队友都非常给力,相互的配合,完成战斗目标的任务,这才是真正《使命召唤:现代战争》的打开方式啊!” 一些玩过老兵难度的玩家们纷纷在杨晨的官博下面进行留言。 尽管他们已经切回菜鸟模式了,但这又有什么关系呢? 我玩不来,但我能吹啊! 我就是要吹爆老兵难度! 而且讲道理,他们说的也都是大实话啊! 看着杨晨官博下面的评论,一些才刚刚将《使命召唤:现代战争》试玩版下载下来的新玩家,以及一些上来不管三七二十一就是选了菜鸟模式的玩家,都是有些心动了。 这老兵模式跟菜鸟模式的难度游戏体验,真的有那么大么? 更真实的战场,更真实的体验,听上去有点门道啊。 不少看着评论的玩家们都是一心的好奇,退出了游戏然后重新开了一个新的存档,进行选择了老兵难度。 而在星云游戏的工作室内,后台数据的统计中,剧情模式中的玩家死亡数突然就开始飞速的上涨了起来。 听着刚入职的小伙再次汇报了一个新的玩家阵亡数据,正在观察游戏中多人模式表现的杨晨不由得啧了啧嘴巴。 这就是残酷的战争啊! 第四百二十三章 通关靠的就是队友(三更) 在杨晨官博下面,掀起了老兵难度跟菜鸟难度热潮的同时,实际上也已经有不少的玩家差不多搞明白在老兵模式下,到底该怎么样进行游戏了。 不贪枪,尽量找拥有掩体的地方,一般在游戏里面不会被一枪秒掉,只会一枪变红,然后躲在掩体后面就可以进行喘气回血了。 这是属于比较正统的玩家找到的老兵模式通关方法,而还有一部分人则是另辟蹊径找到了一种邪路子的通关方法。 鲨鱼tv中,陈旭依旧还在直播着《使命召唤:现代战争》,在老兵模式下连续死了几次后,他终于找到了一个最为适合他的通关方法了。 “普通的新手玩家刚刚上手这款游戏,该怎么通关老兵难度呢?哎呀,我枪打的不好;没有主播那么牛逼的枪法,打的电脑头都不敢漏,但是我就是想玩老兵难度,这怎么办呢?” “那么接下来认真听了,主播刚刚发现的一个通关攻略,记住游戏中咱们是sas特战部队的成员,咱们有可靠的队友,盖兹还有普莱斯队长都是我们可以将后背交给他们的队友,而战争中绝对不能够单枪匹马逞英雄,虽然可以玩个人主义英雄咱们依靠枪法单枪匹马的完成作战任务,但没必要毕竟战争是残酷的,可能一次很小的失误,我们的命就没了,所以团队协作才是最重要的。” 一边操纵着游戏中的肥皂,陈旭一边在直播间里跟弹幕进行着吹逼。 等到跟随着普莱斯队长来到任务目标地点,陈旭在直播间观众懵逼的目光中,直接控制着肥皂趴了下来,然后缩在角落一动不动。 这就是他发现的过关诀窍,只要他自己一动不动,身边的队友盖兹还有普莱斯队长,就会主动对敌人发起攻击。 而他只要等前面的危机解除,慢慢的往前面混就行了。 这是他在之前货轮那一关里面,死了好几次才得出来的宝贵经验。 ‘惊了!还有这种操作?’ ‘一动不动是王八!’ ‘神tm,你说的攻略就是靠队友!’ ‘躺赢式通关策略?’ 看着陈旭的操作,直播间里面的观众全部都惊呆了。 还有这种骚操作的? 自己不打人,靠队友通关? “讲道理,普莱斯队长还有盖兹跟我的同伴们,都是可以托付性命的队友,靠他们完成任务,这丢人么?躺赢就不是赢么?”陈旭义正言辞的说道。 蹲在角落一动不动,大概过了两分钟左右,游戏中的普莱斯队长发出互动的吐槽。 ‘果然是个该死的菜鸟,肥皂?什么破名字,跟在我们的后面!go go go!’ 旁边的普莱斯队长抓着枪,朝着旁边的队友挥了挥手,随后猫着腰朝着前方奔跑而去。 而陈旭则是操控着肥皂跟随着普莱斯队长的脚步,朝着前面奔跑。 ‘砰!呼,呼,呼……’ “卧槽!哪里来的子弹,这都打到我了?”屏幕突然一阵颤抖变得血红,耳机里传来肥皂喘气的声音,吓得陈旭立刻控制肥皂趴在地面上,然后他也不站起来了,直接在地上匍匐着前进。 ‘心疼肥皂,明明是一个刚刚加入sas的精英,结果到了旭哥手里,打起仗来全程趴地’ ‘意思是不站起来了呗?’ 并没有理会直播间里面阴阳怪气的弹幕,他要证明用自己的方法是可以通关的,不管黑猫白猫能够抓到老鼠就是好猫! 随着游戏剧情的不断推进,可以说在游戏中的队友ai是相当给力,通过盖兹的逼迫卡马洛夫将尼古莱被关押的地点告诉了他们,随后sas全体队员带上了夜视仪进入到屋内进行救援。 十分标准的一个cqb关卡,不过相比于原版中,在这个cqb关卡中,杨晨他们还加入了一些特殊的东西,比如场景破坏,部分的木板墙是可以直接破坏,然后进行穿射的。 从体验感上更加的刺激,也更加让人兴奋。 “nice!盖兹好枪法!” “队长就是队长,这效率!” “兄弟,你先走,我殿后!” 带着夜视仪,陈旭控制着肥皂,跟在队员的屁股后面全程摸鱼。 而在直播间内的观众则是乐得不行了。 这游戏还能这样玩? “笑死我了,真就战场解说呗?” “求求你,开一枪杀一个人吧!” “服了,这大概是我见过最怂的通关方式了。” 伴随着队员将最后尼古莱门前看守着的敌人击倒后,陈旭大喊了一声nice。 不过还没有等陈旭跟直播间里的观众吹牛逼,以及解释,游戏中的屏幕上突然弹出了一个成就显示。 【完成成就:投机者(杀敌多少这并不关键,关键在于我完成任务并活下来了)】 ?????? 怎么感觉这么像是在嘲讽? ………… 比起大部分的玩家开始体验《使命召唤:现代战争》剧情模式中令人震撼的小队行动,跟大场面。 游戏业界的人更关注的是《使命召唤:现代战争》的多人模式。 尤其是腾华还有凤凰他们这边,目前国内的fps类多人游戏,最大的市场就是被他们所占据的。 虽然《使命召唤:现代战争》看起来十分让人感到震撼,但毕竟只是剧情单人模式而已,玩家又不可能一直玩单人模式的。 关键就在于《使命召唤:现代战争》是有多人模式的啊。 而就如同他们想的一样,对于《使命召唤:现代战争》除了本身的剧情,游戏中的多人模式也是杨晨比较看重的点。 不只是游戏行业的其他人。 星云游戏中的杨晨也一直在项目工作室中,关注着《使命召唤:现代战争》中多人模式的最新情况。 在梦境记忆中的《使命召唤》系列,当《现代战争》三部曲落下帷幕,以及跟《黑色行动》系列的故事进入双位数时代,其游戏系列对剧情也越来越不注重,到了后来与其说单人剧情到更不如说是类似游戏玩法教学。 但就算是这样每年新作依然能够售出千万级的销量,包括后来的一作中甚至取消了个人战役,无数玩家对其不满质疑谩骂、但最后的销量依旧突破了2000万,这就绝对不是所谓情怀就能够解释的,可见其多人模式的魅力所在。 不同于类似《彩虹六号:围攻》那种纯粹的战术cqb玩法,《使命召唤》的多人快节奏巷战,可以说就是最简单的暴力美学了。 第四百二十四章 这才哪到哪 在《使命召唤:现代战争》里面的单人剧情模式,并不是玩家一直操控一个主角进行着故事,在进行各个事项的时候,玩家们也会操纵不同的角色。 同时游戏中还是分成不同线路进行游戏的,比如先开始的‘不留活口’的突袭货轮任务跟后面的营救尼古莱就是英国的SAS线路,而后面则还会有美军的线路。 当然那是完整版的《使命召唤:现代战争》中的故事了,目前试玩版里面大概只提供给了玩家一小时左右的剧情流程。 通过这简单的一个小时的剧情,就让玩家对游戏中的各个小队成员拥有感情,这显然是没有办法做到的。 玩家们之所以能够对SAS还有后来的141特战队中每个成员,都拥有很深的感情。 最主要的就是随着剧情的推进,玩家们能够去了解到每个成员,还有在任务过程中,根据玩家的行为游戏中的AI队友会进行互动,这也会让玩家有一种很强的代入感。 而且就如同一开始杨晨让团队进行对AI的加强,所有的队友都是可靠的神队友,而不是其他FPS类型游戏里面,只是让玩家看起来不那么孤单,增加的挂件。 这让玩家能够去依赖队友,比如全程一枪不开的通关某个关卡。 不过依靠队友,这也是有一个小触发条件的。 毕竟从根本上面而言《使命召唤:现代战争》虽然说是CQB反恐剧情主线,而且是小队作战。 但就如同好莱坞式的电影一样,个人英雄主义绝对是大部分玩家们想要在游戏中体验的,所以作为游戏厂商,杨晨他们还是把更多的主动权交给玩家。 比如在关卡里面,小队的成员会跟在玩家的身后,只有你一直在某个地方停留超过一段时间,小队成员才会主动出击去行动。 游戏中的单人模式在试玩版本中的内容实际上是并没有多少的。 第一批进行试玩的主播跟玩家,比如陈旭等人,很快就在通关了个人模式后进入到多人模式进行游戏的体验。 很快《使命召唤:现代战争》的多人模式在线人数,就以一个非常恐怖的速度飞速上升。 再然后,杨晨他们的服务器就扛不住了。 尽管他们已经对玩家数量有一个很客观的推算,甚至还有备用的服务器,但因为试玩版的缘故,服务器还是有点吃不消。 毕竟服务器还是要根据玩家数量来的,比如目前《使命召唤:现代战争》所用的服务器,一部分是他们自己购买的,还有一部分是租用的,以及一部分是《生化求生》还有《上古卷轴:天际》那边空置出来的,毕竟一款游戏不可能一直保持最高峰的在线人数。 如果是以前还在运营《生化求生》那个时候的星云游戏,面对这个情况肯定是一头的包,说不定等试玩时间都已经过去了,他们才解决了服务器的问题。 但有之前运营《魔兽争霸》以及《我的世界》经验的星云游戏,还是有足够经验的。 随着第一批体验完试玩版剧情内容后的玩家进入到多人模式后,完全区别以往FPS的快节奏巷战风格,瞬间吸引了大量的FPS玩家。 没有经济系统,想要什么武器,只需要解锁后就能够直接使用。 奔跑、下蹲还有伏地,以及掩体探头,再加上游戏中的枪械后坐力相比于其他的FPS游戏足够的小,这让玩家们完全体验到了不一样的快节奏乐趣。 尤其是在团队竞技模式中的引入的技能搭配还有连杀系统,更是让整个游戏的节奏更加的火爆。 连杀三个人召唤出无人机,能够侦察到敌人的位置在哪里,就如同是开了透视一样。 连杀多个人后,甚至还能够召唤出轰炸机对某个区域进行轰炸。 相比于其他传统向的FPS,《使命召唤:现代战争》的节奏可以说是快的不行,同时也更加的刺激。 而且没有经济系统,对于一些菜逼类的FPS玩家,在游戏中的体验感可以说是更好了。 这些菜逼类的FPS玩家,说的不是新手,而是那种玩了一两百小时,甚至更长时间的玩家。 这一类的玩家有一个显著的特点,那就是人菜瘾又大。 尽管打的一手夕阳红枪法,但就是屡败屡战,乐在其中。 当然这是对于喜欢快节奏,跟单纯FPS类型爽快刺激的玩家而言《使命召唤:现代战争》的多人模式体验更加。 更喜欢竞技团队协作向的玩家,可能就对《使命召唤:现代战争》并不是那么的感兴趣了。 而杨晨也没有想过就一款《使命召唤:现代战争》将所有喜欢FPS类型的玩家都一网打尽,这是根本不现实的一件事情。 毕竟就FPS类的一个游戏载体,可以说是能够衍生出许多种的分支。 比如纯粹的PVE让玩家们可以进行刷枪械,将其完成一个刷子RPG游戏。 又或者是类似梦境记忆中的大战场、还有大逃杀,以及跟《魔兽争霸》中英雄小技能大招结合。 《使命召唤:现代战争》只是更针对于快节奏的娱乐玩家。 脑海里面拥有梦境记忆,杨晨自然很清楚《使命召唤:现代战争》的游戏类型跟它的受众。 可对于普通的玩家们而言,《使命召唤:现代战争》简直是神了! 紧张刺激的特种行动作战,团队竞技中快节奏的复活跟分数点战斗,尽管只是6V6总共12个人,但不大的地图跟快速复活,配合上连杀奖励的特殊道具,比如RPG跟轰炸,还有空投,硬是让玩家们感觉出了战场的氛围。 这对于玩惯了传统FPS的玩家们,绝对是一种难以言喻的震撼。 星云游戏中,看着社区跟论坛中,玩家们各式各样的称赞,对于《使命召唤:现代战争》中大场面的震撼,杨晨则是扭了扭脖子。 这就是大场面的震撼了? 这才哪到哪呢? 考虑到《使命召唤:现代战争》中多人模式的地图大小,还有特殊的构造,很多地方其实杨晨跟其团队都做出了一些不小的妥协。 或者说是更适合《使命召唤:现代战争》的决定。 第四百二十五章 即将上线 虽然在单人剧情模式里面《使命召唤:现代战争》的确有不少比较大的场面,给玩家一种真实战场的感觉,但在多人模式里面,更多的还是小范围的巷战类型。 而游戏制作的过程中,杨晨也想过是否参考梦境记忆里面的另一款游戏《战地》的特色。 不是说大战场,而是游戏中的建筑破坏效果,可以说在梦境记忆中这款游戏,除了出色的大战场氛围营造,还有一个非常出色的地方,那就是场景破坏的物理效果互动。 正式得益于这个比较有特色的系统效果,《战地风云》也被梦境记忆中的玩家们亲切的成为《拆迁风云》。 在梦境记忆中,这款游戏的物理效果之所以这么让人惊艳,主要还是得益于其独特的游戏引擎。 而在现实中技术方面的问题并不是多大的阻碍,杨晨也让团队成员做过demo成品,不过最后还是放弃了这个想法。 因为本身多人模式要突出快节奏跟紧张刺激,地图实际上并不大,这要是引入破坏效果的话,能够破坏的地形太多,那硬是能够给玩成梦境记忆中的另外一款彩虹六号的游戏,而如果没有多少东西可以去破坏互动。 那这个破坏效果的设计也并没有太多的意义了。 ………… 《使命召唤:现代战争》的试玩结束后,无数已经体验到这款游戏独特之处的玩家们,纷纷在论坛上表述着自己的感觉。 不过相比玩家们讨论的多人模式的话题,关于游戏中的单人剧情玩家们讨论的却并不多,而且有提起也多是表示对战役剧情中的场景还有大场面感到震撼。 至于更多的东西则就是没有了,毕竟在试玩版里面的单人剧情部分,还是太少了。 而本身游戏因为试玩模式是免费开放的,所以除了一些能玩但没必要的真云玩家,大部分对《使命召唤:现代战争》这款游戏感兴趣的玩家,都还是将游戏下载下来真正上手体验了一番。 而真正上手进行了游玩之后,这些玩家才体验到了《使命召唤:现代战争》有多么的爽。 ‘爽爆了!多人模式里面的连杀奖励简直爽的不能再爽了,rpg火箭筒、轰炸机,还能够自己直升机,爽翻天!’ ‘从头干到尾,简直刺激的不行,本来一开始还有点担心枪械的弹道会不会不适应,但感觉游戏里的弹道就跟开了无后座一样,射爆!’ ‘好玩是好玩,不过好多老阴货啊!明明是团队竞技得分,结果自己猫在一个角落里面阴人。’ ‘游戏里面的射击反馈好爽,感觉就跟真的子弹打在身上那种感觉一样。’ ‘每一把都有狙用,真是太棒了!’ ‘一开始感觉这个射击手感还有点不习惯,但玩几把之后感觉这种后坐力很小的感觉忒舒服了。’ 网上试玩过《使命召唤:现代战争》中多人模式的玩家,纷纷进行着称赞。 得益于《使命召唤:现代战争》降低了各种枪械后坐力的设定,让很多的玩家都产生了一种很奇妙的错觉。 一个照面被人秒了? 这不是我的枪法不行,就是我反应慢了没来得及瞄准而已,你看我这子弹打出去弹道多稳啊。 真正的fps高手一样能够把新手当成小鸡宰,不过其实这是很正常的一件事情,真要有那么一款游戏,让高手跟菜鸡的水平无限拉近。 那大概率会死的很惨。 毕竟菜鸟也总会慢慢成长成老菜鸟然后去欺负新菜鸟的。 一味的照顾顶端高层玩家的游戏体验,或者一味照顾新入坑玩家的游戏体验,都会带来两个极端。 前者让游戏逐渐沦为所谓‘老鸟’的小众游戏,后者让游戏中的玩家成长为老鸟后感觉没意思脱坑。 尤其是fps这种游戏,菜鸟成长为高手都是用命堆出来的。 而杨晨在《使命召唤:现代战争》上面,只能够让玩家们拥有一种很强烈的错觉,不是技术差而是我状态不行。 同时游戏中枪械后坐力的降低,也让一些新手玩家能够更好的运用他们赖以生存的一个手段。 蹲蹲侠。 这种玩家他们可以从游戏开局的第一秒,蹲在某个角落如同挂机掉线一样,待到时间耗尽的最后一秒。 除此外就是杨晨对《使命召唤:现代战争》中游戏匹配机制的完善了。 包括这一次的试玩,其实也是杨晨跟《使命召唤:现代战争》中运营团队对匹配机制的一次测试。 要知道梦境记忆中《使命召唤》系列游戏的多人模式匹配系统,可以说是一直被诟病的存在。 新手遇到大佬,然后被摁在地上锤,纵然可以用‘大家都是这么过来的,新手么多死几次,高手就是这样死出来的’这种话来解释。 但为什么新手玩家能够匹配到大佬? 还有组队开黑的玩家,却能够配到野队,这些全部都是在梦境记忆中的《使命召唤》存在过的问题。 虽然偏向于竞技向的游戏,输了之后都能够感慨一声技不如人甘拜下风,可绝大多数的玩家都是想体验势均力敌,又或者我碾压别人的游戏体验。 而被碾压那可就不是什么好的体验了。 毫无疑问,这种现象就是游戏中匹配机制的问题。 所以针对于《使命召唤:现代战争》的匹配机制,杨晨跟其团队主要采用的就是大数据的方法。 至于数据从哪里来? 试玩的这几天,玩家们进行游戏的数据,就可以看做出排位中所谓的定位赛。 ………… 伴随着网上玩家们进行对《使命召唤:现代战争》热议的同时,游戏也正式开始进行上线前的大宣传了。 跟之前主要在网上的宣传不同,线下如尚海、京城、港城等大城市的公交、地铁、还有一些高人气的商场广告荧幕,都是有《使命召唤:现代战争》的宣传广告。 而网上各大游戏论坛以及直播网站跟视频网站,就更不用说了。 即便杨晨没有去给钱做广告,《使命召唤:现代战争》那也可以说是屠版的架势。 在所有玩家期待的目光中,星云游戏《使命召唤:现代战争》的官方放出了一个新的游戏宣传片,同时还有全国各个城市的宣传图,以及一个正在倒计时的数据。 距离《使命召唤:现代战争》正式上线的时间,仅只有一周不到了。 第四百二十六章 《使命召唤:现代战争》上线 《使命召唤:现代战争》的定价为368元,算是3a级游戏定价上层的一个层次了。 可以说是这也是星云游戏迄今为止最贵的一款游戏了。 不过对于大部分玩家而言也能够理解,毕竟368元的价格虽然说是星云游戏迄今为止价格最高的一款游戏,但总体价位还是属于行业标准的3a级定价那一个层次。 而且根据游戏官方给出的资料,光是《使命召唤:现代战争》的个人剧情模式就长达40个小时左右。 就算是星云游戏如同其他游戏官方一样,说的40个小时可能是比较慢的那种通关内容,但30个小时的时间绝对是没跑的。 再加上通过试玩版的体验,大多数的玩家都已经对《使命召唤:现代战争》有一个大致的认识了。 这款游戏的多人模式绝对不是一个添头,而是最为主要的一个核心玩法。 如果说之前星云游戏所开发的《合金装备:幻痛》真正好玩的地方是其精彩的剧情,还有单人模式中的沙盒式玩法跟潜入,多人模式只是它的一个添头。 那么在试玩版中他们体验到的《使命召唤:现代战争》,则是完全不同的效果了。 至少在试玩版的《使命召唤:现代战争》中,更多的玩家是有一种多人模式才是主要玩法的感觉。 毕竟一小时左右的单人剧情模式,还不足以让玩家们投入情绪到游戏中去。 ………… 伴随着京城时间上午10点的到来,《使命召唤:现代战争》解锁,国内外各大游戏直播平台上,充斥着关于《使命召唤:现代战争》的直播,而更多的玩家们也是第一时间进入到了游戏之中。 不仅是玩家跟直播,包括各大国内外知名的游戏媒体评测人员,同样都是在第一时间进行体验着《使命召唤:现代战争》。 即便之前的试玩版他们已经体验过了,但是游戏中的单人剧情,还有一些多人模式中在试玩版里没有解锁的模式也都需要他们快一点进行游戏然后发出评测的文章。 在鲨鱼tv里面,陈旭也是第一时间进行着《使命召唤:现代战争》的剧情试玩。 至于多人模式? 他觉得自己还是暂时别碰吧。 之前的试玩版中,他自信满满的上手了多人模式,然后他发现了一件事情。 该打不中的敌人,还是打不中;该打不过的敌人,还是打不过;于是他自闭了。 不过好在《使命召唤:现代战争》里也不单纯是多人模式的独角戏。 对于接下来的剧情模式,其实陈旭自己还是比较期待的。 ………… 一开始的时候,陈旭还是跟着直播间里的弹幕嘻嘻哈哈,但伴随着游戏剧情的推进,很快陈旭就没有那么多心思跟弹幕进行互动了。 简单的来说他沉浸到游戏中去了。 游戏中采用的是双线叙事的方法,作为玩家的陈旭并不是一直在操控肥皂一个角色,英国方面的sas还有美军方面由一个叫谢菲尔德将军指挥的海军陆战队跟武装侦察队的组织,双方共同抓捕一个名为阿拉萨得的恐怖主义政权军阀。 在游戏中并没有一开始陈旭所想象的大战场,或者说只有简短的开头载入cg里面,他能够看到那些大的战场场面。 整个游戏剧情跟内容,就如同是放大版的多人模式一样,他们是一只特种部队,不是那种数百人、上千人甚至上万人参与的大战场。 但这并不代表游戏的内容不惊险刺激,甚至让陈旭有一种感觉,就如同游戏的名字一样,这才是真正的‘现代战争’不是那种什么数万人大战的大战场。 运用高科技武器,还有能力超凡的特种部队进行特殊的作战任务,从而取得战争最后的胜利。 而且有一点陈旭也注意到了,那就是在《使命召唤:现代战争》中杨晨似乎并没有运用此前他所开发的《合金装备:幻痛》的那一套。 大多数的剧情除了在开头跟结尾有一些载入cg动画进行介绍跟叙述,更多的剧情却是通过在游戏的玩法中,通过普莱斯还有其余npc的对话,一点点告诉玩家。 如果不将注意力放在游戏的内容上,很容易漏掉一些剧情,当然在游戏里面杨晨也特意加入了如同galgame中才有的对话表,真要没有注意到的话,玩家们也能够打开对话表来看一看前面的剧情对话。 其实作为玩家而言的话,陈旭还是挺喜欢如同《使命召唤:现代战争》这种风格的,毕竟能够亲身体验游戏的乐趣,而不是看cg动画。 虽然之前《合金装备:幻痛》的cg足够的惊艳,但作为游戏陈旭还是更想要操纵游戏中的人物去亲自体验剧情。 当然了,作为游戏主播的话,其实陈旭还是更喜欢《合金装备:幻痛》那种老长老长的cg。 不是因为其它的元素,只因为他的cg足够精彩,而且还足够的长,他能够在直播的时候划! 除此外在《使命召唤:现代战争》中,刺激跟震撼始终贯彻。 在肥皂一行人营救尼古莱之后,搭乘直升机离开,但在途中却遭遇到了袭击被一发导弹击中坠落,而这也是陈旭在游戏里面第一次遭遇队友的死亡。 而也就是从这里开始陈旭突然发现这游戏好像有一点难度了啊! 虽然敌人还是两三枪直接死,但他也是两三枪就死啊。 而且跟之前可以依靠队友,他趴在地上慢慢的往前面蠕动不同,在黑鹰坠落进行逃亡的这一关卡里面,陈旭发现前面虽然能够靠队友。 可后面敌人的直升机他却要自己使用毒刺导弹将天空中的直升机给击毁。 而且这个毒刺导弹还有锁定的读条时间,每次探出身子用毒刺导弹锁定敌人的直升机,他都是被直升机上的机枪手给打成了筛子。 连续死了四五次后,陈旭终于发现了其中的诀窍,可以通过让毒刺导弹在旁边的窗口跟踪直升机提前进行锁定读条,然后直接探头出去发射。 第四百二十七章 核爆 菜鸟难度下,《使命召唤:现代战争》里面的玩家就是铁人,遇事不决往前莽,即便身中十几枪我仍屹立不倒。 但在老兵难度下,玩家基本上就是一枪红,两枪倒,挨过三枪运气好。 不过虽然削弱了自身的挨揍能力,但敌人的加强却不是寻常fps里将敌人的血量变得又厚又肉这种粗暴的难度提升,而是在老兵难度中,敌人会表现的更加智能,更加符合实际情况一些,从而更多的让玩家利用地图上的掩体建筑,以及自己小队成员还有自身道具的特性来进行任务完成。 一味的莽夫行动,只能让你明白死字是怎么写的。 对于一些希望游戏能够真实一些,富有挑战性的玩家而言,《使命召唤:现代战争》的老兵难度,可以说是恰到好处。 至于对于一些剧情党,就是单纯想要代入个人英雄戏份的普通玩家,菜鸟难度可以充分的满足他们对这一切的美好幻想。 毕竟对于剧情党这种轻度休闲形的玩家,他们也不会想不开主动的去玩老兵模式。 所以对于玩家们说的老兵与菜鸟难度,带来的游戏体验完全不同,甚至感觉游戏的风格都不同了,的确是这个样子的。 ………… 伴随着美军还有sas两条线的推进,很快陈旭整个人就沉浸在《使命召唤:现代战争》的剧情里去了。 真实而残酷的现代化战争,一开始的陈旭是整个人兴奋的进行着游玩的,但很快在接下来的剧情里面,他就被彻底震撼了。 而这也是《使命召唤:现代战争》中第一个最让人震撼的场景,这一幕曾在先前的预告片里面出现过。 这一次陈旭扮演的不是隶属sas的肥皂,而是美军线中的一名士兵。 称作在武装直升机上面,使用着机载机枪,在空中还有十几架武装直升机,地面上则是坦克营队。 整个城市一片废墟,炮弹轰炸的烟尘弥漫了整个城市,黄昏下显得天空都是灰蒙蒙的一片。 子弹、炮火,高速公路桥上不断发生的爆炸。 正在建设的大楼以及施工的吊塔在爆炸中轰然倒塌。 这就是现代化的战争! 电脑前的陈旭眼睛紧紧地盯着电脑屏幕,这一幕实在是太震撼了。 他敢保证,他玩过的所有fps游戏中,没有一款游戏是这样的。 更强大的引擎,更强大的画面表现,无论是这一关卡中地面上的坦克,又或者城市中的敌人,都将整个现代化战争的一切完全的刻画出来了。 然而这只是开胃菜而已。 随着十几架武装直升机在城市的空中进行巡逻,火力压制,将城市中敌人的坦克全部毁灭,接下来就是进入到陆战部队进攻的环节了。 跟杨晨梦境记忆中原版的《使命召唤:现代战争》因为受到当时年代机能还有技术的影响,当时可能让玩家极具震撼的效果,但放到现在来的话只能够说是一般了。 不是不做,而是当时的环境做不出来。 但这一款由杨晨他们制作的《使命召唤:现代战争》,可以说在画面跟场景渲染上,完全将其做到了主流3a的基准。 无数士兵,空中的运载直升机上,从绳索速降进入城市,大批的武装车进入到城市中。 上万名美军分布在城市的各个区域,随后在长官无线电的命令中,分成无数小队进行各个区域的进攻。 这一幕并不是真正让玩家实机操控的,因为如此多的npc跟画面效果表现,杨晨他们能够做出来,可玩家们的电脑却可能承受不住。 所以在这里杨晨他们采用的是载入式播放cg,虽然成本要更高一些,可在画面的冲击跟震撼表现上面,这种纯粹制作的cg动画,比起即时演算实际上还要更让人震撼一些。 并不算太长的一个cg动画,但却是将整个战争的氛围完全展现在了陈旭的面前。 结束后正式进入到了游戏中,而现在他也已经将难度从老兵模式切回菜鸟难度了。 尽管这种行为被他的弹幕阴阳怪气了好久,但他还是义无反顾的选择了菜鸟难度,因为老兵难度有些地方他发现光靠队友该卡关的地方还是要卡关。 跟之前的游戏关卡一样,《使命召唤:现代战争》里的单人剧情是线性的,一个地图接着一个地图的那种,并非是开放式的世界。 而且每个关卡流程也并不是很长,到目前为他玩过最长的,不算卡关的时间大约也就十几二十分钟的流程。 跟随着身边的队友,将困在城里面的一个小队成员拯救成功,然而登上直升机准备撤离的时候,根据无线电中的对话,表示城市里面可能有一枚核弹,再加上这之前预告片里面见到的画面。 瞬间陈旭整个人都坐直了。 无数直升机进行撤退,城市中的士兵们也抓紧时间称作武装车进行撤离。 陈旭控制的角色坐在直升机内,看向身后的城市,视角镜头逐渐拉高。 伴随着无线电中长官指挥撤退的声音,突然…… 一团炫目的光芒突然在城市的中央炸开,随之而来的是一声轰然巨响。 火光伴随着一朵巨大的黑色蘑菇云直冲天际,几乎是肉眼可见的冲击波以核爆中心点开始向周围扩散,无数飞机大楼瞬间被摧毁。 即便已经快要飞出城市,但他所在的直升机仍旧被爆炸的冲击波给扫中。 屏幕血红血红的,身旁的队友发出一声惨叫被甩出了飞机舱外。 随后伴随着警报飞机坠落,屏幕陷入黑暗。 同时新的地图载入画面出现,一张城市的卫星地图中间炫目的光芒迸发出,伴随着屏幕的扭曲,无数id化作列表在屏幕中配合着背后的核爆场景进行着滚动。 城市中死于核爆下三万名士兵的名字。 其中一个蓝色的名字单独闪动了几秒,玩家所控制在美军线中主角的名字,随后蓝色的光芒消失,如同其余的名字一样,伴随着滚动消失。 伴随着一阵痛苦的呻吟,游戏中屏幕逐渐有了亮光,一直血肉模糊的手被抬了起来看了几眼,随后挣扎着朝着直升机外爬行。 残破的城市,燃烧着的火焰一片废墟,在背景音中隐约能够听见一个女人痛苦的声音。 主角没死! 看着可以操纵的主角,陈旭瞪大了眼睛,连忙操纵着主角进行前进,说不定还会有人来救他呢!? 也许,大概? 陈旭心里面想着。 挣扎着往前走动,同时陈旭将视角看向周围,然后他惊住了。 一朵巨大的蘑菇云还未消散,炫目的光芒也并为消散,甚至天空仿佛都被炸出了一个缺口一般的景象,让他直接震撼的楞在了原地。 仿佛是掐准了时间,在陈旭将视角镜头看向那蘑菇云的同时,第二波炫目的光芒炸开,屏幕这一次彻底的陷入了黑暗。 第四百二十八章 杨总牛逼(3更求订阅) 震撼,还有一丝丝的触动,无数玩家玩到这一个关卡的时候,都是被震撼住了。 核弹这种大杀器的武器,对于它大多数人都是并不陌生,但它的威力有多大? 无数影视资料又或者电影里面已经有过无数展现了,而《使命召唤:现代战争》里面,毫无疑问就是那种好莱坞式电影震撼级画面的展示。 炫目的光芒、那象征着毁灭的蘑菇云。 而相比普通的玩家,许多国内和国外的知名测评媒体评测人员,在玩到这一个关卡的时候在震撼之余,他们更多的是注重到了这一幕剧情游戏本身上面。 核弹爆炸的场景,虽然没有人亲眼见过,可在影视作品跟游戏作品里面,《使命召唤:现代战争》也并不是第一个运用的了。 但在游戏里面表现出的强烈冲突感,则是让人无法忽视。 前面还在为即将抓捕阿拉萨得而进行行动,三万名的士兵在这座城市中。 而随后这一切全部都是陷阱。 三万名抓捕阿拉萨得的士兵全部牺牲在了这里,尤其是最后玩家操控的主角挣扎着从飞机里面爬出来。 核爆后如废土一样的世界,还有脆弱的生命,让人无比震撼。 这就是残酷的战争。 恐怖主义,反战,这不仅仅是一款充斥着爆炸与枪弹让玩家肾上腺素激增的快餐游戏,在这款游戏的背后星云游戏还有杨晨他们想表达的是反战的思想。 无数的测评人顿时激动了起来,前面的三万士兵的CG特写,让玩家们看到了这些活生生的人,团队中营救被困小队的队友,让玩家们明白他也是身处其中的一员。 而在核保后载入界面的卫星地图上,那三万份死亡名单更是跟这一关卡开头的CG进行了首尾的呼应,给予玩家更强烈的冲击。 就如同小学时作文里的‘晚安’一样,一个‘晚’字道明了时间,令人联想到天色已暗,象征着当时社会的黑暗,而在这黑色的天空下人们却感觉到‘安’,侧面的反应出了人民的麻木,而‘晚安’之后作者没有添加标点符号,更是表达出了当时作者对那黑暗社会与麻木群众的无力与无奈。 在这一关卡的核爆中,无数自觉已经发现这款游戏剧情背后孕育深意的游戏测评员,千言万语最后只化作了四个字‘杨总牛逼!’ 甭管星云游戏跟杨晨在游戏中设计的这个剧情还有关卡表现,是不是真的想要表达出这样的一个思想,但他们自己感觉到理解到,而且还能够自圆其说套上去,那这就是星云游戏的真目的了。 ………… 跟一开始就抱着深究剧情深度的专业游戏测评员,大部分普通的玩家玩到这里的时候,先是被那大场面给震撼,而之后随着那核爆的出现无数玩家在震撼之余更是一种不知道是什么滋味的情绪。 尤其是上一秒还跟着自己执行任务,并肩作战的战友倒在了废墟中,那种感觉很难言语形容。 鲨鱼TV的直播间内,陈旭没有跟观众进行互动吹牛逼了,只是静静的玩着游戏,他现在愈发期待这款游戏的剧情了。 绝对不是像之前试玩结束后,一群玩家说的只有多人模式好玩,单机剧情模式只是一个添头,即便没有多人模式这也会是一款经典的FPS游戏。 作为一个多年的老玩家,陈旭有这样的预感。 游戏中的剧情还在继续,这一次回到了SAS这边,玩家也重新控制到了熟悉的肥皂。 随着调查,一切背后的主谋浮出了水面,现在尚存的天启四骑士之一的扎卡耶夫,但在抓捕到扎卡耶夫儿子小扎卡耶夫后,对方却宁愿死也不跟SAS进行合作。 随着队友的疑惑,普莱斯队长开始讲述起了一个十五年前的故事,一个他还是中尉跟随他队长执行一次特殊行动的故事。 ‘双狙往事’ 剧情没有什么特别的地方,但这却可以说是《使命召唤:现代战争》中最为经典的关卡之一了。 一关堪称教科书般的潜行狙击关卡。 尤其是在杨晨在相比梦境记忆中的‘双狙往事’关卡,将部分的BUG进行了修正后,杨晨可以说绝对能够让所有玩到这一关卡的玩家们感觉到一种另类的震撼。 不是之前核爆炸那种大型战争场面的暴力震撼,而是一种强烈沉浸感的震撼。 凄凉沧桑的切尔诺贝利,曾经五万人曾居住的地方,但现在却只是一座死城。 手上拿着狙击枪,穿着吉利服的普莱斯中尉,跟随着当时他的长官麦克米兰穿越敌军。 趴在草丛中,身旁近在咫尺路过的巡逻兵,借着坦克嘈杂的声音,一点点趴在地上挪动,突然的停止。 电脑前的陈旭抿紧了嘴唇,紧张的脚拇指都扣紧了。 甚至他连控制视角去看那些身旁走过的士兵都不敢。 因为这些都是血的教训! 穿过重重敌人,最后抵达酒店进行对扎卡耶夫的暗杀,但却只是打掉了他的一条胳膊。 随后就是一段热血沸腾的逃生战。 背负着麦克米兰勇猛突围,枪林弹雨下最后成功的抵达到了救援点。 惊险,刺激! 伴随着直升机的撤退,电脑前的陈旭这才不由自主的松了口气。 太紧张,太刺激了。 虽然从剧情上面来说,这就只是一次普通的潜入暗杀行动,但这种将电影式手法与真正游戏玩法内容结合在一起的关卡,却让玩家感受到了无与伦比的刺激跟沉浸。 潜入敌军大本营,穿越重重防线千钧一发,暗杀之后逃亡,勇猛突围成功逃离。 这是非常典型的一个英雄式电影套路,可以说不管是好莱坞电影还是国内的电影,基本上都已经将这个套路给用烂了。 但这是游戏,跟电影不同。 观众在看电影的时候,几乎都能够肯定最后主角肯定能突出重围,最多就是队友挂了。 但游戏需要玩家亲自操纵主角,而游戏是会死亡失败的。 这让玩家们的沉浸感增强了不仅仅只有一点。 长喘了口气,电脑前的陈旭抿了口气,扭头看了一眼旁边的弹幕。 原本他以为自己沉浸到游戏里面去,都没怎么跟弹幕互动,可能人气热度会下降一些,但出乎意料竟然一点都没有下降,甚至比平时的时候还高出了一点。 而且弹幕也非常的活跃。 电影式的体验。 看着直播间里的一些弹幕,陈旭若有所思。 第四百二十九章 淡淡的悲伤 作为一个主播他还算是有一点经验,搞得明白观众爱看是什么东西的,比如此前他直播热度最高的时候,就是他玩恐怖游戏还有如《只狼:影逝二度》跟《跳跃之王》这些难度较高能让他受苦的游戏。 因为那样很有节目效果,能够让观众看到他遭罪的一面,而《使命召唤:现代战争》就不同了,就跟电影一样。 流畅的剧情,再加上区别其余fps的场面背景,光是看也能够带来很好的体验。 不过对于这款游戏,即便直播单人剧情都有这种效果,陈旭也就只是一瞬间的惊讶,随后他更多的还是开始进行专注的游戏。 他有一点迫不及待想要知道后面会发生什么故事了。 普莱斯还有肥皂最后他们能够抓到扎卡耶夫么? 还有美军的线,核爆阵亡了三万名士兵之后,美军会怎么样? 这些问题都让陈旭对接下来的情节感到无比的好奇。 当然如同陈旭这样普通的玩家,游玩到这里的时候,可还没有如同大多数评测员一样,想到这游戏的内核是不是反战思想。 他们只感觉这个游戏简直是太炸裂了! 前所未有的感官刺激,无论是双狙往事那一关卡的惊心动魄,又或者是黑鹰坠落逃亡时的紧张刺激,再到核爆时的震撼,都让他们不由得在心里面感到惊讶:fps游戏竟然能够做成这个样子! ………… 故事仍旧在继续着,阿拉萨得的死亡让sas他们将目标锁定在了昔日天启四骑士现存的扎卡耶夫身上,但在后来抓捕小扎卡耶夫的行动中,对方却宁死也不配合。 而丧子之痛让扎卡耶夫彻底的恼羞成怒,携着军队突袭了俄国的某个基地,将三枚携带核弹的洲际导弹瞄准了美国的沿海岸地区,并且都是人口稠密的大城市,4000万人的生命危在旦夕。 玩家控制的肥皂跟sas团队必须要进入基地内部启动导弹的自毁装置,否则核弹危机将不可避免,甚至可能由此而引发第三次的世界大战。 紧张刺激,就是这一环节的主旋律,并且这一关同样是有着时间限制的,玩家们必须要在限定的时间内争分夺秒的进入基地,启动导弹的自毁程序。 任务难度稳扎稳打,其实并不困难,但主要的关键是有时间限制,在这一关里面即便是菜鸟难度,陈旭还是死了好几次。 终于在最后还有二十秒的时间内,终于抵达到了基地的内部成功启动了导弹的自毁装置。 随后便是一段追逐逃亡战,面对四面八方的敌人围追堵截,在高速公路上与敌人展开飞速追击。 这一段的剧情原本在杨晨的计划中,有想过尝试用梦境记忆中一款名为《神秘海域》中飞车追击战的元素加入进去,但最后杨晨还是打消了这个想法,一方面这有一些困难,第二也是因为风格有一些不搭,所以还是采用了原版的剧情。 当sas的众人开车路过大桥的时候,敌人的直升机直接将大桥用导弹炸塔,sas的团队成员只能够就地下车跟敌人进行混战,等待援军的支援。 无路可退,弹尽粮绝,这就是玩家们在这一关面对的困境。 即便是菜鸟难度,但这一关敌人的火力强大的有些过分了,陈旭只能够躲在掩体的后面进行反击。 但最后还是被一枚手雷炸倒,同时旁边的油罐车也发生了一阵俱裂的爆炸。 玩家操控的肥皂陷入昏迷,随后是一段不可控制的cg。 ‘肥皂,该死,坚持住!’ 迷茫的睁开双眼,面前的是格里格斯,一只手托着陷入半昏迷状态的肥皂到掩体后面,一只手抓着手枪开火掩护,八发子弹将一个弹夹打空后的格里格斯,拿起旁边的重机枪架在废车机盖上不断的开火压制。 但随后一颗致命子弹穿过了他的脖子,带出一道血花倒下。 视角朝着左边看去,原本在任务中一直英雄无比的普莱斯,趴在地上挣扎着想要站起来,却没有能够成功。 突然两声枪响,肥皂将视线朝着前面看去,只见扎卡耶夫带着他的手下缓缓朝着他们走来,前面的盖兹以及其他sas小队成员被扎卡耶夫补枪杀死。 就在扎卡耶夫准备补枪杀死肥皂的时候,忽然身后扎卡耶夫的飞机被一发导弹命中炸毁。 原本准备补枪杀死肥皂的扎卡耶夫等人瞬间持枪回头,朝着已经感到援军的飞机疯狂扫射。 马卡洛夫的援军到了。 ‘肥皂!’ 混杂着爆炸声,枪声,普莱斯队长虚弱的声音在耳畔响起。 一只m1911手枪被普莱斯从地上扔了过来。 持枪,艰难的举枪,屏幕突然陷入了子弹时间的慢动作。 看着背对着自己的扎卡耶夫,陈旭没有犹豫。 他敢保证,从游戏的开始他绝对没有像现在这样瞄的那么快,那么准。 7发子弹,没有任何的犹豫,陈旭对着扎卡耶夫的脑袋连开7枪。 而旁边扎卡耶夫的手下想要举枪反抗射击,但却被已经感到的支援部队直接打死。 一切似乎都结束了。 陈旭靠在椅子上,听着游戏中肥皂不断穿着粗气声,看着援军成功的将他们救下。 罪魁祸首幕后黑手的扎卡耶夫也已经死了。 但是陈旭却一点点都开心不了,没有一点点杀死了boss的喜悦。 心里面只有淡淡的悲伤。 除了肥皂还有普莱斯,所有sas的队员都死了。 ‘很高兴见到你,老弟,从桌上选一把枪吧。’ ‘队伍中最高的纪录保持者是盖兹。’ 之前剧情中,盖茨跟肥皂说的话在陈旭的脑海里面回忆,还有格里格斯那个老哥,尽管是后来从美军加入进来的,但双方在任务过程中却也有过很多对话的互动。 相比于此前控制美军士兵,经历了那场大的核爆,带来的震撼以及一些难以言喻的感受,这一次看着地上曾经sas一同奋战队员的尸体,陈旭的心中就只有悲伤了。 而游戏到此还并没有结束,抛开中途卡关的元素,实际上抓捕扎卡耶夫并杀死扎卡耶夫的剧情,仅仅只有五六个小时左右的流程,甚至如果玩家足够熟练的话,这个时间还能够进行压缩。 随着屏幕陷入了黑暗,接下来是一段挺长的cg动画。 第四百三十章 不准说俄语 ‘外在变化越多,本质就越发恒久不变,国界斗转星移,新的角色加入战局,但强权总能找到落脚之处;我们和俄国人曾浴血奋战出生入死,我们知道他们因此痛恨我们,历史由胜利者书写,而我,曾以为我们胜利了。’ ‘但,一个敌人倒下,意味着一个更难对付的敌人会取而代之,另一个地方,同样的缘由,同样的目的;昨日的敌人今日的朋友,训练他们和你一起作战,祈祷他们不要因此记恨你。’ 一个低沉的声音回响,随后新的照片印象伴随着另一个旁白的声音念出。 ‘经历了牺牲,俄国反政军扎卡耶夫已经被我杀了,似乎世界和平不远了,但或许我想的太美好了。’ ‘俄国的内战,反政军胜利了,扎卡耶夫成了‘民族英雄’,甚至同名的机场应运而生,这一切都源于一个马卡洛夫的疯子,为了应对严峻的国际形势,SAS、FBI等多国的部门联合成立了一个新的部门‘141特战队’由普莱斯上尉担任队长,截至到那一次行动之前。’ 肥皂的声音! 尽管游戏中没有出现肥皂的身影,但电脑前的陈旭却辨别认出了这声音的人。 但更重要的是肥皂话语中蕴藏的深意。 扎卡耶夫并不是最终的BOSS? 在他死后一个马卡洛夫应运而生,并且还成功的颠覆了俄国的军政? ‘王鱼行动’ 看着新的关卡,陈旭坐直了身体,不过他发现有一点点不同,这一次他控制的并不是肥皂,而是普莱斯队长。 而这时候他们也不再是SAS的成员了,他们是141特战队。 同时陈旭也看到了他之前一直操纵的肥皂到底是长的个什么样,干净利落的莫西干头。 并不是很帅,但却是一副硬汉的模样,当然或者说《使命召唤:现代战争》里面的角色都是这种风格的模样。 潜行,暗杀,突破,他们要暗杀一名俄国的极端恐怖分子,但这一切全部都是陷阱。 无数敌人对他们进行追杀,而陈旭所操控的普莱斯队长,在这一关中选择了留下来殿后。 剧情杀! 第一次失败普莱斯队长被敌军俘获,陈旭以为是自己打法出了问题,导致了失败。 毕竟虽然这是菜鸟难度,但有一些关卡不熟练的话,还是非常容易失败的。 看起来简单,但实际上却有一点小难,这是陈旭对《使命召唤:现代战争》玩过几关后重新下的定义。 当然这个小难指的还是菜鸟难度下的一些关卡。 但尝试了好几次之后,陈旭不得不面对一个事实。 这是剧情杀,无论他怎么做,普莱斯队长都会被敌人给俘获。 “普莱斯队长不会就这样死了吧!”直播中的陈旭忍不住自言自语了一声。 比起之前死去的盖兹跟格里格斯,在陈旭心里面普莱斯队长的情感加分还要更高一些。 不因为其他的,谁让普莱斯队长在游戏里的戏份太足了呢? 第一关的撤离,普莱斯队长救了肥皂一命,后面更是有普莱斯队长那堪称惊艳的双狙往事关卡。 情感沉浸代入下,普莱斯队长的分量在陈旭看来,绝对不会少于肥皂。 ………… 剧情仍在继续,这一次担任队长的不再是普莱斯队长了,而是肥皂。 从当初的一个小兵,现在的肥皂已经成长为141特战队的队长了,而作为141特战队的总指挥谢菲尔德为了更好的获得关于马卡洛夫的情报,将一名叫做艾伦的士兵派遣到敌群进行卧底行动,同时141特战队的主力成员前往天上执行任务。 不过这一次作为玩家扮演的陈旭,则又是成为了一名小队成员,而他的队长就是之前他所操控的肥皂。 昔日那个老兵模式下趴在地上一点点蠕动的菜鸟,如今已经成长为独当一面的精英老兵了。 尤其是在执行任务中,肥皂再一次在悬崖边缘救了小强一命,更是让陈旭想到了当初普莱斯救肥皂的那一幕。 ………… 场景不断的切换,陈旭控制的角色也一直是某个角色,这种区别于其他FPS游戏的设定,一开始让他有一些感到不习惯。 但几个关卡玩下来后,他则是习惯了,而且还给他一种很奇妙的感觉。 不过接下来的一关,出现的提示则是让他有点奇怪。 ‘此关卡可能会拥有让你感到不适的剧情,你可以长按空格进行跳过(关卡故事情节皆为虚构)。’ 一个在之前所有关卡里面都没有过的提示,让电脑前的陈旭感到一些不安的同时,又有点好奇。 “那个观众朋友们,我先将直播关一下,自己打一遍如果没问题的话,我再给你们播。”看着上面的提示,陈旭想了想对着直播间里的观众说道。 虽然游戏已经通过国内审核上线了,但他也相信星云游戏不会乱搞,可能游戏里面真的有什么敏感的东西,作为保险起见他还是决定暂时关掉直播,看看这一关卡里面到底有什么内容,是不是不适合直播。 面对弹幕里一片‘老逼,开灯啊’的弹幕,陈旭暂时将直播关掉,然后开始了进行新的游戏。 ‘记住,不准说俄语。’ 手里面端着机枪,从电梯里面走入机场,旁边的马卡洛夫盯着陈旭操作的艾伦。 随后一场血腥的屠杀开始了。 无数不知所措、毫无抵抗的平民瞬间倒在了子弹风暴之下。 电脑前的陈旭眼睛睁大,他总算明白为什么开头会有那样的提示了,同样也明白为什么之前会传出星云游戏的这款游戏在部分国家审核遭拒了。 跟着马卡洛夫一路抵达到来接应的地下车库,但在上车前,马卡洛夫却直接一枪将陈旭操控着的艾伦杀死。 他早就知道艾伦其实是一个卧底了。 将艾伦灭口后,马卡洛夫利用媒体舆论,将所有的责任都推卸到了美方身上,并且喊出了复仇的口号。 俄国的大部分军政已经落入马卡洛夫的手中了,现在他们只需要一个借口,利用国民群众的仇恨心理,将战争与国民利益放在共同面就足够了。 哪怕这个借口看起来有很多的漏洞,但这并不是多大的问题。 随后俄方利用ACS模组大面积的瘫痪了美军的军事网络,让其无法正常识别,随后海陆空三管齐下,正式发动了战争。 一场真正的现代化战争。 将网络与现代化战争相结合的一场战争。 震撼! 陈旭从开始玩《使命召唤:现代战争》时,已经不知道感受过多少次了,但每一次新的大场面又会给他不一样的感受。 完全的沉浸到了游戏的剧情中去了。 战火纷飞的战场,各种阴谋吊着他的胃口。 连续通关了两个关卡后,突然陈旭打了个激灵,他想起来了一件事情。 他忘记重新把直播打开了! 第四百三十一章 一支雪茄开始,一支雪茄结束 不仅是陈旭感到震撼,包括所有体验《使命召唤:现代战争》的玩家们,都是有一种震撼。 尤其是随着剧情的推进,越来越多的内容出现在玩家们的面前,这震撼感并没有因新鲜感过了而消退。 因为后面的每一个剧情,都能勾动着他们的期待与情绪。 一开始很多玩家只是因为《使命召唤:现代战争》那火爆的大场面,还有多人模式而购买。 并且认为这应该就是一款爆炸热血的战争类fps游戏。 可随着剧情推进,他们愈发的感到《使命召唤:现代战争》的不一样了。 尤其是在sas除了普莱斯与肥皂全部被扎卡耶夫所杀之后。 在那名为‘不准说俄语’的机场屠杀关卡。 还有后面的一系列剧情。 ……………… 随着俄国大举进攻美国,尽管141特战队的肥皂跟成员,都明白这其实是马卡洛夫的阴谋,但他们却无力阻止,他们只能够尝试去对付马卡洛夫,而最新的目标被锁定在了一个名为‘672号犯人’的身上。 另一面面对俄国的突然入侵,再加上军事网络瘫痪,美军节节败退,仅仅一个月的时间美方的主要城市便已经被攻陷,包括那最重要的地点:白宫。 燃烧的战火,崩塌的废墟,失败似乎已经在所难免了。 但就在这个时候,位于恶魔岛的监狱,肥皂率领的141特战队攻入其中,为了拯救那个关键的犯人。 战士们突破重重火网,最后炸开了一道墙壁,砖石飞溅的烟雾中,一个矫健的身影利落的放倒了玩家操控的小强。 那个人居然是普莱斯队长,当初在王鱼行动中受伤被捕后被认为早已阵亡的人。 ‘普莱斯上尉’肥皂,这个当年的菜鸟,惊讶的看着自己尊敬的长官。 在片刻的惊讶过后,肥皂激动的把手上的手枪递给普莱斯,就是当年普莱斯在最后关头丢给肥皂的那把手枪m1911。 ‘这是属于您的,长官。’ 一句话,胜过千言万语。 ……………… 在普莱斯回归之后,肥皂将指挥权交给了这个令人尊敬的队长,而随后普莱斯拒绝了谢菲尔德继续追捕马卡洛夫的要求,而是选择了要中止战争。 他们劫持了一艘俄囯的核潜艇,并向美方高大气层发射了一枚emp。在导弹爆炸之后,俄囯军队由于大范围的emp干扰而瘫痪,局势发生了逆转。 同时141特战队分成了两组,肥皂与普莱特前往中东,而玩家操控的小强跟幽灵则是调查马卡洛夫的别墅,虽然没有发现马卡洛夫的线索,但却得到了一份重要的情报。 面对重重追杀,突破重围后,玩家操控者小强与幽灵共同患难将情报送给了前来接应的谢菲尔德手上。 ‘资料拿到了么?’谢菲尔德走上前。 ‘拿到了长官!’幽灵尽力扶着受伤的小强,回应。 ‘很好……砰!’枪响,鲜血染红了屏幕。 ‘不!!’惊怒交集的幽灵看着倒下的小强,想要举起枪,但又是一声枪响。 弃坑荒野,火焰燃烧,在燃烧的火焰中,迟来的警告响起。 ‘幽灵、小强,不要相信谢菲尔德,他背叛了我们!……’ 因为背叛当初的西蒙莱利成为了幽灵,后来在谢菲尔德的邀请下他加入了141特战队,但就仿佛是轮回一样。 如今他再次遭到了背叛,不过这是最后一次的背叛了,不会再有第三次的背叛了。 ………… 141特战队除了肥皂与普莱特,所有人都已经被谢菲尔德所杀,他也成了国家的英雄,而肥皂与普莱特却成为了通缉犯。 复仇,为了昔日的队友复仇,还有阻止谢菲尔德挑起战争的阴谋。 这一次他们找上了曾经的敌人——马卡洛夫,并从他的手中得到了谢菲尔德的踪迹。 ‘三个小时后我来接应你们。’接收到委托的尼古莱将普莱特与肥皂送往目的地说道,但却被普莱特干净利落的拒绝。 ‘不用了,这是一次单程飞行。’ 最后在大漠的风沙中,肥皂与普莱斯成功的将谢菲尔德杀死,但他们也身受重伤奄奄一息,不过好在这时候之前被拒绝的尼古莱,还是开着直升机来接应肥皂他们了。 ………… 随着白宫危机的解除,与俄军丧失了军事网络从而前线瘫痪,美方开始进行反击,不过战争让两国的情况越来越不容乐观。 就在这个时候,马卡洛夫与极端的俄国民族主义军队,为了挽回局势使用了生化武器。 生化毒气的泄露,让战火燃烧到了世界各地。 一方面需要阻止生化战争带来的危机,一方面他们需要干掉马卡洛夫这个罪魁祸首。 于是普莱斯他们从提供给马卡洛夫的军火商那里得了关于马卡洛夫的线索。 普莱斯与肥皂再次踏上追捕马卡洛夫的道路,不过这一次还多了一名士兵:尤里。 曾为马卡洛夫极端民族主义阵营的一名士兵,但在后来目睹了核爆时间,以及机场屠杀事件后,愤然叛变的一名士兵,一个憎恨马卡洛夫的士兵。 找到马卡洛夫所在国家的政府,得到了相应的配合,然而这一切却只是陷阱,就如同当初的陷阱让30000名士兵死于核爆,而这一次则是让肥皂永远的离开了普莱斯。 ‘sorry’ 双手撑在桌子上,普莱斯轻轻对着肥皂的尸体说道。 m1911,当初被普莱斯扔给肥皂杀死扎卡耶夫的那把手枪,此时此刻安安静静的摆放在肥皂的胸前。 从普莱斯扔给肥皂,再到后来肥皂救出普莱斯交还给他,现在这把手枪又回到了肥皂的身边,只不过这一次肥皂再也无法抓起这把枪了。 而另一面因为战争不断的失利,还有国际上的压力,俄方准备即将进行和谈。 但在这个时候已经深知和谈是大势所趋的马卡洛夫却绑架了总统的女儿,并威胁总统将核弹发射密码交给他。 他需要核武来进行绝地反叛。 同时因肥皂的死让普莱斯,这个一直在玩家心目中稳重队长似乎有些疯狂,他甚至差点杀死了尤里。 强迫着自己冷静下来的普莱斯找上了往日的长官麦克米兰。 为报答20年前的救命之恩,麦克米兰决定为普莱斯提供了马卡洛夫的军事基地所在地与行动所用的一切装备,让普莱斯报杀肥皂的仇。 然而经过一番战斗,马卡洛夫却并不在基地之中,但他们却意外的获得俄罗斯总理的爱女现在在德国,这一重要消息,随即普莱斯让尼古莱火速通知美国当局,让其采取行动。 经过一系列艰难的行动,最后总统与他的女儿成功获救, 但在大批赶来的敌军时,与普莱斯他们一同随行的桑德曼与塔克却永远的留在了矿井之中。 和平谈判如期而至。 普莱斯一边看着电视上播报战争结束的新闻,一边整理着所有行动的资料,对于他而言,什么都不重要了,马卡洛夫即将迎来他罪有应得的一天。 “你是谁?”马卡洛夫被突如其来的电话似乎弄的有些紧张。 “囚犯627,马卡洛夫,我来找你来了。”普莱斯继续整理着资料。 “没听他们说吗?战争已经结束了!” “我的战争已你为终点!” “好像麦克塔维什也是这么说的?告诉我普莱斯,他死了多久了。。。。。。我会把你的世界慢慢摧毁,杀掉你也只是时间问题!” 普莱斯看着墙上自己和肥皂还有幽灵、桑德曼往日悠闲的照片,没有疯狂,也看不出愤怒,他只是静静的看着,然后说了一句:“你不会等的太久。” 最后的决战,141特战队中最后的一名士兵尤里也死在了马卡洛夫的手中。 利用尤里吸引到马卡洛夫注意力的一瞬间,普莱斯冲了上去用尽全身的力气将马卡洛夫打倒在地,一拳又一拳,紧接着用绳索勒住马卡洛夫,并与他一同从楼顶坠下。 从地上爬起来,看着头顶变成尸体吊在那的马卡洛夫,普莱斯掏出火机给自己点燃了一根雪茄。 就如同当初那个叫肥皂的菜鸟新兵第一次加入sas参与了一场行动时他点燃雪茄的那样。 第四百三十二章 原来FPS能做成这样 足足花了三天的时间,陈旭才将《使命召唤:现代战争》的结局给彻底的打通。 游戏已经结束了,伴随着‘现代战争’的bgm,以及黑屏中滚动的制作人列表名单。 陈旭还是靠在椅子上面半天没有回过神来。 从一开始的单纯对于游戏那种大场面还有刺激的现代战争戏码感兴趣,但到后来第一次见到核爆场景三万士兵灰飞烟灭,双狙往事的紧张刺激,大桥激战第一次见到队友壮烈牺牲,还有后面的不准说俄语,幽灵与小强被长官背叛,以及最后肥皂的死亡。 游戏中太多太多的东西让他有想要说的了。 但这想要说的东西太多,却又让他一时之间不知道说什么才好。 尤其是最后面对马卡洛夫吊死的尸体,普莱斯用有些颤抖的手打开火机点燃雪茄的时候,陈旭才意识到这个名为‘现代战争’的故事已经画下句点了。 从最初的sas,到后来的141特战队,盖兹、小强、幽灵、肥皂一个个队友全部牺牲,唯有普莱斯还活着。 这一刻陈旭甚至忘记了这款游戏实际上还有同样精彩的多人模式。 因为光是这剧情模式的内容就太丰富,太精彩了。 不为其他的,光是游戏的单人剧情也绝对是值368的。 ………… 随着时间的推进,大部分的肝帝们已经在第一时间将《使命召唤:现代战争》的多人剧情给通关了,就如同陈旭一样大部分人都被游戏中的剧情所感染。 区别于寻常游戏中,一个角色从开始到结尾属于一个人传奇的故事。 又或者如同《上古卷轴:天际》那样,能够让玩家们自己创建一个角色,制订他的外貌、种族,这样让玩家拥有更强烈的代入感。 可是在《使命召唤:现代战争》里面则是不同,玩家们并不是操纵纯粹一个角色,而是多个角色。 一开始玩家们以为主角就是肥皂,但后面却还有美军线,玩家们能够操控名为杰克逊的士兵,并且最后杰克逊还死在了核弹爆炸中。 后面在‘王鱼行动’中,普莱斯队长被马卡洛夫所抓,肥皂成为了141特战队的队长,而玩家们扮演的就不再是肥皂,而是一个加入141特战队的士兵小强。 就如同之前的杰克逊一样,小强也同样死在了谢菲尔德的手中。 甚至就连戏份最多被玩家们认为绝对主角的肥皂,在游戏快要结束的时候,同样因为重伤不治而死。 除了普莱斯以外,玩家在游戏中能够操控的角色无一例外全都领了便当。 就如同影视中优秀的作品如果以悲剧收场,能够让玩家们映像深刻,游戏也同样是如此。 没有采用大地图的设计,而是传统的关卡式线性设计,配合上小队的成员,将主线剧情并非是以cg的方式展现,而是通过执行任务时小队成员相互的语言互动将剧情告诉给玩家。 同时在游戏中小队成员并非是累赘,而是能够互相信任的伙伴,最开始掩护重伤的肥皂而牺牲的格里格斯、一路上陷阱、包围圈、爆炸,相互扶持突出重围最后遭到背叛的幽灵与小强、最后留下掩护普莱斯撤退的桑德曼、还有被钢筋贯穿依旧抓捕马卡洛夫,并在最后关头用自己生命为普莱斯获取机会的尤里。 《使命召唤:现代战争》不是某个人的独角戏。 就如同游戏中有‘战争’两个字一样,这就是战争。 一场残酷的战争。 牺牲,不可避免。 在论坛上面无数人开始刷着关于《使命召唤:现代战争》的内容,而且因为没有真正意义上的一个固定式主角。 在玩家群体里面游戏中各个角色都有一批喜欢的人。 玩家亲自控制并且经历了大多数关卡剧情的肥皂与小强两个人就不用说了。 还有一支雪茄见证开始,一支雪茄见证结束的普莱斯也被玩家们所喜爱。 还有出场次数并不多,而且也只有只言片语,让玩家们了解到的幽灵在玩家群体里面也有非常高的人气。 不过对于玩家们这么喜欢幽灵这个角色,甚至他的人气仅仅只在普莱斯、肥皂还有小强之下,杨晨倒是觉得这纯粹是跟幽灵比较帅气的造型有关。 如同冷酷的杀手一般人狠枪准,关卡里面是玩家可靠的好队友,这才让幽灵在玩家们的心目中有那么高的人气。 当然这种颜值人气只能够维持一时,就如同《刺客信条》里面的刺客,还有《虐杀原形》里面的a哥。 首先通过颜值来吸引住玩家,然后通过角色背后的故事稳固这个颜值人气。 幽灵同样也有自己的故事,虽然在游戏里面没有直接的告诉玩家,但通过只言片语却能够让玩家们明白。 幽灵的过去曾经发生过什么,背叛、复仇加入141特战队,但最后却又遭到背叛。 悲惨的命运配合上足够出色的人设,即便戏份并不是太多,幽灵还是俘虏了一大批的玩家。 ………… 不仅仅是国内,《使命召唤:现代战争》在国外也同样备受关注。 作为一款fps游戏,光是从游戏类型上面,可以说就是国外的玩家们最受欢迎的一个类型了。 更别提《使命召唤:现代战争》那惊艳的现代关卡设计了。 现代题材的fps游戏并不是没有,但如同《使命召唤:现代战争》这样的却是一款都没有。 原来现代fps能够做成这样! 虽然并不是真正意义的创新,但毫无疑问《使命召唤:现代战争》定义了现代战争题材的fps到底应该怎么做。 无数玩过《使命召唤:现代战争》的玩家,又或者游戏业界的人都是由衷的发出了一阵感慨。 尽管星云游戏的《使命召唤:现代战争》在国外的推广并没有如同国内这样大规模的进行广告投放,但在销量上面却丝毫不逊色与国内。 而且还有一点,那就是《使命召唤:现代战争》虽然在部分地区被审核拦下来了,但根据星云游戏的ip统计,那些国家的玩家还给《使命召唤:现代战争》提供了不少的销量。 第四百三十三章 原来可能没,但他们说了就有了 伴随着《使命召唤:现代战争》发售一周,网上各大主流的媒体评测才开始发布关于《使命召唤:现代战争》的评测。 清一色的都是9分以上,最高的分数是给予了满分10分的评价,而即便最低的也有9分的评价。 至于国内的游戏星空,则是毫无例外的给出了满分10分的评价。 一方面这算是国产游戏,另一方面星云游戏也是游戏星空最大的金主,每年的广告费这些先不谈。 光是之前推广《使命召唤:现代战争》时广告费也没有少给。 当然最重要的一点,那就是《使命召唤:现代战争》的游戏素质的确能够得到这个分数。 而游戏星空中仅有购买玩家并游戏2小时以上的玩家众评栏目里面,《使命召唤:现代战争》的分数也是高达9.2分。 而且看那些给出1分差评的玩家,绝大多数的理由还都是被剧情给伤心到的。 比如: ‘为什么都死了?盖兹死了,小强死了,幽灵死了,最后甚至连肥皂都死了,只有普大爷一个人还活着!’ ‘我以为肥皂身受重伤快不行的时候,可能会有什么转折,但真的太残酷,肥皂还是死了。’ ‘有点受不了,sas中格里格斯还有盖兹牺牲的时候,我只是有一点点伤心,但等到后面幽灵跟小强死在谢菲尔德手里的时候,还有肥皂死的时候,我真的忍不住哭了。’ ‘最后打马卡洛夫,凭什么我才打了两拳,他就被吊死了?太便宜他了!’ 不过相比于玩家们因为游戏的剧情,或者游戏玩法上面,给出的好评与‘差评’,海外知名游戏媒体games的评论则是让《使命召唤:现代战争》突然上升到了一个非常高的高度。 在游戏评论里面,games这样评价《使命召唤:现代战争》 ‘fps自从这一类型诞生以来,已经有无数佳作出现了。’ ‘主打pve模式的,主打pvp模式的,再到后来近代历史战争的题材,以及未来科幻的星级题材,甚至还有魔幻风的题材,而现代题材的fps自然也不例外有无数厂商进行制作。’ ‘但《使命召唤:现代战争》可以说真正的定义了‘现代战争’这个题材的fps究竟该用什么方法来做,听上去有一些夸张了,但只要你亲自体验过,你就会由衷的感到震撼。’ ‘抛开现代化的枪械武器,在游戏里面我们真正体验到了现代战争究竟是如何进行的,不再是依靠士兵的多与少,而是精英化的作战,信息网络化的作战,将敌人的信息遏制就如同是戳瞎了敌人的眼睛,只能够被迫挨打。’ ‘而一直身经百战的特种部队,在战场上的作用也要比想象中大的太多了。’ ‘刺激与紧张,这是所有《使命召唤:现代战争》玩家们的感受,枪林弹雨的战场,爆炸与火焰的交织,还有各种各样让人震撼的场面,黑鹰坠落的逃亡、埃菲尔铁塔的倒塌,白宫的陷落,还有核弹毁灭城市的恐怖场景,游戏中让我们充分见识到现代化武器杀伤力的可怕。’ ‘但真正让人在意的并不只是《使命召唤:现代战争》的皮囊,更是其中的灵魂。’ ‘看似现在世界已经和平,但在某些地方依旧存在着战争,而星云游戏在《使命召唤:现代战争》中,用剧情的方式向所有的玩家们表达出了反恐与反战的思想。’ ‘星云游戏与杨晨在游戏中并没有直接告诉我们,不该战争什么什么的,他们只是用最残酷的手段,告诉我们战争到底会带来什么。’ ‘战争带来了什么?sas除了肥皂与普莱斯全体成员的牺牲、不准说俄语中的机场无辜平民惨死在恐怖袭击下,包括核弹爆炸三万士兵死亡的画面,还有白宫陷落的那一片废墟又有多少普通平民死去?以及最后141特战队只剩下普莱斯一人与一支雪茄的场景。’ ‘星云游戏用最简单最直接的方式,将战争的残酷带给了我们,在游戏里面我们不是无所不能的英雄,我们没法像好莱坞大片里面的主角一样拥有不死的主角光环。’ ………… 随着games的评测,瞬间让无数玩家感觉到了《使命召唤:现代战争》的逼格又上升了一个阶段。 反战游戏! 3a级别的反战游戏,而且还是超好玩的那种,瞧瞧多牛逼! 尤其是在海外玩家的群体中,《使命召唤:现代战争》的名头更加的火爆了。 毕竟如反战、动物保护等一系列的话题,在国外就是有无数人参与其中进行着讨论。 包括一些国内的玩家,看到这一个评测后也是恍然大悟。 原来是这样,星云游戏果然用心良苦啊! 而在星云游戏的办公室里面,手机刷着官博,然后指着一大片收集到的媒体评测跟头条新闻,用脚提了提越来越肥的钢蛋,王亚梁一脸古怪的朝着杨晨道:“《使命召唤:现代战争》的剧情,真的是有想到过反战思想么?” 要知道她也是参与《使命召唤:现代战争》制作的,包括游戏中的镜头cg,可都是她拍摄出来的。 剧情什么的,虽然她没有参与制作,但却也不是一点都不知道啊。 根据杨晨提供的故事剧情大纲,编剧部那边整天就是围绕着杨晨制订的方向来写的。 紧张刺激、震撼,同时不要太涉及到敏感政治。 至于反战思想,完全没提到过啊! 听着王亚梁的话,杨晨瞅了一眼她的手机:“原来可能没有,但他们说了,那现在我们就有了。” 剧情杨晨完全是按照梦境记忆中现代战争三部曲而来的,不过在细节的地方让其更加的丰满了一些。 比如刻画出了为什么当初俄国会发动战争,后来又为什么会去和谈,着重的介绍了一些俄国内部当时的军权复杂情况,而不是单单告诉玩家,他们发动了战争但他们的总统是热爱和平的所以后来和谈了。 包括普莱斯失踪的线索,同样也进行了单独的关卡,还有幽灵在游戏中也侧面的提到过他的一些经历。 如此还有许多的细节,杨晨都在原本的基础上让它尽量变得更加完美一些。 至于反战思想这一点,可能原版中的确有,但杨晨跟其团队进行制作的时候却没有想到过这些东西。 不过这并不重要了,既然媒体评测说有,而且说的还挺合理的,那他们就真的有了。 第四百三十四章 给玩家优惠福利,我们是认真的 面对《使命召唤:现代战争》的热度,星云游戏方面也是趁热打铁,各种活动还有联动各种推出,尽量让《使命召唤:现代战争》的热度更上一层楼。 首先就是《使命召唤:现代战争》中接连推出之前试玩版模式中没有的几个模式。 除了2v2跟6v6的团队竞技模式,同样还新增了传统fps中的爆破守店模式,除此外还有据点模式,同时合作pve的生存模式同样也放了出来。 玩家们组队在一张地图中,将不断的面对各种前来进攻的敌人,从最简单的普通小兵,到后来的坦克还有直升飞机。 这些都是作为玩家在传统竞技fps玩累了的情况下,进行休闲而设置的模式。 当然这些模式自然不仅仅是单纯的娱乐,还会有一些特殊的收益,比如枪械皮肤还有游戏中剧情模式里的角色。 对于《使命召唤:现代战争》,杨晨没有准备想将其做成如梦境记忆中那样的一款年货游戏,而是打算进行长久的运营。 包括后续的一些内容,除了黑色行动以及其特有的僵尸模式杨晨打算单独做成另外一个系列,一些并不是很大的改变与更新,杨晨都是打算以dlc的形式放出而不是在做一个单独的游戏。 至于后续《使命召唤:现代战争》的持续盈利方面,杨晨也并不打算使用简单充值金钱进行商城购买皮肤。 正常的对局,还有pve模式下,玩家都是能够赚取到足够的游戏点数,用以购买箱子开出自己想要的物品,或者也可以不选择用箱子来开自己喜欢的皮肤,而是用稍微跟高一点的价格直接解锁。 当然除了通过pve模式跟pvp模式进行肝之外,玩家如果不想靠肝,也能够选择购买通行证,领取额外的任务并且完成它,获得大量的游戏点数跟箱子。 但即便玩家不购买通行证,按照游戏中的物品数量,保持原有的状态下,玩家全部道具都选择直接用游戏币进行购买,大约也只需要400小时就能够收集到所有物品。 而如果运气稍微好一些,大约只需要200小时左右的时间。 不过这些内容跟消息主要针对的是已经购买了《使命召唤:现代战争》的玩家们,而没有购买的玩家们杨晨则是还有新的优惠活动给予他们。 给玩家优惠福利,我们是真心的! 很快在杨晨的官博,还有星云游戏的官博跟官网下面,就公布了后续新的相关活动。 首先就是《使命召唤:现代战争》跟《我的世界》进行的联动,游戏中的核弹镇还有铁娘子那一关卡倒塌的埃菲尔铁塔,都会推出相应的amiibo玩具。 购买了《使命召唤:现代战争》的玩家,进行购买时可以享受七折的折扣。 当然了,这个优惠活动是徐煜那边提出来的,而且这一次是属于单独星云游戏amiibo的品牌,跟乐高没有啥多大的关系,毕竟这是星云游戏自己的ip。 看似优惠,实则就是想要卖玩具。 跟乐高方面做玩具做了一段时间,这徐煜现在干什么都是想着怎么卖玩具了啊。 杨晨收到这个提议的时候,心里面还着实感慨了一下。 随后就是购买了《使命召唤:现代战争》的玩家,将享有星云游戏以下游戏半价的优惠。 游戏列表分别是《只狼:影逝二度》《寂静岭》《上古卷轴:天际》《合金装备:幻痛》。 至于游戏库里面拥有了这些游戏的玩家,同样别慌你们能够领取一张星云游戏七折的折扣券一张,不仅仅能够购买星云游戏平台下的任意一款游戏,只要期限内星云游戏推出新的游戏,你们一样也能够购买哦。 当然相关的《使命召唤:现代战争》的品牌ip营造还不仅只有这些,《使命召唤:现代战争》的漫画也了解一下,顺带着官方小说也了解一下。 除此外关于《使命召唤:现代战争》的竞技化是正在准备中。 竞技化,对于一款游戏而言,实际上哪怕你游戏本身并不是单纯的一款竞技游戏,只要热度足够都是能够引发竞技热潮的。 甚至哪怕你是一款氪金游戏,只要玩得人够多,你也能够办电竞比赛,只要比赛观赏性还不错,那你就能够有关注度。 而fps可以说是最有观赏性的游戏之一了。 但在梦境记忆中《使命召唤》系列虽然有大量的人气,但是比起另外一款名为《反恐精英》的fps游戏,在电竞化上面却一直不温不火,虽然跟游戏平台有一定的关系,但还有一点比较关键,那就是《使命召唤》是一款年货游戏。 一年一个新作品,这咋搞比赛么? 不过电竞比赛这方面的事情,自有星云游戏的运营部那边单独成立一个项目部去负责,杨晨也没有想要参与其中的想法。 当初在星云游戏嘉年华上面《魔兽争霸》的解说,到现在杨晨还有阴影。 毒奶之名直至今天仍旧挂在杨晨的头上,科普百科里面还有属于杨晨的毒奶一词。 至于各大视频网站上面的鬼畜区,杨晨都已经加入到全明星阵容去了。 什么‘史上最强的rts选手god,他不是人他是神!是上帝!’‘满人口带冰霜巨龙的吕布要吃80人口sky的部队轻而易举’‘直接冰龙骑脸就赢了,我是专业的游戏设计师,这种游戏局面我还看不懂么?’ 还有当时满屏幕弹幕刷的‘杨总你奶的好啊’以及杨晨的颜艺表情,都让杨晨感觉到有点生无可恋的意思。 从那一刻开始,杨晨就决定关于电竞这种东西组织,让员工去做就好了,自己就不凑解说什么这个热闹了。 太玄学了! 而在杨晨跟星云游戏不断的推广关于《使命召唤:现代战争》各种相关活动的同时,另一面腾华、网龙还有凤凰以及嘉盛等国内一二线的游戏厂商,都是不约而同的在各自的官网上宣布了自家新的动作。 腾华跟凤凰这边是宣布旗下运营的两款主流fps游戏,即将迎来一次全新的版本更新。 至于网龙与嘉盛那边,一个宣布开始研发独立的fps游戏,另外一个则是宣布联合国外知名的游戏厂商uegame联合开发一款fps。 看到这个消息杨晨也没有什么想法,毕竟《使命召唤:现代战争》现在的势头看起来太足了,而且对于‘现代战争’这个题材也堪称颠覆性的。 更重要的是开发就开发呗,如今星云游戏羽翼已丰,不是单纯推出同类型游戏就能打垮的存在了。 至于要是这几家能够开发出比《使命召唤:现代战争》更牛逼的游戏,那杨晨也只能够说一声厉害。 相比于这几家的动作,杨晨目前更多的注意还是放在《使命召唤:现代战争》接下来的运营,以及那边关于switch跟其几款正在开发与移植的游戏上。 第四百三十五章 苦味剂游戏卡带 目前为止王烨他们那边负责的《舞力全开》以及林佳一负责的《胡闹厨房》也都已经开发完成了。 并不算什么大型游戏,而是属于那种派对式的游戏,除此外《生化危机》跟《生化危机2》还有《逃生》《只狼:影逝二度》《我的世界》都已经完成了switch平台上的移植。 而《上古卷轴:天际》还有《合金装备:幻痛》跟《寂静岭》《虐杀原形》则是还在进行移植中。 当然这些移植的工作,除了《我的世界》外,其余的都是外包出去的。 有实力的游戏厂商不一定接这个外包的活,但有实力的普通游戏工作室,在没有足够的游戏开发成本,或者外资的情况下。 一般都会选择接手其他厂商的ip游戏外包,又或者移植用来维持工作室的运转,同时也是为了下一款游戏的开发积累资金。 否则这些工作室就会很容易出现,万一某款游戏没有出成绩,工作室直接倒闭的情况。 而作为首发的第一款独占护航大作《超级马里奥:奥德赛》的开发也差不多进入到尾声了。 针对于游戏中各个场景画风不一的问题,最后美术组的团队在跟杨晨商议试验过后,最终采取的还是比较一种简化模糊的方法,运用场景色彩与亮度进行过度。 相比美术素材,关卡设计则是要简单多了。 毕竟这方面杨晨能够根据梦境记忆中原有的游戏进行复刻。 唯一比较麻烦的就是关卡中的彩蛋设计了。 在游戏中隐藏着大量的彩蛋,比如以纽约为原型背景的纽敦市英文名‘new donk ciyt’就是有纽约与一款名为《大金刚》游戏名字组成的。 而这个地方也是《超级马里奥:奥德赛》中马里奥诞生的地了,当然那个时候马里奥还不叫做马里奥而是叫做jumpman。 除此外在这一关卡里面都有不少马里奥与大金刚的影子,比如大街上关于初代马里奥的海报、路边的路标名还有街道的商场名。 除此外游戏中还有许许多多致敬任天堂初代游戏马里奥等相关系列的彩蛋,这些东西如果有玩过的话,那么就是纯粹满满的青春回忆情怀了。 可如果啥都不知道的话,那保管是一头雾水,甚至还会觉得这玩意怎么那么怪的一种感觉。 在游戏里面一些修正是必然的,但杨晨跟其团队也进行制作了一些看上去是上世纪的游戏。 比如大名鼎鼎的《超级马里奥兄弟》,除此外杨晨他们还特意购买了一些过去经典灰白画时代的游戏版权。 虽然可能玩家并不会在去兴致勃勃的玩这些游戏,但作为情怀的怀念,这些版权费杨晨觉得付的还是足够值得的。 当然除了星云游戏他们的第一方,同样也有部分第三方游戏厂商加入到switch的移植计划上来了。 剩下来需要做的就是关于游戏中实体卡带的制作了。 ………… “杨总,实体卡台上添加最苦的无害可食用苦味剂?”听见杨晨的话,程平有点奇怪。 添加这玩意有什么用?虽然说成本并不高,但也是成本啊。 而且谁会没事做吃卡带玩? “switch是被我们定位与全年龄的游戏机,游戏机小孩自然不会误食,可卡带的话就有可能被小孩误食了,添加苦味剂就是为了防止小孩误食。”杨晨笑呵呵的说道。 这也是梦境记忆中任天堂这样做的理由,当然对于杨晨而言,在了解过添加苦味剂的成本后,决定这样做纯粹只是一丝自己的恶趣味而已。 一开始的他真的没有想到那方面去。 为了防止小孩误食?这个理由好像也没有啥毛病。 程平愣了半天,然后点头表示了解,反正你是大老板你说了算,而且这玩意的成本也的确并不高。 倒是旁边的徐煜若有所思:“杨总果然还是杨总,这样的话后续也有利于我们进行噱头热点的宣传,世界上最苦的游戏卡带,如何有效的鉴别卡带是全新还是二手,舔一舔看苦不苦就知道了。” 听着徐煜的话,一边的程平也是恍然大悟。 原来还有这样的一个操作啊! 游戏卡带这种东西也并不是没有过例子,比如以前在网络还没有现在那么快的时候,一款几百m的游戏就要下载好几个小时,甚至开着电脑下一整夜。 而一些以g为单位的游戏,更堪称是硬盘杀手,通过网络下载还不知道要下载到猴年马月去。 于是电脑装配光驱,以光盘为媒介安装游戏,就成了当时的主流。 而卡带也就是那一个时期的衍生物,但随着pc平台的功能越来越强大,还有各国相关法律条文的出台,卡带跟光盘这些东西才逐渐的退出了游戏的市场。 但早已经不是什么新鲜的东西了。 可是在卡带上面加上苦味剂,然后以世界上最苦的卡带为噱头,一边宣传他们的switch掌机以及游戏卡带,这可真是一举多得啊。 虽然卡带上面添加苦味剂是有成本的,但如果能够将其炒作成一个热度点,哪怕只有一两天的那种热度点,那也是值得的啊。 这就是杨总的深谋远虑么! 程平恍然大悟,然后用原来这样我都知道了的表情看着杨晨点了点头。 听着徐煜的话,看着程平的表情,杨晨不由无语。 自己完全没这样的想法啊,不过也没有辩解什么,你们说有那就有呗。 “另外杨总,switch定价方面,我们之前的一些供应商,他们对于我们给switch定的价格并不满意,而且也不看好switch的销售情况。” 想到了什么程平朝着杨晨说道。 之前就是搞掌机的,他们自然也有稳定的渠道,但switch不同了。 一方面按照杨晨的要求,本身掌机成本就提高了,而且还没想着从掌机赚钱,甚至还可以亏点钱,只要亏损不是太多。 但星云游戏他们能够通过后续卖游戏来赚钱,可一些线下渠道商他们可没有这样的本事,他们就是靠从厂商提货,然后赚取中间的利润啊。 “这方面徐总会负责的。”杨晨点头表示自己知道,然后指着徐煜说道。 这方面之前会议中,杨晨他们也考虑到了。 原本掌机渠道的供应商愿意拿货推货,赚钱肯定是得让他们赚钱的,包括单独的pro手柄,还有相关的一些周边,甚至包括游戏实体卡带这些都有利润。 毕竟总不能指望自己吃肉,别人连汤汤水水都不给喝吧。 至于前期的话,杨晨也没有想要直接全国大面积的铺货铺开,除了主要的一二线城市,更多的还是以电商渠道进行运营。 而且首批的货,无论是游戏卡带,又或者掌机本身都不宜过多。 第三百五十六章 画饼?妥妥的! 在杨晨跟徐煜商量关于switch方面推广的同时,国内的游戏厂商,包括国外的一些游戏厂商。 都是已经将《使命召唤:现代战争》这种类型的游戏,作为主要参考,准备推出新的关于‘现代战争’系列的fps游戏,又或者在原本自家火热的fps游戏中推出相应内容的大版本更新。 毕竟在这一段时间内《使命召唤:现代战争》的热度实在是太高了。 各大媒体评分,以及玩家评分,清一色的就没有低于9分。 甚至还有不少给低分的玩家,都是因为太喜欢游戏中的一些角色,接受不了这些角色在游戏剧情里面死亡,而给出的低分。 同时如果《使命召唤:现代战争》只是个人剧情战役这一块足够的出色,那还不至于让各大游戏厂商立刻进行同类游戏的制作。 最关键的地方,那就是在《使命召唤:现代战争》剧情出色的同时,它的多人模式表现也是十分的抢眼。 最直观的表现就是在国内外各大直播平台上面,进行直播《使命召唤:现代战争》主播的观看人数热度了。 虽然目前为止《使命召唤:现代战争》还没有公开表示会在后续的多人模式里面以什么方式来进行持续营收。 但联系星云游戏以往的运营策略来看,无非就是商城卖无关枪械属性的皮肤。 至于能不能赚钱? 《生化求生》的例子可就是在前面。 而且作为一款收费游戏,目前《使命召唤:现代战争》全球最高热度,甚至已经超过当初的《生化求生》了。 除非星云游戏自己主动作死,否则的话这完全就是一个会下金蛋的母鸡啊。 ………… 对于其他游戏厂商的行动,杨晨完全没有在意。 如今的《使命召唤:现代战争》可以说是已经抢占先机了。 虽然说开头打的一手好牌天胡开局,愣是把自己折腾死的游戏公司并不是没有。 不仅是现实,包括梦境记忆里也有不少这样的例子。 最显著的就是梦境记忆中一个叫蓝洞的了,天胡开局弟弟结局。 但对于星云游戏而言,连续几款多人模式的游戏,包括《生化求生》《游戏王》,还有后续版本的更新方面,星云游戏也算是有业界一流的运营团队了。 后续的运营方面,可能不会一直往巅峰攀爬,但保江山却没有多大的问题。 不至于一手春天的牌最后打的被闷了一对三在家里。 ………… 《使命召唤:现代战争》发售后的两周,腾华还有凤凰方面已经进行了一次版本的内测,效果怎么样两家并没有公布,不过网上的推广力度倒是小了很多,估计是内部测试评估的时候效果并不怎么好。 而网龙跟嘉盛uegame方面准备推出的新游戏也是放出了一些信息。 但对于已经体验过《使命召唤:现代战争》的玩家们,这些消息并没有激起多少水花。 直到星云游戏在官网上宣布了一个最新的消息。 星云游戏的掌机switch即将召开发布会,并且将在发布会上带来全新的游戏跟switch的最新消息以及新的游戏,还有相关其他的内容。 这个消息一放出来,瞬间就吸引了无数玩家的关注。 星云游戏真的把掌机做出来了! 无数玩家包括游戏业界的其他人,尤其是腾华、凤凰还有网龙这三家当初在星云游戏收购掌机公司后也紧跟其后。 但这么长一段时间,星云游戏一直没有啥动静,甚至掌机的动静没搞出多少,反而是带来了一个颠覆了fps圈子的《使命召唤:现代战争》,导致大家都已经快要忘了星云游戏当初收购掌机公司的事情了。 ‘我的天,杨总真的把掌机给做出来了?我都快要忘记星云游戏还有掌机这一回事情了。’ ‘掌机的名字公布了,switch这名字有什么特别的意思么?’ ‘距离发布会还有五天,到时候不就知道了?不过我更在意的是杨总这个官博里面透露出来的信息,你们注意到没?杨总在消息里面还说了一句新游戏,这是有新游戏发布在switch这个平台上面么?’ ‘卧槽,仔细看了一下,真的是有说新游戏,意思除了《使命召唤:现代战争》外,这段时间星云游戏还在偷偷摸摸的开发新的游戏,为的就是放在switch这个平台上面?’ ‘仔细想一想也不奇怪,毕竟现在星云游戏也是业界大厂了,你看网龙、腾华他们哪个不是每年好几款大作,还一堆手游,星云游戏已经很低产了。’ ‘不过就是不知道星云游戏能把掌机做成什么样啊,我记忆中我上一次玩掌机的时候还是小学,感觉掌机平台真的挺鸡肋的啊。’ ‘+1,如果掌机做的不怎么样,游戏也不咋样的话,估计就算是星云游戏的我也不会买。’ ‘谁知道呢?不过唯一肯定的是switch肯定没法让杨总破产,毕竟《使命召唤:现代战争》可是让杨总赚大了。’ 无数玩家在网上议论纷纷,而游戏业界的其他人也是对此表示关注。 ………… 而在外面玩家跟游戏业界各种议论的时候,杨晨则是在星云游戏里面跟王烨他们进行一款新游戏的立项。 不对,也不能够说是立项。 准确的来说是在立项之前,将这个项目画一个饼出来。 ‘杨总,这样真的好么?’ 办公室里面,王烨还有陈姝几个人眼巴巴的看着杨晨。 “《胡闹厨房》《舞力全开》只能够作为甜品,正餐只有《超级马里奥:奥德赛》一款游戏显然有点吃力,而且这可不是简单的大饼,这将会是我们接下来switch平台上面最主要的核心游戏。”杨晨看着团队的众人说道。 一款《超级马里奥:奥德赛》虽然足够的经典,但显然不能光指望这一款游戏,后续推出新的独占游戏这是必须的。 买游戏然后送游戏机,这一句话不是随便说的。 听着杨晨的话,王烨等人点了点头。 作为第一批跟随着杨晨的老员工们,到今天还能够在星云游戏里面担任高层,自然不是光有元老的这一身份。 不断的学习充实自己,他们也有相应的能力来胜任自己所在的位置。 至于画饼? 在这么短的时间内搞出一个完整的体系,这的确有难度,即便杨晨已经将完整的gdd提供出来了。 可只是画出一个让玩家心动的饼,这要是做不到,他们都不好意思说他们是跟杨总一起从星云游戏弱小时一起走过来的人了。 跟杨总干事,可能学不会做游戏,但画饼? 妥妥的! 听着杨总的话,王烨等人很认真的点头,然后将杨晨刚刚传给他们一份名为《塞尔达传说:旷野之息》的gdd文件稿保存,以及一些美术素材下载下来。 第四百三十七章 发布会(上一章,标题数错了,内容没问题) 发布会如期举行,依旧是江市的一家五星级酒店,发布会现场看着布置好的会场,杨晨摸了摸下巴。 心里面也在考虑一件事情,等过一段时间是不是单独买一栋大楼用来当做星云游戏的办公场所。 到现在为止星云游戏还是在麒麟软件园的园区里面,而且发布会展厅这些东西也都没有属于星云游戏的。 虽然说目前也足够了,但对于星云游戏的品牌,还有员工的归属自豪感,杨晨感觉也挺有必要的。 不过今天主要的目标并不是买大楼这种事情,今天最主要的还是产品发布会。 随着确定网络转播等方面没有出问题,发布会正式开始,杨晨拿着话筒走上舞台上。 现场响起一阵热烈的掌声,随后在杨晨背后的大屏幕上,一个正方形的黑色物体出现在画面中。 “首先欢迎大家能够来参加我们的产品发布会,多余的话就不说了,相信大家也只有一个目的,那就是我们所开发的这款名为‘switch’的掌机,到底是什么样的。” 杨晨对着现场的众人带着笑容说道。 随后他朝着旁边微微侧了侧身子,将大屏幕给漏了出来。 红蓝色的手柄,黑色的机身。 同时屏幕上将厚度还有长度这些参数全部显示出来了。 随后旁边的助手将一台switch递上来给杨晨。 透过镜头,将杨晨手上的switch展现在后面的大屏幕上。 ‘感觉有点大啊。’ ‘这样大的话跟手机不同放口袋肯定是放不下的了啊。’ ‘虽然薄倒是挺薄的,但还是有点大啊。’ ‘跟普通的掌机没有多大的区别啊。’ 台下的众人议论纷纷,包括守在电脑面前看直播的玩家们也是有点奇怪。 这有啥特别的地方么? 面对众人的疑惑,杨晨笑了笑:“接下来就是switch的手柄,内置体感与3d震动的技术,并且每个手柄也能够单独成为一个手柄。” 按下按钮将两个手柄从机身上面拔了下来,同时放入主机盒连接上投影仪屏幕:“另外switch是支持tv模式的,通过高清线可以将画面投射到相应的设备,最高支持1080p。” 接下来对于switch的一些特点,杨晨都是一一介绍了。 不过现场的众人,还有收看直播的玩家们却似乎有点不买账。 ‘体感,3d震动,还有这个可拆分式的手柄,虽然比以前的一些掌机的确要小一些,而且看起来也容易携带些了,但感觉还是没有打动我的感觉啊。’ ‘+1,要是几百块的话,我可能会毫不犹豫的买一个,但显然是不可能的啊。’ ‘就是不知道能够玩什么游戏了。’ ‘虽然手柄感觉的确挺不错的,但我也可以连接pc用手柄玩啊。’ ‘唯一让我感觉到有点意思的就是那个手柄分离功能,一台机子到时候出去能够跟别人一起玩了。’ 看着现场感觉有点兴趣缺缺的众人,杨晨其实也听明白,光凭借游戏机其实并没有多大的说服力,最主要的一个点。 还是两个字:游戏! 所以在简单的介绍完后,很快杨晨就直接进入到正式的话题中。 “首先是游戏方面,switch上的游戏与pc平台上市并不互通数据,玩家们需要单独进行购买。”杨晨开口说道。 对于这一点包括玩家们也没有什么意外。 这也是很正常的一个行为了,毕竟在pc平台上的一些游戏,移植到手游端同样也是需要进行购买的。 毕竟光是移植费用就不少了,除非原本在pc端就是免费的游戏,所以对于杨晨的这个说法,所有的玩家们也并没有意外。 真正让玩家们意外的是接下来杨晨宣布的游戏阵容。 ‘我的天!《生化危机》《生化危机2》还有《只狼:影逝二度》?’ ‘还有动力风暴的《史诗大陆》竟然也会登陆switch?’ ‘不仅仅是动力风暴,这杨总是py了多少游戏厂商啊?’ ‘这个感觉有点东西了,冬天能在床上躲在被窝里玩《生化危机》这些游戏了!’ ‘不过这些大作在switch上面感觉肯定会阉割一下分辨率吧?’ ‘阉割肯定会阉割一下,但应该不会太严重,毕竟之前杨总也公布switch的芯片主板了,性能还是挺强的。’ 随着移植游戏的阵容公布,让不少的玩家惊讶了一下。 这个第三方游戏阵容对于掌机而言,真的是有点豪华了啊。 当然有这样豪华的阵容,最主要的原因还是游戏的移植费用,大多都是星云游戏出的。 要不然作为一个全新的平台,就算杨晨的py能力再强也py不到这么多第三方大厂的作品。 但第三方的移植作品只是丰富游戏阵容而已,真正属于switch平台的独占游戏,才是最为主要的项目。 在第三方的游戏阵容播放完毕后,在所有玩家的注释下大屏幕上突然出现了一个新的游戏画面。 欢快的音乐在蓝天白云上,一个巨大的帽子飞艇出现。 随后则是游戏中的一幕幕画面,现代都市的都市国、充满生机的森之国、沙滩海洋的海之国、沙漠、冰原。 《超级马里奥:奥德赛》的游戏内容跟画面。 卡通画的风格? 看见屏幕上的游戏画面,所有人包括玩家都是愣住了。 星云游戏这是要做儿童向的游戏么? 前不久星云游戏才刚刚发布了一款足够震撼的fps大作《使命召唤:现代战争》,在游戏里面从现代化枪械武器,再到战斗机、rpg火箭筒、坦克,甚至还有核弹。 而且场景也是震撼的不行,核弹毁灭城市、白宫陷落、埃菲尔铁塔倒塌。 但怎么switch上的这款新游戏《超级马里奥:奥德赛》给人的感觉这么萌萌哒? 这倒不是说不好,光看游戏的画面跟风格,很有一种童话世界的感觉。 而且游戏从预告来看感觉也挺好玩的,竟然能够用帽子做出各种攻击,还能够附身在物品以及怪物npc身上。 所以这个游戏帽子才是本体? 无数看着宣传片的玩家们露出好奇的表情。 第四百三十八章 箱庭游戏 看着现场观看完《超级马里奥:奥德赛》的众人,杨晨笑了笑开口说道:“《超级马里奥:奥德赛》这将会是一款switch特有的独占游戏,同时也会充分利用到switch特别的功能。” 随着杨晨对于《超级马里奥:奥德赛》简单的介绍后,现场有相关的媒体记者进行提问。 作为星云游戏的老合作伙伴,游戏星空的记者第一个被选中,前来参加记者站起来问了一个中规中矩的问题:“请问杨总,《超级马里奥:奥德赛》是一款什么样类型的游戏?它的游戏风格似乎有些独特。” 听见这个问题,杨晨笑笑:“风格独特,的确有一些,但我们希望所有人都能够体验到游戏的乐趣《超级马里奥:奥德赛》就是以这个目标而诞生的,实际上这个想法是我们在开发过《我的世界》后产生的,一款能够让小孩,大人们都能够体验到乐趣的游戏。” “至于游戏类型的话,大家可以看成是开放式关卡类游戏,但更准确的说这是一款箱庭类游戏,所有的关卡跟内容都是我们精心设计好打磨出的一个精彩绝伦的世界。” 随着杨晨的介绍,现场的众人不由得议论了起来。 ‘箱庭类游戏?这种线性的游戏还会有玩家喜欢么?’ ‘现在主流的游戏应该是开放世界跟沙盒模式吧?箱庭给玩家带来的束缚感太强了。’ ‘不过也不一定,童话式的风格,还有线性箱庭,对于小孩子而言绝对是没问题的。’ ‘你傻还是星云游戏傻?说是希望全年龄的人都能够体验到游戏乐趣,但游戏消费主力大军是什么群体你不知道?只为小孩子服务的游戏?你闹呢?你愿意给你家儿子买游戏机跟游戏,还是买一套五年高考三年模拟?’ 对于其他人的疑惑,杨晨只是笑笑没有说话。 箱庭游戏自然不是那么简单的,所谓的箱庭源自于欧洲发展起来的一种心理疗法,通过创造的意想和场景来表达自己,直观显示内心世界。 但在游戏中,很多时候“箱庭”和“线性”可以划等号——如果线***从头到尾场景设计、玩法一成不变的话,那会无聊到死的。 可如果改变这种所谓的线性,让玩家拥有更多的内容与探索欲,那就是另外的一会儿事情了,而这考验的是关卡设计的技巧。 而对此在梦境记忆中一位名为宫本茂的游戏设计大师,就有一套非常成熟的箱庭游戏理论:每个人、每个群体都有其独立而封闭的世界,两个人的蓦然相遇就好比是两个完全不同箱庭世界的相互碰撞和融合,那种奇妙的感觉决非轻易可以言传。 可以说真正的箱庭游戏关键点不在于线性关卡本身,而是在于带给玩家的体验,强调的是个体的精致、群体的变化、新鲜感以及可玩性,每张地图都是精心配置的,但相互之间区别明显。 在一个典型的箱庭游戏中,玩家首先会了解到某一个场景的设计和玩法,然后逐步挑战、享受其中的内容。 一段时间后玩家又会接触到新的风景、玩法,享受到焕然一新的刺激体验。 抛开梦境记忆中的其他游戏,还有一款耳熟能详的高难度游戏,其中的关卡设计也是拥有非常浓郁的箱庭风格,那就是《黑暗之魂》的初代。 《只狼:影逝二度》中实际上也有箱庭风格的影子,但却并不浓厚,反而是《黑暗之魂》这款梦境记忆中的游戏。 整个地图相互串联为一个整体,堪称惊艳的设计,可以说一样将箱庭设计运用到了一个很高的高度。 接下来还有一些媒体提出了一些问题,不过主要还是围绕《超级马里奥:奥德赛》游戏上面的,并不算太尖锐。 而根据杨晨的回答,包括观看直播的观众们,对于这款游戏大概也已经有了一个初步的概念了。 箱庭类关卡过关的一款游戏。 至于主要的玩法这些,在发布会上杨晨并没有直接说。 不仅仅是《超级马里奥:奥德赛》的宣传预告视频,包括《胡闹厨房》还有《舞力全开》的预告片,杨晨也都在现场的发布会上面进行了播放。 不过这两款游戏区别于《超级马里奥:奥德赛》更多的是展现多人模式跟家庭互动方面的内容。 观看直播的玩家们对《胡闹厨房》还有《舞力全开》也是表现出了一些兴趣,不过更多的还是有点奇怪。 ‘话说这个感觉有点像是跳舞机啊。 ‘不一样,跳舞机只是让你用脚踩的,这玩意是让你抓着手柄跳,而且还能识别你动作呢。’ ‘感觉那个《胡闹厨房》还有意思啊,宣传预告片里面的杨总跟王总两个人玩的好开心,那么问题来了我买了这个游戏,能送我1个女朋友么?’ ‘不过《舞力全开》里面好像歌曲还挺多的啊,这是买游戏送歌?’ ‘《超级马里奥:奥德赛》没人关注么?一开始感觉有点幼稚,但是多看一会儿,感觉那个童话式的画风超级漂亮啊!’ ‘不过根据杨总在发布会上说的,这个《超级马里奥:奥德赛》只能够算是开放式关卡,整个游戏模式还是箱庭类的,不是所谓的开放世界啊!’ 随着作为switch平台上面几款独占的游戏预告放完之后,接下来就是对于玩家而言最重要的一个点了。 那就是游戏的售价,还有关于游戏机的售价。 “价格方面相信大家都比较好奇,不过大家大可不必担心,switch的价格不会高出普通掌机多少,1999元的价格,包含tv模式转换器,switch自带的手柄,而游戏方面将会有数字版与实体版两种选择供玩家选择。” 对于游戏的价格而言,杨晨并没有跟梦境记忆中一样,采用数字版比实体版更贵的法子,至于为什么梦境记忆中数字版看似比实体版还要贵,最主要的原因就是需要给经销商利润了。 就如同你买手机一样,为什么官网的价格那么贵,还什么赠品都没有,而第三方经销商的价格甚至会便宜一些还送什么耳机手机壳这些东西? 这其中的原因是一样的。 不过对于杨晨跟星云游戏而言,定价一样让步一些利益给经销商,同时实体版中会拥有一些限定的物品,比如珍藏的海报、原画图这种东西,成本也并不是特别高。 但对于一些核心玩家而言,则是一个挺强的吸引点。 第四百三十九章 塞尔达传说:旷野之息 除了这些以外,杨晨还着重介绍了一些关于switch平台上的其他计划。 比如会员制度,玩家可以选择花费28元购买会员,而每个月会员库里面都会有定期的限免游戏提供给玩家进行免费游玩,并且能够任选其中的一款游戏永远的加入到库存中。 而首批的限免游戏,杨晨在发布会上已经提前宣布了。 动力风暴的《史诗大陆》,以及星云游戏的《只狼:影逝二度》将会作为首月的限免游戏。 当然想要游玩的话,必须要登陆会员,或者会员没有过期才行。 除此外会员还可以进行免费游玩大部分内容的dlc内容,当然这需要厂商同意加入到会员计划中。 不过对于杨晨宣布首月的限免游戏,竟然有动力风暴的《史诗大陆》,这是让所有人都为之惊讶的。 虽然《史诗大陆》已经算是一款老游戏了,但品质可以说是极其牛逼的。 而且一旦进入到打折名单中,《史诗大陆》更是畅销榜前十的常客。 这样的一款游戏,杨晨竟然能够将其py到限免游戏里,这py的能力绝对不是一般的强啊。 听着杨晨宣布的消息,所有游戏厂商都是一阵惊讶。 不过对于杨晨而言,他并没有觉得会亏,要知道会员收费这个讲究的可是一个细水长流,更是有一个续费成本。 为什么那么多的会员会推出什么等级制度? 为的不就是增加用户的沉没成本么? 星云游戏的switch会员有什么好的? 每个月会有限免游戏,甚至有《只狼:影逝二度》《史诗大陆》这样的3a级大作,还包括游戏中的dlc免费使用。 而这一切都是建立在你有会员的情况下,还有一点就是喜加一。 会员的限免游戏,并不是说你过了这个月,下个月换了一批,你就不能玩了。 只要你这个月领了,你会员不过期,这游戏就相当于送给你的了。 白送,这永远是最让人心动的。 而当你的账号里面有了一款游戏,你可能舍得下心来弃坑会员,但你的账号里面有五款,十款,那你还舍得的么? 对于switch平台上的盈利制度,杨晨跟徐煜以及运营团队商议了很久,最终确定下了一个战略运营方针。 那就是对于玩家与经销商跟第三方游戏厂商而言,你们会觉得自己血赚。 但我们星云游戏最后绝对不亏! 除了对于会员制度上面的内容介绍,还有非常关键的一点,那就是后续switch平台上特有的游戏。 “接下来的一整年时间内,我们还将会陆续带来数款switch平台上的游戏。”杨晨一边开口,背后的大屏幕上出现了一个宣传片。 ‘海拉鲁王国的历史是一部从远古时代开始,便接连蒙受名为盖侬这一灾厄入侵的历史。’ 伴随着背景音,屏幕上出现画面,碧绿的森林,还有海洋,以及冰原,看起来十分的美丽。 但随后碧蓝色的天空突然变成了血红色,宏伟的王城上空一格黑色如龙一般的生物盘旋环绕。 ‘灾厄盖侬是太古时代,在海拉鲁诞生的魔王,他化为怨念的姿态,每隔一段时间便会复活。每到那时,拥有勇者之魂的人就会和继承了女神之血的神圣公主一起为海拉鲁夺回和平。’ ‘远古祖先曾制造能被人类所操控、具有野兽外表的四座巨大神兽和具有自我意识与敌人战斗的傀儡士兵──防卫者。持有封印之力的王室公主和被驱魔之剑选中的骑士,他们曾在遥远的太古时代,与神兽和防卫者们一同封印盖侬。’ ‘然而一百年前的某一天,海拉鲁王国的占卜师留下了一个预言说:“给大地带来灾厄的盖侬有了开始复活的前兆,可是反抗盖侬的力量仍沉眠于大地。”海拉鲁王国的人民也模仿祖先出阵对抗。从海拉鲁选出具有优秀能力的四个人,交由他们操控神兽,并找到被驱魔之剑选中的骑士林克。’ ‘接着推选公主为领导者,其余五人为英杰,巩固力量。在公主和五英杰齐聚一堂之下,原本应该能封印灾厄才对,但是狡猾的盖侬却从海拉尔城堡的地下深处复活,控制了防卫者和四神兽并袭击回来,城镇居民和操控神兽的英杰丧命,林克也为了保护公主而伤重倒下,海拉鲁王国被盖侬毁灭了。’ 燃烧着的王城,沦为盖侬操控的神兽与守护者,还有舍身的英杰,跟以自身神力封印盖侬的公主。 以及沉睡中的林克。 非常传统式的剧情,而宣传视频也并非是以真正实机动画来演示的。 而是原话插图加上一部分提前准备的美素素材,跟旁白解说调动玩家们情绪的宣传视频。 可光靠这些是不够的的,毕竟时间有限,王烨他们能够将宣传画饼的片子做成这样已经很不容易了。 所以接下来最重要的一件事情,那就是需要杨晨亲自出马,给所有的玩家们介绍一下这款游戏的特点,往这个已经画好的大饼上面添加一些芝麻、香料。 平心而论的话,实际上《塞尔达传说:旷野之息》的画面跟主时代3a还是有不小差距的,并非是真的不愿做到最好,还是一句话受限于平台的机能。 不过最为巧妙的是游戏选择的偏向于半卡通式的画风,这给人一种梦幻般的感觉,而且配合上本身《塞尔达传说:旷野之息》相当王道的剧情,可以说就跟芝士拌饭一样,恰到好处。 甚至给玩家们一种感觉,如果《塞尔达传说:旷野之息》使用拟真式的那种风格,那它反而就不是《塞尔达传说:旷野之息》了。 但画面只是调味剂,真正重要的还是游戏性。 可以说《塞尔达传说:旷野之息》真正在开放式世界上面展现出了大师级的制作水准,而它也是将冒险精神中的突破挑战极限贯彻的十分彻底,发挥一切去做玩家想做的事情,这就是这款游戏的设计和创意。 在梦境记忆中甚至有无数玩家因为这款游戏而选择购买了switch,可见其游戏的魅力所在。 第四百四十章 发售日 发布会上,在无数玩家的注视下,配合着项目组那边做好的纯演示demo,杨晨向玩家们展示着《塞尔达传说:旷野之息》中一些特殊的玩法。 游戏中的植被能够被玩家点燃,从而出现上升气流,并且玩家借用上升气流可以使用滑翔伞进行滑翔。 而地上被点燃的植被,如果恰巧有风吹过,就会形成燎原大火。 冰雪覆盖的场景中,玩家如果没有防寒服跟火把,将会感受到寒冷。 玩家将铁质武器放在身上的时候,遇到雷雨天气很可能被闪点劈中。 随着杨晨的介绍结束,投影幕上面显示出《塞尔达传说:旷野之息》几个大字。 开放式世界的游戏,虽然杨晨在现场介绍了很多关于《塞尔达传说:旷野之息》的特色内容,但更多的玩家光是听到杨晨所说游戏类型将会是开放式世界,就已经激动的不能自拔了。 星云游戏最擅长的是什么类型的游戏? 询问星云游戏的玩家粉丝,几乎绝大多数都会给出一个答案。 开放式世界! 尽管在最早星云游戏是凭借《逃生》《生化危机》两款恐怖游戏名声大噪,尽管星云游戏旗下的rts《红色警戒:世界大战》跟《魔兽争霸》算是已经一统江山了。 尽管星云游戏前不久做出了《使命召唤:现代战争》重新定位现代战争题材的fps。 但对于大多数的星云游戏玩家粉丝而言,他们心目中星云游戏最出色的还是开放式世界,尤其是《上古卷轴:天际》。 可以说很多的星云游戏玩家都是从《上古卷轴:天际》入坑到星云游戏这个大坑里面的。 所以在杨晨说这款《塞尔达传说:旷野之息》将会是一款开放式世界游戏之后,所有的玩家都兴奋起来了。 ‘终于做开放世界游戏的了!星云游戏的开放式世界游戏,一个字买就完了!’ ‘不过为什么是switch独占啊!pc平台没有新的项目么?’ ‘pc平台肯定应该也有计划吧,毕竟《使命召唤:现代战争》都已经开发完成了,而且switch应该星云游戏也是有单独的一个项目组进行负责的吧’ 发布会结束之后,关于switch还有星云游戏新游戏的话题不断的发酵。 无数的玩家都参与到其中的讨论里来。 而游戏业界的厂商也是在等待着看关于switch的市场表现情况。 包括加入到星云游戏switch的第三方游戏厂商,同样也是比较好奇自家游戏在switch上的表现。 虽然说移植方面是星云游戏掏钱的,但涉及到实体卡带方面,还是需要他们厂商来花钱的。 不过也有一些第三方游戏厂商并不怎么看好switch这个平台,而是没有准备参与实体卡带的计划,只是单纯的白嫖数字版。 对此杨晨他们星云游戏都是一脸和善表示好说好说,你们说了算。 毕竟现在switch的前景未明,但如果这些厂商发现switch平台大有可为,能够让他们赚到足够的利润,那就轮不到他们提各种要求了。 ………… 随着时间的推进,第一批的switch,以及相关的游戏卡带,已经准备送往各大经销商的手中了。 而switch的宣传片也已经在网上开始传播起来了。 出言的主角除了背景路人外,主要的两个主角就是杨晨还有王亚梁两个人。 没有选择什么明星什么的,毕竟这是游戏机,对于大部分的玩家而言,杨晨跟王亚梁从某种意义上来说也是明星了。 至少在玩家心目中杨晨的知名度是绝对够的。 而且作为switch的首部宣传片,这也算是比较有纪念意义,所以杨晨跟王亚梁合计了一下,亲自上任。 甚至包括徐煜也在其中参与了一下,不过徐煜参与的并不是switch的宣传片,而是后续amiibo与switch匹配的宣传广告。 ……………… 山城的某个公司内,叶毅上班摸鱼的时候看着手机上播放的switch广告,不由得的产生了一丝心动。 屏幕广告里面,杨晨一个人躺在床上抓着switch进行着游戏,随后他接收到了出差的消息,带上了switch坐上高铁。 而在杨晨的旁边坐着的就是玩家们熟悉的王总。 看着杨晨打开switch进行着《超级马里奥:奥德赛》的游戏,旁边正刷着手机的王亚梁用好奇的目光看了过去。 随后将switch上的手柄拆卸下来,两个人抓着小巧的手柄一同的玩着。 画面再次转换,这一次出现在的是一个小的出租屋,之前杨晨的家中。 视频里杨晨跟王亚梁将switch放在tv模式的盒子里面,通过大屏幕一个人抓着一个手柄进行着游戏。 之前看了星云游戏发布会的叶毅知道大屏幕上的是什么游戏《胡闹厨房》还有《超级马里奥:奥德赛》。 随后场景再次的切换,周末的时候,一群人围绕在客厅里面,桌上摆满了零食饮料,一群人手里面拿着手柄一同跳着舞。 伴随着最后视频的结束,红蓝色的switch发出咔哒一声,一行字幕出现在屏幕中央。 ‘switch随时随地玩游戏,跟朋友一起分享游戏的快乐’ 看着视频叶毅有点心动了,倒不是像弹幕里的沙雕网友调侃的什么买游戏机送女朋友么?这种心动。 毕竟他是有女朋友的人了,他心动的是视频里面的那种多人游戏似乎真的挺有意思啊! 而且switch里面的《胡闹厨房》还有《超级马里奥:奥德赛》似乎也非常符合女生的审美观,毕竟可爱萌啊。 另外《舞力全开》也能够以玩游戏减肥的借口忽悠女朋友一起玩。 玩着玩着,要是女朋友也被游戏吸引了。 那以后买游戏跟玩游戏,岂不是可以光明正大了! 看着屏幕上的宣传片,顿时叶毅陷入了美好的想象。 心里面算了一笔价格,暂时确定了三个游戏《超级马里奥:奥德赛》《胡闹厨房》《舞力全开》,三款游戏算上游戏机差不多2600左右,蛮贵的了。 不过好在今天刚刚发了工资,没多大的问题。 想到这里叶毅果断的打开了星云游戏的官网,然后付钱选择了购买。 如同叶毅这样的还有许多,一些是原本就已经十分期待的玩家,还有一些是本来有些摇摆不定,但一个冲动就买了的。 而将时间定在今天这一点,则是徐煜决定的,一开始杨晨还没有反应过来。 直到徐煜开口说了一句:今天是大部分企业发工资的日子。 这一下杨晨才回过神来。 太脏了! 第四百四十一章 卡带有多苦? 伴随着switch发售日的到来,在这个大家刚刚发了工资的没好日子里,大多数对switch感兴趣的玩家们已经第一时间进行购买了。 而一些还在犹豫的玩家们,则是打算过个几天等视频网站,还有直播网站上面的主播跟UP主们,进行评测展示的时候再决定买不买。 虽然其中肯定会有恰饭的视频,但总不可能把一款辣鸡掌机跟作为护航首发的辣鸡游戏,吹到天上去吧? 毕竟恰饭也是有底线的么。 再加上作为一款刚发售的游戏机,总不可能一下子就过时了吧。 所以等等党,永不为奴!最后的胜利一定是属于等等党的! ………… 星云游戏内,视频电话里面,程平接通了杨晨一脸兴奋的表示:“杨总,switch销量已经突破30万份了,其中游戏卡带卖的最好的是《史诗大陆》还有《只狼:影逝二度》,《超级马里奥:奥德赛》跟《舞力全开》还有《胡闹厨房》则是有点不理想,最高的《超级马里奥:奥德赛》只卖出了4万份。” 说到后来程平有一点点的忐忑,毕竟《舞力全开》《胡闹厨房》还有《超级马里奥:奥德赛》可是作为switch首发护航独占的游戏,结果卖的还没有移植的第三方游戏跟老游戏好。 这可并不算是太好的消息。 看见视频里程平的样子,杨晨不由得笑了笑:“问题不大,这是正常的现象。” 在梦境记忆中《舞力全开》可是千万级别销量的游戏,而《超级玛丽奥:奥德赛》则更恐怖因为它并非是全平台的游戏,只是依靠着switch依旧销量突破千万,至于《胡闹厨房》虽然销量上没有那么恐怖,但本身也是百万级的销量,而且这是一个很适合好朋友一起玩的游戏。 没有马里奥的IP加成《超级马里奥:奥德赛》前期没有《史诗大陆》跟《只狼:影逝二度》这种已经发售,玩家明白其中品质的游戏卖的好,这也是意料之中的事情,同样星云游戏也不是任天堂那种百年老牌游戏厂商。 而且因为快递的缘故,许多急不可耐的玩家们都是直接选择购买了数字版,实体版除了线下店铺中有售,还需要短则一两天,长则三四天的快递,才能够将游戏送到玩家的手中,这种等待对于一个游戏玩家而言绝对是一种煎熬。 另外作为星云游戏初涉掌机平台的switch,大部分的玩家们还在观望,这也是一个很正常的现象。 梦境记忆中的任天堂在switch刚刚上市的时候,备货200万,这是对于自家任天堂IP的信任,还有他们针对的是全球市场。 对于星云游戏显然在影响力上面比起梦境记忆中的任天堂还是差了不少,再加上目前的switch只是在国内进行所以初期星云游戏的switch备货只有50万,不过根据目前的销售情况而看的话,后续加产肯定是没问题的了。 ………… Switch的销量并不算什么太大的秘密,多方打听的情况下,很快其它的游戏厂商都是拿到了最新的一个数据。 首发销量破30万,这个数据对于掌机市场而言,可以算是爆炸高的一个数据了。 但对于星云游戏在switch上的动作而言,这个数据并不是多么好啊。 而且售价2000的switch,参考他的各项功能,计算出来的成本,星云游戏不亏钱就是好事情了,根本不可能在游戏机上面赚钱啊。 这星云游戏到底是图的一个什么呢? 不少在当初在听闻星云游戏进入掌机市场后,同样也迈着步子冲进来的人,都是一脸的奇怪。 不过在网上,随着switch的发布,游戏机跟里面的游戏没有火起来,倒是游戏的实体卡带火起来了。 Switch的游戏卡带中添加了名为苯甲地那铵也就是苦精的无毒苦味剂,这种物质极易被溶解,所以只需要稍微舔一舔,那种味道就能够迅速占领你的口腔。 ‘听说switch的卡带舔起来特别的苦是真的么?’ ‘假的,卡带超甜的,刚买到手我就把《史诗大陆》的卡带放到嘴里面舔了舔,那味道实在是太赞了,然后我又把《超级马里奥:奥德赛》的卡带给女朋友舔了舔,现在我已经是单身了哦!’ ‘233333,我也舔了,那个味道真的是古怪里面带着一点刺激,而刺激之于却又让人印象深刻。’ ‘为什么你们说个舔卡带,我能联想到开车?可惜我买的是数字版!’ ‘话说这样是不是能够鉴定是否是二手卡带?’ ‘老哥,万一这是被抠脚大汉舔过的卡带,那你还塞嘴里?’ ‘话不能这样想,万一是个美女舔过的呢?’ ‘卧槽!你们太脏了!’ 网上已经购买的玩家们纷纷讨论了起来,而在直播平台上面随着第一批拿到了switch的主播们,第一件要干的事情并不是开箱,而是舔卡带。 而伴随着switch卡带有多苦登上了头条后,星云游戏那边的Amiibo公司也宣布了一个消息,为了防止小朋友误食Amiibo零件,在接下来的Amiibo产品中,他们也会添加这种苦味剂。 几乎是商量好了的一样,乐高方面也发出了官方的新闻表示也将考虑在接下来的产品中添加苦味剂,防止儿童误食的情况。 动作之快,充分的展示出了玩具厂商的基本素养,那就是绝对不放过任何一个能够推销自家玩具产品的机会。 而在鲨鱼TV直播平台上面,作为被玩家们调侃称为星云游戏脑残粉的陈旭,第一时间在拿到了switch后也是第一时间的开启了评测。 没有在网上进行购买,而是陈旭托了个关系直接从线下经销商那边在发售后取货的。 打开了直播后,陈旭就开始了最关键的switch评测直播,当然在这之前他还需要进行一波对switch卡带的尝试。 “相信大家也都知道最近网上流传的switch卡带有多苦这种话题了,而且一些视频里面也有不少UP主做过了,不过有一点比较好奇那就是这玩意真的有没有他们表现的那么夸张,所以今天在评测switch这部掌机之前,咱们先来舔一舔卡带。” 对着摄像头,将switch卡带的盒子打开,取出一个《超级马里奥:奥德赛》的卡带,陈旭张开嘴巴将卡带塞了进去。 第四百四十二章 星云游戏掏钱了? 伴随着陈旭将switch的卡带放到自己的嘴巴里面,直播间里面的观众瞬间就发现了陈旭脸上的表情变化。 只见直播间视频里面陈旭的表情突然开始扭曲了起来,随后直接将卡带从嘴巴里面吐了出来,然后拿起旁边的水喝了一大口漱了漱口,然后又吐了出来。 而看着陈旭的表现,直播间里的水友也是笑开了花。 ‘笑死了,这个表情有人做个gif么?’ ‘话说有那么苦么?表情都有点扭曲了。’ ‘倒是没有那些视频里面,什么还没塞到嘴里舔一口,就吐了那么夸张,但真的是很苦!’ 连续喝了两三口水漱口,好不容易缓过来的陈旭啧了啧嘴巴,用餐巾纸擦了擦卡带。 “这卡带一开始入口的时候,其实我还没有感觉什么,大概过了一两秒钟后,就来味道了就像是杀虫剂那种感觉一样,一种苦的甚至感觉有点酸的味道侵入了你的味蕾,形容的在准确一点不知道大家看过牙医没有,就是那种酸性清洁剂的味道一样,而且最重要的是即便你吐出来了,那种味道也会让你的舌头有些麻木,直到现在我还能够感受到一点点那种味道。” 看着屏幕上一群人发着的弹幕,陈旭喝了口水,这种味道他才不想去尝试第二次了。 接下来就是最为主要的开箱了,按照说明书很快他就将switch上的手柄跟机身链接起来了,然后开机进行系统的设置。 “重量的话,其实还是有一点的,至少比手机大跟重,不过对有带小包包习惯的朋友来说,这个还是挺便携的,而且能够随时随地的体验到3A级的大作跟各种有趣的游戏,其实switch相对而言更适合出差党。”直播间里面陈旭掂量了一下手里面的switch说道。 相比于梦境记忆里面,凭借着本身更高的科技水平,星云游戏所开发的switch在各个细节上面要更出色一点,但相比于一个口袋就能够装下的手机,显然switch还是有一些大了。 不过关键点不是在switch上,而是在于switch的游戏上面,坐在电脑前的陈旭将机子插入TV模式盒子里面,然后进入直播状态。 “游戏的话,我虽然也买了卡带,不过我的账号里面已经下好数字版的了,我们先来测试一下《只狼:影逝二度》。” 直播间里面陈旭手里抓着配合一个盒子组成的大手柄,然后进入到《只狼:影逝二度》里面。 开头出现的就是地下水窟中,一滴血的只狼手无寸铁。 “游戏里面是分TV模式跟掌机模式两种的,不过根据官方所说画面显示都是一样的,为了更好的直播咱们就来TV模式了,画面的话还是很不错的,锁帧30还是60这个我就不清楚了,不过游戏体验是非常的流畅也没有卡顿的地方。” 按照着指引很快就见到了游戏中的少主,拿到了自己的武器。 ‘铛铛档!’ 一阵打铁的声音,血红色的死字出现在屏幕中央。 直播间突然有了一些安静,轻轻咳嗽了一下陈旭开口:“这个手柄跟键鼠的操作还是有点不同的,而且好久没玩了,有点生疏了,不过有一说一虽然画面上对比PC平台上要差一点,但实际手感上说出来你们不信我感觉要比PC平台上更好,这手柄的3D震动效果,配合上格挡的打铁声,简直是爽的炸裂!” 不仅仅是陈旭在测评switch以及上面的游戏,几乎是在第一时间各大媒体就对switch本身机器以及上面的游戏进行了大量的测评。 尤其是《超级马里奥:奥德赛》这一款游戏。 各大游戏评测媒体竟然清一色给出了高分,包括国内的游戏媒体游戏星空大多数都给出了满分10分的评价。 ‘箱庭游戏,看上去跟开放式世界游戏没有太大的区别,但实际上却是完全相反的两种游戏,时代落后的产物,这是一些人对箱庭类游戏做出的评价。’ ‘而《超级马里奥:奥德赛》这一款游戏就是一款纯正的箱庭类游戏,一般的开放世界是将提供一个设计好的巨大的空间,接着将玩家连通主线与支线一股脑的扔进去,就如同星云游戏的代表作《上古卷轴:天际》一样,之后是去当一个吟游诗人,还是去当龙裔拯救世界,全凭借玩家做主,玩家们会觉得这是一个真实的世界,有一定的真实感,而非服务游戏的单一模块。’ ‘箱庭游戏虽然也有开放世界的某种属性,但是在规模上却是缩水的产物,就如同《使命召唤:现代战争》中玩家所经历的每一个关卡一样,当然这并不是准确的,只是能够作为一个参照物给大家带来参考,而《超级马里奥:奥德赛》就是这样。’ ‘没有让玩家们瞠目结舌的大地图,只是十几个独立的中小地区,而游戏中的关卡与谜题设定,则是如同图钉一样钉在了这些地图的角角落落,如果只是这样那么《超级马里奥:奥德赛》只能够说是一个更大一些的箱庭游戏,算不上什么,或许我们会给他7分,或者8分,但是在游戏中星云游戏引用了一种奇特的关卡设计。’ ‘灯塔效应!在游戏中玩家们需要收集一些特定的东西,而这些东西星云游戏并不会将它直接藏起来,甚至会大大方方的摆在你的面前,勾引你前去收集,而当你去收集的时候,就会发现当你到达一个新地方后,你又发现了其他的线索,就如同茫茫大海上的灯塔一样显眼,极强的心理暗示,让玩家们总能够发现新的东西。’ ‘如此反复,这让玩家们产生了习惯,这导致后续的关卡中,即便没有了‘灯塔’,玩家们还是会去习惯性的探索,去寻找,而在游戏中更是充满了星云游戏的巧妙指引,让玩家们能够从间接式的教学中,产生原来还能这样做,还能这样玩的感觉。’ ‘而游戏中的帽子附身设定,更是让整个游戏的乐趣得到了可怕的提升,同时在游玩的过程中,我也明白了为什么星云游戏会说《超级马里奥:奥德赛》将会是属于switch特有的游戏,因为在游戏里面充分的利用到了3D震动,以及体感功能。’ ‘当然其中的双人模式也是十分的有趣,强烈推荐玩家们能够跟自己的女朋友,或者男朋友一起游玩!’ ‘如果说switch对于大多数玩家而言,可能诱惑力并不是那么的大,但《超级马里奥:奥德赛》绝对应该会是每个switch的玩家必备的一款游戏。’ 而伴随着游戏星空对《超级马里奥:奥德赛》的游戏测评发出后,一时间无数玩家都惊了。 这款看起来有点卡通的游戏,真的有那么好玩么? 能拿这么高的分? 不会是星云游戏掏钱了吧? 第四百四十三章 新项目的确定 尽管并非是开放式世界,但《超级马里奥:奥德赛》里面的内容不可谓不丰富。 而且相对于主流的游戏而言,《超级马里奥:奥德赛》可以说是一股清流。 因为在这款游戏里面一切都是那么童话式。 哪怕主线剧情说的是库巴大魔王抓走了碧琪公主,马里奥踏上拯救公主的路程。 但整个游戏却给人十分的没好,比如库巴大魔王为了求婚碧琪公主做出的努力,最好的婚纱、最好的求婚花。 当然了,最后不管是库巴大魔王还是马里奥都没有成功的像碧琪公主求婚成功。 与其说库巴大魔王跟马里奥,一个是魔王一个是拯救公主的勇者,倒不如说三个人就是一种冤家般的关系。 而随着评测出来后,一些对switch没有太多兴趣的玩家们,同样是进行着对《超级马里奥:奥德赛》进行着一些关注。 连通着switch上的《舞力全开》还有《胡闹厨房》也是上升了不小的销量,当然跟《超级马里奥:奥德赛》还是没有办法相比的。 因为前两者都算是聚会游戏,如果没有人在一起玩的话,乐趣会少很多。 网上随着玩家们在推进了《超级马里奥:奥德赛》关卡进度的时候,越来越多对《超级马里奥:奥德赛》的讨论开始多了起来。 整个《超级马里奥:奥德赛》中每个关卡的地图实际上并不大,可就是在有限的关卡地图里面,却似乎每一个角落都藏着一些月亮还有货币。 游玩《超级马里奥:奥德赛》的时候,没有办法如同《只狼:影逝二度》中那样不断变强的突破,也没有《使命召唤:现代战争》的深沉跟刺激爽快。 只是伴随着马里奥还有他的红帽子,体验最纯粹的快乐。 不过相比于《超级马里奥:奥德赛》带来快乐的时候,另外一款游戏也突然火起来了。 那就是《胡闹厨房》。 事情的起因来自于星云游戏社区内的一个帖子。 ‘玩《胡闹厨房》跟女朋友闹别扭,冷战一天了,求求老哥们该怎么救我!’ 帖子里面非常详细的描述了,他购买游戏机的初衷就是为了能够跟女朋友一起玩游戏,在游玩《超级马里奥:奥德赛》的时候他们非常的快乐,虽然会偶尔因为想要去哪里探索而起一些争执,但是问题并不大。 而游玩《舞力全开》的时候,也是非常的有趣,整个过程中嘻嘻哈哈。 但在体验《胡闹厨房》的时,在开始还不会玩的时候,他们还在嘻嘻哈哈。 可伴随着游戏的深入,突然这情况就不对了! 并且在这一个帖子下面,除了认真出谋划策,以及幸灾乐祸的吃瓜网友们。 竟然还有不少也是深感同受的玩家。 “233333,好像看见玩游戏时的自己,厨房着火了!还不快去刷盘子!菜要糊了!快去上菜啊!” “都怪你!你盘子怎么递的这么慢!” “卧槽,你们是谁?怎么偷窥我的游戏经历?” “哈哈,做菜的时候把女朋友撞飞了,扔菜扔不见了,厨房着火找不到灭火器,游戏玩起来太有意思了!” “这款游戏真的特别棒!玩的时候我还有女朋友,现在我单身了!” 不少的玩家纷纷在游戏社区还有论坛下面,分享着自己的游戏经历。 甚至还有不少玩家将《胡闹厨房》戏称为《分手厨房》,当然这也只是一个调侃而已。 随着switch发售一周后,相关的数据正式公布。 Switch的销量达到了70万,已经算是一个非常高的数值了。 而最让人感到不可思议的是作为switch首发的《超级马里奥:奥德赛》数字版与实体版的销量达到了45万的高度。 跟星云游戏开发的3A大作首日百万销量相比,这个数字显然有点垮,甚至感觉对不起星云游戏。 可整个switch平台的玩家也仅仅只有70万,这相当于每1.5个人就有一个人玩了《超级马里奥:奥德赛》。 随着switch的不断推广,再加上光是之前发布会上杨晨就确定宣布,switch这个平台上面还会有更多特有的游戏。 其中一个都已经确定项目名了《塞尔达传说:旷野之息》。 原本对于《塞尔达传说:旷野之息》,大部分的玩家只是感到好奇,可在体验过《超级马里奥:奥德赛》之后,这些玩家们就从好奇变成期待了。 ………… 腾华、凤凰游戏还有网龙游戏里面,这一下子所有人都明白星云游戏的这个switch到底是个什么套路了。 原本以为你们要做出一款颠覆整个行业的掌机,事实上的确有创新,但都是已有的技术,并没有想象中的什么黑科技。 但是谁知道你们竟然玩的不是卖掌机,而是卖游戏! 这特么闹啥呢! 你卖游戏,就不能在PC平台上面卖么? 你非要收购一个掌机来卖掌机干啥! 看着星云游戏switch上的《超级马里奥:奥德赛》,以及自家收购的掌机公司,都是陷入了沉默。 从技术难度上面来说没有啥问题,有星云游戏的switch在前面搞了个示范,他们做出他们的switch也并不是难事。 关键游戏才是最重要的东西啊! 虽然目前来看星云游戏的switch上面,其余移植的游戏也卖的不错。 但这些是属于星云游戏的跟那些游戏的粉丝玩家。 看似庞大,但实际上如果纯粹只是这些游戏的话,星云游戏的switch前景也并不会太高。 拥有独占吸引更多的玩家因为那些游戏而购买switch,这才是星云游戏的决策。 而一旦玩家因为那些游戏吸引入坑switch之后,那问题来了买了2000的游戏机,就只是为了玩一款两三百的游戏么? 是不是有点奢侈? 然后这个平台上面还有移植过来的其他大作,便携式能够出差在飞机跟高铁上玩,还不错哦。 又或者单纯就是想买两款游戏,充实一下switch的机器,要不然只在这一台机子上玩一款游戏,那不是太亏了? 望着网上玩家们正在讨论着星云游戏卖switch可能不赚钱,还要亏钱的玩家们,网龙等三大的人抿紧了嘴唇。 对对对,星云游戏卖游戏机亏几个亿,然后你们买游戏星云游戏靠卖游戏赚十几个亿。 对于switch的定位,杨晨也并不是纯粹只是为了switch上的游戏,实际上switch平台上的游戏,如果硬要上PC的话,也并不是做不出来。 如switch的便携性跟聚会性可能没有办法达到,但如《超级马里奥:奥德赛》还有《塞尔达传说:旷野之息》利用体感跟3D震动,最基本的也并不用推出掌机,只需要制作一个专门的手柄就足够了。 一个单独的平台,一个区别于PC的平台社区,这是杨晨想要做的。 目前虽然星云游戏有了自己的游戏平台,但其中的第三方游戏却并没有多少。 倒不是没有那个能力,而是暂时不太适合,此前的嘉盛跟UEgame联合才在三大联手的打压下,有一口饭吃。 而且从最近的一些情况来看,这抢下来的蛋糕吃的还有点噎。 其他的不说,如果现在星云游戏单独跳出去,要做大平台并且展现出自己的野心,那要面对的可能就是网龙、腾华、凤凰的联合了,顺带着还有可能嘉盛那边也落井下石一下,巴不得星云游戏站出去给他们吸引点火力,就如同当初的星云游戏那样。 不过杨晨也没有全部将保压在switch上面,switch这个平台只能够说是一种突破式的尝试,外加上自己也刚巧想要做了。 主要的力量还是在PC平台上面。 “不过快乐么?”看着网上玩家们讨论着关于《超级马里奥:奥德赛》的样子。 杨晨的脸上也是露出了一丝笑容。 尤其是看到不少玩家,讨论着《只狼:影逝二度》在switch平台上面,手感操作上面都特别带劲的时候,杨晨也开始笑的有了那么些快乐。 打开公司内部的工作群,杨晨艾特了一下王烨还有陈姝他们。 ‘新项目准备,明天下午三点会议室集合,新项目将会是类似《只狼:影逝二度》的一款西幻ARPG游戏’ 发送完消息后,杨晨伸了个懒腰,打开文档写上《黑暗之魂》四个大字。 确定新游戏后,想到《只狼:影逝二度》里面玩家已经习惯了,跟BOSS硬拼然后打满僵直条一击必杀后的操作,然后又回忆了下梦境记忆中《黑暗之魂》不死人跟BOSS的对战,杨晨的脸上露出笑容。 又会是一出好戏啊! 第四百四十四章 《黑暗之魂》 《黑暗之魂》,并不算是高难度这一类游戏的老祖宗,但毫无疑问却是最能代表的游戏,从这一类游戏后面被无数玩家称为魂类就能够窥见一二了。 或许它不是最早的,可在名气上它绝对是最大的。 而实际上在梦境记忆里面《黑暗之魂》的诞生也是有点坎坷的,甚至其实还有一些无奈的妥协。 比如他的前身《恶魔之魂》,各大媒体评分极低,虽然在玩家群体中风评不错,但那时候却还并非是信息爆炸的时代,如视频网站跟直播还未成型,游戏更主要的还是以电视广告,线下广告,以及各种类型的展会、媒体杂志来进行宣传。 这导致《恶魔之魂》并未被看中,自然后续的《黑暗之魂》开发过程中遭受到了极大的困难。 最重要的就是在开发团队开发游戏的时候,钱太少了! 这导致很多地方其团队都没有办法很好的打磨,也没有办法更好的去做。 比如剧情、关卡设计。 在剧情上面,并非是以完整的剧情在玩家面前展开,更多的是让玩家进行脑补以拼图式的方法进行叙说。 当然在剧情上面选择以拼图式的方法来进行制作,固然这跟缺少成本有一定关系的,比如如果做成类似NPC过场动画穿插式的剧情,当时他们的钱根本不足以完成整个项目。 可更多的还是因为游戏本身的特性,注定了这种以拼图式方法来介绍剧情,更加的适合。 因为《黑暗之魂》系列的游戏,最核心的地方,并不是如同《只狼:影逝二度》中的战斗,也不是收集与养成。 而是探索,在于玩家自发的驱动力与自足的奖励。 包括类似箱庭式拼图整体的地图设计,这在后来被玩家们奉为经典的连通式地图设计,其实一开始就是因为成本的问题,但却正是因为这个原因,这才有了《黑暗之魂》中那犹如莫比乌斯环的经典地图设计。 不过也正式因为这种因对成本的妥协而另辟蹊径的设计,这才造就了《黑暗之魂》系列的辉煌,甚至它的叙事剧情方法,以及游戏的地图设计,都成了它的标签代表。 对于它的叙事方法跟地图,杨晨也没有想过去更改什么的,因为本身的设计就已经足够的出色完美了。 更多的还是针对于建模,还有AI等这些方面,让它变得更像是一款主流时代的游戏。 而在关于《黑暗之魂》故事的选择上,杨晨考虑过后决定还是先将关于《黑暗之魂3》的故事做出来,采用一种倒叙的方法,以此来告诉玩家们传火究竟是怎样的一个故事。 而1代的剧情,则是以后续作为DLC再放出来给玩家。 从另一个角度上面来说,《黑暗之魂3》的难度上,杨晨也觉得更加适合玩家。 因为相比于《黑暗之魂3》而言,实际上在1代中更难的地方是地图上的一些恶意设计,反而是BOSS战并没有玩家想象的那么难。 局限于当时的技术,还有AI表现方法,用后续的目光去看,其实那种BOSS挺傻的。 就如同玩家所说的一样魂3黑骑虐我千百遍,魂1我虐黑骑千百遍一样。 至于2代的话,在地图上面引用了传统日式RPG的经验运用,让玩家在低等级时不会误入高难度的区域,同时在喝药速度跟翻滚时间以及打击速度上做出了衰减,这反而是从降低玩家游戏操作体验上来进行难度影响。 这有一种刻意的为难而难的感觉了。 当然这也跟主要的创作者宫崎英高,并没有参与到这一款游戏中有很大的缘故,总感觉让人缺少一些灵魂。 不过由星云游戏进行开发,杨晨肯定也会针对于《黑暗之魂》中AI的设定进行更高的提升。 那时候玩家们就会面对,跟此前《只狼:影逝二度》风格完全不同的BOSS战,再加上各种大坑的地图。 说不定玩家们就可能在不死院跟恶魔奋战数小时,愣是没发现隐藏在旁边的侧门,又或者误打误撞在前期进入了病村按了篝火,然后就被困住,不得不删档重来。 想象看玩家们带着《只狼:影逝二度》的思维惯性来玩《黑暗之魂》,面对人高马大的BOSS,玩家们二话不说操控着角色冲了上去,想着能够将BOSS的僵硬值打满,直接斩杀。 然后被一刀劈个半死教做人,想想玩家们一脸懵逼的样子,就让人不由得心生感慨。 而在这种情况下,如果还要再加上一代那充满恶意的地图,杨晨还真的挺害怕玩家承受不了这种残酷打击。 虽然说在《黑暗之魂3》里面的地图也有挺多偏向于恶意向的设计,但比起初代的《黑暗之魂》而言总体来说要好受的多了。 ………… 次日的下午三点钟,星云游戏的会议室里面,所有人都是元气满满的坐在那里等待着杨晨开口宣布新的项目。 会是什么新的项目呢? 之前所画的大饼《塞尔达传说:旷野之息》么? 王烨还有陈姝等人坐在那里瞅着杨晨。 随后他们就见到杨晨将投影仪连接上了自己的笔记本电脑,然后在荧幕上出现了一个word文档。 打开后四个大字出现在首页《黑暗之魂》。 《黑暗之魂》,不是《塞尔达传说:旷野之息》么? 众人有点奇怪。 不过虽然奇怪,但王烨他们并没有开口,领导还没发话呢,小弟怎么能随便开口? 只听杨晨顿了顿才开口说道:“接下来我们主要将会有两个比较重要的项目。” “第一个就是新的PC平台上的游戏《黑暗之魂》,当然它也会同步登上switch平台;而除了《黑暗之魂》另外一款游戏,大家也都已经知道了《塞尔达传说:旷野之息》,不过《塞尔达传说:旷野之息》的开发不用着急,那将会是一个比较庞大的工程,前期阶段我们更多的资源还是放在《黑暗之魂》上面。”杨晨看着众人开口说道。 以目前星云游戏的能力,两款大作齐头并进同步开发并没有多大的问题,唯一的问题就是他没办法玩影分身,毕竟两款游戏他都要亲自参与其中的开发,才能够放得下心来。 第四百四十五章 完全不同的战斗风格 “《塞尔达传说:旷野之息》我就不多说了,今天会议的主要点是《黑暗之魂》。”杨晨指着屏幕上的四个大字开口说道。 之前为了能够在发布会上将《塞尔达传说:旷野之息》的画饼视频给做出来的一段时间里,杨晨已经跟团队详细的说明了整个游戏的风格了。 包括游戏的玩法以及思路,都是有进行GDD的设计。 现在的话,杨晨也不用多说关于《塞尔达传说:旷野之息》方面的东西了,后续需要的就只是组建团队。 今天会议的重头戏,还是放在《黑暗之魂》这款游戏上面。 “这将会是一款西方魔幻背景题材的游戏,不过跟《上古卷轴:天际》不同,这并不会是一款开放式游戏,真要说类型的话,可以往《只狼:影逝二度》这上面靠拢,但整个游戏的风格,尤其是战斗系统的风格,将会是跟《只狼:影逝二度》完全不同的。” 看着团队众人一脸认真的样子,杨晨为了能够让他们有一个更具体的印象,打了个比喻说道。 众人:!!!!!! 《只狼:影逝二度》 听着杨晨的话,众人的眼睛瞬间瞪得老大。 尤其是王烨等当初直接参与了《只狼:影逝二度》开发工作的几个人,更是想到了什么可怕的场景。 不断的跳跃,不断的抡大锤。 做恐怖游戏,大家集体去体验一波恐怖的感觉;做战争游戏,大家集体去体验一下军事化训练,还有相关枪械跟武器的感觉;做《超级玛丽奥:奥德赛》大家体验一下各个国家旅游后的感觉;而做《只狼:影逝二度》这种高难度的游戏,大家也要去体验一下《跳跃之王》跟《掘地求升》这种游戏带来的恶意感。 现在《黑暗之魂》又是一款跟《只狼:影逝二度》相同类型的游戏,难道说他们又要…… 王烨等几个人脸色变得非常不好看,他们已经在心底里面产生一种不好的预感了。 “大家都是有经验的人了,而且《只狼:影逝二度》大家也玩过不少次了,大家就不用担心我会让你们再去体验一下了。”看着王烨几个人的表情,杨晨瞬间明白他们想的是什么,当下笑呵呵的说道。 真是的一群人瞎想什么?自己是那么魔鬼的人么?自己有那么坏么? “这是一款战斗节奏上跟《只狼:影逝二度》完全不一样的一款游戏,而且相比于《只狼:影逝二度》,在《黑暗之魂》里面会给玩家一种有类似RPG的感觉,比如职业的划分与特殊的技能,还有各式各样的武器。”杨晨看着众人开口说道。 在游戏里面玩家是可以进行对自己人物不断升级的,而且游戏中玩家还拥有各种比如‘力量’‘敏捷’‘体力’‘智力’等等属性。 这些属性看起来非常的有用,但实际上玩家们该死还是得死。 至于职业也只是决定玩家前期用什么办法通过老师‘古达’的训练,然后你可以发现一个骑士拿着法杖释放着火球术,法师拿着大剑穿着盔甲冲上去就是莽。 听着杨晨介绍着《黑暗之魂》的战斗系统,负责美术部分的陈姝通过脑海中想象不出《黑暗之魂》到底会难在哪里。 但是之前负责《只狼:影逝二度》中核心战斗系统的王烨等人则是已经为未来的玩家们感到默哀了。 这完全就是跟《只狼:影逝二度》不同风格的游戏啊,在《只狼:影逝二度》里面玩家们在熟悉上手后,基本上都会进行贪刀,为的就是想要尽快的打满BOSS的招架值,从而进行直接的处决,可以说在《只狼:影逝二度》的战斗系统上,从制作思路来就是鼓励玩家去贪刀。 但是在《黑暗之魂》里面,如果玩家贪刀的话,准备学习汉字‘死’吧。 不过也不对,还不能够这么简单的就下了一个不是完全一个风格游戏。 毕竟双方还是有很多共同之处的,比如玩家们都会在游戏里面识字,那个熟悉的‘死’将会再次让玩家们见证什么叫做恐怖。 同时游戏里面的BOSS强大无比,然后小怪一样强大。 在《只狼:影逝二度》里面,小兵人均剑圣,而《黑暗之魂》里面小兵也可以人均薪王。 除此之外游戏中还有一些其余的东西,杨晨就没有太过于着重介绍了。 比如游戏中可以让玩家们进行捏脸,创建自己的人物。 这个到时候直接将《上古卷轴:天际》的捏脸系统做进去就可以了。 对于游戏本身的核心内容而言,捏脸这种东西,其实并不关键。 只不过对于普通的玩家而言,这样更能够增加他们的代入感。 而且这也算是电子游戏不断进化的阶梯了。 如同《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》这种相比于画质还有各种先进的电子技术,本身更注重游戏本身的乐趣。 至于PC上大多数的3A级别游戏,则是在注重游戏性本身的同时,还更注重时代发展带来的电子游戏技术上的突破。 这也是为什么有一些3A大作,游戏性玩法剧情什么都不行,但是画质什么的却是顶尖的原因了。 两者无关好坏,只是选择的用户群体与道路不通。 不过这对于杨晨而言,并不是多大的问题。 作为一个成年人,他是能够做出选择的,所以他选择全都要。 而捏脸系统这种东西,对于游戏玩法并不大,而且在剧情上面,《黑暗之魂》也并非是如同《只狼:影逝二度》或者《使命召唤:现代战争》这些游戏一样描述特定的角色。 反而是跟《上古卷轴:天际》有一些相像,《上古卷轴:天际》中的主角,并非是具体的某个人,而是名为龙裔的存在。 同样的在《黑暗之魂》中,主角也并非是固定的某个人,而是一个特殊的存在传火人。 这种剧情的设定跟捏脸系统可以说是相当契合了。 所以加入到《黑暗之魂》的游戏中也并没有太大的问题。 第四百五十六章 多死几次就好了 随着《黑暗之魂》的项目确定,整个团队也开始进行有序的开发,而《塞尔达传说:旷野之息》那边则是在慢慢构建整个海拉鲁的大地图,至于《黑暗之魂》这边其实主要的难点同样也是在地图上面。 反而是美术方面的素材,整个团队也都已经有一定的经验了,一开始面对杨晨所说的各种要求,团队还会懵逼。 但接连几款游戏做下来,整个团队差不多也能够明白杨晨话中想要表达的东西了。 至于剧情上面的话,还是跟以前的一样,大的模板杨晨自己来,剩下来补充的各种细节,则是编辑团队进行后续的润色跟修改。 而且跟《只狼:影逝二度》里面角色各种华丽的对战技术而言,《黑暗之魂》的动作就显然要更加的‘实用’一些。 比如格挡,翻滚,背刺,重斩,这跟《只狼:影逝二度》略显华丽的战斗是不一样风格的。 不过对于游戏团队的地图设计团队那边,就显得有点难了。 立体式的连通大地图,在游戏中没有一个不能够徒步抵达的地方,甚至偶尔玩家们还会发现一些令人惊喜的各种捷径。 比如,这里竟然能够通往那里。 而且相比于其他的游戏,《黑暗之魂》里面则是取消了小地图的设计。 其他类的游戏中,玩家们在进行游戏的时候,通常不会注意到任务描述中所谓‘河边有巨大的脚印’又或者‘晚上的村子有些安静的奇怪’这种带有提示的句子。 反正只要跟着小地图上的任务指引,还有系统指引路线,跟着跑就是了。 从最早开始这一类出现在网游中,后来页游里面将其发扬光大,再其次又成为了手游的标配。 甚至完成一个任务,作为玩家的你只需要进行两步。 接任务,完成任务,中间的一系列,系统会带你自动完成。 包括后来的单机游戏,包括3A大作中,这种设计也十分罕见了。 但在《黑暗之魂》里面,杨晨想要给玩家带来一个更加真实感的罗德兰。 没有导航、没有罗盘,更没有小地图指引,玩家们需要从NPC的提示跟谏言中去‘寻路’,当然这也并非是真的一点点帮助都不给玩家,比如游戏中独特的多人模式。 在游戏中会有玩家们在关卡的某些地方留下的谏言,还有召唤支援的符咒,玩家之间相互帮助,但却又彼此不清楚对方到底是谁,见证其他不死人在游戏中痕迹。 “杨总!这个地图设计,太粗暴了吧!” 看着杨晨给出的地图设计方案,众人惊了。 如果说传统的地图设计,各种小地图罗盘、指引路线是将玩家当成雏鸟一样,百般呵护生怕他们找不到回家的路途。 那么杨晨给出的《黑暗之魂》的地图设计方案,可谓是处处暗藏杀机,面对找不到回家路的雏鸟怎么办? 直接从山崖上面扔下去,不会飞?摔死得了;找不到回家的路?那别回家了。 如果是第一次进行开发此类的游戏,杨晨不会直接上来就选择这么硬核的《黑暗之魂》,而是如同做《只狼:影逝二度》之前,先来两款虐人不倦的小游戏,锻炼一下玩家们的心智,但随着《只狼:影逝二度》的成功,已经有许多的抖M玩家喜欢上了这一种类型的游戏了。 所以杨晨才敢毫无顾忌的扔出《黑暗之魂》这个大招,当然杨晨自认为自己还是听良心的,至少并没有将初代的《黑暗之魂》直接放出来。 不过虽然说地图设计方案是简单粗暴的对待玩家,但并不是真的就什么东西都不给玩家提示,让他们自己摸索了。 实际地图中还是会给予一些简单提示跟照顾玩家地方的,只不过这需要玩家们稍微注意一些,用敏锐的观察力去发现,并且读懂。 否则的话,多死几次就好了。 ………… 不过相比于《黑暗之魂》这边地图项目组,感觉到一头包的存在,另外《塞尔达传说:旷野之息》那边项目组的地图设计团队则是异常的兴奋。 同样是地图设计,但在《塞尔达传说:旷野之息》里面,却是另外的一幅光景了,毕竟这并不是一款让玩家感到受苦而游戏,而是要让玩家们不断的有一种新奇,同时本身也是作为开放世界的一款游戏。 在游戏中最重要的一个因素那就是‘神庙’了,而这也是《塞尔达传说:旷野之息》里面主要的一个核心玩法,每个神庙都是有着各种巧妙的设计,需要玩家应用手中拥有的奇特道具来进行解密通关。 而且游戏中《塞尔达传说:旷野之息》的地图设计,则是充分发挥了灯塔效应的这一原理。 受限于switch的机能,杨晨他们并不能够将游戏中的视野无限延伸,因为机能承受不起。 所以超过一定距离的景物会融入到贴图之中一片模糊。 但是在游戏,无论相距多远,瞭望塔都一定清晰可见,玩家被瞭望塔指引着前往一个又一个地图。 近处奇怪的石头,地标吸引著作为玩家的你前去一探究竟;远方的高山、以及升腾的烟雾,这些显眼的东西让你不断的产生好奇,从而产生探索的心。 不从游戏角度,光从地图设计角度而言,非要评价的话,可以说《塞尔达传说:旷野之息》与《黑暗之魂》完全是走向了两个极端,但却各有各的美丽所在。 而《黑暗之魂》的魅力,就是让你多死几次。 从工作室里面回到自己的办公室后,望着旁边将switch的手柄绑在钢蛋爪子上强迫它‘玩着’《舞力全开》的王亚梁,靠在椅子上杨晨伸了个懒腰,从口袋里面掏出了手机发布了一个最新的动态。 将此前拍摄《只狼:影逝二度》那个不断突破自我进步的视频添加到附件,然后添加了一段话。 ‘不断的突破自我,不断的探索未知,火之将熄,然位不见王影,一个关于火的故事,一段全新的旅程,新作《黑暗之魂》正在开发,敬请期待’ 写完之后,杨晨心满意足的将动态发送出去。 GDD已经完成,团队也已经组建完毕,虽然各个部门才建了一个新建文件夹,但开发就是开发了。 第四百四十七章 容错率(上一章标题,我又数错了,内容没问题) 随着杨晨将最新的动态放了出去,顿时就引起了不少人的关注。 《黑暗之魂》,星云游戏接下来的一款新的游戏。 之前虽然switch上推出了多个游戏,还有大受好评迅速成为爆款的《超级马里奥:奥德赛》,甚至还有玩家专门为了《超级马里奥:奥德赛》购买了switch。 但在大多数玩家们的心目中看来,实际上《超级马里奥:奥德赛》并不能够称作为真正的3a大作。 最主要的原因,那就是受限于switch机能的缘故《超级马里奥:奥德赛》,并非是当前时代最为前言的技术。 3a大作,这四个字在玩家心目中,总感觉是有一种神圣的光辉。 但实际上3a大作也不一定会好玩,往游戏深处剖解的话,3a大作实际上更像是一家游戏厂商硬实力的表现,又或者单纯本世代最前沿技术的展示。 游戏可玩度、游戏剧情这些可能无法让玩家感到惊艳,但在画质建模还有其中如光影效果等方面,绝对是最前沿的。 而在很多的玩家们中,他们追求的也不仅仅是一种极高的游戏性,他们追求的是最前沿的电子游戏。 也就是所谓的3a大作。 虽然《超级马里奥:奥德赛》让这些玩家感觉到,这游戏挺好玩的。 但如果将《超级马里奥:奥德赛》跟《使命召唤:现代战争》以及《只狼:影逝二度》放在他们面前选择的话,他们更多的还是会选择《使命召唤:现代战争》与》《只狼:影逝二度》。 倒不是谁更强的原因,而是从属性上面,这两类游戏就不是同一类型的。 就像是你非要将篮球跟足球放在一起比,虽然都是球类运动,但本质是不同的区别。 在杨晨的官博上面,只透露出了《黑暗之魂》这个游戏的名字,可以说是一如既往的星云游戏跟杨晨画大饼式的风格了。 但对于大多数玩家跟游戏媒体等来说,这一次杨晨的官博里透露出的消息可实在是太多了。 因为有一个视频,一个宣传了当初让无数玩家学习到‘死’字怎么写的视频。 ‘新的游戏《黑暗之魂》,配合上这个视频,果然是跟《只狼:影逝二度》那样的游戏么!’ ‘太好了,之前玩过《只狼:影逝二度》之后,就一直在找这一类的游戏,只不过感觉都没有《只狼:影逝二度》好玩,前几天刚买了switch版本的《只狼:影逝二度》,但是boss的技能什么的都熟练了,除了几个隐藏的boss外,其它的根本就没有什么难度了啊。’ ‘《黑暗之魂》不过听着个名字,总感觉有点渗人,不会是恐怖游戏吧?’ ‘怎么可能是恐怖游戏,肯定是跟《只狼:影逝二度》那样的游戏啊,要不然的话,杨总干啥放这个不断突破的视频?’ ‘哈哈,说到这个视频,当初一开始出来的时候还有点热血,但后来仔细想过后越看越想笑,合着原来杨总玩了这么长时间,就打过了一个屑一郎,偏偏视频拍的跟什么一样。’ ‘不过不知道这一次会有多难啊。’ ‘已经无所畏惧了,最多多死个几次不就通关了么。’ 几乎是在杨晨将最新的消息内容发出去后,就有一大批的玩家们热议起来了。 跟原来进行宣传《只狼:影逝二度》时,还需要遮遮掩掩的不同,已经体验过《只狼:影逝二度》的魅力后,对于这种上手困难,但是在游戏过程中一次次变强,最后击杀了看似不可能击败的boss获得强烈成就感的这一类游戏,已经有不少的玩家爱上这种感觉了。 包括在《只狼:影逝二度》之后,也有不少的游戏厂商进行涉足到这一类型的游戏里面,可见其玩家的基数还是非常之大的。 所以对于《黑暗之魂》的宣传,杨晨完全没有必要玩这种弯弯绕绕的东西,就是直接了当的告诉玩家们,《黑暗之魂》就是如同《只狼:影逝二度》那样的高难度游戏,就是让作为玩家的你们不断受苦的一款游戏。 ………… 随着时间的推荐,星云游戏最新的动作,除了公布一些第三方游戏登上了switch的平台,还有对《使命召唤:现代战争》的多人模式进行了一些版本的更新,比如枪械的平衡调整,还有新的连杀奖励。 基本上就没有太多的消息,而在星云游戏内部的话,几个部门则是正在加紧开发新的游戏。 switch那边的开发组,正在进行着《塞尔达传说:旷野之息》的开发,而《黑暗之魂》的开发也已经正在准备中。 尚海那边的林佳一工作组,则是在负责《生化危机》后续的更新。 作为星云游戏的第一个ip,同样也是如今非常大的一个ip,杨晨对这个ip也一直没有放下过。 虽然不会自己所有的元素都参与其中了,但故事大纲还有整体的gdd也都是交给了林佳一那边。 而对于这种游戏,杨晨相信林佳一他们也能够有足够的把握做的出色。 “杨总新的demo做出来了,另外装备带来的各种效果也都已经完善了。” 项目工作组里面,王烨那边跟正在看着编剧那边给出最新故事剧情的杨晨汇报最新的开发情况。 听着王烨的话,将手中打印出来的a4纸放到文件夹里面,走到开发样机的面前。 “初始的角色骑士、佣兵、等职业将会拥有不同的初始装备,骑士的话前期血高防高攻击高,另外在游戏里面玩家穿戴重型盔甲虽然得到更高防御力的同时,但是也会变得行动缓慢,当然与之相对的是玩家的韧性也将会更高一些。” 这些地方杨晨都是做出了一些改变,跟梦境记忆中的《黑暗之魂》完全一样,那是不可能的。 但《黑暗之魂》这种游戏最重要的是其中的核心点,这一点是不会变的。 比如玩家们举起大盾,身上穿戴着重型盔甲,防御力这些就不谈了。 面对boss的攻击,砍在大盾上面,根据玩家的力量还有装备的种类,会给与不同的反馈。 比如精力值削减的多与少。 当然这些东西就只是形容一下而已,所谓受到的伤害比没穿装备更低,只是给予玩家一个容错率罢了。 玩家用无用之人被古达一刀砍中就跪,换到开局全副武装的骑士身上,砍三刀再跪。 这其实也就是一个容错的东西,并不会说你选骑士开局就是你无双怪物,只要你没有掌握这款游戏的核心操作玩法,那你就是被怪物无双的。 真想要开无双? 通关个一两周目,再来说无双这件事情吧。 第四百四十八章 这难度太低了 “不行,‘灰烬审判者古达’的攻击还是太慢了,我三次盾反竟然全部成功了。” 看着连续三次盾反,成功用骑士将古达砍出了第二个深渊形态。 杨晨皱了皱眉头说道。 虽然说游戏中的‘灰烬审判者古达’的技能,都是他来进行设计的,对于接下来古达的动作他差不多都知道,但知道归知道,反应过来并且在实战中使用就又是另外一个故事了。 就如同是《只狼:影逝二度》一样,就算知道玄一郎的招式,他还是死了那么多次才练成了肌肉反应。 即便‘灰烬审判者古达’是作为那种属于新手老师的角色,但这个难度未免也太低了。 而且这对于游戏类型而言也并不是一个好的东西。 因为‘灰烬审判者古达’这种boss,除了作为新手老师,还扮演着一个新人劝退师的身份。 要知道手残玩家,并不是真的只形容那种刚接触游戏的菜鸟。 包括一些游戏几十小时,上百小时,还没有别人玩几个小时玩的好的玩家,其实是真切存在的。 这些菜鸟可以说是真正的手残党玩家,甚至会让大部分的玩家产生一种,这不是演的吧?真的有人能够菜成这样的错觉? 尽管在设计理念里面,《黑暗之魂》是一款看似高难度,但只要能够坚持下去,适应boss的攻击节奏就一定能够通关的游戏,但对于某些真正意义上的手残玩家而言,这一类游戏可能他们在不开作弊器的情况下,永远与通关无缘了。 对于这些玩家,开头的boss作为一个新手劝退师,杨晨觉得还是很有必要的。 另外一点,那就是这个难度真的有点低了。 “这边的动作重新设计一下,还有‘灰烬审判者古达’的这个大刀在大一点,长一点,攻击判定的范围广一点,这种大面积式的攻击动作稍微隐蔽一些。”杨晨指着屏幕上的古达朝着旁边的王烨说道。 没说一点,旁边的王烨就在自己的小本本上记下一点。 一个以难度著称的游戏,自己上来才打了一遍第一个新手村boss就过了。 这实在是有点不应该啊。 除了开头的古达,后续的一些内容,杨晨也跟王烨他们说了挺多思路方面的东西。 过了两天后,杨晨再次从王烨他们那边拿到了一个新的demo,场景环境什么的都还没有做,就是普通的方块建模,包括古达还有杨晨所操纵的角色,相关的建模也都没有做,普通的攻击判定也都是方块式的。 不过在进行了攻击判定点的改变后,杨晨一上手就感觉到,那个味道了。 ‘你死了!’ 屏幕上出现了血红色的字,比起当初《只狼:影逝二度》单纯的死字,这一次还加了两个字。 “就按照这个难度,后续的boss还有小怪,都在这个难度系数上逐步增加,这将会是一款循序渐进的游戏,从易到难。”杨晨看着王烨开口说道。 难度循序渐进,这一点没有任何的问题,但要是玩家们在不合适的阶段,挑战了不合适的怪物,那就祝福一下玩家们好运吧。 ……………… 《黑暗之魂》的研发正在有条不紊的进行着,不过游戏界还有玩家们,则是有点骚动了。 因为在当初杨晨在自己的官博上发送了一个消息之后,就仿佛是潜水了一样。 甚至连原本的一些动态都没有怎么发布了。 要不是之前《黑暗之魂》的官博消息,以及各大游戏论坛社区,还有一些没新闻写又水了一遍星云游戏新作《黑暗之魂》的游戏媒体小编。 都让人感觉到完全没有《黑暗之魂》这一回事情一样。 不仅仅是玩家们在杨晨的官博下面进行着询问,包括如游戏星空等媒体也是想要采访星云游戏,拿到一些最新的内幕消息这些的。 对此杨晨想了想还是决定进行一些回应,至于该怎么回应。 自然是不能够将《黑暗之魂》游戏最新的开发进度公布出去。 虽然跟之前项目刚开始才创建了一个新建文件夹那样不同了,可目前为止他们也才完成了一个简单的测试demo片段。 甚至连游戏中一些主要npc场景的建模都没有做好。 还处于一个开发前期的阶段。 于是很快玩家们就在杨晨的官博上,看到了他最新的一个回复。 ‘《黑暗之魂》的开发非常的顺利,相信大家也都知道了,这是一款高难度的arpg游戏,而且这会是一款完全区别《只狼:影逝二度》的游戏,无论是故事还是战斗系统上。’ ‘同样,这一类高难度的游戏,我们想让玩家们体验到的并不是我们的恶意,而是自身从弱小变得越来越强大,战胜原本觉得不可战胜的敌人,带来的强烈成就感,这不是一款以恶意面对玩家的游戏。’ ‘整个游戏的关卡与难度由我主导进行设计,包括后续的测试也是如此,而游戏中的每一个怪物,每一个boss,每一个关卡,我都会亲自进行游玩,并且保证在我能够凭借着自己的努力通关,我们希望能够做到,每一个玩家都能够靠着自己的努力而通关《黑暗之魂》,没有通关的玩家并不是无法做到,而是他们中途放弃了。’ 随着杨晨官博上发出的这一段话,所有玩家在看着前面内容的时候,都是表示十分的激动。 游戏开发顺利,好消息! 高难度arpg,没问题! 区别《只狼:影逝二度》的游戏,无论是故事还是战斗系统?更兴奋了! 游戏做完,杨总通关后才会发售?没…… 不!有问题,还是大大的问题! 所有玩家看到最后都惊了。 等杨总你通关? 谁不知道杨总你玩游戏是个菜逼? 打个《只狼:影逝二度》的玄一郎,你都能够死几十次才过。 这等游戏开发完,并且亲自通关完,这不黄花菜都凉了么? 所有了解杨晨的玩家们,想到之前杨晨在直播宣传时展现出的个人技术全部都是心中一凉。 看着杨总打游戏,能吃三大碗,就是这么下饭。 第四百四十九章 玩家就喜欢这种高难度 随着杨晨在官博上面的表示,顿时喜欢这一类型的玩家们就慌了神了。 开发完后,还要等杨总通关,才会正式的发布? 你这不是闹么? 杨总在这种ARPG动作类型为主的游戏上的天赋,谁人不知谁人不晓? 辣而且下饭,这就是杨总的技术标签了。 再加上杨总又不是一个纯粹的玩家,还要负责其他游戏的开发,完全不可能一心扎在《黑暗之魂》上面。 这种三天打鱼两天晒网的情况下,大概《黑暗之魂》就不是画饼,而是有生之年的系列了。 于是网上的玩家纷纷在杨晨的官博下面请求他收回这个决定。 ‘杨总,三思而后行啊!’ ‘千万别!我们就喜欢那种杨总你都打通不了的难度,只有那样我们才能够感受到快乐!’ ‘+1,只有那种让人难到绝望的程度,才是这种游戏的快乐啊!’ 星云游戏里,工作室里杨晨刷着自己的官博评论,跟王烨他们瞄了一眼,笑着说道:“你看玩家们就喜欢这种高难度,后面小怪强度记得再高一点,放开了来。” 听着杨晨的话,王烨等人不由得一阵无语。 玩家说的话能当真吗? 而且游戏的难度已经够高的了啊! 虽然实际的DEMO还有包括后续怪物没有做出来,但根据数值还有技能上的设计,甚至王烨觉得有一些小怪跟类似精英怪的存在,比起作为BOSS的薪王还要强大。 尤其是配合一些让他感觉充满了恶意的地图,比如法兰要塞沼泽、幽邃教堂。 比起《只狼:影逝二度》而言,王烨觉得《黑暗之魂》这款游戏,恐怕会更能够折磨玩家。 至少在《只狼:影逝二度》里面玩家是可以死的很帅,比如打铁的‘当当当’,然后BOSS一个华丽的连招将玩家斩杀。 这会让玩家产生一种这BOSS好强,这华丽的连招一定是大技能,我这波死的不亏,面对这种华丽的连招技能,这条命该死。 但是在《黑暗之魂》里面,比起《只狼:影逝二度》的华丽战斗,可以说是力度十足朴实无华的战斗风格了。 没有飞檐走壁,没有华丽的连招。 玩家们经常面对的就是,敌人一个大刀劈下来,自己血条瞬间消失,然后屏幕陷入黑白直接跪倒在地上。 又或者敌人一个突刺,自己血条清空,整个人被捅了个串串。 在《黑暗之魂》里面,但玩家自己面临死亡的时候,总是会感觉自己像是一只小鸡仔一样被BOSS又或者小怪给劈死。 简直是无情。 对于第一次接触这种类型游戏的玩家们,杨晨觉得《只狼:影逝二度》更适合,因为即便是死。 玩家们也能够欣赏到比较帅的死法。 而且从风格上来说的话,《黑暗之魂》偏向暗黑式的风格,给玩家带来的压抑也会更强。 ………… 跟关注游戏什么时候发售的玩家们而言,游戏圈子里面的人更在乎的是这一次星云游戏到底会通过怎样的思路来设计《黑暗之魂》。 在《只狼:影逝二度》出来之后,一款高难度逼迫着玩家们强化自己技术的游戏,这在之前几乎是没有人想过敢这样做。 即便有一些高难度也都是能够让玩家自己去选择的,而取消难度设计,只保留最高的难度逼迫玩家强化自身? 几乎没有一个游戏厂商去这样做,毕竟大家都有一个默认的思维了,那就是玩家是玩游戏的,而不是来受虐的。 但《只狼:影逝二度》的出世,证明了一点,只要把控好玩家受虐,以及受虐后能够得到的成就感,就会成为大成功。 甚至某种程度上面来说《只狼:影逝二度》还能够成为爽游。 前提是玩家们能够适应游戏的模式。 而这种东西也是不能够太过。 就如同是影视剧一样,所谓的退婚、天才变废柴,都是欲扬先抑。 但如果抑的太过了,那就崩了。 比如说一个影视剧,主角原本是个天才,还有个漂亮的未婚妻,接下来主角变废柴、未婚妻还退婚了。 这顶多是让人感觉到有点憋屈,但如果在这个基础上再加一点。 主角变废柴的同时还被人把手跟腿打断了,未婚妻除了退婚还跟别的人好上并送了一定原谅帽。 这谁受得住啊! “感觉很难突破了吧?毕竟《只狼:影逝二度》已经将这个模式做的很完美了,《黑暗之魂》感觉应该只是换个故事,整个模板还是《只狼:影逝二度》的那个模板。” “感觉也应该是这样了,就跟星云游戏的《生化危机》系列一样。” “不一定,要知道《黑暗之魂》可是杨晨负责的,而《生化危机》已经算是老IP了,跟随着前作只要差别不大,销量就不愁,保守制度反而更好,而且《生化危机》也是林佳一那边的工作室做的。” “+1,感觉《黑暗之魂》可能真的有点不同,杨晨不是说了么,完全区别《只狼:影逝二度》的一款游戏,要是其他人我肯定觉得是宣传噱头,但星云游戏的话就说不准了,就跟《超级马里奥:奥德赛》一样,谁能够想到箱庭游戏能够做成那个样子?” “说起来《超级玛丽奥:奥德赛》我更是比较好奇《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,switch的机能我也研究过了一下,主世代的3A开放世界大作真的很难,《上古卷轴:天际》还有《史诗大陆》都已经是优化超好的移植了,但还是有部分地方会出现掉帧的情况,而且还有不少地方都是阉割过的。” “等着看呗,不过最近没有什么厂商的大作跟星云游戏打擂台啊。” “星云游戏也算是业界大厂了,而且口碑一直很好,甚至都有玩家说星云出品必属精品了,谁会没事做跟星云游戏打擂台?不过同期的话UEgame那边好像也有一款3A大作要发售,不过类型不同,算不上竞争对手。” 其他人对《黑暗之魂》的关注,并影响不到杨晨,目前他还是在全力进行对《黑暗之魂》进行着开发。 美术方面不是问题,类似北欧神话诸神黄昏式的画风,偏向黑暗式的格调。 游戏剧情方面,根据杨晨给出的调整,跟大纲,完成的也已经差不多了。 本部的项目组跟外包一块,就如同是一台机器一样,产出游戏中各个部位的零件,然后由核心的开发组这边,将内核创造出来,在将零件组装成一个整体。 第四百五十章 宣传视频 随着时间的推进,《黑暗之魂》的完成度也越来越高,至于杨晨的官博除了偶尔发布一些工作室内部的工作场景照片,还有一些游戏原画,就没有在透露出什么消息了。 不过就是因为这样,才更让玩家们感受到心痒难耐。 如果一直没有什么《黑暗之魂》的新闻,那在一开始的期待几天后,玩家们就会暂时忘记《黑暗之魂》这款游戏。 可动不动就冒出来一个关于《黑暗之魂》的话题,就跟在《我的世界》里面骑着猪,然后往小猪的前面掉一根胡萝卜一样。 总有莫名的吸引力勾着玩家们去了解《黑暗之魂》。 包括海外的一些玩家,对于星云游戏最新的《黑暗之魂》也是大感兴趣。 从当初凭借着《上古卷轴:天际》在海外市场初显名声,到现在一款《我的世界》以及前不久的《使命召唤:现代战争》,星云游戏在海外玩家心目中俨然已经是不逊色UEgame还有动力风暴等国外老牌游戏厂商的存在了。 即便杨晨并没有在海外公布什么《黑暗之魂》的最新消息。 毕竟游戏还在开发当中,宣传什么的做也太早了。 但在油管还有各种直播上面,都有不少专门的视频UP主,进行对杨晨消息的翻译转载。 而在玩家们表示期待的时候,杨晨则是已经跟团队测试《黑暗之魂》里面的内容了。 相比于《只狼:影逝二度》而言,《黑暗之魂》从动作技能招式上面,的确没有那种比较帅气的打斗。 可在收集探索元素上面,《黑暗之魂》却是要高于《只狼:影逝二度》的。 尤其是《黑暗之魂》里面丰富的职业跟装备系统,玩家们能够收集的装备可以说十分的多,而且也能够玩各种各样的流派。 当一个远处毒飞镖的正义凛然骑士,又或者身穿铠甲肩抗大剑的法爷,拿着法杖躲在用召唤符召唤出NPC灵体后面,正义三打一的骑士。 简单的来说就是玩家们可以拥有更多的打法与玩法来进行游戏,同时也有更多一些的套路。 随着游戏的发展,以及玩家们的视野越来越开阔,想法也越来越多。 一款游戏最忌讳的就是教玩家去玩游戏,告诉玩家该怎么怎么做,你这样做是不对的。 这也是为什么开放式世界游戏,以及沙盒游戏越来越受到玩家们青睐的原因了。 而一些线性RPG类的游戏,往往也会在游戏中引入多结局的概念,让玩家们感受到所谓的‘自由’。 严格意义上面来讲《黑暗之魂》并非是沙盒游戏,也不是开放式世界游戏,但因为装备与职业的模糊,其实也能够让玩家体验到一些自由的元素。 不过这并非是游戏的主要核心,所以杨晨也并不打算在这上面深挖。 “杨总,《黑暗之魂》的预告片已经完成了,包括游戏里面的一些实机战斗画面,也已经剪辑完成了。” 在杨晨看着《黑暗之魂》的开发日志时,王烨在工作群里面艾特了一下杨晨然后发送了一个视频附件。 暂时将日志最小化,杨晨打开了视频。 两分钟左右的视频,不长不短算是比较标配的游戏宣传片。 看着前面的内容,杨晨轻轻点了点头,但看到中后段内容,也就是游戏中实机战斗画面的时候,杨晨的眉头就皱起来了。 “后续剪辑的素材换一下,不要展现玩家斩杀BOSS英勇的英姿,而是要展现出玩家惨死在BOSS手下的悲惨状况。” 杨晨艾特了一下王烨在群里面说道。 展现玩家在BOSS面前惨死的画面? 看着杨晨发过来的要求,王烨有一点懵逼。 没有理会电脑屏幕那头有点懵逼的王烨,将视频关掉后杨晨歪了歪胳膊。 从刚刚的视频里面能够看得出王烨是参考了此前《只狼:影逝二度》的宣传视频。 但两者的情况是不同的,《只狼:影逝二度》中的战斗元素,可以说能够表现得非常华丽,而《黑暗之魂》则是要差不少,这是风格决定的问题。 而且更重要的一点,那就是已经有《只狼:影逝二度》打响了名气,玩家都很清楚《黑暗之魂》到底是一款怎样的游戏,完全不用借着‘割草’的宣传视频来给玩家们看了。 ‘死亡’这反而是这一种游戏最标致的元素。 没有体验过死是怎么写的只狼是不完整的只狼,同样没有体验过死怎么写的灰烬也并不是一个合格的灰烬。 ………… 得到杨晨准确要求的王烨立刻让团队开始新的宣传片剪辑跟制作。 这一次可就要轻松多了。 对于《黑暗之魂》而言,想要剪辑出漂亮的打斗画面,这实在是太难了,甚至有时候还需要借助一下那个修改器什么的。 但如果只是死的镜头,那太简单了好么! 其他的素材可能一个都没有,但主角死的素材还怕没有么? 第二天的时候,杨晨就收到王烨二次改进的宣传视频。 随后确定没有问题后,联系上市场跟宣传那边,杨晨直接在自己的官博还有星云游戏的官博上将《黑暗之魂》的宣传片给放了出去。 没有什么的言语,官博上面就是简简单单的一个视频附件。 看起来十分的任性。 但这就已经足够了。 《黑暗之魂》的宣传预告片,即便杨晨还有星云游戏的官博没有说,但从视频的封面来看的话,只要稍微了解一些的人都明白这个视频到底是什么视频。 在看到这个官博之后,玩家们瞬间激动起来了。 盼星星盼月亮,终于有最新关于《黑暗之魂》的消息了,现在宣传视频都出了,意思是游戏也快要出了么? 而原本对于星云游戏的这款新作《黑暗之魂》感兴趣的游戏人也是第一时间观看这个宣传预告片,想要窥见这款游戏的元素到底是什么。 星云游戏究竟是跳出了《只狼:影逝二度》的圈,又或者这只是一个单纯的换皮游戏。 第四百五十一章 这火,你们传不? 随着视频的点开,一如星云游戏宣传视频的风格。 黑色的屏幕,配合着旁白声。 一个略显得有些苍老的女声在黑暗中回响起。 ‘是的,没错’ ‘这片土地被称为Lothric’ 伴随着那低沉苍老的旁白女声,黑暗逐渐散去。 灰蒙蒙的迷雾,以及处于一片废墟的王城,从那废墟之中似乎能够联想到这王城全盛时期的昌盛与繁荣。 镜头慢慢的往远处挪动,一片废墟的大地出现在整个屏幕中。 ‘薪王齐聚于此’ ‘在危机四伏的北方,朝圣者发现了古语的真相’ 一片仿佛沙漠版的荒原,手中抓着一根奇怪的拐棍,身上披着包步,用锁链背着如同龟壳一样的奇异者,不断的朝着前方艰难的走去。 镜头慢慢拉远,地上的枯骨,背后隐约可见的王城。 阳光混杂着如同灰沙一般的迷雾。 屏幕中缓缓出现了游戏的名字。 《黑暗之魂》(DARK SOULS) ‘火焰将熄,然位不见王影。’ 视角拉近那不断前行的奇异者们,灰沙的荒原中,终于再也无力支撑颓然倒下。 画面逐渐慢慢的陷入了黑暗。 ‘当火的延续受到威胁时,钟声自会响起,薪王将从坟墓中被唤醒。’ 黑幕中的古堡,伴随着一阵阵沉闷的钟声,镜头逐渐往下挪移,成片的墓碑与棺木伴随着凄凉的BGM与钟声出现在屏幕中,让人不由得感觉到一阵发慌。 ‘幽邃圣者,艾尔德里奇’ 黑暗之中,一坨如同烂泥一样的生物不断的蠕动并出现,而在那如烂泥一样的中间,似乎隐约能够看见一顶皇冠。 ‘深渊看守者,Farron的不死军团’ 石棺与尸山中,一群身着铠甲手持长剑的士兵,缓缓的从尸山中逐渐的站了起来,逐渐陷入了黑暗的黄昏中,伴随着风身后的披风随之摇摆。 ‘还有隐遁的罪业之都王者,巨人尤姆。’ 身穿盔甲王冠,伟岸的身躯,手持着一把巨刀的尤姆缓缓的站了起来,将视线看向远方发出震天动地的吼声,同时他的身躯诞生出了火焰开始燃烧起来。 随着巨人尤姆的吼声,屏幕再次陷入了黑暗,之前那苍老低沉的女旁白声再次响起。 蜡烛燃烧完的石台上,一个王冠被一双玉手捧起。 ‘事实上,王,终会舍弃王座,未能传火之人则将崛起。’ 视角拉远,看不清的画面中,一个跪在石台上的年轻女性缓缓的抓起王冠戴在了自己的头上。 在她的身旁是无数的枯骨。 ‘背负诅咒的无名不死人,甚至没有成为薪柴的资格。’ 黑暗中燃烧的火焰,此前头戴皇冠的女子,托着一个尸体朝着前方迈步。 ‘就因如此,无火之灰亦渴求着余烬。’ 随后原本略显得凄凉的BGM突然振奋了起来,画风也随之一变,出现了让所有玩家为之兴奋的内容。 游戏中实机战斗的画面。 身穿铠甲手持长剑的角色与各种怪物战斗。 与庞大的巨人战斗,伴随着一巴掌陷入黑暗;跟持剑的骷髅战斗直接被来了个五连斩;跟手持着雷电的骑士战斗,随后被闪电之枪贯穿身躯;与喷火的巨龙战斗被燃烧着倒下。 最后身穿铠甲的主角在插着螺旋剑的篝火旁缓缓坐下。 屏幕陷入黑暗,游戏的名字《黑暗之魂》再次出现。 随着宣传视频的结束,顿时吸引了无数玩家进行着讨论。 首先题材上面偏向暗黑式欧美诸神黄昏神话的风格,而其中名为火似乎就应该是游戏中最为核心的一个东西了。 就如同是《上古卷轴:天际》里面的龙裔一样。 只有龙裔最后才能够学会龙吼‘杀死’奥杜因,而在《黑暗之魂》里面应该是想要世界不被毁灭就必须要让火焰保持燃烧的状态,所以这需要有人去传火。 然后视频里面将火焰熄灭跟薪王联系了起来,说火焰快要熄灭的时候就必须要薪王出面,这很显然就说明火焰与薪王是有某种联系。 但预告片后面却又说王最终会舍弃王座,这又象征着恐怕薪王让火焰延续可能要付出什么代价,这导致薪王们不愿意继续当王。 这就有矛盾了,想要世界不被毁灭,就需要火焰不被熄灭,而火焰不被熄灭跟薪王有关;但维持火焰却又需要薪王付出某种代价,而这种代价可能是生命所以薪王们不愿意。 最后玩家操纵的可能就是那个所谓被诅咒的不死人废柴,没法当所谓的薪柴,因为没有所以渴望,玩家要去杀死薪王夺取火焰将火焰传递下去,这应该是一个传火的故事。 随着星云游戏的宣传片发布,吸引了无数玩家进行对游戏背景跟故事的分析解读。 甚至网上还有不少疯狂的玩家将短短三四分钟的宣传预告片,给做成了一个四五十分钟分析解读的视频。 从视频里面出现的几十帧的画面,分析出一大堆。 最关键的是就凭借游戏宣传片里面的只言片语,还有联系后面实机战斗演示中出现的一些怪物,竟然愣是被他们给猜中了不少的答案。 “一个个的全是名侦探柯南么?一个预告片都能够猜到这么多?” 星云游戏中看着网上玩家们各式各样的评论,还有论坛社区里面加精被顶的老高的故事分析贴,杨晨也不由得惊了。 这游戏还没有出来,玩家们就猜到这是传火的游戏了? 都已经被分析出来了,杨晨也是没有准备卖悬念这种意思了。 当即杨晨拿起手机在自己的官博上面,继续发送了一条动态。 ‘厉害了,4分钟的宣传预告片,都能够被你们猜中一些内容,具体的剧情与游戏内容就不透露了,但有一点你们说对了,这的确是一个传火的故事,那么这个火你们传不?’ 带着笑容的杨晨在官博上面发送出最新的消息,然后在下面设置了一个投票。 几乎是刚刚发出去,短短十分钟左右。 投票中选择传火的玩家已经高达五万多了,而且评论里面全部是兴奋的玩家进行的留言。 ‘传!这火必须传!’ ‘当然传火了!这火我传定了!’ ‘已经迫不及待的要踏上传火之旅了!经过《只狼:影逝二度》磨砺过的我,这一次一定能把这游戏完成无双游戏!’ 新游戏的宣传片,再加上杨晨亲自出面承认他们竟然猜中了游戏的一些内容,比如说主线是什么这就更让他们兴奋了。 第四百五十二章 售前测评 在得到了星云游戏,或者说是杨晨对玩家们猜测的剧情结果给予肯定后,越来越多的玩家们又反复的看起了那个只有4分钟的宣传预告片,试图看着还能不能够挖掘出里面还有没有一些潜在的内容。 而一些之前没有接触过《只狼:影逝二度》的普通玩家,则是看着《黑暗之魂》的宣传预告片有点弄不明白。 对于前面暗黑式的风格跟剧情,普通的萌新玩家们没有太多的感触,毕竟暗黑式风格的游戏也并不在少数。 最让他们感到奇怪的,那就是后面的那看起来非常很炫酷的实机游戏测试。 为什么都是那些奇怪的怪物,用看起来非常帅很强大的技能,把看起来应该是作为玩家的铠甲骑士给各种虐杀? 对于这些没有接触过《只狼:影逝二度》的萌新玩家,在社区还有论坛上面提出对于宣传预告片里面内容疑惑的萌新们,老玩家纷纷在下面进行着留言解释。 一些性子比较直,比较实诚的玩家们,纷纷进行着留言进行科普,表示《黑暗之魂》是一款难度很高的硬核游戏。 然而还有一些看热闹不嫌事大的玩家们,则是纷纷将网上大佬们几十秒速通《只狼:影逝二度》boss的视频发了出来,顺带着还把当初杨晨在试玩发布会上进行《黑暗之魂》试玩的视频给发了出来。 表示《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》其实是一款割草游戏,玩家能够轻松愉悦的各种虐杀boss。 不得不说,不少的萌新玩家们因此而上当。 这一次的新游戏杨晨也没有准备进行新闻发布会什么的,不过倒是邀请了一些游戏媒体,进行提前的评分试玩。 游戏正式发布前,各大媒体会将自己对《黑暗之魂》的评分告诉星云游戏,然后让星云游戏决定提不提前公布。 这也是大多数游戏一个宣传方式了,不过只有对自己有自信的游戏厂商才会这样做。 实际上在此前已经有不少游戏媒体对星云游戏申请过了,但这种提前给媒体评测的东西,星云游戏也一直没有过。 可以说这一次算是星云游戏的第一次了。 在大部分玩家还在期待着,并且研究着《黑暗之魂》里面各种剧情内容的时候,国内外一线知名的媒体都已经来到江市的星云游戏总部了。 国内跟国外,一共就只邀请了三家媒体,都是游戏圈中一流的媒体。 毕竟评分这种东西,大多数玩家们认的也就是排名前几公信力比较强的几个。 接待室里面,杨晨以游戏设计师的身份接待了几家游戏媒体的评测记者。 国内依旧是游戏星空,而国外的话一个是games的记者,另外一个则是nig,都是海外比较知名的两家游戏评分媒体。 只是评测并非是采访,每家前来的也就只有两个人而已。 相关的游戏保密内容,已经提前签订过了。 游戏内容方面的素材,比如可公布的视频还有游戏截图,同样也都是星云游戏提供给几家媒体的。 这也算是一个保密潜规则了。 “杨总,这一次的《黑暗之魂》与《只狼:影逝二度》相比有什么特别的吗?”游戏星空那边的评测记者李涛带着点好奇的朝着杨晨问道。 前来星云游戏测评的另外两家国外游戏媒体,派遣来的显然是懂中文的,听见星云游戏那边的评测记者李涛开口,他们也是将目光看向杨晨等待着他的回答。 “当然会很特别,跟《只狼:影逝二度》完全不同的两款游戏,不仅仅是体现在剧情上面。”杨晨笑了笑说道。 “杨总,请问《黑暗之魂》的游戏流程大约有多长?”nig的测评记者,杰西一个金发小姐姐用不太熟练的中文朝着杨晨询问道。 “会比《只狼:影逝二度》要长一些,正常的普通游戏玩家在不收集或者打通所有结局的情况,大约通关需要80小时左右吧,毕竟这是一款考验玩家技术的游戏。”杨晨想了想笑着说道。 游戏关卡主要的流程,还是以中间层的玩家作为例子的。 毕竟非要说的话,有玩熟练之后半个小时就能速通的大佬,同样也有手残党奋战上百小时才艰难打过的。 对于大部分中间层次的玩家,根据难度的测试来看的话,80小时左右。 在考虑到稍微探索一些内容的前提,这个游戏时间算是比较准确的了。 “那如果已经熟练掌握《只狼:影逝二度》中的技巧呢?那在《黑暗之魂》里面会有优势么?”游戏星空的测评编辑李涛问道。 “当然在思路上会有那么一点的优势,不过具体的话,还是以实战为基础把。”在众人好奇的目光中,杨晨露出一抹意味深长的笑容。 随后由工作人员,带着他们前往专门准备好了的测评游玩室里面。 每个人一台机子,旁边摆放着一些零食果汁,作为评测人员的李涛坐下来带上耳机后,点开桌面上仅有的一款游戏图标,准备开始自己的评测工作。 开头的cg就是之前星云游戏发布的宣传预告片,不过他并没有跳过,他还想要看看后面有没有隐藏什么内容。 不过没有让他惊喜的内容,开头的cg跟此前宣传预告片里面的并没有什么不同。 不过随后在cg结束之后,出现的画面则是让他感觉到有一点意外。 创建角色的界面。 这并不是一个多么罕见的游戏功能,只不过在星云游戏最近的几款游戏里面,都没有见到过捏人创建角色的这个东西。 主要是这种捏人的设定,更多的是为了增强玩家的代入感,通常会出现在rpg或者开放式世界的arpg类型游戏中。 而星云游戏近几年开发的游戏,大多数都是属于线性剧情,又或者讲述某个角色的故事。 《黑暗之魂》能够进行捏脸,难道说这是一款开放式世界的游戏? 在旁边的笔记本上默默的写了几个只有他看得懂的数字,他继续开始游戏。 不过关注的重点他并没有放在捏人外貌这上面,反而是将关注重点放在了职业、属性这些上面。 第四百五十三章 熟悉的味道 “骑士,佣兵,战士,这是rpg游戏升级的模板么?难道说《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》的不同就是在这上面?这是一款升级的arpg游戏?” 随便使用了一个默认模板的脸模,看着职业介绍还有陪葬品,李涛心里面暗想道。 难道说游戏里面的难度是凭借攻击数值这些来塑造的么? 这样的话感觉就落了下成了啊。 职业选择的话他是直接选择的骑士,没有纠结那么多。 不过虽然心里面有了想法,但在没有真正上手游戏前,他还是保持着期待的态度。 毕竟游戏开发商不是其他厂商,而是屡次让玩家们感到惊艳的星云游戏。 潜意识李涛也不相信星云游戏会这么简单的做《黑暗之魂》,创新什么的就不说了,就算保持《只狼:影逝二度》的韵味,随便来个新的故事玩家们也一样会买爆。 如果是没有太大革新或者改变的情况下,星云游戏完全没有必要去塑造一个可能陨落的新系列。 输入名字,确定了选择的职业还有其它的一些选项,李涛正式进入到游戏里面。 随着黑屏出现游戏的画面,首先出现在视野中的是一片坟墓,配合着有些诡异的凄凉bgm,镜头逐渐的锁定在了坟园深处的一个棺木中。 突然棺木打了开来,一只手出现搭载了棺木伤,随后之前在人物创建界面,选择好了的骑士穿着一身盔甲从棺材里面缓缓爬了出来。 ‘灰烬墓地’ 随着骑士的起身,游戏中的ui界面出现。 左下角显示着盾牌,长剑还有一个名为元素瓶的东西,看起来像是物品栏。 而在左上则是状态栏,虽然没有文字说明,但多年的游戏经验告诉李涛,红色的应该就是血量、蓝色的则应该是法力值之类什么的东西,而绿色的可能就是耐久精力这一类的东西。 毕竟大多数游戏的ui都是这样设计的。 这已经是玩家们默认的一套ui设计了,也没有贸然改变的意义。 游戏厂商非要将魔法变成红色的条,然后将血量变成蓝色的条。 除了能够证明这个厂商就是跟别人不一样,对于玩家们的游戏体验而言,没有丝毫的帮助,甚至会产生负面影响。 李涛可不认为星云游戏会是这样的游戏厂商,能够做出这么无聊的事情。 “果然是暗黑式的风格啊,开场就是这种环境跟光影。”李涛感叹了一声。 苍凉残破的墓地废墟、空气中还弥漫着如同灰烬般的迷雾,并不是一片漆黑,但天上厚厚的云层却将太阳给遮挡住,那种灰蒙蒙却又夹杂着一点亮的灰色调光影,给人一种非常压抑的感觉。 不过随后李涛就发现一个很重要的问题,《黑暗之魂》竟然没有地图! 虽然在《只狼:影逝二度》里面同样没有小地图,可却有一个大地图能够告诉玩家们各个区域的划分是什么样子的。 而这样的设定在当时《只狼:影逝二度》发售的时候,已经被无数玩家感慨太难了,各种死各种找不到前往下一关的路在哪。 但现在《黑暗之魂》竟然连大地图都没有了? 看着改建设置里面,完全没有跟地图有关的按键功能,李涛整个人的眼睛瞪得老大。 这是要让玩家在游戏里面自己去到处作死来探索游戏地图啊! 不过出乎意料李涛并不反感这样的游戏设定,或者说仅限于这种高难度类型的游戏中。 当然前提是地图设计的足够出色,并且内容也得非常棒,否则在公式化严重的设计下,没有地图可并不是一个能够增加玩家代入感的设计。 控制着游戏中的骑士朝着前面走去,地上类似符文一样的血色标志,都是一些给玩家的新手指引。 一路上遇到了一些如同僵尸一样的怪物,不过一剑看下去对方就直接挂了。 “果然啊,还是熟悉的味道,跟《只狼:影逝二度》里面一模一样,前期的小怪物秒杀,给玩家营造出一副自己很牛逼的感觉。” 通过地上的讯息,已经了解到如何背刺、翻滚,还有用武器战技的李涛不由得在心里面暗道了一声。 这种如同割草一样的攻击,反而让他安下心来了。 继续朝着前面前进,很快李涛就来到了一个岔路口,随便挑选了一条路,只见一个类似山谷的入口出现在李涛的面前。 地上还有一个谏言提示,李涛走上前去打开谏言提示,只见上面写了三个字‘折返吧’。 完全没有理会这三个字,李涛继续朝着面前走去。 在《只狼:影逝二度》里面,没有什么所谓多少级就应该打多少级的规定,即便你只是一个开局状态,同样能够杀死最后的剑圣。 而即便你已经圆满了,面对第一关的boss只要够菜,一样也能够被杀死。 这就是这种游戏的核心魅力,挑战看似不可能挑战的敌人,并且击败他。 这带来的满足感与成就感,才是玩这一类游戏玩家们追求的元素。 同样如果是玩家们想象中的那样,《黑暗之魂》也会是如此。 绝对不可能拥有所谓无法战胜的敌人,所谓的无法战胜只是玩家们还没有将自己的技术磨炼到那个地步。 所以李涛毫不犹豫的踏上了自己前进的步伐。 穿过一汪水潭跟类似峡谷的地形,来到了一个跟山洞一样的地方,在远方有一个类似冰龙一样的怪异生物趴在那里。 稍微靠近了,李涛才看见了那个巨大怪物的样子,类似蜥蜴样的生物,身上长满了银白色的结晶冰刺。 比起梦境记忆中的《黑暗之魂》,在细节上面杨晨他们进行了很多的设计。 游戏中的怪物不是那么容易遭遇地形杀,比如眼前的结晶蜥蜴,还有等玩家们到达传火祭祀场后遇到的打刀哥。 它们都不会傻乎乎的被玩家勾引一下直接选择跳崖了却残生,虽然玩家们还是可以利用自己的技术,完成地形杀。 虽然有很多玩家表示这就是游戏设计者的初衷,让玩家们能够找到另类的法子。 那么问题来了,为什么只有部分的怪物能够进行地形杀呢?而且还是玩家站在某个地方不动,怪物自己挥着刀就掉下去的那种地形杀? 在杨晨看来,地形杀并非完全是bug跟漏洞,这本就是设计者给予玩家另类击败怪物的一种选择。 但却绝对不是站在某个地方,然后怪物就傻乎乎的掉下去。 利用一些特殊的操作手段,将怪物给弄下悬崖摔死,这才是邪道的正确捷径。 第四百五十四章 你死了 身穿铠甲,手握剑盾,李涛控制着骑士依然朝着眼前庞大的结晶蜥蜴发动进攻。 十秒钟后。 屏幕上出现了一行熟悉的血色字,跟黑白色的画面。 ‘你死了!’ “这是什么鬼?”李涛有一点点的懵。 按照他的想法,就是如同《只狼:影逝二度》里面的战斗一样,他先上来用盾牌格挡,然后等怪物的攻击结束后,他再进行反击。 但他没想到精力值会这么低,一开始遭到结晶蜥蜴攻击的时候,血量一点点都没有掉,他还很兴奋。 可随后这绿色的精力条瞬间就掉光,随后怪物的攻击就落到他身上了,肉眼可见的血条直接少了三分之一。 然后刚刚爬起来,还没有等他进行反击,前面的怪物就又冲上来吐了一口寒气,接着跳起来拍了一巴掌,就出现了熟悉的黑白色画面。 这感觉比《只狼:影逝二度》还要更难一点啊。 想着刚刚被秒的画面,李涛吸了口气,然后准备继续挑战一下。 有《只狼:影逝二度》的游戏体验,李涛也很明白,前期的一些精英怪物或者boss,都是需要去熟悉它的技能,然后才能够一击必胜的。 虽然刚刚被秒杀了一波,但他却丝毫没有放在心上。 收拾好心情,让我们再次出发。 兴致勃勃的拿着长剑与盾,李涛控制着游戏中的骑士再次朝着前方的峡谷出发。 ………… 相比于李涛的头铁,games跟nig那边的两个评测记者,根本就没有走这一条岔路,而是成功的找到了第一个篝火。 对于篝火的设定,他们也没有表现得特别奇怪什么的,这跟《只狼:影逝二度》里面的鬼佛并没有什么太大的区别。 而且都有一个特点,那就是在篝火休息完之后,之前杀死的怪物都会重新的复活。 那边的李涛还在跟结晶蜥蜴较劲,这边nig跟games的评测记者已经慢慢的推进进度,穿过一个城门来到了一个巨大庭院中。 在庭院的中央,一个高大穿戴着盔甲的武士头颅垂着单膝跪地,而在那个武士的背后还有着似乎还活着的触手怪。 电脑前nig那边名为杰西的金发测评记者小姐姐,看着屏幕上出现拔出螺旋剑的提示按钮,轻轻的按了下去。 随后游戏中的角色双手握住那柄剑,伴随着一阵飞溅的血液,长长的螺旋剑被拔了出来。 没有等她去查看背包里面刚刚拿到的螺旋剑到底是个什么样的武器,突然原本跪在地上的武士拿起旁边的长柄刀站了起来。 同时屏幕的中央处出现了一个名字跟长长的血条。 ‘灰烬审判者——古达’ 这是boss战啊! 立刻反映了过来,杰西连忙支起盾牌,挡住古达的一记劈砍,然后反身一个翻滚拉开跟古达的距离。 能够前来星云游戏担任游戏的测评编辑,虽然谈不上游戏高手,但至少不会是菜鸟,比如《只狼:影逝二度》她可是已经通关三周目了。 “我的天,这个精力值怎么掉的那么快?这怎么打?” 看着招架完,以及翻滚拉开距离后消耗的小绿条,杰西整个人都感觉有一点点不好了。 更别提游戏里面挥刀什么的也是需要消耗精力小绿条了。 不过还没有等杰西吐槽完,刚刚拉开了距离以为安全了的杰西,就看见远处的古达突然挥舞着手中的长柄砍刀一刀跳劈了过来。 连忙举盾。 古达手中的大刀砍在骑士开局的盾牌上面,虽然血量一滴血都没有掉,但是刚刚还没有回满的绿色精力条却是掉了一大截。 “这样被迫挨打,虽然一开始boss的攻击完全打不破精力条的上线,但受限于攻击也需要绿色精力条,导致根本无力反击,所以《黑暗之魂》这款游戏中,战斗系统真正的玄机在于以进攻代替防守,毕竟《只狼:影逝二度》中就是如此的。” 防御过后再次一个翻滚躲开古达的大刀攻击,那一瞬间想到了曾经在《只狼:影逝二度》里面遭受的苦难,以及最后操控着只狼在剑圣一声好的喝彩声中,完成了最后的击杀。 杰西只感觉自己整个人都发现了真相。 犹豫就会败北! 这可是《只狼:影逝二度》中的至理名言,而挨打不就是犹犹豫豫么? 这样自然只能够带来败北! 所以真正的破局之策,那就是以攻代守,发动猛烈的进攻,让boss来防守。 嘴角微微翘起,杰西觉得自己简直是个游戏天才,仅仅上手了一次就发现了其中的奥秘。 当然在尝试她的新破局之路前,她还得重新跑一遍图。 五分钟后,重新回到了庭院前。 不过有点让杰西意外的是原本从外面能够直接看见庭院内部的大门,此时此刻却被灰蒙蒙的雾所笼罩住了。 不过她也没有太在意,直接踏入其中。 这一次古达并没有跪在那里,而是手中抓着长刀来回走着。 等杰西刚刚下了阶梯,来到广场前的时候,就看见古达抓着长刀朝着她砍来。 看着电脑屏幕上的古达,按下锁定按键,抿住嘴唇杰西控制着角色一个翻滚,夺过古达的劈砍来到了古达的屁股后面。 手中的长剑快速的连砍了两下。 几乎是肉眼可见,古达的血量大概掉落了十分之一。 “果然!这才是正确的通……”杰西眼睛一亮。 然而话还没有说完,只见屏幕中的古达,突然一个横扫,原本连砍几刀的精力条已经见底,根本来不及翻滚,游戏中的角色瞬间被打飞,血量只剩下了一个血皮。 “不能慌,我应该用七分力,然后留三分力,这样才能应对突发情况。”杰西连忙拉开距离,喝了一口血瓶将血量补满。 继续开始自己的战斗之旅,然而想法很美好,就如同人们总抱有侥幸心理一样,克制贪刀并不是一个很简单的事情。 那如何在《黑暗之魂》里面克制住这种想法呢? 看着屏幕上的‘你死了’以及陷入黑白色的画面,她抿了抿嘴唇。 她似乎已经有点明白了。 第四百五十五章 这游戏盾反挺简单的 在普通玩家们还在期待着《黑暗之魂》究竟是一款怎样游戏的时候。 国内的游戏星空还有海外的games以及nig等知名的游戏媒体,对外公布了《黑暗之魂》的售前评分。 来自国内的游戏星空给出9.5的分数,实际上这已经差不多是满分的分数了。 ‘在此前星云游戏所开发的一款名为《只狼:影逝二度》的游戏横空出世,让所有人都认识到动作类的游戏,原来可以不只是简单追求爽快炫丽的打斗,受苦被虐一样能够得到快乐。’ ‘可以说《只狼:影逝二度》形成了一个特殊的动作类别的游戏,但《黑暗之魂》却并不是《只狼:影逝二度》,它们之间从体验上来说完全没有任何的联系,非要说有关联的话,那大概只有受苦了。’ ‘可这并不意味着《黑暗之魂》只是一个将背景替换成北欧式暗黑魔幻剧情的游戏,它拥有着它自己的独特的魅力与特点。’ ‘在测评的三天中,我始终没有将游戏通关,而在我询问杨总的时候,杨总告诉我的进度才打了游戏的四分之一还不到,但即便如此我已经从游戏中窥见了这款游戏的一二。’ ‘恢弘的史诗,一个令人绝望的世界,不过更多的东西我不能够去透露了,这得让大家去自己体会,而大家所最期待的战斗系统,这是一个跟《只狼:影逝二度》完全不同的,就如同杨总此前说的一样,《黑暗之魂》就是《黑暗之魂》。’ ‘原本我们讨论过后,打算给出10分的分数,但因为我们并没有体验到完整的游戏,后面还有大量的内容没有体验到,所以我们只能够给出9.5的分数,当然等我们体验到完整的游戏内容后,这个9.5或许会变成10分。’ 海外的games还有nig对于《黑暗之魂》的评测也都是大同小异,都是对于《黑暗之魂》的称赞。 在这种情况下玩家们对于《黑暗之魂》的消息可以说是更加期待了。 对此杨晨跟星云游戏也没有让他们等多久。 毕竟售前测评分数发出也就意味着游戏将要同步上线了。 除了pc版本,这一次包括switch的版本也将一同上线,不过switch方面的话前期只有数字版,实体卡带方面则还是在生产当中,大概要一周的时间才能够提供给玩家。 提前将游戏预下载好了的玩家们,在游戏开启时瞬间进入到游戏中。 跟当初的《只狼:影逝二度》不同,《黑暗之魂》的玩家们大部分已经都是了解到这是一款硬核高难度游戏了,对于难度有着充分的认识。 同时大多数的玩家们也都有一种很强的自信,源自于通关了《只狼:影逝二度》的自信。 什么破戒僧、狮子猿、剑圣这些boss都没有能够拦得住他们,眼前的《黑暗之魂》难道还能够上天了不成? 鲨鱼tv中,作为星云游戏系忠实主播的陈旭毫无疑问也是在第一时间中进入到《黑暗之魂》的游戏中。 不过这一次他学聪明了,没有先立下什么的flga,尽管他对自己非常的有自信,可他也不敢保证自己能够在游戏里面一次不死。 所以这一次的他要先把这个游戏风格弄明白,但却又不能够时间太长,这样才能够吹的让人信服,吹得有理有据。 跟大多数的玩家一样,前面的一些小怪还好,有原本《只狼:影逝二度》的经验在,陈旭很明白这种看似弱鸡的小怪。 往往都是那种一个随便打,两个掉点血,三个要你命,所以都是一个个想法子勾过来逐个击破的。 而面对第一个大boss古达时,在死了两三次之后,陈旭也找到了诀窍并且明白了盾反这一个技能,毕竟在《只狼:影逝二度》里面也是有这种相应机制的。 盾反,然后处决! 可以给敌人造成大量伤害。 将古达最后的血条清空,坐在电脑前的陈旭瞄了一眼旁边的副显示器,上面满屏幕都是‘666666’的弹幕。 看了一眼礼物列表,谢了两个礼物后,陈旭露出了笑容。 “这个boss还是有一点点难度的,主要是第二阶段变出那个大蛇还是蛮强的,但只要保持好距离还是非常容易的,而且这游戏的盾反挺简单的。”陈旭的脸上带着很开心的笑容。 虽然一开始死了几次,但是这并不重要,就跟玩《只狼:影逝二度》的时候,面对一个新的boss不都得死上个两三次,四五次么? 这《黑暗之魂》死上个那么几次也是很正常的么。 而且他还已经掌握到盾反的这个神技了呢。 ‘灰烬审判者:古达’都已经倒在了他的剑下了,虽然可以肯定后面的boss肯定要比古达强。 但这不是问题的关键,关键在于他从古达身上已经学习到应对的技巧了。 虽然没有说出来,但脸上的笑容却已经几乎在脸上写上了两个字:膨胀。 ……………… 而在玩家们在《黑暗之魂》的世界中奋斗的时候。 星云游戏里,《黑暗之魂》工作组里的运营小组,正在统计着关于《黑暗之魂》的相关数据。 在当初《我的世界》各个服务器里面的多人数据被纰漏,还有《使命召唤:现代战争》中玩家息息相关的数据被纰漏,他们发现玩家们似乎对于这些东西拥有非常高的兴趣。 尤其是一些话题比较强的内容数据,通过市场部那边很容易炒成热门话题,以此带给游戏一些热度推广。 虽然星云游戏用不着这种手段推广了,但对于增加玩家的粘性还有社区的内容,还是有很大帮助的。 “杨总,最新的数据已经出来了,死在结晶蜥蜴手下的玩家已经达到57万了,而死在古达手下的玩家数量已经突破100万了,至于前面死在普通活尸手中的玩家也有10万左右的数量。” 听着运营部那边汇报的最新数据,杨晨点了点没有太在意。 这才哪到哪呢? 相对于后面的怪物跟boss,古达对于玩家们而言,可太友好了。 杨晨十分相信等玩家们接触到《黑暗之魂》后面内容的时候,一定会回想起灰烬古达有多好的。 第四百五十六章 好快的刀 跟大部分走错路,然后还非常头铁跟结晶蜥蜴杠上的普通玩家,以及还没有掌握到到底该如何打灰烬古达,以及灰烬古达第二个阶段的玩家相比。 陈旭的进度实际上还挺快的,他已经来到了传火祭祀场中了。 在传火祭祀场里面,陈旭也看见了之前在宣传预告片里面出现的一个角色。 带着面罩的防火女小姐姐,黑衣银发面罩,修长的身材,根本让人把持不住啊。 就如同大多数的玩家一样,直接无视传火祭祀场里面其他的NPC跟物品什么的。 陈旭直接操纵着角色来到防火女的面前,跟对方进行对话。 ‘欢迎来到营火,无火的余灰大人;我正是防火女,专门维护营火,以及服侍您的人,若您为了找回舍弃王位的王者们而需要帮助,就请您使唤我吧。’ 不过看到后面显示的界面时,陈旭也明白了,这玩意好像并不是发任务的NPC,而是让玩家升级加点的一个NPC,然后在传火祭祀场里面瞎转了一圈,陈旭还发现了卖东西的老婆婆,以及打装备的打铁匠。 还有一个没腿的老人坐在王位上面,跟他进行交谈后,陈旭惊讶的发现他竟然也是薪王,而旁边的座位都是昔日薪王的王座,如今只有一个名为鲁道斯的薪王仍然在王位上。 同时在对话中也证明了一点,那就是想要火焰延续,传火就需要薪王燃烧自己。 结束对话后,陈旭控制着游戏中的角色来到了楼梯旁边,还有最后一个蹲在那里的NPC没有对话,说不定会能够拿到什么好东西呢? 陈旭控制着角色来到楼梯那一个穿着铠甲背着剑的人旁边。 ‘……哦,你也是死不成的家伙啊?’ ‘我和你是同类,无火的余灰一事无成,而且还是连死都死不掉的半吊子,……真可笑,一群死不成的家伙居然要去寻找薪王,还想把王带回到发霉的王位上?那群人可都是传火的英雄大人啊!我们这种货色的家伙怎么可能做得到?’ ‘你也是这样觉得的吧?’ ??????? 看着面前的灰心哥,突然电脑前的陈旭陷入了一阵沉默,为什么会有这么强烈的既视感? 突然陈旭的脑海里面复现出了一个画面,不断的跳跃从最高点落到了底端,一个老头子对着他说:你有回来了?放弃吧。 还有坐在罐子里面抡大锤,从天空落回山谷,又是同样的老头子。 这种负面思想有毒啊! “呸!你才是废物,你这个弟弟就搁着待着吧!灰烬古达已经死在我手中了,薪王也不例外,看我一个个全部把薪王给逮回来!传火?谁不会啊!” 没有领取到什么详细的任务,陈旭心里面对《黑暗之魂》这款游戏也猜测到一些了。 这应该是一款挺自由的游戏,不是说那种沙盒式跟开放世界的自由,而是玩家只有唯一一个目的,那就是将薪王带回这个传火祭祀场。 “你就在这继续散播负能量吧!爷去传火了。”看了一眼蹲坐在那里的灰心哥,陈旭鄙视的说了一句,然后离开传火祭祀场想要探索一下周边的环境。 没有地图这一点虽然让陈旭感觉到有点难受,不过他也没有太过于的在意,毕竟之前在《只狼:影逝二度》里面不也一样是没有小地图的么? “这个小怪手里面的打刀挺帅的啊,不知道能不能爆出来。”在传火祭祀场周围探索,看着一个看守小道的拿着打刀的武士,陈旭不由得眼睛一亮。 虽然自己的铠甲盾牌与长剑造型也挺帅的,但相比于打刀这种帅气的武器可就有一点差距了。 “根据我的经验,这应该是一个精英小怪,不过问题并不大,这种人形怪应该都是能够弹反的,古达我们都能够弹反将其杀死,这种精英小怪还不是随便打?”陈旭表现的十分自信。 如果是游戏后期的精英怪,陈旭丝毫不怀疑会比之前遇到的灰烬古达要强。 但现在这才只是传火祭祀场呢,而且周围似乎也不像是高等级才会去推图的地方。 所以陈旭相信这个打刀哥肯定不是什么厉害的BOSS。 直播间内陈旭将旁边的两个活尸给轻松的干掉,然后一本正经的分析自己的看法:“大家看这个地形,大家都知道跟《只狼:影逝二度》比起来《黑暗之魂》这款游戏里面有个神技无敌翻滚,只要在地上滚咱们就是无敌的,而这个狭小的空间旁边就是悬崖,这是为什么?” 顿了顿,看着直播间里的弹幕,陈旭露出了高深莫测的笑容:“当然是为了限制我们玩家的能力,让我们不能够通过滚动走位,只能够正面依靠手里面的盾牌进行盾反,或者硬扛,侧面加大难度,但很可惜这个精英怪现在面对的是只死了4次就成功学会弹反弄死灰烬古达的天才玩家——陈旭,接下来就由我给大家带来一场教学式的弹反秀。” 手持盾牌长剑,陈旭勇猛的冲了上去。 三连斩,举盾,后滚。 “大家注意到我这个细节了没有?三连斩精力条不空,举盾后滚,这一套就是我们的无伤打发。”陈旭眼睛紧盯着电脑屏幕,开始吹起了牛逼来。 话音刚落,只见打刀哥突然冲了过来,打刀在地上拖动,随后一套三连斩。 盾牌的精力条瞬间被打空,一刀砍在陈旭的身上血量瞬间掉了半管。 “好快的刀!”陈旭惊了,连忙后撤,然后喝了口看起来像是果粒橙的元素瓶将血量补满。 但随后打刀哥再次冲了上来。 “就是这个时候,盾反!” ‘噗嗤!’ 弹反失败,打刀哥二连斩,只剩下了一丝血皮。 “你这刀还能够再快一点?”连续两个后退翻滚,再喝了一口果粒橙,陈旭整个人都感觉不好了。 这打刀哥的攻击速度也太快了吧! 而且还是二连斩,这有点反应不过来啊。 这玩意好像比古达真的还要强一点? “问题不大,我已经会了,这都是杨总的阴谋,我全都明白了,这个怪用弹反是很难打的!这一切都是阴谋!用古达教会我们弹反,然后作为玩家的我们潜意识就想要秀一手弹反,而这个怪恰巧就是那种很难弹反的怪!所以这都是杨总的阴谋!” 陈旭突然露出恍然之色,带着笑容说道。 别管其他人信不信,他信了! 真相一定就是这个样子的! 第四百五十七章 这也太恶意了吧 听着陈旭的解释,直播间里面的观众们,纷纷发出了‘哈哈’‘23333’这一类的弹幕。 整个直播间里面充满了欢快的气氛。 举着盾朝着打刀哥走去,陈旭准备来一波故技重施,三连斩加后滚撤退。 但就听见一声‘档’的声音,他竟然陷入了被弹反的僵直装备。 随后打刀哥二连斩,直接将他给带走。 失去了所有血量的角色,慢慢的跪在了地上,游戏中的屏幕陷入了黑白色。 ‘你死了!’ 杀死了陈旭的打刀哥,轻轻甩了甩刀,看都不看地上的尸体一眼,重新回到了自己的位置。 电脑前的陈旭看着陷入黑暗的屏幕瞪大了双眼。 “什么情况!卧槽!这个打刀哥还会弹反的!?你这么牛逼躲在这么当小怪?你不把古达干一顿当BOSS扬名立万去?” 电脑前的陈旭瞬间有点心态失衡了。 意思是游戏里面的怪物也是会弹反的? 自己还不能够瞎比攻击? ‘请问这里是天才玩家陈旭弹反教学的直播间么?’ ‘主播的打刀哥真厉害,学会了!’ ‘这教学式的弹反,主播的打刀哥真厉害!’ ‘笑死我了,这就是所谓的弹反教学?’ ‘不过话说回来,感觉这个打刀哥真的比之前的古达厉害好多啊,之前的古达不是BOSS么?’ ‘开盘啊老逼!我赌你5次之内肯定过不去。’ 看着陈旭直播间黑白色的画面,弹幕中充满了愉悦的空气。 重新回到篝火前,陈旭准备再回去挑战一下,不为其他的至少也要把自己丢失的魂给拿回来。 看着高台上的打刀哥,虽然在传火祭祀场的篝火上,陈旭已经知道他能够前往下一个关卡‘洛斯里克高墙’了。 但这个打刀哥他不服啊! 成功拿到魂之后,陈旭再次操控着骑士冲了上去,不过这一次他没有注意到之前击杀古达所获得的余烬状态已经因为死亡而消失了。 原本看起来挺厚的血条,少了一大管。 一分钟后,看着打刀哥还剩下的一半血量,陈旭再一次的倒下。 ‘好快的刀,今日是阁下更胜一筹,告辞!’ 简单的尝试了一下,对于打刀哥的技能,陈旭大概也了解到一点了,他有一种强烈的预感,只要在死个几次,他肯定能够打得过这个打刀哥。 可以死,但没必要。 因为他在直播间里面瞄到了一条弹幕,《黑暗之魂》里面前期一些关卡中会有比较珍贵的东西,而看守这些或者爆这些东西的,都是一些比较厉害的后期怪。 所以他决定先磨炼一下自己的技术去,而且一直被同一个怪杀,还不是BOSS,他不要面子的咯? 返回到传火祭祀场中,陈旭准备先进行推图过关。 一个封闭的类似哨塔的地方,控制着角色走到木门的前面推开,映入眼帘的是恢弘的王城。 ‘洛斯里克的高墙’ 屏幕中出现新场所的地名。 “这个王城好大啊。”走到一个空地,点亮了一个新的篝火,陈旭不由得感慨道。 接着陈旭开始探索新的地图,没有小地图跟大地图的指引,一切就只能够靠自己去探索未知的地方。 随便挑选了一个楼梯道,陈旭朝着前面进行推进。 地面上有不少跪拜在地上毫不反抗的活尸,还有一些拿着匕首的活尸,不过跟之前的打刀哥相比,这些简直就像是弟弟一样。 “果然啊!之前那个打刀哥就属于是看守重要东西的后期精英怪物,这才是小怪该有的样子啊!”轻松的打着面前的小怪,陈旭的脸上重新露出了笑容。 自信仿佛又回来了啊! 按照着选择的道路前进,一路上简直是大开无双,所有挡在前路的活尸都是两三刀解决。 唯一有点麻烦的就是一条死去的飞龙下面,坐着两个拿着短剑的活尸。 上来就是一套直刺三连,匕首乱舞,还好他滚得快,要不然人就没了。 喝了一口原素瓶将血量补满,陈旭控制着角色朝着楼梯上走去。 然而就在转角的那一刹那,一个拿着匕首的活尸突然出现在面前。 直刺! 跟捅到了大动脉一样,瞬间半管子血条就瞬间蒸发了。 太恶意了吧! 竟然还有这种偷袭怪,还好不是刚刚那个会三连斩的活尸,要不然直接死了。 盾牌格挡,翻滚后退,然后两刀砍死,陈旭又喝了一口原素瓶,心有余悸的想道。 接下来陈旭探索后面道路的时候,开始变得小心翼翼起来,不敢迈着那六亲不认的步伐了,从一条死亡的飞龙尸体旁边,陈旭发现了一个通道,从窗子里面进去后,来到了一个类似桥的地方。 桥头上有无数的怪物,刚看到这一幕的陈旭瞬间吓了一跳,不过还没有等他反应过来,突然一条活着的飞龙从天空中略过,朝着桥上喷出火焰。 ‘你死了!’ 火焰之中做自己,本来就不是满血被这么一喷,血量瞬间就蒸发了。 虽然屏幕陷入了灰白色,但是陈旭却并没有沮丧,反而是很高兴。 “看起来《黑暗之魂》这款游戏,应该并不是很难,至少对于新手玩家们还是挺照顾的,你们看游戏里面虽然有很难的精英怪跟BOSS,但那些都是前期可以不去挑战的,而这种正常推图的小怪都超弱的,虽然他们砍你就两刀,但你砍他们也就是两刀,而且也没有什么被群殴的情况,这种大规模的敌人竟然还有专门的火龙剧情杀。”陈旭嘴巴咧着解说着。 这游戏体验可太棒了。 从篝火复活,重新开始跑图,一回生二回熟,这一次的陈旭没有掉什么血就来到之前火龙的位置了。 成功的躲在门框里面,看着外面被火焰烧死的杂兵,陈旭笑的贼开心。 看着天空中不时飞过的火龙,以及外面掉落的灵魂,陈旭克制住了自己的贪恋。 “这个灵魂咱们就不拿了,做人不能贪!贪心的下场是什么?答案很简单,那就是死,说不定就是等玩家出去拿灵魂跟其他的东西,然后火龙再来一口直接烧死你,因为燃烧状态下你喝不了果粒橙知道吧?”进入到房间里面,看了一眼周围似乎这是一个让玩家缓口气的场所,并没有出现怪物,只有一个安静摆放在那里的宝箱。 “诶,有个宝箱,看见了么?果然!一切都在我的算计之中,外面的那些灵魂什么的就是陷阱,这才是奖励,想一想你在外面收集灵魂被火龙喷死好多次,说不定最后还无奈放弃了,然后实际上这里就有一个大宝箱,这感觉像不像自己是个大傻子一样?”陈旭笑呵呵的来到宝箱的面前,想要将箱子打开看看里面到底有什么宝贝。 但下一刻,突然那个宝箱打了开来,上下两端充满了锐利的针刺牙齿,同时一条老长的舌头跟一双手从里面伸了出来。 随后那宝箱竟然突然站了起来,两条大长腿比陈旭操控的角色还要长。 双手直接抱住陈旭控制的角色,然后塞入了口中。 血条瞬间见底,伴随着鲜血溅射,屏幕逐渐的变黑。 ‘你死了!’ ???????? 宝箱也是怪? 整个人坐在电脑前,陈旭的笑容慢慢消失,抿着嘴唇看着游戏中的屏幕面无表情。 他想起来刚刚跟弹幕口嗨的话。 自己这是‘大傻子’? 这特么也太恶意了吧! 转角遇到怪,宝箱是个怪! 第四百五十八章 我那么长一管血条呢? 看着在吃掉了自己的身体,重新又回到角落变成了一个看似人畜无害宝箱的怪物,电脑前的陈旭忽然想到了之前陈旭在官博上面说过的话。 ‘我们想让玩家们体验到的并不是我们的恶意……’ 现在的陈旭心中只有一句mmp,真的杨总你把你的头伸过来,我绝对只是给你加个buff不干其他的事情。 这还不是恶意么! 前期传火祭祀场旁边的打刀哥咱就不说了,毕竟那个怪物只是放在那里让玩家们去挑战的,并不算是强制性卡关的怪物。 但是这些东西是什么! 转角一个怪物拿着把剑刺过来就不说了,这看起来像是宝箱的怪物又是怎么一回事情? 这不是恐怖游戏啊! 死亡之后,陈旭从篝火处重新开始跑图! 按照传统式的游戏,这种故意伪装成某些宝物然后偷袭主角的怪物应该都并不是很强的那一种。 所以陈旭在看着直播间里,各种阴阳怪气的弹幕后,他做出了一个决定。 他要报仇! 这一次有防备的情况下,他相信自己绝对不会死的那么惨。 重新来到宝箱的面前,这一次他没有搞什么幺蛾子,而是直接用手中的剑朝着宝箱砍去。 两刀然后一个后撤翻滚。 三十秒后,狭小的地形中,一个失误陈旭直接被宝箱怪的大手抱住,然后上半身被塞到了宝箱怪的嘴巴里面。 这条长腿,这熟悉的抱抱式攻击,怎么有一点似曾相识的感觉? “是你么赤鬼?你不去杀只狼,跑到《黑暗之魂》里面当什么宝箱啊!” 看着直播间里的弹幕,突然陈旭的脑海里面回忆起当初玩《只狼:影逝二度》时曾被一个boss给支配过的恐惧。 这大腿,这抱抱,似曾相识啊! 但似曾相识归似曾相识,这宝箱怪的攻击手段,跟《只狼:影逝二度》里面的赤鬼是完全不同的,而且玩家能够使用的攻击跟躲避方法也是不同的啊。 在尝试第三次挑战这个宝箱怪,然后看着对方还有一半血的时候残忍的将自己吞噬,陈旭果断的选择了认怂。 咱们惹不起还躲不起么? 当然,对外说不能够说是认怂,这叫战术转移。 “大家不要阴阳怪气,相信大家也都看见之前那个传火祭祀场旁边的打刀哥了,这游戏里面是有一些前期玩家没有掌握好技术很难对付的怪物,很显然这个宝箱怪就是其中的一个,比如我们绕开它就行了。” 望着直播间里面阴阳怪气,笑哈哈的弹幕,陈旭依旧没有放弃自己,他还在挣扎着。 而且说着说着他自己都信了。 “为什么我像这样说呢?因为这些怪物都没有办法造成我们对地图的探索,我们并没有卡关啊,他在这里但我不打不就行了么?后面肯定有比宝箱怪菜的敌人。”重新的复活在篝火,这一次完全无视着宝箱怪,陈旭一边在弹幕里面解释,一边往前面跑去。 穿过了房子,看死了几个在陈旭看来战五渣的活尸后,一条长廊里面他碰到了一个造型威武的骑士。 这个装备,这个造型。 看着对面还没有发现自己的洛斯里克骑士,站在原地的陈旭抿了抿嘴唇。 潜意识告诉他,这很可能是一个惹不起的存在。 但总不能一路上就光打活尸啊。 带着这种思想,陈旭上前准备试探一下,真要打不过的话就赶快跑。 小心翼翼的举着盾朝着前面前进,这时候洛斯里克骑士也发现进入到仇恨值内的陈旭了,大步的走了过来。 然后面对持盾的陈旭,对面的洛斯里克骑士直接用手中的盾牌撞了一下他,瞬间精力条清空陷入了破盾惩罚的僵直阶段。 随后对面的洛斯里克骑士一套三连斩,熟悉的三个中文汉字再次出现在了屏幕的中央。 “没事,这应该又是一个小精英boss,咱们能够绕一下。”确认过眼神,这是惹不起的怪,陈旭果断的在直播间里面开口说道。 虽然说《黑暗之魂》这种游戏,就是要不断的挑战自己所不能战胜的敌人,最后突破自我后迎来极致的成就感。 但陈旭其实也挺好奇的,那就是在自己刚上手这款游戏,并且不去苦练的情况,光靠原本《只狼:影逝二度》的底子,跟自己的天赋他能够在一两次,或者两三次内战胜的敌人,到底有哪些。 就目前发现的三个看起来很牛逼的怪,打刀哥还有宝箱怪跟这个洛斯里克骑士,显然是目前的他还打不过的。 至于之前那条飞龙,他下意识的给忽略了。 随着陈旭再次复活在之前的篝火,重新跑图来到了洛斯里克骑士阻挡的这一条通道,三两刀砍死旁边碍事的小怪后,陈旭将骑士勾了出来,然后三连滚直接跃过骑士冲向了前面的道路。 “看见了么?比起蛮力而言,智慧也是非常重要的,前期碰到了打不过的怪怎么办?逃跑!不要看不起逃跑这种事情,俗话说得好君子报仇十年不晚,等我以后牛逼了,回来把他们全杀了!”陈旭看都不看旁边的副显示器,直接对着麦克风说道。 通过了走廊的洛克里斯骑士后,一路上陈旭又碰到了不少的活尸,然后来到了一个屋顶平台上面。 “哦,一个小队活尸,但这对我造不成威胁,虽然说三个小怪要人命,但是只要把握好攻击的节奏,这并不算什么。”看着屋顶上的一个小队活尸,陈旭来劲了。 这直播到现在除了之前干死古达的时候,弹幕刷出了一阵6666,后来碰到打刀哥、宝箱怪还有洛斯里克骑士,这弹幕就仿佛全是阴阳人发的了,那叫一个阴阳怪气。 陈旭觉得是时候要来一套操作证明一下自己了,三个活尸虽然说如果都是那种拿着匕首的活尸,要是施展出一套匕首乱舞,感觉根本扛不住。 但他眼尖,这一群活尸都是属于那种跪拜着,似乎只有一个是站着有武器的活尸,这还不是随便虐? 所以这一次他不打算一个个引过来杀了,而是一次性打完。 他要打十个! 陈旭自信满满的走了上去。 ‘吼~噗嗤!’ 一阵如同野兽的嘶吼声,跟血肉碎裂声,只见面前小队中的活尸突然爆发出一阵黑色如液体一样的物质。 跟之前的灰烬审判者古达一样,活尸身上多出了一个巨大如同黑色蛇头一样的怪物,一个横扫直接将陈旭的血条清空。 我是谁?我在哪?我那么长一管血条呢? 电脑前的陈旭嘴巴张大,看着又出现的三个汉字,整个人都有点懵了。 第四百五十九章 是个怪都能杀我呗? 这个活尸怎么会变身的? 这不就是当初古达的第二阶段吗? 意思后面随便一个小怪都能够出现古达的第二阶段? 看着自己重新回到之前篝火的游戏画面,陈旭这一刻突然整个人感觉到有了那么一点点的迷茫。 而直播间里面的观众也是惊了。 意思是这些活尸也不是任人宰割的弱鸡小怪,其中还有这种大怪物? 当然惊归惊,阴阳怪气不能停。 ‘路人第二次看主播,这是录播的直播间么?怎么一直在这个地方没离开过?’ ‘主播的这个人之脓的攻击节奏掌握的真好,一下子就把那个骑士给秒了。’ ‘没事旭酱,这个怪肯定是精英怪,咱们能绕过去,这不是你现在能打的。’ ‘那么问题的关键就来了,旭酱除了活尸之外还打得过什么东西呢?’ 看着满屏幕阴阳怪气的弹幕,电脑面前的陈旭感觉自己有点自闭了。 果然是这种熟悉的感觉啊,当初玩《只狼:影逝二度》是时被各种弹幕阴阳怪气的感觉又回来了。 原本几次之内就打败了灰烬审判者古达的膨胀自信心已经被践踏的一点点都不剩了。 意思是只要是个怪,都能杀我呗? 如果说前面的打刀哥、宝藏怪都是意外,那刚刚遇到的洛斯里克骑士还有那个活尸变成的人之脓,陈旭已经窥见星云游戏的恶意了。 这才刚开始游戏就这样了,后面还会有各种各样的薪王大小boss呢! “原来灰烬审判者古达是最菜的弟弟,这火怎么能传的下去啊!”电脑前的陈旭不由得开口吐槽,这一刻他的脑袋里面突然多出了灰心哥的音容样貌。 ………… 不仅仅是陈旭一个人,还有无数人都感受到了《黑暗之魂》带来的浓浓恶意。 原本不少的玩家跟陈旭一样,有《只狼:影逝二度》的底子,可以说是自信满满的进行对《黑暗之魂》进行着挑战。 运气不错,没有选择到结晶蜥蜴那个岔路的玩家,面对古达时虽然一开始因为《黑暗之魂》特有的翻滚、盾牌格挡这些杜绝贪刀的机制吃了大亏,但很快就明白该怎么做,然后根据提示学会了盾反这种技巧。 然后他们的自信心就更加膨胀了,在之后传火祭祀场旁边的打刀哥教育了一波第一批玩家。 而没有探索到打刀哥的玩家们,进入到洛斯里克高墙后,就彻底的自闭了。 因为没有小地图的设定,玩家们需要自行去探索洛斯里克高墙的各个地方。 让无数玩家吃了个大亏的伪装宝箱怪,桥上面的飞龙吐火,走廊中的洛斯里克骑士,屋顶上的人之脓,然后还有房间里面的枪骑士。 然后来到了庭院里面之后,一个拿着大斧子的胖哥哥又教会了玩家们什么叫做残忍。 在游戏里面玩家们充分的感觉到了什么叫做纸做的血条,看起来一大管的血条,非常非常的厚。 但根本抗不了几下。 小怪看似人畜无害,但即便是普通拿剑的活尸,只要超过三个,让它们开启了连战模式,两条命都不够给你死的。 你以为是精英怪的敌人,他其实只是个普通小怪;你以为是boss的敌人,其实他是个精英怪。 而且除了小怪跟精英怪足够的强大,如同转角一个怪物突然朝着你攻击,以及地图中伪装成宝箱的宝箱怪更是充满了恶意。 几乎百分之九十的玩家都在宝箱怪那边中招了。 至于洛斯里克骑士还有比他更难对付的人之脓,以及枪骑士,更是让无数的玩家整个人都感觉到有点崩溃了。 你们这么厉害,你们倒是传火去啊! 当然大部分普通玩家推进到了这里,实际上开局都是选的骑士,或者战士这种职业的开局。 大部分玩家膨胀的选择了一个在他们看起来是‘隐藏职业’的一无所有之人,又或者想要体验一把法爷快乐的玩家们,大部分还在跟灰烬审判者古达较劲。 身上什么装备都没有,如果要说骑士这些职业在怪物面前脆的跟纸一样,那骑士好歹还是一张正常的纸,而一无所有之人跟法师开局的玩家那就是书画纸,稍微碰一下就破了。 至于进入到洛斯里克高墙的玩家,经过一段时间的探索,他们也认清楚了一个事实,除了坐在地上那种毫无威胁的活尸,以及拿着剑更灯笼的活尸。 其余的怪物,什么骑士、宝箱怪,胖哥哥全是能够要他们命的存在。 而一旦碰到远方弓箭手活尸,近处匕首活尸,一个失误那也要学一波汉字。 ‘我尼玛傻了!没有大地图,更没有小地图,我到现在都没出洛斯里克高墙!’ ‘楼上的老哥,你说的好像我们出了洛斯里克高墙一样。’ ‘我也傻了,真就是个怪都能杀我呗?我以为搞死古达,不说多强,至少短期内小怪对我造成不了威胁,意思除了活尸其他的都能杀我?’ ‘羡慕你们这些去了高墙的人,我还在传火祭祀场旁边跟打刀哥耗着呢!’ ‘羡慕你们到传火祭祀场的人,我还在跟结晶蜥蜴耗着呢!’ ‘一群渣渣,我古达都没打的过!’ ‘话说游戏里面的npc千万别攻击,我到传火祭祀场,那个灰心哥老跟我传播负面心态,我直接砍了他几刀,然后我被教育了,这个b真特么的狠!比打刀哥厉害多了!’ 随着《黑暗之魂》发售后的一段时间,当大部分玩家在游戏里面体验到初期的一些内容后,网上的社区以及论坛里面,迅速就充斥着大量玩家们的诉苦与吐槽。 然后这些玩家们发现,相比之下原来自己还过的挺好。 尤其是看着游戏社区中,一个被顶了老高的帖子里面,表示自己手贱攻击了npc,卖东西的老婆婆给他所有东西涨价了20%,打武器的大叔直接不鸟他了,而灰心哥则是追着他砍,偏偏还手还打不过,最后只能够无奈删档重来。 这些在其他游戏里面看似作死的设定,但对于已经经受过《只狼:影逝二度》受虐体验过的玩家们,虽然嘴上一遍遍的抱怨吐槽着,但却很实诚的在游戏里面死了一次又一次,就是想要打败之前没有打败过的生物。 同时在社区论坛里面,同样有不少已经打败了打刀哥、古达、结晶蜥蜴、宝箱怪跟洛斯里克骑士的玩家们发出的攻略。 至于星云游戏中,办公室里杨晨坐在电脑面前,抿了一口咖啡,看着游戏社区里面玩家们发出的种种攻略,露出笑容。 这才哪到哪呢? 才只是洛斯里克高墙呢,等你们到了幽邃教堂、法兰要塞,地下监狱以及古龙之顶这些地方才明白什么叫做残忍。 放下咖啡,杨晨打开《黑暗之魂》,然后将王烨他们专门给他做的自动弹反作弊器打开,进行视频素材的录制。 至于靠自己的本事打宣传视频素材? 跟谁两闹呢?看不起谁呢? 等游戏凉了,这素材都不一定给你打出来。 第四百六十章 做不到,怪我们咯? 作为一款硬核的动作类游戏,《黑暗之魂》对于在之前已经接触过《只狼:影逝二度》的玩家们,虽然让他们也感觉到了受苦,但实际上也并不是不能够接受。 虽然比起《只狼:影逝二度》的难度,《黑暗之魂》好像更有恶意一点,比如说没有地图、看似是宝箱但实则是怪物的陷阱、原本鼓励玩家贪刀的机制变成了现在的手贱要你命、再加上一些地图机关跟在机关旁边放下诱人的物品,吸引着玩家们去作死。 但对于经历过《只狼:影逝二度》的玩家们而言,这又能算什么呢? 当然在游戏里面也是有非常友善元素的,比如说玩家们可以进行选择联机模式,通过捏余火增加自己的血量上限,让在跟boss还有推图的时候拥有更高的容错率。 同时还可以通过的方法召唤出npc的灵体,以及陌生的玩家,一同齐心协力的推图。 当然也有可能被充满了恶意的玩家进行入侵。 不过入侵的玩家将会被进行等级同调,入侵玩家的所有属性跟装备还有拥有的咒法这些东西,全部跟被入侵的玩家属于同一档次。 主要是为了防止一些屠幼的玩家去专门打造小号去入侵萌新,虽说原本入侵系统的意思,就是让玩家承担拥有人帮忙情况下的风险。 但面对别人精心打造的boss号,你砍别人一下掉十分之一管血,别人砍你一下直接白屏,显然就不是什么有意思的地方了。 考虑到玩家的承受能力,跟后续萌新血液增加,对于主动入侵者会有一个大的压制。 想要去入侵别人,那就靠自己真正的技术说话。 别自己实际上一周目之后,难度上升上去打不过了,靠着专门打造的高属性去屠幼。 当然这对于目前的玩家们而言,完全没有丝毫的用处。 因为绝大多数的玩家们,都已经卡关了。 进度远一点的,已经推图到幽邃教堂,当然打到了这个进度的玩家,要么属于那种顶尖层次的动作类游戏高手,拥有超高的游戏天分。 要么就属于肝帝毅力帝,一路靠着死吸取经验而打过去的。 但更多的普通玩家却还是在洛克里斯高墙受苦,稍微好一点的已经成功抵达不死聚落并且见到了洋葱骑士,然后跟洋葱骑士在一个拿着大斧子的恶魔手下受苦。 至于更弱一些的动作类游戏苦手,刚刚通过了古达老师的教学后,正在接受打刀哥等前期比较强力的新手劝退怪的洗礼。 而且对于大多数进度落后的玩家们而言,他们所要面临的还不仅仅是杨晨以及星云游戏留在《黑暗之魂》里面的恶意。 甚至还包括了一些进度比较快的玩家留下的恶意。 比如在联网状态下,玩家能够在游戏中的看到最近一段时间,其他玩家留下的痕迹,以及以前在这里的玩家留下的谏言。 比如在洛克里斯高墙的房间中,面对宝箱怪的时候,刚刚来到这里的玩家们很可能会看见前面的玩家们留下的各种信息。 有诚实友善的玩家们留下的一条信息‘这是宝箱怪,小心’,以及自己吃过亏也想要别人吃亏的玩家留下的信息‘内有长剑,别砍,会消失’。 而在这个两个信息下面,差评跟好怕都差不多的多。 作为一个萌新,到底该相信谁的信息,这就又是一个问题了。 虽然绝大多数的玩家,看到这种两个方向的选择题时,都能够想得到作为玩家的他们是可以通过sl大法来不断尝试的。 但即便你用了sl大法,但还是已经体验到陷阱了啊。 所在在游戏中,玩家们受到的不仅仅是来自于游戏的恶意,还有来源于其他玩家留下的恶意谏言。 不过即便是这样,大量的玩家还是乐在其中,毕竟在游戏中受苦然后享受受苦后带来的提升与成就,这才是这款游戏最重要的核心要素。 各大直播平台以及视频平台的游戏板块,只要观众们一点进去,基本上都能够看见主播或者视频的封面上有这三个汉字以及黑白色的屏幕。 就如同当初《只狼:影逝二度》的死被刷屏一样,《黑暗之魂》也一样是刷屏了,而且还多出了两个字。 “这里穿插大剑的素材,显得更帅一点,还有盾反然后处决的时候,需要给一个特写的镜头。” 星云游戏里面,杨晨看着剪辑出来的试片,正在挑着还需要改进的地方。 等到杨晨将问题全部挑出来后,旁边的王亚梁凑过脑袋,看着屏幕上的‘你死了’三个大字,开口问道:“又要骗萌新入坑?” 听见这话,杨晨撇了下嘴:“玩家又不是不知道《黑暗之魂》是什么游戏,而且虽然有萌新,但是人家能看直播跟视频了解啊。” 又不是当初刚刚发布《只狼:影逝二度》的时候,玩家们根本不了解是什么样的游戏,通过放出一个足够华丽的宣传片,即便不说玩家们也自动带入脑补。 毕竟还从来没有游戏厂商做过这样硬核难度的动作游戏,可现在不同了啊。 从《只狼:影逝二度》打响了这种硬核动作游戏难度的旗帜,再加上星云游戏本身在业内的名气。 可以说一经发售《黑暗之魂》游戏的名头就已经被无数玩家给知道了。 这种情况下,萌新玩家不好骗了啊。 看着自己面前电脑桌面上死亡的游戏画面,杨晨不由得心里面感慨了一声。 不过该做的宣传也还是得要做的。 比如一些想要玩的玩家们,在购买的边缘来回摇摆,一方面想要购买尝试,一方面又怕太难。 这种情况下,也不能够让玩家们光感受到游戏中受虐的情景,也是要得给他们一些曙光的。 就连骗子骗别人,都知道说‘我秦始皇打钱,以后再还你更多’。 作为一款高难度的硬核动作游戏,杨晨觉得还是得让一些玩家们明白,其实这游戏并不仅仅是单纯的受苦,只要你有技术也是可以完成无双割草的。 至于你做不到?那怪我们咯? 第四百六十一章 取巧式推 一天后,杨晨的官博上面更新了一个最新的游戏宣传视频。 在这个游戏宣传视频里面,由玩家们亲切成为新手劝退者的‘古达老师’被完美的虐杀。 弹反处决、背刺、两刀翻滚,而后面玩家初期的强敌,比如结晶蜥蜴、打刀哥还有宝箱怪以及洛斯里克骑士这些怪物,都是清一色的被各种虐杀。 所有的怪物还有boss,都是选择的游戏前期的怪物,而且也是目前大多数玩家们游戏进度中遇到的怪物。 对于杨晨发出的这一个视频,一些在后面入坑《只狼:影逝二度》以及刚刚入坑《黑暗之魂》的玩家们,看得热血沸腾。 还能够这么牛逼的!? 意思是只要他们熟练,以后一样也能够这么的强? 一时之间不少还在受苦的玩家们突然感觉看到了曙光。 而一些老玩家,当初预购了《只狼:影逝二度》,然后踏上了受苦道路的玩家,望着这个表现华丽的视频,突然有一种似曾相识的感觉。 ‘看着这个视频,突然感觉好像有点熟悉啊,话说《只狼:影逝二度》的时候,杨总是不是也这样干过?’ ‘可拉倒吧!要不是我还在洛斯里克高墙受苦,真的就信了!’ ‘杨总的阴谋,你来了?’ 看着这个熟悉的视频,不少《只狼:影逝二度》的玩家瞬间就回想起当初被支配的恐惧了。 满心欢喜的以为这是一个割草游戏,然后各种被教做人。 boss教做人,精英怪教做人,甚至连小怪都能够教他们做人。 当然这也就是玩家们的调侃而已,实际上杨晨发出这个宣传视频,本来也没有想过用这个视频吸引多少的新玩家。 毕竟《黑暗之魂》的名气可是太大了,而且各大游戏直播间里面的黑白色游戏画面,简直就是铁证。 不过对于一些刚刚入手了《黑暗之魂》的玩家们,这个视频则是给他们打开了另外一扇门的新天地。 在他们尝试入手游戏后,古达的三刀带走,打刀哥的三连斩,以及进入洛斯里克高墙后被骑士砍瓜切菜,可以说在游戏里他们保守欺凌。 但在这个视频出来之后,他们突然意识到原来《黑暗之魂》还可以这样虐杀怪物的! 最关键的是打出这个视频的还是杨总,想到当初的那个打玄一郎死上了几十次的视频,无数玩家都认真起来了。 连杨总这样的菜鸟都能够变得这没强,没道理他们不行啊! 所有看完了视频的玩家们,就感觉干了一碗浓鸡汤一样! ……………… 而在玩家们奋战在《黑暗之魂》的游戏里面时,杨晨则是在打第二个视频的素材。 一个真实的他。 “咱们不能骗玩家啊,我哪有那么厉害,所以我要给他们展现一下真实的我。” 朝着旁边用奇怪目光看着自己的王亚梁解释,杨晨控制着游戏中的角色跟古达玩着二人转,手里面的剑一刀刀的捅在古达的后庭上。 狭小的道路,面对冲过来的打刀哥,控制着角色一脚将打刀哥给踹下悬崖。 洛斯里克高墙上面对洛斯里克骑士两连滚离开、屋顶的人之脓直接扔火烧死、冷冽谷的波尔多直接钻到它的裤裆下面攻其阴睾、不死聚落面对可怕的冰骑士引到电梯旁边,然后举着盾直接打下去。 “后面的怪物都能够用这种取巧的办法通过么?” 看着杨晨用各种骚套路,十分轻松的打到了不死聚落的地图,一直在旁边看着的王亚梁惊了。 没有参与游戏地图跟怪物设计的她,一开始也体验了下《黑暗之魂》,然后直接给她整自闭了。 然后这些怪物竟然可以这么轻松的过? 看着旁边王亚梁一脸惊讶的样子,杨晨的脸上露出一丝笑容。 一直用这种取巧的办法过? 才怪呢! 没看他宝箱怪跟洛斯里克骑士都没有打么? 因为没有把握啊! “一半对一半吧,还是有挺多的怪,能够通过特殊手段杀死的。”杨晨半真半假的说道。 其实在《黑暗之魂》里面还是有挺多方法能够对付里面的精英怪跟小怪的,但真就一味的取巧,那等待的绝对是更惨的受苦。 因为没有前面的基础,面对后面更变态的怪物时,那受的苦可以说是更多。 至于弹反? 重要是很重要,但如果追求通关的话,其实即便学不会弹反也没有关系,只要能够清楚敌人的攻击,利用好翻滚就行了。 不会弹反能够通关《黑暗之魂》么? 完全可以! 可以说对《黑暗之魂》的战斗难度,游戏是非常合理的。 只不过如果会弹反的话,杀死boss的时间跟推图的时间会更快一些而已,但翻滚则绝对是必须学会的一门技术了,因为就指望这个技能躲避怪物与boss的攻击了。 就跟《只狼:影逝二度》一样,《黑暗之魂》也是一样的,都是让玩家们通过每一次的死亡,然后去熟悉敌人的套路、逐渐的变强。 说穿了差不多就跟平台跳跃类游戏背板图一样。 等玩家们一看boss的抬手,就知道他下一步用什么技能,那自然也就能够轻松的应对了,然后通关了。 配合上游戏中出色的打击,以及最后伴随着杀死敌人时电脑屏目前的你同步喊出‘给老子死!’的话语时,那带来的巨大成就感才是这一类游戏的主要因素。 但,关键就在于,玩家们想要的不仅仅是通关,还有帅啊! 帅气的弹反处决boss,压着boss打结束战斗;满地打滚,趁着boss没攻击上去摸两刀,然后慢慢磨死boss; 这两种打法你选哪个? 尤其是在《黑暗之魂》里面,相比于《只狼:影逝二度》里面的弹反,在《黑暗之魂》里面根据不同的武器,以及敌人。 玩家使用弹反处决敌人时的动画也是不一样的。 比如玩家用刺剑的时候弹反成功,会高高的举起刺剑扎进敌人的胸膛中;而如果玩家使用的是巨剑则是会双手持剑直接朝着怪物懒腰斩去。 伴随着刀刃插入敌人身体的那种爽快感,以及出血效果,绝对是让喜欢动作类游戏的玩家欲罢不能。 并不强制玩家必须懂弹反技巧才能通关,而是用特殊的爽快感,吸引玩家去学习弹反。 这就是《黑暗之魂》高明的地方了。 第四百六十二章 杨总的‘用心良苦’ 在杨晨放出了视频之后,不少人被视频里面的操作给惊艳到了。 另外在视频网站上面也有不少人上传了自己打败boss的视频,虽然说并非是无伤,也不是完美弹反那种很具有观赏性的,但也足以让大部分玩家仰望了。 其中还有不少之前《只狼:影逝二度》的大神。 而对于杨晨这个视频的操作,同样也有不少的玩家表示好奇。 ‘话说这是杨总的游戏剪辑?太强了吧?杨总死了多少次才达到这样效果的?’ ‘一样,感觉有点不信啊,以杨总的游戏天赋,我估摸着古达都得死20次以上才能过吧?’ ‘一群人说什么呢?嫉妒我杨总?就不允许我杨总玩《黑暗之魂》厉害呗?(’ ‘老哥有钱一起赚群号给一个,我社区账号等级比你高,还有你括号没删完。’ 看着杨晨发出的那个视频里行云流水的弹反翻滚操作,不少欣赏过杨晨游戏技术的玩家们顿时就感到有点好奇了。 对于这些玩家的好奇心,杨晨没有说什么,只是重新再次上传了一个视频同时配上了一段话:这才是杨总真实的黑魂游戏日常。 真实的游戏日常? 意思是之前那个宣传片是假的? 视频的内容还没有来得及看,光是这一句话就让所有玩家都愣住了。 啥意思? 意思之前那个视频不是杨总的真实操作? 带着好奇玩家们打开新的视频。 开局骑士的角色没啥问题,但后面视频里面的操作则是让玩家们惊了个呆。 ‘卧槽!这样也可以,这个古达不需要翻滚,也不用弹反,跟它绕圈圈就能把砍死了?’ ‘太卑鄙了吧!把打刀哥勾引到悬崖边,然后翻滚到身后一脚直接踹下去?’ ‘心疼这个人之脓,空有一身好武艺直接被扔了几个火焰壶烧死了?而且还是卡在房顶上,根本无法还手!’ ‘这个波尔多竟然还可以这么打?活在裆下这个boss就打不到你?只需要翻滚躲他的溜溜球撞击就行了?’ ‘卑鄙的余烬人!冰骑士还能够这么玩?用电梯就直接将它搞死了?’ 无数在传火祭祀场被打刀哥教育,还未成功报仇,以及洛斯里克高墙一路跑酷最后不得不面对波尔多的玩家,看到杨晨上传的这个视频之后全部都愣住了。 还能够用这种妖路的方法过关的? 不用弹反,不用打滚,还能够利用地形杀? ‘感觉这游戏看起来没有这么难了啊!按照杨总的这个视频思路,好像感觉真的容易了很多啊!’ ‘刚刚上线试了一下,打刀哥直接被我一脚踹下去了,虽然东西拿不到了,但真的爽!要你杀我那么多次!’ ‘所以《黑暗之魂》这款游戏,不一定非要依靠自己的技术,同样依靠自己的智慧也能够通关?杨总这个视频表达的就是这个意思么?’ 随着杨晨视频的发出,无数玩家立刻陷入了热议,分析杨晨的这两个视频到底是什么意思。 第一个里面毫无疑问是怪物级别的表现,无懈可击的弹反还有翻滚躲避boss的攻击,充满了艺术的暴力美感;而第二个则是充满了阴险狡诈跟猥琐,面对强敌一脚将其踹下山崖,面对无法地形杀的强敌,直接偷偷溜走,看似很难打的boss直接找准它的弱点活在裆下。 然后玩家们结合一下第二个视频时杨晨发出的那句话,得出了一个他们猜测的结论。 杨总发这个视频就是想要告诉他们,这款游戏除了用纯粹的技术碾压,还可以让技术配合智慧一样通关。 杨总真是用心良苦啊! ………… 关于两个视频想要表达什么,越来越多的玩家开始讨论这个话题。 并且随着玩家们亲自打开游戏,按照视频里面的操作去尝试,再死了一两次后成功的用出了这些骚操作,顿时让他们感觉自己猜的的就是真的。 这款游戏其实没有想象中的那么难,你看这用了杨总的攻略视频,不是很轻松的就过了洛斯里克高墙到了不死聚落这个新的地图了么? 至于在不死聚落里面被虐了? 这很正常,毕竟没有攻略做对照,得作为玩家的他们自己去探索了啊! 当然这还并不是最关键的,最关键的在于一开始大部分的玩家都是想着偷鸡的方法,寻找之前坑害打刀哥、冰骑士的地形杀解决游戏中的怪物。 然后死着,死着,他们就发现歪路子没有找到,他们竟然能够直接正面打过了! 就如同说的一样,实际上《黑暗之魂》真的并不是一款对玩家各项能力要求很强的游戏。 所以在寻找歪路子过程中,死多了对于怪物的能力有足够了解了,他们凭借着自己的能力都能够很容易的打过去。 而且在这之中玩家还真的找到了不少偷鸡的方法,比如不死聚落里面会给玩家一个‘爱的抱抱’的胖姐姐,玩家们发现完全可以不下去,站在高台上面直接用箭射死就行了。 ………… 星云游戏里面,看着网上玩家社区里,以及自己官博下面的评论,杨晨一脸的问号。 ??? 谁想告诉你们这些了? 第二个视频纯粹就单纯的表示一下,作为杨总的他菜的只能用地形杀打败boss,至于为什么冷冽谷的波尔多后面就不录了? 因为用骚操作就很难打得过了啊! 取巧的法子通关? 想啥呢? 也就前面的一些关卡地图设计,能够给你们施展一下地形杀,以及利用怪物的仇恨机制跟高台机制去杀死boss。 等你们到了不死聚落的中后段,以及踏入法兰要塞之后,你们才知道什么是绝望。 不想着堂堂正正的法子去传火,就指望面对boss时活在裆下? 门都没有!那样还能是《黑暗之魂》么? 就算真给你们琢磨出了卡bug击杀boss的法子,我们也能第一时间把补丁给你们打上。 望着网上的玩家,杨晨撇了撇嘴。 玩家花了这么多钱来买他们星云游戏的产品,不让玩家在游戏里面体验时间长一点,对得起玩家么? 第四百六十三章 意义党 随着玩家们在《黑暗之魂》里面的游戏不断的推进,网上也出现越来也多的抱怨的帖子还有消息。 显然有不少玩家虽然听过了《黑暗之魂》的名头后,慕名而来然后被虐自闭了。 一开始是膨胀自信,看着视频网站上的视频跟直播间里面主播被虐的画面,格外膨胀心里面觉得如果自己上不说随便通关,但绝对要比别人牛逼多了。 但等他们他们购买游戏进入后,就感受到了星云游戏的恶意了。 而这一种类的玩家,往往是之前还没有玩过《只狼:影逝二度》的玩家。 就如同当初的《只狼:影逝二度》一样,同样有一大批的玩家们开始讨论《黑暗之魂》里面的难度到底合不合理。 并且随着一些大神的推图速度,各种各样的攻略也出现在了网站社区等论坛上面。 当然攻略是放在这里了,学不学的会又是另外一回事情了。 游戏里面最让玩家们感觉到有点不一样的,那就是《黑暗之魂》引入了的rpg养成要素。 虽然这一点在《只狼:影逝二度》里面也有,但在《黑暗之魂》里面显然它的分量要更重一些。 同时在《黑暗之魂》里面,因为各种各样的武器加入,让《黑暗之魂》的战斗系统复杂了许多,而这个复杂并不是让玩家感觉到脑袋痛的那种数值研究,而是真正能够让玩家进行体验的那种实际感觉。 如武器的攻击距离,还有不同武器在攻击时以及释放时动作帧下的效果表现。 而且在游戏里面玩家们还可以进行搜集防具,穿戴上防具后,玩家们能够明显的感觉到自己变的肉了很多。 原来不穿衣服boss一剑秒你,穿上盔甲套装后,boss就要三四剑才能够秒你了。 这种rpg元素的引入,实际上也是给玩家带来了成就感。 那就是不断变强的感觉。 例如为什么会有那么多玩家追求速通? 明明都已经打过了。 抛开其他的方面,毫无疑问自己不断变强的成就感就是其中一个因素。 在《黑暗之魂》里面是能够非常明显感觉到自己进步的,不仅是杀怪方面的进步,如果不进行地图的推进,即便在一个地方卡住了。 不断的收集道具跟装备,以及进行装备的强化后,玩家们也能够感觉到一个很明显的地方。 那就是自己变强了! 可能技术方面玩家在打败敌人之前没有感觉到自己变强,但属性上的直观表现却让玩家有一种动力。 现在我打不过,那稍微肝一会儿说不定就能打的过了呢? 虽然这就是自我安慰,但对于玩家而言这就是数值带来的成就感,这会让他们感觉到自己的时间没有被浪费。 同时这也就是游戏中意义党口中所谓的‘意义’。 一款游戏哪怕是几十分钟一盘的竞技游戏,通常也会增加比如等级、游戏点数奖励解锁道具、天梯排位分数、胜率kda这些数据。 为什么会有这些? 毫无疑问就是给玩家们一个意义了。 哪怕这个意义真的没有什么用,但你必须要给玩家。 除此外杨晨在游戏里面做的比较多的,那就是物品掉落的机制,不在需要玩家联机刷时掉落高于单人模式,同时也不会再让非酋属性的玩家反复刷一批怪长达数小时。 这是一个除了强制延长玩家时间外,毫无意义的一件事情。 杨晨觉得相比于让玩家在同一个地点,面对同一批怪物,刷上一两个小时甚至更长的时间来获得某个道具,还不如一开始让玩家面对一个新的boss,然后在boss的手中死上个几十次然后学会如何应对来的更有趣一些。 以重复的内容,延长玩家的时间,这并不是多么罕见的事情。 例如让玩家们拥有更多选择的多结局,实际上也是延长玩家体验的一个设置。 但相比于单纯的刷怪爆出某个道具,然后完成成就奖杯这种事情,对于一款以单人模式为主的游戏而言,杨晨觉得完全没有必要。 所以在游戏中例如类似誓约道具等低保率的物品,杨晨并没有说将他们的爆率调的特别的低。 而是在普通的基础上面,让玩家面临更大的挑战。 获取的难度,不应该是单纯的刷刷刷,毕竟这不是一款刷子游戏。 挑战,突破自我,这才是《黑暗之魂》游戏的一个核心点。 ……………… 普通的玩家在研究《黑暗之魂》,他们研究的是游戏的内容,而各大游戏厂商毫无疑问也是在研究《黑暗之魂》,只不过他们在研究的却是《黑暗之魂》为什么能够吸引到那么多的玩家。 因为这个系列是星云游戏开创的? 前面有一个《只狼:影逝二度》大获成功了? 行吧,这的确是一个原因,但绝对不是最为主要的。 如果说开创者就一定是最牛逼的,那也不会有那么多的‘借鉴’游戏比原本游戏更火的例子了。 而且《黑暗之魂》也并不是《只狼:影逝二度》的续作,无论是游戏剧情内容跟战斗属性跟《只狼:影逝二度》都是不一样,但为什么《黑暗之魂》能够成功呢? 尤其是当初在《只狼:影逝二度》后,同样出过类似题材的几个业界一二线的游戏厂商,更是在苦心钻研《黑暗之魂》到底成功在哪里。 当初在《只狼:影逝二度》后,同样有不少的厂商推出过相应类似的高难度游戏,但除了一些特定挂上了ip的游戏,勉强取得了一些成绩。 其余的都是没有掀起多大的水花,这也让人有点怀疑是不是玩家们只是因为好奇,所以《只狼:影逝二度》才如此火的,实际上这种高难度硬核应该就是小众游戏。 尤其是在后面一款《虐杀原形》的出现,更仿佛是验证了这个说法。 但现在来看的话,好像不关小众的事情啊。 因为从难度来看,《黑暗之魂》比起《只狼:影逝二度》甚至还要更困难,更恶意一点,但玩家依旧喜欢。 第四百六十四章 《黑暗之魂》的核心元素? 各大游戏厂商随着《黑暗之魂》愈发火爆,研究着研究着都是陷入了迷茫。 不过杨晨并不知道,就算知道的话,那也能够无奈的摊摊手。 开卷考试跟闭卷考试的难度完全是不一样的啊。 已经有成品,以及梦境记忆中玩家的反馈,杨晨能够很清楚游戏里面的哪些核心要素是必不可少,而又有哪些东西即便替换掉了也不会影响到游戏核心的体验。 这些是只有杨晨一个人拥有的能力。 为什么《黑暗之魂》看起来这么难,还能够被玩家们喜欢? 最主要的一点,那就是《黑暗之魂》的难度曲线看似难,但实际上非常的合理。 比如在游戏里面玩家面对的boss都是非常庞大的怪物。 这里面是很有玄机的。 一方面庞大的怪物带给玩家们足够强烈的压迫感,跟震撼感。 同时也让玩家们在击败这些庞大怪物后,拥有更强烈的成就感。 即便在《只狼:影逝二度》里面,不是如同《黑暗之魂》剧情背景的北欧神话黄昏式,而是偏向于东方式的写实神话。 但在游戏里面面对的大多boss,在体格上面也会比玩家操纵的只狼要高大很多。 而在《黑暗之魂》里面,这种体积巨大的boss带来的震撼感就更强了。 尤其是这种硬核向的动作类游戏,庞大的怪物加上本身游戏的难度,这让玩家在战胜了boss之后拥有更高的一个成就感。 另一方面这种庞大怪物实际上却又是另外一种为了照顾玩家而隐形削减难度的措施,因为体积足够大各种释放攻击的抬手,让玩家能够很轻松的识别出来,然后做出应对的法子。 实际上体积庞大的boss,相同的技能与属性的前提下,远比小的要更加容易对付一些。 种种方面的因素造成了《黑暗之魂》看似难,但实际上抛开地图恶意跟怪物恶意,实际上它还是一款很照顾新手的游戏,并不是如同上世纪的街机游戏一样,单纯的只是为了难而难,毕竟街机游戏难度是承载着搞光玩家们手里游戏币的重任。 这一点从《黑暗之魂》各路媒体的高评分,还有玩家们在社区论坛上面的留言以及安利建议就能够看得出。 ‘如果你没有玩过《只狼:影逝二度》以及一些硬核向游戏的话,《黑暗之魂》在刚刚上手的时候,可能会让你感觉到劝退,让你感慨这游戏怎么这么难!但实际上这一款游戏真的一点也不难!大部分的boss还有小怪,最多死上个十几二十次,基本上基础好一些都能够战胜了!’ ‘送给所有入坑《黑暗之魂》的萌新们一句话,千万千万不要贪刀!无数次面对boss还有一小管血的诱惑,我都想贪上一两刀,将boss提前那么十几秒或者二三十秒杀死,但却忘记我为了战胜它已经死了十几次,并且小心翼翼的翻滚,绝不用还不熟练的弹反,磨了他十多分钟的事情!’ ‘出色的战斗系统跟动作元素,即便抛开游戏的难度元素,这也将会是一款足够出色的游戏,坚持打过古达并且穿过洛斯里克高墙,那么你就能够体验到这款游戏的乐趣了!’ ‘当你进入一个房间里面,一个怪物都没有却有一个宝箱,注意了这是个陷阱!当你身处于山谷前方却有一个没有怪物看守的宝物,注意抬头看看天上,说不定会有一个拿着大缸的怪物等着你;在你位于一个狭窄的悬崖小路上碰见了一个敌人,注意看看周围一定会有隐藏的怪物等着偷袭你!’ ‘告诉你们一件事情,防火女是我老婆!’ ‘???楼上的你在想屁吃?’ 类似的帖子一开始还是很好的科普贴,但很快玩家们讨论的主题就变歪了。 除了讨论防火女究竟是谁的老婆这个问题,更多的点则是变成了游戏里面究竟有哪些地方是杨晨的恶意。 虽然说考虑到照顾玩家们的心理承受能力,杨晨已经并没有选择初代《黑暗之魂》各种地图上的恶意已经缓解很多了。 比如被玩家们亲切称为的‘法兰粪坑’,玩家们迟缓的行走在‘深水区’中,虽然会陷入中毒的状态,但这个毒其实就跟挠痒痒没有什么区别。 而且游戏里面纯粹地图的恶意难度,一样是减少了很多,可以说已经对玩家们已经非常友好了。 可对于大多数玩家而言,在此之前大家都没有见过这种硬核难度的动作类游戏,即便有也单纯的只是那种属性碾压的动作类游戏,你打boss一百连击boss打你一拳。 但虽然你还是被boss一拳打死,但在这之前你能打boss一百下啊。 而《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》呢? 你还想打boss一百下?想屁吃呢! 至于boss打你?虽然没有一拳那么夸张,但不喝药的情况下也绝对用不了几下。 更何况地图的恶意这种设计在《只狼:影逝二度》里面虽然有,但却并没有《黑暗之魂》这么多跟直接啊。 当然这种高难度的游戏,还是会劝退一部分玩家,这是必然的,不可能有哪一款游戏让所有玩家都喜欢。 神仙都做不到这一点。 而对于那些留下来的玩家们,通过了古达的试炼,以及洛斯里克高墙的玩家,基本上也已经体验到这款游戏真正的乐趣了。 那就是在不断受苦中一次又一次的变强。 “所以在《黑暗之魂》里面最难的地方,不是幽邃教堂、不是法兰要塞,更不是最后传火之地薪王的化身,而是抵达传火祭祀场古达的试炼与洛斯里克高墙的阻碍,等玩家们凭借着自己的能力,一步一步的打过古达,通过了洛斯里克高墙,就再也没有困难能够阻碍他们了,因为他们战胜了自己,而这也是《黑暗之魂》的核心精神。” 星云游戏的会议室里面,杨晨将星云游戏玩家社区论坛中玩家发的一些帖子,拿出来对着刚刚入职的新人进行着讲解。 台下的新人很认真的记着笔记,一本正经的点头。 等到散会后,旁边作为副讲的王烨也是好奇的看着杨晨:“杨总,这个真的是《黑暗之魂》的核心元素么?” 作为《黑暗之魂》的主开发成员之一,同时之前也参加了《只狼:影逝二度》的他完全不清楚这个事情啊! “当然了!不过也的确还有另外一个方面的原因,作为新手玩家等他们通过古达的试炼跟洛斯里克高墙差不多也过两个小时了。”杨晨整理着面前笔记本中的文件,然后很奇怪的望了王烨一眼。 能坚持两个小时,不是感受到了《黑暗之魂》的游戏魅力,还能是什么?这都过退款时间了。 听见杨晨的话,王烨不由得陷入了沉默。 第四百六十七章 崩溃的玩家们 所以这才是真相么? 不过实际上想想还挺合理的,毕竟门口的灰烬审判者古达,还有洛克里斯高墙以及冷冽谷的波尔多,这些实际上真的并没有多么的苦难。 如果玩家在这里就承受不住了,那后面的幽邃教堂、法兰要塞、地下监牢等等一系列的地图,可以说绝对是会要了玩家的老命。 “另外接下来的话,我们的任务会比较重,DLC相关后续也要进行开始开发,相关的资源会从《塞尔达传说》项目组那边抽调过来一些。”杨晨看着王烨提前跟他说了一声。 后续的DLC也就是初代《黑暗之魂》的故事,跟目前故事已经接近尾声不同,初代的故事要更加的久远一些。 在那上面玩家们能够见识到神话的起源,这个世界薪火传递的初始,以及为什么要传火,这些故事都能够在DLC里面寻找到答案。 “明白。”王烨点了点头,对此之前在开发《黑暗之魂》的时候,杨晨就跟他们提到过了,所以他并不意外。 “另外游戏难度上面的话在DLC里面,将会更提升一些,主要是怪物的攻击欲望还有地图上的陷阱。”杨晨朝着王烨说道。 “还要提升!?”王烨的眼睛瞪得老大。 要知道《黑暗之魂》的难度已经够大的了啊! “别太小看了玩家们的承受能力哦。”杨晨看着一脸惊讶的王烨笑了笑说道。 玩家们的接受能力是很强的,甚至一些超硬核的游戏,还有玩家专门组团去学习外语。 当然这些前提条件的代价是游戏足够的有趣,对此杨晨相信并不是太大的问题。 剩下来的就是不能够单纯为了难而难,看似困难,但玩家却能够在游戏中不断发现解决的办法。 而看似越难的地方,通过各种指引让玩家进行挑战成功,这带给玩家的成就感也是无可比拟的。 毫无疑问《黑暗之魂》的关卡、地图以及BOSS战的设计都符合这些标准,而这也是为什么《黑暗之魂》能够成功的原因之一了。 ………… 只不过对于《黑暗之魂》DLC的消息,大多数的玩家们还是不清楚的。 因为他们大多数还在游戏中进行受苦。 不死聚落中,当玩家们看见前面有一个闪着白色光芒可搜集的物品,美滋滋的跑过去准备拾取的时候。 从天而降一个大缸,直接将玩家血量砸空,同时屏幕陷入黑暗,熟悉的‘你死了’三个大字出现在屏幕中央。 下水道里的大老鼠疯狂追着玩家咬,没有跟塔顶巨人PY示好被他的核弹标枪射爆。 然而这还不是最让玩家们崩溃的地方,最让玩家们崩溃的地方是等他们千辛万苦的来到了法兰要塞。 跟粪坑一样的毒池,以及恶心到不行的咒蛙,而且相比于之前的几个地图,法兰要塞的重复路径更是让玩家们在里面绕的晕头转向。 ‘不行了,谁能来救救孩子!我实在不想在粪坑打滚了,更不想被拔粪宝教育!’ ‘我已经又绕了两圈了,哪位大神能给一份法兰粪坑的大地图?跪求!’ ‘哈哈哈,我还有最后一个火熄了就能去打薪王了,我马上就要离开粪坑了!’ ‘杨总,你行行好,能够告诉我们,后面的地图还会比法兰粪坑更恶心么?’ ‘我已经见到法兰要塞的薪王了!法兰不死队,这个造型应该是目前最帅的BOSS了吧?’ ‘话说被洗头哥洗了一次头的我,突然明白了法兰不死队的帽子顶上面为什么有一个尖了!’ ‘啊!我感觉我快要被劝退了!我真的不行了!这个毒池粪坑太恶心了啊!我又死了,然后又要重新从篝火跑图!’ 推图进入到法兰粪坑的玩家几乎是集体崩溃了,包括鲨鱼TV中正在直播的陈旭当他重新开的新档推图来到法兰粪坑的时候,整个人也是崩溃了。 至于为什么开了新档? 因为当初受到杨晨的‘教学视频’影响,当他抵达不死聚落结识了一位看起来穿着像洋葱一样盔甲的骑士杰克巴尔多,然后在跟恶魔交战的时候,他充分的发挥了一个偷鸡者应该做的事情,躲在旁边看着洋葱骑士跟大屁股恶魔交手,再之后洋葱骑士惨死当场,这时候弹幕有告诉他洋葱骑士是一个重要的NPC后面会有相关的剧情。 于是他沉默了,踏上了一条磨练自己的道路,卑劣的传火人这种名声还是给别人吧! 他无所畏惧! 但在法兰粪坑这张地图里感受到种种恶意的时候,陈旭整个人都不好了。 虽然说在法兰粪坑里面这些怪物也并没有强的可怕,只能够说难打一些,同时在玩家们还能够捏余火的情况下,战斗容错率其实非常的高,只要搞懂了怪物的攻击机制这些,还是很容易打的。 可关键在于配合上本身的地图,这恶意简直就是MAX级别的了。 不仅是陈旭,还有无数的玩家一同在官博@杨晨,希望他能够进行官方回复一下。 没有装作没看见的样子,杨晨很果断的就在第一时间回答了玩家们的疑问。 官博上面,杨晨发了一个微笑的表情:“法兰要塞这张地图的困难度,可以说是《黑暗之魂》中名列顶端的了。” 名列顶端,没毛病。 法兰要塞的确在《黑暗之魂》里面可以算是超级恶心的地图,而且是拔尖的那种。 但不代表除了法兰要塞,其他地图就没有恶意了啊。 而且等到DLC发售后,传火人们病村了解一下? 对于杨晨的心里想法,玩家们并没有想到那么多,得到了准确的答复无数玩家都是松了一口气。 名列顶端的恶意地图? 那没毛病了,而且既然是名列顶端,后面顶多再有一两个类似的地图了呗。 放心了,放心了。 无数还在法兰要塞里面受苦的玩家们,心里面都是生出了这样的想法,而且面对这么恶意的法兰要塞他们都能够战胜自己完成挑战,后面的那些个地图难不成还能够拦得住他们么? 第四百六十八章 多个结局 想法非常的美好,无数通过法兰要塞的玩家们,都有一种这种充满恶意的关卡我都能够打通,那剩下来的还有什么能够阻挡他们? 而且根据杨晨在官博上的介绍,后面应该也没有比法兰要塞还恶心的关卡了。 但等到他们真正推图到后续的关卡时,他们才明白了一件事情。 的确没有比法兰要塞这一块还要恶心的地图了,但这并不代表不是没有跟它并驾齐驱的地图啊。 尤其是地下监狱等地图,拾取一下东西那尸体的尖叫声,加上配合那阴暗的环境以及那BGM简直如同像是玩恐怖游戏一样啊。 甚至不少当初手残在古达面前没有退缩,历尽千辛万苦通过了洛斯里克高墙,法兰粪坑也没难得住,面对入侵的NPC暗灵苦练技术完成首杀的玩家,他们以为会坚持到最后,但却在这一块直接怂了。 相比于普通玩家感觉到搞不定直接怂了退坑,各大直播平台上的主播可以说是痛苦并快乐着。 一方面游戏的难度实在是高,而且地图在他们看来也充满了恶意。 但是玩家爱看啊。 而且一些被劝退的玩家们,在了解游戏基础的前提下,打开直播间看着别的主播玩游戏,那别提有多欢快了。 尤其是在主播死亡的时候,还能够在直播间里面阴阳怪气一下。 然后面对别人说自己是云玩家的质疑,二话不说在直播间下面的讨论吧晒出自己的游戏库存。 什么?你说怎么游戏统计市场怎么就只有两小时? 那我你别管,反正我买了,我就一定不是云玩家。 ………… 游戏发售有一小段时间了,已经有不少的人成功通关了《黑暗之魂》,并且在网上相关的攻略也是已经有不少了。 甚至还有玩家将前期的一些地图,比如‘洛斯里克高墙’‘不死聚落’‘法兰要塞’等前期的地图完全给手绘出来了。 而随着越来越多的人打到游戏的后期,并且通关,挖掘出游戏中一些隐藏的道具,还有支线任务。 玩家们关注的点从原本单纯《黑暗之魂》到底有多么难,到底有多么恶意,慢慢的则是变成了对游戏剧情还有背景世界观的探索。 作为一款战斗元素为核心的游戏,《黑暗之魂》的剧情实际上也同样的优秀。 而且跟普通的ARPG游戏或者RPG游戏,直接一条线性或者倒叙的方式来告诉玩家们一个完整的故事。 《黑暗之魂》则是以碎片化的方式去告诉玩家们这个关于传火的故事,以及传火的世界到底是个什么样子的。 NPC的只言片语,游戏中各种道具的说明。 同时在游戏中各个角色他们背后的故事,这些都是需要玩家们自己去探索去挖掘,从NPC的只言片语中察觉,从获取的道具上面去联系。 就如同残缺美一样,基于游戏本身的高素质,再加上类似北欧诸神黄昏式绝望的神话背景,传火、薪王、这一切的一切都让玩家们产生了一种好奇,驱使着他们去了解《黑暗之魂》背后的故事。 可以说这种史诗般的世界观设定,配合上碎片化的剧情叙事方法,绝对是最好的搭配了。 毕竟玩家们总是希望能够看到大场面的,尤其是碎片化剧情这种需要玩家主动探索的模式。 则更要让玩家充满动力,想象一下如果《黑暗之魂》讲的并不是一个这样史诗般庞大的传火故事,而是普通的一个故事那感觉绝对会是糟糕透顶的。 再形象一点的话,就如同杨晨梦境记忆中的一款名为《战神》的游戏,如果里面的奎托斯不是杀上奥林匹斯复仇众神,而是生活在某个小村庄里面因为受到欺辱要向村口理发店烫头的王师傅复仇,那会是一个什么样的感觉? 而在《黑暗之魂》里面,其实很多的玩家对于剧情还是一头雾水,但却能够切身的感受到游戏中那暗黑式的绝望基调。 游戏中对主角十分友好的小偷,经常为主角送上好东西,但实际上小偷他只是一心想要寻死而已; 那个一身洋葱模样套装的洋葱骑士,坚守着与巨人尤姆之间的约定,在最后尤姆放弃传火被侵蚀疯狂后,洋葱骑士使用风暴管束者杀死尤姆,完成了他与尤姆的约定后留下自己的装备后安静死去; 传火祭祀场中的灰心哥,一开始不断的自嘲散播负面能量,而随着玩家一次次的冒险,灰心哥也不断的改变,曾经身为法兰不死队的一员,灰心哥拿起了盾牌这是他灰心的象征。 而当玩家们打到了法兰要塞的深渊监视者后,灰心哥将法兰不死队的钥匙交给了玩家,而他也将盾牌重新丢了下来这证明了他重新觉醒了,而这一次他踏上了一条追寻力量的道路。 在最后探寻龙的力量的时候,灰心哥约定了玩家,在法兰灵庙进行决斗,最后在法兰要塞,他的归宿之敌死亡。 对于这种碎片化的剧情,造成的就是玩家们各有各的理解。 比如在游戏中的结局,不同的玩家都有不同的认识。 目前网上玩家们已经打出三个结局了,最多的一个就是普通的传火结局,玩家击败了薪王化身之后,坐在初火旁燃烧自己。 而第二个结局则是玩家在初火前召唤出防火女,并且探寻到了传火被后的秘密,由防火女进行了灭火,世界陷入了黑暗。 不过这个结局则是被绝大多数玩家所喜欢,甭管灭火后世界是啥样子的,能跟着自己的老婆防火女在一起多快乐啊。 至于第三个结局为篡火结局,玩家只要集齐8个黑暗印记就将会把初火吞噬成为了新的游魂之王。 不同的玩家们为了哪一个才是游戏中真正的结局可谓是吵得不可开交。 因为跟《只狼:影逝二度》里面的剧情结局不同,《黑暗之魂》里感觉几乎没有任何一个好的结局,而这种情况则更是加剧了玩家们不同阵营的划分。 有认为传火才是真谛,毕竟这是贯穿整个游戏的目的;有认为传火根本就是一个阴谋,灭火之后可能会有新的火焰出现;还有的则是认为游魂之王才应该是真正的结局,因为根据游戏里面的只言片语,以及游戏《黑暗之魂》的名字,显然一切都应该会陷入黑暗。 面对三种结局,玩家分成了三个派系争论不休,直到又有一个新的结局出现。 第四百六十九章 坏东西(前面章节没少,我又给数错了) 鲨鱼TV里面,连续好几天的受苦之旅,从最初的洛克里斯高墙,陈旭已经将大部分的支线任务都给完成了,现在挡在陈旭面前的只有最后的一个BOSS,薪王的化身。 如果是一开始玩《黑暗之魂》的陈旭,面对这样一个精通所有职业的BOSS,那么下场只有一个:死! 但是长达数十个小时的《黑暗之魂》历练,他已经不是当初那个他了。 “这个BOSS还是很有难度的,但是感觉还是冷冽谷的舞娘更强一些。”第二个阶段看着BOSS还为数不多的血量,陈旭在直播间里面开口说道。 没有选择什么骚操作,就是最简单的盾牌格挡,打滚躲技能,抽空上去摸两刀。 虽然打的慢,但胜在安全稳定,容错率高。 最后在BOSS还有一丝血的时候,陈旭直接翻滚接近。 “给老子死!” 伴随着一阵宣泄式的吼声,薪王的化身血条清空。 看着显示结束的战斗画面,以及右上角跳出来的成就显示,陈旭整个人都感觉爽了。 这种突破自我击杀强大敌人的感觉实在是太棒了。 而在陈旭的直播间里面,同样也是充斥着各种666的弹幕。 虽然说陈旭并不是第一批通关的那群人,但毫无疑问也算是全球范围内名列前茅的了。 不是因为其他的,主要是他能肝,一天播十多个小时全部打的都是《黑暗之魂》,这么快通关差不多也是理所应当的事情了。 “最后的结局,大家想看什么?还是我备份一个存档每个剧情都看一遍呢?” 看着直播间里666的弹幕,激动兴奋过后,陈旭开口询问道。 关于三个结局的前置条件,实际上他都已经完成了,当然这个主要还是看了一下攻略,要不然的话他估摸着自己也就能够完成一个传火的结局。 伴随着陈旭的开口,直播间里面纷纷刷了起来,各有各的说法。 “大家都想看啊?行,我备份一下,不过感觉想看灭火的还是更多一点,我们就先看个灭火的吧。”将存档备份后,陈旭回到传火祭祀场将防火女的眼眸交给了防火女。 然后回到初识之地,来到召唤防火女的地方,触发游戏中的剧情。 被召唤出来的防火女慢慢走到了篝火旁,在火焰前防火女慢慢的跪了下去,弯下腰双手从篝火中将初始之火取出。 很小的一团火焰,看起来几乎是马上要熄灭的状态了,同时镜头拉远世界仿佛即将陷入黑暗,一片阴暗的色调。 ‘初始之火已渐渐消逝而去,想必不久后,黑暗便会降临。’ ‘……然而总有一天,黑暗之中一定会出现一簇小小的火团,就是那王者们传承的余火。’ 世界变得越来越黑暗,环境也越来越寂静。 这个时候电脑前的陈旭忽然打了个喷嚏,一不小心按到了鼠标上面。 再次睁开眼的时候,就看见了一个让他无比惊讶的画面。 只见游戏中玩家操控的角色一剑砍在了防火女身上,随后手里捧着余火的防火女倒地。 一只脚踩在防火女的头上,将她狠狠的压在地上,随后玩家操控的角色慢慢的弯下腰,从防火女的手中将那一小团的余火夺走。 画面陷入黑暗,再次出现的画面,黑暗中玩家扮演的灰烬跪在地上,在他的身前是生死不知的防火女,双手捧着余火,慢慢的举高高。 同时开头序幕中的女旁白缓缓响起。 ‘那是无名,成不了薪,且被诅咒的不死人,但正因为如此,灰烬才会如此渴求余火吧。’ 伴随着旁白音的落下,《黑暗之魂》四个大字出现在屏幕中央,随后便是如同其它游戏一样结束时出现的制作人名单列表。 但陈旭以及在他直播间里的观众,此时此刻全部的注意力却根本没有在游戏结束了的这一点上。 而是在刚刚的结局。 “卧槽!惊了?还有这个结局么?这不是灭火结局么?怎么把余火抢了?” “隐藏结局?这是怎么触发的?” “我就看见主播打了个喷嚏,然后这个结局就出来了,意思是这个结局是语音要打喷嚏触发的?” “竟然把防火女踩在脚下夺火!坏东西!” “坏东西+1!竟然这样对待防火女小姐姐!” “坏东西!” 看着直播间里的弹幕,以及结束了的游戏画面,电脑前的陈旭也是一脸的懵逼。 他怎么就成坏东西了? 他没想过要夺火啊! 还有防火女怎么成为你们的老婆了?明明是他的老婆好吧!? 还有问自己怎么触发的? 他哪知道啊!自己就打了一个喷嚏就出来了。 望着直播间里面调侃着说自己坏东西的弹幕,陈旭一脸的无辜。 他简直是比窦娥还要冤啊! 关于怎么触发这个隐藏结局的,很快也有玩家们给试验出来了。 前面还是灭火的剧情操作,但是在防火女说完台词后,世界即将变得阴暗的时候,有一两秒左右的时间玩家是可以进行攻击的,这个时候只要进行挥剑那么就会触发坏东西的夺火结局。 这个隐藏结局,杨晨相比于梦境记忆里面其实隐藏的还要深一点。 因为在梦境记忆中有那么一小段的时间,玩家是能够可以自由行动的。 而杨晨他们做成了,在那一小段时间玩家可以进行攻击,但不能够自由行动。 所以这导致了很多玩家真的以为灭火结局,就是一段即时演算的剧情过场。 当然这主要还是目前为止通关的玩家还并不是太多,否则的话总会有玩家发现这一点,而不是被陈旭的一个喷嚏给误打误撞触发了。 而原本的三个结局党的玩家们,伴随着这个新结局的出现,很多一部分都认为这才应该是官方钦定的结局。 毕竟结尾处的灰烬渴望余火这跟游戏开头时可以说是首尾照应了。 而且最重要的一点,那就是这个结局里面有旁白啊! 当然更多的玩家还是并不喜欢这个结局。 面对这个结局里面的灰烬,玩家们统一的称呼其为:坏东西! 第四百七十章 DLC,他快要lei了! 对于《黑暗之魂》的剧情,因为是碎片式的。 并没有一个官方石锤的说法,所以在大部分的玩家眼中,可以说是各有各的看法。 而为了证明自己的看法,不少的玩家们就如同是考古学家一样。 找寻着关于他们所认为剧情真相的道具,然后凭借上面的介绍来说服别人。 至于更多的内容,因为关于初代《黑暗之魂》剧情的DLC,杨晨他们还没有制作完成放出来,所以许多的玩家都还是一头的雾水,搞不懂《黑暗之魂》世界的背景历史到底是个什么样的情况。 但即便如此,在已有的相关内容下,却也足够让玩家们能够进行联想到这是一个怎样的史诗剧情了。 挖掘的越多,越是让玩家感慨。 一开始的‘受苦’‘硬核动作游戏’这是《黑暗之魂》的标签,可随着越来越多游戏中的剧情与细节的纰漏。 《黑暗之魂》也不仅仅只是一款高难度硬核的游戏了,甚至抛开他的受苦元素,光凭借着其剧情与关卡设计,这都会是一款优秀的游戏。 而且相比于《黑暗之魂》在国内取得的成绩,海外《黑暗之魂》更是获得了不俗的成绩,虽然作为一款硬核向的动作游戏,《黑暗之魂》在销量跟大众影响力上面,肯定比不了主流FPS类型以及拥有多人模式的《使命召唤:现代战争》。 但相比于星云游戏此前第一款这种高难度硬核的游戏《只狼:影逝二度》,《黑暗之魂》在海外的销量几乎是翻了一倍。 纵然有此类型前作的光辉,但更为主要的一点还是因为《黑暗之魂》中拥有的元素更偏向于欧美式一些。 故事剧情上面这些就不谈了。 在画面风格上面,本身《黑暗之魂》的风格就借鉴了,北欧神话中诸神黄昏的风格,同时在游戏中的怪物也包含着克苏鲁的影子。 这个影子不只是单纯的怪物表现,而是游戏中的剧情表现。 不可名状,无限恐惧,在防火女掐灭火焰的那一刻,世界进入了无火的时代,看似与北欧神话中诸神黄昏结束进入人类新时代是一样的,但事实呢? 从所有得到的线索,还有防火女那只言片语中,玩家们虽然看不见那个时代的全貌,却能够瞥见其一隅:一个未知的世界,一个绝望的世界,尽管其中可能存在着微小的希望光芒,但更多的还是黑暗与绝望。 就如同《黑暗之魂》的游戏名字一样。 其次那就是游戏中的战斗系统了,在《只狼:影逝二度》里面,暗杀其实是一个占据了很大比例的核心系统与技巧,玩家们利用暗杀可以直接度过BOSS的第一阶段,甚至是第二阶段。 而这些在《黑暗之魂》里面是做不到的,玩家们只能够进行堂堂正正的决斗。 结合这些因素,这让《黑暗之魂》在海外市场,比起此前的《只狼:影逝二度》要更加的火爆。 同时那些研究着星云游戏《黑暗之魂》成功秘诀的游戏厂商,最后一样是得出了一个结论。 学,那也只能够学一个形似,但其中的神却如何也学不来的。 单纯的难度提升,战斗系统,甚至是地图关卡,剧情这些都能够学得到。 但关键的点就在于如何将这些东西结合到一起去。 抛游戏的战斗系统,可以说《黑暗之魂》只是一个优秀的游戏,但称不上神作;抛开剧情、地图设计,只保留战斗系统,同样它也只是一个优秀的作品,尚不能够称为神作。 但这些内容夹杂到一起并完美的结合到了一起,这就让这款游戏的体验有了一个质的飞跃。 依靠着游戏出色的素质让玩家留在游戏中,而游戏中惊艳的地图设计,配合上没有地图以及高难度的设计,这让玩家们通关过后会对游戏中的每个细节拥有很深的记忆。 与其说这是一款受苦的游戏,更不如说这是一款探索未知的世界,并在旅途中不断超越自我的游戏。 在大部分玩家进行通关后,海外知名的GAMES评分网站将《黑暗之魂》此前的评测全部删除,只留下了一段话。 ‘从开始的无知,到后来的苦难与兴奋,《黑暗之魂》将是你游戏经历中的一个巨大的跨越;战胜自己,超越自己,这是属于《黑暗之魂》的核心魅力所在,坚持到下一个营火,击败眼前看似不可战胜的强大BOSS,在暗灵的入侵中杀出重围,《黑暗之魂》这款游戏会告诉你,这个世界上没有比超越自己更有成就感的事情。’ ‘而出色的战斗元素设计,告诉我们在《黑暗之魂》的世界中从来没有手残,没有人是不能通关的,只是他们在传火的中途中放弃了,就如同灰心哥那样,无数的玩家用无数次的死亡证明了——只要坚持,拥有毅力与勇气,那便一定能够通关《黑暗之魂》,希望在座的每一位《黑暗之魂》的玩家都能够顺利通关,最后我已经无比期待《黑暗之魂》的DLC与续作的到来了。’ 关于这一篇评测被游戏星空进行翻译转载到国内,立刻引发了无数玩家的关注。 只不过他们关注的并不是文章中对于《黑暗之魂》这款游戏的称赞,而是文章结尾中最后的一句话。 ‘续作?续作是不可能的,星云游戏这辈子都不可能出续作,我的抓根宝连影子都没见到呢,顶多也就是靠MOD跟DLC续续命的样子。’ ‘话说回来,星云游戏出过什么续作?印象里好像只有一个《生化危机》系列有续作啊!’ ‘楼上的老哥一看就是虚假的星云游戏粉,《生化危机》的续作虽然说也是正统故事的续作,但开发者并不是杨总的星云游戏,而是旗下的子公司就是林佳一所在的工作室,虽然游戏中杨总单人的监制,但却不是杨总主导负责开发的。’ ‘所以目前为止星云游戏真的一个续作都没有出过?’ ‘服了,别的游戏公司一年一个续作,搞出来个销量不错的系列,恨不得续作出到死,甚至干脆给新的故事套个名字也算续作,星云游戏这倒好愣是挖坑不管填的,只要能让我玩到《上古卷轴2》跟《合金装备2》,我就去找女朋友!’ ‘女朋友?你想屁吃呢?单身一辈子吧!’ 而面对网上玩家们的热议,很快杨总就在官博放出了一个新的消息,一个让无数玩家兴奋之余又无语的消息。 《黑暗之魂》的DLC,他快要lei了! 第四百七十一章 受死模式 虽然只有简单的一句话,除此外什么视频消息,以及图片消息都没有,但已经足够让玩家们感到振奋的了。 游戏才没有发售多久,这DLC也要出来了么? 无数玩家都是感到非常的惊讶。 而一些还没有通关的玩家们则是有点无奈了,这玩意自己游戏还没有通关,后续的DLC就出来了? 这是要把车门焊死的意思么? 不过对于杨晨透露出的这个消息,更多的玩家们还是将关注点放在了续作的上面。 ‘果然又是DLC,意思就是不出续作的呗?’ ‘看起来等杨总出正统续作,感觉是遥遥无期的了啊’ ‘话也不能够这样说,实际上感觉星云游戏很多的DLC内容,都能够单独算作一款新的游戏了,说不定其他游戏厂商,就直接将其做成所谓的续作了呢。’ ‘朋友,大胆一点不要用说不定,要用肯定。’ ‘不过你们说《黑暗之魂》的DLC说的会是什么故事呢?’ ‘新地图,新BOSS这是肯定的,而且根据现在的结局,玩家成为了游魂之王还有灭火的结局,感觉都已经像是传火终结了,而且传火结局的话感觉更多的应该也只是一种循环而已,而且根据内容记载一次次的传火,初始之火已经越来越小了,最后可能还是会迎来灭火的结局,所以DLC应该不会说之后的故事了吧?’ ‘+1,感觉很可能会说远古时代的故事,比如一个个薪王曾经的故事,还有关于深渊的来历,这些都有可能啊。’ 玩家们兴致勃勃的在游戏里面讨论着,已经通关了一周目的玩家,准备在游戏里面继续去探索一些曾经没有探索到的地方。 而没有通关的玩家们,一方面美滋滋的逛着各种游戏社区跟论坛被剧透的一脸,一方面还在游戏里面默默的受苦。 正值游戏发售不长时间的阶段,加上直播平台跟视频网站的热点维持,这让《黑暗之魂》始终在玩家群体里面保持了一个很高的热度。 即便杨晨他们实际上DLC的团队才刚刚组建起来,进行新内容的开发,而且对外公布的也就只有杨晨的一个官博消息。 但却也足以让玩家们兴奋了,一个个在网上很认真的讨论着。 至于宣传会不会太早了,这个杨晨也并不是很担心,因为对于《黑暗之魂》的DLC而言,其实开发的速度并不会很慢。 一方面是有一个庞大的外包团队,能够将游戏中流水线的任务给全部接手。 其次那就是DLC的开发,并非是开发一个全新的游戏,所有的一切都是基于《黑暗之魂》游戏本身进行开发的。 甚至包括一些建模,都是现成的,当然虽然说很多东西都是基于原本游戏上能够完成的,当然还是有不少需要一些时间的活,比如游戏中的地图设计。 这方面的内容,才会是DLC开发最耗费时间的。 随着杨晨在官博上宣布《黑暗之魂》的DLC内容,玩家们更关注的显然就是什么时候才能够见到DLC的内容,以及各种对DLC内容的询问了。 对于玩家们的疑惑,杨晨还是在自己的官博上进行了回答。 “《黑暗之魂》的DLC内容,其实大家在游戏社区跟论坛也猜测到了一些,如果说《黑暗之魂》的故事是传火的终焉,火的时代落下了序幕,那在DLC中的内容就是让玩家们能够见识到火之时代这个神话的起源,这个世界薪火传递的初始,还有为什么要传火这些都能够在DLC的内容中寻找到答案。” “其次在内容上面,DLC中玩家们将会面对更多的BOSS怪物,同时还拥有新的地图,并且在难度上面也会稍微的增加那么一丢丢,而为了让玩家们更能够体验到硬核动作类游戏的魅力,在新的DLC中我们会给玩家们增加一个可选的难度模式,当然新的难度我们只推荐足够强大的传火勇士们去体验。” 在官博消息的最后,杨晨发送了一个大大的笑脸表情包。 关于给予玩家新难度的选择,并非是兴致来潮,而是早已经有计划了的。 在游戏中对于NPC的AI‘智能化’的效果,随着VR游戏平台的发展,实际上NPC的AI也在不断的进步,最直观的就是在游戏中NPC的行为越来越‘智能’了。 根据玩家做出的行为,得到某种逻辑指令,然后根据设计好的方案进行反馈。 这就是游戏中的‘AI智能’了,以往的开放式世界的游戏中,想要让玩家拥有更大的沉浸感,这需要庞大的细节堆砌,可以说是一个很复杂的东西。 就如同梦境记忆中的一些游戏一样,因为游戏中的AI达不到要求,这需要开发制作组进行长达数年的打磨。 比如涉及到天气系统,下雨的时候NPC会进入屋子躲雨,会脱下衣服罩在头上;同时还会对玩家的一些反应做出甄别。 其中最典型的一个例子就是梦境记忆中《合金装备1》里的BOSS精神螳螂,它会读取玩家下一步想要做什么,当然这主要的原因还是设计了一个小的后门,让其能够读取玩家的游戏存档还有插在接口上的手柄数据。 对于梦境记忆中的一些游戏,这方面的AI技术应用,绝对是有帮助的。 开放式的世界,还有沙盒游戏,这是未来游戏的一个趋向,这是毫无疑问的一件事情。 虽然线性向有线性向的魅力,但更多主流的玩家们还是会更喜欢能够让他们感受到足够自由的开放式跟沙盒游戏,这一点是毋容置疑的。 而将这个改动放到《黑暗之魂》的DLC里面也是杨晨深思熟虑后作出的决定,毕竟能够购买DLC的基本上已经是通关过《黑暗之魂》的玩家们了,对于这款游戏他们也已经有足够多的理解了。 当然非要说的更简单直接一点的话,那就是这群已经通关了的玩家们,受苦的能力更强大一点。 想想看在你面对打刀哥的时候,你准备举盾绕个圈圈,然后一脚将打刀哥踹下悬崖,然后对方直接一个翻滚三连斩带走你那是什么样的一个感觉。 至于这个新增的难度,杨晨也给它起了一个很好听的名字。 ‘受死模式!’ 原本在梦境记忆中实际上《黑暗之魂》也有一个所谓的受死版,但它只不过是挂着个名字而已,进行了一些数据上的微调跟DLC内容。 但现在这个杨晨可以拍着胸脯告诉玩家们,这不同的难度绝对是一个全新的游戏体验,完全当得起‘受死’两个字的称呼。 一份DLC的价钱,两份不同的快乐体验,他们星云游戏就是这样的贴心,一点都不做作。 第四百七十二章 杨总,你做个人吧! 对于杨晨的阴谋,普通的玩家显然暂时是了解不到的。 但即便如此杨晨在官博里面再次透露出的新东西,同样足够让玩家们兴奋与期待了。 剧情上面这个东西暂时不好说,毕竟连预告片都没有,唯一得到石锤的也就是杨晨在官博里面明确的说了,DLC的内容将会是《黑暗之魂》传火前的故事。 比如太阳之王葛温、以及初火传递时代的薪王们,他们的故事肯定会在里面揭露。 但更多的东西就完全猜测不出来了。 毕竟啥东西也没有,就只有杨晨的一个文字官博。 就算他们这群魂学家想要各种考证也没有新的资料去给他们研究考证。 而相比于剧情这一点,杨晨在官博中透露出关于玩法上面的一个东西就让玩家更感兴趣了。 毕竟游戏最主要的还是玩,剧情虽然同样吸引人,但显然还是玩法上面的改变,更让玩家们感觉到关注。 比如杨晨所说的难度选择。 能够选择新的难度,这就让很多玩家感觉到好奇了。 而且只推荐真正强大的传火人去体验? 看不起谁呢! 大不了就多死几次! 跟谁两儿呢? 要知道就如同GAMES的评测一样,没有人不能通关,只是他们在传火的中途中放弃了。 现在这意思是看不起我们不是大神的玩家? 觉得我们会被这个全新的难度模式给劝退? 简直是开玩笑么好么? 不少玩家看到这里的时候,第一个反应是好奇,但随后就是不服输了。 这样一款硬核向的动作类游戏,可以说通关的玩家们都对于自己拥有一种很强烈的自信心。 ‘推荐强大的传火勇士去体验?杨总,你这是瞧不起谁呢?’ ‘意思是我穿过了洛斯里克高墙、冲过了不死聚落、打穿了法兰要塞的我,还不算是强大的传火勇士?’ ‘能有什么吗?只有中途放弃的勇士,没有不能通关的勇士,这火我就不信我传不动!’ ‘再难还能够有多难?我连《黑暗之魂》都扛过来了,还怕你一个加强版的难度?’ ‘话放在这里了,DLC的新难度,我绝对要打穿!’ ‘杨总大概是有点瞧不起我们这些玩家了,不就是难么?《黑暗之魂》这种游戏就是怕你不够难,到时候我倒要看看这个所谓的难度到底有多么的困难!’ 随着杨晨在官博上面透露出来的消息,一时之间无数通关了《黑暗之魂》的玩家们都是发出了不服输的声音。 游戏社区里面,还有论坛里面,无数高手玩家们晒出了自己《黑暗之魂》里面的游戏信息,什么挑战1级无用之人开局通关,无伤虐杀英雄古达、无名王者这些强力BOSS的截图。 总之就是为了证明一点,那就是他们全部都是传火的大佬。 根本不虚这个所谓的高难度。 毕竟追根究底,《黑暗之魂》的BOSS攻击手段,还是已经设计好有迹可循的,再配合上独特的战斗系统,这让再厉害的动作游戏高手,初见的情况下可能都要死上个几次来熟悉BOSS的能力,然后才能够通关。 同样除非真的是一点点都没有天赋的玩家,再菜的菜鸟只要用心通过长时间的熟悉BOSS的技能,一样能够通过《黑暗之魂》,而这也是玩家们说为什么《黑暗之魂》是一款什么人都能够通关的游戏。 所以在初期的受苦后,通过了二周目,即便怪物的属性会有增长,但这个时候已经熟悉全部流程的高手玩家,即便将身上的道具全部脱掉,重新去打BOSS一样能够很轻松的通关,只不过区别在于打的快慢而已。 但是在DLC里面的难度,可就不是之前那样的了。 “通过不死院,玩家打通病村,成功的将两个钟敲响,这时候在前往王城,获得道具‘王器’,方能够开启传送,另外捷径隐藏的稍微再深一些,除了开头的不死院恶魔给予玩家一些捷径的提示,后面的尽量模糊化。” 星云游戏的工作室里面,杨晨手里面抓着一瓶肥宅水喝了一口,朝着正在进行工作的王烨提醒道。 “明白。”带着很难用言语形容的表情,看着正在开发的游戏界面,王烨点了点头。 这简直是太残酷了。 即便DLC的内容还没有完全开发出来,但王烨已经能够想象到到时候游玩DLC内容玩家们惊诧的表情了。 抛开游戏中怪物属性难度这些不谈,对于大多数的玩家而言,有一点就十分致命了。 那就是游戏中的篝火,玩家在完成前置任务拿到名为‘王器’的道具前是不能够开启的,所以玩家们只能够用自己的双脚不断的赶路。 虽然得益于DLC中的地图,设计的非常巧妙,拥有很多捷径,甚至只需要几分钟就能够抵达目的地。 但王烨可不相信玩家们能够一开始玩就会发现,所以这将会是一条苦痛之路。 想象一下从传火祭祀场前往洛斯里克高墙,沿途穿过了不死聚落、活祭品之路,仅仅只差一步你就要到达你最终的目标法兰要塞时,你死在了活祭品之路上。 而等你复活的时候,你又回到了洛斯里克高墙,而且沿途中的怪物又活了那是一种怎样的体验。 当然这只是一个形容而已,实际上对于在DLC中篝火不能传送,更主要的一点是让玩家能够体验到地图设计的精妙。 如果只是单纯利用篝火不能传送,那种重复式又臭又长的道路,绝对是让人劝退的。 而在DLC里面精妙就精妙在所有的地图相互连通,通过升降电梯还有捷径,玩家们能够在很短的时间内前往另外一个区域。 如果非要说的话在《黑暗之魂》里面一开始篝火就可以传送,这让整个游戏的地图设计,更有大场面地图的美术感。 而在DLC中不能够传送与地图相辅相成,则是加强了关卡与探索的乐趣,当然这也是因为它的地图并不大。 另外一点就是针对于游戏中的道具,同样如同是《黑暗之魂》里面没有刻意的调低物品爆率,杨晨更希望玩家是想要获取一个道具,不断的强大自己解密关卡也好,磨炼技术击败BOSS也好,但绝对不是为了某个隐藏的道具,刷同样的敌人刷数个小时,这是《黑暗之魂》而不是《暗黑破坏神》。 “你觉得还有哪些地方要补充的么?比如在各个地图里面将机关隐藏的更巧妙一些?”杨晨摸了摸下巴,朝着王烨问道。 他还在思考着游戏中还有什么地方能够继续改进一下。 杨总,求求你做个人吧,放过玩家们一条生路吧? 王烨欲言欲止,他很像把心里面想的这句话给说出来,但话到了嘴边却又变成了另外一句。 ‘我觉的已经非常完美了,杨总这个地图设计的真是太棒了!’ 第四百七十三章 会不会说话? 非要追根究底的话,实际上虽然dlc中《黑暗之魂》的地图设计相当的巧妙,各个地图的链接可以说让人意想不到。 但其实本身这只是一种资源的妥协而已。 毕竟就连梦境记忆中《黑暗之魂》的开发者宫崎英高自己也曾经在媒体采访的时候说过,大概不会再做类似机制的地图了。 毕竟如果从剧情跟世界观上来看,这种地图的设计完全有点说不过去。 首先为了让玩家感受到这种地图设计的精妙,首先必须要有一点,那就是它们是相互紧密连接的。 玩家可以从某个区域的捷径,快速赶往下一个区域,如果地图太大的话,玩家就算走捷径可能也需要很长的一段时间,那这种设计带给玩家的惊艳就会无限削弱了。 其次从剧情上面而言,各个区域可以说就如同邻居一样,各个薪王相互间甚至可以睡醒了串个门。 但这些为了妥协而出现的缺点,丝毫不能够掩盖其地图设计的精妙,而这也是杨晨依旧决定按照原本的《黑暗之魂》地图进行制作的主要原因。 因为真的足够的出色。 “这里有一点问题,不要给玩家放那么多的敌人,这样增加的难度太流于表面了。” 工作室里面杨晨检查着各个部分的设计,然后给出自己的建议跟要求。 “不要毫无道理的为了难而难,看似这里有很多的杂兵给玩家一种很难的感觉,但实际上这种感觉会让玩家感到很糟糕,就如同你在游戏里面通关了简单难度,然后选择困难难度,但所谓的难度也就是敌人的攻击力跟血量*10倍属性而已,这并没有太大的意义。”杨晨开口跟着团队的众人做出解答。 关于一些游戏理念上的开发,正所谓看得远了解的也就越多,有梦境记忆中不少经典的游戏开阔视野,杨晨现在也不是当年的铁憨憨了。 而且作为一款3a大型游戏,杨晨不可能所有的环节都自己负责,大方向可以但小细节上他是做不到的,毕竟他不是机器人。 团队能力的提升,这是相当重要的一点,等哪一天他推举幕后,星云游戏还能够做出优秀的游戏,那星云游戏才算得上是一个真正的游戏大厂。 “前面拥有两个敌人,而在这里一个玩家踏入这个地图场景的视野死角,还隐藏着一个敌人,让疏于警戒的玩家可能被突然偷袭,又或者是另外一个思路,让这个死角的敌人变得更鲜艳一些,给玩家去主动发现产生一种‘这种小伎俩’已经被我识破了,但其实只要玩家抬头,就又会发现头顶的树梢上还藏着一个敌人,而这才是真正的伏笔。” “让玩家们产生一种‘这里死了是我不够小心的问题’,在死亡后玩家会觉得只要下次小心一些,努力一些就不会失败了的感觉,不刻意刁难玩家难死他们,而是有技巧的在失误死亡之后引导玩家一步步变的更熟练,让玩家保持挑战心,去克服接踵而来的困难获得成就感。” 杨晨用手在电脑屏幕上比划着。 旁边的众人听着杨晨的话若有所思,一同旁听的王烨也是恍然:“意思就是让玩家产生一种被卖了,还在帮别人数钱的感觉?” 听见王烨的话,杨晨脸上的表情僵住了,莫得感情的瞥了一眼王烨。 这什么鬼比喻?会不会说话? ………… 暂时的结束关于《黑暗之魂》dlc这边开发的事情之后,杨晨顺带着去了一趟《塞尔达传说》那边的制作团队。 整体的框架基本上已经完成的差不多了,现在《塞尔达传说》这边最主要的就是关于神庙的设计。 这将会是玩家们主要探索乐趣的一环,而且每个神庙都还要有独特的设计,不能如同公式化沙盒游戏一眼,前期给人惊艳,后期就是不断的重复。 另外在switch平台上面《黑暗之魂》卖的也还算是不错,当然肯定没有pc平台上面卖的那么好就是了。 至于switch掌机的话,目前销量的话也已经达到500万台的出货量了,可以说已经是非常之高了。 对比梦境记忆中的switch,这么长时间销量才这么点,杨晨也没有太过于在意。 毕竟规模不同,海外渠道目前才刚刚尝试打开,而且投入的资源跟品牌影响都不是一个档次的。 能够有500万的出货量,已经算是非常不错的了。 而起杨晨也相信伴随着switch平台上的独占,以及第三方移植越来越多,同样会有不少人选择购买switch的。 对于拥有大量时间,能够坐在客厅,电脑前打游戏的玩家而言,可能switch的便携性对他们而言,并没有多么强大的吸引力。 但对于需要的人而言,实际上switch的便携性还是有很大吸引力的。 同时第三方不少尝到了甜头的游戏厂商,基本上也将近年来的一些大作尝试移植到switch平台上面,希望趁着前期这个平台上游戏数量不多的时候,抢一口最肥的肉吃。 毕竟现在switch虽然尽在国内出售,但却也已经有500万的出货量了,保守估计千万的出货量并不是多大的问题。 跟pc与手游平台没法比,但却也并不少了,而且最关键的是目前switch平台竞争也没那么激烈。 对于《塞尔达传说:旷野之息》,杨晨是想要将其打造成如同《超级马里奥:奥德赛》一样的镇机之作的,毕竟拥有梦境记忆的杨晨很明白这是一款怎样拥有魅力的游戏。 但对于大部分的玩家而言,显然《塞尔达传说:旷野之息》的分量是没有《黑暗之魂》重的,一方面是平台的原因,另一方面就是《塞尔达传说:旷野之息》对于他们而言就是一个全新的ip,而《黑暗之魂此前有《只狼:影逝二度》铺路大家早已经知道这是一款怎样的游戏了。 而如今的话,虽然正在开发的《塞尔达传说:旷野之息》还是有不少的讨论,但更多的还是聚焦在《黑暗之魂》的dlc上面。 第四百七十四章 《黑暗之魂》DLC上线 在杨晨放出关于《黑暗之魂》dlc消息之后,经过了一段时间,不少的玩家都已经成功通关了《黑暗之魂》了。 其中大部分人还尝试着进行二周目,三周目,周目数越高游戏中的难度也就越高。 而且也有不少的大神成功完成了各种各样的挑战,比如速刷boss,以1级通关。 包括在《黑暗之魂》里面的各个地图已经被大触们给手绘出来了。 不过什么多周目,还有速刷、1级通关,这是属于高手跟大神才会干的事情。 凭借着瞎鸡儿滚这一绝学,甚至连弹反都没有完全熟练掌握的传火人们,相比于自己给自己制定一个更高难度的挑战。 他们最期待的还是关于《黑暗之魂》的dlc。 鲨鱼tv里面,陈旭正在播着小游戏,作为一个娱乐向的游戏主播,现在陈旭无比怀念星云游戏的游戏,虽然最近也有不少新的游戏,但都没有什么直播的效果。 全靠他自己费尽心思的想段子,专门搞一种凑巧。 完全不像之前播《黑暗之魂》一样,只要沉浸进去了,都不用他怎么想搞直播效果,这一玩就全是戏。 虽然说过程的确有那么些的艰难,也的确算是受苦之旅,但现在想一想那也比这费尽心机的想直播段子要好啊。 这一天天的,头发都快要掉光了。 “也不知道星云游戏的《黑暗之魂》dlc什么时候才能够出的来,我都已经迫不及待的想要去传火了。”电脑前的陈旭不由得发出了一阵感慨。 ‘你传个p的火!坏东西的结局就是你打出来的!’ ‘坏东西,坏东西!’ ‘意思又要被各种虐了?’ 随着陈旭的感慨,直播间里的观众也快速的进行着互动。 不过对于这些个弹幕,陈旭早就已经完全无视了,他很娴熟的用出了一个绝大多数主播都会的技能,编弹幕:“哦,有一个水友说得好,主播主播新的dlc内容里面,你还会受虐么?” “这答案是很显然易见的了,当初从《只狼:影逝二度》到《黑暗之魂》我前期表现的那么不堪,主要还是因为两款游戏的战斗系统还是很不一样的,但作为dlc的内容,我已经掌握了《黑暗之魂》的核心战斗方法,或许面对不熟练的地图怪物跟boss,我会死不少次,但绝对比我刚开始玩《黑暗之魂》要好多了。” 说到这里的时候,陈旭整个人又充满了自信。 跟以前随便口嗨不同了,这一次他可以说是经过了理智的分析,一个dlc内容,战斗模式肯定不会改。 最多不就是怪物套路不同么? 而且自己也给自己一个台阶下了啊,不熟练、会死不少次。 赢了6666,死了不丢人,怎么看这一波自己都是立于不败之地。 接下来陈旭也不打游戏了,而是主要跟弹幕吹着牛逼。 反正眼下这个从一个知名国漫电影改编过来的游戏真的一点意思都没有,甚至他都感觉还有点屎,除了美术个建模比较还原那个国漫电影,这玩意做的简直跟屎差不多,他还是头一次见到游戏中怪物跟boss换个颜色就能够当新的怪物的游戏,以及明明美术素材都已经加载好了还非得读一下条的游戏。 而就在陈旭跟弹幕聊天的时候,突然直播间一个弹幕多了起来,最后几乎所有的人都在刷同一句话。 ‘杨总公布《黑暗之魂》dlc的新消息了!’ 看见这个弹幕,陈旭打了一个激灵,顿时来劲了,立刻打开了官博找到了关注列表里的杨晨点进了对方的主页。 最新的官博内容里,没有多余的话,只有一个火焰的表情包跟一个视频附件。 没有丝毫的迟疑,陈旭直接强退之前的那个垃圾游戏,然后打开了视频。 一片灰蒙蒙的白雾,就如同当初《寂静岭》中的白雾一样。 随后《黑暗之魂》开头的那个老奶奶旁白声响了起来。 ‘在远古时代,世界还未分化,笼罩在大雾当中,四处都是灰色的岩石,高耸的大树以及不朽古龙。’ 弥漫的白雾,荒凉的石头与高耸的大树,还有西方神话中的巨龙。 ‘但有一天燃起了第一团火,所有的差异因此而生’ ‘冷与热’ ‘生与死’ ‘光与暗’ 画面不断的闪烁,黑暗中点点火星出现,最终出现在屏幕中的是一团燃烧的火焰。 那样的炽热,那样的庞大,相比于此前《黑暗之魂》中结局的那一小簇火焰而言,现在这面前的火焰就仿佛是太阳一样。 ‘然后,有几只从黑暗中诞生的物种’ ‘受到火焰引诱,并在火的周围找到了王的灵魂’ 火焰前,无数的黑色的身影从地上爬了起来,面向火焰。 ‘最初的死者:尼特’ 黑暗中一个庞大的骷髅骸骨,手里面捧着一朵火焰站了起来。 ‘伊札里斯魔女和混沌的女儿’ 一个看不清面容带着兜帽的女性直视着双手中燃烧的火焰,在她的身旁还有无数跪拜在地上的人。 ‘太阳之王葛温和他麾下的骑士’ 戴着王冠的葛温双手同样捧着火焰,但相比于魔女与尼特的火焰,葛温身前的这一团火焰显得无比庞大,而在他身后则是无数的骑士。 ‘以及没人看到过的矮人。’ 空无一人的火焰起始之地,一个只能够看见影子的人,捧着一团火焰站了起来。 那团火焰显得那样的小,仿佛吹一下就会灭一样。 ‘他们获得了王的力量,并挑战古龙’ ‘葛温的雷,贯穿了有如岩石般坚硬的鳞片’ ‘魔女的火焰形成了风暴’ ‘尼特解放了死亡瘴气’ ‘而无鳞的白龙希斯背叛了古龙,导致古龙败退’ 葛温的雷枪,魔女的火焰风暴,尼特的死亡瘴气,不断的攻击着天空中无数的古龙,而最后无鳞的白龙希斯在堆积如山的古龙尸骸上发出了一声嚎叫。 ‘火的时代就此开启,但火终有熄灭的时候,到时将只剩下黑暗。’ 巨大的王城出现在画面中,但却一闪而逝,取而代之的是黑暗。 过了片刻,黑暗中零星的火花出现,一双手出现在的屏幕中,抓住那最后的一颗火星。 ‘现在,火即将熄灭,光明无法照耀人世,夜晚无止境的延续。’ 山谷的坟墓中,一个女人跪在那里,几乎不用说明所有的玩家们都知道这是谁了。 防火女! ‘而受诅咒的黑暗之环,开始出现于人群。’ 伸手放在已经活尸化死亡了的骑士身上,镜头拉远画面中出现的是黑暗之环,随后镜头再次转换。 这一次出现的场景是一个监牢,而在监牢里,能够看见无数变成了活尸的人。 ‘是的,黑暗之环代表受到了不死的诅咒’ ‘不死人全会被逮捕,送到北边,关到大牢里,直到世界终了。’ ‘这也是你的命运。’ 镜头来到了最里面的一间牢房,里面是一个穿着盔甲光从画风看就跟其他不死人不是一样的骑士。 随后他抬起头,监牢顶上的天窗被打了开来,一具死掉的活尸被从天窗口丢了下来,而在上面还有一个背着盾牌看不清面容的骑士望着在监牢内的不死人骑士。 画面陷入黑暗,《黑暗之魂》四个大字出现在屏幕中间。 第四百七十五章 这有一点点简单啊 伴随着《黑暗之魂》的DLC视频发布,瞬间所有的玩家们都兴奋起来了。 短短一个几分钟的预告片,透露出来的东西实在是太多了。 而且结合这个预告片,很多原本在《黑暗之魂》里面的内容也都已经能够解释的通了。 比如游戏中的战五渣,因为惧怕深渊被其所吞噬的霸王沃尼尔,玩家只需要将它手上抵抗深渊的手镯给击破,霸王沃尼尔就会被被拖入深渊。 而且从游戏中获得的一些资料来看,霸王沃尼尔是想要成为所谓‘最后的死者’。 一开始玩家们还有点搞不明白,但是结合这个DLC透露出来的一些内容,瞬间玩家们就明白了。 所谓最后的死者,不是正好对应了最初的死者尼特么? 霸王沃尼尔想要成为尼特那样的存在。 除此之外灰心哥最后跟玩家扮演的主角决斗想要拿到另外一块龙石,结合着剧情也有了新的解释了。 在初火之前的时代,世界是被古龙所统治的,而后来尼特、葛温还有魔女三个人虽然击败了古龙,但有一点非常重要。 那就是古龙的族群里面出现了一个二五仔,无鳞的白龙希斯。 关于白龙为什么成为二五仔,暂且不得而知。 但结合古龙的力量,却也让人有些猜想了,那就是灰心哥之所以那么渴望龙的力量,可能是因为他觉得只有拥有了龙的力量才能够抵抗深渊,不被深渊所侵蚀。 而主角如果连他都无法战争,那又有什么资格去拯救世界? 他跟主角只能够有一个人获得完整的龙的力量。 此外还有种种,比如初火在最初的时候是无比庞大的,但是随着时间的发展越来越弱,所以需要有人化为薪柴去燃烧。 以及当时获得了初火的一共有四个存在,其中尼特、魔女还有葛温都是露过脸,并且参加过讨伐古龙的战争,而且从他们的表现来看,玩家们也不难猜到他们的能力。 但最后的一个矮人好像并没有出现,矮人到底是个什么样的存在? 这也是让无数玩家们感觉到疑惑的地方。 不过唯一没有什么变的,那就是玩家操纵的主角,似乎依旧是不会死的存在。 只不过相比于之前游戏本体的故事,玩家们是从一座坟里面爬出来不同,在DLC里的玩家们则是被关押进了一个北边的监牢里面。 至于接下来要做的第一步,想都不用想,那肯定就是越狱了。 就如同当初刚刚发售《黑暗之魂》的宣传片,就有不少玩家来玩一出考证,在领略到了《黑暗之魂》的魅力之后,一群人不断的研究着关于《黑暗之魂》剧情方面的东西。 不过关于《黑暗之魂》的剧情,杨晨并不准备将所有的东西都展示给玩家们的面前。 告诉玩家一部分,隐藏在游戏中一部分,还有一部分则是开放式的让玩家们自己去思考。 这种碎片化的剧情处理,可以说是最符合《黑暗之魂》的一种设计了。 随着玩家们一天天讨论着《黑暗之魂》里的内容,顺便将DLC视频跟之前游戏中的一些细节结合起来。 玩家们也越来越期待着《黑暗之魂》的上线,不仅是国内的玩家,包括海外的玩家也一样是无比期待。 毕竟其游戏背景跟西方式神话还是有非常大相似地方的,而且整体也比较偏向于西方式的风格。 再加上跟《只狼:影逝二度》那种东方式战斗风格不一样的战斗系统,这导致《黑暗之魂》在海外甚至还要比国内更火一些。 宣传片上线的一周后,DLC正式上线。 无数已经提前预购了DLC并且预下载好了的玩家们,立刻进入到游戏中准备体验一下这个新内容到底有什么不一样的地方。 鲨鱼TV中,陈旭毫无疑问是第一时间进入到游戏里的。 作为一个已经成功在之前传过火的勇士,虽然最后出了一些意外,导致他成为了一个‘坏东西’,但陈旭对于自己的实力还是非常自信的。 流程并不是太稀奇,前面的动画CG结束后,还是一个熟悉的捏脸跟选择职业的界面,不过比起之前有几个职业似乎变了一些。 但对于陈旭而言这都不是事,因为他早就已经决定要选择什么职业了。 肯定是之前游戏里最为简单的骑士开局啊! 至于一无所有之人? 说说而已,何必当真。 “相信直播间里面可能有不少玩家还没有玩过《黑暗之魂》这款游戏,但问题不大,这里一个经验丰富的传火人会给大家带来详细的实况攻略的,开局的话我们选择一个骑士,看见这骑士套装了么?两个字安全,增加我们的容错率,原本BOSS两刀秒我们,现在BOSS要三刀了,这意味着什么?意味着我们存活率大大上升了。” 没有一点点的迟疑,直播间里面进行着吹逼之后,陈旭果断的将职业选择了骑士开局。 然而有一点陈旭并不清楚,在DLC里面虽然大致的战斗系统上,杨晨为了照顾一下玩家们的体验,并没有太大的变化。 可在一些细节上面却是做了一些改变,比如力量与负重。 而一旦超过了自身的负重,希望你能够在正面肛过BOSS吧。 选择完职业这些后,陈旭进入到游戏中捡起了尸体上白色光球的钥匙。 然后看着手里面的一把断剑,陈旭有点懵。 “我这是打开的方式不对么?怎么就给我一把断剑?这玩意伤害好低啊,砍活尸都要好几下,我的剑盾呢?” 不过短暂的惊讶过后,陈旭就没有过多的去纠结这个事情了。 毕竟是DLC,难度有所上升这是很正常的一件事情么。 不就是前期没有剑盾,只有一个小断剑么? 这个问题并不大,要知道自己可是一个强大的传火勇士呢。 让我们收拾好心情继续出发。 前期的监牢并没有太困难的地方,也就是路上有一两个活尸,但也很轻松的被陈旭给用手中的断剑杀死了。 “这有一点点简单啊,也不知道什么时候开始才会困难起来。”电脑面前的陈旭不由得乐呵呵的笑道。 这些个小活尸,比起此前洛斯里克高墙上的普通活尸还要简单,而且可以说根本就没有攻击欲望。 就是不知道后面情况怎样了。 一边笑,一边吹逼,陈旭很快就来到了一个庭院中,点燃了地上的篝火。 第四百七十六章 打开的方式不对? “很显然,这就应该是第一个BOSS了,就是不知道会不会跟古达一样,还是作为启蒙导师那种角色了,不过感觉可能不大吧,毕竟玩DLC的大家技术可都不是一般的好了,真要是灰烬审判者古达那种,可不是被我们虐杀么?” 直播间内陈旭有理有据的分析着。 推开门后,往前面走了两步,一个黑影从天而降,伴随着一声轰隆,一个拿着大锤子的巨大恶魔从头顶跳了下来,落在了陈旭的面前。 同时屏幕中央显示出战斗画面,以及BOSS的名字:不死院恶魔。 跟之前在法兰要塞碰到的离群恶魔长的差不多,不过从体积上面来看的话要小一些。 但压迫感却丝毫不低。 主要还是因为环境的缘故。 狭小的空间,巨大的恶魔,这种环境下这个恶魔带来的压迫力,比起当法兰要塞桥上碰到的离群恶魔压迫感要大的多了。 不过看到这个怪物的瞬间,陈旭却反而放下心来了。 并不是一个全新的怪物,而是一个老面孔,虽然如今自己的手上没有盾牌,损失了一个防御的手段。 可关键就在于《黑暗之魂》可并不是靠举盾的游戏,翻滚躲避这可是一个更需要掌握的技术。 想之前他能够传火成功,靠的就是这一手瞎鸡儿滚的绝活。 “果然这就是DLC的难度啊!开局没有原素瓶,还有这个血条虽然我们穿的是骑士套,但是估计最多两下的事情,而且这个狭小的房间躲避这个离群恶魔的攻击也并非易事。” 趁着BOSS刚刚落下来,还没有攻击的空当,电脑面前的陈旭轻轻推了推自己的眼睛,非常理智的分析道。 他觉得自己已经看穿了星云游戏这个DLC,至少是这一关的变动了。 依靠限制玩家的能力,还有场景的限制,从而带来难度的提升。 “不过,这不是问题!我能够杀你一次,就能够杀你永生!”陈旭十分自信一边说着,一边通关翻滚躲避开了面前BOSS的一个攻击。 只不过让他感觉有点奇怪的是这个翻滚好像有点不太流畅,总感觉这时间好像有点长啊。 难道是错觉? 不过没有等他深究这方面的问题,接下来他整个人都呆了。 手中的断剑捅了面前离群恶魔的两下屁股,血条上面出现了个-4的数字,意味着他刚刚打出了4点伤害。 而BOSS的血条,大概、或许、有可能掉了那么一丝丝吧? 再次翻滚躲开了一次BOSS的攻击,手中的断剑又戳了两下BOSS的屁股,看着那老长的一管血条终于掉了一丝丝,瞬间陈旭的心态就崩了。 “我是不是哪打开的方式不对?没原素瓶就算了,这断剑伤害那么低,我之前的道具没有捡?”直播间内陈旭整个人心态都炸了,面对BOSS的再一次攻击躲也不躲,直接选择被砸死,然后复活在了庭院的篝火面前,转身就朝着之前的来路去探索。 一定有哪里出了问题,然而搜索了一遍之后,陈旭不得不面对一个试试,那就是自己并没有遗漏初始武器这种东西。 难道说真的是要玩家打败这个BOSS? 不对,这是杨总做的游戏,不可能但凭借血量数值这一点来提升游戏难度啊! 带着各种猜疑,陈旭重新进入到游戏中,跟之前第一次尝试一样,捅了BOSS屁股一下,确定了第一把不是出现了伤害BUG,然后陈旭开始注意周边的环境。 终于在一个不起眼的角落,陈旭瞧见了一个楼梯门。 意思是前期面对这个BOSS得先跑,这个BOSS不是前期让玩家们肛的。 这一刻陈旭想到了之前的结晶蜥蜴还有传火祭祀场旁边的打刀哥。 这不过这一次的DLC比较过分啊!竟然直接让第一个BOSS变成了这种存在。 一路朝着下面走去,点燃了个篝火,在一个类似下水道的路途中,陈旭也拿到了自己的初始武器跟盾牌。 顺着前面的路走,一路上都是非常安全,虽然有一些活尸弓箭手,但对于已经通关过一次《黑暗之魂》的陈旭并没有造成太大的威胁。 直到他穿过了一个雾门,看见了一个被关在监牢里面的骑士,之前动画CG中救他出来的骑士。 “这玩意打不开啊!剧情还是缺少道具?”尝试了一些方法,陈旭开始探索周围的环境,看是不是有什么道具能够救到面前的这个骑士。 顺着前面一个向下的楼梯,陈旭惊奇的发现,那个打不开的铁门外竟然是之前刚刚的庭院,透过铁门的间隙还能够看见燃烧的篝火。 穿过BOSS那个小门,然后竟然还能够从这里绕回去? 陈旭不由得产生了些好奇。 不过他也没有来得及想多少东西,既然这一条路走不通,那就只有另外一条朝上的阶梯能走了呗。 看看上面有没有什么东西能够救那个骑士吧。 带着这个想法,陈旭控制着角色朝着楼上走去,然后他就看见一个黑不溜秋的大铁球突然从楼梯上滚了下来。 猝不及防,根本来不及按下翻滚躲避的按键。 陈旭看着屏幕上的‘你死了’,傻眼了。 还有这样的机关? 卧槽! ………… 作为第一批进入游戏的陈旭,进度其实也不算太慢了,因为还有不少‘莽夫’形的玩家,还卡在恶魔那一关,根本没有想到会有一条路能够避开这个BOSS。 但相比于一些真正《黑暗之魂》的高手而言,陈旭的推图进度实际上并不算太快。 只不过这个被作为DLC放出的东西,跟之前玩家们面对的《黑暗之魂》可并不是一样的。 就如同陈旭想的一样,这个不死院恶魔实际上还真的就是跟古达一样的新人导师。 只不过古达交给玩家们的是如何应用游戏中的技巧,比如翻滚、弹反、格挡,绕屁股。 但这个不死院恶魔则是教给玩家,其实在DLC内容里的地图到底是个怎么样的情况。 从旁边的小缺口,来到不死院的二楼,这一个小小的不死院已经其实已经被串联在了一起。 只不过领悟到这一层要素的玩家们,寥寥无几。 如果刚出不死院的玩家没有意识到这一点,那么接下来杨晨就只能够嘱咐他们在不断的死亡受苦中成长了。 而且相比于之前传火祭祀场直接前往洛斯里克高墙而言,DLC中玩家们就有多种多样的选择了。 比如先往下做个电梯前往小隆德遗迹转一圈,再去墓地旅个游跟骷髅们合个影,最后进入到热情好客的不死镇享受村民们的热情接待。 第四百七十七章 心态崩了 关于《黑暗之魂》的DLC内容,杨晨尽可能的保留了原本梦境记忆的设计。 所有的场景地图被做成了如同拼图一样的纵向整体,而传火祭祀场则位于其中央,通过传火祭祀场可以前往不同的两个方向道路,而在这前往的地图中,却又衔接其它的场景。 这导致了游戏中玩家们还需要稍微解一下密,发现那些隐藏起来的捷径通道。 而游戏中的篝火再未拿到王器之前也是不能够传送的,当然实际上即便拿到了王器开启了篝火的传送,后面大多数的情况还是需要玩家用自己的腿去赶路。 游戏中的篝火数量可以说比起之前的《黑暗之魂》要少的多了。 除此外的话,游戏中最大的特色就是怪物与地图的配合设计了。 比如《黑暗之魂》的内容里面,有挺多地图恶意的。 例如转角冲出来一个活尸剑圣,某个山谷里面藏着闪闪发光的搜集物品,而头顶上藏着一个偷袭的怪物。 这些在DLC的内容里面,则是被隐藏的更好,而且在后续的一些关卡里面,还是一环套一环。 这种地图的恶意配合上新的怪物能力,可以说足以让所有初见的玩家们都喝上一壶了。 例如,现在的陈旭已经被整蒙了。 电脑面前的陈旭游戏画面中‘你死了’的画面,心态已经崩了。 “什么情况?咋回事?这条路也不能走?这怎么打?这白乎乎的幽灵还能穿墙,一刀就给我干死了,关键是我还打不到它?这玩意比之前墓地里的那些骷髅还猛啊!” 陈旭一脸震惊的样子。 一开始因为游戏中的地图设计,他光是在不死院就死了两三次,然后成功拿到钥匙,并且见到一开始救到他的骑士,拿到了原素瓶之后成功打死了不死院恶魔来到了传火祭祀场。 那不死院恶魔并没有给他太大的压力,开始他还觉得这个游戏难度可能没有那么大,只是刚开始自己太过于粗心,没有发现地图中隐藏的机关。 但现在他整个人都有一点懵了。 第一个探索的地方是一片墓地,走在墓地小路上面,地上的骨头直接组合到了一起变成了骷髅小兵。 二话没说,上来就是一套连斩,干净利落的将他又送回到了传火祭祀场。 连续打了两遍之后,顿时他就明白了那地方估计不是现在的他能够去挑战的。 然后再祭祀场里面又瞎逛了一下,在最下层找到了一个电梯,来到了个叫小隆德遗迹的地方。 阴暗暗的一片,氛围有点小恐怖。 但这并不是关键,最关键的是这个场景的怪物,竟然全部是一个个白色人形的雾状幽灵。 能够在天上到处乱飞,还能够穿墙,又或者从地下钻出来。 攻击力还奇高,基本上一刀红,两刀死。 最关键的一点是他手里面的武器还打不中这些幽灵。 “虽然说是幽灵,但你这也太写实了吧,物理效果真的没有用。” 回到熟悉的传火祭祀场,看着旁边坐在那里的灰心哥,陈旭一脸的泪。 通关过剧情的陈旭很明白,《黑暗之魂》里面不存在所谓固定的线路,即便上来1级挑战最终BOSS,一样是能够战胜的。 但却还是有属于给刚上手玩家们的一条线路选择,比如他已经探索出来的一个墓地跟小隆德遗迹的路,有没有第三个他搞不清楚,但显然这两块地方不可能都是让新手去探寻的,因为这初始的难度有点太高了。 即便说这是DLC并不是一款全新的游戏,但陈旭觉得这两个地方应该不可能是正确的路,而且整个防火祭祀场他还没有探索完呢。 于是陈旭做了一个很偷鸡的决定,他将头偏了一下瞄了一眼旁边副显示器上的弹幕。 “上坡,不死镇?原来这才是正确的道路啊!” 看见密密麻麻里面一些零星的弹幕,顿时明了了。 朝着防火祭祀场其他的地方慢慢探索,进入到一个类似山洞的隧道,砍死了几个骷髅小兵跟几只下水道里面的老鼠,陈旭终于来到了一个名为城外不死镇的新地图。 仅仅只有两个拿着盾牌跟斧头的活尸,相比于之前阴森森的小隆德遗迹中的幽灵,还有墓地里面那一堆的骷髅小兵,这个场景感觉简直就是天堂啊。 不过很快随着陈旭在这张新地图里面进行探索,所谓的天堂就完全被他抛在脑后了。 因为他发现好像是错觉? 相比于之前这城外不死镇里面的杂兵,好像更难对付了,攻击欲望也更加强大了。 都不用走的太近,稍微靠近一些这些个小杂兵就像是热情好客的村民一样,手里面拿着刀斧冲了过来。 而且上来还是一套连招的那种,挨上一下非死即残。 费劲千辛万苦,终于来到了一个大桥上面,结果却被一条天空中的飞龙直接给喷火烧死了。 ‘这个火!我玩个屁啊!’ 看着被烧一下,直接掉了一半的血,陈旭不由得吐槽。 在此前的《黑暗之魂》洛斯里克高墙上面也有一个躲避飞龙火焰的桥,但那个伤害跟这个伤害,简直完全不能够相提并论啊。 而且除此之外他竟然还发现了黑骑士的踪影,虽然说这是在之前内容里面偏后期才出现的怪,但作为一个优秀的不死人陈旭也并不是没有打败过黑骑士这种算是精英的小怪。 一开始看见这个黑骑士,陈旭被吓了一跳,但仔细一想这又不是什么新游戏,只是一个DLC顿时陈旭就放下心来了。 一个黑骑士而已,能够买DLC的大多数都是已经通关了的优秀传火人,虽然里面可能夹杂了不少坏东西,但对付一个黑骑士还不是手到擒来? 锁定,靠近,一刀捅下去,头顶的血条掉了一丢丢。 然后黑骑士转身,三连斩。 陈旭举盾格挡,精力条瞬间消失。 ‘你死了’ 重新复活在不远处篝火的陈旭看着前方仇恨消失,站立不动的黑骑士,站在原地沉默了一下,然后双手抱拳。 告辞! 等以后在下搞一套哈维尔套,再来抗一个黑特大一定会回来重新与你较量一番的。 第四百七十八章 我是谁?我在哪? 不仅仅是陈旭,包括无数购买了DLC满心欢喜的玩家们进入到游戏中,进行着游戏内容的体验后,都是懵了。 作为《黑暗之魂》的DLC,基本上大部分购买的玩家都是已经了解过《黑暗之魂》这款游戏,并且玩过一段时间有底子的。 甚至还有不少通关了的玩家。 就如同上学的时候,费尽心思解出了一个数学题,总会感觉自己特别的牛逼。 作为能够通关《黑暗之魂》的玩家,大部分都是有一种自己很牛逼的自信感觉。 这么难的游戏,都靠自己的毅力通关了,还有什么游戏能够难得住他们? 更何况这还只是一个DLC,虽然可能其中的难度会更高一些但又有什么大不了? 他们又不是当初那个还在接受灰烬审判者古达教育的传火人了。 他们现如今可都是身经百战的传火人啊! 然而等到他们进入到《黑暗之魂》的DLC后,他们全部傻眼了,这里面的内容跟他们想象的完全不一样啊! 相比于《黑暗之魂》本身的内容,这个DLC里面在战斗难度上面其实并没有太大的变化。 比如游戏中的正常模式,杨晨也没有设计成玩家必须站立不动喝原素瓶,而是如同此前一眼能够自由的活动喝原素瓶。 当然这个仅限于正常的模式,等到玩家们通关了DLC的一周目后,就会解锁传说中的受死模式,除了怪物的AI大幅度上升,还包括必须站立不动才能够喝原素瓶。 不过这些战斗细节上面的微调,并不代表DLC里面难度不高。 而是游戏中的难度不只是体现在战斗这一元素上面,更多的还是地图与战斗的配合。 比如游戏中的地图中,篝火数量及其的稀少,并且在篝火周围都是有挡路的怪物,以及机关,需要玩家另开捷径才能够互相连通。 同时篝火在没有拿到王器前还是不能够传送的状态。 这就大幅度的延长了玩家紧张的战斗流程。 可以说对于《黑暗之魂》这样的硬核难度游戏,想要增加难度甚至根本不需要让怪物变的更强,只需要将游戏中的篝火数量变少就能够让游戏的难度上升到一个极大的难度。 毕竟篝火就像是一个存档点一样的东西,而且是能够让玩家补充满状态的存档点。 除此外就是游戏中的地图设计了,城外不死镇的地图恶意其实还只是开胃菜而已,等到玩家们进入到一片漆黑却又全部是陷阱跟棚户区,遍布机关与怪物的病村,那时候玩家们才会明白什么叫做杨总的残忍。 无数的游戏玩家们在游戏里面疯狂受虐,仅仅DLC发布不到三天的时间,星云游戏就已经公布出了一个最新的数据了。 游玩DLC的玩家们已经累计死亡超过了5000万次了,并且这个数字还在以每小时几十万的速度疯狂飙升。 当玩家们打开在线模式,就能够看见飞龙桥上遍布血迹,可谓是横尸遍野。 无数英雄好汉被烧死在这桥上。 阴暗诡异的病村中,每个棚户面前都有被热情村民们招待的玩家们留下的鲜血。 走在王城拐角时被王城双弓支配的恐惧。 而对于一些刚刚入手《黑暗之魂》,听说这个DLC说的是《黑暗之魂》之前的故事,想着来按照时间线顺序体验一下的萌新更是遭了重。 出门下墓地、瞎逛小隆德、正面肛黑骑、桥上斗红龙、单挑哈维尔、病村走正门,这些都是基本的操作。 当然这些地方也就是玩家们受一下苦而已,打不了最多死个一两次吧。 但关键的地方在于DLC的游戏中,篝火数量稀少,甚至有的还被隐藏起来了,再加上不能够传送的特点。 没有发现游戏中各个地图捷径的玩家们,只要死一次就会一脸的迷茫。 我是谁?我在哪? 而等到玩家们费劲千辛万苦成功的将两个钟敲响,他们才发现这才刚刚开始了传火路的第一步。 更困难的怪物以及BOSS,以及一个个充满了恶意的地图,让无数的玩家整个人都崩溃了。 当然因为其难度的原因,高手跟普通玩家们的进度完全也是不一样的。 普通玩家们还在不死教区跟病村里面到处瞎逛,想要成功的将两口钟敲响。 而高玩们则是已经成功将防火女复活,踏上了传火的道路,并且开始砍薪王去了。 当然无论是高玩们还是普通的玩家,他们都有一个共同的特点,那就是在游戏中面对一个新的地图,跟新的敌人时,都会死上不少次。 不过这时候网上则是出现了一些关于《黑暗之魂》DLC的话题。 主要讨论的就是游戏的难度,还有篝火的设定上面。 ‘游戏好难啊!这火我感觉传不动了啊!篝火少的可怜,还不能够传送,前往了病村想要回防火祭祀场,天知道我经历了什么,走了一大半的路然后突然死掉,那种感觉!’ ‘+1!游戏里面的地图恶意到没有什么,但是赶路这个真的不能忍啊!干什么要取消篝火的传送功能啊!’ ‘崩溃了,崩溃了,谁来救救我,我不想在病村里面逛了!’ ‘万人血书求篝火啊!’ 网上不少的玩家们都是进行着抱怨,毕竟在没有发现游戏地图设计的内容的时候,无法传送的篝火还有少的可怜的篝火的确对于玩家而言是一个很大的打击。 毕竟在大部分的玩家看来,明明这一段路都是我已经打过去的了,干什么还要将时间花在赶路上面? 这种理念跟我买了游戏,为啥还要玩? 其实是有点差不多像的。 对于网上的消息,星云游戏里面的项目组自然也注意到了。 完成了《黑暗之魂》DLC项目,已经调到《塞尔达传说:旷野之息》项目组的王烨朝着杨晨询问:“杨总,关于网上的对《黑暗之魂》DLC的话题,我们要回应么?似乎有很多玩家不喜欢啊!” 看着网上的消息,王烨有点担心。 “问题不大,最主要的原因还是玩家们没有感受到。”杨晨摇摇头说道。 对此他心里面已经有准备了。 这种地图设计的精妙,只有等到玩家们推图到后续,并且发现才能够明白其中精妙。 如果是类似目前正在开发的《塞尔达传说:旷野之息》那杨晨自然可以明目张胆的将线索放在表面,让玩家们去不断的挖掘。 可这是《黑暗之魂》,探索未知是最大的乐趣,添加显眼的标记反而会让这其中的探索乐趣消失。 那这种地图设计就变得毫无意义了,还不如直接增加篝火传送的设定,将地图打造成原本的样子,而不是采取梦境记忆中《黑暗之魂》初代的地图设计。 但目前,DLC才刚刚发布大部分玩家还没有玩到后面的剧情,而一些玩到后面剧情的玩家一方面人数太少,一方面也有不少还没有注意到这些地图的细节,而是作为肝帝毅力帝的那种存在。 “当然,该有的回复还是得有的,至少让玩家们有所启发。”杨晨顿了顿看着王烨说道。 熟练的登上游戏社区,杨晨默默的打开了一个靠签到升到了十二级的小号。 之前的那个版主账号已经被玩家们发现是星云游戏的官方账号了,现在想要变成‘玩家’就只能够靠新的马甲小号了啊。 第四百七十九章 游戏的地图设计 关于《黑暗之魂》DLC中难度跟地图恶意并不是让玩家们难以接受的。 毕竟购买了DLC的玩家们,基本上都是对内容有心理准备的玩家了。 就算再难,面对各种强力的BOSS还有小怪,以及地图陷阱,大不了一点点的死过去。 最让玩家们比较难受的就是关于游戏中篝火不能传送,还有要各种赶路中途一不小心死了就前功尽弃的那种感觉。 如果是不长的路程,死了就死了重来呗,可如果是很长的一段路程,甚至能够走了那么长,还是凭借一点运气因素,这一旦死了那心态就崩了。 面对玩家们对于篝火的讨论跟之一,杨晨也没有准备等什么玩家口碑发酵,然后自来水的进行对游戏口碑翻转。 又不是没钱在这方面做引导宣传。 所以很快网上就有不少关于对篝火还有地图的帖子冒了出来。 ‘篝火不能传送肯定是有意为之的啊,但是谁说跑地图要那么长时间的!?难道你们没发现所有地图都是有很多捷径,四通八达相互连通的么?就拿病村来说过飞龙谷的桥然后进入小隆德遗迹再通过电梯回到传火祭祀场,路上也没有什么怪,而且最多几分钟的时间不就到了么?’ ‘完全对这个DLC的地图设计跪了,感觉就像是一个巨大的马蜂窝一样,每个场景都能够跟其他场景相互连通啊!’ ‘篝火其实是能够传送的,见到太阳公主之后就能够拿到王器,然后利用王器的力量开启篝火传送的功能了,虽然其实这并没有多大卵用,很多地图还需要你们去跑。’ 一开始是星云游戏偷偷摸摸的假装玩家,进行对《黑暗之魂》里面地图设计的引导。 但很快随着话题的引导,跟时间的推进,越来越多的真玩家进行发言,并且他们还做出了一些关于DLC中的一些手绘地图。 这下子瞬间让不少玩家都产生了一种惊叹,这游戏的地图还能够这个样子? 同时也令一些路痴玩家欣喜若狂,他们终于能够找对路了。 而一些技术比较差的玩家,看完之后则是呵呵一笑。 有啥用? 你们都开始打魔女、尼特、葛温这些薪王BOSS了,他们还在不死教区受苦呢,要你们的这个地图有啥用! 而另一面随着玩家们对游戏通关,一些‘魂学家’们也开始探索关于DLC里面的剧情,并且跟之前本身的故事联系起来。 依旧跟之前一样,杨晨他们在DLC的内容里面,还是采用的碎片化。 玩家们只能够从NPC的只言片语,或者地图以及杀死怪物跟BOSS后掉落的一些道具,装备,用以分析剧情。 有的人认为所谓的传火就是一场骗局,从之前《黑暗之魂》里防火女与灰烬灭火的线索,跟DLC中出现的世界大蛇,以及各种线索,玩家们认为传火只是为了延续火之时代的统治。 而有的人则是认为,传火并不是一个阴谋,毕竟葛温一家都为了传火每一个落个好下场。 对于玩家们这些对剧情的猜测,杨晨跟星云游戏也没有准备进行官方式的回答,或者确定一个所谓的官方结局。 正所谓1000个人眼中有1000个哈姆雷特; 每个玩家在经历过游戏体验之后,都有一个属于自己认可的结局。 ………… 星云游戏的办公室里面,杨晨伸了个懒腰,逗弄了一下钢蛋,然后重新回到电脑面前。 关于《黑暗之魂》的内容基本上已经完全开发完了,除了还有一个小团队进行后续的BUG修正,其余的人手基本上已经抽掉到《塞尔达传说:旷野之息》那边去了。 不过虽然《塞尔达传说:旷野之息》那边负责研发的成员足够的多,但进度方面却并没有那么快。 主要还是地图的设计跟迷宫的解密,还有场景间的互动这些地方。 不过对于杨晨而言,其实《塞尔达传说:旷野之息》那边挺轻松的,除了前期的战斗还有整个游戏的核心要素,他需要负责把手。 后面关于神庙中的解密设计,还有场景的互动这些,都并不用他专门盯着,只要团队明白这款游戏的一个水平线在哪,始终保持在水平线之上基本就不会出现太大问题的。 “《黑暗之魂》的地图被很多人夸赞啊。”旁边的王亚梁凑过来朝着杨晨说道。 随着《黑暗之魂》DLC中地图完全被玩家们给揭露出来,不仅仅是玩家,包括游戏业界中不少的人都是对此大为惊讶。 放在一些小型的独立游戏上面,这种类似蜂窝纵连式的地图设计,并不少见。 可放在《黑暗之魂》这种大型ARPG上面,就特别的少见了。 “其实局限性也很大。”杨晨笑笑,然后又摇摇头说道。 这种贯穿式的设计,其实还是有很大缺陷的。 梦境记忆中的初代《黑暗之魂》采取这种方式最大的原因,就是因为缺钱而导致的。 而且这种地图设计方式,并不适合大地图,以及拥有一个详细剧情的游戏。 正是因为《黑暗之魂》的高难度,即便在一个不大的地图上,玩家们也能够花费大量的时间,还有碎片化的剧情。 这才让这种地图设计显得极为出色。 如果将这种模式设计的地图放在《上古卷轴:天际》这样的开放式世界中,那绝对是一种灾难级别的游戏体验了。 凑在旁边,杨晨说着一些关于游戏中地图设计思路方面的东西。 并非是具体到地图中关卡的设计,而是对比游戏题材的思路设计。 可以说游戏中的地图设计,远远没有想的那么简单。 剧情、题材甚至是游戏的整体风格,都是跟游戏中的地图设计有相关联系的。 如果具体到类似电影化叙事的线***,甚至一个场景赶往下一个场景,玩家在其中收集物品需要花费的时间,以及不收集物品花费的时间都是经过计算的。 当然了这个也只是听着夸张而已,实际制作起来没有想象中的那么可怕。 但却也不是说随随便便说想要将游戏中的地图做成什么样,就是什么样的。 第四百八十章 《荒野大镖客:救赎》 在将《黑暗之魂》中的团队一部分转移到《塞尔达传说:旷野之息》的同时,网上关于《黑暗之魂》的热度仍然在发酵。 虽然说对于大部分高手,如今的DLC都已经被他们给打通关了。 但对于一款游戏而言,哪怕是《黑暗之魂》这样的高难度硬核游戏,金字塔顶端的高手也从来都不是主要的群体,中等跟中等偏下的玩家才是一款游戏人数最多最核心的群体。 对于他们而言,距离打通DLC可还是有挺长一段时间的,即便如今网上已经有了攻略流程进行对照。 当然肝帝玩家就不在这一类人群当中了。 只不过这一次,市场上其余的游戏厂商除了一些三四线的小厂商跟风同步公布了类似《黑暗之魂》的游戏计划外。 如同网龙、腾华等一流的厂商,都是没有准备打造属于他们的魂类游戏。 此前《只狼:影逝二度》火爆的时候,他们就在这一类型的游戏中进行过试水。 但最后的成绩却并不是很好。 而这一次的《黑暗之魂》虽然爆火,比起当初的《只狼:影逝二度》甚至更加的火爆。 但腾华还有网龙等厂商也不是傻子,很明白这一类型的游戏到底有多么的难开发。 首先难度上面,要勾的玩家们不被虐哭退坑,还要让他们真真切切的感受到难度。 其次剧情方面也不能太差,地图设计还有关卡设计也不能太差。 最后还有更重要的一点,那就是有《黑暗之魂》明珠在前,他们开发的游戏比不过那肯定就是被骂。 而稍微有一点点相似的地方,一个抄袭的大帽子就会扣下来。 偏偏这种硬核式的动作游戏,想要创新可以说是极难极难的。 毕竟其中战斗系统无非就是闪避、弹反,格挡这一套路子。 如果是一款FPS类型的游戏,就如同《使命召唤:现代战争》又或者《上古卷轴:天际》这样的游戏。 进行跟风也就跟风了,毕竟FPS跟开放式RPG游戏,可以说是主流式的游戏,而且作为3A大作来开发即便是以公式化流程开发,承担的风险也并不是太大。 而《黑暗之魂》这种硬核向游戏,需要承担的风险太大,虽然市场肯定是有市场的。 但何苦吃力不讨好呢? 网龙、腾华等国内一线的游戏厂商没有跟风的意思,至于三四线的游戏厂商跟风杨晨也并没有太过于在意。 现在杨晨正在星云游戏里面,跟徐煜商量着关于接下来的战略。 “巩固海外的市场么?” 办公室里面,杨晨看着徐煜说道。 星云游戏这一块基本上已经稳妥下来,前段时间徐煜主要的经历都是放在关于星云游戏周边IP打造的计划。 包括影视方面在《寂静岭》不算爆火,但也算成功之后,《生化危机》的计划也已经开始筹备当中了。 不过跟当初《寂静岭》不同,作为科幻丧尸题材的《生化危机》不管是投资还是规模都要大上数倍。 “海外方面我们的名气不小,但比起动力风暴而言还是差了许多,其次海外市场虽然在服务器等方面我们一直做得不错,但例如宣传发行还有其他的一些影响力,我们做得还不够。”徐煜朝着杨晨说道。 实际上星云游戏所开发的游戏在海外可以说是极具知名度。 比如《上古卷轴:天际》《生化危机》《合金装备:幻痛》这些游戏本身也是偏向西方化的,但却又有一点比较关键了。 那就是这些游戏此前都是交给UEGAME方面发行的,除了一些会去了解厂商的游戏玩家,甚至海外有不少玩家以为这些游戏全部是UEGAME旗下的,而并非是星云游戏开发的。 直到后来的《魔兽争霸》《使命召唤:现代战争》以及前不久的《黑暗之魂》这些游戏在海外上线,星云游戏才被越来越多的玩家们了解。 “你的意思?”陈旭看向徐煜。 “海外是一片大的市场,我们决不能够放弃,IP跟公司需要走出去,我们需要进行独立的海外运营,不用涉及到UEGAME的发行这个圈子,我更倾向于动力风暴他们的战网平台,也就是独立式只发行自家游戏的平台运营。”徐煜朝着杨晨说道。 听完徐煜的话,杨晨轻轻的点了点头。 随后在关于海外组建分公司的事情,徐煜又跟杨晨说了一些。 不过基本上都是徐煜说,然后杨晨提出一些疑惑。 真正到时候组建海外公司的时候,还是需要徐煜来进行操作的。 “另外,杨总下一款游戏,我觉的我们应该开发一款主流向的游戏,虽然说《黑暗之魂》的销量并不差,但……”想到了什么徐煜朝着杨晨说道。 虽然说《黑暗之魂》的名气足够的大,而且销量也是拔尖的水准,可跟相比于《上古卷轴:天际》以及《使命召唤:现代战争》这些主流向的游戏,作为硬核的《黑暗之魂》销量的确是比不过它们的。 哪怕在名气跟热度上,看起来《黑暗之魂》丝毫不逊色《使命召唤:现代战争》这些游戏,但实际上里面还是有挺多云玩家的。 “放心吧,下一款游戏我心里已经有想法了,开放式世界类型的游戏。”听见徐煜的话,杨晨笑了笑。 即便徐煜不说,实际上杨晨也想要开发一款大众向的游戏了。 此前有FPS类型的,近期有开发了《黑暗之魂》这种硬核动作的。 杨晨也想要重回当初可以说让星云游戏真正名声大噪的开放式世界题材。 虽说《塞尔达传说:旷野之息》可以说是开放世界题材的神作,但那时放在switch平台上的一款游戏。 而且为了适合平台的机能,画面也是以卡通渲染式的方法来制作的。 “已经有想法了吗?”听见杨晨的话,徐煜不由得一阵惊讶。 即便不是第一次,但对于刚刚结束《黑暗之魂》杨晨就有新项目的效率而惊讶。 但更多的却是高兴,只因为杨晨他每一次都能够将项目做好,而拥有一个好的项目,对于他将星云游戏对外发展起来也是有极大帮助的。 就如同上战场打仗一样,你游戏做的差就相当于拿一根香蕉当宝剑,而一款好游戏则是扛着一把AK47上战场,这差距可大了去了。 “暂时有一个想法,一个发生在美国西部开荒时代的一伙匪徒,以及一个关于救赎的故事。”杨晨笑了笑,胳膊抬起来抻了抻,然后在旁边打开着的电脑上新建了一个文件夹——《荒野大镖客:救赎》 第四百八十一章 两种不同类型的开放世界 开放式世界,无论是在梦境记忆的世界里面,还是在现实里面可以说都是一个极受玩家们欢迎的游戏类型。 而在梦境记忆里面,提到开放式世界类型的游戏。 无数人心里面都有一个属于自己的神作,《巫师3》、《塞尔达传说:旷野之息》、《上古卷轴:天际》、《刺客信条:奥德赛》,《赛博朋克2077》、《骑马与砍杀:领主》等等一系列。 但了解开放式世界是怎样一种游戏类型的玩家,不敢说百分百,但至少百分之九十会提到一家游戏厂商,以及他们旗下的两款游戏。 Rockstar Games,玩家们亲切的称呼他们R星,以及他们旗下的两个不同的系列开放式世界游戏《GTA》系列,以及《荒野大镖客》。 前者是发生在都市背景下的一款犯罪题材游戏,而后者则是发生在西部大开发时代的游戏。 非要说两者有什么相同点的话,那么就是无论是《GTA》还是《荒野大镖客》都是极其伟大的开放式世界游戏,同时在游戏中玩家们也不是什么正气凌然的角色了。 他们会做好事情,但更多的时候还是干坏事。 跟《塞尔达传说:旷野之息》这种开放式世界游戏,玩家们能够拥有无数种玩法,以及利用游戏机制产生更多奇思妙想的游戏不同。 其实不管是《GTA》还是《荒野大镖客》,更像是一种线***。 但关键在于游戏里面可以说真正打造了一个堪称完整的世界,提供给玩家们游玩的选择太多了。 这让玩家们产生出了无比自由的感觉。 非要做个比喻的话,《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,就像是一个未装修的房子,想要把房子装修成什么样子就看你自己的选择。 而《GTA》跟《荒野大镖客》这两种不同题材的游戏,就如同是给你十几套装修好了的房子,无论是什么样风格的装修,你都能够找得到想住哪里住哪里。 可以说后两款游戏的开放式世界,就是用无数的细节堆砌起来的,让玩家们真切的感受到这是一个他们干什么都行的大型开放式世界。 甚至非要强行去说的话,对于游戏并不了解的玩家们,初见跟初体验之下可能会以为《塞尔达传说:旷野之息》并不是一款真正的3A大作。 但面对后两款游戏的时候,即便不用人说,他们也会产生出一个概念。 这就是所谓的3A大作。 A lot of time(很长的制作周期),A lot of resources(很多的制作资源),A lot of money(很多的钱)。 这就是人们口中常说的3A大作的标准,当然这已经算是老黄历了,伴随着游戏技术的发展,还有外包行业的兴盛,游戏的制作周期其实已经被大幅度的压缩了。 目前市场上的3A标准,跟玩家们口中的3A更多的指的是主时代的画面,还有走在最前列的游戏开发技术。 而选择《荒野大镖客:救赎》作为接下来主要开发的一款游戏,杨晨也是想过不少的。 开放式世界的游戏,虽然目前已经有一个《塞尔达传说:旷野之息》正在开发了,但那时作为switch平台的护航作品,杨晨也没有准备将其移植到PC平台上,至少在switch平台稳定之前杨晨没有考虑过这一点。 其次那就是杨晨想要打造出一款真正顶尖的3A大作,并不是目前大家认为的那种3A大作。 画面、游戏引擎、表现手法,所有的一切都走在游戏制作的最前沿。 实际上在梦境记忆里还有许多杨晨喜欢的游戏,如果是按部就班的话,以如今的星云游戏只要在杨晨的把控下,甚至能够如同流水线一样的制作出来。 但杨晨却并不想这样,将梦境记忆中的游戏,尽自己的可能变得更加的完美,让更多的玩家体验到其中的乐趣,这才是杨晨想要做的。 至于赚钱这方面,刚成立星云游戏那段时间,以及发展的那段时间是主要的,而现在则并不是主要,而是顺带的了。 对于《荒野大镖客:救赎》这款游戏,或者说是这一类型的游戏,玩法反而是次要的了。 真正关键的地方,就是这款游戏细节的堆砌,以及整个开放式世界的塑造,能不能够让玩家们感受到一种沉浸感。 如果不能够将整个游戏中的世界打磨的无比出色,什么玩法跟剧情都是扯淡的。 《荒野大镖客:救赎》的玩法出色么? 实际上只能够说足够的丰富,但却并非是让人感到惊艳的; 《荒野大镖客:救赎》的剧情精彩么? 同样只能够说是优秀,但却并非是真正让人感到惊艳; 可关键在于《荒野大镖客:救赎》中给玩家们营造出了一个如真似幻的上世纪西部世界,让玩家真正的融入到了其中,并且产生了强烈的沉浸代入感。 试问,如果《荒野大镖客:救赎》变成了一个普通的3D像素风格的游戏,并且各种细节什么的也删去了大半,那在保留原本剧情的情况下,还会有那么多玩家们沉浸在其中么? 并非是去否认什么,而是《荒野大镖客:救赎》这一类型的游戏,就是最顶尖的游戏技艺的表现。 或许它没有出色的玩法,没有令人惊艳的地图关卡设计,没有史诗般的剧情各种意想不到的翻转。 但能够营造出一个让玩家们沉浸在其中的开放式世界,就已经足以让它成为一款堪称伟大的游戏了。 “新的项目开发的周期需要多久?”徐煜朝着杨晨问道。 这对于接下来他进行海外星云游戏布局还是挺重要的。 “我又不是神仙,新项目目前所有完成的工作,就只有这个东西了。”听见徐煜的话,坐在电脑前的杨晨没好气的将电脑屏幕对着徐煜,用手指着电脑上刚刚创建并且起了名字的一个空白文件夹说道。 到底该如何开发《荒野大镖客:救赎》,还有相关的GDD,以及整个团队。 这些东西他都还没有准备呢,怎么可能给得出开发周期。 第四百八十二章 拒绝公式化开放世界 网上玩家们还沉浸在《黑暗之魂》的受苦世界中,DLC的剧情大部分多的人已经完成通关了,当然也有不少的人购买了DLC之后选择了视频通关。 而那些已经通关了的玩家,在成功解锁了‘受死模式’之后,进去打了一下他们就立刻退出了游戏。 这火传不了了。 这‘受死模式’谁能吃得消啊! 会弹反破盾翻滚的小怪你见过么? 虽然说‘受死模式’里面杨晨真的没有丧心病狂的使用智能AI来对付玩家们,毕竟那样制作的成本都够喝一壶了。 可大幅度强化了的AI也不是普通玩家能够对付得了的啊。 再加上原本地图的恶意,玩家们还没有出所谓的不死院新手村,就已经集体自闭了。 这火传不动了啊! 于是这一群玩家中,大部分也变成了视频向的通关玩家。 而各大社区论坛里面,则是一群人讨论着一周目后才能够解锁的‘受死模式’。 从怪物还有通关流程,在理论攻略上面讨论的有板有眼。 什么?你说我们是云玩家? 呸! 你才是云玩家呢! 闹呢!游戏购买截图、DLC购买截图、游戏ID跟库存全给你截个一遍,咱这是云玩家么?没买游戏还是咋地? 我们这不是打不过,而是懒得打,没看我们各种流程,还有BOSS技能都是张口就来么? 你们懂不? 抽空的时候杨晨逛了一圈论坛,然后又看了一眼运营团队那边发给自己的玩家通关数据,沉默片刻杨晨默默的关闭了论坛。 真的,要不是那个位数的通关百分比数字,他看得真就都差点信了。 ………… 相比于普通的玩家们还在沉浸《黑暗之魂》的时候,杨晨则是已经在组建《荒野大镖客:救赎》的开发团队了。 首先最基本的一个点:外包。 这是必不可缺少的,游戏行业能够如此的繁荣,可以说外包业绝对是居功至伟。 而且一些厉害的外包团队在技术上也不必一流的厂商要差。 《荒野大镖客:救赎》的规模肯定是需要动用到外包这一块的,这是毫无疑问的一件事情。 剩下一些主要的就是团队的核心开发理念了。 这一次团队中的主要角色,不仅仅是王烨还有陈姝这一批老的员工了,还包括一些外籍员工。 星云游戏发展到现在这样的一个规模,公司里面自然不是只有本国的人,包括从网龙、腾华、甚至是UEGAME以及动力风暴,都是有人跳槽过的。 “《荒野大镖客:救赎》相信大家已经拿到前期的概念书并且了解过了。”星云游戏的会议室里面,杨晨现场还有通过会议视频,跟主要的核心成员进行会议。 “贴近真实,但却并非真实,这一点大家也不是什么新手了,相信我也并不用多做解释了。”杨晨说道。 让游戏中的世界感觉像是一个真实的世界,但却又不能够增加太过过于真实的内容。 比如在路上你会看见牲口或者什么东西留下的大小便,如果你足够的无聊你甚至能够收集这些玩意到一起,然后往里面扔个手雷炸着玩。 骑乘着马奔腾在西部荒野上面,但如果你的马死了,那就是真的死了,不会如同其他游戏一样,过一段时间按一下呼叫它又回来了。 同时在游戏里面如果你受了伤的话,前去寻找医生治疗,如果你是进入专门的诊所找到了一个有些医术的医生,那么你的伤势会痊愈;而如果你只是在某个乡下小镇甚至是路边找到了一个庸医,或许能把你医着医着给医死了,这些都是当时西部真实的情况。 这些内容元素会给予玩家一种很强烈的代入跟沉浸感。 可如果做的太逼真,比如玩家必须要在游戏里面睡觉、吃饭、喝水,拉便便,一开始玩家会感觉还挺有趣,但这种日常每天都要做的,变成了强迫式的,那玩家绝对就是另外一种感官了。 人不吃饭、不睡觉、不喝水、不便便就会死,这是谁都知道的。 放在游戏里面这种设定真实么? 太真实了。 可大多数玩家面对这种设定的时候,一开始会感觉到还挺好玩,可当变成一种束缚同时这种行为并不能够带来什么收益的话,那这种真实反而就变成了下乘。 所以在游戏中玩家能够吃饭、能够睡觉、能够喝水,甚至解决生理问题,但这些并不是必须强迫式,而是类似一种小互动让玩家自由选择的。 这也是几乎所有开放式世界游戏共同的选择。 听着杨晨的话,在场的团队众人点点头表示了解。 从杨晨给到他们手中能够看到的概念设计书,还有在会议上面提出来的东西,他们就很明白了。 如同《上古卷轴:天际》一样,这并不是一款公式化的开放世界游戏。 什么叫公式化开放世界?简而概括就是一个不错的题材,同时拥有还算可以的故事,配合上主时代游戏的画面,然后便是重复式的流程。 在杨晨梦境记忆里面就有一家厂商将这一套公示化玩的出神入化,一家隶属法国服务器据传是用土豆做的游戏企业:育碧。 当然后来他们也认识到公式化游戏的缺点,在后续如《看门狗2》《孤岛惊魂5》以及《刺客信条:起源》等后续的一些作品进行了改变与尝试。 但显然对大部分玩家而言提到公式化开放世界就会想到他们,这个名头已经被他们戴的稳稳的了,至少杨晨拥有的梦境记忆里他们还没有将这一顶帽子给拿下来。 “多了解一些当时西部的情况,多看一些关于当时西部的电影,以及纪录片,另外大家也准备一下,两周后我们会进行出差,前往得克萨斯州。”杨晨看着众人开口说道。 亲自了解才能够做出让玩家们拥有沉浸感的游戏,这一点杨晨一直是坚信着的。 所以每次做恐怖游戏的时候,杨晨都会让其团队成员们去体验一下那种感觉与氛围。 做FPS类型游戏的时候,甚至还会让其成员体验一下军事化跟相关枪械武器的感觉。 同样这一次的游戏背景选择为西部世界,杨晨虽然没有办法带着团队的成员穿越到那个时代。 但尽可能的去还原,让其核心的制作成员明白那是一种什么样的感觉,杨晨觉得还是很有必要的。 这差不多也算是星云游戏的一项传统了。 至于项目开发进度这种问题,这都什么时代了,虽然说相隔两个国家,肯定会有一些麻烦,但又不是大家不再一个办公室就没法办公了,而且又不是一去很久,只是体验一小段时间而已。 第四百八十三章 新游戏到底是什么题材? “果然啊!还是要经常出来走走的。” 得克萨斯州小镇的一个农场里面,杨晨跟王亚梁在领队的帮助下从马上下来,走到湖边来了一张合影,然后两个人就坐在草地上面。 “是挺不错的。”王亚梁也是带着笑容。 至于游戏采景还有尽可能了解西部相关的这些问题,那不是还有王烨他们么。 而且杨晨也并不是让他们去具体到德克萨斯的具体,只是要对相关的风情面貌等一系列拥有一个大概的印象。 毕竟他们算是团队中核心的开发成员,后续一些关于那个时代西部的细节把控这些,杨晨他们还是要请这方面专门的教授等等参与到游戏中开发来的。 指望着一群游戏行业成天在电脑面前写代码的人,前往这里来瞄一眼,再配合上一些文献跟影视纪录片就能够制作出一个让玩家极具沉浸感上世纪的西部世界? 这不是闹么。 “《荒野大镖客:救赎》里的细节大概是我们所有游戏最多的一个了吧。”侧着身子睡在草地上面,王亚梁望着杨晨聊着。 “应该说是目前的游戏细节最多的一个。”杨晨想了想,笑着说道。 无关其他,只是因为《荒野大镖客:救赎》这种类型的游戏,带给玩家们的震撼以及沉浸,就是建立在其极多的细节堆砌还有出色的游戏工艺技术身上的。 如果说剧情、玩法这些属于后续的化妆,那本身的开放世界营造就是整个基础。 即便你的化妆技术在牛逼,你也不可能把一个300斤1米5的女人,化成一个苗条淑女。 在得克萨斯州差不多待了一周多的时间,随后杨晨就带着整个团队返回到星云游戏了。 而在此期间关于游戏的外包同样也都已经确定好了。 跟此前的星云游戏一样,邀请的游戏外包公司并不只有一家,而且各自负责的内容也都是并不相同。 ………… 半个月的时间意味着什么? 意味着《黑暗之魂》的大佬们不仅仅打通了dlc的普通模式,还已经成功找到了游戏中的节奏跟敲门通关了‘受死模式’的难度,而普通的咸鱼玩家则是在论坛社区大佬们的通关感慨贴下面高呼666666,顺带着临走的时候,将通关图片保存并留下一句‘现在我也通关了’。 对于国内其他的游戏厂商,意味着星云游戏新产品的冲击段已经过去了,剩下来的一段时间是属于其他厂商产品发光发热的时候了。 而对于普通的游戏小编们来说,则意味着他们少了一款可以蹭热点的游戏了。 对于玩家们而言,则是又要开始等待星云游戏的下一款游戏到底什么时候才能够出来了。 抛开《塞尔达传说:旷野之息》这一款属于switch独占,已经提前公布的游戏。 在《黑暗之魂》后,星云游戏会开发一款什么样的游戏,这还是一个未知之数。 直到杨晨发出了一个官博,上面配着的图是他们前往得克萨斯州的照片。 农场、牛马还有看起来有些荒凉的公路跟荒野。 旅游(x),做游戏(√) 除此之外什么话都没有了,但却让无数玩家兴奋了起来。 尽管在评论区里面全部都是‘旅游(√),做游戏(x)’这种类似玩梗的回复。 但大家都很清楚,这是星云游戏有下一款游戏的安排了。 每一次的游戏开发都需要团队中的人外出‘旅游’体验一下游戏题材方面的生活,这一点在游戏业界还有玩家里也并不是什么秘密。 甚至游戏星空跟一些游戏媒体还专门向星云游戏采访过这样的一个行为操作。 新的游戏肯定是已经再做了,这一点大家并不怀疑。 因为很明显如今的《黑暗之魂》基本上已经没有多少内容开发的东西了,包括整个《黑暗之魂》的世界观故事基本上也已经完善了。 而虽然同时星云游戏还有一款《塞尔达传说:旷野之息》正在开发,但所有玩家都不相信星云游戏会放弃为pc平台开发新的项目。 当然更重要的还是杨晨的这个官博官宣。 不少玩家都在讨论着杨晨下一款的游戏到底是什么类型的。 “难道是模拟经营类型的么?” “模拟经营?不会吧?这不是太小众了么?” “杨总怕做小众游戏么?rts还有硬核向动作游戏,这些不其实也都是小众么?” “这样说也不是没有可能啊,农场、养牛羊马、公路运送再加上一个荒地开垦,说不定最后还是造城市呢!” “依靠公路,玩家们可以互相贩卖自己农场里面的农作物?” “也不一定,可能会分成好几个模拟养成,就跟网游里面的职业一样,有建造城市的、有专门搞农场养殖农作物的、有专门养猪牛马羊的。” “别说,这么一讲好像还真有点意思,修路也是一个职业,然后还需要卡车司机来运货!” “杨总:来来来,游戏给你们做!” “你们是沙雕吧!这不是被你们给玩成《我的世界》了么?” “这游戏好不好玩,我是不知道,但唯一能够肯定的是到时候这游戏,肯定工作室泛滥。” 一群沙雕玩家们纷纷在游戏的论坛还有社区里面,各自的留言猜测星云游戏接下来要开发的是一款怎样的游戏。 没办法毕竟杨晨透露出来的消息实在是太少了,而且根据杨晨官博里面提供的照片,他们也只能够猜测到这些东西。 当然这也跟杨晨提供在官博里面的照片,大多数都跟农场生活方面有关。 而真正关乎到西部题材的内容,杨晨可以说一点点都没有在自己的官博上透露。 所以大多数的玩家,看见杨晨的照片后,第一个反应就是这难不成是要做一个农场类的模拟养成经营游戏? 最不济游戏里面肯定也有这方面的内容元素吧。 不然你说你做游戏,然后还非要配一个农场图,那不是瞎搞么! 第四百八十四章 支线任务的设定 星云游戏办公室,看着网上玩家们在社区跟论坛里面的讨论,杨晨跟王亚梁乐得不行。 “你好坏啊!关于西部牛仔的照片一个都不放上去,光放这些农场庄园的图片了。”王亚梁瞅了杨晨一眼笑着说道。 做出无奈的表情,杨晨摆摆手:“这些都是玩家自己猜的啊,我都没有发过什么具体的消息,而且这也不能怪我啊,玩家自己想歪了。” 讲道理,杨晨还真的没有想那么多,就只是单纯没想太快的给玩家们透露新作是一款什么样的游戏。 虽然说他经常会给玩家们画大饼,经常游戏明明才创建了一个文件夹,就将消息给放出去了。 但这一次真没准备那么快将具体的消息放出去,最多就是告诉玩家们一声,他们没有在摸鱼。 他们真的已经有项目,并且在开发了。 至于玩家们想歪了,那杨晨也只能够表示无奈了。 关于星云游戏新游戏的消息,其实引起的关注度也没有想象中的那么大。 更多的还是在星云游戏的玩家粉丝群体里面有很大的热度,其余的更多还是在讨论网龙、腾华等游戏厂商带来的最新大作。 毕竟杨晨这个新游戏,也只是公布了一个正在制作的这消息,然后就在也没有新的内容了。 而在星云游戏的项目组里面,整个团队也没有太在意这方面相关的事情,他们正在进行对游戏进行着前期的开发工作。 “任务这一块需要注意,大量的随即任务还有支线任务,是让玩家们感觉到有趣,或者有所收获,而不是单纯用来‘丰富’跟‘延长’游戏时间的。” 团队项目组里面,杨晨跟任务策划这一块聊着这方面的东西。 任何一款开放式世界的游戏都逃脱不了支线任务这种情况。 但支线任务也是对于玩家体验拥有大量影响的存在。 大多数的玩家,不管是手游、单机、网游玩家,实际上他们都有一个共同的特点,那就是意义。 比如手游玩家们,抛开那些被ip情怀还有立绘人设声优这些外在因素吸引进去的。 其实很大一部分就是为了处理自己的碎片化时间,比如坐公交车的那十几二十分钟,又或者上班偷鸡摸鱼的十几二十分钟。 但尽管他们是为了处理碎片时间,他们还是会计较在游戏中玩了之后,他们获得了什么并且花费的时间收获了什么。 快乐?帮你打发了碎片时间? 这些东西太过于虚幻缥缈了,所以在游戏里面不管是素材、装备、等级、经验,哪怕只是简单的kda上涨,都是游戏给出的一个答案。 而相对于这些人,网游玩家看中的这方面元素就更多了,而单机游戏的玩家或许会少一些,但并不代表他们不看重。 对于一款单机游戏而言,支线任务是用来丰富游戏主线剧情延伸出去的。 这些支线剧情可以没有丰富的奖励,但却得能够让玩家们体验到其中精彩的剧情故事。 梦境记忆中一款名为《巫师3》的游戏以及一款mmorpg《魔兽世界》的网游,在这些方面做得可以说相当的出色。 可有的一些游戏中,支线剧情只是单纯用作于过度以及粗暴丰富开放世界的手段。 比如帮村长杀10只狼,并将它们的皮拿回来;又比如门房秦大爷喜欢隔壁村的白姐,拜托你帮他送一封信表达情意。 最后又担心这些支线的奖励太高,让玩家们变成了十里坡剑神那样的存在,还没推进到后面的内容,光是做前面支线任务就已经天下无敌,所以奖励给的扣的狠。 跟主线剧情没有什么关联,本身故事也不够出彩,最关键的是给的奖励还低,这种支线任务互动对于玩家而言可以说就是毒瘤的那一种。 “跟《上古卷轴:天际》一样,抛开简单的npc互动式任务,大多数的支线剧情,都将会牵扯到主线,就如同百川汇流一样,主线是一条江河而这些支线都是从江河分流出去的小溪。” 杨晨在稿纸上面用线条代替,朝着任务设计策划简略的说着关于《荒野大镖客:救赎》中任务设计的方案。 除此外游戏中还将会有各种细微的细节,都是为了能够让玩家们更好的感受到游戏真实感的堆砌。 比如你在一间宅子里面丢下一根烟,如果周围有足够多的易燃物,很可能会形成一把大火将整个屋子燃烧;行走在雪地或者泥泞的路面上,会成为别人追踪你最好的线索。 有些是依靠着游戏引擎的物理效果就能够达到的,有一些则是需要开发团队进行专门的制作,才能够完成这些细节的堆砌。 听着杨晨的简单描述,众人一边点头一边心里面感觉到惊讶。 虽然没有给出详细到具体某个任务的情况,但整个任务架构的设计,让他们感觉好像杨晨已经明白到底该怎么做才是最好的了一样。 要知道一般的游戏可以说从开始立项,到最后的上线,都是经过无数次修改变更的,甚至主体框架跟玩法都有可能换了血。 尤其是跟玩法紧密结合的任务模式,更多的只是模糊式的,等游戏的大体框架完成,在去慢慢的添加。 但如同杨晨这样给出直接给出了一个概念方案,就好像是已经看见这款游戏的实际效果如何一样了。 这是在以前公司从来没有过的事情。 不过在惊奇之后,转念一想几个人也不意外了,毕竟星云游戏是杨晨一手建立起来的,而且更关键的是杨晨还是游戏的主要策划者。 从资金再到游戏的研发,全部都是按照杨晨的意思来的,比起其余一些游戏公司中,因为各方面的原因导致项目不断的被妥协更改,可以说星云游戏的产品在没有大的问题前提下,都是一路到底的。 这大概就是星云游戏能够不断成功的原因之一吧,在场的几个人没说,但心里面都是发出了这样的一个感慨。 第四百八十五章 这是在神坛的边缘来回打滚啊(三更求订阅) 对于星云游戏的新游戏,普通的玩家甚至还不清楚杨晨已经在开发了,但对于喜欢星云游戏的粉丝玩家们而言,官博还有游戏社区跟论坛,已经变成他们热议的地方了。 而杨晨的官博也有无数人好奇的询问着杨晨,想要获得关于最新游戏的问题。 ‘没有新游戏玩要死了啊!’ ‘钱包最近有点胖,好想给它减减肥啊!’ ‘给我玩游戏,我给你票子!’ 当然这种就是纯粹期盼着的玩家们,还有不少的考据党玩家,凭借着杨晨在官博上面发出的图片,各种猜测接下来杨晨他们要做一款什么样的游戏。 当然虽然猜测的内容全部都是错的。 毕竟任凭这些玩家再怎么聪明,也没有办法从这几张看似农场度假旅游的照片,联系到西部题材的游戏上面去,更何况本身西部题材还是一个异常小众的游戏题材。 这就跟你作为一个普通人在不清楚黑匣子到底是什么东西的情况下,别人问你黑匣子到底是什么颜色。 估计绝大多数人都是直接说黑色,毕竟从名字上面来看,你这不是黑色你叫什么黑匣子么! 看着玩家们在游戏社区,还有官博下面的评论,杨晨想了想还是决定透露一些内容,虽然说目前游戏的开发进度才完成了一丢丢。 ‘黑白之间、西部牛仔、《荒野大镖客:救赎》一款开放式世界的游戏,敬请期待。’ 没有什么卖关子了,杨晨直接发送了一个官博,顺便配上了两张纪录片中西进运动时的照片截图。 至于游戏原画,还有目前正在做的demo演示,这些东西还是暂时不能够公布出去的。 不过即便如此,却也足够让玩家们激动的了。 在杨晨发出官博给玩家们一个准确的答复后,瞬间官博的评论区就爆炸了。 ‘惊了!杨总真的回答了!’ ‘开放式世界!终于又回到这个题材了么!玩了那么多游戏,虽然《只狼:影逝二度》《魔兽争霸》《使命召唤:现代战争》跟《黑暗之魂》这些游戏同样优秀,但感觉还是那种如《上古卷轴:天际》一样的开放式世界类型的游戏,更能够让我感到震撼!’ ‘+1!一样喜欢开放式世界,就是喜欢瞎比的跑,瞎比的去探索,想干任何自己想干的事情。’ ‘说起开放世界,跪求‘爱的天际’mod包啊!’ ‘艹!老司机又开车?放一天假啊!营养快线还没到货!’ ‘你们别讨论这些有的没的了,关键点不在这些上面,这是西部题材啊!西部牛仔枪手,话说怎么星云游戏挑选了这么一个小众的题材啊!’ ‘一样有点搞不懂,这个题材好小众啊,进入官方游戏平台搜索了一下,好像根本就没有关于西部题材的游戏类型啊!’ ‘别说游戏了,漫画、小说、电影这些都没有多少,倒是纪录片找到了不少。’ ‘所以说杨总到底怎么想的啊?’ ‘管它呢,反正星云出品,必属精品,到时候买买买就完事了。’ 不仅仅是玩家们,包括游戏业界也是被杨晨的这一首操作搞得有一点懵。 ‘杨晨要做西部题材的开放式世界?’ ‘官博他自己都承认了,不过西部题材的游戏,别说3a大作了,普通小众独立游戏好像都不多吧?’ ‘感觉可能就是因为小众才去做的吧,毕竟国内什么武侠、仙侠题材的游戏已经被做烂了,至少题材上已经不能够给人耳目一新的感觉了,而且说实话游戏这个玩意,最重要的还是靠玩法跟品质决定的,题材的话只能够算是一个助攻吧,而且杨晨的名气加上小众的西部题材,你不觉得很吸引人眼球么?’ ‘说的我差点全信了,要不你写个策划书,跟你上头说你要做西部题材?’ ‘要我被骂死呗?公司素材库里面全是仙武题材的素材,做其他题材各种美术素材建模就是一大笔钱,要我死呗。’ ‘所以归根结底,选择西部题材这种小众的,不是人家觉得有吸引力,而是有钱啊!想做就做。’ ‘不过感觉这一把杨晨应该太自信了吧,毕竟西部题材一方面算是小众题材,再来开放式世界就是要让玩家们拥有沉浸代入感,倒不是说杨晨跟星云游戏的实力,毕竟开放世界这一块杨晨的实力有目共睹,但关键在于这个新游戏的开放世界,能不能让玩家感受到西部风格才是重点。’ ‘有道理,不然到时候就算游戏好玩,风格不对也始终是一个很大的缺陷点。’ ‘国内的玩家肯定是无所谓的,但关键在于这个是西部题材的,到时候游戏的风格不对,估计星云游戏的口碑上可就要糟重了,想一想要是我们的四大名著比如西游记被国外一家游戏厂商,改的乱七八糟我们国内的玩家会怎样对那款游戏?’ ‘照你们这么一说,杨晨这一次可能栽跟头?’ ‘那要看什么样才算栽跟头了,以星云游戏跟杨晨的本事,游戏品质肯定不会差,销量肯定不会少,关键就在于口碑,西部风格题材的游戏实在是太小众,杨晨对自己太自信了,之前杨晨的《只狼:影逝二度》《使命召唤:现代战争》《黑暗之魂》都是被玩家奉为神作,但这个《荒野大镖客》可能就不一样了。’ 关于杨晨的新游戏,不管是玩家还是业内群体都在进行着激烈的讨论。 即便详细内容什么的都没有公布,但一个西部题材就足够让玩家跟业内人讨论一段时间了。 玩家们这边倒是没有太大的争论,反倒是业内的一些论坛社区等交流的地方,大多数人都是对杨晨的这款游戏并不看好。 不是销量不看好,而是对最后游戏题材的风格不看好。 毕竟这西部题材实在是太小众,太小众了。 而且似乎也没有什么爆款的产品。 不管是游戏、漫画、电影、电视剧,此前都没有能够拿得出手的东西啊。 近年来星云游戏一款款口碑销量双爆炸的佳作,硬生生将星云游戏以及杨晨扛到了这个位置。 甚至对于一些疯狂的粉丝玩家,都将杨晨给‘封神’了。 甭管什么游戏,反正只要是杨晨跟星云游戏开发的买就对了。 这是建立在星云游戏一款款佳作的基础上。 但现在,这个西部题材的开放世界一出,瞬间让不少人感觉到杨晨难道是有点飘了? 如果说往前一步就是神坛,那现在杨晨就是在神坛的边缘来回打滚啊。 第四百八十六章 这就是想要的效果 相比于西方的魔幻、还有科幻,以及国内的武侠跟仙侠题材外,现实题材在游戏里面可以说是最难,同样也是最不怎么讨巧的一种题材了。 在杨晨公布《荒野大镖客:救赎》这款游戏,将会是接下来星云游戏的新作之后,不少人都是重视之余但却又在心里面不看好。 因为这题材实在是太偏了,《使命召唤:现代战争》、《合金装备:幻痛》这些游戏,有此前星云游戏凭借着《红色警戒》的资料片‘世界大战’其实还是有不少潜在玩家的,而且更重要的是本身这两款游戏的内容本身就足够吸引玩家。 枪械、坦克、火炮,这些元素缔造的大场面足够让玩家们激动起来了。 但是西部题材这什么鬼? 虽然说杨晨说明了,这是一款开放式世界,但在游戏里面给玩家什么东西玩?难不成坦克、机枪误入西部?挂着西部的皮玩成《使命召唤:现代战争》又或者《合金装备:幻痛》那个样子? 这个题材实在是太难驾驭了,所有关注的人都是比较好奇星云游戏接下来到底该怎么做这样的一款游戏。 ……………… 对于外界的看法,杨晨是一概不知,不过就算知道了,他也不会去太过于在意和关注什么的。 反正游戏是做给玩家玩的,等到时候游戏真正做出来上线,好不好玩自有玩家去评判一切,操那么多心干什么。 《荒野大镖客:救赎》的开发进度还算不错,当然这也主要是投入了足够多资源的情况。 梦境记忆中《荒野大镖客:救赎》这款游戏,尤其是它的第二部足足制作了8年之久,当然这8年的时间不可能全部是一路畅通的进行着游戏的开发。 各种内容的更改、推翻重做、还有其余各种原因都是浪费其时间的原因。 当然游戏中各种细节的制作也充分的证实了这款游戏的强大之处。 对于杨晨而言,带领整个项目团队,可以用一种看待成品的方式去了解这款游戏,清楚他精髓的地方以及一些因为技术又或者其他原因尚未达到完美的地方,能够让团队少走很多的弯路。 再加上如同工业化的成熟外包行业,相比于《塞尔达传说:旷野之息》中那需要关卡设计策划一个个想着法子弄出来精妙关卡的神庙,相同的资源下其实《荒野大镖客:救赎》的开发进度,甚至比《塞尔达传说:旷野之息》要更快一些。 按照现在的这个进度,杨晨估摸着可能等《荒野大镖客:救赎》在今年年底前就能够上线,但《塞尔达传说:旷野之息》却可能要等到明天。 不过主要还是目前大多数的资源都倾斜到了《荒野大镖客:救赎》这一个项目上面,而且《塞尔达传说:旷野之息》的开发平台是在switch这个平台,考虑到switch本身的机能上限,还需要尽量在不压缩游戏内容的情况下,为玩家们带来稳定60fps跟高分辨率的游戏体验。 种种因素加起来,可以说《塞尔达传说:旷野之息》应该将会是有史以来星云游戏开发时间最长的一款游戏了。 不过杨晨相信这一款游戏也对得起投入进去的时间。 ………… 工作室里面,杨晨躺在按摩椅上面,两条腿绷得直直的然后双手举了起来,长长的呼出了一口气。 即便不用亲自去写代码,以及利用游戏引擎来制作游戏,但进行游戏进度的各方面审核,包括游戏中的美术、关卡设计、任务设计还有地图,甚至是一些细节上面到底该如何弄得更好,这些东西都是杨晨需要亲力亲为的。 除此外就更别提整个游戏的剧情,还需要杨晨自己跟剧情策划那边商量,进行主线还有各种分支的确定了。 超过40人的编剧策划团队,进行着游戏中剧情跟任务的设计。 杨晨准备是先做以亚瑟摩根为主角的那一段故事,至于约翰马斯顿后来的一段故事,到时候大概会跟《黑暗之魂》还有以前星云游戏所产出的游戏一样,都是以dlc的形式来带给玩家。 所有人都有各自负责的角色,还有剧情,就如同是好莱坞式的剧本创作一样。 擅长推理的编剧专门进行这一块的元素,善于爱情的编剧则是专门负责爱情这一块的元素,最后每个人完成了自己负责的那部分元素,在考虑如何将这些元素完美的衔接整合到一起。 睡在按摩椅上,杨晨闭上眼睛休息了一会儿,直到提前设置好了的手机闹铃将他给叫了起来。 懒洋洋的打了个哈欠,杨晨揉揉眼睛,瞄了一眼手机又伸了个懒腰站了起来,朝着《荒野大镖客:救赎》那边办公室走去。 咖啡还有睡枕这种加班常用的道具在项目办公室里面并不罕见,虽然说杨晨跟其团队不会说搞什么加班文化,也不会什么表面说不加班然后实际上分化到各个部门的项目进度逼着他们不得不得加班。 但真正到了办公室里面,各个岗位员工为了拼搏的自发式加班,这一点杨晨也没有办法管,而且他也清楚为什么会有人加班。 能做的最多就是各种加班的福利补贴,还有加班费这种东西一分不少的给员工了呗。 “杨总,序章这边的demo已经完成了。”看着走到身边的杨晨,摘下戴在头上的耳机,王烨朝着杨晨说道。 桌面上显示的是《荒野大镖客:救赎》的游戏画面。 当然,并不是完整的游戏画面,只是一个可以试玩用作于测试效果的序章demo。 “没有加入音效总感觉有一点怪怪的。”摘下耳机,松开键盘跟鼠标,杨晨朝着旁边的王烨说道。 目前游戏中加入的也只有演出人员的配音台词而已,而马蹄声、风雪声,这些环境音效以及一些背景音的东西,都没有加入进去。 体验起来总感觉有一点点的怪,但从demo来看的话,游戏的本身就是杨晨想要的那种效果。 第四百八十七章 预告片上线 一天一天的过去,杨晨的官博也基本上保持一个很稳定的更新速度。 而这也就是玩家们唯一能够探索到关于杨晨新游戏《荒野大镖客:救赎》的信息了。 并且随着一张张图片被放了出来,玩家们也确定星云游戏的新游戏《荒野大镖客:救赎》真的是一款真正西部题材的游戏,而不是挂着羊头卖狗肉的那种。 光是从图片的风格上面,就能够感受的到。 “杨总,《荒野大镖客:救赎》不登陆switch平台么?”中午食堂吃饭的时候,王烨几个核心员工有点好奇的朝着杨晨问道。 距离《荒野大镖客:救赎》的立项也有蛮长一段时间了,中间的时候包括《使命召唤:现代战争》等都是迎来了一次不小的版本更新。 不过对于玩家们而言,显然还是新的游戏更为能够吸引他们一些。 至于《塞尔达传说:旷野之息》同样也已经进入到尾部阶段了。 “能登陆,但没必要。”将手里的最后一口猪排塞到嘴里,杨晨拿起旁边的餐巾纸擦了擦嘴角的油渍,然后摇头说道。 将《荒野大镖客:救赎》同步在switch上开发,从技术上来说并不困难。 减少游戏中的细节,压缩画质分辨率,完全能够登陆上switch。 但这是一个没必要的事情,因为本身《荒野大镖客:救赎》就是一款很吃画质跟各种细节堆砌的游戏,只有这样才能够让玩家更好的沉浸到这个西部世界里去。 可以说虽然都是开放式世界,但跟《塞尔达传说:旷野之息》相比,他们是两种不同种类的游戏。 pc平台上的《荒野大镖客:救赎》如果评分是满分10分,杨晨绝对相信它能够拿到满分10分。 同样switch平台上的《塞尔达传说:旷野之息》如果评分的话,一样也绝对是满分10分。 可如果将《荒野大镖客:救赎》缩减画质、以及其中各种细节,强行移植到switch平台的话,那在杨晨看来将会损失很大的一部分的分值。 因为两者注重的东西是不同的。 《塞尔达传说:旷野之息》选择了卡通渲染的风格,就注定某种程度上画面对整个游戏的影响不大。 而《荒野大镖客:救赎》则是写实向的一款游戏,越真实的画面越能够给玩家带去沉浸感。 用电影的比喻来形容,前者是一个小成本的文艺电影,更注重带给玩家内容;而后者则是商业科幻大片,拥有内容的同时更需要带给玩家视觉上的沉浸冲击。 你能够想象一款魔幻、科幻式的商业大片,用五毛特效来演绎的感觉么? 对于《荒野大镖客:救赎》而言,如果缩水各种细节,以及压低分辨率登陆上switch平台,就如同梦境记忆中一部名为复仇者联盟的电影用了斗破电视剧的化马特效一样,闭上眼睛想象一下那种画面感。 ……………… 关于《荒野大镖客:救赎》的宣传已经进行开始了,虽然距离预售发售跟游戏正式的上线还有挺长一段时间的距离。 当然提前这么早进行宣传,大规模的线下宣传还没有铺开,更多的还是在网上投放相应的宣传信息。 就像是开车一样,你不能上来就飙车,得慢慢的加大力度。 而相比于之前星云游戏的几款游戏,这一次在海外的广告投放力度则是要大的多了,当然钱也是花的更多。 不过前期的宣传基本上是没有太重磅的消息,主要还是聚焦在游戏的题材,以及星云游戏与杨晨重回开放世界这一个类型上面进行宣传。 看着游戏的宣传情况,无论是星云游戏海外刚刚组建的子公司运营部,还是国内的运营部,其相关负责的人都是一脸幽怨。 这游戏前期的宣传无非就是放一放概念原画,又或者在题材上面做做文章,顺便告诉玩家们我们做这个游戏用了多少资源,有多么的牛逼。 最后在跟配音跟动捕演员上台宣传一下,拍拍什么开发进度环境这些。 但关键在于这些东西已经全部都是老黄历了啊! 杨晨国内的官博,还有国外的社交平台账号上面,隔三差五就曝光一下游戏的最新进度。 玩家该知道的全部都已经知道了,不该知道的,他们也不能够进行宣传啊。 这宣传该怎么宣传呢? 从侧面吹吧! 借着星云游戏跟杨晨以前开发过的游戏吹吧。 所以《荒野大镖客:救赎》的热度登上热搜榜后一直维持不落,到底是不是运营团队给力不清楚。 但在这一段时间内星云游戏的老游戏,比如《上古卷轴:天际》还有《合金装备:幻痛》等一系列的游戏,尽管没有处于打折阶段,销量却有了小幅度的提升这是很明显的事情了。 而其他的一些游戏厂商,这个时间段也是放出了一些自家游戏的消息。 不过并不是什么玩家期待的大作。 主要还是那种试探试探市场风向的作品。 毕竟虽然说大家都不怎么看好杨晨跟星云游戏的这一款西部题材的游戏,但杨晨的过往战绩是实打实的,犯不着非要不信邪将游戏跟杨晨的游戏放在一个档期。 ………… 在无数玩家静静等待着关于《荒野大镖客:救赎》消息的时候,临近发工资的日子,杨晨默默的发了一篇官博。 ‘即将到来的西部世界’ 同时线上与线下的游戏宣传也立刻开始运转了起来。 其规模丝毫不比此前的《使命召唤:现代战争》要来的弱。 普通的玩家没有感觉到什么,最多就是感慨一下《荒野大镖客:救赎》的宣传还真的足啊。 但是游戏业界的一些人,却从星云游戏的举动看出了一点不一样的东西。 当初的《使命召唤:现代战争》这种大规模的宣传手段,硬是从fps市场里面杀出了一条特殊的道路。 现代化战争的剧情跟多人模式的快节奏玩法,让其作为一个新的ip立刻在fps市场里面站稳了脚跟。 而现在星云游戏在宣传《荒野大镖客:救赎》的时候,海外的宣传力度一点不比国内弱,再加上其在海外刚刚成立的星云游戏平台。 联想到之前的《使命召唤:现代战争》还有《黑暗之魂》,瞬间所有人都明白了。 星云游戏这是想跟动力风暴一样啊! 第四百八十八章 马上预购(3更求订) 即将到来的西部世界! 所有玩家看到杨晨发送的这一个官博,一刹那就激动了。 尤其是在这条官博下面还有一个视频附件,更是让人一眼就明白杨晨这个官博说的到底是什么意思。 要发售了么? 真是太好了!马上要发工资了,能够第一时间买游戏玩了。 带着激动的心情,玩家们一脸兴奋的点开了杨晨的官博。 首先印入眼帘的是一处荒野,以及一个停在轨道上的火车,黄昏的光线让整个画面显得有些朦胧。 ‘听我说,我们不想伤害你们中的任何一个……’ ‘但,相信我,我们会的……’ ‘叫醒他们!’ 一群带着牛仔帽,穿着皮衣夹克手里面拿着左轮手枪的帮派成员,转动左轮瞄准那停在轨道上的黑色火车。 伴随着那看起来像是领头人的吼声,视频的画面陷入黑暗。 随后…… 屏幕上出现星云游戏的LOGO,同时在黑暗的画面中,旁白声响了起来。 ‘这种生活差不多要到头了,我们整天东躲西藏。’ 一处密林一个戴着牛仔帽的女人跟一个中年男人站在那里交谈着。 画面陷入黑暗,字幕出现在黑暗中——在西部近乎被征服的1899年…… 荒野上面一群人骑着马正在赶路,周边是一些庄园农房。 ‘你们要坚守信念!’ ‘他们打不垮我们!’ 开头抢劫火车的那个领头人,对着一个穿着蓝色衣服戴着牛仔帽的男人认真的说道。 复古的BGM响起,同时没有旁白配音的字幕出现——枪手与亡命之徒的时代即将落幕 ‘老家伙达奇,我最好的朋友……’ ‘你们知道我跟他怎么认识的么?’ ‘两个小商贩彼此想着要打劫对方……’ ‘大概是78年左右吧……’ 夜晚,森林中临时搭建的营地,一伙人坐在火堆面前,听着其中的一个人讲着故事,就像是一家人一样。 ‘火,这东西你不得不爱;这是上帝的一个恩赐。’ 旁白声响了起来,夕阳下骑着马的牛仔晃动着手里面的套绳,想要将前面奔腾的马匹抓住。 ‘当然,我们可以拥有火……’ 上世纪的西部村庄出现在游戏的画面中,来往的马车、街道上贩卖马匹、以及其他货物的小商贩。 大城市中人们在歌剧院中欣赏着精彩的演出。 ‘而且,我们可以了解火……’ 一群骑着马的亡命之徒,看着远方燃烧的宅子与庄园。 ‘但随之而来的是对所有事物的了解!’ 旁白落下,就仿佛是无缝的剪辑一样,伴随着BGM的突然高昂,画面瞬间切换到了另一幕。 大门被踢了开来,脸上蒙着黑布,双手抓着左轮手枪的亡命之徒冲进了一家投资行中。 ‘女士们、先生们,现在是抢劫。’ 枪对准了地上高举双手的平民,随后画面切换来到了一个小镇。 先前抢劫火车的一群人出现在画面中。 ‘我们都是达奇的手下,这让我们成了手足兄弟。’ ‘有时候,兄弟之间难免有一些摩擦。’ 骑着马追赶着火车,荒野间马匹上的枪战。 森林中临时搭建起的基地,一群不速之客找到了他们。 ‘你们这些家伙崇尚野蛮……’ 抢劫的画面,枪战的画面,以及杀人的侧写画面出现在屏幕中。 ‘也将以野蛮的方式死去!’ 追杀,逃亡,反击! 以及荒野上牛仔的拔枪对决。 瞬间掏枪、开枪,然后将其放回枪套一气呵成。 ‘相信我,我有一个计划……’ 满面风霜的达奇高举双手…… 黄昏中,只剩下一个骑着马的背影,缓缓消失。 ‘火,这个东西你不得不爱……’ 《荒野大镖客:救赎》 96H——马上预购。 视频的最后,屏幕上出现一行字幕,以及一个倒计时,跟星云游戏的官方网址。 整个宣传的视屏并非是CG什么东西,全部都是通过即时演算拍出来的,这就是游戏的实际画面。 一开始杨晨还想过是否直接将游戏中的实机操作画面做成宣传片来给玩家们看看,但想了想之后杨晨抛弃了这个想法。 现在的星云游戏已经没有必要使用这种宣传手段证明什么了。 很快这一段宣传片也迅速在玩家群体中产生了热议。 ‘卧槽!牛逼了!其他的就不说了,这画面效果爆炸了啊!’ ‘不过为啥游戏预告片里面老是提到火?我不想传火了啊,我有阴影了!’ ‘话说感觉在这游戏里面,我们扮演的角色好像是坏东西啊?到处抢劫的亡命之徒?’ ‘话说杨总的游戏,好像很少有那种帅逼角色啊,《只狼:影逝二度》还有《使命召唤:现代战争》以及《合金装备:幻痛》里面全部都是大叔,唯一一个比较帅的就是《虐杀原形》的alex了,关键是还不是杨总一手负责的,这个《荒野大镖客:救赎》又是一堆的大叔。’ ‘话说不觉得大叔也挺帅的么?而且谁说杨总没有做过帅逼角色?我老色鬼艾叔年轻时候的样子被吃了么?’ ‘不过这个西部世界塑造感觉真的很有味道啊!尤其是最后那个牛仔拔枪对决的瞬间,简直帅的炸裂!’ 无数玩家们看完预告片后,激动的心就瞬间炸裂了。 虽然具体的玩法,以及剧情什么的,游戏里面啥都没有说。 但那个西部世界的塑造,玩家们却亲眼在游戏里面看见了,而且游戏中最后牛仔对决的一幕,杨晨更是将其做的十分帅气。 非要形容一下的话,就是如同梦境记忆中古龙描写的高手之间对决的那种氛围。 过程不重要,关键是那种让人一看就感觉很牛逼的感觉是传达出来了。 不过更让玩家们在意的是宣传预告片最后公布的内容。 距离游戏预购就只有96小时了,也就是说还有4天就能够进行预购了? 点击进入星云游戏的官方网站,看着越来越近的倒计时,所有玩家们心里面都是十分的激动。 至于说游戏开启预购的日子,正好是大多数企业发工资的15号,相信这也只是一个巧合。 望着网站上的倒计时,无数玩家已经表示自己的钱包太胖了。 不就是票子了,给给给! 第四百八十九章 游戏上线 没有任何的意外,几乎是在15号《荒野大镖客:救赎》开启预购的一瞬间,《荒野大镖客:救赎》就已经登陆上各大游戏平台的销量榜首位了。 而无数玩家也开始等待着《荒野大镖客:救赎》到底什么时候能够正式的上线。 不管是玩家还是游戏业界的人,都能够看得出星云游戏对于《荒野大镖客:救赎》这款游戏的雄雄野心。 各种线下的宣传,以及线上的宣传,甚至在国内的尚海、京城以及国外的一些大城市,能够看见成群结队的牛仔cos。 一部分是星云游戏组建的活动,还有一部分则是玩家们自发的行为。 继续稳固神坛,还是有可能从上面摔落,无数人或看好,或不看好的等待着《荒野大镖客:救赎》的发售。 ………… 时间一天天的过去,终于轮到了《荒野大镖客:救赎》正式上线的日子。 游戏刚刚解锁,无数已经提前将游戏预载好了的玩家便第一时间进入到了游戏里面,开始迫不及待的体验星云游戏这一款再次回到了开放世界类型的游戏上面。 得克萨斯州的某个小镇子里面,约瑟夫靠在家里的沙发上面,看着正在载入的游戏画面。 作为星云游戏再次回到开放式世界的《荒野大镖客:救赎》约瑟夫第一时间就入手了。 不过跟身边其他的小伙伴,对星云游戏将题材选择了西部世界的这一点上面不同,对于西部牛仔以及那个时代,其实约瑟夫一点点也不感兴趣。 他更感兴趣的是《荒野大镖客:救赎》是一款开放式世界类型的游戏。 他永远也忘不了自己当初刚刚接触《上古卷轴:天际》时候的震惊,甚至那种感觉是后来动力风暴的《史诗大陆》都没有办法带给他的。 只不过一款游戏再好玩也有玩腻了的时候,《上古卷轴:天际》所有的主线包括迷宫已经被他探索的一干二净了,而网上一些比较出色的剧情mod他也都已经玩过了,虽然还有层出不穷的mod,但更多的却只是对于服装的改变还有随从的改变而已,对这些他并没有多大的兴趣。 虽然在这之后星云游戏也做出了《合金装备:幻痛》《我的世界》等开放式世界跟沙盒类游戏。 但跟《上古卷轴:天际》那种模式是不同的,他始终沉浸不到那些游戏里面。 用他的话来说,那些游戏虽然也是开放式的玩家,但跟《上古卷轴:天际》营造出了一个世界是不一样的。 那些游戏他在玩通关之后就不会在想碰了,而《上古卷轴:天际》即便通关了主线,他还是能够沉浸在那美轮美奂的天际省里面。 ‘1988年,枪手与亡命之徒的时代已然走到了尽头……’ ‘美国逐渐成为了一个法制的国度……’ ‘连西部都已经近乎被彻底征服……’ ‘只有少数的帮派仍在逍遥法外,但他们难逃被捕的命运,终将不复存在。’ 如同夜间星空的游戏背景,伴随着出现的旁白字幕还有舒缓的bgm出现在屏幕中,随后闪过的是星云游戏logo以及其余参与到游戏开发中外包公司的名字。 趁着这个时候约瑟夫掏出自己的手机拍了一张照片发到了聊天群里面。 不过并没有什么人理睬他,平时吵闹的聊天群现在安静的就仿佛是一个死群一样。 约瑟夫并不意外,因为他知道这个时候,其余的人肯定也跟他一样坐在电脑面前,等待着进入《荒野大镖客:救赎》的西部世界。 大概过了两三秒钟后,屏幕逐渐的亮了起来。 暴风雪覆盖的世界,车马在风雪中不断的前进着,黑夜风雪中马车上挂着黯淡的油灯。 ‘艾比盖尔说他快不行了,达奇。’ ‘我们得找个地方歇歇脚’ 马车后面一个人在风雪中双手抱着自己跑上前来,对着驾驶马车的达奇喊道。 而在电脑面前的约瑟尔瞪大了眼睛看着游戏中的画面,整个人都变得很兴奋了起来。 当然这个兴奋不是为了游戏的剧情,又或者玩法。 毕竟这才是开头的剧情序章而已,再出色的剧情跟再牛逼的玩法,也不可能在这么短的时间内就展现出自己的魅力。 真正让约瑟夫兴奋的是这款游戏打造出来的画面还有这种即时演算带来的视觉冲击。 呼啸着的暴风雪,人物张嘴说话出现的白气,还有环抱着双手跟跺脚取暖的小动作。 这绝对是3a大作中也顶尖的游戏画面。 自己是不是一个画面党,约瑟夫觉得自己不是,但没有人会拒绝欣赏超高的画面效果。 以往的星云游戏虽然画面效果一直是保持着3a级别主流的标准,可也只是主流的标准而已。 但现在《荒野大镖客:救赎》所展现的画面,约瑟夫敢保证如果这个过场动画并不是所谓拍摄出的cg动画。 而是真正由游戏进行的即时演算,那《荒野大镖客:救赎》的画面绝对是3a游戏中,最顶尖的一个层次了。 如果优化不错,再加上后续没有任何缩水的行为,约瑟夫敢保证光是靠这个画面它就是一个值得购买的游戏了。 当然前提是玩法上面别那么糟糕。 但这是星云游戏所出品的游戏,即便不是神作但也绝对不会差到哪里去。 约瑟夫对此还是有一些信心的。 简短的一个开头剧情结束,从剧情里面还有之前看过的一些游戏宣传资料,约瑟夫了解到他们这一行人是西部里的一个帮派,而现在的他们则是遭到了警探的追捕,并且帮派里面有一个人受了伤,需要找到一个地方作为临时的营地。 不过,这种章节模式,难道说《荒野大镖客:救赎》不是《上古卷轴:天际》那样的开放世界,而是类似《合金装备:幻痛》的那一种线性的么? 电脑前的约瑟夫看着消失在风雪中的帮派成员,以及出现了名为‘第一章:犁刀村’的标题,心里面有一点点的好奇。 从内心深处的话,他还是更喜欢《上古卷轴:天际》那种大地图随意探索的模式,而不是偏向《合金装备:幻痛》那种线性的开放世界。 第四百九十章 别担心,我们不是什么好人 简单的一个剧情动画结束之后,约瑟夫终于能够操控游戏中的角色了。 同时他也明白了游戏中的主角到底是谁,亚瑟一个看起来很强的枪手。 ‘其余的还不清楚,但是这个画面还有表现的方式实在是太赞了!’ 关于开放式世界的游戏,约瑟夫其实玩过很多,但能够让他沉迷进去的却并不多。 眼前的《荒野大镖客:救赎》能不能够让他沉迷进去,现在他还不清楚。 但至少现在这开头的这一幕,已经让他感觉有一些东西了。 顶尖级别的画面效果,还有马蹄踩踏在雪地上留下的痕迹,甚至包括耳机里面传来积雪被踩踏发出的莎莎声音,都让他感觉到了一种很棒的感觉。 跟《上古卷轴:天际》,或者说跟绝大多数的游戏一样,这是一段指引的剧情序章教程。 操纵着亚瑟跟着达奇,风雪中他们见到了先一步探寻哪里可以作为他们基地的迈卡。 一个并不算的大的庄园。 “血量在不断的减少,意思是如果在这种暴风雪中待太长时间,我会被活活的冻死么?”看着左上角出现的系统提示,还有左下角不停闪烁代表了生命值的心型图标,约瑟夫暗自点了点头。 这种玩家操纵的角色跟环境互动的设定也并非是什么让人惊为天人的设计,而且这种环境互动式的设计,其实还会伴随着很多的麻烦。 比如曾经约瑟夫就玩过一款开放式世界的游戏,里面同样有跟环境互动的因素,一样的大雪天在自由探索的时候,动不动就要搞火堆取暖、找山洞取暖,再然后就没有然后了,他直接被劝退了。 游戏十分钟,取暖一分钟,这谁受得了啊! 就跟你看别人开车一样,刚刚来了点感觉,人家就把车给你停了,这多难受啊! 游戏里面的剧情还在继续,在来到了一个小的庄园的时候,达奇他们想要跟里面的主人在风雪天借宿,不过担心屋子里面的主人误会,亚瑟与迈卡他们藏在一旁,而正因为如此他们碰巧在牛棚边的车子里面发现了一具已经僵硬了的尸体。 一场意料之中的枪战情节,从射击的手感上面来说,只能够说还不错,但跟此前fps类型的《使命召唤:现代战争》还是差了很多,对此约瑟夫也并没有太过意外,毕竟这是一个开放式世界的游戏。 接下来进入到屋子里面,他们进行收集一些物资的收集。 “还是属于新手教程的部分么?” 将屋子里面的屋子全部搜刮的一干二净,然后打开背包将生命值补充好后。 亚瑟跟达奇他们搜寻着这个可能即将成为他们临时小基地的地方。 而在马棚里面,从最后一个活着的奥德里斯科帮成员的口中,得知了他们有一个计划,将铁轨炸断从而进行一次抢劫计划。 得到消息后,右下角的屏幕上出现了,三个选项。 放开、掐死以及殴打。 约瑟夫想了想选择了第二个选项。 “对不起,我是一个莫得感情的杀手。” 看着游戏中亚瑟直接将对方的脖子拧断,听着耳机里面那脖子断裂的咔嚓声,坐在电脑前的约瑟夫不由得叹了口气说道。 将马棚里面的马安抚了一下,然后牵了出来,这时候地下室传来了一阵嘈杂的声音,还伴随着女人的尖叫。 ‘迈克,你他娘的在干什么!’ 听见女人的尖叫,电脑面前的约瑟夫吓了一跳,而游戏中的亚瑟也好像一样是被惊了一下,然后他立刻撞开了地下室的门。 在屋子里面迈卡正跟一个身上只剩下一件睡衣的女人围着桌子绕圈圈。 ‘哦!看看我在地下室里面发现了什么?’ ‘性子还挺烈的啊?’ 看着这一幕,约瑟夫的眼睛瞪大了,如果这不是星云游戏出品的新游戏,而是一个mod的话,他都已经脑补到《上古卷轴:天际》中‘爱的实验室’后续的内容了。 这是土匪进村了啊! 桌子被掀翻,油灯倒在地上,将屋子给点燃了起来。 旁边的达奇不由得骂了一声,然后走上前去安抚着那个女人。 ‘女士,现在没事了!’ ‘我们没有恶意。’ ‘现在我们得离开这里了。’ ‘别担心,虽然我们不是什么好人,但我们不会伤害你的……’ 看着进入到即时演算的剧情,不知道为什么约瑟夫就是感觉到有点怪怪的。 虽然我抽烟、喝酒、纹身、但我是一个好女孩。 忽然约瑟夫想到了这样的一句话。 好吧,也只是想一想而已,从前面的剧情跟现在展现出来的内容来看的话,约瑟夫觉得自己好像搞懂一点游戏中亚瑟还有达奇他们这个帮派的情况了。 有点像所谓的侠盗罗宾汉那样的组织? 不过这个叫迈卡的总给约瑟夫不怎么好的印象。 从地下室的对话,约瑟夫就感觉这个角色有点猥琐,而且长得还不像是个好人的样子。 虽然他们本身就是一群亡命之徒。 临时搭建的一个基地里面,之前的那个女人也已经加入到他们帮派的队伍里面了。 而下面的一个剧情,则是一个女人摆脱亚瑟前去寻找他的丈夫。 一片白茫茫的冰雪世界,美轮美奂的场景,这一幕让电脑前的约瑟夫想到了《上古卷轴:天际》中的世界之喉。 而一路上跟同行的人交谈,约瑟夫也了解了一些故事,在这之前达奇他们进行了一次抢劫的计划。 在原本的计划中,干完这一票他们就会有一个天文数字的收入,但很显然在这一次行动中他们失败了。 不仅仅是失败了,他们还损失了许多的兄弟,而且如今也被警探所追捕,不得已来到了这一个冰雪覆盖的深山老林里面,想要暂时的避一避风头。 没有什么宏伟的大场面战斗,但在亚瑟找到马斯顿时那个可操控的电影式镜头,着实让约瑟夫震撼了一把。 星云游戏还有杨晨这是在炫技! 看着那可操控的电影化镜头,约瑟夫心里面瞬间出现了一个想法。 第四百九十一章 I have a plan(我有一个计划) 华丽到极致的即时演算画面,还有那充满了细节游戏,要知道在《上古卷轴:天际》里面,虽然也有不少的细节,但却没有如同眼前的《荒野大镖客:救赎》一样。 即便《上古卷轴:天际》是一款几年前的老游戏了。 而且游戏镜头的运用,更是杨晨还有星云游戏的拿手绝活。 当初的一款《合金装备:幻痛》其中电影化镜头的运用,简直是惊为天人。 快节奏的玩家对于那种电影镜头无感,但不讨厌以及喜欢的玩家,都是被那种镜头给震撼到了。 并且第一次产生出原来还可以这样的感觉。 包括当时的游戏业界,同样也是受到了这样的冲击。 而在之后的几款游戏里面,杨晨跟星云游戏却一反常态的没有使用,仅仅只是在《魔兽争霸》的宣传cg里面运用了这方面的内容。 可随后《使命召唤:现代战争》的横空出世,又一次让玩家们见识到了杨晨在游戏镜头上面的造诣。 现在,杨晨又一次在《荒野大镖客:救赎》里面开始进行他的炫技了。 镜头拉出远景,白茫茫的一片雪山,暴风雪中隐约可见远方的风景。 顺着游戏的剧情一直往下面走,不过这个时候约瑟夫有点怀疑了。 这个《荒野大镖客:救赎》是开放式世界么? 怎么感觉没有其他的什么玩法啊,一直在跑主线剧情。 要知道《上古卷轴:天际》在从海尔根逃出来之后,就可以瞎比开始浪了啊。 不过虽然有点小情绪,但约瑟夫却并没有感觉到什么不耐烦。 因为就游戏的品质还是十分的优秀,尤其是里面的各种细节。 带着一点点的疑惑,约瑟夫继续着进行游戏的推进。 驻扎在冰天雪地里面,然后开启了狩猎的元素,中间的时候他也尝试过想要出去瞎比浪,但很快暴风雪的寒冷天气就给他上了一课,没事做别瞎鸡儿跑,离开营地太远他,被活生生的冻死在了冰天雪地的野外。 而他也拿到了游戏中的第一个成就奖杯‘人生的第一次’。 剧情慢慢的往前面推进着,在救回了马斯顿后,帮派的领头者达奇跟亚瑟还有团队的成员们准备谋划一件事情。 这一次他们要去找奥德里斯科帮的麻烦,并抢到他们手中的炸药,用来抢劫那一辆列车。 ‘i have a plan。you just have to trust me(我有一个计划,你要相信我)’ 屋子里面达奇将约瑟夫控制的亚瑟叫到身前,一脸认真的说道。 ‘we need a lot of money (我们需要很多钱)’ 站在原地的达奇拍了拍亚瑟的肩膀,用很有感染力的语气安慰道。 ‘we will be okay(我们会没事的)’ 这是一个可以信任的老大哥啊! 看着面前很认真的达奇,电脑面前的约瑟夫心里面不由得感慨道。 而且帮派里面的人似乎也都很信任达奇啊。 尤其是在之前救下那个屋子里面女人,达奇的表现也让约瑟夫觉得这个老大应该是一个挺好的人。 随着剧情的推进,很快来到了袭击奥德里斯科所在营地的地方。 这一也是约瑟夫在《荒野大镖客:救赎》中遇到过第一次大规模的战斗。 跟之前庄园还有雪山上跟狼群的战斗相比,这一幕让他更加的兴奋。 尤其是选择不开瞄准镜盲射时出现的击杀特效,以及打开名为死亡之眼后进入的子弹时间更是让约瑟夫激动。 而这些也都是杨晨在游戏中特意增加的部分。 原本的《荒野大镖客:救赎》就拥有这种击杀特效,只不过是在击杀最后一名敌人的时候才会触发这种特效。 这种风格主要也是源自于一款名为《马克思佩恩》的游戏。 而杨晨在《荒野大镖客:救赎》里面加入了一些特殊的内容,玩家在进行盲射且攻击到特定部位的时候,将会触发这种特殊的击杀特效。 而且相比于普通的击杀特效,杨晨他们特意进行了子弹特写的加入。 类似一款名为《狙击精英》游戏中的击杀特效。 当然加入了归加入,杨晨他们却并不想这种特殊的击杀特效,给玩家带来游戏体验上的干扰。 第一次看击杀特效的时候绝大多数的玩家们都会激动。 但如果击杀一个就看一遍,那这种激动就会变成烦躁。 原本的《荒野大镖客:救赎》中采用最后一个敌人才会有击杀特效,就是在这方面进行考虑的。 所以杨晨也引入了这样的一个概念,如果不是专门想着打特定部位观看击杀特效。 凭借着盲射,开启击杀特效画面的概率是非常低的。 ………… 不仅仅是约瑟夫在体验着游戏,包括国内外的各大评测媒体也都在体验着《荒野大镖客:救赎》这一款游戏。 跟之前的《黑暗之魂》还邀请了专门的游戏评测媒体进行售前评测不同,这一次《荒野大镖客:救赎》的保密做的可以说是非常的好。 除了星云游戏官方跟杨晨透露出过一些内容,基本上普通的玩家根本没有其余的渠道来了解这一款游戏的情况。 而各大游戏媒体的申请评测跟试玩自然也是被拒绝了的。 《荒野大镖客:救赎》前面的序章展现的内容,让很多游戏评测媒体都是有一些惊讶。 因为相比于之前杨晨提到的开放式世界,《荒野大镖客:救赎》开头展现出来的更像是一个线性的游戏一样。 显然玩家们扮演的就是一伙帮派成员,就如同之前说的一样,他们是一群亡命之徒。 就如同大多数的亡命之徒一样,所有的帮派分子们为的都只有一样东西,那就是‘钱’。 只不过玩家扮演的亚瑟所在的范德林德帮看起来有一点不同,他们似乎更想成为类似侠盗罗宾汉那样的角色。 不过这种线性的感觉,很快在进入到第二章的内容后,就瞬间消失不见了。 游戏中玩家们操作的亚瑟似乎感觉自由了起来。 东边的小镇,可以自由探索的大地图。 ………… 抢劫完了火车之后,来到了一个新的地方,面对达奇许下的美好前景,约瑟夫控制着亚瑟开始了新的游戏。 这一次的他终于是找到他想要的那种感觉了。 没有束缚的在大地图上面瞎比的浪。 这可真是太美了! 尽管约瑟夫还不知道《荒野大镖客:救赎》到底能够进行什么样的游戏,甚至目前为止他还没有前往之前达奇说的小镇。 但现在他才不想管那些东西,他只想骑着自己的马在这一片西部世界好好的看看,顺便猎杀一些野生的动物。 在野外瞎比浪了一圈后,约瑟夫便朝着小镇走去。 毕竟这是《荒野大镖客:救赎》而不是如同《上古卷轴:天际》那样野外有着各种迷宫,这种类型最主要的玩法,应该是游戏中的村庄还有城市。 第四百九十二章 当主播之前,其实我是个赌神 相比于已经沉浸在《荒野大镖客:救赎》主线里面的玩家们,还有很多的玩家在解锁了大地图之后,就已经开始瞎比的浪了。 什么?达奇你说你有一个‘大计划’,你说我们需要弄很多钱,然后去买地种田,安度余生? 那你去呗。 对于所谓西部世界中‘文明与野蛮’的碰撞,还有目前看起来像是一家人的范德林德帮最后会走向一个什么结局。 这一部分玩家们现在并不是特别的关注,相比于主线的剧情,他们对骑车着马驰骋在西部荒野上面瞎比跑更感兴趣一些。 做一个荒野强盗,带上蒙面巾来上一个杀人越货;看上了哪家的姑娘直接掏绳子给她绑了丢到马背上,带到荒野的某个小山洞;在城镇里面闲逛领略当时上世纪西部城市到底是怎么样的; 当然除此之外更吸引玩家们的还是游戏里面的各种小游戏。 狩猎各种动物,各种各样的动物,完全能够让玩家们将这款游戏给玩成‘荒野大猎人’。 除此外还有百分之九十的开放式游戏,以及rpg游戏中都拥有的一个元素。 那就是钓鱼。 一款没有钓鱼的rpg它的小游戏是不完整的。 甭管在游戏里钓鱼钓上来的鱼到底有没有用,反正他就是有这样的一个元素。 只不过在《荒野大镖客:救赎》里面,钓鱼却并不是最有趣的一个元素。 21点、德州扑克,这些才是《荒野大镖客:救赎》里面最广受玩家们喜爱的游戏。 ………… 国内鲨鱼tv里,在其余的主播都在第一时间推进游戏的主线进度,想要凭借着快人一步的剧情推动,借着《荒野大镖客:救赎》的热度让自己的人气更高一些的时候,陈旭的直播间内他则是优先的闲逛在《荒野大镖客:救赎》的西部荒野,一点点都没有推动剧情的想法。 ‘今天咱们不折腾咱的冬梅了,就在昨天我们的冬梅已经永远离开我们了。’ 直播间内显示着《荒野大镖客:救赎》的游戏画面,陈旭一本正经的跟弹幕说道。 至于冬梅,就是他之前的马。 跟其它游戏里玩家的坐骑是永远不死的无敌存在不同,在《荒野大镖客:救赎》里面玩家的马是会死亡的,而在马濒死的时候,只要给马匹喝下复苏药那它就会复活。 但在这期间如果玩家也死了,那马就是真的没了。 ‘烤肉的时候,一个没注意冬梅奔向了火车轨道,再然后它就永远的离开了我们。’ 陈旭用着很深沉的语气说道。 而听着陈旭的话,直播间里面已经体验过《荒野大镖客:救赎》的玩家们,同样是被炸出来一批。 “+1,我的马也死了,这游戏的建模尤其是树枝建模,全部都是真的,我骑马过树林的时候被树枝从马背上打掉下来了,然后我的马直接冲下了悬崖。” “哭了,我的马都死了好几个了,好不容易搞到那么好的马!” “你们哭啥,我才是最惨的,我根本不知道马死了,如果尸体还在能用复苏药!” “虽然能够马厩买马,但是我知道,我心爱的马是不会回来的了,难受想哭。” “现在我的马的命比我珍贵,我死了都不能让我的马死!” “+1,我现在是做一个任务,不管大小必保存一下。” 直播间的弹幕上,无数体验过丧马之痛的玩家们纷纷被炸了出来,一把鼻涕一把眼泪的说着自己在西部荒野里面的悲惨经历。 其中马死了,这就是最让人闻者落泪的悲惨故事了。 其次有的玩家心地善良,虽然亚瑟是一个劫匪,但那是他从前没得选,而现在由玩家操作的亚瑟要立志做一个善良守序阵营的人。 于是在路上面对需要帮助的人伸出自己的援手,直到遇到了一些看起来需要帮助,但却在背后把你干晕,抢走你身上钱的流氓。 西部险恶,人心难测啊! 无数玩家在陈旭的直播间里面谈论着游戏里面的东西,而陈旭看着直播间内密密麻麻的弹幕也开始了今天的重头戏。 “相信大家对在游戏里面赚钱肯定有点不知所措,抢劫、狩猎做赏金任务?这些太危险了,昨天我们的冬梅就是这样死的,我可不能让珊妮也重蹈覆辙,今天告诉大家一个新的赚钱方法。”直播间里陈旭一脸认真的说道。 跟梦境记忆中的《荒野大镖客:救赎》比,杨晨修复了许许多多在游戏中可以反复利用刷钱的bug。 不管这个所谓的bug是不是真的游戏制作厂商故意留下来给玩家的,但反正杨晨是直接将这些bug全部修复了。 玩家想要赚钱的话,要么老老实实的狩猎,抢劫、做赏金任务,其余的方法也并不是太多。 尤其是在前期的时候,金钱是困扰玩家们最大的一个问题。 目前距离《荒野大镖客:救赎》才发售了三天不到,各个玩家目前还处于一种摸索的状态,听见陈旭的话大家立刻好奇起来了。 赚大钱的方法? 是什么赚大钱的方法? 面对玩家们的好奇,陈旭笑了笑没说话,而是控制着游戏中的角色亚瑟朝着罗德镇的酒吧走去。 ‘没错,就是赌!今天就让大家见识见识一下什么叫做赌神!’ ‘不跟大家吹牛逼,我当主播之前其实是个赌神,当然那都是过去的事情了,我现在已经戒赌了;毕竟这个玩意不好,俗话说得好人在江湖飘哪有不挨刀,都是泪好吧;当然在游戏里面就没那么多顾虑了。’ 陈旭一边吹着牛逼,一边控制着角色来到了酒吧二楼。 ‘哎呦,21点!这游戏我贼牛逼!’ ‘来老哥,给我腾个位置,我不爱坐边上。’ 来到21点的座位上,陈旭控制着角色在其中的一个板凳上面做了下来,然后看了一眼游戏的介绍。 ‘规则没问题,这我熟;不过就是这金额太小了,才几美元这不小家子气么。’ ‘来,老头儿,发牌!’ 第四百九十三章 赌博是充满祸水的深渊啊! 相比于梦境记忆中的《荒野大镖客:救赎》在其中的经济系统上,杨晨他们也进行了很多的改进。 当然不可能完全按照实际来,但在游戏里面商店售出的物品,还有玩家进行各种小游戏活动获得的产值也将会相匹配。 虽然可能玩家们还是会从效率上来找到一个最适合快速刷钱的方法。 但杨晨希望玩家无论从任何一个地方都能够得到相符的资源收益。 就比如说赌场这个小游戏,根据不同地点的赌场,最低的倍数也是不同的。 比如小镇村庄里面的赌牌,玩家们最多一局就输给一两美元,两三美元的。 而到了大城市里面,玩家甚至能够参与十几二十美元的赌桌。 “看见赌王来了不招呼一下?老头,别看了发牌!” 陈旭坐在赌桌上面,看了一眼身上的钱。 50美元。 “今天我们的目标,50美元翻一倍就收手。” 直播间里陈旭撸了撸袖子,很自信的说道。 没有选择玩什么德州扑克这种类型的牌类游戏,那种游戏对他而言有点复杂,还是这种简单的21点最适合。 “发牌,蒙面赌王上场,四美元的,要玩就玩最大的!” 看都不带看,直接选择了这张赌桌最大的四美元注额,然后陈旭看了眼旁边同桌的赌客。 “一群弟弟,8美分?你也好意思拿得出手?” 陈旭轻轻哼了一声,然后看着荷官给自己的牌。 一张j一张q,整好20点。 “翻牌,我倒要看你怎么赢我!”陈旭看着旁边赌客的牌被爆掉,直接选择了开牌。 20点,足够赢了好么! 等到对面的荷官将剩下的一张牌揭开,同样是20点。 不输不赢。 “哎呦,行,可以的,你这个荷官有两把刷子,有点意思,能跟我蒙面赌王打成平手,不过没有用。今天我就是要让你输的连内裤都不剩。”看着平局的显示,陈旭微微一笑丝毫不放在心上。 新的一局,直接上4美元。 底牌8,新的一张牌还是一张8。 “不能要牌了,16不要15要,这再要就要爆了,荷官底牌一张6我们还有赢……” 话刚刚说完,荷官的底牌被掀了开来,一张刺眼的a。 “有点不对劲了,这个老头是不是出千了?哪有那么巧的?第一把跟我20点打成平手,第二把比我多1点?”电脑面前的陈旭看着输掉的4美元,以及直播间里面爆炸的弹幕,好像意识到了什么。 “再来,我倒要看看你这个老头,有什么鬼把戏!”点击继续游戏,继续压下了4美元。 底牌q,j。 “20点!我看你那什么赢我!老头,我就不信你还能平局!”看着自己的底牌,陈旭笑出了声。 于此同时对面的荷官开始叫牌,底牌7、8发出的牌是6。 ‘对不起,您输了。’ 看着原本的50美元,只剩下了42美元。 坐在电脑面前的陈旭不由得用手捂了下嘴巴。 直播间里面陷入了一阵死寂。 随后左轮的枪声响起。 “出千!我让你出老千!” “哪有那么巧的事!第一把20点,你也20点;第二把比我多1点;第三把直接来个21点!” “我让你出老千!” “坏了,坏了,刚刚犯罪被看见了,这玩意现在被通缉了;我得赶紧骑着珊妮走了,这一次我们换个大一点的赌场,这种小赌场不行。输不起,就知道出老千,玩不起你开啥赌场啊!” 看着右上角的通缉状态,陈旭踢了两脚地上的荷官,连忙跑出了酒馆。 骑上自己的白马,趁着警探还没有来得及找到他,陈旭立刻开始了逃跑之旅。 而直播间的观众,则是已经笑翻了。 ‘笑死我了……到底是谁玩不起!’ ‘话说回来,这个是老头出千啊!哪有那么巧的事情?’ ‘单纯主播运气背是非洲人,我在这个酒馆里面玩21点都赢了几十美元了。’ ‘赢了赌神,输了死神,可笑死我了。’ ‘我是蒙面赌王,没人能赢我,因为赢我的都让我杀了!’ ‘混江湖的规矩,绝对不能跟老大一起赌牌!’ 半个小时后,骑着取代冬梅的珊妮,陈旭终于来到了他的新目的地。 城市里的一个大赌场。 尽管天已经黑了,但在游戏里的赌场依旧是人声鼎沸。 “先来试试水,依旧是21点。”进入到赌场里面,陈旭直奔21点的牌桌。 “最大能下10美元?我的天,这大赌场就是不一样啊!先来5美元试试水。”直播间内陈旭操控着亚瑟坐下来。 “17点,这个点数有点悬,可能没了。”看着发下来的牌,陈旭不由得摇摇头。 然而下一刻他就变得兴奋了起来。 “哎呦!庄家15点要牌爆了!”看着金钱数字显示的+10,顿时陈旭兴奋起来了。 “这大赌场就是不一样,我就说我蒙面赌王怎么可能在一个小镇子的赌场连输两把?小赌场输不起,喜欢出老千!这大赌场就是不一样,有魄力!输得起,玩得起!” “咱别那么多弯弯绕绕了,梭哈!”陈旭一脸笑容的选择了进行梭哈。 他已经看中武器店里的一把枪很长时间了,看来今天就是时候赚够买枪的钱了。 半个小时后,输掉了最后一把。 看着屏幕上显示的‘您筹码不足’的提示,陈旭的脸上已经失去了笑容。 ‘天已经亮了么!这阳光……好刺眼啊。’ 离开了赌场,看着已经变成大白天的城市,电脑面前的陈旭也十分入戏的眼睛眯了眯。 “先让你赢,然后让你输,他不让你全输光,中间串着让你赢,这杨总做的游戏它跟你玩心理!防不胜防啊!” “不行,这越想越气,这家伙也是个黑店啊!全是一伙的!这圈我钱么这不是!”想要骑上珊妮离开这个伤心的地方,但临了上马的那一瞬间,陈旭停下了。 这玩意越想越气,深深吸了口气,陈旭从背包里面拿出了引线炸药冲进了赌场。 一分钟后,陈旭从赌场里面跑了出来。 随后爆炸声响起,身后的赌场里迸发出火光与浓烟。 “赌博是充满祸水的深渊啊!防不胜防!这大赌场的套路跟小镇赌场比,防不防胜啊!” 陈旭一脸唏嘘的感慨着,面对闻声而来的警探他没有反抗,而是乖乖的抱头进入到监狱中。 第四百九十四章 以前我没得选,但现在我想做个好人。 实际上在《荒野大镖客:救赎》里面,也并非是十赌九输。 在这方面上杨晨没有利用什么伪随机的机制,比如说什么玩家累计输几次就必赢一次。 而是直接采取了完全随机的机制,如果你的运气足够好,你能够一直赢下去。 如果你的运气差,你一把都赢不了。 因为是单人线下的游戏体验,再加上只要玩家不一心赌博啥都不干,这个小游戏的元素对于玩家的游戏体验实际上是并没有多大影响的。 至于后期的线上模式,那就是玩家们跟玩家间进行较量了,除去21点这种比较吃运气的游戏,如德州扑克这种更多的还是看玩家们自己对于局势的判断。 当然比起线下真人的德州扑克而言,显然在《荒野大镖客:救赎》里面的这种德州扑克还是更吃运气一些的,但至少比21点要更看技术一些。 不过这也元素只是作为《荒野大镖客:救赎》里面的调味剂,杨晨并没有在这上面太过于下功夫,杨晨并不希望这款游戏成为一款赌博式的游戏。 所以在游戏里面除了德州扑克、21点之外,也就还有几种比较知名的小游戏了。 这是《荒野大镖客:救赎》而不是一款赌博模拟器,也不是钓鱼模拟器,也不是打猎模拟器。 这些小游戏更多的是丰富这个广袤的西部世界,但却绝对不是主要的核心点,这一点杨晨一直是认识的非常清楚。 当然杨晨并不希望玩家们单纯的将《荒野大镖客:救赎》当成赌博模拟器,或者打猎模拟器。 但并不代表一定强制性的让玩家们离开这些小元素,或者干脆将其做的积累。 实际上狩猎系统繁多的猎物,足以让玩家在这上面花费很长的时间;赌场小游戏从小镇到大城市,包括对其赌场的环境,还有气氛塑造,完全也是不同的。 不希望玩家们只注意到游戏的某个元素,并不代表一定要去削弱这个元素的可玩性。 就如同大多数的网游一样,某个道具或者职业出现了平衡性的问题。 游戏的策划通常最常做的事情就是直接一刀切,管你是不是其他机制什么,一刀把你从op级的怪物砍到下水道无人问津的程度。 ………… 《荒野大镖客:救赎》的玩法远远不仅仅只是这些,就如同之前说的一样。 以前我没得选,但现在我想做个好人。 玩家在游戏里面可以选择做一个为非作歹的恶人,同样也能够选择做一个好人。 坏事做绝,荣誉值降低到低谷,玩家们就会发现前往酒馆,或者其余公开的一些场合,里面的npc会直接一哄而散。 而玩家们多做好事,有时则是会遇到拥有善意的npc给予玩家一些帮助。 除此外在游戏里面还有很多生态化的系统,比如玩家们吃东西吃的太多,就会发现自己的体重开始慢慢的增加。 原本健壮的中年帅大叔亚瑟就会慢慢变成一个油腻的中年胖大叔。 同时玩家们还需要对自己的卫生进行一些情节,比如偶尔去洗一次澡,否则长期不洗澡身上的味道会招来苍蝇,甚至npc也会离你远远的。 当然这是无心主线,完全瞎比浪的玩家们得到的游戏体验。 而对于老老实实推进剧情的玩家们,他们又是另外一种游戏体验了。 ………… 跟其他已经沉浸在《荒野大镖客:救赎》的西部世界里瞎比浪不可自拔的玩家相比。 约瑟夫一开始也是想着到处瞎比浪的,但在小浪了一段时间后,他还是进行着剧情的推进。 而随着剧情的深入,他现在已经完全沉浸在了游戏的剧情当中了。 对于历史上的西部情况,他并不了解,甚至可以说无知了,尽管他是一个德州人。 但在这足够出色的交互逻辑系统,再配合上本身就足够优秀的剧本设定,跟完美的开放世界打造下,他整个人还是沉浸到这西部世界的剧情中去了。 在这个19世界末已经几乎被完全开化的西部世界,传统但蛮荒的西部文化已经是日暮西山,光用言语来形容很难体验到那种感觉。 但当玩家们化身亚瑟置身于范德林德帮的时候却能够切身的感受到这种变化。 劫富济贫、敢作敢当、快意恩仇的生活方式,已经慢慢的要消失在西部世界了。 取而代之的是越来越强大的国家机器还有庞大的商业资本。 从游戏中的剧情能够得知,以前的范德林德帮在达奇的带领下,他们更像是想成为故事中的罗宾汉那样的侠盗。 劫富济贫。 但在已经逐渐被‘文明’取代了的西部世界里,帮派只能够越来越难以生活,达奇跟范德林德帮他们想要金盆洗手。 但在这之前他们却必须要有一样东西,那就是钱。 同时在营救马斯顿的那一幕雪山情节,玩家们也了解到了其中的变故。 为了谋求出路,他们不得不去抢劫,而在一次失败的抢劫任务中,达奇为了脱身绑架了一个女孩当做人质,最后却杀死了他。 这背弃了当初范德林德帮原本引以为傲的教条,而在剧情的推进中,相比于仅仅只是亚瑟从哈维尔口中得知这件事情相比,后面切实发生在他们所控制的亚瑟身上的事情,更让他们感觉到一件事情。 时代变了。 这不是那个想象中可以让牛仔们快意恩仇的西部世界了。 在时代变革中的人,没有绝对的好人、也没有十恶不赦的坏蛋。 亚瑟跟达奇可以制止,当时已经加入帮派有几个月的迈卡对赛迪的猥亵,并且救下了她。 但却在随后前往了城镇,为了金钱对付那些不得已而借了高利贷的穷人,并且用尽方法逼迫他们进行还钱。 每一个人都置身在一个具体而现实的处境当中,在他们的选择和为人背后,更多的是情不得已。 在这种情况下,玩家会觉得任何单纯的道德评判都会显得苍白无力,对他们每一个人的抉择和立场都感到纠结和理解,觉得他们每一个人都有血有肉的。 第四百九十五章 亚瑟摩根的结局 伴随着《荒野大镖客:救赎》的发售时间,一些玩家沉浸在支线任务跟随即任务,还有各大赌场中不可自拔。 当然大部分混迹赌场的玩家们,显然他们的赌品有那么一点点的不好。 因为他们尊崇着一件事情,那就是赢了赌神输了死神。 只要你在赌桌上敢赢我的钱,我就敢掀桌子掏出左轮对着你来一枪,然后再将属于我的钱拿回来。 当然更多的玩家还是在西部荒野浪玩之后,重新回到了主线任务上面。 而在回到主线上面后,他们很快就被这足够出色的剧情给吸引住了。 ………… 一开始的范德林德帮在达奇的带领下,玩家们认为这是一个拥有类似罗宾汉侠盗理念的帮派。 可随着剧情的推移很快玩家们认清楚了这并不是这样。 再一次抢劫行动失败之后,范德林德帮损失了一大票的兄弟。 而在亚瑟摩根与哈维尔一同前往雪山找寻马斯顿的时候,亚瑟从哈维尔的口中得知了达奇曾杀死了一个无辜的女孩。 毫无疑问这是与原本的范德林德帮理念相悖的一件事情,而这让帮派的一些成员有了意见。 再后来他们盯上了一个大资本家的火车,并且将其抢劫成功,随后来到了一个小镇的附近开始打探消息,看能不能够想办法为他们弄到更多的钱。 而在这时候范德林德帮一些敏感的玩家们发现有些变味了。 他们会为了钱去利用‘文明’的武器:法律,进行对那些借高利贷的穷人进行强制的收钱。 恰巧这种行为是曾经的范德林德帮最厌恶的一个行为。 在之后平克顿侦探找到了亚瑟,想要收买他瓦解范德林德帮。 再之后成功抢劫了的大资本家康沃尔也找上了门来。 面对平克顿侦探还有康沃尔的双重威胁,他们只能够转移驻扎地。 ………… i have a pn(我有一个计划) 抵达了一个新的小镇,达奇的嘴上有一句话就经常的挂在嘴边了。 他有一个计划! 一个他觉得能够让他们捞到钱的计划。 在小镇上有两大百年家族互相仇视,而达奇的计划就是充当双面间谍,不断的加剧两大家族的仇恨,然后他们坐收渔翁之利。 但情况出了些意外,他们的计谋被识破了,而且帮派里马斯顿的儿子也是帮派中唯一的一个小孩小杰克,他被其中的一个家族抓走并送往了圣丹尼斯。 为了营救小杰克,在这里迎来了所有玩家最激动的时刻。 范德林德帮化身全员恶人,杀上门去营救小杰克。 而这也是玩家最后一次见到范德林德帮的全员出动了。 ………… i have a pn 是的,达奇又有一个计划了。 而且在这个计划之后,达奇还有一个更好的计划,弄到钱之后咱们大家就去大溪地去买地种地。 当然后面的这个计划得等前面那个计划成功才行 在找到了小杰克之后,达奇竟然那个名为勃朗特的人成为了‘朋友’,并且从他的口中达奇得到了一个藏有很多钱的地方。 然而这只是一次陷阱。 毫无疑问的是行动失败,逃出生天后达奇他们决定回去找勃朗特的麻烦。 而在途中玩家们能够明显的感觉出达奇他似乎有些变了。 被欺骗的恼怒,又或者是连续失败的阴霾,让达奇的情绪失控,他不顾帮派成员的阻止,直接杀死了勃朗特。 ………… 越来越变味了,当初自诩侠盗罗宾汉的范德林德帮,还有怎么看都是一个热爱帮派成员老大哥的达奇也越来越变味了。 置身于游戏中的玩家们能够明显的感觉到这些显而易见的变化。 在杀死勃朗特之后,达奇又喊出了那一句如今玩家们早已熟知的话。 ‘i have a pn’ 我们要抢银行!抢到了钱,我们就能去大溪地种地了。 达奇是这样更帮派成员说的。 然而这一次的行动毫无疑问是失败了的,帮派成员死的死、被抓的被抓,而就连侥幸逃出生天的达奇跟亚瑟也在逃跑转移的时候,漂泊流浪到了一座孤岛上面。 正好这座孤岛又是大资本家康沃尔的产业。 经历了一番事情之后,亚瑟跟达奇他们重新回到了基地,然而回归不到几天的功夫,平克顿侦探再次袭来。 而这一次的袭击让达奇想通了一些事情,为什么之前的行动每一次都失败?为什么这一次刚回归平克顿侦探就招来了? 帮派中有内奸!, 达奇得出了这样的一个结论。 甚至达奇还开始怀疑跟在自己身边多年的亚瑟。 但这还并不是最关键的一点,因为就在这个时候亚瑟被诊断出了肺结核。 一个在当时年代必死的疾病。 ……………… “是那一口老血!” 鲨鱼平台里面,已经发出了赌博是充满祸水的深渊的陈旭,玩到了这一处的剧情,看着亚瑟满眼通红在诊所里面被诊断出了肺结核后,立刻想到了之前的一个剧情。 在之前亚瑟为回收高利贷为帮派赚取金额,来到过一个牧师的家,而正是在那个时候,那个一看就是病恹恹的牧师,一口老血喷在了亚瑟的脸上。 而且似乎星云游戏跟杨晨早已经有了对玩家预警的意思。 返程的途中,全程都是一个拉远的电影视角,配合上伤感的bgm。 当时的陈旭还感叹这景色实在是太漂亮了。 但现在结合亚瑟感染上了肺结核,这个在十九世纪末必死的疾病,当时的那个场景不正式告诉玩家们亚瑟已经被感染了的消息么? ‘枪手与亡命之徒的时代即将落幕。’ 一瞬间陈旭又想到了开头序言中出现的旁白。 范德林德帮,最后的结局会是什么? 亚瑟摩根,最后真的会死么? 一个游戏的主角真的会死么? 电脑面前的陈旭没有过多的跟弹幕进行互动,他的呼吸变得有一些急促了,他期待着接下来的剧情。 他想要知道范德林德帮最后的结局,还有属于亚瑟摩根的结局。 第四百九十六章 为什么我的结局跟别人不一样? ‘i have a pn’(我有一个计划) 这句话几乎已经成了达奇的口头禅。 一次一次的失败,让整个帮派都笼罩在了失败的阴影下。 在游戏中的各种细节,都能够让玩家感受的到。 坐在电脑前的陈旭,在整个帮派的基地里面到处闲逛。 暂时没有进行接下来的剧情,但是他已经感觉到帮派已经变得不一样了。 人心惶惶,从帮派里面成员交流时的语气,对比最早时他能够明显的感觉到。 而作为帮派的老大达奇,就仿佛是一个表演失败的小丑,急着想要挽回自己的颜面。 在一个计划失败之后,他又制订了新的计划,比如找上背后的资本大亨唐沃尔,然后不管后果如何直接将他杀死。 甚至当帮派成员马斯顿被抓住,马上要被处以死刑了,帮派的老大曾经那个说过帮派成员一个都不能少的达奇,还在想着他的新计划而不去营救马斯顿,只有亚瑟与赛迪他们私自去营救马斯顿,而这个时候所有的玩家都能够看得出达奇似乎已经变得疯狂起来了。 比如挑拨印第安部落去袭击军队,他想要借此来转移政府的注意力,方便自己干一票大的。 所有的玩家在玩到这里的时候,都已经看明白了。 达奇,或许是从来没有变过,他只是在这里暴露出了自己的本性。 就如同是一个伪君子一样,如果他能够一直伪装下去,那么装了一辈子的他会成为一个真正的君子。 但显然达奇没有一直能够成为帮派成员们心中的老大哥,曾经说着帮派成员一个都不能抛弃的达奇,抛弃了帮派里的成员,甚至还抛弃了他口中一直将其当做儿子的亚瑟。 而在后来亚瑟身患绝症,终于明白一切开始属于自己的救赎道路,作为一个曾经比谁都要热爱帮派的人。 亚瑟主动帮助那些想要离开帮派的人远走高飞,而对此达奇对于那些没有武力人的离去也丝毫不在意,但对于中立拥有能力的人则是拉拢权威。 而在这途中还有一些特别的任务。 比如亚瑟的前女友玛丽找上门来,玩家们也了解到了亚瑟与玛丽的感情。 两个纠结的人,就如同玛丽在最后写给亚瑟的信件中说的一样。 一直以来亚瑟都在跟他内心的一个巨人搏斗,只不过一次又一次亚瑟都输给了巨人。 而现在已经明白,并且开始救赎的亚瑟战胜了巨人,但却已经太迟了。 亚瑟摩根的最后一段救赎之路。 尽管游戏中没有明确的说,但结合着亚瑟摩根在剧情里面越来越重的肺结核,还有那苍凉的bgm,陈旭明白可能即将迎来大结局了。 陈旭看着电脑上的游戏画面,这是一段即时演算,并不需要他主动的去操作什么。 让赛迪与艾比盖尔离开,说话间不断的喘着粗气,似乎病痛已经快要将曾经的神枪手亚瑟给击垮了。 骑上马亚瑟从包里面拿出帽子戴上,毅然朝着范德林德帮的基地而去。 电影化的镜头,配合上苍凉的bgm,亚瑟骑着马穿梭在小道上。 ‘但我说,你是个好人。’ ‘我多么希望你能在他把自己累死前就这么做。’ 曾经的那个寡妇在见到亚瑟的时候说过的话。 ‘我真的为你感到遗憾,孩子,这种病是非常可怕。’ 诊所中,医生对着已经确诊肺结核的亚瑟惋惜的说着。 ‘现在你能所做的,就是决定在你的余生中,你要变成什么样的人。’ 伊迪丝曾经收缴高利贷,也就是传染给亚瑟那个牧师的妻子,对着亚瑟说道。 ‘你救了我一命……你是个好人,我呃……’ ‘谢谢你,伙计。’ ‘你知道,这个世界没那么多友善的人……那是肯定的。’ ‘也许就是这个预兆、亚瑟……试着去做好事吧。’ 吉米、维德斯,玛丽贝斯曾经遇到过的那些人的话,萦绕在耳边。 不需要让玩家去做什么,只是不断的按下马匹奔跑的按键。 配合上电影化的镜头,以及苍凉的bgm,回想起亚瑟摩根的故事,电脑前的陈旭不由抽了抽鼻子。 “你们这群弹幕别乱说,谁感动的哭了?我就是伤心背包里面还有好多传奇兽皮没卖。” 揉了揉鼻子,电脑前的陈旭辩解道。 来到范德林德的临时驻地,而这时候约翰马斯顿也回到了这里,他质问着达奇,他逃了出来并没有死。 亚瑟摩根朝着达奇告诉他真正的叛徒是迈卡。 曾经的一家人,现如今猜疑敌对,相互用枪指着对方,而这个时候山下平克顿侦探再一次袭来。 但相比于曾经他们可以团结一致对抗外敌不同,现在他们只能够四散而逃了。 逃亡的旅途中,疾病吞噬着亚瑟最后仅存着的体力。 ‘不行,我想我已经坚持不了多久了。’ 停下来,看着受伤的马斯顿,亚瑟做出了一个决定,这是属于他自己的救赎之路。 ‘再试试’马斯顿劝着亚瑟:“现在没时间说那么多了,至少现在没有。” ‘你先走吧。’ ‘我们两个一起是走不掉的……快走,趁现在。’ ‘我来拖住他们。’ 摘下了自己头上的帽子,亚瑟将其扣在马斯顿的头上。 ‘这对我来说意义重大,快走……’ 将马斯顿劝走,亚瑟一个人面对剩下追来的平克顿警探。 带着满身伤病的亚瑟击退了追上来的平克顿警探,而这个时候帮派中的阴险小人迈卡出现在了亚瑟的面前。 用尽最后的力气跟迈卡展开了搏斗,最后亚瑟倒在地上,疾病与伤痛已经压的他站不起来了。 最后达奇也出现在了亚瑟的面前,但达奇扔下他离去了,而迈卡则是一枪杀死了亚瑟。 “为什么我的结局跟别人的不一样?”电脑面前的陈旭抽了抽鼻子,压下心头的悲伤,有点奇怪道。 亚瑟摩根最后会死,这一点陈旭早就已经明白了。 但他看别人的亚瑟摩根,最后都是安静的睡在地上,等待着太阳出现然后缓缓闭眼。 为什么他的亚瑟摩根被迈卡这个b一枪爆了头? 第四百九十七章 绝对的神作 看着游戏中的亚瑟被迈卡这个阴险小人给爆头了,这就让陈旭有一点不能接受了。 亚瑟摩根死这是肯定的事情了,最后的一段时间里面,亚瑟摩根踏上了自己的救赎之路。 而且就算抛开范德林德帮的身份,亚瑟摩根身染肺结核,而且看起来已经很严重了,在这样的一个年代里面亚瑟摩根基本上是不可能活下来的。 所以对于结局他也是有所了解一点,毕竟虽然他在做《荒野大镖客:救赎》的实况,但因为前段时间沉默充满深渊的祸水,没有怎么推进剧情。 但从弹幕还有其渠道,他也是知道了,亚瑟摩根最后不应该是静静地在山坡迎着太阳而慢慢死去么? 这被迈卡这个阴险小人爆头而死是什么鬼? 陈旭在电脑面前有点懵逼。 不过很快直播间里的弹幕就回答了他的疑问。 “游戏里面一共有4个结局,分别是拿钱跟不拿钱,拿钱的没啥好说都是被迈卡搞死;不拿钱跟马斯顿一起走,就会触发这一段剧情了,如果你荣誉值够高的话,就会看见迎着太阳慢慢死去的结局。” 游戏里面的荣誉值还关系到最后的结局么? 看到直播间里的弹幕,陈旭瞪大了眼睛。 ‘笑死我了,西部第一大恶人,还想要看好的结局。’ ‘赢了赌神,输了死神,杀过的赌友都能够绕西部三圈了。’ ‘玩《黑暗之魂》全球首个触发坏东西的结局,现在玩《荒野大镖客:救赎》也是一个大恶人,可笑死我了。’ 没有在这上面纠结太长的时间,大恶人就大恶人吧。 接下来是一段即时演算的剧情,可以看得出后面的角色已经从亚瑟变成约翰马斯顿了。 神枪手亚瑟,属于他的故事已经结束了;范德林德帮的故事也已经结束了; 《荒野大镖客:救赎》的故事还没有结束,后面还有属于马斯顿的故事,但电脑面前的陈旭却有一点点唏嘘了。 “亚瑟摩根死了,虽然还能够控制约翰马斯顿,而且后面应该还有一段后续的剧情,但完全没有之前的那种感觉了啊。”陈旭不由得叹了口气在直播间里面说道。 梦境记忆中,《荒野大镖客:救赎》一共有两部,如果玩过一代的玩家,在角色转变到马斯顿身上的时候,并没有太大的感触,反而还会有一点情怀的感动。 但对于这个世界没有玩过,而是一上来就接触了亚瑟摩根的玩家们,显然马斯顿并没有给他们带来太多的感触,因为他们根本不知道马斯顿后面的故事。 “重新开个存档,这一次打到第三章就不往后面推主线剧情了,范德林德帮大家还是团结互助的那个帮派,亚瑟摩根也不会死。”陈旭推出游戏,重新开了一个新的游戏存档。 对于这款游戏,陈旭虽然花了很长时间在这个上面了。 但他感觉自己还有很多的内容没有玩到,还有很多的东西没有探索完。 不过唯一陈旭能够肯定的是,这绝对是一款神作。 虽然都是开放式世界,但这是跟《上古卷轴:天际》截然不同的两种类型的开放式世界。 陈旭不会跟一些游戏玩家一样,非要去说什么《上古卷轴:天际》比《荒野大镖客:救赎》好玩,又或者后者比前者好玩。 因为玩过这两款游戏的他,很明白这是两款完全不同模式的游戏,哪怕它们都是开放式世界类型的游戏。 “绝对的神作!而且能够将开放式世界做成这样的,应该也只有星云游戏跟杨总了吧!” 创建了一个新的存档之后,看了一眼直播间内的弹幕,陈旭还是决定将后续马斯顿的剧情给通关。 虽然他亚瑟摩根已经死去了,他自己也没有想玩下去的意思,但毕竟还在直播,他还是要给观众看一下后续剧情的。 ……………… 游戏社区,还有论坛里面,《荒野大镖客:救赎》的话题毫无疑问是保持在第一位。 几乎所有通关了《荒野大镖客:救赎》的玩家,都被其中的剧情给打动了。 亲自进入到那个野蛮与‘文明’交织的西部世界,并且成为亚瑟摩根体验范德林德帮的故事,这种身临其境的代入感是除了游戏外的事物无法提供的。 游戏里面太多的东西能够打动他们了。 让亚瑟感染肺结核的那个牧师,玩家们有理由去憎恨他,可在收取完高利贷之后,还会有一个支线剧情,玩家们会发现一切都变了。 牧师已经死了,而他的妻子也因为生计而沦为了女支女。 还有让无数操纵亚瑟玩家们魂牵梦绕的寡妇。 以及亚瑟的初恋情人玛丽,从一开始玛丽想开口让亚瑟跟她一起走却没有开口,再到后来第二次相遇两人一起前往电影院玛丽开口让亚瑟跟她一起走,但却被亚瑟拒绝。 还有最后在亚瑟感染了肺结核后,一封结束关系的信跟一枚戒指。 但在最后约翰为亚瑟报仇后,玛丽前往亚瑟的坟前轻轻擦拭眼泪的画面,都让无数玩家心情复杂。 还有游戏中作为帮派老大的达奇,一开始玩家们只是单纯的讨厌达奇,但等到游戏结束后,在仔细回味着剧情,玩家们却又发现了一些不同的东西。 毫无疑问作为帮派老大的达奇是一个具有领导力,且魅力初衷的人,他拥有理想,所以在早期范德林德帮,包括亚瑟一直追随在达奇的身后。 但同样达奇又是自私的,虚伪的,所以在后来有了达奇一次一次想要刷着存在感,证明自己,同时放弃了同伴。 就如同序幕说的一样,枪手与亡命之徒的时代已经结束了,不管是亚瑟还是达奇。 跟印第安酋长说的一样,人是不会变的只不过是在一步步接近真实的自己。 亚瑟从一开始的帮派大恶人,慢慢明白了自己的救赎之路,最后完成了救赎; 而达奇则因为枪手与亡命之徒的西部时代落幕,慢慢的进行了自己的改变。 但同样达奇也并非是完全一个恶人,在亚瑟死后达奇跟着迈卡一起。 他们完成了之前达奇说过的计划,他们弄到了很多的钱。 可最后面对找上门来的马斯顿,曾经一直以来看起来为了钱的达奇,却将手枪中的子弹打向了迈卡,并且将所有的钱都丢了下来,自己独自一人离开。 当然了对游戏中剧情的沉思,还有对角色的深思,这些东西是属于游戏测评者,还有比较文艺范的玩家干的。 对于大多数的玩家们,他们更多的是讨论着在游戏里到底怎么样在兰尼的那个任务里面,看到更多的不可用言语描述的东西。 以及如何在电车上调戏良家妇女,哪个村子城镇的npc姑娘最好看。 还有在各大社区跟论坛里面,发着关于‘i have a pn’‘干完这一票,我们就去大溪地’的达奇表情包。 第四百九十八章 做不出来,那就学! 整个《荒野大镖客:救赎》的游戏时间流程实际上是很难评估,但如果以通过主线剧情为主的话,大概也就四五十个小时左右。 可作为一款开放式世界,玩家在里面花费的时间绝对不止四五十个小时。 另一边网上各大媒体毫不吝啬的清一色给出了满分的评价,即便有一些另立独行非要挑出一些毛病给出低分的评测网站,但几乎也是瞬间被玩家们群起攻之。 而对于一些游戏厂商,看着《荒野大镖客:救赎》的成功,却有了一些不一样的看法。 网龙的会议室里面,张毅达还有作为ceo的马磊等人坐在一起,而在他们背后的大荧幕上摆放着的是 《荒野大镖客:救赎》的游戏画面。 “对这款游戏,大家怎么看?”主座位上,马磊看着众人开口问道。 作为星云游戏以及杨晨重返开放式世界的新作,他们自然不可能不关注。 一开始不少人看见杨晨选择了西部题材的这个类型,即便表面上不说,但心里面也是惊疑。 但现在持续走高的销量,还有业界几乎清一色的满分,证明了一件事情。 只要游戏的表现足够出色,别说你写西部题材了,只要你别作死的玩什么政治人权这些外在敏感因素,无论什么样的题材只要足够好玩,那就不存在失败。 至于媒体清一色的满分评分,更是证明了《荒野大镖客:救赎》的优秀,虽然说大家都是游戏公司,对下面的弯弯绕绕也清楚,什么游戏评分出来前的公关,有归有。 但如果游戏真的不行,或者没有达到那个高度,这些评测媒体也不会昧着良心给一个很高的分数。 实在有点差,想办法夸一下你的优点,对缺点避而不谈,给你个及格分。 游戏还可以,给你一个高分。 但想要拿满分这样的分数,除了你的游戏真的惊艳无比,否则轻易是不会给的。 除非你给的实在是太多了。 而且评分这种东西,不止一家评测媒体,真想要全部买下来,那花费可不小。 “星云游戏的这一款《荒野大镖客:救赎》可以说是开辟了另外一种开放式世界游戏的做法。”台下的张毅达开口说道。 听见这话,其余的几个游戏制作人,都是用好奇的眼光看向张毅达。 “他的玩法其实跟寻常的公式化开放世界并没有太大的区别,但关键点就是在于其中能够选择的东西太多了,繁多的细节还有各个人物相互的联系,看似跟《上古卷轴:天际》那种开放世界游戏没有太多的联系,但实际上如果仔细去挖掘的话,还是有很多地方有串联的。”张毅达十分自信的说道。 虽然说近几年他都没有拿出过什么新产品了,但毕竟也是昔日大佬,张毅达还是有一些见识的。 而且在第一时间他也进入到了《荒野大镖客:救赎》的游戏世界中去体验了一番。 可以说他还是很有发言权的。 “当然,这看似简单,就像是将一个不错的剧情放到游戏里面,配合上各种繁多的细节打造出一个真实的开放世界,让玩家极具代入感,但其中的度还有各种衔接,才是最难把控的地方,能够达到《荒野大镖客:救赎》这样程度的开放世界,星云游戏以及杨晨必定花费了极长的一段时间。”张毅达推了推自己的眼睛,用很坚定的语气说道。 “嗯,的确有可能。”马磊听着张毅达的话,想起了官博上杨晨动不动做一款游戏就出去旅游的官博信息,顿时感觉这个可能性特别的大。 作为星云游戏的老板,做游戏天天往外面跑? 就算你是游戏主制作,但手下的人难道是吃干饭的么? “不过星云游戏也给我们领了一个头,开放式世界不一定非要如同《上古卷轴:天际》那样营造出一个庞大世界的同时,将任务百川汇流;也不用如同《合金装备:幻痛》那样让玩家能够拥有各种完成目标的方案;以细节堆砌打造出一个庞大的游戏世界,然后引入足够出彩的剧情。”马磊笑了笑说道。 虽然是作为网龙游戏的ceo,但他可并不是一点点游戏都不懂。 …………………… 不仅仅是在网龙,包括腾华、凤凰游戏、还有海外的uegame以及动力风暴等一线的游戏大厂,都在开始研究关于《荒野大镖客:救赎》的内容。 虽然说《荒野大镖客:救赎》的成绩十分的出彩,庞大的销量虽然让他们眼红,但他们关注的不仅是销量这一点,更关注的是《荒野大镖客:救赎》带给开放式世界游戏的一种突破。 跟星云游戏的《黑暗之魂》、《使命召唤:现代战争》这些游戏不同,《荒野大镖客:救赎》的后续操作更大一些。 如《黑暗之魂》,动作体验上面或许能够达到,甚至超过,可那种关卡设计跟对玩家的难度把控,则是很难的一件事情。 而《使命召唤:现代战争》,有点不夸张的说,可能星云游戏已经将现代战争这一块做到头了,再加上本身《使命召唤:现代战争》以剧情跟画面题材将大部分玩家吸引过去后,又凭借着快节奏的多人玩法迅速在fps类型游戏中扎了个坑。 这就更让后来者难以超越了。 相反《荒野大镖客:救赎》却是一个很好的切入口。 虽然你做了西部题材,但他们可以做其他题材啊。 而归根结底就是营造出一个真实的开放世界,而且这种模式如果一旦成功的话,完全可以打造成公式化年货系列的游戏。 这可比单独的一款3a大作要赚钱的多啊。 面对不像是《黑暗之魂》那种只能够学其形,不能学其神;以及已经奠基好自己fps一霸的《使命召唤:现代战争》,作为开放式世界的《荒野大镖客:救赎》显然是最好的一个例子了。 做不出来,那就学! 腾华与凤凰游戏在《荒野大镖客:救赎》发售的一周后,立刻就进行了官宣接下来他们也会有一款开放式世界的大作。 而网龙跟海外的一些游戏厂商,虽然没有官宣,但却也透露出了一些所谓的‘小道消息’。 第四百九十九章 独立项目 之前《使命召唤:现代战争》发售以及后面《黑暗之魂》发售的时候,都没有过这样类似‘你的就是我的’这种情况发生。 主要就是因为各大游戏厂商在深挖之后,很明确的清楚这两款游戏,其中《使命召唤:现代战争》就已经以突如其来之势登顶了。 如果它是一款只有剧情模式的fps现代战争题材的游戏,那虽是大敌但仍然有一战之力。 可除了剧情模式外,游戏里面甚至还有pve跟pvp的多人模式,而且从后续的反响来看,还非常的优秀在传统的fps格局之下,以快节奏硬生生杀出了一条属于《使命召唤:现代战争》自己的血路,同时最关键的一点还在于星云游戏并不是多人游戏运营的新手。 有此前的《生化求生》跟《游戏王》、《魔兽争霸》等多人类游戏的运营经验,《使命召唤:现代战争》的运营策略上面,虽然没有说如同梦境记忆中一款名为ff14那样堪称无敌,硬生生将一款一开始所谓的粪作在后期的更新以及运营下硬生生推上了顶级一流mmorpg的宝座。 但至少也是可圈可点,不求有功但求无过,配合上《使命召唤:现代战争》本身的出色的游戏素质,这就已经足够了。 而相比于《黑暗之魂》跟《使命召唤:现代战争》这两款即便花费了大量资源也不一定成功的游戏相比。 作为开放式世界的《荒野大镖客:救赎》显然是最适合的。 因为《荒野大镖客:救赎》最出色的地方,并不是在于他的剧情、也不是在于他的玩法。 虽然《荒野大镖客:救赎》的剧情十分的出色出彩,而玩法也并不是很差。 但最关键的一点,还是《荒野大镖客:救赎》对于开放式世界中那个世界的塑造。 这给予了其他游戏厂商一种新的思路。 梦境记忆中几乎没有游戏厂商会去学习《荒野大镖客:救赎》最主要的原因,就是耗费的资源太多,而且制作周期太长。 你永远无法知道,未来的游戏市场属于什么。 就如同梦境记忆中一款名为《永远的毁灭公爵》,一款跳票了13年的游戏。 开发的周期过长,造成过一段时间,制作团队一看又有新的游戏技术了,他们原本顶尖的技术又属于落后了,于是推到重来反复以往。 同样如《荒野大镖客:救赎》这样的游戏最大最主要的风险,并不是在成本太高,而是周期太长上面。 但这样一个在梦境记忆中属于最重要的东西,放到现实中反而不是什么问题了。 足够成熟的外包团队,再加上革新的游戏工业技术,只要制作者的思路没有问题,完全不存在制作周期太长的问题,顶多比一般的3a大作制作时间稍微长一点,耗费的资源也更多一些。 面对网上各大游戏厂商的行动,还是引发了不少玩家们的撕逼。 主要就是很明显能够看得出各大游戏厂商,就是因为《荒野大镖客:救赎》才宣布的关于开放式世界新游的计划。 一些喜欢《荒野大镖客:救赎》的玩家,还有星云游戏的玩家,自然而然就是站在星云游戏的立场来攻击其他游戏厂商。 而其他一些游戏厂商同样也有各自的粉丝,再加上只是一个消息实际上游戏还没有出来,谁知道具体的游戏品质会是什么样的呢? 一时之间网上两个阵营的玩家吵得还是挺热闹的。 对于玩家们之间的争论,杨晨没有过多的去关注,主要是这并没有什么太大的意义。 又不是说自己下场去关注这件事情,争论就不会结束,又或者其他游戏厂商会不开发同类型的游戏。 包括星云游戏里的其他员工们,同样也没有受到网上这些消息的影响。 如果是当初刚刚踏入游戏行业的星云游戏,如王烨他们这些星云游戏的员工,面对这种情况可能会忐忑不安。 毕竟那可是网龙、腾华这些一流游戏大厂啊。 真要来做他们同类型的游戏,这不是把他们按在地上摩擦? 但现在可以说是一点点都不虚了,尤其是《荒野大镖客:救赎》已经取得了这么好的成绩了。 而在星云游戏内,杨晨正关注着一份数据报告。 来自《魔兽争霸》运营组那边上交的数据报告,或者说的更准确一点是dota跟真三国无双这两张地图的运营组上交的一份数据报告,还有份建议书,他们希望能够将dota于真三国无双两款游戏单独为单独的项目。 经历了这么长时间,《魔兽争霸》里面各大rpg地图都是每隔一段时间,有一张新图霸占排行榜。 但在地图榜单上面,却有两张地图稳稳的霸占着排行榜,没有丝毫被超越的迹象。 dota以及真三国无双。 当然dota的在线人数,比起真三国无双而言要更多一些,而真三国无双主要的玩家群体是来自国内的玩家,海外平台的玩家数量非常稀少。 甚至两款游戏都已经拥有非常稳定的一个玩家群体了,还有第三方组织的赛事。 对于dota跟真三国无双这两张rpg地图,杨晨就是打算将其放在《魔兽争霸》里面,并没有将其单独制作成独立客户端游戏的想法,毕竟跟梦境记忆的《魔兽争霸》编辑器不同,星云游戏所开发的编辑器功能要强大的多了。 而且无论是画面还是各种因素都非常不错,而登陆上《魔兽争霸》后两张地图目前表现的潜力也证明了这一点。 但同样也有一点,那就是这两款游戏,上手难度还是非常大的。 包括网上一些二三线的游戏厂商,实际上也做出了如同dota跟真三国无双这样类型的游戏。 不过并没有形成多大的风暴,虽然其中也有一两款比较火,但跟星云游戏的其他游戏来说的话,只能够还算不错。 但以杨晨的目光去看的话,实际上那些游戏都还没有跳出dota跟真三国无双的范畴。 甚至有的连技能机制都没有变,直接只是换了一个皮跟叫法而已。 第五百章 《英雄联盟》 梦境记忆里面,这种推塔类的游戏,除了dota外还有一款就人气而言更高的游戏《英雄联盟》,相比于dota偏向于硬核而言,《英雄联盟》就显然更偏向娱乐性了。 真正那种顶尖水平的职业赛场级别抛开不谈,在新手入门在这一环节上面,显然后者比前者要更容易让新手上手一些。 当然硬核向竞技有竞技的好处,偏向娱乐也有偏向娱乐的好处。 对于dota而言,硬核向的竞技风格,就注定了新人入门dota需要迈过一个很高的门槛,比如游戏中虽然分为辅助位、劣势路、中单跟优势路大哥,但根据局势的不同,大哥可以转酱油、酱油也能转大哥,中单还能转打野。 抛开复杂的战术,还有出装这种思路,光是各个英雄位置就得让新手被老手暴打很长时间才能够明白。 而《英雄联盟》,则是偏向娱乐与低门槛,虽然高端的对局中,玩家们也会用出各种套路。 但就游戏本身,就制定了一个系统,那就是名为adc的射手位,以单挑为主的中路跟上路,还有帮助队友建立优势的打野。 以及无论在任何游戏里面,都被称为rbq的辅助。 不过这种偏向娱乐跟英雄特性定位的模式,虽然让新手玩家能够快速的上手,但却也会造成一个问题,那就是风格的固定。 比如在某个版本中adc过分的强势、某个版本中刺客过分强势、又或者战士、坦克过分强势。 归根结底,在杨晨看来这两款游戏虽然是同类型的,但实际上却并不冲突。 如果将这种类型的游戏比作打仗。 那dota就是大规模的战役,需要从长计议,步步为营;那《英雄联盟》就是小规模的突击战,从某个点突破蚕食对手。 无分高下,只因真正的内核风格不同。 而且相比于《荒野大镖客:救赎》这些游戏而言,《英雄联盟》在开发难度上可以说是完全没有。 这一类型游戏中最困难的就是英雄的设计,还有装备各种平衡性的决策。 然而这对于拥有梦境记忆的杨晨来说并不是事情。 其次这种难度并不高的游戏,杨晨也能够放心的交给星云游戏中内部一些新人团队,进行培养他们的能力。 ……………… “新的类型的游戏?” 《魔兽争霸》的会议室里面,陈川等负责运营dota还有真三国无双的团队众人都是用很惊讶的目光看他们的boss杨晨。 一开始向公司提出将dota还有真三国无双作为单独游戏分割出来,一方面是考虑到他们这个项目组未来的前途,另一方面他们也是觉得dota还有真三国无双的潜力的确有这个能力。 在玩家需要交一个《魔兽争霸》入门门槛费的情况下,还有那么多的用户玩家,足以证明杨晨制作的这两张地图的魅力了。 而后续的运营上面,一开始整个团队是按照杨晨给予的计划书进行相应的更新,但在后来游戏的发展过程中,更多的是他们本身参考玩家们的意见对于版本进行平衡跟更新了。 但单独的开发一款新的游戏,这还是他们没有想过的。 “杨总是dota或者真三国无双的独立版么?”团队众人的老大陈川,试探的朝杨晨问道。 “dota跟真三国无双会独立出来,不过并不是我说的新类型游戏,主要的玩法上面跟dota它们区别不大,但在整体风格上面偏向娱乐,同时上手门槛也会更低一些。”杨晨笑了笑说道。 作为一款游戏,《英雄联盟》可以说无论是在商业、影响力,又或者本身的玩法乐趣上面,都充分证明了自己。 而其中更是经历了无数的版本,甚至让玩家们表示,这又是一个全新的游戏了。 其中最显著的莫过于增加辅助专属的工资装,让辅助不那么的凄惨;以及取消符文将其与天赋混合,等等一系列的大改动。 可以说《英雄联盟》各种大版本的改动,其实也跟梦境记忆中的游戏市场环境有关。 一开始作为《英雄联盟》的开发商,要钱没有要命一条,他们完全是将其当做一款商业化网游来开发的,所以新人进入游戏,只能够用那几个英雄,需要玩新的英雄要么花时间打金币解锁,要么直接氪金。 同时符文的设定,其实就完全能够当成其游戏设置的氪金道具了。 根据英雄不同的特点,拥有专属的符文,可以说开局就比别人多一个小装备,技术有差距的情况不提,但在技术相同的情况下,绝对是拥有符文的一方占据优势。 但在后面游戏取得成功,钱已经不再是问题了,让游戏变得更具有竞技属性更专业是极为重要的一点,于是取消符文的设定成为了它变革的第一步。 对于杨晨而言,显然《英雄联盟》这款游戏,杨晨最注重的并不是它的盈利能力,即便它在商业游戏中可以说是最顶尖的金字塔那一级别。 但对目前的星云游戏而言,真的并不是很看重它的盈利能力,杨晨更注重的是《英雄联盟》这款游戏,能够将不适应dota那种硬核向对战游戏的玩家,全盘接收过来。 原版梦境记忆中,早起为了盈利的,比如英雄购买、符文以及符文页这些,杨晨直接全部将其砍掉。 英雄以及符文,玩家全部都是能够免费试用的。 至于等级机制,杨晨并不打算变动太多,等级无上限。 而玩家每提升一级,能够从宝箱中获得相应的一些道具碎片。 比如皮粉碎片、表情碎片、喷漆碎片、头像碎片这些装饰性的道具。 至于这样做的主要目的,就是给游戏中的意义党一种交代。 排位系统的段位,让玩家觉得有一个奔头,为了变强提升段位。 而普通的匹配,除了胜负外有什么? 很显然经验,提升经验开宝箱,开了宝箱有皮肤道具。 听着杨晨的话,陈川他们已经有些激动起来了。 “杨总,您已经有完整的gdd方案了么?”陈川很激动的问道。 这种思路,这种说明,很显然杨总是有备而来啊。 听见这话,杨晨轻轻点了点头:“嗯,快了。” 第五百零一章 快乐就完事了 比起《荒野大镖客:救赎》这种游戏而言,《英雄联盟》的制作难度可以说是简单的不行,而且团队资源投入的也并不用很多。 这种类型游戏最关键的就是其中的玩法,还有英雄技能以及装备设计的合理性,还有整个游戏的节奏。 如果是从零开始的话,显然其难度虽然不会有《荒野大镖客:救赎》那么大,但却也绝对不会简单。 但对于有成品的杨晨而言,这就要简单的太多,太多了。 已经确定要做《英雄联盟》这款游戏,杨晨也不会在原本基础上画蛇添足的去改进什么。 因为这种类型的游戏,跟《荒野大镖客:救赎》又或者其他类的游戏一样,存在比如技术问题造成的缺陷,又或者明显因为缺钱而导致支线任务未完成的现象。 非要说有什么地方去改进的话,杨晨觉得就是在匹配机制,还有让画面变得更好一些,还有商业化模式这几点进行改变。 至于平衡性这种问题,作为一款竞技向游戏,即便是fps这种类型的游戏,都存在地图跟枪械的不平衡,那就更别提这种涉及上百个英雄以及装备的推塔游戏了。 就连梦境记忆中的《英雄联盟》走过了十年风雨,都依然在为了游戏的平衡性不断的更新各种细节补丁,可以预见这种类型的游戏,完全不可能完全的平衡。 办公室里面,杨晨坐在电脑面前打开文档,开始进行对《英雄联盟》的设计。 可以说《英雄联盟》在属性上面算是极其粗暴的了。 因为dota一开始是源自于《魔兽争霸》的基础上,所以英雄本身拥有智力、敏捷、力量这些属性。 而根据属****里面的英雄又有各种不同的玩法。 最基础的就是在《英雄联盟》发展后期,基本已经确定了一个基石,那就是围绕双人路的辅助+射手,当然随着版本更迭射手容易瞬间蒸发,各种提爹的那个时代,双人下路也会被法师、战士这种定位的英雄给取代。 可常规情况下,还是主要以长手的射手为主。 但在dota里面还要考虑到英雄的属性,不是说你长手就能够去打大哥位置的,他还根据属性成长又分成了所谓的敏核、**,等等一系列的。 而考虑到将上手门槛降低的《英雄联盟》显然就将这种复杂化给简化了,非常简单的就确定了各个英雄的定位。 比如辅助位、射手位、战士位、坦克位、还有打野位跟刺客、法师这些的定位。 虽然说玩家不一定非要按照你给的属性去玩,但对于新手而言显然就要更一目了然一些了。 除此外区别于dota最大改动的地方,那就在于补刀机制了,没有卡位以及没有反补。 一开始是因为《英雄联盟》本身引擎的特性,而没有这些功能,但实际上正因为这些功能的没有,才导致游戏中一个位置变得尤为重要,那就是打野位。 当然或许是《英雄联盟》的开发商早已经考虑到这一点,又或者这只是一个美妙的巧合,但它们之间确实有非常关键的联系,这就足够了。 伤害主要分成代表物理的ad伤害、以及魔法的ap伤害,同时防御同样只分成护甲跟魔抗,取消闪避这个属性机制,同时如暴击这个属性采用线性叠加,取消非线性的设定。 杨晨回忆着梦境记忆中《英雄联盟》的主要属性,在设计文档上面进行对英雄核心属性进行确定基础规则。 同时召唤师可以携带不同的两个天赋技能,用于对局的帮助。 比如容易瞬间蒸发被各种刺客爹针对以射手为主的adc位置,可以携带如闪现、屏障、治疗甚至是虚弱这些保命召唤师技能。 打出瞬间爆发的英雄可以携带点燃来弥补伤害。 作为团队强势的单带点,又或者相比其他线最远的上路,可以携带传送第一时间到达战场以多打少,帮助团队确定胜势。 将地图缩小,加快游戏节奏,让打野位置的功能更强,可以进行更好的发挥,而不是作为一个辅助角色又或者一个隐形发育角色。 当然除了这些以外,还有最为重要的一点,那就是极具游戏特色的英雄,这一点非常非常的关键。 任凭你平衡性设计的再不错,想法再好,但如果英雄设计的不好,那这种类型的游戏就是一款失败的游戏。 毫无疑问《英雄联盟》里面有太多有趣的英雄了,从平衡角度这些都暂且不谈,但对于普通玩家而言,显然那些英雄太有趣了。 在小兵堆里面来回穿梭,号称只要e的够快,队友问号都跟不上我的疾风剑豪。 飞上去、飞回来、再飞过去,跟变魔术一样的诡术妖姬。 对于新手而言,在他们看来简单粗暴,开个r开个e然后冲入人群q一下就闭着眼睛a,不是把对面全砍死,就是我被对面打死拉倒的无极剑圣。 从简单粗暴到快乐无比,可以各种秀的英雄,可以说非常具有代表性。 而dota里面同样也有许许多多能够得到快乐的英雄。 迈着六亲不认步伐,走路极其嚣张,偏偏没有逃生技能还脆的跟纸一样的影魔奈文摩尔。 拥有十几个技能,但更多时候都是在三角野区疯狂刷野表示这波没我,高等级天火的卡尔; 不管勾过来的是不是个爹,但只要有人在面前,就忍不住要把对面勾回来的屠夫; 你的就是我的,我的还是我的,能够偷窃别人技能,甚至比别人原版技能还更强的大魔导师拉比克。 以及偷偷在某个地方埋地雷搞工程的炸弹人。 可以说英雄的乐趣,才是这种类型游戏中最关键的。 毕竟强弱可以通过修改属性来改动,而英雄技能好不好玩,那才是最关键的。 为什么有的人1-21,还能够快乐的在兵堆里面e来e去,玩着疾风剑豪? 为什么有的人被打的全程只有一个高等级天火,团战只会切隐身的卡尔还玩的不亦乐乎? 被打爆?这关键么?快乐就完事了! 第五百零二章 英雄设计才是关键 如同排位的段位方面,杨晨也没有进行太多的变动,依旧是那几个段位,从最高的王者,到下面的大师、钻石、白金、黄金、白银、青铜。 至于后来加入的黑铁段位,杨晨就并没有引入进去了。 关于《英雄联盟》的后续gdd,杨晨很快就将其完成了,甚至就连《荒野大镖客:救赎》后续关于马斯顿的dlc都没有开始制作,杨晨手头的这个gdd已经交给陈川他们了。 毕竟这其中最复杂的数值对于杨晨而言反而是最轻松的。 新成立的《英雄联盟》项目组里面,会议室中。 陈川等人看着杨晨手里面的gdd文档,都是露出了惊讶的表情。 一开始他们以为很可能就是类似市面上其他的游戏一样,还是按照dota还有真三国无双那样的模子来套。 但关于《英雄联盟》这款游戏,他们却发现虽然本质上还是一样是推塔类的游戏,但从风格上面来看的话是完全不一样了。 很多的东西被简化掉了,其中最明显也是最直观的那就是正反补、还有高地,这种改动了。 而且游戏中将伤害简单粗暴的直接分成了ad ap跟技能或者天赋特有的真实伤害,虽然从某种角度而言弱化了游戏的多样性,但却更加容易上手了。 在dota里面还要分各种英雄来决定出什么防御装备,又或者什么攻击装备。 比如一些**,想要增强战斗力增加输出,大多数的新手会直接选择出攻击力的装备,比如什么大炮、金箍棒、暗灭,你看这些装备加的攻击多高啊,我出了肯定猛的一逼。 而老手却知道,这种**想要增加输出,得出如强袭这种既有攻速又有护甲的装备。 但在《英雄联盟》里面,装备属性的明确划分,以及技能跟所谓ad、ap属性的结合,可以说对于新手而言简直是简单明了。 我想要输出高,我这个英雄技能是ad加成的,那我就出ad高的装备,你别管他对不对,但肯定有伤害就对了,反之ap也是如此,而我是肉对面物理英雄多,我就死命出护甲,反之也是如此。 高端的玩家会知道,对面攻速快那我要出冰心;对面暴击多我要出兰顿;但对于新手而言完全不用管那么多,只要是护甲,我就给你弄起来。 而且这样出还会有显著的提升,原本别人两刀砍死你,你出了之后人家就要砍你三刀了。 “杨总,我有一个想法!” 等杨晨简单的介绍完《英雄联盟》的一些基本情况后,自由发言的时间陈川表示他有话要说。 “什么想法。”杨晨看了一眼陈川,点点头示意他说。 “杨总,您方案里面提到过的几个英雄的特性,我感觉我们完全可以将我们星云游戏自家的ip全部联动起来,而且《魔兽争霸》的rpg地图里面,实际上也有不少这种ip大乱斗的游戏,而且玩家也挺多的,只不过因为作者的缘故,在平衡性跟娱乐性上面有不少的问题。”陈川很兴奋的朝着杨晨说道。 目前星云游戏旗下可是有很多大ip的,而且他觉得讲这些ip联动起来应该会非常有趣。 而且还非常的形象,比如杨晨提供设计书里设计的英雄疾风剑豪亚索,完全能够变成《只狼:影逝二度》里面的只狼啊。 还有好运姐赏金猎人也能够变成艾达王,盖伦能够变成阿尔萨斯,寒冰射手也能够变成希尔瓦娜斯啊。 这不都是挺形象的么? 听见陈川的话,杨晨的脸上不由得露出一些古怪的表情。 将自家的ip融入到一款游戏里面去? 风暴要火! 莫名的杨晨脑海里面出现了四个大字。 “这是一个单独的ip,有自己的世界观。”杨晨摇头朝着陈川说道。 倒不是说杨晨不认可这种ip引入的概念,实际上这种模式非常的有意思,而且对于粉丝玩家而言,一样是非常有吸引力的。 比如梦境记忆中的一些二次元角色游戏,即便平衡性已经炸的不行,甚至本身版权都没买全,全是谐音但还是有不少粉丝玩家热衷; “明白了,杨总。”陈川听着杨晨的话,点了点头。 既然《英雄联盟》是作为一个独立ip来进行运行,同样有属于自己的世界观,那自然不可能玩那种各大角色乱入的大杂烩了。 “不过这个想法的确非常有意思,原创角色并不改动,但每个英雄后期都会推出相应皮肤的。”杨晨给了陈川一个笑容。 先是愣了一下,但随后陈川瞬间恍然。 “杨总我明白了,一方面能够增加对粉丝向玩家的吸引力,再来还能够让玩家拥有一个收集目标,配合上杨总您提到的游戏中的升级宝箱跟随即皮肤碎片系统,这能够大大增大玩家对游戏的粘合力。”陈川一脸我明白的样子,跟杨晨说着自己的看法。 而旁边几个陈川项目团队比较腼腆的员工,不着痕迹的低了低头。 “行了,美术方面,主要还是以一些核心英雄为主,具体的要求我已经给出了,尽快做一个测试的demo版,让我看看实际效果。”杨晨朝着陈川几个人说道。 初期的版本,杨晨也没有打算将所有的英雄都给做出来,60到70个左右的英雄,放在前期已经可以说是足够了。 其中一些不需要太多操作的,比如盖伦、石头人、寒冰射手、无极剑圣、德邦总管这种,虽然说玩的好肯定也需要注意很多,比如走位还有技能释放实机等等,但他们还是很简单暴力的。 除此外还有一些比较能秀,而且一看就很帅的英雄,比如刀锋之影、疾风剑豪还有盲僧、影流之主这些。 而英雄的特点,杨晨也主要是标注了如疾风剑豪、刀锋之影这种技能效果比较帅的英雄的造型与风格。 总结出来就是两个特点,帅跟酷。 就是要让玩家感觉到心动了感觉。 甚至有一种,哪怕这个英雄不强,他都要玩的感觉。 帅就完事了。 但想象一下,虽然说疾风剑豪的技能e非常快乐,但如果他不是潇洒的浪人剑客形象,而是变成了一个中年邋遢大叔一只手里面拿着根打狗棒,一只手里拿着根没吃完的鸡腿,而穿梭人群的e也不是且随风疾行的那种飘逸,而是踩着香蕉皮往前面滑。 那画面感,不谈了。 至于石头人还有螃蟹那些英雄,杨晨就决定放任陈川还有美术部那边去决定了,毕竟还要将所有英雄,甚至包括装备的美术要求再写出来,那杨晨还真是感觉太麻烦了。 杨晨主要注明的一些英雄特点还是放在了比如提莫、安妮、等等一系列颜值系的英雄上面。 将完整的gdd交给陈川他们,剩下的开发过程杨晨就不打算参与进去了,而是准备等完成后,看看实际的效果。 毕竟这款游戏最难的也就是英雄还有游戏里面的系统设置跟数值这方面,已经不是多大的问题了,剩下来杨晨只需要检测游戏制作出来后的实际体验如何就足够了。 而且除了准备开发的《英雄联盟》之外,《荒野大镖客:救赎》后续的dlc也就是马斯顿的故事,以及switch那边的《塞尔达传说:旷野之息》杨晨还要关注一下。 第五百零三章 《英雄联盟》这什么类型的游戏? 确定了《英雄联盟》的项目,对于目前的星云游戏来说,并没有什么太大的变动。 主要是因为这款游戏需要的资源并不是太多。 而杨晨也能够将主要的心思放到《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏上面去。 尽管开发时间比《荒野大镖客:救赎》要早,而且在上面星云游戏投入的资源也不少。 但《塞尔达传说:旷野之息》的开发进度还是挺慢的,至少相对于星云游戏旗下其他的游戏而言。 主要的原因一方面是游戏中比如神庙等解密元素,需要好好的设计,让其足够的出色跟精妙。 另外一个主要的原因就是这款游戏是放在switch这个平台上的。 即便对比梦境记忆里的switch平台,杨晨他们星云游戏所开发的switch在配置上面已经提升很多了。 但同样的本身游戏的画面也提升了不少,再加上《塞尔达传说:旷野之息》还是一款大型的开放式世界游戏,按照杨晨的要求除了进入比如神庙之类特定的场所,会经历读条这种东西。 在大地图上要让玩家感受到如丝般顺滑的体验,也就是没有传统的区域加载,整个庞大的游戏世界地图是不需要让玩家读条的。 如果放在pc平台上面,考虑到主流玩家的硬件水平,跟本身已经发展沉淀过很长的优化技术,那并非是难事。 可对于switch这个平台而言,这可就不是一个轻松的事情了。 ………… 在杨晨关注着《英雄联盟》还有《塞尔达传说:旷野之息》跟《荒野大镖客:救赎》后续马斯顿dlc剧情的时候。 网龙、腾华还有凤凰游戏,等一些国内跟国外的一线游戏厂商,都是陆续的公布了各自产品的新计划。 各种类型的都有,偏向于历史的架空的类型、又或者魔幻题材的,还有上世纪近代题材的。 至于游戏的类型,毫无例外对外公布的都是开放式世界。 而且在宣传的时候,各家也都提到了《荒野大镖客:救赎》,只不过在这前期的预热宣传上面,各家都是表示以学习为主。 当然说是这样说的,老油条玩家们当然明白其中的潜意思。 面对这种情况,不少《荒野大镖客:救赎》的玩家们都是表示这些游戏公司恶心坏了,并发出了‘你母亲明早买菜必定超级加倍’的言论。 但对于三家游戏感兴趣的玩家们也不在少数。 而随着时间的推进,网上流传的消息也越来越多。 哪怕几家才是刚刚进行了项目立项的声明,但却有更多的信息被有意无意的传播了出来。 并且还都是跟游戏的玩法,以及特点这方面息息相关的。 对于这种情况杨晨也了解了一下,看着网上这几家的宣传策略,杨晨笑了笑没说话。 这种老套的宣传手段,都是徐煜跟星云游戏玩剩下的了。 至于借鉴《荒野大镖客:救赎》,推出同类的开放式世界游戏,这一点杨晨也并没有太过于关注。 反正《荒野大镖客:救赎》已经取得成功了,而且接下来杨晨他们也没有类似的产品,撞车的可能性是不存在的,反而是这些游戏厂商他们自己,不用星云游戏干什么,他们自己就能够打起来。 尽管看起来是不同题材的,但却绝对是同类型,而且这么短的时间内,这些游戏公司不像是杨晨一样拥有梦境记忆这个bug般的能力。 推出的游戏,绝对是偏向于公式化的那种。 成绩肯定是能够取得不少的,但真想要打败《荒野大镖客:救赎》那就是痴人说梦了。 而且最重要的一点,那就是接下来星云游戏唯一一款开放式世界的游戏《塞尔达传说:旷野之息》一方面平台就不在pc上,而是自家的switch平台。 第二点,那就是它的玩法,跟《荒野大镖客:救赎》是完全不同的。 虽然都冠以开放式世界,但却可以说是两种类型的游戏。 网上的节奏漫天的飞,杨晨以及星云游戏则是一点点的反应到没有。 让一些希望能够看到星云游戏下场的看客略感失望,包括网龙还有腾华等游戏公司也是有一点点失望。 这么早就放出他们的新作,很明显就是借如今《荒野大镖客:救赎》的热度,想要提前预热一波,而如果杨晨或者星云游戏能够发表一些言论,不管是好还是坏只要跟他们有关系,那这种碰瓷营销就成功了。 可惜星云游戏跟杨晨也不是什么善茬啊。 就在各大游戏公司有些感慨的时候,杨晨久违的官博动了。 两条比较重磅的消息在杨晨的官博上面透露了出来。 ‘《荒野大镖客:救赎》后续dlc计划已经在制作当中,另新游戏《英雄联盟》即将上线。’ 虽然说杨晨不怎么关注网上关于《荒野大镖客:救赎》跟网龙他们游戏之间的事情,但被带节奏的玩家们可就不一样了,而且杨晨也不希望那些喜欢星云游戏的玩家被这样带流量节奏。 无论什么方法出面,显然对方已经决定搞碰瓷营销都能够搭上话。 而最好的办法,莫过于就是转移玩家们的注意力。 《荒野大镖客:救赎》的dlc新内容,还有一款全新的游戏,显然就是最好的奶酪了。 至于什么时候能够做好? 快了,快了,这次是真的已经在做了,而不是跟以前一样,文件夹还没有创建就开始宣传。 而且跟《荒野大镖客:救赎》不同,《英雄联盟》这款游戏在各大数值都已经完成的情况下,开发真的用不了太多的时间。 但完全不清楚《荒野大镖客:救赎》dlc,以及《英雄联盟》真正制作进度的玩家们,顿时惊了。 他们满脑子都被新游戏、dlc还有即将上线这几个关键词给吸引住了。 即便他们有的玩家已经猜测到这是杨晨新一轮的画大饼,但架不住‘新游戏’这三个字的诱惑啊! 至于如网龙、腾华还有凤凰,等刚刚确立了开放式世界的几家公司也是懵了一下。 新游戏? 《英雄联盟》这是什么类型的游戏? 而且还即将上线了? 第五百零四章 走过最长的路,就是杨总的套路 随着玩家们看到杨晨的官博,感到惊讶过后,便是一阵奇怪。 杨晨跟星云游戏有新的游戏计划这让人惊喜。 但问题来了,这个《英雄联盟》到底是一款什么样的游戏。 怎么一点点风声都没有? 要知道以前星云游戏做新的游戏,至少会放出一点风声。 而且这么长的时间,玩家们也总结出星云游戏的一套特点了。 杨晨在官博还有星云游戏官博,说他们要开发一款什么样的游戏,并且公布了最新的消息什么的。 那肯定是刚刚才开始组建团队,说不定属于那种刚把小麦种子埋下去的那一种画饼。 但如果就是放了一个宣传片,其余的什么东西都没有,嘴上还光喊着游戏快了快了,可就是不开预售或者公布具体日期,那属于刚刚买时和面,大饼还没放到炉子里。 而如果它们公开表示这游戏快要上线了,那就属于进入到第三阶段了,表示游戏真的已经在做了。 不说游戏进入到尾声了,但至少也是属于那种进度客观的那种。 现在这款《英雄联盟》意思是不声不响直接进入到第三阶段了? 又或者杨总是故弄玄虚,实际上这游戏连文件夹都没有创建,他们改变自己的宣传策略了? 一时间无数玩家都十分好奇《英雄联盟》这款游戏到底是一款什么样的新类型游戏。 甚至就连《荒野大镖客:救赎》正在开发关于马斯顿dlc剧情消息的新闻,都没有多少玩家关注了。 毕竟那就是一个dlc剧情而已,而且还不是在玩家群体中更喜爱的亚瑟摩根,面对星云游戏新游戏这样的一个重磅新闻,关注比不过这是很正常的一件事情。 不同之前的游戏,《英雄联盟》的项目刚刚成立不长时间,虽然有配音还有美术资源外包这一块,但对方也都是签订保密合同的,当然更重要的是时间很短,根本不像是玩家猜测的那样,已经秘密开发很长时间了。 所以一时之间,网上玩家们赫然发现,除了《英雄联盟》这四个大字的游戏名之外,他们根本找不到任何一点关于《英雄联盟》的相关消息。 更别提如同当初的《黑暗之魂》一样,从宣传预告片里面各种研究猜测了。 ‘不知道星云游戏的新游戏到底是什么啊!怎么一点点消息都没有啊!’ ‘一样,网上搜了半天,全是一些沙雕自媒体的猜测,一点点石锤的证据都没有。’ ‘好歹透露一下游戏的类型啊,动作、rpg又或者是fps。’ ‘会不会是群像剧rpg类的游戏?从名字上来看的话感觉有点像啊,《英雄联盟》一群英雄组建的联盟?’ ‘别说,还真有点像诶!《上古卷轴:天际》天际代表的是玩家所在的主要地图,上古卷轴代表的是游戏里面的道具;还有《只狼:影逝二度》就是说叫只狼的在游戏里面能死两次。’ ‘对对对,还有《超级马里奥:奥德赛》玩家操控的角色叫马里奥,他跟他的帽子超级厉害,而奥德赛又被称为荷马史诗,又蕴藏旅游的意思,刚好与游戏相得益彰。’ ‘尼玛!真就人均鬼才呗?’ ‘不过话说一点点消息都没有透露,你们说会不会这是杨总画的大饼啊?实际上这游戏还处于画饼阶段?’ ‘也不是没有这个可能,不过画饼就画饼吧,反正刚买了《荒野大镖客:救赎》,而且switch上的《塞尔达传说:旷野之息》我也准备入首发,还有其余的一些大作,再来个《英雄联盟》我真裂开了。’ ‘没事,杨总会给你考虑好的,下个月15号之前,大家别想着dlc又或者这个《英雄联盟》能够上线,你们难道就没注意么?杨总的游戏永远都是卡着我们发工资的那一天上线的,防不胜防啊!’ ‘卧槽,你不说我还没有注意到,回去仔细看了一下还真是这样,杨总的套路忒深了!’ ‘别说了!满脸都是泪,除了游戏以外,杨总他们还有影视动漫漫画,还有玩具周边!新品几乎都是卡着发工资的日子上新的!’ ‘我走过最长的路,就是杨总的套路了!’ 无数玩家在各大游戏论坛开始热议了起来,从一开始关于《英雄联盟》这款游戏到底是个什么类型,什么玩法的,讨论着讨论着就变成了杨晨跟星云游戏的套路到底有多深这个话题上面。 而跟从游戏讨论着讨论着,话题就不知道歪到哪里去的玩家。 各大一直关注着星云游戏动作的游戏厂商,他们的主要关注点是一点点也没有偏,而是聚焦在了本身的游戏上面。 一些普通游戏厂商对于星云游戏的这一款新作《英雄联盟》到底是什么类型的游戏,完全搞不清楚。 但如同三大、腾华还有网龙等,通过公司内部的消息网,还有几个一流游戏设计师的py关系,他们还是打听到了一些关于《英雄联盟》的消息。 网龙会议室里面,张毅达看着马磊还有一众公司内部的游戏设计师,将自己从杨晨那边py过来的关于《英雄联盟》的一些信息说了出来。 即便各大游戏处于竞争的状态,但其实各自相互也有联系的,比如星云游戏到今天为止虽然说自建了自家的星云游戏发行平台,但却还跟网龙等三大拥有合作关系。 而且除非是真正保密的核心内容,否则这些消息也并不是多么重要的,即便签订所谓的保密协议,但真要有心打听还是不难打听到的。 否则网上也不会出现那么多所谓的舅舅党了。 “类似《魔兽争霸》里的dota地图?”听着张毅达的话,众人有些好奇。 对于《魔兽争霸》里面的dota地图还有真三国无双,他们其实也了解过不少,虽然热度还算不错。 但这种类型应该算是小众的游戏吧。 的确有不少二三线厂商进行了对dota还有真三国无双的仿制,而且取得了不弱的成绩。 但也仅次而已了,在那些二三线游戏小厂看来,不得了的成绩,可在网龙等规模的游戏公司眼中,只能够说是不错,但算不上让他们心动。 “不过,我倒是听杨晨说了,负责《英雄联盟》的并不是星云游戏的核心开发团队,而是一直新创的团队。”张毅达开口说道。 这个消息自然是杨晨故意放出去的,虽然杨晨很确定即便这些游戏厂商,知道dota这一类型的游戏后续前景很好,但如果没有提前进行开发准备的话,速度上根本赶不上《英雄联盟》。 而张毅达也算是圈子里面认识的一个朋友了,虽然跟林佳一他们的关系没那么好,但对方也是国内圈子里的老大哥了,杨晨也乐得卖一些面子。 毕竟这也不是什么大秘密,而且他也马上准备公布出去了。 就是对方从他的话里面,万一曲解了什么,那就不是他能够管的了,反正他说得都是大实话。 《英雄联盟》的开发团队,就是新创的新人团队啊。 第五百零五章 别忘了给AI人机加皮肤 “新人团队,这是想着磨炼新人啊,正好这种类型的游戏做起来并不复杂;而且还有一点点的热度本身也是依托《魔兽争霸》的rpg地图,即便失败了也不会造成什么ip的影响。” 听见张毅达的话,坐在首位上的马磊瞬间就明白了。 他的脸上带着一点点的笑容。 磨炼团队技术么,这很正常。 甚至不仅是磨炼团队技术,还会专门推出新的游戏进行技术积累,用作后续王牌系列游戏ip的应用。 比如一款开放式世界可能运用到多种多样的技术,载具方面的手感、动作上的手感,又或者游戏中的场景以及npc的交互感。 为了积累这些方面的技术经验,单独做一个系列游戏也并不是很奇怪的一件事情。 虽然并非是专业的游戏制作者,但马磊作为网龙的ceo还是明白的。 这款《英雄联盟》应该只是星云游戏的一次锻炼新人团队的游戏而已,不用太在意,他们主要的精力还是要放在接下来的开放式世界3a大作上面。 如同网龙一样,腾华等游戏公司,一样是得到了《英雄联盟》相关的消息,在打听到并非是由星云游戏主要核心团队开发的消息之后,跟网龙一样他们也没有保持太多的关注。 ………… 而在外界还在好奇星云游戏动静,以及《英雄联盟》的时候,星云游戏内部《英雄联盟》的项目室,调转过来的剧情团队听见杨晨的要求后,有点懵了。 “为《dota》还有《英雄联盟》打造自己的核心世界观?每个英雄都要有属于自己的故事,而且还是发生在一个世界的故事,同时相互还都要有密切的联系?” 众人一脸的惊讶,包括旁边的陈川也是十分的惊讶。 跟外界一样,虽然说是一款独立出来的游戏,但在星云游戏内部也有不少知道《英雄联盟》项目的员工,都觉得这应该是一款锻炼新人试水的小成本游戏。 但现在听自家杨总的意思,好像并不是那么简单的啊! 营造世界观,还有主要的核心故事,包括游戏中各个英雄的传记故事,这可不是一个小活。 面对众人疑惑的目光,杨晨笑了笑没有过多的做解释。 实际上在梦境记忆的世界里面,这两款游戏的世界观在一开始都没有好好的规划。 《英雄联盟》就不提了,开发商早起穷得叮当响,游戏本身的开发问题都搞不过来,更别提给游戏塑造什么世界观了,也就是后来有钱了才通过文本、以及漫画等方面,一点点的补齐。 而dota则更是简单了,一开始作为《魔兽争霸》的rpg地图,直接是引用《魔兽争霸》中的一些剧情,而后续由v社接手并开发《dota2》后一样没有什么太大的改变。 最主要的原因,那就是在游戏的开发初期阶段,关于两款游戏的前景并没有太大的预估,而且本身剧情世界观什么的,对于这种类型的游戏影响也并不重要,一开始可能都没有想过ip延伸这方面的想法。 但既然已经决定制作成独立客户端,而且也清楚这两款游戏的影响力,杨晨自然不会放之不管。 不过世界观营造这方面,同样也不用太急,不用跟游戏同步后续不断的放出内容,相结合还能够更好的启动游戏热度宣传的作用。 这就是这种类型游戏的好处了,世界观跟角色的剧情只是作为一种补全,而不会对玩家造成任何游戏体验的伤害。 比如锤石典狱长跟圣枪游侠卢锡安,即便在故事剧情里面有着杀妻之仇,但这并不妨碍玩家在游戏里面用锤石与卢锡安一起甜甜蜜蜜的逛着召唤师峡谷的下路,甚至锤石还经常让卢锡安踩着他手中关押他老婆灵魂的灯笼。 这种情况要是发生在其他的rpg游戏里面,绝对是崩的不能再崩了。 但是在《英雄联盟》这种竞技向游戏里面,问题却并不是很大。 《英雄联盟》已经立项,按照杨晨的想法,后续的dota也会成立出一个单独的项目。 看似同一类型,但实际上内核风格完全不同,杨晨也不用担心自家产品跟自家产品抢用户的情况发生。 而且还有一点比较重要,那就是在游戏的美术风格上面,两款游戏也并不一样。 《英雄联盟》主打的是半卡通式的那种风格,而《dota》就属于写实的美术风格。 杨晨安排完关于游戏后续的剧情世界观补全计划后,陈川开始汇报游戏的开发的一些情况。 “杨总,游戏内demo版本已经完成了,不过目前只做了几个英雄。”陈川跟杨晨说道。 在陈川的带领下,杨晨来到一台电脑的面前。 地图基本上已经打造出来了,不过因为只是内部用来测试的,所以还是非常简陋,装饰性的建筑还没有做,不过英雄的动作倒是已经做出来了,就是音效还没有加入进去,所以感觉有一点点的奇怪。 杨晨上手体验了一下,跟梦境记忆中并没有太多的改变,唯一不同的就是游戏中的英雄建模比起梦境记忆中要精致不少。 不过这种东西也就是仁者见仁智者见智的,毕竟这种竞技向的游戏,真的等玩家进入到游戏打起来的时候,玩家们也不会太注意游戏里的建模好不好看。 “有ai么?调一个ai出来,试一试正常的对局。”杨晨转头朝着陈川说道。 看着游戏里面的画面,杨晨坐了下来。 这些东西都是已经做好了的,陈川他们听见杨晨的话,立刻通过后台的命令调出了一个用于测试的电脑ai。 十分钟后,杨晨看着游戏里面已经超神的自己轻轻点了点头。 除了之前的《荒野大镖客:救赎》还有早先的《虐杀原形》好久没有在测试游戏的时候,有这么畅快的体验了啊! 尽管是抓着电脑暴打,但那也是暴打啊! “还不错,不过注意开发完成后的人机模式里,需要给他们统一全部配上皮肤。”杨晨点了点头说道。 从操作手感上面来说,并没有什么问题,当然游戏里面的一些设置,比如新手提示这些,目前还没有加入进去,不过杨晨也没有说。 这些东西在测试完后,还是会专门进行制作新手指引的,这方面不需要杨晨特意点出来。 唯一觉得让杨晨需要点出来的,就是人机皮肤这种事情了。 毕竟作为一款免费游戏,而且还是属于那种氪金不影响平衡的游戏,杨晨觉得还是要想点办法推动一下玩家们消费意向的。 而且也不一定非要那么功利的去想,从另一方面来看,这ai有皮肤,不是也变得好看一点了么、 第五百零六章 热议 这种纯粹竞技向的游戏,既然已经决定免费入门了,那肯定也是要有营收项目的。 涉及到游戏里的平衡问题,肯定是不能够加入任何有属性东西的,即便看起来微不足道。 梦境记忆中原本的《英雄联盟》的符文设定,看起来影响不大,而且好似所有符文都能够让玩家免费用金币购买。 但实际上就是作为一个单独营收点的存在,因为本身在游戏内无法进行符文的更改,只有提前在符文页里面设置好符文。 对于普通玩家而言,显然只能够使用几个通用的符文,以及特别喜欢英雄的专配符文。 而选择rmb购买了符文页的玩家,却可以配上各种各样专门应对不同局势的符文。 比如对方是ad阵容,我就算一个护甲符文,对线期间比对方多出个几百块钱的小件装备,又或者我这个英雄攻速收益大,我就多来点攻速符文。 这种隐形的收益,实际上开局你就已经多出一个符文了。 而在后来《英雄联盟》的开发商在不缺钱,以及游戏进入到后时代,很少有新人涌入几乎大多数人都有相关符文之后,这个点营造的利润并没有那么高后,就果断在版本更迭中取消了符文,就能够窥见一二了。 对于杨晨而言,他并不需要《英雄联盟》靠着这些杂七杂八的地方进行营收,而且已经有一个很好的例子了。 那就是此前运营的《生化求生》,那款游戏就很好的证明了一点,皮肤道具一样能够获得大量的利润,而且本身还不影响游戏的平衡性。 同时自家产品这么多的ip,能够很轻松的融合到游戏里面去。 这一点不用像是梦境记忆里面的《英雄联盟》一样,早期大多数的皮肤表示致敬实则就是为了蹭热度增加营收点,毕竟那时候的《英雄联盟》开发商可以说是穷的狠,例如一开始的合金装备系列,后来因为避免侵权的缘故变成了源计划系列。 相较之下跟梦境记忆里的《英雄联盟》而言,星云游戏有太多的优势了,而且不仅仅是星云游戏自家的ip。 等到《英雄联盟》表现出足够的潜力之后,杨晨还能够找上其他的厂商,比如说动力风暴甚至是网龙以及腾华、凤凰游戏他们去py一波角色ip皮肤授权。 当然游戏里面这种属于ip系列,又或者拥有很高特效的皮肤,都是属于很好的皮肤,而且根据皮肤的不同等级杨晨也都是让策划部那边分出一个等级的。 前期英雄的皮肤并不用太多,保证每个英雄拥有一二到两个左右的皮肤就足够了。 等到游戏正式上线后,根据玩家对局的数据再来进行分析游戏中哪些英雄式最受欢迎,皮肤卖的最好的。 这也是大多数游戏这样做的策略,就如同梦境记忆里面的《英雄联盟》一样,什么盲僧、亚索、伊泽瑞尔以及一些颜值系很高的女英雄,各种皮肤都是出个不停。 而厄加特、触手妈、这种颜值低的不行的英雄,皮肤就属于少得可怜的那种。 要是在游戏里面因为强势选择人还可以,那还好可如果游戏里面还是rbq级别的。 那对不起了,别说皮肤了,可能玩家跟制作组都把你们这几个英雄都忘记了,等哪天想不出新英雄更新了,咱在把你们拖出来重做一下。 ………… 《英雄联盟》的开发进度算是比较快的,进入到后期正规之后,杨晨也就是带着王烨他们进行后续《荒野大镖客:救赎》dlc还有线上模式的开发。 顺便在开发中途关注一下《塞尔达传说:旷野之息》的开发情况。 而网上随着《英雄联盟》的开发进度推进,越来越多相关的信息也是公布出去了。 玩家们也都是知道了《英雄联盟》到底是一款什么样的游戏了。 类似dota那样的一款游戏,不过相比较之下要更加的简单一些,适合感觉dota太难被劝退的那些玩家。 同时在《英雄联盟》开发完成之后,dota也将会进行单独客户端的开发,到时候会将《魔兽争霸》的dota地图里面玩家的数据全部转移过去。 当然前面关于《英雄联盟》的消息是官方直接通过官博还有官网宣布的。 而后面关于dota的消息,官网只是宣布将计划在接下来同样开发一款独立的客户端游戏,而且会让所有《魔兽争霸》的dota用户满意。 然后就是属于玩家们的脑补跟想象了。 但不管怎么样,这些个消息一出来,瞬间就让玩家们产生了大量的话题。 ‘比dota更容易一些?感觉还可以啊,dota实在是太难了,借朋友的《魔兽争霸》号玩了一下,玩个辅助游戏结束我身上就一双鞋,对面大哥25级我才13级。’ ‘+1,太难了,还有游戏里面的反补要了我的老命啊!’ ‘看别人玩倒是挺有意思的,自己玩了才知道难,太复杂了啊!’ 一些对这种类型有兴趣的玩家们,纷纷在杨晨的官博下面吐槽着,对于《英雄联盟》这款所谓降低上手门槛的游戏,他们还是挺感兴趣的。 当然还有另外一个原因,那就是免费,毕竟《魔兽争霸》上的dota想要玩的话,还需要购买一份《魔兽争霸》。 也正是因为这个门槛,才导致dota看起来没有那么火爆。 而一些二三线游戏厂商的仿制品,同样也没有爆火的主要原因,那就是跟梦境记忆不同。 星云游戏他们本身利用《魔兽争霸》开发出来的地图就足够精致了,而且在更新内容上也不像梦境记忆中一样,有那么多的毁灭性bug,以及糟糕的运营跟更新。 种种原因,导致这种类型的游戏,还没有完全爆发出属于它的魔力。 而在玩家们在网上进行热议的时候,《英雄联盟》的开发进度也已经进入到尾声了。 已经趋近完整的版本已经被完成了,剩下来主要的就是进行游戏内的测试了。 平衡性这一点上,短时间内测试不出来,而关于游戏里实际的bug,实际上也很难全部测试出来。 这样一款游戏,涉及到各种技能还有模型的组合,难免会有各种各样bug存在的。 第五百零七章 游戏上线 新的一个月,网龙还有腾华等几家游戏纷纷宣布了自家新游戏的一些内容。 包括游戏的类型,还有进度。 可以说《荒野大镖客:救赎》的成功给网龙他们开了一个新的思路。 那就是一种类似公式化的游戏,而他们也的确是这样做了的。 如果真的认真玩了《荒野大镖客:救赎》会发现,除了利用了各种第一线的游戏开发技术,但《荒野大镖客:救赎》不仅仅只是疯狂的堆砌细节,以及炫技。 游戏里的剧本,包括任务设定什么的都是有一套完整而成熟的构造,这得益于杨晨梦境记忆中获取的经验。 比如各种各样的任务,可以说并不开放,甚至是线性。 不像是如同《合金装备:幻痛》中一样,利用各种手段都能够完成的效果,反而还非常的拘束。 比如第一关序章中的庄园,达奇让玩家操纵的亚瑟摩根前往牛棚,那玩家操纵的亚瑟摩根就必须前往牛棚,不能够前往另外的地方。 但通过良好的镜头,还有剧本,跟节奏把控,这让玩家们下意识的忽略了这些。 恰巧这些元素都是公式化的游戏不具备的。 网上对于网龙等三大一线游戏厂商的游戏信息,玩家们期待无比,但杨晨稍微关注了一下,就没有继续跟踪关注了。 模块式的公式化游戏。 嗯,从某种角度上面来说的话。 他们的确是找到了一个明确的方向,那就是如同拼积木一样,擅长枪械的负责枪械这部分的内容、擅长解密的负责解密这方面的内容。 这的确是一个很不错的方法,但随之而来的就是风格不同,以及割裂感。 星云游戏里面,杨晨敢这样采用模块式的外包策略,最主要的原因就是杨晨很明白这款游戏的风格到底是什么样的,最后的成品效果又该是如何的。 更多的时候,杨晨相当于是一个调节器,将各个模块糅合在一起。 正是因为杨晨做过,所以杨晨才知道这其中的困难。 即便他拥有梦境记忆,有时候都会感觉到一些头痛,更别提那些没有梦境记忆的游戏设计师了。 尤其是在网龙那些一线游戏厂商里面,担任游戏制作的可不仅仅只有主负责跟主策划。 游玩前面一两个小时的时候,玩家们会感觉到这款游戏有那么点东西。 但稍微几个小时过去之后,相似的游戏内容,就会让玩家们感觉到乏味了。 这就是这种公式化开放世界游戏的通病,想要短时间内能够让塑造出更加真实的开放世界,以及更丰富的内容,要么如同杨晨一样拥有对整个游戏的一个大局观,非常明确其完整形态的样子,要么就是游戏技术世代再一次的前进。 显然目前来说,这种公式化开放世界游戏制作方式,或许看起来能够短暂的让玩家们感觉到有趣,但想要比拟《荒野大镖客:救赎》这种类型的游戏还是无望的。 不过其中的弯弯绕绕显然普通玩家是不会知道的,尤其是在面对几大公司放出的一些游戏内容来看,这都是妥妥的3a大作啊,而且都是朝《荒野大镖客:救赎》那一级别的游戏看齐的。 体验过了《荒野大镖客:救赎》的玩家们,在没有真正上手之前,面对几大公司画出来的大饼,他们完全有理由去期待这些游戏。 而在玩家们期待这些游戏的时候,星云游戏内部关于《英雄联盟》也已经进入到快要上线的阶段了。 整个游戏进行过专门的内部测试之后,bug完全找出来这种话当然不敢说,事实上也没有哪一家游戏公司敢说出这样的话。 但至少大多数不太隐蔽的bug都已经被进行修复了,而且整个《英雄联盟》的项目团队,还有一个两组技术团队,专门负责第一时间进行游戏的bug修复。 “杨总,《英雄联盟》主要的测试都已经完成了,相关的一些bug也都已经修复好了。” 会议室里面,陈川跟杨晨汇报着关于《英雄联盟》的测试情况。 目前《英雄联盟》已经开始进行前期的预热宣传了。 不过跟此前的《使命召唤:现代战争》还有《荒野大镖客:救赎》这些游戏不同的是《英雄联盟》的宣传更多的是注重网络上面一些,线下投入的资源要相对于少一些。 “准备上线吧,另外多准备一些,等《英雄联盟》项目初步稳妥,扩大一下你们项目组的规模,不出意外的话接下来的《dota》以及《真三国无双》两款游戏也会单独立项,还会是你们进行开发。”杨晨朝着陈川说道。 游戏中的机制包括数值还有运营这一块,自然是两个运营组各负责各的,不过开发这一块的话也没有必要继续成立一个新的项目组了。 让陈川他们的这个项目组继续接手就行了,反正他们也算是有比较多经验的。 而且除了5v5正常的对局模式,两款游戏还会有一些后续的更新开发,让他们来接手。 一些梦境记忆中两款游戏延伸出去的娱乐模式。 比如《英雄联盟》里面的无限火力、大乱斗这些偏向娱乐的模式,以及《dota》延伸出的如imba跟omg等玩法,后续都会进行嵌入这些娱乐模式。 测试完成后,决定好了游戏上线的时间,在无数玩家对于《英雄联盟》这款游戏的期待中,就仿佛是成了星云游戏的传统一样。 《英雄联盟》正式宣布将在月中上线。 对于《英雄联盟》选择在这个时间点上线,不少之前讨论到星云游戏跟杨晨套路的玩家不由得一阵无语。 在网上开始吐槽了起来。 ‘哈哈,星云游戏还真的是又选择在了月中,不过这是一款免费游戏,选择月中上线有什么用?’ ‘免费游戏肯定有内购的东西呗,但问题不大,毕竟是一款竞技游戏别说星云游戏了,就算是二线游戏厂商也不会加破坏平衡性的道具。’ ‘服务器蛀虫+1!’ ‘服务器蛀虫也忒难听了,在下八十万禁军教头参上!’ 在玩家们的期待与吐槽中,月中《英雄联盟》正式开放下载。 第五百零八章 熟悉的游戏联动 对于《英雄联盟》的宣传,虽然杨晨没有跟之前的游戏一样进行大量的线下推广。 但却并不代表投入的资源不多。 网上各大媒体宣传,还包括一些视频up主的视频广告。 这些算是最基本的了。 而除了这些之外,还有星云游戏的传统艺能,游戏与游戏的联动。 当然这种游戏联动当然不是说出皮肤那么简单的一会儿事情。 杨晨觉得自己还是挺为玩家们考虑的,所以为了推广《英雄联盟》这一次的联动福利可以说是非常大的了。 玩家在游戏上线后的一周,每天完成一局普通的匹配对局,包含人机匹配将获得一张星云游戏平台的六折券,可以购买平台下所有的游戏。 除此外一周内玩家的游戏等级达到10级,还将会免费获得一款星云游戏的游戏。 当然玩家们也能够不选择获得这些游戏,而是变成获得一张能够购买所有星云游戏旗下游戏的折扣券,甚至还能够进行在switch平台上购买。 除了这些外,还有本身《英雄联盟》的一些皮肤福利,可以一开始公布的时候玩家们可以说激动万分。 不过等到玩家们看到能够免费获得星云游戏的游戏池后,又陷入了一阵沉默。 游戏的奖池分别是:《逃生》《寂静岭》《只狼:影逝二度》以及《黑暗之魂》。 你说这些游戏不好吧,国际上各大游戏的奖项这些游戏都拿过,而且评价还十分之高。 可你要说好吧,光看着这四款游戏的名字,隔着屏幕都能够感受到杨总的微笑。 面对星云游戏跟《英雄联盟》这样大的动静,国内其他一些借了此前《dota》跟《真三国无双》的游戏公司则是非常的淡定。 不淡定还能咋办呢? 慌? 有用么? 打得过别人么? 既然打不过的话,那还不如趁机稳固一下自家的用户,又或者直接选择割一波韭菜,然后进行下一个新项目。 ………… 面对星云游戏的大规模宣传,游戏上线的当天如网龙等不少一线二线的游戏厂商,同样是将目光关注到这款游戏上面。 一开始大家以为这应该就是星云游戏的一次练兵,或者小动作。 但等到这宣传阵仗一出来后,瞬间所有人都明白了,似乎不仅仅是那么简单啊! 星云游戏这是玩真的! 这个宣传阵仗跟规模,跟之前的《荒野大镖客:救赎》也没有太大的差别了。 庞大的宣传阵仗下,一些原本对于《魔兽争霸》跟其中dota以及这一类游戏不感兴趣的玩家,也是纷纷进行了游戏的下载。 王勋就是这样的一个玩家。 《魔兽争霸》他之前就有买,只不过通关完剧情后,这游戏就吃灰了,直到后面越来越多的rpg地图才让他找到了乐趣。 其中dota跟真三国无双这两张rpg地图,他接触的比较晚,等到他进入到游戏里面后,大部分第一时间进入的玩家基本上都已经明白这种游戏该怎么玩了。 然后他的游戏体验简直就不谈了。 复杂的装备,还有正反补的机制,以及本身就特别大的地图,还有装备的选择,虽然也有一些新手教程,但他看得脑壳都晕了。 最关键的是当时他进入游戏的时候,他问他的朋友什么英雄最适合新手玩,对方竟然跟他说影魔最适合新手玩,能够快速的明白其他英雄的技能; 还有什么卡尔也不错,一技能加回血线上不用买补给,二技能跑得快别人抓你抓不到,三技能攻击高补刀特容易;以及什么地卜师别人一个英雄,你有好几个英雄以多打少随便打。 关键是当时天真的他竟然还信了。 在之后,他就有点对这游戏有点自闭了。 要不是《英雄联盟》的联动活动,他对于这种类型的游戏其实一点兴趣也没有,即便星云游戏已经表示,相对于dota而言这款游戏的上手难度将会降低。 只不过就是这个联动的奖励有点感觉蛇皮啊! 免费送任意一款游戏,这听上去的确很棒,可这游戏池里的四款游戏,感觉都不是那种让人好好愉快玩耍的游戏啊。 你送点老游戏,哪怕是《八方旅人》又或者《上古卷轴:天际》这种也好啊! 不过吐槽归吐槽,王勋还是第一时间将《英雄联盟》给下载了下来。 毕竟白送的游戏不要白不要,而且游戏拿到手后可以不玩,但我不能没有。 很快游戏安装完毕,王勋进入游戏输入自己的星云游戏账号密码。 跟梦境记忆里面分成各个大区不同,因为取消了符文的设定,而且游戏里面的英雄杨晨也是选择让所有玩家都能够免费游玩,所以也不用玩什么分区这种东西了。 而游戏里面的界面,杨晨也是趋向简洁的模式,除了介绍商城跟游戏活动的第三方链接外,并没有加入一些乱七八糟的东西。 进入游戏、生涯数据、商城、战利品中心,非常的简洁明了。 输入游戏里的id,创建好角色之后,伴随着一阵金铁撞击般的音效,王勋发现自己直接被强制进入了一个新手教学的关卡。 关于让玩家能够选择进入教学关卡,又或者是可以选择拒绝进入教学关卡,这一点杨晨仔细想过之后还是选择让新号进入游戏后强制接受游戏新手教学关卡。 新手教学关卡?到底有没有用? 杨晨给出的回答是相当有用,而且不是一般的有用。 一些手游里面拥有所谓的新手教程,甚至能让普通玩家点点点,连续点十几分钟甚至半个小时。 对于玩多了手游的玩家而言,这简直是又臭又长,而且还不可跳过。 但对于刚刚接触手游这一类的玩家还是感觉很有意思的点点点,顺便了解游戏的机制。 毫无疑问《英雄联盟》就是一款全新类型的游戏,虽然玩法上跟之前的dota是一样的。 可它却担任着一个重任,那就是吸纳玩不来dota的偏轻度与娱乐度的玩家。 对于大部分玩的还可以的玩家,以及高手玩家眼里面繁琐的新手教程,可对于那些新手而言实际上是最好的教导工具了。 而且不仅仅是根据公司内部统计的大数据,单从杨晨他自己,作为玩家们口中的菜逼代表着杨晨还是很明白一款游戏的新手教程有多么重要的。 另一点从公司内部的大数据杨晨完全清楚,一款游戏里面尤其是涉及到竞技向的游戏。 比例占据最大的并不是所谓的中间层次,而是底层玩家! 包括《魔兽争霸》平台上的dota里面的天梯数据,比例最多的属于最底层的菜鸟,大约占据了45%左右。 可以说决定一款游戏是属于小众类的游戏,又或者爆款的大众类游戏,这种所谓的菜鸟才是最关键的一个点。 而对于《英雄联盟》而言,就是要让这些小白玩家,能够留在《英雄联盟》里面。 因此新手教程以及各种细节可以说是非常关键的一点了。 第五百零九章 生存就是王道,活着就是输出! 按照着游戏中的新手提示,王勋在新手训练营里面一点点按照着游戏的教程。 比较让王勋感觉到意外的那就是跟之前玩过的dota不一样,《英雄联盟》里面的出装好像简单多了。 尤其是攻击装跟魔法装,不像是dota里面一样,根据不同的英雄还需要针对性的选择出装。 在英雄联盟里面就简单多了,物理就出ad加成高的装备,法师就出法强高的装备。 肉的话就出血量跟抗性装备,需要攻速的英雄比如射手还有战士这一类就出攻速装。 ‘您已经完成了新手教程,我们为伟大的召唤师您准备了一些小礼物,请在战利品中心查收;点击进阶训练,我们还为召唤师您准备了更多的礼物。’ 推平了新手训练里面的基地,王勋退了出来后,屏幕上跳出了一个很显眼的提示,同时在战利品按钮那显示着金色的光芒,同时进入游戏旁边还有一个新手进阶训练同样闪着光的选项按钮。 新手奖励么? 对于这个东西,王勋也没有太意外,毕竟大多数游戏都有这样的一个奖励功能。 虽然说更多王勋是为了联动的奖励而来的,但毕竟是白送的道具,王勋还是进入了战利品界面里面。 非常显眼的一个钻石宝箱摆放在那里,王勋鼠标移了上去然后点击打开。 伴随着一阵叮叮当当的声音,跟一阵金色光芒的闪过。 只见一堆东西进入了战利品的背包界面。 皮肤:复仇之狼——只狼【疾风剑豪】(永久) 皮肤:巫妖王——阿尔萨斯【德玛西亚之力】(15天) 视野守卫:霜之哀伤守卫(永久) 在新手奖励上面,杨晨也并没有太过于的吝啬,每个完成了新手任务的玩家,都能够免费获得一款永久的皮肤,跟一款限时的皮肤。 当然能够获得什么皮肤那就全看作为玩家的运气了。 而且包括新手训练这一块的话,杨晨也是运用了大多数游戏都使用过的一种方法,那就是奖励诱导。 第一个新手训练是强制的,但在这之后立刻给玩家们一个丰富的道具奖励,从而告诉玩家要不要进行一阶段的新手训练,还有奖励哦! 虽然已经很多游戏都已经使用过这种模式了,但显然这种方法是足够有效的,非常准确的把握住了玩家们的心里。 除非真的是一点点兴趣都没有,而且游戏做的还稀烂,否则大部分的玩家还是会去看看这个奖励到底是个什么东西。 毕竟好奇是人与生俱来的本能。 而对于玩家而言,突然来了一款永久免费的皮肤,显然让王勋有点小激动。 早期的《英雄联盟》里面大多数的皮肤,实际上都有蹭热度的嫌疑,似像非像的那种感觉。 但对于杨晨而言,显然就没有那么多的弯弯绕绕了,自家的ip产品全部都给安排上。 《只狼:影逝二度》这一款游戏,王勋只听过它的大名,但玩还是没有玩过。 可《魔兽争霸》这款游戏王勋可是切切实实玩过的。 对于只狼的这个皮肤,他没有多大的感触。 但对于巫妖王阿尔萨斯这个皮肤,他就有一点激动了。 暗黑色的金属铠甲,巫妖王偷窥下闪烁着寒光的双目,以及那所有《魔兽争霸》的玩家们都熟悉的一把武器:霜之哀伤。 可以说显得霸气极了。 “要是能把这两款皮肤换一下就好了啊。”望着巫妖王这个皮肤后面的期限限制,跟只狼那款皮肤后面的永久,王勋不由感觉到有点可惜。 感慨过后,看着战利品里面的两个皮肤,王勋直接将其给解锁了。 至于还剩下来的一个守卫皮肤,这个东西王勋就没有太过于在意了,这玩意就属于菜市场买了半只鸭子,然后摊贩老板直接将鸭血当做添头送你的而已。 也就是看一个乐子而已,并没有太大的用处,王勋没有想那么多直接一同将其给解锁了。 接下来退出了战利品系统的界面,王勋进入到接下来的新手进阶的任务,准备看看还会有什么新的奖励。 进入到新的一个阶段的新手指引,王勋发现这一次就不是那种直接强制进入的了,而是可以自己选人的人机模式。 ‘您可以根据自己想要玩的位置,选取合适的英雄,并且佩戴您专属的召唤师技能。’ 选人的界面里面,陈旭听着游戏里面的旁白小姐姐声,跟显示的文字介绍。 简单了看了一下,王勋差不多也明白了,一共有五个不同的位置。 这一点倒是跟dota差不太多,双人路的话就能够理解成游戏里面的优势路,大哥跟辅助走的一条路。 辅助就不用多提了,任何游戏里面辅助大多数情况都是作为rbq的存在,只不过相比于dota里面凄惨无比的辅助,《英雄联盟》里面的辅助待遇似乎好了很多,毕竟有工资装这样的一个设定,他们也能够搞点钱花花了。 不像是之前玩dota一样,打了半个小时身上除了一双500块钱的草鞋,就只有几个撑属性的树枝,跟一组真假眼。 团战基本上连技能都放不出,就会被对面的大哥顺手杀死。 而《英雄联盟》里面辅助能够带类似闪现、虚弱这些召唤师技能,再加上还有工资装的设定,可以说大幅度提高了自己的保命能力了。 虽然说还是可能被当成崽一样杀,但总归是有点反抗能力了。 至于打野的话,看起来它的功能就跟dota里面的四号位差不多,更多的负责游走帮助线上的队友gank尝试打出线优。 只不过拥有独立的一片野区资源,打野位似乎能够发挥的功能要更强大一些。 上单的话跟中路差不多,没有队友帮忙的话,就是单人路更考验玩家的个人技术。 顺带着王勋又仔细观察了一下召唤师技能,之前的新手训练里面,如闪现、虚弱、点燃、治疗这些召唤师技能他都已经明白到底该怎么用了,但他还是又看了一遍。 因为是新手指引的模式,选人的时间并没有时间限制,否则的话王勋早就随即了一个英雄了。 不过也就是因为没有时间限制,在看完了召唤师技能后,他选择带上了一个治疗跟虚弱。 生存就是王道,活着就是输出! 这是他经常听自己打dota的朋友挂在嘴上的一句话。 确定好了召唤师天赋,王勋进入到选择英雄的界面。 第五百一十章 关键是帅啊! “好多英雄啊!” “就选那个疾风剑豪好了。” 想了想,王勋忽略了系统推荐的新手英雄德玛西亚之力,而是直接选择了之前已经拿到的一个拥有皮肤的疾风剑豪。 虽然说他也挺想玩德玛西亚之力的,毕竟他也刚刚拿到了一个巫妖王阿尔萨斯的皮肤。 但是从造型上面来看的话,他还是感觉疾风剑豪这种英雄更帅气一点。 而德玛西亚这个英雄就算有巫妖王尔萨斯的皮肤,虽然造型看起来比较的霸气,但总感觉还是少了点点的味道。 简单的来讲,霸气是有了,但没有装上只狼皮肤的疾风剑豪那么的帅。 就如同你行走江湖一样,平时娱乐里面一袭白衣手持三尺青锋的俊俏剑客,可能已经不怎么吃香了,毕竟同类的实在是太多了,反而是一身横肉身高两米的光头肌肉莽汉会更吸引人眼球。 但真让你自己扮演一个角色,在战斗力同等的情况下,绝大多数人绝对还是会选择俊俏剑客的。 没办法,颜值高啊! 在还没有搞清楚到底哪个英雄强的问题之前,显然疾风剑豪这种帅一点的英雄,更容易获得玩家的青睐。 “战士跟刺客属性,属于很灵活的英雄,推荐走中路,符文基石佩戴精密系。” 选择完英雄后,小弹窗里面弹出来了一个提示。 关于符文基石天赋这方面,杨晨直接采用了梦境记忆中《英雄联盟》后续将天赋与符文结合到一起的基石系统。 玩家可以直接选择,同样也能够直接应用系统推荐的基石符文。 等到玩家明白了游戏的内容与玩法后,自然可以进行选择性的去点,比如对线的坦克作为疾风剑豪就能够点出征服者。 如果对线的脆皮,但是消耗能力很出众,同样能够点出迅捷步伐,加强自己线上的赖线能力。 而对于普通暂时还弄不懂游戏玩法的玩家们而言,系统的一键应用天赋,显然能够帮助他们很好的解决这个办法。 就如同是梦境记忆里面的wegame一键天赋一样,虽然非常的无脑但对于大多数的玩家而言,真的特别的方便而且特别的简单明了。 包括后续在游戏里面,杨晨也会增加相应的系统,根据大数据分出胜率最高,使用人数最多的天赋,然后玩家们如果不想自己点天赋系统,就可以直接一键确认。 对于天赋系统这个东西,王勋显然是一头雾水,不过也没有多在意,而是直接选择了一键应用。 随后他将自己的召唤师技能带上熟悉的虚弱与治疗,之前的新手训练里面他已经了解各个召唤师技能的用处了。 闪现就是类似dota里的跳刀跟闪烁技能,不过在他看来这跳的也太短了,根本一点用都没有。 还是虚弱跟治疗来的强大,虚弱一套给对面,打自己都感觉不掉血,而且对方路都走不动。 而治疗能一下子把自己的血线抬起来,贼牛逼! 至于打野专属的惩戒,他暂时还没有弄的太明白。 进入到游戏的载入界面。 首当其冲的就是王勋使用的疾风剑豪,而跟之前的新手训练模式不同,这一次他有了队友。 上路正是他拥有另一个皮肤的盖伦,身上带着的竟然也是巫妖王阿尔萨斯的皮肤,除了盖伦外还有打野的狼人、下路的机器人跟寒冰射手。 对面则是上路石头人、中路安妮,以及打野的奥拉夫跟下路小炮和奶妈。 全场十个人,全部都是拥有皮肤的。 “怎么电脑全有皮肤啊?而且它们后面的名字为什么还有后缀?”电脑面前的王勋看着游戏的载入画面,不由得一阵惊愕。 他还以为他就是那个全场最靓的崽,拥有一个只狼的皮肤呢。 但没想到这些电脑ai竟然也一个个全都有皮肤,看起来好像还比他身上的皮肤要高级一点。 在他惊讶的时候,游戏加载完成,召唤师峡谷的地图迅速拉近,同时出现的是一个类似即时演算的过场动画,蓝色方在王勋的疾风剑豪带领下奔向喝到,而红色方则是在可爱的安妮带领下奔向河道。 原本的模型被替换成了皮肤,显得酷炫十足。 这也是杨晨就梦境记忆中《英雄联盟》做出的一些改进了,一方面是载入游戏中能够显得更酷炫一点,另一方面也是非常重要的一点,那就是给购买了皮肤的玩家们一个展示的渠道。 如果是梦境记忆中的《英雄联盟》这样做的话,其实很不合适。 因为受限于游戏之前的引擎跟模型,拉远了看感觉还可以,但如果放大后的话,很容易看到模型的各种多边形,这也是后来《英雄联盟》大部分英雄还有皮肤进行了重制的原因了。 然而对于杨晨而言,显然这是完全没有必要担心的。 另外还有一点,那就是杨晨对游戏载入模式稍微做出了一些的调整。 那就是玩家进入载入模式后,一分半的时间,无论能否连入游戏,这一盘的游戏都会直接进行,而在第一波兵出兵后的两分钟内如果没有连接回来,那队友拥有投降的权力,没有连接进入的玩家战绩判负算作逃跑,而其余玩家则不计算正常游戏数据。 而在游戏中玩家们也可以进行游戏,等待剩下的那名玩家回来,当然这需要游戏中九名玩家都同意。 虽然杨晨觉得相比于梦境记忆中《英雄联盟》那款游戏中,最让普通玩家感到无语的九爷等一孙,小霸王学习机,在现实中基本不会遇到,但保险起见杨晨还是改进了游戏的载入模式。 毕竟这种竞技向的游戏,即便偏向娱乐向,那也是十个人的游戏,不可能因为顾虑到一个玩家的游戏体验,而忽略了其余九个玩家的游戏体验。 这种情况下别人愿意在游戏里面暂停等待掉线的玩家,那就是情分,而不愿意的话那也没有话要说什么。 毕竟又不是人家把你家网线拔了,不给你进入游戏的。 第五百一十一章 你打游戏真像杨总 按照推荐出装,购买了一个多兰剑跟小红药,以及赠送的一个侦查守卫,王勋控制着疾风剑豪来到了中路。 之前玩过一段时间的dota,而且恰巧也是中路,之前在新手训练营里面没有多少感觉,但实际上一局新游戏开起来,虽然还没有正式打,但他已经感觉到跟dota的不同了。 真的感觉简单了很多。 dota一出门的时候,当时他那个朋友,指导他买什么吃树,还有小树枝跟圆环堆出门属性,然后还要在自家高地上面卡小兵,然后兵线到了河道还要假装a对面的英雄,勾引敌人的小兵靠近自己家的防御塔,然后却又不能够把引到防御塔里面去。 简直搞的他头都大了,相比较之下,《英雄联盟》这款游戏简直简单多了啊。 出门不用搞那么多花里胡哨的,装备就是那么贵,钱也就那么多,出门就能够买一瓶药,跟一个多兰剑这种装备,同时还不用买运装备的小鸡,跟tp回家直接按一下b就行了。 而且还不用卡兵的,他尝试卡了一下,发现那些小兵根本不会鸟他,直接从他旁边蹭了一下,继续往前面走。 虽然体积碰撞之下,小兵的确比对面慢了一下,但实际上完全可以忽略不计,而且假装a对面也吸引不到小兵的仇恨,除非真的a到对面了。 另外因为没有反补的机制,他也不用担心对面的远程小兵,或者近战小兵被反补,然后经验经济被压制了。 不过这并不是让他感觉最好的地方。 因为他发现游戏里面有一些英雄,竟然是不要蓝条的。 比如他现在使用的这个疾风剑豪,自家电脑队友盖伦同样也是没有蓝条。 技能想放就放,这种感觉简直是太爽了。 “牛逼了,这个英雄竟然没有蓝条!技能cd还那么短!” 一级学了一个q,线上直接捅了一下小兵,迸出了一排伤害数字。 然后他发现技能的cd竟然仅仅只有几秒钟,相比于dota里面大多七八秒,甚至十几秒的技能,他感觉这个英雄简直牛逼的不行。 冷却转好了之后,他又捅了一下小兵,然后惊奇的发现自己角色的剑上面,竟然多出了一个旋风一样的特效。 等冷却转好,再一次使用只见游戏中的疾风剑豪,用手中的剑往前面一挥,剑刃处一道旋风配合着疾风剑豪那略显中二的口号,疾冲而去并且将路途中的小兵跟英雄直接击飞。 “牛逼了!这还有控制效果!” 王勋再次感叹了一声。 很快第一波兵被清掉,对方的第二波兵也来了,死掉一个兵后王勋控制的疾风剑豪身上绽放出了一阵光芒,他升级了。 按照新手加点提示,将技能点加在了e上面,然后王勋对着小兵按下了e。 他开启了新世界的大门。 “卧槽!cd这么短?御剑飞行?” 看着游戏中的疾风剑豪,顺着小兵穿梭而去,留下一道剑光特效,就如同技能的名字踏前斩一样。 飘逸,流畅,帅气。 “诶,一个兵只能够e一次,等过几秒才能e第二次么?”想要在e一下,王勋发现处于不可用的状态,看了一眼技能介绍,他才明白过来。 不过问题不大,这么多小兵呢,能够随便e,从第一个e到最后一个差不多第一个的cd也就好了。 “哇,竟然还能够e的同时放q,直接变成旋风?真牛逼!” “这英雄真tm帅!” “诶!我血怎么没了?” first blood 安妮(简单电脑)击杀疾风剑豪(齐德龙东强) ‘你闻起来就像是烧焦了一样’ 黑白色的屏幕,只狼皮肤的疾风剑豪倒在了小兵堆里面,剑已经脱手。 “还好是训练营单人模式,e的太欢乐了,e到对方安妮的身上,吸引了小兵的仇恨,然后想要留着小兵继续e没有清兵,所以直接被打死了。”复活之后,看着身上的钱,按照推荐出装购买了一个300块钱加攻速的短剑,赶往中路的路上王勋分析着刚刚自己为什么死。 不过不得不说,这个e技能感觉真的很好玩啊。 虽然人是死了,而且还是非常丢脸的死在了一个简单人机的手里面。 但这并不关键,最关键的一点,他感觉还挺快乐的。 这种感觉是之前玩dota时候完全没有的。 中路看着别人正反补,能够偷偷摸一个刀,就已经是万幸了,有时候用技能补刀补的没技能,上去硬着头皮摸一刀,然后就被抓着胖揍一顿,最后买药的钱还没有自己补刀的钱来的多,药都买不起那是何等的凄惨啊。 虽然说完全是一个新手,但毕竟也玩过几盘dota,还是了解这种类型是如何玩的。 线上没有单杀对面的英雄,不过通过补刀还是很容易的打到了不少的钱。 因为没有反补的机制让对方干扰小兵的血线,再加上这个只是人机,王勋也没有跟一般的新手一样,直接随缘补刀法闭着眼睛a,而是等小兵快要残血了就上去q一下,中途虽然说也漏了不少的小兵,但也不算太差了。 等到出了一个名为斯塔提克电刃后,他突然感觉自己的伤害就变得贼高,而且清兵也很容易了。 一个q滋啦一下一道闪电,一波兵就只剩一半的血了。 而且打对面的英雄也贼痛。 当然他有这样的感觉,完全是因为这是训练场的简单人机,敌人的ai基本只会出一个出门装,然后就什么装备都不会出了。 一局结束之后,看着自己17杀3死的战绩,王勋整个人都感觉爽了不少。 即便这是人机,但他杀的爽啊! 虽然中间越塔被塔打死了两次,但这问题并不关键。 “这英雄贼牛逼啊!要不干脆继续玩一下这款游戏。” 王勋心里面产生了一个想法,而一局下来他对于疾风剑豪这个英雄差不多也有所了解了。 出暴击装直接加一倍的暴击几率,这多顶啊。 而且q还有击飞,w能挡得住别人的飞行技能,e还那么灵活,再加上r配合自己的q技能击飞,牛的不行。 按照推荐出了无尽之刃跟斯塔提克电刃这两个核心装备后,q一下对面就掉了大半管血。 太顶了! 而且更重要的是帅啊! 一个完美的英雄! 王勋心里面已经将疾风剑豪这个英雄上升到t1级别了。 ………… 而在大多数人进行着对《英雄联盟》这款游戏出尝试的时候,杨晨则是已经策划着新一轮的宣传方案了。 “你说你直播打《英雄联盟》?” 办公室里面,王亚梁有点古怪的看着杨晨一点。 “话说在玩家群体里面我还是有点名气的,而且《英雄联盟》也算是我们比较重要的一个项目,另外这也是深入玩家群体中间么,用俗套点的话来讲就是接地气。”杨晨一本正经的说道。 “说实话!”不管杨晨怎么说,反正王亚梁就是一脸不信的样子。 “让玩家觉得我不是菜逼么。”说到这里杨晨就有点委屈了。 虽然说玩游戏时高手还是菜鸟,这并不重要。 但问题在于如果可以谁想当菜鸟啊! 尤其是因为杨晨名气的关系,网上关于他的梗,除了毒奶以及画大饼外,菜也是最广为流传的一个点。 比如你玩的游戏菜了,然后人家也不直接骂你,而是来一句‘你打游戏真像杨总。’ 这不欺负人么! 以前也直播过,不过反而更让玩家们肯定了杨晨是个大菜逼的事实。 但现在杨晨看到机会了! 虽然说《英雄联盟》是一款考验操作的游戏,但现在刚过发售,大家对于游戏都不太了解,而他可是拥有套路的人,对于《英雄联盟》的理解可比一般人要高的多。 宣传的同时,还能扭转玩家们对他菜鸟的映象,这简直是一举多得啊! 第五百一十二章 运营方向 网上关于《英雄联盟》已经正式上线,绝大多数的玩家们也都已经进行了新手训练,又或者人机模式的试玩了。 不过跟之前星云游戏的《使命召唤:现代战争》还有《黑暗之魂》以及最近发售的《荒野大镖客:救赎》不同。 虽然已经有大批量的玩家进行了试玩,而且游戏的在线人数也是突破新高。 但在玩家群体里面,目前《英雄联盟》这款游戏的评价实际上并没有太高。 而且在热度方面也没有如同当初的《荒野大镖客:救赎》一样,一经发售就顺便形成了一股热度话题。 甚至不用星云游戏在后面推动,都能够保持很长一段时间的热点。 目前虽然关于《英雄联盟》的热度关键词,还排在首位,但是指数已经有下滑的趋势了,再加上其余几家厂商的游戏也没有准备在近期发售,所以还能够保持一段时间,但再过个几天的话按照目前的这个节奏来看的话。 星云游戏如果不进行继续推广的话,这个热度指数很明显会继续的下降。 对于这样的一个现象杨晨也并没有太过于惊讶,或者说着一切也都是在他的意料之中。 虽然说《魔兽争霸》里面的dota地图还有真三国无双这种类型的模式玩法,可以说拥有一大票的忠实玩家。 但毕竟《英雄联盟》这是作为一个新的ip游戏,而且在玩法上面也有了很大的改进,除了5v5跟三条路推塔,推基地这样的一个特性,可以说根本就是两种内核的游戏了。 再加上本身这两张地图,就只是作为《魔兽争霸》的rpg地图,用户基数也没有想象中的那么高。 对于大多初体验的玩家而言,还没有完全弄明白这款游戏到底是个什么样的游戏。 尤其是在第一映像之下,这个《英雄联盟》的游戏,更像是一款普普通通类似dota的游戏,尤其是游戏偏向于卡通式的风格,这让游戏在画面表现上面远远没有那么精致。 或者说让玩家们感受不到特别的精致。 当然这并不是说卡通风格本身的问题,只是这种游戏的类型配合上卡通风格,总是给人一种没有那么酷的感觉。 再加上《英雄联盟》之前已经有《魔兽争霸》的dota地图,对于体验过dota并且没有被劝退的玩家,《英雄联盟》这款游戏显得则是有一点点太简单了。 虽然说看起来《英雄联盟》拥有所谓的召唤师技能,还有每个英雄都拥有一个天赋的系统,再配合上符文基石的设定,没有了解之前光是第一感觉应该是比dota更加复杂,可经过新手训练一上手,顿时就能够感觉的出其中的不一样了。 没有敏捷、力量跟智力的三维成长,对线小兵不用卡位,没有反补跟仇恨机制。 再加上游戏里面的金钱获得比dota要更容易一些,不像是dota里面英雄死亡后还需要掉钱。 尤其是对线期的节奏给人非常快,在dota里面会让人感觉对线期是非常长的,这主要是因为地图足够的大,导致可能买补给品就需要花费玩家大量的经济,再来就是经验系统,通常情况辅助要比大哥落后一两个等级,同时因为前期跟对方拼状态,导致全身上下除了一双草鞋就是眼了,然后各种死吃不到经验,迟迟到不了6级。 这时候就需要占线补经济跟经验,这让dota的玩家感觉对线期非常的蛮长。 而在《英雄联盟》里面就不一样了,补给品这个东西比较重要的时期,主要就是上线跟第一波回家与第二波回家这期间比较重要,等拥有了一个小件装备之后,补给品的重要性就无限衰减了。 尽管防御塔这种东西基本上会在十分钟,跟十二分钟之后才会掉,实际上对线期结束的时间跟dota差不了太多,但打野位置并且给予对方足够的资源,将gank融合入了对线的设定,让整个游戏的节奏都十分的迅速。 一般正常的一局dota时间,往往在30分钟~40分钟左右,这是因为在dota里面往往会有几个不同的节奏时间点。 首先就是对线期,而对线期辅助的游走,更多的是建立线上优势,除非特定的推进阵容,能够直接打穿一路,否则更多的只是优势的积累而已。 而结束了对线期,则是迎来了第二个关键期,以gank为代表的阵容,这个时间点那就是依靠团队的三号位,或者二号位,充当节奏发动机不断的抓人gank,建立胜势。 以推进为代表的阵容,则是开始抱团推进,拿到更多的团队资源建立胜势。 以后期为代表的阵容,则是边路带线,拖住对面的节奏,积累装备达到己方的强势期,然后把对面打死。 但在《英雄里面》则是通过打野的位置,以及20分钟大龙刷新,直接将游戏的节奏给加快了。 前期对线与gank的节奏结合,这导致线上基本不可能很正常的发育,即便线上的两个人都没有什么进攻意向,但有打野的存在打不打可不是由你说了算的。 其次那就是大龙强大的buff,这导致任何一个队伍,都不能够轻易放弃大龙这个点,因为一旦放弃就等于放弃了三成的胜算。 不想团也得团,不像是dota里面的肉山一样,劣势的时候可以选择放弃边路带线,然后依靠高地顽强抵抗。 配合上召唤师技能,还有经济系统,跟装备以及ad跟ap的属性概念,所有的一切都从侧面加强了《英雄联盟》这款游戏的节奏。 滚雪球,这在《英雄联盟》这款游戏里面,比dota要强太多了。 在dota里面,可能你落后几千,一万的经济,还能够依靠阵容跟对面打的有来有回。 但在《英雄联盟》里面,落后这么多经济,除非实力差距太大,否则的话基本上是输定了。 当然这样也会有一个后果,那就是高手在低分段更容易能够掌控雷电。 所以对此杨晨也非常明确告诉了整个游戏的运营团队,后期运营中一定要打击这种行为,并且调整游戏中的匹配机制。 第五百一十三章 在下强无敌 虽然说有一句老话,电子竞技菜是原罪,输了没什么好说的,下一把干回来。 但这样的一个观点也仅仅只是停留在同等水平的情况下,比如你是白银我也是白银,我这一把输了,那没什么好说的。 我菜,这是原罪,只能下一把干回来。 但如果表面上都是白银分段,但实际上有一个人是王者,那就不一样了。 这就跟mm里面的屠幼一样,作为一个满级已经神装毕业的大号,前往新手村屠杀小号。 如果这种情况下还强调什么电子竞技菜是原罪,那只能够说工地很缺少这种抬杠的人才。 我知道自己菜,所以我打青铜白银局,但这种情况下别人王者大师段位的选手还不是用小号从零单排,而是专门搞一个青铜白银段位的号,跑到这个段位来虐菜,那算是什么? 这样的行为在杨晨看来,实际上跟开挂作弊并没有什么太大的区别。 虐菜这种事情可以说大多数游戏中,都有玩家这样干过,或者被别人当成菜虐过。 虽然虐人的时候固然游戏体验感觉很爽,但被虐的时候其中滋味相信被虐过的玩家,也都能够领会的到。 而这种虐菜的行为,很可能会造成很大的影响,比如让游戏的环境变得足够糟糕,王者去白金黄金段位虐菜,然后黄金白金段位的玩家又跑到青铜白银段位去虐菜。 同样已经是最底层的这些玩家,受限于天赋又或者本身不想钻研太多,就是瞎比干跟自己半斤八两的对手来一场,菜鸡互啄。 面对这些从天而降的‘高手’可以说是毫无抵抗,甚至可能最后判断一场比赛胜负的走向,就是看谁家的虐菜玩家多,并且牛逼。 上层的玩家能够逐步降低段位,而已经身处最底层段位的菜鸟玩家只能够面临两个选择,第一个反抗不了那就憋着,第二个选择直接弃坑。 最后慢慢导致游戏中只剩下了所谓的‘老玩家’,而没有任何的新鲜血液加入,这一类的游戏杨晨梦境记忆中看过许多,同样他也非常明白这种虐菜行为会给游戏带来怎样的损伤。 对于玩家基数足够大的游戏,或许这样的行为看起来没有太大的问题,但对于一些玩家数量不够多的游戏而言,这种行为绝对是灾难性的。 就如同你玩fps游戏一样一下午十把,其中有九次都是碰到对面有自瞄透视,这种情况下绝大多数人的心态都会爆炸。 高端层次的玩家体验固然重要,但在杨晨那些底层的玩家一样是玩家,而且可以说这些玩家注定了一款游戏的上限。 毕竟所有的所谓高端玩家,同样也都是从最底层玩家里走出来的。 完善好游戏中的匹配机制,让数据更有针对点,同时打击如代练又或者直播虐菜炸鱼的行为,虽然不可能完全的杜绝这种行为,但却绝对不可能放任不管。 为此杨晨也表示自己会以身作则,不会在即将到来的宣传直播里面去玩匹配局,而是到时候直接跟弹幕互动,然后挑选观众进入到自定义模式里面。 虽然他自己也想着虐菜,但也要考虑到人家玩家的感受,正玩着匹配想着好好跟对手来一场五五开的较量,突然对面有杨总这么强大的敌人,那这游戏体验不是很糟糕? 已经跟运营团队明确说了,要打击这种虐菜行为的杨晨,当然要以身作则。 自定义虐菜,只要人家愿意那没关系,毕竟你情我愿。 可如果是随即匹配模式,那性质就可以说完全不一样了。 跟陈川他们的团队开过了专门的会议后,回到自己的办公室里面,杨晨打开自己的官博发送了一条信息。 ‘明天晚上7点《英雄联盟》直播,欢迎各位玩家前来挑战,在下强无敌!’ 发送完官博消息后,杨晨还罕见的有点小激动。 等到明天,菜鸟的头衔就能够甩走了。 而且杨晨还特意的在官博里面注明了一点,自己强无敌。 这样一来的话就更不能说自己是虐菜了吧?毕竟自己都已经告诉别人强无敌了。 另一面网上一直关注着杨晨动静的玩家并不在少数,几乎是在杨晨的消息刚发出去的一瞬间,就有不少人收到官博的提示了,然后等看到杨晨发出的消息后顿时就惊了。 ‘我的天,杨总这是又要开直播了?距离上一次杨总开直播,好像还是玩《刺客信条》的时候吧?’ ‘杨总牛逼!不过我更关注的是,杨总这一次要玩《英雄联盟》啊!’ ‘意思这是给玩家们下战书?强无敌?杨总是真的不清楚自己的游戏水平么?’ ‘别说了,到时候有没有组队去狙击杨总的?’ ‘+1,狙击杨总带上我一个!’ ‘不是话说你们难道就没想过杨总实际上真的是一个高手么?毕竟这是一款全新的游戏,而且杨总玩动作游戏菜,也不代表他玩这种类型的游戏也菜啊!’ ‘万一真的像是杨总说的一样,他其实强无敌呢?’ ‘感觉也不是没有可能啊,就像有的人适合玩act游戏,有的适合玩fps游戏,有的适合rts游戏一样,也许杨总最适合的就是《英雄联盟》这种类型的游戏呢?’ ‘不阔能!就杨总当初玩《刺客信条》时的那个蹩脚操作跟反应,呵呵!’ 伴随着杨晨在官博上面,发送的消息一时间不少玩家们都在杨晨的官博下面热议了起来。 有认为杨晨又开始吹牛逼的玩家,同样还有觉得这一次杨晨真的没有吹牛逼,他真的是强无敌的玩家。 而杨晨自己这边也是收到了不少直播平台的邀请,最后杨晨也没有想那么多,而是直接选择了鲨鱼tv。 一方面因为这是国内最大的游戏直播平台,再来星云游戏跟对方也有不少业务上的合作,比如《魔兽争霸》《使命召唤:现代战争》还有《游戏王》这些类型游戏的电竞赛事转播。 后续《英雄联盟》也会推出相应的电竞赛事,这是毫无疑问的一件事情。 第五百一十四章 四个幸运儿与五个倒霉蛋 “你行不行啊?你那个操作很蹩脚啊。” 晚上坐在电脑面前,旁边看着杨晨准备好直播的王亚梁用很怀疑的语气说道。 旁边的钢蛋似乎是附和一样叫了一声。 用脚轻轻踹了一下旁边的钢蛋,杨晨哼了一声:“可不要太小看,虽然说有些英雄的确有点蹩脚,但这不是游戏才上线一天,对于大部分的玩家而言,我就是高手!” 这一点杨晨还是特别自信的,虽然说梦境记忆里面他只是一个白银分段的玩家,而且现实中他在游戏里面还有点反应迟钝,但这并不重要。 他可以熟练的运用自己的经验来击垮敌人,玩这种类型的游戏,操作是一个方面,但脑子也是一个方面,而且《英雄联盟》里面可是有很多不用太好操作,一样能够发挥出很大用处的英雄。 杨晨一边跟王亚梁说着,一边打开自己全皮肤的账号。 作为大老板的杨晨,拥有一个全皮肤的账号,这是一个很正常的事情么。 而在杨晨准备的这些时间里面,直播官方为他提前准备好了已经是观众爆满了,人气直接冲上了排行榜的第一。 毕竟杨晨虽然在官博上经常跟玩家们互动,而且也天天发一些工作室在开发游戏的划水日常,但直播什么的还是很罕见的。 所以对于大批的玩家跟观众而言,都是有一种猎奇的心里。 同时一片黑的直播间里面,不少等待的观众也在讨论着关于《英雄联盟》的一些问题。 因为才上线一天,大家都还没明白这游戏到底该怎么玩,新手基本上是按照新手指引训练营里面的方法来玩这游戏。 而拥有dota还有真三国无双这两张《魔兽争霸》地图的玩家们,则是上手速度要快一点,基本上也弄明白了游戏里面的大致位置,还有各个英雄到底是什么。 但在详细一点的东西,还是没有弄清楚的,可以说玩家们的水平还是非常低的。 这也是杨晨敢直播的一个底气。 至于玩家们讨论的游戏内容,自然也就是各个位置上什么英雄最强大。 最受玩家们欢迎的就是盖伦、蒙多,德邦总管还有剑圣这几个简单粗暴的英雄。 前面两个只要无脑出肉,肉的一逼的同时伤害还高,你把他打个残血盖伦躲进草丛绕一圈又满血回来了,蒙多开个w跟r扭头就跑,跑的贼快回血还贼高,你打他还没他回血回的快。 而德邦总管跟剑圣则感觉是伤害高的一逼,上来就是无脑砍,德邦总管捅你三下还能击飞,剑圣开着r攻击速度爆表还有真实伤害,简直是强的可怕。 比如射手位上面的麦林炮手推起塔来简直是无情,而且q技能加攻速,还有w的位移,大招还能够把别人退飞,简直是太牛逼了。 当然有受欢迎的,自然也有被玩家们嫌弃的。 比如寒冰射手这种英雄,大部分玩家感觉简直就是弱鸡一个啊。 q技能虽然增加攻速,但还要a好几下才能够触发,w就是射一箭减速还不疼不痒,e技能开视野虽然有点用,但一点伤害也没有啊,大招就是射一箭虽然有眩晕,但距离近了晕的时间好短,距离远了又不容易中,最关键的是还没有位移逃生技能,脆的不行。 “真的无语了,游戏里面的那个豹女好弱啊,明明说是打野位,我都带了惩戒一级都打不过野怪,只能够去上路蹭经验蹭到两极再去打野。” “还有牛头这英雄好蠢啊,每次能杀对面,都是一下子把敌人给顶出去了。” “+1,今天下午打射手就碰到了一个牛头辅助,团战q没打中过人,w专门救敌人,唯一有点用的地方感觉就是他那个大招好肉。” “最废物的感觉是那个叫扎克的果冻人啊,好蠢!感觉一点伤害都没有。” “有一说一,提莫这个英雄也太强了吧?而且好贱!跑得快攻击还有毒然后还能致盲我,六级之后全地图种蘑菇,只堆ap就行了,踩一脚就是一半血没了。” “还有亚索这个英雄,感觉就是铁憨憨啊,虽然长得帅但是一点用都没,团战就看他来回e,然后就死于不明aoe了。” “+1,还有影流之主,跟诡术妖姬,真的好蠢!眼花缭乱一套,对面一点血都没掉,自己反而少了大半管血。” 因为属于游戏的初期很多人别说英雄技巧了,甚至连游戏的机制都没有弄懂,纷纷在还是黑屏的直播间里面进行着吐槽。 如影流之主、疾风剑豪,还有诡术妖姬这些英雄得益于优秀的原画与建模,跟十分快乐的技能机制,导致大部分玩家都爱玩这种英雄。 偏偏这些英雄还属于比较难操作的那种,需要玩家了解技能机制,才能够让伤害最大化。 没弄明白就上手玩,自然诞生出无数坑人的队友。 什么0-21兵堆里e来e去然后蒸发的快乐托儿所;打起团来键盘乱按一通,然后各种位移最后找不到自己人在哪的儿童劫、提款姬。 电脑面前的杨晨看着直播间的里玩家们的吐槽,脸上露出了一丝笑容。 这才是正确的节奏啊,就是要在你们还没有玩明白这款游戏的时候,自己才能够装作是高手啊。 脸上带着笑容杨晨调试好直播的软件后,直接进行了游戏源的推流。 很快在鲨鱼tv中,杨晨直播间里面原本的黑屏突然出现了游戏画面。 随着杨晨游戏画面的出现,很快玩家们就纷纷刷起了弹幕。 ‘卧槽,杨总终于直播了!’ ‘杨总你的《英雄联盟》真的很牛逼吗?’ ‘色像头,色像头,杨总快开色像头!’ ‘看着《英雄联盟》联动的四款游戏,哇的一声哭了出来,杨总能换一些游戏么!’ 伴随着杨晨的直播开启,无数玩家都很激动的进行着弹幕发言。 弹幕密密麻麻,看得眼睛有点花,不过还是能够看到一些的。 “摄像头什么的就算了,今天主要就是客串一波推广大使,顺便告诉大家一些关于《英雄联盟》这款游戏的玩法,差不多也是一个新手教学,不过匹配就算了,毕竟我实在是太强了,去匹配路人不就相当于虐菜么?所以今天我们玩4个幸运儿跟五个倒霉蛋的游戏,自定义房间待会我报密码到直播间,大家进自定义房间,说好了来高手啊,要不然大家还对我的技术有疑问。”杨晨在直播间里面说道。 今天就用自己的实际操作来展示一下,什么叫高端的选手,打游戏向杨总? 不存在的! 今天的游戏主旋律就叫做四个幸运儿与五个倒霉蛋! 第五百一十五章 都是萌新啊! 进入到游戏里面,杨晨看着直播间密密麻麻的弹幕,将其精简了一下,设置成半分钟发言这才好了一些。 “行了,时间有限,让我们进入快乐的游戏时光,我们先挑选跟我在一起的四个幸运儿,即将享受由我带来的一场华丽carry表演。” 杨晨笑着创建了一个自定义房间,然后将对面的五个位置给关闭,倒数了十秒钟后公布密码,一瞬间己方空余的四个位置瞬间出现了四名玩家。 虽然说《英雄联盟》里面杨晨是添加了语音系统,但因为顾及到其余一些不安分元素,杨晨还是将语音系统给关闭了。 不过聊天栏倒是很活跃,四个路人玩家一进来就瞬间化身加特林,一排排的话被他们打了出来。 ‘竟然能够活的杨总一起玩游戏!’ ‘杨总牛逼!’ ‘杨总,带我们躺!’ ‘杨总,杨总,《荒野大镖客:救赎》的dlc什么时候发布啊!’ ‘+1,还有《塞尔达传说:旷野之息》什么时候才能够发布啊!’ 看着这一局四个队友打出来的话,杨晨轻轻咳了咳:“今天咱们的主题是《英雄联盟》,至于dlc还有《塞尔达传说:旷野之息》快了,快了,已经在开发了。” 随着杨晨的话落下,四个队友显然也是熟读情商没有再问其他游戏的事情,而是将话题转移回了《英雄联盟》跟杨晨身上。 ‘杨总牛逼!这一把能够躺赢了,今天打了一天,我就赢了两把。’ ‘杨总带我赢了,我就十连胜了!’ 虽然说对于大多数玩家而言,杨晨的游戏技术水平在他们眼里面就是一个字:菜! 什么诸如‘你打游戏像杨总’之类的梗在星云游戏的玩家们群体中广为流传。 但真的跟杨晨到一起玩的时候,瞬间玩家们就开始吹捧起来了,尽管可能在之前他们就是调侃这个梗最厉害的。 至于直播间里面的弹幕,自然是清一色的‘?????’‘别舔了,脏!’之类的弹幕。 “行了,四个幸运儿观众已经挑选出来了,剩下来还有五个倒霉蛋,心理承受能力强的玩家们欢迎踊跃报名参加,毕竟游戏么贵在参与,输一把也没有什么大不了的事情。”杨晨呵呵的笑着说道。 尤其是在杨晨偷偷摸摸用旁边的笔记本查了一下自己家几个队友的战绩,他就更放心了。 最高等级才7级,然后看他们玩的比赛,清一色都是打了三四十分钟,人头两方加起来都快要过百了。 什么带闪现跟治疗的石头人,带治疗跟屏障的影流之主,带惩戒跟虚弱的德邦总管,以及三十分钟身上只有攻速鞋、无尽之刃还有一个电刀以及零碎散件的战争女神希维尔。 一看就是标准的萌新啊。 从自己家队友的技术水平,这样反向推理一下,杨晨还能不清楚这《英雄联盟》大环境下玩家们的水平么? 梦境记忆里的自己是一个白银段位的常驻选手,现实里虽然游戏反应能力差了一些,那缩减一个段位算自己是青铜水平。 但在这种大家都是菜鸟的情况下,自己完全能够用丰富的游戏经验去打败他们啊。 这一样一想杨晨更觉得今天晚上的直播对局稳了。 在杨晨想着的时候,很快在公布房间密码的一瞬间对面也已经涌入5个人了。 进入到游戏里面,因为排位模式还没有出,所以也没有什么选择位置跟ban英雄的过程。 跟在杨晨家里的四个队友纷纷询问杨晨的意见。 “杨总,我们选什么英雄好?” “杨总,你要玩什么位置?” 如果是平常匹配局的话,那自然是大家都玩各自的,但显然现在就有点不一样了。 “我要一个打野的位置,你们就当正常匹配随便选就好了。” 杨晨说完后,想了想果断选择了一个梦境记忆里面《英雄联盟》可以说完全无人问津的打野英雄:乌迪尔。 这个英雄怎么说呢? 你要说他弱的话,前期能够打得过乌迪尔的还真没有几个。 但你要说他强的话,别说比赛了跟高端局了,就算是平常匹配局十盘里面也遇不到一个。 主要就是这个英雄腿太短了,而且团战可以说作用极其有限,更主要的是他所有的技能共用一个cd,这就超级尴尬了。 不过如果用来欺负新手朋友的话,这个英雄简直是强的不行,野区入侵一般情况对方根本打不过你,带上掠食者的天赋能够勉强弥补一下腿短的缺点。 选择完英雄后,杨晨开始自己配备符文基石,选择带上掠食者跟巫术的符文基石。 这时候身边的四个队友也已经选择完阵容了,上单石头人,中路安妮,然后下路是男枪跟奶妈的组合。 对面的阵容则是暴力多了,上路诺克萨斯之手,中路刀锋之影,打野无极剑圣,下路则是圣枪游侠跟蒸汽机器人的组合。 不过相比于其他人的英雄,显然杨晨的选择更让玩家们关注。 “乌迪尔这个英雄,我也玩过!好蠢的!前期伤害高是高,但是摸不到人啊!” “+1,而且这英雄好缺蓝,切两下形态就没蓝了。” “而且这英雄感觉也不肉,那个盾a一下就没了。” 大部分的玩家对于杨晨使用的这个英雄都是搞不清楚的,但还是有一些玩家玩过这个英雄的,纷纷在直播间里面发言表示出自己对这个英雄的看法。 游戏加载的过程中,杨晨瞄了一眼弹幕,不由得露出一丝笑容。 这英雄的确有一点憨憨的感觉,但却真的并不是一无是处。 有老虎的爆发、有乌龟的续航,有巨熊的控制跟移速,还有大鸟的aoe伤害。 虽然在高端对局里面这种要什么有什么,但却又不突出很平庸的英雄,很难发挥出自己的作用。 但在大家都不会玩的时候,这个英雄可是贼牛逼的一个英雄。 尤其是在杨晨看到对面的五个玩家带的召唤师技能后,杨晨笑的就更开心了。 带虚弱治疗的诺手、带惩戒点燃的剑圣,点燃跟疾走的刀锋之影,还有下路二人组两个虚弱一个治疗,不过那个机器人倒是有点让杨晨意外,因为他跟自己带的一样是个闪现,不过问题并不大一个辅助而已,还能翻天? 第五百一十六章 我野怪呢? “这一把赢了,另外看见有不少人觉得乌迪尔很弱,难道你们没有发现这个英雄其实是一个怪物么?” 看着直播间里面一群人讨论着乌迪尔这个英雄,杨晨煞有其事的说道。 “要攻速有攻速,要爆发有爆发,要留人有留人,要aoe刷钱有aoe刷钱,这简直是就是一个完美的英雄啊,正是考虑到它太强了,所以我们才会设计这个英雄拥有一个通用的技能cd。”杨晨一本正经的说道。 这到也并不算杨晨乱说,实际上这个英雄如果用的好还是非常厉害的,可以说就是一个团战搅屎棍,当然大多数的情况下这个英雄在同等水平下,就是送的。 至于杨晨为什么选择这个英雄,那就是这英雄稳定啊! 在大家还没有发觉闪现这个技能有多好用,感觉虚弱还有治疗、点燃、传送这些技能效果更明显的情况下,乌迪尔简直是太容易发挥了。 而且更重要的一点,那就是这英雄不像是泽拉斯那样的非指定向技能,不存在空技能的可能。 观看的观众们,显然不清楚杨晨的真实想法是什么样的。 听见杨晨的话后,对照了一下乌迪尔的技能,然后突然觉得还真的好想有一点道理。 这个英雄感觉真的不弱啊! 再加上杨晨身为游戏设计师的身份,以及《英雄联盟》就是星云游戏所开发的,大家就觉得更有道理了。 这英雄如果没有共享cd感觉好像是挺bug的啊! 只有一些真正玩过这个英雄的玩家半信半疑。 听上去感觉好像并没有多大的问题,但怎么自己在游戏里面体验的时候,这个英雄感觉那么像铁憨憨呢? 难道说是自己太菜了? 等进入到游戏里面之后,杨晨打开装备选择界面。 “相信玩打野的玩家都注意到了,游戏里面350的打野刀一共有两个,很多玩家不知道前期出门到底该选哪一个,这里就说一下靠物理平a的推荐这个像刀一样的打野刀,如果有范围伤害而且刷野比较慢还耗蓝,就推荐这个护符一样的打野刀,至于饰品没啥好说的一般情况都是选择眼,能够有效的侦察到游戏里的信息。”没有立刻出门,杨晨对着观众说着装备的选择。 然后才购买了打野刀跟一个复合药水跟免费的眼来到野区。 “下路帮我稍微打一下这个红buff,不用打太多两三秒就行了,足够你们上线吃兵。”杨晨跟游戏里面傻乎乎站在自家一塔防御塔下的队友沟通道。 因为跟dota不一样,小兵被卡了会直接绕开,而不是傻乎乎的定在原地,所以不能够依靠卡位来让兵线靠近自己家的防御塔,所以《英雄联盟》中大多数的玩家前期都是呆呆的站在防御塔下等待着兵线的到来。 “这就是要跟大家说的第一个打野小技巧,前期打第一个野怪的时候,我们可以让下路帮一下忙,因为《英雄联盟》里面并没有反补机制跟卡兵机制,所以这对于线上影响不大,而且关键的是能够帮打野提升很多时间跟状态,这样就可以不用惩戒了,然后直接入侵对方野区抢别人的野怪,或者敌人中路跟下路根本没意识到我这个打野打的那么快,毫无防备的被我gank成功。” 杨晨在直播间里面给接下来的游戏剧情写上了一个剧本。 操作不行,就选这种不用太多操作的憨憨英雄,利用自己丰富的游戏经验带领队伍拿到优势,然后走向胜利。 对面的下路两个治疗,两个虚弱有点狠,不容易gank但对面的中单刀锋之影一级学的是w而且已经在推线了,2级肯定也是学q不可能学e翻墙,而且带的是疾走跟点燃,疾走这技能得提前开一两秒速度才会上来,而自己带的却是闪现,还拥有红buff对方肯定想不到自己这么快打完了野怪就去gank他了。 “好了,你们上线吧,别漏兵了,这个怪我自己能打了。”看着红buff的血量下降,以及第一波兵就快要到线上了,杨晨跟队友说道。 跟队友沟通完之后,杨晨在直播间里面说道:“接下来就注意我的细节了,打完这个怪物我们能够升到2级,然后就可以直接去中路gank,或者选择入侵剑圣的野区,本身乌迪尔这个英雄前期两三级的时候就比剑圣厉害,而且我们还有红buff的增益效果,再加上手握惩戒在野区惩戒野怪会回血,等于比对方多一个治疗术。” 杨晨跟直播间里面的观众说着他的思路。 还能够这样玩!? 听见杨晨的话,不少已经体验过一天英雄联盟,并且玩过打野的玩家们瞬间就明白了杨晨说的意思。 这样一来的确能够占据很大的优势啊! 说不定去的时候,地方打野已经回城了,而就算没有回程,肯定也已经交了惩戒,并且状态也不满,这时候自己2级满状态还有惩戒,完全可以轻松把对面的野区收割完啊。 对于《英雄联盟》这款游戏有一点概念的玩家脑海里面都已经勾勒出一个剧本画面了。 至于普通的娱乐咸鱼玩家,显然他们基本上不会去主动的钻研游戏的技巧,更多的是属于被动的接受,听见杨晨的这一通话,他们表示虽然没有听懂,但感觉还挺有道理的。 原来《英雄联盟》里的打野还可以这样玩啊! 观看直播的玩家们,露出了恍然大悟的表情,尤其是之前玩过打野而且玩的还是豹女这些不会拉野技巧,一个人打野非常伤英雄的玩家们,都是表示自己学到了。 走双人路的那一条线,让两个人帮自己打一下,不仅仅能够提高打野的效率,还能够省下来一个惩戒。 “这种情况最残暴的方法就是直接入侵对方的野区,但毕竟只是娱乐赛,还是得给对方一些游戏体验的,而且我这个英雄很缺蓝,所……” 杨晨控制着乌迪尔胖揍着buff,正跟直播间里面的弹幕吹着牛逼,突然他整个人愣住了。 这里那么大一个红buff跑哪去了!? 什么情况!? 第五百一十七章 杨总点么?我发起的…… 就在杨晨发愣的时候,突然他的身上多出了一团火花,然后又是一阵剑光一样的痕迹出现。 2级带着红buff的剑圣从旁边的草丛里面钻了出来,在他的身后还有一个大铁皮——蒸汽机器人。 “有眼!?” 钩子把自己快要打完的红buff拉走了,然后剑圣惩戒收掉了? 剧本好像有一点点不对啊! 血量掉了一小坨后,杨晨立刻反映过来准备按下闪现逃窜,但随着闪现的金光迸发游戏屏幕里的乌迪尔突然身上多出了一团屎黄色的线状物体。 虚弱! first blood! 无极剑圣击杀乌迪尔 其实这个操作也没有什么让人意外的,很明显这就是前面杨晨在家里给弹幕讲解装备,机器人跟剑圣提前来到野区做好了视野,然后等杨晨打野打了一半窜出来杀人越货。 但关键在于这不应该啊! 说好的都是菜逼,都是不会玩的呢? 不过对于直播间里面的观众,显然他们关注的点根本不在这上面,一些玩过《英雄联盟》并且已经有一些自己想法的玩家们,看见了蒸汽机器人跟无极剑圣的做法后,顿时感觉打开了一个新的大门。 但更多的还是针对送出了一血的杨晨,尤其是配合前面十分嚣张的话。 “一血?意思杨总这就送了一血?” “剧本感觉有点不一样啊!杨总不应该是强无敌,带着红buff杀死剑圣么?怎么剑圣两级了还带着红buff?” “看见杨总的乌迪尔,我决定玩蒸汽机器人去了!” “不过感觉对面是不是窥屏了啊?怎么就直接把野怪勾走惩戒了?” 刚吹完牛逼就被别人套路了一波,这让杨晨有点尴尬。 实际上机器人跟打野一级就去入侵野区反野,这也并不是什么太高端的操作。 如梦境记忆中实际上青铜白银局,在对面有机器人的情况下,都会提前防备。 主要就是因为《英雄联盟》这款游戏刚上线,杨晨估摸着大家都不会玩,一些梦境记忆中比较常见的操作,在初期的时候应该还属于比较高端的,所以根本没防着这一手,要不然直接提前插个眼根本不会有这一会儿事。 但这并不是关键,最让杨晨感觉到有点不安的,那就是难道说对面这个剑圣跟机器人难道是传说中的高手? “问题不大,虽然剑圣拿了我一个红,但其实不亏,下路我们家的队友已经把对面压制并且打回家了,这其实是赚的。”杨晨看了一眼局势,然后开启了理智分析的模式。 因为少了机器人这个辅助,对面的射手小黄毛伊泽瑞尔已经被自家逮住机会胖揍了一顿打回家了。 顺着野区一点点的发育,没有去下半区而是直接去上半区,蛤蟆、三狼然后蓝buff,控了个河蟹顺便回家出了个鞋子,开启掠食者帮助上路的石头人杀了一次诺手,建立了一下优势。 随后在野区遇到了对面4级的剑圣,拿了一血并且还反了自己一波野的剑圣才一样是4级,而且身上的装备竟然还是出门时带的打野刀。 看到这里杨晨就乐了,这剑圣不是想象中的高手啊! 胖揍一顿,看着对方夹着尾巴溜走,闪现还没好身上也没红buff留人,杨晨也就反了对面一波野。 照这样看也就对面的机器人有一点东西,但一个辅助而且还是机器人难道能翻天么? “赢了,这一把已经赢了,虽然前期死了一次,但我仍然发育起来了,不过对面的机器人也是一个高手,不过不要紧他不是我们的对手,因为我是打野他是辅助。” double kill(双杀) killing spring(机器人已经大杀特杀) ????? 看着下路死掉的两个队友,刚刚吹完逼的杨晨愣了一下。 “不好意思,这个机器人好厉害啊,他的钩子好准!” “我的错,他在草丛里我没注意被他勾住了。” 就在下路表示接锅的时候,上路跟中路也同时传来击杀的消息。 上单石头人击杀了打出血怒想要越塔干他的诺克萨斯之手,而中路则是被对面的刀锋之影跟无极剑圣乱刀砍死。 “莫慌,对面全部是ad的阵容,只要石头人你出护甲,我们后期随便打。”杨晨开始拧绳。 然后他切出面板看了一眼,突然有愣住了。 石头人补刀21个,诺手补刀17个,而对面的机器人补刀55个,杀人戒指、一双鞋子,一个工资装还有一个850的爆裂魔杖。 这谁才是大哥!? 你只是一个辅助啊! 随着游戏的进行,等到第二个掠食者好了之后,杨晨继续帮了一波上路的石头人成功的杀死了一次诺克萨斯之手。 而他自己则是开始做攻速打野刀,还有三项这两件装备。 很明显对面的机器人应该是一个会玩的,而且还不菜的那种玩家,这种情况想要赢,在下路崩的情况下就得自己站出来,而团战也需要一个前排,自己打输出不能做肉那就只能够让石头人来担任这个角色了。 只不过这补刀,太随缘了啊老弟! 将手里的一个人头,特意让给石头人,看着才补了30刀不到的石头人,以及对面补了快100刀,而且还有4个人头,已经做出法穿鞋跟卢登回声的机器人杨晨感觉到了一丝丝的不安。 “哇,这个机器人的伤害好高啊,我被他勾过去一个大招,直接蒸发了。” 下路传来队友的惨案。 “啊,这个机器人什么时候来的中路!伤害好高啊!” 刷野补发育的时候,中路也传来了惨案。 “我的天,三个人越塔杀我,顶不住了啊!”上路被寄予众望的石头人惨死敌手。 野区刷着野怪的杨晨一脸的泪。 他只是一个乌迪尔啊! 而且对面也学精了,竟然知道做眼了,甚至有时候自己不露头,对面宁愿只吃经验也不补刀。 同时对面的打野剑圣野区看见自己,二话不说就开着r跑,而这一看见自己其他线上的英雄就开始正常发育。 腿短,没掠食者没闪现,根本抓不到人啊! 反观对方的机器人,因为有钩子,就算你在塔下,兵线推过去除非你不守塔,不然就直接把你勾出来杀了。 最后孤注一掷的大龙团,对面的机器人闪现一个钩子,直接率先将寄予众望的团战利器石头人钩中,随后也不用e击飞,而是直接r。 甚至没来得及反应,石头人就直接蒸发了。 兵败如山倒,于此同时人物头像上升起了一个投降请求。 “杨总点么?” “我发起的。” 第五百一十八章 匹配赛饱受欺凌,训练场重拳出击(二合一) 失败,两个红色的大字伴随着基地爆炸出现在屏幕中央。 于此同时杨晨的直播间里面弹幕数量也已经爆炸了。 ‘这个机器人真6啊!各种钩子还有支援!’ ‘杨总点么?我发起的,笑死我了!’ ‘杨总,杨总,这是四个倒霉蛋跟五个幸运儿的游戏么?’ ‘看完杨总的乌迪尔,我决定去玩蒸汽机器人了。’ ‘讲道理,这个机器人是真的有点厉害,各种开团先手秒人。’ 对战结束,杨晨看了一眼结束后的战斗数据分析,跟弹幕进行着理智的分析。 “讲道理这一把是一个意外,其实大家也能够看见,我基本上已经可以说掌控雷电了,但万万没想到这个机器人玩的更好,看着输出、承受伤害,还有kd我全是最高的。” 杨晨指着结束后的详细数据跟直播间内的玩家还有观众解释道。 随着杨晨的解释,直播间里也是有不少明白《英雄联盟》这游戏的玩家附和。 ‘说实话杨总玩的已经很好了,只不过对面的机器人更厉害一点。’ ‘+1,感觉杨总这个乌迪尔已经很厉害了,而且掠食者这个天赋,好像很多腿短的打野都能够带啊,支援gank跑起来速度好快。’ ‘只能够说对面的机器人玩的更好,感觉这个b玩dota肯定是个屠夫老手啊,这钩子用的。’ 不过这种观众跟玩家显然只是数量稀少的,大多数都还是调侃着杨晨的弹幕。 虽然有一点尴尬,不过杨晨也没有放在心上,毕竟这游戏今天晚上又不是只打一把,而且刚才他的发挥也不差同时可以肯定绝大多数的玩家应该还都是属于那种不太会玩的程度,所以接下来还是能够发挥的么。 “行了,让我们接下来继续找四个幸运儿跟五个倒霉蛋,说实话刚刚那一把输了,最主要的原因是对面的蒸汽机器人玩的确实好,但我们这个乌迪尔也是打出了风采,打出了气势。”杨晨轻轻咳嗽了一声说道。 ‘???????’ ‘意思是精神胜利法?虽然游戏输了,但在精神上我们胜利了?’ ‘接下来有请五个幸运儿跟四个倒霉蛋上场。’ 对弹幕的调侃,杨晨没有在意,新的一局杨晨这一次没有选择打野了,而是选择了一个中单英雄。 一个能够为队友打开局面的英雄——卡牌大师。 虽然一开始杨晨是想要玩小鱼人这种刺客英雄,以及德邦总管这种能够carry的,但仔细考虑过后杨晨还是放弃了这个想法。 因为大部分玩家对于《英雄联盟》的理解不够深刻,导致除了少数人觉得闪现这个召唤师技能特别好用,大部分人都是选择带的虚弱跟治疗。 一场比赛对面至少有两个虚弱,甚至有时候还能够出现五个虚弱,对于这种刺客英雄而言简直是血克啊。 游戏载入界面中,杨晨瞄了一眼对面的召唤师技能,果然还是熟悉的治疗、虚弱大部队,不过还有一个很熟悉的英雄——蒸汽机器人。 又来? 总不可能又遇到一个高手了吧!? 看到蒸汽机器人这个英雄,想到上一盘那个机器人的表现,杨晨心里面慌了一下。 不过随后杨晨的心就完全放下来了,反正这一把又不是自己打野。 第一时间杨晨在四个队友还在想出什么装备的时候,就借着开局泉水的加速第一时间出门,然后在buff口的草丛插下了守卫,过了几秒钟只见对面的机器人跟对面打野非常憨憨的走到了草丛里面,然后往buff区域放下了一个眼,就一动不动了。 ‘赵信你绕一下去他们的野区打这个buff怪,你这英雄一级打野不会很伤。’ 杨晨跟队友沟通。 显然德邦总管也是看过杨晨上一把打野的,明白其中的奥妙,当下屁颠屁颠的跑到了上半区的野区。 而在野怪快要刷新的时候,机器人跟对面打野还十分憨憨的站在那里一动不动。 看着已经偷偷摸到了对面上半区的己方打野,杨晨顿时露出了笑容,显然上一把完全是一个意外,这才是正确的模式啊。 野怪刷新,对面的打野跟机器人还是一动不动憨憨的站在那。 自家打野已经成功反掉了对面的一个红buff,回到自家打起蓝buff,而对面的打野跟机器人还站在那里一动不动。 直到对面的adc被自家下路双人组暴打一顿,丢失了一血,他们两个人脚下的眼甚至都消失出现了痕迹,他们才发现自己的一举一动全都暴露了。 通过杨晨直播看到这一幕的玩家们也是笑的不行。 ‘乐死我了,这个机器人跟上一局的那个比,感觉有点憨憨啊!’ ‘哈哈,竟然硬是等到眼的时间消失了才走,真的有点憨了啊!’ ‘不过要是我打野,肯定就直接打对面的buff怪了,毕竟有机器人在旁边,2v1就算对方2级也肯定不怂啊。’ ‘不过有人注意到了么?杨总的卡牌有一点东西啊,补刀还有血量都已经领先对面安妮了。’ 对线的时候其实杨晨已经发现对面那个安妮其实是会玩的,应该是玩过dota类的游戏,竟然还会控制兵线专门等小兵把对面的兵a的快没血,然后再a最后一下,只不过就是有点对英雄技能不太熟悉,比如用q收掉残血的小兵会返还蓝,对方还不知道,导致中间为了节约蓝而漏了好几个兵。 不过这并不关键,因为杨晨发现自己家队友也有会玩的,自家上路是一个德莱厄斯之手,而对面则是一个石头人。 前期的英雄压制,已经压了石头人近一倍的补刀了,而对面的石头人感觉虽然技术上有点差距,但很聪明补刀吃不到,我就吃经验。 至于其他路,全都是憨憨。 中路稳重发育,上路稳重发育,下路疯狂干架,这就是目前为止的节奏了。 很快杨晨也升到了6级。 利用红牌跟q技能将兵线推到安妮塔下,杨晨顺着河道往上路走去,开启大招。 同时选择黄牌降临,配合上路的诺手直接将石头人击杀。 随着杨晨的几波支援,一些之前没有看出门道,一直觉得杨晨打的菜的玩家们也纷纷刷起了6666. ‘杨总的这个卡牌大师玩的还可以啊,石头人被gank了好多波了。’ ‘卡牌r飞行的中途,竟然还能够切牌,学到了!’ ‘还有杨总每次支援都会把兵线推过去,这也是细节啊!’ ‘不过感觉还是不好打吧,对面感觉都都挺会玩的,那个石头人被gank了两波后就直接用大招逃跑了,根本不给机会了啊!’ ‘而且对面的中路也感觉挺会玩的,中途还杀了一波下路。’ ‘有点难了,下路没有对面发育的好,而且对面已经抱团了啊。’ 一些名眼的观众们纷纷在直播间里面发起了弹幕。 就如同弹幕说的一样,这一盘的局势用两个字就能够来形容,那就是焦灼。 在中期之前杨晨的卡牌大师各种支援打开了局面,但是到了中期对面一塔掉了之后直接开始抱团了。 安妮加上石头人,还有一个能抽奖开团先手的机器人,他们团起来已经没有对面厉害了。 “杨总,我还差2000才复活甲,对面已经推过来了。” “我一个诺手没法先手开团啊!” “主要对面石头大招好的太快了,安妮还好切不到我们adc。” 中路敌人开始中路团队,杨晨的队友纷纷打字询问这一局中目前为止表现最好的杨晨。 ‘这一把应该没了,不过杨总打的足够好了,主要还是队友发育太慢了,中期根本推不了塔。’ ‘不过对面石头人玩的也挺好,虽然装备烂,但是团战就盯着主要的输出点大。’ ‘团战阵容还是厉害啊,跟dota里面一样,谜团潮汐毁天灭地!’ ‘对对,而且《英雄联盟》有减cd的装备,还没有bkb,感觉英雄cd好短啊,dota里面谜团潮汐放个大招,两三分钟的真空期,但《英雄联盟》后期基本上放一个大招,下一个团大招就又好了’ 杨晨直播间里的弹幕也是议论纷纷。 而对此杨晨充耳不闻,他看着对面的石头人跟安妮,对面这最具有威胁的两个人物,他的脑海里面突然想到了梦境记忆里的一个名场面。 一个最能够代表卡牌这个英雄的操作。 “这一把还是有希望的!我的伤害能够秒杀对面的adc,而且我是团队中的主要输出点,我去强行开团骗石头人他们的技能。”杨晨开口说道,然后打字跟队友沟通。 鼠标挪移到了身上的一个道具上面——中娅沙漏,俗称金身。 能够让玩家在2.5秒内进入到一个无敌时间,虽然不能够行动跟施法,但绝对是法师保命的神级道具。 “我的输出能够秒杀对面的adc,之前团战赢了的两波,都是我利用闪现侧面用大招开视野秒杀了对面adc赢得,所以这一次如果我飞入人群,对面一定会惊慌失措,石头人大招安妮第一时间交给我,如果我想要切牌用q秒杀对面adc我必然也会陷入死亡。” 杨晨的脸上露出了笑容。 “然而,我需要做的只是骗大招,2.5秒的时间,足够让我的队友赶来救下我了。” “这就是卡牌的最高开团先手境界——落地金身!” 听着杨晨的话,直播间内的弹幕被说的一愣一愣的,甚至原本爆炸密集的弹幕,都有一瞬间的停滞。 还有这样的操作么? 听上去感觉也不是没有一点道理啊。 如果一个卡牌飞入人群,而且还是对面输出最高的,能够秒杀己方c位的那种,那肯定是优先集火秒杀啊。 而游戏里的杨晨,说完之后就已经按下了卡牌的大招按键了。 选择降临,正是对方中路集结的五人身后。 同时己方的队友也牢记杨晨的话,一定要跟上他的节奏,立刻朝着对面冲去。 落地。 “叮!” 卡牌陷入金身。 ???????????? 石头人大招呢?安妮的小熊呢? 看着将自己围住自己金身的五个人,杨晨突然愣住了。 2.5秒后。 伴随着石头人的‘砰!’ 还有安妮的‘提伯斯’ 己方五人的头像陷入了黑色中。 杨晨陷入了沉默,而直播间的观众则是已经笑翻了。 ‘不行了,不行了,真的杨总,真的不考虑一下进军喜剧界么?’ ‘我将带头团灭!’ ‘冷静分析、仔细思考、发现问题、妈耶!我凉了!’ ‘想法非常好,剧本也非常的完美,可惜对手一点不配合啊!’ 不仅仅是看着杨晨直播的观众跟玩家,旁边全程观战的王亚梁也是将头埋在了钢蛋的身上,身子一抖一抖,并且伴随有一阵憋笑的闷哼声。 “????石头人、安妮,我开大招传送过来,你们怎么没大我?” 结束画面,杨晨立刻在聊天界面打字询问。 不科学啊! 凭啥到我这里落地金身就失败了? 在杨晨发言过后,很快对面的石头人跟安妮也给出了一个回答。 “(????)没反应过来” 看着对方的回答,杨晨再次陷入了沉默。 而伴随着这一句打完,各大社区论坛上面,已经流传出杨晨这两盘直播的动图了。 第一张被反野的乌迪尔,第二张就是落地金身,对面啥技能没交的卡牌。 “累了,不打匹配了,直播最后的时间里教大家一些关于《英雄联盟》的操作吧。” 杨晨看着直播间的弹幕,默默的打开了训练模式。 选择英雄:盲僧。 随后在玩家们的震惊下,杨晨对着训练场里的假人用出了r闪、回旋踢这些在梦境记忆里已经烂大街的操作。 但对于大部分玩家而言,显然这绝对是一种牛逼到极点的操作啊! 关键是完全没有人想得到,而且观赏性还极佳。 随后牛头的wq二连,还有牛头的q闪,以及武器大师的开w重置普攻等一些细节操作。 至于为什么不在匹配里面展现出来? 开玩笑,会动的玩家跟不会动的假人能一样么? 只不过看着直播间中的弹幕,杨晨又是一阵无语。 一开始大家都是刷着66666,但不知道什么时候,直播间的弹幕却突然变了。 全部成了一句话。 ‘水友赛我饱受欺凌,训练场我重拳出击!’ 合着菜这个头衔,拿不掉了呗? 关键是自己这两盘的表现,真的不菜啊! 蓝瘦,委屈…… 第五百一十九章 由奢入俭难,皮肤亦是如此 最终杨晨直播的目的勉强是完成了一半。 关于杨总玩游戏到底菜不菜这个结论,玩家们还在讨论,毕竟杨晨当天直播的操作虽然不强,但也不能够说菜。 虽然连输两把,最后导致了训练场重拳出击,但杨晨觉得稍微会玩游戏,而不是那种纯粹自己颜值粉的玩家,应该都能够瞧得出,那两把虽然输了但并不全是他的锅。 不过从另外一个角度上来说,虽说没有完全摆脱菜这个头衔。 但是在宣传游戏上面,算是非常成功了。 而且最关键的一点,那就是让大量的玩家们明白了这样的一款游戏到底是该怎么样玩的。 可能会感觉有点机械化,比如为什么上路就只能够1个人走,下路一定要2个人,还必须要打野。 可对于大多数轻度向的玩家们,实际上他们更多情况不会去主动的思考,而是被动的接受。 同时《英雄联盟》这一类型的游戏,明白英雄怎么玩,跟怎么出装的游戏体验,绝对是完全不一样的。 而且跟《dota》不同,dota是属于明确告诉你怎么玩,但受限于熟练度你依旧不会。 比如你跟一个新人说潮汐这种英雄皮糙肉厚,适合新人玩家,团战的时候放个大招团控就行了。 没错,实际上这个英雄如果能够发挥成这样,团战吸收伤害、并且放个好大那已经是非常完美的操作了。 可这些东西是需要装备的,没装备跟等级的潮汐肉的起来么? 肉不起来。 没跳刀的潮汐能放个好大么? 放不出好大。 而这些的前提条件那就是经济跟等级。 对于一个新手而言,玩个潮汐可能到了后期还没有野怪有用。 但在《英雄联盟》里面则是完全不同的了。 因为不存在卡兵跟反补的情况,只要新手玩家不是非要上去跟别人打,导致被别人杀了然后装备碾压。 只要一直怂着,吃经验吃塔刀。 最后可能会落后对方甚至半个大件的装备。 但却绝对能够发挥出自己的作用。 比如高端的英雄玩不来,但玩个石头人又或者泰坦,依靠英雄特性。 充当吸收伤害的坦克,活着放出一个大招这些绝对还是能够做到的。 因为跟《dota》的游戏机制不一样,前期靠技能后期技能更多只是起到清兵线又或者控制的辅助性作用,更多的伤害还是依靠平a来打的。 而《英雄联盟》中除了adc大多数的英雄,伤害都是靠技能来打的,这就决定了一个关键。 只要你不是一秒躺,那你就能够为团队做出贡献,比如让对面少一个人的技能伤害。 算上杀你跟后续技能cd的时间,哪怕你一秒钟死了,团战赢了你都能够拍着胸脯说,这波全靠你死了才团赢了。 告诉新手向的玩家们这游戏到底该怎么玩,其次如打野的思路跟后续杨晨在训练场中展现的如盲僧跟牛头等英雄的技能配合闪现,打出的炫丽操作则更是吸引了一些喜欢秀的玩家,跟一些真正意义上的高端玩家。 普通的玩家在第一次看见盲僧的r闪,跟回旋踢,第一个反应就是:卧槽,这**太帅了! 而一些喜欢练技术的高端玩家,看见这个操作后,想到的则是实战中这些操作到底有没有用? 答案是肯定的,太有用了。 想想看,团战僵持的时候,一个r闪把对面的c位踢回来秒了,那团战胜率至少增加了一半啊。 高端胜负竞技向的玩家看效果,普通玩家看视觉。 可以说杨晨直接让《英雄联盟》这款游戏的玩法理念给提前了,而这对于游戏体验而言绝对是一种大的提升。 有一些类型的游戏是大家都不知道怎么玩的时候会很好玩,而有一些类型的游戏则是大家都会玩了之后才会感觉到好玩。 显然《英雄联盟》就是这样的一款游戏。 一些官方推荐出肉的英雄,我非要出输出,而且还能把对面打爆;大家都觉得应该出ap,我非要出ad,并且最后还取得蛮不错的效果,这带来的游戏体验也是非常棒的。 ………… “杨总,极地大乱斗模式已经研发完成了,另外imba模式还有无限火力模式,也都已经快要完成了。” 《英雄联盟》的项目室里面,陈川朝着杨晨汇报最新的开发情况。 “imba跟无限火力模式暂时不放出去,目前玩家们对于游戏的理解还不足够,甚至很多玩家对于各个英雄都没有一个太好的认识,不过极地大乱斗模式可以过一周左右再推出。” 杨晨朝着陈川说道。 所谓的极地大乱斗,就是在一条线上5v5进行互相的乱斗。 一个相当出色的模式,甚至可以说是《英雄联盟》中最受轻度娱乐玩家喜爱的一个模式了。 其中最重要的一个设定,那就是无法回泉水补血补魔,且玩家必须要死后才能够买装备。 这意味着你永远不可能从头碾压对方到结束,一开始或许能够依靠技术,比如技能释放的精准度,拿到很多人头。 但你不死,你就等于没杀人,而别人却因为死了,能够不断的出装备最大化战力。 同时因为你杀的人多,这意味着你的赏金也多,你杀别人十次的赏金,别人杀你一次就相当于杀普通人头五次了。 就如同这个模式的名字一样,大乱斗。 除非阵容被完全碾压,否则一定会是如同回合制的游戏一样,而不是如同匹配模式一样,菜就真的只能够被骑在头上打。 听着杨晨的话,陈川点头,继续道:“不过杨总,《英雄联盟》的首日充值率,并不是很高。” 作为一款免费游戏,玩家充值显然就是最主要的一个收入来源了。 但陈川看了一下运营部那边的后天,却发现《英雄联盟》的充值率好像并不高啊。 尽管玩家数量极多,而且留存率跟在线时长也非常惊人。 但充值率低这是很关键的。 如果是一家其他的游戏公司,陈川甚至觉得恐怕游戏公司会增加新的消费吸引点,比如氪金能够增加一些玩家在游戏里的战斗力这些。 对于星云游戏陈川自然很相信他们不会这样做,但目前的付费率低也得想法子改变啊。 “很正常的,不用太慌张。”听见陈川的话,杨晨笑了笑。 这一点他早就意料到了。 因为所有的新手玩家完成了新手任务之后,都会拿到一张免费皮肤使用券。 一周内商城所有付费皮肤都能够免费使用。 至于原因,一方面是新手福利奖励,其次也是非常重要的一点,那就是让玩家体验到用皮肤的感觉。 有句话说的好,由俭入奢易,由奢入俭难啊,这用到游戏里的皮肤上也是一样的。 想象一下普通的德玛西亚盖伦的原画,跟霸气无比的巫妖王这感觉绝对是不同的啊。 玩家操纵原画德玛西亚盖伦死的时候,台词是简单的一句:额啊! 而使用巫妖王皮肤的时候,死亡的时候倒在地上,手中的霜之哀伤脱手,耳机里面传来阿尔萨斯的声音:一切都结束了么?我现在……只能看见黑暗。 这带来的感觉完全是不一样的啊!甚至感觉是玩两款不同的游戏。 看着有点迷茫的陈川,杨晨笑了笑拍了拍对方的肩膀。 还要多学一点啊。 第五百二十章 玩家热议 对于《英雄联盟》的皮肤能否盈利这一点杨晨一点点都不担心,即便抛开梦境记忆里面《英雄联盟》在商业上取得的成绩,不贩卖属性而是贩卖游戏里面的皮肤,已经是被证实过可行的一条道路了。 而将这一个模式发扬光大的就是星云游戏的《生化求生》,参考梦境记忆里面的开箱系统还有通行证系统,跟大多数厂商卖数值又卖外观不同,《生化求生》直到现在每个月仍有可观的收入。 跟大部分游戏主要盈利点集中爆发在游戏上线的三个月内不同,如同《生化求生》这一类的游戏可以说是细水长流了。 对比梦境记忆中的《英雄联盟》更出色的建模,还有特效,都让整个游戏的画面感提升了不止一个档次。 当然除了画面本身的提升之外,还有一个更重要的一点,那就是原始皮肤的建模跟氪金购买的外观皮肤模型,拥有非常明显的差距。 攻击特效,技能特效,本身的模型不同,还有载入界面的原画不同,甚至包括音效配音方面也都是有相当大不同差距的。 可以说除了技能数值,有一个好的皮肤跟没有皮肤,玩起来甚至会给玩家一种两个英雄的特点。 而且参考梦境记忆里面同一款类型的游戏dota,游戏里面除了本身的皮肤之外,后续还会推出能够让玩家个性diy的部件套装。 每个玩家都有一个装扮自己的心,这一点在《生化求生》里面已经证实了,相比于商城里面成套的皮肤,玩家们更热衷于自己打造喜欢的造型。 而这种方法在梦境记忆里面的《英雄联盟》一直没有使用这种能够让厂商与玩家双赢的方式,最重要的一点那就是开发游戏的引擎做不到啊。 不可否认梦境记忆里面的《英雄联盟》是一款优秀的游戏,但就从游戏开发技术领域上面而言,实际上它落后的实在是太多了。 对于杨晨而言,显然就没有这方面的影响了。 ………… 伴随着杨晨的直播结束,除了那种真正两耳不闻窗外事,只玩自己的玩家。 大多数的《英雄联盟》玩家实际上都对这款游戏,有了一个全新的认知。 当然跟《荒野大镖客:救赎》那样级别的游戏不同,玩家们也没有进行什么大吹特吹。 目前来看的话,这还是一款趣味性比较高的普通免费游戏。 对于玩过《魔兽争霸》上dota还有真三国无双的玩家而言,有一部分觉得《英雄联盟》还挺有意思的,并且进入到了其中的坑里面。 但更多的还是进行着dota的游戏,因为跟梦境记忆中的游戏时代其实没有多大样。 杨晨一样是伴随着《魔兽争霸》优先将dota跟真三国无双这两款游戏给做出来了。 一些因为难度被劝退的玩家,投入到了《英雄联盟》的怀抱,而一些没有被劝退已经体验到dota乐趣的玩家,则是选择了偶尔玩玩《英雄联盟》,但本身更多的还是玩dota。 其中梦境记忆中《英雄联盟》能够发展起来的主要原因之一,除了本身的特点,还有一个那就是当时的竞争对手dota不给力,陷入了青黄不接的时代。 依托老旧的魔兽平台,各种层出不穷的bug跟极度破坏平衡的游戏体验,如梦境记忆中早期《英雄联盟》中利用修改器,让召唤师天赋技能无cd,这绝对是超级恶性的bug了。 但在梦境记忆老版本的dota恶性bug面前,其实都算是弟弟了。 比如让所有玩家游戏崩溃的小鸡臂章bug,谁家快要输了用一下,游戏崩溃胜负不算,此类的bug并不算少。 而显然星云游戏所开发的dota自然不会有这些bug,而且本身游戏品质的表现,虽然不是最顶尖,但依托《魔兽争霸》也是一线的水准。 已经入坑了dota的玩家,自然不会因为其他外在的原因,而选择离开这款游戏。 至于两款游戏的玩家敌视,有还是有的,比如一些dota玩家觉得《英雄联盟》太过于简单,没有正补没有卡兵甚至还没有高坡视野,森林视野,以及诡计之雾这些道具。 而《英雄联盟》的玩家则认为dota的玩家,狗拿耗子多管闲事,我就喜欢这样类型的游戏,你bb什么?不爱玩别玩就是了。 不过这样的玩家还是属于少部分,跟梦境记忆里面仿佛两款游戏的玩家,势不两立的情况倒是没有发生。 毕竟梦境记忆里面导致两款游戏玩家,看起来势如水火最大仇恨的并不是游戏本身,而是背后的代理商一个养企鹅老流氓的一系列操作。 ………… 网上关于《英雄联盟》最多的视频,除了杨晨当天晚上直播的录播以外,那就是各种英雄在训练场的操作视频了。 从盲僧的r闪,回旋踢,再到牛头的q闪,wq二连,越来越多的英雄被玩家们在训练场里面试出了新的套路跟连招。 比如德玛西亚皇子的eq闪,还有疾风剑豪的eq闪,以及发条魔灵的r闪,还有很多拥有攻击特效的英雄能够通过平a使用瞬间取消抬手攻击一下对方,例如武器大师的w跟无双剑姬的e。 同时打野走双人路,让辅助跟adc帮忙打一下野怪,也成了主流的一种玩法。 当然除此之外那就是《英雄联盟》里面机器人辅助的概率上升了不仅仅一点点,十盘里面几乎把把有机器人,不是在自己家就在对面。 而这些机器人的玩法也跟放了回放一样,清一色的一模一样,开局直奔对面野区,然后丢个眼就蹲在那里一动不动。 另外在中路上面,中单卡牌的玩家也多了不少,同样能够看见非常熟悉的一个场面,那就是团战的时候卡牌开大飞入人群,然后被围殴致死。 加上星云游戏在背后的推广,一时之间网上关于《英雄联盟》的内容,几乎是随处可见。 基本上只要点开任何一个跟游戏有关的网站,或者社区论坛都能够看得见关于《英雄联盟》的内容。 第五百二十一章 上来就是完全体 随着第一批进入到《英雄联盟》并且玩了挺上时间,以及有一些玩过dota跟真三国无双,还有其余类似游戏的玩家们入坑。 很快匹配局里面常规的阵容也已经被确定下来了,打野带节奏的位置,跟辅助位还有中单位,这三个主要的位置没有什么变化。 而下路的主要大哥则是被射手英雄取代,也就是俗称的adc。 虽然其他英雄也能够走下路,但是玩家们在玩过后发现,前期的时候还是射手这种英雄最厉害。 选个战士或者法师跟刺客什么的,后期虽然能够让对面adc射手瞬间蒸发,但前期却只能够被对方摁在地上暴打,尤其是对方如果还有一个偏防守的辅助比如牛头这种。 至于坦克,面对有辅助的adc,等对方出个破败什么感觉就完全是移动血库啊。 同样在一些玩家会逐渐了解到《英雄联盟》这款游戏怎么玩的时候,一开始的治疗虚弱联盟也逐渐变成了闪现联盟。 这个英雄带什么召唤师技能好不知道,那带一个闪现肯定就没有错误。 随着《英雄联盟》的推广,越来越多的玩家涌入到游戏里面,毕竟这是一个免费游戏,只要玩家们有一点兴趣,基本上都会下载下来体验一下。 而且从大小跟规格上面来看的话,实际上《英雄联盟》只能够说是一个小游戏。 不同于传统mm类型的游戏,更偏向如同fps的那种模式,每一局都是一把全新的开始。 跟此前上手有难度门槛的dota还有真三国无双相比,《英雄联盟》对于大部分没有这种类型游戏经验的玩家可以说是太友好了。 一切都在朝着好的方向发展,就是杨晨看着网上的热议有点感觉到扎心。 各大社区网站上杨晨的表情包,还有落地金身的动图,可以说是被广为流传。 没办法,谁让这一个画面实在是太经典了呢? 尤其是配合上杨晨完整的录播来食用,中间的过程没有多么让人意外,可最后的结局实在是太让人下饭了。 看着网上对自己的评价,杨晨不由得叹了口气。 算了,菜逼就菜逼吧,咱认命了。 而就在杨晨感慨自己是真的没有游戏天赋的时候,国内各大游戏厂商也都是拿到了星云游戏《英雄联盟》的相关数据。 虽然真正完整的数据肯定只有星云游戏才知道,但毕竟大家也都是混迹游戏圈子里这么多年的人,普通人看不明白但他们还是能够看得懂的。 结合第三方的表现,还有相关的热度,跟星云游戏广告投放的力度,瞬间他们就得出了一个相关的数据。 《英雄联盟》国内的用户达到了近500万,而且留存率也高的可怕。 即便这是一款免费的网游,但作为一个区别主流游戏,有一点另类的推塔游戏模式,《英雄联盟》能够达到这样的一个数字简直是让人感觉到有一些不可思议。 至于盈利流水方面,虽然《英雄联盟》目前的表现并没有多么好。 但网龙还有腾华以及凤凰,等其它一些国内的厂商,都很明白这种类型的游戏,并非是mm那种充值就能够提升战斗力的竞技向游戏,盈利都是度过早期后开始发力,而且跟mm这种类型的游戏不同,这种竞技向的游戏盈利持续力非常的稳定。 因为这种类型的游戏不会如同mm一样,一个版本的更新上一个版本的神器就变成废铁。 一个版本一个版本的更新,早先版本1000块钱能够买到的东西,或许无数个版本后1块钱就能买到。 所以大多数非点卡,而是道具收费的mm,到了游戏的中后期基本上就是割老韭菜了,割的少了盈利上不来,割的狠了韭菜被割伤了就直接没了。 而《英雄联盟》这种类型的游戏,显然是不在这一行列里面的。 就算《英雄联盟》的皮肤盈利失败,但整个游戏的流量在这里,还担心赚不到钱? 当然《英雄联盟》能够表现的那么好,除了跟游戏本身的质量足够硬有关,还跟杨晨很明白这一类的游戏运营的关键点在哪有关。 首先是游戏的匹配机制,开头的强制新手任务,通过采集玩家的数据来进行分析他们是否玩过类似的游戏,其次接下来则是一场人机对战,通过人机对战的战绩也能够确定玩家的水平到底是怎么样的。 比如玩过dota的玩家,或许会搞不懂英雄技能跟装备出装,还有符文基石这些。 可如补刀的基本功还是在的,基本上有过dota这一类游戏经验的玩家,只需要一两盘就能够有一个大概了,至于玩懂也并不用太长的时间。 这些玩家在第一次进入匹配后,分配到的也一样是同类型的玩家。 其次就是大数据的匹配胜率,保证只要玩家本身的账号没有经过如代练,又或者可以去送人头掉战绩,就能够保持水平相等的匹配。 当然说的更直白一点,那就是让菜鸡能够跟一样是菜鸡的玩家互啄。 尽最大可能保证玩家的胜率,包括这样的设定梦境记忆里面有很多游戏都是这样做的。 只不过受限于技术跟玩家数量,大部分游戏公司只能够做到强行50%的胜率。 就是说你玩匹配连胜几盘遇到的不是傻子队友,就是神级对手;而你连输几盘遇到的不是神级队友,就是傻子对手。 就如同是手游十连抽保底一样,这样做有好也有坏。 好处自然是能够让连跪的玩家不至于一直连跪下去,但对于发挥好并且带领队友走向胜利的高手而言,这种操作就显然是有点日了狗的感觉了。 以段位为例,作为青铜的菜鸟,对于碰到黄金还是白金的高手,对他们并没有太大的区别,可对于会玩的玩家而言,这绝对是吃了屎一样的感觉。 而真正想要做到让玩家都能够碰到跟自己半斤八两的对手,首先要具备的不仅仅是匹配机制的技术,还有最重要的一点那就是玩家池。 而这对于星云游戏而言,并不缺少。 如今的星云游戏在一款新游戏发售的情况下,根本不用担心玩家池太浅,这一点杨晨有绝对的信心。 多种原因交织在一起,最后的结果就是出现在玩家们面前的这一款《英雄联盟》,可以说直接是完全体的版本,而不是需要慢慢成长的幼年期。 第五百二十二章 游戏业界的反应 网龙游戏的会议室里面。 临时会议室里面,马磊眯着眼睛看着眼前的一份数据报表。 上面是近段时间游戏市场上统计出来的数据。 其中排在首位的赫然是星云游戏的《英雄联盟》,海外的具体数据还没有统计出来,但根据各大主流的游戏论坛跟社区能够明显的看出,玩家数量也并不在少数。 而且就算抛开海外渠道这一块光是国内市场,《英雄联盟》的表现也足够让人震惊了。 最高同时在线人数300万,玩家平均时长6小时,七日内玩家总数已经达到1000万,这个数据算不上打破记录的数据,但作为一款新ip的游戏,而且不是传统式的那种mm大型游戏。 反而是偏向小成本的游戏,这显然是一个让人觉得有一点不可思议的数据了。 虽然说这是一款免费网游,但跟传统的网游不同,这还是一款竞技向的网游。 同样作为竞技向的网游,fps类型的游戏,能够带给新手最直观的爽点,那就是开枪。 哪怕对枪对不过别人,我用枪打玻璃,打花盆,甚至是杀地图上来回跑的鸡,以及对着一个点位的木板用子弹最多的重机枪不断的扫射,都是能够带来一种游戏参与感的。 而《英雄联盟》这种偏向rts的游戏新手玩家的参与感呢? 无法击杀敌人的情况下,杀小兵?拿钱,然后拿着钱出装备,更有效率的杀小兵? 因为身份的原因,马磊对于《英雄联盟》还没有进行亲自的尝试,只是从相关渠道的信息了解了一些,但《英雄联盟》表现出的潜力却足够让人重视了。 虽然从目前的玩家评价来看,《英雄联盟》这款游戏只能够算是佳作,算不上什么神作。 但从商业的角度来看,这款游戏绝对是一个爆款。 即便目前根据数据统计《英雄联盟》的盈利流水并不算高,但潜力摆在那里。 初期如此多的玩家数量,再加上没有崩的口碑,跟竞技***本身的特点,这绝对能够成为一家游戏厂商的摇钱树。 此前国内的游戏厂商有不少都在进行对dota的仿制,推出类似的游戏,但却不温不火这导致这一类游戏没有多少人关注。 但现在看来,这根本就是一个大金矿啊。 区别于mm跟fps以及竞速、休闲这种大众类型游戏的金矿。 而且星云游戏对于这一块的目标也非常的明确,《只狼:影逝二度》《魔兽争霸》《合金装备:幻痛》等等游戏的皮肤联动,大大加强了玩家对于其消费的**。 除此外后续的电竞化也绝对是非常容易做的,哪怕这是一款偏向轻度娱乐的游戏,但它也是有竞技成分在其中的。 而且在游戏生命的中后期,完全能够抛开娱乐,而彻底转型竞技。 这只是需要设计师对于英雄跟游戏机制进行改动而已。 同时还不仅仅是《英雄联盟》,包括杨晨在宣布《英雄联盟》这个项目的时候,还提到了《dota》跟《真三国无双》的独立化,更是让马磊感觉到了对方的野心。 这是要把后来者的路给赶尽杀绝啊! 国内仿制dota的游戏,基本上不是做的喜欢,而是套用dota的游戏机制跟英雄技能,本身的皮却是武侠、以及历史题材,其中三国就是最主要的一个题材了,毕竟知名度高。 当然仙侠,比如什么西游记这些也不少。 而星云游戏的这一通操作,显然就是只有一个目的,那就是圈市场。 接受不了dota玩法的玩家,入坑偏向于轻度的《英雄联盟》,喜欢硬核竞技向的入坑dota。 而对于国内文化皮感兴趣的玩家,将会入坑《真三国无双》。 这是一环套一环啊! 想到这里马磊不由得深深吸了口气。 “大家对于星云游戏的《英雄联盟》有什么看法么?”杨晨看着会议室里面的一群人说道。 除了正在开发他们网龙内部最新的开放式世界3a大作的项目组,剩下的网龙内部一线游戏设计师基本上都到期了,其中张毅达就坐在首位。 “毫无疑问这是一款全新类型的游戏,实际上它的本质上还是rts的风格,但跟传统的rts不同,这一类的游戏更简单,经济的积累不用依靠枯燥的采矿,而是通过补刀,分成两队如同象棋一样的楚汉河界,而玩家们也不用操作繁多的兵种建筑,只需要操纵一个英雄角色,进行对抗。”作为游戏圈子中顶尖的设计师,虽然近年来真的没有什么拿得出手的作品,但其对于游戏的理解,还有知识储备,张毅达绝对是顶尖的存在。 面对星云游戏的这一款《英雄联盟》,张毅达还是有不少深入了解的,甚至他觉得可能这一类型的游戏推出后,rts恐怕真的会沦为小众的不能在小众的游戏了。 实际上原本的rts已经足够小众了,只不过星云游戏用一款《红色警戒》跟一款《魔兽争霸》告诉业界,原来rts还可以这样做。 可《英雄联盟》这种类型的游戏推出,让他彻底意识到,之前《魔兽争霸》中的dota地图,所有人都忽略了他的这种玩法特殊度,直到《英雄联盟》相比于dota让其更加轻度化,娱乐化,所有人才意识到这一类游戏的不一样。 “同类的游戏,你们有什么看法么?”听见张毅达的话,没有说什么马磊点点头,顿了顿开口说道。 “很难超过星云游戏,《英雄联盟》已经上线,而如果只有一款《英雄联盟》,实际上还可以深挖重度核心玩家,而且这是一块很大的市场,比起轻度玩家而言,这一类的玩家要更忠诚,虽然份额可能没那么的大,但星云游戏的《dota》已经立项,而且想要做的话至少我们得跟《dota》还有《英雄联盟》联盟有明显的划分,毕竟……我们是网龙。”张毅达轻轻摇了摇头说道。 轻度向有《英雄联盟》,重度向有明显已经立项正在开发的《dota》,对方还有一款主打国内市场三国文化的《真三国无双》。 一些小厂能够为了蹭热度直接照抄,英雄装备什么都不改动,直接上线。 但它们是网龙,也不是不能这样做,但风险太大了。 尤其是近几年,在跟星云游戏当年的《上古卷轴:天际》合作之后,连续不少款3a大作挽回了很多口碑。 要是如今在这样做,那口碑就别指望了,而且最关键的是这样不一定能够有多少的利益收入。 如果真能赚钱,那被玩家骂就骂呗,每个季度给出的财报漂亮就行了。 但利益不够,口碑还会烂,这不是傻子才能够干得出来的事情么? 他们又不是无药可救,破罐子破摔的那种游戏公司。 “马总!我有一个想法!” 第五百二十三章 简化游戏门槛 网龙会议室里面,马磊包括张毅达以及其他人,都是将目光看向桌子尾端的一个中年。 三十多岁,带着眼镜发际线十分堪忧,以及一身运动衫。 齐达,作为网龙中刚刚晋升的一名游戏设计师,其实在这种级别的会议上面齐达话语的分量是属于最低层次的。 但他也有自己的野心。 那就是单独担任一个项目的负责人,然后做出一些成绩,让其能够在公司内部更好的晋升。 而这一次的《英雄联盟》就让他看到了一个非常好的机会。 从成本角度上面来说,《英雄联盟》这一类的游戏开发成本,可以说十分的低了。 这对他而言可以说是一个非常好的消息,因为如果《英雄联盟》是那种3a级别规模的大制作,以他在网龙里面的资历也拿不到相应的资源。 至于星云游戏已经提前进入到这一块的市场,而且将其打造的看起来非常火爆,这对于他而言更是一个好消息了。 凡事有利有弊,站在网龙整个游戏公司的角度上面来看的话,星云游戏已经先一步进入市场,将最大最肥的一块肉吃到嘴巴里面了,后来者想要吃肉就得将星云游戏的嘴巴撬开。 可还有一句老话,前人栽树后人乘凉。 星云游戏开阔了市场,这意味着后来者要承担的风险可以说小很多,而且用户也已经培养了起来。 “有什么想法?”石磊朝着齐达轻轻点了点头。 听见石磊的话,齐达将已经提前在脑海里面整理好的思路说出来:“马总,关于星云游戏的《英雄联盟》,实际上我一直有关注,游戏本体免费的降低门槛,还有简化游戏的复杂程度,让玩家能够第一时间上手,在我看来这些都是《英雄联盟》做的最出色的地方。” 之前的齐达是负责网游部的那一块,很清楚免费还有简化游戏复杂度,这些对于大部分玩家而言有多么大的吸引力。 从最早的mm,不能够自动吃药,没有自动寻路,甚至还没有大地图,一切都需要自行探索。 到后来只要是一款mm游戏,都拥有内置的自动吃药、自动寻路,还有各种地图,可以说完全是两种极端的发展。 有的玩家觉得这是一种退步,但实际上有这种游戏就说明这一类的市场十分庞大。 当然还可以换另外一种说法,那就是不这样做的游戏,是因为做过的都死在了茫茫多的游戏海洋中了,没有一个领头羊的带领。 如果在大家都是自动寻路、自动吃药、自动打怪,跟大地图的mm时代背景下,突然出现一款mm开始了复古,而且还大获成功了。 那其他的游戏厂商自然会去做同类的游戏,就如同当初星云游戏尝试恐怖类游戏,并且成功了。 当时大多数的厂商也都开始尝试恐怖类的游戏,有的厂商成功了,有的厂商失败了。 后续虽然没有出现《生化危机》《逃生》以及《寂静岭》这样销量出色的游戏。 可却也不乏佳作,整个恐怖类游戏的市场的的确确上升了,毕竟资本都是逐利的。 就如同单机游戏跟3a大作,如果有厂商证明能够赚到钱,那自然会有大批的资本涌入这个领域。 可如果3a大作赚不到钱,反而是换皮网游手游能够赚大钱,除了所谓的梦想者,自然就不会有人去做这一类游戏了。 在齐达看来,实际上《英雄联盟》的改动也无非如此,让新手玩家玩的更爽更舒服。 删除了反补机制,只要不被杀,只要能够吃到经验,双方的等级就会一模一样,最多在经济上面被压制。 而不是如同dota里面一样,经济经验双重压制。 还有明确的分工,甚至在游戏设计里面,官方明确的分出了各个位置,还从新手指引里面潜移默化的让玩家认为这个英雄就应该打野,就应该上单。 看起来这是束缚了玩家的想象力,但却让玩家更容易上手。 这些内容作为一个玩家,玩游戏的时候,可能不会感觉到什么。 但作为一个游戏设计师,齐达却清楚的能够明白,这其中的玄机。 在之前齐达《dota》跟《英雄联盟》这两款游戏都上手玩过,同样也正是如此,他才更清楚为什么《英雄联盟》这开头的势头比起当初《魔兽争霸》上的dota要更猛。 免费+易上手,这两个要素的结合,可以说直接打中了玩家们最关键的地方。 这是最核心的两个要素,其它的吸引力,都是要经过这两个考验的。 玩家们感兴趣,但游戏收费买断,那就会有一个收费门槛。 其次游戏上手难度太高,那玩家们又会被其中的上手难度给劝退。 也许玩家们觉得这并不是自己喜不喜欢一款游戏的主要理由,但却切切实实影响了玩家们的选择。 “马总,我觉得我们完全能够开发一款同类,但核心却并不同的游戏,将游戏中的部分元素继续简化,从而让玩家们拥有更好的体验,虽然《英雄联盟》已经在dota原有的基础上让其变得更易上手,但实际上对于新手而言,还是会有一些的复杂。”齐达一脸确信的朝着马磊说道。 目前网上关于《英雄联盟》的消息,还没有太多说到游戏的难度上面,这在齐达看来主要是两点,第一个就是游戏上线不久,大多数的玩家还没有玩通,但差不多一两周的时间,根据玩家的天赋这个差距就会快速的拉开。 而《英雄联盟》大概率也会在那个时候,宣布排位系统的更新。 倒不是齐达神机妙算,而是竞技向的游戏,大致多是如此。 “继续简化?收纳《英雄联盟》被劝退的那一部分玩家?” 听着齐达的话,马磊的眼睛眯了眯。 正面跟《英雄联盟》又或者《dota》抢占市场,这是一个很难的事情,马磊也不得不承认。 因为落后太多了,而这种类型的游戏,一旦入坑习惯,想要脱坑的话,除非游戏出现很大的问题,否则玩家的粘性是十分高的。 这一点马磊也不是不知道。 只是该如何简化,而市场又有多大,这才是马磊最关键的问题。 “说说看你的计划书。” 沉默了片刻,马磊朝着齐达说道。 他相信齐达既然说出这话来,那肯定是有完整计划书的。 第五百二十四章 人菜瘾又大 网龙的会议室里面,听见马磊的话齐达不由得面色一喜。 相关的计划书他自然是已经准备好了的。 得到首肯后,齐达链接投影大屏幕,将早已经事先准备好了的计划书给展示了出来。 “在原有的基础上隐藏死亡数据,仅仅只有击杀跟助攻的数据,同时将原本5v5的团战人数扩大变成6v6或者7v7,引入金钱天赋让玩家可以不通过补兵都能够获得经济。” 包括马磊,众人看着齐达展示出的计划书,不由得深入了一个沉思。 很大胆的一个计划,而且按照齐达的这个计划来的话,可以看得出整个游戏更趋向于娱乐化。 “舍弃竞技元素,主打娱乐元素。”看着齐达,旁边的张毅达倒是已经明白了一些。 听见张毅达的话,齐达的姿态放的很低,连忙点头:“不错,可以看见《英雄联盟》虽然降低了门槛,还有竞技属性的,而且根据星云游戏目前展现出的野心与布局,竞技这块对方显然不会放弃,而这一类游戏最主要的就是英雄与英雄还有装备契合的平衡,时间上我们已经落后了,想要快速的抢占市场,我们就必须做出取舍,放弃前期最难处理的竞技向要素,而是主打娱乐,而竞技元素则是在保证游戏的稳定前提下,慢慢扩展。” 整个计划书齐达也是做过不少功课的,说的话基本上也是让大家连连点头。 看着齐达整个的计划书,马磊不由得摸了摸自己的下巴。 “齐达你成立一个专门的项目组,进行这款游戏的开发,另外进行市场调研。” 马磊沉思了片刻,很快就拍板。 “但在游戏属性上面,我们一定要跟《英雄联盟》有所不同,而不是照着他们的模子来复刻!”马磊说到这里,很认真的朝着齐达道。 大公司对付小公司,不用那么的麻烦,有利可图的情况下,直接耍流氓的复刻就行了。 反正我钱比你多,渠道比你广,用户比你多,直接怼都怼死你,甚至因为钱跟技术更多更好的缘故,说不定做出来的游戏体验比你还要好,到时候不明真相的玩家们,甚至可能认为你才是山寨者。 但对于星云游戏这样有钱有渠道还有技术的厂商,显然就不能够这样做了,只是复刻的话别说落得一身骂名,甚至项目本身在对方不出错的情况下,百分百会完蛋。 ……………… 在星云游戏里的杨晨,显然不知道已经有其他游戏厂商,看到了《英雄联盟》的前景,一样准备进入到这一领域了。 他正坐在办公室里面跟王亚梁两个人打着双排。 一开始的他是打adc的,王亚梁在他的屁股后面玩一个什么奶妈、琴女兢兢业业的辅助着他。 但几天过去,随着玩家们的水平慢慢的增长,明白了各个英雄的技能,以及装备还有符文基石天赋后。 双排组队之路就变成了他玩牛头、宝石骑士这种英雄,兢兢业业的辅助着媳妇的adc了。 没办法,他不得不承认,相比于梦境记忆里的他,这游戏技术是真的菜。 好歹梦境记忆里的他还有白银分段的水平,但现实中杨晨估摸着自己也就青铜的水平了。 原本杨晨以为自己能够在大家都不会玩的情况下,多作威作福几天,但现在他很清楚的明白了一件事情。 他太低估玩家的水平,又或者太高估自己的水平了。 “你怎么又死了,都超鬼了,少送一点啊。”刚刚回家出装备的王亚梁看着没有大招惨死塔下的牛头人酋长,有一点点的无奈。 “没办法呀,我已经在防御塔下一动不动了,对面打野来了三个人强杀我的。”说到这里杨晨都感觉到自己有点小委屈了。 讲道理自己也没有出去浪,而是乖乖的待在防御塔下面了,但对面凭本事越塔强杀的我,怎么能够说我送人头呢? 在杨晨跟王亚梁聊着的时候,另外三个队友也是一阵无奈。 “辅助,我真是服了你了,第一次见到人头跟着分钟走的。” “技术不怎么样,皮肤倒是一套套的。” “哎,点了吧,对面adc都三件套了,两枪我就蒸发了。” 伴随着队友的话,一个投降提示出现,一瞬间就通过了三个名额。 “再打一会儿,还是投降?”王亚梁看着杨晨问道。 “其实,是我发起的。”杨晨有点不好意思的说道。 ………… 如同杨晨这样人菜瘾又大的玩家其实并不在少数。 甚至很多玩家即便超鬼了,还是在游戏里面玩的津津有味。 这最主要的原因就是在于,每一把都是一次全新的对局。 而且良好的匹配机制,让大部分的玩家都能够碰到实力相同的对手。 高手跟高手自然不用说了,虽然打起来很累,但每一次的交锋都是针尖对麦芒。 菜鸡也不用说了,菜鸡们每一次的互啄,也都是有一种惺惺相惜的意味。 其次因为游戏简单上手还有卡通式风格,游戏中大部分角色都很萌很可爱的缘故,比如安妮、提莫这种还吸引到了不少的妹子玩家。 当然也仅仅相比于《dota》这种类型的游戏,跟专门女性向的乙女游戏,以及部分mm跟音乐舞蹈游戏而言,《英雄联盟》的比例并不算太高,而且这也不是游戏主要的卖点,杨晨也不会恶俗到用女玩家多这种内容来进行对游戏的推广。 同样随着玩家在《英雄联盟》里面不停的游玩,越来越多有趣的玩法出现。 比如让被官方打上辅助标签的牛头去上单,出半肉半输出的装备开启大招既能当前排,还能够对脆皮造成威胁。 还有各种英雄与英雄的连锁,比如石头人配合亚索,以及潘森或者肾以及梦魇配合卡牌大师的全球流组合。 越来越多的玩法出现,让玩家们更能够体验到《英雄联盟》的魅力。 而就在这个时候,刚刚确立了同类游戏项目成立的网龙才在官网宣布,凤凰游戏就已经同步进入到宣传模式了。 第五百二十五章 来势汹汹的凤凰游戏 同月上旬,几乎是在网龙那边刚刚宣布接下来将开发一款与《英雄联盟》相似,但玩法完全不同的游戏后,凤凰游戏就进行召开发布会,表示接下来他们一款全新的游戏《诸神黄昏》即将上线。 游戏类型上他们表示这是一款结合了fps与arpg的全新moba类游戏。 至于moba的概念,这是星云游戏给《英雄联盟》进行宣传时提到的。 实际上就是multipyer otle arena games(多人在线竞技游戏)的缩写而已。 梦境记忆里面,这一类的游戏真正诞生出完整雏形就是dota,后来其余这一类的游戏,为了避免玩家称之为类dota游戏,而进行独立化就直接广泛的采用了moba的缩写。 杨晨在宣传的时候,同样也就是直接引用了这一类游戏的称呼进行宣传了。 ………… 全新的玩法模式,区别于《英雄联盟》与《dota》那种rts模式的上帝视角,全新的3d化跟fps于arpg动作的结合。 而游戏背景上则是以各国神话角色为背景,比如华夏神话中赫赫有名的女娲、孙悟空、哪吒、二郎神、以及东瀛神话中的天照、北欧神话中的奥丁、希腊神话的宙斯、波塞冬等等。 其次在玩法上面,《诸神黄昏》则是将游戏中的难度进行了缩减,玩家不用补刀只要附近的小兵死亡,就能够自动获得一半的经济,而如果击杀小兵就能够收获全部的经济。 除此之外还有类似dota系统里面的buff增益,以及《英雄联盟》中的独立打野位置。 宣传阵仗并不算太大,但却也不小。 对于玩家们倒是没有太大的反应,只是有部分玩家觉得凤凰游戏挺无耻的。 这个玩法还不是如同《dota》跟《英雄联盟》一样么? 不就是换了个皮么? 而还有不少玩家则是对凤凰游戏的《诸神黄昏》十分感兴趣,fps跟arpg还有moba游戏的结合? 听上去感觉好像还有点意思啊。 还没有见到实际游戏的玩家们,已经被勾起了一些兴趣了。 同样的对于一些感觉《英雄联盟》还是有一点难的新手玩家们,他们更多的是被《诸神黄昏》里面那个降低上手门槛的宣传语给吸引了。 或许会有人奇怪,《英雄联盟》相比于《dota》已经相当简单了啊,为什么还会有玩家感觉难。 对此杨晨只想说,永远不要去低估那些技术不好的玩家们。 游戏天赋这种东西,有时候就是那么的不讲道理。 而关键是对于很多玩家而言,玩的不好还喜欢玩,简单说就是玩家们口中常说的‘人菜瘾又大’。 在这方面杨晨自己就非常的有发言权。 所以面对《诸神黄昏》的宣传,目前《英雄联盟》上线时间不长的情况下,没有培养出玩家们的习惯,还有粘性。 还是有不少玩家被《诸神黄昏》给吸引过去了。 更容易的上手门槛,虽然《英雄联盟》取消了反补的机制,《dota》里面各种复杂的机制以及战术道具。 但还是需要让新手有一个适应期,而且也一定会有玩家感觉到自己的技术上不去。 而《诸神黄昏》显然就是抓住了这样的一个特点,不用补到小兵一样能够有一半的金钱收益,这导致即便玩家基本功很差,利用一般的赏金钱一样能够很舒服。 即便敌方玩家全部补到了小兵,自己一个小兵也没有补到,实际上也只是被压了一倍的补刀而已。 就算是基本功差的狠,也不用担心没有经济去出装备。 其次就是fps跟arpg的结合,这让玩家们产生了一些好奇感。 fps跟arpg还能够跟《英雄联盟》《dota》这种类型的游戏结合起来? 所以玩家都是有一点点的好奇。 加上凤凰游戏本身的推广,虽然跟目前看起来风头正盛的《英雄联盟》热度还无法比肩,但也已经上升到热度第二的位置了。 并且各大游戏论坛,还有社区里面,讨论《诸神黄昏》的玩家们也不在少数。 ………… 星云游戏里面,看着网上关于《诸神黄昏》的宣传,杨晨也是有一点意外。 同类游戏的推出,这一点杨晨并不意外,真正让杨晨意外的是凤凰游戏怎么会这么快推出一款同类的游戏,难道是早就已经有所准备了? 自己之所以能够推出那么快,主要是因为有梦境记忆的缘故,更常规的应该是如同网龙那样确定项目,然后预热而已。 但凤凰游戏的这一手上来直接推广,很显然这游戏已经是快要上线了啊。 “杨总,我们是不是要推出新的版本?” 《英雄联盟》项目室里面,陈川看着杨晨询问道。 显然网上关于凤凰游戏的《诸神黄昏》让他有一点点紧张,毕竟这还是他首次负责一个单独的项目,虽然大多数的情况他是根据杨晨的策划书来进行游戏制作开发的。 “关于排位的大版本更新还不适合,不过大乱斗模式的话,可以放出了。”杨晨轻轻点了点头说道。 对于这款《诸神黄昏》其实杨晨也不知道该怎么来评价,毕竟实际游戏还没有见到。 最让杨晨感觉到好奇的是fps跟arpg还有moba到底怎么结合到一起去。 这一类型的游戏,梦境记忆里面也并不是没有,比如火爆一时的《守望先锋》,但严格来说《守望先锋》更多的只是类似《军团要塞》的那种风格。 而且游戏可并不是将诸多元素结合起来,就是一款好游戏了。 杨晨觉得有一点奇怪,不过虽然对于《英雄联盟》品质有信心,但也不会轻视对手。 说不准这个《诸神黄昏》真的有一点点门道呢。 战略上藐视敌人,战术上重视敌人。 这一点杨晨可是一直很坚信的。 所以杨晨决定将《英雄联盟》的一个主要核心模式:极地大乱斗,提前上线。 对于轻度娱乐向的玩家而言,这个模式显然比匹配模式要更吸引他们。 ………… 另一面,网龙游戏的会议室里面。 马磊听着助手的汇报一脸惊讶:“凤凰游戏那边是这样说的?” 第五百二十六章 《龙凤英雄》 《诸神黄昏》的上线时间比玩家,甚至包括杨晨所想的都要快很多。 仅仅在宣传后的第三天,《诸神黄昏》就已经全网上线了。 普通玩家的反应暂时不提,让杨晨有点奇怪的是凤凰游戏对于这款游戏的态度。 能够这么快推出跟《英雄联盟》同类型的游戏,这说明凤凰游戏是很看好这一类型游戏的。 否则的话也不会这么快就跟在《英雄联盟》的屁股后面发售出这样的一款《诸神黄昏》。 但比较诡异的方面就是凤凰游戏对《诸神黄昏》的资源投入又好像没有那么多,就仿佛只是一款普通的游戏而已。 要知道既然这么快赶工推出同类的游戏,就可以肯定对方是有意向的,但这时候不投入相应的资源,那就等同于将抉择权交给了《英雄联盟》的手上。 只要《英雄联盟》不犯大的错误,《诸神黄昏》注定不可能掀起多大的波浪。 普通的玩家会觉得一款游戏能不能够成功靠的是游戏本身的素质,宣传什么的并不太重要,毕竟也有太多例子给玩家作为参考了。 一些独立游戏没有经过宣传什么的,最后依旧靠品质大火特火。 但这个火却仅限于一个范围,一个界线点。 真正想要将一款游戏打造成超级大的ip,绝对是需要大量资源推广投入的。 就比如目前星云游戏旗下的游戏,如果说最经典的游戏,可以说玩家各有各的看法。 但要说最出名,ip最大的游戏,那毫无疑问就是《生化危机》跟《游戏王》还有《我的世界》这三款产品了。 甚至就连当初让星云游戏名噪一时的《上古卷轴:天际》都要差上一点点。 大量的漫画、周边、还有影视改造带来的ip推广,让这两个系列已经成为星云游戏最出名的存在了。 不变应万变,看着网上《诸神黄昏》正式上线,杨晨也做出了决定。 大家都是混迹在游戏圈子里面,除非特殊的情况,否则绝对不会主动用什么盘外招。 当然要是有决策失误,引起了玩家的怒火,竞争对手暗地里落井下石的情况也不在少数。 但就目前为止《英雄联盟》跟《诸神黄昏》还是处于一片和谐的情况。 而在凤凰游戏的《诸神黄昏》上线后,不少的玩家都是涌入了其中。 毕竟距离《英雄联盟》上线的时间并不算太长,玩家群体还没有产生粘性,再来那就是虽然《诸神黄昏》并没有大规模的宣传,但凭借凤凰游戏的渠道还是有不少的玩家涌入其中的。 杨晨自己也是第一时间将其下载下来体验了一下。 试玩了一个小时的《诸神黄昏》,从新手教程到人机还有真人,杨晨都是进行试玩了一遍。 退出游戏后,杨晨一脸古怪。 他算是知道凤凰游戏为什么能够这么快推出一款同类的游戏了。 因为这款《诸神黄昏》一开始根本就不是奔着moba类游戏,也就是《英雄联盟》跟《dota》这样的游戏而来的。 这款游戏本质上就是一款有动作元素的fps游戏。 或者说这是直接用一款凤凰游戏里面搁浅的fps类型游戏的边角料来修修改改的,这也解释了为什么凤凰游戏为什么能够这么快时间的上线。 里面整个游戏的操作手感,还有第三人称视角与第一人称视角,都给杨晨一种fps游戏的既视感。 这让杨晨想到了两款同类的游戏,《军团要塞》还有《守望先锋》,但却并非是占点也不是推车的玩法,而是如同《英雄联盟》的推塔玩法,再加上还引入了装备经济系统,让杨晨总感觉有点怪怪的。 从操作跟手感上面来说的话,凤凰游戏的实力还是有的。 但就是给他一种很别扭的感觉,fps不像是fps而如同《英雄联盟》这样的moba游戏也不像是moba游戏。 其中最让杨晨感到别扭跟不适应的一点,那就是游戏里面取消了那种俯瞰式的上帝视角,虽然让整个画面感变得更细腻,更具有战场氛围了。 但信息的收集难度几乎是呈几何时的增长,没有注意小地图的情况下,就如同大部分的fps游戏一样,敌人摸到了他的背后他都没有察觉。 同时带上耳机后,明明面前拥有一个战争迷雾一样的障碍物,但是他竟然能够听到战争迷雾背后英雄的脚步声跟技能释放声音。 这就有一点搞了啊! 有优点,但却很别扭。 四不像,这就是杨晨给这款《诸神黄昏》的评价。 凤凰游戏指望这款游戏来跟《英雄联盟》竞争? 这是不可能的啊! 杨晨看着桌面上的《诸神黄昏》游戏图标,不由得感到一点点的奇怪。 作为国内的三大,凤凰游戏的实力毋容置疑,可能对方没有办法预支《英雄联盟》这款游戏,以及这一类型的游戏,其魅力跟市场有多么的广阔。 但却应该也很明白,《诸神黄昏》这款游戏跟《英雄联盟》绝对不是两个层次上的游戏啊。 因为前者本身就是fps类型的游戏,用其边角料修改过来的。 而且还有一个很重要的元素,那就是这种模式的状态下,会给玩家一种很乱的感觉,单条线的感官并不差,但一旦进入团战模式,配合上各种特效的技能效果,不熟练的玩家可能连自己的人都找不到在哪。 ………… 而在星云游戏内杨晨感到奇怪的时候。 网龙会议室里面,负责新项目的齐达被马磊喊道了办公室,然后得到了一个让他意外的消息。 “跟凤凰游戏一同开发一款全新的《英雄联盟》类游戏?”齐达表现的十分意外,凤凰游戏的《诸神黄昏》放出,他之前还惊了一下对方速度怎么这么快,但现在怎么转头又要跟凤凰游戏开发了? 他们不是已经有一款同类游戏上线了么? “《诸神黄昏》算是一个市场试探,收集玩家的大数据,后续将会开发一款全新模式的游戏,并且将会授权网龙跟凤凰游戏旗下一些知名ip的角色,将所有的ip角色放到一个战场里面进行对战。”马磊看着齐达说道。 之前凤凰游戏找上网龙,马磊知道这个消息的时候还惊讶了一下,不过在了解过凤凰游戏的《诸神黄昏》是利用一款已经被内部否决的fps游戏边角料修修改改出来的游戏之后,顿时就明白了。 市场的试探,收集玩家的信息。 当然这是建立在他们看衰《诸神黄昏》的情况,要是突然爆火,那所谓的合作自然是无疾而终了,即便现在已经签订了项目合同,但完全能够磨洋工啊。 “项目的名字就叫做《龙凤英雄》” 看着齐达,坐在座位上的马磊拍板说道。 第五百二十七章 这有点四不像啊 杨晨以及玩家们自然不知道,这款被杨晨评价为四不像的游戏,其实只是一个市场探路石。 随着《诸神黄昏》的上线公测,大部分玩家还是第一时间进入到了这款游戏里面,想要体验一下看到底好不好玩。 随着第一批玩家进入到游戏里面,很快关于《诸神黄昏》的初评价就出来了。 在游戏星空的玩家众评上面,《诸神黄昏》仅仅只拿到了一个过了及格分的普通分数。 7.5分,而且这个分数似乎还有继续降落的趋势。 不过在评分上面,倒是出现了有点两极分化的表现。 一些玩家给出了很不错的好评,而一些玩家则是给出了不少的差评。 对于网上的评价,网龙还有凤凰游戏那边也没有太过于的惊讶。 尤其是凤凰游戏那边,一开始就确定《诸神黄昏》这一款游戏只是用来收集大数据信息的。 面临这种初期可能口碑就血崩的情况,凤凰游戏也没有多大的慌张。 网龙里面齐达看着网上针对于《诸神黄昏》的评价,露出了若有所思的表情。 ‘感觉很棒,各国神话英雄的角逐,就是这个fps模式玩的我好别扭,根本瞄不准啊!’ ‘话说《诸神黄昏》这个小兵死亡能够获得一半经济的系统简直是赞啊!终于不用被别人装备碾压了!’ ‘就是感觉这游戏太麻烦了,3d话后这个视角好难,每次都在野区里面找不到路。’ ‘+1,感觉还是《英雄联盟》那种上帝视角好,一开始还有点意思,但玩下去真的没啥感觉。’ ‘而且感觉平衡性很棒啊!《英雄联盟》一些英雄前期拿到两三个人头,直接杀穿三路滚起雪球来不讲道理,《诸神黄昏》里面感觉就要更靠团队配合了。’ ‘不过一张地图玩来玩去,感觉好无聊,要是有多一点的地图就好了。’ ‘装备合成看得我眼睛花了,每个英雄竟然还有自己的专属,懒得学了。’ 看着网上的评价,凤凰游戏那边的大数据还没有统计出来,但凭借目前玩家的反馈齐达还是看出了一些东西的。 推了推自己的眼睛,打开了自己的小本本,齐达的脸上露出了一抹自信的笑容。 fps模式这些元素暂时抛弃掉,因为他们根本就没有打算做如同《诸神黄昏》这样类型的游戏。 所以这方面的好评或者差评其实并不太重要,关键的地方是对于游戏内容的反馈。 经济系统从目前玩家的评价来看的话,还是蛮受好评的这也是《诸神黄昏》为了降低上手门槛做出的让步。 团队配合,让玩家更有参与感,让技术不好的玩家也能够发挥重要的功能。 还有地图乏味的玩法,跟装备复杂带给玩家的学习成本。 玩家针对于游戏的反馈,分成好评与差评,以及合理跟不合理,纷纷被齐达记在了自己的小本本上面。 随后想到什么齐达又是露出一点郁闷的表情。 原本这个游戏类型的项目是他独自一人负责的。 虽然说拥有的资源不高,但好歹是他自己一个人的项目。 可现在跟凤凰游戏联手开发,这就完全不一样了啊。 各种资源倾斜多了,但他在项目里的地位就不是老大了,直接从原本的一把手变成了副手。 简单的说就是游戏做好了,他有功劳但这功劳还不一定大,可游戏做差了,一口大黑锅肯定会分一口给他,这是毋容置疑的事情。 ………… 了解完《诸神黄昏》的情况之后,杨晨就没有太过于关注了,跟陈川说明了关于《英雄联盟》接下来一个小版本更新,他就忙自己的事情去了。 关于版本更新的计划,实际上陈川工作室那边都已经制作完成了,就等时间到然后上线了。 其中主要的内容就是增加一个新的模式:极地大乱斗,更主要的偏向于娱乐玩法这上面。 其次的话则是新增的英雄还有皮肤,英雄的话则是新增下路双人组,中路、上路跟野区五个不同位置的英雄。 而皮肤方面主要还是ip联动这一方面,比如刀锋之影与刺客信条的联动艾吉奥皮肤这些。 皮肤这方面的内容更新并不是重点,主要的内容还是新的模式跟五个不同位置的英雄更新。 确定好更新上线日期后,星云游戏跟杨晨就直接在官方网站上面公布了这个消息。 当然因为版本更新,再加上《诸神黄昏》的原因,《英雄联盟》的新版本还是有一些福利计划的。 比如玩家登陆上线限定时间内进行一局正常的游戏,包括人机模式,就能够任意选择一项皮肤碎片,同时通过后续免费升级,以及英雄等级解锁的箱子,分解不要的皮肤碎片获得游戏点,然后将皮肤碎片给升级成永久的皮肤。 这上面杨晨也没有想要过调低什么爆率什么的,因为每个英雄只能够获得一个免费宝箱,再加上宝箱来源只能够通过升级还有官方活动来获得,就没有其他办法了。 不氪金想要收集齐皮肤,除非你真的是天命欧皇,后台调代码都拼不过你的那种,否则的话几乎是不可能的事情。 所以在掉率上面,杨晨也没有去刻意的调低什么,一切还是看玩家自己的运气。 而伴随着《英雄联盟》版本的更新,大部分玩家的关注点也从《诸神黄昏》上面回到了《英雄联盟》上面。 尤其是两款游戏都玩过的玩家,除了一部分比较喜欢《诸神黄昏》那种风格的玩家,大部分还是觉得《英雄联盟》相对而言更有意思的一点。 最主要的也还是学习成本的关键,比如一款游戏里面的某个元素,迅速流行之后后来的游戏就很少会做出改变了。 因为这涉及到了玩家的学习成本,就如同梦境记忆里面不少高仿《英雄联盟》跟《dota》的游戏,英雄技能会改进因为这种类型的游戏,英雄不同有趣的技能永远都是主要的玩法,而在装备上面大多数则不会改进太多,最多换个皮但效果还是一样的。 比如你叫无尽之刃、大炮,效果都是加攻击加暴击跟暴击伤害,那我就叫铁碎牙什么的,效果也跟你一样,甚至你卖3800要3个配件跟手续费,我这游戏里也卖3800也要3个配件跟手续费,总之就是皮换内容不换。 可以说最大程度的减少了玩家的学习成本,比如玩过《英雄联盟》的都知道刺客出幽梦、幕刃,这些高攻击穿甲装。 你将皮换了效果还是一样的,玩家一看就知道了,学习成本大大减少。 可如果你非要玩特殊,皮换了不说,内里还换了,除非你有特别吸引玩家的地方,否则毫无疑问面对这种学习成本上升的情况,大部分玩家都会选择离开。 毕竟英雄技能什么的,玩一把基本上就了解的差不多了,而装备不同的话那学习成本可就大大增加了。 第五百二十八章 新版本上线 随着《英雄联盟》的新版本发布,尤其是全新的模式‘极地大乱斗’的上线,同时在线率也再一次得到了提升。 另外伴随着玩家们逐渐开始明白《英雄联盟》这一款游戏到底该怎么玩之后,相关的盈利也逐渐的开始增加,大多数的玩家都是选择了购买其中的皮肤道具。 毕竟拥有皮肤跟没有皮肤,除了技能数值外,几乎是两种表现。 简单的说就像是出远门一样,有皮肤的玩家就是做一等舱的感觉,而没有皮肤的玩家则是做普通舱。 虽然大家都是位于一辆高铁列车里面,同时抵达目标地,但是中途的享受却完全不一样。 而‘极地大乱斗’则是给了不怎么喜欢硬性竞技对抗的轻度玩家们一个惊喜。 区别于mm需要不断的养成角色带来的愉悦。 每一局都是全新的开始,每个英雄都是不同的玩法,每一把的出装都是一种套路,《英雄联盟》这一类的moba游戏里面,实际上也是有mm元素的。 那就是角色的养成。 从一级可能还打不过野怪跟一队小兵到不断的提升经济跟经验,一个技能就收一波兵,一个技能就收一波野。 这带来的快乐绝对是顶尖的。 就比如《英雄联盟》《dota》里面为什么那么多的玩家,喜欢把一个英雄玩成野区吸血鬼,线上看到一波兵就走不动路了。 因为打野跟刷线能够带来经济与经验的提升,同时再将其转化为战斗力。 同时这种类型的游戏,跟fps游戏是一样的,每一局都是一把全新的开始,不用如同mm那种游戏一样,需要长时间的在线,花费大量的时间。 大多数的mm如果你长时间不登录,然后官方还没有什么返回礼包的。 那么绝对是跟不上主流节奏的。 而《英雄联盟》这种游戏则是不一样了,哪怕你几个月,甚至一两年不玩,再次登录每一局你依旧是跟别人处于同一起跑线,大家都是1级,大家都是没钱。 原本的《英雄联盟》如果是相比于《dota》将操作弱化了,那么‘极地大乱斗’这个模式则是在不改变游戏大基础上,将整个节奏跟元素给变了。 从竞技对抗变成了彻底的娱乐。 ‘大乱斗有人玩了么?感觉超好玩,就是有点看脸每次随机不到想要玩的英雄。’ ‘还好每一把能够有颗骰子能随机英雄,而且队友不想玩的也会到英雄池里面啊。’ ‘我只想说作为菜逼,终于有救了,第一次正战绩!哈哈!’ ‘话说你们觉得谁在这个模式里面最厉害?感觉应该就是泽拉斯还有ez了吧,各种扔技能。’ ‘呵呵,说泽拉斯跟ez的都是年轻人,蒙多才是爸爸,前期虽然被打的跟狗一样,但是熬过两件套,出了水银鞋跟绿甲反甲我就能让对面叫爸爸。’ ‘而且节奏快多了,打起来真的爽,十几分钟一盘。’ ‘嘿嘿,我发现一点大乱斗这个模式里面,好像妹子还挺多的,刚刚加了一个妹子的好友。’ ‘???谁尿黄,把楼上的呲醒,糖尿病老哥别来不能让他尝到甜头。’ ‘妹子?怕不是掏出来比你都大!’ ………… 网龙会议室里面,齐达还有凤凰游戏跟网龙这边空降的两个设计师在会议室里面讨论着关于《龙凤英雄》的开发方向。 “果然,杨晨跟星云游戏感受到压力了!而且也正是这个举动,证明了我们的思路的确是正确的。” 会议室里面,凤凰游戏那边的主设计师封保一脸笑容。 听见封保的话,网龙这边的设计师杳火也是露出笑容点点头:“原本的《英雄联盟》虽然弱化了《dota》的操作门槛,但本质上还是有很浓郁的竞技属性,但这个大乱斗模式就充分说明了,他们也要专注娱乐方向。” “星云游戏的胃口还真是大啊,不过我们的动作得快了,真要等对方这个大乱斗模式沉淀下来,可能就不妙了。”封保皱着眉说道。 “老齐,游戏开发的进度怎么样了?”杳火看着齐达问道。 因为需要赶时间,游戏的开发基本上是分成好几个部分来进行的。 “大部分完成了,最主要的就是核心玩法还有数值装备这一块了。”齐达汇报工作情况。 “《英雄联盟》这个大乱斗最核心的点,就是加快了游戏的节奏,而且有一点证实了我们一个想法的可行,那就是经济分享,玩家补不到也能够拿到小兵的钱,星云游戏在大乱斗里也是这样做的。”杳火眯着眼睛看着电脑屏幕上的大乱斗游戏视频。 “另外玩家只有死亡才能够将经济转化成战斗力,这就属于强制性的平衡玩家的差距,让双方能够打的你来我往。”封保也是跟在后面说道。 “但对于高手而言,其实这其中的差距还是有不少的,所以这个模式采用了随即英雄加大娱乐效果跟不稳定性,但《龙凤英雄》绝对不能够这样,毕竟这不是如同他们这个极地大乱斗一样的附属模式,而且也不可能只有一条路。”封保继续补充。 “如果我们取消经济系统,所有玩家的经验是共享的,这一样一来雪球效果可以降到最低。”杳火突然想到了什么。 “取消经济系统?那意味着装备系统就没有意义了,但作为一款游戏玩家其实是需要个人英雄主义的,加入buff系统取代装备,玩家通过个人的操作夺取buff,就如同《英雄联盟》里的大龙一样!”封保也是眼睛一亮。 “还有英雄不同的玩法,采用天赋书,每提升一定等级,玩家能够走不同流派的技能,比如肉、或者输出,单体爆发又或者aoe爆发,取代所谓的输出装备、生存装备,增加玩法变数!”杳火突然拍了一下桌子。 “另外避免游戏产生的单一,我们可以制作出各种不同类别的地图,比如站点模式的地图、推进模式的地图!”封保继续说着。 说罢两个人对望了一眼,颇有一些惺惺相惜的感觉。 旁边的齐达听着两个人的分析,有点迟疑。 这真的适合? 这样真的会更有娱乐性?? 不知道为什么,齐达总感觉哪有点奇怪,但他又说不出。 第五百二十九章 风暴要火? 在《英雄联盟》的新版本与新模式‘极地大乱斗’上线的第三天,在所有玩家一脸惊讶的表情下,网龙跟凤凰游戏官博正式宣布了新的项目《龙凤英雄》即将在近期上线的消息。 并且采用全新moba玩法的宣传口号,而在游戏背景上面这款游戏将会收纳凤凰游戏跟网龙旗下一些知名大作ip中的角色,汇聚于一个名为时空枢纽的世界中,赢得胜利。 在这里能够操控魔幻世界中的法师,也能够操控横冲直撞的野蛮人。 ip加上全新的模式,这就是网龙跟凤凰游戏推出的这一款名为《龙凤英雄》游戏的特点。 除此外在游戏玩法上面,网龙与凤凰游戏也对外进行了一些透露。 如《龙凤英雄》完全取消了经济系统,所有的玩家们都将经济共享,游戏的主旋律只有一个那就是团战。 而这也是他们从星云游戏中‘极地大乱斗’学到的东西,如同极地大乱斗的模式是将所有玩家强行放在一条路上,除了团战玩家们别无选择。 那在正常的游戏里面,如何让玩家体验到那种天雷勾地火般痛快的团战呢? 那自然就是直接将对线部分省去,玩家们将不用被补刀这种事情给占用太多的时间。 其次取消了补刀机制跟经济机制,没有了装备与英雄的配合,各种不同的天赋技能树选择又给了玩家们不太一样的感受。 每提升一定等级,就可以对其中一个技能进行一下强化,带来不同的效果。 就如同是《英雄联盟》里面的凯隐,从初始凯隐积攒到足够的能量,可以进化成对脆皮有巨大威胁的蓝凯隐,或者对坦克有巨大威胁的红凯隐。 除此外游戏区别于传统《英雄联盟》跟《dota》这种游戏,将会有多地图的选择,而每个地图上都有相应的玩法。 比如击杀野怪夺取某个资源,凑够了这些资源后,可以给全队增加一个buff;又或者召唤出一个强力的npc帮助己方。 相比于之前凤凰游戏的《诸神黄昏》那干儿子一样的待遇,那么现在这款有两家厂商共同开发的《龙凤英雄》显然就是亲儿子一样的待遇。 各大媒体的新闻造势,还有各渠道的首页横幅推荐,就算是不玩这一类游戏的玩家,都从各种渠道知道了《龙凤英雄》这一款游戏。 而在玩家群体里面,同样也有不少玩家讨论着关于《龙凤英雄》这款游戏。 ‘这又出了一款游戏?意思之前的《诸神黄昏》是炮灰?’ ‘感觉这一次网龙跟凤凰游戏是动真格的了啊!而且从游戏介绍来看,跟《英雄联盟》好像是完全不同的两种游戏类型。’ ‘没有补刀没有装备,这该怎么玩?不过感觉应该是简化了难度吧。’ ‘话说只有我在意《龙凤英雄》的ip联动吗?其实我更想要星云游戏里的ip联动啊!好像玩艾达还有静静啊!’ ‘这个玩用的就很有灵性了!不过又不是玩不到,买皮肤不就行了?一些没有联动的角色,后期星云游戏肯定也会推出皮肤啊。’ ‘楼上的还没明白?他就是想白嫖。’ ‘不过感觉应该会挺有意思,之前那个《诸神黄昏》我是玩不下,不过这个《龙凤英雄》到时候我得看一看去。’ 网上不少的玩家都对于这款游戏表现出了好奇。 最主要的原因就是目前虽说《英雄联盟》也已经上线一段时间了,但永远别高估了玩家的游戏天赋,甚至可能有些人玩上几个月,一两年都弄不懂一款游戏的机制,又或者英雄玩法。 这样的人可以说大有人在,相比于《dota》那种复杂的装备系统,《英雄联盟》已经足够简化了,可还是有不少的玩家觉得复杂。 相比于普通玩家的期待,看着网龙跟凤凰游戏推出的《龙凤英雄》,杨晨这下子也明白过来了。 之前凤凰游戏的那款《诸神黄昏》只是试水之作,这才是网龙跟凤凰游戏的大招啊! 但了解过后,杨晨的脸上却又露出了古怪的表情。 这游戏给他的感觉怎么这么像是梦境记忆里面一款被玩家调侃了好几年的游戏? 风暴要火? 想着梦境记忆里面的梗,仅是看着《龙凤英雄》对外的宣传玩法特点,杨晨整个人都有一点惊了。 这太像了啊! 还有这个名为时空枢纽的设定,要不是对方这款游戏是用来跟《英雄联盟》刚正面的,杨晨都要怀疑对方也跟自己一样梦到过那另一个世界的记忆了呢。 不过杨晨也没有完全放松警惕,如果这款游戏真的是跟自己想的那样自然不足为虑。 但具体游戏是什么样的,没有出来之前谁也不能够妄下定论。 至于真要跟自己梦境记忆中的那款游戏差不多的话,那杨晨只能够嘱咐一下网龙跟凤凰游戏里面负责这款游戏的设计师好运了。 从网龙跟凤凰游戏的推广重心来看,他们一直紧扣两个关键点那就是简化跟新手,显然是将重点放在偏向娱乐化玩家这一块的。 但实际上在杨晨看来恰恰相反,真要是跟梦境记忆里那款要火的游戏一样,公平竞技才是主打的元素。 从某种方面来看,地图buff这一元素的引入,显然就是跟大龙buff以及小龙buff是一个意思。 而且还是能够影响一场比赛胜局关键的地方。 经验共享,没有装备系统,意味着想要让一方拥有优势,除了技术外就是地图的buff元素了。 对于竞技元素而言,考验的是职业队对地图上资源争夺的运营,以及整个团队的配合。 但对于普通玩家而言,就没有那么多乱七八糟的情况了。 甚至杨晨都已经预料到一种情况了,一方占据团战优势人头领先对方十几二十个,然后对方依靠猥琐的运营地图buff资源,然后取得了游戏的胜利。 在梦境记忆中那款要火的游戏,绝对是比《英雄联盟》要更考验团队运营与配合的游戏。 而这也是梦境记忆里面那家名为暴雪的公司一贯的风格,推崇游戏中的团队配合,杜绝个人英雄主义,还有特别喜欢教玩家应该去怎么玩游戏。 第五百三十章 《守望先锋》的想法 对于网龙跟凤凰游戏的《龙凤英雄》,杨晨关注了一下就将其放下了,毕竟现在游戏还没有出来,具体是怎样的还不清楚。 而且最重要的一点,那就是杨晨对于《英雄联盟》还是有不少信心的。 如果是按照梦境记忆里面《英雄联盟》刚刚出现时的那个版本,面对一个同类游戏的强敌竞争,毫无疑问还是有点悬的。 可是在目前已经提前站住了一个坑,而且本身游戏的版本相当成熟的情况下,杨晨也并不是太担心《英雄联盟》这一块的问题。 而且目前也仅仅才只是更新了一个新的模式而已,后续不断的推出新的英雄,还有一些偏向于娱乐方面的模式,如imba、无限火力还有克隆模式等等,都能够给玩家带来各种新奇感。 对于一款网络游戏而言,不断的更新对于热度的提升还有用户的粘性还是非常有必要的。 这一点不仅仅是现实,包括梦境记忆里面就有无数厂商交出过答卷了。 其中《英雄联盟》在早期的时候,就是这其中的一份子,而还有一款名为《堡垒之夜》的大逃杀类型游戏,能够一直维持火爆的热度跟新鲜感也跟他的频繁更新有关。 相比于关注《英雄联盟》面对网龙跟凤凰游戏那一块的挑战,杨晨的关注点则是在另一款游戏上面。 才上线没有多长时间,已经算是被凤凰游戏给淘汰了的弃子《诸神黄昏》。 fps的元素,加上动作元素跟moba元素,这让杨晨想到了梦境记忆里面一款热度极高,但随后又快速冷却的游戏——《守望先锋》。 跟玩家们口中调侃的风暴要火不一样,《守望先锋》着实真的是火爆过一段时间,直到他的竞技模式出现以及外挂泛滥,导致大量玩家退坑才让他从一款现象级火爆的游戏,慢慢变成了一款普通的游戏。 通过凤凰游戏那款《诸神黄昏》的特点,杨晨脑中的第一个映像出现的就是《守望先锋》这款游戏。 这样的一款游戏怎么说呢? 玩法其实并非是独特的,因为梦境记忆里面早在《守望先锋》之前,就有一个不会数三的胖子做出了一款风靡一时的游戏《军团要塞》。 但是暴雪凭借着胎死腹中的《泰坦》边角料,结合《军团要塞》的那种模式,以及参考了moba游戏的特点,硬是将《守望先锋》做成了一款现象级火爆的游戏。 如果只是跟《军团要塞》差不多,显然《守望先锋》绝对不会成为一款现象级游戏的。 独特的玩法这些核心要素就不谈了,另一点就是游戏中的人设,这可以说也是让《守望先锋》红极一时的主要原因之一了。 因为除了《守望先锋》之外,它还有另外一个被玩家们调侃的名字《守望屁股》,甚至在一些只有大人才能够看得视频网站上面,它的本子跟3d动画搜索次数也一直是居高不下。 而且相比于梦境记忆中的暴雪而言,实际上星云游戏有更大的优势,那就是对于外挂的控制。 如果说梦境记忆中的《守望先锋》从一款现象级游戏,突然热度直线下降成为一款普通的游戏,一方面是跟他更新缓慢迟迟不推出新的英雄、新的地图跟内容有关,另一方面就是他的竞技元素跟外挂。 尤其是后面的两个关键点,竞技与外挂。 毫无疑问人都是有好胜心理的,如果只是匹配不关系到其他的元素,那这种好胜心理还不会放大。 可加入排位赛这种元素后,这种胜负心就被无限增强。 赢了笑嘻嘻,输了nmb,尤其是相比于《英雄联盟》这种可以发挥出个人英雄能力的游戏。 《守望先锋》也是符合了暴雪的一贯作风,那就是团队与平衡,偏偏他们所认为的平衡是抬高玩家下限,压低玩家上限的平衡。 比如英雄的定位与克制,让玩家之间的上限与下限无限制的缩小。 200血的源氏,拥有弹反与瞬间切入的能力,可以说就是游戏中的刺客,专门用来刺杀对方的后排比如奶妈这种英雄。 可一旦遇到了戒网专家温斯顿,那简直就是被天克。 血量比你多可谓是皮糙肉厚,电料攻击无视你的弹反,位移技能比你的还远cd还短。 除非差距太大,否则源氏就是打不过温斯顿。 因为英雄属性跟职责的不同,这意味着游戏里面注定会有阵容优劣的情况发生。 比如同等水平下,你家没奶妈,我家有奶妈,我肯定是有奶妈的占据优势。 尤其是在玩家水平参差不齐下,这种英雄的差距就更严重了。 比如飞在天上的法老之鹰,只有麦克雷、黑百合还有半藏跟士兵76能够对付。 可如果枪法水,再加上法老之鹰背后有个天使妈妈拴着他呢? 那简直就是无敌! 因为这种传统式的fps角色需要瞄准,而天上的法老之鹰直接拿火箭筒轰就行了。 这样出现的后果就是我打不过你,我就加入你。 坐在桌子面前杨晨看着进行着的gdd方案书,眉头皱了起来。 如果想要让《守望先锋》作为一款短时间的热度游戏这并不困难。 尤其是相比于梦境记忆中的恶劣环境,几乎任何一款fps游戏都有外挂不同,法律上的健全加上游戏产业的健全,还有侦查与防治外挂的技术,不说让外挂彻底灭绝,但至少不会如同梦境记忆中的那些游戏一样仿佛人人都开挂一样。 但如果仅仅是这样,以《守望先锋》本身的模式上面,在开始进入竞技属性后,一样会进入一个死循环。 因为一开始暴雪就没有站在玩家的角度上面想过,坦克、输出、治疗的经典团队配置,跟抛开了个人英雄主义的英雄克制,可以说《守望先锋》一开始就是奔着《英雄联盟》这种竞技向游戏去的。 从某种程度上而言,《守望先锋》与《风暴英雄》的最终核心是一样的,那就是打造联赛系列,专注电竞。 最大的区别就是《守望先锋》真的火过,而《风暴英雄》是一直要火。 回忆着梦境记忆里面的《守望先锋》,还有相关的一些内容,很快杨晨就做出了一个决定。 第五百三十一章 游戏白送,CG才是本体 抛开其中的竞技元素,直接将其做成一款娱乐化的游戏。 跟《英雄联盟》的那种弱化上手门槛,偏向娱乐不同,杨晨决定将《守望先锋》完全做成一款偏娱乐化的游戏,而不是专业的竞技游戏。 梦境记忆里面的《守望先锋》为什么会在掀起热度之后突然消散,在杨晨看来外挂还有不稳定的更新是一个方面,但本身娱乐与竞技的取舍关系没有做好也是一点。 一开始的《守望先锋》并没有上线如排位赛,这种专门的竞技模式,这导致在早期上线的时候,基本上游戏中大家遇到的阵容都是岛田兄弟、重建帝国、然后再配上裂空、76、麦克雷。 什么五输出,六输出的阵容可以说非常的常见。 毕竟人人都有一颗秀起来的心。 黑百合一枪一个的快感,半藏一条龙团灭敌人,源氏拔刀六杀,麦克雷午时已到,这多帅哦。 相比较之下什么大锤的吃我一锤,又或者卢西奥的在这停顿,基本全部都是为队友做贡献,爱玩的人自然就少了。 这显然跟暴雪的初衷不一样,我们想的是玩家要相互配合啊! 你这大家都玩输出怎么行? 这游戏不是这样玩的啊! 于是暴雪就开始教玩家们玩游戏了。 首先输出太强了,咱们来砍一刀,顺便加强坦克跟辅助,让你输出一个人的情况下很难杀死对面的坦克,或者奶妈,然后限制同样英雄上场,在开放排位赛。 于是这款一开始大家都觉得是娱乐向的游戏,直接变成了竞技向。 而作为一款竞技游戏,最终的快乐核心显然是为了赢,同样作为一款竞技游戏失败方的感受也要照顾到。 在《英雄联盟》里面各个职位跟数据,玩家们能够很清楚的明白,为什么会赢为什么会输,而厉害的玩家通过操作得到了经济碾压也能够帮助团队走向胜利。 可是在《守望先锋》的竞技向里面,即便c位开出大招杀了对面两三个关键人物。 但在对方有大招,己方没大招的情况下,依旧是很难取得团队的胜利。 因为《守望先锋》大多数英雄的大招都能够产生扭转战局的效果。 其次还有一个最关键的点,那就是新手教程的问题。 看似披着fps游戏的皮,但对于《守望先锋》而言,大多情况下真正影响一场团战胜利走向的,并不是你的枪打的多准,而是大招跟技能的运用。 坦克、输出、奶妈,可以说是一个整体,如《dota》跟《英雄联盟》这一类游戏中都有很明确的新手教程,告诉玩家们每个位置到底有什么样的能力。 比如辅助就是为了让大哥成型,从而带领团队走向胜利,前排坦克就是为了保护阵型,保护自家的辅助跟大哥,而adc就是能打死谁就打死谁,打出自己最高的伤害,刺客则是杀死对方输出点最高的核心人物,哪怕一换一。 这一些在梦境记忆里的《守望先锋》并没有系统化的教学。 除此外就是非常重要的一点,那就是娱乐化的玩法跟pve模式,这些都是加强娱乐化的模式。 然而这些东西在梦境记忆中直到《守望先锋》热度大肆降低后,才开始逐渐的推出。 专门为喜欢玩c位输出玩家准备的个人竞技模式,专门为喜欢小规模对抗玩家准备的双人团队,三人团队对抗模式。 还有随机英雄模式,玩家无法使用大招的模式,以及类似无限火力的战斗狂欢,甚至包括让玩家自己制作游戏规则的自定义模式。 甚至一直被玩家们期待的pve模式,仅仅也只是在节日活动的时候放出过几次,而后玩家们等到的消息就是直接将其当做一个新的游戏来发售了。 至于多人对抗部分?二代与一代能匹配到一起。 所以这叫什么新游戏?不就是相当于一个dlc内容么? 而这些偏向于娱乐的模式,毫无例外都是等游戏的热度已经消散的快没有,厂商才一个个推出的。 包括另一款大逃杀《绝地求生》实际上跟《守望先锋》的境遇也是有一点像。 在游戏火爆的时候,官方觉得他们是天下第一,缓慢的更新以及‘我教玩家玩游戏’的态度理念。 等到游戏热度不行了,疯狂的推出各种活动,各种更新跟新内容。 梦境记忆中有如此多的前车之鉴,杨晨对于《守望先锋》的也目标非常明确,那就是抛开竞技化专心将娱乐做好。 游戏的初期不用开放太多的模式。 普通的任选模式,玩家想选什么就选什么;个人竞技模式,玩家在地图里面随即复活,时间内杀敌达到40个或者时间结束时杀敌最多的玩家获得胜利;随机模式,每次死亡玩家随机任意一个英雄,同时自杀将不更换已有的英雄;盲选征召模式,双方玩家为对方玩家挑选英雄,每个英雄只能够挑选一次。 关于游戏初期的几个模式,杨晨很快就确定好了,除此之外初期上线的时候还将会有剧情模式,主要是为了让玩家更准确的了解游戏中英雄的技能与定位。 换一句话说,可以理解成这个剧情模式为新手教学模式。 对于游戏能不能够成功,这一点杨晨并不太担心,因为原本梦境记忆中的《守望先锋》初期上线的时候也仅仅只是一个普通的匹配模式而已。 杨晨最关心的问题在于,他做的这些改动能否让《守望先锋》的生命周期更加的长。 一点点完善着对于《守望先锋》改动的设计思路,拿起旁边的水杯抿了口水,突然杨晨想到了什么。 “对了,cg动画方面!” 杨晨拍了一下手。 要说梦境记忆中的《守望先锋》还有哪些方面值得称道,除了屁股外那就是跟游戏角色剧情相关的cg动画了。 作为《泰坦》的边角料,毫无疑问《守望先锋》也是有自己世界观的。 将其一个庞大的世界观,融入到pve里面去这绝对是一个大工程,而杨晨一开始打算的是以推进过关式的pve为主,而不是纯剧情的那一种。 这样的情况下毫无疑问cg动画就是能够补全游戏剧情最好的一个法子了。 而梦境记忆中暴雪也是如此做的,或者说他们一贯如此。 毕竟不务正业的电影公司不是浪得虚名的,甚至还有玩家传出游戏白送,cg才是本体的调侃。 非要说谁能够比暴雪更狠,那想来想去也就只有真的去做电影,然后差点把自己差点搞破产的史克威尔更胜一筹了。 第五百三十二章 这是要打正面? 对于《守望先锋》的设计方案,杨晨还在斟酌,因为必要的改动是必须的。 但却又要考虑到很多的东西。 梦境记忆中的暴雪非常喜欢教玩家怎么去玩游戏。 关键是暴雪教玩家们玩游戏的手段也异常的粗暴。 比如在《炉石传说》中的狼人战,《守望先锋》中的绕后路霸跟抽烟天使,基本上是一个补丁上去直接废。 还有针对于《暗黑破坏神3》中的强力流派,基本上也是一刀砍没。 而这些修改当暴雪面对玩家们的疑问时,有时候却并给不出太多的数据,最后往往是一句‘我们觉得这个改动会非常cool’。 实际上梦境记忆里《守望先锋》也一直没有真正有过哪个版本将平衡做到完美无瑕,比如游戏初期时的麦克雷6连发秒天秒地,没有什么事情是六连发无法解决的,如果有那就翻滚再来六连。 还有后续的路霸秒人,高能毛妹,双狗组合,以及4t冲脸,天使法老双飞。 以及让无数辅助玩家瑟瑟发抖的上勾拳,毁天灭地。 杨晨完全没有把握做到真正让游戏平衡,不过杨晨唯一能够肯定的是星云游戏能够做到听从玩家的意见。 如果是走竞技之路的话,显然听取玩家意见这一条是不能完全做到的。 因为有一些英雄就是在低端玩家手里面辣鸡,在高端玩家面前牛逼。 可如果是娱乐化的话,那就没有太大的问题了,因为站在金字塔的永远只是一小撮人而已。 倾向于娱乐化的游戏,最优先要照顾的就是普通玩家跟底层玩家的体验。 不过该有的修改还是要修改的,比如源氏的大招,在《守望先锋》出来的时候,他拔刀之后一共有10秒的持续时间,可谓是砍天砍地,如果要配上一个和尚跟毛妹以及安娜的激素,对面6个人都给你全部砍死。 所以相应的平衡还是会有的。 ………… 连续几天的时间,杨晨都在进行《守望先锋》的gdd设计,等gdd的方案进入到尾端的时候,杨晨将团队中的众人叫往会议室里面进行会议商讨。 跟普通游戏厂商里的一款项目拿出设计书,然后经过一系列的审批,拿到初期的一部分经费,将游戏一部分做出来,经过内部的二次审核再拿到后续经费不同。 星云游戏里面杨晨的项目可以说只要想做了,那就一定能够做完,所以也并不跟其他游戏厂商一样。 虽然还没有立项,但相关的准备工作已经能够开始进行了。 比如游戏中角色的人设创造,背景世界观还有剧情的塑造,以及地图的设计。 “卡通式的风格,偏向于亚洲的风格,女性主要以七头身(八头身)的比例标准。”陈姝看着gdd里面针对于美术的设计要求,露出了一些惊讶的表情。 卡通的风格?目前星云游戏里面卡通式的风格,好像只有switch上正在开发的《塞尔达传说:旷野之息》以及《超级马里奥:奥德赛》这两款游戏吧?也不对,刚刚上线的《英雄联盟》也算是一个卡通式的风格。 但一款fps要以卡通式的风格为主么? 而且半机械忍者、西部牛仔、宇航员、毛妹、矮子修理工、英伦骑士这些人物设定又是什么意思? 看着杨晨交给她的gdd文档,陈姝感觉有一点点懵。 fps游戏她自然也做过,包括此前的《使命召唤:现代战争》的美术就是她担任的总监。 但这款《守望先锋》的角色设计要求,真的是让她感觉有一点点的奇怪了。 相比于陈姝对于人设这一块的奇怪,王烨那边的内容开发团队就是对于游戏的玩法内容上面感到意外了。 “杨总?这个《守望先锋》……”王烨看着杨晨有一点点意外。 仿佛是看出了王烨想要说的话,杨晨笑着点了点头:“是从凤凰游戏那款《诸神黄昏》得到的启发。” 从《诸神黄昏》那款游戏得到的启发,让杨晨想到了《守望先锋》这款游戏,但并不是参考借鉴《诸神黄昏》那款游戏。 不过显然不了解杨晨梦境记忆的王烨他们不是这样理解的,联想到网龙跟凤凰游戏那边宣传的如火如荼的《龙凤英雄》,然后再看一款那已经半死不活的《诸神黄昏》跟眼下非常有《诸神黄昏》影子迹象的《守望先锋》。 一瞬间王烨他们脑海里面就脑补出了杨晨的想法。 看似笑呵呵的杨总,这是要跟对方打正面的节奏啊! 我们出一款《英雄联盟》看起来有火爆的趋向,然后你们就来了一款《龙凤英雄》想要跟我们抢夺市场。 但现在你们出的《诸神黄昏》已经半死不活了,我们非要出一款跟它差不多的游戏《守望先锋》,然后我们还要将这款游戏做成功。 这已经不是打脸了,而是用脚踹了啊! “但杨总,似乎玩家们对于这一类型的游戏并不太感兴趣啊。”王烨有一点担忧的说道。 这一点从《诸神黄昏》那款游戏的玩家评分就能够看得出了,虽然也有一些好评,但更多的还是玩家的差评。 而且似乎还并不是游戏的硬质量问题,而是主要的玩法设计上面出现了问题,导致玩家们纷纷不买账。 从《守望先锋》这款游戏的gdd看上去,虽然部分进行了修正,但感觉还是属于那一样类型的游戏吧? “不,完全不同的两种类型。”对于王烨的奇怪,杨晨摇摇头说道。 《诸神黄昏》在杨晨看来,它的本质上还是一款纯粹的moba类游戏,只是披了一层fps跟act元素的皮罢了。 而《守望先锋》则并非是纯正的moba游戏,更多的还是fps的元素。 抛开大锤这种没有远程攻击手段的英雄,传统fps攻击手段的麦克雷、黑百合、士兵76,裂空,还有其余的如死神、源氏、半藏也都是需要玩家瞄准才能够打死人。 杨晨没有想过一定要讨好两个群体的玩家,首先《守望先锋》的定位是一款fps,这是很关键的。 一款游戏没有搞明白,自己最核心的玩法到底是什么,那毫无疑问就注定失败了。 比如《诸神黄昏》,它本身就是一款fps游戏,却硬要被废物利用修改成一款moba游戏,失败也是情理之中的事情。 第五百二十三章 屁股是个例外 “杨总,这些技能的设计,游戏的玩法不是以纯粹的枪法为主么?”王烨看着杨晨提供的gdd提出了疑问。 目前的gdd虽然还没有完全设计好,但大体上的东西已经确定了。 比如游戏中主要是围绕着推车、占点这两个元素来进行的,而涉及到英雄的技能方面杨晨也已经将大部分的英雄给设计完成了。 具体的数值杨晨虽然还没有进行设计,但是王烨也并不是小白了。 关于《守望先锋》的玩法已经能够从gdd里面窥见一二,再加上技能的效果说明,王烨已经可以很确定了,真正影响玩家间交锋胜负的并不只是枪法,更重要的是技能。 比如禅雅塔的大招让自身进入无敌状态,周围友军快速回血,这意味着没有安娜的禁疗瓶,可以说在他身边的队友除非被对手秒杀,否则也一样是无敌的。 还有名为查莉娅的英雄大招为重力喷涌,能够将所有敌人吸收到一起,这时候如果跟上一个法老之鹰的天降正义,那画面简直是太美了。 “这不是硬核式的fps游戏,相比于《使命召唤:现代战争》,《守望先锋》要更偏向于娱乐这一块。”杨晨对着王烨说道。 在《使命召唤:现代战争》以团队竞技还有快节奏的巷战模式崛起,大部分的玩家都将《使命召唤:现代战争》的多人模式看做倾向于娱乐向的游戏。 但实际上《使命召唤:现代战争》还是非常硬核的,尤其是短距离的交锋,谁的反应更快谁的枪法更硬,谁就是胜利者。 接下来杨晨主要跟王烨他们进行了一些对于游戏中玩法元素上面的讨论,讨论结束剩下的就是杨晨跟陈姝这边的要求了。 关于游戏中美术人设的要求,在这方面杨晨还是比较重视的,除此外就是游戏的cg动画方面了。 倒不是不能够做成pve的剧情模式,但关键在于《守望先锋》这款游戏的英雄数量,做短了并没有多大的意义。 想要渲染一个角色,并且让玩家们记住,这是需要大量文本内容的。 当然屁股是一个例外。 做短了可能还会面临玩家的差评,而如果全部都足够的长,那绝对是一个复杂的工程。 所以杨晨的思路整个《守望先锋》的世界观,还有剧情方面以pve的剧情来展示,而如同人物的剧情等作为cg动画的分支。 因为原本的《守望先锋》世界观就已经足够大了,再添加进入剧情的分支,比如智能机械危机的发生再到守望先锋组织框架的发生,再到内战的爆发。 实际上《守望先锋》的剧情还是很大程度参考了漫威漫画中复仇者联盟内战爆发的故事。 ………… 而在杨晨协同团队开始准备进行《守望先锋》开发的时候,网龙以及凤凰游戏那边宣传已久的《龙凤英雄》则是正式迎来了上线。 虽然说在这之前《英雄联盟》已经进行了一次版本的更新,五个不同位置的全新英雄,还有联动的ip皮肤,以及新的偏向娱乐化的‘极地大乱斗’模式,都给其带来了很高的热度。 但面对凤凰游戏还有网龙大规模的宣传,还是有不少的玩家在第一时间进入到了其中。 毕竟从凤凰游戏与网龙对外的宣传来看的话,《龙凤英雄》这款游戏还是有不少优势的。 第一个优势就是名为时空枢纽的设定,源自于凤凰游戏还有网龙旗下经典ip角色的加入,光是这一份角色联动就能够吸引不少的玩家入坑了。 其次就是给人一种很新奇的独特玩法,跟弱化新手的上手门槛。 经验的团队共享,取消了经济系统,没有了装备的设定,再加上游戏中看起来很多种模式的玩法与并非是一成不变的地图。 《龙凤英雄》给玩家们一种十分新奇的感觉。 而进入到游戏中的玩家们在简单的上手之后,基本上就明白这款游戏到底是怎么玩的了。 尤其是在游戏里面共享经验还有取消经济的加入,即便死的次数再多,双方还是站在同一起跑线上。 一些之前在《英雄联盟》里面被高手虐的玩家们,突然感觉这游戏简直是太好玩了。 上去就是干,死了那就活了继续干,反正也没有经济碾压的说法,就算是一百次感觉也没有什么大不了的。 尽管才上线一天的时间,但已经有不少的玩家为《龙凤英雄》这款游戏开始拍手叫好了。 ‘感觉这一次网龙还有凤凰游戏真的做出了一款好玩的游戏啊!一局一局的点下去根本停不下来啊!’ ‘+1,感觉真的好玩的一逼,而且英雄的技能天赋树感觉也好有创意,一个英雄几个玩法!’ ‘而且地图内容好丰富啊!有好多个地图!’ ‘有没有组队的!一起玩啊!’ 各大游戏社区还有论坛上面,无数玩家一片叫好。 而在网龙与凤凰游戏的宣传推广下,热度也超越了《英雄联盟》来到了排行榜第一的位置。 《龙凤英雄》大成功啊! 其余一些已经成立了项目,或者准备成立项目的一些游戏厂商,看到这一幕都是一脸惊讶。 而《英雄联盟》项目组里面,陈川他们也是感觉到了压力,根据后台的大数据。 随着《龙凤英雄》的火爆,《英雄联盟》的玩家也是有流逝了不少,毕竟这两款是同类的游戏。 ………… “新的版本更新?”办公室里面,看着申请的陈川,从《守望先锋》pve设计方案书上离开视线的杨晨有些惊讶。 “杨总,《英雄联盟》的玩家已经有不少流失了。”陈川说道。 “排位赛版本也差不多是时候在一周后放出了,不过其余的活动还有大版本的更新就暂且放下吧。”杨晨笑了笑说道。 听见杨晨的话,陈川不由得露出了奇怪的表情。 “《龙凤英雄》的热度会很快下降的,他们的路走错了。”杨晨望着陈川说道。 关于这款游戏在其上线的时候杨晨就体验过几盘了,同时也花了很长时间进行研究。 跟梦境记忆里面的那款《风暴英雄》很像,而且还有一个更重要的点,那就是游戏里面的英雄设计,大概是因为赶时间的缘故,很多都并不合理,强度平衡这些暂时还看不出。 但从天赋树上面就能够看得出了,很多都是属于那种套牌式的。 比如一个英雄原本是输出加成,天赋树变成防御加成;而其他的英雄也是如此。 根本原因还是网龙与凤凰游戏,为了抢占时间导致在这上面根本来不及钻研。 再加上这偏向于竞技化的设定,却偏向轻度娱乐的战略,站在巨人肩膀上明白梦境记忆中那款游戏结局的杨晨实在是没有理由看好他们。 至于《英雄联盟》的活动,的确推出能够短时间增加热度,并且吸引玩家。 但活动这种东西是需要有一个度的,一旦过了反而可能弄巧成拙。 第五百三十四章 他强任他强,我选托比昂 目前看来良好的口碑,再加上玩家众评的分数也十分的高,玩家用户的增长更是节节攀升,《龙凤英雄》在凤凰游戏跟网龙的大力推广下甚至已经超过了《英雄联盟》的位置了。 网上除了玩家们在讨论这款游戏,包括一些专业的业界论坛社区里面从事游戏设计开发的不少人也是在讨论着《龙凤英雄》 “话说谁有《龙凤英雄》的数据啊?这种热度还有评分,感觉已经不输给《英雄联盟》了啊!” “凤凰游戏跟网龙不愧是老牌游戏厂商,之前的《诸神黄昏》应该只是个幌子,这一次他们是真的走出了《dota》还有《英雄联盟》的路子了。” “的确啊,星云游戏之前的想法是《dota》收割硬核的高端市场,而《英雄联盟》则是通知偏娱乐化的轻度市场,但是估计星云游戏万万也没有想到网龙跟凤凰游戏出手那么快,要不然给《英雄联盟》沉淀一段时间,肯定会占有很大优先优势的。” “嗯,现在轻度市场这一块恐怕还真的不好说了。” “相关的数据已经拿到了,三日用户注册数就已经突破千万了,而在同时在线人数最高的时候已经突破200万了,跟《英雄联盟》之前的数据还有点差距,但是并不太多了。” “这么狠!” “感觉《龙凤英雄》这种模式才是以后轻度游戏的发展趋势啊!” “就是不知道星云游戏那边怎么应对了。” ………… 国内的游戏界在讨论着两款游戏的情况,网龙跟凤凰游戏内部也是已经开始提前庆功了。 作为主要负责人的封保跟杳火两个人显得十分兴奋。 显然从这个游戏的数据来看,他们是大获成功了啊! 而在大家以为星云游戏在准备什么应对情况的时候,杨晨正在《守望先锋》项目组里面进行开会。 主要沟通的是美术组这一块,人设方面通过杨晨跟陈姝这边的沟通已经不是太大的问题了。 毕竟陈姝是跟着星云游戏初创时一起走过来的,对于杨晨的人设美术要求可以说是一点就通。 瞬间明白杨晨要的《守望先锋》里面的角色到底是什么样子的。 剩下的则是游戏中主要的地图了。 “游戏中主要的地图以各国的特色为主,比如充满了华夏气息的漓江塔、代表了美国的66号公路、以及日本的花村,每一个地图都有一个象征性的意义。”杨晨看着美术这一块的团队说道。 人设这方面交给陈姝她们这边的美术组,地图美术建模这一块也要进行同步,否则全给陈姝她们那开发进度就有一点点拖了。 “这一次咱们就不去采景了,公司内部全球各地的照片素材还有影像资料,以及之前使用过的素材都有现成的。” 说到这里杨晨轻轻咳嗽了两下。 仔细想想除了那些比较乱,跟落后容易发生危险的地方,好像全球大多数的国家自己都带领着公司的团队前期采过景啊。 除此之外游戏的cg动画方面基本上是跟游戏美术开发这一块同步进行的。 毕竟这两者并非是独立的而是要进行同步的。 而游戏关于技能的数据还有一些细微的平衡改动,王烨他们那边也已经将具体的数据交给杨晨了。 这一类型的游戏杨晨也没有指望说真的能够上线开发时平衡的无比完善。 因为在游戏的过程中,玩家发现的东西始终比开发者要多。 比如梦境记忆中《守望先锋》中许多的操作,源氏的超级跳、三段跳、还有半藏的随缘箭法。 关于源氏的三段跳,还有超级跳,的确有一些太过于强大了,所以杨晨也并不准备将其加入进去。 但半藏一开始被玩家们戏称为随缘箭法,主要就是源自于他的e技能,射出去后能够弹射开来,而且除了射到人家的裆下,否则这个弹射的角度完全是随缘的。 可能一个满血的星星都能被你直接秒掉,也有可能一个没了机甲的小dva都秒不掉,又或者明明你在旁边看戏,结果脑袋接了一箭魂归九天。 关于这个技能杨晨并不准备进行改动,原本梦境记忆中的暴雪是为了让《守望先锋》更具有竞技属性,所以一些与运气相关的设定基本上都是直接一刀砍,让玩家只有真正拥有技术才能够发挥英雄的最大能力。 比如路霸的右键攻击散射,从一开始能够随缘爆头,到后来必须要勾到人还需要用小技巧才能够秒杀250血的敌人,这些都是暴雪加强英雄的操纵性,杜绝运气成分与随缘而做出的改变。 以及如同托比昂这一类英雄的改变,原本的大招熔火核心,玩家将炮台变成三阶段炮台后,一般会拿着锤子冲向敌人大喊80,80,80。 但之后如何配合好大招的岩浆就是一个主要输出关键点了。 实际上这对于托比昂这一类的英雄算是加强,可对于玩家而言他的趣味性却实实在在的变低了。 毕竟玩托比昂的玩家,就是奔着他的炮台去的,所谓他强任他强,我玩托比昂。 这样做的好处自然是让英雄没有那么多的不确定性,让职业赛场上更具有稳定。 但对于玩家而言,则是少了很多的乐趣。 所以有一些英雄杨晨决定按照后续梦境记忆中的《守望先锋》进行改版,而有一些则是不去改动。 至于平衡性,只要不是太过于的失衡,那首先就是优先保证其趣味性。 毕竟杨晨就根本没有过让《守望先锋》成为一款竞技向游戏标杆的想法。 它就是一款能够让玩家感受到快乐,轻松愉快的游戏,这就是杨晨希望《守望先锋》能够达到的。 ………… 一天天杨晨暂时主要的方向放在了《守望先锋》的开发上面,而《英雄联盟》那边项目团队,陈川也得到了杨晨的吩咐。 安安稳稳的进行新版本排位赛的机制测试,比如推出排位赛后的排位匹配机制,还有定位赛的这方面的评分机制调整。 而关于《龙凤英雄》,随着上线时间的推进,以及网龙跟凤凰游戏的不断推广,它的评价上面也开始出现了一些不同的争议与玩家意见。 第五百三十五章 谁手速慢了,谁就保护不了自己的家人 “真是一群蠢b!就知道带线杀人,拿金币开火炮才能赢啊!” 某个网吧里面,金晨在旁边人诧异的目光里面锤了一下桌子。 “又输了?你不是说着游戏很简单么?”旁边正在玩《英雄联盟》的朋友看着金晨奇怪的说道。 “队友太蠢了,就知道打团杀人,根本不知道拿buff才能赢。”金晨有点郁闷的说道。 然后看了一眼游戏屏幕,金晨立刻坐直了身体,双手在键盘上面疯狂的敲击,开始在游戏里面跟对方进行一次儒雅随和的交流。 这是一场至关重要的战争,因为谁敲键盘的手慢了,谁就保护不了自己的家人。 十分钟后,金晨看着对方退出了聊天队列,这才停下了自己的手“艹!真特么不要脸!还说看他杀人数!这游戏杀的多有个p用!” 虽然成功保护住了自己的双亲,并且手刃了对方的双亲,但金晨还是感觉一阵郁闷。 “怎么说?这游戏杀人多没用?”旁边正在玩《英雄联盟》的朋友,有点好奇的问道。 杀人多怎么还没用? 看了一眼自己黑白的屏幕,以及0-15的疾风剑豪,以及对面超神杀戮15-0,杀人数25层的小鱼人,他有点奇怪。 杀人多怎么会没用呢? 你看着个小鱼人,对方qw自己一下,自己就回泉水度假了啊。 真好,又能扒一口饭了。 金晨打开自己的战绩列表,一片红色的失败有点郁闷的说道“这游戏太吃队友了,一开始我还以为比《英雄联盟》上手简单,但玩下来完全不是这么一回事情,太考验团队配合了,而且游戏里杀人根本没什么用,没经济经验也是全队共享,根本拉不开差距,谁拿buff谁就能用,根本就是看谁家会玩的多。” “谁说《英雄联盟》简单了的?你退坑的早,根本不像我玩透了,我跟你说这游戏门道也大了去了。”听见金晨的话,他的朋友瞄了一眼自己已经0-16又陷入黑白画面的疾风剑豪,想到了网上一些高端玩家对于《英雄联盟》的分析,连忙开口反驳。 《英雄联盟》这款游戏绝不简单!简单的话自己能0-16? “《英雄联盟》低端的时候考验对线还有个人技术,但真正到了高端体现的就是大局观了,比如支援打团还有单带,以及资源的取舍,这里学问可是也不少的。” “你也就一个菜鸟,你懂个屁的大局观,你懂个屁的《英雄联盟》,都0-16了。”听见朋友的反驳,金晨一脸无语,真的当自己没有看见你那蹩脚的操作啊。 “瞎说!现在是0-17了,而且你又不玩《英雄联盟》了,你知道啥!我这叫养肥了杀,你看对面小鱼人杀我一次,还没大炮车值钱,而他的赏金就有1000了,我杀他一次顶他杀我十几次。”旁边的朋友刚刚控制亚索走出高地,听着耳机里面传来的一声‘鲨鱼’,他就双手离开键盘转过头朝着金晨振振有词的说道。 “行了行了,别那么多话了,赶快投了。这小鱼人打你们都跟宰猪一样,还什么意思?指望翻盘?快点结束,让我来给你秀一把亚索,让你看看什么才叫真正的疾风剑豪。”金晨撇撇嘴。 “你不是说《龙凤英雄》更好玩,以后都玩《龙凤英雄》了吗?”旁边的朋友一脸奇怪。 “输的烦死了,就是看谁家的队友更会玩一些,打《英雄联盟》好歹有时候我还能carry”金晨说道。 这就是他的心里话。 玩《英雄联盟》要是他坑了,死个十几次他一句话都不敢说,毕竟是自己坑了。 而如果他前期拿到了优势,说不定还能够靠自己carry支援,带领团队走向胜利。 但《龙凤英雄》他真的烦透了,这玩意就是比谁家的队友更蠢。 尤其是自己全力帮助团队拿buff,最后输了还被喷,简直是心态都快要爆炸了。 ………… 网龙与凤凰游戏联合成立的《龙凤英雄》项目组工作室里面。 看着大数据的反馈情况,齐达有一点点感觉到不妙了。 虽然说游戏的整体数据还在增长,比如玩家数量还有在线数量,但是这个增长已经开始减缓了,同时根据后台的大数据能看到第一批次进入游戏的玩家也已经有不少没有再上过线了。 而且玩家反馈这一块,跟之前一致对游戏好评不同,逐渐表示游戏无聊这方面的评论也变得多起来了。 将大数据的报告整理,齐达走到办公室里向主要负责这款游戏的两个主负责汇报情况。 办公室内封保与杳火看着齐达提交上来的资料,不由得露出笑容“这是很正常的,就算是动力风暴的《史诗大陆》以及星云游戏的《荒野大镖客救赎》不一样也是有人差评么?而且我们的游戏各项数据仍旧在不断的上涨。” “没错,接下来我们可以考虑盈利方面的项目了,跟《英雄联盟》一样售卖皮肤,这算是最稳妥的方法了。” 对于齐达提交上来的数据报表,封保跟杳火并没有太过于的重视。 一款游戏本就不可能谁都喜欢,而且从数据来看也并没有太大问题啊。 给出差评并且退坑的应该都属于那些比较硬核的玩家,而留下来的都是轻度新手玩家。 听着两个人的话,齐达看着手里面的数据摇摇头,他总感觉有哪里不对劲的样子,不过却也没有多说什么。 反正数据反馈还有建议这方面他也给到为了,而且他又不是总项目的负责人,爱咋整咋整呗。 自己的职责已经尽到了,到最后真的有问题,那也不是自己背锅。 回到自己的办公室工位上面,齐达将手头的数据报表扔到旁边,然后伸了个懒腰。 ………… 另一面,星云游戏的官博,还有杨晨的官博也放出了重磅的消息。 《英雄联盟》将推出排位系统,同时还将有相应的活动。 排位赛一共分为七个等级,从最低的青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师、以及最强王者。 其中按照服务器地区划分,欧服、美服、东南亚服、以及国服等等,每个服务赛区只拥有200个名额,晋升到大师后取消小段位的设定,直接以胜点为分数,排名前两百的拥有最强王者的段位称号。 而随着《英雄联盟》放出排位赛的段位版本更新,《龙凤英雄》这一块封保跟杳火更是安心了。 果然这看起来是《英雄联盟》有点坐不住了啊! 知道轻度玩家流逝的太多,所以想要抓紧留住硬核玩家,才有了排位赛这种偏向于竞技属性的版本更新。 看着网上《英雄联盟》的版本更新内容,《龙凤英雄》的项目办公室里两个人笑的十分开心。 。 第五百三十六章 这不完犊子了?(3更求订) 对于开启排位赛的更新,对于普通的玩家们显然就没有想那么多。 喜欢随便玩玩的玩家们,依旧是我行我素的打着普通的匹配,以及在极地大乱斗里面瞎鸡儿干。 但对于喜欢竞技属性的玩家们,开启排位赛可以说是一个超级棒的消息了。 可以说排位赛模式完全是将原本游戏的继续分割开来了两个属性。 虽然说同样是《英雄联盟》,但随着玩家对游戏的理解,有一些玩家在度过了新鲜期之后就开始为了胜负而努力了。 就如同杨晨他们正在开发的《守望先锋》中dva的一句台词:玩游戏就是要赢。 对于一部分的玩家们而言,游戏的过程其实并不重要,他们看中的是结果。 哪怕是在游戏里面跟队友喷的热火朝天,但为了赢的比赛的胜利,作为辅助的你即便上一秒刚刚跟adc互相问候了一波双亲,但你还是会去牺牲自己救他,而你家的adc在你救了他之后,一遍能喷着你傻逼菜逼又死了,一遍能够抓住你牺牲的机会,打出自己的全部输出带领团队走向胜利。 对于这些玩家而言,显然能够取得游戏比赛最终的胜利,然后看着自己的排位分数上涨,这就是最大的快乐了。 至于游戏里面被杀成了狗? 这并不重要。 而且更重要的一点,那就是对于大多数的玩家而言,他们能够进行装逼了。 尤其是一些自认为自己很强的《英雄联盟》玩家更是摩拳擦掌。 毕竟原本的匹配机制下,碍于良好的匹配恒定,大多数玩家面临的情况都是对手跟自己旗鼓相当。 除了真正顶尖的高手,否则很少有人能够把胜率打的很高。 而现在有了排位系统,则是更好了能够体现玩家的个人实力了。 同时对于普通对于竞技不那么热衷的玩家,依旧有匹配模式跟极地大乱斗模式提供给他们。 新的版本上线,再加上星云游戏对于《英雄联盟》的推广,网上的热度排行第一也重新回到了《英雄联盟》的头上。 包括玩家活跃用户数,还有游戏时长都是进行了不小的增长。 而另一面网龙与凤凰游戏的《龙凤英雄》则是有点情况不妙了。 越来越多的玩家开始在网上抱怨《龙凤英雄》的游戏机制。 ‘感觉玩起来有点无聊了啊!匹配模式就是比谁家的人更会玩。’ ‘烦死了,都是些什么队友?一个个的根本不拿buff,就知道团,刷新了boss也不来还搁那带线,这游戏带线有什么用?小兵又没钱给你。’ ‘对线杀别人十几次,二十次都赢不了,吐了!’ ‘感觉还行啊!刚刚玩,感觉游戏还可以啊。’ ‘匹配机制还是感觉有点问题,自家老是碰到不会玩的人,建议赶快也推出排位模式。’ 网上关于《龙凤英雄》的评价有一点两极分化的样子,不过看起来还是热火朝天,仅次于《英雄联盟》之下。 但在《龙凤英雄》的会议室里面,封保还有杳火等项目组的人,看着大数据的统计则是满心慌张。 怎么会这样!?这不完犊子了? 虽然每天还有大量玩家加入到《龙凤英雄》里面来,但随着游戏的上线,第一批次的玩家已经开始不断的流逝了。 留存率竟然只有30%左右,而仅剩下来的玩家中大部分的游戏时长也开始降低。 即便有新玩家不断的加入,但显然这纯粹是饮鸩止渴,因为这种免费制的玩家,后续想要营收必须要靠的是老玩家。 如果是买断制的游戏,即便短期内凉了,实际上还是有赚头的,毕竟每卖出一份都是收入。 但对于这种依靠长期运营收入的游戏,留不住老玩家绝对是致命的。 而且新玩家也会慢慢变成老玩家。 “有统计出老玩家流逝的主要原因么?”会议室里面,看着坐在那的齐达,主座位上的杳火问道。 “通过短信还有问卷的调查,大多数的玩家是因为游戏机制而退坑的,主要就是因为没有装备经济系统,导致想要获得胜利,就必须要拿下地图机制中的buff这些元素,但因为不存在滚雪球,大家基本上战斗力是平衡的,这导致团战少一个人,或者有一个不会玩的玩家,就会兵败如山倒。”齐达说道。 听见齐达的话,杳火跟旁边的封保这才意识到关键。 针对于《龙凤英雄》他们想着的是讨好轻度新手玩家,所以上手简单,没有滚雪球效应。 可新手玩家也是会成长的在明白了游戏的机制后,他们就发现这游戏基本上没有什么个人逆天的机会,就是考验哪边的团队更会玩。 坐在主座位上的杳火跟封保两个人面如死灰,并不是对于游戏一点都不懂,相反能够被凤凰游戏跟网龙拍出来负责接手这个项目,两个人还是有不少本事的。 之前只是只缘身在此山中,现在结合如今的游戏状况,他们很快就得出了一个结论。 死循环! 仿佛陷入了死循环。 在他们面前的只有两条路能够走,第一条那就是像现实妥协,参考《英雄联盟》重新加入类似滚雪球的机制,让玩家拥有个人英雄主义的表现。 另一方面就是去轻度化,走专业的电竞化,这样或许还能够拯救。 “专业电竞化吧,毕竟每个玩家都会变成老手的,推出排位模式跟《英雄联盟》一样将轻度游戏玩家跟老手玩家分开。” 听着两人的提议,座位末端的齐达看着面前的数据报告,心里面暗暗摇了摇头。 这样真能拯救这款游戏? 感觉完全没用啊,因为玩家在乎的根本不是电竞化啊! 经过这段时间的游戏开发,还有对玩家的数据统计跟反馈统计,齐达心里面已经有一个大概的概念了。 不管高端局,还是普通局,跟职业玩家不同,普通的路人玩家们又不是打比赛。 除了胜负外,他们也更关注游戏中的自我存在感。 比如哪怕输了,玩家们也能够说这把我牛逼不?杀了20个!可惜还是没能carry。 然后坑了的队友,表示我的,我的,送的太多了。 又比如赢了,玩家可以拍着胸脯说,这把我牛逼不?死了20次!没波都靠我肉身开的团,吸收了成吨的伤害。 但这些存在感在《龙凤英雄》里面是没有的,尤其是购买装备带来的养成感跟期待感,比如虽然是劣势被压着打。 可你刷出了一个关键性的装备,你会突然充满了信心,并且有一种期待也许接下来能够打赢团战。 而在《龙凤英雄》里面,毫无疑问这种期待感完全没有。 团战输了,哦,那就输了,反正对面拿不了资源;团战赢了,哦,那就赢了,反正还拿不到资源。 而拿到了资源就等于少了一半的胜率,属于那种队友有一个特别会玩的,但是没有太大的用处,但有一个特别坑的,那就完犊子了。 第五百三十七章 就是故意不那么平衡 《英雄联盟》开放排位赛的第二周,网龙跟凤凰游戏的《龙凤英雄》也是紧随其后放出了最新的消息,开启排位赛模式,同时带来更多的新地图与新英雄。 星云游戏里面,杨晨也是了解到对方相关的更新策略。 看完对方官网的更新日志后,杨晨就摇了摇头没有关注太多了。 对于《英雄联盟》包括不久后准备立项开发的《dota》,这款游戏已经都没有太大的竞争力了。 你要说他并不是一个好游戏的话,那也不是。 网龙跟凤凰游戏的开发能力还是值得肯定的,否则也不至于有今天的这个地位。 关键在于游戏群体跟类型的定位错误,看似扁平优化了上手门槛,但实际上却是让胜负更考虑到了玩家的配合,而并不是个人能力。 对于刚刚上手的普通玩家《龙凤英雄》绝对是一个不错的游戏,不会被欺压上去就是干。 对于追求真正公平刺激团队配合的高端玩家《龙凤英雄》也还是一个不错的游戏,讲究对地图上资源的控制,还有团队的运营争夺资源。 可对于大部分普通的玩家而言,显然《龙凤英雄》就并不是一款合格的游戏了。 团队与个人英雄主义了,毫无疑问《龙凤英雄》是追求了后者。 而《英雄联盟》虽然也是团队游戏,但却也侧重到了个人英雄主义这一块,就跟特色社会注意理论内容一样,先富带动后富逐步实现共同富裕,在《英雄联盟》这一类的游戏里面显然是很好的诠释了这一点。 前期你肥了,把对面打崩了,那么你就可以帮助队友去建立优势,然后将整个优势扩大到团队的胜势。 这就是个人英雄主义。 包括看起来更复杂更偏向团队战术配合的《dota》,实际上他比《英雄联盟》还要强调个人英雄主义。 因为装备跟英雄技能的特性,除非真的是装备碾压的不成样子,否则《英雄联盟》基本不可能出现1v5的情况。 但《dota》不一样,哪怕四个队友全部崩盘,只要自己家大哥还是经济最好的,又或者大哥足够的稳,那就有希望翻盘。 而这种看似并不团队的设定,反而让每个玩家都能够享受到其中的代入感。 一次没有死过,发育良好的大哥,在己方局势崩盘的时候就是全村人的希望。 而已经被打崩了的队友,则是要拉扯局势,为大哥的发育拖延时间,背水一战。 这种情况下每个人都有自己独特的作用,比如带线牵扯对方的兵力。 可是《龙凤英雄》偏向于团队模式的那种设定,则是注定了一点,那就是没有太大的感觉。 坐在会议室里面,杨晨跟团队利用引擎做出了一个3d简单的测试demo,主要就是测试《守望先锋》里面的英雄技能效果,还有其中的数值。 “杨总,这是不是有些不太平衡了?”会议室里面,王烨看着杨晨有些奇怪的问道。 似乎所有的英雄都有一点偏向于进攻啊,不应该是坦克奶妈输出的三角构架体系么? 但是为什么坦克跟奶妈,还有一些看似辅助的英雄也有很强的进攻能力? 比如大锤的e刮一下120点伤害,冲刺撞墙能够打350血,而且普通攻击都有80点伤害;还有和尚的六星连珠蓄力时间变得超短,配合上e技能的减伤打在猪的身上即便不爆头都有450的伤害,这要是脆皮不就是一套被秒了? 还有卢西奥一共有两个模式,加血模式跟加速模式,加速模式不仅仅能够提供队友移动速度,还能够提供自己的攻击速度? 当然跟纯正的输出英雄相比,这些辅助英雄的伤害还是没有那么高的,但杨晨想要的也并不是直接让辅助英雄可以取代输出英雄的地位。 更多的是给予辅助玩家一种可能性,不是那种被输出英雄针对,就只有躺下乖乖受死,或者需要对手抬一手的那样。 比如正常情况下,天使被源氏或者温斯顿贴脸,除非对手菜的不忍直视,否则基本上是死路一条。 而杨晨想的是让辅助也拥有一些自保反抗的能力,同时在他们的辅助能力上面削弱一些,让他们更偏向于进攻的属性。 “就是故意不那么平衡。”听见王烨的话,杨晨不由得笑了笑。 开发《守望先锋》的时候,在游戏设计理念时杨晨就已经确定了,这是一款偏向于休闲娱乐的游戏,而并不是一款竞技游戏。 任何一款游戏都不可能做到平衡,也不可能让所有人都能够感受到快乐,尤其是人与人对抗的游戏。 即便是梦境记忆里面一向推崇合家欢式游戏的任天堂,旗下的《喷射战士》《任天堂大乱斗》还有《马里奥赛车》这种玩家与玩家对抗的游戏。 实际上也会产生不开心的元素,而最主要的就是体验再失败方的身上。 即便为了和谐这种元素,游戏已经采取了很多种方法来避免,比如《喷射战士》不以杀人多少判定胜负,而是以涂地面积大小来判定。 《任天堂大乱斗》也不以杀死对手,而是将对手击打出地图外来判断获胜。 可追求胜利是人的本能,失败的滋味是不可避免的。 所以游戏厂商们能够做的就是到底该如何最大可能的淡化失败者的不舒服。 杨晨给出的答案那就是增加游戏的娱乐效果,比如《守望先锋》中的战斗狂欢、随即英雄、还有给对手挑选英雄的互选征召,除此外还有一些其他后续推出的模式。 但即便是这样,杨晨相信没有竞技模式的情况下,玩家们在玩明白了游戏的套路后,常规的模式也就是自选匹配模式,玩家们也会出现一套正规的阵容,为的就是拿到游戏的胜利,尽管没有排位段位这种设定,会让游戏环境好一些,但绝对还是会有的这一点杨晨可以肯定。 因为就如同dva的一句台词一样,玩游戏就是为了要赢,对于大多数玩家而言追求胜利是他们最享受的一个成就了。 对于随即英雄模式,还有其他的各种娱乐模式,玩家即便输了除非是连续几盘都输,否则很难产生受挫的反馈,因为先入为主下玩家已经有一个概念了,那就是这是娱乐的玩法。 输了得到负面反馈这是不可避免的,但其中还有一个更糟糕的地方,那就是玩坦克还有辅助,这种没法快乐起来,专干杂货英雄的玩家负面反馈绝对是更爆炸。 玩输出的玩家,体验到了杀敌感觉,至少快乐过。 而辅助玩家跟坦克玩家,承受伤害、疯狂奶人,最后游戏却输了,那简直就是灾难的游戏体验了。 没有过程,更没有结果。 第五百三十八章 给玩家自我安慰的理由 在梦境记忆里面作为一个菜鸡玩家,杨晨是能够切实感受到梦境记忆中《守望先锋》的缺陷。 首先就是初期的《守望先锋》虽然这是一款讲究团队配合的模式。 但一个玩的好的裂空、源氏还有麦克雷以及士兵76跟路霸,绝对是拥有carry能力的。 只要队友真的不是摆设,玩家是绝对能够凭借个人能力跟英雄的特性,以一己之力成为团队的英雄。 但暴雪显然是不想看见这样的局面出现,于是各种改动的出现,削弱大招的持续时间,改动各种技能机制。 以及削弱伤害,还有加强奶妈的能力。 这就造成了一种结果,除非是团队中的输出点激火某个目标,否则的话会瞬间被奶妈将血量给奶上来。 在游戏里面经常会出现这样的情况,原本你玩一个英雄一套完美的操作,可以将对方直接斩杀。 但在改版削弱伤害后,除非没有奶妈否则的话,你根本不可能用自己的伤害把对面给强秒掉。 尤其是在开放了竞技模式的情况,玩家们就会发现有奶妈跟坦克大的队伍,优势大的并不是一点点。 对面奶妈,你们没奶妈,除非技术大幅度碾压,否则你就是赢不了。 从而就会出现一种情况,团队里面必须要有人牺牲去玩所谓的肉跟奶妈。 这跟《英雄联盟》的体验是完全不同的。 在《英雄联盟》里面,辅助也是可以有很大的快乐。 比如操控蒸汽机器人进行开团,又或者如路人局里面的火男这种打到后面输出一点都不低的辅助。 这些都是《英雄联盟》里面辅助玩家能够得到的快乐,还有坦克英雄因为存在对线期,坦克英雄也能够跟输出英雄一战,而后期成型之后面对单纯的输出英雄,肉起来了更是可以骑在对方脸上打。 但《守望先锋》就不一样了,首先无论是辅助还是坦克,梦境记忆中《守望先锋》更多的是对团队的帮助,比如治疗了对友,保护了队友。 而这些快乐反馈实际上都是给了受益的队友,但对于坦克玩家还有辅助玩家,除非真的特别喜欢玩这种英雄的,否则正反馈是没有多少的。 后来暴雪实际上也注意到了这个情况,一些技能的改动,以及让辅助英雄更容易能够上全场最佳,包括数据模糊以及属于辅助英雄专有的治疗金牌这些,都是为了能够提高辅助跟坦克玩家的游戏体验。 但显然只是这样是不足够的。 取消这种模糊化的隐藏,而是将所有的数据公开,因为这种数据模糊化根本没有什么用。 而且对于玩家而言,隐藏了数据其实是一个很大的弊端,因为无法进行自我安慰了。 简单的来说就是甩锅。 只要想甩锅,那就一定能够找到方法甩锅。 所以对于玩家而言,隐藏数据跟公开数据其实并没有什么两样。 而公开的话,对于玩家显然能够更好的对自己进行安慰,以及思考。 比如一场比赛伤害9000的士兵76跟伤害8000的大锤。 如果隐藏了数据,那士兵76能够很自信的说,都是你们这群菜逼不给力,看我伤害是金牌! 但如果大家都能够看得到数据,显然在大家还没有开始儒雅随和的情况下,士兵76能够很明白就是自己的原因。 否则不可能大锤8000输出,他才9000输出,这时候如果真的想要赢,士兵76就会明白让他继续玩输出可能会输,这种情况下士兵76的玩家就有可能对团队说:我的,要不大锤我们换一换,你玩输出吧。 当然这是对于氛围比较好的构想,也有可能会出现比较‘儒雅随和’的一幕。 但这跟数据隐藏不隐藏没有什么关系,因为‘儒雅随和’的玩家不会因为数据隐藏就不喷。 反而是公开了数据,更能够让玩家们认清楚到底谁才是大腿,谁才是坑,更明白大家的水平。 其次就是加强辅助跟坦克的游戏体验了,让他们拥有更多的输出能力,能够拥有更多击杀的参与感。 而不是普通攻击就是为了蹭能量,然后放一个辅助队友的大招,尽管这个大招对于团队很重要,甚至能够扭转乾坤。 这样做的确会影响平衡方面的情况,但杨晨觉得这并不是太大的问题,因为对于大部分普通玩家而言,可能从游戏开始到游戏倒闭,他们都不会接触到最顶尖的那一个层次。 高端局与职业比赛,对于他们而言就是完全不同的游戏。 既然已经决定将《守望先锋》的玩法偏向于娱乐化,那杨晨自然就完全没有从最顶端的职业赛场去想。 根据游戏上线后,基数最多的普通玩家反馈,再进行游戏的调整。 比如玩家反映铁拳的上勾拳太恐怖,并且铁拳也的确在普通玩家的对局中兴风作浪,而职业或者高端局里面铁拳只是一个一般的英雄并没有那么恐怖,那杨晨还是会根据铁拳在普通局里面的特性对铁拳进行削弱。 ………… 而在杨晨紧锣密鼓的进行着《守望先锋》游戏开发的同时,网龙跟凤凰游戏那边的《龙凤英雄》则是开始走下坡路了。 跟《英雄联盟》推出了排位赛,将真正轻度休闲玩家跟硬核玩家利用‘极地大乱斗’跟排位赛,分割成了两个模块不同。 同样推出排位赛的《龙凤英雄》在一开始热度的确起来了一下,但随后就是跳水式的下降。 别说网龙跟凤凰游戏了,玩家们都也已经感觉到了。 网上还有社区论坛里面,大量的《龙凤英雄》玩家发帖表示退坑。 而还在游玩的玩家们也发现自己好友列表里面的朋友,有大部分已经没有怎么上过线了。 不过这还并不是最关键的点,最关键的一点那就是在大部分玩家的离开后,《龙凤英雄》匹配机制开始出现了问题。 按照正常的匹配机制,双方对战的玩家应该是属于那种55开的水平,就如同《英雄联盟》一样。 但这样也有一个前提条件,那就是游戏中的玩家足够的多。 而现在大量的玩家流失,对《龙凤英雄》的匹配机制造成了巨大的影响。 尤其是还开设了排位赛模式,进一步对玩家数据进行了分割 包括不少还在玩的玩家们,都进行了反应,匹配时间太长了。 甚至上个厕所,喝口水的时间,都进不去游戏。 面对这种情况,《龙凤英雄》官方又做出了一个糟糕的决定。 那就是匹配机制的调整,缩短玩家匹配的时间。 第五百三十九章 以前的自己多纯真啊! 如果《龙凤英雄》按步不动,虽然热度大幅度下降不可避免,但其实还是能够吸引一众玩家,成为一个小众式的游戏。 毕竟其本身的ip加成,再加上玩法后续更新的平衡打磨,倒也不失为一个好游戏。 但显然作为网龙跟凤凰游戏寄予众望的《龙凤英雄》,或者说其项目的负责人不能够接受这种情况。 一系列的改变,自然也清楚其中的危害,但还是伴随有一丝侥幸。 万一能够有所起色呢? 反正情况已经足够的糟糕了。 不过显然,这种可能不存在。 强行让玩家的匹配时间加快,这反而导致了游戏中的玩家更快速的流逝。 并且伴随着游戏中玩家流逝的越快,其中玩家的体验也就越糟糕。 ‘完全没法玩了,之前匹配时间长,好歹能够打一场完整刺激的比赛,现在好了匹配时间短了,都是什么臭鱼烂虾?’ ‘+1,真是煞笔策划,好好一款游戏给折腾成弱智了,要么是碾压对面要么是被对面碾压,碰到一把势均力敌的比赛就感觉跟买了彩票一样。’ ‘算了,算了,我还是去继续玩《英雄联盟》好了。’ ‘+1,虽然《英雄联盟》输了也烦,但好歹大多情况都是势均力敌的较量,傻子队友也有,但好歹能打好自己。’ ‘说的不错,我还是回极地大乱斗去养老好了。’ 即便网龙还有凤凰游戏,还在推出各种活动,以及各种版本更新,但显然已经是徒劳了。 《龙凤英雄》的失败已经是板上钉钉了。 包括网龙还有凤凰游戏,基本上也在各个渠道将其游戏广告撤下,改为其他游戏的推广了。 而另一面《英雄联盟》在推出排位赛版本后,大批玩家的皮肤试用期限也已经到期了。 在游戏业界同行的惊叹声,以及网龙跟凤凰游戏复杂的目光下,《英雄联盟》当月的盈利排行上升到了第一的位置。 同时包括星云游戏的官网,还有杨晨的微博也同时公布了一条最新的消息。 嗯,并不是新游戏项目的计划。 而是一个关于手办广告的消息:《英雄联盟》相关amiibo现已上线官方商城,欢迎广大玩家进行选购。 最近关于amiibo手办周边的销量有点不太好,毕竟之前星云游戏推出的《荒野大镖客:救赎》,相关的手办并不是很受玩家的喜欢。 虽然说游戏里面亚瑟的故事让玩家们很感动,而且各种武器比如左轮手枪,跟连发步枪,以及马匹在游戏里面都深受玩家们的喜爱。 但在销量上面甚至还没有星云游戏老牌的ip《生化危机》卖的多,尤其是亚瑟的人偶amiibo连王姐姐的尾数都没有。 而《英雄联盟》就不一样了啊,本身就是卡通式的画风,再加上游戏里面的阿狸、琴女、安妮,这谁顶得住啊! 同样的玩家们有些时候十分的精明,可有些时候又非常的纯真。 你给我妹子,我给你票子,皆大欢喜的结局,这多好啊! ………… “杨总,这边《守望先锋》的人设十分适合制作成amiibo啊!而且相关的游戏cg动画也可以开始了,正好能够等到游戏发售的时候宣传一波热度。” 星云游戏的办公室里,杨晨正在跟徐煜聊着关于新项目《守望先锋》宣传,以及cg动画制作方面的事情。 然后在看到《守望先锋》里面的dva还有黑百合,以及安娜这些角色后,徐煜立刻提出了一个在他看来非常有搞头的事情。 “后期肯定会有的,另外《塞尔达传说:旷野之息》那边你可没有这么上心过啊!”杨晨不由得一阵无语。 《塞尔达传说:旷野之息》自然也有相关的amiibo周边联动,但无论是漫画还是cg这方面的ip扩张延伸,徐煜可从来就没有上心过啊。 虽然说本身的游戏还没有真正开发完,徐煜也还没有去玩过自家的这款游戏,不明白那究竟是一款怎样的开放式世界游戏。 但别表现的那么明显啊,这《守望先锋》你也太急了吧,游戏都还是开发中。 “能一样么?”徐煜听了也是瞥了下嘴。 “另外这次《守望先锋》的cg动画,并不用太长,但制作方面一定要足够的精良。”杨晨想到了什么朝着徐煜说道。 包括星云游戏其他的ip推广,比如《生化危机》这些都只是ip扩张的延伸,而《游戏王》则是以动漫跟漫画为主,而且主要以高产为主,毕竟要出卡牌啊。 制作方面必然不可能太过于精良,要不然成本就太大了。 但《守望先锋》就比较特殊了,各个英雄的故事杨晨并不准备放在游戏的pve里面,所以只能够由cg动画的方式延伸出来。 篇幅不会太长,但却要足够精良,而且虽然《守望先锋》的玩法非常有趣,新奇。 但实际上它本身的人设,也是吸引玩家们入坑的主要卖点之一。 比起进入游戏才能够体验到其中的人设,又或者单纯的看游戏视频跟原画,显然cg动画的吸引力要更胜一筹。 被带坏了啊!以前的自己多纯真啊!,完全不会这样侧面宣传的啊。 杨晨心里面感慨了一下。 听见杨晨的话,徐煜点了点头没说什么。 关于游戏方面,除非有特别的问题,否则徐煜一般不会提出什么反对建议的,而且这对于目前星云游戏而言,只是小钱而已根本影响不到公司的运转。 而且还有一头初现峥嵘的现金奶牛,这就让其底气更足了。 “另外,接下来得麻烦一下你了,我们需要收购一些vr技术方便的公司。”杨晨看着徐煜开口说道。 “硬件?”徐煜皱了皱眉头。 “当然不,能够应用到游戏技术方面的。”杨晨摇了摇头。 在当初华威等vr企业推出廉价式的设备,包括星云游戏也在上面试过水,其中《游戏王》就是其中之一。 不过并不算大获成功,只能够说一般的成功,甚至在后面《游戏王》真正火爆起来还是主要靠移动平台跟pc平台。 但vr这一块杨晨也并不会不看重。 谁清楚下个游戏世代会不会是vr上面的战争呢? 现在星云游戏有钱了,收购几家vr技术方面的公司,进行相关的试水技术积累也影响不到自身,杨晨自然不会故步自封。 “知道了,另外《生化危机》相关的电影也已经快要进入拍摄的阶段了,我的意见是《生化危机》的第四部续作有想法?这对于ip的宣传是一个很好的机会。”徐煜朝着杨晨说道。 “故事剧情的话,没什么问题,不过我接下来我这边《塞尔达传说:旷野之息》还有《守望先锋》都抽不开,不过林佳一那边的话,我想他应该不会太拒绝。”杨晨想到了什么笑了笑说道。 视频那头的徐煜也是露出一抹笑容。 第五百四十章 一个关于名为‘白狼’猎魔人的故事 随着时间推进,《龙凤英雄》基本上已经被网龙跟凤凰游戏给抛弃了,只是作为一款普通的网游进行着运营。 而对于《英雄联盟》方面杨晨在后续也没持续的关注,而是交给陈川他们进行持续的运营还有更新,包括《dota》那边的开发也是陈川他们在进行。 相比于《英雄联盟》,《dota》的开发杨晨就没有太上心了。 因为跟《英雄联盟》涉及到全新的游戏机制,还有英雄设计跟装备设计不同。 《dota》的开发基本上就是把《魔兽争霸》上面的内容复刻,利用新的游戏引擎做出来一个全新游戏而已,但玩法还有其他的一些都还是不变的。 至于《英雄联盟》关于电竞方面的运营策略,星云游戏里面有专门的电竞策划团队,包括跟不少的电竞赞助商也都有来往,电竞这方面的东西相比于他们杨晨反而就并不是专业的了,所以这一块上面杨晨也是放手给他们去做了。 目前杨晨最主要的心思还是放在《守望先锋》跟《塞尔达传说:旷野之息》的开发上面。 不过前者还属于正在开发,但后者其实已经接近尾声,目前处于测试的阶段了,等到经过测试后完全就能够开始送厂进行卡带的制作,等待发售了。 ………… “《生化危机》的续作?” 会议室里杨晨跟位于尚海的林佳一进行着视频会议。 听见杨晨的话,视频里面的林佳一露出了一些意外的表情。 实际上在当初的《荒野大镖客:救赎》结束之后,林佳一也进行过一个新的项目,同样是一个开放式世界的项目,不过只能够说是销量一般属于那种赚了但没有赚多少的作品。 而玩家给予的评价也是褒贬不一,贬的地方主要在于开放世界的题材,而褒的地方则是在剧情的叙述上面。 “有兴趣么?”杨晨笑了笑说道。 作为星云游戏旗下可以说最老,同时也是目前做的最大的一个ip,再加上徐煜之前跟杨晨说了关于电影方面的布局也已经在拍摄当中了。 真要选择一个项目组来做《生化危机》的话,杨晨自己目前抽不开,而要将这个项目交给公司内部其他的团队,杨晨其实也并放不下心,估计到时候肯定也会参与到其中关注游戏的开发进度情况。 那可非得把自己累死不可。 所以杨晨第一个想到的就是林佳一了,毕竟在《生化危机》初代后,还制作了两款续作跟dlc,不仅仅是里昂还有艾达王的故事,包括吉尔、克里斯等人的故事,也都是已经完全展现在玩家们的面前了。 而一部比一部高的续作销量也证实了林佳一的确有这个潜力。 虽然说最近林佳一他们的新作看起来是遭遇了滑铁卢,但杨晨倒是并不在意。 谁有没有遭遇滑铁卢呢? 毕竟林佳一不像是他拥有梦境记忆的能力,能够站在上帝角度去关注一款游戏的优劣。 “当然有兴趣,我算是也明白了,大型开放式世界这种游戏,我的掌控力还是有点不够,我还是适合这种偏线性剧情的制作。”林佳一笑了笑说道。 语气很是平常,倒也没有什么唏嘘感慨。 自己的开放世界游戏失败,再加上《塞尔达传说:旷野之息》这款同样是开放式世界的游戏,他也专门了解过,为其深深震撼:原来开放式世界还可以做成这样! 再加上自己的反思,林佳一很清醒的认识到自己大概是真的并不适合开放式世界这一类的游戏。 因为这种类型的游戏,真正让玩家们感觉到有意思的地方,可不仅仅在于讲一个优秀的故事,而是要塑造出一个让玩家们能够沉浸其中的世界。 就如同《塞尔达传说:旷野之息》一样,其实它的故事真的很老套,而且也很单薄,但它绝对是一款伟大的开放式世界游戏。 而另一款《荒野大镖客:救赎》一样如此,虽然它的故事主线剧情异常的优秀,再加上支线的剧情、陌生人的任务,但如果只有剧情没有那如真似幻的西部世界让玩家沉浸其中,同样他只是极其优秀的一款剧情向动作冒险游戏,而不是伟大的开放式世界游戏。 他能够讲好一个故事,可塑造一个让玩家能够感觉到真实,并且沉浸其中的开放式世界,就有点困难了。 不是能力的问题,而是风格的问题。 杨晨也是很清楚这一点。 这就跟你让小岛秀夫在游戏里面不用那种长镜头剧情表述,不去炫技、不去装逼;让宫崎英高不那么‘阴险’,让游戏里的亚楠镇跟不死镇的村民,不那么热情好客一样; 这完全不可能,因为这就是他们的游戏风格。 玩小岛秀夫的游戏,你就是能够体验到如同观看电影一样的故事叙说,你能够感受到那种不明觉厉的感觉。 玩宫崎英高的游戏,你就是知道自己又要受苦了,你又要接受老贼的吊打了,但你就是享受那种感觉。 同样的讲述好一个故事,这也是林佳一的风格。 游戏里面的一切都是为了讲好一个故事。 “感觉我是跟开放式世界这一类的游戏无缘了啊!”视频那头的林佳一伸了个懒腰说道。 听见对方的话,杨晨想到了什么不由得笑了笑:“其实也不见得,谁说依靠故事又不能够做出一个让玩家沉浸的开放式世界呢?” 所谓的开放式世界,就是让玩家沉浸到游戏中的那个世界中,所以无论是《塞尔达传说:旷野之息》又或者《荒野大镖客:救赎》都是开放式世界,而不是《我的世界》的那种沙盒游戏。 不管是高自由度,还是丰富的细节,都只是一个目的而已,那就是让玩家沉浸在这个世界里面。 归根结底就只有三个字:沉浸感。 “嗯?杨总,别卖关子了!”察觉杨晨话里有话,视频那头的林佳一眼睛一亮。 “有一个想法,不过得等《守望先锋》还有《塞尔达传说:旷野之息》跟你那边的《生化危机》完成之后。”杨晨笑了笑说道。 “不过倒是也能够告诉你点点信息……”杨晨在林佳一有些期待的目光中露出笑容。 “那是一个关于名为‘白狼’的猎魔人的故事。” 第五百四十一章 我们星云游戏就是小作坊公司 关于《生化危机》的续作,没有什么意外杨晨直接交给了林佳一他们那边尚海的工作室。 至于关于‘白狼’的猎魔人故事,杨晨也的确有这样的一个想法。 开放式世界这一游戏的类型定义其实非常的广泛,不同玩家对于这一类型游戏也有自己的独特看法。 比如《塞尔达传说:旷野之息》那样甚至感觉偏向于沙盒式玩法,绝对自由式的游戏。 又或者如同《荒野大镖客:救赎》这样,营造出一个真实的世界,各种小游戏还有这个游戏世界中各个环节的互动,给玩家带去真实的感觉。 但除此之外还有另外一种方法,那就是通过足够多的支线与剧情文本,让玩家们沉浸在这个世界里面,让玩家们感受到自己每做出一次不同的决定,都会产生连锁式的反应。 有这么样的一款游戏就是这样的,尽管在梦境记忆里面被无数玩家们调侃什么‘女术士打桩机’‘天生缺钙的猎魔人’,但毫无疑问那绝对是一款堪称伟大的游戏。 一款纯正的rpg游戏。 抛开主线玩法跟支线剧情,其实它并不算‘开放’,可依靠着丰富的剧情内容,让它带给玩家们切实的沉浸体验。 《巫师3》,这就是那款游戏的名字。 有了《荒野大镖客:救赎》也有了《上古卷轴:天际》跟《塞尔达传说:旷野之息》,杨晨觉得自然也不能够少的了《巫师3》这样的一款游戏。 不过相比于《荒野大镖客:救赎》而言,《巫师3》在剧情上的开发难度可就要高的多了,或者说得让杨晨自己干的活太多了。 因为跟《荒野大镖客:救赎》里面,杨晨可以让团队负责进行构建各种支线任务,确保其串联起来不同。 《巫师3》这款堪称伟大的游戏,本身就是根据小说来改编的,游戏中的世界观与剧情跟部分支线剧情,全部都是串联起来,而并非是单纯独立,这对于杨晨而言就没有多少偷鸡的办法了。 他得全部参与到游戏的剧情塑造中去。 “短暂时间内,这款游戏是出不来了。”伸了个懒腰,小声的嘀咕。 在视频会议结束后,注意到杨晨的动静,正在接收动画cg工作室那边发过来的一个关于《守望先锋》cg动画成品的王亚梁凑到杨晨的旁边。 看着桌面上刚刚创建的一个名为‘白狼’的文件夹,她有些奇怪道:“新游戏么?又是才创建了一个新建文档?” “游戏主角的名字,不过有一点你说错了,还不是文档,而是文件夹。”杨晨乐呵呵的笑着道。 听见杨晨的话,旁边的王亚梁不由得翻了个白眼。 这是很值得骄傲的事情吗? “《守望先锋》这边的cg动画怎么样?”杨晨看着王亚梁问道。 “光靠游戏即时演算肯定是达不到这种效果的。”指着电脑上的画面,王亚梁说道。 作为动画cg自然也是有其中的有点。 早年的游戏因为技术限制,经常在游戏里面插入这种动画cg,而当时的玩家们也对此表示非常兴奋。 因为在游戏里面那些像素风、马赛克跟多边形的角色,通过cg展现出来绝对是能够吸引人眼球的。 而那也是对游戏玩家们打通某一关的奖励。 后来随着技术发展,玩家们的感官也逐渐改变,比如过场cg逐渐被即时演算画面代替,甚至一些玩家们觉得插播cg就是为了省钱,即时演算才是大制作。 其实这也是错误的理解,真正制作精良的动画cg可要比即时演算消费的成本贵多了。 实际上即时演算才是更能够节省成本。 不过虽是如此,杨晨也不会将cg动画插入游戏里面,毕竟对于大多数玩家而言,其实还是很讨厌这种情况的。 所以除了一些特定的游戏,杨晨跟其团队也注重玩家的沉浸式体验,就是在游玩的时候了解到剧情,并且参与其中。 ………… 新的一个月,网龙与凤凰游戏的蜜月期算是彻底结束了,《龙凤英雄》这一款之前被网龙跟凤凰游戏寄予众望的游戏,终究是没有能够掀起什么风浪。 不过游戏圈子里面倒是发生了一件不小的事情,不是网龙、腾华、凤凰游戏他们最新的开放式世界游戏的消息。 而是国内一家异网的游戏厂商,爆出了一件不小的新闻,对旗下游戏策划的暴力辞退。 在旗下某个项目中一名数值运营策划,患有绝症后想将其社保中断,并且让其签下劳动协议解除书。 一片文章再加上录音等相关的材料,让这个新闻瞬间占据了头条,随后虽然异网也第一时间进行了回应,但根据其透露出来的资料,显然没有太多的说服力。 对于玩家们而言显然这个消息并不是太值得关注,毕竟这跟他们没有太大的切实关系,但在游戏圈子里面却引发了不小的动静。 包括网龙、腾华以及凤凰游戏还有嘉盛等国内一二线的游戏厂商,同样是爆出了不少的问题。 而随着时间的推进,一直没有什么动静的星云游戏也被拖下了水。 “我们对员工很差么?”杨晨看着网上官博热搜的一个头条文章,转头看着在床上扶着面膜的王亚梁有点无语的说道。 睡在床上敷着面膜的王亚梁显然懒得搭理他,缓缓抬起手竖了个拇指。 失笑一声,杨晨将目光放回到官博上面,实际上也不需要杨晨回应,因为公司内部的公关部也已经回应了。 相比于异网只是单纯文字的恢复,星云游戏的公关部显然就要有底气多了。 公司内部的聊天情况,然后还有匿名的福利情况,都是直接进行了公布。 望着网上的消息,杨晨笑了笑也是登上自己的官博号,并且发送了一个消息。 ‘我们星云游戏也就是小作坊公司,也就是靠各位玩家门的厚爱勉强活着,大的福利其实也没啥,唯一能做的就是保证员工每个月能按时拿到工资,偶尔加班的时候有一点补贴跟加班费。另外也请大家将注意力放到我们的产品游戏上吧。’ 第五百四十二章 怎么感觉不是游戏宣传片,而是动画片啊? 伴随着越来越多的人关注到这件事情,其热度也是逐渐高涨,网龙跟凤凰游戏还有腾达等公关也并不是吃素的,很快就进行了第一时间的反馈,不过最为关注的显然就是杨晨的发言了。 ‘本来看到这个消息,我是感觉到一阵愤怒还有悲哀,虽然嘴上说着狗策划,而且一些游戏的策划的确很狗,但作为一个社畜却还是有感同身受,直到看见了杨总的发言,我只想说脸呢!’ ‘小作坊公司,勉强活着,对对对我信了,杨总你们真是小作坊公司!都快破产了的那种。’ ‘朋友圈里面看见星云游戏的福利了,心酸想哭,我只想要扫地的还要不?擦窗子的也行啊。’ ‘小作坊,勉强活着,看着我书房里面的星云游戏系列手办,我留了泪水。’ ‘不对啊!总感觉杨总是不是话里有话?将注意力放到产品上面去?这意思难道?’ ‘感觉不是没可能啊!近期感觉杨总还有星云游戏都没有什么动静,按照以往的经验,感觉星云游戏肯定是有新东西了,而且杨总也说了将注意力放在产品上。’ ‘@杨晨,杨总给个准确的答复呗!’ ‘+1,给个准确答复啊!@杨晨’ 对于游戏行业中的事情,杨晨也清楚一些,但同时杨晨也很明白他并非是什么救世主,最多保证自家公司旗下员工的合法利益。 不过看着自己被疯狂艾特的官博,杨晨笑了笑,将自己手机里面存档的一个视频上传到了官博上面。 关注着杨晨并且还在刷着官博的玩家们,突然发现杨晨又更新了一条消息。 下意识的点击进去,一瞬间所有关注着的玩家看见杨晨官博消息的内容后就兴奋起来了。 没有文字,就是孤零零的一个视频,但这就足够让他们兴奋了。 谁都知道,杨晨的官博账号发视频代表什么。 只不过让他们有点奇怪的是这个视频怎么那么长? 竟然有十几分钟? 不过奇怪归奇怪,所有看见的玩家们还是第一时间点开了视频。 ………… ‘星云游戏’ ‘第一集:召回’ 第一集召回?不是星云游戏最新游戏的情报? 难道说是动漫?电视剧? 看着视频的玩家们有点奇怪,但如果是动漫或者电视剧的话,这个视频又有点短了吧? 作为宣传片十多分钟的视频自然挺长,可电视剧跟动漫感觉就不怎么够看了吧?毕竟还有什么片头片尾曲蹭时间。 而在玩家们的奇怪中,黑色的屏幕里面出现星云游戏的logo,随后一个类似于垃圾场的地方出现在屏幕中,破碎的铁栅栏上还挂着一个残缺的牌子‘按行政命令关闭’。 镜头拉近到那看似垃圾场的工坊内部,摆放杂乱的工具,一只穿着宇航服的大猩猩正在那边焊接着道具。 ‘护盾发生器测试,准备就绪’ 伴随着旁边智能电脑的提示声,那只猩猩将一个奇怪的装置打开,一阵蓝色的光束出现,形成了一个半球,随后消失出现的是暗红色的‘失败’两个字。 一脸愁容的看着面前的装置,大猩猩用手指戳了戳,然后一阵强光炸裂冲击波将猩猩掀倒在地。 被掀翻在地的猩猩十分恼怒的将胸口的装置推开,然后顺着一个吊着的轮胎爬上了二楼。 ‘好了,好了,温斯顿别生气,你的血压又升高了。’ ‘跟你说了,别监测我的身体状况雅典娜!’ ‘那好吧,从你上一次健康检查到现在已经过去了43天7小时29秒,别忘了身体是……’ ‘革命的本钱,我知道……’伴随着名为雅典娜智能程序的絮叨,来到了二楼一排电脑前温斯顿坐了下来打断了雅典娜的话,顺手摘了一根香蕉沾了沾蜂蜜:‘所以我才吃这个!’。 舒坦的伸了伸身子,温斯顿用脚拇指打开面前的电脑,显示器的屏幕中播放出最新的新闻。 ‘第二次智能机械危机仍在世界各地肆虐,这场人类与智能机械之间的冲突,已经夺走了数以万计人类的生命,目前为止国际社会仍然拒绝干涉……’ 手中吃了一半的香蕉放下,温斯顿看着显示器顿了顿,随后双手在键盘上面敲击起来。 随后屏幕上显示出了一个画面:【守望先锋,召回?】 ‘你每次看这类新闻的时候,我都要提醒你,重新召集守望先锋回归队伍,会有极大风险,2042年佩特拉法令明确宣布,任何守望先锋活动都是非法行动,并且将受到制裁。’ 伴随着雅典娜的话,屏幕上出现了一排排过往的新闻。 ‘哦,我知道,你说的对,现在这世界就这样。’ 坐在椅子上温斯顿叹了口气,看着守望先锋昔日的合照,开始回忆起曾经的记忆。 而就在这个时候,实验室中的灯光陷入黑暗,雅典娜的通讯被中断,屏幕上显示出了入侵的字样。 一个名为死神的存在入侵了温斯顿的实验室。 一连串打戏从开始落入下风,再到温斯顿依靠之前失败了的护盾发生器的自爆功能,将名为死神的家伙击败。 配合上制作精良的动画,让观看视频的玩家都已经忘掉这是一个游戏宣传片了。 这简直是太酷炫了! 而击败了死神的温斯顿重新回到二楼坐下,看着陷入黑暗的屏幕,以及那召集守望先锋的选项,温斯顿坐在那里陷入了沉默。 同时作为智能程序的雅典娜,这一次也并没有开口。 沉默了数秒,温斯顿推了推曾经被他当做父亲的博士留给他的眼镜,用手指按下了确定键。 ‘正在与特工进行联系……’ 一个数据化的地球出现,无数的名单跟头像出现在地球的无数角落。 无数的守望先锋特工信息出现,并且不断的刷新,最后定格在了一个名为‘裂空’的守望先锋成员上,并且显示出‘连接成功’的字样。 ‘温斯顿?是你么?亲爱的!啊哈哈,好久不见了!’ 听着熟悉的话,温斯顿穿好身上的盔甲,推了推眼镜露出笑容。 ‘是啊,想死我了。’ 伴随着温斯顿的话语,屏幕陷入黑暗。 同时《守望先锋》四个大字,出现在最后的末尾。 《守望先锋》? 所有看完视频的玩家们有点不知道该怎么说。 这到底是不是游戏的宣传片? 怎么感觉更像是一款动画片啊!? 第五百四十三章 这个世界需要英雄 尽管是大晚上,而且杨晨的视频还是刚刚发出,但已经看完视频的玩家们已经是开始在杨晨官博的评论区下面,以及各大社区还有论坛开始热议了起来。 他们实在是有一点点的懵。 显然这绝对是一个全新的ip,但问题的关键在于这到底是不是游戏啊! 如果说是游戏的话,这是一个什么样题材的游戏? 科幻题材的游戏? 尤其是里面展示的死神还有那个名为温斯顿的大猩猩,跟所谓的智能机械危机,以及什么人工智能还有投影都极具科幻色彩。 可要说是游戏宣传片的话,那个第一集又是怎么一回事情? 感觉更像是一个动漫啊。 ‘这到底是游戏还是动漫啊?我已经懵圈了。’ ‘懵圈的+1,我也有一点点懵,你说它是游戏的话,这宣传cg也太长了,而且什么内容也没有透露啊。’ ‘一样,要不是这是星云游戏,以及杨总发出来的,我真以为这是哪个动漫大厂的新作了,简直是太牛逼了!’ ‘别闹!动漫大厂才不会做这样规模的动漫呢,这是真的经费爆炸,真做成这样那还赚不赚钱了?’ ‘杨总这绝壁是故意的吧?什么内容都没有放出来,就只是一个视频太过分了!’ ‘感觉应该是动漫吧,毕竟前面开头有一个第一集,虽然说是星云游戏出品,但星云游戏又不是第一次不务正业了,他们可是真的拍过电影,拍过动漫还搞过漫画、啊!’ ‘不是没有可能,别说动漫、电影了,星云游戏跟杨总还卖玩具乐高积木呢!’ ‘不过这个《守望先锋》不知道到底讲的是什么故事啊,目前就知道那个守望先锋的组织肯定是善良阵营,那个死神肯定是属于大反派。’ ‘这才第一集,第二集啥时候放出来啊?’ 面对杨晨在官博上放出的视频消息,无数玩家都是在进行着各种的议论。 毕竟他们实在是太好奇了,这一个没头没尾看起来像是动漫的视频,到底是不是星云游戏最新的游戏呢? 跟关注星云游戏的玩家比起来,还有不少并不怎么玩游戏,或者说并不关注游戏背后的厂家是谁的一些偏向于动漫番剧向的玩家也注意到了关于《守望先锋》的第一集视频。 虽然说在第一集里面还没有正式开始讲一个故事,但精良的制作还有整个关于《守望先锋》的世界观背景却也已经揭露出来了。 而一些原本以为这只是某个厂出的新番动漫的观众,在得知这是一个做游戏的公司做出来的后,也是一阵惊讶。 ‘这个《守望先锋》是游戏厂商做出来的?不是新番么?’ ‘《英雄联盟》还有《荒野大镖客:救赎》就是星云游戏做的么?’ ‘这个《守望先锋》到底是新番还是游戏宣传片啊?’ 伴随着关于《守望先锋》的第一集传播开来,不仅仅是一直关注星云游戏的玩家们,包括一些吃瓜群众们也是懵圈了。 这到底是游戏还是宣传片? 而一些游戏媒体则是第一时间开始各方打探消息,希望能够拿到一手的讯息。 只不过还没有等他们打听到什么有用的信息,在第二天的时候杨晨还有星云游戏的官博就再次公布新的视频了。 ………… 随着杨晨跟星云游戏放出最新的视频,玩家们也是第一时间点了进去。 跟之前一样是一段挺长的视频,只不过之前原本的第一集变成了第二集。 这难道真的是动漫?而不是游戏宣传片? 但是动漫的话,难道就是这样直接在官博上面更新,而不是登陆动漫网么? 星云游戏目前好像也有属于自己的动漫跟漫画官网啊! 很多的玩家都显得有一些诧异,不过在短暂的诧异过后,大多数的玩家还是将注意力放到了视频上面。 他们也很想知道,这个《守望先锋》到底是不是跟他们想的一样。 而且说不定这个以后也会出游戏呢? 毕竟星云游戏最早前的《游戏王》不也是这样的么? 在星云游戏的logo消失后,短暂的黑暗屏幕露出画面。 之前那只名为温斯顿的猩猩,坐在位子上手里面拿着几张纸,太阳的光芒从旁边的窗子映射进来。 ‘开了……时间加速器我都能搞定,这肯定没问题。’ 扶了扶自己眼睛,温斯顿手里面拿着几张纸,很自信的说道。 ‘全体守望先锋……’一脸很严肃的样子,然而第一句话之后,温斯顿就不由得泄了口气。 ‘全体守望者们……额,还是不对。’ ‘所有曾是守望者的伙计们,我是温斯顿……’抓着稿子对着空气,一遍一遍的念着,然后温斯顿很尴尬的笑了两声,用很失落的语气叹了声:“当然是我了……” 一遍又一遍,外面的太阳逐渐被月亮代替,温斯顿的目光看向旁边的投影显示器,上面显示着的是世界还处于智能机械危机战乱中的地区。 随后温斯顿的目光逐渐的坚定了起来,打开了通讯机器。 ‘三十年前智能机械向人类宣战……’ 背景切换变成了战场,巨大的机器人、逃窜的平民,哭喊声与爆炸声响彻,无数的士兵在对抗着智能机械,然而在对方强大的火力攻击下只能够节节败退。 ‘世界各国无能为力,直到他们召集到了一些英雄精英,为了使人类摆脱智械危机的威胁,守望先锋诞生了。’ 一阵的沉默,战争的画面中,手持脉冲步枪身上穿着一件76号士兵服的士兵穿梭于战场,同时按下了如同防护面罩一样的自瞄装置,瞬间将大批的智能器械摧毁。 世界上的另一处战场,高耸的云层中,一个身穿蓝色机械盔甲存在张开双臂,无数火箭弹幕轰击在巨大的智能机械身上。 驾驶者类似于高达机器人的小女孩穿梭在战场中。 面对敌人无数的火力,一个手持大锤的铠甲骑士从天而降,展开蔚蓝色的防御护罩。 ‘你们成为了人类历史上最伟大的和平守护者和开阔者,你们之所以被选中是因为你们有能力与实力,你们之所以加入是因为……’ 话音落下,画面中出现温斯顿沉默的面庞。 ‘好吧,这些你们都知道……’温斯顿沉默而了一会儿:“但是,听着……人们认为没有我们,他们的生活会更好,他们甚至将我们当成罪犯,他们摧毁了我们这个大家庭。” ‘但是你们看看,现在必须有人站出来!我们必须站出来!我们可以再次改变这个世界!这个世界比以往更需要我们。’ ‘更需要……英雄!’ ‘你们来不来!’ 随着温斯顿的话语落下,接下来的视频画面则是瞬间让所有玩家兴奋起来了。 第五百四十四章 我们可懂玩家了 穿梭于战场上,开启辅助瞄准的士兵76将无数的智能机械摧毁。 牛仔帽、雪茄烟、左轮手枪,如同荒野大镖客中的牛仔,面对身前的无数敌人开启午时已到,瞬间进入子弹时间。 腾空而起的法老之鹰,释放出天降正义,无数火箭弹幕朝着地面不断的轰炸。 已经由机械取代了血肉之躯的源氏穿梭在战场上,龙刃斩击一个个智能机械机器人被斩成两端。 穿着大棉袄带着雪球的小美用自己的发明冰冻枪,不断的将身前的机器人冻住,然后击碎。 扔掉手中的电磁步枪,开启原始暴怒从大猩猩变成金刚的温斯顿。 从天而降复活队友的天使,一边打碟一边嗨歌穿梭在战场的卢西奥。 无数玩家们陌生的英雄,以一个个凌厉的剪切镜头略过。 这还并不是让他们最兴奋的地方,最让他们兴奋的是那分明是游戏画面剪辑出来的。 甚至连游戏的ui界面,都故意没有删去。 而在视频的最后结尾处,短短的一句话更是验证了所有玩家们看到这里的猜测。 ‘这个世界需要英雄,《守望先锋》即将上线,你选择加入么?’ 如果说之前还只是玩家们大胆的猜测,那现在基本上已经是石锤了。 这已经是官方宣布的消息了。 ‘卧槽!还真是游戏?’ ‘服了!星云游戏也忒会玩了,而且这个还是第二集,星云游戏不会真的想要把拍成动漫吧?’ ‘所以星云游戏到底是电影公司,还是游戏公司?这是个问题!’ ‘别跑题啊!话说你们难道不好奇这个《守望先锋》到底是什么类型的游戏么?’ ‘一样有点好奇,里面英雄简直各种飞天遁地啊!’ ‘还有那个叫裂空的英雄,还能够空间瞬移。’ ‘感觉应该不会是fps游戏吧,那个士兵76好像还自带自瞄技能,这太变态了吧?’ ‘不是,你们难道不觉得跟之前凉了的某款游戏有点像么?这感觉有点像凤凰游戏的那个《诸神黄昏》啊!’ ‘卧槽,你不说我还没反应过来,这感觉是有点像啊!fps模式加上各种各样拥有技能的英雄,对抗模式!除了好像没有补兵跟装备系统,这个跟《诸神黄昏》差不多啊,就是不知道玩法一样不一样了。’ “不过跟凤凰游戏那个《诸神黄昏》比起来,《守望先锋》里面的英雄好帅啊!” 玩家们单纯的讨论着关于星云游戏《守望先锋》这款游戏,还有视频里面所展示出的各种细节,以及人设。 同时一边也期待游戏到底什么时候才能够上线。 但跟普通玩家相比较,游戏行业内的从业者们显然就更关注星云游戏这一款《守望先锋》的游戏类型跟玩法了。 尤其是《守望先锋》这款游戏的玩法看起来,似乎跟之前凉了的一款游戏有那么点微妙啊。 某个业界的聊天群里面。 ‘话说,星云游戏的《守望先锋》你们怎么看?’ ‘不好说,感觉挺像之前凤凰游戏的《诸神黄昏》,不过应该只是外表像,内里肯定是完全不同的。’ ‘fps加moba游戏中的英雄技能,听上去感觉还挺有意思,不过《诸神黄昏》已经没了,星云游戏还推出一款《守望先锋》感觉是胸有成竹,就是不知道《守望先锋》到底会怎么处理了。’ ‘要是其它厂商的话,那我肯定感觉是扑街,但是星云游戏出品总感觉会有点东西啊!’ ‘话说《守望先锋》里面没有明确的提到装备系统,跟经济系统,是不是说《守望先锋》并非是《英雄联盟》那种类型的游戏?’ ‘那不就是跟《龙凤英雄》一样了么?’ ‘吸收一部分《诸神黄昏》的元素,然后又吸收一部分《龙凤英雄》的元素,卧槽!星云游戏这是要搞事情?’ ‘不会吧?这两款游戏不是已经证明行不通了么?’ 伴随着大家你一言我一语,再加上其实在星云游戏这个第二集的宣传预告片里面,已经透露出不少的内容了,当下众人都不由得感觉到一阵惊奇。 而在玩家又或者游戏业界的人揣测关于《守望先锋》话题的时候,杨晨这边游戏的开发,首批量的地图跟英雄已经做好了。 部分的地图,还有英雄,放在后续版本慢慢推出,而并不是一次性全部放出,这一点跟《英雄联盟》的运营策略还是一样的。 至于游戏的运营方式的话,杨晨并没有准备进行如同梦境记忆里面的买断制。 首先有两个原因,第一个点那就是《守望先锋》本身就是一款网游,虽然说杨晨相比于梦境记忆中原本的版本加入了pve的剧情模式,但这个剧情并非是直接已经全部做好了的,而是慢慢根据一个章节一个章节做出来,提供给玩家。 差不多也是后续的更新,而且受限于不同的环境跟技术,外挂也远远没有那么猖獗,自然也不需要进行售价门槛。 第二点那就是对于《守望先锋》这一款偏向于娱乐向的游戏,杨晨也必须要确保拥有足够多的轻度休闲玩家,还有能够丰富底层的玩家。 还是那样的一句话,一款游戏究竟能够走多远,靠的并不是金字塔顶尖的那一撮玩家,而是最底层的玩家。 至于盈利的话,即便不靠卖数据,而是卖皮肤什么的,一样是能够赚到钱的。 而且对于开箱这一套系统上面,杨晨跟星云游戏已经积累到足够多的经验了。 《生化求生》《英雄联盟》都已经证实了这一点。 另一方面相比于普通的游戏公司,星云游戏可要看得更远一点,比如在星云游戏内部的公司还跟多个时尚设计室,以及多个画师工作室跟动漫厂商有密切的合作。 再加上本身的大数据,杨晨不敢说星云游戏是最了解玩家们想要什么样审美的公司,但却绝对能够排得进前五的。 毕竟想要依靠外观这些东西,让玩家们将钱包里的票子乖乖掏出来,怎么能够不懂他们呢? 第五百四十五章 哪GHS了!这都穿的严严实实,没漏点啊! 在外界关注《守望先锋》信息的时候,星云游戏内杨晨跟其团队还是在稳稳当当的进行着游戏的开发。 不过唯一不同的是在杨晨的官博,还有星云游戏官网上面,对于《守望先锋》的信息一点点的公布。 每天一个关于新的动画cg。 莱因哈特、裂空、士兵76、法老之鹰、dva、小美、温斯顿、源氏、半藏、末日铁拳等等一系列英雄都慢慢展示在了玩家们的面前。 带技能的fps游戏。 如果说之前还是属于玩家们跟游戏从业者的猜测,可伴随着英雄的故事出现,以及更加完整的英雄技能展现,这就已经算是官方的石锤了。 而关于《守望先锋》本身的游戏属性,杨晨也是在官博公开表示这是一款如同《英雄联盟》一样纯粹免费的多人游戏。 同时相比于《英雄联盟》只有多人对抗模式,《守望先锋》里面还会有专门的剧情模式提供给玩家。 这一个消息也是引发了玩家们的热议。 哪怕不清楚《守望先锋》的开发成本到底如何,但光凭借着一天一个制作精良的游戏cg就已经能够窥见一二了。 ‘又是免费么?这是杨总觉得之前几款游戏把我们榨干了,想要把作为韭菜的我们多养一会儿啊!’ ‘想多了!还养韭菜?不存在的好么!《英雄联盟》的皮肤又开始五折优惠了!《我的世界》又出新的积木了,《游戏王》也有新的卡组了!现在又来了个《守望先锋》这是要把我们给割秃了啊!’ ‘没办法,星云游戏是小作坊么(狗头)’ ‘话说《守望先锋》到底有多少个英雄啊?这一天一集的都放了快两个星期了,我感觉自个儿在追新番呢!’ ‘追番的+1,不过有一说一,星云游戏没想到做动漫也这么厉害啊!’ ‘不,不是星云游戏厉害,是钞能力厉害啊!没看《守望先锋》的制作团队么?全是行业内最顶尖的大佬,这完全就是国家队阵容啊!’ ‘国家队?你闹呢!这哪是国家队,又不是都是一个国家的,这是国际队啊!’ ………… 相比较玩家们的热议,还有对《守望先锋》的期待,星云游戏内部杨晨倒是遇到了一些不小的麻烦。 “像《英雄联盟》一样15+的评级拿不下来,部分国家只能够拿17+?裂空、黑百合、等角色的屁股太过于性感?” 《守望先锋》的会议室里面,听见运营部那边负责进行游戏过审评级负责人汇报的消息,杨晨不由得一阵无语。 话说他们也没有ghs啊!这游戏里面的角色,咱们一个都没有漏点啊! 穿的严严实实的,看小美这裹得就差把头也缩进衣服里了。、 而且这又不是正在策划准备开发的《巫师3》,游戏里有打桩剧情。 “17+就17+好了。”短暂的无语过后,杨晨也没有想太多。 实际上17+的评级跟15+的评级也没有太大的差别,只要不是拿到18+就行了。 毕竟拿到18+的话,就意味着无法在公共场合,比如各大游戏门户网站,以及线下商场广告牌,以及电视节目广告等渠道进行投放广告推广了。 不过除了真正比较反人类,又或者只是为了ghs而ghs的游戏,基本上是不可能拿到18+,一般都是会拿到保底的17+。 就算是星云游戏此前最为过火的《虐杀原形》都还是17+的评级,只有在部分严苛的国家地区被定为了18+,甚至是禁售。 不过影响并不大,因为这些地区本来就不是游戏主要的受众地,提供不了太多的销量。 跟市场部那边聊了一些东西,关于《守望先锋》的后续推广,还有大约上线的时间基本上也已经确定好了。 杨晨来到工作室内,王烨他们这些人正在体验着完整版的游戏。 “大锤!盾!很急!快!盾!我人要没了!” “盾个鸡儿!保你保的都快碎了,你看你那76,辅助瞄准打空气?我真要砍人了,乖乖在我后面放奶棒奶我,想占点还得看我大锤的乱摸披风锤法!” “奶一口!天使姐姐奶一口!我人快没了!” “奶个p的奶!火箭筒打到谁了?我算是看出来了,学医根本救不了你们,我女武神马上好了,给我飞天上去看我把对面点爆!” “卧槽,对面毛妹大招喷出来了!卢西奥块放大!” “就知道喊喊喊,你特么一个和尚有大招,你不放你让我放什么!” 看着团队中的众人大呼小叫的进行着游戏,杨晨也没有说太多就是在旁边看着。 跟前段时间异网公开致歉的洗白文中,完全能够当放屁的话来看不同。 星云游戏的工作氛围就要轻松的多了,当然这前提也得是你能完成每天相应的工作指标,而不是纯粹的混。 实际上对于员工他们自己而言,没有真正站得住的成绩,基本上也不会放松自己,毕竟可还是有大把的人盯着你的位置的。 至于跟异网之前公开表示的将‘员工的快乐、健康当做最大kpi指标来看’这种话听听也就行了。 “杨总……” 一局结束后,王烨等人才注意到在会议室里面的杨晨都是听慌忙的将耳机什么的摘下来。 虽然本职上的工作量也已经完成了,但总归是在公司。 “行了,说说看你们对游戏的看法吧。”杨晨看着众人的样子不由得笑着摆了摆手。 见杨晨没有谈及他们的事情,而是直接开门见山的询问游戏方面的问题,王烨用鼠标点开旁边电脑副屏的一个记录文档。 “感觉正常水平的对局中,辅助得倾向于输出,单纯的辅助反而会让团队失利;但在己方队友输出给力的情况下,进行适当的辅助感觉能够让输出的环境变得更好。” 王烨说出了一些他们刚刚在游戏里面体验到的内容。 在己方输出不给力的情况下,如果玩了坦克跟辅助,只是单纯辅助的话感觉完全就挡不住对面。 奶不动,扛不住。 反这时候奶跟坦克主动跟输出点一起进攻,好像更好打一点。 但在队友输出给力的情况下,坦克跟辅助保护却又感觉反过来了一样。 你给他一个安稳的输出环境,他还你一整片天空。 听见王烨的话,杨晨轻轻点了点头。 实际上这其中还是有很多地方不怎么平衡的。 比如高端对局中,大家都是十分会玩的。 这时候如果奶还偏向于进攻的话,那绝对是会占据劣势,除非队友真的很能秀,能够自保还能够输出。 但在普通玩家的对抗局里面,则又是另外的一个风景。 辅助与坦克一样能够拥有参与感。 毕竟职业比赛里面赢就是唯一的主题,而输了那就是技不如人甘拜下风,下次赛场上干回来。 哪怕辅助干着最脏最累的活,人人可欺也不会有半句怨言,因为比赛是他们的工作。 但普通玩家就不一样了,赢了的话,干着最脏最累的活,那好歹也是赢了,还是能够笑嘻嘻的。 而如果输了的话,干了最脏最累的活,还没有了游戏体验,那多难受? 公开数据,让大家都能够看到各自的表现,再加上坦克跟辅助也能够拥有一定进攻的能力。 这就是杨晨对偏向娱乐化做出的改动了。 每个位置大家数据都很不错,还打不过对面,那除了道一声技不如人甘拜下风,那别无他法。 给玩家自我安慰跟甩锅的借口,这其实是相当重要的一点。 第五百四十六章 《巫师》前的准备 时间一点点推进,对于无比期待《守望先锋》的玩家们,他们能够得到的唯一消息,那就是杨晨在官博上的表示:这款游戏已经快做完了,马上就能上线了。 还有每天稳定的一集关于游戏英雄角色的更新。 而根据这些角色的故事,大多数的玩家对于游戏的背景也已经有了一个大概的了解了。 就如同游戏中的人设,想让玩家们对他产生浓厚的兴趣,甚至是喜欢上他,除了他本身的颜值特点外,那也必须要有属于他的故事。 每一个英雄拥有一个属于他个人经历的故事,这让《守望先锋》里面的各个英雄丰满了起来。 跟梦境记忆中暴雪一样,只不过暴雪是在《守望先锋》这款游戏取得成功后,才继续不断的推出相关的周边ip产物。 而星云游戏则是一开始就配合着游戏进行这方面的推广宣传。 但有一点是相同的,那就是玩家们的确对其中的角色开始感兴趣了起来。 期待着这些英雄能够汇聚一堂在一起战斗。 至于距离真正的游戏上线,倒不是杨晨故意玩饥渴营销什么的,而是相关的手续还没有办完,这游戏的确也上不了线。 不过却也用不了太长的时间了。 ……… 星云游戏内,杨晨也已经收到林佳一那边的项目计划了,关于《生化危机4》的续作开发,对此杨晨也并没有太过于的干涉。 游戏的剧本是杨晨塑造的主线,而且跟之前的两部不同,这一次《生化危机4》的主线剧情要丰富的多,除了人气极高的里昂与艾达之间的故事,包括克里斯跟他的妹妹克莱尔,以及吉尔都会在新作里面登场。 当然主要的游戏玩法这方面杨晨也都是交给林佳一他们项目组全权负责,他自己并没有插手太多。 对方的能力杨晨还是比较放心的。 而他自己出了关注着《守望先锋》上的事情,就是在准备关于《巫师》的事情了。 毫无疑问《巫师》完全可以称得上是极其伟大的一款游戏,并不是说他如同《塞尔达传说:旷野之息》一样,在玩法上进行了创新与革新,走出了一条另类的开放式世界的路。 而是他用那绵长精彩的剧本故事,还有海量的支线跟收集元素串联。 用传统的rpg游戏模板,《巫师3》毫无疑问是用自己足够硬的实力开辟出了一条道路。 当然如同《荒野大镖客:救赎》一样,《巫师3》其实也是一款挑选玩家的游戏。 不是如同《上古卷轴:天际》一样的第一人称,能够让玩家直接最好的代入。 《巫师》所讲的也只是关于‘白狼’的故事。 跟《塞尔达传说:旷野之息》直接将游戏玩法直接摆在了玩家们的面前,就是用玩法跟一眼望去就能够发现的乐趣吸引玩家入坑。 以及感觉真的营造出了一个西部世界的《荒野大镖客:救赎》,《巫师》更像是一杯美酒,光是看你没有办法完全的领略,只有真正当你上手并且品味出他的味道,你才会发现其中的伟大之处。 因为从某个角度而言,他就是一款堪称王道式的rpg。 用剧情跟文本来塑造出一个关于猎魔人的世界。 而真正让玩家能够感受到其中开放自由元素的,就是一次次新的探索,跟支线与主线中做出的善恶抉择。 比如玩家操控的白狼如果初入威伦的时候会在河边遇到一个被绑住的人,他会告诉玩家们操纵的白狼,都是该死的村民将他绑在这里等待水鬼来杀死他。 他会祈求着玩家们操控的白狼救救他。 而如果玩家们选择将他救下的话,时隔许久后,玩家们会在游戏中的某个地图再次遇到他。 这个时候他也不再是那个等待水鬼杀死的‘可怜人’了。 他带着他的一帮强盗小弟坐在篝火旁边,旁边是焚烧殆尽,满是尸体的村庄。 而面对当初放过他的猎魔人,他会傲慢的表示为了感激当初救他的事情,他会给你一些钱当做报答。 因为自己的一个抉择,引发后续无数的可能,即便你的抉择是心怀善意,但同样可能造就恶果。 这些已经提前编写好的剧本,让玩家们仿佛感觉置身的处于那个魔幻的世界中。 如果非要说挑一些刺的话,在杨晨看来也许因为时代跟不同世界图像技术的缘故,其中的战斗系统以及画面效果它可以更加的出色。 一些细微的细节也可以做的更好,比如治好已经年过百岁猎魔人的骨质酥松,让他不会惨到能够猎杀各种魔物,却从两三米高度落下来就直接被摔死。 虽然说梦境记忆中官方给出的解答是为了让玩家避免bug的出现,比如跳跃到一些不可抵达的地方,导致角色卡住卡死的bug。 可对于玩家而言,显然这个设定实在是太容易出戏了。 对于大部分选择简单难度的玩家们,可能猎魔人第一次的死亡不是死在了多么可怕的魔物手中,而是从楼梯上面想走捷径,惨遭摔死。 坐在电脑面前,杨晨一点点回忆着梦境记忆中关于《巫师》这本的故事剧情,以及结合游戏里面的一些内容,进行着修改。 “吃一点?”手里面抓着不知道从哪里顺来的炸鸡套餐,王亚梁推开办公室的门来到杨晨的旁边。 “不吃,容易胖。”杨晨扫了一眼,果断拒绝了炸鸡套餐,顺手拿了一杯肥宅水。 “切,说的你不吃炸鸡就能不胖一样,天天坐着健身房的卡办了都从来不去。”很鄙视的看了杨晨一眼,王亚梁看了一眼手上的炸鸡套餐,下了好大的决心没有吃鸡翅,而是拿起了薯条开吃。 “猎魔人?新的游戏项目么?”看着杨晨电脑上的文档,坐在旁边王亚梁问道。 “对了,《生化危机4》那边的调景,还有拍摄林佳一没找你么?”杨晨有些好奇的朝着王亚梁问道。 跟当初啥也不懂的小白不同了,经过这么长时间的学习,还有亲手实践包括《合金装备:幻痛》以及后续的《魔兽争霸》跟《荒野大镖客:救赎》这些游戏的锻炼,可以说现如今她也是星云游戏中的大触了。 “你知道的,我对那种题材的游戏并不感兴趣,实在是太让人有心理阴影了。”王亚梁翻了个白眼说道:“不过关于这个魔幻题材,我还真是挺感兴趣的,类似《魔兽争霸》那种么?” 听着对方的话,杨晨不由得想到了游戏中的一个关于独角兽的情节,不由得轻轻咳嗽了两声:“这个到时候再说,吃鸡吃鸡,这都快凉了。” 第五百四十七章 《守望先锋》上线 关于《巫师》的开发,杨晨更多的还是只在做准备工作,正式开发也是等到《守望先锋》跟《塞尔达传说:旷野之息》以及林佳一那边正在开发的《生化危机4》结束之后。 中间空档期十分的长,而这对于杨晨而言实际上也是非常合适的。 因为跟《荒野大镖客:救赎》不同,拥有历史文献资料的记载,除了主要的剧情还有跟主线剧情有关的支线,杨晨需要负责外。 其他大部分的内容,比如让玩家更能够沉浸其中的陌生人任务等等,都是可以让编剧团队一手去完成的。 但《巫师》这一款依靠剧情,而营造出庞大世界观,跟一个开放式世界的游戏,杨晨要负责的东西可就太多了。 ………… 而在这期间,《守望先锋》也已经成功面向玩家正式开放了,解锁服务器的一瞬间,同时在线就已经突破百万人了。 当然这个看起来很恐怖的开头,跟数字虽然让游戏业界感慨,但是却并没有太大的震惊。 连续几年跟多款热销经典的游戏,让星云游戏光凭借自己的招牌就能够让无数玩家心甘情愿买单。 即便只是一个项目的名字,就能够预售出百万份甚至更高的销量,更何况《守望先锋》还是一款免费的游戏,而且还经过星云游戏的推广,连续高成本类似动漫的游戏cg。 不过这也不代表说目前《守望先锋》就已经成功了,毕竟一款游戏前期的火热不代表其一直能够火热下去。 网龙跟凤凰游戏合作,现在还有点尸骨未寒味道的《龙凤英雄》就是最明显的一个例子。 目前《守望先锋》看起来热度极高,最主要的原因就是这是星云游戏出品的游戏,而且提前已经经过蛮长一段时间的预热,甚至还有专门类似动漫的游戏cg播放,除此外那就是这款游戏是免费游戏了。 不管喜不喜欢这一类型,只要感兴趣了,大多数玩家都会愿意下载下来进行体验一下。 所以现在说成功的话,那还是有一点点太早了,只有等初期看热闹的玩家,还有玩家对于游戏的玩法跟模式给予了肯定,会被转化为日常系的玩家,并且愿意投入自己的小钱钱在游戏里面,那才能够说明成功。 毕竟作为一款免费制度的多人对战网游来说,《守望先锋》成功与否最大的标准,就是玩家的留存还有盈利流水了。 前者关系到游戏的潜力,后者关系到最直接的短期利益。 如果玩家的充值盈利并不怎么给力,但游戏留存热度十分的高,那同样能够想办法通过二次元周边等等地方来进行盈利,流量只要足够大总归是有办法变现的。 而玩家不多,游戏盈利却很高。 嗯,这一条杨晨觉得《守望先锋》估计是达不到的了。 毕竟这款游戏跟其他厂商的mm,有什么宝石强化这些常规氪金系统不同,游戏里面最氪金的地方就是皮肤外观,以及表情这些东西了。 其他的游戏氪金个几万,几十万,可能就跟打水漂一样,但对于《守望先锋》而言,甚至可能只需要十分之一,百分之一的钱就能够将所有皮肤收集了。 跟《英雄联盟》一样,这是需要玩家拥有足够多基数才能够盈利的游戏。 《守望先锋》能不能成功,这显然并不是玩家们关心的问题,而是国内行业中从业者们关注的问题。 fps与moba中的英雄技能组合,这看起来的确是新奇的玩法,但在之前凤凰游戏的《诸神黄昏》就是一个例子。 从渠道上面来说的话,凤凰游戏可以说拥有足够的资本,可以说《诸神黄昏》并不是死在渠道知名度上面,而是游戏本身的问题。 而这个《守望先锋》能不能受玩家的欢迎,还是要等具体的数据出来才行。 跟其他看戏的吃瓜人不同,网龙跟凤凰游戏现在是有一点点心情复杂了。 《诸神黄昏》完犊子,然后被寄予众望的《龙凤英雄》也完犊子。 这星云游戏又来了一款《守望先锋》,关键是很多元素看起来跟他们还有联系,这就更让人膈应了啊。 ………… 不过对于普通的玩家而言,这关于游戏外的事情他们显然关注的就并不是很多了。 他们关注更多的还是这个他们早就已经期待已久的《守望先锋》到底是一款怎样的游戏。 作为星云游戏的忠实粉丝,每一款都有他的陈旭也是在第一时间进入到了《守望先锋》里面。 只不过这一次他没有立刻开启直播,一方面是他现在的人气也已经逐渐稳定,不需要蹭星云游戏的游戏来增加热度了。 另一方面就是他气啊! 这游戏技术跟杨总有的一拼,每一次玩星云游戏的时候就是各种被虐! 然后观众最爱干的事情,就是平常面无表情的看着直播,但等他死了的时候疯狂发弹幕,兴高采烈的就跟过年一样。 ‘哈哈,旭哥死了!旭哥死了!’‘哈哈,旭哥又死了!旭哥又死了!’ 这弹幕看得多糟心啊! 而且这个《守望先锋》很明显又是一款多人对抗的游戏,他得要练一下啊! 不说成为大神什么的,但至少也要有自己的特色吧? 为此他还特意将直播的时间调到了晚上,然后给自己偷偷摸摸的弄了一个小号,就是为了在直播的时候展现出属于技术的那一面。 坐在电脑面前,陈旭进入到游戏里面。 伴随着《守望先锋》之前已经放了好多集的背景bgm,陈旭正式进入到游戏了里面。 ui界面非常的简洁,左面就是简单的开始游戏、训练场、英雄、补给品这些寻常的功能按钮。 按照系统的要求注册完名字后,系统出现了教学提示跟进入单人剧情模式的两个提示。 陈旭想了想,没有直接进入教学模式,而是直接选择了单人剧情模式。 虽然说练归练,但他真的挺期待《守望先锋》这款游戏了,而且这也没直播自然是想怎么玩就怎么玩。 第五百四十八章 威尼斯行动 单人剧情模式与教学模式,其实这是杨晨专门设计出的。 跟《英雄联盟》开局强制让玩家进入教学关卡不同,《守望先锋》这一款游戏没有那么太多复杂的东西,只要玩过fps游戏,那么需要做的就只有一点。 那就是知道推车、占点这些玩法的胜负判断,以及英雄的技能功能,而且因为想要将游戏做的偏娱乐化。 所以在游戏中杨晨也并没有直接让玩家必须进行训练场的背板式教学,而是给予了玩家一个看似可以不用进行教学,直接体验游戏内容的选项:剧情模式。 但实际上这也是一个潜移默化的教学模式。 在这上面杨晨是参考了一些《塞尔达传说:旷野之息》的模式。 没有一个严格的教学模式,当玩家们控制小绿帽林克从初始之地苏醒,并且开始朝四周探索,实际上这就是教学模式了。 只不过玩家并没有意识到,反而以为自己已经开始自由的玩游戏了,而等到拿到降落伞离开初始之地,回过头来在看玩家们才意识到,原来那是新手教学的新手村啊! 并非是开放世界的游戏,《守望先锋》自然没有办法像是《塞尔达传说:旷野之息》那样做,但却也能够借鉴其中的理念。 将新手教学融入到pve剧情模式里面,通过剧情让玩家们意识到游戏到底是怎么玩的,还有英雄技能有什么用。 而且杨晨还做出了一些改变,那就是取消掉游戏中英雄的定位,只保留他们的难度系数。 模糊英雄的定位,同时阵容方面杨晨也没有如同后来的暴雪那样强制规定,必须要以2v2v2的阵容来进行比赛。 所有的努力,主要都是为了让游戏变得更偏向于休闲跟轻度。 毕竟暴雪的理念是让游戏愈发的正规,偏向于职业赛场而且2v2v2的确让职业比赛更具有观赏,但寻常玩家的对局就只能够仁者见仁智者见智。 包括游戏中的额外任务奖励,杨晨也是尽量将游戏偏向娱乐化处理。 如同原本梦境记忆中的暴雪中也有相关的类型,比如完成任务拿皮肤箱。 但完成任务的条件很简单就是直接与胜负关系挂钩,想要拿奖励那就必须赢。 所有的一切都是围绕玩家的竞技意识。 杨晨更多的则是借鉴了另外一款名为《堡垒之夜》的游戏。 让奖励任务的过程娱乐化。 例如在花村进攻阶段摧毁一定数量的游戏机,伊利奥斯、漓江塔等占点图,等待的时候将篮球击打进篮筐,又或者是摧毁游戏中可破坏的栅栏。 胜利后给队伍中的mvp使用语音轮盘发送一声‘你好’。 实际上杨晨还考虑过,比如设置游戏中结束后,给予对方发送‘愉快的游戏’等语音任务。 但想过后,杨晨还是果断将这个选择给去处了,因为杨晨琢磨着说不准这本意是让大家愉快游戏的选项,到了最后就变成阴阳怪气的嘲讽了,就跟卡牌游戏中‘打得不错’一样。 对于游戏里面的各种功能,还有开头其实根本没得选的‘教学’,玩家们自然是不清楚的。 跟陈旭一样,有很多的玩家根本没有选择训练模式,而是直接进入了第二个在他们可以看来直接游玩的剧情模式。 ‘有关奥斯陆的那次袭击,目前能够掌握到的消息,只能知道那个组织跟一个叫安东尼奥的人有关系,但他是一个很有影响力的商人,我们没有直接的证据,而且就算强制逮捕,他在军政里的那些朋友相信也会很乐意帮助他的。’仓库中士兵76正跟着玩家所扮演莱耶斯进行交谈。 ‘我们需要多少时间?特殊的情况,我们需要特殊的情况!’莱耶斯看着士兵76进行着反对。 最后理念的不和,双方不欢而散,但莱耶斯虽然不满但还是决定按照士兵76的方案,慢慢收集关于对方的情报。 但守望先锋会遵守秩序规则,但并不代表‘黑爪’也会,在这起关于安东尼奥情报收集的过程中,守望先锋的分部被黑爪袭击了,而莱耶斯他所敬重的一个长官死于了黑爪的这一次袭击,而这一次他终于决定不按照规则行事。 ‘听着我们一次一次的遭受失败,只因为作为守望先锋的我们需要按照规则行事!而黑爪不用!’仓库中,莱耶斯再次跟士兵76不欢而散。 而这也一次他决定按照自己的想法来进行行动,莱耶斯带上自己的徒弟下属麦克雷与源氏一同前往威尼斯,抓捕安东尼。 一连串的cg剧情还有对话介绍,并不是算是很长,但却也已经让陈旭了解到一些东西了。 显然这是在守望先锋还未解散之前的故事剧情,目前的莱耶斯也还没有加入到黑爪中成为死神,此时的他还是守望先锋的一员。 “诶,可以选择英雄了?不过这个剧情里面只有四个英雄能够选择么?” 短暂的cg过后,看着选人的界面,只有源氏、莱耶斯还有麦克雷跟莫伊拉·奥德莱恩这四个英雄,陈旭不由得啧了啧嘴巴。 “这个英雄感觉一看就是个孤儿英雄啊!”看着选人界面里面仅能够选择的四个英雄,将目光放到了源氏的身上,陈旭的脑海里面突然浮现出了一个《英雄联盟》里面他经常会0杀十几死的英雄:疾风剑豪。 尽管他还没有玩,但是光看这个英雄的5星级操作难度,还有两段跳、爬墙、弹反跟瞬间位移的技能介绍,他就有一种很强烈的预感。 不过预感归预感,他还是很从心的选择了源氏。 选择帅逼英雄,这种事情很寒碜么? “好了,出发吧,我们得给‘黑爪’他们一些颜色看看,记住不要声张,小心的潜入进安东尼奥的住所。” 确定选择完英雄后,耳机里面传来莱耶斯的声音。 随后任务提示出现在左上角。 ‘清楚所有敌人。’ ?????? 不是说不要声张,小心的潜入到那个谁的住所么? 意思这个潜行是正大光明的潜行? 杀死所有的目击者就是完美的潜入? 陈旭一脸的懵逼,不过随即想到了什么他就会心一笑。 这显然是官方在调侃《刺客信条》里面的梗啊! 就跟之前《守望先锋》的宣传片里面,还有人在打《游戏王》一样,全都是彩蛋啊。 而且现在仔细的看一看,这个源氏的样子好像还挺像《合金装备》系列故事剧情里的雷电啊。 还有旁边的麦克雷感觉跟《荒野大镖客:救赎》里面的牛仔也非常的像啊。 第五百四十九章 这英雄肯定是个孤儿 通关了第一个pve的剧情模式后,陈旭退出了pve剧情模式,只是玩了一下第一章,而且他看了一下《守望先锋》的剧情模式章节似乎并不多,只有后续几个关卡了而已。 而且在游戏上线之前星云游戏也在官博上面说过,关于剧情模式并不是一次全部放出,而是如同网游的资料片一样隔一段时间放出。 所以第一个剧情模式体验一下,将这个玩法给弄明白就差不多了,后面更多关于《守望先锋》的剧情他还是准备等自己直播的时候去。 毕竟对于自己的技术,陈旭可是非常的有自信,说不定打着打着就被虐到剧情模式去了。 所以他得给自己留个根啊! 要不然现在通了剧情模式,爽是爽了。 但后面直播的时候,那咋办? 再通一遍剧情模式,然后自己还得装作没看过不知道剧情一样,那不二傻子么? 所以虽然很想继续玩下去,但陈旭还是果断的退出了单人剧情模式。 “哎呦,升级了?有两个箱子?”退出剧情模式后,看着补给品的那一栏有两个箱子图标的提示,陈旭不由得来了点兴致。 开箱子,这个东西他熟啊! 要知道在《游戏王》还有《生化求生》里面他可是开了不少的箱子。 进入到开箱的界面,一个守望先锋图标的补给箱正正当当的摆在那里。 陈旭轻轻点了一下箱子,随后面前的箱子开始震动起来,随后伴随着一阵轻响从箱子里面四道光柱蹦了出来,两个蓝色一个白色跟一个金色的光柱。 蓝色跟白色的光柱陈旭看都没看一眼,虽然还没有看《守望先锋》皮肤等级排行,但他也可以肯定什么白色、绿色跟蓝色肯定都是臭弟弟的那种级别,属于凑数的那种。 真正好的一般都是什么金色、紫色还有红色这种。 “怎么不是源氏的皮肤啊?一个小矮子?”看着金色皮肤只是一个拿着锤子的托比昂,陈旭不由有点失望。 虽然说他已经认定源氏这个英雄肯定是属于那种跟疾风剑豪一样,要么神要么孤儿的英雄。 但架不住这个英雄帅气啊。 弹反就不用说了,还能够爬墙、二段跳,再加上瞬移,甚至还能够通过连杀刷新瞬移的技能cd,再加上大招的那个龙刃出鞘,简直是帅的不能在帅了。 继续开第二个箱子,这一次陈旭就没有那么好的运气了,两个白色跟两个蓝色,就如同是蓝天白云一样。 “先看看技能好了。”将刚刚开到的托比昂皮肤装扮上去,然后陈旭来到了训练场里面,想要看看各个英雄的技能到底是什么效果,然后从里面选择出一个最适合自己的。 虽然说源氏这个英雄帅的不行,但其实陈旭已经下意识将这个英雄给剔除自己的英雄池了。 看起来这个英雄很全面,远程丢飞镖、爬墙二段跳,弹反加瞬移,大招能砍人。 但凭借陈旭多年的游戏经验,完全能够肯定这个英雄应该是属于刺客那种类型的英雄,极其考验玩家的技术跟切入能力。 而且大招更是只能够近战肉搏,唯一能够拉近距离的就是shift的瞬移了。 一看就是那种属于切入进去杀不死人,自己就死给你看的那种。 陈旭完全没有自信玩好这个英雄,而且这也并不是寻常的fps,所以陈旭还是想要看看有没有特别适合自己的英雄。 ………… 在陈旭实验自己英雄的时候,大多数的玩家基本上是没有那么好的耐心在进行了简单的一个新手训练又或者剧情后,就直接杀入了多人模式的匹配里面去了。 而星云游戏内部,杨晨也是暂时放下对于《巫师》这个项目上的剧情、以及游戏设计书的编写,将注意放到了《守望先锋》的运营上面。 “注意后续调整匹配的机制,还有收集玩家们的大数据。”《守望先锋》的项目团队里面,杨晨跟王烨他们进行着沟通。 作为一款fps加上英雄技能的游戏,《守望先锋》在开始的时候绝对是能够带给玩家们各种惊奇与独特乐趣的。 比如研究各个英雄的技能能够玩出什么样的骚操作,以及各个技能还有大招都是一种全新的体验。 可以说游戏的初期在玩家们都不会玩的情况下,基本上都是瞎逼玩,而这个时候的玩家们是绝对属于一个新奇期。 即便大部分好胜心比较强的玩家,这个时候都会对于胜负感觉到无所谓。 赢了笑哈哈,输了也能笑哈哈。 但在进入一定时间后,即便杨晨没有开启排位赛这种打算跟想法,但却绝对也会有玩家追求胜负。 毕竟就算是纯粹娱乐的《英雄联盟》里面的极地大乱斗,都会有玩家因为输赢而开始‘儒雅随和’,这一点杨晨很清楚,想要打造出一款真正让所有人都满意,都非常和谐的偏娱乐化多人游戏,就算是耶稣在世都没有办法做到。 连《我的世界》里面都不乏有暴躁老哥,更何况还是有对抗要素的这些游戏呢? 所以杨晨能够想到的地方,那就是一方面改进游戏本身的机制让其偏娱乐化,另一方面就是调整匹配机制,让双方开始对等起来。 比如一个团队6个输出英雄,没有肉没有奶,即便杨晨针对于游戏做出了平衡向,但肯定还是会有一些影响的。 除非每个人都有很强的个人能力,能够不需要肉的掩护跟奶妈的快速治疗,就能够单打独斗打出最大的输出,要不然肯定会处于劣势的。 而杨晨让坦克跟奶妈更偏向于进攻属性,就是让一些玩家也能够喜欢上这种英雄。 毕竟一款游戏里面比例最多的永远是输出玩家,carry的心人人都有,超级英雄题材的电影能够盛行一时,这就说明了足够的问题,每个人都想成为拯救世界的英雄,游戏更是如此。 当然了这样的更改或许能够让一部分的玩家喜欢上坦克跟辅助,但同样并不是最佳的方法。 调整匹配的机制,比如让喜欢玩输出的玩家更容易跟玩辅助与坦克的玩家匹配到一起,或者让喜欢玩输出的玩家全部匹配到一起,自己家6个人都喜欢玩输出,对面的6个人也都喜欢玩输出。 除此外还需要考虑到玩家的胜率、kd,以及伤害等各种表现曲线,分配相同水平的玩家。 可以说并不是没有排位的机制,而是杨晨将这个排位机制给隐藏起来,用来更好的让玩家匹配到最合适的对手。 第五百五十章 黑爪可以重建你父亲的帝国!那代价呢? 很难,需要考虑的东西很多,不过这也是杨晨一直在尝试的。 从《红色警戒》的开发,再到后面的《魔兽争霸》,《使命召唤》实际上杨晨一直在星云游戏内部的匹配机制上面做文章。 不过相比于《红色警戒》跟《魔兽争霸》以及《使命召唤》,杨晨觉得最适合这个匹配机制的还是《英雄联盟》以及如今的《守望先锋》。 因为这两款游戏是免费游戏,拥有足够大的玩家基数,而对于一款游戏而言足够大的玩家基数,就意味着鱼塘足够的大。 无论是任何一款游戏,只要玩家基数达到一定规模,那其中的下层玩家就一定是最多的。 简单的来说就是菜鸟。 就如同目前刚刚更新了排位赛的《英雄联盟》,虽然在直播平台还有视频平台,感觉除了那种人气足够高的娱乐向主播,普通主播如果不是什么钻石、大师都不配直播一样,各种已经登上了大师、王者的玩家们开了直播,都会有一大批的弹幕充斥直播间,表示主播这个操作太拉胯,都是对面菜。 但实际上根据后台的数据显示,玩家基数最多的实际上是白银这个倒数第二的分段,几乎占据了50%的比例,而黄金与青铜的比例大约五五开,但也占据了总体的40%左右。 白金以及白金以上的玩家,仅仅只占据了10%的份额,当然这也跟星云游戏严格的打击代练,还有虐菜这些行动有关,否则的话高段位的份额大概会上涨那么一丢丢。 想要真正让这一套匹配机制施行起来一方面需要有一个成熟的计算公式分配,其次那就是鱼塘基数玩家足够的多。 否则只会造成恶性的效果,比如匹配机制让敌我双方都是喜欢玩c的玩家。 而对面是属于王者级别爱玩c的玩家,己方属于那种青铜级别爱玩c的玩家,这还打个毛线? 在家里等对面直接占点推车不就完了? 对于匹配机制的调整,在杨晨看来在游戏上线就开始收集玩家数据的时机可以说是刚刚好。 因为这个时候的玩家,基本上都属于一张白纸,凭借他们的数据很快就可以分化出这些玩家的真实水平。 而且在这个时候玩家们基本上处于不会玩的阶段,可以说很大概率会各个英雄都去玩一遍。 在玩家玩明白《守望先锋》的各个英雄还有套路之前,将匹配机制给完善好,这一点是相当重要的。 ………… 跟王烨他们继续聊了一下关于《守望先锋》的运营还有后续版本的事项,杨晨就回到办公室里面去了。 “这个路霸好赖皮啊!专门在这个桥上面钓鱼!” 走进办公室里面杨晨就听见王亚梁的抱怨声,只见游戏画面的死亡回放中,位于漓江塔的桥边外貌酷似二师兄的路霸一个钩子将一个萌萌的士兵76勾过来,在一声凄惨的叫声中士兵76掉落到漓江塔的深渊下。 “玩奥丽莎还有法老之鹰,用引力球跟震爆弹把他给震下去。”杨晨凑到王亚梁的旁边说道。 顺便瞄了一眼阵容,双方的阵容可以说是五花八门,因为目前是游戏的初期,大家都还不会玩甚至不清楚各个英雄的功能,所以各种组合都有。 不过杨晨又仔细的瞄了一眼,给这盘的胜负下了一个定论。 “这一把你们肯定输了。”杨晨朝着王亚梁说道。 听着杨晨的话,嫌弃奥丽莎太丑了将英雄切换成法老之鹰的王亚梁有点奇怪:“为什么?” 虽然说目前他们处于落后的状态,但这个游戏大招很关键的啊。 说不定依靠一波好的大招就翻盘了呢? 虽然目前大家都不明白英雄跟玩法,但是却也清楚大招在这款游戏里面很是重要,一个好的大招就能够逆转整个局势。 “因为你们家比对面多了半藏跟黑百合啊。”杨晨看着王亚梁说道。 “为什么有这两个英雄就要输?黑百合的大招能透视,而且半藏的大招一条龙很厉害的啊!”王亚梁还是有点没搞懂这其中的因果关系。 “开局的时候听到黑百合跟半藏互动的彩蛋了么?”杨晨朝着王亚梁问道。 游戏里面每个英雄都有属于自己故事剧情,同样不同的英雄之间也有各自的彩蛋。 比如士兵76与温斯顿共同一队的时候,开局的时候士兵76会说:“你觉得你能胜任我的位置,是吗?” 而温斯顿则是会回敬:“总得有人站住来。” 同样的半藏与黑百合也有一个互动的语音彩蛋。 “黑爪可以重建你父亲的帝国!” “但是代价呢?” 趁着又死了的复活间隙,王亚梁看着杨晨说出了游戏中半藏与黑百合同一队时触发的彩蛋。 “代价就是输掉这一盘的比赛啊!” 血红色的失败出现,杨晨指着黑百合跟半藏那三位数的伤害笑着说道。 混中混! 可以说黑百合跟半藏绝对是《守望先锋》里面难度系数属于金字塔那一级别的了。 因为这两个英雄特别考验玩家的硬实力。 跟士兵76还有麦克雷这种英雄不同,这两个英雄准头不够,但其实打肉还是可以的,最不济也能够破盾。 但是黑百合的右键狙击蓄力,跟半藏的左键射箭蓄力,则是特别考验准度。 当然半藏还要好一点,因为有一个e的散射箭,偶尔还能够表演一下简单的几何学。 听着杨晨的话,王亚梁不由得一脸无语。 好像还真的挺有道理的啊! 比赛结束之后,全场的数据显示在大屏幕上。 其中黑百合跟半藏的数据显然有一点点扎眼了。 不过接下来的全场最佳却让人有一点点意想不到,竟然不是赢了的那一方,而是黑百合跟半藏他们输了的这一方面。 屏幕里面小矮子托比昂骑在炮台上面摇摇晃晃,特写过后进入到游戏中的画面。 只看见那名托比昂的玩家屁颠屁颠的跟在黑百合的后面,然后开启了大招熔火核心,随后就看见托比昂蹲了下来,拿起手里面的小锤子疯狂捶着黑百合的屁股,直到全场最佳结束。 第五百五十一章 调整游戏的匹配机制 比赛结束后,包括王亚梁在内的12名玩家,一个都没有提前退出游戏,游戏比赛房间内突然陷入了一阵安静,随后语音频道还有公共聊天框就瞬间炸开了。 ‘卧槽!笑死我了!这不是全场最佳这是全场最尬吧!’ ‘还能够这样玩的!炮台才是本体啊。’ ‘笑死我了,不行了,这个全场最佳我真是服了!’ ‘这真是太色轻了!’ ‘素质,丢人,臭流氓!’ 显然玩托比昂的玩家也没有意料到会有这种情况的发生,很尴尬的在聊天群里面发了一个‘哈哈’。 而就在大家聊着的时候,伴随着系统的‘欢迎来到国王大道’,游戏已经进入到下一个回合了。 这也是游戏中的一个机制:无缝隙。 跟《英雄联盟》每一局比赛结束后,都会退出游戏到大厅界面,重新开始新一次的匹配不同。 因为可以在游戏里面随意的更换英雄,再加上游戏的节奏时长也要比《英雄联盟》更快,《守望先锋》里面玩家只要不主动退出,就可以一直无限玩下去,每一局比赛结束后如果有对手或者队友离开比赛,那么就会有新的路人玩家链接进来。 同时如果你觉得对手跟队友打的不错,还想要继续对抗或者协作,那么也可以留在房间内,同时只要不主动退出玩家们的头像上面还会多出特殊的羁绊标志,能够无限累计下去。 新的一局里面,其余的玩家们几乎是瞬间秒选托比昂。 同时还在聊天框里面发着信息。 “兄弟们,哪位老哥来个dva想看dva了!” “裂空!裂空!我要看裂空!” “哪位老哥哥有小美的皮肤?想看小美了!” 队伍里面的托比昂老头们兴致勃勃的聊着,王亚梁则是趁着比赛还没有正式开始推出了游戏。 没有开启新一轮的比赛,同样也没有大退游戏,王亚梁朝着杨晨道:“感觉游戏的机制还有点点问题啊!” 听见这话,杨晨愣了一下:“哪有问题?平衡方面吗?” 杨晨连忙问道。 有问题这并不意外,毕竟任何一款游戏bug或者不平衡的地方都有,最主要的就是厂商反应的速度还有对策了。 “匹配机制,快要输了的时候玩家退出游戏毫无惩罚,而且匹配游戏普通的玩家也可能会进入到已经打了很长时间,并且快要失败的局,虽然对于误入这种局的玩家并不会记录游戏数据,但游戏体验显然并不是很好。”王亚梁朝着杨晨说道。 这也是她在游玩的过程中发现的一个小问题。 因为游戏玩法的原因,虽然说《守望先锋》区别于传统的fps游戏跟moba游戏,但有一点是相同的。 那就是己方少了个人的情况下,胜率可以说是急速下降,而一般的fps里面玩家在离开游戏后,会发放一个电脑人。 虽然说电脑人基本上是属于白给的那种,但好歹能够侦察到一定的视野,己方死了之后如果电脑人还活着还能够选择去控制电脑人。 而这一个操作在《守望先锋》里面显然是没有办法做的,一方面是玩家死亡后并不会观战,而是过个几秒后复活继续参加战斗。 第二那就是添加了电脑人,让其变得很强显然是不可能的。 而如果太弱的话,寻常fps顶多就是给对面刷刷kda,但在《守望先锋》里面却是给对面当充电宝,反而是个累赘。 所在游戏匹配机制上,就有了所谓的中退局,玩家们有概率会被匹配到中退局里面作为援军。 但这种模式显然对于被填补进去的玩家是一个灾难,进去啥也没干,直接体验了一把失败的感觉。 听见王亚梁的话,杨晨也是瞬间反应了过来,立刻意识到了这一点。 如今的《守望先锋》才处于上线的阶段,玩家们自然不会反馈到这些,甚至就算进入了这种中退局还很开心,因为即便是输了也不算kad,还能够研究一下英雄的技能。 但等到大家都会玩了之后,这种设定显然就并不是那么的好了。 立刻回到《守望先锋》的项目室里面,杨晨将王烨等人喊了过来。 “增加一个新的模式,玩家可以选择为意外离开游戏的玩家保留位置,限时一分钟内链接;另外玩家也可以在匹配界面选择是否加入中退局,而加入中退局的玩家将清空之前玩家的数据,并且只纳入胜利数据,同时结算时失败经验*3,胜利经验*6,另外加入检测系统防止玩家在游戏中挂机,还有关于外包客服这一块,把握好玩家对消极比赛玩家的举报。” 项目室里面,杨晨跟王烨说着关于游戏里中退局的改动,如果玩家不愿意加入中退局可以直接去除掉选项,而对此无所谓的玩家则可以开启,而加入之后额外的经验,包括后续还会添加额外的成就,以及金币奖励,用以购买英雄的皮肤等道具。 实际上这些改动对于游戏的大环境影响也并不大,因为最重要的一点,那就是《守望先锋》的玩家基数摆在这里。 即便开启了加入中退局,说不定一天匹配下来,都加入不了一场。 这让玩家并不抵触加入中退局的方法,说起来感觉有点俗套,但在杨晨看来最有效最直接的就是将其跟奖励挂钩。 其次就是针对于游戏里面恶意挂机跟恶意退出游戏玩家的处罚。 想要让一款游戏持续的运营下去,环境绝对是十分重要的,这一点杨晨一直坚信。 ………… 在杨晨跟王烨讨论着关于进一步完善游戏中一些机制还有运营模式的时候,网上关于《守望先锋》的话题也进一步爆炸开来了。 如果说原本在游戏还没有上线之前,玩家们更多的是讨论《守望先锋》的动画cg,还有角色关系跟游戏剧情。 那么现如今网上还有各大社区论坛,玩家们讨论的就是《守望先锋》游戏的本身内容,还有里面的一些攻略跟英雄小技巧这些。 第五百五十二章 高涨的热度(感谢‘ 此去经年应是良辰美景’的打赏、加更) 网上关于《守望先锋》讨论最多的话题,就是游戏里面的内容还有一些攻略帖了。 比如游戏中英雄各个技能的介绍,还有攻击伤害的数值,跟技能伤害的数值,这些科普式的帖子点击率名列前茅。 其次的话就是有玩家,已经通过单人自定义模式将每个地图都已经跑了一遍,并且画出了立体地图给玩家们去看。 因为在《守望先锋》里面,杨晨也并没有按照寻常的游戏一样,添加小地图的选项。 原本的《守望先锋》没有小地图,那是因为暴雪的理念是团队,玩家在面对陌生没有小地图指引的情况下,想要找到队友的最好办法不就是抱团么? 而这也契合暴雪对《守望先锋》团队竞技的期望。 但杨晨决定不走竞技路线,而是让游戏偏向轻度跟娱乐后,同样也是仔细的想过。 游戏里面不添加小地图,实际上也并非一定是要让玩家感受到团队的温暖。 同样这也可以是一种自由探索,包括游戏里面还有很多能够跟玩家互动的彩蛋。 比如花村的游戏厅,原本的《守望先锋》里面,什么娃娃机跟街机,就是纯粹的摆设而已。 专门让玩家去破坏用的。 而在杨晨的示意下,花村游戏厅里面的街机跟娃娃机,其实是能够真的玩的。 当然只是简单的两个小游戏,一个是抓娃娃,一个是躲避球。 不过遇到破坏恶霸,那你就得提防着你在玩娃娃机跟街机的时候,他们突然冲过来对着你的机器来上那么一下。 其次一些地图中隐藏在一些地方,玩家们都能够进行互动体验,另外还有就是《守望先锋》里面的地图并不复杂,基本上玩个一场比赛下来就能够摸透了。 跟绝大多数的游戏一样,主要还是分成了三条路,一条最宽阔的主道路,跟两条比较狭窄的小道。 除了玩家们讨论的这些关于游戏本身的科普话题外,最让玩家们感兴趣的就是大家在游戏里面的日常跟八卦了。 ‘笑死我了,今天玩了一把莱因哈特,打的国王大道车子出来之后,我们6个人一起在车子后面推,还有卢西奥给我们开加速光环,最后才知道这个车子是自动档的根本不用我们推。’ ‘这算什么托比昂才真的赖皮,炮台才是本体,今天看见了个托比昂拿了全场最佳,全程盯着黑百合的屁股看,光炮台输出了。’ ‘这算啥?玩努巴尼推车到最后拐角有个草丛,特么对面有个狂鼠用睡觉的表情藏在旁边的草里面,车子一动不动在那里卡到游戏结束,我们还当游戏出bug了!’ ‘求求打不准的新手大佬们别选黑百合跟半藏了,上来就是重建父亲的帝国,吃不消啊!’ ‘不过感觉是不是游戏有一点不平衡?托比昂跟秩序之光的炮台跟摄像头太赖了啊!一个是远程自瞄,一个是近身自瞄加减速。’ ‘+1,感觉托比昂跟秩序之光要削一下,这个自瞄真的太有点赖了,士兵76大招才是自瞄呢。’ 网上还有不少玩家表示托比昂的炮台跟秩序之光的摄像头太赖了,不过很快就有玩家做出了回应。 放出了一些视频跟攻略,比如用猩猩清楚秩序之光的摄像头,一秒钟全部清除。 用dva直接怼炮台强拆再飞走,或者直接用法老之鹰两炮轰掉,托比昂修都来不及修。 ………… 随着《守望先锋》上线差不多一周时间,不少的玩家们已经差不多算是已经明白这个游戏到底该怎么玩了。 而且也衍生出了各种稀奇古怪的玩法,比如能够选择重复英雄的自由匹配里面,经常出现6个源氏瞬间对准对面的奶妈来一个shift。 又或者6个猩猩跳点,然后对面换出了6个死神;又或者6个dva冲点,结果发现对面来了5个大锤+卢西奥,一路上追着dva乱捶。 在别人的家门口用狂鼠偷偷摸摸的放一个夹子跟炸弹,就看谁最心急想要出门。 路霸偷偷摸摸的躲在悬崖边专业钓鱼,还有卢西奥爬墙到处飞来飞去。 当然除了各种骚套路之外,玩家们还是研究出了比较正常的套路。 比如查莉娅的重力喷涌,配合上半藏、源氏、裂空等英雄的大招。 小美的大招配合上黑百合的致命爆头,跟麦克雷的午时已到。 死神的大招配合上卢西奥的加速移动。 当然任何一款游戏总会有所谓的坑,就如同《英雄联盟》里面的小学僧、娃娃鱼、儿童劫跟托儿索一样。 在《守望先锋》里面岛田兄弟、重建帝国这三个英雄更是看得玩家们有点头皮发麻。 虽然说这三个英雄厉害起来,真的就是能够带队友随便躺,甚至只要队友稍微照顾给一下资源,一打三,一打四都感觉不成问题。 但大多数的玩家就是属于愣头青,玩黑百合跟半藏能让系统检测觉得他们是在挂机。 不过除此外玩家们玩的比较多的模式,除了普通的自选匹配模式,就是英雄技能非常快的战斗狂欢模式跟对手征召模式。 当然还有比较受欢迎的克隆模式,经常能够看到6个大锤跟6个大锤进行激情肉搏,又或者6个卢西奥跟6个卢西奥角逐谁才是巴西拳王。 新颖的模式,再加上游戏才刚刚发售,对于玩家们而言《守望先锋》现如今这个大家都已经会玩一些,而且并非是鼓励玩家竞技的各种娱乐模式,可以说是最欢乐的时候了。 再加上游戏中杨晨他们加入的剧情模式,跟此前发售的《守望先锋》英雄剧情。 让游戏的热度始终徘徊在高峰,尤其是游戏角色的延伸,除了一些人ghs的做出了些《守望先锋》女角色的3d动画跟本子外。 dva、裂空、安娜、小美、天使、黑百合、法老之鹰这些极其出色的女角色也成为了诸多coser扮演的对象。 同样包括周边的手办这些,再有准备的情况下,配合上一些同人还有主播、跟视频的推广,都侧面的让《守望先锋》的热度达到了一个顶点。 第五百五十三章 还是太良心了啊 如果说一开始还有人对于《守望先锋》究竟会不会成功还有点奇怪的话,那么在《守望先锋》的热度一天比一天高的情况下,大家也都明白星云游戏这是又创造出了一个爆款游戏。 而且还是一条看起来全新之路的fps游戏。 只不过让大部分业内人士有一点感慨的是星云游戏还是不够‘黑’啊! 这《守望先锋》的皮肤盈利还是太良心了一点。 竟然跟目前的《英雄联盟》一样,全部是全套的皮肤,要是他们来的话就算不增加内购,那也能把皮肤玩出花来啊。 比如衣服跟武器分开,顺带头发跟面部造型也分开。 大锤的武器箱子什么普通的锤子,死神镰刀,全给你搞上去然后各种粒子特效拉满。 “星云游戏还是强啊!《守望先锋》全球的玩家数量好像已经突破2000万了吧?” “不知道,不过应该差不多,关键是这游戏真的有毒,现在我满脑子都是‘正在前往漓江塔’这种语音。” “原本《使命召唤》出来硬是分割出了一部分fps游戏的市场,现在《守望先锋》又出来了,只要保持这个势头,后续哪怕热度有所下降,那也是顶尖霸主级别的啊,这下子国内fps游戏的市场感觉已经定型了啊。” “不过接下来感觉就要出现不少人仿制《守望先锋》了。” “如果是《英雄联盟》的话,那不让人意外,不过《守望先锋》的话,要真有人去山寨,那我还真的不看好。” “不好看的+1,都是免费游戏,而且《守望先锋》可不是《英雄联盟》,作为fps跟moba结合,英雄技能什么的就不说了,光是射击跟动作手感都不是一般的游戏厂商能够模仿的。” “也是如今的星云游戏开发这些游戏,当初开发《生化危机》初代时星云游戏的动作还有射击手感,跟现在完全是云泥之别啊!” “都是钱堆出来的啊!” 某个游戏设计师聚集的业内论坛里面大家都在讨论着。 同样也是不由得一阵唏嘘感慨。 射击手感,还有动作元素,这些即便有杨晨把关,但还是蛮考验团队能力的。 当初的团队,同样是在杨晨的带领下,从最早的《八方旅人》再到后面的《逃生》一点点进步的。 要是当初的团队上来就搞《使命召唤》又或者《只狼:影逝二度》这一类的作品,其中的精髓肯定是复现不出的。 而且早先的游戏,更多的也是剑走偏锋,比如《八方旅人》的击中玩家们的怀旧心理,以及《逃生》跟《生化危机》都并非是纯正让玩家体验动作跟射击的游戏。 只要气氛足够的出色,以及故事讲得好,那就能够让玩家买账。 不过知道归知道,明明清楚《守望先锋》跟《英雄联盟》并非是同一类型的游戏,但还是有很多的游戏厂商跟设计师,正在加班加点的推出同类游戏的设计稿。 没有想过要超越《守望先锋》,就是想要趁着《守望先锋》的热度能够喝一口汤。 肉吃不到无所谓,但能喝口汤那就是成功啊。 做一个汤达人岂不美哉? 不过这一次网龙跟凤凰游戏等三大都是没有什么动静。 关于《守望先锋》这块大肥肉,他们自然是看在眼里,这种表现跟数据即便放在三大旗下也是顶梁柱级别的游戏项目了,更何况《守望先锋》的口碑还足够的出色。 而且其表现还不仅仅是在游戏这一方面,更主要的地方是在于ip这方面。 包括《守望先锋》游戏外的方面,还吸引了许多不玩游戏的玩家,进行对游戏中角色进行扮演,甚至还有不少人单纯是因为《守望先锋》中某个角色而入坑的。 一款游戏始终是有它的生命周期的,当然如果运营好的话,一款游戏能够吃上个数年,甚至更长时间。 但一款能够让玩家们记住的ip游戏,那就是源源不绝的金山啊。 《守望先锋》目前看来没有这个趋向,但至少它有这样的一个潜力。 腾华那边没有什么太大的动静,除了已经开始预热之前所说的最新开放式世界3a游戏外,主要的资源都是放在了手游上面。 虽然说手游里面很少出现那种经典,能够持续火爆的游戏,但来钱是一点点都不差。 包括网龙跟凤凰游戏,主要的输出也都是来源于手游。 反而是星云游戏在手游这一行涉及不多,之前虽有几款试水的作品,包括一款乙女向的游戏,但也只是火了一阵子。 而且跟pc平台这方面相比,手游还有一个致命的缺点,那就是渠道。 快节奏的手游领域,比起pc平台要更吃渠道。 这对于星云游戏而言显然就是一个比较大的问题了。 ………… 网龙的会议室里面,马磊看着最新季度的数据,不由得有点头痛。 相比于之前网龙的位于手游跟网游这一块的营收,已经有不小的下降了。 尤其是旗下几款经典的游戏,基本上都出现了割韭菜割不太动的情况。 跟一般的老板不同,马磊对于游戏这一块还是比较了解的。 网龙收入支柱的几款ip游戏,基本上已经进入生命期末年了,简单的来说就是韭菜根快要割伤了。 “3a项目,关于《守望先锋》这一块不用太过关注,跟《英雄联盟》不同这款游戏需要耗的资源太大了,还是将重点放在a计划上面,如果能够成功的话,就可以确定流水式3a游戏是可行的。”马磊看着会议室里面的众人很快就拍板。 不仅仅是网龙,包括腾达跟凤凰游戏那一块,基本上也是如此。 一款普通的原创ip手游,跟一款知名3a大作的手游,如果在不清楚游戏质量的情况下,哪一款更好割韭菜? 毫无疑问是后者啊! 《龙凤英雄》的失败,让马磊也看清楚了,暂时就不要想那么多有的没的了。 还是以稳为主,按照《荒野大镖客:救赎》的模板来,就算达不到那样的高度,但作为一款不错的开放式世界游戏,应该是没有问题的吧。 到时候在来一波手游、网游,割一波韭菜,这新一季度的财报不就瞬间好看起来了? 这对投资者也有一个好交代啊。 总不能每次财报不好看,都要对外吹牛逼,表示这是在ar或者vr产业上面提前下注,都是为了抢夺未来的市场。 第五百五十四章 动画渲染 不过相比于网龙这边基本上已经放弃了对于《守望先锋》的想法,凤凰游戏那边就有一个小小的想法了。 或许能够废物利用一下啊! 一些游戏设计师将目光瞄准到了之前凤凰游戏的一款作品上面——《诸神黄昏》。 虽然说这款游戏是之前作为试探《英雄联盟》这一类游戏市场推出去的游戏,但并不代表说它的品质不够优秀。 恰恰相反,《诸神黄昏》的前身非常优秀,只不过项目的玩法跟剧情元素这些在封闭式测试的时候,并不被看好。 为了及时的止损,这个项目才被取消,然后正值星云游戏推出《英雄联盟》,这款名为《诸神黄昏》的游戏才被推了出来当做市场的试探。 可本身它的美术建模,还有射击手感,以及动作都是一线3a大作的水平。 再加上《诸神黄昏》此前为了迎合《英雄联盟》这一类游戏的特点,还特意做过了改动。 虽然最后失败了,但现在来看的话,抛开一些部分的元素点,《诸神黄昏》跟《守望先锋》感觉区别并不是太大啊! 也许能够将这款游戏给废物利用一下? 这是许多凤凰游戏内部的游戏设计师的想法。 如果说进行一个类似《守望先锋》的新项目,普通的游戏设计师没有那个权限拿不下来,拥有一定本事跟地位的设计师也没想过要去干这种事情。 那借着公司内部已经失败了的游戏,换一套皮进行废物利用一下,消耗不了太多的资源,而且还能够蹭一波《守望先锋》这种爆款游戏的热度感觉并不是不可以啊! ………… 对于凤凰游戏那边已经准备将《诸神黄昏》这款之前失败了的游戏边角料重新整合一下,再做一顿新饭的事情杨晨并不清楚。 关于《守望先锋》后续基本上就是稳妥的运营下去,包括《守望先锋》的pve剧情。 从莱耶斯跟莫里森分道扬镳,守望先锋这个组织正式分崩离析,曾经的莫里森也化身士兵76,再加上恐怖组织黑爪肆虐全球,智械危机的第二次爆发,再到温斯顿重新召集守望先锋与末日铁拳带领的黑爪进行对抗。 这方面的剧本内容基本上已经确立好了,只是进行后续一个版本一个版本的更新,同时吸纳玩家对游戏的反馈做出正确的后续运营,基本上就不会出什么问题了。 包括后续如同《魔兽争霸》一样,引入玩家自定义游戏规则,甚至是创造新的英雄这种事情,基本上也是在后续的更新计划中。 但更多的还是交给了团队中的其他人,杨晨自己不可能将精力放在上面。 “杨总,优化方面还是有点问题,不过并不是技术的问题,而是真的switch这个平台的限制。”《塞尔达传说:旷野之息》的项目室里面,负责优化项目的负责人朝着杨晨有些无奈的说道。 按照杨晨的要求,游戏在掌机模式下必须保持1080p的分辨率,并且稳定60帧。 但受限于switch的机能,比如茂密的森林这种场景,还是会出现一些掉帧的现象。 这并不是继续优化就能够解决的,而是机能的限制。 毕竟你不能够指望一款十五年前的显卡跟处理器来跑如今最顶尖的3a大作。 真要能够流畅的跑,那就不是优化牛逼,而是妥妥的黑科技了。 听见这话,亲自试玩了一下,杨晨不由得吐了口气轻轻点了点头,接受了这个事实。 虽然说比起梦境记忆中星云游戏所开发的switch在各个机能上面已经做出了很大的突破,包括第三方的移植基本上也没有多大的问题。 很大程度的避免了梦境记忆中switch被玩家们广为吐槽,上面全是4399小游戏的尴尬境遇。 但跟主流的机器比起来,switch的机能还是太弱了,《塞尔达传说:旷野之息》的地图相比于其他的开放式世界游戏,其实并不算大,而且也没有如同《荒野大镖客:救赎》那样多的资源。 可这并不代表《塞尔达传说:旷野之息》的内容少,几乎能够跟所有的物体进行互动,地图上的一块石头、随风摇曳的青草,看起来只是装饰的树。 玩家能够操纵林克攀爬每一座山,每一棵树,甚至用武器也能够将树砍倒。 而在游戏里面玩家的武器装备也不再是那种可以无限循环使用的,每一个武器都有耐久,当然大部分的武器玩家们也可惜重复获得。 不过也有小部分的武器,可以说是用一把少一把,甚至如果玩家不进行读档的话,那就只能够是绝版的了。 另外为了节省占用的机器资源,游戏里面所使用的渲染也并不是传统游戏的物理渲染,而是使用占据资源比更小的卡通渲染,确保能够将机能更多程度运用到游戏内容上面。 并且特效方面也不是普遍的粒子生成器来程序生成粒子爆炸特效,而是使用更为清晰、打击感更有辨识度的逐帧画出的动画特效,一切都是为了配合《塞尔达传说:旷野之息》的卡通渲染风格。 当然不仅仅是《塞尔达传说:旷野之息》,包括在《守望先锋》里面杨晨也同样使用了这种制作方式。 而《英雄联盟》考虑到基本不会有玩家真正使用3d模式去玩,基本都是俯视角的上帝角度,所以使用的还是更为方便与显眼的物理渲染跟粒子特效。 “除了《塞尔达传说:旷野之息》,《喷射战士》的开发情况进行的如何了?”杨晨朝着工作室里面的人问道。 除了《塞尔达传说:旷野之息》外,作为switch平**占的游戏,还有一款《喷射战士》也在同步进行开发中。 主要是应用了switch手柄体感的射击游戏,而且玩法也是偏向于休闲娱乐,卡通式的风格再加上配合服装、武器的技能属性组合,主要的胜负方法就是尽可能的涂地占据比较大的面积。 不过考虑游戏的独特体感玩法,跟国内的fps环境,杨晨估摸着这款游戏虽不至于沉寂,但想要取得爆炸的成绩可能性并不大,倒是海外渠道或许可以期盼一下。 当然《喷射战士》在杨晨看来还是属于一个添头,真正被杨晨寄予众望的还是《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏。 距离此前的《超级马里奥:奥德赛》,switch上的第一方独占差不多也是时候出来了。 第五百五十五章 这简直是天赐良机啊(三更) 进入新的月份,《英雄联盟》的热度保持的十分稳定,而且伴随着玩家们对游戏的理解越来越高,各大直播平台上面也纷纷出现了不少路人王高手。 普通玩家的对局跟高端对局的差别完全被拉开了,包括《英雄联盟》的职业赛事也已经在初步的试水进行中了。 而《守望先锋》在经过发售初期的一个热度高峰后,游戏的热度也是开始逐渐回落。 不过依靠于战斗狂欢、克隆英雄,跟对手征召,以及pve关卡的更新,虽说对比刚刚发售时配合上人设还有动漫剧情达到了一个热点高峰时期,有些热度回落。 但却也是玩家在线数排名前列的一款游戏。 而另一面一些其他厂商的大作也开始进入了宣传阶段。 比如网龙、腾华跟凤凰游戏的游戏,基本上也已经开始透露出其最新的内容了。 首先开始进行造势热度宣传的是腾华的一款开放式世界游戏。 在网龙跟凤凰游戏前段时间一直针对《英雄联盟》做文章希望能够与其一战,拿下moba游戏这一特殊玩法游戏领域的时候。 腾华则是闷不做声,将主要的精力全部放到了这款3a大作上面。 根据腾华放出的游戏资料,跟宣传片名为《空中之城》的这款游戏是一款科幻题材的游戏,整个游戏的风格并非是如今科幻游戏主流的赛博朋克那种未来科幻世界风格。 而是类似蒸汽朋克的风格,时间线出去上世纪末,但科技却极为发达,大量的空中飞艇与空中城市,其中巨大的齿轮结构机械不断的运转着各个城市,并提供动力。 机械之美。 对于腾华这款蒸汽朋克题材的游戏,杨晨首次看到的时候也是感到了一些惊叹,腾华跟网龙还有凤凰游戏有如今的地位,实力绝对是有的。 比如这美术方面绝对是拔尖的,要知道如今的星云游戏里面就有不少的员工是杨晨挥着锄头,从他们三家那边挖过来的。 对比杨晨梦境记忆中同为蒸汽朋克世界的《生化奇兵:无限》还有《最终幻想7》中的天空之城、米迦德也不彷徨多让了。 就是不知道实际上游戏玩法跟内容如何了,如果光是从游戏画面跟美术风格来看的话,这款《空中之城》绝对是有两把刷子的。 不过虽然惊叹归惊叹,但杨晨还是有足够的信心,一方面是相信《塞尔达传说:旷野之息》的实力,第二也是因为并没有太大的冲突。 根据腾华已经提前公布的《空中之城》的上线时间跟杨晨与运营团队决定的《塞尔达传说:旷野之息》的上线时间,并没有撞在一起。 另外就是这两款游戏的风格是完全不同,而且游戏也并非是在同一平台上满,竞争关系要说没有那时不可能的,但却绝对没有那么的严重。 ………… 随着时间一天天的过去,关于腾华的《空中之城》的消息也是越来越多。 游戏的实际演示画面。 官方透露出的游戏剧情。 种种关于游戏的内容让玩家们兴奋的不能再兴奋。 位于星云游戏的杨晨自然也是一直关注着腾华的这款游戏,只不过看着腾华的这款游戏目前透露出的信息,杨晨也不由得感到好奇。 看起来还真的挺不错的啊!难道说腾华真的这么厉害? 杨晨有点奇怪,腾华的这款游戏开发时长跟《荒野大镖客:救赎》没有太大的差别。 作为三大之一的腾华自然也是跟星云游戏一样,除了本部的工作室外,还动用了大量的外包。 但关键在《荒野大镖客:救赎》这款游戏,能够完成度这么高,主要还是在杨晨有梦境记忆的情况下,几乎是省去了大量的开发中段时间才完成的。 不过好奇归好奇,杨晨还是在将《塞尔达传说:旷野之息》游戏内容送往各大厂商开始加工游戏卡带时,把游戏的最新消息公布到了官博上面。 ………… 作为当初在星云游戏的发布会上《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏可以说是星云游戏画出来的一张大饼。 但随后一直没有关于《塞尔达传说:旷野之息》的消息传出,甚至不少买了switch掌机的玩家,都已经忘记还有这么一款游戏正在开发当中了。 而如今在玩家们惊讶的目光中,星云游戏跟杨晨突然的一条官博,突然让他们想起来还有这样一款游戏啊? ………… 关注的不仅仅是玩家,包括腾华游戏那边在知道杨晨又有新游戏发售的时候,简直是吓了一跳。 这前不久才刚刚发售了《守望先锋》跟《英雄联盟》这么快又有新作发售了? 要知道他们选择《空中之城》在这个时间段推广,就是瞅准了星云游戏在《守望先锋》发售后,应该会处于一个真空档。 不过随后在看到杨晨官博跟星云游戏官博的消息后,腾华这边就放下心了。 原来是switch平台上的游戏啊!那款早就公布一直在慢慢开发的《塞尔达传说:旷野之息》。 然后再看了一眼《塞尔达传说:旷野之息》的发售时间,这心就更放下来了。 虽然是同一个月,但一个在月初,一个在月中,这中间隔了这么长的时间呢。 要知道一款游戏最高的销量时间就是在首周了,通常能够占据一款游戏销量的30%左右。 而且双方的平台跟题材都是完全不一样,这还有什么可担心的呢? 首发销量不会被影响,到时候玩家口碑出来后,火了即便《塞尔达传说:旷野之息》很牛逼,那也对他们造成不了什么威胁。 玩家口碑不好,那就更无所谓了,反正也滑铁卢了,搞不过《塞尔达传说:旷野之息》不是很正常么? 但也不一定非要是这两种结果啊。 根据星云游戏放出的消息,《塞尔达传说:旷野之息》显然是switch平台的独占游戏,玩家潜在人数跟pc平台就不是一个量级的,其次switch这个平台大家也都是了解了,机能有限如同《荒野大镖客:救赎》这一类的游戏基本别想了。 移植登陆上的第三方大作,基本上也都是几年前的,《荒野大镖客:救赎》这种级别的游戏就别想了。 包括当初的护航大作《超级马里奥:奥德赛》也不是什么大型游戏,而是另辟蹊径的箱庭游戏。 说不定《空中之城》就把《塞尔达传说:旷野之息》吊起来打了呢? 这一想感觉可能性很大啊! 腾华游戏中《空中之城》项目组的运营部,结合目前星云游戏透露出来的消息,开始一连串的理智分析、大胆猜测,瞬间觉得这次机会简直天赐良机啊! 胜了名声大噪,败了不痛不痒,反正领先你发售两周,游戏都卖出去了。 这简直就是无本买卖啊! 第五百五十六章 宣传片发布 对于星云游戏的实力,已经有那么多经典产品的诞生之下,无论是玩家还是厂商基本上对其都不会有什么怀疑了。 在星云游戏传出即将发售《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏的时候,不少业内的人也是将目光投放到这上面来了。 如果要说开放式世界类的游戏哪一家游戏厂商最牛逼,在以前可以说各有各的看法。 国内的腾华、网龙跟凤凰这些老牌的游戏厂商不谈,海外的动力风暴、uegame也是榜上有名。 但现在几乎绝大多数的玩家都会提及到一个名字,那就是星云游戏了。 如果说此前的《上古卷轴:天际》还处于有点显得稚嫩,碍于当时星云游戏的技术,导致很多地方没有办法完善,再加上mod才让那名为天际省的世界显得迷人无比。 那后面《合金装备:幻痛》则是星云游戏走的另外一条道路,如果将不开放的游戏做的开放起来。 在之后的《荒野大镖客:救赎》则是给人一种集大成之作,甚至有玩家还有一些游戏业内的从业者判断未来三五年之内可能不会再有什么游戏超越《荒野大镖客:救赎》那一套开放式世界的设计了。 现在星云游戏则又是带着《塞尔达传说:旷野之息》这一款游戏来了。 只不过相比较之下《塞尔达传说:旷野之息》在不少人看来感觉有点尴尬了。 因为这款游戏是switch这个平台的独占游戏,受限于这个平台的机能,就注定了《塞尔达传说:旷野之息》不会如同《荒野大镖客:救赎》那样拥有震撼的画质跟内容填充。 而且这款游戏立项甚至还比《荒野大镖客:救赎》要更早一些。 根据杨晨以及星云游戏官博放出的一些风景图片来看,实际上也证明了这一点。 这竟然是一款卡通式风格的游戏。 而且还并非是《守望先锋》那种卡通式的风格。 虽然说并不难看,甚至给人很舒服的一种感觉,但显然这还是受限于机能只能够采用这种方法节省资源。 这种情况下《塞尔达传说:旷野之息》必然不可能营造出一个如同《荒野大镖客:救赎》那样真实的人类世界。 没有了背景的加持,跟诸多细节的堆砌,真正能够吸引玩家的地方就已经被用刀子给切去一块了。 这样的一款游戏到底能不能征服玩家,可以说完全是一个未知数。 虽然从目前星云游戏放出的资料来看,《塞尔达传说:旷野之息》的画面表现在switch掌机平台已经是足够的出色了。 但面对pc平台的主流3a大作,感觉还是差了不少的啊。 ………… 而在大家议论着关于《塞尔达传说:旷野之息》具体情况的时候,跟以前一样杨晨的官博就偷偷摸摸的更新了一个视频。 关于《塞尔达传说:旷野之息》的宣传视频,在发现这个宣传视频的瞬间,所有关注着的玩家或者其他人都是第一时间点了进去,想要看看到底游戏会是怎么样的一个。 尤其是腾华游戏的《空中之城》项目组那边,同样是在得到消息的瞬间第一时间打开了这个视频,想要看看《塞尔达传说:旷野之息》从画面美术表现上面,跟他们相比到底是有怎样的差别。 ………… 伴随着视频的开始,悠扬的音乐响了起来。 碧青色的水面出现在屏幕中,并且能够看见因微风吹过而荡漾的波纹。 随着背景音乐的舒缓节奏,画面中的镜头逐渐的开始朝着远方慢慢拉去。 碧青色水面旁的一小片沙滩与椰子树,远处山崖与白云出现在屏幕中,随着几只海鸥的鸣叫声,镜头慢慢的切换到那山崖上面。 将海拉鲁大地的冰山一角展现在了屏幕的面前。 配合着明亮的色调,跟远处海面与太阳的光芒,显得如梦似幻。 镜头切换,迷雾笼罩的峡谷、夕阳下流淌的瀑布、阳光无比刺眼但却又显得无比美的沙漠、一片冰雪覆盖的山脉生活在这里的雪狐发出一声鸣叫。 茂密的森林中,无数奇怪的小东西穿梭在森林中,在森林的深处阳光穿透高耸的大树,照耀在一柄闪烁着蓝青色光芒的长剑上面,周围的植被随着风轻轻的摇曳,之前看到的那些飞在空中的奇怪小生物在不远处来回徘徊就仿佛是在守护着它一样。 黄色的头发、蓝色的衬衫,身后背着一柄剑、一张弓与一个盾牌的少年正站在山崖眺望着远方的草原。 以及那被黑暗气息笼罩着的王城。 随后视频中的背景音乐变得激昂了起来,而那个黄色头发的少年也开始行动了起来。 奔跑在一望无际的绿色草原上面,流淌着汗水不断的攀爬着高耸的山峰,穿过山崖之间的一条独木桥,穿越一片银白色的雪原,骑着马皮行走在看起来像是遗迹的废墟中。 于此同时,如同此前星云游戏的《黑暗之魂》中一样,一个苍老的旁白声开始讲述游戏的背景故事。 ‘一切都始于遥远的过去,曾有名为【盖侬多夫】的灾难数次降临与世,这些灾难,同时也代表了海拉鲁王国的历史。’ 伴随着旁白的介绍,视频中的镜头不断的切换,沦为废墟的昔日王国城市、破落不堪的神殿、镜头慢慢拉远将大陆的景色展现在屏幕中。 随即镜头切换到森林中,随着树木的颤抖,无数鸟群四散飞离,森林中正在休息的松鼠感受到大地的震动一脸好奇跟慌张的看着震源的方向。 只见一个山脉突然炸裂开来,一座高塔冲向天际,而于此同时远处被黑暗笼罩的王国也开始了颤动。 黑色与血红色的奇异物质组成,宛如一条魔龙一样环绕着王城,一片黑红色的世界中无数如哥布林、哥布林巨人这些怪物感染到了那神秘的力量开始躁动了起来。 山洞里面奇异如同堡垒一样的机器人射出一道激光、山脉上如同巨人一样的岩石怪、沙漠里潜伏在沙子中的庞然大物,高大的独眼巨人、能够喷出火焰的不知名怪物。 之前视频中的那黄毛少年,使用着手中的剑盾与它们进行着激烈的战斗,同时运用各种奇异的能力。 无数可怕的怪物、燃烧的王城、幸存的人们、还有海拉鲁上的一切快速的在视频中切换。 最后来到了一处森林中。 ‘看来,你已经完全不记得了,林克……’ ‘如今时机已经成熟,就让我来告诉你100年前发生的事情吧!’ 站在高塔之上的林克俯瞰着整个海拉鲁大地,于此同时镜头切换。 曾为王城的守护者,但在黑暗力量的入侵下成为了毁灭王城的机器,燃烧的海拉鲁王国,被魔化了的怪物们。 ‘我至今为止所做的一切……终究只是徒劳无功’ 塞尔达、米法、力巴尔、乌尔波扎、达尔克尔,昔日的英杰与公主一幕幕闪过。 最终定格在了一片黑暗中。 ‘醒来吧……’ ‘林克’ 视频的最后,伴随着塞尔达的呼唤,已经昏迷了不知道多久的林克缓缓睁开了自己的眼睛。 第五百五十七章 这美术风格感觉挺好啊! 随着杨晨在自己的官博上放出了关于《塞尔达传说:旷野之息》的宣传视频。 玩家们的反应不说,但之前觉得可能受限于机能的限制,《塞尔达传说:旷野之息》在画面表现上可能并不如人意的众人吃了一惊。 虽然之前根据杨晨透露出来的一些内容,已经知道《塞尔达传说:旷野之息》是打算走卡通式的风格了。 但在此之前游戏业界中并没有什么严格意义上卡通式风格的3a大作,更多的倒是一些独立游戏喜欢采用这种风格的作品。 倒并不是便宜或者简单,实际上卡通式的风格,真要做的好反而是比写实更困难跟贵。 主要是技术的缘故,对于普通独立游戏工作室,跟小厂而言,写实系的风格对于游戏的资源分配跟优化,是最困难的一点。 经常会出现独立游戏跟小厂的作品,画质其实还差不多,但玩家玩起来不管是顶配机器还是老爷机器,玩起来都是属于那种30帧流畅,15帧不卡的地步。 于是不得不压低游戏的画面表现,反而是卡通式的风格,对于游戏开发中资源占比要低的低,只不过更麻烦费力。 所以基本上国内外大型3a游戏里面,基本上没有什么人会去做纯粹的卡通式风格游戏,即便有也是偏向于《英雄联盟》又或者《守望先锋》这一类的卡通式风格。 如果要追求细节的话,那《塞尔达传说:旷野之息》跟主流的3a大作肯定是没有办法比的。 比如游戏中的石头,你非要将其中的石头跟如《荒野大镖客:救赎》里面的石头对比一下纹理什么的,那完全是不能够比的。 但关键是《塞尔达传说:旷野之息》营造出了一个如童话式的世界风格,这种情况下反而让玩家完全能够接受这种美术的风格。 尤其是游戏中采用大色块来展现出游戏的外景风格,无论是偏蓝色的天空以及水面,跟极具手绘材质的云彩,夸张的大气透视都给玩家一种看水粉画的既视感。 用艺术化的颜色跟风格来展现整个游戏世界,而不是纯粹追求写实,区别于真实世界饱和度偏低,在《塞尔达传说:旷野之息》里面整个游戏的色调风格都是倾向于浪漫主义色彩,更考虑整体的用色观感与配色的美感。 可以说《塞尔达传说:旷野之息》制作时间之所以这么长,一方面是游戏中神庙的设计的确非常不容易,游戏平台也是一个元素,但另一方面就是杨晨对于美术方面的要求了。 因为本身对于这方面只能说是入门,以前的游戏倾向于写实的风格,并没有太多的问题。 但在《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏上面,杨晨可以说开发初期是让美术那边头痛的不行,要不是因为星云游戏的福利待遇真的好,而且在游戏行业里面也是非常乐意培养新人的一家公司,恐怕真有不少人递交离职信。 虽然折腾的足够,但最终游戏呈现出来的效果,绝对是达到了杨晨想要水准。 面对《塞尔达传说:旷野之息》宣传片,这让之前不少对画面效果有所担心的玩家们放下了心来。 跟《荒野大镖客:救赎》那种写实风格完全不一样,但这童话式的卡通风格,却别有一番美感。 “虽然不是《荒野大镖客:救赎》那种画面风格,但在switch上能够达到这种效果感觉真的很不错啊!” “有一说一,这个种风格看起来真的好舒服啊!而且风景感觉也特别漂亮。” “+1,虽然说个人还是更喜欢写实风一点,不过《塞尔达传说:旷野之息》这个风格感觉真的也很棒,尤其是雪山还有草原真的也蛮漂亮的。” “哈哈,感觉switch上的游戏跟星云游戏pc平台上的游戏,风格完全不一样啊;《舞力全开》还有《分手厨房》跟《超级马里奥:奥德赛》全是很有爱的的,小孩子跟大人都能玩。” “就是不知道游戏的玩法是怎么样的了,看起来好像是要打败那个【盖侬】的灾难,拯救公主吧?” “毕竟是全年龄向的么,应该是很传统的那种王道剧情了吧。” “话说你们都在讨论这些东西,难道只有我一个人想要知道100年前发生了什么吗?穿山甲到底说了什么啊!!” “画面完全能够接受,就是不知道玩法了,而且看游戏的表现,感觉npc好像也不是很多,这样真的能展现出开放世界的玩法么?” “switch平台的游戏也有一点小贵啊,不过实体版倒是挺保值的,到现在《超级马里奥:奥德赛》网上二手价格还是那么高。” “贵不贵倒是无所谓,关键问题还是游戏好不好玩啊,虽然switch是掌机主打便携性,但还是想玩一点新的游戏,每个月的游戏出的倒是勤快,但全都是冷饭啊!” “+1,还有好多独立游戏,好玩是好玩,但总感觉有点不爽。” “星云游戏的第一方应该是有点东西的,而且开发了这么长时间。” “时间长归长,星云游戏牛逼归牛逼,但switch的性能就放在这里啊。之前字母站的大佬也做过测评了,switch的机能就相当十年前的主流游戏pc的配置,甚至跟近几年的旗舰手机比它的机能都要更差一点。” 而伴随着杨晨在官博上面公布了《塞尔达传说:旷野之息》的宣传片之后,玩家们也是纷纷开始讨论了起来。 包括腾华即将上线的《空中之城》热度在当天也是被超了过去。 不过大多数拥有switch的玩家们,还是有点表示迟疑,这样的一款游戏虽然画风上能够接受,但到底好不好玩还是另外一会儿事情,尤其是这是一款开放式世界的游戏。 而且从目前宣传片来看的话,似乎也没有给玩家们展现出多有意思的玩法啊。 至于对没有购买switch的玩家们,《塞尔达传说:旷野之息》更多的就是给他们云一下。 毕竟想要玩的话,不仅仅要买游戏,还需要买一个switch。 第五百五十八章 啥情况?咋回事?给我整懵了!(3更) 在星云游戏跟杨晨开始宣传《塞尔达传说:旷野之息》的时候,另一面腾华的《空中之城》也已经上线了。 作为最为主流的pc平台,而且还是3a大作更是目前类型比较火的开放式世界,可以说《空中之城》是吸引了不少玩家们的注意。 包括杨晨在其上线的第一时间也选择了购买并且进行试玩体验,虽然有梦境记忆中无数堪称伟大的经典游戏,但杨晨也是会玩其他游戏开发者们开发出的游戏,并且试着跟梦境记忆里面的游戏进行对比,尝试分析出其中的优缺点。 反乌托邦式的故事,跟蒸汽朋克的背景。 体验的时候杨晨也明白了这款游戏的题材。 看似伟大的科技文明,但实际上却已经僵化腐朽。 尤其是配合上那蒸汽朋克特有的机械美,真的让杨晨感觉到有一点惊艳了。 连续两个小时杨晨都在体验着腾华的这款游戏。 这让办公室里面旁边注意到这一情况的王亚梁感觉到一点奇怪:“这游戏真的那么出色么?” 看着杨晨,旁边的王亚梁有些好奇的问道。 除了自家的游戏,他倒是很少看见杨晨能够有这么专注的玩一款游戏,上一次的时候还是他在体验动力风暴的《史诗大陆》。 “真的是很出色的游戏,尤其是反乌托邦式的题材跟蒸汽朋克的背景十分匹配,而且相比于《荒野大镖客:救赎》感觉腾华真的是学到了。”杨晨点了点头十分肯定的说道。 这么神? 眼睛睁得老大,王亚梁有点担忧:“那会不会对《塞尔达传说:旷野之息》有一定影响?” “影响肯定是会有的,不过本身两种是不同题材,而且我对《塞尔达传说:旷野之息》有足够的信心。”杨晨对此信心十足。 因为就目前体验的内容来看,腾华的这款《空中之城》走的还是寻常开放式世界那一套路子,而《塞尔达传说:旷野之息》则是不同的。 影响肯定会有,但杨晨相信不会太大,这就跟同样是卖早饭的一样,你卖的是烧饼油条、我卖的是包子烧麦。 双方的味道都很好,如果只有一家的话,玩家自然是没得选。 可有了选择,而且两家味道都不错,那有喜欢吃烧饼油条的,也一定有喜欢吃包子烧麦的。 ………… 《空中之城》上线,第一批的玩家试玩体验就出来了。 纷纷给出了高度的评价,包括在游戏星空等媒体评分网上,玩家众评更是给出了9分的高分。 腾华内部《空中之城》的项目组众人更是一脸喜色。 这下子真是小母牛倒立,牛b冲天了啊! “《空中之城》真的是好玩的一逼!蒸汽朋克的世界简直是震撼的不行!” “太震撼了,尤其是推开主城的那一刹那,巨大的齿轮机械,还有复古跟科幻结合的城市,真的是把我惊住了。” “游戏的剧情也很棒啊,而且任务也挺有意思的!” 网上玩家们讨论着关于《空中之城》的游戏内容。 但在星云游戏内部,让王烨他们解包文件写出外挂,进行离线游戏为了更快体验游戏内容的杨晨从一开始对《空中之城》的惊艳,慢慢的变成了古怪。 这游戏,好像有一点问题啊。 看着游戏中剧情推进到后半段的部分,杨晨的表情很古怪。 倒不是说游戏后面很差,而是跟他预想的有一点不一样啊。 美术风格上面一如既往的出色,蒸汽朋克的世界,配合上反乌托邦式的题材,简直是再好不过了。 无论是主城中阴暗处的压抑,又或者中心那大型蒸汽管与齿轮的机械科技,都淋漓尽致的将那种美体现出来了。 但在任务架构上面,杨晨则是感觉到了不同。 主线任务只能够说还不错,但支线任务就让他感觉到有一种强烈的既视感了。 地图上随即分布各种收集要素,而这些收集要素也没有什么出色的支线剧情,就是通过某个npc告诉你要有这种收集要素。 然后地图上就出现了一堆类似的收集要素,尤其是这些收集要素给杨晨的感觉基本上就是换了一个皮的重复度。 除此外游戏里面的怪物是有等级化的,他之所以能够推主线到这里主要的原因就是他开了王烨临时写出来的内存修改器,简单说就是开了作弊器。 否则的话他就需要开始重复这些元素跟内容了。 “腾华这一次估计要被搞一次狠得了。”杨晨轻轻摇了摇头。 ?????? 旁边也在体验《空中之城》的王亚梁一脸奇怪。 被搞一次狠得? 不是神作么? 而且游戏玩法也的确很棒啊! 听见王亚梁的疑惑,杨晨摇摇头:“玩到后面你就清楚了。” 实际上杨晨差不多也明白为什么腾华能那么快将这款游戏给弄出来了,因为对方将主要的经历都放在了游戏其他的资源上面,比如各种细节的堆砌。 可以说相当的出色,但与这些细节对此互动的任务上面,腾华就是简单的使用了公式化的任务延续。 简单的来说就是重复任务,五个关卡然后将剧情概述换个皮,换个不同的场景,这五个关卡就被放大成了十个关卡。 实际上这种公式化的模式,并不能够说差,梦境记忆里面也有不少游戏厂商是这样做的。 而且他们的游戏卖的还挺不错。 但在杨晨看来腾华最大的一个问题,那就是他们将《空中之城》这款游戏的前几个小时做的太出色了。 如果没玩到后面的剧情,杨晨真的以为这是一款惊艳无比的作品,说神作可能还不达标,但绝对称得上牛逼了。 事实上就如同杨晨想的一样。 就在腾华内部满心欢喜将更多推广资源放到《空中之城》这款游戏上面的时候。 在游戏上线的第三天后,玩家的评价突然直线下滑。 一连串批评的声音让腾华直接发出了懵逼三连。 啥情况?咋回事?我干啥了!? 昨天大家还夸我的呢!现在怎么突然变口风了呢? 第五百五十九章 每次能玩到星云游戏的首发,真是太幸福了! 面对网上突然反转了的评论,腾华《空中之城》项目组内部有一点懵了。 前面大家还把他们夸的跟一朵花一样,怎么突然就翻转起来了? 销量什么目前看来影响虽有但却并不大,依旧保持一个非常可观的上涨趋势。 但关键是这个口碑,怎么突然就崩了? 在这之前他们甚至连续作到底是什么都给想好了。 相比较之下,杨晨对于《空中之城》口碑的滑铁卢倒是并不意外。 因为这款游戏的前部分做的实在是太好了,如果拿开前半部分的话,实际上这款游戏也是一款极为不错的3a大作了。 可能称不上佳作,但也不会太差。 可最关键的问题是前后的反差太大了。 一开始玩家可能对于这款游戏没有那么大的期望,但游戏的时候,却发现这款游戏感觉不一样啊! 这是神作啊! 于是期待值一下子就被提起来了。 但等度过了前期的惊艳过后,玩家们就发现后续的部分,除了美术地图这方面的内容外,基本上就是换了皮的玩法。 各种支线任务还有收集元素,跟之前的任务有很大的雷同。 比如都是去某个地方杀杀怪,然后拿资源回去交差,给你奖励。 而这些支线的剧情也并没有好好的跟主线串联,又或者相互串联跟背景世界观联系起来,就感觉是为了有这样一个支线,有这样一个收集元素而植入的。 其实也不能说差,包括游戏里面杨晨也看出腾华植入了rpg的养成元素,基本上就是为了让玩家用有一种刷刷刷的动力。 可关键在于前半部分超神,后半部分平庸,这对于玩家而言简直是难以接受的。 不过毕竟游戏的品质也没有糟糕到哪里去,对于一些玩家而言,实际上也并不是不能够接受,所以虽然玩家的口碑并没有刚发售时那样的好。 但仍保持着一个五五开的节奏,可这对于腾华这边来说,显然是有点让人难受的。 本以为出了一个爆款,结果爬楼爬到一半啪叽一下又摔下去了。 只不过难受归难受,但腾华却也感觉他们成功了,虽然后续的销量下滑了不少,但仍然在保持着增长。 对比投入到这款项目里面的资源,已经算是非常不错的了。 “这个销量感觉应该可以一战星云游戏接下来发售的《塞尔达传说:旷野之息》了吧?” 腾华游戏的会议室里面,负责《空中之城》项目组的众人半喜半失落。 喜的是项目取得的成绩要超过他们之前的预料,失落的是项目终究还是没有能够成为一个爆款ip。 不过看着目前《空中之城》取得的总销量,他们却有一个想法也许能够把星云游戏干趴下来呢? 如果是星云游戏pc平台上面的游戏,他们绝对是一个想法都没有。 但这并不是pc平台的游戏,而是switch掌机独占的一款游戏。 而且参考当初《超级马里奥:奥德赛》虽然在游戏圈子里面同样掀起了不小的波澜,并且截至目前为全球已经卖出近千万份,相当于每三台switch就有一台装了《超级马里奥:奥德赛》而且参考拥有实体卡带,跟星云游戏并未禁止二手传播,这个数字可能还要上涨。 可这个销量是日积月累下来的啊! 而且发展到如今switch全球的销量虽然达到了近乎3000万的出货量,但相比于pc平台玩家还是太少了。 再加上这些玩家也并不全是星云游戏的受众,包括在switch平台展现出潜力,登陆了不少第三方后还有第三方游戏厂商的粉丝转移到了这个平台上面。 所以《塞尔达传说:旷野之息》首周的销量可能并不是很高呢? 而且说不定这款游戏还不是很好玩呢? 毕竟switch这个机能孱弱的平台,真的挺难想象能够做出什么样内容丰富的开放式世界游戏。 说不定《塞尔达传说:旷野之息》就让杨晨还有星云游戏跌落神坛了呢? 这也不是不可能的啊! 一款卡通式风格题材的开放式世界游戏,一款在机能极其有限的switch平台上开发的游戏。 这上来就感觉是断了一条腿跟一只手啊。 ………… 伴随着一天天过去,腾华那边还在宣传着《空中之城》,不过热度却也已经被另外一款游戏代替了。 那就是《塞尔达传说:旷野之息》,在其发布消息的两周后,星云游戏正式解锁。 虽然说是位于switch平台上的独占游戏,但是碍于星云游戏跟杨晨的影响力,许许多多没有switch的玩家也都是第一时间在各大直播平台上面进行了关注。 星期二,下班之后陈尧的将今天刚刚才发的工资留下了三百块,其他的全部存到了自己的银行卡里面。 不是为了其他的,而是为了去买今天星云游戏刚刚上线发售的《塞尔达传说:旷野之息》,没有在网上直接选择订购。 因为在他的出租屋不远处的一条街,就有一家电玩城,在这之前他已经提前跟老板说过预订一张《塞尔达传说:旷野之息》的卡带了。 前往电玩城路上的公交车上,看着旁边一个小哥正在用手机搜索着地图,上面显示的位置正好也是他要去的那家电玩城,而在他的另一只手里面抓着switch的收纳袋,看见这一幕陈尧不由得感到一些惊讶跟遇到志同道合之人的开心。 “好巧,你也是去电玩城买塞尔达的吗?”陈尧上前搭话。 “对啊!你也是去买游戏的么?”对方也显得有些意外。 “是啊,等好久了,就是不知道好不好玩。” “星云游戏的游戏肯定没话说,而且看预告片也挺有意思的,不过还好游戏首发日是今天,要是早几天的话,估计我的钱就不够玩首发了。” “一样,一样,运气真是好,今天刚发工资,《塞尔达传说:旷野之息》就发售了。”陈尧也是笑的很开心。 感觉贼幸运啊! 其他的一些游戏,有时候发售的时候,因为当月的钱已经花光了,或者计划中能够花的经济已经花光了,完全不够买游戏,根本都当不了第一批的首发玩家。 但是星云游戏却每一次都能够玩到首发,这简直是太幸福了。 第五百六十章 主角不叫塞尔达,你叫啥塞尔达传说啊! 拿着从电玩店里面刚刚买到的《塞尔达传说:旷野之息》回到家里面,陈尧已经迫不及待的坐到了床上,然后打开电视机跟switch将游戏的卡带插入游戏机里面,准备好好体验这一款游戏了。 一开始他购买switch这款游戏机,主要为的就是能够在上下班三四个小时的地铁上有一个打发时间的道具。 但在一开始的新鲜感过去之后,他就感觉到有点后悔了。 游戏不好玩? 那倒不是,无论是《舞力全开》又或者《超级马里奥:奥德赛》以及《胡闹厨房》跟后面推出的一些联机游戏,多人派对玩起来真的是非常有意思。 但关键是他不缺买游戏的钱,他缺的是朋友啊。 于是这款机器就沦为他上下班在地铁上打发时间的游戏机了,但关键在于上面的游戏除了当初的《超级马里奥:奥德赛》让他感觉到惊艳。 更多的就是其他游戏厂商吵得冷饭,昔日3a大作登陆便携式掌机,听上去好高大上的样子。 如果没有玩过那些大作,为了便携性显然还是很值得购买的。 可如果玩过的话,就感觉是鸡肋了,食之无味弃之可惜。 “星云游戏这个游戏名字起的不好啊,应该叫林克传说才对。” 将卡带插入游戏机后,陈尧靠在床上,手里面抓着switch独立的手柄,嘴巴里面小声嘟囔着。 跟大多数的玩家一样,陈尧一开始也是以为出现在宣传片里面的那个剑士就叫做塞尔达,毕竟游戏的名字叫做塞尔达传说么。 但知道后面宣传片剧情的介绍,他才搞明白原来塞尔达是要救的公主,主人公叫林克啊。 你看这闹得。 你游戏主角不叫塞尔达,你叫什么塞尔达传说啊! 这不就跟红烧牛肉面里面没有红烧牛肉全是面一样么? 在陈尧对游戏名字的吐槽声中,伴随着一阵悠扬的音乐进入到游戏的主界面,选择新的游戏后是一个并不长的读条载入。 读条完毕后,屏幕陷入黑暗。 ‘星云游戏出品’ 没有多余的logo,就是简单的一行很小字体的字幕闪过,随后黑暗中一阵金色的光芒出现,并且逐渐的放大。 并且慢慢开始占据整个屏幕。 ‘林克……林克……醒一醒……醒一醒……’ 耳边传来似有若无的女性呼唤的声音。 之前已经看过了宣传预告片的陈尧立刻认出了这个声音的主人:塞尔达公主。 伴随着塞尔达公主的呼唤,陷入了沉睡的林克逐渐睁开了双眼。 位于山洞里面,非常奇特的吊灯还有特殊的装置,出现在屏幕中。 于此同时游戏中的林克缓缓从圆台中坐了起来,**着身体只穿着一条四角内裤迷茫的看着四周。 镜头拉远将整个洞穴的情况展现在陈尧的面前,同时停留在了一个类似造型奇特一看就是什么开关的石台上面。 停顿了大概两三秒钟,才逐渐的拉开了镜头。 在电脑面前的陈尧大概也明白了,这应该就是新手指引,等等需要探索那个石台。 就如同他想的一样,伴随着镜头从石台那边慢慢重归到站立起来的林克身上,陈尧也能够操控游戏中的角色了。 正下方出现了按键的提示字幕,l摇杆控制移动、r摇杆控制视角,跟所有游戏的手柄操作是一样的。 控制着林克走到那个石台面前,出现了调查的互动提示按钮。 陈尧点下提示按钮,触发游戏中的剧情。 随着一阵机械运转的声音,石台里面一个特殊的石板出现在圆盘上面。 于此同时,塞尔达公主的声音在林克的脑海中回响起来。 ‘那是希卡之石……当你从永恒的睡眠中醒来后,它便会指引你前进……’ 随着塞尔达公主的话落下,林克拿起面前的希卡之石,同时屏幕中间也出现了获得希卡之石的提示。 而旁边的石门也随之打开。 陈尧操纵着林克转了两圈,然后朝着石门外跑去,至于路上看起来是装饰物一样的木桶跟箱子,则是被他给忽略掉了。 在一个紧闭的石门前还有一个类似的石台,陈尧控制着角色走上前去,伴随着塞尔达公主的提示声,林克用希卡之石打开了石门。 石门外绽放出金色的光芒,那是一条通往山洞外世界的路。 ‘你是再次照亮海拉鲁的光芒……现在是你踏上路途的时候了……’ 随着塞尔达公主话语的落下,外面那金色的光芒也慢慢消失,取而代之的是蓝色的天空。 控制着林克朝着外面走去,在穿过简短的山洞路途中,陈尧在系统的指示下学会了攀爬。 跟其余游戏的攀爬系统,只要按一个按键,就能够自动翻越不同,《塞尔达传说:旷野之息》里面的攀爬,真的是慢慢的攀爬,而且需要角色的精力值。 而且只要拥有足够的精力值,能够攀爬上玩家所见到的任何一座山跟树。 奔跑着离开山洞,随着陈尧控制着林克踏出山洞的那一瞬间,悠扬的音乐突然响了起来,同时镜头瞬间的切换成了远景。 天空中的太阳光照,绿色的草地与树木随风摇曳,远处天空中白色飘动的云,还有远处的火山跟笼罩在黑暗力量下的王城,破碎的遗迹茂密的森林。 配合上那光影的效果,跟卡通式美术,就感觉仿佛是童话世界的乐园一样。 在悠扬的音乐跟镜头展现着海拉鲁美景的过程中,右下角游戏的名称《塞尔达传说:旷野之息》出现随之慢慢消失。 而镜头在给陈尧展现完美景之后,移动到了一个看起来破落的神庙遗迹,跟一个在火堆旁跳跃远方的奇怪老人身上。 “这游戏的风景!感觉一点都不差啊!”等到能够控制自己的人物后,陈尧重新在看了一边周围的风景,发现跟刚刚没有一点点的不同,证实了之前那并不是录制好的cg,真的是游戏里面的内容。 “不过,接下应该是找那个老人吧?不过就不能够给我一套衣服么?这还光着身子呢,太流氓了。”看着只穿着一个裤衩子的林克,陈尧不由得在心里面吐槽。 第五百六十一章 惊艳的场景互动 虽然游戏没有给予系统提示,但根据之前镜头转移到了那个破落的神殿跟奇怪的老人身上,陈尧也明白估计接下来就是找那个老人接任务什么的了。 “诶,地上这个树枝是武器?” “这些蘑菇跟苹果都是能吃的!” 前去半山腰找那个老人的路上,陈尧注意到地上闪烁着白色光芒的数值,还有长在树下的蘑菇跟树枝上面的苹果。 这些都是游戏中的收集元素,显然闪烁着的光芒就是告诉陈尧‘我是可以收集的东西,快来看看我呀’。 找到了一根树枝还有几个苹果跟蘑菇后,陈尧来到了半山腰的火堆旁边,准备跟那个神秘的老人对话。 没有等陈尧主动去跟老人对话,而是在火堆面前毛了一个烤苹果后,那个坐在那的老人便主动跟林克搭话了。 在谈话的过程中,陈尧也了解到了一些关于剧情的内容。 他所操控的林克现在所处的地方是叫一个初始之地的地方,据说是以前海拉鲁王国的发源地。 而之前镜头停留的那个看起来破落的神庙则是很久以前,海拉鲁王国用来举行祭祀仪式的神殿,但在100年前海拉鲁王国被毁灭后,那个神殿就荒废了。 “诶?没给我任务?我该干什么?”简单的对话完后,陈尧有一点点奇怪,按照正常的游戏套路,现在这个老头不应该给自己一个任务么? “诶!我树枝怎么烧起来了!” 正在奇怪的陈尧控制着林克绕着那个神秘老人走了一圈,突然惊奇的发现自己手中的树枝在经过火堆的时候突然燃烧了起来。 这个树枝武器还能够被点燃么? 陈尧想着刚刚捡起烤苹果跟火把的对话,不由得露出一丝惊讶的表情。 随后陈尧打开背包将里面仅有的几个苹果跟蘑菇丢到火堆里面。 只见在火焰的燃烧下,蘑菇跟苹果升起一丝烟,随后变成了烤苹果与烤蘑菇,并且增加的血量也比之前多了那么一些。 还能够这么玩的? 看着物品跟火焰的互动,陈尧感到了一阵惊奇,这是之前他玩过的游戏里面都没有感受到过的。 就算是在《荒野大镖客:救赎》里面,想要烹饪什么肉类食物,还需要搭建起一个火堆营地,才能够进行烹饪,而不是直接将手里面的肉直接丢到火堆上面。 当然如果《荒野大镖客:救赎》采用这种方法,反而给玩家一种出戏的不真实感。 可在《塞尔达传说:旷野之息》的这种美术风格下,反而给陈尧一种就应该是这个样子的感觉。 就如同是一款写实风格的游戏,如果角色的头上出现很多的汗点,又或者其余各种太违背写实的模式,都会给玩家一种很恶搞的感觉。 可如果是在漫画卡通风格的游戏里面,反而是给玩家一所理所应当的感觉。 就如同现在的《塞尔达传说:旷野之息》一样。 仿佛发现了新世界一样,因为暂时没有发现新任务提示的陈尧,开始控制着林克到处跑,琢磨起游戏里面的内容。 经过各种试验,陈尧也发现了不少的互动玩法。 不仅仅是火焰跟树枝还有食物能够进行互动,包括看起来像是装饰的小昆虫竟然也是能够捕捉的。 只不过那些昆虫的速度太快了,他才刚刚显示能够互动的按钮,那些昆虫就不见了。 包括那些草地竟然也并不是单纯的装饰贴图,使用樵夫的斧头能够清楚的看见原本很高的草被他给割去了一段,就跟割韭菜一样。 而使用火把在草原上面挥舞,还会点燃地上的青草,并且伴随着风的吹动,火势还会蔓延开来,林克走上去还会被烧伤。 斧头还能够将游戏里面的树木给砍倒,各种的互动让陈尧惊喜万分。 操控者林克穿着一个四角裤衩奔跑在草原上面,陈尧让林克做出各种各样的尝试。 等他确定了目前的阶段,他只能够做到这些内容后,这才控制着林克开始进行赶路。 他准备前往之前动画中看到的那个神殿去瞧瞧情况。 不过在前往神殿的路上,陈尧也是碰到了一些麻烦,长的跟猪猪一样的哥布林怪物。 不过这些哥布林虽然是魔物,但是看起来一点都不狰狞,反而显得有点丑萌丑萌的。 非常轻松的将它们干掉,而在战斗的时候,陈尧也是意外的发现,游戏里面的武器竟然是有耐久度这个设定。 攻击到一定的程度,武器竟然会直接坏掉,而且不仅仅如此怪物手里面的武器竟然也会掉落,林克竟然还能够将怪物击倒并未杀死的时候,将它们的武器打落然后捡起他们的武器来暴打他们。 这种感觉让陈尧整个人都惊喜了起来。 一路上陈尧也杀死了几个哥布林,并收集到了几根哥布林手里面跟大鸡腿一样的大棒子。 在抵达神殿附近的时候,林克的脑海中塞尔达公主的声音再一次的出现。 ‘林克……快去希卡之石的地图上显示的地方……’ 伴随着塞尔达公主的提示声,屏幕上出现打开希卡之石按钮的提示。 根据系统的提示操作,陈尧打开地图,地图上所有的区域都是神秘图文跟蓝黑色的线条,显然是还并没有解锁。 而陈尧所操控的林克,则是为一个闪烁的小三角,而目标地则是一个小圆点。 对比了一下地图上的面积,陈尧整个人惊了。 这游戏的地图那么大的么!? 要知道这可是一款开放式世界的游戏。 《塞尔达传说:旷野之息》并不是第一款登陆的开放式世界游戏,再之前星云游戏已经移植了挺多游戏上来,包括还有第三方的。 正是有那些移植的游戏,在陈尧看来《塞尔达传说:旷野之息》的画面并不差,而且根据他目前玩到的一些内容来看也非常丰富,场景的互动也是惊到他了。 这样的游戏,地图真的会有那么大? 陈尧看着希卡之石上还未解锁的地图,整个人既是有点兴奋,又有一些期待。 第五百六十二章 地图杀 虽然说陈尧已经度过了那个玩游戏,所谓大既是好的认知:看一个游戏好坏从他的容量跟地图大小去判断。 但对于内容足够丰富的大地图,尤其是开放式世界这种类型的游戏,可以说任何一个玩家都是不会拒绝的。 即便这才刚刚开始了游戏,但从目前展示出的地图互动来说的话,陈尧也有足够的理由去期待《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏接下来带给他的游戏体验。 稍微研究了一下手里面的希卡之石,陈尧差不多也是弄明白了这个玩意是什么东西。 差不多就是游戏里面的地图,用来进行标记位置这些。 “好了,接下来就是要去营救塞尔达公主了啊。” 利用希卡之石的功能,在地图上的一个小黄点标记了一个位置,陈尧开始朝着目标地赶路。 路上在神殿周围探索了一下,拿到了一把弓跟一些不知道能够干什么用的零件。 当然最关键的事情,那就是陈尧终于在一个遗迹废墟里面打开箱子找到了一条裤子。 尽管还光着膀子,但好歹终于不是只穿一条裤子在海拉鲁的初始之地上面狂奔了。 唯一让陈尧感觉到不知所措的事情,那就是《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏里面好像并没有多少传统的rpg元素啊。 他根本就没有找到什么经验值这些界面,游戏中也没有什么打怪升级加点的说法。 攻击全是看自己手头的武器攻击力,自己的血量也只有三颗星星,稍微被哥布林捶两下,自己就要凉凉。 不过游戏的难度倒并不是如同《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》那样,就目前看来还是非常简单的。 只要稍微小心一点,面对一群哥布林的时候,用弓箭或者兜个圈子,吸引一个小怪过来单挑基本上能够无伤击杀。 不过最让他感觉到方便的地方,那就是被哥布林按着打的时候,他可以直接打开背包栏吃蘑菇跟苹果这些补血道具,而且是直接在游戏暂停的背包界面就能够加血,而不是跟《黑暗之魂》以及《只狼:影逝二度》这些游戏一样,喝原素瓶跟葫芦还需要有一个专门的动画。 无敌吃药这个设定简直是让他感觉到舒服的不行,只要有药只要不被秒,我就是无敌的了! 除了这些最让他感觉到有意思的就是游戏里面,还会有官方给予的解决怪物的地图杀。 比如聚集在一个营地里面的一群哥布林,没有办法用潜行的办法接近快速秒杀一个,也不好用弓箭什么的吸引他们。 但是在营地里面却有各种炸药桶,仔细观察周围的环境,会发现有一个特别明显的高坡,上面放着一个石头,只要玩家们爬到那个高坡上面去将石头推下去,就会碾压到炸药桶将营地里面的哥布林全部炸死。 以及山洞里面也会隐藏有各种各样的炸药桶,玩家能操纵林克用各种方法点燃炸药桶,直接将哥布林全部炸死,然后轻轻松松的去搜刮他们留下来的遗产。 而且跟《黑暗之魂》里面的地图杀不同,《塞尔达传说:旷野之息》的地图杀很明显是游戏有意为之让玩家们发现的。 就比如在《黑暗之魂》里面各种地形杀,都是要玩家们非常意外的情况,又或者死好多次才总结出来。 比如防火祭祀场旁边,一脚把打刀哥踹下悬崖,这些地图杀都是玩家们一开始并没有发现的。 但在《塞尔达传说:旷野之息》里面,旁边突兀的山坡跟上面一块圆形大石头,以及怪物营地里面的炸药桶,就差直接告诉玩家快点来推我啊,推我能地图杀哦。 这些元素都让陈尧感觉到非常的有意思,而且不使用这种地图杀,同样也能够硬莽过去。 而且游戏的战斗系统跟打击感,并没有让陈尧感觉到有多差。 因为整个风格的原因,将《塞尔达传说:旷野之息》的战斗系统,跟《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》以及其他一些act游戏放在一起对比,那根本就是毫无意义,毕竟这些都不是同一类型的游戏,侧重点甚至包括游戏的风格都并不是一样的。 但就目前来说《塞尔达传说:旷野之息》的战斗系统,让陈尧是感觉非常有趣的,比如长按攻击键会耗费精力值发动重攻击。 面对敌人将他们手里面的武器打掉,对方只能够空手或者捡石头来攻击你。 潜行到对方旁边,将敌人放在一旁的武器给偷偷顺走,然后拿着敌人的武器暴打他。 一路上陈尧都没有跟什么敌人硬肛,都是使用了一些看起来比较‘卑鄙’的手段将敌人给轻松击杀。 沿路上背包里面收集了一大堆类似材料的东西,终于陈尧来到了地图上标记的任务点。 一个类似山洞一样的遗迹,里面同样有一个散发着光芒的圆台。 控制着林克走了进去,将希卡之石放到了圆台里面。 伴随着字幕提示启动希卡塔的字样,一段剧情过场动画展示开来。 大地、山脉开始发生剧烈的晃动,同时伴随着这个晃动屏幕也开始剧烈的抖动了起来,而陈尧手中switch专用的手柄则是也开始慢慢的震动起来。 森林中的飞鸟惊吓的飞走,正在觅食的松鼠也害怕的躲了起来,包括被黑暗力量感染的魔物哥布林们也慌张的四处张望着。 伴随着遗迹周围山坡的炸裂,一座高塔缓缓升起,越过了残破的遗迹、越过了被白雪覆盖的雪山,同时不仅仅是在林克所在的初始之地,包括其他地方同样的高塔一样缓缓升起。 最后高塔成为了初始之地最高的顶点,周围所有的一切都一览无余,而这时候高塔也停下了上升的趋势,自下而上一阵奇异的蓝色光芒泛起。 整个剧情动画结束,高塔上摔倒的林克爬了起来,好奇的看着周围,镜头拉远将整个初始之地的风景展示出来。 屏幕的正上方,闪过‘初始之塔’的场地介绍,同时随着高塔上的装置启动,希卡之石成功接收初始之塔的数据传递,打开希卡之石的地图只见原本的大地图里面,已经有一片区域被显示出来了。 而这只是整个大地图的冰山一角。 第五百六十三章 我这一条命都是苹果给的 ‘回忆起来……努力回忆起来,你……已经沉睡了100年了……一旦这怪物恢复自己真正的力量,世界将会迎来终焉。’ ‘所以,趁一切还来得及,你得赶快……赶快……’ 伴随着塞尔达公主的声音响起,陈尧再次接收到了一个主线任务。 勇者打败大魔王拯救世界,拯救公主,然后没羞没躁的生活在一起。 这应该就是《塞尔达传说:旷野之息》的剧情了。 陈尧心里面有了一个大概的猜想,只不过这个剧情是不是稍显老套了一点啊? 想到这里陈尧感觉到有一点点的奇怪,要知道星云游戏可不是一个不会讲故事的人。 无论是《生化危机》系列,又或者是后来的《合金装备:幻痛》《魔兽争霸》跟《荒野大镖客:救赎》,可都是非常出色的剧本故事。 而即便是没有一个详细角色故事的《黑暗之魂》,同样是通过各种零碎的拼图,组建出了一个关于火的世界的庞大背景。 这样对比起来,《塞尔达传说:旷野之息》目前看起来就真的像只是一个平平无奇的,勇者救公主的故事啊。 “不过,有一说一,这个游戏的美术真的很出乎意料啊!” 站在初始之塔的顶端,陈尧通过林克的视角看着整个初始之地。 如同水粉画一样的童话世界,没有《荒野大镖客:救赎》站在高处眺望远方风景,那种写实风格的震撼。 但《塞尔达传说:旷野之息》的这种卡通式美术风格,却让人感觉到非常的舒服,非常的漂亮。 在《荒野大镖客:救赎》这种写实风格的游戏里面,经常会让玩家跟现实对比,然后进行联想。 但在《塞尔达传说:旷野之息》里面就不是如此了,只是单纯的欣赏色调的组合,还有那精心制作出相当有手绘质感的风景。 站在高塔上面,陈尧欣赏了一下周围初始之地的风景,随后控制着林克小心翼翼的慢慢跳下初始之塔。 从初始之塔下来之后,只见远方之前在山腰上有过一面之缘的神秘老头,正驾驶着一个滑翔伞来到林克的面前。 并且跟他讲述起关于初始之地的信息。 早在100年前名为盖侬的灾厄突然降临海拉鲁大陆,并且毁灭了海拉鲁王国,而在100年间那灾厄的力量一直没有消失,而是环绕在王城的上方。 并且想要前往那座被灾厄笼罩的城堡,就必须离开初始之地,而这一片初始之地是大陆上的一座孤岛,四面全部是峭壁,想要从上面跳下去只会摔个粉身碎骨,除非跟他一样拥有滑翔伞。 但想要获得滑翔伞,林克就得帮他从神庙里面取出里面藏有的宝贝,他才会将滑翔伞给林克。 接下来陈尧便从对方的手里面接受到了探索神庙的新任务。 “你有毒吧?我要拯救世界,拯救海拉鲁大陆,你还要我去给你找宝贝才把滑翔伞给我。” 看着从那个神秘老人那里接到的任务,以及不远处一个如同蜂蜜窝一样闪烁着光芒的神庙,陈尧不由得在心里面吐槽道。 来到第一个神庙面前,将希卡之石放入圆台的机关中,陈尧进入到了神庙之中。 第一个神庙是教导林克也就是玩家们到底该怎样运用自己的磁能之力,使用磁能之力玩家能够控制金属物品,并且将它们随心所欲的移动。 而神庙里面主要是给玩家解密用的,运用自己学会的能力,想办法打开前面的路。 使用刚刚学会的磁能之力,陈尧很轻松的就通过了神庙,并且拿到了一个试炼之证的物品。 从神庙里面出来后,那个神秘的老人再次跟林克对话,并且承诺通往另外三个神庙之后,就将滑翔伞给他。 老流氓啊! 用手里面的大鸡腿朝着老头攻击了几下,发现对方是无敌状态的陈尧不得不接受了这个老头看起来是个老流氓的事实。 没有立刻急着去寻找神庙,而是控制着林克到处瞎逛,在旁边的沼泽地里面为了开那两个宝箱,捐出了自己的第一滴血。 然后意外的发现旁边的石头下面,竟然隐藏着一个名为克洛格的小东西,一出来就发出‘呀哈哈’的声音,并且给了陈尧一个神秘不知道有什么作用的果实。 “不能吃啊?不过这个果实是什么玩意?怎么感觉那么像便便?”看着呀哈哈给自己的果实,望着那个外观,陈尧感觉到有一点点的奇怪。 控制着林克到处的瞎逛,在森林里面再次遇到那个老头,并且学会了打猎。 然后陈尧就遇到了第一个boss,一个石头巨人。 攻击打在对方的身上简直就跟挠痒痒一样。 而对方打他一圈就能够要了他的老命。 不过很快陈尧就发现了这个石头巨人的弱点跟对付他的办法,那就是对方太不灵敏了,按照《黑暗之魂》里面打大型boss的经验,专攻对方下三路然后绕圈圈,对方根本就拿他一点办法也没有。 同时在这个boss背后还有一个黑色的石头,他竟然能够操控着林克爬到boss的身上去攻击,这个石头。 这样造成的伤害要高太多了。 一路上到处探索,很快陈尧就解锁了一个新的神庙,并且学会了名为破坏之力的新技能,能够制造出一个遥控炸弹,造成巨大的杀伤力。 随后探索遗迹的时候,陈尧还发现一个会发出激光的机器人,一道激光就能够直接秒杀他。 废了九牛二虎之力,用学会的破坏之力扔炸弹,磨了十几分钟才将其磨死,陈尧悲催的发现这玩意竟然就只给他贡献了几个零件。 随后继续踏上探索神庙的旅程,不过这一次陈尧遇到了一些困难,因为有一个神庙竟然是在雪山上面,而角色踏入雪山里面竟然会掉血。 虽然能够通过举着火把来进行抗寒,但路途中遇到怪物,还有障碍物,总会将火把收起来或者跟别人战斗。 最后陈尧一路啃着苹果才登上了雪山的最顶端的神庙。 “我这一条命都是苹果给的啊。” 看着背包里面被吃的只剩下了一个的苹果,陈尧不舍的将最后一个苹果给塞进了肚子里面,将血量补满。 在雪山上的神庙获得了能够将水变成冰柱的冰柱之力后,陈尧朝着最后的一个神庙开始进军。 跟之前没有太大的差别,利用获得的力量,进行简单的解密,很快陈尧就通过了最后的一个神庙试炼,成功掌握了时间停止的力量。 能够让物体停滞不动,同时通过攻击进行蓄力,在时间停止结束后,爆发出更强大的冲击力。 成功解锁完四个神庙,之前的老头再次出现在神庙前,并且告诉陈尧前往四座神庙的交汇处,他将告诉他一切事情。 第五百六十四章 这才是勇者们该做的事情啊! 完成了四个神庙的试炼,并且成功获得了四种特殊的能力,控制着林克来到四座神庙交汇处的神殿。 在女神像的面前使用四个试炼之证开启了兑换精力与生命值的选项。 跟一开始进入游戏时不同,陈尧基本上已经了解到游戏的一些基本玩法了。 可以说这个精力值系统是非常的重要,比如爬树,爬山,都要涉及到这个精力值系统。 有好几次,明明能够爬山登上一个想要去的地方,却因为精力值只差了那么一丝丝倒在了地上。 可见这个精力值系统非常的重要,但另一面三颗星星的血量也属实弟弟了一些。 仔细思考了很久之后,陈尧还是选择了兑换生命值。 他要让自己肉一点!活着才能够拯救公主! 而这个时候,之前的那个神秘老人也出现在了屋顶上。 通过对话,对方将所有的真相告诉了林克,他的真实身份其实是海拉鲁王国最后的国王,在100年前的灾厄之中,他已经死了而现在仅存的只是灵魂而已。 面对有些迷茫的林克,海拉鲁的国王将100年前的事情,缓缓告知已经失去了记忆的林克。 毁灭了海拉鲁王国的灾厄盖侬,其真正的身份是远古时期诞生于这个国家并在之后化为怨念复活的魔王。 盖侬作为传说和童话故事中的人物流传了下来。 但是某一天,王国的占卜师却做出了一个预言:‘大地上出现了灾厄盖侬复活的征兆……但反抗盖侬的力量也在大地中沉眠……’ 海拉鲁王国的人们根据预言进行了挖掘,结果发现了数个由远祖们制造的古物。 神兽:模仿野兽模样建造并且由强大战士所操纵的四个巨大古物。 守护者:能以自己的意识和敌人战斗的傀儡士兵。 这些东西都与海拉鲁王国中久为流传的传说完全吻合。 除此之外还有拥有封印力量的王族公主以及被驱魔之剑选中的骑士。 他们在遥远的上古时代,跟这些古物一同封印了真正的盖侬。 100年前,王国里出现了一位继承有先祖力量的公主和一名才华横溢的骑士。 因此,海拉鲁王国当时也效仿祖先的做法进行了备战。 从海拉鲁这片土地上选出了四名能力杰出的人,并将神**付给他们操纵。 随后,让公主成为他们的领袖,并称呼他们为英杰,以此来加深他们彼此之间的感情。 有了公主与5位英杰,本该是能够顺利封印灾厄的…… 然而,狡猾的盖侬带着一个他们难以想象的诡计复活了,它直接出现在了海拉鲁王国城堡的地下深处,并用自己邪恶的能量控制了守护者与四神兽,对他们发动了突然的袭击。 城堡内的无数居民与神兽内的英杰们全部因此失去了生命,而那位被驱魔之剑选中的骑士也为了保护公主而负伤倒下。 就这样,海拉鲁王国被灾厄盖侬毁灭了。 但是,幸存下来的公主仍在独自一人对抗着盖侬 公主的名字叫塞尔达,她是我的女儿…… 另外,保护塞尔达直至最后一刻的骑士,就是你:林克。 那天,你本命数已尽,但后来你被运到了这个台地上的神庙,经过100年的时间你逐渐苏醒了过来,你苏醒后数次听到指引你前进的声音,就是仍在海拉鲁城堡压制盖侬的塞尔达所发出的。 但是,她的力量已经即将耗尽,那时候整个海拉鲁都将被毁灭。 林克啊!我没能够保护好这个国家,这片土地,但即便如此,我还是要拜托你…… 请打到盖侬,拯救这个国家,这片土地,救救我的女儿…… 经过了海拉鲁国王的介绍,陈尧基本上对《塞尔达传说:旷野之息》游戏的背景跟主线有一个大概的了解了。 贯穿游戏的主线,应该就是先去打败被盖侬控制的四神兽,然后前往城堡杀死盖侬拯救塞尔达公主。 而现在刚刚苏醒过来贼弱的他,则是要前往一个村子里面找一个叫英帕的人。 “终于拿到滑翔伞了!” 好吧,经历了《荒野大镖客:救赎》以及《黑暗之魂》等游戏宏达背景与精彩剧情的洗礼,陈尧真的没有觉得这个剧情有多么的精彩,就是三观非常正王道式的主线剧情。 英雄打到魔王拯救公主。 中间会不会有什么翻转,陈尧还不清楚,但至少目前为止,剧情并不是吸引他玩这款游戏的理由。 反而是其它各式各样的元素,让他感觉超级有意思。 控制着林克攀爬到神殿最顶端,又找到了一个呀哈哈之后,直接从上面跳下去然后打开滑翔伞。 快乐! 控制着滑翔伞在天空中肆意滑翔,直到精力值消失摔死在了地面上。 然后陈尧一点也不在意,反而是朝着初始之塔而去,准备从最高的顶点再来一次滑翔。 经过这么长时间的游戏体验,他也差不多明白这款游戏的机制了。 游戏里面一点点都没有惩罚机制,死亡之后除了在地图上会标记你上一次死亡的地点,除此外一点点惩罚都没。 这让陈尧完全能够放心大胆可劲的浪。 拿到了滑翔伞,并且解除到了下一个任务目的地,但目前陈尧却没有打算立刻去前往做任务的意思。 因为整个初始之地,他感觉还想挺多的地方没有探索完,而且除了做主线任务他感觉还有很多可以玩的地方。 比如打猎,抓鸟又或者抓虫子,然后将这些食材混合在一起放到铁锅里面做出各种奇奇怪怪的料理。 不过陈尧却又在探索的过程中感受到了一些孤独,之前的那个神秘老人,也就是海拉鲁国王在指引完林克之后,他就消失在这片大地上面了。 之前能够见到他的地方,也不见他的踪影了。 不过这个失落很快就又被陈尧给抛到脑后了,因为他在对方的房子里面找到了一件防寒服。 “衣服!能够防寒?终于不用光着膀子了!明明有这个好东西,不提前给我,害得我过雪山的时候一路吃苹果吃过去的。”穿上暖和的防寒服,陈尧又变得开心起来。 然后他控制着林克继续做着每一个勇者都会做的事情,在别人家里面翻箱倒柜,看看能不能找到什么宝贝。 相比于打败大魔王,拯救公主,在npc的家里面翻东西,这才是勇者们应该做的事情啊! 第五百六十五章 巧妙的游戏关卡设计 如同陈尧一样即便从海拉鲁国王那里拿到了滑翔伞,但仍然没有离开初始之地,还在继续探索的玩家仍然有许多。 而一些探索完神庙,比较急性子的玩家们在拿到降落伞离开了初始之地后,他们突然发现了一件事情。 似乎在之前的游戏经历中,初始之地经历的一些体验,都好像是新手教学啊! 比如食材使用火跟锅子可以将其烹饪出拥有更强效果的料理,熟练的应用磁能之力还有冰柱之力,这些特殊的能力,能够通往各种不同的地方,并且顺利的解决拦在自己前路的敌人。 尤其是在离开了初始之地后,大多数人进入到了一个新的神庙里面,学会了蓄力攻击、还有弹反跟通过闪避敌人的攻击,进入子弹时间进行反击。 这些都给他们打开了一个新世界的大门。 之前在初始之地的那些内容,难道到都是新手教学? 玩的时候没有感觉,但在体验完那些内容,并且了解了林克这些特殊能力后,不少的玩家才发现,这些当时在他们看来应该是学会了奇异的新能力,根本就应该是林克必须会的基本功啊! 有一些玩家感觉到了,但还有不少的玩家感觉到太不可思议了。 不为其他的,因为光是初始之地的内容就实在是太丰富了! 甚至能够让他们花费两三个小时,甚至更多的时间在那上面,然后现在告诉他们其实你们以为有趣的这个地方,仅仅是游戏的新手教学关卡。 这简直是太不可思议了。 但实际上就是如此。 说初始之地的内容是教学模式,其实也不尽然。 但给初始之地一个称呼的话,绝对是没有问题的。 那就是:新手村。 玩家扮演的林克沉睡了一百年,然后被塞尔达公主唤醒在海拉鲁国王的指引下一步步的通过神庙学会新的力量。 而这些特殊的力量,可以说是整个游戏的基本系统,后续很多有趣的地方,都需要应用到这些基本的能力,就跟做菜一样。 你不仅仅要有火,还要有一个铲子跟一个锅子及食材。 当这些全部拥有了之后,使用这些道具食材,做出各式各样口味的料理,那就是厨师们的本事了。 可以说《塞尔达传说:旷野之息》的系统并不简单。 无论是战斗模式,又或者是其他模式。 闪避进入子弹时间反击、面对敌人的攻击进行弹反、甚至还有类似《黑暗之魂》中抓住时机进攻,以及切忌不要贪刀的机制。 而这只是战斗系统这一部分的玩法,而另一个主要的核心店,使用林克特殊的能力进行地图环境的互动,这更是主要的一个核心了。 这样一个复杂的系统,如果采用传统的教学式关卡,那就对是又臭又长。 循序渐进,用引导式的方法,将整个游戏的系统分成好几个阶段,切碎了让玩家们自己去探索,自己去理解。 这就是《塞尔达传说:旷野之息》关卡上设计的思路了。 不要去教玩家们玩游戏,而是让玩家们主动去玩,然后发现。 这也是星云游戏一直以来做的。 包括在开发《塞尔达传说:旷野之息》之前的几款游戏,例如《超级马里奥:奥德赛》实际上星云游戏跟杨晨的策划组这边就一直在参考玩家的大数据,并且尝试着进行这方面的创作了。 而如今到了《塞尔达传说:旷野之息》上面,可以说整个项目组已经有足够的经验了,再加上杨晨还有梦境记忆作为参考。 呈现出来的关卡设计效果,绝对是让人感到惊艳的。 所有的一切都并非是告诉玩家,而是让玩家自己去想。 就比如地图杀一样,游戏里面不会直接告诉你,但是却用一种暗示的方法让玩家们自己去想到。 比如一座断桥旁边什么都没有,但却有很多的树木,游戏里面不会直接告诉玩家可以砍树,然后用这个树跨越过悬崖,成为一座独木桥。 玩家悟到了,会产生一种自己原来这样牛逼的感觉。 当然如果没有悟道,绕了个大圈圈也不重要,因为后续还有很多很多这样的设计,能够带给玩家启发与互动。 包括营地里面的炸药桶,跟旁边的石头,又或者正好在炸药桶上方挂着的火烛灯。 几乎无时无刻都在暗示着玩家,解决事情的办法不仅仅只有硬莽一条道路,完全可以换一种解决办法的思路来解决问题。 非要来看的话,《塞尔达传说:旷野之息》也是算公式化开放世界游戏的一种。 因为在游戏里面的一切都是设计好了的,带给玩家的体验主要以三个点来交织交汇。 引力、大地三角法则、尺子设计。 引力简单的解释,那就是灯塔效应,比如初始之塔这种显眼的建筑,用以吸引玩家前去探索。 而大地三角法则,则是让玩家的路线从线性变成了曲线,在曲线之后都是一种未知。 以及最后的尺子设计,针对于游戏中的一切而专门设计的距离感与时间感。 比如玩家正常情况,通过一座神庙需要多少时间,选择爬山或者绕过这座山花费的时间需要多少时间。 在这个距离中间,增加比如怪物营地,新的神庙这些新鲜的内容。 而就是这三者对于游戏的设计,让玩家们在面临各种不同选择的时候,都能够有一种新奇的感觉。 同时就是这些新奇感,让玩家们感受到了所谓的‘自由’。 当然也并不是没有缺点,那就是《塞尔达传说:旷野之息》想要体验到其中真正的乐趣,那么就得需要玩家支付一些时间成本,去沉浸到游戏的世界里面去。 用简单一点的话来说的话,那就是《塞尔达传说:旷野之息》并不是一款快节奏的游戏,在你没有玩明白前,你需要花上一些时间沉浸到其中才能够体验到最好玩的乐趣。 而不是类似快节奏的游戏一样,直接将游戏整个玩法摆到了你的面前。 不过这也并不是多么大的问题,这只是目标人群的划分而已,《塞尔达传说:旷野之息》显然瞄准的目标人群并非是快节奏玩家。 甚至包括switch瞄准的也并非是快节奏玩家,也不是碎片时间玩家。 毕竟如果玩家只有几分钟、十几分钟左右的碎片时间,基本上是不会考虑购买switch的,除了跟风党被套进去的那种。 对于这部分的玩家而言,switch并不符合要求,属于那种还没开始爽就没时间玩了。 有比较充裕的时间,但在这时间内却又不怎么方便用pc等机器玩游戏,这才是switch的目标人群。 第五百六十六章 就玩一小会儿 因为游戏机的机能限制,这注定了在大的细节上面,《塞尔达传说:旷野之息》不可能如同《荒野大镖客:救赎》一样,将细节填充到游戏中的每个角落。 比如《荒野大镖客:救赎》里面有时候马匹会趁着你不注意,拉上一泡便便。 经常不吃东西的亚瑟会变得很瘦,没事做就来一碗炖汤,去酒馆里面来一顿的亚瑟会变得肥胖起来。 这些东西在《塞尔达传说:旷野之息》里面,显然是见不到的。 一方面是局限于机能,另一方面也是因为《塞尔达传说:旷野之息》独特的美术风格,让它真的要这样做了,反而会给玩家一种很奇怪的感觉。 可这并不代表《塞尔达传说:旷野之息》里面的细节会少。 天空中下起了雨,村庄里面的人们会用手遮着头,前往屋子里面去躲雨;玩家操控的林克做出威胁的动作,npc也会给出反应,包括如果玩家让林克变成一个大流氓不穿衣服在别人面前晃,同样也会得到反馈。 并且游戏中的怪物也会互相提醒,并且也不是机械式的一动不动等着你去揍他。 除此外《塞尔达传说:旷野之息》最明显也是让玩家们注意最多的细节,那毫无疑问就是跟场景环境的互动了。 比如雷雨天气,如果林克背着一把铁剑行走在海拉鲁的草地上面,那谨防被雷劈吧。 天空中滑落一颗流星,玩家们能够朝着流星坠落的地方去找到那颗流星。 同时火焰能够烧烤食物,烧掉草地,甚至改变风向。 阳光下林克感觉到炎热,但到了阴影处就会感觉好受很多。 背着冰块在太阳下面行走,冰块会越来越小最后变成了水。 怪物也会休息,而休息的时候,他们会将武器放在旁边,玩家们可以当一个小偷将怪物们的武器全部偷掉,然后在正大光明的跟怪物来一场不平衡的较量。 可以说其他游戏更多只是贴图装饰作用的模型,如石头、树木这些只是摆放在那里,充当游戏世界的背景。 可在《塞尔达传说:旷野之息》里面,这些东西都能够跟玩家进行互动。 半夜的出租屋里面,陈尧还坐在床上抓着switch的手柄。 即便他的手机刚刚已经提示他到了健康入睡的时间了,但他还是忍不住的想要在玩一会儿。 就玩一小会儿,看看出了这个初始之地后面的情况,然后咱就关switch然后睡觉,等明天继续玩。 陈尧这样在心里面对自己说着。 整个一晚上他就在这个初始之地晃荡了,可能还会有未知的地方没有探索完,比如那个一出来就会喊一声‘呀哈哈’的丑萌丑萌的小精灵,他才找到了两个。 但相比于尝试看还有哪里没有探索完的初始之地,现在的他已经有点迫不及待,想要离开初始之地到外面的世界去看看了。 骑上自己驯服的小马匹,朝着之前海拉鲁国王指引的村庄,一路上他还看见了一些之前在初始之地没有见到过的巨人。 同时还有一些新的武器,在一处遗迹里面他发现了有很多的铁剑,于是陈尧果断将之前在初始之地收集了一身的大鸡腿全部丢掉,然后换成了攻击力更高的武器。 随后他继续朝着任务目标地的村庄前进,他要在天黑的时候抵达到村庄里面,然后找到那个名为英帕的人。 虽然他已经在初始之地浪费了好多时间了,但陈尧还是牢牢地记着自己的使命。 他是一个勇者!他是昔日塞尔达公主身前的驱魔剑士! 沉睡了足足100年,他如今苏醒了,他要找回自己失去的记忆,重新获得驱魔剑士的力量,然后去拯救塞尔达公主,打败导致海拉鲁王国毁灭的最终元凶盖侬! “诶!这里有一个神庙!”翻过了一个小山头,陈尧在清理完一群猪猪怪哥布林的营地后,发现了一个闪闪发光的神庙。 位置跟地图上标记的村庄并不是很远,只不过方向相反。 “反正塞尔达公主已经跟盖侬战斗了100年这么长时间了,估计也不差这点时间,而且我还要收集灵魂球去女神像那祈祷增加生命值跟精力值呢!” 看着面前闪闪发光的神庙,以及就在不远处的任务目标地,陈尧思考了大概两秒钟左右,开开心心的跑到神庙的前面将希卡之石放到了机关里面启动神庙的试炼。 进入到神庙之后,陈尧发现跟之前的解密神庙不一样,这个神庙竟然是来锻炼他战斗技巧的神庙。 普通的攻击,还有蓄力攻击这些东西,陈尧之前都已经在游戏过程中发现了。 但接下来他惊讶的发现,这游戏里面竟然还有闪避后进入子弹时间突袭的设定,还有敌人发出激光攻击使用盾反竟然能够将攻击弹反回去。 这一幕让陈尧想到了之前在初始之地遇到的守护者。 “原来是这样啊!跟那个石头人一样,守护者也能够在那个阶段被击杀,只要我用盾牌弹反就行了!”知道了弹反的功能后,陈尧不由得恍然大悟。 想到之前他硬生生用林克的破坏之力,也就是慢慢扔炸弹,硬是磨了半天才将守护者给炸死,他就觉得心里委屈。 早说啊! 虽然说并不是同一类型的游戏,可他的弹反技巧可是已经在《黑暗之魂》里面被古达老师锻炼的炉火纯青了。 而且《塞尔达传说:旷野之息》的这个弹反技巧实际上也并不困难,稍微注意练习一下,实战中可能还会失误。 但对付那种不会走路的守护者,不是一弹一个准? 出了神庙之后,陈尧立刻兴冲冲的找一个怪物营地去尝试自己刚刚学会的战斗机巧。 通过闪避进入子弹时间将面前的怪物击败,同时切换了一下背包里面各种不同的武器,分别尝试了一下子弹时间突袭的特殊动作,陈尧这下子才算是心满意足。 而就在陈尧准备接下来去村子里面逛一下的时候,他的目光瞄到旁边的时钟不由得愣了一下。 2点了??? 又玩了一个小时了!? 完全没注意啊! 而且明天还要上班啊! 第五百六十七章 怎么没人讨论救公主的话题? “昨天熬夜了?” 第二天,上午的工作结束后,陈尧想要趴在桌子上休息一会儿,旁边的同事好奇把脑袋凑过来。 这哈欠连天,跟精神萎靡的样子,实在是太醒目了。 “嗯!钱坤你没熬夜?你不是也有switch么?没玩塞尔达传说?”陈尧打了个哈欠,点了点头然后有点奇怪的看着对方。 如果是其他人的话,他不会这样问,但对于自己这个同事他简直是太了解了,游戏狂魔熬夜打游戏那是常有的事情,有时候一款不错的新游戏出来后,熬夜打游戏然后第二天上班迟到这更是屡见不鲜。 要不是对方确实有能力,每次销售指标都排在组里面前二,估计人早就没了。 这样一个游戏狂魔,面对《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏竟然没有熬夜打游戏?这不科学啊! “昨天陪客户去唱歌喝酒了,就是那个搞地产的王姐,弄到十一点我才回的家,游戏我都还没来得及买呢,怎么说?那游戏好玩不?”钱坤一脸好奇。 “绝对是神作!”说到这个原本有点精神萎靡的陈尧突然兴奋起来,然后他顿了顿似乎在整理语句:“跟《荒野大镖客:救赎》是两种类型,虽然都是开放式世界游戏,但绝对不输《荒野大镖客:救赎》,而且某些地方我感觉还要比当牛仔更好玩一点。” 有这么夸张!? 听见陈尧的话,钱坤更是好奇了:“说详细点啊!” “说不详细啊,反正就是好玩,就是感觉贼自由,还能放火烧山,说也说不清楚,你去网上看看绝逼这游戏刷屏了,我先睡会了困得不行,今天别帮我点外卖了,我要睡到上班。”陈尧掏出手机定了个闹铃,然后打了个哈欠趴在桌子上。 看着旁边已经开始微微打鼾的陈尧,这边的椅子上钱坤打开常去的游戏社区,准备看看网上关于《塞尔达传说:旷野之息》的评价。 就如同陈尧说的一样,网上关于《塞尔达传说:旷野之息》的评价的确已经炸裂开来了。 尽管没有登录pc平台,但购买了switch平台的玩家还是不少的。 而且再加上《塞尔达传说:旷野之息》是星云游戏的第一方作品,有之前《超级马里奥:奥德赛》的作品放在那里,几乎绝大多数的人都是第一时间入手了这款游戏。 并且在玩过之后,大部分的玩家都是登陆上了各大游戏社区论坛,抒发着自己内心对于这款游戏的震撼。 “震惊了!《塞尔达传说:旷野之息》大家玩了没?简直是太牛逼了!” “昨天晚上通宵玩了一晚上!简直好玩到爆炸了!真的是自由到爆炸啊!” “这才是开放式世界游戏啊!真的感觉怎么玩都行!” “风景画面什么的也超级棒!一开始还带新开放式世界放在switch这个平台上会不会阉割画质呢!” “玩了一晚上,到现在我还没有离开初始之地呢!” “游戏里面有好多种办法解决麻烦,还有那个峡谷你们谁记得?其实不用绕路,用斧头把树砍倒就能够当独木桥了,不过要把握好角度,要不然树直接掉下去了。” “突然感觉光是这一款游戏,switch买的就不亏了!” “只能说不愧是星云游戏!” 这么夸张? 没有在第一时间玩到游戏的钱坤,看着网上清一色夸赞着《塞尔达传说:旷野之息》的评论,整个人显得十分意外。 上一款被玩家们这样夸赞的游戏,还是《荒野大镖客:救赎》,但《荒野大镖客:救赎》可不是switch上独占的游戏啊! 而《塞尔达传说:旷野之息》可是只有switch这个平台上才能够玩到。 在社区论坛里面翻着其他人的帖子,这时候钱坤看见了有人发了一个游戏录像视频,连忙点了进去。 游戏画面这些情况,他之前已经看过预告片了,感觉非常的美。 现在看起来宣传片里面的画面效果,应该就是实机的效果,跟视频里面的并没有什么两样。 不过真正让钱坤感觉到震撼的地方是接下来,视频里面那名玩家的操作。 在山谷面前有一堆柴火,山谷内拥有一个哥布林的怪物营地,只见那名玩家用木棒在火堆上面扫过,将其点燃。 然后来到了山谷门口将干草给点燃,接下来伴随着森林中吹出的大风,火势慢慢蔓延到了山谷里面,将怪物的营地给直接烧毁了。 不仅是看视频的钱坤,包括下面的一些已经玩过游戏的玩家也是一脸震撼。 “66666!火还能够这么玩!?不过看起来好像应该是官方给的地图杀启发啊!门口的干草,还有火堆跟森林吹过来的风。” “放火烧山,牢底坐穿!老哥,你摊上大事了!” “哈哈,再告诉大家一个好玩的,就是离开初始之地去的第一个村子,里面有鸡,你们拿着鸡从高处跳下来,能够替代滑翔伞。” 除了点燃草地,然后借助风势烧死怪物的,还有许多玩家拍摄出的各种骚操作视频。 比如利用夜晚偷偷潜入到敌人的营地里面,将哥布林们的武器全部偷走,然后干掉他们放一把火将整个营地烧掉。 又或者到处瞎逛,打猎然后用各种肉做出不同的料理。 当然除了各种骚操作玩法,还有玩家给新手玩家们发出了一些攻略帖子。 比如初始之地里面遇到会放激光的守护者,如果对自己的操作有自信,可以尝试弹反杀死守护者。 以及遇到的石头人,可以钻到他们的裤裆下面,爬上对方的背攻击他们身上黑色的石块弱点。 雪山上的神庙,除了靠吃苹果直接莽过去,可以用鲈鱼、暖暖果跟猪肉做出一道料理交给老人换一个可以抵御寒冷的防寒服。 各种各样的讨论,给钱坤的感觉似乎每一个人的游戏经历都好想是不同的。 种种讨论看得钱坤心里直痒痒,恨不得现在就下班去买个游戏,然后痛痛快快的玩一下。 不过也有一点让钱坤感觉到好奇,怎么没有多少说《塞尔达传说:旷野之息》的剧情? 虽说他也了解了一下,知道应该就是传统的王道漫画式的剧情:勇者打败大魔王救公主。 但大家为什么都没有讨论救公主的这个话题? 宣传预告片里面塞尔达公主长的还是挺好的啊!? 第五百六十八章 不同的游戏体验 凡是拥有switch的玩家,并且已经切实体验过《塞尔达传说:旷野之息》的游戏内容后,就完全是被这款游戏给征服了。 并且伴随着时间越来越多的玩法被《塞尔达传说:旷野之息》的玩家们给挖掘了出来,更是让他们对这款游戏感觉到兴奋震撼。 各大游戏社区还有网站上面,充斥着《塞尔达传说:旷野之息》的玩家们对游戏的盛赞。 不过对于一些没有购买switch的玩家,更多只是从视频里面去了解的玩家们而言,就是有另外一种感觉了。 看直播跟视频的游戏画面,虽然switch上面这款《塞尔达传说:旷野之息》的游戏美术风格跟画面并没有想象的那么糟糕。 卡通式的风格,看起来还相当有艺术气息,而且结合着游戏的音乐,还真的挺棒的。 但要硬说画质的话,这个游戏其实跟主流的次时代3a大作画面根本没有的比啊。 之前的《荒野大镖客:救赎》还有此前蒸汽朋克题材的《空中之城》全部都是碾压这款游戏啊。 而且剧情上面的话,这就是一个普通的勇者打魔王救公主的套路,感觉也没有什么新奇啊。 有什么可吹的呢? 一开始大多数普通的玩家就是这样想的,不过等到越来越多《塞尔达传说:旷野之息》的视频被放出来之后,这个观点就悄然的被改变了。 游戏中一切交织的互动,比如火焰、冰块,还有树木、草地以及各种各样的昆虫、食材。 可以说《塞尔达传说:旷野之息》的玩法上并不在画面还有剧情上面。 普通的3a大作,如果不去玩的话,做一个云玩家实际上也能够获得不错的游戏体验。 比如《荒野大镖客:救赎》中精彩的剧情,还有足够出色的画面,都能够让玩家即便没有去玩游戏,通过视频得到大量的乐趣。 可在《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏上面,只是当一个云玩家的话,显然收获就要大打折扣了。 首先画面上,虽然《塞尔达传说:旷野之息》通过卡通式渲染跟特殊的镜头运用这些,让游戏画面在switch这个平台上面,并没有玩家们一开始想的那样糟糕。 但这并不代表它就是顶尖一流的水准,更多的还是受限于自身题材跟switch机能做出的妥协。 至于另外剧情这一方面,全部的主线剧情几乎用一段话就能够概括完了,那就是昏迷了100年的林克被塞尔达公主唤醒,踏上击败被盖侬控制的四神兽,最后进入城堡击败盖侬拯救塞尔达公主的故事。 中间虽然也有穿插,四英杰各自的故事。 你要说他不够好,其实也还行;可你要说他好,但却也始终感觉缺一点那味道。 可除了画面与剧情外,《塞尔达传说:旷野之息》最吸引人的核心就是游戏中极度自由的玩法了。 并不是大多数玩家所说的那种很玄乎,看是感觉不到有趣,只有自己亲身体验,才能够感觉到有趣的玩法。 《塞尔达传说:旷野之息》中有趣的地方,即便是通过视频看别人玩,一样能够感觉到足够的有趣。 比如将夜晚出来的骷髅,一棒子把它们的头敲下来,然后提到河里面去就会发现他们的身体在河边徘徊想下又不敢下的样子。 又或者用斧头砍树在树即将倒的时候,开启时间停滞将树木给停顿下来,掏出自己的弓箭朝着上面射一箭,然后自己在跳上去,接下来就会体验到火箭发射器的感觉。 同时也可以将盾牌当做滑板,从山坡上面一路风驰电掣的滑下山崖。 还可以利用磁能之力吸取各种金属箱子石头,想着法子的去调戏怪物。 跟其余的游戏不同《塞尔达传说:旷野之息》即便隔着屏幕也能够感受到其中各种各样有趣的地方。 而这对于没有玩过的玩家而言,看见后的唯一念头,那就是还能这么玩! 跟普通的云玩家们云风景、剧情、游戏的战斗系统不同。 比如游戏的风景画面效果这些,即便没有玩下去一样能够通过视频来评判,比如这个游戏的画面不行。 剧情也同样也是如此,虽然没有买游戏但通过视频就能够直接通关主线,哪怕我的游戏账号库存里面并没有这款游戏,但我就是能够说得头头是道。 但对于《塞尔达传说:旷野之息》而言,更多对于没有玩过,只是看视频的玩家而言,第一印象就是诞生出一种感觉很好玩感觉。 同时如果没有玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,很难去说明白这游戏到底是哪里好玩。 你说剧情?有很多比它剧情要好的游戏;你说画面?switch平台上《塞尔达传说:旷野之息》的画面确实是顶尖的,但跟主流3a大作比就差的不少了;你说打击感?的确也不错,但真的跟act这一类的游戏比,还是有不少差距的。 这是跟传统的3a大作完全不一样的体验。 不管是看,还是玩。 对于已经拥有了switch的玩家们而言,面对这样的一款游戏几乎没有任何值得考虑的地方。 买就完事了,跟《超级马里奥:奥德赛》一样,作为switch上的第一方独占游戏,感觉基本上是必入的一款游戏。 毕竟游戏机子都已经买了,面对这么好玩的游戏不买那不就是太浪费了? 同时对于一些没有购买switch的玩家们,这款游戏一样具有极大的吸引力。 因为在还没有亲自上手玩之前,哪怕是看也能够感受到这款游戏中无穷的趣味。 可以说《塞尔达传说:旷野之息》跟之前的《超级马里奥:奥德赛》背负的任务是一样的,那就是促进switch平台的销量。 面对《塞尔达传说:旷野之息》掀起的关于值不值得入手switch的话题,很快杨晨跟星云游戏就做出了一系列的推广计划。 最让玩家们心痒难耐,最让玩家们无法拒绝的绿色%符号,以及游戏机的降价。 产品线的成熟,再加上技术的完善,switch的造价成本也没有之前那么高了。 之前的switch价格保持着不亏损的情况,而现在实际上已经开始盈利了。 为了吸引玩家自然能够在价格上做出一些让步,当然供应商那边做出的让步价格,还需要星云游戏给他们进行发放一些营销折扣的补贴。 第五百六十九章 满分评价 在玩家们讨论关于《塞尔达传说:旷野之息》的时候,国内外各大主流的游戏媒体评分基本也已经出来了。 清一色的高分与满分。 也不是没有给低分的玩家,但基本上是一些博人眼球的三线媒体,甚至这也游戏媒体都没有拿到星云游戏发过去的测试游戏,都是属于自己第一时间抢购买来的。 而且媒体平均分基本上也不会将这些野鸡游戏媒体的分数给统计到里面去。 基本上也没有多少玩家会去看这些野鸡媒体们给出的评分。 大家关注的还是主流媒体的评分。 “一款令人振奋的,回味无穷的大师级开放世界作品!” “在《塞尔达传说:旷野之息》之前,大家认为的开放式世界,应该是如同《上古卷轴:天际》那样拥有多姿多彩不一样的人生,又或者如同《荒野大镖客:救赎》那样满满堆砌的细节,让玩家置身于一个真实的世界中。” “但《塞尔达传说:旷野之息》给出了不一样的答案,那就是在游戏自由度跟冒险场景设计上的卓越突破。自游戏开始时,整个海拉鲁大陆全部展现在你的面前,但尽管地图庞大,但游戏内容却并不空洞,无数奇妙诡谲的标志性建筑、复杂精巧的谜题、多样的敌人还有巧夺天工的场景互动,无时无刻不再刺激着你的好奇心。” “游戏中的玩法多种多样,但却并不是粗暴的一股脑塞进游戏里面,而是以一种极为优雅的方式将其巧妙的融合,可以说《塞尔达传说:旷野之息》在开放世界设计上展示了什么叫做大师级的设计,这绝对是开放式世界题材游戏的一个分水岭,在游戏中当你想用某种方式去玩的时候,你会发现它真的能够这样玩,这让玩家获得了各种各样的愉悦感与奇妙体验。” “打个比方你可以站在一颗苹果树下,如果你此时拿着火把,那么苹果将会自动被烤成一种可以快速治疗的零食……当天空雷鸣不断时,你看准时机把金属武器扔向敌人可以引雷对其造成巨大伤害。在寒冷的环境中林克需要厚衣服来御寒,总而言之,游戏会给你带来各种意想不到的趣味!” “如果非要说《塞尔达传说:旷野之息》有什么缺点的话,那应该是只有拥有switch的玩家们才能够体验到这样的一款游戏了。” 作为国内星云游戏的良好的合作伙伴——游戏星空。 基本上对星云游戏的每款游戏都会第一时间给出评价,而且评分也都是十分高,而被玩家们称之为星云游戏的‘舔狗boy’。 这一次《塞尔达传说:旷野之息》毫无疑问,游戏星空也是第一时间进行了评分的发布,而且也没有出乎玩家的意料之外,给了一个相当高的分数,直接满分十分的评价,且不说星云游戏是他们的大金主,即便光是《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏本身的素质,就已经足够拿到满分这样的一个分数了。 越来越多关于《塞尔达传说:旷野之息》的消息披露了出去,同时switch的销售配合着星云游戏有意的优惠推广,同样是迎来了一次井喷。 在不少业界的人看来,实际上switch基本上销量也已经快要达到了一个饱和的地步了。 至于《超级马里奥:奥德赛》这些游戏的独占? 对于玩家们的吸引力能有多大呢? 包括国内其他几家游戏厂商也都是在这一领域尝试了一下就没有过多在意了。 毕竟看起来实在是没有多少搞头啊。 但实际上对于玩家而言,一款足够优秀的游戏,可以说吸引力是绝对足够大的。 如果说之前还有不少对switch比较犹豫到底该不该买的玩家,那么《塞尔达传说:旷野之息》的发布就是压死骆驼的最后一根稻草。 在这款游戏的诱惑之下,无数玩家纷纷打开了自己的钱包,选择了购买。 毕竟《塞尔达传说:旷野之息》选择发售的日子可以说非常的恰当了,都是大家刚刚发工资的时候。 甚至根据星云游戏内部账号的数据统计,很多刚刚购买了switch的玩家账号里面就只有一个《塞尔达传说:旷野之息》。 对此杨晨也表示一点都不慌,这人都已经进了这个大坑了,还怕他以后不掏钱么? 而不少因为《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏而入坑的玩家们,一开始还有点后悔觉得这是冲动消费了。 可等到他们进入到海拉鲁大陆之后,原本后悔的感觉顿时就消失的无影无踪了。 当然也并非是所有玩家都购买了switch,还有一些想要玩《塞尔达传说:旷野之息》但却因为不想购买switch的玩家们,纷纷表示强烈要求杨晨推出pc版本的《塞尔达传说:旷野之息》。 对于玩家们表示希望推出pc版《塞尔达传说:旷野之息》的要求,杨晨自然是不准备推出的。 因为对于杨晨而言,switch上的《塞尔达传说:旷野之息》主要的任务,并不是赚多少钱。 而是要让更多的玩家进入到switch这个平台,进入到星云游戏的平台渠道里面,这是推出pc版本没有办法做到的事情。 对于玩家们的这些要求,星云游戏的公关团队显然也有相当丰富的经验了。 不承诺,不反对,简单的来说就是打太极,表示《塞尔达传说:旷野之息》跟《超级马里奥:奥德赛》这一类的游戏,都是基于switch平台本身的特点而进行设计的,并不适合登上pc平台。 不过很快关于玩家们请愿星云游戏推出《塞尔达传说:旷野之息》pc版本,就被游戏圈子里面另外一件事情给抢走了热度。 甚至就连《塞尔达传说:旷野之息》的热度,都在当天被抢走了不少。 国内一家规模并不算太小的游戏厂商,开服时出现了意外的错误在进行对玩家补偿的时候,又出现了运营的失误,导致原本赔偿的1000点券,变成了10000点券。 在之后骚操作就来了,官方表示这又是一个失误他们要回档数据,结果回档数据之后回了一部分人的档,还有一部分人没回数据而是保留下来了。 这一下子可算是捅大篓子了,毕竟有道是不患寡而患不均,于是官方紧急开启直播友好的跟玩家商讨解决的办法,这本身是一个非常有诚意的做法,只要后续给玩家的奖励够好,未必不能够扭转局势。 结果运营策划部门各种话术,再加上潜移默化让玩家转移火力,再到后来看着弹幕进行回复,在看到一条‘你们不把我们玩家当人’的弹幕后,不知道再想什么脱口而出来了一句‘就是把你们玩家当人,他们才会开直播。’,这一下子可以说是火上浇油了,不管是游戏本身的玩家,还是吃瓜玩家都是惊呆了。 本来还在思考用什么法子转移玩家的热度注意力的杨晨,知道了这件事后也是一脸意外。 第五百七十章 没有玩家能抵抗绿色折扣条的诱惑 “发券!优惠券!另外pc平台,switch平台本身的折扣也都整起来。” 在杨晨感慨完业界好兄弟之后,很快杨晨就跟星云游戏的市场与运营那边进行了沟通。 不过随后想到了什么,杨晨连忙道:“对了,《塞尔达传说:旷野之息》不纳入折扣范围内。” 倒不是因为利益不给玩家福利这种事情,而是杨晨也并不是游戏行业内的小白了,对于不患寡而患不均这句话他也是有深刻的了解。 要是将《塞尔达传说:旷野之息》纳入其中,固然能够迎来利益最大化,增加游戏本身的销量。 但时机不对,一方面游戏本身的品质,杨晨也相信不依靠打折,一样能够打动玩家,另一方面也是最重要的,要是这样做那对于之前已经购买过的玩家,显然就是一击狠狠的背刺。 估计到时候,再上热搜的就是星云游戏了。 针对于星云游戏自家的平台还有switch上的平台,比较的直接发送给玩家一张折扣券,能够直接给自己购物车里面的游戏进行6折,如果游戏本身还处于折扣的话,则是可以进行叠加。 唯一的限制就是购物车消费上限为1200元,或者是最多加入六款游戏。 在杨晨跟运营团队放出相关的福利消息之后,顿时就是将玩家们的目光给吸引过来了。 “卧槽!刚刚为了《塞尔达传说:旷野之息》入手了switch,这突然来一套打折跟6折折扣码?” “我看错了!杨总,你们竟然连这种热度都要蹭!对此,我只能说gkd!” “打折,然后还有购物车6折码?折上折,这已经不是普通的骨折,这是粉碎性骨折啊!” “其实不是很想当精神股东的,但现在我想说星云游戏别亏破产了哦!” “《荒野大镖客:救赎》、《魔兽争霸》、《使命召唤:现代战争》、《上古卷轴:天际》、《合金装备:幻痛》全部合起来用折扣码只要600不到,太尼玛香了!” “不过switch的折扣码只能够用在官方数字商店上面,不能够用在实体卡带上啊。” “回血的话,感觉还是实体卡带比较好,不过如果不准备卖二手,这个折扣跟折扣码相加,它不香么?” 事实证明,作为一个玩家完全没有能够抵抗绿色%折扣符号的毅力,伴随着星云游戏的折扣日,原本的游戏销量都是上升了不少。 至于亏这种东西,不存在的,只能是少赚不存在亏得。 而且想要买的玩家,基本上也已经买过了,剩下的基本上是处于犹豫状态,而折扣就是让犹豫的玩家跳到坑里面去。 毕竟买游戏这种事情,有了第一次就有第二次。 不仅仅是杨晨与星云游戏,包括网龙以及三大几乎都是在第一时间同样也进行了折扣促销。 不过腾华与凤凰游戏跟嘉盛等游戏厂商没有多大的想法,纯粹就是紧跟潮流,来一波热销。 但网龙那边的促销就是比较纠结了,究竟要不要将《空中之城》放到促销价格里面去。 你说放吧,其实这款游戏之前卖的还挺不错的;但是在星云游戏的《塞尔达传说:旷野之息》出来之后,一切都变了。 可你说要放吧,促进销量肯定能促进的,但口碑就没了啊!这不是背刺之前的玩家么? 仔细想了想之后,《空中之城》的运营部门,决定了一件事情,那就是不然《空中之城》参与到促销里面。 他们就不信了,作为一款switch独占的游戏,难道真的有那么多玩家,为了这《塞尔达传说:旷野之息》去购买switch? 虽然这款游戏真的是优秀的不行。 对于网龙《空中之城》内部运营部门众人的想法,杨晨是不知道的,而如果知道那杨晨也只能够一脸微笑的对着他们点点头,表示:是的呢! 如果在之前因为游戏平台的缘故,虽然《塞尔达传说:旷野之息》足够的优秀,那最多是让一部分的人直接下定决心购买switch,一部分人选择观望,还有一部分人没有购买的意思。 但在本身switch的价格各种优惠,还有折扣配折扣码的诱惑下,可以说简直是让许多之前还在犹豫的玩家直接选择了上车。 毕竟switch平台上面也并不是真的只有一款《塞尔达传说:旷野之息》,除此外《超级马里奥:奥德赛》还有其余一些派对,跟充分利用switch机能的小游戏同样是相当的有趣,再加上一些并非是主世代的3a游戏。 比如《上古卷轴:天际》还有《史诗大陆》这些数年前的游戏,实际上已经完美移植到switch上面去了。 而且画面虽然经过阉割,但所谓的阉割是指对比最高特效的那种画面,本身他们的画面效果跟当年玩家主流配置能够游玩的画面效果也并不差。 尽管被一些有switch的玩家跟没有switch的玩家吐槽冷饭,但在杨晨的定价要求下,对比梦境记忆里switch几年前游戏卖出比本世代还贵的3a游戏价格,这些‘冷饭’登陆上switch的价格,虽然比史低折扣要高一些,但却并不会高出太多,而这还是为了保证实体卡带跟供应商的利益。 所以在switch上面,这些游戏对于一些没有玩过的玩家而言,还是很有吸引力的,而且还多出了一个便携性。 能够在坐高铁、坐飞机还有蹲马桶的时候尽情的享受游戏。 关于某游戏厂商运营骚操作的热度,只是火了一段时间,占据了一些热度。 对于玩家们而言,除了给他们吃了一口瓜,跟调动了一波业界同行的折扣活动,并没有引起太大的波澜。 但《塞尔达传说:旷野之息》的话题,仍旧在发酵,尤其是在星云游戏各个优惠活动出炉之后,购买了switch的玩家们在游戏机到货后并且体验到魂牵梦绕的游戏后。 更是给这一把火再次倾倒了一锅油。 网上各式各样的视频与分享贴层出不穷,而大家的玩法也各自都是不一样的。 就如一千个观众心里有一千个哈姆雷特一样,一千个《塞尔达传说:旷野之息》的玩家对于这款游戏,似乎也有一千种不同的玩法一样。 这种情况下国内外各大游戏业界的设计师们,也开始关注《塞尔达传说:旷野之息》中的一些设计。 在机能有限的switch平台上,凭什么能够做出一款这么受好评的开放世界游戏? 这对于玩家并不怎么关注的问题,则是已经成了许多游戏设计师关注的问题了。 第五百七十一章 重新定义开放世界 相对于普通的《塞尔达传说:旷野之息》的玩家们,在经手了游戏之后,基本上不会有太多的想法。 完全就是震撼这个游戏竟然这么好玩,还能够这样玩。 比如在河塘里面用炸弹炸鱼、爬树掏鸟蛋,又或者满地图的找虫子,各种研究骚套路操作。 如果说在其他游戏里面对敌人的最终目标是将他击败杀死,那么在《塞尔达传说:旷野之息》里面击败杀死敌人,这只是最基本的操作,玩家们要做的并不是简单的击败杀死敌人,而是用各种骚路子玩死敌人。 地图场景的互动,给予玩家都是很自由的感觉,包括游戏里面npc的各种反馈,都只能够让玩家感觉到在switch这个机能上还能够做出这么多细节,星云游戏真牛逼。 但对于游戏业界中其他的游戏设计师们,他们关注的点并不在这些上面,而是在于游戏的设计上面。 游戏细节的加入,还有switch的机能,在大部分设计师们看来《塞尔达传说:旷野之息》基本上已经是将整个机器的性能压榨出来了。 但这并不是多么让人大惊小怪的事情,对于普通的游戏小厂来说,这实在是很困难。 不过对于嘉盛、网龙等一二线的游戏大厂而言,对于游戏的开发跟优化技术,并不是做不到《塞尔达传说:旷野之息》的这个地步。 关键是利用这些有限的资源,该如何营造出《塞尔达传说:旷野之息》这样的游戏。 可以说在游戏的节奏任务架构上面,《塞尔达传说:旷野之息》完全是施行了另外一条全新的路。 在游戏中没有传统式的游戏中一样有一群npc在你面前不停的念叨着你接下来要去干什么,要完成什么任务。 在《塞尔达传说:旷野之息》里面,除了一些简单的主线剧情标注外,游戏的地图上面可以说是非常的简洁,完全不会堆满了任务提示的标志。 想要去哪里,玩家完全能够根据自己的选择来制订一条前去的路线。 没有所谓的最佳路线,没有所谓的最佳玩法。 许许多多的游戏在发售的时候对玩家们表示,游戏里面可以按照自己喜欢的方法去游玩,但实际上却并非是如此的。 游戏中还是充满了一条条的线路,或者最合适的一个玩法。 玩家们体验到的内容也多为游戏设计师们想好了的路线。 当然在《塞尔达传说:旷野之息》里面也是如此,但这款游戏却运用了各种互动式的游戏设计,让玩家真正产生一种想怎么玩就怎么玩的感觉,让游戏直接从传统的圈子里面跳了出来。 所有的设计都是围绕着玩家们的好奇心来设计的,比如玩家们每一次绕路都会有特别的收获,可能是一座等待着玩家们去解锁的神庙、可能是翻过山脉看见的一个怪物营地以及营地里面一个闪闪发光的宝箱。 甚至只是简简单单的一处美景,这些反馈可以是有形或者无形的。 其次游戏将主线剧情给阶段模糊了,反正公主已经封印盖侬一百年了,那么在磨蹭一下也并不是什么大不了的事情。 又或者玩家足够的强大,直接离开初始之地就能够奔着海拉鲁王国的城堡去挑战盖侬。 当然通常这种情况,普通的玩家就是一个字:死! 因为没有神庙试炼增加自己的血量跟精力值,基本上被摸一下人就没有了,而且如果不解放四神兽的话,那么在最终战还将面对四个强力的boss。 但这并不代表玩家无法击败盖侬。 所谓的主线任务流程,到更像是支线任务,或者单纯给玩家们讲述关于《塞尔达传说:旷野之息》背后的故事,以及增加玩家们能力的一个感觉。 因为游戏里面的一切不是为了说让剧情展现的多么波澜壮阔,就是简单的给玩家们讲一个故事,不是玩法配合着剧情而是剧情配合着玩法。 比如最简单,也是被玩家们誉为新手村的初始之地。 其中领取的任务被玩家们看为是教导他们学习游戏里面的各个功能,但实际上后续的任务也是如此,并不是单纯的让玩法配合着剧情。 而是在剧情的引诱之下,让玩家们发现更多之前他们还没有发现到的玩法。 将游戏从一种线性单一的被动,做成积极主动的玩法。 在游戏里面面对一座高山玩家可以绕开、或者攀爬,遇到了敌人同样可以选择多种多样应对的方法。 这种种自由的互动跟游戏中迥异的特定功能交织后,产生的巨大魔力配合上《塞尔达传说:旷野之息》的任务模糊化设计,可以说简直是迸发出难以言喻的奇妙体验。 比如在游戏里面玩家跟路人npc对话,得知了某个地方拥有一个巨大的宝藏。 在其他的游戏里面,基本上会提示玩家领取到了一个支线任务。 然后在地图上面标记出这个所谓的宝藏在什么地方。 但在《塞尔达传说:旷野之息》里面,则是不同。 npc只会告诉玩家这个宝藏附近有什么标志性的建筑或者风景之类的东西,甚至游戏都不会提示玩家接取到了任务。 如果不注意的话,玩家甚至可能会当做这就是npc随口的一句闲谈。 但等到后续的冒险中,某个主线任务抵达到了那里,又让玩家们‘无意识’的发现到了那个宝藏,那时候玩家们就会突然惊觉原来在很久之前,他们就已经得到这个宝藏的线索了啊! 而这是只有在《塞尔达传说:旷野之息》里面玩得转的。 因为整个游戏就是以关卡与玩法取代游戏指引。 如果在其他的游戏里面取消任务列表,还有标志这些功能,那么大概率的玩家会变得一脸懵逼。 但在《塞尔达传说:旷野之息》则就完全不会如此。 当然也不尽然全部是优点,非要说缺点的话,那就是这种慢节奏,更能够让玩家增加代入与自由度的设计,会让一些快节奏跟急性子的玩家,可能会觉得这款游戏有那么一些无聊。 不过这是无法避免的,因为无论哪一款游戏,总是有一个定位人群的。 即便是神作也不可能人人都爱,哪怕是黄油也一样会有人喜欢或不喜欢。 如果说之前星云游戏的游戏,比如《上古卷轴:天际》叫大家怎么样在开放世界里面,让玩家感觉到足够的自由;在《黑暗之魂》里面告诉大家该如何巧妙的设计地图;《荒野大镖客:救赎》里面告诉大家如何利用堆砌细节打造出一个真实沉浸的世界。 那《塞尔达传说:旷野之息》,则可以说是推翻了之前星云游戏所做过的一切了,重新定义了开放世界游戏的关卡与地图到底是如何设计。 第五百七十二章 所有玩家都具有仓鼠属性 网龙会议室里面,张毅达还有一群网龙工作室里面的一二线设计师,人手面前放着一个switch。 而在会议室的大荧幕上面,则是已经提前准备好了的PPT。 同样在分析《塞尔达传说:旷野之息》的不仅仅是网龙一家。 越是分析,他们越是能够感觉到《塞尔达传说:旷野之息》其中的深邃。 而一样在星云游戏内部,杨晨也是在跟整个团队讲述着关于《塞尔达传说:旷野之息》上的开发心得。 当然这些人都是跟星云游戏签订了从业协议的,否则杨晨也不会去专门的培养。 “将所有的元素抛开,其实最简单的一个点,也就是游戏里面地图的基石,灯塔效应。” 杨晨在会议室里面朝着下面的一众设计师开口说道。 “一个接一个的探索地点,简单的几何设计,就如同游戏里面多采用三角模型一样,玩家可以从最低点登上最高点,而登上最高点之后他们能够看到一个更新奇更瞩目的地方,这就是所谓的灯塔效应。” “而灯塔可以不只是一个,可以给予玩家更多的选择,比如继续爬上前面更高的山峰看新的风景,旁边还有一个森林与山谷可以去探险、远处的狼烟应该是一个NPC村庄或者怪物营地,或者是单纯的一个神庙吸引着玩家。” 杨晨用《塞尔达传说:旷野之息》里面的一些例子给众人举例说明。 在没有见到山之前,人们总会对山峰上能够看到的风景感觉到困惑。 但登上了山峰,一切都是一览无余。 如果没有《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,一系列的游戏设计思路,杨晨即便知道估计也没有办法那么短的时间明白。 可如果有了一个显眼的例子摆在这里,然后解剖开来,不说以后能不能做出同等的,但至少道理是懂得。 如今听着杨晨讲课的一众星云游戏内部的新人也是一脸恍然的样子。 懂了!原来是这个样子啊! 这就跟一些专家一样,说起理论来那是一套一套的,直接实战那就不好说了。 ………… 对于游戏厂商跟设计师们关注的地方,玩家显然就没有那么多的心思了。 他们更多的还是沉浸在海拉鲁大陆的世界里面。 从未有过的游戏体验感,足够震撼的视觉效果《塞尔达传说:旷野之息》里面并没有。 有的只是能够让人回味无穷的游戏性。 而在游戏里面,大部分的玩家们可以说将他们的仓鼠属性发挥的一览无余。 公主救不救的,咱们先暂时放到旁边另说。 在游戏里面找到了一个很少见的食材,然后将它做成了一个能够提供很强BUFF的料理,但因为数量的稀少根本舍不得吃。 平时打怪的时候,多吃一点烤苹果跟烤肉垫垫肚子就行了,这种加血多,BUFF强的好料理咱们能省就省。 武器太好,盾牌太好,弓箭太好,这根本舍不得用啊,万一碎了那多心疼? 前期大鸡腿棒子走天涯,后期大师剑割草砍树,凡是好宝贝咱们全部都放在背包里。 然后大部分的玩家们打着打着就发现,前期那些不舍得用的武器,因为后期有更好的武器选择,而背包有限,一个个根本就不是被自己用到耐久度破碎,而是因为有更强的武器而直接丢到了地上。 但尽管如此在每一次获得了更好的武器之后,还是一样舍不得使用。 除此外在游戏里面也拥有一定的策略性,并不单单体现在神兽解密与神庙解密上面,比如玩家们使用的武器会有各种不同的特性跟属性,对付一些怪物完全能够用特定的武器来轻松的战胜。 而在地图里面还拥有各种特殊的地形,比如瀑布、火山、雪原,玩家在不同的场所环境也要更换不同的衣服来进行跟敌人的战斗。 而在游戏里面依托于本身游戏的物理引擎效果,造成各种奇特的互动,就更是让玩家们津津乐道的了,玩家们快乐的源泉也主要源自于这上面。 比如运用磁能之力,能够让玩家自由翱翔在海拉鲁天空中的磁能战车;利用雷雨天气将金属武器丢给怪物,让他们享受一下电料戒网;各种各样的骚操作,让玩家们不由得感慨,原来这游戏还能这样玩! 而且即便switch的机能有限,但在《塞尔达传说:旷野之息》里面还是有足够多让玩家们惊喜的细节了。 NPC跟玩家们的对话互动,下雨天NPC们会跑到屋子下躲雨,角色遇到寒冷跟炎热天气的时候,各种细节的表现。 这些都让玩家们兴致勃勃的探索着海拉鲁大陆。 ………… 非要说有谁不开心的话,那就是还在研究《塞尔达传说:旷野之息》的一些游戏厂商了。 原本在星云游戏的《荒野大镖客:救赎》上线之后,网龙等三大就仿佛看见了一条星光大道。 堆砌游戏的细节,视觉效果足够的震撼,再加上剧情别那么垮,完全能够用公式化流水做出来一款游戏啊。 虽然肯定不会如同《荒野大镖客:救赎》那样备受赞誉,但咱也不要那么高的玩家赞誉跟评分,中规中矩就行了。 但现如今《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏的横空出世,直接让所有人都不知道说什么了。 重新定义开放式世界该如何做,这句话放在《塞尔达传说:旷野之息》上面可以说并不夸张。 包括凤凰游戏还有腾华游戏那边在《塞尔达传说:旷野之息》上线后,很快就官方就宣布了之前已经预热的作品因为一些原因即将跳票。 而网龙则是不知道该开心,还是该郁闷。 开心那就是《空中之城》没跟《塞尔达传说:旷野之息》打上擂台,而是提前两周上线卖了不少。 郁闷的是原本《空中之城》虽然后续口碑有点崩了,但其实还是有点潜力的。 可有点崩的口碑,加上横空出世的塞尔达,直接一锤子把它给锤死了。 甚至如今还没有星云游戏在折扣后已经不能再老的老游戏《生化危机》跟《上古卷轴:天际》卖的多。 第五百七十三章 买塞尔达竟然送了个switch 在《塞尔达传说:旷野之息》热度在网上持续不下的时候,另外一个热点消息则是突然登上了热搜的排行榜。 Switch全球一周出货量高达400万,甚至个别国家地区发生断货的情况。 看见这个消息之后,各大游戏厂商全部都哗然,虽然说感觉到星云游戏是放出了一个大招,但谁都没有想到这个大招实在是太大了。 虽然说近段时间星云游戏旗下游戏都是来了一波骨折,甚至switch方面也进行了骨折,还有机器补贴。 原本2000的机器,运营商降价到1799卖给玩家,而中间的那个数额差值由星云游戏补给供应商。 但显然这些都不足以让switch的销量迎来这样的一个大爆发。 《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏才是主要的,加之同时对switch上其他游戏的骨折,以及机器优惠。 可以说这些因素相结合早就了switch一周出货400万的情况,《塞尔达传说:旷野之息》是勾引玩家们的诱饵,而其他游戏的折扣跟机器的折扣,则是一只无形的手轻轻在玩家们的背后往前面那么一推。 算上之前switch全球的销量,switch的平台用户早已经突破千万了,对比传统的PC平台看起来这个数字并不高。 但得知道这些全部都是星云游戏的渠道用户啊! 玩家对于游戏厂商来说,可以是忠实的用户,为了情怀因为认准了某个游戏厂商制作游戏的风格,而选择购买游戏。 可对于平台很少会有玩家那么忠诚,这也是如今各大PC平台都开始强调围绕社交以及第三方服务方面的情况了,为的就是留住用户。 但在switch上面就不一样了啊,目前市面上值得购买的掌机也就switch一款而已。 不过倒是有大批独立游戏工作室,还有一些游戏厂商在看到switch的销量后眼睛一亮。 这是一块从未开阔过的新领域啊,而且相比于大作层出不穷的PC平台,独立游戏在如今越来越趋向大规模大制作3A级游戏浪潮下,小规模制作可以说相当不好过了。 但switch作为一款掌机,便携性跟聚会向属性则就不一样了啊! 层出不穷的游戏厂商,跟一些拥有一些履历的工作室,纷纷朝着星云游戏申请跟询问在switch上开发游戏的相关信息。 跟直接联想到自身意义的游戏厂商,对于普通的玩家们而言,他们的频道显然跟厂商就不在一条线上了。 在看到登上热搜关于switch畅销的新闻后,一个个购买了switch的玩家们纷纷在网上进行着热议。 ‘话说这个出货量,也就当初switch刚刚发布的时候有这种盛况了吧?’ ‘这些买switch的玩家不会都是为了《塞尔达传说:旷野之息》买的吧?’ ‘+1,楼上的你说中了,就是为了这个游戏买的!’ ‘switch?那是什么?我买的是《塞尔达传说:旷野之息》!就是这游戏也忒贵了两千多!不过有点意外的是这游戏竟然还送了个掌机。’ ‘在当初switch发售的时候,我忍住了;在《超级马里奥:奥德赛》发售的售后,我也忍住了;甚至在《塞尔达传说:旷野之息》游戏出来后,我将自己已经点向支付的手硬生生拉了回来;可当看到杨总给我的绿色折扣后,我知道我已经被彻底击溃了。’ ‘下单之后有那么一瞬间心里还是挺后悔的,毕竟为了这一款游戏买了个游戏机,但是在玩了之后,我只能说:真尼玛香!’ 虽然大部分玩家都清楚,纯粹为了《塞尔达传说:旷野之息》这一款游戏而购买switch的玩家并不能够说没有,但属于那种比较少的玩家,大部分还是之前已经对此比较感兴趣,而《塞尔达传说:旷野之息》跟折扣优惠只是一个引子而已。 但这并不妨碍switch的玩家们进行着玩梗。 什么‘我买switch就是为了塞尔达’‘买塞尔达送switch’之类的调侃梗也迅速的在玩家群体里面流传了开来。 当然除了火起来的这个梗之外,还有一张杨晨的表情包也火起来了。 当初在《只狼:影逝二度》发布会上,杨晨的那一抹微笑在被玩家们剪辑配合上《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》后,这一次则是又添加了一个绿色折扣的微笑表情包。 ………… 对于自己又被做成表情包这件事情,杨晨倒是挺看得开,爱搞就搞呗。 反正以后,还得从你们的口袋里面拿钱。 至于关于switch平台被其他游戏厂商重视的情况,杨晨也并不意外。 发展到一定规模的时候,总会被别人盯上的。 对于星云游戏而言,switch经过前期的稳健发育,说是已经健壮了那有点言过其实了。 但至少没有营养不良,这是毫无疑问的一件事情。 关于对switch借助《塞尔达传说:旷野之息》后续推广的事情,基本上杨晨也已经不是太关注了。 接下来主要的任务就是市场部跟switch运营部门那边的责任了,杨晨自己则是将更多的精力收回放到《巫师:狂猎》这款游戏上面。 对于整个游戏的剧情,杨晨差不多也已经完成了一个概括式的大纲了。 当然具体的枝干,比如合适的文本这些,都还是需要编剧团队来充实的。 否则真要让杨晨将梦境记忆中那本《猎魔人》给写出来,那可真就啥也别干了。 除了对于《巫师:狂猎》的相关开发,杨晨也是了解了下关于林佳一那边对《生化危机4》的开发。 跟当初不同,星云游戏如今的素材库已经非常丰富了,而且整个团队的经验也足够的出色,《生化危机4》的开发进度也出乎杨晨的意料之外,甚至整个模子都已经出来了。 “真的要做线性?”虽然在之前接手《生化危机4》之前,林佳一已经从杨晨这里知道接下来一个关于剧情向的新项目,但那时在没有见到《塞尔达传说:旷野之息》之前。 见到了《塞尔达传说:旷野之息》后的林佳一,同样是跟大多数游戏设计师一样,感觉到不可思议。 开放世界游戏还能够这样做!? 甚至这款游戏让他感觉以后的开放世界,就应该是以这款游戏的标准而做的。 按照正常的思路,开发出一款《塞尔达传说:旷野之息》后,最应该做的不应该是继续推出同类的游戏么? 而且在林佳一看来,很多细节方面的东西,碍于switch的机能实际上能够更加完美的。 第五百七十四章 这不是一款动作爱情游戏 听见林佳一的话,杨晨笑了笑伸了个懒腰没有说太多的话。 比起其他的人,拥有了梦境记忆的杨晨,相当与比别人见证了一个世界游戏产业的发展。 线性的游戏没有办法应用在开放世界这一题材上面,又或者在某个类型的游戏出现之后,必然会被取缔。 这一点杨晨就要保持一个不同的看法了。 诸多游戏类型的诞生,本身多是因为当时机能拥有一个天花板而导致无法将其最大化。 比如横版跳跃、回合制,种种类型的游戏,都是碍于机能又或者各式各样的原因而诞生的。 但这并不代表它们在未来机器机能越来越强大之后,就会推出游戏历史的舞台。 同样开放式的世界,杨晨也从没有认为有一款游戏能够说是证明他的道路一定是对的。 这包括《塞尔达传说:旷野之息》,如果说《塞尔达传说:旷野之息》给玩家们带来的是极致的自由与探索,那相反的一条路也就是设计师们既定好了的道路,同样也是一条正确的道路。 就如同是吃饭一样,《塞尔达传说:旷野之息》这种注重玩家们在一个开放世界自由探索,发挥自己的奇思妙想,创造出各式各样玩法的游戏,就是自助烧烤。 在游戏厂商给予了玩家一个火盆、食材与调料之后,想要吃什么,想要什么口味,甚至是想要什么口感,都是由玩家们自己去决定的。 而如同《荒野大镖客:救赎》这一类的游戏,则是吃自助餐所有的食品都是现成做好了的,但想要吃什么想要按照什么顺序吃,则是让玩家们自己去决定。 至于传统的线性剧情游戏,并非是开放世界,那就是玩家们去餐馆任由餐馆给他们安排。 餐前开胃汤、正餐、餐后甜点。 毫无疑问每一种都会有喜欢的玩家。 跟林佳一聊了些关于游戏开发商的事情,杨晨就重新回到自己的办公室里面去了。 他自己这边还有后续《巫师:狂猎》的一些准备工作需要做,而林佳一那边则也是还有《生化危机4》的开发工作要做。 说实话关于《巫师:狂猎》游戏的开发上面,杨晨还是遇到不少困难的。 倒并不是技术上的问题,而是在于游戏中的一些抉择上的问题。 《巫师》这款游戏的剧情与世界观设计,实际上是来源于梦境记忆中一款名为‘猎魔人’的。 倒不是像大多数人想的游戏改编知名,反而恰恰相反而是被改变成游戏,而游戏获得了巨大成功连带着才被更多的人知晓。 在背景上面这倒并不是多困难的事情,虽然没有如梦境记忆中的《指环王》作为奇幻文学的开辟者。 但如精灵、矮人、吸血鬼,包括来源于欧洲民间神话传说中的‘狂猎’,都是有相关文学与故事流传着的。 在游戏的世界观背景设定上面,杨晨并不担心水土不服的这种设定。 最让杨晨难以抉择的那就是游戏中的另一个元素了。 血腥与暴力,这对于大多数的3a游戏而言,可以说是家常便饭了。 好与不好,这每个人都有各自的看法,但在一些特定的剧情表现下,这些是必不可少的内容。 毕竟总不能够一款硬核式的中世纪骑士题材游戏,在游戏聊双方在交战的时候,敌人的利剑穿透你的胸膛时是迸发出一阵白色的光,又或者是流出了黑色的石油吧? 但在《巫师:狂猎》的游戏中,除去血腥与暴力还有一个元素可以说贯穿了整个游戏,甚至它还不仅仅是作为调味剂的内容出现,那就是打桩内容。 这是一个让杨晨比较难以抉择的地方了。 实际上《巫师:狂猎》这款游戏虽然在游戏里面打桩占据了很大的比例,但它并不是一款以这方面内容为卖点的游戏。 玩家们也没有多少因为这一点选择入手这款游戏。 办公室里面,杨晨手里面捧着一杯咖啡来回踱步,整个人正在进行着认真的思考,旁边的钢蛋望着来回踱步的杨晨还当有什么好吃的,也是屁颠屁颠的跟在杨晨的后面来回跑。 摘下戴着的耳机,刚刚完成手头工作的王亚梁看着一人一狗在办公室里面来回绕圈圈,整个人有一点点的懵:“干什么呢?” 听见问话,让杨晨惊了一下,习惯式杨晨想要询问一下王亚梁的看法,但话到嘴边头杨晨又顿了一下。 这个问题貌似有点不怎么好说出口,总不能够说他正在思考到底要不要在游戏里面加入非常详细的打桩元素吧? 于是杨晨重新总结了一下:“嗯,我在思考关于游戏中的一个设定,如果加入进去的话可能会导致游戏评级被定为18r,最低也会是17r。” “如果是为了让游戏更完整更出色而加入新元素的话,即便让评级升高也不是多关键的事情吧?”完全不清楚什么状况的王亚梁理所应当的说道。 听见这话,再加上本身自己也是徘徊在犹豫就是想要的阶段,还有梦境记忆中关于《巫师:狂猎》这款游戏的剧情理念。 比如游戏中的香艳场景是为了让玩家们更好的了解到那个女人对于杰洛特,也就是玩家们操纵主角的重要。 如果她消失,或者遇到了什么危机,杰洛特一定会不顾一切的去找她回来,而对于游戏中双方感情的描述方式,最直接的也就是这种场景了。 想明白了的杨晨很快就回到了自己的工作位上,打开了《巫师:狂猎》的gdd文档,并且在一个待定的词条后面打上了√。 当然虽然已经决定要做了,但其中的一个度还是要把握好,不能够走的太远,而且杨晨也清楚的明白一件事情,那就是这方面的内容只是为了更好的让玩家们去沉浸到剧情里面,能够更好的代入到杰洛特的身上,明白杰洛特对于那些人的感觉。 而不是单纯的为了打桩而打桩,这不是一款动作爱情游戏,这不是打了实验室之后的《上古卷轴:天际》,这是《巫师:狂猎》。 第五百七十五章 一开口就知道是老阴阳人了 在决定了游戏的内容之后,杨晨也是第一时间让相关的人去寻找游戏中的动作捕捉演员,同时还有专门的编剧团队加入到游戏中。 当然这些都是《巫师:狂猎》的准备工作,真正等到实际开发,还需在林佳一那边完成《生化危机4》的内容。 游戏的世界观还有剧情上面,杨晨已经架构好了,但实际上到底该用什么样的一种方法来表现出来。 在rpg的叙事上面,林佳一那边的工作团队,比起星云游戏本部这边的团队经验要更加的丰富一些。 而在杨晨进行着关于《巫师:狂猎》的开发准备时,不少游戏厂商都是已经将目光瞄准到《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏上面去了。 毕竟这款游戏的表现实在是太亮眼了一些,而且也正如同游戏业内还有玩家们夸赞的一样,可以说极具开阔式的一款游戏。 凤凰游戏还有腾华那边,接连选择了将旗下的游戏进行跳票回炉,显然就是受到了《塞尔达传说:旷野之息》的影响。 连续国内外几家二三线的游戏厂商接连推出了一些打着《塞尔达传说:旷野之息》擦边牌的游戏,虽然噱头十足但基本上没撑过两天就歇菜了。 因为跟《塞尔达传说:旷野之息》相比完全是两个不同等级的存在。 至于照着《塞尔达传说:旷野之息》抄? 那星云游戏的法律部也不是吃素的。 不过让杨晨感觉到有点奇怪的,那就是腾华、网龙还有凤凰游戏这三家游戏厂商除了在《塞尔达传说:旷野之息》上线之后,完全没有了什么新的动作。 旗下的游戏渠道,除了推广了一些自家跟第三方的新网游跟手游外,似乎并没有其他的什么动静了。 直到徐煜的一个视频会议电话给到了杨晨。 “网龙、腾华跟凤凰游戏,暗中针对我们了?”听见徐煜那边的话,杨晨愣了一下。 有么?他完全没有注意到啊?这段时间他虽然一直在关注林佳一那边的《生化危机4》还有《巫师:狂猎》的开发前期准备工作,但对于游戏行业内的情况基本上也是一直有了解,但他真的没有发现什么不同的啊。 看着有点懵懵,还没有察觉出有什么异样的杨晨,会议视频那头的徐煜有点无奈的摇摇头,不过这么多年跟杨晨的共事,他也明白杨晨到底是个什么样的人了,当下将公司公关部还有业务部那边收集到的大数据资料交给了杨晨。 全平台针对于《塞尔达传说:旷野之息》的正面新闻减少,针对于《生化危机4》的消息则是变得多了起来。 “期待《生化危机4》,还有《生化危机》的电影,有点怀念当初《生化危机》跟《逃生》时的感觉了。” “当初的《生化危机》跟《逃生》真的是恐怖啊!希望这一次《生化危机4》也能不让人失望。” “虽然后续的《生化危机2》还有《生化危机3》感觉也很不错,不过感觉少了点恐怖的味道了啊。” 看着徐煜那边收集到的一些资料,杨晨也是看出一些端倪了。 “节奏?”杨晨皱了皱眉头看着徐煜。 看起来像是缅怀《生化危机》系列,以及对《生化危机4》表示期待,但杨晨却也感受到了这些人一开口就是老阴阳人了啊。 说起话来阴阳怪气的,跟普通的那种吹一贬一的节奏完全不同,那样且不说一眼就被人认出来了,还要接受粉丝的‘问候’洗礼。 但这种看似吹实际贬的操作,就要套路多了,比如一上来就表示自己是玩家阵营这一块的,然后怀念一下《生化危机》当初的恐怖,借以让大多数的玩家感同身受,言下之意就是如今的《生化危机》系列不够恐怖了。 不过对此杨晨也是比较清楚,之所以有这种情况,正式因为恐怖游戏的局限可以说相当大了。 做的好了,玩家被吓的不敢玩;做的不好,那玩家就更不会玩了。 而如今《生化危机》续作在星云游戏里面,一款比一款销量要高,主要也是因为林佳一跟其团队在上面进行的改进。 比如淡化游戏的恐怖,侧面的强调出故事剧情与大场面的结合。 简单的来说就是将其从小众恐怖游戏,变成商业大片。 但显然极其的困难,因为恐怖这个标签已经被钉在《生化危机》这款游戏上面了。 就如同有哪一天《黑暗之魂》不再是一款硬核游戏,而变成了一款真正意义上的无双割草,不是你被boss割,而是你割boss,对于大部分的玩家这显然是难以接受的,即便这款割草游戏真的挺好玩。 正是清楚这一点,所以在恐怖游戏上面,杨晨也并没有过多的去涉及了,即便后来制作了《寂静岭》更多的也是尝试性,而且星云游戏旗下多款恐怖游戏基本上都是做活动时赠送给玩家的。 这不是杨晨的恶趣味……好吧,其实也还是有一点的。 最主要的就是这些游戏的口碑足够的优秀,而没有买的玩家们基本上也不会买。 这样的一款游戏口碑不错,而且还是玩家没有的,可以说大大增加了活动对玩家的吸引力。 “这对于《生化危机4》的影响实际上并不会太大,只要品质足够的优秀,《生化危机4》一样能够大卖。”当然还有一点徐煜没有说,那就是游戏的确要好,这样才能让公关部门够硬气。 你要是来个猪队友,比如前段时间异网人事开除员工,跟后面连续两家手游平台骚操作,一家操作失误回档数据回一半,另一家回档的同时顺便封号禁止玩家登陆。 那公关再给力也不行啊。 暗戳戳的小动作,显然是之前switch的消息直接刺激到对方了,一个独立平台千万级用户,在加上本身星云游戏的口碑,更关键的是星云游戏本身也是有发行平台跟渠道的。 这意味着他们是有直接竞争关系的,之前因为嘉盛跟uegame的强势联合,星云游戏能够偷偷摸摸的发育一波,但现在嘉盛那边基本上已经被锤了一榔头,短期内缓不过气了,对于一个拥有潜力的星云游戏,而且在某个方面上面甚至已经超过他们了,那当然是要照顾一下的。 毕竟之前虽然星云游戏接连不断推出大作,但单纯靠游戏除非一直能够推出大作,否则总有衰败的一天。 但拥有渠道就不同了,毫无疑问星云游戏现在的潜力已经展现出来了。 也就是现在星云游戏跟三大还没有撕开脸皮了。 第五百七十六章 游戏界的大地震 在杨晨与徐煜的视屏会议结束后的第三天,徐煜就乘坐飞机回到了星云游戏里面跟杨晨当面谈了很久,随后又再当天搭乘飞机离开了江市。 林佳一那边的《生化危机4》已经进入到开发尾声了,基本上来不及做出什么改变,而且杨晨觉得其实也并没有太过改变的必要。 尽管游戏本身的确是将恐怖元素弱化了许多,但在动作跟射击元素还有相互的多人联动跟剧情表述上面,《生化危机4》绝对是一款优秀的游戏。 暂时将手头的一些事情放下,杨晨靠在会议室的椅子上面,旁边的王亚梁不断的敲着键盘。 在她的电脑屏幕上是一些相关的数据表格,关于目前星云游戏自身平台,还有switch上一些申请专门制作游戏的工作室列表。 大多数都是属于独立制的小游戏,真正算得上大作的几乎清一色都是星云游戏以及杨晨所一手打造。 能够让星云游戏平台达到这样的一个量级,可以说完全是星云游戏自家的招牌。 不过对于一款平台而言,显然星云游戏平台就完全不够看了。 抛开星云游戏主要大作的收入,即便连一些二线游戏厂商的规模也达不到。 不过switch平台上面则是另外的一个场景了,主要也是因为switch上面没有竞争的缘故。 “不用想太多了,真正决定一切的还是产品,只要做好了我们自己,就有足够的资本了。”看着正在思考的杨晨,旁边的王亚梁走到旁边蹭了蹭杨晨的耳朵。 听见这话,杨晨也回过神来露出笑容:“也是,不想那么多了。” 关于平台上的事情就交给徐煜他烦神去吧,自己要做的就是讲星云游戏最锋利的剑与最坚固的盾打造好,剩下来就看徐煜这个使用者的技巧了,而且杨晨也相信徐煜拥有这样的一个能力。 从王亚梁那边将统计出的数据接收,杨晨将其发送到徐煜的邮箱里面,随后带着打印出的gdd前往编剧团队那边。 关于《巫师:狂猎》的游戏文本,差不多也该开始进行了,而且因为游戏将会是多线的剧情,这意味文本量将会是一个十分庞大的数字。 接下来如果杨晨跟徐煜商谈的计划能够成功实施,并且进行的话,毫无疑问整个国内游戏圈都要被镇住了。 ………… 《塞尔达传说:旷野之息》发售的一个月后,其热度已经没有之前顶峰时那么的高了,不过还是有相当多的玩家进行着关注。 而网上越来越多高玩也随之出现,比如什么半小时内如何速杀盖侬拯救塞尔达公主;海拉鲁大流氓林克是如何炼成的;等等各种各样的视频层出不穷。 同时由林佳一所开发的《生化危机4》续作也已经进入了前期的预热阶段。 包括网龙、腾华、凤凰,在《塞尔达传说:旷野之息》的热度稍稍冷却后,也相继开始了自家旗下产品的预热。 就在这个看似风平浪静的时候,继去年跟国外游戏巨头uegame合作,并且代理了数款大作后就没有什么声音的嘉盛游戏,突然进行了一场新闻发布会,并且宣布了一个重磅的消息。 嘉盛游戏、uegame以及星云游戏将达成友好合作,共同致力于给玩家带来更好的游戏。 一开始大家还没有反应过来,直到直播的新闻发布会现场作为星云游戏的ceo徐煜登场正式宣布,这才让所有玩家以及游戏业内的人震惊住了。 普通玩家们还没有反应过来怎么回事,只是简单的发出一声:卧槽! 但游戏业界的人却瞬间有了一个概念:一头怪物出现了! 作为国内老牌的游戏厂商,嘉盛的实力是毋容置疑的,没有什么在某个时间一统天下的大作,但就是能够位居网龙等三大之下,靠的就是一手自家独立游戏工作室。 如果说星云游戏的每一款作品都是令人震撼的3a大作,那嘉盛就是独立游戏圈子里面的老大了。 而uegame作为海外的发行商巨头,但国内的渠道开阔实际上并不顺利,真正强力的大作在海外uegame相当有竞争力,但在华夏更多游戏厂商还是会选择将游戏交给更有经验、渠道更广的本体发行商,比如网龙他们。 即便后来跟嘉盛联合,表面实力已经足够强大了,但实际上还是差了一口气。 至于星云游戏就更不用说了,但也并不是没有缺点,那就是底蕴不足。 不是说品牌的底蕴不足而是说在pc渠道上面,实际上如今星云游戏的连续成功,加上口碑在玩家心目中已经爆棚。 但有人分析过星云游戏平台,基本上全部靠星云游戏撑起来的,玩家们也只认星云游戏出品的游戏,这就是一个比较大的问题了。 可如今这三家合作了,就完全不一样了。 ………… 不论是玩家,还是游戏从业者,纷纷讨论这件事情。 某个独立游戏工作室交流论坛里面。 “这一次真是大地震啊!万万没想到星云游戏跟嘉盛还有uegame搞到一起去了。” “不过不得不说,真的是有点炸裂了啊!这个操作简直是太猛了!” “三大这一下估计头痛了。” “不过我倒是听到一些风声,实际上星云游戏一开始根本没有这方面想法,近期《生化危机4》的那个节奏你们也知道吧?三**得太狠,星云游戏只能玩合纵连横了。” “那嘉盛跟uegame不是笑开花了?本来都被三大联手打的没啥声音了,这星云游戏一加入进来,直接弥补了他们最后的一块短板,当然前提是星云游戏还能够做出那种足够有号召力的游戏。” “意思星云游戏这是被逼上梁山了?” “主要还是星云游戏发展的势头太快了,尤其是switch掌机,之前没觉得但现在回过头来一看,switch掌机真的有点不得了,完全就是一片新大陆啊!” “新大陆归新大陆,不过星云游戏估计也没有把宝压在上面,最多就是支线扩展。” “那倒也是,不过剩下来的就看热闹就好了。” 普通玩家还在消化这个消息并且各种转发吃瓜,而游戏业界的人则是静静等待着后续的发展。 第五百七十七章 吹牛逼 并不涉及到这方面业务的游戏厂商一个个默不作声,这场游戏已经不是他们能够玩得了。 而一些规模比较不错,但涉及不到渠道竞争的游戏厂商则是等着站队。 小众的游戏厂商,开发不出什么具有吸引力游戏的,比如一些玩家甚至可能听都没有听过的独立游戏厂商。 玩家可能听过他们的某款独立游戏,但是对于厂商的名字却并不知道。 这些厂商对于玩家的吸引力而言实际上并没有那么的大,而且谁也不能够保证这些厂商下一款游戏能够成功。 没有等星云游戏跟uegame还有嘉盛再次传出什么新的决定,网龙方面等三大方面就已经迅速开始进行反击了。 首先是下架星云游戏在他们平台旗下的一些游戏,星云游戏旗下的游戏即便通过他们的平台选择了购买,同样还需要拥有星云游戏平台才能够启动,这种平白给他人做嫁衣的事情,既然如今星云游戏已经是敌人了,那他们自然也不会去做了。 再来就是星云游戏在他们平台的利润实际上也没有那么的高,更多的玩家还是会选择星云游戏本身的平台,主要就是拥有更多的福利以及平常星云游戏经常会在自家平台上面放出折扣。 随后不仅仅是星云游戏,包括一些在嘉盛跟uegame上面上架的几家知名度还算不错的游戏厂商,纷纷签订了平**占协议,以及平台限时独占协议。 接下来的几款备受玩家们期待的游戏,只能够上线网龙三大系的渠道。 虽然说uegame这边财大气粗,而且还有海外渠道这一个极具诱惑的筹码。 但对于大多数普通厂商跟独立游戏制作者而言,海外渠道只是一个美好的大饼而已。 的确有不少公司的作品在海外大卖,甚至包括星云游戏当初的发家之路也是凭借一款《以撒的结合》在海外爆款,才有了最重要的起步资金。 可需要面对的问题也有诸多,首先就是海外玩家的喜好。 国内的游戏玩家经常称呼国内游戏跟海外游戏,但要知道国内的玩家数量跟海外比虽然数量上有点差距,但都是同一国家同一文化的,而海外玩家则是来自世界各国,可不是来自于一个叫‘海外’国家。 不同国家的玩家,对于各式各样作品的喜好,还有内容把控绝对是更困难的。 相比于前往陌生,而且竞争也相当激烈的海外渠道,还不如稳扎稳打在国内发展。 虽然嘉盛跟uegame以及星云游戏联合了起来,但在这上面还真的拼不过三大。 毕竟有时候真的不是给的钱足够多就能够解决一些事情,在可以稳步发展的情况下,资源比起钱来说要更重要。 ………… 网龙、腾华还有凤凰游戏,各自的主会议室里面。 马磊正在跟另外两家的掌舵人进行着商谈,平时大家竞争归竞争,但现在突然有人想要入局那自然是枪口一致对外。 山顶就那么大的位置,容不下第四个或者第五个人了。 “嘉盛在国内的渠道对比我们虽然差了些,但却也不俗,目前看似我们占了上风,但uegame的资源也不容小觑,而且这一次对于uegame它们而言是一个绝佳的机会,国内的一些二三线游戏厂商我们能够把握得住,但如果uegame足够有魄力,那海外的一些中坚游戏厂商,估计还是会投入它们怀抱的。”马磊皱着眉头开口说道。 对于星云游戏的崛起,所有人都是看在眼里,中间也不是没有想过什么手段,可实在是太难了。 毕竟星云游戏走的跟他们完全不是一个路子,人家是真正凭借着一款又一款的佳作,生生打出一片江山的。 “主要的胜负点还是落在大作上面。”腾华那边的丁腾推了推自己的眼睛说道。 一家只有大作的平台,绝对成不了一个强大的渠道平台,就如同之前的星云游戏一样。 即便星云游戏拥有很大的影响力,但一直以来三大都只是警惕,却没有直接的动手,直到switch平台出现。 但同样的,一家没有大作的平台,也绝对成不了一个强大的渠道平台,很矛盾但事实就是如此。 大作是招牌,中间层次百花齐放的中小型游戏厂商则是基石。 “不过跟星云游戏拼大作……”凤凰游戏那边沉默了一下。 不承认不行,对于星云游戏开发游戏的能力,他们绝对是看在眼里的。 “正面打是要打的,但也不一定将所有的筹码放在pc平台上面,vr产业很快会迎来一次变动了,新材料的成本降低,会让vr设备慢慢普及开来。”马磊笑着说道:“虽然短期内不可能全面普及,但未来的平台上面vr绝对是一个主要的战场。” 听见马磊的话,丁腾两个人有些意外,不过并没有多少怀疑,因为这种事情如果是真的估计很快就会有人将消息汇报给他们了。 而且在三家里面网龙对vr这方面是投入最大的,甚至还有自家生产的vr硬件。 “将战场放在vr上面?” 丁腾两人若有所思,不过马磊只是笑着摇了摇头。 ……………… 另一面星云游戏里面杨晨也在会议室里面跟uegame以及嘉盛那边的ceo进行商谈。 “意思vr平台上面画大饼?”听着两个人透露出来的内容,当下杨晨了然。 很长一段时间内pc平台都会是游戏载体最主要的平台,但vr设备的技术也已经有了更深层次的推进,其次就是新型材料的发现,对于其他产业的应用杨晨不清楚,可却能够对vr产业造成很大的影响,最直观的就是造价成本的降低了。 当然这需要一个蛮长时间的过渡期。 而根据uegame跟嘉盛这边透露出的内容,那就是主要抓pc这一领域,但vr这边则是给玩家们画出一个很美的大饼,让玩家们期待下个游戏世代星云游戏、uegame还有嘉盛的力量。 这个操作倒是让杨晨想到了梦境记忆中,名为微软与索尼两个巨无霸在家用游戏主机上的宣传策略。 甭管实际表现如何,新主机时代来临之前,肯定是牛逼吹的震天响,到时候阉割的阉割、装死的装死。 第五百七十八章 生化上线与不太好的消息 画大饼,这工程我熟练啊! 听着uegame跟嘉盛那边的话,杨晨顿时来了兴致。 其他方面他可能不是特别的精通,但是画饼这方面杨晨他还是自认为有一手的啊。 接下来跟对方聊了一些,当然具体到接下来准备制作的《巫师:狂猎》相关的内容杨晨并没有提起太多,只是表示将会有一款魔幻题材的游戏已经进行开发制作了。 作为普通的玩家自然不清楚游戏厂商的各种暗战。 一开始星云游戏跟uegame还有嘉盛合作,以及网龙三大方面做出反击,引起了游戏圈的热议。 不过随后玩家发现这似乎跟他们并没有多大的关系,该买的游戏照样还是买,而且本身各大拥有平台的游戏厂商基本上也遵循着一个默认的情况,那就是自家平台游戏打折力度最大,而且涉及到多人联机方面需要联网自己的平台。 这让大多数的玩家实际上都习惯了多平台的策略,直接去游戏厂商的平台购买还能够更便宜一些。 但对于中小型的游戏厂商站队选择就尤为重要了。 不过关于维持中小游戏厂商这些东西,都是徐煜还有uegame以及嘉盛方面需要考虑的,杨晨他主要考虑的就是该如何将游戏给制作好。 ………… 大约一周的时间,平台风波基本上也已经稳定下来,除了一些近期没有什么作品的游戏厂商,剩下一些在近期有作品上线计划的厂商,基本上都是做出了两个选择。 第一个自然是两家都不得罪,只要你们要的话,我们游戏都上你们的平台渠道;第二个就是站队平台拿到钱跟推广资源,或者是限时登陆。 处于合作关系uegame方面最为财大气粗,售卖其他游戏厂商跟一些独立游戏工作室,而嘉盛则是成熟的运营以及本身平台用户的引流。 剩下的就是星云游戏的领头羊效应了。 《巫师:狂猎》还没有正式进入开发阶段,但另外一款游戏由林佳一开发的《生化危机4》则是已经蓄势待发了。 uegame以及嘉盛,还有星云游戏联合发行,国内与国外同步上线,唯一有点不足的地方,那就是原本按照星云游戏内部的情况,在这款游戏是准备与《生化危机》的影片一同上线,直接将热度发挥到最大值。 但现在因为特殊的原因,只能够提前将游戏发售了。 星云游戏,《生化危机》,无论哪一个挑出来都绝对是自带百万销量的保障。 星云游戏就不谈了,一款又一款的游戏,早已经让星云游戏这四个字在玩家心目中的分量达到一个极高的地步了。 对于大多数玩家而言,你能够不喜欢星云游戏,但真的不能够否认星云游戏旗下的产品。 而《生化危机》这个ip对于大多数的玩家而言,更是一代经典了。 同时也是星云游戏旗下目前为止最大的一个ip项目,抛开一些游戏的dlc,这也是星云游戏唯一一个推出续作的ip。 里昂、克里斯、吉尔、艾达王、克莱尔还有大反派威斯克都具有着极高的人气。 连续数年《生化危机》已经算是一个巨大的ip了。 这样的一款游戏,毫无疑问无论是星云游戏还是uegame以及嘉盛这边都是给足了宣传的资源。 同样玩家们的期待值也是极高的。 “牛逼!《生化危机4》终于上线了!不知道这一作里面里昂跟艾达能不能在一起啊!里昂都已经成小鲜肉变成老腊肉了。” “想屁吃,在一起还怎么出续集?” “其实感觉挺好的啊!每一次结局都有王姐姐的爱心火箭筒。” “楼上的老哥请注意,现在已经不是王姐姐,而是王阿姨了!” “阿姨更有味道好么!” 大量《生化危机》的粉丝纷纷在网上留下对新作的期待。 而在一片玩家的期待中,《生化危机4》首日的销量也成功出炉,全球480万份的成绩,不可谓不耀眼。 不过在星云游戏里面,林佳一看着销量还是摇了摇头:“要是杨总你操刀的话,光有名字这个销量至少再增加200万份吧。” 看起来像是马屁,但实际上却是实话,作为《生化危机》第一款游戏的开发者,并且在第二续作游戏挂名,对于《生化危机》的玩家粉丝而言,对于杨晨的认可度还是最高的,即便后续的《生化危机》续作都是林佳一与其工作室进行开发的。 听着这话杨晨笑了笑没有说什么,而是将一册如同小作业本那么厚的游戏设计文档交给了林佳一。 当然并不全是游戏的详细设计书,包括世界观背景设定还有剧情大纲之类的也都在其中。 至于更详细的文本,以及游戏中的剧情镜头,编剧团队那边还在继续打磨编写中。 “线性rpg与开放世界的随意性结合!”大约半个小时后,没有去看关于这款游戏的故事,而是单纯的看游戏设计的思路跟架构模式,林佳一已经有一个大概的想法了。 rpg与开放世界的结合,实际上多款游戏都有这样的设定,包括当初让星云游戏名声大噪的《上古卷轴:天际》。 但随着越来越多的游戏设计师对《上古卷轴:天际》这款游戏的研究,其实已经将其设计思路跟方案完全摸透了。 包括后来许多将rpg元素与开放世界结合的游戏,都是采取了这样的模式。 将游戏中的任务剧情割裂开来,从任何一个角度切入都能够汇入最后的主干道。 眼前的《巫师:狂猎》似乎也是这样的,但却又给林佳一并不是这样的感觉。 这更像是他之前所擅长的《时空》系列的rpg,从头到尾讲述一个线性的故事。 “一个怪兽在滋扰一个村庄,玩家可以选择是否终结这个怪兽,玩家的选择将决定此后村庄村民的生死……”杨晨笑着朝林佳一说道。 作为游戏行业里面的佼佼者,再加上之前看过了《巫师:狂猎》的设计书,瞬间林佳一就明白了杨晨说的意思。 “多线分支剧情,每一个决定都有一个对应的结局,从而给玩家一种影响代入感,村庄被怪兽毁灭是因为玩家冷漠旁观,而如果出手制服怪兽,将会拯救下这个村庄,甚至从而影响后续的剧情。”林佳一看着手里的册子点点头,这一类的双选剧情实则大多数游戏都拥有,但唯一不同的是根据手中册子里面的设计思路来看,这会从头贯彻到结束,而这就极为考验游戏中对任务的规划了。 如果任务做的不够出色,甚至文本剧情不够出色,那么给玩家的代入感就会严重降低,甚至会出现一个很尴尬的情况,那就是分支选项对玩家掀不起一丝的波澜,对游戏体验造成不了一点点影响,彻底成为鸡肋的内容。 ………… 接下来一段时间,基本上杨晨就是跟林佳一在会议室里面讨论着关于《巫师:狂猎》的开发方案。 即便杨晨的脑海里面已经窥见了梦境记忆里面《巫师:狂猎》的完全面貌,但实际上还是有许多地方能够指的改进的。 最直接的体现就是游戏中的细节,游戏的战斗打击感这些内容不谈,比如雨天时大街上的行人会做出相应的反应,而不是傻乎乎的站在原地跟平常一样;战狮鹫、伐狂猎,剑术高超的猎魔人从两米高的墙上跳下来,腿就给摔断了。 这些外在细节表现上面,杨晨到时候都会进行处理改进,让整个猎魔人的世界在玩家看来更加的真实,更加的震撼。 不过就在杨晨与林佳一讨论的期间,另外一个不是很好的消息出现了。 第五百七十九章 上门女婿与老岳父一家的故事 《生化危机4》的口碑下滑。 游戏星空的《生化危机4》玩家众评,目前的分数为7.6分,并且还在不断的下滑。 而在之前作为评分最低的《生化危机3》,其玩家众评的分数也有8.6分。 “三大那边出手带的节奏,跟之前的情况一样,而且正好击中了我们的软肋。”星云游戏的会议室里面,杨晨跟徐煜还有uegame跟嘉盛那边相关的负责人,正在视频商议着具体的情况。 玩家的风评呈现有点两极分化,其中属于剧情党的玩家们对《生化危机4》进行了高度的赞扬,以群像剧的方式出现,经过林佳一的处理,相比于原本梦境记忆中的生化危机,这一作里面让射击手感更加的出色,同时游戏的流程更战斗曲线包括关卡,都是极大的精简了。 快餐系的玩家,以及剧情向的玩家,都是给出了很高的分数。 可在这片赞扬里面,还有一片不小的批评浪潮那就是游戏变得‘不恐怖’了。 丧尸犬、暴君、舔食者、这些之前《生化危机》中经典狰狞的怪物,依旧有出现。 可同样相比于初代的弹药资源稀少,整个游戏的压抑风格也进行了衰减,更多的情况是枪在手人不慌,子弹贼多还有雷。 这种情况杨晨其实也清楚,单纯的恐怖是行不通的了,一方面是玩家对恐怖的接受程度越来越高,另一方面就是游戏成本的增大,再加上恐怖题材受众较窄,在恐怖题材上面深耕最终情况可能就是口碑好评,而销量雪崩。 因为大多数玩家根本不敢玩,或者说他们喜欢看别人玩。 目前星云游戏的体量并不是亏不起,但有时候并不是不怕亏就能随便做的事情,而且还要考虑到后续的影响。 “销量实际上并没有影响太多,甚至还有小幅度的上升,但玩家方面显然不能够置之不理。”说到这里,徐煜也是大感头痛。 当然,实际上造成这种根本原因,还是有幕后黑手。 对于大部分普通的玩家而言,实际上《生化危机4》的表现也足够出色,但追求更好的东西不管是谁都是一种本能,比如游戏喜加一就是如此,我可以不玩,但是我得有。 这种情况下普通的玩家一开始并没有想那么多,但一旦有节奏被带了起来,比如质疑《生化危机4》的不在恐怖了,于是一些昔日玩过《生化危机》的老玩家纷纷就有一种感觉。 对啊! 《生化危机》怎么不恐怖了? 即便当初他们被吓得买了游戏后,甚至根本没有通关,但不管我就是要恐怖! 这也是为什么《生化危机4》在玩家表示不恐怖的同时,还能够售出这么多份销量的原因了。 因为大家发现这款游戏品质非常不错,而且也不是真的那么超恐怖,完全能玩的下去了,再加上《生化危机》本身的ip效应,甚至《生化危机4》比之前的几款卖的都要更好,即便爆发出了口碑影响,也没有如同之前的《空中之城》一样,突然滑铁卢。 可这并不代表,能够装作相安无事。 安静的会议室里面,停顿了大概十几二十秒,杨晨突然发出声音。 “vr游戏方面的话,uegame这边能给予一些技术上的帮助么?在vr游戏的开发上面,我们星云游戏还是有些不足,尤其是在涉及到《生化危机》这种拥有设计跟动作元素的游戏上。” 听见杨晨的话,众人愣了一下,随即反应过来了。 uegame那边的格雷森一脸惊讶:“杨总你的意思是?” “星云游戏一向是以玩家为本的游戏公司,既然玩家们说觉得《生化危机4》太恐怖了,那我觉的有必要让玩家明白一下什么叫真正的恐怖了,只不过我还有一个想法,可能需要uegame与嘉盛这边同意。”杨晨带着笑容说道。 “当然没有问题,如果杨总有意向开发vr项目的话,我们能够派遣一对技术小组,当然待遇方面得杨总你们支付;另外杨总你有什么想法?”格雷文点了点头,这些事情他还是能够拍板的。 “不单纯是vr游戏,同时也包括pc,只不过我想让更多的玩家能够体验到游戏的美好,免费提供给所有我们平台的用户玩家,并且前一万名通关的玩家,能够获得一张购物车折扣码,而没有抢占前一万名的玩家也能够获得一张单独使用的折扣码。” 杨晨脸上充满笑容的说道。 “嘉盛这边没有问题,实际上我们也在商讨关于折扣码吸引玩家的策略。”嘉盛那边点头道。 uegame方面格雷文也是点头:“当然没有问题。” 折扣码这件事情之前他们已经在讨论了,如今星云游戏突然站出来说要免费开发一款可能是3a级的游戏吸引玩家,他们自然是乐得如此。 而徐煜则是若有所思。 等到会议结束之后,徐煜才看向杨晨道:“杨总你是想要涉足vr方面了?” “技术积累。”听见徐煜的话,杨晨轻轻点了点头。 此前跟国内的华威合作,推出了《游戏王》的vr跟《寂静岭》的vr版本,但跟uegame还有三大已经在vr上面深耕一段时间的他们相比,其实星云游戏还是有挺多不足的。 一方面是杨晨希望推出一款新作,回敬三大的小阴谋一下,另一方面主要的就是偷师了,而且要是能从uegame这边挥舞锄头敲个墙角,那就更好了。 那边还没有想到杨晨已经在思考怎么撬墙角的徐煜,有点好奇的问道:“不过后续我们的计划里面更多的资源是投入到《巫师:狂猎》里面,而且包括《生化危机》的后续基本上也没有安排吧?” “其实跟之前的几款《生化危机》还是有不少出入的,非要举一个例子的话,其实反而跟《逃生》更加的像,当然只是举例子而已,剧情不是最主要恐怖吓人才是核心,另外故事的话也不是之前那种偏向于大片式的了,嗯,你能够理解成一个上门女婿与老岳父一家的故事。”杨晨想到什么笑了笑。 ?????? 徐煜一脸懵逼。 《生化危机》系列,跟上门女婿与老岳父一家有什么关系? 之前还是生化反恐行动,现在听着怎么变成家庭伦理了? 第五百八十章 让玩家体验一下最初的恐惧 《生化危机4》发售半个月,即便因为平台战略方面,新作没有在网龙、凤凰还有腾华的渠道上面进行上线。 但有uegame加上嘉盛的的力量,再加上本身星云游戏的号召力。 《生化危机4》的全球销量依旧没有受到太大的影响,虽然跟发售许久的《生化危机》初代相比销量差了一大截,但考虑到后者基本上逢年过节就各种骨折的情况,首发的《生化危机4》已经算是非常恐怖的一个销量了。 毕竟大多数销量过亿的神作,大多数都是在发售一两年,甚至更长时间后才拿到的,基本也是经历了无数次的粉碎性骨折,比如什么对半折扣、二折、三折。 真正雷打不动凭借首发价格完成破亿销量的,可以说几乎没有。 《巫师:狂猎》手头的任务暂时放了下来,毕竟这款游戏开发最耗时的并不是开发进度,而是文本方面的问题。 跟《上古卷轴:天际》不同,在《巫师:狂猎》里面,玩家们扮演的并不是一个可以自己捏人,甚至确定他的名字、他的性别的龙裔,而是一个有着自己故事的猎魔人:杰洛特。 同时跟《上古卷轴:天际》里面也有一些不同,在《巫师:狂猎》的世界里面其实是一个不怎么自由的世界。 比如玩家们所操纵的杰洛特,不能够如同《上古卷轴:天际》中一样,因为在溪木镇杀了一只小鸡仔,而后就把整个村庄给屠了。 因为龙裔只是一个身份,他的性格善恶阵营全部是由玩家们操纵的。 但是在《巫师:狂猎》里面不同,玩家们无法对普通正常的平民出手,就跟《刺客信条》系列里面,刺客如果对平民出手就会失去同步一样。 因为在游戏的背景与故事里面,无论是身为猎魔人的杰洛特,又或者一个个伟大的刺客,他们是不会对平民出手的。 并不是做不到,而是为了让玩家更多的代入到游戏世界与剧情里面去。 所以在杨晨看来,真正决定好《巫师:狂猎》能不能做好的主要点,对于星云游戏跟他而言,真正在于能否让玩家带入到杰洛特的故事中去。 而暂时不用太操心《巫师:狂猎》那边的开发,杨晨更多的经历就是放到了《生化危机》续作上面,虽然说跟uegame那边求援了一只技术小组,但pc版本也是在计划中的。 关于《生化危机》的续作,杨晨心里面也是有一个大概的想法了,不过游戏还是需要分为两个阶段。 因为梦境记忆中关于后续剧情里的一个dlc可以说完全有点让恐怖游戏的氛围改变了,或者说是游戏厂商给玩家们的一颗糖。 那就是其中名为‘佐伊的结局’的dlc中,玩家将操纵一个圣诞老爷爷,手撕怪兽拳打boss,硬生生能够将一款恐怖类的游戏给完成无双游戏,充分的展示出了什么叫做‘你大爷还是你大爷’。 杨晨也没有想要将其当成什么dlc来发售,不过普通的玩家将通关第一难度后,才能够解锁这一部分的后续内容,也算是一个前置条件了。 包括如密室逃脱、生存战还有打牌的21点,这些杨晨都是准备在后续玩家通关后再解锁。 玩到这些不那么恐怖的小游戏之前,杨晨觉得最好还是让玩家们去体验一下最初的恐惧。 毕竟不是大家都说想要找寻一下《生化危机》当初的恐怖么? 那就干脆尽情享受好了。 ………… 会议室里面,陈姝还有王烨等人坐在那里,显得有一些忐忑。 对于公司近期的一些大动作,实际上对于他们而言并没有太大的影响,依旧是各自在各个岗位上进行游戏开发。 至于对自己的前途,他们也并不怎么担心,一方面经过这几年的学习下来,不说行业内顶尖但却绝对能够胜任手头的工作,其次那就是星云游戏还有很大的发展潜力,只有他们这些当初一直跟随在杨晨身边老员工不是太垮,又或者自己的心太大,完全不用担心前途问题啊。 之所以忐忑,那是因为在公司内部他们已经听到一些消息了,抛开switch平台方面一些游戏的移植,还有给予第三方一些厂商技术支援,跟一些已经上线老游戏的新资料内容外。 目前主要的工作都在《巫师:狂猎》这个项目上面,但就在不久前刚刚又抽调走了一批人手,据说接下来杨总又有新的项目了,而且很可能是一款恐怖游戏。 做什么游戏都不怕,但最怕的就是做恐怖游戏,这是在星云游戏公司内部大家私底下流传的一个潜规则。 做《刺客信条》的时候,前往耶路撒冷、法国等地旅游;做《使命召唤:现代战争》的时候参加军旅生活;唯有做《魔兽争霸》还有《上古卷轴:天际》这种魔幻类的游戏,不用去实际体验一下,毕竟也没有什么魔法师、魔兽这一类的东西去看啊。 跟网龙那边养猪一样,做游戏如果能切身体验,那就切身体验,差不多也是星云游戏的一个企业文化。 当然这是星云游戏内部大家经历过的老人们总结出来的,对外宣布的话那就是匠心从每一处为玩家考虑。 这恐怖游戏,你做游戏的都感觉不恐怖,那又怎么能够吓得到玩家呢? “相信大家也已经知道了,除了《巫师:狂猎》外,我们即将还要成立一个新的项目,而且这个项目还是非常重要的,不仅仅在pc平台上面,还需要进行vr平台的制作,不过大家也都有相应的一些经验了,多的我就不说了。”杨晨的脸上露出了笑容,将早已经设计好了的gdd文档交给了众人。 实际上这一款在梦境记忆中被命名为《生化危机7》的游戏,但在剧情上面实际上跟之前并没有多大的关系,角色方面也仅仅只有一个克里斯出现在了游戏里面,而且还是作为补充式的dlc加入的。 会议室里面,听见杨晨的话,众人的表情开始变得紧张了起来。 尤其是王烨还有陈姝他们,尽管已经过去挺久的了,但当初做《逃生》的时候,大晚上的郊区一夜游,他们可是记忆犹新啊! 第五百八十一章 开发前的准备 看着会议室里面众人一脸严阵以待的样子,杨晨也是笑了笑:“放心,大家也都是有经验的了,这一次游戏的主要场景虽然说是深山老林中的一栋屋子,但咱们不用去深山老林体验的,大家放心好了。” 听见杨晨的话,众人不由得松了口气。 “咱们等uegame那边的技术小组到了后,咱们去逛逛什么荒废的宅子什么,找寻一下灵感就好了,具体的场景我都已经找好了,并且进行提前布置了。”杨晨的脸上露出了笑容。 如果说之前是松了口气,那现在众人脸上的表情就是煞白煞白的了。 逛逛荒废的宅子?还提前布置场景? 要知道当初做《逃生》的时候,也就是在郊区的大院里面逛一圈,完全没有说提前布置这种事情啊! 听见杨晨的话,众人不由得面面相觑。 这是要命了啊!虽然说不用占据工作时间,结束之后还能够带薪休假两天,但相对而言他们还是更想要制作《刺客信条》时那种公费出过旅游的快乐啊。 “行了,大家不用这么大惊小怪的,咱们不是主要的,关键是让uegame那边的小组能够明白我们的一个要求,毕竟他们也会参与到游戏的开发中去,而且咱们这次是白天去。”杨晨笑了笑说道。(生化危机7制作团队,的确为了让游戏更加的逼真而做过这样的事情,包括游戏里面的部分音效录制,也是如此) 众人:“……” ……………… uegame那边的动作要比杨晨想的有效率多了,大约一周不到的时间,uegame总部那边就已经将一直小组派过来了。 当然薪资是按照他们在uegame时的情况支付的,包括住所什么也都是星云游戏负责。 不过让杨晨感到意外的是对方竟然是uegame旗下名为寒星的核心开发小组。 “布兰登,还算习惯么?”星云游戏的会议室里面,杨晨跟着一个光头大胡子说道。 对方就是uegame派遣过来小组的负责人,根据刚刚的聊天杨晨也明白为什么uegame会将这个开发小组派遣过来了。 主要是布兰登主动进行了申请,至于原因的话,他是《生化危机》这款游戏的忠实粉丝。 “当然,我们已经有些迫不及待的想要开始进行工作了,不过这一次的主角杨总能够告诉我是谁吗?里昂、克里斯,又或者是克莱尔、吉尔?听说这一次是要重回恐怖的元素么?实话说虽然《生化危机4》与《生化危机3》表现得十分出色,但实际上我还是很喜欢初代《生化危机》的解密与关卡巧妙结合,而且战斗部分也显得恰到好处,紧缺的资源跟追赶的暴君,简直神了。”布兰登朝着杨晨说了一大堆的话,显然能够参与到《生化危机》系列的制作里面让他很兴奋。 “当然,实际上在你们来之前,我们已经开始项目的立项,并且已经在为开发做准备了,不过开发之前的话,我们还得为游戏的开发做些准备,明天王烨他们会联系你们的。”杨晨笑了笑朝着布兰登说道。 “开发前的准备?”听见杨晨的话,布兰登有点感觉到奇怪,看向坐在旁边的王烨等人,但随后他就了然了。 一定是关于游戏的玩法、设计理念这方面的内容吧,毕竟要涉及到vr平台上面。 对此布兰登也挺明白的,如果只是pc的话,星云游戏哪用得着他们? 最主要的就是看中他们对于vr平台上面的开发经验,一款游戏从pc转移到vr上面可不是单纯移植那么简单,包括镜头甚至模型玩法可能都要进行大的变动。 而且之所以在uegame里面申请前来星云游戏,除了是他的确非常喜欢《生化危机》这款游戏之外,另一点就是他也想要参与到星云游戏的游戏开发里面,看看对方究竟有怎样的魔力,能够制作出一款又一款让人震撼的大作。 接下来跟杨晨聊了一些,等到杨晨因为其他一些事情离开后,布兰登又看向旁边的王烨。 毕竟接下来他们也要在一个项目里面共事,相互了解一些也是很好的。 “你们平常喜欢看恐怖片么?”没有等布兰登开口,在杨晨离开后,王烨就先一步的朝着布兰登问道。 “恐怖片?其他人我倒是不清楚,不过我个人的话对于恐怖题材倒是有一些又爱又怕,一方面我挺喜欢恐怖元素的,一方面我又比较害怕,说出来你可能不信《生化危机》系列里面,我只单人通关了你们刚刚发售的《生化危机4》。”布兰登有些不好意思的笑道。 胆量这个东西没有办法强求的么。 听见布兰登的话,王烨沉默了一下拍了拍对方的小胳膊:“好吧,不过其实咱们的运气挺好的,应为我听说我们会在白天出发。” 白天出发?什么东西? 他们要去哪里? 难道说星云游戏的《生化危机》项目,并不是在这里的么? 那为什么要让他们来这里? 看着离开的王烨,布兰登想着刚刚他的话,总感觉有点摸不着头脑。 直到次日,布兰登与他们小组的成员在王烨他们的带领下,来到了江市郊外一个废弃的种植园,跟里面荒废的大宅子,他才明白了昨天王烨的话到底是什么意思。 ………… 两天后,星云游戏中布兰登一瘸一拐,来到了杨晨的办公室。 “布兰登,你怎么了?没事吧?”看着布兰登的样子,杨晨有点奇怪关心的询问道。 “没事,就是之前去寻找游戏开发灵感的时候,不小心下楼梯的时候小腿扭了。”布兰登找了个凳子坐下来,笑着摆摆手说道。 虽然说起来吓人,但就是感受一下氛围而已,里面也没有什么故意吓人的机关,比如开门杀或者各种异响之类的,甚至在一些房间里面窗子也没有蒙上黑布,能够看见外面的阳光。 至于他腿扭了这件事情,主要的原因就是他是第一个进去的,完全不知道情况,在里面各种提心吊胆感觉到瘆得慌,于是在参观完之后想要快点出来结果一急扭了下脚,当然被自己吓到了这种事情肯定不能说的,问就是自己不小心扭得。 “需要休息一段时间吗?”杨晨看着布兰登问道。 “不用,实际上医生说已经没有问题了。”布兰登摆了摆手,随后好奇的问道:“相比于这些,我更好奇新一作的《生化危机》将会是什么样的类型,重新回到恐怖的元素上面吗?” 第五百八十二章 万一把人吓坏了咋办? 会议室里面,听着布兰登的问话,杨晨笑着点点头:“没错,这一次将会重新回到恐怖这个元素上面。” 考虑到里昂、克里斯、等系列主角的情况,新的重回恐怖的《生化危机》显然就不适合他们了,毕竟这两个人的体术技能可以说一个比一个狠。 也就是后来出现的乔贝克大爷能够用他的一双铁拳来争一争,毕竟克里斯跟里昂他们两个在剧情系列里面,已经是身经百战的反生化恐怖的精英战士了。 不削弱人设战斗力的情况下,实际上很难给玩家营造出一种恐怖的感觉。 所以新的故事,以及新的角色就成为了首选,杨晨也是直接选择按照《生化危机7》的模板来进行,而不是强行将角色变成里昂又或者克里斯。 接下来杨晨跟布兰登聊了一些关于《生化危机》续作上面的内容。 并非是大规模的制作,没有特别大的场景,但在血腥程度上面比起之前的《生化危机》初代则是要更重一些,pc平台上面倒是并没有多大的问题。 毕竟还只是隔着屏幕,但在vr设备上面这将会是一个很严重的问题,18r的评级这方面杨晨已经做好心理准备了。 但真正让杨晨在意的,那就是玩家的安全问题,万一把人吓坏了咋办? 直追最深邃的恐怖,而且相比于梦境记忆中那个世界,还不怎么完善的vr设备,毫无疑问现实里面vr的沉浸感要强的不止一点半点。 之前星云游戏的《寂静岭》vr游戏方面,其实还是比较欠缺,但有布兰登他们的加盟,以及之前积累的经验,杨晨相信在《生化危机5》这款续作上面,绝对是拥有能够将玩家吓尿的沉浸代入感。 可极度的恐惧可能会让玩家的身体造成一些不适,这就不是杨晨想要见到的了。 “实际上除非短时间连续超过一个界线点的恐惧,对于大多数正常人而言是能够承受的,不过解决的方法其实也有,那就是在vr设备上面增加心率等相关的检查,同时在游戏开始之前进行对玩家接受恐惧行为进行测试,当然平台方面也能够增加把控,比如玩家想要游玩vr版的《生化危机5》,需要上传一份体检报告,确保玩家没有心脏等会因恐惧而诱发的疾病。” 对于vr游戏方面的经验,不仅仅是制作开发上面,布兰登都是非常有经验的。 而且这也并不是什么罕见的,因为vr这个平台天生就与恐怖游戏,这种最考验沉浸代入感的题材有很好的配合。 包括一些恐怖vr电影,也有类似相关的例子。 “嗯,的确应当如此。”杨晨轻轻点了点头,虽然这增加了游戏的成本,但本身都没有想过在《生化危机5》的游戏上面盈利,杨晨也并不是太在乎这方面的成本支出了。 “好了,这些事情就让专门负责的部门去头疼吧,我们还是将主要的经历放在游戏上面好了。” ………… 接下来的时间跟布兰登继续聊了一些关于vr上的内容,杨晨便召开了会议,开始进行对《生化危机5》的正式开发。 游戏采用的是默认第一人称,但玩家能够选择第三人称,这一点跟梦境记忆中有所不同,虽然说第三人称会降低一些游戏的沉浸感, 但考虑到实际上还是有很多3d眩晕玩家。 这些玩家也并不是说真的就一点不能玩3d游戏,而是属于那种第一人称的游戏玩起来就特别晕,可如果切换到了第三人称,他们就又不晕了的那种,而且这种玩家的比例还是挺多的。 思量许久,最后杨晨还是选择加入了第三人称,毕竟杨晨还是希望更多的玩家能够体验到游戏内容的。 包括游戏的配音,还有动捕演员方面也已经找到了。 整个《生化危机5》的项目,已经正式开始启动起来了。 ………… 而在杨晨进行开发《生化危机5》的时候,网上关于《生化危机4》的话题则是没有丝毫的停歇。 两极分化的口碑里面,大多数都是表示《生化危机》系列已经开始走下坡路,并且开始快餐化的了情况。 并且在三大背后的引导下面,话题也开始慢慢的一点点改变起来。 毕竟只是死盯着一个《生化危机》完全没有多大的用,尽管这是一个庞大的ip。 “星云游戏越来越走下坡路了啊!《生化危机4》感觉就像是一个好莱坞大片,虽然不失3a标准,但没有了那种解密恐怖的味道,我是不承认这是生化危机的。” “+1,毕竟星云游戏终归不是神啊!总有走下神坛的那一刻,《生化危机4》就是最好的例子,作为一款射击游戏,它的确足够的优秀,可它的名字是《生化危机》” 在水军的带动下,网上出现不少阴阳怪气的话题,同时自然也有玩家进行着反驳,一些是星云游戏自发的粉丝,还有一些则是潜伏很深的黑子。 “我寻思《生化危机4》也不差啊!怎么老说他的坏话?” “看清楚了,《生化危机》系列只有第一部是杨总开发的,剩下的几部系列都不是杨总开发的!” “难咯,就算杨总开发,估计也很难逃脱平庸化。” “讲真的,如果不是克里斯、艾达王、还有里昂,这款《生化危机4》我真的不是很想买。” “话说,杨总最近在倒腾什么?跟uegame还有嘉盛合作,就没得什么劲爆消息了,难道是在憋大招?” “有这个可能,总得有一个门面担当的大作吧,而且距离上一款游戏已经过去挺久的了,《塞尔达传说:旷野之息》还是好久前立项的呢!” 而在网上玩家议论,阴阳人反复横条带节奏的时候。 星云游戏,以及uegame还有嘉盛,同时宣布了一个最新的消息。 《生化危机5》已经立项并开发,而担任游戏主制作的正式杨晨。 并且在宣传标语上面,直接打出了‘回归最初的生化,最深入骨髓恐惧’的标语。 这一下子瞬间让无数玩家激动了起来! 第五百八十三章 玩家的热议 伴随着星云游戏宣布《生化危机5》的项目,还没有让玩家们议论开来,又是一个消息被星云游戏跟uegame跟嘉盛给公布出来。 《生化危机5》将会拥有两个不同的版本,并且所有玩家都能够进行领取免费游玩。 而且到时候还会进行有奖挑战,不同平台上前一万名通关《生化危机5》所有内容的玩家,将会获得一个平台购物车6折码,用于对游戏的购买折扣。 同时原本计划的是普通玩家如过也通关了,将会给一张6折单款折扣码,但后来根据uegame还有嘉盛,以及星云游戏的讨论,奖励改为在一万名之外通关的玩家一样会有一张购物车的游戏折扣码,不过折扣方面就不是6折了,而是通用的8.5折,也是十分给力的了。 当然vr平台与pc平台的资格是共享的,即便两个都通关了,仍然只能够拿到一张折扣码,当然前一万名的资格是分开来算的。 pc平台与pc平台的玩家数据算,vr平台与vr平台的玩家数据算。 随着消息公布的一瞬间,玩家们的议论就炸开了,星云游戏的游戏论坛,还有各大游戏社区,无数玩家都在讨论着这个重磅的消息。 “我傻了!《生化危机5》免费送!” “会不会有内购内容?” “肯定不会啊!这都已经说了是单机模式,甚至多人模式也没有!” “讲道理,这一套福利下来,即便没有拿到6折码,一样有个8.5折,再加上这星云游戏跟uegame已经几乎是暗示,到时候肯定还会有打折活动,也就是折上折!” “至少能省上千块啊!” “但是我的心里有一种不好的预感了,回归最初的恐怖,再加上杨总操刀制作,你们难道忘记《逃生》跟《寂静岭》的恐怖了吗?” “不得不说《寂静岭》跟《逃生》是真鸡儿的恐怖,不过《生化危机》其实还好的吧,就是相比于另外两款比较血腥一点,但还在能够接受范围,当初我没敢玩《逃生》但《生化危机》我通关了。” “呵,一群胆小鬼,这个6折码,我先预定一张了!” “不过刚刚发售了《生化危机4》,立马就宣布《生化危机5》立项,而且根据这个活动来看,好像很快就能够出来的样子,是不是受到最近《生化危机4》言论的影响啊?” “肯定是啊,这应该就是杨总对外的证明,话说感觉总有更深一层的意思啊。” “不过vr版本的话,就交给你们勇士去尝试了,我老老实实的选择pc平台好了。” “话说这一作谁会是主角?里昂还是克里斯?” “喜欢艾达王,而且艾达王的人气一点不比里昂、克里斯低,也许这一次会是专门说艾达王的故事呢?一直挺好奇艾达王的真实身份,为什么会一直帮威斯克做事。” 伴随着消息的放出,玩家们开始进行了各种的热议,此前关于《生化危机4》的话题全部被压了下去,而关于《生化危机5》的热搜则是直接空降到首位。 一方面这是跟《生化危机》的ip知名度有关,第二那就是这是杨晨时隔数年再次重回到《生化危机》系列。 当然还有一个主要的原因,谁都没有想到星云游戏竟然会放话出《生化危机5》免费赠送的事情。 虽说switch平台上面购买了会员服务的玩家,每个月都能够领取到一个大作,但基本上都是属于老游戏的那一种。 但现在可不一样,这可是《生化危机5》啊! 尽管《生化危机4》口碑有点两极分化,但还是千万级销量的那一种,更何况是由杨晨操刀的《生化危机5》? 不过相对于普通玩家惊喜跟惊讶,做出这个决定的杨晨却有自己的考虑。 恐怖游戏不好做,这是所有厂商公认的一个事实。 想要赚钱,碍于题材限制,几乎很难投入大成本去开发,因为这样风险太大;而如果走小成本路线,那就又显得粗制滥造,难登大雅之堂。 所以在当初的《生化危机》初代之后,《生化危机》系列开始淡化恐惧。 不过还是有许多一部分的玩家喜欢恐怖游戏这一类型,就跟吃辣椒一样,即便被辣的不行,但那刺激的滋味就是让人想继续品尝一下。 当然跟辣椒不一样,恐怖游戏的刺激度显然更大一些,所以大部分玩家相比自己去亲自体验,更喜欢的事情就是看别人体验,尤其是看直播。 一方面是能够降低自己的惊吓感,另一方面最主要的原因就是有弹幕这玩意,会给玩家一种我不是一个人的感觉,从而再次降低恐惧感。 这种情况下,可能因为情怀加持、又或者其他第三方原因,《生化危机5》的确能够卖出不俗的销量,但想要比肩之前如《荒野大镖客:救赎》甚至是switch上的《塞尔达传说:旷野之息》,以及《生化危机4》可能在销量上都比不过。 不是说游戏不好,而是太好了,这就是恐怖游戏的最大局限,虽说《生化危机4》被吐槽不恐怖,但多人模式联机,还有淡化恐怖,都让玩家能够有勇气一个人玩下去。 假如一款恐怖游戏给你的感觉是,在大晚上12点所有的电力设施都不可使用,房间内寂静无比,甚至自己的呼吸心跳都能够听的一清二楚,屋外不时一阵冷风呼啸吹过,再伴随着一两声偶尔传来的流浪猫狗声的情况下,你的手机铃声突然响起显示号码是11个4,不用你接就自动通了,告诉你下楼去小区门口拿个外卖,这谁能顶得住? 就这种的游戏体验,你游戏买是不买? ………… 而在玩家们议论着《生化危机5》的时候,关于《生化危机5》的准备工作也在进行着。 首先就是过审评级这方面,海外渠道这方面有uegame去操作,在海外uegame的能量要比星云游戏可广的太多了。 至于国内的话,分级上面也并没有多大的问题,因为实名制认证的完善,也不用担心未成年人用其他人的身份证,搞到他们原本买不到的游戏,所以基本也不用直接一刀切。 当然《生化危机5》还是不出所料的拿到了一个17r的评分,这方面并不是太大的问题,唯一有点麻烦的就是vr平台方面的问题。 比如心率检测,还有玩家资质审核,这些都是比较麻烦的一些事情。 而且也没有什么相关的政策硬性要求,这导致有一些厂商会做,有一些厂商则是并不会。 不过最主要也是因为目前还真的没有发生过什么惨剧,但没有这方面的情况,不代表就可以随便做了。 杨晨还是更倾向于保守一些,毕竟如今的星云游戏可是还有不少人盯着的,而且杨晨也相信随着vr平台的成熟,后续肯定也会有相应的政策出台,现在差不多也是提前布局了,而且成本上面也并不是多么大的问题。 第五百八十四章 一切都解释通了啊! 关于推出《生化危机5》,并且将会免费的消息,讨论的不只是玩家。 游戏业界中人,还有三大这边的相关负责人,都是私下里面在讨论着。 很明显这是星云游戏想要降低之前《生化危机4》节奏问题的事情,只不过让人完全没有想到的是星云游戏这么刚,直接拿出了一款新作而且还免费的策略。 但在三大内部,却又有另外的一种看法了,跟普通的玩家还有一些游戏业界的人关注的点不同。 拥有更多情报消息的他们,将目光锁定在了星云游戏推出《生化危机5》的vr版本这一块。 “这肯定是星云游戏,还有uegame那边的一个战略!vr平台绝对是新的一片蓝海。”腾华游戏的丁腾很确定的说道。 “不错,根据我这边得到的消息,星云游戏似乎正在大力推展,vr平台这边相应的硬件,比如心率检查这一块,未来的游戏市场很可能是vr平台的天下,而vr平台的沉浸感代入是pc平台无法提供的,这样很容易造成各种问题。”马磊也是拍了一下手,会议视频里面他目光灼灼的盯着另外两人。 在他话语落下的一瞬间,腾华这边的丁腾立刻接过他的话补充道:“如果我们忽视了这一块,出现了玩家危机,那在vr平台上我们就落后了,而且看起来星云游戏免费《生化危机5》是为了回敬《生化危机4》的事件,但这样一款大作以不盈利为目的,他们就是在开阔市场用户,而且开阔的不是pc平台!而是vr平台,要知道在这之前《生化危机》系列可是从未登陆过vr平台的,而距离星云游戏上一款vr游戏也是在很久之前了。” “明修栈道暗度陈仓!一方面积累vr平台的游戏开发技术,另一方面扩张用户,完善运营渠道!”凤凰游戏那边的负责人,也是突然恍然! 说罢,三人对视了一眼,同时点了点头。 通了!一切都能够解释的通了! ……………… 在星云游戏的杨晨,还不知道三大那边发生的事情,除了对于《生化危机5》的开发,他主要的精力就都是放在《巫师:狂猎》这方面的内容上了。 跟此前的多款游戏不同,即便身经百战的猎魔人,但实际上杰洛特并非是什么拯救世界的英雄。 尽管已经在梦境记忆里面窥见这款游戏的全貌,但在跟编剧团队那一块进行对于游戏中文本还有剧情支线塑造的时候,杨晨也是有着对其中的感悟。 杰洛特不是《上古卷轴:天际》中猎杀巨龙,拯救世界受到人们敬仰的龙裔、也不是《魔兽争霸》里面由光明投身黑暗的阿尔萨斯,同样也不是《合金装备:幻痛》里面因战争受伤,而憎恨希望能够终结世界一切战争的big boss。 尽管他是强大的猎魔人,但他仍然只是一个‘小人物’,他没有办法去改变什么。 玩家所扮演的杰洛特,不但不受人敬仰,可以说是比较受歧视,别人认为你是怪胎,人们认为猎魔人就是为了钱而杀人。 比如在酒馆中即便有一群闹事之徒,你将他们杀死这种为了帮助别人的‘英雄主义’做法,但你会在后面发现别人也许并不会因为你所谓的‘善意’而感谢你。 在游戏中里,在这种混乱的年代里,很难说孰是孰非。 也许你认为自己做的是对的,但在其他人的角度看来你是错的。 《巫师:狂猎》的项目室里面,确定好一个支线后,杨晨收到助手的消息,回到自己的会议室里面,听着徐煜那边的消息有些惊讶:“vr硬件的平台方面,同意了?” 他显得有一些惊讶,之前就针对于《生化危机5》相关vr版本,进行一些对玩家用户保障的计划,但需要vr厂商这方面进行配合,但对方的态度非常的强烈。 也就是星云游戏以及uegame还有嘉盛,换做一般的游戏厂商,估计对方根本谈都不会谈。 但即便如此,对方还是并不松口,现在怎么突然同意了? “三大那边也进行施压了,要知道vr端的设备,目前最主要还是用于游戏产业,影视方面虽然也有vr设备,但大多数都是一种伪vr。”徐煜笑了笑说道:“估计,三大也是得到了我们的一些消息,这是防范于未然呢。” 虽然不清楚具体的,但徐煜却也能猜到一些。 “随他们去好了,我们目前主要的还是pc平台,不过这样一来倒是方便了我们。”杨晨也是笑了笑。 vr平台他挺看重,否则也不会从uegame那边py一波技术团队了。 可同样杨晨也相信pc平台还将会是未来一段时间的主流,而且很长一段时间不会被淘汰。 因为眩晕,甚至很多玩家连非第一视角的3d游戏,都会感觉到眩晕,更别说vr游戏了,毕竟那不是真的虚拟现实那种黑科技。 目前常规的做法,就是缩减了镜头快速晃动的次数以及高速长距离的移动来实现,有的索性就是站在原地不动,但是这些站桩式设计将使得玩家的自由度就会大打折扣,相对玩起来就没那么爽了。 可以说vr游戏,还是非常挑玩家的。 在短期内的话,对比vr游戏的话,杨晨则是要更看好ar这方面的领域。 “对了,目前《生化危机5》的一部分试玩demo已经完成了,要不要体验一下?”杨晨想道什么,看着视频那边的徐煜笑着说道。 “拉倒吧,不过进度能不能加快一些?既然是免费的话,至少也要让它的热度最大化利用吧,《生化危机》的电影也已经确定上线档期了。”视频那头的徐煜,说到这的时候也有些无奈。 “pc平台的话,倒是没有多大问题,不过vr平台的话,那就得让布兰登他们辛苦一些多加加班了。”杨晨伸了个懒腰,拿起旁边的运动饮料喝了一口。 其实他也挺期待,那些喊着《生化危机》系列不恐怖的玩家们,在玩到这款游戏时会有什么样的感受。 第五百八十五章 重回恐怖?就这? 关于网龙等三大,还有星云游戏,跟国内外一些vr厂商的针对式改变,对于大多数的玩家而言实际上并没有太大的关注。 毕竟拥有vr平台的玩家并不是太多,再加上本身游戏数量不够充足,跟此前昂贵的价格,可以说pc平台还是绝对的主流。 甚至就算是已经拥有千万玩家数量的switch平台,其实跟pc平台对比起来也仍然还是属于弟弟级别的。 更多玩家们关注的还是pc平台上面的游戏。 而另一边在星云游戏宣布了《生化危机5》之后,腾华、凤凰游戏还有uegame跟嘉盛这边,也都是相继公布了旗下新作的一系列消息,明显是要进行打擂台的了。 当然集中在这一时间点,除了针对于平台上的战略,更主要的就是星云游戏的《生化危机5》对于他们的销量并造不成威胁。 关于《生化危机5》星云游戏这方面也没有进行宣传,毕竟是属于白给的那种游戏,也就是星云影视部门那边,因为《生化危机》电影的上线,相互借着蹭了一波热度,毕竟自家投资的电影跟自家的游戏,不蹭白不蹭。 而对于大多数的玩家而言,《生化危机5》的上线就显得有些突如其来了,还没做好准备这就来了。 ……………… 某个小区中,宋真不断的敲击着键盘,将一篇刚刚带节奏的帖子发到了论坛里面后,接了一个图找到群里面的负责人,将截图跟账号id发了过去,领到了一个100块钱的红包。 然后靠在椅子上,宋真美滋滋的拿起旁边的肥宅水喝了一口。 这就是他的职业,专业的水军,针对于各个游戏进行带节奏,跟普通刷差评的节奏不同,他们这种都是老阴阳人了。 不仅仅要言之有理,还要打入敌军的内部,甚至他们还要一遍遍的将游戏给玩个遍,然后从中总结出其中的缺点与优点,这才能够黑的有理有据,让人信服。 前不久的他才刚刚进行了对《生化危机4》带了一波节奏,虽然他还是挺喜欢星云游戏旗下游戏的,不过他喜欢的并不是《生化危机》这一系列的游戏,他更喜欢类似《英雄联盟》还有《守望先锋》跟《使命召唤》的多人模式这一类的游戏,因为足够爽不用想那些有的没的。 这都快成职业习惯了,每次玩剧情向的游戏,总要下意识的分析一波其中的优劣,然后就感觉游戏没啥味道了。 当然也不是只带差的节奏,有时候也会去夸赞一些游戏,当然基本上也是属于踩一捧一的那种。 “来活了,200一篇节奏帖,如果成社区热评帖,按量给钱3000量200块钱(《生化危机5》恐不恐怖【不恐怖】)——vr版测评价格翻倍。” 突然电脑右下角的聊天软件弹窗弹了出来,又有新的活来了。 先看了一下价格,然后看了一下后续的要求,主要的帖子话题是《生化危机5》恐怖恐怖,然后要引导看得人觉得这游戏不恐怖。 这价格还可以啊!不过《生化危机5》已经发售了? 不过可惜家里没有vr设备,要不然的话直接测评vr设备了。 看着帖子里面的要求,宋真有点遗憾的摇了摇头。 至于买个vr设备这种事情,宋真完全没有想法,关于vr游戏这一块的活实在是太少了,真要买回来了估计猴年马月才把vr设备的成本给赚回来。 将手里的肥宅水再喝了一口,然后放到一边,打开星云游戏平台,目前平台的首页已经被《生化危机5》所占据了。 一只没有手指的血手,并且在每根手指上都有血色经络组成的字——《生化危机5》。 作为一个身经百战的游戏玩家,恐怖游戏宋真也玩过一些,看到这一个封面完全没有丝毫的情绪起伏,直接选择下载游戏,然后切出去看了部刚出的动画大片‘喜洋洋与光头强之大耳朵胡图图’的剧场版。 播放了一边,后台下载的《生化危机5》也已经下载完毕了,保存了一下观影进度然后将播放器叉掉,宋真将耳机带上,然后进入到游戏中。 “这个ui有点意思,象征《生化危机》初代里面存档的打字机么?” 看着磁带机的ui界面,宋真不由得笑了笑,并且在他的心里面都已经总结出一段话了。 新的《生化危机5》中,面对并不算恐怖的游戏内容,星云游戏似乎也考虑到了一点,试图重忆情怀。 游戏里面对于玩家的压迫也仍停留在《生化危机》初代时紧缺的资源,以及暴君的压迫。 在心里面都已经想好了一套说辞的宋真正式进入到游戏里面。 出现在面前的是三个难度。 容易、正常,以及疯人院。 看着面前能够选择的三个难度,宋真深思熟虑了一下选择了最高的难度:容易。 作为三个难度里面排在最上面的难度,当然是最高的难度了。 在心里面为自己的行为洗了个白,宋真开始进行游戏。 ‘hi!baby!’ ‘我只想简单的说一声‘你好’,‘我爱你’。’ ‘对了,好消息!我马上要回家了!耶!’ ‘真想要快点脱离这个保姆工作,然后回到我亲爱丈夫的身边,我好想你。’ ‘伊森,我爱你。我是如此的想你。’ 一段三十秒左右的录像,录像带里面一个女人对着屏幕说着话。 主角叫做伊森,那个女的是他的妻子。 刚刚得到了信息的宋真还没有来得及准备,接下来又是一段录像出现在屏幕上。 同样女人,只不过这一次录像里的她显得无比紧张与慌张。 ‘伊森……你说的没错!’ ‘我的确骗了你,我不该骗你的,但是……’ ‘我只能说,如果你听到这个消息……’ ‘别管这件事情!’ bgm突然变得阴森,屏幕陷入了黑暗。 坐在电脑面前的宋真轻轻摇了摇头,露出不以为意的表情。 重回恐怖?就这?就这? 接下来的剧情他都已经能够猜得到了,无非是这个叫伊森的人去找老婆,然后发生了一系列的恐怖事件。 就如同当初《生化危机》初代中陷入警察局的里昂一样,或许还会有跟克莱尔那种表里关一样的操作,先操纵伊森然后操纵他的老婆。 星云游戏走下神坛,重回恐怖之作,更像是换皮《生化危机》。 尽管后续的游戏内容没有玩,但宋真又已经脑补出接下来要发的稿子了,这都是小钱钱啊! 第五百八十六章 面对恐惧不要害怕,微笑着面对它 看了一眼旁边窗户的位置,宋真看着陷入黑屏的游戏画面,很不屑的笑了一声然后站起来走到窗户旁边,将窗帘拉开让屋外的阳光透了进来,随后再坐会电脑前的椅子上。 而游戏的画面也出现在了显示器里面。 一条公路上面,一辆白色的老爷车行使者,道路两旁则是长满了杂草的荒地。 这是游戏的实机画面?真的不是现实拍的片子? 看着屏幕里的画面,电脑前的宋真有一些惊讶,这实在是有点出乎意料的好了。 对于星云游戏的品质,他其实一直也是肯定的,但肯定归肯定,该恰的烂钱还是要恰的。 原本他还以为作为免费的游戏,《生化危机5》可能会在画面上进行一些缩水,但现在只能够说一句星云游戏有钱任性了。 而在宋真感慨的时候,游戏中出现电话拨通的声音。 ‘你好?’ ‘嘿,我是,呃,我是伊森。’ ‘我,嗨,你还好吗?你前天晚上突然消失了。’ ‘对,对。不,我很好,很好。是关于米娅。她没有死,她还活着。她回来了!’ ‘他们找到她了?怎么找到的?究竟怎么一回事?’ ‘我不知道。我不知道怎么一会儿事情,但她回来了。她就是回来了。也许是恶作剧,她要我去找她。’ ‘她在哪?’ ‘杜尔维,路易斯安那杜尔维’ ‘老兄,已经三年了!她已经失踪三年了!’ ‘我知道,我知道。但万一真的是她呢?我必须要弄清楚发生了什么!’ 伴随着电话里面伊森跟一个未知名的男人对话,车子来到了一个荒郊野岭,于此同时天色也已经近黄昏了。 电脑前的宋真差不多也搞明白了一些事情,米娅就是开头那个录像里面的女人,主角伊森的老婆。 职业是保姆,然后中途失踪了三年,最后伊森收到了米娅的消息,前去这个杜维尔的地方找老婆。 “就这?老套!” 整理出一些线索的宋真不由得嗤笑了一声,虽然还没有开始玩,但是他都已经想到后面的剧情了。 无非就是那个叫米娅的女人去了一家人里面当保姆,然后那家人感染了生化病毒,然后安布雷拉公司估计又要在游戏里面露个面,然后就是他想要吐槽的地方了。 自己老婆失踪了三年音信全无,突然来了封邮件让他去这个荒郊野岭一看就很正经的地方,正常人谁会去啊? 不过毕竟是恐怖游戏么,这也并不是很重要的地方,要不是这是《生化危机》而是一款剧情向的冒险游戏,现在宋真都准备开始写稿子了,以免等会玩的时候忘记这刚来的灵感。 “不过这个画面还是挺不错的,尤其是这个光线效果。”看着游戏里面的画面,宋真给出了一个评价。 不管是国内外,恐怖游戏能够将画面做到《生化危机》系列这种程度的真的不多。 这方面倒是不怎么好黑,不过其实也是一个好事,毕竟带节奏阴阳怪气贬低这种事情,总不能一味的踩啊,总得说点好的地方,要不然岂不是一点信服力都没有。 ‘出色的画面表现,糟糕的恐怖程度,游戏中最让人害怕的事情,可能就是看见那些栩栩如生的尸体,又或者傻乎乎的丧尸了吧?’ 出色的职业本能,让他一瞬间在脑海里面又脑补出了一个点。 在宋真脑补的时候,游戏中他也已经能够操纵主角了,一共有两个视角可以使用。 第一人称以及《生化危机》系列传统的越肩第三人称视角。 没有多少的迟疑,宋真直接选择了第三人称的越肩视角。 顺着小道往深处前进,中途遇到了很多树林里的蚊虫,最后一个大别墅出现在视线里面,不过被一个大铁门阻拦了前路。 上前去探查了一下,铁门被锁链给锁住了,无法通过正面的方法打开。 坐在电脑前的宋真露出了笑容。 果然,就是这样的套路啊! 正门无法进入,只能够从小门走。 看着旁边的一条很明显的小道,宋真觉得自己已经看穿一切了。 顺着小路往前面前进,穿过一个已经烂掉的小铁门,荒野的小道显得十分安静。 尽管时间是黄昏时分,还有太阳的光芒,但气氛已经有点怪怪的了。 “刚刚走过去的是什么?丧尸?不对啊!看起来应该是个正常人啊,丧尸走路不是那样的。” 继续朝前面走着,再来到一个转角的时候,只见前面一个人影一闪而过,随后跑过去的时候那个人已经消失不见了。 顺着小路继续朝着前面前进,一路上宋真发现了一些腐烂了的尸体,看不出是人类还是动物,以及被切割刀片跟绳索铁链绑在一起的各种动物尸体。 “就是血淋淋的画面而已,这样想吓到我,可就太小瞧人了。”宋真看了一眼旁边窗户外的太阳,又看了一眼游戏里面的夕阳,心里暗暗道。 目前为止的话,害怕倒是没有多少,毕竟这游戏里面还是有光的呢! 来到了一个看上去就知道荒废了很久的屋子面前,宋真操纵着伊森在一堆垃圾里面找到了米娅的手提包,以及里面的一张驾照。 四周搜索了一下,发现没有其他的内容了,宋真控制着角色朝着屋子走去。 黑漆漆的屋子,跟之前外面夕阳光芒笼罩的地方,形成了鲜明的对比。 控制着伊森迈入屋子里面,深处一片的漆黑,往前面走了一步。 ‘嘎吱……砰!’ 身后的门突然被关了上,屏幕瞬间陷入了黑暗,游戏中的伊森发出一阵喘息的声音,不知道从哪里掏出来了一个手电筒。 而电脑面前的宋真则是被惊了个哆嗦。 “老套路,都是老套路了,房间突然停电陷入黑暗,走进门后面的门突然关上,都是老套路了。” 宋真轻轻拍了拍自己的胸口,平复了下心情。 看着面前的游戏画面,宋真调整了下坐姿,盘坐在椅子上面顺手将旁边的抱枕玩偶拽了过来放到两条腿上面。 没被吓到,没被吓到,这只是人类面临突然状况的下意识反应而已。 根本不怕!都是恐怖游戏、恐怖电影用烂的套路了。 面对恐惧不要害怕,要微笑着面对它! 第五百八十七章 弟弟,全都是弟弟,一点不吓人! 不管是恐怖游戏,又或者恐怖电影,主角陷入到黑暗的环境里面这完全是一套惯用的套路。 即便不是偏向心理恐怖的东方式恐怖作品,而是以血腥刺激为主的西方恐怖作品,大多数也都是会营造出一个黑暗的环境。 对于未知的恐惧,可以说是人类共有的天性了。 在黑暗的环境下,人们就会不约而同的紧张起来,从而产生心理暗示跟自我怀疑,这种情况下恐惧感将会被无限的放大。 就如同当初星云游戏的恐怖游戏初代目《逃生》一样,黑暗环境的结合配合上摄像机与电池,可以说将黑暗环境以及资源全部结合都结合到了一起,可以说在经典不过了。 这也导致与大部分的恐怖游戏玩家,即便过了这么长时间,都还将其奉为恐怖游戏的经典。 深深吸了口气,宋真默默的打开了游戏中的画质选项界面,然后将亮度拉到了最高。 虽然还有一部分的环境处于黑暗中,但比起刚刚阴森压抑的黑暗可以说要好太多了。 “还好,这是《生化危机》不像是《逃生》一样。” 突然想到了什么,宋真感觉到了一些安慰。 《逃生》这款游戏,他还真的玩过,不过并不是带着自己的‘职业素养’去玩的,而是真正以一个玩家的身份去玩的。 然后在下水道的那一关,那永远的将这款游戏从自己的电脑里面删除掉了,只留在了游戏库存的最下方吃着最厚的灰。 第一人称带来的恐惧,再加上还要提防着手里的摄像机电量,这简直是要了他的老命。 “核能手电筒,我很中意你啊!” 宋真手里面拿着手电筒,朝着宅子里面探路,因为将游戏的亮度调到了最高的缘故,这导致手电筒还有一些本身有亮光的地方,反而变得惨白惨白的,感觉比原来的黑暗环境还要渗人一点。 在房子里面到处逛了一下,没走一步宋真都是小心翼翼的,没过一个转角也都是下意识的加紧胸前的抱枕玩偶,然后战术后仰让自己的脑袋远离电脑。 “好恶心!” 来到了一个类似客厅还是厨房的地方,微波炉里面腐烂的动物尸体,全是污垢黏黏的冰箱门,以及放在桌子上一打开盖子,全部都是蟑螂的不可名状食物,都让电脑面前的宋真下意识的撇了撇嘴。 “还好没玩vr版本,不然没把我吓着,就给我恶心坏了。” 这时候宋真心里面生出了一丝的庆幸,这隔着电脑屏幕就能够感觉到那味了,真要在vr版本的游戏里面这细节还不得给他整的明明白白? 星云游戏没事做把这些东西做的那么逼真干什么?宋真在心里面吐槽了一下,不过却也明白这就是《生化危机》了,偏向于西方式的恐怖,而不是《寂静岭》那种偏向于东方式的恐怖。 心里面吐槽过后,宋真随后开始搜索游戏里面的一些内容。 找寻线索,进行解密。 这是大多数恐怖游戏的内容,包括当初的《生化危机》初代也是如此的,不得不说这款《生化危机5》还真的有那感觉了。 并不是太难,毕竟这是恐怖游戏而不是解密游戏,很快宋真就找到对应的线索了。 二楼的一个录影带,以及客厅里一个播放录影带的电视机。 将录影带放到电视里面开始播放,三年前一个某不知名的节目组,三个人前往鬼屋进行节目的录制。 为首的叫做彼得,剩下来的两个人叫做安德烈跟克兰西,而现在宋真的游戏视角则是变成了录像带里的摄影师克兰西。 “这个第三人称……” 看着游戏里面的画面,宋真不由得打了个哆嗦。 录影带里面他扮演的克兰西一样能够切换成第三视角,可这跟他扮演的伊森第三视角完全不一样。 伊森的第三视角,屋子里面其实某些地方还有亮光,但在这个录像带里面宋真也不知道是游戏本身设置的如此,还是因为天黑的环境缘故。 光照全凭借小手电,但却显得灰灰蒙蒙的,给他的感觉反而比第一人称还要诡异阴森。 切换回来,宋真控制着游戏角色扛着摄像机进入到屋子里,同时在同伴的交流下,宋真也算是收集到了一些剧情,直到队伍里面的安德烈突然离奇消失了无音讯。 “老套路,全都是老套路,没什么恐怖的!” 宋真咽了口口水,看着已经-1的队伍,继续搜寻着。 他一点都不慌,真的一点都不慌,这不都是老套路么? 恐怖游戏,电影里面,总会有人作死跟大部队分开,然后死在某个地方。 他一点都不怕,这都是已经预料之中的事情了。 控制着克兰西与彼得一起在屋子里面搜寻着消失的安德烈。 最后彼得在壁炉的下方,发现了一个拉环,将其拉动后出现了一个地下室密道。 “教学环节,告诉我开关在哪里开启么?” 作为一名资深玩家,很快宋真就明白了这个录像带的作用了,告诉自己关卡线索以及一些背景剧情。 顺着楼梯进入到地下室继续去寻找消失的安德烈,最后宋真在地下室的墙角里看见了安德烈的背影,比直的站在那里一动不动。 深呼吸了一口,宋真将眼睛眯了眯。 “人肯定死了,不一定,有可能是变成丧尸了,我过去的瞬间就给我来一个回头杀。” 宋真抿了抿嘴唇,控制着游戏角色朝着安德烈走去。 走上前去伸手扳过安德烈的身躯,赫然看到他的头部早已经被墙上的钢管穿烂了,游戏中克兰西顿时被吓的魂飞魄散倒在地上。 而安德烈的脸正正的砸在他的双腿上,一张脸对准了镜头,鲜血从五窍渗出,很快漫布了屏幕上那整张惨白色的脸,同时之前彼得的声音也早已经消失的无影无踪,随着轻微的脚步声,两只脚走到了身前,屏幕陷入黑暗,只有一声惨叫…… “弟弟!全都是弟弟!这套路全被猜到了!都是弟弟!一点不吓人!” 宋真看了眼窗外,做了两个深呼吸。 这游戏不就这样么? 也就画面真实了一点! 属实弟弟! 不需要你了,抱着还有点热,看着自己腿上的毛绒玩偶抱枕,宋真抓起来往旁边的床上一扔,深深吸了两口气继续进行着游戏。 第五百八十八章 滚吧!滚出我电脑! 虽然刚刚那个死人的脸非常的渗人,但有了提前准备的宋真感觉也就那么回事情。 稍微冷静了一下,宋真继续开始着游戏,进入到地下室梯子攀爬到一半的时候突然断裂,让游戏中的伊森直接掉了下去。 突如其来的一幕,配合上幽暗的环境氛围跟音效,让他直接惊的抖了一下。 “小场面,小场面,突然惊吓而已,见的多了。” 拍了拍自己的胸脯,等心跳平稳宋真继续朝着前面前进。 狭小的环境,还有周围的墙壁,就感觉跟脓包一样给宋真一种很不舒服的感觉。 朝着前面探索是一条下水道,控制着伊森进入到下水道往前面探索。 在快要抵达尽头的时候,突然水面泛起了一阵泡泡,一具腐烂上面全是蛆虫的尸体头颅填满了整个屏幕,游戏中的伊森跟电脑前的宋真,几乎是同步的发出了一阵尖叫。 只不过游戏里面的伊森只是单纯被惊吓的尖叫,而宋真的尖叫则是充满了感情的:“我鸟你麻麻了个别勒!杂种!这种突然的惊吓!杂种哦!” 看着面前浮在水面上的腐烂尸体,宋真扭头看向窗子外面。 还好,还好,这是白天外面太阳很大。 跟之前录像带里面面对安德烈背影不同,那一次完全做好了心理准备,而这一次根本就没有丝毫的防备,宋真直接被这个突然出现的水面浮尸给惊了一大跳。 “小场面,都是《逃生》里面见识过的,小场面。”宋真拍着自己的胸口, 平复一下情绪后,宋真重新坐回到了电脑面前,控制着伊森继续去探寻着未知的路。 越发阴森的环境,跟《逃生》不一样,实际上在《生化危机5》的场所环境里面,并不是一片的漆黑,甚至还有灯。 但亮度却并不高,只是让你能够看得清楚东西而已,而且灯光还是那种偏向昏黄的色调,配合上时不时出现的异响跟阴森的bgm,整个环境氛围一下子就被烘托出来了。 “老虎钳,铁门,这床上的是米娅,我老婆?”看着床上躺着的一个人,想到之前的录像里面的安德烈,还有下水道里面的浮尸,宋真整个人都紧张了起来。 有准备你就别想要吓我了,不就是回头杀么? 宋真控制着角色靠近米娅,但随后的剧情却让宋真感到一些奇怪。 ‘米娅,谢天谢地,我终于找到你了。是我啊,伊森。’ 控制着伊森靠近米娅,将对方从床上叫醒。 映入眼帘的是米娅的脸庞,完全不是自己所想的那种回头杀。 甚至这个米娅还挺漂亮。 ‘伊森?伊森!你不应该来这里的!’ 伴随着米娅跟伊森的交流,有一些让伊森听不懂的话语从米娅口中说出。 比如‘爸爸’还有‘他们来了’这一系列。 游戏里面的伊森一脸困惑,但坐在电脑面前的宋真却恍然。 全明白了!他都明白了。 “爸爸,应该就是刚刚发生异响的boss了,而米娅就是被监禁在了这里,他们的话应该就是丧尸,接下来的情节就是米娅引导伊森逃离这里,然后米娅可能会被抓走,又或者死在这里。” 宋真拍了一下手。 他全明白了! 本质上还是跟《生化危机》初代并没有太大的差别。 那个被米娅成为爸爸的存在,应该就是当初跟暴君一样的boss,刚刚救米娅的时候突然发出的异响声就是最好的证明了。 但随后来到了一个满是刑具的房间里面,米娅突然变得开始有些奇怪,比如无力瘫坐在沙发上面,还说这什么‘我们马上就是一家人,既然你来了……’之类奇怪的话。 昏暗的环境,以及有些不对劲的米娅,这让刚刚觉得全看明白了的宋真整个人有一点方。 将米娅留在房间里面,朝着周围搜索一些线索,只听见米娅传来一阵尖叫,再次回到刚才的房间米娅已经消失不见,原本的墙壁上出现了一条通道。 “什么鬼!?” 阴森的环境,在加上突然紧凑紧张起来的游戏节奏,让电脑面前的宋真不知不觉的有点入戏了。 循着通道追过去,沿着楼梯上行,来到房门前伴随着‘嘎吱’一声,门无风自动的被打了开来,漏出一条缝隙。 每次开门,宋真都提心吊胆,生怕后面露出来什么可怕的东西吓自己一跳。 不过搜索了所有的房间后,找到了两瓶急救药,宋真发现什么情况都没有发生。 这让他不由得松了口气。 伴随着一阵敲门声从刚刚的来路上传来,宋真控制着伊森来到走廊楼梯前将门打了开来。 下面一片的漆黑,背景音无比的安静。 随后还没有等宋真反应过来,突然一阵如怪兽一样的嘶吼发出,米娅那无比狰狞的面孔出现在屏幕中,随后一把抓住游戏里的伊森扔回了走廊里面。 “m!m!吓死老子了!吓死老子了!” 突如其来的一张鬼脸,吓得宋真差点将手里的鼠标给扔了出去。 即便在这之前他已经做好了无数次开门杀的准备,但惊吓往往来的是如此突然。 没有等宋真回过神来,之前楼梯中的米娅已经冲了上来,并且手里面多出了一把刀朝着伊森疯狂刺来。 这一段的剧情互动似乎是单纯给玩家们缓一缓一样,并不用让玩家进行操作。 而游戏中的米娅似乎恢复了些许神智,向伊森哭诉着,说感觉一个她钻进自己的身体里,懊恨的她奋力朝墙壁撞过去,昏倒在地。 随后游戏中出现使用急救药洗手治疗的信息。 “草!这玩意不会还是教学关卡!?” 大白天的屋外还有太阳照进屋内,但宋文丝毫没有感觉到暖意,他只感觉自己的手脚有点冰冷。 他知道,他高估自己了! 看着地上提示自己去探查的米娅,以及刚刚米娅那狰狞的样子,宋真又望了望窗子外面的天色,做出了一个决定。 滚吧!滚出我电脑! 这个钱我不挣了! 第五百八十九章 滚去跟《逃生》《寂静岭》做朋友吧! 甚至不想打开退出游戏的选项界面,宋真直接ctrl+alt+del打开了任务管理器,将游戏直接从后台运行里面强行终止了。 打开星云游戏账号,宋真直接选中《生化危机5》右键点击进行卸载游戏,成功将游戏卸载完之后。 然后宋真拖动游戏图标将其直接拖到了游戏库的最下方。 滚吧!离开我的视线!跟《逃生》《寂静岭》做朋友去吧! 坐在电脑椅上面,宋真的脸色并不是很好,深深呼吸了几口气,他能够清楚的感受到自己的小心脏砰砰跳的贼快。 一开始听说vr设备上面,还需要加入心率检测什么的,他还有点不以为意觉得这就是星云游戏跟uegame的噱头而已。 但安静的房间里面,听着自己的心跳,宋真感觉如果心脏不好的人用vr来玩这个游戏,估计可能还真会被吓出什么毛病来。 成功卸载完游戏后,宋真重新打开播放器观看之前没有看完的‘喜洋洋与光头强之大耳朵胡图图’,并且在他看完了之后又找了一部名为‘灰太狼与熊大熊二之小猪佩奇’的动画电影剧场版又看了一遍。 连续看了两部充满了正能量的诙谐动画电影后,宋真这才从刚刚的负面情绪里面走了出来,整个人变得神清气爽。 “还好我是在大白天的时候玩的,还好我没用vr设备。”看了一眼外面同样也已经进入到夕阳的黄昏,宋真由衷的发出了一声感慨。 太难了啊! 感慨完之后,宋真打开手机看了一下聊天群,只见常见的接单群里面现在已经炸开锅了。 ‘草!草!草!有跟我一样不准备写这个游戏评测的了么?我裂开了!为了几百块,一千块把自己的小命搭进去不值得!’ 随着一个人率先在群里面抱怨了一句,接下来的场景就仿佛当初的大泽乡起义一样,陈胜吴广开了个头然后从者云集。 ‘我也裂开了!人在广东大热天的玩了这游戏,我现在是浑身发抖手脚冰冷!这游戏还能不能好了?’ ‘那个安德烈的地方就吓老子一跳了,后来那个水池里面突然飘出来一个尸体,我整个人都傻了!’ ‘别说了,萌妹子黑化,虽然已经猜到米娅可能有什么问题,但变成怪物的瞬间,把我吓死了,后面还用电锯给我手砍掉了!’ ‘这里还好,后面的那一家子真的让我撑不住了,一开始恐怖倒是不恐怖,但是恶心啊!那个肠子还有虫子跟骨头,我觉的今天我是没胃口吃饭了。’ ‘血腥、恶心再配合着当初《逃生》的压迫感,跟氛围塑造,而且不知道你们注意了没,游戏里面好多地方都是狭窄的场景,这跟当初的《寂静岭》差不多,这特么是去百家所长的一款游戏啊!’ ‘强顶着恐惧,玩到那个警长脑袋被铲成一半,我就再也玩不下去了。’ 就跟炸药一样,随着导火线的点燃,不少体验过游戏深有同感的人纷纷在群里面聊了起来。 原来我不是唯一一个被游戏劝退的啊! 看着游戏群里面一群人聊着,电脑面前的宋真突然露出了开心的笑容。 这样看的话不是自己胆小怂,而是这游戏真的太恐怖,这不大家都不敢玩么? 不过虽然开心归开心,但宋真却并没有插入到群里面众人的聊天。 不是高冷,而是他发现群里面人聊得东西,他都是看的一懂半懂的。 米娅后面还会把伊森的手锯断? 然后换场景了,其乐融融一家人,吃饭砍断手,这些都是什么鬼? 看不懂,插不进嘴啊! ………… 相比于宋真所在的小群里面,只是网上所有玩家们表现出的冰山一角,游戏采用本体免费赠送的方式,这让所有的玩家都能够进行下载并且游玩。 而且还有不小的奖励,如果能够通关的话,即便不是前一万名通关,同样也会有一张能够折上折的购物车折扣码,这福利简直超强啊! 再加上《生化危机5》本身就是星云游戏出品的佳作,而且还是《生化危机》这一个知名的ip。 不少的玩家明知道这是恐怖游戏,他们还是第一时间的进入到了游戏之中。 然后……他们就尿了。 第一时间属于好奇心,但本身并不热衷恐怖游戏,而且胆子还不大进入到游戏里面的玩家,纷纷捂着胸口退出游戏,然后删除卸载一气呵成。 平心而论的话,实际上在《生化危机5》里面,考虑到拥有vr的版本实际上杨晨还是进行了很多的克制。 更多的是为了带给玩家恐惧感,而不是惊吓感。 恐惧、惊吓,听上去感觉都差不多。 但能够理解成不同的效果跟手段,相比于让玩家感觉到恐惧而言,惊吓显然就要简单多了。 比如你推开门,突然出现一个狰狞的鬼脸,这就能够吓你一跳,例如《生化危机5》里面玩家们进行下水道那突然一具浮尸出现,这就属于惊吓。 在恐怖游戏里面这种惊吓是不可少的,但很多恐怖游戏会可以的增加这种惊吓点,以此代替恐惧点。 而在《生化危机5》里面,杨晨更注重的是惊吓与恐惧还有视觉冲击的结合。 幽暗的房间、安静的甚至你带了耳机,如果隔音不好都能够听到你的呼吸,配合着狭小的场景,然后阴森诡异的bgm在寂静中慢慢响起越来越大,并且伴随着阴森恐怖的bgm,环绕式的脚步声响起让你根本分不清到底是从哪传来的,并且还伴随着撞击墙壁或铁门的声音。 这些都是为了营造出恐惧的氛围,其次就是游戏中如米娅在被伊森用斧子砍中脖子后神秘消失,再次出现时仿佛恢复了正常,笑颜如花的跟玩家手牵手,然后突然变得狰狞无比用螺丝刀将玩家的手钉在墙上,用电锯将伊森的麒麟臂切断。 这些就是视觉上的冲击了。 一套组合拳下来,基本上玩家也就被吓得差不多了。 第五百九十章 玩了这游戏,家里可热闹了 星云游戏的游戏论坛社区,无数的玩家在里面纷纷讨论着。 “无时无刻不在的压迫感,熟悉的解密,还有稀缺的资源,都让我找回到了《生化危机》初代的那种感觉,非要说有什么不同的话,那就是太尼玛吓人了!这是人玩的?” “作死的我尝试了vr模式,然后我换了一条裤子。” “吓尿了,就吓尿了,说的那么清新脱俗!” “艹!不敢一个人在家了,玩了这游戏感觉家里热闹的一逼,柜子、阳台、窗子外面还有我床下面全是人!” “我就知道!杨总把这款游戏免费暗藏祸心!那个黑人警长被一铲子干掉的时候真尼玛吓死我了!” “日了吉娃娃,把声音关了放着‘别看我只是一只羊,绿草因为我变得更香’都被吓尿了。” “pc版能够用第三人称,都这么恐怖了,vr平台强制第一人称,真的有人能顶得住?” 各大游戏社区论坛里面,充斥着关于《生化危机5》的玩家讨论,除了讨论《生化危机5》到底有多么恐怖的,还有一些在游戏里面被吓到然后心怀叵测发出‘这游戏有什么?一点都不恐怖!’‘最好玩的《生化危机》系列!’等等不怀好意的帖子。 这种帖子就跟当初在星云游戏放出《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》后一群人在网上表示,这两款都是无双游戏,游玩体验简直就是割草般爽快一样的帖子。 主要就是为了蛊惑玩家们进去作死一波,不过显然除了之前都没有怎么接触过单机游戏,或者刚刚玩游戏不就,都没有听过《生化危机》的大名,以及星云游戏的这一类玩家。 几乎就没有信,太假了! 不过虽然这种钓鱼形的帖子,并没有多少玩家信,但是另一面网上讨论着《生化危机5》游戏到底有多恐怖的帖子,则是引起了大多数玩家的好奇。 虽然说这款游戏是免费送的,而且还有通关之后的折扣奖励,但也并不是所有玩家都心动的。 毕竟折扣听上去非常的给力,可如果咱不买的话那不是净省100%? 只要我的毅力足够的强大,你就休想从我的口袋里面掏走一分钱! 这一类的玩家并不在少数,还有一些玩家则是属于还没有开始玩的那种。 但不管哪一类玩家在看到这些讨论着《生化危机5》的帖子之后,都是产生了一些好奇。 “有没有那么恐怖啊?” “《生化危机》的初代又不是没有玩过?虽然有压迫感,但也不至于被说的这么牛逼吧?” “六折券,我拿定了!” 伴随着网上玩家的热议,不少还没有进入游戏体验的玩家们都是生出了一些好奇心。 别人说,他们也不能够就这样信啊! 还是要亲自体验一下才明白,更何况还有丰厚的福利奖励呢! 比较莽的玩家们已经下载好游戏,并且进入其中开始自己亲身体验了。 而一些比较稳妥的玩家们,则是打开了直播网站还有视频网站,准备从他人游玩的角度上面来看看这款游戏到底有多么的恐怖。 随后,许多不管三七二十一,看着别人说《生化危机5》恐怖,但自己不信的玩家们一头扎进去,体验到真正的游戏内容之后瞬间就尿了。 游戏开头进入到第一个屋子里面,可以说只是一个开胃菜。 全程的节奏其实也并不是多么的紧张,地下室里面也只有在下水道突然遇到的浮尸有一点点惊吓的感觉。 录像带里安德烈的尸体,虽然极具视觉冲击,但实际上玩家们都已经有心理准备了。 但在这之后等玩家们见到米娅之后,这才正式开启了恐怖之旅。 跟普通的恐怖游戏中‘吓你一跳’的桥段,杨晨在《生化危机5》里面并没有使用太多,采用的还是视觉冲击与心理暗示的结合。 比如类似于梦境记忆中一款名为《零》系列恐怖游戏中的音效暗示,嘎吱作响的地板若隐若现的黑暗场景与阴森氛围,加之西式恐怖元素的视觉冲击发霉腐烂的墙壁、虫子、鲜血、尸体、内脏等视觉刺激道具,所有的结合在了一起让玩家简直是头皮发麻。 而在游戏里面如同《生化危机》初代一样,玩家们也需要在这封闭式的宅子里面进行解密,以及战斗才能够逃出生天。 包括生命力顽强的敌人,有限的携带空间跟物品取舍,可以说让玩家们在游戏里面简直感觉到了一种绝望。 当然这还并不是最让玩家们绝望,最让玩家们绝望的是在游戏里面,多数情况下是没有配乐的。 一些恐怖游戏会在其中配合剧情引入阴森恐怖的bgm,实际上在《生化危机5》里面也有一些,但多为惊吓场景已经出现过后出现进一步巩固恐惧气氛的。 而且很快bgm就会消失,整个游戏里寂静无比。 因为玩家们可以根据配乐在游戏里面猜测到接下来发生什么事情,比如在游戏里玩家们扮演录像里的克兰西进入到地下室看见了安德烈的背影,突然响起阴森恐怖的bgm,玩家们就会知道这玩意肯定不会有好事发生,从而预测到接下来的情况。 就跟扶着扶手走路一样,而如果突然失去了音乐,玩家们只能够听见游戏中的音效,比如打开门的嘎吱声,走路发出的啪嗒啪嗒的声音,以及游戏中伊森的喘气声。 这种寂静带来的压迫,绝对是最好的心理暗示恐惧了。 可以说在讲述关于生化危机的故事时,杨晨在这一款作品里面同时将《逃生》《寂静岭》还有一些其余梦境记忆中的恐怖游戏优秀的地方完全融入了进去。 并且在足够出色的画质表现情况下,更能够让玩家享受到身临其境的感觉。 此前的《寂静岭》与《逃生》因为当时的成本跟游戏制作技术,实际上画面效果并不能够说栩栩如生,但《生化危机5》杨晨可以拍着胸脯告诉玩家们,这绝对是顶级3a标准的画质表现,绝对能让玩家们体验到最真实的恐怖场景。 第五百九十一章 你能再表演一下那个么? 对于根本不碰这个游戏的玩家们来说,这个游戏恐不恐怖其实并没有多大的影响。 可对于好奇游戏到底有多恐怖,又或者单纯是想要为了游戏福利折扣而进入到游戏里面的玩家们,则是充分了解到了一件事情,即便并不是vr版本普通的pc版本一样能够把他们吓尿。 一些玩家其实一开始也做了心理准备了,虽然说之前公开宣布的时候,表示《生化危机5》将会要重归恐惧,给玩家们带来想要的恐惧效果。 但大家本来想的挺好,应该就是跟《生化危机》初代一样,虽然一样挺恐怖的,但其实还是在接受范围内的。 而且说不定还有王姐姐这样的美女能够看呢,再加上选择最简单的难度,合理分配资源还能够对怪物造成一些威胁。 可真正进入到《生化危机5》里面所有人都傻眼了。 狭窄的地形,寂静的幻境,前期匮乏的资源还有不断的被追杀,虽然说米娅的确长的也挺漂亮,但漂亮不过五分钟就直接上演了一波家暴现场,顺便还将你的小老婆左手给锯断了。 关于《生化危机5》的话题讨论,可以说是绝对的热点话题了。 无数玩家进行着激烈的讨论。 而在各大直播平台里面,更是充满了《生化危机5》的直播视频。 甚至还有不少通过了认证使用vr设备来进行直播的主播。 只不过相对于这些主播的游戏内容而言,在进行《生化危机5》vr直播的主播,他们直播间里面的观众更多关注的是另外一个点。 鲨鱼tv直播里面,作为星云游戏忠实粉丝凭借着当年《逃生》的火热而崛起的娱乐向主播陈旭,自然也是第一时间进行了对《生化危机5》的直播,只不过跟之前不同这一次他挑战的是vr版的《生化危机5》。 对于观众而言,vr直播以及平时的直播其实并没有太大的区别,就是相当于第一人称而已。 但对于戴着vr头盔的玩家而言,那就是完全两种不同的游戏体验了。 ‘卧槽!离我远点!这个老汉怎么打不死!’狭小的空间里面,陈旭操纵着伊森对抗着又一次复活的杰克老汉,看着之前已经被烧焦成为一个狰狞怪异的杰克老汉,陈旭发出了一阵尖叫,甚至声音都因为恐惧变得有点颤抖了。 而直播里面显示的游戏画面,除了少部分的观众在关注外,大部分弹幕的关注点都不是游戏的画面,而是直播屏幕里面右下角一个类似心脏的图标,上面还有一个不断跳动的数字。 ‘心率升了!升了!150了!’ ‘旭哥,你能再表演一下那个么?’ ‘真的要表现么?’ ‘旭哥:其实我一点都不怕,都是小意思,这游戏就是弟弟,我刚刚也就是突然惊了一下,现在你看我很轻松,这都是老套路了,其实我一点也不害怕(心率160)’ ‘233333,乐死我了,旭哥这一把终于没有办法装不害怕了,心率已经说明了一切。’ ‘又涨了,又涨了!剧情都过去了,旭哥还在害怕!’ 直播间里面的弹幕看着直播中的画面聊得可嗨了。 要说画面内容的话,实际上vr平台跟pc平台,除了一些特殊的镜头还有录制处理,几乎跟正常的直播也没有多大的区别,而且观众也没有办法获得vr那种身临其境的体验。 甚至可能还会因为特殊的vr视角,而感觉到有点不适应,比如看得镜头感觉头晕。 但对于《生化危机5》vr版本的直播,让大部分的观众发现了一个有趣点。 那就是在vr平台里面加入的心率检测。 本来这是为了站在玩家的角度上考虑,比如防止一些不适合玩恐怖游戏的玩家玩这款游戏。 但在直播的时候,很快这一项功能就被玩家们给玩歪了,这玩意能够当成测谎仪啊! 看着主播装作一点都不怕,风轻云淡的样子,然后再看看右下角都快要爆炸的心率,这效果绝了! “我不行了,我不行了,吓得我感觉头有点晕了,我得缓一缓明天咱再直播吧,咱们争取快点把这游戏给打通了。” 在解剖室里面成功使用手中的电锯,再一次将复活了的杰克老汉上半身干爆了后,看着显示出自动存档的提示,陈旭直接选择退出了游戏,一屁股瘫在椅子上,看着旁边的直播间里各式各样的弹幕陈旭有点无奈。 对于《生化危机5》这款游戏,他当然也是第一时间进行直播的,为此他还做了好多的准备。 但他万万没有想到,游戏里竟然能够显示玩家的心率! 在他进入到游戏第一关的屋子里面,面对那个大多数人见到的第一个明显回头杀,也就是安德烈尸体的时候,他虽然被吓到了,但精湛的演技让他很快‘冷静’下来,表面上装作风轻云淡想要营造出自己一点都不怕的英勇模样,然后直播间里面那个心率小图标直接把他给暴露了。 数字从原本的120直接飙升上了160。 不过这样也好,怕就大胆的喊出来了么,不得不说这喊出来之后还真的挺解压。 陈旭一边在心里面感慨着,一边将手里的vr设备放到旁边同时下意识的,陈旭看了一眼身后的柜子,不知道为什么现在的他总感觉身后柜子里有人。 ………… 不仅仅是陈旭,直播平台里面绝大多数的主播都是对游戏进行了直播。 毕竟作为星云游戏旗下的游戏,而且还是《生化危机》这个ip,可以自带的流量绝对是有吸引力的。 不过除了少部分真正天赋异禀的主播,大多数玩之前表示自己不怂的主播,几乎是在进入游戏中之后瞬间就被教育了。 就算有的人被吓到了,然后跟陈旭一样装作自己只是被惊了一下,其实根本不怕。 但游戏画面中右下角的心率值却完完全全出卖了他们。 发现了这一点后,许多直播《生化危机5》的主播也都是放开了。 几乎点开任意一个直播《生化危机5》vr版本主播的直播间,都能够听到各种各样撕心裂肺的尖叫声。 比如纯粹是因为游戏里面恐怖而发出的尖叫。 又或者已经被游戏的内容吓得有点意识模糊的,大喊‘wdnmd,我柜子又动了’的可以说比比皆是。 不过在星云游戏里面,看着后台的大数据,杨晨则是有一点奇怪跟不怎么满意的样子。 “怎么通关的玩家那么少?” 第五百九十二章 玩家体验不到游戏内容,这多可惜啊! “全球才这么点玩家通关?这都快三天了。” 看着后台的大数据,杨晨坐在椅子上面嘀咕着。 星云游戏的会议室里面,旁边坐在那里逗着钢蛋的王亚梁听见这话不由得侧目。 为什么通关的玩家那么少,你心里难道没点数么? 关于王亚梁的小动作,杨晨自然是没有看见的。 不过实际通关的玩家其实也并不少了,因为截至目前为实际上pc平台上前一万的名额已经被玩家们给完成了。 虽然游戏十分的恐怖,但永远不要小瞧了玩家,而且玩家对付你自有妙计,他们也不一定非要体验原汁原味的《生化危机5》。 比如使用一些物理作弊方法,将游戏的背景音乐全部关掉,然后放各种搞笑的歌曲。 但杨晨关注的是玩家的通关总数实在是有点少啊。 才占了所有玩家的百分之二,虽然这跟游戏才刚上线三天不到有关,但游戏的通关内容实际上也没有那么长,整个从头到尾的流程大约也就只有8小时左右。 这也是恐怖游戏的特点了,游戏时间并不会太长,一般大型的恐怖游戏12小时的游戏时间差不多已经是上限了。 而在数据里面显示,还大一部分的玩家甚至连其乐融融一家人在一起吃晚餐这一幕都没有体验到,直接在最前面伊森与米娅的家暴现场就被劝退了。 在这之后每一个boss关卡,都能够看见玩家数量迎来一次大跳水。 当然杨晨估摸着这种情况最主要的原因可能就是游戏白送。 包括之前的《逃生》还有《寂静岭》以及《生化危机2》在前期的游戏通关率,实际上都要比《生化危机5》要高出不少,尤其是拥有奖励联动的《寂静岭》。 单论恐怖的话,虽然在《生化危机5》里面杨晨是参考了《逃生》以及《寂静岭》的一些因素,甚至还加入了梦境记忆中如《零》系列的一些元素,但它的本质其实还是《生化危机》系列。 比如游戏中玩家通过解密推进,会发生boss战,玩家拥有许多杀伤力还可以的武器,例如手枪、猎枪、喷火器、甚至后期还会有榴弹发射器,以及后续的关卡中还能拥有冲锋枪。 当然它们也还是有一个共同的特点,那就是并非是无限给玩家使用,所有的资源都是扣扣,绝对不会让你把《生化危机》给完成《求生之路》。 “果然啊!自己花钱买来的游戏,他们都不一定会玩,更何况还是咱们免费送的呢?”杨晨不由得发出一声感慨。 自己花钱买来的,一部分玩家因为恐惧,就是不玩。 但也总会有一部分玩家认为,既然自己都已经花钱买了,那不玩不是浪费了么? 可官方送的就不存在这种事情了啊,反正都是白嫖来的。 而且送的福利虽然超给力,可以说买游戏最多能省个上千块,但只要我足够能忍你就休想从我口袋里掏出一分钱。 这导致一些玩家根本就没有准备来玩《生化危机5》以及根本没有准备通关。 “那你能咋办?还能用刀逼着玩家不成?你自己都没有通关。”旁边王亚梁拍了拍钢蛋的头,朝着杨晨吐槽道。 听见这话,杨晨就不开心了:“我怎么没通关呢?游戏都是我全程参与做的!” 这话说得的,自己怎么可能没有通关呢! 梦境记忆里面自己早就玩过了啊,而且中间游戏里自己也是全程参与的啊! “我说的是vr模式,让你跟我一起玩,你都不玩。”旁边的王亚梁瞥了杨晨一眼。 瞪大了眼睛,顿了顿杨晨才无语道:“vr模式跟普通模式那能一样么?而且你那哪叫跟你一起玩?你那叫看着我玩!你怎么不自己也玩!” “我怕啊!”王亚梁理直气壮道。 “你怕,我就不怕了?”杨晨也是没好气的道。 闹呢! vr模式多吓人! 虽然游戏是他全程参与做的,而且梦境记忆里面对于游戏的剧情也都很清楚,但这并不代表他不害怕啊! 而且跟梦境记忆的成品相比,如今星云游戏出品的游戏,画面真实感可以说都要更上一层楼,再配合上vr模式的那感觉,就算知道游戏剧情那他也怕啊! “不过虽然不能用刀逼着玩家来玩,但我们能够用奶酪吸引玩家们去玩,正好《英雄联盟》还有《守望先锋》这些游戏最近也拥有新的版本更新活动,直接再来一个限定皮肤联动,顺带着给之前的一些老游戏也出一些角色服侍dlc,算是蹭蹭自家的热度了。”杨晨想了想开口说道。 这么好的一款游戏,做出来免费送给玩家,结果他们不玩体验不到星云游戏跟他的真诚,这多可惜多伤人心啊! 而且如今《生化危机》系列都出到第五步了,恰巧电影也即将上线了,适当的推出限定福利活动,应该也是合情合理的吧。 “不过让玩家通关的话,这条件就感觉有点苛刻了,干脆就设置成打通三分之一的剧情好了,后续更新一个新的成就,而且到时候《生化危机5》的剧情也展示开了,可能还会吸引一批剧情向的玩家继续玩下去。” 听着旁边杨晨的嘀咕,放下手头的工作,王亚梁将目光看向杨晨:“玩家如果听见你这些话的话,会把你给打死的。” “凭什么打死我,我这可是给玩家送福利,游戏白送不说又给折扣码,又给游戏皮肤,要不是我们家大业大,都快亏得破产了!”杨晨瞪大了眼睛,一脸凭什么污人清白的表情。 ………… 作为一份恐怖游戏,能够持续几天保持热度,最主要靠的就是《生化危机》还有星云游戏的名头,当然白送也是非常重要的一点。 关于《生化危机5》到底有多恐怖,大部分的玩家基本上也都有一个认知了,同时还有一个共同的认知,那就是千万别手贱去玩vr的版本。 已经有体验过游戏的玩家,都表示pc版本其实在适应了之后,还是能够玩耍一下的,但是vr版本如果不是心理承受能力特别强的就别碰了。 因为实在是太逼真了! 不过虽然也有不少通关,已经适应的玩家们表示,《生化危机5》也就一开始吓人一下,等熟悉了里面的一些怪物跟吓人的地方后,恐惧感就大大降低了。 但绝大多数的玩家都是表示,你说任你说,我玩算我输。 这种坚持直到星云游戏最新的福利公告出炉。 第五百九十三章 你就不能换个发福利的联动方法么? 网上关于《生化危机5》的话题热度一直是最热门的几个话题之一,虽然因为近期三大以及uegame所代理的几款大作,热度已经从首位落下了,但也一直保持在热搜前十的位置。 对于这款游戏,别看热度这么高,但实际上对于大多数的玩家而言,可能根本就没有进去玩。 云就完事了! 话题更多的是因为视频以及直播平台而愈发的火热,毕竟《生化危机5》是一款恐怖游戏,而且还是非常恐怖的那一种,再加上游戏本身没有成本,除了想要拿到奖励跟对于恐怖游戏的确有兴趣的玩家。 大部分的玩家还是选择在各个平台上面云上那么一波。 但很快星云游戏又在官方宣布了新的一些内容。 “又是联动!不是,杨总你就一招鲜吃遍天呗!” “《英雄联盟》限定皮肤、《守望先锋》限定皮肤、《游戏王》限定卡背、《使命召唤》限定涂装,不行……我得忍住! “卧槽,之前好久没更新的几款游戏,还有新的角色服装dlc?” 新的奖励出来,瞬间不少玩家都感觉按不住自己的手了。 原本的折扣码福利,对于一部分的玩家而言,可以忍受得住,因为其实也是有付出成本的。 毕竟折扣虽然省了不少钱,但你自己也得出大头的那一部分啊。 但如果你不花钱的话,那岂不是劲省100%? 所以对于一些没有什么游戏特别想要的玩家,面对之前那相当给力的折扣码还是能够顶得住的。 可看见星云游戏这个新奖励之后,所有玩家就突然顿住了。 如果说折扣券让很多玩家还能够忍得住,但这种多类游戏的联动瞬间让玩家们迟疑起来了。 毕竟折扣券需要自己花钱,但是这个限定皮肤能够白嫖啊! 而且也并不是要求通关游戏,而是达到一定的游戏完成度,官方给出的时间差不多就是游玩两个小时而已。 看起来应该很容易啊! 而且跟其他游戏的所谓限定不同,其他大多数游戏,限定就是放屁,一开始说是限定,但实际上再隔一段时间就开始抽奖,之前所谓永不上架商城的限定道具皮肤全部一股脑的给你塞进去。 不存在真正的限定,如果你搞不到,那就说明你氪的不够多。 但是星云游戏就不同了,之前进行活动联动的限定皮肤,就真的是属于限定皮肤了,即便有许多后入坑的玩家呼吁即便氪金也好,将那些限定给他们一个能够入手的机会。 但星云游戏则完全不会那样做,说是限定就是限定,错过了当时限定的机会,后面也不会有第二次的机会了。 正是因为如此,不少快乐的玩着《英雄联盟》还有《守望先锋》的玩家们,仿佛感受到了一股强烈的恶意。 你就不能换个发福利的方法么!? 都是白嫖,你就不能换个法子么! 无数玩家在网上对杨晨跟星云游戏各种的吐槽,但却还是乖乖的进入了游戏中,为了限定皮肤拼了。 ………… 星云游戏里面,看着后台最新的数据报告,杨晨很满意的点了点头。 虽然还有不少玩家面对星云游戏祭出的棒棒糖依旧无动于衷,但跟之前游玩的人数相比,又是涨了一大截可以说完全达到杨晨的目的了。 果然玩家的心思还是很难猜的啊! 敲了敲办公室的门,得到杨晨回答后,走进办公室的林佳一望着正在看玩家帖子的杨晨,走近了后林佳一瞄了一眼电脑上帖子的内容。 ‘我是如何被《生化危机5》吓的真尿了一裤子的故事。’ 帖子里面的一位玩家声情并茂的讲述了自己在游玩的时候,到底是如何从不屑一顾再变成真吓尿出来的故事。 形容的非常真实,很有画面感,尤其是伴随着一阵舒爽裆内传来温热,更是让人仿佛感同身受,但就是不知道到底是编的还是真事了。 望着看着网上这种《生化危机5》玩家们感触帖子的杨晨,林佳一的表情就很微妙了。 “咳咳,玩家们看起来对于《生化危机5》非常的热衷啊!截止目前为止通关成就都已经达到5%了。”杨晨看着旁边的林佳一,将面前帖子的最后一段落看完,然后将其关闭,脸上带着微笑说道。 作为一款恐怖游戏,而且上线时间不长,其实5%的通关率已经足够高了,要知道截止目前为止发售了好几年的《逃生》跟《生化危机》初代,通关率也还没有超过50%。 这代表着有超过一半的玩家,买了游戏之后就吃灰根本没有选择自己通关。 作为免费送,没有沉默成本的《生化危机5》,目前就拥有5%的通关率显然是很高了,当然这也得益于相应的福利才会有这样的一个成绩。 为什么会有这样的成绩,难道你的心里没有一点点数么? 当然这样的话也就是在心里吐槽一下,表面上林佳一还是很认真的点了点头,一脸杨总您说了对的表情。 不过今天他来的事情可不是谈关于《生化危机5》的内容,简单的聊了两句林佳一就朝着杨晨说起他来的主要目的。 “杨总,关于《巫师:狂猎》里面,有一些剧情似乎并没有完整的表现出来?”林佳一看着杨晨说道。 关于《巫师:狂猎》的剧情,杨晨只是将梦境记忆中主要的第三部剧情给写出来了。 也就是作为白狼杰洛特恢复了记忆之后,寻找养女希里的一系列故事。 而在之前白狼杰洛特失忆与女术士特莉丝的故事,则是并没有完整的提起。 杨晨轻轻的点了点头:“所有的内容如果放到一起,那实在是有一些庞大,我打算在后续的dlc中讲述关于那一段模糊的故事,再之前主要还是以游戏中的只言片语与各种对话暗示玩家,拥有这样一段故事。” 听见杨晨的话,林佳一轻轻点了点头,跟杨晨讨论起关于《巫师:狂猎》开发中遇到的一些问题。 不得不说,这一款游戏的开发过程,并不算艰难,但却绝对是最复杂的。 因为游戏中任务的表现,还有剧情与剧本的顺序时间,这一切都要杨晨跟林佳一两个人持续的关注。 而在杨晨跟林佳一讨论着关于《巫师:狂猎》相关消息的时候,网上关于《生化危机5》的话题则是又迎来了一波新的变化。 第五百九十四章 我明白了!这才是真正的核心啊! 受到星云游戏放出的奖励,玩家们一边在网上表示,星云游戏这是不是在送福利,而是想着法子要他们的命,他们绝对不会为了这几个游戏的限定皮肤去作死的。 但是隔着两个小时,就看见不少玩家在自己的官博,还有游戏社区的帖子里面晒出了领取成功的截图帖子,上演了一波大型的真香现场。 而这一批玩家里面很快又分成了两种不同类型的玩家,第一种就是在完成了领取条件之后,根本不管后续的剧情是什么样的,直接退出、卸载游戏一气呵成。 还有一部分玩家则是想着自己吓都已经被吓过了,要不然干脆就通关了呗? 前一万的名额虽然已经没有了,但是好歹也有一张7.5折购物车折扣券啊! 而在一次次的恐惧里面,玩着玩着慢慢玩家们发现其实习惯了的话,虽然有时候还会被吓一跳,但比起一开始要好多了。 正应了那句话,我们遇到了什么恐惧都不要怕,微笑着面对它,消除恐惧最好的办法就是面对恐惧,奥利给! 好像乱入了什么东西?不过问题并不大。 对于一直坚持着体验《生化危机5》的玩家们,在游玩的过程中慢慢了解到游戏的内容后,基本上对于整个故事也有了一个大概的了解了。 黑暗阴森的氛围,狭小的空间,还有视觉冲击强烈的血腥画面,再配合上追杀玩家的怪物,以及随时可能吓你一跳的场景。 一开始玩家们在《生化危机5》里面体验到的就是最深邃的恐怖,但是在后面的剧情,当玩家们慢慢的习惯了这种恐惧后,他们的注意力就重新回到了游戏本身的剧情上面来了。 而跟开头让玩家沉浸的恐惧氛围不同,整个游戏的后半部分,随着游戏中玩家能够获得的资源种类变多,游戏又回到了当初玩家们熟悉的《生化危机》上面去了。 追杀、资源不够的防御武器,解密,探索剧情。 在游戏的开始面对米娅的疯狂,自己的左手被砍断,然后遭遇到了古怪病态的一家人,杰克老汉一言不合就把自己儿子的手给剁了,老汉的老婆则是将遇害者的肉变成了晚餐,疯狂的追杀与躲藏,让玩家感觉到无比的恐惧。 但随着游戏的推进,玩家们操纵着伊森揭开一个又一个的秘密,在米娅跟佐伊等人提供的线索里面,渐渐了解了事情的真想。 游戏里面的米娅并非是她在开头录像里说的一样,是一个保姆,她的真实身份实际上是保护伞公司的高层,负责运送e病毒原体伊芙琳的看护人员。 而游戏里面的杰克老汉,还有他的一家人,除了本身就是高智商的变态卢卡斯外,原先实际上全部都是正常的,但是却在伊芙琳的影响下变成了怪物。 这一切的起因都源自于玩家们早已经熟悉的不能再熟悉的一家公司:安布雷拉。 也就是所谓的保护伞公司。 安布雷拉通过实验研究制造出了一个病毒母体:伊芙琳,但在运输过程中由于缺少e破坏素的注入以及极度想念“家”这个概念。 病毒母体失控了,她而杀死了全船除了米娅之外所有的人。 而幸存病毒母体伊芙琳与米娅,则被杰克老汉所救,那时候他们还是地道的老实好人。 当然除了他们那个智商极高,但却病态的儿子卢卡斯。 控制着米娅将被困住的伊森救出,而在这之中前面一直追杀着伊森的杰克老汉也在最后告诉了伊森一切的真相。 ………… “孩子,你听我说,我不是杀手。玛格丽特也不是,更别提我的孩子们了!” “是伊芙琳那个女孩干的!” “她用她的天赋感染了我们。她是这么说的。” 鲨鱼tv平台里面,坐在电脑面前陈旭玩着《生化危机5》的游戏内容。 至于vr设备? 他已经将其封印起来了,他真的是不想要再体验一下vr中玩《生化危机5》的感觉。 不过有一说一,玩过vr版本的《生化危机5》之后,现在用pc平台来玩的话,他甚至感觉这游戏根本就没有那么恐怖。 而现在他的注意力已经被游戏的剧情给吸引进去了。 米娅是坏人么? 并不是,她也只是从头到尾在履行着自己的职责而已。 贝克一家是坏人么? 也不是,整个游戏里面可以说最无辜的应该就是贝克一家了。 好心救人,却让自己的家庭遭受到了这样的悲剧。 当然卢卡斯是一个例外,从游戏里面的种种线索,都能够知道卢卡斯可并不是一个多么好的人,他是一个高智商而且反社会的人。 而造成这一切罪魁祸首的伊芙琳又是坏人么? 一开始陈旭觉得她是最邪恶的那个人,但在最后的boss战中,听着坐在轮椅上因为自己的能力而老化的不成样子的伊芙琳喊出:“为什么所有人都不喜欢我”之后,陈旭又有了不一样的感觉。 实际上伊芙琳虽然造成杰克贝克一家悲剧的存在,但她本身也是一个受害者,真正的罪魁祸首就是安布雷拉以及保护伞公司。 随着最后从天而降的一把手枪,击杀了最后的boss伊芙琳之后,过场动画中飞机上姗姗来迟的克里斯出现在了游戏的画面中。 如果是以往的话,陈旭肯定会吐槽一下,每次电影又或者电视剧游戏里面,警察永远都是在危机快要结束的时候才出现。 但现在,电脑前的陈旭只是缓缓呼出了口气。 说恐怖的话,这的确是他感觉到所有《生化危机》中最恐怖的一款游戏了,说剧情的话这不是《生化危机》系列里面最精彩的剧情。 没有什么太过于宏大的场景,也没有多么让人激动刺激的元素,但却让他深深感慨。 “我明白了!原来这才是杨总做《生化危机5》的原因,杨总的本意不是想让我们感受到什么回归初代作品的恐惧,而是想让我们明白《生化危机》的含义!恐怖只是这系列游戏的表现与外在,真正重要的是游戏的核心啊!” 电脑前的陈旭看着游戏中伊森与米娅乘坐着直升飞机离开,不由得发出了一声感慨。 第五百九十五章 这种‘热爱’恐怖游戏的主播,就很适合我们啊! 所有看着陈旭通关,刚刚准备在弹幕里面打出完结撒花的观众,突然听见陈旭的一阵感慨都是一脸懵逼。 你明白了?《生化危机》的含义?你明白啥了!? 看着直播间里面热闹的弹幕,陈旭总结出自己的玩后感慨。 “之前玩家们不是一直说《生化危机4》已经走快餐路,完全没有了之前恐怖的味道了么?但杨总通过这一部《生化危机5》将游戏的氛围重新带回了恐怖的氛围,被追杀的压迫感,适当的boss战跟紧缺的元素,以及并不算太复杂的难度。” “这一切看似都是将玩家们说的《生化危机》初代影响给完美具现了,但真正要注意的就是游戏里面的剧情,杰克贝克一家人何其无辜?除了卢卡斯都是清一色的好人,但却因为生化病毒变成了杀人的怪物,而伊芙琳呢?作为生化武器,她一样是无辜的,她是被保护伞公司制造出来的生化兵器!” “跟之前的大场面不同,杨总就是想要告诉我们,《生化危机》系列重要的不仅仅是恐怖,除了恐怖之外如同游戏的名字,生化与危机这才是最核心的要素!” 陈旭在直播里面说的话让不少玩家来了劲,实际上这一类的讨论在之前玩家们通关的时候,已经有人在争论了不过并没有引起太大的动静。 有的玩家认为《生化危机》不管是恐怖还是不那么恐怖,实际上只要围绕着生化与危机的主线,那它就是《生化危机》,单纯看恐不恐怖,完全是一种片面的。 而另一类玩家则觉得,要是不恐怖了,那还能叫《生化危机》?干脆就叫反恐行动好了,反正都是打击恐怖分子,只不过这个恐怖分子用的是生化武器。 而陈旭的话就如同一个导火线一样,迅速让玩家开始激烈的讨论起来,甚至给人一种快要打起来的感觉。 看着直播间里面的弹幕,陈旭不由得傻了眼。 这怎么要打起来了? 他干啥了!? 他就说了说自己的看法啊! 怎么要打起来了? 回过神来了的,陈旭连忙开始缓解直播间内的节奏。 “大家不吵了,这个大家说的都有道理,主要还是看个人的,而且大家想要知道的话,干脆就去问问杨总好了,毕竟官方才是最准确的标准啊,这通关了之后还有3个dlc?来玩玩dlc好了?就先玩这个‘佐伊的结局’好了,最后难道说佐伊没死么?都钙化变成石头了啊。” 看着结束了通关播放,又回到了主界面的《生化危机5》ui,跟之前不同的是游戏里面多出了三个dlc。 ‘不是英雄’‘克兰西的噩梦’‘佐伊的结局’ 第一个不清楚说的是谁,第二个他倒是知道,开头录像里的倒霉蛋摄影师,不过最后一个佐伊的结局倒是让他有点好奇,难道佐伊没有死? 在游戏里面杨晨没有跟梦境记忆里面,将跟克兰西有关的一堆dlc全部分割开来,而是将其串联了起来。 从克兰西被卢卡斯抓住,然后想方设法逃离屋子,并且利用摄影机拍下这噩梦般的场景,最后跟卢卡斯进行所谓的‘游戏’21点,并且最后死在了卢卡斯设计的机关中,不过遗留下来的录像带却帮助后来的伊森死里逃生,这些剧情都被杨晨做成了一个完整的dlc剧情。 电脑前的陈旭可不知道那么多,果断的选择了最后一个‘佐伊的结局’这个dlc。 一开始他深深吸了口气,在心底里面祈祷希望这个dlc不要太恐怖。 但很快进入到游戏里面之后,他整个人就嗨了。 “卧槽!好爽!这是真的?拳打菌兽,乔老爷子真特么牛逼!” “卧槽!这一拳下去,你可能会死!这还是之前玩的那个恐怖游戏?” “爽啊!让你丫的之前追杀我!” 一开始还有点担心会不会太恐怖,但进入到游戏之后,陈旭整个人就嗨了。 游戏里面杰克的哥哥,回到家乡发现了石化的佐伊,而佐伊的大爷乔贝克,则在接下来的游戏里面真正展现了什么叫做你大爷永远是你大爷。 拳打菌兽,暴揍boss,那拳拳到肉的爽快,那快乐的程度。 “大家等一等,我去看看通关了,我vr设备里dlc解锁了没有!” 陈旭一脸舒服了的感觉,虽然游戏里面的怪物还是那些菌兽,但这些怪物一开始看的话,的确很恐怖。 可他早就在之前的剧情里面看习惯了,现在看的话简直是毫无压力。 不只是陈旭,还有许多通关的玩家也发现,dlc简直是太友好了! 嗯,当然抛开克兰西噩梦这个dlc。 ‘佐伊的结局’里面化身一拳大爷暴揍菌兽,‘不是英雄’里面克里斯弹反一切,要不是这个是《生化危机》,他们真以为这是玩的很久之前星云游戏出的一款名为《虐杀原形》的爽快游戏了。 ………… 不过相比于发现了新大陆通关的玩家,星云游戏里杨晨看着自己的官博一脸懵逼。 啥情况?咋回事?这群玩家干啥呢! 看着玩家们在自己官博下面,艾特他询问他到底哪个才是正确的,杨晨一脸的懵逼。 不是,你们说的啥?你们明白了什么? 哪个是正确的又是什么鬼? 直到询问了助手那边,知道了具体的情况后,杨晨不由得感觉到一阵无语,如果你问他主观想法的话,那他自然是有自己看法的。 可你非要让他公开说,那完全是不可能的啊。 而且就算是梦境记忆里面的《生化危机》也没有谁能够直接肯定的说,哪种含义是对的。 因为全都是取决玩家的啊,玩家喜欢不那么恐怖而且打起来爽的,那游戏就会朝着那方面制作;但玩家不喜欢打起来爽的,销量不好了,反而是恐怖才好那游戏又会倾向恐怖元素。 “陈旭?鲨鱼tv的主播?”杨晨看着助手问道,得到肯定的回复后,杨晨沉默了一下,转过头对着旁边的助手道:“嗯,等以后我们推出新的恐怖游戏,推广的时候可以跟鲨鱼tv合作一下,比如找一个推广大使什么的,这种热爱我们星云游戏,热爱恐怖游戏,并且能够读懂游戏背后故事的主播,就很适合我们啊!” 而在鲨鱼tv里面,丝毫不知道自己已经被标记上名单的陈旭,还在体验着铁拳无敌乔大爷给他带来的爽快感觉。 第五百九十六章 游戏的沉没成本 对于网上玩家们对《生化危机5》的讨论,尽管有挺多的玩家进行对杨晨的官博账号进行艾特,希望他能够出面进行对玩家们一些解答。 但基本上杨晨也都是假装没有看见,毕竟跟其他的内容并不一样,这种东西只能够说每个玩家都有自己的看法。 至于会有什么样的影响,这一点上面杨晨也没有太过于的在意。 因为基本上每个玩家都会有自己对于游戏跟剧情的各种不一样的理解。 有那种比较文青通过游戏中的每一个小细节,甚至是一个游戏里面的话语来进行分析。 比如在游戏里面克里斯的配音演员,因为病魔的折磨已经不在进行配音工作了,这些本是已经在之前各路媒体都已经爆料过的消息。 但一些探究剧情、追寻‘真理’的玩家纷纷表示,实际上这个克里斯是假冒的,很有可能是之前《生化危机》初代里面的汉克假扮的,并且列举出种种证据以此来石锤,即便后面的‘不是英雄’dlc里面很明确的说了他就是克里斯,但还是有很多的玩家进行着各种的争论。 同时在游戏里面,有两种选择供玩家们去选择,虽然并不会改变太多,就是决定米娅最后是死还是活,但也有许多的玩家在争论着到底哪一种结局才是真正的正统结局。 甚至包括伊森的左手被米娅当时锯断,然后被杰克老汉给用订书机订上后,以及药水洗手等各种各样的游戏设定操作,都被玩家们分析出了各种各样的可能,再结合最后伊森对着克里斯看似抱怨的一句话:你们怎么才来,这些玩家认为《生化危机5》很可能藏了一个大秘密,不过这个秘密得等到《生化危机6》才能够揭晓。 有理有据,令人信服。 ………… 不过这一类的玩家相较于整个基数来说,还是并不算太多的。 大部分玩家的关注点,还是《生化危机5》本身带来的恐惧上。 同时对于通关了的玩家们,‘不是英雄’跟‘佐伊的结局’这两个dlc可以说也是相当友爱的。 虽然说游戏过程中也会有惊吓的元素,但是整个游戏的氛围跟之前玩《生化危机5》的时候完全是不一样的。 伊森就是个弱鸡战五渣,看看克里斯跟乔大爷多牛逼,一个人无敌弹反、一个人一拳超人,硬生生把生化危机给玩成了生化无双。 至于另外一个dlc‘克兰西的噩梦’,实际上游戏里面也有不一样的乐趣,比如在游戏里面玩塔防防守战,以及密室打牌21点,虽然不能够跟乔大爷以及克里斯一样将恐怖游戏玩成无双游戏,但客串一下赌神还是没有多大问题的。 在星云游戏加强完奖励更新力度后,通关的玩家迎来了一次递增,随后就陷入平淡期了。 甚至同时在线游戏人数,还不比《生化危机4》,对于这一点杨晨倒是并不意外。 因为在持续可玩性上面,《生化危机5》的确没有《生化危机4》那么高,最主要的原因就是《生化危机5》并没有涉及到多人模式,而后者降低了游戏的恐惧表现,同时良好的多人模式让玩家们可以进行pvp以及pve的多种类玩法,生命力更强这是肯定的。 而且因为《生化危机5》是免费的缘故,这个时间段没有多少通关的玩家,那么后续估计也不会有多少玩家去专门的通关了。 还是有不少玩家是选择进行看视频云通关的,各种各样的关于《生化危机5》的实况录制视频在网上都有很高的点击率,从这一点上就能够看得出了。 ………… 其次的话关于《生化危机5》的活动,还是有不少效果的,最明显的就是uegame以及星云游戏还有嘉盛旗下的游戏销量大幅度的提升,并且用户数也迎来了一波不小的上升。 虽然说游戏基本上折扣再加上折扣码,基本上是属于骨折的那种折扣了。 但对于游戏厂商而言显然还是赚的,毕竟在收回了游戏成本之后,每卖出一份游戏都是纯赚。 甚至一些原本收费,但其中拥有内购选项的游戏,在经过一年左右,或者两年左右热度下降还会免费送。 玩家们调侃的早买早享受,晚买享折扣,差不多也算是有一点点的道理了。 不过对于普通的玩家而言,显然他们在乎的并不是游戏厂商能够赚到多少钱,而是他们花了多少钱。 原价两三百的游戏,折后再用折扣码,统统一百来块,甚至只要几十块,这怎么能够忍得住? 这不剁手还要等到什么时候去? 原本一些表示对折扣并不在意的玩家,受到《英雄联盟》《守望先锋》这些游戏福利联动的诱惑,强忍着恐惧玩到了一定进度,解锁了联动物品之后,看着星云游戏平台下那些游戏又泛起了心思。 既然已经玩了,那要不干脆直接玩通关好了,还有个7.5折的折扣券能够拿呢,配合上这一波相当给力的游戏折扣,这简直是赚大了啊! 拥有这种想法的玩家并不在少数,毕竟原本是不玩、不贪、你能奈我何。 但在星云游戏进行新的联动后就不一样了,更丰富的奖励,而且对比先前的条件,新的联动福利条件降低了玩家的心理预期。 然后当将玩家们哄着玩了游戏之后,在玩家没感觉的情况下,他们已经有花费成本在其中了。 不是说充钱氪金了这些成本,而是说他们花了时间玩了,他们在游戏里面感受到恐惧了。 但关键的是奖励却只拿了一部分,而且还不是最大头的那一部分,这多难受啊! 于是在这一批玩家里面,又会有不小的一部分继续进行游戏,从而拿到折扣券。 就如同外卖红包一样,必须满多少元才能够使用,折扣券也是这样的一个道理,于是玩家们纷纷掏出了自己钱包,登陆上了星云游戏平台选择了剁手。 一边将钱包里面的钱掏出来,硬塞到杨晨的口袋里面,一边还在感叹星云游戏就是太实诚了,游戏卖的这么便宜。 “这就是所谓的游戏沉没成本了,这种沉没成本并不只是单纯的反应在氪金系统上面,可以说沉没成本一样能够应用到游戏设计上面,尤其是多人模式游戏,举个例子《英雄联盟》中的皮肤收集,这属于显性成本,玩家能够切实感受到的私人虚拟物品,而游戏生涯数据、段位、以及游戏时间统计,这些就属于隐性成本。” 星云游戏里面,杨晨跟公司内部的一种游戏设计师,还有运营市场部门进行着会议讨论。 这是相当有研究价值的一次活动啊! 第五百九十七章 毕竟我又不是什么大恶人 更多关于运营上面的事情,杨晨就没有去多关注了,毕竟他自己还是有许多地方需要忙的。 抛开《巫师:狂猎》这款正在紧密开发中的游戏,星云游戏里面其他的一些事情也需要他去关注一下。 其次就是关于星云游戏总部搬迁的事情了,随着星云游戏的扩张,包括国内一些第三方的小工作室,还有一些外包技术跟第三方技术的工作室,基本上也被收购了不少。 而如今星云游戏还搁在麒麟软件园这片区域,实际上地方已经有点不够用了。 而且对于星云游戏的自身而言,这里的办公场所也太小了。 所以新的办公场所也在计划当中了,作为当地的缴税大户,政府方面也是给了不少的特惠,比如专门批下来一块地,提供给星云游戏进行大楼还有园区的自建。 其他的不说,实际上如今星云游戏每天都会有不少玩家来进行参观,甚至还包括不少海外的玩家,但整个园区除了星云游戏之外还有其他企业,而且本身地方也实在是太小了,最后星云游戏也只能够对外公布拒绝玩家前来参观。 不管是什么原因,总之一个更大的总部可以说星云游戏是必须要去做的了。 整个过程虽然不用杨晨去关注的,但后期招标的方案还是要让杨晨来进行选择的。 当然了,这些工作需要准备的工作还是挺长时间的,短期类也不用着急。 除此外杨晨主要的工作就是放在《巫师:狂猎》这款游戏上面了。 “杨总,希里的这一段剧情是什么意思?” 会议室里面,林佳一手里面拿着文本朝着杨晨询问道。 游戏的主要开发工作是杨晨主导,而林佳一担任副手的,当然实际开发制作的过程中,并没有什么都是各自叙述着对于游戏的内容。 只不过让林佳一感到有点奇怪的是他手上这一份文本。 在《巫师:狂猎》的开发中,最困难的并不是其他的东西,而是文本跟任务剧情展开,游戏中拥有冗长的剧情对话,如何让剧情对话流畅并且合情合理,这是最大的一个问题。 包括游戏算是一个半开放式的世界,加上冗长的任务,这更需要注意了。 比如某个场景不应该在早期前去,尤其是《巫师:狂猎》他的本质是一款rpg游戏,游戏中的杰洛特前期很难挑战高等级的怪物。 通常这种情况最好的办法就是用特殊的道具,或者是空气墙直接隔开,但在开放式世界里面为了增加玩家的代入感跟沉浸感,这种方法显然是不可取的。 所以需要设计更多的路线,而不是说直接堵住,除非玩家专门去研究如何去,否则按照正常流程玩家是不会去到那个场景的。 正因为这些,可以说《巫师:狂猎》里面对于文本的要求,以及任务剧情叙述是特别重要的。 但是在游戏中关于希里的一个剧情,则是让林佳一有点摸不着头脑。 故事剧情里面,希里也就是白狼杰洛特的养女曾在无数时空里面穿梭,最后回到了现实,而在跟白狼杰洛特的对话交流里面,希里说道。 她前去的那个世界,人们的脑袋里面都有一块金属碎片,战争不需要亲自上场,远程就能够操纵兵器,而且每个人都有属于自己的金属飞船。 还有的世界里面,人们拥有各种特殊的能力,能够使用比自己人还要高大的武器,猎杀各种拥有神奇能力的巨龙。 而面对希里的话,杰洛特只是说希里仿佛在愚弄他,脑袋里面有金属碎片,将龙当成猎物狩猎? 要知道就算是他也只不过杀死过亚龙种的龙蜥而已。 这一段的剧情让林佳一感觉到有一点点的莫名其妙,尤其是从编剧那边得知这是杨晨专门叮嘱加入进去的。 他实在是想不到这其中有什么玄机。 听见林佳一的话,杨晨不由得露出笑容, 这一段的内容,在原本的《巫师:狂猎》里面就是有的,只不过并不是正常的剧情内容,而是同样关于一款游戏的彩蛋,一个关于赛博朋克的未来故事。 只不过在这里杨晨又往里面加了一个新的内容。 “嗯,算是给玩家们的一个彩蛋吧。”杨晨看着林佳一笑了笑说道:“跟剧情倒是没有多大的关系。” 跟剧情没有关系,给玩家的一个彩蛋? 听见杨晨的话,再联想到文本里面的话,瞬间林佳一就反应了过来:“新游戏的想法?” “勉强算是吧,只不过短期内应该不会去考虑,只能够说有了一个想法。”杨晨点了点头说道。 “金属飞船,还有脑袋里面有金属碎片,应该是未来科幻类型的吧,不过狩猎巨龙,《上古卷轴:天际》的续作么?”林佳一有些好奇的问道。 狩猎巨龙,他的第一个想法就是到底是不是《上古卷轴:天际》的续作,毕竟在《上古卷轴:天际》里面杀龙可是一个很标志性的内容了。 “没错,第一个是关于未来的一款科幻类游戏,赛博朋克的未来世界;至于另外一款的话,很可惜并不是《上古卷轴:天际》的续作,就是一款单纯的狩猎游戏而已,一款让玩家能够疯狂秀操作,体验狩猎爽快的游戏。” 说着,说着,杨晨的脸上就露出了开心的笑容。 “《虐杀原形》那种类型的么?”听着杨晨的话,林佳一还是挺好奇的。 “不,是《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》那一种类型的。”杨晨看着林佳一脸上露出了和善的笑容。 “当然,这算是一款主打多人的游戏,难度上面的话会比《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》要简单那么一丢丢,毕竟我又不是什么大恶人。”杨晨笑着补充道。 信你才怪! 听着杨晨的话,林佳一不由得一阵无语。 不是大恶人? 都用《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》做对比了,还不是大恶人? 第五百九十八章 《巫师:狂猎》 关于后续新游戏这方面,杨晨的确还是只有一个想法,目前主要的事情还是将《巫师:狂猎》给完善好。 本身游戏中最困难的地方,就是在于剧情任务还有镜头表现的手法了。 反而游戏中另外的一个主要体,也就是游戏中的战斗系统,反而是很容易解决的。 梦境记忆中的《巫师:狂猎》实际上在战斗效果上面并没有那么出色的体验,当然这是因为这是一款rpg游戏的因素。 但能够做的更好,当然是最好不过的事情。 就比如梦境记忆中《上古卷轴:天际》比较令人诟病的砍空气打击感,而《巫师:狂猎》里面则是给予了玩家多种流派的选择,但实际上并没有多大的卵用,因为弱的特别弱,强的特别强。 放在单机游戏里面,这其实并没有多大的问题,不过如果放在多人游戏里面,这绝对就是一种灾难了。 其次那就是战斗系统的判定,动作的硬质还有判断范围距,这些都是挺令人诟病的存在。 当然这也和《巫师:狂猎》背后的厂商有关,实际上在没有开发出《巫师:狂猎》之前,前两作的《巫师》系列也不过是让他们在业界崭露头角而已,无论是资本经济的积累,又或者团队技术的积累,都有一个瓶颈期。 而作为一款rpg游戏的《巫师:狂猎》,它最出色的地方也不是在于战斗系统,而是在于他将剧情完美的融入到了rpg模式的这个体系里面。 ………… 《巫师:狂猎》的开发进度比起杨晨想的要快的多,其中林佳一可以说是居功至伟了。 游戏内容方面,相比于原本的《巫师:狂猎》在画面的表现上面,游戏里面是做出了许许多多的改进,比如更出色的图形技术,这并不是多么困难的事情,主要还是因为游戏开发技术上的领先而已。 包括游戏里面的衔接,除了支线剧情与主线剧情外,游戏里面主要采用的是即时演算的画面。 原本的《巫师:狂猎》还是有一些因为技术上导致的问题,比如地图过大,玩家在跟npc进行对话的时候,会进入到一个类似播片式的即时演算镜头画面中。 这个时候主要就是用来加载后续的游戏资源内容,这方面完全也是能够改进的。 至于美术与音乐方面,对于如今的星云游戏而言,同样也并不是多大的事情,足够出色的经验还有雄厚的资本,虽不可能1:1的局限出梦境记忆中的一切,但绝对是能够达到那种效果的。 当然什么石头、树木、路人npc、跟食尸鬼、野狗这种低级生物,就并非是星云游戏本身内部的美术团队负责了,而是全部交给了外包。 如果说游戏开发过程中最困难的地方,那就是进行床戏部分的编剧团队,还有动捕演员了。 所有的动作全部都是实时动作捕捉进行的,而且也并非是像大部分不了解的玩家想的那么刺激,真当能够什么一男一女,真刀真枪干出什么不可描述的事情? 只能说你想的太多了! 游戏的所有动作录制,基本上是两名男性又或者两名女性在一起按照动画师还有编剧的要求,做出各式各样的动作。 比如不可描述的场景中,杰洛特与叶奈法进行不可描述的活动时,实际上在动捕室里面呈现出的经过是两名男性在一起做出不可描述的动作。 同时游戏里面对成人要素的剧本编写,通过审稿后,还需要跟游戏中的动画师进行沟通,设计镜头与动作,最后在实际的动作捕捉过程中,指导全身戴满了红外感应装置的动捕演员们在感应床垫上面,做出各种羞耻的动作。 尤其是根据杨晨的要求,《巫师:狂猎》并非是一款为了色晴而色晴的游戏,这方面的元素不是为了向玩家展示**,因为玩家们不会单纯为了看杰洛特与叶奈法的xx场面而买游戏玩游戏,展示角色的幽默感还有个性,比如游戏中叶奈法的独角兽那一幕,就是为了更好的让玩家们明白叶奈法这个角色的塑造深度,这是足够有力量的。 同样也因为杨晨的要求,这就对于游戏中这一部分的剧情更加的要求严格了,整个镜头不是倾注于角色的某些器官上面,而是他们的表情包括肢体语言的结合。 无论是凝望着对方,稍稍挑了挑眉毛,又或者是嘴角微微翘起,伴随着同步的配音喘息,这些都是对于游戏内容十分重要的东西。 而这些要求,可是苦了编剧团队跟动画师,还有动捕演员了。 充满了摄像机的动捕室里面,浑身戴满了仪器的两名动捕壮汉演员,做出妖娆的动作相互凝望着对方,然后旁边的编剧跟动画师,通过监视器进行对演员的表情还有动作进行修改。 这画面实在是太美了,想都不敢想。 “这一部分去掉,我们并不是要做成人游戏,镜头方面别关注这些奇怪的地方,虽然它们的确很吸引人眼球,可我们不需要这部分的内容增加游戏的销量,否则我们完全能够增加这方面的互动元素。” 看着制作组那边拍摄出的一个画面内容,杨晨摇了摇头在上面画了一个x。 “战斗元素的话,防御、翻滚还有法术的释放,这部分的内容可以适当的参考一下《只狼:影逝二度》《黑暗之魂》这一类的游戏,包括网龙还有腾华的几款动作游戏,你们也都能够参考一下。” 工作室里面,杨晨跟整个团队的核心负责人给出了个个要求。 剩下来还有一些并不是多么重要,但却关乎到细节方面的问题,杨晨也都是跟团队中的人一一沟通了。 等到杨晨处理完这些事情之后,旁边的林佳一则是看向杨晨,打开电脑的测试游戏,并且输入命令后,有点说不准的问道:“游戏里面的小游戏,需要改一改么?这样的话,总感觉有点奇怪。” 第五百九十九章 预告片上线 听见林佳一的话,杨晨也知道他说的小游戏究竟是什么。 昆特牌。 游戏里面将会有一个内置的小游戏,那就是昆特牌,跟《游戏王》完全不同的卡牌玩法,更加的简单粗暴,没有那么多的花花绕绕。 “多数的角色,都拥有很强力的昆特牌卡片,玩家完成任务之后,能够与对方进行战斗获得卡牌,也算是让玩家能够在游戏中稍稍放松一些。”杨晨笑了笑说道。 实际上原本梦境记忆中的《巫师:狂猎》一样有昆特牌,不过是全程穿插的,所以经常会出现一个很有趣的现象。 当玩家操纵猎魔人被一个村民委托。 对方哭喊着:“求求你,救救我的妻子,救救我的孩子!” 而作为玩家操纵着杰洛特选择玩一把昆特牌这种内置小游戏。 就会看见原本哭天喊地的村民,突然露出倨傲的表情,对着杰洛特道:“打牌?我可是村子里面最强的一个!” 至于老婆,孩子? 等打完这盘昆特牌再说吧。 这种戏剧性的反差,甚至让打牌形成了一个梗,不过对于剧情沉浸代入上而言,显然也是有不少的影响。 而单说昆特牌本身的游戏性而言,也不足以支撑他成为一个独立的游戏,后来开发出《巫师:狂猎》的厂商,将其单独的分离出来想要制作成一个独立式的游戏,并且在游戏素质不错的情况下,销量暴死这就是最好的证明了。 当然在游戏里昆特牌一样会存在,甚至还会在场景表现上更加的酷炫一些。 只不过让这个内置小游戏,不会太过于出戏,不会出现那种哭天喊地什么我的妻子被强盗抓走求求你快去救救她,然后转头就跟杰洛特就路边上打牌打了个一天一夜的这种情况。 …………… 《巫师:狂猎》的开发一天天有条不紊的进行着。 同时UEgame跟嘉盛那边也已经在跟杨晨接触,询问关于《巫师:狂猎》的最新消息了。 之前UEgame所开发的游戏,跟凤凰游戏的最新作正面PK了一波,游戏素质上面只能够说各有春秋,但在国内的话UEgame显然是在销量上面落入下风了。 而近期腾华方面也放出了旗下新作的消息,同样是一款开放式世界的游戏,一款名为《起源之神》的幻想类游戏。 不过从对方放出来的预告片看的话,其实还是有非常多模仿《塞尔达传说:旷野之息》的影子,至于开发团队的话也是比较熟悉的面孔了,早年前碰瓷《生化危机2》的《外星危机》的主制作米互幼就是《起源之神》的主策划师。 面对《起源之神》放出的一些资料内容,杨晨这边还没有多少反应,但游戏业界就已经炸开了。 很多设计师都进行着激烈的讨论。 “这玩意,感觉非常有《塞尔达传说:旷野之息》的既视感啊!” “自信点,别感觉,就是《塞尔达传说:旷野之息》的那种感觉。” “不过有一说一,游戏玩法最多算借鉴,想要判定抄袭的话很难,而且《塞尔达传说:旷野之息》真的也算是业界标杆了,腾华这样也不出乎意料。” “感觉是姚那边的派系主导的这个项目,要不然的话,虽然一样会借鉴《塞尔达传说:旷野之息》,但不会这样明目张胆。” “其实也不一定,毕竟游戏没有出,不过就是样子不好看,谁都能够看得出这个预告片有一股子《塞尔达传说:旷野之息》的味道啊。” “不过这个法子其实也特别稳,毕竟《塞尔达传说:旷野之息》是switch平台的独占,估计这也是三大应对星云游戏的一个法子,你想要用《塞尔达传说:旷野之息》吸引玩家购买你的switch平台,那我就来一个PC平台的‘塞尔达’。” “不过感觉《起源之神》这款游戏也不纯粹是照搬《塞尔达传说:旷野之息》啊!” “可不是么!当然不是纯粹照搬《塞尔达传说:旷野之息》,你看里面的复本设定,不就是动力风暴的《史诗大陆》么?还有里面的战斗动作元素,是不是跟《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》有点像?另外这个镜头的运用,是不是跟UEgame那款经典的游戏有点像?” “卧槽!这么一说,好像还真是的!缝合怪?” “不过,有一说一,缝合怪能把这么多元素缝合到一起去,也蛮牛逼的了。” 看着腾华最新发布的关于《起源之神》这款游戏的宣传预告,游戏业界的众人都是不由得议论了起来。 毕竟敢做的话,就不怕被认出来,而且腾华这边似乎也没有遮遮掩掩的意思,跟当初碰瓷《生化危机2》一样,几乎是当天对方就以工作室的名义发表了一个公开信,表示游戏借鉴了多款游戏,以后辈的身份向前辈学习。 跟当初碰瓷《生化危机2》时的口吻,简直是如出一辙。 ………… 网上支持星云游戏的玩家们,自然是跟腾华的《起源之神》战斗了起来。 而关于《起源之神》这款游戏的消息,杨晨自然也是知道了,不过倒是没有多么在意。 对于这种碰瓷式的游戏,显然对方并不担心被骂,最担心的反而是有没有人去讨论他。 所以面对腾华的这款《起源之神》,杨晨很快就做出了应对的方法。 登陆上已经有一段时间没有发送动态的官博,杨晨将工作室那边早已经剪辑好了的《巫师:狂猎》预告片直接选择了上传更新。 除了视频之外,这条官博消息,杨晨一句话都没有写。 几乎是更新官博的瞬间,无数关注着杨晨的玩家就已经收到了消息的提示。 并且如游戏星空等知名的游戏媒体,同样也是在第一时间转载推送了杨晨的这一条官博消息。 而看到杨晨这条官博之后,无数玩家也瞬间激动了起来。 杨总终于又有新游戏了! 什么?你说之前的《生化危机5》不是新游戏? 闹呢!恐怖游戏,那能算是新游戏么! 带着激动的心情,无数玩家还有游戏业内一些关注星云游戏的游戏从业者,都是第一时间打开这条官博消息,想要从预告片里面窥见一二。 第六百章 利维亚的杰洛特——白狼 这么短的一段视频!? 所有看见杨晨发布的视频之后,都是一愣。 只有两分钟左右的视频,让所有的玩家先是一愣,不过还是期待起来。 视频的开场,伴随着一阵悠扬的音乐,荒野的小道上一群士兵骑着马行走在道路上。 而在这群士兵中间有一个显眼的‘异类’,一头白发而在他的身后还背着两把剑。 画面切换,悠扬的音乐突然变得低沉起来,黑暗中的森林中无数士兵行走在树林中。 位于山崖上的雄伟皇城,死去多时的怪兽尸体,已经化作枯骨的人类尸首,燃烧的火焰、残破的废墟。 视频中的音乐突然变得激昂起来,旁白声随之响起。 ‘曾经人数众多,现在所剩无几;’ ‘猎杀、追捕这世上的污秽。’ 幽暗的地下遗迹中,如同之前开头出现的那‘异类’一样,皮甲以及背后拥有两把长剑的剑士,正奋力斩杀着恐怖怪异的食尸鬼。 水岸旁边,剑士用手中的银剑穿透水鬼的头颅;黑暗的荒野中一手持剑,一手释放出特殊的法印火焰能量。 如同楼房一样高大的怪物被从天而降的剑士斩杀,怪物的尸首堆积如山。 ‘狩魔猎人,终极的杀戮兵器。’ ‘我们当中有位传奇人物,人称‘利维亚的杰洛特’’ ‘白狼!’ 穿过一路死亡的魔物尸体,无数猎魔人在他的身后,出现在玩家面前的是一开始那队士兵中的白发猎魔人——白狼:杰洛特。 伴随着一道闪电,画面瞬间切换,守备森严的皇城中面对两旁伫立的刀斧手,白狼杰洛特来到了宫殿的正厅。 ‘我们又见面了,狩魔猎人。’ ‘皇帝陛下。’ 画面切换,雪原山脉,一个头部被遮挡住的女性疯狂的奔跑着,似乎在躲避什么可怕的存在。 ‘她回来了,杰洛特,都这么多年了。’ ‘你确定是她?’ ‘是的,她陷入了危险,目击者称狂猎骑士在追捕她,你必须要找到她。’ 镜头逐渐拉远,来到了一个看似荒废的遗迹前,那神秘的女性突然转头,惊鸿一瞥。 随后屏幕陷入黑暗,兵器碰撞的声音、厮杀声,再之后便是寂静。 黑暗过后,则是陷入火海的村庄,跟无数身穿重甲藏匿于黑暗中的士兵。 ‘如果找到她,又会怎样?’ ‘我会给她所应得的。’ 话语落下,随着星云游戏的LOGO一闪而过。 远方的巍峨雪山,近处如梦幻般的花海,白狼杰洛特骑着骏马奔腾在花海中的小道上; 黑夜,波涛汹涌的大海,伴随着暴雨与雷鸣,杰洛特乘坐着舟船飘荡在海面上; 繁荣昌盛的城市,酒馆、还有看起来像是某些不好用言语描述的场地; 地下阴森诡异的遗迹,一片白雪覆盖的雪山。 ‘命运之剑有着两道剑锋……’ ‘其中之一是你……’ 黄昏浑身被铠甲覆盖的狂猎骑士,追杀着普通的士兵。 “白狼,总算找到了你……我为预言之女而来。” “你所做的任何决定都将招致毁灭,任何抉择都将引向更大的邪恶。” 与狂猎交手的杰洛特、燃烧被毁灭的村庄、荒野上杰洛特与魔物正在厮杀、还有惨烈的战场。 一幕幕游戏中的场景,通过凌厉的剪辑出现在屏幕中。 随后画面陷入黑暗,出现在屏幕正中央的是游戏的名称。 《巫师:狂猎》! ………… 关于《巫师:狂猎》的预告片,不仅仅是发布在国内,包括海外一样是进行同步发布。 并且因为UEgame的合作关系,关于海外的平台除了星云游戏自己的发行,UEgame也是加入到了其中。 在渠道上面,UEgame在海外可以说是将星云游戏甩了几条街,几乎是跟国内同步的。 在游戏预告发布的瞬间,海外的玩家们也是第一时间看到了这关于其游戏的最新预告。 伴随着游戏预告片的发布,瞬间玩家们便开始根据游戏预告片里面的一些内容开始讨论热议起来了。 玩家人均大侦探福尔摩斯,这句话可不是闹着玩的,要知道如《黑暗之魂》这样一款没有明确进行故事叙述,而是以碎片式故事介绍方法的游戏,最短的时间内玩家们都能够给其将整个世界观与故事完善好,甚至根据预告片就将故事猜测的个八九不离十。 可见玩家们的战斗力绝对是恐怖的。 而且相比于《黑暗之魂》,《巫师:狂猎》里的内容在玩家们看来可要透露的太多了。 “主角肯定是那个叫白狼杰洛特的猎魔人吧?” “狩魔猎人白狼,听着就感觉牛逼啊!不过那个预言之女又是谁?” “感觉星云游戏,这款游戏好像放飞自我了啊!斩首的画面比《荒野大镖客:救赎》都要血腥,而且还有那个酒馆里面的失足女郎,感觉全部都透露着大尺度的味道啊!” “话说这不会是跟《黑暗之魂》一样的游戏吧?我好像在游戏里面看见了翻滚的影子!” “应该,大概,也许不会吧?” “肯定不会啊!《黑暗之魂》里面我们只是余烬而已,什么叫余烬?就是渣渣灰,但《巫师:狂猎》都说了,我们是狩魔猎人,肯定不会是魂类游戏,大家放心!” “扯啥犊子呢!狩魔猎人又怎么了?《上古卷轴:天际》我还是传说中的龙裔呢!杀死奥杜因拯救世界的重任都压在我身上,但只要我敢去溪木镇杀了鸡神,整个天际就没了我的容身之处!” 无数玩家在讨论着关于《巫师:狂猎》这款游戏预告片里面的内容,并且猜测这究竟是一款什么类型的游戏。 不过杨晨的话,显然知道的并不是太多。 而要是杨晨知道的话,估计得在心里面吐槽一句。 别什么狩魔猎人了,得知道梦境记忆游戏中的白狼两米高以上掉下去命就没了,小说里最后更是被一个小孩用粪叉捅死了。 当然这些情况杨晨也是已经全部进行改进了。 包括小说剧情里面的一些内容,杨晨也并不准备展示给玩家。 比如什么希里曾经被囚禁起来,侮辱、鞭打、虐待、还被精灵王抓获想要干那啥,以及白狼死于农民的粪叉。 从艺术角度来说,苦难与悲剧显然更能够让人们铭记,同时也更能够烘托出背景世界观的设定。 但对于杨晨而言,真要将这些内容呈现在游戏里展现给玩家,那就是直接捞出一坨翔硬塞到玩家嘴里了。 对于玩家们如何讨论《巫师:狂猎》的杨晨是并不太清楚,但另一个不错的消息倒是让杨晨放下了心。 《巫师:狂猎》的评级跟过审并没有多少的问题。 虽然游戏中拥有不少比较敏感的话题,但还算是恪守底线,对于度的拿捏并没有逾越。 当然换个更好理解的话来说,那就是在死亡的边缘试探了一波,然后没死掉。 而通过了审核跟评级,完全就能够根据游戏的制作进度,进行后续的宣传方案设计了。 第六百零一章 这游戏难度高不? 关于《巫师:狂猎》的内容,杨晨就是简单的放出了一个宣传预告片,不过全球范围内的玩家在看过这个预告片后,几乎是瞬间开始了激烈的讨论。 尤其是国内的玩家,体量上如果说星云游戏还没有网龙等传统的豪强那样大,但是在玩家的心目中星云游戏就是绝对顶尖的游戏厂商了。 什么叫游戏大厂?就是星云游戏这样的。 而且从预告片来看的话,显然这是一个arpg类型的游戏,另外从世界观背景看的话,应该是类似《上古卷轴:天际》那样的魔幻背景。 不过却又跟传统的魔幻有了一些区别,比如所谓的猎魔人,还有游戏中似乎还涉及到了朝堂战争这方面的元素。 而玩家扮演的主角,玩家们也已经有不少的猜测了,那就是名为白狼的杰洛特。 至于主线故事剧情的话,看起来似乎是寻找所谓的语言之女也就是宣传预告片里面的那个白发女人。 而敌人的话应该是所谓的魔物还有狂猎。 不过还有一些让玩家们感兴趣的地方,那就是游戏的尺度看起来挺大的啊。 无论是预告片里面对于暴力镜头的展示,又或者是如同城市酒馆中衣着片缕的小姐姐,似乎都在暗示着什么一样。 当然这些内容从宣传预告片的话,同样也仅仅是只能够猜测而已。 这一部分玩家们其实也没有多关注,毕竟所暴露出的内容实在并不算太多,他们更主要的注意力还是放在了玩法上面,比如游戏的战斗系统。 从预告片里面看起来战斗体验似乎感觉挺爽快的啊! 不过感觉贵感觉,要知道当初《只狼:影逝二度》光看杨晨放出的宣传片,大家还以为是能够无双的爽快游戏呢。 这就是让有相当一部分人比较担心的地方了,那就是《巫师:狂猎》会不会是一款魂类游戏? 毕竟这游戏里面也展现有翻滚的动画啊! 而且看起来跟《黑暗之魂》里面的翻滚还差不多。 毕竟动作内容全部都是星云游戏所开发的,还是给玩家一种很强烈的既视感。 这也是每个游戏厂商都拥有的一个情况,从手感还有细节方面,能够判断出各个游戏厂商的不同。 当有玩家在网上提出这个猜想之后,瞬间就有不少的玩家关心起来了。 虽说《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》都是品质极其优秀的游戏,并且许多玩家表示这两款游戏真的不难,只有放弃的黑魂跟只狼玩家,没有无法通关的玩家。 只要认真的多死个十几次,然后观察出怪物的招式、弱点破绽,那就一定能够通关。 但对于大多数人而言,显然他们玩游戏不是为了追求挑战自我,以及超越自我后带来的爽快。 他们就是想单纯的虐虐怪物,顺带着体验一波游戏的剧情。 对于这部分的玩家,显然《黑暗之魂》与《只狼:影逝二度》并不是他们的菜。 这导致这两款游戏的通关率,实际上并没有多高,很多的玩家大约只是玩到了游戏进度的三分之一跟二分之一,就再也没有登录过游戏了。 许多的玩家是购买了游戏,然后体验了一波,在中途受苦的时候表示这个游戏的确很强,很硬核。 随即永远的离开了魂世界跟苇名,选择通过直播平台以及视频平台通关。 所以面对《巫师:狂猎》这款游戏,还是有许多的玩家们关心,这到底是不是一款硬核向的游戏。 对于网上玩家们的好奇,杨晨在这上面也是有所关注。 可以说《巫师:狂猎》就是传统式的rpg,而在战斗上面虽然经过对战斗的打击感与表现上面进行了一些更改,但主要还是围绕着原版梦境记忆中那一套数值式的战斗体验。 面对等级相差不是太大,而且数量挺多的怪物,玩家需要使用一些操作才能够战胜他们,但如果怪物的等级太高,玩家们甚至打它们都不破防,并且跟《黑暗之魂》与《塞尔达传说:旷野之息》不同,《巫师:狂猎》里面的装备是拥有等级限制的。 这些设定全部都说明了这是一款数值式的rpg游戏,而且在游戏中杀怪给予的经验是十分稀少的,这意味着玩家们想要快速的提升等级,只能够去选择清任务来获得经验,进行等级提升。 这样的游戏设定有好处也有坏处,好处就是让玩家拥有更高的成就感,更丰富的奖励反馈与养成乐趣。 但缺点就是让玩家感觉到有那么点点的不自由,同时如果任务内容不够好的话,那么就会陷入一种公式化游戏的地步,比如支线任务又臭又长,玩家根本从中体验不到一点的乐趣无论是玩法还是剧情,但却又必须去做,因为不做的话等级就跟不上,从而导致主线任务卡住。 比如此前网龙所开发的《空中之城》,就是因为这一点而口碑崩坏,导致原本一款可以算是佳作的ip,变成了优劣参半的普通ip。 不过对于《巫师:狂猎》的表现,杨晨倒是有着足够的信心。 其次就是难度的选择了,跟绝大多数的游戏一样,《巫师:狂猎》跟《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》是不同的,在里面是拥有难度选择的。 低难度下,同等级玩家拥有当前等级合适的装备,可以很轻松的击败boss,然后去体验游戏里面的剧情,毕竟作为《巫师:狂猎》而言,可以说剧情对话带来的沉浸感是最主要的核心了。 而追求挑战的玩家一样能够选择最高难度,面对同级的怪物时要进行各种的翻滚躲闪,格挡还有熟练的勾怪,将其完成《黑暗之魂》也并不是不可能的。 不过对于玩家们好奇得《巫师:狂猎》在难度上的大小,杨晨在了解后并没有第一时间跟玩家们公布游戏的相关内容。 更多的消息,杨晨还是准备在后面即将到来的新闻发布会上面进行公布,此前星云游戏的几款游戏新闻发布会杨晨都是没有临场,但这一次面对《巫师:狂猎》的话,杨晨还是打算亲自登场的。 第六百零二章 我真没骗人啊! 在《巫师:狂猎》的消息宣布之后,腾华那边的《我的起源》同样也是不甘示弱,接连放出游戏的新内容。 包括游戏的主要玩法,还有新的预告片,甚至包括游戏剧情的一些透露。 总之就是输人不输阵,不要让话题热度全部被《巫师:狂猎》给抢走,哪怕玩家们大多数讨论《我的起源》话题是骂他们,那也是值得的。 你可能血赚,但我绝对不亏! 这就是《我的起源》宣传组的战略方针了。 面对《我的起源》项目组这种狗皮膏药式的宣传,杨晨其实也挺无奈的。 你说要睬他们的话,正好中了对方的下怀,你甭管热度是好还是坏,总之最怕的不是被骂,而是没人关注。 而且本身《我的起源》就是腾华的项目,实际上品质也是有一些保证的,比如星云游戏旗下粉丝的玩家们,主要攻击的点就是腾华无耻,米互幼不要脸,《我的起源》就是缝合怪。 可对于游戏本身在预告片等资料内容里面展示出的画面效果这些,却并没有多少提起。 毕竟腾华也算是有足够实力的大厂了,这画面表现上面真的没什么可说的。 不是顶尖水准,那也是一流水准了。 不过面对《我的起源》的热度抢占,虽然想要将更多的内容放到新闻发布会上面去说,但就这样放任对方抢占热度也是说不过去的,所以杨晨还是放出了一些不少的消息。 比如游戏中实机战斗的内容。 非常简短的一分钟视频,而且不是那种只拍摄游戏画面的视频,而是将杨晨坐在电脑面前操作《巫师:狂猎》战斗的样子给一起拍摄进去了。 放出的视频里面,杨晨坐在电脑面前告诉玩家们,这是杨晨亲手操作《巫师:狂猎》这款游戏,随后镜头切换到游戏画面,只见杨晨操纵着杰洛特正在麦田里面对付一只庞大的皇家狮鹫。 在战斗中杰洛特伸出自己的右手,在身前释放了一个手印,随后狮鹫从天而降一爪子击向杰洛特,但伴随着一阵碎裂声,杰洛特身上白光一闪,却是丝毫没有受到伤害。 随后面对飞开的狮鹫,杰洛特切换出手弩对着狮鹫射了一箭,将对方的仇恨吸引屏幕正上方出现一个红色的血条。 随后狮鹫又是一个俯冲,视频里面杨晨控制着杰洛特一个灵巧的翻滚躲开了狮鹫的攻击,拔出身后的银剑挥砍在狮鹫的身上。 随后在玩家们目光中,只见狮鹫的血条就跟被捅了大动脉一样掉飞快,连续翻滚躲了狮鹫的里几轮攻击,顺带着使用之前那特殊的手印,伴随着杰洛特的最后一剑将狮鹫最后的一丝血条给清空。 整个视频里面,实际上杨晨也透露出了比较多的东西,比如面对敌人攻击的格挡、翻滚躲避,还有法印的运用。 当然游戏里面也主要给玩家们展示了一下战斗系统效果,比如游戏中长剑砍在狮鹫的身上,会清晰的看见羽毛被斩落,同时砍过的地方会出现伤口血迹。 而打击感这些需要玩家亲自操作才能够体会到的东西,在视频里面玩家们只能够通过音效来判断了,比如杰洛特的长剑砍在狮鹫身上,发出的‘噗嗤’声。 虽然说还有很多的内容没有展现出来,但这并不重要,杨晨也算是想要通过这个视频告诉广大玩家们一个内容。 那就是大家别猜来猜去了,《巫师:狂猎》的游戏难度并没有那么高,菜鸡如他都能够很轻松的利用翻滚、格挡、闪避以及法印带来的高容错,从而无伤击杀怪物。 但所有看完视频的玩家,尤其是星云游戏的老玩家,则是面无血色。 记忆中,似乎某款游戏,杨总的宣传方法也是这个样子的啊! “完了!全tm完了!《巫师:狂猎》果然又是一款魂类受虐游戏啊!” “狩魔猎人?应该是魔物跟狂猎来狩猎我吧!” “同样的招式,杨总还想使用两次?全tm完了啊!” “杨总能够打通的游戏,而且看上去那么的帅气,那么的简单暴力!深深感受到恶意了!” “有一说一,这个狮鹫可能是最菜的一个怪物吧?” “楼上的别看不起杨总,说不定这个怪物挺强的,但杨总为了能够击杀这个怪物,给我们秀一手操作,苦练了十几个小时呢?” “????看不起谁呢!杨总苦练十几个小时?我跟你说没30个小时起步,不可能!” 很快玩家们就对杨晨放出的这个视频进行了热议。 实在是这个视频太有既视感了,曾经被《只狼:影逝二度》的‘死’给支配的恐惧还萦绕在玩家们的心头。 尽管在画面里面,杨晨控制的杰洛特跟皇家狮鹫的战斗非常轻松,但前科在先玩家们瞬间就想到了当初杨晨在宣传《只狼:影逝二度》时玩过的一些骚操作。 星云游戏里面看着玩家们在网上的议论,杨晨也是一脸的郁闷。 这是一个误会啊!苍天可鉴,这一次他真的是没有准备骗玩家,视频里面的表现的东西,真的是一点点水分都没有夹杂啊! 可以说《巫师:狂猎》里面的战斗其实真的非常轻松啊! 尤其是格挡跟翻滚、闪避,这些元素都要比《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》里面简单的许多。 再加上还有法印的辅助,这让战斗可以说容错率极高,除非玩家非要作死一个打一群,又或者挑战比自己等级高很多的怪物,最简单的难度下玩家们是很难死亡的。 如果不是故意的,而是真的依靠自己操作,跟怪物打把自己给弄死了,那杨晨感觉自己也没有话说了。 看着网上一群风声鹤唳的玩家,杨晨不由得无奈的叹了口气,登陆上自己的官博重新在那条消息之后,继续发送了一条新的消息。 “我真没骗人啊!给大家一个信息,《巫师:狂猎》中玩家们是能够选择游戏难度,这并不是一款硬核向的动作游戏,而是一款rpg类的游戏。” 第六百零三章 你还能用RPG游戏把我秒了不成? 随着杨晨在官博上对玩家们正式回应,也是让玩家们在松了一口气之余,也让一些《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》这种硬核向的玩家感觉到了一些失望。 虽然说大多数玩家对《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》这种级别的难度,有些望而止步。 但同样的《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》也是拥有大量的粉丝,并且十分期待这种类型的游戏。 并且在之前杨晨放出宣传预告片的时候,实际上从动作模式,还有游戏的背景设定上面来看,还是有挺多人觉得这种题材跟《黑暗之魂》那种高难度战斗模式很匹配的。 不过随着杨晨正式在官博上面宣布,这并非是《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》那种硬核向游戏,那基本上也是盖棺定论了。 毕竟如果只是跟之前一样,单单放一个宣传视频,那究竟是什么样类型的游戏,那全靠玩家脑补,就如同当初的《只狼:影逝二度》。 你要说骗人的话,所有的一切全部都是真真切切,一点都没有夸大,并且人家一句话都没有说,从头到尾都是作为玩家的他们自行脑补的。 不过在听到《巫师:狂猎》不是那种高难度游戏后,很快玩家们的注意就被杨晨官博上透露的另外一个消息给吸引住了。 rpg类的游戏? 难道说是类似于《上古卷轴:天际》的类型? 随着杨晨在官博上透露出的内容,很快玩家们就开始热议了起来。 至于有的玩家猜测是《塞尔达传说:旷野之息》那样的类型,很快也被否定了。 因为如果从大范围来说的话,《塞尔达传说:旷野之息》的确也算是rpg类的游戏,因为这个范围实在是太大了,但严格来说的话《塞尔达传说:旷野之息》应该是更偏向于aavg类型的游戏,也就是动作冒险类。 包括《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》也是一样,即便是对外宣称为arpg,实际上他们的属性更多的还是偏向于aavg类的游戏。 截止目前为止星云游戏旗下可以严格来说拥有rpg属性的,也就只有早年的《八方旅人》还有后来的《上古卷轴:天际》了。 ………… 不只是玩家,包括腾华方面《起源之神》的项目主要负责人米互幼,同样也是一直关注着星云游戏的动静。 对于自家的产品,他心里面自然是有一点点数的。 在星云游戏爆出《巫师:狂猎》这款游戏的时候,实际上他的心里面还是有一点点担心的。 当初《外星危机》的失败尽管已经过去几年了,但到如今他还是历历在目。 虽然说是高仿缝合怪,但其实在他看来游戏本身的品质还是足够优秀的,包括上线后其实也取得了一些的成绩,要不然他也不可能混到《起源之神》这个项目主负责人的位置。 但当时失败,没有达到预想中的成绩,最主要的原因就是在于当时星云游戏的作品也同步上线,而且还是同一类型的作品,本身的素质更是拔尖的那种。 这就相当于李鬼遇上了李逵,只能够说输的明明白白。 所以在他看见《巫师:狂猎》这款游戏的宣传片的时候,其实心里还是蛮担心的。 因为这两款游戏,都是魔幻题材类型的游戏。 所以米互幼可以说一点点也不敢小觑,不过在看到杨晨官博上公布的消息后,腾华游戏内部工作室内的米互幼就不由得露出了一丝笑容。 他最担心的事情并没有发生。 如果说他之前最担心的事情是什么,那毫无疑问就是《巫师:狂猎》这款游戏是一款类似《塞尔达传说:旷野之息》这样的游戏了。 即便在之前成立项目,并且加班加点的进行缝合组拼,他已经理性分析过了,因为switch平台的特有,再加上《塞尔达传说:旷野之息》爆炸的游戏品质,完全是起到了一个标杆的作用。 加之早先的《超级马里奥:奥德赛》,《舞力全开》以及后来的一些如《喷射战士》还有《switch1-2》之类跟switch特点结合的特有游戏,都没有登陆上pc平台。 所以米互幼觉得《塞尔达传说:旷野之息》同样不会登陆pc平台,因为星云游戏需要这款游戏吸引玩家们去购买switch成为switch平台的用户。 而这就给了他机会了。 rpg游戏? 现在玩家们喜欢的是如《荒野大镖客:救赎》还有《塞尔达传说:旷野之息》那样的开放式世界游戏啊。 米互幼看着网上杨晨的官博,以及评论区玩家们的热议,露出了一丝微笑。 就算《起源之神》是一款缝合怪游戏,他还就不信你星云游戏牛逼咱承认。 但你还能够凭借已经并非是热门类型的rpg游戏,将我这个取百家之所长的缝合怪给秒了不成? ………… 不说其他人,就单说玩家在听到《巫师:狂猎》是一款rpg类的游戏后,都是显得十分意外。 在这之前他们猜测了可能是高难度硬核游戏,也猜测了星云游戏可能会继续制作类似《塞尔达传说:旷野之息》那种游戏设计风格的游戏。 但真的没有想到会是rpg类型的游戏,尤其是一些对于游戏类型并不算了解的普通玩家,在各路科普的情况下也是知道了什么叫做rpg。 可以说对于星云游戏说《巫师:狂猎》是一款rpg,是让很多人都意外了一下。 尤其是在大家根据星云游戏放出的一些内容,玩家将扮演的是一个有名有姓的角色,那就是名为白狼的杰洛特。 这跟《上古卷轴:天际》完全是不一样的啊。 可以说《上古卷轴:天际》最让玩家们有沉浸感,跟代入感的地方,除了整个游戏世界观的塑造,最主要的就是龙裔的设定了。 名字出身种族,所有这一切都让玩家们去自定义,但《巫师:狂猎》显然并不是这个样子的。 这将会严重考验制作团队对剧情与任务编排的能力,还有整个游戏世界观背景的塑造。 如果是一般的游戏厂商,那绝大多数人都是并不会太看好,但如果是星云游戏的话,那就不一样了,所有的玩家都是有一些期待跟好奇。 毕竟无论是对游戏世界观的塑造,还是任务剧情的编排,从星云游戏以往的一些作品来看,完全是有质量保证的。 而在网上各路玩家进行猜测,热议,期待的时候,杨晨也是公布了最新关于星云游戏的发布会,表示会在新闻发布会上公布一些星云游戏近期的工作,还有关于《巫师:狂猎》更多的内容。 第六百零四章 新闻发布会 关于《巫师:狂猎》的发布会当天,星云游戏在麒麟园里公用的大会场,包括跟之前的几次发布会一样,这一次也同样是面对玩家群体公开直播的。 在各大游戏平台,以及星云游戏的官网上面,都会有专门的星云游戏直播间,进行对发布会现场的一个转播。 之前因为国外渠道关系的原因,星云游戏在海外的发布会也没有进行专门各大直播平台设立什么直播间,最多是由海外游戏媒体们进行同步的新闻转播。 而现在因为跟uegame合作的关系,包括海外的诸多渠道平台,基本上uegame也是提供了大量的帮助。 跟以前不同,这一次的星云游戏在海外一样是有专门的官方直播了,包括对整个发布会现场的同步翻译,都会进行到位。 可以说这一次星云游戏的发布会也是吸引到了无数海外玩家们的关注。 发布会开始的时候,杨晨来到舞台上面,看着场下的众人不由得露出笑容。 随着杨晨的上场,台下的众人也是响起了一阵掌声。 今天邀的基本上都是游戏业内的各路知名媒体,同时还包括一些特别的人,比如《巫师:狂猎》中动捕演员等。 来到舞台上,杨晨拿着话筒看着台下的众人笑道:“非常感谢大家能够受邀前来参加星云游戏的这次发布会,相信大家对于星云游戏这一次发布会的内容已经有所猜测了。” “是的,就是《巫师:狂猎》,一款我们即将发售上线的新游戏,当然在向大家介绍这款游戏之前,我们还有一些特别的事情要进行宣布。” “首先就是我们星云游戏的新总部,已经在完成招标了,由国内京城设计研究院担任主要涉及,并且已经在不久前正式开工了,占地60亩预计总建筑面积达10万平方米。” 杨晨看着台下的一种游戏媒体公布了一个消息。 一个新的园区,位于江市城北的区域外,预计明年会开通一条新的线路,总共能够容纳1200名员工。 在杨晨身后的视频里面,展现出概念图让台下的一众人发出一阵的惊叹。 从员工日常工作的两栋大楼外,还有专门的录音、动作捕捉区域、同时还包括有一些对外开放的体验区,比如承载星云游戏游戏文化的区域,《生化危机》《上古卷轴:天际》等每一个游戏,都有一个属于自己专门的展示区。 还包括公司内部专门的市场,拥有各地的菜式供员工使用,后续现如今在尚海的林佳一其团队,还有switch部门那边后续也都会搬迁到这个总部里面来。 当然如今展示出来的东西,基本上都是概念化的,如今才刚刚取得了施工许可证而已,等到总部的投入使用还需要很长的一段时间。 但这也足够让玩家以及现场的众人惊叹了。 尤其是各大直播平台收看的观众更是在直播间里面一片6666的刷屏。 ‘讲道理,成天说杨总亏的快破产了,现在都造园区了!’ ‘好想去啊!那个食堂真的感觉跟天堂一样啊!我们公司的食堂里,还经常会吃出虫子!’ ‘羡慕,竟然还有虫子,你赚了!’ ‘话说我应该也算是星云游戏的股东吧!我可是买了好多游戏(狗头.jpg)’ ‘对对对,咱们都是股东,精神股东(斜眼笑.jpg)’ 不过相比于玩家而言,在场的诸多媒体,尤其是国内媒体,虽然说感叹但却并不是很震惊。 因为这个消息其实他们之前也已经打听到了,毕竟这可不是小事情,而且星云游戏虽说没有大张旗鼓的公告天下,但也没有藏着掖着,稍微打探一下还是能够打探道的。 除了这些之外,同时杨晨还简单的说了一些关于switch还有后续星云游戏的一些计划,比如新组建的vr技术方面的研发组,还有收购的一些国内与海外的小型工作室。 “好吧,显然大家关注的点并不在这些方面,但接下来的内容相信就是大家最感兴趣的一个点了,《巫师:狂猎》。” 随着杨晨的话落下,会场的灯光突然暗淡了下来,同时身后的大屏幕放出了两个视频,都是之前星云游戏已经公布了的宣传预告片。 看完了视频,在场的一众人等待着杨晨继续接下来的内容公布。 “就如同大家所看到的内容,与我们之前透露的一些内容一样,《巫师:狂猎》将会是一款rpg类的游戏,但跟《上古卷轴:天际》是完全不同的。”杨晨看着众人开口说道。 如果说之前杨晨在官博里面提到的rpg,许多的玩家还是猜测,有点不确定最后《巫师:狂猎》是不是如同他们想的一样,那现在杨晨的这句话就显然是官宣了。 不过这也在场的许多人跟观看新闻发布会的玩家,感觉到有一点点的奇怪,为什么要强调跟《上古卷轴:天际》完全不同? 难道说《巫师:狂猎》会有一些独特的改变,还是说另有玄机? “惊人的魔法,奇幻的生物,古老的预言,包括宗教狂热、战争罪行以至于种族歧视,这些都会在《巫师:狂猎》里面完整的展现给所有的玩家,各种流派的战斗方式,独特的选择,游戏里面玩家们将决定到底该做一个怎样的人,醉酒、赛马、玩牌追求爱情、或者只是单纯的享受**。” 随着杨晨的话,后面的大屏幕上显示出了《巫师:狂猎》更多的内容宣传片。 将游戏中的场景一一展示给了所有观看新闻发布会的玩家跟媒体记者。 听着杨晨的话,在场的众人不由得感觉到一阵惊讶。 从游戏里面的一些界面,还有系统玩法来看的话,这似乎并非是之前他们想象的那种rpg,而是更倾向于线性向的? 很多人都是感觉到了一些奇怪,难道这并非是开放式世界? 而对于在场众人的疑惑,播放完视频之后,杨晨也宣布进入到媒体提问的环节。 还沉浸在刚刚播放视频内容中的媒体记者,听见杨晨的话瞬间回过神来,并且来了精神。 第六百零五章 这不是为了GHS而GHS 听见杨晨的话,台下的记者有些迫不及待了,第一个被选中提问的依旧是星云游戏的老熟人,代表游戏星空的记者。 被挑中后,那名记者拿起话筒提出了心中的问题:“杨总,您刚刚提到了《巫师:狂猎》跟《上古卷轴:天际》是不同类型的rpg游戏,请问具体的区别在哪里?游戏的玩法、设定还是其余的地方呢?” 杨晨笑了笑,将话筒靠近嘴边,开口说道:“各方面都不同,在《上古卷轴:天际》里面,玩家们扮演的是一位伟大的龙裔,当然按照剧情来说是这样的,如果玩家们不去做某些过分的事情,比如杀溪木镇里的一只鸡,那么玩家们就会是一个受人敬仰的龙裔,一个英雄。” 听着杨晨的话,台下的众人也是很配合的发出了一阵笑声,甭管他们是不是真的乐了,反正气氛是达到了。 台上,杨晨顿了顿,继续接着道:“但《巫师:狂猎》里面不同,跟《上古卷轴:天际》还有我们做过的许多游戏,比如《荒野大镖客:救赎》里面,善恶实际上有非常明显的边界,一个强盗冲进了一家酒店欺压酒店的老板,作为主角的我们出手杀死强盗,受到他人的敬仰,用我们的话来说这叫侠,这是正义的,我们是在做好事。” “但在《巫师:狂猎》里面,我们想要给玩家带来一个更复杂,也更真实的世界,那就是善恶无界、因果混沌,就如同是真实的世界,在这款游戏中我们想重新阐释英雄的含义,重构所谓的英雄,也许你的出发点是好的,但跟你想要获得的东西,实际上会完全不同。” 在杨晨回答完后,现场的一种记者有一点点的懵圈,仅是文字的描述让他们的脑海里面很难形成一个画面感,不过却也有了一些概念了。 那就是根据杨晨的话语来说,《巫师:狂猎》玩家们能够决定自己的善恶,并且更贴近真实的世界。 不过想想也并不意外了,毕竟星云游戏一向是如此主打‘自由’的。 接着又有记者继续进行提问:“杨总,请问《巫师:狂猎》是一款线性的rpg么?” “线性?其实游戏发展到如今,线性与非线性已经算是比较模糊的了,比如《上古卷轴:天际》还有《荒野大镖客:救赎》,看起来是非线性的,但整个故事实际上也是按照线性发展的,不过在《巫师:狂猎》里面我们会让整个游戏变得更加的有趣,比如事件的选择,玩家们会对自己所作出的选择付出相应的代价,每个选择带来的都是不同的后果。”杨晨朝着现场的记者,还有收看直播的玩家们进行着解释。 线***跟非线***,其实算是比较模糊,即便是所谓的多结局,但依旧是线性的故事,只不过是这条线性拥有多条分支而已,需要玩家触发一些达成的条件。 接下来面对记者的回答,杨晨能够解答的杨晨都是一一作出了解答。 比如游戏中的战斗系统,还有地图的大小规模,还有包括开发中的一切趣事,直到有一个比较尖锐的问题提出。 “您好,杨总,我们注意到《巫师:狂猎》在一些国家的评级被列为了18r的评级,甚至在部分国家登上了禁售列表,而上一款游戏则是《使命召唤:现代战争》,我想请问杨总是不是游戏中拥有一些特别的元素,比如在之前预告片里面所展示的**内容!” 这是要搞个大新闻!? 听见这话不只是收看直播的玩家,包括在场的记者都是一阵激动起来。 实际上这个消息他们也并不是不知道,但毕竟对方是星云游戏,所以在一些话题上面虽然知道能够获得更多的关注,但还是下意识的忽略了。 但现在就不一样了,有人做出头鸟,做背锅侠了啊! 看着台下一脸兴奋起来的记者,杨晨倒是没有太大的惊慌,实际上保留《巫师:狂猎》的内容,这一点他早就想到了,更何况游戏已经顺利通过评级了,完全是合法的,杨晨可以说更是有底气。 “当然,就如同《使命召唤:现代战争》一样,《巫师:狂猎》并不是如同《超级马里奥:奥德赛》一样的合家欢游戏,这是一款属于成人的游戏,这也正是各国游戏评级存在的意义,在《巫师:狂猎》中,我并不否认拥有一些成人的元素,但实际上许多的书籍包括电影一样拥有相同的内容,并且要更过分的多。” “事实上,我们也没有准备将成人元素当成卖点,这只是人生中十分正常的一部分,或许你们觉得我们加入这些元素只是为了吸引眼球,但其实并非如此,我们在加深玩家对游戏角色的记忆,经过某些事情,我们想显示她对白狼的重要性,如果她消失了,白狼会去追她。这并不是一款特殊元素的游戏,实际上我们也不认为,只因为游戏中有这些元素,玩家就会选择购买。我们希望的是让玩家明白,这些人对于白狼的重要,而不是单纯的用文字告诉作为玩家的你,她很重要,你必须要去找她。” “实际上我们有过一些特殊的想法,我们一直认为这是一种艺术的表现。” 杨晨的表情十分的认真,同样也十分的诚恳。 不仅仅是台下的记者,包括收看直播的玩家们也瞬间激动兴奋起来了。 实际上这也是杨晨心里面真实的想法,在他看来《巫师:狂猎》并不是一款黄色游戏,即便有床戏的桥段,但却并非是想象中的那么粗俗。 这些桥段里面也并不是为了给玩家展示白狼或者其她角色的身体,而是在场景增加幽默感,还有特殊的要素,从而让玩家们明白角色本身,明白她们的个性。 比如叶奈法的独角兽,这些场景都是大有深意的,而不是简单的为了ghs而ghs。 第六百零六章 猎魔人的世界 接下来的发布会上,杨晨公布了一些关于《巫师:狂猎》剩余的内容,比如发售的时间,还有一些背景设定跟概念原画等内容。 当然之前提出问题的媒体,同样也是登上了星云游戏的小本本上,毕竟虽然说提问是媒体的自由,但对方显然为了搞个大新闻有些不怀好意,既然这样的话那星云游戏也只能对那家媒体表示走好不送了。 但对于收看直播的玩家们,显然关注的重点并在这方面。 ‘我的天!星云游戏这算是堕落了么?不过我喜欢!’ ‘什么叫堕落!这就是艺术啊!’ ‘星云游戏真的很懂我们玩家啊!(狗头保命)’ ‘原本就已经足够的期待了,但看了新闻发布会后,这一份期待值更强烈了!’ ‘我们明白,我们明白!所以什么时候才能够上线!’ 星云游戏的会议室里面,杨晨看着网上一群玩家们在网上讨论着的内容,不由得笑着摇了摇头。 玩家的话,看了之后稍稍一笑就好了。 虽然绝大多数的玩家都在讨论,关于《巫师:狂猎》里面会有那些成人内容,但其实杨晨也很明白,别看玩家们讨论的热火朝天。 实际上这些内容真的是玩家们想要的么? 好吧,或许肯定会有一部分玩家想要,但杨晨觉得对于大多数的玩家而言,他们都不会专门想要在游戏里面看这些场景,毕竟想要看的话会有效率的方法。 游戏的故事与玩法,才会是主要的内容,而且如果不是在发布会上有记者专门提到了这一点,杨晨也并没有准备太过于将其凸显出来,因为杨晨相信只要玩过《巫师:狂猎》的玩家们,都会将注意力从某些成人元素上转移到游戏本身的剧情上来。 ………… 另一面关于腾华的《起源之神》在星云游戏的《巫师:狂猎》公布了上线时间后,也随之公布了自己的发售时间。 正好卡在了《巫师:狂猎》发售的一周后,对于这款游戏而言,显然就是要避开《巫师:狂猎》风头最鼎盛的首周了。 不过对于腾华那边的《起源之神》,杨晨也并没有投入太多的注意力,对于他而言最关心的问题还是将《巫师:狂猎》这个故事带给玩家。 包括后续的dlc内容,除去原本的石之心跟血与酒的故事,《巫师:狂猎》之前的故事,比如杰洛特失忆后在王国与特莉丝的故事,这些同样会在后续的更新里面展示给玩家。 甚至杨晨还想要将关于游戏中希里的一些故事带给玩家,比如在耗子帮,还没有经历过血与火杀戮成长的预言之女希里,那时候的希里还只是一个叛逆的堕落少女,跟狐朋狗友鬼混、乱搞关系、杀人聚众斗殴,几乎所有不怎么好的事情她都尝试过。 直到后来希里遇见伯哈特,一个给希里带去了无穷无尽噩梦,谩骂、羞辱、殴打、凌辱、折磨的赏金猎人。 最后在隐居的小屋中,希里讲述着曾经给自己带去伤痛的故事,最终治疗好的不仅仅是自己肉体上的伤痕,更是在精神上能够直面这世界,直面自我,成为了一个真正如同白狼杰洛特那样合格的猎魔人,无所畏惧的面对世界的一切挑战。 这并非是什么童话故事,而是一个真实的故事。 放弃控制被自我杀戮与复仇支配,又或者坚守底线与希望,这就是希里大腿内侧那玫瑰纹身能够引出的剧情。 不过唯一让杨晨有些担心的,那就是这些内容在后续的评级了,这可比本身《巫师:狂猎》还要敏感的多了。 ………… 而在杨晨还犹豫着是否要在后续的dlc内容里面,加入关于希里故事的时候,《巫师:狂猎》也已经迎来了上线。 无数玩家也已经等待在电脑面前,看着已经提前预下载好的游戏,就等待着到达时间游戏解锁的那一刻了。 凌晨一点钟,位于纽约的昆西正坐在电脑面前等待着《巫师:狂猎》这款游戏的解锁。 作为星云游戏的粉丝,几乎每一款游戏他都是会在第一时间体验,同样游戏的素质也没有让他感觉到过失望,但唯一让他比较苦恼的地方,那就是游戏首次解锁的时间老是以华夏时间解锁的,毕竟谁让这是一家华夏的游戏厂商。 隔两分钟就点击刷新一下游戏的界面,昆西希望能够看见游戏提前解锁的情况发生。 不过可惜的是这种情况并没有发生,时间刚刚跳到了两点整,原本灰色的游戏才成功解锁。 第一时间进入游戏,没有丝毫的犹豫选择最简单的难度。 昆西进入到游戏里面。 确定过难度的选择后,伴随着一阵管弦乐的bgm,随后伴随着配音竟然是漫画式的开场,这让昆西感觉到了一阵奇特。 ‘我能看到你们聚集在我面前……饥饿……恐慌……将婴孩紧贴胸前’ ‘恩希尔皇帝的大军开进了我们的土地……对这里到蓝山的每一座要塞发动攻击。迅捷而又无情、城市接连沦陷,北方的男儿们,你们已经危在旦夕!你的国王辜负了你们,你们却转而祈求神灵!’ ‘然而你们没有恳求么?你们没有双膝跪土,磕头如捣蒜么?’ ‘相反你却哀嚎:为什么众神抛弃我们!我们必须了解失败的过去!’ ‘之前,我们的世界交织在一起,一位显赫的学者称之为天球交汇,众神允许邪恶的力量入侵我们的领土,那场灾难带来的遗祸,如今被称作为魔法的邪恶力量……’ ‘但我们没有将其放逐,反而为了自己的权利和财富去学习那邪恶的奥秘,如今怪物就在我们的门口……有魔法融合的邪恶残物……巨魔、食尸鬼、狼人?我们是否举剑除魔?还是将担子扔给别人?’ ‘扔给那些什么猎魔人!他们从小就收到邪恶魔法教育的流浪小孩,他们的肉体在渎神的仪式中变异,虽然他们被派去杀戮怪物,但他们根本不知善恶、因为他们早已泯灭人性!’ ‘是的,猎魔人逐年稀少。但还有一些残余,用卑劣的手段赚钱,他们的生存是对我们的侮辱!’ ‘北方土地因战争而流血,被战争而鞭挞、这就是众神对我们的惩罚!’ 伴随着漫画式的过长,与旁白让昆西大概了解了一些,但却又感觉到有些奇怪。 根据过场动画透露的内容,似乎游戏里的世界遭受过一次劫难,并且带来了魔法的力量跟奇异物种的入侵,而猎魔人作为狩猎魔物的存在却似乎又并不被人们所接受,而且游戏中似乎还处于战乱的氛围。 然而没有等昆西总结出更多的东西,在这漫画式过长动画结束后,又陷入了一个即时演算的剧情过长。 身背双剑的两个猎魔人在战场的遗址上观察,而随后镜头瞬间切换,战场上一个黑发的女人正位于战场中央。 唯一让昆西认出的就是两个猎魔人中的一个了,游戏的主角白狼杰洛特。 然而伴随着过场动画的推进,却让昆西有点更摸不着头脑了。 这个剧情是什么意思? 那个女人又是谁? 似乎在躲避什么人? 简短的几分钟过场动画,已经给昆西他带来足够多的疑问了。 而接下来,看着那如雷击一样的游戏,瞬间昆西的眼睛就瞪大了。 第六百零七章 这实在是太刺激了 开局就是脚控福利!? 当然跟想象中美女的小脚丫不同。 出现在视野中的是白狼杰洛特的一双大脚丫子。 【凯尔莫罕:猎魔人要塞,关勒齐海岸】 右下角出现一个地名。 游戏画面中白狼杰洛特光着身子正泡在一个浴桶里面闭目享受着泡澡的乐趣,随后一个奇怪蝎子一样的魔物钻进了浴桶里面。 正闭目享受着泡澡乐趣的杰洛特忽然打了个激灵,仿佛被什么东西咬到了一样。 不知道为什么,看到这一幕的时候,尤其是之前那个鞋子进入浴桶的位置,昆西的双腿不由自主的夹紧了一下,似乎有点感同身受。 ‘这一点也不好笑。’ 打了个激灵的杰洛特有些无奈的看向房间的一个角落,从浴桶里面抓起魔物蝎子扔到地上,随后那蝎子化作一团光芒。 ‘我不是要你笑,而是想让你快一点。已经中午了。’ ‘你答应过希里陪她练习的。快去找希里吧,免得他被为维瑟米尔烦死。’ 一个女人的声音响了起来。 视角转动,一个女人睡在躺椅上面,头上的头巾裹着头发,背对着镜头静静的正在看一本书,她的全身不着片缕。 “乖乖!我的天呐!” 电脑前的昆西,眼睛睁得老大的,尽管并没有什么刺激的画面,而且这个女人的正面也一点点都看不见,但是他已经有一点感觉到苗头了。 这款游戏至少从某些角度上来说绝对不简单。 这细腻的人物建模,这曲线这姿势,我的天呐! 实际上游戏中也并没有露出什么敏感的部位,但就是让昆西感觉到了一阵阵的刺激,可这种感觉却又并不是像他之前为了解决一些问题,而刻意登陆了一些特殊视频网站的感觉。 用他在学校中前不久的华夏语专业中学到的一个词语来形容的话,那就是好色不淫。 当然用更通俗易懂,有点下流的话来形容,那就是良家的滋味。 在一款很正常的游戏里面,突然瞄到了这种福利画面,跟特意去某些视频网站看更暴露的东西,带来的感觉是完全不同的,这实在是太刺激了。 在电脑前的昆西还在感慨的时候,游戏中满身伤疤的杰洛特已经从浴桶中爬了起来,然后穿好衣服来到了那睡在躺椅上,光着身子正在看书的女人身边。 简单的对话,跟杰洛特进行了一个深情的吻之后,叶奈法从椅子上起身给玩家留下一道诱惑的身姿,随后昆西发现自己已经能够自由的行动了。 而游戏右侧出现了一个任务,提示运用猎魔人感官能力寻找钥匙。 昆西按下提示的按钮后,突然游戏画面变幻了起来。 并没有太过于奇怪,这种能力在绝大多数的游戏里面都有,比如星云游戏旗下自己的《刺客信条》《荒野大镖客:救赎》都有这样奇特的能力,所以昆西并没有感觉到太过于意外。 使用了这猎魔人感官能力后,昆西就发现房间内拥有能够互动的物体被金色方框给标注了出来,而跟任务有关的物品则是被红色的光芒笼罩。 在旁边的一个书本上,昆西发现了任务要找的钥匙,不过他并没有立刻拾取钥匙,而是来到了坐在镜子面前梳着头发的叶奈法身边。 ‘你还不去么?希里在等着你。’ 靠近叶奈法后,进入对话剧情,只见叶奈法将手中的梳子放下,看着杰洛特说道。 ‘让希里多等一会儿没关系的。’ ‘你这样很不负责呢,而且有点任性哦。’ 简短的一个对话,随后屏幕中出现了三个金色的对话选项。 对话多项的选择么? 昆西似有所悟的点了点头,多对话选项,这早在之前的《上古卷轴:天际》还有后续的《荒野大镖客:救赎》跟《塞尔达传说:旷野之息》里面全部运用到了。 所以《巫师:狂猎》里面拥有这些对话选项,并没有让昆西意外。 不知道三个选项有什么区别,昆西随便选了一个在他看来,他自己最想要说的回答。 ‘任性一下又有什么关系?更何况你知道我从来不是一个理性的人。’游戏中杰洛特看着叶奈法说道。 ‘还真是你的想法,不过现在已经是中午了,先去跟希里训练吧,训练完再回来。这样我还有时间打理一下我的脸。’ ‘我认识的女人里,只有你会先化妆再……’ ‘你认识很多女人吗?’ ‘这不重要,反正我心里只有你一个……’ 简单的几个对话剧情,让昆西多少了解到一些了,比如杰洛特与叶奈法的关系。 以及杰洛特这个角色的性格。 似乎是一个很风流的角色啊,拥有很多的女人。 按照着游戏中的指示,昆西操纵着杰洛特离开房间。 大厅里面维瑟米尔靠在椅子上睡着了,地上摆放着一堆的书籍还有笔记。 ‘还是老样子,老猎魔人睡着了,希里不见了。’ 看着前面躺在椅子上的维瑟米尔,杰洛特对此似乎已经司空见惯了。 随后剧情动画中杰洛特走到阳台眺望远方,远处的山脉、巍峨的城堡、还有连绵的森林,让人感觉到十分的震撼。 这种感觉就仿佛是当初玩《上古卷轴:天际》时第一次离开洞穴,看见外面的景色一样。 让人感觉到十分震撼的景色。 接下来是杰洛特跟维瑟米尔简单的对话,让昆西明白了希里为什么更愿意去实战,而不是从书本里面了解猎魔人的知识。 “新手教学么?怎么跟《塞尔达传说:旷野之息》的游戏设计不一样了?” 看着白狼杰洛特来到正在练习技巧的希里旁边,然后出现了教学提示的指引,瞬间昆西就明白这是新手教学了。 只不过让他感觉到有些奇怪的是,为什么《巫师:狂猎》采用的是这么传统式的新手教学。 要知道在之前《塞尔达传说:旷野之息》被称作为开放世界关卡设计标杆,并不是没有原因的。 将整个游戏的玩法内容与新手教学系统,结合到了一起放到了初始之地这个地图里面,可以说这简直是一种突破式的。 昆西也是有switch,而且在第一时间玩过《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏的,甚至即便是现在他也经常会拿上switch体验那款后来被玩家们戏称为野炊的游戏。 有时候上厕所带着switch,甚至坐在马桶上还会玩的忘记了时间,直到switch提示自己的电量才反应过来。 包括许多游戏业界的大佬也都在讨论,甚至觉得以后可能新手教学,大多数会偏于《塞尔达传说:旷野之息》。 但《巫师:狂猎》采取这种传统式的教学关卡,实在是让昆西感觉到有点奇怪。 第六百零八章 独角兽 就如同昆西一样,有不少进入到《巫师:狂猎》里面的玩家,在玩到这个新手教学关卡的时候,还是有一点意外的。 并不是说不够好,而是明明在之前《塞尔达传说:旷野之息》有表现的更好啊,为什么《巫师:狂猎》还采用这种传统式的新手教学关卡? 而实际上依旧采用原本《巫师:狂猎》的教学关卡,这才杨晨看来还是非常有必要的。 虽然同是开放世界,但《巫师:狂猎》跟《塞尔达传说:旷野之息》可以说是两个极端的游戏,并不是说题材类型,而是来源于骨子里的风格。 《塞尔达传说:旷野之息》将教学与正常的游戏内容结合在了一起,因为其中大量的系统元素,都是提供给玩家的乐趣。 比如《塞尔达传说:旷野之息》里面的磁能之力、时间停滞还有冰冻之力,这些全部都是玩家体验到乐趣的一份子,可以说这些功能本身就是让玩家去玩的。 时间停滞的时候,疯狂的砍树,然后操纵着林克站在树上,玩一波人造火箭发射器;利用磁能之力将铁块化作自己的攻击或者防御手段,将怪物直接推下悬崖。 但《巫师:狂猎》就不同了,包括游戏中的锻造、炼金等系统,实际上都是传统的西式rpg系统,至于如翻滚、格挡、闪避这些实际上也是传统的act战斗系统设定。 包括法印,用玩家们更通俗易懂的话来形容的话,差不多就是各种魔法技能。 其次《巫师:狂猎》主要依靠的并不是战斗的时候有多么的好玩,而是沉浸到游戏的故事,进入到那个猎魔人的世界里面去。 相比于《塞尔达传说:旷野之息》而言,实际上《巫师:狂猎》中的战斗系统与玩法,相比于传统的arpg并没有太大的改变。 所以最基础的一些操作,杨晨是选择直接在教学关卡,丢给了玩家们,而不是在后面的剧情里面一边展示剧情,一边教玩家们游戏里的基础操作。 这样做的好处,则是能够更好的让玩家们沉浸并投入到故事里面去。 作为普通的玩家,昆西显然不清楚,一个普通教学关卡而带来的取舍抉择,当然作为玩家的他也没有必要关心这一点,只是从游玩的体验来说的话,在这一部分的内容里面,他暂时还没有觉得《巫师:狂猎》哪里好玩。 跟之前的《塞尔达传说:旷野之息》感觉有点完全不同。 “不过,战斗系统倒是还不错,而且比起《黑暗之魂》中的翻滚、弹反来说,《巫师:狂猎》真的太友好了。” 进行着技能的使用熟悉,昆西不由得发出一阵感慨。 一样拥有翻滚、格挡、弹反这些技能,可在《巫师:狂猎》里面,翻滚后恢复可控的速度要更快,而且弹反的判定也要比《黑暗之魂》更简单一点。 当然了,昆西也下意识的忽略了,自己所游玩的是最容易的一个游戏难度。 结束教学关卡,相比于有点枯燥的教学关卡,昆西还是想要快一点进入到正式的游戏里面,而且对于游戏的操作他也已经有所了解了。 选项里面结束试炼,同时游戏中正在与假人战斗的希里,一剑将假人的头盔击飞。 而就在这时候游戏中的bgm突然变调,察觉到了什么杰洛特喊了一声翻墙出去寻找头盔的希里,将目光投向刚刚希里训练用的假人。 不知道何时,天空突然被黑云笼罩,白色的雪从空中降落,撕开麻布假人中是一个人的头颅。 轰隆! 没有等杰洛特震惊,城墙的上方一艘幽灵军舰出现,之前预告片中的狂猎出现在杰洛特的面前。 ‘我等着这一刻已经很久了,还有你,白狼。’ 所有人被笼罩在了冰封之中,狂猎骑士挥动手中的长剑朝着希里砍去。 突如其来的一个剧情,让电脑面前的昆西也是紧张了起来。 “这个狂猎感觉有点像《魔兽争霸》里面的巫妖王啊!肯定是个超牛逼的boss!”回想着之前在预告片里面了解到的一些内容,昆西很快就得出了一个结论。 随着白狼杰洛特的吼声,屏幕陷入黑暗。 过了片刻,画面切换到了黑夜中的一个荒野营地,睡在地上的杰洛特突然惊醒,同时旁边出现了相应的地名。 那只是一个梦。 察觉到杰洛特的动静,旁边随行的维瑟米尔朝着杰洛特询问,如同之前跟叶奈法的对话一样,在昆西的面前同样显示出了两个不同的对话分支。 “难道说每个对话,都会有不同的选择么?”昆西仔细的看着游戏中对话的剧情。 然后凭着感觉随便选了一个,坐在石头上的杰洛特将自己的噩梦告诉维瑟米尔。 随后在维瑟米尔的要求下,将叶奈法那拥有醋栗与丁香信件交给维瑟米尔,想要从信件中寻找线索,突然注意到信件中一些奇怪的地方,让维瑟米尔不由皱了皱眉头。 ‘附注写的什么?独角兽我还带着?’ 而电脑面前的昆西则瞪大了眼睛,看着能够选择的对话选项。 【那是我们的**;独角兽模型,有一次我们拿它当床;】 独角兽模型,当床? 尽管没有画面,但昆西的脑海里面还是出现之前叶奈法的身姿与杰洛特的影响,脑补了一下关于在独角兽上到底该怎样做那种事情。 跟游戏中的维瑟米尔一样,昆西也是发出了一声‘真会玩’的感叹。 慢慢听着对话的剧情,虽然聊得东西不多,但却也让昆西知道了一些游戏中的剧情。 随着剧情对话的结束,一些食尸鬼突然出现,昆西也没有大惊小怪什么的,他知道估计这应该就是新手怪那种,让玩家能掌握一下游戏的战斗技巧,就如同《上古卷轴:天际》里面掏出海尔根要塞中的战斗一样。 并不是很难解决,有之前新手教学的指引,昆西很轻松的给自己加了一个能够抵挡伤害的昆恩法印,然后三下五除二的干掉了几个杂兵食尸鬼。 “拥有伤害数值,跟血量攻击防御,以及等级要求,还真的是传统式的rpg啊!”解决完食尸鬼后,摸索了一下游戏的内容,看着属性面板,昆西基本上搞明白《巫师:狂猎》的系统设定了。 第六百零九章 这一波稳稳的 看着《巫师:狂猎》里的属性系统,昆西整个人感觉到很奇怪。 怎么看这就是一个传统式的arpg游戏啊,并没什么出奇的地方。 而且还不是如同《上古卷轴:天际》以及《塞尔达传说:旷野之息》中一样,游戏里面的装备竟然还拥有等级要求,不到等级还不能够使用。 这真的是一款开放世界的游戏么? 昆西感觉到很奇怪。 而且除了游戏的这个数值系统设定外,玩法跟战斗系统上面,只能够说出色,但还没有到让人能够大书特书的地方。 这款游戏如果是一家普通厂商做出来的,那毫无疑问是一款黑马级的作品了; 可如果是星云游戏还有动力风暴那种级别的游戏厂商做出来的,只能够说合格之上,远远没有达到优秀的地步。 不仅仅是昆西,实际上不少的玩家都感觉到有点奇怪。 自从当初的《上古卷轴:天际》横空出世,让自由开放式沙盒的概念出现,包括后续实际上很多的游戏都采用了如同《上古卷轴:天际》一样的设计理念,并且在后续慢慢完善。 而《巫师:狂猎》则是又走回了老派rpg式的道路,也就是用任务带动剧情与人物的刻画,同样这个前提就是玩家需要有一个理由去做任务。 毫无疑问这个理由就是提升杰洛特等级,获得更多的经验,又或者为了一些特殊的道具。 相较于普通的玩家,位于《巫师:狂猎》一周后上线的《起源之神》的项目组负责人米互幼,同样也是在第一时间进行了《巫师:狂猎》的游戏体验。 不过还没有抵达白果园时,米互幼就已经停下了对《巫师:狂猎》的游戏体验了。 进行游戏体验最主要的目的就是看看《巫师:狂猎》到底是一款什么样的游戏。 虽然之前按照杨晨,还有星云游戏放出的资料,可以很确定《巫师:狂猎》并非是《塞尔达传说:旷野之息》那种风格的游戏了。 但还是有点害怕,万一星云游戏的这个《巫师:狂猎》又不走寻常路了呢? 可现在体验了一会儿《巫师:狂猎》的开头,米互幼已经完全放下心了。 这哪是开放世界啊!这就是传统的线性arpg啊! 多选项对话?就算做成多线游戏,那还是线性而不是开放啊! 玩家怎么感受到自由? 而且他还注意到了,击杀食尸鬼之后获得的经验极少,所以可以肯定获得经验大量来源的地方一定是任务,在联想游戏的对话分支选项,米互幼觉得自己已经完全看穿《巫师:狂猎》这款游戏了。 这就是披着开放世界皮的线性rpg游戏啊! 而他们的《起源之神》纵然是缝合怪,但却也是实打实的自由开放世界玩法。 难不成这款游戏还能够凭借线性,让玩家们玩出开放式的感觉? 概率太小了啊,真要能做到的话,那这款游戏完全可以说是比肩《上古卷轴:天际》那种堪称伟大的rpg游戏了。 他就不信自己真的那么倒霉,每一次都能够撞到枪口上。 脸上带着笑容,米互幼将《巫师:狂猎》退出游戏。 这一波稳稳的。 ……………… 远在大洋彼岸的昆西,还在继续着游戏的体验,在战斗击杀了食尸鬼后,按照剧情的提示他跟维瑟米尔一同寻找着叶奈法的踪迹。 让昆西感觉到比较舒服的地方是在游戏里面,只要马匹在一条小道上奔跑,按住奔跑的按键马匹就能够自动沿着小道前进,最多就是在分叉口的时候自己做出选择。 这一点比之前他玩《荒野大镖客:救赎》的时候舒服多了,很多时候在野外前往一个地方,他甚至需要骑马奔跑几分钟,一开始看着西部独特美丽的景色,的确给人非常享受。 可在游戏后期,这景色可就没有一开始那么吸引人了,枯燥的马匹奔跑给他的感觉就是极为糟糕,而《巫师:狂猎》里面这个马匹自动奔跑的设定,让他感觉到还挺方便的。 当然他的关注重点还是在游戏本身的剧情内容上,实际上昆西也明白,既然战斗系统星云游戏没有做出太大的革新,而且等级设定这些也是传统rpg式的风格,再加上之前对话的分支,那么显然游戏的重头戏就应该在剧情上面了。 前进的路上,昆西操纵着的杰洛特遇到了一个被狮鹫袭击的商人,在赶跑了狮鹫后跟那个商人进行了对话,昆西没有选择要商人的钱。 但却得到了一些消息,人们对于猎魔人的态度似乎并不好,不但不受人敬仰,甚至别人还会害怕你。 在名为白果园的村庄里面,昆西操纵着杰洛特完成了一些任务,而就是这些任务让昆西逐渐被游戏所吸引。 跟寻常的rpg游戏中,支线任务是送信或者杀狗不同,《巫师:狂猎》里的任务如果从本质上面来看的话,实际上它也没有什么特殊的地方,一样是保护谁、找到谁、或者杀了谁。 但最重要的是这些任务都有一个属于自己的故事,一个属于自己的剧情,并且相互串联。 一开始昆西还没有察觉到什么,但随着任务的清理,他很快意识到了这些任务是相互联系的。 例如游戏中杰洛特前往白果园打探关于叶奈法的消息,曾经是泰莫利亚的领土,如今被尼弗迦德占领,在酒馆里面杰洛特从一个神秘人口中得知了当地军营知道关于叶奈法的消息。 但在杰洛特前往后,对方以要求杰洛特除掉伤人的狮鹫,再告诉他关于叶奈法的消息。 而在任务中,杰洛特会遇到一个被放逐的猎人,进行对话他会告诉杰洛特,他与曾经领主的儿子是一对同性恋人,但后来消息被传了开来,领主的儿子受不了闲言打击上吊自杀,而他也被放逐。 但同时在白果园里面还有一个井中恶魔的支线任务,根据任务得到的线索与内容,能够知道散步言论的正是那家的女主人,而在领主上门寻求和解的时候,她依旧嘲笑领主已经死去的儿子,最后被愤怒的领主吊死在了井中,成为了日间妖灵。 除此之外那就是在游戏中的抉择,比如在酒馆里面有人闹事,而老板娘则是被闹事的人打的血肉模糊,这时候昆西操纵着杰洛特登场,将那些闹事的人处理掉。 他本以为这是帮助了别人,但店家却并不领情,并且会惧怕的看着你。 这时候昆西就发现别人也许并不会因为你所谓的‘善意’而感谢你。 当然除了这些任务与游戏背景世界观的联系,游戏中的一个小游戏也让昆西感觉到十分有趣。 那就是他在酒馆中,跟一个想要记录战争的学者学到的昆特牌。 第六百一十章 电车难题式的任务设计 睡了一觉,将白果园的任务都完成了之后,昆西继续进行着主线的任务。 一开始的时候,昆西实际上觉得《巫师:狂猎》还挺一般的,虽然说画面的确是顶尖3a流的制作,但画面好的游戏可以说多不胜数,光凭借画面这一个条件可以说绝对不能够吸引他。 而游戏里面的战斗系统也不像是《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》那样的特殊,玩法上面也没有《塞尔达传说:旷野之息》那样的有趣味。 甚至整个世界他感觉并不怎么的自由,还没有《上古卷轴:天际》跟《荒野大镖客:救赎》那样自由,很多地方还拥有着一些局限。 可随着他推进游戏的任务,还有故事的剧情后,他慢慢的开始沉浸到游戏里面去了。 游戏里面充斥着黑童话色彩的故事,而任务过程中的对话分支,更是犹如电车难题一样的抉择。 两条电车轨道上面,一个疯子在一条轨道上绑了五个人,而另外一条轨道上则是绑了一个人。 作为决定这6个人命运的你,究竟是决定拯救五个人放弃那一个人,还是放弃那一个人拯救五个人。 而在《巫师:狂猎》里面昆西则是充分感觉到了这种抉择的痛苦。 在操纵的杰洛特还处于白果园的时候,这种感觉还没有多少,尽管有不少的支线任务提供了这些选项,比如帮助铁匠找到放火的人。 而在找到对方后,你可以拿上对方的一笔钱息事宁人,又或者将对方带到铁匠那里去,但如果你选择带到铁匠那里去,那么对方就会被处死。 还有在酒馆里面,你也许会出于自己的正义,帮助酒馆的老板处理掉那些闹事者,可别人却不会领情,反而是害怕你、惧怕你。 包括操纵着杰洛特追寻叶奈法的消息,从白果园不远处驻扎的军营得到消息,处理掉狮鹫后,回到酒馆找维瑟米尔继续出发,却发现叶奈法竟然带着尼弗迦德的士兵主动找上了门。 而后勤见了皇帝恩希尔后,杰洛特接收到了委托,寻找自己的养女:希里,也就是之前预告片里面提到的预言之女。 叶奈法前往史凯利杰群岛寻找线索,而杰洛特则是前往无人之地威伦寻找尼弗迦德线人去搜寻线索。 在这途中昆西也完成了一些任务,而相比于之前白果园中的支线任务,进入到威伦之后的任务完全将‘电车难题’的设计发挥到了极致。 将隐藏的外衣全部撕开,告诉玩家《巫师:狂猎》到底是怎样的一个游戏。 途中玩家会遇到一个牧师,他会告诉你为了不让乱葬岗里的尸体不被食尸鬼这些生物亵渎,需要你去将那些尸骨烧掉。 看起来这是一个好人,一个进行着善举的牧师,但等你前往了其中一个乱葬岗的时候,就会发现有一个药粉商人并没有死正在被食尸鬼围攻,而救下他之后,他就会告诉你,实际上牧师并不是一个好人。 他向他们进货药粉,但却来了一波黑吃黑,想要杀死他们并且用食尸鬼来伪造他们的死亡。 相信一个无恶不作的药粉商人,又或者是之前委托你的牧师,这是玩家要做出的抉择。 这些支线任务只是一个小小的插曲,或者说更像是游戏中让玩家们适应的前奏。 完成了几个支线任务之后,昆西控制着杰洛特打听到了一些消息,并且来到了尼弗迦德线人的所在地,但却发现他早就已经被狂猎找到并且杀死了。 根据尼弗迦德线人在地下室留下的一些线索,杰洛特发现所有的信息都指向了乌鸦窝的领主:血腥男爵。 根据杰洛特的消息打探,这位前泰莫利亚军官利用了所属军队被打败的机会,占据了原威伦领主维瑟拉德的乌鸦窝,并与驻扎在威伦南部尼弗迦德帝国谈判协商,而就是因为它暴躁的脾气和凶残的性格,因此才会被众人称为血腥男爵。 原本的昆西以为这会是一个十分凶残的军阀,但实际上与血腥男爵见面之后,昆西才发现这个人似乎有点跟传闻听到的不一样,跟他那强盗般的外表不同的是,根据得到的消息,他的确见过希里并且收留过他在乌鸦堡待过一段时间,而且还热情招待了希里与当时希里在路上所救下的一个小女孩。 但面对想要知道更多希里事情的杰洛特,血腥男爵提出了一个交换要求。 他告诉杰洛特他的妻子安娜还有他的女儿失踪了,他想要找到他的妻子跟女儿,如果杰洛特能够帮助他找到的话,就将关于希里的消息告诉杰洛特。 而在调查男爵妻子与女儿消息的过程中,杰洛特发现了男爵隐藏着的一些信息。 实际上他的妻子与女儿并不是消失,而是有预谋的离家出走。 战争期间男爵常年在外打仗,而他的妻子婚内出轨跟一个所谓的童年好友爱上了,并且准备与男爵离婚,知道真相的男爵知情后,本打算将就的过着,但安娜却执意离婚,于是男爵大怒直接杀死了那个男人,将安娜与孩子强行带走。 而之后每当男爵开始酗酒的时候,安娜就会准确的在男爵足够醉的时候出现,用最刺激他的话语刺激他。然后家暴就出现了。 终于有一天安娜再也无法忍受,决定带着女儿离家出走,并在临走前安娜找到了老巫婆希望能够将孩子给流产掉。 而看着孩子的尸体,男爵却下意识的以为自己是在醉酒的时候杀死了自己的孩子,并且在后来埋葬他之前一直悔恨着。 但是一方面男爵不想丢面子,一方面又很担心她们俩的安危,于是还是尽其可能寻找两人,直到白狼杰洛特的出现,让男爵看到了希望。 要说找人的话,再也没有比猎魔人更专业的了。 关于男爵前面的剧情,虽然有所翻转,让昆西感觉到有一些些有趣,但真正让昆西感到无比纠结,同时明白在《巫师:狂猎》里面,每一次选择都会带来不同结果,都会付出相应代价的还是后续在得知男爵的夫人安娜被老巫婆绑架为奴的这一段剧情。 真正在游戏中将‘电车难题’设计,运用到了极致的一个剧情,同时也是《巫师:狂猎》中最为出色的剧情之一。 第六百一十一章 血腥男爵 继续着任务的调查,昆西控制着杰洛特找到了更多的线索,他发现男爵的妻子被沼泽中的三个女巫所绑架了,因为有着契约的关系,男爵的妻子成了三女巫的奴仆,并且没有办法离开。 然而男爵的妻子被沼泽三女巫施了诅咒,如果她在女巫不同意的情况下离开,诅咒就会发作,在痛苦中死去。 而男爵的女儿则加入了女巫猎人的行列,将消息带回去给血腥男爵,听完杰洛特带来的消息后,男爵决定即便是没有了杰洛特的帮助,他也要去解救自己的妻子安娜。 而杰洛特也决定帮助男爵,一同前往沼泽救出他的妻子。 但在解救男爵妻子之前,玩家所操纵的杰洛特将要做一件事情,前往森林的深处击杀一个名为树心的生物。 一个拥有人类灵魂的生物。 而无论击杀树心,又或者不击杀树心,都会有不同的结局故事。 一开始的昆西选择的是不杀死树心,但随后他发现故事的剧情跟他想的并不太一样。 如果不杀树心,它将会化作一个黑马,并且毁灭掉了整个村庄杀死许多‘无辜’的人,而最后男爵妻子身上的诅咒仍然无法被解除,化尽管杰洛特做了许多,并且看似解开了诅咒,但实际上她还是难逃一死。 虽然在最后男爵夫人死前与男爵冰释前嫌,但男爵的女儿却依旧不肯原谅男爵,并且选择跟随者女巫猎人组织,而离开了他。 身边仅有的亲人离开,万念俱灰的血腥男爵最后回到了城堡中让他的手下,帮助他上吊自杀。 看着上吊自杀的血腥男爵,还有周围他曾经的手下。 随着任务结束时的漫画过场,看着血腥男爵被吊死在了树上画面,昆西还是感觉到有一些的不忍。 眼前的男爵在昆西看来,或许并不是什么好人,但却也谈不上大奸大恶的人。 而想到了之前关于树心的抉择,昆西重新读取了一下存档,按照着之前的流程进行着任务。 但很快昆西发现,他还是想的太过于简单了,并不是他想的一样,选择另外一个方法就能迎来皆大欢喜的结局。 中间也没有什么意外的转折,那些被绑架的孤儿并没有迎来什么他想象的救赎,从跟沼泽女巫的对话以及后面的剧情,能够知道哪些被女巫婆绑架的孩子已经全部遭到了杀害。 而男爵的妻子安娜在遭受打击之后也变得疯疯癫癫,最后男爵带着妻子前往遥远的蓝山治病,而他的女儿依旧是跟着女巫猎人前往北方。 威伦这个失去了男爵统治的地方,看似没有了领主的压迫,但他的遭遇看起来也并不会太好。 同样之前被黑美人毁灭的那个村庄,依旧深藏着看不见的黑暗。 在这个善恶不明的世界里,杰洛特并不是无所不能的救世主,他只是一个普通的猎魔人,一个‘小人物’而已。 他并没不能够改变什么。 每一次的选择,得到了什么的同时,一样也会失去什么。 坐在电脑前的昆西回忆了一下,整个血腥男爵的剧情故事,他感觉其中还有很多值得他去挖掘的东西。 跟其他的游戏似乎总有一个最佳最完美的结局不同,《巫师:狂猎》他在做出每一次选择的时候总会纠结。 抉择的困难,在游戏里面他已经有些体验到了。 并且他也有点明白,当初在新闻发布会上杨晨所说的关于《巫师:狂猎》中玩家决定故事走向的意义了。 一个委托任务,让你去追杀一个所谓的坏人,但等你追到坏人之后反过来求饶,并且给你说了一个故事,告诉你其实委托人才是坏人,这种情况下你会怎么做? 遇到了一个狼人怪物,但实际上他从来没有主动害过人,反而因为占有欲妒忌人类用计谋让狼人在无意识中杀了人,那么作为猎魔人的你,到底是选择杀了狼人还是事不关己? 你在旅途中救下了一个人,但又过了两天你在一个村庄你们又遇到了,而那个被你救下的人实际上是一个杀人无数的强盗,并且整个村庄的人都已经被他杀害,这种情况下你又是怎样的感想? 尽管才只是游戏的初期,尽管才玩了不到几个小时,但昆西已经感觉到那种抉择的困难了。 从一开始感觉到没有什么意思的他,现在也有些沉浸在游戏的剧情里面了。 每一次对话的选择,他都要思考很久。 虽然游戏里面的角色并非是如同《上古卷轴:天际》一样,能够让他自己创造高矮、捏脸,甚至决定角色的名字。 但他操纵的杰洛特骑着自己的爱马萝卜,从最开始踏上白果园寻找爱人叶奈法,再到后来知道了希里的消息,开始寻找自己的养女,这途中虽然是讲述的杰洛特的故事。 可各种支线剧情与主线剧情任务的对话选项,实际上都是让昆西感觉他自己就是杰洛特,他所做的每一个决定都会对后续的剧情与世界有深深的影响。 而这正是《巫师:狂猎》中特有的任务设计。 将剧情任务与世界观相结合,实际上这些都是线性已经设计好的,只等待玩家去选择。 可独特的文本对话选项,再加上繁多的支线任务,足以给玩家们刻画出栩栩如生的角色。 这一切可以说在任务架构上面,杨晨跟林佳一等团队研究之后,完全做出了最佳的选择。 那就是让任务尊崇人性的复杂,以及灯塔效应。 任何一款优秀的游戏,总有属于它的灯塔效应。 《超级马里奥:奥德赛》的灯塔效应就是隐藏的秘密通道跟月亮之力。 而《塞尔达传说:旷野之息》的灯塔效应则是一个个显眼的高塔,还有神庙又或者特殊的地形,跟怪物营地。 同样在《巫师:狂猎》里面一样有属于其中的灯塔效应,环环相扣的地图系统、有需要帮助的路人、思略一方的魔物,这一点在之前的《上古卷轴:天际》里面就已经运用到了,而在《巫师:狂猎》上面因为有传统rpg的数值养成元素,配合上支线剧情的推动,可以说将这种探索的魅力推动到了最大化。 当然考虑到并不是每个人都喜欢那么沉重的游戏体验,《巫师:狂猎》里面一样有许多有趣的娱乐活动。 比如各大城市里面能够让玩家找一点乐子的地方,以及每个地图中都拥有不少的打牌高手,他们的身上有着那么两三张,让你眼馋流口水的强力昆特卡牌。 第六百一十二章 ‘巫师:狂赌’ 跟昆西一样在《巫师:狂猎》一上线就沉浸在《巫师:狂猎》里面的玩家大有人在。 包括不少的主播,尽管作为一款17r的游戏,在直播的时候要进行一些专门的处理,比如开10分钟的延迟,在进行到某些不可描述的画面的时候直接跳过去。 但还是有不少的主播进行对《巫师:狂猎》进行直播。 作为星云游戏专业户的陈旭,自然也是第一时间进行了《巫师:狂猎》的直播。 一开始实际上陈旭还是有点担心的,毕竟自己的游戏技术,大家都是明白的。 虽然说后来他也成功的通关了《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》,但那完全是凭借着背板硬生生死过去的。 所以在上手《巫师:狂猎》之前他还是有点害怕,这万一又是一个比较有毒的游戏呢? 即便这之前杨晨已经在新闻发布会上公开表示,这款游戏的难度并不会很高,至少在最低难度下是如此的。 可在没有玩到游戏之前,陈旭实际上还是保留怀疑态度的。 但是在上手了《巫师:狂猎》之后,陈旭就发现原来杨总还真的没有骗自己啊! 《巫师:狂猎》选择了最简单的模式后,战斗可以说十分的简单了,只要自己不作死的非要一个打一群怪,基本上很难会死亡。 如同《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》这些动作元素比较高的游戏一样,《巫师:狂猎》里面一样拥有弹反、翻滚、闪避这些要素。 但是却要更加的简单,拥有容错率很高的昆恩法印,再加上无限的翻滚,可以说只要真的不是一点点都没有动作元素游戏基础的玩家,很难会在《巫师:狂猎》里面死亡。 不过最让陈旭感兴趣的并不只是游戏里面的剧情,虽然每一次的选择、每一次的抉择,就仿佛自己真的成为了白狼杰洛特一样,面对未来而做出一个个的选择。 但最让陈旭感兴趣的还是游戏里面一些特殊的小游戏,当然并不是杰洛特前往一些城市后,能够享受到的特殊服务。 而是一开始在白果园里面学会的昆特牌,在他玩会了这个小游戏之后,突然感觉非常的上瘾。 在开始寻找叶奈法的白果园里面,他第一次接触到这个小游戏,实际上并没有太过于在意。 可当他的剧情推进到后面的血色男爵的时候,在寻找男爵妻子与女儿消息的时候,他在村子里面意外的发现一些npc竟然也能够跟他们进行昆特牌的对战。 而且不仅仅能够打牌,而且还有一些赌注,赢了能够从这些npc手上拿到一些钱,但输了你也得给一些钱给这些npc。 游戏的规则也是相当的简单,就是拼大小拼点数,谁先赢两把谁就胜利,主要的玩法差不多就是跟田忌赛马类似。 用小牌打对面的大牌,最后取得总胜利。 实际上这只是游戏里面的一个小内置的游戏,就跟《荒野大镖客:救赎》里面的德州扑克与21点一样。 但是在《巫师:狂猎》里面,有一些npc身上就拥有了一些特别珍惜的昆特牌,而在任务结束之后这个npc就会永久的消失。 并且这些昆特牌实际上还跟主线剧情有一些的联系,比如血腥男爵剧情里面的乌马,那个奇怪的畸形生物,关系到希里下落的存在。 而这个叫做乌马的奇怪生物就是血腥男爵使用昆特牌赢过来的赌注。 一开始陈旭还没有感觉多好玩,可是在琢磨出昆特牌的玩法之后,他就开始走向了一条不归路。 男爵的妻子跟女儿暂时也懒得去找了,自己的女儿希里反正都失踪被狂猎追那么长时间了也不差这么一会儿,隔壁的塞尔达公主还被困在王城里面苦苦对抗着盖侬呢。 找人打牌,收集各种珍惜的卡组才是王道。 尽管你的老婆跟别人跑了,孩子还失踪了,手下也背叛了,但是不要紧让我们来一盘昆特牌吧。 当然杨晨也做出了一些改变,比如重要的主线任务剧情里面,玩家不会触发昆特牌的选项。 虽然说对于玩梗的效果而言,这的确挺好的,但却很容易让玩家刚刚升起来的沉浸感而毁坏,同时《巫师:狂猎》又是一款极为重视剧情代入沉浸感的游戏。 所以在游戏里面,昆特牌的设定更多的是被放到了剧情结束之后,又或者一些另外的支线任务里面。 例如原本在血腥男爵这一剧情里面,男爵的妻子被女巫婆抓走了,女儿还加入了一个狂热的教会,这时候突然出现了昆特牌的选项,对于剧情的沉浸感可以说还是有一点点割裂的。 上一脚还极为担心妻子与女儿,结果在你提出打一盘昆特牌后,瞬间至亲人安危与不顾,表示他可是这一片区域最强大的牌手,甚至在你输了牌局之后还会苦口婆心的指导你该怎么打牌。 作为小游戏,昆特牌还算有趣,作为戏剧化效果,对于玩梗跟观看而言的确也不差。 可对于剧情的沉浸来说,这完全是起到了反作用。 这种感觉就像是你在观看‘复仇者联盟’这种超级大片,正好进行到了整个英雄团队要跟最终boss决一死战的时刻,突然出现了一个提示告诉你可以在观看最终决战之前,欣赏一下‘猫和老鼠’。 尽管‘猫和老鼠’的确挺有意思的,但这种突然的出现,毫无疑问是有一些出戏的。 不过虽然进行了一些更改,但在游戏里面杨晨还是加入了一些昆特牌的元素。 比如一些商人,玩家们能够跟他们进行昆特牌,并且设下赌注。 从商人们的身上赢得一些道具,而如果你赢得太多了,那商人还会拒绝跟你玩牌。 同样如果你输了,那你也要付出一些代价,比如身上的钱,又或者一些道具。 将昆特牌与紧张的剧情剥离开来,让喜欢昆特牌这种休闲玩法的玩家,能够感觉到更多一些的内容,而对于不喜欢玩昆特牌的玩家,不让其出现在对话选项里面造成出戏的感觉。 这是杨晨跟其团队设计昆特牌与任务时的一个设计理念,但真正成型了之后,对于玩家们尤其是喜欢昆特牌玩法的玩家们。 游戏真的是变成了《巫师:狂赌》了。 第六百一十三章 魅力所在 不过对于大部分并不是看直播,而是亲自去玩的玩家,很快他们也体验到了游戏中特殊的地方。 当然并不是在直播的时候,各路主播没有办法呈现的女术士打桩内容,尽管那一部分的内容的确还挺特殊,而且挺诱人的。 但就如同杨晨所说的一样,大多数的玩家们,并不会因为有这些内容就选择购买游戏,去玩这款游戏。 等到真正上手《巫师:狂猎》这款游戏之后,玩家们才感受到了其中的魅力。 尽管之前已经有一些玩家通过视频跟直播看过《巫师:狂猎》的玩法与剧情了,但看与玩是完全两种概念,而且《巫师:狂猎》也不是那种vcr游戏,也就是玩家们熟知的互动式电影游戏。 玩家即便不去玩,只需要静静的靠在椅子上面,看着相应的视频,还有直播就能够获得几乎相同的反馈体验。 《巫师:狂猎》跟那种互动式电影游戏,可以说还是有很大的区别的,虽然《巫师:狂猎》里面的剧情实际上也是一条线性的剧情。 但是《巫师:狂猎》还是一款开放世界,这跟互动式电影游戏就有很大的区别了。 在可玩度上面,《巫师:狂猎》要高的多的多。 而且在《巫师:狂猎》里面繁多的支线任务,还有游戏中各个让玩家们发现的小细节,以及多种对话的补充,都能够让玩家更好的了解这个猎魔人所在的世界,并且沉浸进去。 同样在《巫师:狂猎》里面,各种各样的收集任务,还有支线任务,都是在随时暗示着玩家们他们所做的一举一动都会对这个世界产生不同的影响。 一开始玩家们在上手了《巫师:狂猎》的时候,还感觉有一点奇怪,因为这个游戏世界并不像他们想象中的那么自由。 不能够如同《上古卷轴:天际》一样随意攻击的游戏中各个npc,也不能够跟《荒野大镖客:救赎》一样甚至能够将整个城市中的活口都给灭了。 在《巫师:狂猎》里面,玩家们扮演的杰洛特在遭到旁人不怎么礼貌的问候,还有遭遇的时候,甚至也不能够主动的进行反击。 而游戏中能够攻击的士兵,虽然能够杀死,但他们会越来越多,越来越强,最后如果不使用特殊手段的话,死亡或者逃亡的一定是玩家。 这种种的一切让一开始接触《巫师:狂猎》将这款游戏当成异界版《荒野大镖客:救赎》,还有另类的《上古卷轴:天际》的玩家很不适应。 因为这跟他们想象中的开放世界有一点不同,不能够随便的做好人、做坏人,也不能随心所以的在游戏里面搞破坏。 但随着游戏剧情的推动,还有在游戏里面非常出色的文本,跟任务描述让玩家们渐渐的沉浸到了《巫师:狂猎》里面,就好像真的成为一个猎魔人一样。 ………… 就如同游戏中希里所说的一样,你只是一个猎魔人,没法拯救世界。 在游戏里面,玩家操纵的杰洛特遇到的每件事情,做出的每一个抉择,都有好有坏。 而且这些都是你必须做出的选择。 在十字路口的旅店前的告示板上,玩家操纵的杰洛特接到了一个‘妻子失踪’的任务,任务的委托人是一个叫做尼伦的猎人。 经过对话,尼伦告诉杰洛特他的妻子在他某次去打猎的晚上失踪了,而同时他的小姨子又告诉杰洛特,她的姐姐为人很好,完全没有什么仇人。 为了调查到更多的线索,杰洛特在周围的村庄打听,并且知道了一些线索,有人看见猎人的妻子在凌晨的时候跟着一个女人进入了森林里。 而当杰洛特前往森林后,却遇到了猎人的小姨子,对方告诉他不要继续调查下去了,就这样回头她会给杰洛特双重的报酬。 继续调查事情的真相,又或者直接结束这个任务,其中的选择放在了玩家的面前。 如果选择拿钱走人,那后面的事情一样会发生,只不过并没有杰洛特什么事情了,可如果继续深入调查下去的话,在森林里面杰洛特就会发现猎人妻子的尸体,并且根据伤势杰洛特得出是狼人杀死了她。 顺着现场留下的痕迹,杰洛特来到了一个小屋子里面,通过屋子里面的笔记知道了尼伦狼的身份。 他深爱着自己的妻子,却又害怕伤害她,只能每次月圆之夜就独自躲到着狩猎小屋里。 随后杰洛特发现了小屋后面的狼人巢穴,遍地的血迹和牲畜尸体,在黑夜中狼人回到巢穴里面,杰洛特将狼人击败并准备杀死他的时候,之前让杰洛特不要在调查的小姨子突然叫住了杰洛特讲述了事情的真相。 作为小姨子的他喜欢上了尼伦,而且也知道尼伦会变成狼人的事情,于是骗自己的姐姐来到了这里,想要吓唬她让她感到害怕离开,但却被变成狼人的尼伦给杀死了。 而最后玩家可以选择杀死狼人,让小姨子活下来;又或者袖手旁观,让狼人杀死小姨子,但在杀死小姨子之后,狼人也会找到杰洛特请求他杀了自己。 这只是《巫师:狂猎》中无数难以抉择任务的冰山一角而已。 在游戏中,杰洛特就是出于战火纷争年代,寻找自己养女希里的一个小人物。 并不是《上古卷轴:天际》里面的命运之子:龙裔。 他也没有掌握什么强大的魔神之力,能够拯救世界,他只是一个拥有更多经验,了解如何对付魔物的专家而已。 在游戏中许许多多的任务,都在告诉着玩家们,这并不是一个美好的童话故事,而是一个真实残酷的世界。 比如在战争中总是会出现不同的信仰,玩家操纵着杰洛特在路上有时候会碰到一些穷人,这些穷人正在给他们的全能天神送祭品,但是全能天神的胃口越来越大,他们送的祭品太寒酸,全能天神生气了,杰洛特帮助他们交涉。 但却发现所谓的全能天神就是个怪物,你可以选择杀了怪物,也可以选择让怪物不要那么嚣张,村民给什么祭品就吃什么。 而如果你当场杀了怪物,村民反而会不高兴,因为他们会觉得他们唯一的信仰都是谎言,反而更加绝望了。 选择不杀怪物,那村民依旧会继续上供着贡品。 同样你还能够引导村民们发现事情的真相,然而过段时间返回,就会发现那个怪物已经被村民们亲手杀死了,而在这个到处都是战乱,出门就能遇见食尸鬼,强盗怪物横行野外的时代,对于什么都没有的村民来说,之前他们所信仰的神,实际上并不是真正的神,这让他们更加的绝望。 而所谓的‘全能神’实际上也并没有真正做过危害村民的事情,甚至他还给过村民们一些帮助。 没有跟其他游戏一样所谓最完美、最合适的结局,你只能够在那些茫茫多的选择中,做出一个你认为可能不是那么糟糕的抉择。 这也正是《巫师:狂猎》的魅力所在。 第六百一十四章 还用选?肯定全都要啊! 网上已经体验过《巫师:狂猎》的玩家们,很快就对于游戏的剧情内容开始了激烈的讨论。 尽管《巫师:狂猎》其实是线性的剧情,但强剧情与强背景的世界营造,再加上繁多的支线任务,以及多选项,这让玩家们在游戏里面完全是另外一种体验,一种编织出的自由气息。 跟《上古卷轴:天际》那种制作出一个世界,然后让玩家们扮演龙裔去完善自己的故事不同。 在《巫师:狂猎》从头到尾就是让玩家们扮演杰洛特,扮演白狼去进行一个故事的体验。 可最吸引人的地方在于进行剧情时做出的抉择,任何一个选择带来的都是完全不同的情况。 这对于选择困难症的玩家们,简直是痛并快乐着。 每一次遇到极为纠结的剧情选项,让玩家们都不得不在进行选择之前提前备份一个存档。 然后在通过了这个剧情之后,又重新打开了之前那个存档,继续体验一下另外一个选择的结局。 尽管大多数情况下,那个结局也并非是玩家们想象中那么美好的结局。 同时在游戏中绝大多数的任务,都如同是‘电车难题’一样,从客观的角度上面来说,你没有办法找到一个两全其美的办法,你只能够顺从着你的感觉,去选择你觉得应该对的选择。 同时在《巫师:狂猎》里面,相比于当初星云游戏所制作的《上古卷轴:天际》,在游戏中将动态互动更明显的,更直接的表现了出来。 在结束了某个任务之后,再次回到当初的地方,玩家们能够很直接的感受到自己所作所为带来的改变。 比如将一个犯人抓住,并且交给了军队,后面你能够看见他被吊死在绞刑架上面,又或者当众被处以极刑。 例如游戏中玩家们操纵着杰洛特遇到的第一个能打桩的女术士凯拉,在这里玩家们能够更清楚的感觉到,自己每一个抉择对于未来的改变。 同时也正式这一段能够打桩的女术士剧情,让玩家们深深认识到了当初杨晨在新闻发布会上面所说的并不是一句空话。 如同这样的剧情,在《巫师:狂猎》里面还有许许多多,跟此前网龙所开发的《空中之城》那种跑路、杀人、收集、只是为了让开放世界更加丰满的任务架构不同,在《巫师:狂猎》里面的每一个支线任务,哪怕在本质上面还是跑路、收集、杀怪,但却用另外一种方式呈现在了玩家的面前。 每一个支线任务,都有一个属于他背后的故事,可以是带玩家见识到了这个世界的残酷、又或者告诉玩家一个动人的故事。 甚至在游戏里面,每一句可疑的对话,一个飘忽的眼神跟动作,在他的背后都有一段隐藏的可怕剧情。 这些支线剧情并非是独立存在的,而是将游戏中的世界观与背景都完整的补充,甚至这些支线剧情还跟主线剧情忽悠关联。 如果在进行主线剧情之前,你已经完成了一些支线剧情,尽管这些支线剧情并不会改变主线的结局,但却会让玩家发出一声感叹,原来是这样! 各种不同的抉择带来的影响与改变,让玩家能够更沉浸到游戏中去。 即便玩家们所扮演的是白狼杰洛特,但实际上真正做出选择的却是玩家们自己。 这不仅仅是白狼杰洛特的冒险,实际上也是玩家们自己的冒险旅程。 而更为直接,甚至可以说**裸的动态互动效果,更是让玩家们认识到自己每一次所做的抉择到底有多么大的影响力与后果。 除此之外,那就是人设的沉浸感设置。 在《上古卷轴:天际》发售之后,包括后续的《荒野大镖客:救赎》,大部分的开放世界游戏里面,玩家所扮演的角色总能够百无忌惮的在游戏里面去做一些极具破坏力的事情。 比如杀死一个城市的所有人,又或者拦路抢劫,杀死路人,甚至在城镇里面跟警察来一波枪战。 而很多玩家似乎也热衷于此,以至于多数游戏,甚至将其当做成了游戏的必备卖点。 但这些元素在《巫师:狂猎》上面是行不通的,因为杰洛特只是一个猎魔人,他并不是一个大好人、但同样也不是一个以杀戮取乐的人。 放在《上古卷轴:天际》还有《荒野大镖客:救赎》这种沙盘式开放世界,这种设定能够让玩家感觉到新奇。 可在《巫师:狂猎》这种强剧情跟强背景式的沉浸游戏中,引入相同的设定,那反而是画蛇添足。 ………… 多线剧情的选择,还有足够出色的剧情故事,让《巫师:狂猎》很快在玩家群体中传递了开来。 ‘话说玩到凯拉那个故事的时候,真的太意外了!我还以为那个女**会有什么好下场呢,结果三个结局里面两个都是死,一个被柱子捅了个穿,还有一个直接被我一剑把头砍了。’ ‘有人注意到游戏里面的昆特牌么?感觉还挺有意思的啊!而且游戏里面,感觉npc好像也很爱打牌,很多剧情都跟昆特牌有关啊!’ ‘+1,一些任务,并不用冲突,只要打牌赢了别人,就能够完成任务。’ ‘昆特牌简直太有意思了!我感觉这游戏名字就应该叫《巫师:狂赌》,自从玩会了昆特牌,我就根本不想找女儿了,天天想着找npc打牌。’ ‘想哭,我跟人打牌,对面提出用我的银剑做赌注,然后我输了,还没存档!我猎魔人的标志银剑没了!’ ‘233333,我昆特牌打到现在还没有输过,只要我读档读的够勤快,就没人能够在昆特牌的对决中胜过我。’ ‘感觉也不应该叫狂赌,还能够叫狂嫖啊!大城市那不可描述的服务,还有各种女术士,简直让我幼小的心灵受到了严重的冲击。’ ‘话说叶奈法跟特莉丝你们究竟选谁啊?特莉丝好小鸟依人啊,但是叶奈法的女王范简直让人欲罢不能啊!’ ‘这还用选?肯定是全都要啊!’ 随着玩家们在《巫师:狂猎》里面体验到的内容越来越多,对于游戏的剧情还有玩法上面,都是激烈的讨论了起来。 一个难以抉择的支线任务,所带来的后果;又或者通过剧情刻画出的角色,都让无数玩家流连忘返。 第六百一十五章 你们那叫喜欢么?就是馋人家身子! 在《巫师:狂猎》发售的一周后,腾华的《起源之神》同样也是在一片宣传之下上线。 虽然说是缝合怪,而且被玩家骂的也挺惨的,但毕竟是两款不同类型的游戏,而且背靠腾华。 上线的当天,《起源之神》没有太出乎意料,成功将国内日销榜上的《巫师:狂猎》给反超了过去。 对一些对《塞尔达传说:旷野之息》但却没有switch的玩家,实际上《起源之神》还是挺有吸引力的。 正是这个元素,虽然让《起源之神》饱受口碑争议,但还是有不少的玩家选择了首发购入。 可很快在玩家体验过《起源之神》的游戏内容之后,直接让原本就不怎么好的口碑有跳了一波水。 从游戏硬实力,也就是游戏的优化、动作系统还有模型画面包括配音这些内容上面来说,《起源之神》虽然称不上最好,但却也是上佳的素质了。 但,不怕不识货,就怕货比货。 很多玩家直接将《起源之神》跟《塞尔达传说:旷野之息》放到一起对比。 结果发现除了形似之外,游戏的内核跟精妙的部分,《起源之神》简直是一点没有学到。 光看游戏表面的话,联想到《塞尔达传说:旷野之息》的内容会感觉到很有趣,但等到自己上手体验之后,却又是另外一种感觉了。 究其原因就是《塞尔达传说:旷野之息》看起来简单,但实际上却是将玩家在游戏中的距离感,期待值,以及灯塔效应给打造的淋漓尽致。 如果仔细的观察就会发现,《塞尔达传说:旷野之息》里面大多数的山脉、石头、甚至是地势,都是三角式的。 玩家抵达一个区域,首先看到的是三角处的最高点,而这个最高点就是灯塔效应。 而在玩家登上灯塔之后,后面的地势则是平摊,能够让玩家发现平底上各个奇特的区域,可以是灯塔、可以是森林还可以是湖泊、怪物营地,而这就是延伸出的第二灯塔。 同样的设计,等玩家因为好奇或者其他原因,抵达到了第二灯塔,又会发现新的灯塔。 循环往复,不停的勾住玩家的好奇与探索欲。 其次就是游戏中的距离感,比如在游戏中的任务,有时候为了让玩家能够探索地图,玩家会跋山涉水前往某个地方,而这中间的一个距离感就是非常讲究的了。 如《巫师:狂猎》这样以剧情与任务推动的游戏,即便距离感没有设计好,对于玩家们而言也就是觉得略烦而已,最多跑点路,当然前提是后面的剧情不是都这么冗长。 但对于如《塞尔达传说:旷野之息》这种,主要以探索为玩法的游戏,距离感一旦把握不好,那就是灾难的后果了。 剧情类的游戏,距离感没有控制好,玩家们依旧会有一个明确的目标,但自由探索的游戏,距离感没有把握好,那玩家就是一头雾水,随之而来的很大可能就是退游了。 当然如果是平常的话《起源之神》虽然对比《塞尔达传说:旷野之息》有不少的缺陷,但凭借硬实力的素质,倒不至于死。 可关键在于《起源之神》运营团队有些不信邪的跟《巫师:狂猎》撞上了,而且还并不是在首发日的当天撞上。 如果《起源之神》跟《巫师:狂猎》同一天进行发售,那可能还会好过一点。 因为《巫师:狂猎》是一款区别于之前星云游戏开放世界的游戏,这是一款强剧情、强背景,需要让玩家代入进去,才能够感觉到伟大之处的游戏。 一开始的《巫师:狂猎》口碑并不算太高,如游戏星空这一类的网站众评里面,《巫师:狂猎》的分数初见印象分数只有8.8分左右,但随着玩家沉浸进去并且代入到了白狼杰洛特的角色中,去选择接下来要走的故事。 玩家们越来越能够感受到其中的魅力。 将《巫师:狂猎》用来与此前星云游戏的《上古卷轴:天际》对比一下。 那就是《巫师:狂猎》更像是:宝贝,妈咪带你去游乐场。 而《上古卷轴:天际》则是:儿砸!你爹今天带你去玩泥巴,造房子。 ………… 鲨鱼tv陈旭的直播间里面,尽管房间里面挂着十分钟的延迟,但陈旭依旧还在播着《巫师:狂猎》。 从一开始踏入白草园寻找叶奈法的下落,再到后面见到了恩希尔得知希里的消息,前往威伦的时候遇到了第一个让他无比纠结的任务:血腥男爵。 没有两全其美的选择,只有残酷的现实,再到后来遇到了游戏中第一个女**术士凯拉,都让他感慨颇深。 而在后面前往诺维格瑞时,杰洛特遇到了自己昔日失忆时的爱人特莉丝。 跟叶奈法女王一样的气场完全不同,特莉丝在杰洛特的面前可谓是小鸟依人一般。 虽然游戏中的千里寻女路,显得波澜壮阔,惊险万分,包括后面在凯尔莫罕的保卫战,更是壮观无比,但陈旭的主要注意还是放在了杰洛特跟特莉丝以及叶奈法的身上。 当然并不是其余的剧情不够精彩,而是对于他的直播而言,显然这种‘党派之争’更让观众们喜欢。 看着直播间里一群战队叶奈法跟战队特莉丝的观众相互发表自己的意见,电脑前的陈旭不由得撇了撇嘴。 而混迹其中的竟然还有不少希里股的玩家。 幼稚!你们那是真的喜欢游戏里的角色么? 就是看颜值来的!要不然怎么还有希里党? 你们那叫喜欢么?你们就是馋人家的身子! 至于我当然是全都要! 看着最新的‘三人探戈’的任务,陈旭的脸上不由得露出了一丝笑容。 控制着游戏中的角色杰洛特来到了任务目标的酒馆。 推开门,只穿着内衣的叶奈法迎了上来。 ‘我还以为你不来了。’ 随后旁边的特莉丝也走到了杰洛特的跟前。 ‘我们已经等不及给你瞧瞧了。’ 哎呦!这谁顶得住啊! 三人行!? 看着自己的直播间,以及开着的延迟,陈旭果断的选择了暂时关闭直播间。 没办法,这部分的内容不能够播呀! 而在陈旭直播间里的观众,看着突然黑了的直播间先是愣了一下,随后立刻意识到了什么 “?????” “咋回事弟弟?吃独食!?” “艹!吃独食啊!还有点人性么!” 第六百一十六章 清一色的高评分 暂时将直播给关门了的陈旭靠在椅子上,准备美滋滋的看着后面的剧情,不过很快他就意识到不对了。 这剧情过场动画好像有点不对啊! 你们拿手铐把我拷住干什么? 啥情况?咋回事? 说好的三人行呢?怎么把我绑住了? 妹子没有了? 看着游戏中特莉丝与叶奈法将杰洛特用手铐拷在了床上,然后端起酒杯对碰了一下后扬长而去,只留下游戏中跟陈旭一样懵逼的杰洛特在床上叫天天不应,叫地地不灵。 啥情况?咋回事?坐在电脑前的陈旭不由得又问出了一套懵逼三连。 这跟想象中的完全不一样啊! 鸡飞蛋打了? 没有继续接下来的剧情,陈旭立刻切换到自己的直播间里面,准备看着直播间里弹幕,他知道万能的弹幕大神肯定会知道情况的。 就如同陈旭想的一样,显然已经有不少的玩家也已经知道这个任务代表的是什么了,一个个全在直播间里面幸灾乐祸,看得陈旭一脸懵逼。 这就很尴尬了啊,想吃独食,然后这碗被打翻了。 看着直播间里幸灾乐祸的弹幕,陈旭不由得一阵无语,他倒是挺想要读档回去重新选择一下的,但是距离上一个存档的地方剧情着实有一点点的远了。 但就这样打下去,白狼就变成孤狼了啊。 这么一瞬间,陈旭整个人都感觉到有些纠结了。 ………… 而不仅仅是陈旭,可以说所有玩过《巫师:狂猎》的玩家几乎都有这样的一种感觉。 纠结,这大概就是《巫师:狂猎》中每个玩家都面临的一个选择了。 在任务过程中,双方都说对方是坏人,你到底选择哪一个;小鸟依人的特莉丝,又或者充满征服女王范的叶奈法;牺牲一些人拯救另一部分的人,又或者反过来。 这一切的一切在《巫师:狂猎》的世界里面太常见了,就如同是残酷的现实一样,在游戏里面任何选择都要付出一些代价,有时候这个代价会让你不忍直视,而《巫师:狂猎》绝不会让你蒙混过关。 游戏上线已经一周多了,对于大部分沉浸在《巫师:狂猎》里面的玩家而言,关于白狼杰洛特的故事,以及这个猎魔人的世界让他们流连忘返,沉浸其中。 而在各大国内外游戏媒体评测上面,同样纷纷给出了《巫师:狂猎》的极高评价。 作为被玩家们戏称调侃为星云游戏舔狗的游戏星空,这一次还是跟以往一样在编辑团队体验完了游戏的剧情后,才发布了他们对《巫师:狂猎》的评测。 在游戏的评测里面,游戏星空这样评论: ‘很少有一款游戏能够宣称自己开放了一个类型,《塞尔达传说:旷野之息》可以说是定义了新的开放世界到底该怎样的去做,而早在数年前星云游戏的《上古卷轴:天际》则是给所有人都上了一课,让大家明白开放世界与自由是怎样的,再到后来的《我的世界》则是将何为沙盒游戏的概念展开了,《巫师:狂猎》跟这些游戏比起来,《巫师:狂猎》并不能够说是开创了一个新的方向。’ ‘《巫师:狂猎》不同于《上古卷轴:天际》的自由开放,因为白狼只是白狼,星云游戏已经给他设定了自己的性格和特点,玩家并不能太多的左右,但这并不代表它不够优秀,恰恰相反,他实在是太优秀了,如果你是以《上古卷轴:天际》又或者《塞尔达传说:旷野之息》的特点代入到《巫师:狂猎》里面,那估计你很难体验到他有趣的地方。’ ‘你不能够如同《上古卷轴:天际》中一样,一上来就面临奥杜因袭击,然后经历死里逃生,随后在天际省上到处浪;也不是如同《塞尔达传说:旷野之息》中一样,直接了当的感觉到那些有趣的玩法。’ ‘前期在《巫师:狂猎》里面,得到的游戏体验是有一些平淡的,但这种平淡的基调很快就会让你慢慢沉浸进去,就如同温水煮青蛙一样,因为它会利用其它一些更加潜移默化的方式动摇你的价值观,每一次的抉择都是让人难以决定的。’ ‘因为在游戏中我们将能够以更加直接、更加强烈的方式体验自己的抉择所带来的影响。将一个消息告诉别人,或许只要动动嘴就好了,可在将消息告诉别人后,观看那些因你消息而死的人遭受残酷死刑则是另外一回事,在游戏中任何选择都必须付出代价,而这也是《巫师:狂猎》最有趣的地方了。” ‘其次在游戏中,你根本无法用一个统一的价值观解决所有问题而不变成伪君子,正应了一句话:历史上大多数辉煌的胜利和恐怖的灾难都不是因为人们本性善良火本性邪恶,而是因为人们本性是人。’ ‘当然在游戏中,也不是一切都那么的严肃,即便是一款强剧情与强背景的游戏,但《巫师:狂猎》同时也是一个开放的世界,一些有趣的支线任务,都能够让玩家放松一下,比如让被狂猎追捕的希里跟塞尔达一样再坚持一会儿,我们则是找铁匠、男爵、等人体验一把昆特牌带来的乐趣。’ ‘当然还有在一些比较大的城市里面,体验一下‘绅士们’的乐趣,花费一些钱让游戏中的杰洛特稍微放松一下。’ ‘总而言之,《巫师:狂猎》绝对是一款能够让人沉浸的游戏,它值得你好好的去用心体验一下,如果非要说有什么地方不够好的话,那么就是我觉的长达上百个小时的剧情流程体验让我还是觉得不够,我还想要体验更多的内容,了解更多关于杰洛特他们的故事。’ 不仅仅是国内游戏星空给出的评分,包括海外一些知名的游戏媒体,都是不约而同的给出了《巫师:狂猎》一个极高的评分,虽然有一些媒体并没有如同游戏星空那样上来就是一个满分,但却也没有低于9分的评价。 第六百一十七章 真香或许会迟到,但永远不会缺席。 面对《巫师:狂猎》的玩家媒体双重评分,之前腾华方面的《起源之神》就显得没有什么存在感了。 即便是被提到也是被骂名,包括宣传上面也已经没有进行多少的宣传了。 因为销量暴死已经是注定的一件事情了。 而作为《起源之神》项目的负责人,米互幼更是一脸的懵逼。 什么情况?咋回事? 怎么突然就暴毙了? 《巫师:狂猎》这么顶,这么能打的么? 看着网上对于《巫师:狂猎》一片的高评价,米互幼整个人的感觉都不好了。 你备受赞誉,我惨遭凌辱;你销量高走,我销量暴死; 人生最悲惨的事情莫过于此了。 ………… 对于‘友商’的悲惨遭遇,实际上位于星云游戏的杨晨,倒是并没有想的太多,或者说也没有去专门刻意的关注太多。 主要还是因为关于《巫师:狂猎》虽然已经上线了,但就跟星云游戏以前的游戏一样,还将会有额外的DLC进行制作,然后给游戏的故事做一个补全。 《巫师:狂猎》自然也不例外,游戏里面还是有许多内容能够进行的,比如白狼杰洛特到底是如何跟特莉丝认识的,那段失忆的故事是怎样的。 还有在离开了杰洛特那段日子里面,希里又有过怎样的遭遇。 不过后续的这一部分内容,杨晨除了会负责剧情上面的内容,其他包括游戏的开发内容就没有准备参与其中了。 因为整个模子还有玩法,都是基于《巫师:狂猎》本身内容上面的,只是增加新的内容,还有新的场景,跟改变剧情文本而已。 这些内容的改变杨晨也并不用参与到其中去。 而对于玩家们而言,尤其是一些还没有玩过《巫师:狂猎》的玩家,这样一款被媒体们冠以高评分的游戏自然也是十分的吸引他们。 对于这部分还没有剁手的玩家,杨晨同样是很亲切的在自己的官博上面宣布了一个让玩家们‘热泪盈眶’的消息。 那就是再次开启关于《生化危机5》试玩后得到折扣码的活动,为期一周的时间但只能够用于《巫师:狂猎》的折扣。 同时如果此前没有使用折扣码,并且已经购买了《巫师:狂猎》的玩家们,只要通关过《生化危机5》拥有折扣码,依旧能够跟客服申请保价活动,余款将会退回到相应平台的钱包里面。 除此外所有购买了《巫师:狂猎》的玩家,还将获得一款星云游戏旗下极为经典的游戏《逃生》。 如果库存里面已经有《逃生》这款游戏了,那么将获得一张满减代金券。 作为星云游戏的第一款恐怖游戏,《逃生》这也是老游戏了,基本上都打过无数次的骨折了,也白送过无数次了。 卖也卖不了多少钱,就算打折也没有多少的玩家去买。 除了还没有玩过,并且特别喜欢恐怖游戏的玩家,基本上这款游戏也已经没有多少热度了。 还不如借着《巫师:狂猎》的风,多进行一下话题的联动,跟热度的炒作。 至于代金券,跟返还到平台钱包里的钱,总有一天玩家还是要掏出来的啊! 咱们不跟一些游戏厂商一样,上来就搞六七百的定价,然后上线没一个月就来四五折的骨折。 我们一开始定价就不那么高,然后再给玩家发发福利,钱跟口碑我们都要! 这一点杨晨觉得自己还是从徐煜那边学到挺多的,要知道一开始的他也是一个腼腆的小伙子啊。 炒作话题这种事情,最多也就是在游戏论坛跟社区,自己开个小号然后演个双簧,哪里会向这样啊。 而就如同杨晨想的一样,伴随着他官博的消息公布,瞬间所有看到的玩家都懵逼了。 什么意思?嫌我们活的时间太久了? 又来! 这还是人么! 就这么一点的福利,你就想要我们的命!? 门都没有! ‘又来?之前我就没有玩《生化危机5》现在还想骗我去玩,杨总你做梦呢!’ ‘《巫师:狂猎》折扣券?返还钱包?就便宜几十块?’ ‘还送《逃生》?有《逃生》折成满减券?就这!?’ ‘福利还可以,但这就想让我冒着生命危险去玩《生化危机5》?杨总你太年轻一点了吧!’ 面对杨晨的官博,无数玩家们义正言辞的在其下面表示拒绝。 不过在星云游戏平台游戏在线统计数据里,仅次于《英雄联盟》《守望先锋》等一些多人在线游戏,以及刚刚上线的《巫师:狂猎》之后,《生化危机5》显眼的位置则是证明了玩家们都是口嫌体直的。 这个世界上没有能够挡得住-40%诱惑的玩家,如果有那就-50%。 真香或许会迟到,但永远不会缺席。 ………… 而在玩家们都在议论着关于《巫师:狂猎》还有一系列星云游戏折扣新闻消息的时候,杨晨则是跟着布兰登一行人讨论着VR平台的一些事情。 嗯,曾经UEgame的团队成员,现在已经是星云游戏的人了。 不过这也是很正常的操作。 毕竟游戏这一行,基本上大家都是跳来跳去的,包括UEgame还有网龙三大那边,其实里面也有不少星云游戏走出去的游戏人。 而星云游戏里面也有不少这几家过来的人。 “VR平台的话,实际上最重要的一个因素,并不是让玩家们感觉到有多么大的沉浸感,主要还是对于优化还有视角这方面的核心体验。”布兰登看着杨晨说道。 真正关于UEgame内部VR开发的核心技术,布兰登跟其团队肯定是不清楚的,毕竟要是知道的话布兰登他们也来不到星云游戏,至少不会这么轻松的就能够出走UEgame来到星云游戏。 但在VR游戏的开发经验上来说,布兰登跟其团队还是顶尖的。 听见布兰登的话,杨晨点了点头。 对于VR上的游戏而言,最要解决的问题,并不是游戏多么好玩,场景多么震撼拥有沉浸。 而是解决优化上的问题,比如在游戏中的分辨率,还有视角转动,这些基本的问题,而这些如果做不好的话,且不说游戏好不好玩,在体验上面就大打折扣了。 虽然《生化危机5》的VR版本品质还不错,但主要是依托于在游戏里面,并没有太大规模的场景。 如果说是《荒野大镖客:救赎》又或者是《巫师:狂猎》,那对于目前的星云游戏而言该如何很好的处理,就是一个比较大的难题了。 “有没有什么新的想法,一款特殊的VR游戏?” 杨晨想到什么朝着布兰登问道。 第六百一十八章 怪物猎人?怪物虐人! 新的想法,一款特殊的VR游戏? 杨晨突然的话让布兰登傻愣了一下。 “杨总,你的意思?”布兰登有些没明白过来。 “一个新的团队,负责VR游戏方面的团队,当然也将会是一个新的IP。”杨晨朝着布兰登说道。 说到这里,布兰登算是明白杨晨话中的意思了,他不由得有些激动:“杨总,你是说我们能够单独成立一个团队?” “当然,我们需要积累一些VR游戏方面的技术。”杨晨点了点头说道。 VR将会是未来游戏一个很重要的发展方向,杨晨很相信这一点,尤其是新材料的发现将会让VR设备成本降低的消息,更让杨晨很确定这一点。 否则当初也不会跟UEgame进行PY一波为了提升星云游戏关于VR技术的积累,同时看中了布兰登跟其团队还挥舞小锄头将正打得火热的UEgame给NTR了一波。 “当然并不会是太大规模的开放世界,而是更偏向于VCR的互动式电影游戏。”杨晨朝着布兰登开口说道。 直接在VR平台上面去塑造一个大型的开放世界,这对于他们来说,实在是有一点点冒险的行为,他们在VR平台上面的技术能力或许能够完成,但却绝对做不到最好。 而且在杨晨的记忆里面,有一些特殊的题材更适合VCR这种模式的体验。 “后续的GDD会在完善后给你。”杨晨看着布兰登说道。 不过听到了这话,布兰登有些兴奋又有一些意外:“杨总,你不负责VR项目上的主导?” 摇了摇头,杨晨道:“或许我会关注一下,不过接下来在PC平台上面,我还有一个新的项目,而且这并不是让你们真的要塑造出一个完整的开放世界,只是在VCR互动体验中,加入一些让玩家能够感受到开放的内容。” “新的项目?”布兰登有些来劲了。 “嗯,《怪物猎人》,一个关于狩猎的故事。”杨晨的嘴角露出一抹微笑。 “狩猎的故事?类似《荒野大镖客:救赎》那种开放式的世界,让玩家能够前往森林、山脉还有海洋进行捕猎么?”听见杨晨的话,布兰登的脑海里面瞬间呈现出了《荒野大镖客:救赎》这款游戏。 “环境的话,倒是没有什么问题,森林、荒地、台地、山谷洞穴、冰原,这些都会在游戏里面成为玩家们的狩猎场所,不过怪物的话,就不是普通的老虎狮子了,而是各种龙类生物。”杨晨脸上的笑容更浓烈了。 如果之前与杨晨一同开发了《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》的王烨他们在杨晨的身边,一定会猜到这是一款怎样的游戏。 但布兰登则是一点点都没有概念,还在猜测着:“龙?《上古卷轴:天际》中的那些巨龙么?狩猎巨龙,魔幻题材的游戏?难道说玩家们扮演的是类似龙裔的角色么?” “嗯,狩猎巨龙这一点说对了,不过魔幻的是龙,玩家能够使用的只有冷兵器而已。”杨晨的瞅着布兰登意味深长的说道。 布兰登愣住了。 魔幻的是龙,玩家能够使用的只有冷兵器。 就算布兰登没有跟王烨他们一样,参与过《只狼:影逝二度》与《黑暗之魂》这些游戏的开发,但也从杨晨的话里面嗅到一些不寻常的味道了。 意思是龙还是《上古卷轴:天际》里面那样的龙,玩家就是普通人用的还是冷兵器? 这还是狩猎的故事么? 是巨龙狩猎玩家的故事吧! 《怪物猎人》,不会是《怪物虐人》吧? 不过没有等布兰登继续开口,杨晨就将话题转到其它上面去了。 “VR这方面,前期主要还是做一个大的DEMO,另外关于VR新项目的话,将会涉及到一个大城市,模型的话以纽约为例就好了,当然在目前的VR项目里面,这些大城市更偏向于贴图的存在,但我们需要将他做成一个实质存在的,因为后续会有很多的剧情发生在这座城市里面。”杨晨朝着布兰登将话题转回到VR项目上。 对于这个VR项目,杨晨并没有想能够很快的推出,而是需要一个蛮长的时间积累,不只是团队开发需要时间,还有关于设备的普及。 这一点上杨晨相信那些VR厂商,应该是最急的。 投入了数十亿,上百亿布局VR这一领域,这么长的时间,始终没有完全铺开,要知道就算是外卖行业烧钱烧几十亿,几百亿,好歹是已经将市场打开了,就等把对手熬死然后割韭菜了。 “明白,杨总,不过我们的VR项目,会是一个什么题材的游戏?”这一点布兰登还是有点好奇的。 虽然杨晨没有将GDD交给他,但从杨晨透露出的只言片语,根据自身的职业能力他也能够分析出一些了。 现代题材的游戏,而且应该偏向于交互式电影那种强沉浸剧情式游戏,其次就是这还可能是一个很大的项目。 因为在其中杨晨提到了塑造一个大的城市,而且说了偏向贴图式,但却没有让他们直接以贴图来进行。 这说明需要他们进行整个城市的建模搭建,进行后续游戏的素材应用,否则的话单纯使用贴图效果,不仅仅能够更节省成本,还能提高游戏的效果。 从真实感上来说,玩家或许会认为真实的建模,可能会更加的逼真。 但实际情况恰恰相反,在玩家无法前往那些地方近距离观察的情况下,那种贴图式带来的效果反而是更好一些。 “题材?”听见布兰登的话,杨晨笑了笑。 “天才,慈善家、花花公子、百万富翁……更准一点说,应该是一个超级英雄诞生的故事。” 超级英雄,钢铁侠。 在决定VR项目的时候,其实杨晨也考虑过不少梦境记忆里的游戏,不过结合此前《游戏王》还有《生化危机5》推出VR版本后带来的反馈,还有实际上这两款游戏在VR呈现的效果。 最后让杨晨将目标锁定在了一个题材上面:超级英雄。 同时在超级英雄的阵营里面,杨晨将最后的目光投到了钢铁侠这个角色的故事上面。 在梦境记忆的世界漫画里面,实际上这也就是个二三线的角色,但这并不重要。 重要的是这个角色的设定非常的优秀。 天才、慈善家、花花公子、以及拥有钞能力,论财力的话大概也只有另外一个被称为老爷的蝙蝠侠能与之抗衡,但相比于钢铁侠的故事,蝙蝠侠的故事显然要压抑跟沉重了许多。 在极具沉浸感的VR体验里,对于玩家而言,扮演一个风头出尽的钢铁侠,显然要比隐藏在哥谭市黑暗中的蝙蝠侠更带感一些。 其次就是游戏的联动了,比如早在此前星云游戏的《红色警戒:世界大战》系列,《合金装备:幻痛》还有《刺客信条》以及后续的《使命召唤:现代战争》,在游戏里面杨晨都是加入了许许多多的小彩蛋。 而这些小彩蛋都是已经被神通广大的玩家们给挖出来了,一个个都在网上讨论着这几款游戏里除了背景,还有没有更深层次的体验。 相比于目前星云游戏内部的VR游戏开发技术,很能呈现出一个栩栩如生的开放式世界游戏给玩家,但偏向于互动剧情的体验,这在杨晨看来并不困难。 唯一困难的就是如何在游戏里面,给玩家们讲好这个故事了。 第六百一十九章 狩猎游戏 关于《钢铁侠》的项目,杨晨并没有急着去进行将具体的剧情内容这些给完善,毕竟就算将主要的剧情完成,布兰登他们一时之间也没有办法完成。 在游戏里面制作出一个以纽约为原型的城市,这可并不是一件简单的事情。 包括利用vr的开发机,进行资源的利用分配,这些都并不是在短时间能够完成的。 这可不比如同当初vr版本的《游戏王》,以及场景并非太大的vr版《生化危机5》。 除了《钢铁侠》之外,后续的一些故事比如小蜘蛛,等等一系列的故事,可以说都是发生在纽约这座城市里面。 甚至超级英雄系列外的一些游戏,比如以洛杉矶为原型的洛圣都的一些犯罪游戏,一样能够将地图搬到纽约这座城市里面。 可以说《钢铁侠》这款游戏目前的开发,其中的建模素材不仅仅是为了这款游戏本身服务,更是关系到后续星云游戏的一些计划。 不过现在的话,暂时还是以新的一个项目为主。 ………… 星云游戏的会议室里面,王烨还有陈姝等人看着大屏幕上的投影。 杨晨坐在首位上面,并没有直接开始新项目的会议,而是进行讨论了一下其它项目的情况,随后杨晨将身后大的投影仪打开。 一条狰狞的黑龙出现在大屏幕上面。 世界吞噬者:奥杜因。 看见这一条巨大的黑龙,瞬间王烨他们就激动起来了。 “杨总,接下来我们的项目会是……!” 所有人睁大了眼睛望着杨晨,就等着‘上古卷轴’四个大字从杨晨嘴里面说出来了。 看着激动的王烨,兴奋的陈姝,还有满脸期待的众人,杨晨的脸上露出一丝笑容:“的确是跟龙有关的游戏,只不过不是你们想的那样,《怪物猎人》这就是接下来我们所要开发的游戏。” ???? 不是!新项目不是《上古卷轴:天际》的续作你没事做用什么奥杜因的美术素材?直接随便用一个什么龙来说明一下不就好了么? 还偏偏只给他们开头看一个奥杜因的美术素材,这不是闹的么! 听见杨晨的话,在场的众人瞬间就开始腹诽起来了。 当然在表面上大家还是一脸恍然跟好奇的样子。 “《怪物猎人》,跟龙有关,玩家们将要在游戏里面进行狩猎龙类生物么?”听完杨晨说完新项目的名字,从字面的意思上猜测,王烨朝着杨晨询问道。 怪物猎人,顾名思义就是狩猎怪物的人么。 这就跟《巫师:狂猎》里面的猎魔人差不多,接受委托然后狩猎魔物。 “狩猎游戏?不过杨总,好像狩猎类型的游戏,好像特别的小众啊。”陈姝等人都是纷纷表示了自己的看法。 小众? 实际上狩猎类型的游戏已经不能够说小众了,应该说是凤毛麟角,虽然说恐怖游戏小众,但每年实际上国内外还是有不少独立游戏跟中小型游戏厂商推出的,而且也有不少喜欢恐怖题材的玩家。 但狩猎游戏? 市场份额实在是太小了,而且制作难度还一点都不小,普通独立游戏团队没有那个资金去做,有那个资金去做的厂商,又要警惕市场崩盘的危机。 再加上这一类型的游戏,很难定位一个玩法。 有的厂商推出过冷兵器狩猎、有的推出过猎枪等热兵器狩猎,fps、act甚至是模拟经营,全部都有游戏厂商进行过实验,但市场的反馈都并不是太好。 最后狩猎游戏,逐渐演化成了开放世界,以及一些rpg游戏里面的附带小游戏。 就如同《荒野大镖客:救赎》还有《塞尔达传说:旷野之息》里面的野外狩猎玩法。 跟他更多的只是原本游戏内容里面的一个添头,而单独做成一款狩猎游戏,别说3a级别的大作了,就算是普通的中小型游戏也是数年难得一见啊。 当然唯一有点不同的就是,根据杨晨给出的信息,这并不是传统式的狩猎游戏,而且狩猎的也是龙类生物。 面对众人的议论杨晨就只是笑了笑没有说话,而是将项目信息往下面拉了一下。 具体的gdd还没有完善,但只是一个简略,包括游戏的方向还有特点,杨晨却也是在这一份文档里面明确的标注出来了。 《怪物猎人》,完整的生态系统与食物链构建,真实的狩猎体验,高难度。 《怪物猎人》,项目的名字没有让他们太过于惊讶,因为这之前杨晨已经直截了当的告诉他们了。 而接下来的完整的生态系统与食物链构建,这个也不是太过于惊人,虽然说还没有我一款狩猎游戏真正这样做过。 可如果接下来是他们星云游戏的狩猎游戏,那自然是3a级别的规模,而这样一个级别规模的游戏,打造出一个完整自然的生态系统跟食物链构建也是理所应当的事情。 就如同一个小游戏厂商做的开放世界游戏,玩家们最多是关注游戏里面拥有多少结局,还有过程中会带来多少的改变。 而如果是3a级别规模的开放世界,那玩家们的期待值就会更高一点,比如游戏里面的npc智能程度,还有怪物的智能程度。 包括游戏里面的物体破坏的能有多少,这些都会被玩家们无限的放大。 小厂商做不出来属于情有可原,大厂商没做出来那就是偷工减料。 对于一款狩猎游戏而言,完整的生态系统这一点,一样是如此的。 至于真实的狩猎体验就更不用说了,狩猎游戏不能够带给玩家良好的狩猎体验,那还能够叫狩猎游戏么? 关键是在于最后的三个字:高难度。 看见这三个字办公室里面的不少人,都抖了一下。 尤其是王烨他们这些参与过《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》的老成员。 当初体验受苦之旅的《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》的感觉仍旧历历在目,而且还不仅仅是这两款游戏,更过分的是当初在开发之前他们还体验了很久的《掘地求升》跟《跳跃之王》。 而现在,看见杨晨标注的‘高难度’这三个字,曾经黑暗岁月的记忆一下子就涌上心头来了。 第六百二十章 怪物猎人,猎人是动词! “杨总,这个高难度的意思?”王烨试探的朝着杨晨问道。 露出了和蔼的笑容,杨晨微笑:“之前的《巫师:狂猎》不是有蛮多玩家有点失落,希望能够体验到如同《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》那种比较硬核的动作游戏么?这是为了满足玩家啊!” 说完,顿了顿又想到了什么,杨晨接着开口补充:“另外也是为了配合游戏的名字,主题符合么。” 主题符合? 听见杨晨的话,王烨还有一群人有一点懵逼。 没明白这到底是什么意思。 哪里符合了? 《怪物猎人》啊,不就是告诉玩家们这是扮演狩猎怪物的猎人么? 这跟高难度有什么契合? 看着众人一脸不解的样子,杨晨笑了笑,控制着鼠标停留在身后投影大荧幕的《怪物猎人》中那个‘猎人’那两个字上面。 “汉语文化博大精深,这个词语你们可以不理解成名词,而是理解成动词。” 名词,动词? 王烨等人先是一愣没有反应过来,但随后在脑袋里面一过,瞬间惊了。 猎人!猎,人! 怪物,猎,人!? 这是闹呢! 合着在这里等着玩家们呢! 用普通的兵器,最多加上火铳这种武器,然后去狩猎庞大的龙类生物。 想了一下众人就不由得打了一个颤栗,简直过分! 这还让不让玩家们活了! “好了,大家不要大惊小怪了,只是说说而已,实际上《怪物猎人》的难度设计上面,不会比《只狼:影逝二度》以及《黑暗之魂》难多少的。”杨晨笑了笑说道。 他又不是什么魔鬼,虽然对比普通的游戏,《怪物猎人》的确可能会难上那么一丢丢,但这游戏又不是属于抡大锤的《掘地求升》,还有公主你不配的《跳跃之王》这种故意折磨玩家心态的游戏。 另外游戏也是采取比较开放的策略,而且这是一款可以联网的单机游戏。 这一点在杨晨看来还是很重要的。 跟寻常的单机游戏,但拥有联机功能不同。 在那些游戏里面,单人游戏体验的内容与联机部分不同,而在联机的地方则类似创建一个账号,然后数据保存在服务器里面。 但在《怪物猎人》里面,玩家的数据将会是本地云端两个备份,即便是单人游戏的内容只要保存在本地,进行更新云端的时候,玩家依旧能够将单人推的进度还有数据保存。 同样如果想要享受联机狩猎的乐趣,可以选择进行与其他玩家组队,并且开放组队权限。 但这并不会让游戏中的狩猎难度降低,怪物的血量这些也会随着玩家数量 同时在游戏里面,还会给怪物加上弱点反馈效果。 比如有些怪物攻击脑袋,他们受到的伤害会变得很高,而且攻击怪物的各个部位可以让他们进入到失衡状态,差不多能够理解成僵直状态。 “部位判定系统,这将会是在《怪物猎人》中一个主要的系统。”杨晨看着团队的众人说道。 既然追求让玩家感受到最完整的狩猎体验,那就要贯彻到底。 比如玩家一直盯着boss的脚进行攻击,对于并非是脚为弱点的boss,受到的伤害会很低,但只要玩家修脚搓脚的技术足够好,积少成多当数值达到一定程度,一样能够将boss的脚给斩断,让boss陷入失衡状态。 虽然很多的游戏面对大型boss的时候,很多玩家会戏谑给boss修脚的操作,但实际上这种伤害判定并不是落后,而是为了让玩家更好的体验游戏。 后来逐渐玩家对于这种操作感到了不真实,于是游戏就衍生成面对巨大的boss,攻击一定的部位会让boss陷入下一阶段,比如跪下来又比如你跳到boss的身上。 总之就是不让玩家一直修脚。 在《黑暗之魂》里面同样也是如此,不少庞大的怪物基本上只能够攻其阴睾,或者为其修脚。 但在《怪物猎人》里面,则就要换一种策略了,玩家想要完成修脚猎人? 其实也没有太大的问题,持之以恒的修脚只要你不死,你也能杀死怪物。 但更有效杀死怪物的方法,绝对是用各种华丽的连击来击中怪物的要害累计伤害。 “杨总,为什么游戏里面要隐藏怪物血量的设定?”旁边的王烨看着《怪物猎人》的一些简单设定理念感觉到有一点点奇怪。 血量设计,自从游戏尤其是rpg类的游戏诞生,几乎是不管什么游戏都已经潜移默化的加入了。 甚至包括赛车类的游戏,车辆的损耗,油耗这些也都能够看成侧面的血量。 包括一些时间限制通关的游戏,不断倒计时的时间也能够看成血量。 但在《怪物猎人》里面,根据杨晨的设置玩家扮演的狩猎者,只能够看见自己对boss造成的伤害,但却看不见怪物的血量,这就让王烨感觉到有一点点不理解了,尽管在游戏里面也能够凭借boss受伤的状态,还有图标闪烁的提示来用感觉猜,但完全没有血量的方便啊。 “应该是为了让玩家更好的带入到狩猎的体验里吧?就如同《塞尔达传说:旷野之息》开发时主张的ui缩小化,将更多的游戏画面内容呈现在玩家面前,增加玩家的代入沉浸感。”旁边负责美术的陈姝若有所思的说道。 听着两人的对话,杨晨不由得露出一丝笑容。 “有一点,不过更多的只是让玩家打起boss来,不会被绝望的劝退而已。”杨晨笑了笑。 为什么要隐藏血量? 想一下玩家刚刚进入到游戏里面,面对一个庞大的龙boss,拿着手里的太刀就冲上去一遍又一遍给boss进行着修脚。 然后看着伤害值不停地跳动,以及boss那几乎毫无变化的血条,这心理压力得多大啊! 隐藏boss血量设定,这是对玩家们好。 至于不隐藏伤害,那是为了让玩家们发现boss的弱点啊。 修脚攻击一下十几点的伤害,击打要害上百点的伤害,只要玩家不傻都知道那种攻击手段更有效率啊。 听完杨晨的话,陈姝跟王烨等人抿了抿嘴。 杨总,咱做个人吧! 第六百二十一章 刷刷刷?不存在的,这是肝肝肝的游戏! 确定了《怪物猎人》的项目后,整个团队基本上就已经开始着手进行新的系统制作了。 比如特殊针对于大型生物的部位伤害判定,还有积累伤害后怪物受到的反应,这些都是要进行引擎上的改进。 而且跟《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》这两款受苦游戏有点不一样的是。 在《黑暗之魂》里面首次接触的情况下,变数是极多的。 难认的地图,各种让人意想不到的捷径,比boss还要难的小怪跟精英怪,这导致玩家在首次面对《黑暗之魂》的时候将会感受到一种非常浓烈的恶意。 但《怪物猎人》就不一样了,完善的前期引导,再加上前期不怎么弱逼的小怪,跟稍微难那么一丢丢的前期boss,这导致猎人们在前期的游戏体验下,并不会有在《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》那样,上来就是被一个大锤抡头上的挫折。 可这只是开始而已。 对于《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》这种类型的游戏,玩家在熟练之后,通过背板了解到怪物的攻击手段后,情况就截然不同了。 简单的来说,那就是boss屁股一撅,你就知道他要拉什么屎。 但是在《怪物猎人》里面就不同了,为了让狩猎更加的真实,游戏中的怪物ai将会有一个比较大的改变,能够应对一些特殊的情况,同时怪物的攻击**也会随着自身状态的改变而增强,再加上独特的环境互动机制,跟ai新增的动作,都会让玩家们感觉到每一次狩猎都是完全不同的感受。 对于《怪物猎人》这款游戏,一般人稍微了解一点,可能会以为这就是个刷刷刷的游戏。 但这就大错特错了! 刷刷刷的游戏,首先一般指的是为了某个最终的目标而重复,其次为了目标而进行的过程也是重复的。 比如梦境记忆中类似于一款《暗黑破坏神》的游戏,在不考虑体验其他玩法与流派的情况下,其主要的乐趣就来源于割草小怪、跟击杀boss后爆出理想装备的喜悦感。 但其中刷大秘境、小秘境,这中间的过程其实是很重复的,技能的释放不改变装备的情况下用多少时间刷完这些都是可以预料到重复的。 而《怪物猎人》则不一样,与大部分刷刷刷游戏一样,他的大目的是重复的,都是为了攻略打到面前的boss。 可中间的过程则是截然不同的。 就如同《英雄联盟》等一系列包括fps在内的游戏,其主要目的自然是为了赢得比赛,但你们能够说这些游戏也是刷刷刷游戏么? 自然不能,因为在游戏的过程中,他们享受的内容并不是重复的,每一局带来的都是不一样的新体验。 而《怪物猎人》一样如此,得益于游戏特殊的机制,让游戏中的战斗过程充满了不确定,这一次你可能重锤爆头,超解断尾完美发挥,但下一次也可能猫车三连速回基地。 在《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》里面只要玩家们死的最够多,能顾了解到boss的一举一动,基本上就能够很快的做出反应了。 但在《怪物猎人》人里面,即便玩家们提前准备好了各种补给的道具,在战斗的时候一样会出现各种难以预料的情况,尤其这是一款鼓励玩家们共斗的游戏。 在队友里没有大佬的情况下,跟自己的朋友一起狩猎,可能难度比起自己单人狩猎还要高上许多。 再加上对付不同的boss,还要进行特殊的针对方法,比如怪物的弱点、肉质还有他们的攻击手段。 如果有谁能够将《怪物猎人》每一次的boss战斗都用背板式的操作来打。 那对于这种大神而言,可能《怪物猎人》就真的成为一款刷刷刷的游戏了。 可对于大部分普通的玩家而言,刷刷刷? 不存在的! 这是肝肝肝的游戏! 还是享受每一次失败,然后乘坐猫车回家的乐趣吧。 ………… 一边进行《怪物猎人》中游戏设定的杨晨,一边也是跟王烨还有陈姝他们进行对游戏里面的内容沟通。 美术方面,还有游戏实质的打击感,包括游戏里的生态互动要素,这些内容还是非常重要的。 美术这方面并没有太大的问题,基本上只要确定通过之后,完全就能够交给外包团队进行流水线式的制作,然后接收通过就可以了。 包括游戏的动作设计这些,通过动捕素材的制作,可以说也并不是太关键的问题。 基本上只要将素材做出来,然后不断的通过后期修改就成了。 让陈姝跟王烨他们松了一口气的是,因为游戏的特殊性,这一次他们总算不用进行跟当初制作《生化危机》与《逃生》一样亲身去体验一下了。 除此外还有许多细节设定上面的内容,比如在游戏里跟如同《塞尔达传说:旷野之息》跟《巫师:狂猎》这些游戏不同,《怪物猎人》里面玩家即便从再高的地方跳下来,也不会受到伤害。 其次就是在游戏里面一些特殊的设定了,比如猎人们的武器进行长时间的攻击将会降低斩味,详细的理解一下就是耐久度,而且分为数个等级。 当斩味过低的时候,攻击怪物身体坚硬部位的时候,还会触发弹刀的效果,不仅仅是会再次大量消耗斩味,还会让玩家进入到僵直状态,陷入危险。 想要恢复斩味的话,则必须要猎人们停下来,使用背包里面的砥石用来磨刀恢复。 多种等级的斩味显示,让强迫症的猎人们,只要看见斩味掉到白色以下,就想掏出背包里面的砥石好好的磨一次刀。 除此外还有队友攻击的设定,直接的攻击不会给队友造成数值伤害,但却可以将队友打入僵直的状态。 至于之后,被打入僵直状态的队友,能不能从boss的手中活下来,那就是另外一件事情了。 此外还有一些组队判定,还有后续玩家恶意修改数据存档,也就是所谓的魔法逃课作弊情况都是需要注意的。 不过这些内容跟目前主要的游戏内容体验开发就没有多少的关系了。 第六百二十二章 这两个推车的猫咪是什么鬼? vr游戏的项目,还有包括《怪物猎人》的开发正在有条不紊的进行。 另一边林佳一他们则是在进行《巫师:狂猎》的dlc制作,名为血与酒与石之心,以及国王刺客等内容剧情的后续补全计划。 而在星云游戏默默开发着新的游戏,还有给此前开发的游戏进行dlc内容制作的时候。 凤凰游戏跟uegame等一些厂商的新作也是在《巫师:狂猎》发售了一个月后同步进行了上线。 同样算是针锋相对,不过大概是吸取了网龙还有腾华之前的教训。 凤凰游戏这一次的新作,品质倒是非常的不错,销量与口碑可以说是双丰收。 而uegame这边则是整了一个军事化的拟真游戏,玩家们给出了很高的一个评价,但另一面销量也是爆炸了。 因为实在是太拟真,太硬核了,虽不是那种拉屎撒尿喝水吃饭都要控制的游戏,但在游戏里面想要进行一场战争,不仅仅需要提前探查地形,还要注意天气,狙击手开枪还要注意风向、风力,以及子弹下坠速度。 包括载具在各个道路上行驶,都有完全不一样的反馈,下雨天能够让土地变得泥泞,晴天能够让冰雪融化。 可以说uegame所开发的这款军事化拟真游戏绝对是大作中的大作了,但除了一些真正喜欢硬核跟军事迷的玩家们喜欢,大部分的玩家都直接被劝退了,因为这太复杂了。 而在uegame、凤凰游戏,还有其余一些厂商大小动作不断的同时,杨晨与星云游戏也在准备自己的内容。 《怪物猎人》的开发十分顺利,但等真正的成品上线,却还有很长的一段距离。 不过提前的预热还是能够做到的。 《荒野大镖客:救赎》,《英雄联盟》等等一系列的游戏,杨晨都是吩咐了开发团队在里面增加一些特别的小彩蛋。 ………… 某个网咖内。 ‘我艹!死歌怎么到6了啊!’ 操纵着残血的剑圣偷偷摸摸在小龙坑里面偷龙的章飞,看着自己头上吟唱的死歌大招不由得发出一阵悲嚎。 w跟q处于cd状态,惩戒刚刚也用过了,除了等死又有什么办法呢? 双手离开键盘鼠标,章飞拿起旁边的废柴快乐水,抿了一口。 伴随着身上一个伤害数字跳了出来,以及面前小龙的一口龙息,手中提着剑刃的剑圣倒在龙坑里,屏幕陷入了黑暗。 但随后出现在游戏里的情况让章飞愣了一下。 只见不知道从哪里,突然窜出来两个小猫咪一样的角色,推着个小板车就出现了,然后一把将剑圣的尸体给扔到板车上面,一溜烟窜回到了基地里面。 ?????? 啥情况? 那两个推车的猫咪是什么鬼? 章飞一下子就愣住了。 不仅仅是他,就连游戏里面关注到这一幕的玩家也是愣了。 死亡颂唱者:“啥情况?剑圣你这个死亡特效哪里来的?那两个小猫多少钱啊!” 疾风剑豪:“有点萌啊!剑圣哪弄的?” 看着队友跟对手的问话,章飞自己也是一脸的懵逼。 猫咪哪来的?他也不知道啊,也没有听说《英雄联盟》出了死亡特效啊? “我也不知道啊,你们等等,我送个塔,素质游戏别蹭我人头啊!” 不是排位赛,只是匹配赛而已,章飞直接选择了再死一次看看效果。 只不过这一次死亡并没有出现什么奇怪的事情,依旧跟往常一样剑圣发出一声哀嚎,倒地身亡。 啥情况?咋回事啊!难道说刚刚是bug?但也不应该啊! 所有人都是有一点点懵。 “会不会是必须被小龙打死才有效果?可能是接下来《英雄联盟》的活动?” “对啊!有可能,杨总最喜欢搞这种联动了!” “+1,杨总是真的喜欢搞这种联动,前不久《生化危机5》把我吓尿了。” 不是排位赛,也没有段位胜点这种东西,一时间众人也懒得专注对线了,纷纷在游戏公屏聊天聊起来了。 “诶,真的有!我死了也是被两条小猫咪抬走的!” 就在众人猜测的时候,已经有人率先做出尝试了。 中单的死歌在公屏里面十分开心的说道。 “真的是小龙打死才有啊!我也来试试,别抢啊!让我先死!” “素质一点,谁啊!还传送龙坑,排队啊!素质送死,别插队!” 不仅仅是《英雄联盟》,包括《荒野大镖客:救赎》还有其余一些星云游戏旗下的游戏里面,制作团队都是加入了一些关于怪物猎人的元素。 一开始玩家们还比较好奇,感觉这可能是他们自己现在玩的游戏里面出现的一些彩蛋或者活动预兆。 但随着时间推进,越来越多的信息被披露出来了。 “《荒野大镖客:救赎》圣丹尼斯外的沼泽地,发现新的内容了啊!巨大的脚印,还多了一个陌生人任务,你跟那个陌生人对话,会跟你说他看见了一个巨大的怪物,然后飞走了。” “还有《巫师:狂猎》里面也有啊!之前杰洛特跟叶奈法在皇宫里面,叶奈法用传送门离开,现在白狼会吐槽一句,他讨厌这种传送门,总会发生一些不好的事情,而且在背包里面还多出了一封信,内容看不见了,不过尾处写的是星辰据点。” “+1!我也注意到了!还有《上古卷轴:天际》里面也多出了一个新的狩猎巨龙的任务,杀死巨龙之后,攻击山洞门口的巨石,能够在里面找到一个骸骨,还有一个好帅的套装,跟一把好帅的太刀,跟我人一样大,简直是牛逼的不行!” “感觉肯定是有所联系啊!难道是星云游戏的最新活动?” “应该不只是活动吧!也许是杨总最新的游戏?感觉很有可能啊!而且都已经非常明显了,都是各种暗示!” 星云游戏旗下各个游戏中,有关于《怪物猎人》的彩蛋联动被神通广大的玩家们一点点的挖掘了出来。 瞬间在各大游戏社区里面,引起了玩家的热议,包括杨晨的官博也在被玩家们疯狂的艾特。 第六百二十三章 新游戏会是什么类型? 新的游戏,又或者是其他的活动? 无数玩家都是在杨晨的官博下面纷纷留言,包括各路游戏媒体也是各种从旁打听,想要打探到一些关键的信息。 面对玩家们的追问,杨晨也并没有披露出太多的内容,只是放出了一张图。 身穿重甲,双手握着太刀的一个猎人,正面对着一条巨龙。 而游戏中的背景则是《上古卷轴:天际》中的场景。 倒并不是杨晨不想直接将《怪物猎人》的具体内容公布出去,而是目前《怪物猎人》的预告片还没有完成,另外游戏部分才完成了几个demo测试版本,更多的内容还需要一段时间才能够上线。 而丝毫不知道《怪物猎人》实际上还处于画饼阶段的玩家,看着杨晨发出的官博瞬间激动起来了。 无数玩家望着放出的图,立刻就沸腾了起来。 这个图,这不是《上古卷轴:天际》的背景么? 而且那个重甲还有太刀,不是《上古卷轴:天际》里面那个彩蛋任务获得的装备么? 难道说,新的游戏是《上古卷轴:天际》的续作? 想一想很有可能啊! 跟《上古卷轴:天际》主题极为契合的龙,而这个身穿重甲的战士,应该就是龙裔吧? 虽然这个龙裔面对的巨龙有一点奇怪,而且看起来有一点花哨,跟奥杜因那样的黑龙完全是两种风格,但并不影响啊。 这不是更印证了一点,这是一款新游戏么? ‘雪漫城、风盔城、独孤城,在法师塔钻研魔法、在酒馆聆听着吟游诗人讲述的故事、探索天际省中的各个迷宫……’ 在玩家们激烈讨论的时候,游戏星空的内部,作为新闻主编的陶发已经立刻开始撰写了一片头条文章了,主要的内容就是打情怀牌,带领玩家回顾一波昔日《上古卷轴:天际》游戏中的时光,然后吹一波星云游戏,并表示对《上古卷轴2》高度的期待。 时效性! 《上古卷轴:天际》续作消息一出,人家媒体就干干的转载一下,表示告诉大家有这个消息了。 而他们却能够在告诉玩家消息的时候,顺带着让玩家了解一波游戏的辉煌,以及回顾一波昔日的情怀,顺便展望一下神秘的未来。 这差距一下就拉开了啊! 而他作为星云游戏的主编,从昔日一个普通的游戏新闻媒体人在公司内部人均硕士学历的同事中,走到了今天这一步,就是在于他深深的明白何为时效性。 “大家都清楚了吧!新闻的时效性,这是很重要的,剩下来就等杨总,跟星云游戏官宣了啊。”看着洋洋洒洒数千字的文章,陶发的脸上露出了一丝笑容,然后朝着旁边的几个实习生说道。 “陶哥……那个,杨总又发新的消息了,只不过……”旁边的一个年轻小伙,有些迟疑的朝着陶发道。 诶,又有新消息了,官宣《上古卷轴:天际》续作了么? 没有等对方说完,陶发直接掏出自己的手机,打开官博中关注的人,找到杨晨后直接点开观察对方的主页。 ?????? 不是《上古卷轴:天际》么? 怎么又跟《巫师:狂猎》有关系了? 同样是一张图,玩家们熟悉的白狼杰洛特,正面对一个庞大奇怪的龙类生物,而在他的身后还有一群如同之前《上古卷轴:天际》图片里手持太刀的战士。 只不过这群人手中拿着的武器可以说各式各样,有比人还要大的巨剑、有盾剑、弓弩、锤子、长枪、并且在这些人旁边还有不少看起来很可爱的猫咪。 而这些猫咪则是在《英雄联盟》里面出现过,根据玩家的发现,在《英雄里面》玩家只要被小龙、还有游戏中的龙王、龙女、这些生物杀死,就会触发一个特殊的死亡特效,两个小猫咪推着车子把你送回基地。 包括在《守望先锋》里面同样是有这样的情况,玩家被半藏的巨龙还有源氏的龙刃砍死,一样会有两只小猫咪抬着担架为他们收尸。 为此召唤师峡谷,还有国王大道、漓江塔等等一系列的地图里面,经常能够看到敌方队伍里面的人,排着队进入小龙坑送死,又或者伴随着一声‘让巨龙吞噬你们’然后6个人派对朝着龙上面撞。 不是《上古卷轴:天际》的续作! 不应该啊! 巨龙,还有屠龙者,这些元素跟《上古卷轴:天际》还是很像的啊! 至于为什么不是《上古卷轴:天际》的续作,只要眼睛还能够看得见,都能够瞄到官方图上面那《怪物猎人》四个大字。 游戏星空的编辑办公室里面,几个实习生坐在那里刷着手机,同时余光偷偷瞄着陶发。 气氛,突然变得有了那么些微妙的感觉。 “咳咳,追求时效性的时候,出现错误很常见,就如同电竞比赛决赛前,咱们就要提前写好两个队伍获胜的稿子,更何况还是这种新作预知呢?向这种稿子还是很有用的,放到存稿箱里面,等以后星云游戏宣布《上古卷轴:天际》续作的时候,你就不用写、不用加班,尽情划水摸鱼了。”陶发轻轻咳嗽了两声,语重心长的对着众人说道。 随后他立刻打开通讯工具,想要找到一些业内的人士,py一波看能不能得到关于《怪物猎人》更多的信息。 而对于大部分的玩家而言,他们也是进行起了激烈的讨论。 《怪物猎人》,猎人,这是一款狩猎游戏? 狩猎的还是巨龙? 虽然目前来说杨晨就只公布了游戏的名字,还有两张联动的游戏宣传图,但对于玩家们而言,实际上这个信息也已经展现的够多了。 首先是游戏名字《怪物猎人》,很明显玩家扮演的就是狩猎怪物的猎人了。 其次就是狩猎的对象,跟《上古卷轴:天际》里面联动的龙类生物;以及跟《巫师:狂猎》联动的图里面也有龙类生物。 显然玩家狩猎的目标里面肯定是有龙的。 剩下唯一让玩家们关心的就是这款游戏,到底是怎样的一个类型,玩法又是怎样的了。 第六百二十四章 修脚猎人? 相比于玩家们各种各样的猜测,杨晨依旧保持一天在自己的官博上放一点关于《怪物猎人》的消息。 包括游戏里面的武器也慢慢被杨晨在自己的官博上放出来。 大剑、太刀、双刀、大锤、片手剑、长枪、狩猎笛、斩斧、等等一共十四中造型各异的武器,全部被杨晨在官博上面公布了出来。 同时基本上也确定了玩家们之前的猜想,那就是这是一款狩猎游戏。 而狩猎的对象就是他们所想的龙。 有跟人差不多大小的普通龙类生物,但也有体型庞大的龙类生物。 看得玩家也是万分期待。 这么多的武器,而且每种武器都有特殊的玩法。 只不过唯一还有一点让玩家们比较担心的,那就是从杨晨公布的一些信息来看,游戏里面的龙好像很大啊。 真正打起来的时候,不会跟打《黑暗之魂》里一样,面对一些提醒庞大的boss,立刻就只能攻其阴睾,化身活在裆下吧? 而且从原画图里面来看,参考一下猎人跟boss的大小比例,这游戏最后不会变成修脚猎人吧? ‘话说这个游戏玩法不知道到底是怎么样的啊!别到最后这游戏变成修脚猎人,全程修脚就把龙打死了。’ ‘应该不会吧?《黑暗之魂》还有《只狼:影逝二度》里面一样拥有体型很大的boss,最多也就是活在裆下,但是战斗元素的体验感觉还是不错的啊!’ ‘但是狩猎题材的游戏,想一想真的好像没有什么好玩的啊,以前玩过的一些狩猎游戏超无聊。’ ‘+1,就跟uegame新出的那个游戏一样,以前玩的那些狩猎游戏简直是无聊透了,前戏半小时就爽了那几秒钟。’ ‘艹!我怀疑你们在开车!’ ‘开什么车?说的是大实话好吧,以前那些狩猎游戏,各个不都是前期追踪猎物的行踪,然后追踪到了啪叽一枪,要么猎物死了,要么猎物跑了。还有uegame的那个游戏,侦察地形、判断风向还有风速,还有各种地形,再加上那个枪械还麻烦的狠,各种配件竟然还会卡弹,虽然真的牛逼,但一点都没意思。’ ‘+1,修脚猎人我倒是不担心,星云游戏的动作元素跟战斗系统,还是足够牛逼的,最怕做成那种步行模拟器了。’ ‘希望到时候,那些龙能够经得打一点,别到时候打两下就直接没了。’ 一群玩家在游戏社区里面,积极的发表着意见。 大多数主要都是对于玩法上面表示关心,而对于游戏的战斗系统还有画面这些东西,他们反而是一点点都不关注。 无他,就因为星云游戏在这些方面也没有让他们失望过。 不过在玩家们讨论的时候,同样也有一点不和谐的声音发出了。 ‘话说,你们为什么这么自信,谁说这游戏一定是很容易的狩猎游戏?万一这是《黑暗之魂》那种硬核游戏呢?’ ‘太年轻了,这很明显了,看见官方图里面的猎人组织了么?根据各个游戏里面的彩蛋,这应该就是那个星辰基地了,而且狩猎龙很明显是能够组队的,多人模式应该就是玩家与玩家组队,而单人模式的话应该会有星辰基地里的npc队友来帮助。’ 各路玩家纷纷讨论着关于《怪物猎人》的内容,而在星云游戏里面,杨晨则跟王烨他们进行着数值上的一些完善。 就如同原版梦境记忆中的《怪物猎人》一样,游戏依旧是先完善地图,然后再根据地图的细节,进行怪物的添加,还有游戏中各个区域生态系统链条的添加。 将整个游戏变成连贯一体的开放世界,让游戏的整体变得更加饱和,分区的设定则是由狭窄的隧道、奔涌的河流还有陡峭的悬崖跟瀑布这些场景代替,除此外在游戏里面怪物们也是互相敌对的。 比如你整跟一条雌火龙激烈酣战,很可能会突然出现一个第三者插足,整个游戏的内容更加的丰富。 当然除此外就是最为精髓的部位系统了,每一条龙都有属于自己的弱点,以及坚硬的地方。 比如斩味值变低后,攻击龙类坚硬的地方,将会触发弹刀的效果,让自己进入到僵直状态,而根据肉质的不同攻击弱点、还有使用不同效果的武器攻击,都会有额外的伤害。 再加上各个武器相对而言比较复杂的招式,以及合理的判断,可以说游戏还是有一点点硬核的。 但这些设定不要说实际游玩了,光是看起来就让团队中的众人一阵发憷。 好像,有那么一点点的复杂啊! “杨总,这个游戏,难度是不是有些稍微大了那么一点?”办公室里面,王烨朝着杨晨说道。 对于《怪物猎人》实际上团队里面,也已经试玩了挺久的了,只不过游戏的体验就是有那么点熟悉了。 大剑三蓄全打空气,盾斧超解专砍大地,太刀防反永远失败,打头的锤子永远在修脚,猫车三连是熟悉的日常。 “难么?一点也不难啊!前期的草食龙都不会反击,还有大凶豺龙也是很轻松就能够打死,这游戏比《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》可简单多了,前面我都能够随便打。”杨晨瞄了一眼王烨说道。 听见杨晨的话,王烨不由得语塞。 这话你要说有毛病的话,还真是大实话,游戏前期还真的不难,就如同杨晨说的一样,就连他也能够很轻松的用各种各样的武器完美的完成狩猎任务。 但是这后面各种boss的难度完全就不一样了啊! 有种杨总你别只打前面,你来打打角龙、打打灭尽龙这些呗? 看着杨晨坐在那里的王烨很想要对杨晨说出这句话,但强烈的求生欲让他把这句话深深的藏在了肚子里面。 “就如同《黑暗之魂》一样,这是需要玩家享受因死亡而带来的强大,每一次的死亡,每一次被猫咪推车回家,都是更进一步的成长。而且我们已经很照顾玩家了啊!玩家不仅仅能够从图册了解到怪物的弱点,还能够直接凭借伤害值,知道怪物的弱点在那里,不会出现傻乎乎盯着怪物的脚,打半个小时全白字。”杨晨笑呵呵的说道。 第六百二十五章 猎人坐猫车回家,这能算死么?这叫力竭! 对于这款《怪物猎人》而言,实际上也去除掉了一些难度上恶意的设定。 比如在游戏里面斩味下降后,使用砥石磨刀,不用收起武器而是可以直接磨刀,而且在磨完之后也不会自动将刀给收起来。 其次喝药的时候,可以自由的跑动并且随时取消,不用再喝完之后叮的一声摆出一个神秘的姿势。 可以说直接让整个游戏的游玩体验变得流畅了起来,同时对于玩家而言,一些恶意的难点也随之被降低了。 当然这并不代表游戏简单了,其本质上还是一个有些那么硬的游戏。 “自信一点,多猫几次就熟练了,你得相信大剑蓄力是男人的浪漫,超解只要放了就是输出、大锤能晕是福修脚是命、太刀只要够帅就完事了。再说游戏里面玩家也不会死啊,猫车不算死,猎人坐猫车回家的事,能算死么,那叫力竭!没吃饱饭。”看着王烨坐在座位上的杨晨不由得露出笑容。 作为一款共斗游戏,可以说《怪物猎人》在多人模式下,跟单机一个人挑战古龙是完全不一样的体验。 不过相比于一般的游戏,多人游玩体验从某种程度上降低游戏的难度不同。 在没有队友是大手子的情况下,《怪物猎人》的多人其实还是某一种难度的上升,面对BOSS攻击的时候身旁的双刀队友来了一套鬼人乱舞,面对龙车的时候远方的队友来了波扩散曲射, 而陷入僵直的你,只能够眼睁睁看着眼前的BOSS肆意蹂躏你,造成这一切的队友却早已经躲得远远的了。 没有耐冲珠与不动衣,在进行共斗狩猎的时候,玩家们会发现真正的威胁往往并不是来源于可怕的BOSS,而是源自于身边的队友。 修脚搓背全白字,旋转跳跃坐猫车,保护我的敌人,痛击我的队友。 这才是猎人们狩猎的日常。 如果说《英雄联盟》这种类型的游戏,最有趣的地方在于玩家与玩家的对抗,那《怪物猎人》最有趣的地方,那就是自己让自己变得越来越强大,狩猎那些之前无法战胜的怪物,以及跟其余的猎人一起攻略强大的猎物。 可以毫不客气的说,《怪物猎人》这款游戏绝对是共斗类型游戏中位于顶端的存在了。 听着杨晨的一通话,王烨不由得一阵无语,这总结还真的是足够精辟啊! 在大家玩的都一般的情况下,他还真觉得组队反而比自己一个人挑战怪物要更加的困难。 当然乐趣也是十分多的。 比如双刀、锤子、太刀位于BOSS的身下,疯狂攻击,看起来输出简直爆炸了。 但是如果凑到他们各自的屏幕面前仔细一看。 ‘-2’‘-1’‘-2’‘-1’ 清一色的白字伤害,一个带颜色的都没有。 即便没有被BOSS打的猫车三连直接带走,通常也是狩猎时间到了。 而隐藏怪物血量的设定,更是让猎人们对于自己的表现充满了自信。 只要不是上来就被BOSS给一套秒杀,那我就是打出了成吨的输出。 刀刃斩击在猎物身上那种爽快反馈,简直是刀刀到肉啊。 可以说这样的设定更是给玩家衰减了许多的挫败感。 也许再来几刀,就可能杀死BOSS了嗯? 毕竟你看我之前打的多卖力啊! 什么? 你说我疯狂划水,攻击全是白字输出? 怪物血量就掉了一丢丢? 不存在的啊! 我肯定就差一丢丢,就能够杀死BOSS了。 除此外在游戏里面也是有一些大大降低战斗的系统,算是给凭借自己本身实力很难打过BOSS的玩家开的小后门。 通过攻击岩石会触发一些陷阱,还可以用光苔将火龙击落,同时在游戏里面还有许多天然的陷阱,例如藤蔓等植物。 而且在游戏里面怪物也会相互攻击,玩家完全能够坐收渔翁之利,在旁边拿出自己准备好的生肉一边烤一边看戏。 当然还有很大的概率,一群龙围殴你一个,不过也并不用担心,使用一些用特殊材料(便便)制作的弹药,能够帮助你有效的驱赶BOSS。 完全不清楚星云游戏内部的事情,玩家们尽管讨论的依旧热烈,但对于《怪物猎人》这款游戏还是非常期待的。 毕竟就算是被玩家们表示‘这火传不动’‘这少主救不了’的《黑暗之魂》以及《只狼:影逝二度》,实际上都是拥有大量粉丝的。 被虐的越狠,就感觉越爽,这一类的玩家其实大有人在。 当然其中也有一个前提,那就是被虐的同时,得让他们能够感觉到自身的进步,以及感受到战胜敌人的爽快。 要不然就成了抡大锤的《掘地求升》以及常回家看看的《跳跃之王》,这种比较虐心游戏了。 就在一片玩家猜测之中,在利用DEMO版本完成好游戏宣传预告之后,杨晨也是第一时间放出了关于《怪物猎人》的宣传片。 ………… 寂静的远古森林里面,背着大剑的猎人穿过藤蔓,朝着森林的深处前进。 奇异的生物与植物,闪烁着绿色光芒的引导虫,带领着猎人不断的深入到森林的深处。 当来到了一处大凶豺龙的巢穴中后,猎人开始朝着外面奔跑,利用手中的道具吸引了猎物的注意后,小心翼翼的躲在旁边的长草中。 等到猎物散去后,猎人继续使用引导虫搜集着猎物的信息。 跟随着引导虫,穿越过复杂的森林,最终猎人找到了他的目标。 一只巨大的蛮颚龙,体型无比庞大就如同是霸王龙一样。 身上披着绿草的猎人尾随在蛮颚龙身后,终于找到一个攻击的时机后,猎人挥动着背后的大剑砍在蛮颚龙的头上。 但这并没有多大的用处,反而是激怒了眼前这个庞然大物,附着在蛮颚龙身上的猎人不断被不断甩动,在撞到一颗藤蔓树的时候,猎人利用藤蔓直接将蛮颚龙放倒在地上。 然而这没有丝毫的用处,几乎是一瞬间蛮颚龙就挣脱了开来,并且朝着猎人疯狂的追杀。 脱去身上的伪装物,猎人一点也不慌张,躲避蛮颚龙攻击的时候,还在四处观察着周围的环境。 一路上猎人不断的跟蛮颚龙交手,有时候利用手中的大剑给蛮颚龙来上了几发狠得,但有时候也会被蛮颚龙凶狠的攻击给打飞。 最终穿过森林,以及一个峡谷,猎人将蛮颚龙引到了另外一只怪物——雄火龙的领地。 地上的巨无霸,与天空中喷吐着火焰的雄火龙立刻厮杀在了一起,而之前的猎人小心翼翼的脱离了战场,朝着天空中发射出了一发信号弹。 镜头切换,天空中三条翼龙出现,并且朝着森林深处赶去。 镜头慢慢的拉近,翼龙的下方,三个背着太刀的猎人正抓着翼龙的爪子。 于此同时激昂的背景音乐慢慢变得平缓下来,镜头转换到之前猎人的旁边,并不是想象中的狩猎酣战。 地面上不知道什么时候出现了一个烤架,猎人坐在那里正聚精会神的烤着肉。 最后随着太刀三侠的落下,屏幕陷入黑暗。 《怪物猎人》 游戏的名字,出现在屏幕正中央。 第六百二十六章 这游戏应该不会太难 宣传预告片出来了! 第一时间注意到的玩家们都是精神为之一振,立刻兴奋了起来。 只不过看到了游戏里面的内容之后,玩家们就感觉到有一点奇怪了。 这游戏到底难还是不难? 原本在游戏宣传片还没有出之前,玩家阵营里面就分成了两个派系。 一部分认为这游戏肯定是类似《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》那种比较硬核的游戏。 但还有一部分玩家则是认为这游戏应该不会那么硬核,毕竟这是一款狩猎游戏,玩家狩猎怪物才是主题啊。 而现在看完游戏的宣传预告片之后,玩家们就发现他们有一点点迷茫了。 还是完全看不出来这游戏到底是硬核还是休闲啊! 你说他休闲的话,游戏里面的猎人被那个跟霸王龙一样的boss爆锤,后面差点直接将猎人给生吞了,怎么看怎么像一款硬核向的狩猎游戏。 但全程猎人都显得一切尽在掌握中的样子,包括后面将那个霸王龙一样的boss,引到了另外一个会喷火的飞龙那,让他们自相残杀。 然后猎人还发射了一个信号弹,开始喊帮手,甚至在boss内讧的时候,猎人还能够闲情雅致的在旁边烤肉。 ‘不是,我现在有点头大了,这游戏到底是不是魂类那种游戏啊?’ ‘感觉应该是吧?毕竟之前猎人不是被那个霸王龙一样的boss,逮住就是一顿痛揍么?’ ‘对啊,而且这猎人的攻击打在那个boss身上,感觉一点都不疼不痒的。’ ‘不一定,感觉应该不是《黑暗之魂》那种类型的游戏,可能难一点但不会难太多,而且你们没注意到么?后面猎人还能够呼唤队友,还能够让其他boss帮你一起对付boss,坐收渔翁之利,甚至还能闲情雅致的烤一波肉。’ ‘不过有一说一,这个武器装备真的好帅啊!那个太刀感觉超帅!’ ‘大剑也不差啊,看着就感觉挺霸气的。’ 面对星云游戏放出的这个宣传片,绝大多数玩家都是各持己见,毕竟从宣传片里面实在是看不出什么太多的内容跟东西。 你要说硬核向游戏的话,游戏里的确有猎人被暴揍的画面,但你要非说游戏硬核的话,后面的内容很明显就是告诉玩家,游戏可以组队攻略boss,而且还能够利用其它boss帮你逃课,甚至你还能够一边烤肉一边看戏。 不过虽然因为游戏类型而争论不休的玩家有不少,但实际上大多数还是属于那种静静观望的玩家。 一点点都不慌的好么? 反正游戏有退款机制,等进入到游戏里面之后,上手体验一波,要是开头的boss就是如同《黑暗之魂》里的古达老师一样,那就果断选择退款。 ………… 随着《怪物猎人》的开发进度不断推进,包括后续内容的测试,还有一些已经检测到的bug修复,相应关于游戏的资料内容也是一点点的公布给玩家们。 首先就是游戏中各种武器的内容,让玩家们比较激动的是在《怪物猎人》里面,没有所谓的职业划分,所有玩家都只有一个身份猎人,而使用什么样的武器也完全是由玩家们自己来决定的。 一个武器就相当于一个职业,玩腻了的话,直接换另外一把武器就行了。 同时游戏中的各大区域也慢慢公布给了玩家,葱葱郁郁的古代树森林、起落有致的大蚁冢荒地、樱花纷飞的珊瑚台地、瘴气弥漫的峡谷、每一处环境地貌都展示在了玩家们的面前。 除此之外包括游戏的一些玩法内容同样也是展现在了玩家们的面前。 带有rpg元素的玩法,如同游戏的名字《怪物猎人》一样,玩家们需要去狩猎各种怪物,然后获得到他们身上的素材道具,然后给自己打造更强大的装备。 狩猎怪物、收集素材、打造装备,继续狩猎怪物。 看起来像是一款刷刷刷的游戏,可以说既在意料之中,又在意料之外。 意料之中的是这一类狩猎模式的游戏,似乎的确很难玩出新的花样,一般都是从开始狩猎普通的怪物,然后获得素材或者报酬,购买更强力的武器,这一点的玩法在《怪物猎人》身上显然也是如此的。 而意料之外的话,则是玩家们在这之前还觉得可能《怪物猎人》会有一些新的东西,毕竟开发这款游戏的是星云游戏么。 不过随着这些内容与资料的曝光,倒是让挺多一部分玩家放下了‘戒备’。 刷刷刷的游戏啊! 那肯定是割草类型的了啊! 毕竟一般刷刷刷的游戏不都是这种割草的游戏么? 看着各种突破天际的数值在boss的头上迸发,然后怪物死亡掉落一地的装备或者素材。 虽然说《怪物猎人》可能不像是其余刷刷刷的游戏,会有一大批的小怪,但既然是刷刷刷应该不会太难吧? ‘感觉应该是刷刷刷跟rpg元素还有狩猎玩法的结合,玩家不断的打怪然后制作更强大的套装武器,挑战更厉害的龙。’ ‘既然是刷刷刷的游戏,肯定应该不会太难吧?要是跟《黑暗之魂》一样,那还刷个什么?’ ‘肯定的,应该主要是数值跟动作吧。’ ‘哎呀,猜测那么多干什么,到时候体验一下不就知道了,反正还有退款系统呢,限定时间内退款不就好了。’ ‘说的也是,到时候就玩太刀了,简直太帅了,有一起组队的么?’ ‘我也准备玩太刀,到时候一起啊!加我星云游戏账号好友。’ 随着游戏内容曝光的越来越多,玩家们也都是乐呵呵的期待着游戏的到来。 不过实际上玩家们其实也能够猜测到一点,《怪物猎人》应该跟普通刷刷刷的游戏会不太一样,毕竟这款游戏看起来boss战才是重头戏,所以割草就不指望了,肯定会有一丢丢难度的。 但毕竟是刷刷的游戏,还能够有多么难呢? 再说了真要是很难的那种,游戏平台不是还有限时退款的功能么? 第六百二十七章 温水煮青蛙 别看网上对于《怪物猎人》的评价分成了两个阵营。 但实际上一些表示《怪物猎人》很可能是那种很难游戏的玩家,都已经偷偷摸摸的将自己的钱包准备好了。 难就难,打不过就退款,多大的事情? 到底合不合口味,还是要亲自尝试一下才行的么。 不过相对于玩家们的议论,杨晨自己倒是觉得《怪物猎人》这款游戏可算是要简单多了。 不跟《黑暗之魂》还有《只狼:影逝二度》这种类型的游戏相比,只是跟梦境记忆里面这个系列游戏的前几作相比,其难度可以说也是大大降低了。 弱点也不用玩家自己去慢慢琢磨猜测了,引导虫现成的手册,还有玩家能够开启伤害显示之后,还能够凭借自己打出的伤害,判断boss的位置到底哪里是弱点。 其次地图陷阱,怪物内斗,还有辅助道具的利用,再加上流畅的动作,对于玩家们来说可以将要友善太多了。 至于玩家退款? 看着网上玩家们激烈的讨论,星云游戏内部的杨晨露出了和蔼可亲的笑容。 要知道,《怪物猎人》可不是《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》了哦。 相较而言,可以说对于一个新手来说《黑暗之魂》可以说是最困难的一款游戏。 因为在游戏里面,更主要的是让玩家们自由的探索,发现未知的神秘。 比如某一条捷径小路,比如前期就发现了按照难度流程,应该是后期才去的地图跟打的boss。 开局一个古达,所有的游戏内容全靠自己来悟。 同时相比于《黑暗之魂》,《只狼:影逝二度》则是要稍稍好一些,因为在前面稍微有了那么一丢丢的教学,能够让玩家们差不多搞明白一个具体的玩法,当然后续的技巧还是要让玩家们自己去悟的。 但是《怪物猎人》就不同了,跟《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》这种上来就给你颜色的游戏,《怪物猎人》在新手指引上面可以说做的还算比较到位的。 尤其是在剧情模式里面,玩家们不仅仅能够循序渐进的从狩猎普通的小怪开始,还能够在木桩场里面了解各种武器的特点,还有连招什么的。 就如同大部分的游戏一样,难度可以说是循序渐进的。 前面的什么大凶豺龙这种怪物基本上都是弟弟级别的。 玩家们哪怕不会玩,瞎逼抡武器再加上只要会闪躲一下,基本上都能够很轻松的杀死这些怪物,而且他们的攻击也并不致命,不会发生什么血条消失的神秘事件。 但随着游戏进程的推进,等玩家们遇到了惨爪龙、角龙这些怪物的时候,就会突然发现情况好像有了那么一点点的不对劲。 而在后面的灭尽龙、恐暴龙、炎王龙则是让猎人们留下了痛苦的泪水。 至于在之后让怪物的攻击更加残暴,攻击欲更加强烈,同时也更智能的历战模式,相信在那个时候猎人们应该已经麻木了。 你说你是身经百战的猎人? 巧了,我也是身经百战的灭尽龙呢! 就跟清水煮青蛙一样,《黑暗之魂》这种游戏属于上去就是滚烫的开水,而《怪物猎人》则是慢慢将冷水加热。 在《黑暗之魂》在玩家们死的足够多后,依靠对boss技能的了解,通过背板基本上就能够通关了。 所以对于《黑暗之魂》这一类的游戏而言,只要玩家战胜过一次boss之后,其实除了追求更完美的通关,又或者是继续磨练自己的技术,实际上再打同样的boss一遍,对于普通的玩家而言并没有太大的乐趣。 但《怪物猎人》则就不同了,因为在《怪物猎人》里面,玩家则是需要了解各种道具,还有怪物的弱点、跟特点,且最后《怪物猎人》的boss战并非是一个小的区域,而是一个大片区域,怪物感觉不敌还会进行逃脱,可以说单靠背板基本上是不可能的。 因此哪怕面对的是同一只猎物,但每一次的狩猎,其中的过程都是不一样的。 ………… 不管是本身期待着《怪物猎人》,又或者是抱着如果《怪物猎人》是一款会让人受虐游戏就退款的玩家们,都在等待着《怪物猎人》的上线时间。 而星云游戏也没有让他们等待太长的时间,在uegame还有凤凰游戏那边的两款游戏发售了一个月后,基本的热度都已经消退了。 《怪物猎人》也正式的向着玩家们开放解锁。 游戏的内容还并没有完全做完,目前游戏中虽然收录了一批怪物,但还有不少后续的怪物以及新的场景没有完成。 比如麒麟、还有后续冰原的内容。 不过虽说没有做完,但即便做完了,杨晨也并不准备一股脑的全部放出来。 因为就目前《怪物猎人》里面的内容,已经足够玩家体验很长一段时间了。 其次那就是跟《只狼:影逝二度》《巫师:狂猎》这些游戏不同的地方在于,《怪物猎人》因为有收集素材打造装备的rpg元素,可以说它是一款会耗费玩家大量时间的时间杀手。 对于这样的一款游戏,一次性将所有的内容全部一股脑的扔给玩家,毫无疑问根据玩家的大进度,一点点放出新的内容,这显然是最能维持热度以及玩家热情的做法了。 毕竟对于《怪物猎人》而言,每一次的boss更新,可以说就是一次巨大的狂欢了。 游戏的解锁时间依旧是华夏时间的中午12点,世界各地的玩家都是等候在电脑面前,想要在第一时间进入到游戏里面,最快的体验游戏中的内容。 包括各个直播平台的主播也是如此。 而跟大部分普通的玩家相比,普通的这些主播就没有太关注游戏的难易了。 反正星云游戏的游戏,不难要播,难那也要播。 毕竟对于观众而言,直播星云游戏还是能够吸引到很多热度的,而且就算游戏难但直播效果其实也还是可以的,就是自己受一些苦,但观众看得爽啊。 当然这仅限于普通的中小主播,对于已经混出名堂来的主播而言,难易程度他们还是挺关心的。 第六百二十八章 这些人以后都是我狩猎的好帮手,好伙伴啊! 鲨鱼TV内,陈旭也在等待着《怪物猎人》的开放。 一边等待的同时,陈旭一边再给自己铺路。 玩星云游戏已经被无数次打脸的陈旭,这一次已经是学精了。 不能吹牛逼,不能瞎说。 “水友们我跟你们说,以我对杨总的了解,《怪物猎人》应该是属于一种比较难的动作游戏。” “当然,不是说我怕,咱技术是不行,但是咱不认输啊!抡大锤、跳跳台、只狼打铁、黑魂传火,咱们怂过么?一点都没,我这就是跟大家分析分析,理智分析,要不然到时候我这一死,满屏幕的都是什么‘旭哥死了!’‘旭哥你真菜!’” “不是我说,换你你也得死!这星云游戏的特点,杨总游戏的特点么!就是难的痛快,难的舒爽。” “而且《怪物猎人》这游戏,大家也看了预告片了,那多大的一头龙啊!这游戏能简单么?” 陈旭趁着等待游戏开放的时间,跟直播间里的观众聊着天。 这就叫未雨绸缪,这游戏难的话,他已经展示出了自己英明的一面,提前已经预知了这游戏是一款受苦游戏。 而如果这游戏不难的话,那就再好不过了,那就能痛痛快快的玩耍,好好的狩猎体验一把,说不定还能够给直播间里的观众秀一把操作。 说到这里,陈旭就不由得暗自抹了一把眼泪。 难啊! 自己想要当一把技术主播有点难啊! 每次直播游戏的时候,偷偷摸摸的查攻略,没开播的时候练,然后一开播还是那么的菜。 太难了。 而在陈旭发呆心里感慨的时候,直播间里的众人则是开始了疯狂的刷屏。 《怪物猎人》已经解锁了。 “急啥,急啥!心急吃不了热豆腐。” 看着直播间里闹腾的众人,陈旭不由得翻了个白眼,然后飞速的打开游戏。 随着星云游戏的LOGO,还有参与了游戏制作的一些外包公司,跟工作室的名单。 一面旗帜出现在屏幕上。 ‘那么……各位第五期调查团的伙伴们!’ ‘时间差不多到了,道别的话就免了吧!’ ‘只要搭上这艘船,就不能回头了。若你已经失去觉悟,我劝你最好在这里就回头。’ ‘那么,现在开始朝着新大陆出航!’ ‘愿指引明路的苍蓝星为你们闪烁。’ 伴随着旁白的声音,迎着一扇泛着光芒的门,无数人拿着行李排队登船。 进入船舱之后,无数穿着盔甲的船员,来往穿梭。 同时有的船员们坐在一起举杯喝酒,有的坐在那里搬着一堆书籍正在研究着什么,有研究着自己装备的船员。 除此外还有许多直立看起来十分可爱的小猫咪,正在那边四处闲逛,以及充当服务员,将装满食物的盘子递到桌子上面。 “这个猫咪好萌啊!” 看着一个小猫咪双手举着装满食物的盘子,将其放到了一个桌子上面,然后睁大了眼睛一脸微笑的抬起自己的右手跟桌上的女猎人招了招手,如同再卖萌一样,看得电脑前的陈旭都感觉有点少女心澎湃了。 真的是太可爱了啊! 这真的是狩猎游戏,而不是披着狩猎名号的萌系游戏么? 在陈旭感慨的时候,游戏中的主角找到了一个空档的位置坐了下来,同时楼梯上迎面走来了一个莫西干头型的男猎人,一手抓着酒杯大大咧咧的坐到了桌子对面。 ‘喂!马上就要到新大陆了!你也准备好了么?’ 随后这个莫干头的男猎人似乎十分的自来熟,自言自语的说了一大堆,旁边正在看书查阅资料的女猎人十分嫌弃的望了一眼他,然后甩头离开。 在之后则是进入到了捏人的界面。 关于捏人界面的话,主要的审美还是偏向于东方,而杨晨也并没有重新塑造一个捏人的系统,而是直接将此前《上古卷轴:天际》的捏人系统,稍加改进直接应用到了《怪物猎人》上面,毕竟前者在捏人这一功能上面还是非常不错的。 没有跟其他玩家一样,选择花费半个小时,一个小时捏一个心意的角色,陈旭直接用了一个预设的单马尾小姐姐头像,起完名字后进入到游戏里面。 随后简单的对话剧情,让陈旭明白了一些东西,现在他扮演的这个猎人身份就是第五期调查团的推荐组,为了就是前往新大陆找寻关于古龙迁徙的秘密,而距离首次调查已经过去四十年了。 “这就是游戏的背景么!看起来后续应该会有一个史诗般的剧情啊!” 想到了之前游玩《巫师:狂猎》中最后大战的场景,无数老朋友还有女术士都前来与杰洛特一同作战。 而这个《怪物猎人》后期很可能也是这样啊! 想到在之前预告片里面看到的庞大龙类BOSS,陈旭暗自点了点头。 光是一个第五期调查团,就有如此多的人了。 再加上前面还有四期调查团的人手,肯定会迎来一出壮阔的猎龙戏码。 从第一期调查团到第四期调查团中的精英角色,以及他这个第五期调查团未来的狩猎精英。 一同组成狩猎小队,狩猎古龙! 虽然说游戏的玩法都还没有搞明白,现在才刚刚创建了角色,但在陈旭的脑袋里面已经脑补出他想象中的剧情了。 这些人以后都是我狩猎的好帮手,好伙伴啊! 而在陈旭脑补的时候,游戏中原本平静的大海突然泛起了波浪,自海中如同火山一样的奇异生物突然升腾而起。 相比于面前这如同火山一样的奇异生物,游戏中那艘原本看起来十分巨大的船只,此时此刻就如同玩具船一样。 伴随着船只呈现一个90度的倾斜,游戏中的主角被甩飞了出去落在了‘火山’的背面上。 ‘新手指引啊!’ 短暂的震撼之后,看着屏幕上提示的操作按键,陈旭顿时了然。 跟绝大多数的游戏一样,这个就是剧情加操作,告诉玩家应该怎样的玩了。 按照系统的提示,来到‘火山’的最顶端,在接待员的指引下,游戏中的猎人用钩锁缠住一条翼龙,离开了这座火山朝着远方的新大陆前进。 直冲天际的巨大古树,海岸边正在栖息的草食龙,只存在幻想世界中的景色,让电脑前的玩家不由得感到一阵惊叹。 第六百二十九章 强你能强一辈子么?但我帅,我能帅一辈子! 来到了新的大陆,找到了一个残留下来的营地。 从接待员那里学会了打开地图等一些基础的教学操作后。 按照提示陈旭控制着屏幕里的猎人朝着前路探索。 穿过一个密林的小转角,迎来的是一幅全新的景色。 蓝色的天空,飘着的白云,各种奇异的植物,远方的海洋。 随着海风的吹拂,枝叶草木随之摇曳起来,同时伴随着一阵阵虫鸣与飞鸟的叫声。 这风景简直是绝了。 而在前面宽广的土地上,则是许多正在觅食的食草龙,根据旁边的接待员介绍,这是属于极为温顺的一种龙类。 “真的不会攻击啊!” 操纵着猎人小心翼翼的接近了一个看起来比较小的食草龙,结果对方丝毫没有攻击的**,反而像是被吓了一跳一样,飞快的逃离陈旭的身边。 而接下来前往一些体型较大的食草龙时,对方却并没有逃离,只是稍微远离了一下游戏中的猎人。 在陈旭感慨风景的时候,随行的接待员则是一阵的大呼小叫,比如利用导虫调查信息、以及如何利用一些植物的特性。 不过随后继续朝着森林深处前进,这一次则是遇到了一群凶豺龙,跟之前食草龙完全不一样的生物,拥有比较强的攻击欲。 但显然这个时候还属于游戏的引导阶段,毕竟玩家操纵的猎人还没有一个像样的武器。 在接待员的提示下,躲在草丛里面避开凶豺龙,随后继续前进,经历了一处大凶豺龙袭击然后被调查班队长救下的剧情。 陈旭与接待员,终于来到了目标地:星辰据点。 以木头与兽骨搭建的庞大据点,整个星辰基地看上去就如同是一座城池一样,显得极具视觉的冲击力。 在基地里面,之前见到的第五期团的队员们,已经全部到来了,正在进行物资的搬运。 随后在于总司令的对话后,由调查班队长带领着玩家在星辰据点里面开始了参观介绍。 高塔式的设计,从最下层到最上层,每一层都有不同的场所跟功能,看得电脑前的陈旭眼花缭乱。 整个营地充满了生机,每个猎人们都各司其职。 短暂的剧情介绍之后,调查班队长就带着陈旭来到了猎人小屋里面,让其选择一把武器开始正式的狩猎任务。 “终于要开始狩猎了么!” 看着游戏中的系统提示,陈旭整个人瞬间兴奋了起来。 虽然说游戏的画面的确非常棒,风景的确十分的优美,猫咪们也的确很萌很可爱。 可相比较而言,他还是更想要快一点参与到狩猎之中,毕竟这才是游戏的主旋律啊。 不过也有一点让陈旭比较感到奇怪,《怪物猎人》这款游戏感觉跟星云游戏以往的作品,有一点点不一样啊。 这游戏的前期感觉比较拖沓啊。 这都快半个小时了,他才刚刚准备那装备参与接下来的狩猎。 即便是最拖沓的《荒野大镖客:救赎》的雪山序章,这个时候都已经自由行动爽了一下了。 这个疑惑在心里面没有停留太久,很快陈旭的注意就被道具箱里的武器给吸引了。 在之前的游戏宣传资料已经了解过了,游戏没有职业的划分,只有武器的区分。 每一个武器都有其独自的特点,而且还能够随便切换。 但面对如此多武器的时候,陈旭就如同绝大多数的玩家一样,陷入了选择困难症。 究竟选哪一把武器? 巨剑还有斩斧、盾斧看起来超级霸气,双刀、片手剑看起来也特别的飘逸,而太刀更是感觉帅的不行。 同时弓箭,轻弩跟重弩,还有长枪这些武器,感觉每一个都很有感觉啊! “有训练区,能够体验武器么?这个好啊!” 来来回回切换了好几分钟,每一把武器都想要,每一把武器都想玩。 犹豫了半天后,陈旭这才注意到游戏里面竟然还有训练场的设定。 没有多少的犹豫,陈旭直接进入到训练场里面,准备亲手尝试一下每个武器,看看哪个最适合自己。 “这大剑感觉好猛!伤害好高啊!但可惜太笨重了,蓄力时间那么长。” “这盾斧有点霸气啊,而且伤害也这么高!但有点复杂啊!” “双刀感觉挺不错的啊!攻击速度那么快!不过感觉手有点短啊!” “这个操虫棍,王牌空战?有点炫啊!不过好像很难操作的样子。” “这是重弩还是加特林??不过好像要弹药,前期太浪费资源了。” 一个武器一个武器的试,每个武器都点评了一下它的优点与缺点,随后陈旭在弹幕的一片‘?????????’里面选择了太刀。 每个武器都有优点,每个武器又都说了一堆缺点,难道这个太刀就是完美无瑕的? 看着弹幕的质疑,陈旭不由得露出笑容。 “为什么《守望先锋》那么多人喜欢玩源氏?为什么《英雄联盟》那么多人喜欢玩亚索?因为帅啊!” “虽说这个太刀,感觉也挺复杂的,但问题不大,一般帅的武器都很厉害!看看源氏拔刀6杀、看看亚索来去如风。” “而我太刀侠,只需要一个人,一把太刀,就是一场华丽的演出。” “你们说万一太刀是弟弟武器怎么办?呵呵。” ‘你强你能强一辈子么?不过一个版本的事情;但我帅,我能帅一辈子!’ 一边说,一边陈旭开始观看太刀的技能,并且开始进行实践。 《怪物猎人》里面的技能,看着感觉挺复杂,但实际上来来回回主要还是那几种输出的手段,真正复杂的地方在于面对各种不同的情况,使用不同的攻击手段来应对。 对着木桩仔细研究了几分钟,陈旭不由得轻轻点了点头。 嗯…… 完全没搞懂! 他唯一弄明白的,那就是太刀使用气刃斩的时候会消耗一个类似气槽的东西。 同时太刀还有一个技能,类似《黑暗之魂》这种游戏里的弹反,在敌人攻击的一瞬间释放,能够进行反击并且积满气槽。 除此之外,他就完全没看懂了。 不过这并不重要,技巧么,永远都是实战得来的。 对着木桩练有啥用? 而且,技能不会,这重要么? 只要够帅就行了! 再说了,这又不是《只狼:影逝二度》,真要是受苦游戏,还能组队。 第六百三十章 就这?会玩了,我全会了! 作为一名优秀的《英雄联盟》跟《守望先锋》玩家,陈旭很明白一个道理。 正所谓一代版本一代神,英雄武器牛不牛逼,主要看的就是设计师够不够狠。 有可能这一个版本你是神仙怪物的t0级别,但一个补丁之后,你很可能就能够沦为下水道了。 如果《怪物猎人》里面,这大剑前期版本天下第一,那后期补丁一刀砍下来,不是要直接沦为下水道武器了? 但如同太刀这种样子的武器就完全不一样了啊! 强不强只是你版本的问题,但帅不帅只要你不搞什么模型动作重做,那我这大太刀就是天下第一啊! “发什么问号啊!看什么看!没见过这么帅的太刀么?别看你们表面上纷纷打出了一连串的问号。但,待会到自己玩的时候,你们绝大多数肯定也还会选择太刀的!” “都跟你们说了,强不强是一个版本的问题,帅不帅是一辈子的事情。” “咱什么都别说了,直接实战走起,让你们看看什么叫做气刃旋转、见切如风!” 听见陈旭的话,瞬间直播间里的弹幕就爆发了。 看着满屏幕的问号弹幕,陈旭哼哼了两声。 虽说他还没有怎么弄明白这个太刀到底该怎么玩的。 但在选择武器的时候,则是还有一个播放游戏中各个武器攻击方式的视频,从视频里面他大概也认出来各个招式的样子了。 虽然说在训练场里面他自己用不出来,但是他如果只是看的话还是能够认识几个的啊。 “不过这个登龙剑怎么触发的?我也气刃突刺了啊,怎么不能跳劈?” 看着画面演示里面的猎人,对着一条蛮颚龙利用太刀的各种技能完虐,配合着气刃大回旋后,一个翻滚躲避掉蛮颚龙的攻击,气刃斩配合气刃突刺直接飞起来一招登龙神剑一刀两断,看得电脑前的陈旭整个人都激动起来了。 这就是他想象中的太刀啊! 气刃旋转、见切如风、登龙神剑一刀两断,娴熟翻转,自信收刀,简直是太帅了啊! 一把太刀,一场一个人的表演。 一些还没有玩的观众玩家显然就都是在弹幕里面各种玩梗,或者吹牛逼。 而一边看着直播,一边已经体验过游戏的玩家中,很明显有不少认真钻研,并且会熟练各种技能的玩家,对于陈旭的表现这些玩家简直是无语了。 具体施展出来,招式难不难另说,意思是到现在选了半个多小时的武器了,结果连武器的特性这些东西都没有搞明白,甚至还不明白释放登龙剑的前置条件? 不过实际上如同陈旭这样的玩家还是有不少的,尽管在游戏里面很明显的已经告诉了玩家们游戏中的武器连招前置条件,甚至包括在训练场里面还有出招表提供给玩家们,但对于大多数的玩家而言,显然他们并没有关注这些。 就拿游戏中的太刀这把武器来说,基本上普通的攻击手段就是那几个。 普通的劈砍,突刺,还有利用劈砍跟突刺这种普通攻击积累了气槽后,能够使用更华丽一些的气刃斩。 除此外就跟格斗游戏一样,通过不同的按键配合上方向键,还能够施展出一些组合的连招。 而且在《怪物猎人》里面许多的武器,释放出强力输出的技能,都是有一些前置条件的。 比如太刀的登龙剑需要进行气刃突刺时保持开刃的状态,而开刃的话玩家可以选择在受到攻击的那一刹那,使用见切斩也就是所谓的弹反,进行对怪物的攻击进行弹反,如果成功的话能够直接急速开刃,又或者老老实实的用劈砍跟突刺,积累气槽然后使用气刃三连斩配合最后的气刃大回旋进行开刃。 除此外还有盾斧的超解,则是需要玩家进行剑形态下进行气槽的积累,满瓶子后能够释放出携带闪点的高解。 而如果想要释放输出更加爆炸的超解,则是需要玩家进行红盾,也就是把此前积累的气再次蓄力到盾牌里进行充能,然后再次积累,就能够释放出毁天灭地的超解了。 可以说这些甚至都并不是小技巧什么的,而是最基础的正常操作,就如同是《英雄联盟》里面亚索的eq同时释放能够以自身进行一次环绕攻击,大招需要击飞状态才能够释放一样,《怪物猎人》里面太刀开刃、盾斧蓄力超解,这也算是最基本的操作了。 当然在游戏里面说了是一回事情,但玩家看不看又是一回儿事情了。 比如电脑前的陈旭,从之前试验完太刀的攻击手段,以及游戏里面播放的连招展示,对此陈旭基本上只有一个感觉:贼鸡儿帅! 至于登龙剑怎么放得?开刃是什么?那是一问三不知。 不过相比于普通玩家,陈旭还是有一个比较大的优势,那就是作为一名主播玩家,而且名气还是不小的主播玩家。 直播间里的弹幕还是充满比较多智者的,看见陈旭对什么开刃、以及登龙剑前置条件一窍不通的时候。 这些智者就纷纷出现在了弹幕里面,用很容易能够理解的方式告诉了陈旭。 一边游戏一边看着弹幕的陈旭,显然也是注意到了这些智者们的弹幕,当下露出了恍然的表情。 “这样啊!那个一刀两断的登龙剑要开刃,然后气刃突刺才能够放出来,开刃用见切斩弹反,或者普通攻击积累气槽,然后气刃大回旋!” “简单!懂了,懂了,会玩了,会玩了!” 看着直播间里的弹幕,很快陈旭就明白了一切。 不就是开刃么! 这多简单啊! 见切斩弹反在试炼地里面,面对木桩没法弹反成功,但是气刃大回旋他会放啊,不就是积累气槽然后直接按气刃斩么? 全都会了! 这个登龙剑不就是能理解成《英雄联盟》里面,亚索q两下小兵然后有风,吹出去能接大么? 一个意思! 这不是很容易理解了么? 完全ok! 登龙剑就这样放出来的?就这? 完全会了,自己已经全部都明白了。 看着直播间里的弹幕,陈旭露出了一丝笑容。 第六百三十一章 哪个老猎人,曾经不是个修脚搓背的老师傅? 膨胀? 不,陈旭自我感觉可以说相当的良好,自信满满。 如果只是看的话,那陈旭不会将话说的这么满。 但在之前他已经在试炼场里面进行过太刀这把武器的技能释放体验了。 包括什么气刃回旋、气刃突刺,还有见切斩他都是成功放出来过的。 也就是之前不知道开刃是什么玩意,导致登龙剑没有成功放出来。 但现在知道了,他还能够放不出? 毕竟这游戏的技能,一开始感觉挺复杂,但明白了之后感觉其实还蛮简单的。 如果说其他游戏,在看过高手们的表演,又或者官方对技能的演示后,会给玩家一种‘我上我也行’的错觉。 就比如《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》这种动作类的游戏,从视频里面看的时候,感觉打boss时特别的轻松,自己上去的话一样能够各种操作秀的飞起。 但是真正轮到自己的时候,就直接懵逼了。 可《怪物猎人》就不同了,他之前已经亲自用木桩试过了。 所有的技能都能够成功的放出来,并且还知道是怎么放的,现在更是知道了开刃的这个小技巧,这已经不是什么我上我也行了,而是我上一定行! 包括直播间里的玩家,同样也是跟陈旭想的一样。 毕竟从外表看起来,这《怪物猎人》的攻击手段,真的是挺简单的啊。 甚至不少准备再观望一下看看游戏类型到底是什么样的玩家们,此时此刻也有点按耐不住自己的剁手冲动了。 毕竟从游戏效果来看的话,画面绝对是没的说,主流次时代的游戏画面,而且动作元素从刚刚的木桩打击来看也是绝佳。 剩下来唯一最关键的一个问题就是难度了。 ‘旭哥,快接任务去啊!’ ‘猎龙了!猎龙了!快去展示一下啊!看看游戏里面的战斗元素到底是什么样的。’ ‘赶快测试一下太刀到底厉不厉害啊!’ 很快玩家们就开始鼓动着陈旭去进行猎龙的体验了。 心满意足的从猎人小屋里面走出来,然后来到了二层的用餐区,跟接待员小姐姐进行对话,领取了自己猎人生涯的第一个任务——凶豺龙与古代树森林。 在领取完任务之后,接待员继续给予玩家提示,表示可以在进行任务之前去餐桌进食,能够提升自己的一些属性,更好的帮助他狩猎。 坐在餐桌上面,享用了一顿美食之后,陈旭直接开始进行任务的挑战。 伴随着一只不知道从哪里飞来的翼龙,屏幕进入到读条界面,随后玩家已经出现在了野外营地中了。 并且接待员与调查班队长已经提前在那里等待着了。 跟接待员进行对话,知道了这一次的任务目标,讨伐7条凶豺龙,就能够完成任务。 并且有调查班队长跟其一同行动。 根据指引从旁边的道具箱里面拿到免费赠送的一些补给品,随后陈旭就控制着角色跟随在调查班队长后面,踏上了自己第一次的狩猎生涯。 穿过一个森林小道,引入眼前的是许多的食草龙。 无视前面正在对着他招手的调查班队长,陈旭直接将身后的太刀拔了出来,然后靠近一只安逸的食草龙。 在之前的开头过场里面,他已经知道了,这些食草龙都是不会主动攻击的,属于性情温顺的那种生物。 显然这种生物存在的意义,就是让玩家练手的啊。 瞄准了一只正在进食的食草龙,陈旭挥舞着手中的太刀直接斩了上去。 伴随着一个数字飙出来,食草龙因疼痛发出一声哀鸣,并且用着自己的尾锤进行反击,然后就想要逃跑。 并且在四周的其它食草龙也是瞬间惊恐的朝着四周逃离。 没有被食草龙的反击伤到,追上前去陈旭直接一个气刃突刺,再加上两刀直斩。 随着一声哀鸣,食草龙颓然倒地。 ‘真的爽啊!’ 陈旭一脸的兴奋。 虽然说知道这种怪物是属于那种rbq级别的怪物,但不得不说游戏的反馈简直是太赞了。 音效、配合着太刀劈砍的效果反馈,能够清楚的看到其中的细节。 再加上怪物的弱点设定,陈旭能够很清楚的看见太刀劈砍在怪物弱点,以及坚硬部位时除了伤害不同带来的物理效果反馈。 尤其是怪物身上带来不同的伤害显示效果,也让陈旭能够更好的分辨出怪物的弱点在哪里。 当然这个伤害显示是能够关闭的,如果玩家们追求更真实的狩猎,也能够选择关闭。 但系统默认是开启的。 而这也是杨晨认为有一些必要的。 虽然在梦境记忆里面,《怪物猎人》与《黑暗之魂》这一类的游戏一样,都被奉为硬核游戏,但实际上无论是《怪物猎人》又或者《黑暗之魂》在其后期都是在慢慢的进化,保留硬核内容的同时,更好的优化游戏体验。 哪怕有一些‘老玩家’们表示,丢失了那些内容不对味了。 但实际上仔细思考一下就会发现,那些残留的东西,更多只是时代技术遗留下来的产物,又或者单纯为了难而难的设定。 比如《黑暗之魂》早期中,站桩式一动不动的喝药;以及《怪物猎人》早期中磨刀后收刀,喝药后强制让你摆出一个神秘姿势。 显然这些都是纯粹为了让游戏变得难而难。 不改变游戏硬核内容元素的情况下,让游戏的体验如丝滑般的流畅,将那些看起来‘多余’的元素改进,更符合玩家所认为的‘真实’体验,显然这才是最为正确的一个做法。 无论是《黑暗之魂》后续的作品,还是《怪物猎人》后续的革新制作,都证明了这一点。 包括显示伤害数字这一点,同样也是如此。 给予玩家能够开关的选项,不想体验那么硬核的玩家,自然是一直开着。 而想要体验硬核的玩家,则是会主动关闭。 如果强行关闭的话,对于那些不喜欢那么硬核的玩家,一样会去看攻略,会等别人开荒完毕,然后看怪物的弱点,而不是选择自己一次又一次的乘坐猫车,开荒成功。 更何况,就算显示数字了,就算明明白白的告诉你boss的弱点在哪里。 玩家也不一定能打得到,该修脚、该搓背的还不是修脚搓背? 要知道,哪个老猎人,曾经不是个搓背修脚的老师傅? 第六百三十二章 我的血条终于不是纸糊的了! 虽然说击杀了一条草食龙,不过陈旭更多的只是体验到了《怪物猎人》里面的动作系统,还有攻击物理效果带来的反馈。 至于成就感什么的话,则是完全没有什么。 毕竟他也很清楚,这个草食龙什么的应该就是游戏里面给玩家练手的。 只要不是故意的,完全不可能连草食龙都杀不死。 站在草食龙的尸体旁边,看着提示的收刀按键,陈旭将手里面抓着的太刀收起来,然后按下采集的按键。 游戏中的角色蹲下来,用匕首捅了捅,草食龙的尸体然后提示采集到了一块生肉。 动画并没有做的太逼真,因为《怪物猎人》跟《荒野大镖客:救赎》那种写实式的游戏美术风格不同。 《怪物猎人》实际上还是偏带着一些东方式幻想风格的元素在里面,抛开狩猎的体验不谈,游戏里面的景色还有怪物,以及武器装备这些,可能会让玩家们激动的表示超帅、超酷。 但却不会让玩家感觉到一种真实感,因为其本身的游戏风格,就不是类似《荒野大镖客:救赎》那样偏向于真实向的写实风格。 所以在怪物素材的采集这上面,杨晨也就没有加入更偏向于真实,比如将龙开膛破肚然后取出素材的动画。 其次就是游戏中的素材掉落机制,实际上一开始杨晨跟其团队本来的构想是想要偏向真实向,比如玩家跟boss战斗的时候如果盯着某个部位打,一些特殊的素材就会被破坏掉。 这样更能够增加狩猎带来的真实感,就如同是《荒野大镖客:救赎》中获取完美毛皮一样,你用个霰弹枪对着猎物的身子来一梭子,你还想获得完美毛皮? 同理,你狩猎怪物,一直盯着人家的素材部位打,素材早就被打烂了。 不过这个想法最终只是想了一想,甚至连内部测试版本的实装都没有加入。 最主要的原因还是因为玩家体验反馈。 虽然说区别于一般刷刷刷的游戏,《怪物猎人》的过程是不固定的,但在收获体验上面实际上还是有收集跟刷的元素在里面。 本身游戏的设定,已经属于看脸了,要是在加入部位破坏将会损坏素材的设定,那绝对是让一群技术不够好,而且脸还黑的非洲玩家痛不欲生。 虽说可以让狩猎的过程更加的真实,但这种带来的反馈绝对是负面的。 当玩家的新奇劲过去之后,绝对会对此感到深恶痛绝。 原本挑战强大的boss就已经够不容易了,而且在经历过第一次战胜boss后感觉自己成长带来的喜悦之后,随后每一次挑战相同的boss,即便过程能够带给玩家不一样的体验。 但战胜获得的喜悦,毫无疑问质量是呈现不断下降的,取而代之的是这一次击杀boss,能够给我带来什么好东西,好素材这种收获期待。 所以基于这上面的考虑,杨晨与整个团队最终取消这方面的内容。 不过也并不是全部取消,而是以另外一种方式展现给了玩家。 那就是破坏boss特殊的部位,能够提高一些特殊指定素材的掉落几率。 原本的爆率并不变化,而是给予玩家更高的爆率挑战机会。 这也就是玩家普遍的一个理解认知了。 普通模式的难度下,副本通关为200金币,但如果这个普通副本强制要求玩家的一些操作,比如你必须要做某些事情,否则你的收益就要变成100金币。 以及普通末世的难度下,副本通关为100金币,但是你如果做了某些事情,你的收益我给你调成200金币。 虽然收益跟过程其实并没有差别,但只要调换一下位置,对于玩家来说感官上面完全就不一样的了。 作为游戏中食物链的最底层,食草龙虽然也会进行攻击,但伤害威力几乎可以不计,同样这种相当于吉祥物一样的怪物,也提供不了什么素材。 从食草龙的身上,陈旭就挖出了一块肉,然后就见到几只鸟飞了过来,开始进食食草龙的尸体,不一会儿的功夫就已经被这些黑色的怪鸟给吃光了。 同时远处的调查班队长不停的朝着陈旭挥手呼喊,绿色的导虫也标出了一条前进的道路。 跟着导虫标出的路线,很快陈旭就找到了调查班队长。 穿过一条小道,很快陈旭就来到了之前开头剧情里面,躲避凶豺龙的那个场景。 “这么多!” 看见面前一群凶豺龙,下意识陈旭就有一点点的慌。 你要说《黑暗之魂》还有《只狼:影逝二度》里面最绝望的情况是什么? 不是面对强大可怕的boss,而是面对一群小怪将你团团包围。 苇名城中,小怪人均剑圣;不死镇中,热情好客的骷髅剑圣。 面对boss,九死还有一生,而当你被一群小兵团团围住,如果你有九条命,那就是一命尝尽九死了。 看到面前的一群凶豺龙,这一瞬间陈旭的脑袋里面就泛起了当初在《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》里面那些被小兵支配的日子了。 使用之前在路上采集到能够投掷的果实,陈旭躲得远远的,瞄准然后发射。 随着凶豺龙头顶上冒出一个个位数的伤害,顿时两只发现了陈旭的凶豺龙,气势汹汹的朝着陈旭冲了过来。 “诶!就掉这么点血?” 没有直接攻击,而是让凶豺龙对他进行了一次攻击,想要看看这个怪物的攻击力。 然后陈旭就注意到,自己那血条竟然只掉了一丢丢。 说是一丝也毫不为过。 “真的假的?我的血条这么顶!?不是假的了?这个怪打我就掉这么点血?” 陈旭眼睛睁得老大,一脸不可思议的表情。 原本的他还以为这些凶豺龙会跟《黑暗之魂》里面的小兵一样,一口下来就是把他大动脉咬穿。 但现在根本就只是掉了点血皮啊! 不敢相信!完全不敢相信! 要知道《怪物猎人》跟《巫师:狂猎》不一样,这是一款不可选择难度的游戏啊! 看看以前杨总做的那些不可选择难度的游戏,什么《黑暗之魂》、什么《只狼:影逝二度》。 但这款《怪物猎人》竟然不是那种受虐的游戏了? 他的血条终于不是纸糊的了! 第六百三十三章 简单,这游戏太简单了! “我的天啊!我这个猎人的血条终于不是跟狼还有不死人一样,纯粹是纸糊的了,我这个猎人的血条是钢铁做的!” 看着旁边两条凶豺龙对着他咬了好多下,他的血才掉了一小段,陈旭简直都快要激动的哭出来了。 这个血条太真实了!真实的他都有一点不敢相信。 “而且这个小猫咪攻击速度也好高啊!你们看这个心电图,这说明怪物的血量都不高了,就是游戏里面将猫的伤害给屏蔽了,不知道它输出到底多高。” 陈旭看着游戏的画面,显得十分激动。 原本他还特别担心,这会不会是一个类似《黑暗之魂》那样的游戏,上手之后被虐的不要不要的。 但是现在他整个人都松了口气,至少这个小怪绝对不是那种风格了。 杨总,真的是从良了啊! “气刃斩!” 直播间里面,陈旭十分中二的喊了一声,随后游戏中的角色挥舞着手中的太刀。 伴随着面前两条凶豺龙头上冒出来两个橘色的伤害数字,以及太刀入肉的音效声,两条已经被猫咪痛殴了一会儿的凶豺龙瞬间毙命倒了下来,四肢还凭空的抽搐了几下。 将太刀收起来,对着地上的凶豺龙采集素材。 陈旭不由得长出了口气:“爽!太爽了!这不是魂类游戏,这是割草游戏啊!” 怪打自己不掉血,自己打怪两三下,这简直是爽的翻天啊! 如同陈旭一样,观看直播的玩家们也是十分的意外。 在这之前大家都对游戏的内容讨论了很多,相当一部分的人认为《怪物猎人》很可能是一款难度系数比较高的游戏。 而另一部分人则是认为《怪物猎人》的难度系数没有那么高。 可从来没有人想过,这款游戏会是一个砍瓜切菜的割草游戏,毕竟从之前的宣传片,还有游戏展示的一些内容来看,应该也不是割草游戏。 但看完陈旭的游戏体验操作后,所有人都是感觉到有点意外了。 ‘这么爽?小怪打人都不掉血,这应该是割草游戏了吧!’ ‘感觉应该是的了,而且根据游戏放出来的一些内容,游戏主要是挑战各种龙,然后刷素材,打造各种装备,好像是一款刷子游戏,这样看来的话割草没跑了啊!’ ‘感觉这应该是一款非常休闲的养老游戏啊!’ ‘+1,我也感觉像是一款非常适合休闲的养老游戏,我看了一下官方的游戏内容,好像游戏里面还能够做时装外观。’ ‘休闲养老+1,游戏里面刷素材做任务搞时装,狩猎累了还能够钓鱼、烤肉、抓蚂蚁,真的很休闲啊!’ ‘这么一说的话很有可能啊,游戏里面职业的划分,其实就是武器的划分,随便换武器就等同于换职业了,不就是想要玩家能够很休闲的体验到游戏内容,而不是玩了一个职业后,想要玩个新的职业还要从头再来。’ ‘游戏的节奏也不是很快呢!找找猎物,看看风景,感觉特别惬意,小猫咪也很可爱,很萌呢!’ 不只是陈旭的直播间,包括网上初见《怪物猎人》的玩家们也都是激烈的开始讨论了起来。 一开始大家是抱着这款游戏应该是特别难的想法玩的。 但在进入到游戏里面后,大家发现这款游戏真的特别‘友好’呢! 虽然感觉游戏里的武器比较难操纵,比如太刀的看破弹反、也就是见切斩感觉挺难命中的,而且在用气刃大回旋成功开刃后,释放登龙剑也很难操控方向。 大剑的三蓄很难砸中怪物,盾斧的超解都不知道怎么放,双刀的鬼人乱舞基本在打空气,但怪物真的是挺弱的,就算是普通攻击不用这些连招跟看起来是大技能的招式,一样能够很容易的杀死怪物。 即便你真的很难打中怪物,猫猫的输出也特别高,基本上你发现自己没打中多少次怪物,但猫猫的输出让你稍微碰几下就能够杀死龙了。 其次就是怪物的攻击简直是不疼不痒,再加上还有各种补给药剂,这游戏简直是太友善了啊! 当然还是有很多人表示,这只是一个小怪,并不能够说明什么。 毕竟抛开之前那个基本就是rbq的食草龙,现在才遇到一个凶豺龙呢。 包括陈旭在激动过后也是回过神了,现在还不能够肯定,毕竟才一个凶豺龙么。 将剩下来的凶豺龙给轻松解决掉,陈旭回到了基地里面,继续着剧情的任务。 前往了加工屋跟第二期团的头领进行对话,将自己手上的太刀强化了一下,然后在剧情之后又接取了一个新的任务‘冠突龙骚动中’的任务。 跟之前一样,果断的吃了一顿饭,然后陈旭就踏上了新的狩猎旅程。 一个新的怪物,只不过跟之前的凶豺龙不太一样,这个冠突龙除了小型龙外,旁边还有一些体型较大的成年冠突龙,大小就如同之前遇到的大型食草龙一样。 稍微试了一下冠突龙的攻击力,小的龙跟之前的凶豺龙一样,打他就掉一丝丝的血。 但是那些体型较大的冠突龙,则是会让他掉一小格的血,大概在十五分之一左右。 有一点点的伤害,但却完全不致命。 “就这儿?” 陈旭的脸上露出不屑的表情。 随后二话没说,陈旭拔刀就是干。 没有理会体型最大的冠突龙,而是先对付小龙,毕竟柿子要挑软的捏。 连续杀了几条龙后,武器的斩味下降,陈旭挥舞着手中的太刀砍在冠突龙的头上,却被直接弹开陷入了僵直状态。 “诶呀!这个怪物的头好硬啊!我刀被弹开了!” 虽然自己的游戏技术不咋地,但毕竟玩过的游戏挺多的,而且之前也并不是完全不看游戏的机制,所以陈旭立刻明白过来,这是自己攻击到怪物身体最坚硬的地方了。 “大家看到了,这可不是割草游戏,还是需要一些技巧的!我要是一直盯着这个怪的头打,那得多难?”一边将砍头的攻击方式变成捅屁股,一边陈旭看着弹幕吹着牛逼。 不过脸上的笑容,却完全人看出了他内心的想法。 这游戏可太容易了,只要别铁头娃的打人家坚固的地方,专门挑弱点打不就好了? 简单,太简单了! 陈旭笑的可开心了,他觉得他已经找到这款游戏的诀窍了。 如打蛇七寸一般,打龙盯着弱点打不就好了? 第六百三十四章 登龙神剑一刀两断,自信转身帅到妈爆(才怪) 继续进行着狩猎冠突龙的任务,相较于之前的凶豺龙,陈旭不得不承认这个龙的确要比之前的那玩意要强大一点。 但也仅仅只局限强大一丢丢而已,真要对付的话还是非常容易的。 很快陈旭就干掉了几条冠突龙完成了任务的目标。 不过就在完成了任务之后,一段剧情动画出现,之前在剧情动画里面出现袭击接待员,并且最后被那类似霸王龙的蛮颚龙给干掉的大凶豺龙突然出现,一口吞下了一只冠突龙。 ‘追加任务:狩猎大凶豺龙。’ “较为难缠的怪物,可以发射信号弹进行求援组队,就是组队呗。”陈旭看着调查班队长的提示,一脸恍然。 不过陈旭并没有开启求援的信号弹,一方面是因为他在直播,他的风格也不是很喜欢跟路人一起打游戏,如果是观众比较熟悉的一些主播朋友,那还比较有直播效果,但他跟路人玩的话那就是一个字尬,完全放不开的那种。 再来那就是他队友游戏里面的一些东西还是非常感兴趣的,想要自己琢磨一下,要是跟路人一起的话,为了对团队负责,肯定就不能够乱玩了。 总不能够队友上去跟怪物生死厮杀,他偷偷摸摸的在旁边直起烤肉架,开始烤肉看戏吧。 游戏里面的匹配多人模式,杨晨还是做了一些改进的,并不是采用的类似随即战局的分配,而是采用的开放匹配。 游戏中默认的是关闭任务开放,如果想要组队的话,可以生成一个好友链接密码,或者主动邀请游戏在线的好友,一起进行某个任务狩猎。 又或者可以选择直接进行地区开放,比如游戏里面使用简体中文的,匹配到的就是同类语言的队友;使用日文、英文也是匹配的同样语言的队友,当然玩家也可以直接开启所有的语言,进行随缘匹配。 包括游戏里面的等级,还有同步任务匹配,这些都进行了大幅度的优化,想要让大佬带着你躺赢,能够直接选择匹配高于自己等级的玩家。 想要同水平互坑,那就选择匹配跟自己等级相近的玩家;想要给萌新展现一下自己大佬的牛逼之处,则是可以选择低于自己等级的玩家。 这一类的匹配机制,主要还是建立在玩家数量足够的情况,大数据技术上倒是并没有太大的难度,对于星云游戏而言,显然玩家数量这一点完全是不用担心的。 在调查班队长的指引下,很快陈旭就将大凶豺龙留下的痕迹线索给收集完毕。 在收集完线索后,绿色的导虫就引导着陈旭进入森林深处。 如果是自己寻找的话,那陈旭估摸着自己可能就直接在树林里面迷路了,即便有小地图。 不过在有导虫指引的情况下,找到那条大凶豺龙倒是并不困难。 在森林里面绕了两圈,很快陈旭就找到了之前的那条大凶豺龙。 从外表看上去感觉就像是一个大蜥蜴一样,而吞下之前猎物的食袋又或者肚子,涨的浑圆特别像是癞蛤蟆那一鼓一鼓的气泡腹,总之看上去感觉怪恶心的。 “这玩意肯定就是boss了,这是要boss战了啊!” 陈旭深深吸了口气,不过却也没有想太多,拿着太刀就冲上去来了一朝咸鱼突刺。 然后面对boss攻击的时候,他故意没有闪断,而是正正当当的吃了面前这大凶豺龙的一个冲撞。 游戏中的猎人直接被撞飞,同时左上角的血条也掉了一小管。 “就掉了这么一点血?boss打我也不疼啊!我这血条这么硬的么?这游戏真的这么简单啊!” 陈旭整个人突然兴奋了起来。 相比于之前冠突龙的攻击,面前这个大凶豺龙的大家伙,攻击是要强上那么一丢丢,但强的也非常有限,而自己的血条看起来则是特别硬朗,这种程度的攻击别说再来一下,再来个五六下也能吃得消啊! 更何况自己的背包里面,还有各种加血的补给品。 “正好拿这个家伙来试试我的登龙剑。” 测试过了面前这条大凶豺龙对他完全没有致命威胁之后,陈旭就开始摩拳擦掌准备用这个大家伙,当做自己试验太刀技能的试刀石了。 之前的冠突龙还有凶豺龙,实在是太不禁打了,别说给他试验登龙剑了,就连气刃三连斩之后的气刃回旋都拖不到。 挥了几刀之后,陈旭直接开始使用气刃斩,成功三连斩并且放出了气刃回旋,成功给自己的太刀开了刃。 连续两个翻滚跟面前的大凶豺龙拉开距离,随后陈旭释放出气刃突刺。 只见游戏里的猎人,稍微退后了一步,双手握住太刀往前面直冲而去。 噗嗤 利刃刺入大凶豺龙的身躯里,随后猎人双脚踩着大凶豺龙的身体,借力一跃而起,双手握刀的猎人在空中挥刀向下,就如同一颗坠落的流星一眼。 登龙神剑,一刀两断! 尽管嘴上没有喊出台词,但陈旭的心里面已经喊出了招式的名字了。 再之后…… 只见游戏中陈旭操纵的猎人,握住手中的太刀,狠狠的一刀劈在了地面上,甚至还能够看见游戏中物理特效所劈斩出的火星。 登龙神剑,它……斩空了。 完全没有空大心里准备的陈旭,看着自己的一刀斩空,整个人都愣了一下。 不过陈旭愣了,游戏里旁边的大凶豺龙可丝毫没有愣神,直接朝其来了一脑袋给撞飞了出去。 看着游戏中自己的角色被撞飞了,陈旭这才反应过来。 “不是,这个登龙剑怎么控制斩的方向啊!我怎么斩空了?” 回忆着刚刚自己登龙剑斩空的画面,陈旭整个人都有一点不好了。 这跟他想象的剧本不一样啊! 在他的想象中,应该是自己登龙神剑一刀两断,随之对怪物造成巨大伤害后,娴熟收刀一气呵成,又或者这个boss血量不高,吃了一个登龙剑就直接挂了,那就是自信转身帅到妈爆。 不管是那一种情景,都是属于那种挖个鼻屎都充满了人格魅力的个人表演,在之后,整个直播间里面都是各种‘666666’的弹幕。 而不是现在这很尴尬的一剑斩空,然后还被眼前的大凶豺龙拱的摔了一个狗吃屎,导致整个直播间里都是‘哈哈哈’的弹幕啊。 第六百三十五章 开开心心入坑的新猎人们 虽然说装逼的路途上出现了一些障碍,但最后的结果并没有出现多么大的问题。 面对这个看起来比较凶残的大凶豺龙,陈旭还是很轻松的将其给解决了。 而且跟之前的冠突龙还有凶豺龙不同,这个大凶豺龙给陈旭的感觉更加的聪明一点。 比如受伤之后,不会傻乎乎的跟着你硬打,而是会开溜。 如果你一个不注意让它溜掉的话,那么就要重新调查它留下的线索继续去狩猎了。 而且在游戏里面,还有各种各样的陷阱,比如第一次前往凶豺龙的巢穴里面拥有许多的闪光翅虫,通过利用这些闪光翅虫能够让周围的怪物闪瞎双眼,进入到眩晕的状态。 同时在游戏场景的各处还有藤蔓,能够暂时将你对付的怪物给束缚住,让你自由的输出一段时间。 配合上怪物本身的一些ai,可以说给玩家带来了完全不一样的狩猎体验,并且如同大凶豺龙这样的‘boss’生物,在不敌猎人开始逃跑的时候,也并不是遵循着一条固定的路线跑,而是真正随即式的。 每一次逃跑的路线可以说是完全不同的,甚至包括逃跑路途中遇到其他的怪物这些,都会影响最后的结果。 在《怪物猎人》里面,尽管没有营造出一个最贴近真实的生态系统,但这种似真非真的系统,对于玩家而言可以说是正中靶心。 毕竟作为一款游戏而言,太过于假了,那就会显得一种很出戏的感觉,除非这款游戏本身就是以荒诞式的风格,又或者恶搞式的风格为游戏点。 但如果太过于真实,那就又太过于硬核了。 一如此前uegame的那被誉为军事模拟的游戏,就是因为太过于硬核,导致大部分的玩家更喜欢云,而不是真正自己去玩。 所谓物极必反,放到游戏中其实也一样的。 就背后针对于玩家的感受做出的体验,普通的游戏玩家们是完全不知道,也不清楚的。 但就对于游戏的本身而言,所有玩家都感觉到了有趣。 跟以前的一些狩猎游戏完全不同,虽然游戏里面也有以前传统狩猎游戏的追踪,但却非常的方便不会出现那种跑路十几二十分钟,然后开枪两秒钟的情况。 其次就是游戏并不是那种fps的狩猎游戏,而是冷兵器动作类的狩猎游戏。 好吧,其实也有炸药这种热兵器。 但从狩猎这一点的战斗体验上面,显然《怪物猎人》跟传统式的狩猎游戏完全不一样。 普通的狩猎游戏,经常是以枪械武器跟弓箭,狩猎普通的现实动物,比如老虎、狮子、熊瞎子这种。 有好处也有坏处,好处自然就是能够大大增加玩家的真实代入感。 但坏处就是战斗系统与玩法模式上面,很难进行一个突破。 首先就是武器方面,枪械、弓箭,能够对猎物造成很大的杀伤力,所以就注定了战斗元素要么是没打中,要么打中了瞬间结束战斗。 完全不可能如同《怪物猎人》一样引入血量,还有所谓部位弱点破坏的设定,用以让玩家有更多的战斗玩法体验。 毕竟《怪物猎人》将狩猎的目标定位幻想中的龙类生物,再加上猎人手持比人还要大的武器,可以说游戏风格界定在写实与幻想之间。 但传统的狩猎游戏就不能这样做了。 想想看传统式狩猎游戏里面,作为玩家的你拿着一个加特林,对着一个熊瞎子疯狂的射击,但对方就是不倒,直到最后当你掏出rpg给熊瞎子来上一发后,它才倒地死亡。 这还算是狩猎游戏? 直接做成arpg或者fps类型的游戏,可以说更为恰当。 而对于《怪物猎人》里面来说,其主要的玩法,还是不断的挑战boss,收集素材打造装备。 可以说还是有很浓郁的rpg属性。 但其战斗的模式,却跟普通的狩猎游戏完全不同。 对于大多数已经玩过一些狩猎游戏的玩家而言,《怪物猎人》简直是太对他们的胃口了。 有一点狩猎的味道,但却并不是将其玩成了跑步模拟器,而且关键是游戏里面的内容看起来还非常的酷。 如果非要说还有哪里有一点瑕疵的话,那就是其中不少的玩家,感觉到游戏太过于简单了一点。 比如草食龙、凶豺龙还有冠突龙,简直是不堪一击。 即便后面出现了的第一个boss大凶豺龙,同样只是纸糊的老虎,稍微认真一点基本不可能死。 导致很多玩家甚至连‘力竭’还有‘猫车’都没有见到过。 ‘这游戏什么地方都好,就是感觉太简单了啊!’ ‘一样啊!我用的是盾斧,刚刚把大凶豺龙打死了,我看视频演示里面,盾斧好像能够放超解,那一斧子劈下来闪点噼里啪啦的好帅,但我就会放普通的高解,虽然也有闪点但感觉差点那味啊!’ ‘我也是,我也是,太刀的登龙剑还有见切斩好难啊,虽然见切斩机制应该跟《黑暗之魂》里的盾反差不多,但那个节奏我现在还是掌握不好。’ ‘不过这游戏说实话真的好简单啊!没练好技能都能够随便打。’ ‘我感觉不是游戏简单,应该是我们变强了,毕竟大家都是经历过《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》的洗礼啊!’ ‘话说玩那么多花里胡哨的武器干什么?玩大剑啊!三蓄真男人,那输出爆炸了!’ ‘顶!我大剑天下第一!’ ‘天下第一个锤子,我盾斧超解打爆你的狗头!’ ‘狩猎笛留下了卑微的泪水,不吹buff作用少好多,吹buff手忙脚乱记不清。’ ‘太刀党微笑不语,真正天下第一的是谁,你们心里没点逼数么?见切如风、气刃旋转、登龙神剑,谁有我们帅?’ 无数先前还在观望《怪物猎人》的玩家们,在看过了视频评测,还有直播之后,纷纷也在第二时间入手了《怪物猎人》,一边下载游戏讨论着接下来游戏中使用什么武器,或者装作老司机的时候,一边则是在满怀激动的期待着接下来爽到爆炸的狩猎生涯。 第六百三十六章 下一个怪再给力点呗 随着《怪物猎人》的面纱被揭露了开来,很多原本还在犹豫不决的玩家纷纷选择了购买《怪物猎人》 就如同绝大多数的游戏一样,在初期的时候玩家们面对各种职业武器选择,可以说完全就是凭借感觉。 这在《怪物猎人》里面也是如此,尤其是太刀这把武器,从霸气的角度上来看的话,太刀比不上大剑,也比不了放超解的盾斧。 但就从平时的造型来看,背着一把太刀的猎人绝对是星辰基地最靓的崽。 尤其是大家目前都还觉得太刀应该是一个挺简单的武器,除了大剑以外应该就属于太刀比较简单了。 你看这技能,感觉也就是一个见切斩还有登龙剑比较复杂。 但却也没有复杂到哪去啊,见切斩把握好实机不就行了么?登龙剑只要开刃不就好了么? 感觉比起什么盾斧的超解这些要简单多了啊。 而且真正在进入到游戏里面后,他们就更加确信这款游戏的简单了。 不会见切斩,不会登龙剑,感觉完全没问题啊。 平a不就好了? 从食草龙再到凶豺龙、冠突龙,以及面对的第一个感觉有点杀伤力的boss大凶豺龙,都是很轻松打过了啊。 虽然没搞明白游戏里面武器的进阶技能到底该怎么放的,但光是平a就能够杀死怪物,管那么多干什么? 无数刚刚入门的玩家们,美滋滋的玩着《怪物猎人》好不自在。 而一些第一批游玩《怪物猎人》的玩家们,尤其是那种并不是真正休闲党,而是进度党的玩家们,已经表情慢慢变得凝重起来了。 ………… “这个飞雷龙感觉有点厉害了啊!” 连续死亡了两次,终于将其狩猎成功的陈旭不由得长长吐了口气,看着弹幕里面满屏幕的‘66666’,陈旭的眉头已经微微一皱感觉到事情并不是那么简单了。 “我得收回我之前的话了,《怪物猎人》这款游戏,还是蛮有挑战难度的,如果大家有一直看直播,或者玩的话就能够发现,这个游戏的难度跟大多数游戏一样,还是慢慢呈曲线上升的。”陈旭一边控制着游戏里面的猎人采集素材,一边跟直播间里的弹幕吹着牛逼。 随着剧情的推进,解锁前往新的场景,接受新的委托,面对的新怪物也是越来越多。 而起难度也慢慢随着遇到新怪物而上升,一开始的陈旭还以为是割草游戏,但后来他就很明显感觉到难度提升了。 一种循序渐进的提升。 比如前期的大凶豺龙,又笨又蠢,而且攻击欲也并不是很高,基本不会有玩家在大凶豺龙这边陷入猫车状态。 在后面的骚鸟则是比大凶豺龙还要菜,只要注意别老盯着它举起来的石头打,而是专攻它的屁股也是基本上没有丝毫难度的。 在后面的毒妖鸟难度也并不高,只不过会让玩家中毒,稍微有一点点的麻烦而已。 直到遇到了土砂龙,玩家才会稍微遇到一点点的麻烦,血厚而且身上的泥巴铠甲位置能够让玩家疯狂弹刀,同时攻击**也比较的强,有时候还会跟拉便便一样将身上的泥巴给抖下来,粘上了的话体力会回复的十分缓慢。 不过攻击力并不算太高,就算当面吃一个龙车也掉不了太多的血,只要稍微耐心一点,还是非常容易杀死的。 可以说这些怪物们还算是循序渐进的增加难度。 比如大凶豺龙只是告诉玩家们,打boss的一个环节,比如boss血量降低后会逃跑,而这途中你就要追踪了。 骚鸟则是告诉玩家们,不要老是跟boss正面刚,而是要打它们的弱点,不要以己之短攻其之长。 而毒妖鸟的话也并不是特别的困难,主要就是会让玩家中毒而已,也算是一个教学式的boss。 后面的土砂龙则是让玩家们对龙车拥有一个概念,相比与前面的几个怪物,土砂龙的体型还有龙车的攻击方式就要比之前的几个boss更加的威武霸气了。 至于泥鱼龙的话则是更直观的让玩家了解到游戏里面,环境对于狩猎的影响,毕竟泥鱼龙生存在一片沼泽泥潭中,猎人在其中行动的时候,可以说非常的迟缓,不过同样的泥鱼龙的威胁也并不大,甚至还没有前面的土砂龙来的更有威慑力。 这种循序渐进,而且偏向于教学式的boss战,让玩家们还没有感觉到情况有什么不对劲,毕竟都还算是前期循序渐进的教学怪物。 虽然不可能如同一开始打什么大凶豺龙那样几乎无伤,但想要被送上猫车,扔回营地还是有一点点困难的。 直到他们从遇到了飞雷龙开始。 跟之前的怪物不同,飞雷龙的速度可以说特别快,而且攻击欲极为强烈,二段咬再加上各种飞扑,以及上树飞扑,初次见面的话算是十分难缠的怪了。 并且如果跟之前一样一直攻击它们尾巴的时候,飞雷龙还会一跃而起用尾巴释放出电流进行攻击,而这个伤害可就不小了。 “这个怪物应该是我目前遇到最难缠的一个怪物了,怎么跟得了多动症一样!第一次的猫车都被他给夺走了!” 从黑夜打到了白天,猫车了一次之后,终于陈旭成功的将飞雷龙杀死,一边采集飞雷龙身上的素材,陈旭一边在直播间里面感慨。 “行了,行了,别发‘66666’了,基操、基操、都坐下等待你们旭哥的下一波表演。”看着直播间里的弹幕,陈旭打开了旁边的美颜摄像头,一脸淡定的抬起手做出轻轻下压的手势,但心里面陈旭却是一阵暗爽。 终于,自己也能够说出‘基操、勿6’这种话来,虽然打飞雷龙的过程感觉还有点小困难,但这一刻陈旭还真有点期待之后的怪物都是飞雷龙这种。 毕竟之前那些什么大凶豺龙,还有骚鸟这种怪就算杀了,一群弹幕也是各种老阴阳。 什么‘就这?’‘我上我也行!’‘这还能够掉血?’看得陈旭整个人都不好了。 而这个飞雷龙,这飞扑、这二段咬,这闪点,这多动症,看着就感觉挺牛逼啊! 希望下一个怪给力点啊! 最好就跟这个飞雷龙一样,能够让观众感觉到有那么一点困难,然后造型上再具有冲击力一点,就跟之前的那个土砂龙一样。 带着一丝丝的期待,陈旭返回到星辰据点。 第六百三十七章 这血条这伤害,我好像有点似曾相识 “让我来康康新的任务是什么,又有哪一只可怜的小龙要惨遭被窝狩猎的命运。” 回到星辰基地里面,将武器强化到目前他能够强化到的顶端,然后在商店里面补充了一些道具,陈旭就直奔调查班队长接取最新的任务去了。 整个人都比之前要精神很多,一种源自于内心的自信。 刚刚跟那个比较难缠的飞雷龙战斗过后,现在陈旭整个人都对自己的操作拥有一种强烈的自信。 开刃学会了,登龙剑学会了,甚至连借助斜坡跳劈快速开刃的小技巧都被他给琢磨出来了。 也就是见切斩这个相当于弹反的技能,目前他还并不是太熟练。 但是这重要么? 并不重要! 俗话说得好,最强的防守那就是进攻! 他感觉自己对于太刀进攻的方式已经掌握的炉火纯青了。 “森林暴徒蛮颚龙?这是不是之前预告片里把那个大凶豺龙吃了,突然袭击的大霸王龙一样的家伙?” 看着刚刚接取到的任务,陈旭立刻想到了刚玩《怪物猎人》时,开场动画里面遇到的那个如同霸王龙一样的存在。 跟小二楼一样高的一条类似霸王龙一样的家伙。 “哎呦!这不巧了么!新仇旧恨一起算!遇上我算你倒霉了!” 不管怎么样,反正先放个狠话在说。 刚刚战胜玩飞雷龙的陈旭可谓是自信心十足了。 “我被教育?不可能,你们要知道,这游戏属于那种循序渐进的难,到现在你们还没有发现么?实际上前面的boss都是有迹可循的啊!跟《塞尔达传说:旷野之息》一样,杨总将新手指引做到了游戏里面,所以说在飞雷龙那里真正的战斗才开始。” “但,关键的点来了,飞雷龙我就死了一次就过了,大家也能看得出我这精湛的狩猎技术,不吹牛好吧,可能我面对这个蛮颚龙会死个一两次,毕竟是一个全新的怪物,我得要看看它的攻击方式,但我很快就能够适应它,然后将其斩于马下。”看着吃猫饭的动画,陈旭跟直播间里的弹幕吹着牛。 实际上陈旭他自己都已经有了一个猜测了,前面的几个boss,现在仔细想想还真的有点教导的意味在里面。 而飞雷龙的话,可以看做是敏捷形的boss,而这个蛮颚龙肯定就属于那种力量型的boss。 攻击力强大,但应该会蛮迟钝的。 而随着陈旭的话,直播间里的弹幕也少了很多阴阳怪气的,毕竟刚刚狩猎飞雷龙成功的样子还历历在目呢。 看着直播间里各种鼓气加油的弹幕,陈旭都快要感动的哭出来了。 太难了,以前见惯了各种老阴阳的弹幕,全是什么‘主播打的真好,死了十几次就差点过关了’‘主播6666,这个死亡的方法好特别。’ 这种‘主播加油!’‘66666!’‘主播真厉害’正能量的弹幕,简直是太少了啊。 带着感动,陈旭进入到游戏地图离开,开始进行狩猎蛮颚龙。 跟之前没太大的差别,调查蛮颚龙留下的痕迹,随后顺着导虫标出的路线进行追踪。 很快陈旭就追踪到了蛮颚龙的周围,并且触发了一段剧情。 外表如同霸王龙一样的蛮颚龙正在进食一只死去的大凶豺龙,强壮的四肢虽然并非如同之前的土砂龙一样充满了鳞甲,但却有一种别样的冲击感。 看着正在进食的蛮颚龙,游戏中猎人小心翼翼的靠近,然后利用道具制造出声响将蛮颚龙吸引过去,接着趁蛮颚龙不注意的时候,直接用弩射断蛮颚龙头顶上绑着一个巨石的藤蔓。 “利用地图的陷阱,虽然我到现在还没用过,不过这个我懂啊!这个我会!” 看见游戏里面猎人的操作,陈旭连忙对着直播间里的弹幕说道。 虽说他没有用过这个石头陷阱,但他是真的会,而且还懂。 之前能够把龙缠绕的藤蔓,以及会让龙陷入眩晕状态的闪光翅虫,这些不都是地图的自然陷阱么? 只不过这种石头陷阱隐藏的比较隐蔽而已,他还没发现过。 还没有等陈旭吹完牛逼,只听见一声怒吼,碎石飞溅,蛮颚龙毫发无损的从石碓里面站了起来,然后死死盯着游戏中的猎人。 于此同时,游戏的ui界面显示了出来,现在能够开始操纵角色了。 “卧槽!这个头跟土砂龙有一拼了啊!”看着面前巨大的蛮颚龙,陈旭不由得发出了感慨。 这算是他目前为止见到过最大的一头龙了,也就之前荒地中遇到的土砂龙能够跟其比一比了。 这粗壮的大腿,比他人都要高。 “先来试探一下弱点。” 陈旭一边说,一边挥刀朝着蛮颚龙砍去。 -7、-8。 连续两刀砍在蛮颚龙的脚拇指上面,跳出来两个寒酸的白色个位数伤害。 然后一刀砍中尾巴,这才蹦出来一个-17的橘黄色伤害数字。 “问题不是很大,脚不是弱点,但尾巴是弱点,咱们先把这家伙的尾巴给断了,这么大的体积应该会慢笨重的,专门捅屁股就好了,小心它的尾巴攻击。” 陈旭一边说着,一边朝着蛮颚龙的屁股后面摸过去。 “卧槽!” 话音刚落下,人还没有赚到蛮颚龙的屁股后面,只见蛮颚龙突然一个转身,头猛地撞在陈旭的身上,然后一口将陈旭叼在了嘴里,咬了一口后直接往远处一甩。 不知道是不是错觉,陈旭都听见耳机里面传来了咔嚓一声。 而他的血条就如同是被咬穿了大动脉一样,瞬间掉了一半的血。 “卧槽,这血条!” 看着自己掉了一大半的血条,陈旭立刻两个翻滚拉开距离,掏出药剂就想要来上一口将血量补满,但就在他刚刚掏出药剂的时候,只见蛮颚龙发出一声怒吼,后肢突然发力从空中一跃而起朝着陈旭扑了过来。 如果是正常的状态,那这个扑击倒是不难躲,但现在他是喝药状态啊! ‘力竭倒下’ 屏幕陷入黑暗。 再次出现画面时只见两个小猫咪正推着他返回营地,然后直接丢在地上。 没有看直播间里的弹幕,虽然他知道现在肯定是各种嘻嘻哈哈。 不过目前的他已经暂时没有心思去管了,因为他突然有一种很不妙的预感苗头。 “这个血条,这个伤害,我怎么感觉……好像有点似曾相识。” 第六百三十八章 这不是怂,这叫稳! 免费猫车回营地的陈旭回忆着刚刚被蛮颚龙暴走的经过,整个人还是有一点点懵的。 这么大的个头,扭头速度那么快? 特意躲到它的脚旁边避免被尾巴扫到,还能够被后脚踢一个大马趴? 而且还会发出一声怒吼,让他陷入一阵僵直? 之前的飞雷龙,虽然说动作迅捷,而且攻击欲还非常的强,如果直接被飞扑加上尾巴电流攻击也会被秒掉。 但那个boss,就是一开始没有琢磨透感觉看上去唬人而已。 真要被它扑中加尾巴电流,基本上还是挺难的。 但这个蛮颚龙感觉完全就不一样了啊! 攻击力爆炸高,虽然说自己没做护甲,目前为止就做了武器,但也不至于这样啊! 开头自己还吃了一顿加体力的猫饭呢,这被打了一套连招就直接猫车回家了? 这伤害一点不科学啊! ‘6666666,话音刚落,猫车回家!’ ‘你们这群人懂什么?旭哥就是想家了,想要回来探望一下看板娘,猫车能叫死么?’ ‘讲道理,饭吃了有一段时间了,太饿了体力不支,没看见刚刚屏幕里显示的是力竭么?’ ‘+1,旭哥只是没吃饱饭,加上想探望看板娘,这才故意被做猫车回家的,要不然我旭哥能打不过小小蛮颚龙么?’ 直播间里面各种拥有粉丝牌的弹幕,看着陈旭不由得一阵抽抽。 这些家伙,一张口就知道全部都是老阴阳了啊! 但是他又有什么办法呢? 猫车了,就连呼吸都是错的。 想要反驳,却没那个本事,贼难受! 当然除了比较关注陈旭成功被蛮颚龙送上猫车这件事情,一些普通的路人玩家则是惊了。 ‘卧槽!这个蛮颚龙伤害那么高!?’ ‘挨两下人就没了?不会吧,我才打到骚鸟那里!’ ‘我已经感觉到有一点不太妙的情况了!’ 这些普通的玩家,基本上是刚刚入坑没多久,还没有玩到蛮颚龙这里的新猎人们。 看见陈旭被蛮颚龙直接给一下秒杀后,这些人全部都惊了。 跟单纯为了阴阳陈旭,还有一些游戏都没买,或者买了没玩的云猎人们不同,他们对陈旭的操作还是能够理解到一些的。 老是看直播间里刷太刀怎么还不开刃的基本上就是云猎人了,想要快速的开红刃要么从空中跳劈接气刃回旋,要么就是见切斩接气刃回旋快速开刃。 而在没有斜坡借助跳跃开刃,又或者见切斩不熟练的情况下,那就只能够采用最基础的笨逼四连的气刃四连斩开刃,这种方法算是最稳妥,但也是最慢的一种法子了。 尤其是在最后一招气刃大回旋怪物突然溜了,又或者你被直接搞了一下,那就又要重新积累气刃槽。 当然除了笨逼四连,考验玩家技术的见切斩开刃,跟需要有地形支持的跳劈开刃,还能够直接选择用纵斩配合气刃踏步斩,直接进入到第三阶段的气刃连斩,实现气刃回旋开刃。 比起笨逼四连来说,这种开刃的方法最主要就是更加灵活一点,不用担心怪物突然换了个方向导致你的气刃回旋落空,当然如果说速度的话显然还是见切斩跟空中跳劈开刃的速度要更快。 不过这些开刃的方法对于陈旭而言,显然他目前为止就只会一个最不需要技术含量的笨逼四连。 “大家不要惊慌,之前打飞雷龙的时候,我们不是也死了一次么?问题一点点都不打,让我们再来一次。” 陈旭轻轻咳嗽了两下,似解释但更像是安慰自己。 没有跟之前一样轻敌,陈旭进入到营地里面的帐篷,将各种道具全部带齐全了,然后继续踏上了讨伐蛮颚龙的旅程。 在绿色导虫的带领下,很快陈旭就来到了蛮颚龙所在的位置。 没有隐藏踪迹,刚刚接近蛮颚龙的周围,陈旭就已经被对方给发现了。 一声怒吼从蛮颚龙最终发出,看见陈旭就是一个跳跃冲了过来。 “又是这招,我还能够连续两次死在这招上?”陈旭灵巧的一个打地滚,然后挥舞起手中的太刀朝着蛮颚龙的腿上就是一刀。 -6 一个可怜巴巴的白色数字从蛮颚龙的身上飘了出来。 滚一下拉开距离,然后趁着蛮颚龙对他龙冲还有跳跃的时候,挥舞手中的太刀偷偷摸一下。 很快陈旭就找到了蛮颚龙的弱点,尾部还有头部。 只有打这两个位置的时候,才会触发比较高的伤害,腿部这些位置就只有可怜巴巴的个位数白色伤害。 “诶呦,来打我啊!打不着!打不着!” 看着冲来冲去的蛮颚龙,电脑面前的陈旭终于咧开了嘴。 蛮颚龙的个头比之前遇到的几条龙都要大,而且动作虽然没有飞雷龙那么迅捷,但却也相当灵活了。 而且关键在于它的攻击力可并不小,稍微挨一下就是一管子血。 不过陈旭很快也发现这个boss的缺点了,那就是它的攻击招式,似乎并没有太多啊。 如果一直跟在他的身后输出,那蛮颚龙就会用后腿刨地进行反击,又或者突然的扭头一头将他给咬住。 攻击头部的话,同样也是如此。 反而是拉远距离后,蛮颚龙使用龙冲跟跳跃攻击,反而要更加的容易闪躲一些。 而且在蛮颚龙用过龙冲跟跳跃攻击后,还有一个短时间的转身硬直,这简直是输出的最佳时机了啊! “这不是怂,这是稳!你们看,这个蛮颚龙他碰得到我么?根本碰不到我啊!只要看它冲过来的时候,咱们在地上滚一下躲过去,就能够尽情输出了。” “这种同样的招式,能够对我这种老猎人奏效两次?不可能的!之前那一把死只是交学费而已。” “这也叫逃课?不讲道理了啊,我又没喊队友,又没有用其它手段,而是直接用太刀跟蛮颚龙刚正面的啊。” “开刃?我觉得就这样平砍挺好,开刃多危险?见切斩开刃?我要会那玩意,我还用这样打龙?” “问我这样打多长时间,才能够干死蛮颚龙?那我怎么知道,慢慢磨呗,铁棒磨成针,之前打飞雷龙从天黑打到白天,大不了我跟这个蛮颚龙鏖战三天三夜。” 陈旭一面回答着弹幕,一面看着游戏里的蛮颚龙,脸上带着笑容。 打的太慢?慢慢磨就好了。 偶尔被蛮颚龙碰到一下,掉了三分之一的血? 问题也并不大,直接收刀跑远点喝药就行了,别跟之前一样傻乎乎的在面前喝药,然后被直接一个龙冲或者龙跳搞死就行了。 就用这种无赖招式,我看你蛮颚龙还能够那我怎么办? 第六百三十九章 加油吧猎人们!你们可都是苍蓝星哦! 连续往返了十来回的输出,很快对面的蛮颚龙就被打的开始进行第一阶段的逃跑了。 怂是真的怂,但好用啊! 看着逃跑的蛮颚龙,陈旭立刻将太刀收了起来,一脸的兴奋。 “大家看到了么?这就是正确面对蛮颚龙的打法。” 陈旭笑呵呵的说着。 虽然说死了一次,但他按照自己的思路来打的话,其实他也感觉到了一点点东西。 如同《黑暗之魂》一样,猥琐在boss的裤裆下面攻其阴睾不同,对付面前这个蛮颚龙还是不能光猥琐在脚下的。 一方面是这个家伙有时候突然扭头,逮住了咬一口那就是大动脉直接被咬断了,其次他还会刨地这挨上一下子也不好受,而且如果突然在被蛮颚龙吼一嗓子,陷入到僵直状态那可就太危险了。 当然最关键的一点,这蛮颚龙的脚也并不是弱点啊。 一直修脚这打到猴年马月去? 还没有他这种很怂的上去摸两刀弱点打的效率呢。 看着陈旭的打法,包括直播间里面的弹幕都是各种议论。 而因为在直播间里面竞猜,压力陈旭会在这个任务里面三连猫车失败的观众,更是慌得一批。 ‘旭哥,豆子还给我,我不玩了!’ ‘卑鄙的猎人!有胆正面单挑啊!’ ‘这是歪门邪道啊!这样不算过关啊!’ 望着热闹的弹幕,陈旭心里开心的一逼,但脸上还是做出无奈的表情,跟很惋惜的样子。 “哎呀,没办法么,甭管用的什么方法,不管黑猫白猫抓到老鼠就是好猫,而且这显然是杨总在设计游戏的时候,专门留下来的后门,给一些技术不好玩家的福利,毕竟咱们技术不好就只能够用时间磨了呗。” “另外虽然这个办法的确怂了一点,但也没法子我得对下了我能过的庄家负责啊!” 直播间里面陈旭谈笑风生,不过下一刻陈旭原本的脸色就有点变化了。 因为他发现眼前的这个蛮颚龙好像有一点点不同了,再次两个翻滚拉开了距离,原本应该直接冲过来的蛮颚龙停在原地并没有发动龙冲的一丝,反而是嘴巴周围散发出一些零星的火花。 在陈旭惊愕的目光中,伴随着蛮颚龙的一声吼,一团火焰从蛮颚龙的口中喷了出来。 没有一丝丝的防备,就这样突然的出现。 直接正面挨了一口老火,陈旭的血量瞬间见底,同时屏幕中间出现提示,通过移动打滚来灭火。 只不过还没等陈旭开始灭火,刚刚吐完火焰的蛮颚龙就朝着他冲了过来。 ‘力竭倒下’ 屏幕陷入黑暗,随后伴随着车轱辘的声音,两只小猫推车小板车将陈旭给运回了基地。 “不是!蛮颚龙啊!长的跟霸王龙一样!怎么还会喷火?” “说好的肉搏,你玩起了魔法?是不是玩不起!” 陈旭感觉到自己的心态好像发生了一丢丢的变化。 为什么没有人告诉他,这个蛮颚龙竟然还会喷火? 而且伤害还那么高! 看着自己最后只剩一次猫车的机会,陈旭抿了抿嘴唇再次踏入古代树森林,过了大概十分钟后他重新回到了星辰基地里面。 跟之前一样,他又被蛮颚龙的喷火秒了。 虽说前戏还比较的长,但关键是跟蛮颚龙打的那个地形实在是太小了啊,有时候想要把蛮颚龙拉出去,它竟然还会不理他。 而中了火之后,倒是不会当场去世,关键是那个火焰带来的硬质,让他很难躲得过蛮颚龙接下来的攻击。 相比于心态发生一丢丢变化的陈旭,完全没有体验到怪物虐人感觉的弹幕们,则是十分开心。 ‘笑死我了,怂是解决不了办法的啊!’ ‘玩不起?谁玩不起?大人,时代变了!’ ‘惊了,蛮颚龙竟然还会喷火?我才玩到土砂龙那一关啊!感觉土砂龙的龙车就已经很厉害了!’ ‘心痛的不能呼吸,又上杨总的当了!看了一眼退款时间,早就已经过了两小时了啊!’ ‘所以这就是前期剧情节奏慢,以及多个小怪特别容易的真相?’ 不仅仅是陈旭,实际上还有不少玩家,基本上在遇到了蛮颚龙之后,都感受到了一点点的不对劲。 新人杀手也并非是浪得虚名的。 实际上蛮颚龙还是非常好对付的,尾巴与头部是弱点,而且攻击来来回回也就那几招,吼叫吓人、摆头咬人、后脚跟刨地、立定跳远、冲锋龙车、火焰口臭。 而且动作的前戏也特别的足,基本上很容易躲避。 喷火的话,因为地形的缘故倒是很难躲得过,但它蓄力的那一段时间,玩家完全能够直接盯着蛮颚龙的头暴走,直接将火焰在它的嘴里面直接打炸。 其次还可以将蛮颚龙引诱到顶端雄火龙的领地,然后快快乐乐的做一个补刀猎人。 之所以大部分玩家在这里感觉到一丢丢的不对劲,最主要的原因就是前面的怪物打起来太轻松了。 同时前期的话,装备全靠玩家们自己升级,制作。 并不像梦境记忆里面《怪物猎人》在后期推出冰原dlc后,免费赠送给新猎人防卫队武器跟护卫队盔甲, ,穿上后前期的什么蛮颚龙、角龙,输出完全造不成多大的威胁。 针对于星云游戏的《怪物猎人》,陈旭还是做了一些改动的,比如梦境记忆里堪称官方外挂的防卫队装备,新猎人们就不要奢望了。 至于将《怪物猎人》完成fps跟种田游戏的斩裂神教与扩散神教,还有类似的滑步弓等邪教流派,杨晨也更多只是基于伤害的平衡,进行改动,让每一种玩法都能够玩下去。 不至于说某种玩法就是下水道垃圾,根本没有人玩。 当然一些比较厉害的流派,那就要看你的队友接纳不接纳你了。 比如装备黑暗左右来一发千伤的扩散,如果你的近战队友不建议的话,那么你一样能够在组队的时候耍。 当然更大的可能是你的如果在组队的时候玩扩散,三个近战队友会在旁边支起烤肉架,一边烤肉一边看你输出。 不过在这前期阶段的话,面对猎人们,杨晨只能够说:加油吧猎人们!你们可都是苍蓝星哦! 第六百四十章 孤独的太刀侠 陈旭还在痛苦的挣扎在蛮颚龙这个大家伙上面,倒不是他不知道一些逃课的法子。 比如利用游戏中生态系统的功能,将蛮颚龙引到雄火龙的地盘,然后看运气会不会出现雄火龙帮你来教育蛮颚龙,这个逃课的小技巧他也的确会。 但既然说了不逃课,这话都放出去了,那就只能够硬着头皮干了啊。 技术短时间陈旭也知道难以提升太大了,那就从装备上面着手吧。 实际上《怪物猎人》与《黑暗之魂》还是蛮像的,那就是游戏里面的装备的确有很大的作用。 比如让怪物原本两下子秒你,变成三下、四下。 而且对于输出也有很大的提升。 同时网上绝大多数的玩家们除了技术其实还算不错的玩家,第一次玩没死或者没死几次,就很轻松的通过了蛮颚龙这个门槛,又或者肝帝不停的肝材料,直接在前期靠着装备莽过去。 当然更多的还是属于利用游戏中环境机制,比如让雄火龙干掉蛮颚龙的逃课党。 只不过无论是依靠本身技术,还是其他方法逃课通过的玩家们,很快在接下来的狩猎生涯里面,他们又发现了更难对付的怪物:惨爪龙。 一个拥有着如同蛮颚龙一样强大攻击力,以及飞雷龙那样敏捷速度的可怕存在,最关键的是这个家伙攻击欲还特别的强。 而在千辛万苦的将它打死之后,‘火龙为森林之顶’‘角龙为沙地之底’这两个任务的boss则是彻底让大部分的猎人们都懵逼了。 毕竟这些玩家可不是梦境记忆里面,已经有很多从《怪物猎人》系列初代作品一路走来的老猎人,所有的玩家可全部是那种崭新出厂的萌新猎人。 这伤害你再过分一点!这体积你在大一点? 一个龙车半条命,一口火球半条命,这是人能打的么! 不少的玩家表示这跟他们想的完全不一样啊! 之前的大凶豺龙、骚鸟、这些那么蠢,那么弱,为什么后面的蛮颚龙、惨爪龙、火龙、角龙这么强? 还有之前讨伐熔山龙的时候,剧情里出现打了一半就跑了的灭尽龙,是不是以后他们也要跟这种龙死磕? 很多玩家都是表示欲哭无泪。 说好的循序渐进呢? 说好的难度曲线缓慢上升呢? 怎么就突然呈现九十度了? ‘虽然没想过是割草游戏!但我万万没想到这竟然是个硬核狩猎游戏,感觉难度跟《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》差不多了啊!’ ‘杨总学坏了,变得阴险了!’ ‘前面的怪那么弱,后面的怪那么厉害,这是温水煮青蛙啊!’ ‘退款时间过了,哇的一声哭了出来!’ ‘其实虽然难度高了点,但感觉游戏还是挺好玩的啊,而且大家可以组队一起通关么。’ 其中也有觉得游戏挺好玩的玩家发出了自己的声音,难归难但游戏真的挺好玩的啊。 只不过在这个声音发出之后,玩家们更是止不住眼中的泪了。 ‘哇的一声哭的更响了,别说组队了!一个大佬都看不见,全是我这种萌新猎人。’ ‘玩太刀的猎人哭出声来了,都不带我们太刀玩家玩,说我们气刃斩攻击距离太大,老是把他们打的僵直!’ ‘长枪玩家也哭出来了,冲刺好容易害了队友啊!’ ‘你们这算什么?锤子玩家才是过分,直接把我们当棒球打!’ ‘一个个都别说了,我玩弓箭的,都不敢用曲射!生怕打到队友!’ 伴随着组队的话题被提了起来,玩家们就更悲伤了,尤其是单人打不过的猎人们。 一开始大家都是这种想法,单人打不过行,那咱们去多人组队吧。 虽然根据游戏系统说明,多人模式下,怪物的血量也会上升,但攻击、防御还有ai这些都依旧保持原样。 但多人肯定比一个人简单吧,比如怪物一下只能攻击一个方向,那另外三个方向的队友不是能够肆意输出了? 可真正打起来大家发现完全不是这一回事情。 的确,游戏里面没有队友伤害,就算是爆炸也只是炸一点点血而已。 但关键在于有物理反馈效果,而且攻击能够打断队友的连招,还会将其打入僵直状态啊! 于是经常见到面对boss的龙车,在你想多的时候,旁边的队友‘狞笑’着将你打入了僵直,然后你就被两条小猫咪推着车回家了。 而且在多人模式里面,因为仇恨的原因,大剑蓄力、太刀登龙、盾斧超解,简直比单人更难放了。 于是在多人模式里面,就经常能够看到这些画面。 大剑三蓄总是落空、超解放了就是输出、太刀登龙气人调皮斩、锤子修脚怒飞队友。 奔跑的长枪刺穿敌人带走队友、站桩的弓箭能蓄就蓄死了再来、追梦的笛子从不辅助只会输出。 轻弩炸掉队友的裤裆,重弩射穿同伴的防御。 当然这其中多数的武器,只是操作者的个人技术,最让组队玩家们感觉到恐怖的还是太刀玩家。 作为太刀玩家们,见切开刃是什么东西? 我们要会见切开刃,还要来跟你们组队打boss? 早就单人过了好么! 见切开刃不存在的!我们只会笨逼四连! 其他的武器,虽然可能会给队友造成毁灭性打击,比如弓箭曲射、锤子二蓄,但大不了小心点不用就是了。 可太刀的气刃斩,那大范围的aoe伤害,简直了! 而且关键这气刃斩还是太刀这把武器主要的输出手段,以及萌新太刀猎人们主要的开刃方法。 远程玩轻弩、重弩、弓箭的玩家自然没所谓,但对近战玩家就是噩梦的存在了啊! 于是很快太刀的玩家们就发现,只要队友看见他们这些玩太刀的就直接离开任务了。 除了一些弓箭、轻弩、重弩这种远程的玩家,以及同病相怜的太刀玩家们,他们发现完全没有什么人愿意跟他们组队。 说好的人人平等呢? 怎么我们变成孤独的太刀侠了!? 游戏难咱们也就忍了! 这咋还搞职业歧视呢! 于是杨晨官博下面的评论区,瞬间就热闹起来了。 第六百四十一章 开直播演示?那也得我打得过啊! 有跟杨晨反应游戏难度问题的,还有反应游戏中太刀悲惨故事的。 毕竟相比于其他武器而言,太刀的境遇实在是有一点点的惨。 跟其他的近战武器相比,比如什么大剑还有盾斧,这种即便不追求完美蓄力跟超解,实际上还是能够有很高爆发输出的。 但是太刀就不一样了啊! 这不开刃,输出低了一个档次不说,最帅最华丽的气人调皮斩,也就是所谓的登龙剑都用不出来。 而滑坡开刃,又非常考究地形,虽然大多数的boss,旁边都会有滑坡来给玩家进行利用,毕竟在《怪物猎人》里面可不止是一个太刀需要利用滑坡开刃,其他一些武器同样也非常需要借助滑坡的。 至于另外的见切斩,那就更别提了,虽然并不是很高级的技巧,但对于目前的太刀萌新猎人们显然还是太深奥了。 所以他们赖以生存的就只有笨逼四连的气刃斩,但大范围的攻击却打的其他职业者叫苦不迭。 这导致所有玩家都极其嫌弃玩太刀的玩家。 妨碍队友,而且输出还不高,组个大剑哥帮他吸引火力,三蓄爆头岂不美哉? 虽说在游戏里面实际上也看不见其他角色的输出数值到底是多少。 毕竟这是一款共斗类的合作游戏,也用不到将竞技模式的那一套伤害计算,排名高低的方式放到普通组队模式里面。 但看不见归看不见,大家还是够凭猜测出来的啊。 你说你一个全程不开刃的太刀,还不会登龙剑,加上气刃斩因为会干扰队友也不能放,唯一的攻击手段就是平a跟突刺,你能打多少输出? 你说你输出第一? 呸! 也不撒一泡尿照照自己! 您配么? 笛子打的输出都比你高。 不过虽然因为游戏共斗属性的缘故,杨晨后续也没有准备说,制作出一个类似于副本式的伤害排行榜的。 但毕竟有人的地方就有江湖,在后续的更新里面,杨晨也是打算更新类似单人狩猎时间榜单,还有双人、三人,以及四人队,包括各个职业武器,还有各种不同队伍配置的速杀时间榜单,同样也会推出。 这主要是给那些喜欢速杀,追求更高挑战的玩家,一个更准确的显示。 就如同是《黑暗之魂》还有《只狼:影逝二度》中的速杀玩家一样,直接一个小时,甚至半个小时左右的时间就直接通关了。 闹呢! 自己就是开完美弹反的作弊插件,都没有办法这么快啊! 看着那些玩家速通的视频,杨晨也只能够感慨,你永远别低估了玩家的能力。 “不准备回应一下吗?玩家可是一直在讨论《怪物猎人》的难度呢!” 相比于杨晨,旁边的王亚梁显得要比他更关心,不过话里面的语气似乎更有点看热闹的意思在就是了。 “这难度的锅,我真就不接了,跟我一点点关系都没有啊!”杨晨一脸委屈。 “这游戏的宣传,还有我的官博,至始至终从来都没有说过,这是一款很轻松的游戏,我就是说了这是狩猎游戏而已,而且我们的宣传预告片里面,都没有跟以前的《只狼:影逝二度》一样,故意放出很炫酷的boss战。”杨晨理直气壮的道。 别问,咱就是没有乱说! 硬气,腰杆子直! 听着杨晨的话,王亚梁不由翻了个白眼。 信你才怪嘞! 最近一段时间,关于《怪物猎人》的相关游戏开发,她倒是没有参加多少。 反而是星云游戏内部的另外一个游戏,由布兰登他们团队正在开发的《钢铁侠》,她参与了很多的内容制作。 因为在那款游戏里面,更多的是属于通过镜头,带给玩家讲好一个故事。 这方面的内容,正好是她的拿手好戏了。 不过虽然没有在《怪物猎人》里面参与直接的开发,但这并不代表她一点点的都不关心。 她还是很清楚《怪物猎人》这款游戏的。 前面的怪那么简单,后面的怪那么那么难,尤其是在蛮颚龙之后,玩家以为度过了一个门槛,但殊不知后面还有更高的门槛。 比如速度更快,攻击力更强,如同得了多动症的惨爪龙,不过相比于其他怪,实际上惨爪龙还给不少的萌新猎人太刀们不少自信。 因为这怪的攻击频率可以说是相当之高,而且攻击欲很强,有时候随便放个见切斩,突然会发出‘叮’的一声触发成功,甚至不少萌新太刀猎人们,第一次与boss战斗时见切斩成功接回旋开刃,就是在它身上体验到的。 然而在狩猎完这个怪后,残暴的角龙让所有的玩家崩溃了。 看起来很笨重。 但各种遁地、横冲直撞的开龙车,而且身上的甲更是厚的离谱,稍不注意就碰到弹刀进入硬直状态,然后被一套带走。 “而且,现如今可是信息时代,各种直播还有视频以及图文攻略,可以说层出不穷,很快玩家们就能够找到自己通过的法子了。”杨晨不由得笑了笑说道。 《怪物猎人》其实跟《黑暗之魂》与《只狼:影逝二度》还是有一点相像的,那就是游戏绝对不是恶意式的难。 只要掌握到方法之后,玩家们很快就会产生一种,原来这么容易就能够打的过的想法。 比如根据杨晨目前看到的《怪物猎人》后台数据,角龙这一部分虽然卡住了不少玩家,但实际上通过角龙与雄火龙这两个坎的玩家一点点也不少。 “当然,虽然我感觉游戏挺简单的,但玩家们的抗议回应还是要回应一下的。”杨晨笑了笑的说道。 说完杨晨打开电脑上的浏览器,登陆上自己的官博。 然后就开始放图片,跟书写官博消息。 ‘蛮颚龙,弱水,主要攻击以头尾为主,以及火焰蓄力喷涂,建议在宽阔位置交战,同时蓄力喷火状态,可攻击头部弱点……’ 看着写着官博消息的杨晨,旁边的王亚梁露出很古怪的表情:“写攻略?” 理所当然的点了点头,杨晨转头道:“当然啦!玩家不是说很难么?还有老是被队友打中断连招吗?那我就给他们写一点攻略啊!” “你怎么不直接开个直播,给他们演示一遍呢?”王亚梁也是一阵无语,这回应玩家的方法就是写攻略? “是个好主意。”杨晨点了点头,然后无奈的摊了摊手:“但我也打不过角龙啊!” 第六百四十二章 猎人暖暖 杨总对他们的质疑进行公开回应了!? 所有的玩家在听到这个消息的时候,都是第一时间杀向了杨晨的官博,想要看看杨晨到底是怎么回复他的。 结果等到所有人杀向杨晨官博之后,大家都是一脸的懵逼。 啥意思? 不是!你这是啥意思啊! 蛮颚龙的弱点分析,打法攻略? 还有已经有30%的猎人,已经挑战角龙成功了,意思说我们没挑战的属于菜鸡呗? 而且你这个攻略,你敢不敢在详细一点? 大凶豺龙、骚鸟这些怪物用得着你来说攻略么? 也就蛮颚龙跟惨爪龙这几个怪物稍微有用一点。 而且最关键的是你倒是告诉我们角龙该怎么打啊! 还有耐冲珠这些又是什么? ……………… 实际上大多数的玩家们也并没有真的义愤填膺,而且大家心里面也都清楚,《怪物猎人》应该就是这样一款比较偏向硬核的游戏。 指望官方听从他们的意见,将这款游戏变得简单这是不可能的。 因为这意味着直接让整个游戏废了,变成一个简单的rpg式数值快餐游戏。 不过虽然心里面也清楚,但看见杨晨的这个官博消息,所有玩家都还是一阵的无语。 但在短暂的无语之后,玩家们还是在第一时间进入到游戏里面,尝试进行看能不能照着攻略打通。 然后有技术的玩家们在猫车了一两次之后,惊奇的发现在掌握方法之后真的很容易通关。 尤其是一些怪看起来很牛逼的招式,用一些小技巧非但能够躲过,还能够成为自己输出的利器。 而一些技术不过关的玩家们在猫车了两三次之后,也发现了一点,那就是他们脑子明白怎么做,但手却不怎么明白。 难受! 同时在杨晨官博上卖萌式放攻略的同时,实际上全球各地不少的游戏大神也都是已经在直播平台,还是在视频平台,进行更新相应的教学向视频了。 毕竟这可是吸引关注,跟增加自身热度的最好机会了啊。 包括星云游戏之前的游戏,对于技术党新人来说,最好的热度实际上就是高难度游戏了,比如《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》,而《怪物猎人》显然也是这样的一个硬核游戏。 于是网上各种各样的攻略视频,出现在了玩家的面前。 例如猥琐流,直接用陷阱还有利用怪物会互相攻击的生态系统,将狩猎给完成补刀猎人。 不过这种方法比较浪费时间。 又或者在视频里面,展现出怪物各种攻击手段,然后告诉玩家应该如何用最简单的方法去应对,当然也比较耗费时间。 当然还有更直接粗暴一点的方法,那就是一发信号弹,三个猛汉来相见。 将求援对象的等级要求调高,然后加上一些特殊的设置,这样你就会发现前来救援的猎人们,都是可靠的猛男大哥。 而不是跟你一样的太刀三侠。 而救援的猎人,在帮助比自己等级了一定等级的猎人之后,则是有一定几率能够获得餐券的奖励。 当然最后能不能获得,那还是要看脸的。 这算是最直接的逃课法子了,毕竟这已经不关技术的事情了,而是直接从装备数值上面碾压了。 对于玩家来说,这种逃课行为显然是不利于自己技术提升的。 不过选择权交给了玩家自己,到底是逃课还是凭借自己的努力突破,全部看得都是玩家们自己。 毕竟作为一款游戏,有所谓的肝帝玩家跟硬核玩家,为的是将各种收集全部集齐,努力提升自己杀怪的速度。 但也有轻度的玩家,我就是想要打死那个怪,别让他卡着我了。 至于技术没提升,下一个怪又卡了? 那到时候再说呗。 而餐券这种东西,实际上到游戏后期也是非常重要的,玩家们缺的也不是吃饭的钱,而是餐券带来的效果。 至于玩家会不会利用这个机制去刷餐券,这一点杨晨也并没有太大的关心。 因为《怪物猎人》这款游戏,虽然拥有联机功能,但本身他就是一个可以联机共斗的单机游戏。 不存在说什么因为一个玩家直接满级,而影响整个游戏版本进度的情况。 针对于《怪物猎人》实际上整个项目组后续都有一系列的更新计划。 比如更多的时装,更好看的装饰品,让玩家更有动力去刷素材,去肝素材。 而就如同《上古卷轴:天际》一样,玩家们也能够给游戏打上各种mod。 当然这其中还是要限制一下的,那就是不能涉及到数值上的改动,因为如果开放了这部分的权限,那就可能导致多人模式出现一大堆魔法师了,这一点上杨晨是并不支持的。 游戏分成两个存档,线下存档与云存档,如果玩家修改了数据的话,连上网络检测出来后,读取的是最近时刻的云存档,而不是玩家的本地线下存档。 同时在游戏里面,还拥有如同《魔兽争霸》一样的官方mod社区,mod作者上传了mod后经过审核玩家可以直接进行下载。 要知道在梦境记忆里面《怪物猎人世界》这款游戏,可是还有着另外一个称呼的——猎人暖暖。 对于一些玩家而言,换装可要比刷龙快乐多了。 ……………… 而随着一天天玩家的进度推进,越来越多的攻略还有流派出现。 关于《怪物猎人》难度上面的问题,除了针对一些新玩家,大部分已经变成了老猎人的玩家们也基本不会谈了。 遇到了一个怪物打不过怎么办? 技术已经很难有大的提升了? 那就做装备!做武器!搞猫饭! 只要不被一套秒杀,靠着喝药我们偶尔上去摸一刀,总是能磨过去的。 要是实在还不行,那就一发信号弹,三个猛男来相见。 相较于只能够单人通关,而且rpg数值元素也并不是那么突出的《只狼:影逝二度》,以及捏个余火加点血,都有可能被恶意入侵的《黑暗之魂》,可以说有着共斗属性,以及rpg传统式养成要素的《怪物猎人》,虽然说也是一个偏硬核的动作游戏,但对于新手玩家而言,已经足够的友好了。 第六百四十三章 工具人苍蓝星 “放弃追求其他事物,发掘自己体内的光芒,进而选择为他人指引明路。” “你能来到新大陆才是我心目中的至高荣耀,向你致上敬意,指引明路的苍蓝星。” 鲨鱼tv平台,在完成了他认为的最后一个主线任务后,陈旭看着总司令对他进行着夸赞,以及结束之后跟周围的人进行着对话。 就如同《上古卷轴:天际》里面,大家知道他是龙裔一样,纷纷表示尊敬。 《怪物猎人》里面,大家见到了他也纷纷表示,他就是指引前路的苍蓝星,并且表示的很尊敬的样子。 但陈旭整个人一点都开心不起来,倒不是游戏剧情结束感到不舍。 实际上陈旭也差不多玩明白了,《怪物猎人》这款游戏可以说主线结束之后,才是真正的开始,后续还有好多的玩法在等着他。 真正让他感觉到郁闷的地方,那就是主线剧情的经历了。 回忆着这几天的受苦旅程,虽然说也逃课了不少次,也发动了三个猛男来相见的特殊技能,但这都不是让他感慨的地方。 真正让他感慨的地方,是游戏里的主角:苍蓝星。 看着周围喜笑颜开的星辰基地成员,陈旭叹了口气对着弹幕道: “我终于知道我所在的第五期团为什么足足等我,等了一个星期才开始出发了。” “他们那样谈笑风生,欢天喜地,最主要的原因就是我这个苍蓝星进团了啊!” “探寻古龙之谜,作为第五期团推荐组成员的我,拥有一个伙伴,一个aibo。” “但是我的aibo她却经常在我为据点四处帮忙的时候,一个人吃东西吃的很开心。” “当我在野外调查,为了据点安危出生入死的时候,她则是躲在营地里面继续吃!” “每次任务剧情,作死的是她,送死的是我!领任务的时候,她永远雷打不动的坐在二楼餐厅那!” 一边说着,陈旭一边控制着工具人苍蓝星来到了二楼餐厅,看着一脸笑容的接待员。 陈旭在直播间里面声泪俱下的说着这些天玩《怪物猎人》的感受。 “这过分么?当然过分!但实际上如同aibo,我的伙伴,我的接待员这样的酒囊饭袋,星辰据点里全都是!百十来号人,一个能够做事的都没有!调查员的安全受到了威胁,怪物活动影响营地建设、缺少研发素材、想吃某种东西,调查古龙之谜、整个星辰基地里,五个团!百来号人!就只有我能干事!” “十年一个团,这之前四十年了啊!” 说到这里,陈旭不由得拿起旁边的肥宅水痛饮了一口,发出重重的叹息声。 “玩到这里我真气的是浑身发抖!大热天的全身冷汗手脚冰凉。” “地狱空荡荡,魔鬼在人间!” “这个新大陆还能不能好了,苍蓝星到底要怎样活着才能让你们满意?” “眼泪不争气的流了下来,新大陆到处充斥着对苍蓝星工具人的压迫!苍蓝星何时才能真正的站起来?” “所以我今天一定有一句话要帮游戏里不会说话的苍蓝星说出来!” 深深吸了口气,陈旭来到了自己的aibo,正在吃东西的接待员身边。 自由任务,搜寻队友。 开整! “《怪物猎人》实在是太特么好玩了!我真的还想再打一条咩咩子啊!” 一直听着的弹幕则也是被陈旭这突然的转变给惊道了。 ‘666666!’ ‘阴阳怪气,老拳师了呗?’ ‘咩咩子?旭哥您配吗?您也能叫灭尽龙为咩咩子?忘记被如来神掌支配的恐惧了?’ ‘主线结束?嘿嘿,表示这只是开始,旭哥前面疯狂逃课,后面可有他受得了呢!’ 不仅仅是陈旭,实际上很多通关了所谓主线的玩家们,都是有这样的一个感受。 你说《怪物猎人》里面有剧情么? 当然是有的,而且似乎还藏着不少的伏笔,整个故事基本上就是围绕着古龙来做文章。 从最开始出现的熔山龙,还有调查团存在的意义,这些在游戏里面基本上都通过剧情对话展现给玩家了。 但你要说《怪物猎人》的剧情优秀么? 那就只能够说一般了,这是让一些玩家感觉到有点意外的地方。 尤其是星云游戏实际上还是一个很会讲故事的游戏厂商,看看《巫师:狂猎》,再看看《荒野大镖客:救赎》,以及《使命召唤:现代战争》,《合金装备:幻痛》跟《刺客信条》,哪怕是《上古卷轴:天际》实际上如果抛开中间浪的因素,而是直接从开头一直做主线剧情,都是一个非常出色的剧本故事。 但在《怪物猎人》里面,这种讲故事的能力,似乎星云游戏就并没有太重视。 就比如苍蓝星工具人,实际上绝大多数的游戏里面,玩家们某种程度扮演的都是工具人。 比如《巫师:狂猎》里面,仔细看的话就能够发现,其实被誉为女术士‘杀手’的白狼杰洛特,做的任务基本上也是一个工具人。 只不过游戏的大背景,跟出色的人物塑造,以及故事展示让玩家们完全忽略了工具人的概念,甚至是淡化了工具人效果的表现。 而在《怪物猎人》里面,就不一样了,比如全程就知道摸鱼划水的星辰基地众人,以及就知道吃的aibo在见到一个才见了一面的阿姨女猎人后,痛改前非深深为自己的过错而懊悔。 至于作为从一开始遇到大凶豺龙,再到后面的种种,为了她擦了无数次屁股的苍蓝星则是完全给忽视掉了。 别人为她擦屁股感天动地,苍蓝星为她擦屁股天经地义。 不过实际上剧情表现能力不足够,这一点上也算是一种游戏的取舍了。 毕竟《怪物猎人》的核心,并不是游戏的剧情,而是跟怪物狩猎的过程,还有刷素材打造装备的乐趣。 而剧情内容,实际上在《怪物猎人》里面只是占据了很小的一部分比例而已。 更像是一种让玩家们了解一下游戏的背景,以及给玩家带来一次教学而已。 通关了《怪物猎人》的主线剧情之后,这才是游戏真正开始的时候。 事实上也是如此,在玩家们关注了一下工具人苍蓝星悲惨的狩猎故事之后。 很快就把这件事情给忘了。 讨论工具人苍蓝星,还有古龙之谜,哪里有杀火龙挖龙玉,刷咩咩子打造装备来的爽啊! ………… 而在玩家们在《怪物猎人》里面研究各种配装,开心狩猎的时候,关于后续的冰原计划,还有一些新的boss,则是也都已经计划好了。 至于杨晨的话在星云游戏内,他也在关注另外一个项目了。 不单纯的是vr,包括接下来的pc平台的项目,同样也会运用到。 第六百六十四章 星云游戏的后续计划 星云游戏里面,杨晨坐在办公室里看着近期的一些事项。 截止目前为止,团队里面一共有三个项目组正在进行着最新内容的开发。 《巫师:狂猎》的团队,后续的dlc故事目前也正在开发当中,只不过大的资源没有倾斜过去,所以目前还是属于正常的开发。 其次就是刚刚上线不久的《怪物猎人》,以及布兰登跟他新组建的团队,正开发的vr版《钢铁侠》。 关于《巫师:狂猎》这边倒是没有什么。 但《怪物猎人》还有《钢铁侠》这两款游戏,其中团队积攒的经验还是非常重要的。 比如在《怪物猎人》后续的历战系统中的ai,让玩家感觉到猎物更加的聪明,更加的狡诈。 甚至这些猎物还会制造出对他们有利的地形与陷阱,这些也是团队里面正在积累的经验。 主要就是应用与游戏开发引擎中ai的应用。 随着游戏体积的逐渐扩张,再加上相应技术跟硬件提升的成长,未来的游戏基本上会面临一个非常普遍的现象。 那就是——大! 不仅仅是说游戏的容量体积大,而是包括游戏中的地图。 尤其是‘开放世界’这一类型,未来游戏的发展方向是什么样的,杨晨不得而知。 但可以肯定在未来很长一段的时间内,各个游戏都会趋近于‘沙盒’与‘开放世界’这两个内容。 当然对于‘开放世界’跟‘沙盒’类的游戏而言,不一定是非要大的。 它们可以是很小的,甚至就算是文字游戏,只要塑造的足够巧妙,它也能够是‘开放世界’游戏的一种。 不过对于大多数玩家而言,‘开放世界’这一类型的游戏在他们看来显然就不是这样定义的了。 无缝大地图,想干啥干啥,没有空气墙,拥有各种npc。 这些要素基本上是大部分玩家对于‘开放世界’游戏的概念了。 至于是不是准确的? 其实并不是很重要。 而这一类的游戏里面,关于ai的表现能力,显然是非常重要的。 一款‘开放世界’游戏里面,当你骑着马驰骋在小路上的时候,npc行人看见你会避让,或者就算你直接撞上去,他们依然不闪不避。 这两种表现,带给玩家的体验也是不同的。 对于‘开放世界’游戏而言,开放有时候其实并不是特别的重要,更重要的而是世界。 让玩家对游戏中的世界有一种归属感,有一种沉浸感,然后才是开放。 包括《上古卷轴:天际》还有《巫师:狂猎》实际上都是如此的。 先做好世界,在去谈开放。 《怪物猎人》中关于历战系统中的ai,差不多也是团队在不断的积累经验。 至于布兰登他们团队进行开发的《钢铁侠》项目,就是单纯的磨炼整个团队在vr游戏平台上面的开发,除此外还有对游戏城市的一个打磨创造。 美术图形、引擎、ai还有vr、这几个方面目前星云游戏都是投入了大量的资源进行探索开阔。 “《钢铁侠》的项目,好像用不了这么庞大的城市吧?大多数的镜头都是属于固定视角,玩家能够自由控制的视角,大多数还是在室内,以及小规模的地方。” 星云游戏的办公室里面,中午休息的时候,给杨晨带来了一份饭,坐在其旁边王亚梁有些好奇的问道。 整个《钢铁侠》项目中的镜头,还有固化场景的制作,全部都是出自她手,这一点她还是挺有发言权的。 玩家能够主要操纵的几个场地,其一是在托尼斯塔克的豪宅里面,其二则是在斯塔克工业公司中,其三则是位于打造出钢铁盔甲的山洞。 那也是除开最后跟铁霸王的boss战外,能够让玩家打的比较尽兴的一场战斗了。 而平常的时候,大多数都是玩家不可控模式,不会固定玩家的视角,但却限制了玩家的自由行动。 所以即便塑造出一个真实的纽约市,但在游戏里面玩家实际上并不能够体验到太多的内容。 “大量的美术素材是能够移植到pc平台上的。” 听见王亚梁的话,往最里面塞了一块鸡腿肉,杨晨拿起旁边的湿巾擦了擦,笑着说道。 “而且不仅仅是‘钢铁侠’一个英雄,还会有更多的英雄出现,而且纽约市也不仅仅是超级英雄们的战场,这也是一个充满了罪恶与自我救赎,跟贪官污吏落魄名人们的大都市。”杨晨笑了笑说道。 如果单从目前开发的《钢铁侠》这个vr版游戏项目上来看,打造出一个同比真实的纽约市,这显然有一点太过分了。 不过在后续的几款游戏,迟早也会需要这部分素材的,现在只是提前的准备而已。 “不是同一类型的么?”听见杨晨的话,王亚梁有些好奇。 听杨晨话里面的意思,似乎后续的开发计划里面,不仅仅是只拥有如《钢铁侠》一样的超级英雄计划,还有其余得一些计划。 “素材的反复利用,而且对于玩家来说,这样很适合啊,因为这就是参考了纽约这座城市,即便素材反复利用,玩家也不会感觉到有什么地方不对。”杨晨笑着点了点头。 这就是所谓的固有印象了。 如果是《巫师:狂猎》又或者《上古卷轴:天际》这一类型的游戏中,出现同类的场景,那绝对要被吐槽冷饭。 但对于都市化的游戏而言,尤其是背景设定位于同一个城市的游戏而言,只要本身地图做的足够出色,那就完全没有这方面的问题。 “到底是什么题材的!?”听着杨晨的解释,心里面的好奇变得更强烈了,王亚梁追问。 “嗯,一款能够揭露西方资本主义社会**糜烂的犯罪题材都市游戏。”杨晨想了想说道。 ?????? 听着杨晨的话,王亚梁一脸懵逼。 “好吧,说的更简单一天,这会是三男一狗的故事。” 杨晨想到什么露出笑容,摊了摊手。 ???? 三男一狗? 听见杨晨的话,王亚梁的表情变得更迷茫了。 只不过接下来的内容,显然杨晨就没有准备说下去了,而是将话题引到了别的地方去。 第六百四十五章 《怪物猎人》的后续热度(上个章节数打错了,内容没问题) 《怪物猎人》的热度持续的上涨,跟之前星云游戏所开发的《巫师:狂猎》不同,《巫师:狂猎》的热度爆发期主要是来自于它刚刚上线的那首月。 而在月初过后,其热度基本上就持续走下滑路线了,也就是在后续林佳一跟其团队,进行‘石之心’‘血与酒’还有一个关于杰洛特如何与特莉丝认识的‘国王刺客’的dlc发布时再次掀起了一阵热潮。 让玩家们无比热衷的讨论游戏中杰洛特的故事,还有叶奈法与特莉丝两大党派之争。 原本在没有发布‘国王刺客’这个dlc故事之前,虽然在游戏里面拥有特莉丝与叶奈法,但实际上大多数的玩家都是属于叶奈法党。 一方面从时间线上的确是叶奈法先到的,再来就是在游戏中出场的顺序,叶奈法从一开始就远超于特莉丝。 最后就是人设方面的塑造,相比于小鸟依人的特莉丝,女王范十足的叶奈法显然让玩家们更容易被征服。 但是在‘国王刺客’这个dlc剧情里面,则是让玩家更完整的了解了《巫师:狂猎》这款游戏,以及关于特莉丝的故事。 狂猎阴影笼罩世界;北方诸国彻底撕破脸皮,和平不复存在,而南方尼弗伽德虎视眈眈;术士密会,松鼠党,虽遭重创但一息尚存;与此同时,杰洛特找回了失去的记忆,踏上征途。 如果说原本只玩了《巫师:狂猎》的玩家们,始终是叶奈法占据优势。 那么在‘国王刺客’之后,更多的玩家们认识到了特莉丝,其实她只是会在杰洛特的面前变得小鸟依人,在平时的她就如同叶奈法一样,充满了魅力与个性。 这一段dlc的故事,则是让特莉丝的票数也飞速提升,跟叶奈法的支持者打的一个55开。 至于另外一撮支持希里与杰洛特的鬼父党,则是被自动开出投票权了。 跟《巫师:狂猎》这种在玩家玩过剧情之后,热度急速下降的剧情向游戏不同,《怪物猎人》作为一款共斗游戏,虽有看似工具人的苍蓝星剧情,但实际上却并非是主要的,甚至很多猎人玩到最后都不一定能够说出游戏的剧情到底是个什么东西,就记得杀火龙挖龙玉、打历战刷珠子了。 同时与大部分的游戏不同,《怪物猎人》在通关了剧情之后,反而才开始了最有意思的旅程。 更具有挑战的历战系统,更独特的装备还有结合珠子的配装,在了解了《怪物猎人》的战斗系统之后,可以说才真正开始成为了一个合格的苍蓝星。 同时相比于《巫师:狂猎》这一类的游戏,需要再次调动玩家们的热度,得进行新的剧情版本更新不同。 对于《怪物猎人》而言,新的怪物,新的装备,甚至是一次足够酷的活动,对于玩家们而言,都是一次热度的调动。 而且相比于《巫师:狂猎》这一类的游戏而言,《怪物猎人》即便是作为一款单机游戏,但因为联机共斗的设定,多少也拥有一些社交属性。 跟纯粹的单机游戏比起来,具有社交属性的游戏,在寿命长度上面可以说要高的多。 接下来的一段时间,只要慢慢推进dlc还有新的古龙内容更新,就已经足够了。 不过唯一点让杨晨意外的地方,那就是玩家的进步能力要比他想的快得多。 虽然还有不少的玩家依旧在角龙、灭尽龙以及钢龙,这些古龙面前疯狂受苦。 但更多的猎人们就像是真的成了苍蓝星一样。 在熟练了各个boss的攻击之后,相关的装备也被打造出来,玩家们也不只是追求打败龙了。 如何最快的速度内将boss的部位破坏,拿到更好的素材,缩小杀死boss的时间成为了主旋律。 尤其是支援匹配模式里面。 一些萌新玩家在蛮颚龙,还有角龙这些地方卡关了之后,发射出了人生的第一个支援信号弹。 随后匹配成功,区别以前的太刀三侠,这一次是三个猛男从天而降。 当萌新猎人玩家还在按部就班调查boss踪迹,以及路上采集材料的时候,大佬们已经将之前卡他的boss直接给ko掉了。 直到重新返回星辰基地,萌新玩家甚至连蛮颚龙跟角龙的面都没见到。 …………… 跟杨晨以及星云游戏在《怪物猎人》成功后,更多将资源还有注意放在正在开发的《钢铁侠》项目,以及其余一些内容上不同。 国内外的一些游戏厂商,如网龙、uegame则是都将目光聚焦在《怪物猎人》上面。 跟普通单机游戏在首月热度结束后,销量开始显现颓势不同,《怪物猎人》的销量就显得十分坚挺了。 从游戏发售日开始,《怪物猎人》一直位列游戏销售统计榜的首位,这一点并不出乎意料。 毕竟这是星云游戏的产品。 可在销量集中期过去之后,《怪物猎人》却出乎意料之外的坚挺。 中间虽然有一些游戏厂商发售新作,在日销榜将《怪物猎人》给成功拉了下来,但是周销榜上面,《怪物猎人》还是牢牢占据着首位,要知道在《怪物猎人》之前的《巫师:狂猎》虽然也位列周销榜单,但只是徘徊中档而已,直到后续的资料片发售才重新夺榜。 出现这种情况,主要还是《怪物猎人》是一款拥有联机属性,还有mod属性,以及肝刷元素的游戏。 跟《巫师:狂猎》这些单机游戏,最高销量期结束后,后续销量更多是依靠打折以及新的内容来冲不同,《怪物猎人》的共斗联机元素,本身就已经是一个吸引点了。 比如玩《巫师:狂猎》的时候,你感觉到好玩,你跟朋友推荐,那么他就算想要买想要玩,大多也会等到折扣期再来,毕竟星云游戏经常打折,因为缺少诱惑力,只能一个人玩,对于没有首发入的玩家而言,其实早点玩跟迟点玩没多大差别。 而《怪物猎人》就不同了,拥有联机共斗属性,比起游戏本身则是多了一个社交的元素,这诱惑力就要比普通的单机游戏更高一点了。 第六百四十六章 凭本事找的盟友,为什么不能抱大腿?(诸位新年快乐) 研究星云游戏的游戏,似乎已经成了各大厂商在星云游戏发售后必备的一个课程了。 包括与星云游戏目前密切合作的uegame也是各种研究。 尽管他们公司内部的一个小团队被星云游戏挥着出头就挖走了,而且听说挖走之后,还让他们单独成立了一个工作室,并且正在开发一款vr游戏。 但这问题并不是很大,真正比较大的问题是,他们自己也挺长时间没有拿出过一款像样的作品了。 前段时间主打的拟真军事化fps,力求还原大战场跟真实战争的fps也陷入了失败,不只是华夏失败包括欧美他们的本土市场也是销量滑铁卢。 虽说平台这方面他们做的挺不错,躺着就能把钱挣了,但他们可是uegame,他们也是要脸的啊,怎么能一直躺着挣钱呢? 而且海外的平台他们也并非是一家独大。 枪车球,这三类的游戏可以说是受众最大的三种类型了。 只不过后两者,要比第一者更加的粗暴一点。 得版权者得天下。 如篮球、足球、这种类型的游戏,拥有版权跟没有版权完全是天差地别。 只要品质不是差的过分,完全是立于不败之地。 想象看,同样品质相差不大的两款游戏。 你是愿意用王大锤驰骋绿茵,还是愿意操纵着c罗、梅西驰骋绿茵? 就算是自建人物,那你愿意你的队友是张全蛋,李二狗还是科比、詹姆斯? 通用赛车也是如此,同样的游戏品质下,在游戏里面你驾驶法拉利牌的跑车,跟拖拉机牌的跑车,这带给玩家的沉浸感完全是不一样的。 只是很可惜车子、球类,这些版权uegame一个都没有,他们赖以成名的是fps类的游戏。 而这一次被他们寄予众望的作品,则是一次滑铁卢,而海外的竞争对手厂商却来势汹汹想要咬他们一口。 uegame的会议室里面,作为ceo的格雷森看着之前他们主打游戏的数据报告,以及最新呈现在他们面前《怪物猎人》的数据报告,陷入了深深的沉思。 “真是气死偶勒!” 就在格雷森沉思的时候,办公室的门被推了开来,一个带有怒气的声音响了起来。 不用看,格雷森都知道进来的是谁。 uegame中的二把手,同样也是他私下的好友,公司里面敢这样推开他大门的,估计也找不出第二个了。 “雷诺,什么事让你这样生气?”格雷森耸了耸肩。 “你难道没看新闻么?艾派克平台,他们宣布要制作一款战争题材的游戏!该死,这是打我们的脸!” 听见这话,格雷森也是皱了下眉,打开最新网页,立刻找到了雷诺所说的那个新闻。 欧美市场一家与他们竞争的平台公司,显然在他们关于战争的新游戏失败后,他们似乎想要打打他们的脸。 “这是挑衅!我们不能认怂,我们需要立刻组建一个新的项目团队,跟他们正面交锋!一样是战争题材!”雷诺显得十分生气。 不过格雷森则是更加的冷静一些,虽然从他的眉宇间也能够看得出一丝怒色,但他想的更多一些:“这不明智,此前我们所开发的fps游戏,主要是在剧情叙事还有竞技上,这一次的改变最主要的是此前受到了《使命召唤:现代战争》的冲击,我们想要转变,将系列的作品搬到战争这个题材上面。” “但显然我们失败了,现在是我们的团队,总结为什么失败,并且寻求突破的时候,我不认为下一款游戏,他们就能够完成一个质的飞跃。”格雷森摇了摇头说道。 “同时你忘记了,去年艾派克他们全资时收购了北方风暴?一个制作战争题材fps的行家。”格雷森摇了摇头说道。 “难道,我们就这样看着他们骑在我们脖子上拉屎?”虽然生气,但经过格雷森解释,雷诺也知道不是那么简单立项一个新项目打擂台就行的。 赢了好说,输了的话,影响可就太大了。 “不,当然不是。”格雷森摇了摇头。 “我们现在有一个实力强大的盟友,而在战争游戏的题材上,‘现代战争’这款游戏,绝对是能够名列前茅的!”格雷森脸上露出一丝笑容,将目光看向了桌子上的一张关于《怪物猎人》销量的调查爆表。 “你的意思是?”雷诺愣了一下,随后也想到了什么。 “没错,用华夏的一句俗话,嗯,怎么说来这?”格雷森皱着眉想了一会,随后拍手:“对,抱大腿!我们凭本事谈来的盟友,为什么不能抱大腿呢?” “刚刚完成《怪物猎人》的开发,我相信杨还有他的星云游戏,应该还处于一个空档期。” …………………… 星云游戏内,杨晨看着布兰登那边递交过来的开发进度报告,轻轻的点了点头。 游戏的开发进度没有那么快,不过也是早已经意料之中的事情了。 毕竟工程量还是很大的。 暂时不用他去管,剩下的还有关于《怪物猎人》移植上switch,这一个项目也已经提上日程了。 要知道《怪物猎人》这款游戏可以说相当适合掌机这个平台,尤其是其共斗属性,抛开网络元素在没有网的情况下,玩家面对面通过蓝牙则可以共同狩猎,这也相当符合switch的定位。 而在梦境记忆里几乎每一作《怪物猎人》也都会登上掌机平台,而最新作在梦境记忆里没有登上switch的主要原因,则是因为技能的限制。 但对于星云游戏目前所开发的switch,机能大幅度提升的情况下,显然在削弱一些分辨率跟画面效果的情况下,登陆上去完全是没有任何问题的,只要在游戏内容上不做缩水就足够了。 就在杨晨写着接下来工作安排的时候,一阵敲门声响了起来。 得到回应后,大门被推了开来,走进办公室的是徐煜。 “有什么事么?”杨晨看着徐煜有些惊讶。 一般情况的话,徐煜基本都是跟他电话,或者视频通话联系的,很少会回公司总部到他办公室来的。 “好事倒是好事,不过主要还是看杨总你。”说完徐煜将一个文件递给了杨晨。 满脸疑惑,从徐煜手中接过文件,五分钟后杨晨脸上的疑惑变成了奇怪。 “uegame这是嫌钱多?非要塞钱给我们?” 第六百四十七章 战争类的新游戏 杨晨看着徐煜脸上还有点不敢相信。 发件方是uegame,而对方提出的合作建议,让杨晨感觉有点看不懂。 他们出钱请星云游戏为他们开发一款fps类型的游戏,当然要求为战争题材类型的游戏,包括vr的版本。 技术方面uegame能提供的,他们也会无偿提供,包括后续的版权延伸也归为星云游戏,同时uegame方面的盈利分成也只仅限于这一部游戏。 这就是游戏行业里面的代工合同啊! 只不过星云游戏干的是代工的事,但享受的是老板带来的收益。 uegame还有格雷森在想什么? 看着徐煜杨晨还是有点不敢相信。 “实际上uegame最关注的的是共同开发,还有游戏由他们发行,而且也不仅仅是我们,包括动力风暴那边他们也在接触。”看着有点惊讶的杨晨,旁边的徐煜笑了笑说道。 跟杨晨相比的话,对于uegame近期的一些情况,徐煜则是要了解的更多一些。 别看uegame算是海外最大的游戏发行平台,但在自身游戏上却是年年不如意,或者说是过去一段时间躺着赚钱实在是太舒服了。 球类、还有车类的版权,uegame基本上没有,而fps领域上面,原本的uegame吃着曾经的老本,其实也挺舒适的。 但在后来《使命召唤:现代战争》横空出世之后,几乎重新定义了‘战争’类的游戏,而多模式的快节奏玩法,则也是硬生生杀出了一条血路。 现代化战争题材,这让无数fps类的游戏,都将注意力放到了这一块。 uegame自然也不例外,只不过显然他们的野心似乎太大了一些。 一款拟真化的战争游戏,品质倒是没有多少的问题,只不过对于玩家而言,这款游戏显得太过于硬核了一些。 如果是作为中小型厂商,或者说是独立厂商的作品,这样一款游戏自然是合格的。 可对于直接瞄准一线3a制作的,uegame而言,这样一款游戏带来的小众拥簇,可以说是完全不合格的。 恰逢其竞争对手的艾派克平台,得到了新的资本涌入,非常强势的收购了北方风暴这个深耕fps类型的游戏工作室。 新作直接公开表示作为战争题材,更像是对uegame的直接宣战。 跟如今uegame所处的情况来的话,跟星云游戏合作付出的利益,反而并不是多大头了。 而且要是星云游戏的游戏跟以前一样的给力,甚至uegame还能够赚到不少。 “uegame方面,需要回绝么?”徐煜朝着杨晨问道。 听见这话,杨晨露出笑摇头:“当然不用,别人送我们钱,还送我们技术,干什么要回绝?而且之前我构想的一个项目,还需要一段的时间完善一下,而且vr游戏上面我们跟uegame这些传统的大厂,还是有一些差距的,这一次正好又是一个偷师的好机会。” 在uegame那边的来信里面,同样也提到了关于vr上面的内容。 实际上在vr平台上面,开发fps尤其并非是线性过关,而是涉及大场面战争题材的fps,可以算是吃力不讨好了。 最主要的就是对于vr玩家设备要求需要很高,pc平台上面对于大多数的玩家,稳定60帧的画面可能都会让许多玩家感觉到不适应。 而同样60帧的画面,放到aprg等游戏上面,则是如丝般顺滑。 在沉浸感更加强烈的vr游戏里一样如此,抛开镜头的设计,游戏的优化卡顿,这是非常重要的,比起游戏本身内容还要重要。 因为这种极度沉浸的情况下,一旦有所卡顿掉帧现象,就会让玩家感觉到眩晕不适。 本身如今的vr虽然因为新型材料的发现,让其售价已经开始慢慢下降,但在高端位置实际上还是下降不多的。 这也是目前星云游戏内开发《钢铁侠》,将其主要的玩法定位为交互式电影游戏的主要原因之一。 能够战斗的几个场景,加载的资源也并不是太多。 做是能,做出来,但玩家的vr配置玩不了。 所以这更像是一个宣传噱头,实际上的收益不大,砸钱赚吆喝,大概就是这个情况了。 不过这对于杨晨而言就没有太大的关系了。 反正到时候花的又不是自己的钱。 一点都不心疼。 ……………… 关于uegame方面,杨晨是准备答应下来了。 虽然说星云游戏现如今不缺钱,但白送的钱干什么不收? 而且合作条约怎么看,都是对他们有利的。 再加上《给他爱》这款游戏,虽说杨晨已经有所想法了。 但依托游戏的大背景,纽约市。 相关的素材还没有完成,所以还需要挺长一段的准备时间。 至于梦境记忆中这款游戏本身的洛圣都是以洛杉矶为原型的,这也并不是多么大的事情。 而且在这系列的游戏里,包括旧金山、拉斯维加斯,还有纽约,都以圣费耶罗、拉斯云祖华跟自由城这些城市登场过。 所以不仅仅是纽约,后续中杨晨也准备在其中加入进去。 不过这些暂时也不是现在需要考虑的内容。 将注意力重新放回跟uegame方面的合作上面,杨晨坐在电脑面前,端起一杯枸杞茶轻轻抿了一口。 如果是fps类型游戏的话,实际上能够选择的还挺多的。 抛开类似moba式的《守望先锋》还有快节奏式的《使命召唤》系列。 真正主打cqb,也就是俗称的室内近距离战术模拟竞技的《彩虹六号:围攻》也是一个非常不错的选择,虽然在之前《使命召唤》中也被不少人成为cqb,但更严格以及准确的来说,《使命召唤》用一个更通俗点的形容来说,应该是小规模精英作战,再通俗点就是巷战。 而《彩虹六号:围攻》,可以说算是比较硬核式的cqb类游戏。 除此之外还有以科幻式机甲为题材的《泰坦陨落》,化身铁驭也是非常出色的一款游戏,毕竟每个男人心里面都有一个机甲梦。 同时还有个更特殊的类型,那就是‘大逃杀’。 跟传统式的fps游戏不同,融入了战术转移、搜刮养成元素的《绝地求生》,可以说是引领了一波风潮,在梦境记忆中完全算得上是拥有现象级表现的游戏。 即便它并不是‘大逃杀’类游戏的首创,但绝对是最具代表的一个,如果不是厂商本身对于外挂的不作为以及身为小厂实力的羸弱,没有在最辉煌的时候巩固江山,以至于后来者以免费为策略,推出新玩法的《堡垒之夜》《apex英雄》新人胜旧人。 那《绝地求生》,绝对可以说是最靓的一个崽,但即便如此瘦死的骆驼比马大,作为一款收费制游戏,其在线人人数仍然可以列入‘大逃杀’类游戏的前列。 只不过这些游戏或许足够的优秀,但跟uegame方面提到的一个元素,却都有一些不搭边。 那就是:战争! 第六百四十八章 《战地》 上述的游戏里面,唯一可以算是搭边的,实际上也就只有《泰坦陨落》这一款了,但其更多的也并非是表现战争,或者说其卖点并不是战争。 真正要说战争题材的游戏,在杨晨的梦境记忆里面,所有了解这一类游戏的玩家,十个里面有九个都会提到一个系列。 《战地》 尽管在梦境记忆里面《战地》系列,知名度以及销量没有《使命召唤》大,但却也称得上是一时瑜亮,尤其是在《战地1》与《使命召唤:无限战争》的较量中,《战地1》的销量口碑还曾超越过《使命召唤:无限战争》。 而这两款游戏也都是属于怪物级别的千万级销量。 但说到战争玩法上面,即便是《使命召唤》的玩家也不得不说一声,的确是《战地》更胜一筹。 多元化的载具,海陆空三种。 从普通的吉普车、装甲运输车、坦克、军用摩托,再到轰炸机、战斗机、空中飞艇、战舰可以说应有尽有。 其次就是在游戏中的破坏效果,跟寻常的FPS游戏里面,场景雷打不动不同,《战地》系列里面,大部分的物体都是可以进行破坏的。 包括建筑、树木,更加增强了战争场面的既视感。 尤其是在《战地1》里面,可以说是战地系列的集大成之作了,即便是在后续《战地V》发售,但仍还有许多的玩家认为《战地1》才是最好的作品,直到后续《战地V》不断的进行新内容的更新,才让大部分的玩家态度慢慢有所转变。 如果非要说有哪一款游戏,能够真正将战争展现出来的话,那杨晨觉得应该只有《战地》这个系列的游戏了。 不过唯一有让人遗憾的地方,那就是《战地》系列的剧情,并没有占据游戏太多的内容。 他有剧情么? 当然有。 但却很难让人记住它的剧情。 因为剧情并非是游戏主要的点,自《战地》系列从一开始诞生,他主打的点就只有一个,那就是多人游戏,事实上他的确也成功了并且做到。 而《使命召唤》系列从诞生之初,他在一开始是单机类型的游戏,直到后来加入多人模式,并且现代战争系列中,《使命召唤》彻底迎来了一个爆发期,然后他们发现原来就算剧情垃圾一点,但只要凭借着多人模式,《使命召唤》一样能够横扫天下了,于是游戏的剧情慢慢被淡化,后面的剧情也变得越来越拉胯,甚至感觉就像是多人游戏的教程一样。 在《使命召唤》系列还没有完全意识到凭借多人模式,他就能够横扫天下,还处于对单人剧情与多人模式结合的一个蜜月期时,单人剧情虽然在逐渐淡化,但对于这个系列而言还是比较重要的。 所以出现了‘现代战争’三部曲,有了让无数玩家铭记的万年老不死普莱斯、小强、肥皂、幽灵。 而且在‘现代战争’的中间档,也有了鼎鼎大名的‘黑色行动’系列。 只不过在加入殭尸模式之后,动视突然发现似乎这个本身作为调味剂推出的殭尸模式,比起游戏本身的剧情似乎让玩家更喜欢啊! 于是后续的作品中,比例不断加重,最后成为了其黑色行动的一大特色。 但不管如何后来的《使命召唤》系列单人剧情如何,还是至少在早期时《使命召唤》还是相当重视单人剧情部分的。 而反观《战地》系列,单人剧情方面,就显得有点寒酸了,甚至许多知道《战地》的玩家,都不知道这款游戏还有剧情这么一说。 因为跟《使命召唤》不同,《战地》自打出生,就是主打多人模式的。 ………… 对于杨晨而言的话,选择战争题材的游戏,显然《战地》是最好不过的选择了。 只不过需要考虑到的一点内容,那就是对于单人剧情的一个掌控。 英雄主义、好莱坞式电影大片的演出。 这是《使命召唤:现代战争》中单人剧情的表现。 无论是经典的双狙往事关卡,又或者是后续的故事,其实都能够看作是好莱坞式大片的演出跟英雄主义。 哪怕是肥皂、幽灵、小强,这些人全部死了,只有普莱斯活到了最后。 但孤身潜入敌军腹地,精英小队完成壮举,这些实际上都是个人英雄式的表现。 这也是最容易让人记住的。 但在《战地》里面,这种英雄主义实际上并不适合,非要往英雄主义上靠的话,那其实与《使命召唤》系列也没太大的区别。 而对于多人模式里面,杨晨觉得不需要进行什么大的改动,原本的《战地》已经足够的出色了。 就从游戏机制上面来说,最能够表现《战地》特色的,那毫无疑问就是征服模式了。 多达64人的大战场进行区域的抢点,这是《战地》中最能够让玩家感受到战争魅力的模式。 其次便是突破模式,将一张地图分割成数个区域,让双方进行随机的进攻防守。 还有更具有史诗感的行动模式。 此外游戏中的枪支、载具等等基本上也是必备加入的。 坦克、装甲车、飞艇、战斗机还有舰艇。 而枪械的射击手感,甚至包括战争的塑造这一点上面,杨晨都有足够的信心。 经历过数款游戏的开发,尤其是《使命召唤:现代战争》后,对于如何给玩家们营造出一个震撼的战争场面,团队可以说是有足够经验的。 最大的难点就在地图的复现,对比梦境记忆里面《战地》系列一些让人诟病的地方,抛开PC平台外挂这个点上面,最主要的地方就是在于地图的设计不平衡。 比如《战地1》中的行动模式,这本身是一个玩法丝毫不逊色征服与突破模式的玩法,但因为地图的不平衡,导致双方阵营享受到的地图红利太大,经常出现一边倒的情况。 跟《使命召唤:现代战争》这种主打巷战,地图可以进行镜像式的设计不同。 以战争体验为主的《战地》地图上,肯定是需要不同的。 这对于星云游戏的团队而言,算是一个比较困难的地方了。 不过好在UEgame那边也明确表示过了,除了给钱外,他们的团队也会提供帮助。 而UEgame虽然近段时间表现不如人意,但在竞技FPS的表现上面,可以说还是有几把刷子的。 剩下的就是《战地》中关于单人剧情方面的内容了。 虽说梦境记忆中战地系列对于单人剧情,并不怎么上心,但对于星云游戏而言做好一个单人剧情模式,还是很有必要的。 而且对于杨晨而言,实际上可以将很多的内容直接拿过来使用,比如梦境记忆中的两次世界大战。 这对于杨晨而言也能够省去一些功夫,毕竟在梦境记忆里面《战地1》与《战地5》分别是第一次世界大战与第二次世界大战。 同样对于《战地》的单人剧情,能够以《红色警戒:世界大战》的资料片,进行背景叙述。 近代战争架空,不以《使命召唤:现代战争》的个人英雄视角展现,而是以战争中普通小兵的视角展现整个战争。 另外要注意的地方,就是关于各国内容方面的和谐了。 第六百四十九章 《战地》的主要魅力 毕竟跟梦境记忆中的那个地球不同,虽然也发生过类似的战争,但却远没有梦境记忆中那些发生的战争残酷。 如果有真实的战争,那稍微改头换面一下,就能够代入进去,但关键是没有。 所以在这上面的处理就需要注意了,不过好在当初制作《红色警戒:世界大战》内容的时候,针对于这方面的内容,就已经有所准备,基本上采用的是架空式国家叙事。 但其中还是要把握一个度,虽说做游戏的钱全部是uegame那边出的,风险承担最大的也是uegame。 可杨晨也不想看见,因为特殊的原因导致星云游戏出品的《战地》受到抵制或者是禁售。 其次就是游戏中的内容玩法了,这方面需要改动的并不是很多。 从属性上来说的话,《战地》系列最吸引人的就是对于战争的表现,还有战争史诗场面的沉浸感了。 至于竞技元素方面的内容? 如果说《使命召唤》的多人模式里面,还有一点竞技元素的话,那么在《战地》里面竞技元素就完全看不着边了。 给予玩家展现出大规模战场的体验,再加上各种不同功能的载具,想要展现出竞技元素,这几乎是不可能的事情。 而且这一类型的游戏,更是很难展发展出正规的竞技,因为观赏性很难局限在某个玩家上面。 更多的是以战术的层面来展现。 而对于大部分观众而言,战术的观赏显然没有直接对枪来的观赏性高。 比如一个很精妙的战术进攻或者防守,如果没有解说详细说明很难明白其中的精妙。 但对枪的话,那就简单多了。 谁赢了,谁输了,一目了然。 而对于《战地》而言,非要说游戏有哪里有竞技属性的话,那大概就是游戏会有胜负结算,有kda显示了。 其次不同的兵种设定、还有各种枪械,包括配件的组装,这些也都是需要加入到游戏中去的。 不过不用太过于的拟真详细。 毕竟这款游戏不是真的要让玩家明白战争是怎么打的。 物极必反,就如同之前uegame的军事化拟真游戏,太过于硬核反而将玩家给劝退光了。 ………… 连续几天,进行对《战地》的玩法初步设计,后续的剧情元素这方面可以在后续添加,目前最主要的是将游戏的一个玩法框架,还有背景地图这些设计出来。 不过背景地图这方面,需要考虑的东西还是蛮多的,就如同之前说的一样,梦境记忆里面关于《战地1》的地图设计,实际上有很多地图都是属于攻防双方享受到了地图红利相差太大。 易守难攻,易攻难守,这种情况都存在的。 如果放到真实战争的情况下,这自然是很真实的。 毕竟地理位置不同,建筑不同,都会造成这方面的问题。 可以说相当的真实了。 但这对于玩家而言就是完全不一样的感受了。 单人剧情里面打电脑,实际上这无所谓。 你作为进攻方,属于易守难攻,那可以理解成关卡比较有难度。 如果你作为防守方,易守难攻,那可以理解关卡比较简单。 可在多人模式里面,就算是《战地》并不是一款强调竞技元素,而且胜负也无伤大雅的游戏,但毕竟还是有胜负分明,而且也确实存在地图不平衡的。 这种放在单机战役里面,可以让玩家感慨,这就是战争啊!真实! 可如果放到了跟玩家互相打的多人模式里面,那就会让玩家感慨,这就是不平衡啊!辣鸡! 稍微考虑一些平衡的基础,让进攻防守的地图红利不要太大,这就是杨晨最后做出的决定。 虽说《战地》是为了让玩家感受到战争的体验,但毕竟这不是真实的战争,这还是一款游戏。 玩家的游戏体验,才是最重要的元素。 ………… 完成了关于《战地》的玩法设计框架后,杨晨便通知公司内部的众人,进行新项目的确立。 在《怪物猎人》的后续更新计划稳固下来后,团队中的众人,目前大家手头上还是没有什么关键性项目的。 对于杨晨的会议,大家都是一脸的期待。 等到所有人到齐后,杨晨坐在主位上,将笔记本电脑链接投影仪。 “接下来我们主要会与uegame方面进行合作研发一款关于‘战争’题材的新游戏。” 战争题材?跟uegame进行合作? 听见杨晨的话,在场的众人都是一愣。 “杨总,是《使命召唤:现代战争》的续作?”王烨有些好奇的朝着杨晨询问道。 战争题材,对于他们来说最熟悉的就是这一款游戏了。 而且《使命召唤:现代战争》的成绩也是无比辉煌,不仅仅多人模式经久不衰,而剧情模式更是让人感慨,可以说是剧情多人两开花了。 “别老想着续作!老是出续作,玩家对我们难道没意见?看看其他游戏厂商,经常出续作最后的情况是什么?将原本一个知名系列,彻底毁掉然后冷藏,最后只能时隔多年再掏出来炒冷饭,炒情怀。”杨晨语重心长的朝着王烨说道。 听着杨晨的话,在场的众人不由得都默默的低下了头。 能一样么? 别人厂商那是续作出的玩家都快吐了,他们是玩家日盼夜盼,都没有一个续作出来。 除了《生化危机》系列,什么《魔兽争霸》《上古卷轴:天际》这一堆的大作ip,除了后续推出过一些dlc内容,基本都没有续作啊! 尤其是《合金装备:幻痛》还有后来《刺客信条》的《巫师:狂猎》,玩家们都说他们星云游戏是把续作当成dlc来卖了。 现在要是他们能够出一个续作,不管是什么ip的,保证玩家们能够激动的热泪盈眶。 当然这些心里话,大家也只是在心里面吐槽。 表面上,如王烨还是一脸‘杨总教训的是,我们的确要多多反思’的受教模样。 “行了,先看看游戏的核心框架吧。” 杨晨笑了笑,将电脑中加密的文件打开。 整个游戏的核心玩法,还有特点,展现在了王烨还有众人的面前。 跟寻常的fps并没有太大的区别,主要就是游戏中的载具还有地图本身特殊点的利用。 简而言之,就是要让玩家们能够感受到战争的场面。 第六百五十章 这就是一百年前的世界大战啊 对于《战地》系列而言,实际上制作的话,杨晨觉得相比于梦境记忆中的ea要更加的容易一些,那就是不用有太大的考据。 例如在梦境记忆中的《战地1》里,本身这个系列就是为了能够营造出最真实的战场体验,但对于一些比较了解的玩家们,实际上还是有许多突兀的地方。 例如在游戏的背景方面,《战地1》将其背景定位在了1918年,也就是第一次世界大战的最后一年,之所以这样做其主要原因就是为了在游戏里,能够让双方阵营都有各式各样的自动与半自动武器,尽管实际上在当时这些武器在双方部队武装配置中比例还非常有限。 其次就是堑壕还有拉大栓的一些点,直接被选择淡漠化处理。 所以在游戏里面的四个职业,除去让玩家们躲在一旁,各种拉大栓的侦察兵(狙击手),其余如突击兵、支援兵还有医护兵,都拥有自动或半自动式的武器,能够让玩家拥有很强的单兵作战能力。 如果放在真实的战场上面,这显然并不是多么的真实,但就如同此前说的一样,这是一款游戏保证玩家的游戏体验,然后再去追求带给玩家的沉浸真实感,这才是最重要的事情。 放在真实的一战中,堑壕配合上全自动机枪,绝对是战场上的绞肉机,但在游戏里面它们的威胁显然就没有那么大了。 这些都是基于真实历史,还有游戏改动,带给梦境记忆中ea的难题。 但科技树的不同,对于星云游戏跟杨晨而言,这部分显然就没有那么重要了。 不管是一战,又或者是二战,其中的真实并不是太重要,因为对于大多数的玩家们,他们根本不清楚这些历史,唯一能够去了解知道的途径,就是通过《红色警戒:世界大战》这个资料片去了解了。 游戏里面的枪械,包括当时的战局,还有战况,给了星云游戏与杨晨很大的一个自由。 不过有利有弊,一方面提高了自由,另一方面玩家的代入沉浸感,同样也会降低。 毕竟这对于玩家们而言,属于那种架空式的历史。 不会如同梦境记忆中的玩家面对这款游戏,刚刚进去就能够立刻通过脑补联想,开始沉浸进去并且感慨一声‘这就是一百年前的世界大战啊!’ 没有这方面的认知,这需要星云游戏营造出战场的氛围,还有将整个战争的背景,通过说故事的法子让玩家了解知道,并且沉浸到战场体验里面去。 当然这些是属于游戏感官体验的内容,而实际游戏玩法框架的核心体验,实际上《战地》跟其他fps还是拥有很大相似元素的。 大地图、枪械、载具、改装配件、包括兵种,这些内容元素分割开来,大部分的fps游戏里面,早就已经拥有了,也算不上特殊的创新。 如何把这些东西组合到一起,并且带来大战场给玩家的沉浸体验,这才是最为重要的一个点。 其次就是游戏的成长元素,对于多人模式的游戏而言,成长元素可以说是也是相当重要的一个点了。 很多的游戏,即便是没有等级、装备、属性的游戏,但实际上也是拥有自己的一套成长元素。 以《生化危机》为例子,进行游戏进度的推进,获得的新武器这些就是成长元素,还有一些游戏包括带来的游戏外元素,比如奖杯、成就,这些也都是一套成长元素。 同样在《战地》里面,一样拥有成长元素,根据等级解锁新的枪械,配件,包括游戏结束结算分数后,随即获得的皮肤箱子,这些都是游戏里面的成长元素。 ………… 团队的会议结束之后,关于《战地》的项目团队基本上也已经确定下来了。 除此外包括uegame的方面,杨晨也已经开始进行联系了。 主要的游戏内容方面,杨晨他们的星云游戏会进行负责,但包括地图的平衡构造,这些还是需要uegame加入进来的。 而且因为剧情战役的缘故,包括‘世界大战’各种战局的地图,以及地理环境这些,都是需要uegame方面一同进行。 不是说单纯等他们的游戏玩法内核设计,然后uegame那边只是做一个符合游戏玩法属性,足够平衡的地图就行了。 游戏地图对于游戏战役,也就是在后续游戏中展现的单人剧情,都需要有一个很好的衔接。 另外就是vr方面的内容了,在杨晨看来实际上将《战地》这样一款游戏搬上vr平台的话,其实并没有太大的必要。 因为考虑到帧数优化,还有玩家体验这些元素,想要真正在vr平台上面感受到最好的体验,那需要一个高端配置的vr设备。 而全球范围内高端vr平台的占有率远远没有想想的那么高,即便搬上vr平台本身是在pc开发的基础上进行移植,成本上面的费用远比开发一款全新vr游戏要低,但却也不会低到哪里去。 就目前而言还是有一点点吃力不讨好,不过反正出钱的是uegame收益的是星云游戏,杨晨自然也不会说什么。 闷声发大财就是了。 ………… 在星云游戏跟uegame确立了《战地》项目,并且开始筹备前期开发工作的时候。 海外艾派克游戏则是已经开始他们的新作预热了,收购北方风暴后,在新的发布会上他们宣布将推出一款关于战争题材的游戏。 而现在他们则是正式公布了项目的一些消息。 一款未来世界的科幻fps,项目名为《星球战争》,似乎是讲述地球遭遇外星文明入侵的一个故事。 并不是什么突破式的创新,但却很稳妥。 至于更多的内容就没有披露太多了。 事实上一开始北方风暴与艾派克他们准备开发的将会是一款现代战争题材的fps游戏。 但后来还是放弃了这个想法,因为在他们看来‘现代化战争’题材,《使命召唤:现代战争》这个系列已经将这个题材推到了一个相当高的位置了。 如果定义为‘现代战争’那绝大多数玩家都会将其跟‘现代战争’对比。 而这对于一款后来出现的新游戏,绝对是有很大劣势的,除非在游戏玩法跟品质上真的碾压了,否则先入为主再加上情怀美化下,绝对是很难超越《使命召唤:现代战争》的。 所以再三思量过后,艾派克与北方风暴将游戏的题材定位了未来科幻的题材。 第六百五十一章 杨总要填坑了? 星云游戏与uegame还在对于《战地》进行游戏上的内容开发,不过随着时间的推移。 艾派克游戏还有北方风暴那边越来越多的内容被披露了出来。 首先是游戏的画大饼阶段,主要的战场为地球,但在游戏里面,玩家也能够搭乘星级战船,进行对入侵地球的外星种族进行反扑。 除此国内的游戏圈子里面,三大中的腾华也正式发出了消息,将代理艾派克与北方风暴的这款《星球战争》。 虽然游戏的详细内容还没有完全被披露出来,但从艾派克跟北方风暴透露的蛛丝马迹,基本上也已经能够确认这款游戏的架构了。 多人模式的内容不好说,但剧情模式上面,应该就是传统式的英雄拯救世界的套路了。 如同《使命召唤:现代战争》一样,标准式的好莱坞套路。 对方的思路基本上也能够猜测到一些,‘现代战争’这个题材的大场面已经被做到可以说一个顶端了。 再在这上面挖掘可以说是有点吃力不讨好。 但将格局转移到未来战争,敌人也变成外星种族,再引入类似《使命召唤:现代战争》那样电影化叙事,这给玩家的又会是一种新的游戏体验。 不得不说,这样的效果还是非常有用的,地球与外星种族的大战,再加上还有后续星级反攻的噱头,直接让无数玩家都开始期待起《星球战争》这款游戏了。 而在国内的腾华宣布已经成功代理后,如同海外的玩家一样,国内的玩家也同样开始讨论并期待这款游戏。 不过跟国内单纯相比讨论游戏,国外的玩家们在关心游戏至于的同时,还比较好奇uegame的反应。 除了对游戏圈新闻不太关心的玩家,基本上大部分稍微了解一些的玩家,都能够看得出这就是艾派克为了与uegame竞争,而且还好死不死专门在uegame上一款关于战争题材游戏失败后发售。 这就让人很在意uegame的反应了。 “大家看了关于《星球大战》的消息了没有?感觉很棒啊!” “就目前透露的信息来看,的确很有诱惑力,不过还是要看具体的游戏品质吧。” “具体品质肯定没的说了,艾派克虽然没有多少fps游戏的开发经验,但主导项目的是北方风暴啊,他们的实力还是相当可以的。” “那可不一定,uegame在fps游戏开发上面也不弱啊,但之前,哎,不想说了。” “对了,话说uegame这么沉得住气么?艾派克都骑到头上拉便便了,他们还没有新消息透露么?难道再放大招?” “感觉不太可能吧?毕竟uegame可是刚刚失败了一款fps,而且还是战争题材的,这要是在打擂台,在被打爆了的话?那uegame可就糟重了,而且对手也不是什么小虾米,而是北方风暴啊,他们的fps开发技术科不比uegame差劲。” “说的也是,但默不作声也不是uegame的风格啊!” 不管是哪国玩家都是如此,相较国内的玩家因为信息差,或者并不怎么关心,国外的玩家们除了关注《星球大战》这款游戏外,更关注的还是艾派克跟uegame的恩怨情仇。 毕竟这游戏估摸着才只是画饼阶段,距离真正的上线还有挺长的时间,关注的话又玩不到,哪里有看两大游戏厂商撕逼的瓜吃的舒服? 不少的玩家都是十分好奇,毕竟uegame也是响当当的游戏大厂了。 不过还没有等这方面的话题发酵开来,在艾派克游戏与北方风暴公布完《星球大战》的第二天,uegame在海外推特以及华夏官博上面就转载了一个老旧的消息。 而且这个消息还不是他们自己的消息。 当初星云游戏发布的关于《红色警戒》资料片‘世界大战’的官博消息。 ??????? 什么情况? 咋回事? uegame这是什么操作? 所有关注uegame的人全部都是懵圈了。 不仅仅是玩家还有一直关注的艾派克以及全球范围内的业内者,看着uegame的这个操作都是有点摸不着头脑。 老哥,你这是在干啥子哦? 人家发布了旗下游戏《星球大战》的最新消息,步步紧逼,然后你转载了一个让人摸不着头脑的消息,而且还是别人游戏厂商的消息,这是干啥子? 发售完之后,uegame这一块就没有了动静,而涉及到有关方面的星云游戏,还有杨晨则也是默不作声。 于是无数玩家都摸不着头脑了,而且涉及到星云游戏,这一下不仅仅是海外玩家,包括国内的玩家也都是开始讨论起来了。 “话说uegame这个是什么操作?怎么突然在这个关头转载了星云游戏曾经的老新闻?” “我感觉uegame此举大有深意!” “废话!傻子都知道,这个关头uegame发布消息肯定有深意,但关键是这个深意是什么啊!” “会不会是星云游戏的新作?《红色警戒2》?要知道艾派克那边开发一款战争fps游戏,而之前uegame则是遭遇了滑铁卢,而《红色警戒》正好是战争题材的游戏啊!” “惊了!不是没有这个可能啊!要说战争游戏,说实话虽然我也知道不是同一类游戏不好比,但我感觉《使命召唤:现代战争》跟《红色警戒》的规模还真的有点差距,要知道在《红色警戒》资料片的‘世界大战’里星云游戏简直是构建了一个平行宇宙的战争线啊!” “意思是杨总这一次要填坑了?说实话我也真的好奇‘世界大战’这个资料片的,毕竟在之前《红色警戒》内容里面,更多的是从大场景去描绘的。” “不过uegame这好像也算认怂了吧?之前他们滑铁卢的是战争题材的fps游戏,这一次艾派克也是用战争题材fps打正面,但uegame却代理星云游戏的《红色警戒2》?” “别说那么满啊,是不是《红色警戒2》还不知道呢,目前就uegame出头了,星云游戏还有杨总都没正式官宣呢,说不定是妾有情郎无意呢?” “似不似傻?星云游戏、嘉盛跟uegame正是蜜月期阶段,要没有点消息uegame会透露这个消息?” 伴随着uegame在网上转载的一则信息,全球的玩家顿时热议了起来。 第六百五十二章 不是自己的钱,花着不心疼 艾派克游戏总部的会议室中。 伊森坐在首位上,通过大屏幕看着最新的新闻,听着其他人的情况汇报。 在场的人主要是北方风暴与游戏市场部那边的高层。 枪车球,可以说是最能够代表欧美玩家喜好的三种类型游戏了。 不过跟版权为王的车球不同,fps类的游戏可以说才是竞争最激烈的游戏类型,也是蛋糕最大的一块。 毕竟车球,只要拿下各个联赛的版权,还有厂家的授权,只要是独家性质的,那基本上质量不差闭着眼睛都能够随便卖。 然后再往里面加入一套完美的卡牌氪金系统,单人剧情部分咱们不搞什么dlc恰烂钱,但在多人模式方面,这不掏刀子给你来一下狠得? 想要打造银河战舰? 想要抽到c罗、梅西、莫德里奇、德布劳内这种级别的球员,你不开个几百个箱子,你好意思么? 同样篮球、车类、橄榄球都是如此,只要拿到了相应俱乐部跟联赛版权,躺着赚钱简直不要太轻松。 但fps类的游戏就不一样了,这一块靠的就是真刀真枪的硬拼了。 再之前艾派克也瞄准过fps这一市场,但一来自家研发经验不足,而来uegame在前面雄霸一方。 包括收购北方风暴工作室,就是为了增强自家对fps类型游戏自研的能力。 而且天公作美,uegame最新的一款大作,竟然是属于那种口碑还不错,但销量崩的不行的那一种。 顿时伊森觉得他们艾派克的机会来了,由北方风暴工作室打造,瞄准战争话题,这到不只是想要骑在uegame头上拉屎。 “《星球大战》的主要玩法就是剧情以及多人模式,只不过《使命召唤:现代战争》那一条路,我们是已经行不通的。” 北方风暴的游戏主制作德普朝着伊森说道。 目前fps类的游戏,主要的方向就是三种。 其一主要以传统的竞技向fps为主,但这种类型的游戏实际上很难进行突破,因为玩家群体十分的忠诚,而且相关的电竞联赛也已经十分稳固了,或许能够喝一口汤,但吃肉的话几乎不用想太多了。 其二则是如同《使命召唤:现代战争》那样,以快节奏玩法为主,进行激烈的短兵对抗。 但同样有一个点,那就是有《使命召唤:现代战争》珠玉在前,继续快节奏的fps玩法,同样很难脱颖而出。 而且这种快节奏的模式,对于《星球大战》而言其实也并不是很搭。 第三种则是偏向于娱乐向的玩法,比如《生化求生》的丧尸模式,又或者《守望先锋》各种英雄还有特殊模式的组合,将游戏的节奏推向与娱乐。 而这一种模式同样也有比较大的局限,那就是需要不断的进行新的内容更新,可以不是大的突破,但至少要让玩家进行改变,在《守望先锋》成功之后,还有不少的游戏厂商推出了相似的游戏,但在一段时间或者尝试竞技化后,都发现这种类型的游戏完全不适合,在玩家会玩之后,无法突出个人英雄表现的设置,让整个游戏的体验反馈变成赢了爽不了,输了恶心死。 所以在思考之后,往《星球大战》里面加入各式各样的职业,然后让玩家进行对抗的想法也被北方风暴抛弃了,因为这涉及到了一个平衡的问题。 让职业太过于平衡,那就会步这一类游戏的老路,但不平衡的话,那就导致游戏里面全是某种职业了,他们设计的其他职业就完全没有意义了。 “《星球大战》里面的多人方面,前期玩家将会分为两个派系,地球反抗军与外星入侵军,双方会在一艘星级战船上面进行激战,而这也是游戏里面最为震撼的场面之一,防守与进攻类似于抢滩登陆的战斗,玩家将会从这一段的剧情与玩法模式,充分见到战争的震撼场面。” “而后续,我们会将游戏剧情里面一些特殊的战役关卡,制作为多人模式,这样一来也能确保后续的热度延续。” 听着德普对于《星球大战》的汇报,伊森轻轻点了点头。 这的确是一个很稳妥的做法,创新不一定代表成功,更大的可能会是失败。 就如同之前的uegame一样,按照德普的所说,实际上游戏的多人模式还是老一套的进攻防守,但却很巧妙利用游戏中的剧情模式,让玩家能够拥有更强的沉浸感。 “对uegame那边的情况有什么看法吗?”伊森朝着德普询问道。 说实话,对于uegame那边的情况,伊森他自己也有点看不懂。 你说面对他们艾派克,这uegame转载一个星云游戏发售都这么长一段时间的游戏,到底是为了什么? 听见伊森的话,德普也是愣住了,问他? 他哪知道啊! 假装沉思了一会儿,德普猜测道:“可能就如同网上的玩家们所说的一样,uegame代理了星云游戏的《红色警戒2》?而且在战争题材上面,通过rts模式来展现也的确非常适合。” 伊森听了摇摇头:“战争题材只是一个类型而已,真正重要的是fps这一类型,uegame可不会看不懂我们的意思。” 沉思了一会儿,伊森摇摇头:“尽快完成《星球大战》的项目开发,打一个时间差,不管uegame那边是什么情况,保证我们游戏的品质,这就是最关键的地方。” 听见伊森的话,德普也是连忙点了点头。 ………… 在所有的玩家,包括业内的人,都好奇uegame到底要干什么,跟星云游戏有什么联系的时候。 星云游戏的动捕录制室里面,杨晨与王亚梁正在进行相关动作元素的录制。 中弹死亡的姿势,还有被不同武器,命中不同部位死亡的姿势,在《战地》里面杨晨可以说是纷纷进行录制。 光是游戏里面死亡倒地的反馈与姿势,就足足超过30种,再加上实际上与物理引擎效果搭配的反馈效果。 杨晨可以拍着胸脯说,这死亡的场景玩家一局下来,可能都看不见重样的。 反正不是自己的钱,花着不心疼。 而且uegame那边也大手一挥,表示他们不怕花钱,就怕游戏品质不行。 那杨晨自然是力求最好了,实际上的效果也的确令人惊艳。 uegame就是财大气粗啊! “对了,uegame那边已经跟我们联系了,这二次预热的事情交给他们来还是我们来。”录制完一个新的内容后,旁边王亚梁凑上来朝着杨晨问道。 “二次预热?”杨晨拍了下手:“那当然是我们来啊!画大饼,我们可是专业的!” 第六百五十三章 《战地》宣传片 从当初《八方旅人》宣传时的青涩,再到后面《逃生》的懵懂,星云游戏以及杨晨可是一步一步从画饼萌新成为画饼老司机的。 尤其是在《生化危机》之后,徐煜的加盟更是如同干柴遇到烈火一样,在徐煜的带领下星云游戏的画饼功力一天更比一天强。 论画饼的功力,星云游戏还没怕过谁! ………… 在uegame之前转载了一个星云游戏此前发布的关于《红色警戒》资料片‘世界大战’的信息后就没了动静。 全球的玩家还有各大游戏厂商,却时时刻刻的关注着星云游戏跟uegame的动静。 很快没有让这些玩家跟厂商失望,在uegame发出消息的第二天华夏时间12点,杨晨在自己的官博上也发出了一个最新的消息。 不仅仅是最新的消息,还包括着一段cg宣传片。 而且并不是如绝大多数玩家所想象的一样,关于《红色警戒》的宣传片。 这更像是一段拍摄的战争纪录片。 这让所有玩家跟其他游戏厂商都是一脸的惊愕。 大家这时候讨论uegame还有你们星云游戏的关系,究竟是准备开发一款什么样的游戏,你们怎么发了一个类似纪录片的视频? 带着满心疑惑,所有的玩家纷纷点开了视频。 ‘游戏内所有的故事皆为虚构。’ 伴随着黑暗的开头,一行小字出现随后消散。 沉闷如同是鼓声的bgm回响。 ‘超过50个国家卷入这场战争,6000万士兵参与了这场‘完结所有战争的战争’,这是世界上最惨烈的冲突,但最后这场战争什么都没完结,却永远改变了世界。’ ‘而你即将前往前线参与战争,在那里存活的几率十分渺茫。’ 伴随着屏幕中黑暗消失,取而代之的是战争的画面。 燃烧的战火,破碎的城市,还有厮杀的士兵,以及天空中呼啸并且投下弹药的轰炸机。 ‘他们敢推进,我们就推回去,每隔一段时间我们就会用命去推进,直到云层中出现一道曙光照亮战争以外的世界。’ ‘但每一次扣下扳机的,都是活生生的人,我们就是那些人。’ 陷入战火的城市,士兵的怒吼与哭喊声,还有越来越响的枪炮声,镜头逐渐慢慢的拉远,将整个破碎的城市展现在了镜头中。 ‘这是一个被恶魔诅咒的时代,人类的灵魂被战争的残酷与无情摧残蹂躏。’ 画面切换,伴随着海浪声,黑夜与暴风雨中无数的运输仓船朝着海岸进发。 无数士兵在暴风雨里面,用塑料套将枪支保护好,相互紧靠在一起,将目光看向前方。 伴随着一道闪电,诺曼底——奥马哈海滩,一个地名在屏幕中与刚刚出现的闪点一样,一闪即过。 ‘这是不可避免的牺牲,我们必将胜利。’ 天逐渐亮了起来,舰船靠近海岸,炮火声机枪声响了起来,运输船的挡板放下来,瞬间最靠近前方的士兵被无数子弹命中。 炮火在船边炸开,掀起一阵海浪。 ‘从旁边下水!低下头!’ 伴随着长官的呼喊,幸存的士兵们纷纷从船上直接跳入海中。 无数的鲜血,将海的颜色都仿佛染成了红色。 ‘保持移动,往前面冲!’ 伴随着号令,无数士兵手里抓着枪,盯着敌人机枪组成的金属风暴,用命将战线不断的推进。 就如同战争电影里面的场景一样,甚至要更加的真实,因为使用电脑技术所构造出来的效果,特效还有大场面的塑造甚至远比真实拍摄要更加的震撼。 所有看到这一幕的玩家都是被震撼住了。 ‘他们敢推进,我们就推回去。’ 一瞬间之前旁白的话,再次回荡在观看着的玩家耳边。 枪声慢慢变小,屏幕的画面也慢慢暗淡。 再次出现的画面,无数飞机跃过海洋。 ‘奇袭波兰’ 丝毫没有反应的时间,敌人的空中袭击已经来到了,没有一点还手的能力,整个军队的空中力量已经在敌人的炮火下消亡殆尽。 于此同时的坦克部队也已经在第一时间迅速的逼近,一切都是那么的快。 就如同闪电一般,让人没有一丝丝的防备。 场景建筑的在炮火下被破坏摧毁,钢铁洪流一般的军队步步推进。 ‘我们都被笼罩在战争的阴云下,敌人不会有丝毫的怜悯。’ ‘我们只能成功,不能失败。’ 空中飞机被炮弹击中,爆炸坠毁。 地面上的霸主坦克,倾泻着自己的炮火,但在炮火中一队、两队士兵,不要命的冲过枪林弹雨,将爆破筒与自己贴近坦克。 自爆式的袭击,伴随着爆炸与火光。 屏幕慢慢暗淡,随后就是无数剪辑的镜头闪过。 海滩上如同绞肉机一样的战争前线,曾经文明的都市被炮火摧毁,坦克与士兵穿过山地。 最后枪声、炮声逐渐安静下来,只有火焰燃烧发出的啪嗒声。 画面停在了森林中的一个小战场,树木已经被炮火焚烧,地面上被炮弹炸出无数大小不一的坑洞。 在无数的尸体与鲜血组成的战场中,两个不同阵营的士兵举着枪相互对峙。 身后的太阳慢慢降落,随着一声枪响,屏幕瞬间陷入了黑暗。 于此同时uegame与星云游戏的logo分别出现在屏幕正中央,异常显眼。 ………… 随着视频的介绍,所有的玩家都立刻激动起来了。 ‘卧槽!卧槽!这是之前《红色警戒》资料片‘世界大战’的背景!?’ ‘怪不得uegame要转发那个官博消息了,这是以‘世界大战’为背景的新游戏啊!’ ‘这个战场效果,简直了!太震撼了!’ ‘话说这个是真实的战争么?搜了下没搜索到啊?’ ‘看视频不看全?开头不就说了么?纯属虚构。’ ‘这个场面感觉比之前的《使命召唤:现代战争》好像还要更震撼啊!那个登陆战把我看尿了!这战争太残酷了!’ ‘不过谁知道这游戏到底是什么啊?《红色警戒2》’ 伴随着视频的出现,瞬间将所有玩家的热情给引爆出来了。 第六百五十四章 游戏开发的很顺利,就快能上线了 星云游戏与UEgame共同开发的一款战争题材的游戏。 这个噱头可以说是直接拉满了。 不仅仅是国内的玩家,包括海外的玩家一样是疯狂的讨论着。 尤其是UEgame还有战争题材,这两个点一结合起来,瞬间就让玩家们激动起来了。 板凳、啤酒、炸鸡,全准备好了,就等着看戏了。 毫无疑问这是UEgame的回击了。 虽说游戏的具体类型星云游戏与UEgame还没有正式公布,但结合这个时间点还有前段时间艾派克的《星球大战》,几乎所有的玩家还有业内厂商心里头都明白,这绝对是一款FPS类型的游戏。 尽管双方并没有直接点名,但却也已经给玩家们一种剑拔弩张的味道了。 尤其是从星云游戏这个宣传视频里面透露出来的东西,很明显这是属于架空式的设定,包括其中的国家的什么也进行了模糊化。 但根据视频里面的战争画面,可以看得出这算是非常原始的战争场面了,跟《使命召唤:现代战争》那种科技精英化完全不同。 尤其是那个海滩登陆的画面,尽管只有惊鸿一瞥,但却已经让所有的玩家感受到战争的残酷了。 不过随后让玩家们就是激动的战争氛围了。 尽管所有人都明白战争是一件残酷的事情,但对于如影视或者游戏,观众跟玩家们却都期待着让人震撼的大场面,带给他们强烈的视觉冲击。 毫无疑问星云游戏最新发布的这个宣传片,带来了玩家们想要的那种感受。 不是《使命召唤:现代战争》中核爆带来的末日般的震撼,也不是白宫陷落时的那种震撼战争场面,同样不是埃菲尔铁塔轰然倒塌的惊人表现。 而是最原始的战争场面,抢滩登陆,所有的士兵完全是用自己的命,一点点的进入到堑壕,步步为营的推进。 哪怕只前进了一米,付出的代价都是数十名,上百名士兵的生命。 这种视觉上的冲击感,比起《使命召唤:现代战争》里的爆炸建筑毁坏,带来的冲击力要更强,就如同在机场那‘不准说俄语’的那一关卡中,通过机枪扫射带来的直接冲击感,远比一颗核弹杀死了三万美军要更强。 不过相比于玩家们目前沉浸在星云游戏跟UEgame这款新作内容里相比,游戏圈的媒体们就兴奋的不行了。 这下子可以说是针尖对麦芒了啊! 那边艾派克收购了北方风暴工作室,推出了一款以未来战争,外星种族入侵地球为主的战争游戏《星球大战》。 而UEgame这里则是联合他们蜜月期的盟友星云游戏,共同推出了一款以虚构架空历史的复古近代战争,地球各国内斗为主的战争游戏。 一个未来,一个过去;一个地球各国联合对抗外敌,一个地球各国互相侵略。 题材、阵营,这些完全是不同的两种风格的游戏啊。 ………… 而在媒体、玩家们因最新的消息,兴奋而嗨的不行的时候,星云游戏里面杨晨则是跟UEgame那边的格雷森进行着视频对话。 尽管此时此刻的格雷森那边已经是凌晨了,但他还是异常的兴奋:“杨,这款游戏的名字叫做什么?我们什么时候能够上线?这简直是太震撼了!” 视频里面,格雷森显得很兴奋。 他也是在第一时间看到了关于《战地》的宣传片,在这之前对于花出去的钱,UEgame这边还有点心疼,甚至包括公司内部还有一点异议,但看到了星云游戏放出的这个宣传片后,他就完全激动起来了。 如果游戏的效果,真的有宣传片那样的出色,那这钱花的简直是太值得了。 那实在是太让人惊讶了,尤其是登陆战的那一幕,如同绞肉机一样的战场,让他无比的震撼。 那一幕直接将战争的残酷,表现得淋漓尽致。 “游戏的名字《战地》,至于什么时候能够上线。”看着视频那头十分兴奋的格雷森,坐在电脑面前的杨晨想了想:“嗯,游戏开发的进度十分顺利,距离上线的时间应该会很快了。” 听着杨晨的话,格雷森脸上兴奋的表情消失,取而代之的是有点懵。 这话听得怎么感觉好像哪里有点怪? 开发的很顺利,不应该说距离上线快了么? 为什么要加上一个应该会?你们对项目的进度难道没有一个预期么? 电话那头的格雷森有点愣。 不过还没有等格雷森反应过来,很快杨晨就转移了话题。 直到视频通话挂断的时候,格雷森都得到《战地》具体的发售时间。 而挂断了格雷森电话后的杨晨,将注意放回到了《战地》的开发进程上面。 如果说只是多人模式的话,实际上《战地》的开发速度并不慢,甚至可以说飞速,整个游戏的核心框架基本上都已经完成了。 真正比较复杂的地方,还是在于剧情战役这一块,因为这里需要考虑到剧本的演出,玩家带来的沉浸效果。 一开始按照杨晨跟其团队的构想,那就是打造出真实战场的体验。 并非是如同《使命召唤:现代战争》那样模式,比如传说惨烈程度甚至高于战场绞肉机凡尔登战役的索姆河战役中,玩家所扮演的士兵死亡后,并不会让游戏重新开始,而是转移到战场中最近的一个NPC身上,直到战场上最后一名己方士兵死亡。 其次就是碎片式故事的剧情演绎,每一个战役都是不同的主角,不同的故事。 这样的好处是能够最大程度的将战争的场面展现在玩家面前,但同样也有坏处那就是游戏的剧情沉浸感。 简单来说就是氛围到位了,但内容没到位。 梦境记忆中《战地》系列在单人剧情的表现上就是属于这种情况,不是说不好而是对于玩家的影响并不足够。 为什么玩家对于‘现代战争’中的肥皂、普莱斯、小强等等拥有很深刻的影响与感情,最主要的就是‘现代战争’说的是141特战队的故事,说的是肥皂、普莱斯、小强他们这些人的故事。 这不是孰优孰劣的问题,而是倾向的风格特点便注定了的结果。 其次抛开单线剧情设计的方向,还有一点就是游戏中的剧情战役队友敌人AI的设定,比如整个单人战役下来,敌人全是被自己杀的,队友除了喊6666划水就没有任何作用了。 在这方面《使命召唤:现代战争》中的队友AI,则是比较好的改变了这一点,在玩家停留某地静止不动的情况下,AI将会主动带领玩家出击。 但在大多数FPS游戏中,队友基本上等于木头桩,除了给你营造出这是一场大战外,完全没有任何作用。 而在《战地》的单人剧情里面,杨晨与其团队则是重新构建了一个新的系统,让游戏中的NPC表现的更加智能,更加主动。 同时为了照顾到玩家的个人英雄体验。 游戏己方NPC跟敌方NPC虽然会相互进行进攻,但NPC的数量有一个隐藏的界线点,根据玩家选择难度的不同,这个界线点也是不同。 只有玩家击杀或者参与击杀,才会计算界线点,也就是敌军NPC不在已有的基础上刷新。 如果是真实战争的话,自然不会有什么个人英雄的存在,毕竟一个人对于一场战斗的影响真的是微乎其微,但还是一句话这是游戏,不是现实。 照顾到玩家的体验,其中的个人英雄就是很重要的一点,当然在照顾玩家个人英雄体验的时候,却又要注意到让玩家感觉到很‘真实’,他的队友不是那种只看着他打,然后6666的咸鱼,一样会参与到战斗里面。 简单的说就是玩家想要的,得想办法给他们。 一方面要让他们感觉到真实战争的沉浸感,另一方面又要让他们玩游戏玩的爽,感觉到他们对于战争的胜利是有很大作用的。 第六百五十五章 《战地》单人剧情的变动 关于对《战地》中多人剧情模式的制作,最后杨晨跟其团队决定从两个方面进行。 其第一个方面就是以大战场的环境展现出来,例如凡尔登战役、索姆河战役还有马恩河会战,以及柏林攻坚战,诺曼底登陆战,这些都将会以一个大的战场来给玩家展现。 这部分中玩家扮演的并非是一个固定式的角色,而是偏向于碎片式的。 而在另外一个部分模式里面,则是偏向于《使命召唤:现代战争》中一样,以一个主要的角色或者是一个小队用以展现在某一个战役中,某个小队执行的任务。 将游戏的剧情部分分为两个点来进行展示给玩家,这就是杨晨最后做出的决定。 至于游戏的内容。 当然不可能直接通过一款《战地》将梦境记忆中一战、二战所有的战役,全部给玩家展现出来。 这并不现实,跟《红色警戒》那种RTS类型的游戏不同。 游戏中地图建模的塑造,还有各种引擎破坏效果,跟光照渲染,等等一系列,可以说是十分庞大的一个任务量了。 真要在《战地》里面,将梦境记忆里面所有的战役都带来展示给玩家。 其他事情杨晨不清楚,但杨晨唯一清楚的事情,那就是UEgame方面看见成本预算后,一定会尿裤子。 虽然说已经下了血本,承担绝大多数的风险,邀请星云游戏来制作《战地》,但那也撑不住那么大的投资啊。 不说将UEgame给做破产,那伤筋动骨绝对是肯定的了。 而且那样庞大的一个项目,按照普通3A级别的价格卖出去,那肯定是收回成本都困难。 至于涨价的话,那绝对是死的更难看了。 大战场战役,选择几个比较具有代表意义的战役进行制作,而这部分主要是为玩家带去战争的气氛。 就如同梦境记忆中《战地》的剧情内容一样。 而后续,根据这些大战场战役,选择其中的一个知名战役进行制作,将内容丰富如同《使命召唤:现代战争》那样的叙事框架。 在之后的内容则是放在续作中一点点的呈现。 而杨晨在目前《战地》内容里面选择的战役,则是名为‘霸王行动’的诺曼底登陆战。 不同于梦境记忆中,完全按照历史真实战役而进行改编,需要严格按照历史进度的战役来进行游戏制作,对于杨晨跟星云游戏团队而言,在这方面要显得自由宽松许多了。 完全能够将战役的一些顺序进行改变,选择最能够表现出游戏魅力的元素,加入其中。 ……………… 星云游戏的《战地》项目室里面,杨晨与王烨,还有UEgame那边的技术团队,看着游戏中的DEMO演示。 并不是多人游戏的内容,而是单人剧情的部分。 多人游戏的测试,会有另外一个专门外包的游戏小组,进行对游戏的平衡还有BUG测试。 而单人剧情这边,更多的则是检测游戏的剧情展现,还有游戏中关卡跟敌人分配的难度。 “这简直是太残酷了,真的是称得上‘死亡五秒钟’。” 看着游戏中诺曼底登陆开头的海岸剧情画面,旁边的王烨不由得咋舌。 没有什么震撼激动,不过也是理所应当,再激动再震撼的场景,一天连续看几十遍,上百遍,连续看几十天那绝对会没有丝毫的情绪波动。 “但很真实,而且我们要带给玩家的可不是原来‘战争会这么酷’的思想。”杨晨看了一眼王烨摆了摆手说道。 尽管其实杨晨心里也很明白,对于大多数玩家而言,他们要的并不是什么深奥的东西,他们实际上就是想要看大场面,震撼的战争氛围。 但这并不代表杨晨他们这些游戏厂商就能够肆无忌惮的去迎合玩家,同样也需要考虑到第三方的因素。 就如同所有的游戏设计者们,都很清楚玩家们都喜欢‘乃子’,就如同在《巫师:狂猎》里面‘林中夫人’那一段剧情里描述的一样,‘那些士兵看见姑娘们的乃子根本把持不住’,抛开那些专门制作‘乃子’的游戏厂商,如何在游戏里面适当的开开车,这也是一个很考验尺度的活。 比如在梦境记忆里面,名为R星的热咖啡事件,对于玩家们而言实际上这个并不会造成多大的影响,但更多的是第三方的影响。 以现在星云游戏的位置,杨晨丝毫不怀疑,如果星云游戏爆发出一起类似的热咖啡事件,网龙等三大绝对会使劲往井里面丢石头,生怕他们不被淹死。 同时在游戏的剧情上面,杨晨并没有直接套用原本《战地》系列的剧情,而是将另外的一部电影与一部电视剧的内容,加入到了游戏之中。 《兄弟连》以及《拯救大兵瑞恩》 例如在游戏中诺曼底登陆战的序章展现,其镜头展现就是引用了《拯救大兵瑞恩》中的镜头。 而且在梦境记忆中,实际上还有一款游戏,一样是借鉴并且使用了《兄弟连》跟《拯救大兵瑞恩》的画面以及部分剧情,那就是《使命召唤14:二战》。 当然在实际的游戏中杨晨缩减了一些战争戏之外的内容,这也是不得为而为之。 如果是作为电影而言,那部分的内容,对于观众而言可以说必不可少。 因为这是对观众情绪还有后续的故事内容进行铺垫。 但如果放在游戏里面的话,对于玩家的体验就完全不一样了,尤其是一款战争题材的FPS游戏。 对于大多数的玩家而言,了解剧情是他们很愿意做的,可如果这个剧情需要他们花十几分钟,花二十分钟去看一个CG动画,对于大部分的玩家而言显然这就是难以忍受的了。 所以越来越多的游戏,都慢慢摒弃了播片式的游戏内容涉及,而是选择了即时式的设计。 也就是在玩家们赶路,或者战斗的时候,通过NPC的对话来侧面告诉玩家剧情,只有十分重要的情节,才会以播片式来给玩家展现,但通常也不会超过3分钟,尤其是FPS与ACT元素较高的游戏,更是十分忌讳这种断节奏式的播片剧情展示。 毕竟对于大多数玩家而言,自己去玩要比看有趣的多了。 第六百五十六章 艾派克:我都不知道我怎么输! 随着关于《战地》的宣传片上线,国内外的玩家们进行激烈的讨论着游戏什么时候发售,游戏究竟是什么内容的,还有关于游戏里面跟星云游戏《红色警戒》以及‘世界大战’这个背景关联的时候。 艾派克游戏中,伊森与《星球大战》主设计师德普也在进行讨论着关于《战地》的最新消息。 UEgame+星云游戏强强联合,同时虽然游戏内容没有明确的表示,但几乎所有人都明白这将会是一个跟艾派克游戏的《星球大战》打擂台的游戏,FPS类型可以说是肯定的了。 各大媒体可以说是纷纷报道相应的消息,而对于艾派克游戏他们来说,这也是相当值的重视的。 几乎是在消息刚刚发出的时候,伊森与德普就第一时间收到关于这款游戏的消息了。 “有什么看法么?”伊森朝着德普询问道。 就算只UEgame都是不能够小觑的,尽管看似他们艾派克这是骑在UEgame头上拉屎,但实际上他们还是相当重视UEgame的。 而星云游戏就更不用说了,一款款经典的游戏不谈,光是一个《使命召唤:现代战争》让北方风暴感觉很难超越,直接放弃现代战争类型的题材,转而去做未来世界科幻题材,就可见其实力。 这两个游戏界的庞然大雾共同研发一款游戏,可以说没有任何人能够忽视,艾派克自然也不能忽视。 听见伊森的话,德普将自己的想法说出:“其实我感觉星云游戏跟UEgame的这款游戏,很可能没有想象中的那么可怕。” 听着德普用很平稳的语气说出来,伊森不由得大感意外。 要知道这可是星云游戏跟UEgame啊! “首先就是这两家都是游戏界的翘楚,在这个项目里面究竟是谁呈主导位置尚且不知,这是第一点。”德普推了推自己戴着的眼睛,露出了一丝笑容。 “其次就是时间,UEgame方面有没有新的项目准备不得而知,但星云游戏此前刚刚完成了《怪物猎人》还有《巫师:狂猎》的DLC内容,甚至《巫师:狂猎》的DLC内容跟游戏本体都差不多,可以判断出星云游戏在这期间应该是没有资源开发一款FPS大作的,除非他们早就有一套完整的游戏理论,但这可能么?” 嘴角含笑,德普越说感觉自己的思路越加清晰。 “最后就是题材的选择,更是暴露出了星云游戏与UEgame的底子情况!”德普看着伊森面前显示屏里关于《战地》的画面内容,目光就如同一把手术刀一样。 他感觉他已经完全找出事件的关键点了! 他已经看穿一切了。 “《使命召唤:现代战争》取得的成就毋容置疑,如果是战争题材的话,星云游戏为什么不选择‘现代战争’的续作?因为需要跟我们追赶游戏开发进度与时间,留给他们准备的时间不多了,他们没办法继续进行创新,星云游戏不会拿《使命召唤:现代战争》这个IP来跟UEgame合作。” “但同样星云游戏的实力是值得肯定的,按照原本《使命召唤:现代战争》的路子,将背景替换一下一样是一款优秀的游戏,但因为时间的缘故星云游戏跟UEgame都有一些信心不足,所以他们又选择了一个新的IP,那就是《红色警戒》的‘世界大战’资料片。” 德普越说声音越大,精神也越来越亢奋,他感觉从来没有一刻自己的思路有这么的清晰。 “要知道《刺客信条》《生化危机》甚至《合金装备:幻痛》还有《使命召唤:现代战争》通过只言片语,都能够发现其跟‘世界大战’那个架空世界观的背景有所联系,这正好是一次蹭自家游戏热度的好法子,而且就算失败了,也不会影响《刺客信条》《合金装备:幻痛》等星云游戏旗下主要的游戏,因为这只是一次延伸而已,正好做试水的工作。” 如果德普拥有杨晨一样的梦境记忆,并且看过一部名为名侦探柯南的动漫,那此时此刻的他绝对会轻轻推一推自己的眼睛,喊出那句经典的‘真相只有一个’。 不过虽然少了点那味,但不得不说经过德普的精致且理智的分析,伊森已经完全被说服了。 有道理啊!非常的有道理啊! 一切都说的通啊! “而且我对我们的《星球大战》应有足够的信心,虽然在多人模式上面,我们为了寻求稳妥,没有做太大的突破,但在剧情上面,我们邀请了好莱坞的著名编剧,我相信在剧情上面绝对能够让玩家们感动,而且整个游戏除了震撼的场面外,我们更是拥有非常深奥的内核。”德普的脸上露出了自信的笑容。 他不会轻视星云游戏,但他同样拥有着足够的自信。 “内核?”伊森听着德普的话,不由得露出好奇的表情。 “在保持游戏带给玩家震撼体验的同时,游戏里面我们隐藏了很多的彩蛋剧情内容,主旨是表示反战思想,当然这一部分并不会直接加入到游戏体验里面,而是结合剧情还有各种彩蛋式线索,能够在后期进行二次宣传。”德普的脸上露出微笑。 “好!” 听见德普的话,坐在主位上的伊森拍了一下手。 如果说之前在看见UEgame跟星云游戏联手,他感觉艾派克胜算大概只有50%左右的话,那现在经过德普的一通分析,伊森感觉他们已经有80%的胜算了。 我方准备充足,敌方仓促备战; 我方游戏格局是星级战场,地球文明与外星文明的生存对抗;敌方游戏格局是地球战场,各国交战窝里横; 我方游戏内核思想为以战争表现反战思想;敌方游戏内核思想表示战场有多激烈; 这怎么输!? 完全想不到输的理由了啊! ………… 另一面UEgame的总部,格雷森与雷诺也在交谈。 “星云游戏那边怎么说,游戏的内容你看了么?”雷诺朝着格雷森很急切的问话,这段时间内他可谓是吃饭吃不下,睡觉睡不着,要是他有头发的话,估计得大把大把的脱发,还好他十几年前干程序员的时候头就秃了。 “了解了一下,不过杨告诉我说,他们开发的进度很顺利,应该快要能上线了。”格雷森不急不缓的点了点头。 “应该快要能上线?”雷诺也懵了一下。 “好了,不用担心了,我们应该相信星云游戏那边,而且我们自己的项目不是也在进行了么?”格雷森笑了笑朝着自己的好友说道。 “而且,我之前听人告诉了我一句华夏的俗语,我觉的挺有道理的。”格雷森继续道。 “什么俗语?”雷诺露出好奇的表情。 “既然选择了抱大腿,那就贯彻到底好了。” 第六百五十七章 对打真人唯唯诺诺,对抗人机重拳出击 位于星云游戏的杨晨还不知道身为盟友的uegame已经身着品如衣,艾派克那边则是已经觉得看穿一切,杨晨还在跟团队进行游戏内容的制作。 单机的剧情方面主要是以两个方向,在这方面已经没有多大的问题了。 第一个方向是以不同战场,通过大的方面带给玩家最直接的视觉冲击,跟视觉震撼。 而另一方面则是以一个完整详细的故事,就如同《使命召唤:现代战争》中141特战小队那样给玩家展现出来。 其中战场元素带给玩家的是背景上的介绍,而后续完整的故事,则是让玩家从专门的一个士兵,一个小队去了解这场战争造就并发生的一个故事。 而在剧情方面杨晨则也是更多参考了梦境记忆中的一些电视剧跟电影,例如《兄弟连》与《拯救大兵瑞恩》这些,不过在细节上面还是做出了一些修改,让其更符合游戏的载体,让玩家用玩的方式来看剧情,而不是播片。 同样在《战地》的剧情模式里面,杨晨也没有去做什么开放式,而是非常传统与严格的线性模式。 主要还是开放式对于这种《战地》这样的游戏载体而言不合适。 线性与开放式相比更容易让玩家进入到剧情里面,这是毋容置疑的一件事情。 另一方面就是线性与游戏背景题材也能够很好的自圆其说。 因为玩家登上的是战场,这是残酷的战争,不像是在多人模式里面,作为进攻方的玩家本应该用生命冲锋推进占点,结果总共一方阵营就三十多个人,然后老家基地里面有二十多号人全部蹲在堑壕里面拉大栓打狙击。 这要放在战场上这些人就是扰乱军心,全部排排站吃花生米。 这种模式下进行线性模式,反而是会让玩家更能代入沉浸到游戏背景里面去,让他们明白现在他们是一个士兵,他们要做一个士兵应该做的事情。 除了单人剧情外,相较于梦境记忆里《战地》,杨晨哈准备在游戏里面加入一个新的模式。 或者说是专门为了菜鸟们准备的一个模式,拥有npc队友的大战场模式,玩家击杀npc一样会记录在当前局内数据,但不会纳入游戏生涯数据。 在同一局游戏里面,双方玩家与npc部队一起朝着目标据点进行进攻,就如同是moba游戏里面的小兵一样。 其余整体的玩法跟普通征服模式是一样的,唯一多出的内容就是游戏里面的npc。 一方面是营造出战场的氛围,第二方面则是给新手菜鸡玩家制造出一些靶子来打,丰富他们的游戏体验。 虽然可能加入机器人,会导致游戏变得有一些乱象,但在杨晨看来这对于《战地》而言其实并没有太大的影响。 首先并不是完全取代此前的模式,玩家可以选择拥有机器人的服务器,或者没有机器人的服务器。 而且本身《战地》就跟普通的fps游戏不同,他本身的竞技元素要低的多,尽管它上手的难度一点也不必其他的fps游戏低。 但对于大多数的玩家而言,更重要的还是来源于战场体验的刺激感。 其次就是为了能够给新手玩家一个较为舒适的体验了。 普通的fps游戏,基本上良性反馈来源于两个点。 第一个点那就是最简单的一个点:游戏获得胜利。 这是属于结果的良性反馈。 而第二个点那就是游戏过程中,你使用枪械击杀了人,享受到了击杀带来的快乐。 这种属于过程的良性反馈。 在梦境记忆里面,看似《战地》是一个偏向娱乐玩法的游戏,但实际上对于新手的体验并不好,甚至可以说是极其的糟糕。 大多数的局里面,新人将面对的情况,大多数是‘我是谁’‘我在哪?’‘谁在打我?’‘我怎么死了?’‘游戏怎么输了?’这一连环套组合拳。 甚至1杀20死,0杀20死,这种都是经常发生的。 到了后面甚至有玩家们调侃《战地》实际上是一个捞薯条的游戏。 大佬捞薯条,萌新就是瑟瑟发抖的薯条。 造成这种情况主要的原因就是虽然《战地》是一款战争题材娱乐属性偏高的游戏,但对于新手而言入门还是比较困难的。 各种枪械的使用,甚至包括地图都需要玩家们了解,至少不会出现那种跑哪里都不知道的情况。 但在不了解的时候,冲锋很显然就只有一个情况了,被别人了解地图的从各个意想不到的方位打死。 于是萌新玩家最爱干的一件事情,那就是开局一把枪,一个坑,蹲到比赛结束。 又或者躲在一个地方疯狂拉大栓,往前面冲一步算我输。 因为不像这样大部分的菜鸡玩家根本就杀不到人。 而fps游戏中,击杀敌人带来的快乐反馈,实际上还是非常重要的。 一方面让游戏的匹配机制足够的合理,确保高端层次敌我双方都是牛逼的存在,低端层次都是菜鸡互啄。 你们前列腺摩擦推进,那我们也角落蹲蹲侠专门等你们爬过来再打。 另一方面就是让杀不到真人的玩家,能够屠杀电脑人解压了。 有的玩家不喜欢电脑人,觉得打真人更刺激,但同样也有的玩家打不过真人,就喜欢欺负电脑人。 不管是那种比例爱好的玩家,杨晨觉得都应该照顾到。 喜欢跟真人打,那就不要匹配有电脑的模式;想欺负电脑人找找自信,那就专门打这个模式就好了。 而且根据大数据的调查,多数竞技向游戏里面,喜欢跟人机电脑打的玩家,其实还不是少数。 就光是根据星云游戏内部的数据,《英雄联盟》《守望先锋》这些游戏里面,就有非常多的玩家热衷于欺负电脑,并且这些人多半还不是刚刚玩游戏的菜鸡,人机类型的玩家其比例还是有不少的。 对打真人时唯唯诺诺,对抗人机时重拳出击,实际上对于挺多人机玩家而言,还是挺快乐的。 而对于好胜心比较强的玩家们,可以选择更直接人与人战斗的模式,并且在游戏中详细的积分面板,也会让他们在失利后不断苦练自己的技术,希望能够将kda更上一层楼。 而对于纯粹追求快乐的玩家,在人机模式中不仅仅有体验战争玩法的气氛,他们还能够体验到击杀的快乐,而且对方也一样有真人玩家,如果在这其中击杀了真人,那这原本的快乐就会变成双份的快乐了。 第六百五十八章 一不小心,我们的游戏内容也泄露了 《战地》的研发过程算是非常的顺利,包括对于游戏中的一些剧情方面,前些年杨晨与王亚梁两个人专门进行过一段时间进修,中途也一直有对着方面进行了解。 虽说不比专业的导演,但却也有一定的认知与鉴赏,包括镜头还有这方面题材的叙事也都不是太大的问题。 而且游戏里面的许多素材,也不用重新去制作,而是拿之前的进行修改重复利用。 这也是游戏开发中常见的事情了,尤其是对于一些换汤不换药的年货游戏来说,素材的反复利用更是十分常见的事情。 例如梦境记忆中将这一套运用的炉火纯青的育碧,旗下的《刺客信条》就是典型的一个例子,如果熟悉的话就算只看游戏里面的内容,都能够清楚的发现素材反复利用的痕迹。 目前星云游戏的素材库里面,相应的美术资源可以说十分充足,除了特殊需要制作的地标,大量如普通装饰作的树木、石头等等,基本上都是现成的素材。 包括枪械的声音等等素材,星云游戏的素材库基本上也都是异常的丰富。 而且《战地》里面大部分的战场都并非是‘现代战争’中的城市战,而是位于山脉、平原又或者林地等等,随着游戏开发技术的提升,这些场景的美术制作远远要比城市简单的多。 这一点倒是正好跟以前的游戏开发过程反过来了,在以往的游戏开发中需要考虑不同轴线带来的效果,连绵起伏的山脉这些野外环境反而是最难的。 ………… 而在星云游戏开发《战地》的这段时间,关于艾派克的《星球大战》的各种内容,也是连续不断的公布出来。 毕竟前不久星云游戏才刚刚公布了最新的一个预告片,虽说游戏类型还有项目名都没有公布,但却已经将绝大多数的热度给抢走了。 这时候艾派克自然也是要积极宣传自家的游戏,进行热度的维持。 宣传对于一款游戏的销量还是十分重要的,即便是如今的星云游戏,对于大多数的玩家甚至可以说是如雷贯耳了,但宣传也是必要的。 舅舅党披露出《星球大战》的实机内容,北方风暴表示严厉谴责这种泄露行为,艾派克表示将会调查并起诉泄露者。 “这宣传手段?屁股一撅,我就知道他们要干什么了。” 星云游戏内部,看着网上对《星球大战》热议的媒体跟玩家,杨晨不由得撇了撇嘴。 又是这种常见的舅舅党炒作预热。 一款3a级别的大作,在制作过程并且还没有上线的时候,因为一些特殊的原因将游戏内容泄露出去,这并不是很罕见的事情,甚至即便是星云游戏之前也因为第三方的一些关系,而导致游戏内容遭遇到泄露。 但厂商有意的泄露,又或者单纯的被泄露,还是能够非常明显分辨出来的。 临近一些重大的游戏展会,或者距离游戏快要发行了,游戏内容被泄露了出去。 然后这些内容仔细一看,感觉非常严重,但细细研究却发现,游戏里面展现的内容却只是一个单纯的玩法,甚至是新手教程,又或者是如同电影序章一样,在最精彩的地方给直接卡断了。 随后游戏厂商大肆表示内容被泄露,怎样怎样的严重,而社交网络上又有许多媒体开始发文追热点。 那90%的可能性,这个所谓的舅舅党就是游戏厂商他们自己。 这网上所谓的《星球大战》游戏泄露内容,杨晨一看就看出来了。 不敢说‘关公面前耍大刀’,但要知道他们星云游戏在舅舅党宣传上面也还是有一定造诣的,想当初他自己就专门注册了小号,潜伏到了游戏社区论坛里面,然后混着混着不知道怎么就混成了版主的位置。 对于这其中的门道,杨晨还是挺了解的。 这游戏泄露的内容也太巧了,游戏体验内容是教学指引关卡,正好将游戏的画面这些全部展现出来了,然后泄露视频的结尾处还正好还卡着一个剧情的关键点,外星文明发现地球文明,并且使用宇宙舰船空间跳跃来到了地球,跟主角的特种防卫队撞了个正面。 “虽然老套但是很好用啊。”旁边的王亚梁往嘴里塞着吃的,有点含糊不清的说道。 实际上也的确是这样,对于大部分的玩家而言,主动或者被动其实并不重要,反正他们要的是知道游戏的内容。 而这个消息出来,游戏的实机画面,还有玩法什么的基本上也暴露出来了,满足了玩家们。 同样对于媒体而言,这是主动还是被动也不重要,反正他们要的是争议与流量。 网上看到这些内容的玩家们,纷纷开始了激烈的讨论。 “这个游戏画面,感觉有一点棒啊!” “感觉还可以啊,就是目前看来,感觉好像场景不太震撼啊,没那种战场的感觉。” “对,一样有这种感觉,相比较星云游戏那个不知道叫什么的游戏,战场气氛感觉浓多了啊!” “游戏里面这才是先头部队么,剧情肯定是慢慢展开的啊!” “这个钩锁的设定感觉特别酷啊!” 在看到最新关于《星球大战》的画面后,无数玩家都是表示十分的期待。 虽说泄露出的内容,并没有震撼的战场,但无论是画面还是从视频里面展现出的一些玩法包括风格方面都让玩家们感觉到一阵期待。 至于fps最重要的射击手感,这一点反而是所有玩家们都放心的。 无论是星云游戏还是艾派克游戏的北方风暴,可都是有过出色fps类游戏证明过自己的。 游戏可能不会好玩,但射击手感绝对能够得到保证。 包括此前uegame滑铁卢的游戏,一样没有玩家质疑过游戏里面的射击手感。 不过既然对方也已经开始宣传了,那他们星云游戏自然也不能落后,看着电脑里面已经提前准好了的素材,杨晨登陆上自己国内的官博,还有海外的官方账号,同时更新了一条最新的消息。 ‘一个不小心,我们的游戏内容也泄露了!【视频】’ 在消息后面,杨晨挂上去了一个早就准备好了的视频,然后通知了一声宣传部那边。 第六百五十九章 丝毫不慌,甚至还想要加仓 ??????? 你这叫不小心? 你这能叫不小心么? 所有突然看见杨晨官博消息的玩家,以及媒体都是惊了。 这分明就是故意的啊! 不小心泄露游戏内容,有你这样不小心泄露的么? 收到消息uegame那边格雷森当场开心的就拍了一下大腿,然后吃了三个巧克力蛋糕。 而艾派克那边,《星球大战》的主制作德普看着星云游戏的官方消息,整个人都不好了。 含沙射影呗? 我们这边刚刚用游戏泄露来宣传,你们就故意来这么一出,显得你们没有那么多花花肠子? 望着星云游戏的这一处德普感觉自己的血压都有点上来了。 “问题不大,关键还是要看游戏质量跟内容的,而且这对我们也造不成什么威胁,咱们就是游戏泄露了!”德普看着的同时,深吸了口气说道。 谁跟你们星云游戏一样自己放的消息,表示游戏泄露,我们北方风暴就是游戏无意中泄露了,谁来都不好使,就是泄露了! 不过其实玩家们目前更感兴趣的并不是北方风暴的《星球大战》游戏内容泄露,到底是真的意外还是一场营销策划,他们更关注的地方在于星云游戏的新宣传。 第一时间关注到消息的玩家立刻点开视频。 星云游戏跟uegame的logo一闪而过。 随后出现在屏幕中是游戏的名字——《战地》 尸横遍野的战场,火焰、烧焦的树木,被炮弹炸出的土坑,伴随着一声闪电与雷鸣声,大雨从空中倾倒下来,火焰被雨水浇上发出噼里啪啦的声音。 镜头中,尸横遍野的战场上,仅仅只有两名士兵站在中央,不同的军服相互举枪对持。 之前星云游戏宣传片结尾处的那一幕。 ‘在这场世界大战中,每个国家都无法置身事外,但每次扣下扳机的都是活生生的人。’ 伴随着旁白声的响起,两个不同阵营的士兵同一时间缓缓的放下了手中的枪。 镜头逐渐拉远,夕阳慢慢落至山下。 ‘我们就是那些人,我们麻木不仁,我们天真无邪。’ 穿梭在战场上的士兵冒着枪林弹雨,冲到坦克的面前引爆爆破筒。 海岸上无数装载着士兵的运输船朝着前方前进,放下挡板无数子弹组成的金属风暴,将海岸染成了红色。 ‘总有一天,这些战争会结束,这场能完结所有的战争,终将分出胜负。’ ‘枪炮都会腐蚀,绿草会再次生长。’ ‘届时所有战争的痕迹将不复存在。’ ‘这片土地会自己慢慢痊愈,像其他的伤痛一样。’ ‘那时我们肯定早已入土长眠,但也许尚未被世人遗忘。’ 伴随着旁白,屏幕陷入黑暗,随后一闪而过的是游戏的ui界面,以及地图的展示。 战后的森林、一片废墟的城市、昔日的平原如今的荒漠。 ‘但只要历史记下我们千分之一人,未来就会充满我们的生平与故事。’ ‘我们的战斗方式,我们的生活方式,还有……我们的死亡方式。’ ‘等战争结束,一切落为尘埃,他们将会记住我们。’ ‘我们或许是可敬的英雄,或许是十恶不赦的罪犯。’ 战后庆贺的军队,祥和繁荣的城市。 但随后飞机的引擎声,坦克的履带声,原本画面如同被打碎的镜子一样破碎。 镜头画面重新变成了,祷告的士兵,以及燃烧的战场。 ‘我们注定成为传奇,也注定在历史中消逝。’ ‘但在战争结束那天到来前,我们会继续战斗,我们会直视死神,并且战斗到最后一刻。’ 地面上形势开辟道路的坦克,轰鸣的炮火,倒塌的建筑,燃烧的森林。 ‘我们是天空中的骑士。’ 天空中略过的轰炸机,还有如同巨兽一样存在的巨大飞艇,伴随着一阵火光爆炸,那如同巨无霸一样的飞艇伴随着火焰从空中坠落。 ‘我们是沙漠中的鬼魂。’ 荒漠中的军事越野摩托,还有骑乘着战马的骑兵,没有丝毫畏惧的朝着前方的堑壕发动惨烈的进攻。 ‘我们是泥土中打滚的鼠辈。’ 海面上巨大的军舰,以及无数用命冲锋的登陆士兵。 毁灭的城市,燃烧的森林。 ‘这些……是我们的故事。’ 伴随着一条横跨的大桥崩塌,屏幕陷入了黑暗。 ………… 看完了这个视频后,所有的玩家都彻底激动兴奋了起来,比起之前看到星云游戏第一次发出的视频,现在的玩家要更加的兴奋。 因为在这个视频里面,透露出了一个非常关键的信息。 那就是后面出现的战场场面,竟然全部都是实机画面。 那一闪而过的ui界面,显然是星云游戏有意为之让玩家们发现的。 这根本就是暗示他们啊! “惊了!彻底惊了!这是游戏的实机内容?这太特么震撼了吧!” “感觉真的有过这种战争一样,简直了!” “卧槽,这个视频里面,大家注意到场景互动破坏没?树被炸倒了,土能被炸出大坑,还有建筑竟然直接被炸塌了!” “之前比较期待《星球大战》毕竟是科幻题材,而且还是外星入侵,画面效果应该会相当震撼,但现在《战地》这个效果,我尿了!里面的多人模式,不会就是让我们这样打吧?那一局下来得多少人啊!” “好特么刺激啊!那个舰船还有飞艇跟坦克,不知道在游戏里面我们能不能控制啊!要是能控制,那不是无敌了?” 跟之前的游戏宣传片不同,这一次杨晨跟星云游戏则是拿出了真正的干货。 视频里面特意一闪而过的游戏ui界面,就是为了告诉玩家们,这宣传片后面的战争场面,全部都是游戏的实机演示。 而在玩家震撼兴奋议论的时候,北方风暴里的德普也是第一时间看完了关于《战地》的宣传片。 “果然不愧是星云游戏么?这战争的氛围真的是厉害!” 德普在心里面给了一个很高的评价,就游戏展现的战斗氛围来看,这气氛塑造的确很厉害了。 “一样准备走反战的路线么?就是明白这么短的时间里面,无法设计出一个好的游戏剧本,所以准备一边营造战场氛围,一边打反战牌么?可惜没有好的故事,玩家可不会买账,玩家可不是文艺片的影评人。”德普笑了笑。 连续两个宣传片,星云游戏都是极力的将重点放在战场刻画上面。 为什么? 因为他们知道剧情是他们的薄弱点啊! 面对《战地》的战场塑造,德普不得不竖一根大拇指,表示星云游戏你是真的牛批! 但也就到此为止了,要知道《星球大战》的编剧团队可是好莱坞中专业的编剧团队。 虽然是传统的好莱坞式流水线风格,但绝对能够让玩家感觉到爽,标准的商业式故事模式。 拍成电影的话,可能更多要考虑到特效跟镜头方面,但做游戏的话,这剧情加上游戏玩法绝对是能够给玩家带来沉浸体验感觉的。 他就不信这一次你星云游戏,还能够在做出如同《使命召唤:现代战争》的剧情。 看着网上热议《战地》的玩家们,德普不由得笑了笑,现在他丝毫不慌,甚至如果可以的话,他还要加仓。 来秒我!求求你用《战地》秒了我! 第六百六十章 你这饼怎么画的跟真的一样! 游戏圈子里面,从星云游戏《战地》放出的宣传片,也看出了不少。 首先就是关于战场氛围的塑造了,各种物理效果的展现,甚至炮弹爆炸,能够看得出被炸飞的泥土,而且在地面上还会留下一个坑洞。 建筑物、树木会被炸毁,并且燃烧起来,这些都是燃烧的成本,而且也算是一家游戏厂商的硬实力表现。 但关键不是在于技术方面,真要做的话,不管是uegame还有艾派克,包括国内的网龙三大,实际上也都能够做出这种拟真式的物理效果反馈。 就如同在《塞尔达传说:旷野之息》发售后,那种世界化学反应的表现反馈,就被许多国内外的游戏厂商给学去了。 不是做不出来,而是没有办法很好的跟游戏内容结合,并不能给玩家带去很新奇的改变,最后除了增加了游戏的开发成本,其实一点点用都没有。 一款游戏除了那种带来时代颠覆式的效果,否则很少或者可说几乎是没有因为游戏细节而大卖的游戏,那些被无数玩家津津乐道讨论的游戏里面的细节多么牛逼,大多数都是建立在本身游戏的乐趣足够的情况,或者说那些细节本身就是游戏内容玩法的一部分,而不是说花瓶一样的摆设。 “就是不知道实际游戏里面的体验究竟是如何了。” “我感觉这一次星云游戏的噱头可能更重吧,游戏宣传画面主要也是以渲染战争氛围,而且看起来唯一透露出的一些内核思想似乎还是反战。” “反战我倒是没觉得多意外,听说《星球大战》的内核思想也是反战题材,毕竟战争题材这一类型,总不可能说鼓吹战争吧?之前《使命召唤:现代战争》不也是反战、反恐的内核思想么?” “说的也对,不过这种场景破坏,放在游戏体验里面,不知道会是什么效果啊。” “不过感觉《战地》是不是放弃游戏的剧情了?就跟《怪物猎人》一样?宣传预告里面并没有透露太多的剧情内容啊。” “那不可能吧?没有剧情的衬托,怎么表现反战的元素?那不是画画给瞎子看么?” “实际上感觉星云游戏这一次路走窄了啊!之前的《使命召唤:现代战争》真的是将现代战争系列的题材拔到了一个很高的高度,不说超过但至少不能够差太远吧?” 很多的游戏从业者也是对星云游戏最新的《战地》透露出来的一些内容积极的讨论着。 从《战地》目前两个宣传预告,大家也看出不少的东西了,那就是游戏的主旨肯定是战场氛围了,就是不知道单人剧情是不是如同《怪物猎人》一样,虽然拥有但却并不是很主要的元素,反而更像是添头。 《战地》的品质,真的能够让玩家满意? 所有人都是十分好奇。 ………… 网上关于艾派克的《星球大战》还有《战地》基本上已经进入到宣传阶段了。 除了上线时间外,基本上就处于《战地》这边爆出一点消息,比如在某个游戏展会上面公布一些新的资料。 而那边《星球大战》则是立刻召开了新闻发布会,透露出游戏的一些内容。 唯一不同的是艾派克那边严阵以待,并且似乎胸有成竹。 而uegame这边,原本很佛系的表示,既然抱大腿,就贯彻到底的格雷森在跟杨晨一次视频交流后,从派遣到星云游戏的团队部门那边得到最新的进度后,整个人都有一点慌。 “游戏的多人模式已经完成了,单人剧情还在制作?并且快要好了?” 得到这个消息的格雷森整个人都傻了。 不是,这已经宣传起来了,游戏还没做完? 单人剧情这边的内容还没有完成? 看着网上玩家们铺天盖地讨论着,《战地》跟《星球大战》究竟什么时候上线发售的话题,格雷森偷偷咽了口口水。 这游戏还在研发中,他们画什么饼啊! 而且饼画的跟真的一样! 这拼什么宣传啊! 之前看见杨晨在网上发布的消息,以及那极具震撼的宣传片。 他还以为游戏已经开发完成,就等着跟艾派克那边拼个你死我活了。 结果那边艾派克游戏的《星球大战》已经准备拔剑出鞘登上擂台了跟他一决生死了。 他才从铸剑师傅那边得到最新的消息,他的剑还没铸造完,得再等一会。 这不是闹么!要是人家现在一剑捅了过来咋办? 对于uegame那边的担心,杨晨一点也不清楚,不过就算知道杨晨也只是笑笑。 实际上《战地》的主要内容已经基本上制作完成了,不仅仅是多人模式,包括剧情模式中的战场故事。 主要还是以原本《战地》系列中的碎片式故事,一个战场一个故事。 例如战场上依靠坦克突破防线时,陷入了包围,原本战场上的钢铁怪物坦克已经不再可靠,最后选择打开舱门放出信鸽进行传递消息,放弃生存的希望。 又或是军队中仅存的两个澳洲士兵,年老的士兵将生存的死亡给了年少的士兵,选择成为传令兵,并且最后慷慨赴死。 而另一个则是完整的一个故事,讲述位于战争中的某个小队极其成员,就如同《使命召唤:现代战争》那种风格。 至于战争的起因与原因这些,在游戏里面杨晨并没有去过多的描述,因为这对于玩家而言并不是什么重点。 又不是学历史,对于玩家而言,战争发生的原因是什么,并不重要。 重要的是在游戏里面,这个战争带给他们的游戏体验,又或者故事是不是那么的有趣。 这对于杨晨跟其团队而言,算是比较轻松的一件事情。 并不用太过于纠结战争为什么爆发,也不用纠结战争里面的武器合不合理,只要保证不出现打的bug内容,比如时间线的错乱实际上就足够了。 后续的补全完全能够让编剧团队那边,慢慢的完善补全。 毕竟这个世界也没有一战与二战,不同年代的科技水平也完全不同。 第六百六十一章 你怎么那么快! 在《战地》与《星球大战》如火如荼的进行着宣传的时候,越来越多的游戏内容也都是展现在了玩家们的面前。 而一些玩家跟媒体却发现了,两款游戏侧重点的不同。 《星球大战》方面不断的宣传着关于游戏中的剧情,以及震撼的场面。 并且表示其剧情乃是好莱坞知名的科幻大片编剧进行量身定做的,绝对能够让玩家们大声喊出‘这实在太coooooool了,太震撼了’。 而另一面《战地》的宣传内容,则更多的是给玩家们展现出游戏中的战争。 这就让很多的玩家感觉到不同了。 《星球大战》那边将主要的点放在了故事上面,而且画面也在之前的宣传内容里面窥见一二了。 这种情况下《战地》却依旧将主要的点放在游戏战争场景上面。 难道说《战地》这款游戏只有这一个有点了么? 要知道一款游戏的优劣,可不是看画面这些因素就能够决定的。 多人模式、故事剧情、氛围塑造、人物刻画,还有游戏操作体验,这些种种元素夹杂在一起才是构建一款好游戏的条件。 星云游戏到目前为止,将所有的宣传点都放在了这上面,难道说除了《战争》场面外,游戏的单人剧情并不是很好么? 所有玩家都产生了一些怀疑。 ………… 星云游戏内部 “这一部分的内容太过于冗长了,长镜头的运用有好有坏,但在快节奏的游戏中,这并不适合。” 看着游戏中的一段剧情,杨晨朝着王烨说道。 关于《战地》中以团队跟个人视角展现的剧情,杨晨最后选择了《拯救大兵瑞恩》这部梦境记忆里面的电影。 当然在一些内容上面也做出了一些改变,比如电影本身就带有一些政治正确的色彩。 在《战地》中的剧情里面,杨晨主要所改变的地方,就是模糊其中的政治色彩部分。 在原本梦境记忆中,瑞恩是家中四兄弟的老末,而他的三名兄长皆已于两周内陆续在各地战死,作战总指挥部的将领在得知该消息之后,为了不让这位不幸的母亲再承受丧子之痛,决定派一支特别小分队,将她仅存的儿子安全地救出战区。 这是梦境记忆中根据一件真实事情改变而来的,当然在剧情中也有不少虚构的成分。 对于这部分的剧情,杨晨并没有按照原来的方式进行,八救一是否值得,这一个值得争议的剧情设定,但杨晨思考了很久后,并没有决定将这一个安排定位为主要的原因。 而是最为稳妥的一种设定,在经过了诺曼底登陆后,上级收到了前线守卫在小镇大桥前的部队的消息,并决定让玩家扮演的米勒部队组成一个精英小队率先前去支援他们,这是一场可能影响到接下来战局的救援。 但在下达完命令后,上级长官又告诉米勒部队,在还有一个名为瑞恩的士兵,在不影响支援与战局的情况,让那名叫做瑞恩的大兵回家。 其次中途遭遇到的战斗,也需要进行更改一些,并不是不影响战局的局部战役,而是有可能影响到前线胜负的关键。 一方面是为了更好圆剧情,另一方面也是增加玩家个人英雄主义的成就感。 而不是如同原本电影中叙述的一样,不涉及到任何影响战局的情况,军士高层只是单纯为了让一个家庭的母亲不再承受丧子之痛,而让另外的八人小队前去拯救瑞恩。 或许那样会让整个剧情更具有值得深思的地方,同样也会让争议更大,而且也更加的具有思想。 但对于杨晨而言,他并不想要让整个游戏的剧情那么具有争议,还是一句话这是游戏不是电影。 尤其是《战地》从某种角度而言,他还是一款快节奏的fps游戏。 如果是电影的话,杨晨相信玩家在经过了大战镜头过后,一群士兵在前往寻找瑞恩的路上,讨论着他们八个人为了一个素未谋面的大兵,而付出生命危险是否值得的这一段剧情,观众会安静的观看,甚至也会在心里面思考。 比如瑞恩是家庭的独子,他的母亲在家里等待着他回家,那营救的八个人难道就没有家庭了么? 长官米勒家乡的妻子,韦德的母亲…… 但作为游戏的话,杨晨觉得相比于花上十几分钟看播片,又或者操纵着游戏中的角色走在路上,相互对话剧情,玩家更想做的事情估计是直接跳过这一段的剧情,快一点踏上拯救大兵瑞恩的道路,跟敌方阵营的士兵好好真枪实弹的干上一炮。 所以相比于原本梦境记忆中电影,在拯救瑞恩这一条线上面,杨晨将其重要度给藏低了。 如果是rpg类游戏的话,通过大量的文本与剧情演出,能够让玩家直接的感受到其中的东西。 但fps的话,除非是如同《质量效应》与《辐射》那种本质上为rpg,表面只是披着射击游戏的皮,否则对于这一类游戏太多的播片式剧情表现,并不是一个合适的选择。 所以越来越多的游戏,采用即时式的剧情表述,也就是玩家在去某个地方赶路的时候,同行的npc会巴拉巴拉给你说一大堆这种。 在《战地》里面,剧情是为烘托战场的表现而存在的,不是如同rpg的故事,作为主要载体,这一点杨晨还是非常清楚的。 要是将游戏中玩家的战场体验缩减,转而大肆搞深度故事,玩家会怎么看杨晨不知道,但他可以肯定的是uegame那边肯定会流出眼泪。 ………… 日子一天天推进,在全球玩家与媒体的期待目光中,《星球大战》首先公布了游戏的上线时间。 九月初。 而uegame那边格雷森也得到了一个让他松了一口气的消息。 《战地》的开发比他想的要快的多,跟星云游戏那边确定过进度后。 uegame不甘示弱,同样公布了《战地》的发售期。 一样是九月初。 同一天,甚至是同一个时间点。 如果是平常的话,这种3a级别的大作,而且还是同一类型,甚至题材都有点冲突的游戏,别说在同一时间点发售了,相互隔个一两个月,甚至两家厂商私底下接触,表示这个月你们来,下个月我们来,这种情况都不是没有。 但uegame跟艾派克,这两家游戏公司显然是没有那种默契的。 就是要真刀真枪的干上一架。 对此杨晨倒是无所谓,做游戏的钱是你出的,你不怕亏本我怕啥? 反正是白捡的钱,赚多赚少随意咯。 但另一面艾派克方面北方风暴中的德普得知了这个消息,抓着肥宅水的手不由得抖了一下。 你怎么那么快! 德普看着网上uegame宣布的消息,瞪大了眼睛。 第六百六十二章 《战地》上线 看着UEgame那边公布的时间,德普整个人瞬间惊了。 这你们凭啥这么快? 要知道他们《星球大战》可是在你们之前立项开发的。 不过很快德普又冷静了下来。 慌什么,这不是在他之前的预料之中么? 他倒要看看星云游戏的这款《战地》到底有几把刷子。 对于清楚知道自己《星球大战》品质的德普可以说有着十足的信心。 而就在这个时候,德普又得到了一个好消息。 “梦境影视有意将《星球大战》搬上大荧幕?” 听着自家老板伊森带给他的消息,德普有些意外还有些兴奋。 梦境影视代表着什么,德普可以说是十分的明白。 如果说UEgame、艾派克、星云游戏是游戏界的巨头,那梦境影视就是电影界的巨头了。 而游戏改编电影,实际上一直是不怎么吃香的,纵观近几年可以说比较成功的也就只有星云游戏的《寂静岭》跟《生化危机》了。 但却也属于口碑参半的那种品质,这导致游戏改编电影,远远没有小说、漫画等载体改编来的热门。 一来游戏粉丝只占据粉丝经济的很小一部分,再来为了满足粉丝要求,那势必会对影片成效做出一些改变,而如果为了市场那粉丝的怒火又会让影片陷入一个比较尴尬的地步。 总的来说就是吃力不讨好。 面对德普的惊讶于兴奋,伊森轻轻抿了口咖啡:“我在梦境记忆中拥有一小部分的股份,梦境娱乐的高层会卖我一些面子,当然前期只是会透露出一个风向,用作于热点炒作,至于到底改变不改变,还要看《星球大战》这款游戏能够拥有多大的潜力。” 一番话让德普原先的兴奋劲过了去,不过这倒是让德普的信心更充裕了一些。 虽说星云游戏也有游戏进行过改变电影,而且取得了一些成绩。 但星云游戏的那个影视公司,能够跟梦境影视相提并论么? 光是这个消息的热点炒作,德普相信就能够为《星球大战》至少带来50万份的销量,甚至更高。 接下来就是看游戏的品质了,不过德普有着十分充足的信心,要知道《星球大战》的编剧就是好莱坞的编剧,如果要改编的话,那简直在合适不过了! ………… 在全球玩家的期待中,九月初的时候,《战地》与《星球大战》这两款游戏正式上线。 无数玩家都已经提前准备好了第一时间进入到游戏中进行体验了。 而《战地》虽然有VR版本,但因为配置太高,所以玩家并不是太多。 不过全球各大直播平台上面的一些大主播,或者视频UP主之类的人,为了追求更好的直播或者视频效果,倒是不约而同的选择了VR版本。 毕竟战争游戏,用VR这种虚拟现实的模式来玩,那一定更有沉浸代入感吧。 国内鲨鱼TV平台里,陈旭早已经准备好所有的设备了,只不过让他感觉到有一点遗憾的地方,那就是游戏的评级是17+的评级,所以他直播的时候还需要进行一下观看账号的限制,而普通的观众也能够使用VR通过他视角进行观看直播。 不过这也并不是太重要,虽然对于人气增加方面会有一些影响,但对收入方面影响的并不大,而且他现在其实也并不是很看重人气的提升了,说是鲨鱼TV一哥夸张了些,但至少是直播星云游戏的一哥了。 另一面无数媒体人也已经摩拳擦掌蓄势待发,这可不是单单一款游戏那么简单,更关系到UEgame跟艾派克的较量,这流量的瓜谁能抢先一步,谁就能吃个饱啊! 瑞斯坐在电脑面前,看着两款游戏脸上露出了一丝笑容。 倒不是因为期待游戏而开心,而是因为这两款游戏即将带给他一大笔额外收入。 而他也不是普通的游戏专家,他是一个游戏‘鉴赏’家,而且在游戏圈子里面还有不小的名气。 跟普通游戏玩家不同,他更多的是从游戏的大方面来描述一款游戏,并且表示游戏是艺术,需要来鉴赏。 比如游戏的剧情,还有暗藏的深意。 你说游戏没有深意? 那就编! 那些做游戏的人懂个屁的游戏? 他这种游戏鉴赏家才是真的懂游戏! 当然偶尔也会收点钱,为一些游戏专门鉴赏一下他们的优点。 鉴赏家也是要恰饭的么。 而这一次瑞斯就接到了一个新的活。 鉴赏《战地》与《星球大战》这两款游戏的剧情内容,以反战主题开始发挥。 甚至他都已经提前准备好了了一片长达一万字的稿子了,用以表达《星球大战》剧情的精彩,跟其中的深意。 因为他早就已经玩过《星球大战》这款游戏,并且知道全部剧情了。 而现在他主要的工作就是挑《战地》游戏剧情里面的刺。 虽然他很喜欢星云游戏这家游戏厂商,甚至在之前《巫师:狂猎》推出的时候,他还发表了一片‘这就是第九艺术’的文章,但现在没办法了。 艾派克游戏他们给的实在是太多了啊! 随着时间点的到达,即便深处地球两端,一个白天一个黑夜,但瑞斯与陈旭,还有千千万万各个国家的玩家,都是在第一时间进入到了游戏里面。 使用VR设备进入到《战地》后,跟其余的游戏并没有什么两样,首先入眼的就是星云游戏跟UEgame还有一些技术第三方厂商的LOGO跟名称。 之后,此前预告片里面已经看过一遍的旁白播放了一遍,才进入到游戏的开始界面。 “诶,单人剧情有两个模式?战场模式,故事模式?” 看着两个不同的模式,陈旭有一点懵。 “先选战争模式看看吧,虽然我挺想玩故事模式的,毕竟之前大家好像都说星云游戏这款游戏,可能剧情不会太好,但我还是想要看看这个战争模式到底说的是什么,毕竟故事模式应该就是讲剧情的么。” 想了想,陈旭在直播间里面给观众解释了一下。 随后陈旭点开了战争模式。 屏幕上出现了难度选项。 ‘新兵难度(我只想看看剧情),老兵难度(我想要流一点血),战争模式(你将体验最真实的战争)’ 第六百六十三章 最高难度就这? 望着游戏的三个难度选择,看了一眼直播间的弹幕,陈旭果断选择了最难的战争模式这个难度。 如果这款游戏是《生化危机》又或者《寂静岭》那种恐怖游戏,那没话说,就是被弹幕嘲讽怂逼,那他也要选位置最高的那个难度。 但《战地》这款fps游戏就不一样了,大不了就是在游戏里面死么。 所以陈旭很果断的选择了最困难的战争模式,而且这个难度的说明也特别勾人啊。 体验最真实的战争! 选择难度后,出现在陈旭视野中的是一张巨大的世界地图。 只不过跟平常见到的世界地图不同,这一张世界地图上面充满了燃烧的火焰。 在几乎是微不可闻的bgm声中,视野中的地图慢慢放大,并且来到了其中的一个区域。 耳边旁白声响了起来。 ‘这是这一场世界战争中最惨烈的战场之一’ ‘一共有超过130万名士兵牺牲在了这场战争中,也是第一次出现了真正的战场杀戮机器:马克型坦克’ ‘索姆河地区,1916年秋季。’ ‘战争陷入了僵持,英格兰与法兰西联军为了能够突破德意志防御,以便转入运动战,减轻凡尔登方向德意志对法兰西的压力,让战线转移。’ ‘但在这里德意志构筑了号称‘最坚强的’防线,让敌军不敢侵犯。’ ‘联军一波波的步兵攻势冲撞着德意志的防御工事,但堑壕工事与多层的铁丝网阵地,让他们无功而返。’ ‘火力猛烈又防御坚固,英格兰的秘密武器:马克型坦克首次出现在战场,它是让敌人闻风丧胆的战争机器,无论是战壕还是铁丝网,坦克都能够轻易突破。’ ‘时隔一月,再次发动进攻,在马克型坦克的帮助下,联军大大加快了攻占地方阵地的进度。’ ‘然而,它有一个致命的缺点:它并不可靠。’ 听着游戏里面的旁白,陈旭也没有什么不耐烦,反而他还挺感兴趣的。 “不愧是星云游戏,整的跟真的一样啊!” 想着刚刚的世界地图,还有上面的占据分布,再加上这如同历史介绍一样的旁白,如果他不是知道这是一款游戏,并且他的历史成绩也还可以,很清楚历史上没有发生过什么世界大战,第一个投身战场的坦克也不是英格兰的这个什么马克型坦克,他还真要把这个当成真实的历史了。 随后视频陷入黑暗,再次出现的画面,一个年轻人坐在一辆敞篷车里面,身上穿着军官学院的衣服,看着自己带着白色手套的双手,表情逐渐凝重起来。 随后画面变化,手套被鲜血染红,原本的军官学院变成了燃烧着的战场。 再次切换画面,又变成了一个临时的营地。 “这个画面真的实在是太赞了!感觉比之前《生化危机5》的vr版本还要更进一步,pc上的表现我不清楚,但这个vr端真的是太棒了!” 尽管目前陈旭还是以一个第三视角来看的,但简直是太真实了,尤其是角色的模型,就仿佛是真人一样。 脸上的毛发、皱纹、甚至是毛孔都能够看的一清二楚,怪不得需要这么高的vr配置。 ‘爱德华!’ 就在陈旭发愣的时候,突然一个声音响了起来,随后陈旭的视角就变成了之前发愣的爱德华。 ‘长官!’ 游戏中的爱德华,敬了一个礼。 ‘唐森。来吧,你错过所有的乐趣了。’自我介绍了一下,唐森长官一边带路一边朝着爱德华说道。 ‘来见见贝丝吧。你魂牵梦萦的女神。’ 贝丝,魂牵梦萦的女神!? 听见唐森长官的话,一瞬间游戏里的陈旭就想到了之前《巫师:狂猎》的女术士情节了。 如果是以前的话,陈旭不会想那么多,但经历过《巫师:狂猎》这款游戏之后,尤其是星云游戏表示床戏是为了让玩家更好的认识角色,沉浸到游戏里面这一段话之后。 跟大多数玩家一样,陈旭一边表示gkd,还可以更多,但对于星云游戏也多出了一个评价:骚骚的。 尽管这是战争题材的游戏,但说不定就有什么,让他激动的东西呢? 只不过还没有让他更进一步的幻想下去,游戏中的画面就表明的告诉他:你想多了! 在他面前的是马克坦克。 经过一小段的剧情对话后,游戏正式开始,而跟陈旭之前想的不同,一上来他竟然是操纵坦克的。 视角什么的让他感觉到还有一点点的不适应,因为看不见坦克的全面貌,而且扭头的话只是他的视角跟炮口扭头,坦克的方向还是需要他用手中的遥控器来操纵,在方向上面这让他感觉到还比较难。 但很快这种还有点不适应的感觉就被游戏中的画面给转移开了。 阴霾的天空,一片狼藉的战场,还有修建的堑壕。 伴随着坦克的就位,身后的士兵也随之冲锋。 天空中落下的炮弹在地上炸开,火焰点燃旁边的树木,无数的士兵朝着前方冲去,然后被机枪扫射中。 漫天的硝烟,还有战火纷飞的战场,以及旁边士兵的厮杀声,跟爆破的音效,简直把陈旭整个人都给镇住了。 还有不少不知道从哪里射来的流弹,击中坦克的身躯发出一阵叮叮当当的声音。 ‘快点前进,清除掉前面的那些铁丝网,还有将那些野战炮摧毁,这样能够让我们的兄弟前进的更快。’ 坦克内的唐森长官下达了命令。 按照系统的提示,陈旭立刻控制着坦克的方向,朝着那些正在攻击他的野战炮发动进攻。 瞄准,一发炮弹打过去。 伴随着火光冲天的爆炸,甚至陈旭能够清楚的看见,原本的堡垒直接被炮弹给炸的粉碎。 “简直是太棒了!”看着周围冲锋的士兵,还有不断攻击的野战炮台,陈旭感慨了一声后,连忙开始攻击第二个炮台。 同时陈旭的心里面也有一点点奇怪,倒不是对于战争场面,实际上他感觉《战地》的这个战争场面就这第一印象简直是绝了! 而且真正的战争,想象看也知道不可能是几百,上千人扎在一堆然后进攻。 那不是给敌人当靶子打么? 一个炮弹,炸死几十上百个。 真要是同屏一两百个人进攻一个点,陈旭反而会觉得很假。 而如同《战地》中一样,二三十在一片区域进攻,同时远处还有源源不断的士兵配合着冲锋,这种情况反而让陈旭感觉到更加真实,更加的紧张。 唯一让他有一点点奇怪的地方,那就是这个不像是最高的难度啊! 他都被机枪扫射了一两轮,而且还被野战炮的炮弹给炸了一家伙,但却一点点事情都没有。 第六百六十四章 师从托比昂? “这战争模式是假的吧?还是说坦克在战场上真的就这么牛逼?” 看着游戏里面的画面,陈旭感觉到有一点意外,他都已经准备好等会换难度到底该怎么解释了。 但就目前来看,这坦克简直是太硬了啊! 至于到底是真实的坦克就这么硬,还是其他缘故那他就不清楚了,他又没开过坦克上过战场。 “兄弟们,我在前面给你们开路,把地方阵地给打下来。” 尽管是单人模式,但陈旭还是十分有代入感的嚎了一嗓子。 控制着坦克不断的前进,一路上将遇到的堑壕机枪还有野战炮全部摧毁。 坦克的驾驶手感陈旭觉得不怎么舒服,因为感觉有一点点的笨重,挺难操控的不知道是不是vr模式的缘故。 但射击还有开炮的手感简直是太赞了,尤其是跟键盘鼠标不同,vr游戏的遥控器如同switch的手柄一样,自带震动的功能,每一次开枪后坐力的震动反馈还有开炮的震动反馈,简直是太绝了。 而游戏中的画面也是赞的不行,机枪扫射在地上溅射的泥土,炮弹轰击在建筑上碎裂的石头,还有倒塌燃烧的树木,以及弥漫的硝烟。 给人的感觉实在是太震撼了。 跟原本梦境记忆中《战地》坦克战的序章不同,杨晨针对这一段还是做出不少改变的。 比如历史背景设定中,这个时期的坦克并没有决定性的用处,有用但绝对不是影响战局的因素,但在游戏里面则是加重了坦克的戏份。 前面的路线并不是很长,摧毁了敌军阵营的几个野战炮之后,坦克慢慢推进了,而在这中途陈旭他们遇到了第一个危机。 坦克无法继续前进了。 一段过程剧情,陈旭操纵的爱德华与芬奇下了坦克,准备检查并且紧急维修。 在一片枪弹炮火中,流弹击中了芬奇,小队中出现了第一名牺牲者。 在剧情里面伴随着爱德华大声通知了芬奇牺牲的消息后,就进入到玩家操控的阶段。 刚刚进入到可控的阶段,陈旭周围就被几颗流弹擦中,击打在坦克上面迸射出一阵火花。 吓了一跳,陈旭赶忙按照系统的提示跑到芬奇的身边,拿起了一个扳手,然后按照系统的提示开始维修起坦克。 ‘砰砰砰!’ 游戏里面,爱德华拿着扳手就是往坦克上面砸了三下。 “造的起也砸的坏?这修坦克的架势,师从托比昂?” 看见这,不说直播间里的观众,就是陈旭自己也露出一些古怪的表情。 这一幕让他想到了之前《守望先锋》里面的托比昂,同样是拿着小锤子对着炮台砸两下就修好了。 看起来这种设定挺不真实,而且还比较出戏,但实际上却是对这一类游戏最好的安排了。 这种很不真实的设定,在游戏里面是相当必要的,非要做成真实的效果并不是做不到,而是没有那个必要。 尤其是《战地》这款游戏的本身,其实个人战斗体验上也是快节奏的一种。 如果是类似uegame此前的军事拟真游戏,那让坦克的维修工作变得复杂,而且真实那是契合游戏属性。 但对于《战地》而言,并不适合。 尤其是在枪林弹雨的战场上,玩家的沉浸体验都是随着战场的效果而变化的。 想要让玩家感觉到快节奏的爽快,那就是给玩家一把枪突突突;想要让玩家感觉到紧张,那就是己方子弹不多,而且还被敌人团团围住,四面八方都是冲来的敌人。 这种情况下让玩家修坦克修上几分钟,一开始接触或许玩家们会惊叹于游戏太特么真实了,太特么牛逼了。 但在游戏中坦克作为玩家操纵的载具,他还是有血量设置的,肯定是会被集火打低的。 这种情况下,要是血量一低就要下车,然后重复式的修坦克,那估计很快玩家一开始表示这太牛逼了的震惊,就会变成这设定太沙比了能不能修快一点,还等着上坦克打仗呢! 就在陈旭感慨的时候,突然不知道从哪里来的流弹瞬间击中了陈旭的角色,屏幕立刻变成了血红色。 坦克车内部的唐森长官大喊:“爱德华!” 不用系统提示,陈旭连忙控制着角色钻到坦克里面。 “卧槽!差点就死了!还好我动作快!”进入到坦克里的陈旭松了口气。 不过这时候他注意到了一件事情,跟之前坦克没有耐久度相比,这一次ui界面里面出现了坦克的耐久度。 “不会这坦克车在高难度下变成纸作的了吧?” 看着耐久度,陈旭咽了口口水,脑海里面想到了什么不好的画面。 挨上野战炮,掉一大管血,被敌人扫射一轮掉一大管血。 陈旭的脑海里面,都已经脑补出坦克爆炸的情景了。 不过很快陈旭的担忧就消失的不见踪影,而乐的笑出声来了。 一枚野战炮弹正中坦克,右下角的坦克耐久度瞬间掉了一格。 但掉的耐久却并不多,坐在车子里面修理一下就成功修理好了。 “就这?敌人的炮火伤害也不高啊!” 陈旭砸了砸嘴巴,有一点点的奇怪。 按照这个炮的伤害,他还要被轰大概十来下才会死呢。 而且他又不是傻子,他的坦克车又不是停在原地专门给别人打的。 又或者说等等敌人的炮火会很强大? 突然想到了什么,陈旭又开始警觉起来。 不是没有这种可能啊! 就如同之前的《怪物猎人》一样,前期的怪特别的简单,后面的怪就开始受苦了。 《战地》虽然有难度选择,最简单的难度,肯定是敌人都是傻子,一个人灭一个军队都不成问题的那种。 但他选择的是最高难度啊! 不可能就这么简单啊! 小心翼翼的驾驶着坦克,步步为营一点点的推进。 穿过一个被战火毁灭的小镇,这一路上陈旭都没有碰到什么困难的地方。 中途虽然被埋伏了一下,但也都造不成什么危险,这就让陈旭感觉到很奇怪了。 难度跟游戏介绍对不上啊! 不过很快陈旭就没关注难度这件事情了,因为游戏进入到一个新的剧情点了。 第六百六十五章 还是最低难度适合我啊! 控制着坦克带领着己方阵营的士兵不断的推进,但在通过一个大桥后,坦克陷入了一个困境。 雨后泥泞的地面将坦克困在了原地动弹不得,而敌方的增援不断的冲锋而来,伴随着最后一个己方士兵的倒下。 困在泥潭中的坦克,已经被敌人给团团围住,并且疯狂倾泻着子弹。 子弹击打在坦克的装甲上面,发出金铁碰撞的声音,一些敌方的士兵用枪上的刺刀,以及工兵铲用力的砸着装甲。 而一些流弹则是穿过通风孔的缝隙,被射入了坦克内部,就是这些流弹再一次的带走他们小队中的一名士兵。 ‘信鸽!’ ‘你疯了么?这个会害死我们的!’ 伴随着坦克中的争吵,爱德华在长官唐森的命令下,将写有他们坐标的信鸽放出了坦克。 伴随着悠扬的音乐,如同电影视角一样,陈旭控制着信鸽飞过树林、战火弥漫的小镇,还有一片狼藉的战场,最终回到了大本营。 成功将信鸽飞回大本营,陈旭有一点迷糊,他还没有看懂这部分的剧情。 放出信鸽,不是求援么? 怎么就害死他们了? 不过接下来看到信鸽上面坐标的长官,所作出的决定则是让陈旭整个人都惊了。 高层的长官看着信件上的坐标,没有丝毫的犹豫,报出了一个跟信件上相差一个点的坐标,果断的让炮兵进行了定点的轰炸。 镜头视角切换到坦克中,透过坦克的通风孔,看见天空上如同黑点一样的炮弹越来越靠近,默默的闭上了眼睛在胸口画着十字。 ‘来了,各位,很荣幸能与你们并肩作战,兄弟们。’ ‘要么我们活下来,要么我们与贝丝一同毁灭。’ 意思这个坐标不是求援,而是说向我开炮? 看着游戏里面的剧情,陈旭整个人都惊了。 伴随着一阵轰隆的爆炸声,屏幕陷入了黑暗。 过了大约两三秒,火焰燃烧的噼啪声响了起来。 游戏画面中坦克安然无恙。 并且经过炮火的轰炸,周围之前敌人的士兵已经全部阵亡,但等待他们的。 但在复杂的树林里面,伴随着雾气的起来,他们需要勘察前面的一些情况。 白色的浓雾,茂密的枝叶,还有地上的泥土,跟长满了杂草的岩石。 周围安静的可怕。 “所以接下来我需要打探情报?” 看着游戏里面的剧情内容,陈旭若有所思。 玩过《使命召唤:现代战争》还有《合金装备:幻痛》的他对于这种玩法倒也并不是太过陌生。 顺着前面的小路前进,很快陈旭就发现了敌人的一个临时据点。 敌人的数量并不是太多,大概只有七八个左右。 没想多少挑选一个位置之后,陈旭打响了第一枪。 随后伴随着屏幕的一阵抖动,原本彩色的游戏画面变成了黑白色,最后慢慢陷入黑暗。 ?????? 陈旭整个人有一点懵。 发生了什么? 游戏体验跟之前开坦克的时候怎么完全不一样了? 回忆着刚刚发生的一切,他才开了一枪将最靠近他的一个敌人打到,随后敌人的子弹就扫过来了。 一瞬间把他打成了马蜂窝,甚至退到掩体后面,施展回血**的时间都没有。 “这就是战争难度啊!我一个开坦克的,怎么可能硬刚这么多敌军士兵呢?这是很正常的,毕竟这就是战争啊!”看着死亡画面,陈旭连忙给自己解释了一下,然后在直播间里面一堆问号弹幕的情况下,直接重新选择了个最高位置的难度。 亲身实践过了,这最高难度属实不是他能驾驭的,做人还是从心的好。 十分钟后…… “哎呦!爽!这才是我想的战争啊!给我足够的时间,我觉得我一个人就能把敌人一个师的兵力给歼灭!” 最低难度下,陈旭发现整个游戏的体验感完全不同了。 之前的他露头就是死,现在的他肆无忌惮。 中枪了?不用怕找个掩体呼吸两下回回血,坦克?辣鸡!还没有我徒步杀敌来的效率高。 听着陈旭的话,直播间里的弹幕也纷纷道。 ‘自信点,把觉得两个字删掉。’ ‘震惊,一场战争的走向竟然因一个男人而改变!事情的真相令人震惊!’ ‘话说简单模式跟最难的模式,果然是两个不同的游戏啊!这么近距离的靠近敌人都一点没发现,而且还不会呼喊队友,一个个全是小聋瞎。’ ‘感觉主角一个人就能打赢一场战争了吧?太凶残了!’ ‘只要你杀不死我,那呼吸一会儿,我又是一条好汉!’ 相比于之前最高难度的体验,陈旭发现果然还是简单模式更有趣啊,哪像最高难度的时候,自己刚刚露头,这人说没就没了跟纸做的一样。 虽说真实的战场,人就是挨一枪就是没了,但他又不是真去打仗,这游戏体验就极差了啊! 这一瞬间陈旭已经完全忘记之前一开始游戏的时候,他想着的是玩最高难度体验最真实战场氛围的情况了。 成功的潜(无)入(双)了敌军的阵营据点后,陈旭看着接下来的剧情。 后续的一些内容剧情,杨晨就并没有按照原本《战地》关卡设计来制作了。 让玩家扮演的坦克司机爱德华,各种潜入敌军阵营,又是探路又是坦克坏了去找零件,这就是原本《战地》的关卡玩法与内容。 实际上这一部分的玩法,更多的就只是为了延长游戏流程时间而已。 因为本身梦境记忆里面《战地》的关卡剧情部分,就并不是最主要的,其厂商也并没有投入太多的资源与精力在这上面。 如果说开头杨晨选择按照原本《战地》剧情的坦克突破战,可以打十分的话,那么后续探路潜入跟取零件,可以说最多只能算6分,要剧情的话实际上只有完成任务后的一段剧情。 要关卡设计的话,其实也没有什么关卡设计,基本上就是高难度潜入暗杀,怂着来。 低难度,直接莽,开无双。 但关键是低难度的潜入暗杀,如果喜欢这种玩法,选择《合金装备:幻痛》又或者《刺客信条》将会是更好的选择。 而直接莽的话,《使命召唤:现代战争》的巷战关卡,跟快节奏的动作系统,也要更有视觉冲击跟刺激一些。 《战地》最优秀的地方,就在于战场塑造,不只是多人模式,一样是剧情模式。 所以剧情里面,玩家在探查过一个敌人的营地后,就会遇到了己方阵营的士兵,随后联合起来一同进行突破,而不是跟原本《战地》的剧情里面,探查完了一个敌军的据点后,然后后面还有一个更复杂,更大的据点等着他们。 关于坦克关的剧情上面,杨晨并没有改动的想法,只不过呈现的方式作出了改变。 例如关于取零件维修贝丝的剧情,则是替换成缺少弹药,需要贡献敌人的据点夺取到足够的弹药,进行步战突破求援。 而后续关于敌军的坦克,则是替换成己方被俘获的坦克车。 去处掉后面冗长的潜入式关卡,取而代之的则是更能够表现出战场氛围的正面进攻行动。 第六百六十六章 这才是主要剧情啊! 不同陈旭一样刚刚进去直接选择了战争模式,一样还有不少的人选择了故事模式。 例如准备好好恰个饭的瑞斯。 他在第一时间就选择进入了看起来更像是游戏剧情的故事模式,然后准备好好打通后,来写上一篇有理有据的游戏评论,借着《战地》来吹一波《星球大战》的反战思想。 只不过刚进去游戏,那开头的一幕就直接给他镇住了。 伴随着一个开头的剧情动画,老人站在一片墓地前面对着无名的墓碑敬礼开始回忆,这种倒叙的模式在游戏、电影各种题材里面其实并不是很罕见。 真正将瑞斯镇住的是接下来的游戏画面。 一场登陆战。 海面上无数的运输船将士兵运送往战线的海岸,在船上的时候随行的长官告诉士兵们到底该怎么做,到底如何才能够更好的在登陆战前活下来。 随行的士兵在胸口画着十字,又或者亲吻着随身携带的十字架。 一开始的瑞斯还没有觉得什么,但直到船只靠近海岸的时候,敌人的机枪与炮弹就已经开始进攻了。 刚刚打开了舱门,鲜血还有子弹就拉开了序幕,运输船最靠近舱门的士兵几乎是没有任何的抵抗就已经倒在了敌人的子弹风暴下。 海岸直接被染成了血色,配合上《战地》的物理效果,还有极为真实的画面冲击,瞬间将电脑面前的瑞斯给镇住了。 论画面带来的视觉冲击,实际上此前他所试玩的《星球大战》并不比《战地》的表现差。 但带给他的感觉是截然不同的两种感觉,一种沉浸感一种代入感,很快瑞斯就明白这种缺失感觉是什么了。 在玩《星球大战》的时候,他总感觉自己只是看一部科幻电影而已。 但眼前的这个《战地》,这个战争场面,配合上写实的游戏画风,给他的感觉就如同是真实发生过的战争一样。 尤其是目前他所使用的是vr设备,这种身临其境的感受直接将他给镇住了。 哭喊着瑟瑟发抖的躲在障碍物后面,一动都不敢动的士兵。 朝着前面冲锋被一发炮弹迸发的火焰直接点燃的士兵。 拿着自己的断手捂着自己肠子已经流出来的肚子、炸断了双腿只能哭喊躺在海岸上等死的士兵。 以及刚刚庆幸自己的头盔救下自己一命,但随后又被一颗流弹穿透脑袋的士兵。 这就是战争,这就是登陆战。 枪声、炮声、嘶吼声,配合着《战地》本身写实的画面,直接给了瑞斯整个人极大的震撼。 “这就是战争么!太残酷了!” 伏地趴在掩体后面的瑞斯一动都不敢动。 刚刚的他才漏了个头,瞬间就被一颗子弹击中了。 vr模式下,这实在是太真实了,甚至代入感太强的他都忘记这是一款游戏,而不是真实的战场了。 “往前面冲,冲到铁网与堑壕,停在这里我们都得死!” 其余的军官大声的朝着士兵发号命令。 敌人的机枪与野战炮正在对他们进行火力的疯狂压制,停留在这里一动不动就是在等死。 “你想死么?留在这里只能等死!” 游戏画面中,一个军官将扮演士兵的瑞斯拉了起来,随后朝着前面冲去。 而刚刚起身的瑞斯,还没反应过来,瞬间屏幕就变的通红。 他被机枪击中了! 尽管他选择的是普通的游戏难度,但被这机枪一连扫射,还是直接惨死。 “你拉我干什么?我趴在地上趴的好好的,等战争结束就能回老家了!” 瑞斯整个人都傻了,不过随后他发现游戏似乎并没有结束,他的视角变成了附近另外一名普通士兵的身上。 而战争还在继续,瑞斯下意识的看向之前他所死亡的地方,只见地上还躺着他之前扮演那名士兵的尸体。 死亡之后并不是游戏重新开始,而是直接以另外一个小兵的视角继续进行游戏? 跟随着旁边的士兵一路上顶着敌人的炮火冲到了堡垒前的土坡后,在系统的指引下利用爆破筒将面前的铁丝网与堡垒成功的攻占下。 狙击攻克堡垒,后面的堑壕战,则是带来了直接的爽快感觉,直到关卡最后成功的完成了登陆战的任务。 在这里瑞斯一面感慨着《战地》对于战争场面的逼真塑造,另一面却又感觉到很爽。 毕竟这还是一款游戏。 不过接下来的游戏剧情,则是让瑞斯的感官发生了一些变化。 作为一个‘游戏鉴赏者’而言,他玩过的游戏可以说很多了,同样也点评过很多的游戏,拥有一定的名气能够有厂商愿意花钱推广,或者攻击竞争对手,这主要源于他的确有自己独特的见解,并且也能够读懂一些游戏里面的东西。 游戏中在结束了登陆战后,玩家们就明白了自己所扮演角色的身份:米勒上尉。 而刚刚结束了登陆战的米勒上尉来不及喘口气,他就从长官那里接到了一个最新的任务,组建一个团队并前去某个小镇驻守,但在这途中他们还要执行另外一项紧急的任务,进入内陆找到并一名叫做瑞恩的伞兵,然后保护他的安全。 因为这名叫做瑞恩的士兵,在战争中他的三个兄弟已经牺牲了,而他是家庭中最后一个儿子。 这一部分的内容在游戏里面,并没有被着重的介绍,包括剧情过场里面更多的是对于战局介绍,还有米勒上尉他们前去那个小镇中,到底应该走什么样的路线,有什么困难。 以及拿下那个小镇,对于前线战局有什么影响,可以说这是标准式的游戏任务了。 如同《怪物猎人》里面的其他猎人一样,脏活累活全是主角团来干,其他人就只会喊6666。 毕竟对于一款游戏而言,这是必须做出的取舍,一款游戏你的npc非常牛逼,什么boss都吃不住他一拳,一开始玩家感觉到很爽,但要是一直这样,那玩家就会感觉到无聊了。 什么敌人,都被自己npc队友一拳干死了,那自己玩这游戏干啥的呢? 纯粹为了看剧情? 那还不如去视频网站云通关呢。 《战地》里面的这个任务在大多数玩家看起来,就是一个普通的主线剧情引子,但作为一个游戏鉴赏者而言,瑞斯很敏锐的察觉到了这其中另一部分的剧情:拯救一个名为瑞恩的大兵。 并不是因为游戏中那名叫瑞恩的大兵,姓氏只跟他差了一个字,而是他好像感觉到了星云游戏这款游戏里面隐藏的一些内容。 在大多数玩家看起来,这个拯救瑞恩的任务,应该只是一个属于支线任务的添头,或者完成一个游戏成就的添头而已。 但根据瑞斯多年的游戏经验,还有对于各种游戏剧情深挖的经验,他敏锐的察觉到了这个剧情不一般。 尤其是在后面的剧情里面,更是让他完全肯定了他的猜想。 前去攻陷支援小镇只是一个幌子,游戏的主要剧情是:拯救大兵瑞恩啊! 第六百六十七章 德普:等醒来后,享受胜利的喜悦吧 游戏上线的首日,uegame与艾派克游戏,同时公布了《战地》与《星球大战》的最新销量数据。 《战地》全球首日销量360万,《星球大战》则是350万。 而在各大论坛还有游戏社区上面,关于《星球大战》与《战地》两款游戏的话题也居高不下。 “《战地》简直是好玩到爆炸啊!战场简直是太逼真太震撼了!” “+1,尤其是剧情模式那个开头的坦克,简直是爽到爆炸!” “后面的那个打飞机的剧情感觉也特别好玩啊!感觉地图真的好大!” “《星球大战》也不差啊,剧情特别的震撼,尤其是外星文明入侵地球的时候,世界各国的洲际导弹一同发射,简直是太燃了!之前见到最震撼的场景画面,还是《使命召唤:现代战争》里的核爆呢。” “剧情上面感觉也特别的精彩啊!” “现在我满脑子就只有一个念头,带着地球军队打到外星人老巢去!” “只能说不愧是北方风暴,《星球大战》做的真是太好了。” “话说就没有玩《战地》剧情模式的吗?开头那个登陆战,一样超级震撼,虽然不是《星球大战》那种特效拉满的感觉,但视觉冲击一点点都不弱啊!” “我也玩了,感觉太残酷了。” 网上普通的休闲玩家们纷纷热议着关于《星球大战》与《战地》的游戏表现,还有游戏内容。 至于为什么是休闲玩家? 真正的肝帝谁有空水贴吧、水论坛跟游戏社区啊? 视频网站还有直播平台上面,一些还没有购买或者买了没玩的玩家们,同样是被这两款游戏给镇住了。 再不说游戏剧情与内容体验的情况下,杨晨也不得不说《战地》跟《星球大战》这两款fps游戏,在画面的水准上绝对代表这一段时期游戏画面的巅峰表现了。 无论是《战地》还是《星球大战》在画面上,可以说都是无可挑剔的那种。 《战地》的画面是纯粹偏向于写实的风格,子弹射击在墙壁泥土、炮弹轰在建筑跟土地上,这些带来了物理反馈效果,让玩家感觉异常逼真。 另一面《星球大战》的画面表现效果,也丝毫不比《战地》要差,可以说各有千秋。 而游戏目前的口碑上面,两款游戏基本上也都是平分秋色。 《星球大战》的评分不低,虽说故事就是纯粹好莱坞式架构,但不得不说大部分玩家还是非常吃这一套的。 再加上本身游戏的画面,还有北方风暴对fps的经验,让整个游戏玩起来简直爽的不行。 《战地》的话,一样在玩家口碑里面大受好评,不过目前大多数的话题还是局限于《战地》的碎片剧情里面。 对于两款游戏在市场上的表现,无论是星云游戏跟艾派克这边都是一直有关注的。 北方风暴的项目室里面,德普看着最新统计出来的数据,不由得打了个哈欠用手揉了揉自己的眼睛。 从游戏上线到现在,他已经有17个小时没有合眼过了。 除了针对于《星球大战》的一些运营,还有看会不会出现游戏上线结果被发现恶性bug的情况。 另一面就是关注竞争对手《战地》的品质了。 出乎德普的意料之外,《战地》的品质在他看来真的很强。 尽管不想承认,但德普也不得不说星云游戏真的是一个强大的对手,对于战争场面的塑造简直是无可挑剔。 尤其是故事模式的登陆战,更是将残酷的战争给完全展现出来了。 关于里面的故事模式,因为时间的缘故,他并没有玩下去,不过倒是另外一个战场模式,他体验了几个小时。 不同的战场,不同的小故事,而且这也让他更加确定了星云游戏的路线,对方的确是想要在战争部分做功夫,比如反战思想,说不定后续星云游戏就要在这上面宣传发力了。 比如开头那个坦克关,从军事学院毕业的坦克驾驶员爱德华,从一个学生登上战场变成了双手沾满鲜血的合格士兵,还有与坦克共存亡的唐森长官。 后面的‘赌徒’飞行员、用自己的命去换更年轻士兵,担任传令兵的澳洲老人,战场上不同阵营的敌人放下枪。 星云游戏没有选择以长片的故事来塑造,而是用一个个分割式的碎片故事,来营造战争的氛围。 而且质量还都可以。 “不过,很可惜,这一次是《星球大战》要更胜一筹了。”想着提前做足了的准备工作,德普疲倦的脸上露出了一丝笑容。 至于那个他只体验了一下开头登陆战的剧情模式,则是没有被他太放到心上。 的确开头的登陆战十分的震撼,但那又如何呢? 星云游戏为什么会做碎片化的小故事剧情? 不正是因为时间的缘故,没有足够的把握讲好一个长篇故事么? 那个剧情模式,在德普看来应该只能算是《战地》的一个添头。 毕竟本身的小故事质量就已经非常高了,难道这种情况下,星云游戏还能够把故事剧情做好? 不可能的啊! 看着网上玩家热议着《星球大战》与《战地》两款游戏的评论,德普疲倦脸上露出笑容,然后轻轻摇了摇头。 “不得不承认,《战地》真是一个可敬的对手啊!可惜就到此为止了,既然依靠游戏分不出胜负,那就靠盘外的宣传来分出胜负吧!”将办公室里程序员们最爱的行军床支了起来,德普也懒得回家了,就打算躺在行军床上面将就一下,他实在是有一点困了。 醒来的时候,大概《星球大战》就能够获得最终的胜利了吧? 躺在床上,德普脑海里回忆着后续的宣传选段,各大媒体游戏评鉴员的软文推荐,知名导演看好《星球大战》,好莱坞巨头欲购买《星球大战》影视改编权的消息。 面露微笑,德普缓缓的闭上了自己的双眼,剩下的就等自己醒来后与团队一起享受这来之不易的胜利喜悦吧。 第六百六十八章 你这完全没得打啊! 而在德普闭上眼睛开始睡觉的时候,全球范围内还有无数玩家正沉浸在《战地》的世界跟故事里面。 瑞斯就是其中之一。 从上级那里接取了任务,算上他所扮演的米勒上尉,以及一名新兵蛋子一行人踏上了执行任务的道路。 跟绝大多数的游戏一样,《战地》里面的一些剧情基本上也是通过赶路,或者并不激烈紧张的交战,通过队友的对话来进行展示的。 沿路一行人开始讨论着他们这一次的任务,关于前往支援占据小镇这一个任务,他们并没有太多的疑问。 真正让他们感到奇怪的是为什么在执行这一项任务的时候,他们还需要去救一个叫瑞恩的家伙,而且还要尽可能保护他安全。 就因为他的三个兄弟死在了战争中,他的母亲还在家等着他的消息? 谁的命不是母亲生出来的呢? 在这样的交谈中,顺着游戏中地图的推进,很快瑞斯他们遇到了一伙友军,不过从对方空中他们并没有得到想要的消息。 虽然内陆基本上已经被他们联军所控制了,但仍然还有大量的敌军分布成了无数游击队,进行激烈的反抗。 而前方的敌军已经修建起了临时的据点,他们需要做的是帮助友军攻下敌人的据点。 不只是因为他们拦住了前进的道路,更是因为他们最终的目的是为了要赢下这一场战争,这样才能够结束这场战争。 而在这期间他们发现了一家躲藏起来的平民,并且其中还有一个小女孩,在护送他们离开的时候,瑞斯他们的一名队友中枪倒地,而敌人的狙击手却并没有立刻杀死他,而是选择进行‘钓鱼’。 瑞斯拿着手中的枪,想要在第一时间找到敌人的位置,但却根本看不见任何人,直到躺在地上的队友拿出书中的遗书死亡后,敌人才将自己的脑袋给漏了出来。 如果说之前的登陆战是最残酷的战争场景,那这一幕的剧情则是让瑞斯更加直观的看到了战争的残酷。 成功配合友军将敌人的据点攻占下来后,草草的埋葬了队友后,一路上众人继续开始谈论,但这一次他们的兴致都不是太高了。 如同之前队友的遗书,除了新兵蛋子厄本之外,包括米勒、队伍中的医疗兵韦德,所有人都已经写好了一封。 ………… 带着vr设备躺在椅子上,瑞斯依旧在进行着《战地》的剧情推进。 没有选择太过于高的难度,就是最普通的难度,属于那种正面挨敌人一梭子,还能够找掩体躲避的那种,但瑞斯整个人却并没有如同普通玩家一样,或者之前他刚刚上手《战地》一样,为其中逼真的战场感觉到兴奋。 反而现在他还有一种说不清道不明的情绪,就在刚刚他操纵着米勒跟剩下的队友来到了目标地的小镇,并且也已经成功的找到了那名叫做瑞恩的士兵。 对方已经提前来到小镇开始部署防御,抵抗敌军了。 而在这之前他们又损失了一名队友,死之前仍然在喊着妈妈带我回家的医疗兵韦德。 在之后新兵厄本因为同情俘虏而放走了那些俘虏,米勒也选择了放走那些俘虏,而就是这一部分的情节让玩家更清楚的明白了米勒的身份,还有其中的一些隐藏着的故事剧情对话。 战场关卡的设计仍然是无比的火爆刺激,配合着极佳的画面效果,还有物理反馈一点点不逊色之前的登陆战,可以说各有千秋。 但瑞斯他整个人的心思却并不在游戏里面,现在的他更想知道接下来的剧情。 伴随着敌人源源不断的进攻,己方的支援始终没有来到。 位于塔楼里的狙击手,不停的狙击着敌人,帮助队友缓解压力,但随着敌人装甲坦克的到来,位于塔楼的他则是成为了一个靶子,从狙击枪的瞄准镜中看着坦克的炮弹朝着自己打来,他的第一个反应并不是逃跑,而是朝着旁边的战友吼道:卧倒。 作为一个刚刚参军的新兵蛋子,背着弹药穿梭在战场上面,但随着己方队友的牺牲,死亡的恐惧彻底的让他软了脚,队友的弹药已经打尽呼喊着他送上弹药的时候,他蜷缩在角落瑟瑟发抖。 当敌人已经攻入房间,杀死他队友的时候,他只能眼睁睁看着队友被杀,而站在楼梯口抱头求饶。 甚至当敌人已经进攻到他的身边,他仍然只能够呆呆的看着,看着当初那个他因为同情放走俘虏,用枪命中米勒。 而曾经作为老师的米勒,如今铁血的军人,米勒在最后被曾经他放走过的那个俘虏所击中后,直到最后一刻也没有放弃希望,而是选择用手中的枪对着坦克开火,直到援军到来。 看着最后瑞恩在目的前面敬礼,瑞斯深深的吸了一口气,摘下了自己脑袋上的vr设备。 相比于普通的玩家,一开始就抱着研究《战地》剧情的瑞斯在游戏里面感受到了更多的内容。 亲情,开场登陆战时被炸断双腿,炸破肚子的士兵哭喊着:妈妈;医疗兵韦德死前喊着:妈妈;在主要任务之外,他们还有一个护送瑞恩回家的任务,同样是因为他家里有一个已经死了三个儿子的妈妈。 友情,狙击手看着坦克炮弹打来时最后的一句话是喊队友卧倒;即便厄本因为恐惧而害死了队友,但仍然有队友前去救他,并且因此牺牲。 人性与成长,米勒所释放的那名俘虏最后却杀死了他;厄本从一开始主张释放俘虏,到最后亲手开枪杀死了那名曾经他放过的俘虏;就如同曾经的米勒一样,从一个教师,变成了铁血的军人。 坐在电脑前的瑞斯思考着游戏里面的剧情,越想他越觉得星云游戏所要表达的东西越多。 当战争与这些东西交织在一起的时候,这其中的意味简直是太深刻了。 人性、和平、战争、太多的内容了。 “你跟《战地》比什么不好,你非要比反战思想,还非得让我结合《战地》的剧情来写评论鉴赏!我这写个锤子!” 看着旁边的vr设备,以及电脑上还没有推出的《星球大战》画面,瑞斯右手握拳锤了一下自己的手心。 如果说在没有玩过《战地》之前,瑞斯感觉《星球大战》有很多的点能够说。 但现在的话,他感觉这完全没有办法了啊! 《星球大战》优秀么?在瑞斯看来足够优秀,而剧情也是非常不错。 但关键是看跟谁比啊! 跟《战地》里面这个拯救大兵瑞恩的剧情一比,他感觉《星球大战》的剧情少了太多味道了,有些太停留表面了。 “这钱不能收你的了啊!虽然《战地》那边没给钱,但我还是得吹它啊!你这跟别人完全没得打啊!”看着电脑上的《星球大战》游戏画面,瑞斯叹了口气打开之前已经写好的稿子。 ‘最真实的战争题材游戏《星球大战》,论对战争的反思’看着文档上的标题,瑞斯将《星球大战》删去改成了《战地》。 第六百六十九章 《战地》的高评价 关于《战地》中故事模式的时长,算上关卡的进度大概在7个小时左右,相比于梦境记忆中电影的剧情,一部分以播片式展出的剧情,放在了关卡的游戏体验模式里面。 此外因为主要是游戏的载体,所以还是以关卡推进为主,不过如果玩家玩的是简单模式,而且并不像要探索掉所有的地方,只按照主线的路程来进行的话,时间还能够更短一些。 瑞斯在通关了这一部分的剧情之后,又重新在电脑平台上面重新玩了一遍。 并不算漫长的游戏剧情,甚至在游戏里面的时间跨度也不过一周或者两周而已,但带给瑞斯的感觉却是完全不同的。 在此之间他也体验过《战地》碎片式的小故事了,带给他有触感,但却都不如这个并不算太长流程的故事模式触感来的深。 对于游戏中战场氛围塑造,通过那震撼人心的登陆战就已经不用做过多描述了。 游戏中那个百发百中的狙击手,每一次开枪前亲吻一下胸前的十字架进行祈祷;为了救一个毫不相识的小女孩而身亡,被敌军‘钓鱼’的士兵; 还有躲在楼梯害怕哭泣,害死队友的厄本,一开始在瑞斯最直接的印象里他就是懦弱、无耻,再加上之前释放俘虏,以及后面米勒被释放的那名俘虏杀死,对于厄本的直接感官瑞斯都是极差的。 但后来他突然有一点了然了,面对死亡的恐惧,他一样只是一个普通人,刚刚入伍的一个翻译官,一个新兵蛋子。 就如同曾经的米勒是老师,慢慢成长变成了现在的军人,他害怕自己在家乡的妻子跟朋友,没有办法认出他。 所以即便是在战场他仍保留着一丝底线,所以选择了释放敌军的俘虏。 而厄本也是在经历着如同米勒一样的成长。 跟《星球大战》中主角拯救地球不同,《战地》里面根本就没有所谓的英雄,又或者说每个人都是英雄,不管是敌军还是己方。 不管是碎片剧情里面的爱德华、又或者是故事模式里的米勒、瑞恩,他们都没有能够改编战争的能力,这场战争不会因为一个人而改编,他们只是这场战争中无数死去士兵的一份子而已。 ………… 网上伴随着越来越多的玩家,体验过《战地》后,不少的玩家被其中真实的战场塑造而打动感觉到兴奋,同样也有许多如同瑞斯这样的人,因为看明白了游戏中的剧情而感动。 尽管杨晨与星云游戏,将原本属于电影的故事搬到了游戏里面,但对于大多数沉浸进去的玩家而言,他们体验到的东西没有丝毫的减少。 尤其是自己所扮演的角色在游戏中进行着互动,这种身临其境的感觉绝对不会比电影带来的沉浸感要差,甚至可以说还要更加强烈。 尽管没有被正式认同,但许多的人称呼游戏为‘第九艺术’可以说是完全有原因的,故事、氛围塑造、音乐、流程,一款游戏如果能够将这些做到最好,为什么不能够如同电影一样被称作为艺术? 对于普通的玩家而言,在拯救完大兵瑞恩后,这一段旅程就已经结束了。 或者说是暂时的结束。 不过对于瑞斯而言,他还有属于他的一些工作,比如趁着现在《战地》热度最高的时候,将自己撰写的评论给发出去。 至于之前《星球大战》的活? 一边呆着去吧! 他可不想为了恰一个烂钱,直接将自己的公信力给毁了,毕竟他又不是那些能够肆无忌惮恰烂钱的大v们,恰个烂钱也无所谓,被粉丝喷了大不了就直接道歉,然后过了合同期后删恰饭的文章,表示自己只是一时鬼迷心窍,以后会继续带来更多的好文章回馈大家,顺便在买一点粉丝,过个一段时间等风波过去大家笑一笑就当此事并未发生,然后该恰还得恰。 不过相比于瑞斯这种属于自媒体式的独立游戏鉴赏者,各大游戏媒体的速度可就要快的多了。 网上各大游戏媒体的评测,如同约好了一样,井喷式的出现。 首先是国内以游戏星空为首的一众媒体评测,给出了异常高的分数,随后海外的诸多媒体也纷纷出现,甚至有一些跟uegame以及星云游戏关系一直密切的媒体,毫不吝啬的将‘艺术’的头衔给《战地》戴了上去。 如果说国内游戏星空的官方评价还让一些玩家感觉到不足以信服的话,那属于玩家众评的清一色高分,则是说明了一切。 包括海外的权威媒体games一样是给出了异常高的分数,尤其是对于《战地》的点评更是让所有玩家惊讶的不行。 ‘《战地》毫无疑问是一款极佳的战争题材游戏,尤其是对于战争画面表现,更是入木三分,真实的物理反馈效果,极佳的枪械手感。’ ‘尤其是多人模式,各有特色的兵种配合,还有繁多的载具,都充分的让玩家体验到了战争元素的玩法,但真正决定我们给予满分的地方却并不只是这些,而是他一个看似与主线无关的剧情。’ ‘故事模式,如果说多人模式的战争场面,已经让玩家们惊讶的不行,那在故事模式中开头那登陆战的一幕,绝对是本世纪游戏中最为让人震撼的场景之一了,战争的激烈与残酷、壮阔宏大的场面,都在那血流成河、血肉横飞的登陆战一览无余,可谓是触目惊心。’ ‘但除了这极具视觉冲击的战场表现,它带来了更多的是对于战争残酷的反思,还有对于普通士兵内心人性的挖掘。’ ‘关于战争,关于责任,关于勇气,关于生死,关于成长,关于善良,关于士兵对家和母亲的思念。我们会被其中的战友情谊感动得热泪盈眶,会对残酷的泯灭人性的战争产生深深的恐惧,会在人性的灰色地带看到自己的影子。’ ‘没有人生来就是杀人而不带罪恶感的,没有人生来就是无畏的敢于牺牲的,没有人生来就是无情的暴虐的。战争的残酷之处,在于参战的大多人被迫成为了杀人机’,游戏之外的我们在被震撼之余,唯一能做的就只有祈祷世界和平。’ 第六百七十章 鹿死谁手尚未可知!稳住,我们能赢! 对于大多数玩家而言,其实在刚刚玩《战地》的时候,虽然有很多的感触,但其实还有很多没有搞懂的地方。 可伴随着各式各样的媒体评论,还有专门的内容分析,网上有关于《战地》的评价跟解析可以说是越来越多。 正是因为这些解析跟评价,一些原本玩了《战地》的剧情模式有所感触,但还没有感觉多牛逼的玩家,看了之后结合着自己游戏中的体验顿时感觉上就不一样了。 原来之前没注意到的细节还有这个原因? 原来剧情真正的内核隐藏的是这么深啊! 原来隐藏在故事下,是想要表达这么高大上的东西! 许多之前玩《战地》完全没有感受到那么多内核的玩家在看着网上的评价后,顿时露出了恍然大悟的表情,并且若有所思。 当然其中也有不少其实根本没弄明白咋回事,甚至游戏都还没打通关,就已经在朋友圈,还有各个社区论坛表示已经彻底被剧情震撼到了,战争原来这么残酷,星云游戏原来是想要表达这样思想的玩家。 就如同童话故事中‘皇帝新衣’,当所有人都说一样东西是对的时候,你感觉不对你也不会说出来,反而是会觉得可能是自己的问题。 更何况由杨晨将梦境记忆中《拯救大兵瑞恩》故事带到游戏中的《战地》,它本身并不是皇帝的新衣,反而是一件异常华丽的衣服。 它本身的故事就是讲的这些内容,它本身的故事就是这样的出色。 各种让人惊叹的评价,以及无数玩家的称赞,都证明了《战地》绝对是一款神作。 所有玩过的玩家们都是对此赞不绝口,而各路媒体也没有非要玩什么特立独行,从游戏里面挑毛病,真要挑的话肯定还是能够挑出来的。 但那样做的后果可以说没有任何好处,只能让自己的公信力降低。 相比较之下,此前被艾派克寄予众望,并且从首发销量看起来也有实力跟《战地》打一架的《星球大战》此时此刻就显得有点惨了。 真要说起来的话,实际上《星球大战》的品质也非常不俗,画面效果跟游戏体验不用说了,跟《战地》其实完全能够一战,可放到剧情上面来的话,那感觉就完全不同了。 《星球大战》的剧情如果是平常看的话,算不上经典,但也还算精彩,尤其是配合游戏本身极佳的品质。 可跟《战地》撞上去了,就感觉低了不止一个档次了。 如果说玩家就是感慨《战地》的出色,那游戏厂商尤其是uegame还有艾派克这一块就是完全不同的感受了。 uegame中格雷森看着网上对于《战地》的反馈,以及后续暴增的销量整个人都兴奋起来了。 相应的后续推广,比如游戏媒体评分,还有各种媒体的软文,包括线下跟各种视频广告投放,当然也是有所准备的。 实际上《战地》的口碑能够这么快的发酵,还是跟他们有不小关系的。 但《战地》这么能打的情况,还是他们完全没有预料到的。 而另一面艾派克则是被《战地》这突然爆发的口碑给打的有点措手不及了。 北方风暴的工作室里面,还在睡梦中的德普被旁边的助手叫了起来,还有点迷糊的他从助手口中得到最新的消息,以及看着网上一连串关于《战地》的评分整个人都懵了。 什么情况? 发生了什么? 咋回事情? 我睡觉前《星球大战》不是跟《战地》打的一个五五开么? 我们不是做足了后续的宣传准备工作么? 愿意吹我们《星球大战》的媒体都不愿意了? 给钱都不愿意?就只有一些歪瓜裂枣愿意继续宣传? 人家《战地》还没给钱,他们就贴着脸跑过去吹了,而且吹的还是之前他们《星球大战》准备吹的反战内核思想? 睡梦中被叫醒的德普,看着网上各式各样的评论,他还没有完全回过神来。 他忽然感觉到这个世界有了那么一点点的陌生。 之前《星球大战》跟《战地》还是平分秋色,怎么自己这睡了一觉,《星球大战》就被一老拳打趴下了? 睡觉前的他,想着的是游戏大获成功,走上人生巅峰,拳打《战地》脚踢uegame。 但现实的真相这实在是太残酷了! 如果说《战地》凭借的是其他的优势,将《星球大战》揍的找不着北,那他稍微还会宽慰一下。 但关键在于《战地》发酵的口碑,不是其他的,正是他之前觉得《战地》最不可能成功的剧情,而且剧情的点还是他们《星球大战》准备要宣传的反战元素。 非要打个比方的话,这种感觉就像是你期末考试的时候做英语听力,你全给做好了然后你的同桌没听听力,抄你的卷子但最后莫名其妙考的分数还比你高。 那感觉简直了! 虽说德普明白《战地》自然不可能是抄卷子,但现在他的感觉就是那种感觉。 难受,说不出话了。 尤其是各大媒体将《战地》中的那个剧情冠以艺术,这更是让他感觉无比惊讶。 他也的确承认故事模式里面那个登陆战真的是太让人震撼了,但真正让他关注的是冠以艺术之名的那个故事,要知道这可不是多么简单的一件事情。 如果只是一般精彩的故事,可以说完全不会被媒体们冠以艺术,一般来说剧情被冠以这个称呼,都是属于那种非常具有深度的剧情。 不过德普也很明白,既然各路媒体都这样吹出去了,那不管如何《战地》肯定是有自己东西的,至少比《星球大战》要更加的出色一点,否则也不会有媒体拒绝收钱写《星球大战》软文的事情了。 “不过鹿死谁手尚未可知!稳住,我们能赢!” 深深吸了口气,德普看着旁边的助手打气式的说道。 剧情模式上面,目前《星球大战》的确落后了,但还有多人模式,还有后续的ip改编宣传战! 他们还没有输! 当初的《使命召唤:现代战争》能够杀出一条快节奏fps的道路,如今他相信《星球大战》也能够凭借着多人模式杀出一条战场式fps的路。 虽然你《战地》单人故事已经胜利了,但多人故事还说不得谁能笑到最后呢! 要知道玩多人模式,玩家可不会关注什么剧情深度了,凭借着未来科幻题材,背景设定上可就要占据太大优势了。 第六百七十一章 另一种感受 伴随着越来越多关于《战地》的评论,虽然艾派克这边也在不停的宣传《星球大战》这款游戏,甚至还配合着改编电影的噱头。 但uegame这边显然也并不是吃素的,同样规模的宣传,再加上游戏本身的素质。 让《星球大战》完全被《战地》给碾压住了。 尤其是在《星球大战》中的故事里面,其实也是宣传的反战思想,比如借剧情给玩家展现出外星种族里面有好的也有坏的,而人类阵营里面一样有好的有坏的。 这本身也算是一个不错的剧情切入点,但对于大多数了解过《战地》剧情的玩家们来,却完全不买账。 尤其是在《星球大战》的后期,关于战争上面的表述,实际上已经没有太过了,更多的是属于关卡式的精英部队设计。 对于一款要讲故事的fps游戏而言,实际上这种设计也无可否非,甚至包括在《战地》的故事模式里面,杨晨他们给游戏安排的设计也是如此。 开头的登陆战这是唯一一个最惨烈,同样也是场面最大的战场表现,甚至结束的小镇防守战,参与的npc角色实际上都并不是太多。 因为这种剧情向的fps很难一边刻画出战场,一边又让玩家们明白剧情。 《星球大战》自然也是做不到这一点。 但《战地》拥有的不仅仅是故事模式,他还有数个碎片小故事,而这些小故事则是采用中途的cg过场动画讲故事,然后重点关卡玩法是大战场表现。 剧情表述上面,相比于故事模式中的《拯救大兵瑞恩》这一片段,肯定是叙事表现不够强的,但在战场表现上却足够的强烈。 于是《星球大战》里面本该是它的有点,这一对比下完全就显露出来了。 本身的剧情上面,《星球大战》外在是外星文明侵略,然后引到反战这个具有深刻意义的剧情。 但跟《战地》的故事模式比起来,它就显得太流于表面了。 比如角色的脸谱化,尽管游戏中展现了敌方阵营有好有坏,我方阵营有坏有好。 但在这些角色出场的时候,他们的立场就已经被划定好了。 但是在《战地》里面却完全不同。 跟《星球大战》属于外来文明跟本土文明的战争不同。 《战地》就是生存在地球上面的各国因为利益而斗争。 但整个《战地》的故事在杨晨跟其团队的制作下,并没有将这一层面展现给玩家面前。 或者说凭借《战地》本身的内容,很难给玩家展现出来。 比如梦境记忆中一战发生的原因,就是因为列强利益分配不均,以及各种社会情况,而二战的发生原因同样也是因为国与国的利益。 通过《战地》很难构造出一个完整的世界观出来,甚至包括拥有梦境记忆的杨晨在这上面也感觉到很多地方不清楚,毕竟他又不是什么社会学家历史学家。 所以在这上面杨晨跟其团队选择了模糊化,等游戏发售出来后,然后一点点的将关于《战地》的背景补全,这是杨晨的想法。 但不管如何,这就是杨晨梦境记忆中另一个世界曾经所发生过的一切。 相较于《星球大战》而言,《战地》这看似复古的战争故事,反而让玩家感觉到更加的震撼与真实。 尤其是游戏的故事模式中对于人性的挖掘。 到底谁是邪恶的,又到底谁是正义的。 己方眼中的英雄,在敌方看来就是恶魔;同样敌方眼中的英雄,在己方看来一样是恶魔。 没有对与错,只有战争的成与败。 尤其是被玩家们成为主线中一开始并没有被玩家们放在心上的任务,也就是拯救大兵瑞恩的任务。 从一开始玩家扮演的米勒众人很好奇上级为什么会给他们发布一个这样奇怪的任务,毕竟瑞恩又不是什么高层军官。 但随着故事的推进,最后米勒他们却又舍弃生命去救瑞恩。 正是象征着一种希望。 如同《巫师:狂猎》中的选择一样,虽然在《战地》这一部分的剧情里面,不会给玩家选择的空间,但却会让玩家在内心质疑并选择。 米勒放走俘虏究竟是不是正确的,米勒众人选择救瑞恩又是不是正确的,这种希望与人性还有残酷战争下的友情、亲情,让每个玩家在玩游戏的时候,都能够获得不仅仅是视觉感官上的冲击,更有跟深层次心灵的思考。 而且还不仅仅只是这个故事,包括战场模式里面的故事中,阵营不同的士兵放下手中的枪、以身赴死的澳洲老兵,全部都表达出了一个内容,那就是战争究竟带来了什么。 不是如同《星球大战》一样,将好与坏流露表面,至始至终《战地》里面从来就没有说过,这一场战争究竟谁是正义,又或者谁是邪恶,区分的只有阵营立场的不同而已。 ………… 面对网上《战地》的热度传播,许多一开始只是因为网上各种好评文章,又或者朋友推荐而入坑的玩家们,同样很快发现自己完全被游戏所吸引住了。 尽管游戏中的剧情不长,碎片剧情虽然拥有数个,但基本上都是一小时左右的流程,而重点的故事模式也才七八个小时的流程,但对于讲好一个游戏的剧情故事,这个数字实际上已经足够了。 而另一部分已经体验过剧情模式的玩家们,则是在感慨过后沉浸到了多人模式里面。 本身《战地》的剧情就不是皆大欢喜的结局,不说碎片模式剧情,就说以《拯救大兵瑞恩》为蓝本的故事里面,除了最后的结局明确表示瑞恩活到了最后,其余所有人的结局都是死亡。 包括小队里面活下来的新兵蛋子并最后成长的厄本,同样很大的概率估计也死在了后来的战争里面。 唯一表示活下来的只有瑞恩他一个人而已。 这对于大部分玩家而言,还是感觉到有点悲伤跟压抑的,但却十分的真实。 因为这就是残酷的战争。 哪有什么紧张刺激、期待万分,真正的战争就是如此的残酷,如人间炼狱。 不过,当带着这个感慨的玩家在他们踏入多人模式后,却发现这游戏就又是另外一种感受了。 第六百七十二章 哪来的战地庸医! 《战地》的剧情在许多玩家通关之后,可以说整个人的兴趣都是投入在了其中,有长出了一口气的,有感觉到压抑的。 同样也有玩家对游戏里面的内容,表示出各种的争议。 比如对于厄本的看法,有能够理解他行为的人,有看不起厄本觉得他就是胆小懦弱害死队友的废物。 就如同一千个读者眼中有一千个哈姆雷特一样,玩家对于游戏中的剧情可以说各有各的看法与争议。 不过在这些玩家们进入到多人模式里面去体验后,却又是另外一种情况了。 虽然在故事模式里面,展现出了战争的残忍,尤其是登陆战更称得上人间地狱。 但放在多人模式里面,显然就不可能打造出那样真实残酷的战争场景了。 而且没有剧情对话什么的。 多人模式里面就是最纯粹的火爆场面。 刺激、紧张就是其中的主旋律。 比较勇的玩家们,端着枪就往前面冲;比较怂的玩家们,则是躲在后方选个侦察兵,用望远镜到处标记,然后拉大栓。 而且因为是游戏的初期,对于游戏里面的诸多载具,玩家也不是会太控制,所以经常看见开坦克的玩家,以为坦克跟故事剧情里面一样的勇,开到敌人对立面直接被干爆了的情况。 又或者开着飞机直接被别人打爆了,甚至有的天才玩家们还直接将舰船给开沉了,天知道他们是怎么做到的。 鲨鱼tv,陈旭的直播间里面。 在体验过《战地》的剧情模式之后,陈旭就开始多人模式了,不过多人模式下他就没有使用vr设备了。 因为人数太少了,毕竟能够有玩得起《战地》vr设备的玩家,实际上还真的并不多。 ‘冲冲冲,都别怂!跟着我后面冲啊!’ 坐在电脑上陈旭整个人都感觉燃起来了,说真的,他从来没有感觉一款fps游戏的多人模式能够这么好玩。 就算是之前的《守望先锋》还有《使命召唤:现代战争》他都是玩了一阵子就没玩了。 为什么? 打不死人啊! 上去就是白给,被弹幕各种阴阳怪气,各种嘲讽还还不了嘴,这多憋屈啊? 但实际上他还是挺喜欢玩fps游戏的,白给少年归白给少年,但是玩的爽啊,所以他经常也会在下播之后偷偷的开小号晚上那么一会儿。 而《战地》这款游戏的多人模式就完全不一样了,给他打开了一个新世界的大门。 直播间里面看着自己3-21的战绩,以及一片的弹幕。 ‘又死了,旭哥求求你退吧!’ ‘我起了,一枪秒了,有什么好说的?’ ‘白给少年他又lei了!’ ‘冲冲冲,我死了,nice大夫!我又死了!’ ‘救救救救!’ ‘饱了,今天的菜是川菜么?感觉特别的辣啊!不过挺下饭的。’ 直播间里面充满了阴阳怪气的弹幕,如果是以前的话陈旭肯定一句话都不说。 毕竟他的战绩还有自己刚刚在游戏里面的表现,实在是让他无力反驳,面对弹幕们的阴阳怪气,陈旭只能够当做没看到。 可在《战地》里面,陈旭顿时就感觉完全不一样了。 可这直播间里面的弹幕,陈旭理直气壮的说道:“白给?我这也叫白给?看见这个点了么?我带着队伍冲下来的!打仗哪里有不死人的?想要尽快的结束战争,就是要有人勇于牺牲,我为什么白给?因为我冲第一个,我不冲第一个,大家全躲在后面拉大栓,怎么赢?” 带头冲锋,乱枪被打死,甚至死的时候连自己是被哪的敌人打死的都不知道。 这就是他在多人游戏里面的日常了。 但跟寻常的fps完全不一样的地方,那就在于《战地》的多人模式玩家数量实在是足够的多。 大家一起冲的时候,各种机枪扫射、手雷乱扔,就算自己其实没看到敌人在哪里,但跟着队友一齐开枪那气势可以说是完全打出来了。 而且也正如同陈旭说的一样,《战地》这款游戏想要拿下据点,那就要勇于冲锋,一群人蹲在后面拉大栓根本不可能取得比赛的胜利。 如果是其余的fps游戏,比如《守望先锋》那叫送人头,给敌人充能,让队友5打6。 如果是寻常的fps那就是白给少年,可在《战地》里面死了之后能够复活,而且也的确需要玩家冲锋打下据点。 所以虽然顶着一个3-21的战绩,实际上整个战局真的跟他一点点关系都没有,顶多就是扮演了一个提升士气,敢于冲锋的团队拧绳哥。 但陈旭仍然可以说是非常的理直气壮。 “伤害为零?毫无作用?这你们就理解错了,要知道《战地》这款游戏,可以是一款战争游戏,行军打仗靠的是什么?天时地利人和!而士气就是人和中的一份,没有我团队拧绳,大家都在堑壕里面拉大栓,没人冲锋怎么赢?正是因为我的拧绳,让团队冲锋起来,才有了游戏的胜利!”陈旭一本正经的说道。 不过很快他又被游戏中的画面给吸引。 “奈斯大……!” 惨死,然后被旁边的医疗兵一针扎了起来,陈旭刚刚想喊一声‘奈斯大夫’但就在起身的那一秒,后面的‘夫’就被他咽下去了,因为原本彩色的游戏画面刚刚出现就又变成了黑白色的。 “哪来的战地庸医!救人不看地点的,建议吊销行医执照!还不如把针放回去带上手榴弹跟我们突击兵一起冲锋算了!” 陈旭呸了一口。 战地庸医! 救人送双杀,带雷不带针,又或者倒地的你看着地图上带着针的医疗兵显示距离20米、15米、5米然后又变成了15米,20米,这算是游戏里面的一大特色了。 救人?不存在的! 学医赢不了这场战争!费德洛夫、榴弹、医疗包,跟着突击兵大兄弟冲冲冲! “说实话强烈建议杨总给游戏里面加一个新的兵种——敢死队,跟医疗兵一样救人能够拿分,像我这种冲在第一个为了团队做出极大贡献的人,就应该多拿一点分。” 游戏里面,看着自己3-22的战绩,选定新的复活点位,陈旭感慨着说道。 要是死了能加分,那他绝对盘盘都是第一啊! 第六百七十三章 以一己之力改变战争走向的男人 “看见没有?这一把又是一场酣畅淋漓的胜利,别看我的kda排在64个人里面的倒数第一,别看我的分数也排在倒数第一,这都是表面现象大家知道吧?没有我的死亡冲锋,能够有这样的成果么?”陈旭看着直播间里面的弹幕,鼠标框了一下最后‘我们赢了’的胜利标语,继续给直播间里面的观众进行‘洗脑’工作。 “我枪法菜?对,我承认咱枪法是菜,但枪法菜,难道就对胜利没有贡献么?完全错误!这才是我觉的《战地》中最友善的地方,让我这种枪法菜的人也能够为团队做出贡献,看见我的死亡次数了没有?39次!这意味着什么?我身先士卒冲锋死了39次!敌人打死我39次就意味着敌人少打死我队友39次,而我的队友就利用这期间的时间疯狂输出。”陈旭的小脑袋飞速运转,思考着如何将自己的战绩给圆过去。 “大家都清楚,这个游戏想要占点肯定是要冲的,冲锋就意味着将自己的身躯暴露在了敌人的枪口下,看看我们家这个杀了70个的大神,看着挺猛对不对,其实他就是一个开载具死保kda的,该冲的时候不冲,这种人上了战场以后是要进军事法庭的,而我带着家里其他士兵英勇冲锋,敌人打死了我,我的队友就能打死敌人,我跟别人1换1很亏么?” 直播间里面陈旭打开了画图文件,一边话一边声情并茂的进行着解说工作。 “而且,别人kd高,就是坐在载具上面好杀人而已,我上我也行,不信的话这一次给你们展示一下好了。” 看着进入到了一轮新的游戏里面,陈旭轻轻咳了一声说道。 这倒不是陈旭想要证明自己,而是他真的还挺想要玩玩载具的,虽然在故事模式里面都操作过,但是多人对战里面他还从来没有开过呢。 而且他看那些坐载具的把把杀好多人,简直是心痒痒的不行。 “当然,那个第一次开载具,可能没那些老司机牛逼,不过没关系,咱们主要当打炮的那个。”陈旭看着直播间里的弹幕,提前给自己找了一个台阶,到时候要是打不中人那多尴尬? 伴随着士兵的喊叫,还有炮火轰鸣,陈旭果断直接标记了游戏中两艘无畏舰巨兽中的一辆。 要坐就坐最牛逼的载具。 “这是登陆战啊!玩过故事模式的玩家,应该都知道登陆战的残酷,看队友全部被挡住了!他们要打a,a点支援一下!” 控制着炮台,陈旭看着地图上己方大部队,都集中在了a点的区域,果断的‘开炮’。 “打中了!他们在打哪里,我就支援哪里,火力支援要跟着队友走,懂的吧?” 看着屏幕上显示出来击中敌人的数字,陈旭果断的说道。 随后屏幕中跳出一连串的击杀。 “nice这一波,谁开的船?往前面开一点!距离有点远!再来一炮!” 陈旭整个人都兴奋起来了。 这载具就是不一样啊! “敌军现在a点伤亡比较严重,兄弟们继续冲,别蹲在后面拉大栓了,冲啊!” “可以!这一炮nice!应该能打的过去了吧?再来一炮!” “他们a点没什么人了!” 陈旭十分兴奋的自言自语着。 这屏幕上的击杀显示,他什么时候看过这么多的击杀显示? 一个字爽! “我这是给他们造成有效的减员,这样友军才能够打的过去。” “要不然我们队友全部被敌人的火力压制,躲在山坡那里会很被动,我经常冲锋我很明白这种没队友火力支援的痛苦!” “他们a点没什么人了,兄弟们冲啊!” “这谁啊,老是发go go go,紊乱军心?船长快点把船往前面开啊!距离有点远了!” 游戏里面陈旭整个人都投入到了游戏里面。 太过瘾了! 这一炮! 又是连杀了三个!成就都解锁了! 就在陈旭沉浸在游戏里面的时候,一个直播礼物提示响了起来。 下意识瞄了一眼弹幕区,陈旭开始答谢礼物:“感谢‘旭哥你tmd开船啊’送的火……” ??????? 这个id?? 沉浸在游戏里的陈旭愣了一下,然后瞄了一眼弹幕。 “我是船长吗?”陈旭整个人懵了。 他是开船的? “等等,我看看。” 说着陈旭打开界面,还有队伍聊天界面,瞬间老脸一红。 “额,不好意思,不好意思,我是船长啊!不好意思,不好意思。” “我还以为我是攻击手,第一次玩载具这玩意,失误肯定是有的,不过没关系,同志们来了!同志们撑住,你们的战舰过来了!” 看着直播间里面各种刷屏的弹幕,陈旭很尴尬的笑了笑,然后立刻转移话题。 这种情况一定要虚心承认自己的错误,然后将话题转移到其他方面,陈旭深深明白到底该如何做。 “同志们不要慌!强大的火力支援来了!”陈旭开着战舰往前面前进。 行驶到快靠近海岸的时候,屏幕抖了一下,然后在陈旭懵逼的目光中,战舰巨兽开始朝着左边慢慢倾斜。 “哎哎哎!怎么?怎么回事?怎么翻了!哎哎哎!怎么回事啊这是!?”控制着方向键,想要将船开正,但在游戏画面中战舰慢慢的侧翻,最后任凭他怎么控制都一动不动。 战场上的枪声在战舰倒下的那么一瞬间,突然消失了一会儿。 而陈旭直播间里的弹幕则是笑疯了。 ‘卧槽!第一次见到有人把战舰开翻了!’ ‘666666666!’ ‘我彻底服了!旭哥牛逼(破音)’ ‘以一己之力改变了战争走向的男人!’ ‘这是嗑药了吧?能把战舰开翻?你是怎么做到的?’ ‘检查过了,肯定嗑药了,兴奋剂里没有一滴嬲!’ 电脑屏目前一只手捂着嘴,看着最后游戏画面中最后显示出‘我们输了’的字样,陈旭一时之间不知道该说什么了。 这还能把船开翻?没听说过啊! 看着满屏幕刷屏的弹幕,陈旭很尴尬的咳嗽了一声。 “我能请求组织看在我之前冲锋陷阵功劳的份上,给予一个宽大处理么?” 第六百七十四章 全面碾压 天知道现在的陈旭到底有多么的尴尬。 搞了半天最后开船的是他,而且因为考虑到直播的元素,他都是默认退出了游戏的语音,还有关闭聊天界面的。 看着直播间里面如同过年一样的弹幕,陈旭咬了咬牙。 好想要反驳啊!但根本反驳不了,好气啊! 不过不仅仅是陈旭,伴随着几盘多人模式玩下来,基本上大家对游戏里面也基本上有各种了解了。 虽然有兵种的设定,而且也能够互相配合,但跟《守望先锋》那种配合不同,《战地》里面主要靠的还是枪法说话,但在人数众多的情况下,这种靠枪说话的重要程度却又被给淡化了。 加上地图的多样性,跟载具的融合,让《战地》每一把的游戏,充满了娱乐属性。 甚至很多因为《战地》剧情而吸引进来的玩家,很快就被其中的多人模式给吸引了。 尤其是在直播网站上面,一开始绝大多数的主播还是进行剧情的直播,但随着时间播《战地》的内容反而是从剧情变成了多人模式。 反观《星球大战》就变得更尴尬了。 如果说剧情上的话,《星球大战》是逊色《战地》一些,那多人模式的部分就直接被碾压了。 由于两款游戏都是同步上线发售,并且在之前的宣传情况下,也是赚足了玩家们的眼球。 所以其中的内容也不可避免的被玩家们拿出来各种进行对比。 之前剧情部分的元素,其实还好说。 虽然各大媒体都是一股脑赞美《战地》中关于那一段‘拯救大兵瑞恩’的剧情。 但对于玩家而言,实际上喜欢《星球大战》的也并不少。 未来科幻的画面风格跟背景设定,再加上游戏本身素质也非常过硬,故事也并不是那么糟糕,算是经典的好莱坞式个人英雄风格。 这种不同题材,不同类别,对于玩家而言实际上是很难用统一的一个观点去衡量的。 就比如你说惠灵顿牛排配红酒就是高大上,就是美味;那我就不爱吃,我就喜欢红烧猪大肠配二锅头。 一个题材主打未来科幻战争风格,一个题材是复古式战争风格。 而且《战地》的故事优秀,《星球大战》的故事也不是一无是处,所以虽然在主流媒体,还有玩家主流言论之间。 《战地》剧情里面,描写米勒与他的队友拯救大兵瑞恩一路上发生的故事,虽然让人感动。 而且在‘反战’这个意义上的诠释,同样比《星球大战》要更加的出色。 但喜欢《星球大战》的玩家也并不少。 可抛开单人剧情这一部分,将游戏内容延伸到多人模式这边,那《星球大战》就直接被碾压了。 在《星球大战》的多人模式里面,其实就是传统式的fps游戏,只不过里面的枪支变成了科幻式的激光枪,而且游戏的平衡上面也并没有做好。 比如在《星球大战》的多人模式里面,拥有穿戴式机甲的设定,玩家穿上后移动速度、血量都拥有一个极高的提升,而且还拥有红外功能,也就是所谓的官方透视挂,谁拿到了机甲谁家就能赢。 这本来也没什么,后期慢慢调整就好了,但最关键的地方在于同期的《战地》表现实在是太优秀了。 在《战地》的多人模式里,各种载具百花齐放,能够影响战局,但却并不能奠定胜势。 而且这些载具也并不是无敌,如果玩家稍微了解并且会玩一点非常容易针对。 比如巨大的齐柏林飞艇,要是不把对方的防空火力打掉,这玩意就跟吉祥物一样,一大坨的非在天上分分钟被打下来,然后让游戏中所有的玩家欣赏一出‘巨兽陨落’的戏码。 而各种兵种也不影响游戏的局势,比如游戏中的医疗兵虽然有救人的能力,但却并非一定要救人打配合才行,你一样能当一个庸医无视倒地的队友冲冲冲。 甚至就连侦察兵,你也能够一起冲冲冲,虽然更多情况下,玩侦察兵的玩家都是属于那种蹲坑拉大栓的类型。 而且在多人模式游戏内容里面,《星球大战》就没有剧情模式里的那种大场面了,可反观《战地》的多人模式里面,几乎全程都是弹雨横飞,尽管地图庞大但却一点点不让玩家感觉到空旷。 这么一对比,瞬间就让玩家们感觉到《战地》要比《星球大战》高好几个档次了,至少从多人模式上面来说是这样的。 ‘感觉《星球大战》全方面被爆了啊,尤其是多人模式。’ ‘剧情方面,其实我倒是更喜欢《星球大战》,那种科幻风让我欲罢不能,但多人模式说真的,《战地》太赞了,当然要是《星球大战》也能够把多人模式做的那么震撼其实我还是挺愿意玩的,不过现在兄弟萌有人跟我一起去拉大栓么?’ ‘艾派克感觉突然哑炮了,之前跟uegame打的那么狠,现在却被碾压了。’ ‘不过讲道理,艾派克也不算输给uegame,毕竟游戏是星云游戏开发的啊。’ ‘那也是uegame的本事啊,真要较真那《星球大战》还是北方风暴的呢。’ ‘能一样么?艾派克收购了北方风暴啊!’ ‘怎么不一样?那uegame跟星云游戏还是合作者,正处于蜜月期呢!’ ‘话说艾派克那边肯定好气啊!而且听说斯皮尔大导演好像想要购买《战地》里面那个拯救大兵瑞恩故事的版权呢。’ ‘自信点把听说去掉,斯皮尔都发官推了。’ 实际上就如同大多数玩家所想的一样,艾派克总部会议室里面,伊森看着邮箱里老对手格雷森发来的信件整个人的脸都是阴沉着的。 而坐在下面的德普一脸生无可恋的样子。 为什么会这样? 为什么呢? 说好的功成名就呢?说好的稳住还能赢呢? 明明是他们决定先从反战思想进行宣传的,为什么《战地》却反将一军? 明明是他们决定从改编电影路线进行噱头宣传,为什么他们还没开始,斯皮尔就直接在官推上表示自己想要改编《战地》? 明明这一切都是他们先来的,被艾派克收购获得巨额经费,游戏大获成功走上人生巅峰。 这一切都应该是这样的剧本啊! 最后为什么会变成了这样呢? 会议室里面,德普四十五度角仰望灯泡,突然感觉到房间里面有那么些的冷。 第六百七十五章 加速崩盘的《星球大战》 伴随着《战地》日渐上升的热度,可以说《星球大战》的失败感觉已经是注定的了。 一开始艾派克方面在剧情方面口碑遭到碾压,还将希望寄托于多人模式,但随后多人模式褒贬不一的口碑在,则是让他们彻底明白《星球大战》已经完全被爆了。 原本国内外各大游戏直播平台上面,还有不少的主播进行直播《星球大战》的多人模式,毕竟《战地》播的人太多,虽然热度高但是竞争也激烈。 但播着播着,不少主播就发现,不仅仅他们玩的难受,观众看的也难受。 究其原因就在于《星球大战》在将希望寄托于多人模式后,立刻有进行了新模式的更新,比如推出排外模式。 排位模式,这可以说任何一个游戏玩家都不陌生了。 一种利用玩家心理的模式。 也就是所谓的排行榜。 比如武侠里面所谓的兵器谱,天榜、地榜、人榜,这些实际上都能够看做是排位。 放在游戏里面也就是所谓的段位或者分数了,甚至包括pve模式也有所谓的排名模式,简单的来说就是利用玩家的好胜心,让游戏对他们产生粘性。 可以说很多游戏,都是利用了这种方法。 这也算是一种仁者见仁智者见智的设定。 包括《英雄联盟》《dota》还有《魔兽争霸》这些游戏里面都加入了类似的设定。 而也正式得益于排位的设定,从某种角度给游戏带来了很高的活跃度。 但也并不是所有的游戏,都适合这一种模式的。 比如此前星云游戏所开发的《守望先锋》还有刚刚开发不久的《战地》,这两种类型的游戏不说完全不适合这种类型,但对于大多数普通的玩家而言,可以说并不适合。 最主要的原因,那就是让游戏中的玩家,将他们的注意力从娱乐转变成了强烈的胜负荣誉感。 没有排位之前,大多数的玩家,基本上是赢了笑哈哈,输了虽然有点郁闷,但也就感慨一下而已。 可如果加入了排位的设定,将一切跟分数,跟段位挂钩,在没有大的变动之前,就会加剧游戏中的恶劣环境。 《魔兽争霸》中的排位模式仅局限于1v1模式,也就是说赢了你牛逼,输了就技不如人,这没什么好说的。 而《英雄联盟》与《dota》则拥有上百个英雄,以及各种各样的装备,决定比赛胜负的因素太多太多,充满了各种各样的变数,也就是所谓的游戏理解程度。 再加上繁多的英雄,跟各种不同的打法,位置。 可以说能够让玩家拥有各种各样的期待,比如有的人打adc的位置,可以冲到钻石水平,但玩辅助到顶也就是黄金的命。 又或者有的人不适合对线,玩线上英雄,也就是白银水平,但对于局势的理解这些,玩一个不用预判技术不太高的打野英雄,却能够盘活全队。 简单的来说就是让玩家拥有充足的期待感,就跟抽ssr卡片一样,你永远都相信着单发出奇迹,下一发ssr老婆就来了。 但在《战地》还有《守望先锋》里面就不一样了,选择的余地太过于少了,比如《守望先锋》不能出装、英雄就那么多,这注定了每个版本肯定会有一些强势的英雄,这就造就了阵容的僵硬,再加上某种程度的天生克制属性,那就更难了。 同样在《战地》里面也一样,只是普通路人局里面,如果有人把无畏舰开沉了,那大家肯定是各种惊讶,大多数人就最多有点郁闷,胜负心比较强的玩家则是会比较生气。 可要是在排位赛里面,跟自己分数挂钩的情况,那绝大多数玩家的第一个反应就是举报拉黑,别让自己在碰到这个煞笔。 这一类游戏通常都有一个共同的特性,那就是没有办法依靠一个人的个人能力带领团队走向胜利,或者说对玩家的个人能力要求太高。 例如传统的fps里面,纵然队友是4个麻瓜,但只要你自己的枪法足够的硬,依旧能够1v5带领队友走向胜利。 但这在《守望先锋》还有《战地》里面可以说是很难做到。 最考验团队协作的游戏,反而不适合强调胜负对抗玩法,更适合娱乐玩法元素。 通过梦境记忆里面的一些游戏,还有实际上的数据统计,杨晨也是得出了一个相应的结论。 而艾派克的《星球大战》则就是属于这样的类型,一方面游戏本身不平衡,而且内容深度并没有想象中的那么复杂,再加上强调战场因素的多人战局。 这导致在《星球大战》里面,基本上决定一盘游戏胜负走向的,就是夺取装甲而已。 而一旦拿到了装甲之后,就算是菜鸡玩家都能够杀的很开心。 这样的一个设定在杨晨看来,应该是属于《星球大战》里面对新手的照顾,不过实际上却变成了让高手滚雪球的设定。 再加上排位赛的设定,直接让原本的环境直接变得更加糟糕了。 一开始还挺火热,但伴随着一周左右的时间下来,玩家的流逝数甚至都已经让原本游戏的匹配机制出现问题了。 各个水平分段的玩家分水岭不足,导致匹配时间过长。 对于一款对抗式的多人游戏,匹配人数不足,甚至都能够说判定一款游戏半只脚踏进坟墓里面了。 因为想要改变的方法只有三种,但无论哪一种都会有很严重的后果。 第一种就是放任不管,于是打一盘十分钟,匹配一盘五分钟;第二种则是强行匹配,导致玩家水平分差过大;第三种这是强带弱,这看似让双方公平了,但谁家输了,那负面反馈直接就爆炸了。 可以说任何一种改变的方法,都会让游戏开始走下坡路,除非能够增加玩家的新鲜血液。 伴随着这种情况的出现,原本一些还因为游戏本身的题材跟背景设定,而留在《星球大战》中的玩家发现,体验感是越来越差,匹配时间过长、敌我双方差距太大。 这一切都让《星球大战》加速了崩盘。 第六百七十六章 抱大腿?可以的话,我能把这条腿给舔骨折 如果说一开始艾派克方面还对《星球大战》寄予希望的话,那么接下来的玩家在线统计,还有引发的热度则是让他们彻底放弃用《星球大战》跟《战地》争一个高下的想法了。 因为完全不是一个水平的较量了。 《星球大战》已经完败了,唯一让艾派克感到一些欣慰的地方,那就是《星球大战》虽然在多人模式里面输的一塌糊涂,但在剧情模式方面还没有被打的太惨,至少没亏本。 而另一面,关于《战地》方面。 就如同当初星云游戏发布《黑暗之魂》衍生出了一大批的魂学家一样。 随着星云游戏的《战地》推出,一样出现了一大堆的‘战争’考究家。 纷纷研究星云游戏在《战地》里面的战争时间线,一个个研究的有模有样,甚至空闲的时候杨晨看着他们的讨论都差点信了他们的讨论。 不过真正猜准确的却寥寥无几,因为他们的研究方向就错了。 联系《战地》里面的剧情,在综合《红色警戒》《合金装备:幻痛》还有《刺客信条》这些星云游戏以往推出过的游戏,玩家们研究的一身劲。 看得杨晨一阵无语,本身在《战地》里面杨晨就没有将梦境记忆关于战争史的内容添加进去,更何况梦境记忆里面的两场世纪大战,起因甚至包括结束,都是跟整个人类文明跟各国社会关系环境有十分大关联的。 借着《战地》还有《红色警戒》跟《合金装备:幻痛》以及《刺客信条》里面透露的一些内容,杨晨就发现这些玩家们越研究路子就越歪了。 比如小胡子与圣殿骑士的关系,《合金装备:幻痛》中骷髅脸跟精神螳螂,以及延伸漫画中的the boss,甚至包括《红色警戒》里面提到得谭雅参加过超级士兵计划,等等一系列曾经杨晨受到梦境记忆里面一些游戏或者漫画、电影以及历史之类影响,而添加到游戏里无关本身内容的彩蛋全都一点点被玩家们挖了出来。 而且就如同《黑暗之魂》一开始玩家们进行碎片式联想一样,玩家们自行就为这些线索给脑补联系起来了。 “你们还真是天才。”看着网上玩家们的讨论,杨晨不由得感觉到一阵无语。 不过其实这其中还真的有不少关联,比如《合金装备:幻痛》《红色警戒》还有《战地》这些游戏,杨晨在之前开发的时候,都相互有所借鉴,而且也在游戏之外的一些彩蛋内容埋入了一些东西,所以这才给玩家一种很强的既视感。 当然玩家的各种猜测幻想,有一些倒是正确,但大多数还是属于那种瞎逼猜的地步。 对此杨晨也没有准备说推出官方的一个设定集,最主要的原因那就是工程量太大了,放在后续的游戏里面一点点的更新内容,这倒是没有一点点的问题。 可要让他一下子将关于梦境记忆中的这一段战争历史给弄出来,那简直就是开玩笑了。 不过虽然大的方向无法推出,但如同《黑暗之魂》那样的碎片式架构,还是没有多少问题的,不过这就是之后的一些更新内容了。 ………… 星云游戏里面杨晨跟uegame方面的格雷森进行着视频的会议,听见格雷森的话杨晨露出了一些惊讶的表情。 “改编成电影么?” 视频电话那头的格雷森一脸笑容,想到艾派克那边的情况,他整个人都是神清气爽。 “没错,之前的斯皮尔以及拉蒙影视有意向想要改编成电影,当然我只是作为中间人帮他们推荐一下,不过我个人建议的话,改编成电影对《战地》而言好处还是挺多的。” 格雷森一脸笑容的朝着杨晨解释说道。 按照之前开发《战地》前的条例,uegame方面没有拥有权,这也是杨晨非常放心在《战地》里面使用梦境记忆中世界大战的背景,还有将‘拯救大兵瑞恩’这个故事里面放进去的原因。 不过虽然uegame没有拥有权,但格雷森还是想要将《战地》推向一个高度,尤其是在他知道了斯皮尔这个好莱坞的大导演有意拍摄《战地》中那个故事之后,更是主动积极的连线,希望能够将《战地》的故事搬上大荧幕。 主要是恶心一下艾派克游戏那边,毕竟他之前可也是收到消息,对方也想要让《星球大战》改编成电影,但对方也只是炒作而已,他们这边如果可以的话则是能够真的搬上大荧幕,这绝对一拳打在了伊森的脸上啊。 对方主动挑衅,制作战争题材的游戏,然后他们用同样战争题材的《战地》将对方打的找不着北,然后对方通过反战思想来宣传,结果《战地》要比他们在反战题材上更具有深度,现在对方只是想要用改编电影的话题进行一时热度炒作,但他们却能够真正改编电影。 想到艾派克那边伊森的表情,格雷森顿时感觉自己整个人都舒服了许多。 跟格雷森纯粹想要让艾派克游戏那边难堪不同,杨晨倒是没有想到那么多的东西,有好莱坞的影视公司想要改编电影,这虽出乎杨晨的意料之外,但却也并没有太过于惊讶。 因为本身这就是梦境记忆中通过一部伟大的电影所改编过来的。 不过对于卖出改编版权的话,杨晨倒是没有多少的想法。 “改编版权的事情就算了吧。”看着视频那头的格雷森,轻轻摇摇头杨晨说道。 见到杨晨表态,格雷森有一些遗憾,不过却也没有在这个话题上多谈论什么,毕竟《战地》的版权是在星云游戏这边,而且这对于他们这些人来说,实际上也并不是多么重要的事情,更何况这个收益实际上与他们uegame也没有什么干系,他之所以这么主动上心,纯粹也就是想要恶心一下艾派克游戏那边。 所以在杨晨拒绝后,格雷森就果断将这个话题给抛开了。 “杨,你们之后有新的游戏计划么?在欧美市场这边,uegame还是非常有实力的。”格雷森十分热切的与杨晨进行着交流。 经过《战地》这款游戏,格雷森可以说清楚的认识到星云游戏的实力了。 虽然在《战地》上面他们投入十分的大,而且主要的受益人也是星云游戏,但出乎意料之外的是他们并没有亏损,甚至还赚了不少。 这更让格雷森确认星云游戏是一条很大的大腿,即便他们uegame同样是业界的游戏巨头,但那又怎么样? 就是因为他们同样是游戏界的巨头之一,这才没有使劲的抱,如果他们是中小型游戏厂商跟星云游戏勾搭上了,别说抱大腿了,就算是舔大腿,如果可以,格雷森都觉得他能够把这条大腿给舔的骨折。 第六百七十七章 艾派克游戏:下次,我们一定能赢! 关于uegame那边,杨晨自然是没透露太多的消息。 而且后续的合作,杨晨估计着uegame也不可能如同此前《战地》项目一样了。 毕竟那个时候uegame是属于面临艾派克的逼宫。 同时目前星云游戏本身,一样没有太多的人手能够抽出。 尤其是《战地》项目的推出,跟此前的星云游戏一样,杨晨也没有准备忽略《战地》的后续更新。 未来的一段时间内,《战地》后续的更新内容可以说是绝对有保证的。 新的地图、新的剧情,这些扩展内容对于星云游戏而言,都是未来一段时间需要不断更新开发的内容,不过对于杨晨而言,在这上面倒是不用倾注太多的时间了。 对于《战地》未来的更新计划,大多数的玩家自然是不清楚的,不过唯一清楚的那就是目前市场上能够体验战争氛围的多人游戏,只有《战地》这一款。 虽然在《战地》之后,同样有不少厂商也是立刻开始了相关的项目。 但杨晨相信很难会有厂商超过《战地》了,要知道就算在梦境记忆中,能够在多人模式里面体现战场氛围的游戏,基本上也只有《战地》这一款了。 甚至可以说这个系列已经将如何在游戏里面体现战争的氛围给做到极限了,后续杨晨在思考之后,也只是打算进行一个个陆续推出相关的dlc内容,慢慢补全《战地》中以梦境记忆中那个的一战与二战历史增加完整度,同时也相当于延续游戏的后续热度。 毕竟此前跟uegame签署的合同里面,uegame在《战地》上的受益时间也有一个期限。 而且对于《战地》而言,在杨晨看来想要在将这个题材的游戏,推进到一个可以说开山立派的高度,只能够说相当困难了。 唯一能够做到的应该就只有游戏产业相关技术的推进了,比如让游戏的画面以及各种因为技术制约而无法做到的游戏内容,进行一次突破。 一如当年黑白游戏时代,跨入彩色游戏时代,以及2d游戏时代跨入3d游戏时代。 这是源自于游戏技术以及开发引擎的提升。 后续的《战地》内容,杨晨基本上已经不会全部跟进这方面的内容了,包括人手方面杨晨则是将其抽掉到另外正在开发的vr游戏《钢铁侠》的项目里面去。 当然也不仅仅是vr的版本,包括pc版本,目前星云游戏里面也正在进行开发,不过虽然得到了大量的资源,但目前星云游戏的针对点却并不在《钢铁侠》这款项目上。 更多的杨晨是想要利用《钢铁侠》这款游戏,对后续一款将利用到纽约市的游戏,进行提前的准备工作。 比如游戏中车辆载具、飞机载具、还有《钢铁侠》中的‘人工智能——贾维斯’,进行对后续名为‘洛圣都’的大都市里面作为普通的npc而研究。 ………… uegame里面,隶属北方风暴的工作楼层,休息时间里面德普靠在按摩椅上,将手中的平板放到旁边去。 上面统计的是最新一周的游戏销量表,《星球大战》已经跌落出前十的位置了,但那款他不想提起名字的游戏《战地》却还高高挂在榜单的第一位。 而这已经过去快一个月左右了。 德普其实挺明白的,《星球大战》说失败的话,其实也并没有失败,积累到如今的销量也已经破千万了,如果说千万级的销量还算失败的话,那也没有什么游戏能够成功了。 只是《战地》的成绩太过于耀眼了,继《使命召唤:现代战争》之后,星云游戏又推出了一款堪称现象级的fps游戏啊。 还有之前的《守望先锋》也是啊,虽然如今热度已经不如巅峰了,但却也仍然位列fps在线游戏的前几位,毕竟是免费的而且品质还那么出色。 如果不碰上《战地》,也许《星球大战》的成绩会更出色吧! 不可控制的,德普心里面诞生了一个想法,但随后这个想法就被他抛之脑后了,输了就是输了啊,技不如人甘拜下风。 唯一让德普有些担心的,那就是北方风暴还有他以后在艾派克游戏里面的前途了。 毕竟可以说在《星球大战》上面艾派克可以说是投入重金了,首先就是制作成本,完全是超一线的3a水准,其次包括后续的广告,甚至包括游戏的主题深度内容这些可都是提前准备好的。 可结果这些内容,却全部被《战地》给爆了,本来是打算给uegame的致命一刀,最后却砍到了自己的身上。 另外最让他感觉到前途渺茫的那就是他听说,《星球大战》的失败还让自家的老板伊森被uegame那嘲讽了一通。 对于《星球大战》输给了《战地》,其实德普也没什么好说的,在体验过了《战地》的单人以及多人内容后,他也不得不承认的确是《战地》更出色一些。 但那只是他的看法,毕竟艾派克收购了北方风暴,并且给予如此多的资源支持,可不是想听他来一句‘技不如人甘拜下风’的。 就在德普感慨着的时候,他的手机突然响了起来,看了一眼消息德普不由得叹了口气,该来的还是要来啊。 带着些许的彷徨,德普朝着伊森的办公室走去。 办公室里,看着有些忐忑的德普,坐在椅子上的伊森露出了一丝笑容,示意对方坐下后,伊森抿了口咖啡带着笑容说道:“《星球大战》的表现已经不错了,如果没有撞上《战地》的话,绝对是一款能够爆火的游戏。” 听着伊森的话,德普抿了抿嘴唇,不过接下来对方的话,却让他愣住了。 “华夏有一句老话‘胜负乃兵家常事’,一时的失败并没有什么,而且这一次可以说是uegame与星云游戏联手,而且两家都是深耕fps游戏的业界巨头,败了也在意料之中。”伊森看着德普说道。 “但一时的失败并不可怕,最可怕的是失去了一颗用于挑战的心,艾派克能够发展到如今,靠的就是这样的精神,否则我们凭什么敢在当初uegame如日中天的时候踏入这一行。” “当然,除了这种精神,还需要有合理的安排,合理的打算,以及充分的准备。”说完伊森从桌子上将一份文件跟调查表交给了德普。 “这是!”德普睁大眼睛。 “瑞典的魔法门已经被我们收购了,他们擅长的是开放式世界的制作,另一份是调查表根据大数据的显示,目前市场上主流的开放世界,要么是如同《塞尔达传说:旷野之息》一样的童话幻想式,要么就如同《荒野大镖客:救赎》一样的复古式,又或者《上古卷轴:天际》一样的魔幻,但唯独有一种独特的题材没有,那就是现代都市的类型。”伊森的脸上露出一丝笑容。 听见伊森的话,德普也兴奋了起来。 这听上去感觉是一个很不错的想法啊! “输在了谁的手里,那就再赢回来!星云游戏真正赖以成名的就是开放世界类的游戏,那么就做出一款能够超越对方最强类型的游戏,这就是艾派克的精神!”伊森轻轻拍了拍德普的肩膀。 坐在那里的德普站了起来,眼神坚毅的望着伊森重重的点了点头。 没有言语,但这一刻忽然德普突然领悟到了什么叫做‘士为知己者死’。 目光的碰撞中,德普读懂了伊森眼中的信息。 下次,我们一定能赢! 第六百七十八章 《GTA》 星云游戏内,杨晨还不知道他们已经莫名其表的被人当成要挑战的对象了。 对于杨晨而言,这期间还是比较忙的。 关于《gta》项目的话,目前更多的还是进行着准备工作。 针对于这一款游戏,可以说最难的不是其它的元素,而是对游戏世界的塑造。 就如同《荒野大镖客:救赎》一样,该如何呈现一个活灵活现的现代都市,可以说这是这款游戏最难的问题了。 同样是开放式的大世界,但无论是《荒野大镖客:救赎》还是《塞尔达传说:旷野之息》又或者《巫师:狂猎》以及此前开发的《上古卷轴:天际》在展现在玩家的内容上面可以说都不如《gta》。 倒并不是说比《gta》差,而是资源内容的显示上面,没有《gta》那么的丰富。 繁多的城市建筑,还有npc、车辆,以及天气、时间等环境,还有各种不一样的行人细节这些,可以说都是十分复杂的。 《gta》在梦境记忆里面,他的全称为grand theft auto,直接翻译的话就是‘重大汽车盗窃’,后来为了听起来更好听,同时也为了让游戏的内容不那么直白的显示在游戏名称中,则是有横行霸道,等一系列的称呼。 当然他还有一个更受欢迎的称呼《侠盗猎车手》。 其系列在最初的时候,只是一款单纯以偷车为主的犯罪游戏,不过在最早期的时候虽然引起了一些轰动,但真正让它名声大噪的却是它的第三部,以及后续的dlc内容——罪恶都市,并且在后续的sa也就是圣安地列斯中,更是让《gta》这款游戏登上了顶峰。 而从第三部以及罪恶都市开始,《gta》正式确定了它的主要框架,那就是营造出一个庞大的世界,然后将玩家放到其中。 但这还不算是这款游戏的里程碑,直到第四代开始,《gta》才算是进入了一个成熟期,如果此前的《gta》第三代跟后续的dlc资料片这些,算是里程碑的话。 那从第四代开始,那就是更进一步的转折点,从一开始《gta》就是让玩家单纯的在游戏里面,肆意妄为,虽然也有剧情,但却很薄弱难以让玩家产生共鸣。 例如罪恶都市这款可以算是里程碑的点,对于大多数从这一部接触的玩家而言,甚至他们有时候都不知道原来这款游戏是有剧情的。 在后来的圣安地列斯里面进行了一些改进,但整个剧情的节奏设计还是属于一个很薄弱的状态。 但直到在第四部开始,剧情的剧本设计,同样也愈发的深沉、合理、诉说着社会的无奈。 如果说在以前的《gta》里面,你玩的时候还当一个正常人,不在游戏里面抢车、杀人犯罪,那简直就让人感觉到很不可思议。 可从第四代开始,游戏中就想要塑造出一个真实的气氛,让玩家感受到随意的做这些事情是错误的。 而跟着剧情的走向,推进让玩家们不得不去抢劫,不得不去杀人,这种反差带来的感觉能够让玩家清楚的感受到游戏中主角的无奈还有社会的黑暗。 简单来说就是让玩家从主动爽快犯罪,变成被迫无奈的犯罪,虽然都是犯罪都是罪行,但是在立意、剧情深度还有游戏世界的刻画,这毫无疑问是一种大的改变。 但同样他也有自己的不好,那就是太过于深沉,太过于阴暗,太过于真实了。 面对各种各样的开放世界游戏,玩家们总是说想要玩到一个真实的世界,但同样如果太过于的真实,那玩家反而会产生一种抗拒的心理,甚至玩家可能自己都没有察觉到。 所以在后续的第五代里面,降低了一些真实感,增添了一些荒诞,同时游戏的画面风格也不是纯粹的写实,而是有一些卡通式的色彩在里面。 让玩家在《gta》里面能够做现实中不能够做的事情,比如偷车、杀人、抢劫这些的确是游戏本身的一个玩法点,而且也有不少的玩家的确也是将这个元素当做乐趣的。 但是《gta》能够成功的地方,杨晨很清楚的明白并不是在于这上面。 纯粹的恶,能够让游戏获得一时的关注,但绝对不可能让其成为如同《gta》一样伟大的游戏。 例如同为《gta》背后厂商所研发的《侠盗猎魔》,一款彻头彻尾让玩家发泄心中阴暗面的游戏,杀戮就是其中最为主要的特色,发售初期同样拥有极高的销量,但却永远不可能成为如《gta》那样的级别的游戏。 通过塑造出一个让玩家感觉到真实的世界,然后讲述出一个故事,让玩家去作为游戏中的主角体验,然后因为一些原因而一步步不得不去犯罪。 可以说《gta》从来都不是一款主张犯罪的游戏,尤其是在《gta》里面,看上去这是一个可以无恶不作的游戏,但在这表象之下,却在告诉玩家许多社会的准则与底线,能做就是能做,不能做就是不能做,一越雷池半步,必将等价交换。 例如在游戏中过度杀人,总会有条子来追捕你,从一开始一星通缉只是让你束手就擒,然后三星飞机海陆空疯狂追捕,四星通缉全城封锁,五星通缉甚至会有坦克军队出现。 当然这毕竟是一款成年向的游戏,游戏中也充斥着恶的存在。 对于这款游戏的开发,杨晨并没有准备将其开发成一款足够真实的世界。 因为不适合,不只是因为题材上的缘故。 游戏里面的npc会很聪明,比如一些普通的对话反应,下雨的时候四处躲避,遇到危险的时候有的人会立刻躲开然后报警,有的人则是会挺身而出。 营造出一个能够自由运转的世界,然后在进行故事剧本的制作。 其实在杨晨看来的话,实际上《gta》跟《塞尔达传说:旷野之息》这种开放式世界游戏,可以说是两个极端了。 《塞尔达传说:旷野之息》注重的是开放,而《gta》更注重的是世界。 甚至可以说《gta》并不是一款开放式的游戏,而是因为他将游戏中的世界做的太过于出色,才让玩家们感觉到了一种开放。 从梦境记忆里面《gta》游戏厂商对这款游戏的宣传,就能够窥见一二了,他们从来都没有主动说过《gta》是开放世界,他们对外公布的话语永远是:《gta》是一款栩栩如生的世界。 但也正式因为如此,才让玩家们如此着迷这一款游戏,因为这个世界太真实了,真实到让玩家感觉到那样的自由,那样的开放。 第六百七十九章 《GTA》的开发内容 星云游戏里面,杨晨坐在电脑面前,写着关于《gta》这款游戏的gdd。 游戏本身杨晨准备以梦境记忆中的《gta5》作为参考,唯一不同的地方,就是将属于洛杉矶的城市变成了纽约。 不过其实这并没有太大的问题,总的还是以现实的城市为主,而且对于大多数的玩家而言,实际上不管是纽约还是洛杉矶,他们根本也没有太多的一个概念。 如果不是担心一些问题的话,实际上杨晨倒是很想将游戏中的城市以京城或者尚海为蓝本。 但想了想之后,杨晨还是将这个想法给抛弃了。 包括游戏中的一些剧情,同样也需要进行一些更改。 黄、赌、粉、还有暴力,以及政治,可以说这几个主题是《gta》无法避过的内容,比如原本的《gta》里面,就有名为陈伟父子的粤人黑帮组织。 在游戏中,杨晨对于这一部分的内容,杨晨还是准备避一避的。 而且这本身也并非是什么主要的剧情。 至于其他的话,杨晨也并不准备改变什么。 实际上《gta》本身就是一款充满了讽刺意味的游戏,比如游戏中以fbi跟cia为蓝本的fib以及iia政府组织。 还有游戏里面的资本商人,可以说整个游戏将资本主义国家中的各个方面,从头到尾讽刺了一个遍,同时游戏里面大的陌生人任务,以及一些随即任务,更是充满了各种的讽刺意味。 对于这些的话,杨晨也没打算想故意去模糊掉。 因为少了这些元素,实际上《gta》本身的剧情也缺少了那么一丝的味道了。 关于剧情方面的内容,实际上杨晨倒并没有太过于注意,因为《gta》最重要的是游戏中世界的塑造,因为剧情还有玩法都是依托于游戏中这个世界为主的。 繁华的洛圣都大都市,位于荒漠的城郊乡下,还有荒野,可以说《gta》的地图十分的庞大了。 不过得益于《钢铁侠》的制作,实际上整个纽约的大地图基本上也已经完成的七七八八了。 但唯一让杨晨感到有一些困难的地方,那就是是否要让整个游戏的世界,变得更加的广阔一些。 对比与梦境记忆中的《gta》,实际上大多数的玩家都会有一个遗憾,那就是游戏中的房屋更多是一种摆设,玩家根本无法进入到建筑内部里面,除非与剧情有关的一些建筑。 这倒不是游戏厂商不想做,而是技术上太过于困难,比如数据内存的读盘,真要做的话那这样庞大的一个开放世界,加上每个建筑都是可探索式的,即便是使用公式化重复的建筑场景,那玩家没进入一个建筑,都要进行读盘数据加载,这可以说是很影响游戏体验的了。 全部所有的建筑都可以进入,这是很难做到的,至少本世代的游戏技术,在这样大规模的地图上是很难做到这一点的。 想了想之后,杨晨决定在游戏中增加更多的可进入商铺,比如卖衣服的地方、还有美容院、以及24小时营业超市,还有可以让玩家补充血量的汉堡快餐店。 其次就是游戏中的细节,如果玩过梦境记忆中的《gta4》以及《gta5》就会很明显的发现一个情况。 明明《gta4》是四代,但整个游戏的细节,却要比《gta5》要更加的现实,甚至可以举出上百个例子来。 其中最让人记忆犹新的,那就是游戏中的车辆了。 《gta4》里面的车子,非常的‘弱不禁风’,偏向于写实所以稍微撞的狠一点就不能够开了,甚至会发生油箱爆炸的情况。 而《gta5》里的车子,则是非常的耐操,就算冒火冒黑烟了有时候都能够开着飞驰在马路上。 这些缺少的细节,就是游戏厂商让游戏不那么写实,不那么真实做出的改变了,当然跟游戏的优化方面也是有一定关系的。 另外从游戏的风格上面就能够明显的感觉到,《gta4》大多数的剧情实际上会有一种阴暗的感觉,而《gta5》则感觉有点像是卡通式的世界,加上那么一点点的荒诞风。 不过在杨晨看来,实际上《gta5》游戏中的角色风格,已经偏向于卡通风格了,增加其中的细节实际上并不会影响到太多。 例如玩家下雨的时候会自由的进行躲避,糟糕天气的时候路面上的行人会变得稀少,同时炎热天气跟寒冷天气,npc的衣着也会不同。 而车辆的真实感,杨晨则还是决定按照梦境记忆中《gta5》里面的设定来,让车子耐操一些。 可以说在《gta》的世界里面,玩家的车子就如同《荒野大镖客:救赎》里面的马一样。 拥有一个撞不坏的车子,还有一匹不会死的马,肯定会让游戏体验更加的丝滑顺畅,但之所以车子会坏,马还会死。 最主要的原因,除了是为了让游戏更加真实之外,更重要的就是让玩家产生氪金的**了。 比如《荒野大镖客:救赎》里面,单人剧情模式跟多人模式里面,玩家的马简直就不是一个等级的。 剧情模式里面,马随便摔,随便撞树。 但多人模式里面,一开始的小瘦马,稍不注意就翘辫子了。 除此外游戏里面还有许多的彩蛋,以及各式各样的小细节,以及车载电台音乐这些,不过这部分的内容杨晨并不用太过于的操心。 这一部分的内容并非是多么困难的地方,更多的只是繁琐的工程而已,可以说是量而不是质。 另外就是游戏之中的多人模式了。 如果说《gta》里面的剧情模式,能够让玩家在里面沉迷上百个小时,那么其多人模式就是《gta》经久不衰的魅力了。 如果单从本身《gta》的多人模式来看,实际上并没有多少出色的地方。 它的本质就是各式各样的小游戏,还有相互的配合抢劫,然后创建公司运货或者其他的一些手段,以此来挣更多的钱。 但将这个多人模式配合上《gta》那出色的世界,就产生了一种其妙的化学反应。 唯一有些诟病的地方,那就是游戏中多人模式的抢劫任务,还有许多赚钱的法子,都需要团队协作,而不能够作为一个独行侠玩下去。 这一点很显然就是游戏厂商为了售卖增值利益而做出的抉择与设定了。 多人模式下,需要玩家相互的配合才能够齐心协力的通过抢劫任务,单人独狼的情况下只能够跟陌生人匹配进行任务。 而多人模式里面所有的内容,想要完整的体验,则是需要钱。 看起来抢劫赚钱的速度并不慢,而且只要有了第一桶金后续的经济就很容易起来。 但实际上游戏本身对于孤狼玩家而言,并不算友好。 虽然是属于多人模式的网络属性,但杨晨其实也很明白,有相当一部分的玩家并不喜欢跟陌生团队进行游戏,他们更喜欢自己一个人进行游戏,即便收益会慢一点,但主要的是能够作为独狼也能够体验所有的关卡任务副本这些。 简单的来说就是属于佛系玩家的一种,自己一个人也能好好的,一点点慢慢养成自己的角色。 对于游戏利益增长而言,实际上这些玩家可以说是厂商的敌人了,厂商要做的就是加强游戏的社交属性,然后让这些玩家只能够要么去参与多人社交,又或者为了继续玩下去而选择最简单粗暴的方法:氪金。 对此在多人模式里面,杨晨也会给予属于独狼玩法的自由,比如单人进行抢劫任务,类似单人故事里面的一人扮演多个角色。 第六百八十章 准备工作 《战地》的热潮还没有完全的消退,跟星云游戏目前推出所有具有多人模式的游戏一样。 《战地》的多人模式基本上也遵循着挤牙膏的更新传统。 每周游戏都会有一些新的东西,但却又不是一个大版本更新的内容。 比如一个新的枪械,又或者地图的改动,以及新的地图这些。 总之就是一点点挤牙膏式的将更新内容慢慢放出给玩家。 而这一种更新模式也让玩家一直对游戏保持一个新的期待感。 《战地》的销量也是在节节攀升中,虽然随着其他大厂的作品推出,目前《战地》也已经跌出热销的前三了,但却还未跌出前十,在没有什么折扣的刺激下还能够保持这样一个势头,可以说是非常可怕了。 包括在即将开发的《gta》里面,后续的多人模式,杨晨依旧准备保持这样的更新模式,一点点的挤牙膏放出新的内容。 再一开始的保持游戏的内容后,通过频繁的内容更新带给玩家更多的新奇感。 当然那是之后运营的事情了,目前最重要的还是进行游戏内容的制作。 星云游戏内部的会议室里面,杨晨跟王烨还有陈姝等人进行着对《gta》的内容进行着讨论。 此前进行开发《钢铁侠》的时候,除了vr版本,包括pc的版本也同样在进行开发,地图方面的内容并不是太大的问题。 这一次的讨论,主要是针对于游戏的模式还有整个框架的确定而已。 将杨晨提供的gdd初稿看完后,陈姝跟王烨都是有一个共同的疑问。 从某种程度看《gta》实际跟《荒野大镖客:救赎》还是蛮像的,都是优先构造出一个世界,然后再在这个世界里面填充故事与内容。 不过这也并不奇怪,毕竟两者在梦境记忆里都是同一家游戏厂商开发出来的,虽然并不是同一个项目组,但却也是相互影响的,用一种比较玄乎的话来说,那就是游戏厂商的血脉与精神。 但具体到游戏内容上面,还是有很多不一样的侧重点的。 “杨总,游戏题材的话,不会太过于敏感了么?”陈姝朝着杨晨说道她感觉最严重的问题。 整个关于《gta》的故事,杨晨并没有完整的写出来,只是进行了一个类似大纲式的描述,但却也能够读到一些东西了。 比如各种政客与商人的勾结,还有帮派的斗争,尤其是fib跟iaa更是让稍微了解的人一下子就知道,这就说的是fbi跟cia,而游戏里面的内容更是直接粗暴。 尤其是其中的三个主角,可以说全部都并非什么真正意义上的好人。 例如主角:富兰克林,一个生活在贫民区的偷车贼;麦克,多年前出卖队友朋友,然后隐姓埋名在洛圣都里面的一个天才罪犯;还有崔佛,一个相当疯狂的角色,行事全凭喜好,一出场就弄死了上一代游戏中的主角之一。 游戏的全部主旨就是围绕着两个字:犯罪。 富兰克林将犯罪当成能够让他活下去,获得更好生活的职业;麦克属于金盆洗手后,因为被迫而踏上犯罪的道路;而崔佛则是更简单了,犯罪对于他而言就属于生活的一部分。 这是跟《荒野大镖客:救赎》完全不一样的地方。 在《荒野大镖客:救赎》里面,玩家能够选择让亚瑟当一个好人,或者一个坏人,游戏中很多的角色亚瑟也能够决定放过他们还是杀死他们,而这是局限在野蛮与文明之间特有的一个时期。 可是在《gta》里面,玩家没的选择,文明与法律已经完善,要么让所有知情的人都下地狱,要么自己就要为自己所做过的事情付出相应的代价。 再加上《gta》本身极具讽刺的细节,可以说《gta》的剧情就相当的沉重。 “国内审核问题并不是太大,毕竟此前《巫师:狂猎》也顺利过审了,而且游戏主要的内容是讽刺以资本主义为主的西方国家,‘自由美利坚,枪击每一天么’,主要故事也跟国内没有一点点的关系,而且也没有什么的政治倾向,这是完全合法的,另外海外发行到时候将会交给uegame。”会议室里面,并没有其他的人,杨晨也没有太过于顾忌,笑了笑开了个玩笑道。 就如同杨晨所说的一样,这款游戏跟国内的情况并没有丝毫的挂钩,杨晨也很注意不会夹杂什么私货影射。 同时海外渠道交给uegame一方面是利益最大化,二来也是如今uegame跟星云游戏还有嘉盛处于合作关系,第三则是在海外各个层次的影响与关系上,uegame可要比星云游戏强的太多了。 一些需要公关的地方,比如各国的游戏评级,这一关系渠道uegame可是行家了。 关于《gta》的内容方面,杨晨跟陈姝还有王烨讨论了一些,首先进行的工作除了组建团队外,比较重要的就是角色的配音了。 这可是不比之前《荒野大镖客:救赎》要轻松的活。 ………… 结束《gta》那边的项目会议后,杨晨来到布兰登那边《钢铁侠》的项目这边。 基本上整个游戏都已经完成了。 比杨晨想的进度要快得多。 不过也主要是因为游戏流程并不是太长,主要的功夫都放在了对于纽约市的制作上面了。 可以说整个项目70%的资源都放在了这上面。 游戏的剧情是按照杨晨梦境记忆中《钢铁侠》电影的第一部进行制作的。 后续的《钢铁侠2》还有《钢铁侠3》,杨晨则是准备当做dlc放出来,一些其余的英雄比如小蜘蛛同样能够放进去。 杨晨也不想一个新英雄就是一款全新的游戏,因为本身这些都是一个体系里面的,而且对于杨晨而言也没有梦境记忆中的版权制约。 游戏本体卖出去,然后选择一个版本一个版本推出dlc,这可要良心多了。 这个项目,的确有为《gta》积累技术跟铺路的想法,但却并不代表杨晨完全将这个项目当做炮灰,否则杨晨也不会将第一个故事选择为《钢铁侠》了。 花花公子、富可敌国、超级天才,还有男人根本无法抵抗的浪漫:机甲。 可以说《钢铁侠》是最能够吸引玩家入坑的题材之一了。 而只要玩家入坑了,后续的dlc杨晨还担心卖不出去? 不阔能的! 不过游戏的名字倒是不能单纯以钢铁侠命名了。 另外梦境记忆中民风淳朴的哥谭镇,其原型也就是纽约与芝加哥,或许也能够在后续的内容里面,增加一些关于蝙蝠侠跟小丑的故事。 看着布兰登递给他的项目进度报告,杨晨靠在椅子上面,思绪已经想到其他方面去了。 第六百八十一章 懵逼的玩家与各大厂商 星云游戏内部,杨晨摘下了vr式的头戴设备,伸了个懒腰。 他刚对布兰登他们制作出来的《钢铁侠》进行了一番体验,不得不说实际得到的效果出乎杨晨意料之外的好。 有着丰富vr游戏经验的布兰登他们在游戏视角上面的处理相当不错,而且游戏本身的优化也十分出色,他所使用的vr设备也就是目前市场上甜品级的主流vr配置,但基本上都能够保持稳定的帧数。 而且游戏中的画面效果也相当的出色。 “杨总,游戏的市场这样真的没有问题么?”旁边的布兰登有一点担心的朝着杨晨询问。 对于杨晨的想法,布兰登是不清楚的,他唯一清楚的也就是目前游戏的品质。 大约里两个半小时的剧情流程,不过考虑到玩家会在游戏中尝试的探索一些东西,但整个流程绝对不会超过五个小时。 而且整个游戏也并非是开放式的游戏,主要还是以线性的剧情体验为主,甚至跟一般的交互式电影游戏拥有各种选项多个结局不同,这款游戏中只有一个结局,最多就是根据选择的不同,导致一些游戏中的细节出现选择偏差而已。 怎么说呢?非要说游戏的话,布兰登倒是感觉,这更像是一款电影。 “当然没有问题,后续我们还会推出相应剧情的dlc内容,而且售价上面也会符合游戏本身的内容。”对于布兰登的担忧,杨晨倒没有太大的担心。 本身的游戏他已经体验过了,可以说是非常不错了。 而且在售价上面,杨晨也没有想要定价太高。 48元,这就是杨晨给《钢铁侠》的定价,相当于一张电影票的价格,甚至还没有普通的独立游戏要贵。 这样的一个价位,杨晨也是仔细想过的。 首先就是游戏内容方面,大约5~6个小时的正常游戏流程,显然不可能按照3a级游戏来定价。 其次就是后续内容的开发,需要的成本也没有想象中的那么昂贵,当然指望《钢铁侠》收回成本是不可能的事情,就算是售出2000万份。 毕竟游戏中主要耗费的资源都是在那庞大的纽约市上面,但这并不代表《钢铁侠》不能够盈利,要知道目前推出的只是梦境记忆中《钢铁侠1》的故事,后续还有许多的故事能够在这个基础上进行dlc的开发。 加上还有除了钢铁侠之外其他的英雄角色,后续大量的dlc内容,到时候这dlc的价格可要比游戏本体高太多了。 “行了,先将《钢铁侠》的宣传视频剪辑一份给我。”看着有一点懵的布兰登,没有在过多的解释,杨晨笑了笑说道。 布兰登闻言,点了点头,虽然他的确有点搞不清,不过他也知道这些跟他并没有太大的关系,而且根据之前开发时收到杨晨的一些要求,他心里也明白,目前他所开发的这个项目,很大可能是为了后续的项目进行铺路,或者说是实验。 这并不是什么罕见的情况,此前他在uegame里面也经常见到这些情况。 比如新的项目游戏需要利用到一些特殊的技术,在还没有确定这些技术到底是好还是坏的时候,一般都会在以前的一些收入不行的老游戏里面进行试验,然后顺带着的推广一波,看能不能够收割到新的韭菜,就算收割不到也能够试探到玩家对于新改动或者技术的反馈。 ………… 陈钊摘下自己头上的vr设备,伸了个懒腰。 看着放在旁边的vr设备,陈钊显得有点无奈。 冲动式的消费啊! 说起来买了这个vr设备,都已经吃灰快小半年了。 主要是能够玩的vr游戏实在是太少了,绝大多数的厂商主要的方向还是放在pc平台上面。 也就近段时间各式各样的vr游戏才逐渐多了起来,但大多数也都是如同《生化危机5》那样的恐怖游戏。 对于这一类型的游戏,陈钊可以说是敬而远之。 活着难道不好么? 也就一款《战地》能够让他感觉到,自己买来的vr设备还有一点点用。 但《战地》好玩归好玩,在通关了剧情模式之后,实际上也就多人模式能玩了,而且目前星云游戏更新的内容也基本上是多人内容,虽然星云游戏明确表示剧情模式会有,但想想也知道肯定不会短时间内出了。 而多人模式的话,vr平台的操作比pc平台要麻烦多了,而且匹配的时间也挺长,毕竟玩家不多啊。 要是星云游戏能够再出一些vr平台上面的游戏就好了,最好是单人剧情向的那种。 带着一些感慨,陈钊靠在椅子上然后掏出自己的手机准备刷一刷游戏新闻什么的。 并不算硬核游戏玩家的他,平日里了解新游戏来源最多的地方就是各大游戏门户网站,还有相关的一些自媒体了。 点开常去的游戏星空app,刚刚显示出界面,陈钊的注意力就被游戏星空当天的红色加粗头条吸引住了。 ‘星云游戏新作消息,仅售48元就能体验超级英雄的人生经历!’ 星云游戏新作?48元? 一瞬间陈钊的注意就被这两个关键词给吸引住了。 虽然他并不怎么关注各大游戏厂商,但星云游戏的大名他还是知道的。 除了《战地》之外,如《荒野大镖客:救赎》等等一些游戏,陈钊也都是玩过。 星云游戏有新作的消息,这个倒不至于让他有多意外,但真正让他意外的是新闻标题上说的仅售48元,难道说星云游戏的新游戏只卖48元? 这怎么可能? 就算是一些普通的独立游戏也不止这个价钱啊! 带着好奇陈钊立刻点进了文章。 不仅仅是陈钊,在看完了杨晨发布在官博上的消息内容跟游戏预告片后,除了玩家,包括游戏业界的厂商对于星云游戏的这个动作,同样也是有一点懵。 星云游戏,这是在想什么呢? 国内的网龙、凤凰,海外的艾派克游戏,包括正跟星云游戏处于合作关系的uegame,心头都是产生了一丝的困惑。 第六百八十二章 宣传片 杨晨与星云游戏的官博消息,非常的简单。 公布即将发售的一款新游戏《钢铁侠》,以及它的售价,还有简单的介绍了一下游戏时间流程。 随后就是一段2分钟不到的宣传预告片。 ………… 伴随着一片黑暗的屏幕,旁白声与交响乐组成的bgm响了起来。 ‘托尼斯塔克’ ‘发明家’ ‘天才’ ‘百万富翁’ ‘和平爱好者’ ‘4岁设计出自己的第一块电路板’ 伴随着旁白的介绍,一张黑白色的照片出现在屏幕中心,年幼的托尼斯塔克站在那里,旁边是一块电路板。 ‘6岁设计出v8发动机’ 照片切换成了6岁时托尼斯塔克背靠着一辆机车的彩色照片。 ‘17岁时以优异的成绩毕业于麻省理工学院’ ‘后来他伟大的父亲不幸意外去世,霍华德斯塔克的终身盟友奥巴代亚站出来填补这位传奇创始人留下的空缺,直到那位年满21岁的回头浪子、迷途知返,承担起斯塔克工业ceo的重任,并开发出一款款先进的武器,将父亲的王国带入新的时代。’ ‘他所开发的武器,有效的维护了世界的和平。’ 伴随着各式各样的称赞,画面切换到了一个赌场中,在保镖的陪同下,穿着衬衫的托尼斯塔克正在赌场里面肆意的享受,同时还有两个美女相伴在他的两侧。 ‘我们等到早晨好么?’看着双手抚摸上自己胸膛的美女,托尼斯塔克意有所指的笑着说道。 ‘把属于凯撒的留给凯撒吧。’在一群保镖随从的保护下,托尼斯塔克随手将颁奖典礼上的一个奖杯扔给了一个路人。 ‘你没有睡不着觉的时候么?’‘那得看跟谁在一起。’随着一个金发美女记者的采访,托尼斯塔克看起来一本正经的说道,但下一刻一闪而过的画面中,出现的就是一间豪华的卧室,以及在床上的两人。 简单的一些对话,却已经让所有玩家认识了这个名为托尼斯塔克的人物。 自信、风流,当然还有最重要的一点——他有着钞能力。 伴随着屏幕陷入到黑暗,如果说之前是表现托尼斯塔克让人羡慕的生活,那后半段的内容则是展现他不幸的时候了。 随着画面内容出现,只见一身西装带着墨镜的托尼斯塔克站在那里,在他的身后是连绵的高山与荒漠。 ‘令人恐惧还是令人尊敬,我想有没有可能两者兼得’ ‘接下来浓重为大家介绍,斯塔克公司中自由武器的精品。’ 双手缓缓抬起,伴随着旁边导弹的升空,自空中进行二次分解后,无数的导弹头就如同雨滴一样将托尼斯塔克身后的高山笼罩,大约两秒后,一声剧烈的爆炸声响起,随后就是的爆炸带来的滚滚尘烟。 ‘超过五亿美元的订单,免费赠送美酒,为了和平。’ 伴随着爆炸声的响起,来到旁边的冰柜处,托尼斯塔克从里面拿起一杯酒对着旁边的军官举了举酒杯。 随后在托尼斯塔克登上一辆吉普车后,画面切换。 车辆引擎的声音,以及炮弹的爆炸声,一片的狼藉,屏幕中躲在石头后拿着手机的托尼斯塔克正准备做些什么,但就在这个时候空中一颗导弹正好落在了他的旁边,看着近在咫尺的导弹托尼斯塔克脸上露出了慌张的表情,而在那导弹上面则写着一行字——‘斯塔克工业’。 随着导弹爆炸的火光,视频也随之结束。 ………… 毫无疑问,如果说这个宣传片视频了的画面就是游戏的实际画面,可以说绝对是一款3a级别规模的游戏。 对于玩家而言的话,他们更多的注意力还是放在游戏以及售价上面。 ‘星云游戏这是疯了么?这种类型的游戏,竟然只卖48块钱?’ ‘虽然一直调侃杨总亏的快破产了,但这种级别的游戏,只卖48元,能赚到钱么?’ ‘看消息也看得仔细一点,杨总还有官方不是说了么,这个游戏内容并不长,只有大约5个小时左右的流程。’ ‘纯粹剧情向的游戏么?看介绍虽然有pc版本,但官方推荐使用vr设备游玩啊,而且vr设备的配置要求也不高。’ ‘不过话说感觉这个托尼斯塔克算是星云游戏有史以来最牛逼的一个主角了吧?简直是开挂的人生啊!发明家、天才、还特么有钞能力!’ ‘那个金发美女,我好了!’ 对于普通的玩家们而言,他们更关注的是游戏的内容,还有游戏的售价方面。 但对于各大游戏厂商而言,他们则是完全有点摸不清星云游戏的想法了。 从游戏的质量来看的话,按照星云游戏一贯的传统,宣传片即实机,可以说《钢铁侠》这款游戏的品质可以说相当之高了。 但这样一个高品质的游戏,为什么星云游戏只做了这么短的流程就拿出来卖? 这才是让所有人都感觉到奇怪的。 而在艾派克游戏中,第一时间同样得到这个消息的德普一样是感觉到很奇怪。 从之前的《星球大战》惨败《战地》之手,然后伊森还给予他重任,让他负责新的项目,他就已经将星云游戏这家厂商记在自己的小本子上面了,随时保持着关注。 几乎是在星云游戏刚刚公布了《钢铁侠》相关消息后,德普就已经从助手那边得到这件事情了,然后他也第一时间看了关于《钢铁侠》的宣传预告片。 怎么感觉那么像电影? 这就是德普在看过星云游戏发布的这个宣传片后的第一个印象。 但没道理啊! 星云游戏肯定有什么后招,但究竟是什么呢? 德普看着网上关于《钢铁侠》的宣传片不由得陷入了一阵沉思。 游戏还没有发布上线,目前能够得到的信息实在是太少了,纯粹就只能够依靠星云游戏放出的这个宣传片来瞎猜。 “算了,反正跟‘a计划’也撞不上,等星云游戏这款游戏推出在看看吧。”德普沉思了很久后,不由得呼了口气,摇摇头自语道。 虽然他心里面很好奇,甚至还想要凭借新作再次跟星云游戏来一次真刀真枪的较量,看看谁更强一些。 但就目前的信息来看,星云游戏这款名为《钢铁侠》的游戏,跟他们正在秘密进行的项目计划,可以说档期完全撞不到一起。 想到这里,德普心里面还有一点遗憾,可惜这次没能跟星云游戏交手了啊。 第六百八十三章 接下来就要轮到我们艾派克的秀了 在发布了关于《钢铁侠》宣传片的一周后,游戏就正式解锁开放了。 虽然相比于之前的游戏,这一款名为《钢铁侠》的游戏感觉有一些怪。 但还是有大量的玩家第一时间选择了进行购买,其中大部分都是属于星云游戏的忠实粉丝。 对于星云游戏的游戏可以说是相当拥有信心,甭管是什么游戏,只要是星云游戏的游戏买就对了。 另外vr平台上面也贡献了很大一部分的销量,毕竟如今的vr平台实在是没有太多的游戏。 陈钊也是第一时间购买了《钢铁侠》这款游戏,虽然他之前看预告感觉并没有太懂这是一款什么样的游戏。 但48元的价格还是挺诱人的,更何况还是星云游戏出品的。 坐在沙发上,手里面拿着vr控制器,陈钊将vr设备戴在自己的头上,然后进入到了已经提前预下载好了的游戏中。 ‘托尼斯塔克,天才、发明家、慈善家……’ 一辆加长的车内,两旁做着保镖,从旁边的冰柜里面取出冻着的酒,看着车内直播电视上的颁奖典礼。 陈钊所扮演的托尼斯塔克轻轻抿了一口酒。 “游戏画面跟宣传片里面并没有太大的出入啊!” 目前还没有办法自由的控制角色,仅仅只是坐在车子里面,不过移动视角还是能够做到的。 灯红酒绿的城市,还有身处于他根本没有见过的豪车,陈钊从最直接的感官上面来的话,还是挺有趣的。 就在陈钊感慨的时候,突然车子停了下来,随行的保镖守候在车门前,开车的司机将车门打开。 “斯塔克先生,已经到了。”旁边的司机给陈钊现在扮演的托尼斯塔克汇报着情况。 而在陈钊的视野里面,则是出现了一个类似《巫师:狂猎》中的对话。 类似于交互式电影的游戏么? 这一瞬间陈钊也明白《钢铁侠》是一款怎样的游戏了,虽说之前也根据宣传片进行了一些的猜测,认为《钢铁侠》将会是一款偏向于讲故事的剧情向游戏。 但现在陈钊还是有一点点失望,毕竟他还幻想着这是一款相当自由的开放式世界游戏呢。 可以说整个《钢铁侠》的故事,杨晨是按照线性关卡来设计的,玩家能够自由操纵的地方,在游戏里面会被分割成数个不同的区域,而不是让玩家自由的探索整个纽约市。 而这些不同分割的区域,实际上除了结合原本《钢铁侠》的故事剧情,也是在为《gta》的开发进行提前的积累。 比如目前陈钊所在的赌场,这也将会是后续《gta》中多人模式里主要的玩法之一。 花费了一些时间,经历了跟金发美女记者的一夜情,以及为军方演示最新的杰力科导弹这一段的剧情。 基本上陈钊对于游戏基本上也已经有一个大概的了解了,同时也完全肯定了自己的猜测。 这就是一款电影互动式的游戏。 不过陈钊倒是没有感觉到太过于无聊,因为感觉真的还可以,剧情方面的确没有太过于精彩,也没有什么深度,但却让他感觉到很爽。 比如在赌场里面进行豪赌,然后在军方的代表人出现后,随手将奖杯扔给一个路人,乘坐着自己的豪车潇洒回到自己的靠海别墅,顺带着还能够跟一个金发美女共度**。 虽然在游戏里面,并没有类似《巫师:狂猎》里面的视觉冲击画面。 尤其是里面的高智能ai贾维斯,竟然还能够使用麦克风跟其自由对话,虽然一些东西它完全听不懂,但大部分简单易懂的内容,贾维斯却还是能够进行回答跟对话的。 实际上这只是游戏中的前夕而已,对于《钢铁侠》的游戏内容在开发的时候,对布兰登他们杨晨只提出了两个要求。 第一个要求那就是让故事足够的完整,第二就是整个游戏的内容,要能够让玩家感觉到玩的爽。 简单的来说就是要让玩家能够感觉到装逼。 托尼斯塔克高大上的人物设定,天才、亿万富翁、而且还足够的帅,再加上游戏前期各种各样能够让玩家扮演托尼斯塔克的耍帅环节,都是为了能够让玩家们感受到满意。 这一阶段玩家扮演的是一个天才、花花公子、以及拥有钞能力的人。 而在之后的恐怖分子袭击,托尼斯塔克被俘虏,强迫他为恐怖分子研发导弹,但却被托尼斯塔克利用一堆废铁残渣,制造出了初代的钢铁战衣:马克一号。 ………… 艾派克游戏里面,放下手中的vr设备,德普的脸上露出了一丝笑容。 “星云游戏还真的是做出了一款电影式的游戏?看样子的话,应该是会在这个基础上推出后续的dlc内容吧,就跟剧集一样。”想着之前体验到的游戏内容,德普自言自语着。 “故事非常的精彩,但体量太少,而且作为游戏而言,玩家能够支配的选择实在是太少了。”德普靠在椅子上想着《钢铁侠》里的内容。 整个故事在他看来的话,算是精彩,但却没有达到依靠剧情就能够成为经典神作的地步。 但游戏里面对于角色的塑造,还有带给玩家的体验倒是很强。 花花公子美人相伴、天才发明家、富可敌国、而且最后在经历过了灾难之后,更是打造出了钢铁战衣成为了超级英雄。 可以说让玩家在这款游戏里面将爽发展到了极致。 “不过,这样的设定与创意,不得不说对我而言也是一个启发。”想到他们正在开发的‘a计划’,德普的眼睛喂喂眯了眯。 都市题材的开放式世界,已经确定了游戏的题材后,关于游戏的玩法还有其中的框架皮囊实际上德普还一直没有思考好。 但现在他已经有一个决定了,就如同《钢铁侠》一样,让玩家能够体验到最纯粹的爽,做到现实中无法做到的事情。 都市的背景下,主角是一个默默无闻的黑帮混混,但在某一天他却拥有了超能力,并且卷入了帮派大战。 德普深深的明白一件事情,有时候让玩家在游戏世界里面当一个无法无天的反派,远比一个遵纪守法的英雄要更‘有趣’一些。 ‘超能力’‘犯罪’‘都市’。 将旁边的vr设备关闭扔到一边去,德普掏出了自己的小笔记本,在上面记下了三个关键词。 看着面前的《钢铁侠》,德普面带笑容,轻轻将小本本合了起来。 确定了星云游戏的《钢铁侠》后续肯定还有相关的内容,但影响不大,因为根据《钢铁侠》的游戏内容来看,这并不是开放式世界的题材。 或许你的《钢铁侠》能够继续大获成功,但题材游戏内容都完全不一样。 对他们艾派克根本造成不了一点点的威胁。 所以接下来就要轮到他们艾派克的秀了啊! 虽然心里面也很想与星云游戏再次交锋一场,以此来报之前《星球大战》的仇,但德普也明白目前来说,将‘a计划’打造成功,这是更重要的一件事情。 这一次交锋,就留到日后再说吧,德普望着旁边的vr设备,心里默默想道。 第六百八十四章 不同的体验 对于《钢铁侠》后续的内容,德普暂时就没有太过关注了。 因为跟《战地》不同,在《战地》上面因为题材、类型都是同类的游戏,所以相比的时候玩家体验感官,还有剧情就是决定胜败的主要因素了。 但《钢铁侠》德普试玩了前面的小剧情,基本上也已经分析出了,这是一款以剧情为主的电影化游戏。 而他们所正在开发中的‘a计划’可是一款开放式世界的游戏,这完全是两种不同的类型。 不过对于大多数的玩家而言,《钢铁侠》这款游戏带给他们的感觉还是挺新奇的。 首先就是价格上面,跟传统的游戏相比48元的《钢铁侠》本体价格可是要便宜太多了,虽然大家也已经知道这并不是想象中的大作,只是一个类似电影化的游戏,但还是有很多人选择性的购买了一下。 而且包括媒体,还有玩家们实际上也猜测到了,这应该只是整个内容的一部分,后续星云游戏可能还会推出后续的内容,毕竟对比《钢铁侠》里面的画面内容表现而言,这个价格实在是太便宜了。 不过后续内容归后续内容,对于大多数的玩家而言,可以肯定的是48元完全符合《钢铁侠》带来的内容,所以很多的玩家即便对《钢铁侠》没有太多的感官,但48元的价格也让他们选择愿意来尝试看看好不好玩。 而就在这种尝试之后,很多的玩家也是掉到了《钢铁侠》这个坑里面来了。 在vr模式下,玩家是以第一人称的视角来体验托尼斯塔克的故事,这种感觉就如同是自己亲身扮演的一样;而在pc平台下,星云游戏他们则是并没有采用第一人称的视角。 因为平台载体的不同,这就注定了pc平台的《钢铁侠》在第一人称的情况下,肯定是没有vr平台下能够带给玩家的沉浸感要强。 毕竟在vr设备的帮助下,游戏里面的一切就仿佛是发生在自己的跟前一样,那种极度真实的感觉是无法透过显示器来表现的。 所以在pc平台中的《钢铁侠》虽然故事剧情跟玩法与vr平台下一样,可游戏里面的镜头这些内容却完全的不一样。 类似于《生化危机》那样的第三人称越肩式视角,能够完全的看清楚托尼斯塔克的一举一动,就如同是看电影一样。 同时考虑到不会如同在vr模式中,玩家体验眩晕会带来各种不适的症状,pc平台下玩家操纵的托尼斯塔克进行战甲战斗的时候,能够更加的花哨,更加的酷炫。 ……………… 房间里面,陈钊躺在椅子上面,还在进行《钢铁侠》的体验。 购买这款游戏,陈钊纯粹只是因为游戏的价格便宜,而且vr游戏也不像pc平台那样,基本上优秀的游戏也就那几个,再加上这还是星云游戏出品的游戏,抱着不能够让vr设备吃灰的想法,陈钊这才购买了这款游戏。 一开始进行这款游戏体验的时候,陈钊只是感觉到有点新奇,之前对于电影化游戏他也就只是在视频网站上面云过一阵子而已,但是在体验了一下《钢铁侠》之后,他突然发现好像这游戏还有那么点意思啊。 说自由度的话,这种类型的游戏基本上是跟自由度完全无缘的,即便有分支大部分也主要是跟着游戏进行剧情的体验而已。 而随着剧情的推进,陈钊就感觉只有一个字,那就是爽。 并不是玩割草类游戏,或者act打击类,以及自由开放世界那种的爽,只是单纯的将自己代入到人设以及剧情里面的那种感觉。 放荡不羁的浪子、天才的发明家、拥有钞能力的人,这是一开始陈钊对托尼斯塔克的印象。 而且作为游戏,里面也不纯粹是让人看剧情的,比如托尼斯塔克被恐怖分子绑架,这里是玩家遇到的第一个能够战斗的关卡。 同时也是一个相对比较长的关卡,从开始制作钢铁战衣,然后到英森博士为了拖延时间而牺牲,最后伴随着初代钢铁战衣的马克一号成功诞生,后面就是玩家所扮演的‘钢铁侠’大杀四方的情景了。 单纯的割草,甚至就算玩家站着不动,让敌人进行攻击,对方都无法突破钢铁外衣。 如果是正常的如act或者arpg的游戏,即便是割草类型的,这样的设定显然也是不合理的。 但对于《钢铁侠》而言,这一段的剧情只是让玩家初次接触战衣,并且感受到它的强大,以及割草的快乐而已。 如割草类的游戏,会有一个很大的特点,一开始玩的时候感觉简直爽到爆炸,但玩个一两小时,或者更长的时间就感觉到无聊了。 想要继续割草割下去,不同的敌人,或者不同的角色,不同的技能,跟武器招式就成了主要吸引玩家玩下去的动力源泉了。 与其说是割草类游戏,更不如说是让玩家欣赏各个角色特点,还有招式特点的演出式游戏。 代入感、新鲜感、这是割草类游戏的主要特点。 与单纯的将《钢铁侠》做成割草类游戏相比,杨晨跟其团队则是将《钢铁侠》的关卡做成了拥有割草式吸引力的关卡。 而且这跟《钢铁侠》本身的题材也相当的匹配。 遇到了一个敌人,制造出战甲,那遇到了更强大原本战甲无法匹配的敌人怎么办? 、电影、动漫里面的主角是打怪升级学更牛逼的技能,那玩家扮演的托尼斯塔克自然是用他那天才的大脑发明出更强大的钢铁战衣。 已经将游戏的剧情推进到中后段的陈钊就已经感受到这种特别的感觉了。 经历过之前在恐怖分子洞穴里用一堆破烂造出来的马克一号,重新回到了公司后的托尼斯塔克拥有更充裕的资金,以及设施,通过在人工智能贾维斯的帮助下,成功制造出新的马克二号。 并且在vr模式下,进行试飞的时候简直让他感觉爽到爆炸。 第六百八十五章 还有彩蛋? 这也是游戏里面唯一让玩家能够‘自由’探索的时间段,当然仅仅只局限于天空,还有高楼。 玩家并不可能控制着托尼斯塔克穿着钢铁战衣降落到地面,同时也仅限于在纽约市内,如果玩家在穿戴钢铁战衣试飞后立刻朝着某一个方向飞行,当到达纽约市之外的地方就会出现提示,能量不足需要返航。 同样如果玩家继续往天空无上限的飞,到达一定高度之后,钢铁战衣则会自动结冰然后坠落。 毕竟《钢铁侠》的地图还是有限的,并没有真正做出一个世界出来。 包括后续推出的《gta》,玩家也仅仅只能够在纽约市这个世界里面进行游戏,而地图之外的城市则是被海洋所包裹。 当然在后续的更新中,杨晨他们也会陆续增加更多新的城市,当然那还要等到《gta》完成之后,至少在目前的《钢铁侠》以及正在开发的《gta》里面,玩家只能够在这个纽约市里面进行游戏。 但这也已经足够了。 对于玩家们而言,这个纽约市已经可以说大的没边了。 这一段的试飞剧情,在游戏里面vr玩家跟pc玩家的游戏体验,杨晨也是让布兰登与其团队进行了两种不同方向的侧重。 ………… 鲨鱼tv里面,正在直播的陈旭正直播着《钢铁侠》,并且也经历着这一段的试飞剧情。 穿戴上刚刚制作完成的钢铁展架,极具科幻式的显示窗口出现在陈旭的眼前,看起来就如曾经看过的机甲动漫主驾驶座位里显示的那样。 “简直是太酷了!” 看着极具科幻风格的战甲显示界面,以及他想象中的纽约夜景,陈旭整个人都有一点迫不及待了。 听着贾维斯的指引教学,陈旭控制着马克二号直冲天际。 升上天空,陈旭下意识的看了一眼自己的脚下,身子不由得哆嗦了一下,腿不听使唤的打起了摆子。 随后没有一点点的犹豫,陈旭连游戏都没腿就将自己头上戴着的vr头盔给摘了下来。 看着电脑上直播间内满屏幕的‘????’,缓过来的陈旭嘿嘿笑了两声:“那个vr模式的直播,没有vr设备的观众,看起来会感觉有点怪怪的,毕竟vr游戏的第一人称视角跟客户端的完全是两码事,所以为了大家着想,我们还是来玩pc版本吧,而且听说有一些细微的改动两个游戏是不一样的。” ‘意思是恐高?怕被吓得尿裤子?’ ‘笑死我了,恐高就恐高,这小理由一套一套的。’ 很快也有不少的水友观众立刻想到了陈旭不播vr版本的理由,纷纷乐了起来,然后在直播间里面开始充当起了阴阳师。 看着直播间里面的风向顿时转变,陈旭抿了抿嘴唇,看着发现自觉揭秘出真相的水友们,杨晨挑了两个最跳的默默给他们来了一个十分钟的禁言套餐。 智者?给你们一个个全封了,然后都绑起来挂上石头扔到黄浦江里喂鱼! 这就是vr版本的特色了,进入钢铁战衣里面后,玩家除了眼前有一个显示出装甲模式下数据的信息外,跟正常的第一视角没有一点点的区别。 而站在高空上面同样也是如此,这就是vr版本《钢铁侠》跟pc版本最大的区别了。 能够让玩家们感受到真正身处于高空的感觉,就如同是走玻璃栈道的那种感觉一样。 当然也并不是完全就不给恐高玩家活路,实际上在游戏设置里面,玩家还是能够调节视角的。 至于pc版本的不同,则是主要在于一些可前往的地点,比如高楼还有一些廖无人烟的地方,如果玩家们去的话就会惊讶的发现,那些远景地标竟然不是游戏贴图,而是实际能够到达的地方。 重新在pc平台上面顺着开头的剧情重新玩起《钢铁侠》,陈旭在之前的一些剧情上面也专门挑着之前相反的来。 除了触发了一些小剧情还有对话的不同,大的剧情上并没有改变,这也让陈旭可以很大程度的肯定,这是一款单线程的游戏。 也就是说结局是已经注定好了的那种游戏。 至于最后的结局会不会迎来反转,这一点陈旭倒是觉得不大可能。 因为制作游戏的是星云游戏,如果真想要做多结局的话。 那星云游戏肯定会如同制作《上古卷轴:天际》《巫师:狂猎》那样在游戏各个任务内容里面就开始各种情感的铺垫,让各种不同的结局看起来顺理成章。 等玩到试飞马克二号的这一段结束后,并在试飞的过程中被军方的战斗机发现,并且进行了一场紧张刺激的追逐战后,陈旭也重新将自己的注意放回到游戏本身的剧情上面。 可以说托尼斯塔克是一个十分拥有人格魅力的角色。 在经历了亲身经历了被恐怖分子绑架,以及他差点死在自己的武器手中后,托尼斯塔克就开始改变了。 至始至终,他都是一个希望世界能够和平的人,军方等人称呼他为和平者,而他也自己真正的认为斯塔克工业生产的武器进行使用一定是为了让世界更加的和平。 而在他看到不知道为什么自己所生产的武器落入恐怖分子之手,并且在世界的某些区域继续造成巨大危害后,托尼斯塔克开始进行属于他的‘赎罪’。 如果一开始的托尼斯塔克是花花公子、百万富翁、天才发明家,那现在他又有一个新的身份了——超级英雄。 从这一刻起托尼斯塔克可以说这才是真正意义上成为了一个‘钢铁侠’。 而在将钢铁战衣暴露后,让全球震惊的同时,托尼斯塔克有一个更重要的事情,那就是调查为什么在他已经明确发出公告关闭武器生产业务后,为什么还会有武器外流出去,而且还是落入了恐怖分子之手。 在这一阶段游戏的剧情可以说完全紧起来了,在托尼斯塔克跟小辣椒调查公司情况的时候,心存歹意的奥巴代亚先一步进行了暗算,将托尼斯塔克胸口的能源反应堆给取走,让其自生自灭。 控制着挣扎的托尼斯塔克进入地下室拿到救命的备用能源,随后开始穿戴上改进后的战甲,准备阻止奥巴代亚的阴谋。 这就是游戏中最终战了,而这一场战斗可以说是让玩家真正玩了个爽。 从在地面上跟对方进行了激情的肉搏,以及后续的空战,并在最后利用对方不防寒以及环境杀的情况成功,托尼斯塔克成功击败了对方。 最后伴随着一场新闻发布会,托尼斯塔克将军方提前给他的台词扔掉,说出最为经典的一句话‘我就是钢铁侠’后。 屏幕陷入黑暗,在bgm以及一连串游戏参与者的姓名列表下,正式迎来了结束。 看着游戏结束的画面,陈旭还感觉到有一点意犹未尽,怎么玩过瘾啊! “要这是沙盒游戏,或者开放式世界多好啊,驾驶者各种跑车把妹、穿着钢铁战衣瞎鸡儿浪,不过这个叫小辣椒的助手应该是官方钦定的女主了吧?” 游戏结束后,陈旭看着直播间内自语着,不过接下来的弹幕则是让他停下了准备关游戏的动作。 列表之后有彩蛋?看完? 这游戏还有彩蛋? 难道说是后续的dlc内容!? 第六百八十六章 好气啊!这是杀人诛心啊! 看着直播间满屏的弹幕,陈旭大感意外,还有彩蛋内容? 难道是dlc内容的预告么? 果然,按照杨总跟星云游戏的传统,肯定会有一大堆dlc啊! 玩星云游戏本体只是全部游戏内容的一部分,后续的dlc才是重点,果然即便是vr游戏《钢铁侠》也不能够免俗啊! 而且想想有dlc内容,这才应该是理所应当的事情啊! 毕竟这游戏才卖48块钱么。 在电脑面前陈旭等了大概有一分半左右,随着最后游戏制作人名单的结束,伴随着托尼斯塔克一声‘贾维斯!’的呼喊。 房间内的灯被打了开来。 并不是玩家能够控制的画面。 发觉有些不对的托尼斯塔克四周观察了一下,随后在客厅的窗户那里,他看见了一个一身黑衣几乎与黑夜快要融合到一起的男人。 “‘我是钢铁侠’你以为就你是超级英雄?” 面对还没有弄清状况的托尼斯塔克,站在那里的人慢慢的转身看向托尼斯塔克。 一身黑色的风衣,带着一个眼罩,面无表情。 ‘斯塔克先生,跟你一样的还有很多人,而且不仅仅是地球人,只不过你还不知道而已。’ 没有回应,托尼斯塔克的脸色变得凝重了起来:“你是谁?” “尼克弗瑞,神盾局的主管。”从黑暗中尼克弗瑞缓缓走了出来。 没有说话,托尼斯塔克只是挑了挑眉。 “我想跟你谈谈组建复仇者联盟的事情。” 伴随着这一句话的落下,屏幕瞬间切换。 纽约市的高楼大厦,一个穿着蜘蛛服的人在空中荡来荡去;街道上军用装甲车、坦克还有战斗机将一个绿色的巨人围在了中间;冰川中一个穿着《战地》中联军阵营衣服的士兵缓缓睁开了自己的双眼;伴随着一道晴天霹雳一柄携带着雷霆的战锤落在了一片无人区,如同陨石一样砸出一个巨大的天坑;黑暗的洞穴中一个看不清脸的青年,缓缓将一个金色的紧箍戴在了头上。 随后游戏回到了初始界面。 “卧槽!这是要超级英雄全部组队结合?那个蜘蛛人、还有浑身绿色的巨人、冻在冰里的士兵,这些都是将要加入这个什么复仇者联盟的超级英雄们?” 一瞬间陈旭整个人都激动起来了。 并不难猜,几乎全部都写在明面上了。 超级英雄远远不止托尼斯塔克一个人,还有许多人,而后续的dlc陈旭觉得估计就是讲刚刚在预告片里面出现的那些人的故事。 激动的不仅仅是陈旭,网上的玩家们早就已经发现这隐藏在游戏结束后的小彩蛋了。 无数玩家纷纷在游戏社区网站进行着这个小彩蛋的讨论。 ‘感觉有一点迫不及待了啊!’ ‘果然,杨总还有星云游戏这是在下一盘大棋啊!’ ‘话说你们注意到那个叫尼克弗瑞的话了没?不仅仅是地球人,也就是说还有外星人?外星人入侵对球,超级英雄们团结起来共抗外敌?’ ‘这不是跟《星球大战》有点像么?杨总好坏啊!之前用《战地》干了《星球大战》,现在又反过来叫艾派克怎么做拯救地球的超级英雄游戏。’ ‘话说什么时候才能玩得到啊!不过小彩蛋都放出来了,应该距离正式的内容不会太远了吧?’ 无数玩家们纷纷激烈的讨论着。 关于这个小彩蛋的事情,远在艾派克游戏中北方风暴工作室的德普也第一时间知道了。 右手捂着胸口,德普突然感觉到自己有点胸闷了。 这是干啥?不依不饶了呗? 想一脚把他踩死?赢了还不够,还要回过头来鞭尸? “行,我倒要看看你这后续的超级英雄系列,怎么跟我这个开放世界的3a大作比。” 不生气,不生气,德普深深吸了口气,努力让自己露出和蔼的笑容。 但坚持了两秒钟后,他就放弃了。 不行,好气啊!这是杀人诛心啊! 这一次一定用‘a计划’将星云游戏的《钢铁侠》在销量上面碾压过去! 就如同玩具车被大卡车碾过去一样! 小彩蛋植入到游戏末尾处,这也代表着你们的游戏内容也开发的差不多了吧! 到时候凭真本事见真章吧! 德普深吸了口气,目光死死的盯着网上关于《钢铁侠》的新闻。 ………… 星云游戏内 杨晨完全不知道自己莫名其妙的就让一个人将他视作了宿命中的敌人。 他正在琢磨着该如何让激动的玩家们冷静下来。 “让你作,游戏内容都还没开发,就植入彩蛋,告诉玩家们呗,别说文件夹,连游戏名都没想好呢。” 看着坐在电脑前面对着官博上无数玩家艾特而一筹莫展的杨晨,旁边的王亚梁很不厚道的笑了两声。 所有的玩家,甚至包括业界从业者,在看到关于《钢铁侠》后面的彩蛋时,都是恍然大悟。 原来星云游戏是想要抱着这样的一个想法啊! 如同电视剧一样,将游戏分成章节来卖,一个个小故事,然后最后再将这些角色全部放到一起。 不是新颖的做法,但在游戏里面,这种题材的游戏还真的是几乎没有。 电影式的剧情向游戏也很适合这一点,因为玩家在游戏里不会到处乱跑,这导致不会超出制作者的掌控,从而诞生剧情和玩法上的bug,可以说比较稳妥,再加上星云游戏的名头,只要股市不差赚钱是妥妥的啊。 而且按照《钢铁侠》的表现来看,这迈向成功的第一步已经踏出了啊。 然而他们不知道的是,这些游戏除了地图之外,所有的内容根本是一个都没有,甚至包括小彩蛋里面的那些画面,都只是cg动画而不是游戏实机。 “告诉玩家真相?那就是要我命呗?”杨晨故作生气的横了旁边吃瓜的王亚梁一眼,然后将自己刚写的官博消息发送出去,顺便配上了一张图片。 发送完之后,杨晨才转过头,作出一副高深莫测的样子道:“伟大的鲁迅先生曾经说过:人生最苦痛的是梦醒了无路可走;对于玩家也同样如此,我要是直接告诉玩家,这不仅仅是害我,更是害玩家,倘若他们知道我们连游戏文件夹都没有创建,那该多么伤心?所以搞个大新闻,转移他们的注意力,才是我们现在更应该做的。” 第六百八十七章 这是新游戏的宣传片? 如果说在《钢铁侠》发布与发布之前,很多玩家因为游戏的售价还有几个小时的游戏流程而感觉到奇怪。 那么在游戏结束后尾端的彩蛋预告,则是让所有的玩家都给激动起来了。 果然! 他们就知道星云游戏不会就只是单出你的推出一个‘钢铁侠’,虽然说本身《钢铁侠》的游戏素质非常的棒,但五六个小时的流程,即便是电影化游戏也显得相对少了一些。 毕竟这并不是电影,玩家也不会如同在电影院里面看电影一样,一定要从开头看到结束,甚至还要担心自己尿急的时候去一趟厕所,会不会错过什么精彩的剧情。 在游戏里面,经历了一个激烈的事件之后,玩家完全能够选择将游戏进行保存,等到第二天再来进行体验。 而《钢铁侠》游戏结束时末尾的小彩蛋,则是让玩家彻底激动起来了,纷纷开始讨论这些角色到底是什么样的英雄。 比如那个穿着蜘蛛衣服的家伙,能够用蜘蛛丝在高楼大厦上荡来荡去,虽然没有机甲那么帅,但也是非常酷啊;而后面的一个绿巨人则是让人有点搞不清他到底是好还是坏,毕竟从视频的展示里面,那个家伙好像正在被军队给围攻。 再之后的从冰冻中苏醒过来的军人,联系到他身上的衣服跟之前《战地》里面联军军服上的标志一模一样,玩家们推测他可能是《战地》中世界大战背景中的一个人,然后结合冰冻跟身上那跟现代社会格格不入的服侍,已经有玩家大胆的推测出,这应该是一个存活于那个时代的士兵,因为一些原因被冻在冰冻里面,然后再新的时代苏醒。 至于更后面的闪电锤子,还有山洞里面带上紧箍的年轻人,这玩家们就有一点猜测不到了,毕竟展现的信息太少了。 星云游戏的社区中,玩家们很兴奋的讨论着,接下来星云游戏第一个会放出的究竟是哪一个超级英雄的故事,又或者直接了当干脆的将全部内容都放出来? 不过在期待的时候,玩家们也比较好奇这些超级英雄的称呼。 ‘有钢铁侠的例子在前面,后面的那个蜘蛛人应该就叫蜘蛛侠吧?’ ‘蜘蛛侠,听起来感觉还挺不错啊,不过后面的那几个超级英雄怎么称呼?绿巨人侠、士兵侠还有锤子侠?’ ‘服了,你这名字起得,还绿巨人侠,别扭不别扭啊!还有这什么士兵侠、锤子侠、感觉听上去就跟路人甲、路人乙一样,属于那种活不过两集的龙套角色啊!’ ‘管他们叫什么呢,等官方的消息,一切以官方称呼为准啊,而且比起它们叫什么,我更好奇这些超级英雄的故事,星云游戏跟杨总什么时候才能够发布上线,已经有一点迫不及待了啊!’ ‘肯定快了,要不然星云游戏能在《钢铁侠》的尾声植入这个彩蛋么?’ ‘+1,我也感觉快了,按照《钢铁侠》售价48元,还有这个售卖模式来看,这肯定在杨总还有星云游戏的预料之中啊!’ ‘我感觉也是这样,杨总再过分也不会只画饼不做饼吧?就算游戏的开发没有进入尾声,但开发的进度也肯定相当可观了。’ 网上无数玩家都在讨论着关于《钢铁侠》之后那个小彩蛋的事情,以及推测着星云游戏的这几个超级英雄故事到底什么时候才能够跟他们见面。 虽然说星云游戏经常干一些画大饼的事情。 但大部分的玩家对于星云游戏还是比较信赖的。 而且心急吃不了热豆腐,好饭不怕晚么。 让星云游戏多一些开发的时间,他们也能够玩到最好玩的游戏啊。 所以在面对《钢铁侠》后续彩蛋内容的时候,大部分的玩家即便异常的激动跟期待。 可还是保持着一丝的理智。 做最坏的打算,星云游戏可能才开始制作其中一个超级英雄的故事,而且还没有进入到尾声。 不过虽说没有想着星云游戏能够很快的将后续的dlc内容给推出来,但很多玩家们还是疯狂艾特杨晨的官博账号跟星云游戏官方账号。 毕竟,你做没做好,你什么时候出,那是你的事情。 这并不妨碍我们问啊! 就算你不回复也没多大的事情。 反正他们又不吃什么亏,可万一杨总就回复他们了呢? 面对这些玩家的热情,杨晨也是非常果断的在官博放出了最新的消息。 《钢铁侠》的热度此刻正值火热,再加上杨晨的官博更是被无数玩家盯着,几乎是在杨晨发出官博消息的那一瞬间,就被守着的玩家们刚被发现了。 原本还沉浸在关于除了‘钢铁侠’外,其他的几个超级英雄到底应该叫什么,以及故事什么能够出来的玩家。 立刻就注意到杨晨偷偷摸摸更新的这一条最新官博消息,以及附件里的宣传视频。 只不过在带着激动的心情,点开这个游戏宣传片后,所有的玩家都是愣住了。 ‘什么鬼?新游戏的宣传片么?不是《钢铁侠》后续的dlc内容么?’ ‘惊了!说好后续应该是接连推出关于超级英雄的dlc内容呢?’ ‘这个是什么类型的游戏啊?跟《钢铁侠》一样的剧情向?赛车竞速?fps?模拟经营?我懵了!’ 能咋办么,我也很绝望啊,星云游戏中,看着大批玩家在他官博下面的留言,杨晨无奈的摊了摊手。 他可不敢说这些超级英雄的故事,他们连文件夹都没有创建,所以杨晨果断的将之前已经剪辑好了的宣传片给放了出去。 比起连文件夹还没有创建的后续超级英雄游戏内容,杨晨觉得还是目前已经创建了文件夹,并且开始进行研发的《gta》速度要更快一些,而且这本身也是接下来星云游戏的主力作品。 至于宣传片里面的内容,只能够说算是半个实机内容,因为整体的游戏内容还没有填充完成,这只是一个测试版本的demo,但主要的玩法内容框架却基本上完成了。 而看了杨晨官博消息的玩家们在短暂的懵逼,惊讶过后,就如同杨晨所想的一样,他们更多的注意力是被眼前的这个宣传片给吸引住了。 第六百八十八章 让人有点搞不清的《GTA》预告片 黄昏,城外的郊区、荒漠以及一条充满着运货卡车的公路。 类似乌鸦一样的鸟类从天空中飞过,仙人掌、废弃的工厂房,伴随着汽车的鸣笛声,镜头转换。 ‘几个礼拜之前,我还很开心的泡在我的游泳池里!’ 荒漠中破旧不堪的房子,两个中年还有一个黑人青年站在里面交流。 麦克、崔佛、富兰克林。 随着麦克的抱怨,旁边出现了他们的名字。 看着有些激动的麦克,旁边的崔佛没什么表情,倒是富兰克林显得有一些犹豫。 bgm缓缓的响了起来,镜头中一栋豪宅出现在视频里面,穿着短裤跟衬衫的麦克带着太阳镜躺在自家的泳池旁边,在他的身边是富兰克林。 ‘我只是来看看有什么地方可以帮忙的。’富兰克林朝着麦克说道。 听见富兰克林的话,麦克坐了起来,将手上的果汁放下来,很认真的说道:“我已经退休了。” 随着话语的落下,电子音响了起来,一群背着包手持枪械,带着头套的抢匪,朝着一个名为布莱恩的银行冲去。 【星云游戏,浓重巨献】 屏幕中出现了一行标语。 随后麦克的声音旁白声响了起来。 ‘我那个疯子好朋友就这样突然的出现!’ 画面来到荒漠中,面无表情的崔佛朝着前面走去,在他的身后还有一个青年一边跑一边想要追上崔佛。 来到了厂房的门口,崔佛突然将头朝着木板狠狠的撞了上去。 ‘我想怎样就怎么样!’崔佛突然大声的吼道。 随后镜头则是重新切回到了之前的那栋小木屋里面。 ‘为了我以前犯过的错来折磨我!’ 在麦克话音落下的瞬间,镜头来到了银行里面,带着面罩的抢匪,进去的瞬间抬起手中的枪将屋内的监控器与报警器全部一一打爆。 随着银行金库的大门被炸药炸开。 一件小房子里面,麦克跟一个瘸腿的男人坐在那里交流。 ‘所以你又要干回老本行了?’瘸腿的男人显得有些意外,以及有一些开心。 ‘我想是的。’麦克面无表情的说道。 在这一句话落下后,镜头瞬间回到了小屋里面,原本一脸凶相面无表情的麦克突然兴奋的将自己的双手举了起来:“好极了!哇哦!欢迎回来啊老兄!” 画面切换,富兰克林跟他的朋友走在沙滩上面,相互交流。 面对着富兰克林他的朋友开口说道:“这是鸟事是合法的生意!” “退休福利,避税什么鬼的?”完全不感兴趣,富兰克林十分嫌弃的说道。 随后画面切换,黑夜中将目光瞄准到一辆红色的跑车,富兰克林砸破车窗,随后打开车门,驾驶着跑车疾驰而去。 而在他的身后则是紧跟不舍的警车,以及直升机。 雨夜中,除了雨落的声音,警车的鸣笛与直升机螺旋桨的声音,要更值得让人注意。 伴随着汽车的加速,通过了几个桥洞,富兰克林成功将身后的警察给甩了开来。 随着富兰克林驾驶着红色的跑车再次进入到一个桥洞里,画面来到了崔佛那边。 ‘这是我的活!我的生意!’ 随着一连串的爆炸,崔佛一个人拿着一把ak杀入了敌人的工厂中。 最后满身血迹的崔佛拿着一把ak从工厂中走了出来,而身后则是一片大火。 ‘各位都是专业的,我想大家都知道规矩!’ 随着工厂的大火越烧越旺,麦克的声音响了起来,火光逝去的瞬间,画面来到一间秘密仓库里面,一群人坐在那里,麦克站在一个沾满了图片与报纸的黑板面前,正在‘讲课’。 ‘快速行动,保持冷静!’ 带着头套,银行的金库里面,一群人打开袋子,把无数美钞往袋子里面装。 随后如果之前富兰克林偷车一样,警匪追逐。 但跟之前不同的是除了疾驰的车辆,还有凶猛的火力,子弹击打在车子上发出乒乒乓乓的声音,并且溅射出零星的火花。 所有离开的路线都已经被封死了,无数警察躲在掩体的后面,似乎那些抢匪已经是瓮中之鳖了。 面包车停在了路中间,在所有警察惊恐的目光中,从这里面走出来三个穿着重型防弹衣防弹盔,以及手里面拿着加特林的抢匪。 转动的枪口,倾泻出一阵金属风暴。 爆炸的直升机,爆炸的汽车,就如同好莱坞大片中的场景一样。 当最后一辆直升飞机被扫炸后,画面陷入了黑暗,随之而来的是一段快镜头。 背着降落伞从直升机上一跃而下,下方是洛圣都的夜景。 疾驰的摩托、跑车,以及直升机、战斗机,各式各样的载具一个个出现。 夜晚,比弗利山庄的豪宅,富兰克林躺在院子里的游泳池旁,看着夜景。 镜头慢慢拉远,将整个灯红酒绿的洛圣都呈现在了视频里面。 ‘《gta》即将上线,敬请期待’ ……………… 伴随着《gta》的宣传片出现,就如同杨晨所想的一样,无数玩家的注意力立刻就从后续‘超级英雄’变成了对《gta》这款游戏的热议。 ‘不会又是《钢铁侠》那样的剧情向游戏吧?感觉挺像的啊!而且似乎这个叫洛圣都的城市,跟《钢铁侠》里面的纽约市有一点点像啊!’ ‘感觉不是没可能,看起来就跟好莱坞大片的预告片一样,而且整个游戏看起来好像也是个犯罪题材,那个叫麦克的以前应该是个抢匪,然后金盆洗手不干,因为一些事情又重出江湖了。’ ‘话说你们有没有想过,这也是超级英雄里的一环?既然超级英雄已经有了,那也要有超级罪犯啊!之前的那个大光头简直是给光头丢脸!战斗力简直是个战五渣,要不是靠着暗算托尼,早就被打成小饼饼了。’ ‘这样一说的话,也并不是没有可能,但问题又来了,这几个人怎么看怎么就是普通人啊。’ ‘托尼斯塔克不也是普通人么?但托尼斯塔克聪明能够开发钢铁战甲,就不允许人家罪犯也聪明么?’ 无数玩家很兴奋的讨论着关于《gta》的话题,还有不少玩家觉得这应该也是《钢铁侠》超级英雄故事里的一环,讲述超级罪犯的诞生。 就如同托尼斯塔克成长为钢铁侠有一段不同寻常的经历,那超级罪犯也不是天生就是超级罪犯啊,别人也要经历一个波澜壮阔的旅程,然后才成为超级罪犯啊。 有这一类观点的玩家,还并不在少数。 这主要也是《钢铁侠》的热度还正处于火热的状态,而且杨晨放出的这个预告片,也看不出玩法内容什么的。 第六百八十九章 再一次充满自信的德普 不止玩家对《gta》这款游戏表示关注,并且在讨论着这款游戏到底是个怎样的玩法。 包括各大厂商的游戏人同样是一直在关注着。 尤其是艾派克游戏中的德普在知道了《gta》的消息后,更是脸色变了。 “现代化都市的背景,犯罪的题材!” 看着星云游戏关于《gta》的宣传视频,德普整个人的脸色都不是太好了。 就是这一瞬间,之前《战地》与《星球大战》在他的脑袋里面又冒了出来。 说好的超级英雄呢? 说好的钢铁侠呢? 怎么你又冒出来一款游戏,而且这个游戏还是犯罪题材的。 有内鬼!? 下意识的,德普产生了一个念头。 但随后这个想法就被他给按了下去。 他也知道这是不可能的事情。 “难道这也是一款开放世界的游戏?” 看着星云游戏的《gta》宣传片,德普心里面暗暗想道。 跟普通玩家不同,德普就没有从《钢铁侠》那样的电影化游戏去思考。 而是第一时间思考这款《gta》是开放式世界游戏的可能性。 即便在宣传片里面没有展现出太多的内容,但却也让他看见了一些东西。 繁多的载具、直升机、还有抢劫犯罪。 看着面前的《gta》宣传片,思考着里面的内容,以及结合他们正在开发的‘a计划’,德普也在思考这些元素能否成为开放世界游戏里面的内容。 毫无疑问,德普得出的结果是可行的。 而且是相当的合适,跟《荒野大镖客:救赎》一样,赶路需要用到马匹、还有火车、马车。 同样在以都市为背景的游戏里面,汽车、摩托、飞机这些交通载具自然是必不可少的,否则指望玩家光靠一双脚跑遍世界这可不太友好。 “果然说不愧是星云游戏么?竟然跟我们又想到一起去了!” 看着《gta》的宣传视频,即便星云游戏并没有公开表示这是一款开放式世界。 但从这蛛丝马迹中,德普觉得自己已经完全看穿了。 “超级英雄题材的游戏,将玩家们的心吊起来,从而在后续推出以犯罪为主的游戏;抢劫银行、帮派斗争。” 眯了眯眼睛,德普根据视频里面仅有的一些信息差不多已经推理出一些内容了。 “要么是超级英雄,要么是超级罪犯,这种背景下想要制造剧本,还有冲突显然就只有这两种选择了,而开放世界中最有趣的地方,那就是玩家能够肆无忌惮的做自己想做的事情,可如果主角是好人阵营的话,那就必然会受到极大的限制,要么如同《上古卷轴:天际》一样,将做好人或者坏人的抉择交给玩家,又或者如同《荒野大镖客:救赎》一样直接让玩家变成坏人。” 德普联想着他们所开发的‘a计划’脸上露出了一丝笑容。 这一刻他幻想着自己就是杨晨,如果是他会如何来做这一款名为《gta》的游戏。 所有的思路,都仿佛在他的脑袋里面一样。 “不愧是星云游戏!” 再次发出了一声赞叹,德普轻轻点了点头。 对于星云游戏他从来没有小觑过,而此刻见到星云游戏最新的《gta》竟然也是跟他们正在开发的‘a计划’一样是一款犯罪题材的游戏,他一边郁闷的同时,却又有一种将遇良才的感觉。 “只是这一次胜利将会属于我们。”深深吸了口气,德普挺直了摇杆。 犯罪题材,配合上现代都市背景的代入,这是一个很好的题材,也是一个极具吸引力的题材。 但德普却有足够的自信,相信他们的游戏比起《gta》要更出色,如果《gta》的内容只是如同目前他们宣传片里展示的一样。 因为他们的‘a计划’将会比星云游戏的这款《gta》更加的有趣,比如游戏中的超能力系统。 如果说之前他还有一点点迟疑的话,可《钢铁侠》的大获成功,却彻底让他拥有了自信。 那就是超能力角色对于玩家是有足够强吸引力的。 而且虽然说成为救世主是玩家们都想要做到的事情。 可德普却也清楚,成为大恶人也是玩家们所期盼的。 尤其是3a级别成人向的游戏、ghs还有部分的血腥与暴力,可以说是不可分割的存在。 不单纯的是为了ghs而ghs,也不是为了单纯的血腥暴力而血腥暴力,但这些内容元素的确吸引着玩家,这一点无论是谁都必须得承认。 让玩家在城市里面充当一个超级英雄,这一点直接被德普给舍弃了。 因为这对于开放世界的玩法设计上面而言,并不简单需要谨慎的处理,否则很容易适得其反。 再来《钢铁侠》的热度正盛,而且那就是超级英雄的游戏,想要凸显让玩家代入超级英雄的角色,势必要出现一部分剧情的铺垫。 如果说可玩度上面,开放世界类型的游戏远比电影化游戏要出色,那剧情沉浸跟表现上面却绝对逊色于电影化游戏,因为这本身就是对方的强项。 很难让玩家感同身受的体验到英雄的魅力,那自然就只能够让玩家体验到坏蛋的乐趣了。 而且破坏可远远要比守序来的容易多了。 从《gta》的内容上面来看的话,星云游戏也是打算跟他们走一样的路子。 “只不过,这一次绝对不会在失败第二次了!” 眼中充满了自信。 的确,星云游戏是以开放世界游戏闻名的。 但如今的‘a计划’开发团队可不仅仅是他们北方风暴,还有来自瑞典的魔法门。 对方也并不是吃素的,深耕开放世界题材许久,其实力绝对是梆硬梆硬的! 而且都市题材的开放世界,星云游戏也并没有相关类型的游戏,双方在这一点上可以说完全是同一起跑线。 之前的《星球大战》惨败《战地》之手,在德普看来那算是北方风暴双拳难敌四手,毕竟uegame跟星云游戏可都是也是fps游戏的老手了。 而如今的‘a计划’跟‘《gta》’从某种角度上面来说,实际上也是不平衡的较量。 毕竟他们是有魔法门的加盟,魔法门负责构建世界,而他们北方风暴则负责构建游戏中的载具、射击、还有动作元素。 可谓是双剑合璧! 二打一,而且他们两方还是当世的绝顶高手,这一次定能取胜。 深吸了口气,德普将《gta》的视频下载下来,放到了工作机的桌面上。 他需要时时刻刻的提醒着自己,跟之前对《钢铁侠》的态度不同,这一款《gta》很有可能是他们接下来的竞争对手! 第六百九十章 欢迎来到——洛圣都 《GTA》的开发速度要顺利的许多。 而在此前杨晨在官博上面放出《GTA》的宣传视频之后,艾派克那边也在两天后公布了他们的新游戏。 《罪恶都市》 主要的剧情内容跟《GTA》一样并没有展现太多,唯一透露出来的信息,那就是《罪恶都市》同样也是一款犯罪题材类型的游戏。 当这个信息披露出来的时候,玩家们还没有怎么样。 各路媒体就已经兴奋起来了。 联想到之前的《战地》与《星球大战》,这是不服输的意思啊! 而在艾派克里面,德普看着网上各路媒体的争论心情却并不没有那么的好。 因为在之前的《星球大战》与《战地》的战争中,他是一个失败者。 而这种热度的宣传,可以说是将他的伤口撕开,顺便在上面撒点盐,毕竟在各路媒体还有玩家的口中,他都是一个失败者。 但除了这样的一个方法,短时间内营造出更高的热度,德普却也并没有太多的办法。 在这之前他们的宣传战略是以现代都市题材的开放世界游戏,外加犯罪题材为流量热度进行宣传的。 可这一切全部都被星云游戏的《GTA》给抢先了。 如果在继续将宣传侧重点放在现代化都市题材,还有犯罪这两点上,已经是落了下乘,而且也不免会被玩家跟各路媒体拎出来议论。 就如人们常说的话一样,面对恐惧最好的办法就是微笑着面对它。 反正肯定都是要被议论的,与其失去掌控,不如将其纳入自己手中。 被动式的宣传,更多的会被提起他们被星云游戏打的有多惨。 可如果主动以这一点宣传,虽然一样会被提起失败。 但更深层一点却能够有另外一种意思了。 艾派克、北方风暴,不甘失败。 携手瑞典魔法门,共同创建一个庞大的开放世界正面对抗星云游戏。 虽然内容是一个内容,可是这意思就完全不一样了啊! ………… 在《罪恶都市》也已经开始进行热度宣传的时候,。 星云游戏内,杨晨正在跟王烨以及其团队进行《GTA》的开发。 不过不是单人剧情的内容,而是进行着多人模式的内容开发。 整个游戏的故事模式已经开发完成了,只等内部的测试还有后续BUG的一些修复,就能够上线了。 《GTA》的单人剧情在梦境记忆中名为R星的雕琢下,可以说是相当的出色与精彩。 尤其是游戏中对各个角色的塑造,更是让人记忆深刻,尤其是游戏里面的各个细节,更是充满了对现实中各国各政的讽刺。 不仅仅是其他国家,包括R星他们自己的国家,在游戏里面讽刺的可谓一个比一个狠。 当然这是隐藏在游戏的剧情,还有各个细节下的内容。 真正让玩家们流连忘返沉迷在名为洛圣都灯红酒绿大都市中,靠的可不是各种各样的讽刺,也不仅仅是单人的剧情。 真正感觉到自己是生活在洛圣都中的一份子,抢劫银行搞一票大的,或者跟朋友进行对抗、飙车、以及铁人三项的赛事。 购买公寓、豪华别墅,创建属于自己的公司,建造地堡贩卖军火,开设酒吧赌场,生活在空中别墅。 源源不绝的多人模式内容,让玩家们从最普通的一个角色,在游戏里面挣大钱,配合上一个如真似幻的洛圣都世界,这才是让玩家们源源不绝沉迷的原因。 各种各样玩法,还有相关的差事,以及抢劫。 但在抛开猪队友的前提,除去飙车等对抗内容的模式,其差事还有抢劫任务,却并不会如同《英雄联盟》或者《怪物猎人》一样,拥有每一局都不一样的体验。 可以说《GTA》算是半个刷刷刷的游戏,所有的目的都只有一个,那就是赚钱。 而赚到钱之后,无论是买公寓,还是买更好的武器,开公司、卖军火、创建帮派,以及拉货,这些目标还是一个目的,那就是赚更多的钱。 在《GTA》里面,钱就是最主要的东西。 这是《GTA》最主要的玩法围绕的核心。 但这也有一些问题,那就是在所有的内容,都围绕着游戏中的金钱货币,这就让玩家产生了另外的一种重视。 什么奖励收益高,玩家们玩什么模式就多。 例如一个普通的飙车赛事,跟一个太平洋银行抢劫,除了不差钱的大佬,又或者普通啥都不懂刚刚进入游戏没多久的萌新,大多数的玩家都会选择收益更高的太平洋银行抢劫任务,而不是飙车差事,最关键的原因就是抢劫太平洋银行的任务分红要远远高于普通的休闲娱乐型赛事。 时间跟收益不平衡,这就导致许多的模式,除了在刚刚出来的时候有玩家进行游玩,大部分情况都属于挂件的那种。 当然为了避免这种情况,也会有类似某个模式双倍奖励的情况。 而造成这种根本的原因,那就是维持游戏中的物价了,简单的来说就是让玩家们赚钱的手段单一,只能够选择抢劫任务,想要短时间体验更多的乐趣,并且还能够赚到钱,那氪金购买鲨鱼卡是最好的手段。 尤其是游戏中想要快速的赚钱,对于独狼玩家而言,简直是难得不行,能够赚更多钱的独狼任务,基本上需要先投入再产出。 但在投入产出之前,收益的大头来源于多人任务。 这种半强制式的社交,对于游戏而言,基本上也是一种挑选玩家。 首先有社交圈子,才会有攀比炫耀的心理,从而带动氪金。 除此外还有对玩家的粘性培养,以及后续的可发展式割韭菜。 同时因为游戏本身是付费制的游戏,即便这一部分的独狼玩家被劝退了,但这对于整体的收入并不会有太大的影响,因为如果只是因为这些点而被劝退的玩家,基本上也不会去再多人模式付费氪金。 当然如果玩家足够肝的话,一样能够不氪金,慢慢积累到购买所有设施,豪宅,豪车,并解锁内容。 但在这途中,不考虑BUG刷圈,又或者某些科技手段的话,玩家的游戏经历势必是如同日常上班一样的打卡式游戏体验,而且这还会是相当漫长的一个积累。 游戏的养成是模式,配合上栩栩如生的洛圣都,可以说十分优秀。 但在线上模式,抢劫模式的收益来源上,杨晨跟其团队会进行一些数值上的调整,这部分将会是主要收入,这是毋容置疑的。 但另外其余的差事的收益也不会那么的低。 除此外降低任务的要求,在进行任务的时候,玩家也能够选择成为一个独行侠慢慢的攒钱,将多人模式玩成单人模式,给那些喜欢一个人玩游戏的玩家一个选择。 杨晨很明白,独行玩家群体,可以说是相当多的一部分群体,而且这一部分并不是只能够做独行侠,而是他们并不想要去接触其他玩家的圈子。 对于这些人在游戏里面,他们将会有他们的玩法。 毕竟游戏始终是给玩家玩的,没有说什么独行侠就不配拥有游戏体验,独行侠在游戏里面就注定享受的内容没其他人多,即便是一款多人游戏。 就如《英雄联盟》一样,有的玩家就是不喜欢打排位,打匹配,甚至连大乱斗都不喜欢打。 就喜欢自己玩着人机,或者开个小房间,自己去打自定义的电脑。 杨晨在办公室里面,看着《GTA》网络模式的开发。 作为一款买断制的游戏,杨晨也没有想要在《GTA》上面增加太多诱导式氪金手段。 比如真正赚钱的抢劫模式,必须强制玩家社交组队,让独行侠要么被动接受组队,要么选择氪金购卡。 “杨总,不等《GTA》的多人模式完成再上线么?”星云游戏内部,王烨朝着杨晨说道。 “不用,本身《GTA》的单人剧情已经足够玩家们去体验了,而且正好也在艾派克游戏的《罪恶都市》之前上线。”杨晨笑了笑说道。 之前的《战地》是UEgame那边出钱,自然是跟艾派克游戏打个你死我活。 但《GTA》却纯粹是星云游戏的项目,对于杨晨而言,跟艾派克游戏打个你死我活,完全没什么必要。 即便对《GTA》有十足的信心,但真正跟《罪恶都市》同期上线,肯定也会对《GTA》造成一些影响的。 ………… 在全球玩家的期待,还有正讨论着关于《GTA》跟《罪恶都市》媒体们的目光中。 当天杨晨跟星云游戏的官博,同时发送了一个最新的消息。 只有短短的那么一句话。 ‘欢迎来到——洛圣都’ 第六百九十一章 看了就是想要,犹豫就是想买 在玩家与媒体的期待中,星云游戏正式公布了游戏的上线时间。 跟玩家跟媒体是兴奋与期待不同。 在艾派克游戏里面,正负责《罪恶都市》开发工作的德普看见《GTA》的发售时间后,整个人都懵了。 他下意识的看了一眼摆在桌子上《罪恶都市》的开发进度报告。 什么玩意啊! 咋回事? 星云游戏的这个《GTA》怎么开发的进度那么快? 要知道他们才刚刚完成了城市的美术素材接手,以及整个框架的搭建,距离他们的游戏正式上线至少也有一个多月的时间。 这不科学啊! 难道说星云游戏在开发《战地》的时候,就已经同步进行《GTA》的开发了? 想来想去,德普只想到了这样的一种解释。 要不然的话,即便有外包团队,《GTA》也不可能在这么短的时间内上线。 而且一款游戏开发,可不仅仅是机械式的过程,包括游戏的剧本故事表现,还有在游戏中的动作,方案这些,可都是要进行再三反复确定的啊。 “这叫什么?”德普不由得叹了口气,轻轻摇了摇头。 这种感觉就像是两大绝世高手正准备进行一场堪称巅峰对决的华山论剑。 他要打造出一柄绝世好剑再去华山跟那宿命中的对手一决雌雄,但就在打造宝剑的过程里面,他的对手突然不参加华山论剑了,跑到紫禁之巅搞事情去了。 看着网上媒体自发,以及艾派克进行宣传的‘复仇之战’,全都没了。 “真正交锋起来鹿死谁手尚未可知,研发时间救了你啊!”看着《GTA》的新闻,德普有些失望的叹了口气,心里面充满了遗憾。 虽然星云游戏很牛逼,他在心里面由衷的承认这一点,但同样的他也认为北方风暴、艾派克游戏以及刚刚加盟进来的魔法门,其实力绝对不在星云游戏之下。 尤其是《罪恶都市》的开发,更是让德普充满了信心。 不过研发时间跟不上,德普也不可能在损害游戏内容的情况下,强行非要让《罪恶都市》跟《GTA》打上一波。 而且星云游戏跟UEgame也不同,双方也没有太过于直接的冲突,也不用打的太过于血腥。 “就让《罪恶都市》作为压轴出场的游戏好了,开放世界类型的游戏,绝对不止你们星云游戏会做。”德普挺直了腰板,站起来朝着项目室走去。 ………… 在德普一边遗憾,一边充满信心的时候。 《GTA》的宣传也已经开始了,各大平台还有宣传渠道各种各样的推荐,加上之前各路媒体跟玩家津津乐道的《GTA》跟《罪恶都市》很可能又是一场天雷勾地火的巅峰对决,更是让所有人都对此期待慢慢。 不过玩家们感觉到有一点遗憾的那就是在《GTA》公布了上线消息后,艾派克游戏那边的《罪恶都市》也发布了公告,表示游戏还在研发当中,上线时间暂未定下。 这就让很多想要看热闹的玩家有一点点失望了,毕竟游戏要玩,但是一边吃瓜一边玩游戏,这才更快活啊。 不过对于星云游戏忠实粉丝的玩家们而言,就没有那么多的想法了。 星云游戏的新作,无脑入手就好了。 而且根据这么多天的宣传,游戏基本上也已经透露出一些内容跟消息了。 《GTA》并不是类似《钢铁侠》那样的电影化游戏,很可能是一款开放世界类的游戏。 对于《GTA》的宣传,在梦境记忆里面R星一开始从来没有主动说过自己的游戏是开放世界,而是用这是一个栩栩如生的世界来代替。 也只有在第三方代理渠道宣传,会使用开放世界游戏来进行宣传。 但本身更多的人还是认为《GTA》是一款开放世界游戏的,所以在宣传上面杨晨也没有如同梦境记忆里面的R星一样,一定要强调这是一款栩栩如生的世界,而不是直接以官方的名义承认这是一款:开放世界游戏。 在星云游戏的宣传里面,杨晨直接告诉玩家们这是一款开放世界的游戏,同时更多展现的内容是洛圣都这个城市是什么样子的。 ………… 15号,一个星云游戏特别喜欢游戏发售时间,也是许多上班族们最开心的时间点。 发工资的日子,《GTA》正式开放购买下载。 作为星云游戏的忠实玩家们自然是没的说,看都不用看直接剁手。 而还有许多的玩家,则也是没有抗拒的了都市题材《GTA》的诱惑而选择了购买。 一方面是他们虽然不是星云游戏的忠实粉丝,但却也必须承认,那就是星云游戏的产品那是真的很顶,游戏的质量绝对值它的价钱;另一方面那就是游戏题材的诱惑了,这种都市题材的开放世界游戏,真的是很稀缺少见,或者说市面上根本没有一款这种题材有趣的游戏。 陈钊,就是其中的一员。 实际上按照他本来的想法是准备观望一阵子的,吸取了之前购买VR设备的教训,他决定等后续《罪恶都市》这款游戏出来后,再看看那款游戏好玩然后再去购买。 但在他15号发工资的那一天,他很惊讶的发现,自己的奖金比上个月竟然多了两百块。 而异常‘巧合’的事情,那就是星云游戏的《GTA》又正好是在当天发售。 看着《GTA》宣传视频抢劫的大场面,各式各样豪车在夜晚的街头与警车追逐,还有那灯红酒绿的洛圣都夜景。 看了就是想要,犹豫就是想买,陈钊深深明白这个道理,而他更明白要说服自己购买,那就需要一个理由,一个能把他自己忽悠过去的理由。 所以望着自己拿到手超出自己意料之外的200块,陈钊仔细想了想。 如果自己当这200块是捡来的,那是不是就代表自己买《GTA》便宜了两百块? 然后在看了一眼游戏的价格,正值星云游戏的首周折扣,他的星云游戏平台账号里面还有一张50面额的代金券,这不是以一款《钢铁侠》的价格又买了1个3A级别的大作了么? 这种自我的‘洗脑’下,陈钊十分开心的将《GTA》加入了自己的购物车,然后选择了结账。 看着正在下载的《GTA》,非常开心的陈钊打开自己下班回家路上买的玩法,吃完后洗了个澡,做到电脑前打开了已经下载完成的《GTA》,准备一窥全貌。 第六百九十二章 我,莫得感情的大恶人 坐在电脑前的陈钊,将准备好了的游戏必备两大件放在旁边。 肥宅快乐片,肥宅快乐水。 将薯片的袋子撕开,把薯片倒到小碗里面,然后张开嘴巴将袋子里面的零碎薯片渣倒到自己嘴巴里面后。 陈钊打开肥宅快乐水喝下了它的第一口。 冰镇的肥宅快乐水,从感官上来说味道最好的第一口。 舒舒服服的打了个气嗝,陈钊这才在游戏界面里点下了游戏开始的按钮。 ‘鲁登朵夫,北杨克顿,九年前。’ 画面镜头来到了一间室内,一个穿着黄色衣服带着头套,手里抓着一把枪的劫匪,十分粗暴的将一个带着微博的女性推倒在了地上。 “快过去!”看着地上的女人,劫匪举起手中的霰弹枪,凶神恶煞的喊道。 同时在他的身后还有两个带着头套的劫匪,正将枪瞄准着一个紧缩的房间。 “好了,只要你们听话,没有人会受伤!” “快开门,不然他们就不只是受伤了!” 伴随着房间内的警卫将大门的锁解开,门口的劫匪十分暴力的将大门给踹了开来,然后用枪托将领头的警卫打到在地。 ‘将警卫绑起来。’ 这时候游戏下方的界面,出现了系统的指引,跟普通的游戏并没有什么区别。 但陈钊却有一点不一样的感觉。 果然! 就如同之前的宣传一样,自己扮演的是一个大恶人啊! 之前刚刚还在《钢铁侠》的纽约市里面扮演着正义的伙伴:钢铁侠,各种惩奸除恶。 现在却来到了《gta》当一个正在抢劫银行,莫得感情的大恶人。 这种感觉。 真特么爽啊! 按照系统的提示,将被打倒的警卫用绳子将双手绑起来,然后抓着枪瞄准并且开枪示威,逼迫着他们进入到一个小房间中。 npc的ai好像有一点东西啊,看着在自己枪口瞄准下,高举手连滚带爬的进入到小房间的npc,在系统指引下上前将房门锁住的陈钊心里面有点惊讶。 “好了,用手机引爆炸药吧!” 不过没有给陈钊多少感慨的时间,随行的一个劫匪开口说道。 按照系统的提示,按下相关的按键,只见一个直板手机从他的口袋里面套了出来。 这手机,好多年没见过了啊! 看着电脑屏幕里那直板的按键手机,陈钊有一点意外。 这种类型的手机,他都已经快要忘记到底是什么时候在智能手机的打压下退出历史的舞台了。 就如同以前的大屁股显示器,变成了如今清一色的液晶屏。 按下手机上引爆的选项,镜头切换到银行的金库,随着爆炸游戏中的画面震动了一下,随后旁边的两个劫匪同伴兴奋起来。 “哇哦!把钱全部都亮出来!” “慢慢稳稳地来,老崔。慢慢稳稳地。” 朝着金库跑去,路上几个劫匪进行着对话。 麦克还有崔佛,他们之前就是同伴? 随着游戏中的角色喊出老崔,瞬间陈钊想到了之前宣传片里面的内容,因为带着头套的原因,一开始他没有反应过来,这个劫匪不就是麦克么? 另一个叫老崔的,应该就是崔佛了吧! 后面他们是怎么分开的?发生了什么? 想到宣传片里的内容,陈钊这一刻有一点好奇。 不过很快他的好奇就被接下来的情况给镇住了。 柜子中堆积如山的钞票,尤其是伴随着镜头给这些钞票来了一个特写,更是让陈钊整个人坐直了身子。 这个镜头实在是太震撼了,他从没见过这么多钱啊! 尽管这只是游戏,但在《gta》逼真的画面效果展现下,各种细节表现都拉满了,甚至他都看到了那些钞票上的编号跟水印了。 控制着游戏里面的角色将大把大把的钞票往包里面装,电脑前的陈钊看着右下角显示的金钱数字不由得感到一阵意外。 十八万元就装满了么? 他还以为这包里面最少能装四五十万呢。 将手中的包装满后,在崔佛的催促下,陈钊控制着麦克离开金库。 但就在他控制着麦克离开金库的时候,一直躲在角落里的警卫突然冲了出来,将麦克头上的头套给摘了下来,同时用枪顶住了麦克的脑袋。 ‘我看见你的脸了!我会记住你的!’ 用枪死死的顶着麦克的脑袋,身后的警卫盯着麦克。 而被警卫控制的麦克则是没有太大的慌张,只是一边扭动着身躯,一边将双手远离警卫进行劝说:“你每天忘记的事情有上千件那么多,何不也忘了这件事?” 在麦克说完这句话的瞬间,游戏进入到了一个慢镜头时间,同时系统提示能够切换到崔佛的身上。 角色转换?游戏里面几个主角能够自由的切换么? 电脑前的陈钊有一点惊讶,多个角色叙事,这并不是多么罕见的游戏机制,比如之前星云游戏的《巫师:狂猎》,玩家就要一边扮演杰洛特,同时在寻找女儿希里的路上,也会扮演希里经历她所经历的那些事情。 但这个《gta》看起来,像是能够主动切换? 心里想着的同时,陈钊切换到崔佛的视角,瞄准挟持住了麦克的警卫,然后开枪。 ‘干!你不必这样做的!’ 被崔佛救下来的麦克,却并没有死里逃生的激动,反而是有一些不满,他一边擦着脸上溅射到的血迹,一边从地上捡起枪支朝着崔佛说道。 面对麦克的不满,崔佛不以为意:“我们该走了,你晚点会有时间哀悼的。” “是啊,你说得对。”麦克捡起枪看了崔佛一眼,没再说什么朝着前面跑去。 看着游戏里的剧情,电脑前的陈钊感觉到有一点意外。 这个战斗系统感觉到有一点不怎么真实啊。 比如用枪击杀了挟持住麦克的那个警卫,就只是简单的彪了个血,然后角色就倒地了,而不是如同之前《荒野大镖客:救赎》那样的真实。 不过这个念头也仅仅在陈钊的脑袋里面过了一下,随后他就被游戏中接下来的剧情,跟画面表现给吸引住了。 第六百九十三章 有内鬼!终止交易! 伴随着麦克还有崔佛以及另外一个劫匪,成功抢到了一大笔钱后,三个人正准备离开银行。 但伴随着一阵警车的鸣笛声,当天的警察已经赶来了。 如果是现实中场景的话,陈钊觉得如果自己是里面的麦克,那肯定是将手里面的枪扔掉,然后跪在地上高举双手表示自己投降了。 这么多警察,自己这边就三个人,打个鸡儿呢! 但在游戏的世界里面,陈钊就已经很快的入戏了。 我,大恶人,莫得感情! 跟身边的两个同伴一样,控制着角色躲在掩体的后面,用手里面的枪疯狂扫射着赶来的警察,还有他们的警车。 射击类的游戏,陈钊也是玩了不少,虽然说个人技术并不咋样,但多少也有自己的判断。 《gta》里面的枪给他的感觉,好像就根本没有后坐力一样,子弹打出去虽然会有弹道的改变,但一点也不明显,基本上是指哪打哪,不会出现只有前几发很准,后面就因为后坐力而到处乱飘了。 这种射击的手感,让陈钊感觉到有一点怪怪的,但不是让他无法接受,反而他还感觉这种射击的感觉挺舒服。 不用压枪,不用控弹道,秒哪打哪就行了。 控制着游戏中的角色,将前来的敌人全部清理干净之后,陈钊就跟另外两个劫匪来到了马路上。 在那里还有一个劫匪提前在那里等着他们。 进入车中,看着后面又出现的警车,几个人开始了逃窜之旅,不过在路上驾驶位上倒霉的司机被追上来的警察一枪打爆了他的头。 “果然!这就是个跑龙套的,别说三集了,一集都没活下来!” 望着旁边直接被一枪爆头的司机,陈钊感慨了一句。 随后游戏中的麦克打开车门一脚将已经凉透了的司机踹了出去,坐到了主驾驶的位置上面。 ‘法克鱿!’ 麦克大吼了一声,猛打着方向盘,瞬间车子朝着旁边的警车撞去,直接将它给撞出了公路,被突然这么撞了一下的警车顿时失去控制,又撞上了路口的一颗大树。 而麦克等人看着身后警车的遭遇,不约而同的发出了一声欢呼。 同时在游戏里面,开车的人也变成了陈钊操控的麦克。 旁边系统的提示指令也浮现出来,指引陈钊该如何控制车辆。 “感觉好棒啊!”陈钊有一些惊喜。 顺着小地图上黄色标记的路线开车,游戏里面的驾驶手感,给陈钊的感觉并不差。 当然在视觉效果上,感觉没有传统竞速赛车游戏里那么夸张,但从手感上来说,陈钊觉得非常棒。 实际上游戏中驾驶这一部分的内容,不只是星云游戏本部的开发工作室,还包括一家业界专门制作赛车竞速游戏的工作室为他们进行代工的。 可以说车辆载具的驾驶手感,在《gta》里面绝对是重中之重。 因为在游戏里面,玩家用的最多的东西,并不是枪械,而是载具。 不说让《gta》里面的驾驶内容变成一流的竞速赛车游戏,但至少也要是属于主流偏上的那种地步。 “星云游戏的沙盒游戏,感觉特别偏爱雪这个元素啊!”驾驶着车辆,看着北杨克顿路边的风景,陈钊倒是没有身为一个劫匪的紧张。 《上古卷轴:天际》刚刚出海尔根要塞的时候就能够看见远方的雪山,《荒野大镖客:救赎》开场亚瑟摩根他们就是从雪山里面走出来,《塞尔达传说:旷野之息》的初始台地也要进入到位于雪山中的神庙,《巫师:狂猎》里面刚刚杰洛特眺望远方能够看见连绵的雪山,而且还会有狂猎袭击凯尔莫罕将其笼罩在冰霜之中。 如今这个《gta》同样是一款开放世界的游戏,而且一上来也是有雪的元素啊。 陈钊看着道路旁的雪地,在心里面想着。 不过就在陈钊想着的时候,前进的道路已经被封锁住了,连忙拐弯进入到旁边的弯道。 游戏进入到一段过场动画,面对前面正要通过的一辆火车,以及后面追上来的警察,麦克踩下油门准备在火车通过之前闯过去。 但还是差了一点点,火车直接撞在了车子的屁股上,强大的作用力下,车子直接失控撞在旁边的石头上面,冒出浓浓的黑烟。 显然车子已经报废了。 ‘别管车子了好么?我们可以走这边到直升机那里。’ 看着走下车子的麦克跟布莱德,崔佛手里拿着枪指着被雪覆盖住的雪地。 ‘不行!喂!照计划进行!’ 听见崔佛的话,麦克连忙制止。 ‘什么?’ 崔佛显得有一些惊诧。 ‘他马的照计划进行!’ 看着崔佛,麦克显得有一些生气,说完后麦克已经走在前面了。 而就在他们进入到小镇里面,准备按照计划的路线前进的时候,一个握着狙击枪早已经守候在那里的人,立刻瞄准三个人。 随后布莱德胸口迸出血花倒地,崔佛第一时间躲到了掩体后面。 ‘该死,fib,一定有人他马的去通风报信!’ 旁边的麦克却好似完全没感觉到威胁一样,还在地上安慰着中枪的布莱德。 而这个时候第二发子弹打了过来,麦克应声而倒。 但陈钊却注意到了,麦克的胸口并没有如同之前布莱德被命中一样迸射出火花,反而是闪了一下白光。 ‘老崔,走!快离开这!天啊!我撑不过去了!我会他马的失血而死!’ 不是? 失血过多而死,血呢? 你血呢? 看着地上的麦克,坐在电脑前的陈钊有一点懵。 跟游戏中距离麦克有一段距离的崔佛不同,通过镜头的特写,陈钊明显能够注意到倒在地上的麦克跟旁边另外一个劫匪的状态不同。 那个劫匪躺在地上,已经有一滩鲜血了,但麦克就只是一只手捂着胸口,看起来啥事都没。 看着躺在地上的麦克跟同伴,崔佛怒骂了几声,想要突出重围带上麦克一起,但接下来面对层层来袭的警察,即便是崔佛也只能够通过挟持了一个人质,然后借此脱身,并消失在风雪中。 如果说之前有点怀疑,但接下来的剧情则是让陈钊确定了自己的猜测。 在崔佛逃离后,开头伏击的fib探员以及神父正主持着‘迈克’的葬礼,但画面一转在目的外面,衣着整齐的麦克一边吸着烟一边注视着里面的动静,随后他将手中的烟蒂扔掉,转身离开。 墓园里面还在进行主持着葬礼,游戏画面慢慢陷入黑暗。 gta,以及星云游戏呈现的字样出现在屏幕正中央。 而电脑面前的陈钊此时却想到了一句话。 有内鬼!终止交易! 第六百九十四章 开车?这个我贼熟练的! 联系fib出卖了他们的人就是麦克,虽然剧情没有明说,但陈钊心里面也已经基本上猜出来了。 没有给陈钊太过于多思考的时间,屏幕里已经出现接下来的游戏画面了。 太阳穿过窗户照进屋子,一身西装的麦克坐在沙发上面,就如同大都市里一个成功的中年人士,只是他的表情有着那么一点的茫然。 “你的儿子詹姆斯,他是一个乖孩子吗?” 一个声音朝着麦克询问道。 同时在屏幕上出现了扮演麦克演员的名字,就如同电影一样。 听见这话麦克仿佛听到了什么不可思议的事情一样,自言自语的反问道:“他是个乖孩子?乖孩子?怎么了?” “他跑去他妈的穷人么?没;他整天坐着,一边哈草一边打飞机,一边拼命玩他妈的电动,如果这样叫乖……难怪这个国家会糟成这样。” 说完,麦克想到了什么摇摇头。 “那你呢?”在麦克的旁边还有一个中年人,穿着一件白色的衬衫,同时在他的上面出现演员的扮演名,跟他的身份,伊赛亚,一个心理医生。 “我怎么样?”显然没有想到医生会问他这样的问题,麦克坐直了身子用手指着窗外:“我可不像这小鬼一样含着金钥匙出生,我在他这个年纪的时候,已经坐过两次牢了;我抢过银行,拉过皮条,还走私过药品。” 心理医生点了点头:“你觉得这些算的上是成就?” 听见这话,麦克用手指着自己,情绪有些激动:“这是我仅有的机会!至少我把握住了机会。” “那这些机会带给你什么了呢?麦克。”翘起二郎腿,心理医生看着麦克道。 从沙发上站了起来,麦克显得更激动了:“我的下场就是……他妈的现在这样!死路一条!一栋大房子、一个没用的儿子,然后我只能跟你聊,因为他妈的没人鸟我!我活在梦境中啊,不过是他妈的个噩梦!没错,就是他妈的噩梦!” 伴随着麦克的发泄,心理医生只是笑了笑,然后撸起自己的袖子,看了一眼手表上的时间,感觉有一些不耐烦的劝导麦克离开。 离开前,麦克跟心理医生进行了两句普通的对话后,有一些颓丧的离开。 伴随着一阵爵士乐风格的电子bgm响起,镜头切换成了如rts类型的俯视上帝视角。 沙滩旁的连栋别墅、一排的路灯还有一片金黄的沙滩。 另一面是城市的告诉公路,各式各样的车辆互相来往,白色雾气笼罩的洛圣都几个标志性的高楼显得异常显眼。 远处一架正从机场起飞的飞机,朝着远方飞行。 沙滩旁的停车位,一辆敞篷的红色跑车停在那里,另一面的沙滩上无数穿着比基尼跟泳裤的青年男女在一辆热狗车摊位面前排队购买热狗。 而靠近海岸的房屋上面,有躺在太阳椅戴着墨镜晒着太阳的中年男人,还有正在瑜伽垫上做瑜伽的中年妇女。 海边的游乐园,摩天轮、旋转木马,无数游客在里面尽情的玩耍;海面上一群人开车快艇在进行海上竞速;沙滩上的健身区一群肌肉猛男在那健身;沙滩上一些穿着比基尼的美女正躺在那里晒着太阳;靠近别墅区的小道上还有在进行跑步的路人。 而麦克离开了心理医生的家之后,则是显得与这些格格不入,看着跌跌撞撞的流浪汉从身边走过,麦克似有感悟的自语了一声:“我懂你的感受。” 叹了口气,麦克坐在了街道上的公共长椅上。 而就在这个时候,在他的身后两个黑人青年出现。 其中一个人陈钊立刻认了出来,就是之前宣传片里面的富兰克林。 富兰克林的同伴朝着麦克问路,然后被富兰克林怼了一下,随后两个人在路上开始了一小段的争论。 看起来都不是什么好人! 陈钊心里面得出了一个结论,不过随后想到了游戏题材,他就又释然了。 一路上争吵着,很快两个人来到了目标地,一栋别墅的院子里,在那里停放着两辆跑车。 而这个时候,陈钊发现他已经能够操控游戏中的角色了。 尝试着如同之前序章里抢劫银行一样,按下切换角色的按键,只有一个富兰克林能够切换,而另外三个方向都是黑色的。 只不过让陈钊有点奇怪的地方,那就是他差不多明白,主角应该就是富兰克林、麦克还有崔佛了,但还有一个黑色的人影是谁? 总不可能是身边这个看起来就很挫的拉玛吧? 心里面有有一点好奇,但随后陈钊的注意力就放到游戏内容上面去了。 按照系统的提示,陈钊选择了红色的那辆跑车,毕竟看起来比较骚。 要是他现实买车的话,肯定会选择白色,但游戏的话他就遵从自己的内心来了,红色的跑车,这颜色多靓啊! “不过星云游戏这一次是彻底放飞自我了啊!怪不得是18r的游戏,跟之前的《巫师:狂猎》一样。” 听着拉玛跟富兰克林那三句话离不开鸡儿的台词,陈钊不由得发出了一声感叹。 游戏里面他用的是英文配音,虽然也有中文的配音,但各种鸡儿听着总让他感觉到有一点别扭。 倒不是游戏背景跟配音的出戏感,而是单纯脏话太多,听得他有一点不习惯。 但切换成英文的话,除了‘法克’之外其他的单词他瞬间就不明白啥意思了。 简单的来说就是距离产生了美。 “这么帅?还是敞篷跑车?” 看着系统的提示,陈钊按下按键,只见车子的顶自动收了起来,原本就已经十分帅的跑车,现在颜值又加了一分。 坐在车上富兰克林跟拉玛聊了两句,只见拉玛丢下一句话后,突然猛踩油门加速冲了出去。 “赛车竞速么?这个我贼熟练啊!” 看着‘跟上拉玛’的系统提示,陈钊立刻明白这是一个什么任务了。 虽然他fps玩的稀烂,但竞速赛车游戏,他可是相当有天赋的。 有之前序章里面操控麦克开车的体验,对于开车的各个按键陈钊也是知道的。 在旁边的拉玛率先启动了车子一马当先离开了院子后,陈钊也立刻追了上去。 第六百九十五章 自由美利坚,枪战每一天 穿梭在洛圣都的高速公路、街道小巷,最后来到了一处空旷的停车场,如同《荒野大镖客:救赎》里一样躲避了警察的搜寻,将通缉星熬过去。 看着面前的车子,陈钊抿了抿嘴唇。 挡风玻璃已经全部碎掉了,驾驶位的车门也已经不见了,原本红色的车身满是刮痕。 而且车头的车灯更是被撞得凹了进去,引擎盖也已经不翼而飞,同时还有一阵黑烟从引擎那边不断的升起来。 一开始的陈钊还是自信满满,但等到真正上路的时候,陈钊就发现其中的问题了。 游戏里面的npc个个都是遵纪守法的好市民,红灯停绿灯行,同样也不会出现什么违章停车跟逆行的情况。 这可以说是相当的真实了,让陈钊感觉到这个洛圣都就如同是一个真实的世界一样。 可问题来了,关键是他不是npc,而是一个普通的玩家啊。 他要遵守交通规则,那任务就失败了。 如果没有时间限制的话,那他开车还能够避一避,可任务要求不能够距离拉玛太远。 这一个要求下,什么撞树、撞车、撞行人还有撞路灯基本上也都成了正常的操作。 也就是游戏,要不然的话这个车早就报废了。 在逃过了警察的追捕后,陈钊按照系统提示将车子开回了目标的车店。 虽然车子已经成破烂了,不过任务并没有失败。 在之后的剧情里面,车店的店长西门就展现出了一个合格资本家应有的模样。 面对要求涨薪的富兰克林,店长西门非常高兴的告诉他:你的奖励就是本月的最佳员工。 而之后西门同样也说出让陈钊感同身受的一句话:你告诉我你到底想要什么,然后我会好好跟你解释为什么不能这么做。 在之后西门表示他想要将富兰克林当成儿子一样看待。 听着西门对富兰克林说的这些话,莫名的坐在电脑前的陈钊就想到了另外一款游戏,《荒野大镖客:救赎》里达奇对亚瑟摩根也说过类似的话。 当然更大的感想就是来源于他自己,看着游戏里的富兰克林被绕晕了,然后跟着拉玛又一次踏上了讨债的路,电脑前的陈钊不由得感慨了一声:“果然,这资本家不管是美利坚还是其他地方都一样啊!” 看着游戏里的情节,不可避免陈钊就想到昨天上班的时候,领导在开会时,对他们说的话:把公司当成家一样,大家一起为着梦想拼搏奋斗,回想起了这些鸡汤,陈钊就不由得想要吐槽。 把公司当成家,我想早点下班不行么?为了梦想拼搏奋斗,你倒是涨点工资啊! 不过很快陈钊的注意就重新回到游戏上面了。 之前陈钊已经打开地图了,对于游戏里的世界,他只有一个感觉,那就是太大了。 实际上如果单说地图的话,《荒野大镖客:救赎》这些星云游戏的开放世界游戏,实际上都不比《gta》要小。 可真正让陈钊感到不一样的地方,那就是《gta》的这个洛圣都实在是太真实了。 之前的《荒野大镖客:救赎》,又或者《上古卷轴:天际》《塞尔达传说:旷野之息》这些开放世界游戏。 但那些游戏,给陈钊最大的感觉,那就是空。 荒原百里廖无人烟,野外除了升级打怪找装备进行养成式,或者是为了做任务而去野外,基本上更多的地方都是在城市里面。 比如在《荒野大镖客:救赎》里面,他能够在小镇里面打德州扑克,从白天打到黑夜。 但在野外的话,同样的时间在一阵新奇后,他就会感觉到没什么事情去做。 而《gta》不同,虽然目前为止除了主线剧情外,陈钊还没探索游戏有没有其他的玩法。 但在这个城市里面,给陈钊的感觉一点不空,一直运转的一个游戏世界。 游戏里面跟着拉玛一起前往目标地,本来他们的目标只是将对方的机车给偷走。 可却意外跟当地的一个帮派起了冲突,然后富兰克林跟拉玛两个人就血洗了对方整个帮派。 看着地上一地的尸体,陈钊不由得砸了砸嘴巴,莫名的想到了前段时间网上流传的一个梗。 ‘自由美利坚,枪战每一天’ 貌似有一点点道理啊! 为了一辆机车,这都搭进去多少条人命了? 在富兰克林与拉玛干掉了这个帮派的时候,一个人出现在了大门口而他屁股下面骑着的正是他们此行的目标,一辆绿色的机车。 街头马路的追逐,并没有花费太多的时间,陈钊利用富兰克林坐在载具里面能让时间变慢的特殊能力,很轻松的就追上了目标。 不过在追逐目标的路上,陈钊估摸着至少有十几个路人被自己撞飞了。 虽然这并不是什么好的行为,但想到刚刚的情景,陈钊却感觉简直爽的不行。 至于心理负罪感? 完全不存在的! 而这一切却是杨晨跟其团队早已经设计好了的。 游戏中的角色风格都偏向卡通式,而且被枪支命中基本上也不会出现什么伤口,最多就是染上一些番茄酱,而出血效果同样也是如此。 不够拟真、而且伤口很假,这种做法就是为了让游戏不那么真实。 有一点矛盾的说法,一方面让游戏世界变得真实,但一方面又要让玩家感觉到这些npc不够真实。 其最主要的目的那就是让玩家的心理负罪感降到最低。 说一个最直接的例子,那就是感同身受,当男性同胞玩游戏或者看电影的时候,如果看见了某个男性角色下体遭到了粗暴的待遇,比如被人用沙包大的拳头一拳打上去,配合上‘咔嚓’的一声,大多数人都会下意识的夹紧自己的腿,顺带着还在脑海里面想象一下这得多疼。 游戏也是一样,作为一款犯罪题材的游戏,再加上为了游戏流畅体验而服务的各种设定,《gta》就注定会有很多npc被玩家干掉,甚至可以说干掉npc本身也是玩家的一个乐趣。 但跟《荒野大镖客:救赎》还有《巫师:狂猎》《上古卷轴:天际》这些游戏不同。 这些游戏都不是现实玩家所处的背景,玩家都会很清楚自己在玩的是游戏,但在《gta》里面本身的背景就给玩家极大的代入感,如果让游戏中的角色进行写实化,而且各种细节拉满,反而会产生一些负面的效果。 第六百九十六章 抢劫任务 在游戏里面陈钊还是跟之前一样慢慢的推动剧情,同时伴随着剧情的推进,他也见识到了麦克与富兰克林的关联。 位于麦克口中的废物儿子詹姆斯通过高利贷买了一辆车,但却无力还款,于是富兰克林就被派遣到麦克的家里面进行偷车。 途中顺带着还见识了麦克的老婆是如何给麦克戴了一顶绿油油的大帽子,只不过偷车的过程并不是那么的一帆风顺。 在偷车的时候,富兰克林根本没有注意到麦克就睡在车子的后面,然后还被麦克用手枪威胁着将车子撞进了自家老板的车店中。 但事后富兰克林却并没有憎恨麦克,相反一直生活在最底层的富兰克林,每天干着偷车的行当,顺便干一些其他来钱的法子,但他跟一直生活在这种环境的伙伴拉玛不同。 他想要改变自己的生活,比如跟他所偷车的麦克一样,住上一栋豪宅,最好还是带泳池的那一种。 而他的直觉告诉他,之前威胁他的麦克,那个男人或许能够帮助他。 一开始的陈钊还有点嫌弃富兰克林跟麦克这些不怎么好看的角色,但随着游戏的推进,陈钊很快就没有再将自己的注意力放在角色的美丑上面了。 可以说《gta》并不是一款靠角色颜值人设取得胜利的游戏,恰恰相反《gta》的角色颜值可以说是疯狂的扯大腿。 例如《荒野大镖客:救赎》里的亚瑟摩根,还有《巫师:狂猎》的杰洛特,乃至《合金装备:幻痛》中的big boss。 虽然都是中年大叔,但都是属于很有味道的那种帅大叔。 但是在《gta》里面,无论是富兰克林、又或者说麦克、崔佛,都只能够说不难看,但跟帅这个字可以说是差了十万八千里。 体验着洛圣都的风情,在这一个鲜活的世界中感受着游戏中各个角色的故事。 跟其余游戏不同的地方,那就是《gta》并没有非要固执的让游戏的剧情跟整个世界联系到一起。 他们实际上是分割开来的。 当玩家开启了主线剧情任务后,在地图里面很多其他的玩法就会停止,而如果玩家想要干一些什么其他的事情,就会导致任务失败。 而如果在这一段任务告一段落后,则是会给玩家一定准备的时间,在这一段期间里面只要玩家不去开启任务,那就能够想怎么玩就怎么玩,完全可以自由的去探索这个开放的世界。 这也是《gta》系列历经数代,慢慢形成了自己的一个风格。 对于《gta》这款游戏,在梦境记忆中早年大多数的玩家都不会去做什么任务。 更多的是在街上想干什么,就去干什么尽情宣泄心中的恶。 比如抢车,干掉看不顺眼的路人,或者故意让自己的通缉星变得很高,然后打开控制台输入作弊码,调出坦克等超级武器,跟警察军队来一次硬碰硬的较量。 反而是《gta》游戏里面本身的剧情,大多数人根本就不清楚,直到《gta:sa》也就是所谓的圣安地列斯,《gta》才将游戏的剧情,还有整个世界里的玩法相互串联了起来。 比如推进剧情,玩家能够了解到,一个街头小混混是如何被迫、又或者是如何主动成为了帮派的老大,其中经历过了某些事情。 为了赚钱,从最开始的抢劫、后面的暗杀,以及拥有资金后购买夜总会、酒吧、电影院等产业。 从圣安地列斯,再到后面的自由城、能够很明显看到游戏在剧情上面进行的变化,而到了洛圣都的故事里面,可以说《gta》已经是真正确定并完善了自己的风格。 打造出一个栩栩如生的世界,然后再在这个世界里面给玩家讲述一个故事。 而在这个故事,如果玩家想要听,那么就需要仔细的去听,而不是被其他的因素干扰。 又或者如果玩家们不想听了,那就放在那里,等在这个开放的都市世界里面玩累了再去听。 显然目前的陈钊还没有腻,而且对于整个洛圣都,他才只是刚刚接触而已。 在游戏里面陈钊控制着一心想要赚大钱,出人头地然后搬出贫民区的富兰克林帮助麦克一同去救他那个不省心的儿子。 最后在富兰克林的帮助下,麦克成功的将自己的儿子给救了回来,只不过他喜欢的游艇却也已经再也找不回来了。 经过了这个突发事件麦克对富兰克林的感官也比之前要好一些,并且表示事情结束后,富兰克林可以去他家跟他好好的聊一聊。 而接下来的也十分让陈钊意外,被戴了不知道多久绿帽的麦克,在某一天提前回到家里然后正好捉奸在床,本来想着教训给他戴绿帽的网球教练,但却因为意外把当地一个帮派老大的豪宅给拆了,面临上百万的债款,根本没法通过贷款进行还债的麦克,只能够选择重出江湖,而这也给富兰克林打开了一个新的大门。 虽然很清楚这个洛圣都很大,应该会有很多其他的东西能够让他去探索,但目前沉浸在剧情里面的陈钊,根本就没有那个心情。 控制着麦克,找到了昔日他的同伴莱斯特,然后扮演成为一个普通的程序员,潜入了一家高科技公司,并且通过手机炸弹直接将对方的老板远程进行了暗杀,在这一次任务里面陈钊学到了一个新的东西。 那就是炒股。 游戏里面竟然还能够炒股? 看着作为系统工具的智能手机,点开进入到网页里面,陈钊有一些惊讶。 “这个应该就是倒买倒卖赚钱的吧?”看着一连串公司的名字,甚至外面的网页还有各种时事新闻,这让陈钊更加感觉到了这个游戏世界的真实。 “就买这个好了,买涨不买跌。” 陈钊看着一个红的发亮,名为比尔金的股票,没有一点的犹豫直接将身上的美元全部投入了进去,就给自己的身上留了几百美元,毕竟根据之前跟莱斯特的对话他还需要去做一些准备工作。 他目前最期待的一个环节,游戏里的抢劫任务,虽然之前序章里面他也参与了抢劫银行的任务,但那就是个序章,感觉都没怎么爽就结束了。 第六百九十七章 阳光好刺眼?不可能的! 提前进行珠宝店的踩点,负责搞来不会留下线索的车辆,搞定所有的一切之后,陈钊操控者麦克来到莱斯特的纺织厂进行抢劫的计划。 作为游戏中第一个让玩家来负责的抢劫任务,实际上并不是很困难。 “还能够挑选队员的?要给这么多分红?”看着抢劫计划制定的界面,陈钊果断的全部选择了分红最低的队友。 开玩笑,从他的口袋里拿钱?不存在的! 虽然在确定队友的时候,旁边的莱斯特各种泼冷水,不过陈钊并没有放在心上。 队友而已,旁边看戏就行了,真正开抢的时候,还不是靠自己? 只不过在进入到抢劫任务之后,陈钊的这个想法就彻底改变了。 ‘兄弟们,要我的话不会在里面待太久,好吗?警报器可能随时会启动。’ ‘我想大概还会有30秒。’ 刚刚进入到珠宝店才砸开了两个玻璃柜,捞出一把珠宝的陈钊听着游戏中的对话提示整个人有点懵了。 所以这就是分红最便宜黑客的能力? 30秒? 你特么时间再短一点! 听着系统的提示,坐在电脑前的陈钊也是一阵无语。 不过这才只是一个开始而已,随着将屋子里面的珠宝洗劫一空,在躲避警察追捕逃亡的时候,其中一个队友直接汽车摔了个大马趴,同样他身上那部分的货也遗失掉了,看着原本四百多万的金额直接变成了300万,陈钊就忍不住感觉到一阵心痛。 而进入到下水道逃亡的时候,剩下来的那个队友竟然连到底哪一条是正确的路都给忘记了。 “真的是便宜没好货啊!”陈钊不由得一阵无语。 杀毒软件都不会装的黑客、骑车逃亡能平地摔的车手、路都认不得的逃亡路线制定人,你们全部都是警察那边派过来的卧底吧? 这连猪队友都算不上了啊!这根本就是真的猪啊! 任务结算时,看着自己只有五六万的分红数目,陈钊简直是郁闷的不行,要是挑选能力值高一点的队友,能够把珠宝店全部洗劫完,或者另外一个劫匪身上的钱没弄丢,那至少也能分个十几万吧! 完成抢劫任务之后,并没有第一时间拿到钱,根据莱斯特的说法他需要将这笔钱变成合法的收入,没有继续去推进任务什么的,伸了个懒腰陈钊准备去看看这个名为洛圣都的世界,还有没有其他一些有趣的玩法。 ……………… 跟陈钊进入游戏后,直接二话不说推进主线不同,鲨鱼tv里正在直播《gta》的陈旭则在之前完成了富兰克林与麦克救儿子的任务后,就开始整个城市里面瞎比的逛了。 各种贩卖服装的服装店、提供各种枪械还有枪械改造的武装国度,跟原本《gta》里面不同的地方,原本的《gta》里在武装国度里面的各种武器,需要玩家进行任务剧情的推进,才能够慢慢解锁。 主要是为了让玩家明白这些武器到底有什么作用,并且在剧情里面给予玩家更多的新鲜感,但在杨晨的设计里面只要玩家有钱,就能够直接从武装国度里面购买各种各样的武器,比如加特林、榴弹炮,火箭筒。 同时在游戏里面,还有各种各样的跑车售卖,并且还能够在相应的车店里面进行改装,然后凭借着跑车在地图上的各个地点,参加飙车赌赛,获胜的话能够赢得双份的奖金。 将梦境记忆中一些《gta》线上模式的差事任务,放到线下模式里面,更多的丰富一下《gta》单人部分的内容。 例如可以购买的除了一些产业之外,还会有洛圣都各个地方的房产。 跟《塞尔达传说:旷野之息》这种玩法足够多自由的游戏相比不同,《gta》塑造了一个太过于真实的城市,多到发指的内容让玩家感觉无比自由。 跳伞、铁人三项、赛车、特技飞行、一些原本在《gta》里面属于后续线上模式的内容,杨晨同样也是都加入到了《gta》整体的游戏内容里面,因为这样能够让整个游戏更加的完整。 可以说这完全是一个n合一的游戏。 喜欢竞速的玩家,能够在游戏里面参加各种赛车赛事,并且还可以前往洛圣都的各大车店,根据自己的爱好特色来进行车辆的改装。 喜欢就是干的玩家,在经历了抢劫任务之后,富兰克林将会从莱斯特那边接到几起暗杀任务,而游戏里面也会解锁出特殊的悬赏任务,就如同《荒野大镖客:救赎》里面,玩家能够前往警局接下委托,当一个赏金猎人。 可以说似乎每个玩家好像都能够在《gta》里面找到属于自己的乐趣一样。 而陈旭也在游戏里面找到了自己的乐趣。 “老板!给我来1000美元的筹码!”直播间里陈旭一脸兴奋的冲进了赌场的大门。 跟之前的《巫师:狂猎》只能够通过打昆特牌赌博,以及《荒野大镖客:救赎》里面只有德州扑克、21点跟牌九这些玩法不同。 《gta》里面这方面的内容,可以说就太丰富了。 老虎机、21点、德州扑克、骰子猜大小,还有更考验运气的压数字。 而且关于线下的赌场,杨晨与其团队在制作这部分内容的时候,还增加一些新的支线故事,以及内容。 “又回来了啊!这种感觉!太怀念了啊!”拿着刚刚兑换的1000美元筹码,陈旭控制着游戏中的麦克走进了赌场里面。 “观众朋友们,不是我吹逼,可能有一些新的观众不知道,我之前还有一个外号鲨鱼赌神知道么?之前玩《荒野大镖客:救赎》的时候圣丹尼斯的赌场都不给我进,知道为嘛么?输怕啊!不同的时代,同样的赌场,今天给大家表演一下,什么叫做赌神,今天咱这1000筹码进来,等出去的时候可就变成50万了。” “家里那老娘们不是跟网球教练瞎搞吗?今儿个,咱就拿这50万去买个新的房子,我都看好了,时代广场那儿旮沓,刚建好的公寓整好50万,今天咱先挣个50万,然后立马搬家换个更年轻更漂亮的!” “阳光好刺眼?不可能的!” 一边跟弹幕吹着牛逼,一边陈旭坐在了玩21点的桌子前。 第六百九十八章 不赌了,以后都不赌了,我戒了 “老虎机,这个不能玩,程序你们懂吗?都是设定好了的,老虎机只会吞钱,不会吐钱,就算吐钱,那也不是你牛逼,而是它吃够了,除非能够摸头老虎机吐钱的上限在哪,否则别去碰。”控制着游戏中的麦克,陈旭闲逛在赌场里面,路过老虎机区域的时候,陈旭一本正经的分析。 “骰子,这个也最好别碰,看见这个不透明的盖子了么?诶,这就叫暗骰,等会你猜大,庄家给来一脚咔嚓一下机关一栋,里面原本大号的骰子就变成小的了,胜负全看庄家。” “这些个运气成分偏大的游戏,咱就别玩了,咱就玩21点!你们说21点也是运气成分比较大的游戏?年轻!看过那个叫啥21点的电影么?一群数学家用数学去运算,然后猜牌!今天咱也给你们来一手!今天咱这节目就叫洛圣都赌城破落之谜!咱给他赢的个干干净净” 陈旭选中了一个空着的座位,跟弹幕吹着牛逼。 说的一本正经,弄的有不少第一次看陈旭的弹幕都信了。 ‘主播这么厉害的吗?’ ‘话说这不是游戏么?这也能够算的出来?’ ‘笑死我了,旭猴儿说的话也能信?’ ‘以前的旭哥,如今的旭猴儿,到底是经历了什么?’ 没有心思看直播间里的弹幕,陈旭的整个注意力都放在牌局上面了。 “一张a,一张7,这个牌要了的话,小牌了还好,但大了的话就很尴尬了,不过我还是选择要,18点还是有点不保险,人不狠站不稳。”一边看着手里的牌,陈旭一边充当着解说分析他这一手牌的情况,然后选择了叫牌。 “一张2,总点数能当10点,也能当20点,可惜不是3不然我这牌就是绝杀了,但是问题不大,20点赢他们足够了,介算是行了!”看着手上的牌,陈旭露出一丝笑容,选择摊牌。 “让我看看你们牌有多大?出汗了吧弟弟,你手里的牌还能是二……” 脸上的笑容突然凝固,看着庄家面前的二十一点,陈旭刚到了嘴边的话突然顿住了。 “问题不是很大,咱还有钱,能稳得住,这是意外情况。”陈旭有些尴尬的咳嗽了两声:“梭哈!来,再发牌!” “十八点!十八点要你命!知道吗?”看着桌上的一张老k跟一张8,陈旭看着荷官放出了狠话。 看着18的面额,陈旭果断选择了停手,再要牌几乎90%会爆牌了。 不过十八点也足够了,要知道他也就输19、20、21,也就是说他只有30%的几率输。 ‘21点,你输了!’ ‘你的筹码不足,无法进行赌局,请前往前台兑换筹码。’ 看着系统的提示,陈旭长呼了一口气。 “玩不起?是不是玩不起!?哪有这样的?连续2个21点!” 看着面前的荷官,想着刚刚连续两个21点,陈旭是怒从心头来,按下菜单栏选择手枪对着面前的荷官抬手就是两枪。 “出老千!我要你出老千!哪有连续两个21点的?” 伴随着枪声响起,赌场里面的众人发出一阵尖叫,同时周围的保安也冲了上来,右上角的通缉变成了两颗星星。 而陈旭还拿着手枪对着地上荷官的尸体开枪,打完一梭子子弹后,看着赶来的保安,陈旭直接冲了上去。 “我干的!打死我吧!我干的!” 伴随着游戏屏幕变黑,再次出现时,就是复活在了医院的门口。 望着右上角金钱数目的地方显示为0,陈旭显得有一些安静。 控制着麦克从走到街道上,正好是正午时分,陈旭将视角看向天空太阳的方向,长叹了一口气,自己已经一无所有了。 “赌博是充满祸水的深渊啊!”看着直播间里面已经乐疯了的弹幕,陈旭长叹了口气,语重心长的道:“大家要清楚的了解一件事情,赌博是千万不能碰的!” “赢了你就想要赢得更多,输了你就想要翻盘!越赌越上头,最后不赌的一无所有,家破人亡,就不会收手!哪有什么赌场赢家?都是骗人的!”陈旭叹了口气,显得有一些唏嘘:“旭哥,鲨鱼赌神,都落得这样一个下场,希望大家引以为戒,不要去碰赌博这个东西。不赌了,以后都不赌了,我戒了,咱抢银行去了。” 一脸看破红尘的模样,陈旭叹了口气,打开洛圣都的地图标了个点,顺带着偷了一辆路边的跑车。 至于弹幕的话,陈旭决定先缓一缓,他怕看了之后自己的血压升高。 ……………… 而在陈旭决定戒赌,开始跑剧情的时候,同样第一批进入游戏没有到处乱逛专注于剧情的玩家,则是已经完成了第一个抢劫任务,并且接触到游戏中第三个主角,也是争议最大的一个主角。 在游戏中无论是富兰克林又或者是麦克,可以说都是某个群体的缩影。 首次接触的富兰克林就是生活在洛圣都底层的普通人,一心想要赚大钱混出个人样,混迹帮派帮别人偷车,直到遇到麦克他才发现那才是他想要做的事情,相比于一样有生命危险的偷车卖药,他更倾向于能够赚到更多钱的抢劫大事业。 而麦克根据剧情还有游戏里面的对话暗示,曾经给fib的人干过活出卖了朋友,从而金盆洗手搬入了洛圣都并且住进了大房子,但儿子整天哈草打飞机打游戏完全不干正事,女儿想着出名甚至要跟别人拍av,老婆则是跟他请来的网球教练乱搞,为此还得罪了帮派老大,不得不重出江湖去还债。 虽然富兰克林跟麦克的人生经历不同,但玩家们都很清楚,他们应该是一个正常人。 可轮到崔佛出场就完全不一样了。 刚刚登场的时候,崔佛正在弄别人的女朋友,而在看到新闻上被抢劫珠宝店的保卫复述过的一句话后,崔佛就明白麦克很有可能没有死。 而就在这个时候,正主强尼找上门来了,面对强尼一开始的崔佛表现的异常暴躁,但在强尼骂了一句崔佛的母亲之后,崔佛却变得感觉很和蔼可亲,甚至拥抱安抚强尼,而随后又在强尼致歉的时候直接用酒瓶偷袭砸中强尼,并且活生生的把他的脑袋踩瘪。 在梦境记忆中,强尼是上一作dlc中的主角,并且打造出了一个强大的帮派:失落摩托。 但为了能够让玩家更明白崔佛的性格,还有人设,r星选择直接将他给牺牲掉,用来塑造崔佛。 在这上面,虽然杨晨没有办法如同梦境记忆里面的r星一样,专门弄一个dlc主角来让崔佛杀,但通过角色表情的特色,还有对话的语气,却也能够让玩家们明白崔佛,他到底是一个怎样的人。 在杀了人家的老大之后,事后为了一劳永逸,崔佛更是决定直接将对方的失落摩托帮直接给全部灭掉了。 如果说在洛圣都里面,富兰克林跟麦克抢劫,还有点小打小闹,都没开几枪。 那崔佛的这一段剧情,就是充斥着枪弹与爆炸。 第六百九十九章 这也是主角? 在这之前玩家们身处于洛圣都这座充满了纸醉金迷的大都市中,虽然也体验了一些剧情跟事件。 比如扮演富兰克林前去偷盗机车,然后跟当地的一个帮派发生了交火,以及在帮助麦克教训给他带了顶大绿帽子的网球教练而无奈惹到了当地的帮派老大,不得不去抢劫珠宝店进行还债。 但这中间的过程虽然有一些惊险,但显然称不上大场面。 可在崔佛这个角色出来的时候,整个游戏的基调就完全不同了。 一个神经质看起来就像是个疯子,放在其他游戏里面,妥妥就是邪恶大反派的角色。 刚刚上来就动手干掉了另外一个帮派的老大,前面还和颜悦色后面就对着你来一刀。 即便玩家不知道关于强尼的故事,跟经历,但那种有些疯癫的表现却足够让他们有所感觉了。 跟着失落摩托的成员,找到对方的老巢,然后一个人拿着一把枪直接血洗了对方整个临时的营地。 尤其是属于崔佛的特殊能力,就是两个字:暴力。 跟富兰克林操纵载具能够进入子弹时间、麦克在战斗的时候能进入子弹时间不同。 崔佛开启特殊的能力后,整个屏幕就会变得血红血红,而这个时间段敌人的攻击不会对崔佛造成一点点的影响,但崔佛的伤害却会成倍的增加。 例如普通的车子,平时扫一梭子顶多会冒火,但被在特殊能力状态下的崔佛来上一梭子,载具就直接被打到爆炸了。 而后续关于崔佛的任务也是充满了暴躁,唯一比较平和的大概就是在深夜的时候,崔佛用在武装国度购买到的狙击枪,爬到水塔上面让小罗潜入到敌方大本营里面,然后他用狙击枪进行暗杀了。 不过这只是暂时的而已,在完成了这一段狙击暗杀的戏码之后,崔佛的游戏内容又继续回到了暴躁的路线。 为了将别人的飞机开走,直接将整个机场的人全部给干掉。 同时也为了自己的生意,崔佛直接就杀入了别人的药粉基地,然后将所有的人都给干掉,顺便一把大火将别人的‘工厂’给直接烧掉。 爆炸、还有直接了当的枪战环节,没有一点点的拖拉,简直是让玩家感觉到爽的不行。 而在铲除掉了所有的威胁,还有干掉了竞争对手,确保了自己的‘生意’没有问题之后,崔佛就将自己的产业交给了小罗打理后,自己则是带着韦德一起前往洛圣都,寻找那个在九年前他就认为已经死掉的人。 可以说对于崔佛这个角色,实际一开始出现的时候很多的玩家基本上都是一脸的惊奇,这样的一个疯子也是主角? 之前的角色富兰克林虽然是一个黑人,而且长得也挺丑,但至少还算是正常的人,而麦克尽管他背叛了朋友,本身也是一个不怎么帅的中年大叔,但同样也算是正常人。 但崔佛呢? 喜怒无形,还长得挺丑,再加上根据游戏中剧情的一些对话,告诉玩家他还是一个双性恋,这种种的特征结合到一起直接将玩家们给雷到了。 星云游戏怎么会塑造出这样一个主角出来? 这大概是星云游戏有史以来最拉胯的一个角色了吧? 想想里昂的帅气、杰洛特的一丝毒舌属性、硬汉big boss,就算是哑巴林克、工具人苍蓝星,还有水管工马里奥,都是长的还可以的主角,哪像老崔这个样?不是好人就算了,还是个变态。 但随着剧情的不断推进,尤其是在崔佛登场并且跟韦德进入到洛圣都后,三个不同的角色,他们的命运就不可避免的交织在一起了。 而在剧情的推进下面,越来越多关于崔佛的故事展现在了玩家们的面前,而玩家们一开始对崔佛的印象也开始慢慢的改变。 崔佛是一个变态,这是无论谁都无法否认的事情,喜怒无常一言不合就杀人、还是个双性恋,如果玩家将角色切换到崔佛,就会发现崔佛要么是正在杀人、要么就是周围一堆血迹跟尸体,又或者穿着女装宿醉的在大街上醒来如同个流浪汉一样。 但崔佛有一点是无法否认的,那就是对兄弟极其的仗义,即便过去了九年之久他仍然怀念着麦克,而在知道麦克没有死之后,他做出的第一个决定那就是前往洛圣都找到他,并且质问他明明没有死,为什么没有联系他。 然而在前往麦克家里的时候,得知麦克的女儿正参加了一个并不是多么好的节目之后,崔佛直接选择了暂时放下心头的疑惑,前去帮助麦克找到他的女儿。 就是这种鲜明的个性,即便崔佛长的不怎么好看,而且看起来还是个疯子,但仍然让很多人因为这种特殊的魅力而喜欢上了这个角色。 而伴随着任务的推进,玩家们对于游戏里面各个角色又有了更深层次的感受。 对于富兰克林玩家们没啥感觉,实际上这也是游戏里面最不让玩家纠结的一个角色了。 因为富兰克林的角色非常的简单以及真实,穷鬼一个,只要能够赚到钱,富兰克林不管用什么手段都愿意去做,跟拉玛一起去偷车、跟麦克一起抢劫珠宝店,帮莱斯特去暗杀一些大人物,又或者在最后跟麦克以及崔佛干一票大的。 真正让玩家们感觉到在意纠结的就是麦克跟崔佛了。 在一开始玩家并不喜欢崔佛,因为他看起来是个变态,但随着剧情的推进,玩家们又开始喜欢崔佛,因为他足够的重情义,当然更主要的一点那就是崔佛干掉的人也都不是什么好人。 同时另一个角色麦克则是逐渐被玩家们不喜,用更简单的话来形容,那就是麦克是一个小人,出卖朋友寻求荣华富贵的人。 可随着麦克的故事展现在玩家的面前,虽然没有让玩家去直接喜欢,但却又能够理解麦克为什么会做出那些行为了。 而这些让玩家感觉到的内容,并不是直接通过游戏的剧情直接展现在玩家的面前,而是一种润物无声的影响。 通过游戏中那多的令人发指的细节,让玩家们自己去感受,然后领悟,这反而比起直接通过剧情来告诉玩家更加的令人记忆深刻。 第六百七十章 我就不信你这《GTA》能一直火下去 艾派克游戏,《罪恶都市》项目的工作室里面,盯着黑眼圈一脸憔悴的德普放下了自己手中的鼠标。 从游戏刚刚发售,他已经直接将游戏给打通关了。 甚至他觉得可能他自己应该是最快通关的那一批人。 如果说一开始他还满是信心的想要跟《GTA》正面刚上一炮,甚至在《GTA》发布上线消息后,还感到有一些遗憾。 那现在德普的心里面就只有一个感觉了,庆幸。 庆幸《GTA》比他们的《罪恶都市》上线那么快。 《罪恶都市》的游戏品质到底如何,作为开发者的德普心里面还是有一个数的。 如果在没有玩《GTA》之前,他绝对会说《罪恶都市》的品质绝对是顶尖级别的,但在玩过《GTA》之后德普不想也不得不承认《GTA》的确远超了他们。 如果没有《GTA》的话,游戏中对城市的塑造,还有剧情的安排,对比市面上的开放世界游戏,可以说相当不错,再加上都市题材这个点更是能够凭空加上几分。 但在玩过《GTA》之后,德普只能够说《罪恶都市》根本不可能打的过对方。 首先就是剧情上面,作为一款游戏而言,剧情可以说是谁都没有办法绕过的点,甚至就连贪吃蛇这种类型的游戏,都有它的一个故事。 《罪恶都市》中自然也有属于他的一个故事了,一个关于超能犯罪的故事,不算新奇但也不算老套,毕竟这是一款开放世界的游戏,而且在原本的计划里面剧情为辅,开放世界中其他要素的玩法才是重中之重。 但是《GTA》则完全不一样了啊! 从表面上来看,这款游戏确实属于不折不扣的成人游戏,光天化日之下抢劫,谋杀,卖药,绑架,军火交易,帮派火拼甚至包括跟路边衣着暴露的小姐姐来一场在车中50美元的短暂恋爱,可以说这完全是一款正常人在现实中永远不敢想象去做,但在游戏中可以明目张胆,目无法纪去做而且做得理所当然的游戏。 虽然在《罪恶都市》里面德普他们也是这样进行设计的,但在各种细节还有剧本的安排上面,德普都不得不承认《GTA》更胜一筹。 而且如果《GTA》只是简单让玩家宣泄内心的恶,实际上它会惹上大麻烦的,但最关键的是这并不是一款发泄恶的游戏。 在游戏里面它还相当的有底线,没有什么血腥的镜头,虽然有不可描述的内容,但实际上露的还没有之前星云游戏的《巫师:狂猎》过分。 更重要的是这款游戏里面对社会万象般的描述,充满了更深层次的内涵,从民主与自由,权利与义务,到社会矛盾,种族矛盾,失业率与犯罪率,繁荣背后的丑恶,不同阶层背景人士之间的生活方式文化冲突等。 而在小的地方,夫妻生活,子女教育,同事朋友之间为人处事,利益冲突和性格冲突等鸡毛蒜皮的杂事都能在《GTA》中很好的感受出来。 大胆且犀利,这就是《GTA》所呈现出的内容。 如游戏中的亿万富翁,也是剧情里面一个重要的角色德凡,在游戏中某个镜头里正跟一个名气不小的女明星在别墅花园里面干着某些不可描述的事情,其中让人记忆尤为深刻的一句台词是‘只有在荧幕上面我才是处女’; 除此外还有进行偷拍的狗仔记者,义正言辞的说着‘大众有知情的权利、粉丝有权知道答案。’ 以及政治上为了打击对手的FIB,可以说在这里面充斥着各种各样的黑色幽默,以及对政治跟社会情况的犀利吐槽与讽刺。 剧情还有游戏的内涵,这毫无疑问肯定是比不了的,然后再将目光放到游戏玩法内容上面,抛开剧情模式不谈。 游戏里面的庞大的洛圣都,跟一个完整运转的世界,德普敢保证这绝对是星云游戏已经提前开发有一段时间的产品了。 各种各样的小游戏,赛车竞速、打网球、铁人三项、跳伞、甚至是跟一些帮派干上一架,简直是太多太多了。 能将其当成赛车游戏玩,能把当成综合式的体育游戏玩,能把当成FPS游戏玩,甚至还可以当成模拟经营的游戏,买酒吧、买豪车豪宅跟各种产业。 更过分的是在游戏里面甚至玩家还能够坐在车子里面收听音乐,比如游戏里的车载电台,星云游戏跟各大长片公司签订了授权合约。 并且在电影院里面,玩家甚至还能够看电影,官方剪辑的《钢铁侠》还有此前已经上线大荧幕的《生化危机》,这些都能够在游戏里面通过电影院收看。 原本以为《GTA》就是那个样子,属于初出茅庐的少年侠客,但现在一看这哪是少年侠客?这是硬生生在山沟子里面苟到了一代宗师那个级别啊! 很快,一些细心的玩家就发现,网上关于《罪恶都市》的宣传什么都在大量的减少,包括艾派克游戏同期的推荐也从为《罪恶都市》进行燥热,而变成了另外一款ARPG游戏上面去了。 对于艾派克游戏的这个举动,很快观察到这些的玩家立刻就明白了过来。 而发现这一点的玩家都是在惊讶的同时,又有一点理所当然。 “艾派克这是感觉干不过《GTA》了?” “讲道理,玩过《GTA》之后,我真的没法想《罪恶都市》能从哪个方面超越《GTA》,感觉星云游戏这一次做绝了啊!” “绝对的神作!” “心疼艾派克游戏,之前《星球大战》被《战地》打趴下来了,这次野心勃勃来袭,又遇到了《GTA》这样的作品。” 已经确认延迟发售,并且慢慢打磨游戏的德普也是关注到了一些这些消息,对此德普也有点委屈。 能咋办么? 硬拼拼不过啊! 靠着前期的预热宣传,或许能够让《罪恶都市》打个开门红,但后续肯定比不上《GTA》的,甚至可能被完爆。 与其这样,还不如等《GTA》的热度慢慢熬过去。 到时候《GTA》被玩家玩腻了,但同题材却又没有其他的游戏,这时候《罪恶都市》再上线,就能够最大的利益化了。 这时候都已经见识到《GTA》的品质了,还非要铁头娃的撞上去,那不是二傻子么? 就算对手是UEgame,现在都不能硬上,这必败的仗有什么好打的? 笑到最后的才是真正的赢家。 等你们的《GTA》热度一过,我们这《罪恶都市》上去再捡漏,一样能够大获成功,我还就不信你这个《GTA》能一直火下去! 第七百零一章 《GTA》黑色幽默式的结局(上章章节数打错了,内容没问题) 艾派克游戏的《罪恶都市》削减宣传,延期发售的消息,除了有关注《罪恶都市》的玩家,对于大部分的玩家实际上根本什么影响,因为还沉浸在《gta》世界里的他们压根就没关注其他游戏的消息。 半夜两点的时候,陈钊坐在电脑面前体验着《gta》里面最后的一个剧情,看着崔佛最后在汽油里面喊着麦克的名字,以及最后麦克似乎是发泄式的言语,两人相互击拳离开后,陈钊不由得长长吐了口气。 多选项的结局,一共有三个,操纵富兰克林的玩家选择跟fib的线路,跟麦克一起联手干掉崔佛;或者按照亿万富翁德凡的要求,跟老崔一起去干掉麦克;当然也能够选择跟崔佛还有麦克一起大干一场,将什么他们所有的仇人统统干掉。 陈钊第一次玩的时候选择的就是最后一个,将所有的敌人统统给干掉,这也是大多数玩家第一次玩都会选择的选项。 但对于另外两个结局,陈钊同样也有一些兴趣,所以他花了一些时间重新读档将这两个任务给完结了。 他刚刚所进行的任务就是名为‘明智之举’的任务,联手麦克杀死崔佛。 看着最终的结局,以及想着之前打通的另外一个结局,关于杀死麦克的结局,将那个结局与眼前杀死崔佛的结局一起联系起来。 陈钊顿时感觉到了星云游戏想要表达的含义。 一个充满了黑色意味的玩笑。 如果站在玩家的角度不考虑其他的东西去,崔佛是怎样的一个人? 重视兄弟情义,从不背叛。 但崔佛死后的世界呢? 一切正常,麦克过上了他想要的好日子,富兰克林也将最后一票中崔佛的分红拿到了手,没有人会为崔佛的死而伤心,而感到难过。 可另外杀死麦克的结局呢? 在大多数的玩家都认为麦克是一个怎样的人? 背叛朋友的人,并不是一个好人。 可在杀死麦克后呢? 跟崔佛死亡后一切安然无恙不同,麦克死后他的儿子吉米首先察觉到了不对劲,他先是打电话给富兰克林说是最近一直没有看见麦克,说老妈找不到麦克快要疯了,问富兰克林有没有见到。 杀死麦克的富兰克林当然否认,但在这之后老崔也开始怀疑富兰克林,坏事一件接着一件的到来。 并且随着日子的过去,麦克的妻子还有吉米,包括老崔都已经知道了富兰克林杀死麦克的真相。 曾经的朋友、老崔、吉米、拉玛相继跟其绝交,包括之前麦克的分红富兰克林也没有拿到手。 两种不同的角色,死亡后带来的不同影响。 对待朋友讲义气,从不背叛的人毫无疑问是受欢迎的,但这样的代表崔佛死后无人关心。 恰恰相反的是作为大部分玩家眼中,应该算是叛徒的麦克死后却会带来巨大的影响。 可回想起在游戏里的点点滴滴,还有其中的各种细节后,面对这种黑色幽默式的结局对比,原本并不喜欢麦克的陈钊,这时候他却突然又感觉自己能够从某种程度上去理解麦克了。 在杀死麦克的结局里面,实际上还可以选择将麦克拉起来,但麦克却同样会选择放手摔死。 就如同序章里面心理医生麦克说的话一样,他是一个彻头彻尾的失败者,一个大房子、一个没用的儿子,甚至老婆还背着他搞外遇。 对于一个中年男人而言,什么是最重要的?毫无疑问就是家庭了。 而麦克之所以当年出卖崔佛,为的就是能够金盆洗手,因为他成家了,他有两个孩子,却又十分明白崔佛暴躁的性格,所以他选择了以一种极端的方法进行离开。 可背叛带来的结局,却并不是麦克一开始想的那样美好,跟面对崔佛是满嘴谎话的麦克不同,面对富兰克林的时候,麦克可以说是真的将富兰克林看做自己儿子一样的,也许在富兰克林即将把他摔死时,麦克才能体会到九年前老崔的心情。 至于最后一个看似美好的结局,最后将德凡装在车子里面退下悬崖,麦克跟崔佛看起来也和好了,但现在回过头来看的话,陈钊却感觉到那更像是一个美好的童话。 相比于陈钊在这里回味,网上的玩家们则是因为游戏的结局而吵翻天了。 他们争论的理由很简单,那就是三个结局里面,到底哪个结局才是最正确的。 ‘大团圆结局才是最正确的解决!谁都不死!’ ‘骗自己有意思?后续fib的势力呢?杀死德凡的后果呢?要知道杀死fib的高官,还有德凡这样的富翁,可不是杀死一个普通人跟帮派老大带来的影响能比的。’ ‘感觉杀死老崔才应该是真的结局。’ ‘+1,虽然我也喜欢老崔的重情重义,但不得不说老崔真的是一个大威胁,因为你永远无法猜到他想要干什么。’ ‘都扯淡,大团圆才是正确结局,fib想让崔佛死,德凡想让麦克死,无论杀了哪一个,另外一方都不会放过剩下来的那个,而富兰克林作为一个工具人知道了那么多的事还能活着?’ ‘不过话说杀死麦克的结局感觉有一点假,因为感觉富兰克林最不会杀死的应该就是麦克了,但最后崔佛跟麦克死亡后的结局对比,真的有一点讽刺意味啊。’ 网上通关了的玩家们激烈的讨论着游戏中到底哪一个剧情是正确的。 而一些根本无心主线,沉迷赌场、赛车、跳伞还有看脱衣舞的玩家,则是在刷论坛的时候就被莫明其妙的剧透了一脸。 ?????? 你们通关了?最后有三个结局,大家都活,麦克死或者崔佛死? 卧槽!我才刚刚做了第一个抢劫任务啊! 这样的玩家并不少,甚至可以说占据了绝大多数。 在玩了一会儿主线剧情之后,这些玩家就被纸醉金迷的洛圣都给吸引住了。 公寓、电影院、球场、酒吧、这些设施暂时没钱买,没关系咱还能飙车、还能去赌场、还能看脱衣舞。 大街上各种各样的豪车,看中哪辆抢哪辆,想干啥就干啥。 配合上代入感极强的现代都市的洛圣都,玩家仿佛又找到了当初玩《塞尔达传说:旷野之息》的感觉。 推主线?不存在的,我就想开车去秋名山跟别人来一场属于老司机的较量。 第七百零二章 满分神作 《gta》的火爆基本上是玩家还有各家媒体意料之中的事情,毕竟这是星云游戏的作品,而且品质还很优秀。 但谁都没有想到《gta》的热度竟然能够维持的这么长时间。 连续两周的时间,《gta》仍然还在热销榜上面,而且各大社区还有各大论坛里面,玩家们讨论的游戏热点也只有一个:《gta》。 相对于一般的游戏,一般上线首周是游戏最大的热度,第二周的情况下,如果有专门的宣传那这个热度还能够维持,再往后的话游戏就不可避免的陷入到一个冷却期了。 在没有新内容,或者新爆点的情况下,基本上所有的3a大作都维持着这样的一个定律。 反而是独立游戏或者二三线厂商,没有能力做大面积推广的游戏,可能会凭借着出人意料的品质而越来越火。 但对于一线游戏厂商,还有宣传力度十足的3a大作来说,基本上在没有后续内容更新的情况下,就是上线即巅峰,然后慢慢的开始走下坡路,最终只有在打折或者新dlc或者其他内容出现的时候再迎来一波第二春。 可《gta》在上线之后,却仍然保持着火爆。 对于这种情况,其他人惊讶无比,但杨晨的话倒是没有太多的惊讶。 虽然目前《gta》的多人模式还正在开发当中,但实际上相比于梦境记忆里面的《gta》,得益于一些优化技术的提升,还有杨晨也不用如同梦境记忆的r星一样,太过于考虑到单人内容跟多人内容的冲突,可能会导致玩家在后续的鲨鱼卡氪金上面落下。 抛开剧情的内容,在故事模式里面,玩家能够玩的地方比梦境记忆里的《gta》要多许多。 比如在后续梦境记忆中《gta》后续多人模式更新里的赌场,杨晨就直接加入到了线下的剧情模式里面,玩家完全能够进入到赌场里面享受一掷千金的快感。 除此外游戏在各个不同的区域,还能够让玩家进行购置房产跟别墅、包括第三方的产业。 同时相比梦境记忆里《gta》最让玩家遗憾,大多数建筑都是方块,无法进入的不同。 在杨晨跟其团队的努力下,游戏里面开放的建筑要比梦境记忆里多许多。 主要局限在各个商店,当然不是所有的房子都能够探索进入的,真要那样做的话,以现在的情况还是有一点悬的,倒并不是说技术跟硬件跟不上,而是玩家们的钱包跟不上。 真要做成那样的话,玩家们目前主流的机器可是根本带不动的。 当然也能够选择一些更为取巧的方法,那就是镜像式建筑,以两三个建筑的蓝本为例,各个屋子的资源都是一模一样的。 但那样基本上没有什么必要,反而可能会适得其反,毕竟这种重复的内容,完全是假大空而已,对于玩家的体验代入来说反而是负面效果。 这种比起原本的线下模式,要更丰富的内容,给予了玩家许多的乐趣。 即便在通关了主线剧情之后,仍然还有很大的动力去探索这个鲜活的城市——洛圣都。 而对于还没有通关的玩家,那就更不用提了,三个主角的联系,各种不同的故事,绝对能够带给玩家超棒的享受。 相较业界还在震惊《gta》怎么这么坚挺的时候,各大媒体的评分也几乎是感觉商量好了的一样,纷纷出炉。 此前虽然已经有一些二三线的媒体给出了满分的评分,但对于大多数玩家而言,根本就没有多在意。 毕竟这种二三线媒体,在玩家看来就感觉像是野鸡媒体一样,你给的高分还是低分对于玩家而言都是无所谓。 就如同电子竞技比赛一样,大家永远只记得第一名,至于第二名?谁会去关心?第三名?那就更别提了。 游戏评分媒体也是一样,能够被玩家们关注的也就是那些一线游戏媒体。 而对这些媒体而言,评测游戏可不能够跟二三线媒体一样,简简单单玩了就能为了追赶时效立刻评分。 他们不仅要玩通,还要玩懂。 第一个发出声音,并且给出满分评价的是被国内玩家誉为星云游戏舔狗的游戏星空,同时在海外如games等老牌的游戏评测媒体,一样是纷纷给出了满分。 尤其是games评测,他们对于游戏里面表现的内涵深度,似乎情有独钟。 “游戏发生在洛圣都,一个庞大且阳光普照的大都市,充满了自我救赎的大师们、明星们和落魄的名人们,一个被充满期待的时代却也正处于挣扎着生存的时代,落寞的经济和廉价的真人秀。” “最让人兴奋的就是游戏里面对城市的塑造,当行走在绿草茵茵的人行横道上,阳光透过树叶打落在地上的斑驳树影,于夕阳的余晖下或者雨后驾驶超级跑车在大街上横冲直撞时周围的人物在华丽的流线形车身上发射的景观和彩虹,夜间漫步于灯红酒绿金碧辉煌的街区那炫丽刺眼的霓虹灯下,都让玩家不由自主的投身于这个虚拟的“真实”世界中来。” “北面的富人区,中部的商业区,南部的平民区,就仿佛是真的一样。当然游戏中的场景不止是这些,还有各式各样的广场,花园,街道,公路,商店,游乐场,沙滩,海洋,从夸张的摩天大楼,充满艺术气息的建筑到低矮的民房,涂满各种涂鸦的墙壁,从豪华住宅到狭小民居,家居摆放,生活用品的价值等等我们都能一看分辨出来,几乎找不到完全一样的风景。” “《gta》不仅是一个引人入胜的游戏,同时也是对当前时代的巧妙和凌厉的讽刺,他有自己独有的构想,而在规模上没有任何一款游戏中的现代都市世界可以与《gta》的游戏世界相媲美。” “游戏中的洛圣都只是一个虚构的世界,但是游戏中讽刺的各种现象:贪婪,**,假仁假义,滥用职权等又是惊人的真实,在让这个世界感觉更加真实和有说服力的时候,对细节的注重让这些讽刺都更加的强烈。” “而这背后支持着游戏中的幽默和破坏的是制作者机敏的智慧,《gta》在从来不影响玩家在洛圣都中自主冒险的前提下,讲述了一个引人注目的,不可预知的,充满刺激的故事。” 优点: +难以置信的宏大世界 +扣人心弦的剧情故事 +种类多样、惊险刺激的任务 +壮观的抢劫场景 +语言犀利搞笑 缺点:无! 评分:10分神作 面对各路媒体的评分,玩家们则是更加的激动,虽说星云游戏此前的游戏基本上也是满分、高分,但每一次看到这种情况的时候玩家还是会感觉到一阵的激动。 第七百零三章 《GTA》的多人模式 在玩家沉浸在星云游戏又打造出《GTA》这样一款神作的时候,游戏业界的众人则是悄悄的关注着《GTA》的热度,看其什么时候能够慢慢的冷却下来。 实在是太坚挺了,距离游戏上线已经接近快一个月了,《GTA》仍然还有无数的玩家在游戏里面。 而网上关于《GTA》的玩法评论,一样是一点都不少。 包括直播平台上面,对于《GTA》里面各种玩法都有。 比如有的人发现在《GTA》里面拥有大量的彩蛋,比如在某个时间段地点会出现一个UFO,还有老崔会触发一个卖人的隐藏任务,除此外自然少不了玩家瞎鸡儿浪。 例如潜入到军事基地里面,偷坦克然后驾驶着坦克顶着五行通缉跟军队硬碰硬的干一仗。 甚至还有的玩家在洛圣都里面当期了出租车司机,而且还是属于那种遵纪守法的出租车司机,红灯停、绿灯行,绝不违章严格遵守交通法规,不过这一种玩家还是属于凤毛麟角的那种,当然对于这部分玩家游戏里面也有一个特殊的成就‘遵纪守法’。 玩家在游戏里面不闯红灯、不撞行人,不逆行,达到60分钟就会达成这个成就。 而这期间,星云游戏内部,关于《GTA》的多人模式基本上也已经打磨完成了。 相较于梦境记忆中《GTA》的多人模式,在玩法上面杨晨也改变的比较多。 原本的《GTA》里官方侧重点比较多的一个方向就是PVP,很简单的一个道理,利用玩家的心理推进鲨鱼卡的销量么。 毕竟在《GTA》的世界里面有钱就是硬气! 而且《GTA》后续推出的玩法里面也是侧重PVP的,在这上面杨晨并不准备改变太多。 PVP可以说是所有游戏里面非常重要的一个玩法,也是绝大多数玩家喜欢的。 甚至很多玩家自己都没有意识到自己其实是喜欢PVP的,PVP的内容也不仅仅局限在你杀我,我杀你这种直接的比拼上面,包括等级排名、战力排名,甚至是比谁的游戏多,比谁游戏里面的成就多,这些也都是都是包含了PVP的属性。 杨晨主要做出的改变就是在副本方面,也就是游戏里面的各种赚钱的差事,还有抢劫任务。 分成单人模式,多人模式两种不同的属性,多人模式里面需要玩家相互的配合,按照在游戏里面的贡献分红,当然也可以在全员都同意的情况下,由队长给团体进行分红,但在多人模式下玩家所有的命都是连在一起的,一人死亡可能会造成团灭。 而单人模式则是提供给独狼玩家的选择,可以跟故事剧情里面一样雇佣NPC队友。 在战局上面,杨晨也加入了和平模式,比如拉货赚钱,原本的《GTA》里面玩家拉货的时候,敌方玩家能够看到地图上你的位置与货物,从而对你进行攻击。 这就是原本R星对PVP的推动了,包括雇佣保镖,都是围绕这一个玩法来进行的。 但对于一些玩家而言,这个模式其实给人很蠢的感觉,因为他们并不想要PVP内容,只想要安静拉货赚钱,但系统却逼着他们参与PVP,所以也延伸出了后续卡单人战局然后运货的情况。 在这上面杨晨选择将其剥离开来、将PVP放入帮派战局中,在帮派战局里面同一帮派的玩家会进行运货,而敌对帮派则可以进行中途抢劫抢夺,类似于《守望先锋》中的推车模式。 喜欢PVP的玩家,大可以通过这种方式进行赚钱,而且这样的模式下收益会比和平运货更高,但仅限于胜利者,失败者的收益反而没有单人运货高。 和平运货模式,则是让玩家自己独自一人运货,或者邀请同一战局里面的其他玩家帮你一起运货,这中途会出现NPC敌人进行阻挠,而帮助别人运货的玩家也能够收到一部分的金钱奖励。 喜欢PVP的打PVP,不喜欢PVP的玩家快快乐乐的推着自己的小三轮去运货。 “就暂时这些内容,不考虑玩家氪金购买的情况,通过各种差事还有抢劫任务,一分钱都不花大概也要一周左右的时间才能够攒够买新设施的钱。”杨晨跟王烨在会议室里面确定着后续《GTA》多人模式的更新节奏。 首次上线主要开放的除了抢劫任务之外,还包括其他的差事,比如竞速、对抗,以及能够让玩家充分发挥自己想象力的地图事件编辑器。 例如竞速差事中,玩家可以用编辑器自己做出一个高难度挑战的赛道,然后让玩家去参与。 当然想要上传编辑器差事的话,则需要制作的玩家自己在对应的时间里面过关才能够上传,以此杜绝一些玩家专门制作根本无法通关的关卡。 剩余更多关于《GTA》的玩法,例如酒吧、赌场、地堡、还有CEO公司、以及制药厂这些则会是慢慢一点点的推出。 一方面是通过这种不断的更新,增加玩家对游戏的期待值,另一方面最重要的是上线推出这些内容,除非说是玩家直接氪金,否则也基本上是玩不到这些内容,甚至还可能出现一些负面的影响。 在已有的玩法模式里面,当玩家们肝到了一定程度,感觉到钱花不掉的时候,出现了新的内容。 玩家能够用现在的钱解锁一些新的内容,而剩下来的一些内容,玩家差的钱又不是太多,稍微肝一肝就又能够买了。 这种温水煮青蛙式的方法,远远比一股脑放出所有的更新内容要好的多。 如果一开始推出所有的内容,玩家看着那些高昂售价的设施,以及商城里面可以氪金的鲨鱼卡,那估计第一个想法就是这游戏太过分了,骗氪无底线。 尽管这些东西都是可以通过玩家肝出来的,但太过高的上限就会给玩家一种难以攀登的错觉。 反之一开始这个数字并不是太高,那玩家就会非常的有动力,尤其是在他们已经凭借自己努力解锁完之前的内容后,身上一大笔钱没地方花,突然出现了新的内容反而会促进他们更加的投入到挣钱的大事业里面去。 “正好《GTA》的热度也已经有一些下滑趋势了,估计很多人也以为《GTA》能够这样已经是极限了。”看着王烨,伸了个懒腰,杨晨不由得笑了笑说道。 《GTA》绝对是一款伟大的游戏,但再伟大的游戏,玩家们也是还会有一个暂缓期的,并不是说不喜欢,而是玩腻了。 就跟《上古卷轴:天际》以及《巫师:狂猎》这些星云游戏已经推出过很长一段时间的游戏一样,发售初期就是人生巅峰,后续虽然有大量玩家,但总数是呈现下滑趋势,直到某段时间这款游戏打折了,又爆发出让人惊诧的表现。 这是一个很正常的事情,如果没有多人模式的《GTA》也会是这样,因为线下模式再好玩,它的游戏内容也是有一个上限的。 但多人模式就是让《GTA》真正经久不衰的原因了,多样的新内容、新东西,配合上《GTA》那栩栩如生的洛圣都,说的夸张一些就是让玩家感觉那是一个第二世界一样。 包括在梦境记忆中《GTA》能够如此经久不衰,常年霸占热销榜单前十,很大程度就是跟《GTA》的多人模式有关。 ………… 《GTA》的热度仍然很高,但游戏业界的人却也注意到了,那就是《GTA》的热度已经开始慢慢的降温了。 虽说销量还是没有跌下首位,可这主要也是跟同期没有太多其他的游戏上线有关。 毕竟《GTA》的线下虽然很耐玩,可总归是会让玩家感到乏味的。 ‘有一点不过瘾啊!抢劫任务做一次就不能做了。’ ‘+1,暗杀任务也是的,而且游戏里面也没有跟《荒野大镖客:救赎》一样有很多敌对的帮派。’ ‘希望后续星云游戏会跟《上古卷轴:天际》一样,推出相关的MOD工具,让游戏更有趣一点吧。’ ‘话说游戏里感觉钱还是有点不够花,虽然干完最后一票后身上有几千万,但买两个建设就没有了,而且建设来钱也没有想的那么快。’ ‘我倒是感觉还好,洛圣都还有好多有趣的地方没探索完呢!其他不说,光是赌场就能够让我玩一百个小时!’ 随着时间的推移,对于游戏里面的内容,玩家们也开始有了讨论。 倒是没有什么人说游戏不好玩,而是表示没有更新的内容,有一点点腻了。 就跟吃奶油一样,虽然很好吃,但没有如蛋糕这样的配料,光是一直吃奶油的话也是会腻了的。 “果然!这才符合正常的标准啊。”看着统计出来的数据,以及网上的评论,艾派克中的《罪恶都市》项目组里面德普不由得松了口气。 在《GTA》发售近一个月的时间里,《罪恶都市》的开发进度也十分的顺利,并且也已经开始进行预热宣传了。 打着跟《GTA》错过的时间差,但又想要借着《GTA》的余火干上一票,所以时间就是定在了《GTA》发售后的第二个月。 但之前《GTA》一直保持的热度,让德普的心一直悬在空中,现在他总归是能松一口气了。 你星云游戏牛逼!你《GTA》牛逼! 我们《罪恶都市》认怂了,不跟你打正面了,你吃最肥的肉,咱们就吃吃瘦肉好了。 不跟你们争,等你们不行了,我们在上。 这就是德普的想法了。 “全面进行宣传!属于《GTA》的风头已经过去了,接下来接手的是我们了!”德普的脸上露出笑容,朝着下面的人吩咐道。 第七百零四章 他还能用线上模式秒了我? 超越《gta》? 见识过《gta》足够可怕的内容之后,德普已经完全没有这方面的想法了。 虽说对于《罪恶都市》德普还是充满信心的。 但面对《gta》这样一个可怕的怪兽,德普心里还是很清楚,尽管他也幻想过《罪恶都市》就如同热血动漫里面的主角一样突然爆种,将《gta》摁在身下暴揍一顿,但理智告诉他,你这是在想屁吃。 所以在见到过《gta》的内容之后,对于超越《gta》德普就已经没有什么想法了。 但又有什么关系呢? 成就无法超过,咱在这销量上面追一追难道不行么? 而且《罪恶都市》的质量也不差,再加上如今玩家们已经对《gta》有一点玩的腻了,突然出现一个同样题材不一样故事的《罪恶都市》不是更能够激发玩家的兴趣? 如果说是之前那段时间,德普是绝对不敢跟《gta》刚一刚的,但如今呢? 一鼓作气,再而衰,三而竭,彼竭我盈,故克之。 这是德普曾经听过的一句华夏古话,他觉得还是有一定道理的。 之前的《gta》锋芒正盛,不宜正面对抗;而后续仍有余力,也不宜正面对抗;而如今《gta》已然日落西山,此时正是他们《罪恶都市》冲锋的好机会。 全面推广! ……………… 艾派克游戏的《罪恶都市》开始预热宣传,并且明确上线时间就在当周的周日,对玩家还有游戏业界都是引起了不小的波澜。 要知道这毕竟是之前被玩家跟游戏媒体共同期待的两款游戏之一,虽然在后来的《gta》上线后,《罪恶都市》就怂了,突然没声音了。 但这毕竟也是一款3a级别的大作,而且开发商还是北方风暴还有瑞典的魔法门这样的强力厂商。 还是有不少玩家对《罪恶都市》有一点期待的。 不只是玩家,包括业界也是关注着《罪恶都市》,而且大部分人也都是挺看好这款游戏的。 毕竟目前市场上还是听缺少这一类都市题材的开放世界游戏,想要超越《gta》的成绩这肯定是很难的一件事情,毕竟《gta》已经将高度立在这里了。 可想要借此机会吃个饱,却感觉也并不是不可能的事情啊。 尤其是伴随着《gta》的热度感觉有所降温,更是让人看好《罪恶都市》这款游戏了。 “《gta》虽然销量还是在首位,但热度已经有所下降了。” “嗯,无论是国内还是国外的直播平台上面,观看《gta》的人数都大不如之前了。” “直播这个评判有点不准,毕竟大多数玩家都是看主播不看游戏,倒是第三方统计数据,《gta》的相关的话题跟数量已经比之前少很多了。” “毕竟是一款单机游戏,再好玩也是会腻的,就看后续《gta》有什么dlc内容了。” “不过你们说《gta》会不会有多人在线模式?毕竟多人模式星云游戏也是一把好手啊,之前的《战地》还有《使命召唤:现代战争》都是爆炸了啊。” “不是没有可能,但《gta》就算推出多人模式其实影响也不大,毕竟只是多人模式而已,难不成里面的内容还能当成一款新游戏来玩?” “说的也对,这样看的话《罪恶都市》挑选上线的时间特别好啊!” “古有韩信忍胯下之辱,今有《罪恶都市》暂避锋芒,有一说一这个举措还是很明智的。” 不少游戏业界的人,看着网上的消息都是进行了一达通的分析,然后得出了一个结论。 《罪恶都市》只要质量过得去,那应该是稳了的。 首先就是避开了《gta》的主要期,而且这一类游戏还没有同类竞争,再加上《gta》的热度已经开始降温。 这《罪恶都市》感觉平a过去都能成功啊! ………… 星云游戏总部,中午的休闲区里,杨晨正跟王亚梁还有陈姝、王烨四个人一起进行《gta》多人模式的体验。 这也是星云游戏内部的一大特点了,没有太多重要事情的时候,杨晨经常会在休闲区跟其他一些员工进行游戏体验。 “我觉的我们屡次失败的主要原因,就是缺少一个坐镇军中的军师,我们的团队里面需要一个能够统帅全局的军师,行军打仗军师老冲前面第一个死,这仗怎么打?对吧。”看着抢劫任务失败的提示,然后瞄了一眼旁边杨晨显示器上的黑白色画面,王亚梁一脸微笑的朝着杨晨说道。 “行吧,行吧,我就坐骷髅马里面不动了,你们去过关。”立刻明白什么意思的杨晨讪讪道。 不就是自己死的比较多,导致任务失败了那么几次么,至于用看猪队友的眼神望着自己么,太过分了! 旁边的王烨跟陈姝一脸认真的盯着屏幕,表示他们啥也不知道,啥也不清楚,但在心里面同时竖起了一根大拇指,并且高呼了一声:王总,奈斯! “《罪恶都市》的上线时间跟我们内定的多人模式上线时间撞上了,不需要更改么?”结束了抢劫任务之后,王亚梁朝着杨晨询问道。 关于《gta》的多人模式还没有透露出去,不过作为星云游戏的二把手,王亚梁自然清楚多人模式在星云游戏内部拟定的上线时间是什么时候。 “不用,《gta》本身的内容,对于第一批的玩家,大部分已经体验完了,现在其热度也已经进入到一个降温期,在这个时候推出多人在线模式可以说是最好的时间点,而且跟《罪恶都市》不一样,我们上线的是免费的内容。”杨晨笑了笑说道。 对于《罪恶都市》上线,杨晨根本没怎么关注,倒不是看不起《罪恶都市》,而是对方完全对《gta》造成不了什么影响,首先《gta》已经上线一个多月了,再加上即将上线的多人模式也不需要玩家额外付费,属于免费内容。 反而是杨晨觉得要是《罪恶都市》没两把刷子,那面对《gta》线上模式的内容,有可能吃不了兜着走。 ………… 艾派克游戏里,正负责《罪恶都市》上线的德普收到了一个不好的消息。 “《gta》多人模式上线的时间,在我们上线之后的第二天?”德普一惊。 啥意思?盯上他了?不给活路了呗? 不过在短暂的惊慌之后,德普又很快冷静下来了。 多人模式而已,自己慌什么慌? 又不是新的游戏,而且《gta》又不是如同《使命召唤:现代战争》跟《战地》那样的游戏,上线多人模式还能翻天了不成? 如果说是《gta》的dlc内容,那他绝对是大惊失色,可如果只是线上模式的话,德普突然感觉不用太慌啊。 问题不大,不用惊慌,他秒不了我的,他凭什么秒我? 一瞬间德普经历了几个层次的心理变化,并逐渐冷静了下来。 凭什么能秒他?一个线上模式而已,一个线上内容而已! 他慌个球球?难道说《gta》还能凭借这个多人模式让销量再炸一次? 不存在的啊! 而且他又意识到了一点,这对于《罪恶都市》来说何尝不是一个机会呢? 全面超过《gta》这一点德普没想过,可《gta》上线多人模式对于玩家还有媒体也是一个大新闻。 如果在这期间《罪恶都市》将《gta》正面击溃,那不是更美了? 并且这几率还很大啊! 至于胜之不武,一款新上线的游戏跟上线了一个月的游戏比? 多大事!他要的是后续的宣传噱头啊! 反正他也没想过《罪恶都市》能够在成就上超过《gta》。 要求不高,不说全面打败你,就在这个时间点打败你总没问题吧? 想到这里,德普也兴奋了起来。 第七百零五章 线上模式发布 《gta》的线上模式宣传推广,星云游戏并没有投入多少成本,相比于《罪恶都市》的大面积推广的话,感觉就像是个弟弟一样。 基本上就是属于玩家还有媒体的自发式传播了,而且对于其他关注游戏业界的人而言,他们的注意力也都没有放在《gta》的在线模式上面,而是全部放到了《罪恶都市》上面。 毕竟这种在线模式更多的好像就是一个增值服务而已,一个线上模式能够增加多少独特的内容? 难不成星云游戏还能够把《gta》的线上模式跟线下模式,做成两种游戏不成? 但《罪恶都市》就不一样了,可以说这是在《gta》之后上线的第二款都市题材的游戏,而且之前还跟《gta》有过一段针锋相对的宣传战,虽然在《gta》上线之后,《罪恶都市》在那一段时间突然没了声音。 可谁都知道,并不是《罪恶都市》太弱鸡了,而是《gta》表现出来的素质太过于强大了。 而且大家也都在期待接下来的路怎么走,比如《罪恶都市》如果也能够获得一定成功的话,对于这一类型的游戏基本上也就有一个大概的总结了。 不过相比于游戏业界的人,大部分的玩家则是期待起来了,有不少玩家期待着关于《罪恶都市》的上线,但同时《gta》的玩家也极其期待着线上模式究竟能够给他们带来多少内容。 毕竟就目前来说,虽然《gta》的游戏品质无可挑剔,但毕竟距离发售已经有一个月了多了,而且也没有什么mod内容,剧情跟线下模式其他的一些玩法基本上也已经玩爽了。 除了看看洛圣都的风景外也没有其他的事情做了,而且金钱方面的话,虽然不能够将洛圣都全部的东西买下来,但在经历过最后一票大的联合储蓄抢劫任务后,基本上也是不缺钱的。 所以《gta》的玩家对于线上模式的期待还是挺大的,尤其是在看完了关于《gta》的线上模式宣传视频后,这一份期待就更被放大了。 ………… ‘我们应该聊一聊工作上的事情了,我知道你之前抱怨连连……’ 镜头切换,莱斯特的纺织厂里面,莱斯特正在跟一个中年男人进行着对话。 ‘但那时你还没准备好了。’ ‘现在,你需要一队人马来进行抢劫任务。’ 纺织厂的内部,莱斯特站在黑板前面,在他的身前是四个造型各异的人。 ‘我们都超爱银行的!’ 莱斯特高举着双手欢呼。 画面切换到一家银行,外面无数警察已经就位,深夜除了雨声,就只剩下了警笛的鸣响。 而在银行内的金库里面,一群带着面具的劫匪正将一大捆一大捆的美钞装入自己的背包里面。 ‘在对的时机做对的事情,才能赚到钱。’ 山坡上老崔突然出现,手里面拿着一个黑色的手提袋。 一切都要有条不紊,这可不是抢劫便利店。 深夜,狙击手瞄准守卫,已经装备了消音器的狙击枪迸射出火花。 ‘你们一定要小心的潜入!’ 一艘巨大的邮轮上面,持枪的击飞已经登上了游艇,疯狂的开枪。 武装直升机、坦克、手持火箭筒对着下方的车辆进行轰炸。 无数的警车追逐着一辆黑色的跑车,子弹击打在跑车上面迸射出一阵火花,同时前方一辆直升机缓缓降落,利用磁铁吸盘将被警察追逐的黑色跑车吸附在上面远走高飞。 ‘我们要做的第一件事情就是借一架直升机来,以及一辆巴士。’ 镜头切换,黑色的道路上面,一群劫匪挟持了一辆大巴。 ‘接着是拿到罪犯移监的时刻表,这是个双人任务。’ 警察局内部,两个壮汉穿着警服带着墨镜,大摇大摆的走入了一个办公室,然后成功窃取到了一份文件。 ‘确定他们不是在跟着你们吗?’ 雨夜,机车飞驰在洛圣都的街道上,身后是鸣笛的警车。 坐在改装后的装甲车上面,利用车子上面的机枪疯狂扫射后面的追兵; 飞行在空中的武装直升机,从炮口发射出导弹对地面上的装甲车进行轰炸; ‘这只需要一点小技巧而已,很简单吧!这应该是你们赚取过最轻松的钱了。’ 类似军事基地的场所,带着面具的劫匪杀入了进来,将所有的守卫击杀,并且将战斗机给大摇大摆的开走。 ‘等到事情平息,尽情的去享受这一些。’ 灯红酒绿的洛圣都夜景、无比豪华的别墅、地下车库中各式各样的豪车。 ‘或者利用这些钱,在洛圣都经营一些小生意。’ 穿着西装带着墨镜坐在写字大楼的办公室里面,旁边的助手小姐将一份文件递交上来。 ‘感受帮派火拼的刺激,又或者速度与激情。’ 街头的帮派火拼交战,高速公路上的飙车追逐。 ‘《gta》线上模式,即将上线!’ ………… 关于《gta》的线上宣传视频,其实很多的玩法,杨晨并没有在里面表现出来。 比如载具改装竞速、差事编辑器,又或者其他的内容,在宣传片里面最主要展现的点就是只有一个内容:抢劫。 而这也是大多数玩家最为期待的一个内容。 提起《gta》,抢劫这个行为几乎是无法避免的。 同样,正如同杨晨所想的一样,伴随着《gta》线上模式宣传视频的发布,很快玩家就陷入了热议。 “卧槽!这是抢劫任务吧?终于上线多人模式了!” “感觉宣传片里面的这些抢劫任务,好像要比故事模式里面的更激烈啊!” “已经有点迫不及待了啊!有没有一起组队抢劫的?留星云游戏id!” “终于能玩个爽了!故事模式里啥都好,就是抢劫任务做完了之后,就不能够做第二次了。” “不知道有多少抢劫任务啊!感觉宣传片里面透露出来的内容挺多的啊,而且各个场景都是不同的!” “不说了,有准备一起发大财的留id!” “组队抢劫了!留id啊!” 第七百零六章 对!我超勇的!根本想不到怎么输! 论宣传的话,《gta》的线上模式肯定是没有《罪恶都市》来的要广的,但本身《gta》已经卖了一个月了,玩家数量群体也是极为庞大的,再加上热度虽有降温但仍然是拔尖的那种。 在星云游戏发布了《gta》线上模式的时候,还是让无数玩家表示期待。 尤其是《gta》线上模式的宣传视频里面,主要展现的还是最为火爆的抢劫剧情。 对于大多数的玩家而言,虽然《gta》里面其他的元素很吸引他们,而且内容非常的丰富,但最能够让玩家们激动的玩法毫无疑问还是属于抢劫任务。 而且抢劫任务也是贯穿了《gta》玩法中整个核心的内容。 从序章里面,麦克、崔佛以及死去的布莱德抢劫银行,再到最终章前富兰克林、麦克、崔佛干一票大的抢劫联合储蓄。 可以说《gta》的故事就是因抢劫而开始,又因抢劫而终了。 无论是剧情游戏里面玩家第一次抢劫珠宝店,还是抢劫联合储蓄,这种集合了潜入、正面火力、飙车逃亡的玩法,充分吸引的着玩家。 甚至凭借着玩家们自发的热情,《gta》的热度再一次迎来了不小的爆发,甚至不输给花费了真金白银投入宣传的《罪恶都市》。 这种情况让德普也是无奈的很,不过虽然有一点对明明他们投入了真金白银,但《gta》的热度却还是如此之大的这种无奈感。 但实际上德普还是保持着很乐观的态度,毕竟《gta》只是上线的多人模式而已,可能会有不少新的内容,比如新的抢劫任务什么的。 可德普感觉这问题并不大,这只是一个免费的模式而已,又影响不了《罪恶都市》的销量,所以德普虽然有点无奈但实际上还是很从容的。 一切尽在掌握之中,局面稳得很,基本不可能出问题的。 而就在德普感觉很稳,以及业界关注,玩家期待的情况中。 《罪恶都市》先一步《gta》上线。 对于《罪恶都市》,国内外无论是玩家还是游戏从业者一直在关注,毕竟是之前要跟《gta》干一架的游戏,而且近期热度也非常的高。 一些玩了《gta》感觉还不够爽的玩家们,也是纷纷期待着《罪恶都市》。 所以在《罪恶都市》上线的第一时间,也有大量的玩家选择了进行购买。 而在上手后,很快这些玩家也感受到了《罪恶都市》里面的一些特点。 跟《gta》并不是完全一样的游戏,同样是开放世界的游戏,但《罪恶都市》里面的互动感觉要比《gta》少很多,而且剧情也并不是《gta》那种半电影化的模式。 不过配合上主角的超能力,玩起来倒是真的还蛮爽的。 尤其是在《罪恶都市》里面,玩家操纵的角色是唯一拥有超能力的存在,伴随着能力值的提升,甚至能够飞行、炸坦克、炸飞机。 很多喜欢大场面的玩家在入手了《罪恶都市》之后,都是沉浸在了这款游戏里面。 虽然在《gta》里面同样有许多的大场面,但在《罪恶都市》里面玩家控制着拥有超能力的超人,为所欲为简直是爽翻天了。 尤其是在游戏里面犯罪后,军队出动各种坦克、战斗机,只要玩家的超能力条还有能力值,那就是各种砍瓜切菜。 就是一个感受:暴力的爽! 网上也有许多的玩家在讨论着《罪恶都市》的内容。 “感觉《罪恶都市》好玩的一批啊!比我预想的要有趣多了!” “我也这样觉得啊!感觉超爽,飞天遁地无所不能啊!” “一个字:爽!” “感觉保持这个节奏,又会是第二个《gta》啊!” “不过《罪恶都市》相比于《gta》感觉没有那么现实,这算是一个缺陷吧,不过爽是真的爽!” “完全不想要推进剧情,就想着到处瞎比浪!不得不说《罪恶都市》的品质真的有一点东西,怪不得之前敢跟《gta》叫板!” 很快伴随着《罪恶都市》的上线,网上第一批玩家的反馈就出现了,大多数都给出了极佳的评价。 而销量统计上面,《罪恶都市》也空降到了首榜,已经上线一个月的《gta》,在业界几乎没有什么有竞争力大作上线的情况下,在面对《罪恶都市》的首发,也终于是结束了霸榜的位置,从第一的位置变成了第二。 一直关注着的媒体还有游戏业界人也是一阵的惊讶。 《罪恶都市》这么勇的么? 看着架势,难不成是《gta》第二? ……………… 艾派克游戏里,德普看着最新的数据统计,一整天他都没怎么睡,就只是靠在那里眯了两三个小时而已。 而现在看到数据之后,德普瞬间想要大笑三声。 尤其是再一些业界论坛,看到那些感慨《罪恶都市》这么勇的业界人,德普就想要拍着胸脯告诉他们:对,我超勇的!根本想不到怎么输! 对比当初《gta》的首日销量,《罪恶都市》差了大约三分之一,不过这已经在德普的意料之中了。 毕竟《gta》真的太勇了,他一开始也没有想要超过什么,他想的就是在《gta》勇过之后,让《罪恶都市》勇一把,踩着《gta》的那种勇。 一代江湖一代人,《gta》是开山立派的一代宗师,但宗师也是会老的啊! 看着统计出的玩家反馈了,德普满脸的笑容,看起来大家都挺喜欢《罪恶都市》的啊! 感觉成功已经是触手可得了啊! 现在我也能安心地睡一个好觉了。 尽管顶着一对黑眼圈,但德普现在感觉自己很兴奋啊! 虽然星云游戏的《gta》线上模式还没有推出,但那又有什么关系呢? 能影响的到《罪恶都市》的销量么? 全新的内容,难道比不过《gta》线上模式的内容么? 《gta》难道还能凭借着线上模式续命么?你又不是《使命召唤:现代战争》跟《战地》那样的fps游戏。 而且德普还特意研究了一下《gta》里面的射击手感,最后得出的结论是虽然很舒服,但缺少技术含量,真要做成fps类游戏的话,竞争力不足。 所以现在的德普简直是放了一万个心。 这江湖终究是我们年轻人的江湖啊! 躺在办公室里的行军床上,德普一边感慨一边闭上了双眼。 第七百零七章 接下来就是我的showtime了! 艾派克游戏里面,一觉醒来的德普看着网上的消息露出了笑容。 一切安好,没有发生当初《星球大战》一觉醒来啥都变了的情况。 《罪恶都市》仍然排在销量榜第一的位置,而《gta》则是第二的位置。 果然,就如同自己想的一样啊! 哪有那么容易翻车? 这江湖果然是属于他们这种年轻人的啊! 将下面传上来的数据统计看了一下,德普注意到了一点,那就是《罪恶都市》的口碑以及评分出现了一些下跌的情况,不过他也没有太过关注,因为这是很正常的现象。 哪款游戏的口碑没有下跌过呢? 从来就没有所有人都喜欢的游戏,这一点德普还是很清楚的。 “年轻力壮的你打不过,但对付老了的你,还是绰绰有余的啊!”看着销量榜排在第二的《gta》德普的脸上露出了笑容。 接下来就是属于《罪恶都市》的showtime了啊! 能够一个月霸占榜首的位置,虽然跟没有什么厂商推出有竞争力的作品有关,但《gta》你已经够勇了,可惜时间这个强大的敌人是任何人都无法避免的啊! 当一个游戏的不败金身被打破之后,那就没有什么好怕的了。 看着销量榜第二的《gta》,德普不由得陷入了一阵唏嘘,《罪恶都市》接连霸榜,而《gta》慢慢下降热度,从老二变成老三,从老三变成老四,然后慢慢跌出畅销榜。 德普的脑海里面已经勾画出一幅蓝图了。 ………… 完全不知道德普的想法,星云游戏内部的杨晨也是关注了一下《罪恶都市》这款游戏。 不得不说在上手之后,杨晨感觉这款游戏还是可以的。 在他看来这款游戏还真的挺有一些东西,比如游戏的爽快、还有动作体验,包括fps手感,都是挺棒的。 不过在体验了一段时间后,结合梦境记忆里面的一些类似的游戏设计,杨晨也发现了《罪恶都市》里面的一些缺陷。 那就是太注重爽快了。 这是优点,但同样也是缺点,就如同梦境记忆中一个名为无双系列的游戏一样。 爽快的割草就是其中最主要的元素,但是这种游戏却很容易陷入一个死循环的圈子,那就是后劲不足。 初期玩家玩的时候十分的有趣,但后续的体验就很重复了,于是只能出现不同的敌人、不同的角色招式以此来增加玩家的新鲜感。 不仅仅是act动作的类型,甚至包括fps类型的游戏,还是在梦境记忆中一款名为《求生之路》的游戏,只不过相比于普通的无双游戏,《求生之路》就要厉害的多了,可以说完全又跳出了割草系列的局限,那就是开放mod的策略,以及对抗模式。 正是得益于这种源源不断能够让玩家感到新鲜的内容,《求生之路》在梦境记忆中超过2000万份的销量,其中绝大多数都是源自于支持mod开放元素的pc平台,而不是封闭式的主机平台。 但这对于《罪恶都市》来言,开放mod也并不能够解决太多的问题,因为有一个很重要的点,那就是这是一款开放世界游戏,可不能够跟梦境记忆里的《求生之路》一样让玩家制作一个个不同的关卡。 再怎么制作mod元素,也都是基于本身游戏内容上面的,而《罪恶都市》的游戏载体就注定,后续即便有mod内容也不会太过于改变游戏的本质,而想要改变的话依靠mod团队的话,则是很难在短时间内做到。 对《gta》根本不会有一点的影响,这是在杨晨试玩了大概五个小时候从心里面得出来的一个结论。 而且在杨晨看来,《罪恶都市》非但不会对《gta》造成什么影响,恰恰相反还可能会让自己陷入一些麻烦。 因为这一类型的游戏,基本上是上手有趣,然后就会陷入乏味,而且跟《gta》的不同,剧情在《罪恶都市》里面并没有很好的展现出来,因为其开放世界式的玩法。 而《gta》不同,看起来《gta》是一款很爽的游戏,抢车子来一场警匪大战,但实际上在线下模式里面,剧情跟展现游戏的世界才是最为主要的内容。 如果玩家只是单纯的为了抢车子,玩警匪大战,肆无忌惮的玩耍,很快也会陷入到一个有点腻的情况。 通过主线剧情,还有各种支线剧情,将洛圣都中其它的玩法,跟这个世界展现出来,这才是《gta》的魅力所在,而不是说让玩家成为一个破坏狂。 实际上在《gta》里面有很多的设置都是杜绝玩家成为一个破坏狂,比如永远都杀不完的警察,比如上天入地下海,几乎你在哪只要你不去刻意的躲,警察都能找到你。 这些都是隐形的设计,告诉玩家,最好不要在洛圣都里面肆无忌惮。 如同等价交换一样,在洛圣都里面做了某些事情,就要有面对这些事情带来代价的觉悟。 包括线上模式也同样是如此。 而且,跟线下模式不同的地方是,可以说拥有了多人模式的《gta》才能最好的将洛圣都的魅力展现出来,让玩家感觉自己也活在这个城市里。 如果单纯的将《gta》的多人模式系统剥离开来,无论是玩家还是游戏设计师都必须得承认一点,那就是品质或许还不错,但算不上多牛逼。 可将这些元素全部融入到洛圣都这个栩栩如生的世界里面,可以说感觉就完全不一样了。 因为《gta》的所有玩法都是建立在洛圣都这个鲜活城市的基础上。 其余的游戏的是在游戏中玩家所处的世界需要配合游戏内容来进行设计。 而《gta》则恰恰相反,游戏的玩法与剧情需要放在游戏世界里面。 这也正是《gta》能够被称为伟大的地方了。 开放式世界游戏,《gta》首先创造出一个世界,然后再围绕这个世界去进行游戏的设计。 尤其是在杨晨没有决定如同梦境记忆中更好贩卖鲨鱼卡,而通过一些细节化的手段,让玩家肝的内容没有想的那么多,在每一个阶段都能够获得一些比较好的体验,这种多人模式的体验感就更放大化了。 让你吃一口肉,感觉到肉的美好,然后在告诉你并不需要完成太大的代价,你就能够吃到更多的肉,一环套一环吸引着玩家。 原本的《gta》线上模式想要赚大钱,比如偷车、抢劫,都是需要一个启动资金,才能够更好的赚钱。 但杨晨将其做出了一些改动,先让玩家能够赚到钱,体验到更多的内容,然后再出现一个需要稍微努努力再赚更多钱才能够去实现的目标。 比如玩家初期赚钱可以去选择直接偷车,然后在线上模式的车店将车子卖出去。 从普通的轿车,再到豪华的跑车,根据等级的不同,差事的难度也是不同,当然奖励也是不一样的。 这是玩家初期获取资金的主要来源之一,而拥有了钱之后,玩家可以选择去武装国度买一些枪支,从而参加第一个也是最为简单的抢劫任务:全福银行。 这期间玩家完全可以根据电话里面莱斯特的指引去进行差事,大约只需要10分钟左右,玩家就能够或得到第一笔参与抢劫的资金了。 当然如果玩家选择不去偷车,或者其他的差事赚钱,直接不买枪,只靠一双铁拳也是可以去抢劫的,只要你的队友不把你捶成麻瓜。 尤其是在游戏里面的赚钱大业,更是让玩家乐在其中。 偷车买枪,然后去抢钱,抢完钱买车子、买别墅,然后解锁更牛逼的抢劫任务,干更大的事业,再成立公司帮派搞事情,最后还能贩卖军火跟货物。 而且还能够购买酒吧、球场之类的娱乐设施场所,并且进行装修,而在同一战局里面的玩家,可以选择拥有这些设施的玩家,并且在他们的店里面消费。 这其中各式各样的玩法,还有激动人心的抢劫任务,所有的差事配合着洛圣都这座鲜活的城市,让所有玩家都感觉到了不一样的魅力。 尤其是在多人模式里面,拥有了跟自己一样的玩家,这种感觉就更放大了。 对于有好友的玩家,能够跟朋友一起去抢劫,这种有趣的体验简直是放大了无数倍。 第七百零八章 到底是谁还在买《GTA》?(提前祝大家新年快乐拉~) 打破《gta》的销量冠军,这一点倒是并没有出乎多少媒体的预料,毕竟《罪恶都市》可是一款首发的游戏,而且是真金白银的砸了这么多宣传费用,而《gta》则是已经上线超过1个月的游戏了。 这种情况要是不能超过《gta》那只能说《罪恶都市》直接炸了。 《罪恶都市》究竟能够走到哪一步? 这不仅仅是德普所想的,也是其他游戏行业跟媒体们所想的一件事情。 只不过随着时间的推进,情况就有那么一点点的不对劲了。 首先就是《罪恶都市》的评分逐渐的下降,本来这应该也算是一个比较正常的事情,毕竟没什么游戏能够让所有玩家都喜欢。 可关键就在于一些已经体验了数个小时,甚至十来小时的玩家也都是修改了原先的满分高评分,而是给了一个中档偏高一点点的评分。 这是啥情况? 撸完嫌人丑?? 艾派克游戏里面,还在感慨着一代新人胜旧人,江湖属于年轻人的德普得到了最新的数据消息后也是一脸懵逼。 其中最主要的原因,那就是游戏后期能够带来的新鲜感没有一开始那么多了。 当玩家在开头的激动跟兴奋过后,慢慢冷静下来,并且体验后续内容就发现,这游戏的内容好像没有多少改变啊! 而且整个世界的塑造也感觉没有那么有趣。 给玩家的感觉就像是一个机械式的世界里面,而不是如同《gta》洛圣都里那种栩栩如生充满生机的感觉。 主要的乐趣似乎就是在城市里面破坏,破坏,然后敌人就是各种各样的装甲车、军队、坦克。 一开始各种超能力带来的感觉的确非常的棒,但在体验完之后,突然就感觉没啥意思了。 放来放去也就是那几个能力,无非就是虐警察,虐军队。 对于已经玩过《gta》的玩家而言,再回头玩这个《罪恶都市》感觉真的挺没意思了。 如《gta》在游戏里面,各种各样的抢劫任务,还有支线任务,比如潜入、偷东西,还有正面跟敌人刚。 都会有一种惊心动魄的感觉,因为虽然在《gta》里面麦克、老崔还有富兰克林都有特殊能力值,但其实他们还是会受伤,如果玩家不找掩体,而是大摇大摆的莽出去,还是会被打成筛子。 但是在《罪恶都市》里面玩家操控的主角作为唯一超能力者,感觉基本上没有啥困难,虽然为了限制也做出了能力值的设定,但实际上还是挺无敌的。 这种感觉就像是开一刀秒杀的作弊器打游戏一样,一开始感觉真爽,但很快就有点乏味了。 而且跟《英雄联盟》这种游戏虐菜不同,前者你虐菜知道自己虐的是真人,这种加成下会让你感觉到更爽,但《罪恶都市》里面玩家面对的是npc,是电脑这虐起来就突然感觉不香了。 ………… 艾派克游戏里面,面对这突如其来的变故,还在懵逼跟团队总结着到底哪里出问题的时候。 有一个消息让他整个人都有一点懵。 《gta》又回到销量榜第一了? 他们的《罪恶都市》掉到第二了? 什么情况? 数据统计错了? 得到这个消息的德普立刻看了一下《罪恶都市》当日的销量情况。 59万份,碍于口碑的突然下跌,这个数字对比前段时间的确低了许多,跟首日数百万的销量完全更不能比,但基本上也属于一款游戏正常的水准。 但就是这个情况《gta》销量比他们高? 要知道这货已经连续在榜单上霸占了长达一个月的时间了啊! 就算有线上模式的更新刺激,也不至于这样啊! 说好的宗师已老,江湖属于年轻人呢? 这不科学啊! 这不应该啊! 这怎么可能啊! 一瞬间德普的脑袋里面出现了‘否定’三连,但很快这个念头就被另外一个念头取代了。 到底是谁还在买《gta》? 到底谁还在买《gta》?? 连续在心里面连问了两声,德普看着面前的数据深深陷入了沉思。 不仅仅是德普,包括游戏媒体也是惊了。 但随后这些游戏媒体也迅速的发出了稿件,大新闻。 这是大新闻啊! ‘恐怖!《罪恶都市》销量排名第二,第一竟然又是这款游戏!’ ‘究竟卖了多少份?那款游戏他又回来了!’ ‘《罪恶都市》不敌《gta》,霸榜两天,《gta》重回巅峰!’ ‘《gta》或将成为最快销量过亿的游戏?揭秘其成功的奥秘!’ ‘全球销量已破4000万?《gta》到底卖了多少?’ 伴随着《gta》再次登榜,所有业内人士跟玩家都惊了。 《罪恶都市》登顶两天后,《gta》又回去了? 虽然说有线上模式的加成,但那是免费的啊! 而且游戏已经卖了一个月了啊! 所有业内人士都是一脸的惊愕。 不过对于杨晨而言,虽然也有些意外,但更多的还是感到能够理解。 《gta》就是有这样的魅力。 在梦境记忆中《gta》作为steam榜的常客,虽然有开挂玩家被封了,然后买第二份的情况。 但在环境更好的xbox以及ps这两大主机平台,即便在卖了五六年之后,只要打折就还是能登上热销排行榜,而且还是那种很靠前的位置,甚至有时候还能够拿到第一,这完全能够说明它到底有多么大的魅力。 不过这个成绩对于游戏业界人来说,简直是不可思议。 尤其是uegame更是惊呆了! 其他人不知道《gta》的销量,他们可是知道的。 因为此前星云游戏帮他们干了艾派克一票,再加上本身星云游戏也是他们的合作伙伴。 在帮星云游戏负责海外发行,还有相关宣传包括处理事后游戏带来的负面影响,uegame的抽成费用可以说是非常低了。 并不是传统的税前30%的抽成,而是差不多属于白给的8%抽成,但即便如此抛开海外宣传费用,还有各种各样的费用,他们竟然还赚了!而且赚的还特么挺多的! 并且看这个架势《gta》似乎还会一直卖下去。 第七百零九章 赖在销量榜不走了呗? 《GTA》日销排名第六,《罪恶都市》则是已经不见了。 伴随着时间的推进,以及其他一些有竞争力的作品上线。 无论是《GTA》还是《罪恶都市》都是跌下了榜首的位置。 但唯一不同的地方在于,《罪恶都市》已经在榜单里面人不见了,而《GTA》还很顽强的位列前十。 并且随着时间的推进,所有人都发现了一个奇怪的现象,虽然《GTA》也没有之前那段时间统治力的表现了,但却依旧徘徊在前十的位置,甚至偶尔还能够冲到第三。 这种现象让众人不由得议论纷纷。 “不科学啊!《GTA》有那么勇的么?这销量爆炸了吧?现在还在热销榜上面?” “虽然《GTA》真的是堪称神作,但这个销量坚挺的有点过分了啊!” “《罪恶都市》人都已经不见了,这《GTA》还挂在上面,意思不走了呗?” “感觉应该也差不多是极限了吧,前几天《GTA》的销量不也掉到第七名的位置去了吗?” “日销量又出来了!日社的《异世界勇者》首发销量第一不出意料,前段时间刚刚发售的《血祭》掉到第三了,那款游戏又跑到第二去了!” “卧槽!?又跑到第二去了?前一段时间不是掉到第七了么?” “不应该啊!销量数据也没有统计《GTA》氪金的鲨鱼卡销量,怎么能这么坚挺?” “第三方统计公报了最新的玩家数,在线率虽然十分高,但却也没有达到顶峰啊!” 看着关于《GTA》的表现所有人都是一脸的困惑。 《GTA》是神作么? 毫无疑问是的。 但关键在于《GTA》为什么卖的这么火,之前《GTA》一直霸榜如果还能够说《GTA》霸榜的那段时间,同期没有多少强有力的竞争对手。 至于后面《罪恶都市》上线,结果正好撞上《GTA》的线上模式公布,才享受了两天第一的位置,然后就被《GTA》给干翻还能说《罪恶都市》自己游戏品质出了问题。 毕竟在迎来了一个开门红后,《罪恶都市》后续的表现只能够说平平无奇。 算是一款还可以的游戏,但别说跟《GTA》相提并论,就是跟他自己首发前两天的那个表现来比都是一个很大的极端。 但伴随着近期上线了几款品质尚可的游戏后,《GTA》仍然雷打不动的销量告诉着所有人,他是有多么的坚挺。 咱就赖在这个榜单上面不动了,你能拿我怎么样! 虽然游戏不会说话,但看着销量榜,所有人都仿佛真的听到这句话了一样。 尤其是随着一两款新上线的游戏,《GTA》销量榜的位置被压下去了,但过一段时间没有新的游戏发售,而且之前处于热度中心的游戏过了几天后,就会发现《GTA》不知不觉的有跑上来了。 《GTA》到底好玩在哪里?所有游戏厂商还有从业者都是无比困惑,此前星云游戏的游戏卖的好,足够优秀这也是大家公认的情况了,但如同《GTA》这样坚挺的却是没有过,这款游戏到底是什么地方能够如此吸引玩家,这才是他们想要知道的。 ………… 在各大厂商进行研究《GTA》的时候,网上的玩家们也沉浸在洛圣都里的赚钱大业上面。 相比于梦境记忆里面,杨晨将《GTA》里面的经济数值设置的能够让玩家更轻松一点获得游戏里面大多数的设置。 而不是跟梦境记忆里面一样,要么氪金购买额外的鲨鱼卡,要么选择成为秃头怪花费数百,上千个小时去赚钱,又或者成为一名魔法战士,通过开挂、或者卡BUG等手段等快速积累资金。 基本的内容,玩家不需要太肝就能够获得,比如抢劫的基础利器骷髅马、还有必备的公寓,以及后续一些开启新活动必备的设施,这些玩家按部就班的来并不用花费太多的时间。 真正能够让玩家各种花钱的地方,主要是造型装扮、还有别墅、以及购买设备的装修环境,包括车辆改装。 同时在游戏里面的竞速差事,以及对抗死斗这些,将会引入一个分数段的概念,当然玩家也能够跟好友一起,或者当前战局里面进行赛事。 这些都是让玩家能够在游戏里面更加活跃的做法。 如何吸引玩家,并且让玩家能够不感到无趣,作为这种本身就有对抗属性的差事任务,比如团队死斗,包括赛车竞速这些,推出分数也就是所谓的段位系统,实则是一个很好的做法。 首先在这些差事带来的收益上面,虽然杨晨让它们的收获会更加的丰富,但跟抢劫玩法还是会有所差别的。 这些模式除了休闲娱乐的效果之外,最主要的特点,那就是展示玩家肝出来的东西了。 比如更炫酷的改装跑车,更炫酷的造型,甚至是搭配的电台音乐。 其次就是分数系统了,一方面给予玩家公平的环境,不会出现新手司机遇到舒马赫然后被单方面吊打的情况。 另一方面就是给予玩家一个意义了。 这其实是一个非常重要的因素,不管是什么游戏,意义都是非常重要的。 甚至玩家有时候都没有弄明白,他其实是一个意义党,而这种属性在多人模式里面尤为突出。 《GTA》里面抢劫模式能够赚到钱,而这些钱能够买别墅、买跑车去改装,以及买设施开启更赚钱的买卖。 这是玩家对于《GTA》里面抢劫任务的意义,在一开始玩抢劫任务的时候,玩家肯定是会享受其中带来的乐趣,但很快这种乐趣在体验之后就会出现所谓的意义了。 我为什么要玩这个模式,这个模式能够带来什么? 这种竞速的休闲模式就是这样,一开始玩家注重的是带来的娱乐,再然后就是它能够带来什么收获了。 加入分数系统,给玩家一个明确的段位,就是其中给玩家带去的意义了。 除此外还有一些细小的改动,但主要就是为了让游戏里面的玩家拥有一个更容易去炫的途径。 让所有的玩法配合着洛圣都这个鲜活的城市,那就不会出问题,这一点杨晨很明白。 第七百一十章 我们联手吧! 艾派克游戏里面,德普正跟众人进行着会议。 而在他背后的大屏幕上显示的正是《gta》的画面。 为什么《gta》能够这么坚挺? 就如同其他所有的游戏厂商一样,这个问题也困扰着德普。 《gta》是堪称神作不假,但星云游戏也不是没有其它牛逼的游戏啊,为什么就《gta》感觉这么妖? 虽然说这是首次出现都市化开放世界题材的游戏,但也不能这么妖啊! 是因为线上模式?但也不应该啊! 线上模式的玩法,有新意么?并没有多少啊! 甚至很多的玩法都能够在单人模式里面体验,除了抢劫任务,跟部分枪战差事。 虽然会有一大部分的原因,但绝对不是主要的。 而在讨论了几天之后,德普也算是彻底的搞清楚了。 通过这几天的分析,他得出了一个让他震惊的结论。 那就是星云游戏的《gta》实际上一开始并不是奔着开放世界去做的。 虽然在《gta》里面也有赛车、泡妞、逛夜店、赌场这一类的小游戏,但却并没有其他的开放世界游戏一样,将这些元素放到剧情里面,逼着玩家去做。 这些本来就是世界的一部分,做与不做本来就存在。 而《gta》的故事根本就是一个固定的剧本,固定的人群的一个封闭的故事。 只不过这个故事是发生在洛圣都这个栩栩如生的世界里面。 先完成一个栩栩如生的世界,在这个世界里面有各种各样的角色,混混、毒贩、资本家、腐败的政治家、黑客、脱衣女郎、大明星、劫匪、帮派人士,所有现实的角色在《gta》里面几乎都是能够找到相应的角色。 而在这个世界里面拥有非常多有趣的内容,比如各式各样的彩蛋,但是玩家去不去寻找,星云游戏一点也不在乎,一种很摇滚的感觉。 而在这个栩栩如生的世界里面,星云游戏则在去专门在这个世界里面讲述这样一群人的故事,每个人都有自己的主线与支线,不会出现传统开放世界那种我明明是去拯救世界的,结果去了一个村子有意无意的身上就多出了一大堆的任务。 比如帮助隔壁王大妈买只鸡,给村头的李大爷砍棵树,这些在《gta》里面是不会出现的,从而让《gta》的故事能够更加集中、更加深入。 整个游戏的世界也不是为了玩家而存在的,它自己运转着,玩家只是世界里面可有可无的人。 世界才是《gta》的核心,而不是开放! 这一瞬间德普全都明白了! 他终于明白自己输在哪里了! 只是明白的有一点晚了。 对于《罪恶都市》他还是在用传统式的开放世界去进行设计,而《gta》则是跳出了这个框架,就如同当初星云游戏的《塞尔达传说:旷野之息》一样。 所以玩家才会感觉到《gta》那么的好玩,所以即便是同样一个模式的玩法,但放到《gta》跟《罪恶都市》里面带来的绝对会是不同的感受。 输的不冤! 会议结束后,看着手里面的总结报告,德普不由得叹了口气。 剧情模式也好,多人模式也好,这都是寄托在《gta》那个名为洛圣都世界的情况下啊。 而《罪恶都市》在这上面是绝对没有办法达成的。 正在感慨的德普突然感觉到口袋里传来一阵震动,从口袋里面掏出手机,看见手机上显示的消息,德普又是叹了口气。 第一次的失败,他能够坐在这个位置上面,甚至还获得了更多的资源;但第二次的失败显然就不能够给他带来第三次的机会了。 ………… 两天后,艾派克游戏的北方风暴工作室里面,德普看着面前的中年男人显得有一些惊讶。 “乔治?来接替我的是你?”德普显得有一些惊讶。 对于眼前的人,他并不陌生,艾派克将他也挖来了? uegame温哥华分部主要负责人:乔治。 “《gta》是一个伟大的游戏,德普你的失利是正常的,我想游戏业界应该没有谁敢说自己能够做出能够匹敌《gta》那样游戏的人。”乔治脸上带着笑容对德普说道。 “你说的没错。”德普点点头,对此他并没有反驳的意思。 不过唯一让德普有些奇怪的地方,那就是为什么他没有得到人事部的调动通知,难道说自己被辞退了? “德普,你要去哪?”看着收拾自己工位,并且将手里面的文件放在桌子上的德普,乔治突然开口道。 “当然是去问我接下来该去的地方。”德普看着乔治说道。 “难道你不想复仇么?证明自己么?”乔治脸上带着笑容。 “什么意思?”德普皱起了眉头。 “实际上关于你的安排公司两天前已经决定了,将会负责位于蒙特利尔的分部工作室,但我跟boss交谈过了,因为我希望你能够留下来,当然具体的去留选择权还是在你。”乔治很认真的朝着德普说道。 “当你的副手?”德普皱了皱眉头。 “从职位上来说是的,但我希望你能够与我一同进行新的项目,难道说你就不想再次证明自己?”乔治很认真的看着德普。 不想!其实德普很想对乔治说出这句话的,毕竟从工作室的领头变成了副手,这种事情让他挺难接受的。 但同样他也不得不说乔治的话也说到他的心坎里去了。 成为失败者然后被发配到蒙特利尔分部,这就是他想的么? “实际上新作我已经有了一个足够的构思,而且在这之前我也跟boss聊过了,uegame是我们的竞争对手,但从某种角度来说星云游戏也是我们的竞争对手,因为他们跟uegame是穿一条裤子的!《战地》就是最好的证明,而《gta》也将海外代理交给了uegame,所以星云游戏是我们避不开的选择!” “当一个人的不败金身被破了,那这个人就没有什么好怕的了!我们现在需要做的就是打破星云游戏的不败金身!而在这期间我需要德普你的帮助,相信你已经有这个感觉了,自己一个人是没法战胜星云游戏的,我也有这一种预感,所以我需要你跟我一同对抗星云游戏!”乔治握紧了自己的拳头走到了德普的身边,目光紧紧地盯着德普的眼睛。 “我们联手吧!” 这句话听着好像有点耳熟? 听着乔治的话,德普突然感到有一阵既视感,好像在哪听过一样。 但随后他就被乔治的话说的整个人的血液都仿佛燃烧了起来。 是啊!共同对抗星云游戏! 选择做一个失败者发配到蒙特利尔,还是作为一个成功者证明了自己再功成身退,这还用选择么? 目光对碰,两只手紧紧地握在一起,德普没有说话而是在乔治兴奋的目光中重重的点了点头。 第七百一十一章 我全都给算到了! 《gta》在全球范围内依旧火爆。 热度跟之前相比已经降温许多了,这很正常。 就算《gta》是一款神作,也不可能一直保持很高的热度。 唯一让人津津乐道的就是《gta》的销量情况了。 中途也掉出过一两次销量十强榜单,但基本上都是有其他游戏发售,或者一些品质不错的游戏进行优惠活动。 否则的话,《gta》大家就会发现,这款游戏又不知道啥时候偷偷摸摸的跑到了第九名,或者第十名的位子上面。 一开始是属于各路媒体还有游戏业界惊讶,但伴随着《gta》的坚挺,让玩家也惊讶了,而在这惊讶之余还有更大的担忧。 ‘卧槽!《gta》还在销量榜上面?’ ‘这都多长时间了?怪不得我每天进入随即战局,都能够看得到一级的萌新。’ ‘这应该也算正常啊,毕竟购买《gta》需要验证身份信息,这是一款18r的游戏,只有玩家成年了才能购买啊。’ ‘不,这不正常,之前的《巫师:狂猎》也是成年级游戏啊!’ ‘真的,我求求你们别买了,我从来没有那么想玩一款游戏的续作,我想在有生之年玩到《gta》的续作啊,求求你们真的别买了!’ ‘你在想屁吃?我还想玩《塞尔达传说:旷野之息》的续作呢?’ ‘《荒野大镖客:救赎》玩家在这里笑笑不说话。’ ‘《怪物猎人》玩家表示又出了一条新的古龙,简直爽的不行!’ ‘《上古卷轴:天际》的玩家默默的看了你们一眼,一言未发的离开了这个话题。’ ‘哈哈,《生化危机》的玩家表示很开心!’ ‘话说这些游戏星云游戏啥时候能数数二?这《生化危机》都数到5了!’ 关于跟游戏圈子里从业人讨论《gta》到底怎么成功,到底凭什么卖了那么多份不同。 玩家们更关注的是卖的怎么好,星云游戏不出2怎么办? 但很快这个想法就又被玩家给丢到旁边去了。 出2? 那是想屁吃呢! 一大堆的ip排在那里,就光见后续推出dlc,有的游戏这dlc卖的都快要比游戏本体还贵了,星云游戏都没有想着出2。 也就是《生化危机》这款作为星云游戏迈向3a制作的第一款的游戏,星云游戏在进行续作的发售。 而在玩家们讨论星云游戏到底怎么样才会数二的时候,杨晨则是在开会。 倒不是新项目的想法,而是针对星云游戏其他的战略。 首先就是vr平台上面,关于后续的超级英雄游戏,杨晨选择了蜘蛛侠,而且在这一次的vr游戏里面,布兰登跟负责的团队也将进行一次突破。 那就是让玩家能够使用蜘蛛丝自由的在纽约市里面荡来荡去。 跟《钢铁侠》不同,比较线性的《钢铁侠》即便没有让玩家去自由的钢铁战衣在纽约市里面为所欲为。 但托尼斯塔克的人设配合着vr特有的沉浸式体验,也能够让玩家玩的很爽。 每天从大床上面醒来,旁边还有一个金发美女记者,豪华的别墅、天才的发明家、炫酷的战甲、百万富翁的人生体验。 这些在vr模式的沉浸体验下也足够的爽,但蜘蛛侠就不一样了。 在没有超能力之前,蜘蛛侠的体验是什么? 一个很聪明的学生,然后呢? 穷、还老被欺负、心里面暗恋女神,却又因为自己而不敢表白。 说的直白一点那就是标准的吊丝模板,而梦境记忆中漫威超级英雄里一句耳熟能详的口头禅,穷人靠变异、富人靠科技,蜘蛛侠就是其中穷人的典范了。 玩家如果不能体验蜘蛛侠飞荡在高楼大厦间的那种感觉,杨晨敢说至少有80%的乐趣会消失。 所以如何在vr模式下,优化游戏,并且调整vr模式的视角,这就是布兰登他们要做的事情了。 除此外还有switch加强版的开发也基本上已经完成了。 不得不说相比于初代的switch,如今的switch在机能上面的确有一点跟不上了。 例如《怪物猎人》还有一些其余有计划移植到switch的游戏,更多的不是技术的制约,而是游戏机本身的机能制约。 ………… 艾派克游戏里面,德普跟乔治两个人研究,并且开会讨论,足足花了两天的时间,基本上确定了接下来他们要开发的游戏。 一款arpg类的游戏,一款魂类的arpg。 “在《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》后,有不少游戏厂商都研究过这一块,同样也推出过一些游戏,但都没有取得太好的效果,甚至战斗元素上一点也不逊色,可基本也是取得了不错的成绩,要说超过《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》的却一个都没有。”乔治看着德普脸上露出了一丝笑容。 “盾反、招架、背刺、这些在act游戏里面的系统组成了,搭配上出色的世界观设定还有地图关卡设定,以及boss设定,《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》虽然同样是高难度的游戏,但两种风格的既定,可以说将这个系列已经完全完善了,而这就是我们的机会!”德普的脸上也露出了一丝笑容。 《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》已经两座高峰了,在想要突破那谈何容易? 哪怕是星云游戏自己! “战斗系统超越《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》这并不现实,所以我们的目标……”德普看着乔治,两个人同时露出了笑容,然后异口同声:“背景的剧情,还有游戏中的世界观!” 在这期间他们讨论了很多,fps还有开放世界,这些题材在他们看来都并不适合。 而最后他们将目标锁定在了arpg上面,而且还是星云游戏一手塑造的魂类游戏上面。 这也是他们觉得最有希望击溃星云游戏的一个类型。 因为无论是fps游戏又或者是开放世界游戏,星云游戏出色的经验跟庞大玩家基数就足够让星云游戏立于不败之地了,除非他们能够做到真正的碾压。 但魂类这种偏向硬核的arpg游戏不同,相比于fps跟开放世界,无论谁都必须承认,这种类型的游戏受众要小很多,或者说名气要比玩家更广。 甚至很多人听过魂类游戏,并且也了解,但是却因为难度而不会购买,或者是买了也不玩,只是云。 正因为如此,其游戏玩家群体也是相对其他游戏而言,较为硬核要求更高的一个群体。 如果星云游戏的新作不能做出一款足够优秀的游戏,可能都不用比,星云游戏就自己摔落神坛了。 “但如果星云游戏根本不理睬我们怎么办?” 德普突然想到了什么,看着乔治说道。 光想着从哪个方面超越星云游戏了,他完全忽略了一件事情,那就是星云游戏完全没必要鸟他们啊。 “碰瓷营销,星云游戏不理睬我们,难道我们会有什么损失么?恰恰相反,他们不理睬我们,我们一样能够博得大量的热度与关注,当然如果我们失败了那自然是不自量力,但若是我们的游戏成功了,那就又是另外一会儿事情了。”乔治一脸笑容,显得胜券在握。 我全都给算到了! 虽然没说,德普却从乔治的脸上看懂了这句话。 第七百一十二章 血源诅咒 “杨总,艾派克游戏那边碰瓷了!” 坐在办公室里正思考着接下来项目的杨晨,看着自己通讯软件上的消息不由得愣了一下。 啥情况?咋回事?艾派克游戏碰瓷? 下面还有一个链接地址,跟一个情况说明消息。 花了两分钟左右梳理了一下,杨晨也大致明白了什么情况了。 简单的来说就是艾派克游戏召开了一个新闻发布会,表示uegame的前任高管乔治加入到艾派克游戏里面,并且接下来将与德普共同联手进行开发一款arpg类型的游戏。 至于游戏类型是什么样子的,在发布会上面乔治明确表示是一款倾向《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》的硬核arpg游戏。 并且高度赞扬了一下星云游戏在这一类游戏上的创新。 而后话题一转,大致意思是表示无论是游戏还是科技都是在不断突破、不断进步。 从历史成就来说,星云游戏是一个领步者,但却一定会被后人给超越。 各种暗示、各种联系,就差没明着告诉玩家跟媒体,表示星云游戏已经是过去了,他们能够开发出更好的游戏,更好的内容。 同样这样的发言,游戏业界跟媒体的瓜是吃了个饱,而且兴奋的狠,这全是流量啊! 但对于玩家而言,这其中的争议瞬间就来了。 “服了!艾派克游戏,真就跟星云游戏杠上了?自己什么水平不知道么?《星球大战》被吊打,《罪恶都市》上线两天,然后第三天销量就被人家卖了一个月的《gta》个超过去了,现在《gta》还特么不知道哪些家伙再买挂在销量第十的位置上呢!” “又是碰瓷营销?意思国外游戏圈这一套玩的也挺溜?” “要点脸?跟《黑暗之魂》比?跟《只狼:影逝二度》比?凭你们的脸比较大么?” 站在星云游戏这边的玩家自然不少,不管是国内还是海外,这么多年的发展星云游戏的玩家数量也是非常可观的。 但同样有人喜欢星云游戏,就有人不喜欢,而且再加上艾派克游戏那边也有不少的粉丝,随着消息出来这些玩家也立刻开始了反击。 “我寻思着乔治说的也没错啊?游戏本来不就是慢慢发展的么?《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》里面的战斗设定,不都也是以前act游戏里面的设定么?星云游戏能做到,就不许艾派克做到了?” “讲道理星云游戏真要那么牛逼,那就直接跟艾派克游戏刚一下正面啊。” “《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》虽然我没有玩过,但我看视频通关了,说实话也没有太出色的地方,别人做的游戏就一定没法相比了?” 伴随着热点消息的起来,很快双方的玩家就开始有一种火药味了。 实际上如果星云游戏是一家游戏小厂,又或者艾派克游戏是一家名不见经传的小厂,基本上都不会有这种情况。 关键是双方都是业界一顶一的游戏大厂,这其中的话题就值得一书了。 尤其是艾派克跟uegame可谓是水火不容,而星云游戏又是跟uegame合作站在他们这一边的。 怎么搞到他们星云游戏头上了? 你们的死敌不是uegame么?你跟我们较什么劲啊! 虽然说你们的《罪恶都市》先发布的消息,但早在你们《罪恶都市》发布消息前,我们的《gta》早就已经开始做开发的准备工作了啊! 看着艾派克游戏将星云游戏列为大敌的样子,杨晨整个人都感觉到有点委屈了。 我这招谁惹谁了? 《战地》那是uegame下了血本找他们做的啊! 《gta》那是你们非要凑上来的,这关我们星云游戏啥事情? 而就在杨晨感觉到有点委屈的时候,uegame那边的视频电话打了过来。 尽管有着时差,uegame那边应该已经是半夜了,但视频里面的格雷森还是很精神。 “杨!艾派克那边的消息你应该已经知道了吧?简直是太过分了!” 视频会议那头的格雷森愤愤的说道。 ??????? 看着一脸愤愤不平的格雷森,坐在电脑前的杨晨愣了一下,下意识的看了一下通讯软件里那个事件原委的链接。 没错啊! 艾派克针对的是星云游戏没错啊! 但你格雷森跟uegame那么生气干什么? 别人艾派克发布会上根本就没提到你uegame啊! 不过对于格雷森看来,他还真的挺有理由这么气愤的,虽然艾派克看起来针对的是星云游戏,但关键是负责主导这个项目的人。 乔治,之前他们uegame位于温哥华的高管负责人,但在乔治还位于uegame的时候,他们却被艾派克骑在头上干。 直到星云游戏与他们联手开发《战地》这才一转攻势,但大多数玩家都是将这个功劳放在了星云游戏的头上。 当然了,这也的确是事实,而且uegame也没觉得有啥,凭本事抱的大腿,谁能说些什么? 但这一次艾派克各种暗示要跟星云游戏来比一比,恰巧负责项目的竟然还是乔治,这就不是小事情了。 当乔治在uegame的时候,uegame节节败退;但乔治进入到艾派克游戏里面了,面对星云游戏万一开发出大卖的作品,这不是一巴掌抽在了他们uegame的脸上。 “好吧,格雷森,有什么事情就直说吧。”看着格雷森一脸生气的样子,杨晨有些无语的说道。 “其实也没有什么其他的意思,只是如果星云游戏有技术上的需求,uegame都能够提供代工帮助,毕竟我们是合作伙伴!”格雷森十分认真的说道。 听见格雷森的话,瞬间杨晨有点来兴趣了。 倒不是关于艾派克那边的事情,而是目前已经确定了的《蜘蛛侠》项目,要知道目前布兰登他们还在为如何在vr平台下让玩家能够扮演小蜘蛛自由自在荡漾在纽约而感到头疼呢。 uegame这边显然在vr平台上面积累的技术,比起星云游戏来说要更加的丰富! 跟格雷森聊了一些这方面的事情,随后也谈了一些其余游戏行业内可能合作的方面,杨晨挂断了视频电话。 转而将目光放在了电脑屏幕上面。 对于艾派克那边的情况,实际上杨晨也没有多少的情绪波动。 这种事情不仅仅在游戏里面,包括任意一个行业也算是十分常见的事情,而且星云游戏也不是第一次被这样针对了。 不过这也不代表杨晨准备当做什么事情都没有发生。 “就决定是你了。” 靠在办公室的椅子上面,杨晨回忆着梦境记忆中的一些游戏,很快将目光锁定在了一款游戏上面。 《血源诅咒》,一款能够给玩家们带来十足快乐的一款游戏。 第七百一十三章 让玩家感受到最初的‘快乐’ 坐在电脑面前,杨晨回忆着关于梦境记忆《血源诅咒》的信息,同时进行一个初稿的撰写。 作为同样是宫崎英高的游戏,《血源诅咒》跟《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》其实还是有许多相似地方的,动作系统上自然不用提了,而是说游戏中的风格。 就算不告诉你这是谁做的游戏,但只要你一上手,稍微玩上半个小时,一个小时,你就会立刻感觉到那种鲜明的特点。 严格来说,在《血源诅咒》里面所使用的的系统,并没有突破式的创新。 就如同《黑暗之魂》里的盾反、翻滚、背刺,《只狼:影逝二度》里面的招架值引诱玩家主动进攻去贪刀,在《血源诅咒》里面或许有所改变,但内里的核心还是。 但真正出色的地方,那就是《血源诅咒》将这一套核心组合的非常严谨,就如同是几个模块互相啮合一样,形成一个精密的机械,而这也是宫崎英高最让人感到惊艳的能力,用已有的存在创造出让人惊讶的事物。 《血源诅咒》中的系统就是如此,而且这种啮合绝对不只是局限于游戏单个的系统设计,而是跟叙事、沉浸感还有本身游戏的剧情高度契合的。 例如内脏暴击带来的视觉冲击效果跟沉浸感、还有虚血类似《只狼:影逝二度》里取代招架值引诱玩家去贪刀的抢血设定,都跟游戏的主题‘血’高度的契合。 其次那就是游戏的世界观背景设定。 跟《黑暗之魂》的背景世界观设定相似,都是采用碎片式的方式,将一个个故事的线索隐藏在游戏里面,如果只通过了游戏本身的剧情话,那玩家只能够明白《血源诅咒》将了一个什么样的故事,但在这故事背后的世界观,还有诞生的源头这些东西显然是完全搞不清楚的。 再来跟《黑暗之魂》的魔幻题材不同,《血源诅咒》的独特世界观架构,采用了克苏鲁神话体系,并且还夹杂着《圣经》中创世纪的一些立意。 当然游戏中最为核心,也是最为直观的还是克苏鲁体系,旧日支配者、外神、神话生物、幻梦境等关键人物地点的相关内容与设定都能够在《血源诅咒》里面找到类似的地方。 至于克苏鲁神话体系是什么,一个神话体系之所以能成为体系,不仅是因为有完整的设定架构,更是因为它能够表达出敬畏感。 例如荷马史诗,能感受到对人类英雄的赞颂和对神之意志的敬畏;圣经,能感受到离奇故事背后的寓意和象征意义。 而克苏鲁神话说的最简单易懂,那就是不可名状与对未知的恐惧,凡人接触过多就会陷入死亡或疯狂。 ‘我知道了但我不能说’,在其中渲染出人们对于‘未知’的永恒好奇与恐惧,而这就是其诞生的开端。 对‘未知’的好奇和恐惧也正是凡人接触过多诸神的知识就会堕入疯狂的原因,因为无知者无畏,而诸神的智慧与世界的真实,是人的精神无法承受之重。 但克苏鲁神话绝对不是,一种故弄玄虚的体系,虽然表面上是个‘神话’,但其内核却与精神分析息息相关,却又传达出一种非常现代科学的理念。 让杨晨有一点意外的是在梦境记忆中克苏鲁题材虽不是大众题材,但也算是小众文化,而且即便不了解但至少也听过。 但在现实中关于克苏鲁神话,虽然有这个体系,但影响力基本上也只局限在文学题材上面,至于漫画、游戏题材,早期也有过一些,但都没有成功,然后各大资本基本上就是敬而远之。 不过对此杨晨也倒是能够理解一些,毕竟相比于文字描述,将里面的古神等形象具现出来,以人类的审美来看的话,绝对是十分猎奇,至少在卖相上面就很难吸引到消费者,所以真正能够镇住吸引人的地方就是克苏鲁体系的内核了,改编向的游戏也好、漫画也好如果展现不出来的话,别说路人了就算是小众的克鲁苏粉丝估计都是骂声一片。 至于外观的话,如果有人真心顺从着自己的内心由衷而发的讲古神长的好看,他好喜欢的话,那杨晨觉得他应该竖起自己的大拇指,给对方一个勇者的称号。 ………… 整个游戏的设计稿,一时半会肯定是弄不完的。 不过虽然游戏的设计稿没有完成,但其他一些内容却可以提前进行。 比如游戏中的美术以及其他的一些元素,比如游戏里面的怪物还有各种动作的设计,这些内容只需要确定好了,就可以进行制作了。 下午的会议室里面,一群人已经提前到了。 “老王,这次会议是不是新项目?肯定是针对艾派克游戏那边的吧?” “应该是,杨总虽然脾气很好,但现在都被骑脸了,这还能忍?” “就是不知道杨总是一个想法了。” 在众人的议论中,杨晨走入了会议室,众人也安静了下来。 “嗯,相信大家也收到一些消息了。”杨晨坐在位子上看着众人脸上露出一丝笑容。 然后将笔记本跟投影仪连接,屏幕上出现杨晨之前撰写的一部分文档。 “接下来我们要开发的一款游戏,简单来说就是一款魂类游戏,但题材跟风格上面会有一些改变,而核心内容上面也会进行一些变动。”杨晨将文档书展示开来朝着众人说道。 果然! 就知道杨总不会当做啥都没发生的,听见杨晨的话众人不由得一阵激动。 “这款游戏的名字叫《血源诅咒》,跟《黑暗之魂》一样会有一些暗黑式的风格,但却要比《黑暗之魂》更加的压抑,更加的疯狂一些。”杨晨的脸上露出一丝笑容。 “而且在游戏体验方面,我们也要竭尽全力让玩家能够感受的到游戏里面那种最初的快乐,充分的让玩家们感受到我们那如火一样的热情。” 看着众人,杨晨的脸上露出了一抹笑容。 第七百一十四章 光是听,就充满了恶意! 神tm最初的快乐!神tm如火一样的热情! 杨总说出这句话的时候,你的良心就不会痛的么! 要知道到现在为止《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》这些游戏都是他们写出了锁血软件,你才能打通的啊! 当然这种想法众人只能够在心里面吐槽,表面还是一副‘杨总您说的对’的样子。 而且他们实际上也比较的期待这款《血源诅咒》到底是一款怎样的游戏。 “关于游戏关卡、剧情还有怪物跟武器、战斗系统这些,暂时还没有确定下来,今天会议的主要内容是放在游戏的世界观还有美术风格上面。”杨晨朝众人说道。 听着杨晨的话,众人也没有多大的反应,这算是很正常的事情了。 而负责美术这块的陈姝则是打起了十二分的精神注意杨晨接下来讲的内容。 “以玩家沉浸代入进去的主要风格,以维多利亚时代的艺术风格为主。”杨晨目光看向陈姝开口说道。 没有等陈姝开口,杨晨接着补充道:“建筑的话以哥特式风格为主,还有巴洛克式浮雕修饰的结合,除此外还需要将宗教与幻想的融合,形成一种夸张怪诞的风格,以地图的亚楠为例每个屋字都有它的尖顶,超越现实的乖张与叛逆,我需要能够表现出这样的一个感觉。” 听见杨晨的话,陈姝点头表示自己明白。 跟《黑暗之魂》的风格不同,如果说《黑暗之魂》的风格是源于现实、超脱现实。 那么《血源诅咒》就是一种现实与幻想的穿插结合,既存于现实但却有超脱现实。 例如杨晨刚刚提到的尖顶,正常情况只能在教堂见到,因为尖顶在宗教上意味着制高点,只有城市中心的教堂才会是制高点,在宗教上意味着人与上帝沟通的点,尖顶的权利始终是属于教会。 而在《血源诅咒》中的亚楠,无论是多矮的房屋都能够拥有尖顶,结合着本身游戏的风格与题材,这种夸张超脱现实的风格概念立刻就出现在陈姝脑海中了。 顿了一顿,杨晨给了陈姝一些缓冲其,随后接着开口说着关于《血源诅咒》里面的一些美术风格,当然这只是表面上的东西,不可能一个会议直接让对方明白,而且这也说不完。 但杨晨想要的是让陈姝了解到他想要的那种感觉。 “此外,游戏中的怪物风格,可以去看看关于‘克苏鲁神话’,先对其中了解一些。”杨晨看着陈姝开口说道。 克苏鲁神话? 不只是陈姝包括在场的其余众人也都是愣了一下。 有这个神话么? 众人有点奇怪,但还是将其记在了心里,既然杨晨说了的话,那显然不可能是瞎编的。 除了这些,虽然说这一次的会议主要集中在美术风格上面,但在游戏的战斗系统上面杨晨还是跟众人讲解了一下。 跟《黑暗之魂》不一样,游戏里面没有盾牌了? 不对,应该说用盾牌会死的更快? 每种武器都类似于《怪物猎人》里的武器一样,拥有一种特殊形态。 而且跟《黑暗之魂》不一样,《血源诅咒》里面取代背刺的机制被命名为内脏暴击,但必须要将怪物打出僵直状态。 同样以枪反取代盾反,将《黑暗之魂》那种偏向于防守式,变成进攻。 但却又跟《只狼:影逝二度》那种进攻不同,在进攻的同时还需要如同《黑暗之魂》一样注意防守。 再加上被攻击会进入到虚血的状态,这时候玩家如果攻击敌人,可以将失去的血量抢回来。 这还不是关键,关键的点是这个设定是用来配合游戏里面血瓶的。 跟《黑暗之魂》还有《只狼:影逝二度》存档刷新原素瓶跟葫芦不同。 《血源诅咒》里面玩家一次可以带n多的血瓶,看起来这是一个降低难度的设置。 但血瓶却只有刷血之回响购买,或者打怪掉,而类似篝火的设定不会提供血瓶。 配合上虚血的设定…… 想到这里,发过《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》的王烨等人已经是咽了口口水了。 在他们的脑海里面已经幻想出一副画面了。 玩家面对一个可怕的怪物被一拳头打掉了三分之二的血,但这个血量是虚血,这时候玩家身上的血瓶已经不是很多了,而接下来就要面对更强大的敌人了,所以为了省一点血瓶玩家上去想要攻击抢血,然后再抢血的时候一不小心又被砍了一刀,血条直接清空,屏幕上出现了‘死!’,身上的血之回响全部掉了。 但在《血源诅咒》里面,你掉落的血之回响有可能被怪物捡走。 所以复活后的玩家想要赶快回去将血之回响给捡回来,然后发现自己之前掉落的血之回响被怪物捡走了,想要抢回来就必须要跟怪物战斗,然后在战斗中一个不小心失误又死了…… 光是听,这都能感受到满满的恶意啊! 虽然说在游戏后期阶段,尤其是迷宫可以随便刷刷刷,但那个时候基本上玩家也属于半个老司机级别的玩家了,血之回响对于他们而言其实也没有多大用处了。 但在一开始玩家刚刚上手体验的时候,可全部都是新司机啊! 要是体验到了这感觉,那滋味简直不谈了。 看着还在兴致勃勃的介绍着《血源诅咒》里面一些关键设计的杨晨,众人偷偷摸摸的对视了一眼。 所以这就是杨总刚刚所说带给玩家最初的快乐,还有火一样的热情么? 跟团队介绍了一下关于《血源诅咒》的内容后,杨晨就宣布散会。 团队中的众人回到自己的岗位上消化杨晨会议上说的内容,同时也打算找出杨晨说的那个克苏鲁神话看看到底是一个什么样的神话体系。 而杨晨自己则是靠在椅子上,打开自己的手机发送了一条最新的官博。 既然艾派克游戏那边已经骑脸了,那他自然不能坐以待毙。 至于游戏项目刚刚启动,文件夹都没来得及创建,这多大的事情? 游戏名字不是已经确定好了么? 第七百一十五章 就算是死,也要让玩家帅气的死 关于《血源诅咒》的消息公布出去,瞬间引发了游戏圈里面的震动。 厂商、媒体、玩家各有各的反应。 媒体兴奋激动,这个瓜的流量接下来一段时间的每日头条想都不用响了啊! 而玩家也是激动万分,尤其是星云游戏旗下魂类游戏粉丝的玩家更是激动无比。 距离当初的《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》已经过去很长的一段时间,许多当年体验了这两款游戏的人虽然被虐的怀疑人生,但同样玩进去之后恨不得大喊只狼天下第一,黑魂天下第一。 尤其是相比于《只狼:影逝二度》,《黑暗之魂》的背景涉及到神话、宗教,而且时间跨度极长,更是激发了玩家对其探索的兴趣。 简单的来讲就是感觉逼格更高一点,无数玩家沉醉在这两款游戏里面。 但奈何这一类的游戏,基本上难度都是面对不同的场景还有不同的boss,而不是单单凭借着数值来提升难度,所以这么长时间过去了即便当初的菜鸡,如今也是拳打薪王、脚踢剑圣的大佬了。 根本找不到当初被虐的感觉,后面即便星云游戏发布了一款《怪物猎人》的游戏,但本质上跟《黑暗之魂》还是有一点点差别的,且最关键的就是在游戏的风格上面也截然不同。 虽然都表现出而来怪虐人的主旋律,但《怪物猎人》有属于自己的魅力、《黑暗之魂》这一类游戏也有属于它的独特魅力,这两个游戏任谁都是不能够归为同一类的。 而现在杨晨公开表示下一款游戏,将会是一款玩家期待已久的游戏,再加上还顺手艾特了一下艾派克游戏,虽然没有明说这个名为《血源诅咒》的游戏将会是跟《黑暗之魂》一样的魂类游戏,但只要了解的玩家都能够悟的出来,唯一让玩家们好奇的就是这款游戏到底是什么样的了。 “终于来了!等了这么长时间终于来了!” “《血源诅咒》,看这个游戏的名字游戏跟血有关是没跑的了,难道是吸血鬼题材?玩家扮演的不死人是一个被吸血鬼感染的存在,而吸血鬼的诞生于一个诅咒有关?” “跟血有关肯定是没跑的了,而且涉及到诅咒,感觉应该不会是简单的字面意思,可能会更有深层一点,比如说宿命的轮回这种,这不也是能够理解成诅咒的么?” “魂学家够了啊!这游戏才刚放出来一个名字,就已经开始考究猜测了?” “就是不知道题材是什么题材了啊!” “话说这是不是应该感激艾派克游戏?要不是他们挑食,杨总估计根本不会想要做啊!” “对啊!好像还真的是这样,当初《黑暗之魂》后续的dlc出来后,杨总不是已经暗示说《黑暗之魂》的故事已经结束了,即便没有公开但根本也是暗示了。” “这么一说艾派克游戏大好人啊!” “话说,你们有没有想过,如果艾派克游戏挑事,要跟杨总比西幻开放世界,尤其是龙与魔法的那种,《上古卷轴:天际》的续作会不会被搞出来?” “卧槽!小伙子你很有想法啊!” “对啊!西幻题材、龙与魔法,就算出不来《上古卷轴:天际》,那《巫师:狂猎》《魔兽争霸》这些游戏的续作也不是没可能啊!” 随着杨晨的官博消息,简简单单的四个字《血源诅咒》以及艾特了一下艾派克游戏,无数玩家看完后就不淡定了,纷纷讨论了起来。 而伴随着魂学家们从《血源诅咒》这四个字里面深层次解刨其中的蕴意,很快话题就又被带歪到了艾派克游戏那边去了。 对于网上的消息,乔治跟德普都是看在眼里,虽然对玩家莫名其妙的把节奏带成了谢谢艾派克这件事情,两个人有一点无语,但这一切都还是在计划中。 “说的好像我们已经输了一样。”乔治看着网上玩家的言论,笑着摇了摇头。 “《血源诅咒》,杨晨接下来的游戏的名字,不过暴露出来的东西太少了啊。”对于玩家的反应,德普也没有太过的关注,他更关注的还是杨晨跟星云游戏的动静。 “很大可能是暗黑式的一款游戏,就如同是《黑暗之魂》一样,血、诅咒、这应该会是贯穿游戏的一条线索。”乔治听见德普的话,轻轻点了点头,如果星云游戏这款游戏的内容跟名字相符的话,乔治觉得他的猜测应该有很大概率是正确的。 “接下来我们怎么做?”德普看着乔治问道。 面对德普的询问,乔治的脸上露出笑容:“先将主要的资源放在美术这一块,将游戏的美术设定弄出来,画一个大饼再说。” ………… 对于外面因为公布了游戏名字而闹腾起来的玩家跟业界不同,杨晨还在紧锣密鼓的设计着关于《血源诅咒》中的内容。 美术上面的风格整体已经确定下来了,剩下的就是陈姝那边的美术部跟外包出去的一部分进行交接了。 维多利亚时代的风格,加上克苏鲁的元素,跟《黑暗之魂》有一些相像,但却要更加的凸显,存于现实脱与现实,而不是跟《黑暗之魂》那样完全超脱。 而且就玩家所扮演的角色来说,能够非常明显的感觉到跟《黑暗之魂》不同的地方。 最直接的就是视觉上带来的效果了。 帅。 抛开游戏里面的战斗动作元素,亦或者其他的一些元素,直观的看主角的形象,只要不是故意去在捏人的时候捏出一个古神脸,在大多数玩家直观去看主角造型的时候,就能够感受到其中的帅了。 尤其是配合上游戏中的战斗系统设计,没有《黑暗之魂》那种躲在盾牌后面的安全感。 就是那种快节奏的进攻厮杀,最好的防守就是进攻。 而这种设定与美术风格的设定结合起来,更深层次的不说,对于玩家的直观印象那就是更帅了。 就如同《英雄联盟》跟《守望英雄》里面,为什么即便弱的跟个鸡儿一样,亚索还有源氏仍然是大部分玩家的最爱? 因为足够的帅,足够的飘逸。 同样在血源里面,配合上快节奏的进攻,就算是死,那也是要玩家能很帅气的死去。 第七百一十六章 你这饼画的也太不专业了吧? 距离《血源诅咒》的消息公布了一段时间,艾派克游戏那边倒是没有什么动静,包括游戏的项目还有其他的进展一点点消息都没有透露出来,这让不少游戏媒体都是有点失望。 不过对杨晨而言,艾派克游戏那边的情况如何,在《血源诅咒》项目开始的时候,他就已经没有关注了。 游戏的开发进度还算比较的顺利,包括游戏场景还有美术风格那边,结合着梦境记忆中的元素,还有本身克苏鲁中原型的描述,在杨晨跟陈姝那边的美术部,来回进行了几个会议之后,基本上就确定了其中的一个基调,剩下的就是伴随着美术素材的不断产出,然后确定是否能够应用到游戏里面去了。 音乐方面的话,则是需要结合场景还有游戏中的剧情跟人设来创作,不过这也并不是最主要的问题。 目前虽然美术素材还没产出多少,但主要的引擎系统应用采用的还是此前的《黑暗之魂》,包括战斗上的一些改动,基本上也能够用《黑暗之魂》里的一些素材来进行试验。 地图方面跟《黑暗之魂》中差不多,不过因为考虑到梦境与现实的两个次元,再加上游戏里面会大量运用的传送的功能。 整个地图的设计更偏向于《黑暗之魂》的本体,而不是作为前传式以dlc形势发布的一体式。 但这并不代表不够出色了,恰恰相反以亚楠为例,那种哥特式建筑的风格,配合上一种压抑的主色调,可以说比起《黑暗之魂》还要带劲。 就是看着杨晨在对地图的设计,团队里面负责这一块的地图设计师咽了口口水。 这其中的陷阱简直是一环套一环啊! 而且在设计思路里面,杨晨还暗示了一下,通过地图的安排设计,让玩家有时候可能在没注意的时候打面前的怪,然后不知不觉被更多的怪给包围。 光是想一想,就让人不寒而栗。 玩过《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》基本上都能够感受到被小怪包围是多么恐怖的一件事情。 更过分的地方,那就是在游戏里面,各种阴人的地方也不仅仅局限于当初《黑暗之魂》时的转角遇到爱,而是让怪物的ai在游戏里面更加的聪明,甚至会出现声东击西的引诱陷阱。 而除了地图元素方面,动作元素的设计,负责这一块的王烨也感受到了杨晨那深深的恶意。 “这一部分的数值在高一些,boss的攻击频率在快一点,前面的第一下攻击伤害别那么高,后面的伤害调高。”杨晨看着王烨通过数值系统,借用原本《黑暗之魂》的素材做出的boss开口说道。 听着杨晨的话,默默地咽了口水,王烨按照吩咐将其调高了。 如果是以前,那王烨肯定会跟好奇宝宝一样来问一句为什么。 但现在的他在杨晨刚刚开口,他就明白杨晨的意思了。 第一下的攻击并不高,属于那种喝血瓶会饱和浪费的那种程度,配合上抢血的设定,看着自己那一条虚血状态,就是引诱着玩家不要稳着去喝血瓶,而是想着攻击两下boss将失去的血抢回来。 但如果玩家真这样做了,那就陷入到杨晨的陷阱中了,因为boss的第二下攻击速度更快,更强力。 也就是说玩家只要反应稍微慢了,有点迟疑,那第二下攻击就必定要吃一套了,而伤害也比第一次要强的多,就算不死那也是个残废。 除此之外游戏里面的枪反跟内脏暴击的设定,更是强调了游戏中的一个风格,最好的防守就是进攻。 如《黑暗之魂》里面顶着一个打盾牌,或者在地上各种打滚,然后慢慢把boss给磨过去,这在《血源诅咒》里面将会变得更难。 除此之外还有多种看起来只是微微改变的设定,但这些设定却就如同齿轮一样,当他们全部啮合在一起的时候,整个模样就变了。 分割开来,他们就只是单独的一个零件,但啮合起来就是精密的机器。 玩家们,祝你们好运吧! ………… 杨晨跟其团队进行对《血源诅咒》更深层次制作的时候,一直没有什么动静的艾派克终于也是爆出了他们最新的游戏内容。 《神陨》,而且除了游戏的名字之外,艾派克游戏还曝光了更多的一些细节,主要讲述北欧神话预言中诸神黄昏的故事。 除此之外包括游戏的美术设定集,还有原画,等等一系列内容都是曝光出来了。 而伴随着艾派克游戏《神陨》披露出的诸多细节,此前已经有些逐渐冷却的热度再一次被炒了起来。 ‘游戏素质不说,但光是这个风格感觉非常不错啊!’ “诸神黄昏听上去还有点意思啊,这背景有一点宏大了啊!” “话说星云游戏的《血源诅咒》貌似一开始爆了一个名字外,啥信息都没有了啊。” “能有啥消息么?做不出来好玩的内容了呗。” “别说了,《血源诅咒》呢!四个字就秒一切了。” 在艾派克游戏爆出消息后,网上的玩家纷纷讨论了起来。 而伴随着话题的热度上升,站在艾派克游戏那边的玩家则开始了阴阳怪气。 喜欢星云游戏的玩家不少,但讨厌星云游戏的玩家同样也大有人在。 面对网上的话题,星云游戏这边的玩家就有点难受了。 想要反驳,但有挺难反驳的,毕竟目前星云游戏爆出的内容也就四个大字而已。 这种感觉就跟上学的时候被人揍了,偏偏还打不回来,只能丢下一句:放学等着。 于是有些按耐不住的玩家,纷纷开始艾特起杨晨的官博账号。 ………… 星云游戏里正在跟王烨负责动作系统设计的杨晨看着网上的动静,不由得眨了眨眼睛。 “画大饼?” 看着网上艾派克游戏放出的内容,瞬间杨晨的脑海里面就冒出来了三个字。 距离艾派克游戏新闻发布会至今,才过去没多久,凭借有梦境记忆的存在,各种设定还有美术风格上面的确定,杨晨他们可以说直接是走在一条已经明朗道路上的。 就算对方率先一步立项,杨晨也不信对方开发进度能够有这么快,再加上这一次艾派克游戏爆出的内容消息也就是美术方面的内容,杨晨可以肯定这就是一次画大饼式的宣传。 至于为什么这么肯定? 因为他也在画啊!而且饼都已经画出来了。 看着网上疯狂艾特他的玩家,以及自己电脑上刚刚接手的一个文件。 杨晨咂了咂嘴巴,心里面也是感叹了一下。 这艾派克游戏有一点门道啊!这都能跟他想一块去! 一边感慨,一边杨晨打开自己的官博将早就已经制作好了的cg发送了出去。 不就是画大饼么?搞得跟谁不会一样! 游戏虽然没做好,包括各个美术素材也都没有弄好,但这个饼可早就画好了。 而且你们这艾派克游戏的饼,画的也太不专业了吧?这光是美术题材设定集,你怎么忽悠玩家买你游戏去? 第七百一十七章 猎杀,再次开始 随着《神陨》爆出来美术设定跟题材后,杨晨也紧随其后放出了最新的内容,一段长达两分钟的视频。 除了这个视频之外,还有一段让玩家兴奋无比的留言。 ‘猎杀,从现在开始!’ 在看到这一条消息之后,瞬间玩家跟媒体就激动起来了。 打起来了!打起来了! 这才是他们想要看见的情景啊! “哈哈!我就知道杨总不会无动于衷的!” “继续吹《神陨》啊!你们放美术设定集,我们就放游戏宣传片,你们敢上线游戏试玩版,杨总就敢直接卖了!” “别说了,杨总直接开预购通道啊!钞票都准备好了!” “猎杀从现在开始,意思是怪物要猎杀我们了么?(滑稽)” “牛逼了,星云游戏!” “杨总的开发进度这么快的么?难道说其实这个项目早就已经在进行准备了?” “那应该不可能,之前应该是在开发《GTA》的项目,毕竟那么大工程量,不过这个《血源诅咒》的开发进度应该远超我们的想象,说不定已经快进入测试尾声了,要不然这宣传片怎么都做好了?” 随着杨晨放出了最新的宣传视频,还没有正式看其中内容的玩家们,十分乐观的在杨晨的官博下面进行着留言。 当然更多的还是关注游戏的玩家,包括媒体、跟各大厂商。 ………… 视频的开头跟其余星云游戏一样,先是游戏的LOGO,还有参与其中的一些游戏技术提供厂商的名单列表。 随着‘星云游戏出品’的字样慢慢的淡去,游戏画面出现在视频里面。 灰蒙蒙的天空、太阳被无数的黑云挡住,空中白色的雪花随风飞舞,一个看不见脸庞的怪物伫立不动,整个身体由毛发与类似骨头的存在组合。 暗淡的路灯、举着蜡烛的雕塑、还有教堂钟塔。 阴森压抑的BGM缓缓响起,镜头慢慢的朝着那位置的怪物转移而去,同时旁白声响起。 ‘亲爱的朋友,要注意了’ 画面慢慢转化,装饰华丽的房间内摆放着数个摇椅,其中一个摇椅上面一个抓着手杖的人轻轻晃动着身下的摇椅,墙壁上的灯光在昏暗的房间内异常显眼。 ‘这血是邪恶的’ ‘当夜幕降临的时候’ ‘猎人会回来’ 黄昏下类似中世纪教堂的大门中,一个看不清面貌的神秘人缓缓的前进,一手抓着斧子一手拿着霰弹枪。 画面切换,月下阴暗的城市里面,如同城堡一般的建筑,耸立的尖塔屋顶,一群手持着斧头、大刀的人们围绕在一团燃烧的火焰中间,似乎进行着某种祈祷的仪式。 镜头慢慢拉远,将整个城市展现在镜头中。 无数林立的尖塔建筑,苍白月色下银色飘絮翩翩起舞,显得诡异又缥缈。 屋顶上的尖塔、随处可见的栅栏,在黑夜中隐隐散发着戾气,精致却又混沌败丧。 风衣、三角帽、手持霰弹枪与斧头的猎人缓缓推开了铁栅栏。 随后画面陷入了黑暗,一张充满了照片的墙出现在画面中。 侧身手持斧头的猎人、仅有背影手持双枪的猎人、如同欧洲中世纪城市的照片,还有中间那最为显目一个坐在轮椅上女子的照片。 ‘欢迎回家,优秀的猎人。’ ‘你所渴望的是什么?’ 原本的男性旁白变成了小姐姐的声音,镜头慢慢拉近中间那坐在轮椅上女子的照片。 伴随着话语的落下,几个碎片镜头一闪而过,鲜花墓碑前双手握住祈祷的女性,被绑在十字架上燃烧的怪物。 最后出现的是类似维多利亚时期欧洲的城市,唯一不同的是在这里每座屋子都有一个尖塔。 穿梭在黑暗小巷中的猎人、推开充满了灰尘的大门。 婴儿的啼哭声、以及突然响起的脚步。 ‘亚楠是血之仪式的家乡,你要做的只是解开它的谜团,但像你这样的外人该从何入手呢?’ ‘很简单,你只需要给自己也来一点亚楠的血液的。’ ‘不论发生什么,你也只会认为这全不过是个小小的噩梦而已。’ 画面回到之前的照片墙,躺在床上的病人,装着两种不同血液的输血瓶,随后照片动了起来。 坐在那里的‘医生’将器械插入了病人的胳膊。 伴随着一阵凄惨的嚎叫,画面陷入到了黑暗中。 随后压抑阴森的音乐中,在啼哭声中地面上从地下钻出无数类似骷髅一样的奇异生物。 但下一刻这些生物又突然消失不见,只有躺在地上戴着三角帽与风衣的猎人。 ‘很久以前,老亚楠中肆虐着野兽瘟疫,它们被放任其腐烂直至衰亡、如今那里能听到的声音就是野兽的咆哮了。’ 如同野兽般的怪物,夜晚发出恐怖的嚎叫,猎人从空中降落手中的斧子砍向怪兽的头颅,鲜血溅射出来。 如同行尸走肉一样游荡的人群,聚集在火焰的面前; 举着火把、斧头仿佛巡逻卫队一样的人,漫步在亚楠的道路与小巷上; 诡异的墓从、骇人的怪物、随着教堂钟声的响起。 ‘我们充满了对血的饥渴,那让我们充满满足并抚平恐惧。’ ‘但是要注意人类意志的薄弱面。’ 月夜下渴血的狼人、怪异的怪物、还有手持利斧与火枪的猎人。 ‘这种血液使我们成为了人类,使我们超越了人类,使我们不再是人类。’ 画面回到之前那装饰华丽的房间,躺在躺椅上的人已经将手杖放下。 月色下的墓园里面,一个少女站在那里望着月亮。 ‘优秀的猎人,你的出现可算是种安抚,而你渴望的又是什么?’ 狼人的利爪穿透猎人的胸膛、怪异的怪物将猎人如同布娃娃一样抓在手上。 燃烧着的火焰、腐烂的尸体、还有那阴森诡异的墓从。 一连串的碎片镜头结束后,画面重新回到了照片墙上,而如今原本一张张的照片全部都已经消失,只有一张背对着镜头,手持双枪猎人的照片。 但下一刻这张照也发生了诡异的变化,原本黑色的风衣逐渐变成了猩红色,就如被鲜血染红了一样。 ‘猎杀,再次开始了……’ 在最后旁白的落下,画面戛然而止,随后出现的就是游戏的名称。 《血源诅咒》 第七百一十八章 兴奋的玩家(新春快乐) 这一段视频是在艾派克游戏的《神陨》放出后不到一小时的时间公布的。 而在几乎是公布了视频不到十分钟的时间,全球各大视频网站还有媒体门户网站就已经将其进行转载了。 就只是单单一个视频,就足以让全球的玩家陷入到激动了。 尤其是视频里面的内容,更是让玩家们兴奋不已。 “终于来了,之前还在说艾派克游戏都出招了,杨总怎么还没反应,这是甩大招了啊!” “这个题材的风格感觉跟《黑暗之魂》蛮像的啊!都是有一种偏暗黑式的。” “看游戏里面的背景,感觉有点像是文艺复兴欧洲的感觉啊!尤其是那个教堂钟塔,感觉挺像刺客信条里那种风格。” “不是文艺复兴,应该是维多利亚时期,你看那个猎人的装饰,还有后续墓园里面那个小妹妹的装饰,荷叶边、蕾丝还有绸缎带,都是那时期的风格;再加上猎人的装饰虽然有些不同仔细看还是能够感觉到的。” “不明觉厉,不过就是感觉有点帅啊!这猎人比起《黑暗之魂》里面感觉帅多了啊,火枪、利斧猎杀怪兽,简直了!” “话说难道你们就没有意识到一个问题么?按照《黑暗之魂》里面的设定,《血源诅咒》里面猎人这一身衣服看起来是挺帅的,能抗怪物几下?” “卧槽!不说还没发现,这样一说的确啊!” “还有一点,难道你们没发现,游戏里面的猎人都是狂战士么?一手斧头一手枪,盾牌呢!盾牌呢!” “还真是的!视频里面的猎人一个拿盾牌的都没有啊!这没盾怎么盾反,怎么过游戏?” “而且你们看视频后面的内容,狼人杀死了猎人、怪兽杀死了猎人,这尼玛是猎人的一百零八种死法啊!” 随着游戏宣传视频的放出,无数玩家从里面窥见到了一点点的内容,然后整个人就惊呆了。 一开始所有的玩家看见猎人的形象之后都是兴奋无比。 太帅了啊! 虽然《黑暗之魂》里面那种穿着铠甲的感觉也挺帅跟霸气的,但是在直观颜值上面,肯定是没有猎人这样帅啊。 黑夜下,三角帽、风衣、手持利斧还有火枪,游走在充满了怪物的亚楠中;然后再想想《黑暗之魂》里面,穿着厚重的铠甲,一手拿着盾牌,一手拿着剑,面对怪物的攻击,在地上一个泥打滚,然后上去统一下。 这肯定是前者那种感觉十分飘逸的猎人会更受欢迎一些啊。 但在感慨帅之后,很快玩家就意识到其中的不对劲了。 帅是帅了,那我怎么防御呢? 没铠甲,那猎人这一身小破步能挡得住多少伤害? 而且没了盾,怎么招架敌人的攻击? 如果说这还只是一种担心的话,那后续被怪物杀死的猎人,那他们就是直接感受到星云游戏那不加掩饰的恶意了。 就好像对着他们说:看,这些猎人就是你们以后的下场。 当然除了这些关注游戏战斗系统的玩家之外,还有许多关注着游戏剧情的玩家。 “《血源诅咒》这游戏讲的是什么啊?脑袋有点晕,又是血又是野兽,又是猎杀的。” “根据已知的内容,亚楠应该是游戏里的一个地名,而且就跟游戏名一样,血是贯穿整个游戏的内容,根据旁白的介绍,血让他们成为了人类,超越了人类,又不在是人类,应该说的是人都有血,但是用其他的一些血,能够让人类拥有超越普通人的力量,但同时因为换了血却又变成了怪物。” “对,对,我也是这么想的,而且结合亚楠爆发野兽瘟疫说法,很可能这个野兽说的就是人类自己,再结合后面渴望血的说法,应该说的是人类通过替换某种不知名生物的血液,获得了更强大的力量但却失去了理智,并且渴望鲜血,就跟吸血鬼一样!” “搞不清也是正常的,看起来《血源诅咒》这游戏应该也是跟《黑暗之魂》一样采用碎片式剧情,让玩家自己去猜测然后填补。” “不过我感觉很大可能,那个墓地小姐姐应该就是跟《黑暗之魂》里防火女一样的npc吧?” “不管是好还是坏,反正我爱了好吧!” “你爱个鸡儿!你就是馋人家的身子!你下贱!” 除了关注游戏玩法这方面的,同样也有大量的玩家关注《血源诅咒》里面的剧情点。 而在宣传片里面透露出来的一些内容,这些玩家也的确推倒出了一部分的内容。 这也都是在杨晨的预料之内。 毕竟这个宣传片就是杨晨准备用来展示这个饼的,游戏里面的战斗系统跟内容,因为游戏才刚刚开发没多久,包括实际的美术素材还有各种系统的构建都没有完成,想要以实机效果展示出来还是相当费劲的。 而且这部分关系到玩家直接操作的战斗内容,杨晨也不想如同宣传片一样直接放cg,因为为了更好的呈现出视觉效果,cg动画跟到时候实机体验的感觉绝对是会不同的。 这一点上杨晨不会去画饼告诉玩家,战斗系统到底是怎么样的。 一切以实机内容为主,从星云游戏第一款堪称大制作的《生化危机》到如今的《血源诅咒》,这一点杨晨始终是坚持的。 至于剧情方面的话,则依旧是如同《黑暗之魂》一样让玩家自己通过游戏里面的诸多线索去寻找。 唯一做出的一些改变,也就是让游戏里面的内容更加的扎实,例如在梦境记忆里面的圣杯迷宫,即便在游戏发售后几年,还有玩家能从里面源源不绝的挖掘出跟剧情有关的一些内容,而这些东西都没有很好的展现在玩家的面前。 包括宫崎英高本人也在后来的采访上面,明确表示圣杯迷宫这一部分的内容跟游戏里其他的内容不同,并不是他亲手做的。 当然这是真的,还是只是面对玩家抱怨的一个甩锅梗,那就不得而知了,毕竟在当时采访的时候宫崎英高笑的还挺开心的,这个答案大概也就只有他本人能够知道了。 同时跟《黑暗之魂》后续推出dlc不同,在《血源诅咒》里面杨晨则是准备将梦境记忆中‘老猎人’的dlc直接加入进去。 如果说原本《血源诅咒》的剧情内容是无睛之龙的话,那后续的dlc内容则是给这条龙点上了眼睛,让它充满了神韵。 原本不能理解的内容,在玩过‘老猎人’这部分的内容后,瞬间就有了解答。 当然这部分的内容需要玩家在通关一周目之后,才能够解锁挑战。 第七百一十九章 怎么听上去,《血源诅咒》好像很简单? 很快在《血源诅咒》宣传片放出之后,全球的玩家就对此关注了起来。 相比于艾派克游戏那边仅仅只是放出一些原画设定这些,显然都已经将宣传片给弄出来的《血源诅咒》其要更吸引人一些。 而且本身星云游戏还是业界的大厂,再加上《黑暗之魂》的热度,虽然《血源诅咒》并不是续作,但却也有大量喜爱这一类游戏的玩家在期待着。 尤其是在宣传片里面,虽然没有展示游戏中的战斗元素,可是那感觉有点模糊的剧情设定,让玩家们立刻感觉到了《黑暗之魂》的影子。 虽然截止目前为止,星云游戏售出的《黑暗之魂》还有超过30%的玩家根本没有获得官方的通关成就奖杯,但这并不妨碍玩家们对这款游戏表示期待。 ………… 艾派克游戏里面,德普跟乔治两个人也密切的关注着星云游戏的动静,几乎是在《血源诅咒》宣传片消息刚放出的时候,他们就第一时间看完了整个游戏的宣传片。 而在这之后,乔治的眉头皱了起来。 星云游戏的进度有这么快么? 星云游戏的大名业界没有任何一家厂商能够小觑,虽然说打着碰瓷式的决策,听上去感觉要么你死要么我亡,但乔治心里面其实很清楚,对于《神陨》一方面采用广为人知的‘诸神黄昏’的传说,其次就是加大开发的进度争取早日上线,打一个时间差。 但如今他们的游戏才刚刚确定了美术风格,包括后续的内容才开始制作,星云游戏那边看起来都已经进行到这种地步了吗? 难道说已经进入到游戏的测试阶段了? 这不可能啊! 看着星云游戏发出的视频,乔治的表情都变得凝重了起来。 这实在是太让人惊讶了。 就算星云游戏的实力强大,但艾派克游戏的资源也不少啊! 难道说在他们项目开发之前,星云游戏就已经开始《血源诅咒》这款游戏的开发,而他们则是直接撞上去了? 就如同之前德普的《罪恶都市》与《gta》一样。 想到这里,乔治突然面色大变。 他们刚刚立项,而对方却已经早就准备妥善,甚至提前进行开发了,这最后的结果还用说么? 又或者星云游戏也是在画饼? 看着网上《血源诅咒》的消息内容,乔治心里面又冒出来了一个猜测。 ………… 完全不清楚艾派克游戏里正在跟空气斗智斗勇的乔治,杨晨则是正在接受游戏星空的媒体采访。 主要还是随着《血源诅咒》的宣传片放出去之后,玩家的热情实在是太高了,而且就宣传片里面的一些内容,玩家们也是提出了自己的疑惑。 并且这一批玩家纷纷各种艾特杨晨的官博账号,再加上游戏星空这边也一直希望能够申请进行一次对他的专访,所以这一次杨晨也算是同意了。 不过并不是线下的采访,而是一个简单的视频直播采访。 “杨总您好,《血源诅咒》跟《黑暗之魂》有关联么?”视频那头的记者也没热场什么的,虽然杨晨很少做这种专访,但也并不是没有过,而且进行直播采访前游戏星空也跟杨晨沟通过节奏了,所以一上来游戏星空的记者就直奔这一次采访的主题。 电脑跟手机前收看采访的玩家,立刻打起了十二分的精神,等待杨晨的回答,这也是他们十分好奇的。 “并没有太大的关联,硬要说有什么关联的话,我想它们唯一的共同点就是能够让玩家感受到最原始的快乐吧。”杨晨笑呵呵的说道。 听着杨晨的话,无论是进行采访的记者,还是收看采访直播的玩家都是嘴角抽了一下。 神特么最原始的快乐! 视频那头的记者也是轻轻咳了一下演示自己的尴尬,连忙问出下一个话题将这一份尴尬转移开来:“杨总,就目前宣传片透露出来了一些东西,能透露一下游戏的相关剧情吗?” 杨晨摇摇头:“剧情的话,这就不方便透露了,毕竟就如同《黑暗之魂》一样,《血源诅咒》里玩家收集线索自己挖掘出游戏的故事这也是主要的玩法之一;不过细心的玩家肯定已经发现了,在游戏整体的风格上也是很大程度区别于《黑暗之魂》,比如维多利亚时期各个风格的建筑、装饰,从主角的造型上就能够看得出来了,就是一个字:帅。” 维多利亚时期的风格,这个早在宣传片刚曝光的时候,玩家就已经清楚了,而且的确游戏里面的猎人比起《黑暗之魂》里面穿着重甲的骑士要帅气多了。 只不过帅有啥用,该被boss打还不是被boss打么? 虽然心里很想吐槽一下,但视频那边的记者还是继续提问:“杨总,宣传片里面能够看见,猎人是有两种武器的火枪跟冷兵器,这是不是说明在《血源诅咒》里面玩家只能选择火枪作为副手武器?而不能使用盾牌了?” 随着这个问题提出,无数玩家也关心了起来。 的确啊! 之前宣传片里面似乎都没有见到盾牌的影子。 这没有盾牌怎么玩啊! 要知道《黑暗之魂》很多新人可都是凭借着盾牌慢慢成为优秀不死人的。 面对高大如山boss的时候,也只有那坚实的盾牌能够给予他们一丝丝的安全感。 “不全是,不过在《血源诅咒》里面进攻就是其中的一大特色,我们有许多的系统会让玩家充分体验到进攻的刺激感,当然盾牌的话,游戏里面我们也给玩家准备了两种不同类型的盾牌,但原则上我并不建议玩家去使用盾牌,因为使用盾牌的话游戏体验感反而会变差。”杨晨的脸上露出了和蔼可亲的笑容。 完全没有参透杨晨话中的意思,无数玩家松了一口气,有盾牌那就行。 毕竟在《黑暗之魂》里面就算不会盾反,依靠一手龟盾流也是能够苟过去的,就是耗得时间有点长而已。 至于玩家使用盾牌体验感会变差这句话,则是被玩家们下意识的忽略了。 体验感会变差? 能有多差?被boss压着打? 打就打呗,咱乐意,就是一个字:苟! 一刀刀磨死你! 在杨晨回答完之后,游戏星空的记者问出了最后的一个问题,也是玩家们比较关注的一个问题:“杨总,关于《血源诅咒》里面的战斗系统,能够透露出一些信息么?对比《黑暗之魂》会有哪些改变?” “当然可以,跟《黑暗之魂》里面不同的地方,玩家携带的血瓶数量比《黑暗之魂》要高的多,而且我们还引入了一个特殊的系统regain,玩家在被攻击后立刻进行反击,将会将之前失去的血液抢夺回来,就相当于做出了一次成功的防守。”杨晨一边说一边露出了笑容。 而玩家们听着杨晨的话,兴奋的同时还有一种意外感,说好的魂类游戏呢? 怎么听上去,《血源诅咒》好像很简单的样子? 第七百二十章 杨总骗你们的还少了么? 随着采访的结束,网上同步收看直播的玩家也是纷纷在弹幕上表达自己的看法。 “怎么听杨总说感觉会很简单的样子?可以跟《只狼:影逝二度》里面一样疯狂进攻,左手热兵器、右手冷兵器,当一个无所畏惧的狂战士,挨打了之后攻击敌人还可以回血;又或者躲在安全的大盾后面,找寻敌人的破绽偷偷摸一刀。” “而且杨总似乎说了,游戏里面的血瓶也会比《黑暗之魂》多吧?这感觉容错率就变得更高了啊!” “听上去感觉特别的棒棒啊!而且里面维多利亚时期的美术风格真的超赞啊!” “+1,风衣、三脚猫,黑夜中猎杀怪兽的猎人,想一想就感觉好嗨啊!” “会不会是《黑暗之魂》当初太难了,很多人都是云通关,然后杨总故意将游戏难度下调了一些?给萌新跟菜鸟们一些更好的游戏体验?” “这样一想感觉也不是不可能啊!只是那样的话,还能够是魂类游戏么?” “本来就不是《黑暗之魂》续作啊,这游戏的名字叫《血源诅咒》!” “不管,不管,反正真要是难度下降太厉害的话,我是不承认《血源诅咒》地位的。” “一样,就算到时候很好玩,转过头来真香,但我也不会承认《血源诅咒》地位的。” 尽管采访已经结束了,甚至包括直播的直播间都已经进入到黑屏状态了,但无数玩家们还是兴致勃勃的刷着各种各样的弹幕,显得极为热闹。 一部分的玩家,尤其是当初在《黑暗之魂》中被劝退的玩家结合着杨晨说的内容,对《血源诅咒》期待值已经被推向顶峰了。 听上去,这是一款又帅,而且还为他们这种萌新做出了一些难度调整的游戏啊。 而对于一些《黑暗之魂》的老玩家们来说,则是两种很极端的心情,一方面又担忧,一方面又很期待。 期待《血源诅咒》游戏里面的真正内容,但又担忧《血源诅咒》是不是真的像大家说的一样调低了难度。 毕竟虽然大家嘴上说着什么‘这火我不传了’,但身体还是非常诚实的。 而且这一类的游戏主要的核心也就是在于玩家通过打败强敌,获得极强的成就感,而在打败强敌后自身获得的强化,还有游戏世界的故事被揭露,这些都是快乐的源泉。 如果失去了这一种韵味,即便本身的品质依旧足够的出色,那《血源诅咒》还是会让很多玩家失望的。 ……………… “玩家根本没有意识到你话里面的问题啊。”结束采访后,办公室里面看着一脸笑容,看着黑屏直播间里弹幕的杨晨,旁边倒了一杯水走过来的王亚梁一脸的无语。 尤其是她刚刚瞄到一条弹幕:杨总怎么可能会骗我们呢? 怎么会有这么天真的玩家?难道杨总骗的你们还少了么? 虽然说杨晨在直播里回答记者的话,可以说每一句都是真话,但这玩家理解的意思简直是完全不同啊! 比如游戏中的盾牌,杨晨说的很清楚准备了两种不同的盾牌,而且如果玩家用盾牌的话体验感会很差。 这话可以说一点毛病都没有,游戏里面可不是有两种不同的盾牌么? 一个只能够防御魔法不能够防御物理攻击的圆盾,还有一个破木板盾牌。 用这两个盾牌来进行游戏,那体验能不差么? 但由《黑暗之魂》中的盾牌先入为主,再加上杨晨之前明确表示《血源诅咒》会偏向进攻,大部分玩家的理解就成了,用盾牌那是被动挨打,击杀boss的时间会耗很多,而且体验不到进攻那种生死一线的感觉。 “讲道理,我说的全都是真的啊。”杨晨的脸上笑容更甚。 直播采访的时候,他说的话可全都是大实话,一句假话都没有。 而且他还很善意的提醒了玩家,告诉玩家如果使用盾牌的话,游戏体验感会比较的差。 至于玩家到底信还是不信,那就是玩家自己的事情了,毕竟他总不能拿刀架在玩家脖子上,告诉他们这游戏里面的盾一点用都没有,就是个装饰物吧? ……………… 随着杨晨直播采访的结束,海外艾派克游戏里面,熬夜关注的乔治也不由得拍了一下手。 他感觉自己看出一点苗头了。 星云游戏好像也是在画大饼啊! 别看直播里面回答了那么多,但基本上都是避重就轻的回答,至于游戏的战斗系统解答这些,他们艾派克游戏也能够来啊! 要不来试探一下? 乔治微微眯了眯眼睛。 随后在第二天的时候,还在进行报道星云游戏最新游戏《血源诅咒》的媒体们,又是得到了艾派克游戏的消息。 《神陨》的主制作人乔治也将进行一次媒体采访,回答一些关于游戏的内容。 先是愣了一下,但随后媒体就兴奋起来了。 这是要杠起来了啊! 也是游戏行业的老油条了,对于画饼这种事情,乔治也是了解的,而在画饼采访结束之后,乔治则是立刻关注着星云游戏的反应。 连续等了差不多两天,直到星云游戏放出了一张看不清脸的猎人图片,苍白之月下的花海中,猎人如同西方神话中的死神一样,同时在下方还配上了一句话:今夜、格曼加入猎杀行动。 放原画了!? 果然!星云游戏也是画大饼的啊! 乔治整个人都兴奋了起来,差点被你们星云游戏糊过去了。 搞了半天,原来你们也是画大饼的啊! 立刻做出了决定,那边网上刚刚惊诧星云游戏突然放出一张原画的玩家,还没等他们来得及好奇格曼是谁。 艾派克游戏这边,也放出了新的原画内容,而且还是两张。 感觉相当有默契,今天你爆出一点资料内容,明天我爆出一点资料内容。 直到星云游戏又爆出了一个视频。 看着星云游戏的视频,乔治在看看他刚刚审阅玩的开发进度报告,整个人突然愣住了。 说好的一起当吊车尾呢?你怎么偷偷补了课? 不应该是画饼的宣传战么? 你们怎么一言不发突然搞出了个游戏实机画面? 望着星云游戏的官博,乔治陷入了沉思。 第七百二十一章 精彩的‘猎杀’秀 伴随着两款游戏宣传的情况,一开始的时候双方都是放出各种各样的原画设计,包括口头上的一些画饼。 比如采访或者文字等类似的载体来告诉玩家们,游戏里面拥有什么有趣的系统,又或者游戏里面的战斗系统多么的出色。 但这都是停留在言语画饼的阶段,可是现在你星云游戏突然弄出了一个实机画面是咋回事? 你们不是跟我们一样都是画饼的么? 怎么你们这面饼都揉出来了? 看着星云游戏最新发布的实机视频,然后又看了看摆在他桌子上刚刚审阅完的开发进度报告表,乔治整个人都是有一点懵的。 这完全不科学啊! 尤其是游戏开发,选定题材跟类型后,还需要确定游戏的方向。 比如哪怕游戏的玩法核心已经确定为高难度硬核的魂类游戏了。 那也还是有更细方向的,比如游戏中偏向数值的养成,又或者是纯粹的act动作。 而且涉及到具体的动作元素上面,还会有延伸出例如角色的技能为主要攻击特色,又或者角色使用的武器为主要攻击特色。 例如《黑暗之魂》里面就是以武器为主的一款游戏,而他们的《神陨》考虑到北欧神话的特点,最后也是选择了以技能为主的游戏特色,毕竟神话里的诸神么,以神力进行远程攻击应该是比较符合人们想象的,而且这样的设置可以让游戏的逼格更高一些么,同时在大场面的震撼塑造上面也更加的容易。 且就游戏背景世界观上面,虽然采用的是耳熟能详的北欧神话,但在细节上面整个团队的成员也是经过了很长时间的方案讨论,并且即便是现在,还是在一边开发一边进行游戏主线外细节上的填充。 《血源诅咒》这应该是原创世界观的吧?难道说他们对后续游戏的内容跟进度完全不用进行修正的? 这不可能啊! 乔治看着星云游戏放出的内容,整个人显得有了那么些的迷茫。 ……………… 不过对大多数玩家而言,星云游戏的这个实机视频显然要让他们兴奋无比。 之前虽然《血源诅咒》跟《神陨》一样今天你爆一点消息,明天我爆一点消息。 但大多数都是属于那种可有可无的消息,简单的来说就是官话。 一开始玩家们还挺兴奋,但几天下来甚至都懒得关注了。 用一种形容来,就是只有拉屎坐在马桶上的时候才会刷一刷这一类的新闻。 但伴随着星云游戏实机视频的内容,玩家原本冷却的期待值又一次被点燃了起来。 这可不是跟之前一样简简单单的画饼新闻了,而是真正的实机视频啊。 甚至在游戏里面,玩家都看见了ui界面。 ‘《血源诅咒》精彩的猎杀秀(杨总本色出演)’ 黑暗的片头中,一行字幕闪过,随后巨大空旷的房间中,地上的木板已经破烂不堪,两旁摆放着成排燃烧的蜡烛。 正对面是一个巨大运转类似齿轮一样的钟,而在那钟的前面还摆放着一张椅子,上面坐着一个翘着二郎腿的女人,只不过地上一滩猩红的鲜血却暗示着玩家这个女人似乎已经死去多时了。 游戏中操纵着猎人走到尸体的旁边伸手,但就在猎人将手刚刚伸出的时候,椅子上的尸体突然活了过来,一把将猎人的手抓住随后身子贴近猎人的脸。 于此同时屏幕上出现了一行字幕介绍:星辰钟塔的玛利亚女士。 “应该让尸体好好安息才对。” “哦,我清楚得很。那些秘密的确让人难以抗拒。” 随着玛利亚起身,猎人缓缓的朝着后面退去。 拿起旁边的武器,玛利亚慢慢的朝着猎人前进。 “看来只有让你安息,才得以治愈你了。” “让你从那时空的好奇心中得以解脱。” 这一幕的剧情是原本《血源诅咒》中关于‘老猎人’dlc的剧情,之所以用作于实机演示画面,最主要的原因那自然就是‘颜值即正义’了。 毕竟《血源诅咒》中颜值不是那么过分的boss,几乎一个巴掌就能数的过来,而其中作为第一猎人格曼弟子的玛利亚女士自然是其中最诱人的了。 而在游戏中关于玛利亚的故事,实际上在梦境记忆里一开始的版本中,玛利亚并不是自杀而是‘被西蒙杀死’。 玩家在这部分剧情里面,可以选择不跟玛利亚交手,但再回来的时候就会触发玛利亚被杀死的画面。 只不过虽然不是自杀,但那个剧情里面的玛利亚,同样也是报以愧疚之情,甘愿死在西蒙的手中。 这一部分的剧情杨晨想了很久,最后还是决定按照最后版本的《血源诅咒》,表面让玩家感到玛利亚是因为自杀,但其中会埋藏更多的内容,表示玛利亚这个时候陷入了内心罪恶的折磨与愧疚,已经心存死志了。 如同《黑暗之魂》跟《血源诅咒》的大剧情一样,给予玩家充分的发挥,简单来说就是不承认、不否认,到底真相如何全看玩家自己的理解。 而且这也很符合克苏鲁体系的传承啊,毕竟克苏鲁能够慢慢发展成一个完整的体系,不正是在洛克克拉夫特之后还有无数的家创作者,再按照克苏鲁的原本方向一点点补充,一点点完善么的么。 视频里随着玛利亚的话语落下,原本的长柄武器被一分为二,化作两把利刃。 在战斗ui界面展现出之后,精彩的地方来了。 面对面前的玛利亚女士,游戏中的猎人扛着身上发光的大剑就冲了上去。 横扫、劈砍,血液飞溅,同时玛利亚的血条也减少了一小格。 下一刻长刀两连斩,瞬间猎人的血条蒸发,跪在了地上。 ‘你死了’屏幕上出现血红色的字样。 第二次挑战,穿过雾门,面对玛利亚这一次猎人要小心的多了。 后退闪避、不小心被玛利亚砍中,随后反击回血,再然后随着玛利亚一个后撤步,一道血光闪过猎人再次跪在了地上。 熟悉的三个汉字出现在游戏屏幕上面。 连续四分钟左右的视频,玩家们仔细数了一下,然后发现坚强的猎人竟然死了5次,平均一分钟不到死一次。 而伴随着视频的尾声,屏幕还特意贴出了一个字条:因杨总尚未掌握枪反,此技巧暂不演示。 第七百二十二章 真实的游戏(×),真实的杨总(√) 看完了整个视频之后,玩家顿时就乐了。 “233333,这也太真实了!虽然早就听说杨总打游戏特别菜,但没想到真的这么菜。” “哈哈哈,四分钟死了五次,这也太真实了吧!” “真实的游戏(x),真实的杨总(√)” “看完杨总的操作,我只想说一句:杨总,你是真的菜!” “哈哈,一直以为我就够菜的了,没想到杨总也是个大菜鸡啊!” “不吹不黑,就杨总这水平,我感觉能打他十个!” “楼上的自信点,把感觉给去掉。” “竟然还有这种操作,枪反应该跟盾反是一个原理吧?游戏里面有盾牌,然后进攻的枪还能够枪反,这简直无敌了啊!” “怪不得杨总之前说用盾牌会降低游戏体验,原来主动进攻的枪也能够弹反,这样一想被动挨打的盾牌,的确有点感觉体验不太好啊!” “感觉《血源诅咒》这一把杨总在游戏类型上做出了很大的改动,比如枪械的枪反,应该定位是属于高手的专利,厉害的玩家们主动进攻打出act游戏里面的连招,而菜鸟玩家则是可以用盾牌慢慢苟过去。” “跟我想的一样呢!而且你们发现没,《血源诅咒》这游戏感觉好帅啊!猎人的装饰帅呆了,而且翻滚也变成闪避了,超级飘逸!” “boss的颜值也很高啊!玛利亚小姐姐感觉好漂亮!爱了!一开始感觉游戏风格有点偏黑暗压抑,我还以为是《黑暗之魂》那样各种怪物呢!” “话说没人跟我一样么?血瓶竟然有20个!这是不是只要说被秒杀,磨也能磨过去?” 伴随着实机视频的演示,很快玩家们就讨论了起来。 似乎这款游戏非常的容易啊! 大部分的玩家看着游戏里视频都是有了这样的一个感觉。 闪避应该就是《黑暗之魂》里面的无敌翻滚了,那个传说中杨总没学会的枪反,应该就是跟盾反差不多的技巧。 对于高手而言,进攻也并不是毫无防御的手段,那用盾牌的话容错率不就是更高了么? 而且还有20瓶这么多的血瓶,这么多的血瓶不是随便磨boss? 虽然说游戏里面杨总扮演的猎人各种死,但那不是很正常的么? 杨总的游戏水平大家都知道的啊! 四分钟死五次这不是正常的操作么? 真要是如同当初《只狼:影逝二度》发布会上一样打的boss还不了手,那才是有鬼呢! 无数玩家心态都是放的十分宽,这看起来是一款上限高,但同样也会适当照顾一下新手的游戏。 毕竟当初的《黑暗之魂》可是有大批的玩家买了之后,实在是受不来苦,但是又真的喜欢游戏,而选择云视频通关。 而这款《血源诅咒》更像是为了照顾更多的玩家群体,让一些普通的玩家也能够享受到通关后发现剧情的乐趣。 虽然没有办法如同高手一样,一手斧头一手火枪大杀四方,但却也能够保证自己十分猥琐的通关。 ……………… 在玩家积极讨论《血源诅咒》的时候,星云游戏里关于《血源诅咒》的开发进度也是飞快。 当然整个游戏的开发进度还没有达到星辰钟塔玛利亚女士这里,外放出去的这一段是属于提前制作的。 主要用来测试游戏里面的各个动作,还有武器动作这些而已。 办公室里面,杨晨已经放弃凭借自己本事通关《血源诅咒》的想法了。 倒不是他没有这个能力,而是这需要的时间太长了。 虽然说这是一款只要熟练了boss的技能后,做出相应的判断就能够存活的游戏,但这只是理论而已,真正的实战操作又是另外一会儿事情了。 就拿boss技能来说,游戏里面的boss技能都是杨晨一手设计的,可以说他是了如指掌了。 但知道归知道,真正打的时候,反应不反应的过来又是另一种情况了,在没有形成肌肉记忆的时候,大多数情况,那就是他的脑子知道下一秒boss要放大技能了,可他的手却跟不上他的想法。 ……………… 随着星云游戏爆出《血源诅咒》实际内容后,玩家热议的同时,艾派克游戏里面乔治也是一直静静的关注着。 除了放出提前制作好的宣传cg动画,乔治就是在偷偷关注星云游戏的情况。 也许这又是星云游戏的一次画饼行动呢? 但随后星云游戏最新的消息,彻底打破了乔治的这个幻想。 因为星云游戏正式公布游戏上线的日期了,就在两周后。 吃药了?你们吃药了吧? 看着最新公布的消息,乔治整个人都有一点傻。 这已经不是说好大家都是吊车尾,你偷偷补了课了,而是之前大家都是吊车尾,你这家伙莫名其妙的考中清华北大了啊! 你们游戏开发上来就有一条准确方向的么?你们不会走岔路,然后推翻任务重做的么? 明明大家都还在画饼,你们却已经把饼放到烤箱里了? 怎么跟你们玩? 大量的资源投入,再加上各个方面的外包渠道,整体资源虽然比星云游戏要少,但他们是提前开发的,而且世界观基本上也有了个大的方向:北欧神话。 大家应该是站在同一起跑线的啊,怎么他们这才刚跑了一半,你们都到终点了? 乔治就纳闷了,星云游戏为什么开发速度能够这么快。 要知道他们的项目根据计算,最少也要一个多月才能够上线啊。 ………… 相较于乔治的纳闷,杨晨对于这个开发进度到时并没有太大的惊讶。 一方面是星云游戏在《血源诅咒》上面投入了十分多的资源,而来那就是拥有梦境记忆的他能够少走很多弯路,再加上这个世界也有克苏鲁体系,这对于团队成员的理解有很大的帮助,游戏中一些隐藏的深意,团队也很容易的明白。 另外最关键的地方,那就是星云游戏内部庞大的素材库了,除了特殊的素材,很多的内容都可以再其基础上进行二次修改应用。 而且有《黑暗之魂》的开发经验,《血源诅咒》的开发要顺利太多太多了。 《血源诅咒》开发的速度如此之快,可以说是有多方面原因的。 第七百二十三章 天知道现在的我有多强! 在《血源诅咒》上线之前,星云游戏还是做了挺多为新游戏预热准备的。 比如为旗下的游戏进行各种折扣,并且没购买一款游戏,能够获得10元的代币,最高可积累40元用来进行对《血源诅咒》的消费。 当然这些游戏里面,打折优惠力度最大的是已经上线挺久的《黑暗之魂》。 在这个《血源诅咒》即将到来的日子里面,杨晨还是很希望那些没有玩过《黑暗之魂》的玩家,能够前去传一把火。 毕竟错过这么优秀的游戏,杨晨都替玩家们感觉到可惜啊! 当然在《血源诅咒》上线前玩了两周《黑暗之魂》的玩家们已经习惯了盾牌带来的安全感,到时候进入到《血源诅咒》后突然发现游戏里没了盾牌的那种感觉,那这就不是杨晨需要考虑到的事情了。 毕竟是两款不同的游戏,稍微有那么一丢丢的不同,那也是很正常的事情么。 只不过面对杨晨的这个折扣日,情况跟杨晨预期想象的不一样。 销量最高的竟然不是折扣力度最大的《黑暗之魂》,而是此前发售已经有一段时间的《怪物猎人》以及《战地》,甚至包括因为刚刚发售没多久,并没有参与折扣的《gta》销量都比《黑暗之魂》要高。 对于这一次的折扣活动,大多数的玩家都是一脸笑容的摆了摆手表示:这火我真的传不了。 甚至根据后台大数据的显示,还有挺多的玩家买游戏,似乎只是单纯为了云通关而补票,买来后别说传火了,甚至连下载都没有下载。 真正购买并且开始传火的玩家,虽然也有不少,但跟整个平台的大基数相比,就显得较少了尤其是配合《黑暗之魂》的折扣还比较大的情况。 看着这个情况,杨晨不由得陷入了一阵无语。 打折失策了啊! 为什么明明是所有折扣游戏里面,折扣力度最大的《黑暗之魂》反而销量没有那么高? 因为《黑暗之魂》距离上线也有很长很长一段时间了,基本上喜欢这款游戏的都已经买过了,而且中间也经历过数次的对折优惠活动,所以作为一款老游戏《黑暗之魂》的潜在用户还真的没有多少。 而且这一次活动消费拿优惠券,对于扛不住这种极难游戏的玩家,基本不会去第一时间入手《血源诅咒》更多的可能是观望一下。 同样喜欢《血源诅咒》的玩家,大部分基本上应该都是人手一份《黑暗之魂》了,反而是其他游戏,他们可能并没有太多。 正好这一次的促销,不仅仅其他游戏纷纷打折,还送血源代金券,对于这部分玩家而言这诱惑力立刻升起来了啊。 “动不动就这火传不了,真正的猛男早就把薪王们全部干翻无数次了啊。” 看着网上玩家们的留言,杨晨不由得叹了口气。 这一次的活动还真的是失策啊! 早知道就应该跟游戏联动进行推广才对。 什么《英雄联盟》《守望先锋》里面推出猎人皮肤还有玛利亚皮肤,购买赠送代金券;《怪物猎人》推出《血源诅咒》中猎人的幻化套免费dlc,全平台玩家皆可领取,并且也将赠送一张代金券。 说不定到时候不仅能促进《血源诅咒》的销量,还能够带一波《怪物猎人》的销量。 锤了一下自己的手心,杨晨一脸的遗憾。 ………… 随着时间的推进,无数还不清楚钱包已经被惦记上了的玩家,则是期待着当天下班时刻的快点到来。 因为《血源诅咒》已经成功在星云游戏平台,跟uegame等游戏平台上面成功解锁了。 他们已经迫不及待想要去看看这款游戏,到底是个怎样的游戏了。 尤其是那些今天刚刚发了工资的玩家,更是十分的开心。 发工资了,喜欢的游戏还上线了,这简直是双倍的快乐啊! 可惜之前的星云游戏折扣活动,进行的太早了,要是今天也进行的话,那就是三倍的快乐了啊! 玩家显得十分快乐,而在直播平台上面,大批的主播也是有伴随着快乐与痛苦两种情绪。 快乐的是《血源诅咒》应该是《黑暗之魂》这种高难度的游戏,对于一些有了人气底子的主播还是挺适合直播的。 而痛苦的则是这种游戏玩起来真的受苦啊! 尤其是被一个boss疯狂干的时候,恨不得把游戏设备都给砸了。 当然其中也还是有比较开心,而且还很期待的主播。 比如说鲨鱼tv里被无数玩家观众戏称为星云游戏人柱力的陈旭。 “我跟你们说,士别三日当刮目相看好吧?上周你们又不是没看见?不吹牛逼的,五周目难度的《黑暗之魂》,从开头第一个活尸小兵到最后薪王的化身,就死了不超过十次,你们知道这是什么概念吗!”陈旭的直播间里面,游戏还没有开始,牛逼就已经吹起来了。 当然这是玩家观众认为的,对于陈旭而言,他就是两个字:自信。 “你们知道个锤子!虽然我盾反不怎么熟练,但那又如何?我五周目难度的《黑暗之魂》难道是代练帮我通的?一手驴打滚,一手乌龟壳,我跟你们说能通关那就行,你甭管是咋通的!五周目的难度,可能有新的玩家不清楚,我给你们画个图,你们就知道了,五周目的难度!不开玩笑的!就死了不到十次!”化身复读机的陈旭,看着直播间里面的弹幕强调着。 “不吹牛逼了,看见咱今天做的准备了么?不讲假话,天知道现在的我有多强,鲨鱼tv铁血猎人旭哥即将加入猎杀ok。” 一边说着,一边陈旭给直播间内的观众展示着他做的准备工作。 临时换的直播间封面,还有特意做的电脑桌面壁纸。 墓园花海、手持镰刀身着猎人套名为格曼的神秘猎人,只不过跟此前星云游戏放出的游戏画面中格曼看不到脸不同,陈旭桌面上的壁纸,他将自己的脑袋给p在了格曼的身上,并且下面的那一句台词也改了一下。 “今夜,陈旭加入猎杀行动!” 特意的将房间内的灯关掉拉上了窗帘,开启了摄像头的陈旭将摄像头对准了自己压着声音说道。 第七百二十四章 我武器呢? 做了一些游戏前的准备工作,看着自己直播间里面的观众已经有不少了之后,陈旭正式开启了今天的直播。 进入到星云游戏平台里面,然后选择《血源诅咒》这款游戏的图表,双击进入其中。 选择系统的画面设置还有操作设置之后,游戏正式开始。 一间黑暗的小房子,周围摆放着一列列的书柜,而在屏幕中心还有一个坐在提灯轮椅上戴着黑色高筒礼帽的老者坐在那里。 黑暗中在灯光映照下的热气缓缓上升,双手放在轮椅上慢慢的朝着镜头挪移,轮椅上的老者歪着头仿佛在注视着主角一样。 用低沉的语调说道:“嗯,你来对地方了。” “亚楠是血疗之乡,你只需要解开它的神秘面纱。” 一边说着,一边轮椅上的老者推动着轮椅慢慢靠近。 而之前因为房间内太过黑暗的缘故,这一次坐在电脑前的陈旭也是看见了这个轮椅老者的下半张脸,因为他的上半部分的脸因为视角的关系,还是无法窥见。 “但是,像你一样的外乡人要从哪里开始来了解呢?” “很简单,你只需要给自己来点亚楠之血……” “不过,首先,你需要立个契约……” 伴随着话语的落下,屏幕陷入了黑暗之中,再之后捏人的画面ui出现在屏幕中间。 从当初《上古卷轴:天际》发布,星云游戏使用的就是同一个模子的捏人系统。 包括《怪物猎人》里面得捏人系统也是这个架势,所以陈旭可以说是熟的不行了。 唯一不同的就是里面会根据游戏的类型与题材,还有美术风格,进行一些调整改变而已。 性别还有年纪这些跟能力值并不会挂钩,真正挂钩的还是如同《黑暗之魂》里面的选项,根据出身拟定的不同角色的能力。 比如能力均衡的胆小鬼、体质生命力比较强的生还者、抵抗力较为强的悲惨童年、以及力量很高的残酷过往,当然也有如同《黑暗之魂》里面的一无所有之人,只不过在《血源诅咒》里面系统给予的称呼是无用废柴。 “嗯,跟《黑暗之魂》有一点像啊!光是从这个捏人的风格上面就能够感受得到了啊!” 直播间里面,陈旭很兴奋的说道。 虽然游戏的内容他还没有开始体验,但光是这捏人的环节就让他有一种《黑暗之魂》的那种感觉了。 首先第一个点他就把最后一个‘无用废柴’还有‘贵族后裔’给刨除了。 无用废柴这个出身一看就是属于后期的,应该就跟《黑暗之魂》里的一无所有差不多。 而贵族后裔这个出身选项的话,血量也太低了,一看就是脆皮走法师流派的。 于是陈旭思考了一会儿,选了一个让直播间内弹幕阴阳怪气起来的‘战场老兵’出身。 随着陈旭选择战场老兵的出身后,直播间内的观众就来劲了。 ‘意思五周目的旭哥,没选无用废柴,而是选了个久经战场的老兵?’ ‘就这?就这?意思怕了呗?’ ‘我滴妈,这也太怂了吧!’ ‘游戏之前各种吹,我还以为旭哥有多牛逼,结果直接选了一个新手开局!’ 剩下来捏脸的画面,陈旭随意捏了一下,一边捏脸一边互动:“你们懂什么?这能叫怂?这叫稳妥!知道关羽大意失荆州吗?” 一边吹着牛逼,一边看着自己捏完的角色点击下确定的按钮。 “很好!契约已经完成了。” “现在,我们开始输血吧!哦,别担心。” “不管发生什么……你都会认为它只是个噩梦……” 伴随着老者从轮椅上靠近,这时候陈旭也看见了之前他被帽子遮盖住的面庞,只不过依旧是没有办法看见他的全貌,因为鼻子以上的一般也就是眼睛这一块的区域全部被纱布跟头发给遮盖起来了。 同时游戏的画面也开始变得模糊起来,而那个神秘的老者则是发出了一阵阵的低笑声,让人不由得感觉背脊一凉。 在那低笑声中,屏幕渐渐陷入了黑暗,但片刻后又显示出游戏的画面,而且比刚才更加的清晰。 视角慢慢平移到左手边,在那里地上有一大滩的鲜血,而那鲜血就仿佛是连通了另外一个世界一样,一只恐怖沾满了鲜血的狼人从那一滩鲜血里面爬了出来,并且缓缓的朝着游戏中的角色爬了过来,越来越近。 “这是什么鬼!怎么感觉有点像恐怖游戏了!”咽了口口水,电脑旁的陈旭将屋子里面的灯打开,顺带着又将窗帘给拉了起来。 狰狞的面容,牙齿、跟鲜血混杂的皮毛,还有锐利的爪子,看得一清二楚。 而就在狼人的爪子即将触碰到游戏中角色的时候,忽然一团火焰在狼人的爪子上燃烧起来,随后迅速在狼人的身上蔓延开来。 伴随着一阵惨烈的狼嚎声,被火焰燃烧的狼人化作灰烬,但还没等陈旭松口气,如同瘦的如同骷髅一样的小怪物发着不明意义的嘶吼声爬上了病床,并且爬满了游戏中角色的全身,直到画面再次陷入了黑暗。 ‘啊,你发现自己是个猎人了啊……’ 随着一声‘惊疑’的感叹,画面重新恢复正常,这一次不再是第一视角的镜头了,只见游戏中他刚刚捏好的角色躺在病床上面坐了起来。 同时右下角出现了场所的名字:约瑟夫卡的诊所。 从床上下来,陈旭发现他已经能够操控游戏中的角色了。 通过周围的书架,还有病床上的输血器具,这似乎就是刚刚的那个场景。 但地上的鲜血,化为灰烬的狼人,还有那些跟骷髅一样的苍白小怪物,似乎都只是一场梦一样,没有丝毫的痕迹。 “好帅啊!感觉有点像《刺客信条》里的刺客,还有《虐杀原形》里的alex。” 看着游戏中带着兜帽,还有一个小披风再配合衬衫跟修长体型的主角,陈旭感觉就一个字能形容:帅。 “不是,我武器呢?怎么没武器?”试验了一下操作,如同《守望先锋》中祸害花村游戏厅老板那样,陈旭控制着角色将屋子里面的木桌、木椅以及瓶瓶罐罐全砸了一遍,然后意识到了一个问题。 他怎么没武器? 要知道就算是《黑暗之魂》里面选择一无所有之人开局也有一个大鸡腿棒子啊! 难道说跟《黑暗之魂》的dlc一样,从监狱里出来在后面的场景里能够见到武器? 短暂的慌张之后,陈旭立刻意识到了这一点。 第七百二十五章 什么叫游戏理解?什么叫游戏天赋?什么叫老猎人! 又重新在房间里面各种破坏了一下,陈旭有一点担心这款游戏会玩阴的。 比如将前期可以用到的武器,藏在某个可破坏的物件里面。 所有的东西全部被破坏了,他找到的也就只有一个摆放在椅子上的笔记。 上面写着‘寻找暗淡之血以超越狩猎’,完全搞不明白到底是什么意思,不过陈旭也没有太在意,毕竟当初的《黑暗之魂》也是一样,甚至即便到了现在,他已经成功通关五周目了,但他依然没有弄懂整个《黑暗之魂》的剧情。(游戏中记载为苍白之血,不过暗淡之血跟苍白之血说的是一个玩意,翻译问题而已,这里统一就用最先在宣传片中出现的暗淡之血了。) 这也算是游戏的特色了,给出了一条主线脉络,而想要探寻到更多的内容,则是需要你一点点的填充,就如同玩拼图游戏一样。 尤其是配合着游戏本身的难度,战胜一个困扰你多时的强力boss后,并且挖掘出游戏背后的故事,那带来的成就感又会上升一个更高的档次。 “果然,星云游戏还是不会故意做这种隐藏武器的事情,看起来武器应该是会在接下来的游戏体验里获得。”直播间里面陈旭没有去看弹幕了,而是自言自语着。 虽然他也挺想看弹幕的,但一来他并不是第一时间进入到游戏的,二来就算是他第一时间进入游戏,他也担心会有一些玩家跟他一起推进游戏,然后给他留下剧透的内容。 甚至他玩的都并不是线上模式,而是开启的线下模式,害怕的就是会有剧透式的留言,虽然这个概率小的不能再小了,毕竟全球玩家那么多,但他还是不想碰到这种情况。 虽然不会影响大局,甚至对观众的影响也并不是很大,因为他也清楚,大部分的观众更多就是想看他死的样子。 但他还是想作为一个游戏玩家,不被剧透的信息所干扰,直到现在他还记得当年小学四年级的他,拿着积攒了一个星期的早饭钱,来到书店里面买了一本‘死神名侦探’兴奋的拿回家中,翻开第一页就看见一个黑色签字笔将一个男的给圈了起来,并且用汉字跟拼音一起写下了‘这就是凶手’这句话。 天知道当时的他到底有多么的绝望。 诊所里面,只有一条路,一点点慢慢往前面前进着,来到了一个封闭的大房间里面,地面上有一些提示,靠近的话就有之前剧情动画里面那白色如同骷髅一样的小怪物举着一个卷轴冒出来。 跟之前《黑暗之魂》的提示一样,这些基本上也都是告诉玩家该如何操作游戏里面的角色。 “跟《黑暗之魂》的操作感觉差不多么,这熟悉的感觉回来了啊!” 进行各式各样的操作实验了一下,陈旭立刻就感觉到有一种很熟悉的感觉。 攻击、闪避等各个功能操作实验了一下,陈旭控制着游戏中的角色朝着前面继续探索。 穿过房间的门,陈旭控制着角色来到了一个大厅内,昏暗的光线,地上的地板已经破烂不堪,而在大厅内无数的病床凌乱的摆放着。 从一些床铺旁放的手术工具,还有地上一些凝固的鲜血,能够判断得出这似乎之前是一个换血的手术室。 而一些床铺旁的血罐里面还有剩余的血液更加肯定了陈旭的判断。 “卧槽!这个玩意怎么感觉有点像之前看到的那个狼人!” 正观察着周围环境的陈旭,突然听见耳机里传来的‘咔嚓、咔嚓’声,往前面稍微走了几步,这才发现正中央的位置竟然有一个正在啃食尸体的巨狼。 “不过,这狼好像有一点蠢啊!”站在不远处,看着那正在啃食尸体的巨狼,陈旭啧了啧嘴巴。 这么近的距离,这巨狼还搁那啃尸体,这要是在《怪物猎人》里面早就上来干自己了啊! “难道说打怪爆装备?星云游戏应该不会这样吧,杀怪爆装备,这操作已经多久没见到过了。”陈旭一边自言自语,一边控制着游戏里的猎人走上前去。 跟之前埋头进食不同,等陈旭靠近了它,那狼人立刻停下了自己的动作,抬起头望着靠近的陈旭然后猛地扑了过来。 一个没注意,陈旭没来得及闪躲,直接被狼人拍了一巴掌,原本就不怎么长的血条瞬间少了三分之二,不过值得注意的是那掉的血有一大管是变成了淡红色,而不是直接空了的。 吓了一大跳,面对扑来的狼人陈旭急忙闪避,让他有一些意外的是原本在《黑暗之魂》里面的翻滚,在《血源诅咒》里面则是变成了后撤闪避,功能感觉倒是一样的,但视觉效果来看的话感觉超帅了啊! 原来《黑暗之魂》的打滚虽然是无数传火人必备的绝学,但那泥打滚的样子是真的不好看,而这《血源诅咒》里面一个灵巧的后撤步,多帅哦! 躲开后陈旭连续用手锤了巨狼几下,只见原本损失的血液迅速被补充了回来。 而掉了的血,就只有一丝丝,感觉根本是微不足道。 “这就是抢血的设定?牛逼了啊!感觉根本没受伤啊!” 陈旭一边感叹,随便一边做出了一个让无数弹幕发出一连串?????的动作。 只见面对刚刚被他锤了三巴掌的狼人,陈旭立刻取消了锁定,扭头就朝着屋外跑去。 就在刚刚他瞄了一眼巨狼头上的血量,还有他攻击造成的伤害。 被他打了三巴掌的巨狼,大概只掉了一丢丢的血液。 非要做个比喻的话,大概他在来个七八十巴掌,这巨狼应该就能够被他拍死了。 “可能有一些弹幕,很奇怪,主播怎么这么怂?这就跑了?我跟你们说,这就是理解!对游戏的理解明白么?”陈旭躲开巨狼后,朝着前面的小门往里面一头扎进去。 只见房间内有一个长长的楼梯,陈旭二话不说本上前去,看着提示开门的按键字样,不由得露出了笑容:“看见没!看见没!什么叫理解?什么叫做游戏天赋!?什么叫做身经百战的老猎人!” “玩游戏咱们要善于思考,尤其是《血源诅咒》可是跟《黑暗之魂》很可能是同一类型的游戏,那我们就更要去善于思考了!”陈旭看着屋外的庭院,整个人都意气风发了起来。 什么叫做理解?什么叫做游戏天赋? 这就是理解,这就是游戏天赋! 那庭院里闪闪发光的东西肯定就是武器了吧?搁着等着他呢! 本来陈旭是没准备看直播间内弹幕的,但现在他决定要真香一波了。 这样天秀的一波操作,看不见弹幕,他怎么吹牛逼? 对着空气吹?那特么多没意思! 第七百二十六章 原来是这样! 看着一排密密麻麻的弹幕,陈旭整个人都舒服了。 虽然他从来不自诩为一个技术主播,但只要是个人都会有虚荣心的嘛。 天天被观众骂菜逼,天天各种直播丢人,他心里面也难受啊! 当然心里面得意极了,但陈旭还是装作一副风轻云淡的样子。 “行了行,大家别刷666了,都是基本的操作,都说了已经五周目《黑暗之魂》通关的我,可以说把这一类游戏给研究透了!”陈旭的脸上露出了笑容。 “大家面对这个拦路boss的第一反应,那肯定是看门的boss,不打怎么走对不对?但事情的真相往往是没有那么简单的!正面打他不掉血,这说明了什么?这说明这个boss就不是给你打的!就跟《黑暗之魂》dlc里面的大屁股旁边有个小门一样,你得从旁边走,离开之后肯定会给你武器的。”陈旭看着直播间里的弹幕进行着分析。 “看见这个东西了么?跟《黑暗之魂》里面一模一样,能够拾取的道具,让我来看看给我的是什么武器。”看着庭院里面散发着白光的物品,陈旭神情自若,不慌不忙的走到了白光的旁边。 这一刻陈旭特别感觉他就像是草船借箭里面的诸葛亮一样,羽扇纶巾谈笑风生,顺便还能够大喊一声:多谢曹丞相赠箭。 十个水银子弹? 光给子弹,我枪呢? 陈旭脸上的笑容很快就消失不见了,因为白色的光团里面显示的并不是他想象中的武器,而是十颗水银子弹。 但问题来了,你给我子弹,不给我枪有啥用? 让我当暗器甩? ??? 啥意思? 看着十颗子弹的陈旭,正在纳闷。 分析错了?不可能!就那巨狼是新手打的? 武器肯定在后面! 不过还没有等他琢磨过来,就听见耳机里面传来一阵狼嚎,只见之前的那头巨狼从他走出来的楼梯里冲了上来。 “卧槽!说好的体大弱门呢!《黑暗之魂》里的定律不好使了?” 看着冲进庭院里还在摆造型的巨狼,还在找武器的陈旭整个人都惊了。 这狼咋上来的? 跟狗一样?闻着味就上来了? 你这么大的一个大狼,怎么从那小门缝里面挤出来的? 一瞬间陈旭的脑袋里面冒出来好几个问号,然后转身就跑。 正面跟巨狼来一场猛男之间的较量? 这个想法在陈旭的脑海里面出现的那一刹那,就被他给抛弃掉了。 开玩笑! 没有血瓶,巨狼伤害那么高,两下人就死了,虽然说在《血源诅咒》里面跟《黑暗之魂》有不同的设定,那就是抢血的设定。 被攻击后的一段时间,玩家去主动进攻怪物,造成伤害后能够将还未完全损失的一些血液给抢回来。 但陈旭可不认为光凭借这个设定就能够战胜巨狼的,这对玩家的要求实在是太高了。 而且魂类游戏,难度设计可以说十分合理,只要找到了规律,就算不是真手残也能够通过,而且也不可能让玩家一点点的磨血,毕竟从血条来看这个巨狼又不是boss。 另外这个巨狼虽然看起来挺凶的,但是攻击频率却并不算太高,也就是说自己想要跑的话有充足的机会! 他明白了!一切都懂了!原来是这样! 在庭院里面绕了一圈,依靠着庭院里类似墓碑棺材的障碍物,陈旭跑到了铁门的面前,第一扇门提示需要什么用什么装置才能打开。 而在第二扇门的时候,陈旭则是成功的将大门给推了开来。 “果然!就跟我想的一模一样!这个狼根本不是让你打的!” 看着右下角提示出‘亚楠中部’的信息,陈旭十分兴奋。 不过这时候陈旭并没有停留在原地继续吹牛逼,而是迅速逃离,身后可还有着一个巨狼。 往前面走了两步,从耳机里面没有听见什么异样声音了,这时候陈旭才控制视角往身后看去。 原本追着他的巨狼仇恨已经消退了。 “果然!我的预判是完全正确的。”陈旭的脸上带着笑容,继续往前面探索着。 走了几步路,陈旭就看见一个被关闭的大门,但还没有等他走到跟前查看的时候,一只手握着一把斧头、一只手握着火把的村民发出一声不明意义的嘶吼,然后就朝着他冲来。 手里面的斧子对着陈旭就是劈了过来。 “难道说杀了这个小怪,然后他的斧子会爆出来?” 突然陈旭产生了一个想法,毕竟在刚刚的探索过程中,他找到了几个血瓶,想要干掉这个怪物的话应该也费不了太大的劲吧。 跟狼一样的怪物自然不会爆装备,但人形怪物应该会爆装备吧! 一个闪避躲开这个发疯村民的攻击,陈旭回头就是两巴掌打上去。 看着村民掉落的血量,陈旭很快就舍弃了刚刚的想法。 血量比之前的巨狼掉的要多一些,但却也有限,想要空手干死这个看起来发疯的村民,难度跟耗费的时间并不会比杀死之前的那头黑色的巨狼要小。 “而且这门也推不开啊!”尝试了一下推动拐角处的一扇大铁门,陈旭发现跟庭院里面的那扇大门一样,提示说要开启什么装置。 一边躲避着攻击,一边陈旭观察着周围的环境,随后陈旭的眼睛就是一亮。 就在那村民身后的路上,一堆废弃木桶的旁边,他看见了一个机关装置。 一点点的将村民骗了出来,然后陈旭绕了个位置,跑到机关装置的位置上拉动机关。 只见旁边的墙壁上突然从上面降下来了一个梯子。 躲避掉追过来村民的又一次攻击,陈旭直接爬上了梯子。 沿着梯子爬上去后,一盏提灯在面前特别的显眼。 ‘这盏灯将会把你传送回猎人梦境,死亡后你将会在这盏灯处觉醒。’ 靠近后屏幕中出现一行描述,以及是否返回猎人梦境的提示。 选择返回后,屏幕陷入黑暗,一段不可控的过场动画,将一个教堂式的建筑展现在屏幕中。 “这应该就是跟《黑暗之魂》里防火祭祀场类似的地方了。”陈旭一边看着周围的环境,一边说道。 不过很快,他就发现了他为之兴奋的东西。 由之前那个类似小骷髅一样的白色怪物举着的武器。 第七百二十七章 这游戏的恶意看起来并不多啊 没有急着去选择武器,因为他还有更重要的事情。 那就是吹牛逼。 “这就是经验了!都说了现在的我脱胎换骨了!一般的玩家看见狼的第一反应估计就是打,然后就死了,然后一直打不过一直死,然后聪明一点的人就会想到是不是不打这个狼,但他们万万没想到,后面还有一个陷阱等着他们,那就是之前那个发狂的村民,很多人一看这个门打不开,而且那边是一条思路,就会下意识的产生怀疑。” “大门的钥匙是不是隐藏在之前巨狼啃食的尸体里面?这个发疯的村民手上提着的斧头是不是就是武器?” “但他们万万没想到,在他们这样想的时候,他们就已经掉入了星云游戏的思维陷阱里面了,全部都是错的!选择打村民,选择打巨狼,都是错误的!他们就只能在一次次的死亡里面轮回,要么被劝退,要么成功战胜这两个怪物,而且你们发现地上尸体里的血瓶了没?就是给你们看见战胜它们的希望!” “而这个希望之后,就是绝望,想一想当你们死了无数次后,战胜了村民跟巨狼,然后发现这竟然有个开关,爬上了开关触发提灯会猎人幻境就能够拿武器,是不是顿时就感到那铺天盖地的恶意了?” 直播间里面,陈旭打开了弹幕一脸笑容的分析着刚刚自己游戏时候的思路。 不说其他的,他感觉这一波自己简直是造化钟神秀。 要是他没有玩过《黑暗之魂》dlc,想到了大屁股的那个场景,他估计真的就傻乎乎的跟巨狼搏斗,然后被杀陷入一个死循环了。 “但不得不说,这一次杨总的游戏设计感觉有点太恶意了,这难度也太大了,萌新怎么跟我这种老司机比?萌新劝退程度简直是max啊!” 陈旭在直播间里面叹了叹气,然后瞄了一眼弹幕后,原本脸上的笑容突然僵住了。 这,弹幕怎么跟他想的不一样啊? ‘笑死我了,路虽然是对的,但旭哥这个分析,真的我肚子痛了!’ ‘直接死一次不就好了,最多那个门还有里面的那个老头见不到,而且那个强化武器的工坊前期开了也没啥用啊。’ ‘无尽的死亡轮回?不,并不会,只有旭哥你在跟怪物斗智斗勇!’ ‘你们这些人干什么?不怕被当成智者然后永封么?’ ‘笑什么笑?有什么好笑的?好好记笔记!’ ‘杨总:我做错什么了?你们怎么会觉得我那么坏!’ ‘结果是对的、过程也是对的,就是这思路出大问题了啊!’ 看着直播间里面的弹幕,以及面前台阶上的三把武器,跟两把火枪,以及开着门的猎人工坊,陈旭一时之间陷入了沉默。 说好的恶意呢? 这不应该让玩家感受到来自灵魂深处的恶意么? 怎么是死了之后就能够拿到武器了? 陈旭不由的感到一阵无语。 不过很快陈旭又想道了一件事情,这貌似也并不是一个坏事情啊! 这样看来游戏里面并没有那么多恶意,没有他想的那么难啊! 这游戏竟然死一次就给玩家送武器了,而不是需要他想的那样,各种勾心斗角。 这不是说《血源诅咒》的难度在某种程度上适当降低了么? 陈旭想到这里眼睛不由得一亮。 这是好事情啊! 走上台阶,陈旭看着那个白色小骷髅一样怪物给他准备的武器。 ‘接受信使给您的礼物’ ‘信使将为您提供一把诡兵器,请选择其中一把;(诡兵器仅能以右手持握,并在猎杀怪物时使用)’ 锯肉砍刀、猎人斧头、伸缩手杖。 一共不同种类的三把武器,然后根据武器的介绍,陈旭也看出了一些东西。 跟《黑暗之魂》不同的地方在于,《血源诅咒》里面的武器似乎都有第二种形态,比如猎人斧头可以变成长柄状态,攻击距离跟变得很广,而且也有不同的攻击招数。 这个倒是有一点像《怪物猎人》里盾斧这些变形武器,就是不知道实战操作怎么样了。 “锯肉刀应该就是攻速比较快的那种武器、斧头伤害最好、至于伸缩手杖的话难道是类似法杖一样的东西?远程大火球,近战变鞭子?”陈旭看着面前的三种武器,想了想还是选择了猎人斧头这把武器。 倒不是因为它能够变成双持状态,攻击范围广,攻击力大,实际上如果硬要说的话,这三种武器他都挺想要试试的,看看哪一把武器更顺手一些。 之所以选择猎人斧头的话,也不是因为他是中间那个,仅仅只是因为这把武器排在第二位,如果有四把武器给他选择,那他还是会选择斧头。 跟做选择题一样,三长一短选最短,三短一长选最长,全部一样就选c,但这是建立在有四个答案的情况下,而且久而久之遇事不决就选c仿佛成了‘正确答案’一样,出卷老师也学精了,c是正确答案的几率大大减少,选c反而更容易出错。 但这种情况下,一般在没有长短对比的情况下,选择ab更好,而陈旭选第二个代表b的斧头,主要还是因为以前初中时候的一次英语考试,因为选择题不能全写一样的不然没分,于是学渣的他就把选择题前面的题目全选了a最后一个选b,然后150分的试卷他得了一个3分,而当时坐在他后面的同学,抄他的试卷写了c结果考了个鸭蛋,而他竟然变成了倒数第二! 正好懵中的就是最后填b的那两题,于是陈旭就觉得b这个数字肯定是自己的幸运数字了。 只要完全不知道如何抉择的事情,那肯定就是选第二个! 随后枪支选择,这个陈旭就没多想了,直接选择了手枪。 比起霰弹枪来说的话,他更喜欢打手枪一些。 不过选择完基础的装备后,很快陈旭他意识到了一个很关键的问题。 游戏里面的盾牌呢?! 不是说游戏里有盾牌的么? 怎么没见到? 第七百二十八章 盾牌到手,稳如老狗 “难道说前期不送盾牌的么?” 很快陈旭就意识到了游戏里究竟少了些什么东西。 将猎人斧头跟火枪装备上之后,陈旭找了半天也没有找到给他准备的盾牌。 不过倒是从猎人梦境的地上,找到了一些战斗的技巧,比如在怪物的背后用蓄力攻击,然后靠近就能够用出类似背刺的内脏暴击。 又或者在敌人攻击的时候,使用枪械攻击,把握住时机就能够将敌人打入僵直的状态,从而发动内脏暴击。 虽然还没有实践过,但陈旭稍微想了想就感觉到游戏里面那隐藏的恶意了。 这看起来像是盾反的枪反,要是失败了的话,那不是直接被攻击到了?虽然说《黑暗之魂》里面盾反失败也是有惨痛的代价,但好歹手里面也有一个盾牌,能够给予自己一些心理安慰啊。 找了一下,陈旭又到处闲逛了一下,虽然之前他看弹幕已经知道,这个类似教堂一样的建筑物是个工坊,专门用来强化装备的,只有没有死亡主动通过提灯进入才能够开启,并且里面并没有什么好东西。 但陈旭还是进去探索了一下,除了从那个坐轮椅的老头子口中,得到了一些神神叨叨的消息,其他的收获就没有多少了。 而门口那个跟充气娃娃一样的人偶,虽然长得挺漂亮的,但走过去也没有办法触发什么对话。 整个猎人梦境里面,他唯一能够用到的东西就是传送阵,还有中间那个跟喷泉一样的交易商店了。 “不过,《血源诅咒》这游戏真的感觉难度降低了N多啊!虽然通过提灯不能够跟《黑暗之魂》一样补充血瓶,但一次能带这么多血瓶,这想死都难啊,别说买血瓶了,我估计我身上的都用不掉。”陈旭看着游戏的界面,想着他刚刚体验的感受,总结了一下自己的看法。 感觉比《黑暗之魂》受苦的成都要低太多了啊! 虽然说游戏看起来是崇尚进攻,比如开局不给你盾牌,再加上武器的变化还有双手持握的模式,想一想就知道双手持握肯定不能够用盾牌了啊。 而且闪躲的方式也从泥打滚变成了闪避,再配合上抢血的机制,整个游戏似乎都鼓励着玩家进攻。 通过猎人梦境离开后,陈旭没有继续往前面进行探索,而是返回到了尤瑟夫卡诊所里面,将之前追了他一条街的巨狼给干掉。 巨狼的攻击手段并没有多厉害,毕竟也就是个普通的小怪而已,攻击力虽然挺高的,但基本上只会前扑稍微注意一下就躲掉了。 至于枪反这个技巧的话,陈旭也实验了一下,在损失了两个血瓶的代价后,面对再次扑来的巨狼,陈旭选择用自己手里的斧头让其安息。 “枪反是不可能枪反的,也只能躲在盾牌后面怂一怂。” 陈旭摇头晃脑的念叨了一句,然后前面继续推进。 路上遇到的小怪,陈旭也没有拿他们练枪反的意思,而是直接两刀砍死,反正他是不准备用枪反这个技巧了。 老老实实躲在盾牌后面难道不安全吗? 重新顺着梯子来到之前亚楠中部的提灯,陈旭发现在提灯前面竟然有一个亮着灯的房间能够交流。 ‘哦,你肯定是个猎人,而且也不是从这附近来的。’ ‘我叫吉伯特,跟你同样是外乡人,你肯定过的很高兴吧?’ ‘亚楠的人们……对待客人的方式很特殊。’ 亚楠对待客人的方式很特殊? 有多特殊?能有《黑暗之魂》里面不死镇,跟病村里的村民们那样热情么? 陈旭撇了撇嘴,对其嗤之以鼻。 不过从这个吉伯特的口中,陈旭还是得到了不少有用的消息。 比如看起来跟主线息息相关的暗淡之血,可能在一个名为治愈教会的组织里面会有一些资料,而想要前往治愈教会的话,则需要穿越峡谷去亚楠之东的大教堂区。 简单的对话完后,尝试着推旁边的门,不过目前还是锁住的提示需要用装置开启。 玩过《黑暗之魂》的陈旭很快就意识到,那应该是一条近路,会在接下来的探索地图中解锁。 这也是游戏中地图的一大特色了,隐藏着各种各样的捷径给玩家,道路四通八达。 尤其是在《黑暗之魂》的DLC里面,更是将地图的贯穿设计给做到了顶峰。 虽说那不算大的地图,对比游戏的剧情来说,有些让人出戏,但精妙的地图设计完全弥补了那个缺陷。 毕竟没有任何东西是完美无瑕的。 从右手边的道路走,在楼梯向下的拐角处,陈旭看见了一个举着火把背对着他的村民,以及一个躺在地上装尸体的村民。 不过这并不是最让人瞩目的地方,最让人瞩目的地方是那个拿着火把的敌人手里面拿着一个破木盾。 将武器切换成长柄模式,陈旭稍稍靠近,在对方察觉到他的时候释放出一个大风车直接将两个人秒杀。 而靠近其中的一个村民后,陈旭整个人愣了。 掉盾牌了? 这就是《血源诅咒》里面的盾? 看着其中一个村民掉落的白光,陈旭有点愣。 ‘破木盾:虽然它能够给猎人提供一些防御,并抵挡一些伤害,但对于崇尚进攻的猎人而言,这实际上是个碍事的累赘。’ 实际上在原本梦境记忆里的游戏中,这个破木盾得玩家们来到大教堂区才能够获得。 但杨晨思考了一下,还是决定将这个木盾提前加入到游戏里面。 因为他要证明一件事情,他真的没骗人,说《血源诅咒》里面有两种盾,那游戏里就一定有两种盾。 完全不清楚这个木盾的意义,陈旭在短暂的发愣之后,看着同样刷着问号的弹幕,露出了恍然大悟的表情,然后开口解释。 “虽然对比《黑暗之魂》里的盾牌,这个破木盾实在是有些破,但在我看来还是挺正常的,因为这需要循序渐进,这哪能上来就给你来一个哈维尔大盾?那怎么体现游戏的恶意?毕竟这可是一款很硬核的游戏,所以前期是辣鸡盾牌,得将游戏进度推进到后期,才会有更好的盾牌,这很合理啊!”陈旭将身上的手枪卸了下来,然后装上了破木盾。 这手枪一点用都没,攻击力贼低,就只能用来枪反,而且还需要子弹。 子弹没了的话,还要么回猎人梦境用血之回响买,要么就是扎大腿用血来换。 不过话说回来,这补血扎大腿,换子弹扎大腿,猎人这两条大腿得有多少个针眼啊? 短暂的感慨后,陈旭看着游戏里面装备上破木盾的猎人,虽然有一点寒酸,但问题并不大。 盾牌在手,稳如老狗! 慌?一点都不慌。 第七百二十九章 热情好客亚楠人 整个游戏的风格与《黑暗之魂》陈旭感觉还是蛮相似的,反正他就是一个感觉。 地图有那么些的黑,而且感觉上也比《黑暗之魂》更压抑一些。 虽然维多利亚时期的哥特式建筑,以及服饰让陈旭感觉非常不错,但同样在《血源诅咒》的游戏环境下,让他也感觉到有点瘆得慌。 比如开头一看就是神秘兮兮的尤瑟夫卡诊所,还有所谓的血疗,都让陈旭有一点摸不着头脑。 不过现在的陈旭也没有太关注这个,毕竟这一看就是类似《黑暗之魂》那种风格的游戏,而且即便是现在他也没搞懂《黑暗之魂》到底讲了一个什么样的故事,尽管他已经五周目了。 《血源诅咒》里面的战斗系统,跟《黑暗之魂》还是挺像的,盾反变成了枪反、泥打滚变成了闪避,背刺变成了内脏暴击。 不过陈旭倒是并没有太过于在意这些,因为他心里很明白《血源诅咒》应该也是一款即便不会枪反、甚至是内脏暴击一样能够顺利通关的游戏。 只不过需要跟boss缠斗的时间更长一点而已。 就如同是《黑暗之魂》里面一样,哪怕你真的连背刺的机制都没有搞懂,盾反更是一窍不通。 但只要你能够熟练的掌握泥打滚,跟缩盾牌这两项绝学,那么你就能够通关《黑暗之魂》,不过这一切的前提都是建立在你不是手残的情况下。 如果是那种脑子表示:我全会了;然后手却表示:你会个吉吧! 那肯定是没有办法通关的。 带着从亚楠身下缴获的破木盾,陈旭继续朝着前面慢慢的进行探索。 往亚楠前方的道路前进着,在楼梯处陈旭就看见一群亚楠村民手里面拿着武器,跟火把成群结队的走在小巷的道路中。 其中有一些人就仿佛是农民一样,拿着叉子等农具,但有的人则是拿着斧头等武器,而往更深处看去只见无数人围拢在一个篝火旁边,而在那篝火上面则是绑着一个巨大的怪物。 亚楠对待外乡人的方式很特殊。 ‘咕咚……’陈旭不由自主的咽了口口水,下意识的脑海里面出现刚刚在那个屋子里面见到吉伯特时对方说的话。 友善亲民苇名国、民风淳朴不死镇、风景独好飞龙桥、美食待客病村众。 一瞬间无数《黑暗之魂》还有《只狼:影逝二度》里面的一些梗瞬间出现在了陈旭的脑袋里面。 意思现在还要加一个热情好客亚楠人? 看着前面成群结队的亚楠村民,趁着一堆亚楠巡逻队离开后,陈旭直接选择了顺着他们相反的方向走。 或许会有另外的一个出路呢?之前在来的路上,他已经看见一个能够跳跃下去的近路了,就是亚楠篝火的正中央那里,所以压根陈旭就没有想过从那个近路前进。 “果然!这里有一个近道啊!我就知道!” 看见一扇大铁,还有一个拉环装置,陈旭走过去将铁门给推了开来,然后进去看了一眼。 让他有一些遗憾的地方就是这并不是他想象中通往未知的近路,而是这个大铁门就是一开始从尤瑟夫卡出来的那个大铁门。 从铁门返回,陈旭又将注意放到了铁门另一端的一个小巷里面。 一个手持大斧的胖胖在那里来回踱步,对方那庞大的体积跟手里面极具视觉冲击的大斧头,无一不说明这是一个精英怪。 “先拿你练练手好了!” 看见面前的大斧哥,陈旭一点都不慌。 盾在手,天下有,身背13个血瓶,只要我不被秒,靠着盾牌我磨都磨死你。 更何况自己可是身经百战的勇士啊! 《只狼:影逝二度》里面的剑圣都被自己送回地狱了,《黑暗之魂》里面的柴火薪王自己也不知道砍了多少了,面前的大斧哥又有什么好怕的? 而且作为《黑暗之魂》这一类游戏的玩家,陈旭也是了解一点的。 无论是《只狼:影逝二度》又或者《黑暗之魂》,一个精英怪的杀伤力远远没有一群小兵来的可怕。 团结就是力量,什么三狗赛薪王说的就是这个。 想了想亚楠成里面那狭小的地形,以及篝火旁边少说一二十个热情的村民,陈旭突然觉得眼前的这个大斧哥应该要简单的太多。 “嘿!孙子儿!”一个翻滚将面前的木桶障碍给击碎,然后将视角锁定在大斧哥身上,同时陈旭在麦克风里面人工配音嘲讽台词。 随着翻滚破坏木桶的声音,大斧哥也注意到了陈旭,气势汹汹的冲了过来,手中的大斧迎面劈下。 没有跟之前打狼跟村民一样进行闪避,陈旭一点都不慌,现在他可是有盾牌的男人了。 斧头劈砍在木盾牌上面,只见游戏中屏幕颤动了一下,随后陈旭就懵了! 咋回事?啥情况? 自己绿条怎么直接没了? 看着游戏里的画面内容,陈旭整个人都傻了。 虽然说血条只掉了五分之一左右,但绿条呢? 我那么大一管绿条呢? 就在陈旭懵逼的时候,大斧哥一点都没有迟疑,伴随着第一斧头的劈砍,第二套也随之而来了。 一个横扫,如果是有绿条耐力值的情况下,这种攻击很好躲避。 但现在,陈旭就只能眼睁睁看着自己的血条直接被蒸发了。 本身之前打村民的时候,血条就没满再加上血瓶跟《黑暗之魂》也不同了,不能够通过提灯自动补充,还得用血之回响购买,所以陈旭是抱着能省一点事一点的心态就没用。 但刚刚举盾被大斧哥一下子打掉了一管血,再被直接来了一下重的,这剩下的血就直接被蒸发掉了。 ‘你死了!’ 望着屏幕上血红色的字,陈旭到现在还有点没缓过来。 自己这就死了?自己啥也没做啊! 《血源诅咒》里的盾牌就是这个样子的? 这被怪物打了一下,自己的绿条就没有了,甚至连闪避都没有办法做到? 是这个盾太烂了的缘故,还是这个怪物太厉害了? 看着自己手上的破木盾,陈旭陷入了沉思。 第七百三十章 卑鄙的外乡人! 不仅仅是陈旭,包括直播间里一些买了游戏但还没有时间玩的弹幕也是惊了。 这个盾牌能用?你这个破木盾,还真的是一点点都没有夸大啊! 说是破木盾,那防御力就是破木盾的效果! 这掉血就不说了,挨一下体力条直接见底,这打个鸡毛啊! 而且这还是普通的精英怪兽,如果是boss的话,那不是表现更不堪了? “也许这只是初级的盾牌,后面还会有更高级的盾牌呢?”陈旭默默的将手里面的盾牌放入到背包里面,重新切换回了手枪。 用这盾牌的话,还不如自己依靠闪避来躲怪物的攻击呢。 重新利用提灯,返回这一次陈旭没有装备盾牌了,而且也不准备去找大斧哥的麻烦,而是继续往亚楠的深处进行探索。 出乎意料的是虽然亚楠的村民们非常的热情,看见陈旭这个落单的外乡人,极力的邀请他也一同去参加篝火晚会。 但相比于《黑暗之魂》还有《只狼:影逝二度》里面成群结队的小兵要好多对付多了,尤其是长柄状态下的猎人斧头攻击距离极广,只需要离得远远的把握好距离,使用大风车或者普通的劈砍,只要小心一些基本上可以无伤过。 不过唯一需要注意的那就是在《血源诅咒》里面,陈旭还是深深感受到了杨晨的恶意。 装做尸体的小怪,前面摆放了一个白色的物品,然后隐藏在角落里面等待偷袭的小怪,还有远程用火枪攻击的小怪,不注意的情况下你靠近了他,他竟然不会主动攻击力,而是等你再往前面走一段里,吸引到举办篝火晚会的村民后,然后他再在后面用鸣枪欢迎。 连续死了两三次,并不是技术上被碾压,而是在游戏里面被热情好客的村民给阴死的。 不过这也让陈旭养成了一个很好的习惯,那就是只要身上有了血之回响,能花就立刻花,要不然一死就又全没了。 在亚楠里面往前探索的时候,陈旭发现其中的一些大门是可以跟npc对话的。 只不过相比于一开始同为外乡人的吉伯特,亚楠里面的大多数人就不是那么友好了。 一开始前面的亚楠人还只是不相信陈旭,比如‘谁会相信你一个外乡人的话!’‘放弃吧,我不会给你开门的!’ 可是随着地图的推进,深入亚楠后。 其中的对话就变得更加不客气了。 ‘卑鄙的外乡人,快点离开,休想骗我为你开门!’ ‘卑鄙的外乡人,猎杀之夜谁会为你开门!快点离开!’ 听着这些人的对话,陈旭整个人都无语了。 外乡人卑鄙? 到底是谁在亚楠里面装尸体?到底是谁在亚楠里面钓鱼?到底是谁在亚楠里面玩前后夹击?还有到底是谁玩正义n打1的! 说我这个外乡人卑鄙,你们的良心不会痛么? 不过在熟悉了《血源诅咒》的操作之后,陈旭的推图进度就要快的多了。 毕竟《黑暗之魂》的底子是在这里的,虽说他还是没有学会枪反,但同样在黑魂里面他一样不会盾反,所以陈旭倒是没有感觉到太大的差别。 “这个地方感觉有点像飞龙桥啊?” 慢慢往前面推进着地图,整个亚楠的地图也是属于那种四通八达的,刚刚才玩没多久的陈旭根本还不认识地图哪对哪,不像是黑魂一样在不死镇里面,他闭着眼睛都能跑酷。 “这是要boss战的感觉了啊!” 空旷的桥梁,配合上怪异的bgm,陈旭心里面已经有了一个猜测。 而接下来的画面也证实了他的猜想,往桥前面移动的时候,只见一个庞大多毛的怪兽突然在桥梁对面一跃而起重重的砸在了大桥上面。 毛多弱火,体大弱门; 看着面前已经显示出血条跟名称的神职人员怪兽,陈旭的脑袋里面莫名的冒出了这样的一段话。 看着发出一阵嘶吼的boss,以及身上的十个燃烧瓶,陈旭的脸上不由得露出了笑容。 瞄准,扔! 伴随着boss的一声嘶吼,只见boss的血量肉眼可见的掉了一截,而且boss似乎还陷入了一个硬质状态。 立马冲上去,陈旭按照之前在猎人梦境中看到的提示按下按键。 只见游戏里面的猎人,收起斧头右手一把抓向boss的下体,随后伴随着噗嗤一声,血液飞溅。 “这就是内脏暴击?怎么感觉跟掏裤裆一样?掏喆攻击?”陈旭瞪大了眼睛。 这个还是他第一次在游戏里面用内脏暴击,之前的小怪他都是用大斧头给抡过去。 但现在来看,这内脏暴击的动作好像有一点脏啊! 趁着别人步履蹒跚陷入僵直状态,冲上去右手就是往别人的裤裆里面掏。 尤其是伴随着那手掏过去,似乎还捏了一下的动作,再加上那四溅的血液,陈旭脑海里下意识就脑补了一下当时的画面,顺便还把受害者的原型给替换成了自己,顿时就感觉到下体一凉。 不能想了,不能想了,专心打boss! 摇摇头,陈旭连忙将脑海中那大胆的想法给抛之一旁。 “这boss好简单啊!”看着遭受了一次内脏暴击,又掉了一大管血的boss,陈旭不由得发出了感慨。 这boss的攻击距离还可以,但这攻击力感觉还没有之前的大斧哥高,基本上小心点别被打到多次是死不掉的。 而且燃烧瓶造成的伤害也非常可观,偶尔还能够打出僵直,上去就是一个掏喆攻击。 简直不要太简单,比起《黑暗之魂》里面的弹反老师古达,都要简单啊! 三分钟后,伴随着怪物的倒下,陈旭的屏幕中心出现了一行标粗的大字:已屠杀猎物! 简单,太简单了! 陈旭砸了砸嘴巴,切出去看了一眼弹幕,然后脸就黑了。 ‘还说你这个外乡人不卑鄙!’ ‘吃我正义的燃烧瓶!’ ‘boss:卑鄙的外乡人!有种放下燃烧弹跟我刚正面!’ ‘体大弱门,毛多弱火,这果然是亘古不变的真理啊!’ ‘感觉《血源诅咒》这游戏好像比想象的要简单啊!这boss比古达感觉容易对付多了。’ 第七百三十一章 这BOSS不是枪反老师吧? 等解决完在游戏里面遇到的第一个boss后,陈旭看见旁边的提灯也是重新返回到猎人梦境中去了。 跟此前不同的是在猎人梦境里面原本毫无生机的人偶则是已经复活了。 跟《黑暗之魂》里面的防火女功能差不多,人偶能够给玩家进行升级,增加自己的能力值,而需要的就是血之回响。 看了看身上的血之回响,陈旭想了想选择了优先加血量跟力量。 作为一个《黑暗之魂》的老玩家,陈旭深深明白一件事情,只要你的血足够的厚,且你的攻击足够的高,那你就能够莽穿一切。 什么枪反、盾反都是假的,血够多、攻够高,一路莽过去就对了。 不过让陈旭有点奇怪的,那就是之前在工坊二楼,还有一个水池里面并没有出现一楼卖东西的信使。 而一楼水池中间的商店,陈旭则是发现在自己打败了神职人员怪兽之后,竟然多出了一个新的武器。 本来陈旭想要将其购买下来体验一下看看是不是比自己手上的猎人斧头牛逼,只可惜刚刚升级已经将身上的血之回响用光了。 升级完,并且准备妥当之后,陈旭通过墓碑再次传送回去,他还有许多的地方没有来得及去探索。 在打败了神职人员怪兽之后,陈旭继续在亚楠里面探索着。 同时也发现了一些之前没有发现过的东西。 比如在下水道,解决掉那些烦人的老鼠后,能够在角落见到一套非常帅气的猎人服,而且属性也非常的不错。 当然如果遇到大斧哥,被抡两下该跪还得跪。 同时在那些屋门口亮着灯的房子,一个个进行着对话虽然还是被屋内的人很不客气的成为卑鄙的外乡人,但在某个屋子门口,还是能够触发一些特殊的任务对话。 例如在某个窗子门口,跟里面的小女孩进行对话,她会告诉你她的父亲在猎杀之夜出去猎杀了,而她的母亲去找她,但至今未归,并且拜托你前去找寻他们。 而在往后面推进,来到了一个墓园中,陈旭也终于见到了这个小女孩的父亲。 远远的望去,一个穿着猎人服的猎人,不停的挥动着斧子砍杀着一个已经死去了的狼人。 伴随斧子每一次落下,红色的血液飞溅出来。 ‘街上到处都是怪兽……’ 慢慢的靠近,能够听见伴随着每一次挥舞斧头,那神秘的猎人仿佛在自语着什么。 ‘你迟早会变成他们一伙的……’ 似乎察觉到了有人前来,猎人停下了自己的斧头,慢慢的转头将目光看向墓园的门口。 盖斯科恩神父,伴随着话语的落下,正下方出现了对方的血条。 跟之前神职人员怪兽不同,刚进入到boss战的阶段,陈旭就感觉到一阵压力了。 还没有等他想好该怎么对付面前的盖斯科恩神父,只见对方就已经冲过来,手中的斧子重重的劈了下来。 “卧槽,这输出!” 看着几乎掉了一半的血条,陈旭下了一大跳。 这玩意跟之前那个神职人员怪兽的攻击力完全不是一个档次的啊。 之前那个神职人员怪兽虽然长得跟个小巨人一样,但实际上就是个战五渣。 攻击欲望并不怎么强,而且普通的攻击伤害也并不高,伤害高的那几个技能释放的动作也特别的明显,生怕别人不知道他要放大技能了,只要稍微注意力集中一些就能够躲得过。 但是眼前的这个神父就不一样了,这随随便便的一斧头砍下来,就感觉砍中大动脉一样。 而且他身上的衣服都已经换成猎人服,并且通过人偶小姐姐升级加了一些血量了。 可就算是这样,眼前的神父一斧子劈过来他还是掉了将近一半的血。 连忙后退,从裤裆里面掏出血瓶给自己大腿上来了一下。 但跟之前那个有点铁憨憨的神职人员怪兽不同,眼前的神父攻击欲可要强太多了。 一个翻滚接近了陈旭,手中的斧子带着一道火光继续朝着陈旭劈来。 “这玩意不会是专门给玩家准备的枪反老师吧?血源里的古达老师?” 看着疯狂进攻的神父,陈旭突然想到了当初《黑暗之魂》里面被誉为盾反老师的灰烬古达。 这个神父好像跟当初那个古达是扮演的同样的角色啊! 人形怪物,疯狂进攻,再加上前期还只有一个小破盾,别说神父这种boss了,就连砖头哥的二连砖都挡不住。 想要轻松的过怎么过? 那自然就是用枪反然后接内脏暴击了啊。 但问题是他不会啊! “卧槽!这家伙也会用枪!” 一边思考一边闪避躲开了神父攻击的陈旭刚想要喘口气,只见对方掏出了枪对着他的脸上就喷了一发。 跟之前斧头劈在身上直接掉了近一半血不同,枪打在身上只掉了大概四分之一血左右,但却也足够让陈旭懵了。 大家都是用枪的,凭什么他的枪一点伤害都没有,你一枪能打我四分之一血? “这打个鸡毛啊!” 依靠着周围的墓从,陈旭勉强能够跟神父周旋一会,但基本上都是被动挨打。 想要冲上去莽一波,但被对方砍了一斧头后,看着那几乎是瞬间被蒸发的血量,陈旭立刻就怂了。 《血源诅咒》依旧保持着一贯的传统,血条是纸作的。 看起来很长很长的一管血条,但实际上全都是虚的。 “这20个血瓶完全不够用啊!”看着身上渐渐变少的血瓶,陈旭整个人都有点发慌了。 一开始的时候,他感觉这游戏有20个血瓶,简直是太容易了,20个血瓶打什么boss磨不过去? 虽然说不能够通过篝火补充,但这多大事? 一路上小心一点,打精英怪还会掉血瓶,偶尔角落里面还能够看见血瓶,这完全用不掉好么? 但是现在他改变这个想法了,这特么别说20个血瓶了,就是30个血瓶,他也磨不死神父啊。 看着对方大约只掉了十分之一的血量,陈旭整个人都不好了。 中间他也尝试过进行枪反,可惜每失败一次代价就是一个血瓶。 远距离的时候,他倒是枪反成功过一次,但距离实在是太远了,根本来不及给他时间冲过去打出内脏暴击。 甚至刚冲过去,神父就从僵直状态恢复了,反而一斧头把他劈个半死。 ‘你死了!’ 伴随着屏幕上血红色的字样出现,重新复活在猎人梦境中的陈旭看着自己掉干净的血之回响,还有已经用光了的血瓶不由得一脸失去梦想的样子。 第七百三十二章 都说我卑鄙,那就将卑鄙贯彻到底好了 “啊!就差一丢丢!” 看着游戏里面再次被神父劈死的游戏角色,陈旭哐哐哐拍了两下鼠标。 这种感觉,他又回来了啊! 相比较陈旭的愤怒不同,没有体验到受苦感觉的观众就要开心多了。 ‘这个黄瓜拍的脆啊!’ ‘来领饭了!上菜了,第一道开胃菜,拍黄瓜!’ ‘旭哥是四川人么?这川菜地道啊!真辣!’ ‘血瓶,血之回响,它有木了。’ ‘哈哈,万万没有想到,游戏里面的确有盾牌,但很可惜是一个破木盾。’ ‘加油旭哥,你是最棒的,大不了咱把等级刷上去,然后依靠属性优势逃课,真的我们不会说你丢人的,也不会说你真怂的。’ ‘楼上的一开口就是老阴阳了啊!’ ‘讲道理,我自己刷的数据,那能算逃课吗?’ 再一次的死亡,看着直播间里面一群老阴阳观众,各种阴阳怪气,还把他比作成川菜厨子的弹幕,陈旭整个人的情绪都不好了。 心塞,难受! 好气,但一句话都说不出来。 只能默默的在亚楠里面刷着发狂的村民,然后回家继续攒血瓶。 跟《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》不同。 虽然《只狼:影逝二度》里面同样是鼓励进攻,但玩家还是能够进行招架防御的,而且防御时的打铁声还挺好听的。 至于《黑暗之魂》就更不用说了,躲在大盾的后面就有一种安全感。 所以即便在《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》里面,并不会弹反的技巧,依靠主动的防御招架,判断好敌人的出招动作还是能够很好抓住机会进行反击的。 但到了《血源诅咒》里面就全部变了,全亚楠最好的物理盾牌:破木盾,想要依靠破木盾招架敌人的攻击,嫌死的不够快呗。 而枪反的话如果熟练掌握的话,那会感觉《血源诅咒》甚至比《黑暗之魂》这些游戏还要简单一些。 可如果不是很熟的话,那就是一种灾难了。 更强进攻欲的BOSS,没有招架的手段只能够被动的闪避,这对于游戏里面对实机的把控就更加重要了。 在《黑暗之魂》这些游戏里面,依靠盾牌等对方打完一套后,你能够趁机摸两刀,然后躲开。 但在《血源诅咒》里面,面对BOSS的攻击只能拉开,等对方打完一套你才能靠近,但如果你慢了那对方第二套攻击又来了,根本不给你喘息的机会。 这对习惯了《黑暗之魂》的那种战斗节奏,如陈旭这样的玩家只感觉《血源诅咒》的战斗节奏简直快的令人窒息。 重新攒够了20个血瓶,顺带着将剩下来的血之回响升了一点血量上限,然后陈旭使用提灯再次前去挑战神父。 跟一开始上去就跟神父莽不同,陈旭发现周围的地形还是能够借用一下的,比如那些墓从绕着这些墓碑跑到话,有时候神父会浪费一两次攻击在墓碑上面,这时候他还能够回头砍上一两刀。 并且远距离的时候对方开枪的子弹,有时候也会被这些墓碑给挡住。 至于正面枪反的话,陈旭也是在实践,只不过近身距离的成功率实在是不高,大约五六次能够成功一次。 但失败一次的代价就是两个血瓶,而且运气不好的情况下,甚至会被一套带走。 而远距离枪反的话,成功率则是要打的多,大概三四次就能够成功了,但因为距离比较远就算枪反成功了,他基本上也抓不住内脏暴击的那个时间点,甚至有时候跑到神父跟前去反而被对方从僵直状态恢复过来后的第二套攻击直接给秒了。 于是陈旭打了一会儿之后,他就改变策略了,将斧头给切换成长柄状态,然后绕着墓从跑,等神父的一套攻击结束之后,就依靠长柄状态的猎人斧摸他一下。 就是太磨蹭了,而且比较看BOSS配合不配合,因为必须等对方攻击结束,才能上去摸一下,不然长柄状态的攻击速度实在是太慢了,有时候斧头还没砸下去,对方就是反手一套。 围绕着墓碑绕来绕去,伴随着神父的一击劈砍,准备继续饶的陈旭突然停下了脚步露出了惊讶的表情。 “这是卡住了?” 墓碑从里面,陈旭只见陷入疯狂的神父不停的往墓碑上面撞,就跟FPS游戏里面得玩家掉线了一样,一条直线的往前面冲,然后撞到墙上还在不停的奔跑一样。 唯一不同的区别,那就是面前的神父还会不断的挥动着斧头进行攻击,不过也并不是完全攻击不到,连续挥动斧头之后对方还是会掏出手枪射他一脸。 面前的墓碑有时候能够挡得住对方的子弹,但有时候却挡不住。 不过这问题并不大,因为根本对他造成不了一点点的威胁。 “意思,我能把他给磨死?” 看着自己手里面的长柄斧,跟面前不断撞墙的神父,陈旭不由得眼前一亮。 稍微靠近一下,蓄力然后大回旋,看着正下方神父掉了一大格的血条,以及还在撞墙的神父,陈旭整个人激动了起来。 “打不着,打不着,好气啊!就是打不着!” 躲在墓碑的后面,离开距离然后切换成长柄状态,释放两段的大回旋,几乎是无伤就将面前的身份打掉了一半的血,虽然在打掉了三分之一血左右,神父也会进入到第二阶段将自己的武器变成长柄状态,但只要小心一点卡好位置,基本上还是没有一点点的问题。 就跟回合制游戏一样,神父放完技能,陈旭就上去一个大风车,很快神父的血量就被打掉了下去。 而在大约还剩下四分之一左右血量的时候,伴随着一阵嘶吼在陈旭惊讶的目光中,神父进入到了第三阶段。 一头兽化的狼人。 并且之前阻拦神父的墓碑也被他给一巴掌拍烂,朝着陈旭扑来。 连忙打滚拉开距离,想着之前神职人员怪兽的下场,陈旭从口袋里面掏出燃烧瓶,锁定神父之后一股脑的全部丢了出去。 “既然都说我是个卑鄙的外乡人,那就将卑鄙贯彻到底好了。” ‘已屠杀猎物’ 随着血红色的大字出现在屏幕正中央,陈旭咂了咂嘴巴说道。 第七百三十三章 杨总的失算?不存在的! ‘太卑鄙了!’ ‘说好的正面刚,你却耍阴谋!’ ‘竟然还能这样?这算是BUG吧!’ ‘神父好气,竟然死在这样卑鄙的外乡人手里。’ ‘正义的卡墓碑大法,正义的燃烧瓶。’ ‘杨总失算了啊!万万没想到竟然还有这种情况!’ 伴随着陈旭通过利用卡墓碑大法将神父给击杀,收看直播的无数观众也是惊了。 不过其实陈旭并不是第一个用这种BUG逃课的玩家,实际上在网上已经有玩家已经研究出怎么完美卡BUG了,甚至包括神父第三阶段的狼人,也可以不用墓碑卡而是来到一棵树跟一个石像的交接处。 这样的话就算是神父变成了狼人,也没有办法破坏面前的障碍物对玩家进行进攻。 而这一处地方,完全不知道杨晨险恶用心的玩家,则是称其为‘杨总的失算’,毕竟这样明显的一个障碍点跟BUG存在游戏里面,这不是失算了是什么? 不过实际上这种利用地形机制击杀敌人,差不多也算是一个传统了,比如在《黑暗之魂》里面玩家第一面见到的打刀哥,就能够一脚将他踹下悬崖。 而且关于神父这一个BUG机制,实际上也是杨晨有意保留下来的。 想要解决神父因为地形卡死的问题,其实并不是多么困难的事情,就如同在《GTA》里面普通的NPC路人在遇到挡路的情况,等待几秒钟后会从旁边绕过去,这些技术都不是难事。 让其次更简单一点,还能够让那些墓碑设计成可破坏无敌,甚至包括树木,比如神父在第三阶段变成狼人后,其攻击判定就会被墓碑判定有效,从而被物理破坏。 之所以设计成这样,杨晨就是故意给玩家们一个逃课的方法,甚至不仅仅是神父,包括后面的渴血怪兽玩家还是可以利用一些特殊的方法逃课,例如将大姨妈仍在墙上,同时配合着召唤出来的NPC队友进行吸引仇恨,都能够很轻松的将渴血怪兽杀死。 当然了也仅仅局限与这两个BOSS还有开头的神职人员怪兽,能够被玩家们很轻松的逃课。 就如同现实中逃课是要付出挂科代价的,在《血源诅咒》里面也是一样。 例如神职人员怪兽这个BOSS,只要掌握好闪避,善于躲避它的大范围攻击还是非常容易对付的,跟它绕圈圈捅屁屁就行了。 而神父攻击欲强,而且动作敏捷,但确实名副其实的枪反老师,而且虽然攻击力很高但只要不是傻愣愣的跟他刚,或者本身状态不满,想要被一套秒杀那还是有点难度的。 至于渴血怪兽的话,则算是一个比较常规的综合体BOSS了。 利用燃烧瓶跟灵视召唤NPC逃课,通过墓碑或者大树跟雕像卡BUG逃课,同样渴血怪兽则是担任技术检测员,只不过这个技术检测员也能够被逃课,利用大姨妈也就是刺鼻的鸡尾酒,以及火符,再加上NPC的吸引仇恨,可以说就是吊打。 如果说玩家本身一点点技术都没有掌握,直接用逃课的方式打过了这几个BOSS,那杨晨只能够为他们在心里面唱一首祝你好运了。 杨总的失算?不存在的! ………… 当然也有许多的玩家并不打算利用这种逃课的法子去过,而是老老实实的面对神父,然而等待的就是一次次死亡。 主要的原因还是一个游戏的风格跟节奏,从表面上看起来《血源诅咒》就只是将一个盾反变成枪反,相当于改了一个机制,但等到真正战斗起来才发现这种感觉真的是天差地别。 例如背刺,以前面对一些很笨重的怪物,能够玩二人转到对方背后进行背刺攻击。 但是在《血源诅咒》里面,即便要进行内脏暴击,还需要在背后使用蓄力攻击,而这个时间段就导致对方完全反应过来,甚至还能打你一套。 这让整个游戏都倾向于正面对决,而不是偷袭了。 无数已经习惯了依靠盾牌,一点点怂过去的玩家在玩《血源诅咒》的时候极其的不适应。 尤其是游戏里面,那面已经被玩家戏称为全亚楠最好盾牌的破木盾,更是让无数昔日的传火达人折戟在了上面。 本来依靠自己的技术,还能够死的晚一点,结果换上那面盾牌之后,死得更快了。 还有配合上掉落的血之回响能够被怪物捡走,提灯传送不会补全血瓶,诱导玩家的抢血机制,这些如同齿轮一样啮合在一起后,直接将无数玩家整懵逼了。 一开始大家还感慨20个血瓶简直是太容易了,让游戏都没有挑战的难度了。 但等面对游戏里面的第一个BOSS神父的时候,玩家才发现这20个血瓶完全不够用啊! 甚至还要自己去刷! ………… 当然除了僵住了,已经开始受苦的玩家那些推图还算蛮顺利的玩家,则关心的就是另外一个方面了。 《血源诅咒》到底说了一个什么样的故事。 跟《黑暗之魂》一样,《血源诅咒》对故事的叙述也是一种碎片化的,给出了一个大概的图形,还有无数的碎片线索,让玩家用那些碎片线索拼装在本身的图形上面,最后得出游戏的故事。 《黑暗之魂》中讲述了一个关于传火的故事,从远古时期火的诞生,薪王的诞生,以及在无数年后薪王为什么要消失,到底是该传火还是灭火。 而《血源诅咒》呢? 无数的玩家也开始对其开始了好奇。 在游戏的一开始,配合上宣传片跟序幕的剧情,以及游戏的名字,所有的玩家都很清楚《血源诅咒》讲述的是一个关于血的故事。 而玩家扮演的则是一个求医者,来到了亚楠这个以血疗闻名的城镇。 但在这个城镇里面,还隐藏着无数的秘密。 比如血疗到底是如何诞生的、猎人是做什么的? 猎杀之夜又是什么? 为什么在亚楠里面外面明显是已经陷入疯狂的村民,但在一些房间内却是正常的村民,尽管他们对于外乡人并不友好。 一切的谜团,这也是吸引着玩家们探索的动力。 而这也是《血源诅咒》跟《黑暗之魂》这一类游戏的吸引力了。 因为除了战胜强大BOSS带来的成就跟,一点点的揭开游戏故事的背景谜团,这本身也是游戏的奖励内容。 就如同以前的老游戏,尤其是RPG游戏,经常会在游戏里面穿插精美的CG,因为那些CG就是玩家玩游戏通关后的奖励。 说的再明显一点,《血源诅咒》里面的碎片故事,就跟小黄油里面的CG图片一样,属于在进行了游戏后获得的最大奖励。 要说过程的话,反复的受苦、重复的背板,不断的提升自己,这能够算是有趣的游戏经历么? 对于旁观者而言,这或许很有趣,但对于当事人而言当时恐怕连砸电脑的心都有了。 但在战胜BOSS,屏幕中显示‘已屠杀猎物’并且获得了一个能够揭秘这个世界背景谜团的物品,将眼前未知的迷雾拨开一角,看见了更为广阔的世界,这带来的成就感绝对是MAX级别的。 第七百三十四章 血源诅咒的故事(5K的大章) 随着玩家们慢慢在游戏里面的探索,关于《血源诅咒》里面的故事也慢慢展现在了他们的面前。 尤其是在第一批的玩家达成了游戏中的结局,成功解锁了dlc之后,整个《血源诅咒》的故事则变成了一个完美的拼图,尽数展现在了玩家们的面前。 亚楠这座城市在一开始只是一个偏远的小镇,除了本地的村民,几乎没有任何的人知晓。 但实际上在亚楠,这个不起眼的小镇地区的地下世界中,隐藏着大量的古代遗迹。 而以研究历史学跟考古学的拜尔金沃斯也位于此。 虽然即便是作为拜尔金沃斯的学院长威廉,对于这些古代遗迹而言只不过是一个盗墓者,但在发现古代遗迹了,也就是曾经消失在历史长河中的苏美鲁文明曾留下的一些文献里的只言片语,勾起了拜尔金沃斯学者们的兴趣。 ‘上位者’‘古神’‘兽灾’‘眼睛’‘超越思考’一些现代人难以理解词汇出现在探索苏美鲁文明的发现中,这勾起了拜尔金沃斯学者的巨大兴趣,在拜尔金沃斯学院陡然掀起了研究苏美尔文明的热潮。 尤其是在苏美尔文明文献中记载着让人类得以超越进化,已达到‘神’的境界的‘内在之眼’。 而在之后的研究中,通过在对苏美鲁文明的发掘与研究,血疗被创造了出来。 可以肯定,它们的研究与知识的来源,肯定跟古神有关,这一点能够从拜尔金沃斯的一楼能够发现珍珠虫蛞蝓,以及顶端空的幽灵外壳这些线索能够得知。 拜尔金沃斯的学者展开了对古神与古神之血的研究,自此之后那些发现了亚楠地下的学者们在传说和历史文献上又有了重大的发现。 其中许多来源于符文工匠卡丽尔,将古神语言具象化而这也就是卡丽尔符文的来历。 并且威廉也以卡丽尔的符文而感到自豪,因为它们并没有依靠血液本身的力量。 因为威廉并不赞成使用墓穴中发现的古神之血,古神之血的发现虽然让他们进化的梦想成为现实,但是根据研究发现这会有极大的隐患,变形以及随之而来的暴行和偏差。 而这仅仅只是个开始。 但另一面的劳伦斯随着墓穴探索不断地出土着新的发现,在原有的苏美鲁“伊兹”墓葬群周围又发现了一片名为“罗伦城”的新地区,这座墓葬同属于苏美尔文明的后期城市,但似乎因为一种叫做“兽灾”的疾病而灭亡,最终被掩埋在黄沙中。 这片墓葬中同样出土了大量有关苏美鲁文明的遗迹,其中最重要的莫过于名为“亚丹之血”的奇特物质,这瓶被封存的血液与伊兹圣杯一样位于罗伦城大迷宫的中心,观察发现这种血液中同样存在着类似于伊兹圣杯中的微小寄生虫,这种寄生虫形如微小的蝌蚪,靠一条尾巴在血液中游动,不同的是这种寄生虫从墓穴中发现便保持着活性,更让劳伦斯欣喜若狂的是,随之出土的文献资料指出,亚丹又名为“无形亚丹”,是一名实实在在的古神,这位神祗没有实体,仅以神血的形式存在,接受亚丹之血的人,都将受到亚丹的祝福,在正确的时机产下“神子”。 “亚丹之血”的出土意味着劳伦斯找到了一个活着的古神祗,如果按照威廉大师的推论,他只需要想办法让亚丹降世,便可以通过初生的亚丹获得梦寐以求的“第三脐带”,欣喜若狂的劳伦斯并没有将亚丹之血带回学院,他厌倦了威廉的保守,他作为学生中最优秀的人,深深感到他应当继续这个研究,他要促进人类的进化。 劳伦斯在学院公开了他的研究,召集了一批愿意追随他的学员向威廉大师道别。 年迈的威廉知道,捡到古神的劳伦斯也必将背叛他,威廉向劳伦斯重申了:“畏惧古神之血”后,劳伦斯也离去。 实际上劳伦斯虽然与威廉的理念不合,但在早期的他的确遵循着拜尔金沃斯以及威廉的信条:畏惧古神之血。 带着“亚丹之血”和一众学者离开拜尔金沃斯后的劳伦斯,并没有立刻开始利用“亚丹之血”而是继续着对“亚丹之血”研究,而在研究中劳伦斯发现“亚丹之血”是不同的,它能够提升人类的血液功能,让患上疾病的人恢复健康,让身体羸弱的人变得强壮。 借此劳伦斯和一众学者以此为据创办了名为“治愈教会”的组织,而治愈教会也向亚楠推出了一种名为“血疗”的技术,想象一下在那个时期,一个教会推出了一向对外宣称毫无副作用,并且能治愈一切疾病的血疗技术,这是多么可怕的一件事情? 血疗的产生顿时让亚楠这座无人问津的小镇声名远扬,通过输入被神祝福的血液来治愈疾病成为了这座小镇独特的医疗方式,无数久病不愈的患者慕名而来,乞求通过神迹挽救自己的生命。 而亚楠也产生了飞速的变化,小镇的一切都开始变得和血液有关,采血器,输血诊所,甚至出现了血鸡尾酒这种疯狂的衍生产品,旧城区的上方快速扩建的教会镇、亚丹教堂,城市因为血疗而快速发展,而掌握着血疗技术关键的治愈教会则成为了亚楠的新主宰。 但与劳伦斯期望的不同,血疗并没有带来长久的福音。 血疗的对象确实在短期内获得了**上的升华,但同时也有很强的缺陷,那就是“兽化病”,这亚楠一时间变成了怪兽横行之地。 因“兽化病”的缘故,历史上的第一个猎人:格曼,作为劳伦斯的发小以及好友,格曼帮助劳伦斯创建了猎人工坊,培养猎人进行猎杀已经因兽化病而疯狂的怪兽。 但随着时间的推进,兽化越来越严重,以格曼为首的猎人工坊已经不足以应对这越来越严重的“兽化病”了,这已经影响到了劳伦斯的初衷,研究古神之血让人类真正的进化。 于是劳伦斯暂时放下了对古神之血的研究,以手下的神职人员组成了新的教会猎人,而路德维德就是教会中的第一猎人。 而在亚楠的狩猎行动中还涌现出了一个新面貌——该隐赫斯特族,一支由数人组成的该隐赫斯特队伍为似乎寻求一种奇特的血液而来到亚楠,不过对于已经被称为“血疗之乡”的亚楠而言并不是什么值得注意的说法。 该隐赫斯特人使用的武器十分奇特,都是通过血液发挥力量,这与该隐赫斯特人的特殊能力有关,在战斗中该隐赫斯特人能够自然恢复生命力,而诸如“千阴”这样的武器都是基于这一特性而设计的武器,但有一个人除外。 玛利亚作为该隐赫斯特人,身上并没有那些讨厌的特点,美貌的玛利亚如同一位洁白的天使。 同时,在狩猎中玛利亚也邂逅了第一猎人格曼,并成为了他的弟子。 而在这之后发生的故事,则是玩家通过《血源诅咒》的dlc内容,还有正片游戏中诸多的细节,一点点挖掘出来的故事了。 “科斯将产下神子。” 一个特殊消息的传来重新点燃了他的希望,劳伦斯马上集结了治愈教会的武装力量准备进攻渔村,在劳伦斯的动员下,格曼及猎人工坊也一同加入了对渔村的“勘察”行动,名为肃清渔村兽患,实则夺取科斯的神子。 数百名教会猎人和工坊猎人进入了渔村,意图进入海滩的猎人遭到了渔村居民的拒绝致使身份败露,猎人们遭到了愤怒渔村居民的攻击,随后则是教会和猎人对渔村的屠杀。 眼睛放着红光,挥舞着巨大的刀刃的猎人们在暴风雨中咆哮,渔村一夜之间被血液浸透。 参与了猎杀的玛利亚本以为自己在只是在帮保护曼和猎人不受伤害,而面对演化成屠杀的调查行动,站在暴雨中的玛利亚不知所措,玛利亚在寂静的暴雨声中发出了这渔村的第一声恸哭。 形如巨型人身蛞蝓的科斯静静地盘坐在海滩边缘,无数长着人面的蛞蝓生物盘踞在海滩入口的山洞前顶礼膜拜,猎人们毫不费力地清理了这些被称为“古神眷属”的黏滑生物,来到了科斯大神的面前。 即将分娩的科斯大神面对着已经赤红了双眼的猎人们,发出了耀眼的秘法光芒,巨型闪电从天而降,拖着膨大的身体,科斯与猎人们展开了殊死之斗,最终在艰难逃向海洋的过程中,科斯被猎杀。 当科斯的尸体被海水冲上岸时,劳伦斯一行人终于看见了神子的面目。 而这名科斯的“孤儿”在爬出后只发出了一声啼哭便死去。 然而经过了大量的实验,劳伦斯并没有解决血疗的缺陷,这让劳伦斯陷入了一个困境。 但另一面教会中则又是在利用大量的病患进行实验。 而这来源于劳伦斯与威廉大师的一次交易,因为发掘迷宫后治愈教会、拜尔金沃斯以及该隐霍斯特贵族都了解到了一个可能的事实——人类是可以进化成为古神祇的! 于是疯狂的计划开始了。 渔村屠杀这看似这只是劳伦斯跟治愈教会的行为。 但是从游戏里面的一系列的线索,都能够发现渔村惨案,这一切跟威廉以及拜尔金沃斯都脱离不了干系。 例如被挖去眼睛的渔村村民,还有后面以病患作为实验,向人类的大脑中注射脑液,实际上这都跟治愈教会本身的初衷相驳,因为一开始的劳伦斯就相信古神的血液才是关键,而这也是他当初背离威廉的主要原因。 但治愈教会这一块的所有线索都没有跟血液有任何的关联。 反而是跟另外一个人的研究方向密切联系,坚信人类只是因为眼界不够开阔而无法接触古神秘密的威廉。 包括游戏中的头骨道具都说明了这一切。 而在劳伦斯追寻进化之路的可能性时,另一面在这个时期的治愈教会内部,当初跟随者劳伦斯离开威廉的一批人中,心里面已经产生了其他的想法了。 ‘畏惧古神之血’ 昔日拜尔沃金斯中威廉大师的箴言,出现在他们的脑中。 而另一面为了彻底的解决并且让血疗以及古神之血真正完善,达到劳伦斯一直所想的功效让人类得以进化。 劳伦斯与格曼踏上了远征,一同召唤出了无名月亮,也就是月魔。 与劳伦斯与格曼一同见到月魔的人,还有他们的随从东国猎人,但跟对月魔拥有大用的劳伦斯与格曼不同,东国猎人只是一个无用的人,所以他陷入了疯狂。 而劳伦斯与格曼则被月魔所控制。 这些在游戏中通过无数的线索,玩家们也已经发现了。 例如最后登场的月魔从空中降落,缓缓的向玩家伸出手,并且进行拥抱。 就如同是创世纪中的上帝创造亚当一样。 同时在击杀了劳伦斯之后那温柔拥抱的图,也能够很明显的看出月魔与劳伦斯是有直接关联的。 而作为看守月魔所创造出猎人梦境的格曼就更不用说了。 并且在远征后,直接推行圣餐并且引用古神之血的劳伦斯也与之前他的表现完全不同。 要知道即便与威廉大师分道扬镳,但一开始的劳伦斯虽然进行着血疗,但却并未疯狂,甚至依旧谨记畏惧古神之血的箴言。 但在召唤月魔之后,劳伦斯就仿佛是变了一个人一样,而这也导致了劳伦斯成为了第一个神职人员怪兽,并且新的兽疫爆发开来,治愈教会的上层人员大多转化为了怪兽。 而再劳伦斯死后,一直与治愈教会合作的该隐霍斯特贵族则决定放弃与治愈教会的合作,转而自己研究,从而出现了污秽之血族,接着治愈教会以清理污秽为名让刀斧手清理了该隐霍斯特贵族,仅有女王不死。 同时星辰钟塔的玛利亚也在悔恨与愧疚的折磨中,选择了‘自杀’,而格曼则被月魔俘获成为了猎人梦境的代理人,并且因为玛利亚的死,格曼制造出了一个人偶并将其打扮成了玛利亚的样子,但最后他还是明白这并不是玛利亚于是将其丢。 可以说这一切的阴谋,都源于月魔,通过引导猎人杀死其他的上位者,也就是古神。 同时随着治愈教会伴随着刀斧手清除、以及兽疫事件后,脱离治愈教会的曼西斯教派出现,他们用更疯狂的办法来追寻古神的秘密,以及进化之路,那就是创造古神, 玩家所扮演的外乡人,就是在这个时间点到达的亚楠,在注入了暗淡之血后的外乡人进入了梦境,接着被选中成为了猎人。 为了了解关于暗淡之血的由来前往教会,并接着发现入夜后的异变,比如神职人员怪兽、猎杀之夜等等一系列的事情,而当猎人在前往教会寻求结果无果后,根据得到的一些线索又便前往了拜尔金沃斯。 在那里秘密被慢慢的揭开,蜘蛛罗姆隐藏仪式,召唤无名月亮的血月仪式、梦魇之子。 并且在这个过程中了解了想要不变成怪兽,必须阻止仪式继续进行,因为仪式会造成古神氏的降临,诅咒的开始和人与怪兽的界限模糊,为了避免自己不会变成怪兽前往阻止仪式。 至于最后的三个结局。 第一个结局:猎人此时此刻已经成长为能够对古神造成威胁的存在了,为了安稳月魔让格曼将猎人送出猎人梦境。 从一开始作为寻求治愈疾病的外乡人来到亚楠,他似乎已经完成了目标了,只需要将‘生命’交给格曼,他就能够离开这一切开开心心的过日子。 但他已经是猎人了,而月魔的目的也已经完成了,梅高的奶妈已经死去,梅高已经落入到月魔的手中了,而作为猎人的主角在不久后的结局会是怎样呢? 至于第二个结局,没有收集到三个脐带的主角,在杀死了格曼之后,就如同当初的格曼与劳伦斯一样,他没有低于的住月魔的蛊惑,他成为了新的代理人,如同当初的格曼一样。 至于第三个结局,猎人收集到了三个脐带,并且杀死了格曼直面月魔,但此时此刻的猎人已经有了能够对抗月魔的能力。 在杀死了月魔之后,猎人迎来了进化,拜尔金沃斯、曼西斯,治愈教会,劳伦斯还有威廉他们一直期盼的进化之路由猎人所做到了。 如果不去深究更深层次的含义,比如变成了古神的猎人还是猎人?又或者出现的幼体古神,真的是猎人而不是看起来被杀死的月魔? 光看表面的话,这看起来是一个比较不错的结局了。 当然唯一有点让人难以接受的地方,那就是进化成的古神是一条鱿鱼。 第七百三十五章 颜值就是正义 随着《血源诅咒》通关的玩家越来越多,网上针对于其中剧情的讨论也越来越多。 例如游戏里面关于玛利亚女士的结局,这可以说是玩家们讨论最多的一个剧情点了。 尽管它的篇幅并不是最大的,尽管玛利亚的戏份不是最多的,甚至在整个剧情里面玛利亚也并不是最关键的点。 但对于玩家而言,显然她是最值得关注的。 至于为什么? 颜值高啊!颜值就是正义,这句话还是相当有道理的,尤其是玛利亚在游戏中,所对应的就是‘天使’。 从表面上得到的线索来看,位于星辰钟塔的玛利亚女士,当初跟随格曼一起参加了渔村屠杀的行动,但一开始的她并不知道那所谓的‘勘察’会变成一场大屠杀。 在行动结束后,玛利亚女士心生罪恶,将心爱的武器洛阳丢落到小渔村的井中,同时从一个猎人转而成为了教会研究大楼中的护师,并且悉心的照料着所有的病人。 在游戏的过程中从那些大头病人的口中就能够清楚的得出这件事情。 ‘玛利亚女士’‘玛利亚女士,请握着我的手’ 可以看得出玛利亚女士一直悉心照料着病人。 但是她没有想到的是这些病人最终还是难逃一死,因为他们本就是作为试验品存在的。 于是玛利亚女士崩溃了。 这一部分的剧情基本上大部分的玩家都是有一个共同认知点的,唯一让玩家们比较有正义的那就是后面关于玛利亚究竟是谁杀死的。 有人认为玛利亚是因为接受不了这种打击再加上自己内心的愧疚而自杀的。 旁边放着碎裂的镜框,还有一杯酒,那一杯酒应该就是玛利亚自杀的毒酒。 但也有玩家提出了不同的意见,那就是玛利亚座位下面充满了血液,并且根据boss战前的过场动画也能够看得出玛利亚的血液是脖子以下流出来的,所以这就肯定不是喝下毒酒吐出来的血液,但那么多的血液是从哪里来的?难不成还是大姨妈咯? 所以这一部分的玩家认定了这是玛利亚被人杀了。 各有不同的说法。 一千个人眼中有一千个哈姆雷特(x),我眼中的哈姆雷特才是哈姆雷特! 虽然并不是全部,但这样的玩家也是大有人在的。 而他们所依仗的东西,那自然就是自己在游戏里面发现的线索了。 但其他人也有证据怎么办? 那就自然是往更深的地方挖掘了! 就如同当初的《黑暗之魂》一样,随着剧情被慢慢挖掘出来,玩家的争议也随之而来,为了让自己的说法成立,反驳别人的观点,无数玩家钻进了《血源诅咒》里面,力求能够挖掘出更多的内容。 当然这种魂学精神是属于各种大佬的,对于普通的玩家而言,他们更多的还是游戏本身透露出的剧情内容。 而且不仅仅是关于游戏中角色的故事,还有一些支线剧情也让玩家们感触良多。 比如亚楠中小女孩一家的故事,作为参加猎杀之夜的猎人,无法抑制血液里面的兽性,神父化作狼人亲手杀死了自己的妻子,也就是小女孩的妈妈沦为了他曾经猎杀过的那些狼人。 而小女孩可以告知让她前往教堂,或者将其送到尤瑟夫卡诊所。 但无论哪一种都并没有一个好的结局,将小女孩送往尤瑟夫卡诊所的话,那么后面就能够得知到一些信息,尤瑟夫卡医生跟小女孩,以及其他被你送来的一些人,都已经通过实验被变成了大头娃娃。 至于让小女孩前往教堂,在中间的路上她就会被猪给吃掉。 同样在这后面还有一个后续的线索,回到小女孩的家门口继续对话,就会发现小女孩竟然还有一个姐姐,而这时候可以选择将绸缎带交给小女孩的姐姐,但对方却会说出一段让人悚然的话语,她对于妹妹的死完全不在意,她在意的是小女孩的绸缎带有多么的漂亮。 再之后玩家就会发现,小女孩的姐姐,也不知道因为一些什么原因,从高处坠落摔死。 而这一系列的连环,可以说就是亚楠以及《血源诅咒》中悲剧的缩影。 还有所有在第一周目的新人都会讨厌的一个npc:机枪哥。 手拿打桩机,怀抱加特林,每天杀超神。 当然对付这样的一个凶猛npc,卑鄙的外乡人自有妙计,比如用各种方法让机枪哥跳楼,用地形杀干掉这个烦人的npc。 而这个看似不可接触的npc,实际上也有一段剧情。 在地底监狱击杀黑兽之后返回旧亚楠,并且中途不杀任何一个怪物,就能够发现他背后的故事。 他清楚的明白在亚楠里面的这些怪物,曾经都是人类,而他要做的事情就是守护这些曾经的人类。 以及教会第一猎人手持圣剑的路德维希他从最初到最后,都坚信自己的一切信念。 亚楠中有无数的丑恶,包括为了研究血疗和眼睛,进行的那些惨无人道的**实验。 而对于路德维希,他眼中的亚楠很简单,这里出现了怪兽,而我和我的同伴们要把它们杀死,因为这是正义,这是在保护普通的平民。 治愈教会做着各种各样的实验,作着各种各样的死,而路德维希这样的猎人负责擦屁股。 但路德维希不知道,他至死都不知道,这些丑恶肮脏的怪兽,都是他所信仰的教会一手创造的。 甚至到了最后,就连他自己都变成了一头怪兽,但即便如此,他还是相信着他与他的猎人都是在为了正义而战。 ………… “别跟我说什么集齐第三条脐带能够成为鱿鱼古神,这科斯的孤儿,伤害是真孤儿啊!这特么200个药瓶我也干不过啊!” 看着自己直播间里面一群弹幕激烈的讨论着《血源诅咒》后续的一些剧情,陈旭看着‘你死了’这三个大字,又给直播间里面的观众端上了一盘清脆的拍黄瓜。 游戏的初剧情他已经通关了,杀死了格曼之后的他被月魔所蛊惑,成为了第二个‘格曼’。 而且对于整个的剧情,他也是有点搞不懂,但在这后续的dlc内容,才是真正补全了整个剧情的画龙点睛之笔。 目前的他就正在通关dlc的剧情,只不过跟他一开始想的有一点点差别。 这dlc的boss貌似也有一点点的东西啊! 这渔村里面科斯的孤儿伤害简直是太孤儿了! 那么大的一管血条被孤儿砍一刀直接没了一半,而且攻击范围可以说是他碰到所有boss里面最大的之一了。 别说20瓶药了,他感觉给他40瓶药都有一点点的困难。 至于枪反? 现在的他的确已经会枪反了,但会了归会了,成功率就又是一个问题了。 而且面对无论是身份,还是伤害都挺孤儿的这个boss,枪反失败的代价那至少也是两个血瓶。 唯一值得算是好消息的那就是血瓶他用不着刻意的去刷了,完全是足够用的。 最让陈旭感到难受的是游戏里面还真的就只有一个破盾牌。 从踏上亚楠村的那一刻,再到最后。 全亚楠最好的盾牌,竟然就是那个破木盾。 而且最让人揪心的地方,那就是杨总说的果然是大实话。 整个血源里面还真的就两种盾牌,一种防御物理一种防御魔法。 缺少了盾牌的帮助,这打起怪来简直是痛苦。 剧情? 先别管剧情了,等我通关了这第一周目咱们再来讨论。 第七百三十六章 要不,我们就当无事发生? 就如同当初的《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》,热度最高的时候并不是首发周,而是在第二周,跟第三周这个时间段,游戏的热度才达到了巅峰。 《血源诅咒》也是如此。 至于原因? 因为首周能够通关这一类游戏的全是大手子,而首周就能把剧情给总结出来,那更是大手子中的大手子了。 对于大多数的普通玩家而言,通关第一周目的时间,基本上得用个两三周的时间才行。 通关了,才能够明白游戏说的是什么,才能够参与到游戏的讨论里面去啊。 否则的话,人家在说科斯孤儿伤害简直就是孤儿,实在是太高了。 你没打到那个剧情点,然后凑上去装一波,表示科斯伤害真的很孤儿,然后望着别人异样的眼神,搞明白科斯跟科斯孤儿根本不是同一个玩意时,难道不会尴尬么? 所以在《血源诅咒》发售的首周,其热度反而没有后续散发出的热度高。 因为大部分的玩家都还在游戏里面受苦。 但伴随着受苦的玩家了解到剧情,并且成功通关之后,游戏的热度就瞬间上来了,因为参与到其中的玩家数量变得更多了。 而在玩家们讨论着关于《血源诅咒》的时候,艾派克游戏那边的尚未上线的《神陨》也成了玩家们热议的话题。 毕竟在这之前可是艾派克主动跟星云游戏比拼的,而如今《血源诅咒》已经展现出极大的优秀品质了,那艾派克游戏那边的《神陨》也是让玩家们有一些期待。 尤其是一些对北欧神话有兴趣的玩家,在玩过了《血源诅咒》之后对其就更期待了。 毕竟《血源诅咒》里面虽然有许多其他神话的体系,比如最后结局动画月魔降临人间,猎人伸出自己的手,这就是象征着创世纪里面上帝创造亚当的那一幕。 而劳伦斯与格曼召唤月魔从远征归来后,劳伦斯被月魔蛊惑,推行圣餐的那一幕也正式隐喻着耶稣与十二门徒最后的晚餐。 包括西蒙也正是象征着耶稣受难中的西蒙,除此之外还有包括亚楠的血疗、乌鸦面具、让人变成狼人怪物的兽疫,现实与幻想的交织。 但这些东西都是玩家细细研究,才能够在游戏里面找到的内容,而整个游戏无论是外在还是盲目自大的人类,妄图窥见古神,而导致一切的悲剧,以及各种暗喻的核心,这些都是跟克苏鲁紧密相关的。 而跟相对大多数人都完全不知道,或者说对克苏鲁一知半解不同。 北欧神话就要出名的多了,奥丁、索尔、洛基,还有鼎鼎大名的诸神黄昏,即便不了解的人基本上也都听过这些神明的名字。 当然也可能会出现一些搞不清希腊神话跟北欧神话的区别,觉得奥丁跟宙斯是一家子的情况。 但若是从知名度上面来说的话,显然北欧神话的受众人群要远远高于克苏鲁神话,这是无法否认的事实。 《血源诅咒》表现的如此出色,许多的玩家对于还没有发布,艾派克游戏那边以北欧神话作为题材的《神陨》则是变得更加期待了。 ‘《血源诅咒》感觉超赞,就是不知道艾派克游戏那边的《神陨》开发的什么样了,不会gg了吧?’ ‘怎么可能?好歹艾派克游戏也是个游戏大厂,虽然之前《罪恶都市》跟《星球大战》都没弄出啥动静,但玩过都清楚品质还是不错的,而且我觉的这一次《神陨》很可能会打一场漂亮的翻身仗。’ ‘+1,我也是有这样的一种感觉,毕竟《血源诅咒》的风格太阴暗了,而且克苏鲁里的古神外貌,我真的是欣赏不来,唯一让我感到安慰的就是玛利亚小姐姐跟人偶小姐姐真棒!’ ‘感觉不是没可能,毕竟题材上面的话,说实话《神陨》的确占据了一定的优势啊!’ ‘而且从场景上面来想象的话,北欧神话加上诸神黄昏,视觉效果肯定非常的出色吧。’ 有《血源诅咒》优秀的表现,连带着玩家们也对尚未公布的《神陨》拥有了很大的信心。 毕竟这也是艾派克游戏跟星云游戏打擂台的游戏啊。 之前《罪恶都市》虽然被《gta》碾压了,但其实品质也并不算太差。 而连续《星球大战》跟《罪恶都市》都失利了,艾派克游戏还敢跟星云游戏一战,这显然是充满了自信啊。 无数玩家心里面都有了这样的一个感觉。 并且光是从各大游戏论坛里面就能够感受得到玩家们的期待了。 而此时此刻在艾派克游戏《神陨》的项目室里面。 乔治跟德普两个人看着网上玩家们的评论,脸上的肌肉不由自主的抽动了一下。 为什么这些玩家看起来比他们还要充满了信心? 乔治坐在电脑面前,看着《神陨》的最新开发进度以及游戏的品质,感觉自己的头发都少了很多。 比起地图还有游戏中的剧情跟各种隐藏细节的设计,实际上乔治很清楚这一类游戏中最重要的一个点,那就是boss战。 无论是《只狼:影逝二度》又或者是《黑暗之魂》跟《血源诅咒》,都是属于数值对游戏整体有影响但绝对不是游戏通关或者不能通关的关键。 而不以数值推动游戏的进度,那就需要对游戏关卡还有boss进行设计了,而这个boss技能的设计难点并不在boss的攻击数值,而是在于他的进攻方式比如说范围、频率这种。 星云游戏是怎么在这么短的时间内完成这些的? 脑袋上的毛都已经掉了不少了,但乔治还是没有想得明白。 这根本不科学啊! 要知道即便是如今的《神陨》也只完成了最核心的几个npc,如果真的要全部达到《血源诅咒》中那些boss的塑造,这就绝对不是一个简单的事情。 而这还是他们将大部分的资源倾斜在了这上面导致的。 房间里面,乔治跟德普两个人陷入了沉默。 不知道过了多久,旁边的德普望着显示器上《血源诅咒》跟《神陨》的游戏画面,试探式的道。 “要不,要不我们就当没这件事?就当无事发生?” 第七百三十七章 魂学家?我才是真正的魂学家! 就当没这件事情?就当无事发生? 正在内心天人交战的乔治听见旁边德普突然开口的话,猛地打了一个激灵,然后不可思议的望了一眼德普。 仿佛在说:你怎么能说出这种话来! 被乔治那不可思议的眼神盯着德普也略显的有了那么一丢丢的尴尬。 轻轻咳嗽了两声,试图缓解一下这尴尬的气氛,德普方才开口道:“乔治,你觉得凭借《神陨》的品质,能够跟《血源诅咒》一较高下么?” 听见德普的话,乔治望了一眼德普,又忘了一点显示器上的游戏画面,然后点头又摇头:“目前的《神陨》还达不到《血源诅咒》的高度,想要做到那样级别的话,制作周期至少样再延长一倍。” 真想做到《血源诅咒》那样的一个级别,以目前《神陨》的品质,乔治感觉想要超越并不现实,真正可堪一战至少也需要更长的一段开发周期。 这就是让乔治感觉到费解的地方了,星云游戏为啥能够在这么短的时间里面,将《血源诅咒》打磨成这个样子呢? 虽然从里面依稀能够看见《黑暗之魂》里面的一些影子,但其开发速度也不至于这么的快啊。 《神陨》的游戏品质到底如何?在乔治体验过《血源诅咒》后心里面就已经有了一个判断了。 品质尚可,包括对大场面的制作,都是很好的复现了北欧神话中的一些典故,同时为了让故事的更加流畅,他们也尝试的借鉴了《黑暗之魂》那样的碎片式故事,一条主线以及无数条碎片线索让玩家们去发现。 在乔治看来,这已经算是比较成功的了。 但跟《血源诅咒》比起来,其中却有了很多的问题。 首先就是剧情上面了,因为考虑到这是取自北欧神话的故事,所以里面很多的剧情内容,他们都必须要严格的按照北欧神话的体系来进行。 所以《神陨》的剧情上面,基本上没有进行大刀阔斧的改动。 但《血源诅咒》的剧情却不一样了,它仅仅只是借鉴了克苏鲁神话的体系跟其内里核心,而不是套用了里面任何一篇的故事。 恰恰相反,《血源诅咒》还将其虚幻的背景与真实结合,更是让玩家的代入感达到了一个顶点。 相比于普通的玩家而言,乔治已经能够很清晰的看见《血源诅咒》里面那些可怕的细节跟隐喻了。 比如亚楠维多利亚时期的建筑风格,还有猎人们的服饰风格,加之在游戏的亚楠街道上充斥着‘热情好客’的居民,而从他们的服饰跟器具上面,能够看得出他们大多数是拿着叉子、柴刀、勾镰的普通村民。 而亚楠的街道上面,则是有马车、箱子等贵重的物品,再加上基本上亚楠那些亮着灯光可以对话交流的房屋,都是属于那种比较豪华的房屋,由此可见这些屋子里面应该都是所谓的富人。 混乱的街道、冷漠的居民、不见踪影的当地政府、还有第一时间回到家中的富人,这一切都是历史上真实的缩影。 而在《血源诅咒》的世界里面,一共爆发过三次兽化病。 第一次兽化病爆发在了洛伦城,从而将其摧毁。 第二次兽化病爆发在了旧亚楠,血月将近街上已尽是怪兽。 而第三次的兽化病还是爆发在了亚楠,而这也催生出了所谓的猎杀之夜。 同样在欧洲历史上也曾爆发过三次规模空前的大瘟疫,而第三次也正是最后一次。 而在游戏里面的亚楠除了猎人在猎杀外,再也看不见其他人,这也正是隐喻着历史。 游戏中有一段线索的记载:在猎杀之夜,去往教堂街的大桥已经被封锁,治愈教会企图抛下我们,就如同那个月夜他们纵火焚烧旧亚楠时一样。 现实中在大瘟疫发生后的次年,同样发生了令人震惊的伦敦大火,城市四分之三的地区受到影响,大量房屋被烧毁。 游戏中在亚楠中唯一的异教徒红衣女对应的是罗马公教,而治愈教会都能够判断的出对应的就是安立甘宗,而正是这个教派在大瘟疫流行时期控制教区的派系,并且在游戏中的亚楠主城区的所有教徒都无影无踪,从地图还有在上层遇到的神职人员怪兽,能够得出主要神职人员都龟缩在上层的教区,这也和大瘟疫时期的伦敦如出一辙。 除此之外游戏里面,乔治还发现了一系列各种让他感到震惊的小细节。 他敢保证,除了星云游戏的开发者,跟杨晨外,那些网上所谓的魂学家,没有一个跟他一样对《血源诅咒》有如此之多的了解。 魂学家?哼,自己才是真正的魂学家好么? 看着网上油管上一个号称专业魂学家的玩家在进行剖解分析,电脑前的乔治不屑的撇撇嘴。 为了研究《血源诅咒》不仅仅是克苏鲁神话体系相关的文学作品,比较出名的他都看了一遍,甚至包括维多利亚时期还有跟相关的历史文献资料,他也都是了解搜集了很多的! 就是两个字:专业! 但也正是因为如此,乔治才会感受到一丝绝望,boss战的元素没有《血源诅咒》做得好,剧情方面他觉得跟《血源诅咒》应该半斤八两,但《血源诅咒》的风格显然要更对玩家的胃口一点,因为那是一种半开放式的。 比如游戏中最后达成的第三个结局,童年开端。 带给人类的是光明,还是黑暗? 人类召唤古神,而古神对于人类而言,就如同人类对待蝼蚁。 一脚踩死地上的蚂蚁,用开水灌入蚂蚁洞中,又或者用火焰去焚烧蚂蚁。 古神对待人类,又何尝不是如此? 而猎人从人类进化成了古神,他的思维,他的理解是不是也变成了古神? 对于新的古神而言,人类是不是可有可无的存在了呢? 这就如同是《黑暗之魂》里面一样,究竟是灭火后的世界好,还是不灭火的世界好。 哪种都有自己的理由,自己的道理。 “我们这是为了更好的让玩家能体验到最完美的游戏内容。” 突兀的乔治看着德普开口道。 在说完后半天等不到乔治回应的德普猛的听见这话先愣了一下,随后立刻反应了过来,只见他很严肃的点了点头:“对!这是为了给玩家带去更完美的体验!用心创造快乐!这是我们的理念!” 虽然的确有了那么一丢丢的怕,但这并不是最关键的点。 最关键的点,还是他们想要让玩家玩到更完美的游戏内容,没错!这才是他们真正的想法。 心里面重复了好几遍,说的乔治跟德普两个人都感觉真信了。 至于之前的事情,装死呗,就当无事发生呗。 第七百三十八章 我为星云游戏流过血,流过汗!抱下大腿怎么了? 《血源诅咒》的热度在大量玩家通关后,可以说越来越高。 尤其是伴随着游戏里面的诸多细节被玩家们发现,越来越多的玩家开始讨论《血源诅咒》里面的一些内容。 而国内外的各大游戏媒体也都是纷纷给出了极高的分数评价,虽然没有如同之前的《gta》一样,给出满分的评价。 但其分数也是位于九分,堪称神作级别的那一层次了。 ‘一个boss困住前进的脚步一整天,甚至更长的时间,但你却乐在其中,《血源诅咒》就是这样的一款游戏,出色的动作体验,加上紧张刺激的boss战,以及颇有趣味的角色养成,跟各式各样新奇的武器与符文,《血源诅咒》绝对是难得一见的精品之作。’ ‘克苏鲁是什么?或许很多玩家只是听过,但并不了解,但这并不妨碍《血源诅咒》创造出那个让人恐惧,但却无法停下探索之心的奇异世界,如《黑暗之魂》如出一辙,它严酷、阴险、充满了挑战,在游戏里面那装作尸体的杂兵,以及偷偷躲在你身后某个不注意角落,等着给你来一记狠得,又或者在你兴奋的看着面前闪光的宝物时,暗中已经有一个不知名的敌人用嗜血的目光盯着你,《血源诅咒》就是这样的一款游戏,但却散发着难以抗拒的魅力。’ ‘从故事上面来说,星云游戏将舞台从《黑暗之魂》那史诗般魔幻的神话世界,搬到了一个幻想与现实交织的世界,令人震撼、令人兴奋,而在故事的表述上面,星云游戏也贯彻着这一系列的特点,碎片化叙事。游戏中的每一个道具,每一个细节,都让人不由得感到好奇它背后究竟隐藏着什么故事。’ 国内以星云游戏为代表的游戏媒体,毫无例外的将星云游戏夸上了天。 而国外的诸多权威游戏媒体,同样丝毫没有克制住的意思,尤其是对于游戏中那偏暗黑式的风格,以及一贯的硬核高难度,更是赞不绝口。 ‘布满灰尘的小巷角落,喑哑暗沉的古堡边缘,魂系列优秀的艺术风格设定再一次体现的淋漓尽致,而厚实的打击感也依旧传承与此,《血源诅咒》中有着太多的事去做,壮观的景色等待你双眼去发现,未知的秘密急需你用身体去探索,一直前进,一直死亡,而一段使人全神贯注的疯狂深渊之旅,将让每个人的神经细胞都兴奋了起来。’ ………… 媒体好评如潮,玩家赞不绝口,另一面艾派克游戏的《神陨》甚至在没有宣传的情况下,都硬生生的被推上了热搜榜单的位置。 《血源诅咒》如此的优秀,以至于连带着玩家们也对《神陨》产生了莫大的好奇。 不过相比于玩家们而言,游戏业界现在倒是有点看笑话的意思了,尤其是uegame那边,格雷森就差开香槟然后大肆庆祝一番了。 大家都是游戏行业的,心里面的小九九谁不清楚? 如今《血源诅咒》虽然热头正盛,但连带着你《神陨》不也是被玩家们万众期待? 真要有两把刷子,不输给《血源诅咒》你艾派克游戏还能这么安静? 你不扯着大嗓子告诉别人你们的《神陨》要上线了? 为什么现在《神陨》还半点声音都没有? 不就是因为《血源诅咒》的品质而感觉到可能有点不妙了么? 就跟格雷森想的那样,很快《神陨》方面就放出了最新的消息。 首先他们发布了一个游戏展示视频,在视频里面展示了一下游戏里优美的风景,还有炫酷的北欧众神。 再然后,艾派克官方宣布《神陨》在近期类没有发售的计划,因为他们要努力的打造出更完美的游戏内容,他们不能够对玩家不负责任,他们要保证玩家们能够玩到最好的北欧神话游戏。 一切为了玩家!这就是艾派克游戏的理念! 什么是游戏大厂?(战术后仰) 当然做完了一切的公告之后,艾派克游戏里面的内部就将《神陨》大部分的资源给抽走了。 这都没有打算跟星云游戏正面刚了,即时的止损抽出大量的资源这才是正确的。 至于游戏本身的内容? 你们慢慢做呗,等《血源诅咒》这一段时间的风头过去后,再看看完整度什么时候上线。 对于艾派克这突然的公布,无数玩家的反应是各种不同。 尤其是一开始期待《神陨》的玩家,可以说是十分的失望了,但却还保留着一份的希望。 毕竟艾派克游戏不是说了么,这是为了更好的游戏品质,而且从游戏官方放出的内容来看的话,感觉也挺不错的啊! 而对于星云游戏的粉丝跟《血源诅咒》的粉丝玩家来说,艾派克这个突然公布的消息简直是承包了他们一天的开心源泉,开始了各种幸灾乐祸。 ‘哈哈,笑死我了,当初是你要战斗,战斗就战斗;现在又要玩跳票。’ ‘艾派克:打的过么?《神陨》:好像有一点悬啊!艾派克:要不往后稍稍?《神陨》:好主意,稍稍就稍稍。’ ‘突然感觉有一点莫名心疼艾派克了,也得亏艾派克还没有上市,要不然这股价不得叠崩了?’ 而在玩家们幸灾乐祸的时候,uegame那边的格雷森则是通过公司高层的会议,表示了一下什么才是真正的幸灾乐祸。 作为之前一直被艾派克欺负的崽,从《战地》找回了颜面,又从《gta》带来了自信,如今更是在《血源诅咒》上面看了一出好戏,虽然这其中所有的一切都跟他们uegame没有一毛钱的关系。 但这并不妨碍格雷森兴奋,开心;你说管我们uegame什么事? 怎么没事了?知道什么叫密切合作的盟友么?知道什么叫蜜月期么? 我们uegame凭实力抱的大腿,为什么不能开心?不能兴奋? 要知道星云游戏在面对网龙、腾华等三大打压的时候,他们uegame也是出过很多资源帮助过星云游戏啊! 我为星云游戏流过血,流过汗,现在抱一下大腿怎么了?怎么了么! 要不是星云游戏不愿意,格雷森跟uegame的一众董事都想过用uegame的股份跟星云游戏进行一些互换。 不过虽然没成为真正的一家人,但结拜兄弟就不是兄弟了么? 带着这样的考虑,格雷森面对艾派克这比较悲惨的遭遇,在对方宣布《神陨》延期发售的消息之后,也是果断作出了一个决定。 庆祝《血源诅咒》销量突破千万,uegame商城内诸多老游戏开启打折促销! 绝对不是幸灾乐祸,而是为了星云游戏这个友好的兄弟伙伴,自己的好兄弟游戏大卖,咱们不能帮忙庆祝一下?这过分么? 第七百三十九章 血源大卖跟你们有一毛钱关系吗? 为庆祝《血源诅咒》销量突破千万,uegame旗下诸多经典游戏,开启限时欢庆折扣,更有几率得折上折代码。 看着uegame突然发出的通知,跟无数的媒体还有玩家一样,星云游戏内的杨晨整个人也惊了。 下意识的看了一眼《血源诅咒》的所有权。 没错啊!是他们星云游戏自己的。 但你们uegame那么激动干什么? 《血源诅咒》销量破千万,你们那么激动干什么? 如果说之前的《战地》那跟你们uegame是息息相关的,但这《血源诅咒》跟你们八竿子也打不过一边去,你们那么激动干什么? 星云游戏的办公室里面,杨晨看着uegame的最新庆祝活动,同样是有一点懵。 当然这并不是最关键的问题,最关键的一个问题,那就是uegame已经用庆祝《血源诅咒》销量破千万这个理由了,那他们星云游戏没的理由再举办促销活动了啊! uegame什么时候把他们星云游戏的这一手给学过去了? 望着uegame商店里面,一连排的绿色-70%buff的游戏,杨晨不由得陷入了深思。 ………… 相比于杨晨有点无语,对于uegame的这个行为,艾派克游戏里面的伊森看着uegame的活动,整个人都有一点气急败坏了。 要不是还估计形象,他都想要把放在桌子上的手机跟茶杯狠狠地砸在地面上,以此来抒发自己心里面的愤怒。 想了半天,心里面的火越烧越旺,趁着助手出去的时候,伊森终于还是忍不住将桌子上的签字笔狠狠的对着一份报告文件砸了过去。 同时还伴随着心里面一阵无声的愤怒呐喊:气死偶勒! “伊森,《血源诅咒》的销量已经售出1200万份了,不过相比于克苏鲁神话题材,其实我个人还是特别喜欢关于宙斯跟雅典娜的故事,你们的北欧神话游戏《神陨》什么时候才能出来?我已经迫不及待的想要预购一份珍藏版了。” 就在伊森发泄着心中怒火的时候,放在旁边的手机突然响了起来,一段来自uegame方面格雷森的语音自动播放了出来。 啪嗒! 刚刚捡起来的签字笔又一次砸在了桌子上。 宙斯雅典娜是北欧神话里面的吗?阴阳怪气什么! 《血源诅咒》大卖跟你们uegame有一毛钱的关系吗? 你们凭什么那么理直气壮! 没有星云游戏,我们艾派克游戏现在就能够把你们uegame给吊起来打! 虽然没有镜子,但伊森感觉自己现在的表情应该特别的狰狞。 “依靠星云游戏取得的胜利,这能算是胜利么?格雷森敢不敢跟艾派克游戏堂堂正正的较量一次,一场无关他人的公平对决!”强压下心头的怒火,伊森也对着格雷森发送了一条语音消息。 尽管艾派克游戏跟uegame是竞争对手,而且他们更仿佛是水火不容的敌人,但实际上私下里面伊森跟格雷森两个人的关系到也并没有那么的差,恰恰相反他们的关系还挺好的,尤其是在高中时期他们还是同一所学校的。 消息回复的比伊森想象中的要快的多了,就仿佛格雷森那边是守在电话面前啥也不干一样,消息刚过去大概三四秒钟,格雷森的答复就过来了。 而内容也非常的朴实无华。 “凭本事抱的大腿,你凭什么要我松开?” 尽管只是电话里面的语音,但伊森却能够从格雷森的语气脑补的出,电话那头的格雷森是多么的理直气壮。 大家得讲道理的么! 凭本事抱的大腿,我为啥要松开跟你一对一战斗? 有没有一点游戏大厂的觉悟?有没有一点国际大厂的尊严? 开玩笑,这大腿抱的那么舒服,你有能耐你也去找一条啊! 这股东看着蹭蹭长的市值,别说感觉抱得丢人,要是行的话他们都恨不得把星云游戏这条大粗腿给抱折了,还要啥觉悟? 有本事你们再来干我们啊! 你们有本事干,我们就有本事继续去抱粗的大腿。 看着手机上格雷森发送过来的语音,伊森的表情都有点扭曲了,莫名的他想到了一句华夏的俗语:狐狸跟着老虎走,狐假虎威。 虽然uegame本身就是一头正在酣睡的老虎,但现在uegame的所作所为,跟狐假虎威没有一丢丢的差别啊。 但是气归气,莫名的伊森感觉到自己心里面还有一点点的嫉妒。 uegame怎么能够抱得上星云游戏的粗腿呢? 为啥不是他们艾派克游戏抱的呢? 想到这里伊森也是一阵的唏嘘。 以如今uegame就差把它愿意跟星云游戏穿一条内裤给写在脸上的样子,很显然短时间星云游戏跟uegame的蜜月期绝对是不会结束的。 而且星云游戏虽然在海外也有组建一些工作室跟各种动作,但对于游戏发行还有海外平台这一部分,基本上没表现出什么意思,而这也正是uegame能够这么乐意跟星云游戏穿一条内裤的原因,为此甚至uegame肯割舍出绝大多数的利益。 例如《战地》的推出,虽然挂着uegame的名字,但实际上大家都清楚这就是星云游戏的项目,而且用来开发的钱都还是uegame这边出的。 想到这里伊森也不得不感慨一下格雷森的魄力了,对位一下的话当时的他可不会这样做,将一个重要的筹码放在其他游戏厂商身上。 就在伊森心里感慨的时候,旁边的电话又突然响了起来,看了一眼伊森松了口气。 并不是格雷森那个讨人厌的家伙而是他的秘书,这让他安了安心,语音被阴阳怪气一下心里就够气的了,这要是被电话阴阳怪气一下他感觉自己今天一整天的心情可能都不美丽了。 接通了电话后,听着电话那头汇报的情况,原本有些郁闷的伊森表情变得凝重,随后又变得兴奋了起来。 挂断电话后,伊森就仿佛是喝了一口大补药一样,整个人的精神都振奋了起来。 看着手机上格雷森之前发送来的那条语音消息,伊森的脸上露出笑容:“格雷森啊!格雷森,别以为抱紧了星云游戏的大腿就能够无所畏惧了!拥有实力的游戏厂商,华夏可不仅仅只有一个星云游戏啊!” 第七百四十章 绝对没人比我更了解星云游戏了! 敌人的敌人就是我们的朋友! 如果说早期星云游戏是合作伙伴,但在星云游戏平台展现出足够强大的实力,并且switch的独立平台依靠着《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》还有》《喷射战士》等一系列的独占大作护航,竟然重新将掌机市场给整活了。 甚至连带着一些第三方厂商的游戏登陆switch平台,都展现出了惊人的表现,这就让网龙、凤凰、腾华等三大将星云游戏给盯住了。 switch的用户数,大家看着也是眼馋,但却也没啥办法,因为switch本身的大卖跟游戏机的设计其实并没有太大直接的关系。 你说便于携带?体感震动?以前又不是没有掌机这么做过。 最直接的原因不就是《塞尔达传说:旷野之息》还有《超级马里奥:奥德赛》这些第一方大作太具有吸引力了么? 而且玩家买了这样一个单独的游戏设备也不可能只玩这几个游戏吧? 于是其他第三方大作上去了,而且配合上便携性还挺好玩,比如星云游戏的老牌游戏《游戏王》,一开始是vr平台,再后来登陆手机平台跟pc平台。 但vr平台虽然足够炫酷,但拥有vr的玩家还是少数部分,而pc平台坐在那里玩着太累,手机移动端屏幕有太小看着眼睛累。 当然作为卡牌游戏,《游戏王》这种还是最适合手机这种触摸屏游玩的,只需要直接手指触碰拖动就行了,没什么复杂的操作。 但一些需要复杂操作的游戏,搓玻璃带来的体验,可远远就没有switch这种实体按键来的舒服了。 可不管是凭着高品质的独占游戏,又或者是其他的一些原因,显然星云游戏发展的速度要远远超过网龙等三大的想象,如果只是如此的话实际上他们也乐得星云游戏的崛起。 毕竟行业也是要有竞争的,就如同当初美国的汽车业跟电影业一样,甚至还会帮助一些中小型的厂商,可一旦等他们触碰到属于他们的渠道时,那可就没有那么好说话了。 而星云游戏显然就已经踏足平台这一个渠道了,而在这之前嘉盛也给他们造成了不小的麻烦。 但让他们万万没有想到的事情,那就是星云游戏、嘉盛还有个一直没什么声音的uegame,三家竟然开启了抱团。 虽然就目前来看可以说是星云游戏一枝独秀,但无论是嘉盛还是uegame同样也因为星云游戏的加盟而赚取了不少的利益,同样在资源渠道上的反馈uegame跟嘉盛也是让星云游戏受益匪浅。 如果说三家分开的话,面对三大虽然强大但并不是不可战胜,可这三家联合到一起的时候,其能量甚至比起他们单独任何一家还要强大了。 而就在他们苦恼的时候,屡败屡战的艾派克游戏让它们看到了希望。 敌人的敌人,那就是我们的朋友啊! 而且艾派克游戏目前针对的是uegame的海外渠道,对于国内的平台渠道并没有多少动作。 但uegame能够扭转局势,这又跟星云游戏密切相关。 “星云游戏旗下为什么能够那么快就上线一款游戏,其中最主要的原因就是他们将70%左右的资源都投入了其正在开发的项目里面。” 没有在乎时差什么的东西,国内晚上十一点,一个临时的跨国网络视频会议。 马磊、丁腾以及伊森还有凤凰游戏的陈乔四个人的小群里,马磊的脸上带着一丝笑容。 如果说谁对于星云游戏最了解,那马磊敢拍着胸脯说绝对是自己。 绝对没人比他更了解星云游戏了! 艾派克游戏? 不过是被星云游戏碾压了三次而已,他们网龙被碾压多少次了? 尤其是星云游戏第一款国内外名声大噪的游戏《上古卷轴:天际》那可是他们网龙帮着星云游戏提供了技术帮助的,看看《上古卷轴:天际》的开发名单里面,可是就有他们网龙工作室的名单。 再加上后来星云游戏还把他们旗下一个比较看重的游戏设计师人才林佳一给挖走了,可以说星云游戏当初的崛起是跟他们网龙密切不可分割的啊! 渠道、技术、人才,哪个不是跟他们网龙有关? 视频会议里面看着陈述着对星云游戏有多了解的马磊,其余几人都是一脸的无语。 这是什么值得骄傲的事情吗?还得谢谢你让星云游戏这个大boss尽快进入成熟期呗? 不过作为星云游戏近期一直被欺负的对手,艾派克的伊森倒是有一种恍然大悟的感觉。 怪不得星云游戏的游戏开发速度那么快! 原来是投入了这么多资源啊! 但很快他又摇了摇头,将这么多资源投入到一个项目里面,作为没有选择的小公司跟中小型厂商,那自然没有话因为他们的能力就是如此。 但对于艾派克游戏而言,这就是一个比较困难的事情了,一方面是为了分化风险,二来就是项目主导权的问题。 对于星云游戏而言,杨晨是游戏主设计师,虽然下面还有各个工作室,但杨晨的身份就注定他在项目里面拥有主导的地位,整个项目的方向都在他的掌控之中。 可对于他们艾派克游戏呢? 如果他去主导整个项目的话,那自然是没问题的,但关键是他啥都不懂啊! 他了解游戏,能够知道游戏好坏,这没错可让他做游戏,他伊森哪搞的定啊! “《神陨》的推迟应该跟游戏完成度有关吧?”在短暂针对于星云游戏讨论之后,丁腾等人朝着伊森说道。 面色一僵,伊森显得有些尴尬,轻轻咳嗽了一声:“为了给玩家带去更好的游戏体验,《神陨》的确还需要一段时间去打磨里面的内容。” 听见伊森的话,几个人笑了笑也没继续问下去,大家心里有数就行了,他们又不是被这样做过。 这很丢人么?好吧,一开始是觉得挺丢人的,但输得多了其实也就感觉没有那么丢人了。 不过这不重要,既然单独一家看起来跟星云游戏没有办法抗衡,那他们联合起来呢? 要知道团结就是力量! 星云游戏为什么跟uegame还有嘉盛联手了? 这不就是团结就是力量么? 如今他们三大跟星云游戏还有uegame他们的抗衡略显得有些下风,这是为什么? 力量不够!而艾派克游戏就是这新增的力量! 虽然他们面对星云游戏已经屡败屡战连续三次了,但这不更印证了依靠单独的力量很难击溃星云游戏么? 第七百四十一章 四个打一个怎么输?A脸都赢了啊! 网龙游戏,马磊的办公室。 并不算太大的办公室,一张桌子上面摆满了各种文件,办公室的沙发上面除了马磊外还有三个人。 艾派克游戏的伊森、腾华游戏的丁腾还有凤凰游戏的陈乔。 都是在游戏圈里面举足轻重的人物。 而今天他们聚坐一堂就是为了商量关于如何去对付星云游戏,在这之前的视频会议差不多只能够算是一次探底而已。 而选择地点定为了网龙游戏这里,倒并不是说他们的联盟里面网龙是领头老大,而是就如同之前马磊在视频会议里面说的一样。 他们网龙游戏是最了解星云游戏的人,甚至真正让星云游戏名声大噪的渠道、技术,这些都是早期网龙他们提供给星云游戏的。 另一面网龙又是在面对星云游戏时吃亏最小的,旗下连续的几个项目虽然也被星云游戏所锤过,但其表现竟然还都可以。 至少跟连续被碾压了三把的艾派克游戏相比,简直是好得不能再好了。 就如同是老师一样,丁磊站在那里给另外三个人讲述着他的看法还有经验。 ………… 《血源诅咒》发售后的第三周,关于《血源诅咒》的热度也已经开始降下来了。 当然降的并不是玩家讨论的热度,而是销量。 第三周的时候,《血源诅咒》已经正式跌出销量排行榜的前十了,位列第十一位。 这个情况倒也并不是让人很意外,因为《血源诅咒》这一类型的游戏,的确对玩家是有一定要求的。 甚至会出现更多喜欢看,而不是喜欢玩的玩家群体,这也是因为游戏本身的特性而造成的。 相比于其他的游戏,随着口碑的扩散,新入的玩家越来越多不同,《血源诅咒》这一类的游戏依靠口碑吸引玩家入坑的几率其实并不是很大。 除非是过了挺长的一段时间,游戏进入到打折阶段,而且折扣的力度还比较大,否则一般的情况想要凭借口碑带动游戏销量,可以说很难很难了。 所以《血源诅咒》上线第三周的时候,跌出销量前十的榜单也并不让人意外。 唯一让人比较意外的是排在榜单第十位置上的那个游戏,竟然是所有人的老面孔:《GTA》 这游戏怎么不知不觉又上来了?明明前一段时间不是已经跌出前十榜单的位置了么? 看着这个熟悉的游戏名,所有游戏媒体跟厂商都是有些无语。 到底是谁还在买这游戏啊! 不过在这个感慨出来不久后,一个更让人惊讶的消息也被放了出来。 艾派克游戏宣布和华夏三家游戏厂商达成战略合作,共享相关渠道资源以及内容资源。 包括在国内沉积了有一段时间的网龙等三大也是共同发布了这一条最新的消息。 当然这个消息对于游戏业界的各大厂商,还有媒体就感觉像是地震了一样,不过对玩家其实影响不大,但接下来艾派克在这之后公布的第二个消息,则就是在玩家群体里面掀起一阵波澜了。 除此外,艾派克游戏宣布网龙、腾华、凤凰等相关团队将会协助完成《神陨》的开发,尽快让其上线。 伴随着这个消息的传出,瞬间玩家们就不冷静了。 ‘卧槽,惊了!’ ‘一样,我也惊了!’ ‘我就说三大怎么一直没啥动静,感情这是在憋大招啊!’ ‘星云游戏这一次感觉要糟重了啊!’ ‘好狠!三个行业巨头竟然联手了!我的天!’ ‘讲道理,也就是星云游戏能够把它们逼到这个份上吧?’ ‘其他的东西懒得琢磨,但是这个意思是《神陨》马上能出来了?想要看看跟《血源诅咒》到底孰强孰弱啊!’ ‘话说感觉艾派克游戏跟三大好像都被星云游戏给锤过吧?这一次几家合作感觉也没啥吧?’ ‘话不能这样,要知道三个臭皮匠赛过诸葛亮,更何况艾派克还有网龙他们可不是臭皮匠,四家合力星云游戏不糟重谁糟重?’ 伴随着消息的传出,网上玩家们也开始了热议,大部分的玩家虽然都看好星云游戏,但实在是艾派克跟网龙三大的合作实在是太让人吃惊了。 甚至在消息传出之后,连带着UEgame的市值在当天都下降了不少。 啥情况?咋回事!我们啥也没干啊! 一天内凭空蒸发了上百亿的UEgame里格雷森没了之前阴阳怪气伊森时的开心,整个人都无语了。 这要对付的也不是他们UEgame啊,这对付的很明显是星云游戏,合着大腿被针对了我们UEgame就不被华尔街那群人看好了? 真是岂有此理!意思没了星云游戏我们UEgame就要被吊起来锤? 最新的财报你们没看么! 跟星云游戏有关的业务利益才占据总营收的15%左右,虽说跟星云游戏合作的关系,对于UEgame相当重要,但这什么意思么,弄的好像没有星云游戏我们UEgame就要垮台了一样。 嘛意思么弟弟! 不过虽然心里面贼气,但格雷森还是在第一时间联系上了杨晨。 气归气,但该抱的大腿还是不能松。 ………… 看着格雷森打过来的电话,刚刚结束了星云游戏内部一个会议的杨晨也是有一点无语。 随着艾派克游戏跟网龙三大确定合作关系后,包括将主要的经历放在星云游戏旗下第三方的周边玩具以及IP塑造的徐煜,都是临时从尚海回到了星云游戏总部跟杨晨当面讨论。 不过相比于其他人的紧张,杨晨自己倒是一点都没多大的紧张感。 听上去艾派克游戏跟网龙三大联手,感觉很牛逼的样子。 但对于杨晨而言,其实没有多大的差别。 更关键的一点那就是游戏的开发,如果拥有大量的资源的确能够大幅度的提高进度。 星云游戏能够一直保持这样的高产,跟杨晨中梦境记忆里拥有一款游戏明确的方向有很大关系,但同样大量的资源倾斜,带来的外包团队也是不可缺少的助力。 但问题就在于,杨晨能够利用大量的外包团队推进进度,这是建立在确定了方向的前提下。 就如同是造车子一样,整个车子已经设计好了,轮胎、各种齿轮零件、等等只需要将各个零件造好然后组装起来就行了。 可如果你没图纸,就算你造零件的工人再多那又有什么用呢? 这又不是打《魔兽争霸》,四个打一个A脸都能赢,你资源再多但基本上就是美术建模等外在部分能够快速完成。 可游戏的整个核心玩法这一块,又不是参与进去的人越多,游戏做出来就越好玩。 “不过,艾派克游戏到底怎么想的?你们的敌人不应该是UEgame吗?盯着我们星云游戏不放干什么?”看着网上的新闻,杨晨也是有一点点的无奈。 虽说并不惧怕竞争,但这被人盯上的感觉总有点不舒服啊! 而且关键是谁都知道艾派克的‘死敌’是UEgame,你们找错对象了吧? 第七百四十二章 《新战神》 艾派克游戏的项目室中。 《神陨》的团队里,收到最新消息的乔治整个人显得又惊讶兴奋。 《神陨》项目重新获得资源倾斜,并且跟华夏三大游戏厂商合作拥有更多的渠道,还有技术支持。 这突如其来的消息让乔治无比惊讶。 要知道一开始他都已经觉得自己失败了,因为游戏的完成度跟《血源诅咒》差的太多了,但就在刚刚伊森竟然告诉了他,《神陨》的项目将会重新启动,并且投入相当可观的资源,而他依旧是《神陨》的主要负责人,这简直是太让他意外了。 确定了这件事情的真实之后,乔治在短暂的兴奋之后他就找上了德普。 一开始他找上德普纯粹只是因为他想要找一个帮手,而且相比于其他人他觉得之前已经连续失败了两款项目的德普在话语权上显然没有办法压倒他。 但在开发《神陨》共事的这段时间里面,他也见识到了德普的能力,同时也明白《星球大战》跟《罪恶都市》的失利并不是德普实力不足,而是星云游戏太过强悍,这种情况到了他开发《神陨》遇到了对方的《血源诅咒》之后,乔治就更能够理解德普的心情了。 惺惺相惜,虽然没有说,但乔治跟德普就是这样。 “这真是一个好消息!”听见乔治的话,德普也是露出了开心的表情。 不过在乔治离开准备联系其他项目高层,进行会议商讨时,德普却又感觉好像有哪里不对劲的样子。 先是失败,然后boss伊森没有丝毫的怪罪,反而依旧雄心壮志投入更多的资源委以重任,怎么总感觉有一点熟悉的样子? 德普揉了揉自己的脑袋,随后右手握拳锤了一下自己的左手手心。 这不跟自己之前《星球大战》被《战地》干了之后的遭遇差不多么! 难道要遭? 下意识德普心里面产生了一个念头。 但随后这个念头被德普抛掷一旁。 呸!不吉利! 怎么可能要遭,这一次可不仅仅是艾派克游戏孤军作战了,在大洋彼岸他们也是有援军的了! ………… 而在星云游戏内部,杨晨也同样跟主开发团队的成员进行着会议的讨论。 实际上在《血源诅咒》的开发之后,杨晨本来对于接下来的项目安排,基本上没有太多的想法,按照他自己的想法,那就是将vr平台那边布兰登他们正在开发的《钢铁侠》续作以及《蜘蛛侠》给完善好。 同时还有switch加强版主机的研发,包括一些游戏的移植问题。 至于主要的游戏内容方面,杨晨倒是并没有考虑的太多。 但艾派克游戏跟网龙三大他们勾搭起来这件事情,倒是出乎了杨晨的意料之外。 如果说之前艾派克游戏的《神陨》只是针对《血源诅咒》的话,那么在网龙他们也加入其中后,这性质就变味了。 而且杨晨也很期待跟艾派克游戏还有网龙他们正面刚一波,反正这也是迟早的事情。 对于杨晨心里的这些想法,团队中的众人是不清楚,不过在收到新项目会议后,他们倒是挺开心的。 一方面是又能开发新游戏了,另一方面也是后续项目奖金可不是一个小的数目。 但会议室里面,看着杨晨放出来的项目名字跟题材后,众人全部都愣住了。 《战神》,北欧神话? 一瞬间所有人都联想到了艾派克游戏那边的《神陨》。 看着众人的表情,杨晨倒是没有太多的情绪变化,实际上在知道艾派克游戏的《神陨》将会是北欧神话,杨晨的脑海里面第一个想到的就是《战神》这个系列。 当然实际上只有《战神》的第四部才是北欧神话,至于为什么? 因为希腊神话已经被那个光头,奎托斯奎爷给干翻了。 从一开始奎托斯是神奴仆、呼之即来挥之即去,再到他已经不指望神的帮助否定神,其内心关于神的信仰被他亲手击碎,在对神产生怀疑并最终否定神后,他是一个被仇恨困扰,失去理智、不得解脱的痛苦灵魂,与此同时,由于其至高的战斗力,被泰坦和宙斯分别视为棋子与眼中钉; 直到最后他毁灭世界打破了神权,打破神权格局,成为了先驱。 崇尚暴力、冷漠残忍,从一开始的自我怀疑、对众神怀疑、并且开启了杀戮的弑神之路,但最后却又在杀戮中找回了自身,这一由内而外再到内的探寻过程,奎托斯完成了自我意识的觉醒。 qte、极致的暴力美学、恢弘史诗,这些都是《战神》系列的代言词。 但这并不代表《战神》的第四部只是换了个地图而已,故事、玩法包括游戏的内里核心,可以说《战神》的第四部都是真正意义上的改变。 包括其制作团队对于这一部都没有沿用之前的序列,而是直接将其命名为新战神,可见其野心与自信。 而实际上他们也做到了,《战神》的前三部基本上都是围绕着暴力、仇恨、杀戮进行的,但其中却又拥有自我牺牲与自我救赎。 但在《新战神》整个的风格都变了,虽然依旧拥有暴力、仇恨还有杀戮,但那已经不是主要的内容了。 在新的《战神》里面,奎托斯不仅仅是‘怪物’、战士、噬神者、同时他还是一个父亲。 这让整个游戏的故事更加的复杂,同样也更加的动人。 而将目标选定为《新战神》而不是老的《战神》三部曲,一方面是游戏中的系统设置,另一方面就是题材背景了,毕竟是北欧神话么。 至于关于希腊神话的部分,这一部分问题不大,对这一块星云游戏太熟了。 玩家喜闻乐见的dlc内容啊,正好能够作为游戏的前传。 会议室里,听着杨晨简单的一个介绍,团队的众人还是有点似懂非懂,毕竟没有一个完整的gdd,还是很难从口头叙述来理解一款游戏到底是什么样的,尤其还是简介。 “杨总,设计方案是还没有确定好吗?”自由发言的阶段,会议室里面王烨有些好奇的问道。 毕竟只有设计方案出炉,他们才能更好的了解这到底是什么样的游戏。 听见王烨的话,杨晨微微沉默了一下,然后轻轻点了点头:“嗯,目前你们现在看到的,就是全部了。” 王烨等众人:??????? 看到的就是全部了? 看到啥了? 一个文件夹、一个word文档,以及《战神》跟北欧神话,不算标点符号的话一共六个大字。 这就是全部了? 第七百四十三章 文盲老父亲与他的战神儿子 会议结束后的杨晨自己一个人坐在办公室的电脑面前回忆着关于脑海中《新战神》也就是第四部《战神》中的各方面细节。 但很快杨晨停下了手,因为他发现了一个很重要的问题。 在决定以《新战神》为切入点的时候,他忽略了一件事情。 这跟以往其他的游戏是完全不同的。 例如《上古卷轴:天际》在梦境记忆中虽然他是作为了第五部登场,但实际上跟前作虽有关系,但一点都不大,而且游戏中玩家扮演的角色也是其上古卷轴系列的一贯作风,囚犯开局。 每一款游戏都是一个全新的主角,全新让玩家去打造他人生经历的主角。 而《生化危机》包括《合金装备》等等,虽并非是梦境记忆中的首作,但从故事还有角色上面来说他们就是首作。 比如刚刚前往浣熊市警察局上班的里昂,代替了big boss的ven snake,实际上这些角色都可以算是第一次登场。 但《战神》跟以往杨晨开发过的一系列游戏不同,他的主角至始至终只有一个,敢于杀上奥林匹斯的光头奎爷,奎托斯。 的确《新战神》的变化十分的巨大,可以说跟老的三部完全是脱胎换骨一样,操作上的改变变成了越肩视角,同时在游戏中丰富的支线与升级系统,还有qte的取消。 这乍一看《新战神》跟以往的老战神完全不同了,但只有在玩家上手之后,才会惊喜的发现《战神》还是那个《战神》一点点都没有变。 不过这并不是主要的,关键的点就在于游戏中的主角,奎托斯他的心态是随着他的经历慢慢变化的。 而且游戏中的一些气氛烘托,实际上都是跟老系列相承,虽然即便不了解《新战神》也绝对是一款巅峰造极的游戏。 例如混沌之刃作为奎托斯一生不幸的源头,从屠杀了自己的村庄与妻女杀向奥林匹斯手刃阿瑞斯成为了新的战神,再到后来宙斯忌惮奎托斯的神力,将其暗算而从地狱中一路杀了回来,最后杀向奥林匹斯但为让雅典娜的计划落空,奎托斯选择了自尽。 这一段的人生经历,正是代表着奎托斯前半生的经历,从狂傲、成长以及后面的成熟,正是这一系列的故事,等到了《新战神》里面结合着剧情更让玩家感觉到奎托斯的真实。 尤其是奎托斯在隐居北欧后,为了儿子毅然决然的再一次拿起了混沌之刃,以及雅典娜那神来之笔的出场,其演出效果如果在这之前体验了奎托斯前面的故事,那种感觉绝对是震撼的。 前面的内容,梦境记忆中杨晨了解,所以在体验《战神》系列剧情的时候,这种下意识的联想让杨晨感觉到《新战神》其中的伟大之处。 但随后杨晨就意识到了,《战神》的开发是不同的。 跟《黑暗之魂》一样,直接选择从第三部着手,而之前关于传火的故事,通过dlc的方法以前传的方法展示给玩家面前。 这固然可以,但有一点在这之前杨晨发现自己想的有一些偏差了。 还是那个原因,《战神》至始至终只有一个主角,敢于反抗众神的奎托斯。 而《黑暗之魂》则并不是如此,在游戏里面也不会展示玩家所操纵主角的人生经历。 就如同此前的《刺客信条》一样,艾吉奥为什么是所有《刺客信条》玩家心中人气最高的角色? 因为他帅的一逼?而且还是个老色鬼? 当然不是,而是因为在《刺客信条》中通过了一系列的故事,从他年轻时踏上刺客之路,再到年老时与世长辞,玩家见证了艾吉奥的诞生也见证了艾吉奥的死亡,他的一生是完整的一生。 同样奎托斯也是如此,只有在玩家明白奎托斯到底是个怎样的人,他到底是一个怎样的性格,等到了《新战神》中那突然而来的大改变,才更让人深刻。 这些也都是杨晨之前没有考虑到的,直到现在他开始进行游戏方案的设计,他才发现了其中不同点。 以《新战神》的故事切入,它一样能够优秀,一样是一款神作。 但它可以变得更好。 至于游戏里面一些其他的变动,比如被玩家们吐槽的《新战神》不应该叫《新战神》而是应该叫《文盲老父亲与他的战神儿子》,这一点杨晨倒是没有太多的看法,毕竟不同的玩家也基本都是有不同游戏体验的,你操纵的奎托斯干不死boss,只能用儿子在旁边射箭,那是奎托斯没用么?那是你不行啊! 比如他自己以及一些普通的玩家去玩《只狼:影逝二度》,那就是《只狗:再死两次》,同样《新战神》对于一些玩家而言即便是再简单,他们玩起来依旧是《文盲老父亲与他的战神儿子》。 但让杨晨比较在意的地方,那就是游戏核心内容的改动上面。 不是说剧情上的改动,而是玩法上的变动。 可以说前三部再到第四部,其改变完全是换了一个内里。 从最直观的视角变成了越肩式,还有游戏中qte的取消等等,可以说都有了完全的不同。 除了这些外还有一些内容上的东西,需要进行一些改动,比如就是游戏里的解密系统。 解密这个元素在《战神》系列里面实际上占据了一个很大的比例,甚至因为其占据的比例,但其本身解密的元素可以说就不是《战神》最核心的游戏内容,所以相比于之前的硬核,到了《新战神》里面解密元素有了一些衰减,但还是存在着。 尤其是因为避免让玩家过度的烧脑,解密变成了大家来找茬,更多的是考验玩家的眼力,而不是思维理解了。 甚至会出现几个触发开关距离还比较远,需要玩家到处来回跑,虽然说玩家就算不解密也无所谓,但摆在那里上锁的箱子打不开,这简直是让玩家难以忍受的一种痛苦。 毕竟玩家都是拥有仓鼠属性的,打完boss跟通关之后,玩家身上不背一背包的神技消耗物品舍不得用,都对不起玩家这个称号。 至于这些解密其用途,虽然有让玩家在激烈战斗中放松的意味,但绝对不是主要的,让游戏时长变得更长一些,这才是这些解密内容的存在意义。 不会取消,但要让线性的主线剧情中,这种解谜元素适当的减少,而不是出现那种战斗5分钟,解密一整天的情况。 第七百四十四章 QTE系统的取舍 对于一款游戏,尤其是线性向的游戏而言,总会有很多跟游戏本身内容并没有太多关联的东西去消磨玩家的时间。 而且大多数经典的设计,实际不管在它诞生之初是不是为了这个法子去设计的,但后来的游戏中却会慢慢将它变成消磨玩家时间的时间杀手。 例如游戏中的养成元素,也就是所谓的升级。 让玩家从lv1开始一直到lv999,其中包括技能树还有装备的升级打造。 这些养成元素都充当着玩家们时间杀手的用途,当然因为这种养成带来的成就感也让玩家们乐在其中。 但另类衍生的时间杀手设定,就让玩家不那么的舒服了。 最为常见的例子就是长途奔袭的任务,李家村的村庄王大爷拜托你调查一件很可怕的事情,但这个事情却需要你前往另一个村落找一个叫李大叔的npc帮忙,而你在找到了李大叔这个npc后,他又告诉你想解决这个事情,你得去另外一个地方杀死一个怪兽带回他的血液。 一连串的任务下来,玩家就发现他们将整个地图都给逛了一遍了。 同时为了让玩家在赶路的时候不那么无聊,偶尔地图上也会给玩家一些探索的点,还有支线任务。 毫无疑问这些都是游戏中常用延长时间的设计,同时包括rpg游戏中所谓的迷宫跟暗雷遇敌,这些都是为了消磨玩家时间而做出的设计。 而随着游戏设计理念的进步,玩家也开始对于这种游戏的设计越来越讨厌,甚至感觉到了厌恶,于是这种设计慢慢在游戏领域中被淘汰,但还有另外一种模式,那就是解密了。 包括许多act类型的游戏,都会拥有各种各样的解密关卡。 但关键是玩家需要这些么? 诚然将解密元素做的足够吸引人,玩家也的确是乐在其中,甚至还能够感受到1+1>2的快乐感。 不过对于单纯为了体验爽快战斗的act玩家而言,战斗五分钟解密一小时的体验,这绝对是异常糟糕的。 想象看你战斗的正爽,然后一个关卡需要你发动你聪明的小脑袋瓜,找寻各种线索然后才能够踏上正确的道路,如果简单的话还好,无非就是开个机关什么的。 但要稍微难一点的话,绝对是砸键盘的心都有了。 对于游戏里的这一部分,正常的主线里面会有,但属于很轻松式的那种,例如在守护开关的地方将会遇到精英怪物,将其击败之后不仅能够打开正确的道路,还会收获一些道具奖励。 而更为复杂也稍显硬核的解密,则是放在其他物品收集上面,从开头到结束的线性主线剧情里面,将不会碰到这种硬核向的解密机关。 很快杨晨就确定好了《战神》关于解密元素的方向。 至于视角的话,此前的三部采用的并非是越肩视角,更偏向于上帝的俯视角,这样做一方面是因为《战神》这个系列的游戏特点而以此设计的。 希腊众神以及怪兽庞大的身躯,将整个屏幕都塞满后对比奎托斯那‘瘦弱’的身躯,最后随着奎托斯上天下地那行云流水的一套qte终结技展开畅快的击杀,在这种情况下以让玩家最大程度的感受到那种震撼感。 但同时这样做也是技术上的缘故,并不是说做不到越肩式视角那种程度,而是做到那种程度反而是有一种反效果,因为画面效果。 就如同《我的世界》里无数像素砖块堆砌成一个规模宏大的建筑,拉远了看给人的感觉震撼及了,可如果靠近发现那像素的砖块,这震撼感就会大幅度的下降了。 同样在游戏画面技术没有达到一定程度,这种拉近带来的震撼感,反而没有上帝视角那样来的震撼。 想象一下传说中的海神波塞冬跟奎托斯大战,旁边还有大地之神盖亚,这本应该是极具震撼的表现,从远距离观看的确如此,但如果拉近玩家却突然看见游戏中波塞冬还有大地之神盖亚身上那多边形的建模,其体验就没有上帝视角那样来的震撼了。 剩下的就是qte的元素了,什么是qte?简单点形容就是快速反应系统,普通游戏中的qte系统共有两种:第一种是考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。 第二种是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅速来回移动,玩家需要在符号移动到该长度的有效区域中时按下对应按钮,否则亦要重来或再次触发qte事件。 而早期的《战神》使用qte,从杨晨的角度来看,更像是因为一些技术上的取舍,包括在梦境记忆中负责《战神》的开发团队主设计师也说过,并不想看到qte机制成为《战神》其系列的标签,所以在后面的《新战神》这一元素被取消。 但这并不代表qte一点点都没有取舍的地方,恰恰相反qte在《战神》里面反而是一种类似终结技的奖励,而不是单纯作为一种游戏机制,可以说是彻底将其利用到了顶峰。 相比于自由式的操作,qte的系统带来的是更震撼的画面表现,因为玩家不用去关心操作的问题,只要在完成qte后静静的欣赏奎托斯带来的一场华丽屠杀表演。 正是因为这种设计,跟大量引用了qte系统被玩家调侃为‘猴子3’以及‘qte之怒’的《忍龙3》、《阿修罗之怒》不同,《战胜》中qte系统带来的震撼视觉冲击完全没有影响到游戏正常的流畅度,甚至让其成为了经典,甚至被打成了标签。 在希腊神话的三部曲中依旧如同梦境记忆一样保留qte的设计,而北欧神话象征新的开端。 很快杨晨就做出了相应的决定,同时对于游戏的流程差不多也需要进行适当的改变,以其希腊神话以单线的模式将奎托斯的故事展现在玩家的面前。 除此外qte的难度也要根据游戏的难度适当的降低,抛开较为复杂的解密,实际上梦境记忆中的《战神》还有一个比较诟病的问题,那就是qte时需要按的速度太快了。 简直就跟考验玩家是不是拥有麒麟臂一样。 第七百四十五章 得罪了杨总还想走? 关于《战神》中关于战斗的元素,普通的关卡小战按照第四部的战神中作为参考的例子。 同时还有boss战上的一些改良,例如从第一部到第三部的《战神》里面,经常会发现大部分的boss都属于是那种回合制。 boss的攻击手段也是十分的单一,基本上就是抓住一个时机打一套,然后boss进攻防御跟躲避。 听上去跟其他游戏没什么两样,毕竟《黑暗之魂》还有《血源诅咒》里面的boss战从某种程度也是这个样子的。 但关键点就在于《战神》里面的大多数boss都是提起庞大,属于站桩式的那种。 例如《战神》初代中的九头蛇,玩家只需要造成三分之一的伤害后,使用qte就能直接秒杀。 而且许多的qte还颇有难度,不仅仅对玩家的手速有挺高的需求,还需要对玩家的反应有很高的要求。 在这一部分上,让boss战争更加的多变,同时以qte作为终结技,这就是杨晨对《战神》前三部所作出的一些主要的改变。 当然考虑到了游戏的内容长度上面,保留剧情的情况下,一些过度式的战斗则是可以刨除。 例如普通的杂兵战,如果是以单纯一部游戏为内容的话,那中间穿插的杂兵战还是相当有必要的。 但更多杨晨还是打算将《战神》中奎托斯凡人到最后打穿希腊神话,杀上奥林匹斯这前半段的人生尽数展现在玩家的面前。 而在这种情况下,繁多的杂兵就不是给予玩家体验奎托斯奎爷霸道的风采,反而会是一种繁琐了。 就跟喝奶一样,第一口下去奶香四溢,但将一杯奶都喝完了,去喝第二杯第三杯的时候,就算不腻那也撑得慌了。 同时关于游戏本身的内容方面,考虑到篇幅跟长度,杨晨打算的是按照dlc的形式一点点的推出给玩家。 ………… 连续一周的时间,除了一些知名跟二三线厂商上线新游戏的消息,游戏圈里面最让人关注的就是艾派克游戏跟网龙等三大联手的消息了。 同时在确定了《神陨》重启项目之后,几乎是每一天都有新的内容从艾派克游戏的官方账号透露出来。 即便是隔着屏幕没有亲眼见到,但都能够让人感觉到那扑面而来的自信感。 游戏中更多的风景原画设计,包括boss的原画放出,同时还伴随有一段精彩的战斗演示。 都让玩家们充满了期待,而艾派克游戏方面也十分的高调,给玩家们强调着《神陨》到底有多么的牛逼。 至于之前的装死?有这一回事情么? 而在星云游戏内部,杨晨则是已经将《战神》的设计概念稿给完成了,包括剧情主线这一面杨晨也都是自己来负责的,编剧团队这边主要进行的是细节上的补充,还有文案的编写。 而游戏本身的内容也并不复杂,尽管有qte的系统,但本质上《战神》还是一款线性act的游戏,比起开放世界而言,《战神》只要有了一个完整的方向后,在一条主线上面填充,比起《荒野大镖客:救赎》还有《塞尔达传说:旷野之息》开发难度上要小得多。 关键是如何确定好这一条主要的线,这才是《战神》这种类型的游戏中最为困难的一点,但这最困难的一点对于杨晨而言反而是最为轻松与简单的。 保留qte带来的视觉冲击感跟电影式沉浸感,同时也衰减了qte的难度,丰富游戏中玩家自主的战斗玩法,将属于qte的难度嫁接到这一部分上。 在完成了概念稿后,杨晨再次将之前参与了会议的团队众人,喊道了会议室里面进行新的项目会议。 只不过等到了会议室里面后,王烨看着投影屏上的设计稿目录却愣住了,而愣住的也不仅仅是他一个人。 “希腊神话?又加了一个希腊神话?”陈姝瞪大了眼睛,下意识的看了一眼自己手里抓着的文件稿。 那上面全部是北欧神话的细节记载,还有几张手绘的初稿。 在一周前的会议结束后,她就废寝忘食的研究关于北欧神话的种种,从经典的文学再到荧幕形象、游戏形象还有漫画、动漫形象,她都是大致的粗略浏览了一遍。 要说心中有数,那绝对是吹逼,但却也有一个大概的轮廓跟想法了。 剩下的就是根据游戏的题材,还有故事中这些角色性格是否有改动进行新的美术设计。 但现在,突然又告诉她,不仅仅是北欧神话,这又加了一个希腊神话? 不仅仅是陈姝,旁边的王烨等人也是一脸的懵逼。 这北欧神话跟希腊神话都不是一家的吧? 但随后王烨等人又瞬间意识到了什么! 这是要杀人诛心啊! 艾派克这边是北欧神话中的诸神黄昏,然后之前杨总就告诉他们要做北欧神话,现在的话又突然觉得光是一个北欧神话可能有点不够,既然这样的话那就再添一个希腊神话。 这是为什么? 不就是明摆着要告诉艾派克游戏,神话体系的游戏到底要怎么做么? 你看看你们一个北欧神话做成这样,我们不仅仅能做北欧神话,我们还要做希腊神话。 而且最关键的是按照杨总这个设计初稿上面的简介内容。 主角是出身希腊的斯巴达人,而且也是希腊战争之神,并且最后毁灭了希腊神话。 而在毁灭希腊神话之后,奎托斯又来到了北欧。 来到北欧干什么?该轮到北欧神话被毁灭了啊! 而北欧神话的游戏是谁? 《神陨》啊! 意思不就是《战神》毁灭《神陨》么? 这一瞬间王烨就联想到了许多,整个人都惊了。 这不是杀人诛心是什么? 得罪了杨总还想走?做梦呢? 完全不知道众人的腹诽,杨晨还在给众人讲解着关于《战神》的一些主要内容。 并非是《荒野大镖客:救赎》那样的开放世界,所以在《战神》里面很多的美术素材都是能够省不少的,开发进度也要快许多。 而且在游戏难度的制作上面也并不是很大的问题,尤其是打击感这上面的内容,对于星云游戏而言也不是什么新手了。 第七百四十六章 原来你才是最大的‘内鬼’! 会议室里面众人听着杨晨讲解着关于《战神》中的一些机制。 “qte机制?” 听见杨晨的话,众人感觉到有一些意外。 毕竟qte也不是什么创新的游戏机制,而且随着技术的进步发展,实际上很少会有游戏运用到这种机制了。 利用到qte机制的大多数是一些电影互动游戏,纯粹的act类型的游戏,已经很少有了。 面对众人的惊讶,杨晨没有太过于意外,在他决定已经保留《战神》中部分qte机制的时候就想过这一点了。 qte的确是一个已经落后与现代技术的游戏机制了,最大的局限那就是qte机制毫无自由度可言。 即便是梦境记忆中的《战神》在当时为了应对与技术的局限,比如场景转换给玩家使用qte的机制,通过连续击打按键来实现推门、推石头的过长。 而这对于玩家而言,可并不是多么有趣的乐趣。 因为这不是游戏的乐趣,只是一个过场而已,而关键是这个过场如果你的手速慢了,那对不起了你又得重新来了。 绝大多数的《战神》玩家都体验过那种,明明是能杀向奥林匹斯的奎托斯,但却因为自己的手速慢了,半天抬不起一道门、一棵树的感觉。 “电影式的沉浸体验,画面效果带来的视觉震撼,将会是主要的点。”杨晨看着团队的众人开口说道。 投影仪上面出现了《黑暗之魂》的游戏画面,只是简单用其中的角色建模来给团队众人做一个比较的例子。 “相对于众神跟怪兽,奎托斯的体积十分小,而面对这些庞然大物的怪物,我们需要给玩家带去极为强烈的一种视觉冲击感。” 杨晨简单的做了些讲解,体型庞大的怪物还有普通的游戏角色。 这可以说是很常见的组合了,但关键就在于如何让玩家感觉到那种震撼。 即时演算或者cg播放,这是最常见的一个效果了。 例如玩家一直给boss修脚修手,等血量下降到一定阶段,然后配合上一段cg动画给玩家转换一下战斗场地,然后继续修脚修手。 可以说这是任何游戏中涉及到大体积boss战斗不可避免的,因为很难有更好的解决办法。 所以如何让玩家感觉到震撼,那在血条进入到一定阶段后触发的即时演算过长又或者是cg显然就是最好的例子了。 当然还有与qte的结合,其中的佼佼者《战神》。 阶段式处决,终结式处决,这就是《战神》里面引用的qte模式了。 中间面对boss的攻击进行阶段式的qte出发,完成qte后给予boss造成大量的伤害,没有完成则是玩家受到伤害。 而终结式顾名思义,那就是一套qte结束之后,直接将boss给干掉。 同样这些模式也都是为了给玩家带去参与感跟沉浸感。 毕竟想要表现出最强悍的视觉震撼效果,通过即时演算的过场动画,又或者是cg绝对是最好的法子了。 光靠玩家修脚式的攻击,想要表现出那种震撼感,还是非常欠缺的。 而想要考玩家的操作完成,那需要设计一整套完整相应的动作,而且更关键的一点,那就是那样复杂的设计玩家也不一定能够操作的过来。 打个最简单的例子,一款fps游戏,进行开枪射击的时候,玩家要利用键盘上的所有按键来操控游戏中的角色,甚至细节到闭眼睁眼。 听上去的确很炫酷,但你真要玩家去实际操作?厂商的头都给你打爆了!这么麻烦,他们是玩游戏的,还是来考研的? 包括游戏的视角很快也被确定了下来,沿用《新战神》中的越肩式视角,不过在一些特定的boss战过场动画中,越肩式的视角将会转变为第一人称视角。 上帝俯视角的话,如果游戏本身的画面不够精细,那是最好的选择,但如果画面效果足够震撼的话,这种上帝式的俯视角反而不能够将游戏最出色的地方给展现出来。 同时一些特定的boss战里面,为了能够让玩家更好的体验到奎爷的残暴之处,击败了boss之后玩家还能够用boss的第一视角来体验,boss是如何被奎爷爆锤的。 ………… 跟销量依旧坚挺,甚至在没什么强有力作品,偶尔还能够杀入前十,至今仍未知道到底还有哪些玩家没买的《gta》不同。 如今《血源诅咒》的话题热度已经差不多冷却下来了,除了喜爱这种类型的魂类玩家还在孜孜不倦的讨论着游戏里面的各种内容,并且根据各种线索挖掘出更多的东西。 大部分普通的玩家,打通了一个结局,或者被虐了一段时间后,就已经将这个游戏给放下了。 倒是艾派克游戏的《神陨》宣布项目重启后,可谓是刷足了存在感。 而且对于大多数的玩家而言,他们也挺关心《神陨》的表现,而就目前展现出的效果来看,还真的听让他们期待的。 ‘就《神陨》目前展现出的游戏效果,感觉真的挺棒的啊!’ ‘一样有这种感觉,视频里看画面效果,还有打击感都挺震撼的啊。’ ‘说实话就算《神陨》表现的比《血源诅咒》差一点,估计我还是会更喜欢《神陨》一点,毕竟那个什么克苏鲁神话我真的有点欣赏不来啊。’ ‘不过不知道星云游戏会怎么样应对啊!’ ‘还能怎么应对?刚刚完成了《血源诅咒》,就算是开发新游戏,估计也就给我们画个大饼。’ ‘卧槽,你们看这个网址,有大神从星云游戏平台挖出了一个新的信息,似乎有一个新的项目正在开发啊!’ ‘什么情况?新的项目?’ ‘卧槽,还真是!’ 网上许多的玩家讨论着关于《神陨》的一些事情,不过随着星云游戏论坛里面一个自称‘黑客’的大神爆出了相关的信息之后,玩家瞬间就激动起来了。 通过对方描述的步骤,打开星云游戏控制台输入代码后,玩家赫然看到星云游戏的商店列表里面竟然多出了一个新的游戏《战神》,只不过除了游戏的名字外,包括游戏图标还有相关介绍全部都只是灰色的。 看着突然空降,将原本《神陨》的热搜给取缔了‘星云游戏新项目’的词条,星云游戏办公室里面杨晨伸了个懒腰。 而旁边正拿着相关文件准备给杨晨汇报一下关于《战神》开发情况的王烨,看着杨晨电脑屏幕上还没有退出的论坛账号id,心里面则是五味陈杂。 他好像发现了什么不得了的秘密了。 以往伴随着星云游戏每款游戏上线,总会有一些不知名的舅舅党、黑客、大神、供应商、平台方爆出各种各样提前的消息。 一开始的时候,他还以为是团队里面出现了问题,毕竟爆出的消息可不仅仅是游戏项目名,甚至有时候还包含着游戏的类型玩法这一些,而这可是负责主要开发的团队才能知道的,而他作为直接的负责人真要出了问题,那至少也是有一个管理不力的罪责,只不过让他感觉到意外的是杨晨一直都没有问过他这些事情。 此前他还以为自己深的杨总信任,所以一直没有找他谈话,但现在他终于知道了。 原来杨总,你才是最大的‘内鬼’! 第七百四十七章 极致的暴力美学 为什么每次的行动计划都会被暴露?老大才是头号内鬼,这行动计划能够不被暴露么? 办公室里面的王烨已经不知道该说一些什么才好了。 想到以前在刚刚爆出这种消息后,他晚上吃不下饭,睡不着觉的表现,现在他就觉得简直是血亏。 但相比王烨的感慨,因为消息而震动的玩家就不一样了。 《战神》这毫无疑问就是星云游戏的下一款游戏了,否则也不会被放在星云游戏平台的商店里面。 但关键的点就在于《战神》到底是一个什么样的游戏,这才是玩家们最为关心的地方。 ‘《战神》这个名字简单明了啊!难道也是神话题材的游戏?’ ‘感觉很有可能,难道说是阿瑞斯的故事?’ ‘感觉很有可能啊!荷马史诗的希腊神话历史,讲述战神阿瑞斯是如何成为奥林匹斯十二主神的。’ 伴随着游戏名的透露,无数玩家开始进行对《战神》这款游戏的热议。 不过毕竟透露出来的内容实在是太少了,就只有一个游戏名而已,所以大多数的玩家也都只能够脑补猜测。 而这些猜测的答案,大部分的玩家们都将其锁定在了一个人的身上:阿瑞斯。 毕竟说到战神之名的话,大多数脑海里面的第一映像应该就是传说中的战神阿瑞斯。 同时游戏名既然被命名为《战神》,那肯定讲述的是跟战神有关的内容,这最大的可能不就是阿瑞斯是如何成为奥林匹斯十二主神的故事了么? 这样来看的话,感觉真的有挺大可能的啊。 毕竟艾派克游戏跟网龙三大联合,明眼人都晓得这是要干星云游戏了。 而《神陨》项目的重新启动,更像是一次针对式的试探,尤其是在之前《血源诅咒》的表现出来之后,他们的选择还是继续《神陨》这个项目,而不是重新开发一个项目,可以看得出他们绝对是拥有着强烈的自信。 实际艾派克游戏中的确也是这样想的。 尽管星云游戏的最新项目爆出来了,但《神陨》项目里面,乔治一点都不慌,跟之前有点失落的状态不一样,现在的他仿佛又回到了一开始加盟到艾派克游戏里那意气风发时的状态了。 而在《战神》项目被揭露出去之后,随着玩家还有媒体的热议,杨晨在客串了一下‘黑客大神’后就没有继续这上面的宣传了。 倒不是不上心,而是没有多少的必要,对于如今的星云游戏而言其一举一动,可以说都是牵扯着无数玩家还有游戏媒体的关注。 杨晨将《战神》新项目的名字给透露出去,后面的事情都不用他管的,已经有无数的媒体跟玩家试图从各方面来寻找关于《战神》这个项目的新线索。 甚至这一段时间内还真的有不少的黑客,试图攻击星云游戏的网站还有游戏平台,来试图找到一些内容。 比起网上玩家跟游戏媒体,各种挖掘探索,星云游戏内部关于《战神》的研发速度异常顺利,而且开发的速度也十分之快。 一方面是资源的大量倾斜,另一方面也主要是跟游戏内容有关。 跟《荒野大镖客:救赎》这一类的开放世界不同,《战神》的主要游戏内容体验可以说是线性的,而这一类型的游戏有其优缺点。 优点就是能够带给玩家最直接的沉浸式体验,缺点就是他的反复游玩体验并没有开放世界来的好。 因为这是单线程的游戏体验内容,如开放世界在完成了主线之后,还有繁多的支线任务以及一整个世界去给玩家探索,而这种线***显然就没有了。 地图大小上也远比开放世界要小的多。 另一方面就是得益于星云游戏积累下的美术素材了,绝大多数在星云游戏的素材库里面都能够反复的利用。 例如最简单的一个火焰特效,如果是一家小工作室,那么他们得将这个火焰特效从无到有全部做出来。 而星云游戏的素材库里面,则是有大量不同的火焰特效选择,而就算这其中的素材不适合,但在这上面进行修改也要比从无到有快得多。 而且这一类型的游戏,整个团队的制作成员也早已经轻车熟路了。 工作室中,王烨给汇报着最新《战神》开发进度的情况。 “杨总,关于《战神》的初章故事已经完成了。” 王烨有一些兴奋的朝着杨晨说道。 关于《战神》的开发故事上面,杨晨准备是按照三个大章节以及一个全新篇章来进行制作,并且售卖。 三个大章节的故事分别是对应着奎托斯从凡人成为了神; 而在成为战神后因宙斯忌惮其力量设下阴谋剥夺了奎托斯的神力并且将其杀死,但奎托斯在死后见到了泰坦盖亚并从地狱杀了回来前往世界的尽头命运岛,准备利用时间之境对奥林匹斯复仇; 通过一系列的战斗,奎托斯最终成功以一己之力毁灭了希腊神话奥林匹斯,而面对亡魂状态的雅典娜,奎托斯选择不将希望之力交给她,而是选择自杀将体内的希望之力释放重归人间。 至于新的篇章,自然就是奎托斯来到了北欧之后的一系列故事了。 只不过游戏本身的内容显得有一些庞大,即便在保留流畅故事的体验下,许多例如杂兵战的关卡还有一些好费时间角落的解密等等可以省去不少内容,但就算如此将关于奎托斯的故事完整的展现出来也并不是一个容易的事情。 放下手头的工作,杨晨进入到《战神》初章的故事中。 线性的游戏流程,主要点还是在于游戏中剧情的展现,还有那爽到极致的暴力美学。 暴力也许并不能够解决问题,但是绝对可以解决你。 极具视觉冲击的震撼效果,还有花样百出的各种技能的组合,打出出色的连招收割敌人,可以说这是《战神》中最有趣的地方了。 当然如果只因为这个而觉得《战神》是一款割草游戏,那就大错特错了。 如果玩家愿意调高难度的话,杨晨觉得或许他们也能够在游戏里面体验一下当那个被割的草。 初章的游戏体验里面,杨晨很有b数的选择了一个最低的难度。 第七百四十八章 没有DLC的游戏,简直是没有灵魂的游戏 “后续增加一个长镜头的回忆过场动画,不过不要太长,主要只是以介绍为主。” 会议室杨晨跟王烨坐在电脑前,看着游戏中的内容,杨晨说道。 初章中玩家体验的游戏内容主要是奎托斯如何从凡人成为了战神。 开篇的奎托斯作为斯巴达人在一次战斗中全军覆没,在即将战死之际,奎托斯与阿瑞斯签订契约降下神迹,取得了战争的胜利,但自己也成为了阿瑞斯的走狗,而在这之后阿瑞斯与复仇三女神妄图推翻宙斯的统治,于是将主意放在了奎托斯身上。 让敌人、无辜之人、亲人流血,满足这三个条件便能让奎托斯成为最纯粹的战士,并不惜设计让奎托斯亲手杀死自己的妻女,而奎托斯身上那苍白色的皮肤正式被他妻女的骨灰所附染成的。 在这之后奎托斯饱受杀死挚爱的幻觉折磨,并得到消除与阿瑞斯血契的机会,踏上了救赎之路消除心中的梦魇,忘记过去的记忆,然而为了众神卖命十年,奎托斯依旧没能如偿所愿,并到最后奎托斯亲手杀死阿瑞斯,成为了新的战神,众神都依旧还在欺骗着他。 而这也是奎托斯从信仰神,怀疑神,以及毁灭心中神灵信仰的转变。 不过因为内容长度,还有如何能够更好的增加玩家对于奎托斯经历的沉浸感,其中将会有一部分的剧情,以cg动画还有回忆的镜头来叙述。 而且这些剧情也是大有可为的,三个章节中主要将会围绕奎托斯杀戮众神,以一种强有力的视觉冲击感展现在玩家面前。 同时背后的故事,比如奎托斯的身世、还有如何与阿瑞斯签订了血契、杀死了自己的挚爱,还有又是如何在后来解除血契,为众神卖命10年,这些在正片内容里面会提起但不会作为主要的内容给玩家游玩。 但作为后续的dlc内容,无论是从内容长度还是剧情上面都是十分合适的。 一个没有dlc的游戏,简直是没有灵魂的游戏! 而就在杨晨还在跟王烨进行着对《战神》进行制作的时候。 艾派克游戏这边《神陨》也已经开始进行准备上线宣传的预热了。 本身《神陨》的开发时间点就是在跟《血源诅咒》同一时间段进行开发的,虽然中间因为《血源诅咒》的原因,而进行了项目的暂停,但在这之后跟网龙等三大进行了战略合作,各种资源的倾斜。 这导致《神陨》的开发进度跟速度很快就提了上来。 而网上各大媒体也开始了对《神陨》进行内容宣传。 ‘力求最完美的游戏内容,诸神的黄昏,《神陨》即将上线!’ ‘末日之战洪水滔天,《神陨》将展现另类的魂类感觉。’ ‘内容大的惊人!带你走进《神陨》背后的故事中。’ 网上各个媒体的稿件层出不穷,基本上都是宣传《神陨》即将上线的消息。 而对于大部分的玩家而言,实际上也比较期待《神陨》的上线,毕竟前面已经展现出了那么多的内容了。 至于对《神陨》魂类的游戏特点,在这一点上除了《黑暗之魂》等游戏的死忠粉,大多数的玩家都是没有太大的看法。 主要是艾派克游戏这边的宣传,选择切入的点也十分的聪明,首先他们公开表示《神陨》是一款魂类游戏,借鉴了《黑暗之魂》这一类游戏的高难度特点,但同时又表示《神陨》并不是完全照搬《黑暗之魂》的战斗元素,而是拥有自己的特点。 这种方向的宣传,除了少部分《黑暗之魂》的死忠粉有所不满,大多数秉承着中立的玩家倒是没有太多的看法,反而还对此有着一些的期待。 而就在这铺天盖地的宣传下,很快《神陨》正式上线。 星云游戏里面,杨晨也是第一时间体验了关于《神陨》的内容。 画面这一块可以说是一流水准,这一点是毋容置疑的,毕竟是艾派克游戏出品的。 进入到游戏后,杨晨很快就总结出了第一个点。 不过这也不是太让人惊讶的东西。 恰恰相反,要是《神陨》的画面效果不及格,那才是让杨晨最惊讶的。 如艾派克、uegame还有网龙以及星云游戏,这些一流的游戏厂商,可能做出的游戏会不好玩,可能游戏的剧情会很狗血很渣,可能游戏优化方面除了大问题,甚至于还可能出现买bug送游戏的调侃戏称,但唯独有一点那就是画面效果绝对不会差多少。 ………… 而随着游戏的上线,第一批体验过的玩家们也纷纷给出了相应的评价,而且评分还都是挺不错的。 ‘感觉还真的挺可以啊!战斗系统上面做的非常不错。’ ‘之前玩过《黑暗之魂》跟《血源诅咒》,上手《神陨》的时候虽然有一点既视感,但不得不说做的还真的挺到位的。’ ‘剧情表现上面感觉也还不错啊,视觉冲击效果还可以,而且也不是如同《黑暗之魂》跟《血源诅咒》那种有点让人搞不清的碎片式叙事。’ ‘手残党哭了,感觉游戏好难,跟《血源诅咒》不同游戏里面那些什么神跟怪物,一个攻击范围老大老大的,挡都挡不住啊!’ 伴随着游戏的初期上线,很快玩家众评的分数也出来了。 9.4分,游戏上线初期一个比较高的分数了。 当然初期评分并不是多么靠谱,随着时间的推进越来越多的玩家参与评分,这个分数只会越来越低,但至少对于《神陨》而言算是开了一个很好的头了。 艾派克游戏里面,看着最新关于《神陨》的数据报告,乔治整个人都显得十分兴奋。 “我想我们成功了!”办公室里面乔治跟德普击掌欢庆。 旁边的德普也是感触良多,果然之前是想多了,以《神陨》目前的势头来看的话,不说超越什么《血源诅咒》,但凭借着题材的特点,加上没有什么强有力的竞争对手,伴随着时间的发酵很有可能达到《血源诅咒》的那个级别。 虽然根据内部统计的数据,首日的销量没有那么恐怖,但这也是比较正常的。 这一点在选择作为魂类游戏玩法这一点上,他们就已经有心理准备了。 “一切优势都在我们这儿,我们没有理由失败。”德普笑着点了点头。 他们避开了《血源诅咒》,同期也没有太强的竞争对手,网龙三大的加盟,加上艾派克游戏各个资源的倾斜,让他们在最快的速度完成了项目,这么大的优势怎么可能输呢? 剩下的就是让《神陨》口碑慢慢发酵,积累销量了。 “不过星云游戏的《战神》?”短暂的兴奋过后,德普心里面突然又产生了一些担忧。 “不用慌!满打满算就算他们的《战神》从我们重启《神陨》那一天开始立项,如今也不过才一个月,就算资源全部倾斜,最多也只能做出我们三分之一的内容而已,毕竟我们可是从《血源诅咒》就开始制作的。”乔治一点不慌。 虽然星云游戏的开发速度一直是业内津津乐道的,但他还就不信了这么短的时间,星云游戏就能够将一个完整的游戏做出来。 顶天就是将游戏里面的一部分内容做出来而已,他有什么可慌的? “实际上我倒是很期待星云游戏能够将游戏是半成品的时候就推出来,最好这个《战神》还是跟我们一样的神话题材。”乔治想了想突然笑着说道。 他们的《神陨》中众神角色的形象已经让玩家有一种先入为主的感觉了,后来者抛开其余的光是美术上面就有劣势了,要是再来个半成品对战他们的完整版,那后果简直不敢想。 第七百四十九章 《战神》?如插标卖首尔 抛开玩家而言,对于艾派克的《神陨》游戏业界讨论的人倒是也挺多的。 毕竟这番动静实在是有了那么一些的大了。 ‘感觉艾派克的这个《神陨》还真的挺不错,而且也能看得出,虽然借鉴了不少《血源诅咒》的东西,但却又并不是完全一样啊!’ ‘试玩了一下,难度上感觉还要比《血源诅咒》更强,而且引入了rpg数值的概念以此来代替《血源诅咒》那种魂类故事道具碎片奖励,将玩家的成就感直接用数据展现出来,还相当不错啊!’ ‘从内容深度上面来说,《神陨》比起《血源诅咒》来说少点味道,但从直接感官来,这种最直接的数值提升,带来的成就感要更高啊。’ ‘虽然品质十分不错,但感觉还是有一点不符啊,毕竟是艾派克游戏跟网龙三大合作的。’ ‘想多了,估计只是提供了一些资源而已,毕竟艾派克游戏已经提前开发那么长时间了,网龙三大直接插手进来,别说艾派克了,估计就是网龙他们都不愿意。’ ‘也是,不过虽然这样说,但《神陨》的品质也的确是很牛逼了啊。’ ‘话又说回来,星云游戏跟杨晨好像没什么动静啊,之前爆出《战神》的消息,我还以为星云游戏很快会官宣呢。’ 不少游戏业界的人也都是比较的好奇,在这之前星云游戏都是一番与世无争的感觉,但随着uegame跟星云游戏勾搭上,并且应对艾派克游戏做出《战地》之后,面对艾派克游戏的挑战。 星云游戏祭出了《gta》还有后续的《血源诅咒》也都是让人清楚,星云游戏是属于那种人不犯我我不犯人的样子。 虽说《神陨》这是之前艾派克游戏跟《血源诅咒》交战的游戏,但在《血源诅咒》上线后这个项目就已经被暂停了,而现如今网龙三大的加入,可以说这是一个全新的游戏也不为过。 不过大多数人也都清楚,星云游戏没啥反映也是正常的,毕竟这么短的时间里星云游戏就算再厉害,但也不可能将一个完整版的游戏做出来吧。 结果,就在所有人感慨的时候,杨晨的官博还有星云游戏的官博,包括uegame还有星云游戏平台,都是在当天公布了一个让所有人都惊了的消息。 ‘《战神》一周后即将上线,出身希腊的斯巴达民族,骁勇善战被称为‘斯巴达之魂’的他,因战神阿瑞斯的阴谋失去妻女,而他将化身复仇者,杀向奥林匹斯。’ 什么情况!? 刚说不可能你就出来了? 战神阿瑞斯,奥林匹斯,希腊神话,弑神。 从官方透露出来的这一段宣传词,已经透露出很多的内容了。 星云游戏的《战神》要上线了,而且还是希腊神话,并且主角还是弑神者! 所有人都是惊讶了,尤其是结合《神陨》的游戏内容,这就更惊讶激动了。 ‘卧槽,果然!星云游戏跟杨晨早有准备!’ ‘《神陨》是北欧神话,《战神》是希腊神话,然后《神陨》里面玩家扮演的是一个神灵为了制止诸神黄昏而奋战,同时最后明白这是一场必败之战,成为新世纪存活的众神,又或者泯灭在这一场浩劫中,而《战神》却要扮演弑神者!这是水火不容啊!’ ‘就是不知道是什么样的类型了啊,该不会也是魂类的游戏吧,那可真是太激烈了。’ ‘不过这么短的时间内,《战神》的内容足够么?’ ‘星云游戏肯定不会在这个时候搞什么骚操作,尤其是《神陨》的品质已经放出来后,星云游戏还敢放出《战神》这肯定是对其品质相当有自信了啊。’ 伴随着星云游戏跟杨晨放出了《战神》的消息后,业内跟玩家都是既惊讶也好奇。 至于《战神》品质问题,这一点没有什么人去怀疑,毕竟星云游戏敢在这时候放出来,肯定是有两把刷子的。 包括艾派克游戏里面,刚刚庆功完毕的乔治跟德普收听到这个消息之后,同样也是心中一惊。 虽然嘴上说着‘吾观《战神》如插标卖首尔’,但实际上乔治还是相当重视星云游戏的,毕竟人的名儿树的影儿,星云游戏的名气跟实力就放在这里。 在收到消息之后,乔治就第一时间关注了关于《战神》的消息,尽管根据星云游戏官方透露出来的内容,上线时间还有足足一周,但不一定非要看游戏内容,光是看前期的宣传透露出的内容也就能窥见一二了。 “这么便宜?!” 第一时间乔治并不是去看星云游戏的官博内容,而是进入到了其平台中看游戏预购商店里面关于《战神》透露出的一些内容。 但没有等他去看游戏内容,那售价就直接给他惊到了。 158元的预购售价。 临时工出错了? 不怪乔治那么惊讶,毕竟158元的售价实在是有些便宜了,不说3a标准的大作,就是一些独立厂商的游戏其售价都要远超这个。 难道说星云游戏要打价格战!? 不过等到看向游戏介绍后,乔治不由错愣。 初章的售价? 游戏将按照内容氛围数个章节进行售卖。 “原来是这样!”乔治的眼睛睁大。 他明白了! 这是游戏内容根本就没有做完啊! “星云游戏急了。”乔治的脸上露出了一丝笑容。 短暂的错愣之后,他现如今已经反应过来了。 什么内容体量太过于庞大,都是借口! 根本原因就是这个《战神》内容并没有完成,而面对《神陨》的强势来袭,星云游戏急了。 这一次应该稳赢了,如果是完整版的内容,乔治不得不慎重担心,但现在呢? 这个名为《战神》的游戏,将其体量分割开来,以章节的形式售卖,玩家能够买账么? 尽管价格的确便宜了许多,但内容足够丰富吗? 纵然是星云游戏也还只是凡人,还是会犯错的啊! 《战神》?如插标卖首尔,这一次就是战神陨落的时候了,成为自己的垫脚石吧。 乔治看着星云游戏平台中《战神》的商店界面,露出了一丝笑容。 第七百五十章 这是馋玩家的钱么?这是想让玩家享受到成倍的快乐! 星云游戏的《战神》竟然是分章卖的? 不仅是乔治跟游戏业界,包括大部分的玩家在看到关于《战神》相关的信息后,都是有一些的惊讶。 玩家倒是没有太多的想法,就只是有些意外星云游戏怎么会用这种方式。 但其他相关的人想的就比较多了。 游戏分各个章节来卖,这并不是太罕见的事情。 内容过多这的确是一部分的原因,但更多的游戏公司,面对这种情况下一般也不会选择分章节,而是直接将一部分的内容给切下来,然后在看初代作品的销量,然后决定是否推出续集,而不是进行类似分章。 一般进行分章节部分来卖的游戏,要么是开发厂商的实力并不强,简单的来说就是缺钱,在开发了一部分内容之后资金跟不上了。 这种情况下游戏厂商会选择分章来卖游戏,当然它还有一个更好听一点的名字,抢先测试版。 而且相比于分章来卖的话,更多实力不强的中小型游戏厂商也更倾向于所谓的抢先测试版。 因为容错率足够的高,选择分章来卖的话,意味着不管如何那独立的一个章也是一款游戏,内容跟完整度是需要有保证的。 但所谓抢先测试版就不一样了,游戏内容还不够多、有bug、优化不好? 请各位玩家老爷们忍一忍,我们这是抢先测试版,游戏内容有趣就行了,后续我们一定会竭尽全力修复这些问题的。 同样出现了游戏质量上的严重危机,但两种不同载体的游戏得到的反应也是完全不同的。 落在分章卖的游戏上面,那感觉就绝对是罪大恶极。 可要是落在抢先测试版游戏身上,那得到的效果就截然不同了。 可以说这就是玩家的期待值了,虽然都是游戏做了一部分然后就开始卖了。 但厂商宣传游戏分章售卖,对于玩家而言这就是正式游戏了,做的差那自然是不可原谅的。 而抢先测试版,厂商先告诉玩家,这游戏肯定是有毛病的,玩家就已经提前有了心理准备了。 所以将游戏内容分成数个部分做,然后进行售卖,这种情况已经很少见了。 就算有,一般也是出现在一些名气较大的ip上面,属于那种就算我没做成神作,但只要一般化不是太差劲,销量也完全能够得到保证的那种。 但星云游戏的《战神》呢? 好像哪种条件都不符合啊! 你要说厂商没钱? 开玩笑,星云游戏要是还没钱,那还有哪家游戏厂商算有钱? 其他的就不说了,《英雄联盟》、《使命召唤:现代战争》还有《战地》包括《守望先锋》,每当有新版本更新跟新皮肤更新的时候,立马就从营收榜窜上来了。 再加上前不久刚刚公布,销量已经破4000万份大关,如今还是仍不知道究竟哪些人在买的《gta》,天天徘徊在游戏畅销榜前十下面,就等着机会上去露个脸,星云游戏这能叫没钱? 至于ip保证的话,除了星云游戏出品这个强有力的保证,本身的ip就只是一个全新的ip而已,从ip方面对于玩家而言完全没有吸引力,最多只有一个关于希腊神话的背景题材优势。 怎么看《战神》以分章的形式来发售,这实在是太冒风险了。 毕竟对于星云游戏这个级别的游戏厂商而言,销量不仅仅是代表着利润,同时还代表着一种地位跟形象。 就如同考试一样,对于学渣而言能够60分及格,就已经是谢天谢地心满意足了,超过60后每多1分那都是赚的。 而对于经常考100分的学霸而言,别说60分了,就算是80分也是发挥失常。 对于星云游戏而言,毫无疑问他就是一个经常考100分的学霸了。 这种情况下,《战神》竟然采用分章的形式来售卖? 星云游戏这是有点托大了吧! 不仅仅是游戏分章卖的战略,更关键是其中透露出的信息啊。 这是要拿半成品的内容来跟艾派克完整版的《神陨》打? 这你怎么打得过? 太托大了吧! 不仅仅是艾派克游戏里面的乔治,包括游戏业界的人都是有一种这样的感觉。 但相比他们而言,玩家此时此刻都没有想太多的内容,他们还是全心的期待着关于《战神》的上线。 而在星云游戏内的杨晨也没有一点点的担心,再决定以这个方式发售的时候,整个团队内部就已经做好相关准备了。 连环式在最短时间内将关于《战神》三部曲的内容上线提供给玩家,而且每个章节讲述的故事相比于纯正的3a级别游戏的确可玩度少许多。 但剥离开来,却也有长达二十小时左右的游戏体验时间,作为一款线***而言,这绝对不算少了。 而且也得益于线***的原因,《战神》三部曲的开发可以说是要比正常的游戏快许多。 可第四部,作为全新的机制设定,再加上地图背景也从希腊来到了北欧,而且本身也不是单线程,而是变成了开阔式线***。 在开发时间上面花费的也要比三部曲更多一些。 基本上都在星云游戏的计算之中,而且这也是为了玩家考虑。 毕竟连续购买三部曲,这虽然是享受到了三倍的快乐,但三部曲相加起来也是一款3a游戏的价格了,星云游戏也不舍得玩家为了玩游戏,而要去吃土。 所以等到第二个月的时候,玩家们发了工资然后异常惊讶的发现《新战神》也出来了,这不又是双倍的快乐么? 要知道一边喝着肥宅快乐水,一边吃着肥宅快乐片打游戏才是最快乐的享受,杨晨怎么能够忍心让玩家们一边吃土一边打游戏呢? 这是为了玩家的钱吗?当然不是,这是为了让玩家享受到成倍的快乐啊! 星云游戏里面,看着王烨递交上来的开发内容文件,杨晨不由得在心底里面感叹了一下。 望着网上热议的玩家们,办公室里的杨晨露出笑容,将关于《战神》最新中的实机演示,以及预告片宣传放了出去。 同时不仅仅是杨晨的官博,包括星云游戏还有uegame等平台中《战神》的商店购买界面,同样也同步放出了最新的宣传预告视频。 第七百五十一章 难道《战神》是魂类游戏? 跟以往星云游戏的宣传片有些不同的是,这一次星云游戏放出的宣传片相当的短,总共也只有五十多秒而已。 ‘十年的折磨,十年的苦难,那十年来挥之不去的噩梦,伴随着奎托斯从希腊最高峰跃下,终于要结束了。’ ‘死亡,这是他逃避这一切的最后选择。’ 随着一个女性的旁白,白雾笼罩的高峰上,皮肤苍白的光头肌肉猛男奎托斯面面无表情的静静站在悬崖边,看着悬崖下方缭绕的白云以及烟雾,奎托斯一跃而下。 而在奎托斯从悬崖一跃而下后,镜头朝着奎托斯拉近,让玩家能够看清楚他身上的每一个细节,纹身、疤痕、还有那苍白的肤色都清清楚楚。 随后镜头慢慢拉远,屏幕陷入黑暗中,等再次出现画面的时候便是金属碰撞的声音,以及各种各样的厮杀怒吼。 ‘阿瑞斯!摧毁我的敌人!’ ‘我愿用我的生命来兑换!’ 血海尸山上,陷入了绝境的奎托斯朝着天空大喊。 随着奎托斯的祈求,恢弘的bgm响起,在神光的照耀下阿瑞斯从空中降临,他注视着跪伏在地上祈求着的奎托斯,满足了他的祈求。 随着战神阿瑞斯的神光照耀,战场上所有与奎托斯敌对的士兵纷纷倒地,鲜血洒满了整个战场。 与阿瑞斯签订了主仆血契的奎托斯,在战神阿瑞斯的帮助下取得了胜利。 而后画面一转,站在一片荒芜空地上的奎托斯,仰望着天空上的阿瑞斯。 伴随着阿瑞斯的神力出现,从地狱中燃烧的锁链与利刃出现在了他的手中并赐予了奎托斯。 那燃烧的铁链附着在奎托斯的双臂上,为他带来无穷力量的同时,也带来了无法言语的痛苦,随着奎托斯的痛呼,以及天空中阿瑞斯的注视,一道闪电在天空中炸响,游戏画面也切换到了一处虚无的空间中。 ‘怎样才能满足你?奎托斯!何时才能够结束这一切!’ 一个美女的少妇抱着一个小女孩质问着奎托斯。 ‘当斯巴达的荣耀照遍整个世界的时候!’奎托斯回应道。 听着奎托斯的回应,他的妻子沉默了一秒,随后注视着他:“斯巴达的荣耀?你所做的一切只是为你自己而已!” 话语落下的一瞬间,伴随着惨叫声,不知何处而来的火焰将她们笼罩在其中。 惨叫声越来越弱,火焰也逐渐消失,一个燃烧的村庄中,地上充满了血液与尸体,神殿中面无表情的阿瑞斯注视着奎托斯。 而在那燃烧的村庄中,奎托斯跪在地上看着地上的血迹,不敢置信。 诡异的笑声回响了起来,恶毒的诅咒随之而来,无数的骨灰被一股神秘的力量操纵,尽数附着在了奎托斯的身上,原本的古铜色皮肤如今变成了死寂的苍白色调。 ‘阿瑞斯!’ 最后随着奎托斯朝着天空怒吼的画面,整个视频突然结束。 除此外还有一个简短的十来秒的视屏,跟宣传片不一样,视频里的游戏ui界面很明确的告诉玩家,那就是真正的游戏内容跟实机画面。 暴风雨的海上,奎托斯在一艘大船上与一条海蛇进行着厮杀。 光是那海蛇的头,就已经堪比海船的面积一半了,伴随着一道闪电,沾染着血迹的鳞甲,显得异常恐怖。 在这两段视频出来之后,玩家也是热议了起来。 相比于此前《血源诅咒》在上线前发布的宣传片,《战神》的这两个视频透露出来的内容就多的多了。 尤其是在这之前星云游戏已经简单描述了《战神》的故事,玩家操纵的主角就是奎托斯,而他的妻女因为阿瑞斯的阴谋而死,奎托斯踏上弑神的复仇之路。 很显然宣传片里面表现出来的就是这样的一个剧情,只不过玩家们更多还是针对于后面的内容。 “果然!魂类游戏他又来了!” “那海蛇庞大的体积,一看就是有一种《黑暗之魂》跟《血源诅咒》的感觉啊!” “+1,应该是魂类游戏没跑了。” “肯定是魂类了啊!凡人弑神!正好这个背景也很符合啊。” “瘦小的人类,庞大的boss,怎么看都是很像啊!唯一不同的就是,剧情上面不是魂类游戏的那种。” 伴随着游戏视频的流露,玩家们开始进行了激烈的讨论。 对于剧情什么讨论的倒是不多,毕竟跟《血源诅咒》这种类型的游戏不同。 《战神》就是直接将剧情跟游戏背景世界观,全部都告诉玩家了。 这就是希腊神话,游戏剧情就是讲述奎托斯这个凡人弑神的故事,反派就是战神阿瑞斯。 在没有翻转的情况下,这一条线已经告诉玩家了。 跟《血源诅咒》那种瞒着不告诉玩家,反而更激发玩家的探索欲不同,《战神》的宣传片放出去之后,对于剧情方面玩家反而基本都不怎么关注。 大家关注的更多还是游戏的玩法,而在进行过激烈的讨论之后,很多玩家基本上都保持了同一个看法。 《战神》应该是魂类游戏,只不过并不是剧情而是玩法上面的那种。 毕竟《神陨》是高难度游戏,《战神》也算是星云游戏干艾派克游戏的作品了,甚至为了能够提前上线,还专门分成了三个章节来发售,这更是说明星云游戏十分急切。 而且游戏的画面,奎托斯面对一个巨大的海蛇怪物,那光是一个头的体积就能把奎托斯碾压了,再加上凡人弑神的背景故事,这无论从哪方面来看,都应该是一个魂类游戏啊! 毕竟想一想《黑暗之魂》跟《血源诅咒》甚至就算是以人类为背景的《只狼:影逝二度》,游戏里面可都是有不少这种类似镜头的。 当这个结论得出后,除了十分喜爱这类型游戏的玩家,大部分普通的玩家还是又喜又惊。 喜的是这类游戏的确很好玩,但惊的是这类游戏太让人受苦了啊。 尤其是这《血源诅咒》才刚刚结束,甚至还有的人到现在《血源诅咒》都没通关,这又来一个可能是魂类游戏的《战神》,这谁顶得住啊! 第七百五十二章 最高难度不就是位置最高的难度? 伴随着宣传片的上线,以及《战神》开启预下载,临近正式上线的时间,玩家们的讨论也愈发的热烈了起来。 尽管星云游戏跟杨晨并没有公开表示游戏的类型。 但对大多数的玩家而言,他们都已经默认将《战神》想成类似《血源诅咒》这一种魂类游戏了。 毕竟不管从哪方面看起来都感觉挺像的啊。 从boss战来看,那个视频里的海蛇光是一个头就那么大了,而且本身的题材还是弑神的题材,凡人弑神那肯定很难啊,这就又跟高难度挂钩了。 ………… 鲨鱼tv的平台里面,陈旭也是等待着《战神》的玩家之一。 对于《战神》这款游戏,他是又惊喜又害怕。 惊喜的是又能够有星云游戏的游戏来玩了,但害怕的就是这玩意很可能又是一个《血源诅咒》。 就算到现在他仍然还记得《血源诅咒》里面那受过的苦有多么的深。 尤其是那充满了恶意的亚楠小木盾,更是让他无语。 而《战神》这款游戏,又不知道会从哪里来虐人。 为此他还偷偷的没有开启直播,重新在自己的小号上面购买了一套《战神》准备提前去体验一下,省的到时候直播的时候,很尴尬的又死来死去被各种阴阳怪气。 至于节目效果什么的,现在他也并不是什么小主播了,也不用太过于蹭游戏的热度了,所以能不能第一时间直播游戏内容,这并不是多么关键的事情。 而且就效果而言,能把自己演的跟大神一样,谁愿意当菜逼? 所以在知道了游戏上线时间之后,他特地提前在自己的官博以及粉丝群里面找了个借口,将直播的时间暂缓一下。 “开始了,开始了!” 看了一眼时间,陈旭双击《战神》的图标,将游戏启动。 “咦!有游戏难度选择了?” 看着游戏界面一共四个难度的选择,陈旭表现的有一些惊讶。 ‘纯粹的故事模式(你可以很轻松的体验故事的流程)’ ‘正常的游戏模式(不会太难,但也不会太轻松)’ ‘这是一段精彩的旅程(我想你应该是一个热衷挑战的人)’ ‘战神(只有真正的战神,才能够完成这一段旅程)’ 一共四个游戏难度选项,看得陈旭有一点热泪盈眶。 石锤了! 这游戏绝对不会是魂类游戏! 绝对不可能是魂类游戏! 至于为什么能这么的肯定? 因为无论是《只狼:影逝二度》还是《黑暗之魂》以及《血源诅咒》他们都有一个共同的特点,那就是在游戏里面并没有难度选择。 而《战神》有难度选择,这代表了什么? 这绝对不是魂类游戏啊! 这就是一个正常的arpg或者act游戏。 想到这里,陈旭果断的打开了自己的obs,然后顺带着在粉丝群还有自己的官博上发出了一个开启直播的消息。 因为上班,又或者其他原因,暂时玩不了《战神》只能够看直播解渴的一些观众,尤其是陈旭的粉丝看到了其最新的动态,以及打开的直播间都是愣了一下。 ‘???????啥情况,旭哥咋直播了?’ ‘惊了,不是说今天要晚点播么?怎么突然就直播了!’ ‘看我刷到了什么!’ 看见突然出现的直播间,很多观众都是表示非常诧异,毕竟之前不是说好等晚上再播的么? “主要还是想大家了啊!这不是第一时间就来给大家播《战神》了。”轻轻咳嗽了下,陈旭用充满感情的语调说道。 “别说了,别说了,带大家刷一下《战神》,我们来体验最高的难度。”陈旭看着直播间里面的众人果断的转移开了话题。 进入游戏后,不顾弹幕的一堆‘?????’,陈旭果断的选择了位置最高的难度,也就是纯粹的故事模式,俗称简单难度。 选择完难度后,一座巨大的山峰出现在游戏中,周围云雾缭绕,而奎托斯就站在悬崖的边上。 面无表情的奎托斯看着悬崖,缓缓朝着前面走去。 ‘奥林匹斯众神已经抛弃了我,只有绝望了!’ 说罢,奎托斯从高峰上一跃而下。 之前预告片里面的背景旁白响了起来,伴随着奎托斯的坠落,当最后坠入深海时画面突然一变。 黑暗中的屏幕显示出一行字:三周前,爱琴海。 伴随着一道闪电,以及暴风雨的声音,游戏的画面出现。 一艘破旧的海船上,天空中闪电与暴风雨交加,手中抓着火焰链刃的奎托斯面无表情的看着面前的一群怪物。 一群模样怪异,拿着长刀的怪物。 于此同时右上角出现了系统的提示指引。 陈旭按照按键的提示,操纵着游戏中的奎托斯对着那些怪物发动攻击。 只见游戏中的奎托斯挥舞着手中的链刃,不断的收割着海船甲板上的这些怪物。 阻拦在奎托斯面前的怪物,几乎没有一合之敌,纷纷被那链刃斩断身躯,化作红色的星光融入奎托斯的身体中。 轻攻击、重攻击、将怪物打入僵直状态,然后按下按键直接进入到处决画面,一脚踩爆怪物的脑袋,又或者直接手撕怪兽将其撕成两半。 保留了qte的模式,但实际上在《战神》希腊三部曲中,其战斗系统更多的还是偏向于新战神,同时也更偏向于动作元素,包括各种攻击的衔接组合。 同时游戏中针对于不同的怪物,进行处决的动画也会是不同的。 当然目前这仅仅算是教学关卡的内容,自然不能够将全部元素展现出来,但即便如此也仍然让陈旭足够激动了。 刀刀到肉的爽快感觉,简直了! 当然这还不是关键,最让他感到兴奋的地方,那就是他感觉《战神》竟然是一个割草游戏! “我的天!没想到《战神》竟然是割草游戏啊!这是杨总第一次做割草游戏吧!”操控着奎托斯用手中的链刃将甲板上所有的怪物轻松虐杀,陈旭在直播间里有些激动。 虽此前星云游戏有过一款名为《虐杀原形》的游戏,但那本身并不是杨晨直接负责开发的游戏。 非要说真正意义上的割草游戏,那就只有在早一些时候,星云游戏开发的老牌休闲fps《生化求生》了。 而如今《战神》这款游戏,让他感觉到了割草的快感。 炫酷的连招,暴力的处决技,简直是太爽了! 不过伴随着陈旭的感慨,很快直播间里面一些已经体验过的观众就炸开锅了。 “神tm割草游戏!你这是弱鸡难度!知道什么是弱鸡难度么?” “有种选战神难度!我特么选了战神难度,小兵的血量跟攻击力倒是没有什么变化,但特么简直只能的不行,而且竟然还会格挡,我特么被一群小兵虐杀了!” “选了个看故事的弱鸡难度,就在这说是割草难度了?旭哥,可真有你的!” 无数在游戏开始的时候,直接选择战神难度的玩家瞬间就憋不住了。 而这也是杨晨在《战神》里面做出的一些改变,用更智能的ai来改变难度。 在最高的战神难度下,普通的小兵甚至还会根据玩家的攻击来进行防御,而且进攻的路线还有防守的路线等等都是不同的,尽管数值上没有变化,但难度绝对是一个天一个地。 就如同玩家打《英雄联盟》一样,同样的英雄数值没有一点改变,但之前简单难度是青铜,而战神难度就变成王者了。 当然听上去感觉难度超高,但实际上杨晨都是经过实际测验的,玩家完全能够凭借自己的能力去通关。 要知道星云游戏开发的游戏,杨晨可是也一直很认同一点的,那就是他们得通关了,那游戏才能够正式发售。 当然了,负责通关了战神难度测试的并不是杨晨,而是外包出去专门测试游戏流程的高玩,杨晨自己负责测试的难度是最高那个难度,当然是位子最高的那个。 第七百五十三章 官方指定的弱鸡模式?这看不起谁呢! 硬要说《战神》是一款割草游戏的话,其实也没有多大的问题,但那时局限在位置最高的那个难度,也就是所谓的弱鸡难度,只是让玩家能够流畅的体验游戏的故事。 而在往上稍微平衡的难度,实际上玩家就已经能够感受到游戏带来的一点不同了,boss的杀伤力会明显的上升。 但基本上只要不是故意作死,基本上还是很难死的。 可以说《战神》其系列从诞生,不管是玩法元素上的变革还是什么,整个游戏的内核中有一点是从来没有变过的。 那就是爽! 在《战神》里面绝对不会出现如同《黑暗之魂》里玩家躲在盾牌后面,等boss打完一套然后在上去修修脚的情况。 手持链刃,斧头等各种各样的武器,用各种方法虐杀小怪跟boss,这就是《战神》的特点了。 可以说在《战神》里面,如何干掉小怪这只是入门而已,真正让玩家爽的地方在于伴随着游戏的剧情推进,解锁更多的连招,然后用各种各样的连招去花式虐怪。 尤其是面对体型庞大的怪物时,奎托斯那‘渺小’的体型跟boss形成反差比,然后上天下地用手中的混沌之刃将其虐杀,这种视觉冲击感简直了。 鲨鱼tv里面,陈旭还在直播着《战神》,清理完甲板上怪物后,突然海船发出了猛烈的摇晃,伴随着海浪的波动突然从船舱内部一只类似海蛇的硕大头颅穿透了海船的甲板冲了出来,仰天发出了一声怒吼。 ‘海德拉’ 屏幕中出现了怪兽的名称,同时在下面也出现了boss战的血条。 “这就要开始boss战了?这么快?刚上来就要打boss了么?”陈旭瞪大了眼睛,望着面前的海德拉,或者说海德拉的一只头颅。 对于《战神》三部曲的内容上面,相较梦境记忆中,杨晨改变了许多,例如boss战的这一环节。 中间无关于剧情的杂兵战,考虑到整个内容的填充,有一部分被删减去了。 而boss战的话,则是增加了boss更多的攻击与应对手段。 例如原本中在甲板战斗的时候,需要奎托斯先进入到船舱中,然后遭遇了海德拉的其中一个头颅。 但狭小的船舱,让海德拉的头颅基本上只有一种攻击手段,那就是往前面拱一下。 只需要卡住实机防御,然后上去砍两刀,给玩家的感觉就如同是回合制游戏一样。 实际上这一类的教学关卡机制在《战神》系列里面也算是传统了。 例如当奎托斯前往北欧后,碰到的第一个北欧神灵巴德尔,战斗上面基本上也是如此,重复式的进攻格挡闪避。 给予boss更多的攻击手段,而不是单纯的三板斧,这是在游戏里面改变比较多的地方。 “这是qte?低难度特有的福利!?” 面对海德拉的攻击,陈旭失误了一下被海德拉那血盆大口直接咬中,但出乎意料的地方是并没有直接死亡,而是游戏画面出现了一个暂停,同时游戏界面出现了一个系统提示,显然这还是一个教学关卡。 陈旭看着说明,这才反应了过来。 刚刚的那个攻击应该会给玩家造成大量的伤害,但同样这个攻击玩家可以不选择躲避,可以选择硬肛。 而这个差不多也就是类似盾反的机制,如果成功的话不仅自己没事,还能够给boss造成大量伤害。 同样的在高难度下玩家需要类似《黑暗之魂》里的盾反、还有《怪物猎人》中太刀侠的见切斩一样,算准了boss攻击的时机然后进行反击。 但在低难度下这将会是以qte的形式表现出来,玩家只需要在一定时间内按下相应的按键,就能够自动触发了。 简单的来说就是官方内置的半自动反击外挂,但这只有最低难度下才会有,而往上的平衡难度就需要玩家手动触发了,不过判定的时间要大很多,只要稍微注意一点就不可能失败。 这也是杨晨对于游戏中系统的改进,全部以qte的模式来,这并不是一个很好的法子。 尽管在梦境记忆中《战神》的qte堪称顶尖,但追根究底,还是因为当时游戏技术的制约,这一点从《新战神》里做出的改变就能够看得出,的确还有qte可已经并不是主要的了。 但尽管qte的机制缺陷很多,但同样也有可取之处,对此杨晨选择在《战神》的这三部曲里面保留qte的机制,不过是以另一种方式来表现。 根据游戏的难度来表现,低难度下就是纯正的qte机制,而根据难度的不同,高难度下则是类似目前主流的act跟arpg的战斗模式,玩家需要根据反应进行类似盾反的操作。 实际上这也算是一种动态qte的表现了,因为qte的玩法中,其难度增加降低,基本上也就是根据qte出现以及玩家的反应时间来的。 而这种盾反的机制,从某种程度而言,可以说是qte的进阶。 在《战神》中如此安排qte,这也是杨晨思考良久后决定的。 首先《战神》这款游戏的定位,他是一款线性的act游戏,即便是在新战神中,他有一些rpg的元素,但实际上他还是偏向于act的。 各式各样的连招,花样虐boss,还有那史诗般的战斗场景刻画,这些都是《战神》的特色。 但对于菜鸡玩家而言,连招花样虐boss,这一点就有点困难了。 对此杨晨觉得自己是非常有发言权的。 如何让他们也能够体验到《战神》的乐趣?很显然qte的机制引用将会是一个不错的机制。 当然也不是boss的所有技能,都是能够通过qte机制而进行反击的。 一些普通的攻击,还有伤害并不是很大的技能,玩家还是要靠自己去躲闪,防御。 对于《战神》里面qte系统的改进,还有一些元素上的取舍,作为玩家的陈旭显然是不清楚的。 看着直播间里弹幕的解释,还有系统qte的提示,陈旭现在就只有一个想法了。 意思,这是官方指定的萌新模式? 只有弱鸡才玩的模式?系统提示qte反击。 “不是!星云游戏这看不起谁呢!意思这qte机制是最简单难度独占的,怕的就是选这个难度的玩家没法通关?看不起谁呢!” “不能忍,不能忍,换难度!我这暴脾气,忍不了。” 望着满屏幕的弱鸡,陈旭连正在进行的boss都不打了,直接alt+f4强行退出了游戏。 重开新档,这他能忍? 这不是看不起人嘛! 。 第七百五十四章 这难度绝对有问题!全被自己看穿了啊! 非常果断的退出了游戏,然后陈旭直接重新开了一个新的游戏档。 并没有选择看起来就应该属于很难的战神难度,陈旭在弹幕的阴阳怪气中选择了位置第二高的难度。 跟之前的剧情一样,解决了甲板上的怪物之后,海德拉其中的头颅之一顶穿了加班出现在他的面前。 沾染了血液的鳞片,还有那如灯泡一样大的眼睛跟锐利的牙齿,显得狰狞又恐怖。 伴随着海德拉的一声怒吼,只见游戏屏幕中那头颅猛地张开大口,朝着奎托斯咬来。 而在那蛇头咬下的瞬间,奎托斯的头顶突然出现了一个黄色的危字,且游戏中的画面仿佛陷入了子弹时间一样, 按照游戏中系统的提示,陈旭立刻按下防御跟反击的按键。 只见游戏中面对海德拉的一咬,奎托斯不闪不避,而是双手直接抵住了海德拉的嘴巴,随后在奎托斯的一声怒吼中,竟是硬生生的将海德拉的脑袋给推了开来。 随后屏幕中出现攻击按键的提示,按照系统的按键提示进行攻击,游戏中奎托斯一跃而起,手中的链刃直接插入了海德拉的头颅正中央,随后借着链刃的锁链在空中回荡环绕,链刃的另一头直接插入了海德拉的眼中。 伴随着链刃的拔出,血液也从海德拉头颅上的伤口里迸射出来,就如同是血雨一般。 而游戏中boss的血条也少了三分之一。 遭受到如此重击的海德拉,发出一声痛苦的嘶吼声,一只眼睛已经被奎托斯的链刃给插爆,而另一只眼睛则死死的盯着奎托斯。 一声怒吼,海德拉的脑袋猛烈的晃了一下,从之前的那伤口中血液再次迸射出来。 望着面前的奎托斯,随着海船甲板的破裂,海德拉一头朝着奎托斯撞了过来,而这一次出现在奎托斯头顶的就并不是黄色的危,而是红色的危字了,进入到子弹时间屏幕中出现闪避的按键介绍。 根据系统的按键提示,陈旭操纵着奎托斯躲开海德拉的这一个撞击。 “意思是这样啊!最简单的模式里面,能够抵挡的都会直接出发qte,而在普通难度里能够弹反触发的会提示黄色的危,而无法触发还不能防御的就是血红色的危,那更高的难度这提示就是没有了。” 看着游戏中的ui画面,陈旭立刻明白过来。 很显然之前那个子弹时间的画面就是系统的教学提示,告诉玩家应该在什么时机进行反击,然后反击成功之后该如何打出处决画面。 最简单的弱鸡难度,那是自动帮你触发,而眼下这个普通的难度则是告诉玩家,什么攻击能够进入之前qte的处决状态,什么攻击必须闪躲不能硬肛。 “卧槽!这样一来高难度不就跟《黑暗之魂》跟《血源诅咒》这些游戏一样了?” 突然意识到了什么,陈旭惊道。 最简单的难度有自动qte的模式,而这个普通模式也有提前的一个提示。 但更高的难度是完全没有提示的,那特么得多难啊! 更高的难度绝对不去碰! 一瞬间陈旭就已经做出决断了。 就这个难度了,不能再高了。 结束了系统的教学之后,海德拉的这个头颅还有三分之二左右的血量。 陈旭控制着奎托斯疯狂的进行着攻击。 两分钟后,伴随着海德拉这颗头颅的一声哀嚎,奎托斯用手中的链刃直接将其捅穿,鲜血洒满整个甲板。 刀刀到肉的完美打击感,炫酷的连招,还有顶尖的画面效果,再加上那巨大怪物带来的视觉冲击,简直爽到爆炸。 继续朝着后面的关卡推进,出乎陈旭的意料之外,因为在穿过船舱获得了一个魔法,又经历了一段过场动画后,竟然又即将迎来了一场boss战。 对手还是之前的海德拉,只不过这一次从海德拉的一个头颅变成三个头颅了。 跟之前的战斗相比,这一场战斗要稍微难那么一点点,而且还需要利用到场地中的道具,将海德拉其中两个小一些的头颅打空血后,需要利用到海船上的铁锚将其订死在甲板上。 将boss的血量直接砍光,然后触发最后的处决qte画面。 不对劲!有阴谋!这难度有点不对劲! 看着最后那堪称暴力到极致的处决过场动画,短暂因为爽快的感觉而兴奋后,陈旭想到了什么立刻警惕了起来。 看着直播间里阴阳怪气他反击失败的弹幕,陈旭心里面敲响了警钟。 不是说这个普通难度太难了,实际上这个普通难度在陈旭看来大概就是跟寻常游戏一样的难度,打起来挺轻松的。 虽说刚刚的教学关卡面对海德拉他只成功了一半,可主要是还不熟练的缘故,稍微适应一下陈旭不说百分百,但反击的很轻松这一点陈旭还是相当有自信的。 然而这不是关键,关键的问题在于,这个难度对比之前的弱鸡难度,这差的就有一点大了啊! 难道说这是温水煮青蛙? 不是没有可能啊! 他是谁? 陈旭!星云游戏忠实的粉丝玩家! 没人能比他更了解星云游戏了!星云游戏完全做的出这种事情啊! 《怪物猎人》就是最好的例子啊!到了中间这难度突然就上升了! 海德拉,虽然说是希腊神话中鼎鼎大名的九头蛇,但毕竟只是一个怪物,而奎托斯以后的对手可是战神阿瑞斯这些神祗啊。 一定是这样! 这肯定是温水煮青蛙,而更高的困难模式,还有战神难度,那应该就属于多周目的《血源诅咒》跟《黑暗之魂》。 只有这最简单的难度,才应该是正常的难度! 毕竟不是所有boss的技能都能够触发qte,boss还是有很多技能必须躲避,甚至格挡也没有办法格挡的啊! 全被自己看穿了啊! 陈旭整个人兴奋了起来,最简单的难度开局这类似自带反击的qte机制,让玩家感觉到太容易了,太没有挑战了,然后就会下意识的选择更高一级的难度。 而开头的教学关卡也证实了这一点,稍微有点难度的提升,但却提升的不大。 这就是陷阱的第一步!这就是用来煮青蛙的温水! 看着直播间里还在阴阳怪气的弹幕,陈旭没有一点点的犹豫,在无数弹幕的????中,果断的返回到了游戏的选择界面,然后重新读取之前那个游戏的存档。 长痛不如短痛! 与其在后面自己遭遇卡关然后被弹幕阴阳怪气,不如现在就直接被阴阳一下。 况且刚刚就看那将boss干掉后的处决画面了,中间阶段式的qte处决即时演算画面,它难道不香么? 第七百五十五章 我买,我买还不行么! 如同陈旭一样跟《战神》的难度斗智斗勇的玩家,显然就只有他一个而已。 不管是选择了最低难度的输出全靠qte的普通玩家,又或者将其当成一个纯正的act游戏,只有在最后将boss血量打空才会出现qte处决画面的玩家。 都是沉浸在《战神》的游戏世界里面。 就是一个字:爽! 伴随着奎托斯各种处决的画面,还有那刀刀到肉的打击感,这让《战神》玩起来简直是爽得不行。 这种感觉对于一些手残玩家来说,可以说是更为明显。 依靠自己的能力打出炫酷的连招?不可能的! 但依靠着qte的效果,却也能够让他们感觉到那一份爽快,毕竟相比于各种攻击节奏组合,适当的按下相对应的按键,然后就能够看见奎爷上天入地的虐杀boss,可以说要轻松的多了。 不过相比于游戏中的战斗元素体验,更让玩家们惊讶的还是游戏中的奎托斯。 主角,似乎并不是什么好人啊! 鲨鱼tv中,重新换回了弱鸡难度模式的陈旭,看着触发了qte后的奎爷上天入地一套完美连招将海德拉给干掉后,进入到海德拉的身体中遇见了之前的那个船长。 ‘谢谢,谢谢你来救我!’ 之前被海德拉吞下去的船长还活着,当奎托斯将他拉上来后,他如释重负的松了口气,然后连忙感谢。 就当陈旭以为奎托斯会将这个船长拉上来的时候,只见奎托斯面无表情的盯着船长,一把拽住他胸前的金色钥匙:“我不是来救你的。” 没有任何感情的话语从奎托斯口中说出,扯下船长胸前的钥匙后,奎托斯直接松手看着他落入海德拉的肚子中。 卧槽,太无情了吧! 不仅仅是陈旭,还没有玩《战神》的观众也是瞪大了眼睛。 按照一般的游戏来说,奎托斯不应该是将船长救上来,反正也只是徒手之劳,而成功获救的船长为了报答救民之恩能够给奎托斯一个大宝贝,或者告诉他一个特殊的秘密。 怎么这拿了钥匙就一脚把人踹下去了? 带着惊讶,陈旭继续下面的游戏内容。 一小段的剧情过长动画,为奥林匹斯诸神服务十年的奎托斯去质问雅典娜,哪时候才能够得到回报,让诸神洗清自己弑杀家人的罪孽,而雅典娜告诉他要想完全摆脱梦靥,需要再为众神服务一次,而这次的任务就是去击败妄想推翻宙斯统治,正在攻击雅典城的阿瑞斯。 由于宙斯有戒律,圣战之后奥林匹斯神之间不能发动战争,摧毁阿瑞斯的弑神任务,自然就交付给奎托斯,当想起阿瑞斯是自己妻女之死的始作俑者时,奎托斯欣然接受了这个既能复仇又能忘却梦魇的任务。 来到了雅典城后,看见正在各地肆虐的‘巨人’阿瑞斯,在神庙的先知中奎托斯得知了想要打败阿瑞斯得获得潘多拉魔盒中强大魔力的消息。 雅典城、失魂沙漠、潘多拉神殿、地狱、佛得斯三世建造的大型寺庙,一幕幕独特的场景出现在了玩家的面前。 可以说《战神》中虽然有rpg式的养成元素,但其本身还是一款纯正的act线***。 而在剧情上面,《战神》更多的还是将剧情穿插在了战斗之中,而不是如传统的rpg一样,各种交任务的对话,以及看播片。 进入到失魂沙漠的中心,奎托斯遇到了前一代的统治者,泰坦王。 因为泰坦们在圣战里面战败了,所有的泰坦都被奥林匹斯神放逐,身为泰坦王的他也不例外,被儿子放逐到了无边无际的失魂沙漠,失去了魂魄的他,背负着巨大的潘多拉山,行尸走肉般在失魂沙漠中落魄地爬行着,而潘多拉魔盒就在山上。 经过重重考验的奎托斯终于找到了潘多拉魔盒,而此时的阿瑞斯却也得知了这一消息,他用神力杀死了奎托斯,并命令自己的秃鹫带回了魔盒。 遭到阿瑞斯暗算,跌落至地狱的奎托斯在中途遇到了自己曾经害死的船长,于是奎托斯再次牺牲了他,停止了朝着地狱的跌落,并逐渐爬向地表,最终在他人的帮助下,他返回了雅典城。 望着对着天空叫嚣的阿瑞斯,从地狱中回来的奎托斯将阿瑞斯手中的潘多拉魔盒夺回并且打开,神秘的力量让奎托斯变得和阿瑞斯一样巨大。 在诸神的帮助下,最终奎托斯用被诸神祝福过的长剑刺穿了阿瑞斯,它终结了凡人武器无法伤害的战神。伴随着烈焰产生了巨爆,奎托斯完成了不可能的任务,凡人弑神。 他也为妻女报了仇,完成了神旨的任务,然而结束了这一切后,奎托斯却得到了令人失望的答复。 诸神可以帮助奎托斯消除罪恶感,但是奎托斯杀死妻女的事实却是不能消除的。 万念俱灰的奎托斯从悬崖中跳下,企图用死亡求得解脱,而就在他即将落地的一刹那,雅典娜用神力将他救下。 同时,雅典娜告诉奎托斯,奥林匹斯十二主神的位置缺一个不可,阿瑞斯死后战神的位置空了出来,奎托斯将成为新的战神,脱俗升天,也许也是一种解脱方式。 而成为战神之后,奎托斯凭借神位的力量帮自己的族人到处征战地盘,而奥林匹斯诸神对这位原本身份是凡人的新神颇为不满,但奎托斯却也对诸神十分不噱。 在无视雅典娜的劝告后,奎托斯来到罗德岛帮助信仰他的斯巴达子民征伐。 一只白鹰用法咒让奎托斯的身体变回凡人大小,并让罗德岛太阳神巨像起动,以为雅典娜背叛了自己的奎托斯一路杀伐来到太阳神巨像面前,宙斯为帮助奎托斯,将自己的奥林匹斯之剑赐予了他,并告知要战胜巨像需要把全部神力注入神剑中。 击败太阳神巨像后的奎托斯显得异常狂傲,忽视了太阳神巨像倒下时顺势压来的手掌,被压成重伤的奎托斯知道要想恢复力量必需拿回神剑,但此时宙斯出现,原来他假意帮助奎托斯,其实真正目是想剥夺他的神力。 “宙斯!” 伴随着奎托斯愤怒的吼声,失去了神力的奎托斯被宙斯无情的杀死。 于此同时,游戏也陷入了黑屏中。 “这就没了?” 连续玩了两天的陈旭,尽管心里面已经猜到后续的剧情快要结束,毕竟这只是《战神》的第一章而已,但他万万没想到结束的时候,星云游戏竟然给他来了这样一手! 从开始杀死蛇怪海德拉,再到中间寻找潘多拉魔盒,以及最后跟战神阿瑞斯毁天灭地的决斗,配合上弱鸡模式特有的qte系统,整个战斗内容的体验上面简直爽快到不行。 而且剧情上也让他颇为兴奋,例如奎托斯的过去,以及他为什么会给奥林匹斯诸神卖命十年,困扰着他的梦魇,包括他身上苍白色肤色,这些来历在第一章的游戏内容里面虽然没有详细的叙述,但却也有一个大概了。 甚至他还在感慨,这《战神》的第一章内容是不是太丰富了一点,尤其是看起来作为最大的boss阿瑞斯都已经被杀了,而且奎托斯自己都成为新的战神了。 作为一款线性act游戏,仅仅第一章就有差不多十来个小时的流程,这简直是良心到爆炸! 但他万万没想到,星云游戏搁这里等着他。 看起来罪魁祸首阿瑞斯已经没了,但更大的幕后黑手竟然是宙斯。 而且还被这个老阴逼给阴了一套! 神力没了,而且还死了! “不就是《战神》的第二章么!我买,我买还不行么!” 第七百五十六章 不要太慌,忍他们一手,我们后期能打! 各大游戏论坛跟社区里面,关于《战神》的话题毫无疑问是最为火热的了。 而且大多数玩家的反应基本上也都是局限在什么时候星云游戏才会发售第二章这件事情上。 从游戏的剧情,包括游戏的玩法上面来说,《战神》本身都是有非常强的延续。 梦境记忆中《战神》刚刚立项的时候,其制作团队也没有想到过后续的剧情,所以第一部的剧情实际上已经非常的完整了。 比如奎托斯在杀死了阿瑞斯成为了新的战神,这看起来就已经是应该结束的剧情了。 就如同游戏的名字《战神》一样,斩杀了过去的战神,成为了新的战神。 光从剧情上面来看的话,实际上《战神》的初代应该没有什么值得大书特书的故事了。 但因为其游戏销量的大获成功,让其认识到《战神》大有可为,所以在《战神》后面的正传第二部里面,能够看出很鲜明的改变。 跟初代《战神》直接干死了阿瑞斯,成为了新的战神不同,制作第二代的时候很显然就已经想到了续作的可能了,于是最后宙斯并没有死在奎托斯的手中,而奎托斯也要携带着满腔怒火,向奥林匹斯前进完成自己的复仇。 所以在第一章的《战神》游戏内容上面,杨晨在完成了杀死了战神阿瑞斯,让奎托斯成为新的战神后,增加了后续的一部分剧情放入其中,那就是遭到了宙斯的背叛这一段剧情。 就玩家的反应而言,看着自己被无数玩家艾特的官博账号,他觉得还是挺成功的。 不过对于玩家而言,除了对于催促星云游戏快点放出第二章内容,他们更多讨论的话题还是聚焦在了《战神》这款游戏本身的特点上面。 线性动作游戏,硬核还有割草、qte元素这些都是被玩家们广泛讨论的东西。 “万万没想到,星云游戏竟然做了一款线性的act游戏啊!割草玩起来简直是爽到爆炸!” “割草的肯定就玩了前两个难度吧?试试后面的困难跟战神难度,你就会发现你才是被割的草,这怪物的ai都进化了!” “话说好久没有见到qte元素的游戏了啊,而且《战神》里面的qte用的真的超棒,尤其是boss战的qte元素,简直效果炸裂!” “不过就是感觉游戏主角奎托斯不像是个好人啊!” “+1,可怜的船长,连续弄死了两次。” “虽然不是好人,但感觉真的贼爷们,太猛了!手撕海怪神灵!” “上面打仗,下面打炮(雾~~)” “感觉星云游戏自从出了《巫师:狂猎》后就越发的放飞自我了,我滴龟龟!” “一群人懂什么!这是艺术!前一脚还在打炮,下一秒就去杀戮,这更能够体现出奎托斯当初因阿瑞斯的阴谋,以及众神的阴谋心灵受到了严重的伤害,同时这也是奎托斯显得极为暴虐的诱因,而前脚打炮后脚杀戮,也更能够体现出奎托斯勇猛无双的一面!” “神特么勇猛无双,信了你的邪!” 网上玩家激烈的讨论着关于《战神》的游戏内容。 至于难度上面,大部分的玩家倒是已经将其默认为割草了,实际上普通跟简单的难度下,的确也真的挺像是割草的,基本上不是手残都能够很轻松的虐杀各式各样的boss跟小怪。 游戏体验将完全不一样的战神难度,则是被玩家们给下意识的忽略掉了,这一点也没有太过于让杨晨惊讶。 因为有游戏难度选项的游戏,实际上选择最多的就是最简单跟稍微普通的难度,而最高的难度除了拥有额外特殊的剧情,否则大部分的玩家是看都不会去看一眼的。 ……………… 艾派克游戏里的乔治也在进行《战神》的体验,最简单能够自动触发qte的难度,还有普通的难度他都已经玩了一遍了。 不考虑中途的一些收集,一路莽过去,整个游戏的流程大概就只有五个小时左右,当然这个数据让专业的高玩来,肯定是能够推进的更多。 不过对乔治而言,他并不关心这款游戏的流程,而是《战神》的品质。 同时他也已经明白,为什么星云游戏能够这么快的速度将《战神》给完成出来了。 因为这就是一款很纯粹的线***,相比于正常的开放世界游戏,《战神》制作的时间的确能够压缩的很短。 “乔治,我们……”看着退出游戏的乔治,旁边的德普也跟其一样退出了《战神》的游戏界面,然后趁着乔治没注意点了一下《战神》第二章,跟第三章的预购按钮,露出了担忧的表情。 《战神》的品质有一些出乎他们的意料之外了。 这竟然是一款纯正的act游戏,而且并不是如同他们的《神陨》一样是高难度的游戏。 《战神》可以选择最高的难度,当成类似《血源诅咒》这一类的魂游戏,不断挑战自我。 也能够选择最简单的模式,操纵着奎托斯来一场凡人弑神的壮阔旅程。 而且《战神》的内容看起来也不像是他们之前想的一样,属于剧情式的阉割。 如果当成一款完整的游戏,那《战神》的第一章对比其他游戏,显然是少了很多的味道。 可作为分章发售的存在,这简直是不能够再完美了,尤其是最后星云游戏还玩了一手断章,让玩家明白真正的敌人,竟然是宙斯那个老阴逼。 甚至玩的他都有点欲罢不能,偷偷摸摸的预购了一下后面的两章。 看着表情略有一些迷茫的德普,坐在位子上的乔治深深吸了口气,然后握紧了拳头:“不要慌,我们要稳住!《神陨》的口碑还没有蹦,虽然销量增长比我们预期的少了近三分之二,但其实问题不大,毕竟这是星云游戏新作发售了。” “而且,星云游戏有一个致命的缺点!那就是《战神》第二章发售前的真空期!而且《战神》是一款线***,这就意味着玩家,很少会去进行二周目的游玩,在这一段的真空期,同为神话题材话题焦点的《神陨》反而更有优势!这就是我们偷鸡的时候了!”乔治一脸坚毅的望着德普。 输了? 从目前看来,他们的确好像要输了,但问题不大。 先忍他们一手,我们拼后期! 就跟《英雄联盟》一样,我vn后期厉害,前期不跟你这个德莱文打,慌什么,一点不慌!等我刷个20分钟。 我们《神陨》是能后期发力的,毕竟这是高难度硬核游戏,而且口碑还挺不错没有崩! 他就不信了,星云游戏能这么快推出第二章的内容,虽然线***的开发速度的确很快,但难不成你星云游戏的地图、boss还有剧情这些东西都是现成的,上来就能干? “好像也的确是这样。”听见乔治的话,冷静下来的德普不由得点了点头。 听上去还真的挺有道理啊! “不是好像,而是事实的真相就是如此!”乔治也很认真的点了点头,然后又拍了拍德普的肩膀:“放宽心,他们秒不掉我们的!” 第七百五十七章 出汗了吧,弟弟! 星云游戏的《战神》看起来来势汹汹,而且其中的内容也出乎意料的丰富。 但乔治却一点也不慌,即便目前《神陨》的销量增长,已经看似被影响到了,可乔治还是非常的有自信。 因为他相信《战神》的影响只是一时的而已,他们的《神陨》后劲很足。 单纯以本身的游戏内容,抛开多余的收集,而是直接从开头莽到结束,纯线性的体验大概也就在四五个小时左右。 这意味着只要中间有一段空窗期,那他们的《神陨》就能够逆转局势。 而在乔治对未来十分有信心的时候,网上的玩家们则是已经在催了。 “什么时候《战神》第二章才能够发售啊!星云游戏这一次有一些不地道了啊!” “+1,虽说对比第一章,这个价钱可以说是物有所值,但憋着好难受啊!” “好像控制奎爷去把宙斯的狗头打爆!” “不就是钱么?快点把第二章发布出来,给我游戏,我就给你钞票!” “楼上的老哥,你忘记了一点,大多数玩家肯定都是买的三合一大礼包,而且就算没买在玩过第一章的《战神》肯定也选择了购买三合一礼包了,所以这个钱杨总已经拿到手了!” 在《战神》的第一章发售几天后,不少已经通关了的玩家们纷纷在网上抱怨着自己的不满。 因为游戏的内容实在是太短了,而且本身游戏的品质也足够的出色,他们已经迫不及待的想要体验后续的剧情了。 毕竟跟其余的游戏不一样,作为一款线性的游戏,《战神》的重复游玩度并没有太高,不管是最简单的难度,还是更高的难度。 除了去特意的刷成就,又或者准备走之前一条完全不同的路线,大多数的玩家都不会去选择继续从头玩一边,因为剧情还有关卡流程,这都是已经固定好了的。 期待《战神》后续的内容,这就成了玩家们统一的一个目标了。 艾派克游戏里。 乔治用电脑刷着网上的游戏论坛,一脸的笑容:“催?催有什么用?难道你们催,星云游戏就能够把第二章给你们放出来了?等不及了,可以来玩我们的《神陨》么,都是神话题材,而且北欧神话题材难道不香么?” 一切都在自己的掌控之中啊! 玩家的热度是有时间的,纵然是星云游戏也不可能违背市场规定,尤其是这一段时间《战神》将玩家的口味给吊起来了。 神话题材的游戏,将会成为玩家们的一个主要目标。 没有了《战神》怎么办? 这不是还有《神陨》么! 乔治看着网上玩家的评论消息,整个人开心极了,尤其是他刚刚拿到了相关的数据报告,《神陨》的销量又开始慢慢起来了,很快《神陨》将会迎来一个销量的起升,对这一点乔治信心十足啊! ………… 星云游戏内杨晨还不清楚,艾派克游戏那边到底有多么的自信。 加班加点,包括充足的外包团队资源,《战神》的第二章内容已经全部测试完毕了,而第三章的内容也已经进行到尾声中了。 包括在地图来到北欧神话的《新战神》,团队制作进程也是相当的顺利。 拥有大方向,而且只要资源跟钱给足了,其效率可以说是惊人的。 就如同刷boss一样,一个人要刷10分钟,但十个人组队不说时间压缩到一分钟,但两分钟解决战斗完全是能够做到的。 目前星云游戏内部,除了负责vr部分,也就是《钢铁侠2》还有《蜘蛛侠》项目的布兰登,以及其余日常负责其他项目的团队,包括位于尚海的林佳一他们也在《战神》项目的团队中。 其开发的进度远远比其他人想的要快得多,当然最核心的点还是在于这是一款线***,地图还有其中各种细节的堆砌没有《gta》跟《荒野大镖客:救赎》那样恐怖,而关卡设计上面也没有《塞尔达传说:旷野之息》那样的复杂。 最困难地方主要是打击感效果,还有各种动作,而这也正是星云游戏的强项。 关于《战神》可以说杨晨跟其团队都是进行过缜密计算的。 而且《战神》项目的立项就是为了打击艾派克游戏,还有跟其联合的网龙等三大,至少也要给他们来一个下马威。 所以想要缓口气,还想吃热度红利? 吔屎吧! 在玩家兴奋与期待的目光中,在艾派克游戏里乔治有点懵逼的表情下,星云游戏平台、uegame平台,还有杨晨的官博同时发布了最新的消息。 《战神》的第二章确定上线时间,甚至连同着第三章也正式公布了预上线的时间。 对于这个情况玩家自然是欢呼雀跃,要知道一开始催促星云游戏,那基本上就是纯粹的抱怨,谁都清楚这种事情别说他们催促了,就是他们拿刀架在杨总脖子上,那没做好就是没做好。 所以一开始大部分的玩家就只是单纯的想要发泄一下,或者是跟了下风而已,但他们万万没有想到星云游戏竟然真的就公布第二章内容上线的消息了。 而艾派克游戏中的乔治整个人有一点怀疑现实了。 说好的中期发育时间呢?我这还搁下路补兵发育,你们怎么都带着峡谷先锋中路抱团推进了? “乔治,现在我们……”德普瞄了一眼乔治开口,话说了一半顿住了。 实际上他挺想问他们现在要不要慌的,不过看见空调房内乔治头上的汗珠,他心里面已经明白了。 都出汗了!能不慌么! 抽出桌子上的一张纸巾,乔治擦了擦头上因为紧张而冒出来的汗,还有脸上的油,深深吸了口气,努力的做出镇定的模样。 “现在,我们可以不那么慌,还是有机会的,这么仓促的发布第二章的内容,如果其内容没有第一章的出色,那《战神》就是在自取死路!”乔治看着德普说着,说到最后他霍然起身。 “乔治,你干什么去?”望着乔治,旁边的德普有一些好奇。 “拜神去!”乔治一本正经的道。 德普:??????? 第七百五十八章 后续?要还有后续,我鸡儿都剁了拌饭! 伴随着《战神》后续章节内容的上线,显然位于艾派克游戏中乔治的拜神计划并没有得到多少的效果。 因为相比于之前《战神》的第一章中奎托斯作为神灵的仆从,然后走上了诛杀战神的旅途,后面《战神》的内容无论是剧情还是玩法上面,可以说都是更进一步。 本身的《战神》在第一章剧情,相比于《战神》希腊神话的完整剧情而言,只能够算是一个甜品而已。 或者说他只是一个铺垫,代表奎托斯信仰的崩塌。 在第一章的《战神》里面,奎托斯是斯巴达军队的统帅,但在一次战斗中他面临了死局,在这种情况下作为斯巴达人的他信奉着诸神,信仰着战神阿瑞斯,于是他恳求阿瑞斯的帮助,并愿意献上自己的灵魂。 而后来战神阿瑞斯也的确帮助他击退了强敌,甚至还赐予了他强大的混沌之刃。 对此奎托斯并没有抗拒,但在那之后阿瑞斯妄图推翻宙斯的统治,而他需要一个完美的战士,为此设计让奎托斯亲手杀死了自己的妻女。 这触及到了奎托斯的底线。 亲手杀死了自己妻女的奎托斯饱受噩梦的煎熬,于是他寻求到了诸神的帮助,他为诸神服务做事,只为诸神能够帮助他抹去那些困扰他的记忆,甚至他接受了杀死战神阿瑞斯的任务。 然而这一切都只是阴谋,这只是众神为了利用他的一个阴谋。 从开始的信奉神,再到怀疑神,以及在罗德岛被宙斯的背叛,如今的奎托斯心中只有复仇的怒火。 更加丰富多彩的boss战,还有更多的玩法,除了开头由战神阿瑞斯赐予的混沌之刃外,后续奎托斯也能够在游戏里面拿到各式各样的武器。 野蛮人大锤、命运之枪、阿波罗之弓、哈迪斯之爪,配合上各种各样的魔法技能,可以说《战神》跟《血源诅咒》这些游戏是完全截然不同的体验。 通关体验剧情,只是其中的一部分玩法而已,运用多种多样的武器,各式各样的魔法技能连招虐杀boss,这才是玩家们要考虑的事情。 而在游戏中相比于梦境记忆里比较繁杂的解密模式,杨晨更多的是将其优化了许多,除了部分收集型的道具,本身的主线进程中,玩家可以选择直接面对怪物莽过去,也能够选择进行不是太复杂的解密玩法。 除了游戏这部分的内容玩法,剧情与视觉效果带来的震撼体验,可以说是《战神》给玩家最印象深刻的地方了。 在宙斯剥夺了奎托斯的神力将其杀死之后,奎托斯见到了泰坦巨人之首的盖亚,盖亚告诉了奎托斯关于泰坦族与奥林匹斯的争斗故事,他们拥有着共同的敌人宙斯,而这也是盖亚救下奎托斯的理由,在告诉完奎托斯这些事情之后,盖亚告诉奎托斯如果想要挽回这一切复仇宙斯,那就必须要寻找命运三女神,回到过去。 哈比斯,米诺陶诺斯,戈尔贡,格里芬,独眼巨人,无数希腊神话中的怪物以及英雄出现在奎托斯前往命运岛的路途中,然而所有的一切都无法阻止一心复仇的奎托斯,通通被暴躁的奎爷干掉。 最终相继战胜了三女神之后,奎托斯回到了过去,并抢回了奥林匹斯之剑,与宙斯恶斗数十回合。 然而就在最后即将杀死宙斯的那一刻,雅典娜却为宙斯挡了一刀,让宙斯趁机溜走。 而在这之后奎托斯与盖亚等巨人,一同回到了圣战时代。 目的只有一个,向宙斯,向奥林匹斯复仇! 没有进行跳票,如同之前公布第二章时的一样,在第二章内容发布的几天后,甚至大多数玩家刚刚通关了《战神》的第二部分,关于希腊神话的第三终章也随之而来。 如果说在之前的内容,玩家的怒火还有游戏中奎托斯的怒火没有宣泄出去,那这一部分的内容则是彻底的将那压制在心中的怒火点燃迸发。 此前奎托斯的对手是普通的海怪、以及希腊神话中各式各样的怪物、或者英雄,诸神还算是相当的罕见。 但是在这最后的复仇中,奎托斯的对手则已经全部变成了奥林匹斯诸神。 诸神与泰坦族的圣战中,本来和泰坦合作的奎托斯见到了宙斯,可是宙斯先发制人,将盖亚和奎托斯打下奥林匹斯山。 危难当头,盖亚为求自保直接抛弃掉一度对他有利用价值的奎托斯,再一次遭受到背叛的奎托斯被盖亚扔下冥河后,神力险些被河中的怪物啃食干净,但上岸后反倒遇见了亡魂形态的雅典娜。 不知出于什么目的雅典娜告诉奎托斯干掉宙斯的方法,那就是奥林匹斯圣火的力量。 后来奎托斯一路弑神一路爬山,找到储存圣火的殿堂,发现圣火中竟藏着潘多拉魔盒。 雅典娜亡魂告诉奎托斯,当年宙斯将世间万恶塞进魔盒内部的时候,雅典娜则把希望之力也偷偷注入进去,这个盒子也被秘密藏到潘多拉神殿中,直到奎托斯第一次打开它,其中放出的恐惧之力传染了奥利匹斯神,只把希望之力传给了奎托斯,所以奎托斯当年才能因此杀死前任战神阿瑞斯。 经过了无数的困难,最终,奎托斯凭借希望之力杀掉了背叛他的宙斯。 希腊众神全部消亡,世界即将崩溃回归混沌,亡魂形态的雅典娜向奎托斯索要希望之力,让自己成为真正的主神。 面对雅典娜的算计,一身傲骨奎托斯拒绝了雅典娜,他拿起神剑刺穿了自己的身体,一股白色之光从奎托斯体内窜出,飞向空中并落向世间,失望的雅典娜蔑视着奎托斯,拔出神剑扔在地上后愤然离去。 “终于结束了!奎爷还是牛逼,硬生生一个人把希腊神话给摧毁了!这就是希腊神话版的诸神黄昏啊!” 直播间里面,看着最后的过场动画,陈旭不由得长出了口气。 在这最后的终章里,奎托斯可以说是将暴力的美学发挥的淋漓尽致。 手刃泰坦古神、硬生生把太阳神的脑袋拔了下来当手电筒、扣瞎波塞冬的双眼坐看洪水淹没世界、夺过海格力斯的拳套将其活生生锤爆、用哈迪斯之爪将冥王的魂魄钩出。 窒息般的压迫力、凶狠无比的光头奎爷直接血洗了奥林匹斯。 玩的时候简直让他爽的不要不要的。 不过说实话连续玩下来,他也有一点感到压抑了。 因为他不得不承认,这游戏真的是太暴力了,虽然说游戏里面每一章内容,都有奎爷补魔的羞羞小游戏,但虐杀boss的画面现在缓过神来,他还是感觉到有点压抑。 “后续的《战神》播不播?怎么可能还有后续?”通关了《战神》正在感慨的陈旭,突然瞄到了直播间里一个比较熟悉的水友弹幕,不由得笑了笑。 “希腊神话已经被毁灭了,虽然最后的这一幕不代表奎爷死了,但开放式结局,星云游戏这一套玩的最溜了,忘记《血源诅咒》里法克鱿的结局了?”陈旭看着直播间的弹幕不由得笑了笑。 “赌?呵呵,用不着,要是其他游戏厂商,那我肯定不会这么斩钉截铁,毕竟《战神》这个ip不薅到死能结束?但弟弟们,记住了,这是星云游戏!看看《上古卷轴:天际》看看《合金装备:幻痛》,再看看《gta》,哪一个有后续了?”陈旭瞥了瞥嘴。 “说真的,这已经是一个很完整的结局了,别说后续了dlc估计都不会有了!要有怎么办?话就撂这里了要有后续,我把鸡儿给你们剁了,配两个笨鸡蛋拌饭吃!” 第七百五十九章 你知道什么叫绝望么? 尽管给自己立了一个flag,但陈旭是一点点都不慌张。 他是谁? 星云游戏的忠实粉丝啊。 除了星云游戏以及杨总以外,他觉得没人能比他更了解星云游戏了。 很显然《战神》肯定是没有后续的情节了,毕竟希腊神话都已经被奎托斯给霍霍完了。 一手终结了希腊神话给世界带来了毁灭,而在最后又给希腊神话带来了希望。 至于最后奎爷死后被鲜血染出的不死鸟图案,以及那长长的一条血迹。 这很显然就是星云游戏式的开放式结局了啊。 骗吃骗喝?不存在的啊,稳得一逼。 不过除了如陈旭这样感慨跟立flag的玩家外,还有不少的玩家对于《战神》系列也有了一些不小的争议。 “讲真的《战神》感觉各个地方都是极佳,但就是剧情上面感觉还是有一点有失星云游戏的水准啊!” “一样有这种感觉,尽情宣泄情感的极致暴力美学还有视觉冲击,简直是爽的不行,但相较于游戏里面得剧情,感觉星云游戏这一次有失水准了。” “坏人,或者说干过坏事的人,星云游戏也塑造过不少了,例如《荒野大镖客:救赎》里的亚瑟摩根、以及《GTA》系列里的老崔、小富等,跟这些老前辈比起来,奎托斯领衔的《战神》实在是有一些太low了,虽然最后看起来奎托斯表现的很伟大,选择自我牺牲释放希望之力。” 伴随着游戏的上线,关于此类认为《战神》实在太过于低端的玩家也不在少数,不过其中绝大多数都属于只看不玩的那种。 跟《荒野大镖客:救赎》还有《GTA》这种即便通过视频来欣赏剧情流程,欣赏一个完美的剧本也能够获得非常好体验的游戏相比,《战神》更注重的还是游玩沉浸感。 畅快的连招,大开大合的战斗体验,还有刀刀到肉的打击感,以及各种武器、魔法组合的连招,配合上极具视觉冲击的暴力美学,这些都是只有亲身游玩才能够体验到的。 而如果只是看的话,基本上也只能够欣赏到其中的视觉冲击感了。 至于打击感这种东西,可不是看视频就能够体验到的。 其中有一部分人是这样认为的,同样还有比较多就是单纯想要搞点大事情,毕竟星云游戏虽然粉丝众多,但黑粉也不在少数。 而且尤其是《战神》中奎托斯的塑造,更是非常的容易引起话题冲突。 比如奎托斯到底是不是个恶人。 毫无疑问,一心为了复仇的奎托斯干过无数的坏事,什么中途害死船长又或者是其他一些无辜的人,这还都是小事情。 杀死波塞冬看洪水淹没世界,以战神的名义支持斯巴达军队,公然作弊式的参与战争毁灭其他城邦国度,可以说因奎托斯而死的无辜人,数不胜数。 但同样奎托斯也有着几乎相当于后羿射日、女娲补天一样的至高功德,那就是毁灭了希腊神话,将希望之力散发出去让凡人脱离了被神的统治,真正将命运抓在了自己的手中。 尽管一开始奎托斯的初衷仅仅只是为了复仇,而拒绝将希望之力交给雅典娜也是跟自己的性格有关,但这一份功绩是无法被抹除的。 伴随着网上玩家们的各种正义,艾派克游戏里乔治看着网上的新闻挥了挥手。 现在只要是《战神》的负面新闻消息,那就是他快乐的源泉! 显然之前的拜神策略失败了,他祈求的上帝没有能够挽救《神陨》的后续销量。 尽管还在慢慢的增长,但距离他们预期的销量数据实在是差的太多了。 而且本身《神陨》还是一款高难度的魂类游戏,这就让他的销量更加的有些低迷了。 可让他万万没有想到的是《战神》尽管是分章来卖的,但品质却一点点都不差。 更让他没有想到的是《战神》的后续内容出的还是如此之快,捡漏的机会都没有给他。 “我们还有能够抢救的机会?”看着表现有一些兴奋还挥挥手的乔治,旁边的德普就有一点无语了。 听见德普有点怀疑的语气,乔治也是面色一僵,默默的瞄了一眼旁边数据部那边递交上来的数据文件。 “也许,大概,可能,我们还能抢救一下。”有些迟疑乔治朝着德普说道。 万一《战神》突然陷入了口碑风波,导致游戏众评疯狂下降,玩家由喜爱变成厌恶。 那同为神话题材的《神陨》或许不是不可以抢救一下啊! 虽然可能度很低,可做人得有梦想啊! 万一成真了呢! 带着这样的想法,想到这里,乔治还有点小激动、 但下一刻他的手机震动了一下,来自海外推特账号的提示,他所关注的账号发送新的消息了。 打开手机看了一眼,消息发送人:星云游戏、杨晨。 然后点进去又瞄了一眼内容,乔治抿了抿嘴唇,原本的小激动瞬间化为乌有。 “接下来或许我们会在蒙特利尔相聚了。” ????? 听见乔治的话,德普还没反应过来。 蒙特利尔,这不是自己之前《罪恶都市》失败后被调往的分部么? “没救了!?”随后反应了过来,德普深吸了口气看着乔治道。 叹了口气,乔治把手机打开将里面的内容消息展示给德普,用有有些绝望的语气道:“跟BOSS申请一下,趁热打个折吧,能卖多少卖多少,死透了!” 实际上绝望的不仅仅是乔治,还有一个才立下了flag的人。 鲨鱼TV里面,没有开启直播的陈旭,面色煞白的看着自己的手机,以及自己没有开启的直播间。 清一色的表情包弹幕,菜刀、小鸡、蛋黄、米饭。 吞了一下口水,陈旭下意识的瞄了一眼自己的下面,然后双腿不由自主的并拢。 “怎么真的有了续作!星云游戏不是从来不数二的么!不是说好《战神》三部曲的么?怎么还有第四部?干什么不提前说!?”陈旭看着自己手机上朋友发送给自己的消息有一些绝望。 消息非常的朴实无华,只有简简单单的一句话,顺带星云游戏官博最新内容的转载,但却让陈旭感觉到了深入骨髓的寒冷与绝望。 ‘你知道什么叫绝望么?刀我已经给你准备好了,医院也帮你联系上了,期待你的割鸡拌饭秀。’ 第七百六十章 杨总那人小心眼! 关于《新战神》的消息,杨晨也没有公布太多的内容,只有一段大约三分钟左右的实机战斗。 奎托斯与巴德尔开头的那一场战斗。 跟之前奎托斯大战无比庞大的神灵不同,奎托斯与巴德尔的这一场战斗,并不算华丽。 奎托斯也没有能够上天下地,这一场战斗可以说是步步为营,一板一眼。 同时也变得更加的有章法了起来,而不是单纯的视觉冲击效果。 说的生动形象一些的话,就如同是一个超级厉害的高手在玩《只狼:影逝二度》的那种感觉一样。 但这种战斗风格的一些变化,并不是让玩家们兴奋的地方。 因为虽然战斗的风格看起来有了那么一些变化,但所有玩家也能够看得出,《战神》还是那个《战神》尤其是后面奎托斯爆发出斯巴达之怒,暴揍小矮子的画面更是充分让玩家们放下了心。 真正让玩家们在意的地方,那就是这三分钟左右短暂的实机战斗演示中,那个满身纹身的社会矮子哥对奎托斯说过的话。 ‘又老又慢,你根本不该到米德加尔特来的。’ 米德加尔特! 所有发现了这个线索的玩家都是激动了起来。 稍微了解一下神话,或者准确来说是北欧神话,都会明白米德加尔特到底是个什么地方。 毫无疑问在毁灭了希腊神话之后,奎托斯在释放了希望之力后并没有死,而是漂洋过海来到了北欧神话的世界。 “惊了!《战神》三部曲之后,竟然还有后续的内容!” “米德加尔特啊,这是北欧神话,意思奎爷干翻了希腊神话之后,又要来干翻北欧神话了?” “奥丁:你不要过来啊!” “话说只有我想到了么?奎爷在希腊毁灭了希腊神话,来到北欧这不是要毁灭北欧神话?真要是这样的话,这不就是说奎爷是诸神黄昏的始作俑者?” “这么一说还真的有点道理啊!《神陨》的故事是主角是残存的一个神灵,然后《战神》就来直接弑神,毁灭北欧神话了!” 不过对于大多数的玩家们,还是在期待着《战神》后续的上线,不过就是这个上线的时间有一点让他们奇怪。 因为相比于前面的内容,这一部分的《战神》内容上线的时间太久了,而且价格也高了不少,跟普通的3A大作相比也差不了多少了。 无数玩家就这一点上面开始激烈的讨论了起来,讨论着讨论着就讨论到艾派克游戏跟《神陨》的身上去了。 关于网上玩家的评论,艾派克游戏里的乔治自然也是看在眼里。 如果是之前的话,那乔治心中肯定会十分愤怒,但现在的话就有点无奈了。 至于么?至于么! 我们的《神陨》都已经被你给干趴下来了,你还要借着游戏的背景来隐喻,这根本就是鞭尸了啊! 虽然他们是竞争对手,但多大的仇,多大的怨啊! 乔治有一些无奈,不过脑海里面却不知道怎的冒出来一句之前不知道在哪看到过的话:杨总那人小心眼! 可不是么! 《神陨》没有死之前,《战神》一章内容跟着一章内容,生怕玩家等急了。 现在呢?《神陨》被干死了,你们这就开始挤牙膏了? 发售时间都跑到下个月十五号了。 对于艾派克里乔治的这些吐槽,星云游戏内的杨晨是一点都不知道的,而且要真知道了那杨晨肯定得在自己的脑门上写一个大大的冤字。 因为这是完全不同的变化了,位于希腊的三部曲《战神》,杨晨结合着梦境记忆还有本身玩家的喜好趋向,跟现代游戏的技术,做出了不小的改变。 比如视角上的改变,让其从传统ACT的固定视角,变为更能够体现画面视觉张力的越肩视角,但同样因为固定的线性内容,还有其游戏的特色许多的一些内容,也没有办法在三部曲上完成。 最为直接的就是半开放的世界,跟各种支线探索区域的加入,以及一镜到底的视角运用。 这些元素之所以能够在《新战神》里面加入,那是因为在《新战神》里面做出了一个脱胎换骨的变革。 尤其是地图的塑造,实际上在《新战神》里面的地图设计,可以说十分偏向《黑暗之魂》那种魂式游戏的地图设计。 伴随着玩家往前面推进,将会发现一些特殊的捷径,能够让玩家更快的返回。 只不过跟《黑暗之魂》是让玩家死了后能更快的赶路不同,在《战神》里的这个设计是让玩家能够发现之前没有发现的一些大宝贝。 除此之外那就是整个游戏的一镜到底了,而这也是目前游戏开发进度比较慢的主要原因之一。 玩家除了装备暂停以及死亡的界面,游戏战斗、即时演算的过场动画,这中间全部都是一镜到底的长镜头。 而之所以使用这种镜头运用,除了给玩家带来沉浸式的体验,最为主要的地方那就是配合《新战神》的叙事了。 通过希腊神话的三章内容,从信奉神、怀疑神、杀戮神,奎托斯是无情的硬汉,每当奎托斯出场的时候必然伴随着腥风血雨,几乎每一幕剧情动画,都以他弑神的镜头为开端,仿佛不会有其它下场,这很有趣,因为本身《战神》的卖点就在这种夸张外放的爽快感。 但同样,《战神》需要改变,而且杨晨也不想让玩家对奎托斯的印象只停留在他杀戮的一面。 尽管在希腊神话的最后,奎托斯牺牲了自己,但这种表现力还不足够。 北欧神话的故事,《新战神》的内容,正是补全这一部分的拼图。 奎托斯如果一直是一开始的无情硬汉,恶性难改,那他就会踏步不前,永远处于一个狂怒的状态,一步一步堕落的更深。 在希腊神话被毁灭,奎托斯选择自杀将希望之力传递开来,让人类将他们的命运把握在自己手中,这种改变让玩家觉得这是官方式给奎托斯一个性格转变的设定,但这只是一个开始。 而后续的内容里,如何让玩家感受到奎托斯的这种变化? 毫无疑问就是更偏向RPG式的剧情叙事。 就如同一幅画一样,一个人杀死了另一个人。 如果只看画的话,你可能无法分辨出到底谁好谁坏,这背后是不是有其他的故事。 但在这一幅画下面,如果有一个完整的文字描述的故事,那么再结合这幅画,你就能够弄明白这一切了。 一镜到底的长镜头带来的电影式沉浸感,加上整个游戏一改之前的叙事,还有战斗系统上的一些革新,这些都是《新战神》带来的改变。 第七百六十一章 这是奎爷的崽? 鲨鱼tv的直播间里面,陈旭已经坐在电脑面前等待着《新战神》的解锁了。 至于剁鸡儿还要跟鸡蛋拌饭这件事情,讲道理真要去剁鸡儿那他肯定是做不来。 于是最后的解决办法就变成在蛋糕店里面定做了一个巧克力鸡儿,然后被他在直播间里剁了配上鸡蛋拌饭。 骗吃骗喝?那能咋办么! 谁能知道星云游戏竟然还在希腊神话之后,又推出了新的《战神》内容。 不过实际上陈旭感觉自己还算不错的了,因为他在网上看了一遍,还有吃一吨屎跟吃电脑键盘的。 他这个鸡儿蛋拌饭算是难度比较轻松的了。 看着直播间里面各种鸡儿拌饭的节奏弹幕,陈旭立刻开始进行话题的转移:“好了,好了,大家暂且饶我一命!咱们来期待一下《新战神》的内容,之前根据星云游戏透露的内容,奎爷这一次好像来到北欧神话了,而且似乎游戏上面也会有一个比较大的变革。” 虽然游戏更多的内容星云游戏没有公布太多,但仅凭着一个实机战斗的预告片,玩家们还是能够猜测出不少东西的。 首先就是背景地图上的转变,离开了希腊来到了北欧这一点是毋容置疑的。 其次那就是时间上的转变,比起之前的内容《新战神》里的奎爷,奎托斯在建模上都被改变了。 听见陈旭的话,直播间内的弹幕虽然还有不少停留在鸡儿的问题上面,但大部分的观众也是顺着陈旭的话题转移到了《新战神》这款游戏上面来了。 看着直播间被控制住的节奏,陈旭松了口气,然后又瞄了一眼时间,正好已经到游戏的解锁时间了。 没有一点迟疑,陈旭立刻点击运行《新战神》。 进入游戏后,伴随着星云游戏的logo,以及一个短暂的黑屏。 bgm旋律从耳机里面传了出来,同时屏幕上出现了游戏中的画面,以及难度的选择。 有些苍凉的音乐声,还能够听见一阵阵的风声。 一颗粗壮的树干上面有这一个金色手掌一样的印记,而在这颗大树的旁边,奎托斯抓着一颗斧头定睛凝望着大树。 尽管已经在之前的宣传预告片里面见到了,但这时候陈旭还是惊了一下。 慢慢的络腮胡子,纱布缠绕着曾经被混沌之刃锁链绑住的双臂。 跟当初那个一出场就暴虐海德拉,怒杀波塞冬的奎托斯不同,现在的奎托斯显得有一些落魄与苍老。 “中间到底发生了什么故事?奎爷怎么变成这样了?”陈旭自语着问出了一个此时所有玩家都被困扰着的一个问题。 到底发生了什么故事? 奎爷怎么变成这个样子了? 混沌之刃去哪了? 奎爷你怎么拿着一个斧头了?你这也不是盘古啊! 不过虽然内心有一万个疑惑,但陈旭还是很快选择了游戏的难度。 没有一点的迟疑,陈旭果断选择了排名第一的难度。 战神难度是不可能的,这辈子都不可能选的,也只有通过最高位置的故事模式靠qte混混剧情了。 选择完难度之后,凝望着树干的奎托斯慢慢走上前去,半跪了下来用手抱住树干然后将闭上眼睛将头贴了上去,仿佛在回忆着些什么。 过了片刻后,奎托斯睁开双眼站了起来退后,双手握住了斧头,同时出发砍树的攻击按键提示。 操纵着奎托斯,挥起斧头朝着树干狠狠砍去,伴随着木屑的飞溅,大树被拦腰斩断倒在了地上。 同时奎托斯手臂上缠绕着的绷带也松了开来。 看着手臂上松开的绷带,奎托斯闭上眼睛深深吸了口气,然后重新开始缠绕起手上的绷带。 ‘我找到了一些……’ 就在这时候,身后一个小孩的声音传来,只见一个平头小屁孩手里面抓着一个类似草药的植物,好奇的凑到了奎托斯的旁边。 而奎托斯则是下意识的转动了一下身子,让缠绕着绷带的手臂离开他的视线。 仿佛感觉了奎托斯的心情与动作,身后那个拿着植物的小屁孩突然不说话了。 但还是十分好奇的看着奎托斯。 ‘上船吧,孩子。’ 没有继续给他说话的时间,奎托斯将手上的绷带缠好,然后面无表情的说道。 弯腰扛起地上被砍伐的树干,奎托斯带着那个名为阿特柔斯的小孩来到了一条小船前。 将树干绑在船尾,扔到水中,随后奎托斯跟阿特柔斯坐到了船上。 很简单的一段教学式动画,告诉玩家攻击按键以及方向按键的序章,但展现的内容却让陈旭整个人惊了。 孩子? 这是奎爷的崽? 奎托斯有儿子了?亲儿子? 跟谁生的? 难道是之前内容里面qte小游戏里跟那些小姐姐生出来的? 不可能啊!明明小游戏都是榨红魂的! 带着不知道从哪里冒出来的儿子,一路划船朝着前面前进。 尽管心里面有着重重疑惑。 比如奎托斯是怎么来到北欧的,来到北欧的这些年发生了什么,这个小破孩是奎托斯跟谁生下来的。 但就游戏目前给陈旭直接的体验来看的话,那就是节奏有一些变化了。 慢下来了。 之前的《战神》尽管是三章不同的内容,但开篇无论是怒斩海德拉,还是暴干波塞冬,可以说节奏都是相当之快。 而如今的这个《新战神》给陈旭的感觉就仿佛是变了一个游戏一样,整个节奏放慢了 尤其是开头的这一部分,这让他想到了《合金装备:幻痛》,以及《荒野大镖客:救赎》这一类的游戏。 在《新战神》里面,似乎星云游戏想要开始给他们讲故事了。 砍树、划船、劈柴、顺带着把装在麻袋里的孩子他妈给烧了。 跟此前无时无刻不充斥着暴怒、暴躁,一上来就要去弑神的《战神》不一样,在这一作中奎托斯似乎突然安静了下来。 而在游戏内容上面,更多的东西陈旭他还没有体验到,但就目前的内容,尤其是开头这一镜到底的长镜头,还有显得有些苍老的奎托斯,无一不预示着星云游戏,这一次似乎想要给他们讲一个故事。 第七百六十二章 让儿子你看看什么才叫战神! 此前的《战神》虽然有剧情,但更多的还是暴力美学带来的爽快感。 用各种粗暴的手段干掉希腊神话中的怪物、神灵。 剧情虽然有,但对于大部分玩家而言却并不是主题。 甚至有的玩家已经成功将《战神》的三章内容给全部打完了,他都没搞明白奎托斯到底为什么去复仇。 但是在《新战神》里面则是完全变了一个模样。 在将自己包裹在麻布里的妻子火化后,奎托斯让自己的孩子阿特柔斯给他展示他学到的打猎技巧。 这一个剧情的出现,更是让陈旭肯定了自己的想法。 以往《战神》开头哪有打猎的?都是跟传说中的怪物还有奥林匹斯的神灵开干。 带着阿特柔斯朝着森林的深处前进,在路途中寻找着猎物,很快他们就遇到了所要狩猎的猎物。 只不过在见到猎物之后,完全没有任何的瞄准,拿着弓箭的阿特柔斯直接拉弓射箭,理所当然猎物在受到惊吓后逃脱了。 而为此,奎托斯也是大发雷霆。 ‘你在做什么!’ 冲上前去,一把将阿特柔斯手中的弓箭夺了过来。 ‘你让它提高警觉了!要射……’奎托斯暴怒的样子,让电脑前的陈旭仿佛看到了过去的奎托斯,但下一刻原本愤怒的好像要拧下阿特柔斯脑袋的奎托斯却深深的吸了口气,将怒火压了下去。 ‘要射,就要等我说好的时候再射!’ ‘记住教训,先找到它。’ 并没有将弓箭还给阿特柔斯,而是让它先找到之前惊吓走的鹿。 不过很快陈旭就遇到了游戏里的第一场可操控的战斗了,一群亡灵士兵。 关于游戏里面的怪物这一点,杨晨还是进行过一些优化的。 原本梦境记忆里面,实际上《新战神》的战斗元素非常的出色,但却有一点让玩家比较诟病。 那就是很多的小怪或者BOSS,基本上都是换皮怪。 例如亡灵士兵,基本上是换个颜色跟粒子特效,就又是一个全新的怪物种类了。 而BOSS山怪也是如此,看起来一个非常庞大的巨人,手里面拿着一个大宝贝,但基本上在造型方面就只是换了一些颜色而已。 除此外游戏后期挑战的强大BOSS女武神,基本上也是有着换皮的存在。 在美术资源这上面,杨晨并没有省太多,基本上在怪物的造型上面还是有一个很大改动的,至少不会让玩家感觉到换皮怪的情况。 除此外就是解密内容上面了,相比于之前《战神》的三章内容,《新战神》中偏竹状的任务线系统,配合可探索的世界,这让游戏在解密内容上面有了很大的变动。 在这方面,杨晨还是倾向于喜欢解密内容的玩家,可以进行支线的探索,触发更多有趣的解密内容。 而正常的游戏关卡里面,则是避免过多的解密内容,同时也减少了大家来找茬,这种依靠眼力的解密玩法。 关于阿特柔斯与奎托斯的互动,并不要一定非要局限在解密上面,比如明明拥有两段跳能力的奎爷,面对一个并不是太高的墙壁,非要让阿特柔斯上去帮他把铁链放下来。 阿特柔斯与奎托斯的情感互动,还有剧情上的容纳,也能通过一些小游戏来展示。 当然类似跟小姐姐榨红魂的小游戏,如今带着娃的奎爷显然是已经不太合适了。 “一群渣渣!虽然到了奥丁的地盘,但奎爷还是奎爷啊!” 将面前的亡灵战士一个个劈碎,陈旭不由得长吐了口气。 战斗系统方面,明显的跟之前有了一些区别,比如奎爷的混沌之刃不见了,取而代之的是一把名为利维坦战斧的单手兵器,以及一个盾牌。 而且还能够跟《黑暗之魂》里面一样进行弹反,这让陈旭不由得想要吐槽一下。 这是把《血源诅咒》里面欠的盾牌给补回来? 而利维坦战斧这把武器,让习惯之前混沌之刃攻击方式的陈旭也感觉到有点不习惯。 割草的时候少了几分快感啊! 不过扔出去然后还能飞回来,这个特点倒是让陈旭感觉到非常有意思。 扔出去,飞回来;扔出去,飞回来。 真尼玛好玩! “总体感觉跟之前的《战神》相比,《新战神》还是有一点点差别的,但是却能够很明显的感觉到,这还是《战神》,不过就是这个小屁孩有点碍事,作为奎爷的儿子就会在旁边大呼小叫的。”撇了撇嘴,看着战斗结束之后就凑过来的阿特柔斯,陈旭有一点嫌弃。 “不过感觉后期这个小屁孩应该还会慢慢成长起来的,而且我大胆预测一下后面的剧情,奎爷应该是从希腊来到了北欧,然后隐居了起来结婚生娃,而眼下这个小屁孩以后肯定会成为累赘,比如被北欧里的诸神给绑架,然后奎爷一怒之下屠了整个北欧。”陈旭一边推进着游戏的剧情,一边在直播间里说道。 “哎,估计这个小屁孩,以后就是我弑神路上的拖油瓶了,比如给游戏增加难度,奎爷暴虐BOSS,然后小屁孩遇险奎爷为了救小屁孩,需要面对更危险的状况。”陈旭在脑海里面脑补了一下,不由得发出了一声感慨。 慢慢往后面推进着剧情,在通过了几个类似教学式的关卡后,阿特柔斯终于也找到了之前被他吓走的那一只鹿。 将弓交给阿特柔斯,慢慢的靠近,拉弓搭箭。 正中靶心。 只不过虽然被命中倒下,但那只巨大的鹿,却并没有立即死去。 而这一段父子间的互动也让陈旭有了些动容。 看着地上还活着的鹿,按照奎托斯的吩咐从口袋里将母亲的匕首掏出来,下意识的他想要递给奎托斯,不过却并没有得到回应。 ‘不行,你要有始有终。’ 看着地上还在抽搐着的鹿,双手握着匕首,犹豫了好半天,阿特柔斯再次将目光看向自己的父亲奎托斯。 ‘我没办法……’ 没有说话,奎托斯握住阿特柔斯的双手,慢慢的将匕首插入地上鹿的脖子中。 看着鲜血慢慢渗出来,猎物也不再挣扎,阿特柔斯有一些不忍跟伤感,单膝跪在那里双手架在膝盖上眺望着远方。 看着阿特柔斯,旁边的奎托斯想要说些什么,伸出自己的左手想要摸一下阿特柔斯,但刚刚抬手却又收了回去。 而就在这个时候,没等电脑前的陈旭产生更多的感慨,伴随着地动山摇,突然一只大手从前方的山崖出现,一把抓住了鹿的尸体。 一个巨人出现在屏幕中。 将弓箭还给阿特柔斯,屏幕中出现了系统的提示。 “BOSS战!终于来了!果然,儿子也是能战斗的啊!” 看着BOSS战的画面,陈旭来劲了。 虽然之前奎托斯与儿子之间的情感互动,让他有些动容,但他觉得还是这种BOSS战让他更兴奋一些。 “儿子旁边站着喊666就行了,看你爹,曾经一手毁灭希腊神话的男人,究竟是怎么战斗的!杀一只鹿都磨磨唧唧,现在就让你看看什么叫做真男人,什么叫做战神!” 第七百六十三章 果然,拖油瓶就是拖油瓶! 进入到BOSS阶段的陈旭还是十分兴奋的。 虽然之前的剧情过场,配合上长镜头以及恰到好处的BGM,其气氛渲染的十分到位。 还有奎爷的各种小细节动作,可以说父子间的互动让人十分的动容。 但从之前的《战神》三章玩过来的他,还是比较期待游戏里的战斗。 尤其是之前打小怪的战斗,简直是一点都不过瘾,随便两斧头就干倒了一个怪。 而现在终于能够来一次跟BOSS堂堂正正的战斗了。 “乖儿子,旁边等你爹干掉这个山怪然后带你买橘子去,你那小破弓箭就收起来吧,给人家挠痒痒都不够,看你爹是怎么手撕BOSS的。” 看着旁边拿着弓箭一脸慌张的阿特柔斯,电脑前的陈旭不由得露出了一丝笑容。 果然还是年轻人啊! 就算是奎爷的崽,但毕竟还是年幼,看不出战神之子的风采,到了真正的战斗还是得看自己啊! “你这体积也就跟当初海德拉其中的一个脑袋一样,也敢在我奎爷面前耀武扬威?”轻蔑的丢下一句,掏出自己身上的利维坦战斧,陈旭就控制着奎托斯冲了上去。 然后陈旭就感觉到有一点不对劲了,这个攻击掉血的速度似乎有一点慢啊。 虽然肉眼可见血量在降低,但是跟他想的还是有一点点差距。 斧头的攻击距离跟以前使用的混沌之刃不同,实在是太近了。 而BOSS的攻击范围也特别的大,刚刚他一个不注意被BOSS跺了下地板,直接掉了五分之一左右的血量。 尽管有丢斧头,然后自动飞回来的设定,但用来打BOSS基本上也就只是会掉一丢丢的血量而已。 “不是我QTE呢!?” 伴随着BOSS的攻击,看着黄色光芒绽放出来,下意识陈旭就站在原地不动了。 接下来就是输出最高的QTE阶段了! 但随后让他懵逼的事情发生了,奎爷被山怪的大宝贝直接锤飞,原本就不满的血量直接被清空,屏幕陷入了黑暗,而旁边的阿特柔斯悲痛的喊着‘父亲,快点起来!’ 难度选错了?我QTE怎么不见了? 难度没错啊! 重新看了一眼难度,的确是最简单的难度啊! 怎么不能够跟以前一样触发QTE机制了? “QTE需要攻击将BOSS血量打低到一定程度才够触发,不能跟以前一样了?这样啊!” 陈旭看着直播间里一些明显了解过《新战神》战斗系统玩家的解释,露出了恍然的表情。 不过还是有一点点不太习惯,毕竟以前触发QTE之后,一套连招怪基本就是大残了。 稍微补几刀就能够触发终结QTE处决画面了,而现在却需要自己将BOSS的血量打下去,似乎难度更难了啊。 带着感慨,陈旭重新进行读档进入BOSS战。 不过虽然感觉是变难了,但打起来也并不是很困难,毕竟他的难度选择的还是最低,而且这也只是序章的第一个BOSS而已,难度真的不是太高,稍微注意一下就很容易的能够通过。 来回躲避几次攻击,很快陈旭就将面前这个名为山怪的BOSS血量打到了底。 同时山怪陷入昏迷状态,而屏幕上也出现了QTE的提示。 按下相应的按键之后,奎托斯直接一跃而起跳到了山怪的身上,爆锤着山怪的脑袋,随后用力抓住山怪的角,狠狠的往地上一拉,整个人趴在山怪的身上双手摁住它的脑袋。 伴随着一阵咔嚓声,奎托斯硬生生将山怪的脑袋给扭断了。 而在战斗结束之后,旁边的阿特柔斯突然冲了上来,一脸疯狂大喊大叫的用小刀疯狂的戳着已经死去的山怪尸体,一边戳一边还大喊着谁怕你,然后戳着戳着还把自己给呛着了。 这一幕直接给陈旭看乐了。 “果然啊!拖油瓶就是拖油瓶,战斗的时候人都不见一个,就知道喊父亲快点起来,现在怪死了冲上来就是一顿输出,难啊!”看着教育孩子的奎爷,电脑前的陈旭不由得发出了一阵感慨。 这很明显了,接下来的剧情应该就是奎爷带着阿特柔斯这个小屁孩,一起踏上旅程了。 而且阿特柔斯的这一番操作,更是让陈旭肯定了,这小屁孩完全就是个战五渣。 “不过也无所谓了,谁让奎爷是你爹呢?以后跟在你爹后面,看你爹是怎么手撕北欧众神的,看我装逼看我飞!”控制着奎托斯将地上BOSS掉落的物品一一捡起来,然后打开了界面给自己升级了一个斧头的连招。 至于旁边阿特柔斯的弓箭技能升级,则是被陈旭给忽略了。 经验那么紧缺,小屁孩升级什么技能? 就你那破弓箭,能打死谁? 跟在你战神老爹后面,喊666不就行了? “虽然咱们的奎爷已经人近中年了,但看看这造型气势,然后再看看这个小屁孩,丢人!什么才是战神?我们奎爷这样才是战神啊!凶狠的光头、充满杀气的纹身、魁梧的身躯;再看看这儿子,作为战神之子还怕冷穿着皮袄、战斗起来就知道躲在后面放冷箭、战斗中只知道喊父亲小心;丢人!”陈旭给直播间里的水友总结了一下目前的游戏体验。 解决完了山怪后,奎托斯与阿特柔斯准备回家,不过在这路上却遇上了更多复生的亡灵战士,整个森林似乎变得有些不寻常了。 而在这过程中亡灵战士的种类也出现了不同的种类,比如浑身火焰烧着烧着就把自己给烧成骨灰的火属性亡灵战士,还有好像冰做的一样利维坦战斧砍上去甚至会出现弹刀,根本无法对对方造成一点伤害,只能够通过拳脚攻击才能够造成伤害。 在这些战斗里,随着系统的提示,陈旭也弄懂了如何QTE处决怪物。 跟《只狼:影逝二度》里的招架值差不多,将怪物的硬直条打满,就能够直接触发处决效果了。 暴力的将亡灵战士撕成两半,一脚踩爆亡灵战士的狗头,这些暴力的处决动画也让陈旭找到了一些之前在希腊神话中,战神奎托斯的风采。 至于旁边的儿子,陈旭感觉还是挺鸡肋的,就知道在旁边喊666,父亲小心。 虽说三箭能够直接将小怪打入僵直状态触发QTE,但效率简直太低了,还不如自己用斧头砍得快呢。 太丢人了,我奎爷堂堂手撕希腊众神的战神,怎么有你这样的儿子呢! 第七百六十四章 主线任务是把骨灰给扬了? 一路上奎爷带着儿子重新返回家中,并且非常和睦的进行了一会儿大手拍小手的游戏,一个不速之客来到了这里。 此前实机演示视频里面,满身纹身跟络腮胡子的神秘人。 而接下来的剧情就让陈旭惊了,同时也感受到了,奎托斯似乎真的变了。 面对上面挑衅的神秘人,奎托斯只是压抑着自己的怒火让他离开自己的家。 甚至被对方一巴掌抽在了自己的脸上,奎爷竟然还能够压抑着自己的怒火,只是警告对方让他离开。 这对比曾经一言不合就杀穿奥林匹斯,硬生生把太阳神的脑袋拧下来当手电筒的奎托斯,此时此刻的奎爷真正的能够让人感觉到他的改变了。 不过虽然压抑着怒火,但显然这件事情是没有那么容易结束的。 伴随着短暂的剧情动画,很快进入到了boss战的阶段。 跟之前与山怪的那一场boss战相比,尽管眼前这个满身纹身的神秘人并没有山怪那样庞大的身躯,但在视觉震撼效果上面却要更强。 从利用树木进攻,将对方按在石头上面暴揍,同时中间配合上斯巴达之怒的状态,还有其中穿插的qte,整个战斗系统全部展现在了玩家的面前。 拳拳到肉的感觉,再加上大开大合的攻击,以及那极具视觉冲击力的画面效果。 从巨大的树干被两个人的交战摧毁,巨大的山石被两个人打的崩碎,甚至两个人站在山腰比力气的同时,甚至将整个山脉撕裂成了两半,人为制造出了一条深不见底的峡谷,可以说是真正意义上的神仙打架。 伴随着最后,奎托斯将眼前这个到‘死’都没有说出自己名字的神秘人,扭断脖子扔下峡谷,陈旭还沉浸在方才那激烈的战斗之中。 尽管不是那种面对庞大怪物,但那种震撼感跟视觉冲击,很明显还是能够让人感觉到战神的风格。 但同样陈旭也看出了一些不同的地方,那就是奎爷感觉真的好像有点老了。 看着干掉了敌人后,满身血迹躺在地上喘着粗气,并且托着斧子一步一步慢慢朝着家里走去的奎托斯,陈旭的脑海里面冒出来四个字:英雄迟暮。 任谁都能够看得出,此时此刻的奎爷已经老了。 回到家里面,将地下密室的门板打开,看着有些慌张的阿特柔斯,虽然知道如今的阿特柔斯还没有准备好了,但奎托斯知道他们现在已经没有任何办法了。 同时游戏的主线也渐渐的明了,玩家要操纵着奎托斯跟阿特柔斯一起上山,然后将那个连脸都没漏的孩子他妈的骨灰,在最高的那座山将其骨灰给他扬了。 简单来说就是登山,扬骨灰。 尽管这应该是一个很严肃的事情,但不知道为什么,陈旭总感觉有哪里不对劲的样子。 从这一刻游戏正式踏上了正规,就如同陈旭想的那个样子,跟此前充满了暴躁的《战神》不一样,这一作拥有了孩子的奎爷安静了不少。 面对敌人的时候,虽然还能够看得出昔日那神挡杀神的战神影子。 但更多却多了一些冷静,一些克制,而这对于以前的奎托斯来说是不敢想的。 例如在游戏中,阿特柔斯他们遇到了一伙想要吃他们肉的拾荒者,而在这场战斗里面阿特柔斯也第一次杀了一个人。 面对陷入了迷茫的阿特柔斯,此时此刻的奎托斯并没有如同之前狩猎时那样对着阿特柔斯大喊大叫。 而是十分细心的开导,如果不是那熟悉的光头跟纹身,谁能够想到这是奎爷,而不是一个普通的慈祥老父亲。 虽然这个小破孩,就如同柯南一样,登上独木桥然后桥塌了,看一眼如同雕塑一样的怪,然后怪物就活了。 不过陈旭发现这小屁孩还是有一点用的,那就是相比不识字的奎爷,阿特柔斯的文化水平好像要高一点。 面对看不懂的卢恩符文,这时候奎爷就会朝着自己的孩子喊道:“boy,上面写的是什么?” “也是,毕竟是要给奎爷喊666的儿子,文化水平肯定得高一点啊!”陈旭立刻想到了这一点。 而且这个小孩总得有点用啊。 “果然,儿子就是儿子,学习技能的经验都要少一点。” 看着技能学习的界面,自己一级的技能要500经验值,而阿特柔斯却只需要250点,陈旭呵呵了一声。 带着阿特柔斯慢慢的推进着剧情,独木桥上杀死了一个速度极快的巫妖,陈旭看着奎托斯还剩下来的一半血条不由得长出了口气。 “这儿子看来还有一点用,能够打断巫妖的移动,不过这个战斗难度感觉有点难了啊!”陈旭发出了一声感慨。 他选择的还是最简单的难度,但没有掌握好攻击方式,还是会有一些的压力,那战神难度到底是怎么样的? 想到这里,陈旭不由得缩了缩脖子。 随着剧情的慢慢推进,奎托斯他们遇到了一个矮人,利用之前获得的一些道具还有银片,矮人能够为他们锻造出一些装备,并且进行武器的升级。 给自己的斧头升级了一下,顺带着将儿子的弓箭升级了一下,发现身上已经没有资源之后,陈旭继续带着儿子进行推进。 中间遇到过一些特殊的故事,比如在带着儿子猎杀了一头看起来比较奇怪的野猪后,一个还算漂亮的森林女巫出现,表示那只野猪是自己的朋友,并且让奎托斯跟阿特柔斯帮忙救治。 在这个女人出现的时候,陈旭还紧张了一下,这让他想到了前作中榨红魂的小游戏,他还想着是不是开个直播间延迟好应对突发状况。 但很快事实证明他想多了。 离开森林女巫后,奎托斯与阿特柔斯坐着船,终于来到了九界之湖。 而从这一刻开始,陈旭的感受更深了,《战神》还是那个战神。 比起之前希腊神话之旅,这一作中剧情展现更加的丰富,而且壮阔的场景也丝毫不差。 无比庞大的世界之蛇,还有隐藏在水下的雕塑、遗迹城市,一切都让陈旭感到惊讶无比。 当然更让陈旭惊讶的那就是伴随着游戏的推进,以及给阿特柔斯装备跟技能的提升。 一开始被他当做拖油瓶的小屁孩,战斗的时候作用似乎比奎爷都要大了。 第七百六十五章 总感觉哪里有点不对的样子 相比于前面在希腊神话中的经历,给陈旭最大的感触那就是这一作的《新战神》即便是低难度下也不能够轻松的割草了。 而是稍微的考验了玩家的应对方法,如果死脑筋的莽过去,可以说是会吃大亏的。 比如能够化身一堆类似苍蝇的女巫,需要配合阿特柔斯的弓箭,将他打入僵直然后奎爷在挥着斧头把它剁了。 浑身冰冻的亡灵战士,需要赤手空拳的干掉他们。 当然这还不是最为主要的,让陈旭比较意外的那就是奎爷的儿子,一开始被他当做北欧导游,吉祥物的阿特柔斯在后续的战斗中越来越有用了。 这一点在见到了神秘的森林女巫,并且乘坐船只来到了九界之湖见到世界之蛇后,这一部分的剧情就更让陈旭有所感触了。 之前的阿特柔斯最大的作用,那就是在战斗的时候大呼小叫。 ‘父亲,快起来!’‘父亲,小心后面!’‘父亲,你没事吧?’看起来就跟一个吉祥物一样。 战斗的时候也就那么几发弓箭,伤害还极低,还得要命中三箭才能够打出硬直进行QTE。 最大的用处,那就是在奎爷见到了不认识的卢恩符文印记,以及看不懂的壁画时喊一声‘BOY,这些是什么意思。’ 但当抵达了九界之湖后,虽然奎爷还是不识字,面对看不懂的壁画跟卢恩符文印记,还是会喊阿特柔斯来翻译。 可是在战斗中,陈旭发现阿特柔斯的作用似乎越来越大了,比如除了在后面射箭之外,阿特柔斯能够主动进攻怪物,而且在之前他给阿特柔斯升级加点后,现在阿特柔斯还能够跟奎爷联手进行输出,而且看起来伤害还不低的样子。 随着游戏剧情的推进,在干掉了一个类似野人的BOSS之后,奎托斯他们前进的道路遇到了阻碍。 黑魔法阻挡了他们上山的道路,在森林女巫的告知下,奎托斯他们明白想要通过这个名为黑之吐息的黑魔法,继续朝着山上前进那就必须要前往精灵之国亚尔夫海姆找到世界之光才能够照亮前方的道路。 而就是从这一刻开始,游戏的剧情跟宏大的场面,已经逐渐铺开了。 经过森林女巫的指导,一行人利用世界树前往来到了精灵的国都亚尔夫海姆,只不过跟想象中的不同,就如同九界外其他的地方,突然不知道从哪里冒出来无数亡灵战士。 亚尔夫海姆中也陷入了战争,光精灵被无数暗精灵屠杀。 而相比于之前很容易干掉的亡灵战士,这些能够在天上飞翔,速度极快的暗精灵就要难对付多了。 因为就如同之前冰冻的亡灵战士一样,这些暗精灵很难被斧头杀死,使用斧头攻击的时候,他们会用手上的武器进行格挡。 而且跟之前甩火球的亡灵战士不同,暗精灵的远程攻击,火球会落在地上,然后过个两秒钟竟然会爆炸造成非常可观的伤害。 每一次的战斗结束之后,怪物或者周围都会有能够补充血量的绿色结晶,但即便如此到达了亚尔夫海姆之后,许多场的战斗他还都是即便打完也是空血状态。 尤其是在这里遇到的第一个BOSS,一个岩石远古食尸鬼,全身上下被石头覆盖免疫任何伤害,只有胸口的核心是弱点伤害,得配合上利维坦战斧进行弱点攻击。 一开始根本不知道该怎么攻击,硬生生死了好几条命后,陈旭才发现原来在旁边的阿特柔斯一直提醒他。 比如平常的时候,进攻岩石远古食尸鬼无法造成伤害的时候,阿特柔斯会警告说他还没有找到弱点。 而在岩石远古食尸鬼释放激光射线的时候,阿特柔斯则是会提示BOSS的弱点。 除此外还有许多的改变,慢慢的陈旭发现,这之前被自己嫌弃的导游儿子,还真的挺好用啊。 而且不知道怎么回事,似乎伴随着剧情的推进他也开始成长起来了,攻击也变得愈发强大了。 比如在跟暗精灵苦战的时候,陈旭控制着奎托斯回头瞄一眼,竟然发现阿特柔斯自己已经将暗精灵给打出了硬直状态,就等着自己去处决了。 而且战斗过程中,阿特柔斯也非常的省心,根本没有血条什么的,从头肛到尾。 并且面对未知道路的时候,阿特柔斯还能够率先走在前面给奎托斯指路,就如同一个贴心小棉袄一样。 “但总感觉好像有哪里不对的样子。” 累死累活的干掉了一个头上长角的特殊暗精灵,陈旭看着结束战斗正穿着粗气的奎爷,然后又看了看旁边扛着弓跟小学生春游一样兴高采烈的阿特柔斯。 难度上面,陈旭也感觉到不同了。 虽然打起来依旧非常爽,但跟以前比起来,陈旭也感觉到挺费力的了,而现在他还只是普通难度。 最高难度的话,岂不是只能够跟阿特柔斯一样,躲在后面扔斧头? 暂时抛开心里的想法,陈旭继续推进着游戏的剧情内容。 接下来奎托斯与阿特柔斯费劲辛苦来到了神殿的大门,不过这是一扇无法打开的大门,无奈下奎爷只能够带着自己的儿子另找道路前进。 而在这段路途中,无数的暗精灵出现在巢穴的桥梁上面,好在之前杀死岩石远古食尸鬼后,从旁边的宝箱里面拿到了一个类似剑刃风暴的符文,装备上释放能够进行三百六十度的旋转攻击,清理起杂兵还挺好用的。 但饶是如此,打起来还是有些费劲,依靠着奎爷的斯巴达之怒才硬生生的来到了目标光柱的面前。 “姜还是老的辣,就算老了奎爷也依旧是战神,儿子看见你爹多猛了吧?几十个暗精灵就这样被干掉了!牛逼不?” 一路杀了过来,陈旭看着过场动画中,阿特柔斯将手伸进光柱里然后被烫的哆嗦了一下,不由得笑道。 “年轻人就是不行,这点疼都忍不住,还是得靠奎爷来出马啊!”看着接下来的剧情,陈旭又是发出了一声感慨。 面对眼前未知的光柱,奎托斯沉思了一会儿,然后将手中的利维坦战斧交给了阿特柔斯的手中,并且嘱咐他不到危机时刻不要使用。 随后强忍着光柱灼烧带来的疼痛进入到光柱中。 第七百六十六章 请有效区分真假战神 伴随着奎托斯进入到光柱中,出现的画面是奎托斯他们之前一路走来的路程,而在这之中奎托斯听见了阿特柔斯跟死去妻子的对话。 同时在这里也让陈旭明白了一些阿特柔斯内心的想法,比如对于奎托斯这个亲生父亲的情感,阿特柔斯心里面是极其复杂的。 一方面他的确爱着自己的父亲,但同样却也因为奎托斯曾经的所作所为,他又在怨恨着自己的父亲。 甚至在这类似幻境之中,穿过那充满了咸鱼通道的时候,奎托斯听见了阿特柔斯的自语,如果可以他希望死去的是奎托斯,而不是他的母亲。 在那么一刻,如果玩家一直控制着奎托斯前进的话,那么能够察觉到在那一瞬间,奎托斯在那里顿了半秒钟,这也算是一个游戏中的细节彩蛋。 在幻境中,奎托斯不停地赶路,终于在他推开家门来到一个断桥上的时候,前方充满了光的地方,奎托斯仿佛看见了自己的妻子劳菲,他抬起自己的左手,慢慢的往前面走去想要靠近。 但就在此时一双手出现在了奎托斯的背后将他从幻境里拉了出来。 ‘等等!回来!不要……不!’奎托斯大声的呼喊着,想要阻止这一切。 而下一刻,他已经被拉出了幻境,重重的摔倒了神殿之中。 ‘你做了什么?你为什么要那么做!’看着旁边一脸关切着自己的阿特柔斯,被拉出幻境的奎托斯一脸怒火的质问着阿特柔斯。 面对奎托斯的怒火,阿特柔斯情绪变得也激动了起来:‘我救了你!你被困在那里面。我一直等一直等你都没有出来……所以我才把你拉出来!’ ‘孩子,我只进去了……一会儿。’解释的话语说到一半奎托斯突然沉默了。 光柱的旁边是无数暗精灵的尸体,而阿特柔斯只是静静的将暗精灵尸体上的箭矢收回。 ‘才怪!你进去了很久很久!’ ‘我不知道怎么办!你把我抛下,第二次了!你为什么不在乎我?’ 听见奎托斯的辩解,阿特柔斯突然爆发了,激动的他说着说着把自己呛得咳嗽了起来,甚至他还走上前去推搡了一下奎托斯。 而奎托斯却并没有发怒,他只是看着手中的彩虹石,满心的疑惑。 短暂的剧情,显然这是一段非常重要的剧情,并且在这段剧情里面透露出了很多重要的信息。 比如奎托斯曾经离开过阿特柔斯跟他的妻子,以及奎托斯与阿特柔斯父子间的关系。 在剧情上面,这可以说是非常非常的重要。 但电脑前的陈旭所关注的却并不是这一点。 望着周围堆成山的暗精灵尸体,陈旭已经陷入沉默了。 到底谁才是战神? 同样的斧头,自己一路杀过来,各种喘气还要吃绿晶石补血。 然后自己儿子阿特柔斯在这里少说杀了一百来只,而且看起来还精神十足的样子。 不仅仅是陈旭,包括在看直播的其他观众也是被这一幕的剧情给惊道了。 ‘我的天!小屁孩那么猛的吗?这暗精灵的尸体都堆成山了!’ ‘话说到底谁才是战神?’ ‘真正的战神在外面单杀一窝暗精灵,尸体堆积如山,文盲老爹进光柱遛弯迷路还得儿子来救!’ ‘自古弓兵多挂逼啊!’ 无数调侃的弹幕充满了整个直播间。 伴随着收集到世界之光,奎爷将光芒注入到儿子的弓箭里面,原本的箭矢变成了光属性。 而这更是让原本就已经开始对战斗有很大作用的阿特柔斯变得更强了。 两箭下去伤害高了不说,对于普通的小怪,在低难度下更是直接就被打出硬直了。 陈旭操控的奎爷只需要冲上去触发qte就行了。 莫名的陈旭突然有感觉到之前《战神》三部曲的爽快了。 “所以奎爷就只是一个工具人?阿特柔斯在后面输出,然后奎爷收人头就行了?” 陈旭瞪大了眼睛想着游戏中的经历。 面对体型庞大的怪物,奎爷拿着斧头各种修脚,发出骇人的吼声,然后被一巴掌拍个半死。 而阿特柔斯被打翻在地立刻爬起来继续输出,跟个没事人一样。 面对杂兵,奎爷一套军体拳跟连环斧头下来,触发qte的处决条才积满三分之二。 而阿特柔斯射两箭就满了。 赶路的时候,奎爷永远跟在阿特柔斯的屁股后面;搬砖、推箱子、开门、划船,这些脏活累活全是奎爷来干。 遇到机关符文,奎爷就跟个文盲一样只知道喊儿子。 不仅仅是陈旭有这样的感觉,无数体验过《战神》,尤其是选择了比较高难度的玩家,心里面都有了一个共同的疑惑。 到底谁才是战神? 在玩之前,看见了奎托斯所有人都是无比激动! 北欧的诸神准备瑟瑟发抖吧!毁灭希腊神话的奎托斯,你们的战神奎爷来了! 而在看到奎托斯的儿子阿特柔斯之后,几乎毫无例外都觉得这是一个拖油瓶。 瘦小的身躯、怕冷的皮袄、背着弓箭一看就跟《英雄联盟》里的adc一样,属于那种比炮车就强一点的货。 但在玩过之后瞬间想法就变了。 看似奎爷猛地一逼,凶悍的外表、霸气的身躯,但实战起来斧头砍不动冰冻人,动作跟不上巫妖,连一只小小的暗精灵都能够挡得住斧头,至于血条更是短的吓人,稍微被boss碰一下这老腰就闪了。 反观阿特柔斯,能远攻能近战,被boss干了一套就跟没事人一样,顺便还能在战斗的时候ob一下自己的老爹,提醒他不被其他怪物的攻击打到。 看着网上玩家们的调侃,星云游戏内杨晨也是嘿嘿笑了笑。 实际上倒是也没有玩家说的那么夸张,关于《新战神》里面的战斗系统,杨晨还是按照梦境记忆中来的。 而且考虑到游戏的主线剧情故事,阿特柔斯显然不会是一个花瓶般的角色,只是给文盲老父亲指路翻译,顺带着解解密的那种。 伴随着游戏剧情的推进,玩家能直观的感受到在于奎爷的这段冒险旅途中,阿特柔斯的成长。 从一开始打山怪的时候,几乎是鸡肋一样,然后到了精灵国度后,阿特柔斯的作用已经是非常大,甚至能够让奎爷的战斗更加轻松。 这是阿特柔斯的成长。 看着网上玩家们的热议,杨晨放了一张早就做好了的图。 ‘请有效区分真假战神,这有助提升你的存活率。’ 贫血文盲假战神——奎爷:剪不明的黑历史、略显疲态的眼神、掉色的廉价纹身、不耐烦的口气、大字不识一个、意义不明的sm装束、丢人的血量上限。 无敌弓兵真战神——阿特柔斯:高贵无黑历史的神族血统、坚毅的眼神、一秒四箭的射击速度、擅长聊天、精通八国语言、耐寒的皮甲、不存在的血条。 第七百六十七章 年迈不识字的老父亲与战神儿子 伴随着杨晨在官博上放出来的一张关于有效区分真假战神的图,瞬间就让玩家们陷入了激烈的讨论。 一方面是如今玩家群体即便不是星云游戏的粉丝,但基本上也都知道星云游戏跟杨晨,甚至就算是一些不怎么玩游戏的玩家,都听过星云游戏以及旗下游戏ip的名称。 再来那就是这一张图简直是太贴切了,尤其是对玩过《新战神》,而且游戏中的进度已经快推进到中间距离的玩家。 联想一下自己在游戏里面的经历,简直是戳到他们心坎里去了。 一开始大家以为阿特柔斯是个弱逼,但实际上没有血量上限、能近战能远程,而且伴随着游戏剧情的推进,更是有aoe还有控制,冷却时间还短。 反观奎托斯就算是在简单难度里面,面对一些特定的怪物实际上也会有一些麻烦,而在高难度里面那奎爷更像是跟个能回收斧头的奥拉夫,以及巨魔战将,就知道躲在儿子后面丢斧头。 又脆又弱,还是个文盲,赶路全靠儿子带,遇到看不懂的东西,张口就是‘boy,这是什么意思?’ 原本玩家们就已经有这种感觉了,而在杨晨这种官方玩梗式放了一张图,更是玩家们热议了起来。 ‘怪不得游戏叫做《新战神》,这意思说的是新的战神是阿特柔斯啊!’ ‘新战神没毛病,玩之前我以为是奎爷的拉风装逼之旅,奥丁来自希腊的战神来了!但实际体验奎爷就会各种无能狂怒!’ ‘讲道理,战神阿特柔斯真的难顶啊,冒险旅程中还要带个不省心的年迈老父亲,看看战斗的时候阿特柔斯说过的话,父亲小心、父亲注意后面、父亲快点起来,这简直是操碎了心啊!’ ‘还有,还有,每次奎爷被boss打死了,背包里面有复活石,都是儿子来救老爹,真是操碎心了。’ ‘啥复活石!那叫丢人石!’ ‘+1,可不是么,作为手撕奥林匹斯众神的奎爷,来到了陌生的北欧有点丢人了啊!冒险旅程还要在前面给年迈的老父亲带路,而且这个年迈老父亲还是个文盲,遇到啥不懂的上来就是一句:boy这是什么意思。’ ‘感觉游戏名应该叫《战神和他年迈的文盲老父亲》’ 不仅仅是玩家,甚至就连一些跟游戏无关的产业都蹭上了《新战神》的热度。 比如国内的某网课营销广告,就截了一段关于《新战神》内的视频。 面对前面的道路,奎爷朝着相反的方向走去,然后在前面的阿特柔斯指引出正确的道路,面对复杂的卢恩符文印记,奎爷完全懵逼朝着旁边的阿特柔斯询问让其翻译,同时还配了一段奎爷他们初识芙蕾雅,也就是森林女巫前那一段在大雾中奎爷寻找阿特柔斯的场景,同时不断的播放着奎爷大喊‘boy’‘boy’的台词。 视频的最后,出现一行标语‘即便是战神,学好一门外语也是相当重要的’,同时配上相关的招生广告信息等等。 星云游戏的办公室里面,杨晨跟王亚梁在短视频app上无意刷到了这个视频,一边看一边乐呵着。 然后在乐呵过后,杨晨就默默把这个视频转发到法务部的工作群里面去了。 干活了,干活了! 发展到如今,星云游戏里的法务部也不是吃素的。 跟梦境记忆里面的迪士尼以及任天堂相比,可能还没有那么出名,但却也不是吃素的。 而对于玩家而言,一开始这种跟希腊神话三部曲故事完全截然不同的体验,让他们感觉到很不开心,甚至情绪很激动。 毕竟从一开始看的话,格调上面就差很多了。 以《战神》的第一章为例,杀完九头蛇海德拉之后,很快玩家就接触到了雅典娜,并且确定了主线剧情。 干翻战神阿瑞斯,凡人弑神! 然后到了第一章内容的结局,更是让玩家无比期待,因为干翻阿瑞斯竟然只是一个开始,最后他们要干的是宙斯。 后面两章的内容,奎爷从地狱杀向奥林匹斯,最后覆灭希腊神话,简直是霸气的不能再霸气了。 结果到了《新战神》里面,老了、有娃了这就不说了,混沌之刃没了变成砍柴的斧头这也不谈了,毕竟带着gps自动导航的斧头,玩起来还真的挺带劲,但这主线剧情是爬山扬骨灰是咋一回事? 但伴随着游戏体验内容的推进,这种不开心就被抛之脑后了。 因为真正沉浸进去之后,他们能够感受到,这的确还是战神。 只不过换了一种说故事的方法了而已,甚至玩着玩着,大部分玩家都已经忘记主线内容是登上最高的山峰扬骨灰了,在游戏的旅途中他们已经全身心投入到年迈老父亲与战神儿子的互动中去了。 一方面是游戏品质足够的出色,故事也足够丰富,另一方面就是对奎托斯更完整的塑造了。 在三部曲的故事里面,奎爷可以说是暴躁到了极点,神挡杀神佛挡杀佛,只要阻拦了奎爷的复仇之路,不管你是好人坏人,是神还是什么东西,全都杀给你看。 从玩法上来说,这种极具外放的爽快感,自然是给玩家带来了极致的爽,但同样这种体验也是会有乏味的。 就跟去找特殊服务一样,没有被服务之前想的不行,但在体验完服务之后,却感觉也就那样,是吃的不好吃了还是游戏不好玩了,《新战神》也是如此。 而度过了前期的平淡之后,等奎托斯踏上九界之旅后,游戏故事有开始紧凑了起来。 并且各种各样的大场面也悉数登场,让玩家感觉到战神还是那个战神,极富冲击力的战斗场面、以及暴力极致的厮杀,在《新战神》里面一个都不少。 就算奎爷现在看起来已经老了,还带娃了,不会跟美女一起玩qte小游戏了,但面对真正的敌人可绝对不会跟你谈心,而是暴力的将你的脑袋给劈碎。 至于另一点,那就是人物的塑造了,希腊神话故事中的奎托斯,可以是神、可以是怪物,唯独不是一个人。 他会为了复仇无视杀死波塞冬等主神的后果,看着洪水淹没世界,但却也能够在最后将命运给予人类。 但在《新战神》里面,奎托斯拥有了一个不同的身份,那就是父亲。 这是这个改变,让奎托斯这个角色变得更加丰富起来了,让其人格魅力变得更加的出众,同时也更能够了解奎托斯。 就如同游戏中,一直想要了解奎托斯过去的阿特柔斯一样。 第七百六十八章 弟弟们,你们的战神又回来了! 如果说在希腊神话中的奎爷,带给玩家的是极致暴力美学带来的爽感。 那在这北欧神话中,奎爷目前带给玩家的除了《战神》系列依旧保留的暴力美学,还多了一份温情与感触。 尤其是阿特柔斯与奎托斯一路上相处时,不仅仅是阿特柔斯慢慢开始认识了解自己的这个父亲,同样也是玩家们在不断慢慢的了解奎托斯以及背后发生的故事。 尽管已经在之前希腊神话的三部曲故事里面,玩家了解到奎托斯的经历。 包括他苍白色的皮肤,还有他身上的纹身,以及他的身世。 但更多玩家还是沉浸在那一连串神挡杀神佛挡杀佛的战斗,以及希腊神话中奥林匹斯那宏达的背景。 对于奎托斯这个与众不同的人物,却并没有直接的了解,而在《新战神》中毫无疑问玩家有了一个更深刻的认识。 尤其是伴随着玩家的剧情推进到中后期的阶段,更是让玩家们激动万分。 ………… 来到了北方船坞探索完地窖之后,奥丁的儿子勇气之神摩迪再次出现,并且施法偷袭了毫无防备的奎托斯,而阿特柔斯为了营救自己的父亲,朝着摩迪发起攻击,可却意外的崩溃倒地昏迷。 阿特柔斯的昏迷让奎托斯陷入了愤怒,摆脱了摩迪的魔法掣肘,一拳狠狠的打在了摩迪的肚子上面。 虽然号称勇气之神,但摩迪给人的感觉却十分的胆小怯弱,面对摆脱了自己魔法的奎托斯,一旁的摩迪竟然一边哭着一边放着狠话逃走。 尽管很想要干掉摩迪,但奎托斯现在却更关心阿特柔斯的安慰。 在随身携带的话痨密米尔的指引下,奎托斯了解到能够知道如何救阿特柔斯的只有芙蕾雅。 带着阿特柔斯来到芙蕾雅的家中,奎托斯看着芙蕾雅寻求帮助。 但芙蕾雅却告诉奎托斯,想要救阿特柔斯缺少了一味稀有的药材,那就是诅咒之桥守护者的心脏。 诅咒之桥位于赫尔海姆,也就是九界中的死之国度。 在那里冷的让人难以忍受,火烧不起来,九界所有的魔法在那里连一点火花都打不起来。 还有在那里的死者与怪物,作为冰属性的利维坦战斧在那里没有丝毫的作用。 如果想要前往死之国度赫尔海姆,那么奎托斯就要另外去寻找一把武器。 “不会吧!难道真的是……?” 正直播到了这一段剧情的陈旭,突然想到了什么瞪大了眼睛。 而在他直播间里面,同样也还没有玩到这一部分剧情,并且玩过之前《战神》的玩家同样意识到了什么。 整个直播间里面被一连串的感叹号给刷屏了。 ‘那我就必须回家……’ ‘挖出我发誓过要永远埋葬的过去。’ 听着芙蕾雅的话,奎托斯沉默了片刻,随后坚定的说道。 说完后,奎托斯低下了头,看着自己的手,轻轻的抚摸着上面缠绕着的绷带。 告别了芙蕾雅之后,乘坐着芙蕾雅的花船返回,一路上电闪雷鸣犹如世界末日一般而在穿越隧道的时候,让陈旭坐不住的画面出现了。 仿佛是为了更加肯定他想的一样,亡魂状态的雅典娜出现在了船上,一言不发。 伴随着奎托斯的一句雅典娜滚出我的脑海,以及在船离开隧道后,消失的雅典娜,这让陈旭有一些看不懂。 那个雅典娜到底是真的雅典娜,她一直在关注着奎托斯,还是这只是奎爷自己脑补出来的,再跟自己过去的记忆做心理斗争? 带着心里面的疑惑,很快乘坐着花船的奎爷已经回到了自己的家门口。 不过原本平静的家门口,却出现了无数冰霜亡灵战士,迫切着想要快点看后面剧情的陈旭懒得用拳头一个一个的揍,直接开启斯巴达之怒将他们全部干掉。 解决完所有的敌人后,奎托斯推开了门,但却并没有立刻进去,而是在屋门口驻足了一会儿。 随后慢慢朝着房间内走去。 来到房间的正中央,掀开地毯打开了地下室,然后从地板的隔层里面,奎托斯取出了一个红布包裹,慢慢的将它放在地上,随后低头看着自己由绷带绑住的手臂。 那是代表着他的过去。 终于下定了决心的奎托斯再也没有一点点的犹豫,慢慢的将包裹打开。 一堆链刃静静的放在那里。 “我的天!真的是!真的是混沌之刃啊!我还以为没有了!”电脑前陈旭激动的叫了出来。 天知道此时此刻的他有多兴奋。 要知道一开始看见奎托斯用的是利维坦战斧,甚至他都感觉快到游戏后面了,都没有其他武器,他还以为这一作里面已经没有混沌之刃这把武器了呢。 但没想到竟然是藏在了这里! 但还没等陈旭激动完,画面慢慢切换到了屋门口,一个人影站在那里。 亡魂形态的雅典娜。 ‘你无处可多了,斯巴达人!’ ‘不管你和真相拉开多远的距离,一切都没有改变。’ ‘你可以假装是不同的人……老师、丈夫……父亲!’ ‘但有个真相你永远也躲不过,你不会改变,你永远是个……怪物!’ 伴随着雅典娜的话,奎托斯只是静静的将锁链重新绑回自己的胳膊上。 在这之前他一直想要遗忘掉这一段经历,面对阿特柔斯在旅途中许多次的询问,他都是遮掩过去。 而现在,他不再逃避了,他选择直视自己曾经的过去。 仿佛是对自己说,也仿佛是对面前,这个不知真假的雅典娜,看着手中的混沌之刃,奎托斯慢慢朝着屋外走去。 ‘我知道,但是我已经不是你的怪物了。’ 看着手中燃烧起来的混沌之刃,没有丝毫的犹豫,有的只是坚定,奎托斯朝着屋外走去。 屋外不知道什么时候,无数的冰霜亡灵战士已经将小屋给包围住了。 熟悉的操作,熟悉的链刃。 “回来了!全都回来了啊!”面对眼前的冰霜亡灵战士,陈旭控制着奎托斯挥舞着手中的混沌之刃。 割草的快感!感觉那个无所不能的奎爷又回来了啊! 弟弟们,你们的战神奎托斯回来了! 陈旭整个人都激动了起来。 第七百六十九章 直面过去的奎爷 从游戏的本质上面来说,这一段的剧情,仅仅只是给予玩家一个新的武器而已。 拥有一种不一样的玩法乐趣而已。 比如之前希腊神话中的拳套、弓箭、钩爪等等武器,都是充当着这样的一个角色。 但是在《新战神》里面,混沌之刃代表的显然就不是简简单单一个武器了。 除了玩法上,他对于剧情以及奎托斯本身的塑造可以说是神来之笔了。 因为这代表着奎托斯真正开始直面自己的过去了,曾经的奎托斯一直不想要回避自己的过去,将混沌之刃藏起来,用绷带绑住自己曾经被锁链灼烧留下永久伤痕的手臂,拒绝向阿特柔斯透露自己的过去。 就如同当初那个因为阿瑞斯而亲手杀了自己妻女,而后为众神服务一直希望能够进行‘赎罪’忘记这些罪孽。 即便奎托斯已经毁灭了希腊神话,即便奎托斯已经来到了北欧还跟一个名为菲的女人生下了阿特柔斯。 但对于自己的过去,奎托斯是一直逃避的。 就如同乘坐芙蕾雅的花船回家旅程后,雅典娜说的那样。 可,那是以前的奎托斯。 现在为了阿特柔斯,重新挖出混沌之刃直面自己过去的奎托斯,已经没有选择继续去逃避了。 这是对剧情,对奎托斯这个角色人物上的塑造。 但对于已经体验过老的三部曲的玩家而言,混沌之刃的出现显然就不是那么简单了。 即便不是如同杨晨梦境记忆中的玩家拥有数年的情怀加持,但看到奎爷重新挖出这埋葬的混沌之刃,对着雅典娜说出那一句‘我不再是你的怪物了’,还是让人激动万分。 现在的奎爷是一种名为父亲的‘怪物’。 不仅仅是陈旭,几乎绝大多数的玩家玩到这里的时候,都是激动无比。 而游戏论坛上面,更是充斥着相关的截图,还有视频以及玩家的感言。 ‘爽爆了!瞬间感觉就从《黑暗之魂》变成《战神》了,爆炸的大范围攻击,奎爷依旧是那个奎爷!战神从来就没有离开啊!’ ‘儿子?哈哈,别说什么文盲老父亲与战神儿子了,现在战神又变成奎爷了!果然拿到了混沌之刃的奎爷才是老战神啊!’ ‘切怪如切菜!奎爷牛逼!’ 无数玩家在论坛上面激动的表示着混沌之刃到底有多么吊,利维坦战斧? 那是个什么破玩意? 真正的战神就应该玩双刀。 但很快随着玩家们推进到后面剧情的时候,面对单体强力的boss后,双刀党们还是默默的换回了斧头。 尤其是选择了最高战神难度的玩家们,在他们拿到双刃之后,满怀信心的挑战未知的新boss,迎来的却是无情的社会毒打。 一次次的死亡,一次次的父亲快点站起来,告诉了他们。 真战神还是儿子,年迈的老父亲躲在儿子后面扔斧头就好了,别逞强跑上去输出。 ………… 再治疗好阿特柔斯之后,父子两人继续朝着自己的目标踏上了旅程。 这里的剧情已经进入到后半段了,不仅仅是阿特柔斯在了解奎托斯,同样也是电脑前的玩家在了解奎托斯。 这一路上的旅程,与其说是奎托斯帮助阿特柔斯成长,倒不如说是父子二人共同的成长。 奎托斯用自己的经验告诉阿特柔斯如何成为一个神,而同样阿特柔斯也在用自己的所作所为感染着奎托斯教他如何成为一个人。 但伴随着游戏剧情推进到尾声,玩家们有一点愣了。 开头那个纹身社会哥叫做巴德尔?传说中的光明之神? 芙蕾雅的儿子!? 芙蕾雅后面可能会变成反派? 最后的一个boss,可以说算是首尾呼应了,就是一开始找上门来促使奎托斯与阿特柔斯踏上旅程的那个满身纹身的神秘人。 而他就是巴德尔,同样也是芙蕾雅的儿子。 在击败了巴德尔之后,奎托斯并没有杀死巴德尔,而是选择将他放过。 但奎托斯放过了巴德尔,可巴德尔却并不准备放过他的母亲,芙蕾雅。 那个介入了他生命,让他永生不死,体验不到任何感觉的那个人。 虽然作为子控的芙蕾雅自愿死在自己的儿子巴德尔手中,但奎托斯还是出手阻止了巴德尔并扭断了他的脖子。 不过从最后的结果来看,似乎并不是那么好的结局。 面对杀死了自己儿子的奎托斯,一路上给予过奎托斯无数次帮助的芙蕾雅,现如今只有了怨恨。 ‘我要让所有的痛苦、所有想象得到的灾难降临在你身上,我要把你冰冷的尸体拖过九界的每一个角落,把你的灵魂喂给赫尔海姆最肮脏的存在。我发誓!’ 这是黑了!? 意思后面要把芙蕾雅给干掉? 电脑前的陈旭瞪大了眼睛。 其实对于芙蕾雅这个角色他还真的挺喜欢的,倒不是角色建模好看有味道,而是在游戏里面芙蕾雅之前可是一直站在奎托斯这一边的,而且也有自己的魅力。 毫不客气的说,奎托斯与阿特柔斯这一路上的旅程,可以说欠了芙蕾雅很多很多。 面对芙蕾雅的诅咒与质问,奎托斯显得十分淡然,他早就已经做好准备了,他已经不再会去逃避过去,而是直面过去。 转身他告诉了阿特柔斯,自己儿子一直想要探索的东西。 奎托斯告诉阿特柔斯,他来自斯巴达,他曾经将自己的灵魂交易给了一个神,并且他杀过无数人,有罪有应得的恶人,有无辜的人,甚至还有他的父亲。 而且那最后对着阿特柔斯说的那一句,‘我的过去不是你的未来’,更是让人不由得感觉到震撼。 已经有些迫不及待的看着后面的剧情,陈旭控制着奎托斯与阿特柔斯继续踏上旅程。 只不过出乎意料之外,这似乎真的已经进入到游戏的尾声了? 在干掉了巴德尔以及芙蕾雅带着儿子的尸体离开后,后面的旅程则是一路平稳。 没有什么波澜,通过国度传送间,用密米尔的头颅打开通往约顿海姆的大门,通过光梯来到约顿海姆,路上的壁画将这一路上的冒险都如同预言一样记录了下来。 这一切都是阿特柔斯的故事,而从阿特柔斯的话语中,玩家还得出了一个重要的信息,那就是他还有一个另外的名字:洛基。 实际上大部分对北欧神话以及诸神黄昏这一段故事有了解的玩家,再之前跟巴德尔战斗的时候已经有猜测了。 毕竟有太多的东西暗示了,巴德尔、还有他的母亲菲、以及槲寄生还有世界之蛇…… 九界最高的山峰上面,阿特柔斯与奎托斯取出了骨灰,慢慢的将骨灰洒向远方。 ‘再见,菲。’ 伴随着奎托斯的道别,以及后续出现的字幕,显然这一段关于阿特柔斯与奎托斯的冒险已经结束了。 而陈旭直播间的弹幕也很配合的刷出了一系列的弹幕。 ‘完结撒妈!’ ‘完结撒妈!’ 一开始还是好好的弹幕,但不知不觉就变成了清一色的恶搞弹幕了,看得陈旭嘴角直抽抽。 完结撒妈的可够了!虽然从剧情上来说还真是这样的! 第七百七十章 续作,有个锤子? 伴随着时间,第一批玩家基本上也已经玩到游戏结束了,而网上关于《新战神》的热度也达到了一个顶峰。 相比于之前希腊神话的三部曲《战神》而言,这一款来到了北欧土地上的《新战神》,无论是玩家讨论的热度还是游戏媒体方面的评价,都是暂时达到了一个顶点。 其最主要的就是叙事故事的改变,之前的《战神》虽然有着宏大的场景,并且也有着属于自己的剧情,但更多的元素还是放在了视觉冲击跟爽快的act体验上面。 而在《新战神》里面,带来了更多的改变,那就是讲故事。 配合上从头到尾的一镜到底长镜头,加上本身不错的故事剧本,更让玩家了解到了奎托斯这个角色的故事。 另外也有不少的玩家热衷于挖掘游戏的剧情,毕竟从故事上面来看的话,《新战神》只是展示了冰山一角而已,比如说游戏中阿斯加德、华纳海姆这些地方都是无法前去的。 而且北欧神话里的神灵出现的更是寥寥无几,很显然后面还有很长很长的故事等待着奎托斯与阿特柔斯。 但真正让不少玩家关注的点就是奎爷的妻子,神秘的女巨人劳菲。 这是唯一一个动机不明的角色了,为什么知道了预言不让奎爷他们知道,为什么不告诉奎爷他们自己巨人族的身份,为什么要奎爷他们在她死后将骨灰从九界高峰洒落。 如同《黑暗之魂》以及《血源诅咒》一样,几乎是形成了特色一样,还有不少的玩家也根据着游戏里透露的信息,挖掘之后剧情的可能性,其中阴谋论的讨论度可以说是最高的了。 例如游戏开局,奎托斯砍伐树木的上的金色手印,砍完之后巴德尔就找上门来了,而在此之前阿特柔斯他们则是一直相安无事,包括在后面的登山旅途中,印记缺失了一个口子这一点也证实了这一点。 其次就是结局了,奎爷与阿特柔斯通过槲寄生弄死巴德尔,无意中导致诸神黄昏的达成条件,而奥丁指派巴德尔猎杀巨人族,本是为了避免诸神的黄昏,却因为巴德尔的死让诸神黄昏提前到来一百多年。 再加上最后登上九界最高峰的壁画,这一切都是早知的预言,其中就有一副壁画劳菲与其他巨人族在争论什么。 如果这一切都是早已经计划好的,从劳菲嫁给奎托斯,再到生下阿特柔斯,这一切有可能都是早已经算计好了的。 包括登上九界最高的山峰后,看到的那些早已经死去的巨人残骸,那有没有可能最后挥洒劳菲的骨灰,其隐藏的目的就是为了让曾经的这些巨人复活? 预言、命运、众神毁灭,这一切似乎跟希腊神话中奎托斯的经历一模一样,只不过这一次的预言之人变成了阿特柔斯了。 就仿佛是一个轮回! 无数玩家在社区论坛上面讨论着关于《新战神》中北欧神话的故事。 其中关于这一切都是已经注定好了的这一条阴谋论的猜测,算是热度以及被认可度最高的猜测之一了。 毕竟游戏里面真的有很多线索指定,这一切都没有想的那么简单,而且作为《新战神》的主线剧情,撒骨灰很可能有着什么隐藏的深意,不管劳菲让奎托斯与阿特柔斯这样做是想要让诸神黄昏来临为巨人族复仇,又或者只是单纯的想让奎托斯与阿特柔斯知道这一切,好让奎托斯能够保护阿特柔斯。 ……………… 在九界最高的山峰撒完骨灰后,虽然出现了游戏的字幕,但后面似乎还有未完的内容。 踏上返途的旅程时,奎托斯与阿特柔斯的交谈,以及话痨密米尔头颅的对话,都揭示了许许多多的秘密。 比如诸神黄昏的预言,当然最让陈旭记忆深刻的一句话,那就是命运对奎托斯不起作用。 配合上当时的预言壁画,这似乎是一个很重要的信息。 并不是很长的一段旅途,回到了熟悉的家中,破旧的小木屋,漏风的木墙,还有天花板当初被巴德尔锤了一个大洞到现在都没补起来。 “讲道理,虽然是神不怕冷,但这生活条件也太差了啊!” 看着奎爷的屋子,电脑前的陈旭不由得发出了一阵感慨。 而就在陈旭感慨的时候,屏幕陷入黑暗,一行字幕出现‘几年后’。 睡梦中的奎爷与阿特柔斯被惊醒,屋外电闪雷鸣,狂风大作。 天花板上那个当初被巴德尔砸穿的大窟窿已经被补起来了,但下一刻就被一道闪电击中。 同一个位置,同一个窟窿。 拿着利维坦战斧,奎托斯与阿特柔斯推开大门,一个黑袍魁梧壮汉站在门口一言不发,周围是无数雷霆闪电。 ‘你是谁!’ 在雷声与风声中,奎托斯大声质问。 依旧是没有说话,眼前的神秘人只是将身上的披风往后一撇。 一柄被闪电包裹着的战锤,异常显眼。 随后游戏结束,回到了初始载入的界面。 “雷神之锤,这个就是托尔吧!下一部能玩锤子了?”回想着刚刚的画面,陈旭第一个反应就是有新玩具能玩了。 鼎鼎大名的神器雷神之锤,再加上镜头的特写,干掉托尔之后不就有锤子玩了? 原本还沉浸在刚刚游戏画面中的观众,听见陈旭的自语瞬间就乐了。 “锤子很不错,等等就变成我的了!” “大家猜一猜下一作托尔能活多长时间?感觉很可能是《新战神》第二部的boss啊!同样的开局,巴德尔找上门来顺便把奎爷家的天花板打穿了,现在托尔也找上门来了,同样把奎爷家的天花板打穿了,很可能第二部最终boss就是托儿,然后第三部打奥丁!” “意思诸神黄昏的起因就是奎爷家的天花板被打烂了?” 看着直播间里面的沙雕弹幕,陈旭也是一阵无语,本来心里面还感慨着呢,这一下子气氛就全部没了。 “不过,还是蛮期待下一部作品的啊!毕竟留了这么大的一个彩蛋!”在直播间里陈旭乐呵呵的笑着说道。 随着陈旭的话,直播间里其他的观众也是纷纷发表着弹幕表示对续作的期待。 直到有一条弹幕慢慢飘过。 ‘说到续作,话说大家没想过,这个小彩蛋的意思也能够理解成:续作,有个锤子?’ ??????? 本来还满怀期待的陈旭瞬间愣住了。 续作,有个锤子? 想到星云游戏的特点,陈旭张了张嘴,好像有点道理啊。 第七百七十一章 我这么大个大哥不要面子的么? 相比于普通的玩家还在纠结探索着关于《新战神》后续可能发生的故事。 比如说奎爷的老婆,阿特柔斯的母亲,女巨人劳菲究竟是好还是坏,在九界最高的山峰上看到的那些巨人以后会不会因为劳菲的骨灰复活。 还有下一作里面托尔的锤子到底会不会变成奎爷的玩具。 国内外的游戏媒体评测机构,则是纷纷发出了关于《战神》的评测。 当然拖到如今才开始发布评测的,基本上都是业界算是十分有公信力的媒体了。 至于普通的野鸡游戏媒体,虽然同步跟着《战神》的推出发布评测,但基本上是没有什么玩家关注的。 而比较权威的一众媒体,实际上在此前的位于希腊的《战神》系列结束之后,已经有不少媒体已经准备给予评价了,但却被随后星云游戏表示其实《战神》系列还有一部这个消息给拖住了,结果在《新战神》这一部来到北欧背景的作品发售后,这些媒体们看着自己原来的稿件不由得露出了悲剧的表情。 因为原本的评分跟评测根本用不起来了啊! 就《战神》的希腊神话部分来看的话,这是一款优秀的作品,出色的战斗系统设计、将qte结合的十分巧妙,简单的难度如同割草一样爽快,战神的难度如同黑魂一样硬核,绝不是一款普通的游戏。 而游戏的背景这方面自然不用说了,宙斯、雅典娜、阿瑞斯,耳熟能详的希腊神话,纵然不清楚希腊神话的故事,以及各种怪物还有神灵的背景,但宙斯、雅典娜、阿瑞斯、波塞冬这些神灵的名字却让人一点都不陌生。 同时奎托斯更是游戏史上难得一见的硬汉形象,但距离神作的话,实际上这三部曲实际上还差了那么一丝丝。 可伴随着《新战神》的上线,最后的一块拼图也被安上了。 此前的奎托斯,虽由人成神,但他的表现可以是神、可以是怪物,但唯独不像是一个人。 而到了《新战神》里面,伴随着阿特柔斯的经历,奎托斯可以说是被完全升华了。 无论是国内被玩家戏称为知名舔狗的游戏星空,还是海外的知名游戏媒体,基本上都是给出了9.5以上的高分,其中也不乏满分。 ‘《新战神》是如此出色,就如同是汽车中的引擎,它补全了那最后一块拼图,也是最为重要的一块,惊险刺激的旅程中的每一个组成部分都与其他元素相辅相成,最终成就了一款杰作,奎托斯是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”’ ‘虽然它的很多地方都变得让老玩家有那么些许的不适应,但奎爷还是那个奎爷,依旧舍我其谁,依旧奔放血性。从易怒的青年成长为成熟老父亲,《新战神》消去了冲动与不羁,却增添了情感与羁绊。史诗般的剧情,壮丽的艺术设计、到位的演出效果、合理的解谜设计、流畅的战斗节奏、配以丰富的探索要素以及一位万众喜爱的主角!如果硬要说缺点的话,那只能是神话故事!’ 清一色的高评分,也让玩家们陷入了狂欢之中。 大多时候玩家都是可爱的,喜欢的游戏被评为了高分,他们也同样为之欢喜。 当然对于面前的高分,玩家在欣喜之余有表示的理所应当。 ‘众评9.7分?哦,星云游戏的啊!坐下坐下,基操基操。’ ‘人在北欧已经砍到失联!’ ‘话说很明显杨总挖了坑,最后登场的是雷神托尔,不知道什么时候才能玩到续作啊!’ ‘挖坑不是常见的事情么?填不填又是另一件事情了,而且相比其他游戏,你不觉得《新战神》实际上已经告诉你续作的信息了吗?续作有个锤子啊!’ 随着《新战神》媒体评价与玩家评价的热度,关于其续作的消息的也被玩家们广泛的提起。 毕竟这最后断的实在是太**了,托尔腰揣雷神之锤气势汹汹,然后就给你断了,这简直了啊! ……………… 在玩家们讨论着《新战神》后续的剧情,以及续作可能的同时。 一开始看似来势汹汹的《神陨》已经落得一个无人问津的下场了。 实际上光要说游戏品质的话,《神陨》其实也并不差,尤其是在网龙等三大后续给艾派克游戏提供技术援助。 制作的时间大量的压缩,但品质却并没有出现问题。 但关键是看跟谁比了,而且它出现的时间也并不是很讨巧。 本来《神陨》是对标《血源诅咒》的,但开发时间上面却落后了一步。 而这种高难度的硬核游戏,实际上是有一段时间饱和期,做的好玩家会喜欢不假,但同样玩家的受苦值也是有一个上限的。 《神陨》早期的销量非常可观,主要就是源于北欧神话这一个题材。 如果没有其他产品的话,依靠着前期不错的销量,伴随着时间推进,《神陨》的销量其实不会太差。 但关键就是这一期间《战神》横空出世了,而且如果光出世的话,其实也没有什么,最重要的是在最后的关头《新战神》竟然是北欧神话题材,这一下子就直接给打死了。 玩法上,至少在这一段时间内,高难度硬核式只能够满足少部分玩家,而神话题材又有了更好的选择。 一瞬间《神陨》就仿佛是跌落悬崖了。 而艾派克游戏里面,乔治与德普两个人也是第一时间购买了《新战神》,很单纯的只是想看看他们这一把又输给了一个什么样的对手。 在看过后,乔治心里面升起了一丝的感慨。 比不了啊! 不过相比于乔治跟德普输的已经服了不同,作为艾派克游戏boss的伊森就没有那么好的心情了。 连续数款游戏的失败,这让伊森的心情很不美好。 经济上的损失倒是可以接受,虽然失败了数款游戏,但实际上却并未亏损,而且就算是亏损了,以艾派克游戏的体量来说也算不上什么。 真正让伊森难以接受的是,每次失败后,他都要迎来一个人的嘲讽,这是让他最难以忍受的事情。 抱大腿凭什么能够这么理直气壮? 尤其是《神陨》还有华夏三家游戏厂商的加入,虽然他心中也清楚,这只是一次试探式的。 但,我这么大的大哥不要面子的么? 被uegame那边格雷森阴阳怪气,他不难受的么? 伊森看着《神陨》近段时间的销量统计,千言万语化作四个字。 气死偶咧! 第七百七十二章 用我们丰富的经验击败他 作为海外游戏行业的老大哥,尤其是近年来发展势头十分凶猛,甚至干的UEgame都喘不过气,原来的伊森可以说是十分自得的。 尤其是UEgame的格雷森既是他的朋友,又是他的对手,这种身份的情况下,艾派克游戏每取得一次成功,都让伊森爽得不行。 但所有的一切在碰到了星云游戏之后,就感觉一切都变了。 《星球大战》滑铁卢、《罪恶都市》折戟、如今的《神陨》也被爆锤了一顿。 这种感觉简直是糟糕透了,尤其是每次输了,UEgame那边的格雷森都会发一条消息来阴阳怪气他一波。 这更是让他气不打一处来。 你阴阳怪气什么? 这跟你有一毛钱的关系? 非要说的《战地》好歹也算你们UEgame有一份子,但后面的《GTA》还有《血源诅咒》《战神》,跟你格雷森,跟你UEgame有半毛钱的关系么? 成天就知道抱大腿?能有点出息么? 想到之前格雷森的言论,伊森就气得浑身发抖,还能不能好好的了? ………… 而在伊森气得发抖的时候,网龙游戏的会议室里面,马磊、丁腾还有陈乔正齐聚一堂,各自看着手中的信息资料,一言不发。 过了大概十多分钟,马磊将手中的资料放了下来,抿了一口已经冷了的茶:“星云游戏平台,第三方的游戏其销量首周也已经有超过百万的了。” 这是一个很重要的数据。 如果只是星云游戏出品的第一方游戏,实际上就算首日销量破千万,最多让人感到惊叹,但却算不上多么重要。 因为用户重叠,只考虑国内用户,三大包括星云游戏、UEgame以及嘉盛这几个平台,其玩家用户累计有将近10亿的用户。 但并不代表真的有十亿个玩家,一个玩家拥有星云游戏、三大、UEgame等等平台的账号,这是一个很正常的表现,因为各自都有属于自己平台的游戏。 真正让三大他们值得重视的地方,那就是星云游戏平台,这个新兴平台在星云游戏第一方游戏的带动下,其玩家的消费能力正在不断增长,不仅仅局限于星云游戏的第一方游戏。 同样的一款游戏,登陆了不仅仅星云游戏平台一个,但在星云游戏平台上首周销量过百万,这就是一个很危险的信号了。 这代表星云游戏平台的用户,已经习惯使用这个平台,并且乐于在里面购买游戏,丰富库存了。 如同以前一样,星云游戏如果只是发展平台,不管其他的只卖自己的游戏,实际上碍于星云游戏的能力,三大还乐得跟星云游戏交好。 但从星云游戏的switch展现出第三方游戏的潜力后,这就让三大惊出一身汗了。 这是在动他们的根了,动他们即便什么也不干,都能够过的很好的根了。 “其他的东西都是假的,中间层次的游戏,星云游戏不缺,有UEgame背书,这一点他们不是问题,最主要的还是主流的流量,以及游戏热度。”丁腾有些头疼的说道。 “《神陨》的失败并意外,但关键是星云游戏到底是怎么在这么短的时间内做出如《新战神》这样品质的?”陈乔也是有一些头痛。 真要做出这样品质的游戏,一般的游戏公司,至少也要花费很长一段时间,哪里跟星云游戏一样,就好像抄作业一样,根本不用想就给弄出来了。 而《神陨》实际上这也是他们之前的一次试探,集中资源,但关键问题在于集中资源,如美术素材这方面的内容,的确能够很快的完成,可游戏的架构还有剧情叙述手法这方面,可是考验游戏设计师的能力。 让擅长动作的设计师负责动作,擅长讲故事的负责镜头剧情叙述,这只是异想天开而已,别说神作了,普通的缝合怪都弄不出来。 随着丁腾跟陈乔的话语落下,旁边的马磊露出了一丝笑容。 在两人不明所以的目光下,马磊打开了投影仪。 《战神》《血源诅咒》《GTA》一款款星云游戏的产品被他给播放了出来。 “这些游戏,无一例外都是拥有着很高品质的游戏,甚至是神作,拼内涵、拼故事、拼特色,如何将沙盒游戏做好、如何将魂类游戏做好,我们陷入了一个误区,为什么我们要跟星云游戏拼创新呢?”马磊露出笑容。 “看艾派克游戏失败的例子,这很显然他们想要跟星云游戏拼创新,于是每一次都迎来了失败,但他们本身的游戏品质差么?当然不差,只是星云游戏的更好,有了这种对比,才导致了失败。”马磊笑着说道。 “将星云游戏拉到跟我们一样的高度,然后我们就可以利用丰富的经验击败他们!”丁腾也是想到了什么,啪的拍了一下手。 “没错!接下来,我觉得我们应该从FPS游戏这一层面上着手,《使命召唤:现代战争》《生化求生》《战地》,仔细看一下星云游戏旗下的这些FPS,不难看出即便是星云游戏在FPS这条路上面,也已经近乎走不下去了!”马磊有些情绪激动的说道。 “《生化求生》这是星云游戏的第一个FPS项目,主要以休闲跟PVE的方向为主,而后面的《使命召唤:现代战争》抛开剧情方面,最主要的就是快节奏玩法。” “而后面的《守望先锋》显然是星云游戏做出的一次大胆尝试,将《魔兽争霸》中的英雄概念引入其中,可以说不能够算是纯粹的FPS游戏,而且根据首发的势头跟后续的发展,不能说失败,但绝不算成功。” “而《战地》最为引人注目的就是大战场的塑造了,以及历史感的塑造,但游戏玩法上的创新呢?如同《生化求生》那样直接引导了PVE模式与休闲模式的玩法创新呢?有么?还是建立在了老的游戏基础上。”马磊说到这里顿了顿,他的目光紧紧地盯着丁腾与陈乔。 “即便是星云游戏,在FPS这一类型上面也难有建树了!至少短时间内!”深深吸了口气,马磊沉声道。 听着马磊的话,众人具是点了点头。 FPS游戏,可以说是发展历史最为久远的游戏之一了。 而跟RPG这种讲故事题材的游戏不同,FPS的玩法是很难进行大的突破的。 包括如今的FPS格局,更多的还是走的背景题材、以及故事这两个点。 在这里,即便是星云游戏也不是那么容易玩创新的啊! 听着马磊的话,旁边的陈乔也露出恍然之色:“另外在运营上面,我觉得我们可以定位为游戏免费,道具收费,就如同《英雄联盟》那样的外观收费,这样一来即便星云游戏不跟我们正面对决,我们也能够立于不败之地!而若是星云游戏接招,大家处于同一起跑线的情况下,我们的渠道再加上艾派克的渠道,哼哼。” “这样,我们就能够用丰富的经验打倒他了。”丁腾的脸上也露出了笑容。 “我想,我们是时候该去找艾派克的盟友谈一谈了,这个消息应该能够让他开心一阵子。”马磊笑了笑,端起自己面前的茶再抿了一口。 第七百七十三章 游戏,卖不? 《新战神》上线两周,其热度基本上也已经慢慢降下来了,虽然还有不少比较核心的玩家挑战更高的战神难度,以及进行全物品的收集,跟挑战女武神这些。 但对于大多数普通的玩家而言,跟着剧情打通关,这一款游戏基本上就已经结束了。 而这一类玩家也是占据绝大多数比例的玩家。 从重复可玩度上面来说,实际上《新战神》的游戏市场并不长,毕竟这是一种单线程的游戏,跟沙盒以及开放世界类的游戏相比,还是差了不少的。 所以其热度在最早的高峰期之后,在大多数玩家都了解到关于《新战神》后续的剧情后,其热度就已经开始慢慢下降了。 不过虽然关于《新战神》的热度虽然下降,但关于星云游戏以及杨晨下一款游戏到底是什么类型的讨论,倒是让玩家们津津乐道。 毕竟从《新战神》最后的剧情来看,这明显是一个大坑。 跟奎爷有着杀子之仇的芙蕾雅,究竟是不是走上了敌对的阵营。 劳菲究竟是好是坏,撒骨灰究竟为何。 阿特柔斯就是传说中的洛基,传说中世界之蛇跟芬尼尔的老子,后续奎爷会不会死亡。 还有托尔的锤子到底好不好玩。 这些很明显充满着续作的信息,但问题就在于星云游戏什么时候才能够推出续作。 关于这一点玩家们也是吵的天翻地覆,星云游戏至今推出续作的游戏,其实也并不算太少。 直接以正统游戏为续作的,至今虽然只有《生化危机》一款,但是其他的入《巫师:狂猎》《荒野大镖客:救赎》还有《黑暗之魂》这些都是有dlc补充剧情的啊。 那《新战神》有后续的dlc感觉也不是不可能啊。 但还是有大部分玩家表示星云游戏,应该不会考虑续作,甚至是dlc剧情。 毕竟跟其他游戏厂商比起来,星云游戏简直是太另类了,每一款游戏似乎都瞄准着新的不同领域,甚至就算是同类的游戏,也一定要玩个新的花样出来。 而且星云游戏也不缺钱啊,甚至就是在那还在建的总部大楼,都没有让星云游戏有一点点的资金危机。 这充裕的现金流,简直了。 ………… 对于网上玩家们的讨论,杨晨倒是并没有太过关注,因为他收到了一个更为重要的消息。 星云游戏的办公室里面,杨晨看着uegame方面格雷森发起的视频聊天,听着对方告知的消息杨晨显得有些惊讶。 “艾派克游戏他们准备重做《星球大战》的多人模式?”听见格雷森的话,杨晨也是显得有一些惊讶。 虽然当时《星球大战》被《战地》的风头完全给掩盖住了,但实际上《星球大战》也是一款相当出色的游戏,不过只局限在剧情模式上面。 相比于《战地》精髓的多人模式玩法,《星球大战》的多人模式只能够算中规中矩,但就是这种中规中矩配合上本身的剧情模式,反而给人了一种很渣的感觉。 艾派克游戏,包括国内的网龙等三大,杨晨想过他们后续还会针对星云游戏出什么招,但是他万万没有想到,艾派克游戏竟然会做出重做《星球大战》多人模式的策略。 甚至网龙三大等也参与到了其中,这才是让杨晨感觉到惊讶的地方。 “杨总,他们这是不服啊!”视频里头,格雷森看着杨晨挥了挥手。 看着格雷森的样子,杨晨不由得一阵无语。 别人不服,你这么激动干什么? 而且说起来最开始的话,好像是因为你们uegame的关系,他们星云游戏才跟艾派克游戏干起来的吧。 “杨总,有什么新的想法么?”格雷森看着杨晨试探式的问道。 “想法?完全没有。”看着格雷森十分关注的样子,杨晨故意的说道。 实际上对于被艾派克游戏还有网龙三大盯上,杨晨心里面并没有太多其他的想法。 这种针对式的做法,也并没有让杨晨有太多的情绪。 如今的星云游戏发展到一定的程度,绝对是会跟其干起来的。 就算杨晨不主动迎战,显然无论是网龙三大,又或者艾派克游戏也不会说专门避开什么的。 挑着星云游戏的游戏发布日期,然后将自己家的大作安排到一起正面干一架,这并不算什么夸张的事情。 比如梦境记忆中两家主机游戏厂商,索尼与微软,为了分出一个胜负争夺其游戏市场,同期召开发布会,发布新的游戏主机,这并不是什么罕见的事情。 表面上大家良性竞争这会让产业更加的进步,暗地里基本都是十分的粗暴直接:给老子死! 听着杨晨的话,格雷森僵了一下。 这怎么不按套路出牌? 就算不想说,那大家都是行业里的老大哥,你不应该是神秘的笑一下,然后故作高深的摇摇头么? 这么直白的一句完全没有,是什么鬼? 看着有点懵的格雷森,星云游戏办公室里面杨晨也是笑了笑,不过突然想到了什么,杨晨眯了眯眼睛望着格雷森开口问道:“如果非要说想法的话,的确有一点,不过需要uegame的配合。” 听见杨晨的话,格雷森来劲了,需要他们配合,这是大腿准备带他们一起飞了? 但下一刻,杨晨的话就让格雷森又愣了。 “卖游戏?将《真实战争》卖给星云游戏?”格雷森有点摸不透星云游戏到底在想什么了。 《真实战争》,这是uegame与星云游戏进行《战地》开发之前的自研游戏,一款复杂的军事拟真游戏,而正是这一款游戏把uegame搞的灰头土脸,甚至被艾派克给摁在地上摩擦,不得已找上了星云游戏。 因为跟这款游戏发售时声势浩大相比,其回报率与结果实在是太惨了。 评分倒是不低,但没用啊,游戏实在是太硬核了,这导致几乎没有多少玩家能够进行玩下去。 全球整个服务器最高在线人数,目前也仅仅只有数万人左右,对于普通厂商的游戏而言,这个数字已经不错了。 可对于uegame而言,尤其是这款游戏当初上线还是主打多人,这简直就是惨淡的不能再惨淡了。 “在《真实战争》的基础上改进其游戏模式?”听见杨晨的话,格雷森瞪大了眼睛。 第七百七十四章 《绝地求生》 UEgame的会议室里面,刚刚结束了会议的格雷森喜笑颜开。 相关的条件已经达成了。 《真实战争》将会直接打包出售给星云游戏,而在这之后星云游戏的下一个项目,将会与UEgame共同进行开发,当然主导权在星云游戏手中。 这个条件才是真正打动格雷森还有UEgame的点,经过这么多次的验证,格雷森已经得出一个结论了。 跟着星云游戏有肉吃,而且另一点那就是格雷森也很好奇星云游戏究竟能不能让《真实战争》这款游戏起死回生。 他们之前也尝试过想要拯救《真实战争》这款游戏,毕竟其耗费了UEgame相当大的资源,尽管失败了,但还是抱着说不定能够救救的想法。 其中甚至包括游戏全部免费,已经购买的玩家可以选择退款,改为道具收费,希望能够先赚流量后赚钱。 但事实证明他们想的太多了,这款游戏的问题本身就是出在了玩法内容上面,再加一点那就是这款IP并没有太大的潜力。 因为这一款游戏一开始就是奔着多人模式去的,所谓的剧情模式倒不如说是关卡教学模式。 种种原因下,实际上对于UEgame他们自己而言,这款游戏并没有什么可以挖掘的潜力,甚至在此前内部的会议中,这个项目都已经完全准备冷藏起来了。 当然如果想要购买这款游戏的不是星云游戏,而是其他游戏厂商,那格雷森肯定理都不理。 UEgame可还没有落魄到那种地步,他们并不差钱。 但购买这款游戏的是星云游戏,那就又是另外一个说法了。 这个玩意放在他们UEgame手里啥用都没,大腿你想要意思意思给个价就行了,但是下次你们玩的时候能不能带咱一个? 同意了?来,来,大佬喝阔乐! ………… 月初,在所有玩家跟媒体都因为艾派克游戏的动静而惊讶,感叹他们魄力的时候。 UEgame同时也召开了新闻发布会,表示《真实战争》出售给了星云游戏,并且后者将对《真实战争》的多人模式进行回炉重做。 这个消息一出瞬间就把玩家跟业界媒体给镇住了。 甚至就连艾派克游戏,还有网龙三大都被这个消息惊住了。 但随后而来的就是狂喜。 艾派克游戏伊森的办公室里面,尽管因为时差的缘故,华夏已经是凌晨了,但马磊、丁腾还有陈乔他们还是保持着十分兴奋的样子。 “星云游戏这是想要跟我们正面拼刺刀啊!这可不是一个理智的行为,旗下的游戏太成功了,专门收购一个失败的游戏,妄图妙手回春。”伊森说着说着,自己就把自己说乐了。 “年轻人么,屡战屡胜,自然有傲气。”马磊的脸上也是露出了笑容。 “而且《真实战争》的烂摊子可不是那么容易改的。”丁腾的脸上也是露出了笑容。 “FPS的创新也不是那么好做的。”陈乔附和着也笑了。 选择重做《星球大战》这一点他们是精心选择的,或者说是他们想的一次尝试,而且也非常的适合。 毕竟之前的《星球大战》可以说多人模式很烂,这一点就已经给玩家一种先入为主的感觉了。 前面很烂,重做之后变得优秀,这样的一个加持其带来的效果,反而会更加的出众。 但他们万万没有想到,星云游戏竟然这么的刚,竟然选择收购UEgame的《真实战场》这一款已经失败了的游戏。 天堂有路你不走,地狱无门你闯进来啊! 视频会议中,四个人笑意满满的举起了手中的杯子。 不同的肤色,不同的国籍,不同的地点,但却是相同的快乐。 ………… 在外界因为这个消息而振动的时候,星云游戏内部杨晨实际上倒是没有太大的感触。 收购UEgame的《真实战场》这件事情,实际上在杨晨心里面也是考虑过的。 因为《真实战场》可以说相当适合梦境记忆中的一款游戏,《绝地求生》。 一款大逃杀类型的游戏。 区别于传统的FPS游戏,而且他诞生的母胎实际跟《真实战场》也差不多。 其最早是诞生于一款名为《武装突袭》游戏中的MOD,跟《真实战场》类似《武装突袭》也是一款军事拟真的游戏,当然同样跟《真实战场》一样,《武装突袭》虽然有着十分高的评价,但传播度却并不广,其主要的原因就在于太过于硬核,太过于拟真了。 就如同《EVE》这些硬核向游戏一样,《武装突袭》是好游戏么? 毋容置疑的一件事情,他是一小部分硬核玩家的神作,但却不会成为主流,因为他太过于复杂了。 但其衍生出的MOD模组,也就是其中之一的大逃杀玩法。 从DAYZ的萌芽,再到H1Z1的红火跟暴毙,以及绝地求生的大爆发,再到后面堡垒之夜超越,以及如APEX英雄、逃离塔科夫等一系列大逃杀游戏争霸的乱世时代。 可以说这是纯粹玩法上的胜利。 就以真正第一个将螃蟹给蒸熟了吃到嘴里,而且还吃的满嘴流油的《绝地求生》为例子。 先流氓一点,将玩法这一个元素从游戏里面剥离,而单从其他品质上面来评论,这是一个好游戏么? 显然易见,这算不上垃圾游戏,但却绝对不算什么好游戏。 首先就是优化上的问题,迟迟无法得到解决,甚至会出现各种负优化;服务器上的问题,通常会无端端的就爆炸;外挂问题,无法得到有力的控制;内容更新始终没有新鲜内容,比如新的枪械与地图这些,而是无脑想要去走电竞的路子,早期的修改集中在枪械数值上的各种回调平衡,但实际上这一类大逃杀游戏跟正统电竞是无缘的,因为无论如何修改,运气始终是最关键的因素之一。 足够差的优化、不算好的画面、运营上将一手好牌打的稀烂,再加上这还是主打多人模式的游戏。 如果这只是一款普通的游戏,上线都不用一个月,估计骨灰都已经被扬了。 有这么多能够让任何一个普通游戏原地爆炸的缺陷,他还能在早期没有同类的游戏下,称霸一时,甚至到了后期还有一席之地,可见这就是玩法上的大胜利。 而选择收购UEgame的《真实战争》,则是杨晨想要直接通过在《真实战争》的基础上,进行《绝地求生》的开发。 枪械配件、沙盘式的大地图,相关的子弹坠落,还有距离伤害衰减,包括车辆载具,等等一系列的内容。 《真实战争》的构造早已经做的十分完善了。 再加上本身《绝地求生》就并不是开发难度多么大的一款游戏,这可以省去他们很多的时间跟资源。 而且在杨晨的目的中,面对艾派克游戏,跟网龙他们,这一套组合拳可不仅只有一个《绝地求生》。 第七百七十五章 大逃杀的衍生 实际上大逃杀类的游戏,不仅仅是如同《绝地求生》以及后来的《apex英雄》跟《堡垒之夜》这些游戏。 只不过它们将这一元素主要给凸显出来了而已,例如传统fps中的个人竞技模式,实际上也能够算作大逃杀的一种。 甚至不拘泥于电子游戏,放到传统的体育单人项目竞技中去也是这样的一个模式。 非要说的话,大逃杀只是这一种玩法更具体的衍生,大逃杀类型的游戏,也只是将这一个主题给更加凸显出来,并且将其作为了主要的特性。 而且不仅仅只是大逃杀。 如《绝地求生》《堡垒之夜》等大逃杀类游戏还有《逃离塔科夫》以生存为主的游戏,从表面看这些是不同种类的游戏,但实际上他们的内核其实相差的并不大。 生存、rpg式的养成、探索,这是三个主要关键点,而从这三个主要关键点延伸下去的分支就是不同的体现了。 以养成元素为例子,《逃离塔科夫》是属于比较明显的,例如游戏中玩家能够选择杀死对手获得对方的装备并逃离带出,这就是很明显的养成元素了。 rpg式的养成,并以其为诱饵,催化玩家达到pvp的目的。 《逃离塔科夫》的胜利判定,并不是要你杀多少人,也不是如《绝地求生》这些游戏一样,告诉你最后就只有你能活下来,但却以另外一种方式暗示玩家去达成pvp的目的。 那就是干掉其他人,抢他们的装备并带走,这样你就能变得富强。 而《绝地求生》与《堡垒之夜》这种,则是淡化了养成的元素,而将pvp放到了明面上进行对玩家的暗示。 最后的赢家只有一个,想要胜利,你就得干掉别人。 两款游戏相互都有其中的元素,但侧重点不同早就不同的风格跟类型。 这就是很明显的差别了。 而对于杨晨而言的话,依托于《真实战争》的本体游戏,想要开发出《绝地求生》是相当简单方便的。 依托于其本身游戏的架构,甚至只要开放相关的权限跟资源,都不用星云游戏内部的开发团队,杨晨相信只要这个点子放出去,就算是民间的mod大神都能够独自将其开发出来,当然跟星云游戏本身的开发团队相比,时间跟品质上肯定会是个大问题。 正式得益于这些原因,杨晨才所以选择《绝地求生》,就是因为跟《真实战阵》相当搭配,这是一款写实风的游戏。 如果是卡通风格,又或者是科幻风格的话,那杨晨将会更倾向选择《堡垒之夜》以及《apex英雄》这两款游戏。 至于《真实战争》本身的游戏内容,实际上经过uegame的打磨可以说是相当成熟了,距离梦境记忆中的《武装突袭》也并没有太大的差别,足够的拟真,在这一点上《真实战争》成功了,但可谓是成也萧何败萧何。 因为太过于复杂了,在《真实战争》里面玩家几乎需要用到键盘上的所有按键,除了esc还有win这些常规游戏不会使用的按键,26字母,小键盘、数字键再加上alt以及ctrl配合字母键的组合,光是游戏里的按键就能够让玩家想到初中的时候背诵出师表的记忆。 当然虽然硬核,但还是有不少小众玩家奉为神作。 关于原本游戏的内容,杨晨也并不打算做什么改动,还是保留着当做其中的一个模式,毕竟还是有一小部分玩家喜欢这种硬核向拟真游戏的。 ………… 关于《绝地求生》的gdd设计,比起如《战神》还有《血源诅咒》这些游戏撰写起来要方便的多。 因为整个大的框架,都是建立在uegame的《真实战争》的情况下,真正让杨晨需要设计的基本上只有其中的玩法,还有相关的数值等内容。 比如地图大小、枪械配件,还有其余的一些内容。 当然也不能够全部使用《真实战争》中的内容,真正落实还需要进行删减其中一些功能的。 星云游戏的会议室里面,众人都是一脸好奇的看着坐在首位上的杨晨。 大家都是心知肚明接下来他们的新项目到底是什么,很可能是建立在uegame的《真实战争》上面的内容。 只不过让大家感觉到好奇的地方,那就是杨总到底会带他们如何改进《真实战争》的内容。 关于uegame这款游戏的大失败,不仅仅是他们,业界也是专门研究过的。 就如同星云游戏的沙盒游戏开放世界游戏为什么能够屡次成功,uegame这款游戏的大失败也是被放在教科书上进行研究的。 最后得出的结论,那就是不是游戏品质不够好,而是在操作上面太过于复杂了,而且同为fps类的游戏,替代品市场上并不少。 《真实战争》上线的时候,口号就是主打真实的战争。 实际上呢? 真的是真实的一批,但是真实的太过于复杂了,好玩归好玩,但玩起来却太累了。 勘察地形、观察天气、维修枪械、各种繁杂的操作,都让玩家望而却步。 硬核向的玩家喜欢了,但普通玩家却被劝退了。 但如果要删去,简化这些内容的话,那又失去了游戏本身的内核了。 不知道众人心里面乱七八糟的想法,人到齐了之后,杨晨抿了一口茶水,带着笑容将投影仪连接到笔记本上再打开了相关的文档。 《绝地求生》 看着引入眼帘项目书上的四个大字,其余人没什么反应,但王烨等人想到了什么,放在键盘上的手不由自主的抖了一下。 在他们的脑海里面,一个光头一个水缸还有一个大锤,突然就冒了出来。 虽然只是一个小游戏,但在他们脑袋里面,印象简直是太深刻了。 不过随后王烨等人就被屏幕上的gdd文档给吸引住了。 养蛊式游戏,将数量x的玩家投放到一个沙盘中,通过电圈毒圈不断的缩小,压缩玩家行动的范围,最后只有一个人或者一个小队能够活到最后。 这是主要的玩法模式,并不算复杂,一瞬间在场的众人脑海里面就已经有一个概念了。 第七百七十六章 又有哪个玩家是不爱捡垃圾呢? 如同《英雄联盟》这一类游戏一样,《绝地求生》拥有着随机性、新鲜度几个层面。 如《英雄联盟》这一类的moba式游戏,不同的英雄、不同的位置,还有每一局对手的英雄也是不同的,这就是属于新鲜感与随机性,同样的一张地图,同样的装备以及资源,但变动的是英雄。 这种每一盘都是不可复制的新鲜感,可以说是游戏取得成功很重要的一点。 而《绝地求生》也是如此,不变的地图、不变的枪械,但每一盘选择前往的位置、遇到的情况,还有搜寻到的物资都是不同的。 其次那就是游戏的节奏点了,关于《绝地求生》的节奏点,可以说是偏向于社交式的一种玩法了。 跟《apex英雄》这种地图十分小,很容易进行交火的大逃杀类游戏不同。 《绝地求生》的节奏点可以分成两种。 第一种,选择资源丰富人多的地方,落地搜寻物资、正面交火、跑圈选择下一个有利地形,交火。 第二种,落地搜寻物资、跑圈选择下一个有利地形、交火。 不管选择哪一种模式,玩家的体验都会是过山车式的体验,平淡、紧张、平淡、或者是紧张、平淡、紧张,依次循环。 而这也是《绝地求生》偏社交的主要原因之一,只要玩家足够小心,甚至会发生从落地再到决赛圈,长达十几分钟的时间一个人都碰不到的情况。 在这一段的真空期,就属于搜寻物资、以及团队中队友吹牛逼的时间段了。 这是其他游戏没有的优势,而在梦境记忆中,《绝地求生》能够在短时间内形成一种现象性的游戏,跟其社交属性有很大的关系。 但同样这种隐藏式的社交式属性虽然重要,可却也要注意到《绝地求生》本身的游戏设计理念带来的优势,那就是负面反馈效果,跟正面反馈效果。 首先就是团队协作能力,有,但是相比于其他fps游戏,《绝地求生》的团队要求实际上并没有想的那么高。 因为在这款游戏里面运气成分占据很大的一个因素,而且地图足够的大,参与其中的玩家足够多,如果是其他游戏的话,队友死光了的情况下,敌人还是满员想要获胜,除非是技术碾压或者爆种,否则几乎是不可能获得胜利。 但在《绝地求生》里面,只要你的运气足够的好,即便你是一个人,你还是可以获得胜利。 比如安全区一直刷新在你的区域,其他人往安全区进发的时候被迫交战,然后减员,你渔翁得利。 队友的表现好坏,对于你个人的游戏体验,影响并没有《守望先锋》或者《英雄联盟》那么大,但却又给了玩家能够carry的表现。 如果是《守望先锋》跟《英雄联盟》这一类游戏,队友死了就死了,但影响的却是你的游戏体验。 比如给对手送钱,让对方更快的发育了,给对手送了能量,让对手更快的能放大招。 而在《绝地求生》这种类型的游戏里面,这种负面影响降到了最低。 除此还有一点非常重要,那就是游戏有多个快乐点。 如《英雄联盟》,想要获得快乐,对于大多数玩家而言,第一我虽然输了,但我杀的够爽,只怪队友太弱智。 第二,虽然我这把菜了,但是我家有大神赢了。 若是你一个人没杀,这把还输了,这要害能开心起来就怪了。 但在《绝地求生》里面,快乐的来源不只是杀人以及获得最终的胜利,毕竟100个人参与的游戏,最后只有一人或者一个小队能够享受到这最后的快乐。 所以势必要从其它地方带给玩家快乐,而这一点就是捡垃圾。 没有任何玩家,能够抵御得了捡垃圾的快乐,没有人! 一把满配的m4,一个高倍镜带消音器的98k,偶然在一个厕所里面发现了个三级头、三级甲,空投箱里面找到了一件吉利服,跟一把空投枪,跑毒的时候发现了一辆摩托车,队友被打倒了我冒着生命危险把他就起来了,这些都是游戏中可以积攒的小快乐。 而且相比于其他的fps,可以说《绝地求生》对于普通的玩家也是十分的友好,虽然我打不中人,但是我能够捡垃圾。 大佬,要急救包不?我有! 大佬,要高倍镜不?我有! 大佬,要三级老钢盔不?我有! 打不中人多大事?移动的四级包,你要的我都有。 正是得益于这些因素,甚至很多没有玩过fps游戏的玩家也喜欢上了这种游戏模式。 会议室里面,杨晨跟王烨众人讲着关于《绝地求生》的设计方案。 关于《绝地求生》,其中杨晨将按照最早版本的模式来,那就是地图中将会随机刷新少量的三级头,同时还会随机在各个资源点刷新相应的衣柜,里面藏有稀有的装扮式衣服。 游戏的运营,肯定是以免费为主,那盈利点自然就只有道具收费了,数值道具这自然不可能加入的,只有加入类似装饰衣物之类的皮肤道具了。 资源点刷衣服,这一点主要是给垃圾佬玩家,以及休闲玩家们准备的。 杀人,以及活到最后吃鸡,这对于他们来说显然太困难了。 那捡垃圾、把自己的盒子打扮的漂亮一点,这种快乐的源泉,显然是要给他们的。 ………… 暂时敲定了《绝地求生》的开发计划,会议结束后,王烨他们前去开始着手关于第一个demo版本的开发,同时还要解包《真实战争》的数据,毕竟他们是要在这基础上进行开发的。 而陈姝她们美术组的工作就要简单多了,进行设计游戏里面好看的衣服,而且跟梦境记忆里面《绝地求生》的开发商蓝洞不同,星云游戏的优势可就太大了。 虐杀原型a哥的衣服来一套;刺客信条的‘老色鬼’e叔的刺客服来一套;战神里奎爷的纹身再来一套; 关于《绝地求生》的工作有条不紊的开始,而杨晨也在思考着关于另外一款游戏的内容。 这是在决定做《绝地求生》时,心里面就已经想好了的。 一款美式卡通风格以pve玩法模式为主的rpg式fps游戏,一款同样是有着捡垃圾属性的游戏。 毕竟捡垃圾,又有哪个玩家不爱呢? 第七百七十七章 星云游戏到底怎么做? 在星云游戏内部进行《绝地求生》研发的准备工作,以及杨晨着手同期另外一款将投入主要研发资源的游戏时,艾派克游戏还有网龙那边消息则是一直没有断过。 虽然说是回炉重做《星球大战》的多人模式,但实际上还是借着《星球大战》的名头,将其多人模式单独剥离出来。 而且艾派克跟网龙三大方面也公布了多人游戏的计划,单机剧情部分依旧是收费,而多人游戏对战方面则是免费。 同时关于《星球大战》多人模式重做的方向,根据已经透露出来的一些消息,基本上也已经能够确定下来了。 扩大本身的游戏地图,同时增加多种战斗方式,比如将原本游戏中双方争抢的机械装甲作为游戏的本体,同时玩家能够进行装甲的各种改进。 比如倾向进攻、倾向速度、又或者是足够的肉。 而战场氛围上面,则是倾向于《战地》中的大战场。 毕竟出色的画面,还有科幻题材的《星球大战》对于这一块还是相当有优势的。 不得不说,伴随着这些内容的透露,的确引起了玩家们比较高的期待。 ‘不知道这一次艾派克游戏的回炉重做,会不会让《星球大战》起死回生啊!’ ‘感觉应该可以吧,毕竟不仅仅是艾派克游戏,甚至网龙三大他们都参与其中了。’ ‘感觉还真的挺有意思的,机甲还有大战场,就是不知道玩起来的感觉怎么样了。’ ‘话说为什么都认为《星球大战》会起死回生!?这游戏虽然之前被《战地》给碾了,但截至目前也已经卖了几百万份了,只不过多人模式有一些拉胯,但本身就没有死过吧,毕竟多人模式一开始就只是个添头。’ ‘+1,感觉真正要关注的,应该是星云游戏收购的《真实战争》吧?那才是死的不能再死的,我倒是很好奇,星云游戏到底怎么样才能够让它起死回生。’ 网上玩家们谈论着,谈论着,就不可避免的谈到了星云游戏这一块,但跟艾派克他们的高调相比,星云游戏就显得有些平静了。 包括收购了uegame手中的《真实战争》,截止目前为止还没有公布什么新的内容跟消息,唯一比较正式的消息还是uegame公布的。 同时还有不少玩家有一些失落,毕竟之前他们还期待着有《新战神》的续作呢,但现在看来的话,还真是有个锤子续作。 除了玩家外,关注最多的就是行业内的从业者了。 与普通的玩家比起来,他们是更清楚的。 《星球大战》的多人模式失败,其实更多的并不是自己的素质太差,而是当时竞争对手太过于强大,再加上自己本身单机的剧情内容也十分不俗。 抛开所有的外在因素,单单只是从《星球大战》多人模式本身的素质来看,算不上好但也不是很差,只能够说是一般。 它本身就是有了一个很好的底子,但是星云游戏收购了uegame的《真实战争》就不同了。 它的品质绝对是3a级标准的,但它就是死了,死的还是那么的难看。 甚至在失败之后,uegame通过宣布游戏免费,都没有将它给救活。 这是出自游戏本身属性上面的问题了。 ‘不知道星云游戏到底会怎么重做《真实战争》啊。’ ‘你当然不知道,你要知道了,你不就进星云游戏担任高层去了?’ ‘话说感觉很难让《真实战争》起死回生,这是游戏设计理念上出现了问题。’ ‘没错,很难啊,《真实战争》主打的就是拟真体验,如果将这些给简化的话,跟普通的fps就没有太大区别了啊!’ 游戏业界的论坛里面,一些关注的从业人,尤其是fps这一领域的游戏人,都是在论坛里面交流着。 艾派克《星球大战》研发部中,作为网龙派遣到艾派克游戏中的陈巴看着国内业界论坛上的议论帖子,心中不由得暗笑了一声。 想要让《真实战争》起死回生,哪里是那么容易的事情? 明眼人都知道,《真实战争》就是游戏设计理念上有了偏差,想要改变的话就只有从这一条路上面下手。 但这就相当于是一种fps游戏的创新了,这难度不亚于重新做一款游戏,星云游戏厉害归厉害,但fps游戏的创新哪里是那么容易能够改变的? 陈巴觉得,星云游戏收购uegame最主要,可能就是配合此前的《战地》,让其战争氛围更加的浓郁,同时也开辟另外一条道,那就是硬核玩家的市场份额,虽然很小但对于口碑的影响却很大。 不认为自己比别人差,这一点是大多数玩家的通病,而作用于游戏上也是如此的。 为什么《真实战争》明明玩家数量没那么多,但热度却要比玩家数高,而且评分居高不下? 因为游戏本身品质很出色,而且这是高端硬核的游戏,虽然我不玩但不妨碍我吹。 比如两个玩家吹牛逼的时候,谈到了fps类的游戏,为了彰显自己的品味,自然不可能说什么我最爱玩9934平台上生死狙击这种类型的游戏。 那高端硬核的《真实战争》自然是要拿出来吹一波的,知道《真实战争》么?对对对,就是那个拟真军事游戏,我挺爱玩那个的。 “可惜这个项目不是我负责的,否则就能够给星云游戏当头一棒了,到时候这工资还有职位不得往上挪一挪?”陈巴心里面感到了有一些可惜。 如果是单独成立一个项目跟星云游戏打,那他肯定是装缩头鸵鸟。 但现在呢? 这优势太大了啊! 艾派克游戏、网龙、腾华、凤凰、再加上《星球大战》的底子也很好。 而星云游戏呢?面对的是《真实战争》这个烂摊子,怎么想胜率都是超级大啊 甚至他都已经想到挫败星云游戏之后,到底是留在网龙升职加薪,还是跳槽作为胜利者的身份接受星云游戏聘请猎头递过来的offer,又或者同意国内腾华、凤凰两家大厂的招安。 至于艾派克游戏、uegame这些?完全不在考虑之中,国外公司离家太远了,他可是一个念家的人。 想了半天,陈巴被工作群的消息提示给惊醒,看着群里面的会议消息,他遗憾的摇了摇头。 可惜,想的虽然很好,但奈何身份不允许啊! 本身他在网龙的职位也不算很低,但这种大的项目还轮不到他说话啊! 第七百七十八章 就算是变成盒子,那也是有个性的骨灰盒! 外界对于星云游戏收购了uegame后,到底会如何进行重做,可以说是十分关注。 不过这一次跟以往不同的是,关于游戏的消息,杨晨没有对外透露一点。 主要还是因为游戏的内容与属性不同,就如同《战神》一样,就算对外透露这是一款线性动作游戏,而且还是希腊神话题材的,主要以暴力美学吸引玩家,游戏里面我们还打算引用qte的机制。 但实际上还是要看本身实际的体验,可是《绝地求生》这款游戏就不一样了,这是一款玩法内容为核心的游戏。 即便里面也并不是一点门道都没有,比如对游戏的节奏,还有玩家的正负面反馈。 但这些可并不是《绝地求生》就有的内容,将一个玩法透露出去,杨晨相信艾派克还有网龙等其他大厂,如果重视的话,不说复现出来,但绝对是能够做出一款拥有其核心内容的游戏。 毕竟他们本身的实力就是摆在那里的,在知道了关于大逃杀的玩法之后,很快就会明白这一类的游戏该如何吸引玩家。 在这一点上,大逃杀类的游戏其实跟其他的游戏并没有太大的差别。 敲定了《绝地求生》的设计,除了大的方向外,一些细节上面杨晨还是要进行着手的。 比如游戏中的轮盘系统,还有各种便捷操作系统。 在这上面,杨晨参考了梦境记忆中同样是在后来火爆一时的大逃杀游戏《apex英雄》。 按下鼠标中间,给队友汇报各种各样的情况,对准屋子按下相应的按键,能够给队友标注出物品的内容。 而在游戏里面,即便玩家不汇报情况的话,依靠本身角色自带的互动语音系统,也能够给玩家带信息的收集。 比如距离安全区太远,而且毒圈已经刷新了,那么游戏中的角色就会自动开口,表示他们现在是不是距离安全区太远了。 还有当玩家看到敌人后,视角停留在对方身上两秒钟,游戏里面的角色就会自动告诉队友发现了敌人。 可以说甚至在《apex英雄》里面,就算队友没有麦克风,都能够很顺畅的交流。 而这一套系统在梦境记忆中是专门由一个测试团队,花费上百个小时测试出来的。 不过对于杨晨而言,这就是一套十分成熟,而且已经经过反馈的提示系统了。 当然在游戏里面,杨晨还是取消了一些设定的。 比如玩家开枪击中敌人后,杨晨取消了这方面的互动。 主要原因就是为了照顾一下跟自己一样菜的玩家们的体验。 想想看,如果跟朋友一起玩的时候,看见了人。 大家都开枪了,队友将敌人给击倒了,而你一枪没打中跟欢送礼炮一样,如果没有系统击中提示的互动,那么你能够很沉着冷静的甩锅。 ‘一枪头,艹,他三级头,我差点就把他秒了!’ ‘大残!就差一枪。’ ‘很残!血妈残!一滴血!’ ‘跟我对枪?头都给你狙爆了!’ 正常情况下,就算没打中,玩家们能够找出一万种理由来解释自己为什么没打死对面。 但如果有系统击中提示互动的话,一枪没打中,那多尴尬? 而除了游戏内容方面的设计,息息相关的盈利设计杨晨则是也有相应的想法。 梦境记忆中的《绝地求生》一开始并没有考虑这方面的盈利,因为本身就是一款买断制的游戏,直到后续游戏光凭借本身的销量已经很难带来多少盈利空间了,于是商城皮肤、还有赛季通行证在凭借游戏本体盈利薄弱后,开始占据主流。 而对于杨晨而言,游戏将会以免费的方式给予玩家游玩,那盈利点方面自然就只能够落到道具收费这上面了。 对于其中的道具收费,杨晨参考了另一款大逃杀游戏《堡垒之夜》中的游戏通行证。 游戏通行证,也俗称订阅式机制,玩家进行游戏的时候完成相应的任务,提升等级获得额外物品奖励,又或者直接购买等级获得其中的奖励。 这并不是《堡垒之夜》的首创,在梦境记忆中《dota2》早就将这个模式给完成花来了。 但《堡垒之夜》却是将其真正给完善到了一个点,而这也跟大逃杀类的游戏属性有关。 从游戏设计角度分析来看,大逃杀类的游戏和大多数非主流的多人游戏一样,是一个典型的‘对皮肤不友好的多人游戏’。 不同于传统的fps,玩家能直接在画面上看到一把大枪,激活玩家买枪械皮肤的动力,也不同于《英雄联盟》皮肤改变角色整体外观,技能特效。 在大逃杀类游戏中,玩家买一个珍贵的围巾或者鞋子,甚至很难被其他人看到。 玩家人数不够多,游戏中皮肤、时装类物品的效果不好,这就会导致开箱子设计对用户付费的吸引力很低。 而订阅式机制产物下的游戏通行证,乍一看很像vip模式,但实际上恰恰相反,因为vip模式是用户付费越多,获得的奖励越多,同免费玩家拉开的差距越大; 而游戏通行证机制,则是用户玩得越多、玩得越好,花费的价格就越低,甚至只需要花费很少购买一张门票,就能够将游戏中的道具给肝出来。 ‘降落伞、枪械、衣服装饰、载具装饰……盒子装饰。’ 确定了游戏将以什么方式盈利后,杨晨开始进行对游戏内的装饰进行划分。 衣服与枪械,这将会是主要的,因为这是能够让玩家直观看到的。 其次就是载具还有降落伞,也是属于比较明显的。 而最后,跟梦境记忆中的《绝地求生》不同,杨晨还加入了一个新的盒子设定。 这一点杨晨参考了梦境记忆中《apex英雄》的盒子设定,游戏里玩家死亡后,根据身上的物品不同,将会显现出金色盒子、紫色盒子跟普通的辣鸡盒子。 而在大逃杀类游戏里面,如何让别人知道自己是一个付费玩家,也就是俗称的皮肤大佬。 杨晨也是想过了,光靠游戏开始的素质广场,这还是有一点不够的。 那玩家死亡后的盒子,显然就是最好的渠道了。 跟《apex英雄》游戏里枪械分为不同颜色等级不同,在杨晨的设想中《绝地求生》里面装饰性的道具,将会分成不同颜色的等级。 而玩家死亡后,所呈现出的盒子效果也是不同的。 比如玩家的身上穿着一套粉色的兔子套装,玩家被击杀后盒子将会是粉色的,上面刻着胡萝卜的图案,然后旁边还会出现一个小白兔。 当有玩家舔你盒子的时候,旁边的小白兔则是会做出走上前去将盒子打开的动作。 死,那也要死的有个性! 就算是盒子,也要让其他玩家明白,这是一个皮肤大佬的骨灰盒,尽管我落地成盒,但我也是有个性的盒子,而不是你们那样的小破木盒。 第七百七十九章 FPS游戏中的蹲蹲侠 如《绝地求生》这一类的游戏,实际上测试起来还是比较有难度的。 比如游戏里面的平衡,还有这样的玩法到底适不适合,这需要大量的时间来进行测试,不过对于杨晨而言,这些反而是最不用去测试的。 因为整个游戏的理念机制是相当成熟的了,真正需要测试的地方,就是游戏中普通的bug。 比如地形bug、还有枪械bug这些。 至于游戏的平衡性,只要不是太过于的影响,对于《绝地求生》而言,基本上是没有任何影响的。 因为这跟《英雄联盟》的moba游戏不同,某一个英雄太过于强大,一盘排位赛里面只有一个人能够选择,或者一个装备太过于强大,只有特定的一些英雄才能够使用。 总会有一些玩家,受到这些平衡的影响,而导致游戏失利。 传统的fps游戏里面,玩家分成警匪两个不同的阵营,某一方的枪械太过于强大,或者易守难攻、易攻难守。 这些是建立在一开始就不平衡的前提下。 而《绝地求生》则是不同的,从上飞机选择跳伞的地点,这一切都是取决于玩家自己的决定。 运气将会成为一个很重要的点。 开局一把伞,装备全靠捡,可以说《绝地求生》里面就算是某一把枪械太过于强大,对于游戏中的玩家其实影响也并不大。 因为这是跟运气相关的,而且对于fps类型的游戏而言,肯定会有主流枪支的,不可能会有所有的枪支都有上场的机会。 甚至很多的枪支,实际上就是给玩家准备的玩具枪,能够让他们感觉到有点新鲜。 这并不是多么大的一个问题,因为就算是走竞技向路线的fps都不可能让所有的枪械都有上场的机会,对于《绝地求生》这款游戏就更是如此了。 而且得益于游戏的机制,所有的玩家都是同一水平线上的,搜寻到什么样的物资看的也是玩家们自己的运气。 梦境记忆中,《绝地求生》想要走电竞的路线,从后续版本中几个关键的点就能够看得出了。 第一点就是删除游戏中自带的三级头、第二点那就是更隐晦的各种枪械数据的调整。 将运气对游戏胜负的影响降到最低,这就是梦境记忆中《绝地求生》尝试的东西。 反而是另一款后来居上,大火的大逃杀游戏《堡垒之夜》则是跟《绝地求生》走完全相反的一个路线,快节奏的更新,偏向休闲娱乐,这恰巧符合了大逃杀游戏的特点。 关于星云游戏的《绝地求生》,杨晨并不准备让它走电竞的路线,或者说官方更新上面不会如同《英雄联盟》那样从高端局,以及比赛上去考虑英雄的强度是否要削弱。 更多是从主流玩家的点去考虑游戏的乐趣。 关于艾派克游戏方面,《星球大战》重做的内容消息一点点的披露着,星云游戏依旧是保持着沉默,让玩家还有业界以及媒体的心跟挠痒痒一样。 但实际上内部游戏的开发速度要比他们想的快的多,游戏的内部测试版都已经完成了。 主要还是得意与uegame方面《真实战争》的架构,毕竟花了那么多的钱,就是用钱来替代资源跟时间的。 而新的游戏模式,尽管还没有得到市场的肯定,但在星云游戏内部负责《绝地求生》项目的团队中,则是已经传开了。 《绝地求生》的团队中,王烨正跟团队中的成员结束了一盘游戏的测试,看着最后的胜利画面,王烨伸了个懒腰,看着自己跟前的笔记本。 作为《绝地求生》里面的项目负责人,王烨也是一直在研究这款游戏,一开始看见《绝地求生》这款游戏的时候,其实王烨还没有意识到这款游戏到底是个什么样的存在,只是觉得100个玩家选出一个胜利者,这种类型的玩法太残酷了。 这应该是一款硬核式的游戏,毕竟本身《真实战争》就是硬核游戏的。 但随着游戏开发进度的推进,还有内部团队中的测试,王烨就一改这样的想法了。 这不仅仅不是一款硬核向的游戏,反而是一款对于新手以及菜鸟非常友好的游戏。 作为一款fps游戏,枪法肯定还是主要的,这一点是毋容置疑的事情。 但跟普通的fps游戏不同,《绝地求生》给传统一些fps游戏里面的玩家打开了一个新的大门。 fps中枪法好的玩家占多少? 或许很多玩家,都感觉自己的枪法很牛逼,但实际上大多数都是属于能够瞄的到,并且打的中,以段位为例的话,绝大多数都是属于《英雄联盟》中黄金白银那一层次的。 普通的fps游戏里面,基本上属于见面就分生死,当然激情互射30发,方能分出生死胜负的那种棋逢对手局不算。 对于枪法弱鸡的玩家,实际上在普通的fps游戏里面,游戏体验并不好。 不是说他们杀不死人,体验就不好了,而是说他们连枪都没有开就死了。 所以在一些能够穿射的fps游戏里面,玩家经常能够见到一些玩家,二话不说对着穿射点一顿猛射,看起来跟高手一样,但实际上很多的玩家就是想多开几枪,顺便看看能不能蒙死一两个。 节约子弹? 不存在的,现在不开枪,待会就没机会了。 而除了这些表现之外,在这些fps游戏里面,顺带着还衍生出了另一类的玩家。 蹲蹲侠! 每个视野盲点的死角,都有一个猥琐的身影,他蹲在角落不发出一点的声音,纵然雷包爆炸他仍旧一动不动。 地图上任何一个死角都有他待过的地方。 每个房间内的厕所,他都在马桶边徘徊过,一把步枪一把电击枪,只要你敢来就是一声‘额啊’的惨叫。 又或者即便是进攻方,他也能够打的跟防守方一样,一把大狙躲在后花园,一动不动盯着一个门瞄准2分钟,直到时间结束。 躲在楼梯的拐角,手握着ak一言不发。 不管敌人是多么的凶狠,他一定是活到最后的那个人。 不管队友怎样的儒雅随和,他都能够耐得住性子,等待倒计时的结束。 而不管是普通的菜鸟玩家,还是蹲蹲侠,这些玩家都能够在《绝地求生》里面找到自己的乐趣。 枪法菜但是喜欢莽,在《绝地求生》里面一般交火的距离,很少会出现瞬秒的情况,至少能让你礼炮欢送一下。 而喜欢‘稳健’打法的,更是能够全程蹲在房子里一动不动,趴在草地上一动不动,不到最后关头,绝不开枪。 前方有枪声,毒已经来了,一身绷带无所畏惧,当一个最狠最无情的老毒物,等枪声消失了再慢慢前进。 可以说不管是高手,还是菜鸟,都能够在游戏里面找到适合自己的游戏节奏。 高手自然是到处找人杀,抢别人的物资;而菜鸟也可以猥琐着来,不同的游戏相同的厕所,只要你开门,我就给你一个惊喜。 第七百八十章 玩家的疑惑 星云游戏《绝地求生》的项目室里面,杨晨看着《绝地求生》最新的开发进度。 本身游戏的内容上面,基本上已经完成了,目前进行的是测试阶段,还有关于BOT系统的应用。 跟《英雄联盟》一样,《绝地求生》中也有普通的人机模式,玩家能够选择一个人打电脑单纯的爽一下。 这种模式在杨晨看来还是挺重要的,一方面人机模式是玩家最能够熟悉了解游戏的模式,再来那就是有很多人机玩家。 他们单纯喜欢这一种玩法模式,但却不喜欢跟真人对抗,他们就喜欢一个人打电脑。 比如玩《英雄联盟》的时候,自己一个人开个自定义,选个狗头去疯狂的叠Q,又或者玩个大虫子,吃个出个一万血,然后尽情的体验五杀暴走的快乐。 当然除了这些意外,那就是照顾萌新玩家的体验了。 参考了梦境记忆里面的吃鸡手游,玩家连续数局落地成盒,或者造成的伤害不足100,且队伍中并没有同一名队友,将会分配到一个专门的服务器里面。 在这个服务器里面,将会有同样连续数局没有杀过人的玩家,以及比较傻的AI。 而这些AI主要的功能,就是给连续数局没有杀过人的玩家,体验一下击杀的快感。 虽然《绝地求生》相比于其他类型的FPS游戏负面反馈感比较低,但总归还是有的,连续输盘落地成盒,或者当了快递员一个人都没有击杀,就算是心态再好的玩家,如果不是跟朋友一起玩,而是属于野排的路人玩家,多少也是会有点闷闷不乐的。 毕竟没有玩家会喜欢失败的感觉。 “根据正常玩家落点的距离,AI选择的位置偏远,最好能够让玩家在远距离就发现。”会议室里面,杨晨看着实际游戏中的AI效果,跟旁边的人说着需要更改的地方。 尽量让玩家在发现AI的时候,处于一个远距离交火的状态,这样比起近距离更不容易发现。 毕竟对玩家而言,杀死一个很呆感觉比电脑还呆的真人,或者一个比真人还聪明的电脑,这带来的成就感是完全不能够相比的。 就如同一些《英雄联盟》的新手甚至比人机里困难的电脑还菜,但为什么还是有那么多人喜欢虐? 因为虐菜的人知道,他的对手都是活生生的人,而人机就算很厉害那它也是电脑。 如何让玩家以为他们杀死的电脑是跟他们一样的玩家,这一点是非常重要的。 所以拥有AI局里面的电脑,最好保持在远距离的交火,而且AI死后的盒子也是要有各种各样的花样。 有普通破旧的小木盒,代表着普通的白嫖玩家;有金光璀璨骨灰盒,代表着虽然菜但我皮肤好的氪金玩家; 除了本身项目的测试外,包括除去PC平台的移动平台,如手机跟switch平台的移植开发也正在进行,而且不只是《绝地求生》还包括《英雄联盟》的移植。 ………… 《绝地求生》仍在秘密的开发,艾派克游戏那边关于《星球大战》的风声也已经透露出更多的内容了。 甚至包括多人模式设计的游戏概念图,还有新模式的机制也都透露出来了。 大战场、更紧凑的节奏模式,更具科幻的战斗玩法,还有类似《守望先锋》的职业划分。 其中的元素实际上都是老的元素,不过全部结合在了一起,配合上艾派克游戏他们的宣传力度,还是让大量的玩家十分的期待。 隔壁艾派克游戏,三天两头下个蛋,但星云游戏却依旧啥消息都不透露。 这算是把星云游戏忠实的粉丝玩家给急坏了。 不是担心游戏品质问题,而是等着难受啊! 无数国内外的玩家,纷纷艾特着杨晨的官博,想要得到一些最新的消息。 包括各路的游戏媒体,同样也是在纷纷打听。 光是网上的舅舅党,都已经超过两位数了,一些大的游戏媒体还好,但小的游戏媒体可就不管那么多了,开局一张图内容全靠编。 谣传、疑似、可能、这些词语被这些三线游戏媒体几乎给用烂了。 而就在玩家们跟游戏媒体,都等的望眼欲穿的时候。 杨晨的官博,还有星云游戏的官博,都是更新了一条最新的图文消息,同时还配上了一段宣传视频。 《真实战场》改名为《绝地求生》,在原游戏基础上增加新的游戏模式:大逃杀,三日后正式上线。 游戏改名,新的模式大逃杀?三天后就上线了? 短短的消息,多多的内容。 杨晨的一条官博直接将所有玩家都给镇住了。 一有消息,就是这么劲爆的消息? 新的模式已经做好了?已经快要上线了? 还有大逃杀是什么玩法? 所有玩家都愣住了。 至于《真实战场》改名这件事情,倒是并不让人意外。 毕竟星云游戏已经从UEgame手里面花了一大笔钱,将这款游戏给买断了,那改个名不是也很正常吗? 而且原本《真实战争》的热度虽然有,但却并不是很高,游戏名其实也没有啥号召力。 关键是这个大逃杀模式是什么样的玩法。 很明显相较之原版,《绝地求生》的这个大逃杀模式,就是游戏主要新增的内容了,而是否能让游戏起死回生也全靠这一个模式了。 不只是玩家,包括艾派克游戏、网龙、还有友方的UEgame都是第一时间打开了杨晨官博下的宣传视频,想要从中窥见一下这个名为大逃杀的游戏模式,到底是一个什么样的玩法。 尤其是UEgame更是无比关注。 毕竟星云游戏从他们手中买走了《真实战争》,肯定是有自己打算的,而底气应该就是这个大逃杀的模式。 这样大的一个项目,UEgame在其失败后,也是做过许多的尝试,但都没有什么好的办法,投入了资源却没有回报,再加上星云游戏跟他们正处于蜜月期的关系,这才最后选择了卖给星云游戏。 当然他们也没有损失太多,星云游戏给予的价格还是非常有诚意的。 但最让他们关注的还是,星云游戏到底是准备怎么样让这款已经公认‘死亡’的游戏起死回生的。 第七百八十一章 宣传视频 带着重重疑惑,不只是玩家,包括业界的众人都是第一时间打开了星云游戏官博下的宣传视频。 仅仅只是凭借一个名字,跟游戏模式的玩法,想要判断出游戏到底是什么样,那显然要么蒙,要么就是神仙了。 但视频里面的话,内容透露的就足够多了,很多的内容都是能够从视频里面了解到的。 带着重重疑虑,无数业界人士,还有激动的玩家,都是第一时间打开了杨晨官博下面的视频。 跟以前星云游戏的视频一样,首先出来的是星云游戏的官方LOGO,还有游戏开发中其余一些厂商工作室的名称。 普通的玩家没什么反应,UEgame里面格雷森,看着视频中星云游戏的LOGO,嘴角不由得抽了抽。 在这之前,这还是他们UEgame的LOGO呢,现在已经变成星云游戏的了。 短暂的LOGO界面后,屏幕中出现的是一个远景画面,蓝天白云、波光粼粼的海洋、以及在海洋中一座被葱郁的植被覆盖着的岛屿。 随后镜头慢慢的拉近,在岛屿上面各式各样的建筑也出现在玩家的面前。 位于麦田荒野的小平房,小镇、大城还有港口、以及集装箱施工点、废弃了的机场。 于此同时,天空中一辆大型飞机正朝着海岛前进。 随着镜头的拉近,机舱里面总共100名乘客正坐在里面,穿着各式各样的服饰等待着最终的目的地。 伴随着飞机速度的暂缓,警报声从机舱内传来。 ‘各式各样的载具、各式各样的武器、还有医疗物品跟防具,相信这些物资能够让你们在这一场比赛中生存下来。’ ‘但需要注意的是,除了你们的竞争对手之外,不断逼近的电流,以及定点的轰炸,或许会成为你们最大的威胁。’ ‘不管您是不是第一次参与这场游戏,衷心祝愿您能……活到最后!’ 伴随着舱门打开,已经背好降落伞包的人,纷纷从飞机里面一跃而出。 朝着海岛上各个目标点飘荡而去。 机场、渔港、集装箱工地、小镇、城市、伐木场、发电厂,镜头扫过海岛上的一个个场景。 随后则是一连串的短镜头。 集装箱工地中,一个穿着白衣服手里面拿着AK的小姐姐,正一脸开心的将集装箱上的物资放到自己身后的背包里面。 但就在她开开心心选择物资的时候,一个带着狰狞面具,手里抓着大砍刀的男人,已经慢慢的摸到了她的身后,随后猛地将手中的大砍刀劈了下去。 ‘在你的身后,随时可能出现致命的敌人。’ 随着屏幕陷入到黑暗中,旁白声响了起来。 镜头画面切换,黑暗的发电厂内部,一个四人小队手里面拿着枪械慢慢朝着前面进行探索,随后枪声突然响了起来,黑暗的房间中被枪械射击的火花照得雪亮。 小队中的一个成员从口袋里掏出了手雷并将雷环拉开,但下一刻还没有等他将手雷扔出去,一发子弹就从他的额头穿了过去。 砰,哐当。 手雷与他的身体一同重重的摔在了地上,发出两种不同的声响,但随后就被另一个更响的声音给覆盖住了。 ‘你需要提防的,或许不仅仅只有对手!’ 伴随着手雷爆炸的火花,画面再次切换。 房间中一个穿着黑色兜帽服的帅气大叔,一脚将厕所的大门踢开,霰弹枪中的子弹喷射而出,将厕所内的敌人一枪杀死,随后立刻转身抽出腰间的UIZ冲锋枪,将楼梯口冲下来的两个敌人干净利落的击杀。 ‘没错,我就是……额啊!’ 话还没有说完,一声惨叫倒下,镜头瞬间切换到了一个高楼上,透过瞄准镜出现在里面的是破碎的窗户,以及一个金色的箱子。 将手中的狙击枪收起来,一个看起来人畜无害的小姐姐,脸上露出一丝笑容。 ‘永远不要放松你的警惕,猎人?又或者猎物,或许只是一瞬间。’ 山林中,手中拿着一把墨绿色的狙击枪,头上戴着一个黑色的老钢盔,一个全副武装人影正随风奔跑。 下一刻枪声响起。 人,应声而倒。 旁边的草地中,一个带着墨绿色头盔,身上没有背包的人,慢慢从地上爬了起来。 ‘隐藏,只是为了更好的狩猎!’ 但下一刻镜头又转到了另一个高山上,这一座山峰已经被类似电流一样的蓝色防护罩给笼罩住了,但在这致命的电流中,却还有一个人影。 他从口袋里面掏出一根针扎入自己的胳膊,随后冷静的用狙击枪上瞄准镜瞄准到前方。 一个正蹲在金色盒子面前,戴着绿色头盔的人影被枪支的准心锁住。 下一刻,枪声响起。 ‘隐忍,不代表没有锋芒!’ 再后续的视频,便是一连串的火爆镜头,天空中导弹坠落,轰炸爆发出一团团火光跟黑烟。 敞篷吉普车快速在公路上驾驶,车上的人从车窗中探出头来,开始向着前方的蓝色轿车不断射击。 通往机场的大桥上同样发生一场激烈的追逐战,只不过这一次被射击的是吉普车,随着子弹射击在吉普车的屁股上面,只见行驶到一般的时候,吉普车轰然爆炸,只留下了一大团的火光,跟四个颜色各异的盒子。 森林中,一个巨大的蓝色箱子,散发着红色的烟雾,周围则是一堆五颜六色的盒子,一个穿着吉利服带着黑色老钢盔人影慢慢消失在视野中。 伴随着人影消失,视频的画面也渐渐陷入了黑暗。 在视频的最后,四个大字出现在屏幕中心。 《绝地求生》 三分钟左右的宣传视频,瞬间将玩家们的热情给点燃了。 在这之前对于星云游戏新游戏到底是个什么样的玩法,玩家们心里都是好奇急了。 毕竟隐藏的实在是太好了。 而现在这个宣传视频则是给了他们最好的答复了。 虽然还是没有官方公布什么消息,但实际上通过这个宣传片里面的内容,部分玩家已经有一点点猜测到《绝地求生》这款游戏到底是个什么样的玩法了。 第七百八十二章 低调、隐忍、杀戮 虽说星云游戏没有公布太多的内容,只是一个游戏宣传片,但实际上里面透露出的内容,基本上也已经让玩家心里面有了个数了。 很显然按照宣传片里面的内容,玩家将会来到一个岛屿上面,并且身上没有一点点的物资,枪械、背包、武器这些东西全部是需要玩家来拾取的。 而且最后玩家需要在这座岛屿上面进行对抗,并且还会有类似电网一样的东西会慢慢收缩,降低玩家的可活动区域,并且最后分出最后一名幸存者。 同时在游戏里面,玩家能够使用各种各样的手段进行获胜,比如正面的对抗、又或者隐藏自己暗杀敌人,甚至如果医疗药品足够,还能够生存在电圈里面进行击杀其他玩家。 除此外游戏里面,可以肯定的是还有队友伤害,比如宣传片中间,玩家死亡后掉落的手雷,很显然是能够把队友炸死的,这样推测的话枪械也是能够给队友造成伤害。 同时除了这些之外,游戏里面还有各种各样的载具。 尽管还有不少的内容玩家不得而知,但就目前宣传片里面展现的这些内容而言,实际上玩家已经猜出不少了。 而对于这个模式的玩法,玩家也各有各样的看法。 ‘感觉这个《绝地求生》没什么太大的区别啊,跟普通FPS的个人竞技模式差不多啊,不就是争当老大么?’ ‘不啊,我感觉这个模式好像看起来还蛮好玩的,开局一把伞装备全靠打。’ ‘感觉会不会不平衡啊?万一落地我没捡到枪,人家捡到枪了,那我不是任人宰割?’ ‘瞎说,就是这样才公平啊,大家都是空手下来,你没捡到枪,那是你脸黑。’ ‘还是有点不看好,这么多的人应该是主打大场面战斗氛围的吧?而且轰炸机、还有这么多载具,但是在宣传片里面完全感觉不到那种大场面啊。’ ‘话说感觉这游戏有点恐怖啊,看宣传片里面好多角色,都是被人阴死的,螳螂捕蝉黄雀在后啊!’ ‘不过感觉跟《真实战争》完全不是一款游戏了啊,除了里面的建模,还有载具建模、枪械建模这些有一点像,其他的完全不同了。’ ‘对啊,而且那个海岛地图跟《真实战争》也完全不一样了,除了美术部分感觉就是星云游戏单独做了一个游戏啊!’ ‘还有游戏里的衣服跟造型,感觉很漂亮啊!跟之前《真实战争》比起来好看多了。’ 玩家们在杨晨以及星云游戏的官博,还有游戏社区里面议论纷纷,有表示期待的也有感觉这跟寻常FPS似乎没有多大区别的玩家。 另外让玩家们讨论的比较多的就是游戏里面的人物建模以及衣服这方面的外观了,相比于UEgame的《真实战争》,在这上面杨晨他们还是改进的比较多的。 毕竟后续得卖衣服这些外观皮肤啊。 不弄的好看一点,全是老菊的古神式,那谁买啊? 嘴上说着好喜欢,好棒棒,真要你去买?告辞的比谁都快,同样价格的兔子丝袜小姐姐难道不香么? 相比于玩家,游戏业界也在研究着星云游戏的这款游戏。 当然更多的是研究游戏里面的系统机制,以及玩法机制,而不是美术建模这些。 具体更多的内容,显然只有等到游戏解锁的那一天,才能够知道。 可就这目前的消息来看的话,《绝地求生》的这个模式,则是没有被多大的重视。 因为这太普通了,虽然星云游戏很明显突出了生存还有百中取一的这个概念。 但这种理念实际上在其他一些游戏里面也并不是没有出现过,只不过没有星云游戏这样的专门凸显而已。 而艾派克游戏还有网龙三大那边,在《绝地求生》的宣传片出来之后则是又喜又惊。 惊的是星云游戏一直没有什么动静,这一有动静游戏就即将上线,这显然是有备而来啊。 喜的是果然就如同他们所料想的那样,就算是强如星云游戏也难以在FPS这个领域上再创辉煌,再次开创新的玩法。 虽然这个大逃杀模式看起来比较新颖,但从宣传片展现的内容来看,感觉也就那个样啊! 而且星云游戏为什么一宣传就是要上线? 这明显就是放大招啊! 就是同类化严重,看起来感觉这个大逃杀模式很新颖,但玩家上手之后就会发现还是老一套的FPS玩法,只不过类型换了一下而已。 而这一类的游戏,为就是抢占市场的先机啊! “好一个星云游戏,果然厉害啊!卧薪尝胆,隐忍不发!” 艾派克游戏跟网龙三大的会议室里面,马磊深深吸了口气。 虽然《星球大战》重做上面三大投入的资源,只是很小的一部分,放在平常甚至马磊都不会过问,网龙中专门负责这方面的高层领导就能够单独拍板。 但涉及到星云游戏,那马磊就得上心了。 “一出手就是杀招,但这恰巧说明星云游戏实际上是有一点怕了啊!想要打一个先手,毕竟一款游戏上线的时间,尤其是同类游戏,可是有足够优势的。”旁边腾华的丁腾笑了笑。 “只可惜,他们万万没有想到,这一切都在我们的计算之中,其实我们的开发进度一点都不弱,或者说我们是专门在等着星云游戏!”凤凰游戏的陈乔也是笑了笑。 “低调、隐忍、杀戮,就是为了专门为星云游戏准备的致命一击!”在三个人说完之后,艾派克方的伊森嘴角翘了起来。 跟外界每天透露一点新内容的不同,实际上《星球大战》早在五天前就完成开发工作了,而之所以没有立刻上线,就是为了等星云游戏的动作。 为的就是能够将星云游戏给摁死! 而推广方面,不仅仅是艾派克游戏,还有网龙等三大,根本不成问题。 “即日上线!星云游戏他万万想不到,实际上我们一直是放烟雾弹,专门等着他的吧!”伊森的腰不由自主的挺了起来。 从哪里跌倒,就从哪里爬起来! 当初《星球大战》因UEgame请来了星云游戏,输给了《战地》,而如今就是报仇的时候了! 依旧是艾派克游戏的《星球大战》,而对手则是UEgame曾经的《真实战争》,如今星云游戏的《绝地求生》,新仇旧恨今天算个清楚吧! 第七百八十三章 这优势太大了啊! 《星球大战》的新模式已经完成,并且即日上线! 这个消息一出来,都是让玩家还有业界的游戏人吃了一惊。 玩家惊讶的是《星球大战》之前不是光是在网上各种一点点的透露消息么? 怎么现在突然就把新的模式给弄出来了? 而游戏业界惊的是,《星球大战》的这个新模式专门卡在这个点发布。 很显然就是艾派克游戏还有网龙三大专门瞄着星云游戏准备开干的啊。 如同星云游戏那样显然是想要先打一个提前量,毕竟收购了UEgame的《真实战争》之后,星云游戏什么内容消息都没有透露。 一公布消息,就直接是游戏上线,很显然就是想要打对方一个措手不及。 但是万万没有想到,姜还是老的辣,艾派克游戏还有网龙三大这边,竟然也是早有准备,之前透露公布出去的开发进度竟然全部是烟雾弹,就是为了瞄准卡住星云游戏的脖子。 而且这一次显然艾派克游戏跟网龙三大,可以说完全是没有任何的轻敌。 非但没有轻敌,艾派克游戏他们就如同是黑夜中的一只饿狼一样,瞄准住星云游戏,等对方漏出一个头,就瞬间扑了过去恶狠狠的咬住其脖子。 因为《星球大战》的新模式上线的时间,跟星云游戏的《绝地求生》并不是同一天,也并没有太过于提前。 在同一天,这意味着大家真正拼的是推广、拼的是硬实力;太过于提前自身上线同样,如果星云游戏忍一手,那双方其实又回到了同一起跑线上。 而如今,艾派克游戏隐忍不发,等星云游戏公布了上线时间后,艾派克游戏紧随其后立刻宣布上线时间,而且还比星云游戏早。 这可以说是占大优势了。 ‘体验了一下艾派克游戏的《星球大战》,不是我说,真的有点东西哦!’ ‘大场面,极具科幻的战场,而且枪械的手感也特别好。’ ‘还是FPS传统的那几套玩法,但做的是真的不错,感觉星云游戏这一把要糟重了啊!’ ‘感觉星云游戏的那个大逃杀类型的游戏,恐怕还是硬核的玩法啊,100人胜出一个,这输掉比赛的99个人负面反馈不是会很强么?’ 游戏圈子里面,大佬或者普通从业者各抒己见,但大多数都是对星云游戏有一点不看好。 原因很简单,艾派克游戏的优势实在是太大了! 大到什么程度?感觉看起来A脸都赢了的那种,180人口打120人口,还是带飞龙的那种。 毕竟《星球大战》的品质看起来是相当不错的,虽然还是传统的FPS玩法,但市面上这么多的FPS类型游戏,大多数不都是传统式的玩法么? 而且更重要的一点,那就是《星球大战》的在推广还有时间线上面,已经领先《绝地求生》了。 那么大的一个游戏,就算是星云游戏也不能这么轻松的翻盘吧? 除非星云游戏的这个大逃杀模式,又是一个了不得的新模式创新。 但FPS游戏哪有那么好创新的呢? 而且从宣传片来看的话,这个《绝地求生》似乎也没有太过于亮眼的地方啊。 相比于外界对《绝地求生》的看衰,星云游戏里面杨晨倒是没有太过于在意。 虽然说《星球大战》突然决定即日上线的消息在杨晨的意料之外,刚刚听到这个消息也惊了一下。 但在试玩了一下《星球大战》的多人模式之后,杨晨反而安心下来了。 即便心里面对《绝地求生》的大逃杀模式相当有信心,但毕竟艾派克游戏他们也不是吃素的。 几家合力打造出来的《星球大战》多人模式,算不上完美无瑕,但却也绝对是上等之作了,各个地方的品质都称得上是优秀。 虽然还是老一套的FPS游戏玩法,但外在的皮则是换成了科幻式的风格,再加上机甲的玩法,实际上倒也非常有意思。 但杨晨可以肯定的是相比于《绝地求生》的话,《星球大战》的多人模式还是不够打的。 原本梦境记忆中的《绝地求生》,可以说除了其最核心的玩法设计理念外,游戏的品质甚至可以说用一塌糊涂来形容。 放在任何一款独立游戏上面,都能够让它死无全尸。 但星云游戏通过UEgame《真实战争》的游戏架构,进行内容开发的《绝地求生》,无论是本身体系的成熟还是画面效果以及优化等细节体验,绝对目前主流游戏的外在体验。 这一点杨晨充满了信心。 ………… 《星球大战》的新模式上线的第三天,艾派克游戏高调的宣布全球最高在线数已经突破400万了,而同样也就是在这一天《绝地求生》在玩家还有各路媒体、游戏业界中人的关注下正式上线。 不少玩家都是第一时间下载了游戏,想要体验一下《绝地求生》这款由星云游戏基于《真实战争》开发的游戏,到底是个怎样的存在。 马林,普通的一个FPS玩家,跟绝大多数的FPS玩家一样,属于那种枪法还可以,打起来特别苟的那种。 当匪徒进攻的时候,永远不会冲在第一个,最喜欢的武器就是大狙,还有一把十分有知名度,但除了游戏里现实基本没人用的手枪:沙漠之鹰。 不听不听,无甲沙鹰,这是马林在玩FPS时最喜欢的一个战术。 关于UEgame的《真实战争》,实际上在当初他也是第一时间原价预购了首发,但真正上手之后,他就后悔了。 不是游戏的品质稀烂,恰恰相反,品质非常之高,但太过于硬核了。 其余的操控这些就不说了,游戏里的枪竟然是携带弹夹的,你必须打完了一个弹夹才能够上新的子弹,否则你只能够将之前的那个弹夹直接换掉,而不是直接补充。 一开始玩的时候,他简直惊为天人,实在是太酷了,太真实了。 但玩了一会儿,他就改变这个想法了,因为太麻烦了,玩起来太累了。 在了解到星云游戏从UEgame手里收购了《真实战争》,并且在这基础上开发了一个新的模式,马林就对这款游戏产生了好奇。 一方面是这是星云游戏出品的,另一方面就是他挺好奇星云游戏究竟能够将它做成一个什么样子。 第七百八十四章 儒雅随和,充满素质的广场 第一时间进入到星云游戏平台里面,马林点开了《绝地求生》的游戏图标。 跟其他游戏是一样的,开头的LOGO,还有一大堆他完全不知道提供了什么技术的公司名称,等开头的那些东西结束过后。 游戏的UI界面出现在显示器上面,在正式进入游戏之前,他需要创建一个角色。 光着身子,全身上下只有一条内裤,马林没有进行深入捏脸,因为他发现在《绝地求生》这款游戏里面,捏脸系统似乎并没有星云游戏其他游戏中捏脸系统那样的开放。 他并不能很好的发挥自己的创意,比如捏出一个一只眼睛大,一只眼睛小,嘴还是斜着的古神头像,所以他就直接用了系统默认的一个脸型了。 UI的背景是一处开阔的麦田,伴随着音乐甚至能够看见麦田因为风吹过而摇曳的景象。 整个UI也并不是很复杂,跟星云游戏此前的《生化求生》还有《使命召唤》这些FPS游戏的UI界面差不多。 这些也都是跟原版游戏不同的地方。 游戏的UI界面是很重要的,能够给玩家一种熟悉的感觉,就几乎是所有的FPS都会采用WSAD控制角色的移动方向一样。 UI也是一个差不多的道理,不同的游戏如果是不同的厂商,那UI方面自然不可能是一模一样,否则厂商不说什么,各自游戏的忠实玩家就能够打起来了。 但对于星云游戏而言,同类的FPS游戏,则是不用考虑所谓UI抄袭的名堂。 FPS游戏或者APRG游戏,相同功能如设置、开启游戏,商店这些东西,基本上都是采用了一个模板。 让玩家的学习成本能够降到最低,毕竟UI这种学习成本,对于玩家而言根本是不需要的。 不过让马林感觉到有一些好奇的地方,那就是《绝地求生》竟然还有另外的一个游戏模式。 第三人称射击的TPS模式。 单人模式不用选择服务器语言,而组队模式的话,可以选择想要匹配到队友的语言。 并没有进行什么人机,还有那个明显是让玩家熟悉游戏的训练模式,马林直接进入到了游戏里面。 管他那么多呢? 干就完事了! 没有选择组队,他是有固定玩伴的,而且路人玩家的话,他其实并不是很喜欢去组野队,因为有时候总会遇到一两个傻子。 一天美好的游戏心情,很可能就会某一局碰到的傻子而被弄得很糟,所以除非是系统强制,一般他是不会跟路人进行游戏的。 选择单人模式,然后想了想马林选择了TPS这个模式,然后点击进行游戏。 虽然他更喜欢第一人称,但毕竟是新游戏,他也比较好奇这个第三人称在游戏里面到底会是什么样子的。 几乎是瞬间,屏幕陷入黑暗他已经匹配成功了。 大约十秒钟左右,伴随着载入画面的结束,游戏画面出现在屏幕上。 一大片的广场,看起来是一个海岛,在海岛上面有着山洞、集装箱、雷达发射站,以及一个十分显眼的飞机残骸。 从正中间断成了两半,不知道这架飞机到底遭遇了什么样的事故。 而下一刻广场中间无数光着膀子的男女角色纷纷出现。 ‘hello!’ ‘老哥们,听得见吗?’ ‘fuxk!’ ‘merde!’ ‘吔屎拉!’ ‘saonima!’ 下一刻马林的耳机里面传来了各种各样,他听得懂或者听不懂的语言,不过根据他能够听懂的一些语言表达的意思,似乎如今这整个广场里的对话已经显得开始有些儒雅随和,充满素质了。 通过游戏界面右边的提示,马林注意到游戏里面是能够进行语音交流的,而且不仅仅是跟自己的队友,还能够跟敌人进行交流,只要对方是开启了所有人语音的。 这倒是让马林感觉到有一些有趣。 将游戏语音切换成小队语音,顿时马林感觉到世界清静了,耳边之前那些儒雅随和的声音都消失不见了。 但下一刻让马林无语的事情发生了。 哒哒哒哒!轰轰轰! 就如同放鞭炮一样,耳机里面传来了各式各样的枪声,以及手雷声。 在小岛上面是放着枪支的,游戏里面所有的枪械都能够在小岛旁边的桌子上给玩家进行使用的。 注意到这一点的马林本来也想要去捡一把枪,试一试看这游戏里面的枪械弹道情况,但可惜他慢了一步,桌子上的物资都已经被玩家们给瓜分完了。 甚至就连撬棍、大砍刀、平底锅这些近战武器也都已经被玩家们给瓜分完了。 没理会旁边一个拿着平底锅,蹲下来对着自己屁股猛敲显得蛋疼的玩家,马林按下M键打开游戏里面的地图,然后顿时就惊了。 游戏里面他现在正处于地图右上角的一个海岛上面,将地图放大后,参照了一下正方形格子的数量,以及海岛的大小。 马林发现这个地图简直是大的吓人,如果从左上角城区,光靠跑步跑到正下方的机场,估计腿都得跑断了。 就在马林还在研究的时候,倒计时已经到了。 右上角数据显示带他自己的话,一共97名玩家,按照游戏公布的内容,最多能够容纳100名玩家,显然还有3名玩家是在进入到游戏里面后又直接退了,而登机的时间已经到了,系统来不及补充玩家。 打开地图,马林看了一下航线,飞机是从左到右飞的,而位置正好是中间的一条线。 而在地图上面,则是有着各式各样的区域,学校、宿舍楼、P城、Y城、R城、G港还有机场等等,同时在野外还有许多零零散散的小房子。 很明显地图上显示有颜色的区域,都是拥有物资的区域,颜色越多物资就越多,搜刮起来显然就要方便,而野外也不是没有物资,但是距离非常的远,显然搜索起来很不容易。 “不过根据系统的说明来看,每个区域物资的丰富程度是不同的,但物资却不是固定刷新的,也就是说这个区域肯定有好东西,但是好东西是随机刷新在这个区域的某个点的。”作为一个经常玩游戏的玩家,很快马林就差不多弄懂了游戏里的一些机制。 然后看着已经飞了一半的航线,马林又陷入了思考中。 接下来,到底该跳哪里呢? 第七百八十五章 WDNMD,这哪来的人? 从右下角的飞机模型上的小黄点,以及游戏画面能够看见,不少玩家都已经化作芝麻一样的小黑点跳出去了,整个飞机上差不多只有三分之一的人数了,而航班也已经飞了差不多四分之三的路程了。 想了想,马林将最后自己的目标点选择了一个无名之地,房子看起来还挺多的,就是没有自己的坐标。 很显然这种地方就是属于荒郊野岭了,连名字都不配有的那一种。 “先跳个荒郊野岭,看看游戏到底怎么玩的。” 很快马林就已经做出决定了。 从监狱的位置跳下来,然后在地图上往荒郊野外标了一个点。 而在马林跳伞的时候,右上角已经显示出击杀信息了,并且人数也已经锐减到80个人了,显然第一批跳伞的玩家已经开始交火了。 “这降落伞还得掌握好提前量啊!” 降落在山林里面,马林看着地图上自己的位置还有自己之前标记的点,不由得砸了砸嘴巴。 第一次跳伞,显然是大失败,跟自己想要去的点差了不少。 将地图上的标记取消,马林朝着就近的一个小房子摸索了过去。 刚刚下飞机的时候,他特意观察了一下,距离他这边都没有落人,他完全能够大胆的研究一下这个游戏到底是怎么玩的。 跟普通的FPS游戏操作上并没有太大的差别,跑步、蹲下、左右探头还有趴下,另外让马林比较意外的地方那就是《绝地求生》这款游戏里面并没有静步,尽管能够慢慢的前进,但还是会发出一点声音的。 来到这荒郊野岭的小破房子里面,马林打开房门很快就发现里面摆放的各种物资了。 跟报纸一样很薄的一级防弹衣、一个绿颜色的一级头盔,还有一个二级的小书包。 总共三个小房子,还有一个类似厕所一样的小岗亭,马林身上背着两把枪,一把AKM还有一把SCAR-L。 并不是一个枪械迷,SCAR-L到底是什么步枪,马林一点都不知道,但是AKM他可就太熟悉了,虽然他不知道的是AKM跟他熟悉的AK47其实是两把枪,但问题并不大,反正不都是AK么。 “枪械还能够组装配件啊,有了配件弹道会更加的好控制一点。”看着身上的枪械,马林露出了恍然的表情。 他的身上正好有一个垂直握把,在他装到SCAR-L这把枪伤的时候,他分别试了一下不装握把跟装了配件的区别。 前面几枪分不出什么差别,但是开了几枪后,这差距就出来了,没有配件的枪支弹道要特别的抖,十分的难控制。 而且相比于《战地》还有《使命召唤》这两款星云游戏出品的FPS游戏,他感觉《绝地求生》这款游戏的弹道简直是太难控制了。 “掉血了?已经不在安全区了么?距离这么远?”看着背包里面的道具,一个字一个字的看着介绍,顺带着操作实验了一下,很快马林的屏幕就被染上了一层蓝色,而且就如同打了马赛克一样,自己的血条也已经开始慢慢减少了。 打开地图,只见他已经被蓝色的圈给包裹在内了,而下一个安全区距离他现在的地方还有挺长的一段距离。 “并不是太远,身上的药应该够了。” 看着自己背包里面的45个绷带,还有各种不同口径的子弹,以及冲锋枪、步枪的配件,马林直接奔着圈中心跑去。 没有选择去找什么载具,一来是他已经看了介绍知道这荒郊野岭不刷载具,第二那就是他觉得开载具应该会很危险,最后那就是他距离白色的安全区也不远,跑一会儿就到了,而且自己药超多的,45个绷带呢。 按下自动奔跑的按键,虽然还没有见到其他玩家进行战斗,但目前的游戏体验给他的感觉还是挺舒服的。 尤其是搜刮东西的这个过程,感觉特别的舒服,就如同是玩游戏开箱子一样,你永远不知道下一个箱子里面会给你什么样的惊喜。 而在游戏里面,没搜刮一个房子,你也不知道房子里面究竟会给你什么样的惊喜。 从刚开始只有一条内裤,变成现在全副武装的样子,马林感觉就跟玩RPG游戏打怪升级一样,从一个普通的一级菜鸟变成了一个大神, “虽然还是边缘,但先搜刮一下好了,武器上面还没有高倍镜呢,这游戏大多时候应该都会是远距离交战吧。” 看着前面野外的房子,马林微微自语道。 路上马林也听到了一些枪声,而且根据他的判断,这游戏除了城区外,大多数情况应该都会是远距离交火,毕竟地图这么大而且很多地方的视野也相当开阔,指望自己枪上的这个红点跟全息瞄准镜,想打中人? 那可太难了。 小心翼翼的在旁边晃了一下,然后马林来到了前面野区的小二楼前,打开门走了进去,马林成功将自己头上的绿帽子换成了一个白色的二级头,同时还在小厕所里面捡到了一把大狙98K。 “这个小房子这么肥?我运气有点不错啊!”看着身上的栓狙,马林有点高兴。 要知道他最喜欢的一把武器可就是狙击枪了,而且这个野区的小房子的屋子竟然出乎他意料外的丰富。 “我的天,这房子好肥啊!三级包、医疗箱,四倍镜还有止疼药!”走上二楼,马林瞪大了眼睛。 光是这一个房子,就顶得上之前搜索的好几个房子了啊! 枪有了,头盔有了,包有了,药有了,这心心念念的倍镜竟然也有了,自己难道是上帝的宠儿? 美滋滋的走上前去,马林打开TAB界面,将地上的物资一个个扔进自己的背包,电脑前的嘴都忍不住咧开了。 这实在是太快乐了吧! ‘哒哒哒!’ 就在马林快乐捡东西的时候,突然一阵急促的枪声响了起来。 这突如其来的枪声吓了他一大跳,身子不由得抖了一下,手上的鼠标都差点给甩了出去。 而屏幕中,他的游戏角色已经倒了下来,变成了一个朴素的小木盒。 同时屏幕上出现了一行字‘yangzong使用M4A1淘汰了你’ 这人是从哪里上来的! WDNMD,这哪来的?吓死老子了! 看着从旁边厕所里面,蹲着走出来了一个人,马林整个人都是懵逼的。 第七百八十六章 什么叫老阴逼?这叫战术! 相比于马林整个人的懵逼,远在地球另一边的鲨鱼平台里,则是锣鼓喧天、鞭炮齐鸣。 关于《绝地求生》的宣传,杨晨并没有跟之前其他游戏一样,采用普通的直推。 而是选择了亲自来消费自己的热度,进行一场直播。 因为跟之前星云游戏其他游戏不同,《绝地求生》实际上是一款很适合直播的游戏,而在梦境记忆里面他能够如此快的火爆,并成为一个现象级热点,其实是跟直播分不开的。 首先就是他的节奏了,每一把都是新的不同,新的开始,而《英雄联盟》这种游戏,一旦失利就会形成一种被虐的碾压。 虽说这也是一种直播效果,观众喜欢看厨师做菜给自己吃,但有时候这道菜未免也太辣了。 而且最关键的一点,那就是《绝地求生》的社交元素,作为直播显然也是有社交元素在里面的,例如主播跟观众的互动。 如果你是一个很牛逼的大神,玩这个游戏特别厉害,游戏里的操作就能让观众惊为天人沉醉不已,那你不说话就不说话,反正观众是来看你操作的。 可如果你不是大神,那你做菜的同时就得跟观众进行互动了。 而《绝地求生》就是这样的一款游戏了,中间的空档期,能够让玩家放松下来,同时也契合社交元素这一点。 同时这款游戏,也能够让玩家感觉到它到底有没有趣,毕竟这跟《英雄联盟》这些游戏不同。 《英雄联盟》这些游戏,你还得知道装备、英雄技能,这才能够看的懂门道,而且有一些快乐你也很难知道。 例如你丝血在河道回程的时候,旁边有一个小提莫的蘑菇,河道蟹正好走过来撞上去爆炸了。 你知道这其中的特性,你才会乐,但如果你不清楚的话,那还没搞懂到底发生了什么,这好端端的人怎么说没就没了呢。 但《绝地求生》就不存在了,FPS游戏,你不知道这把枪好不好控制,但你看不出主播的枪法马不马么? 近战贴脸30发,人体描边夕阳红,这可要容易理解多了啊。 最后让杨晨想要通过直播来进行宣传的原因,那就是他也想要秀一手啊! 成天被玩家说菜鸡,不服啊! 而且《绝地求生》这款游戏,就算是菜那也有菜的玩法啊! “低调一点,正常操作,刷礼物什么的都停停吧,多买一点《战地》还有《使命召唤》以及《绝地求生》里面的箱子,相信我下一个一定出金!” 瞥了一眼旁边的副屏,杨晨的脸上露出了笑容,压下心中的喜悦,故意用很平淡的语调说道。 听着杨晨的话,弹幕刷的更起劲了。 ‘信了你的邪!全是蓝白军团,别说金了,连个紫都没有!’ ‘我从未见过有如此厚颜无耻之人!’ ‘卧槽,哪位老哥说说情况?之前上厕所去了没看,意思杨总杀人了?’ ‘不可能!杨总怎么可能杀人!?’ ‘完了,杨总打游戏都能杀人了,我的青春结束了。’ ‘求这位老哥的心理阴影面积有多大。’ ‘话说,杨总莫非就是传说中的蹲蹲侠?这战术也太猥琐了吧!’ 直播间里的观众都是瞪大了眼睛,一脸的不可思议。 “什么老阴逼?不会说话就别说话,这叫战术懂么!而且被我杀的玩家他们亏么?一点都不亏,临死的时候搜集到了这么多的物资,他们亏么?”杨晨看着直播间里的弹幕,一边互动,一边的走上前去,趴在盒子上面开舔。 无视弹幕们刷屏的什么‘玩战术的人都脏’这些话。 杨晨控制着角色走上前去看了一眼地上的盒子,准备接收一下快递员给自己送来的快递,但等到看过快递盒子后杨晨就不由得发出了一阵吐槽:“怎么还有这么穷的人?身上带了三四十个绷带,你是COS木乃伊?” 除了二级头,这人身上一大堆的好物资基本都是自己撒下的鱼饵啊! 其中一大堆的垃圾里面,尤其是那37个绷带尤为显眼。 不过对此杨晨倒是并不意外,因为目前大多数的玩家都属于很萌的萌新,而且还都是用传统的FPS经验去玩。 而且杨晨也很明白,玩这种游戏对普通的玩家,刚刚上手的时候,捡垃圾可以说是天性了,看见什么都往背包里面塞,直到塞不下才开始选择性的丢弃。 而这也正式杨晨决定开启直播的原因,虽然我枪法不行,但这款游戏可不是传统的FPS游戏了哦。 枪法不行,经验来凑。 等玩家都会玩了?告辞!我隐退江湖了,打人机去了。 “让我们收拾好心情,继续寻找下一个受害者吧!” 打开地图,看了一眼安全区的位置,杨晨来到窗户口观察了一下四周,确定没有人了之后,来到自己之前藏车的地方,果断朝着圈中心开了过去。 果断的扎进一个房子里面,小心翼翼的搜索确定没人之后,将屋子里的大门紧紧关上。 然后将自己枪上的四倍镜取了下来,扔在一个小厕所里面,同时跟直播间内的观众杨晨也在互动。 “布置现场也是非常有学问的,虽然《绝地求生》里面物资是随心刷新的,但小厕所这种地方有好东西的概率其实是很低的,但侥幸心理大家知道吧?如果我这个小厕所里放个八倍镜、还有三级头,那你吃到甜头了之后,下一次是不是还会去搜索一下?而且门窗关紧,地上还有这么好的好东西,更是营造出这个房间没人样子了。” 杨晨一边说着,一边将身上的一些物资都丢在了物资内的各个角落,然后静静的蹲在旁边一个没有窗户的房间中一动不动。 两分钟后,伴随着开门声,以及哒哒哒的枪声,一个盒子十分安静的躺在了那里。 “还是太年轻了啊!” 看着面前的盒子,杨晨的脸上露出了笑容。 随着杨晨的话语落下,直播间里的观众,已经有点激动了。 尽管目前才开始收缩第二个安全区,而且人数还有50多个人,距离真正的第一吃鸡还有很长的一段路。 但这并不是关键,各式各样的弹幕在一个皇帝贵族弹幕的带领下,慢慢的变成了同样的一句话。 ‘杨总,你这是真的苟!’ 第七百八十七章 隐藏不代表没有锋芒,懂么? 对于玩家说自己苟的这件事情,杨晨一点都不在意。 这正是《绝地求生》这款游戏的特色。 莽夫有莽夫的玩法,智者有智者的玩法,而现在他很显然就是一个智者的玩法。 “你们懂什么,知道这叫什么吗?战术!战术也是游戏元素中很重要的一环。” 杨晨打开了地图,瞄了一眼下一个安全区刷新的位置,自己还是在圈内,并不用急着走。 确定自己还在安全区内后,杨晨也不靠近窗户这些地方去观察四周,这一片区域周围还是有很多如石头还有树之类掩体的,而且还都是类似反斜坡的位置。 对于自己的枪法,杨晨还是相当有自信的,这个距离这个地形,自己就算能够打中,那也肯定是杀不死人的。 所以与其暴露自己的位置吸引仇恨,还不如静静的待在这个房子里面以逸待劳当一个垂钓者。 虽然这里是荒郊野岭,而且距离航线还有一点的距离,周围也一直没有听到枪声,但现在才开始第三个圈却还有四十来个人,在外面到处乱走的话还是非常有危险的。 “有车声,180的方向!又有快递员来了!” 杨晨听着耳机里传来的车声,给直播间内的观众提了个醒。 跟还没有开始玩的玩家,完全搞不懂游戏里面载具的声音不同,杨晨通过载具的声音已经判断出是一辆双人的越野车了。 车声越来越大,根据杨晨的判断估计再过几秒钟的时间差不多就能够到楼下了。 砰。 伴随着车子撞在墙壁上的声音,很明显对方已经将车子给停在楼下了。 过了大约一两秒的时间,一阵脚步声在楼下响了起来。 只见一个带着绿帽子的小哥在楼梯拐角处探头探脑,显然是担心房子里面有人。 但下一刻他的注意力就被地上诱人的盒子给吸引住了,十秒钟之后。 伴随着杨晨直播间里面观众一群人刷的‘LYB’,这个抵御不住盒子诱惑的小哥,同样也是变成了地上的一个盒子。 ‘卧槽,杨总你实在是太稳(yin)健(xian)了!’ ‘心疼一下这些玩家,这也太阴了。’ ‘本以为是一个战争结束后留下的盒子,但万万没想到这只是上一个受害者留下的遗物。’ 直播间里面的观众议论纷纷,不过杨晨倒是很清楚,这种战术不管是什么时候绝对都是奏效的。 因为不管是谁注意力都不可能保持一整场那么集中,即便大家都会玩了,但开门后发现房间里面物资什么的都非常整齐,根本不像是人搜过的样子,下意识就会放松警惕,然后被老阴逼给突突致死。 至于盒子的诱惑,那就更别说了,除非是正在打架,否则的话只要看见盒子,你就会控制不住自己的脚,想要去看一看那些盒子里面到底有什么大宝贝,即便这个盒子可能已经被别人舔过了。 ‘感觉下一个圈杨总应该没了,房子就几个了,应该会有人提前去占领房子的吧?’ ‘肯定没了啊!杨总杀人,全靠偷屁股,这野外还怎么偷屁股啊。’ ‘这么小的一个圈,怎么还有30多个人!’ ‘龟龟,这枪声,跟放鞭炮一样啊。’ 伴随着安全区的刷新,杨晨直播间里的观众也是渐渐紧张了起来。 跟传统的FPS游戏不同,传统的FPS基本上全程节奏都是非常快的,包括《战地》在内的。 看起来《战地》这种游戏节奏应该是很慢的,毕竟大战场,一局大行动下来需要的时间也不少。 但实际上在游戏内的节奏是非常快的,经常能让你一分钟死上好几次。 比你跳伞落地成盒的节奏都要快。 而且很少会出现势均力敌的情况,虽然说匹配是按照综合水平来的,但FPS这种类型的游戏不一样。 他非常吃手感,这一种很玄学的东西。 有可能你今天玩FPS神挡杀神,感觉自己就跟开了挂一样,但到第二天有可能你马的跟什么一样,各种人体描边,对枪结束后麦克风里传来的永远是你那充满郁闷的声音。 ‘大残!一滴血!’ 而且由于是双方敌对的模式,总会有一方是实力更强一点的,不说一边倒碾压,但至少你打的时候会很清楚,哪一方可能会更强一点。 但《绝地求生》却不一样,你永远不知道对手究竟是笨逼还是大神,而且伴随着安全区的刷新,可行动的范围越来越少,战斗也是越来越激烈,给玩家带来的紧张感也是越来越高。 ‘杨总,前面有个人!你打啊!’ ‘你别光瞄不打啊!’ ‘See!See死对面!’ 一开始来看杨晨直播《绝地求生》的玩家,实际上不说全部但百分之九十都是看杨晨这个人来的。 毕竟真要想看游戏的话,比杨晨玩的好的FPS大神也不是没有,如同陈旭这样爱说骚话的直播也不是没有,真对游戏感兴趣,自己下载下来亲自玩一玩不是更好? 但伴随着游戏的推进,显然玩家们已经看的投入进去了。 “你们懂什么,没看《绝地求生》宣传片的内容么?隐藏不代表没有锋芒,低调、隐忍、然后才是杀戮时刻!” 看着直播间里面,恨不得把鼠标键盘给抢过来自己打的弹幕,杨晨一本正经的说道。 这是他不想打么? 这是他很清楚自己的枪法,面前的这个人自己肯定打不中啊! 虽说自己身上就背着一把四倍镜的98K,但视野里的那个人跟得了多动症一样,身子到处扭来扭去,这根本瞄不准啊。 要是打不中,这不把自己的位置给暴露了,那以他的水平不是凉凉了? 所以杨晨决定等,等他走了自己在进圈。 而且周围的地形也还不错,安全区的位置刷在了山上,一大片的草地还有各种树木。 你说空旷吧,非常多的草还有树以及石头都是纯天然的掩体。 但你说地形复杂的吧,基本上被锁定就只能够躲在掩体后面了,除非对方打不中你。 可如果你安安静静的趴在地上,尤其是周围的草比较多的地方,再把悲伤的背包丢掉,你就会发现你好似跟周围的草地融为了一体。 第七百八十八章 See,杨总See死他们! 随着安全区的刷新,右上角原本不怎么动的人数飞快的减少,同时四面八方各种各样的枪声也逐渐多了起来。 原本的三四十个人,伴随着再一次的缩圈已经只有二十来个了,而杨晨的运气还算不错,此时此刻还在安全区内。 虽然不算是中心点的位置,但却也超过安全区边缘三分之一左右的距离。 身上的三级包已经在路上丢掉了,此时的杨晨就安安静静的趴在一棵树旁边的草堆里一动不动。 而直播间里的弹幕却急的要死。 ‘打啊!这还不打!?’ ‘See,杨总,你准备把他给See死?这你都不打?’ ‘打啊!我艹,急死我了!杨总,你开枪啊!’ ‘这人是个小聋瞎吧?这么近的距离都看不见?’ ‘这都不打?杨总,你这也太苟了吧?’ ‘这个人在打靶啊!这个位置多好?杨总你快打啊!打完之后舔了他的连狙打靶啊!’ 直播间里面的弹幕看着杨晨直播间里的画面,急的都不行了。 因为就在杨晨前面不到两辆吉普车距离的树后,一个拿着SKS的黑皮小哥正在不停的打靶,同时根据枪声以及右上角的击杀显示,以及这个地形。 高打低,打傻比,显然这是一个非常好的打靶位置。 “低调,隐忍,在这之后才是杀戮,现在他还没有发现我们,我们先看一会儿。” 杨晨看着直播间里已经急不可耐的观众,默默的安抚了一声。 干掉这个还没有发现自己的憨憨很容易,但干掉他之后自己该怎么走这就又是一个关键了。 毕竟圈还没有刷,下一个安全区还不确定是在什么位置,再加上这个人刚刚疯狂在打靶,很明显已经把位置暴露的厉害了。 听着杨晨的话,直播间里的玩家更急了。 跟寻常的FPS游戏不同,《绝地求生》的节奏可以说是很慢的,除非近距离交战,否则很少会出现瞬秒的情况。 再加上搜刮物资,以及中间的转点,打靶这些一系列的因素,可以说代入感十分的强。 主播玩的时候,地上有一个背包、弹夹跟平底锅,结果就捡起了平底锅跟背包,但是弹夹却没看见没捡,天知道直播间里的观众有多急。 而如同杨晨这样,明明眼前就有一个毫无防备的大屁股,抬手一梭子就能够+1,但杨晨却硬是在See而不是开枪打死,天知道直播间里的观众心里面有多难受,有多急。 ‘哒……哒哒……哒哒哒……’ 没有消音器,SKS清脆的枪声不断的响起。 但下一刻身后突然响起了一阵AK枪声,吓得杨晨握着鼠标的手抖了一下。 只见前面拿着SKS的黑皮小哥身上迸射出红色的血雾,化作一个朴素的小木盒。 一个穿着白色衬衫的男角色端着手里的AK跑到盒子跟前,开始舔着黑皮小哥的装备。 ‘卧槽!吓我一跳!这背后什么时候摸过来一个人。’ ‘真See死了!?’ ‘我靠,这也是个小聋瞎啊!这都没看见旁边的杨总?’ ‘我靠,缩圈了?杨总还是在圈里!只有十个人了,不会真的See赢了吧?’ ‘快把这个人干掉啊,卡着他的位置,这优势就太大了啊!’ 直播间里观众有点沸腾了,就在刚刚安全区收缩的时候,枪声就跟放鞭炮一样。 显然是幸存的人转点的时候疯狂的交火,而且这个阶段安全区已经变得非常小了,不过掩体还算是比较多,石头、树什么的都不少,也不是那种胳膊粗的树,而是那种水桶腰一样粗的大树。 而杨晨所在的这个位置还特别的好,刚刚击杀了黑皮小哥的那个玩家躲在树后面一动不动,卡着安全区其他方位的人,显然完全不知道他屁股后面的一个草地里还趴着一个人。 “不急,先看一会儿,忍住,冲动是魔鬼!暂时的隐藏是为了更好的杀戮。” 杨总趴在地上依旧是一动不动,都已经忍了那么长时间了,再忍一忍也并不是多么大的事情。 而且螳螂捕蝉黄雀在后啊! 跟之前枪声放鞭炮一样,现在游戏里面安静无比,一点点的枪声都听不见,显然大家都在等下一个安全区的位置。 ‘又缩圈了!’ ‘周围全部没掩体了啊!’ ‘杨总这下不在安全区了,凉凉了!’ ‘卧槽!又See死了一个!’ 伴随着毒圈的再次收缩,直播间里的观众兴奋了起来。 在杨晨前面的那个人在跟人对枪的时候,直接被一把栓狙正中脑门化作了一个朴素的盒子。 随着毒圈的搜索,四周的枪声也如之前放鞭炮一样响了起来。 同时右上角的人数也变成了三个人。 但让观众无语的是杨晨还是没有站起来,从之前树那边死掉的两个盒子里面,捡了8个急救包,身上的子弹什么的全部给丢光了。 尽管距离安全区大概只有十几步的距离,但杨晨完全没有站起来的意思,依旧是在地上慢慢的挪动。 提前打满了能量饮料,地上蠕动一下,然后打个急救包,蠕动一下打个急救包,虽然血掉的十分快,但不停的打包还是死不掉的。 “你们不懂,这叫战术,我现在才发现了一个人,我得找到另外一个人才行,有心算无心,方能致胜,而且这个毒打包是能够打的起来的。” 看着直播间里面急的恨不得把电脑抢过去自己来操作的观众,杨晨一点不慌,默默的打着急救包,然后趁机往圈里面爬一下。 轰,轰,轰! 就在杨晨往圈里面爬的时候,手雷爆炸的声音响了起来,很明显圈里面另外两个人已经在交火了。 “就是这个时候,趁他们交火,跑进圈里面找掩体,而且他们的位置我也确定了,这个鸡吃定了!” 杨晨果断的爬了起来,但话刚刚说完,屏幕上的画面则是让他给愣住了。 ‘大吉大利,今晚吃鸡’ 屏幕上出现了结束时的胜利标语,还有数据画面。 三杀吃鸡。 不仅仅是杨晨,包括看直播的观众也是懵了。 这就赢了? 安全区里的那两个人扔手雷同归于尽了? 安静了大概一两秒钟,然后杨晨临时的直播间弹幕就爆了。 ‘卧槽!杨总牛逼!真的把他们给See死了!’ ‘杨总牛逼!7杀吃鸡,而且其中有4个人还是see死的!!’ ‘杨总牛逼(破音),See王之王!’ ‘完了,杨总都能吃鸡了,我的青春结束了。’ 本来还挺兴奋的杨晨,看着直播间里的弹幕,突然感觉这滋味就不对了。 这吃到嘴里的鸡都感觉不香了。 这群人怎么这么阴阳怪气? 第七百八十九章 残了!大残!一滴血!就剩亿滴血了! “你竟然能单人吃鸡?” 略带不可思议的声音从旁边传了过来。 刚刚给钢蛋洗完澡,敷完面膜的王亚梁看着杨晨游戏画面中显示的结算画面,一脸的不可思议。 她还能不知道自己这位的游戏水平? ‘王总的声音?’ ‘哈哈,杨总扎心了吧,直接被质疑了?’ ‘尽管没有摄像头,但我已经想象到王总惊诧的表情了,这个竟然用的就很精髓了。’ ‘杨总都能吃鸡,那不是母猪都能上树?’ ‘住口!都在欺负我杨总,看不下去了,杨总哪里弱了?这一手See的功力,硬生生See死了4个人,谁能比?’ ‘就是,就是,一群人就是看不得我杨总变强,全程趴在地上一枪不开,就把别人给See死了,这是何等的强大?’ 原本在杨晨吃到鸡后,就有一点阴阳怪气的直播间,听见杨晨旁边王亚梁的声音,就更阴阳怪气了。 这可是官方带的节奏啊! 而杨晨的脸瞬间就有一点黑了,看不起人呗! “就不许我技术成长起来了么?来,双排,让你看看什么叫做真正的技术!”杨晨果断的进行邀请。 成功的吃了一把鸡,现在的杨晨心里面就只有一个感觉。 强壮! 而且就如同他预想的一样,游戏刚刚上线,对于大逃杀这一类型的游戏,大多数的玩家基本上还是不怎么会玩。 同时游戏里面的枪械弹道跟其他游戏也有着很大的区别。 这种情况下,他依靠经验就足够称王称霸了啊! 而刚刚的一鸡,更是让他确定了这个观点。 “行啊,不过你这个衣服也太丑了吧!赶紧换了,来一套一样的。” 看着杨晨游戏载入画面的游戏角色,王亚梁从杨晨的手里面夺过鼠标,然后点击进入到商城界面,熟练的打开了充值界面,然后扫码支付,直接购买了一套白色兜帽风衣套装,就如同《刺客信条》里面艾吉奥的刺客服一样。 进入到游戏的素质广场中,显然穿着白色风衣的杨晨跟王亚梁成了大熊猫一样的稀罕物被周围的玩家给团团围住。 不过因为没有开自由麦,杨晨他们倒是听不见这些玩家们说了什么。 “这个航线要不咱跳机场吧,资源最丰富的的地方。”看了一眼航线,旁边的王亚梁望着杨晨脸上露出一抹微笑说道。 机场!!! 杨晨瞪大了眼睛看着旁边的王亚梁。 杨晨还没有说话,他那临时直播间里的观众就已经议论起来了。 ‘跳机场?王总,你这是在为难我杨总!’ ‘进机场易,出机场难,以杨总的水平,想要出机场那更是难上加难啊!’ ‘有什么难的?忘记杨总的绝学了么?跳进机场里面,找个草垛或者小房间一趴然后开始See,过一会儿See着See着机场里的人就全被杨总See死了。’ 不过,杨晨一点都不慌。 他到底是个什么技术,他心里还是有点B数的,但自己媳妇儿是个什么技术,他还能不知道? 跳机场就跳机场! 打定主意,杨晨默默的打开地图,往机场上面标了个标记,然后按下鼠标中间发了个提示信息:进攻,拿下这里! 五分钟后,第六躺飞机航班,杨晨跟王亚梁两个人来到了一个没有地名的荒郊野岭,搜索着那破旧的小木房,还有间隔距离非常远的小厕所。 而杨晨直播间里的弹幕则是已经笑疯了。 ‘这游戏也太效率!五分钟坐了六次飞机。’ ‘太辣了,这是双重辣椒啊!两个人同时喊救!’ ‘说好的机场雌雄双煞呢?怎么跑去野区了?’ ‘杨总,杨总,请问这是飞机跳伞外加跑步模拟器么?’ 直播间里飘荡着各种各样阴阳怪气的弹幕,不仅仅是杨晨,旁边的王亚梁也是一头的黑线,毕竟被阴阳怪气的人里面这一下也有她了。 “我们在圈里啊!接下来怎么打?”野区到处搜刮,两个人的装备也倒是挺齐全的了,二级甲二级头还有高倍镜什么的都有了,王亚梁看了眼地图,朝着杨晨询问道。 “回到我们落点的地方。”开着一辆双人摩托车,杨晨载着王亚梁回到一开始麦田旁的一个类似堡垒的瞭望塔里。 “然后呢?” “桌子上丢个急救包,再丢个四倍镜,然后男左女右,蹲下等!”杨晨从背包里面丢下熟悉的诱饵,然后带着王亚梁蹲在旁边的小隔间里面一动不动。 “这也太阴了吧?”之前没有看见杨晨吃鸡全过程的王亚梁,望着杨晨的动作,顿时无语了。 “这怎么能叫阴?这是计谋,是战术,之前我怎么吃鸡的?靠的就是这个战术,知道空城计么?诸葛亮城楼抚琴,空城惊退司马懿,我这个跟那是一个道理。”杨晨从旁边的小柜子里面拿出一袋乐事薯片。 只不过让杨晨有些意外的是,这一把不知道是运气好,还是运气不好,圈竟然一直往他们这里刷,而且中途也来了一队人,只不过对方有一个人跑的比较慢,所以一个人进了楼一个人没进。 而进来的那个人自然也变成了盒子,但没进的那个人却也把他们两个给盯住了,躲在围墙掩体后面架着他们这个瞭望塔。 “怎么办?他那边是安全区,我们这边要吃毒的。”看着地图,王亚梁朝着杨晨问道。 这个地形很不好啊,瞭望塔出去就是一个空旷的大平地,而对方待着的围墙却是安全区。 “只能冲一波了,我走第一个,你在后面补枪吧。”杨晨也是有一点无奈的说道。 要是大家都在毒里面,杨晨肯定会选择跟对方比稳,不就是吃毒么,看谁先撑不住,等快要弹尽粮绝的时候再冲一波。 但现在对方在安全区,这就没办法了呀,而且自己身上还没烟雾弹。 将剩下来的止疼药还有能量饮料全部喝下去,杨晨打开瞭望塔的门,率先冲了出去。 当两个人跑到中途的时候,对方也从围墙后面探出了脑袋。 杨晨果断停下了身子,开枪疯狂进行着扫射。 激情互射三十发,杨晨操纵着的游戏角色跪倒在地。 而身后的王亚梁也趁着对方子弹不够的情况摸到了近点,跟对方在围墙互相卡着。 “不用卡直接打死他,他在打药,大残!一滴血!就一滴血了!我打中他好多枪!干掉他我一倒,还有的救!” 杨晨显得格外激动,刚刚他看见了,一抹红色的血雾从对方的身上飘了出来。 对方三十发把自己撂到,自己三十发,应该也把对面打成残废了。 还有得救!自己还有抢救的机会! 五秒钟后,伴随着右上角显示的‘guangtouqiang淘汰了yangzong’‘guangtouqiang淘汰了wangzong’的信息提示,杨晨的屏幕陷入了黑暗中。 同时还有一双眼睛看了过来。 “一滴血?这就是你的一滴血?他头盔都被我打碎了!” 王亚梁一脸无语的看着自己回放的游戏画面。 神特么的一滴血! 看着王亚梁电脑上的游戏画面,杨晨有些尴尬的咳了咳,同时在他临时直播间里观众也乐歪了。 ‘太辣了,真是太辣了!’ ‘大残,亿滴血!亿滴血!’ ‘笑死我了,真的是一滴血,我就打掉了对面一滴血。’ 通过杨晨死亡后的画面,直播间里的观众也看见了杨晨口中所谓的一滴血是怎样的情况。 的确是打中了一枪,对面满血被杨晨打中了一枪,但随后对方打满了的能量饮料就直接给对方又回了一口,竟然正好是99点血。 第七百九十章 让子弹再飞一会儿 接下来杨晨跟王亚梁还继续双排了几把,只不过都没有成功吃到过鸡了。 在杨晨看来,主要还是组队的局限,不能够发挥出他最大的阴人实力,比如阴人但因为是组队模式,对方有时候并不会一起行动,然后阴死一个导致对方另外一个队友发现了他们。 当然在其他观众眼里,那就是王总带不动杨总这个坑货。 双方对枪,杨总七倒,头甲全无,倒了之后血掉的比吃最后一个毒圈的毒掉的都要快。 无情的nice机器,团队的急救包粉碎机,只要打中了,不管打中机枪都是大残一滴血,See王之王,硬生生把别人See死,人体描边。 而杨晨直播时候的这些录像也被玩家们纷纷做成了视频然后传到了网上。 本身就挺有节目效果的录像,再加上杨晨特殊的身份,瞬间就让这些视频给火了起来。 包括国外的油管等视频平台,即便全程杨晨都是说的中文,但还是有不少的视频作者专门做了字幕,然后发到了视频网站上面。 这也让玩家对杨晨在游戏里的表现讨论的多了起来。 ‘笑死我了,原本杨总第一把就吃到鸡了,我还以为杨总很强呢!’ ‘学到了,学到了,不管打没打中,都要喊一声一枪,气势上不能输,打中了那就是头,没打死也别问,问就是三级头。’ ‘感觉这游戏还真的挺好玩啊,不过有一说一杨总是真的苟!’ ‘+1,万万没想到还有钓鱼这种操作,简直是太猥琐了!’ ‘不过这游戏感觉真的还挺友好的啊,杨总这么菜,只要足够猥琐都能够成功吃到鸡。’ 除了关注杨晨在《绝地求生》这款游戏里面的表现,更多的玩家关注的是《绝地求生》这款游戏本身的玩法。 这款由《真实战争》改编的游戏,实际上一开始有很多的玩家还在担心,会不会还是一款非常优秀,但却还是很硬核的游戏。 但在玩过游戏,还有看过游戏相关的视频之后,才发现这跟他们想的并不一样。 虽然说游戏里面相对于一般的FPS游戏,还是有一点硬核的地方,比如子弹的下坠、还有弹道也比《战地》《使命召唤》这些FPS游戏看起来要难控制那么一点点。 但整个游戏的模式却非常的简单易上手,就是活下去,活到最后一名。 而且游戏里面的装备配置什么的也并不难弄懂,比如握把、还有瞄准镜,以及投掷物,医疗包这些东西,实际上在其他FPS游戏里面也并不是没有。 至于载具的话,更是十分常见了。 本身游戏的地图十分庞大,这导致玩家们无论是调往哪里实际上都是拥有不同的体验。 就算跳同一个地点,不同的房子带来的也是不同的体验。 再来那就是游戏的节奏了,除非是跟朋友一起玩,否则的话就算是落地成了盒子,玩家也能够立刻选择退出进行下一局的匹配。 同时之前那一局的游戏币收益,同样也会在那一场比赛结束后发放给玩家。 原本在开发的时候,杨晨也考虑过梦境记忆中一款科幻风格大逃杀对于玩家死亡后的设置。 那就是在组队模式中,玩家死亡之后,能够进入到一个类似团队竞技的模式,相互进行对抗。 但这个念头也只是出现了一瞬间就被杨晨给抛弃了。 因为没有那个必要。 跟朋友一起的玩家,即便死了之后,更多的也是关注自己的朋友是如何玩的,在游戏里面有什么沙雕操作。 而不是进入到一个练枪的模式对抗模式,而普通的路人局这个模式就更是没有必要了。 这种死了就能够退出的设定,实际上也是从另一方面降低了玩家的负面反馈。 ………… 随着《绝地求生》的上线,各大游戏论坛、还有直播平台,《绝地求生》的热度瞬间就攀升到了第一的位置。 此前在《绝地求生》上线前的《星球大战》此时此刻的热度则是已经来到第二的位置了。 对于这个情况,艾派克游戏,还有网龙三大那边暂时还没慌。 这是很正常的一件事情,毕竟是星云游戏的游戏。 如果上线没有这么大的热度与反应那反而才是一件奇怪的事情。 目前艾派克他们主要的工作还是要稳住《星球大战》的阵营,因为他们清楚的明白一件事情,那就是打铁还需自身热,而《星球大战》重做后的多人模式,开头那势头可是非常的好。 而且他们还抢占了先发的优势,而《绝地求生》呢? 要说一点点都没有研究《绝地求生》的模式,那肯定是假的。 但在简单的了解过后,网龙三大还有艾派克游戏,还是分析出了一点的东西。 载具、配件组装、毒圈设定、还有高倍镜,这些绝大多数FPS游戏里都是有相同的设定啊。 包括他们《星球大战》里面不是也有这一类的设定? 《绝地求生》不就是将其做的花里胡哨了一点,然后还配了一个所谓大逃杀的概念么? 养蛊式的玩法。 这最后一个成功获胜的玩家,自然是成就感爆棚,但剩下的玩家体验不是会很糟糕? “这就只是一个看起来比较新颖的模式,走的路还是传统FPS设定的老路,目前我们自己最重要的事情还是稳固《星球大战》的内容,另外按照玩家增长的速度,我们应该再扩充一下服务器,保证玩家最流畅的体验!” 经过简单的一个内部分析后,艾派克游戏中得出了一个结论。 暂时不用理会星云游戏的《绝地求生》,毕竟你也没法针对《绝地求生》做什么事,目前最主要的就是保证做好《星球大战》的内容,扩增服务器,不要出现绝大多数网络游戏中最糟糕的事情:网络延迟还有服务器崩溃。 寻常时候游戏服务器出现问题可能没多大事,后期来道个歉顺便发点游戏里的物资,玩家们反而还非常的乐意,因为能让他们少肝好多时间。 但现在这个阶段,可是跟星云游戏竞争的时候,可不能出现这种情况。 尤其是三天来,《星球大战》玩家数量的增长速度,可是太快了。 让子弹再飞一会儿,刚开始的火爆,可不代表能够火爆到最后。 《星球大战》已经给了一张100分的试卷了,剩下的就看你们星云游戏怎么挣扎了啊! 艾派克游戏里,伊森看着《星球大战》的数据报告,露出了满意的神色。 营收方面虽然还比不上艾派克的一些老游戏,但这个玩家数据可太亮眼了啊! 第七百九十一章 星云游戏发动钞能力了? 网上玩家倒是没有讨论多少东西,倒是游戏业界还是针对于《星球大战》与《绝地求生》在讨论着。 最主要集中的讨论点就是在《绝地求生》的这个大逃杀模式上面。 看起来是一种新的创新,但实则还是几乎所有FPS都拥有的元素,而《绝地求生》似乎只是将其融合进去了而已。 例如缩圈还有吃鸡,其实这也就是一种另类的个人竞技模式;搜寻物资,这是类似于生存类的FPS游戏;装备配件什么的,这个也不用说了,各大FPS游戏里面都有这样的一个设定,只不过并不是类似《绝地求生》里面一样,将配件分部在各个地图,让玩家如同玩生存游戏一样去搜寻。 剩下的如载具、空投、这些实际上都是在已有的FPS游戏里面能够找到的机制。 硬要说《绝地求生》的这个大逃杀模式有什么创新的话,似乎就是将其融合起来了。 但问题就在于,这个模式到底是一时的新鲜,还是能够成为一个出众的模式。 《星球大战》重做后的新模式就不用多说了,看起来是满新颖的,但实际上就只是纯粹的换了一个皮,然后在本身的基础上进行了一些微创新与优化。 让其游戏的玩法跟节奏,更偏向于本身科幻式的游戏题材。 但骨子里的内核,还是老一套的FPS。 可以说还是有相当不少玩家喜欢这一类的,要不然这一套模式也不会存在于那么长时间了。 但同样也不是没有缺陷,那就是他能够有多成功,不是取决于自身的品质,而是他瞄准的竞争对手有多强。 即便目前《星球大战》的热度算是非常顶尖的层次了,但同样也要看《绝地求生》的热度到底是不是昙花一现。 相比于其他游戏业界一直关注《绝地求生》的数据,杨晨关注的点就不是《绝地求生》的数据是怎样的这一块了。 他更多关注的还是后续《绝地求生》的更新,还有运营方面。 梦境记忆中的《绝地求生》从一款巅峰在线数超过300多万的霸主级游戏,衰退到后来五六十万,可以说是由多方面原因造成的。 玩家并不喜欢这个模式了? 显然并不是如此,如果真是玩家不喜欢大逃杀这个模式了,那后续的《堡垒之夜》《APEX英雄》还有手游吃鸡,显然都不可能成为一个现象级的表现。 同类游戏的分流,这是一个原因但却并不是最主要的原因。 最主要的还是自身运营上的问题。 首先就是版本缓慢的更新,让玩家缺少了足够的新鲜感。 跟《英雄联盟》这一类的游戏有一些类似,每一局的跳伞都是一个全新的体验。 但关键就在于一点,《英雄联盟》多个英雄的选择,多个位置的选择,还有不同的套路,比如AP、肉、AD又或者当工具人的辅助玩法,同样的一个英雄时隔一段时间,可能还会挖掘出不同的套路。 但作为FPS游戏的《绝地求生》在挖掘潜力这一块,显然是比不上《英雄联盟》的。 例如《英雄联盟》里面稍微一个普普通通的天赋改变,可能让小鱼人这个一直被当做中单出AP的刺客英雄跑到战士坦克聚集地的上路去出半肉装,成一个又能抗又能打的战士。 但《绝地求生》作为一个FPS游戏,就算是进行枪械的伤害调整,其实是很有限的。 因为这涉及到一个枪械弹道手感的问题,例如M4A1这把枪械为什么就算是进行了无数次削弱,但仍然是最受欢迎的一把枪?就是因为玩家们已经熟悉了这个枪械的手感了。 如《绝地求生》快速衰败的主要原因,在杨晨眼中最主要直接的问题,第一个点就是版本缓慢的更新给玩家带来足够少的内容,梦境记忆中《绝地求生》的团队,在最火爆的一年进行最多的更新是什么? 优化游戏,而不是内容上的更新。 包括游戏中所谓的攀爬、以及第二张沙漠地图,新的枪械这些内容加入的时候,实际上游戏已经走向衰败期了。 除此外还有就是对于外挂上面的管控,作为大逃杀类型的游戏,一场比赛里面哪怕只有一个玩家开挂,那影响的就是数十个玩家的游戏体验。 而被游戏团队进行最多更新的优化,这重要么? 当然重要,但关键在于这是一款游戏必须具备的条件啊! 同样在杨晨梦境记忆里面,还有另外一款其实也能够成为爆款的游戏,还是因为优化问题而限制了它的上限,方舟生存进化。 跟《绝地求生》后期的衰败,这款游戏也有同样的命运。 只不过相比于《绝地求生》而言,它的运气要差上了那么一些,因为跟FPS这种主流的游戏类型比起来,它的类型受众还是要小一些,再加上其游戏的机制也要略显复杂,配合上本身弱爆的优化,可能上手的玩家还没有体验到其中的乐趣,就已经被劝退了。 后续更多的新内容,这是维持玩家新鲜度非常重要的一个元素。 ………… 跟已经考虑到《绝地求生》后续版本运营的杨晨相比,普通的玩家显然就不会去想那么多了。 享受现如今的游戏乐趣,这才是最重要的一件事。 而另一面艾派克游戏里面,看着《星球大战》最新数据统计的伊森,感觉整个人有一点不好了。 倒不是《星球大战》崩了,虽然玩家平均时长下跌了一些,但这很正常。 毕竟《绝地求生》才刚刚上线没有多长时间,而且同类型的竞争产品,有人气分流这是很正常的一件事情。 但问题是他发现《绝地求生》在网上还有玩家群体间,热度似乎已经后来居上超过他们的《星球大战》了。 从最直接的直播平台还有视频平台来看,原本是属于《星球大战》跟《绝地求生》热度五五开的局面,但如今《绝地求生》似乎已经完成了一个反超。 但不应该啊! 不是他们《星球大战》先上线的么? 而且游戏品质也不差啊! 就算是星云游戏《绝地求生》首发上线,但热度也不应该这样啊! 看着数据报表,伊森皱了皱眉头。 难道说,星云游戏发动钞能力了? 对!很有可能啊! 同样类型的FPS游戏,《绝地求生》后面上线,无论是玩家群体还是宣传上面,应该是已经落后《星球大战》的了,而且本身《星球大战》的数据也没有出太大的问题。 那《绝地求生》在热度上,怎么可能这么快的完成反超? 这肯定是星云游戏暗中出钱买热度,进行热度炒作的啊! 伊森拍了一下大腿,这一下子他全明白了。 自己有点耿直了啊!以为占据先机,但在热度宣传上面竟然没有继续下功夫,就应该一锤子把星云游戏给锤死的啊! 第七百九十二章 别看我装备不怎么样,但我盒子特别吊! 鲨鱼TV平台里面,陈旭正在直播着绝地求生》。 作为星云游戏的忠实粉丝,加上这款游戏目前热度正盛,陈旭自然不会当做没看见。 而且他发现相比于此前星云游戏的战神》,这款绝地求生》要更加适合直播一些。 人气什么的倒是没有涨多少,毕竟他目前也差不多算是直播平台一线水准的那一层了,后台真实的人气基本上都是一个稳定的了。 但表面热度,还有直播间里面的弹幕什么的,他发现播绝地求生》的时候还算是可以,算是近期他播的游戏里面观看数最多的了。 此时此刻的陈旭身上仅仅只有一把M4A1,装备着全息瞄准镜,外加一个枪屁股。 身上的防具也是一级甲报纸跟一个绿色脑壳。 甚至就连背包都没有。 而如今已经算是进入到决赛圈了,整个圈还有九个人。 对于多人模式,实际上陈旭挺不喜欢玩的。 包括之前的英雄联盟》,战地》等等游戏,其实他播的效果还算可以。 虽然他打的菜,但其实观众嘴上各种喷,但直播间的人气还有热度是不作假的,配合上他的骚话直播效果还算是可以。 但关键是他自己打的上头,打的憋屈啊。 玩个英雄联盟》,十把赢个两三把,还有可能是躺赢的那种赢,劣势的时候被当猪宰,出了防御塔就容易被单杀。 玩个战地》,被大佬当成薯条一样捞,人都没看见自己就被打死了,口号喊得震天响,战绩一看0-20。 这自己打的都感觉憋屈。 但是绝地求生》这款游戏就完全不同了,尤其是他之前看了杨晨临时的直播,更是将其奉若神明。 这游戏还能这样玩!? 而在他私下偷偷摸摸实践了两下,他发现这些套路真的香的要命,他能杀人了,而且运气好的时候竟然还吃了一次鸡,就可惜不是在直播的时候吃的。 加上这游戏给他的感觉也真的有一点魔性,哪怕就是落地成盒子,同样还想要来再跳一次伞。 唯一让他感觉不怎么好的地方,那就是自从他播了这个游戏,直播间里的观众就变得有点急性子了,恨不得把他从电脑面前给拔下来,然后自己上去打。 “你们别急啊!没看杨总的直播么?低调、隐忍、杀戮,这才能吃鸡啊,就如同杨总说的那样,隐藏不代表没有锋芒啊!”趴在地上陈旭一边小心翼翼的观察着四周,一面对直播间里的观众说道。 哐! 就在他话音刚刚落下的时候,忽然一个瓶子破碎的声音响了起来,然后他就见到自己的身上被火焰给包裹住了。 燃烧弹! 有人给他丢了个燃烧弹! “卧槽!我着火了!我着火了!” 看着屏幕变得血红,血量不停地往下掉,陈旭登时就慌了,连忙从地上爬了。 不过这是游戏,不是现实,要不然倒是可以在地上来回打滚进行灭火。 但现在的话,只能够看着血量不停的掉,顺带挨上不知道从哪里来的一发子弹。 没有丝毫的悬念,这个装备配置的陈旭在五秒钟后,已经变成了一个金光灿灿的盒子。 几秒种后,一个穿着三级防弹衣,带着二级头盔的玩家摸到了盒子旁边。 “这逼真特么穷,盒子这么吊,装备这么差!” 没来得及退出游戏的陈旭,听着那个显然没有关闭掉公共麦克风老哥的自语,不由得嘴角抽了抽。 咋的?不服?穷怎么了? 别看我装备不怎么样,但我的盒子特别吊! 你看你那一身金币开出来的白色套装,死了之后肯定就是个普通的小木盒! 我这个呢?镶金的! “卧槽!燃烧弹不是这个老哥丢的?那是谁丢的!怎么会有这么阴的人?”看着死亡回放的录像,陈旭给直播间里的观众上了一道名为拍黄瓜的菜,鼠标拍在桌子上清脆无比。 只见游戏画面里面,一个躲在石头后面的老哥观察着周围的情况,然后就看见前面的草地上一个火人突然站了起来。 从这个老哥的视角里面来看,陈旭感觉自己就像个憨憨一样。 但关键在于,燃烧弹不是这人丢的啊! 到底是谁丢的燃烧弹? 他死了都不知道是谁害的? 怎么有这么阴的人! 听着陈旭的话,直播间里其他观众也是乐了。 说别人老阴逼,你背包都不带,全身一级套趴着就不阴了? ‘你以为你够阴了?不,其实你在别人眼里就是个憨憨!’ ‘直至今日,人们仍未知道那颗燃烧弹是从哪来的!’ ‘你,是我的什么?我是你的燃烧弹啊!’ ‘感觉绝地求生》这游戏真的是个恐怖游戏啊!’ ‘1,自从杨总直播过后,感觉大家都成老阴逼了!我现在走在野外都是心惊胆战生怕被草丛里面藏着的人给突突了。’ ‘你这还算好的!我现在搜房子,尤其是门关着的房子都有心理阴影了,早上刚打了一把房子的一楼厕所里面干掉了一个老阴逼,结果二楼竟然还藏着一个!关键是我打的是单排啊!’ ‘还有杨总的大残一滴血!我现在玩路人组排,感觉对手全都是10级头,队友语音里面只要开枪就都是一枪头,差一枪!’ ‘2333333,一样,一样,还有明明游戏里面都有标点的功能,但队友报点全是在脸上,100米开外报都是在脸上。’ ………… 当然不是所有的玩家都如同陈旭,还有那个仍未被发现的燃烧弹小哥。 但如同陈旭这样实力并不强的玩家,其实在绝地求生》里面还是占据了很大的一部分比例。 而杨晨的直播很明显就给他们指引了一条正确的玩耍道路。 正面打不过别人怎么办? 当一个猥琐的伏地魔,蹲蹲侠! 只要有耐心,总会有收获的! 跟玩家们还在研究着绝地求生》的玩法,游戏业界的人更多关注的显然就是这款游戏的数据表现了。 而随着游戏上线后时间的推进,不少游戏业界的人也发现了一些问题。 好像受到绝地求生》这款游戏冲击的不仅仅是FPS游戏啊。 根据第三方的一些数据统计,还有网上的热度信息反馈等等。 绝地求生》这款游戏,好像跟传统的FPS游戏不太一样啊! 除了FPS本身的受众群体外,甚至还有许多原先根本不怎么玩FPS这一类射击游戏的玩家,都加入到了这款游戏里面进行玩耍。 这就让他们有一些费解了,绝地求生》这款游戏虽然大逃杀的这个机制蛮有趣跟新颖的,但其他比如星球大战》这一类FPS游戏的品质也并不差啊。 但为什么绝地求生》这款游戏,对非FPS游戏受众的玩家,也能够起到这么大的吸引力。 不科学啊! 凭借星云游戏的招牌? 或许有这方面的原因,但很明显这不是最主要的核心原因。 最关键的点,显然还是在于绝地求生》这款游戏上面。 到底是什么元素,让本身不怎么玩FPS游戏的玩家,也加入到了这款游戏里面? 第七百九十三章 独特的娱乐点 艾派克游戏里面,伊森整个人都感觉有一点不好了。 在《绝地求生》上线后,《星球大战》投入的资源一点都不少,包括后续的热度宣传,都是没有一点点的落下。 而实际上《星球大战》的数据也的确是稳步的在增长,而不是如同此前艾派克游戏的《神陨》等游戏,突然就没了声音。 包括玩家用户数,还有游戏本身的热度,其实都是非常出色的了。 但关键的问题在于,《星球大战》对标的游戏是星云游戏的《绝地求生》。 而《绝地求生》那边呢? 一开始伊森感觉是星云游戏暗中发动了钞能力,这才让其热度一直居高,但经过了市场的信息调查之后才发现完全不是那样的一会儿事情。 《绝地求生》完全没有出钱靠第三方进行宣传,完全就是本身游戏的真实热度。 甚至还有很多原本不怎么玩FPS游戏的玩家也加入到了《绝地求生》里面。 其最直接的就是各大游戏直播平台中,很多玩其他游戏的主播,同样也都开始结伴玩起《绝地求生》了。 延伸到整个玩家群体中,这一类人不仅仅不是少数,反而还大有人在。 而网上各式各样《绝地求生》的视频,还有小技巧也在进行着传播。 有普通的玩家,有第三方的媒体,还有一些粉丝量众多的视频作者。 ‘如何在《绝地求生》里面对无数穷凶极恶的歹徒,做一个普通的出租车司机。’ ‘论钓鱼的一百种方法。’ ‘在《绝地求生》里面装作外国人究竟是一种什么样的体验。’ ‘当手雷扔到脚边的时候,亲测将身上的平底锅盖在手雷上,能够阻挡爆炸伤害。’ ‘游戏中刷新的防毒面具,可以降低毒圈的伤害。’ 各式各样关于《绝地求生》的视频还有新闻消息,都是层出不穷。 其中有好胜心比较强的玩家,在钻研游戏里面的技巧。 比如穿上鞋子发出的脚步声音会比不穿鞋子要大一点,还有各种枪械佩戴什么样的配件是最适合的,什么样的资源点是最肥的,又或者不同区域的决赛圈,哪些地方是兵家必争之地。 这些是属于比较正常正经的攻略游戏内容。 但更多的还是偏向于娱乐式的花式内容,毕竟对于目前的玩家而言,这款游戏以及其模式玩法,还是非常新鲜的。 而且在《绝地求生》这款游戏里面,杨晨还有星云游戏的运营策略还是如同当初的《守望先锋》一样,通过潜移默化相关的游戏设定,让玩家不会感觉到太强的胜负心。 例如游戏里面一些有趣的彩蛋也已经逐渐被玩家挖掘出来了。 例如在监狱旁边的位置有四个防空洞,跟原本梦境记忆中不同,杨晨大大加强了四个防空洞里面的物资。 基本上会稳定刷出三级甲、三级头包括八倍镜之类的物资,但同时在这一片区域急救包又非常的少,而且易进难出。 相比于原本梦境记忆中学校、机场这种刚枪圣地,防空洞一点也不输给其他地方。 另外就是游戏里面独特的外观装饰彩蛋,例如在监狱最高的楼顶,有一个金光闪闪的箱子,里面有一个纯金的手铐,玩家捡起手铐后能够在游戏结算结束后额外获得一定的游戏币奖励,而除了这个位置不变的金手铐,监狱里还会随机刷新三个银色的手铐。 同样的彩蛋物品,还有学校、机场等地,都藏有一个专门的箱子,里面有不会在商城跟箱子里面售卖的老师、空姐以及学生妹的制服。 并且在地图上的各个角落,同样也会有各式各样的玩具刷新。 主要就是给普通的玩家,增加额外的乐趣,用以淡化游戏本身的胜负感。 有时候明明是相同的游戏模式,但只要稍微加一点点的调味料,那玩家的感受甚至包括游戏的环境就会瞬间的变化。 比如最直接的段位、天梯分段加入进去,玩家能够看到对方的段位,包括KDA这些,同时游戏的扣分选项将会是根据团队以及个人表现来判定,而不是说纯粹个人的表现。 那么整个游戏的环境就变得瞬间不一样了,无论是哪一款游戏,实际上休闲玩家与纯粹的竞技向核心玩家,比例都是差不多的。 正因为如此,所以才会有所谓的排位模式出现,将这两种模式的玩家划分开来。 而对于《绝地求生》这款游戏而言,杨晨一开始就没有准备跟梦境记忆里面一样走竞技的路线,所以杨晨区别于原本的《绝地求生》增加了比较多跟PVP无关的内容,最主要的目的就是淡化玩家的胜负感。 让玩家不只是以吃到鸡为目的,毕竟最后只会有一个玩家,或者团队能够成功获胜。 为什么《绝地求生》能够吸引许多甚至没有玩过FPS游戏的人来玩这款游戏? 因为从某种程度上面来说,《绝地求生》就并不是一款纯正意义上的FPS游戏,它算是一种多元化的游戏,不仅仅局限于FPS这一类型的游戏里面。 从表面上看,它是一款战术式FPS游戏,可跟《武装突袭》还有《SQUAD》这一类硬核式的战术游戏又有不同,它又侧重了养成的RPG元素。 任何类型的玩家,其实都能够在游戏里面找到自己的身份,找到自己的存在感。 这个存在感不是说你击杀了敌人,或者成功吃到了鸡。 而是你切切实实,感觉到在这个游戏里面有事情去做。 例如一些菜鸡玩家,打枪打不中人,就算别人一动不动,他都要瞄准半天。 寻常的FPS游戏里面,毫无疑问这种水平就告别游戏体验了,就算是跟朋友一起玩,那充其量也是团队后腿,在寻常的FPS游戏里面,从各个方面都告诉玩家:你就是个拖后腿的。 即便一起玩的朋友,一点都不在乎,还是能跟你嘻嘻哈哈,但个人的负面体验绝对是很高的。 而如同《绝地求生》这一类的大逃杀游戏里面,则是完全不同了,玩家能够找到自己的存在价值。 比如搜房子,搜到了很多的配件、搜到了很多的药,能够帮助到队友。 团战打起来的时候,有队友被击倒了,你能够扔烟雾弹,然后去救队友。 尽管可能你全程一枪都没打中,全是礼炮欢送,但能够让玩家感觉到参与感,这是很重要的一件事情。 再配合上整个游戏松弛有度的节奏,这才是让大部分没怎么玩过FPS游戏的玩家,都能够沉迷的原因。 因为他们玩的不是FPS,不是打枪,而是另外的一种玩法。 吃到了鸡、杀到了人固然开心,但将被击倒的队友拉起来,然后因此团灭了对面,这就又是另外一种开心的游戏体验了。 所以,杨晨对于《绝地求生》后续的运营更新,有一个非常明确的认识。 那就是加强休闲式的玩法,比如类似《守望先锋》中的街机模式,《绝地求生》也会每周推出不同的趣味休闲模式。 这些模式不用非要成功,只是作为一个补充点,能够让玩家感觉到不同的新鲜感,包括跟后续一些游戏的联动。 当然,并不是说竞技化就会毁了这款游戏。 尽管梦境记忆中《绝地求生》后期人气急速的衰退的原因,跟全然一心想要搞竞技化有关系。 可更多的还是本身运营上面没有下功夫,自以为自己前期优势很大,大到如同吕布一样A脸都能赢,结果万万没想到后期别人《堡垒之夜》连三基地都开起来了,偷偷摸摸都搞出三个巨象,然后一波把自己给干死了。 而所谓的电竞化,其实是非常简单的一点,那就是流量。 只要游戏的关注度足够的高,想要电竞化可以说是非常简单的事情。 杨晨很确信,就算目前《绝地求生》本身并没有准备以竞技的标准来平衡游戏,但相关的赛事还有俱乐部,肯定也是一个都不会少,只要游戏有足够大的流量,能够吸引到人就行了。 第七百九十四章 忍一时风平浪静,退一步越想越气 uegae的办公室里面,格雷森看着手中最新的数据报告,整个人是又兴奋又郁闷。 兴奋的地方在于艾派克那边伊森他们看起来来势汹汹的《星球大战》虽然表现不俗,但在《绝地求生》面前完全是有一点不够打的样子。 尽管《星球大战》各个数据都在稳步的上升,甚至包括自身的游戏玩家,虽然受到了《绝地求生》的影响。 但实际上影响并不是特别的大,因为这本身就是两种不同模式的游戏。 而艾派克游戏一开始还在各个渠道进行大规模的宣传,试图让《星球大战》的热度超越《绝地求生》。 但随着时间的推移,艾派克游戏这边是不断的撒钱,让《星球大战》的热度保持不变,但另外一面的《绝地求生》却是一毛钱都不花,就有无数主播还有第三方的视频作者,以及游戏媒体网站进行宣传。 毕竟《绝地求生》在直播平台,还有视频平台上面,能够做出来的效果实在是太好了。 首先是游戏本身松弛有度的节奏,直播上面本身就是要主播跟观众进行互动,而如《星球大战》这一类节奏较快,需要玩家注意力集中的游戏,基本上互动的时间点只有在游戏开始前跟游戏结束或者自己死了之后。 但《绝地求生》则是不一样,前期的搜刮物资,还有中途的转点,都是能够提供有效的互动。 另一点就是观众的参与代入感也要强很多。 传统fps游戏里面,大多数情况观众的代入感,无非是主播打了一个漂亮的操作,满屏幕的刷个666;又或者对枪的时候枪马了,满屏幕刷菜逼,夕阳红;还有被别人偷袭给刀了,刷个磨刀石的称号。 而在《绝地求生》里面,观众的参与代入感就要强太多了。 比如搜寻东西的时候,漏看了什么东西;被打了之后观众都从枪声听出来对方的位置了,然后主播还是没找到。 同时那就是娱乐化视频的制作,拥有各式各样的载具,还有本身是大地图的机制,还有敌人相互间也能够进行对话,再加上游戏本身杨晨跟其团队就针对娱乐化,加入了一些特殊的内容,如果刻意去做出搞笑视频的话。 《绝地求生》要比普通的fps游戏要容易多了,而这些做出来的视频,配合上游戏本身的热度跟趣味,可以说是相辅相成的。 这也是为什么艾派克游戏一边花着钞票,一边热度还始终没有办法超越《绝地求生》的原因了。 能够阴阳怪气一下伊森,这是格雷森开心的原因。 但郁闷的地方,那就是《绝地求生》这款游戏可是基于他们《真实战争》做出来的游戏。 而且从《绝地求生》里的内容来看,房子建筑、枪械的手感、声效,甚至包括部分地图材质的建模,以及动作、物理效果等等,全部都是基于《真实战争》的内容来进行开发的。 可以说除了部分外观式的内容,整个游戏的框架都是按照《真实战争》来进行开发的。 就连格雷森自己都没有想到,在《真实战争》的基础上面,将部分的系统简化,同时搭配上大逃杀这个模式的玩法,竟然能够爆发出如此恐怖的威力。 尽管《绝地求生》是一款免费制的游戏,但其中外观式的收费,却让他一点都没有少赚。 甚至还有不少玩家硬生生将《绝地求生》给玩成了绝地暖暖,杀人吃鸡什么的重要么? 重要的是如何搭配出一身漂亮的装扮。 但正是因为这些原因,他们uegae有点不好过了啊。 原本呈上升势头,甚至都要超过历史新高的市值,伴随着星云游戏《绝地求生》的火爆,他们uegae的市值竟然有所下跌了。 为什么? 谁让你们uegae做的《真实战争》就是个渣,然后卖给星云游戏之后就一转攻势了? 这怎么让投资者看好你们? 就在格雷森心情十分复杂的时候,放在旁边的手机响了起来,看了一眼来电显示格雷森原本不开心的脸上露出了笑容。 这不是老朋友伊森么! 这是要给自己阴阳怪气的机会,专门给自己改善下心情? “伊森,好久不见啊!真是要恭喜你们了,《星球大战》这一次的重做真的是相当成功啊!我看了你们最新的数据公告,已经快赶上《战地》一半的用户了啊!”格雷森的脸上露出了笑意。 既然决定要阴阳怪气,那就直击对手内心的最痛处。 敌人的愤怒,就是自己快乐的源泉。 伴随着格雷森的话,电话那头伊森似乎一点都没有感到愤怒,反而是发出了爽朗的笑容“哈哈,也不行,也不行,不说《战地》了,比不上你们uegae啊,之前虽然连续失败艾派克游戏也亏了不少,但没你们uegae这一下子强啊!算一下市值直接亏了几十亿啊!不过也不要紧,毕竟你们uegae家大业大啊!而且但《真实战争》也卖了不少钱,这是大赚了啊!毕竟留在手里也是个赔钱货,服务器运营都要不少钱呢!” 格雷森的脸色微微一僵“一般般,一般般,毕竟我们跟星云游戏的关系十分好啊!半卖半送么,大家都是合作好伙伴。” “也是,羡慕啊!我们艾派克就有点命苦啦,连续几次项目都碰上了星云游戏,期间还有《gta》那个怪物,不过还好这一次我们《星球大战》的重做也不算失败,算是近期拿得出手的一个项目了啊!”伊森哈哈大笑着说道。 简简单单两分钟的通话,艾派克游戏的会议室里面,伊森挂断了电话后脑袋里面脑补了一下格雷森的脸色不由得发出了一阵猪笑声,他感觉整个人的心情都感觉变的愉悦了不少啊! 热度上没法超越《绝地求生》这件事情似乎也不是那么不容易接受了啊! 而另一面,脸色十分不好看的格雷森,深深呼了几口气。 不能生气,没阴阳怪气到这是因为对方有备而来。 人在江湖混,哪能不挨刀。 不就是被阴阳怪气了一下么? 问题不大,问题不大! 但深深吸了几口气之后,格雷森就发现了。 忍一时风平浪静,退一步越想越气。 现在他满脑子都是伊森那阴阳怪气的腔调。 看了一眼时间,格雷森默默的掏出了塞回到了口袋里的手机,然后在通讯录里找到了一个熟悉的号码。 是时候,请救兵了! 。 第七百九十五章 ‘无主之地’ 星云游戏的会议室里面,杨晨正看着下面团队上交的关于英雄联盟》还有绝地求生》移动端手游的方案书。 关于英雄联盟》还有绝地求生》手游的项目,目前星云游戏内部已经在开发当中了。 除去VR还有主流的PC平台之外,移动端也就是switch还有手机平台这些,基本上也是属于很大的一个平台。 在这两个平台上面,星云游戏自然也不会放任无视,此前的一些游戏并不适合搬上移动平台。 但英雄联盟》还有绝地求生》这两款游戏,还是比较适合移动平台的。 手游版的这两款游戏,并没有太多特别的地方,主要最麻烦的地方那就是技能的优化,还有UI细化界面。 PC平台提供的是正常化的游戏体验,而手机平台的话,更多的是提供一个优化式的便捷体验,还有更快的节奏。 例如英雄联盟》的手游版本,玩家四级的时候就能够学习大招,并且即便没有成功补刀,只要在范围内死亡的士兵都能够提供一半的经济,大大加快游戏的节奏。 而一些复杂的技能则是会变得简单一些,更适合移动平台的版本。 同样绝地求生》也是一样的,将会大大加强边缘式玩家的游戏体验。 例如在绝地求生》端游里面,枪声什么的需要玩家自己分辨来源,包括物资什么的,玩家需要自己拾取。 而在移动平台里面,周围传来的如脚步声,还有枪声,都会在地图上显示出位置,同时游戏中地上的物资玩家能够自动的拾取,并且跟PC平台同样在手游平台里一样有一个深层的匹配分辨机制,很弱的玩家会出发现一大堆傻乎乎的机器人给他们杀。 整个游戏的模式将更偏向于快节奏与快餐化,毕竟这也是移动平台的特质之一,以处理碎片时间还有快节奏模式为主。 不过对于移动平台这一块,杨晨并没有倾注太多的心思了,或者说在移动平台上杨晨的心思并没有放在英雄联盟》跟绝地求生》这两款移植的手游上面。 因为多种原因的影响,可以说在移动平台上面想要成功更加的简单。 移动端的游戏,想要取得成功,本身游戏的品质肯定是其中必备的一环。 第二点那就是足够的热度,还有拥有经验的运营团队。 可以说移动平台是一个很难在已有基础上创新的平台,因为在这个平台上有一点就注定了。 很难衍生出相对复杂的游戏,PC平台上看起来一般的游戏玩法,但受限移动平台的UI界面大小,还有触摸屏的玩法,很难进行创新。 再来就是玩家群体的类型了,其实移动端平台上面的玩家,相对于PC这些平台上多元化的玩家,移动端平台的玩家其中的多数是呈现极端的。 轻度休闲的只是将移动平台的游戏当做处理打发自己碎片时间的一个产品,想起来了就玩一玩,忘记了就不去玩了,然后过一段时间觉得跟不上进度就直接弃坑,找一款新的游戏去打发时间。 对于这一部分的玩家,移动平台的游戏对于他们的生命周期为7天~14天左右,而另一部分玩家则就属于重度玩家,每天清日常签到刷体力,并且伴随着月卡等氪金消费,要么以肝来追进度要么以氪金来维持进度。 而基本上移动平台大多数的盈利点,都是由后者这一部分的玩家来组成的,所以基本上70%以上的移动端游戏,都是会围绕着后者玩家的体验而决定。 正是因为大部分玩家是这一属性,所以大多数的移动平台游戏,尤其是大厂都是以‘网游’这一属性切入。 而普通的游戏小厂,更多的是以创意式游戏,例如模拟养成、平台跳跃、消除等这一类属性的游戏为主。 正是因为这些综合的元素,杨晨对于英雄联盟》还有绝地求生》的移动平台版本,其实并不是太关注。 甚至就算杨晨没有梦境记忆里已经经过市场检测的同类游戏版本参考,以星云游戏如今的能力移动端平台,也基本上是不会失败的。 ……………… 正看着相关文件的杨晨,拿起旁边响铃的手机。 十分钟后,杨晨有点无语的将手中的手机给放了下来。 “格雷森,UEgame那边的电话?” 旁边的王亚梁有些好奇的道。 “他们有点迫不及待了,估计是跟绝地求生》的火爆有关,毕竟这是基于真实战争》的框架上改编过来的。”杨晨点了点头,不过还是对格雷森他有点无语。 虽说他们合作的非常愉快,而且杨晨也不得不承认,对于星云游戏而言UEgame这个海外的老哥可以说是合作商中的楷模了。 要钱有钱,要人有人,前不久星云游戏刚刚扩张的一个海外分部里面40%的员工,都是从UEgame那边跳槽过来的,主要是之前参与了开发战地》项目的UEgame员工。 跳槽挖过来之后连熟悉环境的时间都给省了,大家都是其乐融融的一家人。 “不过跟之前不太一样,新的项目主要是交给UEgame这边开发的,之前已经跟他们说好了的。”杨晨打开了之前开发绝地求生》时就在同步准备的GDD文档。 “全部?” “当然不是,对外公布的名义上面,实际上开发的主要方向还是以我们的GDD为主。”杨晨摇了摇头。 要是全部都是由UEgame进行主导,那杨晨之前也不可能同意了。 只不过对外面宣称是UEgame为主导而已,包括开发的团队也是以UEgame方面为主。 但主要骨子里的核心内容,还是以他们星云游戏为主。 跟此前的战地》同样,只不过这一次UEgame就不用又出钱又出人,然后孩子都是别人的了。 一边跟王亚梁聊着天,杨晨参考着梦境记忆中的内容,一点点完善着面前的GDD。 没有全部完成,保留了其中主要的一些核心内容,杨晨打开格雷森的邮箱,然后添加附件发送了一封邮件过去。 邮件的名字,只有四个字。 ‘无主之地’ 第七百九十六章 刷刷刷 《无主之地》,这是在决定做《绝地求生》的时候,杨晨就已经想好了的项目了。 虽然同样是FPS类型的游戏,但《无主之地》跟《绝地求生》并不冲突,甚至可以说是作为一个补充式的游戏。 因为这一款游戏非常的特殊。 它是一款纯粹的‘刷刷刷’游戏,一款将FPS于RPG完美结合的游戏。 在梦境记忆中刷刷刷的游戏有许多,比如鼎鼎大名的《暗黑破坏神》,尽管《暗黑破坏神》的诞生开始并不是刷刷刷的游戏,而是围绕着暗黑题材的邪典风格为主的。 但在大获成功的第二代,毫无疑问它将‘刷刷刷’的理念成功的带给了所有人。 无论是UI界面,还是玩法操作等等一系列的内容,都对后来类似的游戏影响深远,甚至直到后来《暗黑破坏神》第三代出来,仍然有大量的玩家认为二代是无法超越的经典。 而在《暗黑破坏神》外,实际上也有许多品质不俗的刷刷刷ARPG类游戏,例如《火炬之光》、《恐怖黎明》、《流放之路》等,都是借鉴了《暗黑破坏神》中的许多元素。 但他们都有一个共同的特性,那就是ARPG。 而在FPS的领域,将FPS于RPG中养成技能树,以及刷刷刷元素完美的结合到一起的,那毫无疑问就只有一个答案了。 玩法丰富的《杀出重围》、想要做FPS类暗黑的《暗黑之门》,但真正成功的却只有两款《质量效应》,以及《无主之地》。 但相比于《质量效应》,真正将那种刷刷刷的元素,做到完美融合到RPG以及FPS中的,显然《无主之地》要更胜一筹,而在这一类游戏中,就如同玩家提到刷刷刷游戏,都会不约而同提到《暗黑破坏神》一样。 如果玩家提到FPS中的刷刷刷,那《无主之地》这款游戏同样是无法避开的话题。 超过5000万的系列销量,而说是系列其实也仅仅只有两代而已,而时隔多年后正作的第三代首发上线超500万的销量,都证明了将FPS于RPG元素结合的它到底是有多么的优秀。 至于如何选择,杨晨心里面也已经有决定了。 《无主之地》系列的剧情,实际上都是建立在一个大的背景下的,其中一代与二代的剧情是紧密相连的,而第三代的话则是全新的敌人,但其中却又填补了前作中许多的坑洞。 唯一的遗憾之处,那就是游戏中的反派故事塑造的没有那么好。 不过这其实也是意料之中的事情,因为《无主之地》除了刷刷刷FPS游戏的称号外,它同样也是一款DLC黑洞。 从第一代中游戏故事结束时隐藏在幕后的黑手帅杰克副出水面,还有DLC以及前传等剧情内容的补充,可以说对这个角色塑造的非常完整,一个程序员大佬的黑化之路。 而第三代全新的反派人物,没有过多的内容去塑造,自然是会给玩家一种剧情上退步了的感觉。 除此之外就是在数值上的设定了,实际上不管是《暗黑破坏神》还是《无主之地》,都存在数值上的问题。 这一点可以说也是正常的,别说这种装备驱动类游戏主要就是以游戏的数值为卖点,就算是寻常普通的游戏,数值方面的平衡同样也是一个巨大的问题。 但《暗黑破坏神》与《无主之地》在后续数值应对的上面,都有一个最令人诟病的存在。 那就是教你玩游戏,一刀砍到底。 这个职业配合这个流派跟装备强势? 砍!砍的连你妈都不认识你。 你得按照我给你的这个套路来玩游戏,怎么能这么强? 我不允许! 但实际上作为刷刷刷类型的游戏,这对于玩家而言算是非常糟糕的体验了。 因为跟PVP竞技游戏不同,玩家更多是跟AI跟游戏里的怪物做对抗,而玩家选择了这个职业提升了等级,刷到了能够很好配合的枪械武器装备,实际上这就是玩家私人的财产了。 而这种上来二话不说,一刀砍死你的行为,跟从玩家口袋里面抢钱没什么太大的区别。 另一方面比较重要的点就是剧情故事,还有游戏中角色对话的那种风格了。 配合上美漫风格的美术,以及完全不讲道理的剧情中充满了癫狂气质的剧情,以及其中各种讽刺隐喻,缺少了这种风格《无主之地》同样也会是缺少一种独特的韵味。 而对于《无主之地》数值内容上面,杨晨更多打算借鉴的是二代中的内容,而不是三代。 相比于二代中技能树的构造,三代就显得要中规中矩一些了。 这是一款PVE为主的游戏,主要的目的就是给予玩家有趣、好玩,同时在拥有装备跟完成自己的套路后,能够将其变成一款割草式的游戏,换着花样的去割、更有效率的去割。 而不是成功打造了一把镰刀,割一个韭菜半天都割不动。 当然在游戏的前期,玩家的等级以及非洲人没爆出好装备的情况下,面对游戏里的BOSS那也是要体验一下当初《怪物猎人》的那种感觉。 跟《暗黑破坏神》这一类的ARPG游戏不同,作为FPS的《无主之地》,首先一点就是很难营造出同屏中无数怪物的体验。 因为射射射是玩家主要的攻击手段,相关的技能树更多的是配合射射射,而不是如同旋风斩这一类的大范围AOE技能。 不断的攻击BOSS以及怪物,看着怪物跟BOSS的血条疯狂下降,以及无数各种颜色的暴击数字,这是《无主之地》作为FPS刷刷刷类型游戏的一些局限。 但同样这是缺点,也是优点,因为这会让难度曲线更好的把控。 高难度下,要么装备足够牛逼,靠着装备就硬生生抗过去;要么就是各种风骚走位如同《怪物猎人》一样躲避技能。 就如同《无主之地》二代中的大龙虾一样,有多少英雄好汉被这只BOSS给干过。 相比较之下传统式的ARPG游戏,虽然也能够做到这一点,但在以上帝俯视角的模式下,带来的沉浸感以及反馈感绝对是没有FPS类游戏要强的。 而随着自己的努力将BOSS血条清空,看着BOSS倒下,期待着金色闪光的绽放,这相比于传统刷刷刷的ARPG游戏,《无主之地》中出货,则是会让玩家更加的期待。 第七百九十七章 最核心的问题 关于《无主之地》的游戏开发方向,主要还是集中在剧情及任务设计、地图关卡还有相关的养成组合,也就是所谓的BD。 其中的剧情还有地图上面,基本上还是以潘多拉星球为主,同时主线的剧情仍然是以原本的世界观,但更好的糅杂起来。 而在游戏难度上,将会拥有简单跟普通的两种难度。 简单模式下,基本上是给没有什么FPS经验的玩家去准备的,主要是让玩家体验游戏的一个基本玩法还有整个游戏的剧情。 但同时在这个难度下,玩家能够获得的经验,还有装备爆率将会比普通模式要低的多一些。 而普通难度下,玩家将会有一些挑战,尤其是前期的时候,玩家需要通过合理的走位规避怪物的伤害,或者运气十分好前期就刷到十分强力的装备,才能够将其玩成割草的玩法。 这样做的主要目的就是给予玩家一种成就感,同时这也是这一类装备驱动式游戏最核心的要点了。 在这之前打怪很难,甚至可能打不过怪,但升级之后刷出更好的装备之后,我就能够打的很轻松,而搭配出一套成熟的玩法体系后,我不仅仅能刷的很轻松,我还能够换着花样的来刷。 这跟黑魂中玩家不断努力提升自己的技术然后击败BOSS的体验其实是一致的。 最后的目的都是为了让玩家感觉到爽,感觉到拥有成就感,区别只是中间过程的不同。 另外在平衡上面,实际上也算是很大的一个难点了。 就如同之前说过的一样,直接一刀砍,这对于那些被砍的玩家,游戏体验感觉来说简直是恶心坏了。 可同样不能够置之不理,如果打算长期运营这款游戏,因为这会让游戏的平衡而导致变化,除非是某个一个职业帅到令人发指,感觉酷的不行,不用担心强弱光是这外表造型就能够让玩家去选择。 就如同《英雄联盟》中,不管亚索、盲僧这些英雄被砍的有多么惨,只要他们的核心‘帅气’这一点还存在,那就不会缺少使用的玩家。 亚索在兵线之中E来E去让问号都追不上自己,盲僧玩家不管是什么情况,都能来秀一把摸眼WR闪,这难道不快乐么? 至于E来E去的时候,死于不明AOE,战绩从0-20变成了0-21,玩个盲僧从上半区的野区被追到下半区的野区? 但这又有什么关系呢?我还是能E来E去,我闪现好了,还能R闪,那时候的我难道不帅么? 那一刻,我就是整个召唤师峡谷最靓的崽。 但如果你这个英雄弱的一逼,谁都能够骑在你头上拉屎,而且你这个英雄技能不快乐就算了,建模长的还跟大螃蟹厄加特一样,还想有玩家去玩? 乖乖等设计师的垂怜,回炉重造吧。 考虑到这些因素,杨晨对于《无主之地》的平衡上面,更倾向于先开始限制,这样对于游戏的平衡也有一个较好的掌控。 ………… 国庆后,距离《绝地求生》上线半个月。 仍有大量的玩家不断的加入到其中,不过相比于早期大家都不会玩不同,如今基本上大部分的玩家都对于这一款游戏有一个清楚的认知了。 比如跳点的选择,还有决赛圈的选择,包括载具的重要性等等,对于核心向的玩家在星云游戏运营团队内部的匹配机制里面,其实已经将玩家分成两个不同的等级了。 当然更多的还是普通玩家,瞎鸡儿乐,横穿马路、一路莽这是常有的事情。 而星云游戏总部的办公室里面,杨晨则是见到了格雷森以及他一同带领着的一个专门游戏开发的团队。 会议的内容自然就是之前已经确定好了的《无主之地》。 “美漫式的卡通废土朋克?”会议室里面,看着杨晨展现出完整的GDD方案,UEgame方面一个大胡子一脸惊奇。 “其实只是卡通宣传技术,如果本身看粗线条轮廓,其实《无主之地》是一款写实向的游戏,但因为游戏的癫狂风格并不适合写实的风格,以美漫这种风格切入算是非常讨巧的,并且从‘恐怖谷理论’来看,当游戏里的人特别类似真人的时候,玩家会越感觉到不适,可如果有了一定的差距,人们反而更能接收。”杨晨听着UEgame这边众人的疑问也是做出了解答。 不出意料之外的话,接下来进行《无主之地》开发的就将会是他们了。 无厘头、经典的美漫风格、还有各种隐喻的内容,加上独特癫狂的气质。 实际上抛开《无主之地》其中以刷刷刷为主的内核游戏玩法模式,就只是论其外在的元素,UEgame他们的团队还是相当适合这一款游戏开发的。 当然除了UEgame的人会参与其中,杨晨也会带着星云游戏内部的一些员工也参与到这个项目里面。 主要为的就是培养员工,并且积累这方面的经验了。 从游戏的内容制作上面来说的话,以目前游戏的美术技术,包括建模等等问题并不大,需要耗费时间的而是数值系统这上面。 尤其是杨晨参考了梦境记忆中《无主之地》几部系列的作品,数值这方面可以说更加庞大了。 当然到时候玩家也要更肝了。 随着杨晨的发言,以及解释一些他们的疑问,在场的众人都是不由自主的暗自点头。 对于杨晨,众人还是相当信服的,尽管他们并非是星云游戏的员工,但一来杨晨的身份放在这里,二来也是杨晨的成就放在这里。 没有任何一个人能够小觑杨晨,甚至对于他们而言,这一次反而还是一个学习的机会。 整个会议里面,众人都是表情十分的严肃,不过有一个人是例外的。 那就是格雷森。 尽管对于新世纪以后,UEgame的游戏的开发方向,他直接参与的并不多,更多是在大方向上掌舵。 但作为同样是从白身一路打拼上来的格雷森,放在北美以及欧洲游戏圈,那也是响当当的远古巨佬之一了。 对于游戏的内容,他也是并不陌生。 从UEgame的CEO身份上,看着面前《无主之地》的内容,格雷森等到会议快结束的时候,朝着杨晨问了一个最核心的问题。 第七百九十八章 玩家的头发都没了,我哪还好意思盯着他们的钱包? 会议室里面,看着面前的GDD文件,格雷森朝着杨晨问出了一个他比较关心的问题。 “游戏本身的内容,似乎很多点都能够拆分作为单独的DLC啊!”格雷森摸着下巴朝着杨晨问道。 这个话问出来,不只是杨晨旁边UEgame的一众人也是愣了一下,然后默默的垂下了脑袋。 “只是有一些好奇,没有其他的意思。”话说出口,格雷森也反应了过来,连忙补充的说道。 要矜持,不能这么急! 看着格雷森,坐在位置上的杨晨也有些无语。 不过这个眼力还真的挺准,因为本身《无主之地》系列的游戏,基本上都是DLC狂魔,单说游戏的本体实际上内容并不是很丰富,基本上剩余补充的内容全部添加在DLC里面了。 想要真正体验到完美的内容,还有其中独特的特点,DLC内容可以说是不可缺少的一部分。 尤其是世界观跟剧情。 单纯的说世界观的话,其实《无主之地》的世界观还是非常优秀的。 游戏的背景设定在在未来,人类已经实现了太空殖民,并开辟了六个星系的活动空间,但也走向了极端资本主义:几大军火厂商把持了人类社会。 军火商们多次爆发星际级企业战争,这种动荡反过来又使得军火产业枪械买卖兴旺发达。 人类以希腊神话人物命名各大星球,游戏的故事起源就在一颗较新开发的星球‘潘多拉’上发生。 潘多拉最初因为出产特殊矿藏被达尔公司占领殖民,大肆开掘,环境也遭到了一定破坏,然而随着矿产‘枯竭’,唯利是图的达尔公司便放手不管。 在开发潘多拉中,达尔公司为贪图便宜利用罪犯作为免费劳力,同时也自己移民了大量平民、科学家、技术人员等等,而这些人在达尔公司撤走后陷入无政府状态,很快,潘多拉变成了土匪横行的无主之地。 然而,这颗看似没有利用价值的星球却有着巨大的宝藏——秘藏,由潘多拉曾经的主人,依瑞德人留下的外星黑科技存储库,虽然里面具体不知道有什么东西,但其价值显而易见。 这种太空西部,却又有一种废土朋克的第一视觉感,配合上疯癫的演出效果,可以说是相当出色了。 但原本的剧情包括世界观,实际在游戏本体里面并没有直接的展现在玩家面前,而是通过数个续作以及N个DLC才慢慢完整的展现在了玩家的面前。 所以在剧情上面,杨晨并不准备如同梦境记忆中的《无主之地》一样进行几个系列或者DLC,因为本身《无主之地》的故事剧情实际上已经是很单薄了,因风格的限制,《无主之地》的剧情表现,必然不可能如同《荒野大镖客:救赎》那样让玩家完美的沉浸,同样由游戏的内核限制,它也没有办法如《GTA》一样,打造出一个完美的洛圣都,然后让玩家体验这个洛圣都里面名为崔佛、富兰克林他们的人生。 这跟刷刷刷类的游戏特质有关。 包括《暗黑破坏神》系列其实也没有逃出这个圈子,早期的《暗黑破坏神2》因为当时的游戏时代,同时本身也是作为一种创新式的突破。 迪亚波罗、巴尔、墨菲斯托,三魔神还有地狱天堂的战斗故事,让人记忆深刻。 但等到了第三代的时候,整个故事的剧情,受限于时代,加上游戏本身的表现,上帝俯视角、碎片填充,还有刷刷刷的装备驱动式玩法。 尽管剧情并不差,但对于大多数玩家而言,如果没有前作一些关联的线索,本身游戏的剧情可以说是很难沉浸进去,更何况在游戏里面它还运用了碎片填充式的叙事手法。 非要说印象最深刻的地方,那就是大天使变成黑人了,玩家扮演的叫奈非天,而地图中收集的资料手册这些东西,基本上大多数玩家看都不会去看一眼,刷就完事了。 至于为什么大天使泰瑞尔变成黑人了,嗯,反正绝对不是政治正确,而是为了符合前作故事剧情,大天使泰瑞尔在坠落的时候大气摩擦产生了非常高的热量,由此生火然后把自己烧黑了,这不是很正常的一件事情么? 所以在《无主之地》里面,杨晨并不准备将故事内容作为后续DLC的贩卖点,如果不是很想深入刷刷刷的乐趣,而是作为一个普通的通关档,只需要购买游戏的本体就能够享受到最大的乐趣。 这一点杨晨还是很为玩家考虑的,将剧情跟世界观放到DLC里面,如果游戏内容本身足够丰富,那这是正常的。 但作为一款刷刷刷的游戏,《无主之地》的重心显然就不是在故事上面,因为其刷刷刷的特质,注定不会让玩家沉浸在故事里面。 因为故事是需要连贯的沉浸体验,而刷刷刷则又是时间杀器。 而且作为刷刷刷的游戏,玩家肝着肝着,说不定头发都肝没了,这种情况他哪还能好意思盯着玩家的钱包? ………… 确定了整个游戏的方向之后,UEgame方面并没有全员返回北美的总部,而是部分留在了星云游戏这边,部分留在了华夏UEgame的分部。 跟多数的游戏一样,虽说是由星云游戏跟UEgame进行开发的。 但其实大多数的内容产出,比如美术建模这方面,都是确定好了之后交给外包团队的。 一款3A级游戏想要快速的完成开发,外包绝对是不可缺少的东西,甚至包括一些业界的游戏厂商,还有一款游戏中百分之九十的内容都是由外包完成,只有百分之十的核心要素是由自身团队进行完成,然后将剩下外包团队产出的内容组合起来。 而另一面大概是迫不及待想要阴阳怪气回去了,在跟星云游戏确定了后续相关的内容后。 UEgame方面已经迫不及待的公布了最新的消息。 甚至就连相应的发布会UEgame方面都还没开始组办,就已经通过官博以及官方网站等媒体渠道,公布了《无主之地》的最新消息。 同时UEgame还特意艾特了一下艾派克游戏。 看着格雷森两天内发了十多条的官博内容,星云游戏内的杨晨不由得一阵无语。 国内的玩家,还有一些媒体,都说自己是官博狂魔,隔三差五就发一些消息内容,但格雷森这个趋势比他可要强多了啊。 砸了砸嘴巴,看着格雷森也艾特了自己的官博消息,杨晨回了一个微笑,顺带着也艾特了一波网龙三大他们。 来而不往非礼也么。 第七百九十九章 到底是什么类型? 星云游戏又有新游戏了? 随着UEgame高调宣布《无主之地》消息之后,游戏业界都是吃了一惊。 包括艾派克游戏里的伊森也是惊了一下。 已经将星云游戏视为大敌的伊森,不得不承认这是一个很强的对手,所以才有了跟网龙三大的合作。 但这个速度未免也太快了,不是说星云游戏的立项跟开发速度,而是这游戏类型的同质化。 前不久的《绝地求生》刚刚上线,虽然其TPS的第三人称模式,同样掀起了一波浪潮,很多不是FPS游戏热爱者的玩家,相比于FPS的第一人称模式,他们更喜欢第三人称。 因为简单方便,而且对于3D眩晕玩家来说,第三人称要更不容易晕一点。 但总的而言,它还是一款射击游戏。 而UEgame公布的这个《无主之地》,同样也是射击游戏啊! 这不是自己跟自己抢市场份额,自己把自家的游戏寿命给拉低么? 如果UEgame是其他游戏厂商,那自然是没有什么问题的。 《绝地求生》如此大热,尤其是其中的大逃杀模式更是几乎已经成为了一股潮流,包括很多已经上线很久的FPS游戏,甚至不是FPS游戏一些MMOPRG都推出了所谓的大逃杀模式。 跟风上线不同的FPS游戏,然后以大逃杀的玩法为框架,但游戏的题材风格不同,这自然就是蹭热度的最佳手段。 例如冷兵器模式的大逃杀、以西幻题材魔法骑士为卖点的大逃杀,毕竟《绝地求生》虽占据了这个模式的先机,而且做得也足够出色,但也并不是没有其他游戏的生存之地。 因为不会是所有人都喜欢《绝地求生》这种写实画面风格的,就跟《英雄联盟》还有《DOTA》以及真三这些MOBA游戏一样。 喜欢偏休闲、节奏快一些的,那《英雄联盟》自然是最好的选择,喜欢更复杂一点的那《DOTA》就是最好的选择,而如果对于节奏、上手难易,其实都不怎么在乎,而是单纯喜欢三国角色的,那真三就是最好的选择。 同时在这些游戏之外,还有其他游戏厂商的生存空间,那就是借IP。 同样的玩法,将知名的动漫、、电影中的角色大杂烩扔到一个战场里面,阿莎姬大战英格丽德,这多刺激啊。 而这一类型的游戏,实际上也只有小厂才能够做到。 毕竟版权是一个非常大的问题,对于小厂而言完全是可以先上车后补票,先把自己养肥了再说,就算后面有人来割韭菜,那自己其实差不多也赚够了。 这个《无主之地》到底是一个什么样题材的FPS游戏? 不同画面风格的大逃杀类型游戏? 不只是艾派克游戏,网龙三大等等,包括游戏业界其他一些游戏厂商都是十分关注,而原本一些已经计划进行开发同类大逃杀FPS游戏的厂商也停下了自己的动作。 毕竟开发大逃杀类的游戏,为的就是蹭热度。 而眼下UEgame的这个《无主之地》还不知道是什么风格题材的呢。 万一要跟自己的游戏撞上去了,那不是完犊子了? 同样最关键的一点那就是开发这款游戏的是UEgame啊! 任谁都知道,如今的UEgame跟过去可是不一样了。 以前的UEgame虽然也是业界顶尖的厂商,但技术有却始终没有拿出什么震撼人心的新作品,基本上还是吃发行代理这一块的渠道,以及以前的老本。 但现在不同了啊,时代变了! UEgame跟星云游戏穿上了一条裤子,看看UEgame官博跟星云游戏杨晨的互相艾特,这说他们不是穿一条裤子的有人相信? 而另一面嘉盛游戏则是有一点幽怨。 明明一切都是他们先的,撮合UEgame还有星云游戏牵线,帮助星云游戏前期吸引火力。 他们嘉盛也是劳苦功高啊。 大家都是一条船上的,你们UEgame还有星云游戏都已经穿着一条裤子,但是他们嘉盛就很尴尬了啊。 之前的《战地》、如今的《无主之地》,这么大的肉排放在面前吃不到啊。 不过唯一的慰藉的就是三家联合,虽然肉都是别人的,但喝喝汤水他们也能够活的十分滋润。 比如第三方的游戏,还有独立游戏,在这一块上面星云游戏还有UEgame虽有涉及的都并不是太深,这些汤汤水水还是能够喝个饱的。 对于嘉盛游戏的情况,星云游戏与UEgame方面并不清楚,不过就算清楚了其实也不会有太大影响。 不是哥哥们不带你玩,而是弟弟你不给力啊。 你这实在是没拿得出手的东西啊。 UEgame作为海外游戏大厂,底蕴放在这里,无论是技术还是钱一个都不缺;而星云游戏同样也是如此,相比于早期如今的星云游戏资金还是不缺,而在技术储备上面也在快速的发展,配合上不断拿出的新颖游戏,游戏界甚至已经有人喊出这个十年是属于星云游戏的了。 论游戏的发展,其实是一个很玄学的东西,每个时期总会有惊才艳艳之辈出现。 包括杨晨梦境记忆中也是这样,旧王隐退,新王登基,抛开那些年货游戏厂商,以创新数年磨一剑的口碑大厂为例,在两个十年后暴雪已然走下神坛光环不在,而踏入新时代则是以CDRP以及Rockstar为领头羊的新王。 UEgame尽管近年陷入了低谷,但瘦死的骆驼比马大,UEgame还是西方游戏界的霸主之一; 星云游戏后起之秀,凭借一款款的游戏,打出了如今的地位。 可以说UEgame跟星云游戏完全是天作之合啊。 尤其是发展到如今,华夏市场内星云游戏的体量也已经称得上是一方霸主了。 相比于有些平庸的嘉盛,对于UEgame而言显然星云游戏才是最值得腻乎的啊。 而对于星云游戏也同样如此。 跟你这个嘉盛相比,UEgame那边有我想要的人才,有我想要的技术,而且UEgame对于星云游戏海外发展也相当有帮助啊。 这样一对比的话,你嘉盛似乎也就是一个媒人的作用啊。 现在他们都已经勾搭上了,你这个媒人也没啥用了啊。 没给你卸磨杀驴,感觉都挺对的住你了。 第八百章 谁还不是个DLC狂魔呢 对于网上玩家们的疑惑,率先做出回应的并不是杨晨,而是UEgame方面的格雷森。 公布的消息也非常的简单。 就只是一句话,配合上一张《无主之地》游戏概念图。 一个带着如同防毒面具一样奇怪金属面具的肌肉男,半弓着身子直视着屏幕的前方,右手缓缓的抬起比作手枪的模样指着自己的太阳穴。 同时在图片正上方显示着游戏的名字:《无主之地》。 ‘《无主之地》:RPG、FPS。’ 这个消息发出来没多久,便被各路游戏媒体纷纷转发,同时也让不少人感觉到一阵困惑。 RPG跟FPS游戏的结合? ‘难道说偏剧情向的FPS么?’ ‘那不是跟《星球大战》差不多么?’ ‘不是,不一样,《星球大战》那种算不上RPG跟FPS的结合吧?’ ‘没人好奇这个《无主之地》的题材跟游戏风格么?这感觉像是漫画啊!’ ‘+1,要不是说这是游戏,我还真以为是漫画了。’ 玩家是各种的好奇,而游戏业界则也是一阵意外。 不是大逃杀类型的游戏,而是RPG跟FPS的结合? 虽然这并不是一个特殊的创新,但却也算是罕见的题材了,而且这个概念图的美术风格,游戏整体会呈现出什么样的表现? 明眼人都看得出,《无主之地》显然是有星云游戏参与其中,而不是UEgame自家进行开发的。 前景到底如何,没有多少人敢直接下判断,但心里面的疑惑却一点点都不少。 ‘不是大逃杀题材,这个有点意外,但也算是情理之中,毕竟《绝地求生》还处于热度的巅峰,星云游戏完全没必要推出全新的大逃杀游戏啊,但这个《无主之地》……’ ‘这个美术风格,肯定是卡通渲染没跑了,就是不知道是《塞尔达传说:旷野之息》那种正色,还是类似《守望先锋》那种卡通渲染的同时,却又有现实的风格了。’ ‘RPG跟FPS结合,这个感觉还是挺有难度啊,就是不知道星云游戏准备从哪方面下手了。’ ‘不过重要点感觉还是这个美术风格题材啊,这种美漫风格,恐怕很难让玩家沉浸到故事里面去吧,尤其是RPG的题材。’ 关于《无主之地》这款游戏,玩家与业内都是在讨论着。 有看好的,也有不看好,主要的矛盾集中点,那就是这种美漫风格跟RPG以及FPS的题材到底搭不搭,同时RPG元素跟FPS元素又该怎么融合起来。 而另一面艾派克游戏跟网龙三大,作为星云游戏与UEgame的竞争对手,这段时间就安稳很多了,似乎也在等待着《无主之地》的表现。 ………… 对于外界的情况,杨晨倒是没有受到多少的影响。 对于他而言《无主之地》的开发其实还算是比较简单的。 最复杂的地方,例如地图关卡设计、还有后续的数值系统,基本上他都不用操太大的心。 他更多担任的是监制的工作,根据已经完成的游戏部分,参考着梦境记忆中成品的游戏,进行内容的取舍或大方向的一个指引。 小的方向上发生错误,进行内容推翻重做,这是无法避免的一件事情。 但在整个游戏大的方向上面,则是完全不会发生制作了一半,然后感觉到这个方向不对,然后要么拼一把硬着头皮做下去,要么就浪费大量的资金推翻之前的工作,开始内容的重做。 同时整个游戏部分职业还有前期的地图,基本上也已经完成了。 ………… 星云游戏的休息室里面,格雷森跟杨晨坐在按摩椅上聊着。 在《无主之地》开发的这一段时间,格雷森基本上就是在星云游戏这边的。 “游戏的剧情部分已经完成了,但后续的内容真的不将其作为DLC么?”看着杨晨,旁边的格雷森有些颇为遗憾的说道。 后续的内容在格雷森看来,实在是太多了一点。 游戏的本体中暂定玩家一开始组建猩红突袭队,将会有四种不同的职业,而在后续将会有更多的角色加入到猩红突袭队里面,同时玩家随着剧情的推进也能够免费解锁相应不同的职业。 这个设计是杨晨做出的一些改变,不是一开始就让玩家解锁所有的角色,主要是为了让玩家拥有更多的新奇感。 这一类刷刷刷的游戏是需要新奇感来维持的,一步步将玩家拖入这充满祸水的深渊里。 一开始让你玩刷刷刷的游戏,其实并不会觉得很有意思。 但等你玩懂,玩明白之后,你就会感觉到刷刷刷的魅力了。 而这需要将玩家暂时先留住,让他付出一部分的时间。 《无主之地》中随着剧情的推进,更多的职业,更好玩的枪支、手雷、护盾、还有角色卡片这些,显然就是新鲜点的组成了。 不过这些东西在格雷森看来实在是太奢侈了。 这些内容完全能够当做DLC,打包一下,然后再卖他个20美元,感觉完全不是问题啊! 这损失的全是小钱钱啊! “好吧,我只是开个玩笑而已,但我觉得我们可以将其直接当做是第一弹免费的DLC,包括其中的一些剧情还有枪械任务这些,我们告诉玩家其实这是DLC,但是我们决定将这些DLC免费了,嗯,就如同《巫师:狂猎》的石之心还有血与酒一样。”格雷森看着一脸无语的杨晨,提着自己的意见。 DLC的钱就不赚了,但这名气好歹给他们UEgame来赚一点吧。 “好吧,不过得跟游戏同步上线,这样才是完整的内容。”看着格雷森,杨晨也是有一些无语了。 《巫师:狂猎》中的石之心还有血与酒,实际上游戏体量已经相当于一款新的游戏了,但《无主之地》的这些内容,本身就是玩家能够体验游戏的一部分啊。 “当然,这是必然的一件事情。”听着杨晨的话,格雷森点了点头。 望着一脸笑容的格雷森,靠在按摩椅上的杨晨伸了伸胳膊,然后十分惬意的眯了眯眼睛。 非要将这部分的内容当成DLC,那就当成DLC吧。 谁还不是个DLC狂魔呢? 反正他们星云游戏旗下的游戏,几乎也是每一份都有DLC的存在。 第八百零一章 打完剧情,我就回去跳伞 伴随着《无主之地》的开发进入到尾声,UEgame方面也已经开始进行游戏的推广与宣传。 玩家也从《无主之地》的宣传片里面第一次真正意义上看到了游戏中的画面是什么样的。 就跟之前的概念图一样,整个游戏的画面是美漫的美术风格,让人感觉到有一些的意外,不过并不难看。 关于游戏的剧情,并没有在宣传片里面提到,主要就是因为《无主之地》的剧情实际上还是非常简单的。 但从宣传片里面透露的内容还是非常多的,那就是这很明显是一款合作式的PVE游戏,而且还有各种各样的职业。 不过参考之前提到的RPG元素,这一点玩家们也并不是很意外。 都在意料之中的么。 唯一让玩家们意外,甚至可以说是感觉到不可思议的地方,那就是UEgame竟然宣布了《无主之地》的第一个DLC将会免费,所有玩家都能够下载第一个免费的DLC。 而且DLC的内容还相当丰富,不仅仅包含数个额外的职业,还有新的地图、新的怪物、新的战役任务。 这就让所有的玩家惊住了。 这还是他们认识的UEgame么? 当这个消息从UEgame的官博,包括其游戏商店公布而且开启了预购之后,所有的玩家这才相信UEgame这一次是玩真的了。 “卧槽,UEgame这是玩真的?简直不敢相信啊!” “快说你是不是真的UEgame?” “如果有人绑架了你,你就跟我眨眨眼!” “新的职业,新的地图,新的怪物,还有新的枪械装备,这么多内容的DLC不会是UEgame在画大饼吧?” “有一点做梦的感觉,一套衣服就是一个DLC的UEgame会这样?” “惊了,前几天UEgame的《FIFA》的总决赛服务器出毛病了,冠亚军用石头剪刀布三局两胜分胜负,然后服务器愣是拖了两天才修好,关键是服务器崩的第二天,UEgame还出了一个西梅的新卡,现在告诉我这么多内容的DLC,将会免费?” “你们懂什么!前几天足球比赛那叫致敬,点球大战懂么?现实里石头剪刀布也是差不多的道理。” “话说感觉只有UEgame跟星云游戏合作的游戏,才是那么的良心那么的好啊!” “卧槽,不说我都忘记了,《无主之地》还有星云游戏的一份啊,这几天光看UEgame各种刷存在了,我都忘记《无主之地》实际上还有星云游戏参与的开发。” “石锤了,这DLC免费感觉应该是星云游戏的功劳吧。” “+1,感觉这是星云游戏的功劳啊!” 很快玩家们讨论的方向就开始慢慢从UEgame变到星云游戏身上去了。 实在是最近一段时间UEgame的骚操作比较多,而且本身UEgame就是一个DLC狂魔大厂。 旗下比较经典的一款游戏,常年打折售价仅为1美元,然后DLC合起来总共需要花费1000多美元。 鼎鼎大名的DLC地狱。 对于UEgame出品的游戏而言,玩家都是调侃本体只是一个钥匙,DLC才是正菜。 现在UEgame说他们的DLC要免费,尽管只是第一个DLC,但这感觉简直就跟狼说他喜欢吃草不喜欢吃羊一样令人意外。 面对玩家们的讨论,UEgame里的格雷森就有一点懵了。 情况有一点不对劲啊! 随着《无主之地》的各项消息,此前跌落的市值已经涨回来了,但在口碑舆论这一块有一点不对劲啊。 此前UEgame做了一些骚操作,大致就是UEgame罪大恶极,搞的玩家怨声载道。 所以格雷森也是想着DLC既然不收费的话,那么给玩家卖个好,表示这些可以卖钱,但为了玩家我们决定免费,我们其实是亏大了的。 为的是什么? 不就是想让玩家夸夸我们么? 但结局怎么有一点不对味了? 玩家在短暂的惊讶过后,的确是夸了。 可夸是夸了,但这夸的对象不对啊! 你们怎么夸到星云游戏身上去了? 他们UEgame怎么还是罪大恶极,搞得玩家怨声载道? 没要你们钱啊! 没要搞收费DLC啊! 格雷森看着网上玩家们的评论,整个人也是有一点懵懵的。 尤其是网上流传着的表情包。 事实证明,无论是东方玩家,还是西方玩家。 都是会充分的利用着表情包,甚至还有各种各样的漫画。 例如:UEgame你能够再表演一下那个吗? 不过格雷森的郁闷并没有持续多长时间,因为他更多的关注点已经放到《无主之地》即将上线的事情上去了。 ………… 经过前期的宣传,还有各种宣传造势,《无主之地》的上线时间在玩家的期待中如期而至。 同时一些其他游戏的厂商也在关注《无主之地》的情况。 毕竟RPG跟FPS结合,这看上去的确跟大逃杀没有什么太大的关系。 但作为游戏的题材,还有这种美漫式的画风,整个游戏到底是一个什么故事,这还是与其他游戏厂商FPS的游戏有很大直接影响关系的。 能够避开的话,没有厂商想要跟UEgame还有星云游戏的《无主之地》撞上去。 鲨鱼TV,陈旭的直播间内。 通过猥琐,吃了一个鸡屁股的陈旭,看了一眼时间然后退出了《绝地求生》打开了星云游戏平台,一边跟直播间里的水友吹牛逼,一边等待着《无主之地》的解锁。 这段时间占据他直播时长最多的游戏,就是《绝地求生》这款游戏了。 直播的效果好,而且他玩起来也感觉特别有意思。 这加起来就是双倍的快乐啊! 另外一方面,那就是他对于这款《无主之地》的话,其实陈旭自己本身并不是多感兴趣。 如果这不是星云游戏参与的游戏,单从画面跟美术风格这上面,他估计都不会去尝试。 因为他就对这种美漫式的美术,完全不来电。 他根本欣赏不来那种美漫的感觉,相对而言的话,他觉得还是日漫的那种风格,他要更喜欢一些。 也没什么高下,就只是单纯的个人喜好而已。 不过这毕竟是星云游戏的游戏,他相信其游戏品质还是绝对值得信奈的,所以他还是准备在第一时间体验一下的。 而且RPG跟FPS的结合,听起来似乎应该是说故事类的游戏,这样一来也很好。 时间流程不会太长,等把剧情给通关后就不用继续玩了,毕竟对于这个画面风格,他虽不讨厌,但却也并不喜欢。 随便玩一玩,打完这个《无主之地》的故事剧情,然后我就重新回去跳伞。 跟弹幕聊着的陈旭,心里面暗暗想道。 第八百零二章 选择颜值最高的那个准没错 进入游戏后,进行了一下系统设置,然后陈旭选择了自己的专属难度。 唯一让他有一点感到可惜的地方,那就是跟之前的《战神》不同了,这一次他没法选择最高位置的难度了。 因为《无主之地》这款游戏里面,难度选择竟然是横向的,并不是纵向的。 所以这一次他的难度选择,就从最高位置变成了排行第一的了。 选择难度后,进入游戏。 跳过星云游戏与UEgame的LOGO,一张白纸出现在屏幕中间。 随后旁白声响了起来,墨水逐渐勾勒出图像。 ‘哦!?你想要听故事吗?嗯?一个关于秘藏猎人的故事?一个跨越星辰的冒险故事?哈!’ ‘哈!我这里正好有一个!’ ‘潘多拉!’ ‘这是我们的家园,但是别搞错了!这可不是个充满爱与和平的星球。’ ‘他们说这里是废土,很危险,只有白痴才会来这里寻找有价值的东西。’ ‘那么或许我就是个白痴,但是别被潘多拉的表象所欺骗了。’ ‘这里有个传说……很多人都知道的,关于秘藏的传说。’ ‘我父亲一直对秘藏念念不忘,即使他还剩最后一口气时。’ ‘秘藏里面有先进的外星科技、无尽的财富、名誉、权利、女人……’ ‘所以,你就能理解为什么有些小家伙听说这个故事后,便立志成为密藏猎人。’ ‘嗯,我的这个故事你也许不会相信,但是我说的都是真的,秘藏传说是真的,而且就在潘多拉上。’ ‘还有一位……嗯,让我们叫她‘守护天使’吧,指引着秘藏猎人往宝藏进发,那么这个故事将从这里开始。’ 伴随着背景旁白的介绍,原本白色的纸上出现了一幅幅的画面。 就如同是漫画书一样。 这倒是让电脑前的陈旭产生了一些兴趣,这种如同看漫画式的游戏开头,倒是从来都没有见过。 还挺新奇的。 随着旁白的介绍完毕,游戏的BGM响了起来,还听嗨。 这就是陈旭的第一印象了。 一个带着金属面具,手里面拿着一个被撕扯下来手臂的人站在海报面前,正在那里挠着痒痒。 “这个应该就是游戏里面的主角了吧?感觉像是个杀人狂啊,还有点疯癫的样子。” 直播间里面,看着游戏画面陈旭跟弹幕聊着。 游戏中那个带着面具,看起来像是一个疯子一样的人,将手中的残肢扔掉,然后一不小心踩到了一泡屎上面,擦过之后还拿到鼻子前闻了闻,这明显不是一个正常人会做的事情啊。 但这个角色又是之前游戏宣传图上公布出的,很可能就是主角了啊! 就在陈旭惊讶的时候,一只类似狗的变异生物不知道突然从哪里冒了出来,张开了满是锯齿的大嘴。 就仿佛是如同菊花一样。 这一刻陈旭由衷的感谢,这款游戏是这种漫画式的风格。 他相信如果是《血源诅咒》那样相对于写实的风格,这菊花一样的大嘴,绝对能够让他产生不小的心理阴影。 而这个美漫式画风的表现下,虽然还是有点恶心,但至少他觉得自己还是能够接受的。 “接下来的话,应该就是教学战斗了吧?不过不是FPS游戏么?怎么是拿刀不是拿枪的?” 看着游戏中跟那只变异犬对峙的疯子,陈旭有一些的奇怪,这不是FPS游戏么? 不过就在他话音刚刚落下的时候,伴随着一阵车辆引擎声,带感的BGM再次响了起来。 马路上那对峙的疯子与狗,直接被那突如其来的车子给撞成了肉泥。 镜头拉近,甚至还能够看见他们的残肢与内脏。 “卧槽!这两个家伙就是跑龙套的啊!游戏还没开始啊!” 陈旭不由得感觉到一阵无语,不过他倒是看出了一些不同的东西了。 那就是《无主之地》这款游戏,似乎并非是《塞尔达传说:旷野之息》那样的全年龄游戏。 虽然都是卡通式的,但跟《塞尔达传说:旷野之息》那种打怪发光看不见血相比,《无主之地》这上来一个人一个狗直接被装成肉泥,如同番茄酱一样的血液还有残肢内脏,都说明就跟它的评级一样,这是一款18R的成人游戏。 而且这种美漫式的风格,虽然有点血腥,但却并没有让他感觉到有什么不适。 这主要也跟没有直接的视觉冲击有关,可这种漫画式的风格,显然大大降低了这种不适。 ‘好了!大伙们,该醒了!多么美好又充满机遇的一天啊!’伴随着看起来有些猥琐司机大叔的话语,镜头拉向车辆后面的空间。 四个人各自坐在自己的位置上面。 带着狂人面具,背着一把刀拿着狙击枪的猎人:莫迪凯 拥有这超能力,身材十分火爆性感的魔女:莉莉丝 端坐在那里,看起来有一点木讷,但给人感觉十分稳重的大兵:罗兰 穿着黑色背心,如同摔跤手一样一身肌肉的猛男:布雷克。 四个职业各有各的特点,游戏的剧情初期玩家只能够使用这四个职业,而伴随着剧情的推进,玩家将解锁更多不同的角色与职业。 看着几个不同的角色,陈旭没多想直接选择了魔女莉莉丝。 虽然是美漫式的画风,但不得不说莉莉丝长的还真的挺可以。 在不知道游戏里面到底哪个职业是属于强势职业,哪个职业属于下水道职业的情况下,选择颜值最高的那个准是没错的。 尤其是这还是一个女角色,整个四人小团队里面,唯一最靓的女仔。 这种情况下还用想么? 选择完角色后,一个神秘的女人突然出现在莉莉丝的脑海里面,并且进行了一番对话,似乎是要指引着主角前去寻找传说中的密藏。 同时下车后的第一站火石镇,陈旭也看见了之前那个神秘女人说的指引着,一个破机器人:小吵闹。 跟寻常游戏的前期没有什么区别,就是普通的新手指引,告诉玩家一些游戏里面基础的操作。 这一点早在陈旭的意料之中。 但唯一让陈旭没有想到的地方,那就是这个充当新手指引的破机器,真的没辜负它的名字小吵闹。 这玩意是真的吵! 原本在《新战神》里面,他觉得密米尔的头颅已经是个话痨了,但跟眼下这个小吵闹比起来,简直是不入流的级别。 第八百零三章 玩家都是仓鼠 虽然对美漫这种画风并不是很感兴趣,但真正上手之后陈旭也并不是很讨厌,而且仔细看的话也别有一番风味。 操作手感上面的话,没的说。 不管是UEgame还是星云游戏,至少在FPS游戏这一领域上面,绝对是顶尖的水准。 画面的精细度这一点的话,陈旭就感觉不出太多了。 因为这种漫画式的游戏美术风格,其实还是很难表现出其中的精细,或者说普通的玩家很难在这种美术风格中发现那些精细的地方。 同样玩家的视角,玩家可以随便选择切换第一人称或者是第三人称。 这一点是杨晨根据梦境记忆中《无主之地》做出的一些改变,主要还是考虑到一些在第一人称模式下,可能会感觉到眩晕的玩家,能够更好的去体验游戏的乐趣。 游戏里的第一站,火石镇。 尽管这才只是游戏刚开始,但陈旭已经感觉到《无主之地》跟其他游戏不一样的地方了。 如同疯子一样的强盗,还有NPC对话中那仅限黑色幽默跟癫狂的扮演,无不说明这一款游戏并不是一款正常的FPS游戏。 整个游戏的难度曲线,简单模式下其实还是非常容易的。 跟随着主线的剧情,即便不去刻意的刷装备,依靠着主线任务提供给玩家的武器也能够轻松的推进游戏的进度。 当然在游戏里面难的并不是主线剧情里的一些BOSS,而是隐藏在地图其他区域,以及其他支线剧情的BOSS战。 跟随着游戏剧情的推进,很快陈旭就发现了一点的不同,那就是相比于其他的FPS游戏,《无主之地》的装备系统跟技能搭配要丰富的多。 一开始美漫式的游戏风格,的确让陈旭有一点不来电。 可在进行游戏的时候,根据实际的游戏体验,陈旭却又觉得这种风格似乎没有什么不好的。 例如游戏里面其实还是有很多血腥,还有荒诞癫狂的剧情以及表现。 通过手中的枪械还有手雷击杀怪物之后,尤其是爆头,如同番茄酱一样的血液直接炸了开来。 如果是写实画风的话,那陈旭肯定是感觉这游戏太血腥了,甚至他也不会选择进行直播,因为争议太大了。 可是通过这种美漫式的风格表现出来,却又有一种完全不一样的感受了,再加上还是侧面的显示,这就更让玩家能够接受这种元素与风格了。 而且这种元素配合上剧情的黑色幽默跟癫狂,更是有一种相得益彰的感觉。 例如他刚刚在火石镇里面给一个看起来像是杀人狂的医生完成的任务,需要一个生物的脊椎进行研究,他会告诉玩家可以选择击杀一个强盗或者是星球上特有的变异犬。 但当玩家杀死了强盗,取下了他的脊椎回去后,NPC却会告诉你,这只是他单纯看那些强盗不爽而已。 当然作为回报,他会给予玩家一些更好的东西。 这些看起来有些癫狂的戏剧表现,还有黑色幽默,都让陈旭感到了许多的不同。 反而是游戏本身的剧情这一点,让陈旭感觉到似乎很普通的样子,并没有给他多大的吸引。 尽管是在叙说着秘藏猎人他们的经历,但给陈旭的感觉就如同是传统好莱坞式的剧情一样。 找秘藏的线索钥匙、然后打BOSS、出现坏蛋、打坏蛋、找秘藏。 这中间也并没有出现让陈旭十分意外的剧情。 不过虽然剧情上面没让陈旭有多沉浸投入,但游戏的玩法上面则是让陈旭甘道乐十分的意外。 游戏的技能搭配相当的丰富,每个角色职业都拥有三种不同的发展方向。 同时装备也是如此。 手枪、霰弹枪、狙击枪、自动步枪等等,他们都有各自不同的作用,还有相应的功能与词条。 在游戏的技能树还有枪械装备上面,杨晨更多的是参考了一些其他游戏,以及后来版本中《无主之地》成熟的体系。 配合着枪械的词条,以及个人技能,还有角色卡,随着游戏中人物等级的提升,搭配出最合适的方法,显然这就是这款游戏主要的玩法模式之一了。 “这个背包好小啊,装备都带不下了,怎么才能带两把枪啊!” 看着自己背包里面一堆白色跟绿色的装备,陈旭有一点纠结。 现在他的身上带着一把拥有四倍镜的手枪,能够切换两种模式,一种全自动模式,还有一种是发射火箭弹的模式。 另外一把枪则是打开来有一个屏障护盾,能够抵挡一些子弹伤害。 而在背包里面则是装着一大堆其他的枪,完全舍不得丢掉啊。 毕竟每一个玩家都是仓鼠。 虽然陈旭心里面也知道,这些枪械到了后面很快就会被淘汰的。 但知道归知道,完全做不到啊。 就如同谁都知道,手冲有害健康,锻炼强身健体。 可关键的问题在于做不到啊。 玩游戏也是这样的,屯着一堆品质十分高的武器,又或者一次性道具,结果打完了最终BOSS成为了最强的存在,都没有用到。 想着好刀用在刀刃上,结果手里的刀都淘汰几十把了,都没用的上。 显然陈旭现在就陷入了这种纠结的情况了。 想了好半天,将背包里面的白色装备扔掉,然后换上了绿色的装备,陈旭继续控制着角色朝着前面前进。 很快陈旭就遇到了游戏里面的第一个BOSS了。 跟之前的战斗显然有了很大的难度,虽然是简单模式,而且本身击杀敌人后有一定几率掉落血药,同时游戏场景里面也存在着很多的箱子能够提供子弹血药补给。 但除了那个疯子头领一样的BOSS,旁边还有许多的变异犬以及强盗,给战斗提供了很大的难度。 只不过让陈旭有点意外的是,生命值降低为0后,他竟然没有立刻死去,而是陷入了一个濒死的状态。 并且在这个状态下击杀任意一个敌人,就能够满血复活。 而这也是《无主之地》里面这个机制有趣的地方了。 这既是难度提升的设计,同样也是降低难度的设计。 玩家面对BOSS的时候,还要提防旁边小怪的攻击;但玩家被BOSS击倒的时候,旁边小怪不厚的血条,却又几乎给了玩家无限次重来的机会,只要能够在濒死状态结束前击杀一个小怪。 第八百零四章 要不再刷一会儿?说不定下个就出金了呢? “出了,出了,出金色装备了!不过等级还差了两级才能装备,再刷一会儿好了。”陈旭看着BOSS刚刚爆出来的一堆物品,砸了砸嘴巴。 击杀完了BOSS之后,掉落了一地的物品,绿色的光芒、蓝色的光芒,紫色的光芒,但这些五颜六色中又以中间的一个金色光柱最为显眼。 啊,金色传说! 第一时间将那个金色的手枪捡了起来,陈旭看了一下属性比自己手上的要好太多了。 只不过目前的他等级不够,暂时没有办法装备起来。 看了一眼时间,其实已经不算太早了。 已经差不多快到晚上12点了,之前一段的时间直播,他经常跟直播间的水友立下什么5鸡荣耀下波,然后就不可避免的成为了熬夜修仙哥。 即便是后来他还专门在鲨鱼TV的FPS专区找了不少FPS高手一起进行双排,但基本上也都是播到了凌晨三四点钟。 甚至有时候没吃到那么多的鸡,还得来进行一下拼鸡。 连续两次第二名,那就算吃了一次鸡,连续三次第三名那也算吃了一次鸡。 落地成盒see着队友吃了鸡,那也是鸡。 这一次星云游戏跟UEgame的《无主之地》上线,他也是打着主意,当一会儿健康哥。 只不过看着满屏幕的弹幕,以及他自己本身内心的想法,让他犹豫了起来。 ‘赶快升级看看这个金枪的威力啊!’ ‘攻击虽然没比之前的蓝色霰弹枪高多少,但这是全自动的啊,枪枪爆头呢!’ ‘上面说有第二种形态啊!’ ‘金色的枪感觉就是牛逼一点啊,下面还有词条呢!’ 不清楚看着眼前金枪的陈旭,其实是在进行着心理斗争,直播间里的观众则是挺兴奋,就好像他们自己玩爆出了装备一样。 看着直播间的弹幕,陈旭摸了摸自己胸口。 要不,再刷一会儿?顺着自己内心的想法走下去? 反正再升一级就能够用了,而且他也挺想看看这个金枪威力的。 现在睡觉,那不是带着遗憾入睡吗? 心里面给自己找了个理由,陈旭想了想再次踏上了寻找秘藏的旅程。 这时候的陈旭已经差不多已经快要忘记一开始玩这款游戏的初衷了。 另外关于游戏的剧情什么的,他都也已经没有太关注了。 他整个人的心思都放在了刷装备,升级这两件事情上面。 而这也是《无主之地》这款游戏最强的魅力。 ……………… 跟《绝地求生》这种网络多人游戏,每局比赛过后都想着这是最后一把,这把成盒就不跳了不同。 《无主之地》里面也是有着一套完美的诱饵模式。 寻常的网络游戏里面,为了留住玩家,通常都会用签到日常活跃这些模式来吸引玩家。 前几天送的东西一定是辣鸡,真正的好东西全部都在最后的几天。 这种模式跟《塞尔达传说:旷野之息》里面的灯塔效应其实也是差不多的。 而在《无主之地》里面,同样也是存在着的。 那就是诱饵保底。 保底,这个机制听上去挺耳熟,经常出现在氪金手游还有网游里面。 但实际上这是一个相当人性化的机制。 因为如果纯粹考验运气的话,那可能真的有人一辈子都见不到所谓的金色传说。 保底机制,实际上反而是对玩家的一种友好。 而在《无主之地》里面,尽管它作为一款单机游戏,但还是拥有着保底机制。 因为这是一款刷刷刷的游戏。 刷刷刷的游戏,玩家最能够感受到其中乐趣的地方在何处? 自然就是爆出好东西的喜悦,还有爆出好东西之后,大幅度提升战斗力割草怪物带来的爽快感觉了。 在游戏前期的过程中,必然会出现金色的武器,可能是击杀了第一个剧情的BOSS,可能是这路途上的任意一个小怪,甚至可能是路边开的箱子。 同时这个金色的武器,却会高出玩家一级,或者两级这么一丢丢。 就如同是诱饵一样,一点点的蛊惑着玩家在这款游戏里面再肝那么一丢丢的时间。 你看这个目标很容易就能够达成,而达成后你就能够爽翻天了,你真的不要来继续再刷一会儿么? 真的,说不定下一个就出金了呢? 这种诱饵式的目标,就如同恶魔在你耳边低语一样。 不过唯一不同的地方,那就是《无主之地》里面这些诱饵式的设置,都只是瞄准了玩家的肝与时间。 而不是跟一些普通的手游与网游一样,瞄准的是玩家的钱包。 当然这一部分的内容仅仅只是局限于游戏最前面的一两个剧情点而已,等过了这一两个剧情点,玩家也已经在游戏里面投入数个小时了。 一个完美的刷刷刷链接,已经展现在玩家面前了。 而在这初期度过之后,伴随着玩家等级的提升,技能树的重要性凸显出来,玩家就会进入到第二个刷刷刷的链接了。 那就是不仅仅是追求金色的装备,而是追求装备下面的特殊词条,跟自己技能树的能力到底匹配不匹配,能不能够形成一个羁绊关系。 ………… 而在如同陈旭这样的秘藏猎人,正沉迷在潘多拉星球上刷刷刷的时候。 游戏业界内一些其他的厂商,同样在研究着《无主之地》这款游戏。 ‘跟想的有些不一样啊!似乎星云游戏这一次并没有将《无主之地》的重点放在故事上面。’ ‘故事剧情的优劣这一点就不提了,毕竟现在估计也没什么人通关,但就前面火石镇的游戏体验,星云游戏似乎并没有在剧情沉浸上面下功夫啊。’ ‘看起来像是一款刷刷刷的游戏,但从爽感上面来说,相比于传统ARPG那种俯视角,《无主之地》在视觉爽感上可能会更差一些吧?’ ‘而且装备数量感觉也少很多啊!传统的刷刷刷游戏,头盔、衣服、戒指、耳环、主手武器、副手武器,能够带来更多丰富的刷刷刷体验,但《无主之地》里面算上不同的枪械类型,还有防护罩等等,感觉也没有多少种吧?’ ‘感觉星云游戏,将重点放在刷刷刷上面,而淡化了剧情存在,这很可能成为一个伏笔啊!’ ‘+1,一样有这种感觉,现在就如同是大崩溃前的狂欢,毕竟有星云游戏还有UEgame背书,这种大厂的游戏还是要过段时间,等第一批玩家的体验反馈出来,才能够判断后续的成绩。’ 第八百零五章 从唯唯诺诺的程序员到重拳出击潘多拉暴君的帅杰克 rpg跟fps能不能很好的结合在一起,很显然《无主之地》用自己的销量表明了一切。 跟《绝地求生》的在线数不能够相比,相比于梦境记忆中最高纪录的0万相比,更优秀的品质,以及经验更丰富的运营团队,再加上游戏本身免费的战略,光是均在线数也已经稳固在00万上下了。 但《无主之地》的成绩也十分的出色,正处于发售热度的高峰期,最高在线数00万,并且其销量也已经突破00万了,可以说是绝对的大成功。 而且跟《绝地求生》这一类的游戏不同,《无主之地》的侧重点是偏向于单机pve,以及团队协作这上面,而不是竞争。 游戏论坛,还有各个游戏网站里面,关于《无主之地》的话题在这游戏刚刚上线的阶段,其热度也已经盖过发售时间有一段时间的《绝地求生》了。 如果论后续的游戏时长的话,那《无主之地》跟《绝地求生》比起来绝对是没有办法比的。 因为《绝地求生》这种多人竞技项游戏,在持续游玩体验上有不可超越的优势。 那就是与人斗其乐无穷。 但如果从小目标的短期粘性来的话,那《无主之地》这种刷刷刷的游戏,绝对是让人感觉到中毒的。 从一开始打小怪费劲,然后爆出了颜色等级更高的装备,火力立刻上来了。 而伴随着等级的提升,从初期的诱饵,各种金色的闪光让玩家激动后,玩家慢慢对这种金色传说也开始变得淡然。 但经过了这么长时间的体验,基本上就算不去刻意的刷,游戏的剧情进程基本上也已经推进差不多一半了。 玩家角色的等级也已经足够的高了,这时候后续的技能树跟装备搭配就又是一种更内核的玩法。 当然这些就属于深入游戏内核的玩家去体验的了。 就如同《怪物猎人》一样,对于玩家而言游戏其实有两种玩法。 首先最普通的玩家,我作为一个工具人苍蓝星,打完最后的古龙游戏就已经结束了,这款游戏他已经玩到终点了。 而另一种玩家,打完剧情差不多只是刚刚入门游戏而言,后续打造装备配装刷珠子,挑战更困难的龙,这才是游戏的核心。 《无主之地》这一类的刷刷刷游戏,实际上也是如此。 当然除了游戏本身的刷刷刷元素,还有不少的游戏媒体发文,从游戏的世界观还有剧情上面去分析《无主之地》。 在剧情上面,其实《无主之地》并不算太出色,当然这个是针对于其第三部《无主之地》来说的。 在星云游戏与uega开发的《无主之地》剧情上,杨晨采用的是潘多拉上的故事。 而后续雅典娜、普罗米西亚这些星球的故事将作为后续dlc的故事来奉献给玩家,同时在剧情上面尽管《无主之地》并不是以电影沉浸式体验为主,但也不能够那么随便,跟闹着玩一样。 相比较梦境记忆中第三部《无主之地》闹着玩一样的故事,实际在前两部的《无主之地》里面,通过连续两个系列,外加前传还有各式的dlc,虽然故事只能够说类似于好莱坞式传统的套路,但通过大量的细节,还有各式各样的任务,还是塑造出了一个足够出色的合格反派帅杰克。 并不是那种一上来就是超级邪恶的反派,游戏里面将帅杰克的一声都通过各式各样的任务,以及故事展现在了玩家的面前。 甚至比起玩家操纵的主角,帅杰克的发家历史反而要更加的详细,同时让玩家了解到了这到底是个怎样的人。 一个程序员如何变成暴君的发家史。 从最开始的帅杰克就只是一个自卑普通的程序员,平时面对上司时唯唯诺诺不敢出声。 而私下里则是重拳出击野心勃勃,一心想要抓住机遇升职踏入高层。 这个机遇就是秘藏,而让他拥有信心的地方就是他的女儿天使,一开始玩家踏入潘多拉星球时出现在脑海里那个神秘的女人。 他的女儿生来便是魔女,有着奇特的能量,能够与秘藏产生共鸣,这令帅杰克抢先知晓了潘多拉星球的秘密,掌握了秘藏的实际信息。 如同一场傀儡游戏,帅杰克以卫星为台,自己的女儿为线,对初来乍到的主角一行施行诱导,将秘藏猎人们变成了自己在潘多拉上的棋子。 棋子们在棋手的指挥下旋转跳跃,先是摧毁了潘多拉最具规模的赤矛军团,让星球势力间的食物链失衡,接着又开启了密藏,令远古怪兽毁灭者重见天日。 随着毁灭者的死亡,一种新的能源从星球内部喷发出来,这令整个潘多拉废土,变成了充满镒矿的机遇之地。 在这段故事里,帅杰克从未露面,从头到尾,他都藏在幕后,扮演着阴谋家的角色。 直到标注着亥博龙的卫星出现,玩家以及游戏中的主角才骤然惊觉,怪不得看起来像个**oss的毁灭者那么弱,原来只是个弟弟,大反派另有其人啊! 原本这一切虽有些意外,都却并没有让帅杰克有多么事态。 但在这之后另一件突然发生的事情,不仅让帅杰克的计划出现了偏差,更是让他的性格发生了转变。 在一次危机事件中,帅杰克急需过去同事的帮助,但这位曾经的下属有着自己的小算盘,为了事业上的美好未来,他背叛了帅杰克。 这令帅杰克愤怒,但出于旧日的情分,他还是选择了宽恕,可在帅杰克转身离开之际,扳机声与枪响声出现,隔着一张桌子的距离连开三枪,可大概是命运,又或者是其他因素,这三枪全部打空了。 于是一具尸体躺在了帅杰克面前,也就是从这一刻起,信任两个字在帅杰克的心中被打上了一个问号。 这之后面对他人,帅杰克要求对自己言听计从,其野心也变本加厉,他试图建立巨炮,以震慑潘多拉上的所有势力,这种行为令并肩战斗的部分队友产生了厌恶选择了离开,而在帅杰克的眼里,这又是一次背叛。 但真正的转变还是在帅杰克信任的旧情人,酒吧老板娘莫西的那件事情,她设下陷阱,不仅让帅杰克失去了制造大炮的关键,还差点丢去了性命。 在这之后,信任从帅杰克的心中彻底消失。 服从和强权,成为了唯一的信条。 紧接着,月球秘藏也被打开了,帅杰克坐在了秘藏的宝座上,看到了关于自己未来的预言。 那是一个美好的愿景,他控制着名为武士的秘藏怪物,统治着整个潘多拉,无人能够反抗,这样的世界让他沉迷,但就在关键时刻,分道扬镳的魔女莉莉丝出现了,她用一拳击碎了这幻梦,并在他的脸上留下了永远的疤痕,对杰克来说,这是一种耻辱。 从天堂到地狱的反差体验,让他癫狂,他将玩家操纵的主角们视为强盗,发誓要铲除这些带来混乱的强盗,杀光这些不服从自己的敌人,凭借谋杀和敲诈勒索等等手段,他迅速登上亥博龙的顶端,并戴上了面具,向整个银河宣告了帅杰克的存在。 尽管并不是作为一个正面角色的塑造,但在《无主之地》的剧情里面,这样一个反派角色的塑造毫无疑问是让人难以忘怀的。 尤其是他从一个唯唯诺诺程序员,到底是如何重拳出击成为最终boss的经历,更是有一种让玩家这家伙才是主角的感觉。 甚至在通关了《无主之地》的剧情后,帅杰克的人气比起游戏里的其他的主角人气都要高。 第八百零六章 DLC一事,不弱于人 关于《无主之地》在剧情上面的表现,跟《荒野大镖客:救赎》这一类的游戏表现其实差了很多。 对于大多数玩家而言,很难从游戏里面体验到那种沉浸感。 一方面这是跟游戏本身的剧本有关,抛开帅杰克这个极具魅力的大反派,还有一开始让玩家感觉吵得不行,但后来通过一些故事,喜欢上的小吵闹。 本身的游戏剧情基本上是非常正统的那一种,再配合上独特刷刷刷的游戏体验,以及美漫式的画面风格,在给玩家沉浸体验感上就要差上很多了。 如果《无主之地》是一款写实风格的游戏,配合上帅杰克这种反派角色的塑造,其实在剧情上面也能够吸引一大票的玩家。 但在美漫配合上荒诞癫狂的这个风格,就很难给予玩家带来什么沉浸感了。 还是因为游戏本身的特质而造成的。 因为如《巫师:狂猎》还有《荒野大镖客:救赎》以及《GTA》这些游戏,首先他们都是为了带给玩家一个故事,因为这个故事塑造一个游戏世界,塑造一个世界观,这些都是为了故事服务的,包括玩家的游戏体验同样也是为了故事服务的。 而《使命召唤:现代战争》这一类游戏,抛开多人模式不谈,只说单人模式实际上也是能够将全部的重心放在带给玩家故事沉浸的体验。 但《无主之地》这一类刷刷刷的游戏显然就做不到了,因为游戏的重点并非是剧情沉浸上面,而是装备驱动带来的刷刷刷快感。 任何一款游戏都不是完美无瑕的,《无主之地》自然也有着这样那样的缺点。 不过对于格雷森而言,显然是并不在乎的。 因为这玩意是个大金蛋啊! “后续《无主之地》的内容可以推出许多啊!包括雅典娜还有普罗米西亚等星球上的内容。” 星云游戏的会议室里面,格雷森整个人十分兴奋的朝着杨晨说道。 从获利上面来看,《无主之地》跟《绝地求生》这种能够持续运营的网络游戏其实还是有不小区别的。 但同样《无主之地》也绝对是一个金矿啊! 除去潘多拉星球的故事,还有普罗米西亚、雅典娜等等数个星球等待着秘藏猎人呢。 这意味着什么? DLC啊! DLC意味着什么? 美元、钞票啊! 如果说做游戏的话,格雷森不得不承认跟星云游戏比起来,是他们UEgame输了。 可在已有的游戏上面做DLC,这一点格雷森觉得他们UEgame的水准一点都不差。 UEgame失败的项目很多,但成功的项目也不少。 而这些成功的项目几乎都是庞大的DLC地狱,而且这些DLC地狱却完全没有影响到游戏的平衡,甚至让游戏本身的元素失去,这就是他们UEgame厉害的地方了。 唯一让人有些值得诟病的地方,那就是他们UEgame的阉割大法了。 一个完整的内容,拆成两份来卖,这种操作对于UEgame来说还是很稀疏平常的。 “不考虑续作的话,现在应该已经是《无主之地》最辉煌的时候了。”看着挺兴奋的格雷森,旁边的杨晨倒是没有多大的激动。 他看得还是挺清楚的。 目前的《无主之地》表现极佳,但其实在杨晨看来已经达到热度的顶峰了。 这也是刷刷刷类游戏的通病。 没有续作的情况,即便在后续不断的推出DLC内容,能够给玩家呈现出更多更有趣的内容。 但都会呈现出一个玩家流失的情况。 因为有很大一部分的玩家,其实并不是刷刷刷的爱好者,更多的只是在游戏初期的热度吸引了他们,属于跟风购买体验了一波这种类型的游戏。 这是一个很正常的现象,几乎每一款游戏都有这样的现象,包括如《英雄联盟》这一类免费游戏,同样存在着这样的情况,甚至要更多。 在线人数高,同样也意味着沉寂的账号更多。 “那也是一个中流砥柱的项目了,话说杨,你们真的不考虑续作么?分成……好吧,当我没说。”格雷森看着杨晨,话说了一半然后摆了摆手。 毫无疑问《无主之地》的成绩虽然没有如同《绝地求生》那样堪称爆炸,但却也绝对是一个一线的IP游戏了。 如果出续作的话,凭借着本身的成功完全能够再次大卖一笔。 对于普通的游戏厂商,属于那种能够吃十几二十年的游戏,但随后格雷森就想到了做出这款游戏的星云游戏是一个什么样的存在了。 续作? 不可能的,这是《无主之地》,又不是生化之地。 除了《生化危机》系列,其他游戏的续作仍旧是有生之年的系列。 “好吧,客套的话就不用多说了,我想这一次不是为了专程庆祝《无主之地》大获成功的吧。”杨晨看着格雷森也是笑了笑说道。 听见杨晨的话,格雷森不置可否的点点头:“你们也应该也已经收到一些消息了吧?” “新的VR设备规格,跟售价。”未等格雷森说完,杨晨笑了笑说道。 VR技术,这是各大厂商一直在努力的方向,当然游戏产业只是其中的一小部分而已,这绝对是一个大的产业链。 包括影视娱乐方面,实际上已经算是半个成功了,之所以说是半个,那是因为高品质的VR设备已经能够带来非常丝滑流畅的体验,这在技术上面并不是什么难事,但售价是一个很尴尬的点。 普通的产品效果不够好,而效果好的对于大部分普通人却太过于昂贵。 但现在显然是正在迎来了一个新老交替的时代,各大厂商陆续推出了新的VR设备与相应的平台机,更优秀的体验更低廉的价格。 “艾派克游戏,以及网龙三大,最近没什么动作估计也是将目光盯着这一方面。”格雷森笑了笑说道。 “任何一个有实力的游戏厂商都不会忽视崭新的平台。”杨晨没有太意外,这些消息实际上他也早已经知道了。 毕竟星云游戏,又不是什么小厂了,实际上国内外的各大VR厂商也早就已经将相应的样机提供给过星云游戏了,包括私下甚至有想要谈专门定制独占游戏的厂商。 跟他梦境记忆中刚刚启蒙的VR不同,现实中VR的设备显然已经迎来一个新的发展了。 “这是一个崭新的平台,UEgame与星云游戏可以有更密切的合作,而且艾派克游戏与网龙三大方面也不会坐以待毙,也许下一场游戏的战争就应该在新的平台上打响了。”格雷森说的很认真。 这既是机遇,同样也是危机。 新的技术出现,可能意味着地位更加的稳固,也可能意味着重创。 不过格雷森也有着十足的自信,目前的UEgame虽然看起来被人打的牙都掉了,就靠一手抱大腿。 但他们是有底蕴的,他们可不是什么歪瓜裂枣,VR游戏的开发技术,他们也一直是属于一线的水平。 就算是星云游戏,旗下VR开发团队,还不是从他们UEgame这边挖过去的? 第八百零七章 更适合VR平台的电影沉浸式体验游戏 关于后续《无主之地》的DLC内容这方面,实际上杨晨也并没有太关注了。 在讲完关于帅杰克的故事后,后续关于秘藏还有其余星球上的故事,都是作为DLC进行补充的形式放出。 而且本身《无主之地》也不是单纯星云游戏的项目,跟此前的《战地》不同《无主之地》UEgame也占据了不少的份额。 而且有《无主之地》本身的底子在,按照这样的一个刷刷刷模式,只要不是出现数据上的大问题,几乎不可能迎来什么失败的可能,因为装备驱动游戏的核心就是数据。 当然在这个数据外面还需要有一个表皮来包装,《无主之地》显然就是这个表皮了。 而这一套刷刷刷的玩法模式有《无主之地》作为参考,再加上这并不是属于创意类游戏,而是考验数值的装备驱动类刷子类别的游戏。 这种情况下,后续UEgame都没有办法将其DLC做好,那杨晨只能说UEgame差不多已经开始走向一条毁灭之路了。 不是暂时的低谷,而是注定完蛋。 至于格雷森提到的VR事项,杨晨没有给格雷森什么回复。 VR平台要做么? 这是一个显然易见的问题。 早在之前星云游戏的项目就已经不断的尝试VR平台了。 当初的《游戏王》是最早的一款游戏,同时也是技术难度比较低的一款游戏,固定的场景配合上怪兽。 在后续《寂静岭》的VR版本,《生化危机5》的VR版本,以及为了给《GTA》打基础制作的《钢铁侠》,星云游戏的VR技术不说成熟,但也绝对不弱了。 如今新的VR技术,包括价格的下降,性能的提升,对于其他行业或许没有什么大的变动,但对于游戏行业来说,至少对于顶尖的游戏大厂而言,这绝对是一个新的竞争领域。 不过这对于大部分的玩家而言,其实VR产品的变革,对于他们影响的并不大。 最主要的原因,那就是VR平台上面可以玩的游戏并不是很多。 满打满算,也就几家大厂的游戏,而且还都是玩家们不感兴趣的游戏。 的确《战地》《钢铁侠》这些其实大部分玩家对VR模式是非常感兴趣的。 但关键在于《钢铁侠》这种更像是电影的游戏,完全没有必要使用VR来进行游玩,而且星云游戏也已经移植到PC平台了,而且不管是VR平台还是PC平台,这款游戏的售价都超便宜。 而另一款《战地》,虽然在画面效果上VR显示绝对是的足够震撼,但操作体验上就不是很好了,至少对于熟悉了PC平台键鼠操作的玩家,VR模式下用双持遥控器来游玩这种射击游戏,尤其是真人对抗还是非常别扭的。 因为这能够无限释放出玩家的负面体验,让他们充分的意识到自己是个菜逼的事实。 用键鼠操作的话,见面瞬间死,那能够说这波自己反应慢了,不是自己技术差,而是对手更胜一筹。 可用双持遥控器的VR版,敌我士兵转角遇到,蹦蹦跳跳描边一梭子,然后被对手用刀给干掉了,这感觉就不谈了。 当然最关键的一点还是没有什么大作,早先限制于机能,低端VR玩不了好游戏,而高端VR能玩好游戏,但用户太少游戏卖不出,这就导致几乎没有厂商在VR平台上面开发什么大作,即便有以目前的眼光来看,也已经不算有趣了。 真要说值得玩的一线大作。 《寂静岭》《生化危机5》还有后来星云游戏移植的《逃生》这些恐怖游戏的VR版本了解一下? ………… VR产业的巨变,率先发声的是最近风头正盛的艾派克游戏。 虽然说《星球大战》的热度没有达到《绝地求生》的高度。 但并不能够说它是失败的产品,恰恰相反它还相当的成功,只是碰到了不寻常的对手而已。 这一次的失败,对艾派克游戏的士气实际上并没有多少打击,甚至还有所提升。 为什么? 之前连续碰到星云游戏的产品,《罪恶都市》《神陨》被揍的不要不要的,而《星球大战》在重做之后,面对《绝地求生》这样一个强劲的对手,竟然还没有被打趴下。 这代表了什么? 他们在进步!他们变强了! 从以前被一拳撂到,变成了现在三拳才倒。 而且相比于传统的PC平台,VR可以说还是一个全新的平台。 甚至艾派克游戏还专门安排了一场针对VR产业对游戏影响看法的发布会。 发布会上,伊森侃侃而谈,对其前景表示非常的乐观。 ‘VR游戏,显然这会是未来的一个主流趋势,但同样传统的游戏平台也不会被淘汰,因为VR游戏虽然能够给玩家带来更强烈的沉浸体验,但同样也有着自己的局限。’ ‘例如高强度对抗的FPS,还有RTS等类型的游戏,还是更适合目前的PC平台,个人认为的话VR游戏从目前的角度来看的话,更适合沉浸体验感足够高的游戏,一些沉浸感较浅的游戏还是并不适合VR化的,比如最近比较火热的《无主之地》。’ ‘贬低《无主之地》?不不不,当然不是,我想没有任何一个游戏厂商能够贬低这一款游戏,玩家喜欢就足够了,毕竟千万级的销量谁能说它不成功呢?只是单纯就VR平台这上面来说的,《无主之地》这款游戏在剧情上面,还是有所欠缺的。’ ‘嗯,不是说他不够精彩,而是说少了那么点的味道。’ ‘艾派克接下来的动作吗?当然可以透露一些,接下来我们会与华夏的合作伙伴,共同联合开发一款新的游戏,一款电影沉浸体验感较强的游戏,这也是对VR游戏方向的一个新尝试。’ 艾派克的发布会上,伊森展示了一下自己的阴阳学。 同样星云游戏中,杨晨也是关注了这场艾派克召开的发布会,不过看完后的杨晨不由得一阵无语。 这阴阳学的功底不行啊!这也太肤浅了,得来国内的直播平台,还有各大贴吧论坛进修一下啊。 这隔着屏幕都能够感受到你的阴阳怪气了。 不过抛开发布会上伊森这有点流露表面的阴阳怪气,对于布会上伊森说的这些观点,杨晨倒是十分认同的。 未来的VR技术这谁也没有办法去下一个判断,但就目前业内能够做到的商业化游戏而言,沉浸式体验的游戏,这绝对是最好的主意了。 不过跟杨晨没有太过在意伊森发布会上的阴阳怪气不同,在这个发布会结束后,倒是引起了国内外玩家的广泛热议。 第八百零八章 最后生还者 作为游戏界的后起之秀,连续的佳作奠定了星云游戏的基础,毫无疑问不管是国内还是国外,星云游戏都拥有着大量的忠实玩家。 但同样有喜欢的就有不喜欢的,讨厌星云游戏的人其实也不在少数。 甚至会有一边玩着星云游戏出品的游戏,然后一边在论坛还有社区里面黑这星云游戏的玩家。 这样的人并不是没有。 而对于艾派克发布会上伊森的这些话,玩家也是各有各的看法。 ‘阴阳怪气的艾派克,还挑《无主之地》的毛病!帅杰克这个反派塑造的难道还不够好?’ ‘不也说了么,《无主之地》从玩法上,的确是一款优秀的刷刷刷游戏,但剧情方面?真是抱歉了,还真没有感觉多好,只能够说不是很烂。’ ‘艾派克也不看看自己最近的作品,哪一款不是被星云游戏给碾压了?’ ‘碾压了,又能怎么样?我倒是感觉艾派克说的有点对,距离星云游戏上一款比较出彩的《战神》,最近几款游戏星云游戏感觉真的没有做过什么好剧情的游戏了。’ 网上玩家们分成了两个阵营不断地在各个社交网络上面进行着争吵。 对此杨晨完全没有关注。 一开始对于网上玩家的各种争论,杨晨也是了解过的,但随着几款游戏的上线,杨晨其实也不是很看重网上玩家的这些评论了,更多杨晨关注的是自家游戏评论区玩家的评论。 其中自然有不少星云游戏的忠实粉丝,但也不缺少专门挑事的蠢坏。 这种情况在梦境记忆里面也经常有,比如三大主机阵营互相看不起谁,然后主机玩家看不起PC玩家。 但实际上有可能前一脚在索尼社区发了一个‘老任天下第一’的玩家,转头就跑到任天堂社区又发了一个‘索尼天下第一’,然后关掉社交网站回到了自己的房间,美滋滋的打开了自己的微软游戏主机,索尼跟任天堂的主机?那是什么?不存在有的好吧! 至于对艾派克那边的言论,杨晨还没有觉得怎么了,倒是UEgame那边格雷森的戏不由自主的就来了。 “伊森那个家伙还真是一点气量也没有,刚刚被我嘲讽了一下,竟然还专门召开了一个发布会阴阳怪气了一下我们。”格雷森在视频通话里面朝着杨晨说道。 格雷森表示很生气,伊森在发布会上的话是什么意思? 这么小气?不就是《无主之地》取得优秀的成绩后,他又去嘲讽了一下么? 至于在发布会上把《无主之地》拎出来么? 瞧不起《无主之地》?而且最关键的是全程竟然没有提到他们UEgame! 觉得他们UEgame没牌面? “好吧,你应该不是来跟我抱怨这件事情的吧?”杨晨有些无奈的摇摇头。 格雷森闻言,嘿嘿笑了一声:“艾派克他们与网龙三大的合作,星云游戏有什么想法吗?” 听了格雷森的话,杨晨也是陷入了思考。 显然格雷森的意思就是继续跟UEgame进行合作。 原本杨晨的想法是星云游戏独自进行一个项目,同时针对两个平台进行开发。 但资源是一个很重要的问题,目前星云游戏里面还有一款VR游戏也差不多已经开发到尾声了。 《蜘蛛侠》,同样时超级英雄IP里面一款相当重要的游戏。 如果只是以星云游戏本身资源开发的话,时间上面会是一个比较大的问题。 因为VR平台游戏的开发,跟PC平台就不一样了,很多的内容外包团队还是有一点问题的,而且主流的外包团队也是以PC平台为主要点的。 “接下来星云游戏的确有一个新的项目,VR平台与PC平台的,如果你们有兴趣的话,细节我们可以更深入的谈一谈。”杨晨短暂的思考后,朝着格雷森说道。 UEgame的资源对于星云游戏而言,可以说还是相当重要的,尤其是网龙三大与艾派克联合起来。 听见杨晨的话,视频那头的格雷森就是精神一振。 关于VR平台方面,实际上格雷森与内部的高层也想过,那就是推出一款重量级的游戏,用来一炮打响。 但很快这个提案就被否决了,因为如果再次失败,那么对于UEgame面临的后果就有一点严重了。 就算是UEgame家大业大,那也不能这样接连失败啊。 而且更关键的一点,那就是如果是单纯PC平台的话,那么UEgame还会决定来干上这么一波。 毕竟不能老是抱着星云游戏的大腿啊。 虽然抱着大腿的感觉很舒服,但等到星云游戏再次发展,变得不需要UEgame甚至反过来星云游戏如同现在的艾派克游戏一样对他们虎视眈眈呢? 如今UEgame能够跟星云游戏如胶似漆,一方面是星云游戏还没有大规模进入海外市场的想法,另一方面就是网龙三大阴戳戳的躲在小角落里面想捅他一刀。 但在这之后呢?谁能够说得清。 VR游戏这个全新的平台,UEgame本身相关的技术就是世界顶尖那一级别的,但有些说不出的那就是如果是PC平台的游戏,UEgame是做十款死五款,那VR平台就是做10款死9款了,活下来的还是比较小众的那一种。 等拥有一个成功的模板,然后在涉足进去,这一点对于UEgame而言要更容易取得成功,毕竟他们的技术就是放在这里。 而显然星云游戏就是最有实力的了。 聊了一会儿,杨晨挂断了跟格雷森的电话。 关于UEgame的想法,杨晨心里面也大概也猜测到了一些。 不过这并不重要,UEgame惦记着星云游戏先开一条路,但UEgame的资源对星云游戏而言也相当重要。 真正重要的地方在于接下来要做的游戏。 一款丧尸题材的末日游戏,一款伟大的电影沉浸式体验的游戏,以及一个十分复杂的故事。 《最后生还者》(TheLastofUs),又或者它在梦境记忆里更广为流传的一个具有争议的译名《美国末日》。 在电脑上新建出空白的文件夹与文档,杨晨并没有立刻开始进行GDD初稿的撰写。 而是带着笑容点开了一个地图网站。。 第八百零九章 这是采景,不是旅游! 地图下载下来,随后杨晨用红线在地图上面标出了一个范围。 跟此前的游戏不同,这一次杨晨打算在《最后生还者》这款游戏里面直接还原现实中的场景。 而在玩法上面实际上《最后生还者》这款游戏,并没有多么出彩。 不是如同《绝地求生》那样引领出了一个特色鲜明的大逃杀模式,也不是如同《无主之地》一样让玩家刷刷刷。 《最后生还者》这款游戏,最出色的地方在于,他将电影沉浸式体验与游戏玩法交互,完美的融合到了一起。 不是类似传统以QTE为主的交互电影游戏。 《最后生还者》正式将绝佳的剧情文本,配合上游戏本身交互带来的沉浸式体验完美的结合到了一起,才能够更让玩家感觉到那种沉浸感。 一直以来游戏都被誉为第九艺术,而这其中如果非要挑选出能够具有代表性的作品,毫无疑问《最后生还者》绝对能够算得上其中之一。 作为一款全新面世的IP,一款由PS平台独占的游戏,近2000万份的销量,横扫了一系列的奖项,共收获249个,直到由波兰一家名声渐起游戏厂商CDPR通过巫师系列两作的奠基,用第三部《巫师:狂猎》的横空出世,宣告他们的出现,以横扫了251个奖项的成绩,方才将《最后生还者》这不可思议的记录给打破。 当然无法说谁强谁弱,毕竟这是两款不同类型的游戏,而诞生的时间也不同。 在《最后生还者》诞生的那一年,虽有堪称霸主的一款游戏《GTA5》,以及《生化奇兵:无限》《DOTA2》还有《古墓丽影》等一票质量顶尖的游戏。 但在《巫师:狂猎》打破了《最后生还者》记录的那一年,同样也有不乏《辐射4》《合金装备:幻痛》《血源诅咒》这样的顶尖大作。 非要说谁更伟大,更出色一点,那只能够是带有个人色彩主观的看法。 唯一能够肯定的一点,那就是《最后生还者》毋容置疑是一款堪称伟大的游戏。 ………… 坐在办公室里面,杨晨靠在椅子上回忆着梦境记忆中关于《最后生还者》的内容。 这是一款传统的游戏。 它的玩法内容,其实都没有突破已有的框架,同样这也不是什么所谓的开放世界。 它就是传统的线***,通过游戏文本,还有角色的演出跟气氛的塑造,让玩家不断的沉浸在其中。 通过游戏中的动作,让玩家更能够代入到游戏的角色里面。 气氛、角色演出、沉浸。 杨晨敲打着键盘,用红色粗字体打出了三个词。 故事固然重要,但如果这款游戏缺少了气氛、角色的塑造、以及沉浸,那这个极具魅力的故事,同样也没有办法一击命中玩家的内心。 不算新颖的背景题材:丧尸与末日; 古老的游戏玩法机制:非自由开放世界的线性关卡; 至于画面效果,这是属于一款3A级游戏的基本。 坐在电脑前顿了一会儿,杨晨打开了工作群,通知了一下会议的时间。 ……………… 两天后,下午一点半,星云游戏的会议室里已经坐满人了。 不过跟以往不同的是,这一次不仅仅有星云游戏的人,还包括了UEgame的团队开发高层。 新的项目,VR平台与PC平台共同进行开发,而UEgame方面参与的基本上是VR平台游戏的工作。 关于今天的会议,在场的众人心里都是有一个底了,肯定是关于接下来新项目的。 唯一让他们好奇的地方,那就是接下来究竟是一款什么样的新项目。 “波士顿,马萨诸塞林肯镇,匹兹堡……最后的目标站盐城湖,这会是接下来游戏主要的一个路线地图。”杨晨看着陈姝她们开口说道。 “开放世界?”听见杨晨的话,陈姝她们不由得倒吸了口气。 如果是类似《GTA》那样的开放世界,那这个工程量可就有一点大了啊。 “不,这会是一款线***。”杨晨摇了摇头说道。 玩家能够前去的地方有限,自然不可能打造出一个庞大的城市,更多的地方只需要使用贴图,并且让玩家感觉到真实感就足够了。 末日下的城市。 随后游戏屏幕上出现了《最后生还者》的部分内容。 然而看见《最后生还者》前面的一些标签后,陈姝等人不由得瞪大了眼睛,表情变得有了那么些的微妙,仿佛想到了什么不好的事情。 丧尸、末日、线***、VR版本,又要出去亲身体验。 这种感觉,他们怎么好像在以前某些游戏的开发中体验过啊! “杨……杨总,这是恐怖类的游戏么?” 等杨晨说完,自由发言的时候,陈姝大胆的进行着提问。 “动作冒险加上一些生存的属性。”杨晨笑眯眯的回答。 动作冒险,生存属性! 《生化危机》《逃生》这些当初让她们大晚上都睡不好觉的游戏,也都是这个类型的游戏啊。 尽管已经加入星云游戏有几年的光景了,但当初开发《逃生》还有《生化危机》这些游戏时,那月黑风高的晚上,还有荒废的疗养院带来的阴影,到现在她可还是记得很清楚啊! 想到这里,陈姝的小腿不由自主的就软了那么一下。 “好了,不用担心了,并不是恐怖游戏,会给玩家塑造一些压抑的气氛,但不会是惊吓的元素。”杨晨笑了笑说道。 顿了顿,杨晨继续道:“这一次,嗯,主要不是为了体验什么压抑的气氛,而是单纯的探景,将从波士顿到盐城湖的这一段旅程完善,当然更多的影像内容由外包团队进行录像,我们主要的目标是起身走一遍,还有一些比较显眼的地标。” 这一段的旅程,当然不可能如同游戏里面玩家扮演的主角一样,从头到尾走一遍,那样耗费的时间太多了。 这方面有专门的团队进行各个区域拍摄影像资料,对于游戏而言这已经足够了。 至于旅游? 旅游是不可能旅游的,这一切都是为了更好的做游戏,是采景不是旅游! 不会采景的游戏公司,怎么能在游戏里面做出让玩家兴奋的风景呢? 第八百一十章 生化危机的续作!?我,已经立于不败之地了! 关于艾派克游戏与网龙三大最新的项目网上已经传开了,虽然正式的发布会还没有进行,但一些内容已经透露出去了。 VR版与PC版共同进行开发,以沉浸式体验为主的游戏,换句话说就是主打剧情。 游戏的剧本这一次是专门邀请了业内极具声望的编剧团队进行打造。 这个消息传开后,不少的玩家也是都表示期待。 毕竟几家都是一流的游戏大厂,而且此前艾派克游戏《星球大战》的多人模式重做,虽然没有比的上《绝地求生》但成绩本身也非常不俗。 这一次跟网龙三大共同联手,显然是要搞一波大事情了。 而另一面则是有不少人关注着星云游戏,就如同艾派克游戏一样,不仅仅是他们包括其他的一些厂商也都被玩家们所关注着。 全部都是针对于VR平台有不小动静的厂商。 而星云游戏虽然还没有正式的去公布什么消息,但UEgame已经在网上透露出不少的内容了。 新的VR游戏将会与星云游戏共同进行开发。 当然至于是什么类型,什么题材,还是完全没有一点点的消息。 但这就已经足够了。 星云游戏有新游戏的计划。 这一点是至关重要的。 不过让玩家们还有一些关注的厂商疑惑的是,星云游戏一直没有什么新的动作啊。 跟星云游戏比起来,其他的游戏厂商,已经在开始为接下来VR平台上的游戏进行造势了。 例如游戏脸模与演员的拍摄过程,还有一些概念原画什么的都是有公布。 而星云游戏这边呢? 啥动静也没! ‘咋回事啊!星云游戏应该有新项目在开发了吧?UEgame这种事不可能骗人的吧?’ ‘艾派克游戏那边刚刚公布了新项目的名字《超能英雄》,好像是类似《钢铁侠》那样的超级英雄题材,不过不是机甲而是超能力。’ ‘杨总这边啥情况啊,怎么什么动静都没?’ 不少关注星云游戏的玩家都是在网上讨论着,不过没有让他们等待多长时间,很快杨晨也在官博上面放出了最新的照片跟消息。 第一站:波士顿,简简单单的六个字,配上团队还有在一些标志建筑前的合影。 ??????? 啥情况?怎么跑去波士顿了? 看着杨晨的官博消息,无数玩家一脸懵逼。 不过接下来几天杨晨官博的更新内容,则是让他们懵了。 你们这是在旅游!? 从波士顿到盐湖城,一路上旅游赏景? 面对无数玩家的疑惑,已经在盐湖城市中心酒店住下的杨晨看着自己官博下玩家的回复倒是挺乐呵。 旅游? 不存在的。 这是采景! 不算外包团队那边后续提供的影像资料,光是他们这个十来人的小团队,这近半个月的时间就拍摄了上千张照片。 各个特性鲜明的地标景点,只用了半个月的时间就拍摄完了,你们知道这有多累么! “新游戏的类型:丧尸、末日、线性关卡。” 看着网上玩家各式各样的回复,杨晨也没有继续卖关子了,而是直接进行了回复。 丧尸,末日,线性关卡! 几乎是杨晨刚刚发完了官博,各大游戏媒体就发出了一个头条的新闻。 全部是杨晨这条官博的内容。 而玩家则是又惊又喜。 喜的是星云游戏真的有在进行开发游戏,至于这个那么像旅游的采景,这时候反而不是什么关键了。 但惊的是这一次星云游戏竟然是又要做丧尸跟末日题材,而且还是线性关卡。 联想一下这三个特性,这难道是要出《生化危机》的续作? VR游戏,丧尸、末日、线性关卡。 一瞬间不少玩家都是小腿微微发软,脑海里面出现了无数熟悉的画面。 啪嗒啪嗒的皮鞋声,以及和蔼可亲的暴君叔叔。 热情洋溢的岳父岳母还有小舅子,以及那丰盛的晚餐。 多么温馨的画面啊! 而另一面艾派克游戏以及网龙三大的联合会议室里面,同样看见杨晨官博的众人却是微微一笑,原本悬着的心也放下来了。 “恐怖游戏,这一次星云游戏是自寻死路了啊!”胡米看着杨晨的官博不由得露出了一丝笑容。 艾派克游戏与网龙三大进行的新项目,他就是主要的负责人,当然后面还有一个之一。 “胡,星云游戏很强。”乔治与德普看着胡米说道。 尽管连续几款项目失败,但他们还是留在了艾派克游戏总部,而不是被发配到蒙特利尔。 当然了,失败的印记在身上,他们如今也不是项目的负责人了,话语权什么的可没有什么。 “当然,谁都知道星云游戏很强,我从未低估过星云游戏,甚至就在前几天我看见杨晨这个官博的时候,甚至想过将我们的游戏上线时间押后。”胡米看了两人一眼,笑了笑。 这是他真实的想法,说句真心话,他真的觉得自己不一定是星云游戏的对手。 尤其是杨晨官博放出来的那一瞬间,他想到了一款游戏。 洛圣都,《GTA》。 星云游戏这采景,从波士顿再到盐湖城,按照真实城市采景,这不是有点像《GTA》的路子么? 真要是《GTA》的续作,那他绝对会强烈建议将项目押后,跟那款至今仍未知道还有谁再买的游戏打正面,这是嫌自己到时候成绩太好么? 但现在,他看见了美好的未来! 他看见了干倒星云游戏的希望! 丧尸,末日,线性关卡,星云游戏这是要做恐怖游戏?要做《生化危机》的续作? 越想胡米越激动,甚至他感觉这是不是上天给他的机会? 踩在星云游戏头上,功成名就! 并不是说《生化危机》不够出色,甚至他觉得目前的VR游戏里面,《生化危机5》甚至可以说是独占鳌头,那种身临其境的恐惧感,压迫感,简直绝了! 但同样,这也是他敢想能够干翻星云游戏的源头。 因为那是恐怖游戏啊! 做的好,评价高,卖的少。 这就是恐怖游戏的特点了。 相同的质量,恐怖游戏的销量,其实算是很难看的。 目前市场上叫的名字的恐怖游戏《生化危机》属于独一档,其他的呢《寂静岭》能够与之一战?再其它的呢? 完全没有。 而就《生化危机》的这个品质,销量呢? 截止目前销量最高的除了经常打折跟白送的《生化危机》初代,那就属于由林佳一工作室连续打造的几款续作了,因为恐怖元素不是那么浓郁。 而《生化危机5》,属于白送销量不能确定。 但这很显然是他的机会了。 如果新的《生化危机》续作,走淡化恐怖元素,那口碑上面是一个很好的打击点。 而如果《生化危机》继续如同《生化危机5》一样,那销量注定不会太高。 至于不是《生化危机》系列? 怎么可能! 《生化危机》星云游戏唯一出过续作的IP,加上丧尸、末日、线性关卡,这不正是《生化危机》的特点么? 而且本身作为星云游戏旗下的重量IP之一,本身也已经有VR版的存在了,如今VR格局未明,作为探路用的产品,这不是正好么? 本身拥有一定的IP号召力,而且星云游戏《生化危机5》《寂静岭》已经有两款成绩不错的VR恐怖游戏打底,这答案就很显然了啊! 这要不是《生化危机》系列,他把电脑都给吃了! 而且从星云游戏这个看似旅游的采景也能够窥见一二,这是想要用真实的地图作为噱头,加重玩家的恐惧感啊! 胡米靠在椅子上,跟旁边的德普与乔治一一分析。 听见胡米的话,德普与乔治也是点了点头,虽然有点感觉不对,但这理由的确是无懈可击啊! 有理有据,太令人信服了! 不理会旁边点头的德普与乔治,胡米靠在椅子上眯了眯眼,他仿佛已经瞧见不久后的场景了。 如果《生化危机》淡化恐惧,那口碑这一环就好操作了;而如果依旧如同《生化危机5》那样,恐怖加持下销量必然不会太高。 游戏的剧情质量内容,游戏的销量,总会有一样能超过星云游戏的这个‘生化危机’续作! 他,已经立于不败之地了啊! 第八百一十一章 说好的《生化危机》呢?怎么变了! 星云游戏的会议室里面,杨晨正看着团队进行的开发内容。 游戏的角色演出方面,跟大多数游戏一样,采用的是动作捕捉。 演员的演技方面并没有多大的问题,唯一让杨晨感觉到比较麻烦的地方,那就是VR版本的游戏模式了。 普通PC版本的模式,并没有多大的问题,但在VR版本中的游戏体验上面就出了不小的问题。 不是游戏的镜头,还有其余技术上的问题,而是在于游戏的氛围。 变得有一些恐怖了。 《最后生还者》能够取得那么完美的效果,最出色的地方那就是在于它的互动性,让游戏带给玩家沉浸感代入感。 而这其中压抑的氛围还有持续的不安感跟未知感是很重要的。 例如游戏前期稀缺的物资,强调潜行小心的游戏玩法,这些都是为了带给玩家压抑与不安。 但仅仅只是压抑与不安,而不是恐怖。 这不是《生化危机》还有《寂静岭》那样要让玩家感觉到恐怖,害怕的游戏。 压抑的氛围与不安,只是为了让玩家更好的代入到游戏中的角色乔尔身上。 包括游戏里面的背景也是为了弱化恐惧感,比如末日下的世界并不是《生化危机》中那样的生化病毒,而是病毒真菌的蔓延感染,人类变成了可怖的怪物,但同时绿色的植被疯狂的蔓延,甚至如果抛开异变的怪物,这末日反而有一种另类的美感。 这些表现在PC平台下没有多少的问题,但在VR模式下,这沉浸感就太强了。 甚至就连杨晨在一些特殊的场景中,都感觉自己的脚有一点软。 非要打个比方的话,那就是午夜十二点,躲在被窝里面的你捧着满电量的手机看着咒怨这种恐怖片,然后手机突然自己莫名的关机,周围无比的寂静但突然间却又响起了一阵高跟鞋踩在地板上的脚步声,同时卫生间里面还传来了阵阵水滴声。 没有直接出现的恐怖场景,但就光是这种氛围就能把你吓尿的那种感觉。 放在PC平台上面,通过显示器去感受的话,能够让玩家感觉到一种不安与压抑的气氛,可放入到VR游戏里面,这种感觉就被无限放大了。 调整VR模式下的色调,还有镜头,弱化这种恐惧感,他们要做的不是恐怖游戏。 杨晨跟团队慢慢的调节着游戏里面的内容。 ……………… 在杨晨跟其团队慢慢完善着游戏的同时,网上的玩家则是已经热闹起来了。 星云游戏有新的游戏了! 杨晨官博公布的的内容,这还有假么? 但关键问题就在于这个游戏类型了。 丧尸、末日,然后还加上一个线性关卡。 如果是其他游戏厂商的话,那大家顶多是会好奇这究竟是一个什么样的游戏。 可公布消息的是星云游戏,所有的玩家几乎是一瞬间就在脑海里面脑补出了一副画面。 《生化危机》! 这怎么看,怎么说的就是《生化危机》啊! 对于这个消息,玩家倒是没有什么,毕竟《生化危机》那也是一款经典的游戏啊。 即便有很多的玩家因为害怕而没有买,但这并不妨碍《生化危机》的名头。 但对于其他的游戏厂商,这个消息就很大了。 如同艾派克与网龙三大合作的新项目《超能英雄》中的胡米一样,其余的各大厂商同样也想到了星云游戏这款VR游戏,很可能就是《生化危机》的续作了。 这一瞬间让许多有实力的游戏大厂心里都盘算了起来。 以往星云游戏发布什么游戏,基本上都是避开的,人的名树的影,谁都不想被星云游戏干翻,毕竟投入的是真金白银。 但同样又有许多游戏厂商想要超越星云游戏,最好是正面进行碾压。 不同时期发售的游戏,相差几个月没有直接的竞争,你最多只能够博一个媲美,而不是超越。 但现在,星云游戏在VR平台上面想要做《生化危机》的续作,恐怖游戏? 这机会就来了啊! 就算不是同时期上线,但如果早一点,又或者稍微迟一点,那销量超过也是超过啊! 带着各种各样的思考,已经着手VR游戏开发的一些大厂,开始了各式各样的动作。 率先出招的就是艾派克游戏以及网龙三大。 由四家公司共同组建的一个单独项目工作室,新的IP《超能英雄》。 好莱坞专业编剧打造的剧情故事,一颗外星陨石突然降落在了太平洋,随后全球发生了异变,无数人拥有了特殊的超能力,同样也出现了用超能力为非作歹的犯罪组织,而玩家扮演的是一个美国天才企业家,明面上他是亿万富翁,而背地里他则是超能英雄,打击全球罪犯组织。 非常标准的一个美利坚超级英雄拯救世界的故事,甚至感觉对方连DLC的内容都已经筹划好了。 如果卖的很好,那就是一个系列啊。 先拯救美国,然后再去其他国家逛一圈,最后全球都拯救完了,只要还能卖的出去,那还能够开一下银河系的地图。 从一开始的剧情,到后面的游戏原画这些内容,艾派克游戏的宣传就没停下来过。 几乎隔着几天,就有一些新的内容放出来。 而星云游戏这方面,从杨晨放出了游戏题材与类型后,就没有多大的动静了。 这就让不少的玩家感到十分的好奇了。 游戏到底开发到什么地步了,杨总你倒是吱个声啊! 隔壁艾派克游戏,甚至连部分游戏内容的DEMO演示都给放出来了啊! 眼看着艾派克游戏的《超能英雄》热度越来越高,终于在对方放出最新的演示内容后,星云游戏也不在什么声音都不发了。 星云游戏的官博、UEgame的官博还有杨晨的官博,同时放出了一个宣传预告片。 同时也让所有的玩家明白了,他们正在做的是一款什么游戏。 并不是想象中的《生化危机》续作,而是又一个新的IP。 《最后生还者》 无数玩家愣了,各大游戏厂商懵了,艾派克游戏与网龙三大的联合项目会议室里面,胡米也懵了。 说好的《生化危机》呢? 你怎么变成这个什么《最后生还者》了? 第八百一十二章 宣传视频 让所有人都惊了的官博内容还是一如既往的简洁。 《最后生还者》(TheLastofUs)。 中英双语的游戏标题,然后下面配上了一个双语言版的宣传视频,基本上是星云游戏一贯的宣传视频。 但问题不在这啊! 前一段时间,从杨晨带领团队旅游回归,然后公布了最新游戏的题材内容。 几乎所有人想的都是《生化危机》的续作,但这时候你变了? 你告诉大家,你们没做《生化危机》,而是一个新的项目? 看着星云游戏最新的宣传片,胡米拿着烟的手不由自主的抖了一下。 这不在他的计划之中啊! 说好的《生化危机》呢? 说好的立于不败之地呢? 怎么这一切突然间就全变了? 你星云游戏没事做又去做什么新IP? 继续用《生化危机》这个大IP不香么? 不管做的好差,至少能够保证一个销量啊! ………… 相比已经陷入迷茫的胡米,普通的玩家就没有想那么多了。 虽然有点意外星云游戏的新游戏并不是他们想的《生化危机》续作,但随后玩家们的注意力就放到《最后生还者》这款游戏上面来了。 末日、丧尸,然后配上《最后生还者》这个游戏标题,难道说的是整个世界就只剩下玩家一个了,然后在末日中求生么? 无数玩家结合着之前杨晨放出的消息,还有游戏的名字纷纷联想起来。 当然想归想,他们还是第一时间点开了视频。 出乎意料之外,引入眼帘的并不是他们想象中的末日景象。 充满了弑杀的怪物,文明的秩序崩塌,这是他们之前想的末日,但就视频里面的画面来看,好像并非他们想的一样啊。 绿色的植被还有高楼大厦,以及远处的夕阳,似乎并非是如同地狱一样的末日场景。 ‘抉择从来都不是容易的,对吧?’ ‘什么时候起床,在哪里滞留,穿什么衣服,去什么地方。’ ‘但现在不一样了。’ 伴随着一个小女孩的旁白声出现,镜头转换出现在玩家们面前的是他们之前想到的末日场景,混乱的街道上面,人们在疯狂的逃窜,尖叫、爆炸声那样的刺耳。 ‘你能分辨眼前的人是敌是友?’ ‘你能痛下杀手?’ ‘你够心狠手辣吗?’ ‘如果所爱的人被感染了,你能做出正确的事情吗?’ ‘一如我为你置生死与度外。’ 阴暗的房间里面,一个大叔以及一个女孩出现在屏幕中。 手里面抓着手枪安静的躲在墙后,通过太阳映射的影子,房间内佝偻着身子的畸形人性怪物,不断的踱步并发出怪异的嘶吼。 ‘你难道要我提醒你,外面有什么嘛?’ ‘很久很久以前,我也有过我很在乎的人!’ 黄昏,树木葱郁的森林中,大叔以及一个小女孩慢慢的朝着前方行走。 伴随着一阵悲凉的BGM,星云游戏的LOGO出现。 随后是碎片式的剪辑与对话。 ‘我们要在这世界生存一点也不容易,对他来说也不简单。’ 之前小女孩的声音作为背景旁白响起,随后画面出现,背着枪的大叔跟背着书包的小女孩走在街道上面。 并不是想象中的末日场景,没有《生化危机》那样充满了丧尸的街道,也没有随处可见的死人,有的只是充满了绿色植物城市,以及废弃的汽车。 ‘乔尔他告诉我,这趟旅程要么不计一切的生存,要么还死守着你的道德,因为……’ ‘今时今日,那鬼东西也有他的用处。’ 灯光暗淡的房间里面,之前的那个大叔表情复杂的看着天花板,通过旁边的影子能够看见一个人正吊在那里。 ‘可以要你的命!’ 之前跟大叔在一起的小女孩,低头看着自己手中的手枪,熟练的将手枪上膛。 ………… 并不是很长的一段宣传视频,但却让玩家有一点困惑。 这个跟他们看起来想象的有一点不太一样啊。 从画面来看的话,这似乎是末日后的场景? 但未免也太漂亮了一点吧? 而且他们也能够看得出,这其中似乎就是之前杨晨在官博上面公布了他们旅游的路程? 从波士顿到盐湖城,这中间一些比较关注的玩家发现了其中一些明显的地标。 但战斗、玩法还有剧情什么的全部是一点也没有透露啊。 唯一能够确定的那就是游戏里面的世界爆发过一次末日危机,然后一部分人被感染成了丧尸,而主角显然就应该是那个被称为乔尔的大叔了,还有跟在他身边那个看起来像是个萝莉一样的小女孩。 在之后呢? 好像就是一头雾水了啊! 不过根据一些内容也能够看得出,这似乎应该是一款塑造剧情上的游戏,比如最后提到的要么不计一切,要么死守道德,那个可以要你命的东西。 但更多的一切呢? 啥也不清楚啊! ………… 不过相比于普通因为宣传片而感到困惑跟有点迷茫的玩家。 胡米现在是真的有点懵逼,不知所措了。 一开始他那么的自信,感觉立于不败之地是因为什么? 不就是感觉星云游戏是要做《生化危机》么? 但这个《最后生还者》是什么回事啊! 剧情为主?有点味道了。 玩法模式新的开创?这也不是没可能啊! 恐怖游戏?感觉不太像啊! 这个看起来什么都没表现出来的游戏宣传视频,如果是一般游戏厂商推出来的,那胡米看都懒得看一眼。 但这是星云游戏啊! 谁知道,这是一款什么样的游戏? 之前野心勃勃,那是想着优势打劣势,但现在对手被迷雾环绕,他是真的没有底了。 网龙会议室里面,听着胡米的汇报,马磊笑了笑。 “你认为《超能英雄》的品质如何?”没有回答胡米的问题,马磊反问了他一句。 “顶尖的水准,比起《GTA》与《巫师:狂猎》那样的作品虽有不如,但绝对也是业界顶尖的一款游戏!”胡米拍着胸脯说道。 这一点不是他自夸,而是事实。 艾派克游戏、网龙三大的资源堆砌,《超能英雄》的品质他自觉可能不如《GTA》跟《巫师:狂猎》那样的神作,但却也绝对是一流的水准。 甚至他有把握跟《无主之地》这样的游戏对拼。 “既然如此,那还怕什么?神作能是那么好出的么?为什么不这样想?星云游戏的这个《最后生还者》为什么不会是一款平庸的游戏?不要去神化对手!要相信自己的实力!” 马磊的脸上带着笑容,从座位上站了起来,就差说出那一句:我二弟天下无敌。 “加快游戏的开发进度,我会联系艾派克他们那边的。” 看着胡米,端起桌上的茶杯,抿了一口茶,马磊道。 第八百一十三章 如蛮牛一样拱死星云游戏 跟艾派克还有网龙三大那边感觉自己有底气,有实力跟星云游戏硬碰硬不同,其他一些准备将计划提前的游戏厂商都是开始纠结了起来。 因为星云游戏的这款新游戏让他们有一点懵了。 之前想要跟星云游戏硬碰硬,最大的原因就是因为从杨晨在官博透露出的消息看,这新作很大可能就是《生化危机》的续作了。 毕竟所有的条件都指向了《生化危机》这一款游戏。 但万万没有想到,竟然又是一个新的IP。 而且从宣传片来看的话,这一款名为《最后生还者》的游戏,配合上此前杨晨官博上提到的线性关卡,很明显就是以剧情推动的游戏了,也就是剧情向沉浸式体验的游戏。 这一点的话,其实也并不让人意外。 因为这很明显是星云游戏针对VR平台的游戏,就如同他们一样,对于新的VR平台基本上也都是将游戏的目标锁定在能够带来沉浸感体验的游戏上面。 以剧情为主的沉浸体验游戏跟强代入的FPS游戏。 这两种类型是各大厂商针对于VR平台研发的主要方向。 而眼前星云游戏的这个《最后生还者》,显然应该就是前者了。 丧尸与末日,这其实算是一个比较老套的游戏题材了。 几年前《生化危机》横空出世还有后面《生化求生》这两款星云游戏的IP出世的时候,的确在全球范围内引发了一阵丧尸末日题材的风潮。 但除了星云游戏的这几款游戏,后面就没怎么见有类似题材崛起的情况发生了,更多的是不温不火。 而眼下星云游戏发布的这个《最后生还者》,却同样也是丧尸题材的末日游戏,从玩法上面来看应该是没有什么突破式的,所以重点肯定就是剧情上面。 可星云游戏真的能够继续打造出一个足够出色的剧情么? ………… 相比于其他厂商的纠结,艾派克游戏以及网龙三大就没有那么多乱七八糟的想法了。 就是要真刀真枪的再干一架,他们有充足的信心。 在伊森、马磊以及丁腾一众大佬的会议讲话下。 《超能英雄》的上线时间,还有宣发策略便已经被定下了。 已经确定了,他们要让《超能英雄》如同蛮牛一般拱死星云游戏。 在代号名为蛮牛的战略方针下,海外艾派克游戏,国内网龙三大,针对于《超能英雄》的宣传声势浩大,各大游戏媒体网站都有新的内容放出。 从一开始让玩家期待,到后面许许多多游戏的内容放出,更是让玩家们激动与兴奋了起来。 而星云游戏这边,除了《最后生还者》的宣传片公布了之后,除了又放出来一些游戏概念原画什么的,就完全没有了动静。 玩法什么的全靠,各大媒体还有玩家凭借着星云游戏的官方宣传片,还有放出的资料去猜。 开头一张图,内容全靠编。 唯一让玩家们知道的事情,那就是星云游戏的《最后生还者》开发的非常顺利,因为虽然星云游戏没有多大的动静,但UEgame在艾派克游戏风光了那么多天后,同样也进行了一场发布会。 游戏的详细内容没有公布多少,但上线的时间却公示给了玩家们。 毕竟也是一款3A级别的大制作,尽管受限于游戏的内容,需要进行保密,但该做的热度宣传还是要做的。 只不过其实《最后生还者》的宣传点还是蛮尴尬的。 一方面游戏题材作为丧尸与末日,除了真菌感染,这种区别于一般末日的情况能够指的突出以下,其它基本上是没有什么好宣传的点了。 而游戏剧情方面,作为一款以剧情为主的游戏,同样也很难让玩家去感受的到。 至于玩法的话,《最后生还者》本身就不是以新颖玩法为核心的游戏。 所以在宣传上面,《最后生还者》相比于个性鲜明的《超能英雄》其实还是有不少劣势的。 不过得益于星云游戏本身的名头加持,玩家的反馈表现还是打了一个五五开的局面。 ………… 《超能英雄》的会议室里面,胡米密切的关注着星云游戏的动静。 越看,他越发的纠结。 因为他真的摸不透星云游戏这个名为《最后生还者》到底是一个什么样的品质。 从星云游戏透露出的类容来看,根本摸不透猜不着啊。 不过唯一能肯定的就是,虽然是丧尸末日题材的游戏,但应该不是以恐怖元素为主,更多的可能是以人性这一块下手,比如末日环境下发生的一系列剧情故事。 但问题就在于这种类型的游戏,如果没有什么神级剧情的叙述,那这应该就是一款普通的游戏。 可关键就在于星云游戏这方面真不弱啊。 《GTA》、《荒野大镖客:救赎》,虽然是以开放世界著称,但其剧情故事也异常优秀。 而《巫师:狂猎》更是其中的佼佼者。 如今眼下这个《最后生还者》的品质,又到底是怎么样的呢? 心里面忽上忽下,不过胡米却也知道现在已经不是他能够左右的了。 因为就在昨天,《超能英雄》的发布会也正式公布了,他们的游戏上线时间就定在了《最后生还者》的前三天。 考虑到星云游戏本身的销量号召力,如果是同一天的话,可能当天的销量就被超越了。 同时他们有对于《超能英雄》这款游戏有着十足的信心,当然更重要的一点那就是游戏制作的时间,提前三天这已经是极限了,再赶进度的话可能会出现游戏质量上的一些问题。 但即便是这样也已经足够了,提前三天主要就是占有一个让子弹先飞的优势。 让《超能英雄》的口碑进行发酵,让玩家们明白《超能英雄》这是一款好游戏! 毕竟尽管不想承认,但胡米也不得不说星云游戏在这方面做得实在是太好了。 星云游戏的游戏不用观望,直接买就完事了。 这可不是玩家们的一个调侃。 即便前期进行了大量的宣传,但真要同天上线的话,可能还是会被压过一头,甚至可能就是这压上来的一头,导致后面的销量失利,所以先占据一个有利的时间,让口碑先飞一会儿。 这就是《超能英雄》这边的战略了。 希望能够如同宣发方案制定的那样吧。 蓄势,壮大自己,然后如同奔跑的蛮牛一样不讲道理的拱穿星云游戏。 暂时将复杂的心情抛开,胡米打开了网络电视,锁定了体育频道。 先不去管工作上的事情了,放松放松吧。 欣赏一场精彩的对决。 今晚就是世界杯的半决赛了,巴西战德国。 看了一眼自己买的世界杯竞猜,胡米不由得笑了笑。 德国怎么打巴西么!虽然巴西现在已经跌到了历史低谷,但德国打巴西向来是输多胜少啊。 不过考虑到双方实力其实也都差不多,大概也就是个一比零吧。 巴西1:0德国,看着手机上的博彩单票,胡米伸了个懒腰。 第八百一十四章 令人温馨的开场 胡米的心情十分的兴奋,他觉得他印证了一句话,赌场失意、职场得意。 尽管几天前世界杯半决赛上,他看好的巴西队以一个其实应该也不算太大的比分被德国队遗憾击败了。 但《超能英雄》上线后的表现则是让他整个人都振奋了起来。 游戏的媒体评分跟玩家评分都是很高,全部都已经达到了分的水准线,后续肯定会降下来,但就目前的这个评分也已经算高的了,而且销量也非常的喜人。 这是要大火的节奏了啊! 在游戏里面,玩家扮演着超级英雄经历各式各样的冒险,使用超能力在都市里面守护正义大战反派,飞天遁地无所不能。 这种极限视觉带来的冲击感,让玩家的体验感简直爆棚。 虽然说也有一部分的媒体以及玩家,表示游戏里面的剧情有一些简单粗暴,就是传统好莱坞式的个人英雄主义。 但这又有什么关系呢? 星云游戏不是也玩过这一套么? 当初的《使命召唤现代战争》还有后面的《钢铁侠》,不也是这种模式吗? 而且《超能英雄》的表现可以说是超级赞,销量绝佳,口碑也不错,这种情况下谁能说这种模式是错误的? 当初《荒野大镖客救赎》上线的时候,除了各式各样的满分评价,同样还有人说星云游戏太过于注重细节,表示游戏不应该是这样的。 但在胡米眼里面,感觉这就是扯淡。 尽管他并不是星云游戏的员工,甚至现在还与星云游戏是竞争对手,但他觉得什么太过于注重细节都是胡扯,还有甚至一些细节都是玩家看不见的,但玩家发现不了就不应该做了么? 这样来说的话,游戏发展至今有许多的东西,其实都不应该有,发与不发现是一会儿事情,但厂商做不做又是一会儿事情了。 作为写实风格的开放世界游戏,堆砌能够让玩家感觉到真实感的细节,这不是再正常不过的事情了么? “除非《最后生还者》又是一款不输给《gta》一样的神作,否则的话等着被我们如同蛮牛一样拱翻吧。”看着星云游戏官方界面《最后生还者》上线的倒计时,胡米微微一笑。 神作? 说了你就信? 一款神作,能是那么容易出现的? ………… 游戏星空的会议室里面,叶涛看了一眼时间,已经是半夜点0分了。 他加班了! 不过虽然说加班了,但今天的这个班他加的非常开心。 因为他被选中作为星云游戏《最后生还者》这款游戏的vr版本评测编辑了。 游戏是公司买的,然后还有免费的夜宵,奶茶加炸鸡,同时还有额外的加班费,最后修仙评测完之后他还能够拥有一个小的假期,这简直太爽了好吗? 不过唯一让他心里有些忐忑的,那就是这款《最后生还者》到底会是什么样的品质了。 之前艾派克游戏以及网龙三大的《超能英雄》他也玩过了,素质出乎意料的高,而且vr模式玩起来虽然那种飞天遁地感觉有点头晕,但还真的挺爽,就是不知道《最后生还者》这款游戏是怎么样的了。 虽然根据之前星云游戏透露的内容来看,这并不是一款恐怖游戏。 但丧尸加末日,还是让他感觉有点怵得慌啊。 尤其是现在半夜点,整个编辑部的办公室里面,就他跟隔壁的老王两个人。 他负责测评vr版,老王负责测评pc版。 但测评的并非是同一版本的游戏,所以这办公室的距离也有一点远啊。 万一真是《生化危机》那种类型,叶涛感觉明天自己得换条裤子了。 躺在沙发上面,一边瞎鸡儿想,一边看着时间的叶涛,等时间到点后,将vr设备开启然后戴在自己的脑袋上面,进入到游戏平台界面。 还没有上手pc版本,叶涛不清楚pc版本是什么样的,但通过vr进入到游戏后,短暂的黑暗后,耳边传来了钟表指针转动的哒哒声。 随后在叶涛的视角中出现了游戏画面,一个熟睡的小女孩,转动了一下脑袋游戏里面的画面并没有移动。 显然这还是属于cg动画一样,属于玩家不可控的视角。 似乎睡的姿势有一些不舒服,睡着的小女孩下意识的挪了挪自己的胳膊,同时一个男性的声音传了过来。 ‘汤米,我……’ ‘汤米,你听我说,他就是承包商,他就是承包商,好吗?我不能丢了这份工作,我懂……我们早上再谈,好吗?’ 一个男人推开了屋门,一边打电话一边走了进来。 从对话来看,他似乎正为工作上的事情而担忧,而这时候叶涛也看见了走进来那个男人的长相了。 乔尔,之前星云游戏预告片里面出现的那个男人,只不过看起来要更年轻一些。 什么情况? 这个熟睡的小女孩是乔尔的女孩,那之前预告片里那个小女孩呢? 这时候叶涛心里面有一些疑惑。 将屋内的灯打开,小女孩也从沙发上醒了过来。 ‘你怎么还醒着?已经很晚了。’乔尔闭着眼睛,揉着自己的太阳穴,正在为工作上的事情烦心。 ‘糟糕,几点了!’ 而听见乔尔的话,旁边的小女孩惊了一下,连忙看向墙壁上的钟表。 ‘已经错过你上床睡觉的时间了。’ 等看见时针还没有到达点,小女孩才松了口气,笑嘻嘻的说道‘但还没错过今天!’ ‘给你!’ 说着,她从沙发旁边拐角里取出了早已经准备好的礼物。 ‘你总是抱怨自己的手表坏了,喜欢吗?’小女孩有些期待的望着乔尔。 打开包装礼盒将手表戴在手上,乔尔原本有些疲惫的脸上露出笑容。 ‘亲爱的……这很棒,但是……它好像停住了,它没在……’ 没有等乔尔说完,小女孩有些惊慌的凑了过来,然后看着手表转动的指针,发出了仿佛听到了冷笑话的声音。 随着父女两人有些温情的玩笑对话,小女孩在沙发上不由自主的进入到了梦乡。 而乔尔也抱着睡着了的女儿,将其送回了房间。 这个开场还挺令人温馨的啊。 虽然没有孩子,更是一条单身狗,但叶涛有这样的一种感觉。 房间内游戏的画面定格住了,同时镜头慢慢的朝着小女孩的方向挪移过去,房间内的光线也有了明显的变化。 伴随着旁边床头电话的响铃,小女孩被惊醒了过来,而游戏也正式进入到能够操纵的阶段了。 第八百一十五章 这是什么展开? 打电话过来的是汤米,他正在找小女孩的父亲乔尔,电话里面的内容有一些莫名其妙。 但还没有等小女孩询问汤米叔叔究竟为什么要找她父亲的时候,电话突然被挂断了。 这时候叶涛已经能够开始操纵小女孩了。 并非是第一人称视角,而是第三人称的近越肩视角。 很少有vr游戏是这样的视角,一开始叶涛还有一点不太习惯,毕竟目前市场上绝大多数的vr游戏都是采用的第一人称。 不过实际上采用这样的设计,也是星云游戏有意而为之的。 一方面是针对于游戏的视角转动,第三人称的模式下,视角转动没有第一人称那么的灵敏,这能够让玩家降低眩晕感。 另一方面那就是让玩家能够更清楚的看见游戏中各个角色的互动,这是第一人称很难做到的。 比如对话式游戏中角色的表情,还有细微的动作。 《最后生还者》这款游戏的主角,可不仅仅只是乔尔一个人。 不清楚星云游戏为什么采用第三人称这种近景越肩视角的原因,不过叶涛自己倒是适应的很快。 而且他发现了一个好处,那就是这种视角模式,视角转动的时候非常的流畅不是很容易眩晕。 使用控制器按照系统的提示,叶涛控制着小女孩四处的来回走动,感受着这种自由的视角探索,叶涛习惯式的想要看一下他能不能够将视角挪移到地面然后朝着天空的方向看去,这是他玩其他游戏最喜欢做的一件事情,尤其是面对女性角色的时候。 但这一次他显然没有能够成功,因为在他尝试着这样做的时候,眼前的画面陷入了一片黑暗,这让他还以为自己的vr设备坏了,但等到他将视角移开后,游戏画面又逐渐恢复,这显然是官方有意为之的了。 只不过这个黑暗的场景,让叶涛仿佛感觉到了官方似乎在嘲讽他一样干啥啥不行,炼铜第一名。 从床上起来的小女孩似乎还没有清醒过来一样,深夜只穿着睡衣的小女孩抱着双臂,长时间没有控制的情况下,她站在原地松开双臂打了个哈欠,然后揉了揉自己的眼睛。 通过这种第三人称近景越肩视角,叶涛能够清楚的看见小女孩的表情。 这种萌萌的样子,让叶涛只有一个感觉阿伟死了! 在屋子的各个地方探索,叶涛也找到了一些物品,例如房间桌子上小女孩给乔尔准备的贺卡,并且知道了小女孩的名字。 ‘爸爸你常常不在家,讨厌我最喜欢的音乐,又看不起我喜欢的电影,但奇怪的是你每年还是能成为最佳爸爸。你是怎么办到的?’ ‘生日快乐,耶!爱你的莎拉’ 但很快在厕所里面,叶涛控制着莎拉找到了一份报纸,而报纸上面的内容让叶涛回过神来。 这可不是什么温馨的游戏。 按照星云游戏之前公布的内容,这是一款丧尸末日题材的游戏。 而报纸上面的内容,已经给了足够多的暗示了。 ‘区内医院入院人数激增,离奇感染造成300%增加;fda食品卫生署发现更多污染农作物,预期出现大量回收;警察女子发狂杀夫与其他3人。’ 等到莎拉前往客厅时,乔尔并不在客厅里面,但电视还开着上面还在报道着新闻,看起来就像是末日来临前的预警一样。 ‘我们最初报导成暴动的事件,其实似乎与遍及全国的流行感染疾病有关,我们接到的消息显示,受到感染的患者有越来越严重的暴力倾向。’ 电视上一个女记者正在报道着相关的事件,而在后面的店铺则是被大火所笼罩,随后伴随着一声轰鸣声爆炸声与火光迸射出。 同时叶涛控制着莎拉看向客厅的窗子,远处伴随着爆炸的声音火光冲天。 屋外警笛大作,气氛突然变得开始紧张了起来,游戏里面的莎拉变得害怕及了。 ‘病毒马上就要爆发扩散了。’ 叶涛控制着莎拉继续寻找着乔尔,心里面也已经有了一个大概的推测了。 现在应该就是病毒扩散爆发的前期,估计很快就会迎来正片了。 莎拉一边寻找一边呼喊着乔尔,同时在鞋柜上面乔尔的手机突然响了起来,但乔尔却不见了踪影,莎拉走了过去。 一共有八个来电显示,全部是汤米叔叔打过来的电话,同时还有汤米叔叔的短信。 ‘你在什么鬼地方?快回电话给我!’ ‘我已经在来的路上了。’ 而就在叶涛控制着莎拉看着手机上线索的时候,屋外突然传来了一阵犬吠声,但随后还没有等叶涛反应过来,那屋外未见的狗便发出了一阵呜咽停止了叫唤,房间里面无比的寂静。 就在叶涛也如同游戏里的莎拉一样有点犯怵的时候,不见踪影的乔尔回来了。 一脸的慌张回来后的乔尔立刻将门关了起来,同时从抽屉里面取出子弹与手枪,并且嘱咐着莎拉远离大门。 而就在乔尔上好子弹的瞬间,一个看起来已经失去理智的男人撞碎了玻璃门,朝着乔尔与莎拉缓缓走来。 短暂的一声警告,随后乔尔果断的开枪杀死了他,并带着莎拉跟已经到来的汤米准备离开这里。 气氛突然就变得压抑了起来。 手机、广播电台全部都失去了信号,车上汤米与乔尔讨论着这场感染病的情况,而让叶涛有点注意的地方,那就是在高速路上乔尔他们遇到了一家想要搭车的人,车上还有空余的位置汤米想要带上那家人,但却被乔尔给制止了。 当然这只是路上的一个小插曲。 高速路口的拥堵、车祸、还有出现的丧尸,末日前的场景氛围完全被塑造了出来。 跟当初玩《生化危机》那种恐惧不同,叶涛更多的是感觉到了紧张感。 一路逃亡,面对追过来的丧尸,汤米叔叔果断让带着女儿的乔尔先走,而他则是留下来准备殿后。 ‘完蛋,这是个flga啊!’ 叶涛看到这一幕,下意识的就感觉眼前这个只认识了一会儿的汤米叔叔要凉了。 打完这一仗就回老家结婚,你们先走我殿后一会儿就来; 这怎么看都是会完蛋的啊! 不过叶涛这个时候也来不及想那么多了,控制抱着莎拉的乔尔一路朝着前方的小路跑去,中途还吸引到了数个丧尸的追赶。 经过了一阵的逃亡,乔尔终于来到了高速路口。 这里已经被封锁住了,伴随着一阵枪响,乔尔身后追赶的丧尸被前面的士兵给击毙。 得救了! 看着游戏里的乔尔安抚着怀中的莎拉,叶涛也是松了口气。 但随后想要寻求帮助的乔尔便被士兵举枪制止了前进的动作。 ‘在外围有几个公民,请指示行动。’士兵对着传呼机,请示长官。 ‘长官,这里有个小女孩。’士兵继续说着。 ‘但是……’士兵还想说什,但话还没有说出口,最后只有一声叹息“是,长官。” 听到这里乔尔似乎也明白了什么“听着,老兄,我们才刚从死里逃生,好的,我们只是想要……” 然而没有给乔尔将话说完的机会,士兵已经开枪了,枪声响起的瞬间。 乔尔就立刻转过了身子,同时朝着身后的斜坡滚下去。 没有给乔尔离开的机会,开枪的士兵缓缓走到了乔尔的面前,举起了手中的枪。 但就在这时候,远处传来一声枪响,面前的士兵被爆头应声而倒。 汤米叔叔终于到了。 没有汤米,死里逃生的乔尔立刻连滚带爬的来到了莎拉的旁边。 伴随着痛苦的抽泣,鲜血不断的从莎拉的小腹流出。 她中弹了。 乔尔一边安慰着莎拉,一边用双手按住伤口,希望能够救下莎拉。 但这一切却丝毫起不了什么作用。 在乔尔怀中的莎拉,她抽泣的声音变得越来越低。 鲜血还在不停的从伤口流出,但莎拉的声息却已经消失了。 凄凉的背景音乐在乔尔的祈求声中缓缓响了起来,同时游戏中的画面也开始逐渐慢慢变暗。 看着眼前显示出《最后生还者》的游戏名,以及关于末日后世界背景格局,以及火萤组织的介绍,叶涛还没有缓过神来。 这是什么展开? 他有点懵了。 第八百一十六章 我这是善良,才不是舍不得子弹 伴随着游戏名以及关于疫情爆发后的背景,显然之前的内容只是游戏的序章内容而已,而现在游戏才是真正的开始。 伴随着字幕的出现,此时已经过去20年了。 乔尔不再年轻,没有打理过的胡子,破旧的衣服,还有已经有些斑白的头发,这时候的乔尔跟宣传预告片里的乔尔已经一模一样了。 但叶涛却还没有从之前的那一幕回过神来。 vr模式的近景下,莎拉在乔尔怀中死去,以及乔尔抱着莎拉尸体哭泣的那一幕,实在是太让叶涛揪心了。 完全没有想到会是这种情况。 在他设想的后续剧情中,其实有好几种,甚至他还考虑到接下来的剧情,是不是莎拉受了伤然后需要治疗的药物,然后在这种情况下乔尔重新回到危机四伏的城镇里面找寻治疗的物资。 但让叶涛万万没有想到的是莎拉竟然死了。 之前莎拉给乔尔准备生日礼物,父女两人十分温馨玩笑对话的场景似乎还在眼前,但下一刻却是这么残酷的剧情。 但很快叶涛还是将注意放回到了游戏本身的内容上面。 作为一个专业的游戏评测编辑,叶涛玩过的游戏并不在少数,他很清楚这个带给他感触的序章开头,肯定是有什么深意的。 毕竟如果作为教学关卡的话,开头的这个序章其实并不是很合格,因为内容实在是太少了,更多的是展现在剧情上面。 尤其是通过游戏中还在进行的剧情动画中,乔尔与一个名为泰丝的女人,他们对话的内容。 虽然病毒还没有被控制,依旧在扩散,但依旧存在着政府,而乔尔也成为了一个走私客,通过赚取配给卡来维持生活。 从贝克到黄金,以及如今的配给卡,显然货币从未消失只是拥有不同的称呼而已。 很显然真正的故事是发生在末日后,已经经过一段时期动乱,格局稳定下来的世界。 一方是政府为主的阵营,另一方则是末日后突然出现的火萤组织。 叶涛完全有理由相信,开头的那个序章有着什么深意,当然现在的他还没有发现。 给泰丝短暂的交谈过后,游戏就正式开始了。 推开屋门走了出去。 楼宇之间悬挂着残破的星条国旗,楼顶以及街道上面都有巡逻的士兵,楼宇的墙壁上面充满了绝望的涂鸦。 ‘没有未来了!’‘将这一切全部烧光吧。’以及一些关于火萤的推崇话语。 但在街道上面,火萤组织成员的通缉令,则是随处可见。 装甲车驶过街道,喇叭提示着居民必须携带最新的身份证明。 泰丝提醒乔尔补给线到现在还没有开,应该是已经没有什么存货了。 但仍有人排在补给线那里,并且不断的交谈议论着。 而在补给线旁边的公告栏里面,充满了火萤组织的通缉令。 一栋大楼前面,士兵将大楼封锁住了,由两个全副武装穿戴着防护服的士兵将四个人从楼里面赶了出来,让他们跪在地上举起双手接受感染检查。 这些是藏在封锁大楼中的逃亡者。 第一个跟第二个经过检测并没有感染,但到第三个人的时候,检测器发出了警报声。 没有丝毫的犹豫,穿戴着防护服的士兵直接将她给按倒在地上。 尽管她不停的呼喊,请求重新扫描检测,表示检测错了,但身后的士兵没有丝毫的怜悯,直接用注射器将毒药注射到他的身体里面,不到两秒钟,伴随着他身体的一阵抽搐,便没了声息。 而轮到第四个人的时候,他没有选择接受感染检测,妄想能够逃离,但却被士兵直接枪杀。 期间叶涛也收集到了一些不少的情报,比如关于火萤还有走私客的一些相关信息,而从一些路人的交谈以及对乔尔的态度反馈。 似乎在普通人的圈子里面,乔尔是一个不太好惹的人。 慢慢的推进着剧情,本来乔尔是想要跟泰丝从封锁线离开的,但却正巧碰到了火萤组织前来进行袭击,于是泰丝他们只能够选择从另外的路绕过去,属于他们走私客的秘密据点。 “这物资也太少了吧!” 看着拿到手的背包、防毒面具以及一把手枪,还有那可怜的四发子弹。 叶涛不由得在心里面吐槽。 不过这倒是让他确定了一点,那就是这款游戏看起来应该不是突突突的游戏了,至少前期是这个样子。 否则的话,绝对不可能只有四发子弹,这样匮乏的物资,要知道他选择也不是最高的难度啊。 并不是用键鼠瞄准,而是vr设备专用的遥控手柄,叶涛感觉这对自己而言是一个大挑战了。 毕竟四发子弹,这也太不经用了,虽然他很清楚后面肯定会有补充物资的点,但同样他也肯定的是这期间肯定会遇到战斗。 只有四发子弹的他,要是手抖一下,那可就全完犊子了。 带着有一些忐忑的情绪,叶涛控制着乔尔继续跟泰丝前进。 中间也遇到了一些需要互动的点,比如乔尔搭人梯将泰丝抬上去,然后再由泰丝将乔尔拉上去。 或者是两人合作找到一些木板之类作为桥梁梯子进行前进。 暂时还没有什么惊心动魄的剧情,但却也让叶涛对泰丝这个角色暂时有了一些了解。 性格这方面还不清楚,但却绝对是一个女汉子。 而随着剧情的推进,关于游戏的一些内容背景也慢慢的被揭露了出来。 比如游戏中的病毒,跟《生化危机》里的生化病毒不同,《最后生还者》里面的病毒是一种名为虫草菌的病毒。 而感染者被感染到一定阶段后,就会从身体里面释放出孢子,同时如果正常人类吸入过多的孢子也会被感染。 在属于他们走私客的秘密通道里面,带着防毒面具的乔尔与泰丝遇到了一个同事。 一个被金属柜子压在地上的走私客,当他见到泰丝与乔尔的时候,他告诉他们他的防毒面具破了,并请求救他一命。 而在他的旁边叶涛还发现了一颗子弹,当他拿起来的时候,游戏界面里面出现了瞄准的提示。 眨了眨眼,叶涛有些惊了。 意思是要干掉这个家伙么? 来回转悠了一下,叶涛确定了并没有营救的这个选项,要么干掉他,要么干脆不管让他自生自灭。 “似乎还真是乔尔的做事风格。” 这一瞬间叶涛想到了之前序章里,乔尔制止汤米停车的那件事,不由得啧了啧嘴巴。 而旁边的泰丝似乎也没有多管闲事的想法,甚至她都已经走到前面去了。 “算了,祝你好运吧,还是不杀你了。”想了想,叶涛追上了前面的泰丝。 这是自己太善良了下不了手,才不是物资太匮乏,舍不得子弹呢。 至于之后这个倒霉蛋会不会死,那就不关他的事情了。 第八百一十七章 这就是接下来要运送的货物? 在偷渡的这过程中,叶涛也终于是感受到了游戏中的战斗教学。 一个并不是很困难的战斗关卡。 就如同他想的一样,《最后生还者》这款游戏,至少在前期物资是非常紧缺的。 算上之前找到的一颗子弹,他现在只有五颗子弹,但要面对的却是三个感染者。 根据之前获得的提示内容,叶涛明白面前的三个感染者只是最简单的跑者。 跟大多数游戏一样,《最后生还者》里面的丧尸怪物也是分为普通小怪、精英的。 这是任何一款游戏都拥有的属性,这一点叶涛也并没有什么意外与惊讶。 游戏中的感染者,也就是丧尸至少最普通的跑者,其实只要不被他们包围,就并没有太大的威胁。 而且跟《生化危机》里面慢吞吞的丧尸不同,《最后生还者》里的感染者动作还是非常灵敏的,同时他们的听觉也异常的敏锐,虽然对光线不敏感,但只要有一丁点的声响,就能够吸引到他们的注意。 除此外就是游戏中比较特殊的战斗模式了。 游戏中有一个特殊的聆听系统,当然只有在普通难度模式中拥有,而最困难的难度中则是没有这种模式的。 进入聆听系统后,玩家能够蹲下慢慢的移动,同时可以透过物体看见附近的敌人,差不多可以算是一个官方的透视功能。 当然这是有一定距离限制的,并不是太远只能够在近距离才能够使用。 搭配上无声息的暗杀系统,以及结合之前稀缺的子弹这些物资,从游戏设计上面来看的话,叶涛差不多也明白这样做的目的了。 稀缺的物资、普通难度下类似透视的特殊技能,配合上无声息的暗杀,以及如今这有些压抑的环境氛围。 很显然游戏制作团队是希望玩家能够使用潜入的方法进行游戏,至少在游戏前期是这个样子的。 想到这里叶涛不由得露出无奈的笑容,其实这也算是游戏从业者的一个坏处了,即便他只是一家游戏媒体的评测编辑,但在玩游戏的时候还是经常的会去从客观方面想,游戏为什么会这么做,而不是如同普通玩家一样,因为游戏里的这些机制,而下意识的沉浸进去。 游戏还在继续,并不是最高的难度,而且即便不用无声暗杀,也不用手枪,通过乔尔的近战体术,同样三拳两脚就将这普通的丧尸给放到了。 而等到穿过孢子弥漫的房间后,看见外面的场景,叶涛不由得睁大了眼睛。 在大楼里的时候,孢子弥漫一切都是灰灰蒙蒙的,再加上地上的尸体以及失去理智的跑者丧尸,叶涛当时虽然并不是很害怕,但却也感到了一些压抑。 可到了外面的时候,湛蓝的天空以及太阳,配合上蔓延的绿色植被,这都带给了叶涛完全不一样的视觉感受。 如果不是那废弃的公交车,还有破碎的房屋,谁能想到这样美丽的景色会是世界末日呢? 看着周围的景色,叶涛想到了自己曾经看过的一部科幻纪录片电影,讲述了一个神秘的力量将人类从地球上抹去后发生的故事。 人类赖以自豪的文明象征,摩天大楼跨海大桥饱受风霜,相继崩坏毁灭,绿色植物和野生动物成为世界的新主人。 似乎跟眼下这款游戏的背景也差不了多少啊,唯一不同的那就是人类还没有彻底被灭绝。 没有在这上面过多的去想,叶涛继续推动着游戏的剧情。 穿过属于他们走私客挖掘出来的路线,乔尔跟泰丝来到了属于灰色地带的交易区。 狭小的地方,有着许多的摊位,贩卖旧衣服的摊位、类似赌场的存在,还有所谓的小吃店,当然小吃店里面贩卖的小吃,全部是一些老鼠、蝙蝠之类的东西。 至于这些生物里携带的病毒多不多,在能够饿死的末日背景下,显然已经没有什么人去关心了,毕竟又不是和平时期,谁会没事做吃蝙蝠呢? 从交易区里面,泰丝用三张配给卡的代价,从情报贩子手里得到了关于罗伯特的消息,他们要从罗伯特的手中拿回他们的军火。 而这期间敌人也从没有智商的感染者,变成了同样的人类。 相比于对光线不敏感,只要不发出声音离得远远的就基本不会被发现的丧尸感染者而言。 人类就要敏感的多了,当然相应的他们的听觉没有感染者那么的敏锐。 而对人类敌人的时候,叶涛感觉比对付感染者更困难。 因为他们会寻找掩体,而且手里面还有枪。 但他手里的枪却只有几颗子弹,这实在是太难了。 不过让叶涛感觉到比较舒服的地方,那就是身边的同伴泰丝非常的给力。 这让他想到了之前玩《战神》时奎爷的儿子阿特柔斯,同样在游戏里的泰丝虽然不能够控制,但却绝对是一个合格的队友,当然她的子弹也要比乔尔多太多了。 费了一些周章,乔尔跟泰丝找到了罗伯特,不过却得知他已经将军火交易给了火萤,愤怒之下的泰丝让他看见了自己的脑浆。 而接下来就在他们准备找上火萤交涉的时候,一个意外的人出现了。 一个波士顿隔离区无人不晓的黑人女人,因为她的通缉令贴满了人们的必经之处。 被人们称为‘火萤皇后’的马琳。 而接下来他们做了一个交易,马琳可以将那批军火交给泰丝他们,但同样乔尔他们也要帮她一个忙。 将一个‘货物’给运送出城市。 接下来马琳带着乔尔他们前往‘货物’的地方,显然马琳受了很重的伤,而且火萤组织也损失惨重,同时这途中的交谈也让叶涛更了解了游戏中的一些背景。 不过他还是有一点好奇接下来的剧情是怎么样的。 毕竟就目前《最后生还者》这款游戏开头展现出的内容来看,只能够说及格线以上,但还算不上出彩的地步。 但等到马琳带着乔尔跟泰丝来到‘货物’所在地后,看见马琳口中的货物,叶涛就惊了。 这就是接下来乔尔他们要运送的货物? 第八百一十八章 感染者 在之前莎拉的死让叶涛有那么一瞬间的难受,但同时他也更好奇后面的剧情。 因为很明显在游戏宣传预告片里面,乔尔并不是一个人他的身边还有另外一个小女孩。 他在这之前还想过什么时候能够遇到那个小女孩。 但他没有想到会是在这种情况下遇到了那个小女孩,一个名为艾莉的小女孩。 当他们打开大门的时候,屋子里藏着的小女孩艾莉手里面拿着弹簧刀就冲了出来。 不过显然她并不是乔尔与泰丝的对手,很轻松的就被制止了,随后马琳跟艾莉告知了乔尔与泰丝他们的身份,其中还讨论到了当初救了乔尔一名的汤米叔叔。 从对画面叶涛得知汤米叔叔曾经也是火萤组织的一份,但在这之后他也离开了火萤组织。 而接下来乔尔还没有决定什么,但泰丝已经决定护送艾莉了。 毕竟这跟往常的走私没有偷运没有什么区别,只不过这一次变成了活着的货物了而已。 当然在这之前他们需要确定一下火萤支付的报酬,属于他们的那一批军火。 泰丝跟着马琳确认货物,而乔尔则是带着艾莉前往他们的秘密据点。 这期间乔尔跟艾莉也有一些互动,让叶涛了解到了一些关于艾莉的身世,她是出生在末日后的世界,而在末日之前的人类文明,她从未见到过。 不过乔尔基本上对艾莉是懒得理睬的状态,而且也不多话。 到了约定的地方后,乔尔准备睡一觉来打发时间,等待去认货的泰丝回来。 不过在这期间通过艾莉的口,叶涛注意到了一个细节。 当初莎拉送给乔尔的那一块手表,乔尔还是戴在手上,即便它的表面已经碎了。 靠在沙发上很快乔尔就睡着了,同时叶涛注意到窗户外的光线开始慢慢变化,并最后陷入到黑暗中。 显然天已经黑了。 vr版的游戏中,过场动画大多数采用的都是这样一种时间模糊式的做法,而不是寻常的黑屏。 如果是以显示器投放出来的话,那自然不会有多少的违和,但是在vr这种沉浸式体验下,这种如同失明一样的突然黑屏,并不适合。 或者说,这种场景转换的方法,并不适合频繁的出现。 等乔尔醒来的时候,泰丝也终于回来了,推门而入的泰丝脸上是抑制不住的喜悦。 泰丝告诉乔尔,她在马琳那里看到了许多的武器,多的超出了她的想象,这一票她认为他们可以干,这是一票稳赚不赔的买卖。 接下来的剧情并没有多么惊心动魄,通过房间内的暗门,三个人通过简易的升降梯来到了潮湿黑暗的地下,这是一条人工挖掘的隧道,又矮又低,洞口仅仅只是用粗木头作为支撑,但这条隧道却是他们这样的走私客最后通往外面世界的道路。 离开这里后,就不再是隔离区了,没有高高的电网围墙,但同样也没有现成的食物与水,配给卡也将毫无用处,更没有安全的地方,有的只是感染者以及无数想要你命的人。 但糟糕的情况出现了,在离开隧道到达卡车的时候,他们被两个士兵发现并制服了。 尽管今天是最不可能埋伏的下雨天,但他们忘记了一个致命的因素,政府军刚刚与火萤组织打完一场恶仗,警戒加强了。 跪在地上的泰丝与乔尔,接受了士兵的感染检测,但轮到艾莉的时候,她整个人开始紧张了起来,然后趁着士兵将感染监测器贴在她脖子上的时候,她打了一个先手。 手中的弹簧刀猛的扎进士兵的大腿,后者因剧痛发出惨叫,没人能想到一个小女孩会在这个时候攻击持枪的士兵。 艾莉立刻去抢夺对方的枪,但是她的力气实在是太小了,直接被一把甩了开来。 而就在士兵准备开枪的前一刻,乔尔与泰丝也抓住了这个机会,对士兵进行了袭击。 ‘哦,该死!’ 艾莉表现的有些惊魂未定,眼神犹如刚刚逃出狮口的小鹿,靠着木箱一屁股坐了下来。 ‘我以为他们只会把我们绑起来而已。’艾莉看着乔尔与泰丝似乎在解释着什么。 而叶涛整个人已经惊了,尽管刚刚的情况非常危险,但叶涛相信乔尔作为游戏的主角应该不会在这里就完蛋的,后面肯定会有什么动作。 但他万万没想到的是打先手的竟然是艾莉这样的一个小女孩。 不过想到艾莉刚刚的表情,叶涛的脑袋里面又出现了一副画面。 之前在隔离区见到的处决藏在大楼里感染者的那一幕。 而游戏中乔尔与泰丝也对艾莉产生了怀疑,显然对于乔尔和泰丝这样的老走私客来说,她刚刚的举动可以说非常反常,没有人会无缘无故对用枪顶着自己脑袋的士兵动刀,除非他是有十足的把握能够成功,又或者是单纯的疯子,以及,还有藏有别的秘密,一个可能让士兵下一秒就杀了她的秘密。 泰丝来到旁边,捡起地上的检测仪,绿色液晶屏上显示——感染! 艾莉她是一个感染者。 但神奇的是她已经被咬三周了,但却依然没有蔓延、恶化。 对艾莉的话,乔尔与泰丝有些难以置信,末日已经持续20年了,但却从来没有听过这种事情。 用枪对着艾莉的泰丝陷入了犹豫,对被感染的人开一枪,这并不是临时政府军才会做的事。 帮人解脱,让这个世界上减少一个感染者,每一个理智的人都会这样做。 但是问题是,如果艾莉说的话是真的呢? 毕竟马琳的确没有陷害他们的理由,而且偷运一个即将变成感染者的女孩去议会大厦对她又有什么好处呢? 不过接下来军队援军的到来,只能够让乔尔他们暂时先放下这个问题,先想好如何活下来再说吧。 而带着vr设施的叶涛则是差不多已经搞懂剧情了。 这样来看的话,艾莉的话很显然应该会是真的。 接下来的剧情应该就是乔尔与泰丝护送艾莉前往火萤基地,然后经过一系列的困难险阻,拯救全人类的故事了吧。 叶涛心里面如此想道。 而且,不仅仅是叶涛,包括其余一些关注星云游戏《最后生还者》这款游戏的玩家跟业界人士,在玩到这一个剧情的时候都有了这样的一个想法。 第八百一十九章 中规中矩的游戏? 这个剧情好像有点略显老套了啊。 不仅仅是叶涛,包括国内外很多游戏媒体评测,以及第一时间进入游戏的玩家跟业内人士,玩到这一幕的时候心里面都有这样的一个感觉。 虽然游戏将背景设定为了末日发生的20年后,这跟不少的游戏有一点点差别,而且游戏也将那种末日后的氛围给表现出来了。 尤其是搭配着游戏本身的地图,完全是按照现实中波士顿至盐湖城来进行设计的,这让整个地图给玩家带来了一种很强烈的沉浸感,就仿佛这是真实发生过的事情一样。 同时游戏里面感染者被处死时的绝望,以及NPC只言片语的交流,都有一种绝望的真实感。 比如游戏中玩家面对的敌人除了感染者以外,还有人类。 而跟其他游戏中的敌人不同,《最后生还者》里面的人类敌人,他们会不断的交谈对话,这更给了玩家一种真实感。 从游戏的素质来看的话,毫无疑问《最后生还者》是顶尖的制作水准,但问题就在于搭配上这顶尖的制作水准,以及星云游戏的招牌,这普通的剧情反而让人感觉有点难以接受了。 之前《无主之地》虽然剧情也只是很普通,唯一出彩的地方就是塑造了帅杰克这个野心勃勃的大反派。 但其刷刷刷的玩法,以及独特的背景世界观都是加分的选项。 而眼下的《最后生还者》,尽管游戏中NPC的演出以及气氛塑造让玩家非常有代入与沉浸感,但就目前来看的话,感觉似乎还是有一点不足啊。 家中书房里的胡米松了一口气,尽管不用他加班,但事关他项目的前途,他还是第一时间亲自试玩了《最后生还者》的一部分内容,而现在的他放松下来了。 这似乎只是一个中规中矩的游戏啊! 胡米想着刚刚自己的游戏体验,露出了笑容。 玩法上面有亮点么? 胡米他没有感觉到什么亮点的存在,暂时抛开其他的因素,从玩法上面来说的话,这就是一款普通的游戏。 不过唯一让胡米感觉到惊艳的地方,那就是游戏里面的氛围与细节点了,不过他也并没有太过在意,因为这正好是星云游戏所擅长的地方。 细节与氛围的塑造。 一般游戏通常都会在前两个小时将游戏的精髓展现出来,比如独特的玩法还有主线剧情,以及BOSS战。 但就目前来说,《最后生还者》却只是展现出了一个主线剧情,而且看起来还是比较老套的拯救世界的剧情。 当然胡米也没有太过于小觑星云游戏,因为他也清楚,即便这样一个老套的故事,但如果要说好的话那也是十分精彩的,毕竟这个故事的载体是游戏,一个能够让玩家比看电影,更能沉浸代入的载体。 但胡米唯一能够肯定的是,《超能英雄》绝对跟《最后生还者》能打一架! “剩下来的剧情等明天再玩吧。”看了一眼时间,胡米困意涌上了心头,不由自主的打了个哈欠。 都已经一点半了,他这样的中年人通宵打游戏这种事情已经吃不消了啊。 刚刚结婚没几年,还没有孩子的他经常性的要交公粮,再加上日常的工作也需要他熬夜加班,如今35都还没到的他这发际线就已经堪忧了。 而且不仅仅是这发际线,这老腰还有前列腺也都不行了,这有时候经常性大半夜就要上两三次厕所。 要知道以前的他可是能够一连打几个小时都不带去厕所的强悍男人啊! 人到中年不得已,保温杯里泡枸杞,胡米内心千言万语,最后只能化作一声感慨与叹息。 将VR设备放置好,然后胡米蹑手蹑脚的回房,生怕吵醒了床上已经睡着的老婆,这个点要是吵醒了,那可没他好果子吃。 …………………… 跟已经人到中年不得已,保温杯里泡枸杞的胡米不同,二十多岁正处于人生中最强壮时期的叶涛完全没有困意。 修仙?小意思! 继续进行后面的剧情探索,当乔尔跟泰丝以及艾莉躲避掉了临时政府军追捕后。 乔尔与泰丝进行了一次小争执。 乔尔并不相信艾莉说自己是免疫体的事情,他认为应该不去管艾莉,但泰丝却选择了相信艾莉并决定要护送艾莉前往火萤组织接头的地方。 看着泰丝坚定的样子,尽管不想继续护送艾莉,但不知出于什么想法乔尔还是同意了。 跟火萤接头的地方在市区中心的议会大厅。 这是一段十分艰难的旅程。 而在这个中途叶涛也交出了自己在游戏里的第一条命。 比起普通感染体跑者而言,更为难缠的循声者,变异的感染者。 眼睛里头上长满了如同一瓣瓣蘑菇花一样的真菌,有红的有白的,人类的面孔只有一张嘴漏出来,看起来恶心极了。 它们已经完全没有视觉了,但却有非常敏锐的听觉,而且也不能够如普通感染者一样用拳头暗杀。 当然如果落单的话,还是挺好对付的,随处可见的转头能够教会他们如何做一个安静的感染者。 但,多数情况下,当你攻击了其中一个循声者时就会惊动周围它的同伴。 “还好是第三人称这种越肩视角,要不然我真要吐了!” 看着眼前被自己用板砖干掉的一个循声者,叶涛感觉到自己的胃有些翻腾。 这个丧尸也太恶心了! 比起当初玩《血源诅咒》时候碰到的克苏鲁那种密恐患者最怕的怪物不同,VR模式下这种沉浸感让怪物的恶心放大了许多。 如果是第一人称,他亲眼目睹这满脸开花的循声者对着他脖子来那么一下,叶涛感觉一定会被恶心到极点,那一瓣瓣的蘑菇花,味儿简直是太重了 在经过市区博物馆的一场恶战后,乔尔、泰丝还有艾莉他们终于要抵达到目标地了。 而在爬出博物馆后,乌云褪去曙光乍现的景色,让叶涛也如同游戏里的艾莉一样发出了一阵感叹。 不过他没有注意到的是,游戏里原本之前路途中一直与艾莉密切交谈的泰丝,这一段时间却显得有一些沉默,就似乎小队里面没有她这个人了一样。 第八百二十章 接下来的一切,我全看到了啊! 千辛万苦来到了会议大厅,推开门后。 等待他们的不是火萤组织前来接头的人,而是冰冷冷的尸体跟射进大厅那柔和的光纤。 等待他们的火萤士兵,已经不知道因为什么原因死了。 而泰丝则是一脸的慌张,连周围的环境她都没有去看,直接冲了上去惊慌失措的想要找寻着什么线索。 看见泰丝的这副模样,让叶涛惊了一下。 尽管游戏的时间不长,但乔尔醒来时跟泰丝在隔离区里的交谈,还有后面追查罗伯特下落时的泰丝,非常明显她是一个标准的女汉子。 而且在末日下,她也异常的杀伐果断。 即便在这之前面对感染者、面对追捕的临时政府军,甚至在离开隔离区后被士兵用枪指着她的脑袋,她都没有这样惊慌失措过。 游戏中乔尔见到这一幕也有一些失望,因为他明白交接任务似乎已经不可能完成了,但泰丝反常的表现却让乔尔感到奇怪。 ‘泰丝,你在做什么?’看着不停翻动尸体,似乎在找寻什么东西的泰丝,走上前去乔尔问道。 ‘也许他们有地图之类的,可以让我们知道他们要往哪里走。’泰丝头也没抬,依旧在找寻着她想要看到的线索。 ‘我们到底要送她送到什么地步?’听见泰丝的话,乔尔已经显得有一些不耐烦了。 ‘送到为止!’泰丝的情绪有一些激动,她大声喊道,忽然她想到了什么朝着艾莉询问,想要找到一些线索。 看着反常的泰丝,站在旁边的乔尔压了压手:‘我们到底在做什么?这不是我们该做的了!’ ‘你对我们知道多少?我呢?’泰丝突然站了起来,直视着乔尔。 ‘我知道你不会做这些蠢事。’乔尔看着地上的尸体,然后朝着泰丝说道。 他很清楚明白眼前的这个女人,就如同他一样,在末日下一切都是为了自己活着。 如今他们已经冒了足够大的风险了,而火萤组织接头的人也已经死了,带着一个小孩穿过波士顿前往火萤组织的基地? 开什么玩笑! 面对乔尔的话,泰丝没有如同以前一样,而是张开双臂道:“我们是苟且偷生的人,乔尔!一直都是如此!” ‘才不是,我们是在拼命活下去!’ ‘这是我们的机会!她……’ ‘结束了,泰丝!’乔尔的情绪也有些失控了,他大声吵着泰丝吼道:‘我们试过了,我们回家吧。’ 顿了顿,泰丝望着乔尔退后了两步:‘我哪都……我哪都不去,这是我的最后一站。’ ‘什么?’乔尔察觉到了什么,朝着泰丝靠近,但却被泰丝阻止。 ‘我们的好运迟早会用完。’ ‘哦,天哪。’旁边的艾莉似乎看见了什么,她几乎不敢相信自己的眼睛。 她从泰丝的衣领里看到了让人心惊肉跳的伤口。 ‘她被感染了!’ 泰丝站在那里面如死灰,议会大厅里空空荡荡,随便一点声响都会产生回音,这种感觉让人孤独。 乔尔难以接受这样的现实,他需要泰丝拉开衣领,亲眼看到被感染的伤口,才敢相信这一切而泰丝也照做了,她缓缓拉开衣领,在右边锁骨和肩膀之间能清晰地看到被咬过的伤痕,伤口周围长满白色疱疹。 泰丝走到艾莉旁边,拉开艾莉的袖子,指着她手臂上的伤口,以及自己肩膀上恶化了的伤口展示给乔尔,让他相信艾莉并没有说谎,她真的是免疫体,病毒在她的身上真的没有蔓延开来。 ‘你得带这女孩去汤米那里,他曾跟着火萤,他知道该如何找到火萤!’泰丝有些激动的朝着乔尔喊道。 看着情绪激动的泰丝,乔尔没有答应下来,而是朝着后面退了几步。 ‘不对,这是你的圣战,我不会去做的。’乔尔拒绝。 20年的末日生涯,他并不是什么老好人,他不会去做这种看起来根本不会成功的事情,这一路上他很明白到底会有什么样的危险。 无处不在的感染者,短缺的食物,以及末日中最可怕的存在——人类。 泰丝发自内心的恳求着乔尔带这艾莉,将她送去火萤。 但乔尔依旧坚定的拒绝。 直到临时政府军的追兵赶了过来,直到泰丝,那个在末日中跟他一起拼命为了活下去的女人,一夫当关最后死在了自己的面前,乔尔才似乎默默的同意了这个不可能完成的任务。 带着艾莉在通往二楼的走廊处,叶涛控制着乔尔,看见了大厅中倒在了血泊里的泰丝,在她的旁边还有两局政府军的尸体。 叶涛深深的吸了口气,他的心里有一些被触动了。 尽管他明白这是游戏团队为了让玩家更好的沉浸到故事里面去所做的设定,毕竟悲剧要比戏剧让人更加印象深刻,更加能够投入沉浸进去。 但他还是被触动到了,直到现在游戏的时长并不算多,但关于泰丝这个女人的人格魅力刻画却是表现的淋漓尽致。 默认接受了护送任务的乔尔带着艾莉躲避临时政府军的追杀,而在充满了孢子的房间内,看着即便不带防毒面具也没有一点点异样的艾莉,这一次乔尔是真的相信艾莉她之前说的一切都是真的了,她真的是免疫体。 不过虽然看起来艾莉是免疫体,她可能是拯救末日的关键,但实际上乔尔一点点也没有上心,他不是为了去拯救什么见鬼的世界,他之所以愿意护送艾莉一开始只是想要拿到他的那批武器,而现在更多的也只是为了完成泰丝的遗愿……大概、或许吧。 看着游戏里面严厉禁止艾莉提起泰丝,以及要求她对自己言听计从的乔尔,靠在沙发上的叶涛坐直了身子。 他觉得自己差不多已经看懂这款游戏了,而接下来的剧情发展他觉得自己也已经全看见了。 皮克斯的22条故事法则中,有这样的一条:角色擅长什么、喜欢做什么,给他们相反的东西,看他们如何去解决。 冷漠、自私、只想要在末日中活下去,拯救世界跟他没什么关系,而且再结合刚刚泰丝的死,最后很可能乔尔也会为了选择为了拯救世界而死。 通过跟艾莉的旅途,一点点让乔尔接受艾莉的存在,然后一同拯救世界。 石锤了! 叶涛叹了口气,颇有些遗憾。 这就是他作为游戏从业者不好的地方了啊! 总要去下意识的揣摩游戏后续的故事剧情,以及游戏中各种事件安排的寓意。 这自己给自己剧透了,难受啊! 第八百二十一章 熟练掌握打先手技能的艾莉 没有想象中的互相友好共渡难关,泰丝死后的乔尔有一些沉默寡言,而艾莉似乎也在害怕些什么一路上不断的找着话题希望能够跟乔尔有什么共同的话题,但乔尔都没有搭理艾莉。 叶涛能够想象得到,乔尔即便表面还是一副冷冰冰的样子,但因为泰丝的死还是对他造成了很大的打击。 在末日发生的这20年里,乔尔跟泰丝绝对是有着深厚关系的,否则乔尔也不可能接受泰丝最后的遗愿,护送艾莉前往火萤基地。 在离开了波士顿后,乔尔他们要去寻找汤米,但在这之前他们需要有一辆车,因为想要徒步走完这一段的旅程,那实在是太过于艰难了。 而他们接下来要去林肯镇,找到一个叫比尔的人,他欠了乔尔一个很大的人情,一个大到即便在这丧尸遍布的末日中也得帮他的一个人情。 一路上大多数的情况下,乔尔对艾莉虽然还是十分冷漠,但却也会跟她聊上那么一两句。 同时艾莉的表现也让叶涛感觉到有一些感慨。 当艾莉见到树林间驯鹿时发生的感慨,还有小镇街头唱片店,以及游戏街机厅的刀锋天使游戏机,更是让艾莉仿佛想到了过去她的一个好朋友。 而接下来乔尔在进入比尔仓库的时候被陷阱倒挂了起来,巨大的声音引来了周围的感染者。 这是一场恶战,倒挂过来的视角让叶涛感觉到有一点的难受,但更多的是一种紧张感。 无法移动,没有掩体,四面八方是想要他命的感染者,这比起之前他面对一群循声者感觉到还要紧张。 不过好在千钧一发的时候比尔及时赶到救下了乔尔。 经过一阵追逐战,乔尔与艾莉来到了比尔的藏身所,但却被比尔制服住要检查他们有没有被感染者咬到。 跟之前的雨夜一样,这一波又是艾莉打了一个先手,用水管狠狠的敲了一下比尔的胳膊。 看着手里面拿着水管的艾莉,叶涛觉得自己也是发现了艾莉的一个优点,打起先手来十分果断。 尽管是因为艾莉担心自己被感染的这件事情被发现,但在这之前面对临时政府军,以及现在面对比尔,可以说艾莉的先手打的十分出彩了。 短暂的交涉后,比尔立刻对着乔尔口诛笔伐,乔尔似乎早已经习惯了比尔默不作声,倒是旁边的艾莉一点就着。 **!法克! 熟练掌握的脏话从艾莉的口中崩了出来,这不是艾莉第一次化作祖安女孩了,不过相比较之前,这一次艾莉说的脏话显然要比之前的都要更多。 短暂的交涉后,比尔还是同意为乔尔去弄一辆车,而在这一段旅程中,新的怪物出现了。 名为巨无霸的感染者,不过相比于第三阶段的巨无霸感染者,叶涛倒是感觉它比循声者要更容易对付。 因为它的动作实在是太迟缓了,而且如果手中有燃烧瓶的话,那这个大家伙随便就能够轻轻松松的战胜,因为它弱火。 但循声者的话,动作灵敏而且经常是出现数个,相比巨无霸可以说要难缠多了。 转了两圈摸清了巨无霸的攻击套路后,叶涛很轻松的将这个家伙给干掉了。 但接下来在乔尔他们千辛万苦来到了目的地之后,比尔就发现他的东西不见了。 这期间心情不太美丽的乔尔与比尔发生了一次激烈的争执,期间比尔提到了泰丝,而乔尔听见了泰丝的名字也瞬间被激怒了,而就在双方吵得不可开交的时候,比尔突然安静了下来。 他看见了一具吊在天花板上的尸体,他一眼就认出了这个尸体是他曾经并肩作战的好伙伴法兰克,原本狂妄自大的比尔这时候眼中噙满了泪水,声音也突然变得哽咽了起来。 乔尔也安静了下来。 不仅是游戏里的乔尔,正在进行游戏的叶涛此时此刻他的脑海里面也想到了一个人。 之前同样感染然后毅然走向死亡的泰丝。 眼前的法兰克在知道自己感染后,就如同泰丝一样选择了自我了解。 而接下来在屋子里面,叶涛还控制着乔尔找到了一封遗书,法兰克留下来的。 上面写着他修好了电池,受够了比尔的唯我独尊想要独自离开这里,即便他知道离开可能会更加危险但他还是决定这样做因为他受够比尔了。 将遗书交给比尔后,叶涛清楚的看见靠在车头的比尔用颤抖的手将法兰克的遗书揪成一团丢到地上,然后用哽咽的声音‘骂’道“这就是你的感受?去你的,法兰克。去你的白痴。” 在这之后比尔帮助乔尔他们将汽车成功发动,而在乔尔他们来到一座桥的时候,比尔选择了跟乔尔告别,并且提醒乔尔车里没有多少油了。 刀子嘴豆腐心的一个大叔。 看着比尔离去的背影,叶涛心里面对比尔的印象有了一些改变。 一开始不分青红皂白用手铐拷住艾莉,然后用枪制服乔尔,再加上中途的各种糟糕的言论,叶涛一开始对比尔这个角色其实并不是很喜欢。 但在见到法兰克尸体后,比尔表现出内心的软弱,还有刚刚的这一幕,那最后一句‘扯平了,滚出我的小镇吧。 虽然并不好听,可却让叶涛整个人都有一种无法言语的感觉。 扯平了,当初欠乔尔的那个天大的人情扯平了。 但这是末日啊,而且是距离和平年代已经过去20年的末日。 在这样的环境下,比尔还是执着的选择冒着生命危险去偿还乔尔的人情。 而在最后比尔没有选择跟乔尔离开,即便他的同伴法兰克已经死了。 希望你能好好的活着吧。 从乔尔的视角看着比尔的背影,叶涛心里面祝福着。 这一刻他甚至都已经忘记自己这是在玩一款游戏了,而是全身心的沉浸到了游戏的故事中了。 告别了比尔,驾驶着卡车行驶在高速公路上面,乔尔跟艾莉也有着一部分的小互动。 可以看得出似乎乔尔对艾莉的关系有所改变了。 例如一开始的乔尔对艾莉的话都不怎么搭理,而如今经历了一段时间的冒险,乔尔也会正常的跟艾莉进行一些对话,甚至在艾莉拿起从乔尔房间内的成人同志杂志后,乔尔还会专门告诫她这不是她该看的。 这种关系的默默转变,让叶涛也有一些期待着接下来的剧情了。 第八百二十二章 没想到你这浓眉大眼的家伙也是个傲娇 如果说之前《最后生还者》的游戏内容,给绝大多数玩家是一种‘就这?’的感觉。 那么在离开了比尔后,驾驶着车子来到了匹兹堡市,那可以说游戏正式拉开了序幕。 泰丝的死似乎只是这一场冒险旅程的开头,它告诉玩家这绝对不是一款简简单单的末日丧尸题材游戏。 它是那样的真实,那样的残酷。 法兰克的自杀、比尔的执着、尤其是到达了匹兹堡市后,那末日后的城市景象,无一不让玩家感到一种震撼。 叶涛就是有着这样的感觉,尽管如今已经是凌晨三点半了,但在办公室里的他一点点都感觉不到困,甚至他都已经忘记时间的概念了。 来到匹兹堡高速路口,一个看起来受伤的人站在马路中央朝着车中的乔尔与艾莉求助。 下意识叶涛感觉到有点不对劲,而游戏中的乔尔则是果断的多了,比起有些不知所措的艾莉,车上的乔尔叮嘱艾莉记好安全带,然后直接踩下油门冲了过去。 果然,这是一个早有谋划的陷阱。 这是一伙猎人,跟普通人理解的猎人不同,末日下的猎人就只是字面的意思。 他们狩猎的目标是人类。 跟猎人团队进行了一场恶战后,乔尔与艾莉通过卷帘门进入到了他们的仓库,这里堆满了衣物、以及已经死去了还没有处理的尸体,通过辨别这些都是没有被感染的人类,显然这些人全部都是受害者。 除了这些外来者的尸体,还有一张货品清单,在猎人们的眼里外来人显然就只有被掠夺的价值了。 艾莉显得有些惊讶,乔尔则是一脸的平静,似乎早已经司空见惯,而这时候艾莉也开口询问乔尔为什么之前能够一眼就看穿这个陷阱。 乔尔也并没有隐瞒,直接告诉艾莉他好事坏事都做过,他也曾杀过无辜的人,言下之意他曾经也是一个猎人。 看到这里叶涛整个人特别的惊讶,这有些让他意外了,尽管乔尔之前看起来自私、而且冷漠,但在他看来乔尔应该不会是什么大恶人。 但现在乔尔自己都已经承认了。 不过很快叶涛就又有一些释然了,乔尔并不是一个光辉的英雄,他不是如同《生化危机》中的里昂、克里斯一样,他就只是一个普通的人。 在末日中生存了20年,而且还能够活的好好的,即便不是大恶人,但也不会是什么老好人,这一点是显然易见的。 同时叶涛心里面也有了一些猜测,或许当初汤米离开了乔尔也可能跟他这一段灰暗的过去有关。 毕竟从之前的序章来看,汤米可以说是一个标准的好人了。 不过这也正印证了叶涛之前的想法。 这样一个不是好人的主角,最后豁出性命拯救世界,这会带给玩家更强烈的震撼感。 全部都在自己的意料之中啊! 也许等这之后,自己能够偷偷去星云游戏应聘一下剧情策划? 要知道星云游戏的待遇可是业界顶尖的啊,尤其是星云游戏的食堂好像都是聘请的都是米其林星级大厨。 在叶涛已经想到应聘成功进入星云游戏,然后走向人生巅峰的时候。 游戏中这一段的剧情也显得要平淡一些了。 途中多为艾莉与乔尔的互动。 比如在酒店附近艾莉好奇广告女郎的身材,她问乔尔那时候难道也没有食物么?乔尔说只是有些人不想吃罢了,艾莉表示对此不能理解。 另外艾莉还学会了一个新的技能吹口哨,并且还会给乔尔讲一些很冷的笑话。 直到乔尔遇到了危机,艾莉及时出现开枪打死了猎人。 不过对于开枪打死了猎人的艾莉,乔尔的第一个反应并不是感激,而是对艾莉的不守承诺而有些生气,不过接下来的乔尔就被艾莉给好好的怼了一通。 ‘你知道么?你不应该这样说!你应该说:嘿,艾莉,我知道这不简单,但那时不是他死就是我死,谢谢你救了我。’ ‘乔尔,你有类似的话要对我说吗?’ 面对艾莉的话,乔尔顿了顿只是丢下了一句:我们该走了。 在离开之后,一路上艾莉跟乔尔显得有些沉默,甚至艾莉还闹了一下小脾气,不过接下来在酒店面对更多的猎人时,两个人还是团结了起来,而乔尔也终于选择了信赖艾莉,并且将一把来福枪交给了艾莉。 小心的教导了艾莉如何使用来福枪后,在下去的时候乔尔转过了头看着艾莉说道。 ‘我们来弄清楚,当时……的确不是他死,就是我死。’ 死活就是没有说出谢谢,但很显然这是乔尔表达自己情绪的一个方式。 而艾莉听见乔尔的话,那一瞬间显然也愣了一下,她也没有想到一路上看起来严厉冷漠的乔尔,竟然真的会如同她想的那样对她这样说,即便并不是她一开始期盼的那样,但毫无疑问这其中的意思已经到了。 “我的天!跟艾莉一个样,这乔尔竟然也是一个傲娇!萝莉+傲娇,然后现在又来了个大叔+傲娇,这谁顶得住?”听着乔尔的话,叶涛显得有一些激动了。 尤其是配合之前艾莉被乔尔数落后的一些表现,比如被乔尔数落后,以前紧紧跟随在乔尔身后的艾莉会发一些小脾气站在原地一动不动,一副傲娇的样子。 这让叶涛切实的认识到,虽然这是末日,但毕竟艾莉也只是一个十四岁的小女孩。 现实中这个年纪的小女孩,应该会干些什么呢? 但艾莉的傲娇,其实也在叶涛的意料之中,毕竟这之前艾莉也表现过一些这方面的特征。 但现在看似莫得感情的乔尔,竟然会对艾莉用这中侧面的方式表达谢意,这简直是让叶涛惊到了。 万万没想到,你这浓眉大眼的家伙也是个傲娇啊! 用自己的言语表达了一下对艾莉的谢意后,下了酒店阳台跟猎人交战时的乔尔对艾莉的表现感到了意外。 原本以为是个累赘的艾莉竟然十分的靠谱,在战斗中竟然帮了他不小的忙。 在两人的配合下,他们又一次的逃出生天。 这一次的乔尔终于彻底的认可了艾莉,他将一把小手枪递给了艾莉。 显然如今的乔尔对艾莉的态度也从之前认为的:带妹双排压力大,变成了如今的正常双排。 第八百二十三章 又要死人了? 在这之后,叶涛通过乔尔的视角看见了匹兹堡里那些猎人的恶行。 人性的丑恶展现在了玩家的面前,在一家音像店里面,乔尔他们看见了一辆猎人改装的吉普车正在追杀一男一女两个幸存者,吉普车外围加有厚厚的装甲,车顶安装了一挺重机枪,看上去就像一辆装甲车一样。 这种场面让人觉得又进入了蛮荒时代,人命如草,恶人杀人取乐,而这两个幸存者没能逃走,猎人的子弹将他们击中,随后两个猎人跳下车开始在尸体上搜寻。 这两个不幸的人身上既没有食物也没有药品,最有价值的东西就是鞋子和衣服,猎人一无所获,咒骂了几句之后开车扬长而去。 看见了这一幕,不仅仅是游戏中的艾莉感到有些难受,包括叶涛也是如此。 末除了怪物外,更可怕的存在还包括自己的同类。 末日,叶涛对于这样的一个世界拥有了更深的感触。 为什么《汉谟拉比法典》在人类史上具有重大的意义,因为它是人类所知的最早的成文法典,它的出现标志着人类法律的出现。 法律约束人的行为,它也保障了人类社会的规则,是人类文明蓬勃发展的基础。 当规则与法律崩溃时,人类其实得到了某种意义上的自由,可是这种自由是危险的,是残酷的。 它让人类失去底线,于是世界进入了真正的崩坏,病毒不会将人类赶尽杀绝,但是人类自己会。 于是在这种环境下有了不择手段的猎人。 尤其是在这之后的一段剧情,更是让叶涛的心底发凉。 逃离的路上乔尔与艾莉遇到了猎人的追杀,为了躲避装甲车,他们躲进了一间房子里面,可却没有料到房子里面竟然还有一个黑人小哥,双方搏斗起来,乔尔占据了优势,但随后对方的弟弟闻声拿着枪来到了门口,而此时的乔尔与艾莉完全来不及拿出身上的武器。 不过被乔尔打的人却让他的弟弟将手中的枪放下来,并告诉他乔尔跟艾莉并不是坏人。 因为他看见了乔尔身旁的艾莉,在他看来猎人是不会带着小孩的,那只会是累赘,而只为了自己生存的猎人是不会允许任何累赘的。 弱肉强食,所谓的猎人已经不能够再称之为人了。 尽管没有直接的画面,但叶涛的脑海中却结合着之前捡到的一些线索笔记,联想到了许多。 年长的哥哥叫做亨利,而年幼的弟弟则是叫山姆,大多数的影视作品里面常用的姓名。 简单的自我介绍了一下,在艾莉的影响下,乔尔决定暂时跟亨利与山姆两兄弟一起合作逃离匹兹堡。 而这里叶涛已经能够明显看得出乔尔的变化了,如果是当初在刚刚离开议会大厦,还没有到达林肯镇之前,叶涛相信乔尔绝对不会理睬艾莉。 但是现在乔尔却会听艾莉的建议了。 四个人结伴搜寻着物资想办法离开,期间山姆想要拿一个积木玩具,但却被亨利狠狠的教育了一番。 不过真正让叶涛注意的地方,那就是这个玩具店里的东西了。 水管工人马里奥、孝顺女儿吉安娜、甚至旁边还有《巫师狂猎》里面的昆特牌,这种小彩蛋倒是让叶涛会心一笑。 到了夜晚,四个人开始真正的行动了,在夜色的掩护下他们成功的解决了大门的守卫,但就在他们以为可以逃出生天的时候,装甲车出现了,他们只能够加快逃跑的速度,但其间意外出现了。 在他们攀爬集装箱离开的时候,轮到最后一个乔尔登上集装箱的时候,梯子突然断裂了,而此时此刻装甲车就要破门而入了。 有些手足无措的亨利看着集装箱下的乔尔抛下了一句道歉的话语,随后带着他的弟弟扬长而去。 “卧槽!二五仔!” 不说游戏中的乔尔现在是什么心情,叶涛整个人就不好了。 他还以为这小黑两兄弟会成为自己可靠的队友呢,结果万万没想到,这就自己跑了? 不过下一刻果断从集装箱跳下来的艾莉让叶涛瞬间暖了起来。 果然只有艾莉不会离开啊! 一路的逃亡惊险万分,最后乔尔与艾莉坠落大桥,而等到乔尔醒来的时候已经在海滩上面了,之前选择带着山姆离去的亨利就在他旁边。 没有多想乔尔直接扑过去就是一拳打在了亨利的脸上,直到对方开始解释,并且说出了那句‘如果是你,你会怎么做?’,这才让乔尔停下了动作。 不仅仅是乔尔,包括正在看着剧情的叶涛也是下意识的去想。 且不说是这种规则已经崩塌的末日环境,就算是在现实中遇到这种情况,他会怎么做呢? 在艾莉的劝说下,乔尔还是放下了成见选择跟亨利联手离开这个鬼地方。 而且在经历了这一次的生死危机后,团队似乎也更加的融洽了。 毕竟在这种时代,不组队不报团是因为无法确立信任,人心隔肚皮,你不知道上一秒还是你好伙伴的兄弟,会不会在小一秒对着你噗嗤一声白刀子进,红刀子出。 但如果有能够信的过的队友,毫无疑问是组队更加的安全。 这种情况下,即便中途还遇到了许多次的危机,面对成群的循声者,但叶涛却觉得也没有多让他害怕了。 而且这路上也多了一些和谐的欢笑,艾莉与山姆两个性格相仿的小孩也打成了一片,看漫画、玩游戏、相互斗嘴、甚至还会玩着飞镖小游戏。 这时严格的亨利也没有如同在之前的玩具店里一样阻止,反而是自己也笑着跟乔尔有些感慨的聊着。 这种久违的快乐让叶涛也感觉到了一些放松,一直紧绷着的弦在这一刻松了下来。 而在接下来又是一次艰难的战斗,猎人还有后续闻声被吸引来的感染者,但最终他们还是成功的抵挡住了。 夜晚的房间里面,乔尔吃着饭跟亨利聊着天,他说到自己也有一个弟弟叫做汤米,他在末日之前最想做的事情就是租两辆哈雷机车,骑着穿越整个国家。 而亨利表示其实他也是如此,他也一样想要一台自己的机车,随后亨利又谈到了他的伙伴,表示他们可能不会再来了。 在这之前山姆已经说过,他们很可能已经死了,但亨利不甘心,他还是想要去约定好的地方看看。 而另一面艾莉则是找上了山姆聊天,然后将她特意带上的玩具给了山姆,这是之前山姆他在玩具店里想要的,但亨利却阻止了他。 可等到艾莉离开后,山姆却突然将玩具丢到了地上,然后慢慢的卷起了自己的裤脚。 在他的小腿处,感染者留下的伤痕,异常刺眼。 他被感染了!? 叶涛瞪大了眼睛! 说好的队友呢? 这又要死人了? 第八百二十四章 乔尔与艾莉 毫无疑问,山姆已经被感染者感染了,他也知道自己时日无多了。 也许山姆也是一个免疫体,就如同艾莉一样? 叶涛心里面这样想着。 尽管时间不长,但对于亨利与山姆这两兄弟,其实叶涛还是比较有好感的。 但事实证明他想多了,让他难受的剧情出现了。 第二天的时候,山姆的身体发生了异变,他失去了理智开始攻击艾莉。 一开始的亨利制止想要开枪的乔尔,但下一刻弟弟变成感染者的嘶吼声,以及艾莉的呼救声,还是让他一枪打死了山姆。 看着倒在地上山姆的尸体,亨利绝望了。 旁边的乔尔试图安抚着亨利,但在这个社会崩塌的末日下,山姆是他唯一活着的理由,而当这个理由如同沙尘般在风中消散,那显然亨利也失去了活下去的动力,很自然的亨利将枪口对准自己的脑袋,伴随着一阵枪声,结束了自己的生命。 简单的让人绝望,却又那样的顺理成章,一切都早有铺垫,但还是让叶涛感觉到那么的突然。 这一刻他又想到了之前死去的泰丝,还有跟乔尔他们告别的比尔,现在比尔是否还活在那个小镇里面,布置着他赖以生存的陷阱,在夜晚的时候想到曾经并肩作伴的法兰克? ………… 韶光如梭,转眼中游戏的时间已经慢慢来到秋天了,乔尔与艾莉两个人也已经来到杰克逊郡,他们已经徒步将近1600公里了,为的只是寻找乔尔的兄弟:汤米。 因为在乔尔认识的人中知道火萤实验室的只有汤米,而且他也只相信汤米。 在这过程中乔尔对艾莉的态度也有着很明显的转变,玩家在游戏中一点点的对话,还有互动能够的清楚地感受到。 从一开始乔尔对艾莉冷冰冰的态度,再到如今,他们这一路上遭遇过太多困难险阻了。 不过意外的是乔尔本以为汤米是在杰克逊市,但没想到在杰克逊郡的大坝就找到了他。 在这之前乔尔透露过,当初汤米离开他时对他说过的最后一句话就是:我这辈子再也不想看见你这张该死的脸。 结合之前在匹兹堡市乔尔的一些话,叶涛觉得很可能汤米就是在乔尔当猎人的时候离开了他,毕竟从序章来看的话,汤米绝对是一个善良的人。 而这之后乔尔离开了猎人的行列可能也跟汤米的离开有关。 不过等到两人见面的时候,尽管一边嘴上骂着,但汤米还是走到乔尔的身边一把将他抱住,随后汤米便带着乔尔与艾莉来到了他们的住所。 原来汤米已经结婚了,他跟他的妻子在杰克逊附近的一个小镇上汇聚了一群人,不同于代表了人性之恶的猎人,汤米他们画地自治、通过种植农作物和饲养家畜自给自足,并且有足够的武装力量可以保护劳动成果。 在这里是跟之前完全不一样的景色,在这里能够看见汤米他们这群人们的纪律极强,各个岗位各司其职,这是在之前完全没有看到过的情况。 而在这之后汤米带乔尔来到了卧室,将一张照片准备交给乔尔,那是乔尔与莎拉的合影。 如今的乔尔只是多了杂乱的胡须以及斑白的头发,但莎拉的微笑却已经成为永恒了,最终乔尔没有接受这张汤米冒着生命危险从家乡带来的照片,因为这是他心中永远的痛。 不过接下来乔尔的话,不仅仅让汤米惊了,更是让叶涛也惊了。 按照乔尔的意思是他要将艾莉交付给汤米,然后他自己就可以溜了,但汤米一口回绝了他。 因为如今的汤米也不是一个人了,他有自己的家人,还有其他要照顾的人。 而就在他们僵持不下的时候,猎人强盗不期而至,而在击退了敌人之后,艾莉有些激动的朝着乔尔说着当时的情况,乔尔则是一脸紧张的检查着艾莉,询问她有没有受伤。 旁边的汤米看到这一幕,他突然明白了些什么。 同样作为玩家的叶涛也明白什么了。 乔尔害怕死亡么? 毫无疑问乔尔是怕的,甚至可以说乔尔是一个绝对自私的人,比如刚刚他跟汤米聊天的暗喻,曾经的乔尔为了让他跟汤米活下来,做过猎人伤害过无辜的人。 包括在匹兹堡的时候,乔尔与艾莉看见了两个在浴缸里自杀的人,乔尔也说过面对死亡不是那么简单的一件事情。 但同样乔尔却又绝对不是贪生怕死的人,否则在当初的议会大厅,他大可不理会泰丝的遗愿,将艾莉半路扔下。 可如今的乔尔退却了,不是他怕死,而是他已经不知不觉中将艾莉当成自己的女儿了,就如同当初的莎拉一样,他开始害怕了,他极力的想要逃避这一切,抵制这一切,就如同他拒绝从汤米那里接过莎拉的照片一样,他想要逃避了。 他深知这一路到底有多么危险,二十年前已经有人将他的世界夺走了,而二十年后他不想再一次体验到那种绝望的痛苦了。 作为当初亲眼目睹了莎拉死亡的汤米显然明白这一点,原本极力拒绝的他,同意了乔尔的提议,并且开始劝说他的妻子。 毫无疑问对于他的妻子而言,乔尔也好、艾莉也好,当然比不上汤米,两人开始争执了起来,而就在这个时候,对讲机里传来消息:艾莉偷了一匹马离开了。 显然艾莉已经知道这一切了。 甚至叶涛能够想象的到艾莉的心情,当她听到这个消息的时候有多么的伤心。 再一次自己被转交他人之手,宛如货物一样。 而那个一路上保护自己,手把手教自己如何在末日中生存,共同克服无数难关的人,现在也要弃她而去。 顺着泥土上的马蹄印记,最后乔尔与汤米在一个牧场的房间内找到了艾莉。 这时艾莉正坐在床边淡定的阅读原屋主人的日记,这个女孩仿佛成长了不少。 看着乔尔,艾莉第一次跟乔尔进行了激烈的争吵,哪怕当初乔尔命悬一线,她救了乔尔一命并且被乔尔指责时,她都没有这样情绪失控过。 ‘每个我在乎的人不是死了就是丢下我,每个人都这样,除了你这个混蛋。’艾莉一边骂着一边推搡了一下乔尔:“所以别再说我和谁在一起会比较安全,实际上这只会让我更害怕。” 听着艾莉的话,乔尔沉默而了一会儿:“你说的没错……你不是我的女儿,而我也不会是你的老爸……我们……各走各的。” 伴随着两个人互相吐露心扉,以及乔尔最后看似决绝的话语。 古典吉他幽怨的旋律响起,离开了牧场三人骑上了马准备返回汤米的小镇。 从夏天到秋天,跨越了两个季节;从波士顿到杰克逊跨越了数个城市。 乔尔与艾莉的旅程难道要在这里划上句号? 看着默不作声的两个人骑着马原路返回,以及背景音乐中那幽怨的吉他声,叶涛此时此刻心里如同有一只手揪着一样。 “不会真的接下来的旅程会变成汤米吧!?要是这样我一定寄刀片给星云游戏!”叶涛眼睛都不带眨的,自言自语着。 现在的他没有用什么业内人士的经验去分析后面的走向了,他完全沉浸在游戏的剧情中了,就仿佛他变成了乔尔一样,艾莉成了他的女儿一样,尽管他连个女朋友都没有。 来到汤米的小镇,安静祥和,就如同是世外桃源一样,在这里叶涛没有感觉到一点点末日的气氛。 而汤米还告诉他们,晚上小镇里面会放电影给孩子们看。 这跟之前匹兹堡中的猎人相比,就如同一个是天堂、一个是地狱一样。 看着远处的小镇,乔尔似乎终于做出了决定。 三个人停在那里,乔尔转头看向汤米突然开口问道:‘他们的实验室在哪?’ ‘大老远的地方,东科罗拉多大学。’ 得到自己想要的答案后,转过头乔尔又对着沉默的艾莉道:‘艾莉,快下马,把它还给汤米。’ 听见乔尔的话,艾莉猛地抬起头来。 乔尔看着汤米道:‘你没意见的话,我想要跟这家伙多相处一会儿。’ ‘上来吧,别让我再说一次。’转过头,动了动脑袋,乔尔望着艾莉。 看着乔尔,一旁的汤米显得有一些惊讶,而艾莉则是不自觉的露出了一丝笑容。 ‘这里可以容得下你。’离别前汤米看着乔尔认真的说道。 他清楚的知道这一路上会有多么危险,也许这一次可能是他们兄弟二人最后一次见面了。 没有回答汤米的话,乔尔转过头看了一眼身后的艾莉:‘准备好了吗?’ 得到回答后,乔尔看向汤米轻轻点了点头:‘再会了,兄弟。’ 随着乔尔与艾莉的转身,背景音的古典吉他旋律慢慢变化,同时游戏中的视角也慢慢拉远,乔尔与艾莉朝着远方继续踏上了他们未完的旅程。 看着艾莉与乔尔的背影,叶涛则是有些激动了。 果然!乔尔跟艾莉才不会分开! 乔尔也是一个傲娇啊! 虽然嘴上说着各走各的,但真正到了做出选择的时候,身体还是很诚实的! 第八百二十五章 兔兔那么可爱,为什么要杀它! 东科罗拉大学,这就是乔尔他们的目的地。 现实中的科罗拉大学是包含了几个独立分校的美国一流公立大学,而游戏里的这个东科罗拉大学,叶涛也不清楚究竟是不是其原型而设计的。 反正在这个硕大空旷的校区内探索的时候,叶涛就有一种感觉了,这学校肯定比自己上的要好。 在经过了几次感染者的交战后,乔尔与艾莉来到了他们的目标地,火萤实验室。 玻璃建筑在夕阳下是那么的显眼,但等待着他们满怀希望的进入实验室后,却是冰冷冷的清单以及一些磁带,最后在三楼的尽头一群猴子在翻箱倒柜,桌上录音笔皆是了秘密。 那些猴子原来是病毒的实验材料,而对于这个科学家而言这些猴子至关重要,甚至超越了实验的本身,但上帝似乎跟他开了一个玩笑。 他所珍视的这些‘伙伴’咬了他一口,他只能够无奈的在这里等待着失去人性的那一天,不过从这些无关紧要的录音笔里面,乔尔他们还是得到了一些关键的线索,火萤搬去了西边盐湖城的圣玛丽医院里面。 而就在乔尔与艾莉准备离开的时候,他们碰上了一群不速之客猎人。 尽管乔尔身经百战,但他毕竟不是奎爷那样的神。 意外还是发生了,在跟猎人搏斗的时候,乔尔被一个猎人从二楼的阳台撞了下去,而一根钢筋直直的贯穿了乔尔的腹部。 屏幕猛烈的抖动了一下,伴随着乔尔嘴里发出的痛呼声,叶涛整个人也不由自主的抖了一下,仿佛被钢筋贯穿腹部的是他一样。 在艾莉的帮助下,乔尔慢慢站了起来,腹部的伤口还在不断的流血,同时叶涛清楚地感受到游戏的画面正在不断的变暗,而原本清晰的一切也开始慢慢变得模糊起来。 操纵着双腿沉重的乔尔缓慢前行,不时变暗还有模糊的游戏画面仿佛也让叶涛感同身受。 一路上不停的有猎人出现,却都被勇敢的艾莉击杀,所用的正是之前乔尔给她的那一把小手枪。 跟当初离开波士顿隔离区的艾莉不同,这时候的艾莉已经真正的成长起来了。 在二人逃离学校后,乔尔终于再也无力支撑马背上的自己,一头栽倒在了地面上。 乔尔应该不会死的吧!? 看着游戏逐渐变黑的画面,叶涛心头一紧。 这是游戏过场中第一次进入到黑屏,这让叶涛心里有一些紧张。 不过接下来的画面让叶涛有些惊讶。 因为出现的并不是乔尔,而是艾莉,或者说是过去的艾莉。 那时候的艾莉身边还有一个名为莱丽的好伙伴,某一天在莱丽告诉艾莉她加入了火萤要去另外一个城市的夜晚,两个人一起去探索废弃商场。 在玩具店带上万圣节的头套、在二楼用转头比赛砸车窗、用机器拍大头贴、还有莱丽让艾莉站在损坏的街机面前闭上眼睛去想象打游戏的画面、在乐园玩旋转木马。 仿佛这不是末日一样,但在最后她们还是惊动了不该惊动的东西,感染者出现了。 在逃亡的路上,两个人纷纷被咬,此时的艾莉焦躁无措,而旁边的莱丽却冷静了下来。 她说,现在有两个选择,要么选择最简单的结局,一枪杀了自己;要么继续战斗,为了在一起的最后一分一秒而战斗。 在最后两个人静静的坐在地上,屏幕陷入了黑暗。 后面的结局没有显示,但叶涛心里面却已经有了猜测了,艾莉是免疫体,她活下来了。 而莱丽的结局,自然是不用多说了。 同时这一刻之前剧情中艾莉的一些话,还有包括在牧场艾莉与乔尔之间的对话,叶涛也终于明白什么意思了。 这一段回忆剧情是跟乔尔倒地后与艾莉拯救乔尔的线同时进行的,而操作对象也变成了艾莉。 这更让叶涛感受到了艾莉的成长。 在一家坠毁的飞机残骸里面,艾莉找到了医疗箱,将乔尔装在睡袋里面,艾莉骑着马带着乔尔找寻安全的地方。 镜头中艾莉的背影慢慢消失在风雪中,同时天色也飞速的变化,地面上的积雪越来越厚,显然这是告知玩家游戏时间不短推进的提示。 慢慢的暴风雪停歇,太阳也出来了,地上的一个小洞穴中,随着一阵稀稀疏疏的响声,一只可爱的小白兔探头探脑的钻了出来。 “好可爱的小兔子啊!”看着懵懵的小兔子,叶涛不由得眼睛一亮。 他还是挺喜欢这种毛茸茸小动物的,以前他上初中的时候还养了一只兔子呢。 虽然不是正经的宠物兔,而是寻常餐桌上的菜兔,长的特别肥而且拉屎拉尿的还特别臭,但那时候的他还真的挺喜欢,可惜在那之后因为他老妈嫌太脏,然后被端上了餐桌。 那时候他还伤心了一小会儿,不过味道还是真的挺不错的,尤其是用大料炒过之后,加上辣椒、孜然,那肉特别的香。 而眼前的这只兔子仿佛让他回忆起了初中时候的那段青春年华。 不过没有继续给叶涛多少感慨的时间。 ‘嗖!’ 伴随着一道利刃划破空气的声音,一根箭矢瞬间穿透了兔子的身体,将其钉在了雪地上。 脚步声响起,艾莉将兔子从地上拽了起来,面不改色的自语这可撑不了多少。 而接下来一只突然出现的鹿吸引了艾莉的注意,相比于只能够管饱一顿的兔子,如果能够干掉一只鹿的话,那么在未来的很长一段时间,她都不用再出来打猎,可以更好的在乔尔身边照料他了。 不过相比于游戏里的艾莉,此时此刻的叶涛还没有从刚刚的那一幕画面缓过神来。 实在是给他太大的震撼感了,兔兔那么可爱,为什么要杀它! 辗转了一会儿,最终被艾莉盯上的鹿还是没能逃掉,而就在艾莉准备前瞻战利品的时候,两个不速之客出现了。 一脸不屑的青年男,以及一个看起来倒是很和善的中年人。 如今的艾莉显然也不是当初那个什么都不懂的小女孩了。 她警惕的举起猎枪,而在后面的交谈中,艾莉知道了对方的姓名与目的,中年人叫做大卫,根据他的说法想要用东西换取艾莉手中的鹿。 而艾莉则是想也没有想的问他们有没有抗生素。 大卫表示他同意了这个交易,并且让旁边的年轻人回去取药,而在这途中一群感染者不期而至,经过激烈的战斗,大卫与艾莉在屋子里面进行取暖,这时候艾莉似乎也对大卫放松了一些警惕。 包括叶涛也松了口气,这个看起来挺和善的大叔,似乎是一个好人啊。 难道说是接下来游戏中的临时队友? 就如同之前的小黑两兄弟一样。 毕竟在刚刚的战斗中,大卫有无数次下黑手的机会,如果他的目标是鹿肉。 但在接下来的谈话中,大卫却看向了艾莉,说起了一件事情。 前些时候,他派出了一队人马去外出寻找食物,但却被一个疯子杀光了,而那个疯子还带着一个小女孩。 第八百二十六章 炼铜?想当炼铜术士?我头都给你砍烂了! 很明显之前害的乔尔身受重伤的猎人,就是大卫的手下。 原本叶涛以为会是一场恶战,但出乎意料之外,面前的大卫竟然放任艾莉离开。 而且不仅仅放任艾莉离开了,甚至还将艾莉想要的抗生素交给了艾莉。 这倒是让叶涛出乎意料了,难道说还会有什么剧情的翻转不成? 难道这个叫大卫的家伙,真的是一个好人不成? 接下来难道还会上演一出幡然醒悟,然后壮烈牺牲的戏码吗? 叶涛心里面有一些奇怪。 不过接下来的剧情,叶涛就为什么知道大卫会放艾莉离开了。 在从大卫那里拿到抗生素后,艾莉就立刻回到乔尔的身边悉心的照料着还在昏迷中的乔尔。 但在清晨的时候,屋外传来了一阵嘈杂的声音。 是猎人。 大卫他手下的猎人顺着艾莉昨天离开的马蹄印记找到了他们藏身的地方。 面对猎人的搜索,艾莉做出了一个决定,她要自己去将那些猎人给引开。 不过在逃跑的路上,根据猎人们话能够得到一个线索,那就是这些猎人得到了命令,要将艾莉给活捉。 尽管艾莉周旋了很久,但仍旧是寡不敌众,最后在别墅里面被大卫偷袭抓获带到了猎人基地中。 从牢里艾莉刚刚苏醒就看见了令她心惊的一幕,她发现外面的猎人正给她表演了一出大剁人肉,这些猎人竟然是如同野兽一样食人。 而此时的大卫也走了进来,并且还给艾莉带来了一份食物,看起来他好像还十分的真诚,他希望艾莉可以告诉他名字,他需要说服自己的手下让她留下。 ‘你很有勇气,忠诚心,还有……你很特别。’大卫慢慢的靠近牢房,然后伸出手想要去握住艾莉的手。 看到这一幕,瞬间叶涛就明白了了。 这个该死的大卫,毫无疑问是盯上艾莉了,这个家伙是个该死的炼铜术士! 而且还t是一个有套路的炼铜术士,先给艾莉抗生素放松她的警惕,然后将其抓获让其欣赏一出大剁人肉的现场,最后自己再出现巧言安抚。 还t的会玩套路? 草! 看着暴露出真实面貌的大卫,此时此刻的叶涛心里面也是愤然。 这该死的老头,竟然是个炼铜术士! 尽管作为级的宫吧老哥,他有时候也会经常在网上说什么三年血赚,死刑不亏,但这种事情怎么可能真的能做的出来呢? 面对艾莉这样的小孩竟然有这种想法,要知道他这种十五级的宫吧老哥可都干不出这种事啊。 望着看似和善的炼铜术士大卫,平静的艾莉好像放松了警惕一样,不过在对方的手触碰到她的时候,艾莉趁着对方不注意,突然暴起一把将大卫的手指头都给掰折了。 ………… 而就在此时另一面的小屋中,乔尔终于醒了。 苏醒过来的乔尔,忍着伤口的疼痛挣扎的站了起来,而他做的第一件事情就是呼喊艾莉的名字,那种牵挂溢于言表。 经历了这么长时间的陪伴,以及经历了无数次的生死危机,乔尔很明白艾莉对他到底意味着什么。 同时叶涛控制的角色也切换成了乔尔。 寻找艾莉的线索,这就是乔尔要做的事情。 带着身上还未好的伤势,乔尔艰难的战胜了大卫的手下,并且成功的生擒到了两个人。 接下来的审问环节,将让玩家更完整的认识到乔尔,认识到一名心燃怒火的老猎人到底有多么可怕。 残酷的审问手段,没有让叶涛感觉到不适,反而有一种出气的舒爽感,但更多的是担忧,担忧此时此刻的艾莉到底怎么样了。 最终乔尔从他们的口中得到了艾莉的下落。 而另一面艾莉也并没有如同一般的游戏一样,等待着乔尔天神下凡的来营救她。 面对被自己掰断手指老羞成怒要把自己剁碎的大卫,艾莉通过自己的智慧绝处逢生,暂时的逃了出去。 这是一段双线叙事,叶涛通过在乔尔与艾莉两个人的视角中不断的进行切换。 艾莉借着暴风雪躲避着猎人的追杀,而乔尔也正在赶来的路上,在这途中乔尔发现了艾莉遗落的书包,同时也发现了更多大卫一行人食人的证据。 这让叶涛此时此刻有了一些更深的感触,在这之前他也有一个下意识的认知,末日之中并无好坏之分,都是为了生存下去。 但汤米一行人能够农耕畜牧自给自足繁衍生息,而大卫一行却剪径劫掠自相残杀,甚至以食人为生。 这又怎么能够说并无好坏之分? 不过这样的一份感想并没有持续多长时间,因为游戏中的艾莉已经被大卫逼进一间餐厅中了。 这是叶涛玩到现在最艰难的一场战斗,只要被大卫发现就是一刀秒杀,而艾莉的绕后背刺也没有办法一下将大卫杀死。 甚至在后续的二阶段,大卫也会蹲下来进行潜行,只能够通过玻璃碎片,以及其余的一些声响来确定对方的位置。 紧张的氛围贯彻正常战斗,叶涛从来没有这样想要看见乔尔快点到来。 经过了几个轮回的绕后背刺之后,艾莉被大卫一脚踢翻在地,不过大卫却并没有立刻杀死艾莉,似乎还想要干一些不好的事情。 但下一刻则是让叶涛整个人都爽了。 在大卫没有注意到的地方,艾莉一把抓起地上的一把厨刀,砍在了大卫的脖子上,随后将大卫按倒在地,艾莉高高举起了手中的厨刀,一刀刀狠狠的砍在大卫的头上。 鲜血还有利刃剁肉的声音传来,游戏画面就仿佛被鲜血浸泡过一样,瞬间变得鲜红。 一刀,两刀……十一刀! 叶涛数了,整整砍了十一刀。 虽然没有直接的镜头,但想想也知道场面该有多么的血腥,但这时候的叶涛只有一个感觉爽! 要你这个老逼玩炼铜!要你这个老逼当炼铜术士!炼铜biss!我t把你头砍烂了! 这时旁边的乔尔终于赶到了,他一把抱住艾莉,柔声的安抚着。 从波士顿隔离区到如今即将抵达盐湖城的圣玛丽医院,从夏天到秋天再到冬天,他们这一路上经历了无数的困难,以及生死危机,这一刻乔尔很明白艾莉到底对他有多么重要了。 第八百二十七章 绝对的神作! 剧情似乎已经到尾声了,叶涛有这样的一个感觉。 游戏中乔尔与艾莉终于抵达了最后线索所指的地方盐湖城。 在这一段旅途中,艾莉忽然安静了下来,突然变得若有心事,时常走神,就连乔尔对她说等这一切结束后教她吉他,她都没有回应。 或许艾莉也是在担心,这一次会不会又是扑了一个空,又或者到了地方后,该如何研究她这个免疫体呢? 不过在穿越一栋大楼走廊的时候,艾莉突然瞧见了什么东西,忽然激动了起来,身后的乔尔紧随其后。 穿过浮尘的阳光与走廊,眼前出现的一幕将叶涛镇住了。 一只正在进食的长颈鹿,而且不仅仅只有这一只,远处还有它的族群。 艾莉在乔尔的指引下,轻轻的抚摸着长颈鹿柔软脑袋。 它们悠闲的咀嚼着绿叶,荡着尾巴从容行进,生命的细腻与美好在这一切完全凸显。 艾莉趴在石栏上面看的入神,旁边的乔尔也在这片刻的宁静中思绪起伏,望着艾莉他回头认真的朝着艾莉说,我们不一定非要这么做不可,我们可以置身事外,我们可以回到汤米的小镇,那里可以容得下他们。 但艾莉还是拒绝了,于是乔尔只得发出一声叹息继续上路。 在通过地下隧道的时候意外发生了,金属过道突然坍塌让乔尔身陷险境,而艾莉则是不顾自己完全不懂水性拼命帮忙。 脱离险境后,乔尔用尽全力奔向水中已经昏迷的艾莉,将艾莉抱上岸,乔尔颤抖着呼吸,疯狂的为艾莉做着心肺复苏,直到火萤的士兵到来用枪指着他,让他举起手来。 但在这种情况下,乔尔却似乎没有听见一样,直到对方将他击昏。 等到乔尔醒来的时候,他发现马琳就坐在他的旁边,确定了艾莉没事后,马琳对乔尔他们能够来到这里表示惊讶,这简直是不可思议的事情。 然而在接下来的对话中,残酷的真相出现了。 虫草菌在艾莉的身体里面发生了异变,所以艾莉才能够免疫,而这种异变已经到艾莉的脑部了,所以只有杀死艾莉打开艾莉的大脑才能进行研究。 乔尔让马琳他们去找别人,但马琳却告诉乔尔只有艾莉一个人,并且将乔尔软禁起来。 而那一瞬间乔尔就已经做出了决定。 二十年前他的世界被摧毁了,而二十年后又有一群人要以拯救世界的名义,将他的世界再次摧毁。 反击、逼问、迎战火萤全部的武装力量,这一刻的乔尔就如同一匹老狼一样。 叶涛从来没有感觉到会如现在一样紧张,尽管这一关没有任何的计时,尽管他知道这一款线,只有当他赶到目标地才会触发下一段剧情,但他就是无法克制自己的紧张与急切。 去t的拯救世界,他只想要救回艾莉,救回那个一路上相互扶持的小女孩。 终于乔尔突破了所有防线在最后的关头来到了手术室,救下了躺在手术台上的艾莉。 他抱着艾莉在枪口中奔跑,警报声刺耳,光线交错,就如同二十年前他抱着莎拉在末日刚刚发生的那一晚一样,而这一刻他绝对不会让手里的人再次受伤,而这一次他也绝对不会再迟疑了。 最后的停车场中,面对前来阻止的马琳,没有丝毫的怜悯。 ‘你只会对她穷追不舍。’面对求饶的马琳,乔尔果断的开枪。 在离开的路上,车上的艾莉醒了,乔尔撒了一个善意的谎言,告诉她其实火萤力有很多免疫病毒的人,但却根本提供不了一点的帮助,火萤已经放弃了疫苗的研发。 或许艾莉也猜到了什么,在最后当初他们眺望汤米小镇的山坡上面,艾莉让乔尔发誓他说的关于火萤的一切是真的。 没有什么犹豫,乔尔看着艾莉认真的说道‘我发誓。’ ………… 伴随着最后游戏制作团队成员的字幕出现,显然游戏到此已经结束了。 而叶涛似乎还沉浸在刚刚的游戏剧情里面。 有太多的的内容去值得思考了,有太多的东西去值得回味了,游戏里面的每个角色的故事,以及每一个小的细节,似乎都充满了深意。 游戏并没有如同星云游戏其他的游戏一样,给出多种结局的选择,就如同是一部电影一样,从开头到结束。 从乔尔初次见到艾莉,到最后两个人谁都无法从对方的世界里面离开。 叶涛有太多的想要说的话了,而且还不仅仅是乔尔与艾莉,包括游戏中其他角色都是那样的鲜明,让他记忆深刻。 他忘不了在议会大厅,泰丝是如何恳求乔尔护送艾莉继续走下去,又是如何一夫当关为乔尔他们拖延时间的。 忘不了刀子嘴豆腐心的比尔,即便在这随时可能死亡的末日中也执着的完成他的人情,为他弄来了一辆车。 忘不了小黑两兄弟,亨利亲手开枪打死自己的弟弟,然后绝望的饮弹自杀。 也忘不掉在这残酷的末日中,还有一处世外桃源,如果说艾莉是这末日最后的希望,倒不如说汤米他们更像是这末日的希望。 即便是在人吃人的末日,仍有一群如汤米那样的人,重建人类的文明与秩序。 整个游戏的时长只有15个小时左右,但摘下vr设备后叶涛却感觉如同真的跟游戏里面一样过了几个季节一样。 他有太多想要说的东西了,他要立刻为这款游戏进行评分。 不同的场景,从城市到野外;不同的季节,从夏天到冬天;这一段冒险旅程,他觉得只有两个字能够形容这款游戏神作。 毫无疑问,这绝对是一款神作,完全不逊色与《gta》那样的神作。 “小叶?你一直在测评?”看着回到办公室里的叶涛,游戏星空的主编朱晓惊了一大跳,他下意识的看了一眼时间。 “嗯啊!游戏内容并不长,大约只有15小时不到的流程。”叶涛笑着点头。 “那个,赶快去休息吧?身体才是最重要的,测评等你醒了在家写就好了。”朱晓看着叶涛关切的说道。 “没事!我现在很精神啊!”叶涛连忙摇头,他有些迫不及待的想要将自己的游戏体验写出来了,不是工作更是抒发他自己现在内心的情绪。 朱晓看着兴冲冲回到自己座位上的叶涛不由得一阵无语。 很精神? 望着叶涛脸上那强者象征的黑眼圈,然后又望了一下自己工作位上的枸杞水,朱晓陷入了一阵沉默。 这就是年轻人吗? 第八百二十八章 清一色的满分评价 肝帝从来都是不缺的,秃顶的脑门、黑色的眼圈,这是修仙党必备的特征。 再加上《最后生还者》如果不考虑到挖掘更多的细节内容,还有更多的探索信息,只是选择最普通的游戏难度,游戏的通关时间大概只有个小时左右。 所以其实已经有很多一部分人成功的通关了,而绝大多数的玩家几乎都是被乔尔与艾莉的互动与故事所感动。 这就是《最后生还者》这款游戏最出色的地方。 它的玩法模式并不是多么的新颖,武器装备耐久度、潜行暗杀正面刚、这些几乎是绝大多数游戏中都有的模式,而《最后生还者》也没有做出突破式的改良。 但游戏互动性却是绝对出色的,也正是这种互动性让《最后生还者》如此的令人印象深刻。 这是其他一些游戏很难提供的,在游戏里面通过各种各样的细节,还有游戏的内容与氛围塑造,让玩家与游戏中的角色产生交互,同时代入到游戏的角色里面去。 很少有游戏能够称得上艺术品,而《最后生还者》就是其中之一。 坐在办公室的工位上面,叶涛也看见了旁边的老王,跟他一样进行《最后生还者》这款游戏测评的编辑,只不过对方测评的是pc平台的版本而已。 同样的黑色眼圈,两人相视一笑。 评测的文章两个人是各自写各自的,尽管是同样的一款游戏,但因为是不同的两个平台,还是会分开了进行评测发布的,这也是很正常的一件事情。 就算是同样的游戏内容,但不同平台造成的帧数,以及画面效果的不同,都会作为游戏评测的一部分。 所以叶涛也没有跟老王去过多的讨论这款游戏,坐在座位上尽管通宵到了下午,但叶涛现在的心情还是有一些激动。 因为《最后生还者》的整个剧情,实在是太让玩家能够沉浸了,尤其是游戏中的氛围,更是让玩家的精神紧紧地绷住。 每个角色都是显得那样有血有肉,在这个绝望的末日之中有人还恪守着道德,还有自己的坚持,而有的人则是已经将心中的人性所抛弃。 很多游戏里面的细节,一开始他玩的时候没有想太多,但现在已经通关了游戏后,再回过头来仔细的想一想,叶涛发现那些细节让整个游戏的故事还有世界更加的清晰,更加的完整了。 另一点就是游戏中一些过场动画对镜头的运用。 实际上星云游戏的镜头运用,一直是业内津津乐道的地方,从最早《合金装备幻痛》系列的长镜头,到后来的《荒野大镖客救赎》那种叙述镜头,再到《新战神》那种一镜到底,《最后生还者》这款游戏里面的镜头运用一样有其独特的地方。 尤其是中间艾莉与乔尔在阳台看见长颈鹿时的那一个画面,叶涛感觉这绝对是会成为游戏史上最经典的画面之一。 那实在是太美了,直到游戏结束的现在,叶涛的脑海里面还能够清楚的记得艾莉抚摸长颈鹿的那个画面。 ………… 网上关于《最后生还者》的一些反馈已经不断出现了,如同叶涛这样的肝帝毕竟是少部分,但即便如此大多数的玩家却也已经将剧情推进到三分之一的进度了。 而在这个进度的情况下,玩家已经能够初步感受到《最后生还者》的魅力了。 同时网上的评价也在一天天的持续长高。 从一开始《最后生还者》出现的时候,大部分玩家其实对这款游戏还是有一点失望的。 毕竟这游戏看上去并没有什么出色的地方啊。 就是很老一套的丧尸与末日的题材。 但随着时间的推进,网上关于《最后生还者》的评价也越来越多,其中不乏‘神作’‘感动哭了’‘经典必买!’这些词汇,评论逐渐开始呈现出一边倒的趋势。 几乎所有玩过《最后生还者》的玩家,都不乏赞美之词。 而更让玩家惊讶的地方,那就是各大游戏媒体给出的游戏评测分数。 最先给出游戏评测分数的是国内的诸多游戏媒体,以及一些在玩家群体里相当有分量的自媒体。 清一色的满分评价,从画面、剧情、配乐各方各面,全部都是给与了很高的评价。 后一步的海外诸多游戏媒体,同样也纷纷给与了满分评价,甚至不少的媒体将《最后生还者》这一款游戏成为‘伟大’‘不可思议’的游戏。 这样的阵势让无数还没有玩到后面内容的玩家感到了惊讶。 上一次星云游戏被各路媒体追捧的时候,似乎还是《gta》上线的时候啊! 难道这是一款能够跟《gta》相提并论的游戏? 尤其是海外知名gas的评测,更是让玩家们惊的合不拢嘴。 看着gas的评测语,无数玩家感到了发自内心的震惊。 ‘无比精彩的剧情、身临其境的氛围、还有出色的角色演出与配音,让《最后生还者》这款游戏都堪称完美。’ ‘在这款游戏中的关注点并不在为何世界会崩溃,末日只是基调。故事核心全都集中在乔尔与艾莉身上,他们在事件漩涡的中心;两个角色与整个末日世界的完美互动性,加上游戏内在赋予的持续不安感和未知,让人完全的投入到了游戏中。’ ‘所有这些主角与配角串联到一起,形成了巨大的人性网络,将末世下的人伦百态呈现在玩家眼前,它的出现可以说重新定义了游戏呈现的上限,结合剧情,声优和游戏体验毫无悬念的成为了一款神作。’ 这个评测语? 你们gas的编辑是不是被游戏星空的编辑绑架了? 怎么也学舔星云游戏了? 真被绑架了你们就眨眨眼! 而其余一些媒体虽然没有如gas这样疯狂露骨的给出赞誉,却也都是给出了满分的评分。 当然也有一些向来比较苛刻的游戏媒体,没有给出满分的评价,但却也没有一个低于分这个数字一下的媒体。 第八百二十九章 去他的拯救世界,我要只要救回我的艾莉 尽管是星云游戏出品,再加上诸多媒体给予了满分,但其实还是有相当一部分玩家对此有一点怀疑的。 毕竟这吹得实在是有一点太狠了。 而且《最后生还者》这款游戏可不像当初星云游戏开发的《巫师狂猎》以及《gta》那样,一个是拥有多结局的开放世界,一个是塑造出了洛圣都的开放世界。 这两款游戏但凡打折,那就是奔着销量榜第一位置去的。 尤其是拥有多人模式,而且至今还在不断的推出新内容的《gta》尤为过分,别说打折了,就是不打折也是天天徘徊在销量榜前列的位置,你都不知道到底是哪些家伙还在买《gta》。 而《最后生还者》这款游戏呢? 线,并不是沙盒也不是开放世界,游戏玩法上更是没有多大的突破,这样的游戏是不是吹的太过头了? 难道说这是星云游戏与uega共同研发的vr平台游戏,所以买水军了? 带着这样想法的玩家不在少数。 但等他们亲身体验完这一段跨越了数个地区,跨越了数个季度的游戏剧情后,就果断立刻化身为《最后生还者》的忠实粉丝了。 光从视频还有游戏透露的内容来看,其实完全搞不明白这款游戏到底出色在哪个地方。 但等到他们真正进入到游戏后,随着游戏中的剧情推进,他们就发现完全沉浸进去了。 而且随着越来越多的人游玩《最后生还者》这款游戏,更多的细节也被挖掘了出来。 例如汤米与乔尔的分裂,尽管在游戏里面没有直接的提到,但其实这是必然的。 从序章开始游戏就已经不断的在铺垫了,在游戏开场的时候,汤米开车载着乔尔和莎拉,路上有人求救,汤米想要停下来载人,乔尔则是是强烈反对的。 同时当乔尔要求开车冲过人群,不管前面不断涌来的人流时,汤米也是不愿意的。 就如后面末日的剧情所描述的那般,乔尔成为了走私客,当过猎人,帮助他与汤米活了下来。 而对于汤米来说,这对他是一场噩梦。 两个人的处事原则不一致,导致了他们最终的分裂。 同样也正式因为这样的原因,乔尔面对与他无关的人是自私的,也正是因为这些细节的铺垫,最后面对火萤的时候,乔尔不顾一切救出艾莉这也是一件水到渠成的事情了,正是因为他是乔尔他才会这样做。 如果为了拯救全世界,乔尔放弃艾莉这才是奇怪的事情。 除此外还有许多的细节与故事。 泰丝无声的死亡,当军队追击到来,泰丝希望能够阻止一会,乔尔与艾莉刚到达二楼,就是一声枪响,回过头来,泰丝的尸体就躺在了那里,没有太多反抗能力的,无声的死去了,所有关于她的故事,精彩的一生,就这样消失了。 山姆与亨利,当终于躲过了猎人与感染者的追击,乔尔、艾莉与小黑两兄弟刚建立起友谊,夜晚来临,亨利对于未来充满想象,愉快的吃着东西跟乔尔讨论着哈雷机车,然而这却是最后一个夜晚了,第二天山姆感染,亨利饮弹自尽。 这些都不断的带给玩家感动于思考。 尤其是乔尔与艾莉最后面对火萤结局的时候,更是让人感到了酣畅淋漓。 虽然也有一小部分的人对最后的结局感觉有一点争议,比如乔尔为了自己而毁灭了人类希望是不是太自私了。 但这显然只是一小部分人而已,对于更多的玩家,尤其是亲身体验过剧情的玩家,都很明白只有这样做乔尔才是乔尔。 十几个小时的旅程,游戏已经让玩家完全体验到了乔尔与艾莉间那样的一个羁绊。 ‘去他的拯救世界,我要只要救回我的艾莉。’ 这是几乎所有玩家最后面对火萤时同样的一个想法。 ………… 相较于普通玩家沉浸在《最后生还者》,游戏媒体评测纷纷鼓吹《最后生还者》,另一面《超能英雄》的办公室里胡米就显得有一些不知所措了。 咋回事?啥情况? 不输给《gta》的神作? 闹呢? 下意识的看了一眼《超能英雄》的玩家评分,已经跌到分了,但这是属于一个很正常,甚至还是偏高的分数。 再看一眼《超能英雄》的销量,数据没有一点点的差,虽受到《最后生还者》上线的影响下跌了一部分,但还是属于正常的走势。 但为什么已经没人讨论《超能英雄》了? 胡米整个人显得有了那么一些的迷茫。 不过跟胡米的迷茫相比,uega那边格雷森就兴奋的不得了了。 看见了没? 《最后生还者》! 这是他们跟星云游戏一起研发的! 尽管核心方面还是星云游戏主导的,但是你别管,看见开头动画上面uega的logo了么? 有他们的一份! 尤其是在不久前他跟伊森聊天的时候,腰杆直了,气也壮了,又能够开心的阴阳怪气了。 不过杨晨可不清楚竞争对手有多么的郁闷。 《最后生还者》的品质放在这里,杨晨也相信它能够火爆,而如今热度正盛,自然也有着后续的活动。 尤其是在vr平台上面,对于星云游戏而言也是一个必要的扩展平台。 而且《最后生还者》的游戏时长,其实相对于其他的一些a大作,的确是有一些短了。 所以在营销上面,杨晨也特意给玩家们送上了一些福利。 看见星云游戏的消息,不少的玩家一下子就来劲了。 毕竟星云游戏的绿色符号可以说是玩家心心念叨的了。 尽管嘴上调侃着快点离开,不要在抢我的钱包了,但看见绿色的-后,依旧是该剁手就剁手。 难道是《最后生还者》直接打折?这应该不太可能吧? 这种背刺的行为星云游戏还从来没有做过呢。 难道说是更简单粗暴的限时折扣,已购买的玩家返还代金券? 不过等所有玩家看见杨晨发送的官博后,短暂的激动后就傻眼了。 星云游戏又白送游戏了。 但是送的这个游戏? 《逃生》vr版,《寂静岭》vr版,再加上一个本体免费的《生化危机》vr版。 无数玩家????? 嫌我们活的时间太长了呗? 第八百三十章 打不过,为什么不能加入呢? 杨总,你可真特么是个联动鬼才啊! 《最后生还者》是末日丧尸题材的游戏,所以联动的福利就是末日丧尸题材的游戏? 无数玩家看见《最后生还者》的福利后,全部傻愣眼了。 你要说不好的话,《逃生》《寂静岭》还有《生化危机》可全是星云游戏旗下十分经典的游戏,而且本身也并不是一个小IP,粉丝众多。 但你要说好的话,这种游戏,而且还是VR版本的,你觉得是我们活腻歪了么? 当然最后玩家们还是很诚实的领取到了自己的游戏库存里,毕竟反正是白给的。 不过领了归领了,但别说玩了,就算是下载下来都算我输! 杨总你把你的脑袋伸过来,我们给你加一个友爱的BUFF。 你看看这送的游戏是能玩的么! PC版就算了,竟然还来VR版! 不过虽然玩家心里面有诸多吐槽,而且游戏也并没有如同他们想的那样进行什么折扣。 但销量还是毫无疑问的排在首位。 尽管所有玩家都很清楚,后续即便是《最后生还者》这样的满分神作,同样也是会进行折扣的。 例如《巫师:狂猎》还有《GTA》,这样的神作每逢各种节日都是折扣榜熟悉的客人。 但对于更多的玩家而言,他们还是想要迫不及待的在第一时间体验到游戏的故事,想要体验艾莉与乔尔这一路上的艰难旅程。 早买早享受,晚买享折扣,现在他们就是想要早享受。 不过话有说回来了,实话实说买一款游戏,然后还能送三款经典的游戏,虽然都是不会玩的恐怖游戏,但其实也挺赚的啊。 无数玩家看着自己库存里面的《逃生》VR版还有《寂静岭》VR这些游戏,心里开始活跃了起来。 这游戏自己玩的话,的确是不会玩,但谁身边没有一些对游戏不是很了解的朋友? 以后朋友来家里玩的话,这些游戏的用处不就来了? 自己虽然不敢玩,但是自己敢看别人玩啊! ………… 在《最后生还者》发售后的这段时间,艾派克游戏与网龙三大共同研发推出的《超能英雄》这一款VR端的游戏,热度一下子就降下来了。 而让艾派克还有网龙他们难受的地方,如果是自己游戏的品质太差也就算了。 可关键在于《超能英雄》的品质真的还是很可以的啊。 从销量数据还有游戏前期的玩家反馈都能够看得出。 可问题的关键就在于《最后生还者》实在是太优秀了,而且它的话题也太突出了。 《超能英雄》的主线剧情其实并没有什么出色的地方,包括游戏里面的角色演出这些,都只能够说中规中矩,不要说跟《最后生还者》比了,其品质也就比《无主之地》要高出那么一丢丢。 跟《无主之地》一样,艾派克他们这款游戏主要就是集中在玩法上面。 就是让玩家能够爽,飞天遁地的超能力,再加上之前星云游戏《钢铁侠》掀起的一阵超级英雄潮,可以说《超能英雄》算是一款比较优秀的快餐式游戏。 可要说有什么内涵的话,那显然就没有太多了。 不过也正是因为这些原因,其实《超能英雄》的销量还真的是可以的,而且玩家也比较喜欢。 毕竟不是只有充满内涵的游戏才是好游戏,能够让玩家感到爽的游戏同样也是好游戏。 但如果是跟一般的游戏比的话,《超能英雄》的品质其实还是相当可以的。 可跟《最后生还者》一比,《超能英雄》就实在是显得有点不行了。 的确《最后生还者》的玩法模式上并没有什么创新,但《超能英雄》同样也没有太大的创新,主要的还是炫技,给玩家带来视觉上的冲击感。 而《最后生还者》真正核心的地方在于电影沉浸式的体验。 玩法上面虽不是如同《超能英雄》各式各样的大场面,视觉冲击。 但阴暗充满孢子的房间里面,躲避四面八方的感染者,以及末日中泰丝、小黑两兄弟、比尔以及艾莉与乔尔他们的故事,更是让玩家感慨万分。 同样从话题热度上面来说的话,内涵略有空洞的《超能英雄》相比于将末日的残酷、以及人性的善恶与复杂刻画的淋漓尽致的《最后生还者》,这话题热度上面也完全比不过啊。 对于大部分的游戏媒体,包括视频作者来说,《最后生还者》显然要比《超能英雄》更值得去写。 毕竟《超能英雄》方面能够值得去点出来的地方,除了游戏里的大场面,那也就销量这些东西能够点一点了。 但《最后生还者》就不一样了,各大媒体的满分评价、鲜活的末日环境,复杂的人性、以及最后反英雄式的剧情,这里面能够作新闻的题材实在是太多了。 而且就算是比销量,从上线后就霸占榜单首位的《最后生还者》能怕谁? 这种情况下,伊森他们就很难受了。 凭什么? 凭什么你们有一群玩家还有媒体主动的帮你们宣传热度,我们还得花钱去做广告,钱给的少了人家还不乐意。 这凭什么! 这世道还能不能好了? 想到宣传那边申请的理由,以及格雷森电话那头可恶的嘴脸,伊森就气得浑身发抖。 难道星云游戏真的是他们艾派克的克星? 怎么从来没有占到过便宜? 想着格雷森那狐假虎威的笑脸,伊森就感觉特别的不爽。 但下一刻突然又有一个奇妙的想法从伊森的心里面升了起来。 打不过,那他们为什么不能加入呢? 如今UEgame跟星云游戏如同蜜月期一样腻腻歪歪,但如果这时候他们艾派克一脚插了进去…… 而且跟网龙三大他们不同,他们艾派克最主要的竞争对手是UEgame,跟星云游戏其实并没有太大的直接竞争啊! UEgame他们能给星云游戏的,艾派克也能给啊! 越想,伊森越激动。 这个思路,好像可行啊! UEgame那边格雷森那么虎的原因,不就是星云游戏是他们抱着的大腿么? 如果把这一条大腿抢过来,那UEgame凭什么跟他们艾派克打? 而且越想,这好像还有一点小小的刺激感啊。 第八百三十一章 其余类型游戏的可行性 “这就是阶段性的胜利!看似《超能英雄》输给了星云游戏,但我们真的输了么?”网龙会议室里面,马磊正跟众人聊着。 尽管目前来看,《超能英雄》似乎没有达到他们之前想的那样力压《最后生还者》,但本身《超能英雄》表现出来的成绩已经非常出色了。 这在马磊看来是一个好兆头。 《最后生还者》的品质有目共睹,并非是传统大热的沙盒跟开放世界游戏,只是单纯的线***,但其出色的互动设计还有剧本,毫无疑问给游戏业界的人上了一课。 看起来跟不上时代潮流的线***,一样能够让玩家体验到其中的乐趣,一样能够成为一款神作。 尤其是在VR平台发展的当下,线***相比于开放世界与沙盒游戏,反而更具有了优势。 而就是这样一款堪称神作的游戏,他们的《超能英雄》还能够有如今这样的销量,可以说是凭借自己实打实的品质了。 这一次没有被碾压,下一次就是棋逢对手,再下一次那就是占据小小的优势了。 对此马磊报以相当乐观的态度。 “不过VR这个平台方面的开发技术,海外的游戏厂商还真的不容小觑啊。”想到什么马磊不由得发出感慨。 《超能英雄》的开发少不了艾派克游戏的技术,毕竟是海外顶尖的游戏厂商。 “的确很厉害,包括星云游戏那边,《最后生还者》在VR平台上的优化如此出色,跟UEgame可是也少不了关系的。”腾华游戏那边的丁腾也是笑着点了点头。 “《超能英雄》这一次其实说也只能够说是一次磨合,而且本身销量也相当出色,我觉的我们已经可以进行接下来的新项目了。”马磊提议道。 尽管出尽风头的还是星云游戏,但这并不代表他是惨败,恰恰相反得益于《超能英雄》销量的消息刺激,他们各家的市值还稍稍涨了一些。 当然如果不是跟星云游戏的《最后生还者》碰到一起去了,可能还会涨的更多,不过这并不重要。 重要的是他们这一次终于没有如同玩具车一样,直接被碾过去了。 “艾派克游戏那边的意思呢?”丁腾朝着马磊问道。 “那边应该不会拒绝的。”马磊带着笑容说道。 虽然还没有进行沟通,但结果是显而易见的。 ………… 随着时间的推移,《最后生还者》上线已经近一周左右的时间了。 不过其热度丝毫没有降温的趋势,游戏本身在梦境记忆里也是拥有多人模式玩法的。 但相比于游戏本身的内容,这个多人模式更像是一个添头。 再加上如今星云游戏旗下也已经有不少已PVP为主的FPS游戏了,所以在《最后生还者》里面杨晨也没有加入多人模式。 但即便如此,凭借着本身游戏出色的品质,还有内容仍然让它成为目前玩家讨论最多的游戏。 游戏里面各式各样的线索,还有彩蛋,都被玩家们一一挖掘了出来。 不过跟玩家以及业内其他人对《最后生还者》的赞叹与感慨不同,杨晨则是在办公室看着技术团队针对于VR平台上性能分析。 相比于过去主流的VR平台,的确性能上有所进步,但相比于大型的开放世界游戏,其实还是有点不够看。 尤其是地图场景的转换,如《最后生还者》这样线性的游戏在地图转换上,基本上是以动画过场来进行的,不会出现换一个地图新场景屏幕黑一段的情况发生。 但这种技术只局限在线***这种讲故事的游戏上,如果是以自由探索为主的开放世界游戏,又或者沙盒游戏的话,这种模式就不是很适合了。 因为总不可能一个场景的变化,就要加载一段动画过场吧? 如《GTA》这样的游戏,不说开发光是移植到VR平台上面,就是一件很难的事情。 当然如果硬要吃配置的话,那自然没有太大的问题,但这毫无意义。 一款游戏就算再好玩,但它的最低要求都是2080,那也不会成为什么热门游戏,不管是梦境记忆还是现实,都有无数个例子。 但虽然目前低端VR平台配置对大型开放世界这一类的游戏还有点不够看,但除了如《最后生还者》这样线***外,还有一些特殊类型的游戏,杨晨倒是觉得非常适合在VR平台上面进行。 如《游戏王》一样的策略游戏,还有模拟经营类游戏。 不需要太大的场景地图,同时也并非如同RTS类游戏一样需要繁琐的操作,利用设备的特性甚至相比起坐在电脑前利用键鼠操作还可以更加的轻松。 同时相比去其他的平台,VR平台也有其独特的优势,一方面就是更好的沉浸代入感,能够给玩家带来更好的视觉体验。 一般的模拟经营类游戏,以及策略游戏,基本上都是采用上帝俯视角,包括RTS也是一样。 最主要的目的就是让玩家能够更好的控制,但同样却无法带来多么强的视觉冲击。 只要是人,都是崇尚美好的,这一点毋容置疑。 而大多数RTS跟模拟经营类的游戏,如果涉及到游戏建模,而不是卡牌类立绘这种,基本上都会提供玩家自主控制镜头,放大缩小这是为什么? 自然就是为了让玩家能够更好的去体验视觉冲击带来的美好,虽然大多数玩家不会去用,但并不代表玩家不想要这种更好的美术视觉体验,只是因为麻烦而已。 以《英雄联盟》这一类的游戏为例,你会在跟别人对线的时候,放大英雄看一下你的36D有多好看? 显然并不会。 在不影响你正常游戏的情况下,能够享受到这种视觉上体验,大多数玩家都是不会嫌弃的。 而VR平台的话,得益于独特性,以上帝视角呈现出一个大的箱庭沙盘,跟普通PC平台的显示并没有太大的区别。 但不同的地方在于VR模式下,它是立体的。 靠在椅子上杨晨闭着眼睛在思索其中的可行度,半天后杨晨睁开了眼睛,打开电脑新建了一个文件夹并重新命名:《文明》。 第八百三十二章 这是为了让玩家愉快的晚睡! 在这段时间里,《最后生还者》相关的销量也已经统计完成了,两周双平台共计800万的出货量,月底迈入千万销量俱乐部并不是多么难以达成的成就。 一个挺高的数字,但在销量上相比当初的《gta》还有《巫师狂猎》却逊色了一些,这一点杨晨倒是没有太过于意外。 因为这是游戏属性而决定的,如《巫师狂猎》虽然也是故事驱动的rpg游戏,但本身也算是开放世界,而且诸多的分支支线与主线任务,都能让玩家享受到完全不同的乐趣。 而《gta》就更不用说了,虽然故事模式是单线程的线性,但是大部分的《gta》玩家可不仅仅只是为了其中的故事而购买的。 他们更多的是为了那个栩栩如生的洛圣都而购买的《gta》。 反观《最后生还者》,即便不去自己玩,光看游戏剧情视频实际上就已经能够获得不错的游戏体验了。 如果不是《最后生还者》的确是如同《gta》这样级别的神作,否则的话销量可能还会更低一些,这些也是为什么《最后生还者》如此出色,但销量却并没有碾压《超能英雄》的原因了。 当然这只是跟《gta》这种可能十年都不会有一款的怪物游戏相比,相对于其他游戏而言,《最后生还者》本身的销量已经是顶尖层次的了。 包括此前已玩法为主的《无主之地》其实也都是比不上《最后生还者》。 毕竟《最后生还者》让一众权威游戏媒体给出了满分评价的品质不是随便吹出来的。 不过毕竟相比于《gta》这种本身属于开放世界游戏,再加上还有多人模式相比,《最后生还者》本身15小时左右的故事流程,再加上还是单线程,其热度还是不可避免的慢慢降低下来了。 尽管依旧有不少玩家还在讨论着《最后生还者》里面的游戏内容,但更多的只是讨论游戏中角色的关系,又或者后续的一些剧情的概想而已。 针对于本身游戏主线剧情上面的讨论,已经没有前些日子那么热火朝天了。 同时国内外其他一些厂商的游戏相继上线也是分离走了不少的流量。 而杨晨的话也是将重心放在了《文明》这一款游戏上面。 ………… 在梦境记忆中如策略游戏这一类型,其实有许多,《三国志》《英雄无敌》《火焰纹章》《全面战争》,但如果非要选择一个能够让非策略受众的玩家去上手的游戏,那《文明》系列就是不得不谈的一个存在了。 尤其是在游玩的时候,一定要记得拉上自己房间里面的窗帘,确保自己没有办法看见外面的景色。 虽然《文明》被冠以文明两个字,但实际上这并不是一款严肃严谨的历史向游戏,反而这是一个非常轻松愉快的游戏。 游戏中也没有牵扯与什么哲学与政治隐喻观点,而这正是让所有玩家喜欢的地方。 毕竟玩家对于玩弄哲学政治可没有多大的兴趣,他们更想要做的是用林肯率领军队大战甘地,让印第安人建造出世界上的第一枚核弹,让秦始皇能够见证华夏文明的繁荣昌盛。 忠于历史从来不是《文明》这系列游戏的目的。 跟其他的策略游戏一样,《文明》也是标准的4x游戏。 explore探索、expand扩张、exploit开发、exterate征服。 几乎所有的策略模拟类游戏都有意无意的遵循着这个架构。 而《文明》其最大的优势与特点,那就是游戏的题材类型了。 就如同游戏的名字一样,这是一款能够涵盖整个人类文明长度的游戏,这种横跨超长时间和超大广度的类型题材,毫无疑问是《文明》中最为强大的魅力,也是最能够吸引普通玩家的点。 探索过去可以说是人类的天性,或许有人不喜欢历史课,但并不代表他们不喜欢听历史故事,而《文明》毫无疑问就是为玩家讲述好一个历史故事,尽管可能并不是严谨的历史故事,但体验陌生的文明、领略异国要面临的不同困境,这种人类以自己血肉构建的文明,是其余策略类游戏难以媲美的。 当然这只是《文明》表面上的魅力点。 下一个回合我就睡觉了,诶怎么天亮了!诶天又怎么黑了? 这些都是玩家对于《文明》系列的调侃,甚至很多没有玩过《文明》系列的玩家都听过这些调侃。 虽然可能有一些夸张,但却也足以证明一点,那就是这是一款拥有无穷魅力的时间杀手游戏。 跟《最后生还者》这样电影式沉浸以故事推动的游戏不同。 让玩家能够完全沉浸到游戏中去,对于《文明》而言,它毫无疑问就是凭借着自身的游戏性,让玩家不断的将自己的时间贡献出来。 下一回合,我就关游戏,关电脑去睡觉;犹如一个黑洞一样,将玩家的时间吸入其中。 这就是《文明》最大的魅力所在了,没有在一天内同时看见两次太阳一次月亮的《文明》玩家,他的《文明》游戏体验是不完整的! 当然《文明》也并不是毫无缺点,比如在《文明》游戏的后期复杂的算法会让游戏在回合之间ai行动阶段的等待时间太过漫长,以及后期城市与单过数量过多,却不能够进行托管,必须全部进行手动管理,这就让其《文明》在后期时会给玩家带来大量的重复操作,导致出现一些些的沉浸脱出感。 而这些受限于技术方面比较硬的缺点,则是会让玩家有一种中断式的体验,更出色的ai还有更好的优化,包括给玩家营造出最为舒适的流畅度、 同时在vr版本中的《文明》,游戏界面也需要进行一些更改优化,比如比较影响玩家体验的时间就可以去掉,最大保留游戏本身界面的完整,这样能够让玩家更好的忘记游戏时间从而沉浸到游戏本身的内容里面去。 想一想玩家玩的正过瘾的时候,突然发现已经12点了,这多难受啊。 一方面还想要玩,但另一方面这个时间有很微妙了。 而现在删去了时间,那玩家不就不会有这种烦恼了? 玩家如果困了,那肯定会去睡觉啊,但如果不困的话,那干什么还要睡觉! 困了还不睡,那才叫熬夜,很伤身体的;但如果不困,这就叫愉快的晚睡。 一定得删了,这是为了能让玩家愉快的晚睡,而不是纠结自己到底要不要熬夜。 第八百三十三章 各位玩家,请保重身体吧 星云游戏的办公室里面,杨晨开始进行对《文明》细节上的内容细化,具体到数值建模的方面,能够交给项目组里面的团队进行,但整个游戏的方向以及细分路线还是得弄出来的。 pc版的《文明》更多是在梦境记忆中版本的基础上进行制作,而vr版的《文明》则是需要考虑到vr模式下的视角。 《文明》之所以那样的出色,能够让玩家一直点击下一回合,这跟游戏本身的界面是分不开的。 回合制加上《文明》特有的游戏机制模式,这让游戏将玩家的每一个动作与行为都分割成了一小个的阶段,就如同定下一个亿的小目标一样,《文明》的游戏中也是让玩家进行完成一个小目标,并且给出了相当准确的时间反馈。 例如还有多少回合玩家重要的科技就要研发完成了,还有多少回合我们伟大的奇观就要捶好了,还有多少回合这个世界上最牛逼的兵种就要诞生,可以武力统一全球了。 游戏中玩家的各个操作,都会有一个准确的时间节点,每一次的下一个回合,玩家都会对其抱有一种期待值。 下一个回合,等我解锁了这个科技我就去睡觉;诶,科技完成了,这个神迹好像也没用不了多长时间了,下一个回合,等我完成了这个神迹我就去睡觉;呀,神迹完成了,这个兵种也要出来了,等我搞出这个兵种我就去睡觉;这兵种都出来了,不试一试晚上能睡得好么?试一试打下了这个城市,我一定去睡觉! 当这一环套一环,玩家不停的一次又一次的点击着下一回合,不知不觉外面的天也已经凉了。 每一次目标完成了之后,就会有一个新的近在咫尺的目标放在玩家的面前,而这个目标绝对不是看起来很遥远的那种,而是让玩家有一种感觉,最多就等个一两回合就完成了的那种感觉。 但这只能够算是时间小偷,还算不上时间杀手,时间黑洞,只有这种回合滞留力配合上《文明》本身独特的界面系统,这款游戏才会成为时间杀手、时间黑洞。 如丝滑般的流畅度,这就是《文明》最核心的奥秘所在了。 4x这一类的策略经营游戏,算是相当小众的硬核游戏了,但《文明》算是其中的一个异类,因为他让很多玩不惯4x游戏的人也能够沉浸其中。 主要靠的就是简化,但却又没有简化过度。 一方面就是以单一的上帝沙盘视角保持游戏画面的流畅感,所有的游戏内容都发生在同样一张大的沙盘地图上面。 另一方面则是界面停留30秒。 上帝视角的沙盘大地图,这一点并没有什么稀奇的,大多数策略以及模拟经营游戏,都是如此设计的。 战争、内政、建设、城市管理,所有的内容都是在大地图上面进行。 但如果涉及到战争、内政操作,需要专门切换到一个专门的系统界面,那这个机制就相当复杂了,《文明》则是将这方面给进行了简化,给予玩家提供毫无割裂的游戏体验。 就如同《最后生还者》中,除了特殊的剧情外,否则基本上是不会让玩家感受到黑屏地图切换,而是尽量通过过场动画的方式将这场景转化的功能给遮掩过去,为的就是提供给玩家无割裂的游戏体验。 只不过《最后生还者》中这样做的主要目的是为了让玩家更好的沉浸到剧情中,而《文明》这样做的目的是让玩家忽略到游戏外的时间变化。 但同样一些特定的设计,总会出现另外的一个界面,例如科技树、外交等等,而这就需要进行界面简化的30秒规则了。 每一个需要玩家去决定的点,正常操作的情况下30秒内就要能够完成,让玩家不会感觉到繁琐,感觉到复杂。 更易上手,这自然是其中的一个元素,但更重要的一点那就是让玩家不会产生困倦感。 如果太过于复杂,玩家需要思考的时间太久,那自然就会脱离游戏的节奏,而这一个脱离游戏的节奏,那就会大大加强玩家暂时离开游戏的感觉。 但如果将这一界面浓缩至30秒就能够完成的操作,则就不会影响到玩家的正常游戏体验,依旧能够在游戏里面继续点击下一回合。 ………… 办公室里面,杨晨针对着游戏的界面,还有如何确保玩家能够持续点击下一回合的细节点进行补充与细化。 vr版,得益于特殊的视觉原因,能够做到的东西要比pc版本更丰富。 当然并不是要如同《全面战争》一样做出局部作战的效果,那是属于《全面战争》的魅力,但如果放到《文明》里面来,反而会是一种反效果,将原本时间杀手的魔力给弄没了。 但系统托管而营造出的视觉效果,这一点是pc版本没有办法比拟的。 因为在vr版本模式下,远近视角可以用一种很模糊的视角转化完成,但在pc平台的显示效果下却能够明显的给玩家带来一种割裂感。 除了视角这方面,详细的内容玩法上面,杨晨更多参照的是《文明6》的设计。 伟人、奇观、城建、科技、政策,这些内容与元素可以说是相当完善了。 唯一需要注意的地方,那就是单人模式下的ai。 堂堂大国,为了三瓜两枣的眼前利益大动干戈,如果是在简单难度下那自然没什么问题,但在最高难度下显然就并不适合了。 但不管如何,瑕不掩瑜,《文明》从各方面来说,都绝对是策略类游戏中的神作了。 ……………… 在确定了《文明》的方向后,杨晨立刻召集了各项目组的成员进行会议,主要像他们描述了一下关于《文明》这款游戏的方向以及特点。 惊疑的表情从众人的脸上显露了出来。 不是惊讶他们要做一款之前从未尝试过的策略类游戏。 而是惊讶这款游戏的内核,还有杨晨刚刚说的特点。 看着面前的游戏设计书附件,王烨轻轻的吐了口气,抓了抓脑袋,用怜悯的目光瞅了一眼星云游戏社区里面,大部分还在讨论着《最后生还者》的玩家们。 诸位玩家,请保重自己的身体吧。 杨总这下不仅仅盯上了你们钱包。 你们的‘命’也被杨总盯上了。 第八百三十四章 新作是一款普通的休闲娱乐游戏 当然说什么盯上了玩家的命,这种话自然是开玩笑的。 但以王烨的眼光来看的话,还是很明显能够看得出《文明》这款游戏优点的。 策略类的游戏,可以说清一色的都是属于时间杀器,而《文明》这款游戏里面最具有魅力的地方,那就是其节奏模式跟界面流畅度了。 恰到好处的不断给玩家确立新目标的游戏节奏模式,再加上流畅的游戏界面,尽可能做到能够让玩家很快的上手,但玩法上却又没有过度简化。 可以说这两点才是《文明》最难能可贵的地方。 最终《文明》两个不同版本的模式都已经被确定了下来,共同分成了两个不同版本,跟此前的《最后生还者》不一样的是。 《最后生还者》更多的是要解决游戏中的视角问题,但是在《文明》里面考虑到vr平台下远近的上帝视角,再加上vr平台特有的沉浸代入感,这上面肯定是要做一些文章的。 不可能就如同是桌游那样给玩家塑造出一个大的平面棋盘,然后其余的一切都按照pc平台上面的模式来。 这样的话,其实开发vr版本的《文明》并没有太大的意义。 pc平台上的文明不会如同《全面战争》系列一样,将战争部分的内容专门导入一个新的地图场景,带给玩家更震撼的视觉表现,主要的原因就是《文明》跟注重局部作战的全战不同,《文明》中的战争要素只是其中的一个点而已。 科技胜利、战争征服胜利、文化胜利、宗教胜利、还有普通的分数胜利。 在《文明》里面喜欢打仗的玩家有战争胜利的法子,喜欢种田的玩家也有种田胜利的法子。 再加上其内核的30秒界面系统规则,如果真要如同《全面战争》系列一样这样做,反而会是一个败笔,而不是优势特点了。 但并不是说不好,不影响游戏本身的节奏体验的情况下,增强这种强烈的代入感还是有必要的。 比如你率领大军攻下了敌人的城池,简单的一行文字跟文字配上立绘以及动态演出,这些所带来的效果与代入感都是不同的。 同样你造出了一颗大伊万对友邦进行了一次核平会面,原本繁荣的文明伴随着蘑菇云与火光,瞬间化作一片残骸废墟,这种演出式带来了效果远远要比一个简单的文字更能够让玩家代入其中,这一点是毋容置疑的,除非你做的效果太辣眼睛,还不如用文字自己去脑补。 所以在vr平台上面《文明》依托于特殊的模式,能够做的更好,而不是依然如同pc平台上。 而且在资源上面也并不是太大的问题。 目前星云游戏的美术素材库里面的素材,完全能够扔进《文明》中作为效果演出的素材。 跟其他游戏不一样,《文明》里面对素材的要求没有那么高。 不过另一个地方就比较需要重要了,那就是《文明》里面各国的文化内容,包括奇观、宗教等等,都是要按照真实来的。 尽管《文明》并不是一款严谨严肃的历史向策略游戏,但也不能够真的那么胡来,否则的话以星云游戏如今的体量,杨晨毫不怀疑会有一大堆的上来碰瓷。 ………… 网上,针对于《最后生还者》的热度话题已经慢慢的变弱了。 毕竟这只是一款线***而已。 通关过后感慨个一两天,玩家的注意力基本上就会被新的消息给吸引过去了。 毕竟信息爆炸的网络时代,以及流量时代,任何一件事情即便当时爆火,但如果没有后续的资源持续的推广曝光,那基本上也是很难维持多长时间的。 《最后生还者》这样的神作也不例外,除非它有了更新的内容曝光出来。 不过,《最后生还者》的内容没有曝光出来,但各大游戏媒体同时发出的文章,却在这个时候让无数的玩家侧目。 《星云游戏下一款游戏将会是历史题材的游戏?‘刺客信条’恐出续作?》 各大媒体的标题不一样,但这里面的内容却是差不多的。 星云游戏,下一款大作,可能是《刺客信条》的续作。 连续三个重磅的关键词,瞬间就把玩家们的目光吸引过来了。 关于《文明》的开发也并没有进行什么保密的,包括星云游戏聘请诸多历史教授,还有一些其他的小动作,无不证明了星云游戏下一款游戏很可能是历史题材的游戏。 毕竟如星云游戏现在的体量,不仅仅是业界的同行,包括各路媒体也都是密切关注着的。 毕竟这是行走的流量啊! 而历史题材的游戏,然后跟星云游戏挂钩,这就有的谈了啊。 星云游戏旗下跟历史有关的游戏,到底哪一个最出名? 那毫无疑问就是《刺客信条》与《战地》了。 但《战地》是近代战争背景,而且还是星云游戏虚构的架空历史背景,而《刺客信条》则是不同了啊。 再看看星云游戏邀请的那些历史方面教授研究的方向,更大的可能性就是《刺客信条》这种类型的游戏了啊。 唯一把不准的地方,那就是星云游戏对所谓的续作,貌似真的是并不太感兴趣。 你要说这是《刺客信条》的续作,星云游戏旗下那么多的大作,都有可能推出续作,《刺客信条》感觉有点排不上啊。 而且之前已经将艾吉奥一生的故事完全讲完了,虽然可以肯定后续还能够有新的故事,比如圣殿骑士与刺客的纠葛。 但历史这个题材,好像星云游戏旗下的产品,就只有《刺客信条》很符合了啊。 如果是其他的游戏厂商,有这么多证据的情况下,那简直就是石锤了。 你别不承认!你屁股一撅起来,我就知道你要干什么。 但星云游戏就不一样了,这玩意是真的猜不到啊。 同样也关注到网上玩家跟各路游戏媒体这方面的注意,杨晨也没有决定卖什么关子。 《文明》的开发并不是什么大的秘密,这更多还是包含着星云游戏对vr平台的尝试。 尽管游戏才刚刚进入开发的阶段,但杨晨还是很如实的在官博上面给玩家以及媒体解答了他们的疑问。 ‘《文明》,一款普通的策略类游戏,比较休闲娱乐的那种。’ 第八百三十五章 你可能事后血赚,但我绝对不亏! 网上关于星云游戏新作的话题还是十分热门的了,不过让不少玩家跟业界媒体没有料到的是星云游戏直接公开了新项目。 当然更让玩家还有媒体意料不到的地方,那就是星云游戏这一次的游戏类型。 策略类的休闲游戏? 星云游戏竟然要做这一种类型的游戏? 仔细想想,星云游戏旗下唯一涉及到策略类游戏的,应该也只有一款《游戏王》了。 而如今星云游戏要做策略类游戏了,这是让不少人都没有想到的。 毕竟,虽然策略类游戏拥有的玩家受众不少,但相比于arpg还有fps这些类型的游戏,还是有相当大差距的。 同时因为需要的技术量并不是很高,但内核玩法要求却相当高,再加上独特的游戏玩法让这一类游戏大成本有大成本的做法,小成本也有小成本的做法,导致无论是国内还是国外的游戏厂商,基本上主要深耕策略这一类型的游戏厂商,都是二三线级别的。 就是因为这些天然因素,星云游戏说要做策略类游戏,这才让不少人觉得惊讶。 ‘竟然是策略类的游戏?这还真是没有想得到啊!’ ‘看样子好像是古代战争的策略游戏,看新闻上星云游戏聘请了不少这方面的专家教授啊。’ ‘我还以为是《刺客信条》的续作!’ ‘休闲游戏,感觉这个倒是挺适合vr的啊,到时候躺在床上玩应该会比较舒服。’ ‘感觉这应该是星云游戏有意为之的吧,毕竟《最后生还者》这款游戏,虽然是神作,而且最后大结局的剧情也比较符合心中想法,但实际上还真的有一点压抑,整个世界充满了绝望。’ ‘这样一说起来,我也想到了,当初《只狼影逝二度》上线后,星云游戏不是也发售了一款《虐杀原形》么?当时割草割的超级爽啊,现在《最后生还者》这款略带绝望的游戏结束了,而且还是vr这个沉浸感极强的平台,估计这个《文明》应该是让我们能够放松一下的游戏吧,毕竟杨总也说了,休闲娱乐的游戏么。’ ‘这样一说的话,感觉还真的能说的通呢!另外怀念a哥,帅呆了!就是不知道有没有《虐杀原形2》啊!’ ‘先别怀念a哥了,从资历还有ip影响来看的话,怎么也轮不到他啊!我龙裔、bigboss、白狼杰洛特、只狼、传火人还有普莱斯不要面子的么?’ 虽然是策略类型的游戏,但在星云游戏公布后,还是有无数玩家对此表示期待。 毕竟星云游戏从未让他们失望过,不过休闲娱乐的游戏倒是让他们有一些意外。 但当有人仔细分析后,玩家顿时也释然了,这样来看的话还真的有这种可能呢! 不过跟玩家们的期待不同,不少策略类的游戏厂商都是心头一抖。 这是狼来了!? 看着杨晨的官博,一票游戏厂商都是有一些欲哭无泪。 碍于策略这一类的游戏特性,实际上很多大厂都没有专门针对这一块进行什么涉及,而本身这一块的蛋糕对于这些二三线的游戏厂商也足够分了。 但星云游戏这一步踩了进来,就跟小溪里面钻进来一头鲨鱼一样。 这怎么活啊! 跟其他游戏不同,众所周知策略类的游戏,可玩度的周期是十分长的,正因为这个因素游戏续作的推出,还有市场份额都是非常有限的。 一款游戏流行数年,听上去特别的牛逼,对于厂商而言应该是一种骄傲。 但如果是买断游戏的话,实则不然,这反而是一种拖累。 因为后续营收完全没有了,这一点在策略类游戏上可以说体现的淋漓尽致。 为什么这一类的游戏,大多数都是dlc黑洞? 因为续作玩家不买账可能暴毙,而游戏本体又能够让玩家玩很长时间,那后续收入怎么办? 自然是将更多的内容作为dlc,一点点的加进去,久而久之,游戏就成了dlc黑洞。 当然有惊慌失措感慨狼来了的厂商,但也有感到了机遇而兴奋的游戏厂商。 x社的会议室里面,罗兰看着杨晨的官博他激动起来了。 他预感到了,这是一次机会。 一直以来策略类游戏其实算不上大众,即便他们x社在这一类型游戏里面也算是响当当,但其实这日子过得并不好。 其新作被玩家经常称作,除了部分玩法改了改,简直换汤不换药,甚至一些建模模型都是照搬老游戏。 但罗兰就想要哭诉了,说得简单! 新作改头换面,那不要钱的么! 本来策略类游戏就是小众,看起来在游戏圈子里面他们x社也算是二线游戏厂商了。 但大刀阔斧的将资金投入到新作里面,那根本不可能啊! 因为一旦失败,等待他们的就是破产。 多想有一个富婆能够看破他们伪装出的坚强外表,让他们不在荡漾。 这是罗兰一直以来的想法,需要一个能够给他们充足资金的金主啊。 但这些东西梦里想一想就好了,策略类游戏影响力着实没有fps游戏这些强啊。 而且炒冷饭,吃老本也能够赚钱,那干嘛冒着风险加大投资搞创新呢? 终于去年艾派克游戏招兵买马,收购了不少游戏工作室,而他们就是其中之一,这让罗兰看到了希望。 只不过最后还是让罗兰失望了,虽然他们被艾派克游戏收购了,并且单独成立了一个团队,可似乎跟以前并没有区别啊。 钱是有了,但那都是给了幕后的股东,真正能够投入到游戏上面的资金根本就没有多少啊。 且艾派克游戏本身也不注重策略类这方面的游戏,反而是arpg还有fps的工作室资金一个比一个多。 但现在罗兰看到机会了! 星云游戏强么? 强! 但这是策略类游戏啊! 对此罗兰对他们x社的团队有着信心! 如果借此机会,他们能够走向艾派克游戏高层的眼中,并且击败星云游戏,那他罗兰他们x社的团队就是就此扬名立万,以后在艾派克游戏里面谁能跟他们说一道二? 那他就是一步登天了! 而退一万步,就算没打过,那不是很正常? 艾派克跟华夏网龙三大他们共同推出的新作《超能英雄》都没干的过《最后生还者》,他们x社输了很丢人么? 只要游戏品质还可以,到时候销量也说的过去,那就叫做虽败犹荣! 你星云游戏可能事后依旧血赚,但我们x社绝对不亏! 第八百三十六章 有了一个大胆的想法 艾派克游戏,伊森的办公室里面,罗兰表面上很淡然,但心里面却十分的激动。 一切都是按照他想象中的计划在进行着。 接下来就是要看他的临场表现了。 他要申请单独负责一个新的策略类游戏项目。 然后想办法跟星云游戏打一个擂台了。 不对,也不一定非要打擂台,万一对方真的很强,反而把它们给碾压了,那不是反而是坏事情了? 他最主要的目的可不是干掉星云游戏,那个属于隐藏任务,就算没有完成也是无关紧要的。 真正重要的地方,那就是展现出他们是有水准的,只要有了钱,他们一样能够打造出一个能大卖,能赚钱的ip。 这样才能够提升他们在艾派克游戏里面的地位,而硬要跟星云游戏硬碰硬,那不是二傻子么! 毕竟一款游戏上线的时间点还是非常有讲究的,看看艾派克之前的游戏,非要跟星云游戏硬碰硬,结果导致销量反而没有多么出色。 也就是《超能英雄》这款游戏跟星云游戏的《最后生还者》并不是同类型、同题材,而且再加上vr平台上面缺乏游戏,且提前上线了三天,这才有如此出色的销量。 但他们要开发的游戏可是跟星云游戏同一类型的策略类游戏,感觉风险很大啊! 这样一想的话,感觉碰瓷的方式比较好啊。 而且游戏开发这种事情,总会有意外发生的啊。 星云游戏还是出了名的高产如母猪,到时候星云游戏的《文明》出来了,他们的新作还没有开发完成,这不是很正常的一件事情么? 然后等过个一两周,等星云游戏的新作的热度稍微散了去,那他们的新作不就能够上线了吗? 尽管项目还没有申请下来,资金还没有成功到位。 但是罗兰已经想到接下来到底该如何运营他们的新作了。 另外也可以试着去大胆的想象一下啊。 万一星云游戏的新作并没有想象中的那么出色,那他们不就有机会一步登天了么? 想到这里,罗兰还有了一点小激动。 不过这股激动罗兰并没有表现出来,坐在伊森的办公室里面,将项目书递给了伊森然后罗兰就表现的非常老实了。 望着看起来挺老实的罗兰,坐在主座位上的伊森有些头疼。 一方面是他也想过是不是能够插足星云游戏与uega的关系,毕竟只要锄头挥得好,没有墙角挖不了。 uega能够给星云游戏的东西,他们艾派克游戏也能够给啊。 当然让他产生这种想法的源头,主要还是网龙三大。 跟自我感觉非常良好的网龙他们不一样,伊森感觉华夏的这三大厂商,有点名过其实了。 三家合作,搞出来了一个《超能英雄》,销量的确是不错,但还是没拼得过《最后生还者》啊。 本来按照他之前想的结果,不说反过来爆锤星云游戏,但至少也要占据优势吧。 结果可好,本来就是以多打少,而且都已经打先手的情况下,最后还是没打过。 这多糟心啊! 包括网龙那边表示继续合作进行下一个项目,也是让伊森有一些犹豫。 如果只是单纯合作的话,那其实也挺好。 虽然《超能英雄》没能够如一开始他所想的那样干翻星云游戏,可销量口碑都可以,钱肯定是没少赚的。 但一想到要跟星云游戏硬碰硬,伊森就感觉到有点不行了。 在制作《超能英雄》的时候,伊森也想过是不是这一次终于能够拳打星云游戏,然后转过头去就脚踢uega,然后气势汹汹的跟格雷森来一次友好的密切对话,表示你的大腿星云游戏已经被我给卸了,现在你还有什么招式? 但万万没想到,现实又是给了他一个大大的闷棍,到现在他的头都还有一点晕。 而现在自家旗下的一家策略类工作室,跑到自己面前说要跟星云游戏干一架,这就让伊森更烦了。 “你有信心么?” 伊森将手中的项目申请书放下来,没有露出什么表情朝着罗兰开口问道。 有信心? 当然没有! 听见伊森的话,罗兰心里面给了个回答,当然实际肯定不能够这样的。 罗兰露出一脸自信的表情“星云游戏是一个很强劲的对手,我们很难说能够超越过,但至少在策略类游戏这一块还是非常有机会的,因为星云游戏旗下至今只推出过一款策略类游戏,而且还是以卡牌为主,而新的《文明》根据目前星云游戏透露出来的一些内容来看,更多的是偏向x类别的。” 不答应、不拒绝,就如同一个渣男一样,罗兰如此表示。 星云游戏很强,我们也不弱! 他们没做过这一类型的游戏,实力不知道咋样;我们做过这种类型的游戏,实力放在这里。 伊森也是听出了罗兰话里面的意思。 摇了摇头,刚刚想要将这一份项目书打回去的伊森,突然停住了自己的手。 因为他突然意识到了一件事情。 机会好像来了啊! 星云游戏要做策略类的游戏,但他们却只有一款卡牌类游戏的经验。 而他们艾派克游戏的x社,虽算不上策略类游戏工作室中的霸主级,但却也是属于顶尖的水准了啊。 并且似乎他也听说星云游戏有找业界知名的策略类游戏工作室,负责进行一些外包工作。 x社也是业界赫赫有名的策略类游戏工作室,完全能够满足星云游戏的要求啊。 就算是这一次勾搭不上星云游戏,但至少也是表达出他们艾派克游戏一个态度的试探啊。 而且攻略这种事情怎么可能一下子就成功? 得细水长流,慢慢来啊! 看着还在侃侃而谈的罗兰,坐在位置上的伊森不由自主的露出了一丝笑容。 他有了一个大胆的想法! 而坐在沙发上的罗兰,看见了伊森脸上的笑容,他自己脸上没有表现出什么,但心里面却也是不由一喜。 大老板被自己画的大饼给诱惑到了啊! 看样子项目有望,这一下子有资金了啊! 第八百三十七章 《文明》 充裕的资金,游戏中的音乐甚至是格莱美获奖者担任的团队监制,游戏的理会也是业界顶尖的大触. 资金这种东西更不是问题,甚至罗兰表示这么多的资金在他面前,他都有点不会用了。 游戏里非重要的美术,完全不用主创团队负责,全部交给外包。 甚至他们这种策略类游戏中,一些演出效果,还要进行专门的演员动捕录制。 这对于策略类游戏而言,这是多么奢侈的一件事情啊。 这简直是他做梦都想要获得的待遇。 唯一不同的,那就是跟他预想的地方有一点不一样。 他们X社,怎么变成《文明》的代工外包了? 说好的死敌呢? 说好的要碰瓷呢? 说好的可能还会一步登天,将《文明》踩在脚下呢? 怎么一周的时间,这一切都变了? 看着星云游戏那边交接发送过来的数据资料,尽管不是第一天了,但罗兰还是有一点懵。 跟罗兰一样懵了的还有格雷森。 星云游戏的《文明》外包代工是艾派克旗下的X社? 什么鬼! 星云游戏怎么能够跟艾派克游戏勾搭上? 明明是他们先来的啊! 同样网龙三大也有一点懵。 说好要做彼此的天使,团结一致对付星云游戏的呢? 怎么你们艾派克游戏突然不声不响的悄悄摸摸的要跟星云游戏勾搭上了? 虽说X社被艾派克游戏收购后,基本上也是自行发展的工作室,但归根结底还是艾派克游戏旗下的第一方游戏厂商啊。 这时候突然变成了星云游戏《文明》的合作外包对象,这就很让人感觉到意外了。 ………… 相比于其他业界的游戏厂商,猜测星云游戏与艾派克这一出到底是意味着什么不同,杨晨倒是没有想太多的东西。 《文明》的开发需要一个专门的策略游戏团队,负责相应的UI界面,还有包括游戏里面的数值以及科技树系统,这方面的内容完善。 X社本身也是策略类游戏厂商中鼎鼎大名的存在,这样的情况下杨晨也没有理由去拒绝将其代工外包交给X社。 而且他们星云游戏又不是不给钱,价格这方面在业界绝对是顶尖的水准了。 至于X社属于艾派克游戏旗下的第一方厂商,在杨晨看来也没有什么大不了的事情。 产出的内容符合星云游戏的要求标准,那不就行了? 至于更多的内容,看着来呗,反正对星云游戏而言并没有多大的坏处。 而这些个消息对于普通的玩家来说的话,那就更不是个事情了。 至于到底是X社还是V社,多数的玩家倒是并不怎么在意。 而且本身X社的名头也只是在多数策略类爱好者群体间流传,对于大多数普通的游戏玩家而言,甚至都没有听过X社这个名字。 除了比较硬核,了解比较多的玩家,关注X社担任了《文明》的外包这种事情,更多的玩家他们关注的还是《文明》这款游戏本身的内容。 《文明》究竟是一款怎样的游戏,这才是普通玩家最关注的地方。 而星云游戏也没有让他们等待太久。 杨晨已经在官博上面,将完成了的宣传片放出去了。 ………… 李琛在第一时间就发现了星云游戏最新关于《文明》的官博消息,作为一个策略类游戏爱好者的他,其实相比于星云游戏,他更喜欢X社一些。 原本对于星云游戏出品的《文明》,他就已经十分期待,但随后听闻X社被星云游戏纳入手下,担任其外包工作后,这期待值简直要爆表了。 毕竟是老牌的策略类游戏厂商,再加上业界表示星云出品必属精品的星云游戏,《文明》毫无疑问就更加值得期待了。 期望这款游戏能够让他玩的久一点。 带着快要溢出来的期待,李琛第一时间打开了宣传视频。 伴随着黑屏,一张沾满了泥土的石板出现在屏幕中,上面是无数楔形文字。 ‘我们是发现者’ 沙漠中,狮身人面像与金字塔异常显眼。 ‘我们是建造者’ 一望无际如长龙一样的万里长城。 古罗马的斗兽场,巍峨壮丽的紫禁城,大都市中的埃菲尔铁塔。 ‘我们是更美好明天的建造者。’ 帝国大厦从无到有被建设起来,卢浮宫中蒙娜丽莎的微笑直视着镜头。 ‘我们筑梦’ ‘我们梦想’ ‘我们启发’ 罗德岛铜像,一个手中举着火把穿着长袍的男人,站在太阳神铜像的手臂上点燃了他手中象征着太阳的油池。 伴随着夜晚的烟花,丝绸之路上来往的商人走在这一条伟大的路线上。 冷兵器与热兵器的碰撞,雪林中波兰翼骑兵顶着敌人的火枪冲锋。 悬崖边,莱特兄弟趴在飞机朝着远方而去,人类第一次彻底征服了天空。 云霄之上当初人类第一次征服天空的发明,成为了战争的凶器,文明在野蛮中峥嵘前行。 密密麻麻的按钮,穿着宇航服的宇航员静静的靠在那里。 ‘人类的天性就是不断地推动自己越过新的边界。’ ‘我们直面自己的恐惧。’ 伴随着宛如实体的气云,火箭朝着天空直直飞去。 ‘我们奋起迎接挑战。’ 辽阔的宇宙,慢慢变小的地球。 月球上,一只脚踩在了月球的表面,留下足迹。 ‘最终成为远超越我们自身的存在……一个文明。’ 并不算太长宣传片内容,就如同游戏的名字一样《文明》,似乎讲述的就是人类的文明发展。 从古代到现代,从石器时代象形文字,再到登陆月球。 但游戏的玩法什么的,好像宣传片里面根本没有表现出来啊! 无数看过宣传片的玩家都是有一点搞不清。 不过对此不少玩家也表示习惯了。 毕竟星云游戏也不是第一次干这种事情了。 想要从宣传片里面弄明白星云游戏的游戏到底是怎么样的? 闹呢! 当初的《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》还历历在目呢! 不过唯一能够确定的地方,那就是星云游戏这款游戏,应该是跟标题一样没跑了。 涉及到人类文明发展的一款游戏。 第八百三十八章 希望《文明》能够杀时间一点 关于《文明》的宣传视频,其实还是让不少玩家有点摸不透的。 毕竟展现出来的东西太少了,虽然说宣传视频里面展现出来的东西,例如万里长城、狮身人面像、金字塔、罗德岛铜像,这些堪称人类文明历史上奇观的建筑,让无数玩家感慨震撼。 但也算不的什么多惊奇的东西,不仅仅是星云游戏,其他游戏中多少也有一些这些元素在里面。 例如星云游戏此前开发的《战神》,游戏中的奎爷就手撕过一次罗德岛铜像;巴黎铁塔也在《使命召唤现代战争》里面让玩家亲眼见到他是如何崩塌的。 最让玩家们疑惑的还是《文明》到底是一个什么类型的策略模拟游戏。 偏向于战争的,还是偏向于城市建造的那一种? “感觉应该是偏向种田的玩法吧,毕竟是人类文明的发展,而且游戏里面丝绸之路、奇观建设,这些都挺像是种田玩法的啊。” “一样有这种感觉,选择一个文明不断的发展,应该类似生存类的游戏,让玩家不断的让文明走向辉煌,并且不被毁灭。” “不一定吧,战争也是人类文明的一部分,尽管是野蛮的文明,但文明的跃进也从来跟战争脱不开关系啊。” “+,一样感觉战争方面的玩法肯定是有的,没看x社也加盟星云游戏了吗?x社最擅长的可就是这一类型的了啊。” “话说率领一个国家跟一个国家干,这个有一点意思啊,就是不知道《文明》里面有没有《红色警戒》里的苏维埃联盟。” “锤子,镰刀,五角星,乌拉乌拉!” “其实我更希望的是星云游戏这款游戏能够跟其他策略类游戏不一样,能够耐玩一下,现在大多数策略游戏感觉都已经不杀时间了啊,尤其是最近推出的几款策略类游戏,感觉还是老样子都玩不下去,都找不回以前一连玩四五个小时的那种感觉了。” “+,一样有这种感觉,不过也没办法,毕竟做策略类游戏的厂商也就那几个。” “只能希望《文明》能够杀时间一点吧,别跟其他策略类游戏一样了。” 网上根据星云游戏放出来的宣传视频,还有透露出的一些内容,玩家们一如既往的进行着对新游戏的期待与讨论。 ……………… 而在《文明》的开发项目组里面。 游戏开发的进度算是遇到了一个小小的困难,主要是vr版本上的问题,pc版本上的话可以说异常顺利,尤其是x社他们负责了相关的一部分内容后。 vr方面遇到的也并不是技术上的问题,而是实际作出来的效果实在是太好了。 按照游戏开发前杨晨的想法,vr版本与pc版本的区别主要在于视觉效果体验上。 例如游戏中玩家让自己的军队去攻城,并非是战争类策略游戏一样,需要玩家进行局部控制,而是自动托管的战争。 pc平台上面基于沙盘的大地图,只需要做出简单的战争特效,然后配合以文字效果,就能够告诉玩家城市已经被攻下了。 而vr平台上面,依托于独特的视角界面,则是能够展示更为详细的内容,比如战争的大场面。 想法是好的,但实际效果出来之后,杨晨就发现问题了。 有一些喧宾夺主了。 这种视觉效果的冲击带来的后果,的确有加强了玩家视觉上的体验,但同样却也可能将玩家的注意从《文明》本身的玩法上面转移。 不管是战争、科技、宗教、奇观,这些都是游戏中的一部分内容,而不是主要的内容。 这一点是非常重要的,就如同甜品一样,可以在餐前吃,可以在餐后吃,但却不能够当做是正餐。 《文明》中的这些效果呈现,能够让玩家感觉到震撼的效果,但却不能够喧宾夺主,这是杨晨一开始设想的。 能够作为添头,但绝对不能够作为主要的特色。 但实际效果出来之后,过长的过场动画,让游戏本身却又有了一种播片的味道了。 不过这也只是实际效果与设想的出了一些小小的偏差,解决的话也并不是多么困难的一件事情。 通过减少侧面效果的时间,增加让玩家自主选择的空间,这样的话还是能够让游戏本身的节奏回归到下一回合,这样一个主题上面。 秒至秒,这是杨晨与团队最后商量结束后得到的一个取舍时间。 相比于其他类的游戏,《文明》更像是一个包容万象的游戏,好玩以及流畅的节奏,这就是《文明》最大的优点与特点。 所以任何其余的系统都不能够违反其游戏流畅节奏的规则,因为这种能够让玩家不断点击下一回合的节奏,才是游戏中最大的魔力。 每个回合都有一个小目标,让玩家不断的期待,然后点击下一回合,如丝滑般流畅的体验,这就是《文明》。 但如果这中间玩家的情绪突然被中断,让这种流畅感消失了,那下一回合的魅力就要大打折扣了。 对于这些,杨晨非常明白。 ………… 在开发《文明》的时候,游戏圈同样也有一些不大不小的事情发生。 例如网龙三大挥舞着钞票收购了不少业界小有名气的工作室。 艾派克游戏则是宣布了下一款游戏,《超能英雄》的续作,依旧将是一款开放世界类的游戏,合作对象中还是有网龙三大的存在。 这倒是让游戏业界的人有些看不懂的了。 毕竟一方面x社变成了星云游戏《文明》的外包团队,另一面艾派克游戏又依旧跟网龙三大推出新的游戏,让人有一点摸不着头脑。 唯一什么动静都没有的,那就是uega了。 不过对于杨晨而言,这都并不是什么大事情。 接下来星云游戏的发展方向,私下里杨晨跟徐煜也讨论过了 vr平台,这将会是后续主要的一个方向。 相比于pc平台,vr平台的优势显而易见,那就是独特的沉浸式体验。 以故事驱动为主的rpg类游戏,通过vr平台显然能够带给玩家更好的沉浸式体验。 当然同样pc平台的优势也是永远不会被取代的。 例如oba、rts这一类的游戏,同样vr平台也很难取代这一类的游戏。 第八百三十九章 给老子死! 网上玩家们时时刻刻关注着星云游戏以及杨晨的官博,期待着《文明》的后续消息,以及上线时间。 而在x社里面,罗兰体验着《文明》的测试内容,整个人都已经惊了。 带领着x社成为了业界一流的策略类游戏厂商,罗兰的实力显然是有的。 在这之前他想过星云游戏到底要怎么样去做一款策略类游戏,包括接受星云游戏代工后,根据透露出的一些内容,罗兰也猜测到了这是一款优秀的游戏。 但真正上手之后,罗兰才惊讶了。 《文明》比他想的要更出色一点。 伟人系统、宗教系统、外交系统、商业系统、战争系统、科技系统、奇观系统…… 如果从这些《文明》拥有的系统属性上面来看的话,罗兰的第一个反应这绝对是一个大杂烩的烂作。 游戏可不只是多就是好,一款游戏很难将各个方面都发展的很完美。 这一点罗兰是相当清楚的。 如果说有哪一款游戏能够将其做到面面俱到,比如竞速游戏里面还能够休闲跳舞、甚至还能够斗地主打麻将,要么说这款游戏是一款渣作,要么就是这款游戏曾盛极一时,但不可避免随着游戏发展走向衰落,其团队从游戏本身的内容,将重心倾注到了社交上面。 而眼前的《文明》同样每个独特的元素,在其他的策略类x游戏中也能够见到,而《文明》也没有在任何一个方向做出什么复杂的变动。 但就是这种简化,搭配上其独特的节奏,罗兰只能够用两个字来形容这最后的感觉魔性! 如果只是单独将《文明》里面的某个系统给剥离出来的话,罗兰感觉并没有多么出奇的地方,甚至放在大多数策略类x游戏里面,简直是太简单了,根本不足以有什么特别的玩法。 但当这些元素组合到一起的时候,放到《文明》这款游戏里面的时候,罗兰就感觉仿佛是脱胎换骨了一下。 站在一个文明领袖的位置,做出各种各样的决策,配合上并不算复杂的系统,多种元素的组合让《文明》有属于自己的深度,但同时却又并不复杂。 而其那种独特的游戏感觉,更是充满了魔性。 罗兰的脑袋里面全部充满了‘下一回合’这四个大字。 当然更重要的一点,那就是在星云游戏做游戏,简直是太棒了。 各方面的团队互助这一点就不说了,关键是资源的倾斜,还有充足的资金,这种感觉简直是在以前的x社罗兰完全没有体会到的。 另外听说星云游戏的餐厅厨师全部是米其林星级厨师,任意一个国家的菜系在星云游戏里面都能够品尝得到,也不知道是不是真的啊! 尽管还没有切身的体验,但根据业界的传闻,还有跟星云游戏交接的团队聊天得到的信息,以及这段时间作为代工外包,罗兰都有一个大概的模型了。 “星云游戏似乎并没有策略类的游戏团队,而且也很少有续作的开发,但dlc上面星云游戏似乎是很热衷,并且策略类x游戏,可以说是相当重视dlc内容的,而且从《文明》这款游戏上面来看,后续的dlc内容也能够增加很多啊!” x社的办公室里面,罗兰突然心里面生出了一个大胆的想法。 之前自己是想要跟星云游戏干一架,不为打败星云游戏,只为了证明自己牛逼。 可换个思路想一想,自己就是想要做好的策略类游戏,自己就是想要更多的开发资金。 当然x社这个名头,毕竟也是他罗兰一手打造出来的,他心里面也有点不舍。 可如果自己从头再来,依旧能够证明自己的牛逼呢? 星云游戏目前好像也缺少策略类游戏的团队,要不然也不会还要寻找外包代工。 当星云游戏的小弟,这似乎也不错啊! 罗兰整个人突然坐直了,越想罗兰越感觉这个主意似乎不错。 去华夏生活,这也并不是不能够接受的事情啊。 而且自己在x社的合同里面也没有签署的合同也没什么离职不得从事相关行业,或者开发相关类型游戏的绑定条例。 这个路子感觉大有可为啊! 罗兰有些激动了。 ………… 而在罗兰有些激动的时候,艾派克游戏,伊森的办公室里面,伊森他也相当的激动。 尽管这一次没有成功的将星云游戏从uega的身边抢走,但这也是在伊森的意料之中。 挖墙脚这种事情,怎么可能一次就挖成功呢了? 这挖墙脚得慢慢的来,一点点的培养关系,最后一把拿下。 而且这一次的试探他们也不是毫无收获,他们收获到了丰厚的经验。 那就是星云游戏对于他们艾派克游戏似乎并不抵触啊! 这就是一个大的好消息了。 毕竟大家都是这么大的公司,没必要拼个你死我活。 当然网龙三大那边的项目,伊森还是继续跟进了,当然跟进的前提有一个,那就是别跟星云游戏撞上去了。 不撞上去,钱也有,名也有,这不是很美? 而且这也是表现诚意的方式之一么,你看我们合作的新项目没有跟你要打擂台的意思哦。 虽然对方不怕,但这意思总之是到了。 至于网龙三大那边不同意,那也是不可能的。 合作共赢么。 《超能英雄》之前的销量这么高,后续虽然不做狙击星云游戏的产品,但就单独拿出来,那也是属于霸主级的ip游戏了,白赚的钱干什么不赚? “下面的话,x社跟星云游戏有一段外包的露水情缘了,星云游戏在业界也是不差钱的主,再加上星云游戏旗下没有策略类游戏的工作项目组,那接下来可能星云游戏想要收购x社也不是不可能啊!到时候假装推卸一些,然后转手将x社往星云游戏那边一卖,建立起友好的互相合作关系。” 至于星云游戏没这方面的意思? 不可能! 他伊森可是做好功课的。 当初uega怎么跟星云游戏勾搭上的? 看起来是嘉盛这个老媒婆给牵的线。 但关键的地方在于他们后期培养的感情啊。 连续几个项目合作,星云游戏挥着小锄头从uega那边挖了不少人,然后开发《生化危机》的vr版本,还有后面的《战地》uega还卖了一个旗下的工作室给星云游戏呢。 这种情况下,星云游戏能对x社没兴趣么? 不可能的! 这外包代工的期间,就是给他们培养感情的啊! 到时候借着这个买卖,然后他们艾派克再跟星云游戏交流交流。 再之后? 格雷森?uega? 给老子死! 伊森想着想着,就露出了开心的笑容。 第八百四十章 有那么好玩吗? 星云游戏的办公室里面,杨晨看着人事部那边的邮件,不由得脸上露出了惊讶的表情。 x社里的罗兰? 看着邮件的内容,杨晨的脑袋里面出现了关于对方的情况。 这不是x社工作室的主项目负责人么? 普通的游戏人进入到星云游戏,自然不会引起杨晨的注意,但罗兰好歹也是x社的头牌了。 在之前杨晨更多只是听过对方的名字,但对于对方的能力却并没有太大的了解。 不过《文明》项目的开发过程中,x社的能力杨晨也是了解到了不少。 《文明》能够如此快的完成开发,并且即将进行上线,跟x社的效率能力也是分不开的。 如果是从零开始的话,那么《文明》对于x社而言很难开发出来,毕竟梦境记忆中开发出《文明》的团队本身就是业界躬耕了二十多年的老牌策略x游戏开发厂商,而且还有席德梅尔这个策略类游戏天才般的开发者。 如果说如《黑暗之魂》《只狼影逝二度》这一类的魂游戏不可避免的打上了宫崎英高的标记,那《文明》也同样是与席德梅尔所挂钩的一款游戏。 但拥有了整个方向思路,剩下的就是调整数据,确定数值,还有平衡了。 这一点对于罗兰他们的x社而言,可以说并不是难事,这也是杨晨选择寻找《文明》外包团队的主要原因之一了。 而且如今的星云游戏的话,的确也没有这一类型的游戏团队。 同时在这之后杨晨的计划中还会有一些类似的游戏。 “果然今时不同往日了啊!”杨晨不由得心里面感慨了一下。 在当初星云游戏还没有如今这样大名头的时候,还需要各种挥舞着小锄头挖墙脚,但现在都不用挥锄头,有时候墙角就自动跑过来了。 两个字舒坦! ………… 在得到关于罗兰有意投奔消息的时候,网上《文明》也已经正式解锁,并全球同步上线了。 李琛也是第一时间购买了这款游戏,不过他却并没有第一时间去体验。 主要是近段时间的工作比较忙,虽然每天也有半个小时、一个小时的休息时间,但这点时间用来打游戏,如果是《绝地求生》或者《英雄联盟》这种,那跳一下伞或者召唤师峡谷坑一坑,那倒是挺轻松惬意的。 可如果是策略类游戏的话,那半个小时跟一个小时能够玩出什么花样来呢? 最多就是完成个新手教程任务呗,所以李琛特意选择了周末,这样才能有充分的时间好好玩一下游戏啊。 对了,看一下关于这个游戏的评价。 将vr设备打开,进行下载安装后,看着飞速上涨的进度条,突然想到了什么李琛打开了自己加入的一个游戏群。 里面都是策略类游戏的玩家,关于《文明》这款游戏在这之前大家也都是十分的期待。 ‘惊了!这游戏简直是太魔性了啊!根本停不下来了!’ ‘前往记得玩游戏的时候别拉窗帘!用vr玩的时候一定不要选完全沉浸模式,一定要打开时间界面!’ ‘愿世界核平!’ ‘弱国无外交啊!全世界都在谴责我!’ ‘扔给别人一个蘑菇云,然后对方转手还了我四个的心情谁能懂?’ ‘千万别无脑锤奇观啊!发展慢的我心碎了!奇观误国啊!’ ‘,感觉这个特别形象啊!奇观误国,可不是么?无脑奇观那就完蛋了啊,尼禄造金宫、沙贾汗造泰姬陵、法老造金字塔,这都是血淋淋的历史教训啊!’ ‘羡慕大佬们能用vr玩!’ ‘咦,天怎么还没亮?哦,我又玩了一天?那没事了。’ 看着群里面一群人的聊天记录,以及各式各样游戏的截图,李琛不由得感到了一些奇怪。 能够有那么好玩么?还玩忘记了时间?太夸张了吧? 李琛摇摇头,别说什么玩忘记时间了,他希望的就是这款游戏能够让自己多体验一会儿策略类游戏的乐趣。 至于忘记时间? 他好歹也是玩了这么多年策略类游戏的老玩家了,什么大风大浪没见过? 不过虽然这样想着,但看着群里面的好评,李琛对《文明》这款游戏更期待了。 进入到游戏中,开头出现了一段cg动画,就是之前的宣传视频。 虽然李琛已经看过一遍了,但vr状态下带来的效果要比此前在电脑跟手机上看的时候要震撼的多了。 并不算太长的开场动画结束后,游戏的ui界面出现在了李琛的面前。 跟pc平台上的ui界面不同,李琛的面前是一个巨大的沙盘世界,沙漠、森林、河流、山脉,都能够看的很清楚,而他的整个视野则是上帝模式的视角,这让他不由得感觉到十分的震撼。 “游戏模式?那肯定是沉浸模式,vr模式下能够看到时间多别扭啊!”就在李琛准备进行游戏的时候,一个提示窗框弹了出来,李琛很果断的选择了沉浸模式。 玩vr版就是为了更好的沉浸到游戏里面去,一个大大的时间提示在那里多膈应人? 而且真要看时间的话,他不能够切出游戏去看么? “这么多的文明啊?还有领袖?应该是跟魔兽里的英雄是一个概念吧。” 看着创建游戏的界面,李琛感到了一些惊讶。 从这些文明跟领袖来看的话,至少在规格上面《文明》已经给他一个很好的映像了。 “秦始皇开局好了,难度这么多?选个中间的王子难度好了。”看着游戏的开始的内容。 李琛没有多想,第一盘游戏先适应一下。 选择了一个他最熟悉的秦始皇,然后将难度选择中规中矩的王子。 最高的‘神’难度,还不了解游戏的情况下,他可不想一上去就被各种虐。 而普通的开扩者难度,这种排行在最高位置的难度,在他看来基本上是个人都能够通关,选择的话也没有什么太大的意思。 至于游戏速度的话,李琛也没有选择过于偏激的,跟难度一样选择了一个中间的标准。 另外李琛也注意到游戏里面似乎还能够挑选对手,以及制定各种胜利条件,还有时间点这些内容。 这些东西李琛也没有去调,依旧是保持系统的默认,第一次玩还是以测试为主。 而且这种策略类游戏,有时候一个存档打上几天,还是很正常的。 第八百四十一章 下一回合 做好了前面的内容选择之后,李琛直接进入到了游戏中。 游戏中的视角很快发生了变化,六边形的格子分成了许许多多个区域,类似于战旗游戏的格子一样,而在这之外则是被白雾笼罩的地图,显然这就是游戏里面的战争迷雾了。 外面的地图得需要先侦查才能够看得到,对于这一点李琛也并不是多么的意外,很多策略类游戏里面基本上都是这样设定的。 比较让他惊讶的地方,还是在于游戏本身的内容上面。 pc平台上《文明》的游戏界面是怎么样的,还没有玩的他搞不清楚,但就vr平台上的这个《文明》给他的感觉有点复杂了啊。 科技、还有建成地块特点,以及文明领袖的特征,看起来有些略显复杂了啊。 看着游戏界面上的各个系统,李琛感觉到有点懵。 这游戏这么复杂的么? 虽然说他是策略类游戏的爱好者,但还真的并不代表他喜欢这种偏硬核的游戏。 而眼前的《文明》这系统看的他一愣一愣的。 带这些忐忑,李琛按照这初入游戏的系统教学,一点点进行着游戏,顺带着了解游戏里面的内容。 很快,李琛就惊讶了。 完全不是向他想的那个样子啊。 系统虽然多,但却特别的简单。 例如他打开科技树,或者点击相关的生产,非常简洁明了的一个技能树界面出现在了他的面前。 而且也并没有他想的那么复杂,相比于它之前玩过的一些策略类游戏,感觉相当简化啊。 ‘奢侈品咖啡,咸阳的特产以后就是咖啡了?’ 选择地点建城,vr特殊的视角内,镜头拉近随后一座恢弘的城市在平原上面升了起来,然后看着坐标地点的信息,李琛不由得砸了砸嘴巴。 虽然说游戏里面的文明,都是世界上各国的文明,但是这还真的不是很严肃的历史向游戏啊。 从看到咸阳的奢侈品是咖啡后,李琛就已经意识到这一点了。 ‘要想富,先种田,这就是经验啊!’ 通过系统的标注,很快李琛差不多也弄懂了一些游戏里面的内容。 不过科技树里面有好多种的发展路线啊。 刚刚上手还没有太怎么明白的李琛,很快就陷入了一个短暂的迷茫期,感觉什么都有用,完全搞不清到底哪个更适合他的这个文明,到底该怎么开局。 ‘卧槽!哪里来的蛮子?’ 一个步骤,一个步骤的操作,然后结束当前的回合,连续进行了几个回合的操作后,还在让秦始皇种田的李琛很快就发现意外出现了。 东南方向的战争迷雾,通过接触已经被打开了,而在不远处则有一个蛮族部落,如今对方已经朝着咸阳打过来了。 ‘我方前线已经失守!’ ‘我军正在节节败退!’ ‘我军已再无战力!’ ‘敌军已经兵临城下!’ ‘陛下,国,亡了啊!’ 当然,这并不是游戏里面的配音,而是看着游戏中已经将他包围了的蛮族部队,李琛在脑海里面脑补出来的情景。 啥情况? 咋回事? 我还在沉迷种田呢,怎么北方大军就压境了? 而且要是其他文明把他灭了就算了,这蛮子是什么鬼? 还带着一些略微的迷茫,李琛看着已经被蛮子给糟蹋的咸阳,重新开了一个新的存档,难度跟文明与之前不变。 不过这一次的开局跟之前的位置不一样了,显然游戏中的开局位置是属于随即分配的。 相比第一把,这一次李琛就要顺手多了,至少前期的位置选择这些都已经有经验了。 侦察兵、弓箭手。 跟之前闷声种田,不发展军事力量不同,这一次李琛果断将中心点放在了军事与经济上面。 ‘原来周围有一个蛮族部落啊!怪不得上一把被干翻了。’ 通过侦察兵很快,李琛就发现了周围的蛮族部落。 有了自己的军队后,李琛就发现这些上一把让自己有点头疼的蛮子,简直就是rbq啊,随便干。 果然有军事力量才是王道啊! 弱国无外交,枪杆子里出政权。 这一刻李琛仿佛明白了什么真谛。 “钱粮军,这才是主要的发展趋势啊!科技也要点起来,总不能够拿着刀跟别人的火枪对线吧?信仰?要什么信仰,上帝能让我吃饱肚子么?” 一点点的了解游戏里面的内容,很快李琛就发现了《文明》这款游戏的乐趣。 尽管还有很多的内容他没有弄的明白,但大体上的模式他差不多已经弄懂了。 尤其是配合vr模式下,看着旗下的文明一点点发展起来,这种感觉李琛就只能够用一个字来形容了爽。 而且虽然游戏里面的系统有很多,比如外交系统、科技树系统、行政系统、城市建造,已经一系列相关的子类容。 听上去感觉超级复杂,但实际上手之后,李琛就完全改变了之前的想法了。 特别的简单明了,配合上文字介绍,并不用非常进行什么非常麻烦的操作,只需要点击选择就能够完成了。 整个游戏给李琛的感觉就是一种丝滑般的顺畅。 “谴责,宣战?觉得我国力很弱?闹呢!”看着游戏里面前来进犯的罗马军队,李琛不由得撇了撇嘴。 ‘几点了?还不睡么?’ 这时候李琛的耳边传来了自己老妈声音。 下意识的切出去看了一眼时间——0。 “才十一点半呢,再玩半个小时就睡。”李琛摘下vr设备回了一声,然后瞧瞧的将自己的房门观上,然后将窗帘拉了起来,睡回到床上。 ‘打完这个罗马进犯的军队就去睡觉好了。’ 看着已经兵临城下的罗马前哨军,李琛想了想做出了一个决定。 似曾相识的一幕,上一次的是蛮族部队,但那个时候的自己还没有弄明白,而现在? 自己可不是什么软柿子!而且这一把自己可是重心发展的军事力量啊。 打完这一仗,就去睡觉,等明天就把你灭了。 看着眼前的罗马军队,李琛果断做出了一个决定。 不轻松,但也不困难,经过几个精妙的策略,前来进犯的罗马军队已经被击溃,李琛看着游戏画面十分满意的点了点头,正当他准备关闭游戏睡觉的时候,李琛他的目光不自觉的飘向了左上角。 之前研究的科技下面,写着几个大字。 还剩两个回合。 还有两个回合,新的科技就解锁了! 不如? 想到这里,李琛的目光又不由自主的瞄向了右下角。 那里蓝色标记,赫然写着四个大字。 ‘下一回合’ 第八百四十二章 天亮了? 从守卫战到反攻战就是那样的轻松,现在想要跟我讲和平发展商业了?不想打仗了?想结盟和平共处了? 你这是在做梦呢! 谴责?谴责谁呢? 谁敢谴责,统统打死! 看着游戏中的自己操纵的文明,慢慢变得强盛起来,李琛由衷的感觉到了一种自豪与成就感。 打仗就是烧钱,这一点李琛很清楚。 而游戏中其文明的军队在他强大的商业经济支撑下也变得越发强大起来了,而之前不可一世的罗马军队也已经从进攻被他打到防守了。 而这只是一个开始而已。 一路乘胜追击,收复失地,这一场战争已经从自卫战变成反攻战了。 罗马,那是一定要灭掉的。 李琛看着游戏中自己的文明已经从原先的青青草原一角,变成了如今的万里河山,不由得露出了一丝笑容。 ‘不堪一击!就这?就这也敢来犯我秦始皇?’ 一路高歌猛进,敌人几乎是没有丝毫抵抗的力量,双方的兵力差距十分的悬殊。 伴随着敌人一座座城池的覆灭,看着vr模式下特有的战争胜利特写,还有对方文明伟人在外交界面的求饶画面,李琛感觉到自己浑身上下的毛孔仿佛都被打开了一样。 就是两个字舒坦! 最后大军压城,在势不可挡的军事力量下,敌人的首都也被华夏帝国的将士们攻破,至此第一个文明在游戏中被毁灭。 看着改变的城池颜色,李琛洋洋得意。 而就在他看着正在建设的奇观,想要点击下一回合的时候。 他不由自主的打了一个哈欠,突然感到了一些困乏感,同时一阵犬吠从窗外传入了他的耳中。 ‘大晚上的谁家的狗这样叫啊!’ 又不由自主的打了个哈欠,李琛调出游戏的保存界面,然后看着下上方的时间条愣住了 630? 早上了?天亮了!? 关掉了vr设备,看着被光线照着的窗帘,李琛又打了个哈欠,困意就这样来的让人猝不及防。 下一回合? 不行,顶不住了,得睡了! 看着旁边的vr游戏设备,莫名的想到了游戏中刚刚打下的罗马首都,以及自己正在蓬勃发展的文明,还有那一个蓝色的按钮图标,以及图标上面的四个大字。 但然后李琛就连忙摇了摇头,不能玩了,不能玩了! 这都修仙修了一个晚上了,这白天要是还接着修的话,说不定他就飞升到仙界去了。 睡在床上,脑海里面带着‘下一回合’四个大字的李琛迷迷糊糊的进入到了梦乡里面。 ……………… 而在李琛进入到梦乡的时候,网上关于《文明》的话题也逐渐开始发酵了。 因为《文明》这款游戏而熬夜修仙的并不是李琛一个人。 还有无数策略类游戏的爱好者玩家,在上手了《文明》这款游戏后,都是只有一个感觉。 魔性! 简直是太魔性了! 不管是vr平台还是pc平台,都是太魔性了! 上手之后,一开始还并没有感觉到有哪里好玩的。 感觉就是一款制作比较精良,而且看上去还比较复杂的游戏。 但经过一两个回合的系统教学,游戏的内容展现在他们面前之后。 随着对游戏一点点的了解后,这味道就完全变了。 看着游戏中的文明一点点的变化,从一开始宅在一亩三分地,然后慢慢的扩张,经济、军事力量慢慢变强,同时接触到其它的文明,建立起外交同盟又或者对立关系。 至此游戏的节奏,感觉就完全不在自己手中了,看着游戏里的文明,以及左上角正在研究的科技更生产,总是想着点击下一回合,然后点着点着就不可避免的熬夜了,甚至沉浸进去了之后,点着点着就从黑夜点到白天了。 而回过头来再仔细思考游戏的模式,让他们感觉到有些匪夷所思的地方出现了。 那就是游戏里面什么都有,但对比同类的游戏,它却又并不精。 例如战争方面,《文明》里面的战争更多的是从一个大的方向去考虑,而不是如同其他倾向战争类的策略游戏,需要考虑到局部作战,运筹帷幄之中,决胜千里之外。 商业经济方面,科技发展方面,所有游戏里面的元素都是如此,并没有在任何一个寻常策略类游戏倾向的系统上深入,都只是浅尝即止。 一开始并没有感觉到有多好玩的地方,但将这些元素结合起来的话,简直就是只能用魔性两个字来形容了。 玩明白了之后,根本停不下来。 对于《文明》这款游戏而言,可以说它是一款策略类游戏的另类了,但同时也代表着未来策略类游戏发展的一个方向。 传统的策略类游戏是走向深度、复杂,这样的游戏对于硬核度的玩家而言,自然是有一种狂热感。 但对于大部分普通的玩家而言,绝对是一种灾难。 而《文明》做的最好的地方,那就是简化,虽然看上去一大堆的系统给人的感觉异常复杂,但实际上所有的系统操作,都相当的便捷,甚至可以说是有些傻瓜式。 但却并没有限制了游戏的深度,玩家需要进行策略上方案,比如作为一个文明的掌舵者,你到底是想要种田和平的发育,还是发展军事力量到处瞎比干。 入门容易,但却又有更深度的内容,就如同是《无主之地》这些刷刷刷游戏里的技能配合装备组合出不同的套路一样。 《文明》也是这样的一款‘套路’游戏。 而且《文明》本身的游戏题材,配合上这些多元化的系统,更能够给玩家带来几乎完美的沉浸体验。 甚至很难找出第二个题材来糅合这些元素了。 因为《文明》中,玩家扮演的是一个文明的掌舵者。 科技、商业、军事、信仰,所有的一些都是一个文明会涉及到的内容。 而在游戏中的各种策略,看着游戏中的文明接下来如何发展,按照现实中的文明重演历史,又或者是走向另外一个拐点,都让玩家期待无比。 这些各式各样的因素结合在了一起之后,对玩家们而言,他们的眼中就只有四个大字了下一回合! 第八百四十三章 这太不文明了! 一觉醒来的李琛舒服的伸了个懒腰,洗漱后将家里的剩菜剩饭热了热,将就着吃完的他看向了窗户外面。 嗯,天又黑了。 他有一种很强烈的预感,今天他又要修仙了。 因为他有一点想快点将这个存档给结束掉,按照游戏里面他的实力,李琛感觉自己已经快要无敌了,剩下来的就是灭掉其他几个文明就行了。 文明,总是伴随着血淋淋战争的啊! 哪个文明的诞生于衰亡不是因为战争呢? 秦始皇建立大秦,不就是横扫了六国么? 大秦的灭亡,不也是被楚汉给干了么。 而打仗,自然也是要经济基础的啊,你没钱打什么仗?不是闹么! 带着vr的设备,看着游戏里面攻下一座城市将士们欢呼的特效,李琛由衷的感觉到了一阵成就感。 将自己文明的旗帜查遍每一片土地! 传教士来传教? 传吧,随便传,我始皇帝向来平和待人,爱民如子。 知道什么是一代雄主么? 就是我这样的。 信仰自由么,不管你事信佛祖还是新玉帝,又或者信上帝,都是我大秦的子民么。 一视同仁,秦法最高,不违反秦法,随便你们折腾。 注意到了一个红色提示,李琛并没有太过于在意。 相比于这些东西,更重要的事情是推平剩下的文明。 推平日本,横扫美国,霸占了大英帝国,那边的斯巴达女王正在为自己摇旗呐喊,整个盘古大陆已经半数入我大秦之手了。 统一大陆已经是指日可待了啊! 看着游戏里面那辽阔的疆土,李琛洋洋得意的点下了充满期待的下一回合。 形势一片大好啊! 全部的文明都被自己按在了地上摩擦。 而就在此时天空传来噩耗,颜色变了。 无数治下的城池颜色变了。 变成了绿油油的颜色。 苏美尔文明宗教胜利了! 发生了什么? 到底怎么回事? 宗教胜利? 我被绿了? 看着最后宗教胜利的剧情动画,李琛这才反应了过来。 《文明》这款游戏,好像不止一个胜利条件啊。 科技胜利、文化胜利,征服胜利,还有宗教胜利这个玩意!? 自己的子民被别人全部忽悠信教了? 自己被架空了? 不对! 我还没有输。 返回游戏界面,看着界面上读取存档的四个大字,李琛果断的点了下去。 ………… 满脑子都是‘下一回合’,这大概就是目前《文明》玩家的想法了。 下一回合,自己的文明到底会发生什么? 下一回合,自己的文明又会有哪一些的变化? 相比于开放世界游戏,还有fps游戏这些大众类型的游戏,策略类游戏其实还算是小众题材的游戏。 《文明》的销量并没有爆炸,但上线一周不到的时间双平台突破了300万的销量,还是让不少游戏厂商震了一下,毕竟策略类游戏真的算是小众类型了。 而且《文明》的评价也特别的高,虽然没有如同之前的《最后生还者》那样满分拿到手软,但却也基本维持在9分以上的评价,可以说算是特别的高了。 同时相比于一般的游戏,如同当初的《魔兽争霸》一样,《文明》中杨晨也是会在后续推出各式各样的od工具,给予玩家自主创作的方向,后续其《文明》的销量肯定还是会慢慢增加的,这一点毫无疑问。 同时网上关于《文明》的热议也多了起来,尤其是游戏里面一些有趣的东西。 ‘感觉这游戏真的是难顶啊!从不熬夜的我,一不小心就凌晨才睡了。’ ‘一样,刚开始上手的时候感觉好复杂,但玩了一会儿发现完全没有想的那么难,而且玩进去后特别容易沉迷啊。’ ‘哈哈,感觉就是时间黑洞啊,想着下一回合研究好这个科技就去睡觉,然后点着点着就到半夜了。’ ‘虽然游戏叫做《文明》,但简直是太不文明了!被蛮族部落干翻的有人么?’ ‘楼上被蛮子干翻的+1,刚刚玩我就光顾着种田了,新手教程提示造兵我也没理,过了一会儿就发现我的文明被蛮子给糟蹋了。’ ‘话说我有一点能够领会得到以前为什么要修长城了,就是为了遏制游牧民族的发展啊,选择真实地图秦始皇开局的我,天知道有多难,蒙古、朝鲜一大堆的小国在旁边虎视眈眈。’ ‘开始,建城,种田!什么蛮子来了?过去,蛮子跑了!回家继续种田,蛮子又来了?过去,什么蛮子又跑了?艹,给老子追!什么又来了另一队的蛮子?种个鸡儿的田!给我暴兵,全给灭了!’ ‘你是谁?你在我家装了摄像头?你为什么知道我的游戏经历!’ ‘难受,四处征战只为统一大陆,结果苏美尔文化胜利了,吸取教训读档冲来,谁敢传教我就打谁,谁科技领先我就干谁,结果俄罗斯文化胜利了。’ ‘2333333,脑海里出现画面了,让甘地带给他们核平啊!’ ‘统一大陆?打仗不好,我们要热爱核平,核平能够带给我愉悦!’ ‘哈哈,太真实了,核平专家甘地,扔核弹的时候全球的人都在谴责我,只有甘地站在了我的背后给予了我最真诚的肯定。’ ………… 相较于一开始《文明》更多只是在策略类游戏爱好者里面有热度话题,伴随着更多玩家接触并且玩懂了《文明》后,其话题与热度也慢慢开始传了开来。 尤其是其中独特魔性的下一回合,虽然不是所有玩家真的是下一回合从天黑玩到天亮,但想着下一回合就去睡觉,然后不知不觉就过了一两个小时,这种事情还是不少的。 还有就是游戏中一些特殊的元素,也让不少人感觉到有趣,例如游戏中的胜利条件,并不是单纯的征服全球,完全也能够选择通过种田来获得胜利。 不过相比于普通的玩家而言,游戏业界,尤其是各大策略类游戏厂商,关注的要比玩家们多的多。 从《文明》的身上,他们看到了一条崭新的道路。 第八百四十四章 文明的魅力 跟之前《最后生还者》的热度相比,《文明》带来的热度就要少很多了。 同样销量上也比《最后生还者》要少许多,不过这也都是属于正常的情况,毕竟策略类的游戏受众比较少,而且也有一定的上手门槛,就算是同样质量的两款游戏,其销量也绝对比不过如开放世界又或者FPS这一类主流游戏,尽管《最后生还者》是一款电影沉浸式的线性冒险游戏。 但其题材与本身玩法上面也要比《文明》占据更多的优势。 这是情理之中的一件事情。 不过对于大部分玩家而言,《文明》还是给他们提供了不少的乐趣。 尤其是伴随着大部分玩家对《文明》游戏的了解,原先一些搞不懂的游戏机制还有内容通过慢慢的接触也搞懂了。 例如游戏里面的奇观,各式各样不同的奇观,拥有非常大的收益,而且对于各种各样的流派也有着非常大的属性加成。 但如果什么东西没搞懂,上来就是直接捶奇观,那沙贾汗、尼禄这些君主统治国度的下场,将会是玩家们最真实的写照。 当然说的更通俗一点,那就是:奇观误国。 同样还有在游戏中关于信仰胜利,看似普通的AI势力,简直就是弱鸡一个,你平定北方、挥军南下的时候,不知不觉你旗下的城市,颜色已经慢慢的变成了葱郁的绿色。 除此外还有爱好核平的核平使者甘地。 作为游戏里面简介中表示最热爱和平的一个伟人,在游戏中甘地的表现却一点也不和平。 如果在游戏中作为玩家的你在没有宣战的情况下,往一个国家扔了个核弹玩,全世界的文明都在谴责你的时候,只有甘地会拍手叫好。 当然还有最让玩家们熟知的‘下一回合’。 回合复回合,回合何其多 无数玩家玩着玩着,就发现莫名其妙的就到夜里一两点了,而一些喜欢熬夜的玩家,更是莫名其妙的发现点着点着天就亮了。 不过跟玩家们沉迷游戏本身的内容而言,其他游戏公司更多是的研究《文明》为什么能够这样大获成功。 尽管其销量相比于星云游戏之前的开放世界游戏销量,《文明》可以说两两对比下有一点拉胯了,但考虑到《文明》本身的游戏类型,以及跟同类其他的游戏相比,这一份销量简直是爆炸到极点了。 而且抛开星云游戏VR版本,从PC版本的品质上面来看的话,虽然的确很优秀,但其他策略类游戏厂商也并不是做不出来啊。 如果《文明》只是在VR平台上面好评如潮,充满了魔力,那也就算了。 关键是除了不少玩家给予VR模式下的《文明》好评,包括PC平台上《文明》同样也是好评如潮。 很明显这就是游戏本身独特的魅力了。 同样关于《文明》究竟怎么能够让玩家喜欢,这也是诸多策略类游戏厂商关注的重点。 毕竟策略类游戏,近些年可以说路真的是有点走窄了的味道了。 其他类型的游戏,尤其是开放世界与沙盒游戏大火,甚至包括箱庭游戏,从当初星云游戏开发的《超级马里奥:奥德赛》之后也被带火了。 但策略类游戏真的是越走越窄。 而且没有一款策略类游戏敢在VR上面试水,尽管从属性上面来看的话,VR特殊的视角对于策略类游戏这种上帝视角与大沙盘有相当高的匹配度,但却依旧没有厂商,哪怕如今VR相关的产业已经开始显露头角,硬件能力与中低端产品线都慢慢开始普及,依旧没有厂商进行尝试。 最主要的原因就是担心销量问题了,PC平台就算销量不行,那也不会损失多少。 毕竟大多数策略类游戏美术基本上几年都不会换,从一代能够用到三代,稍微改改就是一个完整的效果,但VR平台这种全新架构的平台,加上员工新的学习成本,还有游戏开发资源。 要是销量不行,那可就炸了。 但《文明》却给不少策略类游戏厂商打开了一个路子。 策略类游戏的销量原来也能这么高啊!策略类游戏原来可以这样做啊。 一直以来各大策略类游戏厂商,在其游戏的改革上面基本上都是增加新的元素,然后加重其中的复杂程度以此来讨好硬核老玩家。 并不是没有厂商想过简化,但却都没有什么好的效果,非但销量没上去,甚至口碑还落了个坏。 但眼下星云游戏的《文明》毫无疑问给他们展示出了一个方向,一个到底如何简化策略类游戏上手门槛的方向。 虽然《文明》在策略类游戏中这么爆炸的销量跟星云游戏本身的号召力有关,但就算是腰斩一般这个销量也着实惊人了啊。 研究《文明》到底是凭什么能够卖出这么多的原因,到时候过一段时间推出一款同类型的游戏,销量哪怕只有四分之一,那也是大赚啊。 无数策略类的游戏厂商,纷纷将目光锁定在了《文明》上面。 相比于国内外诸多策略类游戏厂商关注《文明》这款游戏,杨晨在后续方面倒是没有关注销量的事情,更多杨晨关注的是《文明》中在VR平台上面给玩家带来的体验。 通过后台的数据显示,还有一些相关的玩家反馈,都能够给星云游戏带来大量的数据反馈。 任何一家游戏公司都有属于自己的大数据,这是毫无疑问的一件事情。 玩家用户的习惯,更偏向于什么方向,这些都是十分重要的。 比如《文明》之所以如此的出色,除了本身的玩法,就是属于它独特流畅度带来的魔性体验了。 这一份流畅度,除了X社团队,还有梦境记忆带来的成效,星云游戏本身的大数据也是相当的重要。 《文明》本身也是担任着星云游戏在《最后生还者》之后,在VR这个新平台试探的任务。 当然在战略上,《文明》承担的是一个试探式作品的任务,但对游戏本身还有后续的内容更新,星云游戏也不可能忽视。 为其后续专门组建一个内容团队,这是必然的一件事情,而人选之前杨晨原本是准备在星云游戏内部进行一次考核选拔的。 但现在他则是已经有了一个更适合的人选了。 第八百四十五章 明明是我们先来的 艾派克游戏,伊森的办公室里面。 看着最新的合同,伊森显得有了那么些的郁闷。 X社收购的相关合同。 星云游戏溢价收购X社,以及旗下相关游戏IP。 不亏,甚至还赚了一笔,而且这还是星云游戏主动找他们艾派克游戏提出来的。 好像一切都是之前他想象中的路线来的。 星云游戏让X社担任《文明》的外包团队,然后星云游戏缺少相关专业的人才,然后找上了他们艾派克游戏选择进行收购X社。 然后他们艾派克游戏为了跟星云游戏搭上线,半推半就的也就把X社卖给了星云游戏。 至于价钱这种事情,肯定就是按照正常的价格来的,当然部分的溢价也是肯定的。 他们艾派克游戏也是要点面子的,总不能说用白菜价,把X社白给星云游戏吧? 那舔的也太过分了,毕竟是国际大厂,还是得有那么一点矜持的。 而现在X社做了《文明》的外包,星云游戏也的确发起了收购意向,并且这桩收购也已经完成了。 但关键就在于这中间的过程有了一些不一样了啊。 罗兰跟X社的高层怎么集体跳槽了?而且还提前跳到星云游戏那边去了。 这是干什么? 你们跳那么快干什么? 又不是不给你们过去,但你们好歹让我把你们亲手送过去啊,好歹在这之前我们也是一家人啊。 想到这里,伊森就是一阵郁闷。 最气的地方还在于因为本身X社在艾派克游戏里面就没有太过于重视,相关的资源倾斜捆绑条件也不到位,才有了罗兰他们脱离团队的情况。 但谁能想的到啊! 这浓眉大眼的家伙,竟然偷偷摸摸的就勾搭上星云游戏了。 办公室里面,靠在椅子上的伊森想到这里就不由感觉到一阵胸闷。 难受,却说不出一句话。 尤其是想道之前罗兰跟他申请新项目时候的情景,伊森就更难受了。 当初申请项目的时候,你可没有完全表现出要舔星云游戏的意思啊。 当时的那份计划书,简直是恨不得一脚把星云游戏踩在地上,然后骑在他们的脖子上拉屎拉尿。 但现在怎么就突然变了味了,直接全员叛变了? 说好的你们在策略游戏类这一行是顶尖的团队呢? 说好的你们要干翻《文明》,然后一步登天呢? ……………… 不过相比于伊森郁闷难受,还有其他人更难受。 关于星云游戏收购X社的新闻已经传开了,各大游戏媒体纷纷报道了最新的情况。 普通的玩家就是吃个瓜看个戏,但游戏业界不少厂商却也看出情况了。 这是艾派克游戏不想跟星云游戏干了啊。 这让不少人感觉到惊讶,毕竟之前艾派克跟星云游戏可是要打生打死的。 但回过头来仔细梳理却又感觉这种情况也并不是多让人意外。 毕竟艾派克游戏跟星云游戏并没有直接的冲突,尽管星云游戏看起来如日中天,但游戏市场这么庞大,星云游戏一家又吃不下全部,而且星云游戏最直接的对手是华夏的网龙、腾华与凤凰三大。 艾派克游戏有点不想跟星云游戏干了。 这个消息对于网龙他们而言,在《超能英雄2》立项艾派克游戏并不同意跟星云游戏竞争而是避开的时候,他们已经有所猜测了。 星云游戏收购艾派克旗下X社的消息,最多只是加重了这一个肯定而已。 “果然,真正还是要靠我们自己啊!”马磊看着丁腾以及陈乔摇摇头说道。 “问题并不大,其实论研发实力我们也并不输艾派克游戏!”陈乔附和道。 “其实吧,我觉的别说艾派克游戏,就是星云游戏,我们的技术也并不输给他们。”丁腾接着道。 “没错,从《超能英雄》跟《最后生还者》的效果来看,我们的确不输给他们。”陈乔点头。 “《超能英雄》开了一个好的头,下一款游戏就是我们吹响反攻号角的时候了。”马磊听着两个人的话精神也振奋了起来。 他承认艾派克游戏的技术很强,星云游戏也很强,但他们是谁? 业内老牌的三大游戏厂商,尽管近年来他们没拿出什么值得称赞的新作,更多的是靠着平台抽成,但当初的他们可也是凭借着一款款经典的游戏才走到今天这个地步的。 跟艾派克游戏里伊森的郁闷,以及充满自信的网龙三大相比,UEgame里面格雷森在得到这个消息后,整个人都傻了。 尤其是搭配上UEgame的市值。 莫名其妙的就变成红色的了,之前还是绿色的呢! 他们还正在秘密研发这一款新的VR游戏,试图宣告昔日北美的王者他又回来了。 他们UEgame即便有遇到了一些挫折,他们UEgame即便遇到了一些危难,但他们还是曾经的那个UEgame。 但这个消息让格雷森懵了。 星云游戏怎么会收购艾派克旗下的X社? 艾派克怎么会卖给星云游戏X社? 这一瞬间格雷森有些坐不住了。 明明是他们先来的啊! 结盟也好,合作也好。 从华夏到海外,他们的合作是那么的密切。 可现在你怎么跟其它厂商这样暧昧不清? 难道星云游戏与他们UEgame的合作关系要破裂了? 仔细想想,这也不是没可能啊! 当初他们合作的主要方向是在华夏,由嘉盛跟星云游戏还有他们UEgame组成的三方联合。 但现在星云游戏却也基本上站稳脚跟了,这时候分量不输给他们UEgame的艾派克游戏来了。 嘶! 想到这里,格雷森不由得吸了口气。 ………… 星云游戏内,杨晨完全不知道其他人的戏到底有多么的多。 对于他而言,这就是很简单的一个收购项目而已。 尽管罗兰选择加盟星云游戏,但既然艾派克那边愿意出售X社,那将其整个团队打包买下来也是一个很正常的事情,毕竟有一个熟练的团队,单独成立一个项目组,也省的让罗兰在去组建了。 而且对于星云游戏而言,收购X社也花不了多少钱,甚至还没有星云游戏在游戏优化、以及开发这方面的技术研究上花费的钱多。 相比于这些情况,杨晨更多关注的是接下来星云游戏的发展方向。 而且此前由布兰登他们在基于《钢铁侠》本体内容上开发的《蜘蛛侠》以及相关的一些内容也完成了。 此前由《红色警戒》还有《合金装备:幻痛》以及《战地》塑造出的一战、二战的历史世界观,结合着这两款游戏差不多也能够打造出一个系列宇宙了。 坐在座位上,看着工作文件,杨晨托着下巴心里面想道。 第八百四十六章 蜘蛛侠 星云游戏的会议室里面,杨晨放下了手中的VR设备,看着旁边的布兰登不由得点了点头。 刚刚他所体验的就是布兰登以及他们团队开发的《蜘蛛侠》,以之前研发的《钢铁侠》还有《GTA》洛圣都的素材制作的超级英雄游戏。 主要的玩法上面,参考了一些梦境记忆中《漫威蜘蛛侠》的细节点,但考虑到大部分VR的机能,游戏本身并没有采用传统式的开放世界,而是类似《超级马里奥:奥德赛》的那种箱庭玩法,同时游戏中的主线剧情也是以线性为主。 跟当初的《钢铁侠》一样,但不同的是在游戏中玩家们扮演小蜘蛛,将会有更多一些的自由,例如在纽约的高楼大厦间使用蜘蛛丝飞天遁地。 关于NPC的互动,如同《GTA》已经《荒野大镖客:救赎》那样,目前的优化还是有一点的问题。 不过却也足够震撼了。 从研发时间上来说,《蜘蛛侠》的研发周期要长上许多,主要是因为杨晨并没有将太多的资源倾斜到这上面,而且就是在技术上面《蜘蛛侠》的开发就如同当初的《钢铁侠》一样,本身他们就是冲锋在第一线的。 当初的《钢铁侠》开发是为了塑造《GTA》中的洛圣都,而《蜘蛛侠》的话更多的则是星云游戏对VR开发的经验积累了。 例如《最后生还者》之前能够那么顺利的开发出来,一方面的确跟UEgame有关,另一方面就是当时在开发《钢铁侠》的时候所积累到的经验了。 这一点《蜘蛛侠》与《文明》从某个角度上面来说的话,承载的任务是差不多的。 至于故事流程上面,不考虑到探索这方面的话,《蜘蛛侠》的游戏时间流程其实要比《最后生还者》短许多,差不多跟之前的《钢铁侠》一样。 故事方面的话,考虑到并没有漫威,杨晨更多的是采取了梦境记忆中初代《蜘蛛侠》电影三部曲的故事,当然考虑到后续的超级英雄世界观,此前已经与大部分玩家见面过的托尼斯塔克也将会在里面出现。 绿魔、章鱼博士、蜥蜴教授、毒液,跟之前的《钢铁侠》不同,这一作里面玩家将会有更多自由操作的体验,动作元素将会是这一作中主要的元素。 而不是如同之前那样,更多是沉浸带入到托尼斯塔克的身份感觉到那种爽快。 “杨总,这是为了下一款游戏做准备?”办公室里面,布兰登有一些好奇的朝着杨晨询问道。 开发《蜘蛛侠》这款游戏的任务依旧是布兰登他们的这个团队,而在游戏开发的过程中,他们也收到了当初开发《钢铁侠》时一样的要求。 否则同样是这种线性模式的故事,完全能够按照当初的《钢铁侠》那样的一个模式来进行开发,而不是像现在这个样子开发周期这么长。 毕竟本身《蜘蛛侠》的游戏流程故事也并不算太长。 靠在椅子上的杨晨放下手中的VR设备,脸上露出了一丝笑容:“需要用到这方面的技术,动作元素上面在VR平台上面,还是差了不少。” 这也是杨晨的实话,最主要的目的还是为了加强整个团队在VR平台上的开发实力,尤其是涉及到动作体验这一块。 《钢铁侠》以及之前开发的《生化危机5》跟《寂静岭》VR版,沉浸式体验这一类以剧情跟氛围为主的电影化游戏,对于星云游戏而言可以说是轻车熟路了。 但在动作要素上面,VR平台对于星云游戏,或者说是其他游戏厂商,可以说都是一个陌生的领域了。 “不过空中视角,加上动作游戏,后续的确也有一款游戏要交给你们。”杨晨有些神秘的笑了笑。 没有等布兰登激动,杨晨伸了个懒腰朝着布兰登道:“至于现在,先将《蜘蛛侠》上线吧,跟之前的《钢铁侠》一样,售价对标就好了。” 价格方面已就如同之前的《钢铁侠》一样,杨晨也不准备如同《文明》还有《最后生还者》那样定价,而且当初的《钢铁侠》其实也并没有亏损,如果考虑到《GTA》中庞大的纽约美术还有各式各样的费用支出,那自然是亏损的。 但按照正常的开发模式,制作出如《钢铁侠》那样不影响玩家游戏体验的游戏,非但没有亏损反而还赚了不少。 而《蜘蛛侠》虽然也进行了新的技术方面的尝试,但相比于之前开发《钢铁侠》的时候,其成本就要大大降低了,毕竟整个纽约市的美术素材都是现成的。 ………… 《蜘蛛侠》的品质可以说让杨晨算是十分满意,体验之后杨晨也对布兰登透露了一些新游戏方面的意向。 毕竟《文明》开发之后,星云游戏接下来肯定也会是有新项目的,而且《文明》后续虽然也会有DLC的内容,比如更多的文明,以及更多的玩法类容,但都是会交给罗兰他们X社的团队去负责了。 不过虽然布兰登十分的好奇,杨晨都还是没有透露出多少。 心里面的想法的确是有的,不过杨晨还是并没有确定下来,而且新的VR平台上线包括各方面的技术,各大厂商以及星云游戏都还在进行着测试。 《最后生还者》以及《文明》这两款游戏的开发,多少也让杨晨对VR平台上游戏的方向,以及目前主流VR的机器性能有了一个大概的了解了。 跟徐煜,还有几个公司的高层进行了一个会议,大致也敲定了接下来的一个主要方向了。 首先就是《文明》的移植,switch版本,还有手机移动平台,相比于其他游戏,《文明》相对于移动平台而言,毫无疑问是具有优势的,也是能够保持原汁原味的一款游戏。 还有包括《文明》相关MOD的开发工具,以及社区塑造。 其次就是《蜘蛛侠》这款游戏,包括动漫方向的衍生,此前的《钢铁侠》如果说只是一个苗头,那眼下这个《蜘蛛侠》就是一条引线了。 在外界看起来,这两款游戏并不算星云游戏的核心产品,但杨晨以及徐煜心里面却是明白,这两款游戏可不仅仅只是打算当成游戏来运作的。 包括《战地》的一二战世界观,都将会融入到其中去。 当然除了这些事情外,还有一个比较重要的事情。 那就是此前江市麒麟开发区购入的地皮,新建的总部已经能够投入使用了。 第八百四十七章 玩不过你啊,杨总 《文明》移动端的移植并没有花太多的时间,两周的时间经过测试之后便已经上线了。 时间比起杨晨预估的要提前了一些,毕竟《文明》移植上移动平台还真的没有太大的难度,主要的地方就是在于优化还有阉割游戏中的画质,还有特殊的画面效果,已达到让玩家能够更流畅的进行游戏体验。 而《文明》在移动端的上线,同样也是让《文明》的热度再次持续的发酵。 跟之前的《最后生还者》不同,虽然《文明》的销量比不上《最后生还者》,但其热度却一点都不输。 主要的原因就是其易上手的门槛,对比同类其他的策略类游戏,《文明》可以说是其中最容易让新手上手的一款游戏了。 另一点就是《文明》很好的做到了游戏中的娱乐休闲效果。 虽然很多玩家都在玩着‘下一回合’‘天怎么亮了’这些梗,但对《文明》本身而言,其游戏素质是不言而喻的。 尤其是在玩家们深入游戏之后,研究出更多各式各样的玩法,更是让《文明》的热度久久不跌。 从各个游戏社区的论坛热度指数就能够看得出,《文明》的后劲表现要十分的出色。 尤其是在后续《文明》的MOD工具,以及MOD社区放出来之后,更是让《文明》的热度再一次涨了一波,甚至连通着带动了一些销量。 从玩法上面来说的话,《文明》的MOD相比于《上古卷轴:天际》以及《魔兽争霸》这两款星云游戏旗下以MOD著称的元老级游戏,《文明》的MOD制作方向与元素就要窄了不少,但却依旧能够带给玩家足够出色的娱乐效果。 例如在《文明》里面,已经有MOD制作者表示要将星云游戏旗下各个游戏里面的角色势力结合起来,来一场大乱斗了。 ………… 而在网上玩家们都还在讨论着《文明》相关话题的时候,另外一条消息突然在网上传了开来。 星云游戏要换总部了。 位于江市麒麟园区的位置,星云游戏的新总部总共占地16万平方米,除了星云游戏的大楼外,还包括相应的主题展览区。 星云游戏所开发过的游戏,都会有一个单独的主题展览区。 《逃生》里的精神病院、《寂静岭》里的学校、《生化危机》里的警察局、以及岳父的一家,《黑暗之魂》里的病村、《血源诅咒》里的大教堂区,都会在这里呈现出来给玩家参观展览。 关于星云游戏搬总部这件事情,实际上大部分玩家反而是不怎么关心的,差不多也就看一个热闹而已。 但在新闻里面提到的游戏主题展览区,玩家就有话要说了。 虽然距离主题展览区完工,其修建周期可以说还很遥远,但你这介绍的主题都是些什么玩意! “意思星云游戏转行开鬼屋了?想要把我们吓死呗?” “《逃生》的精神病院,《寂静岭》的学校,《生化危机》的警察局,WDNMD!这是参观么?这是要命吧!” “惊了,杨总这就不做人了呗?” 无数的玩家看着关于星云游戏对外公布的一些消息,全都是惊了。 办公室里面,刷着官博的杨晨看到网上玩家的议论也是笑出了声。 当然实际修建肯定不会如同对外公布的这些信息一样,全部修建这些恐怖题材的主题展示区,而是根据星云游戏旗下游戏的开发时间线来定的。 最初的《以撒的结合》后来的《八方旅人》以及《逃生》《生化危机》《上古卷轴:天际》,展区的修建都会是按照这个时间线的顺序来进行。 不过看着网上玩家的议论,杨晨还是有些恶趣味的发出了一个官博消息。 “游戏展示区完全是按照广大玩家喜好来的,要知道目前销量最高的可就是《生化危机5》《寂静岭》与《逃生》了,这证明玩家十分喜爱这几款游戏啊!” 这个话可不是杨晨瞎说的,按照后台大数据的显示,几乎每个玩家的星云游戏账号里面都有这三款游戏的其中一个。 但玩家显然对杨晨的这套说辞完全不接受,并且顺手甩了一坨粑粑。 “杨总,你的心里真的没有点逼数么?这几款老游戏送了多少次你真的不清楚?每次打折个位数的白菜价多少次了?” “讲道理,三款游戏我的库存里都有,但我安装都没安装过,这也算是喜爱么?” “安装都没安装过的+1,本着白嫖领了我就没安装过,甚至我都忘记有这些游戏了!” “我真是信了杨总你的邪了!” “你套路这么深,玩不过你啊,杨总!” ………… 而在星云游戏搬迁至新总部,还有玩家在讨论星云游戏搬迁这件事情的时候。 另一起重磅的消息突然出现,瞬间将星云游戏搬迁总部这件事情的消息给盖了过去。 一直默不作声的UEgame发出了他们的声音。 PC与VR双版本,开放世界游戏,科幻风格题材的游戏,玩家将扮演未来警察执行正义的一款游戏。 消息一出瞬间就把星云游戏搬迁总部的消息给盖了过去,毕竟对于大多数玩家还有游戏媒体而言,他们更关注的还有游戏业界的一些新闻。 而且本身UEgame虽然近期的一些游戏比较拉胯,但本身也是业界大厂,而且之前跟星云游戏合作开发的《无主之地》也十分不错,包括后续的一些DLC内容,虽然让玩家表示这果然是UEgame一贯的作风,做饭都不给你做完,但本身的模子星云游戏已经搭建好了,UEgame还是展现出了自己的实力。 如今其新作的消息也是让不少玩家还有媒体万分的期待。 唯独星云游戏内部的杨晨,看到了UEgame的这一个消息后,显得有了那么一些的尴尬。 UEgame这款游戏上线的时间,还有本身的题材。 似乎有了那么一点点的微妙了啊。 看着发布会上格雷森一脸兴奋的模样,杨晨陷入了深思。 你那么急干什么啊! 这就确定游戏上线时间了? 第八百四十八章 超级英雄的系列? 关键还是要靠自己啊! UEgame里面格雷森看着网上最新的消息,以及团队这段时间悉心打磨的游戏,不由得露出了一丝笑容。 尽管UEgame如今顺风顺水,但格雷森的心里面却也很清楚,那就是近期UEgame之所以这么稳,其主要原因就在于星云游戏的身上。 连续几款游戏合作的成功,让UEgame收获颇丰,而此前《最后生还者》的项目实际上也有他们UEgame参与其中。 但同样的UEgame不可能说就是靠着星云游戏,毕竟这只是他们的一个合作伙伴而已。 虽然这个合作伙伴是一条大大的粗腿,而且多次拯救他们UEgame与水火之中。 可毕竟不是自己人,尤其是前不久艾派克游戏与星云游戏的消息,更是让格雷森感觉到了一些的危险。 艾派克游戏让旗下的X社作为星云游戏《文明》的外包代工,而且在游戏开发结束之后,艾派克游戏竟然将X社卖给了星云游戏。 这说明了什么? 有猫腻了!他们想要搞事情了啊! 尽管星云游戏并没有跟艾派克达成什么合作意向的协议,但却也让格雷森察觉到了一些隐患。 星云游戏终归是外人啊! 他们UEgame的崛起还是要靠自己,怎么能够靠外人呢? 自研全新的游戏,这就是UEgame一直在秘密做的事情。 而且相较于之前艾派克与华夏网龙三大合作推出的《超能英雄》以及星云游戏主导开发的《最后生还者》,这让UEgame学到了不少的东西。 如同《最后生还者》那样堪称电子游戏中艺术的游戏,UEgame很难做得出来。 但是如同《超能英雄》那样单纯照顾市场,为了销量的游戏,可以说是真正好啊。 对于他们UEgame而言,所谓的满分神作游戏反而是次要的,一款销量足够出色的游戏反而是更重要的。 毕竟对于给予市场最好的反馈,一份好看的财务报表要比单纯的一部满分神作要更加的重要。 当然如果能够名利双收的话,那自然是更好的一件事情了。 对于UEgame而言,差不多也要摆脱这一段时间外界贴上来的标签了。 真的当他们没了星云游戏就不行了么? 还有艾派克游戏,别以为他格雷森不知道你伊森究竟是打的什么小九九。 觉得没有了星云游戏,他们艾派克游戏就任你揉搓了? 不可能! 这一次就是证明他们UEgame的时候了。 说不定以后他们UEgame跟星云游戏的关系反而变换了一个位置呢? 正所谓时隔三日当刮目相看,任何行业都没有永远的王者,尽管如今星云游戏如日中天,但也许过了一段时间星云游戏就突然拉胯了呢? 纵观各大游戏厂商,不管是他们UEgame还是艾派克,又或者网龙三大,他们可都是经历过一段历史辉煌期的,他们崛起的那一段时间可也是如同现在的星云游戏一样一枝独秀的存在。 只不过如今的星云游戏看起来强势了一些,毕竟当初的经济条件并不怎么样,一款游戏能够卖出100万份已经算是神作了,而不是如同现在这样千万级的销量也是屡见不鲜。 但不管如何,他们UEgame可不是吃素的。 这就是要证明一次机会,就算没有星云游戏他们UEgame依然能够腰板挺得很直。 格雷森的脸上露出了一丝笑容,轻轻的端起了桌子上的咖啡,轻轻抿了一口。 不过随后看见电脑屏幕上,他的秘书给他汇报的相关文件后,他的笑容就突然僵了。 ‘准备再一次体验成为超级英雄的感觉了么?能力越大,责任越大,你能够成为合格的超级英雄么?星云游戏继《钢铁侠》之后全新超级英雄《蜘蛛侠》即将上线。’ 超级英雄题材的游戏? 《蜘蛛侠》? 比他们的《正义警察》上线的时间要早? 星云游戏的新作? 他怎么不清楚? 格雷森突然就有点愣了。 但随后格雷森就回过神来了,大概只是之前那款VR电影式游戏的一个DLC而已,没什么大不了的。 一款几小时流程的游戏,能对他们的新作有多大的影响呢。 但随后格雷森仔细看了一下文件报告的信息后,他突然就慌了。 《复仇者联盟》?什么玩意,不是蜘蛛侠么? 这玩意是什么游戏?之前《钢铁侠》改名了,这是一个超级英雄的系列? 难道说之前的《钢铁侠》只是一个试玩版,星云游戏就跟他们一样?憋了个大招!? 想到这里,格雷森就坐不住了,他有些慌了。 ……………… 星云游戏的办公室里杨晨挂断了格雷森的电话,并且对他透露了一些信息,不由得感觉到有点无语。 跟UEgame的游戏撞在了一起,其实杨晨也并不想这样的,毕竟是差不多题材的游戏,虽然还不清楚UEgame那边的项目到底是一款什么样的游戏。 但很显然根据目前已经透露出来的内容,应该跟此前艾派克游戏开发的《超能英雄》算是一个题材的,让玩家扮演英雄式的人物。 而且虽然《超能英雄》是针对星云游戏《最后生还者》来的,但UEgame显然也是抱着干一架的心思。 你们艾派克跟网龙三大做出了《超能英雄》,他们UEgame凭借自己的本事也能做出一款不差的游戏。 干翻了,那自然就是牛逼666;成绩没超过,那就暂时装死,反正也没有公开说什么这是针对《超能英雄》的。 另一点就是海外审核方面,《蜘蛛侠》并不是作为一款单独的游戏进行发售,而是如同《钢铁侠》一样,作为其中的一款DLC发售的。 所以在审核渠道上面,星云游戏也并没有走UEgame的路子。 至于《钢铁侠》更名为《复仇者联盟》,后续还会有新的超级英雄的故事,不过杨晨并不准备每一个超级英雄都当成一个独特的游戏来进行发售,直接作为后续的DLC发布就行了。 但那样的话,之前的《钢铁侠》显然就不是太适合了,所以在考虑过后杨晨也是决定将这一款已经发售了有一段时间的游戏进行更名。 第八百四十九章 《蜘蛛侠》上线 对于大部分的玩家,星云游戏与杨晨的这个官博消息,瞬间让他们想到了之前的《钢铁侠》这款游戏。 从可玩内容上面来说的话,《钢铁侠》并不具有什么重复可玩度,但架不住它玩的爽啊,而且剧情也是非常爽快。 而且在游戏中托尼斯塔克的魅力也充分的展现了出来,天才、亿万富翁、花花公子、超级英雄,这其中任何一个身份都是让许多玩家心之向往的。 尽管很多人在网上表示花花公子都是渣男,甚至恨不得上去呸一口,但真的轮到自己的时候,如果没有家庭作为羁绊因素,那大部分人应该还是想成为一个花花公子的。 不过还有许多玩家,包括游戏媒体,以及游戏厂商,同样注意到了一个很关键的信息点。 那就是星云游戏之前的《钢铁侠》改名字了。 《复仇者联盟》? 看着自己库存,还有各大游戏商店里面这个更改过后的名字,以及下面已经解锁的《钢铁侠》本体,以及还未解锁的《蜘蛛侠》所有人都愣了。 这,难道是一个系列? 杨晨以及星云游戏的官博刚刚没发出来多久,已经有无数玩家传遍了。 单纯的《蜘蛛侠》消息,虽然让不少玩家关注,让不少游戏媒体关注。 但如果只是如此的话,其实也没有什么。 毕竟从星云游戏放出的商店信息,游戏价格都已经出来了,跟之前的《钢铁侠》售价一样,属于白菜价格。 应该是一样属于几个小时流程的那种游戏,但唯一不简单的地方那就是《钢铁侠》更名为了《复仇者联盟》这件事表露出来的东西了。 当初在《钢铁侠》后续中还有一个卤蛋独眼大佬出场的彩蛋画面,证明了这很可能是一个系列。 而现在《钢铁侠》更名为《复仇者联盟》,同时《蜘蛛侠》应运而生,这就是官方石锤了啊。 ‘惊了!杨总这是要打造一个系列游戏么?ip角色大乱斗?’ ‘卧槽,我一直梦想的事情,但我想的是杨总将其他ip角色放到一起,里昂大战杰洛特、bigboss硬刚龙裔,阿尔萨斯对决苍蓝星。’ ‘话说这一次又能体验到花花公子的人生了么?要是在自由一点就好了,之前托尼斯塔克在别墅里跟那个金发记者在床上打仗的画面都没有,差评!’ ‘话说复仇者,这是要跟谁复仇?一群超级英雄集合起来打boss?感觉有点爽啊。’ ‘听上去的确很诱人,而且以星云游戏出品的效果来看,肯定是精品大作,但问题是我得等到2077年才能玩的到么?算上《蜘蛛侠》这才是第二个出场的超级英雄吧?’ ‘其他的我倒是不关注,但是杨总能别闹了么?《蜘蛛侠》预购大礼包连同之前的《钢铁侠》,哦不对应该是《复仇者联盟》一同折扣出售这能理解,《上古卷轴天际》打折也能理解,毕竟龙裔拯救世界,《生化危机》也打折了,我还是能够理解,毕竟也勉强算是英雄的经历了,但《逃生》《寂静岭》又白送,这就过分了啊!’ ‘杨总还是太天真了?以为送我们就会玩?我们就会下载?谁的星云游戏平台账号里面,没这几款游戏?’ ‘别扯这些有的没的了,话说《蜘蛛侠》不知道这个超级英雄是什么能力啊,难道是跟蜘蛛一样?那有点恶心了吧?密集恐惧症患者表示,别告诉扮演的主角有好几条腿加n多副眼。’ 网上不少玩家纷纷讨论着,不过很快一则全新的宣传片被放了出来。 而预告片里面的内容也让不少的玩家感到了一些意外。 跟此前《钢铁侠》当初宣传时放出的宣传片完全不同。 此前《钢铁侠》在宣传时的宣传片里面,透露出了不少关键的信息。 比如托尼斯塔克的身份,包括游戏中的一部分剧情,通过宣传片猜测就已经能够让玩家猜测到一些东西内容了。 但是《蜘蛛侠》的宣传片,却完全没有涉及到这方面。 蜘蛛侠叫什么名字?是男的还是女的?又或者蜘蛛侠讲的是一个什么故事。 无数玩家迫不及待的点开宣传片后,一如既往是星云游戏的logo,随后繁华的城市,高楼大厦中就看见穿着红色蜘蛛战衣的蜘蛛侠,用蜘蛛丝在高楼大厦间来回飞荡,以及蜘蛛侠帮助警察抓住罪犯的打斗画面。 并没有惊险的boss战,也没有卖关子的剧情,但却让所有玩家惊喜了起来。 因为根据宣传片里所展示的内容,所有玩家都已经有一个大胆的猜测了。 难道说,这一作的《蜘蛛侠》能够自由行动了? 要知道当初的《钢铁侠》还有许多的玩家幻想着能够架势钢铁战衣穿梭在城市里面,但很遗憾除了部分剧情中,玩家能够架势战衣爽一下,大部分情况都是线性推进剧情的模式。 而《蜘蛛侠》这一作的宣传视频里面,星云游戏难道是在暗示什么? ‘不可能吧?比独立游戏还便宜,这个价格应该还是跟之前《钢铁侠》的剧情一样,属于线性推进,最多在中间的一部分关卡,做出一段特定的行动让玩家体验。’ ‘这可说不准,也许星云游戏真的把《蜘蛛侠》做成那样了呢?毕竟宣传片的重点好像真的是倾注在这部分的玩法上面啊,如果跟之前的《钢铁侠》一样那宣传的重点应该在剧情上面吧?’ ‘要真是这样,那我真的得担心一下了,这样做星云游戏真的不怕亏么?毕竟刚刚搬迁了新总部大楼,而且还在修建主题展示区。’ ‘不管那么多,等着到时候玩就行了,我就期待以后星云游戏会不会让我们也能操纵着钢铁战衣穿梭城市。’ 网上玩家纷纷开始热议讨论了起来,而不少游戏业界的厂商也是被这番猜测惊了一跳。 不过不管外界怎么猜测,杨晨倒是没什么压力。 自家知道自家的成本,相比于当初《钢铁侠》,《蜘蛛侠》的开发成本完全没想的那么高,凭借这样的售价薄利多销,参考之前的《钢铁侠》销量,收回成本在杨晨看来并不是一件很难的事情。 第八百五十章 一定是要经历重重困难才会成为蜘蛛侠的吧! 关于星云游戏新出品的这款超级英雄题材的游戏,究竟是如同此前《钢铁侠》时一样,采用的是偏向电影交互式体验的游戏模式,又或者是更开放的玩法,跟网上的玩家一样陈旭也是十分的好奇。 他个人还是非常喜欢这一类型游戏的,尽管之前的《钢铁侠》流程并不是很长,而且玩法上面也没有多么特殊的地方,跟看电影的感觉差不多。 但陈旭还是非常喜欢,因为就是一个字:爽。 就如同是割草游戏一样,可以说没有什么深度,也没有什么可玩度,就是割草刷刷刷,然后放大招看动画效果,跟《只狼:影逝二度》以及《黑暗之魂》在游戏过程中的反馈完全不同。 可也不能够说割草游戏就一定要比《黑暗之魂》这一类的魂类游戏要差。 因为割草游戏本身就是为了爽,而魂类游戏则是先要受苦,然后才能够感觉到爽。 《钢铁侠》也同样是如此,全程游玩下来的体验给赵毅的感觉就是爽。 亿万富翁、大帅比、花花公子、而且还是一个虽然嘴上看起来有点不留情的傲娇,但实际上确实一个拥有着正义感的人。 可以说托尼斯塔克给他带来的印象特别的深刻。 虽然说这一类的游戏直播起来可能效果会差一些,完全没直播《绝地求生》或者《文明》的时候效果好,不过陈旭自己倒是并不太担心。 因为这一类的游戏其实观众也算是能够接受,而且这也算是他给自己放一个假。 毕竟直播这玩意看起来就是整天吹吹牛逼,打打游戏,但私下里的时候他却也要琢磨该怎么营造出直播效果,让观众看得开心。 而且还不能够太过于的刻意,比如他给自己打造的人设就是川菜大厨。 这算是比较符合他的一个标签了,毕竟也算是本色出演了。 打啥游戏都是最简单,玩啥竞技游戏都是特别的辣,特别的下饭。 玩FPS游戏,只要开枪那就是一枪头,只要打中了人那就是一滴血。 为了营造直播效果,可以说也并不是一个简单的事情。 而直播这一类的剧情向游戏,陈旭自己也是比较开心的。 因为能够给自己休息一段时间了。 “大家莫要吵,我跟你们说这一看就是星云游戏的大动作,表面上看这就是跟《钢铁侠》一样的一款游戏,但没看游戏本体名字都改了么?《复仇者联盟》!以后钢铁侠跟现在这个蜘蛛侠肯定都是其中的一份子,大制作!” 在直播间里,陈旭给在场的观众简单分析了一下,当然最主要的就是压一下节奏。 毕竟什么游戏都是有人喜欢看,也有人不喜欢看的。 “恐高患者建议使用自动模式进行游戏?” 很快进入游戏选择了一个普通的难度后,带着VR设备的陈旭就看见自己的面前出现了一个友情提示。 撇了撇嘴,陈旭并没有理睬。 吓唬谁呢? 之前《钢铁侠》里面又不是没有高空场景,他怕了么?并没有! 选择完难度后,开头的星云游戏LOGO跳过,一张正在编织的蜘蛛网出现在陈旭的视野中,同时旁白声出现。 ‘我是谁?你真的想要知道?’ ‘如果有人说,这是个快乐的故事,而我也只是平凡,而且无忧无虑的家伙,那你就被骗了。’ ‘但我跟你保证,这个故事一定会很精彩。’ 正式进入游戏,陈旭很快就注意到《蜘蛛侠》的不同了。 那就是视角竟然默认是第一人称,虽然能够进行自由的切换,但游戏默认却是第三人称,这说明游戏本身是推荐玩家使用第一人称进行游戏的。 而且陈旭也注意到了这第一人称视角的模式。 跟其他VR游戏的第一视角不同,《蜘蛛侠》里面的第一视角给他一种很舒服的感觉,不过有一点让他感觉到很别扭,那就是他没有办法进行快速视角转向。 游戏里面进行视角转向的时候,只能够慢慢的转动视角,舒服倒是很舒服,因为快速的转动视角,画面的变化配合上VR特有的模式,很容易给玩家造成眩晕感。 就如同现实中快速摇头一样,也会造成眩晕与不适。 例如此前艾派克游戏开发的《超能英雄》尽管大受好评,但眩晕问题也是这款游戏面临的一个比较重要的缺点。 而为了弥补这一个缺点,UEgame最新公布的超级英雄游戏,则是采用了如《最后生还者》一样的第三人称。 但眼下《蜘蛛侠》这款游戏却推荐玩家使用第一视角,难道说这也算是官方石锤这款游戏并不会有太多自有操控的内容? 直播的过程中,陈旭没有说,但心里面却有一点疑惑了。 不过没有给他多少疑惑的时间,因为游戏正式开始了,伴随着还在继续的旁白,陈旭需要控制着游戏里面名为彼得帕克的主角追赶一辆已经开走了的公交车。 父母双亡,住在舅妈跟舅舅家,一个看起来很普通的学生,属于学霸但却有些害羞,常常被同学嘲笑,喜欢邻居家的女孩玛丽。 很平凡的一个人设。 这让陈旭极为意外。 上来没有变成蜘蛛侠,这一点倒是在意料之中,毕竟之前的托尼斯塔克也是在阿富汗被恐怖分子袭击,甚至差点没命,还是在医生的舍命帮助下才造出初代的钢铁战衣。 而眼下的彼得帕克很显然也要经历一些故事才能够变成蜘蛛侠。 唯一让陈旭意外的地方,那就是感觉彼得帕克跟托尼斯塔克差的太远了啊。 看看人家托尼斯塔克,即便没有成为超级英雄,没有成为钢铁侠,那也是亿万富翁、花花公子,甚至当天就跟金发女记者搞在一起了。 而眼下的彼得帕克带着眼睛,还被校园恶霸欺负,暗恋别人女生都不会去说出来。 唯一值得欣慰的地方,那就是看起来彼得帕克也挺帅。 简单的追赶校车任务,登上校车没站稳甩了一下出了个大丑,随后前往参观学校组织的科学展览活动。 这一段的剧情就是简单的介绍彼得帕克的这个人,并没有多特别的地方。 “接下来的剧情应该很快就能彼得帕克变成蜘蛛侠了吧?应该是跟钢铁侠一样利用聪明才智,以及特殊的材料打造出一个特别的蜘蛛战衣。” 想到这彼得帕克的介绍,很快陈旭就想到了这一点,跟着直播间里的弹幕说着自己的猜测。 毕竟虽然托尼斯塔克跟彼得帕克完全属于两个极端,但他们都有一个共通点。 那就是聪明,天才啊。 跟托尼斯塔克一样,彼得帕克一定也会是经历了重重困难,然后再绝境中研发出了初代蜘蛛战衣,再经过一代代的改良成为了真正的蜘蛛侠吧。 操纵着游戏里面的彼得帕克跟好朋友一起走进科学展馆,陈旭跟直播间的观众们聊着天。 第八百五十一章 富人靠科技,穷逼靠变异 在科学展馆里面参观的这一段剧情让陈旭完全感觉到了彼得帕克的那种情绪,自卑、敏感、胆小,第一人称模式下加上vr的沉浸感,让陈旭有一种感同身受的感觉。 看着之前身边的好朋友在跟彼得帕克聊天结束后,用彼得帕克之前告诉他的知识去跟自己暗恋的玛丽交谈,陈旭这其中的代入感就更强了。 不过接下来的剧情就让陈旭愣住了。 游戏中参观主题展览的彼得帕克被一只变异的蜘蛛咬了一口,回到家中后彼得帕克在发烧一天后就蜕变了。 原本的小近视眼好了,不再近视了,而且身体素质大幅度上升,腹肌什么的全出来了。 以前跑个一百米都得喘气,现在一口气上六层楼都不带歇的。 随后彼得帕克仿佛察觉到了一些自己的能力,来到了学校里面,面对之前一直欺负他的校园恶霸的挑衅,这一次彼得帕克跟对方打了一架。 这算是游戏中的第一场战斗,属于教学式的战斗。 至于结果显而易见。 拥有了超能力的彼得帕克自然是将对方一顿胖揍。 同时也让陈旭了解到为什么游戏中的视角转动会很慢了。 第六感当敌人出现在他身后的时候,将会默认开启这个被动,游戏将会进入短暂的子弹时间。 利用这个子弹时间进行视角转动,不仅避免了眩晕,而且也不会影响正常的游戏内容,这样的设计倒是让陈旭感觉到比较新奇。 当然最让陈旭感觉到意外的地方,那还是彼得帕克拥有超能力的方式。 这就变身了?这就要成蜘蛛侠了? 变成蜘蛛侠就这么简单? 被蜘蛛咬一口就行了? 然后自己的基因就跟蜘蛛的基因进行重组了? 自己就拥有了蜘蛛的特性,然后就变成超人了? 解决完了校园恶霸,狠狠的出了一口气后,游戏里的彼得帕克显然也惊讶自己此时的能力,并且从而进行了一系列的测试。 攀爬房屋,然后在房顶上面,陈旭体验了一番以前玩《虐杀原形》时的跑酷体验。 拥有超强的力量、迅捷的速度、手脚还拥有足够的粘性、而且还拥有能够提前预知危险的第六感等等技能。 很显然,这已经不是正常人类了啊。 不仅仅是陈旭,包括直播间里的弹幕也有不少人被惊到了。 “这就变身了?托尼斯塔克好歹也经历了九死一生才成为了钢铁侠,这个彼得帕克被蜘蛛咬一口就变身了?” “我整个人都傻了!” “托尼斯塔克哭死在小辣椒的怀里,自己千辛万苦从恐怖分子逃了出来,甚至自己都快挂了,才成了超级英雄,这个家伙被蜘蛛咬了一口就成了。” “我惊了啊!这变身变的也太轻松了吧!” “话说被蜘蛛咬了就叫蜘蛛侠,如果被猫咬了变异了,那是不是应该叫喵喵侠?” 不过就在一群人讨论着的时候,突然一个弹幕发表的一连串言论吸引到了陈旭的注意。 “话说你们都没有注意到重点啊!为什么彼得帕克成为拥有超级英雄的能力是被蜘蛛咬,而托尼斯塔克成为钢铁侠是制造钢铁战衣,这其中的重点你们完全没关注到啊!” “想一想托尼斯塔克除了钢铁侠还有什么身份?武器开发商、天才、亿万富翁,而彼得帕克呢?天才可以说算一个,然后呢?学生、还是受欺负的学生,父母双亡被叔叔婶婶收养,房子也就那么大,所以很明显就是一个穷人了。” “而托尼斯塔克那一身的钢铁战衣,我们不谈其中的技术成本,光是能量核心还要战衣材料的成本就要了彼得帕克的老命了,所以科技强化这条路作为穷人的彼得帕克肯定是行不动的了,那咋办?走肉身成圣的道路呗。” “所以总结出来就一句话有钱靠科技,穷逼靠变异。没钱还想要成为超级英雄?那就走变异这一条路吧!” 特意盯着对方的id,给直播间的水友读出来的陈旭愣了一下。 然后仔细想一想。 好像完全没毛病啊! 可不是么! 托尼斯塔克靠人工智能,还有钞能力开发出钢铁战衣,而彼得帕克呢? 很明显就是普通的穷逼啊! 不说彼得帕克在聪明才智上的设定能不能跟托尼斯塔克一较高下,就光是这经济基础也干不过别人啊。 人家一套钢铁战衣成本几个亿,这彼得帕克怎么能拿得出来? 拿不出来还想成为超级英雄怎么办? 靠肉身变异呗。 不仅仅是陈旭,包括直播间里面其他还正在讨论,彼得帕克怎么会这么轻松获得超能力的弹幕也是懵了一下。 本能的想要杠一下,但仔细想想,这理由根本无力反驳啊。 不过虽然无力反驳,可调侃玩梗弹幕还是能够做到的。 “成为超级英雄,穷人靠变异,富人靠科技;玩游戏也是同理啊,富人玩vr穷人玩pc。” “难受想哭!” “看着旭哥的vr设备,我流下了贫穷的泪水。” 望着直播间里面很快风向就变了的弹幕,陈旭连忙轻轻咳嗽了两下,尝试将观众的注意转回到游戏里“行了,行了,大家继续跟我看看下面的剧情吧,说实话我还挺期待彼得帕克是怎么成为超级英雄的,感觉跟之前托尼斯塔克完全不同啊!” 并不是多么突出的剧情,不过从一些细节上面,陈旭还是瞧出了一些东西。 比如根据游戏里面的剧情还有一些对话,都让陈旭看出了彼得帕克的一些特性。 例如获得了超能力后,始终将自己关在房间里研究自己能力,以及设计蜘蛛战服还有配合自己特殊能力蛛丝发射器装置的彼得帕克让本叔叔跟梅婶十分关心。 ‘你在变,我在你这年级时也一样……’ ‘不,不一样’ ‘你在这几年的转变,将决定你以后成为什么样的人,你要牢牢记住,能力越大、责任越重。’ 不过面对本叔叔的教导彼得帕克却显得有一些不耐烦,不想听这些劝解,甚至拥有了超能力的彼得帕克觉得自己是独一无二的。 从彼得帕克面对自己叔叔的一些言语里面,就能够感受的到。 第八百五十二章 我去换躺厕所 正在体验着游戏的陈旭心里面有一点的奇怪。 因为他感觉到彼得帕克真的跟托尼斯塔克差的太远了。 尽管托尼斯塔克是一个花花公子,但毫无疑问他是一个充满正义的人。 例如曾经他一直以为他制造的武器是用于维护世界和平的,即便在这过程中会发生一些战争,但那也是维护和平必须要付出的一些代价。 但在遭遇到恐怖分子的袭击后,他发现事情完全不像他想的那样,他的武器因为某些渠道来到了恐怖分子的手中,曾经他想要维护和平的武器变成了危害和平的道具。 于是他决定关闭了自家的武器生产线。 但眼前的彼得帕克就给陈旭他一种完全不一样的感觉了。 一方面给他一种很真实的感觉。 曾经在学校里被受欺负的学生,突然拥有了超能力会怎么样? 彼得帕克没有如同钢铁侠那样,在发现了自己的能力后,决定成为超级英雄。 他就是简单的利用了自己的能力,打翻了一直欺负自己的校园恶霸。 同时面对自己叔叔的教导,他却又表现出了自己不耐烦的样子,并且还有一些自视甚高。 在他的叔叔说到他曾经也如彼得帕克一样,一语双关的说他们不一样。 感觉挺讨厌,但陈旭倒是感觉到很真实,因为以前上学的时候他也是这个样子的。 成绩不好面对父母教导的时候,经常也会表现出不耐烦。 而且即便彼得帕克拥有了超能力,但他还是没有多大的自信,还是会害怕失败。 心里面一边想着,陈旭一边推进着后面的剧情。 在彼得帕克的叔叔本跟其进行了一些谈话,并且劝导的告诉彼得帕克‘能力越大,责任越大’后,彼得帕克顶撞了一下,随后沉默了一会离开了车子。 并没有去图书馆,而是来到了一个地下格斗场,他要利用自己的超能力来获得一些零花钱。 跟之前与校园恶霸打的那一关教学式,这一关在游戏里面显然就要难度上升了一些。 当然这个难度也只是上升了一点点而已。 甚至可以说真的闭着眼睛都能够打败对方,只需要一直按着攻击按键就能够打出一套连击的破防组合招式了。 而且对方的攻击打在了彼得帕克的身上,血条都不带往下面掉的。 在彼得帕克战胜了对手之后,来到了格斗比赛主办人的办公室里面,只不过对方却随便找了一个文字借口,并没有支付比赛前说好的3000美元,而是只给了彼得帕克100美元。 这个逼好坏啊! 看着仍在自己面前的100美元,陈旭很想要控制着彼得帕克去狠狠的揍这个家伙一拳头。 不过很可惜他并没有办法做到,因为这是一段不受他引导的剧情过场动画。 就在彼得帕克准备搭乘电梯离开的时候,突然身后传来了一阵抢劫的求助声。 一个手里面抓着钱的劫匪被保安与一个胖子追赶着冲向了彼得帕克,而在劫匪的后面彼得帕克认出了对方就是那个拒绝支付他3000美元的主办人。 于是面对冲向他的劫匪,彼得帕克轻轻侧了侧身子让开了一条路。 等到保安与主办人追来的时候,劫匪已经启动电梯离开了。 “你能阻止他的,你有这个能力!”看着彼得帕克,追上来的主办人一脸阴沉的朝着彼得帕克质问道。 “这可不关我的事。”彼得帕克带着笑容说道。 显然这个家伙遭遇到了这种事情,让他的心情变得不错了起来。 而陈旭也跟游戏中彼得帕克的心情差不多,有一些幸灾乐祸。 该你被抢,钱没了吧! 让你黑我的钱。 但随后的剧情却让陈旭震了一下。 在彼得帕克回到图书馆前的时候,游戏中的声音突然寂静了下来,只有远处的一两声汽车鸣笛,一群人围拢在了一起。 那个位置是彼得帕克的叔叔本待着的地方。 ‘有一个劫匪枪击了一个老人,抢走了一辆车。’ 听着旁边人群的议论,彼得帕克挤进了人群,满身血迹的本帕克躺在了冰冷的地面上,生息早已经消失了。 劫匪,之前彼得帕克放走的那个劫匪! 游戏里面的彼得帕克陷入了悲痛之中,决定要亲手找到杀害自己叔叔的凶手,而游戏也已经给出了自由操作的系统了。 彼得帕克的身上拥有一个蛛丝发射器,能够喷射出比钢筋还要坚韧的蛛丝,利用着这些蛛丝抓到那个杀害了本帕克的凶手。 很显然这还是一个教学式的关卡,尽管游戏里面的剧情是以牺牲了一个之前给陈旭不错感观的老人。 之前的陈旭其实并不是很喜欢彼得帕克,不过对于他的叔叔这个刚刚没出场的角色,一脸和蔼对彼得帕克说出‘能力越大、责任越大’的老人却有很好的感官。 毕竟没有人会不喜欢一个好人,一个三观正确的好人,很显然彼得帕克的叔叔本帕克就是这样的一个人。 按照这游戏的操作提示,陈旭将视角瞄准到旁边的一个高楼大厦上面,按下发射蛛丝的按钮,随后只见他的视角突然腾飞了起来,而且得益于他的vr设备,手中的遥控器还非常适宜的发出了一阵震动,就仿佛真的是黏住了什么东西抖了一下一样。 “卧槽!” 伴随着游戏里彼得帕克使用蛛丝非荡了起来,陈旭不由自主的爆了一下粗口。 他的心跳加速了,他的腿也软了。 非荡起来的那一瞬间,地面上的车辆以及npc在眼中慢慢变小,然后飞到最高点荡下来的时候就如同跳楼一样,在第一视角下给他带来了极大的冲击感。 这种感觉比当初他玩《钢铁侠》的时候还要更强。 一方面是vr设备上游戏的画面技术表现更加的出色了,另外就是独特的玩法。 当初的《钢铁侠》就是驾驶战衣在天空上到处飞,但这尼玛!第一人称视角在天上荡来荡去,还跟跳楼一样有视角飞速接近地面的情景,这尼玛谁顶得住啊。 “旭哥?你搁着晃来晃去玩荡秋千?” “艹,快点去抓凶手啊!晚了人都t跑了!” “你搁着来回荡鸡儿呢!” 这时候注意到陈旭游戏画面的直播观众纷纷开启了祖安模式。 基本上大家也都将《蜘蛛侠》当成电影来看了,这剧情正关键的时候,本帕克叔叔很可能因为彼得帕克的自私而身亡,作为主角的彼得帕克万里追凶,这正是关键时候作为操控主角的陈旭搁着玩荡秋千? 不过没有等在场的祖安观众喷多久,很快直播间里就出现了陈旭的声音。 “大家等一会儿,我去换躺厕所。” ??????? 第八百五十三章 只会走路的‘蜘蛛侠’ 尿裤子是不可能尿裤子的,纯粹是为了自黑一下搞个直播效果,毕竟他的定义就是大厨级的下饭娱乐主播。 不过虽然没有真的尿裤子,但腿软还是真的有一点软的。 那种vr模式下第一人称用蜘蛛丝在高楼大厦上荡秋千的视觉效果,简直是要了他这种恐高症人的老命。 想硬顶一下,但颤抖的心跟发软的脚告诉了他不,你并不想! 切换成第三人称模式,发软的双脚告诉他这并没有什么卵用。 难道真的只能够如同当初播《钢铁侠》一样,换到pc平台上? 但这一次该找什么借口呢!? 望着直播间里已经开始进行调侃的弹幕,陈旭陷入了深深的迷茫中。 但随后陈旭就发现了一个很关键的地方,那就是游戏里面的任务并没有时间限制啊。 他想到了一个绝妙的法子! 既能够不换到pc平台上面直播这个游戏,还不用担心恐高的问题! “???????????” “我服了,您就是传说中的走地蜘蛛侠?” “这尼玛用蜘蛛丝在地上走就离谱了!” “好!不愧是你,旭哥你总有让我们出乎意料的地方!” “杨总我是万万没想到,竟然会有玩家用这种操作。” “这不是蜘蛛侠,这尼玛是蜘蛛人吧!” 看着陈旭接下来在游戏里面的操作,无数人都是愣住了,这就离谱了! 游戏里面的陈旭解除了缠绕在大楼上的蜘蛛丝,然后直接在地上朝着目标地跑了过去。 当然也并不是普通的跑路,而是在地面上使用蜘蛛丝黏住前方的物体,然后整个人接力飞了过去。 跟在高楼大厦飞荡其实并没有太大的差别,唯一不同的是这是一只走地蜘蛛。 跟《钢铁侠》中的线***剧情不一样,《蜘蛛侠》游戏里面似乎还真的是给玩家们打造了一个不小的城市。 在之前的《钢铁侠》里面,玩家都是根据设定好了的路线而进行前进,但是在《蜘蛛侠》里面玩家却能够选择不同的赶路方式。 官方推荐,本身也是玩法最贴切,也是最有趣的,那自然就是玩家扮演蜘蛛侠利用蜘蛛丝飞荡在城市里面,但如同陈旭这个样子使用最原始的法子走路,那也是可以的,只不过这样的话游戏的效率就要慢上许多了。 从高楼大厦使用蜘蛛丝飞荡过去,玩家只需要十几秒可能就能够到达目的地,而在地面上慢慢跑过去的话,则可能需要几十秒,甚至一两分钟的赶路时间。 放在如《荒野大镖客救赎》以及《gta》这种拥有庞大地图的游戏里面,这赶路的时间其实并不算太长。 但在《蜘蛛侠》虽然使用的是《gta》中洛圣都城市的素材,但本身还是没有那样庞大地图的,而且游戏节奏也要快上许多,属于剧情线性的快节奏游戏。 游戏中并不会让玩家在赶路这种事情上花费太多的时间,而是简单的进行地图切换推动,最大的速度让玩家投入到游戏剧情里面。 只能说如同陈旭一样在地上走路的蜘蛛侠,这是独一份了。 “你们懂啥?这叫更好的追查线索!我是蜘蛛侠,我能够飞天遁地,但罪犯呢?并不能!他们都是走路的,所以想要找到对方的踪迹,就得从地面下手,我这是沿着罪犯走过的路进行追踪!” 陈旭看着直播间里面的弹幕,一本正经的解释道。 承认自己恐高不敢玩是不可能的,只能够随便找个理由敷衍一下了,尽管看起来那么的不正经。 “旭哥不愧是旭哥,这借口找的,我差点就真信了!” “旭哥,换pc吧!真的,怕就怕,不丢人!” “+1,换pc吧,按照地上赶路的这个速度,等到了现场估计受害者的尸体都已经凉了。” 最后面对诚恳的玩家,陈旭还是‘勉为其难’的换成了pc版本的蜘蛛侠。 并不是他不想硬着头皮继续直播走路蜘蛛侠,而是他发现后面的剧情以及boss战,很多都是发生在高空中的啊! 那些特定剧情的战斗,就是他想走路也走不起来啊,战斗的时候都是在天上高楼大厦上打的。 这vr视角的模式下,陈旭估摸着如果自己非要玩的话,那恐怕真的就得去一趟厕所然后换一条裤子了。 随着体验着后续《蜘蛛侠》游戏中的剧情,陈旭也开始慢慢喜欢上了游戏里面,这个一开始他其实并不是很喜欢的小蜘蛛。 在一开始,彼得帕克给陈旭的印象并不好。 尽管他在游戏里面的设定是天才,尽管他还做出了蛛丝喷射器。 但一开始的他一点都不像一个超级英雄。 获得了超能力,他变得自傲起来,面对让他不爽的人,他也会很自私的事不关己高高挂起,即便他有这个能力,并且能够很轻松的去解决掉那件事情。 虽然陈旭感觉如果现实中自己也跟彼得帕克一样获得了超能力,大概率也会如同彼得帕克那样,但他就是不喜欢。 这个感官直到由于彼得帕克的自私,他因此付出了沉重的代价,他放任不管的那个劫匪杀害了他的叔叔。 深受悔恨折磨的彼得帕克,恨自己当时没有作为,并在悔恨中的彼得帕克想起了本帕克生前最后一次跟他说过的一句话“能力越大,那你的责任也就越大”。 彼得帕克将这句话铭记在心,在城市的每一个角落,只要有犯罪行为,蜘蛛侠就会从天而降,协助警方把罪犯绳之以法。 很明显这就是彼得帕克的蜕变了,他是如何从一个普通的人成为了一个去打击罪犯的超级英雄。 而就是从这里,才真正让陈旭慢慢对彼得帕克的感官改变。 并且随着游戏剧情的推进,甚至陈旭感觉比起之前的托尼斯塔克他要更喜欢眼前的这个小蜘蛛。 面对喜欢的人,他会心慌忙乱,手足无措;面对困难,他会不自觉想要逃避、不敢面对;但在每一次他需要抉择的时候,他却又会做出正确的抉择。 成长,相比于一出场就是亿万富翁、花花公子、天才的托尼斯塔克。 陈旭能够感受到彼得帕克的成长,这种感觉就像是他也成为了彼得帕克一样。 蜘蛛战衣的面罩下,不过是个面目平凡的男孩,就像万千个你我他。 第八百五十四章 买了立赚100,不买就是血亏 在叔叔本帕克因为自己的自私,而导致被劫匪枪杀后,彼得帕克在懊悔中开始打击城市中的罪犯。 红色的蜘蛛战衣,使用蛛丝在高楼大厦间来回飞荡。 同时在报社工作的彼得帕克也利用这特殊的身份拍摄关于蜘蛛侠的照片获得奖金。 平时他是一个普通的报社员工,而当有罪恶事件发生的时候他就会成为蜘蛛侠。 并没有如同托尼斯塔克成为钢铁侠那样,只需要穿上钢铁战衣与敌人大战,最后战胜。 此时彼得帕克还远远算不上一个真正的超级英雄。 而在绿魔事件发生后,彼得帕克担心蜘蛛侠的身份会给身边的亲人与朋友带来巨大危险,于是他决定独自承担起这一份责任。 一面扮演着超级英雄蜘蛛侠,一面则是普通的平凡人,彼得帕克在这双重的身份下小心的隐藏着这一切。 直到新的挑战,邪恶而强大的章鱼博士出现。 而这一次则是跟之前完全不同了,强大的章鱼博士刚刚登场就将彼得帕克打的毫无还手之力。 一场动画过场的剧情杀。 拥有了超能力,开始变得骄傲,因为自己的自私导致亲人的惨死,幡然醒悟决定成为超级英雄打击罪恶事件。 因为绿魔事件,害怕朋友亲人因为自己蜘蛛侠的身份受到威胁,而现如今经历了一系列的彼得帕克面对新的敌人章鱼博士时,甚至被打的连还手都做不到。 拥有这样力量的敌人,甚至让彼得帕克感觉到绝望,甚至让他产生了放弃当蜘蛛侠的念头。 但最后彼得帕克还是振作了过来,并且成功的解决了章鱼博士这个麻烦。 伴随着最后彼得帕克穿着红色的蜘蛛侠战役飞荡在城市,赶往新闻中说的银行抢劫目标点,游戏已然进入到尾声了。 大约个小时不到的游戏流程,跟之前的《钢铁侠》流程差不多,但两款同样是超级英雄题材的游戏,给陈旭带来的感觉却是完全不同的。 不得不说,第一人称再加上《蜘蛛侠》特有的游戏模式,还是非常具有沉浸体验的,虽然他玩着玩着就又变成pc了,但那并不重要。 还有就是《蜘蛛侠》相比于《钢铁侠》在自由度上面有着显而易见的变化。 那就是游戏中玩家能够去逛一逛这个超级英雄们所在的城市了,甚至在地图最高的大楼上面,陈旭还瞧见了托尼斯塔克的大楼。 尽管剧情还是线性的剧情,但是在游戏里面玩家却也能够自由自在的去飞荡整个城市,并且还有不少支线任务提供给了玩家。 虽然只是普通的打击罪犯,而且本身也有一点重复,而不是如同《巫师狂猎》中的支线任务那样的丰富,每一个支线故事,都能够牵扯出一段尘封的旧事,或者是秘密。 但毕竟游戏的体量还有售价放在这里,这已经让玩家们十分的满意了。 而且游戏里面,陈旭还发现了许许多多的彩蛋。 比如彼得帕克在被章鱼博士击败,在家中床上躺着怀疑自我的时候,正在电视里面会无疑的播放到《钢铁侠》中托尼斯塔克一些相关的信息。 同时在最后彼得帕克摆脱毒液,并且击败了毒液的宿主,那个熟悉的黑色独眼卤蛋则是又出现了。 另外就是游戏本身玩法上面了,尤其是游戏中几场关键的boss战。 在《钢铁侠》里面的战斗,给玩家的感觉就是刺激,一个人操纵着初代的战甲单挑大群的恐怖分子,如同无双割草一样。 又或者是在天空上面对付机器人等等,都是十分的刺激。 但其中的流程却并不是太长。 总给玩家一种,还没爽够就没了的感觉。 而在《蜘蛛侠》里面,毫无疑问这部分的内容被丰富了。 无论是初代的绿魔,又或者强大的章鱼博士,以及后来出现的沙人,还有被外星物质附身的毒液。 都是给玩家带来了极为丰富的boss战。 并且丝毫不逊色与《钢铁侠》中惊险的战斗。 尽管没有托尼斯塔克的钢铁战衣,但拥有蛛丝的蜘蛛侠,同样也能够在城市里面飞天遁地跟反派大战三百回合。 并且《蜘蛛侠》里面的战斗内容可要比《钢铁侠》多出了许多,从类型上可以说《蜘蛛侠》算是半个箱庭类的游戏。 即便不推进游戏的主线,玩家也能够在城市里面使用蛛丝荡来荡去,欣赏城市的美景。 相比于单纯一条线推进剧情的《钢铁侠》而言,《蜘蛛侠》给予玩家的感觉要相对自由许多。 “蜘蛛侠的漫画,还有相应的手办跟周边产品都已经上线了?” “竟然中奖了!?” 通关了《蜘蛛侠》然后就选择下播了的陈旭发现到星云游戏官方主页广告横幅的内容,不由得咂了咂嘴巴。 超级英雄的神秘商店,钢铁侠里的马克二号战甲、托尼斯塔克胸口的能源反应装置,以及彼得帕克的蜘蛛外衣,以及珍藏手办,甚至还有卤蛋的独眼面罩。 看了一眼身后柜子里面的收藏品。 霜之哀伤、白狼杰洛特与希里的手办、防火女的手办、星辰钟塔玛莉亚女士的手办,战神里手持混沌双刃奎托斯的手办等等一系列,以及刚刚通知他快递已经到了,前不久他下单的艾莉抚摸长颈鹿的手办。 理智告诉陈旭,他的柜子已经装不下了,他不应该再买了,但想着刚刚游戏里面彼得帕克的样子,以及通关游戏后,系统告诉他随机获得了一张蜘蛛侠手办折优惠券的消息,陈旭还是默默的点开了商店界面,然后拿起了旁边的手机,伴随着一声清脆的‘滴’,他的银行卡里又少了四百来块。 随机获得了折,买了就是立赚一百多,不买过期那就是血亏。 自己买一个手办,星云游戏就亏了0块钱。 而且这可是送上门的好运气呢。 看着手机上的单号,陈旭这样安慰着自己。 尽管他可能还不清楚的是,只要购买了《蜘蛛侠》并且成功通关了游戏,每个玩家都能够运气非常好的获得一张限时的折扣券。 虽然在游戏上采取薄利多销,但周边产品不能停啊! 第八百五十五章 蜘蛛侠的魅力 对于游戏延伸的周边产品,这一块在星云游戏内部是最重视的,而这也是目前除去游戏项目外,星云游戏收入第二大部分的来源了。 卖游戏的同时也不能忘记卖手办,这一点杨晨还是并没有忘记徐煜此前定下的战略方针。 “杨总,过两天就是UEgame《正义警察》上线的日子了。” 办公室里面,布兰登跟杨晨汇报着一些情况,他的心情还是有一些激动的。 因为在这之前杨晨已经跟他透了一些底了。 《钢铁侠》《GTA》以及如今的《蜘蛛侠》,其中《GTA》只能算是参与,但《钢铁侠》与《蜘蛛侠》这两款游戏,主导开发的是布兰登与他的团队。 毫无疑问在这上面他们有着充足的优势,而且杨晨也跟他点过了,这会是一个系列。 一个关于超级英雄的系列。 后续的游戏内容,不出意外的话,也将会使由他布兰登以及其团队主导开发的项目。 光是这一点就足够让他激动了,但同样他也有一些担心,那就是《蜘蛛侠》后续的销量出问题。 毕竟即将到来的还有一款大作,UEgame的大作,而且还同样是超级英雄题材的游戏。 这还是让他有一些慌的。 听见布兰登的话,杨晨笑了笑没说话。 会有影响? 这一点杨晨没有一点的担心,不管是对《蜘蛛侠》还是对UEgame的新作,都不会有太大的影响。 最主要的原因,那就是游戏体量的原因了。 除非是厂商之间的竞争关系,否则的话同类型的3A大作很少会集中在同一时期发售,甚至避开一个月都是很正常的事情。 因为游戏的体量,注定他们是要分个生死高低的。 但《蜘蛛侠》显然就不一样了,售价还有游戏的流程都放在这里,杨晨可以肯定只要UEgame本身的游戏并没有太大的质量问题,《蜘蛛侠》完全对UEgame的新作造不成多少销量上的影响。 …………… 不过相对于杨晨很相信UEgame方面的新作不会受到影响,那边UEgame里的格雷森反而是有一些慌了。 在一开始短暂的慌乱,格雷森被星云游戏突然爆出的《蜘蛛侠》给惊了一大跳,但很快发现这款《蜘蛛侠》的内容后,他们就冷静了下来,就如同杨晨说的一样,这并不是同一体量的游戏,对他们应该造成不了什么威胁吧。 但在《蜘蛛侠》上线后,格雷森却突然又开始有一点慌了。 因为他发现,网上关注《蜘蛛侠》的讨论实在是太火了,这款只有几个小时流程的游戏引发了玩家大量的热议。 尤其是游戏中的彼得帕克,一些第三方网站评选出的人气角色,这个刚刚诞生新的角色甚至杀入了前五十。 ‘感觉跟之前《钢铁侠》完全是不同的感觉啊,尽管也是超级英雄,但我更喜欢彼得帕克一些!’ ‘+1,虽然感觉之前的托尼斯塔克也非常棒,但我还是更喜欢彼得帕克一些!’ ‘本帕克叔叔死的时候泪目了!’ ‘感觉比之前的《钢铁侠》好玩多了,竟然还能够在城市里面荡秋千,我还以为会是跟之前一样呢。’ ‘最后的绿魔竟然为小蜘蛛当下了致命一击,果然好基友还是好基友!’ ‘还有小巷子里面,彼得帕克倒挂被摘下嘴巴上的面罩跟玛丽的那一吻简直了!’ ‘还有还有,火车上小蜘蛛手拉火车的那一幕真的太震撼了。’ ‘一样小蜘蛛被章鱼博士干的失去信心的那一幕真的好揪心啊,还好最后小蜘蛛没放弃,而是坚守了自己的信念。’ 网上的玩家对《蜘蛛侠》进行着热议,而这种情况主要就是因为几个方面。 一方面就是星云游戏透露出的消息,此前的《钢铁侠》还有如今的《蜘蛛侠》将会是隶属一个超级英雄系列,正是因为这个消息让这款游戏受到的关注比之前要多出了许多,甚至虽然这款游戏没有进行事先的市场推广,但本身星云游戏还有这个超级英雄系列的热度加持,就已经让它拥有足够高的热度了。 另一方面那就是《蜘蛛侠》本身的特别之处。 首先就是剧情以及人物上面,跟《钢铁侠》中的托尼斯塔克不一样。 《蜘蛛侠》中的彼得帕克能够给玩家带来更强烈的代入感,尤其是在VR游戏模式下独特的视角上,更是如此。 在《钢铁侠》里面的托尼斯塔克,他有缺点也有优点,但无论是缺点还是优点都让普通的人难以代入,因为托尼斯塔克太过于出色了。 但《蜘蛛侠》则是不一样,一开始没有获得超能力的彼得帕克抛开学霸的身份,他跟大多数人没什么差别,甚至可能还不如普通的人。 在校园里面被恶霸欺负,有喜欢的人不敢吐露心声,甚至因为害羞不敢主动搭讪。 拥有了能力之后突然膨胀了起来,甚至还会因为自己的一些遭遇去故意报复。 在遭遇不可战胜的困难时,甚至会产生退缩的心理。 毫无疑问如果这看这些的话,那彼得帕克的魅力跟托尼斯塔克完全是一个天一个地。 但不同的地方就在于,彼得帕克会去改变自己,他会去改变自己的错误,让自己变得更好,让自己真正的符合一个超级英雄,并且去做属于超级英雄该做的一件事情。 玩家能够感受到彼得帕克的那种成长。 而这就是蜘蛛侠最大的魅力,他并不是一个完美的人,但他会去尝试着改变自己,让自己去成长,去变成一个真正的超级英雄。 其次也是最重要的一点,那就是游戏玩法上面的丰富。 相比于之前的《钢铁侠》,毫无疑问《蜘蛛侠》的内容要丰富的多了,拥有了支线任务,玩家能够在城市里面自由的飞荡。 比起之前单纯线性的《钢铁侠》,《蜘蛛侠》在玩法模式上面,已经给予玩家很大的自由了。 VR模式下,享受第一人称在高楼大厦间飞荡,这样的游戏体验会是非常棒的,当然恐高患者除外。 并且游戏中更多丰富的战斗系统,玩家还能够在游戏里面通过剧情的推进解锁一些特殊的能力。 毫无疑问在玩法以及可玩度上面,《蜘蛛侠》要更加的出色。 正是因为这几个原因加在了一起,即便《蜘蛛侠》并不是一款大制作,也没有进行太多的市场推广,依然能够缔造出现在的热度。 第八百五十六章 下一款游戏的想法 相比于杨晨认为《蜘蛛侠》影响不到《正义警察》而言,UEgame中格雷森看着网上关于《蜘蛛侠》爆炸的热度倒是感觉到进退两难,内心慌得一笔。 他也不是不明白《蜘蛛侠》跟他们的新作,尽管是同类型的游戏,但却并没有多少的直接竞争,因为不是一个量级的,甚至还可能带动超级英雄这个题材的游戏热度。 但关键就在于,《蜘蛛侠》的热度实在是太高了,而且这还并不只是一个单纯的游戏,而是一个系列游戏,这才是格雷森最慌的地方。 不过等游戏上线的那一天,格雷森一直悬着的心终于还是放下来了。 因为《正义警察》的销量还有后续的评价出来了。 销量比之前预想的要更加出色一点,游戏评价的话还算不错,不过在剧情上面则是并没有太多的好评,这一点倒也是在格雷森的意料之中。 毕竟超级英雄题材的游戏在剧情上面,大多数很难有所突破,基本上都是按照本身的模子来进行刻画。 要么如同《钢铁侠》那样塑造出一个拥有个性的超级英雄,将他的个人魅力展现在玩家面前;要么就如同《蜘蛛侠》那样将超级英雄成长的故事放在玩家面前。 但不管怎么样,整个模式还是那样的模式,超级英雄遭遇困难,慢慢振作,打败敌人拯救世界。 跟《最后生还者》中乔尔为了艾莉,完全不管世界,又或者如同《虐杀原形》里面的Alex,这种反英雄式的人物跟剧情,能够给玩家带来更强烈的震撼。 但同样不管是乔尔又或者alex,都并不能够算作超级英雄,他们只能部分人的英雄。 两个字:舒坦! 看着销量以及各大媒体报道的利好消息,以及公司内部刚刚统计出来的销量,还有玩家的一些反馈。 格雷森突然有一种扬眉吐气的感觉。 说他们UEgame全靠星云游戏抬一手,他们就知道抱大腿,甚至新作消息放出去,还有不少人不看好这一款没有与星云游戏合作的游戏。 但现在呢? 事实会证明,他们能行! 尽管这款游戏的销量算不上多高,但这绝对是一款赚钱的游戏,这一点是没有任何问题的。 “就是有一点可惜,首日销量竟然差了《超能英雄》不少。”看着手上的电话,格雷森的脸上有一些遗憾。 按照他原本的计划与想法,他们UEgame的新作如果大获成功,而且还超过了艾派克游戏的《超能英雄》,那他就能够再去找伊森好好的交流一下感情了。 这种开心的事情,总不能自己一个人知道吧? 得分享啊! 只可惜这个分享的前置条件没有完成,他们的新作在销量上比起《超能英雄》还差了不少。 不过格雷森也清楚,这倒不是游戏本身的质量问题,而是《超能英雄》这款游戏背后站着的不仅仅只有一个艾派克游戏,包括还有网龙三大当时也是为这款游戏背书的。 宣传的力度上面就要高出不少,再加上各家的渠道,甚至在当时星云游戏的《最后生还者》首日销量都没有比的过《超能英雄》的首日销量,直到第二天本身的宣传再加上各方的口碑后续影响,这才登顶至高的位置。 短暂的兴奋过后,靠在椅子上格雷森很快就想到了另外的一件事情。 那就是星云游戏与艾派克游戏的关系。 以前格雷森对他们与星云游戏的感情倒是没有太大的担心。 但现在完全不同了。 首先是星云游戏开发《文明》,有了艾派克旗下X社的代工,再然后《超能英雄2》这款续作游戏也没有了跟星云游戏干一架的意思了,甚至都已经提前公布上线的时间点了,而且最关键的一点那就是《文明》大获成功之后,艾派克游戏竟然好似投桃报李似的将X社给卖给了星云游戏。 尽管并没有什么官方层面上的内容,但这感觉已经有点暧昧不清了啊。 而且这还不是最关键的一点,最关键的一点,那就是星云游戏与他们UEgame的关系似乎也发生了一些微妙的变化了。 例如《蜘蛛侠》为什么也在这个时候发售了,这款游戏怎么没有单独成立项目走他们的渠道,而是作为DLC发布? 这是不是星云游戏态度的一个转变? UEgame的办公室里面,格雷森有些坐不住,站了起来在窗子前来回踱步沉思着。 ………… 杨晨完全不知道因为《蜘蛛侠》上线的事情,让格雷森疑神疑鬼了起来,在杨晨看来这根本也就不算是,最多只是恰巧了而已。 实际上如果UEgame提前跟星云游戏有了招呼,甚至杨晨倒是不介意提前,或者押后《蜘蛛侠》的上线。 这对于星云游戏而言,完全不是事情,而且对于UEgame方面杨晨也没有其他的想法。 对于这一块杨晨的态度也从来没有变过,依旧还是针对自身的游戏内容方面为主。 这是从来没有变过的。 至于艾派克跟UEgame的斗争,实际上跟星云游戏的关系也并不大。 而且对于现在的星云游戏来说,本身的技术以及旗下的人才,已经是国际上顶尖的层次了。 办公室里面,杨晨看着VR的开发样机,听着旁边格雷森以及优化组相关技术员工的讲解,轻轻的点了点头。 “想要达到《GTA》以及《荒野大镖客:救赎》那样的开放世界有不少的难度?”杨晨开口问道。 布兰登点头:“如同《蜘蛛侠》这样的箱庭式游戏,完全没有问题,但如果是《GTA》还有《荒野大镖客:救赎》这样大规模的开放世界游戏,就必须要分割了。” 庞大地图的开放世界,需要读取数据,也就是所谓的游戏载入,在进行不同场景转换需要进行数据载入。 线***这一点并不难处理,例如《最后生还者》将这部分放入过场动画,完全能营造出如丝滑般的游戏体验。 但对于开放世界类的游戏,硬是要这样做也不是不可以,但优化方面就是一个大问题了,而且玩家每次游完的前的读盘绝对会欲仙欲死。 包括目前VR平台上的所谓开放世界游戏,UEgame的新作以及之前艾派克的《超能英雄》,都有这方面的缺陷。 那就是场景转换的数据读取。 听着布兰登的话,杨晨轻轻点了点头,这不是他们的技术达不到这个要求。 而是目前玩家主流的VR设备没有办法满足,不过这也是正常的。 毕竟高端配置永远都只是一小部分,性价比最高的甜品级配置才是最主流。 短暂的谈话结束后,杨晨回到办公室里面,靠在沙发椅上杨晨眯了眯眼睛。 下一款游戏杨晨依旧准备的是双平台的版本。 尽管目前游戏的主要销量还是来源PC平台,但VR绝对是未来的主流平台之一。 根据第三方统计的数据,还有星云游戏内部VR游戏的销量,这并不是什么秘密。 第八百五十七章 骑砍玩三年,母猪赛貂蝉 尽管如今的VR用户基数比起PC来说要差不知道多少,但对于星云游戏这样的不差钱的厂商而言,该做的还是要做的。 提前圈地以及积累技术,这都是相当重要的。 对于接下来在VR平台上的游戏,依旧是一个全新类型的游戏,跟《最后生还者》《文明》完全不同的游戏类型。 相同类型的游戏,对于接下来星云游戏在VR平台上面,并没有多大的意义。 并不是说游戏玩法这上面,而是单纯对星云游戏内部的团队。 《最后生还者》属于线性的动作冒险游戏,但其中的战斗系统则是射击元素,VR平台下游戏的射击手感还有内容,这对于星云游戏并不是多大的问题。 因为在《最后生还者》之前,星云游戏还跟UEgame进行开发过一款名为《战地》的游戏,而《战地》也是拥有VR版本的。 在这上面他们也积累了不少的经验。 而《文明》则更多是玩家在VR模式下的视角,还有相关的UI界面,以及VR模式下的游戏流畅度体验。 《蜘蛛侠》则是偏向于动作元素。 三个不同的基层团队,分别负责了三个不同的方向。 现在综合考虑了一下,杨晨还是决定尝试进行一下在VR平台下制作一款开放式的游戏。 不过并不是如同《GTA》以及《荒野大镖客:救赎》那样的。 而是一款类似沙盒的游戏。 整个游戏世界将会以《文明》那种视角模式呈现出来,而游戏中不同的区域则是会单独加载全新的场景。 一款角色扮演类的动作游戏。 《骑马与砍杀》 杨晨用旁边的签字笔在桌上的笔记本上写下了五个字。 并没有立刻急着打开电脑新建文件夹,开始进行游戏的GDD规划。 而是靠在椅子上通过脑袋回忆着这款游戏的内容。 《骑马与砍杀》,这是一款架空中世纪世界题材的游戏,抛开如‘维京征服’这样类似的DLC内容,其实本身《骑马与砍杀》并没有什么真正意义上的剧情。 或者说真正剧情应该就是游戏中,卡拉迪亚大陆上各国各个势力的历史故事了。 一款拥有强大魔力的独立游戏。 游戏的诞生之初是由一对夫妻在工作之余的时间完成的,并且在后来组建自己的团队慢慢一点点的完善。 不从玩法等一系列的元素,只是从游戏本身的基本素质来看的话,《骑马与砍杀》这款游戏可以说是跟大多数独立游戏一样,拥有许许多多的缺点。 其中BUG这些因技术而导致的缺陷就自然不用多谈了。 粗糙,并且不忍直视的建模,骑砍玩三年、母猪赛貂蝉,这一句话不是简单说说的。 同时游戏中稀烂的动作,各个领主极低的AI等等,都是这款游戏的缺陷。 但就是这样一款具有许多缺陷的游戏,甚至比起大多数的3A大作而言,它都要更具有魅力,玩起来更有趣。 它有属于自己独特的风格,独特的魅力。 在游戏中玩家能够扮演战场的指挥官,排兵列阵运筹帷幄;同样也能够身先士卒,骑着战马手握长枪厮杀战场;玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。 当然这极具自由的玩法只是其中的一部分的元素。 如果说《上古卷轴:天际》的MOD化,以及《魔兽争霸》的地图编辑器是让这两款本体就足够优秀的游戏,能够经久不衰的主要原因。 那《骑马与砍杀》的开放,就是让这款游戏能够从一个不错的精品,成为一个神作的原因之一了。 各式各样的MOD,让这款本身并不完整的游戏,慢慢变成了一个拥有足够优秀体验的神作。 而对于杨晨的话,游戏中大部分的缺陷完全是能够解决的,例如建模不够精致,优化不够好这种基本的问题,都是能够得到解决。 还有UI体验,等等都并不是多大的问题。 但却并不是所有的缺陷,都是一文不值的。 恰恰相反在《骑马与砍杀》这款游戏里面,某一些在正常游戏中的缺陷点,却是这款游戏的精髓。 例如游戏的战斗动作系统,需要玩家控制鼠标进行挥砍,攻击格挡的方向,角度甚至都需要玩家自己去控制。 并且与《黑暗之魂》那样战斗系统完全不同,《骑马与砍杀》里面的战斗系统就是两个字:粗犷。 当然用更通俗一点的话来讲,那就是丑的一笔! 就如同真实的你在跟别人打架一样,毫无章法乱的一逼。 对于大多数游戏而言,就算是高难度硬核的魂类游戏,不管是《只狼:影逝二度》还是《黑暗之魂》以及《血源诅咒》,游戏中的攻击方式,都是拥有不错美观的。 而《骑马与砍杀》的战斗元素,从视觉上面去看,那就是一个字:丑! 但这种缺陷配合着本身《骑马与砍杀》的玩法,反而是会给玩家带来一种真实感,一种沉浸代入的成就感。 如果在《骑马与砍杀》里面将游戏中的动作,变成了《战神》里面奎托斯那样华丽虐杀诸神的动作,反而会是一个很差劲的败笔。 另外对于《骑马与砍杀》这款游戏,实际上杨晨还是非常看好这款游戏登陆上VR平台的。 因为相比于传统的PC平台,除了视觉上的沉浸体验,VR模式下还有一个比较大的优势。 那就是体感操纵,玩家双持的VR遥控器是支持体感的。 配合上《骑马与砍杀》独特的战斗系统,VR模式下将会带给玩家完全不一样的体验。 唯一让杨晨比较在意的一点,那就是VR平台目前玩家主流的机能,究竟能不能让玩家体验到这款游戏的魅力。 战场的体验,这是《骑马与砍杀》这款游戏的主要核心魅力之一。 数百人,数千人,甚至只要玩家的硬件能够扛得住,数万人的战斗都能够呈现出来。 如同《我的世界》一样,《骑马与砍杀》中战场有多大,上限在于玩家的硬件,而不是游戏本身。 要是玩家的硬件只能够支撑个什么5V5的战斗,那毫无疑问《骑马与砍杀》的魅力至少被废了七成。 第八百五十八章 《骑马与砍杀》 办公室里面杨晨在进行着《骑马与砍杀》的设计稿件撰写。 《骑马与砍杀》作为一款独立游戏,跟所有这一类的游戏都有一个共同的鲜明特点。 那就是其游戏玩法上面极为突出,可以说是单纯依靠游戏性取胜的游戏,而且跟其他市场上的游戏在战斗系统、互动设计、这些方面都有着许多的区别。 这是一款自成风格的游戏,梦境记忆中有许许多多类的游戏参考过《骑马与砍杀》中的玩法元素,但就如同《黑暗之魂》这一类的魂类游戏一样,有同样性质的但却并没有超越的。 因为这是属于《骑马与砍杀》的独特特点,不管游戏怎么变,最核心的内容就放在那里。 就跟游戏的名字一样:骑马、砍杀,这就是游戏里面的核心要素了。 另一点就是《骑马与砍杀》里的战斗系统。 作为一款独立游戏,开发者夫妇两个人都没有太过这方面的经验,所以在游戏的战斗系统上面,可以说十分的粗犷。 但就是这份粗犷,配合上《骑马与砍杀》的中世纪背景,以及以HEMA(欧洲历史武术)的动作系统,反而是恰到好处。 但跟《黑暗之魂》这一类的魂系游戏不同,《骑马与砍杀》里面的动作系统同样也是上手极难,但配合上中世纪题材的背景,却能够给予玩家最大的真实沉浸感。 如《黑暗之魂》里面玩家掌握了战斗的规则,运用这种战斗的规则战胜了强大的敌人,收获满满的成就感,这是魂系游戏的乐趣。 而《骑马与砍杀》里面则恰恰相反,敌人都不是那种看起来不可战胜的存在,都只是普通的人类,纵然有数据的影响,但大多也都是一两刀的事情,主要看的还是玩家的个人实力。 这就导致能够带给玩家最真实的感觉,你砍别人是两刀,别人砍你也是两刀。 如果是普通的游戏,这样的设定,可以说是失败的。 没有数值带来的提升成就感,玩家攀登的山峰不够高,也就是敌人塑造的不够强,也没有办法让玩家体验到那种经过努力战胜敌人的爽快。 可这种‘失败’的动作设计,放到《骑马与砍杀》里面,配合其题材与最重要的战场,这就给玩家带来最真实的感受了。 战胜敌人,这是属于结果反馈点,而这一套战斗系统带来的是更加真实的战场反馈。 想要打赢一场战争,玩家可不能如同割草游戏里面,将敌我士兵都当成背景板一路割过去。 纵然玩家技术不错,但如果兵力悬殊那也是双拳难敌四手,而就算玩家菜的令人着急,但只要兵够多那也能够打赢战争。 其次就是关于《骑马与砍杀》这款游戏的背景,中世纪架空世界观的背景。 从一开始这款游戏并没有什么详细的背景以及故事剧情什么的,而是随着游戏不断变得完整而增加了关于卡拉迪亚大陆上的故事。 甚至因为这种不完整,卡拉迪亚大陆的历史发展进程还拥有了数个版本。 不过这一点在杨晨看来倒是并不重要,因为《骑马与砍杀》本身就不是一款剧情向的游戏。 关于卡拉迪亚的大陆以及王国中的兵种特性,对于星云游戏而言并不是多么大的问题。 另外就是杨晨也没有打算说在《骑马与砍杀》里面给玩家展现出一个正统的官方剧情故事,最多只是会如同原本的《骑马与砍杀》一样将整个卡拉迪亚大陆,以及大陆上的各个势力展现在玩家的面前。 至于一个详细的故事,杨晨并不打算放在游戏本体中。 不过详细的战役以及故事这方面,则是可以放在官方MOD中展现给玩家,同样也是为了让其他人明白《骑马与砍杀》的MOD究竟是什么样的。 ………… 大致的确定了《骑马与砍杀》的一个方向后,杨晨便将王烨以及布兰登他们喊到了会议室里面。 本身就是要进行VR与PC双平台版本的,而且刚刚完成了《蜘蛛侠》的布兰登团队也正好是闲置的状态,这一次自然也是少不了他们的。 毕竟如果说以VR平台上开发的技术,可以说布兰登他们的团队还是目前星云游戏中的第一梯队。 “行了,相信大家也都已经收到消息了,废话就不多说了,先看看设计初稿吧。” 看着在场的众人,杨晨也没有卖什么关子,投影仪上面直觉出现了《骑马与砍杀》的设计稿。 “简单说一下新游戏的类型,中世纪题材的游戏,但战斗系统还有玩法系统跟目前市场上的游戏完全不同,主要的内核如同《战地》一样,战场的体验,另外也是比较重要的一点,那就是这款游戏将要如同《上古卷轴:天际》以及《魔兽争霸》一样,对玩家拥有比较高的开放权限,确保玩家能够轻松上手制作各样的MOD。” 杨晨简单的概括了一下,《骑马与砍杀》这款游戏的特点。 对于中世纪题材的游戏,这一点在场的众人倒是没有太过于惊讶。 全新类型的游戏,这对于他们星云游戏而言也算是传统艺能了,让众人惊讶的地方,就是在于所谓的开放权限,以及战场体验塑造了。 跟《战地》这种现代题材的游戏不同,这一类的游戏想要营造出战场氛围,更多的是在场景互动上面。 比如爆炸效果还有多样化的载具,以及现代兵器。 而《骑马与砍杀》的中世纪背景,想要营造出战场氛围效果,那显然就只有一条路:人多。 如《战地》就算是三四十个人,但只要场景互动做好,例如爆炸以及场景破坏效果,配合上玩家复活的机制,停不下来的枪声跟爆炸就能够营造出那样的一个效果。 而《骑马与砍杀》这种冷兵器游戏,指望场景互动显然就是不可能的事情了,完全只有一条路,那就是让战场上的士兵足够的多。 其次那就是开放权限,很显然指的就是MOD了,PC平台上面倒是没有多大的问题,但VR平台上面的MOD开放,这就是一个很大的问题了啊! 听着杨晨的话,众人都是瞬间想到了其中的困难。 第八百五十九章 游戏不急,先把宣传视频做出来吧 《上古卷轴:天际》不是星云游戏第一款支持MOD的游戏,真正追源起来《以撒的结合》这款地牢式的小游戏才是星云游戏第一款支持MOD的游戏,但《上古卷轴:天际》却绝对是第一款因为MOD名声大噪的游戏。 但其中却也有许多不少的地方,当然不是说什么某实验室这种类型的MOD,而是MOD对于游戏本身的影响。 优化这是MOD逃不过去的一点,而且大多数的MOD,甚至包括替换建模增加粒子特效这种外观式的MOD,有不少都是建立在直接压榨机器硬件的条件上。 除了部分的MOD外,大多数的MOD基本上都是属于比较暴力的,你机器硬件顶得住,那就没问题,顶不住那就别想了。 这对于PC平台这方面自然是没有多大的问题,毕竟已经十分成熟了,而且就星云游戏本身的MOD社区也运营的十分良好,但在VR平台上面开放MOD制作这方面的权限,尤其是还是《骑马与砍杀》这样的游戏。 听见杨晨的话,众人都是惊了。 尽管展现在他们面前的只是游戏设计初稿,但在场的众人谁还不是业界的老手,从杨晨还有面前设计稿上透露的内容,所有人都能够猜测得到这款游戏的成品会是什么样的。 性能压榨机,想要体验到最好的效果,那绝对是需要最高的性能,甚至数十万人的大战,只要机器性能够好,都能够呈现出来。 当然在真正的游戏里面,几万人,几千人的大战其实就已经没有必要了。 因为那样的效果其实跟几百人,上千人的大战没有多大的差别,就算想要呈现出来,那也不可能直接呈现在玩家面前,而是进行区域分割以不同区域的方式给玩家呈现。 但即便如此,可以预见优化绝对是这款游戏面临最重要的一个问题。 在这个基础上,还要进行MOD权限的开放,给玩家搞事情? “第一个MOD将会是我们进行开发,另外VR平台下的美术素材,前期也将会是我们进行填充的。”杨晨看着众人笑了笑说道。 这也是杨晨一开始就计划好了的,关于《骑马与砍杀》的主线内容,杨晨并不准备在本体里面给玩家,而是决定作为MOD放出去。 并且VR模式下的MOD制作,星云游戏作为官方会填充一些美术素材,相应的MOD制作只需要进行文本还有部分游戏机制以及内容修正,大部分的美术素材完全能够直接使用星云游戏本身的素材。 听着杨晨的话,众人不由得露出恍然之色。 “MOD方面的内容,得等到本体的游戏内容完成,先听我说一下游戏中动作还有相应的关卡,以及整体内容这方面吧。”杨晨看着众人开口说道。 听着杨晨的话,众人不由得露出了惊奇的表情。 相比于梦境记忆中的《骑马与砍杀》,杨晨不仅仅是从游戏本身上面去参考,更多的也还参考了后续的作品,包括民间的各式各样的一些DLC,尽量将这款游戏做的比较完整。 例如游戏中,还会有一些战略上的玩法,以及经济内容,例如每个村庄城市都会拥有自己的繁荣度,繁荣度的等级决定了该村庄会消费哪些货物,而被消费的货物会影响到村庄的繁荣状态。 如果村庄需要很多食物,那么该村的食物商店就会比较发达;同时货物价格会随着游戏世界环境的变化而变化,如果处于战争状态,士兵们就会更多的去购买武器装备,相应物品的价格就会上涨,而铁匠们就需要更多的原材料来进行装备打造,而玩家则可以利用贩卖原材料的机会赚一笔钱。 除此之外游戏中也会加入类似说服的系统,玩家可以根据自己的魅力、名誉等数值的影响,对NPC进行欺诈、说服。 当然这些对于游戏都是属于锦上添花的内容,真正的核心还是游戏的名字:骑马、砍杀。 追求真实的效果,例如游戏中的攻击方向,格挡方向都需要玩家主动去控制。 同时玩家骑乘在马背上的时候,还会根据马匹冲刺的速度,给予自己的攻击增加相应的力量,而这一点不仅仅局限于玩家自己,还包括敌人。 例如玩家与敌人骑马相互冲锋,那不管是玩家还是敌人,其攻击力不仅仅要计算自己的本身的力量与马匹的速度,还要算上敌人的马匹速度。 而这也就是《骑马与砍杀》的动作系统中,最精髓的一点了。 杨晨主要跟众人聊的内容,都是关于这些核心内容上的。 至于玩家体验,比如UI界面这方面,杨晨则是并没有提多少。 因为这些杨晨相信星云游戏本身的团队,而且在这上面梦境记忆中《骑马与砍杀》的UI可算不上多么好。 尤其是二代中的UI界面,部分内容的体验可以说是比较繁琐了,比如货物的分类全部统一放在了一起,对于刚刚上手的玩家而言,简直是一脸懵逼得一页一页的自己慢慢去找。 很快大致的一个方向思路,杨晨已经讲完了,在场的众人也基本上了解到这款游戏的特质了。 剩下来也是比较重要的一点了,那就是游戏中的视角模式。 在《骑马与砍杀》这款游戏上面,杨晨依旧是准备使用两种不同的视角模式。 更能够沉浸代入的第一人称,以及第三人称。 不过还有一些其他的内容需要调整,比如多人模式。 多人模式可以说也是《骑马与砍杀》精髓的模式之一了,而在这上面杨晨也准备进行一些深挖。 《骑马与砍杀》的核心乐趣之一那就是战场体验了,但有一点非常重要,那就是与人斗其乐无穷。 相比于跟AI打,毫无疑问跟玩家打能够获得更多的乐趣,而且争强好胜这一点是人类的天性。 为什么有许多的游戏,明明游戏性不怎么样,但一样会有许多的玩家,甚至豪掷千金? 因为在争强好胜这一点上,这些游戏做的很好。 骑马、砍杀这两个核心的内容,对于《骑马与砍杀》而言可以说PVP是其核心的基调内容了。 结束会议之后,在众人奇怪的表情下,杨晨笑了笑:“游戏的正式开发暂时不急,后续还有一些内容需要完善,不过相关的宣传DEMO王烨还有布兰登,你们两个团队先去做出来吧,不是实机内容,只是单纯的宣传DEMO。” ?????? 听见杨晨的话,刚刚在电脑上创建了一个文件夹,将设计稿复制进去的王烨与布兰登一脸懵逼。 第八百六十章 反正要画饼,干脆画香一点 宣传? 直接开搞宣传视频? 别说游戏开发的团队,这一次他们连文件夹才是刚刚创建出来的啊! 听见杨晨的话,布兰登跟王烨两个人都是有点傻愣愣的。 “最近我们的动作比较小,而且也没有发售什么真正的大作了,给玩家一些期待与盼头么。”看着有些愣神望着自己的布兰登与王烨两个人,坐在位子上的杨晨笑呵呵着说道。 在《最后生还者》之后,星云游戏也连续推出了两款产品,《文明》以及《蜘蛛侠》从品质上面来说,这两款都是相当优秀的作品。 但是从规模上来说的话,实际上这两款游戏还真的称不上什么大作,只是由星云游戏制作出来的而已。 只不过问题在于,这一份期待实在是有一些太早了啊! “那个杨总,这会不会太早了?”王烨试探的朝着杨晨道。 “好饭不怕晚,这代表我们有自信,而且烧菜不都是先闻到香味,然后菜才出锅的么?”杨晨摆了摆手说道。 听见杨晨的话,王烨没话说了。 这是好饭不怕晚的事情么? 别说菜下锅了,这是连菜洗都还没洗,锅里的油都还没热! 这玩意他们连游戏的文件夹才刚刚开始创建出来呢。 望着杨晨,旁边站着的王烨与布兰登一脸无语的表情。 给玩家期待,这话说的没什么毛病,但问题是这期待也太早了吧,这饼都还没有开始画起来呢。 “行了,先回去吧,先将宣传预告做好,然后成品给我审阅一下;后续的话,公司内部会组织一次旅……实践活动,体验一下骑马奔腾的感觉,这将会是游戏里面比较重要的内容。”杨晨轻轻咳嗽了一下,朝着两个人说道。 等到王烨与布兰登离开后,杨晨重新打开关于《骑马与砍杀》的设计稿。 游戏本身的内容这一块杨晨并不准备进行多少的改变,依旧是卡拉迪亚大陆,以及这片大陆上的各个王国的背景。 但在另一方面的官方MOD中,杨晨则是打算以另外一种模式呈现给玩家,同时也算是给玩家表现出这款游戏对于MOD方面的支持程度。 以三国为背景的全新MOD,一方面是展示这款游戏对MOD的支持力度,另一方面也算是给国内玩家的一个官方专属的故事了。 “不过这样的话,宣传视频也干脆做成两个版本好了,一个以西方为主游戏中原本的中世纪背景,一个则是以国内的三国为背景。”坐在电脑前面,看着撰写的设计稿,杨晨心里面很快就有了一个想法。 反正都是要画大饼的,那干脆这个饼就画的更香一点呗。 杨晨相信大多数的玩家应该都有一个金戈铁马的将军梦,现实中的战争是血腥、残酷的,没有人会想要在现实中打仗。 但在游戏里面,还不能体验一下金戈铁马的沙场么? 而且既然也决定要做一个官方式的MOD,那当做游戏宣传的卖点自然也是无可厚非的了。 ……………… 几次会议,确定了《骑马与砍杀》的开发方向,很快游戏其团队就已经组建完成,并且正式进行内容的开发了。 就如同游戏的名字一样,骑马与砍杀,游戏中的马战可以说是游戏的主要特色点之一了,通过游戏的物理引擎呈现出马匹颠簸、惯性的视角,还有马战的一些细节反馈,这些都是相当重要的点。 所以杨晨他们的第一站就是江市南区的一家马术俱乐部。 当然除了实际体验一下骑马的感觉到底是什么样的,该如何在游戏里面给玩家呈现出那种感觉,游戏本身的内容上面,杨晨也并没有落下。 抽签没抽到的团队,则是留在了公司内部,进行游戏中部分AI的优化。 就如同是《魔兽争霸》里面的英雄单位,以及《文明》里面的伟人一样,《骑马与砍杀》里面也将会有特殊的将领。 在之前开发《血源诅咒》以及《黑暗之魂》还有《战神》的时候,对于游戏中的AI其实也已经应用的比较完善了。 但考虑到游戏本身的元素,一直并没有加入到游戏中,因为对于玩家而言,这实在是有一点太不人道了。 例如使用了这一套AI后,游戏中的怪物将会变得智力更高,甚至完美的应对出玩家的攻击。 想象一下在你传火的时候,面对灰烬古达,你一个绕后准备来一招正义的背刺,结果古达灵巧的一个小碎步,转头对着你就是一剑,这火是传还是不传了? 另外一点,那就是这些游戏中,数值对于游戏的难易程度还是有一些影响的。 而在《骑马与砍杀》中则是不同,不管是玩家还是敌人,基本上命中都是两三刀的事情,不会出现修脚修了一万年才把对面打死。 其次那就是作为战场类的游戏,武将比小兵更强,那也是很正常的一件事情啊。 就如同正在开发的三国版MOD,吕布能跟普通小兵一样么? 当然不可能。 但在不影响数值的情况下,如何让吕布这种有名有姓的武将更强呢? 那自然就是加强AI了。 当然这也要进行适度的调整,不能够强的离谱,但也不能弱的没边,至于玩家单挑的情况下,可能大部分都打不过这些有名有姓的武将NPC? 在杨晨看来这也并不是多大的事情,毕竟《骑马与砍杀》的元素本身就不是割草,而且你非要单挑技术不行打不过,那能咋办?带着大军盘他呗! …………… 而在星云游戏还在进行着《骑马与砍杀》相关内容开发的时候,网上的玩家们则是全部激动了。 因为关于《骑马与砍杀》的宣传视频已经完成,同时被杨晨放出去了。 “卧槽!星云游戏又有新游戏要出来了?宣传视频都已经有了,这距离《蜘蛛侠》上线才这么一会儿啊!” “早知道不买UEgame的《正义警察》了啊!” “话说有人注意到了么?这个宣传视频有两个不同版本的啊!难道说是两款游戏?” 随着杨晨以及星云游戏官博发出最新的内容消息,顿时无数游戏业界的人,以及玩家都是纷纷关注了起来。 因为这一次星云游戏的新作有一点古怪啊。 第八百六十一章 玩家的热议 无数玩家纷纷在第一时间点开了两个视频,其中的第一个视频并不长,内容也没有多少就是一个简单的攻城战。 视频中,领着一群士兵的将领一声令下,伴随着乌拉乌拉的呼喊声,身后无数穿着类似中世纪铠甲的士兵朝着前方高大的城池发起了冲锋。 伴随着士兵的冲锋,投石车、强弩、攻城锥、云梯,一个个攻城器具也出现在了视频中。 随后镜头慢慢拉远,将整个攻城战的状况,以上帝的视角模式展现了出来。 这就是星云游戏的第一个版本的宣传视频。 而星云游戏第二个版本的宣传视频,国外的玩家还没有什么反应,国内的玩家则是有些激动了。 因为尽管宣传片里面如同第一个版本攻城的宣传片一样,没有一句台词。 但宣传片里面的内容,实在是让他们太熟悉了啊。 巍峨耸立的雄壮关门,徐徐打开。 伴随着马蹄声,一员虎将领着三千铁骑出关,为首的那人头戴三叉束发紫金冠、身着百花袍连环铠、胯下嘶风赤兔,手持方天画戟。 随后在城池外前方黑压压的军阵之中,伴随着滚滚黄沙,三个看不清面容的身影冲了出来,视频顿时结束。 看到这里,所有的玩家也瞬间明白了。 配合着这造型,还有这场景。 吕布,这是三国啊! 那黄沙之中看不清的三个人影,应该就是三英了吧! 由杨晨官博发出去的这两个宣传视频,实际上并不长,累积起来也不过1分多钟的市场而已。 而且游戏里面的大多数素材,实际上也并不是游戏本身的内容,因为目前他们还在江市的马术俱乐部体验骑马的感觉呢。 这两段视频,基本上是属于利用星云游戏库存里的美术素材里面演出来的。 所以这也让不少玩家在短暂的激动后,又陷入了深深的困惑。 星云游戏的新游戏到底是什么啊? 看起来说了很多,但仔细一研究,啥东西也没透露出来啊。 两个不同的版本,从背景上面来看的话。 第一个版本从士兵的装饰来看的话,应该是中世纪时期,而第二个版本很明显石锤应该就是三国时期了。 且不说东西方,光是时代就差了个几百年。 而如果从玩法上来看的话,更是让玩家摸不着头脑了。 第一个版本的话,啥都没有就是给你表演了一下攻城战,而第二个版本的话就是简单的三英战吕布,但别说打了,三英的脸都没见着。 唯一知道的那就是游戏的名字了《骑马与砍杀》,直白的要死,但却也分析不出任何东西啊。 瞬间,网上的玩家就热议起来了。 国内的玩家主要还是聚焦在第二个版本的宣传片上面。 “这是要做三国类型的游戏么?三英战吕布!” “肯定跟三国以及战争有关,这是石锤了,但第一个版本的宣传片,我是有点没看懂,什么中世纪铠甲这个就不谈了,咱也认不出所谓的什么不同国家不同时期的风格,我就知道那些个士兵全长着一副老外脸。” “感觉有没有可能是割草类的游戏啊?一骑当千多爽!” “很明显就是带兵打仗的游戏,另外我感觉也可能是FPS类的游戏,或者是《文明》那种类型的。” “感觉杨总就是明显的藏着掖着的啊,详细的内容一点点都没透露出来,唯一能够确定的那就是肯定跟战争有关。” “有一点期待了!超喜欢三国类的游戏,一直幻想着穿越到三国建功立业,现实做不到,游戏里还不行么?” “楼上的,得亏你不能穿越,要不然给你1000条命都不够你死的,三国那是普通人待的地方么?给你弄过去,语言你都听不明白。” “想那么多干什么,等游戏出来不就知道了?宣传片都出来了,距离上线应该没多久了吧?星云游戏的游戏到时候直接买买买就是了!” “买买买+1,说的也对,不想那么多了,到时候买买买!” “呵呵,楼上的几个才入坑星云游戏不久吧?还不清楚杨总的尿性吧!画饼这是星云游戏的传统艺能了!别看这游戏都出宣传片了,但我敢肯定这游戏估计才开发了一大半,距离上线还有一阵子呢!” “+1,别问,问就是在做了,现在也就是画饼阶段,我估摸着星云游戏这会才刚刚把饼放进锅里呢。” 网上玩家们讨论的十分激烈,各大游戏厂商也是十分关注着这一款名为《骑马与砍杀》的游戏。 而在UEgame中,格雷森现在如同是大冬天被一盆冷水从头浇到了脚,浑身冰冷冰冷的。 星云游戏的新作要出来了? 《骑马与砍杀》? 宣传预告片都出来了? 可能已经开发大半了!? 为什么? 为什么星云游戏都没有跟他们UEgame接触! 以前不是这个样子的啊! 办公室里面,格雷森的脸色变得异常的凝重,他看着网上玩家们关于星云游戏新作《骑马与砍杀》的讨论,整个人都坐不住了。 尽管《正义警察》的销量非常不错,而且网上关于UEgame的玩家口碑也开始了慢慢转变,他们UEgame一切都在变得很好。 但这不代表他们真的不需要星云游戏了啊! 虽说格雷森想着UEgame不能够将宝压在星云游戏身上,但对于UEgame而言星云游戏的重要程度是不用多说的。 以前他们的合作可是默契无比的,而且星云游戏的新作有了一定的进展,他们也会跟UEgame进行联系,为后续海外推广以及发行做准备。 但现在呢? 他们完全没有收到星云游戏的消息啊! 艾派克方面也有游戏的发行业务,之前艾派克也有意跟星云游戏缓解,甚至将X社出售给了星云游戏。 难道这一次他们勾搭到一起了? 想到这里,格雷森更坐不住了。 看着放在桌子上的手机,格雷森下意识就想要打个电话。 但下一刻格雷森又忍住了。 万一,这是个误会呢? 而且这也没法说啊,之前的合作协议里面也没有规定,星云游戏的游戏一定要交给他们UEgame发行啊! 想到这里,格雷森不由得站了起来在办公室里面来回踱步。 可愁死个人了哦! 第八百六十二章 这玩家能打的过武将NPC么? 杨晨自然不清楚UEgame那边格雷森心里的活动,至于跟UEgame的合作杨晨也没有想过要断什么的。 毕竟双方也合作了比较长的一段时间了,各方面UEgame的条件也都是顶尖的,再高实际上也已经是天花板了,而且最主要的一点那就是没有太大的意义。 之所以没有给UEgame那边消息,最主要的原因,那就是这款项目才刚刚开始而已。 星云游戏的会议室里面,杨晨跟王烨等人进行着《骑马与砍杀》上的内容设计。 游戏里面的马匹还有相关骑兵的动作,杨晨本来是打算采用最真实的效果,真正用马匹进行动作捕捉的。 不过稍微试了之后,杨晨跟其团队还是放弃了这个想法。 倒不是做不到,而是效果没有理想中的那么好,的确是非常的真实,但同样并不怎么美观,或者说会跟玩家想象中的有许多的出入。 游戏中的攻击,比如玩家控制着兵器上下左右的挥舞,这样并不算美观的动作能够给玩家带来一种真实感,那是因为玩家的心里面有一个概念,能够下意识的代入进去。 因为绝大多数玩家,就算没有自己在人生成长的某个阶段打过架,但绝对是看过别人打过架的。 而战马、骑兵的相关动作,更多的就是从电影、电视等影像资料里面得到的。 在这部分的内容上面,就算力求真实,实际上玩家也不会有多大的感触,因为大多数玩家没有这样的一个概念,没有办法让他们感触到,那所谓更高的沉浸感自然也就是无稽之谈了。 同样这些真实的体验还是游戏的主要核心而不是作为装饰性的细节,这种情况带给玩家游戏体验反而会没有想象的那么好。 最多就是在他们体验过游戏之后,看着网上一些玩家的讨论,又或者媒体的评测,然后恍然大悟:卧槽,这么牛逼! ……………… 《骑马与砍杀》的开发异常还算顺利,最主要的地方是后续的优化,让玩家保持在一个大战场上却依旧能够流畅的进行游戏。 为了这一点游戏本身的场景上面,整个《骑马与砍杀》还是按照原本作为一张巨大的卷轴沙盘地图,各个城池还有野外的遭遇战,需要进行新场景的数据读取。 这方面也是没有办法的事情,想要将整个游戏做成一个完美运转的动态开放世界,就如同《荒野大镖客:救赎》或者《GTA》那样,以如今星云游戏的能力其实并没有太大的问题。 但关键在于对于大多数普通的玩家这是一个问题,游戏能够给你搞出来,但你的配置不能玩啊。 对玩家群体中目前主流的配置进行优化,尽可能做到让中间的场景数据读取如德芙般丝滑,这是星云游戏需要努力的方向。 除此外,还有一点那就是《骑马与砍杀》这款游戏中,后续作为MOD的三国内容,实际上反而要比原本的内容要更加的复杂一些。 整个游戏没有一条详细的主线,更多的是如同一个时代的发展,斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国等等,历史线上的一个个王国兴盛衰败的历史。 并不用作为一个完整的故事来呈现出来,而是让玩家自己去体验这一段时期发生的故事,同时也是让玩家自己主动书写历史,这是在游戏中本体内容下杨晨的想法。 但作为MOD的三国背景,反而要更复杂一些,因为大多数都是玩家知道的一点。 尽管杨晨并不准备将其作为一个严谨的历史,而是给予玩家充分的自由,但却也不可能太荒诞。 “杨总,这个数值跟AI的联动方面真的不用做多的调整么?这玩家能打的过武将NPC么?”办公室里面,王烨给杨晨汇报着开发进度相关的情况。 看着坐在座位上放下工作报告的杨晨,站在旁边的王烨忍不住开口。 游戏中本体的内容开发,也就是卡拉迪亚大陆这一部分是布兰登他们团队进行负责的,而作为MOD部分的三国背景的工作自然是落到了王烨的头上了。 而且相比于本体的内容中,作为MOD内容的三国元素还拥有一个比较有趣的元素。 那就是斗将。 尽管大多数人都明白,战场上的胜负,主要取决于军队的战斗力和将领的指挥才能,而不在于主将的能力。 但这又有多大的关系? 而且本身作为MOD内容的三国背景,其中各式各样的武将谋臣,本身也就是主要的核心乐趣点,那自然少不了斗将这个元素了。 游戏中玩家能够亲自披挂上阵,同样也能够让自己收服的武将上阵。 斗将胜利者,将会得到一个士气上涨的BUFF,而失败者则是会得到一个士气跌落的DEBUFF。 同样谋士也将会有相关的系统元素,例如攻城或者守城的时候,将会拥有较多的攻城器械。 但关键就在于如何让玩家能够感受到这其中的差距,尤其是《骑马与砍杀》在设计中这并不是一款以数值驱动的游戏,数值只是更好的让玩家对具体的内容有一定的了解与认知。 如果没有差距的话,那天下第一的吕布,跟说出吾名吓汝一跳的零陵上将军刑道荣都能大战三百回合,那还要武将干啥? 不能够在数值上过多的倾斜,那自然就只能够在NPC的反应上来了。 这就导致了一个情况,战场上这些知名的武将其实对整个战局的影响也并不大。 正面1V1的话,一个武将能够干翻一两百人,但真正混战打起来的话,兵多的话能把敌人团团围住,然后背后捅刀子啊。 哪怕你是天下第一的吕奉先以寡敌众,那下场跟手持梨花开山斧还要做刘备女婿,并且逗汝一笑的刑道荣也不会有太大的差别。 就是一个字:死! 但对于玩家而言,这种感觉就完全不一样了啊! 配合上高智能的AI反应,玩家如果每次打仗前都要亲身披挂上阵斗将。 王烨感觉这比《黑暗之魂》之类的魂类游戏还要困难了,普通的玩家能够单挑打赢的估计没几个。 《黑暗之魂》里面是BOSS跟小兵其实挺蠢的,来来回回就那几个招式,主要就是血厚,玩家需要研究对方的攻击手段,容错率比较低,一个失误血条就清空了,实际上数值还是占了比较多的元素,毕竟BOSS血厚啊。 但《骑马与砍杀》里面,卡拉迪亚大陆的本体内容还好,但这MOD内容里面,玩家跟有名有姓武将NPC的差距简直了。 数值上双方的确是同一起跑线,玩家被砍三刀就挂,NPC被砍3刀也挂,但这技术上,NPC不按套路出牌了啊。 第八百六十三章 想要开无双?梦里啥都有! 对于王烨的担忧,杨晨完全没有太过于在意,因为单挑这本来就不是《骑马与砍杀》里面的核心要素,而且普通的玩家打不过这种知名武将这不是很正常的一件事情吗? 想要打的过,那就苦练技术呗。 “没事,这款游戏我们有难度降低模式,而且比较强的NPC都是赵云、马超这种知名武将,普通的一些龙套武将,比如什么刑道荣玩家完全是有的一战。”杨晨看着王烨理所应当的说道。 改难度? 那怎么可能改呢? 又不是超现实的玄幻游戏,人被杀就会死,这不是很正常的一件事情么? 江东猛虎孙坚、凤雏庞统都是死于小兵的乱箭之下,这样一想玩家在游戏里面打仗的时候技术过差,然后被小兵一刀捅死,这不也是很正常的事情吗? 而且死了也没有多大的关系,玩家还是能够看着自己手下的士兵赢得战争胜利的么。 再说了,又不是所有的武将玩家都打不过。 打不过赵云、打不过关羽、打不过吕布,丢人吗? 跟王烨聊了聊等他离开后,杨晨伸了个懒腰,看着屏幕上的游戏内容。 这种真实,还有带兵打仗的古战场氛围,本身就是《骑马与砍杀》的核心元素,杨晨自然不会去做出什么改变,要不然《骑马与砍杀》就不是《骑马与砍杀》,而是骑马无双了。 想要在游戏里面开无双? 梦里啥都有。 ……………… 在《骑马与砍杀》的内容一点点推进项目进度的时候,外界的各大游戏厂商,以及玩家也是密切的关注着星云游戏的动作。 不过随着时间的推移,很快他们就有一点搞不清了。 什么情况? 怎么在一个宣传视频跟项目的名字后,什么消息跟内容都没有了? 不少准备近期发售游戏,尤其是涉及到战争类型的一些厂商,此时此刻都慌得不行。 你们的消息呢? 《骑马与砍杀》什么时候发售? 给个准信啊! 你们星云游戏不开口,他们话都不敢说啊。 这万一他们前脚刚刚确定好了宣传时间,话都已经放出去了,然后你们星云游戏后脚就告诉他们《骑马与砍杀》也是他们商量的那个时间点,那不是搞人么? 你们星云游戏倒是说啊! 望着杨晨以及星云游戏发送完一个最新消息,然后就再也没有任何动静的官博账号,近期一些准备上线新款游戏的各大厂商都是有一点坐不住了。 星云游戏你们倒是给个时间点啊! 你这不吱声的,他们不敢动啊! 而恰恰相反的,这个时候坐的最稳,心里最安的是UEgame的格雷森。 看着电脑上的合同附件,格雷森整个人都放松了下来。 《骑马与砍杀》的海外渠道还是属于他们UEgame的,星云游戏还是跟他们穿一条裤子的。 原来并不是星云游戏要抛弃了他们,而是《骑马与砍杀》这款游戏才刚刚立项没有多久啊。 这游戏的开发进度有了一些之后,星云游戏就立刻找上了他们UEgame,他们的感情还是这么铁啊! 真好! 看着电脑上的合同附件,格雷森之前一直悬着的心终于放了下来,脸上也不由自主的露出了笑容。 艾派克啊艾派克,任你诡计多端,又能如何呢? 星云游戏始终还是向着他们UEgame的啊! 而在格雷森满心感慨的时候,关于《骑马与砍杀》相关的一些信息与内容,由星云游戏也是一点点放出去了。 其中就包括游戏正式的上线时间。 如今的《骑马与砍杀》本体的内容基本上已经完成大半了,剩下来的主要内容就是集中在三国背景的MOD上面。 相较于本体,这个MOD的内容反而要更多一些,最突出的地方就是游戏中的文本了,同时作为官方的MOD杨晨跟其团队也是按照正常游戏内容的标准去制作的。 包括游戏中的各个武将角色,都是有相应的台词配音。 相应的游戏中的各个建模也全部是进行另外制作,而不是直接一套建模用到底。 可以说当成另一款游戏来玩也不为过了。 距离完整版的游戏,还有蛮长的一段距离,但按照这个进度,后续开发的时间却也能够计算的出了。 同时相较之前的宣传片也有一段时间,相关的热度差不多也要继续造一下了。 这一切都是在星云游戏的计划中,不过大部分的玩家还有其余的一些厂商,看见星云游戏公布出的消息与内容后全部都是感觉被狗日了一样。 游戏距离上线时间还有那么久,你发布什么宣传片!把他们给吓得! 而在这个时候,更多关于《骑马与砍杀》的内容也被放出来了。 例如一段游戏实景的视频。 一段普通的遭遇战,玩家率领的军队在平原上跟敌军交战的视频片段。 当然跟之前的宣传视频一样,这一次还是分为了两个版本。 其中一个是类似中世纪的原版,一个则是三国背景的内容。 而为了更好的制作出视频的效果,游戏中玩家率领的兵种也是属于最高级的兵种,身上的铠甲还有坐下的战马一应俱全。 整个视频拍摄的视角则是从上帝视角化作游戏中的第一视角。 游戏中的玩家手持长枪,身披铁甲,一骑当千杀入敌军阵中。 通过视频的近景视角,玩家能够很清楚的看见战斗中的细节,比如兵器之间会有相应的碰撞效果,还有伴随着马匹加速手中的长枪甚至能够直接捅穿敌人步兵的盾牌。 最终整个视频以游戏中的玩家在敌军阵中杀了个七进七出而陷入黑屏。 整个视频透露的信息依旧不是很多,但却也有不少了,例如肯定了玩家之前的猜测,这是一款能带兵打仗的游戏。 “卧槽,这就是《骑马与砍杀》的游戏内容吗?感觉有点爽啊!” “是啊,这物理引擎的碰撞!” “太帅了吧!这难道说就是长坂坡?游戏里的那个角色就是赵云?七进七出啊!” “感觉有点像割草,但又不像,这七进七出感觉杀疯了,但仔细一看其实总共才捅死六个小兵。” “我的大刀早已经饥渴难耐了!快点上线啊!” 伴随着最新的游戏实景视频,很快玩家就开始了激烈的讨论,显然在游戏画面中。 玩家扮演的武将在敌军阵中七进七出,让无数玩家激动了起来。 至于等到玩家真正进入游戏中后,能不能七进七出,那就各凭本事了呗。 第八百六十四章 竟然是游戏MOD模组? 随着开发的进度慢慢的推进,《骑马与砍杀》相关的内容元素也被杨晨一点点放了出去。 比如游戏中的地图,还有游戏的玩法这一块,比如外交系统还有游戏中的经济系统。 而网上关于《骑马与砍杀》的内容讨论也越来越激烈,尽管到现在为止星云游戏还没有正式公布《骑马与砍杀》这款游戏的发售时间。 但对于大多数的玩家来说,星云游戏出品,同时也是一款VR平台上面的大作,光是这两点就已经足够让他们追捧了。 另外就是这一段时间星云游戏放出来的关于游戏相关的资料,尽管大多数一些关于游戏资料上的内容,也没有真正的实际演示视频。 但对于大多数的玩家而言,这一款由星云游戏发售的游戏,还是足够让他们期待与兴奋了。 毕竟从透露出的内容,还有资料上面来看,跟之前的《文明》以及《蜘蛛侠》不同,这一款《骑马与砍杀》可以说是标准的大型游戏了。 随着时间的推移,距离《骑马与砍杀》上线的日子也是一天天接近,这一段时间其他游戏厂商则是异常的安静。 例如艾派克游戏,还有想要超星云游戏一头的网龙三大这一段时间基本上也没有什么动作。 最主要的一点,那就是他们也想要看看星云游戏在VR平台上面这一块,能够开发出什么样的游戏。 星云游戏的开发能力在业界也算是没有什么人能够质疑的了。 而VR游戏这一块,虽然各大厂商都有研究,但基本上都属于技术侧,而本身游戏的玩法内容上面,实际上无论是大厂又或者小厂,这一段时间都是摸着石头过河的那一种。 PC平台上如何让玩家拥有更好的游戏体验,甚至包括游戏的UI该怎么设计,这些各大厂商都有一套深入的理解,但VR平台上面显然就不一样了,如何在VR的模式下让玩家玩的更好舒服,基本上都是挺懵的。 这一次星云游戏的《骑马与砍杀》,显然是一款跟之前《最后生还者》这种剧情向的沉浸式体验游戏完全不同。 从简单的视频,以及杨晨官博上透露的消息来看的话,这都是一款以玩法为主要的游戏。 而这一类的游戏,相比于《最后生还者》则是能够看出更多的东西。 毕竟《最后生还者》虽然是神作,而且所有厂商也明白,这是一款将游戏剧情与交互式体验发挥到极致的游戏。 但明白归明白,却很难套用,因为这是一款剧情向的游戏,很多在《最后生还者》这款游戏里面精彩的内容,一旦脱离了这款游戏的背景与故事,可能就会从顶尖变得平平无奇了。 但《骑马与砍杀》这一类的游戏则是不同,就如同此前星云游戏开发的《绝地求生》一样,借鉴其游戏的玩法,还有一些细节规模上的设定就足够了。 ……………… 没有让玩家等待太久,游戏也没有宣布什么跳票,《骑马与砍杀》在之前公布上线时间到来的那一天,顺利的上线跟全球玩家见面。 不过在《骑马与砍杀》上线后,很多国内第一时间进入到游戏里面的玩家,还没有正式开始游戏就被他们的发现给惊了。 之前本来以为是游戏正式内容的三国背景,竟然只是游戏里面的一个MOD模组! 鲨鱼TV平台上,准备第一时间进入到《骑马与砍杀》游戏世界中体验一下的陈旭,看着出现在自己面前的游戏界面,整个人都惊呆了。 进入到游戏中跳过了星云游戏的LOGO界面,出现在他眼前的是一个巨大的沙盘地图,就如同《文明》那样的大地图。 不过《文明》的地图是卡通风格的,而眼前的《骑马与砍杀》显然是写实风格的。 但这并不是关键。 关键的是在于沙盘地图上面的游戏选项。 MOD模组:风云三国。 这才是让陈旭惊呆了的原因,之前他一直以为是游戏本体的三国元素,竟然只是作为了这款游戏的MOD存在? 太让他有一些意外了。 而跟他一阵惊了的还有他直播间里面的观众。 “卧槽!这个三国的内容不是游戏本身的内容,而是作为MOD模组加入到游戏里面的?” “WTF?星云游戏的官方MOD?” “这是什么鬼?三国的内容难道不是游戏本体?竟然是作为游戏MOD的?” “惊了!” 陈旭瞪大了眼睛,整个人不由得感觉到有一些难以置信。 MOD,这个玩意基本上大多数的游戏玩家都不会太过于陌生。 区别于游戏本身内容外的元素,基本上都能够规划到MOD里面。 从针对游戏的优化,到画面的改进,以及玩法功能上的更变,可以说MOD的种类十分繁多。 但这些MOD内容基本上都是让第三方的玩家去填充的,当然也有一些例外,比如星云游戏当初开发的《魔兽争霸》其中的一些防守以及PVP地图,就是星云游戏官方开发的。 例如如今已经作为独立化的游戏《DOTA》。 但那也只是在《魔兽争霸》推出了一段时间之后,星云游戏为了更好的推广游戏的地图编辑器,以及本身的游戏才进行的官方MOD制作。 而眼下的《骑马与砍杀》竟然一上线就有一款MOD,而且这款MOD的内容还在游戏宣传的时候,作为两个不同版本的宣传。 要知道在这之前包括陈旭在内的所有玩家,几乎都是将宣传视频里面关于三国内容的一部分,当成了游戏本体来看的。 但是现在进入到游戏里面,这一部分的内容竟然只作为游戏MOD的扩展? 要知道就算是作为DLC的存在,他们也不会多么意外,毕竟这也不是什么罕见的事情。 例如UEgame旗下的大多数游戏都是属于DLC地狱,刚上线就有内容DLC其实也很正常。 而且如同陈旭一样绝大多数的玩家,都相信这能够让星云游戏在游戏宣传的时候,就作为核心宣传点的MOD模组,其内容绝对不会少。 甚至可能比一般游戏的DLC内容都多。 但是MOD模组的方式呈现给玩家。 这一点是所有人都没有想到的事情啊! 第八百六十五章 三英战吕布——低配版 看着眼前《骑马与砍杀》的游戏界面,陈旭真的是太过于意外了。 不过在短暂的惊讶过后,陈旭也想到了不少其他方面的事情。 对于星云游戏出品的游戏,陈旭是有十足信心的。 而且这样一款在宣传的时候就作为主要特色的MOD,陈旭可以肯定其中的内容绝对不会少,这样一个能够作为DLC的内容,却当做了MOD来发售,这蕴藏的深意就多了去了啊。 MOD,很有可能是这款游戏的主要玩法之一,不仅仅是游戏本身的内容。 要不然没有办法解释星云游戏一上来就将同步上线了一个MOD模组啊。 很显然就是为了给广大的玩家透个底,《骑马与砍杀》到底多么支持MOD,同时也是让玩家看一看这款游戏的MOD能够做到什么样的地步。 以前星云游戏也不是没有做过这种事情,比如《上古卷轴:天际》发售的时候,后续星云游戏还推出过相关专门的MOD编辑器。 后来的《魔兽争霸》也是如此,而眼下的《骑马与砍杀》陈旭相信可能也不会例外,但唯一让他有一点担心的就是平台的问题。 PC方面自然不用多说了,只要星云游戏透露出支持MOD这一个要素,即便没有官方的工具,光凭借狂热的粉丝玩家都不用担心会不会有后续MOD。 但VR上面的MOD,真得能吃得消? 毕竟大多数打了MOD的游戏,比起游戏的本体对配置的要求都会稍微提高那么一丢丢。 放在PC上面的话,实际上还是有很多玩家强忍的,毕竟30帧不卡、15帧流畅,幻灯片能玩。 不仅仅是陈旭,一直关注《骑马与砍杀》动态的各大游戏厂商,以及从业人士都是意识到了星云游戏的意图了。 为了推进游戏的MOD,但MOD对于这款游戏真的那么重要? 不少人的心里面却又出现了另外的一个疑惑。 不过这方面的疑惑也就是各大游戏从业者心里面的困惑了,对于如同陈旭的玩家,基本上就没有往更深的层次想去了。 ……………… 瞎比想了一会儿,陈旭就立刻开始进行《骑马与砍杀》的游戏直播了。 这款游戏陈旭没有立刻选择进行本体的游戏体验,而是直接进入到了MOD模组中。 而这也是大多数国内玩家的选择。 相比于架空的中世纪卡拉迪亚大陆的背景,更多人还是对于三国这个背景感兴趣。 毕竟,要知道三国这个背景题材,可以说是被各大游戏厂商薅羊毛薅的最多的题材了。 里面拥有着一大堆耳熟能详的典故,以及名人。 例如赤壁之战、火烧连营、空城计,同时如刘关张、曹操、周瑜、诸葛亮这些角色更是大名鼎鼎。 带着这样的好奇,陈旭直接选择了三国这个游戏里的MOD模组作为先行的体验。 ‘游戏前,请问玩家是否进行教学关卡。’ 选择完后,耳边传来了一阵马蹄的嘶鸣,以及士兵的厮杀声,擂鼓震天配合着一段激昂的BGM,一瞬间陈旭就感觉自己那中二的热血燃烧起来了。 哪个男生没有在那个中二的年纪幻想过做一个统领万军的大将军? 他陈旭自然也中二过。 选择进行教学关卡,必要的游戏操作还是得弄明白的。 同意确定进行教学后,陈旭眼前的画面逐渐的陷入了黑屏,同时耳边传来了一阵嘈杂议论声,直到一人拍案叫道:“诸位将军,区区吕布竟胆敢只身搦战,视吾等如无物,是可忍孰不可忍!” “禀盟主,我部悍将刘刕,三刀之内必斩吕布与马下!” “我有上将韩勇可出战吕布!” “且慢,我有北海勇将王冲,他早就想刀劈吕布,夺下赤兔马做他自己的坐骑了!” 耳边接连传来三个极为自信的声音,还未等陈旭反应过来,游戏的画面便已经出现。 ‘请挑选教学关卡角色。’ ??????? 刘刕,韩勇,王冲 低配版的三英战吕布? 不应该是让自己刘备、关羽、张飞三个人里面选一个么? 这是什么鬼? 我二爷呢!?这三个一看就活不过一集的家伙是什么鬼? 一瞬间陈旭有一点懵圈了。 而直播间里的弹幕看到这里则是乐翻了。 “233333,笑死我了,这个教学关卡,旭哥懵圈了!” “旭哥选刘刕,三国中传闻仅逊色手持梨花开山斧刑道荣的绝世猛将,一手刀法出神入化,三刀必斩吕布与马下!(认真脸)” “好威武霸气的武将介绍啊!三刀之内必斩吕布!” “哈哈,关键是跟袁绍请战的时候,表情跟语气都好认真啊!” “话说怎么是打吕布,如果是之前打华雄的话,就能够看到传说中大斧饥渴难耐的潘凤将军了。” “乐死我了,看旭哥的表情,整个人都傻了。” “三英战吕布,没毛病啊!” “旭哥加油,刀劈吕布夺下赤兔马做自己的坐骑!” 通过VR上的直播软件,看着直播间里面的画面,然后在切换回来看着眼前的游戏画面,陈旭无语了。 他想到过无数种教学关卡会怎么教他这款游戏的基本操作,但他万万没想到上来就是这么震撼的内容。 三‘英’战吕布! 望着眼前三个一看就是龙套的选择,陈旭默默选择了其中一个比较低调的韩勇。 三刀之内必斩吕布?夺下赤兔马当自己的坐骑? 跟着两货一比,这个低调一点的韩勇让陈旭估摸着应该会在属性上稍微强上那么一丢丢。 选择完教学关卡的角色后,按照系统的提示,装备上装备武器,然后骑上了一匹马,跟另外两个人一看就是龙套的武将出城而去。 虽然这个教学关卡让陈旭感觉到比较无语,不过还是非常标准的。 而且陈旭也看得出,这个开头的教学关卡,显然是教导玩家游戏中战斗系统内容的。 作为玩家刚刚上手的教学系统,基本上陈旭也能够肯定了,动作元素肯定《骑马与砍杀》这款游戏里面的主要内容核心了,要不然的话不可能作为这样的教学模式。 如果是偏向于策略类的话,那么开头的教学模式,应该更类似于之前的《文明》,而不是这样上来就变成了刘三刀去干吕布。 第八百六十六章 这怎么跟你玩? “妥了,果然是龙套脸!” 通过第三人称的视角,陈旭能够很清楚看见自己角色的建模。 简单的两个字:平庸。 放在游戏里面一看就知道肯定是属于背景板那样的角色 按照系统的提示,陈旭差不多也搞懂了一些基本的操作。 例如上马、下马还有简单的切换武器。 “画面还真的不错啊!”看着游戏的画面,陈旭感慨道。 眼前高大雄伟的城池,还有驻守着的一堆堆士兵将领,配合上本身就不错的游戏画面,这感觉是完全到位了。 没有立刻按照系统的指示出城,陈旭是在原地继续试验了一下。 例如简单的移动还有攻击,防御这些操作。 从动作上面来看的话没有什么区别,但是陈旭却明显的感觉到了《骑马与砍杀》这款游戏里面的动作系统是跟其他游戏不同的。 首先VR模式下是能够开启体感的,而开启了体感之后,陈旭发现自己攻击还有防守的方向,竟然都是随着自己的控制而转向的。 而不是如同其他类的游戏一样,只是通过单面的方向来判定。 同时游戏里面挥舞兵器的攻击,陈旭还感觉到了一种真实感,就仿佛是手中的武器的确是有真实质量一样,挥舞兵器的动作要比其他的游戏更加的拟真。 例如挥舞着手中的大刀砍在地面上,陈旭能够感觉到手里面的VR遥控器传来一阵震动,同时还会向后面弹开一小段的距离。 而长按VR按钮的攻击按键,往前面挥舞兵器,还会有一段的惯性没有办法立刻瞬间转身。 嗯,这个感觉就像是《英雄联盟》里面的攻击后摇一样,只不过在《骑马与砍杀》里面没有办法通过走A来取消这种后摇的动画效果。 在游戏里面找寻真实感,这实际上是一个很玄学的问题,但对现在的陈旭而言,他确实是在《骑马与砍杀》这款游戏里面感觉到一种真实感了。 “出城,让我来看看这吕布吕奉先是不是有三头六臂,而且这只是教学关卡,说不定吕布就是那种木偶NPC,只会挨打的那种呢?” 短暂的实践了一下游戏里面的操作,很快陈旭就挥了挥手中的兵器在直播间里面意气风发的说道。 在一旁士兵的呐喊声中,陈旭有些惊奇的发现,不仅仅是他自己一个人出城,旁边还跟着两个‘猛将’,一个要三刀之内斩了吕布的刘刕,一个要夺了赤兔马的王冲。 “这个骑马的视角也能切换么?”按照系统的提示骑马出城,陈旭看着蹦出来的系统提示切换了一下视角。 两种不同的视角,一个类似第三人称越肩式的视角,不过在骑马的过程中这个视角属于追尾式的第三人称视角,而另外一个就是第一人称的视角了,不过陈旭并没有用第一人称视角,因为他直播间里有不少玩家看着晕。 从沉浸感来看的话,陈旭觉得这个视角真的不愧是星云游戏出品,就仿佛是真的在骑马一样,这种视角的沉浸真心不错,不过同样对于晕3D的玩家来说,配合上这个第一视角而且还是游戏颠簸的骑马第一视角,别说玩了估计看个几分钟都能给整出那种妊娠反应来。 “接下来就是直接打了?游戏里面的斗将环节,击溃敌方主将后,胜利方将大大提升士气,失败方将降低士气,同时士气降低到一定程度战场上的士兵就会溃逃。” 进入到战场模式,看着骑着赤兔马手拿画戟的吕布,读完了系统的提示后,陈旭大概也对于游戏的内容有了一定了解了。 简单的讲就是BUFF加成,赢了是BUFF,输了是DEBUFF。 并不算太过于创新的游戏模式,不过配合上这战场的模式,却还是让陈旭有一点心情激动。 谁还没做过一个将军梦呢? 确定过后,陈旭选择继续进行教学关卡。 只听旁边的刘刕大喝了一声,手握大刀纵马而上,北海王冲也驱马紧随其后。 然后在陈旭无语的表情中,冲的比谁都快的两个人,随着一声战马的嘶鸣,变成了两具尸体重重的摔在了地上。 还真是三刀斩与马下,只不过对象错了啊。 看着手持方天画戟,纵赤兔马而来的吕布,原地的陈旭也迎了上去。 毕竟也只是游戏,而且还是一个教学关卡,陈旭倒是没有多少的心理压力。 不过等靠近之后,陈旭就兴奋起来了。 “果然啊!我就说这教学关卡怎么可能让我上来就跟吕布打,这才是教学么!” 就仿佛时间停止了一样,游戏的画面也定格不动,系统的操作提示出现在游戏界面上,就如同之前《战神》的QTE一样。 按照系统的提示,陈旭控制着游戏里的武将把兵器上扬,挡住了吕布的攻击。 一瞬间就让陈旭了解到了游戏里面的攻击方式。 跟寻常的游戏完全不同的动作模式,就如同刚刚他实践出来的一样,游戏里的攻击是能够选择不同位置的,比如捅别人的下半身,或者专门盯着别人的脑门打。 而在游戏里面使用兵器或者盾牌格挡,也需要对准敌人攻击的位置,位置不对的话则是会防守失败。 硬核! 跟普通的动作游戏完全不一样,相当的真实了。 但同样也比较的硬核。 连续来往三个回合,游戏画面上出现了教学关卡结束的提示。 不过让陈旭有一些意外的地方,那就是竟然还有一个成就挑战任务。 ‘传说中的猛将:击败吕布’ 在进行教学关卡后击败吕布,就能够解锁这个游戏成就。 这一点倒是让陈旭有一些惊讶,这是要让他跟三国里的天下第一猛将过过招? “打就打,谁怕谁?输了不丢人,赢了666。” 没有一点点的压力,陈旭没有立刻退出试炼挑战,而是选择跟吕布来正面刚一下。 而在陈旭选择接受挑战后,原本定格的游戏画面重新恢复,方才插身而过的吕布又已经纵马而来了。 一个没注意被方天画戟捅了一下,就如同《黑暗之魂》里面被BOSS砍了一刀一样,陈旭就看见右下角状态栏那里挺长的一管绿色血条,呲溜一下就见底了。 ?????? 卧槽,这么猛! 不愧是三国第一武将啊! 陈旭心里惊了一下,看着那边又纵马攻来的吕布,这次是完全打起了精神来。 打估计肯定打不过,但好歹也不能被秒杀吧。 看着手中的长枪,陈旭的脸上露出微笑。 三秒后,陈旭脸上的微笑消失了。 看着退出教学关卡的界面,以及地上之前自己扮演韩勇的尸体,陈旭感觉到了有那么一丢丢的不对劲。 这NPC还会假动作? 想到刚刚的画面,陈旭有一点傻了。 明明是劈砍的动作,为什么近身的一瞬间变成横扫了? 这游戏NPC还会变招? 这怎么跟你玩!? 虽然你是三国第一猛将,但这也有点过分了吧! 第八百六十七章 能屈能伸,这是真男人的难度选项! 看着开始的游戏界面,陈旭还有一点懵,这是没从之前的战斗回过神来。 尽管他只在吕布的手上撑了两个回合,但他却清晰的感觉到了《骑马与砍杀》这款游戏不同的地方。 你要说硬核的话,游戏里面的动作其实也真的没有多硬核的地方,只是根据不同的方向进行攻击,而且也没有什么详细的连招,突出一个简单,就是控制方向然后攻击。 但你要说不硬核的话,那也完全不对,因为游戏里的攻击手段非常的拟真,甚至基于游戏本身的物理引擎,还能够感受得到攻击的力度。 就如同之前吕布的中途变招一样,如果用重击的话,自己技能点的熟练度不够就没有办法控制重击,只能够不受控制的打完这一招,但如果能够控制,就可以变成一个假动作,用完重击立刻变成其他的招式。 “大家不要阴阳怪气,上将韩勇输给天下第一的吕布,这丢人么?不丢人?而且我们是儒将,我们是帅才,懂嘛意思么?诶,我们带兵打仗厉害,斗将单挑?那是莽夫的行为,咱们靠的是谋略吃饭的。” 看着直播间里的弹幕,因为自己被吕布两招KO已经变得有一些暴躁的弹幕,陈旭连忙安抚。 这并不是借口,而是他心里真实的想法。 单挑打不过这丢人么? 这是打仗的游戏,兵多就是牛逼! 无视直播间里面满屏幕的问号,陈旭开始进行游戏。 “选择身份开局,还有个人的身份,这个倒是跟《上古卷轴:天际》中的一个天际人生的MOD有些像啊。”看着进入游戏后的界面,陈旭眨了眨眼。 ‘开启世家子弟的身份(你将更容易招募部队,但可能会降低大部分乐趣)’ ‘开启富足模式(你的资金能让你在起步时更快,可能会降低一部分乐趣)’ ‘正常开局’ 一共三个不同的选项出现在了陈旭眼前。 “这个选择的话,我就得给大家揭露一下杨总的阴谋了,这个说是会降低乐趣,但实际上都是骗我们的,关闭的话怎么可能会有乐趣?只有开启之后我们才会有足够多的乐趣,所以咱们开启。”陈旭看着眼前两个选项沉思了一下,然后默默的选择了开启。 打开了两个选项之后,大概是觉得可能说服力不够,陈旭继续对着直播间里的弹幕进行着解释。 “另外大家得知道,这是什么游戏?战争游戏!打仗的游戏!而且这还是一款VR游戏,咱们玩游戏尤其是VR游戏,就得代入灵魂就得沉浸进去,把游戏里的主角当成自己,这样才会有更真实的沉浸体验,而我在三国这个时代扮演的角色就是个官二代,富二代,所以我必须得开启这两个选项!” 接下来的几个人生经历,基本上对应的就是相应的技能,比如统帅、各种兵器的熟练度等等,这上面陈旭就没有太过于纠结了,而是看着点了点,毕竟这才刚开始玩游戏,各个技能对标的属性他也不太清楚究竟在游戏里面有什么用。 ‘直面人生,不存盘就不退出’ ‘允许我不存盘就退出’ 选择完人生经历后,正式游戏开始前跳出了两个选项,陈旭先是呆了一下没弄明白,这两个选项究竟是什么意思。 稍微琢磨了一下,顺便偷窥了一下直播间里面的智者弹幕,陈旭这才明白到底是什么意思。 意思就是如果选择了第一个选项,那游戏里面他就不能够去主动存盘了,而是每一步之后系统都会自动存盘,自己没有办法去读盘,只能够一条路走到黑。 比如某个任务失败了,比如某场战斗失败了,那也不能够读档重来,只能够继续按照这个结局玩下去。 而第二个的话则是可以自己主动的去存档,然后不断的使用SL大法,即便是失败了重新读个档,又是一个全新的好汉。 理解过来后的陈旭不由得露出了恍然的表情。 “不存盘就不退出,这是真男人的难度选项啊!开工就没有回头路了!”陈旭看着直播间里的弹幕,轻轻的点了点头,然后默默的将光标移动到了第二个选项上面,并且振振有词。 “但,允许我不存盘就退出,这更是真男人的难度选项!这叫什么?大丈夫能屈能伸!古有勾践卧薪尝胆终灭吾,韩信忍胯下之辱,而今东汉末年动荡时期,我陈旭也要忍常人不能忍之事,男人就得选不存盘就能推出的这个选项!” ?????? 听着陈旭的话,直播间里的弹幕也是懵了。 这就是想选个最低的难度开局,你这骚话怎么还一套一套的? “神特么的能屈能伸,真的我墙都不扶,就扶旭哥你了。” “你们懂什么?这是隐藏的旭哥难度!” “说真的能够将怂解释到这一地步,纵观鲨鱼TV也只有旭哥一个人了。” “我从未见过有如此厚颜无耻之人!” 伴随着陈旭的骚话跟难度选择,瞬间直播间里的弹幕就炸裂开来了。 这是能屈能伸么? 弹幕炸了,不过对此陈旭表示一点都不受影响,大丈夫能忍常人所不能忍,不就是被弹幕阴阳怪气一下么? 游戏里面自己能爽就行了! 而且VR模式,自己把弹幕这么一关,那不就看不见了么? 正式进入到游戏中,陈旭惊讶地发现,虽然说游戏是类似《文明》那种沙盘式的地图,但包括各个城池,还有县镇,他竟然都是能够进入到,例如之前迎战吕布的虎牢关在游戏里面都是拥有实质建模的。 这哪是MOD啊! 这根本也是一个全新的游戏吧! 尽管还没有玩《骑马与砍杀》的本体内容,而是先行体验了这个三国的MOD内容,但陈旭却也能够想得到本体的内容,游戏里面的城池肯定不是这种风格的,而是西方中世纪风格的那种城市建模。 这分明就是两款游戏当成一款游戏来卖啊。 尽管还没有正式体验游戏里的内容,但光是这个表皮就已经让陈旭震撼到了。 第八百六十八章 好快的刀 事实上就如同陈旭想的一样,关于这个三国背景的MOD,其工程量丝毫不比游戏本体的内容少。 除了游戏玩法还是《骑马与砍杀》的核心要点,表面上的这个皮则是完完全全重新做了一个。 完成了新手指引,跟难度确认之后,陈旭就正式进入到游戏中了。 跟原版的《骑马与砍杀》固定在一个点出生不同,不管是三国背景的MOD,还有星云游戏出品的本体内容,杨晨在这些细节体验上面还是稍微改了一改。 毕竟相比于梦境记忆中的《骑马与砍杀》属于土耳其小作坊出品不同,技术、资金占有下,抛开骑马跟砍杀的这两个核心要素,能够让玩家更具有沉浸的细节上面,杨晨也能够做的更好一些。 例如游戏出生点的选择这一点上面,原版梦境记忆中的骑马与砍杀,开头的人生经历塑造基本上是对于个人属性的一个决定,丝毫不影响其他的东西。 但在杨晨跟其团队的修正后,这个人生经历将会更好的切实体验出来,例如不同地区的选择。 而不同的地区本身地区的兵种,还有各个城池里面的在野武将也是不同的。 在系统的提示下,陈旭控制着角色来到旁边的一个小县城里面进行征兵,然后讨伐周边的盗匪。 前期主要挣钱的来路就是靠讨伐这些普通的盗匪山贼,同时兵种也跟真实的战争一样,需要进行打仗才能够成为经验丰富的老兵。 但同样进行战争这些老兵也会在成长的时候死亡。 根据进入游戏后短暂的剧情,还有系统的提示,很快陈旭就差不多搞明白这游戏的情况了。 跟《文明》那种策略类游戏不一样,游戏里面虽然也有城池,而且也能够进行攻城,驻扎兵力。 但却并没有太多这种策略上面的操作,比如什么内政还有经济都不用管太多。 寻常的战争类策略游戏,各种复杂的内政系统能让陈旭把头都给看晕了。 但是《骑马与砍杀》里面显然这种策略的方向就不是游戏的重心,突出一个简单。 根本不用担心《文明》里面那种打下城池,如果不管不顾,过段时间不是内乱就是被传教,然后给自己带一顶绿油油的大帽子。 《骑马与砍杀》里面就简单暴力多了,打下来这个城就是你的了,留点兵驻扎就行了。 至于内政这方面,根本就不用管。 按照系统的提示,很快陈旭就招募了一批小兵,随后在指引下接下了一个讨伐贼寇的任务。 不过接下来的战斗倒是跟陈旭之前想的不一样,他还以为会跟之前教学关卡的低配版三英战吕布一样,先来一个斗将呢。 结果是直接就进行开战了。 游戏背景的时间线是黄巾之乱,眼前的贼寇也是黄巾军,这一点倒是跟挺符合实际的,毕竟所谓的数百万黄巾军真正合格的士卒还是少数,大多数就是普通的百姓。 头上裹着黄布,手里面拿着的也不是刀枪,而是普通的锄头等农具。 “好爽!” 作为场上唯一的骑兵,陈旭很快就体验到其中的乐趣了。 战马奔跑速度加持的力量,配合上VR手柄下独特的震动效果,大刀劈在敌人身上的时候,屏幕以及手上遥控器带来的独特体验让他就感觉好像真的是成了一个武将一样。 “攻无不克战无不胜,话说这陈旭大将军面对上千黄巾贼是单枪匹马闯入敌阵,马是嘶风赤兔马、刀是青龙偃月刀。” “眨眼之间手起刀落便是几十个人头纷纷落地,犹如天神下凡,势不可挡” “那黄巾贼寇见着陈大将军是仓皇而逃!心中都是震撼,从未见过有如此骁勇善战之人!” “即便是那黄巾军中虽也有些许厉害的角色,但在陈大将军面前,却也是肝胆俱裂,手脚发冷,手里的刀都抓不稳了,而有的贼寇甚至还没反应过来,便被陈大将军这手中的偃月刀给斩了脑袋,当场落了命。” “有的黄巾贼临死前还瞪着浑圆的双眼,嘴里念叨着一句话,什么话?” “好……快……的……刀!” 随着游戏中战斗的进行,陈旭一边操纵着游戏里面的角色,一边给直播间里面的观众们做着解说。 而听着陈旭的话,所有直播间里的观众也都傻愣了。 ‘6666666,旭哥这是整活了?这还会说评书?’ ‘????????上千黄巾贼?总共就5个黄巾小兵,这就翻了200倍了?’ ‘虽然我书读的少,但我也知道三国里的赤兔应该是红色儿的,你这马是灰的啊,而且你这手里也不是青龙偃月刀,就是一个木头杆配个铁枪头啊!’ ‘笑死我了,领了10个小卒子的大将军啊!’ ‘看不起谁呢?古有甘罗12岁拜相,如今我旭哥领十个小兵当大将军怎么了?’ ‘我就服旭哥这吹牛逼的能力,10个打5个能说成500战1000,明明全程自己就砍死一个能够把自己说的犹如赵子龙在长坂坡杀的七进七出一样。’ ‘一个个的都看不起我旭哥?赵子龙算什么?要知道我旭哥可是能够跟吕布55开的强者!’ 随着陈旭的解说完毕,直播间里面的弹幕也纷纷热闹了起来,一时之间整个直播间里面充满了欢快的气氛。 不过陈旭则是有一点不满意了。 感觉有一点不够爽啊,这难度有一点低了啊。 而且他也感受到这款游戏不一样的地方了。 那就是真实感,一刀砍下去借着战马的速度加持,就是一刀KO。 但等他回神准备来第二个回合的时候,敌人却全被自己家的小兵给干翻了。 这还没让他爽够呢! 这难度一低感觉这游戏就太简单了啊。 一场本应该是难啃骨头的硬仗,结果打下来自己全军毫无损失,甚至连受伤的都没有,那这样打下去感觉都不用等董卓入洛阳掀起乱世了,自己种会儿田就能够平了这黄巾之乱重振大汉威名了。 第八百六十九章 没当过俘虏的骑砍人生是不完整的 不行,这个难度不行啊! 有一点点没挑战了。 “原来我错怪杨总了,之前人生选项的时候杨总原来没有骗人,对于游戏有独到理解的天赋型玩家,一旦选择了那两个模式果然会降低游戏的乐趣啊!这不,我还没出手敌人就倒下了。”看着游戏结算的画面,将所有的东西全部接收,陈旭不由得发出了一声寂寞如雪的感叹。 这话有几分是故意的,但同样也有几分是陈旭他自己真实的想法。 这个难度他觉得似乎是有一点太容易了。 一点点挑战都没有啊。 按下系统设置界面,陈旭将游戏内的难度更改了一下,自己还有友方军队承受的伤害,全部调成没有衰减的真实伤害,同时陈旭还看到了两个比较有趣的设置。 游戏中的AI设置,以及一个自动格挡设置。 “AI的话肯定设置成真实有一点挑战才好玩么,自动格挡这是官方外挂吧?只能够单人战役的模式使用,可以不用去调整方向自动防御。”很快陈旭就弄明白,不由摸了摸自己的下巴。 对于这个功能陈旭大概也了解到一些,游戏里面的防御说起来简单,只需要照看不同的方向就行了,但做起来其实还是挺难的,尤其是在没有盾牌的情况下,更是很难做到挡住敌人的攻击,所以这个自动防御的设置应该就是给手残玩家专门准备的了。 难道这是杨总自己给自己准备的模式? 陈旭的眼睛一亮,他感觉自己发现真相了。 调整完难度后,接下来陈旭继续开始进行游戏。 “在来练练兵,然后就能够把新兵变成老兵了,再然后收复失地,重振大汉威名。”调整完难度后,陈旭一边跟弹幕聊着,一边选择了一群黄巾贼寇。 统一下令,冲锋! 带兵打仗的战斗界面,实际上跟不少策略类游戏一样,还能够进行对兵种的控制,进行阵型的安排。 用肯定是有用的,不过陈旭感觉有一点麻烦,还是直接统一冲锋莽上去比较方便。 “古有赵子龙长坂坡与百万曹军七进七出,今有大汉将……卧槽?一刀?” 如同之前一样,一马当先冲入人群,逼还没有装完,陈旭的眼睛就瞪大了。 眼前的黄巾军挥舞着手中的镰刀砍在了他的马上,然后马就死了,他就从马背上摔下去了,同时旁边的黄巾贼冲上来给了他一锄头,血条就消失了。 真实难度? 这就是真实难度! 陈旭有一点懵,这难度提升的是不是有一点高了? 这太真实了吧! 人被砍就会死? 死亡之后,陈旭的视角切换成了上帝视角,开启了SEE的模式。 这一下很快陈旭就发现难度调整后不同的地方了,难度真的是一下子就上去了啊。 虽然最后的战况是自己打赢了。 但很快陈旭就发现自己面临一个窘境了。 自己这个阶段士兵的数额已经到一个顶端了,然后军队里面一大半都是重伤在治疗的,而且不仅仅如此身上的钱因为买了不少粮食,再加上征兵跟买装备如今也已经所剩不多了。 至于做任务得钱,剿匪这些任务完全打不过,比较轻松的就是走私卖货,然后做完了地区荣誉就下降了,地区荣誉下降后一些县城能够征召的士兵都变少了。 如此的恶性循环,终于在一次外出讨贼的途中,陈旭触发了一个新的成就。 ‘俘虏人生。’ 他被一群黄巾贼给俘虏了,开始了颠簸流离的日子。 看着直播间里的弹幕,陈旭的表情略微的有了那么些尴尬。 “大家别激动,别激动,这只是一个意外的情况,更何况你们没发现?这就是游戏人生啊!看我刚刚获得了什么?俘虏人生的成就,这说明被俘虏是骑砍玩法的一部分!” “而且我扮演的是一个官二代,一个富二代,从小到大一帆风顺从未受过这样的挫折与屈辱,而如今被黄巾贼寇俘虏,受尽屈辱方才幡然醒悟,进行人生的颓便,在未来的乱世之中干出一番大事业!这都是铺垫,这都是剧本大家明白么?” 陈旭一开始声音还有一点弱,但越说他的声音越大,而直播间里的弹幕也从之前各种各样样的词汇变成了整齐划一的:????? ……………… 实际不仅仅是陈旭,以及玩三国这个背景MOD的玩家,包括许多玩本体的玩家,基本上他们的境遇也都是差不多的。 在没有选择先通过最简单难度试试看游戏到底怎么玩的情况下,基本大多数玩家都跟照镜子一样结局差不多。 选择最高的真实难度,成功征兵然后打了一仗,士兵少了一半,中途等待士兵痊愈的时候,花的钱比打仗搜刮来的钱还要多。 去做任务,然后发现大多数的任务自己全都打不过,最多只能够做做走私这种任务,而做了这种任务游戏里面不同地区的好感度又下降,征兵变得更加困难。 稍有不慎就是被绿林强盗,还有黄巾士兵给抓走当俘虏,开始在大汉的版图或者是卡拉迪亚大陆上面四处流浪,落到什么地方被救出来就安家在哪里。 作为一款半开放的沙盒战争游戏,《骑马与砍杀》里面的主线其实是很模糊的,同时游戏也并没有强制的要求,可以说算是相当自由了。 例如游戏本体里面在卡拉迪亚大陆,游戏的主线就是很简单的振兴自己的家族,然后找到其余势力的领头人打探消息。 再这之后你是自立为王,还是找寻一个君主为他攻城略地,又或者当一个中立势力,想干谁干谁,这都是看你自己的选择。 而在三国背景的MOD里面,杨晨也并没有按照三国历史的背景故事强制让玩家走一遍三国的故事。 这又不是严谨的历史教材,而且三国的故事谁不知道? 如同《骑马与砍杀》的本体一样,三国背景的MOD里面玩家也能够随心所欲的决定世界的走向,在曹刘孙三家还没有彻底起家之前,直接帮助袁绍灭了曹阿瞒统一大汉,又或者直接帮黄巾军起义成功。 当然这一部分的魅力,如今大部分的玩家还没有体验得到。 因为对于开启了真实难度的玩家,他们的游戏经历大概就是如下。 开局:征兵、买粮,我要打仗! 打完两场后:小兵全重伤,钱也没有了,竞技场还打不过! 想做任务去赚钱:山贼大哥、土匪大哥,放我一马,我就想帮别人传个话,护送个牲口! 战败被俘虏后:谁来救救我,我都从南方帝国被运到沙漠了! 当然并不是说《骑马与砍杀》这款游戏的难度如同《黑暗之魂》这种魂类游戏一样,充满了浓浓的恶意。 只是单纯在不熟悉游戏的情况下,选择真实难度开局,可能会遭受一些挫折,更何况没有做过俘虏的骑砍人生是不完整的人生。 第八百七十章 骑砍的MOD内容(二合一) 刚开始的时候,大多数对《骑马与砍杀》这款游戏不太了解的玩家,基本上游戏体验是比较固定的。 上去征兵然后打山贼,体验了一下骑马跟砍杀的快感,然后要么没打过被抓成了俘虏。 要么就是带着一群伤兵,混着混着钱就不够了。 就算是难度调到最低,也就只是稍微好过一点。 碰到了劫匪能够凭借着新兵好好的欺负一下,但如果碰上了森林强盗,沙漠土匪这些硬角色,凭借着前期那一批小兵基本上就可以宣告正式进入俘虏生涯,等待着开始四处漂泊的俘虏人生了。 而即便没有过上俘虏的生活,但却也基本上是吃了上顿没下顿,游戏本体类似中世纪的背景,以及od三国背景下。 骑兵都是在那个还没有火器时期最珍贵的兵种,而想要培养出骑兵,不仅需要大量的练兵积攒足够多的士兵战斗经验,还要花费许多金钱和资源去升级和维护。 就如同现实中打仗,打的就是经济一样《骑马与砍杀》里面经济系统可以说也是必不可少的内容,缺少金钱和资源会实打实地造成一分钱难倒英雄汉的局面。 同时如果想要将步兵升级为骑兵,除了钱之外,还必须要有战马这一项资源。 想要培养出一群骁勇善战的骑兵大队,可以说没有钱基本上就是想屁吃,而一旦发不出工钱,队伍里面的士兵们就会逐渐开始减员并最终解体。 可以说经济在《骑马与砍杀》这款游戏里面是相当重要的。 不过毕竟《骑马与砍杀》不是一款恶意为难玩家的游戏,而且相比于梦境记忆中的t社,杨晨也在游戏里面加入了适当的指引,能够让玩家更方便更容易的上手。 所以在初期稍微迷茫了一下后,凭借着游戏里的指引系统,基本上玩家都能够很轻松的找到赚钱的路子。 比如开局倒买倒卖,将一个地区物品买下来然后卖到另外一个城市,又或者做一些简单不是那么困难的任务。 虽然收益不高,但积少成多也能慢慢的积累资本。 当然还有一个比较简单粗暴的方法,那就是竞技场sl。 《骑马与砍杀》中每个大型的城市都会随机召开竞技比赛,参与比赛的时候能够给自己下注,并且最后赢得比赛还能够有相应的奖励。 如果不小心输了,那还能够重新读取存档从头再来。 而本身在游戏里面,杨晨也跟团队进行商议做了不少细节上面的优化,例如游戏里面的经济系统。 梦境记忆中的《骑马与砍杀》实际上经济系统并不怎么平衡,初期的时候的确很缺钱,而如何弄钱也是这款游戏初期时比较重要的玩法,但到了后期的时候整个游戏的经济就已经失衡了。 而从t社本身在游戏里面的设计理念来看,例如根据游戏中沙盘动态联系影响,在《骑马与砍杀》中可以完成村长或者某些nc的任务以获取奖赏,可以拉上一支小队伍在村子里打家劫舍,还可以四处打击劫匪和强盗。 还可以化身商人,通过倒卖各种货物来开拓自己的致富之路,除此外包括玩家在游戏里面能够开设工厂,成立商队,可以看得出经济系统应该是游戏里一个比较有分量的系统,但很可惜因为本身小作坊的原因,这部分的经济系统实际上还是没有打造出t社他们想打造出的样子。 而在经济系统上面就是杨晨跟其团队进行了一些优化改动的主要方向,当然并不是将这个更倾向于策略的方面,而是将这部分的经济跟游戏的战斗系统结合。 例如一个城市如果繁荣度足够高,那么在这个城市里面陶瓷、金钱将会更值钱,而如果一个城市周边全部是土匪,而且繁荣度也足够的低,那么小麦与兵器的价格则是会更高。 除此外游戏中击败敌人获得的俘虏,不同地区的价格也将会是不同的。 当然游戏里面的经济系统,杨晨也没有让其偏向多么的复杂,而是更好的跟游戏中的战斗相结合。 毕竟这款游戏是叫做《骑马与砍杀》,而不是骑马与金币,经济系统只是是为了辅佐玩家更好去体验打仗的内容与元素。 除了这些以外,游戏中nc的对话,还有整个动态沙盘世界,杨晨也加入了许许多多的细节内容。 例如面对不同的势力,游戏中nc各种台词也将会变得不一样,有姓名的nc如果连续败在了玩家的手上,并且玩家也没有将其处决而是当成俘虏在酒馆卖掉了。 那么下一次碰到对方的时候,大地图上面对方则是会绕着玩家走,又或者在攻城的时候如果对方的属性并不是大胆而是怯弱,还会出现士气下降的debuff。 除此游戏里面还有许多细小的一些细节点。 任何一款能够带给玩家更好沉浸感的游戏,实际上在细节内容上面的塑造都是不差的。 尤其是《骑马与砍杀》这一种角色扮演的类型,除去玩家体验战争还有骑马与砍杀的乐趣,扮演一个将军或者一个枭雄在卡拉迪亚大陆也是十分核心的一个玩法。 梦境记忆中的t社第一作从诞生到后来的打磨就用了数年的时间,而第二作更是用了十年的时间,让玩家们等的都快哭出来了,被调侃为只有长寿的人才能够玩到骑砍2。 实际上这还是跟其小作坊的体量有直接关系,人手不够、再加上其团队也并没有如同另外一家波兰的游戏厂商一样有魄力,敢将其前作大获成功的收益全部身家压在一款游戏上面,要么成功名声鹤起,要么失败死无全尸,没有说就算失败还有剩余的资金能够启动其他项目的说法。 当然不敢如同波兰的蠢驴一样赌宝的原因,那就是本身t社是位于土耳其,那动荡的局势环境也占了很大一部分比例。 这些原因导致开发了十年之久,而且游戏本身也没有添加许多细节上面的内容。 并不是游戏本身不需要,只是单纯没有足够的资源。 如果是一款动作向的游戏,往里面加入策略方面的玩法,以及细节内容,那这就是属于不需要的内容,可能不会成为精髓甚至是画蛇添足。 但《骑马与砍杀》作为一款需要让玩家拥有一定沉浸代入感,而且本身也算是半个开放动态世界的角色扮演游戏,需不需要让玩家能够感觉到更真实更容易沉浸的游戏细节,这个答案是显而易见的。 当然也并不是每个玩家都喜欢《骑马与砍杀》这一种偏向于写实且稍微硬核一些的战斗,很多抱着一骑当千万人敌割草的玩家,进入到游戏后很快就懵逼然后被打的劝退了。 尤其是开了真实伤害的模式下,真要做这种一骑当千的事情,那简直就是毫无体验感。 骑着战马,手持长矛,直奔敌军大营,然后对面的刀斧手早有准备,抬手坐下的马死了,然后自己人还没爬起来就被别人给砍了。 三秒钟都活不下来,然后整个人的视角就变成上帝模式开始进行全场的see了。 而正因为这些原因,让不少玩家叫苦不迭。 当然更多的还是琢磨了一下,搞清楚游戏机制并且投入进去的玩家。 《骑马与砍杀》这款游戏,可以说跟《a》以及《战神》那种上手就能够感受到惊艳游戏完全不一样。 从某种类型上来说的话,《骑马与砍杀》实际上跟《黑暗之魂》这一类的游戏有一点像。 因为都需要玩家对游戏有一定的基础了解,至少清楚它的玩法才能够感受到其中的乐趣,并且不可自拔。 跟《黑暗之魂》里面玩家踏上传火之路,刚刚碰到灰烬古达然后被一刀剁成了麻瓜一脸懵逼一样,《骑马与砍杀》刚上手尤其是没有选择简单难度,而是直接真实难度开局,大多数的玩家估计在某个不知名的任务,又或者选择错误了剿匪对象的旅途中开启第一次俘虏生涯。 但同样跟《黑暗之魂》,玩家在上手后各种死,整个游戏体验就是一脸懵逼,可随后在跟着系统的指引,以及自己的琢磨下搞懂了游戏机制,并且干翻了古达,这种突破带来了很高的成就感一样。 《骑马与砍杀》中当玩家搞明白如何赚钱,如何练兵升级扩大影响力,让自己统帅的部队越来越多,看着自己从一个孤家寡人,变成了统领万军的领主后,这种成长带来的体验也是十足的。 而且跟普通战争类的策略游戏不同,拥有着角色扮演类型的《骑马与砍杀》配合上大战场的感觉,身边的士兵并不是如同rts这种类型游戏里面,仅仅只是作为一个简单的兵种数字那样,更给玩家一种真实的沉浸感。 …………………… 不过相比于普通只是单纯玩《骑马与砍杀》的游戏玩家而言,还有一个特殊的小群体盯上了《骑马与砍杀》这款游戏。 那就是游戏od开发者。 大多数的游戏od,基本上纯粹就是为爱发电。 因为喜欢一款游戏,然后为这款游戏去开发出额外的第三方内容。 不说有没有回报这种事情,光是od开发的难度就足够让人叫苦不迭了。 例如许多的游戏,为了防止出现作弊这种事情,对于od可以说是杀一儆百,而有的游戏则纯粹是为了更好的dlc销量。 毕竟你od内容出了,将游戏搞的那么完整,那后续游戏的dlc内容还怎么出? 但又考虑到od对于玩家的吸引,以及对游戏的寿命影响,所以大多数厂商对于od的态度都是挺模糊,不支持也不反对。 而非要说游戏厂商里面对od最开放的游戏厂商,那毫无疑问就是星云游戏了。 从最早开始的《以撒的结合》到后来的《上古卷轴天际》打造出一个od社区,并且为od开发者相应的工具,以及后续的《魔兽争霸》地图编辑器,给受欢迎的od现金工资奖励,包括拥有一定人气的地图还可以单独作为游戏的内容售卖,只要玩家买账。 可以说各大游戏厂商里面,星云游戏对于od内容的支持是头一个的。 而眼下的《骑马与砍杀》中的od,更是将所有od开发者给镇住了。 vr平台也能够开发相应的od? 这真的是od? 不是一款全新的游戏? 所有玩上《骑马与砍杀》并且做过od的玩家,看见风云三国这个隶属《骑马与砍杀》的od后,都是被镇住了。 当然od制作者也都清楚,这个质量的od基本上也就是星云游戏能够做出来,毕竟里面相应的建模,还有相应的台词,可都是大把大把的银子。 可从这款od里面却也让不少od制作者有了一些发现。 如同星云游戏的这个建模需要金钱成本的东西他们是做不来,但简单的建模再加上将游戏的文本皮这么一改,配合上《骑马与砍杀》的游戏内容,完全能够做成自己喜欢的东西啊! 而且仔细来看,其实并不难啊。 风云三国的这个od完全是基于《骑马与砍杀》本体的内容来进行制作的,包括游戏中的经济系统、战斗系统,甚至包括看起来是属于风云三国独特的斗将系统,但在本体里面不就是竞技场以及山贼头子的单挑系统么? 也就是说这个od看起来虽然足够的震撼,但其实真正的工程量就是在建模与文本内容上面。 这是不是说他们也能够做出这样内容的od来? 比如将《巫师狂猎》里面凯尔莫罕大战真正的复现在《骑马与砍杀》里面,将《战地》里面的世界大战也给搬运到《骑马与砍杀》里面,又或者《上古卷轴天际》里面风暴斗篷跟帝国的战争搬到《骑马与砍杀》里面。 而且这些建模也不用他们去做,直接通过解包星云游戏的素材就行了,《上古卷轴天际》直到现在还保持着足够的活力,不就是因为星云游戏对od的支持么? 例如旗下多款游戏的建模,通过解包,使用od编辑器都可以直接载入进去。 而就在不少od制作者这样想的时候,星云游戏以及杨晨的官博也发送出了一条最新的消息,让全球范围内的不少od制作者都是不敢相信自己的眼睛。 第八百七十一章 适合MOD的游戏 制作的MOD内容如果足够的出色,其开发者能够获得星云游戏的投资,专门深入开发相应的MOD,然后作为《骑马与砍杀》的DLC内容进行售卖跟星云游戏进行后续的分成。 通过MOD制作内容来进行盈利,实际上在星云游戏之前的不少游戏里面,已经有这种细化的内容了。 比如《以撒的结合》跟《上古卷轴:天际》属于给MOD开发者创造出了一个比较开放的MOD环境,能够更好的开发相关的MOD内容。 后续的MOD社区则是让其游戏的MOD变得更加正规化,再后来的《魔兽争霸》则是开启了一个MOD制作者能够盈利的头,到了《我的世界》配合上其独特的沙盒游戏,各式各样的MOD可以说相当的完整了。 实际上如今星云游戏旗下的《魔兽争霸》以及《我的世界》都有相关的MOD工作室,专门进行对这两款游戏的第三方MOD进行开发扩展。 虽然是已经有了这种MOD工作室的扩展,而且星云游戏也的确有各种各样的策略包括社区支持。 可从某种程度上面来说,对于大多数的MOD团队而言,实际上这还是属于一种野路子。 但现在星云游戏公布的这个消息,着实让这些MOD制作者们惊住了。 《骑马与砍杀》的PC版本,以及VR版本的MOD开发,除了有星云游戏专门提供的MOD编辑器,还有足够多的相关美术素材,能够直接替换引用。 而如果不参与盈利审核的话,包括星云游戏旗下的相关的IP角色,以及内容,只要不是搞黄色也能够直接应用。 同样参与了盈利审核的话,只要本身MOD的品质足够的出色,那么星云游戏还会给予相关资金以及技术上的支持,专门开发将其登陆上《骑马与砍杀》作为DLC内容。 以《骑马与砍杀》的品质加上星云游戏的名头,要是真的能够登陆上DLC的话,那简直是不得了啊! ………… 而在国内外不少MOD开发团队激动的时候,网龙三大方面却有些紧张起来了。 星云游戏这是想要干什么? 加重对MOD制作团队的扶持力度? 但这个分量也有一些太重了吧! 难道是有什么新动作? 但也不对啊!? 扶持MOD这算是什么? 难道是星云游戏打算扶持业内的独立游戏,以此希望能够在星云游戏平台上面实现新的反超? 但也不能够啊! 目前国内独立游戏这一方面,最大体量的是星云游戏自己的合作伙伴嘉盛啊。 尽管如今的星云游戏已经腰杆子直起来了,任谁都清楚就算跟嘉盛UEgame分道扬镳也不是谁都能够干一票的了。 但没那个必要啊。 很迷! 看着网上《骑马与砍杀》的热度日益高涨,并且跟其相关的MOD支持也逐渐起了热度,网龙三大方面都是暗中观察着。 杨晨完全不清楚有多少人盯着星云游戏的一举一动,并且因为《骑马与砍杀》MOD支持力度方面而感到疑惑。 实际上杨晨决定推展这方面的原因十分的简单。 就只是单纯的想要延长《骑马与砍杀》的生命周期。 相比于梦境记忆中,星云游戏出品的《骑马与砍杀》在保留那种粗犷的核心元素外,本身的表皮经过打磨也是相当的出色。 另外就是本身独特的多人模式了,真正打造出千人攻城的情况,优化上面还是比较难做到。 同时也有另外一个比较大的问题,那就是混乱。 所以《骑马与砍杀》的多人模式,除了如同竞技场单挑,还有平原对决之外,比较具有特色的那就是攻城战了。 50VS50的上限数量,但同时玩家还能够携带一部分的NPC加入到战场里面,以此来达到规模更大的战场。 当然凭借着PVP的这一部分,想要让游戏寿命一直延长下去,实际上还是有一点不太现实的。 因为这毕竟不是一款如同《英雄联盟》一样纯粹的PVP游戏。 如何在PVP显现颓势后,让《骑马与砍杀》的寿命继续延长下去,很显然那就是更多的内容,不仅仅是游戏团队,更是第三方的MOD团队。 梦境记忆中T社一开始仅仅只有夫妻二人,然后发展成了几十人的小作坊,《骑马与砍杀》经历了十多年的风雨,并且拥有了硕大的名头,让无数玩家兴奋不已,其本身特殊HEMA战斗系统,配合上带兵打仗的独特骑马砍杀体验的确是很重要的核心,但更多还是来源于MOD的支持。 十年骑砍,经久不衰,不敢说九成归功于MOD,但至少也要分去七成。 而且本身《骑马与砍杀》这款游戏如同《我的世界》一样,都是天生就跟MOD十分搭的游戏。 如星云游戏旗下的诸多游戏,暂且抛开《魔兽争霸》,如同《上古卷轴:天际》还有《我的世界》一样适合MOD的游戏并没有多少。 《GTA》还有《荒野大镖客:救赎》这一类的游戏,同样也有诸多的MOD,但实际上跟本身游戏的内容并不搭配。 因为《上古卷轴:天际》虽然有着宏大的剧情以及背景世界观,但实际的游戏体验,更多的还是以自发式探索为主。 这一点跟《我的世界》是一样的。 而《GTA》《巫师:狂猎》《荒野镖客:救赎》,尽管同样也是开放世界的游戏,但本身他们的核心点还是故事剧本。 但《骑马与砍杀》就不同了,尽管这不是一款纯正的沙盒游戏,也不是开放世界游戏,但跟《上古卷轴:天际》以及《我的世界》一样,这也是一款相当‘自由’的游戏。 同时搭配上本身这个玩法的框架,可以说在MOD的内容体验上面,《骑马与砍杀》跟《上古卷轴:天际》以及《我的世界》一样都拥有独特的优势。 星云游戏中,杨晨跟王亚梁以及王烨还有布兰登等人在休闲区带着VR进行着《骑马与砍杀》的内容体验。 不过并不是原版的内容,而是使用MOD编辑器开发出来的一些内容。 “杨总,MOD编辑器已经能够上线了,就是相关VR平台上面的一些美术内容,外包团队那边只交付了一小部分。”摘下VR头盔布兰登朝着杨晨开口说道。 听见布兰登的话,杨晨点了点头。 除去为了让《骑马与砍杀》后续的游戏寿命更长,MOD内容的开发,实际上还包括填充星云游戏在VR平台美术建模这一块的任务。 后续星云游戏旗下诸多游戏,例如《GTA》、《黑暗之魂》、《只狼:影逝二度》这一些都是有计划上线VR平台的,其中最耗费时间的建模素材这方面,正好配合着《骑马与砍杀》的MOD计划也能够同步进行。 而且相比于PC的开放,VR平台上《骑马与砍杀》的MOD开发权限就要小许多了,比如除了文本、台词还有详细的数值等方面内容,涉及到建模以及更多的一些内容,则是需要使用星云游戏提供的素材。 毕竟VR可没有办法做到PC平台上那种15帧流畅,10帧能玩的境界。 帧数不够,或者跳帧,那恐怕本身玩VR游戏不晕的人,到时候也得去厕所狂吐一番。 第八百七十二章 少女与砍杀? 关于《骑马与砍杀》相关MOD的内容,同样也让不少玩家期待了起来。 相比于MOD制作者而言,对于怎么做MOD这方面,普通的玩家自然是七窍通了六窍,还有一窍没通。 但不会做这重要么? 他们会玩啊! 就跟吃饭一样,不会做饭多大的事? 我会吃不就行了? 当然对于普通的玩家而言,对于星云游戏推广MOD是保持喜闻乐见态度的。 因为后续能够更好的体验到更多游戏乐趣了。 各种各样带来丰富游戏体验的MOD,对于大多数的玩家而言都是十分期待的。 虽然说星云游戏说了,后续有优秀的MOD,可能会作为DLC发行。 但实际上对于大多数的玩家而言,这也并不是不能够接受的事情,如果是一个简单普通的更改游戏色调,又或者只是简单替换一下游戏里面的某个建模,然后就进行收费那玩家自然不会买账。 可星云游戏推出了三国风云这一款MOD,基本上也是给玩家一个潜台词了,质量过得去才能够被作为DLC来卖。 而且就算高度没办法达到三国风云的这个MOD标准线,稍微差一些也不是不能够接受的事情。 不过毕竟大部分玩家还是只会玩,不会做,所以星云游戏的这个MOD扶持消息,更多的还是在国内外MOD群体里面掀起了轩然大波。 ………… 看着杨晨的官博,山城某个小区里面徐浪的表情变得有些激动了起来。 在他身后的柜子里面放满了星云游戏各个游戏中的角色手办,星云游戏的忠实粉丝这是他表面的身份。 但在MOD爱好者,以及《上古卷轴:天际》MOD玩家群体里面,徐浪的另一个大名,以及他们的MOD团队可以说是无人不知无人不晓,甚至就算是国外的《上古卷轴:天际》玩家都对他们的作品非常的了解。 魔穗制作组,这就是他们当初开发MOD时团队的名字,而牵头的人正式徐浪。 基于《上古卷轴:天际》开发出的一款动作爱情养成类MOD:爱的天际。 虽然当时他们的MOD作品被星云游戏表示严厉谴责,毕竟是一款18R的MOD。 但实际上在MOD界,尤其是《上古卷轴:天际》的MOD界,他们的名气可以说是一点都不小。 尽管没有登录上星云游戏官方的MOD社区,但光是他们自己搭建的网站其下载量这些年下来都已经破千万了,这还不算第三方论坛等网站的转载。 徐浪敢拍着胸脯说,只要玩过《上古卷轴:天际》中MOD的人,三个里面就有一个玩过‘爱的天际’。 就是这么的自信! 而后续的《魔兽争霸》跟《我的世界》徐浪跟其团队里面的人也研究过,不过却都没有去做,一方面是精力不太够,毕竟那时候《上古卷轴:天际》的MOD他们还在不断的完善,第二方面就是感觉跟他们的MOD类型这两款游戏不太符合。 《我的世界》是像素风格,《魔兽争霸》则是上帝俯视角,对他们的MOD类别不太友好啊。 但现在《骑马与砍杀》这款游戏让徐浪看见了一些希望了。 打开聊天群,不出意外群里面因为爱好聚集的几个绅士们正在激烈的讨论着关于《骑马与砍杀》这款游戏。 “你们有没有想过做《骑马与砍杀》的MOD?虽然官方的MOD工具还没上线,但感觉应该会很棒。” “当然想过,游戏里面城堡的地牢,还有俘虏,以及子嗣家族系统,已经让我有一点灵感了。” “说出来你们可能不信,这一次希望星云游戏开放的权限多一点,通过战斗进行攻击然后按照血量百分比,进行不同程度的爆衣,《上古卷轴:天际》里面我就想做这个战斗大修了,可惜游戏本身实在是有一点老了。” “哈哈,让我比较关注的就是好感度系统了,这一次不用老徐去骗星云游戏开放API了。” 看着群里一群人讨论的正欢,徐浪也加入了进去:“咳咳,黑历史就别提了,话说兄弟萌,你们对星云游戏的这个MOD扶持政策,有没有什么想法?” “想法,嘿嘿,想法当然是有的,要是真的能够做出一款得到星云游戏扶持的游戏,我立刻就从网龙辞职。” “+1” 看着群里面的一群老绅士,基本上徐浪心里也有一个大概了,所有人一开始都只是为了爱好聚在一起,并且不计成本开发MOD几年,群里的人基本上也都是十分要好的朋友了,现实里面一群人基本上也都面基过了,想到这里徐浪如同几年前一样再一次站出来牵了个头。 “兄弟萌,按照我的想法,要不我们一起开发一款《骑马与砍杀》的大型MOD,真要能够得到星云游戏的扶持,我们直接成立一个工作室好了。” 听见徐浪的话,群里面的众人顿了顿,随后热议起来。 “感觉不是不可以搞!我看国外那边的MO制作组已经发官博消息,表示他们要做十字军东征背景的MOD。” “但这样的话就不能做18R了吧?” “不做18R的话,原来的粉丝会不会支持啊?” 群里也有人比较担心,毕竟他们可是以‘爱的天际’名扬MOD界的。 不过对此徐浪则是没有多大的压力,看着群里的众人徐浪打字道:“可别太小看我们了,虽然说‘爱的天际’是一款搞黄色的MOD,但后续早就不单纯是一款手冲的MOD了,剧情、还有独特的玩法,以及战斗大修,玩家群里面也给了不少积极的反馈,而且不做下怎么知道行不行?” “那搞什么类型的MOD?总得有个方向吧!” 看着群里面问题,徐浪立刻回应道:“我倒是有一个想法,大家有什么意见也提一下,我们也做三国的内容,不过跟星云游戏的那个三国不一样,我们还是做我们擅长的内容,《骑马与砍杀》无论是本体还是MOD都没有太过剧情上的内容,更多的是历史以及各个势力的走向,我们就做细化的内容,另外武将上面我们全部给他娘化了!” “!!!!” “娘化三国?少女与砍杀?感觉有点意思啊!” “既然这一次我们不做18R了!那我觉的我们制作组也应该换一个名字了,告别过去走向新的未来。”徐浪在群里面接着提议。 “四月了,樱花也开了,而我们也从原来见不得光如黑夜般的世界走出来,干脆我们就叫夜樱制作组吧!” 第八百七十三章 骑砍的战斗系统:预判了别人预判的预判 在星云游戏宣布关于《骑马与砍杀》MOD的消息后,不少国内外知名的MOD制作团队都是公布了针对于《骑马与砍杀》的MOD计划。 虽说大多数的MOD制作者,以及团队基本上都是凭借着喜好来进行MOD内容开发,而且也很少会有MOD作者想要去从MOD这上面盈利。 但不代表MOD作者真的是两袖清风,金银摆在自己的面前都不看一眼。 最主要的原因那就是大多数的MOD基本上是建立在游戏本身上面,碍于版权还有本身开发MOD就是因为喜欢一款游戏的这些缘故,所以大多数的MOD作者都是用爱发电。 但由星云游戏官方给予MOD肯定,甚至优秀的MOD还能够得到扶持,并且做成单独的DLC来进行售卖。 实际上这已经不能够说是单纯的MOD了,而是跟真正自己做游戏没有什么两样了。 当然除了这种大型的MDO外,实际上已经有不少普通的MOD已经被不少大手子给做出来了。 不过基本上都是一些并不算太大的MDO,基本上就是基于游戏中某些物品的数值,以及单纯普通的模型替换。 真正涉及到玩法,以及游戏的剧情跟背景这方面的大型MOD是完全没有的。 而在星云游戏推进《骑马与砍杀》MOD方面内容,以及相关政策的时候。 关于《骑马与砍杀》在网上玩家的评价基本上也已经出来。 刚刚开始的《骑马与砍杀》让不少玩家有一点摸不着头脑,缺兵少粮很容易陷入到一个死循环。 没钱没有办法去征兵,没兵没有办法去挣钱,出门就被凶狠的土匪盯上,然后就开始了悲催的俘虏生涯。 但很快在玩家玩懂了之后,知道前期该从什么地方获取到起步资金,就完全能够体验到游戏本身的魅力了。 可以说《骑马与砍杀》的乐趣是非常鲜明的,就是让玩家能够体验到当大将军或者开国皇帝打天下的那种感觉。 大丈夫生于乱世,当带三尺剑立不世之功,可以说游戏里面充分让玩家感受到了这种感觉。 开头要钱没钱,要兵没兵,只能够从事一些小本生意,而想尽办法赚到钱跟资源后,壮大了自己的部队,不可避免就要开始开疆扩土了。 看着自己从一个弱者慢慢变成统治整个卡拉迪亚大陆的王,这种成就感是很直接的。 加之游戏本身的古代战场玩法,能够带给玩家最为直接的游戏乐趣。 而且本身《骑马与砍杀》中独特的战斗系统,也让整个游戏战场元素的玩法加分不少。 包括游戏以PVP为主的多人模式下,还有不少的玩家热衷于在竞技场体验公平公正的1V1的单挑。 如果只是看的话,很难感受到《骑马与砍杀》中战斗系统的乐趣。 单纯观看给人的感觉就好像是回合制的决斗一样,你砍一刀对方盾牌或者兵器挡一下,然后换成对面再来砍你,但实际操作起来尤其是在跟玩家对战,而不是跟AI对战的时候,玩家切身的就完全能够感受到游戏里战斗系统独特的魅力所在了。 这看起来可以说是简单的战斗模式,实则却暗藏着心理上的博弈。 真正的高手对决,看起来朴实无华,如同菜鸡互啄一样,但实际上却是神仙打架。 就如同德州扑克一样,抛开赌博这一块的因素,只看德州扑克这款游戏本身,玩牌者间相互斗智斗勇,察言观色,分析局势,这才是这款游戏精髓的地方。 而《骑马与砍杀》的战斗系统,实际上也是这样的一个套路,让玩家能够感受到其中的魅力。 敌人接下来的那一下攻击,到底是劈砍、还是突刺,又或者是横扫,而如果是横扫,那他会从左边横扫过来,还是右边横扫过来。 如果是从左边横扫过来,那会不会是一个佯攻的假象,骗了自己防守左边,他转头就是一个劈脑袋。 真正的高手在决斗的时候相互预判,简简单单一个防御突刺的动作,很可能是进行了无数次的心理博弈,防守的玩家成功的预判了对手预判的预判。 你以为他在第一层?他实际上已经考虑到第九层了。 当然对于大多数普通的玩家而言,这一部分的内容就显得有了那么一丢丢的高端了。 随着越来越多专业评测,还有各种高玩在论坛上面的攻略解析,也是让无数普通的玩家都是恍然大悟,原来这看起来很简单的战斗想要玩好竟然还有这么多的门道。 不过明白归明白了,实际上更多普通的玩家还是去玩大战场这种乱斗。 预判了别人预判的预判? 这特么多费脑子? 哪有上去就是干来的爽快? 不得不说绝大多数普通的游戏玩家,更多的还是注重游戏带来的直接体验与感受,不是他们真的玩不来那种需要思考的游戏,只是懒得去想那么多而已,就是想普通轻松的干就完事了。 虽然《骑马与砍杀》本身的定位也并不是什么高难度硬核的游戏,例如游戏里面的策略排兵布阵方面,同样也没有多复杂。 对于大多数普通的玩家而言,电脑托管又或者全军冲锋是最爱的号令,自己只需要左手枪、右手盾、骑着座下的嘶风赤兔马,孤身直入敌军,干就完事了。 但这并不代表游戏中没有策略性的多向战斗,尽管战争最有效的办法就是持强凌弱,但在《骑马与砍杀》里面合理的利用调兵遣将的号令,同样也能够做到以弱胜强。 除此外在游戏中,还充斥着许许多多的细节内容,例如各个王国势力不同的风土人情,跟他们的习俗文化,这些都能够让玩家切身的体验到卡拉迪亚大陆上这一片土地的历史。 如同《黑暗之魂》一样,在《骑马与砍杀》里面游戏的世界观跟背景,同样也是以探索式的方法给予玩家的。 如各个王国一些重要的NPC,还有相关的背景介绍,都能够慢慢挖掘出整个卡拉迪亚大陆的背景历史。 第八百七十四章 MOD带来的想法 独树一帜的游戏类型,毫无疑问《骑马与砍杀》就是这样的一款游戏。 在当初星云游戏与UEgame联合推出了《战地》后,实际上也有不少的游戏厂商将主意打到了古代战争这一个题材上面。 只不过都没有弄出什么火花,不是因为什么游戏的剧情,角色设计,关卡设计,又或者什么玩法方向,就只是单纯这些游戏没有营造出战场的那种氛围。 大多数的游戏基本上就只是堆砌大量的NPC队友,让玩家感觉到人很多的感觉,同时为了让玩家感觉到爽,有会有一种类似割草的战斗系统设计。 这就让玩家在体验的时候有一种很复杂的感觉,身边的士兵就感觉跟背景画一样,只要自己小心一点别说敌人有100个了,就算是1000个自己都能干掉。 当然也有不少的游戏厂商反其道而行,例如借鉴了《黑暗之魂》这些魂类游戏,实际上这个方向也的确是对了,因为《骑马与砍杀》里面同样也是如此的真实,想要跟赵云一样长坂坡七进七出? 怕不是想桃子吃! 你冲进去能出的来,算你有本事。 但问题的关键就在于这些游戏的动作系统,《黑暗之魂》看似高难度的动作系统是为了让玩家感受到自身的成长。 并非是刻意的刁难玩家,每一次的失败每一次的变强,让玩家尝试不同的方法,最终找到击败BOSS的法子。 从一个精英小怪都能被干死,慢慢成长为能够手撕薪王的传火者,这是玩家在游戏中得到的蜕变。 所以在《黑暗之魂》里面,基本上同一场景的怪物,哪怕是最弱小的怪物,基本上也不会超过两位数。 但在给玩家塑造战争氛围体验的游戏里面,真要去学习《黑暗之魂》这种难度,那游戏的味道就完全变了。 所以这也是为什么杨晨在《骑马与砍杀》里面,让AI更智能化主要只是体现在武将,尤其是一些比较知名的武将,也就是所谓的英雄单位身上了。 而《骑马与砍杀》这一套简单的动作系统,实际上在梦境记忆中的诞生也属于是机缘巧合。 因为这一套的动作实在是太简单了,即便如同德州扑克一样,能够给玩家带来极其强烈的心理博弈体验,但在游戏业界这种类似的博弈,实际上也并不难做到。 可却没有厂商去选择做《骑马与砍杀》这种粗犷的动作,就是因为太简单了。 而就是这样一套简单的系统,有足够经验的游戏厂商不会去做,反而是没有足够经验的制作团队才会去做这样的动作系统。 梦境记忆中开发出《骑马与砍杀》的T社夫妇二人显然在游戏动作内容上面没有足够的经验,所以采用了这一套简单粗犷的动作设计,但就是这种粗犷的动作设计,配合上《骑马与砍杀》这种战争类的游戏反而是异常契合。 如果单纯将这一套动作系统拿出来,又或者不使用这样粗犷的系统,那《骑马与砍杀》的味道反而会失色不少。 最显著的就是梦境记忆中一款名为荣誉战魂的游戏,并非是大战场而是基于《骑马与砍杀》以HEMA跟这种粗犷动作系统为理念打造的一款格斗游戏。 高调登场,惨淡收场,诚然与运营有一定关系,但本身游戏的核心玩法局限,却还是其惨淡收场最为主要的原因。 种种因素结合起来,才有了《骑马与砍杀》这一款品相独特的游戏。 ………… 外界各路的游戏媒体在研究着《骑马与砍杀》,而星云游戏内杨晨则是跟王亚梁以及王烨、布兰登看着关于相关MOD的内容。 让杨晨有一些无语的地方,那就是如今《骑马与砍杀》已经出现了一些不可描述的MOD了。 这不由得让杨晨心生感叹。 果然乃子才是生产的第一动力,例如乃子网站是最早使用线上支付的产业。 不过唯一让杨晨无奈的地方,那就是他万万没想到的是竟然有玩家将魔爪伸向了《骑马与砍杀》。 虽然杨晨在星云游戏出品的《骑马与砍杀》里改变了梦境记忆中‘骑砍玩三年、母猪赛貂蝉’的情况,但骑砍里面的女英雄角色,基本上都是属于很壮的那种,能够很清晰的看见肌肉轮廓,一拳头能够把普通宅系玩家头给打爆的那种。 “公开表示谴责一些,另外加大社区上架MOD的审核。”杨晨看着王烨摇了摇头说道。 不过唯一让杨晨比较欣慰的地方,那就是他看到了网上的一个消息,几年前给《上古卷轴:天际》开发实验室的MOD团队,没有将魔爪伸向《骑马与砍杀》。 要知道当初那些特殊的实验室MOD,可是让当时还很年轻的星云游戏在名声上面麻烦过一阵子。 还好当时跟星云游戏合作的是网龙,免去了很多的麻烦。 不过对于如今星云游戏而言,却也用不着借助别人的公关力量了。 跟布兰登,还有王烨聊了一下接下来《骑马与砍杀》后续的一些内容,杨晨跟王亚梁两个人就拍拍屁股回到自己的办公室了。 关于游戏中MOD编辑器,已经放出去了,接下来跟踪MOD编辑器的表现,以及后续对优秀MOD的扶持,这些跟杨晨也没有太大的直接关系了,最多是到时候进行确认的时候,他参与进去给一些意见。 主要的内容还是属于团队中其他人的工作了。 不过倒是MOD编辑器让杨晨想到了一款品相比较独特的游戏,一款非常非常有乐趣也是有意思的游戏。 “你在干什么呢?”办公室里,正在逗弄着钢蛋的王亚梁看见杨晨屏幕上显示的游戏画面有一些惊讶。 一款上世纪十分经典的卷轴游戏。 “突然有了一个有趣的想法,玩玩这个试试手。”杨晨笑了笑,伸了个懒腰。 “什么想法?”听见杨晨的话,随手将钢蛋扔到一边的王亚梁有一些好奇。 “一款能让玩家在里面感觉到人性善恶的游戏,有时候玩能够感慨:好人啊!但有时候却又能让人怒骂:闸种啊!的游戏。” 第八百七十五章 超级马里奥制造 能够让玩家感到人性的善与恶,有时候能感慨好人,有时候能怒骂闸种? 这是什么类型的游戏? 饶是王亚梁如今也算是见多识广了,但听见杨晨的话,她还是愣住了。 要知道大多数的游戏,基本上印象都是很直观的。 就如同《黑暗之魂》给玩家带来的第一印象,那就是受苦。 而如《跳跃之王》还有抡大锤的《掘地求升》给玩家带来的感觉就是折磨。 但能够让玩家感慨好人,却又能骂闸种的这是什么类型的游戏? 听见杨晨的话,王亚梁有一些愣神,但很快她又反应了过来。 如果是凭借单人模式的游戏,那她实在是有点想不出,但如果是多人模式的话,那似乎还能够说得过去啊。 想到这,王亚梁看着电脑前打开了游戏编辑器以及星云游戏素材库的杨晨道:“多人游戏?” 将星云游戏素材库里马里奥以及库巴这些角色的模型素材调了出来,杨晨没有停下手中的动作笑了笑点头:“的确是有多人模式。” 《超级马里奥制造》,一款梦境记忆中switch上的独占游戏,从玩法上面来看的话,游戏本身就是最为普通的横版跳台过关游戏。 只不过游戏中的角色都是十分经典的系列角色,例如水管两兄弟马里奥与路易吉,还有蘑菇王国两兄妹的奇诺比可、奇诺比奥。 当然这款游戏最核心的地方,并不在于角色这上面,尽管梦境记忆中马里奥等IP系列的角色,让这款游戏拥有足够的影响力,但真正有趣的地方还是这款游戏的玩法。 如同《我的世界》,以及《骑马与砍杀》一样,《超级马里奥制造》这款游戏结合平台跳跃将MOD的属性完全融入到了游戏本身里面。 跟梦境记忆中另一款玩MOD的游戏《盖瑞模组》不同,虽然同样是游戏中的内容,全部是交给玩家进行发挥,但《超级马里奥制造》本身是有一个非常准确的玩法目标,那就是横版过关到达终点。 创造模式里面,玩家成为作图师利用游戏本身提供的作图工具,随心所欲的绘制各种各样的关卡,可以是简单的地图,也可以是利用游戏中音符编造出熟悉歌曲旋律的音乐图,也可以是如同抡大锤的《掘地求升》一样暗藏杀机的陷阱图。 而这些地图则是会进入到多人模式里面,又或者是挑战模式以供其他玩家进行游玩跟评分。 而其中最为有趣的地方,那就是游戏中的多人模式,四人同台竞技只为了第一个到达最终的目标点,而跟寻常游戏不同的地方,《超级马里奥制造》中的对抗则是要显得更为有趣一点,例如在一些地图里面故意堵住对方的大门,或者抢走对方的增益状态,以及在特殊地图机制下将对方高高举起,然后扔到陷阱上去。 一边跟王亚梁聊着,一边杨晨也在看着一些相关的信息。 在现实中跟梦境记忆差不多,上世纪这样的横版过关游戏也盛极一时,无论是国内还是国外,都有许许多多的横版游戏。 只不过伴随着游戏的发展,传统的横版跳跃过关游戏还是逐渐退出了游戏的舞台。 越来越多的厂商也不在进行这一块的制作,即便有一些独立游戏厂商制作类似的游戏,但更多的也是与动作类游戏结合在了一起,单纯2D的卷轴式横版跳跃关卡游戏,基本上已经绝迹了。 不过在杨晨看来这也不代表,横版过关游戏真的是被淘汰的游戏玩法。 尽管这种类型的游戏是当时技术力的限制,但就如同回合制游戏一样,诞生之初同样是因为技术力的限制,但不能够否认这种玩法的有趣之处。 另外一点就是这种类型的游戏,需要大量的玩家基础,只有拥有足够多的玩家这种类型的游戏才能够变得足够有趣起来。 而这一点杨晨并不担心,以如今星云游戏的能量,会不会有玩家去玩这一点并不是多大的问题。 ……………… 《骑马与砍杀》上线近一个月的时间,除了星云游戏本身的三国MOD,也有不少第三方工作室的MOD相继出现了。 当然并不是完整的内容,只是做了一个开头然后选择慢慢更新。 而除此之外普通类似修改酒馆中可招募队友的MOD,以及装备修改MOD,这些更是多不胜数。 尽管这些普通的MOD基本不会入选到星云游戏扶持的MOD计划中,但仍然有无数爱好者制作这种小型的MOD。 最主要的原因,那就是《骑马与砍杀》在MOD制作这上面非常的便利,只要稍微懂一点,几乎费不了什么时间。 无非就是修改一些设置参数而已,最麻烦的建模部分,同样也能够使用官方的美术素材。 这些层出不穷的MOD,显然大大增强了《骑马与砍杀》的新鲜度,即便已经过去一个月,销量榜上面虽然《骑马与砍杀》已经不复之前的强势了,但在热度上面倒是没有降低太多。 而就在《骑马与砍杀》上线正好一个月时间的点上面,杨晨与星云游戏的官博也同时发布了一条官博长文。 ‘《骑马与砍杀》由夜樱制作组开发的MOD:恋姬三国,以及PH3工作室开发的MOD:十字军东征,成为首批获得星云游戏官方扶持的MOD。’ ‘星云游戏新款独特游戏的宣传片以及试玩版即将上线。’ 官博长文下面是一连串长长的图片,由夜樱制作组开发恋姬三国的MOD,还有PH3工作室中十字军东征MOD的图片。 完全是两个不同的极端,恋姬三国MOD下面的演示图片,全部都是一个个风情万种的美女、冷艳、妩媚、清纯,而另外一边由PH3工作室开发的十字军东征MOD则是一个个肌肉壮汉。 两种不同风格的MOD,看的玩家一愣一愣的。 “卧槽,不愧是魔穗出品的MOD,虽然不搞黄色了,但是这腰、这腿、这乃子,我好了!” “说错了,不是魔穗这是夜樱,他们从良了,不过话说起来果然相比于国外历史题材的MOD,我还是更喜欢三国题材啊!” “+1,一样是更喜欢三国题材!” “呸!你们那是喜欢三国题材么?你们单纯就是馋妹子的身子!” “话说你们不感觉夜樱这个MOD感觉有点低俗了么?尤其是《骑马与砍杀》这种男人的游戏,就应该跟PH3的十字军东征一样,充满野性啊!” “+1,一样觉得还是十字军东征这种更合我意!” “楼上的两位老哥,完全不冲突啊,妹子归我们、汉子给你们,妥妥的!” 网上玩家们纷纷热议着这两款被选中MOD的特点,以及内容。 不过也有不少人注意到长文中最后的一段话。 星云游戏即将要发布的试玩版跟宣传片了,而且这个新游戏竟然用独特来形容? 第八百七十六章 这地图,好怕被玩家给打死! 《超级马里奥制造》的开发相比于其他游戏要简单的许多,基本上不存在什么技术上的问题。 另外就是相比于梦境记忆中《超级马里奥制造》,杨晨也是做出了一些的改变。 梦境记忆中由任天堂出品的《超级马里奥制造》跟旗下其它的游戏,如大乱斗、马车一样,同样也拥有着许多系列中其他的角色。 例如路易吉、奇诺比可这些经典的角色,包括游戏里面如蘑菇、火焰花、还有库巴这些怪物都是耳熟能详的存在。 尽管在此前的《超级马里奥:奥德赛》中,杨晨也将FC等马里奥系列的小游戏放入过其中,作为彩蛋式的小游戏,毕竟尽管玩家或许不清楚马里奥这个角色,但横版跳跃游戏的情怀同样也是有的,所以当时马里奥的FC小游戏也是作为这样一个彩蛋被玩家解析的。 但以此想要让玩家对游戏中的各个道具有所了解,肯定还是不够的。 所以让玩家明白游戏中简单怪物特性,以及道具的新手教学关卡,肯定也是需要的。 另外一点那就是得让玩家感受到这款游戏的乐趣,《超级马里奥制造》看起来是一款很简单的平台跳跃游戏,但实际确实非常非常硬核的一款游戏。 而这也是梦境记忆中任天堂这家游戏厂商独特的风格,小孩与大人全都喜欢,梦境记忆中任天堂能够做到这一点是有自己独特原因的。 绝对不仅仅只是因为简单童年情怀这么简单。 旗下的游戏,无论是《超级马里奥制造》又或者大乱斗、马车,都是看似简单,但实际上硬核无比的游戏。 从比较简单的三连跳,再到微操小跳,以及龟壳上墙等一系列高难度的操作,可以说这款游戏是非常硬核的了。 可以说任天堂的游戏是真的做到,看起来是小孩子才喜欢的游戏,但实际上却是大人也喜欢的游戏。 跟铁甲小宝这种特小孩喜欢里面蟑螂恶霸这种机器人,大人喜欢里面小姐姐的特摄剧是完全不同的。 星云游戏的办公室里面,杨晨正指导着王烨进行《超级马里奥制造》的地图设计。 这是杨晨准备进行后续《超级马里奥制造》上线的一个宣传活动。 如何让玩家最快的感受到这款游戏的魅力,那显然就是要让玩家切身的体验到了。 同样玩家刚上手这种类型的游戏,肯定是十分懵逼的,可以预见在游戏的初期,各种地图都会十分的少,而比较有趣的地图也会十分的少。 所以这就需要他们官方出马了,将玩家前期的这一个学习期给度过,让玩家有一些比较有趣的地图能够玩,同时也是给玩家一个启发。 “这个砖头里面别放蘑菇,给他掉个怪下来!” “这个坑里面放个蘑菇,然后标个箭头,然后用隐藏的砖块给他封死咯!” “对对对!这里给他个状态,但后面的路却必须没这个状态才能通过!” 坐在王烨旁边,杨晨指点着王烨进行地图的制作。 看着一个个充满了人性考验的陷阱在自己的手中出现,王烨的手有一些抖。 这地图,好怕到时候被玩家打死。 想想看在地图里面,玩家会遇到的这些情况。 明明一个箭头指向管道,但等玩家钻进去后发现是一个死路,想要回去的时候发现回去的大门已经被焊死了。 前面的一个小坑,摆放着一个诱人的蘑菇与耀西坐骑,等玩家美滋滋的跳下去的时候,发现头顶藏有隐藏的砖块,直接将他给封死在里面了。 千辛万苦来到后面的关卡,然后钻进了一个看起来应该是正确的管道,然后从里面出来后就发现如同抡大锤的《掘地求升》跟《跳跃之王》一样,你又回到了梦开始的地方,那鲜艳的记录点旗帜仿佛在跟你说:嘿,老头子,你又回来了! 转头,王烨看着一脸兴奋的杨晨,试探式的问道:“杨总?这图的难度是不是大了一点?” “大?其实还好啊,也不是很难!而且游戏里面不都是有提示了么!再说如果跟之前的自动图一样,这到时候游戏活动的意义不是完全没有了?而且又不是所有的地图都是这样的,游戏里面不是有四个难度标准么,这是极难的地图肯定得难啊!”杨晨对于王烨的质疑倒是没有什么太过的反应。 这张地图只是类似老阴逼的地图而已,讲究的就是对玩家的一个心理判断。 而且玩家群体中从来不缺少挑战难度的人,到了后期杨晨相信如同梦境记忆中一些变态的地图,例如什么10秒极限关,什么反墙龟壳跳、极限小跳,中间一次失误跟停顿都不能有,然后10秒钟极限时间过关,这种地图都可能会有,而且最令人发指的是还有玩家能够通过。 相比起来,这种研究玩家心理的阴人地图,其实还是挺温柔的。 至少他没有让玩家那么的绝望,用命堆不断的加大自己的理解,还是能够通过的。 不像是那些地图,会让玩家感觉到一种如下的懵逼: 脑子:我会了! 手:不,你不会! 当然考虑玩家都是首次游玩,这种高难度的地图,杨晨也只是做了一张而已。 其他的都是属于循序渐进的困难,以及一些乐趣地图,比如需要四人分工合作才能够过关的地图;一些自动观光地图,音乐地图,以及大家来找茬这样的地图。 毕竟相比于硬核玩家而言,绝大多数还是普通休闲的玩家。 听着杨晨的话,王烨的手还是有点逗,不过很快他就注意到了一个点:“那杨总,这个地图要标注你的名字么?” 摸着下巴,杨晨沉默了一下,然后露出笑容拍了拍王烨的肩膀,没说话只是带着微笑的看了他一眼。 ……………… 距离之前杨晨以及星云游戏官博消息发出的两周。 鲨鱼TV,陈旭的直播间里面。 在多人模式里面躲在路障后面,手持弓箭以32根箭矢最终成功打出了0点伤害的陈旭,展示了一把标准的浑水摸鱼攻城战后,在观众阴阳怪气的弹幕中,他默默关闭了游戏,然后打开了星云游戏平台。 他现在有一点生气了。 《使命召唤:现代战争》《战地》《绝地求生》,任何一款游戏都好,他要用枪法堵住观众的嘴。 但没等他打开其他游戏,平台首页上一个显眼的横幅消息让陈旭有些意外,星云游戏的新游戏开始宣传了? 马上要上线了? 《超级马里奥制造》? 难道是《超级马里奥:奥德赛》的续作? 陈旭心里面瞬间想到了当初的那一款神作。 在他的心目中,除了当初让他受尽折磨的《跳跃之王》,还没有任何一款平台跳跃游戏,能够比《超级马里奥:奥德赛》让他更记忆深刻。 当然前者是让他受尽折磨的印象深刻,而后者则是真正如同《最后生还者》这种神作带来独特魅力的印象深刻。 带着好奇点了进去,游戏的内容他还没有去看,但进入星云游戏官网页面后,那显眼的活动介绍,瞬间就让他惊了。 这个活动力度!? 第八百七十七章 这游戏我擅长啊! 杨总终于不送恐怖游戏了!? 看着星云游戏官网界面上的活动介绍,陈旭不由得露出了十分惊讶的表情。 以往星云游戏新作即将上线的时候,基本上都会有各式各样的折扣活动。 从最直接暴力的绿色‘%’的符号,再到各种优惠券,以及直接干脆的白送游戏。 这些基本上都有,但却总逃脱不了一个定律,那就是这些白送,或者白菜价给玩家的游戏里面,怎么着都会混进去一两个诸如《逃生》《寂静岭》这样的游戏。 而星云游戏这最新的活动,就完全不一样了啊。 ‘新游戏上线限时免费游玩两天,且全球前100名率先完成挑战任务的玩家,将会获得一台加强版switch以及任意选择三款星云游戏旗下的游戏’ ‘100名之外,通过挑战任务的玩家,同样也能够获得相应的购物车折扣券,上限1500元。’ 这种活动当初星云游戏推出《寂静岭》的时候,似乎也做过这种类似的活动。 但,那能一样么? 《寂静岭》那游戏是用生命在薅杨总的羊毛啊! 而这《超级马里奥制造》则完全不一样了啊! 尽管他还没有来得及看游戏的宣传片,也没有去了解这游戏到底是什么类型的。 但既然跟马里奥扯上了边,这游戏还能吓得他走不动道? 当初的马里奥跟他的小帽子,可以说还是非常萌的啊。 而且在难度上面也没有如同《跳跃之王》那样的可怕,《超级马里奥:奥德赛》这也是他为数不多,很轻松就通关了的游戏了。 这样一款一看就是全年龄的游戏,他怎么可能会打不通呢? 全球前100这个名次,他估摸着自己应该是抢不到了,可只是简单的通关,这他难道还薅不到杨总的羊毛? 心里面这样想着,然后在直播间里陈旭打开了星云游戏官网下面的宣传视频。 “怎么是这样的画面?” 点开游戏的宣传视频后,陈旭这一下子是真的惊住了。 惊的不仅仅是陈旭,大多数关注着星云游戏这一款《超级马里奥制造》的玩家与游戏业界厂商同样也是惊住了。 这是,2D横版跳跃游戏? 宣传的内容十分的简单。 带着红色帽子的水管工马里奥,以及他的兄弟带着绿帽子的路易吉,还有一个蓝色蘑菇头跟一个粉色蘑菇头,跟马里奥与路易吉一样看起来是一对兄妹。 但宣传游戏视频里面展现的游戏内容,却让所有人都有些惊愕。 同样是平台跳跃的游戏,但跟《超级马里奥:奥德赛》那种箱庭模式的玩法不同,这一款名为《超级马里奥制造》的游戏却是很古老的2D横版跳跃游戏。 这种类型的游戏,倒不是说没有市场,恰恰相反这种类型的游戏,其实也有不小的市场,而且对于大多数的玩家而言还有一种情怀加持。 绝大多数的游戏玩家,基本上很早之前接触游戏的时候都玩过类似的横版跳跃游戏,这一点不管是现实还是梦境记忆中都是一样的。 例如在梦境记忆,绝大多数的玩家不管是正版还是盗版,基本上都玩过类似超级玛丽、FC平台的冒险岛、魂斗罗、以及街机上的合计弹头这些横版游戏。 跳跃躲避如同板栗一样的怪物,然后顶一下带问号的砖头,出现了一个蘑菇增益的状态,游戏里面的角色变得大了起来。 不过后续宣传片里面的视频,则是让陈旭又是感觉到了一阵惊讶。 因为这完全不是他想象中的那种横版过关游戏。 只见游戏里面的马里奥一路蹦蹦跳跳,但在后面下楼梯的地方,却一不小心触碰到了一群尖刺龟壳一样的怪物直接在原地升了天。 而随后宣传视频里面出现的画面,则是让陈旭大感意外。 伴随着游戏画面的静止,原本的游戏界面上出现了许许多多的工具,就如同是表格工具一样,上面一排排的。 游戏画面中一只粗粗的黑色画笔突然出现,然后点击了上面那一连排工具中的地形按钮,接着选中了里面的斜坡选项,随后一直白色的手套出现拖动着斜坡的图表在空中拉伸,用橡皮擦将原本的地面给消除然后将斜坡放到之前那些尖刺的下面,再顺着下面慢慢延伸,就如同是电梯一样。 确定完毕,只见原本的楼梯地形则已经变成陡坡了。 成功布置完毕了之后,伴随着游戏里马里奥的一声:Let'sgo,之前选择跳跃下去的马里奥,这次在下斜坡之前,直接屁股蹲坐在地上选择了一路滑了下去,而路上的尖刺外科也被他全部击破。 一路吃着金币,干着怪物,很快马里奥就顺利的来到了终点前面。 随后的宣传视频里面,一幕幕不同的游戏画面出现,伴随着之前白色手套的布置,一个个看起来十分有趣的机关被摆放在不同的地图上面。 能够在天上到处拐弯的积木缆车,只有骑着耀西跟坐在鞋子里面才能够通过的尖刺地面,四通八达的透明管道,吃下锤子状态化身工匠一锤子一锤子将挡路的砖头敲碎,将铃铛藏在树里面,然后马里奥吃下之后变成了猫里奥,能够扑人爬墙。 使用地面上的龟壳扔在墙上,进行二段跳跃,利用红蓝色的机关做出一个个看起来十分有趣的迷宫地图。 玩家在游戏里面能够利用这些工具,发挥自己的脑洞做出一个又一个有趣的关卡,然后上传到游戏里面让全世界的玩家进行游玩。 而这些关卡,能够作为单人的地图,也能够作为多人的地图。 玩家还能够对这些地图进行好评与差评,以及画图留下独特的标记。 随着视频结束,陈旭也差不多对《超级马里奥制造》这款游戏有一个印象了。 这不仅仅只是一款单纯的2D横版跳跃过关游戏啊! 游戏里面的创造模式感觉有一点意思啊,跟《我的世界》中造房子差不多,而且游戏里的物体判定也同样是一个方框一个方框组成起来的,只不过这里面造的是游戏关卡而已,而且其他玩家也能够玩到自己做的关卡。 但短暂的惊讶过后,陈旭却又开心了起来。 马里奥,跳跃,虽然是2D横版跳跃,而不是如同《超级马里奥:奥德赛》那样的箱庭,但这种跳跃游戏他擅长啊! 跳跃游戏,他就是神啊! 看到了库存最下方尘封已久的一款名为《跳跃之王》的游戏,陈旭整个人振奋了起来。 当初这款跳跃游戏吃的苦,难道如今真的有用武之地了? 第八百七十八章 这游戏到时候玩家肯定会十分的友爱,并充满善意 这种看起来别出心裁的游戏,同样也是引起了玩家的热议,星云游戏的官博,还有星云游戏的论坛社区里面,玩家们纷纷议论着《超级马里奥制造》这款游戏。 “我的天,万万没想到竟然是2D横版跳跃类的游戏,话说这种类型的游戏还是二十几年前的产物吧?我还以为会是奥德赛那样的箱庭游戏呢!” “二十几年前?这你就错了,明明是三十几年前的产物!不过话说这游戏感觉真的是怀旧感慢慢的啊,有的关卡竟然故意做成了像素的风格。” “23333,这让我想到了当初星云游戏的《八方旅人》,那时候真的被惊艳到了,现代记忆跟传统像素风格的完美结合,不过这个《超级马里奥制造》的像素感觉就是专门做成了那个年代的感觉啊!” “话说有人注意到游戏的玩法么?不仅仅是像素啊,还能够自己制作关卡,看起来还挺有意思的啊!” “感觉里面的要素好多啊!顶一下会消失变化的开关,还有上来自己动的轨道车,吃了能扔火的花,变成建筑工的锤子,爬墙的毛,还有卡丁车跟能飞的飞机与云!” “就是不知道好不好玩了,其实我倒是挺喜欢玩横版跳跃游戏的,就是这种游戏一般都玩不长,通关了新鲜感就没有了,不知道《超级马里奥制造》会不会是这样。” “感觉这游戏应该不会,肯定能玩很长时间,这游戏里面玩家还能够自己做关卡做图呢!想想《骑马与砍杀》的MOD还有《魔兽争霸》的地图,感觉这就是另类的MOD了啊!而且做MOD还是主要的玩法,我都怀疑可能我到时候都玩不过来。” 《超级马里奥制造》在玩家群体里面引起了热议,虽然玩法上是一款2D横版跳跃过关的游戏,但宣传片里面的内容完全说明了这款游戏不是那么简单的。 就如同《我的世界》一样,《超级马里奥制造》这款游戏中创造同样是一个主要的玩法。 不过同样也还是有不少的玩家,对于这款看起来很简单的游戏,感觉有点看不明白,毕竟大体的玩法看起来是跳跃过关,但实际游戏的体验到底如何还是一个迷。 不过由于杨晨以及星云游戏的活动预告,加上明确表示游戏上线后将会持续两天的免费试玩,所以很多的玩家也都是打定了主意,准备到时候将这款游戏下载下来。 而且就算自己不喜欢这款游戏,根据星云游戏的活动,只要完成了什么挑战任务,至少能够获得一张1500元上限的购物折扣券,到时候买其他的游戏也是香的很啊。 ………… 在玩家议论的时候,杨晨则是在跟布兰登、王烨还有星云游戏后端的技术人员进行服务器的测试。 梦境记忆中《超级马里奥制造》多人模式的链接采用的是P2P机制,简单来讲这种机制,那就是将一局游戏里面对手的网络拖到同一水平线上。 一人卡人人卡,强制包进行同步,在玩家掉线前一个包都不会丢弃,直到他将数据发送成功前,其他的玩家就只能够干等着。 这样的模式最大的好处,那就是公平,所有的玩家都是建立在同一水平线上,你卡别人也卡。 但最大的坏处,那就是将这种公平建立在了其他无辜玩家的痛苦之上,用其他玩家的游戏体验为网络差的玩家进行买单。 思考良久后,杨晨并不打算在《超级马里奥制造》里面使用这种P2P的机制,毕竟网络差的玩家那是他自己的问题,其他的玩家何其无辜? 但同样为了保证游戏的公平****中的匹配对局机制,将会按照延迟数额进行分配,尽量让卡比跟卡比在一起玩,毕竟这种跳跃类的游戏,卡与不卡不仅仅是关乎到本身的游戏体验,对于技术的发挥也同样十分的重要。 至于玩家故意利用这种延迟判断机制,将自己的网络变卡然后进入到卡比局里面再将网络调节好,这一点也并不是问题,游戏本身星云游戏分配了多个不同阶段的服务器,真要进入了卡比局的服务器里,那就在游戏结束前安心的当个高延迟的卡比吧。 ……………… 中午十二点中,鲨鱼直播平台里,陈旭的直播间。 没有进行其他的游戏,而是安安静静的等待在星云游戏平台的库存界面上。 当十二点整点到了的时候,陈旭立刻双击打开早已经预下载好了的《超级马里奥制造》。 “今天换换口味,看看星云游戏最新的《超级马里奥制造》,不是我跟大家吹,这种跳跃游戏我就是神!” “新的水友可能觉得主播是在吹牛逼,跳跃游戏之神?吹牛逼吧!咱们不吹不黑,用截图来说话好吧?” 看着直播间里的弹幕,陈旭笑呵呵的将星云游戏平台的截图云储存库给打了开来,然后找到了《跳跃之王》的这个游戏。 “大家看见了么?戴王冠的跳跃之王!强者的象征!” “问我公主去哪了?别问,玩过这游戏的玩家都清楚,那个女人她配跟我在一起么?她不配!” 陈旭看着直播间里面刷屏的66666,整个人的心情都愉悦了起来。 这个逼必须得给自己的观众装一下啊,要不然当初玩《跳跃之王》这鬼游戏吃的苦不是白吃了? 而且也不仅仅是这样的心态,实际上陈旭本身就觉得自己很强。 一种强烈的自信充满了陈旭的心中。 《跳跃之王》这种鬼游戏他都能通关,更何况你这个《超级马里奥制造》? 从《超级马里奥:奥德赛》的表现来看,陈旭估摸着这游戏就难不倒哪去,应该是属于合家欢那种和谐友爱,充满了善意的一款游戏。 看看游戏里面的四个角色就知道了。 小朋友非常喜欢的水管工马里奥,以及看起来就很老实的路易吉,还有睁着大眼睛十分可爱看起来就好像很聪慧的小蓝奇诺比奥,跟他的妹妹小粉奇诺比可。 虽然游戏里面有多人模式,但跟《英雄联盟》还有《使命召唤》这种竞技游戏不同,游戏里面没有打人的能力,但光看这游戏的角色,还有这卡通渲染,充满了通话的游戏画面风格,可以想象到时候多人对抗也一定也是非常的和谐。 胜负第二,友谊第一,这应该就是这款游戏以后的基调了。 第八百七十九章 打工仔马里奥 手里面拿着是switch的pro手柄,陈旭调整了一下自己的坐姿,将头上戴着的耳机正了正,然后将注意力放到面前的显示器屏幕上面。 虽然很清楚《超级马里奥制造》这一款游戏跟之前的《跳跃之王》就不是一个种类的,但陈旭感觉问题应该不会太大,毕竟都是平台跳跃类的游戏。 只不过一个是往右边跳,一个是往上面跳,但万变不离其宗,都是跳跃的玩法,自己这底子就放这里了啊。 进入到游戏里面,耳边传来了十分轻松愉快的游戏背景音乐声。 光是从这BGM里面,陈旭就感觉到了一种很悠闲的感觉。 登陆游戏,首先出现的是一片黑,随后在黑暗中像素风格的马里奥出现在了屏幕正中央,正朝着前面不断的奔跑着。 随后黑暗的背景散去,变成了黄颜色的背景,从右上角处一行黑色的文字一次出现。 《超级马里奥制造》 等到像素马里奥小人正好来到中间的时候,马里奥也停下了脚步抬头朝着天空看去。 给人一种傻萌傻萌的感觉。 游戏界面,马里奥站在一片雪原上,屏幕中间是游戏的选项。 选项非常的简洁明了,剧情模式、全球关卡、以及机器人。 同时在右上角还有一个特别显眼的半透明卷轴,上面红色的小点一闪一闪的。 陈旭控制着游戏里面的光标挪移到了那上面将其打开,只见那个卡通式的小卷轴被马里奥摘下然后打了开来。 上面写着的是星云游戏的官方活动。 一共有两个完成的方法,分别对应着多人模式跟单人模式两种不同的模式。 第一个是四人对战模式里面,玩家累计获得20次第一名,最先累计达到条件的玩家将获得相应奖励,在100名之后只能够获得相应的折扣券。 第二个则是30条命的情况下,通过星云游戏官方20个关卡,最先通过的100玩家获得相应奖励,100名之后同样只获得折扣券。 当然奖励是不累计的,玩家任意完成其中一个,另外一条任务线自动关闭。 活动持续的时间则是整整两周。 “这样算的话就是200个名额了啊!不过跟全球玩家竞争,这个难度着实有一点大啊!虽然我是跳跃游戏的神,但也只能够勉强算个小神啊!”陈旭游戏画面上的活动挑战要求,先给自己留了一条后路。 虽然他的确对于自己充满了自信,可是要跟全球范围内的玩家进行竞争,拿到这两百个名额中的一个,那他还真的是感觉没有任何的把握。 没有去玩什么多人模式,陈旭先是进入到剧情模式里面。 一座大大的城堡,戴着安全帽的马里奥一脸满足的看着身后的城堡,而在他的身边还有一群同样也戴着安全帽的蘑菇头。 从安全帽的规格来看的话,马里奥应该是里面的包工头。 这个倒是挺符合游戏的主旨的啊。 都是一群包工头打工仔,毕竟游戏是叫做《超级马里奥制造》那肯定就是基建,带着安全帽也非常符合游戏主题啊。 而在陈旭感慨着的时候,游戏画面中突然出现了一只狗,只见它蹦蹦跳跳的踩到了一个名为重置火箭的板材上面,随后在马里奥他们慌张的表情下,身后硕大的城堡突然变成了碎片在原地直接消失了。 随着奇诺比可跟马里奥的对话,陈旭就差不多搞明白了。 很显然《超级马里奥制造》这款游戏,剧情并不是核心。 跟如同《最后生还者》又或者《超级马里奥:奥德赛》那样给玩家呈现一个感人,或者是很轻松愉快的故事不同。 《超级马里奥制造》里面的这个剧情模式,以陈旭的游戏经验一眼就看出了,这应该就是一个教学关卡类模式的存在。 简单的来说就是桃花公主的城堡没有了,他们需要帮助桃花公主重新建造一个新的城堡。 但是购买材料的金币却又没有了,所以就需要马里奥这个打工的出马,去想办法打工赚钱给桃花公主买房子。 “这个剧情,我哭了!”陈旭啧了啧嘴巴。 非常直白简单的一个剧情,甚至连故事其实都说不上。 但就是这样的一个故事,则是让人陈旭联想到了很多。 跟陈旭一样,在他的直播间里面同样也有不少的玩家想到了他所想到的东西。 “我也哭了!从酷霸王手里面营救桃花公主,然后还要挣钱给桃花公主修城堡,马里奥太不容易了。” “如果不是真爱,又有谁会当舔狗呢?” “楼上的说错了!马里奥可不是舔狗!我感觉酷霸王才是舔狗!作为威武霸气的大BOSS千辛万苦绑架了桃花公主后,竟然还在全球到处奔波,为其准备婚礼还跟桃花公主求婚!” “话说你们难道就没有想过其他的可能么?酷霸王跟马里奥才是真爱,只不过不为世人所理解,于是酷霸王假装绑架桃花公主但却从来不对其下手,而马里奥则是作为营救桃花公主的英雄,这样就没人能够猜到酷霸王与马里奥的关系了!” “我呕了!你们的思想太龌龊了!这就是一个普通的全年龄游戏,跟童话故事一样,你们怎么这么能联想!?” 看着直播间里面观众兴致勃勃讨论的内容,陈旭也是有一点尴尬,他轻轻咳嗽了一下:“那个大家的话题悠着点,直播间里面还有女粉呢!” 如陈旭所期待的,在他说完这句话后,直播间里面原本的话题瞬间被终止了。 只不过所有的弹幕都变成了另外一句话:女粉?你在想屁吃? “咳咳,这个马里奥的脚感觉有点滑啊!操作特别灵敏啊!”看着直播间里面刷屏的弹幕,陈旭立刻转移开话题,操纵着打工仔马里奥,进入到了第一个关卡里面,稍微操作了一下他就立刻感觉到这游戏的不同了。 跟《跳跃之王》那款让他受尽折磨的游戏相比,《超级马里奥制造》里面马里奥跳跃的操作方法,感觉就很流畅,而且玩的花样也比较多。 例如游戏里面变大的蘑菇,还有怪物在坡道上的时候,可以通过滑坡将它们全部干掉。 同时无敌型、火焰花、这些特殊的道具也比较丰富。 除此外还没有通过实际操作,只是看了一下游戏里面自带的百科介绍,陈旭也发现了很多不同的内容。 例如游戏里面的地图竟然还分成好多不同版本的,而不同版本的马里奥跟路易吉这些角色,不仅仅是模型上有差别,操作上面也还有许多的不同。 第八百八十八章 用操作堵住你们的嘴! 通过游戏里面的大百科资料书,以及自己实际的操作,很快陈旭就差不多搞懂了这游戏里面的一个大概玩法。 并且对于游戏里面的机制也有了一些了解,比如旋转跳的用法、还有对墙壁使用反墙跳。 同时游戏里面的一些道具他也差不多搞明白其中的原理了。 比如普通的蘑菇,吃下后整个人的模型会变高变大,并且一些砖块也能够直接顶碎,或者坐裂。 并且触碰到怪物,或者尖刺陷阱这些,能够抵挡一次伤害。 而火焰花的话,吃下后则是能够发出有伤害的火焰,并且能够抵挡两次致命的伤害。 除此外游戏里面还有能够敲开墙壁,以及凭空扔出木箱的锤子,以及能够爬墙的猫咪。 以及吃下除非掉落到深渊,否则就是无敌,就连BOSS都挡不住的闪耀无敌星。 “这游戏感觉挺简单的啊!虽然碰一下就死,但感觉也没有那么难么。” 带着笑容,成功又通过了一个故事模式里面的关卡,看着赚到的一些金币,陈旭脸上充满了微笑。 听见陈旭的话,直播间里面的观众立刻就开始起哄了。 ‘又吹?等等不把你难哭?’ ‘忘记《掘地求升》的教训了?大话放的那么早?’ ‘公主还在终点等着你呢!’ ‘现在笑哈哈,等等哭戚戚!’ 看着直播间里已经杠起来的弹幕,陈旭也不生气,毕竟做直播这种弹幕他可以说是见的多了。 如果是这游戏发售有一段时间,那看见直播间里这种弹幕,他还会很慌。 但现在? 他刚刚亲身试验过了,操作方面虽然挺灵敏,比如全速奔跑的情况下,一不小心就会因为惯性刹不住车撞在怪物身上,又或者掉下悬崖。 但整个游戏的操作,他感觉也就是这个样子,不就是普通的跳跃游戏么! 只不过比起《跳跃之王》而言有更多花里胡哨的操作,比如不同主题的地图环境下,用旋转跳能够踩在特殊的花跟石头,以及带刺的龟壳上面。 并且还能够通过反墙跳到一些正常跳跃没有办法到达的地方。 但这又有什么呢? 感觉完全没有啥难度啊。 到时候只要小心一点,仔细一点,还能有多难? 至于特别难需要玩家锻炼的技巧,这一点陈旭不保证《超级马里奥制造》里面没有,但唯一陈旭肯定的地方,那就是既然杨总还有星云游戏搞这样的活动。 大多数普通的玩家,肯定也能够使用正常的方法来达成任务完成的条件,而不是跟其他一些游戏厂商一样看起来很大方,但实际上活动条件苛刻的要死,普通玩家根本达成不了。 而且最关键的是直播间里这群看直播的人,估计连游戏都还没有下载呢! 毕竟他可是在第一时间就进入到游戏里面来体验的。 所以他们说的话能信? “我玩的是教学关卡?我在吹牛逼?那行咱就不吹牛逼了,直接开整了好吧,玩一下星云游戏的这个单人挑战模式。”陈旭望着直播间里的弹幕,故意的说道。 弹幕热度,不骗白不骗。 而骗过之后,那被白嘲讽肯定是不能够的。 接下来就是用操作堵住他们的嘴! 点击进入全球关卡里面,很快陈旭就看见其中的游戏界面。 搜索关卡、工匠排行榜、以连接方式游玩、马里奥耐力挑战。 一共有四个不同的选项,稍微看了一下陈旭基本上就搞清楚了。 搜索关卡很简单,这款游戏里面玩家是能够自己制作不同关卡的,制作完成后则是能够生成一个特殊的编号代码,而如果其他玩家想玩某一张地图的话,输入那张地图的编号代码就能够直接进行游玩了。 至于工匠排行榜,顾名思义就是各式各样的排行,这一点玩过游戏的基本都不陌生。 以连接方式游玩的话,就是多人模式了,不过分成了两种不同的模式,一种是线上模式,玩家只能够进行随机匹配,另外一种则是组队玩法,玩家能够跟好友相互组队,不过这种模式下玩家是不计算等级分数的。 至于分数的话,跟《英雄联盟》这种类型的游戏一样,从最高的S+、S这种等级往下排列,而玩家达到6000分的时候ID名字则是会变成红色的。 最后一个马里奥耐力挑战,则是按照不同的难度在限定的生命下进行挑战,一直到生命结束为止。 难度则是一共分成简单、普通、困难、极难四种不同的标准。 除此外游戏里面,玩家竟然还能够自己捏脸,并且选择衣服等等装饰品,只不过这些装饰品都需要进行游玩才能够解锁。 目前陈旭他啥也没有解锁,只有寥寥几个初始默认的,所以进去看了一下,陈旭就直接退出来了。 “感觉玩法还挺多的啊!喜欢玩平台跳跃的玩家,选择的方式也很多,能够自己一个人玩,也能够在多人模式里面玩。”陈旭在直播间里面感慨着。 多人模式的话,他没有立刻去玩,而是准备先玩一会儿最后的马里奥耐力挑战。 “星云游戏的活动是单独放出来的啊!”确定选项进入到游戏后,陈旭很快就注意到了不同的地方。 除了简单、普通、困难跟极难这四个选择,还有一个单独的活动,而其中一共只有20个关卡。 选择确定进入,伴随着马里奥十分有干劲的一声Letsgo,游戏正式开始。 开局的头顶上一个问号砖块,前面则是慢悠悠走来了三个板栗怪。 陈旭按下跳跃顶了一下头上的砖块,一个鲜艳的蘑菇从里面钻了出来,吃下后游戏里面的马里奥身体变大。 并不是很长的一段关卡,怪物也只有板栗以及绿色的蘑菇,十分轻松陈旭就抵达了终点。 不仅仅没有损失命,他发现自己的总生命竟然还突破30变成31了,刚刚在游戏里面他加的命! “就这?就这!太简单了吧?虽然是第一关,但这也太轻松了吧!?看不起谁呢!?”陈旭不由得乐了,望着直播间里的弹幕,陈旭哈哈的笑道。 一边笑着,一边陈旭默默的在直播间的右下角,拉出了一行黑色的字体。 ‘用操作堵住你们的嘴!’ 第八百八十一章 前都对,技不会(上一章内容没问题,章节名错了) 懂了,已经会玩了! 这就是现在陈旭的个人感觉。 就是普通的跳跃类游戏啊! 完全没有自己一开始想的那么困难啊! 都是自己吓自己而已。 尽管游戏里面的操作多了一些,各种状态道具也非常的多,但也就是那么一回事情啊! 这不就是考验对游戏机制的理解么? 等自己全理解了,那不就更简单了? 带着微笑,陈旭开始了闯关之旅。 连续五个关卡,陈旭都是势如破竹,中间虽然死了几次但完全是失误导致的。 而且一路打下来,加上没关都有机会能够拿到最高三条命的原因,现在陈旭他的可用命数都已经累积到35个之多了。 “这越打命越多,就算后面的关卡比较困难,那我也能够用命堆过去啊!” 看着直播间里面的弹幕,陈旭现在的心情还是非常愉悦的。 而且随着上手有一小会儿了,陈旭发现自己还真的不是吹牛逼的,他虽然玩《绝地求生》还有《英雄联盟》以及《黑暗之魂》这种FPS、MOBA以及动作类游戏菜的抠脚。 但是这种跳跃类的游戏,他感觉还真的是挺有天赋的。 首先《超级马里奥制造》这款游戏看起来操作是挺简单的,但只有等到自己上手后才能够发现其中的玄机。 不提现在陈旭还没有接触到的高难度操作,单单是普通奔跑时的急刹车,以及连贯跳跃,还有空中回拉这种基本操作,陈旭发现自己基本上已经很熟悉了。 虽说有时候如果面对太多的怪,还会失误一下,但基本上他是完全会了。 剩下的就是用更多的时间习惯而已。 同时游戏里面的一些游戏机制也非常的简单易懂,例如踩上去会掉落的木板,能够搬运并且叠加的弹簧,还有能够将一些怪物以及如弹簧之类物品吞下去,搬运走在吐出来的耀西。 还有踩上去,就能够将金币变成砖块,将一些特定砖块变成金币的P。 这些各种各样奇怪的道具,基本上陈旭感觉他也搞懂的差不多了。 难道说自己真的是一个跳跃类游戏的天才不成? 一路通关,可谓是势如破竹,很快陈旭就来到了第十二关。 一扇锁住的门,一根绿色的水管,并且地面上还有一个绿色的乌龟壳,同时一共有两个箭头标记。 一个方向箭头指针指向前面的水管,另外的一个则是指着墙壁。 可以看见由指针指着的墙壁并没有被封死,而在墙壁的后面,是一扇锁住的门,跟代表通关的终点旗帜。 “这是有两种通关的办法?一种是从水管里面通关,一种是直接过墙通关?不对啊,这么高的墙,我没弹簧怎么过?”看着眼前的关卡,陈旭感觉有一点摸不着头脑了。 从管道里面过,陈旭基本上明白是怎么过去的。 应该就是从管道里面收集到开门的钥匙,然后将门口这个带锁的门打开,就能够直接来到终点的面前了。 但是这个龟壳是什么情况? 可以直接从上面翻墙到终点,但是这么高还没有弹簧怎么去? “难道是用这个龟壳垫脚?不对啊!高度还是不够啊!”陈旭感觉到有一点的奇怪。 没有选择进管道,而是不停的控制着游戏里面的马里奥去跳跃,想要尝试抄近路抵达最后的重点。 毕竟从管道里面那钥匙,这个简直是毫无悬了,但眼前的这个龟壳还真的让陈旭有一点意外。 “难道说是用龟壳扔到墙上,然后我人还没有下来的时候踩在龟壳上面跳过去?”突然想到了什么,陈旭有一点惊讶的说道。 这个高度没有弹簧这种垫脚的东西,陈旭他唯一能够想到的方法就是这个了。 将龟壳拿起来,陈旭尝试着按照自己的想法去做。 但很快陈旭就遇到麻烦了。 跟之前的旋转跳过食人花与带刺的龟壳相比,这个光秃秃的绿色乌龟壳着实让他有一点懵了。 连续试了两次,他已经死掉两条命了。 要么是龟壳扔到墙上,然后反而把自己弹死,要么就是没踩中,然后龟壳被弹到了左边的地图外面。 而且关键是没把就只能够试一次,要么是自己死了,要么就是龟壳没了。 ‘旭哥,别试了!咱受这个气了,不就是钻下水管道么?咱钻了!’ ‘这个龟壳真的能跳上去么?’ ‘笑死我了,扔龟壳把自己弹死了!’ 在尝试了几次之后,陈旭还是一头雾水,这怎么过? 根本跳不过去的啊! “不是,这个龟壳真的能跳的过去么?”连续失败了好几次,命都已经掉到29个了,陈旭还是一点点都没有掌握到什么窍门。 游戏里面他换了好几个角色,从马里奥到路易吉,再到奇诺比可跟奇诺比奥这两个蘑菇头,但毫无作用。 “我懂了!这可能是一个误导,专门骗我这种老实人!其实这个龟壳并不是用来踩的,而是后面进管道里面要用到的!”陈旭突然想到了什么锤了一下手。 这个解释合情合理啊! 因为管道里面的内容,他还没有去看呢,光顾着跟这个绿龟壳较劲了。 听见陈旭的话,直播间里的弹幕态度则是分成了两批。 毕竟《超级马里奥制造》这游戏才刚刚上线,究竟能不能他们其实也不知道,但就跟陈旭这个表现与操作来看的话,这话的可信度也不是没有啊。 不过就在直播间里的众人争论不休,陈旭也准备拿着龟壳钻进管道的时候。 直播间里面,一个显眼的贵族弹幕突然慢慢的飘了过去。 “这里就是用龟壳去终点的,前面你说的都对,不过有个技巧你不会,可以去看看杨总的官博。” ?????? 看看杨总的官博? 难道说真的是他一开始想的那样,直接踩在龟壳上跳过去? 不科学啊! 这怎么踩? 带着满心疑惑,陈旭将游戏暂停,然后切了出去打开杨总的官博。 置顶的一条消息,刚刚发出不到两分钟的时间。 简简单单的一句话:《超级马里奥制造》竟然有这样的技巧(一)? 同时下面是一个只有一分钟不到的视频。 第八百八十二章 庄家呢?这大好的发财时机没人坐庄? 看着面前的视频,陈旭没有什么犹豫直接点了开来。 伴随着一阵‘得得得……得得得得……得得得得得’的《超级马里奥制造》的背景音乐,看起来有一些憨憨的小蓝蘑菇头出现在画面上,前面的道路上没有其他的东西,只有一个高高的墙壁,还有一个绿色的乌龟壳。 只见小蓝蘑菇头奔着乌龟壳跑了过去,将其抓在了手上跳跃起的同时往墙上一扔,随后伴随着乌龟壳发出‘啪’的一声音乐特效,小蓝蘑菇头直接踩着龟壳越过了墙壁。 “卧槽!还真的能够用龟壳借力跳跃?” 简简单单的一段一分钟不到的视频。 实际上这也只是《超级马里奥制造》里面进阶阶段的一个小技巧而已。 比这种单纯一个龟壳跳更难的操作,《超级马里奥制造》里面也不是没有。 但对于陈旭以及大多数刚刚上手的《超级马里奥制造》玩家,这种操作直接让他们惊了。 竟然还有这样的操作? 平常上不去的高墙,用一个龟壳就上去了? 对于大多数的游戏而言,太过于困难会劝退玩家,太过于普通同样也是会劝退玩家。 只有难易程度正好,而且从易到难,玩家能够经过自己的努力,感受到一种提升,才是最吸引玩家的地方。 就如同《黑暗之魂》里面一样,一开始玩家面对灰烬古达都被打成了狗,但到了后面玩家的盾反、翻滚越来越熟练后,别说灰烬古达了,就算是英雄古达都给你头锤爆了。 慢慢的提升自己,始终感觉能够进步,实际上这也是玩家的一种心理预期。 就如同《英雄联盟》里面一样,为什么有这么多玩家想要从白银打到黄金,从黄金打到白金,追求的不仅仅只是所谓的分段,其实还有自身的提升。 当然对于大多数玩家而言,这种追求自我的提升,其实只是为了更好的装逼,但这也是属于人之常情,而且是很正常的一种心理。 毫无疑问《超级马里奥制造》虽然看起来是一款全年龄的休闲娱乐游戏,但实际上也如同《英雄联盟》这种游戏一样。 例如更高深的进阶游戏技巧,还有多人模式下S级S+以及红名这种特别显眼的段位实力判断。 “这个技巧,我还真不会!” 确定了这是一个技巧后,陈旭感觉到自己的手有一点痒,重新回到游戏里面又连续操作了两把。 等又死了几条命,命数成功来到了20条之后,陈旭打住了这样的实践。 经过这么多次的尝试,陈旭差不多心里也有一个逼数了。 他想要学会这个技巧,几次、十几次的尝试恐怕是完全不行。 而且这个模式下也不适合啊,这失败一次就要死一条命,这谁顶得住啊! “那个咱们先过关,等之后不是有作图的创作模式么?咱们在那个里面慢慢试,而且这个龟壳跳肯定是属于高端技巧,我敢说大部分普通玩家肯定都是学不会这种技巧的。” “就跟《英雄联盟》里锐雯的光速QA一样,一大群人嘴上说着能光速QA,但实际操作出来却是龟速QA,但锐雯大部分玩家还不是能玩?这游戏也是一样,就算不会龟壳跳,一样能够通关,你看咱们钻管道老老实实的走不就行了?” “而且你们没有发现吗?这一关还教会了我们一个道理,走捷径是需要实力的,咱们没有那个实力,那就安安分分,踏踏实实的走脚下的路,这游戏是如此,做人一样也是如此,仔细思考一下这游戏跟人生其实又有什么差别呢?” 陈旭看着直播间里面的弹幕,偷偷摸摸的将之前挂着‘用技术堵住你们的嘴’这一句话给下了,同时开始跟看直播的观众们扯东扯西。 “NICE!过关!就是这么轻松,不会龟壳跳又能怎么样?老老实实的过关不就好了!” 通过管道成功的拿到钥匙,通过了这一关,陈旭重新露出了开心的笑容。 通关过后,陈旭继续朝着前面慢慢的进行着探路,不过随着后面的关卡出现,陈旭的表情也变得越来越凝重了起来。 水温有点……不对,是难度有点不对劲了啊! 虽然说后续的难度提升,这是完全在意料之中的一件事。 但这个难度感觉有一点困难了啊! 尤其是配合上游戏里面各种道具,还有开关、机关的机制。 同时有一点相同的那就是如同之前的龟壳跳关卡一样。 后续的几个关卡里面一样那种用高端技巧可以走捷径的图。 例如开局一堵墙,一根管子,还有一个弹簧。 跟龟壳跳一样,得在空中踩在弹簧上面然后跳到高墙后面,只是单纯将弹簧扔在地上,踩上去是跳不过去的。 然后还有更过分的两个壳,一个壳在地上,一个壳在墙上,得在空中连续龟壳跳两次。 不过好在如同之前的那一关一样,还有另外一条道。 走管子拿钥匙,虽然繁琐了一点,但只要小心一点完全能够顺利通关。 伴随着第十九关通过后,让陈旭有一点意外的是系统竟然提示他已经完成挑战了。 剩下来的最后一关是额外关卡,玩家可以选择挑战与否,不过如果挑战成功的话,能够获得游戏里面一个特别的装饰品。 “就这?就这?太轻松了吧!还有十二条命没用呢!” 看着直播间里面666的弹幕,陈旭脸上露出了开心的笑容。 虽然龟壳跳、弹簧跳,这种比较高端的技巧,他还是完全搞不清楚。 不过这期间的关卡,更多的是小心就能够顺利通过,以及利用游戏机制来通过,真正需要用技术通过的地方,除了捷径就没有了。 这也是陈旭能够顺利通过的原因。 “我来看看这个隐藏关卡,还剩十二条命,我给你们开个盘,猜猜看我12条命用光前能不能过这一关,不过先说好如果里面有那种必须龟壳跳这种高端技术的点,这把竞猜盘我就流局了啊。”陈旭一边跟直播间里的观众聊着,一边笑呵呵的打开了竞猜的按钮。 最后一个点难度肯定比之前提升了,但就是这样才有意思么。 没有龟壳跳这种高端操作,那他毫无畏惧! “不是怎么感觉你们有点看不起我啊?压能通过的只有200多万鲨鱼豆子,压不能的有3000多万鲨鱼豆子?庄家呢?这大好的发财时机啊!这3000多万的豆子是白送的啊!”看着竞猜的豆子,陈旭感觉到有点不可思议。 之前他的发挥,他们难道没看么? “还没庄家?算了我来坐庄,这大好的发财机会不知道珍惜哦!到时候别后悔哦!我先看看我号,还剩700多万豆子,全压了!” “到时候旭哥吃肉的时候,别说旭哥之前没提醒你们哦!这送上门发财的机会都不知道珍惜。”没有一点迟疑,陈旭将自己号里面的700多万豆子压了上去。 “接下来,就是你们旭哥的showtime了!” “12条命团灭?不可能的,之前我不是说了么,涉及这种高端技巧龟壳跳我就流局,跟之前一样普通技巧就能够过的,那才算!怎么想都是稳赚不赔啊,你们竟然还压不能?没有大局观哦!” 第八百八十三章 建议平台出一个超级加倍的功能! 坐在电脑前面,陈旭显得十分自信。 这是源自于自己实力的底气。 如同龟壳跳跟弹簧跳这种在他看来的高端操作虽然他不会,但普通的基础操作对他来说的话,实际上也已经非常熟练了。 从之前的关卡就能够看得出来了,他在这种跳跃类游戏上面,还真的挺有天赋的。 小心翼翼的通关这并不困难。 更可况此时此刻的他总共还有12条命, 12条命通一关,这应该不难吧? “封盘了,封盘了,700万赢5000万,这一把发大财咯!5000万的朋友们,你们慌不慌?”看着直播间里面热闹的弹幕,陈旭笑的还是非常开心的。 尽管他也并不是一个小主播了,但这700万的豆子,其实他也攒了挺长一段时间了。 不过问题不大,他对于自己的操作还是拥有信心的。 只要不涉及到高端的龟壳跳这种难度操作,他相信自己应该都可以顺利的通过,毕竟12条命在手上完全不慌。 如果只有一两条命的话,那他自然不可能这么充满自信。 而且游戏里面如果有什么复杂的操作,比如开头一个绿龟壳,一个弹簧,又或者一个悬崖一个龟壳这种,他之前都已经找好借口了。 这种涉及到高端技巧的内容,他的确不会,所以遇到了就流局。 后路他都给自己找好了。 这一波怎么输? 不可能输的啊! 非要用一个词来形容一下的话,那陈旭感觉就只能够用稳如老狗这四个字来形容了。 “大好的发财时机哦!给了你们机会,但你们不中用啊!” 陈旭满脸笑容的看着直播间里中的弹幕。 “NICE!开头没有龟壳,没有弹簧,就是正常的图。” 伴随着《超级马里奥制造》自带的‘得得得’的背景BGM,陈旭选中的马里奥已经进入到了游戏。 “这个我玩过啊!我熟啊!这不是《超级马里奥:奥德赛》里面自带的那个像素横版小游戏关卡里面的1-1么?” 进入到游戏后,前面迎面走来1个板栗怪,并且在板栗怪走过的路上方还有两排砖头,这两排砖头里有两个是可以顶的状态砖头。 看到这十分熟悉的一幕,陈旭的脑海里面闪过了一个画面。 这不是当初他玩《超级马里奥:奥德赛》里面像素彩蛋小游戏里面的一个1-1的关卡么? 他记得那时候他还专门将那个彩蛋小游戏给打通了,就是因为《超级马里奥:奥德赛》的那个小游戏,所以他的基本功其实还挺扎实的,放到《超级马里奥制造》里面,稍微熟悉了一会儿就能够很顺利的通过星云游戏的官方活动了。 小心的跳跃将慢吞吞走来的板栗怪给干掉,陈旭没有急着通关。 500秒的时间呢! 充裕的很。 抽出一张餐巾纸,将手指与手掌擦了擦,保持住最好的一个状态。 “真的,我这不是开卷考试么?这鲨鱼TV怎么就没有超级加倍的功能呢?要不然我能赢到手软!不行过两天,我得跟鲨鱼TV这边提一下,以后开发一个超级加倍的功能,压了以后还能够加倍。”陈旭现在的心情比刚刚要更好了,他笑呵呵的对着直播间里面的观众说道。 “搞死板栗,然后吃个蘑菇就美滋滋!” 一边说着陈旭一边走到砖块的下面,他记得这里顶一下是会出个蘑菇的。 控制着马里奥跳跃起来往上面一顶,让陈旭愣住的事情发生了。 游戏里面突然出现了一阵‘嘿嘿嘿’的怪笑提示声,原本应该是出一个蘑菇的砖头,现在是被他顶出来了一个黑色的花。 “黑花?什么鬼?不应该是个蘑菇么?”陈旭有点懵,不过随后他想到了什么露出恍然的表情:“我懂了!这是魔改的1-1啊!难度加强了,这里原本是给了我们1个蘑菇状态,但现在这个1-1状态没有了,我估计后面也是一样的,无敌星也不会给了,而且怪物可能会变得更多,原本1-1里面只有蘑菇跟乌龟,现在的话说不定那个跟德莱文一样扔斧头的乌龟,以及什么奔奔小库巴这些精英BOSS都会出现。” 没有去看直播间的弹幕,陈旭将自己心里面的想法给直播间的观众解释分析了一遍。 这是很有道理的啊! 毕竟是作为隐藏关卡,尽管没有什么特别的奖励,但能够作为隐藏关卡,肯定是有一定难度的。 不给状态,这情理之中啊! 不过虽然这样想着,但陈旭还是顶了一下旁边的砖头。 同样是冒出了一个黑花。 石锤了,就是他想的那样! 看见这个场景,陈旭的脸上不由得露出了笑容。 就是他想的那个样子,这是个魔改的1-1关卡,游戏里面不会给玩家增益状态! “不给增益状态,没有容错率,但这难得住你旭哥吗?小心小心再小心,只要我够稳,你没有龟壳跳、没有弹簧……耶?怎么有个无敌星?” 正在认真解释的陈旭又愣了一下。 前进的两根管道中间,由砖头搭建起了一个小方框,里面放满了尖刺陷阱,但同时还有一个来回蹦蹦跳跳的无敌星。 “我懂了!这是考验玩家的基本功了!吃不到这个无敌星,那就会直接触碰到尖刺陷阱死,而如果不吃这个无敌星的话,后面估计会有很多怪。”一边说着,陈旭跳在砖头上面朝着前面跑去。 管道后面的路被一整条黑色的单向板给封住,这些单向板只能够进去但不能够出来,所以如果他进去了,那就回不来了。 而在管道后面的路上,一路都是碰到就死的食人花,不过凭借着旋转跳也是能够通过的。 “妥了!看见没,这么多需要旋转跳的食人花,如果在后面的路上稍微放一个怪,比如说扔斧头的乌龟,那我这条命估计就交代在这里了,接下来就让你们见识一下什么叫做稳准狠!”一边说着,陈旭一边控制着马里奥回到选来无敌星的位置。 停顿了几秒钟,找准时机直接跳了下去。 伴随着一阵‘嘿嘿’的BGM背景笑声,以及吃下无敌星特有的音效,陈旭愣住了。 “不是!怎么有隐藏的砖头啊!?捕鼠器?我嬲!” 吃完无敌星,想要利用无敌星的无敌时间抓紧通过的陈旭,按下跳跃键后赫然发现,这进的来出不去了啊! 这是一个只能进不能出的密室啊! 全部被隐藏砖头封住了。 第八百八十四章 WDNMD!他全算到了啊? 看着自己仅仅只剩下了的11条命,以及刚刚自己所体验到的一切,陈旭突然有一种不好的预感。 这张图,跟之前的那几张图的风格怎么不一样了? 那无敌星就像是摆在粘鼠纸上的奶酪一样,而他就是那一只人畜无害的小老鼠,没有一丝丝的防备就这样走入了那残忍的陷阱之中。 陈旭还在沉默,直播间里的弹幕已经开始狂欢了。 ‘WTF?这是什么鬼!?捕鼠器有隐藏的砖块?这个无敌星是假的?’ ‘旭哥眉头一皱,突然意识到了水温有那么一点不正常了。’ ‘建议鲨鱼TV出个超级加倍的功能啊!我要把豆子全都压到不能上面,这样我能赢得手软啊!’ ‘这个陷阱,好骚啊!’ ‘哈哈,我就知道,之前一直憋着没说话,生怕旭哥发现这张图并不简单,现在稳了,收!’ ‘这才只是一个开始,旭哥好好享受吧!’ 已经有一些从别的渠道了解到这张地图的玩家在发弹幕了。 陈旭继续前进,这一次他学乖了,面对那诱人的无敌星,并没有去吃而是直接朝着前面前进。 通过单向板后在食人花上面旋转跳通过,后面并没有什么他想象中扔斧头的绿乌龟,甚至就连普通的小板栗都没有。 但让他愣住的地方,前面又是一个单向板的道路,而地面铺满了尖刺陷阱,同时在单向板的前面,有两个坑。 一个坑里面放着一个蘑菇,一个坑里面有一个蹦蹦跳跳的无敌星。 并且在这两个坑上面还标记着箭头。 “同样的一个地方,还想阴我两次?不存在的!”陈旭无视掉箭头标记,认真的分析着这一把的局势情况。 “大家注意了,看见了没有?又是两个坑!但前面有一个尖刺道路,所以就注定肯定得有状态!现在有两个选择,第一个是拿了蘑菇利用掉状态的无敌时间过,第二个直接吃无敌星利用无敌时间过,但注意了之前我们被无敌星阴了一手,所以这里面肯定也有猫腻!这个图应该就是要阴我们的。” “之前无敌星吃了,结果顶不开砖,那么这一次又是一个选择,无敌星与蘑菇,刚刚因为无敌星死的我们,本能的就会避开无敌星,然后去吃蘑菇,但这就中了杨总的圈套了!他就在这里等着我们,吃无敌星不吃蘑菇!” 看着蘑菇与无敌星,陈旭简单的分析了一下,随后跳下无敌星的坑。 伴随着叮咚一个灯泡的提示音,陈旭毫无阻碍的从坑洞里面带着金光闪闪的无敌状态跳了出来。 “就这?还想阴你旭哥?年轻哦,弟弟……卧槽!”一边说着一边利用着无敌的时间狂奔,就在他快要看见前面安全道路的时候,无敌星的状态消失了。 “要两个状态?无敌星跟蘑菇都要,杨总他算到了啊!他算到我们会选其中的一个状态,不会去吃另外一个状态了啊?他预判到我的预判了啊!我以为他在第一层,我在第五层,但实际上他是在第七层啊!”看着又重新回到终点的马里奥,尽管陈旭才刚刚上手这款游戏,但对于游戏的一个机制,通过前面那么多关卡的通关也基本上有一定了解了。 这个时间光凭借无敌星,又或者单纯的蘑菇卖血是过不去的,这得要两个状态都有才行啊。 先吃蘑菇,然后再吃无敌星。 少了一个都过不去。 但之前被阴了,大多数玩家又会本能的觉得,这又是一个陷阱,肯定就会挑选其中的任意一个。 不管是单纯的运气选手,又或者如他这样一本正经分析了一大堆的。 基本上都会觉得自己的直觉是对的,选中了正确的一个增益状态,而不会去尝试另外一个了。 然后就又被搞死了。 “这个地图是玩心理的!这不是普通的地图啊!” 陈旭有一点傻眼了。 这才刚刚开始,他就死了两条命了啊! 这后面要是他看不破关卡里的机关,那就得用命去试啊! 抿了抿嘴唇,没有去看直播间里的弹幕,毕竟他开了竞猜关卡,而且这个图他都已经知道是一种类似研究玩家心理的图,看弹幕就相当于作弊了。 另外一点,那就是这种地图,提前知道答案的话,那感觉也就没什么意思了。 这种跳跃类的游戏,又不是《黑暗之魂》那种动作游戏,单纯开个作弊器一刀一个薪王,看着那血条消失也能够很爽。 “这种关有点意思了啊!不过我一点都不慌,这种关卡打的就是反意识,第一个陷阱没有标记,我们被当成老鼠给捕了,第二关这纯粹就是我们自己吓自己,直接有两个箭头告诉我们这里都要,那么接下来大家注意了,这就是最关键的地方了!” 重新回到了之前死的地方,吃过了蘑菇后没有立刻去吃无敌星,陈旭冷静的分析着:“一般情况下,没有标记被阴了,有标记没被阴,玩家本能的就会去走有标记的地方,但注意了!这是在常规情下,这是一张阴人的图,先给你一巴掌,再给你一颗枣,让你先尝到甜头,然后再给你一巴掌,不要走有标记的地方,那是陷阱!” 陈旭深深吸了口气,跳进坑里面捡起无敌星,随后立刻朝着尖刺陷阱的道路狂奔而去。 无敌星消失后,凭借着蘑菇状态,掉了一格血后安全抵达了正常的道路上。 “卧槽,预判失败了?不过这里你没办法阴我了吧?”看着面前的游戏画面,陈旭愣了一下。 只有一根绿色的管道,除了这里没有其他路了,小心翼翼的钻了进去,并没有发生什么不好的事情。 来到新的一个游戏场景后,陈旭打量着当前环境的一切。 仅仅只有一条道路不过被红色的开关砖头给挡住了,除此外前面有一个能让他存档的旗子,还有一个能够顶的砖头,在砖头上面有一个炸弹、一个来回移动蘑菇跟一个能够打开机关的OFF的砖头。 需要顶一下炸弹然后将砖头炸开,然后上去顶开关,这样才能够把前面的机关打开,才有路能够顺利的通过。 对于游戏也有一定理解的陈旭,很快就找到了过关的方法。 不过并没有立即去尝试,而是在这个游戏场景里面逛了半天,确定只有这个方法能够通过,陈旭这才上前小心翼翼的顶了一下炸弹。 伴随着炸弹变成红色,然后爆炸将砖头炸开,陈旭这才跳了上去将开关跟蘑菇捡了起来。 “这应该是暴风雨来临前的宁静吧!竟然没有机关阴我,还给了我一个蘑菇,这应该就是对强者的奖励吧,毕竟能够走到这里的应该都是强者。”原路返回,让陈旭感到意外的是竟然没有阴他的机关,这不由得让他感到了一丝放松,直到他通过机关后,看到后面的道路他愣住了。 “WDNMD!他全算到了啊?全在杨总的掌控之中啊!这里不能吃蘑菇啊!只能小状态才能过啊!” 陈旭发出了一声哀嚎,近在咫尺的一扇大门,但前往这扇大门前的道路却是只有小状态才能够通过的。 而在通道前面,还有一个神坑,在上面还标了一个箭头,很明显这是给他自杀来用的。 “给我自杀用的?我TM谢谢你哦!” 第八百八十五章 建议平台出个投降输一半的功能 直播间内陈旭不断的进行着深呼吸,他正在告诉自己莫要生气,莫要生气。 一开始的自信,如今已经变成懵逼了。 陈旭感觉到自己的智商仿佛是被碾压了一样。 原本他以为这张地图顶多就是难上那么一丢丢,但是他万万没想到,这张地图难的地方不是在于技巧,而是在于对《超级马里奥制造》这款游戏的个人理解。 比如刚刚开始的捕鼠器,坑里面放个无敌星,你下去了那恭喜你,你虽然还活着但实际上你已经死了。 后续明确告诉你通关的方法,但你却因为疑神疑鬼,而导致又死了一次。 再后来路上看起来是一个给你的奖励,你没有克制住自己吃掉了那个蘑菇,结果发现吃掉蘑菇变大的你,没有办法走前面道路了。 而这仅仅只是开始而已。 比如上一个关卡你吃掉蘑菇,那你就没有办法走前面正确的道路。 但你不吃蘑菇的话,你能够走前面的道路,但是到了更前面你就会发现,原来后面的道路竟然还需要蘑菇,给你来顶砖头卖血。 正确的方法,应该是不吃蘑菇先过这一条道,然后等蘑菇延顺着机关,从前面的道那里自动滑到你身边来。 很阴险的那种图? 那其实也不算,因为除了捕鼠器这种机关存在,大多数的情况下,都是给予玩家自己进行选择,以自己游戏理解来判断后续有哪些陷阱。 单纯的比如悬崖边上面放一个隐藏砖块,让你一跳顶到隐藏砖块,然后摔死的情况基本是没有的。 但就是这样,陈旭才感到难受。 如果是纯正的阴险,他能够说藏这种砖头,这谁来了谁都得吃亏,谁都得死啊。 可关键不是啊! 这些更偏向一种解密,大大方方的将后面陷阱所需要的道具,线索全部都摆放在你面前了。 但你猜错了,那就只有死路一条了。 正因为如此,每一次过关的时候,因为直播的关系陈旭都要跟弹幕进行一波很理智的分析。 并且表示后面的路应该如何去做,为什么要选择这个法子。 但每次选择完之后,他都能够听见很响亮的一声‘啪’。 嘴都肿了啊! 一开始陈旭还想着要扳回一城,但现在看着自己仅仅只剩下的一条命,以及他选择错误后又来到了一个封闭的密室。 整个房间里面只有一个给他自杀用的绿色龟壳。 这个时候,陈旭终于重新打开自己直播间的弹幕助手了。 相较以往,实时观看的观众还挺多的,不过更多的还是弹幕热度。 密密麻麻的弹幕,明显比平常要更多一点。 “笑死我了,第几次了?一本正经的分析,然后就是一条死路!” “灵感来了啊!这个图感觉好像有点东西啊!我也去做一个,哈哈!” “感觉这个图真的是个好图啊,不过旭哥现在过不去是很正常的啊,从游戏里面旭哥死的方式来看,都不是被直接阴死的,而是缺少了对游戏的理解,前面还能够用运气这些东西来解释,但后面的一些点,都不是单纯运气就能够过的啊,得死了之后才知道怎么过,这都是游戏的理解啊。” “话说我一点都不关心这个图,我关心的是旭哥什么时候才能去跟鲨鱼TV反应一下,这不推出一个超级加倍的功能?豆子赢到手发软啊!” “旭哥的700万豆子?笑纳了,笑纳了。” 看着直播间里面热闹的弹幕,陈旭只感觉自己的心在滴血。 切出了直播间,陈旭看着结账界面的按钮,颤抖的手始终点不下去。 “建议鲨鱼TV出个新的功能,投降输一半。” 看着直播间里幸灾乐祸水友的弹幕,陈旭默默点下了结账两个字的按钮。 “我好难受啊!” “谁有烟?给我抽一口……我从来没抽过这么好抽的烟,甜的!” 靠在椅子上陈旭一脸绝望,豆子输了倒是无所谓,关键是他感觉到自己的智商被摁在地上碾压了。 尤其是后面的一些关卡,他花费了好几条命千辛万苦的来到了尽头,那里有一扇门。 开门走进去之后,他发现这做的跟真的一样的路竟然是假路,他只能够选择自杀重头去另外一条道。 如果是这样的话,那其实也没有啥,关键是在假路的尽头,还有一个用游戏里面机关打造成的说明书,告诉他应该从哪里去过。 心态崩了啊! ……………… 不仅仅是陈旭一个人,对于星云游戏这个只有完成活动后才能够解锁的奇特关卡。 许多第一时间完成了官方活动挑战后的玩家,都是进行了尝试。 而这一个尝试,他们也就如同陈旭一样,整个人都懵逼了。 这是个什么玩意? 这是个什么鬼东东? 跟他们闹呢? 不过同样也有不少乐在其中的玩家。 其中一部分是比较喜欢平台跳跃游戏的玩家。 平台跳跃类的游戏还可以做成这个样子? 不少喜欢这种类型的玩家,在上手了《超级马里奥制造》后都是惊了。 不谈龟壳跳、弹簧跳这种高难度的跳跃技巧,除了在《超级马里奥制造》里其他一些跳跃类游戏,实际上也有这样的技巧。 但是如同《超级马里奥制造》这样的玩法,简直是让他们感到太惊艳了。 尤其是各种各样的游戏机制,搭配起来组成了这种堪称绝妙的地图。 以往跳跃类游戏圈子里面,实际上也有不少魔改的地图,但大多数都维持在恶意害人的陷阱层面,如同《超级马里奥制造》里面,这种考验玩家对游戏机制理解,然后做出判断的地图完全没有。 主要的原因,并不是玩家没有办法做出来,而是那些跳跃游戏的机制不足以支撑这种类型的地图制作。 而另一部分喜欢的玩家,那就更简单一点了。 他们喜欢的不是自己玩,而是喜欢看。 看别人玩这种地图,比自己玩有意思多了啊! 尤其是看见别人前面还一本正经的分析,然后就秒被打脸,看似还活着但实际上已经死了的画面,这比自己玩起来要爽多了啊! 第八百八十六章 杨总要亲自下厨给他们做饭了? 随着《超级马里奥制造》的试玩时间结束之后,除了本身对于跳跃平台类游戏不感兴趣的玩家,还是有非常多的玩家选择了购入这款游戏。 此外就是游戏里面的地图了。 大量的玩家也开始尝试着制作各式各样的地图,并且上传到游戏平台上面。 其中不乏有比较不错的好地图,但同样也有着大量的孬图。 这也是很正常的一件事情,刚刚上手这款游戏,对于游戏机制还有玩法并不太了解的玩家,大多数都是按照星云游戏官方拥有的地图来进行魔改跟纸作的。 其中有相当一部分的人,大概是受到了星云游戏官方活动最后一张地图的影响,同样也开始制造出各种各样的阴逼地图。 不过好在得益于《超级马里奥制造》独特的地图上传机制,想要上传一张地图,必须要玩家自己通过表示游戏里面这张地图确实是能够通过,这样才能上传。 拥有这样的限制,还是筛选掉了一批特别搞人的地图。 但很快玩家在制作地图的过程中,就摸索出这个游戏一种独特的游戏机制了。 作者通道! 一些比较阴险,以及需要通关者技术比较高的地图,作者自己有时候都很难过去。 于是开头一个隐藏砖,砖里面藏了一颗藤蔓,延伸上去有个管道,直接通往过关的地点。 但,用这种方法作图的玩家,基本上如果地图没有办法被普通玩家正常通过的话,绝大多数都会收获一个‘孬’的评价。 你自己正常方法都过不去的图,还想让我们去过? 吔屎吧! 同样在《超级马里奥制造》里面的地图评选机制,如果地图获得了一定数量的‘孬’评价,那就会被慢慢雪藏起来。 ………… 而另一面在杨晨官博下面,同样也有一个话题十分具有热度。 玩家的评论主题也十分的简单明了。 就是一个字‘孬’,另外绝大多数还配合上一张《超级马里奥制造》里活动的地图。 尽管作图的作者ID上面,采用的是星云游戏的官方ID。 但对于玩家而言问题并不大,不清楚地图到底是谁做出来的。 直接甩锅给杨晨就行了。 于是在杨晨的下面充满了各式各样的评论。 “孬!这图太孬了!杨总带坏《超级马里奥制造》的风气了啊!我星云游戏平台好友上传的地图,全是这种阴逼地图,跑慢一点天上掉个石头,想要吃个状态结果是捕鼠器!” “+1,孬啊!我也玩了几张这种类型的图,悬崖跳跃的时候,头顶上出来了个隐藏砖块,顶问号砖块然后掉下来一个鱼。” “感觉还好啊,游戏里图都是能标记特点的,话说有人加好友一起玩多人合作模式吗?这个模式挺好玩的啊,一群人合作通关,相互当人肉垫子弹簧,遇到不那么严谨的图直接偷鸡从捷径走了。” “不止合作模式,普通的多人模式也挺好玩的啊,而且内置的消息互动也特别友爱,像什么‘赞’还有‘你是怎么办到的?’配合上卡通的角色,感觉好萌啊,尤其是小蓝感觉笨笨的超可爱。” 当然留言中评论游戏中其他元素的评论,还是只占了一小部分,大多数的玩家还是将话题聚焦在了那张地图上。 尽管没有证据,但他们有一个直觉,这就是杨总亲手做出来的图。 毕竟是做出过《掘地求升》跟《跳跃之王》的人。 其他的不说,恶心人可有一手了,简直就是41恶。 不过很快,伴随着杨晨的回复,大部分玩家的注意就被给转移走了。 回复的内容挺简单,就是两句话。 杨晨:“诸位稍安勿躁,这可是充满了心理博弈的一张图,地图内容堪称工艺,跟普通的藏砖,藏钥匙的阴逼地图完全不一样,这讲究的是作图者判断玩家的心理,你们想到的东西全会被算到,当你们想到了第三层的时候,实际上作者已经想到第十一层了,你们的一举一动都在意料之中。” “另外,后天的时候,官方直播一会儿,让你们看看我的强大之处!顺便当天直播的时候,官博抽出10个switch跟《超级马里奥制造》的实体卡游戏,官方网站抽10个,游戏平台上收出10个,除此外直播间里也会抽出10个。” 这一段回复,很快就被玩家各种各样的转发。 一开始玩家绝大多数的反应都是:你糊弄鬼呢?这地图叫工艺图? 不过随着玩家在游戏里面遇到了一些模仿者做的地图之后,就瞬间感觉到不一样的地方了。 好像的确有那么一点道理啊! 这地图是比一般的藏逼地图要高端的多啊! 阴人的地方都是摆在明面上,而不是跟那些阴逼地图一样,悬崖前面藏个砖,让你一顶就摔死。 但更让人关注的还是杨晨回复中的另外一个消息。 抽奖这个没有什么人讨论。 到时候直接干就完事了! 真正让不少玩家在意的事情,是杨总又要直播了? 距离杨总上一次在大众面前直播,好像还是《绝地求生》上线的时候吧? 到现在不少玩家依稀记得当时杨总是怎么成为伏地魔的,同时也清楚的记住了杨总的一句话。 只要开枪了,那就是一枪头,别问为什么没死,问就是对面是三级头;只要打中了,那就是血妈残废,一滴血,别问为什么补了一枪还没死,问就是能量饮料回满了。 而现在,杨总又要来直播了? 这是要亲自给他们下厨做饭了啊! 相比于普通玩家的热议,以及各式各样的调侃,杨晨的心态则是完全不一样。 消费一波自己的热度,进行对《超级马里奥制造》的宣传? 这的确是其中的一个因素,但另外一个因素,那就是杨晨自己的手痒了。 偷偷摸摸的搁星云游戏的办公室里面练了几天,顺带着晚上回家打了几个晚上。 杨晨发现跟玩FPS以及动作游戏这些不同,《超级马里奥制造》这种平台跳跃游戏,他的操作竟然还可以。 尤其是在大家都还没有搞明白,这款游戏内容的情况下,他竟然成功的拿到了一波5连胜。 如今在游戏里面的段位都已经变成C了,而且距离B也已经不远了。 这不得证明一下自己并非是真的游戏菜鸟,只是不擅长其它类型的游戏。 第八百八十七章 这次可是有备而来的 距离《超级马里奥制造》上线也有几天了,基本上七成的玩家都已经成功通过《超级马里奥制造》里面的官方活动了。 30条命,而且每一次通关后都最少会奖励一条命,最多三条命。 而且杨晨也没有选择将丧心病狂的工艺图放进活动的地图里面,大多数的地图玩家只要稍微了解一下跳跃类游戏的玩法,基本上是不存在没有办法通过的。 毕竟官方的地图,最主要的目的还是引导玩家们去了解这款游戏该怎么玩的。 而且《超级马里奥制造》主要的核心元素,那就是平台跳跃以及玩家的自主建图。 一开始的确有不少的玩家做出了比较孬的地图,可随着玩家对游戏玩法的不断了解,以及对游戏机制的不断了解,一些做的还算是不错的地图也逐渐的登场出现,并且在多人模式跟单人打团的模式里面,玩家的地图也慢慢开始取代官方的地图了。 而对于《超级马里奥制造》这款游戏,玩家们基本上也有一个统一的印象了。 那就是这款游戏,并不像看上去那么的简单。 如果只是看的话,那就会感觉这款游戏好像很容易的样子。 但等到自己进行操作的时候,就会发现完全不一样,尤其是游戏里面的弹簧跳还有龟壳跳这种只能够说高端技巧的基础,就已经阻拦了一大票的玩家了。 所以在看到杨晨官博上表示要直播的消息后,绝大多数玩过《超级马里奥制造》的玩家,都只有一个想法。 杨总要下厨做菜了,而且是大菜! 毕竟纵观杨总之前的游戏技术,完全上不了台面啊。 之前的《绝地求生》虽说当时杨总还成功吃到了一个鸡,但完全是苟出来的,偶尔有几次遇到了正面的敌人,那都是一秒就跪了下来,化身为无情的NICE机器。 所以对于杨晨直播《超级马里奥制造》这个消息,无数玩家都是十分兴奋期待的,表示他们已经准备好酒跟饭,就等杨总做菜了。 ………… 直播的时间,杨晨也没有去刻意的选择,从中午12点开始,直播一个下午也就差不多了。 时间还没到,大批的观众已经全部汇聚在杨晨的直播间里面了,尽管还是黑屏,但观众们的兴致还是比较高的。 毕竟跟普通的大小主播不一样,杨晨会直播的次数可以说屈指可数,纵观星云游戏开发出了那么多的游戏,但真正让杨晨直播来玩的,也就那样几款游戏。 “杨总呢?还没到啊!开灯啊!” “有没有狙击大队?一起等着杨总拍啊!” “话说其实相比于《超级马里奥制造》,我挺想看杨总直播《血源诅咒》还有《黑暗之魂》的。” “其实我更想看《寂静岭》跟《生化危机5》,当然是VR版的。” “意思是让杨总死呗?” “别比比歪歪了,杨总能直播就不错了,挑三拣四干什么?而且《超级马里奥制造》怎么了?看不起我杨总的厨艺?就算是《超级马里奥制造》,我相信杨总也能够给我们做出一桌满汉全席!” “就是,一个个看不起谁呢?我就从来没有怀疑过杨总的厨艺!我跟你们说啤酒米饭全准备好了,酒是青岛冰爽,饭是东北大米!” 直播间里面观众兴奋的讨论着,并且话题也逐渐从杨总到没到,希望杨总玩什么游戏,这种话题延伸到了杨晨的菜系应该是属于川菜、粤菜、还是浙菜这种话题上面来了。 “诶,来了,来了!” 就在观众讨论的很兴奋的时候,直播间里面出现了《超级马里奥制造》的画面。 这一下观众们就兴奋起来了,而一些黑屏时间没有待在杨晨直播间里面的观众,同样也是收到了直播开始的提醒,纷纷进入到了直播间里面。 “看了一下大家讨论的内容,酒跟饭都准备好了?还讨论我要给你们端上的是八大菜系的哪一菜系?看起来大家都是有点不相信我的游戏技术啊!大神算不上,但也算是精英吧,这一次可能你们就要失望咯,这酒跟饭,你们得生吞下去咯。”看着正在讨论着的弹幕,杨晨开口说道。 不相信你的游戏技术?大神算不上,算精英?生吞酒饭? 直播间里的观众听着杨晨的话,瞬间就乐了。 “话说究竟是谁给了杨总这样说话的勇气?难道是梁静茹么?” “我就喜欢杨总这样谦虚的性格,明明是国内远近驰名精通八大菜系的大厨,当今世上唯一懂得昔日宫廷御厨大菜的厨神,却总是笑呵呵的说自己并不会做菜!” “杨总的厨艺,大家懂得懂好吧?就是可惜杨总不怎么下厨做饭,不过今日有幸一品杨总的大菜,我足足煮了一锅饭!” 伴随着杨晨的话,直播间里面的观众瞬间开始了无情的嘲讽,以及化身为各种阴阳师,开始了阴阳怪气。 不过玩家这些的话,杨晨一点也没有放在心上。 一方面是之前也直播过不少次,习惯了。 另一方面,那就是这一次他可是有备而来。 “直接多人模式走起,另外大家就不用专门来找机会匹配我了,毕竟也得照顾一下其它玩家的游戏体验,而且我也开了延迟了的。”杨晨对着直播间里的观众开口说道。 听见杨晨的话,顿时直播间里一边用手机看直播,一边等待着跟杨晨一起点下多人匹配的玩家瞬间就愣住了。 “卧槽!阴逼!” “杨总,玩不过你啊!” “这谁能玩的过你啊杨总?” 不少准备试试运气看能不能跟杨晨匹配到一起的玩家,顿时就很不开心了。 不过杨晨也没有管那么多,而是直接进入到游戏里面了。 因为是直播,杨晨也没有用自己私人的账号,而是用的一个全新的账号。 毕竟杨晨可不想自己偶尔休息时游戏的时候被玩家认出来,然后疯狂的进行针对。 而且《超级马里奥制造》的多人模式,怎么讲呢? 正常玩的话,可能会让不少人将他给标记到黑名单上面。 第八百八十八章 这就是闸种的气息啊 尽管对不能够试试看匹配到杨晨的情况,不少玩家有点失望,不过还是很快将注意转移到杨晨直播的游戏上面。 多人模式,并不是官方地图,而是一张由玩家制作的地图,从地图的名字以及制作者的国籍来看的话,这是一张由来自荷兰的玩家进行制作的地图。 进入到游戏里面,杨晨随即到的角色是粉色的蘑菇头奇诺比可。 游戏刚刚开局,大家都只能在起始点随意闲逛,得等待几秒种后才能够开始行动。 而这个期间,这一局的玩家们都是用游戏内自带的消息提示进行着交流。 因为跟其他星云游戏的产品不通,《超级马里奥制造》里面玩家是不能够打字跟语音交流的。 对此还有很多玩家感觉到有点奇怪,不明白星云游戏为什么这样设置。 “这一盘的对手,看起来都非常的活跃啊。”杨晨没有操纵角色,就好像挂机一样站在原地不动。 ‘赞!’ ‘谢谢’ ‘太好了’ ‘一起合作吧’ 游戏里面,马里奥跟路易吉相互踩着对方的脑袋,旁边的小蓝蘑菇头也不停地踩着杨晨角色的脑袋,并且三个人不断的发着游戏内的消息。 从他们的ID来看的话,应该是一个日本人以及两个国人。 “这里的话注意了,开头一个****将其他人全部坐开,这样就能够一马当先了,有一个先跑的优势。” 杨晨一边操作着游戏,一边控制着游戏里原本看似发呆的奇诺比可小粉蘑菇头冲到了最前面,跳了起来然后一屁股坐下来,将另外三个人都给震了开来随后一马当先的跑了出去。 “这个箱子应该有个蘑菇,一般来说的话,可以先跑因为不确定后面的路是什么样的,万一不缺这个状态呢?当然如果对自己操作实在是没有自信的话,那这个蘑菇还是可以拿一下的。”杨晨一边控制着游戏里面的角色,一边朝着前面跑去。 “现在我全场领先!”杨晨喊了一声。 前面的路上有一些怪物,基本上就是板栗还有乌龟,不过并不算太密集,虽然龟壳跳还有弹簧跳,甚至三段跳杨晨自己都并不怎么熟练,基本上十次里面只能够成功个一两次。 但普通的跳跃技术,还算是有一定基本功的。 稍微小心一些,这些对他来说也造不成什么影响。 另外一点,那就是现在作图的玩家,其实大多数还是萌新,做出来的图也并不是很难,毕竟如果不用设计作者通道这种方法,做的太难了他们自己都过不去。 “这里注意了,后面的人还没追上来,这个状态可以拿一下!增加一下自己的容错率。” “这张图的话是只能够一个人过关,但如果是长杆旗帜的话,后面的玩家只要在时间内触碰到,那一样算通关的,关卡结束后扣分也不会扣很多,只是会象征性的扣个一两分钟。” 杨晨一边操作着游戏里面的角色,一边给玩家们科普着游戏里面的小技巧。 并不是很长的一张图,很快杨晨就来到了终点的前面,通过了终点的旗帜。 而看着直播的观众也十分的惊讶,杨总好像还真的有两把刷子啊! 虽然感觉这张图也并不是很难,但杨晨在游戏里面的操作还真的可圈可点。 不过惊讶归惊讶,但不少观众就不乐意了。 他们是来看这个的? 对于满屏幕刷着‘厨子不做菜’的弹幕,杨晨没有过多的去解释。 今天就是洗刷曾经负面影响的时候了! 通过终点结束后,游戏里的三个对手也发送者游戏里面的消息,表现得十分友好。 ‘输掉了’ ‘你是怎么办到的?’ 而杨晨也跟他们做了一个消息的互动,发送了一个‘赞’的消息。 ……………… 因为是一个新号,开始面对的大多数玩家基本上都是刚刚接触的新手,甚至很多人连游戏都没有了解,都没有去玩熟悉游戏的故事模式,以及单人部分来熟悉一下就直接开启了多人模式。 这种类型的玩家还是有很多的,基本上不会考虑什么杂七杂八的东西,上手之后就是干。 对于游戏的理解,都是一次次失败中积累起来的。 如《英雄联盟》跟《绝地求生》这种类型的游戏,如果有MOBA跟FPS游戏经验的话,一开始即便对游戏不理解,也能够凭借着本能去玩,甚至如果这方面玩家本身还是个高手的话,甚至刚刚上手就能够比大部分普通玩家玩的都要好,尤其是FPS类的游戏。 但显然《超级马里奥制造》里面,大部分玩家刚刚上手的时候,基本上都是没有太多经验的。 所以杨晨的分数也是一路增加,开始的时候赢一次能够加上百分,但随着分数段位的提升,这个分数增加的也开始比较慢了。 连续八盘,因为面对的都是这种比较萌的新手,杨晨基本上每一把都能赢。 不过杨晨也并没有取得八连胜的称号,因为中间有一盘是单挑局,一盘比赛里面只进来了他跟另外一个对手,杨晨在终点前面将胜利让给了那个萌新。 而直播间里的观众则是纷纷表示,对于杨总的印象完全被颠覆了啊! “卧槽,这是杨总?不让之前那一局的话,应该是八连胜了吧?” “你究竟是谁?杨总你是不是被绑架了?玩游戏的是不是绑匪?” “感觉大家都好和谐啊!尤其是之前杨总让胜利的那一幕,感动马造!” 感动马造? 不存在的。 看着直播间里的弹幕,杨晨不由得心中微微一笑。 尽管游戏才上线一段时间,但《超级马里奥制造》这款游戏里面玩家的本能是不会被掩盖的。 而且伴随着游戏开始,杨晨也能够感受到匹配到的玩家水平也在慢慢提高了。 对于游戏的理解也有了,比如开头抢在第一的位置跑。 “有点东西,这一把队友都很会玩啊!” 伴随着分数段位的提升,匹配到新的一局里面,杨晨的眼睛不由得一亮。 因为他感受到了那种熟悉的感觉。 开局他是马里奥排在第一的位置,后面的小蓝二话没说上来就是一个****将他给坐到后面去了。 然后另外的路易吉不乐意了上来也是一个****。 而小粉也紧随其后的加入了战局。 斗起来了! 这种熟悉的感觉,这是就是闸种的气息啊! 第八百八十九章 杨总好坏啊! 《超级马里奥制造》,如果用第一印象去看着款游戏的话。 那么绝大多数的玩家,都会有同样的一个感觉。 那就是这是一款非常和谐友爱的全年龄游戏,游戏里面玩家会各种互帮互助。 经典的水管工马里奥,以及他的兄弟路易吉,还有蘑菇王国的两个工头,看起来虽然有点憨憨但越看越可爱的小蓝奇诺比奥,以及粉色蘑菇头的小红奇诺比可。 再配合上游戏里面十分友善的语音。 ‘赞’‘你是怎么做到的?’‘请到这边来’‘输掉了’ 这些元素综合了起来,《超级马里奥制造》绝对是一款合家欢的游戏。 而且事实也的确如此,一些有孩子的父母,选择游戏的时候基本上会选择switch上的《超级马里奥:奥德赛》,以及刚刚上线不久的《超级马里奥制造》。 但相比于目前大部分对于游戏还没有太多了解的普通玩家,在梦境记忆里对这款游戏玩家后续的表现,杨晨也是窥见了一二。 一个字:闸! 普通的玩家或许还没有办法领悟到这一重境界,但分段提升后只要到了B级的时候,那么绝大多数的玩家都能够领悟到这一个字了。 而如果当玩家到达了A,以及S跟S+之后,那这个闸就要变成闸种了。 A级以上的玩家,如果全部都枪毙一次,那一定是有漏网之鱼的。 因为S+的玩家,得枪毙两次。 目前《超级马里奥制造》上线的时间并不长,但实际上已经有不少都将分数提升到A级的阶段了,而在排行榜上面4000分以上S级的玩家实际上也并不在少数。 而比较高的分段里面,已经有大量的玩家,开始无师自通领悟出其中上分的精髓手段‘闸’了。 作为一款才刚刚出没多久的游戏,玩家显然不清楚这款游戏是怎样拥有两种极端的。 所以听见杨晨的话后,直播间的弹幕也都在刷屏的讨论。 杨晨说其他人都会玩的话,让他们感觉到十分的搞不明白,这游戏都还没有开始呢? 怎么看出其他人都会玩的? 难道就是因为分数跟段位高了? 不过对于直播间感到疑惑的观众,杨晨也没有特意去解释什么。 因为接下来的游戏画面,他们能够很清晰的感受到,他为什么会说这些队友会玩。 前面的三个人在不停的乱斗,他操纵的马里奥在一开始被别人****给挤到旁边去的时候,杨晨就没有争抢了,而是做出一副受气包的样子,躲在旁边一动不动。 一个合格的杀手,就得要学会隐藏自己。 而且这才开局呢,有什么好斗的。 这时候展现出了自己的能力,那不是相当于暴露自己了? 待会打起来的话,别人不就要将激活目标放在他的身上了? 不过随着游戏比赛的正式开始,抓住机会杨晨突然窜到前面去,一个****将后面的两个人给坐了开来。 随后十分熟练的一把将幸存的路易吉给举了起来。 往前面跑了一段距离。 “死!” 说完就是那么一跳,一抛,将举起来的路易吉扔到前面小怪的身上。 ‘阿!’ 伴随着路易吉口中发出一声哀嚎,在天空中手脚一伸,掉落到地图外面。 这并不是官方原版的地图,而是一张由玩家制作的地图。 可以说在地图上面,杨晨完全没有任何的优势,因为这些地图他也不认识。 不过在游戏的经验上面,那杨晨就有话说了。 比如在这开局抢先一个****将小红跟小蓝这两个憨憨蘑菇头给排挤开,然后一把抓住没做到的路易吉,抬手将他扔在小怪上面。 如果对经验丰富的玩家,这样的操作只能够说很简单,而路易吉只要手速够快的话,也能够立刻挣脱。 但显然所有的人都没有想到杨晨操纵的马里奥会玩这样一手。 一个刚开局时人畜无害的马里奥,此时此刻尽情的开始释放了自己,成为了一个大坏逼。 ‘一起合作吧!’ 被杨晨扔死的路易吉,很配合的发送了一个系统内置的消息。 不过刚刚发送完,陈旭就已经通过终点了。 一个一看就是新手做出的图。 流程非常的短,基本上第一名领先了,后面的玩家就完全没有翻盘点了,除非第一名有很重大的失误。 发送完‘一起合作吧’的路易吉,很快又发送了一个‘输掉了’的信息。 而杨晨直播间里的弹幕,则是瞬间炸开了。 “卧槽!杨总坏逼啊!把路易吉举起来往怪上面扔,好坏啊!” “心疼一波路易吉。” “路易吉估计是懵逼的,好难受大家和平竞争难道不好么?” “一起合作吧,路易吉发出了自己的心声。” “杨总好坏啊!” 直播间内全程看着杨晨所作所为的观众们,发送着各式各样的弹幕。 其中还有相当一部分的人对路易吉报以同情。 多可怜的路易吉啊。 开头就被杨总举起来扔在了怪上面,不明不白的就死了。 死了之后还十分委屈的发了一个‘一起合作吧’的请求。 给地图选择了一个不好的评价,杨晨退出来顺带着的看了一眼弹幕。 望着满屏幕同情路易吉的弹幕,杨晨不由得撇撇嘴。 还同情呢? 这三个玩家里面,根据杨晨的判断,闸之力最高的应该就属于这个路易吉了。 一上来就是****抢第一,快要开始的时候还十分有心机的想要占据有利位置。 这样的一个人会是很可怜,很无辜的? 不存在! 令愿相信母猪会上树,杨晨也不会相信这个路易吉会是一个好人。 从他的行为里面,杨晨就已经断定这个路易吉绝对是很闸的那种人。 也就是这一把地图的流程太短了,没有将路易吉的本性展现出来。 给他一段时间,杨晨丝毫不会怀疑这个路易吉能够将自己的分数打到A或者是S,甚至更高。 因为杨晨自己拥有梦境记忆,对于《超级马里奥制造》这款游戏是拥有非常高理解的。 高端的操作,杨晨虽然不会,但在游戏的细节以及玩法上面,杨晨还是比绝大多数玩家要更胜一筹的。 也就是这一份领先,杨晨才会以自己直播的方式来宣传游戏。 要不然等大家都明白《超级马里奥制造》这游戏,操作都熟练后,那他不又开始做菜了? 但跟杨晨不同的是,操纵路易吉的这名玩家,面对一款刚上线的游戏,显然经验不可能如同杨晨一样。 他的所作所为,一切都源于他的本能。 而就是这一份本能,完全将他给暴露了。 第八百九十章 害人终害己吧! 最长不过三分钟左右一盘,尽管杨晨玩了挺多盘了,但实际上时间才过了不到两个小时而已。 看了一眼时间,跟直播间里的弹幕,杨晨也是准备继续播一会儿,毕竟时间还早。 伴随着系统的提示音,很快一盘新的游戏开始,只不过让杨晨有一点意外的地方,那就是这一盘的玩家里面有一名玩家的身份并不是那么简单。 同样是一个鲨鱼TV的主播,而且还是一个比较大的主播:陈旭。 不过让杨晨比较意外的不是匹配到了什么主播,又或者正在看的观众,而是单纯对陈旭这个人。 对于这个主播杨晨也没有专门了解过,不过也听说过一些,而且在早期的时候他跟星云游戏还有过一段时间的合作。 比如《英雄联盟》还有《使命召唤》跟《战地》这种FPS游戏的主播赛。 让杨晨记忆比较深刻的,那就是这个主播在玩家们的评价里,跟他是一样的。 一个拥有高超厨艺的厨子。 死了N多次,终于打通了《只狼:影逝二度》,玩《战地》将无畏舰硬生生开沉了,被玩家评论以一人之力改变世界大战局面的男人。 毫无疑问,这是一个游戏菜逼。 但让杨晨比较意外的地方,那就是陈旭竟然能够匹配到他。 尽管这是一个刚打的小号,但实际分数已经不低了。 因为游戏刚刚上线没多长时间,加上他今天其实运气也真的比较好,就没输过几次都是连胜。 所以其实已经算是比较高的局了,做个比喻的话,这个分段差不多就是《英雄联盟》里面的黄金局了,这个陈旭竟然能匹配到? 有两把刷子啊! 不过杨晨并不知道的是,另一边在水友观众提醒下的陈旭也是惊了。 而他惊讶的地方,跟杨晨也是一样的。 这个分段他竟然能够拍到杨总? 关于杨晨的直播,实际上他也是知道的,不过因为自己也要直播的关系,所以他打算在下播后看看录像,有没有发生一些好玩的事情。 至于专门去匹配这一点,他也完全没有想过,毕竟他有时候玩游戏也经常会被人匹配,那种感觉其实是挺糟糕的。 但万万没想到,这都能够拍得到。 无心插柳柳成荫? 不过更让他惊讶的地方,还是在这个分段拍到了杨晨。 对于自己《超级马里奥制造》的技术,陈旭从来没有这样自信过。 以前什么像素游戏的神,这把多牛逼,多少有点节目效果。 但《超级马里奥制造》这款游戏上手后,他真的感觉自己有两把刷子啊。 短暂的了解期过后,就迎来了一波无情的冲分之旅,凭借着熟练的操作跟扎实的基本功。 他这个鲨鱼TV常驻的厨子,终于不用每天做菜了。 尽管有不少水友在哀嚎,这厨子不做菜了,以后饭还怎么吃。 但如果不是真的菜,谁又原意一直做菜呢? “这一把你们要见识到认真的旭哥了!竟然这么巧跟杨总排到一起了?不过话说杨总竟然这么强的么?竟然能够匹配到B级的分段。”陈旭看着直播间里比平常要暴涨的一个人数,心里面也有一些激动。 他很明白,虽然说自己没专门去排,但这无意中排到,实际上还是蹭了一波杨总的热度。 当下在游戏里面,他控制着自己的小蓝跑到杨晨控制的路易吉旁边,不断的下蹲下蹲,同时发送了一个‘你好’的问候消息。 知道游戏里小蓝真实身份的杨晨,看着对方的这个样子也不由得乐了。 同样也在小蓝旁边不断的下蹲,并且也发送了一个问候消息。 至于另外的小红跟马里奥,显然就只是单纯的玩家了,正在初始点打的你死我活,尽显闸种本色。 游戏即将开始的瞬间,杨晨正准备跟之前一样去抢一个第一的位置,不过让他意外的是之前一直表现非常友好的陈旭一把将他举了起来,然后往后面一扔,同时一个****将马里奥跟小红坐了开来,一马当先的冲了出去。 卧槽!被骗了! 看着一马当先的小蓝,杨晨愣了一下。 因为对方鲨鱼TV知名厨子,以及一上来就表现的非常友好的缘故,让杨晨有点放松警惕了,万万没想到,对方也不是个善茬啊。 而在另一面陈旭的直播间里面,陈旭则是非常激动:“兵不厌诈,杨总完全没有料到我这一手,现在前面只有一个小红了!她不吃状态,我也不吃,不就是拼操作么!旭哥怕你?” 这是一张星云游戏活动里面的地图魔改,怪物增加了许多。 不过对于玩到这个分段的玩家,这张地图显然对他们来说路线是很熟悉的了。 大家都是同一起跑线。 “妹妹,你跑,你给旭哥跑?你跑的掉么?” “旭哥来了,你慌不慌?压迫感来了哦!” “NIEC!小红死了!她放弃了。” “现在旭哥全场领先,旭哥的领先才是真正的领先!” 看着后面的小红一个失误被食人花给咬中挂掉,然后陈旭很激动的喊了一声。 暂时放慢脚步,看着前面的路陈旭顶了一下问号的砖块,只不过出来的全部是金币。 “杨总的头像消失了,应该是死了,只剩下马里奥!”注意着左下方的信息,陈旭有一点激动。 这一把他的表现完美无瑕啊! 用两个字来形容:天秀! 不过很快陈旭的笑容就消失了。 因为他见识到跟原版地图不同的地方了。 终点前面一堵墙将前面的路给封起来了。 一个小库巴镇守在那里,身后有一扇被钥匙锁住的门。 同时天空上多了一个掉乌龟壳的管道。 这一关是要用小乌龟壳来击杀库巴拿到钥匙。 “卧槽!这里怎么有个BOSS啊!”看着眼前的BOSS,陈旭有点难受。 “不要用龟壳打,龟壳太慢了,直接踩头,踩三下就死了。”打BOSS这种事情,陈旭也不是第一次了,还算是有一些经验。 跳跃,踩,一血。 冷静一下,就在陈旭踩在库巴头上,成功打掉库巴第二滴血,让其变成龟壳形态准备避一避的时候,一个绿油油的龟壳从身后突然出现。 前有库巴,后有龟壳,避无可避。 马里奥的龟壳。 “卧槽,马里奥哪来的龟壳!”直接被龟壳搞死的陈旭,瞬间有点懵了,但随后他立刻对着屏幕吹气,嘴里还念叨着诅咒的话语:“死死死死,马里奥,死!给我死!库巴加油,NICE!害人终害己吧!杨总赢了啊!我跟马里奥成打工的了啊。” 仿佛是听到了陈旭的呼唤,将陈旭给用龟壳弄死的马里奥,在踩掉库巴第二滴血后,几乎是同样的一个死法。 一个绿油油的龟壳从后面出现与库巴形成了夹击之势。 这一次是杨晨丢的龟壳! 第八百九十一章 我嬲你麻麻别勒!马里奥,你真是个闸种! 这也能赢? 看着飘在天空中钥匙,还有那没有打开的大门,饶是杨晨也感觉十分的惊讶。 这一把他前期有一点失误,他都感觉这一把已经没了,结果没想到最后自己丢的那个龟壳,竟然立功了。 而在杨晨拿到钥匙开门的时候,刚刚被杨晨用龟壳打死的马里奥也发了一个‘输掉了’的消息。 进入到大门后,杨晨没有立刻过关,而是选择站在旗帜面前等一下后面的人。 《超级马里奥制造》里面,根据不同的地图主题,通关的旗帜也是不同的。 有白色类似杠栏的通关旗帜,有城堡中如同斧头一样的过关旗帜,还有方框中一个蘑菇的过关旗帜,以及一个类似栏杆国旗的通关旗帜。 前面的三种都只有一个玩家能够通关,但最后一种通关旗帜,只要玩家在限定时间类触碰到,同样也算是过关。 并且扣分的话也只会扣一两分钟意思意思。 分数低的时候,赢一把加一百多分,这扣得分数并不多。 但等到段位分数越来越高,加的分也就越来越少了。 所以一般情况下,如果首位获胜的玩家是一个心肠特别好,并且十分友善乐于助人的玩家,基本上都会在终点前面等一下后面的玩家,让他们也能够触碰到旗帜,最后结算的时候少扣一些分。 这种行为在《超级马里奥制造》里面被称为给汤,首位获胜的人吃肉,但也给后面的玩家一口汤喝。 当然也有一种迷信的说法,那就是首位获胜的玩家,让后面的玩家喝一口汤,就相当于攒人品了,后面会更容易取得胜利。 大多数情况下,一般的玩家在获得胜利后,只要给汤的环境比较好,不会出现明明可以吃到肉,结果因为让汤把到手的肉给丢的情况下,都会给后面的玩家一口汤喝。 另一面,重新复活的陈旭控制着自己的小蓝正在全力奔向终点。 “路易吉还没过关!杨总挂了?有机会!有机会啊!” 还不清楚,实际上杨晨已经在让汤的陈旭看见屏幕上路易吉的头像消失,但是还没有传来过关的信号,不由得又升起了一丝丝的希望。 不过话刚刚落下,陈旭就看见杨晨发送在屏幕上的消息了。 ‘请到这边来’ “啊呀,还是没挂,杨总让汤了,好人啊!”看到这里陈旭基本上也明白是怎么样的一个情况了。 “离杨总远一点,等等后面的马里奥吧,马里奥快点,要喝汤了。”陈旭控制着小蓝发送了一个谢谢的系统内置消息,同时不断的按下蹲键。 这也是《超级马里奥制造》里面的一个意思表达,不断的下蹲快速的进行连按,就感觉像是在鞠躬磕头一样。 一般的情况下,都是表达请求,以及感谢。 比如如同杨晨这样选择给后面的玩家让汤,大多数人都会停下来,不断的按下蹲键表示自己的感谢,以及游戏里面有人故意挡着前进的道路,同样也会有玩家发送一起合作吧,并且不断下蹲表示强烈的合作意愿。 “这马里奥哪来的猫啊?来马里奥跟我一起谢谢,能够喝汤了。”陈旭一边说着一边控制着游戏里的小蓝不断的进行下蹲。 虽然游戏里面没有内置的语音功能,但在陈旭自言自语的解说下,就仿佛是真的开了语音一样。 看着马里奥跟小蓝都已经到了,因为之前小红早就已经放弃了的缘故,杨晨也就直接触碰到旗子了。 “这马里奥有点没礼貌啊,喝汤不谢谢,看见你旭哥了么?什么叫做有礼貌?别人给你汤,你得礼数到位谢谢啊!” 因为首位玩家过关后,还有几秒的等待判定时间,所以陈旭也并不着急,一边跟直播间里的观众说着,一边不断的下蹲、前进、下蹲、前进。 从游戏中的视角来看,就好像走一步路,磕一个头一样。 不过很快陈旭就明白马里奥为什么没有如同他一样,通过下蹲来表示自己的谢意了。 只见一步一蹲的陈旭在时间即将结束的时候来到了旗子的旁边,刚刚想要跳跃触碰旗帜,一直呆在那里猫形态的马里奥也紧随着跳跃了起来,一个****将陈旭的角色小蓝坐了开来,然后自己就一把跳在了旗帜上面。 同时还伴随着一句系统的内置语音。 ‘辛苦了’ ‘你是怎么办到的?’ 懵了!瞬间懵了! 不仅仅是陈旭,包括成功获得胜利的杨晨,还有直播间里的观众也都懵了。 尽管心里面很清楚,《超级马里奥制造》是一款怎么样的游戏。 尽管如今比较高端的局里面,已经能够窥见一些闸的气息了。 但是杨晨万万没有想到,现如今竟然已经有玩家能够做出这样不是人干的事情了。 ‘卧槽!我以为杨总就已经够坏的了,没想到强中更有强中手啊!’ ‘这个马里奥,我只能用一个闸字来形容了。’ ‘这个****,天知道旭哥的心情是怎么样的!’ ‘2333,虽然很同情旭哥,但我真的笑出声了,这个马里奥,好特么坏啊!’ 杨晨以及陈旭的直播间内,弹幕瞬间爆炸了。 “我嬲你麻麻别勒!”看着进入分数结算的界面,陈旭顿了一下,随后就传来了他那极具感情且撕心裂肺的声音。 生气、委屈、包含着各种各样的情绪。 甚至在激动之下,陈旭选择直接爆出了方言。 “你是怎么办到的?你问我?闸种!马里奥,你真TM是个闸种啊!”陈旭终于控制不住自己的情绪了。 这怎么顶得住! 头磕了,汤洒了,关键还不是自己撒的,而是另外一个喝汤的人走过来,一脚将自己装汤的碗踢翻了! “臭弟弟,你可别让我逮着了!我记下ID,Songel?韩国的,叫宋什么?宋哥是吧!水友们等一下,我先拍个照,以后可别让我在碰到你啊!加入国际闸种通缉令!”看着游戏末尾结算的界面,盯着那个马里奥的ID,陈旭一边说着,一边将手机掏出来拍了张照片。 第八百九十二章 但凡有点人性,都上不了S级! 又玩了两三把后,杨晨就关闭直播了。 不过之前杨晨还有陈旭那一盘对局的视频,则是很快就被传到网上各大视频网站,还有贴吧以及游戏论坛里面。 许多玩过《超级马里奥制造》的玩家,都是被这一盘里面马里奥的表现给惊到了。 “谁当时在现场?卧槽,本来是打算看杨总做菜的,结果万万没想到,杨总竟然不做菜了,而且《超级马里奥制造》这游戏看起来还挺厉害的,就是有一点坏,原本我以为杨总应该是属于很坏的那一种,直到后来我看见了宋哥。” “当时没在杨总的直播间,不过我在旭哥的直播间,你们是没有听到,那个时候的旭哥是有多么的绝望,那撕心裂肺的声音,简直了!” “我原本以为这是友好和谐的游戏,直到我看见了宋哥的表现。” 游戏论坛上面关于杨总当天直播的录像热度排名在第二的位置,而排名在第一的就是那一盘杨晨还有陈旭偶遇的那一盘对局了。 只不过那一把的对局,主角不是取得胜利的杨晨,也不是陈旭,而是那一把被陈旭成为‘宋哥’的马里奥。 尤其是马里奥的表现在玩家群体里面引起了轩然大波。 这游戏还能够这样玩!? 尽管目前《超级马里奥制造》比较高分的局里面,不少的玩家已经表现出一种很闸的特性了。 但毕竟只是一小部分而已,大部分的玩家还是普通的玩家。 在他们看来,这款游戏应该还是一款非常和谐有爱的游戏,即便是多人模式,不是合作模式。 毕竟这可是继《超级马里奥奥德赛》之后的又一个马里奥系列,而且里面的小蓝跟小红也特别可爱。 但万万没有想到,当杨晨进行直播的时候,让他们看到了在这款游戏里面,原来是可以这样坏的。 如果说在没有碰到陈旭那一局之前,杨晨在直播时的表现成为有一点点小坏的话,那么后来那一盘里马里奥的所作所为,绝对是超级大坏逼那一种。 同时很多在《超级马里奥制造》里面,一些比较坏的操作也被玩家们熟知了。 比如一些需要条件的关卡,取得钥匙,又或者吃够足够多的金币,但通关的关卡在外面,玩家达成条件之后不能够立刻通关。 那么就会有一部分人想要不劳而获当老板,因为条件跟钥匙这些东西是能够通过用锤子敲别人、猫咪扑别人,又或者单纯的踩头抢过来的。 另外就是两个人同时进管道,手速快的那个人可以将对方给举起来,然后扔到后面去。 除此外就是普通的基本操作了,例如一个很窄的悬崖上,一个坐到别人可以将对方挤下去,或者直接干脆一点将对方举起来扔下去。 开门,进管道,如果用弹簧、p还有木头箱子这些东西放在管道跟门的前面,那么后面的玩家就没有办法进来。 各种各样的闸种操作,一点点的被诸多玩家揭露了出来。 一瞬间在了解完《超级马里奥制造》这冰山一角的内容后,所有的玩家都震惊了。 这游戏还能够这么玩? 这些看起来普通的操作,放到多人模式里面,那就妥妥的是生死对抗啊。 许许多多《超级马里奥制造》的游戏玩家,就仿佛打开了什么天赋一样。 对人对抗!? 来!来!来! 当然了,这种现象是在高分局里面比较常见。 至于多人局里面,实际上完全没有太大的改变。 因为这些玩家其实并不在乎什么段位跟分数,他们只是单纯的享受游戏的乐趣而已,不是很喜欢一个人玩,而是跟其他玩家一起玩,但却又挺不在乎分数这个东西的。 就如同《dota》还有《英雄联盟》里面先锋卫士跟黑铁青铜的玩家一样。 没有那么多的东西上去就是干,多大的劣势都继续干。 不像是高端局里面,如果真的劣势太大了,一点点翻盘的机会都没有,都会选择进行投降,或者敲出jd(基地)两个字母,尽快的结束这一把游戏以免浪费上分的时间。 而伴随着《超级马里奥制造》多人模式里面这些诸多技巧出来,一些注重冲分的玩家,其热情也很快就被调动了起来。 同时伴随着时间的推进,根据大数据的筛选,游戏里的匹配机制也完全完善了。 各个不同分段的玩家,同样也能够匹配到相应的对手了。 例如普通的《超级马里奥制造》玩家,游戏的时候表现得都是挺友善的,这属于比较不在乎分数,而且操作也不怎么好,或者刚刚玩这一款游戏的级别。 而稍微往上面一点,达到了b级这个分数的玩家,基本上就属于已经会玩了,基本功也很扎实,同时也表现出对游戏的一些理解,心有闸念了。 至于目前达到a级分数的玩家,他们的闸之力已经晋升到成熟期了,对于这个游戏的玩法理解程度也十分高了。 例如一马当先进入到管道的情况下,只要前面有一个雷或者箱子、p、弹簧,这个分段90的玩家都会将其捡起来堵在管道的口子那。 而s级的玩家,已经能够进入全球前500的排行榜了。 这种级别的玩家,大部分的玩家也已经有一个印象了。 作为一款刚刚上线的游戏,能够在这游戏里面打上高分段的玩家,可以说完全就是技术类的玩家,这其中也有不少会选择进行直播。 此外不得不说,一直被誉为大厨的陈旭,在这游戏上面还真的挺有天赋,自从当天被一脚踹翻了汤碗。 如今虽然还没有打上s级,但却也已经成功打上了a级了。 正是因为直播平台,跟视频平台的传播,绝大多数普通的玩家对于这个他们还没有办法触及的分段,通过视频还有直播,基本上也已经有了一个大概的了解了。 那就是——全员闸种! 但凡是还有一点人性的玩家,就没有办法上到s级! 如果将游戏里s级的玩家拉出去枪毙,那都要连开四枪才能打死,因为前面的三枪他会拿另外三个‘笨逼’举起来挡着。 第八百九十三章 马造的成功点 关于《超级马里奥制造》的表现,业界许多的游戏厂商还有制作人,都是时刻保持着关注。 从一开始爆出《超级马里奥制造》这款游戏是作为横版2D跳跃平台的游戏后,实际上也有不少的游戏厂商感觉到困惑。 星云游戏为什么会发这么大的阵仗去推这样类型的游戏。 并不是不看好《超级马里奥制造》这款游戏,而是这种平台跳跃类的游戏,或者说这种单纯的平台跳跃类游戏,其实还是相当有局限的。 因为游戏内容的元素。 不管是什么元素,实际上都是蕴藏着一定RPG升级体系元素的。 传统FPS游戏里面,经济制的游戏,击杀对手、赢得单局胜利,累计的经济;或者没有经济制度,单纯杀死敌人,收获人头数量,这些都是显而易见的表现。 RTS生产兵营、兵种的金矿经济、MOBA游戏中的补刀、甚至就算是galgame其好感度攻略的设定,实际上也是这种模式的一种演化。 当然并非说所有游戏都必须有这方面的元素,但给予玩家最直接的舒适体验,显而易见的成长,这是任何一款游戏,都必须具备的一个因素。 可能是摆在明面上以数值方式进行体验,又或者是以一种隐性的方式来给予玩家进行游戏体验反馈。 平台跳跃类的游戏,自然也拥有这样一个特性。 但受限于平台跳跃类游戏本身的玩法,如果不考虑将动作又或者数值化引入其中的话,平台跳跃最好给予玩家反馈体验的地方。 那就是随着游戏进度不断困难的地图设计。 就如同一句大多数人都听过的话‘为什么要登珠峰?因为山就在那里。’ 挑战困难,并且超越自我变得不断强大,这是所有人的一种本能。 只不过不同人接受的痛苦上限不同而已。 例如大多数被《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》还有《血源诅咒》劝退的玩家,他们难道不喜欢这种自己不断变得强大的感受么? 当然不是,他们同样享受,只不过《黑暗之魂》这种高难度的游戏,超过了他们能够承受的那一根线。 所以这也是在《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》里面,同样也拥有显而易见数值化提升的元素了。 没有这些元素,难道就没有办法过关了? 当然不可能。 国内外各大顶尖的高手,频繁刷新1级无属性通关的记录挑战,如今都已经将其压缩到一小时以内了,连杨晨自己都不知道那些人是怎么做到的。 但同样如果这种数值都没有了,那对于大部分的玩家而言,这种受苦的线就要更高了。 就算是同样砍两刀死,但小拇指那么长的血条,跟手臂那么长的血条,这给玩家带来的反馈感就完全不同了。 可平台跳跃游戏就不同了,如《超级马里奥制造》里面的无敌星、耀西、火焰花,实际上也都是一种给玩家的提升反馈。 这些元素都是非常的出色,但关键点就在于游戏内容的分量。 如《黑暗之魂》这种都是ARPG类的游戏,剧情故事、动作系统,还有探索内容,这些元素组合在了一起,可以让一款游戏的内容长达二三十小时,甚至更长。 但对于一款平台跳跃游戏而言,显然是并不适合的。 即便当初由星云游戏开发的《超级马里奥:奥德赛》虽然是以跳跃模式为主的,但其本身的核心却并不是跳跃,而是箱庭探索。 相比于传统的3A级游戏相比,跳跃类游戏在体量上就是一个很大的问题。 同时依托于不断提高游戏难度,跟改变地图设计,以此让玩家能够感受到自己的提升,以及不断的新鲜感。 阶段时长也是一个很重要的问题。 大多数的跳跃类游戏,都会将游戏做成一个小关,或者是在关卡中间的某个地方,拥有一个存档点。 主要考虑的就是玩家的阶段时长问题了。 当然如同《掘地求升》跟《跳跃之王》这种平台类的游戏是个例外,因为这些游戏只是单纯的想让玩家受苦而已。 简单的来说,就是搞玩家心态的游戏。 而《超级马里奥制造》则是用另外一种模式,彻底改变了跳跃类平台游戏的缺点。 跳跃类平台没有办法做成大体量的游戏? 没错,但《超级马里奥制造》完全没有想过要做出什么大的体量。 而是设计好了一个框架给玩家,就如同当初的《魔兽争霸》一样,英雄单位、三维属性、装备搭配,而后推出相应的地图编辑器,让玩家能够利用《魔兽争霸》本身的基础内容,做出更多更有意思的地图。 可以是防守的、可以是对抗的、同样也能够是休闲趣味、塔防这种类型的。 《超级马里奥制造》也是同样如此,游戏本身并没有给玩家一个宏大的内容,只是给出了一套完整的玩法基础。 例如跳跃的技巧、还有游戏里面的各种机关、怪物特征、BUFF特征这些。 除此之外,那就是游戏里面的多人模式。 一张对抗地图的时间固定在3分钟至6分钟的快节奏体验,很快就能够进入到下一把的这种模式,同样也是非常契合《超级马里奥制造》这款游戏的内容。 而这些都是相辅相成的。 如果没有玩家制作足够多的地图,那么游戏里面的玩家就没有办法一直保持新鲜感。 跳跃类的游戏,最可怕的地方那就是没有新鲜感了。 《英雄联盟》《绝地求生》,这种类型的游戏,尽管每一把只玩同样的英雄,跳同样的地点。 但对手以及当前对局的运气,都能够带给玩家不一样的新鲜感。 跳跃类游戏就很少能做到这样了,或者说反馈力并不是很高。 而《超级马里奥制造》的创作模式,则是完美的解决掉了这个难题。 同样也因为有大量的多人模式玩家,玩作图创作的玩家,能够收到游玩玩家的反馈,这同样也是一种新鲜感。 可以说这两种模式结合起来,就如同是永动机一样,自产自足。 不过尽管不少游戏厂商进行深入分析,并且得出《超级马里奥制造》的成功,但却也很难进行复制。 因为本身《超级马里奥制造》的成功,其本身跳跃玩法的基石有多优秀这一点就不谈了,光是需要大量的玩家用户这一点上面,实际上就已经是一个很大的问题了。 再来那就是《超级马里奥制造》已经上线了,跟《英雄联盟》还有《绝地求生》这种游戏不同,这种跳跃类游戏的局限有一点大了。 第八百九十四章 再做一次独立游戏 距离《超级马里奥制造》也上线有一段时间了,基本上这款游戏的形式也差不多明了下来了。 相较之前的热度,在近期业内几家二线游戏厂商的游戏推广消息之下,《超级马里奥制造》无论是热度还是销量都已经掉下去了。 尽管这是一款主打多人模式的游戏,但跟FPS这种传统类型的多人模式,还是有着不小的差距。 毕竟作为平台跳跃类的游戏,《超级马里奥制造》虽然看上去非常的简单,而且操作什么的也并不是很复杂。 但只有真正上手的玩家才会明白,这看起来很简单的游戏,实际上是相当复杂有难度的。 不过有一点倒是比较有趣,那就是《超级马里奥制造》里面的玩家,年龄都是属于偏低的。 甚至还有不少的小学生。 跟《英雄联盟》《DOTA》里面坑了别人,然后被骂成小学生不同。 《超级马里奥制造》里面的小学生就是字面意义上的小学生。 而且在高分段里面也有不少的小学生,甚至在全球前100的排行榜里面都有不少。 “果然S+的全是闸种啊!这种事情你小红都能做得出来?你这是什么行为你知道不?宋哥行为!不对,你这比宋哥还要闸!宋哥好歹是把别人装汤的碗踢翻了,自己能喝到,你这样做有什么好处?” 星云游戏的办公室里面,手上捧着switch的杨晨看着在终点前面的自己被后面的马里奥高高举起然后一同跳下了悬崖,不由得骂了一声。 太闸了啊! 骂完后,杨晨又然后瞄了一眼获胜者马里奥的ID。 那个日本的小学生口一儿? 这个点你就打游戏了? 你们日本小学放学是越来越早了哦! 看着马里奥的ID,杨晨也有了一点印象。 其他的玩家,杨晨倒是不怎么清楚,但是《超级马里奥制造》里面高分段的那些小学生ID,杨晨则是记得挺清楚的。 主要是前一段时间在他直播过后,顺势也推出了一个官方线上的《超级马里奥制造》大赛,他当时闲着无聊自己也参加了。 总共100名玩家参与,他喜获100强。 其中10强的玩家中有一个小学生,让杨晨记忆深刻,就是这个口一儿。 闸不过啊!年纪轻轻就有如此功力了。 杨晨不由得发出了一声由衷的感叹。 “还在玩马里奥冲分呀?”听见这边的唉声叹气,那边同样在用switch打着《文明》的王亚梁瞄了一眼杨晨的屏幕。 “那可不,我都已经A级了!”挺胸抬头,杨晨十分骄傲的说道。 《超级马里奥制造》,这是开发出来他目前玩的体验最好的一款游戏了。 想象看当初开发《只狼:影逝二度》的时候,为了能够在发布会上面给玩家秀一把虐杀一郎,他吃了多少的苦头? 而眼下的《超级马里奥制造》呢? 距离玩家公认的闸种级,S级分段,他也就差那么一百多分了。 “对了,网龙三大那边的消息你注意到了吗?” “独立制作人大赛?”杨晨回道。 关于这个消息他之前就已经收到了。 网龙、凤凰还有腾华共同举行的独立制作人大赛。 公开表示是为了更好扶持独立游戏制作人,以及相关的游戏厂商。 当然说是这样说的,实际情况则是另外的一回事情。 在当初的《超能英雄》续作,艾派克没有决定继续跟网龙三大一起狙击星云游戏后,三家除了推出过一些三线IP的新品游戏,倒是也没有多么大的动作。 要说最大的一个动作,那就是前不久公开表示的这个扶持计划了。 但说是扶持的话,实际上则是挖墙脚、上眼药。 至于对象的话,这一次倒并不是星云游戏,而是嘉盛。 当初第一个掀起平台大战的就是嘉盛,而正是因为嘉盛那时候的突然发难,才给了星云游戏一段时间发展的时机,再加上后来嘉盛做头将UEgame介绍给了星云游戏,三方一拍即合。 如今海外方面UEgame尽管近期没有跟星云游戏进行什么深入合作,但此前的《战地》以及后来他们暗自发力的《正义警察》,实际上UEgame也赚的盆满钵满。 至于杨晨自己的星云游戏更不用多提了。 唯一比较尴尬的那就是嘉盛了。 但本身毕竟在这之前也是国内的准一线游戏厂商,同时第三方跟独立游戏发行方面,基本上也都是嘉盛一家的菜。 现在网龙三大突然出现了这样一个活动,其目的不言而喻啊。 UEgame远在海外,不太好干;星云游戏倒是想干,但暂时还没干成功。 咋办么? 欺负一下你嘉盛这个小老弟呗? 听说独立游戏这一块的份额,你们吃的挺欢? 他们三大来了哦?压迫感来了哦! “真有他们的啊!”跟王亚梁聊了一些,杨晨不由得啧了啧嘴巴,网龙三大有那么点坏啊! “估计嘉盛那边很快就要找上我们还有UEgame了。”王亚梁也不由得乐了一下。 “这是肯定的。”杨晨也是笑了笑。 跟星云游戏不同,嘉盛被网龙三大盯上应该有些慌了吧。 而且嘉盛跟星云游戏以及UEgame目前还是合作的关系。 另外就是论中小型游戏,也就是如今不管是不是个人还是某个游戏厂商、工作室,只要规模不是特别大都被称为独立游戏的产品,依托于switch这个平台,实际上星云游戏旗下也有不少。 甚至其中不少比较优秀品质的中小型游戏,还是switch这个平台单独独占的。 毕竟如果厂商跟制作者选择独占的话,星云游戏会给不少补贴。 “对了,说起独立游戏,有没有兴趣跟我再做一次独立游戏?”突然想到了什么,杨晨朝着王亚梁开口说道。 “嗯?独立游戏?”听见杨晨的话,王亚梁愣了一下。 这一瞬间一个游戏的名字出现在她的脑海里面,当初他们一起制作的一款公益游戏《见》。 “将我当初的那款《魔物地下城》重制一遍。”杨晨说到这里也不由得乐了一下。 这算是他妥妥的黑历史了。 各大游戏媒体平台,说起星云游戏以及他的时候,同样也避免不了将这款游戏给拎出来扁个尸。 而现在回过头来看当初那个算是自己黑历史的游戏,杨晨在梦境记忆中倒是找到了一个特别有趣的游戏类型。 第八百九十五章 meta游戏 Metagame,简单过来就是元游戏。 这一类型的游戏,或许永远不会成为如同FPS以及RPG这种主流类型的游戏,但其独特的魅力却也是其余游戏所无法媲美的。 所谓Meta—XXX的概念,一开始源于文学领域。 一切小说从本质上说都是虚构的,让读者信以为真的,是基于现实的部分,因此传统的小说都是力图构建一个真实可信的世界。 但元小说则是相反,反而不仅没有遮掩‘小说是虚构的’这一事实,反而刻意通过某种手法将其暴露出来;其中较为常见的手法就是故意暴露叙述行为或者叙述者本身。 至于这一元素的特点,简单的来所谓元游戏就是指在一款游戏中出现了跳脱出游戏本身的内容,游戏与玩家本人之间产生了直接的交互。 举个简单的例子,例如玩家在玩一款动作类游戏的时候,又一次被BOSS打倒重新复活,游戏中的主角突然停下了继续挑战的步伐,而是转过身面朝屏幕对着玩家抱怨道:“你的操作难道就不能好一点么?这个家伙有那么强么?” 相信所有看到这一幕的玩家,都会有一种震惊感。 当然并不是说只要加入了这种类似的元素,它就是一款元游戏了,只是做个简单的例子而已。 而这一独特的元素,更多的是运用在文学作品方面,比如小说、影视还有漫画上。 游戏中这一元素的应用还是比较少的。 包括梦境记忆中也同样如此,在早期的时候更多的游戏只是将这一元素运用到游戏的彩蛋中。 其中最经典,同样也是最广为人知的元游戏元素,应该就是属于名为小岛秀夫的游戏制作人在《合金装备》中的运用了。 初代之中名为‘精神螳螂’的BOSS,通过记录玩家在之前游戏中的战斗表现,以及读取机器中其他游戏的存档,同时读取玩家进行使用设备操纵的信息。 让游戏中的BOSS看起来对坐在屏目前的玩家了如指掌,你的游戏水平、甚至是机器上什么时候玩过其他游戏,玩了多长其他游戏,这个BOSS都能够说出来。 这种打破了次元壁的游戏体验,毫无疑问就是元游戏的特性之一了。 同时也让玩家对这一个BOSS感到了惊艳,甚至是恐惧,就仿佛这并不是一个虚构出来的BOSS,而是真的存在于游戏世界真实的生命一样。 而伴随着游戏的发展,元游戏的概念也越发的完善,各式各样优秀的元游戏也逐渐出现。 即便游戏相比于传统的文学领域,对这一技巧元素的应用十分稀少,而且这种类型大概率也不会成为如FPS一样的大众化类型。 但却不可否认的是,Meta与游戏的融合,可以说非常的出色。 玩家操纵着游戏中的主角,从中得到的交互体验,相比于传统如小说之类的文学要更震撼人心。 以旁白叙述为主探索的《史丹利的寓言》,还有将ACR与元游戏结合起来的《艾希》,充分发挥了元游戏特性的《小马岛》。 以及一款提到元游戏同样没有办法避开的游戏,一款不太传统,但却堪称一款神作的RPG游戏。 《传说之下》。 ………… 这款游戏的内容并不算多,玩法更是简单的爆表,至于抛开所有一切的外在因素,只是从第一印象去评价的话,糟糕的画面还有各式各样的UI,都无不在告诉别人这就是一款低成本的独立游戏。 当然实际上也的确如此,因为整个游戏的所有都是由一个人制作出来的。 玩法、画面、UI、还有各种细节上的游戏体验,这都是一款普通的不能在普通,甚至还有一点不合格的游戏。 但同样让这款游戏如同它的名字一样成为传说的地方,只要有一点那就足以忽略掉其他不足的地方了。 那就是这款游戏利用简陋的画面,简单到不能在简单的玩法,给所有的玩家讲述了一个能够震撼人心灵的故事。 通过配合上元游戏的属性,则更是让玩家能够切身感受到其中的魅力。 办公室里面,杨晨坐在自己的椅子上也在思考。 在他的电脑屏幕上面是关于《传说之下》这款游戏的一些细节点。 《传说之下》这款游戏的背景其实算是非常简单。 就是说人类将怪物驱逐到地下世界,并由七位术士设下了相当强力的魔法结界,将怪物困在地下世界,而主角不小心掉入了这个充满了怪物的地下世界,为了离开地下世界而去冒险。 从背景故事上面来看的话,这就是一个很普通的打怪升级RPG,但真正重要的就是后续的一些内核。 另外一点就是相比于原本《传说之下》比较简陋的画面、UI这些内容,杨晨也能到底要不要让其变得更好一些。 比如用更精致的方法给呈现出来。 所谓的不注重画面,更注重游戏性,很多玩家都说过这样的一段话。 但只是表达玩家更看重优秀的游戏内容而已,如果不注重画面的话,那么也不会有更能够让玩家沉浸的VR游戏了,同样游戏的发展也不可能从当初的像素发展到现如今的级别。 包括各式各样的游戏,绝大多数的第三方补丁,往往不是基于游戏内容的补丁,而是更高清的素材还有画质补丁。 如果说是为了保证游戏的内容,必须将画面给做成某种特定的模式,那自然是没有问题的。 但不影响游戏内容本身的情况下,又有谁不是更喜欢好看的东西? 毕竟人大多数都是注重视觉效果的。 同样的两个女生,都是属于诗词歌赋样样精通的那种,但一个是属于梦露、赫本那一级别的,而另一个则是属于如花、芙蓉那一级别的,硬要说全部那或许有一点太过于绝对,但杨晨相信99%的都会选择前者。 “不过这样一来也就不是我个人能够完成的了,即便有星云游戏内部的各个素材。”杨晨摸了摸自己的下巴,心里面想道。 第八百九十六章 《传说之下》 思考了许久之后,杨晨决定以两种不同的模式来进行《传说之下》的开发。 第一种模式就是按照之前自己想的来。 利用《魔物地下城》中的素材来进行《传说之下》的制作。 至于第二种模式,那就是将其开发成VR模式,通过VR的视角让玩家能够更沉浸在《传说之下》这款独特Meta游戏的魅力中。 而且本身《传说之下》这款游戏,实际上也算是相当契合VR这样一个平台的游戏类型了。 因为这是一款以剧情对话体验为内容的游戏核心。 同样游戏里面的战斗系统,杨晨也并不准备进行改变。 依旧是很简单的躲避球式的战斗系统。 看起来就跟开玩笑一样,但反而不容易喧宾夺主。 因为这款游戏的核心点就在于体验剧情跟角色的交互体验。 一款游戏需要有一个突出点,否则的话,效果反而就没有那么理想。 这一点杨晨很清楚,参考梦境记忆中的游戏,可以说有很多的例子了。 例如一款借鉴了《黑暗之魂》,并且看似走出了自己的道路,然后逛了一圈又走进死胡同的《仁王》系列。 先是得益于魂类游戏,诞生出了《仁王》并且带来了独特的优秀体验,但后续的DLC内容数值的崩坏,让这款游戏的缺陷完全表现了出来,而到了第二代后就更是明显了。 如《战神》一样的动作游戏体验,如《黑暗之魂》一样的高难度硬核落命体验,还有《暗黑破坏神》式的装备系统。 然而这三种游戏类型,根本就是互相冲突的。 以《战神》为例,极之暴力美学,还有酷炫连招组合,这是《战神》的核心体验,这是一款动作驱动的游戏,而这一类的游戏特点,那就是容错率高,玩家就算被怪物揍几下,普通难度基本也无伤大雅,因为爽快连招杀戮才是这种类型游戏的特点。 而《黑暗之魂》则是关卡驱动类的游戏,低容错、怪物打你一下就死,这种惊险刺激是其游戏的核心体验,所以在战斗系统上,《黑暗之魂》这一类的游戏不会有那么多繁琐的连招,即便看起来十分华丽的《只狼:影逝二度》与《血源诅咒》其实仔细来看的话,还是非常简单的伪回合制、枪反、翻滚、闪避、招架。 至于《暗黑破坏神》就更简单了,更好的装备、更强的数值,组合成更好的套路,这就是其中的精髓。 而《仁王2》这款游戏则是什么都想要,但组合到一起却就很别扭了。 玩家操纵的主角能够打出动作游戏里面酷炫连招,但这样一来主角就太强悍了,丧失了魂类游戏那种刀尖上游走的紧张刺激。 怎么办?加难度! 但主角单挑那么强了怎么加难度? 堆怪! 一个打不过,那就上一群! 什么都想要,反而失去了初代《仁王》的那种韵味。 同样《传说之下》也是如此,如更好的建模、立绘是让玩家更能够沉浸到这款游戏的故事里面去。 这是相辅相成的。 …………………… 在杨晨忙着进行《传说之下》开发准备工作的时候,没有出乎杨晨与王亚梁两个人的意料。 嘉盛那边已经按耐不住找上星云游戏跟UEgame了。 跟星云游戏还有UEgame不同,独立游戏出品这一块的利润,其份额在嘉盛内部还是比较高的。 而此前星云游戏虽有这方面的业务,不过显然跟嘉盛是没有办法比的。 后期双方也是合作关系,这一块星云游戏也没有过多的涉及,至于switch这一块则是属于另外一个独特的新平台了,跟嘉盛没有什么关系。 至于UEgame的话,海外份额自然轮不到嘉盛去吃,而国内的话UEgame则是属于想吞也吞不下,还不如做个顺水人情给嘉盛。 “他们还真的挺急啊。” 会议室里面,得到消息的杨晨跟徐煜坐在这里讨论。 关于星云游戏内部,徐煜更多的经历是放在IP化这一块。 其最显著的成绩,那就是如今星云游戏在国内玩具市场的份额,已经成功排到第二了。 尤其是在不久之前的《超级马里奥制造》推出后,星云游戏出品马里奥相关的各式各样的玩具,成年人群体里受欢迎的程度倒是没那么高。 但孩童群体这边,反响倒是出奇的好,这一点倒是让杨晨比较意外的。 “毕竟这一块是他们的大蛋糕。”徐煜笑了笑。 说实话,虽然是网龙三大出手,但这一块对星云游戏的影响还真的没有那么大。 当然账不能这样算,且不说网龙三大是星云游戏的对手,光是嘉盛目前还跟星云游戏保持着合作关系,他们也不可能袖手旁观。 “同样搞一个独立游戏扶持计划,跟网龙三大打擂?”杨晨也不由得笑了笑说道。 “这样也行,不过这样的话对我们有一点不利,如果网龙他们那边出现了一个爆款的独立游戏,而我们这边没有……”徐煜的话没有说完,不过杨晨是明白他的意思了。 总的大影响当然没有什么,但却肯定也会被网龙三大那边带一波节奏,不为让自己损失多大,哪怕单纯恶心恶心也就够了。 “这方面的问题不用担心,最近我也有一款小游戏,到时候会放出去,算是给这次活动造个势了。”杨晨笑了笑说道。 杨晨也没有准备将《传说之下》放到这一次活动里面,倒不是说其它的元素,只是相比于梦境记忆中的《传说之下》,这款由他来重新复现出来的游戏,也不能完完全全称得上是独立游戏了。 谈完关于嘉盛这一块的事情后,杨晨跟徐煜也是没有再讨论工作上的事情,而是聊着一些其他方面的事情。 “说起游戏的话,杨总有没有考虑以马里奥系列为主,做一个全年龄的赛车游戏,就跟《超级马里奥制造》里那个慢慢龟的碰碰车一样。”突然想到了什么,徐煜开着玩笑的朝着杨晨说道。 赛车?马里奥系列为主的赛车?听见徐煜的话,杨晨愣了一下。 一个游戏的名字出现在杨晨的脑海里,不过下一刻杨晨就明白徐煜为什么说这话了。 “感觉马里奥的角色,如果做成四驱车玩具的话,似乎非常不错啊!” 第八百九十七章 平庸的游戏? 网龙三大方面举办的独立游戏扶持计划,吸引了圈内绝大多数独立游戏制作人的目光。 对于二三线游戏厂商而言,这并不关他们的事情,但对于大部分独立游戏工作室还有游戏人,这就是一个很重大的消息了。 但很快嘉盛紧随其后也宣布联通星云游戏以及UEgame同样召开,独立游戏希望之星的计划,更是让不少游戏人兴奋了起来。 很明显这就是平台间的对抗了,只不过以往平台间的对抗,往往便宜的是各大二三线游戏厂商,而他们这种独立游戏人跟小厂,反而会利益受损。 平台方给大型厂商的大型游戏,经济上的补贴,甚至包括分成上的让步,但他们这种独立游戏就属于一种爹不疼妈不爱的状态了。 但现在很明显就不同了,随着各大厂商的站队策略明了,其平台也将目标转移到优秀的小型独立游戏这个方向来了。 尽管相比各大厂商大作带来的利润,小型独立游戏这一块的份额单个看起来并不高,但架不住数量多。 国内外的游戏圈,叫得上名字的游戏大厂无非就是那二三十家。 而就是这二三十家厂商的游戏,占据了整个行业大约六成左右的份额。 那剩下的份额呢? 自然是二三线,以及这些小型独立游戏所瓜分了。 不过同样,毕竟是作为小成本的独立游戏,有优秀的作品,但更多其实还是充满了瑕疵的作品。 ……………… 游戏星空的内容编辑团队里面,李朗有些疲惫的靠在椅子上面。 作为游戏星空的内容编辑,跟那些公司里的老前辈不同,他所负责的这一块是游戏推荐板块。 顾名思义就是给自家媒体的粉丝,推荐比较不错优秀的游戏。 但却并不是那些知名的游戏。 例如星云游戏最近刚出的《超级马里奥制造》还有之前被誉为末日题材神作的《最后生还者》。 这些用得着他去推荐给玩家吗? 所以他推进的游戏,基本上都是在三线游戏厂商,还有独立游戏作品里面进行寻找。 然而独立游戏的质量,懂的都懂。 并不是说没有优秀的作品,但更多的都是粗制滥造的游戏。 说一句不好听的话,李朗感觉他的工作就是在屎里淘金。 不过唯一让他有些欣慰的地方,那就是跟普通的一些游戏自媒体不同,他们游戏星空的名头还是有点用的,大多数游戏制作方,看见他们游戏星空的名头,基本上都会免费提供一个KEY,这也让他不用去自费购买这些游戏。 打开星云游戏的官网,李朗进入其子版块的一个界面。 在网龙三大举办独立游戏扶持计划之后,嘉盛也同样联合了星云游戏跟UEgame举办了一个类似的活动。 对于国内独立游戏圈有什么影响,李朗并不怎么关注,不过唯一让他知道的那就是如果要找一些不怎么知名的游戏,或许从这里面可以探索一下。 《传说之下》? 还是杨总出品的游戏? 星云游戏又有新作了? 不对啊!没有听到一点点的消息啊! 注意到一个单独拎出来的游戏,李朗点进去后惊了一下。 游戏的名字倒是没有多少让他惊讶的地方,关键就是出品人那一栏的信息。 完全没有听到星云游戏有什么新作的消息啊? 怎么突然冒出来了这样的一款游戏? 带着疑惑,李朗立刻打开搜索引擎还有点进了杨晨的官博账号。 在杨晨官博账号上面,最近的一个图文消息还是之前《超级马里奥制造》全球线上赛事的消息。 不过在游戏社区还有各大论坛里面,倒是已经有玩家发现星云游戏的这样一款游戏了。 毕竟跟普通名不见经传的小厂相比,星云游戏如今即便没有宣传,但只要有玩家注意到了,很快相应的消息就会被传播开来。 没来得及宣传?还是没打算宣传? 李朗的心里有一些疑惑,不过解决疑惑最好的办法,那就是直接看看这个游戏到底是个什么玩意。 想到这里,李朗点进了游戏的商店界面。 没有标价,直接下载就可以了。 这竟然是一款免费游戏。 但很快李朗就发现一些不同的地方了。 这款游戏,似乎并不是什么大制作的游戏啊。 对比与星云游戏之前的游戏,不谈《最后生还者》《战神》这样的大作,即便是《超级马里奥制造》虽然看起来十分简约,甚至还有像素风格的主题地图,但实际上也是相当精致的。 但眼下的这个《传说之下》就完全不一样了。 从游戏的立绘建模来看的话,虽然并不糟糕,但对比星云游戏的力量来说,这实在是太简陋了。 尤其是通过预览界面的一个游戏截图,可以很清晰的判断出,这款游戏竟然是一款俯视角的游戏,而且游戏中的模型也是简单的三面,也就是只有正面、侧面与背面三个面的模型。 而且不知道怎么回事,李朗好像感觉到这款游戏里面的这些模型,他好像还在哪里见过一样。 很平庸,很平庸,只能够说还看得过去,但却完全没法说有什么特色点。 星云游戏怎么会放出这样一款游戏呢? 还是以杨总的名义? 李朗感觉到很困惑。 游戏并不是很大,只有两百多M而已,这个容量比起大部分独立游戏都是非常小的了。 用的是公司的网络,大概只用了两三秒钟,李朗就已经将游戏下载好了。 跟星云游戏以前的游戏完全不同,用一个词来形容的话,那就是简陋。 甚至开头都没有星云游戏的LOGO这些东西,而是直接进入到了游戏内容的画面。 一张泛黄的画像,上面是一个看不清脸拿着长毛的小女孩,以及一个同样没有脸站立着的动物形象,从外貌来看的话,有一点像兔子、狗、又或者羊? 在李朗研究的时候,画像开始翻页,就如同《巫师:狂猎》中剧情介绍的连环画一样,当然这个连环画看起来要简陋不知道多少倍,属于超低配的那种。 ‘很久以前,地球由两个种族统治着:人类和怪物。’ ‘有一天,两个种族之间发生了战争。’ ‘经历漫长的战争之后,人类取得了胜利。他们用一道魔法咒文将怪物们封印在了地底。’ ‘很多年过去了……伊伯特山,201X,传说那些爬上山去的人们从此再也没回来过。’ 第八百九十八章 还好能读取存档 伴随着前面简单的游戏背景介绍,游戏就正式开始了,游戏中的主角在堆满了黄色花瓣的草地上面苏醒了过来。 按照之前出现的游戏操作提示,李朗控制着角色朝着前面走去。 来到了一个类似城堡入口的大门后,走了进去一个向日葵小花出现在了那里。 ‘哈喽!’ ‘我是flowey’ ‘小花flowey!’ ‘嘻嘻嘻!’ ‘你为什么要让我做自我介绍?’ ‘假装不认识我可是很不礼貌的。’ ‘看来得教你怎么懂得礼貌。’ ‘flowey没有办法,只能够亲自来教你了,准备好了吗?咱们开始吧!’ 看起来有些可爱的向日葵小花,扮演着新手指导员的角色,告诉着李朗游戏里面的一些内容。 不过唯一让李朗感觉到有点奇怪的地方,那就是小花口中的LV。 “LV提升变得更强,不应该是等级提升么?不应该是level么?Love是什么鬼?”李朗有点没弄明白。 难道是文本错误? 但不应该啊,虽然看起来这是一款独立游戏标准制作的游戏,但也是杨总或者星云游戏出品的啊。 而就在李朗感觉到奇怪的时候,游戏中让他大惊失色的画面出现了。 原本正在十分友善教导他的小花,伴随着告诉他LV是通过触碰友谊颗粒提升后,他控制着代表角色的红色心脏去触碰后,血量瞬间变成了1点,同时原本十分友善的小花,突然脸色变得狰狞起来。 就如同是川剧变脸一样,那颜艺让李朗惊了一跳。 ‘你个蠢货!在这个世界,不是杀人,就是被杀!谁会错过如此的大好机会?’ ‘死吧!’ 伴随着小花邪恶的面貌展现出来,那代表着伤害攻击的白色颗粒突然聚成了一个圈圈,将李朗整个人包裹在了中间。 “卧槽!这也太狠了吧?” 看着毫无躲避的地方,李朗瞪大了眼睛。 游戏的战斗部分,他差不多算是明白了,类似音游中弹幕躲避的玩法,但这360度无死角怎么躲? 不过就在弹幕圈圈即将触碰到他的一瞬间,原本只剩下1点的血量突然全部回满了,同时那代表攻击的弹幕也消失不见了。 而游戏中的小花也露出了懵逼的表情,接着一团突如其来的火焰将小花给击飞。 一个头顶羊角女性出现,将游戏中的主角救下。 显然这是一个地下世界的怪物,不过看起来倒是表现的非常友善。 ‘真是个残忍的家伙,居然折磨这么一个弱小无助的孩子。’ ‘不要害怕,孩子,我叫toriel,遗迹的管理人。’ ‘我每天都来这个地方看看有没有人坠落,在你之前已经很久没有人类来到这里了。’ ‘来吧,让我带你穿过这片地下墓地。’ ‘这边走。’ 简单的交谈后,名为toriel便带着李阳朝着前面的道路走去。 告诉他如何解开谜题,以及如何使用机关。 同时告诉他在遇到敌人的时候,也不一定非要进行战斗,同样可以说服NPC。 这倒是让李朗感觉到有一点不一样。 这似乎跟普通的RPG游戏似乎跟一般的RPG游戏不同? 但哪里不同,李朗现在也说不出,毕竟这才刚开始游戏,只不过因为他工作接触到大量RPG游戏的经验,让他有一种类似于直觉的存在,感觉这游戏似乎应该有点不一样的地方。 非常简单的解密,普通的推推石头,还有背板,比如不要踩树叶。 另外就是游戏里面的toriel也让李朗感觉十分的温馨。 在各个房间里面进行着探索,直到发现了地下室的大门。 显然那是通往外面世界的大门,只不过在李朗想要走出去的时候,让他意外的剧情出现了。 toriel站出来阻止他了。 这看起来像是一场BOSS战,只不过让李朗有些束手无策的地方,那就是他选择仁慈好像完全没有作用。 toriel依旧在不断的攻击着他。 并不算是一个音游老手,对于躲避弹幕这种玩法,李朗并不是很熟练,很快他的血量就已经见底了。 不过接下来让他惊讶的事情发生了,toriel的攻击竟然会主动的避开他。 即便他主动去撞上toriel的攻击,对方依然会在千钧一发的时刻避开他。 点击仁慈的选项没有效果,依旧要让自己回去,但却又不主动杀死自己。 这应该是一个剧情杀吧! 等她的血量降低到一定的程度,就会触发剧情羊妈表示有些失望,但同时也肯定了他已经拥有一定自保的能力了。 带着这样的想法,李朗控制着游戏中的角色开始攻击着toriel。 一刀,两刀,然而就在toriel还有很长一管血条的时候,接下来的剧情让李朗整个人有一些懵了。 一刀下去,伤害突然爆炸。 就如同他之前玩《黑暗之魂》一样,好像捅到大动脉了一样,血条直接被清空了。 游戏中的toriel也跪在了地上,嘱咐着他快点离开,不要让asgore获得他的灵魂。 伴随着toriel的嘱咐落下,游戏中她的建模变成了碎片,消失在了画面中。 死了? 不是他想的那样? 看着死去的toriel,李朗整个人还有一点懵。 不过他很快就明白了过来,这应该是多结局的游戏,而现在就是第一个关系的选项了,肯定有什么办法让羊妈不死,而且根据之前弹幕会避开的情况,应该就是不停的点仁慈饶恕了,就是不知道得点多少次。 并不是游戏新手,看见自己这一刀伤害突然异常将羊妈劈死后,瞬间李朗就意识到了这一关的关键所在。 重新推出游戏,加载之前的存档,重新开始跟羊妈的这一场战斗。 这一次李朗完全没有动作,而是不停的选择进行饶恕。 心中数着次数,终于在第十四次的时候,不同的画面出现了。 伴随着羊妈的拥抱,他已经可以离开城堡了。 “呼,果然跟我想的一样,还好存档了能读取。”长长出了一口气,李朗的脸上露出了一丝笑容。 然后朝着前面的道路走去。 然而接下来的游戏画面与内容,直接让李朗镇住了。 胳膊上不由自主的泛起了一层鸡皮疙瘩。 第八百九十九章 游戏的角色在跟他对话? 穿越过城堡的长廊,李朗控制着游戏中的角色,准备离开羊妈这里前往外面的世界去开始新的冒险。 然而在穿过长廊之后,一开始那看起来十分邪恶的小花再次出现了。 而它口中所说的话,则是让坐在电脑屏幕前的李朗感觉一股寒意从背脊直上到脑海,脸上不由露出了惊色。 ‘聪明!非——常——聪明!’ ‘你是真以为自己很聪明,是吧?’ 小花的表情突然变得诡异了起来。 ‘在这个世界上,不是杀人就是被杀。’ ‘因此你才能够为所欲为。’ ‘你刚刚饶恕了一个人的生命。’ ‘嘻嘻嘻!’ ‘但别表现的这么自以为是嘛!’ ‘我知道你干了什么!’ ‘你杀了她!然后你回到过去,因为你后悔了。’ ‘哈哈哈哈……你个天真的蠢货,你以为你是唯一一个拥有这种力量的生物吗?’ ‘这种重塑世界的力量……完完全全来自你自身拥有的决心,扮演上帝的能力,“保存”的能力。’ ‘我本以为我是唯一一个拥有那种力量的存在,但……我无法再保存了。’ ‘显然你对这个世界的渴求凌驾于我。’ ‘好吧,好吧,趁着你还有这份力量,好好享受吧。’ ‘我会看着你的。’ 这个小花是在跟他进行着对话。 它知道自己是读取了存档,它知道自己在这之前杀掉了羊妈。 李朗震惊了,这是被嘲讽了? 显然这是游戏本身的一个内容,包括游戏里面的台词,都是根据不同条件进行触发的。 这一点作为游戏编辑的李朗完全明白。 游戏里面小花的这个对白也是早就已经设计好了的。 但明白归明白,李朗还是有一种感觉,那就是这个小花仿佛真的穿透屏幕,真的在跟他进行着对话一样。 尤其是对话中透露的一些内容。 他拥有着上帝一样的力量,能够回到过去、保存游戏,这很显然是指的作为玩家的他。 但游戏里小花的那句话是什么意思? 它在这之前是唯一一个拥有那种力量的存在? 这是什么意思? 为了后面剧情的伏笔么? 尽管知道这只是游戏的设计而已,但李朗真的感觉到了那种完全不一样的感觉。 就好像真的有人一直在暗中盯着他,并且知道他所做过的事情一样。 短暂的对话后,李朗控制着游戏中的角色继续朝着未知的世界进行着探索。 一个又一个充满了特色的角色出现在了游戏里面。 手里面拿着放屁垫跟他进行握手的sans,以及热衷于用谜题来阻挡他的papyr,这一对骷髅兄弟给了李朗比较深的影印象。 看起来十分慵懒的sans,很喜欢说一些跟骷髅有关的双关笑话,以此捉弄他的兄弟papyr。 而他的兄弟papyr则是十分热衷于用谜题机关来对李朗进行阻拦。 只不过让李朗感觉到有意思的地方,那就是在他不去主动或者没有办法解开的时候papyr反而会主动暴露出谜题的答案。 这种感觉让他想到了他曾经看过的一部日剧,里面的憨憨杀手耍了一个刀花后,主动舔了一口自己手中那沾满了剧毒的匕首。 这种戏剧的表现,让李朗不由得有一些乐。 还有随后出现的一些看起来像是敌人一样的角色。 一个看起来有一些中二的鱼人undyne,中途一路对他进行着追杀,不过最后来到熔岩地图后,它还会因为缺水而倒在地面上,恰好旁边还有一个饮水机。 这时候能够选择救她或者不救。 实验室里面alphys看起来有些木讷跟害羞,而在后面跟她所制造的机器人进行答题战斗的时候,它还会用自己手比划出正确的答案提示给玩家。 而最后根据机器人最后一题的答案,还能够知道她还喜欢着追杀主角的鱼人undyne。 不过让李朗印象最深刻的地方,还是属于跟机器人决战前,月下表演的那一幕了。 穿着婚礼群的机器人,伴随着背景bg响了起来,以及屏幕上的字幕,开始纵情舞蹈。 这一幕瞬间就将李朗给镇住了! 这不是穿着品如的衣服了,这是扛着品如的衣柜了啊! 看着妖娆无比的机器人,李朗整个人瞬间就懵了。 不过再次让李朗感到震惊的地方,那就是在即将面对游戏中最后boss前那金碧辉煌长廊中sans所说的话了。 sans将对他所做的一切开始审判,从一开始sans就在注视着他的一举一动,而exp也并不是所谓的经验值,而是executionpots也就是处决点数的意思,而lv也不是他所理解的那样,更不是简单的love,而是levelofviolence的缩写,也就是暴力等级的涵义。 每当他杀死一个怪物,处决点数就会上涨,而随着处决点数的上涨,暴力等级也将会伴随着提升。 不是经验值,更不是角色等级,而是游戏中他的暴力指数。 尽管面对人鱼、还有sans的兄弟,看起来十分善良的papyr,他都并没有下杀手,但在游戏的过程中他还是杀了一些怪物。 而联想到之前羊妈的通关方法,以及开头的羊妈告诉他如何去跟怪物做朋友,可以避免战斗,这一瞬间李朗心里面有了一个猜测。 跟当初星云游戏的《合金装备幻痛》中,选择不杀人全程潜入完成任务能够获得一个隐藏成就一样,《传说之下》这款游戏是不是也能够一个人都不杀? 不过虽然心里面有这样的一个想法,李朗并没有继续重新来过,毕竟这一个游戏他已经玩到这个程度了。 接下来就是跟看起来是最终的boss进行决战了,不过让李朗感觉到有一点奇怪的是这个看起来是魔王的最终boss,反而显得很和善。 跟他对话的时候,反而会问你有没有准备好。 而如果说没准备好的话,他也会很和善的说其实他也没有准备好了。 选择确定后,伴随着有些激昂的bg响了起来,字幕出现在游戏界面上。 ‘奇异的光芒照亮了房间。’ ‘黎明的曙光穿过了结界。’ ‘看来你的旅途终于到了终点。’ ‘你现在充满了“决心”’ 旁白字幕缓缓消失,国王睁开眼睛,伴随着口中‘人类再见’的话语,瞬间变身宛如战神一样,挥动手中的三叉戟将写着仁慈的按钮粉碎。 这个表现力! 看见这一幕,李朗不由得坐直了身子。 尽管这只是一个看起来品质普通的游戏,但在游玩的时候,游戏中各个角色的故事已经让他十分沉浸了,而且他可以肯定这款游戏还有很多的内容是他没有挖掘出的。 而眼下这个boss战的开头,同样让他感觉到了一种很不一样的感觉。 仁慈的按钮被粉碎了。 ‘粉碎你的仁慈,还有我的!’ 虽然游戏中没有这一句话,但配合着激昂的bg,李朗已经给它脑补出来了。 第九百章 独特的互动体验 最后一关的难度十分之高,李朗完全是凭着裤裆里的药,硬生生扛过去的。 伴随着最后又是一刀的超级暴击,国王终于跪倒在地,而这时候他也吐露出了实情。 实际上他根本并不是好战的一派,只是因为他的儿子惨死人类之手,整个地下世界都失去了希望,他才如此盛怒,发誓要破除封印,带领怪物们重新回到地面。 看着选择杀死与饶恕国王的选项,李朗深吸了口气,选择了进行饶恕。 看起来这个国王其实也并不是坏人,而且地下世界的怪物似乎大多数也是好的,比如sans骷髅两兄弟,还有一开始的羊妈等等。 伴随着李朗选择了仁慈的饶恕,游戏中的国王显得十分惊讶,以及懊悔。 ‘我做了那么多伤害你的事……你却宁愿忍受一辈子困在这里的痛苦,而放弃回到地面上幸福的生活?’ ‘人类啊,我向你保证,无论你在这里待多长时间,我和我的妻子都会尽我们所能去照顾你,我们可以坐在客厅里讲讲故事、吃着奶油糖派,就像一个真正的家庭。’ 自己打出了一个和平的完美结局么?果然自己的游戏天赋不是盖的啊! 看着游戏中的对话,电脑前的李朗则是显得有一些开心。 但下一刻他整个人愣了。 熟悉的颗粒攻击上线,国王整个人的身躯化作了虚无,最后象征着灵魂的白色心形被击碎。 游戏一开始的那朵花再一次出现了。 ‘你个蠢货。你还是不长记性,在这个世界中,不是杀人就是被杀。’ 伴随着小花狰狞的笑声。 游戏没了? 不是? 我游戏怎么没了? 我还没存档呢! 又要打一遍国王? 看着电脑桌面,李朗整个人有一点懵懵的。 怎么会游戏闪退? 电脑的配置问题? 不应该啊! 游戏本身的优化问题? 也不应该啊,虽然看起来这就是一款小成本游戏,但好歹也是星云游戏出品的啊。 带着疑惑重新打开游戏,游戏开始的动画出现。 ‘很久以前,两个种族共同统治着地球……’ 字幕如同之前一样,但让李朗感觉到惊异的地方,那就是开头的图片内容变了。 原先看起来有点可爱的怪物,变成了一个怪异的大眼睛珠子。 随后画面突然变得四分五裂,出现了存档界面。 只不过李朗注意到,这个存档却并不是他的。 flowey,lv9999。 存档界面显示出的信息让李朗瞪大了眼睛。 这是? 那个小花的存档? 选择继续,游戏中自己的角色出现,一片黑暗的背景。 来到代表星星的存档点,游戏界面中出现了自己的存档信息。 然而还没有等他选择,突然屏幕颤抖了起来,血色的裂痕从存档信息中间蔓延开来。 最后上面显示出了五个字存档已删除。 伴随着存档破裂,小花重新出现在屏幕上。 ‘哈喽!’ ‘是我,flowey,名叫flowey的小花!’ ‘我欠你个大人情,你把那老蠢材打的落花流水,没有你,我永远没法打败他。’ ‘但是现在,他死了。而我得到了那些人类的灵魂,不管怎样,我只有6个灵魂,还差一个我就能成为神。’ ‘然后,用我新获得的力量,怪物们、人类们,所有人我都会让他们知道这个世界的真谛。’ ‘哦,对了!别想逃回到你的旧存档里,它已经永远消失了,不过别担心,我会将你死亡的瞬间保存下来,这样你就可以看我把你撕得粉碎。’ ‘一遍,再一遍,再一遍……’ 吞食了6个人类灵魂的小花,此时此刻已经变成了一个极为怪诞的怪物。 这简直就是精神污染啊! 看着变身后的怪物,李朗不由得发出了感慨。 这个形象,比起当初星云游戏《血源诅咒》里面那些恶心的古神怪物,都差不到哪里去了。 这眼睛、这触手,除了恶心,李朗完全想不到其他的形容词了。 一不小心被弹幕攻击打中,清空了最后的一丝血条,伴随着代表他的红心破裂。 游戏中出现了gaover的标志,同时还有一行字幕。 ‘这一切都只是一场噩梦,而你永远不会醒来。’ 伴随着小花那令人胆寒的狂笑,游戏屏幕上被‘哈哈哈哈’的字体布满,随后游戏再一次闪退自动关闭。 这一瞬间李朗终于确定了。 之前游戏自动退出并不是因为他电脑的原因,又或者游戏的bug优化原因,而是这游戏就是如此这样设计的。 重新打开游戏后,boss还会继续对着他说出一些让他绝望的话语。 比如‘你以为我只杀你一次,我就会满足了吗?’‘这个世界根本没有完美的结局。’ 一直坚持下去,直到坚持到唤醒其它6个被小花吞噬的人类灵魂,最后让其失去了提取存档的能力,才终于将这个可怕的boss给成功的击败。 成功击败了小花之后,游戏迎来了一个结局,结尾处之前结识的一些怪物朋友,则是会在电话里面进行沟通联系。 游戏正式结束。 然而李朗有一个猜测了,这应该只是一个普通的结局。 因为游戏里面还有很多的内容没有展现出来。 例如这个小花的真实身份到底是什么?还有皇家护卫队的传奇队长究竟如何?国王的妻子又是谁? 其次那就是这款游戏带来的独特体验。 游戏中的小花,甚至能够他的所作所为,包括读取存档这件事情,显然这是游戏专门设计的。 但李朗还是有一种真的在跟这款游戏互动的感觉。 而且通过小花的对话,也暗示了一个事实,那就是小花也拥有这种力量,甚至在吞食了6个人类灵魂之后,他还能够粉碎作为玩家他的存档。 尽管这些都是游戏本身的设计,但这种独特的模式,配合上游戏本身的剧情,这带给了他一种截然不同的游戏互动体验。 这并不是《最后生还者》那样的3a大作,这只是一款品质看上去跟一般小成本游戏没什么区别的游戏。 意识到了这一点,李朗对这款游戏的兴趣完全起来了,他有点迫不及待的想要打一下二周目,三周目去尝试一下这款游戏还有什么不一样的地方了。 第九百零一章 对杀戮线的好奇 李朗重新开始着新的一盘游戏,尝试着进行不同的游戏方法,收获不同的结局,比如故意不杀怪物或故意杀怪物。 而就是在开了第二个周目之后,李朗才感受到了这款游戏不一样的地方。 比如游戏中的怪物,似乎是有记忆一样,如小花还有他们知道更高维度的存在,甚至他们对话的人并非是游戏里面的角色,而是坐在电脑面前的玩家,这让他有了完全不一样的感受。 而且游戏中本身的内容,同样也有了变动。 那些看起来面目可憎的怪物,完全能够跟他们一起成为好朋友。 骷髅两兄弟中的一直想抓住一个人类,以此来证明自己有加入皇家亲卫队的能力,但他的心地却十分善良,就算抓住了玩家也不会去伤害。 甚至在几次交手之后,他们完全成为了朋友,会一起去约会、还会做意大利面条给你吃,即便非常的难吃。 这些怪物都非常的容易获得他们的友谊,只要你有这样的一个想法。 唯一有一些困难的,那就是一直追杀者玩家的皇家骑士,她坚定的执行着国王的七个人类灵魂的政策,并且在接下来的路途中对玩家进行着惨无人道的追杀。 而玩家面对这样的追杀,只有选择逃跑一条道路。 然而只要玩家在这之前没有杀过任何一个怪物,当鱼人追杀玩家来到岩浆地带后,她终于被闷热的盔甲给热趴下了。 这时候则是玩家做出选择的时候,将旁边饮水机里的水浇在鱼人的身上,于是化解了这一件事的矛盾。 并且再后来已经成为你好朋友的介绍下,还会跟鱼人来一场交友事件。 简直是一个教科书的大傲娇! 看着在激将下,发誓要成为主角最要好死党朋友的鱼人,李朗不由得瞪大了眼睛,这简直完全出乎他的意料了。 一开始他觉得这个一直追杀着自己,十分难搞定的鱼人应该是一个极度高冷的存在,尽管从她的台词里面来看,这个鱼人似乎还有一点中二病。 但他是真的没有想到,这个鱼人竟然是这样一个超级大傲娇。 ‘听着人类,我们可不光要成为朋友。’ ‘我们将要成为死党!’ ‘我要让你对我,无法自拔。’ ‘这就是我完美的复仇。’ 伴随着的激将法,传说中皇家守卫队的队长,就这样接受了主角这样的一个朋友。 并且还为其上了一场烹饪课,尽管这场烹饪课将她的房子给烧了。 ……………… 对于刚开始玩的玩家,李朗估摸着应该会很少有人能够达成一个角色都不杀的成就。 因为这真的有一点复杂,这不仅需要玩家刻意去做,还需要玩家拥有一定游戏的理解。 例如刚开始跟羊妈的那场战斗,一定要连续次的仁慈,才能够达成不杀羊妈的条件。 但大多数的玩家,很可能一开始尝试了几次,发现没有效果后就直接选择对羊妈动手了。 后面一些怪物,想要达成和平的方法,同样也需要一些技巧。 遇上了喜欢说冷笑话的怪物,你不能够直接选择仁慈的选项,得配合着对方的冷笑话哈哈大笑,才能够跟对方成为朋友。 而且选择跟怪物们成为朋友后,李朗也发现了不少之前没有看到过的对话内容。 看起来非常的有意思。 《传说之下》的游戏时间并不算很长,坐在电脑面前,此时此刻李朗已经又一次来到最后的剧情阶段了。 他即将再一次面对地下世界的国王。 只不过让他惊讶的地方,那就是这一次他的敌人并不是国王了。 小花再一次的出现了,而同时地下世界中他之前认识的那些朋友也全部都出现了。 成功的吸收了六个人类灵魂的小花,终于展现出了它本来的面目。 国王和王后之子。 进入到战斗阶段,激昂的背景音乐响了起来,的攻击特效都跟之前完全不一样了。 光从画风上面来看,就已经超过一半存在了。 而这时候李朗发现他自己根本没有办法伤害到,只能够选择梦想与希望、前者为自己回血后者为自己减免伤害。 但密密麻麻的弹幕攻击,对于弹幕躲避游戏,李朗只能算技术一般,很快他就被敌人的攻击命中。 让他惊讶的画面出现了。 并没有如同之前那个结局被邪恶小花击败后,直接闪退游戏。 屏幕陷入黑暗后,只有零星的几个大字,以及更加激昂热血的背景音乐。 ‘但是它拒绝了。’ 拒绝了什么?拒绝了死亡? 看着再一次满状态重回战场的红色小心心,以及口中的话语,虽然游戏中的战斗只是弹幕躲避,但这一刻李朗却感觉到了一种激动跟兴奋。 就如同当初玩《黑暗之魂》与《血源诅咒》不断挑战强大的那种感觉一样。 伴随着游戏的推进,进入到了第二阶段,而这时候他甚至连躲避都没有办法做到了。 没有办法存档、没有办法读档、没有办法控制躲避,唯一能够做的只有‘挣扎’。 直到最后的力量出现。 一个拯救的按钮。 在里面是熟悉的名字。 、、…… 这些朋友们的灵魂,他要将他们给拯救出来。 而不仅仅是他的这些朋友。 还有眼前的这个,小羊。 在战斗中,小羊开始想起一些影像。 想起了很久很久以前第一个掉落到地底的人类小孩,碰巧被自己救了起来,被自己的父母收留,他们成为了最好的朋友。 但之后因为某些原因,他失去了这个朋友。 而此时此刻的他只是想让这一切在这里停止,他还没有做好告别的准备,他请求着游戏中的主角放弃抵抗,让他赢。 在战斗的尾声,也终于正视了自己和过去,放下了一直以来的执念和痛苦,重新找回了自己的怜悯之心,也接受了好友的离去和主角真正的友谊。 跟怪物世界里面的朋友进行交谈,离开地下世界后,看着游戏最后的夕阳,李朗不由得长出了一口气。 不可否认,他的确被这一款看起来有一些独特的游戏给深深吸引住了。 但同时,他的心里面也还有更多的疑惑。 因为在游戏里面,还有许多困扰着他的问题没有得到解答,而且他也感觉一些重要的角色似乎缺少了那么些内容。 难道是放在了最坏的一个结局里面? 李朗心里面想着。 是处决点数、是暴力指数、金碧辉煌的长廊会出现对自己的所作所为进行评价,而且从的话语中也能够得知,他似乎还有什么暗号,跟小花一样知道所谓存档的事情。 很显然,这是暗示着玩家游戏里面可以大开杀戒,而且有一个不一样的剧情。 想到这里,李朗心里面生出了一丝好奇。 他心里面已经有所决定了,这款游戏就将会是他接下来要推荐的游戏,尽管他估摸着可能大部分玩家都已经知道了。 但那也没有多大的关系,正好是游戏发售的时间点,流量热度上面也是占优的。 第九百零二章 隐藏成就:伪善之人 如同李朗所预料的一样。 尽管杨晨针对于《传说之下》并没有投入什么资源,包括游戏的上传都是属于十分低调。 但在正式上线后,还是很快被玩家发现了这款游戏。 尽管看起来只是一款独立游戏品质的小游戏,可因为星云游戏的招牌,还是有不少的玩家第一时间进行了游玩体验。 就如同李朗一样,很快不少玩家就发现这款游戏的特别之处了。 尤其是游戏里面直接跟玩家对话的小花,典型的ta元素直接让玩家给惊了一跳。 每个玩家都对游戏里面的内容而津津乐道。 不过这只是一个开始,直到关于游戏中屠杀结局的内容慢慢被玩家挖掘出来。 《传说之下》这款游戏的魅力才真正的展现了开来。 一款平平无奇的游戏,超过40家专业媒体给予了高分评价,甚至不乏满分评价。 超过10万的用户评价,依旧让这款游戏的分数徘徊在96的阶段。 如果没有了屠杀线,那《传说之下》这款游戏实际上是不完整的。 他同样可以拿到比较高的分数,他同样是独立游戏里的一个佳作。 但拥有了屠杀线之后,这款游戏才真正得到了升华,才能够被无数玩家称之为神作。 ………… 坐在办公室里面,李朗看着游戏屏幕上的画面。 ‘当前场景还剩下5个。’ 地下世界的街道上,上个游戏周目时热闹的怪物们已经全被杀死了。 原本商店里被他吐槽价格高昂的物品,此时此刻已经完全是随他拿取。 酒店里面也已经空无一人。 看着地图上空空荡荡的一切,这一刻李朗突然有了一种很其妙的感觉。 上一个游戏中,还是他朋友的怪物一个个死在他的手上,只是为了单纯满足游戏剧情的条件。 包括骷髅兄弟中的ayr,直到死前,仍然相信主角能够改邪归正。 同时在这过程中,小花也再次出现,跟作为玩家的他进行了一次对话。 从对话中,李朗也了解到了小花的故事。 它也拥有着存档的能力,一开始的它跟那些怪物交朋友,但无数次的读档存档后,它开始腻了。 于是它为了满足它的好奇心,开始决定杀死其它所有的怪物看看会发生什么。 它告诉自己它其实并不喜欢这样做,只是单纯的想要看看这样做会怎么样。 但随后小花开启了嘲讽。 ‘多好的一个借口?你一定比其他人更了解这种方式是多么的令人释怀!’ ‘至少我们比那些对作恶冷眼旁观的伪君子要好,那些可怜的家伙想一睹为快,但又懦弱不敢亲自下手。’ 听着小花的话,这一瞬间李朗感觉到了一种讽刺。 这是对着玩家说的话,为什么要杀掉这些上个世界的好朋友? 因为他想要知道这样做后面的剧情会怎么样啊! 会不会有人舍不得亲自在自己的游戏里面杀掉这些角色,然后通过视频直播来看别人这样做? 当然也会有啊! 这一瞬间李朗突然感觉到了一丝罪恶爬上脊背。 但他还是选择了继续玩下去。 所有的怪物,通通都是一刀秒杀,直到来到瀑布区的边界看见了,曾经总是误打误撞在皇家守卫队长追杀中保护了自己的小黄豆出现。 抿着嘴唇,继续攻击,而这个时候undyne出现了,她为小黄豆挡下了攻击。 同样是一击毙命,她开始诉说自己的遗言,她觉得让那些相信她的人失望了。 但是下一刻有一种奇异的力量从她的身体里面出现。 狂风呼啸,伴随着白光闪过,一个真正的英雄出现了。 ‘这名英雄借由自己拯救世界的“决心”重塑身形。’ 看着重新复活的undyne,李朗也感受到了游戏中传递的那一种讽刺。 游戏里面的怪物被冠以英雄之名。 的确如此啊! 游戏中的undyne此时此刻才是一个真正的英雄,而他则是要毁灭怪物世界的魔王。 而在这一战里面,李朗也终于感受到了传说中皇家队长undyne的真正实力。 异常的可啪。 即便他对于弹幕躲避游戏并不陌生,即便他之前已经体验了几个小时的《传说之下》对于这款游戏里面的弹幕攻击系统有所了解了。 但他还是在成为英雄的决心鱼面前节节败退,最终利用特殊的无敌机制,他终于还是熬了过去。 继续朝着前方前进,终于来到了熟悉的一个地方。 王座前厅,金碧辉煌,一个熟悉的身影在那里等待着。 sans,在这之前他会审判着玩家的所作所为。 而现在没有了那一段审判的对话了,只是简简单单的一个问候,接下来就陷入到了战斗界面。 ‘今天是多么美好的一天。’ ‘小鸟在歌唱、鲜花在绽放。’ ‘在这样的一天里,像你这样的人……’ ‘应当在地狱里焚烧!’ 如同朝圣一般的吟唱。 话语落下之后,雷霆攻势如潮水般瞬间来临。 完全没有来得及反应,李朗就发现自己的角色已经死在sans的手中了。 可怕的攻击,整个游戏里面,这是他目前所遇到过最强大的一个敌人。 完全没有还手之力。 甚至就连之前他熬死了英雄鱼姐的卡无敌时间在这里都没法奏效。 因为在跟sans战斗中,他没有所谓的无敌时间。 连续尝试了半个小时,他始终没有打败眼前的sans。 最终深深的吸了一口气,李朗看着再一次死亡的画面抿了抿嘴唇。 终究还是到了那一步。 他默默的打开了一个文件夹。 然后启动了一个软件——内存修改器。 并非是网络联机的游戏,所以用一下最低级的办法来通关吧。 尽管他已经注意到这款游戏里面,有一个灰色的成就‘卑鄙的黑客’。 显然这是通过修改器作弊玩家会获得的一个成就。 但他也没法子了。 谁让他手残呢? 成功的胜利之后,小花再一次出现了,他帮助主角偷袭杀掉了国王,此时此刻的小花面对着主角似乎也已经感到恐惧了,它祈求着不要杀死它。 然而下一刻,刀光从它的背后出现。 连续八刀,直接将它砍成了渣渣。 一个让李朗意想不到的角色出现了。 chara当初第一个掉落到地底世界的人类,它被从死亡中唤醒了。 两个结局出现在了李朗面前。 选择毁灭掉这个世界,以及不要毁灭。 看着一片死寂的黑暗,还有怪异的chara,突然李朗感觉到有一些后悔了。 点击不要,chara的表情变得阴森。 ‘你好像误解了什么?什么时候轮到你来做主了?’ 随着chara的话语出现,刀光闪过,屏幕颤抖了起来,血红色的伤害数字一连串的9999补满屏幕。 随后游戏直接被自动关闭。 这就是屠杀的结局? 神秘的chara出现,世界被毁灭了? 坐在电脑前的李朗整个人有一点懵。 相比于普通的结局,跟之前完美的友善结局,这个屠杀结局他有一点没有弄懂。 似乎他只是知道了游戏中小花的经历,比如它为什么会变得那么邪恶。 还有了解到了sans其实才是最牛逼的大佬,除此外好像没有什么啊。 遗憾。 想着刚刚的游戏结局,李朗感觉到了一些遗憾。 这是一个优秀的游戏么? 毫无疑问,是的! 他的确沉浸在了这款游戏里面,他认真的听着这款游戏给他讲了一个故事。 但李朗却感觉,其实这款游戏应该可以做的更好的,这个屠杀的结局似乎可以做的更深刻一下啊。 “重新打一个完美的存档,让这款游戏落下序幕吧。” 李朗重新打开游戏,自言自语的道。 这是他的一个习惯,一款游戏结束的时候,打出一个最完美的存档,算是对于这款游戏的告别。 已经打通过一次的李朗,重新开启新的周目后,对话剧情什么的也并没有准备去看了。 一切都是那么的轻车熟路,至于最后跟小羊的决斗,也没有花费它多少力气。 相比于之前sans的威力,这个看起来有点像是中二魔王的小羊,实力感觉也就那样,还没有化为英雄的鱼姐厉害呢。 最后的结局,看着夕阳落下,以及最后的字幕表,李朗不由得露出了笑容。 果然,还是善良的结局看着更舒服一些啊。 伸了个懒腰,李朗靠在椅子上舒展了一下身体。 拿出手机的李朗将电脑屏幕上的游戏画面拍了下来,然后开始编辑文字准备发送到朋友圈里面去感慨一下。 但还没有等他发送,电脑屏幕上那相关字幕播放完后出现的游戏画面,让他瞬间感到一股寒意涌上了脊背。 夜晚,主角正在睡觉,羊妈推开了们拿着一份奶油糖肉桂蛋糕进来放在了地上,随后轻轻的关上了屋门。 而这个时候,主角突然从床上坐了起来,脸上露出了诡异的表情。 跟之前屠杀线中chara一模一样的表情。 他已经不是主角了,他是chara? 没有等李朗接着去思考。 耳机内那狰狞且邪恶的笑声便回响了起来,同时游戏画面也瞬间消失。 随着游戏画面的消失,星云游戏平台的右下角也弹出了一个相应的成就提示。 ‘恭喜你,完成隐藏成就伪善之人’ 第九百零三章 我被这游戏玩了! 新的成就?伪善之人? 怎么会这样! 傻愣愣的坐在电脑前面,脑海里面还存留着方才的游戏画面。 李朗一时之间没有缓过神来。 他一切的步骤都是按照之前那样进行的啊。 怎么这一次结局突然变了? 想到了那最后诡异的一幕,还要那狰狞邪恶的笑声,李朗整个人都感觉有一点不好了。 尽管游戏里面并没有直接说。 但那游戏画面的氛围塑造,还有邪恶的笑声,显然这怎么样都不会是一个好的结局。 看着右下角弹出来的隐藏成就。 伪善之人。 一瞬间,李朗想到了什么。 难道,是因为自己打了屠杀线的缘故? 李朗的心里面已经有一个猜测了。 之前Chara的话,又仿佛回响在了他的耳边。 ‘什么时候轮到你来做主了?’ Chara一样拥有着存档、读档的能力,而在屠杀线之中他亲手将Chara从死亡中复活了。 就仿佛是拼图一样,一个个的线索被李朗在脑海里面拼接了起来。 就如同在屠杀游戏中怪物们,小花对玩家还有旁观者的嘲讽一样。 这个伪善之人的成就,同样也是一个嘲讽。 就如同是一面镜子一样,只要打碎了就没有办法复原了。 如同大多数游戏一样,删了存档,重新开始一个新的存档,然后继续跟怪物们相亲相爱,就当刚刚的一切都没有发生过?大家还是好朋友,羊爸羊妈跟主角快乐的生活在一起,sans跟他的好兄弟继续讲着冷笑话,机器人继续在地下世界当着所有人热爱的大明星? 怎么可能?! 伪善者! 怎么可能让你称心如意? 看似完美通关之后,夜深人静的时候,当你离开这个游戏世界的时候,上一个你删除掉的坏存档,它又阴魂不散的回来了,将你自以为是的和平美好撕扯的粉碎。 一款游戏,拥有着多个结局,玩家在进入游戏后能够选择成为拯救万人的圣人,也可以成为屠光世界的恶徒。 就如同星云游戏旗下多个开放世界游戏一样,可以选择善恶。 一开始玩家扮演拯救世界的好人,但通关后很快就腻了,于是读档重新来过尝试一个新的人生,体验曾经未曾经历过的一切。 这看似是很正常的一切。 但《传说之下》这款游戏完全不同了,游戏里面的怪物仿佛有了生命一样,玩家也要为自己的选择进行负责。 他们知道更高维度的存在,他们知道玩家这个角色。 ‘我被这游戏玩了!’ 并不算是游戏小白,作为游戏星空的专业编辑,各式各样的游戏李朗玩的也不少了,而且相比于普通的玩家,游戏编辑这个职业让他在玩游戏的同时,还要去思考除了游戏本身之外的玩法。 例如游戏剧情,还有各个细节带来的思考。 至于游戏开发商有没有想到过这一点,那并不重要,重要的是他能够从游戏里面看出来这些东西。 游戏开发商就是做游戏的,他们懂个鸡儿的内涵思考。 几个关键的线索结合在了一起,进行思索后,一瞬间李朗就明白了这个结局为什么会出现。 这就是这款游戏的核心啊。 如同在第一次他杀死了羊妈之后,碰到的小花他都会说,他知道清楚这一切,因为他知道玩家拥有着跟他一样的力量,可以重新读取存档。 而且在游戏里面,同样也有许多的线索,告诉玩家不要对未知有那么的好奇。 游戏中小花并不是唯一的监视者,游戏系统才是真正的监视者,它将玩家的每一次游戏体验都记录在案,无法删除、永久保留,除非采用物理手段,更换一个星云游戏账号并且将系统中残留相关文件删除掉。 游戏中存在着所有人大团圆的美好结局,但同样也有好奇的玩家想要去玩个彻底,试一试杀戮的滋味。 但就如同是现实一样,你做过了就是做过了,这一次不会在回到过去了。 就像是打开了潘多拉魔盒,你释放的灾难将无法收回一样,游戏中的存档也会被污染。 自己才是整场游戏里面唯一的坏人。 忽然李朗的心里面生出了这样的一个感受。 而拥有这样想法的,也绝对不仅仅只是他一个人。 ………… 游戏中的攻击方式是弹幕躲避式的玩法,普通线跟和平线里面的难度并不是很高,稍微注意跟熟练一下并且不是手残基本上都是能够通过的。 唯一困难的点只有屠杀线中,化为英雄的决心鱼以及审判长廊的sans。 屠杀线中真正意义上的两场战斗,也是难度最高的两场战斗。 大多数的玩家,基本上都很难凭借自己的本事通过这两场战斗。 但同样大多数的玩家,却有另外一种方法。 锁血大法! 使用内存修改器,进行对游戏里面的数据修改。 实际上这也是杨晨特意有意为之的,不然的话通过星云游戏平台启动,只需要加上一些特别的反作弊程序,基本上玩家就没有办法使用普通的作弊修改器了。 所以杨晨在游戏里面增加了一个特殊的成就:卑鄙的黑客。 并不是没有想过降低这两关中的游戏难度。 但仔细思考过后,杨晨放弃了这样的想法。 因为如果降低了难度,那反而会让游戏本身传递的精神不够深刻。 没有体验过化身成为英雄鱼姐的强大,玩家如何能够明白皇家护卫队队长的强悍之处? 没有体验过审判长廊中sans的可怕,如何让玩家明白,实际上他们才是这个游戏中最大的恶魔? 终于让sans无计可施,将其逼到绝路,甚至sans会选择拖时间永不出手,这样游戏世界的时间就会停顿。 这些细节,还有内容,都是会带给玩家足够的思考。 游戏中的怪物们,就如同是国内综艺节目里面的选手一样,每个人都有自己独特的一段故事,整个游戏构造出一个真实的怪物地下世界。 玩家的进入,对于这个世界的改变,究竟是好是坏,这才是这款游戏带给玩家的感受。 第九百零四章 独特的游戏 《传说之下》虽说在宣传上面没有用到什么资源,但毕竟是星云游戏发布出去的作品,所以在发售出去之后还是被大多数玩家注意到了。 而这种独特的游戏体验,同样也很快被玩家们所注意到了。 可以说《传说之下》是一款非常典型的meta类游戏了,而这一种类型的游戏,光是看的话很难理解这款游戏到底有多么的神。 同样这也是一款被剧透后就很难享受到游戏乐趣的游戏了。 因为只有在玩家什么都不清楚的时候,第一周目杀死了羊妈,但是后悔了,于是进行了第二周目选择尝试看不杀死羊妈能不能过关。 这时候如果玩家知道后续小花会出现的话,那种突如其来的震撼感将会大大降低,因为这早已经在玩家的意料之中了。 就如同看恐怖片一样,你知道下一个情景会有吓人的情况发生,提前做好了准备鬼突然出现的话,可能你还是会被惊了一下,但这只是正常的生理反应而已,而心理的话你已经提前知道会有这样一个情况发生了,不说完全没有情绪的波动,但却也会大大降低原本的惊吓值。 Meta类游戏就是这样的一种类型。 所以说这一类的游戏很难成为大众化的游戏,很难成为正规商业化的3A大作。 寻常的剧情向游戏,例如《最后生还者》,即便玩家云通关了,但只要没有玩过的话,自己再去亲自体验,跟艾莉一起共渡难关,抵达火萤基地,同样会有十分出色的游戏交互体验,而meta类游戏显然是做不到的。 另一点就是这种元素带来的受限——恐怖谷理论。 这也是大多数meta游戏,多为独立游戏的主要原因,因为相比于主流3A大作追求真实画面的情况,这种meta游戏则是要反其道而行,让玩家感受不到游戏的真实感。 但对于玩家而言,这种meta游戏的优缺点,他们显然是完全不用关注的。 他们关注的只有一个点,那就是这种游戏意外的有趣啊。 “我的天,一开始玩《传说之下》的时候,我还在想杨总怎么出了个这种普通的RPG游戏,但看了网上的攻略还有二周目后,我只能用两个字来形容了:卧槽!” “一样,一样,一开始我就是当做普通的RPG游戏玩的,但是在第一次杀死羊妈之后,我重新读档小花出来后,我真的是被吓了一跳!” “曹森!羊妈那么好,你也能下得去手!” “完全没想到游戏还能够这样做啊!最后小花偷袭杀死羊爸后,游戏闪退我还以为是BUG了呢!但是没想到进入游戏之后,竟然是小花的存档,我自己的存档被小花给粉碎了!” “和平线里面的小羊好可怜啊!最后哭着说求求我让他赢的时候,我眼泪都掉下来了。” “话说有人玩了屠杀线么?鱼姐好帅啊!还有sans最后的审判吟唱简直了!” “千万别玩屠杀线!玩了屠杀线,就永远不能够打和平结局了。” 网上玩家们对《传说之下》这款游戏进行着热烈的讨论,对比梦境记忆中类似史丹利寓言这种meta游戏,实际上《传说之下》中的meta元素并没有那么多,但却将meta元素很好的与剧情结合了起来,配合上弹幕躲避这种可玩度也比较高的玩法,可以说在受众上面就要比传统一些meta元素的游戏要好。 但不管怎么说,《传说之下》的表现可谓是相当成功了,包括在媒体方面《传说之下》的表现更是让人震撼。 绝大多数的媒体给出了满分的评价,即便是最低的也没有低于9分的评价。 其中作为第一个发布关于《传说之下》评分的是国外games评测网站,直接给出了满分十分的评价。 评价里这样写着,当通关《传说之下》后编辑部里全部体验了这款游戏的员工都沉默了很久,这款游戏自旅途一开始充斥了看起来十分愚蠢的双关语和很傻的解密内容,甚至看到出品方后,我很怀疑这是否是星云游戏出品的游戏,即便这看起来只是一款小型游戏。 但最终这款游戏却以一种出乎意料的方式震撼了我们全部员工,他实在太特别了,打破了传统RPG的条约束缚,颠覆了玩家对于RPG游戏的理解,原来一款游戏可以如此震撼,强大的剧本,独特的游戏方式,无处不在的惊喜,发人深思的结局,这就是《传说之下》。 这样的评测分数,看起来就感觉像是星云游戏给塞钱了一样。 上一次games给予星云游戏满分评价的游戏,还是《最后生还者》。 ………… 媒体与玩家方面一片赞美之词,但有人却有一些尴尬了。 嘉盛跟网龙他们。 刚刚举办了独立游戏扶持计划,本来他们的目的就是为了扶持相关的独立游戏。 但现在风头全被《传说之下》这款游戏给抢走了啊! 而且这游戏对比他们扶持计划里的一些独立游戏,抛开所有的一切,只是从规模上来看的话,完全差不多啊! 嘉盛方面懵了! 这是,来自友军的背刺? 我们不是一起举办了独立游戏扶持计划么? 怎么突然话题全被抢走了? 看着联合举办方上面用很大很粗的字体标出的‘星云游戏’四个大字,还有前不久杨晨转发的活动消息,嘉盛这方面陷入了一阵迷茫。 至于另一面网龙三大则是突然紧张起来了。 独立游戏扶持计划的热度被抢走了,星云游戏做了一个不得了的独立游戏,又干了他们? 哦!知道了,反正也不是第一次了。 计划没问题,以后干回来。 反正独立游戏扶持方案本身也只是一个尝试。 但最让他们关注的一点,那就是《传说之下》这款游戏代表的意义! 一种全新模式的游戏,星云游戏难道这是在进行玩家试探? 完全有这个可能啊! 一种全新模式的游戏,玩家会不会喜欢,这得推出游戏去尝试啊。 而星云游戏一直有星云出品必属精品的存在,如果贸然推出一款大作,遭遇了滑铁卢,伤筋动骨显然是不可能,但其不败金身不就被破了? 胜利的越久,顾忌的越多! 这种情况下,星云游戏低调的发出一个独立游戏,采用了独特玩法的模式尝试,这也不是不可能的啊! 而且仔细一想,这种打破第四面墙的玩法,配合上VR模式! 网龙办公室里面,看着手中统计的消息,马磊身子顿时坐直了。 有问题! 大有问题啊! 第九百零五章 谁说我要做meta游戏了? Meta类游戏的魅力毋容置疑,打破第四面墙的这种艺术手段在游戏里面,基本上还没有多少游戏厂商进行尝试使用。 甚至不用说游戏,就算是影视领域与小说这种文化领域,这种元素都是并不多见的。 配合上《传说之下》独特的剧本搭配,给玩家带来的震撼与感动,可以说是超出了想象。 单论《传说之下》本身剧本的话,可以说是一个优秀的剧本,但以普通模式的RPG玩法来呈现出来,那就只是一款还算优秀的游戏。 尤其是最后存档污染配上meta元素,那带给玩家的就是非凡的震撼感觉了。 对于玩家而言,只需要享受游戏带来的乐趣便可以了。 对于游戏媒体而言,深挖研究一下游戏剧情的深度就足够了。 但对于大多数游戏厂商而言,他们更注重的地方,那就是这种全新模式的游戏。 尽管星云游戏的这款《传说之下》只是作为类似独立游戏的存在,但是其展现出来的魅力,却没有任何一个人能够否认的了。 而这种玩法与模式,做成3A级别的游戏呢? 如果这种玩法模式,放到VR的沉浸体验里面,那种打破第四面墙的感觉,是不是会更加的出色呢? 不管是国内网龙三大,还有海外的艾派克游戏,甚至包括UEgame其内部也都是开始关注《传说之下》这款游戏带来的全新模式。 …………… 星云游戏内的休息区,杨晨靠在按摩椅上带着VR显示器正在看着一部刚刚上线的电影。 一部关于网络战争的电影,未来世界智能网络监视全球,但同时却诞生出一种奇怪的病毒,导致全球智能器械被网络病毒控制,于是主角一行人踏上了拯救世界的旅程。 十分标准的好莱坞大片的节奏,各种特效拉满,看的杨晨还是感觉非常过瘾的。 摘下VR头盔,拿起旁边的一瓶可乐,打开后杨晨美滋滋的喝上了一口,因为周围没什么人的缘故,杨晨放纵着自己打了一个嗝。 感受着碳酸饮料特有的气涌上来,杨晨又是喝了一口,然后拧上了瓶盖咂了咂嘴巴。 果然,可乐这种饮料,永远都是开盖后的第一口最美味啊。 后面的味道跟第一口相比起来,总感觉差了点味儿。 感受着自己味觉传递来的信息,杨晨也搞不清这到底是事实,还是心理问题。 不过唯一可以肯定的,那就是相比于咖啡、茶饮这些,果然他还是更喜欢碳酸饮料一些。 没忍住,又打开了瓶盖喝了一口,杨晨扭了扭自己的身子,调整了一下姿势。 在杨晨享受可乐带来的快乐时,布兰登与王烨两个人手里面一人拿着一个汉堡走了过来。 自从之前的项目,布兰登与王烨两个人进行合作之后,杨晨就发现这两个人宛如俞伯牙与钟子期一般,颇有天涯何处觅知音那种相逢恨晚的味道。 工作之余的午餐时间,以及休息时间,两个人成天聚在一起讨论着一些游戏开发上的事情。 “杨总,《超级马里奥制造》后续版本已经测试完毕了,接下来我们新作的开发方向是meta元素方面的吗?”休息区,跟杨晨打了个招呼,知道杨晨性格的布兰登有些好奇的开口询问道。 旁边的王烨也是将手中的汉堡放了下来,倾听着杨晨的回答。 关于《传说之下》这款游戏,跟大多数人一样,王烨与布兰登两个人都完全没有听到什么消息。 因为这款游戏的用到的资源并不多,完全没有星云游内各个工作室参与的影子。 但这款游戏掀起的浪潮还是不小的,尤其是这独特的玩法,包括王烨与布兰登两个人休息之余都是亲自体验过的了。 而国外内各大游戏厂商的动作也是十分的快,甚至有一些名气还不错的二线游戏厂商,都已经宣布立项了。 星云游戏出品的游戏,一直以来都是业界关注的方向,只不过有很多类型的游戏,他们学也学不到地方。 如《最后生还者》这种直接以质量碾压的游戏就不谈了,前不久星云游戏刚刚上线,以玩法取巧的《超级马里奥制造》这种类型的游戏,更是找不到任何复制的方向。 原因很简单,因为根本没有办法抵消《超级马里奥制造》的优势。 《超级马里奥制造》最大的优势在哪里? 星云游戏的马里奥IP?独特的玩法?优秀的内容? 都不是,其实最简单的一点,那就是人多。 可以称的上是一款网游,尽管这里面并没有相关的语音系统,但毫无疑问这是一款拥有社交属性的游戏,玩的人越多,这游戏就越有趣,因为游戏本身的属性就是建立在人多,并且做出的地图多。 其他游戏厂商不是没有想做《超级马里奥制造》这种游戏的,但怎么做? 做出来没人玩,玩个两三盘,十几盘,碰到的地图又是自己已经玩过的了,这不是闹的么? 这种游戏如果玩的人不多,做地图的玩家不多,那反而不会是有点,而是缺陷了。 但星云游戏最新的《传说之下》就完全不一样了。 游戏属性是独立游戏的属性,但玩法上面却开辟出了一个打破第四面墙的meta元素。 而且星云游戏还没有出现什么动作,这是天大的好机会啊! 可能星云游戏内部已经立项了,这个《传说之下》更像是一个低调的调查问卷。 但不管怎么样,meta这个玩法,总归是传递开来了。 听见布兰登的话,杨晨愣了一下,然后笑着摇了摇头:“谁说我要做meta游戏了?实际上meta元素,并不适合剧情线过长的游戏,在剧情线拉长的游戏中,它更适合作为一种独特的游玩机制,就如同饭后的甜点一样,而不是主餐。” 参考梦境记忆中一些meta元素游戏的内容,以及自身对于这种类型玩法游戏的借鉴,杨晨并不认为依靠本身独特的玩法就能够支撑起一款3A级大作。 因为meta元素,注定了有一部分的内容会被藏起来,并不是说如同《巫师:狂猎》那种多线剧情的藏,而是本身游戏的主线一定会被藏起来,配合上meta的元素,打破第四面墙让玩家感到震撼。 将meta元素本身作为游戏的主要玩法,杨晨并不认为这会是一个很好的注意。 相反,作为特殊的一个系统机制,加入meta元素,倒是一个非常不错的例子。 例如梦境记忆中合金装备初代的精神螳螂,可以说是游戏史上一个非常经典的故事;尼尔机械纪元最后玩家对抗游戏制作团队,并且其他通关玩家的留言进行鼓励,用自身的存档去为你抗下对方的攻击,这种打破第四面墙的mete元素反而更能够升华一款游戏。 但如果将meta元素作为游戏本身的玩法,它的受限还是太多了。 第九百零六章 关于骇客的游戏 类游戏,可以说是一个非常不错的元素,但单纯依靠这种元素,还是很难承担得起级标准作品身体的。 不过布兰登的话也是给杨晨提了一个醒,星云游戏接下来差不多也要考虑大型游戏方面的研发计划了。 实际上目前的星云游戏,旗下各个工作室,基本上也有一些不错的游戏上线了。 例如尚海那边林佳一他们的工作室,除了《生化危机》系列还是交给了他们进行后续的内容,一些拿到星云游戏的三线游戏厂商,以及工作室,实际上也有不少的作品。 加之以前各个游戏的额外内容,例如《怪物猎人》各种后续怪物的更新,如今也早已经更新到冰原内容。 而玩家们也证实了一件事情,太刀不是最强的,但一定是最帅的。 原来是登龙见切从不回头看爆炸,猫车都感觉比一般人要帅,而在更新到冰原之后,各个职业都增加了新的动作招式,而作为人气最高的太刀,游戏里面独特的居合更是帅的玩家不要不要的。 伤害可怜?那重要吗?关键是能成为新大陆最靓的崽。 除此之外包括《英雄联盟》、《》、《使命召唤》、《战地》等等后续以网络对战模式为主的游戏,基本上都有大量的团队负责。 不过这些游戏,主要还是集中在平台。 以目前的科技水平,还有平台发展的速度,可以说方向肯定会成为之后的一个主流方向了。 如今平台上面,星云游戏的盘基本上已经稳固了。 但这一块新的平台上面,则是一款新的大陆。 包括艾派克游戏、网龙三大、还有友方的,可以说都是对其虎视眈眈。 此前单独开发新作,除了一方面要证明自己的实力,另一方面就是针对于平台了。 而如今在平台上面,星云游戏出品的真正大作,实际上只有一款《最后生还者》而已。 听着布兰登的话,杨晨在说完关于游戏的一些元素后,不由得顿了一下。 “新作方向的话,倒是没有那么多,不过我们的确需要一款镇得住场子的大作,这一点倒是事实。”杨晨看着王烨与布兰登轻轻点了点头说道。 《骑马与砍杀》还有《文明》这两款在《最后生还者》上线后开发的游戏,尽管的确备受好评,但实际还是缺失了一些东西,真要说的话还称不上是真正的大作。 其最明显的特质就是在销量上的表现了,两款游戏的销量总和还没有超过《最后生还者》。 不过实际上这也是意料之中的事情,毕竟《文明》算是策略类游戏,这一类的游戏本身就是小众类型,而《骑马与砍杀》的话算是一种全新类型的游戏,而且上手的难度方面虽不如《黑暗之魂》这一类的魂类游戏硬核,但普通玩家却也是有一个适应时间的。 而且如果对带兵打仗无感的话,那么多半也不会喜欢这一款游戏。 一边说着,但在杨晨看见了旁边被自己放在可乐边的头设之后,不由得顿了一下。 方才观看的那一部电影的内容出现在了杨晨的脑海里面。 “现代化都市的游戏,你们觉得如何?”杨晨看着王烨与布兰登开口说道。 听见杨晨的话,布兰登与王烨愣了一下,然后突然兴奋了起来“《》的续作么?” 不怪他们,听见杨晨的话,一瞬间他们两人的脑海里面就浮现出那令人震撼的洛圣都了。 但随后两个人又感觉到有些奇怪“但杨总,《》对上面的移植不是正在进行中吗?” 作为星云游戏旗下最具代表性的开放世界游戏之一,《》已经上线有许久时间了,但仍然还有无数玩家沉浸在洛圣都的世界里面,并且这个比例实际上还在不断的增加,至今仍然如同小强一样活在热销榜前二十,一打折就窜上去的排名,证明了这款游戏的潜力。 只不过让王烨他们感到奇怪的一点,那就是《》不是正处于移植计划中么? 这要开启新作的话,对于《》在平台上面的移植,不是有一些不利么? 毕竟凭借《》的品质,还有其寿命,王烨他们相信这款游戏登陆到平台上面后,绝对能够给玩家带来不一样的感受。 而正是为了移植《》还有《荒野大镖客》这样级别的开放世界游戏,目前星云游戏在平台移植还有优化技术上面,可是下足了功夫的。 “不一样,跟《》是完全不一样的。”杨晨轻轻摇了摇头笑着说道。 “最新上映的‘骇客战争’你们看过么?”杨晨看着两个人笑了笑说道。 “关于骇客的游戏。” “一座鲜活的城市中,交通、电力、金融、一切都跟网络连接,整个城市的运转由终端网络所引导。” “而在这个世界里面有这样一群人,表面上看是普通的平民百姓,但他们却拥有着高超的黑客技术,动动手指就可以窃取他人账户里面的金钱。” “利用手中的手机,让范围内的监控摄像头,随心所欲的拍摄自己想要看见的内容,让整个城市的红绿灯随着自己的心意变化,让整座城市的夜晚陷入一片黑暗,而游戏中的主角,则是类似亦正亦邪的一个角色,在被警察追捕的同时他会去顺手打击犯罪行为、在维护秩序的时候却又在破坏秩序。”杨晨笑着朝着两个人描述了一个画面。 听着杨晨的话,王烨跟布兰登两个人一瞬间就在脑海里面脑补出了那一幕的场景,随后顿时有一些激动。 想要营造出这种酷炫的感觉,技术上的要求,尤其是游戏中的反应,一定要做足了。 比如交通红绿灯,突然变成了红灯,大街上各式各样的是怎么样的反应。 城市的电力突然停止,那的反应又是怎样的。 还有如何让玩家感觉到,那种黑客的强悍,这些都是游戏需要解决的问题。 但至少在脑袋里面,这些技术上的问题显然是不用考虑的。 听完杨晨的话,脑海里脑补之后,王烨与布兰登只有一个感觉。 那就是,这个题材听上去好像十分的酷啊! 第九百零七章 《看门狗》 由《传说之下》掀起了一阵关于ta元素游戏的热潮,各大游戏厂商都是对于这一款全新类型的游戏进行尝试跟试水。 而网上关于星云游戏新作是ta类的话题讨论也成为了热搜词条,尽管没有什么消息不过这并不妨碍玩家们来进行热议讨论。 而且跟绝大多数游戏厂商的判断一样,许多玩家实际上也是认为接下来星云游戏的新游戏,很有可能会是一款ta类型的游戏题材。 虽然《传说之下》只是一款小成本的游戏,但ta元素那种打破第四面墙的玩法,还是带给了玩家们完全不同的体验。 尤其是在一些还算有名气的游戏厂商,表示正在开发类似ta元素的游戏后,很多玩家都是十分好奇,接下来星云游戏的游戏会是一种什么类型的。 继续推出ta元素的游戏,又或者是其它类型的游戏? 外面玩家还有游戏厂商,争论不休,而杨晨则是在星云游戏的会议室里面给众人讲解新游戏的内容。 《看门狗》(atchdogs) 这个项目标题的名字让会议室里的众人不由得感到了一丝好奇。 因为星云游戏目前外籍的员工也并不少,所以一般这种会议都是中英双语的项目书。 跟普通人第一印象想到看家护院的狗狗不同,很明显在场的众人都没有往这方面想。 看门狗,实际上只是一种技术(软硬件都可以),其目的是为了保护芯片避免其进入死循环。 只不过项目用这样的一个名称来命名,还是让众人感觉到了一些好奇。 “区别之前《最后生还者》的电影化沉浸体验,这一次我们要带给玩家一个开放式的世界。” “一款骇客题材的游戏,跟《gta》某种程度上也有一些类似,例如游戏里面将会有枪战、动作、飙车、解密、各式各样的小游戏,还有一条详细的主线,但整个模式是不同的。” “《看门狗》里面,玩将会是占据游戏的一个主要内容。” 倾听着杨晨的话,众人微微点头,对于杨晨话里面的意思,他们差不多也能够明白。 不同开放世界类的游戏,其侧重点都是有着不同的。 例如《荒野大镖客:救赎》这是开放世界类的游戏,但这款游戏更倾向于让玩家感受到那个时代的魅力。 例如游戏中的诸多细节、小游戏、甚至包括游戏的主线,讲述亚瑟摩根他们这群西部亡命之徒在文明与法律即将替代荒野西部的余晖。 剧情、细节、都是为了给玩家展现出那个野蛮与文明交替时代的魅力。 而《gta》则就又是另外的一种风格了,一个足够真实的洛圣都,但却只是为了给玩家展现出活跃在这个洛圣都中富兰克林、麦克、崔佛他们的故事。 “《看门狗》并不是《gta》,在《gta》中的那一套模子,放到这款游戏里面来并不适合,在这款游戏里面主要的核心内容,那就是让玩家能够利用黑客的力量,使用各式各样的工具来完成自己的任务。” “现代的魔术师,这就是《看门狗》里面的黑客,街道上警察开车追逐,只需要拿出手机动动手指,就能够摧毁身后的车辆,又或者让红绿灯失灵在某个街道制造一起车祸,为自己更好的逃离。” “如同商业电影一样,在游戏里面玩家能够利用自己的黑客技术,制造出一场华丽的视觉秀。” 杨晨看着众人开口说道。 打造出一个真实的都市,然后加入一段足够出色的剧情,还有这个都市里面各式各样的细节。 这样的话实际还是单纯的在效仿着《gta》,实际上在梦境记忆中《看门狗》这款游戏,的确也面临着这样一个艰难的抉择。 在其即将上线之初,遇上了堪称灾难级的对手《gta》,于是《看门狗》的上线时间往后推延就是为了避开《gta》,同时也让《看门狗》这个新兴ip面临一个艰难的选择,效仿《gta》又或者是重新走另外的一条路。 最后《看门狗》给出了一个自己的答案,那就是寻求突破。 在第一代的《看门狗》里面,实际上还是有许多不足的地方。 但梦境记忆中的育碧实际上是一家非常制作续作的游戏公司,跟某个只要是续作就是烂作的游戏厂商相比,育碧的续作跟他们家的土豆与bug还有无人机一样有名。 在《看门狗》的第二代里面,《看门狗》变得更加出色了,同时即便是公式化开放世界,但配合上了黑客这独特的玩法,同样足以让玩家沉浸在里面游玩上百个小时了。 如果非要说有什么地方,杨晨觉得没有前作出色的话,那就是在剧情的内容深度上面,相比于前作让玩家更能够思考如主角那样的私法制裁者,对于社会究竟是好是坏,第二代的剧情内容就要简单轻松许多了。 没有什么苦大仇深,就是看你不爽,然后说干就干,一群年轻的黑客们汇聚在了一起搞事情,搞着搞着然后就被卷入更大的旋涡,最后搞死搞残。 整个游戏的剧情偏向于日常。 而主角也顺应潮流的变成了黑哥哥。 相比于二代的剧情而言,杨晨没有想太多,决定还是使用一代的剧情。 游戏中的背景也并不是以旧金山为背景,而是依旧以芝加哥为背景。 不过考虑到游戏将会以vr模式带给玩家更深的沉浸感,游戏背景的整个基调,不会如同原版就如同‘黑暗骑士’那样的沉重、压抑。 等杨晨讲述完这款游戏的一些设计理念,还有独特的玩法系统,众人也在脑海里面各自脑补了一下。 表面上我只是一个普通的帅逼上班族,等待公交车的时候无聊的玩着手机。 但实际上我已经黑入了城市中的系统,让整个城市的公共设施如自己所想的运作。 这种独特的黑客玩法,尽管相关的玩法测试deo还没有做出来,无法实际进行判断,但就这种玩法的感觉的确很酷啊。 第九百零八章 艾登皮尔斯 作为一款vr游戏,《看门狗》相比于pc平台上还是有一定区别的。 最直接的点,那就是沉浸式的体验。 不管是第三人称的越肩视角,又或者是第一人称视角,vr模式下都会是两种截然不同的体验。 不过这方面对于星云游戏而言,已经不是最困难的地方了。 《最后生还者》《骑马与砍杀》还有包括艾派克游戏、uega他们所开发的vr平台上的游戏。 根据玩家的反馈,在视角镜头这一块对于星云游戏而言,已经不是难点了。 而细节的内容,例如游戏中反馈的震动系统,对于星云游戏而言也并不是问题。 整个游戏最费力的地方,主要还是黑客系统这一套主要核心玩法的研发上面,如何让玩家能够在游戏里面,切实的感受到那种魅力所在,至于其余的东西。 实际上大型游戏相互间的流程以及内容跟资源,都是共通的。 例如涉及到射击还有动作这一块,如果不是需要进行大变革的话,基本上都是共通的。 而美术资源方面,除非是重要的美术资源,否则的话基本上也是可以共通的。 例如《看门狗》的背景被设为芝加哥,而由星云游戏出品的《gta》洛圣都的背景被设为了纽约,关键醒目的地标式建筑自然是不能够使用的。 但普通的房屋大厦这种通用建模,基本上是完全能够重复利用的。 例如梦境记忆中也是开发《看门狗》的育碧,旗下知名的《刺客信条》就是建模重复利用的楷模。 如同城市的鲜活交互以及诸多的细节,有过《gta》的开发经验,相关的内容与细节,实际上都是能够很好的应用在《看门狗》上。 ……………… 关于各大厂商ta类元素游戏的消息,不断的开始通过各个渠道传播开来。 不仅仅是国内网龙三大已经开始朝着ta元素设计了,包括海外的游戏厂商,其中与星云游戏还处于合作阶段的uega,同样也是散出了一些消息。 甚至一些动作比较快,直接投入了相应资源的游戏厂商,都已经开始不断的披露出一些游戏画面、甚至是开发中的deo片段了。 而作为一个特殊新类型的游戏,各大媒体与玩家也是保持着强烈的兴趣。 ‘感觉挺有意思的啊!这个画面要比《传说之下》好看多了!’ ‘画面顶什么用?这一类型的游戏,又不是靠画面吃的。’ ‘感觉vr模式肯定会特别震撼吧!’ ‘不过怎么没有星云游戏的消息?这也挺长时间了吧?《超级马里奥制造》都已经更新完新的大版本了,各大厂商都有ta类游戏的消息,怎么星云游戏一点动静都没?’ ‘一样啊!比起其他厂商,我还是更期待星云游戏的ta新作。’ ‘其他游戏厂商的ta游戏都已经快做好了,星云游戏怎么这一点都不急啊!’ ‘有点为星云游戏不值啊,明明是他们先做的!’ ‘打住,白学警告!’ 网上玩家对于各大厂商ta类新作的态度还是非常期待的,毕竟《传说之下》此前的确给了他们足够多的震撼体验。 而开发ta类游戏的各个厂商也都是知名的游戏厂商,还有一点那就是对于大多数的玩家,实际上也有一种感觉,如果这种ta类元素,用vr的模式表现出来肯定会赞爆了。 不过唯一让玩家们有一点难受的,那就是星云游戏,或者说是杨晨一点点消息都没有透露啊。 在《传说之下》上线后游戏圈子里掀起了一阵关于ta元素风潮,但在这之后各大游戏厂商都已经表示ta元素的游戏已经在做了。 但星云游戏却一点点声音都没有。 也不能说没声音,实际上星云游戏旗下各个游戏的后续版本更新都一直有在进行,例如《骑马与砍杀》的od社区计划,国内与国外都是相继有一些od制作团队拿到了星云游戏的扶持名额,《超级马里奥制造》也更新了一个新的大版本,加入了特殊的怪物,还有新的状态:林克。 包括如《英雄联盟》《绝地求生》等星云游戏已经上线运营有一段时间的游戏,相关的活动也是一个都不缺。 只不过对于大多数玩家而言,他们最想要看到的消息,显然不是这一些。 他们最想要看到的消息就是星云游戏的新作消息。 毕竟最开始将ta元素带动起来的,可是星云游戏啊。 而现在其他游戏厂商,各式各样的资料内容都已经公布出来了,这星云游戏还什么消息都没呢。 不仅是玩家,实际上各大游戏厂商也挺奇怪星云游戏怎么没动静的。 毕竟在他们看来,这ta元素的游戏,跟vr模式应该挺搭的,而且如今的热度也是相当之高。 不过就在他们感到奇怪的时候,杨晨终于发送了一条微博内容。 微博上面配了一张图以及一段语音内容。 图片中,一个戴着一顶黑色的运动帽,穿着黑色的风衣,并且嘴巴与鼻子则是被口罩给遮了起来的男人站在街道上,眼睛凝视着远方的大厦,左手上拿着一部智能机。 第一时间点开杨晨官博的玩家,看见这一张游戏概念图,都是有点愣。 完全猜不到这是什么类型的游戏啊! 现代都市的背景,难道是《gta》的续作? 但是这画面的风格又感觉有一点不太像啊。 比起《gta》这个概念图的好像更偏向于写实一些啊。 唯一的感觉,那就是这是主角么?感觉有一点酷啊! 不过等到玩家们点开另一段语音内容后,瞬间玩家们就激动起来了。 ‘他是一名黑客,只需要动一动手中的手机就能够骇入城市中的设施来为自己所用。’ ‘他是一名孤单战士,来无影去无踪,游走在大街小巷,打击黑帮制裁罪犯,但他也是一名秩序破坏者。’ ‘他处于道德的灰色地带,既非善、也非恶。’ ‘有的人称呼他为狡猾的狐狸,但更多的人叫他——私法制裁者。’ ‘他就是艾登皮尔斯,《看门狗》的主角。’ 第九百零九章 我觉的此事必有蹊跷 杨晨的这一条官博发送出来之后,一瞬间玩家群体就炸开锅了。 毫无疑问这是星云游戏新作的消息了。 艾登皮尔斯,这是主角的名字;而《看门狗》就是游戏的名字了。 只不过在短暂的激动过后,就是更多的疑问了。 黑客、骇入城市的设施为自己所用;孤胆战士打击黑帮制裁罪犯,又破坏秩序。 亦正亦邪的主角? 但这究竟是什么类型的游戏? 不是ta元素么? 很多玩家看着杨晨官博上透露出的一点点内容,都是一脸懵逼。 “卧槽,星云游戏的新作它来了!” “都市背景,难道说是《gta》的续作?” “不是,评论先把官博消息看完啊,杨总都说了新作叫《看门狗》” “话说这个名字很奇怪啊?为什么叫《看门狗》,而不是叫看门猫?” “这个问题问得好,为什么叫看门狗?请自行搜索引擎搜索一下你就知道了。” “一群二货别扯有的没的了,你们有没有感觉新作的主角艾登皮尔斯有点酷啊!” “+1,的确有一点帅啊!抛开《上古卷轴:天际》还有《黑暗之魂》这些能够自己创建角色的游戏,艾登皮尔斯算是星云游戏系列里面比较帅的那一层次了吧!” “我a哥,e叔不服!” “风衣、帽子、面罩,如果将手机换成袖剑,这就是现代版的刺客啊!” “333,别说还真的挺像啊。” “圣殿骑士通过网络掌控着人类的信息,但哪里有压迫哪里就有反抗,在平静的都市下面有那么一群人,他们为确保自由意志的幸存而战,他们就是刺……不对,应该是黑客!” ………… 伴随着杨晨这条官博的消息,玩家们瞬间热情的开始讨论着关于《看门狗》的游戏内容。 本来在《传说之下》的影响下,ta类元素的游戏,可谓是赚足了热度。 包括各大游戏媒体,都对于《传说之下》给与了很高的评价。 而且比较关键的一点,那就是这一类型的游戏,还是处于一片空白,而且大制作的游戏也基本上没有。 甚至包括各大游戏厂商,心里面都已经默认了,一直没有什么动作的星云游戏,肯定也在蓄势待发,准备进行ta游戏的制作。 但现在这个《看门狗》一出来,瞬间让不少人都有一点懵了。 在游戏圈里面,《传说之下》以及带动了ta元素的热度还是保持着火热的架势,而且后续的影响也并不小。 主要是因为《传说之下》之前并没有ta类元素这一玩法的游戏,而且本身《传说之下》的品质也十分出彩,并且如同电影一样分商业与文艺电影一样,《传说之下》对标的就是后者。 尤其是游戏最后污染存档的系统设定,更是带来了足够多的话题讨论,这导致在媒体分数上罕有低于9分的评分。 这种情况下,各大厂商自然也是将目标瞄准到ta这一新游戏类型上面来了。 当然将目光瞄准到ta类游戏上的厂商,基本上是处于一种两极分化的。 一线与二线厂商,又或者是独立游戏工作室,跟小型厂商,至于大部分普通的游戏厂商,都是属于看戏的存在。 尽管ta类游戏的概念十分火热,但毕竟缺乏大型游戏的例子,对于大型游戏厂商而言尝试探索这一全新的领域,就算失败了也不会伤筋动骨,但普通的游戏厂商就不一样了。 而独立游戏工作室则是将目光瞄准在了《传说之下》这种类型的游戏上面。 大型游戏他们自然是玩不转,而且该如何呈现ta类游戏的玩法,这又是一个难题。 可小成本独立游戏,有《传说之下》这个例子在前面可就太明了了。 ………… 星云游戏并不准备做ta类的游戏? 一直关注星云游戏动静的显然不是玩家。 最了解你的人不是你的朋友,而是你的敌人。 这一点网龙三大可以说是很好的做出了诠释。 网龙的办公室中,马磊正在跟腾华还有凤凰这边进行着会议。 ta类游戏,实际上一开始并不在他们的开发计划之中。 只不过后来星云游戏偷偷摸摸上线的《传说之下》将他们给镇住了。 如果是一家独立游戏厂商的作品,他们会感到惊讶,但却也不会那么重视。 可推出这款游戏的人变成星云游戏,变成杨晨那瞬间意义就完全不一样了啊。 全新类型的ta类游戏,只是小型的独立游戏。 这会不会是星云游戏下一款游戏的类型呢? 目前还不清楚,不过这并不妨碍他们先一步的进行着市场的抢占。 实际上游戏跟互联网企业也差不多,都是要抢占市场。 而且ta类游戏给人的感觉也好像的确很适合vr平台。 所以简单的问卷市场调研之后,网龙三大就进行ta游戏的开发了。 如果是以前的话,一个全新类型的游戏推出还不会这么赶。 但关键是如今有一个星云游戏。 要是一般普通的游戏厂商,那就算你先一步上线游戏,那也没有什么关系,凭借着强大的资本就干死你了。 可星云游戏就不一样了,论资本,星云游戏也不输给他们啊。 “星云游戏这边做的不是ta游戏?难道是《gta》那种类型的开放世界游戏?”网络会议上,凤凰游戏的陈乔先按耐不住有些奇怪的道。 “星云游戏还是一贯的让人捉摸不透啊!”丁腾也是附和着感慨了一声。 “其实我倒是觉得此事必有蹊跷,星云游戏很可能还是在ta这一元素上面做文章,vr模式下黑客题材的游戏,配合上ta元素打破第四面墙,玩家扮演的黑客能够骇入网络,从而得知常人所无法了解的秘密,星云游戏很有可能将目标锁定在人工智能这一块,从而达到让游戏ai与玩家交互。”相比于陈乔与丁腾两个人,马磊显然要想的更多。 至于星云游戏做的不是ta游戏? 这一点马磊觉得可能性很小,要不然杨晨推出一款《传说之下》干什么? 闲得无聊没事做? 肯定是有原因的啊! 第九百一十章 怪我咯? 《看门狗》的开发过程算是相当顺利了,比较困难的地方,那就是游戏中如何让玩家感受到黑客的强大之处了。 毕竟《看门狗》的主要核心玩法,还是关于利用黑客技术,跟场景中的物品进行互动,从而达成完成任务的玩法。 新鲜感,这也是任何一款游戏必备的一个因素。 就如同《gta》里面为了讲好三男一狗的故事,打造出了一个真实的洛圣都,在这个城市里面玩家能够飙车、铁人三项、跳伞,又或者是突突,甚至是当出租车司机。 这些都是不同玩法的新鲜感,不同游戏的新鲜感也是不一样的。 《战神》这样的act游戏,新鲜感就是各种各样的连击技能,如《无主之地》这种装备驱动式游戏,新鲜感则是刷出不同的装备,《巫师:狂猎》这种剧情驱动的rpg游戏,其新鲜感就是各式各样的剧情,而如同《只狼:影逝二度》与《黑暗之魂》这种关卡驱动游戏,新鲜感则是后续不同的关卡跟不同攻击手段的敌人。 而《看门狗》中的新鲜感,则就是玩家利用各种黑客手段,从而完成一系列的任务,又或者在芝加哥里面凭借着黑客的手段,做一些有趣的事情。 不过让杨晨感觉到有意思的地方,那就是玩家还真是神通广大啊。 《看门狗》这款游戏的细节内容与玩法都没有公布,但还真就有玩家蒙中了一些内容。 那就是《看门狗》的确跟《刺客信条》有所关联。 在游戏里面城市公民的所有数据信息,包括城市的公共设施,都是由一种超信息化的中央操作系统ctos进行掌控的。 这个系统可以控制包括公共交通、城市电力、电子监控、银行系统、警察系统等各方各面。 同时将所有联网信息进行收集和整合,记录下公民的个人资料、医保号、医疗记录、犯罪记录、甚至上网阅览内容、输入习惯等,结合以大数据分析实时更新后台资料,甚至可以利用这个系统了解一个人、找到一个人,杀死一个人。 而在《刺客信条》中的现代剧情里面,也能够找到关于ctos系统线索消息。 只不过虽然ctos跟圣殿骑士息息相关,但艾登皮尔斯却并不是所谓的刺客。 他就只是一个单纯的复仇者而已。 但这也给杨晨提供了一些有趣的主意,往游戏里面增加一些足够多的彩蛋内容,这似乎也不错。 例如《看门狗》中的时间线在《刺客信条》中戴斯蒙之后,艾登皮尔斯在进行寻找仇人的同时,一些支线探索任务,无意中也能够发现一些关于戴斯蒙以及刺客组织的消息。 ……………… 经过一段时间的酝酿,这期间星云游戏也放出了一些游戏内容。 例如游戏就是如同玩家所想的一样,黑客会是其中的一个主要玩法。 当然这个黑客玩法是玩家们所想象中的黑客——神秘、神通广大、超酷! 毕竟是作为游戏,不可能真的给玩家做一款黑客模拟器出来。 帅逼黑客肯定是有的,但杨晨想了想星云游戏里面游戏开发部门里的大老爷们,用夸张一点的话来形容,那就是开了灯都有一点反光。 真要做成这个样子的话,实际上如果是小众类似独立游戏的存在,猎奇心理的作用下玩家说不定还真的会很感兴趣。 但在这种3a大作里面,游戏主角长的不咋样基本上会让玩家的心理预期降低许多,虽然不可能说只要主角长得丑,那游戏肯定会暴死,但影响销量这是肯定的,除非游戏中那个很丑的主角很有个性,而且游戏本身的剧情也能够将其塑造的很好,让玩家将忽略他的颜值将关注重心转移到这个角色本身上去,例如《gta》里面的崔佛。 只不过随着《看门狗》的内容被星云游戏一点点透露出来后,玩家与各大游戏厂商就愣了。 不是ta元素的游戏? 开放世界? 黑客题材的开放世界游戏? 望着杨晨在官博上面对玩家的回复,网龙这一块马磊有些傻了。 之前预测了一大堆,说的有理有据的,这星云游戏官方直接说明了? 他们不做ta游戏,而是做传统大众化的开放世界游戏! 那你不做ta游戏,你搞出这款《传说之下》到底是干什么的啊! 而且搞完之后,你们的新作还藏着掖着,直到各大游戏厂商表示他们要做ta类游戏,而且还是大制作的那种,你们才公布自家游戏的最消息。 傻的不仅仅是网龙,包括艾派克游戏还有uega等一票海外的游戏厂商,这个时候都有一点懵。 尽管星云游戏之前没有说新作会是ta游戏,但参考ta游戏如今的热度,还有《传说之下》的好评如潮,其实大家也都默认星云游戏很可能接下来要做ta游戏了。 包括《看门狗》最初的消息出现,大家还是有这样的一个想法。 毕竟想象一下,貌似网络黑客题材跟打破第四面墙的ta元素很配哦! 但现在星云游戏表示你们想多了,他们做的就是最稳的开放世界游戏。 尽管嘴上没说,但艾派克游戏跟uega这个时候心里还是无比幽怨的。 尤其是uega,毕竟他们还是跟星云游戏处于合作关系。 膨胀了啊! 早知道应该提前跟星云游戏沟通一下的! 望着杨晨官博上的消息,uega会议室里面格雷森一脸懊恼。 不过他更多的还是疑惑。 难道ta游戏并不适合3a大作? 就如同恐怖游戏一样受限于题材本身? 毕竟抛开星云游戏没做ta元素的游戏。 单从这一类游戏跟vr的匹配程度,以及目前的热度这些来看,应该是挺容易能活的成功的啊! 相比于其他厂商的疑惑,杨晨还真的是对ta元素没有太多的想法。 因为这个题材真的是挺尴尬的。 你不能说他不好,只能说不适合。 因为凭借单纯的一个ta元素,还是无法支撑起3a级大作内容的。 例如《传说之下》的游戏流程是很短的,这就会让玩家对游戏的印象十分深刻,因为时间的缘故玩家对剧情的接受是非常紧凑的。 而3a大作的内容则是不一样了,长达数十个小时,这意味着游戏内容的消化,玩家必须要将其割裂开来。 这也是大多数剧情向为主的游戏,都会将剧情变成章节体,一个章节一个章节的讲故事。 这种情况下,ta元素就很难体现出它的优势了。 它最多只能作为一个画龙点睛的特殊系统,例如尼尔机械纪元那样的模式。 不过其他厂商如何去做的话,杨晨是一点都不关心的了。 反正跟他又没一毛钱的关系,而且这也不是他故意挖的坑。 你们非要去做ta类的游戏,那是你们的事情。 怪我咯? 第九百一十一章 宣传片 尽管对于星云游戏表示他们没做ta类游戏,而是继续深耕开放世界这一类型的游戏感觉到惊讶。 但网龙方面还是很快公布了一段最新的宣传视频。 没办法,为了抢进度资源已经投入不少了,而且从市场与玩家热度的反馈上面来看的话,tea类游戏好像的确也有一定的市场,这种情况自然不可能说不做就不做了。 网龙方面的tea元素游戏,其背景是选择了末日,玩家在里面体验了一把末日的残酷。 在充满了怪物的废墟之中,一个陌生人遭受到怪物的围攻,这时候是选择营救还是作壁上观; 怪物袭击幸存者基地,意外的发现怪物似乎也有着不弱与人类的智慧; 这个宣传视频里面表现出的游戏素质,可以说是相当的出色了,从画面上来看的话可以说十分精美了细致了,而且也能够猜测得到网龙选择末日题材的原因。 将人性这一主题与ta元素结合到一起去,毕竟《传说之下》也是这样做的。 不过虽然品质十分优秀,但玩家的反馈却是各有看法。 ‘网龙三大的实力还是有的啊!画面这方面没的说,一线标杆。’ ‘感觉那个怪物好可怕啊,这要是到vr模式下,别不是变成恐怖游戏了!’ ‘这样才过瘾啊!不过话说,游戏里面的动作感觉真的挺棒啊!’ ‘希望到时候别缩水就好了,网龙的游戏现在我都有点不敢信宣传片了。’ ‘画面什么的肯定没的说,毕竟网龙也是一线大厂,画面效果什么的肯定是能打的,唯一比较担心的就是游戏内容方面,而且就目前来说的话,这个宣传片里也没有展现出什么ta玩法的元素啊。’ 网上玩家们对网龙放出的宣传片进行着热议,不过就仿佛是专门准备好了的一样。 就在网龙放出其宣传片的同时,杨晨以及星云游戏的官博也随之将《看门狗》的宣传片给放出去了。 ………… 视频开始,星云游戏的logo一闪而过,随后就是正式的内容。 街道上面,一个穿着白色西装的中年男人低着头,用手机发送着短信。 ‘亲爱的,晚上你要回家吃饭吗?’ ‘我得加班啊(’ 发送完信息,有些秃顶的中年男人警惕的看了一下周围,然后放下手机朝着前面走去。 上下班的人们,等待红绿灯的车辆,还有黄昏的阳光照耀在街道上面。 突然镜头一转,视角突然变得模糊了起来,然后很快的锁定住了之前发送短信的那个中年男人。 而屏幕左上角的时间与信息,跟屏幕上显示的抓取方框,很明显这个视角应该是一个摄像头所捕捉的画面。 锁定,放大,随后视角迅速的拉近。 一个带着运动帽,穿着黑夹克,一直低着头拿着手机的男人,无意中撞到了之前那个秃头的男人。 艾登皮尔斯! 一瞬间所有之前关注了《看门狗》的玩家们瞬间就认出了这个人是谁。 就是游戏中的主角。 ‘给我四秒钟时间和清晰的信号。’ ‘我就会骇入进去,而你却永远无法察觉。’ 伴随着低沉的语言旁白声,之前那个被艾登皮尔斯撞到的男人,头顶上出现了他的信息。 (约书亚克拉默,拍卖商人,结婚20年,有4个孩子) ‘但我要让你知道……你不是难以捉摸的。’ 伴随着那个拍卖商人穿过大街小巷,来到了一个有护卫看守的秘密俱乐部前推门进入,另一篇天地展现在了玩家的面前。 ‘我以前也见过你这种货色!’ 身上没有穿一件衣服的少女趴在桌子上面,身体上摆满了寿司之类的食物。 通过摄像头紧盯着这个拍卖上,看着他在乘坐着秘密电梯来到了隐秘的地下会议室。 门口还有持枪的守卫在看管着,输入密码确定了他的身份后,大门被打了开来。 ‘我曾经犯下了错误,伤害了我爱的人’ ‘全都归咎于你这种人。’ 来到了地下会议室,拥抱接头后,原本显示为监控的大屏幕上,画面突然变化,无数穿着三点式少女的信息资料出现在了屏幕上。 上面显示出了少女的个人信息,显然这个拍卖商人所拍卖的货物,并不是想象中的什么古董之类的玩意儿。 ‘你以为你的堡垒固若金汤?’ 画面切换,黑夜中艾登皮尔斯已经悄无声息的潜入了进来,并且放到了门口的守卫。 ‘我将使你的幻想化为泡影。’ 看着门口的密码锁,艾登皮尔斯面无表情,轻轻在手机上滑动了两下,然后将面罩缓缓拉起遮盖住自己的脸。 而地下会议室里面,一群人面对突然失控的系统,还显得有点莫名其妙。 伴随着一阵看不懂的代码,手势密码信号已经解锁完毕,大门成功开启。 手拿撬棍与手枪,艾登皮尔斯单枪匹马的杀了进去。 手枪、甩棍在左右手瞬间切换,配合上子弹时间的特效画面,简直帅到没有朋友。 躲在掩体后面,尽管对方的火力要比他一个人猛太多了,但艾登皮尔斯一点也不慌张,而是看向自己的手机,进度条已经从99来到100了。 (火警系统) 手机屏幕上出现了一个提示。 伴随着艾登皮尔斯的手指触碰点击,天花板上的消防喷头,瞬间喷水。 趁着这个时间,艾登皮尔斯冲了出来,干净利落的解决掉了周围的人,整个会议室里面只剩下了一脸恐惧的拍卖商人。 手里的枪盯着对方的脑袋,但艾登皮尔斯却突然又迟疑了片刻,扳机始终没有扣下,直到警笛声响了起来,艾登皮尔斯才做出了什么决定,将枪口从他的脑袋对准了他的大腿。 扣动扳机,枪声响起,随后艾登皮尔斯转身离开。 而另一面警察也已经将这个俱乐部给控制住了。 逃离俱乐部的艾登皮尔斯,穿梭于小巷中躲避着警察的追捕,但最终还是被两个持枪的警察给追上了。 ‘双手举起,停下脚步!’ 身后传来了警察的喝令声。 感受着身后两个警察小心翼翼的靠近,艾登皮尔斯停下了脚步,缓缓举起双手,但在左手抓着的手机屏幕上却显示着一个闪电的符号,伴随着进度条的积攒,终于在两个警察即将靠近的时候,进度条已经加载完毕。 如同之前控制消防喷头一样,进度条加载完毕之后,艾登皮尔斯的大拇指轻轻触碰手机屏幕。 忽然周围的路灯,以及居民楼里面的灯光,全部消失。 整个小巷陷入了一片黑暗。 大停电! 早有心理准备的艾登皮尔斯,借助着这突然停电,转身将两名警察打倒在地,随后消失在小巷中。 漆黑的道路上,艾登皮尔斯抓着手机慢慢的步行。 ‘我会让你明白,我在盯着你。’ 画面切换到秘密俱乐部前,拍卖商人已经被警方控制。 巨大的广告牌上面,显示着拍卖商人的罪行以及证据贩卖人口以及相关的资料。 ‘你永远无法再次为所欲为!’ 镜头拉远,但随后周围观看的群众身上,浮现出了无数属于他们的标记,黑夜中整个城市变成了数字符号与虚线,最终这些数字符号与虚线,共同组成了游戏的logo以及名称。 《看门狗》 第八百九十一章 这也能赢? 看着飘在天空中钥匙,还有那没有打开的大门,饶是杨晨也感觉十分的惊讶。 这一把他前期有一点失误,他都感觉这一把已经没了,结果没想到最后自己丢的那个龟壳,竟然立功了。 而在杨晨拿到钥匙开门的时候,刚刚被杨晨用龟壳打死的马里奥也发了一个‘输掉了’的消息。 进入到大门后,杨晨没有立刻过关,而是选择站在旗帜面前等一下后面的人。 《超级马里奥制造》里面,根据不同的地图主题,通关的旗帜也是不同的。 有白色类似杠栏的通关旗帜,有城堡中如同斧头一样的过关旗帜,还有方框中一个蘑菇的过关旗帜,以及一个类似栏杆国旗的通关旗帜。 前面的三种都只有一个玩家能够通关,但最后一种通关旗帜,只要玩家在限定时间类触碰到,同样也算是过关。 并且扣分的话也只会扣一两分钟意思意思。 分数低的时候,赢一把加一百多分,这扣得分数并不多。 但等到段位分数越来越高,加的分也就越来越少了。 所以一般情况下,如果首位获胜的玩家是一个心肠特别好,并且十分友善乐于助人的玩家,基本上都会在终点前面等一下后面的玩家,让他们也能够触碰到旗帜,最后结算的时候少扣一些分。 这种行为在《超级马里奥制造》里面被称为给汤,首位获胜的人吃肉,但也给后面的玩家一口汤喝。 当然也有一种迷信的说法,那就是首位获胜的玩家,让后面的玩家喝一口汤,就相当于攒人品了,后面会更容易取得胜利。 大多数情况下,一般的玩家在获得胜利后,只要给汤的环境比较好,不会出现明明可以吃到肉,结果因为让汤把到手的肉给丢的情况下,都会给后面的玩家一口汤喝。 另一面,重新复活的陈旭控制着自己的小蓝正在全力奔向终点。 “路易吉还没过关!杨总挂了?有机会!有机会啊!” 还不清楚,实际上杨晨已经在让汤的陈旭看见屏幕上路易吉的头像消失,但是还没有传来过关的信号,不由得又升起了一丝丝的希望。 不过话刚刚落下,陈旭就看见杨晨发送在屏幕上的消息了。 ‘请到这边来’ “啊呀,还是没挂,杨总让汤了,好人啊!”看到这里陈旭基本上也明白是怎么样的一个情况了。 “离杨总远一点,等等后面的马里奥吧,马里奥快点,要喝汤了。”陈旭控制着小蓝发送了一个谢谢的系统内置消息,同时不断的按下蹲键。 这也是《超级马里奥制造》里面的一个意思表达,不断的下蹲快速的进行连按,就感觉像是在鞠躬磕头一样。 一般的情况下,都是表达请求,以及感谢。 比如如同杨晨这样选择给后面的玩家让汤,大多数人都会停下来,不断的按下蹲键表示自己的感谢,以及游戏里面有人故意挡着前进的道路,同样也会有玩家发送一起合作吧,并且不断下蹲表示强烈的合作意愿。 “这马里奥哪来的猫啊?来马里奥跟我一起谢谢,能够喝汤了。”陈旭一边说着一边控制着游戏里的小蓝不断的进行下蹲。 虽然游戏里面没有内置的语音功能,但在陈旭自言自语的解说下,就仿佛是真的开了语音一样。 看着马里奥跟小蓝都已经到了,因为之前小红早就已经放弃了的缘故,杨晨也就直接触碰到旗子了。 “这马里奥有点没礼貌啊,喝汤不谢谢,看见你旭哥了么?什么叫做有礼貌?别人给你汤,你得礼数到位谢谢啊!” 因为首位玩家过关后,还有几秒的等待判定时间,所以陈旭也并不着急,一边跟直播间里的观众说着,一边不断的下蹲、前进、下蹲、前进。 从游戏中的视角来看,就好像走一步路,磕一个头一样。 不过很快陈旭就明白马里奥为什么没有如同他一样,通过下蹲来表示自己的谢意了。 只见一步一蹲的陈旭在时间即将结束的时候来到了旗子的旁边,刚刚想要跳跃触碰旗帜,一直呆在那里猫形态的马里奥也紧随着跳跃了起来,一个将陈旭的角色小蓝坐了开来,然后自己就一把跳在了旗帜上面。 同时还伴随着一句系统的内置语音。 ‘辛苦了’ ‘你是怎么办到的?’ 懵了!瞬间懵了! 不仅仅是陈旭,包括成功获得胜利的杨晨,还有直播间里的观众也都懵了。 尽管心里面很清楚,《超级马里奥制造》是一款怎么样的游戏。 尽管如今比较高端的局里面,已经能够窥见一些闸的气息了。 但是杨晨万万没有想到,现如今竟然已经有玩家能够做出这样不是人干的事情了。 ‘卧槽!我以为杨总就已经够坏的了,没想到强中更有强中手啊!’ ‘这个马里奥,我只能用一个闸字来形容了。’ ‘这个,天知道旭哥的心情是怎么样的!’ ‘2333,虽然很同情旭哥,但我真的笑出声了,这个马里奥,好特么坏啊!’ 杨晨以及陈旭的直播间内,弹幕瞬间爆炸了。 “我嬲你麻麻别勒!”看着进入分数结算的界面,陈旭顿了一下,随后就传来了他那极具感情且撕心裂肺的声音。 生气、委屈、包含着各种各样的情绪。 甚至在激动之下,陈旭选择直接爆出了方言。 “你是怎么办到的?你问我?闸种!马里奥,你真t是个闸种啊!”陈旭终于控制不住自己的情绪了。 这怎么顶得住! 头磕了,汤洒了,关键还不是自己撒的,而是另外一个喝汤的人走过来,一脚将自己装汤的碗踢翻了! “臭弟弟,你可别让我逮着了!我记下id,songel?韩国的,叫宋什么?宋哥是吧!水友们等一下,我先拍个照,以后可别让我在碰到你啊!加入国际闸种通缉令!”看着游戏末尾结算的界面,盯着那个马里奥的id,陈旭一边说着,一边将手机掏出来拍了张照片。 第九百一十二章 更真实的沉浸感 看完这段视频之后,很多玩家都是全程兴奋的状态。 “卧槽,好帅啊!” “感觉看起来好有意思的样子啊!用手机控制消防系统,还能够让街区停电,简直无敌了啊!” “话说这个是超级英雄的题材么?将罪犯绳之以法!” “应该不是超级英雄题材吧?之前杨总不是在官博说了么,艾登皮尔斯是一个亦正亦邪的角色,他会打击罪犯也会破坏秩序。” “我严重怀疑将消防喷头弄出水,并不是为了转移其他人的注意力,而是单纯的更好装逼,毕竟没水不够润滑,怎么来一下最后的滑铲射击。” “理由没毛病,就是你这话,我怎么总感觉你是在开车?” “话说有人注意到细节了么?最后艾登皮尔斯想要一枪崩了那个人口贩子,但是犹豫了,而是选择让对方失去行动能力,交给警方抓捕。” “+1!一样注意到了,之前不是通过黑客手段拿到了那个人贩子的资料么?他还有四个孩子,估计就是因为这个原因,艾登皮尔斯最后才改变主意了吧。” “就是不知道玩法到底是什么样的了,黑客题材感觉好酷啊!” 单纯看星云游戏的这个宣传视频,可以说是相当的出色了,而且游戏本身的特色也十分的明显,那就是玩家扮演的艾登皮尔斯到底是如何使用黑客手段的。 轻松的拿到一个人的信息资料,然后控制着大街小巷的摄像头锁定目标,然后通过破解密码门的密码,轻轻的触碰手机,就能够控制消防系统还有城市的电力系统。 另外除此之外,游戏里面扮演黑客的艾登皮尔斯还特别的能打。 一手撬棍,一手枪法,简直酷到没朋友。 其实大多数的玩家对于黑客还是没有一个详细概念的,毕竟这个职业距离他们太远了。 但不清楚实际的是怎么样的不要紧,关键是能够想象啊。 总是倾向于向好的方向去想,而《看门狗》显然就给他们塑造出了一个他们愿意相信的黑客形象。 隐藏在黑暗之中,现代魔术师,神通广大,而且最关键的一点,那就是很明显能够看得出其还拥有正义感。 而且这一段视频虽然只是讲述了艾登皮尔斯执行正义的一件事情,但本身也透露出足够多内容了。 比如游戏里面,艾登皮尔斯的自白:我曾经犯下了错误,伤害了我爱的人,全都归咎于你这种人。 显然在艾登皮尔斯的背后,还有一段隐秘的故事。 只不过这一段故事就要等到游戏正式发售后才能够得知了。 ………… 游戏业内,对于网龙的ta类游戏,还有星云游戏的《看门狗》都是也都是进行着讨论。 两者的话题热度都是十分的高,而且玩家的期待值也并不低,只不过前者是最近比较火的ta元素,而后者则是传统的开放世界题材。 而这个时间点的杨晨则是在偷钱,当然这个偷钱的行为是在游戏里面的。 扮演着艾登皮尔斯,找到了一个倒霉蛋,通过黑客技术黑入对方的账户,然后捞上一笔小钱。 游戏的剧情这方面,杨晨暂时还没有去关注,而是更多的研究一下游戏中其他的一些细节。 例如ai的行为反应、还有其余的一些玩法。 倒并不是说剧情不重要,只不过《看门狗》跟《最后生还者》这种线不一样,作为开放世界的游戏。 整个世界的生态玩法,可以说算时非常核心的一个点了。 而且相比于在pc平台上面制作出黑客入侵的一种效果,vr平台上面如何让玩家更能够感觉到那种酷炫的效果,这一点也是很重要的。 单纯给玩家一个手机,然后显示进度条,等进度条满了,那就代表成功黑入了。 这有一点太过于平淡了。 而摄像头的视角转换,作为vr模式下,肯定也不能够如同pc平台上面那样。 否则,其他的东西杨晨不知道,但能够唯一能知道的地方,那就是肯定会有玩家在玩过《看门狗》后直奔厕所扶着马桶因为眩晕带来的恶心而呕吐。 利用手机黑入摄像头与各个系统,类似使用摄像头确认寻找目标,可以将其视角放在手机上呈现出来,充当子视角的屏幕,这样一来也能够增加玩家的沉浸代入感。 ……………… 《看门狗》的开发进度有条不紊,不过距离上线还需要有一段时间。 毕竟作为开放世界类的游戏,尽管大量的素材,都可以通过星云游戏内部的素材库重复使用。 但毕竟这也是星云游戏第一款vr平台下的开放世界游戏,同时特殊的黑客玩法,也需要更仔细的打磨一下。 杨晨也并不希望如同梦境记忆中的《看门狗》一样,等到真正上线的时候让玩家感到失望,然后被戴上一个缩水狗的名头。 ……………… 而在《看门狗》进行开发的时候,让不少玩家感觉到意外的地方,那就是网龙的动静有一点大啊。 从第一个宣传片开始,再到后续项目名称《废土》的正式公布。 原画、实机测试、宣传资料,越来越多的内容被公布了出来。 所有的一切消息都在告诉玩家们一个消息。 他们的游戏,来了! 而另一面星云游戏则是慢吞吞的始终没什么动作,尽管杨晨也在自己的官博上放出了不少消息。 但通篇就只有一个思想:别急,已经在做了。 尽管不少玩家一直戏称星云游戏是画饼老师傅,别问游戏什么时候出,只要问就是在做了。 但实际上星云游戏的效率与速度,可以说是十分之高了。 纵观之前的诸多游戏,星云游戏总是能够抢着在其他厂商发售游戏之前,先行一步上线。 虽说这跟自己一拳一脚打出来的名气有关,但这速度也不是吹的。 现在,怎么感觉双方换了个边一样? 网龙这游戏消息层出不穷,甚至连上线时间都已经确认了。 怎么星云游戏这边还慢吞吞的? 第九百一十三章 终于在上线时间上赢了一次! 星云游戏的工作室 杨晨正在跟王烨讨论着《看门狗》里面的一些彩蛋内容。 “这个地方做的在稍微隐蔽一些,我们的确需要玩家能够直接了当的发现,但并是说要放在明面上。” “加入一个隐蔽的提示任务。” 不是如同《最后生还者》里,乔尔他们来到玩具店,通过玩具店里面看见星云游戏旗下出品的一些手办、游戏这种细节装饰的彩蛋内容。 在《看门狗》里面,将会有一些比较特别的彩蛋内容。 例如跟《刺客信条》现代剧情中的联动。 玩家扮演的艾登皮尔斯,一开始只是为了复仇,而在这路途中意外的发现了一些关于刺客与圣殿骑士的线索。 一般来说游戏里面的彩蛋,基本上分为两种不同的属性。 其中最常见的一种,那就是属于隐蔽式的彩蛋了。 通常都是有游戏开发的团队成员所留下的,例如在游戏里面的某个地方,用石子摆放处一个字母图案。 又或者是一些其他的内容信息,而这些彩蛋就是属于隐蔽式的,他们一开始就没有想要让玩家发现。 而这些彩蛋,通常如果不是主动去寻找的话,那么很可能玩家通关两三遍游戏,都不会发现这些内容。 另外一种,那就是游戏里的那些彩蛋,算是游戏本身真正的内容添头,属于那种让玩家能够会心一笑的彩蛋。 这些彩蛋也有一个显著的特点,那就是非常容易让玩家发现,甚至这些彩蛋还会有一个让玩家没有办法察觉到的路线指引。 例如一个特殊的任务,让玩家来到这个彩蛋附近的地方,同时在周围还有一些线索暗指着彩蛋的所在位置。 这是属于有意识的让玩家发现。 而除了彩蛋内容外,值得说的一点那就是,为了让玩家更能够感受到酷炫的感觉,游戏的动作戏码将会大幅度的提升。 跑酷、攀爬、移动,还有射击,近身格斗这些系统,《看门狗》中都是做了相当复杂的还原,同时游戏中发生战斗的时候,玩家还能够根据所在位置的掩体与敌人,进行最合适的潜行。 这也是跟《看门狗》的玩法比较有关。 与《gta》偏向幻想式的一种风格不同,由于剧情还有游戏的风格,《看门狗》的玩法内容上面要更显得写实一些。 所以如同《gta》那种不管什么样的任务,只要没有强制,拿起枪就是突突突不同,《看门狗》里面则是有一部分的关卡需要玩家进行潜行。 当然这并不是强制需求的,而是如同当初《合金装备幻痛》的那种模式一样,偏向于自由作战。 玩家能够选择潜行,杀最少的人来完成任务了,同样也能够选择极为暴力的手段来莽。 但后者的难度要更高一点。 相比于传统的潜行玩法,实际上随着游戏的发展进步,以及玩家对于游戏的态度改变,这种自由作战的模式则是占据更高的比例了,而且在未来杨晨相信这样一种玩法模式也将更会受到玩家的欢迎。 将抉择权给予玩家自己来决定,到底是用什么方法来完成游戏。 ……………… ……………… 《看门狗》开发进度十分顺利,同时在玩家的期待中,杨晨与星云游戏的官博也根据目前开发的进度,放出了游戏正式上线的一个时间。 毕竟这也是星云游戏在vr平台上第一款开放世界的3a大作,前期的预热宣传还是十分有必要的。 不过让不少玩家有些意外的地方,那就是网龙那边也放出了他们新作《废土》的上线时间了。 由网龙主导开发,凤凰游戏还有腾华游戏技术支持的这款ta元素游戏《废土》。 其上线的时间要比星云游戏的《看门狗》早两周。 这个时间一出来,不少国内外的游戏厂商,却都是罕见的没了声音,尤其是uega跟艾派克前不久也在积极宣传自家ta游戏的这两家,此时此刻就是在装死一样,一点点动静都没有了,包括宣传什么的也只是在官博上面发一些原画还有背景内容,维持一下热度。 都是想要看看网龙这款《废土》的表现到底如何,如果反响好的话,那自然是加紧上线,趁着如今ta元素的热度还没有过的时候,打出漂亮的一仗。 至于热度不行的话,那自然就是两种选择了,第一个选择直接取消项目及时止损,第二个选择降低后续预算,然后上线回一波血。 外界怎么样的情况,马磊还不知道,但在网龙会议室里面,马磊则是挺开心的。 因为根据内部测试的反馈,《废土》这款游戏的品质可以说相当出色啊。 而且比较让马磊意外的地方,那就是在他们《废土》宣布发售时间后,星云游戏那边也紧随其后发布了《看门狗》的上线时间,而这个时间点则是在《废土》上线两周后。 其他的地方就不说了! 至少这上线时间终于赢了一次了! 看着网龙内部对《废土》的评测,以及星云游戏宣布《看门狗》上线的时间,马磊有一种扬眉吐气的感觉。 终于!抢到一次先机了啊! 之前网龙三大针对于星云游戏的狙击,每一次都是产品落后于人,这导致星云游戏的游戏先发制人,偏偏品质还真的挺优秀,导致他们好几次都是一败涂地。 而如果他们能够抢到先机的话,马磊感觉他们还是能打一打的。 毕竟抢先手太重要了。 跟打《英雄联盟》一样,就算稍微有一点装备跟人头的劣势,但只要能打一个漂亮的先手,依旧能够打赢团战。 而现在,他们终于抢到先手的优势了! 这让马磊很兴奋! 这又是一个阶段性的胜利啊! 之前跟艾派克合作的《超能英雄》取得了一个很明显的进步,从被越塔强杀进化到了能吃塔刀跟经验了,只可惜后来艾派克怂了,不跟他们混了。 但现在他们又占据了一个优势,抢了先手! 一切都在朝好的方向走着啊。 第九百一十四章 不干你干谁? 视频、直播、还有游戏媒体,各方面进行大规模宣传,终于《废土》正式上线。 此前各式各样的宣传,可以说是吊足了玩家的胃口,没有什么悬念《废土》直接冲上了销量榜的首位。 而网龙方面也已经迫不及待的打出首日销量过220万的标语了。 这个销量其实并不算高,但meta游戏作为一种特殊新类型的游戏,这个销量也算是不错能够接受的地步了。 不过这不是关键,最引人瞩目的还是媒体评分,以及玩家众评。 ‘meta游戏用VR模式来表现感觉真的是超震撼啊!开头走出废墟镇,然后整个小镇因为我走出去,而导致被丧尸入侵,然后我重新读档后,废墟镇的AI智能警告我,真的把我吓尿了。’ ‘+1,一样有种被吓尿的感觉,虽然跟星云游戏的《传说之下》那个模式有一点像,但VR模式表现出来真的超震撼啊!’ ‘已经快肝通关了,可惜流程进度不长,就十二个小时左右,但最后真相暴露出来的时候,真让人毛骨悚然,丧尸竟然并不是毫无意识的,反而恰恰相反这不是末日,而是一次新的物种进化,被淘汰的竟然是人类本身!’ 94%的好评率,可以说口碑是爆炸的了。 网龙的会议室里面,马磊看着平台下玩家的评论,他兴奋的挥了一下拳头。 这可不是花钱买来的水军评分! 这可是活着的玩家给出的评分! 对于《废土》这款游戏,马磊还是相当关注的。 因为在这款游戏之后,就轮到星云游戏的《看门狗》上线了。 所以马磊很是希望,《废土》能够大爆一下。 而如今尽管开头销量没有达到预期,但毕竟是全新类型的游戏,玩家观望是很正常的,现在这样良好的口碑,后续的销量应该会迎来一个井喷了吧! 看着媒体与玩家好评两开花,马磊有一些激动。 难道,这一次他们真的要赢了? 这一次真的能干翻星云游戏了? 此时此刻,激动的不仅仅是马磊,包括各大游戏厂商也都是十分意外。 网龙有点东西啊! 难道meta游戏真的大有可图? 星云游戏这一次为他人做嫁衣了? 自己将meta游戏的概念搞了出来,然后吃肉的是网龙。 而且看这个走向,要是星云游戏的《看门狗》不给力,那这不败金身不是被破了? 星云游戏这是要作茧自缚了? 而艾派克中伊森则是有一点自我怀疑,难道他们艾派克是个拖后腿的? 这之前一直跟星云游戏作对,屡战屡败,然后跟网龙三大他们勾搭上了,结果还是打不过。 现在他们艾派克想要跟星云游戏勾搭勾搭,这网龙三大就来势汹汹了,看起来好像真的要干到星云游戏了。 难道他们艾派克真的是拖后腿的? 不应该啊! 在伊森自我怀疑的时候,另一面UEgame会议室里格雷森也十分的纠结,尽管他们跟星云游戏是合作伙伴的关系,而且星云游戏还搭救过他们,但前不久艾派克在《文明》上的那个骚操作,还是让他们感觉到危机了,所以才有了《正义警察》的诞生。 另外就是尽管是合作关系,但真要有哪一天星云游戏要来吃他们的市场,那该打的肯定还是要打的,毕竟利益相关么。 但就目前来说,对于他们UEgame还是很需要星云游戏,可星云游戏又太强势了。 现在格雷森就感觉很纠结,又希望星云游戏赢,又希望星云游戏输一把。 不过,相比于其他人为星云游戏操碎了心,杨晨倒是一点都不慌,尤其是在他体验过网龙的《废土》后,他就更不慌了。 还真的是一个好游戏,体验过后杨晨给出了肯定,而且让杨晨比较意外的地方,那就是网龙不愧是老牌的一线大厂,尽管meta游戏在此前并没有类似的游戏,但他们还是很好的把握住了其中的点,其中的一些反转也挺让杨晨感到惊艳的。 不过可惜,还是威胁不到《看门狗》,因为一个很重要的点。 那就是《废土》是一款剧情向游戏,而且还不是《最后生还者》那样的剧情向游戏。 《废土》最核心的玩法跟《传说之下》一样,在于出乎玩家意料之外的反转,而这一份反转才是剧情的真正核心。 跟《最后生还者》那种互动沉浸的剧情不同,它的核心点是meta元素,这导致本身剧情互动的效果全部集中在了游戏中的翻转,还有打破第四面墙的那种体验。 而这种体验有一个相当知名的缺点,那就是如果提前知道了,那就会让玩家感到索然无味了,惊喜感大大降低。 做个比喻的话,meta类游戏就如同是推理小说一样,最精彩的地方就是揭露杀人的手法还有最后的凶手这种出乎你意料之外的感觉,让人不可自拔。 但问题在于,如果你都已经提前知道受害者是怎么死的了,知道杀人手法,知道杀人凶手是谁了,那这沉浸感就完蛋了啊。 这也是剧情向游戏的通病,甚至连《最后生还者》根据大数据的反馈,所谓的云玩家也比真正购买了游戏的玩家要多。 因为这种剧情游戏,如果只是看的话也能够得到很高的体验,而且《最后生还者》还是比较注重交互沉浸体验的,比如在游戏中躲避循声者、还有跟艾莉的各种互动,这些都是属于玩的范畴,但即便这样还是有不少的玩家选择不购买,而是通过视频通关,更何况网龙这边的《废土》还没有将重心放在交互体验上。 而且跟以前不同,伴随着网络时代的发展,纯粹剧情驱动的游戏越来越少,开放世界与沙盒玩法越来越多,最主要的一点那就是很难抵抗的了被剧透。 视频网站、游戏论坛、直播网站、甚至玩家评测区,以及游戏群,只要稍微一不注意就能够被剧透的一脸。 这种情况下,想要第一时间体验到《废土》的乐趣,就只有在第一时间购入。 否则的话,玩家的购买欲望就会越来越低,哪怕这是一款好游戏。 毕竟你这剧情啥的我都知道了,我干什么还要买你的游戏呢? 就算你这款游戏十分的出色,想要自己切身体验一下,大部分玩家也只是会选择等你这游戏打折的时候再去买,而不是顶着你的原价购入。 “加大对《看门狗》的宣传,这可是一个很好的机会,两款游戏上线,虽然《看门狗》选择的时间点,还是大部分公司发工资的日子,但毕竟是同期的两款大作,一些预算有限的玩家,自然是会选择更好玩的游戏了。” 看着王烨还有布兰登,坐在位子上的杨晨笑眯眯的说道。 网龙非要往枪口上撞,那也不能怪他啊! 一款剧情向的游戏,跟一款开放世界以实际玩法体验为主的游戏拼,那不干你干谁? 第九百一十五章 《看门狗》上线 关于《废土》的宣传,网龙方面可谓是下了大功夫,各大视频与媒体网站上面,通篇都是关于《废土》的相关信息。 而关于《废土》的玩家评分这一块,虽然相比于之前下滑了一丢丢,却也属于正常的范畴。 但在网龙会议室里面,马磊却有一点看不懂了。 什么情况? 怎么回事? 《废土》的销量怎么没长多少? 宣传热度什么的都做足了,而且游戏的口碑也十分出色,这销量怎么才跟首日的销量持平? 跟首日销量持平,这就相当于是销量下降了。 难道说是宣传热度还没有转化为销量,还需要等等? 看着下面统计出来的数据,马磊不由得感觉到一阵疑惑。 然而出乎马磊的意料,伴随着时间推进,《废土》的销量并没有如他所想的那样爆发,反而还是开始了断崖式的下跌。 如果不是近期没有其他类型的游戏,专门避开了他们的《废土》还有星云游戏的《看门狗》,按照这个数据《废土》估计都要保不住这个首位的这个排名了。 不应该啊! 大家明明都很满意啊? 这热度也保持的十分不错,口碑也相当不错,怎么这销量持续下滑? 这种断崖式的销量下滑速度,基本上都是出现在那些口碑炸裂了的游戏里面,而《废土》的玩家口碑明明十分出色啊! 到底发生了什么? 网龙立刻开启进行了市场调查,同时还有对一些购买了游戏,但却又退款了的玩家们发出了相应的问卷调查。 最终得到比较多的答案是:缺少惊喜感,以及准备购买星云游戏的《看门狗》。 瞬间,马磊有一些傻眼了。 缺少惊喜感?准备购买星云游戏的《看门狗》? 怎么会这样? 实际上《废土》的表现可以说是相当出色的了。 最关键的一点,还是那句话。 这是受限于meta游戏本身的缘故。 尤其是在这种信息时代,几乎一款游戏刚上线,直播、视频包括社区,除非你完全不关注这款游戏的信息,否则你总能够从只言片语里面被剧透一脸。 而meta元素最核心的乐趣,那就是未知展现在你面前时带来的震撼感。 如果提前知道了答案,那这种震撼自然就无从说起了。 《废土》刚刚上线发售的时候,所有的玩家都保持了一个未知感,所以能够得到100%的游戏体验,可以说这是一款相当优秀的游戏了。 但伴随着《废土》热度的宣传,从而也让不少还在观望的玩家,或者刚刚购入的玩家,知道了后续剧情的走向。 如果《废土》是一款注重玩法上体验的游戏来说的话,这其实也没有什么大不了的,但《废土》却是将重心放在了meta元素的体验上面,也就是剧情间的反转带给玩家的惊喜感。 而这种情况下,提前知道了,这体验瞬间就消失的无影无踪了。 同时还有一个更关键的点,那就是玩家其实也有的选择。 《看门狗》也是在近期发售,而《废土》这种剧情向的游戏,对于大部分普通的玩家而言,显然在知道了游戏中的一些内容后,给予的期待感是没有办法满足他们的了。 这也是为什么《废土》的销量没有如同网龙所预期的一样进行大爆发的主要原因了。 ……………… 通过市场跟问卷调查,得出这个结论后,马磊跟网龙中《废土》的运营团队懵了。 这怎么搞!? 这不是游戏本身出的问题啊! 这是玩家出了问题啊! 玩家提前知道了游戏的关键剧情,降低了购买欲,这能咋办? 总不能他们拿刀架在玩家脖子上让他们来买游戏吧!? 不过这还不是最让马磊难受的地方。 如果是平常的话,实际上《废土》这个销量虽然没有达到预期,但也并不算差了。 毕竟销量比不了热门的FPS跟开放世界这一类游戏,但架不住游戏的评分出色啊。 媒体跟玩家纷纷给出了好评,这钱虽然没挣多少,但至少名声买到了啊。 这个游戏咱不卖销量,咱拿奖! 口碑比较好,评分比较高,应该算是唯一一个比较好的消息了。 毕竟纵观近些年网龙的游戏,销量高的不是没有,但玩家评分高的游戏却几乎是一个都没。 《废土》的出现尽管不怎么赚钱,但好歹也算是补足了网龙的一个小短板。 这还是能够接受的。 但如果是平常的话,这也就没什么了。 关键最让马磊难受的地方,那就是野心勃勃的想要打个先手,干一票《看门狗》。 而现在,估计又要被踩在头上了。 ………… ………… 随着《废土》的上线,星云游戏这边关于《看门狗》的宣传预热也在一步步的进行中。 让一直关注网龙动静的诸多游戏厂商,也是大感意外。 《废土》的销量竟然这么低? 百万级的销量,对于大多数的游戏厂商,算是一个遥不可及的目标了。 但考虑到这款游戏投入的资源规模还有网龙下的功夫,包括后续的广告宣传,那这个成绩显然就有一点不行了。 尽管肯定是受到了星云游戏的《看门狗》一定影响,但本身《废土》的口碑还有宣传,可都是天秀开局啊。 这种情况下后续的销量怎么想都不应该会是这样啊。 难道说meta类游戏,并不适合这种大制作? 望着《废土》有些萎靡的表现,这让不少准备踏入meta类游戏这一分类的游戏厂商都是有些左右为难。 尤其是UEgame还有艾派克这种已经立项了的厂商,更是无比的纠结。 这已经开始的项目,到底是及时的止损,还是继续下去呢? 纠结啊! 不过这就跟杨晨没有多大的关系了,《看门狗》的测试,以及前期的热度推广也都已经完成了。 经过这段时间的预热,玩家对于《看门狗》的期待也已经达到了顶峰,而且作为开放世界类的游戏,本身玩家的基数也足够的庞大。 在无数玩家的期待中,《看门狗》上线的日子正式到来了。 第九百一十六章 现实里黑客酷不酷不知道,但应该挺秃的 某个游戏群里面中,一群人讨论着关于《看门狗》的消息。 “好难受啊!今晚要加班,不能第一时间玩了!你们别给我剧透啊,之前买的《废土》就是被剧透了,然后感觉一点意思都没,直接退款了。” “放心,放心,今天晚上估计是没人给你剧透了。” “话说艾登皮尔斯好帅啊!现实里的黑客也都这么酷的么?” “那就不知道,不过感觉应该没有艾登皮尔斯能打吧,那甩棍配手枪,宣传片里简直帅到爆炸!” 毕竟且不说这是星云游戏的游戏,光是VR平台上的又一开放世界大作,以及星云游戏铺天盖地的宣传,就足够让人注意到了。 在宣传资源这上面,星云游戏的渠道可是完全不输给网龙三大他们的了。 自家平台的渠道,还有相关媒体,以及视频跟直播平台这边,都是有相应的宣传活动。 而且黑客,这个独特的题材也是让不少玩家感到了一些好奇。 要知道还从来没什么游戏搞过这样的一个题材呢。 大多数的玩家也都是对于黑客这个神秘的职业有一些好奇。 “话说老陈呢?怎么不冒泡?老陈从事的是IT行业,他应该比较清楚吧?” “估计现在已经睡了吧?老陈年纪也比较大了,这个点应该已经睡了。” 聊天群里面一群游戏爱好者们兴奋的讨论着关于《看门狗》的消息。 鹏城的某个小区里面,老陈面无表情的关闭掉了聊天群,拿起了旁边的VR游戏头盔。 尽管被群友们称呼老陈,但实际上他才27岁而已,这而立之年还没有到呢。 只不过跟他的职业有一些关系,IT行业么,软件上线临了通宵修复BUG,还有赶软件进度办公室搭个行军床,累了就睡,醒了继续肝代码,这种情况是挺常见的。 至于代价的话,代价就是他在群里面爆照过后就被称呼为老陈了,代价就是他的额头已经在光线的照射下显得油亮发光了。 他琢磨着过不了几年的话,他应该就能够变强了,毕竟光头加暴击嘛。 而《看门狗》这款游戏实际上他也一直关注着,毕竟黑客题材的游戏,这还真是头一次见。 至于现实黑客究竟是什么样子的,他怎么知道? 毕竟他又不是黑客。 不过想到公司里安全部门的那些同事,老陈大概也能够在脑袋里面想象一下了。 酷不酷的不清楚,但应该挺秃的吧。 也许游戏里面的主角,一直戴个棒球帽是为了遮掩什么? 坐在沙发上面,老陈一边进行着奇思妙想,一边将VR头盔戴了起来。 进入到系统界面后,老陈直接选择打开《看门狗》。 游戏已经提前预加载好了,现在已经能够直接进入其中了。 进入到游戏后,星云游戏的LOGO还有《看门狗》的游戏标志出现在视线中。 随后慢慢消失,黑夜下的芝加哥出现在了镜头前。 随后镜头缓缓朝着海岸边的一栋大厦拉近。 画面不断的拉近,最后来到了一家名为梅洛特酒店的大厅中。 伴随着画面一阵轻微的摇晃,老陈注意到自己的视角已经变成艾登皮尔斯的视角了。 ‘好了,我在梅洛特的大厅了。’ 扫了一下周围的情况,老陈就注意到面前的艾登皮尔斯对着手机开口道。 同时在他的耳朵里面也传来了一个中年男性兴奋的声音。 ‘很好,艾登,我们开始行动吧!’ 伴随着话语的落下,艾登皮尔斯轻轻在屏幕上触摸了一下,便使用已经准备好了的程序通过梅洛特中的网络成功骇入了进去。 视角忽然开始了变化,整个游戏世界突然了黑白色的世界,全部由粒子与线段组成。 使用摄像头、ATM机作为跳板,最后梅洛特中的云端服务器成功被锁定,并且艾登皮尔斯开始了骇入。 ‘看到了么?这些云端服务器充满了秘密与谎言,我已经将这些东西全部抓取下来了。’ 各式各样的碎片突然,还有信息从那云端服务器上面出现,然后被吸入到类似手机的图形中。 ‘这套安全系统很麻烦,现在进度如何?’ 视角重新回到艾登皮尔斯的身上,一边环顾着四周的情况,一边跟他之前对话的神秘人进行交流。 ‘30秒内10万美元,天佑这些富人与名人。’ ‘我们是现代魔术师,轻轻松松就把银行的钱给变不见了。’ 听着游戏里艾登皮尔斯以及跟另外一个人的对话,老陈差不多也了解到了一个大概。 除了艾登皮尔斯外,另外一个人叫做戴米安,他是艾登皮尔斯师父,他们正在这家酒店里面偷取那些有钱人的存款。 不过意外总是来得如此突然,在他们窃取那些有钱人存款的时候,却因为另外一个黑客的突然出现,导致他们暴露了自己的身份。 而就如同现实中的黑客身份如果暴露,会被警察给盯上一样,游戏里面艾登皮尔斯的身份暴露后,他同样也被盯上了。 只不过并不是警察,而是一个想要他命的杀手。 伴随着神秘人跟杀手交流的话语消失,屏幕陷入黑暗。 十一个月后,屏幕上出现了一行字幕。 没等老陈反应过来,耳边就传来了艾登皮尔斯的声音。 ‘谁让你来的。’ 画面内容逐渐出现,老陈发现他现在的视角已经变成之前酒店中的越肩式视角了。 一脸冷漠的艾登皮尔斯居高临下俯视着一个趴在地上被揍得满脸血迹的中年人。 ‘你一定要相信我,拜托,我说过了……我不知道!’ 之前的那个杀手?不是来杀艾登皮尔斯的么? 怎么被打成这个样子了? 老陈认出了地上就是之前那个神秘人请去追杀艾登皮尔斯的杀手,只不过现在的他着实有一些凄惨了。 ‘你不知道……’看着地上的人,艾登皮尔斯走上前去将手机掏了出来。 里面是对方交易的内容。 一场简单的逼问环节,让老陈感觉到比较帅的地方,那就是那个名为莫里斯的杀手在袭击艾登皮尔斯的时候,那一套甩棍三连击简直是酷炫。 第九百一十七章 干掉所有目击者,不就是完美潜行了? 将莫里斯打晕之后,跟着游戏里的提示老陈操控者艾登皮尔斯走出了屋子。 接下来出场的一个角色倒是让老陈有一点兴趣。 看起来是一个杀手,而且还是一个狠角色。 很轻松的就干掉了一个帮派分子,同时精心布置了一场帮派分子互相残杀的犯罪现场,而且还主动报了警。 接下来就是正式开始游戏了,视野里面出现了游戏的系统提示。 他需要潜行避开这些警察的耳目,想办法逃离这个球场。 不过并没有急着开始游戏,而是细细的打量了一下游戏中周围的场景。 刚刚由于是正在进行剧情,他还没有好好的观察一下游戏。 现在近距离仔细观察周围,老陈就发现即便是近距离下,游戏中的地面又或者是其他物体,都是显得十分真实。 画面效果比起当初的《最后生还者》似乎也一点都不差啊。 老陈在心里面感慨着,要知道《看门狗》可是一款开放世界游戏,而不是《最后生还者》那样线性的剧情关卡推动式的游戏。 画面效果能够这样的出色,着实是让老陈心里面惊讶了一番。 看着视野中的系统提示,老陈也不是第一次玩游戏了,很明显这就是游戏的新手提示了。 不过让老陈比较意外的地方,那就是竟然一开始上来就要潜行。 想办法在不被发现的情况下离开球场。 这种感觉倒是让他有一种当初玩《刺客信条》时的感觉。 不过在利用诱饵弹吸引住警察后,偷偷从后面袭击将其放倒,老陈就不由自主的乐了。 还别说,这样一搞的话,还真的有一点像了。 什么是完美的潜行,完美的刺杀? 将所有的目击者全部干掉,那就是完美的刺杀,完美的潜行了。 老陈操纵着艾登皮尔斯小心翼翼的朝着前面前进着,而且他也发现一些有趣的地方,那就是利用自己的手机骇入CTOS的系统,以此来了解到其他人的身份信息。 姓名、年龄、职业,甚至是近期的一些动向,以及收入这些东西,都能够了解的一清二楚。 而且从手机上面,还能够控制被骇入的摄像头,去播放摄像头拍摄到的画面,这种感觉不由得让老陈感觉到了一些些的刺激。 尤其是在通过摄像头观察那些NPC的时候,对方突然停下脚步将视线朝着他看过来,这种情况老陈也不知道会不会被发现,但却会下意识的停止住自己的动作。 就仿佛是以前上学的时候,一个人在房间里面看一些好看的教学视频,然后自己爸妈推门进房间后总会发现他的电脑屏幕显示着系统桌面一样。 莫名的还有一点小紧张感呢! 一路上通过骇入摄像头进行躲避警察,不过艾登皮尔斯很快就发现,只是这样是没有办法逃离球场的。 因为警察已经将整个地方给封锁起来了,他需要制造出更大的干扰,才能够借机混出去。 老陈控制着艾登皮尔斯在周围小心翼翼的转悠了一圈,各个地方都有警察跟警卫看守着。 于是艾登皮尔斯使用手机找上了一个名为badboy17的人,在他的指引下帮助下老陈控制着艾登皮尔斯成功的骇入了球场的网络,并且取得了授权码并侦查到了球场安全系统的漏洞。 老陈轻轻点击手机上的屏幕,伴随着一阵噼里啪啦的电火花声,旁边的插排还有电源开关全部迸射出零星的火花,而球场中也传来了观众的喧哗。 “好黑啊!” 看着突然黑下来的游戏画面,老陈不由得感觉到有一点压抑。 虽然感觉这种轻松骇入球场安全系统,手指轻轻一点就能够造成大范围停电的能力十分牛逼,但就他个人的话,其实是挺怕黑的。 而且星云游戏对于场景的氛围塑造的还十分的出色,就因为这一点之前被誉为神作的《最后生还者》他都没在VR平台上通关。 因为在那游戏里面,有不少黑暗中的场景,黑漆漆的房间里面小心翼翼躲避着感染者,然后一不小心就被嘎达嘎达响的循声者一口咬住脖子,配合上VR独特的沉浸感,真要通关那游戏的话,老陈感觉自己得准备不少条备用的裤子。 没毛病,就是这么自信。 不过相比于之下,《看门狗》这游戏里的黑暗场景虽然也让他有点不适,不过倒是没有多少恐惧的情绪在里面。 毕竟这也不是什么恐怖游戏,而且游戏里面老陈也能够很清晰的听到其他NPC的交流。 趁着黑暗中的骚乱,老陈控制着艾登皮尔斯朝着光标的位置慢慢移动,并不算很长的一段距离,很快老陈就控制着艾登皮尔斯逃离了球场,同时联系上了之前的那个杀手,并且在他所说的地点找到了为自己准备的一辆二手车。 “嗯,开车的手感还不错啊,还能切换到第一人称,这细节满分啊!” 老陈驾驶着这辆红色的二手车,不由得一阵惊讶。 切换到第一人称的模式下,就如同是玩VR赛车游戏一样,而且架势式的细节,比如转动方向盘还有拉手刹这些都很好的展现出来了。 而且开车的手感也相当不错,似乎跟此前的《GTA》差不多。 不过老陈也并没有太意外,毕竟都是都是星云游戏出品的么。 接下来就是一个简单的逃避警察搜查的小关卡了,对于老陈这样一个玩过比较多游戏的玩家来说也并不是很陌生了。 看了一眼地图,确定了自己所需要前往目标地的位置后,驾驶着车子穿梭在大街小巷里面,很快就到达了任务的目标地。 一个临时的秘密基地。 回到秘密基地里面之后,艾登皮尔斯做的第一件事情就是来到电脑面前,调出了一个监控。 这是他妹妹家的监控,听着监控中自己妹妹跟外甥的交谈,艾登皮尔斯走到了沾满了照片、报纸信息还有其他便利贴的墙壁上,狠狠的一拳锤了上去。 有故事! 看见这一幕,老陈瞬间想道。 通过后面艾登皮尔斯的一个噩梦,老陈也差不多搞明白了《看门狗》中的一些初步的剧情内容了。 第九百一十八章 就是这种帅逼,才有代入感啊! 在十一个月前,艾登皮尔斯与他的搭档,同时也是他的师父戴米安一同骇入酒店的系统,他们只是想要窃取顾客银行账户中的钱而已,这已经不是他们第一次这样做了。 然而这一次就没有以往那么幸运了,他们似乎卷入了什么不得了的旋涡当中了,在戴米安偷钱的时候,从酒店系统里面看见了什么资料,不过还没有等他详细去了解,就因为另一个黑客的突然侵入而被迫打断了行动,这时候戴米安想要查到那名黑客的身份,而艾登皮尔斯则是见状不妙立刻逃跑。 但最终他们的行踪还是已经被暴露了,并且艾登皮尔斯被一个神秘的人物下令追杀,开头被艾登皮尔斯审讯的那个莫里斯就是追杀他的杀手。 在这场杀手的袭击中,艾登皮尔斯的车胎被打爆,车辆发生了侧翻,这使得艾登皮尔斯的小侄女莉娜在这场袭击中丧生。 莉娜的离世对于艾登皮尔斯的一家人显然是难以接受的,甚至艾登皮尔斯的侄子杰克森还因为莉娜的死亡,而患上了创伤后心理障碍。 这对于艾登皮尔斯是完全无法接受的,要知道艾登皮尔斯已经三十八岁了,他还并没有成家,对于他来说妹妹的家庭就是他的一切。 这突如其来的变故让这一切的美好都消失殆尽。 于是艾登皮尔斯决定要找到幕后黑手让他付出代价,找到导致了莉娜死亡的那个神秘人,而在这寻找的过程中艾登皮尔斯一直会被噩梦而困扰,所以他需要一些事情来转移他的注意力,但幸好在芝加哥这座城市里面有的是东西能够转移他的注意力。 于是在追查凶手的这一段时间中,艾登皮尔斯还成为了一个都市传说,警察称呼他为狡猾的狐狸,而更多的人叫他为私法制裁者。 简单的结合着艾登皮尔斯的一些台词,还有之前回忆的画面碎片内容,老陈差不多已经搞清楚游戏的一个基本背景了。 关于艾登皮尔斯的故事,倒是没有让老陈有太多的情绪起伏。 毕竟他连实际的体验都没有体验到呢。 甚至包括那个牺牲的名为莉娜的小女孩,也只是见到了相片而已。 这种情绪上面带来的感觉,完全没有当初玩《最后生还者》时,莎拉死在乔尔怀里带来的那种伤感强。 毕竟在《最后生还者》里面,游戏是运用了一定的篇章来描述莎拉跟乔尔之间感情的。 不过虽然对于艾登皮尔斯这看似苦大仇深的背景不感兴趣,但老陈却对于其余一些游戏里面的设定很感兴趣。 比如整座芝加哥城市被名为CTOS的物联网系统终端所控制,给居民带来便利生活的同时,也让他们的信息完全暴露,例如艾登皮尔斯这样的黑客完全可以知道他想要知道的人,到底是什么样的身份。 还有那就是艾登皮尔斯的行为了,虽然被称为私法制裁者,但是跟之前星云游戏的两部超级英雄游戏不同。 钢铁侠跟蜘蛛侠,可以说完全是正义的小伙伴,他们打击罪犯完全是为了心中的正义。 而艾登皮尔斯很明显打击罪犯,只是为了找一些事情让自己分心,不用老是沉浸在当初事故的痛苦中而已。 这就是很明显的一个差别了,这让老陈想到了星云游戏旗下的另一款名为《虐杀原形》的游戏,虽然已经是挺老的游戏了,不过对于那款游戏里面的ALEX他还真是蛮喜欢的。 甚至他有一段时间,一直觉得他跟ALEX有一个共通点:那就是帅。 直到他跟隔壁公司的一个妹子表白失败,他才不得不承认,可能在帅气这一领域他要弱上那么一丢丢吧,而眼下的艾登皮尔斯也让他十分有代入感,毕竟用一个字就能够形容了:帅! “就是这种帅逼,玩的时候才有代入感啊!” 老陈控制着艾登皮尔斯走出自己的基地,一边在心里面感慨。 街道上的墙壁上充满了各式各样的涂鸦。 同时也看不见多少商铺显得略微有点荒凉,地上也有不少枯萎的树叶,偶尔还能够看到一些神情落寞的人,以及,很明显这里并不是什么富人区,应该是贫民区。 不过穿过街道后,情况又完全不一样了,尽管只有一街之隔,但在这条街道后的就是各具特色的小楼,一排小楼远远望去,每一栋的顶端造型都不相同,而且能够明显的看见有些是被改造过的。 主干道上的车辆也多了起来,衣冠楚楚的男男女女走在人行道上,或者站在旁边的树木下打着电话。 并且老陈也注意到了,《看门狗》中的城市以及NPC,跟星云游戏旗下另一款都市题材的开放世界游戏《GTA》相比较,似乎更偏向于写实一些。 而且在实际操作上面也有了很大的不同,那就是游戏里面的艾登皮尔斯要帅多了。 奔跑的时候,身上风衣的衣摆随风飘动,而遇到一些障碍物的时候,则是能够很轻松的翻越过去,就如同跑酷一样。 从视觉效果,还有帅气这一层面上,老陈倒是更喜欢眼下的《看门狗》。 因为这让他的代入沉浸感更强了,毕竟自己也是挺帅的啊! 另外比较让老陈感觉到有意思的地方,那就是如果他使用手机的话,就能够骇入周围其他人的手机,并且得到他们的身份信息,甚至他们做过什么都能够看得见。 例如一伙男女在很开心的交谈着,而老陈就发现其中的一个男的竟然跟他好友的女朋友有一腿,衣冠楚楚看起来像是一个绅士但实际上却是一个人渣。 这样的一个设定,让老陈感觉到蛮有意思的,这让他感觉仿佛游戏里的NPC都是活的,他们都有自己的人生一样。 另外就是这也让老陈感觉有一点爽。 跟他一样是个大帅逼,手上的功夫还强一手甩棍酷到没朋友,再加上黑客的本领,这让他的代入感大大增加了,唯一有一些遗憾的地方,那就是星云游戏没有给艾登皮尔斯在加个程序员的身份。 平时是一个安分守己的程序员,实则却是一个黑客,而且还是一个很能打的黑客,这代入感就更强了啊! 尽管他现在就只是随便在游戏里面逛逛,但其他人的信息,姓名、职业、甚至干过什么,都能够窥见一二,这种掌握其他人信息的能力,让他有一种幕后黑手的感觉。 第九百一十九章 超帅!就跟我一样! 接下来的剧情,就是展现艾登皮尔斯是如何成为私法制裁者的一段了,老陈控制着艾登皮尔斯在大街上面闲逛,而通过自己的骇客系统,能够很清楚的了解到其他人的身份与信息,包括他们正在使用手机进行的对话。 从这些信息里面艾登皮尔斯就能够提前知道可能会发现的潜在犯罪信息,从而提前赶到并且阻止犯罪事件的发生。 这一点跟其他游戏里面的窃听系统实际上并没有太大的差别,例如当初体验《合金装备:幻痛》还有《只狼:影逝二度》的时候,同样也能够操纵着主角进行这些内容的窃听。 不过这种模式用骇客的手段表现出来,倒是让老陈感觉到十分的新奇。 在了解到一起潜在可能发生的犯罪后,艾登皮尔斯通过自己的黑客能力锁定了潜在罪犯的位置,并且在对方即将动手的时候冲出去成功的阻止了这一起犯罪事件。 帅气的甩棍三连,直接将对方给打趴了下来。 老陈看着躺在地上的罪犯默默的离开了犯罪现场。 “这就是私法制裁者啊!简直是超帅,就跟以前的我一样。” 看着将甩棍收起来的艾登皮尔斯,啧了啧嘴巴老陈发出了一声由衷的感慨。 尽管现实中他的发际线已经有点堪忧了,但谁曾经还不是一个玉树临风的靓仔呢? 随后在路上,老陈也看到了一些NPC的互动。 VR模式的沉浸体验下,让老陈感觉到了完全不一样的乐趣。 简单的在街道上面闲逛了一下,艾登皮尔斯来到了他妹妹的家。 将礼物送给了自己过生日的侄子,艾登皮尔斯跟自己的妹妹妮琪融洽的交流了一番。 可以看得出艾登皮尔斯是一个非常看重家庭的人,而对于他这个已经38岁的单身老男人而言,妹妹跟侄子就是他最重要的存在了。 不过在短暂的温馨之后,妮琪还是遇到了一些麻烦,一个看起来不是那么友善的电话在妮琪与艾登皮尔斯交流的时候打了进来。 “卧槽!有人盯上自己妹妹了?” 通过骇入妮琪的手机,听着骚扰恐吓电话的内容,瞬间老陈就有一点急了。 之前对于艾登皮尔斯侄女莉娜的死,老陈并没有太多的情绪波动,因为游戏里面并没有呈现关于这方面的内容。 但就在刚刚艾登皮尔斯跟妮琪才刚刚进行了一次温馨的家庭互动,而且关键在于妮琪的颜值也十分的高。 一瞬间老陈就对于妮琪这个角色的好感上升了一个台阶。 毕竟人总是视觉动物,所谓的一见钟情,不就是见色起意么! 真要不为了颜,而是最纯粹美好的心灵触电,那为什么没人对如花姐姐心灵触电呢? 如同老陈一样,知道了这个消息的艾登皮尔斯立刻也急了,当下表示他会解决这一切的。 然而或许是因为莉娜的死,她不想让艾登皮尔斯继续去冒险,又或者是因为一些其它的原因妮琪想要制止艾登皮尔斯,让他不要管这一件事情。 没有跟自己的妹妹进行争吵,艾登皮尔斯直接离开了妮琪的家门,随后使用自己的骇客技能追踪到了给妮琪打恐吓电话那人的行踪。 然而等艾登皮尔斯真正抓住那个人,并且骇入他的手机调出之前一些对话内容的时候,才发现原来这个人也是如同之前的莫里斯一样,只是受人指使,真正对妮琪产生威胁的那个人还是未知的。 对此badboy17则是建议艾登皮尔斯骇入当地的ctos中心,以便找到真正的恐吓者。 玩到现在,老陈对于游戏的一个玩法基本上已经有了个谱了。 跟《GTA》的玩法模式有一点像,但却又并非是一样的,例如游戏里面的剧情都是类似线性式的推动,任务目标都是分布在城市的各处。 玩家需要驾驶汽车前往城市的各处,进行任务剧情的推进,同时也是探索游戏未知的内容跟地图。 这种探索的模式,大多数开放世界游戏都是这样的一个模式,并没有太大的新奇。 真正让老陈感到有趣的地方,那就是游戏里配合着的黑客能力了。 如果艾登皮尔斯没有这个黑客能力的话,那老陈感觉这游戏也就是一个《GTA》的翻版而已,最多画风偏向于写实一些,游戏里的艾登皮尔斯要比富兰克林跟老麦帅一点。 但配合上艾登皮尔斯的黑客能力,给他的感觉就完全不同了。 通过手中的智能手机,入侵所有的电子设备,这感觉简直是贼棒。 不过跟《GTA》有一点不同的地方,那就是这款游戏里面艾登皮尔斯的故事了。 如在《GTA》里面玩家扮演的富兰克林还有麦克,实际上大多数的剧情都是被动的,而正是因为这种情况,在《GTA》里面更多的是看着主角的日常。 当然相比于一般人,偷车跟帮派火拼、当狗仔拍摄明星、当杀手暗杀商业竞争对手,《GTA》里主角的日常的确有那么一点丰富多彩了。 但本身在《GTA》中的剧情任务还是非常轻松的,而在《看门狗》里面这种节奏倒是完全不一样了。 没有涉及到剧情任务的时候,艾登皮尔斯能够闲逛在芝加哥里面,偶尔扮演着私法制裁者的角色。 而一旦回到主线剧情上面,整个游戏的节奏就突然变得紧凑起来了。 不过老陈倒是对于这种紧凑的剧情节奏挺有代入的,毕竟游戏的主线可是找到杀害自己家人的凶手,这种紧凑的节奏反而让老陈感觉到更具有沉浸代入感了。 另一点让老陈感兴趣的地方,就是游戏里面的背景了。 尽管一开始游戏开头的部分已经介绍了一部分关于游戏里的背景了,但伴随着剧情的推进,整个城市被一台名叫CtOS的系统所管理和监控,它控制着这座城市的几乎所有电子网络技术和公共设施交通系统,包括红绿灯,路障,桥梁,摄像头,车库门,吊机,自动贩卖机,保险盒,蒸汽管道,地下管道,手机,电脑,ATM机,列车等。 而每个市民的资料与信息,甚至通过对不同通话记录都被收录在其中。 这不由得让老陈联想到了现实,就不谈国外曾被爆出了轰动一时的棱镜计划,似乎跟《看门狗》里面的ctos系统有异曲同工之处。 光是国内为了所谓享受更好的方便,而被收集的大数据跟个人信息的暴露,实际上也有过之无不及了。 随便一款APP,都需要获得各种各样的权限,不给权限就不给使用。 隔三差五就有人打电话来问自己对商铺、别墅有没有兴趣。 有没有兴趣?当然有兴趣啊! 但他缺的是兴趣么?他缺的是钱啊! “这就是资本吗?”看着游戏里面的芝加哥城市,老陈不由得发出了一声感叹。 第九百二十章 这难道是一个‘好女孩’? 随着游戏剧情的不断推进,整个《看门狗》的世界观,还有游戏中的芝加哥也慢慢展现在了玩家的面前。 同样还有艾登皮尔斯这个主角的故事。 如果是对于《看门狗》还没有上手游玩的玩家,可能从表面上来看会直接将它当做是《GTA》的一个翻版。 毕竟同样是现代都市化题材的开放世界游戏,游戏中剧情任务的流程,跟整个玩法模式也都是类似的。 都是接下一个任务,然后开车前往某个地方,通过这种方式慢慢将未知的地图与内容进行探索开来。 在梦境记忆中,《看门狗》也是一开被很多玩家认为是类似《GTA》的游戏,基本上是一个路子的。 但实际进行游戏的体验,就会发现其中完全不一样了。 尽管在游戏里面,这两款游戏都有某种共同的一个特点,那就是任务与玩法都是五花八门的。 例如飙车、枪战、各种支线任务,还有各式各样的小游戏,例如打牌、去夜总会,枪店购买武装器械。 但除了这些内容外,游戏中的剧情跟背景也是主要的核心。 例如《GTA》里面三个不同的角色,三条不同的主线,最后交织穿插在一起。 三个不同身份、性格的角色,因为种种原因聚在了一起,更是对于现实背景的一种隐射。 而《看门狗》同样如此,尽管并非是如同《GTA》那样拥有一个庞大的剧本,主角也仅仅只有艾登皮尔斯一样。 但这并不代表《看门狗》中剧情就不重要。 从故事的开头,玩家就能够很清晰的感受到艾登皮尔斯究竟是一个怎样的人了。 对于一个38岁没有成家的老男人,自己妹妹一家人就是他最重要的东西。 在妹妹家里面安装了摄像头以确保能够第一时间知道其安慰,还有在后面知道了妹妹妮琪收到了的威胁电话,因为理念的冲突,艾登皮尔斯选择了直接离开,而不是跟妮琪在自己的外甥面前争吵,这都能够看得出艾登皮尔斯到底是一个怎么样的人。 “这个badboy竟然是个妹子?” 继续推进着游戏剧情,在艾登皮尔斯想要找到真正恐吓妮琪的人时,同样也收到了一个特殊的消息。 那就是一直帮助着艾登皮尔斯的badboy提出了要约艾登皮尔斯见一面。 实际上对于这个badboy的身份老陈也挺好奇的。 毕竟从艾登皮尔斯跟对方的交流对话里面,能够听得出这个角色肯定不是一个一般人,而且也同样是一个拥有高超技术的黑客,而且可能比艾登皮尔斯还要牛逼一点,要不然也不会在能够屡次帮助艾登皮尔斯解决掉麻烦了。 然而真正见面的时候,出乎老陈的意料,这个badboy竟然是个叫克拉拉的妹子,而且还是一个看起来很年轻,同时也很有个性的妹子,链子、纹身、夹克配脸钉。 看见克拉拉这个模样的瞬间,老陈对其有了一些不好的印象。 毕竟在他的印象里面,纹身、带链子、打脸钉,要是在配个堕胎跟吸烟,那可就是妥妥的‘好女孩’了。 而且本身克拉拉也显得有一些神秘,难道说这会是游戏里的一个反派? 老陈心里暗戳戳的想到。 跟老陈一样,游戏里面的艾登皮尔斯也显得十分意外,并且对克拉拉有着不小的警惕。 不过这个警惕很快克拉拉就展示出东西给转移了。 一个让艾登皮尔斯十分心动的东西,甚至他不止一次想过了——骇入DedSec骇客社团的方法。 克拉拉接过了艾登的手机,对其进行升级。 很显然这让艾登皮尔斯暂时先放松了下来,因为他的确很需要这玩意。 在克拉拉的帮助下,很快艾登皮尔斯也开始进行了对恐吓自己的妹妹妮琪的幕后黑手展开了追踪。 相比于有一些神秘的克拉拉,显然妮琪的境遇要更加的危险一些,将家人安危放在第一的艾登皮尔斯已经体验过一次失去家人的痛苦了,毫无疑问相比于有些神秘的克拉拉,化解妮琪的潜在危机这才是当前最重要的一件事情。 经历了一番追查,终于艾登皮尔斯成功发现了恐吓她妹妹的正是他的老搭档戴米安。 戴米安希望艾登皮尔斯跟他合作,找出当初在酒店导致他们暴露的另一名黑客。 而很清楚戴米安是一个怎么样人,并且对方还用自己家人来威胁自己的艾登皮尔斯自然是毫不客气的拒绝了戴米安的要求。 ………… “真帅啊!” 连续玩了几个小时,摘下VR头戴设备的老陈不由得感慨了一声。 从剧情上面来看的话,《看门狗》实际上就是一个很普通的故事,讲述艾登皮尔斯保护家人,并且追查到底是谁导致了莉娜之死的故事。 但游戏里面的一些细节,例如通过骇客技术骇入通话记录,以及艾登皮尔斯的独白,跟记忆回放,都能够让老陈感受到艾登皮尔斯这个角色的特点。 关心自己的家人,甚至在回忆中,艾登皮尔斯在跟妮琪的一段交谈中,有想过是否要放弃追查真凶,而这并不是胆怯,只是艾登皮尔斯不想让还活着的妮琪以及外甥杰克森陷入到更大的危险。 而游戏中的剧情内容,也从一开始有些平淡的潜行逃离球场,开始变得劲爆了起来。 与约翰迪进行了一场‘交易’,跟收尾人展开了激战,各种爆炸还有躲避直升机上敌人的追击,并且使用自己的黑客技术,搭配周围环境的一些电子设备进行辅佐。 跟《GTA》里面老崔直接开启特殊模式,然后盯着别人的攻击扫爆一辆卡车的那种暴力不同。 在《看门狗》里面,虽然个人的直接战斗力没有老崔那么强。 但是依靠着手中的智能手机,骇入各种电子设备,然后利用这种电子设备一个打十个,这种情况下艾登皮尔斯给老陈的感觉就只有一个字:帅。 这也是杨晨跟其团队对《看门狗》中的战斗模式做出的一些改进。 让玩家在游戏中进行战斗的时候,更好的利用自己的黑客能力,调动周围的电子设备从而辅助自己的战斗。 当然如果拿起枪直接突突突,那自然也是可以的。 毕竟《看门狗》的玩法系统,采用的是自由战斗的系统。 选择给了玩家,究竟喜欢怎么来玩,还是他们自己决定的。 第九百二十一章 真实生动的自由世界 《看门狗》的火爆,让所有游戏厂商还有媒体,甚至是包括玩家都是有一些的意外。 各大游戏社区还有视频网站上面,关于《看门狗》的内容已经呈现出屠版的情况了。 而在发售的时候,虽然也有不少人看好,但更多的只是想这是一款套着黑客皮的游戏而已。 本身实质上的那一套还是按照星云游戏旗下最出名的一款都市题材的开放世界游戏《gta》为模板打造的。 毕竟这种情况对于各大游戏厂商来说也并不是不能够想象。 《看门狗》算是星云游戏在vr平台上的第一款开放世界游戏,而且出现的这个时间点也是非常的巧妙。 那势必要一炮而红,而vr模式下最出色的点,那就是沉浸感了。 玩家已知的内容,才是最容易获得代入沉浸体验的。 例如开放世界的题材那么多,为什么当初的艾派克还有之前的uega都是不约而同的选择了以现代化城市为背景? 而不是选择魔幻又或者是其它的一些题材? 为的就是能够让玩家更好的沉浸到游戏背景里面去啊。 所以从星云游戏开始公布《看门狗》题材的时候,绝大多数的游戏厂商,甚至是玩家,第一个想到的就是《gta》了。 毕竟这款只要一打折就占据了热销榜首位,又或者前三的游戏,实在是太具有代表性了。 你都搞不懂究竟是谁还在买这款已经上线了这么长时间的游戏。 作为星云游戏在vr平台上的第一款开放世界游戏,而且还是都市题材的。 基本上不少厂商,都已经默认,可能这是星云游戏做的一个《gta》换皮的游戏。 只不过是套上了一个黑客的皮而已。 至于为什么不是《gta》? 毕竟《gta》的名头放在这里,如果进行vr版本的移植或者续作的话,那绝对是一个爆款。 但这考虑到这是星云游戏在vr平台上第一次进行开放世界游戏的制作,尽管在这之前星云游戏最拿手的游戏项目,就是制作开放世界类的游戏,而且在vr平台上面也通过《最后生还者》等游戏已经证明了星云游戏的实力了。 可万一要遭遇滑铁卢了呢?毕竟星云游戏还是没有在vr平台上面开发过开放世界类的游戏。 而且从成本跟后续影响上面的话,如果《gta》成功的话,那自然皆大欢喜,可万一失败了,那对于星云游戏的损失可就大了去了。 成本这个就不谈了,对于目前星云游戏的底子来说,这个成本说实话也算不上什么,但关键在于对《gta》这个i的影响太大了。 所以大多数的游戏厂商都是觉得,《看门狗》可能就是星云游戏的一次试错与尝试,用于积累关于后续vr平台上《gta》系列的开发经验。 这种情况基本上也是很常见的一种行为了,整个游戏的玩法与模式应该跟《gta》也没有什么两样。 主要就是为了给星云游戏在vr平台上积累关于开放世界游戏开发经验,还有相关试错的一个实验田式的游戏。 但万万没想到,这其中的确有许多的元素跟《gta》差不多。 例如游戏的剧情推动,都是属于单程的线性模式,游戏的主要驱动也是以探索式驱动为主。 但游戏一上线,不少的人都被惊得大跌眼镜,这完全不是一款只是简单的披了一层黑客皮的《gta》类游戏啊。 从各大游戏直播网站和视频网站放出的一些内容来看,这游戏核心玩法上面完全跟《gta》不一样啊! 在《gta》里面玩家们能很真实的体验射击、飙车、开飞机、开游艇,铁人三项,以及打牌这些玩法,这也是游戏的重要卖点之一。 而《看门狗》同样也是如此,里面夹杂了许多独特的小游戏,但在核心玩法上面。 杨晨以及星云游戏的团队,却跟梦境记忆中的《看门狗》做出了不少的改变。 实际上在梦境记忆中《看门狗》有一点尴尬,第一代的剧情十分的出色,尽管看起来只是一个苦大仇深的复仇故事,但却通过游戏中的剧情演出却很好的将艾登皮尔斯这个角色展现在了玩家面前,这个角色也拥有着极高的人气。 但在玩法上面,却有一点拖后腿了,倒并不是不够出色,只不过相比于他的宣传内容,就显得有一些缩水严重了,再加上优化跟画面上的问题,这也导致了《看门狗》有了一个缩水狗的称呼。 而到了第二代的时候,《看门狗》就进化的愈发完整了,相比于初代中不怎么酷的玩法,游戏中各式各样的小游戏,配合上特殊的黑客能力,可以说要有趣多了。 但同样也有另外一个不足的地方,那就是对比初代的剧情,这第二代的剧情又有一些拉胯了,各种支线主线的穿插混乱,反而给玩家的印象感触没有初代的艾登皮尔斯复仇之旅的印象深刻了。 在这上面杨晨跟团队也是下了不少功夫的,那就是让玩家更能够感受到游戏里面黑客技能的存在感。 尤其是配合着vr模式独特的沉浸体验,玩家的感受更是完全的不同。 例如游戏里面,杨晨跟其团队也加入了许多一些更有趣的小游戏。 驾驶着跑车来一场竞速狂飙,而在自己落后的时候,使用自己的黑客能力悄悄的为自己谋取便利,比如将某个路段的升降杆放下,将这一条路段封锁。 进入到赌场来一场豪赌,输的有一些惨的时候,通过骇入赌场的摄像头,从而知道他人手中底牌的大小,使用作弊的方法成为一个逢赌必赢的赌神。 除此之外,就是如同《gta》一样,《看门狗》世界中的芝加哥,杨晨跟其团队也打造出了一个足够真实、生动的自由世界。 而这也是开放世界最为重要的一个内容,毕竟开放世界类的游戏,真正的核心就在于:世界。 甚至于在《看门狗》里面,杨晨他们还尝试着使用了一些特别的ai技术,以此来让玩家能够更好的感受到芝加哥这座城市的鲜活与真实。 第九百二十二章 《看门狗》的剧情 《看门狗》中一些有趣的内容也很快成为了玩家们讨论的内容。 在《看门狗》中,诸多NPC的对白、还有身份,甚至包括模型都是完全不同的。 而这也是得益于星云游戏的素材库,才能够做到这一点。 控制着艾登皮尔斯走在密歇根大街跟亚当斯街路口的时候,表面上这只是一个低头沉迷智能手机的中年大叔,但实际上周围路过的人,他们的姓名、职业还有年龄、以及收入,全部被探查的一清二楚。 游戏中普通的路人NPC也都有各自的行动,例如争吵、亲热、吹牛逼,并且会对游戏中的事件做出相应的动态反应,比如发生车祸,他们有的围观,拍照,打电话报警甚至会上前帮忙等等。 而在这期间,还会触发一些额外的支线任务:犯罪预警。 通过探查到行人的隐私内容,能够侦测到那些拥有犯罪倾向的人,从而在真正的犯罪事件发生前去阻止他们。 这也会让玩家获得一些友善的声望值,而声望值的好与坏又会影响到游戏中NPC对待玩家的态度。 就如同是《荒野大镖客:救赎》里的声望系统一样。 如果玩家有一个相对正面的声望,那么游戏中,媒体还有市民路人更有可能在玩家犯罪的时候选择忽略,甚至还会劝告玩家已经有人报警了,让其快一点逃走。 当然除了这些细节上的内容,游戏本身的剧情也让玩家有一些感触。 ……………… 在主线剧情中,当戴米安利用艾登皮尔斯看中家庭的特点后,绑架了他的妹妹妮琪,强迫他与自己合作后。 更深的旋涡展现在了玩家们的面前,艾登皮尔斯侄女莉娜的死,在这背后牵扯到的东西远远要比艾登皮尔斯想象中的要多。 强迫艾登皮尔斯跟自己合作后,戴米安将一个IP地址交给了他,要求艾登找到这个IP地址范围内的硬盘数据,这或许能够得到当初酒店中第三名黑客的身份,解开这背后的一切。 但此IP的地址却位于芝加哥一个帮派中,帮派的老大伊拉克心狠手辣、野心勃勃。 表面上他只是一个普通的帮派老大,但在暗地里却掌控着芝加哥各界名流的丑闻,甚至还有警局局长的把柄。 而为了想要获取到资料,单靠艾登自己一个人是没有办法做到的,于是艾登搜集到了一些关于伊拉克弟弟的把柄,以此要挟他作为自己的内应。 但光是如此还是不够,想要进入到IP地址的机房,还需要有伊拉克的权限,而想要获取这个权限,只有艾登近距离接触,才能够通过骇入窃取。 不过好在不久后,对方会出席一场肮脏的少女拍卖会,这场拍卖会就是之前游戏预告片中所展示的内容,而拍卖会的组织者则是之前跟艾登皮尔斯有过一面之缘的南方老大:幸运奎恩。 在这之后,艾登皮尔斯成功潜入到了伊拉克的机房中开始复制自己需要的资料,然而没有等艾登将资料复制完,伊拉克便发现了他并且对艾登进行了追杀,艾登只获得了一小部分的数据。 但好在这一次的行动并不是一无所获,至少艾登皮尔斯在行动中得到了一个重要的线索,之前在酒店中发现的模糊视频里出现的那个女人叫做:萝丝华盛顿。 至于另外一部份数据,则是被加密的,而且无论克拉拉还是艾登都无法破解。 克拉拉认为这些数据只有ctos真正的创建者雷蒙肯尼才能够有能力破解,经过了一番波折艾登成功找到了这位已经化名为丁骨的传奇人物。 但在这过程中艾登皮尔斯发现了戴米安的野心,他想要使用这些数据敲诈ctos公司获得其系统的控制权。 而艾登皮尔斯为了对抗戴米安,则是一人攻入了伊拉克的帮派,强攻进去将全部的数据进行了下载,并在最后干掉了伊拉克。 然而在获得了数据之后,又有一名神秘的黑客闯入了进来,并且公布了一些特殊的影音资料。 原来在当初酒店中的第三名黑客就是克拉拉,也正式因为克拉拉导致艾登当时的身份暴露,从而引发了莉娜的死亡。 而实际上一开始克拉拉在接受任务的时候,完全不知道后面会发生什么。 这一年来主动接近艾登皮尔斯,并且帮助他也是为了弥补当时犯下的过错。 面对这一真相,显然艾登皮尔斯有一些无法接受,尽管没有说什么,但实际上从一开始的警惕,再到克拉拉在这段时间的帮助,艾登皮尔斯其实也已经认可了克拉拉。 但现在真相却让他有一些无法接受,这种情况下克拉拉只能离开基地。 后来丁骨通过艾登与戴米安的对话,成功判断出了艾登家人的位置。 而在拯救妮琪与外甥杰克森的时候,虽然最终成功指挥妮琪逃走,但这期间妮琪却不得以开枪射杀了一个人,这对于一直遵纪守法普通人的妮琪显然是难以接受的。 而在这之前自己营救外甥杰克森时的画面也被杰克森从监控视频里面看见了。 这让艾登猛然惊醒,因为他的缘故,他已经让他最重视的家人卷入了一个从未接触过的领域了。 对于他这样的一个人,继续让家人待在他的身边,只会带来更多的牵连。 于是艾登决定,他要送他们离开这座城市,离开自己,甚至都不让他们告诉自己去了哪里。 这是艾登唯一能够保护他们的方法了。 在送走了妮琪他们,突破了重重困境,艾登终于顺藤摸瓜查出了当年事情的真相。 导致外甥女莉娜死亡的幕后黑手,其实就是芝加哥最大的黑帮首领幸运奎恩。 而艾登那一次遭受到了袭击,只是奎恩误以为艾登在酒店的黑客行动是窃取他威胁控制市长的把柄。 所以才派人查出了艾登的身份,并且找了个杀手袭击艾登,导致了莉娜的死。 了解了事情缘由的艾登控制奎恩的心律调节器将其杀死,并且上传了市长杀人的视频。 幸运奎恩这个幕后最大的黑兽已经被解决了,下一个这就是戴米安了。 而离开基地的克拉拉却完全不知道艾登实际上已经救回了他的妹妹,甚至还想着用自己换回妮琪以此弥补当时的错误。 但当艾登找到克拉拉的时候却已经为时已晚,他只能眼睁睁的看着克拉拉被戴米安派来的杀手射杀。 第九百二十三章 我爱狗哥! 可以说克拉拉的死亡算是游戏中最让玩家有所感触的情节之一了。 尤其是在这之前,玩家刚刚控制着艾登皮尔斯将妮琪还有自己的外甥杰克森送走。 带着愤怒找到最后的元凶戴米安,将ctos关闭运作,黑夜的雨声中,一颗子弹带走了戴米安。 最后重新回到那个关押着莫里森的仓库,最终的选择交给了玩家。 在游戏中能够搜集到不少关于莫里斯的信息以及资料,玩家能够清楚知道莫里斯的遭遇。 当初的他从幸运奎恩那里接到了杀死艾登皮尔斯的任务,然而在袭击的时候却看见了艾登的车里还有一个小女孩——莉娜。 为此他动了一些恻隐之心,所以并没有选择直接对着艾登开枪将其射杀,而是选择了打爆艾登皮尔斯当时的车胎。 但他也没有想到,莉娜反而成了受害者,而艾登皮尔斯却活了下来。 也正因为如此,他没有完成幸运奎恩交给他的任务,导致了他的爱人被卖去了黑市。 “这也只是一个没有能力左右自己命运的可悲棋子啊!” 看着已经有一些精神失常了的莫里斯,以及自己手中握着的枪,连续肝了三个晚上终于将游戏的剧情给肝通了的老陈不由得叹了一口气。 一开始他只是将这款游戏当做类似《GTA》的游戏来玩的而已。 但随后游戏里独特的黑客玩法,让他对此产生了不少的兴趣。 从玩法上面来说的话,跟《GTA》相比的话,抛开多人模式,他倒是感觉《看门狗》里面的内容反而是更多了一些。 比如利用黑客技术在整个城市里面玩各种各样的骚操作。 让城市的某个片区进行大停电,使用黑科技能让大街上的红绿灯陷入紊乱,然后看着游戏里面NPC面对这种情况的表现。 当然还有少不了的赌场,以及最经典的德州扑克,赢了笑呵呵,输了掀牌桌,我让你玩牌! 但在剧情上面的话,他其实还是没有太过于在意的。 毕竟从一开始的剧情来看,《看门狗》的剧情似乎也并没有什么特别的地方,就是一个简简单单复仇驱动的游戏。 游戏里面并没有太多让人铭记的角色,但却通过各式各样的剧情,将艾登皮尔斯这个角色的性格完全展现给了玩家。 从游戏里面艾登皮尔斯自己的自白,还有录音记录里面能够知道,在艾登小时候他的父亲就是一个经常打架斗殴的狠角色。 而艾登皮尔斯自己也很清楚,如果想要在这个社会中好好的生存,并且保护自己的家人,那么就必须要硬起来! 所以年轻时候的艾登皮尔斯学会了打架、学会了打枪、并且还学习了心理学跟社会工程学,直到后来他遇到了戴米安,从对方那里艾登学会了如何寻找ctos系统的漏洞,并且骇入其中为自己牟利。 直到后来莉娜死后,通过回忆的内容,玩家也能够感受到艾登是有多么在乎家人。 一方面是莉娜的死带给他的仇恨以及愧疚,另一方面又是还活着的妹妹妮琪跟外甥杰克森,甚至曾一度艾登皮尔斯自己也想过放下这一切。 而在这期间,艾登皮尔斯也曾做过许多,甚至成为了人们口中的私法制裁者,就如同一个都市传说英雄一样。 但实际上艾登皮尔斯也从来没有标榜过自己是什么英雄,更没有如同超级英雄一样给自己定下什么不能够杀人的规矩。 他打击黑帮罪犯的方式,就只是最简单的以暴制暴。 他最主要的目的,还是查找出杀害外甥女莉娜的凶手,执行正义不过只是顺手为之而已。 所以尽管有许多人称呼艾登皮尔斯为私法制裁者并赞扬他,但也不缺乏贬低他的人,毕竟艾登皮尔斯在执行正义的同时也制造了许多的混乱。 但对此艾登皮尔斯也都并不在乎,他唯一的目的就是保护自己的家人,以及找出凶手。 对于目标足够的坚定,行事老练而且也不是一个善茬。 这就是老陈体验《看门狗》剧情前半段时对艾登皮尔斯的一个感受了。 但在一次艾登营救外甥杰克森时,才发现自己干掉一个个敌人的画面被监控室里的杰克森全部都看到了。 那一刻杰克森看向艾登的眼神,让艾登彻底惊醒他都做了什么。 跟那些所谓的坏人,此时此刻的他又有什么区别呢? 自己跟家人的世界已经越拉越远了,直到成功就会了妮琪后,终于艾登下定了一个决心,让他们离开这个城市,甚至不要告诉他最后她们搬去了哪里。 这艾登皮尔斯的形象一下子在玩家的面前丰满了起来。 而后面杀死戴米安的手法,更是让玩家感觉到了一阵惊艳,骇入对方的心律调节器从而控制对方的心律并杀死对方,还有这样的操作么? ……………… 想着这两天在游戏里面,艾登皮尔斯经历过的一些剧情,看着眼前椅子上的莫里斯,想了想叹了一口气,老陈控制着艾登皮尔斯缓缓放下手中的枪,并且离开了仓库。 实际上艾登皮尔斯与莫里斯又何尝不是很向呢? 莫里斯为了自己妻子的安慰被迫接受了袭击艾登的任务,他也只是为了守护自己的亲人而去伤害别人。 后来的艾登皮尔斯又何尝不是如此? 他们都是手中染满鲜血的恶人,同样也都是这座黑暗城市下的受害者。 就如同莉娜的死,对于那些大人物一样,只是一件微不足道,渺小到他们甚至都不会去记住的一件事情。 离开仓库后,看着外面的景色,老陈不由得长长的呼出了一口气。 故事的剧情,跟《GTA》相比并不长,甚至可以说短。 而且本身的故事也有许多的遗憾,妮琪与杰克森终归是被艾登皮尔斯给送走了;似乎是喜欢也在乎艾登皮尔斯的克拉拉却因为误会而被戴米安杀死。 但看着艾登皮尔斯走在芝加哥街道上的背影,老陈这一次是完全喜欢上这个角色了。 不是因为他觉得艾登皮尔斯一样跟他拥有很高的颜值,而是单纯因为艾登皮尔斯的内在而喜欢上了这个角色。 这一次艾登皮尔斯终于可以放下仇恨,告别过去,在芝加哥里面成为一名真正的私法制裁者,一个处于黑暗中的英雄。 摘下自己的VR头戴设备,老陈默默打开了自己的游戏论坛,然后在论坛社区里面新建了一个帖子并上传了一张艾登皮尔斯照片,同时在后面留言——我爱狗哥! 虽然已经过了,那种将头像ID都换成喜欢角色样子的年纪,但论坛这种不用实名制的地方,那显然就没关系了。 中二就中二吧!自己觉得爽就完了! 第九百二十四章 玩家的热议 如同老陈这样的人还有很多,许多通关了《看门狗》剧情的玩家也纷纷开始讨论起了关于其中的故事,还有艾登皮尔斯这个角色。 的确,《看门狗》的核心点,看起来最大的亮点就是游戏里将黑客技术与玩法内容相互结合。 但真正上手之后,除了那些有趣的玩法外,玩家也能够感受到游戏剧情,还有整个游戏世界背景带来的那种更高一个层面上的深意,就如同当初的《GTA》里面,一个个特别的支线任务,充满了黑色幽默与讥讽一样,《看门狗》也同样如此。 在没玩之前的话,倒是没有感觉到什么,就只是感觉这款游戏貌似只有黑客玩法有意思一点。 但真正在上手之后,随着游戏剧情的一点点推进,却也能够感受到游戏里面,艾登皮尔斯那复杂的情绪变化了。 而对于《看门狗》这款游戏的讨论在玩家群体里面也越来越多了起来。 ‘难受,我还以为狗哥会有一个好的下场呢,没想到最后竟然是这样!’ ‘+1,我还想着克拉拉能够跟狗哥修成正果呢,万万没想到才露了没几面,人就没了。’ ‘看见克拉拉倒的时候泪奔了!’ ‘难受啊!’ ‘难受+1,狗哥是看门狗,又不是单身狗,怎么克拉拉人就没了呢!’ ‘其实也还好吧,而且我倒是觉得其实克拉拉的死,也是意料之外情理之中,毕竟不管怎么说,莉娜的死还是有一部分是因为克拉拉而导致的,不过我倒是在狗哥送走妮琪还有外甥杰克森的时候,感觉眼睛糊了,那一段简直太伤感了。’ ‘是啊!送着他们来到游戏地图的最边缘,跟妮琪拥抱之后,一个人背着夕阳缓缓回到芝加哥里面,那氛围简直了!’ ‘对啊,对啊,按照之前游戏里面狗哥的人设,他是将亲人看的最重要的,最希望的就是家人能够一起,但却为了保障家人的安慰,让妮琪他们离开自己,甚至连她们要去哪都不要告诉他,当时简直难受。’ ‘其他的就不说了,奎恩给老子死!’ ‘不止奎恩,还有一个戴米安,都给老子死!’ ‘除了这些,游戏里面的支线任务也很有意思,而且这似乎是《刺客信条》的世界观啊!有一个艾登皮尔斯追杀的收尾任务,追上对方杀死他后,找到对方的车子拿到手机,然后骇入其中,就能够看到关于圣殿骑士的信息,细思极恐啊!’ ‘卧槽,还有这个彩蛋?’ ‘这样仔细一想的话,感觉不是没有可能啊!的消息看见了么?再加上之前克拉拉的那个所谓DedSec骇客社团,这不就是刺客组织么!’ ‘话说,别讨论彩蛋跟游戏剧情了,难道你们没感觉到游戏里更深的深意吗?’ ‘深意?还有啥深意?’ ‘对现实的讽刺啊!对于奎恩这种大人物来说,莉娜的死只是微不足道的一件小事情而已,甚至都不用有实质的证据,只要怀疑就能够让对方人间蒸发,感觉是不是跟现实不是很像?’ ‘而且芝加哥的这个ctos你们不觉得跟之前海外的棱镜计划有一点像么?还有国内的大数据信息,只要想的话,就能够知道你的一切,细思极恐啊!’ ‘不仅仅只有这个哦,你们没注意到游戏里狗哥的技能吗?让ATM吐钞票,控制心律调节器杀人,我记得几年前好像也有一个黑客公开演示过这些能力,然后第二天就莫名其妙的人没了。’ ‘卧槽,还有这件事情?难道是资本的力量?’ 网上许多的玩家讨论着关于《看门狗》里面的内容,同时作为游戏主角的艾登皮尔斯也迅速的成为了一个拥有极高人气的角色。 不过倒也并不让人意外,毕竟一个游戏角色,能够让大量玩家喜欢,无外乎就是两点。 要么拥有独特的个性,例如《GTA》里面的崔佛一样,虽然极度的疯狂,而且还是个双性恋,但对于兄弟却甘愿舍弃性命。 要么就是单纯的颜值占据绝对优势,并且本身也没有做出什么让玩家感觉到厌恶的事情,至于其他的,那就不太重要了,玩家还是很淳朴的,就是馋你的颜值,有脾气么? 而艾登皮尔斯毫无疑问就如同星云游戏旗下诸多的角色,例如艾吉奥、亚瑟摩根、BIGBOSS等一样,不仅帅而且本身的性格更是被玩家推崇。 ……………… 不过相比于玩家们,将目光聚焦在游戏的内容上面,各大游戏厂商则是更关注《看门狗》到底有多成功。 相比于星云游戏之前的其他游戏,《看门狗》受到的关注实际上要更高。 因为对比之前的平台跳跃《超级马里奥制造》,以及《骑马与砍杀》跟策略类的回合制《文明》,显然《看门狗》作为开放世界类的游戏,算是市场份额最大的一个类型了。 而且这还是一个全新的ID,那就更让人关注了。 望着占据销量榜,以及国内外游戏媒体话题热度的《看门狗》三个大字,不少的游戏厂商都是莫名的感觉到了一阵压力。 尤其是网龙的马磊,更是感觉十分难堪。 如果单纯是星云游戏成功了,那就算了,偏偏之前他们还上线了一个《废土》,取得的成绩跟《看门狗》一比,简直就是炸裂。 尽管他们这是看似全新的meta类游戏,星云游戏这是大众化的开放世界游戏,但总归脸上不好看啊! 尤其是meta元素还是星云游戏一开始带头搞起来的,这就更难看了。 甚至还有不少玩家表示,meta这一元素其实是很有意思的,只不过网龙辣鸡,没做好才导致《废土》销量不足。 看见这些言论,马磊都想把这些人的脑袋摁进显示器里面去。 这是他们的《废土》没做好吗? 这不是《废土》的玩家太多是云玩家么! “单纯的靠着游戏本身的素质,想要跟星云游戏干仗,还真的有一点难啊!”深深吸了一口气,靠在椅子上的马磊端起面前已经冷掉的咖啡抿了一口。 不过很快马磊就调整好了心态,看着手机上凤凰游戏还有腾华游戏那边拨了过去。 只不过是又输了一次而已,多大的事情? 反正又不是第一次了。 战略没问题,下把干回来! 第九百二十五章 福利活动 《看门狗》主线剧情的时间流程实际上并没有太长,抛开一些支线任务,玩家全程进行主线剧情流程的话,大概也就只有35小时左右。 而如果玩家选择了更低一些的难度,那这个时间还能够更短一些。 不过这实际上也是很正常的一件事情,因为《看门狗》本身的核心重点就并不是在故事上面,尽管通过游戏的故事塑造了艾登皮尔斯这样一个让玩家印象十分深刻的角色。 可在梦境记忆中跟R星,为了讲好一个故事,然后去做一个开放世界,例如《GTA》的洛圣都、例如《荒野大镖客救赎》的西部。 《看门狗》显然就并不是选择了这样的路子了,通过将黑客的特性,跟开放世界融合到一起,给予玩家展现出更有趣更有意思的玩法。 这就是《看门狗》的主要核心理念,而且也是一直贯彻着的核心理念。 例如在梦境记忆中《看门狗》的续作,尽管在剧情上面十分拉胯,但游戏本身的支线任务,还有开放世界中各式各样的小游戏玩起来是真的好玩。 正是因为这些原因,基本上在玩家通关了《看门狗》的第一周目之后,各路游戏媒体也纷纷对《看门狗》做出了相应的分数评测。 跟此前星云游戏的产品相比,《看门狗》的分数就并没有那么的华丽了,虽然说也不差,但基本上最高的就只有9分,左右而已。 这一方面是游戏本身品质所决定的,另一方面也是因为之前星云游戏出品的诸多游戏,实在是太过于经典了。 这样一对比的话,从艺术高度上面来看的话《看门狗》显然就没有那么的出色了。 不过游戏中独特的优秀点,还是被媒体们给如实的评测了出来。 例如游戏里面将艾登皮尔斯这个角色塑造的十分成功。 但对于玩家而言的话,显然就没有管那么多了,当然也主要是因为游戏的评分说高不高,但你要说低那也是绝对不低。 否则的话,绝对能够引起一出玩家的激烈讨论。 评分基本上就是维持在这个分数左右了,但销量跟热度这一方面,《看门狗》可以说是节节攀升,之前一些游戏厂商大张旗鼓宣传的meta类游戏,此时此刻也已经萎了。 早些年游戏评分这方面的内容,还是非常容易影响到玩家的,尤其是在直播平台还有视频平台没有兴起的那一段时间。 玩家对于一款游戏的了解,基本上就是源自于媒体评分,但伴随着时间发展,其实大多数玩家已经并不是很看重媒体评分了,除非是如同《巫师:狂猎》还有《GTA》跟《最后生还者》那样媒体清一色给予满分的神作,否则一般玩了几年游戏算是核心的玩家,已经很少会去关注评分这一会儿事情了,基本上会自己看视频跟看直播来判断这游戏好不好了。 评分么,也就图一乐了,真的要关注游戏评分,那也是因为喜欢一款游戏,因为其评分足够的高而感到兴奋,又或者因为其评分没有达到预想而感到愤怒。 ………… 而在玩家们还沉浸在《看门狗》世界里面的时,星云游戏中。 杨晨坐在电脑前,看着下面运营那边推行的一些游戏内容策划,进行相关的审核。 毕竟也已经快要到圣诞了,尽管并不是国内的春节,但也并不是一个很小的节日了。 相应的游戏活动,肯定也是要推出的。 而这些活动的话,基本上也是为了拉高游戏的相关人气等数值,以及游戏本身的收入。 其实这个相应的节日活动,倒是有一点玩家与游戏厂商一拍即合的味道。 游戏厂商要推出相应的活动来给自家的游戏拉高人气,以及增加相关的收入。 而玩家也想要足够多的内容,并且十分只要活动让他们感觉还不错,反而是会积极的给游戏进行氪金。 甚至于你这游戏活动要是没啥东西,玩家反而感觉到有一点不自在了。 例如星云游戏正在运行中的《绝地求生》《英雄联盟》这一些以多人为主的网络游戏。 你说你在圣诞节期间,不推出一些英雄皮肤,一些枪械皮肤,你还是人么? 看着下面运营部提交过来的内容,杨晨不由抿了抿嘴巴。 相比于其他游戏厂商,想着法子的搞新活动。 比如玩家在游戏里面在线多久,才能够获得奖励,得下几次副本才能够完成任务,签到几天才能够获得最终奖励。 还要想着怎么从玩家口袋里面掏钱,才能让玩家能接受。 星云游戏旗下的游戏,这活动运营就简单粗暴的多了。 活动赠送的奖励,你们玩家自己上线在邮箱里面接收一下,然后你就能关游戏了,这活动福利已经送到位了,至于玩法上面的新模式,那就看你们玩家想不想玩了,反正跟福利奖励已经没啥关系了。 至于氪金活动,就是简单的两个字:打折! 此前商城里面的一些英雄皮肤还有枪械皮肤,进行一定的折扣,当然不包括限定类的皮肤,既然说了限定,那自然就是过了就没那个机会再拿到了,要不然跟烂大街的普通皮肤有啥两样,星云游戏也没需要用这些手段来进行盈利。 至于游戏平台商店这方面,也是同样的简单粗暴,除了‘打折’这两个字之外,顺便再给玩家发一张购物券折上折的代金券。 除此之外就是星云游戏一些老游戏的互动了,尽管大量的活动都是汇聚在意多人模式为主的游戏。 例如《GTA》还有《英雄联盟》这些,但已经发售多年的老游戏,实际上也有相应的效果。 当然制作全新的内容,这有一点不太现实。 但简单的模型彩蛋,以及场景互动,对于目前财大气粗的星云游戏而言,可以说是完全不用在意的。 例如将暴君叔叔的帽子换成圣诞礼帽、又或者给游戏里的地图增加雪景。 第九百二十六章 你们拿什么跟我们斗! 关于圣诞期间的福利活动,各大厂商也已经开始进行提前预热了。 其中自然也包括星云游戏。 尽管节日还没到,但各大游戏论坛上的玩家们都已经开始积极讨论了,而讨论最多的显然就是星云游戏的福利活动了。 ‘果然,杨总的活动,还是一如既往的简单暴力啊!’ ‘话说《英雄联盟》跟《绝地求生》新出的圣诞限定皮肤,感觉超好看啊,可惜为什么不是亚索的?我已经迫不及待的随风疾行了啊!’ ‘又见亚索玩家,真的,杨总就不能把这英雄删了么!十个亚索九个坑,还有一个特别坑!’ ‘是时候再一次掏出我那张杨总亏了的表情包了!原价两三百的游戏,现在统统只卖几十块,杨总亏的裤衩都要当掉了!’ ‘话说没人注意么?好像星云游戏好多老游戏,都加入了一些特别的元素,比如暴君叔叔的帽子换成圣诞帽。’ ‘对对对,不仅仅是暴君叔叔的帽子换了,巨山精神病院也重新装潢过了哦!’ ‘嘻嘻,不仅仅巨山精神病院装潢了,《生化危机》里的岳父岳母家也特意装饰过了呢,让你充分感受圣诞的节日气息。’ ‘神特么岳父岳母家,精神病院装潢过了!强烈要求杨总推出一个删除库存内游戏的功能,我库存里的《逃生》还有《生化危机5》跟《寂静岭》看着瘆得慌啊!’ 无数玩家进行着激烈的讨论,而一些玩家看着星云游戏里面的提前活动预购价格。 尽管理智告诉他们,这些原本没打算买,但如今看起来十分诱人的游戏,买回来大概率也是作为吃灰的存在,但是这手好像有一点点控制不住了。 看着已经装满了购物车,无数玩家在心里面安慰着自己。 原价三百的游戏,现在只买几十块,这样一算的话不是从杨总身上赚了两百多块? 购物车里面这么多游戏,这四舍五入下来就是一两千啊! 这样一想的话,似乎感觉心里就舒服多了啊! ………… 星云游戏的办公室里,杨晨靠在椅子上。 接下来的一段时间,差不多算是一个缓和期了。 圣诞节期间的一个不算短的假期,毕竟星云游戏的外籍员工占比不小,而紧随其后的春节也是一个大长假。 跟圣诞节一样,春节也是得有相关的活动,包括旗下的各个游戏,相应的内容都是要提前准备。 靠在椅子上的杨晨从口袋里掏出手机,慢慢刷着官博。 看着自己最新的宣传活动的官博消息评论下,一条‘杨总亏死了’的评论,杨晨乐呵呵的笑了一声,然后默默的给他点了一个赞。 刷着,刷着,很快一个消息栏弹了出来。 秘书部那边汇报给他的最新消息。 看着上面的消息内容,杨晨不由得露出了一丝错愣的表情。 网龙游戏成功拿下《罗马帝国》的IP,并且与《罗马帝国》的制片方进行合作,并与凤凰游戏跟腾华游戏共同联手开发VR版本的《罗马帝国》。 对于《罗马帝国》这个影片,杨晨倒是有一些印象,此前国庆期间上映的一部战争电影。 上映后短时间内票房走高,甚至打破了此前战争类电影的最高票房,而且在各大电影奖项上面也收获颇丰。 影片如此成功,围绕其打造的一系列IP后续,自然也是意料之中的事情。 首先就是续作的确认,然后就是电视剧的拍摄,里没有提起的一些事情,漫画、小说同样也是成为了一整条的产业链。 而游戏的话,杨晨对于IP这个东西倒是完全没有关注过,但各大游戏厂商实际上都是非常眼红的,例如UEgame还有艾派克游戏,同样也角逐过这一IP版权。 但万万没想到,竟然是被网龙给收入囊中。 这让不少国内外的玩家,还有影片爱好者都是十分意外。 不过虽然意外,但考虑到网龙的实力,倒是有不少玩家表示期待。 尤其是近期网龙推出的新作《废土》,尽管业内都清楚这游戏到底是啥情况,典型的高开低走,销量完全没有达到网龙的预期。 但在口碑上面的话,这《废土》可以说是赚足了眼球,对于不少玩家而言,这已经算得上是佳作了,而且媒体评分一点都不低。 再加上除了网龙之外,还有凤凰游戏以及腾华游戏加入其中,这是超豪华的一个阵容啊。 ……………… ‘可以提前告知所有期待的玩家,这款游戏将会是一款十分酷的游戏!’ ‘我们会跟电影制片方、以及原作的编剧、导演共同商议游戏的设计开发,并且原作主演也将会在游戏里面出演。’ ‘到时候玩家绝对会沉浸在游戏世界中!’ 紧随其后召开的新闻发布会上面,作为网龙的领头人,已经很久没有来到一线的马磊罕见的出戏了这一场新闻发布会,并且上台进行了画饼。 发布会结束之后,看着网上表示期待的玩家,马磊不由得露出了一丝笑容。 这就是他准备的杀招。 IP战略。 单靠游戏本身的话,马磊也意识到了一件事情,真的很难压的过星云游戏。 甚至可以说在宣传上面,他们反而是劣势的。 因为星云游戏真的太稳了,就算是口碑不怎么好的《虐杀原形》之类的游戏,都是属于媒体评分不高,但玩家心目中却地位极高的游戏。 可以说星云游戏的口碑是一刀一刀战出来的。 这种情况下,想要压过他们,除非是星云游戏自己失误。 但这太不稳了! 将胜利的希望寄托于对手的失误? 这不是他们网龙的作风! 那既然如此,就只能够寻找外力了。 自家的老IP? 那不行,万一反过头来被星云游戏骑着打,那不亏大了? 所以近期最热、流量最高的影视IP就落入了马磊的眼中。 而且考虑到之前艾派克游戏的《星球大战》失败,马磊决定不搞什么游戏影视化,而是直接影视游戏化! 将流量热度发挥到极致。 再加上近期误打误撞,《废土》虽然没有取得商业上的成功,但在玩家口碑中却出乎意料的好,算是网龙近些年口碑最好的一款游戏了,这也让网龙在拿下《罗马战争》IP的时候,拥有了更多的一层筹码。 并且这种情况下玩家也感觉看到了网龙的改变,拿下《罗马战争》的IP后,大部分的玩家也保持中立并且表示期待。 到时候你们星云游戏的新游戏只有本身的流量热度加持,而我们除了有三大渠道的宣传,还有《罗马战争》这个IP自带的流量热度。 这种情况下,星云游戏你们拿什么跟我们斗? 之前输掉的,总归是要拿回来的! 结束新闻发布会后,看着新闻以及收集到的玩家反馈意向,马磊拿起桌上的茶,轻轻的抿了一口。 第九百二十七章 他们星云游戏,终于要数2了? 网上,关于网龙那边《罗马帝国》的讨论热火朝天。 而且不仅仅在国内,包括在海外,关于网龙这一新作的消息热度也是持续走高。 毕竟《罗马帝国》可以说是在全球范围内火爆,这种热度讨论可以说是意料之中。 甚至除了游戏玩家,许多影片的爱好者也是对此保持着关注。 这些人的话,并不是核心向的玩家,对于游戏的话,他们也会玩。 但却对于游戏不了解,比如《英雄联盟》《绝地求生》还有《GTA》这种全球范围内十分火热的游戏,这些玩家也知道,但谁开发的就完全不清楚了。 正因为如此,对于网龙开发《罗马帝国》的这件事情,实际上大部分人都是保持着期待的。 了解游戏圈子里的玩家,因为网龙之前的《废土》高评价,对于网龙算是抱有一些希望,毕竟或许网龙一改之前的坑爹模式了呢? 从之前跟艾派克游戏的合作,然后到前不久的《废土》,感觉网龙似乎在慢慢变好啊。 也有不少玩家在网上表示,如果买下《罗马帝国》的是星云游戏那就好了。 以星云游戏的实力,肯定能够把这个大IP给做好。 不过这个话题附和的人,倒是并没有那么多。 因为星云游戏还从来没有买过什么IP,基本上都是自己造IP的。 而且旗下一大堆可开发的IP,基本上星云游戏都没有动过。 一般来说一个游戏厂商,开发出一款成功的游戏后,都会想着将其变成一个系列,能出多少代就出多少代。 甚至还能够将十几年前的游戏拿出来重制一遍,按照原来的游戏将玩法模式大改一下,画面什么的都变成次时代的标准,而玩法也紧跟时代的潮流,这样的话如果本身的游戏玩法算得上是佳作,那这款游戏配合上情怀的加持,那就是两个字:神作。 而就算玩法这些没有太大的革新,但只要表现出了诚意,那玩家也不会介意将这游戏给吹爆,毕竟这游戏是曾经带给了玩家们美好回忆的存在,现如今这个回忆能够更好的以次时代的画面出现,那自然要吹爆的。 当然如果要拉胯了,那可就要被玩家拎起来爆锤了。 不过这种情况的话,除非原本游戏厂商是抱着骗一波就跑的想法,否则的话这种重制类的游戏,基本上都不会失败的,因为只要原本的游戏厂商没有那种野心让游戏模式大革新,按照已有的路子来,基本上是不会有太大失败可能的。 ………… ………… 圣诞节后,星云游戏的会议室里面,王烨等人不由得露出了惊讶的表情。 “续作!?” 望着投影仪上的word文档,还有一个游戏LOGO图标,王烨等人都是露出了极为惊讶的表情。 《刺客信条:奥德赛》 这个游戏标题,让所有人都露出了惊讶的表情。 这竟然是续作!? 几乎不用多想,游戏的名字就已经告诉他们一切了,这是要做《刺客信条》的续作啊! 关于星云游戏会不会出续作这样的一个问题,实际上不仅仅是玩家跟其他厂商,甚至就是星云游戏内部的员工也经常会聊。 毕竟星云游戏旗下的大IP实在是有太多了,但却始终没有推出续作的想法。 不对,也不能够说没有推出续作的想法,应该是说续作都变成了DLC。 例如《黑暗之魂》,其实后续发售的几个DLC,比如初火时代这完全能够作为一款单独的游戏内容,但却被放在了DLC里面。 还有《荒野大镖客:救赎》,本体的内容讲述的是亚瑟摩根还有范德林得帮的故事,而DLC内容则是讲述了后续约翰马斯顿的故事。 以及早期《合金装备:幻痛》的DLC中,更是讲述了BIGBOSS还有他的恩师THEBOSS的故事。 这些游戏的内容,他们都感觉完全能够作为单独的一款游戏来发售,但却还是被杨晨放入游戏本体,当做DLC的形式来发售。 这导致玩家戏称星云游戏除了《生化危机》就不会数二了。 当然玩家戏称归戏称,但每一作的DLC,基本上玩家还是保持一个态度,那就是:买买买! 并且购买的比例也不像其他游戏的DLC一样,可能本体卖出去1000万分,但买DLC的却只有两三百万。 星云游戏旗下大多数的DLC,基本上除非真的不是很喜欢这个游戏,当时单纯只是因为跟风购入,否则大多数的玩家都是会购买其DLC内容的。 毕竟这里面的东西实在是太丰富了,几乎就是一个全新的游戏故事了。 而现在,他们终于要开始数二了!? 看着众人一脸惊奇还有一点点激动兴奋的表情,杨晨也是笑了笑。 实际上选择作为《刺客信条:奥德赛》作为接下来的内容,也是杨晨考虑过的。 一方面是应对网龙那边做出的反应,另一方方面那就是《刺客信条:奥德赛》可以说是其刺客系列脱胎换骨的一部大成者作品了。 从黑旗、然后再到后面的大革命、枭雄,实际上都是《刺客信条》这个系列开始寻求突破的产物,也正是这种原因,对于大多数玩家而言他们更为熟知的还是艾吉奥、阿泰尔为主的老刺客三部曲。 直到起源的出现,才让《刺客信条》重新走出了一条新的路,而到了《刺客信条:奥德赛》则是彻底将这一条路走的通畅了起来,尽管在梦境记忆中奥德赛发售之出被不少玩家批评为,这只是起源的一个换皮DLC。 但真正等玩家们上手玩过之后就会了解到,这是一款完全体验不同的游戏。 另外那就是《刺客信条》也十分适合VR游戏平台,不仅仅是玩法上面,包括本身的背景设定就十分契合VR的玩法了。 不过有一点倒是相同的,那就是杨晨估摸着,等到《刺客信条:奥德赛》这款游戏面向给玩家之后,可能会掀起不小的风波。 毕竟,《刺客信条:奥德赛》可以说是彻彻底底的进行了一次革新,不仅仅是玩法上面,还包括外加的第一印象。 第九百二十八章 不照照镜子,你配得上卡姐么? 如同杨晨所预想的一样,且不说玩家光是星云游戏内部的众人,看见杨晨这一份简单的方案书后,就已经十分惊讶了。 “杨总,这是要在玩法上面进行大革新?” 因为要开始数二带来了短暂的激动与兴奋过后,认真看着眼前简略方案书里的内容后,很快众人就发现了一些不一样的地方。 这游戏的玩法,不对劲了啊! 原来以艾吉奥为主的《刺客信条》可以说主要就是以故事推进为主的一款游戏,而游戏里面的玩法也是比较偏向于动作元素多一些。 但眼下这《刺客信条:奥德赛》,这是要让游戏更偏向RPG的元素? 尤其是游戏的背景的设定,故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。 玩家扮演一名离开斯巴达的雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。 并且游戏中玩家还能够分为战士、刺客、猎人三种不同的特性选择发展自己要走的路线。 战士、佣兵、斯巴达,这是要官方石锤狂战士啊! 看着众人一脸懵逼的表情,杨晨不由得笑了笑。 看起来这是已经有所改变了,但实际上这只是一种更详细的区分而已。 就如同《看门狗》中强调的自由作战,玩家可以选择尽量不杀人,通过潜行的手段来达成任务目标;同样也能够选择运用自己的黑客能力,拿起各种先进的武器突突。 《刺客信条:奥德赛》也同样是如此,而且《刺客信条》也从来没有说过,必须按照某一个特定的玩法去玩。 例如在之前的《刺客信条》里面,大部分的玩家,实际上也都不会选择进行全程刺杀,除了有强迫症以及追求完美成就通关的玩家。 大部分的玩家就属于能顺利刺杀,就顺利刺杀;如果不能顺利刺杀,那我将所有看见我刺杀的人都干掉,那也是一场完美的顺利刺杀。 而《刺客信条:奥德赛》则是在这上面更多的进行了划分,例如袖剑之下众生平等,玩家将足够的技能点投入到刺杀里面,依旧能够完成完美的刺杀。 当然在游戏中的这一段时期,属于刺客的袖剑还没有被发明出来,所以主角刺杀的工具就只能够是一个拥有神秘力量的断矛了。 同样不喜欢背后暗算他人的玩家也能够选择化身成为一名战士,直接杀入对方的老窝,将对方全部干掉,谁又敢说这不是一次完美的刺杀活动? 而对于不喜欢硬肛的玩家,也能够选择猎人的路线,使用弓箭进行远程打击。 当然这一部分的系统得进行细化,尤其是数值控制得完成好才行,否则的话玩家就会很难体现到那种刺客、战士、猎人不同玩法间的区别了。 例如起源在这上面显然作为一个开阔者,对于这一套的模式还是没有把握好,这导致大部分的玩家对于巴耶克巴爷的认知就是:狂战士。 而在《刺客信条:奥德赛》里面,则是完整的将这一套系统打磨的更加精细,同时也呈现出了原本游戏想要表现的内容。 狂战士有狂战士的玩法,刺客也有刺客的玩法,猎人也有猎人的玩法。 而不是简简单单的,不会刺杀的狂战士不是好猎人那样。 当然其中的缺陷也足够的多,例如游戏中类似《巫师:狂猎》的多样对话选项,对于后续游戏剧情还有世界的影响的确有,可却又缺乏存在感,不能够给玩家一种很直接的反馈,总感觉选了不同的选项,就只是简单的对话不同了而已。 其次就是任务奖励了,对于RPG元素的游戏来说,支线任务永远是一个不可避免的痛。 一方面要打造足够多的支线任务,丰富游戏的内容,但同时这些支线任务的奖励又不能够太好,因为如果太好可能玩家玩支线任务,玩着玩着就发现最终BOSS都能随便虐了。 而奖励不好的话,就需要支线任务本身的剧情足够出色,否则玩家完成了一个苦大仇深的支线任务,从亚洲跑到了非洲,又从非洲跑到了欧洲,最后再从欧洲回到亚洲,这任务就给玩家一个加血的包子,那估摸着十个玩家里有九个心态应该都会当场炸裂。 这方面《刺客信条:奥德赛》作为一个只要玩家足够肝,满地图都能给你显示出来问号的游戏,很聪明的加入了一个动态难度的设定,游戏里的怪物会随着玩家的实力提升而提升,比起玩家上限始终低那么一丢丢。 这样做的好处就是游戏的节奏能够完全把控,不会出现十里坡剑神一出山就天下无敌的难度崩坏情况,同时加入的等级压制,也能够保证玩家能够感受到自己肝任务实质上获得的提升。 例如在一个区域内,只要自己等级高过怪物的等级,虽然对方也有动态难度提升,但却始终低于自己几个等级,从而可以很轻松的干掉,给玩家进行一种我变强了的心理反馈。 当然在游戏里面也不尽是优秀的内容,例如比较让人诟病的内购系统,这一点杨晨并不准备加入进去。 对于星云游戏而言,说实话也并不缺这一点的营收,真想的话认真的给《英雄联盟》里亚索、盲僧、劫这种人气英雄设计一个皮肤,获得的收益比在《刺客信条:奥德赛》里面开内容模式可要赚得多。 另一点那就是梦境记忆中属于《刺客信条:奥德赛》里面的一个拥有产子内容的DLC,杨晨也打算进行删除并改变掉。 要知道在《刺客信条:奥德赛》里面可是拥有男女主角双重设定的,尽管所经历的故事是差不多的,但角色性别的不同给玩家带来的感触也是不同的。 对于选择女角色的玩家,那感觉就完全不一样了。 产子?闹呢! 自己养成的角色,一直是当做女神来养的,结果最后被拱了? 如果是如同艾吉奥E叔,又或者阿泰尔那样充满了人格魅力的刺客大师拱了也就算了! 好歹也是良配,算是男才女貌,佳作之和。 但你这家伙那么黑,还那么挫! 你咋不撒泡尿照照镜子! 你配的上杀了美杜莎,瓦解了神教,与苏格拉底辩论,与伯利克里实践民主,有船有神器的卡姐??? 配么?你配个鸡儿! 第九百二十九章 历史感的塑造 看着众人的表情,杨晨一点点讲着关于《刺客信条:奥德赛》的系统特点。 可以说《刺客信条:奥德赛》完全是这一系列的集大成之作,几乎前作中能够找到的闪光点,都能在这一作里面找到。 可以说是将所有的玩法都糅合到了一起,而且还加以突破。 同时在游戏玩法上面也是最高的一作,大胆的一次革新,而结果也并没有砸掉《刺客信条》这个招牌。 例如跑酷、探索还有动作以及海战、等等老系列的玩法糅合,让其新的变革制作,成为了一款与众不同的游戏。 同时更是一种理念上的突破,让所谓的‘刺客’定义不在局限于一个形象。 另外那就是游戏本身对于历史感的塑造,金苹果、圣殿骑士、刺客组织还有历史上知名的大事件,以及标志性建筑物。 可以说《刺客信条》系列用自己特有的方式将其完全展现出来了。 包括《刺客信条:奥德赛》中出现的神话生物跟神器,实际上也是基于商业元素带给玩家的一种沉浸感。 游戏中超脱于现实的神话元素,自然有为了填补之前游戏中所提到的先行者留下的坑,但同时却也是去契合玩家的第一印象。 提到古希腊,提到伯罗奔尼撒战争,恐怕大部分的玩家都对其没有一个概念,甚至连参战的国家都不清楚。 但如果提到荷马史诗,提到古希腊神话,提到例如美杜莎、独眼巨人、大多数玩家就会有一种熟悉感。 而《刺客信条:奥德赛》同样也是如此,以奥德赛为代号切入,而奥德赛正是荷马著作的一本神话史, 可以说《刺客信条》就是这样的一款游戏,对于历史感的塑造,并没有大多数策略类历史题材的游戏,一味的去还原历史。 但另一面在《刺客信条》里面针对于以那个事件发生的时代,又会无比考究,从风光、人文写实等文化细节,都能够让玩家感受到那种扑面而来的历史感。 ………… ………… 听着杨晨对于《刺客信条:奥德赛》的各种介绍,众人也没有露出太多惊讶的表情。 这些细节的点,实际上他们也早有准备了。 毕竟在之前《刺客信条》中关于艾吉奥的故事,他们中大多数人也参与过其中的开发。 虽说游戏玩法跟如今的奥德赛可以说完全不是一个模子,而且也并非是真正意义上的开放世界,但对于刻画游戏中的文化细节这一点是从来没有变过的。 这对于一款注重游戏沉浸感的游戏可以说相当重要了。 游戏的细节重要不重要? 这个答案算是比较模糊的了,毕竟不同种类的游戏,对于这方面的要求也是不同的。 有一些游戏注重的是其核心的玩法,对于细节上的要求并没有那么的苛刻。 但对于一部分游戏而言,需要玩家能够从游戏里面感受到那种沉浸感,那这细节就必须要做足了。 一个两个的细节,放在整个游戏里面可能并不会让玩家感觉到什么,但在整个游戏世界里面随处可见各式各样的细节,那玩家感到的拟真以及沉浸感就会大幅度上升。 而《刺客信条》系列,需要让玩家感受到那一个时代历史感的游戏,显然在游戏细节这方面得下足功夫。 “游戏中除了NPC外,例如动物跟之前《荒野大镖客:救赎》等游戏一样,全部采用真实的动作捕捉,进行全套动作的制作。” “美术制作那边的话,到时候跟动物园还有马场那边联系好。” 杨晨想了想开口说道。 这也是星云游戏动作制作的一贯传统了。 一些没有办法通过动物来进行动捕,那也需要美术制作亲自看着相关的动物,然后进行动物全套动作的制作。 至于风景地貌这方面的内容,就不用跟以前一样,等开发一款游戏才需要去前往该地采景。 伴随着星云游戏的实力越来越强大,美术组这边有一个专门的采景美术部门。 没其他事情,最主要的事情那就是全球各地到处跑,采集各地的风景地貌然后拍摄出相应的影像资料,以及收集相关的人文细节,归纳到星云游戏的大数据库里面。 会议结束之后,杨晨没有立刻回到办公室里面,而是让助手联系UEgame那边。 目的的话,主要就是试探试探对方有没有兴趣加入进来。 以星云游戏的实力开发《刺客信条:奥德赛》自然不存在技术上的问题,但比较关键的点就是研发周期上面。 而且圣诞刚过去,再过没多久就要到春节了,这期间开发的时间就比较紧了,而网龙三大那边为三家一同进行开发。 再加上是一款IP向的游戏,开发难度上要小很多。 尽管跟杨晨不一样,明白整个游戏的制作方向,但本身游戏故事的节奏这方面是完全不用担心的。 &amp;nbe这边的资源,开发进度上面可以说能够大幅度的减少了。 至于UEgame有没有兴趣? 那太有兴趣了啊! 跟星云游戏一同开发新的项目与游戏! 尽管已经是半夜了,但收到自己秘书给自己发来的邮件,格雷森还是第一时间给杨晨拨通了一个电话。 现在他们的境遇还是挺尴尬的,毕竟之前meta元素游戏的概念炒得火热,然后网龙一款《废土》上线叫好不叫座,直接哑火。 再后来星云游戏一个《看门狗》又背刺了一下,就差没明摆着说:傻了吧,meta元素的游戏?爷开了个头,但是爷不做! 他们UEgame这边也是有点骑虎难下的意思,资金方面倒是小意思,但问题是之前的牛逼已经吹出去了,这要是取消掉的话,那不是自己抽自己的大嘴巴子么? 但现在就不同了啊。 他们又能跟星云游戏勾搭上了,这顺水推舟说一下meta元素的那款游戏无限制搁浅,不就完美了? 毕竟这边要跟星云游戏合作开发新游戏了啊! &amp;nbeta游戏自然能够往后挪一挪了,挪着挪着再不着痕迹的将这项目一取消,完美啊! 果然,星云游戏还是爱他们UEgame的! 想到这里,格雷森不由感觉自己的心一阵暖暖的。 至于之前不久在UEgame内部秘密会议里讨论的,依靠UEgame打出自己的名头,不能纯粹依靠星云游戏的会议纲要已经暂时被他给忘记了。 这抱大腿难道不香吗? 第九百三十章 今日,我们都是刺客! 网上关于《罗马帝国》的讨论,一直维持着极高的热度。 毕竟是近几年可以说是最有可能做成一个IP,而且进行游戏化的网龙三大也属于业界顶尖的游戏厂商,同时前不久还推出了一款口碑不错的游戏。 这还是让玩家们满报以期待的。 同时原作女主与男主两大主角出演的动作捕捉花絮,还有游戏里面的建模等内容也已经被网龙放出来了。 而且从品质上面看,还非常的不错,尤其是一些游戏原画,更是将电影中的一下画面较好的还原了出来,同时以游戏作为载体,在视觉效果上面反而更加的出色。 一些原本对于网龙并不怎么看好的一些玩家,在这些内容被透露出来后,也是一改之前的看法。 貌似网龙也不是那么差啊! 这搞的看起来有模有样的。 作为已经成功拥有大量人气的IP,再加上网龙三大也是业界一流的游戏厂商,《罗马帝国》的成功感觉已经是水到渠成了啊! 结果,就在所有人都期待着《罗马帝国》的时候,杨晨与格雷森还有星云游戏跟UEgame的官博,同时发布了一个最新的微博。 一张图片,以及一段简短的视频。 图片内容十分的简单,白底以及一个类似字母A的三角LOGO。 而视频也是十分简短的一个内容。 简单的实验室里面,一个短发妹子手里面拿着一根断矛,表现的十分兴奋。 ‘哇哦,蕾拉,这可是大发现。你觉得这就是那长矛吗?’ 迎面走来了一个穿着白衬衫的女人,盯着短发妹子手中的那根长矛。 ‘就是那支,和这本书说的差不多。我这辈子从没这么好运过。’作为椅子上被称为蕾拉的女性也是十分兴奋:‘好了,那可以启动它了。’ ‘我们能够相信这本书吗?我是说,这本书有可能……’ ‘维多利亚,启动就对了。’ ‘老大,你说了算。我先帮你做点准备。’ 维多利亚跟蕾拉两个人相互交流着,随后维多利亚敲击着笔记本的键盘,而另一面蕾拉将断矛放入到容器里面,随后自己躺在了一个特殊的仪器上面。 ‘好,我得提醒你,自从上次你离开后,我做了一些调整。’ ‘现在都跟不上科技产业的脚步了。’ ‘如果你想要的话,我可以将感应同步的仿真最大化。’ ‘听着蕾拉,在你出发之前……如果书上的记载没错,那这支断矛,这段故事……将会改变一切。’ ‘你相当相信这非常不靠谱的信息,不管这个人是不是历史学家,这家伙写的可是跟神奇物体和众神旨意的东西耶。’ ‘他不是荷马,希罗多德是第一位有记载的历史学家,所以这里面所写的真实程度远超你所想的。’ ‘而且在找寻伊述神器的方法中,还有什么比相信声称自己真的见过其后裔的人更好呢?’ ‘我需要你相信我,关于这断矛,这本书,也许你的看法是对的,也许它们只是无稽之谈,但我觉得不知是这样,而且我也不打算让圣殿骑士抢先我们找到答案。’ ‘圣殿骑士这次不会赢得,如果这本书说的是真的,而我们真的找到这件神器的话,刺客组织总算能够复兴了,维多利亚看一下那本书,我相信一定还藏着我在这机器里无法发现的秘密。’ ‘知道了,老大。公元前431年,我们来咯!’ 公元前431年 凯法隆尼亚岛 巨大的宙斯雕像出现在屏幕上。 但随着瞬间化作数据碎片,四个大字出现在视频内容的中间。 失去同步…… 随后视频结束。 ……………… 这一条微博发送出来,一瞬间所有的玩家都炸了。 这微博的内容实在是太让他们激动兴奋了。 毫无疑问这就是官方直接石锤的内容啊! 圣殿骑士,刺客组织,失去同步,这还用想吗? 这就是《刺客信条》的续作啊! “卧槽!这什么意思?今天不是愚人节吧?《刺客信条》的续作!” “卧槽!星云游戏除《生化危机》,要开始数二了?” “谁来抽我一巴掌?难道这是星云游戏发错消息了?真的要出《刺客信条》的续作了!?” “艾吉奥、阿泰尔,戴斯蒙!爷的青春回来了!” “老哥你这青春有一点短啊,不过话说可以肯定这一作应该跟阿泰尔、艾吉奥没关系了,没看这是时间线是公元前431年么?” “话说这个时间跨度是不是太早了?阿泰尔才是中世纪时期的叙利亚刺客,艾吉奥也才是文艺复兴的意大利刺客,这玩意直接变成窜到古希腊去了?” “感觉这是杨总的反击啊!你网龙三大不是要搞罗马题材么?巧了,我们也要做古希腊的题材,来互相伤害啊!” “直接窜到古希腊,这应该是要说刺客组织还有圣殿骑士前身的故事吧?而且你们没发现一点么?宣传视频里提到了伊述神器,会不会跟之前戴斯蒙放出的朱诺他们先行者种族有关?” “甭管那么多了!什么时候开预购!票子已经准备好了啊!” ……………… 伴随着星云游戏的官博放出来,玩家的热情一瞬间就被点燃了。 这不仅仅是因为这是星云游戏的新游戏,更是勾起了无数玩家心里面的回忆。 从年轻气盛到在长椅上静静离世,玩家们伴随着艾吉奥走完了他的一声,亲眼见证了他从一个花花公子变成了一个伟大的刺客。 同时也见证了戴斯蒙是如何为了拯救世界而献出了自己的生命。 而现在,他们的回忆,他们的情怀竟然又要回来了! 星云游戏竟然罕见的要做老IP的续作了。 这如何能不让他们激动? 各大游戏论坛还有社区里面,充满了《刺客信条》粉丝玩家们留下的印记。 而其中最多的莫过于就是那一局最经典的信条了。 ‘万物皆虚,万事皆允!我们躬耕于黑暗,却侍奉于光明。’ ‘今日,我们都是刺客!’ 第九百三十一章 这就是星云游戏的野心吗!? 啥情况,咋回事? 我们的热搜呢? 怎么突然就从《罗马帝国》变成《刺客信条:奥德赛》了? 网龙三大这边具是一脸懵逼。 购买IP、宣布参与制作的阵容、透露游戏的一些研发花絮、然后就是开发进度,一套完美的运营体系打下来,这热度不应该是稳稳的保持住么? 怎么一转眼的功夫,星云游戏那边一条微博就直接把他们的热度给超了? 项目宣布也好,宣传也好,明明是他们先的,为什么星云游戏这一下子又把热度给抢了? 但在短暂的懵逼过后,网龙方面马磊就表现的十分重视了。 星云游戏竟然开始数二了? 了解过后,知道了这个消息的马磊整个人都开始紧张了起来。 抛开星云游戏旗下《生化危机》这个已经被尝试开始运作的IP,其他诸如早先大放异彩的《上古卷轴:天际》还有后来的《合金装备:幻痛》。 新的内容更多的是在DLC上面下功夫,甚至就连《巫师:狂猎》里面后续完全能够当做一个整体系列游戏的DLC内容,例如杰洛特跟叶奈法之前的故事,还有猎魔人的青草试炼。 而这些完全能够当做一个游戏续作或者前传的内容,却基本上都是被星云游戏当做DLC来展示给玩家。 包括此前的《刺客信条》在塑造了艾吉奥之后,同样也从DLC里面给玩家带去了另一位刺客大师阿泰尔的故事。 现在,星云游戏竟然要出续作了! 这如何不让玩家还有游戏业界的人惊讶。 难道说星云游戏终于要开始朝着自己有的那些IP下手了? ……………… 《罗马帝国》的影响跟热度虽然在游戏圈里面被《刺客信条:奥德赛》的消息给压了下来,但在娱乐圈子里却毫无例外的保持着头条的位置。 尤其是配合着《罗马帝国》游戏的改变,电影的续作还有电视剧的改编都纷纷提上了日程。 毕竟《罗马帝国》可以说是一个庞大的IP了,不算还没有上线游戏以及续作这些,光是原电影这一块的盘都有高达十几亿美元的盘子了。 不过更多的人还是对星云游戏的《刺客信条:奥德赛》这款游戏更感兴趣一点。 毕竟《罗马帝国》虽然是一个大IP,但是星云游戏的《刺客信条》也是一点都不差,同样也是千万级销量俱乐部的大作。 而更重要的一点,那就是这可是星云游戏除了《生化危机》之外,第二款真正意义上续作的游戏啊! 此前对于星云游戏一直没有推出续作的情况,实际上也有不少游戏厂商感觉到比较奇怪。 但伴随着其一款又一款的佳作,对于星云游戏不会数二这一件事情上,其实也就没有人多提了。 而如今《刺客信条:奥德赛》这一款真正意义上的官方续作,瞬间就让不少游戏厂商盯住了。 难道说,这是星云游戏觉得已经是时候了,终于要开始走大IP路线了!? 网龙三大的会议室里面,马磊跟丁腾、陈乔进行着视频会议电话。 马磊一脸严肃的表情:“星云游戏所图甚远啊!” “手里面握着这么多的大IP,却始终不开发续作,只有一款《生化危机》进行续作内容的开发,但现在看起来星云游戏终于要迈出这一步了。” 听着马磊的话,丁腾附和:“这样看来,星云游戏应该也是在我们的联手之下感觉到压力了,他们也终于要开始迈向IP战略了。” “而且不出手则已,一出手就绝对是必杀啊!” 仿佛是商量好的一样,丁腾的话落下后,剩下的陈乔也接着补充:“从《生化危机》官方漫画、官方小说、周边手办、还有官方电影,仔细一看星云游戏可不仅仅只是一家游戏公司了啊,关于影视方面的子公司、还有文娱方面的子公司,尽管都只是行业二流,但如果有星云游戏大量输血,那绝对能够短时间内晋升一流,尤其是星云游戏手握这么多IP的情况!” 马磊、陈乔、丁腾,想到这里不由得吸了口气。 这样一看星云游戏可谓野心勃勃啊! 《生化危机》很可能就是一个星云游戏IP战略的探路石,就如同开发游戏一样,一款大作开发钱总会有一款不轻不重的游戏,主要就是为了给大作总结成功跟失败的经验。 这样一想的话,《生化危机》系列就是承担了这种身份跟角色啊! 他们将目光聚焦在跟星云游戏的平台渠道、游戏之争上,星云游戏竟然想要打造出一个完美的循环圈。 以游戏起势,随后切入,然后包围整个娱乐产业。 这就是星云游戏的野心吗!? …………………… …………………… 星云游戏中,杨晨完全不知道网龙三大那边已经将他给脑补成什么样了。 实际上他完全没有想过这么多的东西啊! 搞漫画、小说,主要就是完善游戏中的世界观,毕竟游戏不可能将所有的一切都面面俱到的展现在玩家面前。 所以就很需要这些延伸资料来让喜欢游戏中世界背景的玩家,能够更好的去了解研究游戏里的那个世界。 至于影视公司,这个倒是有想过跟IP进行的联动,但伴随着《生化危机》还有当初《寂静岭》并不算太高,评价也没有爆炸的两部影片,如今星云游戏旗下的这家子公司,更多的反而是为游戏进行拍摄镜头了。 比如游戏中的诸多宣传CG,还有后续资料片内容。 例如旗下的《守望先锋》《英雄联盟》《DOTA》还有《使命召唤:现代战争》《战地》,这些游戏中的宣传动画CG,跟资料片宣传预告,都是自家影视公司出品的。 至于手办、游戏这一块的话,杨晨也就是在当初开发《我的世界》还有《游戏王》时引入了amiibo这个玩法,后面各种游戏的手办还有与乐高玩具的合作,这完全是徐煜去负责的,而且对方还特别喜欢卖玩具,如今在星云游戏步入正轨之后,得到杨晨的许可,其更多的精力反而是放到周边玩具产品那一块了。 尤其是在《英雄联盟》跟《DOTA》还有以皮肤为盈利的多人游戏出来后,这amiibo手办卖的就更欢了。 阿狸、琴女、女警、安妮、赏金猎人、寒冰射手还有圣堂刺客、冰女、莉娜、米拉娜、痛苦女王阿卡莎,这些女英雄的手办对玩家而言太香了。 选择制作《刺客信条:奥德赛》的原因,主要是因为一方面故事背景本身十分宏大,一方面也是因为其玩法跟系统跟此前的《刺客信条》系列完全是两种不同的存在了。 所以杨晨才决定将其作为续作推出。 至于其它的? 他还真的没想过。 第九百三十二章 刺客的精神 对于《刺客信条:奥德赛》的内容,最关心的毫无疑问就是玩家了。 尽管只是上线了一个简短的片段,但玩家还是通过这简单的视频,研究着游戏里面的内容。 而且根据视频里面,玩家也挖掘出了不少的关键点。 例如希罗多德,荷马史诗,还有公元前431年,伊述神器还有涉及到众神旨意这些关键词,都是引起了玩家们无限的遐想。 “希罗多德、荷马史诗,然后还有公元前431年,再加上开头的那个宙斯雕像,以及凯法隆尼亚岛,应该是位于希腊的故事吧?” “哪里用总结那么多?开头那个岛上的宙斯雕像没看见吗?这直接都石锤了的。” “阿泰尔还有艾吉奥,这些故事好像都是围绕着历史上真实事件来进行的,这样看的话这个时间点,我刚刚搜索了一下,好像正处于以雅典为首的提洛同盟与以斯巴达为首的伯罗奔尼撒联盟之间的一场战争啊!” “话说这个时间点刺客组织跟圣殿骑士这两个组织应该都还没有成立吧?所以难道不是讲刺客的故事了?” “感觉不是没有这个可能啊!视频里面提到了伊述神器还有众神旨意,而且游戏的名字奥德赛本身就是荷马史诗里的一部,并且还是神话故事,再加上《刺客信条》的世界观里面也有高等生命的存在,例如朱诺还有第一文明先行者,有没有可能就是视频里提到的伊述这个种族?” “看着游戏的这个宣传片,不知道为什么,我总感觉有哪里好像不太对劲,雅典跟斯巴达这一作的《刺客信条》跟斯巴达捆绑起来有一点怪怪的,敌人全是光膀子的肌肉猛男,然后玩家在里面扮演刺客的鼻祖?这是要让玩家在颜值上面找到自信吗?” “不过话说这一作里面,也不知道刺客帅不帅,有没有阿泰尔跟艾吉奥那么酷!” “这还用问?肯定帅啊,不过就是不知道什么东西取代袖剑了,毕竟袖剑在这个时期应该没发明出来吧。” “这样说来的话,刺客专属的白袍兜帽好像也不是这个时代的产物啊,这刺客的画风感觉有一点奇怪了啊!” “哈哈,有一点意思了,感觉有点黑魂的那味道了,就是线索实在是太少了啊!” 面对星云游戏的宣传视频,许许多多的刺客玩家直接化身成为了刺客学家,为的就是找到一些零星的线索,以此来推断《刺客信条:奥德赛》这款游戏究竟是讲了一个什么样的故事。 不过很快玩家就又有一点不满意了,因为从目前星云游戏透露出的内容来看,除了能够明确的知道时间线,以及是属于哪一块区域的故事,除此之外再想要获得更多的内容就完全没办法了。 因为星云游戏的这宣传视频实在是太短了啊! 里面的内容也十分的模糊,让人根本摸不透。 不过这也是属于很正常的事情。 因为游戏才创了一个文件夹呢。 哪里能够给玩家搞来如同游戏实际画面,还有其他一些内容的干货? 真要搞的话,那也只能够是以文字叙述的方式来给玩家形容。 但这对于《刺客信条:奥德赛》的宣传而言,实际上还是很不利的。 毕竟这一作是一次大的革新之作。 同时也算是打破了玩家心里一个固有印象的作品,所以在宣传上面,杨晨要尽可能的直接让玩家感受到游戏中的魅力。 简单的来说,那就是快准狠。 而不是慢慢一点点的放出内容。 直接让玩家感受到其中的魅力,这种情况尽管还有不少玩家因为这种变革突破而感觉到不能接受,但却又能够感受到游戏本身出色的品质,至少在宣传内容给他们的感觉上是这样的。 但如果一点点放出内容的话,杨晨估摸着玩家可能会闹翻天。 同时杨晨也打算凭借着《刺客信条:奥德赛》这款游戏借此改变玩家对于这个系列的固有印象。 所谓的刺客,不仅仅只是如艾吉奥那样,白袍兜帽加袖剑,刺客并非是一个形象,一个职业,而是一种精神。 就如同游戏的名字《刺客信条》一样,真正核心是刺客的信条,而不是单一的刺客。 实际上在梦境记忆中也能够明显看得出育碧在这上面做出的改变,从阿泰尔跟艾吉奥这两个经典角色出现之后,一个以配角出现的男人代表着育碧的一次试探。 三代刺客主角康纳的父亲:海尔森肯威。 他的出现打破了刺客一定就是好的,圣殿骑士一定就是坏的,刺客与圣殿骑士一定是水火不容的这一固有印象。 而这样的一个理念在后面的游戏中,例如大变革的起源,以及《刺客信条:奥德赛》里面都是极力的凸显。 包括在《刺客信条:奥德赛》里面,实际上已经完全没有了刺客的这一概念,除了玩家操纵的主角学习类似刺杀的技能,除此之外就再也没有其他的了。 这也正式游戏所希望达到的一个效果,让刺客的意义不再固定在某一个职业,某一个形象上面,而是升华到一个理念一种精神。 不过,不管怎么说,这还是需要玩家实际上体验过游戏,才能够让他们明白,《刺客信条:奥德赛》跟之前的《刺客信条》一样,虽然玩法上变了,但其核心其内在依旧是《刺客信条》。 这就需要将玩家给先引进来了。 尽管游戏还没有做,但这宣传是必不能少的。 暂时不用透露出RPG的玩法,前期的宣传重点暂时体现在游戏的画面风景,还有各种各样的大场面上。 尤其是游戏中的国战元素,如同《骑马与砍杀》一样,以伯罗奔尼撒战争时期为背景的游戏中,玩家是能够帮助其中一个阵营削弱对方的势力,并且达成一定的条件后,就能够进行一场150V150的决战。 同时在游戏中也将给玩家呈现出海战的玩法。 这些都是可以作为前期主要的宣传点啊。 第九百三十三章 宣传策略 有UEgame参与进来之后,《刺客信条:奥德赛》的开发要比想象中的快许多。 尤其是关系到游戏的细节上面。 将其打造成一个生机勃勃的开放世界,其最重要的是什么? 显然是游戏中的细节考究。 以古希腊为背景的游戏中,建筑特色、人文、历史背景,还有当时的相关习俗等等,这些东西都需要很好的在游戏中呈现出来。 玩家可能并不了解,但他们得需要去做。 另一方面那就是《刺客信条:奥德赛》相比于此前的《刺客信条》系列可以说是大刀阔斧的进行了内容上的改革。 包括游戏中的国战系统、还有海战系统,这些都是全新加入的内容。 不过却并没有让团队感觉到棘手,首先就是游戏里面的国战系统,通过对一个势力进行打击,到达一定程度后就可以开启征服的功能,这种大战场的规模塑造,还有如何呈现对于星云游戏而言可以说十分有经验了。 毕竟《战地》还有《骑马与砍杀》这一类以表现战争震撼视觉冲击的游戏,星云游戏也没少做。 至于海战这一部分内容,对于星云游戏而言的确是一个比较麻烦的困难,毕竟星云游戏还真就没做过,海战这一类的游戏。 但星云游戏虽然没有,UEgame做过啊! 在这一类的题材上面,UEgame不能说是顶尖的,但其技术储备却也算一流了。 而改为开放世界,加入了等级系统的《刺客信条:奥德赛》,支线任务的塑造上面对于整个游戏团队来言,也并不是多么困难的问题。 因为本身游戏主线的详细剧本杨晨是早已经完成了,整个内容团队需要负责的主要就是如何让游戏中的部分支线相互串联,带给玩家新奇的感受。 例如公式化开放世界的游戏,其中最让玩家诟病的地方是什么? 不好玩? 显然不是,如果说游戏不好玩的话,怎么可能还会有公式化开放世界这一个说法,并且让这个做法成为了一个可复制的模式。 至于玩家口中所说的重复感,同样也仅仅是因为任务的敷衍而产生的感觉。 仔细想一想,实际上游戏中的绝大多数的任务,都是大同小异,例如《荒野大镖客:救赎》与《巫师:狂猎》这一类剧本绝佳的开放世界,其支线主线任务也无非是去哪里,找到什么线索,干掉什么人而已。 但跟公式化游戏不同的是,这些游戏的支线任务里面,给玩家讲述了一个能够让玩家产生新鲜感的故事,完成任务的手段也仅仅只是手段而已,而公式化游戏这些内容则是变成了换皮模式。 比如干掉某个人,就只是单纯的干掉某个人;找回某样东西,只是单纯的需要找回某样东西。 而不是如同《巫师:狂猎》中诸多支线任务一样,看似简单的一个任务,但却能够发现一段曲折故事。 在梦境记忆中实际上《刺客信条:奥德赛》已经能够看得出育碧在公式化这一类型上面做出的改变了。 例如游戏中加入的对话选项,就是为了让玩家更好的了解任务背后的故事,增加玩家对未知的探索欲。 …………………… …………………… 在初期《刺客信条:奥德赛》的一个简单宣传视频放出来之后,杨晨还有星云游戏的官博就没什么动静了。 除了已经知道这款游戏的名字叫做《刺客信条:奥德赛》,知道游戏的背景将会来到古希腊这些已经是属于官方石锤了的内容。 其他网上各种传播的信息,基本上也就是玩家们自己研究猜测的内容,真正能够得到肯定的消息,则是完全没有。 对于网上玩家的好奇跟期待,杨晨跟其团队也是一直没有进行新的内容发售。 后面的宣传,包括让玩家知道这一款游戏有多么大的革新。 包括游戏中的等级系统,还有主角由刺客变成了一个佣兵,这些内容在后面的宣传中都会很明确的告诉玩家,不存在说让玩家误以为新作还是阿泰尔跟艾吉奥那样的刺客。 但同样的这些内容也不能够提前太早的告诉玩家,否则的话对于游戏的前期口碑影响会很大。 等到游戏开发的差不多了,开始进行宣传,当玩家对于游戏的怀疑还没有起来的时候,正式将游戏面向给所有的玩家,依靠本身的品质将玩家的质疑给抹除。 否则的话,提前公布这些内容,杨晨毫不怀疑可能等到游戏上线的时候,《刺客信条:奥德赛》在玩家群体中的评价将会跌落谷底。 尽管杨晨也相信,等到时候《刺客信条:奥德赛》真正上线,后续还是能够改变玩家对这款游戏的看法,并且将其口碑逆转。 但能够将这种影响降到最低,何必又要冒着风险去呢? 不过在杨晨跟星云游戏默默的进行着《刺客信条:奥德赛》内容制作研发的时候,另一边网龙三大所改编的《罗马帝国》则是开启了各种宣传,甚至还包括一小段的实机内容视频。 显然因为《刺客信条:奥德赛》的消息让网龙三大这边也有点坐不住了。 不过这个实机内容,更多的还是属于演示,尽管作为IP改编向游戏,而且还是网龙三大合作开发,但这么短的时间想要弄出一个模子,显然还是不太现实的。 但对于面向玩家的宣传内容来说,倒是已经足够了。 视频视频里面,展示给玩家面前的是原著电影中的一场经典战争镜头,玩家所扮演的主角参与了其中著名的第一次布匿战争。 相较于电影,以游戏作为载体,再加上特殊的镜头效果,完全将那种庞大战场的感觉展现在了玩家的面前。 而除了这战争戏份之外,视频里面还给玩家展现了当时罗马时期的一些知名建筑等等。 这个宣传视频一出来,瞬间引起了不小的反响,因为这视频里的内容给玩家的感觉还可以啊! 相较于电影中的大场面,通过视频里的展示完全还原了出来,而且看起来似乎还更令人震撼了,除此外游戏的画面也十分的精细,这让不少期待《罗马帝国》的玩家,以及原著粉丝都是意外的惊喜。 第九百三十四章 新的宣传片 跟将自己捂得严严实实的《刺客信条:奥德赛》比,网龙三大这边的《罗马帝国》在这段时间内基本上隔三差五就扔一件衣服。 一开始的视频内容是按照原著电影中的画面来复现,差不多还是属于蹭热度跟画饼。 但伴随着时间的推进,越来越多的内容也被网龙三大给抛了出来。 作为以电影改编的游戏,除了涉及到了电影中的剧情外,更具吸引的地方还在于玩家能够在游戏内体验到后续的官方剧情。 不过这也是意料之中的事情,毕竟原著电影虽然火爆,但其中提起到的剧情内容还真的不多,虽然名字叫《罗马帝国》但实际上也就只是截取了当时较为经典的一两个战役,以此改编了其中的剧情。 作为游戏来制作的话,尤其是3A级别的这种大制作,这样的内容显然是不足以支撑整个游戏的。 其次那就是《罗马帝国》的主要玩法,类似《骑马与砍杀》这样的模式,不过这游戏里面更注重的还是玩家的个人体验,策略方面的内容则是会被尽量简化。 这些都是有在官方提起到的一些内容。 本身是一个大IP,而且游戏玩法上面看起来还非常的不错。 玩家的期待值也是起来了,最好的证明就是体现在热度上面。 原先的《刺客信条:奥德赛》在《罗马帝国》各种细节公布的情况下,早就已经被踩到第二位去了。 毕竟相比于《罗马帝国》每天都有实质的干货放出来,星云游戏这边放出的内容就显得有点干巴巴的了。 例如游戏中的诸多经典,全部都是星云游戏当初美术组实地采景,并且联系相关历史教授,针对于文化习俗等等进行考究,顺便还放出了不少旅游照片。 同时表示游戏里的马、野猪等等动物,都是在现实中采用了动捕进行捕捉的,顺便动捕团队联系相关动物园的照片也被发到了官博上面。 闹呢! 一开始玩家还挺有兴趣的,但看着看着,玩家就感觉有点不对味了。 这他们是想要关注游戏的开发过程吗!? 虽然看着还真的挺有意思,他们想要知道更多关于《刺客信条:奥德赛》的内容啊。 你们公布的这些消息,能够让他们推测出什么来? 新游戏石锤是发生在希腊那边的事情? 这个早就石锤过了啊! 游戏里面肯定有野猪、马这些动物? 这很重要吗?难不成星云游戏还能让野猪当主角不成? ……………… 在玩家对于《刺客信条:奥德赛》放出消息内容表示无语的时候,星云游戏跟UEgame内部的开发团队也在紧张的进行着游戏的开发。 “目前游戏也已经在进行内部的测试了,最迟最迟也能够在年前上线。”项目室内,王烨摘下了脑袋上的VR设备,给旁边询问进度的杨晨做出了一个准确的答复。 “后续的测试这一块我就不多说了,不要出问题,另外宣传片方面也开始制作吧,就按照我之前跟你说的那个方向。”杨晨轻轻的点了点头。 即便有UEgame还有星云游戏内部相关的大数据,还有各种现成的美术素材,但还是有大量的内容交给了第三方外包公司那边。 不谈UEgame跟星云游戏内部参与的员工,光是外包那边的参与这个项目里面的成员,分布在全球各地就已经超过3000人了。 而这样庞大的一个资源所带来的效果,那就是如今的《刺客信条:奥德赛》其中的家庭线内容基本上已经完成了,剩下还未完成的部分主要集中在神器线还有神教线。 当然这两条线并不是一点没做,只是还没有完全补全内容而已,但就游戏前中期的内容,基本上已经全部完成了。 ……………… ………………. 在《罗马帝国》的热度开始持续高涨的时候,终于属于《刺客信条:奥德赛》的宣传预告片也到来了。 这一下子玩家是瞬间打起精神了。 “卧槽,终于不是旅游照片或者野猪照片了!” “第二条宣传片它来了!希望这把能够透露一些游戏里的内容!” “第一!” 激动的玩家们有的是第一时间杀向评论区留下自己的脚印,但更多的还是第一时间进入到视频中,一睹这款游戏的真实面貌。 伴随着开头星云游戏跟《刺客信条》的LOGO闪过,宏伟的斯巴达城邦出现在屏幕中。 一连排的斯巴达战士铜像,还有恢弘的宫殿。 ‘已经被判了死刑的孩子……’ ‘怎么能拯救我们?’ ‘回答我,尼科拉欧斯,在你放走我们的孩子前回答我!’ 伴随着闪电的轰鸣声,一名身穿盔甲的斯巴达战士一只手拎着自己的孩子站在悬崖边。 ‘父亲!’ 伴随着一声呼喊与惨叫,毫不留情的松开手,让其坠入悬崖。 视频慢慢陷入黑暗,一阵寂静过后,激昂的背景音乐响了起来。 ‘我们的出生,不会决定我们的命运……’ 一个穿着铠甲背着弓箭的战士从空中降落,凝望着远方。 繁荣的雅典城邦、碧蓝的天空与海绵、手持三叉戟的波塞冬雕像、山道上背负着巨石的西西弗斯、神秘隧道中被石化的战士雕塑、大海上的战船以及火山岛, ‘我看见了你的未来之路,由友情和家庭、爱情和离别、战争和流血铺设的道路。’ 壮烈的战场上,火焰不息;波涛汹涌的大海上,战船碰撞; 黄昏下,阿利克西欧斯站在宙斯的雕像上面,遥望远方即将落下海平面的太阳,随后张开双臂。 这是所有刺客玩家们都熟悉的信仰之跃。 ‘你是被神明选中保护世界的人,你手握列奥尼达斯之矛。’ ‘拿出你的样子,在你跨越高山漂洋过海,书写自己的奥德赛时,切记:希腊的命运与你同行’ 雅典娜的雕塑、普罗米修斯的雕塑、温泉关前斯巴达军队死战到最后,神话中的怪物美杜莎。 最后身穿盔甲的阿利克西欧斯身形不断的变化。 各种各样的铠甲头盔,斯巴达战士的装束、以及玩家熟悉的白色刺客袍装束,最后又重新变回了身背弓箭、手持列奥尼达斯断矛的战士形象。 画面的最后,屏幕陷入了黑暗。 刺客信条系列的LOGO,以及游戏名出现在正中央。 《刺客信条:奥德赛》 第九百三十五章 刺客变成佣兵了? 伴随着第二条《刺客信条:奥德赛》的宣传片出来,无数玩家瞬间就激动起来。 因为跟之前那个只透露出了一丢丢片段的宣传片比起来,这个宣传片显然是透露出了更多的内容。 其他的东西就不说了,光是游戏里面的画面就足够让玩家兴奋了。 而且相比于玩家自己的猜测,显然第二个宣传片里面更多的还是对游戏中的背景做出了详细的内容介绍。 同时里面还出现了一些游戏中较为重要的角色,并且还很明确的表示了这一作的游戏就是如同玩家猜测的一样。 有关于一些神秘的力量。 例如游戏最后的几个画面,还有美杜莎的出现,不是宙斯、波塞冬那样的雕像,而是活着的美杜莎。 并且在游戏中玩家还能够清晰的看见里面一些具体的玩法,例如战争场面跟海战元素。 这已经足够让玩家们兴奋的了。 其次那就是希腊这样的一个题材,历史向元素的游戏,实际上还是非常非常少的。 即便有大多数也都是属于架空式以中世纪为背景的游戏。 此外就是游戏中的剧情故事了,公元前431年,再加上涉及到希腊命运,尤其是雅典城邦跟斯巴达,很明显,这一段时间以雅典为首的‘提洛同盟’跟斯巴达为首的‘伯罗奔尼撒联盟’间愈演愈烈的矛盾,而产生的罗奔尼撒战争时期古希腊发生的故事了。 而且在游戏中还展示了许多游戏中的内容,例如国战玩法、还有海战玩法,这些都是此前的《刺客信条》所没有的内容,显然这一作并不是单纯走着老《刺客信条》的路子。 不仅是国内,还有国外,关于《刺客信条:奥德赛》的消息毫无疑问登上了顶点。 不过在玩家短暂的兴奋跟激动之后,看着宣传视频中的一些内容,玩家很快又发现了一些让他们感觉到奇怪的地方。 那就是在游戏里面,这主角好像有一点不像是刺客了啊! “这个粗犷的外表,还有大弓跟战甲,真的是刺客么?” “一样,我也有这感觉,《刺客信条:奥德赛》这一作,话说我怎么感觉完全不像刺客了啊!” “袖剑、刺客袍全都没了!虽然还有熟悉的信仰之跃,但怎么感觉那么怪啊!” “废话,肯定没有袖剑跟刺客袍啊!这个时间点别说袖剑跟刺客袍了,圣殿骑士跟刺客组织都还没有出现呢!” “不会这一作没有刺客了吧?还是说讲述的是刺客诞生的故事,另外我怎么感觉有一点古怪,尤其是游戏里面有斯巴达元素的出现,我这感觉就更怪了啊!” “难道是我的错觉?我也感觉这一作《刺客信条》好怪啊,尤其是战斗的表现,好莽,好刚啊!” “+1,我横看竖看,怎么看都感觉宣传片里的主角是一个铁血战士啊!” “我傻了,这难道是要真的要官方石锤战士信条了?真的要开始一场狂战士的古希腊之旅了?” “虚假的刺客:潜入、暗杀;真实的刺客:莽就完事了!” 很快网上《刺客信条》系列的玩家粉丝就针对宣传视频里面透露的内容开始了激烈的讨论。 单纯说宣传视频里面的元素,其实还是给玩家非常大吸引力的。 例如游戏本身的素质,极佳的画面效果,雅典城邦、斯巴达城邦还有美轮美奂的风景,这些都是属于星云游戏还有UEgame这种一线游戏厂商的基础实力。 对于大部分的一线游戏厂商而言,可能他们的游戏玩法会让玩家们不满意,但在画面上除非宣传太过,吹的太狠了,否则的话只要稍微看中当下研发的项目,其它的不说,这画面效果绝对是本世代顶尖的水平,这是属于大厂的底蕴。 毫无疑问《刺客信条:奥德赛》的画面效果就是属于最顶尖的水平。 而且不仅如此,游戏中独特的海战跟国战玩法,同样也很让玩家们期待,毕竟从宣传视频里面来看的话,视觉表现的确蛮有冲击力的。 唯一让玩家们争论不休的地方,那就是游戏里面好像真的没有刺客了啊! 从游戏宣传视频来看的话,完全看不出一丢丢刺客的模样。 尤其是游戏里面还有斯巴达元素的出现,这就更让玩家感到古怪了。 毕竟对于大部分的玩家而言,对于刺客这一个职业的影响,都是穿着夜行衣,蒙着面,然后进行对目标的暗杀。 包括在之前的《刺客信条》里面,尽管刺客被表现的极为帅气,但路子还是属于这一个已经固定化的路子。 而星云游戏的这个宣传视频,则是完全看不出一点点刺客的模样了。 官方宣传视频里面的主角根本就是一身战士的装扮,金属盔甲配披风,妥妥的佣兵战士的形象。 而且根据时间线这个点好像刺客组织跟圣殿骑士完全没有诞生。 这些线索不由得让玩家感觉到十分的奇怪。 而面对着网上玩家们的疑惑,很快杨晨以及星云游戏的官博也直接做出了正式的回应。 毕竟这些内容肯定是要提前告诉玩家的,隐藏的话是完全没有必要隐藏的,而且这也是早就已经计划好了的。 ‘《刺客信条:奥德赛》中主角的身份将会是一个佣兵,玩家将见证伯罗奔尼撒战争时期古希腊发生的故事,同时可以选择帮助以雅典为首的“提洛同盟”或以斯巴达为首的“伯罗奔尼撒联盟”,去了解见证如今已经是断壁残垣的巴特农神庙和辽阔的爱琴海等等’ ‘而游戏中本身的玩法模式,同样也进行了新的革新,区别之前的玩法,这一作将会以ARPG模式来将古希腊的这一段故事展现给玩家。’ 如果说之前玩家们的讨论,还只是一种猜测的话,那么杨晨跟星云游戏官方的官博就是直接石锤了。 之前一直被玩家们调侃的所谓杀光一切目击者,那就是一次完美刺杀的梗,这一下子真的成真了。 刺客变成了佣兵,变成狂战士了? 原来是万物皆虚,万事皆允,现在这一下子变成了万物皆刚,万事无双了? 第九百三十六章 免费试玩跟折扣优惠了解一下? 对于《刺客信条:奥德赛》这样的一种改变,玩家也是各有各的看法。 其中没有玩过《刺客信条》系列的玩家,自然是表示对这款游戏十分的期待。 毕竟一方面星云游戏的名字是放在这里的,另一方面那就是从游戏的宣传视频来看的话,感觉还真的是蛮好玩的。 玩家扮演者佣兵体验当时雅典联盟跟斯巴达联盟的战争,以及古希腊的风景人文,同时国战系统还有海战系统对于玩家也十分的吸引人。 尤其是海战系统,毕竟国战系统那种战争大场面,目前星云游戏旗下已经有一款《骑马与砍杀》了,同时网龙三大那边根据电影《罗马帝国》改编的游戏,从放出来的资料来看,显然也是偏向于战争大场面类型的游戏。 而对于已经玩过《刺客信条》系列的玩家,则是分成了两个阵营。 其不少玩家则就是表示有点接受不了了,说好的《刺客信条》呢?怎么变成狂战士信条,怎么变成斯巴达信条了? 尽管很多玩家会调侃,只要将旁观者全部干掉那就是一场完美的刺杀,但其实还是有非常多玩家喜欢阿泰尔跟艾吉奥这样的刺客人设。 而到了奥德赛这里,主角直接变成佣兵了? 尽管从宣传视频里面来看,主角的确也非常的帅,但这还是让不少玩家表示没有办法接受。 主要这还是原本的《刺客信条》中针对于阿泰尔还有艾吉奥这两个刺客主角的刻画实在是太鲜明了。 甚至可以说对于大部分的玩家而言,玩到最后游戏里面关于刺客组织跟圣殿骑士的恩怨纠葛还完全没有搞清楚,但阿泰尔还有艾吉奥的形象,却显得印象十分深刻。 当然也并不是所有的《刺客信条》玩家都是这个样子的,其中也有不少玩家是保持着官网的态度,准备等《刺客信条:奥德赛》真正上线亲自体验一下,然后再做出评价,毕竟星云游戏的口碑还是值得信奈的。 于是,网上关于《刺客信条:奥德赛》的言论也被分成了两批。 …………………… …………………… 就跟一个行业里老大跟老二打架,打着打着然后莫名其妙的老大跟老二还没分出胜负,隔壁看戏的老三却被余波给打死了一样。 网龙三大内马磊望着再一次反超热搜头条的《刺客信条:奥德赛》已经没话说了。 为什么每一次受伤的总是他们? 之前也是,先一步宣传改编《罗马帝国》的内容,宣传着宣传着,热搜头条新闻莫名其妙的就被星云游戏给抢了。 现在也是各种游戏内容、游戏资料,还有后续的宣传片以及实机演示,好不容易等之前星云游戏的消息冷却后,这才重新回到热搜头条没多少天,现如今又被《刺客信条:奥德赛》的消息给碾过去了。 为什么会这样呢! 项目也好,宣传也好,全部是他们先来的啊,全部他们打的先手啊。 不过关注到《刺客信条:奥德赛》网上玩家的议论方向后,马磊也是心中升起了一些期待。 系统设定大变革? 这有没有可能玩砸了? 要知道对于游戏续作,其实最忌讳的一件事情就是大改玩法系统了。 毕竟稳稳当当的保持质量,那是绝对不会出什么问题的,包括销量什么的也都能够保证。 但如果大改的话,则是很有可能失败。 一方面是新的玩法能不能让玩家满意,另一方面就是不管如何,都会有系列的老粉丝表示不满。 而新的变革后,吸收的新玩家能不能够盖过那些不满的玩家,这就是重中之重了。 一般情况下系列游戏,除非是到了必须要变革的时候,否则一般都不会进行太大变动的。 ……………… 杨晨不知道网龙三大那边正盼着他跌跟头,如今他还在跟团队负责着《刺客信条:奥德赛》后续的收尾跟宣传工作。 至于网上玩家的争论这也是在意料之中的事情。 而随着《刺客信条:奥德赛》的开发进度慢慢接近尾声,越来越多的内容也放了出去。 跟之前杨晨在官网上表示的一样,所有的内容都告诉着玩家们游戏的方向。 玩家在游戏中可扮演一男一女两个角色,不过剧情将会是一样的,只是男女代入感的不同而已。 而游戏中玩家也将会有三种不同的玩法分支,第一个就是玩家早已经猜测到的战士路线,勇猛无双,莽就完事了。 但同样游戏里面也有相应的刺杀路线,依旧保留了此前《刺客信条》中潜入暗杀的玩法。 除此外还有一个特殊的猎人路线,玩家可以使用弓箭进行远程对敌。 同时游戏中相关的势力阵营,还有海战这些重要元素的玩法,都在后续公布的内容里面一一展示在了玩家的面前。 不得不说,相比于之前的《刺客信条》而言,《刺客信条:奥德赛》中玩家能够体验到的玩法,可以说是十分的多。 而且相比于梦境记忆中,《刺客信条:奥德赛》更多的是将老系列的《刺客信条》玩法糅合突破相比,目前星云游戏仅仅给玩家展现了关于艾吉奥还有阿泰尔这两个主角的内容。 例如游戏中的海战等特殊的系统玩法,对于大多数的玩家而言,可以说是完全新鲜的内容。 这种情况下也让原本不少准备官网的玩家,倒向了星云游戏。 当然还是有不少的玩家,对于《刺客信条:奥德赛》表示拒绝。 坚决不玩! 没有刺客的刺客信条,那还是刺客信条吗? 而对于这一些玩家,杨晨所实行的一个方法很简单。 那就是:免费试玩了解一下?而且还不只是免费试玩哦! 提前预购到时候不仅能免费试玩,的折扣优惠! 如同之前的《超级马里奥制造》一样,玩家可以直接免费试玩游戏开篇的内容。 当然时间上不可能跟《超级马里奥制造》一样,毕竟《超级马里奥制造》是以多人模式为主的游戏,而且本身游戏的特性也需要前期时有足够多的玩家。 所以《刺客信条:奥德赛》的试玩时间只有6个小时。 玩家可以提前进行预购,而预购之后能够获得6小时的免费试玩,并且保持游戏存档进度,折的预购折扣。 实际上大多数游戏,都能够免费白嫖一两个小时,看看自己喜欢不喜欢。 但那种方式是付过钱,然后不喜欢再退款。 对于大多数还没有搞清楚喜不喜欢这游戏的玩家,有一点麻烦,经常就会选择干脆不买,或者直接视频云通关,但一般情况都是云着云着,游戏剧情啥都知道了,那自然就不会去买了。 而对于杨晨来说,《刺客信条:奥德赛》毫无疑问对于大多数玩家而言,将会是一个比较纠结的游戏。 可能有不少玩家都会处于一个观望,等待游戏相关的评价,还有通过直播平台跟视频平台去了解。 而应对这个方法的办法,杨晨就直接选择了免费试玩。 好不好玩,自己去试试。 6小时的免费期呢! 而当玩家进入到游戏中后,对于《刺客信条:奥德赛》而言,这6个小时已经足够玩家感受到其中的魅力了。 在这之后好不好玩,基本上玩家也有一个判断了。 如果还是觉得不好玩,那基本上对于那种玩家而言,这个游戏就不是他的菜,即便这不是《刺客信条》系列,多半也不会选择购买。 而对于感受到游戏魅力的玩家,那就更不用提了。 好玩?好玩你还不掏钱买游戏,折哦! 第九百三十七章 真香是不可能真香的 突如其来的活动,让原本还有一些愤愤不平的玩家们开始动摇了起来。 就跟一款游戏做出了一个比较糟糕的策略,但游戏厂商隔天就表示这是他们的锅。 要改,而且不仅仅改,他们还送你一个二十连抽。 这种情况下,可能并不会是全部,但不少玩家可能都会患上一种名为暂时性失忆的症状。 毕竟20连抽实在是太香了。 而《刺客信条奥德赛》显然境遇还没有那么糟糕,当然这也是跟星云游戏本身的名头有关。 一款又一款经典的游戏,即便不少对于《刺客信条奥德赛》突然一改之前的刺客形象颇有意见的玩家,大多也是因为突然间的变化太大,而对于这款游戏产生了意见。 但对于星云游戏本身的话,大多数玩家还是保持期待的。 并且从《刺客信条奥德赛》的宣传片里来看的话,游戏本身的素质完全是能够肯定的。 海战、国战的玩法,还有游戏里面的风景,可以说绝对是顶尖水平。 在玩家这种心理下,《刺客信条奥德赛》的免费试玩加上折扣优惠活动,瞬间就动摇了不少玩家原本看似坚定的底线。 原先在游戏社区高呼‘死都不买这一作’的玩家们,此时此刻心态发生了那么一丢丢的变化。 免费试玩诶,不喜欢就可以不买,而且都不用退款的,退一万步说万一没有自己想的那么糟糕,还能有85折的优惠呢! 仔细想一想的话,感觉无论喜欢不喜欢,自己都是血赚啊! 而在不少玩家感觉自己坚守的信念已经有一些动摇的时候,星云游戏又或者杨晨在官博上面又发出了一个重磅消息。 春节期间,每一名星云游戏平台的玩家,都能够收获一张上线1500元购物车的85折的兑换码,而《刺客信条奥德赛》也能够参与这一次的活动。 这一下子,瞬间所有的玩家都不淡定了。 太过分了! 太无耻了! 竟然直接掏出了棒棒糖,妄图瓦解他们的心底防线。 85折,然后再加上85折? 这一下子下去都差不多算是七折了啊! ‘卧槽,万万没想到,星云游戏竟然又用了这一招,竟然开启了预购试玩还有预购折扣。’ ‘顶住,坚持我们刺客玩家的底线,没有刺客的刺客信条真的是刺客信条吗?’ ‘没错,不要被诱惑了!’ ‘但是,你们不觉得真的有点香吗?而且还是免费试玩,万一真的很好玩呢?而且还有预购折,到时候拿了兑换码,又能够折上折,这真的有一点香了啊!’ ‘或许,也许,大概,还是属于《刺客信条》的那个味道呢?万一真的很好玩呢?’ ‘反正有免费试玩,这不玩不是浪费吗?要不到时候一起玩玩看?’ ‘对啊,对啊,玩玩看才知道到底是不是《刺客信条》啊!反正不管买不买,肯定是星云游戏血亏,我们血赚。’ ‘没错,不管怎么样,我们都是不亏的啊!’ 一方面是星云游戏一直以来都十分优秀的良好口碑,一方面则是香到爆炸的折扣福利活动,一瞬间许许多多的玩家都是给自己找到了一个很完美的理由免费试玩,不玩白不玩。 其实很多的玩家也没有杨晨想象中的那么坚持,毕竟在梦境记忆中《刺客信条》系列是出了无数部,千军万马避白袍的刺客形象已经深入玩家内心了。 所以当出现,一改刺客形象,看起来变得有一点狂战士,玩家的反向才会那么大。 而目前星云游戏才将阿泰尔与艾吉奥的故事展现给了玩家面前,而《刺客信条》系列玩家更多并不是纯正的系列粉丝,而是单纯阿泰尔跟艾吉奥的粉丝,喜欢那种帅气刺客的人设。 这种情况下,经过星云游戏在针对《刺客信条奥德赛》玩法上的侧重宣传,以及本身相关的福利活动,表示不满跟反对的玩家不能说没有,但却也已经只有很少的一部分了。 对于更多的玩家,还是对于游戏本身内容的期待。 反正6小时的预购免费期,到底好不好玩,自己试玩一下不就全部清楚了? ……………… ……………… 在玩家的期待,《刺客信条奥德赛》也正式确定了试玩以及上线的时间。 某刺客玩家群里面中。 ‘《刺客信条奥德赛》开放式玩了,你们下好了没?’ ‘肯定下好了啊,就等时间到了!’ ‘没想到这一次星云游戏竟然会开启试玩啊,而且后续的折扣有点香啊!’ ‘就是不知道好不好玩了,感觉应该还可以海战跟国战玩法挺特别的,而且看宣传视频里画面也特别的好。’ ‘就是可惜游戏里主角不是刺客变成佣兵了。’ ‘话说老张呢?他不是号称忠实的刺客玩家吗?怎么到现在没出声?’ ‘是有点奇怪啊。’ 聊天群里面,一群人在这里讨论着。 而张扬也就是被他们成为老张的人,正在默默的潜水窥屏,看着这一群群友的对话,张扬不由得哼了一下。 亏之前这群人还是跟他站在同一战线的,纷纷表示没有刺客的《刺客信条》怎么能叫做《刺客信条》。 但现在,免费试玩跟折扣优惠就将你们给收买了? 这就让你们开始真香了? 不过虽然心里面有这些想法,但看着群里面一群人正在艾特自己,张扬还是很快露面回话。 张扬‘已经将游戏下载下来了,不过我倒是完全没有报以希望,毕竟没有刺客的《刺客信条》能叫刺客信条……唉!’ 看见张扬的话,群里面的一群玩家也是配着表情包回应‘虽然也挺喜欢艾吉奥那样刺客的,但毕竟是游戏,说不定会很好玩呢?而且既然星云游戏将这一作冠以《刺客信条》的续作,肯定有一点关系的,说不定最后真香了呢?’ ‘行吧,先不说这些,先随便玩玩吧,反正到时候我肯定不会买的。’ 放下手机,张扬撇了撇嘴。 真香?真香是不可能真香的。 但反正是免费试玩6小时,不玩白不玩,他又不吃亏。 第九百三十八章 游戏试玩 带上vr设备,进入到游戏平台中,张扬看着已经到点的时间果断的点开了《刺客信条奥德赛》图标。 进入游戏之后,算是99的游戏都会有的内容,开发商的logo还有游戏的logo图表。 而后张扬的视野里面出现了一个十分具有科幻感的画面。 同时《刺客信条》系列中经典的dna加载标志出现在其视野中。 数字碎片所组成如同棱镜一样白茫茫的空间出现在张扬的面前。 而后无数的画面碎片从旁边的棱镜中出现,看着那些画面张扬显得有一些惊奇。 因为他发现那些片段竟然是之前他在《刺客信条》中游玩过的游戏画面。 在vr模式下,这特殊的显示效果,倒是让他感觉到有一些新奇。 而就在他想要尝试看能不能控制视角的时候,旁边那些类似dna片段的棱镜突然碎裂开来,同时游戏的画面在背景音乐中拼凑了起来。 一个握着长矛,穿着战甲的士兵站在悬崖边。 同时旁边出现了一行字幕,交代了接下来这段故事的背景与时代。 ‘斯巴达的列奥尼达斯王’ ‘公元前480年——温泉关之战’ 看着游戏中的列奥尼达斯跟手下的对话,以及瞬间到来的一场大战,游戏中的张扬不由得啧了啧嘴。 好家伙,这一下还真是刺客变狂战士了。 一上来就是扮演斯巴达的列奥尼达斯,然后跟波斯人大战。 至于这一段的背景,很明显就是历史上的温泉关战役了。 接下来就是常见的游戏教学模式了,在跟波斯军队战斗的过程中,玩家来操控列奥尼达斯进行战斗、攻击、防御、技能释放。 “感觉用的好像是《战神》的那一套系统?这个战斗体验感觉超棒啊!” 张扬看着游戏中列奥尼达斯攻击波斯士兵的打击效果,心里面有一阵的惊讶,不过想到《战神》同样是星云游戏出品的,就没有多大惊小怪了。 不过看起来感觉挺像的,但玩起来的话还是能很明显感觉到不一样,那就是需要操作的地方减少了。 张扬也是玩过《战神》的,只不过和大部分玩家一样,仅仅只是通关了而已。 而游戏里面的那些女武神,因为手残的缘故基本上是一个都没打过。 而且,游戏里还有各式各样的连招,星云游戏希望他玩的时候是ab、abba、abab、aaab这样有序的连招,但真正玩起来的时候,基本上他是aaaaaa、bbbbbb。 而《刺客信条奥德赛》里面,至少他现在操纵列奥尼达斯时,战斗模式就很简单了。 面对敌人的攻击,进行防御,又或者直接放一个技能,然后打出炫酷的操作,而不是需要自己去进行连招。 同时作为vr游戏,画面效果带来的震撼感也十分出色,砍中敌人之后喷出的血液,还有造成的伤害跟格挡时手柄传来的震动感都是十分的真实。 而且游戏里面,也能够将血条跟伤害显示数字自动关闭或者开启。 仿佛是玩割草游戏一样,周围的波斯士兵完全不是列奥尼达斯跟斯巴达战士的对手,包括波斯阵营的一个小boss,同样也是被张扬很轻松的被干掉了。 而在这短暂的剧情结束之后,就是《刺客信条奥德赛》第一条宣传片的内容了。 关于现代的剧情,蕾拉挖掘并找到了列奥尼达斯使用的断矛,随后通过机器回到古代,寻找什么关于神器的线索。 这倒是让张扬找到了一些熟悉的感觉。 唯一有一些让张扬感慨的是现代的主角戴斯蒙已经牺牲了。 “还能够选择男女,增强玩家的沉浸代入感么?” 已经开始游戏了,张扬也没有再去纠结到底刺客不刺客这件事情了,毕竟他一开始也不是带着批判的目的来进行游戏的,而且进行了之前的那场温泉关教学关卡,他的注意力基本上也被分散了。 看着游戏中难度跟角色的选项,没有一点点的犹豫,难度选择了一个普通的难度,太难的话他没那个技术,太简单的话那也没什么挑战,普通的刚刚好。 至于游戏角色的话,本身《刺客信条》系列从现代回到古代,这种题材配合vr游戏的模式,可以说是能够给玩家带来十分强烈的沉浸感,而性别选项的话则也能够帮助玩家增加沉浸感,到时候那就是双倍的快乐。 所以在选择的时候,张扬没有一点点的迟疑,果断的选择了卡珊德拉。 玩游戏沉浸感虽然十分重要,但相比于汉子还是妹子更赏心悦目一些。 做完这些前置的选项后,张扬正式进入到了游戏中。 短暂的黑屏,随后出现了游戏画面。 从宙斯雕塑的脑袋上,一只雄鹰发出一声啼叫,随后张开翅膀翱翔在天际。 而张扬发现他的视角也慢慢变成了那雄鹰的视角。 ‘凯法隆尼亚岛,公元前431年’ 远处的群岛以及碧蓝的海面,隐约还可见有几艘停靠在港口的舰船。 岛上的村镇里,有的居民正在田地里劳作,有的则是在运送货物,一片其乐融融的景象。 随后视角慢慢拉高,整个群岛出现在张扬的视野中。 十分粗犷的石柱建筑,茂密的树林、碧蓝的海面、还有壮观的雕塑石像,以及热闹的村镇。 雄鹰环绕着岛屿盘旋了一周,最后来到了半山腰的一个石楼。 在石楼的顶端,卡珊德拉正观察着手中的断矛。 “这个风景绝了!”张扬不由得发出了一声赞叹。 而且他也关注到了不少的细节处,尽管他并不清楚古希腊的人文还有建筑等等内容,但并不代表他看不出。 游戏里服饰还有建筑风格,很明显跟其他游戏有不同的地方。 就如同当初刚刚接触《刺客信条》时一样,意大利文艺复兴时期那特有的风格让他沉迷一样,很显然这一作的奥德赛里也是如此,张扬相信里面关于古希腊的这些服饰还有建筑风格,包括人文这些星云游戏应该都是实际考究过的。 就是不知道讲述的到底是一个什么样的故事了,也许真的是跟玩家之前猜想的一样,讲述关于圣殿骑士跟刺客组织诞生的故事? 第九百三十九章 还有刺杀元素? 随后,张扬又控制着卡珊德拉干趴下了两个来找事的盗匪。 开头的这一段情节基本上也没什么特殊的含义,只不过是跟之前温泉关战役一样,属于一种另类的教学。 比如格挡、攻击还有类似《巫师狂猎》一样选择对话,告诉玩家可能会对后面的游戏剧情造成一些影响。 另外就是告诉玩家如何进行装备武器这些内容。 不过让张扬感觉到有些有趣的地方,那就是游戏里的攀爬系统。 例如房子还有山岩都是能够很轻松的进行着攀爬,对于这一元素张扬感觉还是特别有趣的。 在这之前他最喜欢的一款游戏就是《塞尔达传说旷野之息》了。 倒不是因为游戏中的自由度,也不是游戏中针对于神庙关卡巧妙的设计,就只是单纯的因为林克能够攀爬所有的物体,当登上最高的山峰后,从顶端俯瞰整个游戏世界,这让他感觉到十分的有趣。 包括在《看门狗》以及《gta》这些游戏里面,他经常会做的事情就是看能不能够登上游戏地图最高的建筑或者山峰,以此来俯瞰整个游戏世界。 反观另外一款同样名声大噪的《巫师狂猎》他就并不是很喜欢,尽管他也不得不承认游戏里的内容非常出色,但‘恐高’的杰洛特还是让他表示挺难的。 而喜欢上《刺客信条》系列也有很大一部分是要归功于游戏中的信仰之跃,那简直是太帅了。 解决掉两个匪徒之后,从一个名叫福柏的小女孩那里,卡珊德拉得到了一个消息,之前欠自己钱的商人马可斯不知道在哪里弄了一笔钱还买了个葡萄园。 显然面对自己的债务人,卡珊德拉有必要跟对方见一面,好弄清楚为什么对方能够买得起葡萄园,却并不将钱给还给她。 “光是这动作系统就有很大的变化了啊,不过跑酷的动作还是那个味道,就是少了白色的刺客袍总感觉不那么帅气了。” 操纵着卡珊德拉一路朝着目的地跑去,途中看着游戏中卡珊德拉奔跑的动作,张扬点评道。 跟此前的《刺客信条》系列一样,奥德赛里面玩家操纵卡珊德拉奔跑,尤其是跃过一些拦路障碍,还有攀爬的时候动作都是非常的潇洒。 只不过缺少了那一套白色的刺客袍,张扬总感觉没有那么帅了。 毕竟衣服的加成可以说还是相当重要的,要不然如《绝地求生》这些游戏里的时装也不会有那么多玩家选择氪金购买了。 操纵着卡珊德拉一路前行,当快要到达目标点的时候,游戏界面上出现了新的提示。 可以呼唤伊卡洛斯,也就是之前出现的那一只雄鹰,以此来查看周围的地形,并且确定目标具体的位置。 简单来说就是一种无人机导航,大多数游戏里面都有这样的一个功能。 按下系统提示的按键,如同开头的那一幕一样,张扬的视角慢慢上升切换到了雄鹰的视角。 整个凯法隆尼亚岛一览无余,岩石、山崖、绿树、村庄,显眼的希腊众神雕像、远处碧蓝的大海以及港口。 这让张扬不由得在心里发出一阵感叹。 风景好的游戏,张扬也玩过不少,但却很少有《刺客信条》系列一样,让他真的有了一种穿越了千年的感觉。 在vr模式独特的体验下,周围的一切就像是历史上真实存在的一样,海岸边耀眼的阳光、湛蓝的海水与天空中的白云令人神往,山谷里连绵的绿树、高大壮观的雕塑石像、哗啦啦的瀑布,以及村庄里熙熙攘攘的人群,就仿佛历史上的古希腊真的就如同游戏里这样表现出来的一样。 没有费多大的功夫,卡珊德拉成功的找到了对方,这自称‘富有商业头脑’的确不知道从哪弄来了一大笔钱,买下了宙斯像脚边的一座葡萄园。 然而卡珊德拉却很了解马可斯,这家伙根本不知道怎么种葡萄,而面对卡珊德拉这位自己的债主,马可斯突然想起了欠他钱的萨弥商人杜里斯。 按照马可斯的说法,杜里斯的钱恰好能够支付给卡珊德拉,于是从马可斯那里准备弄一匹马的卡珊德拉准备踏上讨债的道路。 然而在此之前,福柏被‘独眼人’手下掳走的消息率先传到了两人的耳朵里,这时候卡珊德拉也顾不得马可斯的那笔钱了,她转身上马,一路赶到了匪徒盘踞的克提曼尼海滩。 “还是有刺杀的元素么?” 看着系统的指引,张扬有一些意外,毕竟从卡珊德拉的身份,还有之前《刺客信条奥德赛》透露出的内容来看,他都已经下意识觉得游戏里面,应该只能正面无双了。 但现在看来,应该是跟《看门狗》一样采用了自由战斗的模式,玩家可以选择进行刺杀,同样也可以选择正面莽。 实际上这一套模式基本上也是游戏界比较一个主流的做法了,单一的玩法模式已经很难适应成本越发大的3a游戏了。 因为不管某一个玩法,实际上都是有一个比较固定的群体。 例如单纯的潜行暗杀玩法,喜欢这一类的玩家不少,但同样不喜欢的更多,反之其他的玩法模式也是如此。 所以多元化,囊括诸多内容的游戏,才会越来越多,而且对于玩家们来说,他们也的确是喜欢这样的一个模式,因为这种不比拘泥于某种方式才能够进行通关的玩法让他们感觉到了一种自由。 例如张扬,此时此刻他就显得有一些惊喜了。 因为在《刺客信条奥德赛》里面的确还能够进行潜行刺杀的玩法。 操控着卡珊德拉小心翼翼的躲在旁边的草丛里面,然后慢慢靠近东张西望还没有意识到危险的一个匪徒。 手中的断矛干净利落的插入了匪徒的喉咙里面。 看着对方头顶飘出来的伤害数字,以及瞬间清空的血条,跟方才暗杀处决的特写动作,张扬莫名的感觉到了一种爽感。 第九百四十章 这完美的刺杀节奏还是没变啊! 《刺客信条奥德赛》中各个据点的敌人分部,都是经过星云游戏关卡设计团队认真考究过的。 各个npc的位置都会有一定的间隔,同时还会有遮挡视野的物体。 这样做主要就是为了增强玩家的沉浸感,同时给予玩家一个暗杀了npc,但其他人却没有发现的理由。 毕竟一般来说潜行刺杀类的游戏,为了保证游戏的完整度,经常会出现一种情况,两个npc背对着玩家,然后玩家将其中一个npc暗杀掉了,另外一个还傻乎乎的一点没发现。 这就很不合常理了,通常也会被玩家所质疑。 但这却是为了更好的照顾玩家体验,实际上让npc变得更加聪明难道做不到么? 当然不可能做不到,甚至就算是ai算法没有那么高级,只需要加入一些特定的判定条件,同样能够让玩家误以为其ai很高的样子。 但关键问题就是这样做,绝对是能够让玩家骂娘的。 这才刚刚暗杀,人家就发现了,这还怎么潜行? 太傻玩家感觉不够真实,太‘聪明’玩家又会丧失游戏的乐趣。 所以一般情况下,这一类的游戏都会专门去为玩家找到相应的借口。 例如玩家拥有超科技的装备,或者超能力,又或者如同《最后生还者》里的感染者一样,他们本身没有视野只能够听声辨位,再加上地图中的玻璃碎片这些环境互动,都是给玩家的解答。 至于在《刺客信条奥德赛》里面,杨晨跟其团队做的方法就相当简单了。 得益于其本身开放世界的玩法,大部分的据点面积都不小,这种情况下npc的位置距离自然也能够分割开来,玩家可以选择从某个位置潜入进去,并将据点里的敌人一个个想办法暗杀掉。 当然除了暗杀外,游戏中还可以直接选择战士路线,当成《战神》一样一莽到底。 又或者像是玩《上古卷轴天际》那样走弓箭路线,远距离将一个个敌人全部暗杀。 而随着等级的提高,不同路线也能够解锁相应的特殊技能。 并且在游戏里面,玩家也能够花费一些钱,重新将天赋点给重置,进行体验其他的路线。 “虽然说被称为斯巴达信条,但我这完美暗杀的节奏还是一点没变啊!” 将被绑架的小女孩福柏解救出来,看着这个匪徒临时据点中满地的尸体,张扬不由得发出了一声感叹。 果然,这就是属于他的完美刺杀节奏。 只要没有幸存者,那就是一次完美的刺杀。 可这也是没有办法的事情,谁让这些npc非要发现自己呢? 本来只是想暗杀一两个必经之路的敌人,然后悄悄的将福柏给解救出来,但没想到这npc的眼睛还挺好,一不小心就直接被对方看见了。 那就没什么好说的了,为了保证这是一次完美的秘密行动,只能够将所有的目击证人全部干掉了。 成功救出福柏后,卡珊德拉来到萨弥市场,并找到了正在营业的杜里斯,而在随后的对话中,她意外地得知了马可斯购买葡萄园的资金来源,是从绰号‘独眼人’的地头蛇那里借来的一大笔钱。 剧情任务还在继续,不过这期间张扬也研究了一下游戏的玩法。 可以很明显的感觉到跟之前的《刺客信条》是完全不一样的玩法风格了。 就如同之前星云游戏说的一样,这是一款rpg游戏了,例如技能天赋书还有游戏中的等级跟装备系统,还有npc头顶上的血条以及攻击的时候飘出的伤害数字,都在说明游戏里面数值是相当重要的。 而之前的《刺客信条》则是更偏向于单纯的动作元素一些,袖剑之下众生平等。 两种玩法模式跟游戏风格,到底哪一种更好,这就没人能够说得清了,不过张扬自己倒是对于《刺客信条奥德赛》这其中的rpg元素没有太大的抵触。 伴随着完成任务,还有清掉据点后拿到新的装备,以及等级提升后养成角色的这种感觉,倒是让张扬感觉到还蛮有意思的。 除此之外还有就是游戏里对古希腊这一时期的表现,也是让张扬津津乐道的。 喜欢《刺客信条》的原因,除了当初因为白袍刺客跟信仰之跃太帅了之外,那就是游戏营造出的历史感了。 感受着那个时期的文化背景,看着熟悉的名人,以及历史上知名的事件发生,这种历史感带来的体验是绝无仅有的。 例如之前的《刺客信条》,他就沉浸在文艺复兴时期的佛罗伦萨以及威尼斯,看着艾吉奥与历史上鼎鼎大名的达芬奇互动,这种感觉是极其奇特的。 而目前《刺客信条奥德赛》里面虽然还没有出现让他很熟悉的名人,但这种历史感的塑造他已经感觉到了。 萨弥这个海边小镇中,独特的建筑跟居民商贩,还有一些巡逻的护卫、港口停着的舰船商船,甚至包括野外匪徒的据点,都有着各自的活动。 就如同是《gta》里的洛圣都一样,各个npc都是极其鲜活的。 《刺客信条奥德赛》里面也给了张扬这样的一个感觉。 曾经古希腊时期的这里,生活在那里的居民似乎也应该是这个样子。 干着苦力活的人背着货物,从小镇的一头走到另一头运送货源。 某个角落,几个居民正在聊着近期发生的大小事。 年幼的小孩结伴在泥巴地上玩耍,农人正在田地里面劳作。 而来到宙斯雕像的最顶端,整个岛上的风景更是一览无余,至于面前系统的提示则是被张扬暂时忽略了。 并不是新玩家了,玩过《刺客信条》系列的张扬自然清楚这个鸟瞰点的同步是什么意思。 很显然这就是进行信仰之跃的鸟瞰点。 “还能切换成第一人称?” 站在鸟瞰点上,欣赏着岛屿上绝美的风景,很快张扬就发现了一个新的功能。 他能够将自己第三人称的视角切换成第一人称! “我的天!” 带着好奇进行切换,带着vr头盔躺在床上游玩的张扬双腿不由自主的抖了一下。 本身《刺客信条奥德赛》的画面就是业界顶尖,再加上vr模式特有的沉浸,这独特的第一人称下,尽管很清楚是游戏,但有着恐高症的张扬还是感觉到自己的双腿有那么一些软。 站在宙斯雕像的顶点,小心翼翼的往下面看了看,最终张扬还是没有勇气以第一人称进行信仰之跃,尽管知道这只是一个游戏。 按下相应的按键后,只见站在那里的卡珊德拉张开双臂,随后纵身一跃。 周围的物体飞快的略过张扬的视线,尽管已经切换成正常的第三人称模式,但张扬还是有一种心惊肉跳的感觉。 原本在pc平台上显得十分帅气华丽的信仰之跃在vr模式之下,完全可以用震撼来形容了,这种感觉就如同是在玩蹦极一样,除了没有身体感官上的变化。 第九百四十一章 三种流派 简单的体验了一下系统改革后游戏内的操作跟一些新的地方,很快张扬就将自己的注意力放到游戏的剧情上面去了。 游戏中,张扬控制着卡珊德拉继续寻找着任务NPC的位置,在这过程中张扬也发现了一些不一样的内容。 比如在救出福柏之后,他就已经独眼人请来的一个名叫石拳塔洛斯的佣兵给盯上了。 就如同是《GTA》里面的警察通缉一样,在《刺客信条:奥德赛》里面也有着如同这样的一个职业:佣兵。 他们会一直对悬赏目标进行追杀,当然一般情况下这些悬赏也能够用更多的钱来解决。 打开地图看了一眼,很明显的一个红色头盔标志,而前往周边小镇路上的时候,张扬也瞧见了对方。 头顶上大写的一个5级,而他自己才不过3级。 通过蹲伏小心翼翼的靠近对方身后,随后按下刺杀的按键,只不过让张扬有些意外的是这一下竟然只打掉了对方大约四分之一的血量。 看着暗杀失败,朝着自己冲来的佣兵,张扬也没准备逃跑,而是正面跟对方刚了起来。 《刺客信条:奥德赛》中的战斗系统,还是相当不错的,而这也是相当重要的。 毕竟将正面莽作为游戏的玩法之一,如果在战斗系统上面不行,那绝对是糟糕的体验。 鏖战了好一会儿,一边跑一边打,成功将洛塔斯干掉的张扬看着猛地上涨的经验,以及尸体上掉落的装备不由得露出笑容。 显然这就是一改之前《刺客信条》系列玩法直接的体现了,变成RPG元素的《刺客信条:奥德赛》其养成乐趣自然是相当重要了,而等级提升、装备掉落就是养成玩法最普遍,也是最直接的体现了。 看着升级后的界面,张扬打开技能界面,还没想好到底走什么样的流派。 潜入暗杀十分的酷,但正面战士流的玩法似乎也挺有趣的啊,另外猎人远程弓箭狙击的玩法也不孬啊! 张扬有一些纠结,显然在《刺客信条:奥德赛》里面装备还有技能是相当重要的,之前偷袭没能够秒杀掉那个佣兵,就是因为没有拿到更好的装备,等级将技能点也没加入到刺杀技能树上面。 而想要提升自己的等级,最直接的办法莫过于做任务了,除了主线任务之外,游戏里面也有相当多的支线任务。 而完成了支线任务后,玩家能够得到一些金钱还有经验,包括一些装备,这些就是十分明显的RPG要素了。 对于这些支线任务的话,张扬倒是没有多大的抵触,清问号这种做法,对于他来说也算是游戏的一种乐趣。 当然对于一些不怎么喜欢做支线任务的玩家,实际上《刺客信条:奥德赛》在这上面,杨晨跟其团队也是专门作出了一些优化。 不仅仅是让支线任务内容变得更加丰富,甚至尽可能的跟游戏的主线剧情相关联起来,例如一个支线任务的选择,在之后的剧情里面玩家能够看见这种抉择带来的一些改变。 不会是主要的剧情内容,但却会是一种类似细节彩蛋的方式呈现出来。 而游戏本身的等级系统上面,杨晨跟其团队也进行了一些优化。 在原作中《刺客信条:奥德赛》拥有一个很多游戏里面都有的系统:动态等级。 这个系统的设定就是为了让玩家能够跟随着主线剧情而走,不会出现那种支线任务做着做着然后就从头到尾变成一拳超人,打什么怪都是秒杀。 又或者在前期就来到后期的剧情点,并且触发到一些剧情。 前者自然就不用说了,可能会让玩家的游戏体验直接崩坏,而后者的话则是可能会导致任务逻辑上的一些错误,又或者产生更严重的一些BUG问题,毕竟《刺客信条:奥德赛》尽管是作为一款开放世界游戏将古希腊的风格呈现给玩家,但从某个程度来说还是线性的,跟《上古卷轴:天际》那种以自由探索为主的游戏是不同的。 主线剧情让玩家能够顺利的通过,支线剧情是为了让玩家探索更多主线外的游戏。 除开主线之外,支线任务将会更完整的带领玩家进入到古希腊这个时代,了解这个时代的人文背景。 其次就是针对于中后期内容上的一些取舍,梦境记忆中的《刺客信条:奥德赛》出现的比较大的问题,那就是前期惊艳过后,到了中后期就突然感觉乏味了。 这实际上也是一个比较容易理解的点,因为随着时间推进,玩家对游戏的新鲜感越来越少。 而如果将支线与游戏主线结合起来,比如等级压制跟装备压制,让玩家想要继续推进主线,就必须去清支线,否则就不免会卡级,而随着游戏进行还会越卡越多,也越能发体会到重复的战斗所带来的乏力和疲惫感,比如升级材料越来越稀缺,比如等级任务分配不均,等级上限压制这意味越到后成就感反而越低; 再加上那就是支线任务不可能每一个都那么优秀,即便是《巫师:狂猎》里面同样是有优秀的故事,也有平淡的故事。 这就会导致一个恶性循环,让玩家越玩越感觉无聊,如果玩家对于刷装备、养成角色无感的话,只想正常的推进游戏主线剧情,那就绝对会是一种糟糕的体验了,因为游戏逼迫着玩家去做支线任务,否则就不给玩家进行主线,或者说是推进主线的难度大幅度上升。 对于这一点,杨晨跟其团队则是将主线与直线半剥离了开来,玩家即便不去做支线任务,仍然可以正常的通关主线任务。 当然如果选择做支线任务的话,主线任务进行的时候能够更加的轻松一点。 而针对于支线任务的奖励,数值整个团队也进行了精心的设计,让其给予的相关经验,还有装备不会让玩家直接碾压主线剧情中的战斗。 不过这并不意味着将游戏支线任务的奖励压低,毕竟支线任务奖励的好坏,这也是玩家体验的一个很重要的因素。 而且本身《刺客信条:奥德赛》的支线任务也有着一些刷刷刷的要素在里面,如果没有奖励的话,除非每个支线任务都是那么精彩,否则的话反而可能适得其反。 除了本身经验还有装备这种能够带给玩家实力的提升奖励外,支线任务玩家还能够从中获得一些例如辅助跟外观上的奖励。 例如增加一个特殊的彩蛋任务,而最后完成的奖励将会是白色的刺客袍,以此来满足玩家在游戏中的收集癖。 除此之外那就是游戏中遭遇到更强大挑战的时候,更多的是技巧上的难度上升,而不单纯只是数值上的难度。 第九百四十二章 正义的斯巴达之踹 干掉了佣兵之后,张扬重新回到了主线任务上面,至于技能点话。 作为《刺客信条》的续作,奥德赛中的刺杀工具,尽管已经从袖剑变成了断矛,但是那种凌冽的感觉还是依旧。 十分具有冲击力,而且处决的动画还十分的多,根据不同的目标,以及目标动作的不同,刺杀的动画也是不同的。 不过最后张扬还是选择了战士流,毕竟对于经常潜入暗杀时被发现的他来说,还是得将所有目击证人全部消灭,才能够算是完美暗杀。 这种情况下,那自然就只能够选择战士路线了。 不过虽然说是战士路线,但也并不是不能够暗杀,只是针对于一些特殊情况,不能够直接秒杀,还得自己补几刀才行。 而普通的小杂兵这种,还是能够干净利落干掉的。 加完技能点后,并且装备上了一些在任务过程中收获的装备,张扬很明显就能够感受到自己变得更强大了。 这体现在接下来的剧情任务战斗中。 游戏中在弄清楚马可斯购买葡萄园的钱到底是哪来的之后,卡珊德拉回去对马可斯进行质问,而马可斯也大方地承认了自己向‘独眼人’借钱的事实,并满怀信心地抛出了自己的下一个计划——趁着夜色偷走‘独眼人’的假眼。 当然说是趁着夜色偷走‘独眼人’的假眼,但通过伊卡洛斯确定了对方据点的位置之后,张扬就直接拎着两把刀冲了进去。 很明显能够感觉得到,正面硬肛的难度,实际上会比潜入暗杀要更困难一些,当然这指的是没有被发现的暗杀。 因为正面硬肛的时候,敌人并不会被一击必杀,也不是残血补一刀就死的那种情况,进入战斗后的两三秒,敌人就会开始呼喊,这里的表现也是相当的真实。 并没有那种仇恨度的设定,没有办法做到一个一个将敌人引出来杀,不能够迅速解决掉面前的敌人,很快就会陷入一对多的情景,然后不小心被杀死失去同步。 这也是对于游戏中不同玩法流派的一个限制了,毕竟在单体作战能力上面,战士要比刺客更强一些。 同时猎人玩法也相当有意思,依靠刺客的爬墙能力,来到一个敌人视角盲区的高地,通过弓箭爆头也是一种另类的暗杀,而且本身弓箭也有着不同的技能,例如一箭多发或者是快速连射。 尽管游戏RPG化,但张扬的确感觉到游戏中这丰富战斗模式带来的乐趣了。 成功将独眼人巢穴里面所有独眼的手下干掉,正大光明的‘偷走’了独眼的眼睛,卡珊德拉回到葡萄园将眼睛交给了马可斯,然而马可斯仍不放心,他又想让卡珊德拉除掉那些随“独眼人”乘船回来的陌生人,尽管万般无奈,但既然都已经做到这一步了,卡珊德拉也没有办法。 于是在一番杀戮之后,整个东海岸的废弃营地又归于了死寂。 然而,就在这时一个蓝衣男子的突然出现拖住了卡珊德拉离开的脚步。 这个男人亲手割开了一个幸存者的喉咙,而后一脸镇定地称赞了卡珊德拉的杀人技巧,他自称叫厄尔皮诺,告诉卡珊德拉,他来这里是为了寻找佩涅罗珀编织的圣裹布,这条裹布被人藏到了海峡对岸的伊萨基,因此他需要卡珊德拉这样的雇佣兵来助他一臂之力。 比起之前盗取独眼人眼睛的任务,这个取得圣裹布的任务要更困难一些。 潜入暗杀自己没投入技能,伤害不够,还是会惊动其他NPC。 正面打的话,敌人的数量又有一点多,一不小心都连续失去同步两次了。 爬上高台用弓箭狙击,让张扬没想到的是对方竟然也有弓箭手,而且射的又准又疼。 有那么一点点的苦恼,不过很快瞧见自己技能栏里一个名为斯巴达之踢的技能,张扬的脑袋里面很快就出现了一个骚操作的想法。 带着身后的几个NPC来到悬崖边,张扬控制着卡珊德拉一个灵巧的走位绕到了NPC的身后,然后抬脚猛地一踹。 伴随着一声惊呼,站在悬崖边的一个NPC直接被踹了下去。 继续待着身后的NPC稍微绕了一圈,然后回到悬崖边,再一次的走位绕到身后。 抬脚,大力一踹! “竟然还真的可以?之前跟那个佣兵打的时候,怎么没想到呢!” 趴下悬崖,看着地上摔死的一堆NPC,从目标身上找到裹尸布后,张扬不由得乐了。 这真是充满正义的一脚啊! 带着圣裹布的卡珊德拉来到了与厄尔皮诺约定好的会面地点,然而厄尔皮诺并没有收下裹布,表示这是一个考验,并抛出了一个更为艰巨的任务——杀死镇守在墨伽利斯,绰号‘血狼’的斯巴达将军,当然赏金自然是有足够多的。 对此,卡珊德拉也暂且答应了,不过要去墨伽利斯,首先要有一艘属于自己的船。 恰好,卡珊德拉打听到了一个消息,已经成为敌人的‘独眼人’那里似乎停靠有一艘船,而当卡珊德拉来到那的时候,正好看见名叫巴尔纳巴斯的落魄船长被‘独眼人’摁在水缸里的情景。 于是卡珊德拉出马,看着‘独眼人’卡珊德拉抛了抛手中‘独眼人’的眼睛,然后挡着对方的面,将其塞入了一只山羊的屁屁里面。 “卧槽!还能够这样!” 看着屁屁被塞入异物的山羊,蹦蹦跳跳跑开的画面,张扬瞪大了眼睛。 这个剧情,真的是让他惊了! 之后,显然‘独眼人’被卡珊德拉的作为给激怒了,不过这并没有什么用,比起之前取得圣裹布的战斗还要轻松许多,很容易张扬就干掉了独眼人跟他的手下,并救出了巴尔纳巴斯,而为表谢意,巴尔纳巴斯也将自己的船和所有船员的指挥权一并赠给了卡珊德拉。 短暂的剧情过长动画,跟马可斯等人告别后,出海前在舰船的甲板上,卡珊德拉向巴尔纳巴斯提起了那位绰号‘血狼’的将军,并意料之外地得到了他的本名:尼科拉欧斯。 听着巴尔纳巴斯口中说出的这熟悉的名字,卡珊德拉短暂的陷入了一阵沉默,并陷入了一阵回忆。 斯巴达绰号名为‘血狼’的将军,当初那个亲手将她扔下悬崖的男人。 望着远处大海的边际,卡珊德拉缓缓道:“那是我的父亲!” 随着卡珊德拉的话落下,镜头逐渐拉远,船慢慢出港,夕阳下宙斯的雕像,以及凯法隆尼亚岛的全景出现在游戏画面中。 第九百四十三章 我这是血赚啊! 驾驶着船出海后,张扬终于体验到之前《刺客信条:奥德赛》在宣传片中提到的海战玩法了。 实际上海战的玩法,从攻击方式来看也算是一种另类的FPS模式,操控舰船跟敌方的舰船激情互射。 不过,虽然玩法上面并不是什么大的突破,但在乘坐着战船在大海上跟敌人的战船相互对轰,那种海战的氛围还有感觉才是重中之重。 尤其是在VR模式下,那种身临其境的视觉效果更是发挥到了极致。 在找回被海盗抢走的货物后,张扬也在游戏里面进行招募到了新的副手后。 不得不说,招募人的方式很特别,一脚将别人踹倒之后,然后再问对方要不要跟自己混,这很斯巴达。 之后卡珊德拉一行人突破雅典海军的封锁,平安驶进了墨伽利斯港,而刚一靠岸,卡珊德拉就遇到了正在指挥作战的尼科拉欧斯和他的养子史坦托尔。 通过一番谈话卡珊德拉取得了史坦托尔的初步信任,因为史坦托尔此时也正需要一个佣兵来做摧毁雅典人补给、盗窃辎重、清缴精英部队的工作。 而卡珊德拉也需要取信对方,以此来获得面见‘血狼’的资格。 从这一段剧情开始,张扬能够很明显感受到游戏的节奏与进度忽然开始加快了。 同时这个时期更多的内容也展现在了他的面前。 雅典方面的军队还有斯巴达军队,以及在这一个时期普通平民的情况。 例如在帮助前军斥候多利欧斯找到他们押运的粮草时,才发现这并不是盗匪所谓,在一个隐藏的废弃暮雪里面,卡珊德拉看见了一群瘦弱的平民。 这些人来自墨伽拉,是受一个名叫伊卡诺斯的佣兵的指使才犯下了这样的事,但他们所做的也只是拿回本就属于自己的口粮而已。 这一幕让张扬有了一些感触,就如同是《巫师:狂猎》里面,伴随着两个国家的战争,受苦的只能够是普通人而已。 之后找到了希腊军队那边的佣兵伊卡诺斯,利用之前自己刚刚掌握的斯巴达正义之处踹,站在高台的位置,看着对方辛辛苦苦跑上来,然后自己的大脚一抬一蹬,对方直接被踹了下去,掉了一大管血,张扬只感觉有一种满满的成就感。 这斯巴达之踹简直是太好用了! 干掉了这个雅典方的佣兵后,张扬打开任务界面,看着已经完成了的任务提示,准备回去找多利欧斯复命。 然而此时,游戏画面却突然变得静止不同。 什么情况?游戏BUG了么? 还没有等张扬反应过来,一条新的系统提示就蹦了出来。 ‘试玩时间已到,如果想要游玩后续内容,请进入商城界面进行购买游戏。’ 张扬吃了一惊,瞄了一眼时间。 试玩时间足足有6个小时啊! 这就已经到了!? 而且他感觉这游戏的剧情似乎才刚刚开始啊! 游戏地图那么大,而目前他才刚刚乘船出岛,甚至就连‘血狼’都没有见到呢! 张扬是真的有一些惊讶了,要知道在这之前的《刺客信条》系列里面,六个小时基本上已经能够体验到整个游戏三分之一左右的内容进度了。 但在《刺客信条:奥德赛》里面,这个进度有十分之一吗? 看着硕大的地图,张扬不由得感觉到了一阵好奇。 不过短暂的惊讶过后,仔细想一想似乎六个小时才玩了这一点也不是没有道理的啊! 整个游戏的剧情还完全没有展开,甚至包括斯巴达与雅典的冲突也才刚刚开始展现在玩家面前而已。 但游戏里面有趣的内容实在是太多了,骑着自己的小马驹,到处逛一逛看看风景,找到类似雕像一样的制高点,然后攀爬上去。 又或者在野外猎猎动物,探索一下当前地图上的据点跟一些隐秘的地方,还有做做支线剧情任务。 这时间可不是就这么过去了么? 退出了游戏,张扬不由得看着《刺客信条:奥德赛》的商店界面,这个时候有一点纠结。 因为他本来是没有想买的,而且非但没准备买,还准备黑一下的。 毕竟经典的‘刺客’没了。 但回忆一下六个小时的游戏试玩,张扬又有一点犹豫了。 因为他发现这《刺客信条:奥德赛》虽然说看起来是没有了刺客也没有了信条,主角直接变成会斯巴达之踹的佣兵了。 可这游戏玩起来是真的挺好玩啊! 而且区别于一般的APRG开放世界游戏,《刺客信条:奥德赛》还是有着《刺客信条》系列最核心的内容。 那就是历史感的塑造,例如开放世界中基础的NPC生态还有野外动物的生态,包括斯巴达与雅典两个敌对势力在地图上的生态互动这些就不提了。 游戏中对于古希腊这个时期文明的塑造,通过繁多的细节跟高度精细的画质,都让玩家能够清楚的感受到那一时期特有的魅力。 就如同当初第一次接触玩《刺客信条》的时候,能够直接的感受到文艺复兴佛罗伦萨的魅力一样。 《刺客信条:奥德赛》在这上面依旧保持着十分高的水准。 另外那就是对于游戏后续的玩法,张扬心里面也有一点痒痒的。 例如搜刮打造更好的装备,然后根据装备的特性走某一个流派,张扬心里面都给盘算好了。 “玩了就是想要,犹豫就是想买,而且预购折扣还有购物车折扣码都来了,这算一下七折,这个时候如果我不买,不就是亏了一百多块钱吗?” 看着商店界面的《刺客信条:奥德赛》,张扬一边自语,一边将其加入到购物车里面。 不过在结算的时候,张扬的手又停住了。 因为他发现,今天星云游戏竟然已经开启春节折扣了。 为期大半个月的春节折扣,从今天就开始了? 前不久发售的《看门狗》打9折了?《文明》折,《GTA》竟然打6折了!?《战神》系列竟然也6折了?《上古卷轴:天际》《魔兽争霸》这种比较经典的老游戏竟然4折白菜价!? 看着星云游戏商店里面,VR平台的游戏跟PC平台游戏的折扣,张扬有一点点心动。 实际上有很多星云游戏旗下的游戏,他都还没有购买。 倒不是不感兴趣,主要是当时他还有其他更想要的游戏,而那个时间的兴头过了后,又感觉原价购买有点亏,毕竟从多个渠道,都知道后面的一些剧情了。 但现在这白菜折扣价啊! 而且还赠送了一个折上折的购物券兑换码。 “全部买下来,我这省了两千啊!” 将自己想要的游戏加入购物车,然后输入兑换码进行支付后,扣除了银行卡上的900多快后,看着最后星云游戏发送到自己手机上的账单,后面那个折扣减免让张扬露出了开心的笑容。 我这是血赚啊! 第九百四十四章 旅游模拟器 网上关于《刺客信条:奥德赛》的消息理所当然的是最热门的话题。 伴随着游戏上线跟免费6小时的试玩,让许多玩家都能够对这款游戏发表着自己的看法。 虽然说游戏变成了开放世界,变成了RPG,而且帅气的刺客也变成了佣兵。 但,游戏是真的好玩啊! 首先就是三种不同特点的流派,能够正面打,也能够暗杀,还能够用弓箭打远程。 而且玩家也能够选择均衡的路线,每个方向都发展一下。 除此之外那就是游戏转变为RPG跟开放世界后,带来独特的乐趣了。 开放世界的探索玩法,除了主线剧情跟支线剧情外,游戏里面杨晨跟其团队也参考了如最初《上古卷轴:天际》那样的地宫探索式玩法。 野外将会有一些特别的据点,给予玩家一些足够的惊喜。 而海战的玩法结合VR模式特有的沉浸感更是无比刺激。 玩家们在论坛贴吧,还有其他的游戏社区上面纷纷讨论着《刺客信条:奥德赛》的内容。 包括很多之前表示系列大概,这不是他们想要的《刺客信条》的老刺客玩家,看到《刺客信条:奥德赛》如此火热的情况,也偷偷摸摸的下载了下来,准备亲自体验一下。 毕竟六小时的免费试玩时间,不玩白不玩。 而在体验过后,大多数的玩家也都是默默的说了一句真香。 最主要的原因还是因为本身《刺客信条:奥德赛》的品质十分优秀,而且配合上塑造出的历史感,更有一种独特的风味。 而且对于大多数的玩家而言,实际上也没有太多的执念,毕竟跟梦境记忆中《刺客信条》推出了十几年,白袍刺客的形象已经深入玩家内心相比,星云游戏推出了关于艾吉奥还有阿泰尔的故事虽然让玩家们喜欢上了这两个角色,喜欢上了刺客与信条。 但却还没有到达一定的程度,因为这玩意是需要时间沉淀积累的。 另一点那就是游戏足够好玩,对于大多数的玩家而言,游戏还是好玩最重要。 而《刺客信条:奥德赛》恰好符合这一个特点。 虽说游戏中没有了白袍刺客的形象,让不少玩家感到遗憾。 但在上手《刺客信条:奥德赛》之后,更多的玩家还是感受到了这一作中的乐趣。 尤其是游戏里的战斗系统,尽管主角是个佣兵,并且还是RPG的模式,但却也不是如同大部分玩家想的那样直接莽,又或者拼数值。 在游戏里面同样也能够跟之前的《刺客信条》系列一样,全程进行暗杀。 并且刺杀的动作也是相当的帅气。 同样游戏里的超出玩家等级的敌人,差距不是太大的话,完全也是能够凭借个人的技术打死。 除此外跟《无主之地》一样,《刺客信条:奥德赛》里面装备也拥有相应的等级,以及对应的随即词条,再加上后续解锁的铭文玩法,更是让许多玩家完全能够将这款游戏当成一个刷刷刷的游戏,研究出各种各样流派搭配。 不过这种玩法是属于比较深度的玩法了,对于更多玩家而言,反而是游戏中古希腊时期的风景让他们更心动。 之前的讲述艾吉奥跟阿泰尔故事的《刺客信条》系列,展现出了文艺复兴时期意大利的佛罗伦萨、威尼斯与十字军东征时期的耶路撒冷跟大马士革等地。 尽管非常好的还原了当时的种种,但作为PC平台上的游戏,对于大多数的玩家而言,其震撼感实际上并没有那么强。 毕竟同期时已经有足够多画面出色的游戏了。 但到了VR平台上就完全不一样了,本身VR独特的视角体验,能够让玩家更清楚的感受到游戏中的细节。 同时本身VR平台上面,还没有太多的游戏,而《刺客信条:奥德赛》的画面表现,绝对是业界最顶尖的那一层次的。 这些因素的结合,瞬间让玩家被游戏中的风景给震撼到了。 游戏内容重要还是画面重要,这一直是被玩家争论的一个点,刚刚接触游戏的玩家普遍认为画面更重要,例如什么像素还有粗糙的建模,他们根本都没有办法玩下去。 而对于游戏有比较深接触的玩家,比较多的还是更看重游戏本身带来的乐趣,但在这之上如果画面出色也是没人拒绝的。 在杨晨看来,游戏画面实际上本身就是游戏性的一种。 而《刺客信条:奥德赛》则是让不少玩家感受到了这种魅力。 无比优美的风景,还有当时繁荣的雅典城邦,玩家游玩的时候,就仿佛是真的回到了那一个时期一样。 尤其是伴随着另一条新闻,一名加拿大的历史老师原本计划组织学生前往希腊参观名胜古迹,然后让每个学生写出参观报告回来学习,但却因意外而导致这一项学校的计划泡汤。 于是这名加拿大蒙特利尔的老师,选择了让学生通过《刺客信条:奥德赛》,去了解古希腊的文化并且作为报告的基础。 这个消息被报道出来后,瞬间玩家也乐了。 ‘233333,这是真的用游戏来旅游了啊!’ ‘讲道理,玩过《刺客信条:奥德赛》之后,我感觉完全没问题,真的太棒了!’ ‘+1,前段时间我也去希腊旅游了,一些名胜古迹,其实现实里看到的也只是废墟了,单靠脑补根本想不出当初古希腊时期那些玩意是什么样的,但在奥德赛里面我能够亲眼去看见这些。’ ‘感觉可以叫旅游模拟器了哈哈!’ ‘一样,其实我喜欢《刺客信条》除了因为艾吉奥太帅了之外,主要还是那种营造出了文艺复兴时期跟十字军东征历史感的特色,能够从游戏里面感受到某一个时期的历史,大概也只有《刺客信条》能够做到了。’ ‘已经有点迫不及待的见到古希腊时期那些知名的人物了!这才是《刺客信条》系列的魅力啊!’ ‘前排肝帝提醒您,当见到苏格拉底的时候,务必冷静下来!’ 很快,关于旅游模拟器的梗也在玩家群体中扩散开来了。 但有一点是可以肯定的,尽管《刺客信条》系列叫做刺客,叫做信条。 但这一系最大亮点其实就是游戏中的历史背景,从十字军东征的耶路撒冷到文艺复兴的佛罗伦萨,再到伯罗奔尼撒战争的古希腊。 那隐藏在游戏背后塑造出的那一份历史感与那一时期深厚的文化,才是最吸引玩家们的地方,才是真正的‘刺客’! 第九百四十五章 历史感的塑造 给自己购物车里面的游戏付款后,张扬通过星云游戏平台的分享功能将支付图片发送到了自己的朋友圈中。 同时还顺便配上之前自己截下的一张《刺客信条:奥德赛》里的风景图片。 这个图文消息发出来之后,很快就有不少的评论了。 有人在下面回复:“老张,你买《刺客信条:奥德赛》啦?你不是说这一作变成斯巴达信条,不准备买的吗?” “对啊,老张,你不是说《刺客信条:奥德赛》已经莫得灵魂了,表示这不是你想要的刺客么?” 朋友圈里一群人正在调侃打趣。 望着自己的这一群损友,张扬哼哼了一下,然后进行回复:“没有尝试就没有发言权,我得把这游戏玩通关了,我才能合情合理的说出他的优缺点,而且毕竟背景是刺客组织跟圣殿骑士还没有诞生的古希腊,这样来看的话这种情况也不是不能够理解,毕竟什么东西都得从无到有吧?人类一开始不也是啥都不穿,慢慢发展的?” 在张扬的回复下面,评论很快就变成了整齐划一的滑稽表情。 ……………… 虽然在游戏正式发售前的宣传阶段,因为《刺客信条:奥德赛》这突然改变的风格让这款游戏有了一些话题争议。 可伴随着试玩,以及一些游戏资料的流出,大批量的玩家还是相继选择了购买。 折扣,还有星云游戏春节期间的购物车折扣活动。 这一来一回差不多就是七折了,并且能够购买的还不仅只有一款《刺客信条:奥德赛》呢! 另外抛开其他的因素,《刺客信条:奥德赛》甚至可以说是目前vr平台上画面独一档的游戏了。 唯一能够一战的,差不多也就是之前的《最后生还者》了,但这是一款线性的剧情推进题材游戏,跟《刺客信条:奥德赛》的开放世界完全是不同类型的。 包括后续推出的《看门狗》虽然在画面上也是属于顶尖的,可汲取了《看门狗》的开发经验跟优化技术,《刺客信条:奥德赛》在画面效果展示上绝对是更胜一筹的。 对于大部分vr平台的游戏玩家,不夸张的说,光是游戏的画面就足够让大部分的玩家掏腰包了。 ……………… 在《刺客信条:奥德赛》上线发售之后,其话题也是居高不下。 而且不可避免的,玩家也将《刺客信条:奥德赛》跟网龙那边的《罗马帝国》比了起来。 毕竟当初可是《罗马帝国》先进行宣传的,而且距离《罗马帝国》之前透露的上线时间也差不多快要到了。 这种情况下,玩家自然是免不了讨论一番的了。 网龙三大共同开发,加上本身也是一个大ip,而且看起来星云游戏的这一款《刺客信条:奥德赛》还是专门瞄准《罗马帝国》推出的,甚至这一作的《刺客信条:奥德赛》杨晨跟星云游戏还选择了跟uegame进行合作,而且听说还是主动找上去的。 这多新鲜啊,要知道以前可都是uegame主动找星云游戏的。 从这一点就能够看得出星云游戏的针对了。 所以《刺客信条:奥德赛》也不可避免的跟《罗马帝国》进行了比较。 当然因为网龙那边的《罗马帝国》还没有上线,只能够从宣传片还有原作电影进行比较。 从《刺客信条:奥德赛》里面来看的话,真的可以说是一应俱全。 攀岩、信仰之跃、跑酷、刺杀这种原先《刺客信条》系列里的特色就不用说了。 将其转变为开放世界题材之后,全新的战斗系统,还有佣兵系统,既可以选择帮助雅典方也可以帮助斯巴达一方,并且还有独特的海战系统。 虽然说《刺客信条:奥德赛》中的海战系统,因为时代的原因,无法做到如同黑旗中炮火连天的那种直接视觉冲击效果。 但在vr模式的表现下,对于大多数的玩家,实际上已经非常刺激了。 而国战系统更是将古希腊这一时期斯巴达与雅典间的冲突展现的淋漓尽致。 至于时代感历史感的塑造,那就更不用提了。 从文艺复兴到十字军东征,再到如今的古希腊,如果说玩家在体验过《刺客信条:奥德赛》之后能够从没有了刺客、甚至感觉没有了信条,这一方面来批评《刺客信条:奥德赛》。 但在历史感塑造这一方面,绝对是没有办法去批评的。 不过虽然《刺客信条:奥德赛》十分的出色。 可喜欢《罗马帝国》的玩家们依旧是对其十分看好。 如果单单让《刺客信条:奥德赛》跟《罗马帝国》的电影相比,其实《罗马帝国》很难跟现在的《刺客信条:奥德赛》打。 主要的原因就是因为载体不同,前者为电影后者为游戏,即便是一个大片,但基本上整个故事也就是在两三个小时内讲完。 而《刺客信条:奥德赛》则就不同了,长达数十个小时的主线剧情,以及无数支线剧情,还有无数个细节将古希腊时期还原并带到玩家们的面前。 对于玩家群体而言,更出色的肯定是《刺客信条:奥德赛》。 但将目光转移到网龙三大开发的《罗马帝国》游戏,那就又有的说了。 至少从目前给玩家放出的宣传资料片上面来看的话,网龙三大感觉完全能跟星云游戏打一打啊! 这玩法,这场面,这还原度,还有这个游戏理念,绝了啊! “玩过《刺客信条:奥德赛》表示对《罗马帝国》更期待了!” “+1,原本我还没那么期待,但玩过《刺客信条:奥德赛》之后,想想当时看电影的剧情内容,我突然期待值爆炸了啊!” “从网龙三大的宣传来看,感觉特别的棒呢!” “这个年假舒服了,有《刺客信条:奥德赛》玩,还有《罗马帝国》能玩!” 星云游戏反而帮助了网龙三大做了宣传? 看着网上玩家的议论,游戏业界的各大厂商也是有一些意外。 第九百四十六章 都特么的赖星云游戏 比起玩家的热议,还有业界不少游戏厂商的意外。 此时此刻的网龙办公室里,马磊有一点骑虎难下的感觉。 《罗马帝国》的游戏完成了没有? 三家联合开发,自然是已经完成了。 但游戏质量问题就大发了啊! 尤其是在宣传的时候,网龙有了那么一丢丢的夸张。 实际上这也是业界经常使用的一个做法了。 毕竟康师傅红烧牛肉面的广告里,显示那么多那么大的一块牛肉,但实际上配料包里面那几片脱水牛肉片,比小拇指甲盖都要小。 商品以实际物品为主没听说过吗? 这游戏宣传自然也是将最好的内容展现在玩家的面前,偶尔有一点点的内容缩水了,这应该也是很正常的事情吧? 而且《罗马帝国》也没有太缩水啊! 毕竟也是一个大ip,而且也是一个有野心的ip,自然不可能跟康师傅红烧牛肉面那样,宣传里牛肉跟大拇指一样大,结果实物比老鼠屎还小。 平心而论的话,《罗马帝国》的品质可以说是相当优秀了,比较好地还原了电影中的内容,还加入了很多原著中的扩展与后续情节,同时因为有许多人已经看过《罗马帝国》的剧情了,其团队还邀请了原作的编剧团队进行后续剧情的完善。 可以说作为ip改编类的游戏,至少在剧情这方面无可挑剔。 另外游戏的战斗系统这方面,《罗马帝国》也绝对不虚《刺客信条:奥德赛》无论是打击感还是战斗系统,都可以算得上是相当出色了。 但问题在于《刺客信条:奥德赛》可不仅仅只有这几个优点啊! 你要说战斗系统? 从当初《只狼:影逝二度》再到后来的《黑暗之魂》、《怪物猎人》以及《战神》,星云游戏在战斗系统这方面的塑造也是有目共睹的。 而打击感这种东西,属于考验团队底蕴的东西,当初星云游戏开发《上古卷轴:天际》的时候为什么跟他们网龙合作? 不就是单靠星云游戏当时的底子,没有办法做好战斗系统,没有办法弄好打击感吗? 所以才从他们这边取经的,包括星云游戏后续的几款游戏,战斗系统跟打击感,还不是凭借他们当初在网龙这边学习到的底子来慢慢成长的? 要是没有他们网龙,哪来现在的星云游戏! 想到这里马磊莫名生出了一点骄傲,他们也不是盖的啊! 不过虽然战斗系统跟打击感不输《刺客信条:奥德赛》,可在玩法上面《刺客信条:奥德赛》就要丰富多了啊! 《罗马帝国》里面按照他们的构想,战争场面将会是一个主要的点。 可《刺客信条:奥德赛》里面也有这部分的内容啊,斯巴达与雅典势力的选择,削弱对方国力到一定境界,就可以开启征服国战。 另外还有独特的海战模式,玩法并不复杂,但那种感觉却完全给玩家展现出来了。 除此外《刺客信条:奥德赛》还有类似《无主之地》刷刷刷类的玩法,各种各样的流派以及装备进行打造独特的路线。 虽说不会如《无主之地》这种专门的刷刷刷游戏内容丰富,但作为一款arpg这作为增味剂的玩法已经足够了。 真要将其做成刷刷刷的游戏,那反而会适得其反。 不过这也只是玩法上少了一些,真正的差距那就是对于游戏世界的一个塑造了。 从早期星云游戏旗下的开放世界游戏,需要杨晨跟其团队全权负责,随着开放世界游戏的开发,除了大的方向外,例如游戏中的数值体系还有一些支线任务的安排设计,基本上都是十分完善的了。 再加上主线与整个玩法模式有杨晨进行,团队更多的资源能够放到堆砌游戏的细节,跟考究游戏的时代背景上面。 尤其是在uegame加入进来之后,可以说在各方面的资源上面就更充足了。 所以《刺客信条:奥德赛》才能够让玩家在游戏里感受到那种历史感。 而反观《罗马帝国》在这上面就要差许多了。 但以《罗马帝国》来说的话,的确是极具优秀的游戏,但跟《刺客信条:奥德赛》相比的话,还是有一些的差距。 尤其是在宣传上面,《刺客信条:奥德赛》的宣传竟然全都是实打实的,而他们则是有了那么一丢丢的夸大。 马磊丝毫不怀疑,真要《罗马帝国》上线,可能一波缩水帝国的节奏就要来了。 跳票,调整发售时间,顺便也是进行一些内容的重置,比如堆砌游戏里面的细节,让玩家更能够感受到罗马时期的那种感觉。 没办法,如果是以前的话,就算知道可能打不过,那还是会硬着头皮上。 毕竟本身《罗马帝国》品质也放在那里,要说受到《刺客信条:奥德赛》的冲击直接滑铁卢,除非网龙三大在后期一点宣传都不做,否则那是不可能的。 但本身这是一款ip改编游戏,而且后续也有一系列的计划,这要上线了该赚还是赚,但对于系列口碑还有后续的操作就不方便了啊。 “你们那么实诚干什么?宣传什么的一点水分都不掺?有你们这样做游戏的吗!?” 命令下达后,马磊看着内部的评测报告中关于星云游戏的宣传资料,顿时就气不打一处来。 喘了几口粗气后,马磊看了一眼紧闭的办公室大门,手轻轻的拍了一下沙发的扶手。 “都特么的赖星云游戏!” …………………… 《罗马帝国》的跳票,对于大多数玩家都是比较意外的,尤其是《罗马帝国》的粉丝,毕竟其实在网上多数玩家还是挺期待的,而且之前看宣传《罗马帝国》的品质感觉也还可以。 不过网龙方面已经宣布跳票消息了,玩家再怎么意外也没什么用,而且玩家心里面也猜测到了,很可能就是因为《刺客信条:奥德赛》的品质导致了这一次的跳票。 要不然都已经宣布上线时间了,而且前期的宣传预热都做了,这突然宣布跳票消息,损失可以说大了去了,不说对于游戏口碑,光是宣发费用就不是小数目。 而这种情况,甚至是让不少原本《罗马帝国》的粉丝,对《刺客信条:奥德赛》产生了一些好奇。 尤其是在得知目前《刺客信条:奥德赛》还有一个6小时免费试玩之后,大量原本对《刺客信条:奥德赛》没什么兴趣的玩家涌入其中。 短暂的体验,当波澜壮阔的古希腊面貌出现在他们面前时,瞬间就将他们给吸引住了。 《罗马帝国》,抱歉,我们回不去了! 第九百四十七章 古希腊时期的接盘侠? 当大量的玩家进入到《刺客信条:奥德赛》之后,很快他们就感受到了那种其妙的感觉。 通过视频还有直播所了解到的游戏内容,跟自己进入到游戏后体验到的内容可以说是完全不一样。 尤其是这一作的《刺客信条:奥德赛》变成了一款开放世界题材的rpg游戏,这就让‘玩’的比例更重了。 例如《最后生还者》还有此前的《刺客信条》,其实即便不上手进行体验,通过视频跟直播也能够获得比较良好的体验。 因为作为线性剧情向的游戏,其注重的是互动体验,而这一份互动体验通过看的模式,也能够感受得到其中的魅力。 但《刺客信条:奥德赛》变成了开放世界,这就完全不一样了。 例如《最后生还者》中,不管你是什么样的玩家,基本上只有一条路能够选择,那就是推进游戏的剧情,而这也是唯一的一个玩法,除非你愿意不开后面的地图,否则的话你没有什么选择,因为这是单一线程的游戏。 但《刺客信条:奥德赛》作为开放世界,则是能够让玩家完全按照自己的个人喜好去进行游戏。 玩家可以按照游戏本身的流程,一点点的提升着自己在游戏里面的等级,学会更多非常有趣的技能,并且慢慢推进着游戏里面的剧情。 同时玩家也可以完全不按照游戏本身的进程,凭借着自己的喜好来进行游戏。 乘坐着自己的战船,穿梭于古希腊的各个岛屿,探索整个游戏地图上的各个地点,欣赏雅典城邦与斯巴达这一时期壮丽的文明,以及古希腊的大好河山,直接真的将《刺客信条:奥德赛》当成一款旅游模拟器,去欣赏古希腊各处的美景。 ……………… ……………… 成功购买了《刺客信条:奥德赛》开启真香模式的张扬在睡了一觉后,草草的吃了一个午饭,然后就第一时间躺倒在了沙发上,然后戴上了自己的vr设备开始自己全新一天的古希腊之旅。 在经历了一些任务之后,卡珊德拉终于见到了自己的父亲‘血狼’。 而看着当初差点被自己害死的女儿,尼科拉欧斯没有表现出丝毫悔过的意思。 他坚称自己只是在做斯巴达人该做的事而已,这番话大大激怒了卡珊德拉,她将厄尔皮诺的悬赏令回敬给尼科拉欧斯,而尼科拉欧斯则是坦然表示接受自己即将到来的命运。 看着游戏里面的卡珊德拉还有相关的选项,张扬想了想还是并没有杀死尼科拉欧斯。 “这毕竟是卡珊德拉的父亲,如果真的杀死了,后面卡珊德拉应该也会后悔吧?” 看着可以选择的对话,这一刻张扬突然想到了《巫师:狂猎》里面的一些十分纠结的任务。 而伴随着张扬的选择,已经将尼科拉欧斯即将推下悬崖,就如同当年他那样对待自己一样的卡珊德拉露出了犹豫的表情,然后一把抓住他狠狠的往身后一摔。 压抑着自己的情绪,进行着深呼吸的卡珊德拉不再去看对方。 ‘尽管你该死,但复仇毫无荣耀可言。’ ‘你必须面对自己过去的心魔,父亲。那可是比死亡更糟糕的命运。’ 看着地上的尼科拉欧斯,此时此刻卡珊德拉的话到更像是为了自己找寻一个可以说服自己的借口。 听着卡珊德拉的话,地上的尼科拉欧斯也并没如同之前那样,显然卡珊德拉的选择让他有一些意外跟触动。 ‘我辜负了我的职责。我无法保护你……无法保护你们两个人。’ ‘我爱过你……以及你的弟弟,就如同你们是我真正的血脉一样,但你们从来都不是。’ what?? 看着游戏中尼科拉欧斯一脸复杂的对着卡珊德拉叙说。 就如同游戏里面露出意外表情的卡珊德拉一样,此时此刻的张扬也是一脸的黑人问号表情。 这个信息量有那么一丢丢大了啊! 这是古希腊时期的接盘侠!? 这一瞬间张扬立刻精神起来了,尽管这个剧情并不史诗,但却充分将张扬的兴致调动起来了。 怪不得当初将卡珊德拉跟她的弟弟处死都不带犹豫心疼的,感情这不是自己亲生的崽啊! 听着尼科拉欧斯的话,那么一瞬间张扬的脑海里面就脑补出了一出大戏。 当然调侃归调侃,但张扬其实心里也清楚,哪怕卡珊德拉真的是尼科拉欧斯的血脉,恐怕对方估计也一样会毫不留情的处死。 这是一个标准的斯巴达战士,将斯巴达荣耀看过高于一切的人。 ……………… 饶恕了尼科拉欧斯,从对方那也得到了一些警示的卡珊德拉打算去福基斯会见厄尔皮诺,毕竟对方还欠她一笔佣金和一个解释。 出海前,卡珊德拉跟巴尔纳巴斯进行了一次短暂的交流,对方建议她顺便去一趟德尔菲,在那里的神谕者‘皮提亚’可能会给出她想要的答案。 不过对于巴尔纳巴斯提出的建议,卡珊德拉有一点的抵触,因为就是所谓的神谕者毁了她的家庭,如果没有人相信什么神谕者的话,她的弟弟还会活着,她的母亲也会在家中。 相比于所谓的神谕者,卡珊德拉现在还是想要找到厄尔皮诺,于是乘坐着战船来到了目的地,上岸之后卡珊德拉第一时间就来到了厄尔皮诺的宅邸,她通报了‘血狼’的‘死讯’,并拿到了厄尔皮诺承诺的所有赏金。 然而让卡珊德拉意外的事情出现了,厄尔皮诺不仅知道‘血狼’跟她的关系,甚至还知道他不是她的亲生父亲,并将接下来的暗杀目标定在了她生父和她母亲的身上。 这一下卡珊德拉终于忍不住了,不过就在她抽出武器的一瞬间,厄尔皮诺逃了出去。 随后一番战斗后,卡珊德拉从他的房间里搜出了一份货单,货单上面涉及到了两个关键的点,雅典与斯巴达。 这个人竟同时为雅典和斯巴达两方提供着军火,他希望雅典与斯巴达的战争能够一直进行下去。 雅典与斯巴达的战争背后,似乎还蕴藏着一些不得了的秘密。 第九百四十八章 我们中出了一个叛徒 当厄尔皮诺逃走之后,卡珊德拉还是决定去神庙与瞧一瞧所谓的神谕者,而当卡珊德拉到达目的地的时候,发先先她一步来到这里的巴尔纳巴斯正在跟一位戴着兜帽的长者交谈,后者对卡珊德拉的断矛表现出了极为浓厚的兴趣——他自称叫希罗多德,是雅典某位富有权势的人的门客。 这也是张扬在游戏里面见到的第一个古希腊历史时期的名人。 不过对此张扬完全没有啥感觉,因为在他完全没听说过这个人的名字。 第一次听说的话,还是《刺客信条:奥德赛》开头那一段现代剧情过场动画里面。 相比于这个叫希罗多德的家伙,显然苏格拉底跟伯利克里这些名人对他来说要更出名一下。 而游戏中的卡珊德拉也稍微对此人留了个心眼,在简单的交谈后,等不及排队的她径直走进神庙,也见到了传说中的‘皮提亚’。 然而在卡珊德拉进去后,刚一开口,仿佛知道她是谁一样,‘皮提亚’突然变得惊恐起来。 ‘是你!你是幻象中的那个人!那个山顶上的孩子。’ ‘你得离开这里,快!’ ‘高山之子,秩序神教的眼线无处不在,他们会杀了你的。’ 短暂的交流,还没等卡珊德拉问其他事情,她就被神庙的守卫们拉了出去。 而外面听闻此事后,希罗多德也变得焦虑了起来。 并表示他听说过这个所谓的秩序神教,而如果这个所谓的神教真的控制了‘皮提亚’,那他们就难免会借此来兴风作浪,甚至是控制全世界。 看着这一段的剧情,体验着游戏的张扬眨了眨眼睛。 这个风格,还有这个名字,难道说秩序神教是圣殿骑士的前身么? 虽然更多关于秩序神教的剧情内容还没有揭示出来,但就是这名字还有根据希罗多德的分析给张扬的感觉还真的挺像的。 不过对此张扬也不敢肯定,毕竟唯一能够跟圣殿骑士搭得上关系的也就只有秩序两个字了。 至于另外一个控制全世界的野心目标,这一点张扬反而没有太在意。 反派组织想要统治全世界,这不是正常的操作吗? 不只是圣殿骑士,大多数游戏还有影视作品里面的反派组织,十个里面有九个都是要统治世界的,对此张扬表示已经完全习惯了。 “但应该跟圣殿骑士还是有一些关系的吧。”张扬心里猜测着。 毕竟秩序这两个字,很难不跟圣殿骑士联系到一起。 想了一会儿,暂时放下心里的疑惑,张扬重新将注意放回到游戏的剧情上面来。 相比之前更多的是体验游戏中的玩法,这时候伴随着雅典与斯巴达的冲突,以及背后的阴谋,跟新出现的这个名为秩序神教的组织,都让他将对后续的剧情产生了一些期待与好奇。 游戏中,跟希罗多德进行了一段时间的谈话,随后在他的建议下,卡珊德拉带着满腹的疑惑潜入了‘皮提亚’的家,随后经历了一番劝说之后,‘皮提亚’终于妥协了。 她看着面前的卡珊德拉将她知道的一些事情说了出来。 这个以秩序为第一要义的组织,实际上一直想要卡珊德拉的命,而它的信徒们经常在神庙下方的密室里集会,若想混入其中,发掘这个组织的真相,卡珊德拉就必须换上他们的披风和面具。 此外,‘皮提亚’还提到了一个常年资助她的神教成员,而这一名神教成员则是卡珊德拉准备追杀的厄尔皮诺。 这个名字让卡珊德拉又结结实实地吃了一惊,这让她想到了之前搜刮到的货单,雅典与斯巴达的战争跟这个秩序神教可能脱不开干系。 顺着指引,卡珊德拉终于找到了对方将其杀死,并从对方的身上搜出了神教的全套装束和一枚三角形的金色碎片。 重新回归,假扮成神教教徒的卡珊德拉只身迈进了密室的大门,而在接下来的调查中,卡珊德拉搜集到了更多关于这个组织的情报。 不过最让她在意的,还是那个名叫‘德谟斯’的领导者对她和她母亲的执念,就仿佛有着深仇大恨一样,想要致他们于死地。 而就在这时候,提着厄尔皮诺头颅的德谟斯从内堂走了出来,他断言道:“厄尔皮诺死了,有人杀了他,这个人就在这里。” “我们中出了一个叛徒,但神器会揭发那个人的!” “所有人都必须接受测试!” 随后他将所怀疑的目标一个个拉到密室中央,用远古方锥的力量查看了他们的记忆,以此寻找他们中出的那个叛徒。 当进行这一段的剧情的时候,游戏视角突然切换成了第一人称视角,看着面前的‘德谟斯’,以及周围一个个神教成员被拎上去的时候,张扬整个人都突然开始紧张了起来。 这种感觉就如同以前上学的时候,老师表示按照作为顺排来回答问题,而作为学渣的他很清楚自己铁定是不会,不管那个问题是什么,就是这么的自信。 看着自己前面的人一个个站起来,并且马上就要轮到他了,那种紧张感是只有体验到才会明白的。 这个神器能不能检测到卡珊德拉的记忆? 等一会儿是不是要开始一场血战? 尽管清楚游戏这一部分后续肯定不会是直接将卡珊德拉干掉,但不可避免张扬还是有着一丝丝的紧张。 轮到卡珊德拉时,通过神器检测浮现出的是卡珊德拉一幕幕童年时代的情景。 这时候卡珊德拉也终于知道了对方的身份,但她还是有一些不敢相信,眼前的这个人竟然是自己的弟弟,他跟自己一样,尽管从悬崖上面摔了下去,但却并没有死? ‘阿利克西欧斯’ 卡珊德拉轻轻的念了一声弟弟的名字。 对方似乎也察觉到了她身份的异样:‘你是谁?’ 虽然心中有着许多的疑问,但显然这不是谈论的地点。 阿利克西欧斯并没有追究下去,而是随手拉来一个替罪羊。 反手就是将他的脑袋摁在了远古方锥神器上面,然后对着对方的脑袋就是狠狠的揍了几拳头。 通过慢慢离开神教卡珊德拉的视野,看着那个被爆锤的替罪羊,张扬松了一口气,然后就是一阵感慨。 这个被当替罪羊的家伙真的太惨了。 心疼一波。 第九百五十章 奥德赛的剧情 许多的玩家都在体验着关于《刺客信条奥德赛》的剧情内容,毕竟这一作突然改成了开放世界,给予玩家的新鲜感还是十足的。 刚开始的时候一些玩过《刺客信条》系列的玩家,实际上还是有点不太习惯,刺客变佣兵这样的一个设定。 不过随着游戏的深入,却也慢慢入迷了。 如同游戏的名字奥德赛一样,史诗般的剧情,加上完美复现的古希腊历史感,配合vr游戏的沉浸体验,真的让玩家感觉回到了那个时代一样。 而伴随着游戏的剧情推进,繁荣的雅典城邦,还有历史上的那些名人也逐渐的展现在了玩家的面前。 ……………… 离开神教后,卡珊德拉与希罗多德前往了温泉关,而在那里借助着卡珊德拉的那根断矛,他们的意识被拉回到了五十年前的战场上——温泉关战役。 而后在希罗多德的指引下,卡珊德拉来到安德罗斯岛找到了遗迹,并通过遗迹强化了手中的断矛。 不过在离开的时候,卡珊德拉又遇到了找上门来的阿利克西欧斯,只不过对方并不愿与卡珊德拉相认,并表示将会杀死此时雅典坚守派的伯利克里。 来到雅典的阿提卡后,完成了几个小任务之后,卡珊德拉终于能够前往社交酒会了。 而在酒会上面,张扬也终于见识到了古希腊时期的诸多名人。 比如剧作家赫尔米波斯、哲学家色拉叙马库斯、悲剧作家索福克勒斯和欧里庇得斯,以及大名鼎鼎的苏格拉底。 这是古希腊的杠精? 看着找寻自己话语中的漏洞,然后进行反驳的苏格拉底,张扬略微有一些沉默。 这让他想到了之前打《英雄联盟》时候碰到的一些杠精,只不过相比那些只会说‘人家凭本事在塔下强杀的我,你凭什么怪我’的坑爹队友,显然苏格拉底的抬杠功力要高出不止一个层次。 但不得不说,这苏格拉底说的话尽管挺讨人嫌的,但你却又会觉得虽然杠,但真的有道理。 这就是苏格拉底厉害的地方了啊! “所以这就是为什么苏格拉底能成为哲学家,而杠精却只能是杠精的原因了。” 这一刻张扬仿佛明白了什么。 不过除了古希腊‘杠精’苏格拉底外,最让张扬感觉到三观尽毁的还是后来出场的阿尔西比亚狄斯。 这个人竟然在玩多人运动!? 而且对象有女的、有男的,还有一只跑出去的山羊,最过分的事这个家伙竟然还邀请卡珊德拉一起参加多人运动!? 这就是古希腊吗!? 真会玩! ……………… 在公元五世纪前的希腊,疾病总是会被当成众神的惩罚,任何试图以人力去治疗病症的方法都会被视为对诸神的不敬。 然而每个时期都会有一群挑战这所谓‘权威’带去真相的人,希波克拉底就是这样的一个人,而也正式因为如此,他遭遇到了不少人的忌恨。 在卡珊德拉遇到他的时候,有人偷走了他的精神医疗手册,而没了手册的希波克拉底在病人面前忙的焦头烂额。 好在最后卡珊德拉成功帮助了他度过了难关,同时他也坦白道,自己当年确实见过卡珊德拉的母亲,但却没有及时地向她施以援手,她那绝望又坚定的眼神一直让他耿耿于怀,正因如此,他才会在阿波罗面前起誓将一生献给医学,再也不拒绝其他病人。 这一段剧情并不是很长,甚至只能够算是一个小插曲,但却让张扬心里面有一些触动。 不管是什么时期,总不缺少这样的英雄。 ………………… 经历了很长一段时间追寻线索的路程,行走于古希腊的各个岛屿,卡珊德拉现在手头已经拥有不少的线索了,于是卡珊德拉准备重新回到雅典。 然而此时的雅典早已变成了瘟疫肆虐的地狱。 就如同修昔底德所说的那样。 某些人在无人理睬中死去,另一部分人虽得充分照料却照样毙命,没有任何有效疗法被人发现,因为在一个场合带来改善的,在另一个场合会变得更糟,体格强壮和羸弱一样证明毫无效果,都会被夺走生命,尽管他们都严格注意,自己寻求治疗。 这流疫最糟的地方是消沉沮丧,在受害者认识到自己病了的时候,这种感觉接踵而来,与疾病同时到来的绝望摧毁了抵抗力,让病人甚至更加容易丧命。 之前还一片繁荣的城邦,此时此刻已经变得一片死寂,甚至在街道上还有着无人打理的尸体。 要知道葬礼在雅典是最为庄重的,而现在却连尸体都无人搭理。 甚至后来,在神庙中阿利克西欧斯当着众人的面,用圣剑割断了伯利克里的喉咙,这位将雅典文明推向时代巅峰的传奇领袖,就这样倒在了它的守护神的面前。 瘟疫、人心的恐慌、伯利克里的死亡,如今雅典似乎已经走向另外一条前途未知的道路了。 ……………… 离开了雅典后的卡珊德拉,终于成功的抵达了纳克索斯岛,在这卡珊德拉也终于见到了自己的母亲密里涅。 她一眼就认出了卡珊德拉那把承载着家族历史的短矛,只不过如今的她早已不是‘列奥尼达斯的女儿’,而是纳克索斯全岛说一不二的领袖。 至于秩序神教,密里涅很清楚他们与自己家族的世代恩怨,也答应卡珊德拉会帮助阻止神教的阴谋。 处理完纳克索斯岛上的一些事情后,卡珊德拉终于踏上了返回斯巴达的旅程。 只不过这并不是那么的容易,密里涅一家离开斯巴达的方式并不光彩。 作为惩罚,时任国王阿希达穆斯下令剥夺了她与卡珊德拉的公民权,她们所住的旧居也被一并夺走。 在斯巴达人的朝堂之上,卡珊德拉也见到了性格迥异的两位国王,并接受了两人指定的任务,以证明自己的忠诚——护送运动员去奥林匹斯参加运动会。 不过当到达奥林匹斯之后,倒霉的运动员掉落到大海中,顺带着被鲨鱼给吃了,于是只能够由卡珊德拉亲自上阵了。 显然区区奥运会,对于卡珊德拉来说,这并没有多么的困难,理所应当的大获全胜。 拿到冠军后,卡珊德拉则是前往了前线,完成自己的另一项任务,帮斯巴达扭转当前的颓势。 而在卡珊德拉的帮助下,斯巴达也很明显的取得了胜利,而这个时候尼科拉欧斯突然出现在战场上,并对卡珊德拉悄声说道,‘一股黑暗的势力即将席卷斯巴达’,提醒她务必要多加小心。 显然这背后跟秩序神教脱不了干系,经过一番调查以及血战后,卡珊德拉帮助斯巴达暂且摆脱了秩序神教的掌控。 …………………… 然而当卡珊德拉在斯巴达进行跟秩序神教对抗的时候,另一面雅典似乎已经被秩序神教所控制了,一改之前的坚守策略,开始主动挑衅斯巴达,而阿利克西欧斯就在雅典军队的前线中。 同样这时候站在斯巴达这一边的卡珊德拉也走向了战场,烽烟弥漫的战场上,凭借着达摩克利斯之剑的神力,阿利克西欧斯占据了上风。 但就在他准备给予卡珊德拉最后一击的时候,一棵烧断的巨树却不偏不倚的砸到了他的身上,随后,上前救援的卡珊德拉也遭遇到了同样的厄运,再次等醒来的时候,卡珊德拉发现自己已经躺在雅典大牢中了。 随后就是一出越狱的戏码了,不过让张扬乐了的地方,那就是在卡珊德拉已经解决掉守卫后,两个出乎他意料的人冲了进来。 自己的大副巴尔纳巴斯和还有被他成为‘杠精’的苏格拉底,竟然拿着铁锹跟叉子冲了进来准备营救他。 随后,三人一起来到伯利克里的故居,与希罗多德等人会合,一场推翻克勒翁统治的暴动即将从这里掀起。 玩到这里,张扬跟许多玩家一样,心里面开始激动了起来。 《刺客信条》系列的魅力在什么地方? 其中的历史感,而除了这还有一点,那就是能够参与并且见证历史。 而现在,他们就要开始进行雅典的革命了! 第九百五十一章 这就是猪队友啊! 跟古希腊时期这一众名人聚集在了伯利克里的故居中,卡珊德拉与众人一同商量该如何推翻克勒翁统治。 首当其冲的那就是克勒翁关于镇压米蒂利尼起义的谎言,苏格拉底的学生发现克勒翁在卫城西侧的大宅里藏了一些东西,这很有可能是他贪腐的证据。 为了能够让计划顺利的进行,彻底破坏克勒翁的名声,从而达到革命的目的,卡珊德拉偷偷潜入了进去,并成功找到了克勒翁贪腐的证据,随后与苏格拉底一同将这些东西公之于众普尼克斯的宣讲台。 在演讲台上苏格拉底让卡珊德拉假扮成克勒翁的支持者,两人一唱一和,将这位雅典领导人的伪装扒得一干二净:克勒翁用谎言蛊惑人民,让他们为出兵米蒂利尼投赞成票。 跟苏格拉底一起进行演讲,以阿里斯托芬的讽刺剧《骑士》为当时的雅典发声,进行对雅典舆情上的控制。 这两件事情让克勒翁的支持率降低到了冰点,但不甘心就此失败的克勒翁准备立刻发动一起战争,以此来让雅典人重新团结在自己周围。 为此卡珊德拉也立刻奔赴战场,而她的弟弟阿利克西欧斯也同样出现在战场上,似乎又是一场不可避免的交锋,但就在两人对峙下阿利克西欧斯却被暗箭重伤倒地。 释放暗箭的是克勒翁,躲在暗处的他想要速战速决,并偷袭干掉卡珊德拉但却没想到一箭射到了阿利克西欧斯这个自己人的身上。 “真的,秩序神教有你这种猪队友,怎么赢?”看着最后还幻想着说服卡珊德拉加入神教的克勒翁,张扬也是一脸的无语。 什么叫猪队友? 这就是猪队友啊! 根据之前的战斗力来看,拥有圣剑的阿利克西欧斯战斗力绝对是高到爆炸,结果这刚刚要开始打你克勒翁直接一箭将其放倒了,这不是猪队友是什么? 你不输谁输? 选择后面的选项,一脚将克勒翁摁在水泊里,伴随着鲜血将血泊染红,卡珊德拉彻底的终结了这一个野心家的梦。 随后卡珊德拉从他身上搜出了帕里斯之弓和‘鬼魅’写给他的悄悄话:正是身为神教领袖的‘鬼魅’导演了伯利克里之死,并要求克勒翁将希腊城邦统一在其控制之下。 而回到战场后,卡珊德拉并没有找到阿利克西欧斯的尸体,显然他应该还活着。 于是卡珊德拉重新回到斯巴达,将安菲波利斯发生的事情和阿利克西欧斯生死未卜的消息告知给母亲,为了让生活翻开新的一页,两人登上了忒格特斯山,却意外见到了抱着同样想法的阿利克西欧斯。 在母女俩人的苦言相劝下,终于引起阿利克西欧斯的共鸣,从卡珊德拉手中接过断矛三个人仅仅拥抱在一起。 至此家庭线算是已经完结了,但显然《刺客信条:奥德赛》的故事还没有完全结束,秩序神教这个推动斯巴达与雅典战争的幕后黑手,还有名为‘鬼魅’的神教领袖,还是一个迷。 并且卡珊德拉的血脉以及其亲身父亲,这些秘密也都等待着玩家去探索。 ……………… 《刺客信条:奥德赛》中丰富的剧情,很快就取代之前在玩法上面的改变,成为了玩家着重讨论的话题之一。 在《刺客信条:奥德赛》里面,主要有三条主线内容,其中玩家最先接触到的是寻找亲人的家庭线,而另外的两条神器线与神教线则是作为支线任务,只有正式开启的时候才会变成主线任务。 而这两条任务线也是作为《刺客信条:奥德赛》中对于家人路线这一条主线的完整补充。 例如对卡珊德拉身世血脉,还有秩序神教背后的秘密,这些隐藏着的问题都能够在这两条路线里面得到答案。 而且也不仅仅是主线剧情,游戏里面繁多的支线剧情也是玩家热议的话题。 尤其是在《刺客信条:奥德赛》中引入了《巫师:狂猎》这种模式的RPG以及对话选项设计,更是能够让玩家更彻底的感受到那种随之而来的历史感与真实感。 玩家能够跟随着卡珊德拉深入到古希腊那个时期,更完善的感受到这一时期普通人的生活,而不仅仅只是跟伯利克里辩论,参与斯巴达与雅典这种国家大事。 在这古希腊的世界里面,更多的是那些无法掌握命运的小人物。 例如尤比亚岛上知更鸟与翠鸟的任务,玩家一方面要帮助执政官铲除本地的‘匕首’组织,但到头来却发现‘匕首’组织的老大正是失散多年奴隶知更鸟的哥哥翠鸟,或许是因为内心愧疚,作为弟弟一直活在曾时的情感里,为了保护或是说挽救来之不易的亲情,他不惜与持有正义的执政官做对,但现实是这份执着的亲情并没有换来美好的结局,如果玩家让知更鸟劝说哥哥,就会看到他在帮哥哥回忆过去被其推向悬崖。 除此外还有就是血热病的支线,福柏说朋友的村庄得了血热病,然后玩家去调查情况,却发现一家人都被祭祀绑住准备杀死,以避免疫情传播,而这个时候有两个选择,救下一家人杀死祭祀或者放手不管,而无论选择哪一个玩家都会发现,事情并没有他想的那么好,如果玩家选择救下他们,那么后来在雅典再次遇到福柏的时候,福柏就会告诉玩家说疫情散播,全村人都感染了死了很多人。 就如同是《巫师:狂猎》里面让玩家难以抉择的任务一样,另外《刺客信条:奥德赛》里面也有着许许多多充满了黑色幽默的故事,以及对真实历史与文学致敬的支线。 例如游戏中剑与盾牌的一个剧情,铁匠的儿子‘斯浦狄俄’倒过来读就是‘俄狄浦斯’。 当然绝大多数的玩家,基本上都是会选择另外的一个选项,而不是第一个带有‘?’的选项。 毕竟且不说其他的,光是那铁匠大叔的颜值就是一言难尽,丑拒好么? 第九百五十二章 意思全被安排的明明白白? 当然除了游戏的主线剧情外,在玩家群体中关于《刺客信条:奥德赛》的游戏文化,也就是所谓的‘梗’也迅速的开始流传了起来。 这基本上是绝大多数游戏都会有的一种情况了,例如《英雄联盟》里所谓的‘十个亚索九个菜还有一个特别菜’‘只要E的够快队友的问号就追不上我’等等。 从原本的线性推进,到如今的开放世界《刺客信条:奥德赛》也诞生了许许多多让玩家感觉到有趣的内容。 ‘谁说这是狂战士信条的信条的?这一手飞雷神刺杀手段,不是完虐后世的刺客大师?这才是刺客的鼻祖啊!’ ‘+1,看看卡姐这个攀岩的能力,这才是真正的刺客大师啊!别说后世的刺客们,就是塞尔达也只能够叹服仰望啊!’ ‘林克:没错我不叫林克,’ ‘原本我一直很好奇,为什么有一团草,直到这一作我才明白,原来草就是做做样子的啊!’ ‘刺客:你们不是很好奇,为什么这么高跳下来,只要有草就能没事吗?哈哈,没想到吧,其实我们没有草也能跳!’ ‘杰洛特退出了聊天群。’ ‘话说你们的注意力怎么都放在这上面?没人注意到古希腊的人都这么开放吗?游戏里好多能够上床的角色啊,就是好看的没几个。’ ‘+1,印象最深刻的还是社交酒会上的那个阿尔西比亚狄斯,好骚啊,竟然玩多人运动。’ ‘+1,印象太深刻了,一开始那个山羊跑出来我还没明白,直到后来我才懂,真尼玛会玩!’ ‘这你就不懂了吧?古希腊社会里,动物与人超越物种的爱恋是一种很正常的事情,神话故事里已经有不少这种场景了,比如宙斯变成天鹅强上丽达。’ ‘这样吗?我还以为是致敬另外一种说法呢,说是母山羊十分的温顺不会如同其它动物一样进行反抗,而且还特别的紧,当事人被发现后说是山羊化身成为魔鬼诱惑了他们,所以很多恶魔的形象都是山羊的模样。’ ‘母山羊十分温顺?特别紧?我好像发现了什么!’ ‘发现了什么+1!’ ‘敲尼玛!我不是,我没有!搜索引擎不会用吗!’ …………………… 当然除了这些热议的话题,关于《刺客信条:奥德赛》中到底有没有信条的话题也成了热门讨论之一。 对于《刺客信条:奥德赛》一开始大多数刺客玩家感觉是比较纠结的。 一方面体验过《刺客信条》系列,尤其是感受到了阿泰尔、艾吉奥以及戴斯蒙这些刺客的精神,可以说刺客与信条已经成一个标签了。 但在《刺客信条:奥德赛》里面却完全没了,而体验之后却又不得不承认真的特别好玩。 可心里面终究还是有一些遗憾的。 不过随着家庭线的结束,进入到神器线与神教线后,许多刺客玩家突然发现貌似他们熟悉的感觉来了啊! 当带着激动的心情干掉一个个神教成员,并且收获了他们身上的传奇装备后,来到神教的秘密基地,最后一个神教成员出现了,竟然是卡珊德拉认识的阿斯帕西娅。 面对卡珊德拉,阿斯帕西娅并没有任何辩解,相反侃侃而谈。 民主、真正的大义。 甚至她早已经从神器上遇见神教最后会被毁灭了,但她却并没有阻止因为这个神教并无法完成她心中所想的。 ‘It'sTheEnlightenment!’(这就是启蒙) 看着面前的阿斯帕西娅一脸坚定,这让玩家心里面产生了一些震撼。 可以说启蒙运动就如同是皇冠上最明亮的宝石,是人类智慧最为重要的结晶,因为她解放了人,带来了希望,带来了启蒙。 而这一切从一个2000多年前的阿斯帕西娅口中说出来,带来的冲击与震撼是难以用语言描述的。 所以在这种震撼与冲击下,绝大多数的玩家面对眼前的这个女人,都选择了带有‘?’的选项。 如果说这神教线最后与阿斯帕西娅的对话只是给了玩家一些震撼,那么后续的神器线,则是彻底让玩家明白了。 《刺客信条:奥德赛》里面虽然没有了刺客,但却绝对不是没有信条。 甚至可以说《刺客信条:奥德赛》就是后续所谓信条的起始! 在火山岛锡拉,卡珊德拉发现了米诺斯人留下的废墟和一扇与安德罗斯岛远古锻造所一样的大门,她用断矛打开大门,进入了门后错综复杂的地下岩洞,在岩洞尽头是一座巨大的神殿,正如密里涅所说,她的亲生父亲毕达哥拉斯就站在神殿中央。 面对卡珊德拉的种种疑惑,毕达哥拉斯解释道,他们现在身处的地方就是传说中的亚特兰蒂斯的遗存,其中蕴藏着足以影响世界的知识,如果这些知识落入不对的人手中,其中的秘密可能会为人类带来毁灭性的影响。 而卡珊德拉身上流淌着传自远古的血脉,她能够帮助他封锁整个亚特兰蒂斯,为此他们需要找回分散在希腊各地的四件伊述神器,打开亚特兰蒂斯的大门。 再一次踏上征途,独眼巨人、牛头人弥诺陶洛斯、斯芬克斯、美杜莎,一个个神话生物倒在了卡珊德拉手中,最后带着神器卡珊德拉但却发现毕达哥拉斯已经背离了当初的目标,他没有办法抵御亚特兰蒂斯中蕴藏的知识。 经过一番辩论,毕达哥拉斯选择放下一切将权杖传给了卡珊德拉,随后失去了权杖提供的生命力量,毕达哥拉斯也走到了寿命的尽头。 接受了权杖的卡珊德拉度过了无数个岁月,在暗地里一直维护着秩序与混沌,她见识了太多的事情,也见证了无数人死去,直到二十一世纪蕾拉的到来。 现在是时候将这一份担子交给下一个人了。 ‘大地啊,万物之母,我向你致敬。’ 失去了权杖的卡珊德拉,就如同当初的毕达哥拉斯一样,生命力迅速的流逝,并在蕾拉的怀中安然离世。 躬耕与黑暗,服侍与光明。 2000多年来,一直默默守护着人类文明的卡珊德拉,显然可以说是彻底的贯彻了这一理念。 包括后来的阿泰尔、艾吉奥等等刺客大师,也如同卡珊德拉一样。 从一开始的个人利益,慢慢上升到整个文明的高度,他们在暗地里做着贡献却并不需要被人记住。 不过很快在短暂的激动与震撼后,玩家又因为游戏里的剧情发现了另外一件事情。 卡珊德拉才是最后的幕后黑手!? 世界不能只有秩序也不能只有混沌,需要两者平衡才能够完美。 意思是全部被卡姐安排的明明白白? 不管是秩序还是混沌,只要打破了平衡,那就给你安排一下,重新回到平衡? 第九百五十三章 后续内容的填补 关于《刺客信条:奥德赛》神器线最后的结局,尽管在游戏里面只是简单的一个过场动画,但在玩家中还是引发了不小的争议。 最后在遗迹中,卡珊德拉将权杖交给蕾拉然后死去,这一点虽然让不少玩家感慨,但却也没有说太过于难受。 毕竟游戏里面主角最后死去,这在星云游戏出品的游戏里面也不是一款两款了。 例如《荒野大镖客:救赎》最后的亚瑟摩根,早先《刺客信条》系列的艾吉奥,戴斯蒙,《使命召唤:现代战争》里除了普莱斯更是全部阵亡。 相比较的话,卡珊德拉实际上跟艾吉奥一样,属于走的很安详的那种,艾吉奥是寿终正寝而卡珊德拉则是自己选择了结束掉这漫长的生命,因为对她而言这蛮长的生命甚至可以说是一种折磨了。 而真正让玩家们引发争议的,还是游戏最后卡珊德拉对蕾拉所说的话。 ‘秩序与混沌缺一不可,我曾经做过很多错事,导致了很严重的后果,今后恢复平衡的重任就交给你了’ 结合卡珊德拉的话,有相当多一部分玩家认为,卡珊德拉曾在后世加入过刺客组织又或者圣殿骑士,让秩序又或者混沌占据了上风,而当秩序或混沌占据上风后,却并没有带来卡珊德拉理想中的世界,反而是变得更糟了。 什么秩序神教、以及其他的一些组织,无不是两大理念的继承者和衍生物,只不过刺客兄弟会和圣殿骑士形成了最终的产物。 卡珊德拉,阿列克西欧斯正是因为见证了某一家独大后带来的恶果,这才在两千年来扮演平衡者,避免绝对秩序产生暴政或者绝对混沌产生动乱。 甚至玩家们还开始研究星云游戏此前的游戏,例如《红色警戒:世界大战》中的时间线资料片,以及《战地》中的时间线剧情,还有历史上曾发生过的大事件,以此来推测。 颇有些黑魂玩家研究魂学的味道。 …………………… 不过对于网上玩家的研究讨论,这时候杨晨倒是没有太多的关注,因为《刺客信条:奥德赛》,后续的一些计划也在进行中。 主要就是针对于后续《刺客信条:奥德赛》的DLC内容。 第一就是原本游戏中的DLC内容,对其中一些可能让玩家感到不适的内容,杨晨准备进行改变,例如卡珊德拉莫名其妙的跟大流士之子结婚并且还生了个小孩。 这绝对是能够让玩家炸裂的内容了,尤其是在游戏里面玩家是能够选择卡珊德拉作为可操纵主角,这种情况带给玩家的只有负面体验。 虽然在游戏里面,玩家也能够控制卡珊德拉选择那些带有粉色爱心的选项,但那种情况下是属于玩家自主控制的,玩家很清楚选择了那个选项之后,接下来卡珊德拉会遭遇到什么样的事情。 不管是出于好奇,还是其他的什么原因,这种情况都是属于玩家自主的行为,即便真的出现了让他们感觉有点辣眼睛的画面。 玩家最多也就只是感觉到后悔而已,毕竟游戏里面给出了不同的选项,而这个选项是他们自己选择的。 但梦境记忆中《刺客信条:奥德赛》的这一段剧情就不一样了,虽然他之所以这样做,主要是为了进行对刺客系列填坑。 可对于大多数的玩家而言,这并不是很重要,第一文明的血脉跟大流士结合传承,这才有了后来的刺客,这没什么问题。 可对于大多数的玩家而言,他们最直观的感受,那就是拥有神器、杀过美杜莎、终结神教、夺过奥林匹克运动会项目桂冠、跟苏格拉底等进行革命辩论的卡姐,最后莫名其妙的被一个所谓的大流士之子给拱了。 这种感觉简直就是扎心,尤其是配合着《刺客信条:奥德赛》RPG模式的开放世界养成玩法,这种感觉就像是自己养的女儿被人给拱了一样。 而且如果是郎才女貌那也就算了,关键是来的太突然了,而且从外表看上去还挺挫,这就更让人接受不了了。 这种剧情显然是不能够给玩家呈现出来的,虽说按照《刺客信条》系列的世界观,后续来的刺客组织跟卡珊德拉之子有着直接的关系,但这其中还是有转圜余地的。 比如阿利克西欧斯这时候就有大用了,毕竟阿利克西欧斯跟卡珊德拉一样算是半神,且都拥有着第一文明的浓厚血脉。 除此外就是将一些重复刷刷刷式繁琐的内容去除掉,这种单一刷的模式,显然有一点强制了。 而且《刺客信条:奥德赛》本身的配装方面,实际上也并不如《无主之地》这一类的刷刷刷游戏,他本身的套路还是非常有限的。 当然这些是属于小型的DLC内容,就如同是之前的《刺客信条》中在讲述了艾吉奥的故事后,同样也呈现出了阿泰尔这一紧密相关的刺客大师。 在《刺客信条:奥德赛》后面,杨晨也同样准备将《刺客信条:起源》的故事作为DLC来带给玩家 而且这也能够填上《刺客信条:奥德赛》中一个玩家遗憾的内容,没有刺客更没有刺客组织。 在《刺客信条:起源》里面,玩家将了解到巴耶克与他的妻子艾雅间的故事,并见证他们成为初代的刺客大师,以及建立起了刺客兄弟会前身无形者。 不过之所以将其作为DLC的内容,倒不是杨晨跟星云游戏偷懒,最主要的原因那就是这两款游戏在框架上面,实际上是一样的。 这种情况下单独作为一个续作的话也并没有什么太大的必要。 游戏开发的时候最困难的地方,也只是游戏中的背景从古希腊变成了埃及,同时还有相关数值上的问题,尽管《刺客信条:奥德赛》在数值上面已经算是很严苛了。 但显然不可能所有的一切都做到完美,在神通广大的玩家钻研下,还是研究出了不少的捷径,而这些是团队进行数值策划的时候没有想到的。 看着玩家各种卡BUG的手法,杨晨到现在也没明白,这些玩家到底是从哪里发现这些元素的。 尤其是伴随着《刺客信条:奥德赛》出现,游戏里的攀爬还让玩家掀起了一阵游玩《巫师:狂猎》跟《塞尔达传说:旷野之息》的风。 然后玩着玩着,杨晨就发现有人发现出《塞尔达传说:旷野之息》的BUG了,一个小时不到就杀到城堡干掉了盖侬。 你是怎么做到的?要知道一般人这个时候还没出初始之地呢。 第九百五十四章 你们的戏也太多了吧 《刺客信条:奥德赛》相关的热度丝毫没有下落的趋势,毕竟跟之前的《刺客信条》系列相比,这一作变成了开放世界,可玩度都要大大提高了。 另一方面就是国内外的各大游戏媒体,也相继纷纷给出了9分及以上的高分评价。 当然这其中UEgame也出力了不少,或者说UEgame正在努力的刷着自己的存在感,毕竟对于大多数玩家来说,不管是国内的玩家还是国外的玩家,提到《刺客信条:奥德赛》第一个想到的就是星云游戏,而另外参与其中的UEgame却一点点都没人提到。 这就让UEgame中的格雷森有一点难受了,虽然说主要的功劳都是星云游戏的,但他们UEgame难道真的就不配有名字吗? 要知道《刺客信条:奥德赛》没有他们的参与开发,最后做肯定是能够做出来的,但想要这么快的时间,甚至比网龙三大那边《罗马帝国》的速度还快,那基本是不可能的事情。 这种情况下,提提他们的名字怎么了么! 这过分吗? ‘信条的起始,刺客的传奇’:从故事与背景上来说,由UEgame与星云游戏所开发的《刺客信条:奥德赛》将玩家们带回到了两千多年前的古希腊,这个时候刺客组织还没有成立,圣殿骑士也没有踪影,玩家所操纵的主角也不再是熟悉的刺客,甚至游戏的战斗系统也完全不一样了,但尽管玩家熟悉的刺客不见踪影,信条之说也只有在最后展现,但游戏中前所未有的宏伟的规模和独特视角完全展现了波澜壮阔的古希腊面貌,沉浸在这场艰苦卓绝的旅程中绝对是一种奢侈的享受。 ‘UEgame、星云游戏两家业界顶尖的游戏公司,共同打造出了一款令人震撼的游戏!’:《刺客信条:奥德赛》在美术上给玩家带来的震撼是无与伦比的,由UEgame与星云游戏联合打造,让游戏不仅仅是画面,更多的还是其中的细节,在雅典城邦、希腊群岛又或者是在战场上,每个场景都有极力还原古希腊历史上的真实面貌,配合上当前世代最顶尖的VR技术更是游戏界的顶级水平,甚至就算是在游戏中欣赏沿途的风景,都将会是一场让人愉悦的享受。’ “UEgame与星云游戏为玩家带来了一段紧张的旅途,如同《巫师:狂猎》一样,游戏里也充斥着让人难以抉择的任务,它挑战着玩家对于正确与错误的意义,另外这款有UEgame与星云游戏打造的游戏对于古希腊的还原程度令人吃惊,我甚至觉得真实历史上的希腊就应该是如同游戏里一样!” ‘如果你想要体验古希腊这一时期的魅力,那UEgame与星云游戏联合打造的《刺客信条:奥德赛》将会是你不可错过的经典!’ ‘出色的游戏画面、丰富的角色塑造和宏大的剧情、出色的游戏玩法,UEgame与星云游戏为玩家,打造了一场前所未有的古希腊旅程!” 在国外的诸多权威游戏媒体上,纷纷给《刺客信条:奥德赛》打上了一个十分高的评分,当然值得注意的一点,那就是在评价与新闻内容中,通篇充斥了UEgame与星云游戏的字样。 显然UEgame在这上面可是出了很大的力气,而对此诸多游戏媒体也乐于接受。 倒不是UEgame他们给的钱实在是太多了,而是这对于他们并不会影响什么。 影响他们的权威了么? 没有,《刺客信条:奥德赛》的品质就放在这里,这个评分不为过。 他们作假了么? 那更没有了,UEgame的确参与了《刺客信条:奥德赛》的开发,而且也是出了不少力气。 这种情况下人家给了一笔钱,文章里面稍微提一提多大事情! 看着《刺客信条:奥德赛》相关的评价,尤其是外网这一块的,星云游戏的办公室里,正在完善后续《刺客信条:奥德赛》DLC剧情的杨晨也是露出了无奈的表情。 说实话现在杨晨真的挺想打一个电话给格雷森的。 你们UEgame戏怎么那么多? 行了,行了,知道《刺客信条:奥德赛》有你们UEgame的功劳,但可至于? 望着几乎每一个有名有姓的权威媒体,都在文章内容里面着重提到了UEgame跟星云游戏,甚至有的还专门加粗了字体,杨晨一阵无语,你们的戏也太多了吧! …………………… 而UEgame刷着存在感这件事情,对于玩家来说的话,最直观的感受就是铺天盖地关于《刺客信条:奥德赛》的新闻,尽管这时候游戏已经上线好几天了。 在这种情况下由网龙三大开发的《罗马帝国》也不可避免的再次被提到。 不管是玩家这里,还是游戏业界,基本上提到《刺客信条:奥德赛》的时候也难免会顺带着来提一下《罗马帝国》。 没办法,不是想要落井下石在网龙三大的伤口上撒盐,而是这例子太典型了,跑不掉啊。 如果只是一款想跟星云游戏硬碰硬的大作,跟《刺客信条:奥德赛》正面碰上了,那大概率网龙三大还是会继续上线。 毕竟又不是没输给过星云游戏,都输了那么多次了也不差这一回儿。 当初艾派克游戏,跟星云游戏干了那么多次,还不是屡败屡战。 对于网龙三大来说,输乐丢人吗? 不丢人,但赢一次就全回来了。 但《罗马帝国》就不一样了,作为一款大IP改编的游戏,需要考虑的东西也多了。 很明显提前宣布了上线时间,然后因为《刺客信条:奥德赛》发售又直接宣布了跳票。 这是为什么,玩家们心里也有一些数,尽管从之前《罗马帝国》的宣传资料来看,这游戏其实挺不错的,但肯定是在游戏品质上比不过《刺客信条:奥德赛》,要不然的话也不至于突然改口宣称跳票。 对于这样一个大IP要是同期被《刺客信条:奥德赛》骑在脖子上打,那口碑上的影响就大了去了。 甚至对后续的IP开发也会造成一些影响,这也是网龙三大选择跳票的原因了。 你可能血赚,但只要我不上线,那我就等于没有输! 第九百五十五章 快乐都是你们的,而我什么都没有 《刺客信条:奥德赛》上线两周后,其热度相比之前巅峰的时候已经开始慢慢下滑了。 这也是很正常的一件事情,毕竟作为一款单机游戏,其内容玩法终归还是有限的。 就如同如今因为折扣出现在销量榜上,仅次于《刺客信条:奥德赛》排在第二位的《GTA》,之所以还有这么重的话题度以及关注度。 甚至让玩家们每次都感慨,到底是谁在买《GTA》,怎么一打折这游戏就跑上去了。 其最主要的核心也是因为这款游戏的多人模式一直在不断的更新新的内容,还有来自民间团队针对于游戏开发的一些功能型MOD。 绝大多数针对于《GTA》的游戏话题,基本上要么是集中在游戏外引发的一些事情,又或者是多人模式的内容,以及MOD制作者开发出的新MOD。 而对于游戏本身单机方面的内容,实际上基本上不会有什么大范围的讨论了。 例如一开始《GTA》刚刚上线的时候,绝大多数的玩家都会讨论富兰克林、崔佛还有麦克他们三个人之间的性格关系,甚至针对于最后三个不同的结局进行争论。 现在的话,甚至就连新入坑的玩家,都很少会在游戏社区上面提到这些问题。 这是很正常的一个现象,在没有后续内容更新的情况下,一款单人模式游戏的热度,主要也就是集中在发售后的半个月,这基本上是任何游戏厂商都没法违背的情况。 即便是如《GTA》还有《最后生还者》这样的神作,基本上也是遵循着这样的定律。 尽管《刺客信条:奥德赛》后续还有新的DLC内容,游戏里面的地图也将会从古希腊来到古埃及,玩家也能够亲自在游戏里面见证到那震撼的狮身人面像与胡夫金字塔。 但就目前的话《刺客信条:奥德赛》的热度除非是用小钱钱去等价交换,不然基本上就是处于一个降温的状态了。 不过对此杨晨倒是没有太在意,后续的加码继续对《刺客信条:奥德赛》进行推广,对于如今的星云游戏其实也并没有多大的意义。 跟一般的游戏厂商不同,星云游戏也不需要《刺客信条:奥德赛》的成功来给自己贴金了,所以对于《刺客信条:奥德赛》后续的热度维持这方面,杨晨也并没有太关注了。 这时候他正在办公室里面跟UEgame方面的格雷森以及嘉盛方面通过视频聊着。 网龙三大也不只是星云游戏的敌人,虽然目前来看对方主要将攻势放在了星云游戏身上。 但同样他们也是充满野心的,例如拿下《罗马帝国》的IP。 虽说看起来是网龙被《刺客信条:奥德赛》给搞的跳票了,但本身这个大IP的粉丝还是极多的。 只要品质出色的话,加上网龙三大的渠道跟推广,千万级销量并不算什么。 而且作为星云游戏的同盟,国内这一块星云游戏要是倒了,那下一步就轮到他们嘉盛了。 UEgame这一块同样也是如此,海外能够压着艾派克一头,这还主要靠当初星云游戏的几款游戏。 真要是星云游戏被网龙干了,那万一艾派克再跟网龙他们勾搭到一起去了,那可没他们UEgame好果子吃。 所以尽管在之前开发《看门狗》与《骑马与砍杀》那一段时间,UEgame跟星云游戏的关系似乎有了那么一点点的疏远。 但面对星云游戏《刺客信条:奥德赛》的呼唤,UEgame可以说是第一时间凑上来了,而且通过这一回儿的合作,格雷森感觉UEgame跟星云游戏的关系又回到从前的那样了。 唯一让UEgame有点难受的,那就是之前取消的meta项目了。 当初在星云游戏开发《看门狗》的时候,UEgame也跟网龙三大一样也被星云游戏的一款《传说之下》给带歪了,一门心思趁着meta游戏的热度去搞什么大制作的meta游戏。 结果他们的游戏还没做完,网龙那边就用自己叫好不叫座的惨痛例子告诉了所有同行,这是一个大陷阱,千万别踩进来。 想到这里,格雷森就不由得朝着杨晨感慨:“之前真的是被你们带进坑里了啊,各大游戏厂商都进行乐Meta类游戏的立项,然后却只能够中途放弃。” 他们UEgame是属于放弃的比较果断的,但同样也有一些比较头铁的,在网龙那边的《废土》没取得什么好成绩后依旧上线项目,结果就比较惨了。 尤其是在之前网龙上线的《废土》其品质还真的就挺优秀,后来头铁上线的几款大制作meta游戏,都是口碑经济双重打击。 做的差了,经济口碑双重打击;做的好了,只有口碑称赞。 这买卖亏大发了啊! 而且就算是为了口碑的话,其实比meta游戏还有更好的选择。 想要弄出一款口碑不错的游戏,对于UEgame还有网龙三大他们这些游戏大厂,其实并不是很难的事情。 关键就在于商业与口碑的平衡,想要赚钱还想要口碑,这才是最困难的地方。 听见格雷森的话,杨晨也是不由得笑了笑:“这可得讲些道理,我们可没说meta游戏将会是我们下一款主打的类型,而且本身meta游戏也的确非常有趣,不少独立游戏厂商不是也推出了不少meta元素的游戏么?而且销量都非常不错,甚至百万级的销量也出现了一个,是吧陈总?” 视频会议中嘉盛方面的陈总露出了一个尴尬但又不失礼貌的笑容。 提他们嘉盛干什么? 当初的三方联合,你们现在不觉得他们嘉盛十分尴尬么? 《刺客信条:奥德赛》的合作,你们两家就给干了,甚至宣传都没他们嘉盛什么事情,就象征的问了他们嘉盛一句要不要投入点资金进来,我们星云游戏分你一口汤,搞得他们嘉盛现在都跟你们星云游戏的小弟一样了。 虽然说这口汤真的挺香的。 望着嘉盛这边略带尴尬的笑容,杨晨也是想到了什么。 那没办法,你们嘉盛有的他们星云游戏也有,但UEgame有的他们星云游戏不强啊。 当下杨晨不着痕迹的转移开话题朝格雷森开口:“听说你们之前开发的meta类游戏是一款都市题材的沙盒类游戏?有没有兴趣让我们星云游戏当一次‘接盘侠’?” 接盘侠!? 格雷森先是一愣,然后脑海里面出现了一个让他感觉不是很好的回忆。 而另一边嘉盛就更是幽怨了。 说好的三方会议,就见这你们两家谈了,轮到他们这就是平台渠道整理还有相关大数据整合统计的事情。 快乐都是你们的,而我什么都没有。 第九百五十六章 星云游戏到底要做个啥? 相比于陷入幽怨中的嘉盛,这个时候格雷森的心情就显得十分复杂了。 又要接盘他们UEgame的游戏? 听见杨晨的话,格雷森下意识手就抖了一下。 上一次星云游戏从他们UEgame这边接盘,然后扭头换了个玩法跟模子就搞出了一个《绝地求生》,现在又要从他们UEgame这边接盘了!? 虽说星云游戏给出的价格十分的厚道,而且当初也让他们UEgame一度以为,星云游戏可能会赚,但他们百分之百不亏。 可万万没想到,星云游戏哪里是赚啊,那是血赚,血妈赚! 尽管那是因为星云游戏自己的本事,但不管怎么说跟他们UEgame脱不了干系啊。 看在眼里,馋在心里,现在星云游戏又要接盘他们开发了一大半的游戏了? 这是又有想法了!? 难道meta类游戏,还有他们没看明白的地方? 难道大制作的meta游戏,应该换个路子? 难道meta元素的游戏,不是只有小成本制作适合,大制作一样能行,只不过他们这些游戏厂商找不到路子? 如果是其他游戏厂商的话,那格雷森也不会想那么多,但关键这是星云游戏啊! “杨总,这么快你们星云游戏又有想法了?”格雷森试探着的问道。 虽说知道同样的东西在他们UEgame手里面,跟星云游戏手里面完全是两种不同的效果,甚至就算没有他们UEgame星云游戏也无所谓,顶多就是多耗费一些时间,现在的话只是花钱买时间而已。 但事情也不能够这么说,别人从你手里把东西买了过去,然后做出的东西大卖,不说心里难不难受,就是这名声方面也说不过去啊。 就如同当初他们将《真实战争》卖给星云游戏一样。 尽管《真实战争》在他们UEgame的运营下都已经鬼服了,甚至卖给星云游戏还赚了不少,但星云游戏转头就开发了一款引领了大逃杀模式的《绝地求生》,反而让他们UEgame市值跌了不少。 事倒不是事,市值跌跌涨涨这种情况也是很常见的,甚至跌得够低,还能够回购一波股份。 但名声上就不是那么好听的了,他们UEgame做出来的游戏,烂的鬼服了。 然后跑到星云游戏手里面,依托于这个游戏的架子,优化了一波玩法,立刻就成为爆款。 这就有点难堪了啊! 说实话他们UEgame虽然不像星云游戏一样,几乎每款游戏都能成为爆款,旗下还有多款运营良好的多人游戏。 但他们UEgame有游戏界如今的地位也不是绣花枕头,网游、手游、单机大作,都是游戏界的大佬,谁家还没有几头奶水充足的奶牛? 现金流可能比不上星云游戏充裕,但他们UEgame也绝对是不差钱的主。 当初《真实战争》卖给星云游戏,也只是给星云游戏的面子而已,钱的话倒是次要关系了。 杨晨望着视频那边脸色变化的格雷森,心里面也猜测到对方的一些想法,不由得露出笑容:“的确有一些新的想法,不过就是不知道格雷森还有陈总你们这边有没有兴趣一同参与。” 听见杨晨的话,格雷森愣了一下,而嘉盛这边大概意外。 这还有他们的事? 望着视频里面两人的表情,杨晨顿了顿。 这倒不是说说,实际上这也是杨晨心里面想的。 UEgame这边的话,一方面是实力的确出众,有UEgame的加盟而且根据之前UEgame放出来他们取消立项的那款游戏,后续游戏的开发进度能够大大的加快。 至于嘉盛这边的话,这一会儿杨晨倒是没说假话,还真的是需要嘉盛费一些力气。 尽管一直出品什么大型游戏,基本上是负责独立游戏平台这一块,但也不是说嘉盛真的就只是一个平台厂商,什么游戏都拿不出手。 休闲娱乐游戏,嘉盛不仅在国内包括海外,还是非常出名的。 甚至还跟不少知名的服装厂以及奢侈品牌有着密切的合作,旗下的休闲游戏中相应的时装等等,都是有官方授权的,这也是嘉盛背后的人脉关系。 关于接下来的这一款游戏,杨晨也是在《传说之下》跟《看门狗》之后心里面起得一个心思,另外那就是进一步的技术积累了,《GTA》的VR版也已经准备就绪了。 而且在《GTA》的VR版上面,相比较之前的PC版本,杨晨也希望在VR版上面让玩家体验到一些更出色的内容。 这方面的一些技术还有构想的话,也是准备在新的游戏里面进行一些实验。 对于这款新游戏的话,如果能够拿到现实中各大知名品牌相关的授权,那就更好了 当然如果没有的话,其实也没什么大不了的,毕竟这种东西对于玩家而言的话,也并不会影响到实质的游戏内容。 如果可以的话,杨晨自然是想要让游戏变得更加完美。 听见杨晨的话,格雷森与嘉盛这边都是露出了惊愕的表情。 现实品牌的授权!? 这是要做休闲类的游戏!? 毕竟除了这个可能之外,他们是真的想不出其他的可能性了。 尤其是根据杨晨所说的,尽可能拿到知名的奢侈跟轻奢品牌授权,这除了休闲类的游戏,例如舞蹈还有相应的养成类,格雷森还有嘉盛这边是真的想不到,还有什么游戏需要有这方面的要求。 但问题是这有一点不符合星云游戏往常的做法啊。 一般取得这种授权的游戏,基本上就是卖一个噱头,又或者是单纯搞一个独家的模式。 例如足球还有篮球,包括赛车,基本上都是购买相关的版权,然后开始吃独食。 这方面他们UEgame可是老行家了。 足球、篮球、橄榄球、冰球、棒球、网球,方程式赛车,这些比较出名的运动联盟,版权全部在他们的旗下,其他厂商的话最多搞几个俱乐部授权。 而嘉盛那边就没UEgame狠了,各个什么服装品牌还有奢侈品牌,都不是属于那种独家授权的。 星云游戏接下来到底想要做个什么游戏? 这又是要当他们UEgame的‘接盘侠’又是要弄相应品牌授权。 这一瞬间格雷森与嘉盛的脑门上多出了许多问号。 第九百五十七章 DLC可是你们的拿手绝活啊 对于杨晨的提议,UEgame还有嘉盛那边自然是表现出了十足的兴趣。 UEgame这边就不用说了,并不是跟星云游戏第一次进行合作了。 最早的时候找上星云游戏应对艾派克开发出了《战地》,后来也有多次密切的合作。 而嘉盛的话则是属于一直想跟星云游戏和UEgame一起玩,奈何人家就是不带他一起玩,只能够羡慕的看着别人有多快乐,自己在一旁干瞪眼。 当然兴趣归兴趣,具体的情况还是得等到杨晨将相关的计划书给他们才能够确定。 …………………… 而新的游戏,杨晨也早已经准备好了。 还是一款针对于VR的游戏,而且这款游戏也需要应用到目前星云游戏绝大多数的技术。 例如针对于VR游戏的特别优化,还有游戏中的AI等等。 这款游戏的话杨晨则是准备以梦境记忆中一款经典的游戏为蓝本,同时在本身的基础上以更出色一些的技术,加入一些梦境记忆中因技术局限的内容。 《模拟人生》,这就是杨晨接下来准备与UEgame和嘉盛进行合作的游戏名称。 至于选择这款游戏主要的原因。 一方面是目前星云游戏在休闲类这一块的游戏实际上还是建树较少,基本上也没有什么代表式的作品。 唯一勉强能够算的上是‘休闲’类的那应该就只有一款《文明》了。 另一方面那就是《模拟人生》这款游戏,可以说是一个比较全面的游戏了。 就如同游戏的名称一样《模拟人生》,玩家在游戏里面将扮演一个普通的市民,然后从出生到死亡模拟他的一生。 例如在游戏里面努力工作挣钱,开创事业,然后利用赚到的钱装潢自己的家,或者购买一些生活必需品与奢侈装饰品。 在游戏里面玩家还能够恋爱、娶妻生子,另外就是在这款游戏比较精髓的地方了,将游戏中玩家的生活与NPC联系了起来。 在游戏中玩家扮演的角色,他的朋友、邻居会因为玩家的一些情况而互动关系紧紧结合,比如玩家添购了许多娱乐性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。 当然由于技术还有一些因素的制约,在梦境记忆中这款游戏还有许多不完善的地方。 例如游戏的名字《模拟人生》,但实际上这个人生只是一个笼统式的人生,基本上只是围绕着家、朋友、邻居这些点来的,包括相应的地图也只是在一个很小的箱庭空间。 技术跟资金充足的情况下,完全能够做到更好,并且加入更多的内容。 例如更大的地图,还有更大的一个游戏社会的交互。 可以说《模拟人生》最出色的地方,并不是他的一个模拟类的玩法,而是让玩家在游戏里面感受到了游戏的社交。 社交其实是相当有魅力的一种东西,就算是宅在家里的玩家,实际上也免不了进行社交。 就算不是当面的一种社交,网上论坛里的帖子,游戏评论区的留言,甚至是视频网站的弹幕,以及直播平台的弹幕,这些都能够算是社交的一种。 而《模拟人生》则是让玩家在一款游戏里面感受到了社交元素,而且还不是那种多人模式的游戏,这中体验带来的感觉就很奇妙了。 而杨晨跟UEgame还有嘉盛一同合作,其最主要的目的也是让玩家能够更大的感受到这种体验。 在游戏里面感受真实,这算是一个很复杂的话题了。 一方面游戏如果太过于真实的话,那玩家不会喜欢,UEgame之前的《真实战争》还有杨晨梦境记忆中诸多力求真实的游戏都证明了这一点。 它可以因为噱头而有一段时间吸引玩家的注意,但很快玩家就又会抛弃这款游戏。 但另一方面玩家却又在极力的追求游戏中所谓的真实。 ……………… “模拟策略类的游戏!?” 星云游戏的办公室里面,通过视频会议听着杨晨跟他们说的一些内容,格雷森露出了十分惊讶的表情。 在这之前他们有不少猜测,比如是不是类似《GTA》那样的开放世界游戏,但是却完全没有想到这是一款模拟策略类的游戏。 不过相比于格雷森,嘉盛那边就要更加意外了。 策略模拟类的游戏,这基本上就只有二三线的游戏厂商会去做的一种类型啊。 一方面这种类型的游戏感觉受众并不是很高,另一方面这一类的游戏却也的确需要一定的技术支持。 不过等他们看过杨晨已经完善好了的关于《模拟人生》的设计方案后,格雷森与嘉盛还是吃了一惊。 这个动作有一点大啊! 这不只是要做一款模拟策略游戏,这是真的要做出一个游戏中的‘人生’来啊! 如同《GTA》里洛圣都一样的无缝大地图,还有足够多的NPC,同时还有相应动态交互影响。 “没你们想的那么夸张,这只是理想中的状态,实际上一开始我们只是会以一个标准的本体模式去做,例如无缝地图还有生活职业、家居装扮以及好感度这种社交式的模拟元素,更多的内容完全可以在后续作为DLC来慢慢完善。”杨晨也是清楚格雷森他们心里面想的。 实际上对于玩家来说的话,一上来给玩家带来太多的内容,也并不是一个很好的选择。 因为这会让玩家感觉到太过于复杂了,一点点带给玩家更多的内容,这要更加的适合,而作为DLC的形式推出也能够让玩家更好的适应,不追求后续的这些内容完全可以选择不购买。 毕竟游戏本体的内容就足够玩家一直玩下去了,那DLC内容的话,对于玩家来说其实也没有必要非得追求。 听着杨晨的话,格雷森与嘉盛张了张嘴:“这……这样的话,后续的DLC得推出多少啊!” 如果没看杨晨的那一份GDD的话,那格雷森他们倒是不会惊讶,不就是DLC么? 这不是很正常吗? 关键是按照杨晨的GDD,刚刚所说的只是很小的一部分啊! “不同的游戏,自然就是不同的模式,《模拟人生》这款游戏的话,如果玩家反响比较好,实际上完全可以一直推出相应的DLC,而且这可是格雷森你们的拿手绝活啊!”杨晨也没有太过于惊讶,反而乐呵呵的说道。 推出后续的DLC而已,其他的游戏厂商,他杨晨也就不说了什么了。 要知道你们可是UEgame啊! 旗下DLC最多的一款游戏,足足推出了196个DLC,所有的DLC加本体售价超5000美元。 听着杨晨的话,不知道为什么格雷森仿佛感觉上了贼船一样。 在这等着他们呢! 这后续如果《模拟人生》不停的推出DLC的话,那挨骂的会不会是他们UEgame? 毕竟出DLC这种事情,在玩家心目中可是他们UEgame最喜欢干的一件事情了。 格雷森陷入了深思,不过一瞬间格雷森又将这顾虑抛之脑后了。 这好像也不是什么大事啊! 虽然他们一直被骂,但该出的DLC还不是出? 而且事实也证明,玩家骂归骂,但只要DLC的质量足够,玩家还是愿意购买的。 这不就得了? 骂就骂吧,买我的DLC就行了。 第九百五十八章 《模拟人生》 经过相应的讨论后,确定了关于《模拟人生》的合作,游戏开发的相应工作差不多也分配完成了。 UEgame还有嘉盛这一块负责关于游戏里面的一些品牌授权。 星云游戏的话则是负责游戏的内容开发,而UEgame这边的话则是进行一些辅助,例如此前开发的meta游戏中的美术模型,将会投入到《模拟人生》中去。 当然这部分的美术素材,同样会算作UEgame这边的资本。 对于这样的一个模式,UEgame已经十分习惯了,毕竟又不是第一次跟星云游戏合作了。 但嘉盛那边的话,就感觉十分微妙了。 他们还是不是游戏公司啊? 这直接让他们去搞品牌授权,游戏开发的内容跟他们完全没有一毛钱的关系。 要知道UEgame那边还负责了一部分的素材呢! 好歹他们嘉盛也算是一个老牌的游戏厂商,虽然比不过UEgame跟你星云游戏这个后起之秀,但也不至于这样吧? 要【零零看书00kxs】知道一开始的时候,他们嘉盛还打算借着这个合作的机会去你们星云游戏偷学一手呢。 这公司内部签订了长约的员工都准备好了,结果他们根本就参与不进游戏的核心开发? 除了去谈品牌授权,顺便意思意思的给星云游戏账户上面打了一份账,顺便派过去一个财务代表就没事情了? 望着公司里刚刚成立的一个关于以学习星云游戏为主题的工作群,嘉盛这边默默的将其解散了,心里很不是滋味。 对于那边戏也开始多起来的嘉盛,杨晨是完全不知情,这时候的他正在跟内部的团队进行着《模拟人生》的会议。 品牌这方面,就不用他们星云游戏搞了。 毕竟相比于他们星云游戏,这一块的关系网资格比较老的UEgame还有嘉盛可以说是更有优势。 至于行不行的话,这一点杨晨倒是并没有太过于在意,除了一些比较特别大牌授权可能有点悬,大部分应该是没有太大问题的,毕竟都是有过前例的。 而且退一万步说的话,就算拿不到的话,其实对整个游戏的玩法也没有多大的影响,只不过玩家在涉及到这方面内容的时候,可能会降低一些沉浸感。 就如同赛车类的游戏,同等的品质下,一款游戏里面拥有现实中的兰博基尼、法拉利等豪车的授权,以及现实中的车型,而另一款游戏则是完全虚构的车辆。 显然前者能够给玩家带来的沉浸感要更加强一些,因为玩家的心里面就有了一杆秤,什么型号的车子要比什么型号的车子性能更好,这就是一种沉浸感了。 ‘以模拟人生为主题?’ ‘不是单纯的模拟游戏吗!?’ ‘这感觉换一个框架的话,完全也能够作为开放世界游戏啊!’ ‘开放世界比较难,这么多单独的玩法系统,到时候需要逐个加载,这就需要玩家进行资源调取读条了,开放世界玩法的话,体验可能比较糟。’ 会议室里面,看完杨晨完善好的设计方案,众人小声的交流着意见。 相比于梦境记忆中的《模拟人生》,杨晨在这上面的确做出了一些比较大的改动。 首先就是最直接的视觉内容,整个游戏的地图不是梦境记忆中四代的箱庭小镇,而是如同三代中的无缝开放大世界。 当然在城市的鲜活程度,还有视觉效果上面要更强,其大多数的素材也可以使用UEgame那边的此前开发的meta游戏废弃的素材,包括星云游戏这边《GTA》的部分素材也都是能够修改后进行使用的。 其次就是更丰富的职业系统,例如游戏中玩家拥有教师、出租车司机、明星、酒吧驻唱、服务员,而这些不同的职业也能够衍生出多样的玩法。 跟梦境记忆中的《模拟人生》拥有一大堆职业不同,杨晨在这一块的内容上,准备更细致化的让玩家能够感受到不同的玩法。 而不是拥有几十个,上百个不同的职业,但实际上只是换了一个皮而已。 不同的职业就是有不同的玩法,例如出租车司机,想要赚钱的话,他的工作就是开出租,接送客人。 警察的话就是处理相关的案件,明星的话则是可以拍摄电影,参加综艺节目。 当然玩法上面也并不适合太过于复杂,要不然的话反而让游戏的方向变了,毕竟这是模拟人生,而不是某个职业模拟器,玩家能够感受到那种味道就足够了。 而且到时候也能够作为后续的DL个职业的这种DLC内容。 其次就是更丰富鲜活的城市,还有更出色的视觉效果。 各大游戏厂商从来没有停止过对更出色画面效果的研究,因为画面本身就是游戏玩法的一种。 杨晨轻轻敲了敲桌子让众人停下议论:“先停一下,虽然《模拟人生》这款游戏看起来很简单,但其中还是有几个比较麻烦地方的。” “首先就是AI这一方面,游戏中需要让整个世界中的NPC,拥有一套完整的生态循环,而不是傻乎乎只是作为装饰用的存在,例如NPC会有好坏之分,玩家在选择不同职业体验的时候,接触到的NPC也会有不同的性格。” “其次就是画面表现,以《GTA》这种卡通效果呈现给玩家,而不是《荒野大镖客:救赎》这种写实的美术风格。” “还有就是游戏中优化这方面,虽然不是开放世界,但流畅无缝的游戏体验,也是非常重要的。” 看着众人杨晨提了一些游戏开发中的重点内容,还有后续游戏的一些数值方面的内容。 例如游戏中玩家操纵的小人,将会拥有心情、健康等等属性,除此外游戏里的经济系统构造也是相当重要。 不过经济系统这一部分,则是会邀请相应的经济专家配合公司内部的数值策划完成。 至于游戏画面这一块选择卡通而不是写实的话,主要的目的那就是避免太过于真实。 游戏中的经济系统还有职业系统,尽量的让玩家感觉到真实,但作为一款VR游戏,尤其是这种人生模拟类的游戏,采用写实的风格反而会让玩家感觉到有一些别扭。 就如同机器人的恐怖谷理论一样,大多数的机器人都避免外表太过人格化一样。 这种人生模拟游戏,尽量让玩家感觉到真实的游戏,反而需要采用卡通这种跟现实截然相反的美术效果。 例如梦境记忆中的《模拟人生》当游戏里的小人遭遇意外死亡的时候,会有死神出现一样,都是告诉玩家这虽然很真实,但这就是一个游戏。 包括以现代都市为主的《GTA》也是如此,避免太过于写实化。 而《看门狗》还有《荒野大镖客:救赎》这一类很明显能够让玩家感觉到现实与游戏中背景世界差异的游戏,反而更适合写实模式。 第九百五十九章 宣传计划 在确定了《模拟人生》的游戏方向后,就正式开始进入研发的阶段了。 UEgame还有星云游戏团队的高层也都是在一起进行了次会议商讨,主要就是因游戏里面的内容,来分配各自擅长的领域。 虽然是两家不同的游戏场厂商跟团队,但却也不是双方第一次进行合作了。 早先的《战地》开发,还有前不久的《刺客信条:奥德赛》,可以说UEgame跟星云游戏的团队也差不多有一定的默契了。 甚至要不是UEgame如今还是跟星云游戏处于合作状态,而且杨晨也有点不好意思下手,他都想直接挥动锄头继续挖UEgame的墙角了。 因为实在是太方便了啊,这项目组的配合,挖过来的话都不用磨合的,直接就能加入到星云游戏已有的项目组里面。 不过有这个想法,但杨晨还是有点不好意思,毕竟挖人什么的虽说在业界比较正常。 但他们星云游戏内部UEgame派系的人都快超过小两百了。 主要也是没办法,一开始的时候是星云游戏主动挖,但随着星云游戏名声鹤起,顺带着跟UEgame进行合作,每次结束UEgame那边都有不少人主动给星云游戏HR那边投了简历。 这就让杨晨很为难了,好意思,这星云游戏内部UEgame的人越来越多了,不要的话对方的实力还真的挺强。 难为人啊! 办公室里杨晨看着相应的文件,发出了一声感慨。 …………………… 关于《模拟人生》的开发其实还是比较顺利的,比较麻烦的地方也就是针对于AI的运算还有就是游戏里面的美术内容了,相比于《GTA》这一类玩家能够自主操纵的开放世界游戏,实际上在《模拟人生》中有很多的素材是可以使用单独的贴图模型来代替的。 毕竟整个游戏的玩法框架,还是主要以上帝俯视角来让玩家进行操作的。 当然玩家也能够选择进入到第一人称或者第三人称的近景越肩视角。 至于为什么采用这样的视角,主要还是因为游戏的类型而导致的。 毕竟相比于《GTA》这一类的开放世界游戏,《模拟人生》还是包含着部分策略元素的,游戏里面的功能菜单也并不适合以第三人称模式展现给玩家。 在《模拟人生》进行立项开发的时候,关于游戏里面的一些品牌授权的工作也在UEgame与嘉盛的努力下运作。 当然不可能真的跟现实一样,什么品牌都能够拿下,那样的话就算是星云游戏也吃不消,但能够给玩家带来一种真实的沉浸感差不多就行了。 例如在游戏里面,按照游戏开发中的计划,玩家还能够在里面使用星云游戏出品的游戏机进行游戏,还有嘉盛那边出品的跳舞毯以及UEgame这边的一些音响等电子设备。 这些内容的话,虽说的确不是必需品,但总归还是能够给玩家带来一些更好的游戏体验。 就如同做取舍一样,一百块钱跟五十块钱,你必须选择一个,那只要不傻的都会选择一百块钱;但如果没有强制条件了,那几乎所有人都会选择全都要。 …………………… “已经有这么多家同意的了吗?”星云游戏项目室里面,杨晨跟格雷森进行着对话。 除了有两三家根本不需要这种模式,而且本身也是底蕴深厚的品牌拒绝了,其中大部分轻奢品牌,还有名气比较大的潮牌,都是给予了授权。 当然相关的合同还没有签署,到时候这些品牌也需要看在游戏里面,会不会造成对它们的品牌影响。 对此杨晨也没有太过意外,都是预料到的事情。 毕竟相比于梦境记忆中的世界,大部分品牌跟游戏还有娱乐项目的联动结合,都是一直很盛行。 甚至包括国内外,都有不少厂商希望能够取得星云游戏旗下一些IP的授权。 不过到目前为止的话,这些授权基本上也就是给了一些名气较大的餐厅,剧情相应的游戏主题餐厅活动。 “我们UEgame的影响也不是吃素的!”视频那头的格雷森与嘉盛同时露出了笑容。 尤其是嘉盛这边,笑的就更开心了。 尽管你们星云游戏看不起他们嘉盛,甚至游戏开发都没让他们掺和进来,导致他们的偷学的心思破灭。 但他们嘉盛还是很有一手的。 毕竟姜还是老的辣啊! 他们嘉盛能沉浮游戏界那么多年,谁还没有几把刷子? 尤其是这种服装还有轻奢的品牌关系,他们嘉盛可是一直保持着密切关系的。 而且这个授权费,有他们嘉盛跟UEgame出马,跟那些普通的游戏厂商也完全不一样。 你们星云游戏还是太年轻啊! 视频那头的嘉盛笑的很开心。 虽说心里也明白,这个项目能掺和进来,主要就是星云游戏看中了他们这方面的本事。 但明白归明白,该开心的地方还是要开心啊! “对了,杨总后续的宣传计划拟定好了吗?”突然想到什么,格雷森朝着杨晨问道。 “还没,距离游戏开发完成还有一段时间呢。”杨晨摇了摇头,随后看向格雷森:“有什么想法吗?” 目前项目才进行不久,虽说整个游戏的规模比起之前的《刺客信条:奥德赛》要小,而且也有UEgame的协助开发,加上大多数的美术素材也都能够重复利用,但却也得有一段时间的,这相关的宣传计划自然也还没有开始。 “的确有一个想法,而且也跟对方沟通过了,每一个单独的品牌,都给做一个单独的宣传主题如何?”格雷森朝着杨晨说道。 听着对方解释,杨晨差不多也明白了。 每个签订了授权的品牌,都推出一个单独的主题宣传视频。 实际上这也是他们之前在进行游戏内容开发的时候讨论过的。 不管玩家是怎么认为的,反正在游戏里面肯定是没有所谓高低划分,比如什么S级A级这样的等级划分。 同类型号的物品售价,同样也是按照现实的定价来进行的,这一点的话是完全没有问题,因为在游戏里面的经济架构也是按照现实的经济架构来的。 “这个主意不错,只要他们同意的话。”杨晨朝着格雷森点头。 这对于他们并没有太多的坏处,而且对游戏宣传的话可以说有十足的帮助。 虽然说这样一来的话,宣传上的费用肯定得上升不少,但也并不是太大的事情。 “这方面的话就交给我们还有嘉盛这边好了。”格雷森笑呵呵的说道。 方案他提出来的,自然他也早有准备计划。 第九百六十章 玩家的好奇 画饼,每一个游戏厂商必备的技术才能。 尽管《模拟人生》还没有完全开发完毕,但uegame还有嘉盛这边的动作可以说是快的惊人了。 跟杨晨确定了一下方向,还有《模拟人生》到时候具体的效果之后,网上的一些宣传资料已经悄咪咪的放出去了。 国内外的玩家惊愕的发现,一款名为《模拟人生》的游戏迅速飙升到了话题榜的榜首。 各大游戏网站、视频网站、甚至是一些娱乐网站都有这款游戏的广告。 甚至是这款游戏还取得了诸多轻奢品牌的授权,在这些轻奢品牌的官博下面也进行转发了跟各自品牌有关的宣传资料内容。 而这些宣传资料视频展示的内容也让不少玩家感觉到一头雾水。 内容的话,基本上就是一个卡通角色小人在城市面换上了他们品牌的衣服、或者戴上了他们品牌的领带。 整个游戏完全是一片谜团,甚至就连游戏厂商的名字都没有公布,这就更让玩家意外了。 ‘话说这个《模拟人生》到底是什么来路啊!这么多的广告啊!’ ‘我一脸懵逼,完全搞不清楚这是什么游戏啊!那些个宣传资料,就是一个卡通小人然后换上那些品牌的东西,除此之外啥玩法都没有透露。’ ‘你们难道就不好奇这个游戏是谁开发的么?’ ‘肯定是大牌的游戏公司,要不然没那个财力,其它的就不说了,光是这宣传渠道还有品牌授权费就不少了。’ ‘话说你们觉得会不会是网龙三大啊!?前不久刚刚被星云游戏踩了一脚,然后迫不及待的想要搞出一些大动静。’ ‘不是没有可能啊!之前网龙三大不是将《罗马帝国》的游戏改编权拿到了么?这个架势完全符合他们搞个大动静的策略啊!’ ‘这么一说的话,好像石锤了啊!’ 网上玩家们议论纷纷,顺带着还将‘网龙三大新作’的话题给顶上了热门。 ?????? 《模拟人生》?他们的项目? 我咋不知道? 网龙办公室里面,收到消息的马磊打开电脑看着网上的新闻一脸的懵逼。 实际上他们网龙还真的在准备搞一次大事情,毕竟《罗马帝国》这一次的跳票着实让他们有一点伤了。 但这还只是计划,还没落实呢! 这《模拟人生》从哪里蹦出来的? 难道是凤凰或者腾华那边搞出来的? 他们网龙怎么没收到信息? 而就在玩家还有游戏业界对《模拟人生》感到好奇的时候。 uegame、嘉盛还有星云游戏的官博也同时放出了最新的消息,以及一个简短的《模拟人生》宣传片。 经过了前期的一阵悬念预热,当星云游戏还有uegame以及嘉盛同时宣布这个消息的时候,瞬间《模拟人生》这个话题就直接被引爆了。 又是星云游戏跟uegame的新作!? 星云游戏跟uegame不是在计划制作《刺客信条:奥德赛》后续的dlc内容吗? 不是说后续的dlc内容,玩家将从古希腊来到古埃及,体验狮身人面像、胡夫金字塔的壮阔,以及埃及艳后等名人的故事吗? 现在怎么又突然跟uegame搞出来了一个《模拟人生》? 这是个什么类型的游戏? 无数玩家开始了对《模拟人生》进行了热议,虽说对于游戏的具体玩法还有类型还不清楚,但有星云游戏这个名字就足够了。 而且在不久前星云游戏还刚刚跟uegame联手开发了一款《刺客信条:奥德赛》呢! 玩家有足够的理由对《模拟人生》这款还不知道内容的游戏,报以期待。 在国内外的游戏论坛还有相关社交网站上,关于《模拟人生》的话题讨论瞬间进行了屠版,热度十分火爆。 而在玩家热情讨论的时候,同样也有不少游戏厂商另有想法。 网龙的办公室里,得知《模拟人生》又是跟星云游戏有关的马磊瞬间懵逼。 星云游戏的动作怎么那么快!? 他们的大动作还没有立项,星云游戏这边又搞事情了? 原本还计划着准备趁着《刺客信条:奥德赛》的热度有所下降,趁机宣布他们网龙三大即将要联手搞的大事情,顺便表示一下《罗马帝国》也即将要上线了。 现在这么一看的话,这又不行了啊! 但这拖下去,《罗马帝国》的热度也要彻底消散光了,想要再次借着ip的光,那至少也要等到相关影视作品的同步上线啊! 一时之间马磊感觉有一点蛋疼。 而同时还有一家游戏厂商更显得难受,那就是嘉盛。 国内、国外,关于《模拟人生》的消息,基本上都是以星云游戏为主,uegame为辅,而他们嘉盛愣是十个话题里面找不到一个跟他们有关的内容。 而跟他们有关的话题内容基本上也都是在询问他们嘉盛到底是什么来头,并且表示星云游戏跟uegame联手的好好地,突然加入进来一个嘉盛会不会让游戏出现品质的问题。 太扎心了! 看着网上玩家们的评论,嘉盛这边感觉心里凉凉的。 这时候他们嘉盛要是跳出去表示一下,其实这个《模拟人生》他们嘉盛就是牵头搞了一下品牌授权,完全没参与到游戏开发里面去,那这些玩家是不是还会表示庆幸,觉得太好了? 相较于各大游戏厂商的反应,玩家们的态度就要干脆直接多了。 直接点入星云游戏还有uegame这些渠道发布的关于《模拟人生》的宣传视频。 其他的东西就不说了,先看看游戏的宣传视频,看看这到底是一个什么样的游戏。 毕竟这《模拟人生》的宣传实在是太火爆了,而且除了uegame之外,这一次还加入了另外一家游戏厂商。 这都是让很多玩家都感到惊奇的事情,星云游戏基本上也很少搞出这样大的动静了,而且这也是少有的星云游戏在自己的游戏里面购买了相应品牌的授权。 上一次的时候,还是星云游戏开发《gta》的时候,选择购买了各个车辆品牌的授权呢。 第九百六十一章 《模拟人生》上线 休闲模拟类的游戏? 《模拟人生》的宣传渠道不仅仅局限在国内,签约的品牌转发还有第三方媒体的转发,包括自由的渠道推广。 可以说《模拟人生》的宣传力度是一点都不弱的,各大渠道关于《模拟人生》的广告,还有玩家自发的讨论,可以说话题十分的火爆。 只不过在看完《模拟人生》的宣传视频后,不少玩家都是有一些惊讶。 虽说在视频里面并没有直接的公布《模拟人生》的游戏类型,但是结合着视频的内容,还有一些其他的信息,基本上玩家也是推测出了一些蛛丝马迹。 这很有可能是一款休闲模拟向的游戏,而且除了星云游戏跟UEgame之外,加入其中的嘉盛也是一个比较好的例子。 毕竟对于游戏业界而言,嘉盛的话还是很有两把刷子的。 但对于大多数的玩家而言,基本上完全不清楚嘉盛有什么本事,可他们嘉盛旗下的几款休闲类游戏的代表作大部分玩家还是听过的。 属于那种游戏出名,但本身厂商不出名的存在。 这种情况下让不少玩家对于星云游戏的这一款《模拟人生》感觉到了不少的好奇。 毕竟从目前星云游戏跟UEgame他们的动静来看的话,的确是非常的大。 而《模拟人生》的宣传攻势也让不少专攻休闲模拟类的游戏厂商有些慌。 很显然,不要说跟星云游戏还有UEgame这种游戏厂商相比,就算是嘉盛的话他们也是远不如的。 而且不谈《模拟人生》会不会对休闲模拟类的游戏造成什么颠覆,光是这星云游戏的资本力量就已经让它们无法挡得住了啊。 大家在这一块游戏的内容开发上面,基本上还停留在PC平台上,甚至更多的画面内容还是属于2D效果跟图画立绘这种。 你们星云游戏直接推出VR版本的了? 而且从宣传视频里面来看的话,这《模拟人生》的画面效果绝对是一流顶尖的啊。 这怎么跟你们玩? …………………… 关于一些专精休闲模拟类游戏厂商的担忧,杨晨并不知情。 虽说知道了心情也不会有半点的波动。 现在杨晨跟团队主要的功夫还是针对于《模拟人生》后续内容的开发。 尽管已经进行了几轮预热,但基本上都是游戏厂商必备的画饼技术。 各种宣传广告,甚至还有宣传视频,看起来如火如荼的。 但实际上游戏的核心内容,基本上是一点点没有弄上去。 而且这种宣传阵势,杨晨也发现了一个好处。 那就是这饼可以画个不停。 品牌方愿意配合他们进行宣传,完全能够做到画了一个饼,继续画第二个饼。 当所有的饼都画完了之后,游戏差不多也已经开发完成了。 要知道以前的游戏宣传时,基本上是画完了一个饼,后面就没饼呈现给玩家了。 不说是涉及到游戏玩法内容这上面,但至少也要有一个噱头,进行宣传的标准点吧。 而《模拟人生》在这一块就完全做到了。 连续数周的宣传,虽不比一开始那样的势头,但却一点都没有断。 这接连的宣传也是让玩家对《模拟人生》变得更加期待了。 ………………………… 鲨鱼TV里,陈旭正在进行着《超级马里奥:制造》游戏。 自从星云游戏推出了《超级马里奥:制造》之后,基本上他大多数的时间都是在直播这一款游戏了。 当然一旦星云游戏推出新的游戏,他还是会去进行尝试,不过他最喜欢的话,还是《超级马里奥:制造》这款游戏,包括之前的《刺客信条:奥德赛》他也就是打通了三条主线之后,就扔到库存里面了。 不为什么,就是因为他觉得自己在《超级马里奥:制造》这游戏上面有天赋。 虽说如今大多数的玩家都已经会玩这款游戏,而且玩家的水平也越来越闸种了。 当初杨晨表演的什么开局丢人、大屁股蹲坐人,这种当时被玩家感觉闸种的小技巧,已经成为普通技巧了。 门背后放箱子,管道门口放箱子,上锁的门前面当老板,这更是基本操作。 当然宋哥那种终点面前将别人喝汤的碗一脚踹翻,这种做法还是顶尖的闸种做法,而这一做法也有一个非常好听的名字:宋哥行为。 原来是S级以上的选手,全部枪毙没有一个是无辜的,红名跟S+玩家得枪毙两轮,现在A级别的选手就已经没有无辜的了。 而他还在为红名而奋斗! 今天又是十连跪的一天。 “卧槽!我就知道,这就是多人模式现状啊!开局状态永远吃不到,准备拼一枪运气,结果管道是DLC入口,给我的全是金币奖励,路上东西瞎鸡儿乱放半点用都没,跳着跳着天上突然掉下来个怪,只要我一领先必打工后面全是BOSS,好不容易打完了工别人也追上来了又得艰难1V3,最终还在终点面前被当老板的抢了肉!” 陈旭看着失败的界面,心态有一点蹦,这谁顶得住啊! ‘2333333333,十连跪,5900开始俯冲!’ ‘讲道理,旭哥老工匠了,不应该啊!’ ‘说实话,如果有一个打工排行榜的话,那我旭哥也是世界前五好吧?’ ‘旭哥今天能上6000日电风扇!五档,铁扇叶的那种!’ 伴随着陈旭的抱怨话,直播间里面的观众则是开心的拍起了肚皮,充分的证明了什么叫做你的伤心,就是我快乐的源泉。 “不打了,不打了,今天星云游戏的《模拟人生》正好也上线了,试玩试玩,跟以前比这个《模拟人生》的宣传阵容有点大啊,趁着还有点时间,先开个箱子,最高配的VR设备,正好用来体验一下《模拟人生》好吧。” 陈旭调了一下摄像头,然后将三四个大纸箱子搬到了桌子上,然后从旁边拿起了一把大菜刀。 直播间里面,菜刀开箱的陈旭很快将箱子里的VR设备给组装好,然后接入直播源准备进行VR游戏的转换。 第九百六十二章 凡事给自己留两个台阶 “本体售价比起一般的VR游戏要便宜差不多一半,果然是休闲模拟类的游戏啊!” 看着游戏商店的售价,陈旭不由得感叹了一下。 一般来说的大型的VR游戏,例如《看门狗》还有之前星云游戏发售的《刺客信条:奥德赛》,不考虑什么低价区的话,基本上都是一个标准60美元的售价,但如果是一些成本没那么大的游戏,这个售价也会稍微低一些。 例如一些策略类游戏,又或者其他类型比较小众的游戏,价格的话比起传统开放世界这种大作要稍微低一些。 一方面是成本没有那么高,另一方面也是打价格优势,以此来吸引一些路人玩家。 毕竟同等价格的话,特别喜欢这种类型的玩家,自然不会考虑那么多,有一款是一款买就完事了。 但对于大部分的路人玩家相比的话,同等价格的情况下,他们更多的是会考虑其他游戏,例如开放世界题材或者FPS游戏题材的大作。 眼下《模拟人生》虽然是星云游戏跟UEgame制作的游戏,但这个价格上面跟那些游戏差不多了啊。 带着些感慨,陈旭直接进入到游戏里面。 首先出现在陈旭眼中的是一个捏人界面,进入到游戏之前他需要先捏一个形象,而在游戏里面他就是需要操纵这个小人来进行游戏了。 就如同游戏的名字一样,他需要在游戏中模拟这个小人的整个人生。 “这个捏人界面有点意思啊!星云游戏这捏人界面终于进化了啊!”看着这个捏人界面中一大堆的选项,陈旭露出了惊讶的表情。 实际上玩过星云游戏的玩家都清楚,星云游戏旗下能够捏脸的游戏还是挺少的,从最开始的《上古卷轴:天际》,到后来的《怪物猎人》《黑暗之魂》还有只有多人模式能够捏脸的《战地》《GTA》这些游戏,星云游戏旗下的游戏大多数采用的都是《上古卷轴:天际》延伸下来的一套捏人系统。 虽然还不错,但却也被不少玩家吐槽过。 但在《模拟人生》这款游戏里面,陈旭发现这个界面完全就不一样了啊。 尽管他并不是捏脸高手,许多的游戏基本上就是顶着一个默认的脸,又或者是能把自己看吓一跳的古神脸,但眼下这《模拟人生》的捏脸界面一看就很牛逼。 为什么? 这么多的选项,能不牛逼么? 多,那就是牛逼! “系统采取数值,生成游戏角色?还有这个功能吗?” 本来只打算随便捏一个角色就开始游戏的陈旭突然发现了一个让他比较感兴趣的功能。 VR设备如果自带摄像头的话,那么通过VR设备就可以直接采集人脸数值,然后在游戏里面生成相应的角色。 如果VR设备没有的话,同样也可以使用手机下载星云游戏APP,然后绑定账号进行手机摄像。 “哎呦,还挺像,有点意思啊!代入感来了,就是比我本人还差了点,没本人长得帅。” 看着系统生成出来的游戏角色,陈旭感觉到有一点意思。 “是否进入新手教学?否!我用得着教学么?用不着,《黑暗之魂》《血源》这种游戏我干不过,《刺客信条:奥德赛》我也只能选位置最高的难度,但这种模拟休闲类的游戏,我就不信还能难得到我,不用教学,完全没必要。” 不就是模拟类的游戏么,谁没玩过啊。 我用的着教学么? 望着跳出来的系统提示,陈旭理都没理,现在他主要注意还是落在了游戏上面。 “从零开始的人生模拟,还有根据答题系统将生成相应的职业背景,这个有点意思诶。” 看着后续跳出来的一个提示,陈旭不由得眨了眨眼,稍微看了一下基本上也明白这两个选项是什么意思了。 第一个选项的话,那就是所谓的从零开始了。 第二选项的话,则是根据游戏里玩家回答的问题,给予玩家生成一个相应的身份。 “第一次玩不看新手教学的话,就先玩这个系统生成的背景吧,一开始没弄新手教学,可能有些地方还是玩不清楚,所以玩个系统安排的身份,这你们看着也有意思点。”陈旭朝着直播间里面的观众解释了一下,然后迅速的选择了后者。 很快陈旭也已经完成了问题选项,一共十个问题,根据玩家对问题的回答,将会系统生成相应的角色。 不过毕竟是需要玩家主动进行模拟养成,所以十个问题只会涵盖到整个游戏里面比较少的一部分内容。 简单的来说,差不多就是一个新手开局的情况。 “咱们是一个从小在孤儿院长大的孤儿,艺校出身,学的是什么?画画!住地下室,街头卖画,毫无人际关系,这是地狱开局了啊,咱看看能不能生存下来。”陈旭一脸笑意的在直播间内说道。 这也是他故意营造的开局。 为嘛? 玩的差能甩锅啊! 经历了《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼:影逝二度》《怪物猎人》这些让他狂立flag的游戏后,现在他学的可乖了。 凡事都给自己留两个台阶。 没有进行新手教学这是第一个台阶,地狱开局这是第二个台阶。 一个台阶下不下去,那还有第二个呢! 完美! “这画面效果!厉害啊!” 进入到游戏中后,如同之前《刺客信条:奥德赛》一样的全景镜头,将《模拟人生》中的世界展现在了玩家面前。 宁静安逸的田园乡下、繁华热闹的现代都市、一幕幕游戏中的场景都展现在了玩家面前。 这不由得让陈旭有些兴奋起来。 休闲模拟类游戏他还是玩过的,只不过他还从来没有见过画面效果这么出彩的模拟类游戏。 而一般为什么3A大作在开头的时候都会有一个类似全景镜头,例如《塞尔达传说:旷野之息》刚刚苏醒的时候纵览初始之地,《GTA》北杨克顿后就给玩家展示一波洛圣都的繁华,《刺客信条:奥德赛》刚出场就是伊卡洛斯的视角。 因为画面效果本身就是这些大作的玩法,而且这是最能够直接震撼玩家并吸引玩家的点。 所以一般对自己画面有信心的大作,都会开局给玩家展示一波景色,而画面算不上一流层次的游戏,则是会在开局直接进入正题开始体验游戏内容。 而《模拟人生》尽管是一款策略休闲模拟游戏,但跟梦境记忆中的《模拟人生》不同,画面效果绝对是它的卖点之一。 谁说模拟类的游戏不需要注重画面效果? 如果做游戏花的钱不是自己的,你看那些模拟类游戏厂商会不会将画面效果做到巅峰。 而且除了视觉效果外,杨晨跟其团队还是加入了许多的内容,无缝的箱庭地图,还有更出色的AI、以及一些如原本《模拟人生》没有的功能,杨晨与团队也加入了进去,车辆还有城市的生态这些内容,都是能够让玩家感觉到更加的真实。 当然还有更多的一些内容,那就是属于DLC的内容了。 毕竟这些内容直接放进来,那给玩家的感觉就稍微有那么些臃肿了。 第六百六十三章 这初周目主题咱们就叫:孤儿画家 ‘这画面效果好棒啊!’ ‘卧槽,感觉比之前星云游戏的《看门狗》好像画面效果好要好一点啊!’ 陈旭还没有来得及进行感慨,他直播间里面的观众已经议论开来了。 箱庭沙盘式的游戏地图,《模拟人生》跟《GTA》这种开放世界并不一样,虽然也是采用的无缝地图,但是游戏里面大多数的资源都是分批进行预载的。 就如同大多数开放世界里游戏一样,为了节省资源,玩家经常会发现你在A地点杀了一个人,但跑到B地点去的时候,返回A地点那个尸体就被刷新掉了。 又或者如果使用游戏之外的手段,例如瞬间移动的辅助插件,从A点瞬移到B点经常会出现模型还没有加载出来的情况。 而《模拟人生》在预加载这上面,由于是休闲模拟类的游戏,这上面要比《GTA》这种开放世界更能够节省资源,同时整个游戏团队在VR平台上的优化经验,经历了《看门狗》还有《刺客信条:奥德赛》这两款开放世界游戏大作后,基本上也都已经有了一个很深的基础沉淀了。 所以在《模拟人生》里面,玩家能够看到一个十分壮观的城市。 镜头拉远的时候,整个游戏的地图城市呈现的是一个大的俯视角景观,只能够看见高耸的建筑还有绿树青山以及河流。 而等玩家将视角慢慢拉近的时候,这时候才能够看见街道上的行人与车辆,这也是游戏中的预加载模式。 只有视角锁定一个区域的时候,相关的资源内容才会加载刷新出来。 否则的话,真要打造一个同步运行的城市生态,那对于《模拟人生》来说真的是需要一种次时代的黑科技了。 “父母双亡的孤儿,学艺术的偶像梵高、齐白石,梦想是开一个自己的画展,现在住在老城区里,每天的工作就是去街头卖画,咱们这初周目的人生主题就叫:孤儿画家。” 进入到游戏里面,看着系统生成的角色信息,陈旭心里面已经有了一个数了。 身上仅有五万块,住的房子还是租来的,职业是街头画家。 游戏的话也并没有什么目标,跟此前星云游戏的《我的世界》一样,《模拟人生》里面也并没有真正意义上的目标,就如同游戏名字一样。 模拟游戏中小人的一生,这就是游戏的主要玩法了。 而目标这种东西也只是玩家给定下来的一个终点而已。 “这地图真大嘿!也是分成了一小块一小块的,有很多不同的城市,这个跟现实差不多诶,大城市跟小城市的房价还有经济消费都不一样,而且有一些职业的话,大城市跟小城市也是不一样的。” 尽管没有进行新手教学,但毕竟也不是游戏新手了,很快陈旭就发现了游戏里面一些比较有趣的内容。 游戏里的地图,杨晨跟团队是按照梦境记忆中《模拟人生》三代中的无缝地图思路进行设计的,这种无缝地图对于玩家的沉浸感可以说是十分出色的。 而后来《模拟人生》四代里面取消了这种无缝的设计,一方面是因为到了后期各种DLC内容慢慢填充,游戏的优化上面吃不消,技术不足。 另一方面的话,就是这种无缝式的地图,其实很难进行DLC的内容制作。 例如无缝式的地图,后面想要制作新的DLC内容,那么势必要么在这张无缝地图里面填充内容,要么就再次扩大地图。 但扩大地图的话,却又要考虑到跟原本游戏地图的一个风格适应的问题。 反观《模拟人生》的四代中就不需要考虑这个问题了,每一个不同的主题DLC完全能够作为一个单独的地图。 不过对于杨晨的话,完全不需要如同原本的《模拟人生》一样将地图分割成不同的主题块。 因为并没有那样的必要,本身的无缝大地图内容就已经足够的多了,而且非要分割成小方块带给玩家的震撼感反而会变得更低,即便在那种情况下也能够维持极为精致的画面效果。 但将所有的地图组合在一起呈现给玩家的时候,这带来的视觉震撼效果,可以说是完全不同的。 就如同你银行卡里有着100万,如果只是数字的话,你看着心里面的情绪波动远远没有将100万现金放在里面钱带来的冲击感要大,游戏也同样是如此的。 “感觉跟《GTA》那种模式很像啊,不过要比《GTA》里的玩法更丰富许多。” 尽管是已知的模拟类游戏,但在这种极为精致的画面效果下,陈旭倒是很难跟以前玩过的那些模拟类游戏相比。 以前玩过的那些游戏,别说这种精致的箱庭世界,大多数都是那种文字配立绘,连动画效果都没。 而游戏里面对比一下的话,他脑海里面第一个想到的竟然是《GTA》,除了视角跟操作玩法,以及不能突突这些外,那种感觉倒是挺像的,只不过要素要更加的丰富一些。 例如游戏里面能够控制着角色在网上进行购物,衣服、家具、还有一些其余的装饰物品,都能够选择进行购买。 还有就是在游戏里面角色也是有健康、心情这些特别的数值。 “先将家里弄的漂亮一点,心情值的话跟居住环境也是有关的啊,而心情好坏,这就又关系到游戏里面咱们画画技术的发挥行不行。” 看着游戏里面一些内容,陈旭准备先给家里面装饰一下。 既然开始自己全新的模拟人生了,那第一步的话就先将自己的家给弄得漂亮一些,毕竟一屋不扫何以扫天下,还有成家立业,这都得先有一个家啊,而有家的前提就是有个房子。 现实里面虽然他还没买房,但游戏里他房子可不少,这又新添了一套房。 “洗手间是淋蓬头?这不行啊!装个浴缸,这洗澡才舒服,卧室里面没电脑?这不行啊,没电脑多无聊,再买一台电脑,switc***机也来一台!” 跟大多数的模拟游戏一样,《模拟人生》里面玩家可能一时半会还弄不清游戏到底怎么玩的,但进入游戏后有一点还是能够做到的。 那就是给自己的家装修,小到家具、瓷砖、装饰物,大到楼层改造、房屋扩建,在《模拟人生》里面玩家都能够进行操作。 第九百六十四章 齐白石的虾、徐悲鸿的马,陈指导的三国 看着自己简陋的家一点点变得好起来,尽管是在游戏里面,但这种感觉还是让陈旭感觉十分的棒。 尤其是游戏里面的小人,虽然是卡通角色但却是根据他本身的脸来生成捏出来的。 别说这个模样还真挺像的。 在陈旭布置房子的时候,突然一阵敲门的音效响了起来,房屋外隔壁的邻居手里面拿着一个披萨走了进来。 一个很漂亮的小姐姐。 “你好?我住在隔壁的,前天刚刚搬过来的。” 当陈旭将屋门打开后,对方笑着问候。 同时对方的头上也多出了一堆能够选择的标签。 搭讪、聊天、邀请对方进来参观、还有婉拒、以及不予理睬等许许多多的选项。 这不由得让陈旭感觉到十分的惊奇。 这游戏的选项未免也太多了吧!? 没有想太多,陈旭选择邀请对方进入家中参观,随后又选择了跟对方进行聊天。 看着游戏里的小人跟对方融洽的交流,并且还知道了对方的一些信息,同时在自己的社交名单里面也出现了对方的名字,这些都让陈旭感觉到了一阵惊艳感。 模拟休闲类的游戏,他玩的的确不多,因为他在这之前本身也并不是多喜欢这一类的游戏。 玩《模拟人生》的话,更多的也只是这是星云游戏新出品的游戏,再加上前不久的宣传阵势让他十分好奇而已。 对于这一类游戏的话,实际上他本身倒并不是多么感冒。 但《模拟人生》这一款模拟类的休闲游戏,尽管才刚刚开始体验,但却已经跟他很多的不一样的感受了。 首先画面这一块就不谈了,毕竟是星云游戏跟UEgame联手制作的游戏,画面效果如果真要不行,那才是一件奇怪的事情。 “既然是模拟人生,那应该也能够攻略吧?感觉我恋爱了啊!” 简单的一番交流,然后陈旭看着游戏里面的小人将对方送礼,不由得砸了砸嘴巴说道。 他仿佛找到这款游戏的正确打开方式了。 听着陈旭的话,直播间里面其他的玩家也都是刷起了弹幕。 ‘呸!你那是恋爱么?你就是馋人家的身子!’ ‘所谓的一见钟情不过就是见色起意!’ ‘+1,什么鬼一见钟情,要是碰到乔殿下那样的吨位,我看他们还能不能一见钟情!’ ‘话说感觉这个游戏,还真的就是纯粹的模拟人生啊,也没有详细的一个任务目标。’ ‘哈哈,这游戏的细节好丰富啊,刚刚吃披萨的时候,咀嚼下咽还有擦嘴,然后将披萨盒子扔到垃圾桶里面,这些细节都好丰富啊!’ ‘最逼真的还是蹲马桶的效果,真的跟我自己蹲坑的动作一模一样啊,而且不知道你们发现了没有,如果蹲马桶的时候,你浏览其它的系统界面,游戏里的小人竟然会从口袋里面掏出手机来看。’ ‘一样,一样,我也发现这个细节了,这个蹲马桶掏手机简直注入了灵魂啊!’ 直播间里的弹幕兴致勃勃的进行着讨论,不过看的陈旭是一头的黑线。 你们这群家伙关注的重点完全歪了吧! 而且你们为什么对蹲马桶的细节那么关注啊! “其他的事情就先暂且放到一旁,刚刚装修了一下自己的屋子,快要没钱了,咱们先去工作卖画,然后赚大钱换一个大一点的房子,这就是咱们的一个小目标,至于大目标的话,既然是模拟人生,那咱们就将游戏里面的角色培养成如同徐悲鸿、齐白石那样的大画家。” 陈旭看着直播间里的弹幕,首先确定了一个游戏的基调。 虽然说《模拟人生》这款游戏,就如同《我的世界》那样并没有一个明面上强制性的目标。 但大部分玩家玩游戏的时候,肯定也会确定一个目标,并且为这个目标去努力的。 就如同在《我的世界》里面大部分玩家刚刚进入游戏的时候,就会去撸树,这就是一个小目标了。 控制着游戏里的小人离开家门,然后坐着公交车来到地铁站,简短的一个过场动画,游戏内的场景也随之进行了一个切换。 这也是《模拟人生》的特点,游戏中地图切换的时候,都会有坐车的动画效果。 当然玩家也能够选择跑步或者骑自行车,只不过那样的话,从一个城市前往另一个城市,需要的时间算是相当大的。 这也是必须的一个设定,要不然同步读取所有数据的话,那大部分玩家的VR设备估计都不足以支持《模拟人生》这款游戏。 “感觉超漂亮啊!如果换一个模式玩法的话,感觉这就是VR版本的《GTA》了啊!”陈旭看着繁华的街头景色,路上密密麻麻的行人,还有耳机里传来的各种声音。 “行了!摆摊,卖画,未来的传奇画师,今日就是从这路边摊开始崛起的了。” 进行了几个选项的点击,只见游戏里面的小人在街头处已经将画架还有相应的工具给准备好了。 “系统生成或者自己亲自作画,如果自己亲自上场作画的话,将会上传到《模拟人生》的网络上,其余玩家也能够看见自己的作品,然后选择是否购买?这有点意思啊!” 看着突然跳出来了两个选项,陈旭不由露出了惊喜的表情。 这还是他玩其他模拟类游戏从来没体验到的。 而这也是杨晨对《模拟人生》这款游戏做出的一些魔改,例如游戏中的多人网络,就如同《我的世界》一样玩家能够邀请其他玩家进入到自己的世界里,前往自己的家中做客,在城市里面游玩,相当于一个私服一样。 同时在游戏里面的诸多职业也能够进行交互,例如演员、导演,玩家能够实际在游戏里面进行拍摄,如同《GTA》跟《荒野大镖客:救赎》那样的导演模式,画家的话能够自己在游戏里面作画,歌手这一类角色也能够选择使用麦克风真实的上传自己的歌声,除此外还有其他一些能够进行交互的形形色色的角色。 这也是杨晨针对于《模拟人生》做出的另外一种玩法了,那就是属于社交的玩法。 除此外原本杨晨跟其团队也计划,就如同是类似梦境记忆中《率土之滨》这种游戏一样,将《模拟人生》分化成各个不同的服务器,让玩家进入其中引导整个游戏的发展,甚至后续玩家还能够进行参与市长这一类身份的抉择。 但仔细思考后,这个方案暂时被陈旭给否定了,到并不是感觉不酷,只不过这涉及到的内容有一些多了,而且如果不能够把握住其中的平衡点,对于游戏而言也并不是一个好事情。 不过即便这样,这种与众不同的模拟玩法也让玩家感到了好奇。 游戏中的陈旭了解完这个功能后,来了性质。 “这肯定不选系统生成啊!有比较熟悉我的观众都知道,以前我还没当主播的时候,就是个画家,真的要不是走上了主播这一条路,可能我就是驰名中外的知名画家了。” “徐悲鸿的马、齐白石的虾,李可染的牛、郑板桥的竹,大家都知道每个画家都有他擅长的东西,我也不例外啊!陈指导的三国!今天咱们就来画三国!” “画关二爷!温酒斩华雄、斩颜良杀文丑,今天你东吴胆敢攻我荆州,明日我就过江直捣江东建业!平日里大家对二爷的印象都是这种威武雄壮的感觉,但跟一般人画三国不同,咱们画一点不一样的,今天咱们画关二爷败走麦城!战神陨落” “画完二爷,咱们再来画张飞!” 第九百六十五章 要不,咱改画张飞吧 《模拟人生》中关于各个职业都有稍微细化一些的玩法,但并不是太过复杂,毕竟这是《模拟人生》不是画家模拟器,又或者是其他的职业模拟器。 让玩家能够感觉到那种味道,这对于《模拟人生》来说,能够做到这一点就已经足够了。 “这个玩法挺全面啊!还能够外接数位板?” 看着系统的提示,陈旭这下还真的有一点的惊讶。 “数位板的话就算了,当然有数位板肯定能画的更好看,但问题也并不大,VR手柄是有体感的,其实也差不太多。”陈旭没有多在意。 因为VR手柄的体感功能,就算没有数位板的话,也就是手感上差很多,但对于他来说的话其实并没有多大的影响,毕竟他也不是什么专业的。 进入到职业的玩法,陈旭就发现自己的视角已经变成了第一人称的模式,当然也能够切换成第三人称。 抓着手柄的手稍微晃动了一下,游戏里面的角色也是同步的晃了晃。 显然在这些细节动画效果的表现上面,《模拟人生》可以说是做的相当出色。 而这也是杨晨跟其团队的技术积累。 “关羽败走麦城!这个故事大家也都应该挺熟悉,看过三国的朋友应该也都知道,讲的是这个关羽失去了荆州,损失惨重,无奈之下关羽突围,结果遭到了吴国将领潘璋、朱然等人的埋伏,最后被吴国擒获斩杀。” “平常这天都是蓝天白云,但那一天不一样了,为什么?关羽败走麦城,这是战神陨落!所以那一天应该是个灰色的天空,画面的背景咱们用灰色给它填满了。” 一边说着陈旭很认真的选中了灰色的画笔,然后一点点将画纸全部涂成了灰色。 看着陈旭的这个样子,直播间里的观众也产生了许多的好奇。 有新的观众也有老的观众。 关于陈旭直播前到底是干什么,除了很少一部分的铁粉观众其实大多数的观众还都完全不知道。 毕竟这身份也太多了,如今又多出了一个画家的身份。 不过感觉看起来还真的有两首啊! 画起来还挺认真的,虽然说只是游戏而已。 看着正在作画的陈旭,直播间里面收看的观众也是大感意外。 “关公,人称美髯公,曹孟德就很羡慕关羽的美髯,但败走麦城,这个大家也知道吧,处于一个逃亡的状态,比较慌乱外形这方面也疏于打理了,所以这个头发应该是有点杂乱无章、这个原本的美髯这个时候也没办法搭理了,所以有些杂乱。” “另外打了败仗,这种情况下水喝不着、饭吃不饱,然后长期行军作战,关公这个脸也有些憔悴、皮肤也被晒黑了点。” 陈旭一边进行着解释,一边进行着作画。 以前说自己没当主播之前是外交官,别人匪徒在大街上拿着枪biabiabia自己在旁边劝降,那自然是吹牛逼的。 但这个画家的话,他还真的没完全吹牛逼。 因为他在干主播前还真的做过一段时间的家装设计,当然跟画师这些专业的没法比,可手上也是有一点真功夫的,至少比起普通不懂画画的人,他这一手画给人的感觉其实还是可以的。 毕竟他也是学过一段时间画画的人,有着这方面的一些经验。 而且他的话里其实也并不假,他还真的有过一段时间很想成为那种流芳百世大画家的。 “关羽兵败麦城,然后被东吴将领抓获,用那个绊马索将赤兔马绊倒,同时锁链倒钩也钩在了关二爷的身上,二爷的绿帽这个时候应该已经掉了,身上的长袍也染满了灰尘跟血渍。”陈旭一边绘画一边充当解说,为直播间里的观众描述着他画里面的意境。 “另外大家得知道,关羽是一个什么样的人?相当骄傲的人!能能够说出你打我的荆州,我就直捣你东吴建业的一个人大家可想而知他的骄傲,而且关公刮骨疗伤大家也清楚,所以这时候关羽即便被钩子勾住了血肉,但依旧是一声不吭,不过不吭声不代表不疼,所以这时候关羽的形象应该是这样……” “极度疼痛的时候,两个眼睛瞪得老大,同时嘴里还应该骂!为什么要骂?这就是关羽的形象了,就算兵败了,关羽还是相当骄傲,就跟刘备说的那样,什么我二弟败了?不可能!我二弟天下无敌,只有他杀敌的份,怎么可能被别人杀!这个时候二爷的心态应该也是这样,什么?我败了!?被捕了?不可能!” “但同时这又是真的,所以关羽的脸上表情也要有一些细微的变化!” “这神韵一下子就出来了!” 陈旭一边给直播间的观众形容,一边作画。 但画着,画着陈旭突然感觉有一点不对劲了,这个画怎么感觉有那么一点的怪? 还准备继续解说的话语,到了嘴边这就突然出不来了。 望着面前已经完成大半的话,陈旭的脸色变得有了那么一丢丢的微妙。 杂乱的头发与胡须、脸上的皮肤还比较的黑,怒目圆睁嘴巴也张得老大,而且整个人的表情也十分的微妙。 这感觉有一点不像是关二爷啊! 自己画偏了? 看着面前的画作,原本还在滔滔不绝进行着画中意境分析的陈旭,这时候突然就没画了。 而其直播间里的观众,看着陈旭这一副还没有完成的画卷也是乐出了声。 ‘笑死我了,原本听着旭哥一本正经的画画,解释我还觉得很牛逼,这是关公么!’ ‘黑脸、杂乱胡须、怒目圆睁,二爷怎么变三弟了?’ ‘不行了,不行了,虽然画的感觉还真的挺好,但感觉真的像是三弟而不是二爷啊!’ 看着陈旭面前未完成的画作,直播间的观众乐呵了起来。 这分明是张飞,而不是关羽啊! 偷偷瞄着直播间内的弹幕,这时候的陈旭也有了那么一丢丢的尴尬。 说好的话关羽,怎么画着画着感觉变成张飞了? “要不,咱改画张飞吧。”看着面前的话,陈旭犹豫了一下说道。 第九百六十六章 这就是‘千古佳作’啊! 看着还没有完成的画,以及直播间里密密麻麻的弹幕,陈旭轻轻的咳嗽了两声,调整好了自己的心态:“大家不用太过于激动,其实这是很正常的一件事情。” “每个人都有他擅长的东西,同样每个画家也都有他擅长的东西,这个是很正常的一件事情啊,就如同齐白石画虾,徐悲鸿画马,难道他们一开始就知道他们在画虾跟画马这方面有很深的造诣?那不可能啊!真要是这样的话,那我只能说他们是神了。” “有可能一开始他们学画的时候,并不是画虾的,而是画螃蟹画青蛙,画其他的动物,然后画着画着就发现,诶!在画虾还有画马这上面他们很有天赋啊!然后就此转型去钻研虾跟马这一方向。” “我现在跟他们的就非常像了,一开始我也没发现我有什么天赋,所以我决定画三国,画二哥!但画着画着,我就发现了我的天赋,也许我应该比较适合画张飞!”陈旭在直播间里面一本正经的说道。 “这可以说是我找到自己正确天赋的一个证明了,不过也不要紧,虽然咱们改画张飞了,但这不代表咱放弃二爷了,其实这幅画还是跟二爷有一点关系的,关羽兵败麦城被东吴所杀,这个时候张飞也得知了自己二哥的死讯,惊讶还有伤心!咱们画的就是张飞得知自己二哥死讯时候的那一幕,咱给添一点眼泪水,男儿有泪不轻弹只是未到伤心处,现在可算是到时候了。” “我二哥天下无敌,死啦!?怎么可能!” “震惊、不可置信,以及知道自己二哥可能真的死了,那种内心按捺不住的伤感!伴随着这眼泪水一出来,就如同画龙点睛一样,咱这整个画都有神韵了!” “张飞落泪图!这就是千古佳作!”看着完成的画作,陈旭不由得满意点了点头。 看着系统给生成的一个价格,陈旭果断将其上传到了多人模式里面。 选择自己进行创作,不就是为了能够上传到多人模式么? “未来大师的首部画作,现在只卖500块,想想看现在齐白石的虾跟徐悲鸿的马,再过二十年陈指导的张飞就是这个加钱了,你花现在500块换未来的1000万这一笔买卖不亏,错过了这个村就没有这个店了。”成功将化作上传,看着生成的记录,陈旭这个戏就突然来了。 同时在游戏里面的小人也将这一幅画挂在了画家上面,等待着进行出售。 “买画不老哥?500块钱买不了吃亏,买不了上当,买回去你给裱起来,这就是传家宝,过个几十年一百年,你家道中落的时候将我这一幅画放到拍卖会上,其他的不敢说一辈子衣食无忧好吧。” “500块太贵了,400块卖不卖?你想嘛呢弟弟?你当这动物园卖猴呢?没有欣赏艺术的能力,这画不卖你,走走走!”看着面前上来讨价还价的顾客,陈旭点开对方的交流界面,将他给拒绝。 ……………… 在陈旭体验街头卖画的生活时,世界各地的玩家也在进行着《模拟人生》的体验。 对于大多数玩家而言,《模拟人生》这款游戏带给他们的体验可是说是相当另类了。 因为在游戏玩法上面,可以说《模拟人生》跟一般的游戏还是有很大的区别,而且作为VR游戏同时也是由星云游戏跟UEgame共同开发的游戏,其画面效果还有玩法功能上面,较之其他的模拟类游戏也是拥有着相当大的区别。 虽然在玩法上面实际上还是养成的模式,但实际体验起来却相当的有意思。 除了如同陈旭这样按部就班的进行游戏,玩家也在游戏里面不断的尝试着新鲜的玩法。 就如同游戏的名字一样《模拟人生》,在游戏里面去拥有一个另类的身份,然后去体验另类自己从未接触过的生活,这给玩家的感觉是完全不一样的。 现实里面,虽然都说活成什么样,主要看你自己,但实际上真正能够做到这一点的可以说十分的少。 而且不谈别人出生就是亿万富翁,哪怕是山村的普通农民家庭,跟城市里面的普通家庭,这个起跑线其实就已经天差地别了。 但在游戏里面就不一样了,所有人都是平等的,当然排除掉氪金游戏。 也正是因为这一点,小说、动漫、电影还有游戏这些载体的娱乐方式才会让无数人沉醉在其中。 而《模拟人生》更是将这一点凸显到了极致,可能你现实里面没有办法体验到一个乞丐或者富翁的生活,但是在《模拟人生》里面你完全能够给你安排上一个完美的剧本,然后控制着游戏里的小人去体验那种你无法体验到的生活。 这就是《模拟人生》最大也是最为核心的乐趣了。 …………………… 《模拟人生》上线的第一天,这独特的核心乐趣,配合上一开始的宣传热度也是让《模拟人生》瞬间火爆了整个游戏圈子。 网络上,关于《模拟人生》的话题,也是变成了当前的热搜话题,玩家们纷纷在网上分享着自己刚刚进入到游戏中的一些体验,并且对游戏的玩法进行着一些讨论。 当然也从来不缺少有一些硬核玩家与肝帝玩家,尽管才刚刚上线,但他们已经基本上弄清楚这款游戏的基础玩法内容,甚至总结出了一套什么情况下,开局能够获得最大的优势。 至于额外收费内容的话,在《模拟人生》里面,杨晨也并不打算跟其他游戏一样,推出什么外观付费了。 因为这游戏中主要的玩法就是收集、还有养成,而外观就是这养成环节最重要的一个元素,真要在这上面做文章的话,反而是违背了这款游戏的理念初衷。 后续的收入这一块,完全是靠UEgame还有嘉盛那边的DLC。 毕竟《模拟人生》这款游戏后续可以添加的内容,可以说实在是太多了。 想着梦境记忆里面《模拟人生》最后所有DLC加起来,甚至有几千美元的价格,杨晨一点也不怀疑UEgame的实力。 做游戏,他们星云游戏是专业的。 但做DLC,UEgame才是业界最专业的! 第九百六十七章 高涨的热度 关于《模拟人生》后续DLC的内容,显然短期内是不会出现的。 但就目前《模拟人生》本体所展现出的游戏内容,无数玩家也是在网上进行着激烈的讨论。 可以说《模拟人生》是一款相当良心的游戏了,尽管这款游戏后来可能被玩家们称为DLC地狱,一个个关于《模拟人生》的后续DLC内容将在未来被UEgame如同挤牙膏一样慢慢挤出来。 但就游戏本身的内容来说的话,那些DLC也绝对是足够玩家值回票价的。 因为跟一些游戏只是推出一个颜色不一样的衣服,或者将游戏里女角色的衣服减少几件,就能够当做一款价值十几,二十美元的DLC相比,《模拟人生》的DLC内容在星云游戏的计划方案里面,可以说是会切实增加玩家游戏内容体验的存在。 而且对于玩家来说的话,这些DLC内容即便不够卖也不会影响本身游戏的内容。 感觉对胃口了,想要体验更多的玩法,体验更多不一样的人生,玩家才会去购买这些DLC,而且本身《模拟人生》的市场价格实际上也非常的便宜。 相比于平常的3A大作,价格只有一半左右。 而这也是如今《模拟人生》热度如此火爆的主要原因之一,毕竟相比白嫖而言的话,价格也是十分让玩家注重的点。 可以说《模拟人生》的价格跟品质放在那里,绝对是同等级游戏里面,最具有性价比的游戏了。 不过跟之前星云游戏出品的游戏不同,《模拟人生》这一款游戏这时候暂时只有VR的版本。 毕竟在这么短的时间内进行开发,即便有UEgame的加入而且还有大量现成的美术素材,但这仍然不是一件容易的事情。 尽管只是一款策略模拟类的游戏,但是在体量上面《模拟人生》一点都不比开放世界类的游戏要差,甚至相比于之前星云游戏跟UEgame所开发的《刺客信条:奥德赛》,这一款《模拟人生》的体量反而更大一些。 这种情况下,对于一些没有VR设备的玩家,看见网上的玩家们在讨论《模拟人生》的时候就只能够干瞪眼了。 ‘感觉《模拟人生》比想象中的要好玩很多啊!’ ‘之前也玩过一些策略模拟类的游戏,但因为画面原因一直玩不下去,但《模拟人生》真的绝了啊,我感觉要是将这游戏做成开放世界,差不多就是VR版的《GTA》了啊。’ ‘+1,之前一直肝《GTA》的多人模式,但我感觉《模拟人生》这个有点像是我想象中的那种《GTA》多人模式了啊。’ ‘一样,一样,不过就是这个多人模式现在看感觉还少了点味道啊,要是能够跟《我的世界》那样一群人在同一个服务器里面改变整个服务器的走向那就有意思了。’ ‘感觉游戏的细节做得真的很到位啊,游戏里面的小人憋尿,我就是不让他去厕所,然后直接尿在马路上了,旁边的路人还会对我露出嫌弃的表情,路过我的时候还会绕开我。’ ‘您就是41恶?让游戏里的小人尿裤次,卧槽,这太邪恶了!’ ‘话说只有我在大街上看见美女然后就上去强行搭讪骚扰么?现在我在当前社区的名声已经超差了,而且还被抓紧派出所教育了一波。’ ‘是的,只有你一个人!’ ‘羡慕!好想玩啊!’ ‘想玩就买啊!跟那些大作比起来,《模拟人生》的售价好便宜,而且游戏里面也没有什么内置的商城,要不是知道杨总不缺钱,我还真担心星云游戏能不能赚到钱呢。’ ‘我缺的是买游戏的钱么!我缺的是买VR设备的钱啊!’ 而对于拥有了VR设备的游戏玩家来说,几乎也是人手一份《模拟人生》,虽然说不是人人都喜欢这种策略模拟类的游戏。 但本身VR平台作为一个新兴平台,这上面的精品游戏数量其实还是屈指可数的,算上星云游戏、UEgame还有艾派克游戏跟网龙三大这些一线游戏大厂的产品,总共也不过二十来款游戏而已。 而《模拟人生》作为星云游戏跟UEgame联手开发的游戏,加上其过硬的品质,几乎可以说如同是《刺客信条:奥德赛》还有《最后生还者》这种满分神作一样,属于VR平台上面必备的一款游戏了。 不为其他的,只是因为这极高的性价比。 另外眼看着《模拟人生》的热度如此之高,一些没有VR设备的玩家,这个时候心里面也开始如猫抓了一样直痒痒。 尤其是看着网上各种各样的直播还有视频,这颗心就更急切了。 ‘这游戏真的这么好玩么?之前一直没下定决心购买VR设备,现在我感觉有点按耐不住了啊!’ ‘虽然是策略模拟的游戏,但真的很好玩啊!而且就算不喜欢玩《模拟人生》,星云游戏的《刺客信条:奥德赛》还有《最后生还者》这些神作不考虑一下?’ ‘+1,而且老的VR游戏也有不少好玩的啊,《战地》的VR版特别的刺激!’ ‘讲道理好吧,VR产品的配置基本上一时半会也不会淘汰,可以看见各大厂商的游戏,VR配置虽然还没什么变化,但游戏画面还有优化是越来越好了,除非你觉得一年半年内都可以忍住不玩VR游戏,不然的话迟早也要买的。’ ‘+1,虽然说星云游戏大多游戏,推出了VR版本后也会出PC版本,但有一些游戏还是VR玩起来带劲啊,例如《骑马与砍杀》VR模式下冲锋陷阵简直爽到爆炸。’ 网上在《模拟人生》如火一般热烈的宣传攻势下,许多之前没有购买VR设备的玩家这时候终于忍不住了。 当然其中大部分的玩家,其实早在《模拟人生》之前心里面就已经对VR设备眼馋不已了。 但毫无疑问这个时候下单的VR设备的玩家,绝大多数都是受到了《模拟人生》的影响,就如同是压垮骆驼的最后一根稻草一样。 《模拟人生》就是那一根稻草,给了他们一个购买VR设备的理由。 而随着大量玩家涌入到VR平台,让不少玩家惊奇的一件事情出现了。 VR平台的销量榜上,除了刚刚发售位于榜首的《模拟人生》,第二名,第三名还有往后的几个位置,竟然全部都是星云游戏的游戏。 最早一批的VR游戏《战地》还有满分神作《最后生还者》位于榜单上,而前不久刚刚发售的《看门狗》与《刺客信条:奥德赛》更是占据了第二跟第三的位置。 第九百六十八章 陈指导的张飞,天下一绝! 策略模拟类的游戏也能够卖成这样!? 在《模拟人生》热度不断高涨的同时,其他国内外游戏的厂商,都是露出了惊讶的表情。 但真正推出同类游戏的游戏厂商却没有几个。 毕竟各大游戏厂商也不傻。 以前星云游戏的魂类游戏,还有其他类型的游戏,他们跟风制作,那就是为了蹭一下热度。 让玩家在通关星云游戏出品的游戏后,感觉还没有玩爽,自然就会购买他们的游戏了。 但《模拟人生》就不同了,这是一款跟《我的世界》同种类型的游戏,没有一个明确目标,玩家如果玩腻了的话,那多半也不会对其他同类模拟人生这一类的游戏感兴趣了。 而且更关键的一点,那就是《模拟人生》的核心玩法内容,虽然简单看起来就是模拟人的一生。 但其细节表现,还有诸多的内容,却只有星云游戏这种有钱有技术的大厂才能够做到的。 一些二三线游戏的小厂,就算明白该怎么做也没那个钱。 就如同《GTA》这种类型的游戏一样,这么长时间了,游戏界里面做这种开放世界的基本上也只有UEgame、艾派克游戏还有网龙三大他们这些一线的游戏厂商。 对于寻常普通的游戏厂商而言,就算将游戏的策划方案书丢在他们的面前,他们都没有办法将这种游戏做出来。 因为他们的体量不足以支撑,同样《模拟人生》这款游戏也是如此。 …………………… “今天咱换个地方卖画,昨天那地方不行,卖了一天全是要打折买的,这是玷污我的艺术,我理都没理他们,不卖!今天咱画点不一样的东西,不画三国了,画NBA!哈登,知道吗?” “这胡子,这嘴巴,还是有几分相像的,五官先不画,先将整个神韵给造出来,手里面在填个篮球,那种感觉一下子就来了。” “NBA超级巨星,休斯顿火箭队:哈登!” 陈旭一边进行着游戏,一边跟直播间里的观众聊天。 不得不说,他感觉这游戏里面画画还真的挺有意思。 为此他还特意在网上订了一个高端的数位板,可惜快递还在路上今天还到不了。 “嗯……” 看着原本的轮廓点上眼睛之后,整个画的画风就这么突然变了,变成了一种另外的神韵,陈旭不由得陷入了一阵沉思。 都说看人看眼睛,这眼睛一点上去,这画风就突然变了啊! 接着他切出了游戏的界面,打开了VR设备上自带的浏览器,进入到搜索引擎搜索:哈登。 看着哈登的照片,以及自己的画作,陈旭沉默了两三秒:“改吧!改张飞吧!” “这个画画就是这个样子的,美术就是这样,当你有了创意之后,你本来想画关羽,但是你画不好你能改,同样这个哈登也是一样的” “就如同我之前说的一样,齐白石一开始也许画的不是虾,是螃蟹呢?后来感觉不想螃蟹,然后改了虾,就此发现了自己的天赋所在。” “我这情况也差不多,原本我以为我的天赋是画三国,但现在我发现我的天赋是画张飞。” “所以还是改张飞吧,今天我们继续画张飞,眼睛怒目圆睁!” “不过这意境就跟昨天不一样了,昨天的怒目圆睁带着一点泪水,是惊怒之中带着一点伤感的那种:你怎么走了呢?二哥!” “但今天就不一样了,伤心也伤心过了,虽然还是难受但没昨天的情绪那么激动了,而伤感之后张飞是什么心态?他要报仇,给关羽给自己的二哥报仇啊!所以现在张飞应该是极度愤怒的那种,另外大家也知道张飞是一个好酒之人,他借酒浇愁,所以这手里面还得再添一杯酒,正好把哈登手里这篮球改成酒坛子。” “画画跟美术就是这个样子的,就怕没了创意,有了创意什么都能改,张飞思兄图!完美!” 陈旭的直播间里面,他看着自己完成的新作,很满意的将其起了个名字上传到了多人模式上。 而这种情况也让直播间里的观众乐翻天了。 ‘笑死我了,又是张飞!’ ‘真的就万物改张飞呗?’ ‘徐悲鸿的马、齐白石的虾、陈指导的张飞,世上一绝啊!’ 看着直播间里的弹幕,陈旭心里面也有一点的尴尬。 这没办法啊,也不是他想画张飞。 而是画关羽、画哈登,画着画着就不像了,那能咋办? 就着熟悉的东西改呗,这一改不就改成张飞了? 明天不画三国了,画水浒去好了,黑旋风李逵,梁山一百单八将。 一边进行着游戏的操作,陈旭心里面给明天定下了一个目标。 “又要打折?不卖,就不卖你,没有艺术细胞!撒泡尿照照镜子,您配我的画么?” “这不是咱的邻居么?还给咱做披萨的那个姑娘!你搁着上班啊!什么要买画?不打折,原价购买?有眼光啊!” 在送走了一个想要打折购买自己刚创作出的‘张飞思兄图’,陈旭突然看见了一个熟悉的人走到了自己的画摊面前。 看着游戏里面角色的对话,这一瞬间陈旭就有一点激动了。 自己这画,卖出去了!? 而且买画的还是熟人! “这么高的品味!能够欣赏我的张飞图,500块钱卖你了,不仅这‘张飞思兄图’卖你,昨天没舍得卖的‘张飞落泪图’买一送一,白给你了!” 进行着选项对话,看着突然涨起来的好感度,以及新出现的对话选项,陈旭这一刻有了一些大胆的想法。 “这感觉来了啊,这女朋友的位置被这姑娘给预定了啊!” 望着游戏里的画面,确定着游戏中的选项,陈旭心里面也有了一个大概的想法。 虽然游戏并没有什么主线任务这些内容,但差不多陈旭也对这款游戏也已经有了一个初步的玩法了解了。 游戏里面没有什么所谓的剧情,但是他可以控制着游戏里面的小人,进行剧本设计啊,直接自己来造剧情啊。 而且陈旭也发现,大概是作为第一款这种模拟向的VR游戏,直播起来看弹幕跟热度,这效果也十分的不错啊。 第九百六十九章 维持生命力的内容 可以说《模拟人生》中有着诸多的细节,而且本身也是为了让玩家拥有更多的沉浸感而选择取得了不少知名品牌的授权。 这些都是为了让玩家能够感觉到那种沉浸感,但另一方面为了让玩家将游戏与现实分割开来,游戏里面也是采用了卡通式的美术风格,还有一些比较浮夸的效果。 例如游戏中的小人死亡之后,将会从天而降一个死神将对方给带走。 除此外还有其余的一些细节,这些也都是为了玩家将其跟现实分开。 有些矛盾,不过对于《模拟人生》这种类型的游戏而言,可以说是相当重要的了。 一方面要让玩家感觉到一些沉浸,但另一方面又要让玩家了解这是游戏。 就如同是动画片跟电影一样,汤姆跟杰瑞这种动画片里面汤姆经常被打成小饼饼,或者被弄成三四段,但这种情况下会让人感觉到好玩,可如果换成真人电影的话,就算没有血腥那也只会让人感觉到惊悚。 主要还是来源于一种认知,如果《模拟人生》真的是完全写实的风格,那对于玩家而言反而会成为阻挠他们获得游戏乐趣的障碍。 例如在《模拟人生》中一个比较重要的玩法,为游戏里的角色设计一个另类的人生。 …………………… “全打听到了,邻居小姐姐单身!拥有很高的品味,毕竟能欣赏我的画,不多说了,我也是单身正好能凑一对!” 陈旭的直播间里面,控制着游戏里面的小人,寻找到之前给他送披萨、买他画的那个邻居小姐姐。 主动搭讪,然后约对方到自己家里做客。 “哎呦,还挺害羞,别客气,随便坐。” 认真的进行着跟面前小姐姐的对话选项,如果说之前是一款画画游戏的话。 那么现在陈旭玩的就是GalGame类的游戏了,他要开始攻略了。 就如同游戏名字一样,游戏里面玩家也能够跟各种各样的角色成为朋友、恋人以及仇人。 可以说游戏里面所有的NPC,玩家都能够选择进行攻略,可以说在这上面是相当的自由,毕竟这本身也是游戏的玩法之一。 当然这得看玩家自己的本事了,因为各色各样的NPC同样也分成了不同的性格,选择对话的时候只有选择到了正确的对话,才能够正式开展,否则的话好感度上升的不会那么快,甚至可能还会掉好感度。 所以在游戏里面,你想要攻略一个人,你还得明白她是怎么样的一个人。 而不是如同一般的GalGame一样,不管三七二十一,只要选项里面有舔的选择,就无脑的选择舔的选项,最后舔着舔着就能够将好感度舔到最高。 “既然是模拟人生,如今这事业有了,房子虽然是租的但也算咱有了,就差成家了啊!”也不画画出去卖画了,陈旭就盯上之前露面两次的妹子了。 “这个好感度刷的还挺快的啊!” 连续进行了几次搭讪,同时交流了一下双方感兴趣的话题,加上从旁推敲了一些对方喜欢的东西,特意准备了一些礼物,陈旭就看见对话的选项开始进行变化了,显然这是他的攻略成功了,面前NPC的好感度已经上升到一个层次了。 不过也没有太过于意外什么的,毕竟只是一款游戏而已,真的要让玩家在游戏里面,连续攻略好几天或者好几周,那样的设定反而是有些离谱的,就算是真正以攻略跟剧情为核心的GalGame也没有这样的。 “吃不好,穿不暖,有点缺钱了啊!” 一直在进行着对妹子攻略的陈旭,很快就发现了一些不一样的地方。 他没钱了。 原本身上还有一点存货,但想着要进行攻略妹子,中途还购买了一些礼物,加上带着对方去看电影吃饭,身上的这钱已经见底了,游戏里面还需要交房租,再这样下去的话不仅心情要降低,游戏里面的小人也要饿肚子了。 “卖画有点难卖啊,多人线上水友买的挺多,这单人模式的NPC一点都没有鉴赏算了,房子不是我的,但家具是我的,先卖一点家具好了。” 看着自己房子里面的家具,陈旭心里面产生了一个想法,先暂时卖一点家具应应急好了。 “这就是伟大画家的宿命啊!就如同埃尔格列柯跟文森特梵高一样,生前穷困潦倒,死后世人才挖掘出了其作品的魅力,我也是如此啊,世人不懂的欣赏我的张飞图。”望着家具,陈旭不由得发出了一声感叹。 “桌子不能卖得吃饭、沙发也不能卖得靠着,床就更不能卖了,电视、电脑、游戏机也不能卖,没有了精神娱乐这作画的创意就没了啊!” 看了一圈家里面,想了想陈旭将厕所里的马桶跟浴缸给卖了。 上厕所的话,去外面的餐厅还有公园这些地方蹭一下吧。 ………………………… 在陈旭进行着对自己画家人生剧本设计的时候。 星云游戏里杨晨也跟其团队商议着后续的一些上线的内容。 尽管对于大多数的玩家而言,目前《模拟人生》带给他们的感觉还是蛮新鲜的。 毕竟就如同《GTA》这一类的开放世界游戏一样,虽然在《模拟人生》里面玩家并没有感觉开放,但却能够感觉到世界。 而恰巧对于开放世界类的游戏而言,世界也远远要比开放重要的多。 各种各样的职业,还有游戏里面可能发生的一些随机事件。 例如在做饭的时候,可能会引发火灾,又或者上街的时候可能会出现车祸。 甚至打雷下雨的时候都有可能引发一场死亡。 但这种新鲜感也是有限的,就如同《我的世界》一样,为什么会有那么多的玩家所喜爱? 除了本身独特的玩法外,不断增加的内容也是相当重要的原因之一。 而梦境记忆中《模拟人生》能够经久不衰,其最主要的原因就是源源不断的内容。 尽管被吐槽DLC地狱,一款游戏加上所有的DLC足足几千美元,但正是这些不断增加的DLC内容才让《模拟人生》保持着活跃的生命力。 当然除此外还有一个更重要的元素,那就是玩家们的MOD内容。 第九百七十章 《模拟人生》剧本大赛 星云游戏内,杨晨跟其团队进行着讨论。 尽管在《模拟人生》后续的内容上面,已经定下了一个方案。 那就是dlc的事情就决定是交给uegame他们了。 反正这种事情他们很擅长。 而且后续《模拟人生》相关的内容也基于整个游戏的框架下并不是很复杂。 但除了官方后续的内容之外,玩家这个群体间对于游戏的热爱而制作的各个mod也是相当重要的一部分元素。 尽管是作为一款vr游戏,相比于pc平台上面,vr版本的游戏在进行mod内容开发的时候,可以说是相当的困难,但却并不是完全就不能开发。 例如之前由星云游戏所开发的《骑马与砍杀》,目前已经诞生出比较多的vr版本mod了。 当然仅限于一些在星云游戏官方放出权限下小修小改的mod内容。 涉及到战斗系统还有内容玩法剧情上面的大型mod内容,还是属于通过了星云游戏mod社区的审核,得到了技术上的支持才成功做出的。 但对于《模拟人生》来说的话,这种规模的mod实际上也已经足够了。 维持生命力也不需要真正涉及到战斗系统跟玩法剧情上的大修。 例如普通的一个衣服,又或者是房子的一个装修,这些都能够大大的增加游戏的生命力。 就拿星云游戏的第一款大型游戏《上古卷轴:天际》来说,如今依旧保持着每天数万左右的上线数,而已经距离游戏上线超过几年了。 虽然也有大型mod,但更多这款游戏的生命力还是依靠着各种各样的装备外观,以及玩家制作的随从来保持游戏的生命力。 所以在《模拟人生》上面杨晨跟uegame那边的团队也商议过了。 简单类似修改服饰还有家具布置这上面的内容,并不会加以限制,甚至会编写专门vr版本开发的工具提供给这些mod制作者。 但玩法内容上面的扩展,例如新的职业还有后续准备推出的一些故事,还是以dlc内容为主。 “《模拟人生》后续的宣传方向是什么?” 办公室里,杨晨看着本周的任务汇报情况,《刺客信条:奥德赛》后续的dlc内容,也就是巴耶克为主的起源,已经正式开工了。 但随后杨晨突然想到了什么,朝着给他汇报相关情况的王烨问道。 “加大在网上广告的投放,还有购买相关的热搜热度啊。”王烨有些奇怪的说道。 宣传方向的话,不是一直如此么? 包括之前《刺客信条:奥德赛》后续的热度推广也是这样。 “有点不适合《模拟人生》,这游戏的话比较特殊,直接买曝光度的推广有些不太适合。”杨晨想了想摇摇头说道。 “那?”听着杨晨的话,王烨有点发愣。 他又不是市场部的,做推广策划又不是他的事情。 心里苦,但表面上王烨还是一脸谦虚求教的表情。 “模拟人生,这就是游戏的主要玩法,直接举办一个人生剧本大赛好了,一方面能够让玩家直接参与进来,另一方面也能够最直接将游戏的核心玩法给展现出来。”陈旭想了想拍板说道。 人生剧本大赛!? 听着杨晨的话,王烨愣了一下还没有反应过来。 “另外,我们这边也是做一个示范,给玩家展现一下到底是怎么样的一个活动玩法。”杨晨看着还有点愣的王烨补充的说道。 实际上就是利用《模拟人生》这款游戏来进行拍摄一个故事电影。 原本在《模拟人生》的游戏里面,如果选择导演或者演员的话,其实也有这样的一个玩法,但并不会很详细,就如同画家一样,实际上就是一个很简单的模式。 另外一点就是杨晨实际上也早就有做个电影的心思了。 主要还是之前在开发《传说之下》这款打破第四面墙的meta游戏时。 但一时找不到适合的时机,而且对于自己的水平,杨晨也挺清楚还是不够的。 早先为了制作《合金装备:幻痛》特意前去了专业的学院,学习了导演的相关知识,但充其量也只能够算是个野路子。 用游戏引擎来制作倒是没有问题,但如果用摄像机来拍摄的话,那可就吃不住了。 但利用游戏展现出一个故事的话,这还是没有问题的。 而且杨晨想要展现出来的那个故事,配合上vr游戏的独特沉浸感,将会有一种更震撼的效果。 至于效果的话,玩家将会同步附身在故事里的主角身上,简单的来说就是看一场很长的过场动画。 心里面已经有了这样的一个想法,杨晨看着还有点没回过神的王烨让他喊众人待会前往会议室进行开会。 自己则是做到电脑前面,轻轻的敲击着桌子上的键盘。 片刻后,电脑的桌面上出现了一个新建的文档。 《楚门的世界》 至于为什么选择这部电影,杨晨也是有一些想法的。 配合上vr独有的沉浸体验,再加上之前由《传说之下》带火的meta游戏。 可以说跟这部电影的故事形成了完美的结合,同时本身的风格也是如此。 一开始这部电影实际上是以科幻惊悚片为主的路线,但后来又经过了第二次的修改,成为了带有喜剧元素的剧情片。 ………………………… 相比于其它的决策,这个由杨晨提出来的活动方案,效率可以说是异常的快。 在玩家们还沉浸在《模拟人生》世界中研究更多更有趣的玩法时,杨晨的官博还有星云游戏的官网上就已经发送了最新的内容消息。 《模拟人生》剧本大赛! 很多玩家在听到这个消息的时候还是有一点懵逼的,用游戏来拍故事?这是搞什么东西? 但对于一些有想法的玩家来说,看见了星云游戏的这个活动则是瞬间眼睛亮了,这正和他们的意啊! 而一些懵逼的玩家,继续往下面看发现了活动相关的奖励后,那眼睛也是瞬间亮了! 尽管还不是很明白,但在这奖励的面前,明不明白这就不重要了啊! 造它就完事了! 第九百七十一章 星云游戏‘亏’到爆炸了啊! 在游戏里面拍故事,实际上也不是《模拟人生》独有的。 包括之前的《荒野大镖客:救赎》还有《GTA》这两款游戏里面,就自带了摄影模式。 甚至还有电影视角。 玩家能够使用独特的导演模式,还有电影视角来拍摄出一个足够出色的故事。 但这种模式对于普通玩家来说的话,其实还是挺复杂的。 其他的东西就不说了,光是在游戏里面,为了自己想要拍摄的剧情,还要具体操作游戏里面的角色来做出各种动作,这就已经够复杂的了。 而《模拟人生》这款游戏就不同了,拍摄出一个故事剧情,实际上这本身就是《模拟人生》的一个玩法。 而且也不需要玩家亲自去做某些动作,只需要玩家拥有足够的想象力,就能够利用《模拟人生》这款游戏本身的内容去拍摄出一个故事。 至于这一次的《模拟人生》剧本大赛的时间也并不长,15天的时间留给了玩家,在这期间玩家都能够上传自己相应的剧本。 另外这一次的活动,星云游戏包括UEgame也邀请了国内外一些知名的编剧还有导演来进行对玩家提交的剧本活动评分。 同时除了官方的评委,玩家也能够参与大众的投票。 而除了这个玩法的规则与评选的规则外,最让玩家激动的那就是游戏的奖励了。 有很大一部分玩家只是单纯觉得这个活动很有意思,而且也想要将自己在《模拟人生》中的故事分享给其他玩家。 但同时也有一大票的玩家就是冲着星云游戏这一次的活动奖励去的。 实在是太诱人了啊! 只要提交的作品能够进入前三百的名次,那么就能够获得星云游戏的豪华大礼包一份,一张限时游戏券一年的有效时间,而在这期间可以兑换星云游戏旗下的任意三款游戏,包括未来最新发布的游戏,都能够使用这张券进行购买。 而如果能够获得前二十的名次,还有额外的丰厚奖励,一份VR礼包。 一款顶配的VR设备。 而如果没有在活动里面取得名次,那也能够获得一次购买星云游戏券的机会。 600元可购买一张星云游戏的游戏兑换券,有效期一年内能够任意兑换星云游戏旗下的两款游戏,且如果两款游戏当时售价少于600元的话,那么会额外将差额返还到玩家的账户里面。 这个活动的消息公布后,很多的玩家瞬间就激动了。 这又是一次赚到爆炸的活动啊! 一张星云游戏券仅仅售价600元,而且还能够选择将来星云游戏即将发售的新作,而且如果选择老的游戏,当时结算的时候如果两款游戏的价值没有达到600元,那么还会额外返还差额到玩家的平台钱包里面。 这怎么想都不会亏啊! 许多的玩家看到这个活动的时候那个眼睛瞬间就亮了,甚至还有一些拥有VR平台,但面对《模拟人生》这款游戏还在犹豫的玩家,看见了这个活动也是有些心动了。 拿到名次奖励这个就不谈了,全球玩家那么多,其中隐藏的大触数不胜数,普通玩家就不抱这个幻想了。 但参加一下活动,拿到一个购买星云游戏券的入场机会,600块免费拿两款游戏,这怎么想也都是稳赚不赔的! 而且《模拟人生》这款游戏的售价,比起之前入《刺客信条:奥德赛》之类的3A大作也要便宜近一半左右。 从视频还有各大直播网站来看,画面效果也非常的不错,属于买回来看风景也不亏的那种啊。 另外就是星云游戏也对外公布了《刺客信条:奥德赛》后续的DLC起源的消息了。 虽然星云游戏对外公布的是DLC内容,但熟悉星云游戏的玩家基本上都知道,这种换了地图跟游戏中主角的DLC实际上也能够算得上是续作了。 例如此前的《荒野大镖客:救赎》还有《黑暗之魂》这一类的游戏都是如此。 这时候买一个星云游戏券,然后兑换一个《刺客信条:奥德赛》再买一个埃及的起源DLC,并等待着下一款星云游戏的新作,这不是血赚不亏?这简直就是美滋滋啊! 很快一大批原本对这个活动并不是很感兴趣的吃瓜玩家,这一下子彻底兴奋起来了。 游戏社区还有论坛上面,充满了各式各样玩家的讨论。 “卧槽这个兑换券,感觉真的好划算啊!虽然说必须要有《模拟人生》参赛,但就是稍微点一下就好了,而且一般买了这个券肯定是兑换大作,一款大作大概能省一百多,两款就是两百多,这就相当于《模拟人生》是白送的啊!” “这么一说还真是的,TM简直赚到爆炸了啊!” “这样一换算的话,我们买一张兑换券,星云游戏就要亏200块啊!” “对对对,我们用600块钱买到了800多块钱的游戏,这就相当于我们赚了200块,而星云游戏亏了200块。” “按照DOTA里面的理论,我们赚了200,星云游戏亏了200,这就意味着一来一回实际上他少了400!” “神TM的理论,意思是优惠券变成亏损券了?我们买一张星云游戏亏400,那我们要是买1000万张,那星云游戏不是亏了4个亿?” “一群逻辑鬼才,对对对,星云游戏亏到爆炸了,杨总亏的出门都要做公交车了。” 当然这些话玩家更多的是为了自己剁手找一个理由,并进行调侃一下而已。 毕竟这一次星云游戏推出的这个兑换券,对于各个阶段的玩家都是十分有诱惑的。 喜欢第一时间体验到最新游戏的玩家就不用说了,平均下来300一个最新的游戏,绝对是超级优惠。 而对于普通的玩家,就算是星云游戏推出的最新游戏,并不喜欢那也没关系,打折期间就算兑换了打折的游戏,如果两款游戏的售价没有达到600元的话,那么差额也会重新退还到玩家的平台账号里面。 可以说这个券,只会赚不会亏,唯一‘亏’的就只有星云游戏了。 第九百七十二章 楚门的世界 《模拟人生》剧本大赛的活动了,配合上丰富的奖励,可以说是让游戏的热度直线上升。 只不过除了根本就没想着才加比赛,就是想要混一个购买星云游戏兑换券资格的玩家,一些普通的玩家对于到底该怎么利用《模拟人生》制作一个故事还没有一个准确的想法。 而就在这个时候星云游戏还有杨晨的官博则是发出了一个最消息内容,以及一个特殊的工具,关于《模拟人生》MOD制作的工具,只不过目前的话只有一个简单的对话修改工具。 能够让玩家修改《模拟人生》中NPC的对话。 看起来是让玩家更好的参加这个活动,但实际上这也是杨晨跟其团队推进《模拟人生》后续MOD内容开发的一个准备。 官方给玩家准备作为示范的故事剧本? 登陆游戏后可进行欣赏。 许多有益参加这一次《模拟人生》剧本大赛的玩家,看到这个消息之后都是第一时间登陆上了《模拟人生》准备看看到底是个什么样的情况,至少是能够做到一个参考。 鲨鱼TV里面,同样是准备参加这一次活动比赛的陈旭也是第一时间进入到了游戏。 跟普通的玩家不同,陈旭他的话倒是没有太过看重星云游戏的这个奖励。 他参加的话,一方面是自己的确有这个想法,例如之前的画家人生,他就想要专门搞一个剧本来演给自己的观众看。 另一方面的话,那就是他直播间的观众也挺想看他参加这一次活动的。 至于能不能拿名次这一点他倒是不怎么在乎,比赛这种东西重在参与么! “我的天,这么长的时间!?”进入到《模拟人生》的游戏界面,陈旭就看见了那十分显眼的一个标志了。 点开来之后,看着那显示100分钟的进度条时间,不由得让陈旭惊了一下。 不过随后看着上面的文字介绍,陈旭也放松了下来,参加比赛的作品没有时间限制。 只要你想的话,你拍个1000分钟的也没人会说,只要你有把握能够让观众去将票投给你。 而普通玩家投票也是有限制的,必须注册有星云游戏账号,每天只能够投一张票,而投票的作品玩家必须要看完三分之二的内容,才能够进行投票。 “还有模有样的啊!” 选择进入陈旭的面前跳出了两个选项。 ‘直接观看’‘授权游戏开启摄像头(将会有彩蛋内容)’ 没有多想,陈旭直接选择了开启摄像头权限,他有一些好奇这个彩蛋内容会是个什么。 点击进入后,就如同看电影一样,出现了一连排相关制作的名单。 随后短暂的黑屏,陈旭的面前出现了画面。 如同玩VR游戏一样,陈旭也尝试着去看四周的位置,不过显然并不能,就只是正常的一个直视视角而已。 伴随着他脑袋的移动,画面也是会跟随着移动的,显然这是专门进行了视野的限制。 “真的是游戏的画面啊,不过感觉还挺舒服的。”陈旭看着眼前呈现出的画面,不由感觉到一些意外。 本身《模拟人生》的画面就属于业界顶尖的水平,游戏里的各种细节演示也相当的逼真,配合上本身卡通的风格,给陈旭的感觉甚至跟早年的一些动画电影都差不多了。 当然跟现在这个时代的动画CG电影显然是没有办法相比的,但在视觉效果上面却并不差,尤其是将游戏中的界面去除,配合上星云游戏专门为游戏里面NPC进行的配音,完全让陈旭有一种看老动画电影的那种感觉。 “不过,这个剧情有些平淡普通啊。” 看着进行的画面,陈旭虽然感觉制作的非常好,甚至说是一个他以前没看过的老动画电影他都会相信,但这个剧情却有一点平淡啊。 一个叫楚门的保险单员普通的上班日程,这完全没有什么啊。 难道是一个动画版的职场故事? 保险单员遇到骗保人,然后追回被骗的保费? 并不清楚保险行业的陈旭在脑袋里面发挥着自己的想象。 然而,剧情完全不是这样! 依旧是日复一日的上班,但意外突然出现了。 如同往常一样上班的楚门,发现了一些奇怪的事情。 在大街上楚门遇到了一个流浪汉,而那个流浪汉竟然跟他的父亲长的一模一样,但他的父亲早在他很早的时候就已经在一次出海的时候被‘淹死’了,而随后那名流浪汉则是立刻被两个陌生人给强行挤上了车,想要上前阻拦的楚门又恰巧被一群橄榄球员给拦住了。 这时候的楚门产生了一些疑虑,他想到了数年前自己的初恋女友,最后在海边沙滩上的一次约会,她曾经对他说过一些让他听不懂的话。 ‘人人都在假装,明白吗?这些都是假的,什么都是虚构的,人人都在看着你!’ 然而就在那个时候,她的‘父亲’却突然开着车赶来,并将其强行带走,面对有些懵的楚门,她的父亲告诉他其实她患有严重的精神分裂疾病,并且曾经楚门不是唯一被他欺骗的人,就在这个地方她欺骗过无数她的男朋友,而这一次就是楚门他最后一次见到她了。 心里面产生了无数的疑虑,在家中的楚门翻看着自己跟妻子的婚纱照,然而却发现在照片里面,她的妻子竟然用食指跟中指做了一个交叉的动作。 这个动作在基督教中是指祈求上帝保佑,希望减少说谎的罪过意思。 除此之外游戏中的楚门开始仔细的观察自己周围的情况,而在特意的观察之下楚门突然开始恐惧了。 因为他发现了无数让他感觉到异样的地方,还有之前他所遇到过的无数次‘巧合’。 而这也让正在观看剧情的陈旭不由得目瞪口呆。 才播放了大概四分之一的进度,但是陈旭心里面已经有了一些猜测了,对于这个名为《楚门的世界》的故事,他心里面已经有一个想法了。 第九百七十三章 深刻的剧情 随后推进的剧情,算是验证了陈旭心中的想法。 各种各样的巧合,都让楚门开始怀疑这个世界,悬挂在天上当做星星的灯意外掉落被他发现,但随后在他收听的汽车电台里面就报道了一个新闻,表示有一起飞行意外事件发生,由此误导让楚门联想到他发现的那个道具灯。 整个剧情进入到这里开始了快速的推进,已经有所怀疑的楚门发现了越来越多的这种巧合,还有让他感觉到害怕恐惧的事情。 例如在他小时候同样有一些所谓的精神病人闯入他的家中,并说什么登上了电视节目的话。 在他悲伤的时候,不知道为什么雨水只是落在他的身上。 还有在他前往约定好客户的时候,意外发现电梯里竟然坐着一群穿着奇怪的人,随后他就立刻被保安给拉走了。 他的家人总是会莫名其妙的在他面前介绍一些商品,就如同是电视购物节目里面的导购一样,牌子、功能甚至还有一些其他的特点,总会介绍的一清二楚,甚至还有类似广告词一样的语句。 甚至在他跟踪自己妻子的时候,他竟然发现作为医生的妻子他们只是在假装做手术。 同样的事情还发生在他的身边,例如公司里面的同事,只有在他出现的时候才会开始进行着忙碌。 …………………… 接下来的剧情也愈发的紧凑了起来,看的陈旭也有一些紧张。 回想起当初自己初恋对自己曾说过的话,这时候的楚门已经对自己的人生有一定的猜测了。 他仔细的观察着周围的一切,所有的东西都是那样的巧合。 例如在街上总有一个骑着自行车身后篮子里放着鲜花的人,而在她的后面也总有一辆黄色的计程车。 就如同是钟表一样,秒针永远在不停的转动,他所在的桃源岛,街上的这些行人似乎也是这样。 他开始计划逃离这个镇子去外面的世界,然而更多的巧合出现了。 想要乘坐飞机离开,然而在售票处贴满了关于飞机失事的新闻跟消息,并且售票员告诉楚门,至少也要一个月后飞机才会有空余的位置。 随后楚门改变交通工具,准备乘坐大巴离开,但刚好等到他做上大巴,就巧合的出现了机器故障。 选择开车自驾离开也总是伴随着各种的巧合,例如拥堵的公路、路面上突然燃起的大火,以及‘核泄漏’,想要跑出去的楚门最后被一群穿着防化服的人给抓了回去。 而回到家中后,跟他‘妻子’进行的一场争论也彻底让楚门意识到了一件事情。 为什么有那么多巧合的事情,只因为他一直在被监视者,于是楚门假装妥协但暗中却寻找机会摆脱监控,离开桃源岛离开这个镇子去外面的世界。 同时整个故事的另一元素也展现在了陈旭的面前。 这就是一场大型直播真人秀,桃源镇就是一个背景舞台,所有的人都只是这个背景舞台里面的演员而已,除了楚门。 整个桃源镇只有楚门一个人是真实的,他的一举一动都在被直播给全世界的观众收看。 就如同是《模拟人生》的游戏一样,一个巨大的沙盘世界,而楚门就在那个沙盘世界中,无数人在沙盘外面观看着这样的一个直播大型节目。 “我的天!这个剧情真的是……”陈旭瞪大了眼睛。 作为一个主播他对于直播这件事情倒是并不陌生,但下意识的他想了一下,如果自己身边周围一切都是虚假的,他所有的所作所为都会被无数人看在眼里,这一瞬间他就感觉到有一点头皮发麻。 原本陈旭以为这就是一个简单的职场电影,但他万万没想到竟然还有这样的一个转折。 ……………………… 随着剧情的推进,越发想要了解到事情真相的楚门想办法开始骗过那些监视着他的摄像头。 表面上他装作一切都如往常的样子,但却在暗中慢慢的谋划着。 终于在一天晚上楚门开始了自己已经准备许久的行动,利用一个玩偶假装睡着,而他的本人则已经来到了大海边准备驾驶着帆船离开这个岛屿小镇。 克服了心中对于大海恐惧的楚门将自己与船只绑在了一起,在大海上面对幕后制作人制造出的暴风雨,楚门顽强的坚持了下来,并最终在风浪的影响下来到了摄影棚的最边缘。 一个巨大的蓝色背景墙,就如同是游戏里面的空气墙一样。 “要离开了么!”看着顺着背景墙,找到一节楼梯的楚门,不知不觉陈旭这个时候也开始期待了起来。 而就在这个时候创造这一切的制作人出现了,通过摄像头,他跟楚门进行着对话。 ‘听我说楚门,外面的世界跟我给你的世界一样的虚假,有一样的谎言,一样的欺诈,但在我的世界,你什么也不用怕。’ ‘我比你更清楚你自己,你出生时我在看你;你学走路时我在看你;你入学时我在看你;还有你掉第一颗牙齿的那一刻,楚门你不能离开这里,你应该跟我一起。’ 和蔼的模样,慈爱的话语,但听着这一段话的陈旭却不由得感觉有点毛骨悚然。 不仅仅是游戏,这一刻陈旭还想到了很多。 例如之前网上流传的诸多新闻,因为父母的遗憾,所以希望在孩子的身上能够弥补这方面的遗憾。 从出生开始如同养成游戏一样,控制着他们的人生,并就如同制作人面对楚门一样,表示这一切实际上都是为了你好。 “还好我没有碰到过这样的情况。”看着播放结束重新出现的游戏界面,陈旭想到了自己的父母,不由得露出笑容拍了拍自己的胸口。 但在短暂的感慨之后,陈旭又开始了发愁。 这特么星云游戏官方的这个《楚门的世界》是给他们玩家做示范的么? 这就是单纯来秀他们一脸的吧? 你这标准定得也太高了吧!后面谁的剧本能超过你? 玩不过你啊,杨总! 第九百七十四章 这没统计错? 如同陈旭的感慨一样,网上第一时间观看了《楚门的世界》的玩家同样也是在游戏社区还有各个渠道进行着讨论。 尽管相较于真正放在大荧幕上的电影,借助《模拟人生》游戏做出来的这一部《楚门的世界》其实还是有不少缺陷的。 但显然跟一般的爆米花电影不同,《楚门的世界》并不是一部借助特效的影片,它本身还是一部剧情片。 整个的故事才是它的主要核心,相较于一般电影的体验,肯定是有所缺失的,毕竟如果靠着游戏内容就能够完全复刻出一部出色的电影,那影视行业差不多也该失业或者转型了。 不过《楚门的世界》这一剧情还是给了玩家极大的震撼感。 就如同当初体验《传说之下》的时候,打破了第四面墙,让游戏中的小花直接跟玩家进行了对话一样。 《楚门的世界》虽然不是直接跟电脑前的玩家对话,却将那种意思给表现了出来。 如同《楚门的世界》一样,制作人代表着玩家,而游戏里的楚门则是代表着玩家控制的角色。 不过相较于对《楚门的世界》剧情相比,陈旭这个时候就有一点犯难了。 原本在他的想法里面,都已经准备好自己想要拍摄的故事了。 但现在看完《楚门的世界》后,他又觉得原本他想要拍的东西完全没有那么有意思了。 当然他也清楚,自己肯定是没有办法跟《楚门的世界》比的,毕竟这是星云游戏官方出品的故事剧本,甚至可能还是由一个团队进行制作的。 其他的就不说了,光是里面各个NPC角色进行的配音,这一点他就没有办法做到。 毕竟这可都是钱啊! 如果不考虑拉人免费客串,而是邀请专门的声优,如果涉及到的角色多了,那这一笔钱就不是小数目了。 毕竟声优这玩意,可都是按句子来算钱的。 “等等,我自己搞不来的话,可以跟别人一起合作啊!星云游戏也没有说必须是个人参赛。”突然想到了什么,陈旭的眼睛不由得一亮。 他自己一个人的能力自然是有限,虽然能够将内容做的更好,但那也要花钱啊。 而那些钱的话,对于现在的他来说其实也是挺肉疼的。 但也不一定非要他一个人啊。 例如网上他也看到了一些消息,国外的一些兴趣爱好团队也都是宣布了将以团队的身份参与这一次的活动。 要知道他之前玩的《超级马里奥:制造》里面,有一些地图看起来只是一个作者上传的,但实际上却是一群人在进行研究然后制作的。 他在圈子里面也是有一些人脉的,论PY的功底,他陈旭一点也不输啊! ………………………… 《楚门的世界》出现对于不少玩家而言,算是打开了一个新的大门,至少让他们明白该怎么去在《模拟人生》里面做一个剧本故事。 很快,伴随着《模拟人生》剧本大赛开放的日期到来,一大批的参赛作品都是被上传到了《模拟人生》的官方网站上面。 当然这最先一批的内容,其实绝大多数都是十分的差。 因为里面很多的玩家,其实一开始也没有想着要好好参加这个比赛,只是想单纯拿到星云游戏兑换券的一个购买资格而已。 虽说只要报名参加就能够拿到购买游戏兑换券的资格,但对一部分玩家来说,这报名参加都参加了,而且这本身也算是《模拟人生》里面一个比较有意思的玩法,那干脆也上传一个凑凑热闹好了。 所以这也导致前期出现了大量内容不咋样的剧本故事,但随着前几天的风头过去后,很快就出现了一些品质比较优秀的参赛作品。 而这个时候杨晨也在跟团队里的成员进行着讨论。 “杨总,有很多作品都不是个人参赛的,而是团队协作的啊。”王烨朝着杨晨汇报着最新的消息。 这一次的《模拟人生》剧本大赛主意是杨晨提出来的,但活动运营方面还是王烨进行主导负责的。 “将其分成两个组吧,奖励的话前十的位置单人组跟团队组单独计算,总数的话原本的基础上增加100个名额然后平分。”听见王烨的汇报,杨晨想了想也是做出了决定。 毕竟相比于个人参赛的玩家,团队拥有的优势就要大很多了。 而且虽然不是如同电竞赛事那样的竞技项目,但毕竟这也是一次比赛,但至少也要保证一个基础的公平。 想到这里杨晨又朝着王烨道:“对了将目前还有后续参赛的作品,全部进行编号模糊化处理。” 除了普通的玩家,同样也有一些知名的游戏主播,或者视频作者。 既然决定要公平一些的话,那干脆一点贯彻到底好了,毕竟相比于一般的玩家,他们的优势也是十分的大。 两个作品,哪怕一些知名主播跟视频作者的作品,品质并不如另外一个,但本身大量的粉丝估计也能够让他们在投票环节胜出。 所以杨晨能够做的差不多就是让这一次比赛尽量的公平一些。 等到杨晨说完后,王烨就带着记录下来的一些细节内容回到团队那边。 并不是很复杂的一个内容,公开声明一下规则的变动,还有增添一个筛选的程序功能就行了。 至于玩家这一块的话,对于这突然改变的规则也并没有什么抵触的情绪,反而还十分的开心。 毕竟从规则变动的内容来看的话,这对于大多数参赛的选手来说,其实是一件好事情,毕竟更加的公平了。 …………………… 伴随着赛事时间的推进,差不多也是倒了结束的尾声,这时候杨晨也是稍微关注了一下最后的结果。 这几天他主要的经历都是放在《刺客信条:奥德赛》后续起源的开发,关于《模拟人生》剧本赛事这一块倒是没太多的关注。 在知道内部已经根据数据统计出结果后,杨晨也是看了一下。 正常的团队组跟个人组的排名,杨晨倒是没太多情绪的波动。 但等看到其中一个参赛作品数据的时候,杨晨瞬间惊了。 这个数据热度? 没统计错? 第九百七十五章 还有这么渣的存在? 星云游戏办公室里面,杨晨看着参加了这一次《模拟人生》剧本大赛中的一个作品数据,脸上带着一些错愣。 这个数据实在是太惊人了! 这一次的活动玩家是能够进行投票的,同时针对于各个作品,还能够在星云游戏的官网上面进行留言,以及如同看视频一样选择赞和踩。 一般来说的话,能够拥有名次进入名单,大多数都是属于赞比踩的数量要多。 例如同样是属于团队组的排在第一的作品,它的赞是踩的七倍左右,这是一个挺高的赞踩比例了。 但是杨晨看的这一个作品,别人踩跟赞的比是个位数,而这个则是十位数,而且还是7字开头的比例。 这意味着评比的人里面有七十多个人就只有一个人给了赞。 而且在拥有这样爆炸的赞踩比的情况下,它竟然还成功的杀入了这一次比赛的前十名单,这真的是让陈旭惊了。 这个团队究竟是拥有怎么样的一个故事啊!? 带着浓烈的好奇,陈旭直接点开了这一个作品,看着它的详细信息。 “国内的玩家团队,鲨鱼TV的陈旭制作?”看着上面的玩家信息,其中一个熟悉的认证信息引起了杨晨的注意。 对于这个玩家主播杨晨倒是并不陌生,当初在他初次直播《超级马里奥:制造》的时候,他还很清楚的记得他。 那运气简直是太惨了,就在终点前面被一个来自韩国的玩家一屁股将他喝汤的碗给打翻了。 那种闸种到极点的操作,还有被闸到的那个倒霉蛋,都是让杨晨对其记忆犹新。 这一次对方也组了一个团来参加这一次的活动? 带着强烈的好奇心,杨晨直接点开了对方的作品。 “汉英日,还配有三种不同的字幕跟语言?大制作啊!” 看着这个作品里面的内容,杨晨不由得有一些惊讶。 这还是很少见啊! 伴随着一阵悠扬的钢琴音与BGM响起,游戏的画面出现在了杨晨的眼前。 人气偶像的身份吗? 故事的剧情出现在陈旭的面前,难道是隐射了某个比较出名的明星,然后被对方的粉丝差评了? 就如同绝大多数人看电影,玩游戏的时候,都会猜测后续的剧情,这个时候杨晨也在猜测着为什么这一个故事会有这么大的踩。 并且拥有这么多踩的同时,还能够有那么多玩家选择投票给这个视频。 ‘这姑娘长得真漂亮嘿,叫明莱?跟我一样是演员、歌手?是不是单身?’ ‘单身?那不正好吗?’ 跟之前杨晨与星云游戏内部团队制作的《楚门的世界》不同,眼下的这个视频就并没有那么的长了,大概只有二十分钟左右,同样里面的镜头也是通过快速剪辑拼接的镜头。 ‘我喜欢你,能做我女朋友吗?’ 视频镜头快速的推进,一次偶然的拍戏相识,随后发动猛烈的追求,并最后相恋。 配合上游戏里面的粉色爱心特效,这似乎很甜蜜的样子。 但伴随着剧情镜头的推进,杨晨就感觉这味道似乎有点不对了。 ‘这一次的大赏明莱你能够退赛吗?如果你能退出这次大赏的话,大赏就一定是我的了。’ 自己的作品15万的销量,而明莱的作品40万的销量,于是为了拿到大赏奖,游戏里陈旭扮演的角色缓缓开口说道。 然而这还只是一个开始而已。 一次海外之行结识了港岛的另一位殿堂级女歌手。 ‘我第一次见你的时候,不是被你的外表,不是被你的身份,而是被你内里的灵魂深深地吸引。’ ‘明莱?其实我们早就分手了,你要相信我。’ ?????? 伴随着剧情的推进,以及配合上这糟糕的台词,这一下子杨晨已经明白这个故事剧本为什么会有这么多的踩了。 这是塑造了一个渣男的形象?就如同回家诱惑里渣的明明白白的世贤?杨晨有一些恍然。 但这个踩的比例,这是得多么的渣? 想着之前看到的数据,杨晨有一点想象不出,这个渣男还能够有多渣。 但伴随着后面的剧情推进,杨晨不得不承认自己错了,事实证明他还是可以再渣一点的。 ‘是的,我和明莱并没有分手,因为你是一个自强的女人,你离开了我还能好好活下去,而明莱是离不开我的。’ 一边说着这样的话,另一边游戏里面还抱有着一丝幻想的明莱掏出了自己的积蓄,购买了一栋别墅送给了他。 ?????? 这一刻杨晨终于明白那无数的踩到底是怎么来的了,如果不是之前他设置的一个必须看完所有的剧情,才能够对参赛作品进行评论跟评分,现在他都想要直接切出去给一个踩了。 这个时候杨晨一度以为再渣的话,应该莫过于此了,但后面的内容则是让杨晨明白他又猜错了。 面对还坚信着相信自己的明莱,游戏中由陈旭扮演的这一名角色再一次的出轨,而对象赫然是明莱事业上的死敌。 在这个消息的刺激下,终于明莱承受不了这样的打击,选择在那一栋别墅里面割腕自杀,还好被发现及时抢救了回来。 ‘你这个女人搞什么?你这样一搞不是把我搞没了?’ 为了挽救自己事业,使用金屏风作为背景并且在特定的日子召开新闻发布会,将明莱骗到发布会上后,并立刻翻脸表示这次发布会他是受明莱所邀才来的,同时一边为自己的新作品宣传,另一边将所有错误归咎于明莱一个人身上,不但说自己不会结婚,还表示明莱的自杀和自己完全没关系。 看着这一段剧情,终于在这一刻杨晨心里面又升起了浓浓的疑惑。 不过不是对为什么这个作品有那么多踩而疑惑,而是为这作品怎么还有赞而疑惑了。 跟这货比起来,所谓渣的明明白白的世贤,这一瞬间杨晨突然觉得他反而应该是一个大好人了。 而伴随着游戏中发布会的进行接近尾声,随后出现的一幕瞬间让杨晨舒服了,也瞬间让杨晨知道这个作品了的赞到底是怎么来的了。 一声雷明,天空中一道闪电划过天际,随后《模拟人生》中经典的死神出现。 而整个视频故事也陷入了黑暗。 “好!” 深深的吸了一口气,杨晨没忍住喊了一声好! 随后如同绝大多数看过视频或者帖子,都会去翻看评论的观众一样,杨晨也是下意识的给了一个踩之后进入到了这个作品下面的评论区。 而后杨晨就又惊了。 之前他将这货跟世贤相比,但这竟然是根据现实加工改编的剧本? 而且现实里比起这里面要更渣的一些事情,因为影响不好的缘故还没有放进来!? 还有这么渣的人? 原本他以为已经够渣了,结果现在又告诉他,其实还能再渣一点哦! 第九百七十六章 后续的计划 《模拟人生》剧本大赛可以说让游戏的热度进一步的上升,繁多的作品也让不少玩家感受到了《模拟人生》中另类的风景。 并不是所有的参赛作品,都是按照一个故事剧本来设计的。 同样也有不少大受好评的作品,属于那种单纯的炫画面。 简单来说就是将《模拟人生》中的风景给展现出来,而这也是《模拟人生》的一个特点。 那就是出色的画面,毕竟大多数的人,还是相当注重视觉效果的。 风景、城市、人物、包括游戏里面的衣服、车辆等等,全部都是展现在了玩家的面前。 当然除此之外,还有就是这一次活动的主题了,在《模拟人生》里面设计出一段故事,一段剧本然后展现给玩家。 其中不少玩家所设计的剧本也是相当的有趣,例如有的玩家利用《模拟人生》设计出了一个侦探解密的剧情。 开篇展现出一个密室杀人的按键,然后通过推理还有各种道具揭开最后的真相。 甚至还有不少玩家利用《模拟人生》来复刻星云游戏旗下一些经典的故事,例如《GTA》里面的某一段剧情,还有《看门狗》中的某一段剧情。 在所有参赛作品选举并公布出来之后,玩家基本上也没有什么争议,毕竟各个作品的人气都是放在这里的,虽说也有专门的评委评分,但大头实际上还是属于玩家的投票分数。 但在国内,或者说是亚洲这一片区,热度最高的并非是最后评选出来第一的参赛作品。 而是由陈旭他们整个团队设计的这个剧情。 尽管这并不是国内娱乐圈的新闻,也已经过去了这么多年了。 但不可否认的一点,那就是只要了解了这一段故事的人,都会说一句‘tui!渣男!’ 甚至伴随着玩家们的热议,这一件事情还火出了游戏圈之外,导致前不久刚刚传出不利消息的一个艺人,又一次被推到了风口浪尖。 不过这对于杨晨就没什么关系了。 其实这一次的《模拟人生》剧本大赛,也仅仅只是展现了这游戏中一个比较重要的核心玩法。 如果上手玩一下就会很清楚了,《模拟人生》里面其实跟《GTA》还有《荒野大镖客:救赎》这一类的游戏一样,里面隐藏着许多有趣好玩的内容。 尤其是相较于梦境记忆中原版的《模拟人生》,整个游戏的引擎系统,还有画面都是一个极大的变化。 在《模拟人生》里面,玩家也不一定非要去设计一段故事剧情,设计一个角色。 同样也能够在游戏里面很轻松的进行着玩耍,甚至将这款游戏当成一个收集游戏来玩。 例如收集到游戏里面各种各样的车辆,收集到各种好看的衣服,好看的包包,甚至是可爱的宠物。 甚至如果对这些都不感兴趣的话,那也能够如同体验《刺客信条:奥德赛》一样,单纯的在《模拟人生》里面去看看各个地方的风景。 包括在后续的DLC内容里面,杨晨跟UEgame那边就已经商讨过了。 可以按照现实中各个地方的风景,进行复现完美的在游戏里面展现给玩家。 例如巴黎圣母院、凯旋门、加勒比群岛等等鼎鼎大名的地方,这些内容根据一定的数量做成游戏里面专门的旅游DLC内容包。 而对于这部分内容的定价,到时候也会相当的便宜,甚至单从成本跟定价的对比,真的可以说是赚一个吆喝。 不过积累下来的美术素材还是相当有用的。 如同当初为了开发《GTA》一样,在这之前杨晨挖来了UEgame那边布兰登他们的团队,专门进行了VR游戏《钢铁侠》的开发,包括后续的《蜘蛛侠》都是为了后来一些至关重要的游戏做铺垫。 同样《模拟人生》中的一些内容,如计划中的旅游DLC内容,所开发出来的美术素材在后续的游戏开发中都是可以进行使用的。 最直接的一款游戏,那就是《刺客信条》系列了,还原一个时代给玩家带去历史感,同样也需要有极为真实的场景素材。 比如如果要涉及到法国大革命,那巴士底狱、凡尔赛宫还有巴黎圣母院这些耳熟能详的标志,那自然是不可避免的涉及到。 如果是从头开始进行制作的话,那消耗的时间可就有一点长了。 但如果本身就已经有了大量的美术素材,然后在这基础上根据当时年代的特点,进行考究之后在这上面进行修改,就要简单的多了。 毕竟游戏也不是现实,不可能将所有的一切都给具现出来。 …………………… 在《模拟人生》的剧本大赛结束后,杨晨也是将目标放回到了星云游戏内部。 他们要进行炒冷饭了。 就如同将《上古卷轴:天际》这些游戏搬上switch的平台。 接下来的话,星云游戏比较重要的方向,那就是几款经典游戏的画面重置。 一些早先星云游戏出品的游戏,例如VR版本的《寂静岭》以及《逃生》跟《生化危机》初代以及后续的一些系列,以如今的眼光来看的话,其实这些游戏的画面已经跟不上主流的时代了。 更多的只是在环境氛围上让玩家感觉到害怕,但其实里面吓人的怪物画面建模等等,看起来还是有一些粗糙。 同时针对于VR平台上的一些技术经验积累,如果贸然用在新的游戏上面,很容易出现优化内容BUG这些情况。 最好的办法,那就是在一些老游戏上面进行试验了。 而对于玩家来说的话,这种负面影响其实也能够降到最低。 例如新的游戏玩家是花钱买来的,如果出现一些技术上面导致的BUG还有优化不足,即便后续很及时的能打上补丁,也是不够的。 但对于玩家购买的老游戏来说,则是要简单多了,也不需要玩家进行二次付费。 直接在原版上面更新就行了,而更新后如果出现问题,玩家也可以选择等待官方的补丁解决问题,也可以进行旧版本的回档。 至于收益的话,这方面杨晨都是没多少想法,进行老游戏的重置更多也只是进一步加强在VR平台这方面的技术积累。 另外也是主要也是为了接下来,对于星云游戏来说一个挺重要的项目。 在开发出《看门狗》还有《刺客信条:奥德赛》跟《模拟人生》后,VR平台上面其星云游戏其团队也有足够的技术积累。 玩家魂牵梦萦的洛圣都,差不多也该搬上VR平台了。 当然除了这些能够让玩家激动的冷饭之外,杨晨还有一些其他的想法。 第九百七十七章 云游戏的可行 “第七代移动通信技术即将大面积铺开,各个城市的基站已经处于架设状态了?” 星云游戏内部,杨晨看着一份文件报告,立刻坐直了身子。 毫无疑问通信技术的升级,对于游戏产业来说也是有着直接的一个影响。 由国内的移动通信还有华威、以及国外的立信跟矮通等企业等研发的相应技术,目前已经开始进行大面积的普及了。 国内是如此,国外同样也是如此。 实际上这也不单单是企业级的较量了,更是一场国家技术上的较量。 不过这就属于神仙打架了,对于杨晨跟星云游戏来说的话,其实并不是多么重要,因为这跟他们没有什么关系。 但在最新的通信技术铺开之后,对于他们的影响就是比较大的了。 例如游戏圈子里面一直在提的云游戏概念。 所谓的云游戏所得深入一点那就有点复杂了,用大部分玩家的理念来理解,那就是相当于通过看视频的方法进行游戏。 但跟普通偏向于贬义词的‘云玩家’不同,这个云游戏玩家是真的能够去操作去玩的。 实际上云游戏也并不是什么新鲜的产物了,早在多年前就已经被提出来了,包括目前市场上面也有不少相应的云游戏服务,但效果却并不理想。 首先云游戏的基本流程,那就是用户连接到传送服务器并选择游戏,而在选择完之后,传送服务器就会将游戏信息发送给游戏服务器,在这里,玩家可以加载选择的游戏。 然后,用户便可以得到服务器的URL,然后通过它连接到服务器来玩游戏。 但是这其中的问题就来了,因为并不是本地的数据载入读取,而是通过服务器的传输,所以这中间就存在一个服务器与玩家间的交互结构。 玩家的输入设备,如键盘、鼠标、手柄进行操作的时候,信号会发送让服务器接收,然后在将数据流启用,重新传输到玩家的界面。 这就导致了一个很严重的问题,对于网络的要求极高,网差的话最直接的差异就是视觉体验了。 别说什么8K跟4K分辨率了,普通的超清与高清可能都够呛。 其次就是画面反应如输入延迟了。 一般的FPS游戏大多数采用的都是本地数据传输,这也让FPS的外挂非常容易制作。 这也是因为FPS对于输入跟画面延迟有一个很高的要求,这一点同样反应在显示器上面。 但这种延迟对于大多数玩家是很难感受得到的。 可换成网络也就是数据延迟,那大多数玩家都能够清楚的感受到,哪怕游戏中运用了延迟补偿的技术,尽可能让玩家即便在高延迟下依旧能够流畅游戏,而不是走一步倒退十步。 可真正玩起来的时候,还是能够很清楚感受到差别。 例如《绝地求生》跟《战地》里面正在拉大栓对狙,相互对射了一波,等你退回了掩体后面,然后你发现你死了。 这就是延迟的锅了,绝大多数FPS玩家碰到这种情况,基本上都会有一种拍黄瓜的念头。 而放在云游戏上面,这延迟就会更高了。 尽管云游戏的概念已经出现挺久了的,但真正有那个条件使用云游戏进行游戏的玩家,其实还是屈指可数的。 但现在的话,新一代的通信技术升级,就如同VR平台一样,对于大部分普通的玩家来说的话,也能够使用的上了。 而对于星云游戏他们这种游戏厂商来说的话,可以说也是至关重要的一件事情。 例如针对于游戏的特别优化,包括《模拟人生》还有即将开始移植到VR平台上的《GTA》,实际上在开发的过程中,最让杨晨感觉到困难的地方,并不是游戏内容还有画面视觉表现这一块的内容。 而是针对于游戏的优化这一块,如何让玩家主流的机器配置,能够流畅的运营这些游戏,甚至有时候为了更流畅的游戏体验,还需要进行画面视觉效果上面的阉割。 可以说这才是星云游戏团队在这一块遇到的最大麻烦,但是如果云游戏可行的话,对于星云游戏来说的话,这一点就要方便很多了。 “如果云游戏普及开来的话,无论对于厂商还是玩家都可以说是一件利好的消息。”星云游戏的会议室里面,已经不怎么参与星云游戏战略的徐煜也是重新回到了一线上。 对于玩家来说的话就不用多谈了,与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。 而对游戏厂商而言的话,他们需要的就是升级或更换专门的服务器,而无论是国内还是国外,都是有相应的云服务器提供,价格的话也并不是很贵。 云服务之前对各大游戏厂商来说算是积累,因为他们的配置足够了,玩家的配置却不行。 但伴随着第七代通信技术的普及,可以说完全没有什么问题。 “另外就是华威还有移动通信方面也希望能够跟我们进行合作,推出相应的云游戏届时作为他们的绑定套餐。”徐煜朝着杨晨说道。 这个消息倒也没让杨晨多意外,移动通信方面倒是没有合作过,但华威方面也不是第一次合作了。 当初进行《游戏王》VR版本的开发,可以说就是华威方面提供了不少的技术。 包括类似线下俱乐部的VR沉浸式体验,其体验店也是华威方面负责的。 那时候对方的切入点也是以游戏来推动他们的VR设备。 而新的通信技术上线,在原有的技术还没有被淘汰的情况下,想要消费者来买单,那自然需要弄一点花样出来了。 娱乐方面能够最大效果发挥最新通信技术的,差不多也就是云游戏了。 “云游戏,这方面的合作完全没有问题,另外我记得前段时间我们收购了一家专门制作AR眼镜的厂商?” 突然想到了什么陈旭朝着徐煜问道。 目前的星云游戏,实际上也不仅仅只是一家单纯的游戏厂商了。 Switch、switchpro手柄、以及amiibo等相应的周边产品,还有跟乐高方面合作的玩具产业。 星云游戏在硬件方面其实也有不少的涉及,对于业界的一些厂商跟工作室也都有进行收购。 跟杨晨共事了那么多年,徐煜敢说除了杨晨的亲人,没人比他更懂杨晨了。 听见这话,瞬间徐煜就明白了了杨晨心里的想法。 “没错,杨总你是准备开发AR方面的游戏?” 第九百七十八章 AR游戏的想法 “没错。”听着徐煜的话,杨晨轻轻的点了点头。 AR的话,也就是所谓的增强现实,太复杂的专业词的话,普通人可能会听得有一些迷糊。 最直接的一个例子,例如《钢铁侠》里面托尼斯塔克进入到战甲里面,眼前出现的信息数据就是属于AR技术。 包括AR技术其实也算是比较成熟的了,各大科技厂商也都是推出了相应的AR设备。 例如最为便捷式的AR眼镜,通过红外摄像来锁定遥控戒指,还有语音来进行交互指令的完成。 但这一类的产品也不是一帆风顺,在发售的初期也遭受到了不小的风波,其中声浪最大的就莫过于隐私窃取了。 因为采用了独特的屏幕材料,除了使用眼镜的本人,其他人根本不清楚对方使用的到底是正常眼镜,还是已经默默开启了摄像功能。 这也导致了后来各大厂商为了避免这种情况,要么是直接选择删除掉AR眼镜设备上的摄像头,要么则是采用开启设想功能就会出现强制不可关闭的闪灯。 但在娱乐上面还是只有一些基础的功能,例如上网搜寻信息、看小说、电影、动漫、听音乐这些AR设备都能够很好的完成,实际上的体验可能没有手机,以及大荧幕跟电脑那样的完美,但却胜在便携。 至于游戏的话,也并不是没有厂商进行制作AR模式的游戏,但大多数都是体量十分小的游戏。 例如纸牌游戏,还有狼人杀游戏这一类的益智游戏。 原本关于AR的话,杨晨还没有什么想法,因为本身设备的配置是一个很大的局限。 想要呈现出完美的效果,那势必要更高的配置,但这种情况下对比其他的AR眼镜设备则又是没有了优势。 毕竟AR眼镜并不是switch这样专门的游戏机,单纯一个独占游戏,实际上还是很难让玩家心动。 但通信技术的升级,云游戏即将可实现,这其中能够操作的地方就多了。 在本身功能跟其他厂家的AR眼镜并没有什么差距,价格也相差不多,但却有独特的AR游戏大作,那消费者会购买哪一款自然就不用多说了。 而购买AR眼镜的群体基本上也是分成两个类型,一种是工作商务需要,另一种则是日常的休闲娱乐需要。 而杨晨瞄准的就是后者,当然这一块也是市场最大,但也竞争也最激烈的一块。 “跟华威还有移动通信方面确认合作,要求他们提供一些技术上的支持,另外先内部移植几款游戏进行试水,尝试云游戏在AR设备上面的可行度。”杨晨朝着徐煜说道。 前期跟华威还有移动通信合作,开发游戏的费用这一方面,他们自然也是要给予补贴的。 而AR眼镜这一块也不是星云游戏的重点,即便失败了也无关打压。 到时候如果确定了云游戏的可行,那后续游戏的开发,杨晨敢说业界将会迎来一次大的变革了。 一直以来限制游戏画面提升的制约,其实并不是技术,而是玩家的钱包。 例如梦境记忆中的什么titan显卡、2080TI,网上看一圈似乎百分之九十的玩家都是这样的配置,但实际上比例不到10%,更主流的配置还是属于甜品级的那一档位。 正因为如此,游戏厂商在开发游戏的时候,只能够以此为标准。 而云游戏如果真的可行,那玩家想要玩到最尖端的画面,完全就可以使用原本的配置,而不用去更新换代了。 这毫无疑问会大大解放游戏厂商的制约,尤其是如星云游戏还有UEgame这种有钱有技术级别的厂商。 …………………… 由杨晨立项拍板,这一项目推进的效率可以说是相当的快了。 旗下AR眼镜相应的设计基本上都是现成的。 主打的方向就是性价比,以及游戏独占。 毕竟星云游戏的拿手本事就是游戏了,这最大的一个优势自然是不能够放过的。 而眼镜的外观设计,基本上使用的就是通用设计跟相应的模具。 这也是为了节省成本,让其设备能够更加的便宜。 至于眼镜本身其他的功能,例如上网、音乐视频播放、还有相应的办公软件这一块,倒是不用担心。 毕竟原本收购的团队,虽然不是业界什么顶尖的团队,但也算是比较有实力的了。 本身的产品基本上是没有多少的问题,杨晨需要的就是在原本的基础上面,增加一个独有的特色。 那就是游戏! 除了类似《游戏王》这种比较适合的老游戏,switch平台还有星云游戏平台,杨晨也会跟一些比较适合移植到AR眼镜上的厂商与工作室联系。 给予技术跟资金的补助,让其进行移植相应的版本并且独占。 毕竟在初期还是要有一定的游戏阵容,除此之外也需要一款镇得住场子的AR游戏。 毕竟在产品刚刚推出的时候,必然不会有多少消费者购买,这就需要一些东西来吸引他们了。 就如同当初星云游戏推出switch一样,就是拥有着《超级马里奥:制造》与《塞尔达传说:旷野之息》这样的大作,才让绝大多数的玩家心里直痒痒,最后选择了剁手购买,然后噗通一声掉进了这个大坑。 所以AR眼镜想要在前期起势,而不是一代一代产品慢慢积累,那就势必要有让玩家难以拒绝的内容。 在这上面杨晨也有了一些大致的想法,但到底要不要进行开发的话,还是得等到几款老游戏,例如《游戏王》这一类的游戏在其AR眼镜平台上开发出来,并实际体验了移动通信技术提升后,云游戏的体验到底是流畅还是糟糕,才能够做出决定。 毕竟跟充当游戏阵容的游戏不同,制作一款镇得住场子的游戏,那必然就是一款大制作了。 而这就不能够随随便便确定立项了。 成本亏损这对于目前的杨晨与星云游戏来说倒是小事情,也不缺这几亿。 关键是对于星云游戏招牌的影响,这才是最重要的点。 新书已发,有兴趣的可以去瞅瞅 如题,新书已发,诸位可以去瞅瞅看(直接返回书页,点开作者资料,就能瞅见) 《我在修真界做游戏》 简介 穿越异界,陈旭将随身携带的系统游戏副本改造成秘境,别人通关我拿奖励。 只要人人都是高手,成仙做祖指日可待 “上古遗迹,珍奇秘境,无论多么罕见的秘境,浩渺宗一直坚持着共享原则,这是多么高尚的情操?这就是修真主义精神,这是每一个修真者都应该学习的精神!” 修真界十大杰出修真者评选大会上,面对众人的追捧,陈旭只是笑了笑。 大家加油,等你们无伤推倒巫妖王,我大概就能突破渡劫期了。 第九百七十九章 Pokémon GO “现在来看的话,效果的确很不错,一些县城还有农村这一块的基建还没有铺设到位,但根据华威还有移动通信那边的数据反馈,明年中旬大概就能够在全国铺设完毕。” “目前主流的城市还有县城这方面基本上是没什么的问题的。” “不过国外的话就不一定了。” 星云游戏的会议室里面,杨晨跟团队聊着关于云游戏方面的体验。 当然实际针对于云游戏的特别优化,目前星云游戏还没有开始,而是专门制作了一款实验的DEMO进行尝试。 大量的数据传输情况下,涉及到多人模式的游戏,并不是简单的实验就能够完成的。 但单人模式的游戏,通过实际测试的话,基本上都是能够满足一个需求。 而移动通信那边到时候还会推出专门的无限流量套餐,仅限于在星云游戏平台的云游戏使用。 国内的话完全是没有问题的,唯一让星云游戏内部众人比较担忧的点那就是国外。 老外干事可没有国内这么利索靠谱。 “国外不用多想了,既然国内的条件满足,就可以正式立项了。”看着讨论的众人杨晨说道。 保证游戏的公平,不管是国外玩家还是国内玩家都一视同仁,不会说国内玩家游戏里爆率很低,国外很高,或者反过来。 游戏属性跟环境的一个公平,这是星云游戏的职责也是星云游戏需要做的。 但游戏外的因素,例如网络环境,那跟他们就没什么关系了。 不能玩的话也怪不到他们星云游戏头上。 …………………… 而在杨晨将关注点放在AR眼镜还有云游戏相关进程的时候,《模拟人生》仍在大卖中。 关于《模拟人生》剧本大赛掀起的热度,实际上目前为止已经没什么了。 但因为星云游戏的兑换券活动,反而让《模拟人生》这款游戏被无数玩家所购买。 毕竟从兑换券的性价比来看的话,差不多就是用正常价格购买了两款最新的3A大,而《模拟人生》就是属于白嫖来的。 这种情况下,再加上本身VR平台上面真正出色的大作其实也没有多少,所以《模拟人生》还是很多玩家必备的游戏之一。 另外就是《刺客信条:奥德赛》后续的DLC内容也已经在开发中了。 关于起源的故事,游戏背景设定于托勒密王朝埃及艳后统治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隶属于法老的护卫,称为守护者,是一名来自锡瓦名为巴耶克存在。 如果说《刺客信条:奥德赛》让玩家还有一些迷糊的话,对于信条还有刺客还有点搞不清。 那起源的内容就要简单的多了,回归圣殿骑士与刺客组织的交锋,对于大多数的玩家而言,体验了艾吉奥跟阿泰尔的一生后。 虽然《刺客信条:奥德赛》的古希腊内容让他们感觉到惊艳。 对于游戏里面的什么秩序神教组织,大部分刺客玩家其实还是没有多少认同感的。 但在起源里面,就直接的多了。 圣殿骑士的前身‘上古维序者’在探索先行者遗迹的时候意外杀死了巴耶克的儿子,致使巴耶克夫妇走上复仇的道路,而在复仇的路途之中最终巴耶克夫妇从最初只想为儿子复仇,慢慢领悟了大义,决定成立刺客组织的前身‘无形者’以此对抗‘上古维序者’,只不过从那一刻起巴耶克夫妇对抗上古维序者不仅仅是为了自己的孩子报仇,更是为了守护整个人类文明。 关注了一下后续DLC内容的开发后,杨晨就将注意放回到AR游戏这一边了。 确定了云游戏技术的可行后,对于接下来在AR眼镜平台上面开发的一款独占大作游戏。 杨晨也已经有一个对象了。 一款掀起梦境记忆中AR游戏狂潮的经典游戏。 《PokémonGO》 一款将虚幻与现实结合起来的游戏,通过将游戏的内容与现实地图相结合,从而让玩家感受到其中独特的魅力。 可以说在玩法上面《PokémonGO》是极具创新的,但它成功的主要原因其实还是IP的功劳。 关于宝可梦类的游戏,至今虽然杨晨没有进行开发,但相应的漫画、动漫还有周边玩具,实际上倒是制作了不少。 但跟梦境记忆的史上价值第一的IP身份还是有天差地别的一个距离。 哪怕只是一个简单的画面重置游戏,只要是正统的宝可梦,那就代表着一个千万级的销量。 这样一款独特的游戏,实际上还是有很大一部分要归功于玩家熟知的IP。 这一点也是有很好的例子,比如梦境记忆中一家卖大鹅的互联网企业,坐拥数亿活跃用户,同样借鉴了《PokémonGO》的玩法,推出了自己以妖怪题材为代表的AR游戏,但却也只是在刚刚上线的时候有过一阵风头。 除了卖大鹅的外,其余一些中小型游戏厂商,推出相应的游戏,都是只有一个月左右的热度周期。 这也是跟《PokémonGO》的玩法有关,收集、养成、对战。 其中收集与养成是满足玩家的集邮癖好,这一点对于IP向的游戏来说拥有得天独道的优势。 而对战,这可以算是宝可梦的一个核心的玩法了。 玩家收集宝可梦、培育训练养成,然后进行对战分出胜负。 用已经有的小精灵去挑战并收服更强的精灵。 这也是《PokémonGO》成为爆款,并且拥有着远超其它同类游戏的原因。 尽管随着技术的更迭,后来的一些游戏比它的画面更出色,玩法模式上也更贴进玩家的喜好。 但核心的竞争力是永远无法比拟《PokémonGO》的。 而这一点对于杨晨来说,则就完全不是事情了。 虽说这个世界宝可梦的IP影响完全没有梦境记忆中那么大。 但星云游戏拥有的可不止是一个宝可梦,旗下这么多的游戏IP,能够拿来的实在是太多了。 这将是一款IP向的游戏,甚至不考虑玩法,就能够成功的游戏。 坐在电脑前面,杨晨写着方案书。 虽说决定了游戏的整个方向将会以大IP的模式进行,而且本身也有大量的美术素材,但还有一个很关键的点需要解决,而这也是决定这款游戏成败至关重要的一个因素。 第九百八十章 IP游戏 游戏中作为玩家收服的宝可梦伙伴,不管是如皮卡丘、杰尼龟、胖丁这种原本宝可梦的角色,又或者是《怪物猎人》里面的灭尽龙、煌黑龙这些,都需要拥有一个统一的画风。 这一点至关重要的一点,例如梦境记忆中这种IP向的游戏,做的最好的同样也是属于任天堂家的《任天堂明星大乱斗》。 这种IP向的游戏,尤其是涉及到了多个IP的游戏,其最主要的问题就是美术,如何让这些不同背景、不同画风的角色可以融洽的站在一起,不会带给玩家格格不入的感觉。 这是这种IP向游戏必须解决的一个问题,尽管不可能完全根治,但这并不代表可以放任不管。 同样是一款明星大乱斗游戏,而且还是作为梦境记忆中任天堂的老对手索尼。 旗下所开发的《索尼全明星大乱斗》,可以说完全就是一个反面典型了,尽管是作为外包出去的项目。 但本身在游戏里面力求还原每一个原本的角色,这反而让整个游戏格格不入,给玩家的感觉就如同是从各自的游戏里面直接拿出来的一样。 这可以说是《索尼全明星大乱斗》失败的一个主要原因了。 也正因为如此,包括后来出现的《jump大乱斗》等IP全明星向的游戏,也都是注重游戏中IP角色风格上的统一。 …………………… 完成了设计稿件后,杨晨也是例行召开了项目会议,手头上暂时没有项目的成员,基本上也都是全部到齐。 看着坐在首位上的杨晨,联系最近公司里面针对于云游戏,还有AR那边的资源倾斜,在场的众人基本上心里面也都有一个数了。 唯一在他们心里还存在的疑惑,那就是该如何做好AR游戏。 毕竟在这之前市面上真的没有什么爆款AR游戏作为参考。 类似《游戏王》的AR卡牌游戏? 众人心里面猜测着,毕竟从玩法上面来看的话,这种卡牌类的游戏其实挺适合AR的。 但问题在于星云游戏已经有一款卡牌游戏了,而且本身《游戏王》的营收也是排在集换式卡牌这一类游戏的头名,这种情况下推出同类的游戏不是自己跟自己抢市场吗? 没有让在场的众人疑惑太久,很快杨晨就将关于新作的设计稿展现了出来。 《星云游戏:GO》 没有使用梦境记忆中的PokémonGO这一名称,毕竟在这款游戏里面不仅仅有宝可梦,还有其他一些经典的IP角色加入其中。 所以杨晨也直接干脆的使用了《星云游戏:GO》作为游戏名,一款包含着星云游戏旗下诸多IP的游戏。 直接引用公司的名称:星云游戏,这可以说是十分形象了,而GO的话也是整个游戏的玩法概括,毕竟这游戏的精髓就是将现实与虚拟结合。 走出家门,这是一个很重要的元素。 而在看到这份设计稿的时候,众人也惊住了。 倒不是因为独特的AR玩法惊,玩法这方面众人还没有看,单纯因为这将是一款涵盖星云游戏诸多IP的游戏而惊讶。 关于星云游戏的IP,其实也算是业界的一个梗了。 如果是其他游戏厂商的话,拥有这么多的IP,基本上是续作出不停。 但星云游戏除了《生化危机》还有最近刚刚上线的《刺客信条:奥德赛》还有当初将《战神》分成不同的版本进行出售,几乎就没有什么续作了。 而IP的开发基本上也是属于自家各个产品的联动,例如《英雄联盟》中的皮肤这些,剩余的IP开发也就是出个手办、搞个漫画、动漫这种。 但现在这款跟公司同名的游戏,竟然要囊括星云游戏诸多大作的IP角色? 这不由得让在场的众人既感到兴奋,又感到一阵压力。 短暂的激动过后,众人重新将目光聚焦在游戏设定这一块。 毕竟IP很重要,但游戏的重点还是玩法。 而等到众人看完《星云游戏:GO》的设计理念后,都是愣了一下。 “游戏中的地图,跟现实地图挂钩?这个好像有点意思啊!” “宠物养成对战的玩法么?” “还有不同的道馆阵营设定,这是鼓励玩家进行PVP,收集、养成、PK道馆争夺,很传统的一个游戏链条啊。” “不过走路收集精灵,这种设定的话玩家能够接受的了吗?” “大多数玩家的话,应该都是会宅在家里的吧?而且对于普通的上班族来说,也没有这么多的时间吧?” “这么多的IP,美术风格的统一是个大问题啊!” “还有就是数值上面的问题,这个处理不好很容易形成引战的负面影响。” 看着面前的设计理念稿件,在场的众人也都是游戏行业里面的精英,很快就分析出了这款游戏的一些优劣点。 在AR游戏里面,这的确十分的新颖,但同样的也很具有风险。 但不得不说,这绝对是充满了诱惑的一款作品。 各个游戏里的IP角色汇聚一堂,冥灯龙大战死亡之翼、欧西里斯的天空龙对战古老飞龙、看着各个游戏中经典的怪物角色汇聚在一起,并且还能够如关公战秦琼一样对战,这绝对是让玩家激动的。 尤其是配合上AR的玩法,玩家带上AR眼镜,亲眼见到熔山龙出现在现代都市,那种震撼感绝对是难以言喻的刺激。 看着激动的众人,杨晨等了片刻,方才拍了拍手:“先停一下,游戏的大致玩法相信大家都已经清楚了,不过在此之前还有一些比较麻烦的地方,大家应该也有想法了。” “画风还有数值这一块必须要完成好,至于不同IP的角色,可能引发的争议,这一点肯定是没有办法避免的,因为就算是单纯一款游戏里面,玩家对于各个角色的战力基本也有不同的看法,不过这并不代表我们不做,属性克制的对战设定,不同怪物将会拥有不同的属性,而属性之间也会相生相克,例如水生木,如果使用水属性的攻击,攻击木属性的怪兽,不仅伤害会降低,甚至还可能会给对方加血。” 杨晨顿了顿,继续道:“另外也是最重要的一点,不单单是游戏内容玩法这一块,还有对现实的影响。” 第九百八十一章 做不做又是另一回事情了 这一类的AR游戏,需要考虑到的东西比起普通的游戏来说要多的多。 因为游戏的方式并不是让玩家坐在椅子面前,躺在沙发上,或者睡在床上。 而是需要玩家走出自己的家,前往外面。 而这需要设计的东西就多了,包括《PokémonGO》在梦境记忆中也发生过许多的事情。 例如玩家为了抓捕某个稀有的精灵,进入了军事基地或者是其余一些如警局、医院等公共场所,造成了不小的骚乱。 其次就是玩家安全上的问题,例如骑行、开车的时候进行游玩,导致车祸的发生。 这些事故的发生能够归结到游戏上面吗? 显然如果将这种事情甩锅给游戏,那就太冤枉游戏了。 但同样作为游戏方杨晨知道这些缺陷的同时也不可能坐视不管。 存在是一回事情,但做不做又是另一回事情了。 而跟梦境记忆中不同,将游戏载体从手机变成AR眼镜,玩家即便在路上玩也不会低头看着手机,而是依旧能够看着周围的场景。 但还是存在有安全隐患的,在这方面还是需要注意重视。 “一些危险的地方,例如郊区野外,还有各种路口街道,以及如医院、警局这一类的地点不要进行精灵的刷新。” “除此之外还有相应的一些技术限制,防止玩家在开车、骑车的时候进行游戏。” 听着杨晨的话,众人稍微想了一下就明白杨晨的意思,当下脸上也是露出了凝重的表情。 不同于星云游戏其他的游戏,如果《星云游戏:GO》这款游戏出现什么事故的话,那造成的影响绝对是不小的。 就如同当初《GTA》上线的时候,国外为了缓解枪击事件带来的压力,直接将枪击案甩锅给游戏,表示是游戏助长了这一风气,然后出现商城里面下架游戏,但枪支却依旧随便售卖的情况。 这种情况下《GTA》都能够中枪,那就更别提这种涉及到现实的AR游戏了。 “另外精灵主要集中的地方,以步行街商业中心,以及公园这些没有机动车辆的地方为主,还有各个城市的小区内。” “当然其中的稀有度还需要进行划分,例如在公园、商业中心这些区域内刷新稀有精灵的几率会变高。”杨晨看着众人说道。 这也是必须进行设计的,尽管《星云游戏:GO》的设计理念跟PokémonGO一样,鼓励玩家走出去。 但要知道大多数的玩家,实际上还都是学生党,以及工作党。 真正能够有时间去满世界抓精灵的玩家,可以说是凤毛麟角,所以必须要兼顾到大量不同的玩家。 家里面的小区,又或者偶尔散布的公园,以及常去的商业广场步行街,这些地方都会刷新出各种小精灵让这些没有时间出去旅游的玩家也能够抓捕。 “除此外就是IP的地区分布,以及当地特定的精灵,例如尚海会出现一些特殊的精灵,比如《游戏王》IP中的黑魔导少女,而京城则是会出现青眼白龙,不同地区的玩家都有各自特色的精灵,而不是A地区跟B地区都有一样的精灵。” “除此外玩家也能够在网络上进行精灵互换,比如A地区的玩家捕捉到了他们这一地区特有的皮卡丘,然后跟B地区特有的小火龙进行交换,以此来提升玩家间的社交。”杨晨看着众人说道。 这些元素的设计,实际上也都是为了满足游戏中‘GO’这个设计理念。 有条件的玩家能够亲自前往全国各地,甚至是世界各地,收集各个地方的精灵。 现实中没有这个条件的玩家,同样也能够选择在网上与其他地方的玩家进行精灵互换。 同时为了保证亲自收服精灵的玩家,跟互换精灵的玩家有一些不同,精灵的属性里面会有一个特有的履历记载。 如果是玩家自己抓捕的精灵,那么在主人那一栏就只会有你一个名字。 但如果是通过跟别人互换来的精灵,数值上不会有任何的变化,抓来什么样或者对方培育成什么样,那就是什么样,但是却会记载他之前拥有者的ID。 会议上面,杨晨跟众人主要说的就是关于玩家实际体验跟玩法上面的一些重点。 至于更细化的游戏内容,例如游戏的画风统一,详细的数值规则,以及精灵的技能效果、动作这些内容,对于星云游戏团队的成员来说,并不是多大的问题。 而在这方面,杨晨也不可能面面俱到,毕竟抛开其他的IP,光是宝可梦这个IP里面本身的精灵,靠杨晨一个人都是搞不定的。 剩下来的就是游戏中的地图与现实地图的匹配,这一块也会是重中之重,例如杜绝什么深山老林刷新精灵这种情况。 否则出现什么某玩家为了抓捕精灵前往深山老林失联,那绝对不是杨晨想要看到的。 在团队进行《星云游戏:GO》这款IP向游戏设计的时候。 关于星云游戏品牌的AR眼镜消息,同时也开始在网上进行预热了。 而对于星云游戏涉及AR眼镜这一块,玩家们也是反应不一。 毕竟AR眼镜这个玩意现在也着实不是个什么新鲜玩意了。 刚刚出来的时候,的确火爆过一阵子,但很快除了专攻商务版本的AR眼镜,大多数普通的AR眼镜处于一个很尴尬的境遇。 功能技术不提升,对于消费者来说性价比不足,视频、音乐、上网这些功能手机也能够完成,甚至还更出色。 但功能技术提升,同样也代表着售价提升。 一个1000块的东西,如果特别感兴趣的话,手头宽裕的情况下大多数人普通阶层的消费者都会选择购买来看看。 但如果上升到10000块钱,那原本感兴趣的东西,很可能就因为售价变得不感兴趣了。 而现在星云游戏要推出自己版本的AR眼镜,难道它能玩出什么花来? 不仅仅是玩家,包括一些IT业的公司,都是观望着星云游戏的动作。 其中更不乏诸多AR眼镜的品牌厂商。 第九百八十二章 激动的玩家 很快网上关于星云游戏AR眼镜的相关配置也出来了。 然而看着星云游戏AR眼镜的这些数据资料,无数懂行的玩家还有IT业界的人都是有一点愣。 不是太出色了,而是有点平庸啊! 造型设计看起来是通用模具改造的,尽管增添了一些配件,但业界比这款眼镜颜值高的设计也并不是没有。 而配置上面来看的话,也就是比一般的AR眼镜稍微高了那么一点点,完全也没什么惊人的变化。 难道是售价上的让步? 但也不可能啊! 这一个档次的AR眼镜,基本上售价不可能再低了。 跟当初AR眼镜刚刚出现的时候价格虚高不同,伴随着越来越多的AR眼镜品牌,这种中低端品阶的AR眼镜,价格基本上都已经固定死了。 不管是官方直营,还是什么都不可能再低了,甚至还有不少没取到的AR眼镜品牌公司,真的就只是走一个量不赚钱。 除非星云游戏打算卖一个AR眼镜还亏钱,否则的话完全看不出有什么经验的地方啊。 但同样也有人意识到了什么。 要知道星云游戏可不是什么IT公司,也不是什么AR眼镜制造公司,他是一家游戏公司啊! 当初星云游戏还没有如今这么大名声的时候也曾进军掌机业务,当时同样业界也是一片看衰。 Switch的设计虽然区别一般掌机,但从设计理念上面来说,还算不上惊艳,至少凭借switch本身的设计理念是绝对不会让其有如今这样火热的情况。 但连续几款switch独占大作的带动下,直接让switch爆火,甚至连同带动着这个平台迸发出强大的能量。 而究其原因还是只有一点,那就是switch瞄准的群体是玩家,而玩家需要的东西就是好玩的游戏,恰巧这也是星云游戏最擅长的东西。 如今星云游戏涉足AR游戏,情况跟当初星云游戏开发switch的情况十分像啊! 不过没有等多少人进行分析,移动通信还有华威方面也宣布了一个重磅消息,纷纷表示联合了一众游戏厂商推出了云游戏的专属流量套餐,而星云游戏则就是处于其中。 不过最让玩家兴奋的地方,还是在杨晨的官博账号上面,半夜十分偷偷发布了一个视频。 除了视频外,没有任何文字消息。 带着强烈的好奇,第一时间发现了这个视频的玩家,都是纷纷点了进去。 伴随着一阵舒缓的BGM声中,画面出现在眼前。 绿树成荫的森林、漫天大雪的雪山、碧蓝的海洋、以及繁华的都市,而在这些场景里面,一些若隐若现的黑影流窜于这不同的区域里面。 而后镜头慢慢朝着那些黑影拉近,同时背景旁白也响了起来。 ‘在这颗星球上面,已经有许多神奇的物种被发现’ ‘不仅如此,前所未有的物种也正在出现’ ‘我们将这些生物称为……宝可梦’ 镜头缓缓拉近,那些原本只能够看得见黑影的生物,真实的面貌出现在了视频里面。 体型大小颜色完全不同,生活的区域也不同,森林、雪山、大海还有的则是在现代都市的玩具商店里面充当着玩偶的角色。 不过所有的这些生物都有一个共同的特点,那就是Q版的卡通形象。 这些各具特色被称为宝可梦的生物,在森林、大海、雪山这些场景里面自由自在的进行着活动。 而这时候已经有不少玩家发出惊呼了。 有知道星云游戏宝可梦这个IP的玩家,也有其他的一些玩家。 在这些不同的场景里面,只要是玩过星云游戏的玩家,都发出了一阵惊呼。 因为在宣传片里面,他们看到了一些让他们熟悉的生物,即便这些生物变成了Q版卡通的模样。 “不会是真的吧!?” “我的天!这太惊人了!” 尽管宣传片才刚刚开始播放,但已经有的玩家猜到什么了,他们已经克制不住自己激动的心情了。 而接下来的宣传片内容也证实了他们的猜想。 ‘无处不在’ ‘这些宝可梦就在你身边’ 从不同的场景中,镜头慢慢拉远,最后定格在都市场景中。 而一个让许多玩家惊呼的人出现在了镜头里面。 杨总! 竟然是杨总亲自担任主角拍摄的宣传片? 星云游戏的玩家看着那熟悉的面孔,尤其是每一次星云游戏平台大促的时候,网上都流传着一个高清头像配合绿色的%符号,这实在是太让他们熟悉了。 站在商业广场上,杨晨缓缓从自己的背包里面拿出了一副AR眼镜。 镜头还特意给星云游戏的LOGO来了一个特写。 随后镜头变成了路人的视角,商业广场的中心就只是一个普通的喷泉而已。 但下一刻镜头切换成了杨晨的视角,在那喷泉的正上方有一群蓝色长着长尾巴的乌龟正在嘻嘻,看起来还有点憨的样子。 随后那些蓝色的乌龟仿佛发现有人能够看见它们了一样,跟杨晨对视了一眼,纷纷朝着相反的方向跑去。 接下来镜头切换到世界各地,无数奇异的宝可梦出现在屏幕上。 球场上,一群人正在激烈的进行对抗拼抢。 而在球场旁的空地上,两个带着星云游戏AR眼镜的妹子,则正在进行着宝可梦对战。 对战的双方分别是《超级马里奥:制造》里面的板栗蘑菇以及《英雄联盟》中的魄罗。 清晨从床上爬起来,带上AR眼镜,只见枕头旁边皮卡丘也刚刚睁开睡眼朦胧的双眼,然后朝着你扑来。 星云游戏的总部,最上方显示着一个中立道馆的标志,无数玩家聚集在了星云游戏总部的门口,分成两个阵营正在激烈的争夺着道馆的所有权。 ‘去发现’ ‘去探索’ ‘去收集’ ‘去寻找属于你的宝可梦!’ 伴随着视频结束,毫无疑问所有玩家都兴奋起来了。 尤其是一些时间是半夜的玩家,更是激动的睡意全无。 不管这是不是全新类型的游戏,光是一个涵盖了星云游戏诸多IP角色这一点就足以让他们激动了。 第九百八十三章 这不耍赖么 关于《星云游戏:GO》这一款与众不同的游戏宣传片在杨晨偷偷摸摸的放出后,第二天的华夏时间10点就正式召开了最新的发布会,并且进行宣传了。 这一下子瞬间就引起了无数玩家的热议与讨论。 毕竟之前虽然在杨晨官博上面已经发布了一个视频,但没有投入宣传费用的情况下,除了会密切主动关注这一方面内容的玩家,对于游戏内容属于被动接受的一些玩家,其实还完全不知道这一会儿事情。 但在星云游戏在宣传上面发力后,瞬间无数玩家立刻就知道了这一款独特的游戏。 具体的玩法什么从宣传视频里面来看的话,唯一清楚的也就是这应该是一款养成类的游戏,同时游戏里面也包含有PVP元素,更具体的内容就不得而知了。 但对于大多数的玩家而言,他们关注的重点也不在游戏玩法这上面。 而是在于宣传片里面暴露出的一些内容。 星云游戏旗下IP角色汇聚一堂,这才是他们关注的重点。 同时也因为这款游戏,连带着星云游戏的AR眼镜热度也是瞬间上来了。 虽说星云游戏还没有正式进行官宣,但基本上无论是玩家还有业界的一些人士都是清楚。 这款游戏必然是星云游戏的AR眼镜所独占的一款游戏,就如同当初switch上面的《超级马里奥:奥德赛》这些游戏一样。 这些游戏是不能够移植到其他平台吗? 当然不是,从技术上面来说的话,完全没有问题。 但星云游戏就是只放在switch上面,很显然就是利用这种独占策略来推动switch的销量,而从成果来看星云游戏也的确成功了。 如今这款名为《星云游戏:GO》集合了星云游戏绝大多数IP的一款游戏,毫无疑问绝对是星云游戏AR眼镜上的一款独占游戏。 尽管依靠一款独占游戏,就想要让星云游戏的AR眼镜爆火,可能有点不太现实。 但显然星云游戏已经很明确的告诉所有人它要走什么路了。 那就是走游戏娱乐的这一条路,如果一款独占游戏没法打动玩家,那拥有好几款呢? 一瞬间国内外的一些AR眼镜厂商跟从业人员,原本是打算看星云游戏能搞出什么名堂的。 但现在则全部都是感觉到心里苦了,这不按套路出牌啊! “你们看了《星云游戏:GO》的宣传片没?这肯定是星云AR眼镜的独占游戏了啊!” “利用一款游戏想要闯出一片天,星云游戏有点异想天开了吧?” “楼上的,呵呵,一款游戏可能做不到,但如果不止一款呢?别忘记星云游戏是一家什么公司!” “看宣传片的话,这种游戏跟AR眼镜感觉也特别的搭啊!” “话说其他AR眼镜的厂商有没有开发出一款这种类型游戏的想法?毕竟新一代的通信技术已经开始铺垫,而且移动通信那边肯定也有相应的补贴扶持计划啊!” “别做梦了,这游戏是一般厂商能复制的?至于移动通信,你猜一般的AR眼镜厂商人家会不会鸟你?” “只能够期望这款游戏上线的话别太火爆了。” “不火爆感觉是不可能的,有这么多星云游戏的大IP护航,估计就算是一般般都能够成为爆款,唯一希望的就是这款游戏的玩法不是那么有趣,玩家玩了一会儿新鲜感没了,热度就下降下去,就如同之前星云游戏的那个meta类游戏一样。” “这感觉完全就不是一个等级的对抗了啊,这星云游戏就直接是降维打击了啊!” “AR眼镜圈子里面感觉要迎来一次大地震了啊。” 关于《星云游戏:GO》这一款游戏的情况同样也是让国内外的各大AR眼镜厂商惊慌不已。 主要产业以商务为主的AR眼镜厂商暂时还没有那么慌,因为他们还不是直接的竞争对手。 而且就算星云游戏布局这一块,其实也很难战胜。 因为星云游戏的优势面对这一属性的AR眼镜可以说毫无暖用。 购买商务为主AR眼镜的消费者,基本上就没有考虑过娱乐方面,更多的还是用于商务上的便捷。 真正具有直接影响的还是以休闲娱乐为主的AR眼镜厂商,并且不仅仅局限于中低端这一层次。 在中低端这一层次的AR眼镜基本上是没什么利润了,采取的就是一个薄利多销,市场上各家这一层次的AR眼镜基本上采取的都是盘外招。 例如AR眼镜的造型设计、品牌形象代言人,又或者销售方法,至于涉及到AR眼镜的功能跟配置这一块基本上是没有一点变动的。 毕竟一分钱一分货,这个价钱的配置基本上已经做到极致了。 这种情况下星云游戏的AR眼镜优势可就太大了。 同样是AR眼镜,功能价格这些都差不多,但是星云游戏的AR眼镜拥有各种独占游戏,能够体验更好的游戏娱乐。 那其他消费者还有什么理由选择他们家的AR眼镜? 一开始凭借着自家的品牌,还有一些盘外招能够撑一段时间,但终究不是长远的法子啊。 而高端阶层的AR眼镜,一旦星云游戏涉足进来,那凭借着本身游戏的优势,将价格配置跟他们对标一拉,那他们也是毫无办法。 到时候拼的就只能够是价格了,但你能够调低价格,星云游戏也能够调低价格。 最后甚至就是为了市场,互相亏钱看谁先扛不住。 但对于星云游戏会怕? 旗下这么多的畅销游戏,星云游戏的现金储备可以说简直恐怖。 就算是没上市,那只要有魄力,也根本不缺钱啊。 至于找星云游戏合作?人家选择自己推出自家品牌的AR眼镜,还能够搭理你不成? 你又不是如同UEgame跟嘉盛这些厂商一样,能够给予星云游戏一些短板上的帮助。 至于自己找游戏公司开发一款同样的游戏? 那更是在想桃子吃! 且不谈业界跟星云游戏属于一个技术水平的就那么几家大厂,光是《星云游戏:GO》这款游戏本身就有着星云游戏旗下大量的IP作为基础,天生在粉丝玩法上面就占据了无穷大的优势。 这种情况下怎么跟星云游戏打? 这不是耍赖么! 望着《星云游戏:GO》还有星云AR眼镜的热度在网上持续高走,众人不由得一脸苦色。 第九百八十四章 游戏上线 在进行《星云游戏:GO》宣传的同时,星云游戏也是同步对星云AR眼镜进行了同步的宣传。 毕竟这款独占大作还是要依托于星云VR眼镜上面的。 而且也不仅仅只有这一款作品,包括星云游戏的老产品《游戏王》等游戏,同样也会登陆上星云AR眼镜。 对于一些土豪来说的话,自然没有必要纠结,想要那就是买买买。 但对于普通的消费者而言,还是要精打细算一下。 不过星云AR眼镜的定位也十分的清晰。 瞄准的就是游戏玩家。 包括针对星云AR眼镜的宣传视频,同样也是侧重点放在了游戏内容这上面。 而宣传的内容除了之前的《星云游戏:GO》之外,还涵盖了一些星云游戏旗下其它的游戏。 例如AR版的《游戏王》,周末的时候一群好友相约来到了公园里面,带上AR眼镜匹配进行一场紧张刺激的《游戏王》。 同时还有AR版本的狼人杀游戏,狼人、预言家、平民、女巫等各个职业,又分为好人、坏人以及摇摆的第三方阵营。 除此之外还有比较传统的斗地主、麻将、等休闲游戏。 可以说整个星云AR眼镜的宣传片,全部是集中在了游戏阵容跟体验上面。 毕竟这也是星云AR眼镜的主要卖点,至于功能跟配置上面,说实话还真的没有什么可介绍的内容。 不过对此绝大多数的玩家也都是表示着期待,毕竟从宣传视频里面来看的话,真的是特别让人心动。 虽说《游戏王》这一类的游戏跟《星云游戏:GO》不同,这是一款老游戏了。 但AR模式下岂不是就如同动漫里面演的那样,能够亲眼看见自己的卡片怪兽出现在现实世界中? 差不多也是另类的《星云游戏:GO》的玩法啊! “卧槽!感觉这是买游戏送眼镜啊!” “有点心动了,感觉游戏阵容还真的不错啊,而且价格似乎也不贵!” “原本担心买来后上面就只有一个《星云游戏:GO》能玩,现在感觉真的有点棒棒的啊!” 视频方面虽然没有过多的提起功能跟配置,但却也很直白的说了出来,对此有了解的玩家基本上心里都有数,至于不了解的玩家那其实说没说他们也不清楚,就是看个热闹的。 定价的话也没有什么高端配置跟低端配置,因为本身AR眼镜的游戏画面显示效果,主要是基于云游戏的一个概念,对于网络的要求比配置要高,所以都是一个统一的售价1499。 续航时间的话则是高耗能程序能够维持3小时的续航,这对于AR眼镜来说实际上也足够了。 因为在AR眼镜上的游戏,基本上都需要在户外才能够游玩。 不过最让玩家们兴奋的还是AR眼镜上的游戏阵容,很明显目前放出的这些游戏仅仅只是一个开始而已,后续也一定会有更多的游戏登陆,而且仔细想想的话AR这个模式,星云游戏旗下也有不少游戏比较适合,例如《文明》这一类的游戏。 这种情况下,大多数的玩家也终于不再观望了,纷纷登陆上星云游戏的官网选择进行购买。 而全球第一批150万的备货仅仅在两天内就没了名额。 毕竟这也是星云游戏在新设备上的一次尝试,尽管有强大的游戏阵容,还有专门为AR眼镜开发的独占IP向游戏,但这毕竟不是游戏而是一款硬件,所以在初期即便考虑了全球市场,货源方面还是以谨慎为主。 这也让不少玩家哀嚎遍野,因为除了第一批直接购买的玩家,后续的玩家都是属于预购。 即便付钱了,拿到货也需要一段时间才行。 这种情况下甚至一些二手的星云AR眼镜直接被炒的价格翻了个倍。 毕竟距离《星云游戏:GO》上线的时间可没有多长时间了。 面对星云AR眼镜的这种热潮,业内的其他一些AR眼镜厂商纷纷露出了羡慕的表情。 星云游戏的话则是很简单粗暴,寻找代工的厂商,扩大生产规模。 毕竟星云AR眼镜还真没什么技术上的特点,靠的就是软件,就是游戏带给玩家的吸引力。 而对于购买并且拿到了星云AR眼镜的玩家,此时此刻他们则是在静静的等待。 等待《星云游戏:GO》的上线。 第一批没有观望,而是直接选择购买的玩家,不能说百分百,但百分之九十都是为了这款游戏而购买的。 而在众人的期待中,《星云游戏:GO》的上线时间也慢慢的来到。 “兄弟萌,正好今天是六一儿童节,本来我倒是想着不过节给大家直播,但谁知道星云游戏的新作就在今天上线。这游戏大家也清楚得出去玩的,所以虽然我也想给兄弟萌直播,但真的没法子,毕竟这游戏得出去玩啊,而且用手机播户外的话大家也看不到精灵呢。” 鲨鱼TV的直播间里面,陈旭装作一脸痛苦的样子,但心里面却欢呼雀跃了起来。 原本他就决定在今天暂时休息一天,鸽一下直播。 理由他都找好了,男人永远都是孩子,既然是孩子那六一儿童节过个节不是很正常的事情吗? 但现在的话,完全有一个更名正言顺的理由了啊! 作为一个合格的星云游戏粉丝,每当新游戏上线的时候必定第一时间体验。 于是只能够忍痛鸽一天直播,鱼和熊掌不可兼得啊! 至于星云AR眼镜自带直播功能这件事情,则是被他下意识的忽略了。 看着满屏幕的‘古德拜’弹幕,陈旭果断的选择下播然后伸了一个懒腰。 拿起旁边的星云AR眼镜,将移动通信的信号卡插入AR眼镜镜框的插槽里,陈旭有点不习惯的推了一下,毕竟他还真的没有戴眼镜的习惯。 “接下来的话,就是出门了,上一次出门的时候好像还是两个月前啊!”伸了个懒腰,先摘下眼镜来到卫生间里面,洗了个头顺便还给自己喷了喷上一次为去鲨鱼TV线下活动而专门买的古龙香水,陈旭这才重新戴上AR眼镜推开屋门。 通过小区楼栋的电梯下楼,刚刚走出小区单元门后,陈旭就被眼前的画面惊到了。 “我的天!” 第九百八十五章 妹子哪有游戏好玩 走出了小区单元门的陈旭看着小区外面的场景,不由得张大了嘴巴。 小区的道路,还有绿化中,全部都是各式各样的宝可梦,有一些他认出来了而更多的是他完全没见过的。 抬头朝着天空望去,也依稀看见一些飞行在天空中的宝可梦。 甚至在天空上当一条类似火龙一样生物飞过,陈旭还看见了地面上出现的阴影。 下意识陈旭摘下了戴着的AR眼镜,一切如同往常一样的世界告诉着他,这只是一个游戏,他并没有穿越。 “我的天,这游戏的画面效果!”重新戴上AR眼镜,方才的画面重新回到眼前,那活灵活现的宝可梦让陈旭不由得发出了感慨。 显然这就是之前星云游戏提到的云游戏了。 否则的话以他脑袋上戴着的这个AR眼镜的配置,绝对没有办法给玩家呈现出如此逼真的一个游戏画面。 带着AR眼镜离开小区,前往最近的一个公园街道,到了地方后陈旭也看到了不少跟他一样带着AR眼镜的玩家。 全部都是一脸惊奇的到处指指点点,而且陈旭惊奇的发现,所有玩家看到的画面都是同样的。 例如出现在面前的一只叫不上名字的宝可梦,所有玩家都能够看到,而如果要捕捉的话,那就会进行一场PVP的较量,胜利者才能够优先尝试收服眼前的宝可梦。 “哇,我们这的专属宝可梦是胖丁跟皮卡丘!好萌啊!” “别吓它啊!都被你吓走了!” “快看天上,这公园是一个中立道馆诶!” “啊!怎么还不开服啊!好想要玩啊!” 公园里面的玩家,全部沉浸在宝可梦的世界里面,纷纷看着戴上AR眼镜后这惊奇的世界。 尽管还没有开服,但实际上关于世界各地的宝可梦,已经出现在玩家的面前了。 而且这些宝可梦星云游戏还是用了最新的算法,玩家数量多的地方,该区域的宝可梦数量就会显得多,并且玩家通过不同的角度看到的宝可梦都是共通显示的。 尽管这些宝可梦跟玩家不能够进行主动的互动,例如玩家想要去靠近这些宝可梦的话,那么它们就会十分害怕的突然离去。 如果玩家只是远远的望着这些宝可梦的话,那这些宝可梦也会跟玩家对视,还会露出很呆萌的表情。 这种现实与虚拟的结合,完全让玩家感觉打开了一扇新的大门。 在这之前也不是没有出现过AR游戏,但受限于配置还有投入成本上面,对于大多数的玩家实际上看都不看一眼。 有那个时间不能坐在电脑前面或者睡在床上玩着VR游戏? 就算不是在家里,而是在外面,那掏出手机搓一把《绝地求生》的手游,或者《文明》难道不快乐么? 但伴随着通信技术的提升,限制云游戏的网络对于大多数人已经不再是一个门槛时,AR游戏配合上那极高的画面表现效果瞬间就带给了玩家一种几乎穿越式的感觉。 “快呀,抬头看天上,有倒计时了,快要开服了!” 这个时候公园里面传来了一个妹子的声音。 听上去超温柔,超级萌,下意识陈旭就看了过去,然后就看见对方十分兴奋的抱着自己男朋友的胳膊兴奋的指着天上。 随后陈旭默默的将视线挪开。 妹子而已,他一点都不在乎。 妹子哪有游戏好玩? 在心里面默念了一声,陈旭看着天空上已经接近尾声的倒计时。 当天空上的倒计时归零的那一瞬间,带着的蓝牙耳机里面传来了一阵欢呼的音效声。 随后就见到天空中那归零的数字突然崩碎开来,如同星星一样飞向了世界各地。 而周围那些原本存在的宝可梦也全部都突然消失不见了。 这游戏现在该怎么玩? 跟大多数的玩家一样,这个时候陈旭还有一点迷茫。 不过下一刻他的眼前就出现了一行浮空的字幕。 游戏的新手指引。 “先去找宝可梦驿站,然后从里面领取新手物资么?” 看着出现在眼前的新手提示,陈旭打开了大地图,跟平常迷路的时候打开的导航地图差不多。 不过不同的是这个地图上面,除了平日里导航地图上的各个商家店铺名字,还有一些特殊的标记,而在旁边也都有标注告诉玩家那些地点是干什么的。 “补给站,好多的补给站啊!最近一个的话,距离一百多米的肯打鸡那里么?” 对照着地图,陈旭直接选择导航最近的一个补给站,很快地图上就出现了提示。 同时陈旭也看见公园里面不少带着AR眼镜的玩家,都是纷纷上路了。 毕竟游戏刚刚开始,所有的玩家对于这款游戏都是处于一个懵逼的状态。 基本上都是按照这新手提示教程来走的,所以大家的目标地也是一致的。 看着周围一群朝肯打鸡方向奔去的玩家,当下陈旭也是连忙跟了上去。 花费的时间并不长,但等陈旭到了的时候才发现,周围已经有很多跟他一样带着AR眼镜的玩家了。 而且让陈旭很惊讶的是在肯打鸡的门口还摆放着许多宝可梦的玩偶,等他带上AR眼镜看去的时候,还能够看见在肯打鸡的店铺里面,一些空余的位子上面许多宝可梦坐在那里吃东西。 “哈哈,这是肯打鸡跟星云游戏进行合作了么?” “快看,那个黄皮耗子吃东西的样子有点好玩啊!” “什么黄皮耗子?那叫皮卡丘!” “好有趣啊!” “诶,点一份幸福宝可梦套餐,免费赠送5个精灵球?” 很多玩家围在门口一脸兴奋的看着店里面的场景,同时还有一些玩家都顾不上完成新手教学了,直接跑到肯打鸡的店口观望着里面的宝可梦。 而有一些观察细微的玩家则是发现了肯打鸡店里面的活动,这些玩家带着好奇心点了一份套餐后,按照肯打鸡工作人员的指引,通过AR眼镜扫描了一下二维码,随后背包里面就多出了5个精灵球。 不过对于对于尝试点了套餐的玩家,他们的关注重点完全不在精灵球上,因为他们发现购买了套餐之后,店铺内的宝可梦竟然会跑到他们的面前,然后偷偷的一遍观察他们然后从里面偷东西吃。 虽然只是动画效果,并不是真的,但却也让他们感觉到十分惊奇。 第九百八十六章 妹子能有皮卡丘重要? 不仅仅是肯打鸡,包括国内外一些知名的快餐店、以及咖啡、奶茶连锁店,还有超市商业广场这些,星云游戏差不多也都是跟对方进行了合作。 其中有的是如同肯打鸡一样,推出了相应的主题消费套餐之类的东西,可以额外领取虚拟物品。 还有一些就是简单的作为宝可梦驿站,或者道馆这种。 望着肯打鸡里面的情况,原本陈旭也准备去体验一下的,毕竟今天他也没看直播,不需要满足观众的想法,自己想怎么开心就怎么来,但可惜的是他慢了一步。 “算了,还是先看看怎么玩的吧?这些宝可梦再萌,那也是肯打鸡的,只有自己的才是真的。”望着肯打鸡里面那群带着AR眼镜玩家开心的样子,陈旭安慰着自己道。 来到宝可梦驿站的跟前,按照系统的指示,陈旭带着感应戒指的手在AR眼镜面前挥了挥。 随后水晶箱子出现在陈旭的身前,直接打开后只见箱子里面摆放着几样东西。 30个宝可梦球,这是用来捕捉宝可梦的消耗品。 普通药水三个,强效药水一个,可以用来治疗宝可梦恢复生命值。 一个恢复石,可以复活宝可梦并恢复一半的生命值。 红蔓梅三个,遇到野生宝可梦的时候可以进行投喂,能够增加好感度更好的进行捕捉。 诱惑熏香两个,可以吸引周围的宝可梦来到面前,有效时间半个小时。 一个孵化器,可以用来孵化宠物蛋。 还有一个背包跟一个空白图鉴。 陈旭简单的看了一下箱子里面的道具跟他们的效果,然后全部选择进行接收。 全部接收完毕之后,陈旭的面前又出现了选择初始宝可梦的提示,只见不远处突然窜出来了三个小家伙。 妙蛙种子,杰尼龟,以及小火龙。 望着面前的三个小家伙,陈旭没有一点点的犹豫,直接选择了小火龙。 对于谁强的话,陈旭是完全不知道,选择小火龙的话只是单纯的凭直觉而已。 毕竟从造型上面来看的话,妙蛙种子给他的感觉就是一个背着大蒜的青蛙,而杰尼龟的话看起来有一点憨憨的样子。 至于小火龙的话,虽然完全看不出龙类的霸气威猛,跟《怪物猎人》里面的龙差远了,但至少卖相上陈旭要更喜欢一点。 而如果不从外观的话,光从种族来看的话,陈旭觉得也应该是小火龙更强一点,妙蛙种子是什么种族倒是不清楚,但杰尼龟的话很明显就是乌龟了。 这乌龟能比龙强么? 所以在短暂的思考之后,陈旭果断的选择了小火龙。 确定选择完毕后,旁边的杰尼龟跟妙蛙种子,歪着头一脸疑惑的看了看陈旭,然后屁股一扭转身就朝着相反的方向跑去消失在陈旭的视野中。 而被选中的小火龙则是睁着大大的眼睛望着陈旭,晃晃悠悠的来到陈旭的脚边。 全身橘色,尾巴上还有一小簇火焰在燃烧,看起来感觉十分的萌。 “好想摸一摸啊!”蹲下来凑近了观看,跟小火龙对视着,陈旭不由得发出一阵感慨。 他还真想要将这个小家伙抱起来摸一摸,但可惜这终归只是游戏,并不能够进行实质的一个互动。 这不由得让陈旭感觉到十分的遗憾。 而就在陈旭观察着小火龙的时候,旁边其余的玩家也是选择召唤出了自己的初始宝可梦。 有跟陈旭一样的小火龙,同样还有杰尼龟跟妙蛙种子,毕竟虽然陈旭不喜欢这两个宝可梦,但总归是有其他玩家喜欢的。 跟陈旭一样,旁边的一众玩家也都是一脸兴奋的蹲下身子想要跟自己的宝可梦进行亲密的互动。 不过就在这个时候,突然人群里面有一个玩家发出了一声惊呼:“啊!你是怎么选到皮卡丘的!?” 皮卡丘!? 听见这个声音,瞬间陈旭一脸好奇的站起来,顺着声音发出的方向看去。 只见一群玩家正激动的将一个妹子团团围在中间,凑近之后陈旭才看见在那妹子的旁边,还有一个黄色如同老鼠一样的生物皮卡丘。 除了三个初始宝可梦之外,还能够选择其他的宝可梦? 望着地上皮卡皮卡叫着的皮卡丘,陈旭的脸上也是露出了极为惊讶的表情。 “那个……那个我也不知道,我就是看着三个宝可梦不知道选哪个,犹豫着犹豫着皮卡丘就突然从肯打鸡店里面跑出来了。”被众人围在中间的妹子也有一点发憷,虽然清楚周围的人都是跟她一样的玩家,并没有什么恶意,但被一群人围着,尤其还是一群大老爷们,她还是下意识的有一点慌。 不过在她说清楚自己获得皮卡丘的经历后,瞬间围在她旁边的大批玩家全都散了开去。 妹子? 妹子能有皮卡丘重要吗? 得到准确的线索后,旁边一些还没有领取初始宝可梦的玩家,纷纷按照对方的说法来做。 随后在场的一众玩家就看见一只又一只的皮卡丘从肯打鸡的店里面跑了出来。 “这应该是一个隐藏彩蛋吧?从数据来看的话,除了皮卡丘属于电属性外,其余的都是一样。”周围有玩家对比了一下皮卡丘跟其余三个初始宝可梦的属性开口说道。 实际上也的确如此,这就是杨晨跟其团队专门设计的一个隐藏小彩蛋。 根据不同的地区,玩家领取的初始宝可梦基本上也是不同的,但有一个共通点那就是不管哪个地方的玩家,只要再开始一定时间不领取初始宝可梦,那皮卡丘就会钻出来作为玩家的第四个选择。 至于数据的话,自然也不会说有什么隐藏的就厉害一点的说法,只不过是属性不同罢了。 搞清楚其实皮卡丘并不是所谓的强力隐藏宝可梦之后,在场玩家的心也就淡了,当然更重要的一点,那就是大部分的玩家在看向自己旁边活灵活现的宝可梦后,都是有点舍不得。 原本陈旭也是打算看能不能注册一个小号,重新领取一下皮卡丘的,但当他看到旁边蹦蹦跳跳的小火龙后,这个心思就立马丢到旁边去了,跟多数玩家一样他也舍不得。 而且他的小火龙可一点都不比皮卡丘差! 尽管没玩,但相应的游戏资料还是了解一点的,游戏里面的宝可梦都是可以培育升级的,而且一些特定的宝可梦还不止只有一个升级方向。 前期很弱的宝可梦,培育到后期说不定就是战斗力爆表的存在。 第九百八十七章 发现一只野生的宝可梦 关于皮卡丘的风波,影响倒并不是很大。 因为在玩家们看来,皮卡丘除了萌一点似乎跟其他的三个初始宝宝也没有多少的区别。 而一些在之前看过星云游戏出品的宝可梦漫画,跟动画则就更清楚一件事情了,不是每一个皮卡丘都能够叫做皮神。 根据宝可梦爱好者们进行研究,得出了一个可靠的结论。 皮神与皮卡丘实际上是两种完全不同的宝可梦,只不过在外表上面有着高度相似而已。 普通的皮卡丘进化成雷丘也就只是那样子而已,但皮神则不痛,它有着奥斯卡影帝一样精湛的演技,更是有着一个堪称逆天的被动技能,遇强则强、遇弱则弱,上可与拉蒂欧斯等各路神兽谈笑风生,下也可被新人草蛇吊打。 当然在游戏里面,有着数据模式的支持,肯定不会出现如漫画跟动画里面的情景,但绝大多数有了解的玩家,基本上也都清楚,这个皮卡丘应该不是智爷的那一只皮神,它就真的只是皮卡丘而已。 不过虽然说是这样,但实际上还是有不少的玩家在得知开局能够选择皮卡丘后,直接选择了皮卡丘。 毕竟颜值就是正义,这电耗子的外表萌的根本让人无法拒绝啊! 星云游戏的办公室里一直监测着游戏实时数据的杨晨,看着皮卡丘的选择指数直线上升后也是有些哭笑不得。 本来这就只是给玩家作为一个有趣的彩蛋而已,但现在的话这玩意选择的人数可要比普通的初始宝可梦要高的多了啊。 …………………… 肯打鸡的门口,跟绝大多数的玩家一样,拿到了自己的初始宝可梦还有一些新手补给物品之后,陈旭就按照系统的只是在地图上面寻找标记,准备离开宝可梦补给站去寻找野生的宝可梦了。 至于之前系统送的两个能够吸引宝可梦的熏香,此时此刻的陈旭并没有使用。 倒不是舍不得,毕竟这款游戏星云游戏采用的是免费加内购的模式,游戏里面玩家也能够氪金购买一些熏香还有宝可梦球。 只不过每天都会有一个消费上限,而普通玩家的话也能够免费在各个宝可梦补给站免费的获得,而且每个宝可梦补给站都是有单独的时间。 只要玩家愿意跑的话,完全可以通过各个补给站获得这些物品。 之所以不愿意使用的话,这也是陈旭自己的一个习惯了。 不管是什么游戏,不管这些东西到了后面会不会落伍,又或者其实游戏商城里面有的卖,但他就是不想要使用。 甚至一些副本地图,有复活币这种道具的东西存在,有时候BOSS的血条都被他打了一半左右了,而且身上就有一个复活币,他一般情况下也不会去使用,而是喜欢存着。 还有如同《英雄联盟》里面打游戏的时候,一般情况下他都是会选择占线到身上的钱够买一个大件才回家。 除非状态特别残,又或者是敌人强制他回家看一看,才会选择购买消费。 “有一点像策略类游戏里面的迷雾设定啊。” 看着地图上面的标志,还没有去的地方在地图上面只是显示平常地图的模样,只有当自己靠近后周边才会显示出游戏内的界面。 而从上面的一些标号来看,周围有宝可梦的地方也会有一些显眼的提示。 同时如果靠近宝可梦,那游戏也会发出提示音,越靠近的话这个声音就越频繁,这倒是让陈旭有一种感觉自己在寻宝的体验。 来到之前的那个公园,陈旭看见公园里面已经有不少的玩家在公园里面探索并捕捉宝可梦了。 “上吧,妙蛙种子,使用冲撞攻击!” “皮卡丘,发动电击!” “干掉漂亮,杰尼龟!” 走在公园里面,通过自己的AR眼镜,陈旭也能够看见其他玩家正在跟一些宝可梦进行战斗。 有如同麻雀一样的宝可梦,还有类似蛇类的宝可梦,各个样子的都有,不过从外表看起来的话,这些应该只是比较普通的宝可梦。 同时让陈旭感觉到有点不适应的那就是,周围的玩家似乎都有一点中二啊。 尤其是有一些入戏比较深的玩家,陈旭还看见对方一边喊着‘上吧,皮卡丘’,然后自己右手还从腰间猛然抬起探出指向前方的宝可梦。 这种氛围下,陈旭突然莫名的感觉到了一点点的羞耻。 “咦,周围有野生的宝可梦么?”突然陈旭就感受到带着的蓝牙耳机里传来提示声,并且变得越来越急促。 打开地图看了一眼,陈旭发现在地图上朝着西南方向的位置突然闪了起来。 确定了方向之后,陈旭连忙朝着那个方向跑去。 到了地方后,陈旭终于看见系统提示的那个宝可梦了。 一只正在晒着太阳的小库巴。 这是《超级马里奥:制造》里的小库巴。 看着面前懒洋洋的小库巴,陈旭不由得眼睛一亮。 作为自称为马造打工排行榜世界前五的老工匠,陈旭对于小库巴可太熟悉了。 一天下来,他踩过的小库巴没有一百也有八十。 使用宝可梦球进行收服,有一定概率能够直接收服,但根据宝可梦不同的性格,有一些需要进行对战将其击败之后才能够收服。 看着系统的介绍,陈旭不由得跃跃欲试。 这是他在游戏里遇到的第一个野生宝可梦,而且最关键的还是属于《超级马里奥:制造》里的小库巴,完全没有理由放过啊。 不管强不强,但意义重大啊。 按照这游戏的指引,陈旭使用宝可梦球对着晒太阳的小库巴丢了过去。 红白相间的宝可梦球正好砸在了小库巴的脑门上。 随后陈旭便见到小库巴变成了一道白色的光芒钻进了宝可梦球内去了。 但还没有等陈旭兴奋,地上的精灵球颤抖了几下,一道光芒闪现原本的小库巴又从里面逃出来了。 逃出来后的小库巴似乎显得十分生气,恶狠狠的盯着陈旭。 而在陈旭旁边没有收入宝可梦球的小火龙,这时候也是站到了陈旭的面前摆出了战斗的姿态。 第九百八十八章 谁还不是个中二的孩子呢? 这就进入到战斗环节了么? 回合制的战斗模式? 陈旭看着系统跳出来的指引介绍,不由得露出恍然的表情。 游戏里面捕捉宝可梦的话,有不同的方式。 例如比较温顺的宝可梦,可能你运气好一点直接丢个宝可梦球,对方就能够直接被你给收服。 或者你用红蔓梅给那些宝可梦喂食,然后使用宝可梦球说不定就可以直接将其拐过来。 但如同小库巴这种有一些脾气的宝可梦,光是用宝可梦球还有红蔓梅的话,大概率不会成功。 想要收服他们的话,就必须要展示训练家的力量,成功的使用自己的宝可梦战胜他们,然后趁着他们虚弱的时候才能够收服成功。 另外就是游戏的战斗模式了,宝可梦也是有各种属性的,不仅仅是电属性、水属性跟火属性这种,还包括格斗系、飞行系、幽灵系这一系列的克制。 对于目前的陈旭来说的话,很显然就是有一些复杂了,游戏在前期的新手指引也没有在这上面做太多的介绍,基本上就是让玩家明白,宝可梦间是有属性相克的。 就算是等级低的宝可梦,只要运用好策略一样能够以弱胜强。 不过对于目前的陈旭来说,他最关注的倒不是这款游戏的深层内容,而是战斗操控的模式。 他终于知道为什么之前看到的那些玩家会在公园里面,喊出那样有点中二的台词了。 因为这款游戏竟然是支持语音操控的。 也就是说玩家在自己的回合内,完全可以呼喊着宝可梦的技能,只会宝可梦进行作战。 而且跟一般的回合制游戏不同,游戏里面的宝可梦在进行对战的时候,一直是属于动态的,并不是傻乎乎的站在原地,我的回合下达一个指令冲上去对敌方宝可梦放个技能,然后回来。 整个游戏中双方的宝可梦是一直有战斗的动画效果。 这种情况下配合指挥宝可梦使用技能进行攻击,就真的仿佛成为了宝可梦训练师一样。 简单的来说,那就是沉浸感爆表啊! 一开始陈旭还有一点拘束,只是遥控使用小火龙进行对小库巴进行攻击。 但在周围公园里面隐约传来,同样宝可梦玩家的语音指挥后,终于陈旭没忍得住也体验了一下。 “小火龙,使用火花攻击!” 伴随着陈旭的命令,面对全身缩进了刺猬龟壳里冲过来的小库巴,站在原地的小火龙突然一个跳跃,亮出了自己的利爪将龟壳狠狠的摁在了地上,然后口中喷出一团火焰轰击在小库巴的龟壳上面。 一阵轰隆声跟火花四溅,观看着的陈旭被特效吓了一跳,随后他就发现原本缩进壳子里的小库巴,头顶上冒出了类似动漫里面眩晕的星星图标,同时也出现了可以抓捕的系统提示。 尝试着从剩余的宝可梦球里面拿出来,陈旭猛地朝着小库巴丢去。 如同之前小库巴变成了一道白光进入到了宝可梦球里面,随后宝可梦球落在地面上,猛烈的颤抖了几下最后重归平静,而陈旭的面前也出现捕捉成功的提示。 并且之前领取的空白宝可梦图鉴上面,也出现了除了小火龙之外,第二个宝可梦的信息。 “干得漂亮,小火龙!”看着围在自己身边转圈圈的小火龙,陈旭不由得大声称赞。 俗话说有一就有二,一开始的陈旭的确感觉有一点中二跟羞耻。 但在尝试过后,陈旭突然感觉自己就习惯了。 毕竟周围的玩家可都是跟自己一样的呢! 他是有组织的人! 而且谁还不是一个中二少年呢? 不对,自己应该是孩子,毕竟今天可是六一儿童节,而自己是鸽了直播出来过节的。 自己应该是一个中二的孩子! 看着背包里面代表着小库巴的精灵球,陈旭将受了一些伤的小火龙收回到宝可梦球里面。 游戏里面宝可梦受伤后,根据快慢一共有三种治愈的方法,第一种就是在游戏商城跟宝可梦补给站获得的药水,第二种则是如同宝可梦驿站一样,同样存在宝可梦医院可以在里面治愈宝可梦,第三种就是放在宝可梦球里面将会随着时间慢慢自愈。 因为之前跟小库巴的战斗,小火龙也没有损失多少生命,所以陈旭也就直接将其收回到宝可梦球里面了。 接下来的话,就是收服更多的宝可梦了! ………………………… 如同陈旭一样,不仅仅是在国内,包括在国外同样不少玩家也兴高采烈的在城市公园的各个角落搜寻着宝可梦。 对于玩家来说,这一款全新的游戏,带来的体验简直是太独特了。 而在星云游戏里面,杨晨则是听着徐煜针对于宝可梦这一系列的后续计划。 “伙伴,这是宝可梦一个核心的点,我们需要为玩家考虑更多,虽然我们没有办法让宝可梦成为现实,但我们却可以尽可能的让宝可梦来到玩家的身边,而不仅仅只是作为AR游戏中才能够看见的存在。”徐煜一本正经的朝着杨晨说道。 办公室里面,杨晨看着徐煜提交上来的项目计划书,一时语塞。 跟乐高方面合作开发宝可梦相关的乐高玩具,跟国内外知名的玩偶厂商合作开发相关的玩偶手办,以及自家产业相关的Amiibo,甚至徐煜还提议收购一家拓麻歌子制造厂商,也就是所谓的电子宠物系列中的宠物蛋,进行开发宝可梦相关的电子宠物。 这真的是为了让玩家感受到宝可梦是自己的伙伴,让他们在现实中也能够感受到跟宝可梦的羁绊么? 这真的不是你想要做玩具的借口么? 望着一本正经的徐煜,坐在坐椅上的杨晨忽然就不知道该说些什么了。 不过仔细想想的话,似乎这也不是不可以啊。 而且说不定玩家对此也是乐见其成的呢,毕竟虽然AR眼镜的游戏模式下,宝可梦配合着增强现实的这一技术,真的让玩家感觉栩栩如生。 但毕竟只有通过AR眼镜才能够感受到宝可梦,而梦境记忆中宝可梦之所以能够成为世界第一大的IP,除了游戏本身,更重要的就是多元化发展了。 动漫、漫画,周边产品,甚至包括电影,可以说一应俱全。 而徐煜的提议,不也是其中相当重要的一环么? 第九百八十九章 热度扩散 关于《星云游戏:GO》的热度迅速在世界各地进行了扩散。 尽管这是一款AR眼镜独占的游戏,而且还只有在星云AR眼镜上面才能够进行游玩。 但这并不妨碍这款游戏成为爆款的存在。 对于大量体验了这款游戏的玩家来说,这游戏带给他们的体验简直是太过独特了。 其最直接的就是在视觉感官上面的体验了,可以说这应该是目前市面上画面最顶尖的一款AR游戏了。 得益于云游戏技术的支持,尽管星云AR游戏眼镜的配置只能够算是主流消费级的一个配置,但却完全能够给玩家展现出不输给PC平台目前本世代最强的画面,这可以说是最让玩家惊喜的一点了。 而在玩法上面,这款游戏同样也给玩家很独特感受。 如果你要说玩法的话,其实在游戏的内核玩法上面,并没有太过于革新的变化,采用的还是属于一个成熟的链条。 收集、养成、对战。 但通过星云游戏旗下各个IP的加持,瞬间就让玩家在游戏里有着完全不同的体验了。 除了玩家一开始领取的初始宝可梦外,游戏里面玩家是可以不断发现新的宝可梦,而这些宝可梦则是来源于玩家们熟悉的各个游戏。 可以说每一次的发现,对玩家而言都是一种莫大的惊喜。 再配合上AR模式独特的效果,光是收集这一玩法属性上面,就已经让许多玩家惊喜了。 另一点那就是这款游戏中宝可梦的卖相,不仅仅是采用星云游戏旗下各个IP里面极具受欢迎的人气形象,本身的游戏风格更是偏向于全年龄的卡通可爱风格。 对于注重外观党的妹子玩家来说,可以说光是收集这些可爱的宝可梦,就已经让她们感觉十分有趣了。 可以说在《星云游戏:GO》这款游戏里面,妹子玩家的比例算是相当的高了。 而妹子玩家高的同时,同样也带动着男玩家的数量。 虽说有一点俗气,但实际上就是如此,甚至不仅仅是游戏,包括聊天应用以及直播平台这一些互联网软件,仔细研究的话,这一些软件在起势的阶段,大多数都涉及到了两个关键词‘妹子’‘大多男性用户爱看的东西’。 不过对于杨晨来说的话,自然没有必要弄这种盘外招。 而且对于这款游戏来说的话,其实收集这一部分的元素,更多的还是属于一个外在的皮。 对于普通的玩家来说,这自然就是一款简单的休闲游戏。 因为游戏的独特****里的免费福利这些刷新时间,杨晨是设置成了每周六周日进行刷新领取,不需要玩家每天都必须跟工作打卡一样的卡着点。 所以休闲玩家,完全可以在周末的时候带上自己的AR眼镜,前往宝可梦补给站领取一个低保,然后在公园里面逛逛收集一下没见过的宝可梦。 而肝帝氪命氪金的玩家,则是有着更深度的玩法内容。 那就是游戏的核心玩法养成跟PVP对战。 游戏里宝可梦的属性、技能克制,还有进化的方向,这些全部都是需要玩家一点点去琢磨研究的。 想要变得强大,也不仅仅只能够依靠一个宝可梦,而是需要一个组合一个阵容,能够应对各种情况。 甚至一些特殊的宝可梦,一开始看起来非常非常的弱,感觉就跟个憨憨一样,但随着玩家的培育,满足了进化的条件后,一旦进化那战斗力就会瞬间提升,成为一个强大的宝可梦。 其中最典型的一个例子就是鲤鱼王了,如同神话故事中的鲤鱼跃龙门化龙一样,没有进化前的鲤鱼王看起来就跟个憨憨一样,被认为光是跳就会满足的最弱宝可梦。 可一旦等它成功进化,那就会成为战斗力爆表的暴鲤龙。 此外就是游戏里宝可梦的地域设定了,就如同是动物一样,不同国家跟城市地区,都会有一两种特有的宝可梦,属于只有它们这个区域才会有的珍奇品种。 而游戏其他区域的游戏玩家,要么选择亲自去那个地方捕捉,要么就是选择在网上收购当地玩家卖出的宝可梦了。 当然这也并不是绝对的,例如如果有玩家从京城到了尚海,然后捕捉到了尚海特有的宝可梦,然后又回到了京城将这个宝可梦给放掉。 那在放生的周边区域,也会少量的刷新这一宝可梦,并且如果一个地区的玩家,大量的进行了放生,那这个宝可梦也会成为该地区的一个常驻种类。 当然这些玩法与独特的内容,对于目前才刚刚上手这款游戏的玩家而言,可以说完全不用考虑。 游戏才刚刚上线一天,大多数的玩家对于这款游戏还停留在抓宝可梦的概念上面。 甭管这宝可梦到底是强还是弱,是稀有还是普通,只要碰见了那就是一个字:抓! 至于游戏里面非常具有针对跟策略性的属性相克系统。 目前哪怕是一些肝帝玩家,跟硬核的深度玩家都是暂时没法了解的。 当然杨晨估计应该也用不了多久,这些玩家就会发现这款游戏的深度内容了。 毕竟你永远都不知道,那些玩家到底长了几个肝。 他们对游戏的进度追赶,超乎了你的想象。 而《星云游戏:GO》上线的第一天,就在游戏玩家群体里面造成了巨大的反响。 其最好的证明那就是在各大视频网站上面,关于《星云游戏:GO》的玩家视频几乎呈现了屠版的架势。 不过倒不是游戏内容屠版了,而是玩家游玩的过程。 公园里、商业广场上,戴着星云AR眼镜的玩家,站在那里抬起双手指着前方,并且充满激情的喊道:“上吧!皮卡丘,使用电光一闪!” 而在没有戴AR眼镜人的视线里面,则是完全没有那些活灵活现的宝可梦,只有玩家那看起来略微中二羞耻的动作。 这不由得让一些还不知道《星云游戏:GO》这款游戏的人一脸懵逼。 这些人在干啥呢? 第九百九十章 巨大的影响 网上,关于《星云游戏:GO》的热度可以说瞬间爆炸了,甚至连带着许多不玩游戏的人都知道了有这样的一款游戏。 这倒不是说《星云游戏:GO》这款游戏真的到了通杀的地步,实际上如果光论知名度的话,相比于梦境记忆世界里的宝可梦IP,还要弱上一点。 毕竟星云游戏的诸多IP,更多的是局限在玩家群体里面,如果是不玩游戏的人,其实很少听过星云游戏的这些IP,而梦境记忆中宝可梦就不同了,就算是不玩游戏,甚至不看漫画动漫,都有不少人知道宝可梦,最不济也会认识一个黄色的电耗子皮卡丘。 之所以能够有如此火爆的热度,主要还是因为《星云游戏:GO》这款游戏独特的优势,跟其他的游戏相比,《星云游戏:GO》有着非常明显的优势,星云游戏IP的加成、更丰富的游戏内容,以及最重要的一个那就是现实世界的交互。 正因为这是一款跟现实世界交互的游戏,所以很多即便不玩游戏,或者没听到过这款游戏的人,都能够在现实的公园还有商业广场上看到一些玩《星云游戏:GO》的玩家,从而产生一些好奇。 这种好奇可能并不能让所有人成为《星云游戏:GO》的玩家,但对于游戏的热度增加则是有着直接的作用。 网络上关于《星云游戏:GO》的话题,在最近没有什么大事的情况下,直接冲上了话题榜的首位,甚至这个势头比起之前星云游戏出品的势头还要更猛一点。 一些完全不清楚这款游戏的玩家都是在网上讨论着这款游戏,而体验过这游戏的玩家,则都是在分享还有介绍着游戏的内容,以及玩法这些东西。 同时在网上也有一些深度硬核的玩家,根据自己的理解发出一些新手入门的经验了。 另外就是游戏氪金系统这一块,杨晨也没有太过于倾向,尤其是在决定持续推进宝可梦IP的发展后,氪金内容方面就更轻量了。 游戏里面玩家购买到也仅仅只有熏香还有宝可梦球,药水这些普通的基础道具,同时玩家每周购买的数量还是有限制的。 而不想要氪金的玩家,同样也能够通过前往周边的各个宝可梦补给站领取每周的物资。 主要这也是跟游戏的属性有关,毕竟这游戏的玩法,还是属于跟现实结合,但同时也会有玩家现实里没有那么多的时间,如何缩小这其中的差距,氪金就是一个直接的途径了。 实际上氪金系统,这也是关系着一款游戏的寿命。 例如一些游戏,氪金内容非常非常的良心,甚至不关系游戏的数值内容,但却就是没有多少人玩,处于小众的情况,哪怕死忠粉充当自来水疯狂的推荐,但其他人就是不屑一顾,这种情况大多数反而是因为氪金系统太过于良心。 如果是竞技游戏的话,那自然没什么,但涉及到养成类游戏的话,那这问题就很大了。 因为总会有玩家跟不上游戏的进度,每天玩的玩家进度一直名列前茅,而一些时间没那么多,但有想玩的玩家,始终跟不上进度,慢慢的就会产生一些情绪从而退游,尤其是如果这样的一款游戏还有PVP内容,那就更明显了。 但同样如果一款游戏让玩家氪金弥补时间,没有限制,就会造成相反的例子。 免费玩家永远追不上氪金玩家。 而在《星云游戏:GO》里面,针对这一点星云游戏团队的数值策划,差不多也是进行了许多的研究,尽可能做到氪金系统上的友善。 同时本身《星云游戏:GO》这款游戏,也会受限于运气的影响,例如一个宝可梦,可能有的人一下就抓到了,而有的人即便击败了宝可梦但依旧是死活抓不到。 当然如果有玩家是属于那种又肝又氪,还特么是个欧洲人,那就没办法了。 这种人你怎么跟他玩? 玩不起啊! 所以在《星云游戏:GO》里面,可以说氪金系统还是非常友善的,甚至有时候玩家就算想氪都在商城买不到东西,而肝帝玩家只要你足够的强,开着车到处找宝可梦补给站,收集到的物品甚至可能比别人氪金还要多。 对于一款免费制的游戏来说,算是极其的良心了。 同时对于游戏的交易系统,杨晨跟其团队也是进过了设置的。 好友玩家可以随意赠送宝可梦,但必须好友时长达到一个月。 陌生玩家也可以相互交换宝可梦,但却仅局限于初始状态的宝可梦,也就是未经培育的。 主要这也是为了防止土豪玩家,进行另类的氪金,收购成品的宝可梦。 而网上那些喜欢《星云游戏:GO》的玩家,则是已经开始到各种论坛社区大肆安利了。 一些线下认识的玩家,同样也是组织了起来,一起进行外游玩,为的就是抓捕宝可梦。 同样趁着《星云游戏:GO》的爆炸热度,星云游戏这边也是开始着手对星云AR眼镜进行大肆宣传了。 在《星云游戏:GO》的热度影响下,星云AR眼镜的销量直接有了一个显著的增长。 这样的一个情况也是让其它的AR眼镜品牌厂商有些坐不住了。 这一款游戏真的有这么大的影响!? 好吧,其实也不仅仅只是这一款游戏,但这更像是一个导火索一样,直接点燃了星云AR眼镜的名字,让更多的消费者知道星云AR眼镜的优势。 推出同类的游戏,加强在AR游戏这一块的内容! 伴随着《星云游戏:GO》的热度不断上升,还有其星云AR眼镜的销量,业界的一些AR老牌游戏厂商,纷纷做出了一个决定。 在不涉足的话,等有一天星云游戏打好基础,然后进军高端品牌AR眼镜,那可就有他们受得了。 而且这样做其实也挺有市场的,毕竟也不是所有人都买了星云游戏的AR眼镜,推出一款同类的游戏,差不多也能稳一稳自家品牌的AR眼镜,不至于自家的用户因为想玩这一类的游戏,跑去买星云AR眼镜。 第九百九十一章 今天的我一定是个欧皇呢! “好了,今天的直播就到这里了,我又要出去抓宝可梦了!” “放心,放心,实况视频会第一时间出的。” 看了一眼自己的直播时长,差不多已经够八个小时了,陈旭果断的跟自己直播间里的观众说了一声古德拜。 尽管直播间的弹幕疯狂的在刷什么‘鲨鱼公务员’‘鸽子精又鸽?’,但陈旭的心里一点点的波动都没有。 毕竟他真的太想抓宝可梦了。 至于抓宝可梦的时候进行直播,他一开始也想过,但经过尝试之后他就放弃了这个想法。 一方面跟普通的户外直播只需要拍自己不同,《星云游戏:GO》的这种玩法不可避免会将一些路人拍摄进去。 这样的确不怎么好,而且他本身也并不是一个小主播了,这样做的话难免会有一些节奏。 所以他就干脆没有直播了,如今他的观众群体差不多也稳定了,有很多一批属于那种他播什么就看什么的观众,而不是说必须播某个特定的游戏。 所以其实也用不着在直播的时候蹭这个热点,自己玩的时候开启录像,然后找视频工作室的人将路人全部打上马赛克,进行剪辑后直接发在视频网站上面,反而效果会更好一点。 当然更重要的一点,那就是不用兼顾直播效果的情况下,他能够更单纯的享受游戏的快乐。 而且不仅仅如此,对于一个常年坐在电脑前面的人来说,有这样一款好玩而且还能够锻炼身体的游戏,简直诱惑力爆炸啊。 大多数的人难道真的是不想锻炼么? 难道真的只是害怕累么? 好吧,其实有一点的原因,但并不是全部的原因。 更多的人还是因为可支配的时间太少,去除掉社交、工作的这些必备时间,每天留个自己的娱乐时间完全没有多少。 而如果去锻炼的话,消耗的就是这些娱乐时间了,偏偏锻炼还是一种需要持之以恒坚持的事情,短期内看不到成效,这就更能打击普通人锻炼的心态了。 基本上大多人锻炼都是三天打鱼两天晒网,跑一天能歇一个星期的那种。 对于大多数的996工作党来说,其实并不是他们不愿意锻炼,而是他们觉得如果锻炼,那就没有一点点可以由个人支配的时间了。 例如晚上熬夜到两三点才睡,基本上也是属于这样的一个情况。 但《星云游戏:GO》这一款游戏就完全不一样了,游戏本身就十分有乐趣,而且还能够在游玩的时候锻炼身体。 虽说肯定比不上在健身房里,进行专业的锻炼,但到处跑总要比窝在家里要更健康吧。 所以如同陈旭一样,直接将这款游戏给当成健身游戏的玩家也不在少数。 “今天又是元气满满的一天呢!今天的我一定是个欧洲人!”带上自己的AR眼镜,然后将自己的小火龙从宝可梦球里面放了出来,陈旭给自己进行着加油打气。 目前游戏差不多也上线有一周的时间了,大多数的玩家对这款游戏的玩法也有了一个基本的认知了。 同时一些稀有的宝可梦也已经被一些号称欧皇的玩家给捕捉到了。 但这又关他陈旭什么事情呢? 看着自己的小库巴、小火龙还有板栗、慢慢龟,陈旭不由得在心里面留下了悲伤的眼泪。 其实这些宝可梦经过他的培育,也没有想象中的那么弱。 甚至跟其他一些玩家进行对战,他的胜率也能够保持在五五开的地步。 但心灵上遭受到的打击就不是那么简单的了。 进行宝可梦对战的时候,他的宝可梦是初始小火龙、《超级马里奥》系列全家桶。 而对手的宝可梦则是《怪物猎人》里的小飞雷龙、《塞尔达传说:旷野之息》里的岩石巨人、《英雄联盟》里的峡谷第一ADC蛤蟆。 这种感觉就跟白板对战金色传说一样,虽然赢了享受到了胜利的喜悦,但看着人家清一色的稀有宝可梦,也只能够用‘全是稀有怪又如何?还不是打不过我’这种理由来安慰自己。 赢了,的确是赢了,看似普通的宝可梦打败了稀有的宝可梦,这就是这一类游戏的魅力所在,平衡性极佳。 但为什么总感觉心里有一根刺呢? 为什么我的宝可梦游戏记录已经走了10万步,一只稀有宝可梦都没有抓到,而你只需要在公园逛一圈就有稀有宝可梦了? 为什么我肝的天昏地暗,还给游戏氪了不少,都抓不到稀有宝可梦,而你只需要每周领领低保,就能够拥有这么多稀有的宝可梦? 欧皇就可以为所欲为么? 想到了之前在路上遇到的几个水友,以及他们那稀有的宝可梦,陈旭的眼泪水都快掉下来了。 虽然他一直自诩技术主播,但这款游戏,他真的不想当技术主播啊! 他只想安安静静的当一个欧皇,等有人质疑、并羡慕他有稀有宝可梦的时候,他可以用很轻松的语气说:哦,其实也没什么,这只宝可梦我自己随便就抓到了。 然而现实是就连有时候路上遇到的,可爱又迷人的反派角色火箭队组织,他们成员的宝可梦有时候都会比他更稀有。 扎心了啊! “旭哥!又出门抓精灵了啊!” 在陈旭刚出小区单元,就有一个同样带着AR眼镜的青年一脸笑容的望着陈旭,而在他的脚边有一个胖丁、身后有一只卡蒂狗,头顶上则是初始的杰尼龟。 “是……是啊,你,又来了!” 陈旭看着眼前自己的水友,露出了尴尬但又不失礼貌的笑容。 眼前的这个青年是他的水友,不过在知道两人住在同一个小区后,有趣的事情就出现了。 也不会对陈旭进行什么骚扰,每天就是在陈旭下播要去抓宝可梦的时候,他就带着自己的一批稀有宝可梦出现在了陈旭的面前,并且友好的进行一个招呼。 至于其他的事情? 不用做了,带着稀有宝可梦露个面,就已经足够了。 这该死的欧皇! 望着对方身边的稀有宝可梦陈旭露出了羡慕的表情。 实际上他真的想要弄到这些稀有宝可梦也并不是事情,只要他说的话,他的水友群里也会有玩家愿意给他,甚至他还可以直接买。 但关键是那样这味道就变了,跟自己捉来的宝可梦给自己的感觉完全不一样。 “旭哥,今天也要元气满满哦,旭哥再见!” 青年面带笑容的跟陈旭挥了挥手,果断离开。 而在他离开的同时,他打开了手机,进入到陈旭的粉丝群里面拉了一个私人小群,发送了一个最新的消息。 ‘已经成功见到旭哥,并展示了最新的稀有宝可梦,且奶了旭哥一口,目测今天又是颗粒无收的一天,汇报完毕!’ 在消息发出去后,这私人小群里面顿时热闹了起来。 ‘开盘了、开盘了,大家猜一猜旭哥今天能不能抓到稀有宝可梦?’ ‘旭哥的运气?嘿嘿,能抓到稀有宝可梦,我厕所倒立洗头!’ ‘感觉你这几个稀有宝可梦对旭哥的刺激已经不行了啊!我昨天刚捕捉到了一个巴尔郎,到时候给你在旭哥面前再刺激他一下。’ ‘对啊,这个主意不错!’ ‘算我一个,算我一个,我的鬼斯有话要说了!’ ‘卧槽一群欧皇!欧吃矛!’ 第九百九十二章 世界BOSS活动 完全不清楚自己的粉丝在秘密进行着对他的打击计划,经历了一位欧皇的炫耀之后,陈旭又来到了自己常去的公园。 根据他在同城宝可梦群里面偷偷打探到的消息,这是他们这出稀有宝可梦最多的地方,周围也有许多跟他一样前来捕捉宝可梦的玩家。 “捉到了!卡蒂狗抓到了!” 就在这个时候,突然不远处的公园广场,一个带着AR眼镜的宝可梦玩家情难自禁的发出欢呼。 周围的一些玩家投去了羡慕的目光,而陈旭则是面色一喜。 好兆头啊! 尽管这不是自己抓的稀有宝可梦,但自己刚刚一来别人就成功抓捕到了稀有宝可梦,这是不是代表今天的他欧气满满,一到公园来那名玩家就受到他的欧气影响抓到了稀有宝可梦? 陈旭的脑海中立刻脑补出了自己的功劳。 没错! 一定是这样,今天的自己要时来运转了! 想到这里,陈旭瞬间精神了。 尽管在这之前,他玩这游戏又肝又氪,每天坚持在外面跑两三小时,而且商城里面的道具更是只要能买都买,但却基本上没遇到过几次稀有宝可梦。 而且有时候就算遇到了,成功将其击败也没有能够捕捉成功。 但有一句话是怎么说来着,脸黑的人总有一天能够变成脸白的,就算是非酋总有一天也能够变成欧皇。 要不然怎么会有时来运转这样的一个成语? “今天先抓一个卡蒂狗,明天再去弄一个胖丁,另外《怪物猎人》的随从猫好像也非常可爱啊,厨师帽的辅助技能相当给力,战斗猫也相当强力。”陈旭一边打开地图四处闲逛寻找宝可梦,一边嘴里念念有词。 关于接下来要抓捕的稀有宝可梦,他的心里已经有数了,非酋应该对于他来说是过去式了。 而就在陈旭进行着幻想的时候,忽然耳边传来了一阵轰隆声,就如同什么东西破碎了一样。 随后在陈旭的耳边出现了一阵低语。 ‘当其携千剑现身于那冲天而起的圣域之巅时,大地将为之覆灭,在原始历史悠久的时代,御伽语中记述着【被讴歌的千古不灭之帝王】,其拥有着倾倒正世荣华的雄伟外貌,传说在这其生命穷尽的时候,血液化为大海,肉身化为陆地,骨骼化为了森林,成为了生命的苗床。’ 一阵巨大的嘶吼从陈旭携带着的耳机中传来,并且AR眼镜自带的震动装置也发出了轻微的震动。 同时在他的视角中,现实也仿佛在颤抖一样,这让他吓了一跳,但随后他立刻就意识到了什么。 这,难道是游戏的活动? 没有等他多想,伴随着旁边玩家的惊呼,陈旭就看见让他震撼的一幕了。 远方天空被染成了血红色,一个巨大的蛇形生物出现在整个城市的天空上方。 银白色的剑鳞区卷着,就如同是扇刃一样,随后在一声嘶吼中,那巨大的怪物冲天而起,一眼望去整个天空都被它个遮住了。 浑身上下如扇刃一样的剑鳞,从原本的银白色慢慢变化成了血红色,如同天灾的预兆一般。 同时无数热气从它的身躯上面发散出来,甚至让周围的空气都扭曲了起来,显然是释放出了出灼热的能量。 望着眼前这一个巨大的蛇形生物,瞬间陈旭脑海中就想到了之前在战神里面见到的世界巨蛇。 只不过,这个巨蛇的风格? 从那华丽的特效,还有这极具震撼的视觉冲击中回过神来,很快陈旭就发现不对劲的地方了。 这个巨大的蛇形生物,应该是霸气非凡或者恐怖狰狞,才更符合形象才对,但这个建模却依旧是保持着《星云游戏:GO》的整体画风,偏向于Q萌的设定,只不过整体放大了。 抛开那如扇刃一样的剑鳞,朝着它的头部看去。 这眼睛、这嘴巴,怎么看怎么都不像是怪物了啊! 而在陈旭吐槽的同时,那巨蛇的头顶也出现了一个新的标记——蛇帝龙。 同时陈旭所在城市的玩家也同步收到了一个最新的系统消息:世界BOSS活动即将开启,击败蛇帝龙! 活动时间:下午4点~5点 不仅仅是陈旭,包括世界各地的玩家,他们所在的区域都出现了这一类的怪物。 这也是星云游戏专门设置的情况。 各个城市的玩家则是全部都能够参加,只不过根据地区不同,他们面对的BOSS也是不同的,例如陈旭他们所在的省份,出现的BOSS就是眼前巨大的蛇帝龙,一个在怪物猎人里面以尸体残骸的方式出现在瘴气之谷的古龙种。 而其他的地区,也是拥有着各种不同的怪物。 而这些怪物都有一个共同的特点,那就是大。 而这全部得益于云游戏这一种模式的呈现,通过独特的算法,让不同城市的玩家,都能够以不同的视角看到怪物,这也是为什么必须要是巨大化怪物的原因了,因为这更能够让玩家感觉到震撼的感觉。 毕竟虽说《星云游戏:GO》是一款现实结合的AR游戏,但这种全球玩家都能够参与的活动,杨晨也不想必须强制玩家说来到某个城市或者城市的某个点才能参加。 而且尽管时间是选择周末,但毕竟不是真的所有玩家都能够参与这种世界BOSS活动,在游戏运营的策划活动里面,这世界BOSS的活动也并不是每周都有的。 所以杨晨也考虑到让一些没有时间外出的玩家,也能够参与到活动中来,带上AR眼镜看着远处那庞大的BOSS,让自己的宝可梦献出一份力量参与到其中来。 当然为了让玩家能够更多感受到多人运动的魅力,以及这种世界BOSS活动的氛围。 杨晨跟其团队也做出了许多的引导,例如玩家所在的各个城市在各大广场,公园,这些地方设置临时据点,当玩家处于这个据点中的时候,将会获得一些增益BUFF的加成,并且届时玩家群体间拥有辅助技能的宝可梦也能够互相帮助。 同时在临时据点中,玩家还能够免费领取到额外的福利内容。 尽可能的引导玩家聚集在一起,这算是很重要的了。 道馆玩法是PVP的玩法,而这世界BOSS则就是PVE的玩法了。 并且其实这两种玩法,还有一个隐藏的属性,一个让玩家防不胜防的功能。 第九百九十三章 今天的我欧气满满呢! 虽说《星云游戏:GO》这算是一款实验式的游戏,而且本身AR平台上面的布局也并不是代表星云游戏真的要杀入这个领域。 杨晨一开始的目的,更多的还是借助这个全新的平台,进行尝试着云游戏的可能跟稳定程度,当然AR平台的方向只是顺带着的而已。 而就目前《星云游戏:GO》的表现来看的话,云游戏显然是可行的。 但到底如何,也还是需要更深一步的进行技术上的研究。 毕竟《星云游戏:GO》这种增强现实的游戏玩法,看起来十分的酷炫,但其实本身游戏里面应用到的相关素材,例如各种粒子特效还有建模,远远没有一款大型游戏要来的多。 甚至如果单独的将《星云游戏:GO》的游戏数据拎出来,只看整个游戏容量的话,可能还比不上之前星云游戏发布的《刺客信条:奥德赛》。 全新的领域,一款不容易失败的IP向游戏,负责开辟新的技术,这是一开始《星云游戏:GO》承担的使命。 所以在氪金内容上面,杨晨也并没有要求多少。 毕竟跟大众化的竞技游戏,如《绝地求生》还有《英雄联盟》这一类不同,作为养成玩法的这款游戏,真的想要提升收入,那还是要跟数据挂钩,这样才会有更多的玩家掏钱。 但这不代表游戏真就不需要盈利,毕竟作为一款云游戏模式的产品,而且还是一款多人游戏,光是服务器还有网络费用就不是一个小数目,在不影响游戏整个生态平衡的情况,增加游戏的收入也是很正常的。 其中PVP的模式,很简单了,这就是游戏中的一个主要玩法。 毕竟只要是人都有攀比心,玩家也是这个样子。 只不过相较于《星云游戏:GO》里面的PVP玩法,对营收方面的影响并不是很大,毕竟游戏商城里面的道具并不能够直接的对玩家的实力造成多大的提升。 但PVE的内容,也就是这个世界BOSS的活动,那就不一样了。 游戏内的宝可梦是有生命值存在的,受伤的话需要吃药或者放在宝可梦球里面自然修养。 而如果死亡的话,那就只能够使用复活石进行复活了。 想要获得复活石的话,一共有三种途径。 第一种就是每天上线领取的福利,以及每周在宝可梦补给站领取了。 第二种就是随着等级提升,将会获得系统的奖励。 第三种那就只能够进行氪金获得了,而且还是有一定数量限制的。 这时候世界BOSS的活动就显得尤为重要了,而且还有最关键的一点,那就是线下BUFF据点。 当所有玩家都聚在一起的时候,宝可梦需要使用复活石进行复活然后继续跟世界BOSS奋战,拯救世界。 而你却没有了复活石,只能够看着别人奋战,这个时候周围有玩家选择了氪金购买复活石,那种氛围下一些原本没打算购买复活石的玩家,多半也会同样选择进行购买。 这差不多就是典型的从众心理了,如果玩家只是在家里面睡在沙发上面,如果一开始没这种打算的话,等所有复活石消耗的一干二净,多半也不会继续参战,而是当一个看戏的吃瓜群众。 但是在线下多人活动的这种情况下,配合上AR的增强现实,那就完全不一样了。 其他玩家都在氪金使用复活石复活宝可梦,就你的宝可梦回到宝可梦球里面满满复活。 这怎么能忍得住啊! ………………………… 从公园里面,陈旭跟着一大群人奔跑。 没办法谁让他们这个公园并没有被选中作为临时据点了。 虽然在这里也能够参加这个世界BOSS活动,但根据系统的描述,如果在临时据点里面可以增强宝可梦的攻击啊。 而最后这个世界BOSS活动的奖励,则是会按照积分来发放的。 至于积分的入账,则是根据宝可梦造成的伤害,以及治疗跟增益进行累计计算的。 这也是这一次活动比较核心的点了。 一般的PVE游戏里面,最后玩家获得的奖励基本上就是按照造成的伤害来统计的。 这也算是比较正常的行为,毕竟得充分的让游戏氪金大户享受到独特的荣耀。 让他们感觉到跟普通玩家的确拉开差距了。 但在《星云游戏:GO》就不用如此了,因为内购的物品并不能让玩家感觉到实质上的提升,再加上本身游戏中还有比较多的辅助特性宝可梦,单纯靠伤害来结算的话,显然是有一些不公平了。 毕竟在《星云游戏:GO》里面玩家不仅仅要培养一只宝可梦,而是要培养一个队伍的宝可梦。 所以给其他宝可梦进行治疗,还有BUFF,包括给世界BOSS施加DEBUFF都是会有积分入账的。 “真是太震撼了啊!这一次的活动简直太带劲了。” 路上的陈旭抬头望着天空,这名为蛇帝龙的存在盘踞在天空中,如果不看它的头的话,简直就只能用凶相两个字来形容。 不过更让陈旭感到兴奋的还是这一次的世界BOSS活动,全球各地都出现了这样庞大的宝可梦,每个地区的宝可梦玩家共同前往一个地点对抗世界BOSS,这氛围太让人激动了。 看着周围跟自己一起奔跑的玩家,陈旭有一些激动。 “对啊,共享单车!这又不是抓宝可梦,这是赶路,我干什么傻愣愣的跑?还有五六百米的距离呢,而且距离活动还有一会儿呢,我骑车去不是更轻松?” 跟着之前公园里的玩家跑了一阵子,长久不锻炼的陈旭有一点撑不住,扶着墙气喘吁吁,望着前面带着AR眼镜还在奔跑的玩家,忽然陈旭愣住了。 他干什么要跟着这一群人跑? 公园那这么多共享单车,他不能骑的么? 立刻扭头从不远处的一个小店门口,掏出手机扫码解锁,陈旭直接骑车进入自行车道前往临时据点所在的位置。 ‘不知道这一次的世界BOSS奖励到底是什么,不会是击败这个蛇帝龙后能够让玩家捕捉吧?’ ‘如果真的是这样,那这蛇帝龙不已经是我的囊中之物了?毕竟今天的我欧气满满呢!’ 第九百九十四章 欧皇就可以为所欲为么? 虽然是骑车的,但因为取车还有骑车的话,要过一个十字路口往返,所以等到陈旭到达地方的时候,已经有许多的玩家到达了。 而这些玩家毫无例外,全部都是带着AR眼镜抬头望天。 那庞大的蛇帝龙身躯,带来的压迫感简直是爆表。 而这个时候的陈旭,原本兴奋期待的心情突然没了。 因为他发现了一件事情。 为什么会有这么多的欧皇? 卡蒂狗、大岩蛇、胖丁、飞雷龙、栗子球……竟然还有卡比兽! 看着广场上面无数《星云游戏:GO》玩家身边的稀有宝可梦,陈旭又看了看自己身边的小库巴、慢慢龟跟板栗,顿时感觉就不开心了。 原本他觉得自己每次出门,都能够看到欧皇水友,已经让他的心态不会有一点点的变化了。 但现在,他的心态还是崩了。 怎么会这样? 稀有宝可梦狠得就这么容易捕捉么? 为什么感觉人手一个? “哇,好多稀有的宝可梦啊!” 就在陈旭怀疑人生的时候,突然旁边看起来还是一个学生模样的玩家发出了一声感叹。 下意识的顺着声音看过去,这一下子陈旭就乐了。 波波、杰尼龟、还有《超级马里奥:制造》里的地鼠,这个宝可梦阵容跟自己半斤八两啊! “稀有宝可梦只是好看一点而已,《星云游戏:GO》这款游戏讲究的还是一个策略玩法,就算是普通宝可梦,只要运营培育的好,击败稀有宝可梦不难。”站在旁边的陈旭上前搭话。 好不容易见到了一个跟自己一样,一个稀有宝可梦都没的玩家,陈旭觉得这应该就是缘分了。 “普通的宝可梦也能打的过稀有宝可梦?”旁边那名学生一样的玩家,听见这话露出了十分惊讶的表情。 看见对方的这样子,陈旭就明白这肯定是个新手玩家了。 但这样不是更好么? 悄悄的将自己的个人战绩设置成了可观察的模式,然后假装很随意的将战绩展现出来。 “当然能,卡蒂狗、卡比兽还有胖丁这些稀有宝可梦,我也是击败过不少的。”陈旭一副习以平常的样子说道。 “好厉害!”就如同陈旭想的一样,对方也是配合的露出了崇拜的表情。 “还好,还好,主要就是喜欢这种用普通宝可梦击败稀有宝可梦的感觉。”陈旭的心里顿时舒服了,但脸上还是很谦虚的样子。 “这样啊!我之前还抓到了一只可达鸭,虽然是稀有但感觉好呆萌,我还在想要不要培养呢,现在看来的话,果然还是先着重培养一开始跟在我旁边的这些伙伴吧!”听见陈旭的话,对方露出了恍然大悟的表情,然后打开了宝可梦球。 在陈旭懵逼的表情中,一个看起来很呆很呆的黄皮鸭子出现在了他的面前。 懵逼的表情慢慢变成了沉默,陈旭看向天空上的蛇帝龙并转移话题:“活动马上就开始了!我去补给站那边领些物资,好运哦!” 心在颤抖,手也在颤抖,看着对方那呆呆的黄皮鸭子,陈旭已经不知道该说什么了。 欧皇就可以为所欲为么? 肝、氪、他全占了!为什么独独少了一个欧? …………………… 活动的提前公布,给了玩家们一定时间赶往临时据点的时间,很快伴随着时间到点。 天空中的蛇帝龙发出了一声咆哮,同时巨大的红色血条出现在了它的头顶。 “活动开始了!大家一起上啊!” “卧槽!这个怪有献祭技能?宝可梦上去掉血啊!” “这好像是个火属性的怪,大家用水系宝可梦攻击啊!” 很快周围响起了玩家们杂七杂八的声音。 天空中蛇帝龙开始了动作,庞大的身躯稍微扭动,AR眼镜中传来的反馈就是天摇地晃。 随着它深深呼吸,身上原本银白色的鳞片迅速变得通红,而后又慢慢恢复原状,但伴随着鳞片颜色回复的同时,它的身躯有散发出灼热的能量,靠近的宝可梦血量跟跳楼一样一下子就降下去了。 而主动进行攻击的话,所有的宝可梦在它的攻击面前,都是直接被秒杀。 不过虽然如此,但胜在玩家数量众多,不仅仅是他们的这一据点,还有无数宝可梦从四面八方的地方飞向蛇帝龙的面前发动攻击。 成千上万的宝可梦,进行对蛇帝龙发动攻击,这样的画面着实壮观。 陈旭也没有纠结欧皇跟非酋的事情了,直接召唤出自己的几个宝可梦对蛇帝龙发动攻击。 唯一让他有一些难受的地方,那就是他的宝可梦全都是属性被克制的存在啊。 小火龙跟小库巴的主要攻击方式,都是火焰攻击,而板栗的话就不用说了,作为草系的存在弱火。 而慢慢龟的话,倒是不弱火,但跟会喷水的杰尼龟不同,虽然同为乌龟但慢慢龟可不是水属性的宝可梦,更不会喷水。 它是格斗系的宝可梦,进化的路线是被他成为德莱文的锤子龟,只会扔铁锤不会喷水啊。 大批大批的宝可梦飞到蛇帝龙面前,用各种各样的手段向其发起攻击,而后纷纷领便当。 而蛇帝龙的血量则是在慢慢的下滑,陈旭看着自己背包里面已经用完的复活石一脸郁闷。 商城里的复活石他也已经进入到限购阶段了,主要还是因为没法囤复活石。 因为这复活石跟其他道具不一样,属于有时间限制的。 也就是说他想囤都囤不了,而没有复活石的话,尽管在世界BOSS活动期间,宝可梦的复活时间会大大缩短,但却也要等待5分钟才能复活。 而现在距离活动时间还有半个小时,最多也就只能够轮番进行五次攻击了。 不过看这个蛇帝龙的血条,应该能够在活动时间结束前将其干掉吧? 陈旭有点搞不清。 如今的蛇帝龙血条大约还有四分之一,看起来并不多,但相比于之前掉落的速度已经十分缓慢了。 显然是不少玩家的复活石也已经用干净了。 而这个时候周围的玩家也有一点激动了。 跟陈旭一样,他们也判断不出,这剩下来的半个小时究竟能不能干掉蛇帝龙的这四分之一血量。 “大家加把劲啊,哪位老哥还没有领周边的补给站,赶快领一下有十块复活石呢!” “周边好像还有野生的宝可梦,还有宝可梦球的老哥们去收服一下啊,能造成一点伤害是一点伤害啊!” “还有没有商店复活石还没购买的老哥?我来出钱,赶快买一点复活石啊!” 看着蛇帝龙慢慢减少的血量,无数玩家都是激动了起来,尤其是一些不差钱的土豪玩家这个时候更是急得要死。 他们差买复活石的这点钱吗? 你倒是多给他们一些名额啊! 万一他们这的BOSS没击杀,那奖励不是大打折扣!? 当然也没有玩家会真的去找人报销买复活石的钱,但的确也有许多豹子头玩家,在这种气氛下咬咬牙,跺跺脚首次给游戏进行了一次贡献。 不仅仅是陈旭他们这里,包括世界各地的玩家,差不多都是如此。 在玩家们的热情下,蛇帝龙的血量肉眼可见的慢慢下降,直到最后的一丝血皮清空,天空中那庞大的蛇帝龙颓然倒下。 游戏中欢庆的音效在所有玩家的耳机中响了起来。 第九百九十五章 我不可能是非酋! 游戏里的世界BOSS活动,其血量基本上都是设计好的,根据各个地区的玩家活跃度数量进行设计的。 基本上会确保玩家能够感受到一点点的压力,但最后还是很惊心动魄的能够通关。 当然如果很多玩家属于划水党,属于那种每周的免费复活石不领,临时据点也不去零增益BUFF,宝可梦第一轮死了就等啥也不干等观战结束,那肯定是通关不了的。 至于购买商城里面的内购复活石,那自然是能够加快通关进度。 不过除了夺得一个地区排名,并且在下一次BOSS活动来临前,该地区每个玩家都有一个独特称号,以及伤害最高的一名玩家将会获得一个专属称号外,也没有什么额外的奖励了。 可以说这种世界BOSS的活动也并不是必须氪金才能够通过,对于星云游戏来说的话,其实也没有必要使用这种数值上强制小手段。 不过其中的门道,玩家是完全不知道的。 看着蛇帝龙清空的血条,以及耳机里面传来的欢庆BGM所有玩家都是发出了欢呼声,让周边的路人吓了一跳,不清楚AR游戏的人还以为这是在搞什么乱七八糟的多人活动呢。 但对于玩家来说,显然这时候路人的想法,他们完全没理会。 要是一个人的话,那这种时候就算激动,多半也只是笑着了一下。 毕竟大庭广众之下欢呼还是有一点羞耻的。 但现在这么多玩家,可就没这种顾忌了。 就跟让你一个人在操场上做操,有人盯着你会让你感到羞耻。 但一个班几十个人跟着你一起做操,那这羞耻感就大大降低了。 “卧槽!倒了倒了,蛇帝龙倒了!” “不知道到底是什么奖励!会不会是蛇帝龙的崽?” “会不会是神兽啊?这蛇帝龙捕捉到了不无敌了?” “玩家捕捉到的蛇帝龙会不会跟这个BOSS一样大啊!” “感觉应该不可能,要真这么大,那太无敌了吧!” 随着蛇帝龙的血条清空,无数玩家抬头看着天空,纷纷议论了起来。 其中也包括人群中的陈旭。 他看了一眼自己造成的伤害比。 嗯,对比一下当前据点玩家造成的伤害数据,垫底倒是没垫底,但却处于中下层次。 这也没办法,宝可梦属性被克了啊。 自己两个宝可梦攻击手段都是火系,还有一个是被火系克制的草系,最后一个虽然没被克制,但也没加成啊。 这种情况下能够收获这个名次其实也算不错了。 以后肯定也有这种活动,要不要继续收服一些宝可梦,轮流上? 陈旭心里面出现了一个想法,但很快被他抛弃了。 因为没那么多的资源啊。 跟一般的游戏不同,资源没了就刷副本,体力没了就买体力,《星云游戏:GO》里面培育宝可梦的资源每天都是有产出限制的。 而且宝可梦如果不培育不训练,只是普通的状态,反而战斗力没有那么强。 如果让宝可梦多领悟几个技能,然后进化,那战斗力提升的可要高多了。 “不过如果捕捉到蛇帝龙的话,那就不一样了啊!” 陈旭看着天空中的蛇帝龙,心里面发出了一阵感慨。 也许自己玩这游戏非到了现在,只是为了这一次的欧气爆发? 就如同小说里的主角一样,一直压制着自己的修为,前期平平无奇,但到了爆发的时候世人皆惊? 这跟自己现在的境遇有一点像了啊! 没有一只稀有的宝可梦,这放到小说里面代表什么?代表在他人看来自己不是天才。 利用普通的宝可梦击败别人稀有的宝可梦,这代表什么?代表自己是一个刻苦的人。 这时候自己捕捉到了蛇帝龙,可不就是不鸣则已一鸣惊人么? 想到这里,陈旭突然激动了起来。 正所谓故天将降大任于是人也,必先苦其心志。 他之前非的表现也许只是老天爷给他的磨炼? 他真正的欧气就应该储存起来收服眼前的这一只蛇帝龙! 尽管最终世界BOSS活动的奖励还没有公布,但陈旭已经开始兴奋期待起来了。 就决定是你了,蛇帝龙! 而这个时候,天空中的蛇帝龙身上的鳞甲突然开始掉落,并且从掉落的鳞甲处,蛇帝龙的身上绽放出白色的光芒。 从顶端蛇帝龙的身躯慢慢化作光芒消失,而那些光芒则又是汇聚成了一个个如同星星一样的小光芒飞向各个方向。 【传说中的万古不朽不灭之帝王被击败,它的身躯化作无数能量逸散各地,无数隐匿的宝可梦忍受不住诱惑纷纷出现。】 【地区稀有宝可梦活跃度提升(36H),地区各处拥有蛇帝龙的残缺能量】 ……………… 伴随着活动的结束,蛇帝龙的身躯消失,所有的玩家都是受到了这样的信息。 除了这种能让所有玩家受益的奖励,根据玩家分数的不同,还额外获得了如复活石、宝可梦球等道具的奖励。 基本上都是十分丰富,对一些氪金的玩家来说,这个奖励更是让他们惊喜。 因为额外奖励了宝可梦球,要只到宝可梦球在系统商城里面也是限购的。 对于欧皇而言,这自然是不缺宝可梦球,但对于一些非酋来说的话,宝可梦球简直是太缺了啊! 你能想象得到,发现了一个稀有的宝可梦,但却没有宝可梦球的痛苦吗? 而且在击败了世界BOSS后,竟然36小时内会提升稀有宝可梦的出现率。 这就更让玩家惊喜了。 “稀有宝可梦几率提升?我的蛇帝龙没了?算了这也不错了,直接组一个稀有宝可梦的组合好了,卡比兽、堡垒宝宝再加一个六尾好了。” 带着笑容陈旭很快就给自己立了一个目标。 至于他是一个非酋? 不可能的!他陈旭怎么可能会是非酋呢? 他只是将欧气暂时储存起来了,为的就是这种需要运气的活动。 这叫不鸣则已一鸣惊人,而今天就是他释放欧气,名动宝可梦玩家圈的时候了! 到时候是去挑战公园的道馆,还是商业广场的道馆呢? 这还真是一个伤脑筋的问题呢! 第九百九十六章 熟悉的声音,扎心的内容 关于世界BOSS的活动,造成的影响算是相当的大了。 尤其是之前的游戏新闻热度还没有过去。 不仅仅是在游戏圈子里面,甚至包括其他的圈子,都是在纷纷报导了《星云游戏:GO》这一款游戏。 如果说玩法的话,其实这也并不算什么开创式的玩法,就是大家一起打BOSS。 甚至因为玩法太过于单一,除了一些手游跟页游还在使用这种模式的玩法,一些PC平台上的多人游戏,都已经舍弃了,最不济也要换一层其他的皮,而不仅仅只是这样的一个集体打BOSS的活动。 但作为一款AR游戏而言,尽管玩法模式上是一样的,但带给玩家的体验却是一种从未有过的崭新体验。 按照各个区域进行划分,细分到不同的城市,不同的据点,都会有《星云游戏:GO》的玩家。 这种现实与虚拟结合的活动方式,让玩家比起游戏里面反而更具有沉浸感跟代入感。 例如这种集体打BOSS的玩法,又或者城战攻城的玩法,看起来是多人活动。 但实际上玩的还是社交的模式,包括传统的ARPG网游,或者说除了一些竞技类的游戏,只要涉及到了多人玩法的游戏,基本上都涵盖了社交属性,只不过有的没在社交元素上侧重太多。 而《星云游戏:GO》则就是属于一款社交属性偏重的游戏。 这种线下模式十几个,数十个玩家聚在一起打BOSS的体验,可以说比起普通网游里面上百个人同屏打BOSS反而更能够带给玩家荣耀与沉浸感。 当然也不是没有缺点,线上游戏的话,活动玩家少可以进行合服,甚至是刷机器人来假装很热闹的样子。 而这一类的AR游戏则是不行。 想象看除了那种世界BOSS活动来了,没有办法前往据点,只能够选择在家或者其他地方混一混这个活动。 普通的玩家满怀期待跟兴奋的来到了据点,一个玩家都看不见,或者只能够看见两三个玩家。 那就绝对是反效果了。 所以杨晨跟其团队,进行对这一次世界BOSS活动差不多也是进行了很多准备。 例如据点的设计分布,基本上都是精心挑选的,尽可能的让大多数的玩家都聚集到一起。 而这造成的结果,那就是伴随着世界BOSS的活动,一些公园还有商业广场上面,几十上百个玩家全部聚到了一起。 一些大城市,例如京城、尚海还有曼哈顿、京都这些地方标志性的商业广场,如时代广场更是聚集了成千上万的玩家,密密麻麻的一群人带着AR眼镜,然后派出自己的宝可梦跟体型庞大的世界BOSS进行对抗。 这人山人海的场景,以及增强现实技术下那几乎以假乱真的特效,可以说让无数玩家震撼。 一些原本看热闹,不知道这款游戏的路人,也是被这情况给震撼到了。 尽管不一定会购买AR眼镜来玩游戏,但浏览点击的流量这可就是热度啊! …………………… 不过对于网上的这些热度内容,跟之前在网上凑热闹不同,这个时间段的《星云游戏:GO》玩家可没有那么多闲着的时间。 有那个时间在网上水帖子,看营销号的标题党新闻,直接带上AR眼镜出去逛一圈捕捉稀有宝可梦,那难道不香吗? 要知道在36小时内稀有宝可梦的出现几率可是会变高啊。 而且官方给的理由还挺充分,那就是击败了世界BOSS后,对方的能量逸散出去对于宝可梦有很大的吸引力,很多平常躲藏起来的宝可梦会在这个时候出现,甚至还可能出现进阶的稀有宝可梦。 当然出现归出现,能不能打的过,并且成功捕捉那就是玩家自己的事情了。 “怎么就抓到一个百变怪啊!”看着BUFF时间的结束,公园里的陈旭不由得发出了一阵哀嚎。 看着旁边一坨如同橡皮泥一样的小家伙陈旭有一点无语了。 稀有宝可梦倒是挺稀有的,拥有变身的能力,可以变身成为其他的宝可梦,甚至还可以使用对方的技能。 但跟他想象中的实在是偏差太大了啊! 卡比兽呢?六尾呢?堡垒宝宝呢?全都没有! 就只有一个百变怪! 实在不行你来一个胖丁或者伊布、皮皮也好啊! 毕竟那么萌,实在不行可以用它们去勾搭妹子啊。 但百变怪? 看着地上一滩如同紫色烂泥一样的百变怪,陈旭不由得捂着额头,用这玩意去跟妹子搭话,真的会有妹子理他么? “算了,百变怪就百变怪吧,好歹也是一个稀有的宝可梦。”看着地上的百变怪,陈旭叹了口气想了想还是将它收到了宝可梦球里面。 掏出手机看了一眼,时间也差不多到了,这两天他特意请假鸽了直播,就是想着抓几个稀有宝可梦,然后在粉丝群里面炫耀一波,但现在计划落空了啊。 没有取下AR眼镜,陈旭选择步行回家。 尽管目前BUFF时间已经过了,但万一也许路上就看见稀有的宝可梦了呢? 这样想着的陈旭一边散步,一边东张西望的朝着自家小区走去。 “旭哥收获怎么样啊!运气真好昨天抓到了六尾、卡比兽跟呆河马还有可达鸭,今天又抓到了一条惨爪龙跟堡垒宝宝,回小区门口的时候又看见了一只伊布,都没进入战斗状态丢个宝可梦球就抓到了呢!” 熟悉的声音,扎心的内容,陈旭默默的转头过去看向他的水友。 脚边是一个正在转圆圈身上长满了绿色青苔的堡垒宝宝,身后是一个Q版画风的惨爪龙,身前是一个超级可爱的萌物伊布。 两天,6个稀有宝可梦,这就是欧皇吗? 想到自己的百变怪,这一瞬间陈旭突然不知道该说些什么了。 没事,没事,我一点都不羡慕,一点也不。 不就是稀有宝可梦么?谁没啊! 普通宝可梦战斗力又不比稀有的差,有什么好羡慕的! “旭哥,我刚看了微博,今天终于不鸽,晚上要直播了么!”对方笑的十分开朗。 站在原地的陈旭挤出一丝笑容:“对啊,直播,直播。对了相逢即是有缘,朋友你直播间的ID叫什么?我回去给你上一个房管吧。” “不用,不用,房管不用了,我就喜欢安静的看旭哥你直播,再见啦旭哥!”青年挥了挥手道了个别,十分开心的转头离去。 转身的瞬间,陈旭看不见的地方,青年熟练的从口袋里掏出了手机,打开了一个聊天群,发送着信息。 ‘任务完成,每日炫耀(1/1),你们的宝可梦待会我给你们送回去,旭哥还是太年轻了啊,就这还想骗我鲨鱼TV的ID给我绑水泥沉黄埔江呢!身为智者的我能看不出来了?对了到时候大家伙别忘了在直播间刷这问他这几天的收获如何啊!’ 第九百九十六章 熟悉的声音,扎心的内容 关于世界BOSS的活动,造成的影响算是相当的大了。 尤其是之前的游戏新闻热度还没有过去。 不仅仅是在游戏圈子里面,甚至包括其他的圈子,都是在纷纷报导了《星云游戏:GO》这一款游戏。 如果说玩法的话,其实这也并不算什么开创式的玩法,就是大家一起打BOSS。 甚至因为玩法太过于单一,除了一些手游跟页游还在使用这种模式的玩法,一些PC平台上的多人游戏,都已经舍弃了,最不济也要换一层其他的皮,而不仅仅只是这样的一个集体打BOSS的活动。 但作为一款AR游戏而言,尽管玩法模式上是一样的,但带给玩家的体验却是一种从未有过的崭新体验。 按照各个区域进行划分,细分到不同的城市,不同的据点,都会有《星云游戏:GO》的玩家。 这种现实与虚拟结合的活动方式,让玩家比起游戏里面反而更具有沉浸感跟代入感。 例如这种集体打BOSS的玩法,又或者城战攻城的玩法,看起来是多人活动。 但实际上玩的还是社交的模式,包括传统的ARPG网游,或者说除了一些竞技类的游戏,只要涉及到了多人玩法的游戏,基本上都涵盖了社交属性,只不过有的没在社交元素上侧重太多。 而《星云游戏:GO》则就是属于一款社交属性偏重的游戏。 这种线下模式十几个,数十个玩家聚在一起打BOSS的体验,可以说比起普通网游里面上百个人同屏打BOSS反而更能够带给玩家荣耀与沉浸感。 当然也不是没有缺点,线上游戏的话,活动玩家少可以进行合服,甚至是刷机器人来假装很热闹的样子。 而这一类的AR游戏则是不行。 想象看除了那种世界BOSS活动来了,没有办法前往据点,只能够选择在家或者其他地方混一混这个活动。 普通的玩家满怀期待跟兴奋的来到了据点,一个玩家都看不见,或者只能够看见两三个玩家。 那就绝对是反效果了。 所以杨晨跟其团队,进行对这一次世界BOSS活动差不多也是进行了很多准备。 例如据点的设计分布,基本上都是精心挑选的,尽可能的让大多数的玩家都聚集到一起。 而这造成的结果,那就是伴随着世界BOSS的活动,一些公园还有商业广场上面,几十上百个玩家全部聚到了一起。 一些大城市,例如京城、尚海还有曼哈顿、京都这些地方标志性的商业广场,如时代广场更是聚集了成千上万的玩家,密密麻麻的一群人带着AR眼镜,然后派出自己的宝可梦跟体型庞大的世界BOSS进行对抗。 这人山人海的场景,以及增强现实技术下那几乎以假乱真的特效,可以说让无数玩家震撼。 一些原本看热闹,不知道这款游戏的路人,也是被这情况给震撼到了。 尽管不一定会购买AR眼镜来玩游戏,但浏览点击的流量这可就是热度啊! …………………… 不过对于网上的这些热度内容,跟之前在网上凑热闹不同,这个时间段的《星云游戏:GO》玩家可没有那么多闲着的时间。 有那个时间在网上水帖子,看营销号的标题党新闻,直接带上AR眼镜出去逛一圈捕捉稀有宝可梦,那难道不香吗? 要知道在36小时内稀有宝可梦的出现几率可是会变高啊。 而且官方给的理由还挺充分,那就是击败了世界BOSS后,对方的能量逸散出去对于宝可梦有很大的吸引力,很多平常躲藏起来的宝可梦会在这个时候出现,甚至还可能出现进阶的稀有宝可梦。 当然出现归出现,能不能打的过,并且成功捕捉那就是玩家自己的事情了。 “怎么就抓到一个百变怪啊!”看着BUFF时间的结束,公园里的陈旭不由得发出了一阵哀嚎。 看着旁边一坨如同橡皮泥一样的小家伙陈旭有一点无语了。 稀有宝可梦倒是挺稀有的,拥有变身的能力,可以变身成为其他的宝可梦,甚至还可以使用对方的技能。 但跟他想象中的实在是偏差太大了啊! 卡比兽呢?六尾呢?堡垒宝宝呢?全都没有! 就只有一个百变怪! 实在不行你来一个胖丁或者伊布、皮皮也好啊! 毕竟那么萌,实在不行可以用它们去勾搭妹子啊。 但百变怪? 看着地上一滩如同紫色烂泥一样的百变怪,陈旭不由得捂着额头,用这玩意去跟妹子搭话,真的会有妹子理他么? “算了,百变怪就百变怪吧,好歹也是一个稀有的宝可梦。”看着地上的百变怪,陈旭叹了口气想了想还是将它收到了宝可梦球里面。 掏出手机看了一眼,时间也差不多到了,这两天他特意请假鸽了直播,就是想着抓几个稀有宝可梦,然后在粉丝群里面炫耀一波,但现在计划落空了啊。 没有取下AR眼镜,陈旭选择步行回家。 尽管目前BUFF时间已经过了,但万一也许路上就看见稀有的宝可梦了呢? 这样想着的陈旭一边散步,一边东张西望的朝着自家小区走去。 “旭哥收获怎么样啊!运气真好昨天抓到了六尾、卡比兽跟呆河马还有可达鸭,今天又抓到了一条惨爪龙跟堡垒宝宝,回小区门口的时候又看见了一只伊布,都没进入战斗状态丢个宝可梦球就抓到了呢!” 熟悉的声音,扎心的内容,陈旭默默的转头过去看向他的水友。 脚边是一个正在转圆圈身上长满了绿色青苔的堡垒宝宝,身后是一个Q版画风的惨爪龙,身前是一个超级可爱的萌物伊布。 两天,6个稀有宝可梦,这就是欧皇吗? 想到自己的百变怪,这一瞬间陈旭突然不知道该说些什么了。 没事,没事,我一点都不羡慕,一点也不。 不就是稀有宝可梦么?谁没啊! 普通宝可梦战斗力又不比稀有的差,有什么好羡慕的! “旭哥,我刚看了微博,今天终于不鸽,晚上要直播了么!”对方笑的十分开朗。 站在原地的陈旭挤出一丝笑容:“对啊,直播,直播。对了相逢即是有缘,朋友你直播间的ID叫什么?我回去给你上一个房管吧。” “不用,不用,房管不用了,我就喜欢安静的看旭哥你直播,再见啦旭哥!”青年挥了挥手道了个别,十分开心的转头离去。 转身的瞬间,陈旭看不见的地方,青年熟练的从口袋里掏出了手机,打开了一个聊天群,发送着信息。 ‘任务完成,每日炫耀(1/1),你们的宝可梦待会我给你们送回去,旭哥还是太年轻了啊,就这还想骗我鲨鱼TV的ID给我绑水泥沉黄埔江呢!身为智者的我能看不出来了?对了到时候大家伙别忘了在直播间刷这问他这几天的收获如何啊!’ 第九百九十七章 后续反应 这一次关于世界boss的活动,可以说让《星云游戏:go》赚取了一大波的热度人气,不仅仅是在国内,而是在全球范围呢 尽管还有不少地区因为基站没铺开以及当地的网络运营商的种种问题,没有办法体验到这种对网络条件很苛刻的游戏。 但对于游戏的热度是没有一点点的影响,甚至这些玩家在网上抱怨种种的时候,反而让游戏的热度变得更高了。 国内外的各大视频网站,游戏区基本上都已经被《星云游戏:go》这一款游戏给屠版了,甚至不仅仅是游戏区,包括生活区甚至是鬼畜区这些跟游戏没太大关系的分区,都充斥着跟《星云游戏:go》有关的内容。 而这些内容就是对于游戏最好的宣传,一款火爆的游戏在一个热度没褪去的时间段,火是能够越烧越热的。 这也是大多数现象级游戏所具备的特质,自己身边的人都在讨论都在玩,那我也去玩玩看,这就是比较多新玩家的心理了。 而这一批的新玩家兴趣也不是一直有的,之前没玩的时候,一款现象级的游戏,各种广告还有玩家都在讨论,让他们也随着关注。 但等这些玩家去玩了,并且玩过了一阵子,没有了兴趣那自然就是会弃之了。 这时候原本游戏的热度就开始慢慢下滑了,靠的就是游戏后续的运营能力了。 如何更好的解决这一元素,杨晨跟其团队也针对《星云游戏:go》的社交元素做出了一些动作。 另外一点,那就是延伸品的开发。 vr平台、pc平台还有sitch平台,以及手游移动端的平台,都会相继推出关于宝可梦方面有关的游戏,而其中的数据将会是跟《星云游戏:go》里的账号数据共享。 例如玩家在《星云游戏:go》里面拥有一只神兽,那这些游戏里面玩家也将会拥有神兽。 而在这些游戏里面,玩家也能够选择跟其他玩家进行宝可梦的交易。 宝可梦无处不在。 但同样有一点也是非常非常的重要,那就是平衡性的内容。 例如这种数据共享的模式下,会不会导致宝可梦出现了稀有度贬值的行为。 这是一个很致命的点。 其中最好的一个例子,那就是杨晨的老对手网龙了。 针对于星云游戏这一次的ar眼镜跟《星云游戏:go》,以网龙为代表的三大阵营没啥声音,最主要的点是出在了网龙的身上。 旗下的一款战争策略类沙盘游戏,遇到了严重的玩家危机。 运营了数年,其营收占据了网龙游戏领域17的份额,这是一个很恐怖的数据了,而且这也是网龙少有的叫好又叫座的游戏。 不过最新的一次更新也不知道运营团队是脑袋抽了,还是网龙的kpi压力实在太大,弄出了一个类似武器系统的氪金点,这一下子就瞬间让整个玩家崩了。 倒不是游戏的玩法数值上彻底崩了,实际上这一类的更新,基本上都会有内部的数值测试,除非连测都没测,不然平衡度还是能掌控的。 但关键在于玩家的投入链条崩了。 对于普通的玩家来说,即便原来当个月费玩家,甚至是当个白嫖党,但只要愿意肝,再加上一点狗屎运,选择对了老大,这游戏还是能够玩下去的。 可伴随着新的系统出现,最直接的一点就是这一部分的玩家很难玩下去了。 当然说一句不太好听的话,对于大多游戏厂商而言,尤其是这一类免费门槛的游戏,这一部分玩家的流逝,影响主要是在后期,短期内不会有什么问题。 可关键是对已有的玩家来说,原本他的阵容氪了10000,而后续的新人玩家只要氪3000就能达到他的水平,这才是最关键的一个问题。 白嫖玩家、小氪玩家、氪金大佬,其实对于大多数本体免费内购置的游戏而言算是一个完美循环了,少了哪一环游戏都会走向衰退。 游戏厂商需要氪金大佬来养活,氪金大佬需要小氪玩家跟白嫖玩家给他欺负,小氪玩家需要体验一下游戏的内容欺负白嫖玩家,而白嫖玩家需要氪金大佬养活厂商能够放出一些福利,让他们能顺利的玩下去例如推进剧情。 不过对于《星云游戏:go》而言,其实就不用如同一般游戏厂商考虑到那么多了。 保证氪金玩家的一些基本利益,但同时照顾普通玩家的基本游戏体验。 至于氪金大佬? 有点对不起了,这游戏想重氪,你都没地方氪。 但这也不是一件容易的事情,所以这一个ip链条的计划,目前也只是立项了一个拓麻歌子的项目而已。 一点点的来,一股脑的全部立项,杨晨觉得就算星云游戏的团队算是业界顶尖的,恐怕也没有办法调整过来。 …………………… 而这期间,一些ar眼镜厂商、以及第三方的游戏厂商也推出了一些类似《星云游戏:go》的ar游戏。 但是,这些游戏基本没掀起太大的浪花,也就是在刚刚上线的时候吸引了一下玩家的注意力。 至于原因的话也没那么复杂,因为其它厂商根本就没有星云游戏的这一基础条件。 玩法内容什么的,《星云游戏:go》看似新颖,但都没有什么太突出的地方,稍微有点技术的游戏厂商都能够完全照搬。 但玩法这些能照搬,星云游戏的ip还有玩家用户是没有办法搬过去的。 ip方面就不用说了,不敢说全部但绝大多数的玩家都了解星云游戏旗下的各个游戏,各种ip角色天生就拥有大量的粉丝玩家,其他游戏厂商的原创角色想要跟其比简直是天方夜谭。 其次那就是星云游戏是第一个吃螃蟹的人,而且其他厂商这个世界推出游戏基本上也是为了蹭热度,但关键就在于如今《星云游戏:go》的热度正是最高的时候。 而这一类游戏则是十分重玩家的一款游戏,《星云游戏:go》一个世界boss活动,不说全球范围内,光是一个城市的据点,几十上百个玩家参加,再加上公园闲逛都能够看见同样玩着《星云游戏:go》的玩家,其画面也都是共享的,自己抓到了什么稀有宝可梦,其他玩家也能看见,而其这些ar游戏呢? 带上眼镜出门自己玩单机?这种强社交的游戏,数量少了,反而是劝退效果。 这就形成一个很尴尬的情况了,这个时候推出是为了蹭热度,但《星云游戏:go》这时候如日中天,普通玩家根本不鸟你。 而等热度褪去了,那他们还推出同类游戏干什么? 这种情况下,这一些ar游戏完全没有对星云游戏造成一丁点的威胁。 加上星云游戏本身对于玩家社区的一个运营,可以说目前《星云游戏:go》这款游戏的玩家,已经开始慢慢形成一个社交圈了,而等到这一步稳固完成,可以说《星云游戏:go》这款游戏基本上就稳了,就算是热度褪去,只要他们官方不做出什么脑瘫操作,这款游戏的热度可以维持许多年。 第九百九十八章 两款RPG题材的游戏? 星云游戏内部的团队众人,对于《星云游戏:go》的火热表现显然是兴奋至极。 休息时间内,工作群里面一群人正激烈的讨论。 毕竟这款游戏真的太特殊了。 之前星云游戏出品的游戏虽然热度同样高,但基本上都是徘徊在玩家圈子里面,最不济来到it硬件的这一部分圈子,成为别人测试硬件的工具。 但《星云游戏:go》则不同,这是真的不仅仅在游戏圈子里火,其他的圈子同样是爆炸的火。 这几天不乏有什么大明星带着ar眼镜抓宝可梦,某个球队的巨星表示他抓到了一个稀有宝可梦的新闻出现。 以前星云游戏也并不是没有这种新闻,包括《英雄联盟》前不久还有一位巨星表示要投资成立一支俱乐部。 可如同《星云游戏:go》一样,大面积的出现关于它的新闻这种情况,还是完全没有的。 看着公司内部的讨论,杨晨倒是没那么激动,这个时候的他还是很冷静的。 吩咐开始裁减《星云游戏:go》这边的团队,进行抽掉到其余的一些项目,或者让他们有兴趣的递交团队项目书,公司拨款让他们开发新项目。 而《星云游戏:go》这一块则是按照正常的游戏来进行运营。 例如世界boss的活动,每个月两次进行,新的宝可梦陆续的推出,维持着玩家的热情。 因为杨晨挺清楚的,这款游戏目前看起来的确是爆火,但很快其热度就会迅速的冷却下来。 至于原因的话,其实相当的简单。 就如同是看片一样,当发现了一个特别好看的片子的时候,你会找这个片子的内容,然后你发现正规网站没这个片子,就开始到处找不正规的网站,而找到资源之后,下载不下来你还会充个下载器的会员,但看完之后你却又会感觉没啥意思,直接将其关闭留恋都不带留恋的,但过了几天一段时间,你又来兴致了,你就又会打开这个好看的片子来看看,而这个时候基本上你就会选择快进着看,不停地按→键了。 游戏差不多也是如此,如今《星云游戏:go》有这么火热的势头,主要一点还是之前并没有这么出色ar游戏,带给了玩家极大的新鲜感。 但这个新鲜感是会过期的,作为一款需要玩家走出去的游戏,大多数的玩家其实都还是学生党、工作党,而《星云游戏:go》则是利用了他们放学、下班后的时间。 游戏刚出的这个时间,正是他们最兴奋的时候,就如同看片前一样,为了捕捉一个稀有宝可梦,甚至能跑一个城市。 但等到新鲜感回落后,一切都恢复正常,白天正常的上班然后下班,进行其他的一些娱乐活动。 而《星云游戏:go》这游戏则是会作为一种调味剂。 这是一个很正常的情况,毕竟尽管《星云游戏:go》的战斗系统可以说相当有深度,甚至不比一些传统电竞游戏要弱,但配合养成收集的元素就注定了这款游戏在ar模式的情况下,会慢慢演变成休闲的玩法。 这种稳定不代表,《星云游戏:go》接下来会很快的凉凉,因为还是有相当一部分的玩家会喜欢这款游戏的,甚至因为其独特的强社交元素,除非游戏本身出问题,或者进行游戏的玩家从人生的一个阶段进入到了另一个阶段放下了游戏,否则的话这款游戏在未来的很长一段时间,都会是ar平台上面首选的游戏。 ……………… 不过ar游戏一开始的初衷,只是云游戏这方面的一个试验品,关于后续的ip产业链大计划,可以说差不多也算是一个意外了,在徐煜提出来之前杨晨倒是没想太多。 至于现在的话,既然确定了云游戏的稳定,陈旭也在思考着后续的游戏内容了。 能够彻底发挥云游戏特性的游戏,这一次差不多也不用团队为了对玩家的机器适配而留手了,包括uega那边也是有了新的动作。 杨晨坐在位置上面托着下巴,想着近些日子打听到的一些消息。 实际上他们星云游戏的动作算是慢的了,因为杨晨更稳健一些从ar游戏这一块曲线尝试了一下。 但其他的一些游戏厂商,例如海外的艾派克游戏就没有那么多顾虑了,一个字:莽! 抄起家伙就是干! 这也是uega也急了的主要原因之一。 “嗯?休假休够了?” 电脑上一个消息弹窗弹了出来,这是杨晨专门设置的。 除了自己媳妇外,整个星云游戏里面算上徐煜,总共也就五个人对他发消息会主动探出。 而眼下弹出来消息的对象也是让杨晨十分惊讶的人。 林佳一。 当初星云游戏还在江市麒麟园区没有搬迁总部的时候,林佳一出走网龙拿了星云游戏的投资在尚海成立了一个子公司,并且接手了《生化危机》系列的后续开发,包括后来也进行了《虐杀原形》的开发,还参与了星云游戏其他几款大作的制作。 在之后的话林佳一倒是一直处于全球旅游的状态,毕竟对方也不算是星云游戏的员工,严格意义上来说算是半个合作者,现在他又要来做新游戏了? 因为云游戏技术的可行,现在忍不住了? 杨晨不由得露出笑容,这还是他当初的第一个对手,也是第一个合作伙伴呢。 “忍不住了?不过这几年没在一线开发游戏,技术不会跟不上时代被淘汰了吧?”直接进行视频通话,杨晨笑着调侃道。 “技术跟不上时代,那我能跟杨总你亲自申请项目吗?别闹杨总。”对面的那头林佳一翻了个白眼。 “怎么想到做仙侠类游戏的?这个题材算是有一点尴尬的题材。”杨晨看向林佳一。 这话杨晨倒是没说错,武侠仙侠题材的游戏的确很尴尬,海外玩家除了东南亚地区的,对于这一类基本没啥兴趣。 而国内的玩家其实算是爱恨交加,爱是因为这是自家的文化,恨是因为一群厂商以这个题材基本上搞的都是圈钱之作,用心?不存在的。 玩家这边把握不住,海外基本没什么市场,大厂有心但也挺难,因为做出来很大概率就是亏钱。 小厂更多的也只是推出小成本,专注国内喜爱的这一部分玩家。 所以这一题材还是很尴尬的。 “决定的时候也没想那么多,就是我自己挺喜欢仙侠的,谁年少中二的时候没做过个神仙梦?而且云游戏阶段的新技术,我觉得画面效果配合vr游戏的沉浸式体验,绝对是震撼的。”林佳一拱了拱手说道。 “rpg?”杨晨问道。 “那肯定啊,我就会做rpg这一类的游戏,早先年《虐杀原形》想换个方向,但那时候没杨总你的话,感觉那游戏就崩了。”林佳一点了点头,有些唏嘘。 “有想法了没?”杨晨也没说什么,实际上对方的实力还是挺强的,说只会做rpg,那纯粹就是胡扯了。 “还没呢,就是确定了一个题材而已。”林佳一摇摇头。 “我这里有一个故事剧本,有想法吗?”杨晨认真的朝着林佳一说道。 仙侠类的游戏,目前为止星云游戏还真的没做过这一类题材的游戏。 这倒是让杨晨想起来梦境记忆中一款让他心动的游戏。 不是它的玩法,而是它的剧情, 如果要做的话,那整个玩法模式肯定是要推翻的,主要以剧情为主。 正好符合林佳一rpg元素的要求。 “当然有想法!不过杨总你不准备自己来?”林佳一有一些兴奋,仿佛又回到了当初跟杨晨一起开发《上古卷轴:天际》的那段日子。 “没准备自己一个人干,另外还得跟你说,可不仅仅只有一个仙侠题材的游戏,还有另一款rpg也得你参与进来。”杨晨看着林佳一很认真的说道。 接下来在杨晨的预想,仙侠这一题材将针对国内,而另外一款则是杨晨准备跟其他厂商在海外云游戏这一块一争雌雄的游戏,同样也是一款rpg作品。 如果没林佳一,只他一人的话,还真的有点吃力。 毕竟如果说讲故事,那星云游戏里面还真没比得上林佳一的。 “两款rpg题材的游戏?没问题,我立刻订机票回国!”视频那头,传来林佳一激动的声音。 第九百九十九章 《仙剑奇侠传》 星云游戏的办公室里面,杨晨看着最新的新闻。 艾派克游戏宣布立项《计划》,以云游戏技术带给玩家次时代的游戏体验。 宣布立项《正义战警》作为之前《正义警察》的续作,同样是以云游戏技术带给玩家次时代的游戏体验。 而国内三大方面,网龙这边因为自家台柱子之一的宝物系统策划风波,暂时装死没什么动静。 倒是腾华隐喻的表示,接下来他们要推出一款新作,同样是以云游戏技术带给玩家全新的不同游戏体验。 除此外还有其他一些大大小小的厂商,都是将目光聚集到了这一块上面。 因为《星云游戏》的成功,从侧面方向也证明了云游戏的一个稳定可行。 这更是让不少厂商没有了后顾之忧。 其中的游戏类型也是各有各的特色,、沙盒、开放世界,应有尽有。 不过对于杨晨的话,他则是选择了以这一类的游戏为切入点。 云游戏技术可以说是优缺点并存,当然对于玩家来说,优缺点这些东西他们不需要了解,毕竟他们只要选择快快乐乐的玩游戏就好了。 如何让玩家感受到云游戏这一技术带来的革新? 杨晨选择了视觉效果这一方面。 极致的画面效果,带给玩家视觉上的体验。 所谓的游戏性涵盖多方面,而画面带来的视觉效果,同样也是游戏性的体验之一。 云游戏的技术,正是能够将这一特点发挥到机制的一项技术。 至于选择这一题材,而不是广大玩家包括业界厂商都认为是星云游戏强项的开放世界题材,杨晨也是认真考虑过的。 想要最大程度的将画面效果呈现出来,什么类型的游戏最为适合? 在杨晨看来毫无疑问就是类的游戏了。 跟开放世界不同,线性模式的游戏,可以用过场动画,还有场景转换读取的时间,加载新的数据内容。 而开放世界与这一类的游戏,为了考虑到游戏的流畅程度,很少会采用进度条这样的一个模式。 但类的游戏则不同了,虽然也要追求游戏的流畅性,但类的游戏主要还是以剧情为主,玩法为辅。 单个地图场景的故事,就如同动漫电视剧一样的集数,直到随着时代的发展与的结合,延伸发展出了的这一类型,玩家既能够感受到的动作玩法,也能够欣赏到游戏里的绝佳剧情。 但慢慢的实际上玩家也分不出到底是侧重动作还是故事了。 而杨晨接下来准备的两款游戏,则就是要重回的本系,有动作元素但却并非是主要的核心。 在杨晨想着的时候,敲门声响了起来,得到同意后,办公室的门被推了开来,一个熟悉的面孔出现在面前。 走进门的林佳一看着杨晨笑道“杨总,好久不见了啊!” “的确好久不见,不过你这速度还真的快。”杨晨也是笑了笑,今天他在办公室里可是专程为了等他的。 “能不快么?我怕杨总嫌我慢,把我从这个项目踢出去啊。”林佳一开玩笑式的说道。 “放心少了你可不行。”杨晨嘴角勾起,笑道。 这是杨晨的真心话。 说着,杨晨打开办公室旁边的投影仪,示意林佳一看去。 《仙剑奇侠传》 这个标题让林佳一不由得来了性质,不用多想,从这标题的名字就知道这应该是一个仙侠题材的游戏了。 选择这个故事杨晨也是在心里面考虑良久才决定的。 仙侠题材的游戏,从玩法还有整体的素质上面来看的话,跟大多数的游戏其实还是有相当大的一个差距。 例如拥有三剑之名的,《古剑奇谭》《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,此外还有《天地劫》系列。 如果单说玩法的话,只能够说中规中矩,没有什么亮点。 但却有着独到的优势,那就是游戏的剧情,还有整个背景。 而杨晨选择的就是其中的《仙剑奇侠传》,不过并非是整个完整的系列,而是其中的一部。 实际上在杨晨看来,梦境记忆中《仙剑奇侠传》这个系列最出彩的大概也就是第一部、第三部、以及第四部了。 而杨晨选择制作的就是其中的第四部,最主要的原因,那就是整个游戏的模式需要进行大概。 除去本身游戏的剧情,玩法上面显然是要跟目前主流的类游戏靠拢,不说独特的玩法模式,但至少不可能如同梦境记忆中做那种迷宫玩法。 整个游戏二三十个小时的流程,其中有一大半是要玩家走迷宫,甚至是练级,这很明显就是数值还有玩法上面的强行托时长了。 战斗系统,还有地图系统都需要进行大的改动,实际上除去剧情外跟做一款新的游戏也没差了。 另外一点,那就是这一部作品相当的特别。 仙剑的故事特点就是一个字情。 从仙剑一的赵灵儿、林月如到仙剑三的唐雪见、龙葵,紫萱,都是围绕着一个情字。 不过这本身就是这一系列的一个特色。 但仙剑四则是完全不同,首先在背景上面跟前作系列并没有直接的联系,而游戏的主题也以寻仙为切入点,并得出欲求仙道先修人道的理念。 剧情涉及情这一元素的同时,更是侧重了各个配角的故事。 整个游戏的基调除情之外,还有一个更重要的点命运。 顺应天命,又或者反抗所谓的天命。 成于修仙败于修仙,最终宁愿成魔的玄霄;以及始终相信我命由我不由天的云天河。 可以说在剧情上面,这一作也更容易制作。 如幻瞑界,酆都鬼界、昆仑琼华,配合上本身游戏诉说命运的基调,都能够更加丰富游戏本身的内容。 原本梦境记忆中这一作从本身的讨论命运之说的基调上面,可以看得出是有心想要让整个游戏不仅仅拘泥与情爱,而是想要继续升华整个游戏,可惜作为最后的绝唱资金投入成本,让这款游戏有诸多的遗憾。 这些也是杨晨决定选择这一款游戏的主要原因,因为可以操作的空间相当之大。 “这个游戏的剧本!”花费了大约一个钟头的时间,草草的过了一遍,林佳一不由得深深的吸了一口气。 “怎么样?”杨晨脸上带着笑容。 “非常出色。”林佳一轻轻点了点头,从游戏的剧本来看,无论是宏阔的大剧情,又或者是游戏中各个主角间的故事,可以说都是相当的具有吸引。 “但,我现在总算知道杨总你为什么说没我不行了。” 。 第一千章 《最终幻想》 “就这个剧情,到时候玩家不是得各种寄刀片?”看着杨晨,坐在位子上的林佳一不由得叹了口气。 对于见过大风大浪的他,对于这个剧本倒是没太大的感触,也就是虐了一点,让他的心情有点不舒服。 但等做成了游戏,尤其还是以云游戏的技术,侧重画面视觉效果,再加上rpg类的游戏更是以塑造角色为主,林佳一觉得估计到时候得被玩家疯狂问候了啊。 听见林佳一的话,杨晨不由得讪讪一笑:“其实一开始,我是没有想到这里一点的。” 天地良心,一开始杨晨他还真的没有想到这一点。 也就是写剧情的时候,写着写着就突然想到了这一点,但一开始他的意思真的是看中了林佳一对rpg类游戏的掌控能力。 至于分刀片这种事情只是顺带的而已。 “对了,不是两款游戏么?那另一个项目的情况呢?”想到了什么,林佳一朝着杨晨问道。 “跟仙剑相比的话,这款游戏在背景上面要更宏大一些,而且涉及的元素也相当的多,有一些赛博朋克的内核,但同时在视觉效果上面又有一部分属于蒸汽朋克,非要说的话我觉的更适合称其为独属的幻想风格。”杨晨笑着说道。 不过显然这样的说辞并没有让林佳一放心,反而是露出了一种奇怪的表情:“那个,杨总,另外一部作品它的故事走向,你能够告诉我是悲剧还是喜剧么?” 听见林佳一的话,杨晨的脸上露出了尴尬的表情:“那个虽然不算是喜剧大圆满,但应该也不能全算是悲剧。” 突然的沉默,林佳一不由得用手捂住了自己的脑门。 “好吧,我明白了,杨总你果然是来找我背锅的!”林佳一有一些无奈。 “咳咳……”杨晨咳嗽了两声,然后看向林佳一:“也不能这样说,我还是非常需要你对rpg游戏掌控的能力,而且这是一次时代的变革,崭新的技术,难道你就不想要看看倾尽全力之下,游戏的品质到底会有怎样的一个爆炸式提升么?” “好吧,我得承认,杨总你画大饼的技术果然一如既往。”林佳一不由得摇了摇头,但也不得不承认,杨晨说的就是他心里的想法,或者说这是每一个游戏人的想法。 展现的技术,更出色提升,对于游戏人而言,这就如同是一个武林中人看到了绝世武功一样。 因为资金这些元素,而没办法去尝试这种绝世武功,那固然是一方面,但没有了这些限制这种情况下谁还能忍得住? “行吧,杨总,那这被你成为幻想风格,主打国际市场游戏的名字呢?”林佳一摇了摇头,发出一声叹息。 “《最终幻想》”一边说着,杨晨重新打开了一个文档。 这一次林佳一倒是没有花多长时间,只用了大概十几分钟就看完了。 因为这只是一个简单的介绍而已,跟之前仙剑的剧本杨晨完整的写了出来不同,《最终幻想》的故事则只是截取了一个片段。 而这款游戏就是之前杨晨既定好的游戏了,一款天生为了视觉效果而出现的游戏。 如同现如今的云游戏变革一样,在梦境记忆中这款游戏,不,应该是这名为《最终幻想》系列的游戏。 它本身可以说就是一个神话了。 这一游戏系列其对于视觉效果的重视,可以说比起任何一款游戏都要重。 这使得《最终幻想》一直是rpg游戏的画面标杆,在像素时代的sfc《最终幻想4》甚至要比玩一年发售的同为rpg类游戏标杆的勇者斗恶龙5要更精致。 而到了《最终幻想7》第一批将3d技术运用到rpg领域,将其代入次时代。 包括后续甚至为了让玩家能够享受到真正意义上的画面效果,还推出了同系列的cg电影《圣子降临》,再到后续《王者之剑》,可以说这一系列始终走在视觉效果的最前沿。 当然这种cg电影带来的后果,那就是投资过大,差点都给史克威尔整破产了。 而杨晨选择的就是《最终幻想7》这一部作品,同样也是在杨晨看来系列故事中最经典的存在。 “这个背景世界观,还有故事,未免也太宏大了。”林佳一不由得吸了口气。 《仙剑奇侠传》的故事让他有所触动,至于里面的场景虽然也十分宏达,但跟这名为《最终幻想》的故事比起来还是差了不少,倒不是说剧情不如,实际上剧情好坏这种东西,除非真的是坏的不行,否则还是属于一千个人有一千个哈姆雷特这种,各有喜好。 只是单从游戏的制作规模上来说,《仙剑奇侠传》需要耗费的资源,真的比不上《最终幻想》。 其它的东西就不说了了,光是这游戏开始的地图米德加就已经庞大到极点了。 上层为神罗公司总部,下层是贫民区,上下层之间有螺旋铁道联结,同时还按魔晃炉的位置被分为8个街区。 而米迦德还只是其中的冰山一角而已。 “所以我也没有打算直接全部完成在发售。”杨晨笑了笑说道。 在远古时期各种地形,一个草一个石头就能够当做一个地区,然后用文字来描述一个地区的风土人情跟背景设计,这是很正常的。 但现代化游戏里,可就不是那么简单的了。 以《最终幻想》的这个规模,一个地区甚至能够当做一个全新的游戏来展现给玩家。 梦境记忆中的这一作重制版就是如此,分成无数个章节来卖,因为这规模实在是太大了。 听见杨晨的话,林佳一不由得陷入了一阵沉默:“杨总,说实话,我现在退出还来得及么。” 做个人吧! 《仙剑奇侠传》的这个故事可以预见会将玩家狠狠的虐一番。 而《最终幻想》这款游戏从杨晨的介绍来看,估计里面也会有一些虐到玩家的剧情。 更关键的是这一作还是采取挤牙膏的模式,挤一点卖一点。 国内玩家玩家应该只是会寄刀片,但国外玩家不会寄子弹吧? 而且杨总砍死了那就没人做游戏了,那砍死一个泄泄愤,该砍死谁这还用想吗? “哪里有那么严重,行了行了,准备开会了。”望着作出一脸苦状的林佳一,坐在位子上的杨晨站起来笑了笑拍拍对方的肩膀。 第一千零一章 游戏内核的设定 星云游戏的会议室里面,杨晨给众人介绍了一下林佳一。 对于林佳一的话,除了后来加入到星云游戏里的团队以及一些高层,如最早一批跟着杨晨的老人,陈姝、王烨他们都是相当熟悉的了,相互之间也有过多年的合作了。 不过众人也没有在林佳一的身份上做过多的探究,更多的还是将关注的重点放在了杨晨所说的两款游戏上面。 其中对于《仙剑奇侠传》这一款游戏,众人倒是没有表示太多的看法,只有国内的一些制作成员,如王烨等人看出了《仙剑奇侠传》跟国内一些仙侠类游戏不同的地方。 于成仙道先成人道,顺应天命又或者是逆天改命,游戏里面的大背景,还有涉及到情爱的主线剧情,其实深深挖掘都是看得出这款游戏更重视命运之说。 其他的内容方面不谈,只是这个立意相比于国内的一些仙侠题材游戏,就已经算是独树一帜了。 毕竟国内大多数仙侠题材的游戏,基本上也就是其他类型的游戏换了个皮而已。 但总归还是在众人的意料之中。 真正让众人关注的点是《最终幻想》这一款游戏。 极为庞大的一个游戏背景,星球自身孕育一切生命根源的生命之流,能够将生命之流抽取转化吸收,并且进行能量化的魔咣。 具有跟星球的生命之流沟通能力的古代种血脉,还有来源于外宇宙生命的病毒杰诺瓦。 这些只是游戏里一些大致的设定而已,而视觉风格更是让人咂舌,不说其他只是类似游戏新手村的米迦德,就已经是十分庞大了。 “当然并不是一次性的制作,而是按章节的模式一点点的放出。”杨晨看着众人一脸震撼的样子,笑了笑说道。 跟梦境记忆中的《最终幻想》还是有一些不同的地方,那就是游戏的剧情上面。 在梦境记忆中《最终幻想》其实是有两个版本,其中一个就是最早PS时代的版本。 本身最终幻想第七部的正传,后续以及前传的地狱犬的挽歌、圣子降临以及核心危机。 这几部作品共同构建出了《最终幻想7》的庞大宇宙观,而在二十多年重制版里面,剧情则是有了另外的一个变动。 例如爱丽丝和萨菲罗斯,用通俗一点的话来说,他们是二周目玩家,他们清楚后续的一些剧情,或者说他们看到了后续的剧情,而游戏里面出现的新的怪物菲拉也是象征着一种时间修订的设定。 不过这样的一个剧情,对于不清楚原初剧情的玩家,可以说是有一点摸不着头脑。 在这上面杨晨则是打算做成二周目特有的剧情,也算是游戏中新的独特内容。 此外就是游戏的战斗系统了,不仅仅是回合制。 尽管回合制有回合制的乐趣,但却也得承认,回合制的游戏的确有着非常大的一个缺陷,那就是游戏中的一个表现模式。 以战棋游戏为例,从最简单的一步一步排兵布阵,到类似精力条的出现,其实都是为了让回合制增添新的血液。 而在《仙剑奇侠传》跟《最终幻想》这两款游戏里,战斗系统杨晨也是打算参考梦境记忆中最终幻想重制版的战斗系统。 玩家可以选择类似ARPG的模式进行游戏,同样也可以选择类似回合制的策略模式,进行更为休闲的玩法。 “不同于开放世界里面,玩家可以跟绝大多数的物体进行互动,堆砌细节,这两款游戏里面视觉效果将是重中之重。” “一些简单的细节资源可以取消,加重画面视觉效果的呈现。” 杨晨说着游戏里面一些需要重视的地方。 跟开放世界类的游戏不同,开放世界类的游戏需要强调玩家对游戏世界的一个概念。 也就是玩家所认为的自由度,游戏里面细节的堆砌。 但对于RPG类游戏而言,这些东西可以说是有好有坏了。 开放世界需要这些细节堆砌,因为开放世界游戏重要的是世界。 而RPG类的游戏,大多数的核心要素是在于游戏的剧情这一个点上面,太过于强调这些细节,反而会让玩家进行分心,将重心点从剧情转移到其它方向。 “前期的话以《仙剑奇侠传》为主,《最终幻想》这一块先将米迦德地区完善。”杨晨看着众人说道。 《仙剑奇侠传》的内容其实也不少,但跟《最终幻想》这庞大的宇宙观一比起来,反而算是小的了。 毕竟杨晨决定制作的是《仙剑奇侠传》的第四部,可以说是跟整个系列关联最小的一部了。 ……………… 会议结束后,《仙剑奇侠传》的项目也很快立项,进入研发阶段。 而作为一款VR游戏,它与杨晨梦境记忆中的游戏也有很大区别。 画面内容这些就不说了了,玩法上面迷宫的方式以地图是推进为主,让玩家困在迷宫里面动辄一两个小时的设定,着实有一些过分了。 其次就是一些玩法系统,例如功法、仙术系统,梦境记忆中的《仙剑奇侠传》可以说是纯粹的线性,但如果是直接这种纯粹线性的话,那游戏内容上面就显得有一些单薄了。 增添一些路途上有意思的支线剧情,这也是杨晨团队需要考虑到的事情,另外就是技能系统了。 更多的养成,玩家在游戏里面除了进入琼华派之外,同样也会学习到一些独特的技能,有功法、有武技、也有术法。 另外就是仙侠游戏特有的法宝系统,云天河、韩菱纱、慕容紫英以及柳梦璃,这四大主角每个人随着剧情都能够获得一些独特的法宝,而这些法宝也有着相应的技能。 战斗系统的话,同样也是区别于传统的回合制站桩,玩家可以选择进行手搓技能类似ACT的玩法,同样也能够选择建议的技能释放,通过简单的一个按键自动使用技能。 而在地图设计的内容上面,作为仙侠题材,那玩家御剑飞行的体验在游戏里面自然也是不可或缺的。 第一千零二章 慕容紫英与萨菲罗斯 《仙剑奇侠传》的研发进度相当顺利。 因为游戏整个的风格,实际上都是相当的明了,例如酆都鬼界、还有昆仑琼华,这些游戏中的场景,小的细节方面自然是各有不同,但大的方面却基本上不会有多大的变化。 例如昆仑琼华,基本上整个风格都是定下的,小的方向会有变动,但大方向不会有变动,不可能说将昆仑琼华的场景风格变成十八层地狱那种鬼气森森的样子。 所以一款游戏里面,最需要耗时的素材,《仙剑奇侠传》这一块其实还算是相当的容易。 但另外一头《最终幻想》可就不是那么简单的了。 不同区域的城市村庄,风格都并不是统一的,即便是视觉效果看上去如蒸汽朋克一般的米迦德,不同区内的场景表现也是不同的。 可以说《最终幻想》对于整个团队而言,最困难的地方不是战斗内容,也不是其他的一些方面,而是按照杨晨的标准制造出游戏里的各个场景了。 即便通过梦境记忆,杨晨能够对其团队提出明确的一个要求,但也不是那么简单的一件事情。 ……………… 《星云游戏:GO》的热度随着时间的推进基本上也已经冷却了。 就如同杨晨所预料的一样,随着时间的推进,玩家的热情也会逐渐的冷却下来。 大多数的玩家也都是从每天几个小时抓捕宝可梦变成了,偶尔出门的时候顺带着抓捕一下。 而在国外UEgame还有艾派克游戏的最新消息也是开始不断预热。 UEgame这边是《正义警察》的续作《正义战警》,采用的开放世界的超级英雄题材的大作,而艾派克游戏那边也已经宣布了新作《X计划》的一些内容,一款赛博朋克世界观的游戏,至于更多的内容倒是没有公布太多。 玩法方面两家游戏厂商都是没披露太多,但却公布了一些游戏画面上的内容,而这些画面内容的公布也让玩家不淡定了。 “这个画面,有了云游戏技术,感觉厂商真的放飞自我了啊!” “说实话,这个画面效果,要是我原来的VR配置,我连宣传片都不敢点进去,因为我知道我肯定玩不了。” “这视觉效果,感觉真的是在看电影一样啊。” 尽管游戏的内容什么的还没有公布太多,但光是游戏画面效果公布的这些内容就足够让玩家兴奋的了。 尽管很多玩家说着,游戏性比画面重要多了,但实际上每一次游戏画面有着大飞跃式进步的时候,最兴奋的还是玩家们。 当然如果配置方面玩家没发接受,那也就是兴奋而已。 而就在UEgame跟艾派克游戏在宣传上面打生打死的时候,杨晨也是偷偷摸摸的发布了一条官博消息。 同时还配了一张图片,图片上的角色是慕容紫英,并非是游戏内的截图,而是一张概念原画。 高耸的山崖上,背后是一片雾云,一身蓝白色的长袍,护手上秀有一柄剑的图案,背负寒月冰魄剑匣凝望远方。 在这张图片的下面,还有着人物的介绍。 慕容紫英:昆仑琼华派弟子,自幼便被家人送至琼华派修行,天赋极高,在同辈弟子中修为较深,已臻“以气御剑”的境界。 ……………… 随着杨晨的这一条官博放出来,瞬间玩家就激动兴奋起来了。 广大的玩家对于杨晨可以说是十分了解了。 尽管只是一个游戏概念原画,尽管只是一个角色,但很明显这是新游戏的一个揭示啊! 而且最让玩家,或者说是国内玩家激动的地方,那就是这官博里面展现的信息。 慕容紫英,昆仑琼华,以气御剑,这很明显就是仙侠题材的游戏啊! 这一瞬间玩家就意识到星云游戏或者说杨晨要搞一个大事情了。 “卧槽!我没看错吧!杨总竟然要做仙侠题材的游戏了!” “这是板上钉钉了啊!其他的不说,以气御剑还有昆仑,这肯定是仙侠题材的游戏啊!” “不过仙侠题材,说实话我真的是怕了,国内的那些游戏厂商把仙侠跟武侠的羊毛都全薅秃了。” “+1,早年还有几款不错的仙侠武侠题材的游戏,但近几年真的是薅秃了,感觉只要听见仙侠就是坑钱的换皮游戏。” “甭管那么多,这是星云游戏出品的,到时候直接看就好了!” 伴随着杨晨这一条官博,国内的玩家纷纷开始讨论了起来。 而在国外关于星云游戏的新作也有着不少的热度。 尽管大部分外国玩家,完全不清楚仙侠到底是一个什么玩意,但他们更关注的还是星云游戏出品的这一个标志。 在海外光是星云游戏这一个名头,基本上也是代表着销量了。 不过还没有等海外的玩家,对这款仙侠游戏过多的讨论,紧随其后的杨晨又发布了一个新的官博消息。 跟之前的慕容紫英一样,这一次同样还是一张游戏概念原画。 只不过游戏的角色从慕容紫英变成了一个一头银色长发,青蓝眼眸,穿着全黑色的排扣大衣和银色的肩甲,胸口有黑色的十字型束带的男子,左手还持有这一把比身高还要长的超长太刀。 而跟慕容紫英较为详细的介绍不同,在这张概念原画下面,只有简简单单的一个名字:萨菲罗斯。 随着这有一条官博的内容出来,原本兴奋的玩家这时候反而有一点懵圈了。 什么情况? 怎么又出来了一个官博消息? 这两个角色是同一个游戏么? 前面的慕容紫英很明显是仙侠题材游戏里面的角色,而后面的这个名为萨菲罗斯的角色呢? 这装束衣饰应该是现代背景的游戏吧? 难道说是都市灵气复苏? 那也不应该啊! 这两个角色的画风都完全不一样! 看着杨晨的官博,不管国内还是国外的玩家,这时候都是有一点懵。 但还有一部分的玩家则是出现了一个大胆的想法。 难道说,这两个角色是两款不同的游戏? 星云游戏接下来要制作两款游戏!? 第一千零三章 玩家的疑惑 在杨晨的两个官博发出去之后,玩家的热情瞬间就被点燃了。 尽管没有其他的内容,但就从这两个杨晨官博爆出的游戏角色来说,就已经能够看出很多的东西了。 其中名为慕容紫英的这个角色就不用多说了,很明显这个角色就是仙侠题材游戏中的一个角色。 无论是角色的造型还是其他,都可以看得出来。 而另一个名为萨菲罗斯的银发帅哥,则就要神秘的多了。 从身上的衣饰来看的话,很显然并非是一个古代题材的背景,也并非是玄幻魔法题材的背景,而且偏向于现代的风格。 但其手中那等身的太刀,又是让玩家有一点摸不着头脑,搞不清这究竟是一款什么题材的游戏。 而伴随着星云游戏的这两个角色的信息爆出来,原本正在进行宣传战的UEgame跟艾派克游戏,这时候有一些傻了。 原本两家针锋相对,今天你爆出一点的内容,明天他爆出一点的内容。 看似对手,却又相当的有默契。 两家的游戏对于热度的把控可以说相当到位了。 你一天的热度头条,我一天的热度头条,可以说打的不相上下,打的难分难解。 但就在他们两家打的正火热的时候,星云游戏跟杨晨突然爆出来了这两个莫名的角色图,热度瞬间就被抢过去了。 没办法,虽然艾派克跟UEgame两家的新作热度炒得正火热,但真正的重料却完全没有多少,基本上就是正常的宣传套路,挤牙膏一样的一点点往外面挤。 但星云游戏就不一样了,其口碑可以说是名声在外,尽管游戏的名字都没有公布,玩法类型更是看不见影子,只是暴了两个游戏角色,但挂上‘星云游戏’的名头就已经足够让玩家期待了。 哪怕一些海外玩家并不明白什么叫做仙侠题材,但毕竟是星云游戏出品的游戏,他们还是积极的转发着这两张原画图。 至于在国内的话,游戏还没有出的情况下,其中慕容紫英这一个角色的话题热度要更高一点,毕竟这是大多数玩家所熟知的仙侠题材,光是这一个背景就足够让许多玩家在心里面加上一分了。 很多玩家厌恶仙侠,厌恶武侠,并不是厌恶这一种类型的游戏,只是厌恶那些借着这一种题材,挂着羊头卖狗肉,一点点消费玩家信任,消费玩家情怀的游戏。 而如果真的有优秀的仙侠、武侠游戏,那玩家绝对是会买账的。 不过面对这种情况,UEgame跟艾派克游戏就显得有一点难受了。 这怎搞的? 我们两家打生打死的,你星云游戏哐的一下就冲出来把热度抢了? 明明是他们先开始的啊。 游戏也好、宣传也罢。 如果是其他游戏厂商的话,那UEgame跟艾派克游戏肯定不会惯着。 跟他们抢热度? 来,小伙汁,衣服脱了,咱们正面碰一碰? 跟他们抢热度,怎么不滋泡尿照照镜子,看看自己有多能? 但面对星云游戏就不行了。 UEgame这边跟星云游戏还是很友好的合作关系,而且艾派克游戏也对星云游戏有不小的意思。 当初开发《文明》的时候,旗下的工作室给星云游戏代工,而后更是整个工作室卖给了星云游戏,可谓是司马昭之心路人皆知啊。 当然还有更重要的一个因素,那就是他们也不知道星云游戏这两款游戏到底是个什么阵仗。 毕竟星云游戏在国际上的知名度,如今可要比他们UEgame跟艾派克游戏要高的多了。 而在玩家跟UEgame与艾派克游戏官网的时候,星云游戏以及杨晨也在官方渠道公布了一些关于新游戏的消息。 首先就是游戏项目的名字率先公布《仙剑奇侠传》以及《最终幻想》。 对于国内的玩家而言,第一个《仙剑奇侠传》的名字并没有让他们太过于意外。 毕竟从慕容紫英这个角色的形象来看的话,很明显就是一个修仙者了,而且还是一个剑修。 所以《仙剑奇侠传》这个名字差不多也算是点名了游戏的主题,并没有让玩家太过惊讶。 唯一让玩家们有点好奇的那就是第二款游戏的名字了《最终幻想》,这是个什么样的游戏? 至少从名字上面玩家是完全看不懂的,而结合萨菲罗斯这个角色的设定,同样也让玩家感觉到十分的迷糊。 毕竟星云游戏爆出的东西实在是太少了。 不过即便如此,玩家还是进行激烈的讨论着,无论是国内还是国外。 而针对于《最终幻想》这款作品的题材,玩家也是议论纷纷,各有各的看法。 从FPS到ARPG,再到开放世界题材,甚至是策略类题材,基本上每个类型玩家都说了一遍,而题材方面的话也是如此,古代、现代、未来、架空、魔幻,总之只要是全部说一遍,总会有一个正确的。 而在玩家进行激烈讨论的时候,杨晨也是没有卖太多的关子,至少是在玩法类型上面很直接的告诉了玩家,这两款游戏将会是RPG类的游戏。 同时两款游戏都将会是由林佳一跟他共同进行制作,负责游戏里面的剧情内容展示。 这个消息发出去之后,瞬间也让不少的玩家惊了。 倒不是对RPG这一个游戏题材而感到惊讶,而是对杨晨之外另一个有一些陌生的名字感到静压 林佳一这是谁? 负责游戏中故事内容的展现? 这么重的任务交给了他?对方能够胜任么? 毕竟相比于经常在玩家群体里面刷着存在感的杨晨,林佳一的名声的确不显,别说国外了就算是国内也很少有玩家认识他。 而这个时候星云游戏内部的项目室里面,一群人都是用既羡慕又怜悯的眼神望着他。 看着网上的消息,林佳一自己也是一脸的无语。 “杨总,你这是吃定我了啊!” 这段时间除了进行《仙剑奇侠传》的制作外,林佳一也已经看过杨晨撰写出来《最终幻想》的故事大纲了。 如同他之前所想的一样,这个故事里面,又是有一些让玩家泪目的情节。 如果没有他的话,那刀片肯定是杨晨一个人承受。 而现在他加入了进来,那还用想吗? 杨总的刀片肯定有他的一份。 第一千零四章 预热视频 “悲剧能够更加让玩家记忆犹新,并不是所有的经典都是悲剧,但悲剧却往往能够让玩家更有感触,例如《荒野大镖客:救赎》里面如果亚瑟摩根最后脱离了范德林德帮跟玛丽幸福快乐的在一起了,那玩家能够有那么深刻的记忆吗?” “就如同梁山伯与祝英台,罗密欧与朱丽叶一样,仙剑与最终幻想中的故事也能够让玩家更记忆有心,我希望玩家即便在一二十年过去之后,依稀能够记得那些让他们泪目,让他们感动的故事。”杨晨一脸认真的朝着林佳一说道。 如果是一个一般的游戏制作人,此时听见杨晨的话肯定已经激动的不能自己,一心想要制作出经典伟大的游戏。 但林佳一跟杨晨可以说也并不是第一次见面合作了,过去他们也合作了不少年了。 听见这话,林佳一只是翻了个白眼:“杨总,这话说出来你信吗?” 当然这也就是相互的一个调侃而已,实际上林佳一对于能够参与到这两个项目中也是相当的期待。 其中《仙剑奇侠传》这款游戏的话,算是他自己想做一款仙侠题材的游戏,而且杨晨给他提供的这个剧本也的确相当的出色。 而《最终幻想》这款游戏的话,则就是一个巨大的挑战了。 庞大的世界观,还有各个角色的塑造。 从一开始冷静、勇敢,会为同伴着想的英雄,到后来变成反派的萨菲罗斯;因为自卑害羞而用冷漠掩饰的克劳德;无论遇到怎样的困境都能够保持积极的态度,将全部的希望交付给克劳德,真正的英雄扎克斯;以及活泼开朗大胆的爱丽丝跟坚强但不失温柔在感情上面含蓄内敛的蒂法。 除此外还有雪崩的成员如巴雷特等等。 可以说《最终幻想》是一款标准的多人舞台剧。 如何让玩家感受到各个角色间的魅力,这是最为重要的。 “我当然信!”杨晨认真的点了点头。 讲道理一开始的他看见林佳一发送给他的消息,他真的是没有想到其他的东西,真的就是想着对方擅长RPG类游戏,如果对方加入的话制作《最终幻想》的时候会轻松许多。 但没成想对方的那一句,想要做个仙侠类游戏,直接让他忆起了梦境记忆这名为仙剑的游戏。 而且最关键的是这仙剑的游戏,更是以悲剧著称,想着想着杨晨就发现不仅仅是仙剑啊。 这《最终幻想》里面的剧情也不全是那么和和美美的啊。 于是一起分担刀片的念头就突然出现在杨晨的脑海里面了。 所以一开始的他真的没想那么多。 看着杨晨信誓旦旦的样子,旁边的林佳一没说话了,走到旁边带上VR开发者设备。 …………………… 网上关于‘林佳一到底是谁’的这一个话题,同样也是被玩家们关注着。 而很快关于林佳一的各个消息也被玩家们挖了出来。 最早跟星云游戏与杨晨进行合作,推出了《上古卷轴:天际》,随后从网龙离职并且参与了《生化危机2》以及后续多款作品的开发,除此外《虐杀原形》等游戏也都是有经过林佳一之手,而在这之后星云游戏的多款游戏,林佳一虽然并非是主导,但其所在的工作室也都是参与进了其中的开发。 而他所擅长的也正是RPG类型的游戏。 这样丰富的一个履历完全证明了一件事情,那就是林佳一并不是一个无名小卒。 这种情况下让许多的玩家都更加好奇了,星云游戏的这两款游戏到底是什么样的。 毕竟除了开放世界题材之外,星云游戏最为擅长的差不多就是RPG类的游戏了。 例如大名鼎鼎的《巫师:狂猎》。 而就在玩家期待的时候,一则崭新的视频也是让国内的玩家兴奋了起来。 关于《仙剑奇侠传》的预热视频。 视频的开头,一如既往的是星云游戏的LOGO图标。 随后一阵极具仙韵的BGM缓缓响了起来,一片枫叶林中,蝴蝶翩翩飞舞,一个穿着琼华派弟子服饰的女子,轻轻的伸出右手,天空中飞舞着的蝴蝶缓缓落到了她的手上。 镜头慢慢的拉向远方,而在她手上的那蝴蝶仿佛也察觉到了什么慢慢飞向天际,在画面拉至最高的时候,那背对着镜头的女子霍然回首,纤纤玉手撩动着自己的长发。 一蓝一黄的两只蝴蝶,飞入云端,穿过神州大地的各个角落。 青鸾峰、八公山、寿阳、陈州…… 同时旁白声也随之响起。 ‘巍峨昆仑,绝世仙山;上达瑶池幽境,下有万顷弱水,乃天地间钟灵毓秀之所。’ ‘其琼华一脉,素以铸剑秘术为尊,凭借手中三尺青锋,纵横仙山、除妖荡魔,为方圆之民所敬仰。’ 昆仑琼华,穿着琼华衣饰的慕容紫英出现在视频中,只见其右手双指一扬,身后剑匣中一柄泛着蓝光仙剑瞬间出现,宛若有灵性一般载着他直飞九天。 整个神州大地尽收眼底。 于此同时这长达一分钟左右的预热视频也陷入了黑暗。 …………………… “卧槽!其他的不说,这个画面绝了。” 鲨鱼TV里作为星云游戏忠实粉的陈旭也是第一时间看了这《仙剑奇侠传》的视频。 说实话玩法什么的完全没展现出来。 但光是这个预热视频就足够让他兴奋了。 首先是这极为出色的画面,很明显的能够感受到游戏里的建模,还有特效光影这些,相比星云游戏之前的一些游戏有着很大的进步。 其次那就是这款游戏的题材了。 以前年轻的时候,陈旭就经常想过,如果自己穿越到了修真界,那他肯定要当一个剑仙。 掐指一动,仙剑出鞘百里之外取敌性命,这多帅啊! 还有御剑飞行,这更是他多年的愿望。 现实可能永远做不到了,但游戏里还不能够爽一爽? “说实话,要是我真能穿越修真界,别说御剑飞行了,我肯定是个修真界的大佬、巨擘,懂吗?” 看着直播间里同样在感叹的弹幕,陈旭发出了一声感慨。 第一千零五章 不愧是你! 游戏业内,一线大厂基本上都在进行云游戏技术的探索。 其中最主要的就是体现在画面效果上面了。 而各大厂商的目标也相当明确,那就是瞄准单人游戏这一块。 毕竟多人模式这一块需要涉及到的东西有一些多了,在多人模式能不能够撑得住是一个关键的问题。 之前《星云游戏:GO》这款游戏,虽然是多人模式,但内里的资源却并没有玩家想象的那么大。 只需要加载宝可梦的模型就额可以了,而多人游戏的话各种地图还有地图里面的美术材料这些,占用的资源可要大的多了。 而针对星云游戏《仙剑奇侠传》还有《最终幻想》这两款游戏的话,各大厂商也是大概猜出了星云游戏的想法。 那就是发挥云游戏技术最大的优势,提升画面水平,否则的话也没有办法解释为什么星云游戏会选择RPG题材。 但同样这也算是一把双刃剑,RPG类的游戏,可以说是游戏发展以来历史最悠久的一种类型了。 包括在电子游戏还没有出现之前,朋友聚会的桌子上就出现角色扮演类的游戏项目了。 可跟制造业以及奢侈品这些品牌不同,游戏不是历史越悠久就越好玩的。 目前游戏界主流的就是沙盒游戏、开放世界游戏,甚至还有一部分的玩家,只是单纯的认为游戏里的世界越大,那么就代表游戏的内容越丰富、越好玩。 不得不说,某种程度上,玩家的心理其实是很相近的。 例如二三十年前,刚刚进入网络时代,游戏也正处于兴起的时代,大多数玩家对于好游戏跟辣鸡游戏的区分,很大程度上就是从安装包的大小来判断的。 你这个游戏竟然有10个G?那肯定是大作,肯定是超级好玩的游戏! 你这个游戏才1个G?什么辣鸡游戏,白送都不要,还浪费下载时间! 甚至还有不少游戏厂商,为了让玩家觉得他们的游戏‘很大’,还特意不使用最新的压缩技术,让安装包看起来十分的大。 而发展到如今,大多数玩家也不是单纯的只看容量大小了。 但游戏里面的世界大小,却差不多也成为了衡量游戏好不好玩的一个标准,当然这是对一些普通刚刚接触游戏没多久的玩家来说。 不过也并不是说这种一条线走到底的游戏,真的就被开放世界这种自由探索的游戏所取缔了。 只不过对于游戏品质的要求可以说严格多了。 例如《最后生还者》就是一个最好的例子了。 而星云游戏新作采用RPG题材的游戏,这是对其实力的自信,觉得能够做好RPG类的游戏,讲好一个让玩家心动的故事,还是说单纯的炫技,觉得光靠画面效果就能够压制一切? 毕竟从画面视觉效果上来说,如果是相同的制作成本跟资源,那RPG模式的游戏,算是强于开放世界类游戏的。 毕竟开放世界类的游戏要打造出一个真实的世界,而RPG类的游戏,只需要将故事路途中玩家所前往的诸多地图环境打造的完美就足够了。 ……………… 而在外界游戏厂商,还有一些新闻媒体对星云游戏进行各种分析的时候。 杨晨则是带着林佳一还有团队中的众人来到了尚海的东方明珠塔。 今天他们也是有一个专门的项目。 那就是参观东方明珠塔的悬空观光廊。 由24组扇型全透明环型玻璃铺设而成的观景走道,可透过脚下的透明玻璃,以一个全新的视角看黄浦江水在脚下流淌,将浦东陆家嘴的全貌尽收眼底,切切实实的体验到了云空漫步的美妙意境。 如果游戏制作者都没有办法感受到那种感觉,那如何让玩家体验到所谓的御剑飞行。 杨晨看着团队里的众人一脸认真的说道。 听见杨晨的话,一些刚刚加入星云游戏没多长时间,只是从新闻网络上听说过的团队成员,倒是显得十分新奇。 但如王烨还有陈姝等从《八方旅人》就开始跟随杨晨的元老级员工,这个时候就只有淡然。 区区悬空观光走廊而已,多大的事情? 想当初他们跟杨总制作《逃生》的时候,还特意在大半夜的时候跑到了废弃的养老院里面体验了一下呢! 这一次只不过是走在两百多米高的透明玻璃上面,这有多大的事? 腿抖? 那只是正常的操作而已,一般人刚刚走上这透明的悬空观光廊,朝着脚下看去,谁腿不抖? 尽管知道安全保证肯定有的,但心里还是慌啊! 看着王烨还有陈姝小心翼翼的走在最边上的玻璃上,生怕脚重了的样子。 一旁的林佳一有一些无语:“杨总,你这还是一如既往的追求真实体验啊!” 当初制作《上古卷轴:天际》的时候,他也是体验过这一出了。 “其实一开始我准备的项目是跳伞,但随后被我直接否决了,毕竟那玩意的太危险了。”杨晨笑了笑朝着林佳一说道。 实际上团队里面,对于这种高空体验有感悟的团队倒是有,例如布兰登他们。 之前开发《蜘蛛侠》还有《钢铁侠》的时候,这种高空俯瞰的感觉,他们可以说太明白了。 但对于《仙剑奇侠传》这一款游戏的话,他们却并不怎么适合。 例如《钢铁侠》跟《蜘蛛侠》在天空中飞行与高楼大厦间飞荡的体验,只有一个要求:酷。 “那杨总你怎么不上去逛一逛?”林佳一望着杨晨说道。 “这一部分的视觉效果,还有美术内容,全都交给陈姝他们负责了。”杨晨掏出手机拍了一张照片,伸了个懒腰说道。 “对了,你不上去体验一下么?难得的机会。”想到了什么,杨晨笑眯眯的望着林佳一。 听见杨晨的话,林佳一也是将手机放了下来:“杨总,我负责的项目跟你一样啊!美术这方面的视觉效果,我们只是负责到时候在VR体验下验收就好了。” 走在内圈位置的两个人,相视一笑心中同时出现了一个想法:不愧是你! 第一千零六章 即将上线 《仙剑奇侠传》跟《最终幻想》两款作品是同时进行开发的,不过前期主要的资源还是集中在了《仙剑奇侠传》这一款游戏上面。 毕竟从内容上面来说的话,《最终幻想》的规模要大的多,即便打算采用分章式的方法进行发售,也不是那么简单的一件事情。 所以杨晨跟其团队还是将主要的资源放在了《仙剑奇侠传》这一款游戏上面。 …………………… 在《仙剑奇侠传》进行制作的时候,艾派克跟UEgame那边倒是放下心来了。 因为在《仙剑奇侠传》的预热视频放出之后,星云游戏就没有太多的动作了。 最多就是在官博上面放出一些开发过程中的小趣事。 总的来说就是告诉玩家们一个信息。 我们并没有划水,我们真的在做了! 尽管考虑到星云游戏那高产的速度,但很显然对于他们是没有太大的威胁,毕竟他们两家的游戏差不多也就在近期上线了。 并没有发生什么意外,在全球玩家的瞩目中,艾派克游戏与UEgame的新作先后公布了上线的时间,时间之隔相差仅仅只有三天。 显然是要拼个你死我活。 不过对杨晨来说,倒是没有过多的关注。 ……………… 星云游戏的项目室里面,杨晨带着VR头盔体验着游戏里面的内容。 此时此刻的他正在进行着御剑飞行。 不过跟《蜘蛛侠》还有《钢铁侠》不同的地方,那就是在《仙剑奇侠传》里面并没有第一人称视角了。 这也是杨晨有意为之的。 因为《仙剑奇侠传》这款游戏,并不是一个角色的独角戏。 如《蜘蛛侠》跟《钢铁侠》能够切换第一人称视角跟第三人称视角,主要是为了考虑到玩家是否适应,给予玩家自己选择喜欢的方式,因为不管哪种视角对于游戏体验来说并没有多大的影响。 但《仙剑奇侠传》包括同样在制作中的《最终幻想》就不一样了,还是属于团队冒险的故事,尽管拥有者官方钦定的主角,但实际上在主角团里面其他的角色也有着独属的剧情。 这种情况下,第三人称则是更能够让玩家去看,去了解他们的故事。 而《钢铁侠》与《蜘蛛侠》则是更倾向于让玩家代入到超级英雄的身份里面去。 御剑飞行来到寿阳,看着古镇里面的景色,杨晨不由得轻轻点了点头。 看着周围路边的行人跟NPC,能够很清晰的看见他们的发丝,甚至靠近了之后杨晨还能够看见他们脸上的每一个毛孔。 做出类似弯腰的动作,当然在游戏里面只是将镜头拉近而已。 地面上一片刚刚落下来的枫叶,靠近了之后甚至能够看到上面不同的纹理。 游戏中的背景,包括NPC的衣饰,还有相关的一些习俗,杨晨跟其团队截取的是北宋时期的风土人情。 至于战斗系统这一块的话,采用的则是跟《最终幻想》一个框架的战斗系统。 “如何?”等到杨晨从游戏里面退出来之后,旁边的林佳一手里面拿着一罐可乐走上了前。 “还算不错,不过不同开放世界的游戏,更多的重点细节,可以从整个世界加重到必经的剧情场景。”杨晨轻轻的点了点头。 如果是开放世界类的游戏,那自然是要让整个世界都变得完善鲜活起来。 可作为一款RPG类的游戏,其实很多地方,完全可以节省下资源,让本身游戏内容的视觉效果更加出色。 例如游戏里面的一部分场景,基本上只是作为一个风景区展现在玩家的面前,实际的玩法并不会涉及到。 在这上面,《仙剑奇侠传》这一类RPG题材游戏,跟《GTA》这种开放世界题材的游戏,设计的思路方向可以说是截然相反的。 这也是玩法体验上的区别。 “明白。”听见杨晨的话,林佳一点了点头。 “对了,UEgame跟艾派克的战况如何?”突然想到了什么,杨晨笑着朝林佳一问道。 “不相上下吧,不过艾派克的销量要更高一些,口碑的话半斤八两。”显然是特意了解过得,听见杨晨问话,林佳一直接说道。 “另外两款游戏的热度也已经开始慢慢下滑了,宣传方面两家也没有继续加码了。” “杨总,我们的话,要不要进行开始继续预热了?”林佳一有一些兴奋的朝着杨晨询问道。 阔别了游戏圈也有一段时间了,而且这还是他想做的仙侠类题材游戏。 这时候的他倒是有一点迫不及待的想要让玩家去体验到游戏剧情了。 甚至这个时候林佳一都忽略了《仙剑奇侠传》里面可能带来大量刀片的剧情了。 或者换一个角度说,现在的林佳一还挺期待到时候玩家的反应。 毕竟如今木已成舟,与其想着到时候收多少刀片,倒不如想着玩家会有怎样的一个体验。 “游戏进度没问题?”杨晨听着林佳一的话,沉思了一会儿问道。 最近一段时间,他更多关注的倒还是《最终幻想》那一块,仙剑这里的话进度方面,还没有太过细致的了解,全部是交给了林佳一负责。 “都在计划之中。”听见杨晨的话,林佳一点了点头。 得到林佳一的确定之后,那基本上也没有什么需要多想的了。 艾派克跟UEgame那边的游戏也已经上线了,现在开始进行游戏预热,等到正式上线的时候差不多这两款游戏的热度也已经全部落下去了。 想到这里,杨晨点头:“既然这样的话,那就进行上线前的宣传预热吧!” 说完,想了想杨晨继续补充道:“另外宣传方向的话还是以国内玩家为主,同时剧情方面不要涉及。” 宣传的方向这个不用多说了,肯定还是以国内玩家为主的,至于海外这一块的话,相较于星云游戏之前的一些游戏,其表现力肯定也是要差一些的。 而作为RPG题材的游戏,可以说《仙剑奇侠传》最精髓的内容就是在其剧情上面了。 剧情方面的保密,同样也是必须的。 第一千零七章 我要是能修真,那肯定也是个高手 在UEgame的《正义战警》跟艾派克游戏的《X计划》上线一个月后,《仙剑奇侠传》也在玩家期盼的目光中正式上线。 不过对于这款游戏,国外的热度显然是没有国内的高。 对此也算是在杨晨的意料之中,一方面是因为题材的缘故,另一方面也是因为宣传的主要力度还是放在了国内。 当然这所谓的热度不高还是要分跟什么游戏进行对比的,星云游戏出品的招牌之下,其热度还是要比起一般的游戏厂商要更吸引玩家的注意。 而且经过这么多天的预热,其实国外也有不少玩家对于这款游戏产生了好奇。 首先是独特的仙侠题材游戏,关于这一个类型国外的玩家还是感觉蛮新鲜的。 至于国内的玩家那就更不用说了,星云游戏再加上熟知的仙侠题材,大多数玩家面对这两种点就有了一定的好感。 各个玩家已经有些迫不及待了,星云游戏真正意义上的第一款运用到云技术的游戏,能够将画面提升到什么样的一个水平。 同时这款仙侠题材的游戏,其品质到底如何,这些都是让玩家极为关注好奇的内容。 ……………… 鲨鱼TV里面,陈旭也是第一时间带上VR设备进行等待《仙剑奇侠传》的解锁。 之前星云游戏的新游戏,《星云游戏:GO》因为一些特殊的原因,并没有进行直播,只是在视频网站上面更新了每天的实况集锦。 不过陈旭倒是挺庆幸那时候自己没直播,要不然自己的名头估计还得加一个非洲主播的头衔了。 尤其是跟自家小区的那个水友运气一比。 直到现在陈旭都没明白,为什么会有人运气那么好。 真就一点不讲道理? 稀有宝可梦一抓一个准,什么卡比兽、卡蒂狗、胖丁就跟喝汤一样的,每天都能看见不一样的。 要说长的帅运气好,陈旭觉得还是他更帅一点,怎么就没那么好的运气呢? 估计是长的太帅了,老天爷都看不下去了。 毕竟我这么帅的人,要是运气还那么好,那就有一点太过分了。 想到之前体验《星云游戏:GO》这款游戏被欧皇炫耀一脸的经历,陈旭在心里面默默叹了口气。 这一份无法向外人言语的痛楚,就让自己孤身一人默默承担吧。 伴随着时间的到达,很快陈旭就点开了《仙剑奇侠传》的图表。 一柄闪烁着蓝色寒光的剑。 点击进入游戏后,一阵悠扬充满了仙味的国风纯音在耳边响起。 “回梦游仙?这个曲子挺好听的啊。”听着耳边那悠扬的BGM,陈旭称赞道。 音乐逐渐淡去,场景切换,穿过神州浩土来到昆仑琼华。 广场之上无数琼华弟子身背清风长剑仰望苍天。 如莲花一般的道场上,一男一女,一红一蓝两柄仙剑同时出鞘。 双剑汇聚,爆发出异常强大的能量,直冲云霄。 伴随着天穹被这两柄仙剑交汇的力量撕裂,一个神秘的异度空间出现,无数妖兽从那神秘的空间中涌出。 一场大战揭开序幕。 “这就是剑修?有点帅啊!我感觉我要是能修真的话,那肯定也是这样的一个高手!” 看着一个白发老者,站在昆仑之巅,右手轻轻一挥,身后的仙剑化作千万,如同疾风骤雨一样飞射出去,将那神秘空间中涌入的妖兽一一斩灭,陈旭也是有一点点的激动。 不过对于陈旭这种自夸式的话,直播间里的观众则就是另外一种态度了。 ‘旭哥,可千万别,你要是穿越到修真界了,那估计你得完犊子。’ ‘+1,旭哥你要是穿越到修真界,换成电视剧的话你肯定活不过三集。’ ‘还剑修?旭哥上个厕所照照镜子,真让你穿越了,给你一本修真功法,你看得懂吗?’ 望着直播间里拆台的水友,陈旭的脸一黑,他不就这么一说么,至于搞的这么认真这么严肃。 不过仔细一想的话,貌似他要是真穿越了,那大概率也是活不下来啊,给他功法也看不懂。 当然输人不输阵,嘴巴肯定是不能够认怂的,没有其他的优点,唯有嘴硬。 “别看不起人好吧,我跟你们说,我要是真穿越了,到时候回归地球的时候,你们可别一个个来抱我的大腿哦。”陈旭撇了撇嘴说道。 “行了,行了,不多说了,看游戏!”望着弹幕又开始了新一轮的拆台,陈旭果断的使出了转移注意力大法。 之前的那个大战,虽然看起来挺过瘾的,画面可以说是拉满了。 但还是让他有一些迷糊,不知道那大战到底是个什么意思。 因为从头到尾都没什么剧情的展出,也没有什么台词。 所以他的注意力也就没再上面,而现在伴随着游戏LOGO的出现,显然是正式进入到游戏里面了。 ‘哦咿~哦咿~ 一阵山猪吼叫的声音传入耳中,陈旭的眼前也出现了画面。 在他的面前是一个点着香的香炉,一个写有‘云天青’三个字的灵位,还有一个手脚被捆绑起来的小山猪。 “这画面!其他的不说了,这个山猪逼真啊!” 陈旭一下子惊了,这是真实的游戏画面,还是过场CG? 实在是太逼真了,就如同是近距离观察真实的山猪一样,面前捆绑住的山猪身上的每一根毛都能够看得清清楚楚,不停地发出‘哦咿’的声音,并且在桌子上面来回扭动,伴随着小山猪的挣扎,甚至能够看见毛发脱落跟被压的弯曲的样子。 而在陈旭惊叹的时候,游戏中的镜头也开始逐渐的拉远。 一个穿着麻衣,带着一个双肩皮草的少年郎跪在灵位前。 ‘爹,孩儿知错了……孩儿不该贪睡,不该耽误了上香的时辰……不过说来说去,都怪昨晚山猪叫得太凶,害的人直到半夜还睡不着,睡着了又醒不了。’ 山猪做错了什么? 看着眼前应该就是游戏主角的云天河总结了一下,最后得出了一个结论,都怪山猪。 陈旭不由得在心里面为被绑住的那个小山猪默哀了一下。 等一会儿你就变成烤炉猪了。 而在云天河简单说了两句之后,屋外传来了一阵山猪的吼叫声,镜头就变成越肩式的视角了。 “游戏,开始了?” 陈旭眼中露出惊讶之色。 第一千零八章 看剧情的事情,能叫菜么? 看着游戏中自己操作的云天河在小屋子里面跑动,陈旭眼中露出了惊讶的表情。 之前已经有一些猜测了,但真正确认这就是真实的游戏画面,还是让陈旭不由感到惊叹。 按照着系统的提示离开了屋子,青鸾峰这就是目前的地图了。 地上的青石板,能够清晰看见上面的裂纹还有些许青苔; 顺着山间的小道朝着前方走去,便能够看见一片绿林,站在崖边眺望远方透过白云也能够瞧见一丝城镇的轮廓。 精致,但同时又不显的真实。 因为这景色实在是太完美了,完美的不像是现实中的景色。 但在陈旭感觉这倒不是什么缺点,因为这样的游戏画面风格,反而是更让他喜欢一点。 就如同二次元美少女一样,一看就不像是真人,为什么还会有那么多人喜欢? 喜欢剧情?喜欢其性格? 有故事的作品能这样解释,那要是单纯就是一个画师画出来的女角色,为什么也会有人那么喜欢呢? 就是单纯的馋人家的脸,馋人家的身子,就是因为单纯的好看。 游戏同样也是如此,虽然并不那么真实,但足够的美就行了。 没那么多的弯弯绕绕。 操纵着云天河在屋子里面拿上一些装备,然后穿戴上,陈旭就开始跟着游戏的剧情探索。 前往一个名为石沉溪洞的地方。 看着云天河追着野猪进入到石沉溪洞中,并且遇到了个神秘的少年,伴随着短暂的交谈对话,陈旭不由得乐了。 这云天河还真的是什么都不懂啊,就跟个大孩子一样,单纯、不谙世事,竟然直接将对方给当成了猪妖。 虽然陈旭很明白,那个突然出现的女人,多半应该就是游戏的女主角了,但这初次的见面还是让陈旭感觉到有一些意思。 而且他感觉这个云天河角色的设计也相当有意思。 之前星云游戏预热宣传的时候,他还以为那慕容紫英会是游戏的主角呢。 毕竟从背景介绍上面来看就是天生的主角,自幼修仙,年纪轻轻就达到以气御剑的境界。 看着那少女不知道使用了什么法子溜了,陈旭也操纵着云天河在石沉溪洞里面探索了起来。 差不多也是一种另类的迷宫,不过对此陈旭倒是没有什么太大的感触。 这可以说是RPG类游戏的通用设定了,只要迷宫的设定不是一些小厂的游戏那样又臭又长,而是点到即止那其实也是挺有意思的。 在石沉溪洞的中心,也就是埋葬云天河的父亲云天青的墓室,之前遇到的那个少女再一次出现。 于是云天河朝着对方射剑,并差一点点射中对方,不过因此也得知了之前的误会,眼前的这个少女名为韩菱纱,并不是云天河认为的猪妖。 ‘你是女人?爹说过的那种?’ ‘你是女人?那就不是猪妖咯?’ 看着云天河跟韩菱纱的对话,陈旭乐了。 将对方当成猪妖,还要烤了吃了。 “这应该是星云游戏旗下的游戏,有史以来最惨的主角了吧?活了十几年女孩子都没有见过。”直播间里陈旭乐呵呵的说道。 星云游戏旗下也有不少比较惨的主角,例如《荒野大镖客:救赎》里面的亚瑟摩根、以及《看门狗》里面苦大仇深的狗哥。 但如同云天河这样单纯的主角,还真的是没有。 甚至就连女孩子都只是听过,而没有见过。 不过很快乐着、乐着,陈旭脸上的笑容就消失不见了。 因为他看见了自己直播间刷出来的一条弹幕。 ‘你瞎乐呵呢?人家云天河虽然十几年没见过女孩子,但见到的第一个女孩子估计就是自己以后的媳妇,旭哥你傻乐啥?’ 扎心了啊! 不过还没有等陈旭感受这一句话带来的痛楚,他的注意就被下面的剧情给吸引住了。 游戏进行到现在,遇到了第一场战斗,守护墓室的符灵魁召。 游戏里面一共有两种操作模式,第一种就是类似ACT的玩法,玩家能够直接操纵角色进行攻击。 并且能够选择不同的角色进行切换。 例如云天河的攻击方式,就是用弓来将劈砍用的剑射出去,或者直接拿着剑进行攻击,不过动作就只有简单的劈砍刺扫这几个动作而已。 至于技能的话,云天河目前还没有学会,倒是韩菱纱可以使用技能。 另外一种就是类似《星云游戏:GO》里面的回合制,进行指令的发送,使用技能。 对于陈旭的话,那肯定是使用第二种。 看起来很是凶猛,不过这种初见面的怪物,显然是给玩家进行练手的。 分别测试了一下两种不同的战斗方式,很快面前的三个怪物就被轻松的干掉了。 战斗结束后,陈旭也是瞄了一眼自己直播间的弹幕。 不出他的意料之外,满屏幕已经开始刷起‘丢人’两个字了。 有啥丢人的? 不就是选择这种类似托管的战斗方式么? “这不是菜,这是为了更好的专注游戏,之前没听杨总说么?这是RPG游戏?你们懂什么叫RPG游戏么?以我多年的游戏经验来看,这游戏一看就是注重剧情的游戏,所以用回合制操作就是为了更好的去关注剧情。” “我这真的不是菜,你们见过有哪个菜逼能通关《只狼:影逝二度》、通关《血源诅咒》吗?我这是为了带给你们这些观众最好的游戏体验啊!” “看剧情的事情,能叫菜么?” 陈旭望着满屏幕阴阳怪气的弹幕,很认真的进行着解释。 多大事? 你们又不是第一次见了,为手残找个借口,你们看出来了那也别说出来啊。 多尴尬?多丢人? 非要自己承认自己是菜逼手残,难道水友你们心里就好受么? 反正说出来我还是要狡辩的。 毕竟当初《战神》他都是选择的最高位置的难度。 没有继续跟弹幕杠,这种东西说一下就行了,一直说下去的话就会变成节奏了。 而且倒也不完全是借口,他还挺好奇接下来剧情发展的。 假装没有看到弹幕,陈旭继续看着下面的剧情。 对于不谙世事的云天河接下来的故事,陈旭还真的挺好奇的。 第一千零九章 杀谁不好,你杀鸡神? “不是我说,这个剑肯定是专属武器了好吧,发光,肯定是一个仙剑,正好印证了游戏主题。”直播间里看着游戏的剧情,陈旭果断的得出了一个结论。 在墓室里面,云天河手中的‘这是剑’绽放出青蓝色的光芒,随后在他手上轻轻一挥,迸发出了一股强大的力量,竟然直接将石沉溪洞的墓室给直接斩塌了。 面对这种情况,不谙世事的云天河自然是一脸的慌张,而旁边的韩菱纱则是安慰着云天河让其冷静下来。 不过两人的对话,倒是让陈旭感觉到有一些有趣。 ‘你伤好的那么快?那肯定是小伤啊!’ 望着云天河理所当然的对韩菱纱说道,不知道为什么陈旭的脑海里面突然想到了十分经典的一句话:多喝热水。 这是有异曲同工之妙啊。 随后在韩菱纱跟云天河的一些交流之中,陈旭也达到了一些线索。 比如韩菱纱是知道了青鸾峰上有剑仙的传说,才冒险攀上了青鸾峰,而云天河的父母显然是修道中人,并不是普通的平头百姓。 为了剑仙传说,韩菱纱还是将云天河给忽悠了一番,成功让云天河跟她一起游历下山。 伴随着韩菱纱的入队,就如同是《最后生还者》,乔尔带着艾莉一样,一路上韩菱纱也会和云天河聊一些有趣的事情。 看着跳出来名为‘下山’的主线任务,陈旭并没有立刻动身,而是站在青鸾峰上看了一下周围的景色。 蓝天、白云,太阳透过白云的光纤照在青鸾峰上,让整个游戏的画面都感觉暖暖的。 远处的山道,绿树成荫,偶尔有两三只飞鸟从林中飞向天际。 静谧祥和,陈旭甚至能够感受到随着天空中的白云飘动,场景中的光纤也会随之变化。 不得不说,这应该是目前为止陈旭玩过画面最出色的一款游戏了。 “其他的不说,感觉这游戏的话,光是看景色就能值了,要是《刺客信条:奥德赛》能将画面优化到这个程度就更棒了。”陈旭不由得发出了一阵感叹。 如果不是《仙剑奇侠传》是一款RPG游戏的话,那陈旭觉得《刺客信条:奥德赛》的旅游模拟器称号,完全可以让出来了。 毕竟从画面上来说的话,使用了云游戏技术的《仙剑奇侠传》,其他不说就这画面真的算是一枝独秀了。 也只有近期UEgame还有艾派克游戏的那两款游戏能够与之一战。 “接下来就是要下山了么?” 看着陡峭的山道,尽管并不是第一人称视角,但这个时候他还是感觉到了一丢丢的害怕。 毕竟他是一个恐高的人。 当初玩《蜘蛛侠》跟《钢铁侠》的时候,基本上也都是切换成第三人称的模式,而且从来不将镜头看向下方。 整个场景看起来是能够自由行动的,但实际上只有一条正常的道路能够让玩家抵达山下。 毕竟这还是一款RPG类型的游戏,真正做到所有的地图都开放,并不是多么大的问题,但在画面效果的呈现上面就要弱上不少了。 不过其他的道路倒并不是会直接弄一个空气墙,而是以障碍物等方式,告诉玩家此路不通。 这也是大多数游戏使用的一种手段。 相比于梦境记忆中的《仙剑奇侠传》场景之间直接加载进度条然后度过,杨晨跟其团队肯定不会这样做。 毕竟他们也不缺少经费。 不用如同《GTA》这种开放世界游戏一样,让玩家可以到达游戏地图上的每一个地方,但同样将所有的场景地图相互连接起来,对于《仙剑奇侠传》而言还是有必要的。 游戏的前半部分是如同《最后生还者》一样,玩家跟随着剧情一点点的解锁各个地图,而伴随着剧情的推进玩家解锁获得了御剑飞行的能力之后,就能够在大部分的地图场景中来回自由的切换了。 不过这都是后面的内容了,而如今陈旭需要做的只是操纵着云天河跟韩菱纱离开青鸾峰,至于离开的话,自然也不会真的让玩家从青鸾峰顶直接跑到山下。 毕竟云天河也不会什么信仰之跃,而且现在的云天河与韩菱纱也只是稍微强一些的普通人而已。 这一段的剧情就是简单的通过过场动画来跳过的。 离开青鸾峰后,韩菱纱便带着云天河来到了山脚下一个名为太平的小村子里面。 “现在差不多就是自由探索的时间了吧,接支线任务这个我擅长啊!”看着可以自由行动的画面,陈旭自言自语的说道。 RPG游戏么,不都是这个样子么,进入了新手村不管三七二十一,先往NPC家里的屋子冲,然后开始翻箱倒柜,看人家家里面有没有什么好东西。 这可是每一个勇者都必须具备的基础技能啊。 而翻完了人家的家之后,就是跟每一个NPC进行对话,看有没有什么任务能接了。 想到这里陈旭果断操纵着云天河朝人家家里面冲去。 不过在即将进入到人家家门的时候,云天河就会停下脚步。 因为在这之前韩菱纱也告诉过云天河,如果没有得到别人同意,就跑到人家家里去那就是强盗行为。 尽管游戏里的云天河也不知道强盗是什么东西。 看着这一幕陈旭不由啧了啧嘴巴,这细节也有了啊。 那就不翻别人家了,看看有没有支线任务吧。 想到这,陈旭朝着村子里的NPC走去。 跟村子里面的NPC进行对话,来到卖包子的摊子面前,陈旭下意识的跟对方进行对话。 然后就看见云天河拿了一个包子就往嘴里面一塞。 “吃包子不给钱?” 这时候陈旭才意识到云天河跟以前的一些游戏主角完全不一样啊。 从来没下过青鸾峰的云天河,就如同一张白纸一样,不懂世事。 毫无疑问,就如同陈旭想的一样,卖包子的店主直接就被热恼了。 而这个时候旁边的母鸡突然开始不停的叫,母鸡的主人气急之下对着母鸡说要杀了它。 于是以为母鸡要害人的云天河就如同曾经在山上打猎一样果断出手将母鸡给干掉了。 看着倒下去的鸡,这时候陈旭突然想到了一款游戏。 他数年前玩过的一款星云游戏出品的游戏。 同样是杀了一只鸡,最后整个村子都在追杀他,杀着杀着就变成一个城的人都在追杀他了。 ‘杀谁不好,你杀鸡神!’ 尽管后续的发展还没有展示出来,但看着自己直播间满屏幕的弹幕。 这个时候陈旭心里面也已经有所猜测了。 鸡神都被你杀了,这还能有你云天河好果子吃? 第一千零一十章 也就这是仙剑,要是上古没你们好果子吃! 接下来的剧情也正如同陈旭所猜想的一样。 因为云天河的不懂世事,无意中惹怒了卖包子的店主和母鸡的主人,被迫与他们找来的王魁山动了手。 而在被迫击败了王魁山之后,韩菱纱主动站出来进行善后。 但村子里的一个老人却认出云天河长得像多年前的惹祸精云天青,这下云天河才知道父亲原来幼时竟是在太平村长大。 只不过虽然云天河以前是太平村的人,但在村民的印象里面却并不怎么好。 骗别人的糖吃、灌醉了别人然后扒光衣服丢到路中间,骗别人大冬天的跑到河里面。 总之在村民的口中,云天河的父亲云天青俨然跟个大恶人一样。 甚至连同着作为云天青的后人,云天河也被这些村民所敌视。 而这个时候韩菱纱也是看下去,站了出来为云天河打抱不平。 “这算是官钦的女主了吧!”看着韩菱纱站出来为云天河打抱不平,陈旭的好感度瞬间就提升了一个层次。 “也就这是《仙剑奇侠传》了,要是《上古卷轴:天际》有你们好果子吃的!”看着韩菱纱陪云天河离开了太平村,前往巢湖湖边树林过夜,陈旭不由得发出了一声感叹。 而听着陈旭的话,直播间里一些老粉丝也纷纷发言。 ‘旭哥牛逼!要是《仙剑奇侠传》能够跟《上古卷轴:天际》那样,那旭哥当场就能死给你们看!’ ‘这太平村的村民丝毫没有意识到他们差点遭遇了一场危机,要是《仙剑奇侠传》这游戏能够自由攻击,那旭哥现在都已经躺在地上了,这些村民知道杀人判多少年吗?十年起步最高死刑!’ ‘杀一只鸡怎么了?一命偿一命,我旭哥会虚你们?’ ‘要是能自由攻击的话,不吹牛逼,旭哥让你们杀,能把你们的手都给累断!’ 看着直播间里一群阴阳怪气的弹幕,陈旭气得直咬牙。 这些个家伙,说了多少次了,他是一个技术主播。 就不能配合一下吗? 天天搁这阴阳怪气说他菜! 现在意思玩个RPG类型的游戏,都能刷他菜了? 看着满屏幕阴阳怪气的弹幕,陈旭只能够当做没看见。 在离开太平村后,晚上韩菱纱跟云天河在河边休息,不过很快意外的事情就发生了。 因为云天河的饭量实在是太大了,原本韩菱纱准备了足足三天份干粮还有其它的食物全部云天河一个人吃光了。 为了想办法弄食物,于是云天河决定去打猎,学母猪叫希望能够引来公猪。 结果公猪没引来,倒是引来了两只名为风邪兽的妖怪。 看着天空中突然出现的两个怪物,游戏前的陈旭也紧张了起来。 相比于之前在石沉溪洞碰到的符灵,以及之前太平村里的那个王魁山,眼前的这两只风邪兽应该算是第一场BOSS战了吧。 足足三四米高,外形半虎半人,皮毛白青相间,利爪在月光的映照下异常渗人。 “卧槽!攻击好高!” 进入到战斗中,一不小心被风邪兽打了一下,看着一下少了四分之一的血条,陈旭吓了一跳。 这攻击力未免也太高了一点! ACT也就是自有攻击的模式下,可以进行闪避攻击还有格挡,但在回合制的战斗方式下,则是更偏向侧重于数值上面的反馈了。 陈旭连忙将战斗模式切换成了ACT的模式,毕竟在回合制模式下,这风邪兽的攻击实在是太高了一点。 想要过的话,基本上就只能够嗑药。 而现在他身上的药可不怎么多,有一点舍不得。 也许动作模式下,这个BOSS会好对付一点呢? 毕竟动作模式是有闪避跟格挡的,而回合模式的话闪避跟格挡就是看脸了。 受到数值的影响更大一些。 不过在陈旭切换到动作模式后不到十秒钟,看着又下降了一半的血条,就在直播间水友的笑声中,重新切换了回去。 “不是,我这不是菜,这是不适应!你们玩黑魂、玩只狼还有血源的时候,你们能够一命通关么?”一边嗑药,一边攻击,陈旭看着直播间里的弹幕,进行着解释。 不过显然这是徒劳的。 看着满屏幕阴阳怪气的弹幕,陈旭不由得露出了苦涩的笑容。 好气啊! 怎么他的水友就不能承认他是一个技术主播呢? 之前玩《超级马里奥:制造》也是的,明明他都打到S+,甚至还上过红名了。 但直播间里的水友,却还是调侃他是垫脚石,是弹簧,是打工皇帝。 大概这就是太优秀的烦恼吧。 在陈旭感慨难受的时候,游戏里面的两只风邪兽也被他慢慢给磨死了。 当然代价就是本来就不多的血药,现在一个也没了。 看着倒下的两头风邪兽,陈旭刚刚准备喘口气,只听游戏中的BGM突然又开始变得肃杀了起来。 伴随着野兽的嘶吼,天空中又出现了三头风邪兽。 “卧槽!又来了三头?这怎么可能打的过?” 看着再次出现的三头风邪兽,陈旭瞪大了眼睛。 毕竟他身上的草药也基本上全消耗干净了,而且游戏剧情里面韩菱纱也是受伤不轻。 之前2V2的情况下,能够相互分担伤害,还有能够靠吃药扛过去。 但现在就算有药,三个风邪兽轮流攻击一次他估计就直接跪了吧? 而就在陈旭紧张的起来,原本肃杀的BGM突然开始了变奏。 深夜中一声剑鸣响起。 远方一抹寒光乍现,随后化作万千剑影,朝着那三头风邪兽疾射而去。 没有丝毫的反抗,三头风邪兽瞬间被万剑穿身,化作碎片消失在夜空中。 而这是远方一个背负剑匣的长发青年御剑而来,空中的那万千剑影合而为一,飞回那青年的剑匣之中。 之前宣传预告片里出现的慕容紫英。 “卧槽!这有点帅啊!事了拂衣去,深藏功与名,这就剑仙么?爱了,爱了。” 看着出场一句话都没说的慕容紫英,这一瞬间陈旭有一种错觉。 相比于云天河,貌似这慕容紫英好像更具有主角的气质啊。 一出场就是这样华丽的剑招,而且看起来还特别的高冷。 妥妥的主角范啊。 相比之下云天河虽然陈旭也十分喜欢这个角色,但论帅气的话显然现在还是慕容紫英更出众啊。 第一千零一十一章 希望能两个都要,毕竟大家都是成年人么 伴随着背景BGM的消失,御剑而来轻松斩杀风邪兽,看着慕容紫英的英姿,瞬间陈旭就激动了。 这简直是超级酷炫啊。 甚至在他的脑海里面,已经下意识的将慕容紫英的脸替换成他的脸了。 我的天,这感觉就更帅了! ……………… 不仅仅是陈旭一个人,大多数玩到这里的玩家,同样也是被这一幕给帅到了。 对于一些海外玩家而来,可能他们并没有办法明白什么叫做剑仙,又或者什么叫做修道。 但不管怎样单纯的一个帅,这种感觉对于不同国家的人而言,实际上都是共有的一种感知。 可能在角色的审美观上面,各有差异,但是在如何表现出超酷的感觉这一件事情上,基本上都是共有的。 显然慕容紫英出场的这一幕,完全符合这样的一个标准。 凌空御剑,甚至都不用自己动手,远在千里之外就将那三只看起来很强的风邪兽给斩杀。 再加上本身使用了云游戏的技术,而且还是作为一款RPG类的游戏,在特定画面效果的塑造上面《仙剑奇侠传》甚至要比此前UEgame跟艾派克游戏开发的两款游戏要更具震撼效果。 游戏的剧情还有内容,才刚刚揭幕,但在视觉震撼的效果上,《仙剑奇侠传》可以说绝对是达标的了。 ……………… 短暂的惊艳之后,随着一看就有着老好人标签的怀朔,还有慕容紫英的师妹也是他小迷妹的璇玑出场。 基本上也是让玩家了解到了游戏的一个主线,从后来赶到的怀朔与璇玑身上服装,推断出了云天河父母的门派来历,并得知他们是想要去陈州。 但没等韩菱纱与云天河说什么,怀朔与璇玑就已经离开,于是韩菱纱决定去从寿阳城抄近路去陈州碰运气看是否能遇到他们,好加入他们所在的门派。 很明显游戏的剧情就是标准的寻仙然后修仙的剧情了。 而且根据之前云天河回忆中,云天青的一些话,跟一些线索,都能够推断得出云天青不是那么简单的一个人。 同样也就是从这开始,陈旭也接触到游戏里面一些更多的玩法。 跟梦境记忆中的《仙剑奇侠传》相比,杨晨跟其团队还是做出不少改变的。 例如更贴近玩家的习惯,就拿简单的迷宫系统来说,这可以说是RPG类游戏里面非常经典的一个设定了。 甚至包括后来的ARPG,基本上同样在沿用着迷宫的这一个设定。 但不同时期的迷宫设定,同样也有不同的风格。 游戏最早期,在那个攻略基本靠杂志,以及玩家间的口口相传,还没有游戏社区的时代。 基本上大多数的RPG游戏内迷宫的设定,都是冗长复杂的,甚至一个迷宫让玩家困在里面一两个小时都走不出去也是很正常的。 在那个时期这样的设定,能够带给玩家不一样的新鲜感,以及未知感,还有成就感。 但等到玩家能够轻易的了解到,迷宫的过法,还有正确的线路后。 这样的设计反而会给玩家带来一种厌恶跟挫败感。 别人算上战斗十几分钟就能够过的迷宫,结果你卡在这里卡了一两个小时,这是一种怎样的体验。 所以在后续的RPG类游戏里面,这种冗长的迷宫设定基本上就是被舍弃,或者说进行了一种另类的改变。 例如在《最后生还者》里面,玩家在各个场景面对循声者,需要蹲伏一点点的移动,寻找一条安全的道路前进。 这就是迷宫关卡的设计。 而在《仙剑奇侠传》里面针对于关卡这一部分的设计,同样也是按照了这样的一个模式。 不过对于《仙剑奇侠传》而言,最重要的还是游戏中的剧情。 ……………… 此时此刻的陈旭投入到剧情里面去了。 途经寿阳的时候,云天河在街边等待去办事的韩菱纱,然后因为见着告示上画着韩菱纱的画像,于是就好奇将其摘了下来,结果由此引出官府捉拿韩菱纱一事。 而在韩菱纱与捕快对峙的时候,捕头裴剑赶来,见到云天河后认出是柳县令多年要找的人,邀请他去柳府。 但云天河却因韩菱纱要被抓去牢房,不愿独自一人去柳府,看见云天河这般,韩菱纱感动之余气也是消了,嘱咐让云天河先行过去,她随后就到。 而后在柳府云天河也见到柳县令柳世封,得知自己的父亲云天青多年前曾救过他,并且还将一女孩交给柳家做女儿,随后用餐之际云天河因酒量不大醉了过去,直到夜晚,韩菱纱逃出牢房,摸进了柳府去寻找云天河才将其叫醒。 在两人准备离开的时候,刚出房门,便陷入了一个奇异的迷阵,等抵达到了终点,才见到了县令的千金柳梦璃。 柳梦璃告诉二人,设下此阵是考验云天河的功力,也想问关于云天青的事。 不得不说,刚刚出场的柳梦璃着实让陈旭惊艳了一下。 就如同她的名字一样,柳梦璃有着一种冰冷梦幻的气质,给陈旭的感觉就如同是梦中情人一般,属于那种你不看的时候会苦苦想念,但等到你真正看见的时候,却又手忙脚乱话都说不全的那种感觉。 “这难道也是官定的女主?我突然感觉我不像慕容紫英,有一点像云天河了!” 看着后面云天河和韩菱纱随柳梦璃前往女萝岩探查妖怪伤人事件,以此将功赎罪,撤掉追捕告示的剧情。 陈旭在直播间里面感慨着说道。 慕容紫英帅是帅,但顶不住云天河这刚一出来就遇到了两个妹子啊。 “后续的剧情不会跟《巫师:狂猎》一样,非要在柳梦璃跟韩菱纱里选一个吧?那我选谁好呢到时候,韩菱纱的话很明显就是有着傲娇的属性,而柳梦璃的话有点像冰山女神啊。” 想到当初《巫师:狂猎》里的叶奈法跟特莉丝,现在陈旭也在柳梦璃跟韩菱纱这两个角色间纠结了起来。 菱纱,还是梦璃呢? 希望能两个都要吧,毕竟大家都是成年人么。 第一千零一十二章 不寻常的感觉 不过伴随着剧情的推进,很快陈旭的关注点也不在这上面了。 随着游戏剧情的深入,跟想象中的仙侠游戏有一些不同。 仙剑的画面尽管非常优秀,但却并没有陈旭所想象中那样的大场面。 更多的似乎是云天河他们一行人求仙问道路上所发生的故事。 对于国内的玩家而言,仙剑本身的背景更是让他们更具有沉浸感。 场景方面尽管是在古代,但却仍感同身受。 而随着游戏剧情的推移,一点点内容出现,陈旭也感觉到了一些不寻常的感觉。 ……………… 在女萝岩,众人发现了许多槐妖的尸体,再深入时遇到小槐妖,得知它们伤人是因为赖以生存的离香草几乎被采摘完了。 而云天河也表示冤冤相报何时了,并没有杀害小槐妖,随行的柳梦璃也表示回去之后,向父亲提议禁采离香草,槐妖为表感激,将土灵珠给众人。 这也是陈旭在游戏里面第一次拿到了类似法宝的道具,五灵珠中的土灵珠。 不过更让陈旭更有感触的是女萝岩的这一个剧情。 之前遇到风邪兽,得到了慕容紫英的出手相助,斩妖除魔这似乎是天经地义的一件事情。 但眼前的女萝岩中槐妖也并没有主动伤人,而是因为它们赖以生存的离香草被居民快采摘干净。 人与妖,好与坏,谁又能说的清? ………………… 前往陈州的路上,众人听从韩菱纱的话准备取道淮南王陵,但却未曾想到王陵因风水生变,出现了厉鬼怨魂,柳梦璃担忧会伤害到寿阳百姓,想查清此事。 最后,在淮南王陵遇到了淮南王怨魂,众人合力将之除掉。 而在成功抵达了陈州之后,云天河与柳梦璃被弦歌台前的一名琴姬的琴声吸引,等到韩菱纱找来的时候众人听着琴姬讲述了她的故事。 原来昔日她游历江湖时,因音律结识秦逸,后两情相悦结为夫妻,可惜不被秦家人接受,一时冲动下离家出走了四年,待她归来想看看一直记挂的他时,他却早已因病去世,琴姬想祭拜秦逸,但不知道秦家将秦逸葬在哪里,只知道秦家会将其牌位放置于千佛塔。 于是之后,琴姬一直在陈州街头弹琴,曲意哀伤,希望能遇到身怀武艺的好心人帮助她达成她的心愿。 而后在云天河等人的帮助下,成功带着琴姬进入了千佛塔,但却遇到了一个名为姜氏的妇人。 从两人的对话中,云天河等人也知道了双方的恩怨。 一开始看到这个剧情的时候,陈旭对这名为姜氏的妇人就没什么好印象。 刻薄、说话毫不留情咄咄逼人。 但接下来的剧情却又让陈旭对那姜氏有了另外的改观。 在姜氏见过琴姬,并且让她永不踏入陈州后,竟是直接服毒殉情。 看到这一幕忽然陈旭沉默了。 其实说起来,这姜氏又未尝不是一个可怜人呢? 从小心系自己的表哥,甚至在对方的妻子离家出走,本身病重的情况下,甘愿嫁过去充当妾为其冲喜。 如同在《巫师:狂猎》这些RPG里面,也有过一些这类似的剧情。 但不知道为什么,这个时候他的心里忽然有一些不怎么舒服的感觉。 ……………… 在陈州了解了这一桩说不清到底是谁对,又到底是谁错的故事后,终于云天河等人也见到了他们此行的目标。 怀朔与璇玑,在他们的帮助下,云天河三人前往了琼华山脚下的播仙镇。 通过播仙镇当地居民,三人了解上山需要通过考验,千辛万苦终于到了琼华派,在见到掌门夙瑶后经过相谈,云天河才确认了自己父亲确实是琼华派弟子,因此云天河等人也得到了入门试炼的机会并通过,成为琼华派弟子。 而之前有过一面之缘的慕容紫英正是教导他们修行的师叔,这时候游戏中玩家也终于能够进行御剑飞行了。 尝试绕着琼华转了一圈,陈旭就停止了飞行,因为他的脚已经有些软了。 不过好在他是坐着直播的,水友也看不出他的窘迫样子,不过这也让他得出了一个结论。 果然如果他想要修仙的话,最大的敌人不是什么资质跟悟性,而是恐高。 如同玩玩具一样,兴奋的玩了一阵后,陈旭还是老老实实的推进着剧情。 在菱纱的提议下,三人下山飞去了月牙河谷,在月牙村中,众人看到了因为水源枯竭带给村子的灾难。 所有的村民都因为旱情而活不下去,甚至刚生下的小孩也因为缺水而夭折,这时候慕容紫英赶来,得知月牙村水源枯竭的原因,也答应帮忙向掌门借用水灵珠恢复水源,但等到慕容紫英回琼华跟夙瑶禀报了这件事情后,却并没有得到同意。 而这个时候陈旭很明显能够感受到一些不一样的地方了。 从慕容紫英的介绍来看,琼华派一直与妖界作斗争,而慕容紫英的思想也是妖便是恶的,见之便要除掉。 但在女萝岩的槐妖却也只是自己因为人类的原因无法生存,而不得已进行攻击人类。 妖真的全部是邪恶的,全部是坏的么? 而以为了保留水灵珠的力量,日后对抗妖界的琼华听上去是为了大义,但月牙村的惨状却历历在目。 这一瞬间陈旭突然感觉到了一些不寻常的东西。 先是有风邪兽这种邪恶的妖怪,但后来却又出现了只是为了自保的愧妖。 随后是一心想要求仙道的淮南王,在生前积累功德,却因一名道士欺骗,吞服所谓的仙丹送掉了性命,最后反而成为了为害世间的恶鬼。 以及陈州琴姬与姜氏跟已经死去的秦毅间的恩怨故事。 还有表示为了应对日后袭来的妖界,而选择不予使用水灵珠,放任月牙村不管大义为重的琼华。 回忆目前经历的这些游戏的剧情,陈旭总感觉仿佛在暗示铺垫着什么一样。 这游戏的剧情可能并非他想的那样,简简单单的就是云天河寻仙求道,最后跟两个红颜知己修成仙道。 第一千零一十三章 肯定最后是好剧情的 伴随着剧情的推进,因为对月牙村的事情无能为力,夜晚的云天河无法入眠在‘这是剑’的引导下来到了禁地,并见到了一个被冰封起来的神秘人。 而在交谈中云天河等人也知道了对方的名字:玄霄,并且谈起了一些关于云天青的往事,随后天河问玄霄怎样才能恢复自由身,玄霄表示他自有方法破冰,但却担心自己会再次走火入魔,所以想要三寒器辅助以免重蹈覆辙。 云天河请缨想帮忙,玄霄见其盛情,也不再推辞,让他去清风涧找两位长老打听三寒器的线索。 韩菱纱、云天河、柳梦璃还有慕容紫英皆是加入了这一行之中,而抵达即墨之后,解决了为祸一方的狐三太爷的事件后,很幸运的就得到了三寒器之一的光纪寒图。 而回到琼华之后,玄霄见云天河将光纪寒图交于他,甚至还为他高兴大感触动,提议与云天河义结金兰。 而在之后寻找第二件三寒器,则是来到了炎帝神农洞, 在这里云天河他们遇到梭罗树仙两姐妹楚寒镜和楚碧痕。 而想要取寒器梭罗果,则需要她们取得炙炎石身合成仙,但等到云天河等人拿到炙炎石后。 楚碧痕当即抢过炙炎石,一旁的楚寒镜提醒楚碧痕,当初炎帝曾说过唯有善心才能令其身合成仙,若是怀着私念,只能让梭罗树结果,却一样要魂飞魄散。 而楚碧痕则坚称她只是想要离开这个可怕的地方并不算私心,自己的命要由自己决定,催动法力同炙炎石身合,一心要成为仙身,却遭逢惊变,魂飞魄散,空留寒气凌人的梭罗果。 另一面楚寒镜万分自责,将梭罗果赠送给云天河等人,自己甘愿消散而亡。 ……………… 玩到这里的时候,陈旭或者说许许多多的玩家,心里面已经有一根若隐若现的刺了。 因为他们发现这一款游戏可能并不是他们想象中的那个样子。 一开始玩的时候挺欢乐,傻傻的云天河将出场的韩菱纱认成了猪妖。 并且表现出了饭桶的资质,一个人吃了三天份量的干粮还感觉到饿。 而且一下山踏上修线路,官方就发了两个妹子,比起更像主角的慕容紫英来说,玩家总结了一下云天河发现他也一点不差。 首先一点就是有妹子,而且看起来还是一来就是两。 其次那就是身世背景,尽管在太平村被一群村民敌视,但到了寿阳立刻就有一个曾受过他爹恩惠的县令认下了他。 就算没有拜入琼华,光是在寿阳,毫无疑问云天河也能活的好好的。 然后就是靠山了,进入琼华之后,尽管那个夙瑶看起来不像是个好人。 但在禁地中见到了玄霄,并且因为云天河的赤子之心,让玄霄大为感触与其义结金兰,这一看就是一位大佬。 按照正常的路子来走的话,应该是云天河在琼华里面踏上线路,然后跟传说中的妖界决战,干掉妖界中的大妖,最终成功修成仙道。 但随着剧情的推进,越来越多的内容,让玩家都感觉这故事剧情可能并不是他们想的那样。 因为已经有太多让他们难受的剧情了。 远离陈州的琴姬、服毒殉情的姜氏;月牙村的惨状、表示要以大义为重,不愿借出水灵珠的琼华;一心想要成仙但却魂飞魄散的楚碧痕。 …………………… 到了这里实际上也已经慢慢接近剧情的尾声了,尤其是在后面剧情中,玩家心中的这一股不安变得更重了。 在取得梭罗果回到琼华,但韩菱纱的身份却暴露为同门所不耻,因此天河和菱纱也不想继续待在琼华了,梦璃也没有意见,三人于是决定找齐三寒器后,便离开琼华。 而在找齐了三寒器后,回到琼华,伴随着昆仑山的震动,妖界出现。 但就在妖界出现的瞬间,菱纱也是突然昏迷,天河将她安置好,出门找梦璃,在卷云台,天河找到梦璃,但梦璃告诉他,她终于知道了自己身份,她来自于幻瞑界,是妖,随后穿过了结界。 而接着云天河继续前往禁地,却被夙瑶阻止,天河也因她得知玄霄被冰封与其父母有关。 接着天河等人去清风涧见两位长老,询问如何进入妖界,在不周山天河等人见到了衔烛之龙,并因此机缘得了神龙之息,顺利进入鬼界,取得翳影枝后,还在转轮镜台见到了尚未轮回转世的父亲。 并从云天青口中知道了十九年前关于琼华成仙的真相。 竟是以望舒羲和双剑之力,困住妖界,以其他生灵为代价飞升仙界。 云天青与夙玉不忍心放弃网缚妖界,逃离琼华,导致了玄霄走火入魔。 而后在鬼界,韩菱纱也得知自己一直寻求的长生之法是没有办法救到族人的,因为他们之所以短命,只是因为盗墓折损了阳寿。 再度回到琼华派,天河等人进入幻瞑界见到了梦璃,以及族长婵幽,并通过法术看到了当年情景。 而就在此时,幻瞑界入口结界被破,琼华派已攻入幻瞑界,在与琼华派弟子一战中,怀朔紫英档剑而牺牲,随后天河见到了玄霄与夙瑶,并从玄霄的解释中得知了菱纱身体日益变差是因为她成为望舒的宿体。 听着玄霄的话,这一刻的云天河终于是愤怒了,这也是陈旭第一次见到云天河表示出愤怒。 ‘你们至始至终都知道,但却从来没有说。’ 愤怒的云天河想要抢回望舒,但却因为力量的差异没能成功。 最终玄霄表示看在天河的份上,放过幻瞑界,而慕容紫英也因为怀朔之死,以及知道了事情的真相决定离开琼华。 看着这一幕的剧情,陈旭的脚拇指已经开始扣紧了。 他对于后面的剧情有一点猜测了,但现在他还是不愿意去相信。 肯定最后是好剧情的。 就如同《最后生还者》那样。 毕竟这是一个仙侠题材的游戏,而且玄霄不是也说了么,只要他成仙就能够救回菱纱。 尽管陈旭觉得以琼华这样的门派,最后肯定不会成仙,但云天河呢? 他一定能成仙的吧,毕竟是游戏的主角。 这样不就能够救回菱纱了么? 推进着游戏中的剧情,陈旭在心里面暗暗想着,或者说是祈祷。 第一千零一十四章 虐手变虐心,都赖林佳一 接下来,梦璃告诉众人她要留任幻瞑界担任族长,不能和天河等人回到人间,天河虽然希望梦璃留下来,但她已做了决定,不会更改,随后梦璃请天河将离香草香囊交给养父母,也将帝女翡翠送给天河留作纪念。 最后天河与梦里约定希望能在19年后昆仑山巅相见,对此梦璃只是不语。 在看到梦璃离开后,天河与菱纱感触极深,而紫英也明白了其中的无奈。 望着水灵珠,决定不耽于感伤的想要将水灵珠交给月牙村村长,不料,等到他们前去到月牙村的时候,已经发现所有人都已离开月牙村了。 见到此景,紫英不由得感慨:琼华派所有人身在昆仑,虽受人敬仰,却无法泽被山脚下的百姓,如此大过,也枉被称为剑仙。 于此同时云天河想要继续去寻找玄霄,但韩菱纱却不让他去,见二人争吵不休,慕容紫英便提议去清风涧找青阳和重光两位长老。 而云天河则是生气两位长老眼中只有玄霄,不顾韩菱纱的生死,明明知道望舒之事,却从未言明。 但紫英所言或许他们有救菱纱的法子,去试一试也好,听到这里云天河也是同意了。 但不料,等到众人前去后才发现重光已阳寿耗尽而死,并且青阳也即将死去,最后青阳告知了众人宗炼另留了手记,或有记载阻止使用双剑继而琼华飞升失败,避免更大的危机。 于是天河等三人告别青阳长老,回到青鸾峰搜寻手记找出办法,经过紫英查询思考,发觉要阻止琼华飞升救下菱纱以及更多的人,可选的路太难。 而天河依然想尽办法要阻止玄霄救菱纱,但等到众人飞至因飞升而冰封的琼华后,却发现整个琼华已然如同炼狱一般,弟子或疯或死,在怀朔的屋前众人发现了被活活冻死的璇玑。 看见这一幕陈旭也是一言未发,昔日的清秀境地,如今的冰雪死城,两种极端的景象,尤其是那冰雪之下掩埋的琼华弟子更是让陈旭心惊。 这就是琼华派跟玄霄口中的成仙之路么? 随后天河等人前往卷云台找到玄霄,此时玄霄和夙瑶运用双剑及大量灵力做成剑柱,以九成功力维持琼华不坠,并引琼华飞升至昆仑天光处。 在于玄霄大战之后,天河表示想为他找其他办法成仙,只要放弃双剑,玄霄动容,道他晚了二十二年,他一生成于修道,亦毁于修道,已经无法回头。 随后再次交手,一场大战之后玄霄告诫天河让其离去琼华,否则不会再次手下留情了。 而就在此时,九天玄女出现,传达天帝旨意,要将琼华派焚毁并坠入大地,派中弟子被打入东海漩涡囚禁千年。 玄霄不服,以命立誓:苍天弃吾,吾宁成魔。 九天玄女见他心魔已成,便先决定将他打入东海漩涡最深处,待她另禀天帝再议生杀。 而后云天河想让九天玄女阻止下坠的琼华,但却被拒,表示一切自有天命。 如此前的玄霄一样,云天河也喊出了那一句:我命由我不由天。 不过玄霄是为成仙之愿,而云天河只是不愿山下百姓因琼华之事而遭受灾难。 另一面玄霄见天河这时仍还喊他大哥,心声感动决定再助他一次,告诉他若想救因琼华坠落可能涉及的山下百姓,需要他激发全身力量,再配合后羿射日弓,可毁掉下落的琼华派。 只是以凡人之躯承受神器的威力,需要付出代价,说罢,玄霄便被九天玄女缚咒带往东海。 最终天河利用神龙之息和后羿射日弓的力量射去了下坠的琼华,免去了人间一场浩劫。 但接下来的剧情却让陈旭心里一紧。 因为他眼前的画面陷入了黑暗,而这也是游戏到现在第一次出现的以黑屏代替过场动画。 没有等陈旭多做猜测,黑暗中一条字幕显现:百年之后。 青鸾峰前,满头白发的慕容紫英站在悬崖边,身旁当年梦璃留下的傀儡化作碎片消散空中。 一阵脚步响了起来。 ‘紫英……这些年来,过的可好?’ 熟悉的面孔,熟悉的声音,柳梦璃出现在了慕容紫英的身后。 于此同时,一首回梦游仙随之响起。 ‘……无所谓好不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬,惟有天道恒在,往复循环,不曾更改……你,他们等你很久了,一定有许多话要说,我先回剑冢了……’ 背对着柳梦璃,轻轻扬手御剑离去。 而知晓已经是结局的陈旭这个时候突然心里紧张了起来。 他们? 慕容紫英用的词是他们。 天河跟菱纱难道没有死么? 但下一刻现实让他的心变得拔凉拔凉的。 镜头切换至小屋的前面,共有两座坟堆,一座墓碑上没有刻字,而另一座的墓碑上则写着:爱妻韩菱纱之墓。 墓碑前望舒剑插在了土中。 望着眼前菱纱的墓,柳梦璃也回忆起当初的往事,轻轻走了过去蹲下身子抚摸着望舒剑。 而此刻屋门也被推开,双目失明的天河从屋子里面走了出来。 画面定格。 ……………… 至此游戏结束。 陈旭却感觉自己的心态要爆炸了。 什么东西! 这是什么结局! 菱纱真的死了? 天河还瞎了? 看着游戏最后的开发团队名单,很明显这游戏的剧情就此结束了。 尽管中间有许多的支线,他还并没有去做,例如慕容紫英脚下的魔剑,名为姜国公主龙葵的故事。 还有怀朔与璇玑的一些故事,以及旅途中其他的一些故事。 但很显然从一开始,《仙剑奇侠传》就已经通过各个手段暗示着玩家,这是一个悲剧的故事了。 从淮南王陵开始菱纱寻求长生法,陈州姜氏与琴姬的故事,还有后面夏元辰与静兰的故事,在静兰死后投胎转世七次都陪伴在其身边,但夏元辰却不得而知。 所有的故事从一开始就在告诉玩家,这并不是一个欢喜的故事。 陈旭现在只有一种感觉,堵得慌! “为什么杨总做了这样一款让人难受的剧情?就算当初《荒野大镖客:救赎》里亚瑟摩根死的时候都没有这么难受!”陈旭拍了拍桌子。 这并不是星云游戏第一次在游戏里面让角色死亡了,例如《荒野大镖客:救赎》就是主角必死的一个故事,但跟《仙剑奇侠传》不同,《荒野大镖客:救赎》里面是有着多结局的,如果走善的话尽管最终亚瑟摩根死了,但他却完成了自己的救赎,他没有什么遗憾了。 而《仙剑奇侠传》这款游戏则不同,他有着太多太多的遗憾了。 跟陈旭一样通关后有相同感受的玩家也不在少数,通关之后看着剧情,只有两个字虐心。 网上,各个网络社区里面,玩家也已经讨论的炸裂了。 同样在玩家们激烈的讨论,他们也得出了一个初步可信的根据。 以前的杨总不是那样的,虽然喜欢做《黑暗之魂》这种虐他们的游戏,但却一直只是虐他们的手,而这一次突然虐他们的心,一定是林佳一加入其中。 而且不少玩家还研究了一下林佳一曾经的游戏,发现他还真做过一些悲剧题材的游戏。 这一瞬间玩家感觉到他们发现了事情的真相。 虐手变虐心,都赖林佳一! 没跑,石锤了! 第一千零一十五章 别怕,我们国家治安很好 作为一款RPG游戏,《仙剑奇侠传》的游戏流程并不长,如果不去做一些支线任务,大约全程也只有十多个小时就能够通关。 不过除了主线外,游戏也是有许多丰富的支线故事,例如魔剑是如何被铸造的,夏元辰跟静兰背后的故事,琴姬与秦毅背后的故事,还有怀朔与璇玑当初拜入琼华派的故事。 这些故事在原版并没有着重刻画,但杨晨与其团队在游戏中将其做成了支线剧情,一方面是为了丰富游戏,另一方面也是为了带给玩家更多情感上的共鸣。 当然无一例外都拥有一些悲剧的色彩就对了。 只是肝了一天不到而已,但对于陈旭而言却有太多的感触了。 从青鸾峰开始最后又回到了青鸾峰。 仔细回想这一段经历,陈旭有时候也会在想,如果当初云天河并没有下山,如果韩菱纱并没有前往青鸾峰,那会不会有一个好的结局。 而除了游戏中的情感之外,陈旭也注意到了另一点,那就是命运之说。 但跟其他一些游戏,所展现的逆天改命不同。 《仙剑奇侠传》里面的命运天定,无法改变。 但却又从来不缺少敢于天争命的人。 例如最后说出我命由我不由天,以自身承受神器之力将坠落的琼华射爆的云天河。 还有说出苍天弃吾,吾宁成魔的玄霄。 原本对于玄霄的情感,陈旭也是有一些复杂的。 毕竟菱纱的悲剧,可以说玄霄绝对是跑不掉的。 但在后来面对九天玄女时,玄霄的表现却又让陈旭由衷的对这个男人感觉到了一丝钦佩。 做过坏事,但毫无疑问玄霄绝对是坦坦荡荡的一个人。 在幻瞑界,从夙瑶手中抢去水灵珠赠与云天河,并邀请云天河一同‘升仙’。 云天河对玄霄的感情是真的,同样也能够看得出玄霄也是真心承认云天河的。 唯一让陈旭感觉不怎么爽的就只有两个人了。 其中的一个就是九天玄女,尽管从对方的角度来看,她并没什么错。 但早干嘛去了? 十九年前琼华屠戮幻瞑界的时候,怎么没跳出来? 非等到琼华使用双剑之力来到昆仑接引仙光的地方才跳出来。 结合他直播间你那些水友长做的事情,陈旭对九天玄女的感觉就只有一个:老马后炮了。 比如他以前在玩其他游戏的时候,因为一个失误死了,然后弹幕里面就有人刷应该怎么怎么样。 这特么他刚死,他能不知道吗? 关键是他还没死的时候,怎么不刷? 老马后炮! 至于另外一个那就是夙瑶了,看起来最后像是大彻大悟,但看过自己直播间的一条弹幕之后,陈旭就不知道用什么表情去面对了。 玄霄被囚与东海旋涡最深处再议生杀,不说死刑,但至少也相当于一个无期徒刑,为什么?因为玄霄不老实,还妄图袭警抗捕。 而夙瑶呢?老老实实的坦白从宽,表示认识到了自己的错误,就只被判了500年有期徒刑。 ……………… 星云游戏的办公室里面,杨晨跟林佳一在办公室里面看着米迦德这一城市的制作进度。 休息的时候,林佳一朝着杨晨诉苦:“杨总,你可是害苦我了,这网上玩家们在疯狂骂我啊!” 林佳一表示很难受。 尽管在制作之前的时候,他已经料想到了今天这种局面。 但他万万没想到,玩家的反响竟然这么大。 随便进入一个人气不低的游戏社区论坛,第一热度话题就是属于《仙剑奇侠传》这款游戏的。 有讨论游戏的剧情跟结局,有讨论游戏的玩法,还有讨论游戏的攻略,当然其中讨论剧情跟结局的帖子还是最多的。 至于热度第二的话题,那大家的口径就很统一了。 简单的来说那就是骂,骂林佳一跟杨晨。 一开始大家的主要火力还是集中在杨晨的身上。 毕竟从名气上来说的话,杨晨还是要比林佳一高出许多的。 但骂着骂着,玩家可能是觉得光骂杨总有一点不过瘾了。 然后就开始转头骂林佳一。 并且骂着骂着玩家还表示以前杨总的游戏不是这样的。 受虐的游戏,都是虐手的那种,让你从身体的不适在来到内心。 例如《掘地求升》《跳跃之王》以及《黑暗之魂》跟《血源诅咒》这一类的高难度游戏。 但《仙剑奇侠传》这风格就完全不一样了,它竟然从故事开始虐了。 这风格的突然转变究竟是因为什么呢? 很明显,因为相比以前杨晨的作品,林佳一加入其中了啊。 那不管这是不是你的锅,组织上决定就是你来背了! 这导致林佳一三个字,硬生生的被玩家给马上了热搜。 “说实话,我挺担心走出去被玩家拿刀架在脖子上的。”办公室里面,林佳一跟杨晨开着玩笑。 “没事,咱们国家治安很好的,不会出现突然来个疯狂玩家用左轮对着你的脑袋,也不会有那种冲上来就给你一刀的,最多就是被毒打一顿。”听见林佳一的话,杨晨也是开玩笑式的跟其说道。 “我突然有一点后悔,答应下来了,这才一个《仙剑奇侠传》就成这样了,后面还有一个《最终幻想》,等到扎克斯、爱丽丝的剧情展现在玩家面前,我估计就可以退休去卖刀片了。”看着杨晨,林佳一发出了感慨。 “看开一点,这是玩家对我们的爱啊!你看虽然骂的狠,但游戏的评价可还是相当之高的。”杨晨笑呵呵的安慰着林佳一道。 “想象看,以后别人提到悲剧游戏就能够想到你林佳一的名字,你是不是挺激动的?”杨晨继续笑着说道。 尽管他也被玩家骂了不少,但现在的他还是很开心的。 毕竟是从原本的孤军奋战,变成了现在拥有战友的局面。 面对杨晨的话,林佳一只是翻了个白眼。 不过林佳一也没继续说什么了,实际上能成为《仙剑奇侠传》的制作人,这也是国内外不少游戏人梦寐以求的事情。 而实际上也正如同杨晨说的那样,玩家虽然一边哭一边骂,但在游戏的评分还有评价上面,却并没有丝毫的吝啬,清一色的给出了满分以及高分的评价。 凡是玩通关了《仙剑奇侠传》的玩家,同样也都因为里面的剧情所感动。 第一千零一十六章 让人感慨的故事 《仙剑奇侠传》在国内的评价,可谓是清一色的满分评价。 包括各大媒体都是给出了满分的评价。 而海外的话,相较于之前星云游戏的几款游戏,《仙剑奇侠传》引发的热度就没有那么高了。 而海外对于《仙剑奇侠传》玩家的关注重点,基本上是在悲剧的剧情、以及御剑飞行,还有游戏中各种华夏特色的风景建筑、衣饰文化这些。 但深层次那种独特的韵味,海外的玩家却完全没办法能够理解,一方面是文化的差异,就如同国内玩家有时候看国外的喜剧,对于里面的笑点基本保持一个表情,完全看不懂什么意思一样。 对于《仙剑奇侠传》里面一些特有的点,还是很难通过翻译去展现出来的。 例如所谓仙的味道,这种很抽象的东西,基本上是没办法详细展现出来的,简单的来说就只能够让玩家自己去感受。 另一方面《仙剑奇侠传》热度还没有那么高的原因,同样也是因为星云游戏的另外一款游戏《最终幻想》。 尽管还没有暴露出太多的内容,但很明显那是一款拥有多元素的游戏。 例如至少肯定有现代化的科技,从萨菲罗斯身上的衣饰就能看得出了。 不过《仙剑奇侠传》在海外有这样的一个成绩,实际上还是超乎了杨晨之前的意料之外。 至于国内的话,那就没什么说的了。 可以说凡是通关了的玩家,几乎无一例外的都被它的故事所打动了。 更出色的视觉效果,以及RPG游戏玩法带来的沉浸体验,让玩家与游戏里的角色产生了互动。 而这也是RPG游戏最重要的一点。 让玩家在养成角色中,看着角色一点点的成长,并倾注自己的感情。 从某种意义上来说,玩RPG这一类的养成游戏,跟养宠物没有太大的区别。 一开始的新奇,但伴随着时间的流逝,慢慢产生情感纽带。 其中也有不少玩家通关了游戏之后,哪怕没有完成游戏中一些自己没玩过的任务,或者没发现的小秘密,大多数人也是选择通过一遍之后,基本上就不会选择进行第二周目了。 最多也是通过视频一些渠道来了解一下,自己还有哪里的剧情没有做完,或者是了解一下那些剧情的内容。 一方面是因为RPG这一类的游戏模式,除非是有不同的套路,否则的话很难支撑玩家进行第二周目。 另一方面就是《仙剑奇侠传》的剧情了,从一开始云天河见到韩菱纱的时候,那闪闪发亮的望舒剑就已经在开始暗示了。 了解到游戏的剧情之后,重新再去看整个游戏的剧情,就会发现在游戏里面,几乎全程都在暗示着玩家,这并不会是一个美好团员的故事,这注定会是一个悲剧。 这种体验对于大多数的玩家而言,其实还是很难受的。 就如同喜剧一样,很多人即便看过一遍了,但还会去看第二遍,甚至是第三遍。 哪怕里面的台词都背熟了,但在看的话还是很有意思。 可悲剧就不一样了,很少会有人去看,哪怕在第二次看的时候,知道剧情的他们不会再哭,但却还是很少有人去回味。 因为这种感觉就像是给伤疤揭开一个口子一样,着实让人难受。 ……………… 在第一波肝帝玩家快速通关了游戏剧情,让游戏热度呈现出一个火热的势头后。 更多的是那种玩一会儿,歇一会儿的玩家,通关了整个游戏的剧情。 这也让《仙剑奇侠传》的热度上升到了一个巅峰。 从一开始云天河与韩菱纱下山的时候,闹出了不少的笑剧。 可随着剧情的推进,真相被一点点的揭开,让玩家感觉仿佛有一点喘不过气的感觉。 但却又在期待着最后或许会有什么改变。 直到最终结局,既绝望,但却又显得那样让人感慨。 菱纱死去,云天河因为使用神器的力量阻止琼华下坠而失明,梦璃留在了妖界,整个琼华也只剩下紫英一人。 唯一让玩家还有一点慰藉的那就是最后结局的过场动画了。 当日在菱纱逐出门派,天河4人向夙瑶求情,却不得掌门召见,于是4人等到夜晚,天河说修仙并不快乐,菱纱也支持,除紫英外的3人决定下山,并约定如果紫英修成剑仙就来看他们。 承君此诺,必守一生。 已是白发的紫英站在青鸾峰昔日跟菱纱谈论的悬崖眺望远方,他成没有成仙不得而知。 而另一边的梦璃当日在幻瞑界跟天河原本约定来生再见,但却遭到了天河的反对,面对天河请求的今生再会,当时的梦璃没有言语但却记载了心中,而现在百年后的梦璃也重新来到了青鸾峰。 当云天河从屋子里面出来,已经失明的他跟梦璃相望,游戏结束。 而玩家也在争议最后天河到底有没有跟梦璃在一起。 很明显这就是一处留白了,究竟如何,也是留给了玩家自己去想象。 除此之外还有游戏里的许多人,为紫英当下致命一剑,最后感慨修仙并不快乐,如果有重来的机会他宁愿做个凡人也不要修仙。 还有作为紫英的迷妹璇玑,尽管她的戏份并不多,但最后死在了冰封的琼华上,那场景还是让人心疼。 一生成于修道毁于修道,苍天负吾吾宁成魔的玄霄。 正直善良、深情无悔、有情有义的云天青。 痴情的静兰,还有那殉情的姜氏。 就仿佛一段真实的人生体验一样,在这一段旅途上游戏中的每一个角色,都那样让人感慨。 ……………… 而这时候星云游戏内,除了在进行《最终幻想》的内容开发,杨晨也还在跟林佳一进行着沟通。 例如《仙剑奇侠传》后续的一些故事,毕竟在这一作的故事里面也提到了姜国以及龙葵以身铸剑的故事。 如果林佳一愿意的话,那杨晨还是很愿意进行后续内容开发的。 当然到时候的话,他就不参与其中了。 毕竟他跟林佳一可是十分要好的朋友,这种好东西肯定留给好朋友。 第一千零一十七章 做完《最终幻想》,感觉都能回家卖刀片了 距离《仙剑奇侠传》已经上线差不多有一周的时间了,在这段时间第一批购入的玩家,大多数也已经通关了。 而这款游戏玩家也是一边怒骂着游戏制作者,一边给出了高分的评价。 毕竟骂归骂,但就如同之前杨晨跟林佳一讨论的一样。 悲剧会让玩家印象更为深刻,而且玩家也不会讨厌悲剧,当然前提是这个悲剧得让玩家感同身受,而不是上来啪的一下就告诉你,某个让玩家印象深刻的角色死了。 而《仙剑奇侠传》中的悲剧显然做到了这一点,从韩菱纱跟云天河结识,以及寻仙路上的冒险。 再加上韩菱纱盗墓世家的身份,已经有足够多的暗示了。 这种情感的渲染,跟足够的铺垫,让玩家最后即便知道韩菱纱会死的答案,也不会感到突兀。 同时针对于游戏中的各个角色,玩家也开始了激烈的讨论。 “感觉九天玄女忒恶心了,一开始还觉得她说的挺有道理的,但后来面对坠落的琼华不管不顾,当甩手掌柜就讨厌了。” “其实也还好吧,毕竟九天玄女根据她的说法来看,也就是一个高级打工仔,天道让她干啥她就干啥也不敢搞其他幺蛾子啊,要我说最讨厌的就是夙瑶了。” “+1,讨厌夙瑶的带我一个,琼华禁地门口,还故意编排面对天河的时候鼻孔朝天,但后来在幻瞑界面对玄霄屁都不敢放一个,就将水灵珠交出来了。” “一样,一样,还有后面的大彻大悟,总感觉是夙瑶看见玄霄打不过九天玄女然后赶快认罪,这不主动承认错误,受罚五百年就能投胎了,玄霄是死刑还是无期都不知道呢。” “就没人讨厌玄霄吗?要不是玄霄的话,菱纱应该还能活很久吧?而且梦璃也不一定会留守幻瞑界百年。” “我倒是挺喜欢玄霄的,有一说一,不想夙瑶感觉干不过九天玄女立刻就跪下表示自己知错,玄霄是一直在坚持着自己的道,哪怕这一条道是错的,玄霄也从来没有后悔,而且他对于云天河的情感也是真的。” “讨厌玄霄,要不是玄霄的话,菱纱不会那么早死,而且最后天河的眼睛还瞎了。” “真就杠呗?玄霄那是助天河一臂之力,才告诉天河到底怎么阻止琼华下坠,而且以天河的性子相比失去双眼,估计如同当初月牙村事件一样,感觉无能为力才会更难受,真要讨厌那也是讨厌九天玄女。” 在《仙剑奇侠传》的评论区,无数玩家各抒己见的进行着讨论。 不过就如同一千个人有一千个哈姆雷特,但只要你的哈姆雷特跟我不一样,我就要跟你杠一样。 在《仙剑奇侠传》的故事里面,除非脸谱特别明显的恶人,否则的话也很难说谁对谁错。 就如同玄霄他自己说的一样,成于修道亦毁于修道, 站在玄霄的角度上,当初的他为羲和剑主,在夙玉离去后,忍受烈焰痛后又被冰封十九年。 双剑束缚幻瞑界,夺取其力量飞升成仙,这已经是玄霄的执念了。 站在他的角度上,能够说他错了么? 同样还有九天玄女,依她所言天地不仁以万物为刍狗,表示天地看待万物是一样的,不对谁特别好,也不对谁特别坏,一切随其自然发展。 所以她并没有出手化解琼华下坠,但却也侧面提醒了云天河该如何行逆天之道,化解这一场危机。 站在九天玄女的角度上,其实她也没错。 就如同《最后生还者》里的乔尔一样,在保护艾莉的一路上,乔尔杀了许多人,玩家站在乔尔的角度上来说,那自然是都是要干掉的人,包括最后的火萤组织。 可站在其他的角度来看,那乔尔的所作所为也完全谈不上正义,因为他所做的一切都是为了自己而已。 可以说乔尔在其他人眼里也是一个大恶人。 不过不管怎么说,《仙剑奇侠传》都是赚足了玩家的眼泪。 …………………… “诶,感觉真要做完这一票游戏,就要回家卖刀片了。” 星云游戏的工作室里面,椅子上的林佳一摘下头上带着的VR头盔,站起来晃了晃脑袋,舒展了一下筋骨,颇为郁闷的说道。 刚刚他在进行体验《最终幻想》中的一个动画CG场景。 出色的视觉效果,即便让他已经清楚了剧情也有些显得抑郁。 而他刚刚体验的剧情,就是《最终幻想》这游戏里面最经典的画面之一。 信念的传承。 一把破坏之剑。 从安吉尔,到扎克斯,再到克劳德。 这一把外貌平平无奇的大剑,见证了太多的故事,见证了太多的悲欢离合。 ‘我的梦想和荣誉,全部都交给你了……’ 雨夜,奄奄一息的扎克斯躺在泥泞之中,右手紧紧的握着破坏之剑,看着身边的克劳德,雨夜中扎克斯露出微笑,将自己的梦想、自己的信念,全部融入这一把破坏之剑中交到了克劳德的手里。 扎克斯之死。 尽管已经提前知道这一段的剧情,而且还是经由他参与其中制作出来的。 但在亲身体验的时候,林佳一还是感觉到那难以言喻的伤感。 估计到时候玩家体验的时候,绝对又会炸。 而现在骂他的主要是集中在国内,但随着《最终幻想》的发售,估计很快也要蔓延到国外了。 “别担心,哪有那么夸张?危险物品邮寄是需要登记的,你别将你的家庭住址暴露了,没有多大事情的。”杨晨笑呵呵的说道。 “杨总,你这么一说我更慌了。”林佳一一脸无语的看着杨晨。 有这么安慰人的么,说的好像如果他的家庭住址暴露了,就真的会有玩家提刀上面一样。 “别慌,别慌,淡定一点,而且悲剧才能够让玩家对其记忆更加深刻啊!你觉得呢?”杨晨笑着安慰林佳一。 你可不能慌啊,这后面《仙剑奇侠传》关于蜀山跟女娲后人的那一段故事,都已经决定要交给你了。 当然在交给你之前,还得让你接受悲剧这样的一个主题,到时候接受仙剑后续工作的时候,那基本上也没多大抵触了。 看着林佳一,旁边的杨晨笑的更开心了。 顶点 第一千零一十八章 这宣传你致敬谁呢,大气点! 国内网龙方面也一直在关注着星云游戏的消息。 《仙剑奇侠传》在海外的表现放在一般的游戏厂商上自然是火爆,但对星云游戏而言其实还是差了一点火候。 不过这并没有让他们小觑,反而更加重视了。 因为很明显《仙剑奇侠传》在题材上面并不占优势,如果是作为一款ARPG又或者是开放世界类的动作游戏,那《仙剑奇侠传》配合上华夏风格题材,说不定会更吸引人一点。 而作为RPG题材的《仙剑奇侠传》就跟《最后生还者》这一类的游戏一样,精髓全部在游戏中的剧情,跟情感塑造沉浸上面。 这种情况下还能在海外有这样的热度,网龙只能说一声不愧是星云游戏了。 而对于大多数游戏厂商,更关注的并不是《仙剑奇侠传》这款游戏,而是之前一点点内容都没有透露的《最终幻想》。 从头到尾除了游戏的名字外,就只公布了一个名为萨菲罗斯的角色。 主角、配角,又或者是其他的身份,完全不得而知。 不过大部分玩家倒是一致认为应该是主角,或者说主角之一。 毕竟长得帅啊。 之前的慕容紫英虽然并不是真正的主角,但作为一款多角的RPG游戏,慕容紫英那也是主角团里重要的一员,可以算是二号主角了。 所以萨菲罗斯应该也是这样的一个角色。 对于外界的讨论,杨晨跟林佳一倒是没有太多的影响,除了关注《仙剑奇侠传》后续的一些情况外,主要就是针对于《最终幻想》进行开发了。 整个米德加基本上也已经被建设出来了,当然大部分的地区还是属于贴图的模式,也就是玩家只能够看,不能够去。 这也是为了节省游戏的资源,还有缩短游戏的开发周期。 毕竟《最终幻想》还是一款RPG游戏,而不是一款开放世界类型的游戏。 而对于得益于《仙剑奇侠传》带来的效果,也让更多的玩家对《最终幻想》产生了更多的期待。 唯一的点,那就是这项目实在是太神秘了。 不过倒是也有一些小道消息在网上流传,例如《最终幻想》是跟《仙剑奇侠传》同时进行立项的,只不过前期的资源都放在了《仙剑奇侠传》这一款游戏上面。 因为《最终幻想》这款游戏实在是过于庞大,星云游戏甚至决定如同当初的《战神》系列一样,采用章节式的发售。 只不过当初的《战神》是为了在进度上面跟艾派克的游戏进行PK,而《最终幻想》只是单纯因为游戏太过庞大才选择这种章节式发售。 这一个消息放出来之后,则是更让玩家期待了。 而在星云游戏内部,看着网上玩家的讨论,林佳一有些无语的望着杨晨:“杨总,这消息是咱们自己放出去的吧?” 看到这个消息的一瞬间,林佳一就想到了杨晨。 实在是这手段太熟悉了啊。 当初星云游戏还没有起来的时候,包括《上古卷轴:天际》还有《生化危机》这些游戏,星云游戏都是采用过类似的手段。 例如所谓的舅舅党公布了游戏的消息,在各大游戏社区客串一个不知名的普通网友,然后起一个很震惊的标题,表示游戏内容泄露。 一点点的将游戏内容放出去。 然后玩家点进来一看,呀!还真是内容泄露了。 不管是听没听过,但多少产生一些好奇了。 但实际这就上当了啊,因为泄露出去的内容的确是真的内容,但这内容却是精心挑选过的。 比如什么玩法、剧情、人设,又或者是其他的东西,都是主动给你看的。 那种核心剧情可以说是捂得严严实实,一点没泄露。 泄露出去的内容,都是那种留有一个大秘密的模式,让玩家对后续产生好奇。 甚至在早期杨晨还专门在各大游戏社区有一个专门爆料自家游戏的账号,然后爆着爆着最后把自己给爆成了版主。 这个消息模式可以说是异常的熟悉啊。 而且就星云游戏而言,其保密措施也是相当到位,包括外包的美术资源那一块也是跟星云游戏合作已久的了。 不是说就不可能泄露消息,但问题是泄露的这么完美的消息实在是不可能。 这消息简直是泄露的恰到好处啊。 听见林佳一的话,这下杨晨就不开心了:“不是我,别瞎说,我没有啊!” “我只是跟市场那边说能够进行前期的热度推广了,并且提交了一些资料,这些都是他们自己搞出来的。”杨晨朝着林佳一解释道。 爆料这种事情都已经是他的黑历史了,他都好长时间没有亲自去做过这种事情了。 可别乱说啊! “那也是杨总你带起来的歪风邪气。”林佳一一脸无语。 普通的玩家可能不知道,但在游戏人的圈子里面这也不是什么大秘密了。 星云游戏这种自爆式的推广,可以说也是如今游戏主流的一个宣传手段了。 “不过,市场那边也是小家子气,以前有一点知名度,但是没什么钱的时候用用这一招就行了,现在的话哪用得着这一招,还当这是致敬经典呢?”杨晨轻轻摇了摇头叹了口气说道。 以前他用这一招那是被逼的没办法,毕竟那时候主要的资金都是用于游戏开发制作这一块,后续哪有那么多的钱去宣传? 没钱那怎么办? 只能自己注册小号,用这种法子去吸引玩家注意,去想办法搞个大事情了。 但现在他们星云游戏也不是当初的那个星云游戏了,宣传上面也不用搞这种博热度的花样,直接全面铺广告就行了。 虽然很好用,但其实也用不着了。 而且宣传这一块,他又不是其他厂商一样,给一笔资金还非要强调用这笔资金将游戏热度炒到什么地步,维持多长时间,然后不得已用这种法子来维持。 就是简单的买广告,买曝光,钱不够了再申请就是了。 像这样宣传,你搁这致敬谁呢?大气点啊,又不是不给你宣传资金。 万一以前他客串舅舅党的事情被曝光出来,那不是又多了一个黑历史? 杨晨摇了摇头,拿出手机在工作群里面提了一声,然后自己登上了自己的官博,将一个保存好的视频发送了出去。 第一千零一十九章 女装克劳德 杨晨的官博就是很直接的一个视频。 加上一个《最终幻想》的标题。 原本玩家还在讨论星云游戏关于《最终幻想》的各种话题。 比如这游戏到底有多么宏大,竟然让星云游戏选择按章节发售。 又或者是这游戏到底是一个什么背景题材。 结果讨论着讨论着,突然发现杨总又更新官博了? 直接放出了一个新的游戏视频? 这是因为游戏内容消息泄露,所以然后不得已不提前公布游戏的内容么? 一瞬间无数的玩家脑海里面已经进行了一波脑补大戏,同时还产生了一些同情。 这突然而来的一波消息泄露,直接让星云游戏的计划全部打乱了啊。 这不会影响到后续的游戏开发内容吧? 无数玩家开始在心里面进行着祈祷。 毕竟这视频发出的消息实在是感觉有一点仓促啊,虽说以前杨总在进行游戏宣传的时候也经常是这样,二话没说就丢出了一个宣传视频出来。 可现在在宣传视频丢出来之前,却爆出了游戏内容泄露的消息,这就不免让玩家心里面琢磨了。 这肯定是杨总发现游戏被泄露,含着泪提前将游戏内容公布出来啊。 当然心里面有各种想法归各种想法,第一时间发现了这个视频的玩家还是点了进去准备一睹真容。 毕竟这在之前《最终幻想》这游戏实在是捂得太严实了,他们真的挺想看看这游戏到底是个什么类型的。 带着这样的好奇,玩家纷纷点开了视频。 …………………… 一如既往是星云游戏的LOGO,随后简单的BGM响起。 琶音组成曲调,也就是一串和弦音被依次演奏,首先是C大调的和弦包含4个上行音符来回依次变弹奏,随后变成A小调和弦跟之前的顺阶模式同样。 配合上乐器的副旋律伴奏,在旋律上并没有多大的特别,但却给人一种像是一串音符优雅空灵的行进一样。 一种很特别但说不出来的感觉。 随后背景音乐的声音慢慢消失,短暂的黑屏后一个散发光彩的水晶出现在屏幕上,随后镜头迅速的拉远,这是星空中的一枚星星。 夜晚繁星点点,风车水塔上面,一个少年跟少女坐在那里。 随后响起了少女好奇清脆的声音:“你要跟我说什么?” 镜头缓缓拉近,穿着一身碧蓝色黑长直的少女看着另一个穿着白色衬衫刺的黄发少年。 蒂法、克劳德。 在他们的旁边,出现在了他们的名字,以及声优扮演者。 背对着蒂法,听着蒂法的问话,克劳德将手放在了大腿上,很认真的说道:“我春天要离开村子,去米德加……我想成为神罗战士。” “成为萨菲罗斯一样,最强的神罗战士!” 伴随着克劳德的话,一瞬间玩家有一些激动起来了。 萨菲罗斯! 熟悉的名字啊,之前杨总上传的那个角色照片。 果然是一个很强大的正派大佬啊! 眼前的这个帅小伙可能就是男主了吧? 被其憧憬的萨菲罗斯是最强大的神罗战士。 听到这熟悉的名字,一下子看着视频的玩家激动了起来。 但随后画面瞬间切换,一个类似工业实验区的地方,背着大剑的克劳德出现在画面中,显然这是他成年后的样子。 而在他的身旁还有一个穿着红色礼服的漂亮妹子,以及成年后的蒂法。 忽然画面颤抖了起来,站在原地的克劳德双手抱住自己的脑袋,露出痛苦的表情。 蓝青色的眼眸,随后画面再次切换,克劳德还有蒂法的身前,出现了一个身材高挑的男人。 银白色的头发,高挑的身材,缓缓转身,站在那的是萨菲罗斯。 “……真的是你?”看着眼前的萨菲罗斯,一脸痛苦之色的克劳德缓缓道。 随后交响乐般的BGM响了起来,画面切换到米迦德的大厦。 神罗公司中,里夫一脸凝重的朝着神罗总裁请命:“总裁!请重新评估……不!请终止这计划!” “你又冠冕堂皇地说这种天真的话!”旁边的海德格摸着自己的胡子,不屑的说道。 画面切换到实验室,复杂的仪器,一群人正在进行着研究。 “确认魔咣浓度已过饱和,冷却用魔晶石开始冷却!” 通过摄像头,画面进入到另外一个房间,红色的沙发上翘着腿的一名美艳御姐正监视着这一切。 而在她的前面,一个士兵趴在地上,而她的双脚则搭载士兵的背上。 “斯嘉莱特部长,开会的时间到了!” “你叫我的时机真是糟透了。” 坐在沙发上的斯嘉莱特扫了一眼旁边前来汇报的士兵,颇为不悦。 镜头拉远,来到了一家夜店。 一群蜜蜂打扮的舞女正在舞台上热舞,在灯光的照耀下,一个看起来gaygay的男人阿尼安从人群走了出来。 “欢迎来到蜜蜂之馆,克劳德。” “真正的美丽,端看你内心怎么想。” “克劳德,你听好,美丽是不分男女的。” 画笔在克劳德脸上描绘,头发被梳成了两个小辫子,同时身上还穿了一件黑色晚礼服。 女装克劳德,诞生! “非常完美!” 跟克劳德对视,随后舞台上的烟花绽放。 从夜店里面走出来,面无表情的克劳德很是端庄淑女的走在街上,并且来到一间名为古留尾根的屋子。 有着大肚腩并且看着就是痴汉的古留尾根面对蒂法跟爱丽丝大喊:“今天的新娘是……” “今天的?”面对这种话,蒂法跟爱丽丝还没有反应。 而女装的克劳德只是冷冷的看着对方:“下流人渣!” 在这之后是一段快速的剪辑画面。 外表如同狼豹,但却会说话的赤红十三。 驾驶着机车的罗榭。 最后画面又重新回到之前实验区克劳德与萨菲罗斯见面的那一幕。 伴随着失控而愤怒的吼声,克劳德朝着萨菲罗斯冲去。 “真是感人的重逢。” 四目相对,萨菲罗斯脸上轻轻露出一抹笑容,手中的太刀轻轻挥动,看着跌落下去的克劳德。 随后视频画面戛然而止。 第一千零二十章 玩家的热议 看完了宣传视频的玩家,这个时候是一脸的懵逼。 这是什么跟什么啊! 还是完全没看懂啊! 也不对,倒也不能够说完全没看懂,还是看懂了一点的。 比如这应该是有现代科技的背景,毕竟直升机还有机车都出来了。 但其他呢? 完全就没有了啊! 游戏的剧情? 别闹,完全不知道,除了知道了一些关键的东西。 例如神罗公司、还有所谓的魔咣、以及萨菲罗斯好像是一个反派,跟克劳德打起来了。 除此之外的其他呢? 完全就不知道了啊! 因为这宣传视频里面完全没有展现。 跟一些游戏宣传的时候,使用拆分法,将游戏里的剧情拆分成一块一块不同。 这《最终幻想》虽然看起来应该也是拆了,但却感觉都是跟核心内容没太大的关联。 首先玩法上面,这个倒是不用多说了。 RPG的玩法模式,就算有些创新,但应该也不会是颠覆式的创新。 唯一的亮点,那就是这里面主要角色看起来都好漂亮。 帅气的克劳德、黑长直的蒂法、还有穿着礼服的爱丽丝,以及高冷的萨菲罗斯,加上这视频里面的极致画面效果,其他的就不说了光是这个颜值就足够让人兴奋了。 颜值,这玩意对于大部分的玩家还是相当重要的。 例如大部分的手游,实际上都是一个模子的养成玩法,但为什么在玩家群体里面还是那么有市场? 因为里面的卡片立绘颜值高啊。 玩家就跟养老婆一样,进行氪金抽卡,抽自己想要的角色。 而这个角色基本上也就是靠的颜值。 毕竟一款刚刚上手的卡牌游戏,大部分玩家就是单纯为颜值而去抽卡的。 什么强度、性格故事都一边去。 同样还有反派角色也是一样。 只要反派干的不是那种天怒人怨,恨不得干掉之后还要复活起来再干一次的那种。 属于道不同不相为谋的,或者坏的有个性的那种。 颜值高跟颜值低也是两种不同的结局。 如果反派长的又丑又挫还很猥琐,那这样的反派对女主痴情一片,估计也没多少人能接受。 但如果这个反派又帅又强、并且对女主痴情一片,那反而还会有不少人站队,而不是清一色的反对。 终究大部分人还是属于颜值党。 而《最终幻想》,尽管整个游戏的核心内容还没有展现出来。 但在各大游戏社区上面,玩家也已经议论开来了。 “蒂法好漂亮啊!!” “更喜欢爱丽丝,我觉得爱丽丝才是真的漂亮!” “别吵吵了,我郑重宣布,蒂法跟爱丽丝都是我老婆!” “谁有尿?来把楼上的滋醒!” “我尿黄我先来!” “我尿毒症,我第二个上!” “我糖尿病,我第三个!” “糖尿病的别上了,不能给他尝到甜头。” “呵呵,蒂法跟爱丽丝有什么?女装的克劳德才是王道!简直太可爱了好么?” “+1,根本把持不住啊。” “话说这游戏到底是个什么题材啊,给我整蒙圈了,明明有现代科技什么直升机、机车,但克劳德跟萨菲罗斯打却又使用冷兵器,而且竟然还有女装?” “一样懵圈,不过看起来应该是蒸汽朋克的风格吧?宣传视频里面1分20秒的好像展现了米德加的高空景色,感觉很有蒸汽朋克的那种风格,那铜管、还有试验区的设备充满了机械美。” “+1,有点看不懂,魔咣的话是新能源?还有那个会说话的狗,到底是个什么情况,完全搞不懂啊!” “神特么会说话的狗,你说狼或者豹子也好啊,赤红十三哪里像狗了。” “甭管什么狗,什么魔咣,什么蒸汽朋克、赛博朋克,就冲着蒂法跟爱丽丝的颜值,我感觉都要入一份了。” “这个说到点子上了,有一说一,《最终幻想》里这角色的颜值好高啊。” “克劳德还有萨菲罗斯竞选一下星云游戏旗下,十大最帅主角跟反派应该不过分吧?” “别谈论颜值了,说说剧情。” “话说这一作不会是悲剧了吧?林佳一好像也负责这款游戏吧?” “感觉应该不会,哪有连续出两部悲剧题材游戏的事情?” “呵呵,如果要再是悲剧,到时候我就去星云游戏总部大门堵林佳一!” “堵林佳一做什么?不应该是堵杨总么?毕竟这项目肯定是杨总立项的啊?” “废话,堵杨总,又不能动手打杨总,万一打坏了以后谁给我们做游戏?” 网上玩家对《最终幻想》在宣传视频里面展现的内容进行着激烈的讨论。 尽管在宣传视频里面,玩家真的没见到什么玩法还有故事上的内容。 但在游戏噱头上面,《最终幻想》还是给了玩家不少讨论的地方。 例如游戏里面的俊男美女,跟比起《仙剑奇侠传》那样仙侠式风格的游戏画面相比。 《最终幻想》这种偏漫画式风格的游戏,在画面效果上面则是让玩家有更清晰的一个感觉。 这倒不是说《仙剑奇侠传》的画面效果比《最终幻想》差,毕竟这两款游戏也都是同样的团队进行制作的。 只是单纯的游戏美术风格导致的不同而已。 《最终幻想》其中位于米德加的剧情,大部分都是局部的场景。 例如屋子,或者试验区这种比较狭小的地方,而这种情况下玩家则是能够更仔细的观察到画面效果所带来的改变。 再加上本身《最终幻想》的这种美术风格,都能够下意识的让玩家感觉到视觉效果的提升。 除此外游戏里很明显应该是主角的克劳德,进行女装的这一个剧情点也是让玩家很是好奇。 毕竟女装这玩意还是讲究一个天赋的。 你要是粗壮圆尝试着女装,那保证是能够辣瞎一大片人的眼睛。 但如果你要是女装出来的效果,特别好那就又是另一回事了。 而克劳德在游戏里的女装效果,显然就是后者了。 克劳德为什么要女装,前去见的那个一看就是个老色批的痴汉古留尾根到底是个什么人,这一段在游戏里是什么剧情,这些都是让玩家挺好奇的。 第一千零二十一章 《最终幻想》上线 在《最终幻想》的宣传视频出来之后,很快各大网站上面也流传出了《最终幻想》的宣传广告。 包括线下,例如各个一二线城的地铁交通广告牌,以及商业广场的大屏幕上都是出现了《最终幻想》的广告。 可以说《最终幻想》的宣传是给足了。 这也让一些游戏业界的厂商,暗自呸了一口。 一开始《最终幻想》消息泄露的时候,还有不少的厂商天真的信了。 尤其是在杨晨后续放出了《最终幻想》的宣传片,网上的玩家开始进行热议。 他们还以为这一次并不是星云游戏玩的小手段,而是真的游戏内容外泄了。 毕竟这跟之前星云游戏自己爆料自己的操作手法不太一样啊。 但是现在一看,这哪是什么外泄,这分明就是计划中的事情啊。 例如线下的广告、还有线上各大网站的广告,要是没有提前进行准备,怎么可能这么快的时间就上线? 要知道这种级别的广告,基本上是要提前跟广告投放方进行确认对接的。 这还是星云游戏的套路啊! ……………… 而在星云游戏内,杨晨则是跟林佳一聊着后续内容的一些事情。 目前放出的游戏内容,将是玩家控制克劳德跟蒂法等人离开米德加的故事。 而后续的内容也已经在进行制作当中了。 对于肝帝玩家来说的话,可能肝完了目前的内容,得等一小段时间才能够继续后续的内容体验。 但对于大部分正常的玩家而言,游玩的这一段时间差不多后续的时候也能够无缝的链接上去了。 其次就是游戏剧情这一块,将会有两种不同的游戏剧情。 例如梦境记忆中《最终幻想》的重制版,在原本的剧情上面加入了一个菲拉的设定。 可以理解为命运,让历史修正到他应有的样子。 如果没有这样的一个设定梦境记忆中的《最终幻想》实际上也只是一个普通的故事翻拍而已。 但这样的一个设定,不得不说它可以说既代表了整个游戏的野心,同时也是对于玩家互动的一次相联。 而针对于这一块的话,杨晨做出的决定那就是先让玩家体验到最初的剧情。 因为这样一个关于菲拉的设定,实际上还是需要在了解本身故事的剧情,然后才会有更强烈的代入感。 同时这也能够作为游戏本身的一个独特玩法。 二周目不同的玩法。 但唯一的问题,那就是对于一款RPG游戏而言,二周目带来的重复感。 梦境记忆中的《最终幻想》重制版能够这样做,一方面是技术带来的视觉效果革新,另一方面则是经过了时间的沉淀,这种重复对于玩家而言是美好的。 所以尽管菲拉以及改变命运的这一个思路与玩法,可以说是极好的,但却需要一个独特的方法来让玩家了解道。 而针对于这方面的问题,杨晨跟林佳一最后也是做出了一个决定。 那就是直接切入到改变的点,让玩家明白他们是在改变命运。 这是跟梦境记忆中不同的地方,也是给玩家带去新鲜感的地方。 梦境记忆中的《最终幻想》重制版,关于菲拉是属于一种模糊暗示的东西,更属于一种彩蛋式的模式。 但对于杨晨来说,最为一款新鲜上线的游戏,没有时间的沉淀,需要做的并不是以彩蛋式的方法让玩家感觉到跟原本的不同。 而是要如同手术刀一样切入关键点,直接让玩家知道二周目的核心要素。 …………………… 周一,中午。 鲨鱼TV内,陈旭早早的就已经上线开启直播了。 对于现在的他,最喜欢的就是玩新出的游戏了,更何况还是星云游戏出品的游戏。 因为他发现了一个很关键的事情。 如果玩老游戏的话,例如《英雄联盟》《战地》《绝地求生》还有《超级马里奥:制造》这种游戏,他如果一个失误被人单杀,或者是被别人闸种到了。 那么就会经常有弹幕说他菜。 偏偏他还没有办法反驳,因为这些游戏出来时间这么长了,基本上大家都十分的熟悉了。 只要失误死了一次,那弹幕就炸开锅了。 而在他有几次十分硬气的说,弹幕行弹幕上之后,随即在弹幕里面挑选了几个人,竟然还真的是硬茬子。 输多赢少,别人上别人还真的行。 但是新游戏就不同了,大家都是同一水平线,都是菜鸡啊。 例如《英雄联盟》刚出的时候,什么瞎子的R闪,薇恩的E闪,第一次见到的时候简直惊为天人。 竟然还有这么酷炫的操作? 但随着时间推进,基本上白银青铜的玩家,都能够用的出来。 当然效果另说,反正就是能用出来。 而新游戏呢? 只要他玩的够快、通关的够快,那他就有足够的自信。 虽然可能还是会被喷菜,但这基本上就是属于哪怕你是国服第一,甚至世界第一,那些人还会喷你的存在了。 属于专业的弹幕杠精,现如今的陈旭基本上能无视了。 游戏已经提前预载好了,运用了云技术,作为单机为主的游戏,玩家也可以选择两种不同的模式。 一种将资源全部下载到自己的设备里面,第二种就是下载少量的游戏,通过网络进行画面以及相关数据的传输。 陈旭的话是直接选择了第一个,因为在直播的关系,他家现在的网络还没有进行升级,如果选择第二种话则是会影响到直播的画面,会出现卡顿这种情况,而如果以直播为主的话,游戏这一块又会有延迟输入的情况发生。 看着直播间里的弹幕,陈旭一边等待一边聊着天:“为什么玩?星云游戏的新作,这还用问为什么玩吗?” “另外也是之前玩《仙剑奇侠传》实在是被虐的有点难受了,换《最终幻想》来调节一下。” “不怕《最终幻想》也是悲剧?” “呵呵,一看这位水友就是年轻人,还没玩过太多的游戏,以我的见识《最终幻想》肯定不会有多少虐心的剧情,女装都出来了,还能虐心?这肯定走的是轻松愉快的方向啊。” 顶点 第一千零二十二章 这才是主角该有的样子啊! 靠在椅子上随意的跟弹幕聊着,陈旭整个人还是非常放松的。 对于《最终幻想》这款游戏,他感觉应该不会是悲剧的题材了。 毕竟这《仙剑奇侠传》才刚刚结束,杨总应该不会又搞出一款虐心的游戏吧? 又跟弹幕聊了一会儿,等到时间到了之后,陈旭看着星云游戏平台跳出来的提示,直接选择打开游戏进入其中。 现代化的城市,但全部都是以蒸汽机作为动力的机械。 公路上列车疾驰,街道上面小孩汽车自行车穿梭在大街小型,工作人员在进行街道的维护工作。 随后在一阵悠扬的背景音乐中,游戏画面切换到了星空背景,穿着一件深红色的裙子,上面扣着一个红色的夹克,手腕上戴着金属护腕,穿着棕色的靴子,长长的浅棕色头发上缀着一条粉红蝴蝶缎带的爱丽丝提着花篮仿佛在祈祷着什么。 随后她突然发现了什么似的,将目光看向小巷的镜头,似乎有什么人在那里跟踪她一样,爱丽丝忽然站了起来快步的朝着相反的方向跑去。 来到了大街上的爱丽丝,一不小心撞到了一个路人,花篮中的花落在了地上。 蹲下来想要将掉落在地上的花放回到花篮中。 但当剩下最后一朵黄色的花时,一个手里抱着箱子遮住视线的路人,踩在了那多黄色的花上面。 看着地上的花,爱丽丝小心翼翼的将它捧了起来,贴近自己的胸口,随后朝着天空望去。 镜头随之慢慢拉远,整个米德加壮观的样貌出现在了玩家的面前。 《最终幻想》 游戏的名字出现在了屏幕的正中央,显然作为分章发售的《最终幻想》,这一段剧情应该是讲述在米德加这个城市里的故事。 “不过,这个应该是蒸汽朋克的风格吧,也不对细微的地方还是有些不一样的。”陈旭通过俯瞰的镜头看着米德加,不由得咋舌。 光是这一个城市,实在是有一点太过震撼了。 一种另类的工业美。 而在陈旭感慨的时候,忽然音乐开始变得紧张急促起来,镜头快速的朝着米德加中的一个位置拉近。 伴随着呜呜呜的声音,列车飞驰在轨道上面。 背着破坏之剑的克劳德,正站在列车中间的一节车厢上面。 伴随着车轮在铁轨上绽放的火花,驶向终点站的列车开始将速度减缓了下来。 伴随着一阵蒸汽,游戏的UI界面出现在陈旭的面前,同时右上角也出现了该地区的名字:一号魔咣炉。 列车停下后,两名士兵手中抓着枪,开始照例进行对列车的检查。 随后士兵突然听到了什么异常的声音,举起手中的枪来到了中间的列车厢。 一个英姿飒爽的女子,一个看起来瘦弱的青年,跟一个胖乎乎的男人,不知道从哪里窜了出来将士兵给解决掉了。 杰西、毕格斯、威吉,看着对方显示出的名字,陈旭有一些惊讶。 克劳德呢? 怎么还没出来? 望着那三人组快速的朝着前面跑去,陈旭有点奇怪。 不过没等陈旭多想,一个肌肉壮汉就出现在了镜头里。 巴雷特。 看见这个名字陈旭的第一印象就是那名声极大的重型狙击枪。 不过等陈旭看见巴雷特造型的时候,就惊讶的发现这个家伙的右手竟然被如同加特林枪管的那玩意给取代了。 “走了,新来的。”停下脚步,巴雷特朝着列车的方向招了招手。 话音落下,陈旭的镜头一镜切换到了一个45度的斜视角。 一个360度的腾空翻,手中抓着破坏之剑的克劳德从列车的车厢上跳了出来。 单膝跪地,一只脚斜跨,抓着破坏之剑的右手横着跟身体平行,一只手摁在地上。 随后缓缓站了起来,手中的破坏之剑在空中朝着左下方一挥,倒放到自己的背后,然后抬头凝望着镜头。 !!!!!! “卧槽!” 看着这出场的动作,配合上那特写的镜头,陈旭一个没忍住发出了一声‘卧槽’。 这,这实在是太帅了吧? 完全没有料到克劳德竟然会是以这样的一个方式出场。 之前云天河登场是什么样子? 眼前的克劳德登场是什么样子? 这才是主角该有的样子啊! 虽然说这跟游戏里主角的背景设定有关,毕竟克劳德虽然还不清楚是什么设定,但结合之前宣传片里面克劳德跟蒂法的对话,克劳德很明显是想要成为神罗战士的。 一个身经百战的战士有这样的身手,这才是正常的。 而云天河的设定就是不谙世事,要是一出场就跟慕容紫英那样,那才叫奇怪。 但陈旭也不得不承认,光是这一手装逼的出场,克劳德绝对是星云游戏系列里面顶尖的角色了。 但随之而来想到了什么陈旭立刻兴奋了起来。 “水友们,看见没!?我说的吧!这肯定不是什么悲剧故事了。” “这很明显啊,就是让我们玩家感觉到酷炫,感觉到帅,这样的一款游戏能够是悲剧么?最不济也是跟《刺客信条》的艾吉奥故事一样,最后迎来寿终正寝,又或者是跟亚瑟摩根一样有一个体面的死法。”陈旭这个时候就很激动了。 不过他的话也没有说的太满,还是提到了悲剧这一方面,毕竟他也是经历过多次打脸教训的人了。 说话不能太满,得留一点转圜的余地。 游戏的视角是越肩式的视角,不过跟《仙剑奇侠传》的那种视角又完全不同。 《仙剑奇侠传》里面虽然也是越肩视角,但可见场景却足够的大。 而《最终幻想》这款游戏的话,陈旭刚刚上手就能够很明显感觉到视角的不同了。 更贴近游戏的主角克劳德,能够更清楚的观察到周围场景的细节。 陈旭不知道的是,这其实就是杨晨跟其团队进行选择的视角了。 不同场景下,玩家的视角也是不同的。 例如宽阔的地方,玩家的视角就会更倾向广视角,以此来看到更多的信息。 而狭小的地方,则是近视角,能够观察更多的细节。 同时为了保证这种视角的切换,不会给玩家带来出戏的冲突。 其视角转换是伴随着游戏中的过场动画来进行遮掩的,让玩家免去中间突兀转换带来的短暂不适。 第一千零二十三章 背景宏大的最终幻想 《最终幻想》得开头倒是没有什么特别的地方,只包括前面跟那些普通士兵的战斗,只是简单的教学关卡而已,让玩家明白游戏中的战斗模式是一个什么样子的。 跟此前的《仙剑奇侠传》的战斗系统倒是没有太大的差别。 拥有攻击、防御、回避、技能等等战斗设定,但本身跟传统的ACT游戏又有所不同。 RPG战斗系统核心要素是什么?简单的来说就是对数值的操作。 举一个极端的例子来说,如果玩家将每个角色的攻击强化到极致,那么这个游戏就毫无操作性和难度可言,不需要回避敌人,也不需要去考虑什么血量蓝量的问题,只需一路A过去就完事了。 相比于实际的操作,数值要占据很大比例的一个分量。 而《最终幻想》的战斗系统虽说看起来是两种模式,一种是保留回合制的那种策略式,另一种看似ACT但实际上在骨子里还是RPG本身东西——玩家在游戏里的防御、躲避不再是单单对敌人的进攻而做出的瞬间反应,而是会提升到了战略层次的高度。 例如游戏中的克劳德在勇猛模式的时候触发自动反击,虽然会自动施展出令人赏心悦目的架招动画特写,却还是会扣掉一部分血量。 但这并非不是告诉玩家反击没有丝毫用,而是为了提醒玩家进行爽快输出的过程中,仍然需要时刻注意血线的安全。 因为这至始至终都是一款RPG类型的游戏,从来没有变过。 当然另一点也是为了给予手残玩家一些善意,毕竟不是所有玩家都适合ACT这种玩法模式的。 “克劳德好冷淡啊,这一回是高冷范的主角设定吗?” 看着游戏中的克劳德面无表情的说着‘没兴趣’,陈旭不由得来了一些性质。 性格是跟之前《仙剑奇侠传》里的云天河完全不一样的啊,感觉给人十分高冷的样子。 一番干掉拦路的杂鱼之后,陈旭控制着克劳德跟另外四个人进入到了魔咣炉的内部。 同时在这路上的对话,陈旭也了解到一些剧情了。 眼前的这四人是来自一个叫做雪崩的组织,他们雇佣了神罗特种兵的克劳德想要破坏魔咣炉。 因为这新能源也就是所谓的魔咣,其实是星球的生命之流,不断的抽取并转化为魔咣,实际上就是在消耗星球的生命,随着不断的榨取,自然会开始衰退,土地也会开始变得贫乏起来。 这也是为什么在米德加的贫民窟甚至连杂草都罕见的原因了。 “意思就是雪崩应该是环保组织,而神罗公司就是重工业资本家。” 暂时还没有得到太多游戏里背景资料的线索,陈旭按照着自己的理解说道。 听着陈旭的话,直播间里的不少观众这个时候也是无语了。 神特么环保组织! 进入到魔咣炉的内部,很快陈旭就被那周围的场景给吸引住了。 一种别样的震撼。 如果说之前玩《仙剑奇侠传》的时候是为周围的美景而陶醉的话,那《最终幻想》米德加内的这个魔咣炉则是让玩家震撼。 粗大的铜管,还有正在运作的巨大机器,源源不绝的从深不见底的地底世界抽取生命之流,并且转化为魔咣。 在这里陈旭也很快进行了第一场的BOSS战,由于已经在《仙剑奇侠传》里面有过经验了,所以在《最终幻想》里面陈旭也并没有选择ACT的模式。 被观众笑就被观众笑吧,多大的事情? 伴随着克劳德成功将炸弹安放,突然一个如同蝎子一样的机械怪物出现在了魔咣炉内部,而在战斗中整个魔咣炉也被打的快要崩塌了。 从原本的炸毁魔咣炉,现在克劳德他们的目标则变成了逃离魔咣炉了。 “这视觉效果还有AI简直是太棒了。”陈旭不由得发出了一声感慨。 方才的战斗中,可以操纵两个角色,一个是克劳德另一个则是巴雷特。 而游戏里的AI很明显也不是那种傻乎乎的AI,就算自己不动的话,队友也能够给予BOSS造成很大的威胁。 比如他刚刚停手没有攻击,可以很清晰的看见BOSS的血量在肉眼可见的慢慢掉落。 这样的AI队友让他想到了一款星云游戏很早之前的游戏:《使命召唤:现代战争》。 作为FPS的菜鸟级玩家,当初他通关《使命召唤:现代战争》不是靠的其他,就是靠的一手队友。 他的枪可以说是善良之枪,有时候只需要蹲在那里一动不动,他周边的队友就能够将敌人全歼。 但在《最终幻想》里面显然是没法做到了,因为队友的话也是有血量的。 不过感觉可以到时候培养克劳德这个主要战斗力,然后我玩其他的角色,让AI控制克劳德,那不是比我操作能打更多的输出? 忽然想到了什么,陈旭眼前一亮。 只要我不控制强大的角色,那就能打出成吨输出! …………………… 在陈旭进行《最终幻想》体验的时候,其他的玩家也同样是第一时间在进行游玩。 整个游戏的风格还有故事,作为游戏刚刚发售的初期,很显然还没有多少人能够说到底是好是坏。 但是就游戏本身的画面视觉效果,就已经足够让人感觉到震撼了。 而且从游戏里透露出的冰山一角,例如米德加的建造,神罗还有星球的血液,被提取出来的魔咣,这些设定都让玩家感觉到了很不寻常。 尤其是在之前的视频里面,还有会说话的狼豹这些画面的出现。 毫无疑问,这将会是一款背景宏大的RPG游戏。 而且其背景题材也不是传统的魔幻类型,说科幻的话很显然并不算科幻,这是一个充满了诸多元素的游戏。 而拥有如此多元素的《最终幻想》究竟能不能给玩家带来一个满意的故事? 普通的玩家还在体验着游戏,而诸多游戏媒体,还有正体验的一些业界人,这个时候心头都生出了一丝丝的疑惑。 毕竟对于游戏而言,多元素的融合,其实并不是一个很好的选择。 而《最终幻想》中星云游戏能做的好么? 第一千零二十四章 钢铁直男克劳德?长得帅就了不起? 随着游戏的继续推进,陈旭也逐渐接触到游戏里面更多的一些内容。 首先就是玩法上面,尽管是作为VR游戏,而且区别于以前的RPG游戏《最终幻想》在操作模式上有了不小的革新。 但毕竟骨子里面还是RPG题材的游戏。 场景里面经常会有一些箱子,然后将箱子打开或者打破,能够拥有一些恢复药剂,这样的一个设定让陈旭有点感觉到了复古的气息。 实际上在之前《仙剑奇侠传》里面也有类似的设定,例如在场景里面可以采摘一些草药,进行生命值跟蓝量的恢复。 但显然《最终幻想》这种开箱子打箱子获得药的方式,对于RPG类的游戏可以说是要更加的传统一些。 不过作为一款RPG类的游戏,陈旭还是更倾向于游戏的剧情上面。 在魔咣炉爆炸之后,克劳德所在这一区域的人群在街上显得异常慌乱,而在人群之中一个提着花篮的姑娘是那么的显眼。 穿着一件深红色裙子的爱丽丝站在那里,跟周围慌乱的人群相比,她出奇的镇静,显示出了非凡的气质。 虽然现在还是逃亡状态,但克劳德还是忍不住走向前去跟她购买了一束花。 “不过相比于爱丽丝,果然我还是更喜欢蒂法啊!说全都要的房管注意一下,这些都是老色批了,小心他们在直播间开车!”陈旭看着眼前的爱丽丝不由得发出了一声感慨。 而看着克劳德离去的背影,站在原地的爱丽丝脸上则是露出了一些奇怪的表情。 似乎她想要说什么。 接下来克劳德跟随着巴雷特他们进行逃亡,并前往他们的秘密基地:一个名为第七天堂小酒吧。 而抵达酒吧之后,而酒吧的老板娘就是克劳德儿时的玩伴蒂法。 “啊,我死了!蒂法好漂亮啊!”看着眼前的蒂法,游戏里的陈旭不由得发出了一阵惊叹。 黑色披肩的头发,配合上露出的马甲线以及黑色的短裙,跟直到大腿根部的黑丝,陈旭只能用一个词语来形容现在他的感受。 阿伟又死了! 对于一名游戏玩家而言,陈旭感觉自己完全没有办法抵挡得住蒂法的美貌。 在酒吧里面绕着蒂法逛了两三圈,唯一让陈旭有一点遗憾的那就是如今的他正在直播,没有办法去尝试调整游戏视角。 毕竟对于玩过游戏的玩家而言,调整视角然后好奇的从下往上看,这应该是百分之九十的男性玩家都做过的一件事情。 欣赏了一下蒂法的颜值之后,陈旭继续进行着游戏的剧情。 在来到第七天堂后,蒂法热情招待了众人,一阵寒暄后巴雷特跟其女儿以及其他雪崩成员就先一步进地下室开会了,不过并没有叫上克劳德。 显然这个时候的巴雷特还是很不信任克劳德。 不过克劳德也并没有多在意,跟蒂法在上面聊了一会儿,然后将路上买来的话送给了蒂法,一直在第七街区的蒂法显然没有见到过这些花草,不由得露出了开心的表情,再跟克劳德聊了一会儿后,蒂法也叫上克劳德一起下去。 来到了地下室,旁边有个电视机在报道这次的爆炸事件。 然后巴雷特就跟克劳德谈起来了,不过却并没有那么的顺利。 因为对于巴雷特给出的报酬,克劳德并不是很满意。 随后克劳德就要离开第七天堂,在到了酒吧门口的时候,蒂法拦住了克劳德并劝他留下来。 一开始的克劳德并不愿意留下,但很快蒂法就使出了一招杀手锏,有些撒娇意味的蒂法朝着克劳德说起了儿时的约定。 ‘克劳德,你还记得我们之间的约定吗?’ ‘约定?’ ‘你果然不记得了。’ ‘你是说……村里的那座水塔?’ 克劳德有一些不确定的说道。 而听见克劳德的话,蒂法则是露出了喜悦的表情。 ‘是的!你还记得?’ ‘当然。’克劳德轻轻点了点头。 随后就是之前宣传片中的那一幕, 那是一个夏天的夜晚,繁星满天,当时十四岁的克劳德将十三岁的蒂法从村子里面约了出来。 两个人坐在水塔上面畅谈。 ‘让你久等了,你有什么话要对我说么?’迟了一些才到的蒂法有一些俏皮的朝克劳德说道。 ‘春天一到,我就要离开这里了。’克劳德将身子背了过去。 ‘我知道,男孩子到这个时候都要离开。’ 话说完,蒂法被克劳德打断:“不,我和他们不同,我不是只想找份工作。” 从水塔上站起来,克劳德看着蒂法:“我要加入特种部队,我要成为最好的特种兵,跟萨菲罗斯一样。” “萨菲罗斯?那个大英雄?”蒂法露出了惊讶的表情。 青涩的克劳德轻轻点头:“我可能很长时间都不能回来了。” 坐在水塔上的蒂法用手捂了捂脸,注意到这一细节的克劳德有些奇怪:“怎么了?” “那克劳德以后会登上报纸吗?跟萨菲罗斯那样。”蒂法看着克劳德问道。 “我会努力的。”克劳德点点头。 “这样啊,那!克劳德,我们来个定约定好不好?” “啊?”克劳德有些迷茫。 “如果克劳德真的成为了像萨菲罗斯那样的大英雄,那么在我遇到危险的时候就来救我好不好?” “啊?”克劳德有点害羞。 “让我体验一下那种感觉,哪怕就一次也好,可以吗?”蒂法不依不饶的。 “好不好嘛!答应我!”转头看着克劳德,坐在水塔上的蒂法撒娇道。 看着撒娇的蒂法,这一瞬间陈旭甚至想要代替克劳德答应下来。 “好吧,我答应你。”看着眼前的蒂法,克劳德轻轻点头。 随着两人的对话结束,画面又回到了第七天堂里面,一脸期待的蒂法看着克劳德:“想起来了吗?我们的约定?” 看着眼前蒂法的面容,陈旭一脸兴奋的点头:“当然想起来了!肯定是没问题的啊!” 这时候的他已经完全代入进去了,仿佛蒂法问的不是克劳德而是他。 不过接下来克劳德的话,则是让陈旭整个人有点傻了。 只见克劳德摇了摇头:“抱歉,我不是英雄,也没有名气,我……没办法遵守约定了。” ?????? 这跟想象中的剧本怎么不一样? 冷漠的钢铁直男克劳德!? 长得帅就可以为所欲为了? 第一千零二十五章 第一个喜欢上的人 如同陈旭一样,许多国内外的游戏媒体都在体验着《最终幻想》的剧情。 跟以往的星云游戏一样,《最终幻想》也依旧保持着其神秘的面纱。 发售前并没有准备相应的媒体评测版提供给各大媒体。 所以在游戏发售上线的时候,各路媒体也没有办法在第一时间给出相应的评分。 当然也有一些小众的网站为了博得一些噱头,不管三七二十一直接搞了一个分数出来。 但对大多数的玩家来说,显然这是没有什么信服力的。 要知道即便是一些知名的游戏媒体评测网站,他们所评价出来的分数,也并不一定是玩家心里所想的分数。 尤其是一些评分媒体中的艺术品。 但媒体口中的艺术品,却不代表玩家能够买账。 而《最终幻想》显然是一款必须要认真评测的游戏。 不过伴随着各个媒体的评测,他们又发现在《最终幻想》里面特有的元素实在是太多了。 例如所谓的魔石还有召唤兽,这多重的元素竟然全部被星云游戏糅合到一起了。 …………………… 而在媒体从玩法以及各个模式进行对游戏的分析时。 普通的玩家则是完全沉浸在游戏的剧情里面了。 有蒂法出面进行劝阻调和,最终克劳德还是接受了巴雷特等人的报酬,并确定下了下一个攻打的目标:五号魔咣炉。 但跟之前攻打一号魔咣炉不同,这一次发生了意外。 伴随着作战,在魔咣炉爆炸的过程中,克劳德意外坠落。 不过这一次的坠落倒是并没有要了克劳德的命。 反而意外的让克劳德落到了地上难民教会里 而教会里克劳德也见到了一开始的那名卖花姑娘。 在交谈中克劳德也成功的知道了对方的名字:爱丽丝。 这是一个很奇特的姑娘,她所在的这个教堂在米德加简直可以说的上是一个世外桃源。 因为在教会的大堂里面,竟然有一片茂盛的花丛,要知道因为魔咣无时无刻不在抽取星球的生命精华,所以这让米德加很少会出现花草,尤其是在贫民区。 但在这里这些花不仅仅十分的茂盛,而且生命力还异常顽强,即便被克劳德摔在上面也没有丝毫的损伤。 跟着爱丽丝进行着交谈,爱丽丝突然问向克劳德有关魔石的事情。 跟克劳德他们所拥有的战斗魔石不同,爱丽丝也有一颗白色的魔石,那是她的母亲留给她的只不过她并不知道那魔石有什么用处。 而在他们的交谈中,一个穿着西装名为雷诺的红发男子带着一大批神罗人员走进了教堂。 不过让人意外的是这群人并不是为克劳德而来的,他们真正的目标是爱丽丝。 一场紧张刺激的追逐战,而在保护爱丽丝的过程中,一个特殊的称号让陈旭感觉到了一些好奇。 在逃跑的过程中,神罗的士兵说爱丽丝是什么所谓的‘古代种’。 这种不明觉厉的称呼,一下子就让陈旭感觉到了爱丽丝的身世来历肯定不是那么简单的。 就如同《仙剑奇侠传》里面柳梦璃的真实身份其实是幻瞑界的少主一样,爱丽丝这被称为古代种的身份肯定也不是什么简单的种族。 伴随着克劳德击退雷诺跟神罗的士兵,接下来就是一段比较轻松的过场。 同时也让陈旭见到了米德加中贫民区的情况。 “感觉就跟废土世界一样啊。”各种破旧的栅栏,还有随处可见的钢铁废料,让陈旭不由得发出了一声感叹。 从视觉风格上面来说,跟之前的《仙剑奇侠传》完全是两种不同的类型。 跟随着爱丽丝在5号区闲逛了一会儿,并且来到了爱丽丝的家中。 但爱丽丝的母亲却因为克劳德神罗战士的原因对克劳德异常反感,并请求他今晚离开。 即将晚上的时候,克劳德躺在床上,回忆起曾经跟自己母亲的对话。 那个时候克劳德刚成为一级特种兵,刚好有一个任务要去家乡尼泊尔海姆执行。 “克劳德都这么高啦?都成了个帅小伙啦!你应该在女生间很抢手吧?” “在公司里过的好不好?” “哎,城市的诱惑太多了。” “我希望你能找一个女朋友,最好是比你大的,这样就能照顾你,我也能放心了。” “没有兴趣。”克劳德好像对这些都不是很感冒,轻轻说了一句,转头闭上眼睛。 深夜克劳德醒了过来,时间刚好凌晨。 ‘我这就按照你的要求离开这里。’嘴里轻轻说了一句,克劳德背着他的大剑蹑手蹑脚的走出了爱丽丝的家,一个人茫然的在路上走。 快要天亮的时候,克劳德准备前往秘密通道回到七号区,但在入口处却发现爱丽丝已经在那里等着了。 路上解决了三个逗比的劫匪后,克劳德跟爱丽丝坐在一个水泥建造的滑滑梯上面聊着一些事情。 ‘克劳德,你以前是1ST对不对?’ 坐在上面,爱丽丝忽然想到了什么朝着克劳德询问。 ‘嗯。’如同克劳德冷漠的外表一样,面对爱丽丝的提问,他轻轻点了点头。 ‘有什么问题吗?’克劳德朝着爱丽丝问道。 ‘没什么,我只是在想你和他一样。’爱丽丝忽然想到了什么,嘴角露出一丝笑容,但很快又变得有些失落低下了头,轻轻晃了晃脑袋。 ‘一样?和谁?’听见爱丽丝的话,克劳德有了一些好奇。 ‘我第一个喜欢上的人。’爱丽丝低声说道。 ‘他叫什么名字?我可能认识。’克劳德换了一个姿势问道。 ‘……’看着天空的星星,爱丽丝的嘴巴微微张动。 但声音却经过了模糊的处理。 而下一刻克劳德的脑海中忽然浮现出了一个人。 一个有着刺猬头微笑着的青年。 听见爱丽丝的话,克劳德仿佛想到了什么,用手摁住了自己的脑袋并露出了痛苦的表情。 记忆中的那个画面越来越清晰,但下一刻伴随着爱丽丝关切的声音。 忽然破碎,画面突然变了回来。 第一千零二十六章 男孩子一定要保护好自己 看着破碎的画面,这一刻陈旭感觉整个人都不好了。 爱丽丝之前有喜欢的人,那个男人到底是谁? 而且看起来跟克劳德还是有联系的? 难道是萨菲罗斯? 毕竟这是玩家唯一知道可能跟克劳德有联系的一个角色了。 同时克劳德之前也说过是因为崇拜萨菲罗斯才去当神罗战士的。 但也有一点说不通啊。 毕竟在宣传片里面爱丽丝可是跟蒂法还有克劳德一起要跟萨菲罗斯对抗的。 不过这样问题又来了,克劳德应该算是萨菲罗斯的迷弟,正是因为崇拜他才会选择参加神罗战士选拔的。 但到底是什么原因让克劳德跟萨菲罗斯起了冲突呢? 一瞬间陈旭的心里面出现了一万个谜团。 切出了游戏的系统设定界面,让游戏进度暂停,陈旭打开了自己的直播间:“有没有懂口语的老哥?分析一下刚刚爱丽丝说的名字到底是什么?” 虽说知道后续的剧情,肯定会给自己一个答案,但这个时候这一段剧情的处理,就让陈旭如同有一个猫在自己心里面抓痒痒一样,难以忍受。 而且只是知道一个名字而已,又不是给自己剧情,这多大的事情? 说完之后,陈旭仔细的看着自己直播间里的弹幕。 伴随着一个又一个名字出现,陈旭整个人有一点晕了。 因为各种各样的名字都有。 什么就是萨菲罗斯、尼古拉斯赵四、李梅梅、韩雷雷,一看就是瞎编乱造的,完全没有统一的口径。 “我真傻,我干什么要问你们呢?明明知道得不到什么答案。” 看着乱七八糟的弹幕,陈旭不由得发出了一声吐槽。 这群水友阴阳怪气的时候有一首,各个都是安倍睛明那样的大阴阳师,真正需要他们发光发热的时候一个靠谱的都没看见。 虽说弹幕里面也有一些看起来比较像的,但却完全没有统一的口径,这也让陈旭完全不信任。 而且最多等到明天,或者后天,陈旭相信网上肯定有大神会分析出爱丽丝当时到底说了什么。 没给水友还嘴的机会,陈旭直接切回到游戏画面。 鸵鸟胜利法。 只要他看不见弹幕,那就不会被阴阳怪气到。 继续推进后面的剧情,在克劳德准备要护送爱丽丝回去,然后一个人前往七区的时候,一辆由陆行鸟拉着车辆从街道上路过。 仅仅只是一个背影,但克劳德还是立刻认出了车辆里面的人。 正是他儿时的伙伴蒂法。 此时的蒂法身穿一身紫色的礼服,耳朵上带着一只耳环,显得十分性感。 听见克劳德的呼声,看见克劳德的蒂法也是十分兴奋:“克劳德!太好了,你平安无事啊!” “怎么回事?”尾随在车辆后的克劳德,小声跟车内的蒂法交谈。 “现在来不及解释,不过我接下来要去古留根尾那里。” “放心吧克劳德,你见识过我的踢击吧?” 见到蒂法坚持自己,并且也知道蒂法的能耐,克劳德还是点了点头,目送蒂法远去准备先一步护送爱丽丝回家。 但却被全程观看的爱丽丝拒绝。 “先去救蒂法优先,古留根尾是个像蛇一样的男人,无论是多强的女孩,他都会慢慢缠紧她,一口气拧碎她的心。” “而且蒂法去的地方,不止有古留根尾,还有很多他的部下。” “克劳德,她对你而言很重要吧?” “必须救她才行!” 看着激动的爱丽丝,这一瞬间陈旭摸了摸脑袋。 这种事情的话,不应该是克劳德紧张起来吗? 毕竟克劳德跟蒂法可以说是青梅竹马啊! 但面对蒂法要深入敌军的做法,克劳德只是表示蒂法比起一般的战士都要强大。 而爱丽丝则是全程担忧蒂法的安慰,并且拉着克劳德前去救援蒂法。 “所以,青梅竹马的到底是谁啊!”陈旭下意识的就想要摸摸自己的脑壳。 这感觉身份互换了啊! 不过接下来的剧情则是让陈旭彻底的激动了起来。 来了!之前宣传片里面的内容! 在来到蜜蜂之馆的夜店被拒绝后,克劳德跟爱丽丝按照这指示来到了一家名为手操馆的按摩店。 而面对爱丽丝跟克劳德表示想要推荐的请求,按摩店的老板只是一脸无趣跟无耐。 ‘真是的,又有怪人上门。’ ‘只是因为比较年轻,就以为可以这么没礼貌吗?’ ‘要拜托我?两位,那我就直说了。’ ‘这里是按摩店,来这里就是要按摩的。’ ‘什么叫我们不是客人?你们两个就算有求于我,那就应该以客人的身份先接受按摩吧?’ 显然按摩店的老板娘有一些愤怒,但当她的目光看向克劳德的时候就突然冷静了下来。 用扇子轻轻抵住克劳德的下巴:“你叫什么名字?” 站在那的克劳德闭了闭眼睛,深呼吸了一口:“克劳德·斯特莱夫。” ‘手伸出来!’ 一把抓住克劳德的手,老板娘细细的打量了起来,并念念有词:‘因为战斗强而有力,却又纤细的男人的手。’ ‘好吧,克劳德,就由你来表现你们的诚意,其它的稍后再谈。’ ?????? 这是被调戏了? 长得帅就应该被调戏么? 但御姐老板娘,这个长相感觉好像也并不是多么的太吃亏啊。 陈旭看着这一段剧情,目瞪口呆。 原本看见蜜蜂之馆的招牌,他是期待着女装情节的。 但万万没想到,竟然还有这么一段让人激动人心的剧情? “男孩子在外一定要保护好自己的安全!这个世界还能不能好了?到处充满了对男孩子的压迫,我们男孩子到底要怎样你们才能满意?” 看着这一段剧情,以及自己直播间里的弹幕,瞬间陈旭化身老拳师二话没说打了一套拳。 这可是难得的一个气冷抖的机会。 随后看着三个不同的按摩选项,陈旭想都没有想,直接按照着自己的本心,果断的选择了3000金的那个选项。 最贵应该是能体验到最多项目的选项了。 尽管他中途没有做什么任务,纯粹就只是推进剧情,身上的钱并不多。 尽管之前巴雷特表示雇佣克劳德炸毁魔咣炉就只给2500。 但男人就应该对自己好一点。 第一千零二十七章 米德加只是新手村? 整个《最终幻想》的流程可以说是十分的庞大。 抛开本身克劳德的故事不谈,在克劳德还是一个普通神罗小兵的时候。 安吉尔、杰内西斯跟萨菲罗斯三位神罗一级特种兵叛逃的故事,以及扎克斯带着浸泡在魔晄的克劳德逃往米德加这一段故事也占据了很大的一个比例。 因为这一段剧情可以说是相当重要的,例如安吉尔、杰内西斯跟被称为大英雄的萨菲罗斯为什么会离开神罗,萨菲罗斯是如何走上反派灭世之路。 以及克劳德模糊的记忆,都跟这一段旅程息息相关。 当然这一段的剧情,在目前的《最终幻想》内容里面,还没有给玩家带来。 等到玩家完成了在米德加中的所有故事,慢慢前进追寻着萨菲罗斯的下落,在这一段旅途中这些故事都是会展现在玩家的面前。 不过虽然米德加的这一段故事,只是占据了《最终幻想》整个故事跟世界观的三分之一的进度左右。 但却也能够给玩家提供数十个小时的游戏时间了,尤其这还是一款RPG类的游戏。 通过魔石的配装,还有套路,《最终幻想》不是《无主之地》那样刷刷刷的游戏,所以在这一方面的可玩元素算是比较轻度的,但却也能够给玩家提供一些新鲜感。 而对于玩家们来说的话,《最终幻想》这款游戏也给他们带来了很不一样的感受。 最直接的就是视觉效果的演出了。 可以说视觉效果永远是《最终幻想》正统系列永远避不开的一个话题。 包括游戏的画面,还有游戏中的演出效果都是如此。 在经历过克劳德女装的事件后,游戏在米德加的故事就突然变得紧凑了起来。 首先是神罗袭击了巴雷特所在的七号街区,导致整个七号街几乎被神罗给炸毁。 并且为了保护巴雷特的女儿,爱丽丝也是被抓入了神罗中。 于是克劳德跟蒂法还有巴雷特准备一同杀入神罗救出爱丽丝,并且众人也在爱丽丝的母亲那里得到了一些信息。 原来爱丽丝并不是她的亲生女儿,她真正的母亲早已经死去了,而那颗魔石就是爱丽丝亲生母亲留下的。 但无论如何被神罗成为古代种的爱丽丝,从她对待死亡的态度,她绝对不是一般的女孩。 一切都准备妥当后,克劳德、蒂法还有巴雷特便潜入进了神罗,而在实验室里面他们看见了一个关着的异兽,浑身火红色的毛发,长相既像狮子又像豹子,尖利的獠牙,这异兽的脸上还有类似印第安人在脸上画的花纹。 而在疯狂的科学家宝条的实验室里面,众人终于找到了他们的目标爱丽丝。 不过在实验室里除了爱丽丝之外,还有之前关押着的异兽。 战斗中那异兽也帮助着克劳德他们对付着神罗的人,并且这只名为赤红十三的异兽竟然还会说话。 这下不仅仅是蒂法就连克劳德也很惊奇,他们可从来没见过会说话的动物。 在赤红十三的帮助下,克劳德众人终于是打败了神罗的实验体,但却又中了陷阱而被神罗抓住关押到了监狱中。 不过在监狱里众人倒是有了好好交谈的一次机会了,而在交谈中也让玩家明白了古代种的一些事情。 古代种他们是自称赛特拉的种族,现在似乎已经完全灭绝了,而神罗的人之所以要找到古代种,实际上是为了找到约束之地的位置。 因为那是只有古代种才能知道的地方,传说在那里有无穷无尽的魔晄能源,而爱丽丝则是古代种的后代,可以跟星球对话,但爱丽丝却表示她很难听清星球到底说什么,因为很吵有太多人的声音了。 不知道在监狱里面关押了多长时间,忽然克劳德嗅到了一股异样的血腥味,而监狱的金属大门也不知道什么时候被打开了。 克劳德带着众人小心的侦察情况,但却发现神罗里的所有人似乎都已经被杀死了,如同地狱一样的场景。 尸体的死壮极其怪异,身上虽然有鲜血,但却没有找到伤口!就好像血液是自己从毛孔中渗出来的。士兵的脸色发白,表情惊恐像是死前遇到了什么极为恐怖的事物。 而在实验室,他们发现关押着杰诺瓦的玻璃被打碎了,那没有头颅的杰诺瓦也不翼而飞。 难道是杰诺瓦复活杀死了这些人,又或者有人带着杰诺瓦离开了? 带着心中的疑惑,众人顺着血迹一路朝着神罗的高层而去,当众人来到了69层,神罗总裁的办公室时,众人突然愣住了。 总裁面部朝下,趴在他平时办公之用的桌子上,一把莫约两米多长的银色长刀贯穿了他的腹部将他钉在办公桌上。 他满脸的惊恐之色,但却又好似还有着一丝疑惑,眼珠瞪大突出,嘴微张着,好像死前看到了什么令人他恐惧、难以置信的东西。 暗红色的血涸遍布整个办公桌 众人看着眼前的惨相,许久没有回过神来。 而此时蒂法和克劳德的注意力却早已不在身死的总裁身上,而是致他于死命的那把刀! 两人眉宇间都有着压抑着的愤怒和一丝的不相信。 只是死死的盯着那把长刀。 “这把刀……”蒂法声音低沉的说道。 “是萨菲罗斯的!”克劳德接过话,冰蓝色眼中透着凌厉的杀意! “……萨菲罗斯还活着?”蒂法还是不敢相信,出口询问克劳德。 克劳德点点头:“……只有萨菲罗斯才会用那样的刀!” 而就这个时候,外面突然传来了直升机的轰鸣,来到天台的克劳德众人看到从直升机上下来的人。 神罗社长的儿子卢法斯。 卢法斯将要成为了新的神罗社长,并且要抓捕克劳德们。 这里就是一段很长的BOSS站,而在打败了卢法斯后,克劳德众人也从神罗本部逃跑,成功来到了米德加外的旷野面。 克劳德认为自己与萨菲罗斯有着非同寻常的关系,所以希望能够继续追寻萨菲罗斯。 而蒂法和其他的伙伴也决定离开米德加,开始与克劳德一起行动追寻萨菲罗斯。 至此《最终幻想》的第一章故事正式落下了序幕。 不过对于玩家来说,这显然就有点煎熬了。 这就没了?米德加的故事竟然才只是出新手村? 第一千零二十八章 杨总,我梦见咱们两个被砍进ICU了 “这就没了么!我萨菲罗斯的人还没见着呢!” 看着那黑色大大的四个字‘第一章完’,陈旭有一种想要拿着西瓜刀冲进星云游戏的冲动。 这才刚刚玩到正关键的地方呢! 而且这米德加看起来根本只是一个新手村啊! 现在他刚刚要离开新手村,去寻找最终大反派萨菲罗斯的踪迹,这就没了? 还有杰诺瓦到底是个什么玩意,古代种又是什么,这些他全部都十分好奇啊。 “艹!” 陈旭忍不住爆了一声粗口。 虽然之前他已经知道,《最终幻想》是按章节发售的,但在他想来就算如此应该也能够玩得很爽。 就如同当初的《战神》一样,虽然也是按章节发售的,这第一章就直接手撕战神阿瑞斯多爽啊? 但《最终幻想》就不一样了,玩起来的话的确也非常的爽,按摩店里克劳德那销魂的声音,还有蜜蜂之馆里面女装前妖娆的舞姿,都是让玩家感觉到了不一样的乐趣。 而且《最终幻想》战斗方面就不用说了,打击感跟战斗手感,暂且不提但视觉演出效果,《最终幻想》绝对是最拔尖的那种。 可关键就在于《最终幻想》是一款剧情推动式的游戏。 《战神》当初虽然也是同样分章发售,但是作为ACT的游戏,《战神》就算不看故事依旧能够玩得十分爽。 打就完事了! 从《战神》的故事来看就知道了,前三作奎爷在希腊的时候,其故事基本上没有什么神秘的地方。 简简单单的告诉你要复仇,然后就莽过去。 而来到了北欧之后,则是将原本的ACT偏向于讲故事了。 洛基的身世,还有巨人族到底有没有阴谋,这些都是《新战神》里面隐藏的内容,为的就是让玩家能够紧跟着剧情。 《最终幻想》也同样如此,之前爱丽丝口中没有说出的那个名字,还有克劳德的精神方面好像也有一些问题。 例如是不是出现一些记忆残片的幻觉。 还有古代种、杰诺瓦,以及克劳德跟萨菲罗斯的恩怨,昔日大英雄萨菲罗斯如何走上灭世反派之路,因崇拜萨菲罗斯而参军的克劳德又是如何成为萨菲罗斯的敌人。 这些问题都困扰着玩家。 但《最终幻想》这第一章的故事,却只是负责挖坑,一点都没有填的意思。 甚至萨菲罗斯除了出现在克劳德的记忆中,也就他的刀露面了一次,插在了神罗前总裁的胸前。 第一时间打通关的玩家们,简直是要造反了,不管是国内还是国外,各大论坛跟游戏社区,都充满了玩家愤怒的帖子。 “我草了!这玩的正起劲呢,直接告诉我第一章结束了?” “挖了那么多坑,一个都没填!游戏开始前宣传的第一个角色萨菲罗斯是个反派,这不是关键毕竟从短短只言片语中,可以看得出萨菲罗斯绝对是有故事的,从英雄变成大魔王,但让我万万没想到的是从头到尾,萨菲罗斯唯一露面的就只有一把刀!” “期待萨菲罗斯的+1!从杨总开始在官博宣传萨菲罗斯,再到宣传视频里克劳德跟萨菲罗斯的激战,我对这个角色反而比克劳德要更期待(毕竟简直帅呆了!),但同样没想到的是抛开回忆,萨菲罗斯连脸都没漏一下。” “意思米德加玩了这么长时间,我才出新手村?” “好难受啊!我好像看后面的剧情啊,杨总真就不当人了呗?” “不过可以往好的方向想,这一看就是传统的RPG模式,主角团千难万险打败最终BOSS然后幸福快乐的生活在一起,这种题材杨总应该不可能跟《仙剑奇侠传》一样弄虐心的剧情了吧?” “23333,你们都没有感觉到杨总的暗示么?肯定不会有悲剧的故事发生了啊,按摩馆的情节,还有克劳德的女装情节,以及监狱里面的伪修罗场,看起来都十分的欢乐啊,唯一让我纠结的地方,那就是爱丽丝跟蒂法到底选择谁好!” 网上玩家从一开始急切的讨论着,后续什么时候发售,很快就变成了针对游戏的剧情还有角色的讨论了。 毕竟游戏什么时候发售,这个也不是他们说就还能够实现的,所以简单的抱怨了一下很多玩家还是将关注点放在了游戏的内容上面。 毕竟在《最终幻想》里面还是有很多值得讨论的内容。 而在玩家积极讨论着《最终幻想》剧情跟后续的时候。 星云游戏内看着网上玩家发出的怨念帖子,林佳一又望了望旁边的杨晨,拿起餐巾纸擦了擦头上的汗。 尽管工作室里面开着冷气,温度恒定在了25度,但林佳一还是流汗了。 不是热的,是怕的。 “杨总,这两天我总是做梦。”林佳一看着杨晨发出了一声叹息。 “嗯?”杨晨有些奇怪的瞄了一眼林佳一。 “我梦见杨总我们两个人上街,然后被玩家认出来直接给砍进ICU了。”林佳一叹了口气。 在他的面前是一份工作进度报告。 后续《最终幻想》的剧情已经完成了。 而这一部分的剧情,涉及到了三个关键的角色。 其中一个就是爱丽丝,而另外两个也将会是以玩家可操纵的重要角色来进行的回忆角色。 扎克斯·菲尔以及文森特·瓦伦丁。 其中扎克斯将会揭露克劳德与萨菲罗斯间的恩怨,让玩家从另一个角度去了解克劳德。 而文森特的故事则要将时间线拉至更远的点,为玩家揭露萨菲罗斯的诞生之谜。 只不过这两个角色都有一个共同的特点,那就是他们的故事会让玩家感觉到更加的心塞。 想到这,看着网上玩家们充满怨气的评论,林佳一只能期望他的梦不要成为现实了。 而在林佳一担忧的时候,听见他话的杨晨倒是笑的很开心。 站起来杨晨拍了拍林佳一的肩膀,笑着道:“放心,肯定不会成为现实的,梦终归是梦,因为我怎么可能跟你上街呢?” 第一千零二十九章 从英雄到魔王的萨菲罗斯 对于玩家的心情,杨晨倒是没有林佳一那样的担心。 毕竟杨晨还是很相信玩家的。 而且《最终幻想》的故事其实也不能够算是彻头彻尾的悲剧。 因为在《最终幻想》的世界观里面,所有人死了之后,都并不是消失在这个世界而是重新回归到星球体内,成为生命之流。 就如同大反派萨菲 《游戏娱乐帝国》第一千零二十九章从英雄到魔王的萨菲罗斯 《<b>游戏娱乐帝国</b>》笔趣阁全文字更新,牢记网址: 第一千零三十章 说好的不是悲剧呢? 听着克劳德讲述着自己的故事,从一些线索片段里面,陈旭也基本上分析出了萨菲罗斯是如何从大英雄变成反派的。 简单的来说就是一个人的身份被否定,而诞生的悲剧。 通过之前萨菲罗斯自己所说的东西,能够分析得出,萨菲罗斯是从小在神罗公司长大的,一出生的他就接受神罗公司的训练,并且成为了 《游戏娱乐帝国》第一千零三十章说好的不是悲剧呢? 《<b>游戏娱乐帝国</b>》笔趣阁全文字更新,牢记网址: 第一千零三十一章 玩家的愤怒 看着爱丽丝的身体慢慢沉入水底,陈旭或者说所有玩到这一幕玩家的心都是有一些难受。 这是他们完全没有想到的。 爱丽丝竟然会死? 这一瞬间之前的许多谜团,玩家都已经顾不上了。 例如克劳德为什么会将黑魔石交给萨菲罗斯,克劳德缺失的记忆到底是什么,为什么在克劳德记忆中已经被毁灭的故乡还是完好如初。 以及最后萨菲罗斯为什么在质疑克劳德还拥有感情,自己最后萨菲罗斯被消音的话到底是什么。 这本应该是玩家聚众讨论的重点剧情,此时此刻已经完全被爱丽丝之死引发的话题给取代了。 从天而降的萨菲罗斯,那一把长刀贯穿了爱丽丝的画面,将所有玩家都给镇住了。 而且这带来的感觉甚至要比之前的《仙剑奇侠传》带给玩家的更强烈。 因为在《仙剑奇侠传》里面菱纱的离世,实际上更多的是一种春秋笔法的模式去描述给玩家的。 在最后云天河阻止琼华下坠的那段时间,韩菱纱还好好的跟云天河在一起。 而柳梦璃虽然被困幻瞑界,但玩家也清楚的知道梦璃还活着,有朝一日还是能够跟天河相聚的。 所以最后当玩家看见失去光明的云天河,以及那爱妻韩菱纱之墓,伤感的同时也会在心底里面去想。 也许菱纱离世之前跟天河经历过一段很快乐的日子呢? 也许菱纱走的时候,并没有那么的不开心。 这种情况下,虽然伤感,但玩家却也会给自己编织出一张他们想要的结局。 可以说《仙剑奇侠传》云天河的故事,相比于历代仙剑的主角算是比较幸福的了。 但《最终幻想》的这一幕剧情则就完全不同了。 从在米德加的路上遇到了爱丽丝,然后跟爱丽丝一起对抗神罗,并且离开米德加,这一路上爱丽丝给玩家留下了非常深刻的印象。 跟想象中蒂法应该是大胆,爱丽丝应该是害羞内敛不同的是,蒂法与爱丽丝两个人的性格反而是相反的。 蒂法含蓄,对于克劳德拥有着好感,尤其是在米德加对抗神罗公司的时候,蒂法更是表现出了类似的倾向,但却始终没有正面开口。 而爱丽丝就如同他穿着的红色礼服一样,意外积极大胆,活泼开朗,乐观幽默,还有点喜欢小恶作剧,调皮又充满活力,细腻而温柔。 可以说无数玩家的心中面对这两个角色的时候,都是异常的纠结。 完全不知道最后到底应该跟谁在一起,都害怕自己的选择会伤害到另一个人。 但现在从天而降的萨菲罗斯却直接将爱丽丝给杀死了。 这种直接的悲剧画面,带来的视觉冲击效果,远远要比《仙剑奇侠传》最后的悲剧结局带来的效果更甚。 如果说仙剑那样在最后结尾处的悲剧,如同一杯苦茶一样,要细细品味才能够感受到它带来的苦涩。 那《最终幻想》爱丽丝之死的这一幕,就如同是吃朝天椒一样,火辣的味道直接让玩家刺激到喉咙冒火。 “艹!我裂开了啊!爱丽丝这就领便当了?” “原本觉得萨菲罗斯这个角色还挺复杂,尤其是之前克劳德的回忆,萨菲罗斯从英雄变魔王的背后,似乎还能够更深挖,但现在我一定要干掉这个b!” “心碎了,不要爱丽丝死啊!” “怎么感觉杨总越来越过分了,之前菱纱都只是最后变成了一个坟,没有出现死亡的画面,但现在直接对爱丽丝下手了!” “都怪林佳一!两款游戏都有林佳一的名字!” “别激动,也许爱丽丝不一定死呢?你们没发现《最终幻想》的世界观么?从萨菲罗斯的话里面,似乎所有人死了都会回归星球成为生命之流,应该就跟地府天堂差不多,这是不是意味着爱丽丝还有复活的可能?” 伴随着爱丽丝之死的剧情出现,无数玩家在官博、游戏社区上面讨论着。 而在讨论着的同时还在不断的艾特杨晨跟林佳一的官方账号。 不过却也有一些玩家,还对后续的剧情有着一丝丝的期待。 毕竟杨总是一个热衷听从玩家意见的人,之前《仙剑奇侠传》杨总惹得玩家哀鸿遍野,那这《最终幻想》后续说不定还有转机呢? 想到这里也有不少玩家在网上发布一些类似的帖子。 一方面是给喜欢这款游戏的玩家看,另一方面何尝又不是给自己打打气,让其更坚定自己的看法。 对此杨晨跟林佳一一句话都没说。 因为这爱丽丝的死才只是一个开始呢。 跟原本梦境记忆中以核心危机、以及地狱犬的挽歌里面提起扎克斯跟文森特这两个角色不同。 杨晨将这一部分的内容进行了一部分的精简,保留核心剧情的情况下,让这一段游戏的过程更加的紧凑。 类似于《最后生还者》那样的线***,但却又不用进行迷宫、物品的探索这一部分繁杂的内容操作。 直接的目的就是为了让玩家了解剧情。 而扎克斯跟文森特的故事,可丝毫不比爱丽丝要让人好受。 星云游戏里,杨晨跟林佳一看着网上玩家的评论,以及名列前茅三个不同的热搜超话。 “这段时间最好在家里别乱走了。”杨晨看着旁边的林佳一抿了抿嘴唇说道。 虽说最后二周目的时候,真的给了玩家一个逆转命运的剧情线,甚至在剧情上面都有全新的内容。 但那也得等玩家了解完整个《最终幻想》的故事,才能够玩得懂二周目的剧情,才会让玩家更有参与感,更有使命感。 现在的话,暂时先当一阵子的鸵鸟吧。 听见杨晨的话,林佳一的表情有一些幽怨,但最后只是化作了一声叹息:“杨总你也是,小心不要给陌生人开门。” 露出了笑容,轻轻拍了拍林佳一的肩膀,杨晨道:“放心吧,前不久刚跟搬家了,新的小区外来人都是需要登记提前告知的。” 第一千零三十二章 扎克斯 后面的剧情也许不会那么虐心,爱丽丝也许真的能够复活。 甚至可能这一次爱丽丝的死,还是精心安排过的。 因为再之前爱丽丝不是说她有喜欢过一个人么? 很明显那个人应该不是克劳德,但却也跟克劳德有一些关系。 有可能正是因为这一次的死亡,才能够让爱丽丝放下一切真正明悟,她在跟克劳德冒险中已经喜欢上克劳德了。 直播间内陈旭看着同样群情激奋的弹幕,开口说着自己的猜测,他希望后面的剧情是这个样子的。 而且爱丽丝都已经死了,那后续的剧情应该不会太虐了吧,总不可能连蒂法都死吧? 只要蒂法不死的话,那还能从哪些地方给玩家带来悲剧? 想到这里,陈旭稍微感觉好受了一点,便开始重新推进着后续的剧情。 为了追寻萨非罗斯,克劳德一行人向极北的约束地带进发,途中他们路过了爱丽丝的故乡,从那里的一间小屋里面,克劳德了解到了爱丽丝出生的经过。 而后经过艰苦的旅程,众人终于登上了大冰原的山顶,这里原来是一个巨大的陨石坑,而坑的中央就是约束之地。 在不断的追击中,克劳德他们终于找到了萨非罗斯,但就在这个时候,一个熟悉的幻觉又闯入了克劳德的脑海,还是那次随萨非罗斯调查魔晄炉的经过。 然而,这次的回忆似乎和以前有了很大的不同,他看见了一个刺猬头的男人,那不是克劳德,但他为什么背着跟克劳德一样的破坏之剑? 依稀中,还有一段奇怪的话语:“克劳德,你和萨非罗斯一样,是他的复制品……” 在北方大空洞,萨菲罗斯也说出了‘真正’的经过,5年前在尼布尔海姆,萨菲罗斯带着的神罗战士其实并不是克劳德,而是另外一个黑头发的叫扎克斯的人。 克劳德只是跟随着队伍的一名普通神罗士兵,因为自己自卑的性格,当时的克劳德一直带着神罗士兵的头盔,并没有跟蒂法相认。 而这时重新看5年前的照片,照片里的人只有萨菲罗斯,蒂法,与黑发的神罗战士扎克斯。 这由萨菲罗斯吐出的‘真相’让克劳德陷入了精神错乱的状态。 这让他唤醒了萨非罗斯的真正力量,约束之地毁灭了,变成了一个巨大的空洞,此时随着杰诺瓦的重聚,大空洞刮起了生命之流的风暴,随后乘坐飞空艇赶来的神罗也抓走了巴瑞特和蒂法。 当蒂法从昏迷中醒来的时候,巴瑞特正打开窗户,这让她看到了一幅可怕的景象,天空中竟然有一颗巨大的红色陨石缓缓下落!这就是由于萨非罗斯利用黑魔石中的究极魔法召唤来的陨石。 这个世界马上就要毁灭……然而,这时的蒂法却更担心的是克劳德的安危。 最终蒂法与巴雷特在同伴的帮助下,成功逃离了神罗并来到了一个名为温泉村的地方,在这里蒂法见到了日思夜想的克劳德。 但这个时候克劳德已经不省人事,嘴里说着一些谁也听不懂的话,医生说,这是因为克劳德受到了过于强烈的魔晄作用而中毒,很难痊愈。 在之后的一段日子克劳德的伤势始终没有好转,而在一次巨龙袭击的事件中,恍惚之间蒂法进入了一个神秘的场所,这里竟然有四个克劳德! 这里是克劳德的精神世界,那四个克劳德的身影就是克劳德已经支离破碎的记忆。 原来从米德加的那个时候,克劳德的精神就是不完整的。 如果想让克劳德的醒来,那就需要让克劳德的精神融合。 而刚刚开启推进这一段剧情的陈旭,忽然发现他的整个游戏视角忽然变了。 “你说想要成为特种兵?那加油吧!” 不是克劳德的视角,而是变成了一个名为扎克斯的刺猬头青年。 而在神罗的新兵选拔中,陈旭看见了还是少年的克劳德。 听着克劳德说着自己的梦想,扎克斯的脸上露出了笑容。 “尼布尔海姆?乡下么?其实我跟你一样,也是来自乡下。” “目标么?当然是想要成为英雄,不过第一步的话,就先成为安吉尔前辈那样的一级特种兵吧!”房间里面,扎克斯坐着深蹲脸上露出了阳光的笑容:“那克劳德呢?” “那第一步就成为扎克斯前辈一样优秀的特种兵。”面对扎克斯的提问,有些内敛的克劳德小声的说道。 “那就加油吧!” 扎克斯? 之前跟萨菲罗斯前往尼布尔海姆的神罗特种兵? 看着眼前的扎克斯,陈旭露出了惊讶的表情。 这个时间段萨菲罗斯还是大英雄萨菲罗斯,而克劳德也只是刚刚加入的新兵蛋子。 很明显这就是以扎克斯的视角来展示后续的故事了。 看到这里陈旭大概也有了一个猜测。 这种手法在游戏里面也并不是没有。 例如星云游戏早先的《使命召唤:现代战争》就是这样的一款游戏,从肥皂、小强到普莱斯。 但《最终幻想》可是一个rpg游戏,而且看起来克劳德更像是一个引子,主要的戏份是在扎克斯身上。 这是一个什么样的角色? 这一刻陈旭的心里面升起了一些好奇。 节奏很快,不用配装,不需要升级,只是为了给玩家讲故事。 很快陈旭就感觉到了这一段剧情的不同。 不过不得不说,这样直接砍起来,真的有种让他仿佛在玩《战神》的感觉,突然爽了起来。 但陈旭更关注的还是游戏的剧情。 他终于看到了之前克劳德身上那熟悉的破坏剑了。 只不过是在一个叫做安吉尔的战士身上。 三名神罗一级特种兵,大英雄萨菲罗斯、一脸冷漠的杰内西斯,以及成熟坚毅的安吉尔。 这时候陈旭忽然有一点兴趣了。 破坏剑是属于安吉尔的,而且从安吉尔所作所为也能够看得出这把剑他是有多么重视。 这是他父亲留给他的武器,十分强大但他却宁愿用拳头也不愿用这把剑,面对扎克斯的疑问,安吉尔表示让这把剑变脏、弄坏、磨损,那才是最可惜的事情。 但最后安吉尔还是使用了这把剑,那是在扎克斯遇到危机的时候。 面对扎克斯的疑惑,安吉尔也只是笑着说,你扎克斯要比这把剑更重要,当然只是一点点。 看到这里的时候陈旭整个人瞬间就来精神了。 第一千零三十三章 米德加满是鲜花,钱包满是银子! 以扎克斯的视角来进行的一个全新的游戏,跟描述了扎克斯的故事。 为什么要在游戏里面这样? 这一瞬间陈旭的脑海里面出现了一个疑问。 如果扎克斯是主角团一行人的话,那这样着重的介绍倒是没有让人感觉多奇怪。 例如介绍蒂法过去的经历、介绍爱丽丝过去的经历。 但很明显扎克斯并没有出现在游戏的主线剧情里面啊。 又或者说扎克斯这个角色对于克劳德而言非常重要么? 带着心里面的疑惑,陈旭进行着对扎克斯这一段剧情的推进。 基本不会存在什么卡关难度的说法,甚至包括BOSS战也是蛮简单的。 欣赏游戏里面的演出效果,跟看剧一样就完事了。 这也让陈旭的心情有了一些放松。 毕竟是一款VR游戏,而且新世代技术让画面效果来到了一个拔尖的水准。 之前面对萨菲罗斯还有神罗追兵的时候,陈旭的精神无时无刻都是保持在一个很紧张的阶段。 而这一段扎克斯的剧情,则是让他发送了许多。 而且随着剧情的出现,他也看到了很多不一样的地方。 比如萨菲罗斯。 高冷、优雅,这就是陈旭对萨菲罗斯的评价。 可在以扎克斯这一段的故事的视角里面,陈旭则是看到了一个有些不太一样的萨菲罗斯。 他性格冷静、勇敢、拥有着强大的责任心,甚至还有着一丝人情味。 例如在执行任务的过程中,萨菲罗斯认为自己既然比所有人都要强大,那就理所应当要去完成最危险最困难的任务,但在执行这些任务的时候,萨菲罗斯却又不会单人去完成,而是还会照顾到同伴的想法,将一些实力比较弱的敌人交给同伴去对付。 这跟后面冷静、冷静到疯狂的萨菲罗斯明显有着明显的差别。 不过最让陈旭感兴趣的还是扎克斯这个角色。 在神罗一级特种兵里面,跟克劳德崇拜萨菲罗斯这样的大英雄不同。 扎克斯要跟同为一级特种兵的安吉尔更为要好,同样安吉尔也十分看好扎克斯,甚至说出‘扎克斯你比破坏剑要重要’的话。 这也是跟扎克斯的信念有关,与克劳德一样扎克斯的梦想一样也是成为英雄。 而安吉尔也是一个重视梦想的人,但对安吉尔来说跟现在的扎克斯不同的是相比梦想,安吉尔还更看重一个更为重要的东西:荣誉,又或者说是尊严与骄傲。 用安吉尔的故事来说,在他的家乡会生产一种名为笨苹果的美味果子,而他好朋友的家中有一颗最大的果树,上面生产出来的果子是他们家乡最为可口的,但就算再想吃,安吉尔也绝对不会开口向好朋友讨要,因为他没有办法放下尊严、放下荣耀。 荣誉,可以说是最为复杂的一个东西了。 强如安吉尔、以及同为一级特种兵的杰内西斯、萨菲罗斯都无法放下这样的一个东西。 随着剧情的慢慢揭露,陈旭很快就明白了这一时期的故事与剧情。 跟萨菲罗斯不同,在更早的时候杰内西斯与安吉尔就了解到自己等人曾被神罗的科学家植入怪物杰诺瓦的细胞来增强实力的事实,这意味着他们体内有着怪物的细胞,他们已经不再是人类了。 背后的单翼就是最好的证明,知道了这一切的他们都选择了放弃一级特种兵的身份,选择了背叛神罗。 因为这对于他们来说,这样的一个事实可以说是莫大的打击。 他们拥有着一级特种兵的荣誉,他们以身为人类的英雄的荣誉而战,但真相却是他们早已经被剥夺了人类的身份。 他们的荣誉与尊严不允许他们接受如同怪物一般的自己。 ‘我变成了怪物,怪物的目的不就是复仇或是征服世界吗?’ 在跟扎克斯再次见面的时候,安吉尔说道。 而这也是他们真实内心的想法。 他们收获了更多的荣誉,但在一开始身为人类的尊严与荣誉却早已经被剥夺了。 这种残酷的真相,安吉尔他们难以接受。 而看着这一段的剧情,陈旭忽然也明白为什么萨菲罗斯会走向了那一条灭世的路了。 相比于杰内西斯,安吉尔,作为大英雄的萨菲罗斯有着更强烈的责任感,同时也更加的冷静。 这一段以扎克斯视角的剧情,但却并不是简单的讲述扎克斯的故事。 神罗更多的秘密,以及萨菲罗斯的转变,包括后面的克劳德都将在这提起。 但最让陈旭意外的地方,还是在扎克斯第一次见到了长出了单翼的安吉尔时。 面对陷入迷茫而愤怒的安吉尔,扎克斯没有一点还手的机会,直接被其击败坠入深渊。 似曾相识的情景。 从口中掉落正巧落在了贫民区的教堂,并被爱丽丝唤醒。 看着躺在地上的扎克斯,以及这个时候青涩的爱丽丝。 陈旭的眼睛瞪得老大,并且在直播间里的弹幕也疯狂的刷了起来。 神罗特种兵,扎克斯! 这就是爱丽丝第一个喜欢上的人! 这一瞬间陈旭就想到了当初在米德加克劳德与爱丽丝见面的那一幕。 但跟当时克劳德的高冷不同,扎克斯是一个十分乐观的人。 尽管爱丽丝表示他并没有救扎克斯,只是大喊了‘喂!喂!你还好吧。’ 然后扎克斯就自己醒过来了,但扎克斯还是表示要为此感谢爱丽丝。 看到这一幕陈旭的心又是颤了一下,因为在第一次爱丽丝跟克劳德相遇的时候。 面对冷酷的克劳德,当时的爱丽丝为什么会说让克劳德报答,当做她的保镖? 因为在克劳德的身上看见了扎克斯的影子,因为当初的扎克斯也是这样的吗? 带着心里的疑惑,还有猜测陈旭看着后面的剧情。 看着地上满满的鲜花,很快扎克斯就有了注意,因为在米德加鲜花是一个非常罕见的东西。 ‘我们可以去米德加卖花!米德加满是鲜花,钱包满是银子!’ 面对扎克斯的提议,爱丽丝也十分的心动。 当然要卖花的话,那自然也要有一辆卖花的花车。 但扎克斯收集到材料制作的花车似乎并不是那么好看,花朵也根本没有卖出去。 扎克斯觉得花卖不出去应该是花车不够好看,于是扎克斯对爱丽丝承诺以后一定要给爱丽丝做个更漂亮的花车。 出去执行任务打怪,打完了之后就去跟爱丽丝约会,这就是扎克斯平日里的生活了。 对于扎克斯来说,有一个能够在烦恼跟悲伤中带给自己慰藉的人,这是莫大的幸福。 尤其是在扎克斯亲手了解了安吉尔之后。 第一千零三十四章 你,是我存在过的证明 破坏剑在安吉尔手中,那最后是如何到克劳德手中的? 这是之前陈旭心中的一个疑惑,但伴随着安吉尔的剧情,他心里有了一些不好的猜测。 再一次跟安吉尔见面的时候,安吉尔还在迷茫。 他还没有从这份打击面前缓过来,他放不下自己的荣誉。 因为安吉尔就是这样一个将荣誉看的比什么都要重要的人。 “怪物的目的不就是征服世界或复仇吗?” 再次见到扎克斯的安吉尔手里拿着破坏剑,那柄他之前根本不舍得用的武器。 “不对,翅膀不是怪物的证明!”扎克斯自己曾经崇拜的人,也可以说是自己的导师,缓缓走上前去劝解。 “那么,这是什么?” “天使的翅膀。”扎克斯抓着空中的白色羽毛。 “原来如此,那么你说天使又该拥有什么理想?我该做着怎样的梦想呢?” “天使的梦想只有一个……”放下手中的破坏剑,安吉尔慢慢朝着扎克斯走去。 “告诉我啊!”扎克斯看着面前的安吉尔大声道。 “天使的梦想……就是成为人类。” “扎克斯你还记得吗?我们约好要和所有那些让世间充满痛苦的东西战斗……” 看着面前的扎克斯,手中拿着破坏剑的安吉尔说道。 他已经有决心了。 最后扎克斯不得不亲手了解了这位自己最尊敬的人。 “干得好,扎克斯!”雨从天空中落下,躺在地上的安吉尔缓缓举起破坏剑递给了扎克斯,留下了自己的最后一句话。 “不要忘记了荣誉!” 再次回到神罗去见爱丽丝的扎克斯,已经成为神罗一级特种兵了。 这曾是他的梦想,但现在他却没有一点的兴奋。 只有伤感。 在爱丽丝的教堂里,一直是乐观的扎克斯终于留下了自己的泪。 而这时候的爱丽丝只是轻轻的走了过去,从背后拥抱住扎克斯。 从扎克斯跟爱丽丝认识,一段段平凡的小故事跟互动,让陈旭有着一种别样的感受。 一方面是先入为主认为爱丽丝应该是跟克劳德一起的,但另一方面扎克斯跟爱丽丝的故事也的确让人感到温馨, 而安吉尔将手中的破坏剑传承给扎克斯也让陈旭心里五味杂陈。 过了一段时间已经成为新兵老大的扎克斯,重新开始为爱丽丝寻找做花车的材料,就在扎克斯刚刚做好花车后,萨菲罗斯告诉扎克斯有新的任务了。 而这一次的目标正是克劳德的家乡。 这一段的剧情陈旭之前已经有过一些了解了,但通过扎克斯的视角还是看到了更多。 在扎克斯失败了之后,还是神罗小兵的克劳德看着重伤的蒂法,拿起扎克斯的破坏剑就冲进了实验室里面,对着萨菲罗斯的背后就来了一下。 在扎克斯与克劳德的合力之下,他们暂时阻挡了萨菲罗斯。 但重伤的两个人却都被神罗抓了回去当做实验样本,等到扎克斯醒来的时候已经过去四年的时间了,而克劳德现在仍然处于昏迷中。 在扎克斯消失的这四年里面,爱丽丝一共给扎克斯写了89封信,她一直在等着扎克斯。 等着扎克斯跟她一起用花车去完成那个目标——‘米德加满是鲜花,钱包满是银子’ 但只有在扎克斯击败杰内西斯后,最后的一封信才到了扎克斯的手中。 ‘这封信是第89封,但是已经没有发信人的地址了,最后的信……扎克斯,花卖的很好,大家都喜笑颜开,这都是扎克斯的功劳’ “四年!最后是什么啊!”扎克斯的脑海里浮现出爱丽丝的容颜,他看着远方抱起还在昏迷的克劳德,拿起破坏剑朝着米德加的方向而去。 无论如何,他都要回去找爱丽丝,哪怕这一路将面对神罗的重重围剿。 因为他还有跟爱丽丝未完成的约定。 在米德加的旷野,神罗的大军已经将扎克斯团团围住了。 扎克斯看着身上的克劳德脸上不由得露出了笑容,将克劳德靠着石头放好,轻轻笑了一声抬起了自己的右手按着克劳德的脑袋揉了揉,随后最后看了克劳德一眼朝着远房走去。 这个时候的克劳德似乎也恢复了一些意识,看着扎克斯的背影,克劳德缓缓抬起了自己的手,似乎想要挽留着什么。 “真是的……自由得代价是很高的。” 从背后拔出破坏剑,如同祈祷一样扎克斯闭上双眼。 “拥抱梦想吧……还有,无论何时,别放弃为了特种兵的骄傲。” “欢迎光临!” 连续的战斗,无穷无尽的杂兵,陈旭这个时候没有说一句话,整个人的精神都高度的集中着。 但扎克斯的血量还是在不断的下降,而在扎克斯血量不断下降的同时,天色也在不断的变暗。 下一刻画面来到了米德加的教堂里,爱丽丝正在照料教堂里的花朵。 太阳也出来了,而在太阳出现的那一刻,天空中下起了大雨。 仿佛听到了什么一样,爱丽丝呆呆的抬头看着天空,闭上了双眼双手合十放在胸前祈祷。 随后忽然爱丽丝猛然抬头,似乎察觉到了什么。 画面骤然切换,米德加外的旷野,浑身血迹的扎克斯躺在了泥泞中,天空中下着大雨。 雨水中扎克斯望着天空,远处克劳德挣扎着在地上一点点朝着扎克斯的方向爬动。 “扎克斯……” 这时候的克劳德似乎还完全没有从被魔晄浸泡过的副作用苏醒过来,一脸呆呆的样子。 地上的扎克斯看着面前的克劳德笑了笑。 “连同我的那一份……” “你的一份?” “是的,你……你要活下去……你……是我存在过的证明。” 将手中的破坏剑递给克劳德,躺在地上的扎克斯带着笑容缓缓闭上了眼睛。 而眼前的克劳德似乎也想起了什么看着地上的扎克斯,发出了一声悲戚的哀嚎。 ‘拥有梦想吧,想当英雄就要拥有梦想!’ 看着地上的扎克斯,耳边似乎响起了曾经扎克斯的话,克劳德拿着手中的破坏剑站了起来。 “谢谢你,我不会忘记你的教诲。” “你放心的沉睡吧,扎克斯。” 看着最后张开双手回归星球生命之流的扎克斯,这一瞬间陈旭有些忍不住了。 之前爱丽丝死亡的画面再一次出现在他的脑海里面,还有属于着扎克斯的故事。 “肯定不会是悲剧的,肯定有其他结局的,是我太菜了,把那些杂兵全部都干掉,扎克斯肯定能够活下来的,扎克斯肯定能够带着克劳德安全的前往米德加的,爱丽丝还在等着他!” 带着一些哭腔,看着直播间里的弹幕,陈旭深深吸了吸鼻子,第一次主动的承认自己是个菜逼。 因为他不想扎克斯就这样的死去。 第一千零三十五章 玩家的怨念 ‘要持有梦想,如果要成为英雄……就一定要持有梦想。’ ‘克劳德,一定要活下去。’ ‘因为,你是我存在的证明。’ ‘她,曾说她对这个无比平常的天空充满恐惧,但这天空的感觉还是很好啊。’ ‘爱丽丝,就拜托你了。’ ‘我……终于成为英雄了。’ 脑海中还有着扎克斯的音容,一次又一次的读档,打这最后那无穷无尽的神罗杂兵。 只是我菜,扎克斯是可以不死的。 带着这样的想法,陈旭一次一次的读档。 但无论如何,结局却都还是一样。 这是一场永远无法获得胜利的战斗。 跟陈旭一样,无数玩到这一幕的《最终幻想》玩家,在经历了扎克斯的死亡之后,都会重新的读取存档,一次又一次的尝试寻找能够让扎克斯存活下来的希望。 尽管这并不是主角克劳德,尽管只是通过了大概三个小时流程的剧情来讲述扎克斯的故事。 尽管只是让玩家明白,为什么克劳德记忆会有缺失,为什么萨菲罗斯会成为灭世的魔王。 但这短短的三小时的流程,却完全让扎克斯的魅力展现的淋漓尽致。 为什么爱丽丝曾对克劳德说过,她感觉克劳德很像她认识的一个人。 因为扎克斯的牺牲对于克劳德而言,影响实在是太大了。 这让他下意识的去模仿扎克斯,而魔晄造成的记忆缺失,加上克劳德本身有些自卑的性格,让他将自己代入成了扎克斯。 神罗一级特种兵、挥舞着破坏剑的样子,这都让克劳德去模仿着扎克斯。 可真正让玩家印象深刻的,还是扎克斯这样的一个角色。 在最后米德加的旷野中,面对神罗士兵围剿时脸上的坦然,举起破坏剑进行祈祷,以及那一句依旧阳光的‘欢迎光临’。 而在他离去的时候,阳光雨水与血液混杂在他的脸上,他也只是笑着面对。 在最后克劳德来到他身边的时候,他举起了手中的破坏剑,这最后的希望全部都铭刻在这把破坏剑上面了。 他的梦想、他的希望、他的荣誉。 就如同当初认为自己变成怪物的安吉尔,让扎克斯亲手了解自己,然后将破坏剑传承给扎克斯一样。 现在是让这把破坏剑从自己的手中传承到克劳德手中的时候了。 就如同他说的一样,他终于成为英雄了。 也许扎克斯不是神罗特种兵里面最强大的那个,但他却绝对是最特殊的那个。 安吉尔、杰内西斯以及萨菲罗斯,在他们知道事情残酷的真相后,因为荣誉、因为立场,因为性格,他们有着不同的做法。 杰内西斯是第一个知道事情真相的,但他选择了逃避。 而安吉尔在知道之后,他开始迷茫了,因为自己变成怪物的身份而迷茫了。 萨菲罗斯在知道自己的身份之后,他选择了去了破坏。 但扎克斯不同。 安吉尔他们将背后长出的单翼称之为怪物的象征。 他认为那是天使之翼,并且为之向往。 在知道残酷的真相后,扎克斯依旧能够展现微笑去面对这一切,依旧热爱并愿意守护。 这是只有扎克斯才能够做到的事情。 这就是扎克斯的荣誉。 所以安吉尔、杰内西斯、萨菲罗斯从某种角度上而言,他们都不算英雄。 只有如扎克斯这样的人才能够称之为英雄。 同时在网上,无数的玩家也因为扎克斯的这一段剧情而讨论了起来。 “我真是草了!我万万没想到杨总还是盯上了我的眼泪,看见最后扎克斯将破坏剑递给克劳德的时候简直泪目了。” “这一次倒是没有死现已主角团里的任何一个人了,但为什么要直接将扎克斯的故事全部告诉我,我宁愿不知道扎克斯的故事!” “打了三个小时,最后扎克斯的那一战真的没办法赢吗?” “有没有组团去星云游戏总部的?” “原本对克劳德的经历还有一点奇怪,但现在已经完全明白了,克劳德跟扎克斯都被浸泡在魔晄中,而且都植入了杰诺瓦的细胞,而克劳德因为种种原因导致记忆缺失,一直模仿着扎克斯,正因为如此所以萨菲罗斯才能够短暂的控制克劳德吧?” “一个爱丽丝,一个扎克斯,杨总这是想干什么!难道最后还要将魔爪伸向蒂法跟克劳德么!” 因为扎克斯的这一段故事,网上无数的玩家争相讨论了起来。 毫无疑问扎克斯是有着足够魅力的。 而悲剧又是最能够打动人心的。 扎克斯跟克劳德间的关系,同样也是让无数玩家泪目。 在扎克斯的心里面,克劳德也是同样重要的,要不然的话扎克斯也不会在逃离神罗的时候一路带着失去知觉的克劳德前往米德加了。 尤其是在最后扎克斯将破坏剑传承给了克劳德。 因为扎克斯觉得克劳德也是有那一份才能的,他也能够成为英雄。 就如同在克劳德的故乡,当克劳德看见扎克斯还有蒂法被萨菲罗斯重伤后,能够不顾一切拿起地上的破坏剑去对抗那个曾经他的偶像,那个恐怖的男人萨菲罗斯。 网上因为这一段剧情,如同之前的爱丽丝一样,扎克斯这个名字也顺利的登上了热搜。 但在玩家一边因为扎克斯的故事而感动的时候,另一面星云游戏里面林佳一跟杨晨现在则是一点都不敢动。 这个时候两个人都不敢看自己官博账号里的私信了。 因为那充满了玩家的怨念。 “杨总,你是不是早已经预料到这种情况出现了?所以在二周目里的那个菲拉的设定,根本就不是什么命运修正者,而是单纯玩家的怨念吧?”办公室里面,一边看着网上玩家的反馈消息,林佳一发出了自己的感叹。 “先苦后甜么,而且你不觉得这是很有意义的事情么?另外彩蛋的系统没问题的吧?”杨晨听见林佳一的话,露出了一丝笑容说道。 “之前已经测试过了,即便玩家没有上传云存档,也会读取本地的自动存档。”说到正事,林佳一也是停下了笑容点头说道。 ……………… 对于星云游戏内杨晨跟林佳一的谈话,玩家显然是不可能知道的。 不过就算知道了,玩家估计也懒得听,而是抄手就是一把刀子架在两人的脖子上。 威胁着他们将扎克斯跟爱丽丝复活。 当然在大部分玩家在网上抒发自己情绪的同时,还有一批肝帝玩家们奋斗在游戏的第一线,攻克着剧情。 有单纯想要打通剧情的,有想要了解后面剧情的,当然还有带着希望觉得也许最后会迎来翻转的一部分玩家。 第一千零三十六章 我,是不会成为回忆的 在蒂法的帮助下,克劳德终于找回了自己曾经的那些记忆。 看着周围伙伴关切的样子,克劳德的脑海中浮现出扎克斯跟爱丽丝的影子。 将自己与扎克斯的故事告诉给周围的同伴。 这一刻克劳德他就只是克劳德,而不是之前那个想要成为扎克斯的克劳德。 他的手紧紧的抓住了旁边的破坏剑,这一刻他明白了这把剑真正的意义。 ‘扎克斯。’ ‘我,不会忘记你的教诲的。’ ‘我会用它去阻止萨菲罗斯的。’ 没有说话,耳边听着同伴的议论声,克劳德只是轻轻的低着头,看着手中的破坏剑。 对于找回了记忆的克劳德而言,这已经并不是一把剑那么简单了。 从安吉尔到扎克斯,再到他的手中。 这一把剑承载了他们的荣誉、他们的梦想、还有他们的命运。 在克劳德恢复正常之后,天空中的巨大陨石依然不停地下落。 神罗将能量结晶装到了火箭上,准备用它来冲击陨石,但是却没有丝毫的作用。 似乎没什么力量能够阻止邪恶的陨石的下落了。 绝望之余,众人来到了赤红十三的家乡寻找办法。 在这,长老让大家再次到古代种的都市去,那里可能有应对的办法。 尽管克劳德实在不愿再到这个有着如此悲伤的回忆的地方,但为了星球,大家还是遵从了长老的嘱咐。 在古代种的都市的调查,长老得出了对抗萨非罗斯发动的究极黑魔法的方法,那就是究极白魔法神圣。 那究竟什么是神圣? 从长老那里众人得到了惊人的答案:爱丽丝的那颗白色魔石就是神圣。 但是,那颗魔石已经随爱丽丝长眠于湖底了,众人的心又一次落入了谷底。 接下来就在众人刚刚回到地上,便发现一个史前怪兽从海中站起,向魔晄都市缓缓走来 大家惊奇地发现,魔晄都市中架起了一台巨大的炮台。 原来,神罗在一连串的失败后,决定使用最后的所有力量建造这样的大炮,此时的神罗社长卢法斯决定用米德的魔晄炉填充了魔晄大炮对北部大空洞进行攻击。 轰的一声! 大炮开动了! 海中的那怪兽被大炮强大的力量击得粉碎,约束之地上空的结界也在这股能量下烟消云散,但是怪兽在死前也发出了最后一击,神罗大厦也因此而淹没在大火之中。 及时赶到的克劳德等人,在神罗大厦最顶部发现了幸存的宝条。 而通过一小段简短的剧情,也让玩家明白了萨菲罗斯的来历。 以及文森特瓦伦丁,过去的故事。 原来萨菲罗斯的亲身母亲,竟然是最初是文森特的恋人。 文森特年轻时在塔克斯工作,而文森特的女友鲁克蕾西亚在一次实验中,由于间接原因导致文森特的父亲去世,心中有着愧疚的她无法接受现实,最后选择跟文森特进行了分手。 而后则是被宝条骗到了手,但宝条对于她并没有爱,宝条的目的只有一个借助鲁克蕾西亚子宫让新生的胎儿植入杰诺瓦的细胞,让那个远古的种族重新降临人间。 并且宝条在这中间还暗算了文森特,将其改造成了现在这样的一个怪物。 看完了这段剧情的陈旭,以及玩家跟之前因扎克斯之死而伤心难受不同,在因为文森特的遭遇而难受不值的同时,更有一股子恨。 萨菲罗斯能够诞生,就是因为你这个猥琐逼? 你才是这背后的罪魁祸首? 扎克斯、爱丽丝的死也都是你这个逼的原因? 一瞬间众人仿佛感觉找到了罪魁祸首,但同时他们心里又升起了一个浓浓的疑惑。 萨菲罗斯,真的是宝条生下来的么? 想着萨菲罗斯的颜,再看看面前一脸猥琐样的宝条,陈旭也是陷入了思考。 哪怕在不喜欢萨菲罗斯,也绝对没有人会说萨菲罗斯长的真丑。 但眼前的宝条,陈旭觉得只要审美正常的人,应该都不会觉得这货很帅。 面对愤怒的众人,宝条向自己的身体注射了杰诺瓦的细胞,将自己变成了一个怪物。 不过最终克劳德众人还是成功将其打败,而神罗也终于完全毁灭了。 但神罗虽然被消灭了,星球却还遭受着毁灭的危机,萨非罗斯也一定还在约束之地。 于是大家再次向着已经打破结界的约束之地进发,当到达之后,萨非罗斯也果然出现了。 此时的他,仿佛已经拥有了神的力量,但是在众人的努力下,萨菲罗斯还是被大家成功击败。 而就在众人准备离开的时候,克劳德突然再次感到萨非罗斯的存在。 原来,克劳德与当初的扎克斯都是被当做了萨非罗斯复制品的试验,在克劳德他的身体中存在着萨非罗斯的意识。 在克劳德的内心中,萨菲罗斯依旧还活着。 “还记得当初的痛苦么?克劳德……” 太刀贯穿克劳德的胸膛,将其举了起来,就如同当初在克劳德的家乡那一幕一样。 “现在,我就让你再次尝到已经被你忘却的痛苦。” 节节败退,身上的伤口越来越多,克劳德用破坏剑支撑着自己缓缓吐着粗气。 就在这个时候,克劳德仿佛听见了一个熟悉的声音。 ‘如果是我,现在还不会放弃呢……哪怕情况再怎么绝望。’ ‘紧紧拥抱梦想,而且不管何时都不能放弃身为特种兵的骄傲。’ ‘嗯,虽然你还没能成为特种兵,不过这跟你的实力无关,只是跟你的心有关。’ “扎克斯……”克劳德缓缓抬起头,耳边的声音越来越清晰。 ‘用不用我帮你一把?’ 晃了晃脑袋,克劳德的眼神逐渐变得坚定,然后慢慢的站了起来。 ‘不过是一个手下败将而已嘛,简单轻松啦,就跟在魔晄炉那时一样。’ “是啊。”克劳德手中的破坏剑重新举了起来。 ‘可别在忘记了。’ “我……是你存在过的证明。”伴随着克劳德声音的落下,身后扎克斯的身影逐渐模糊,最后消失。 专属于萨菲罗斯的BGM片翼的天使变得激昂起来。 于此同时,克劳德勇敢地举起了刀,朝着萨菲罗斯冲去。 从最初的杂兵,到家乡毁灭的仇恨,到挚友战死的痛苦,到爱丽丝死亡的悲伤,到跨越虚假的记忆。 现在的克劳德用着手中的剑,不用再去模仿谁。 就如同扎克斯所期待所期望的一样,如今的克劳德也成为了英雄。 超究武神霸斩,只属于克劳德的剑技。 无比华丽的剑技,一共十三剑,伴随着最后一剑贯穿萨菲罗斯的身躯,克劳德从空中落下。 ‘在回忆中慢慢安息吧……萨菲罗斯。’克劳德抬头看着天空中的萨菲罗斯。 空中逐渐消失的萨菲罗斯同样俯视着克劳德。 ‘我……是不会成为回忆的。’ 第一千零三十七章 属于克劳德的魅力 在克劳德将内心的萨菲罗斯击败后,游戏也就已经接近尾声了。 击败了萨菲罗斯之后,克劳德与大家一起乘飞空艇逃离了约束之地。 但是星球的命运依旧不妙,巨大的陨星已经降临到星球上空,星球和陨星之间由于引力已经出现巨大的旋风,疯狂地破坏着地表。 所有人的生命危在旦夕。 众人在飞空艇上看着这代表着邪恶和死亡的陨星,谁也说不出话。 但下一刻奇迹发生了,在大家的期待中,一片白光从古代种之都的湖中流出,很快汇成一道屏障,挡在了陨星和星球之间! 白魔法神圣发动了! 然而,为时已晚,如今陨星的能量已经不是神圣所能阻挡的,它正慢慢地穿过白色的屏障…… 但这时,从世界各地开始出现了一道道绿色的光芒,这光芒很快地合流,壮大,一条一条流到了白色屏障之下,越来越多,渐渐将整个地表都覆盖了起来 这是星球的生命之流,在整个星球力量的冲击下,陨星终于被摧毁了。 一道刺眼的白光,所有人都闭上了眼睛,黑暗中突然浮现出艾莉丝那美丽的脸庞,跟和她的微笑。 结束了战斗后的克劳德拿着手中的破坏剑,重新回到了当初扎克斯为了保护他而牺牲的地方。 然后将破坏剑插入地面。 随后抬头仰望天空,朝着如今已经陷入废墟的米德加走去。 至此游戏的整篇内容全部结束。 看着克劳德离去的背影越来越远,以及出现的游戏制作团队字幕,带着VR设备的陈旭深深的喘了一口气。 最后爱丽丝跟扎克斯还是悲剧么? 相比于之前看到两人悲剧的剧情时,现在陈旭的心情倒是没有那么悲伤了,但却难免有一些感慨。 如果论戏份的话,毫无疑问作为游戏的绝对主角,克劳德是最多的。 而且克劳德也给他留下了深刻的印象,只有了解克劳德故事的人才会明白克劳德究竟有着怎样的魅力。 因为崇拜萨菲罗斯而加入神罗,结识了对于克劳德一生中最重要的好友扎克斯,再回到家乡的时候因为当初跟蒂法的约定,这个时候的克劳德还只是一个小杂兵,而强烈的自卑让克劳德没有露出真面目,而是选择带着头盔遮住自己的脸默默的看着蒂法。 然后到自己最崇拜的英雄萨菲罗斯毁灭了自己的家乡,甚至伤害到了蒂法,这时候的克劳德尽管还只是一个杂兵,尽管对手是他曾经所崇拜的萨菲罗斯,尽管身为一级特种兵的扎克斯也败下阵来了。 但克劳德还是义无反顾的冲了上去,用一招正义的背刺阻止了萨菲罗斯。 再到后来因为魔晄浸泡,而产生了记忆缺失,加上目睹了最后扎克斯的牺牲,让克劳德将扎克斯的经历跟自己的记忆融合。 再到后来亲眼目睹爱丽丝死在了自己的面前,由萨菲罗斯揭露了真相。 他始终只是一个杂兵,尽管他将扎克斯的经历当成了自己的经历,但他还是只能够亲眼目睹爱丽丝死在自己的面前而毫无办法,于是他的精神也崩溃了。 最后在蒂法的帮助下,克劳德终于找回了属于自己的记忆,并决心用扎克斯留给自己的破坏剑去阻止克劳德。 可以说克劳德并不是完美的英雄。 甚至可以说克劳德是一个相当软弱的男人,有时候可能连操纵克劳德的玩家都会因为剧情去想,克劳德怎么会这么没出息。 可却也正是因为这样才让克劳德这个角色更像真实的人。 从开始的软弱,到最后克劳德还是坚强了起来,他做了他应该做的事来保护、取回了自己应保护的东西。 就如同此前游戏中的蜘蛛侠彼得帕克一样。 他既是英雄,但却又是每一个人的缩影。 他拥有着脆弱的内心,跟不完美的性格。 他有着最值得珍惜的朋友与伙伴。 而他最终也没有辜负那些伙伴的期待,他也真的成为了他想要成为的英雄。 “扎克斯是真正的一个英雄,不过我还是更喜欢克劳德一些啊,因为扎克斯就如同是幻想中最完美的英雄一样,我找不到也不想找到他的缺点。” “而克劳德不同,就如同是我们每一个人一样,有软弱的地方,但在成长中却会学会面对这些软弱,然后战胜他。” 陈旭发出了自己的游玩感慨。 当然陈旭也清楚,这主要还是游戏的流程导致的。 毕竟玩家是在全程操纵着克劳德,而扎克斯的话游戏里也有着他软弱的地方,例如在扎克斯杀死了安吉尔之后,继承了破坏剑的扎克斯也有一段时间的迷茫痛苦,尤其是在米德加的教堂里爱丽丝从背后相拥的那一个画面,更是美到了极致。 但不管怎么说,对于玩家而言,陪伴着他们足够长时间的克劳德还是印象更深刻一些。 另一方面游戏中的萨菲罗斯也让陈旭记忆犹新,尽管仅仅出场了几次,而且还都是在自己的BGM里面被干掉,但不得不说萨菲罗斯在游戏中带来的压迫感绝对是最强烈的。 强大、无法反抗、如同神一样,这就是游戏前期给玩家带来最真实的感受了。 不过等陈旭感慨完切出去看了一眼弹幕后,他的脸就黑了。 因为全程他的直播间在刷一条统一的弹幕,就好似商量好了一样。 ‘旭哥说的很有道理,旭哥跟克劳德很像,除了颜值。’ ?????? 看不起谁呢! 就算颜值没有克劳德高,那最多也只差一丢丢好吧。 看着这群搞事的弹幕,陈旭不由得翻了个白眼,不过却也一句话没说。 因为说的话是肯定说不过弹幕的。 伸了个懒腰,陈旭准备摘下自己的VR设备。 但就在手触碰到头盔的时候,下一刻忽然陈旭想到了一件事情。 他发现了一个大秘密。 这游戏的内容跟星云游戏之前放出的宣传视频好像有一些出入啊! 模糊的片段出现在陈旭的脑海里,随后陈旭连忙登陆上星云游戏的官方网站,然后找到了当初的视频观看起来。 第一千零三十八章 二周目的爱丽丝是重生者? 实际上在网上已经有比陈旭更快发现其中大秘密的玩家。 游戏社区里的一条帖子瞬间火了。 有肝帝玩家在游戏社区里面激动的发帖表示:“《最终幻想》可能还有一条隐藏的剧情!最后可能会是一个好结局。” 伴随着这一个帖子的内容,瞬间所有看到这帖子的玩家都激动了起来。 因为在帖子里面,除了文字内容外,还有一段视频。 正是陈旭之前想到的那一段视频,之前星云游戏进行游戏宣传的视频。 视频里面,克劳德跟爱丽丝还有蒂法在神罗的魔晄炉前面对萨菲罗斯,克劳德挥舞着手中的破坏剑朝着萨菲罗斯冲去,然后被萨菲罗斯击落深渊。 看起来就是很稀疏平常的一个游戏过场动画,但已经将《最终幻想》给肝完了的肝帝玩家们,却很明确的表示在米德加的游戏流程里面,根本就没有这一幕出现过。 也就是说如这是真的话,那么游戏里一定有隐藏的剧情。 看到这里,听说可能有隐藏结局跟剧情,瞬间玩家就都激动了。 要知道对于亲眼见到爱丽丝之死,跟扎克斯之死的玩家,可以说心里面都有一股怨念。 那就是为什么两个人不能活的好好的。 不过还是也有一部分的玩家表示质疑。 那就是光凭借一个宣传视频也不能说明什么问题吧? 毕竟宣传广告这种东西,清楚的都清楚,以实物为准么。 康师傅红烧牛肉面广告里的牛肉,还跟大拇指差不多大呢。 但实际上配料包里面的所有脱水牛肉,所有的合起来也才一个大拇指盖那样的大小。 不过在无数玩家的实验下,很快玩家还是发现了隐藏着的剧情线。 触发的条件只有一个,那就是在完成原本的剧情后,进行二周目的新档。 前面的剧情跟原本的一样,但在细微的地方,却有不同的地方。 而这些个不同的地方,更是让无数玩家惊呆了。 因为这其中的剧情实在是让他们太过于震撼了。 在他们的料想中,可能只是一个完全不同的分支剧情而已。 满足一些条件,然后达成爱丽丝不死或者是拯救其他让他们遗憾的结局。 但他们万万没想到,这个二周目竟然还真的是一次全新体验的周目。 在游戏中前期大部分的剧情都是一样的,直到克劳德跟巴雷特他们完成了毁灭第一个魔晄炉的任务之后。 克劳德再次见到爱丽丝,这时候的剧情就让玩家们知道。 有些地方不太一样了。 爱丽丝,似乎是从之前的那个时空穿越回来的一样。 ‘收下这朵花吧,谢谢你帮我赶走他们。’ ‘价钱是依对象而定,你的话,送你吧。’ ‘话语是重逢’ 这跟原本的剧情是完全改变了的。 在原本的剧情里面,克劳德帮助爱丽丝赶走周围骚乱的人群后,很惊讶的表示米德加很少发现鲜花,然后跟爱丽丝买了一朵鲜花后就各走各的路。 一手交钱,一手交货,就是那么的简单。 但在二周目的剧情中,爱丽丝却表现的十分自来熟,而且所谓的花语重逢更是意味深长。 ‘魔晄炉爆炸了,今晚你就别做生意了。’对于爱丽丝的行为,此刻的克劳德就如同之前一样保持着冷漠的表情说道。 但下一刻爱丽丝却仿佛被什么东西给纠缠住了一样,慌乱中爱丽丝一把抓住克劳德的右手喊道:“帮帮我!” 接触到爱丽丝的克劳德,随后就看见了纠缠住爱丽丝的东西。 一群如同幽灵一样的存在。 飘荡在空中围绕着爱丽丝与克劳德。 除此之外还有许许多多的剧情,例如在教堂爱丽丝面对来袭的雷诺时并没有太大的慌张,反而直接叫出了克劳德神罗特种兵的身份,而在这之前克劳德则还没有告诉过爱丽丝这一件事情。 其次就是在爱丽丝的家中,晚上的时候就仿佛知道克劳德会离开一样,爱丽丝提前在家门口等候着克劳德,而不是如同之前的剧情一样无意中偶遇到克劳德。 还有在商业街回到第七区的这一段剧情中,由蒂法知道了神罗的阴谋,对伙伴的安全产生一丝不甘的时候,爱丽丝则是仿佛知道了什么。 尤其是在后面圆盘即将掉落下来的时候,爱丽丝提醒大家快点离开的时候,更是直接进行了承认。 这一切都证实了一件事情,爱丽丝可能是一个穿越者,她穿越回到了过去。 在后面第一次见到了赤红十三的时候,赤红十三更是直接认出了那些如同幽灵一样的东西究竟是什么。 在赤红十三的口中,这些幽灵一样的东西名为菲拉,它们为命运守望者。 换句话说就是从星球出生到消失的方向。 就如同一根线弯曲了,要将它给屡直了一样。 菲拉的存在就是如此。 而且还不仅仅是爱丽丝,故事之中萨菲罗斯也多次的出现。 但这个萨菲罗斯似乎还有着什么其他的打算。 他并没有对克劳德下杀手,反而是极力的拉拢克劳德,似乎对于他而言克劳德有着无与伦比的重要。 整个画面都有些gaygay的起来了。 不过玩家的话就没有考虑这么多了。 从刚开始的暗示,到这种近乎直白的告知,直接让玩家兴奋了起来。 爱丽丝是重生者?萨菲罗斯也是重生者? 后续的剧情究竟是个什么样的呢? 重新回到了游戏的起始之路,那后面的命运是不是能够进行改变了呢? 无数玩家这个时候都是激动无比。 但下一刻却也有不少的玩家在激动过后,想到了什么又是有一些不甘。 不甘的原因也是相当的简单。 因为这个时期的扎克斯已经死了啊! 一样为了保护克劳尔而牺牲了。 毕竟破坏剑都已经到克劳德的手中了。 那是不是意味着扎克斯的剧情没有办法改变了? 想到这里一些喜欢扎克斯这个角色的玩家,心里面也是有一些难受。 毕竟既然已经改变命运了,那为什么不能够让扎克斯活下来呢? 第一千零三十九章 未完待续 无数的玩家在进行着二周目的《最终幻想》,为的不是别的,只是单纯的想要看见最后克劳德他们能不能够改变命运。 菲拉的设定让刚刚体验过一周目的玩家们有一种别样的新奇。 一般来说rpg类的游戏,进行二周目的时候,基本上就很少会有动力耐心的体验了。 主要是剧情基本上玩家都已经知道了,再一次的游玩也不过是为了研究什么套路,或者完成还未玩成的支线剧情这些而已。 但在《最终幻想》里面,可以说是用了另外的一种形式,大的剧情看起来没有改变,但细节处却已经全部变了。 知晓未来的萨菲罗斯跟爱丽丝,克劳德他们能不能改变命运。 这些东西都是玩家们所期待的内容。 而原本一些因为扎克斯这个角色可能没有办法复活的玩家,当他们游玩到米德加这一部分剧情的尾声时,出现的游戏画面内容则是将他们惊呆了。 ……………… “真是的……自由的代价是很高的。” “拥抱梦想吧……还有,无论何时,别放弃为了特种兵的骄傲。” “欢迎光临!” 同样的画面,同样的容颜。 米德加的旷野上面,拿着破坏剑的扎克斯再一次的冲向了无尽的神罗士兵。 又一次的剧情吗? 同样在第一时间进行游戏的陈旭看见了眼前的这一幕剧情,心中突然一紧。 但下一刻他就发现了不一样的地方。 他没有办法操纵扎克斯。 这只是一段cg动画? 心里面生出了这样的一个感慨,但下一刻陈旭就发现不一样的地方了。 每一次扎克斯的血条即将要消失的时候,都会有一个奇异的白色镜子出现在扎克斯的头顶,随后扎克斯的血条就瞬间恢复。 ‘为什么,要如此执着于形式’ ‘为什么,不能敞开心门’ ‘已经背负了太多的重担,可我还有接受你的力量。’ ………… 在当初扎克斯回归生命之流时的bgm‘why’回响了起来。 面对着无穷无尽的杂兵,扎克斯的血条一次次降低到谷底,但又一次次的恢复满血。 而不同的是这一次陈旭终于看见那白色如同镜子一样的东西是什么了。 那是他之前一次次存档、读档的数据,不仅仅是他读档、存档的数据。 更是无数玩家每一次读档、存档,希望扎克斯存活的数据。 而在这些数据之外,天空中无数的菲拉笼罩在那里,似乎想要朝着扎克斯冲去。 但却全部被这些存档数据给阻拦。 从白天到黑夜,再到天亮,满身血迹的扎克斯抬头看着天空中的雨水露出了笑容。 用破坏剑支撑着自己的身体,脸上带着笑容的扎克斯重新回到了之前安放着克劳德的位置,然后将克劳德搀扶起来,一步一步慢慢朝着米德加的方向移动。 随后天空中的雨水落了下来,在扎克斯带着克劳德前往米德加的时候。 爱丽丝跟克劳德等人也在朝着未知的旅途前进。 擦肩而过的瞬间,爱丽丝停下了脚步,抬头看着灰暗的天空,说了一句‘天空,真讨厌。’ 一语双关的台词。 这一瞬间陈旭就想到了之前故事。 当时的爱丽丝告诉过扎克斯,她讨厌天空。 因为在米德加抬头仰望天空,总是灰蒙蒙的一片。 但后来爱丽丝却表示,如果天空的颜色跟扎克斯的眼睛一样,那她就不会讨厌、不会害怕了。 而现在这一句话,意思是在这个时空的扎克斯还是死亡了么? 复活的这个扎克斯是另外的一个时空? 这一瞬间陈旭感觉到自己的脑壳有一点的痛。 “不过,后面的剧情一定能够得到答案的吧?” 陈旭深深的吸了一口气,准备着后续的内容。 但接下来的游戏画面,让他的脑袋上多出了许多的黑人问号。 ‘未完待续?’ 看着随着克劳德跟爱丽丝他们踏上未知旅程的影子。 以及逐渐出现的制作人字幕列表,这一瞬间的陈旭整个人都懵逼了。 从觉得扎克斯可能还是没有复活的遗憾,到看见扎克斯在另一个时空改写了命运成功活下来的感动于兴奋,再到发现杨总笑眯眯的告诉他,后面没有了哦的懵逼。 这情绪的大起大落,实在是太刺激了。 网上无数的玩家也忍受不住这种大起大落的刺激,纷纷征讨。 ……………… 星云游戏的办公室里面,看着网上情绪激动的玩家,这时候的林佳一表示更害怕了。 从倾向来说的话,这应该是满足了玩家的需求。 但这个坑的埋得实在是有一点太多了啊。 相比于游戏里角色的悲剧,林佳一觉得这种模式的话,可能他们会被玩家打的更惨。 “不用怕,放宽心。”看着表示瑟瑟发抖的林佳一,坐在位子上的杨晨安慰。 在后续的计划中,萨菲罗斯是不会洗白的,仍然是作为系列的最终boss,这是不可能改变的一件事情。 毕竟从萨菲罗斯的所作所为跟性格上面来说,萨菲罗斯绝对是跟克劳德他们相反的两条路。 就算因为星球的危机,暂时的联合,最后也一定会是拔刀相见,这是毫无疑问的事情。 用通俗的话说,萨菲罗斯跟克劳德就是注定的宿敌。 但梦境记忆中后续《最终幻想》重制版的剧情也没有制作,这一部分的剧情内容,没有参考物的情况下,杨晨也不可能短时间内将其做出来。 编剧团队的慢慢打磨,还有对剧情内容的填充完善,包括以及玩家后续意见的反馈,都注定这后续的内容短时间内不会展现在玩家面前。 不过游戏的基调却也已经确定了,那就是传统rpg式的团员。 可能比起悲剧来说要没有那么强的震撼感,渲染力。 但谁规定了一个经典的故事就一定要是悲剧呢? 或许世界上不存在什么完美无瑕的东西,但为什么在游戏里面不能存在呢? 所以杨晨也希望整个编剧团队能够细细的打磨《最终幻想》的故事。 “但是杨总,总感觉这样我们就更危险了啊。”林佳一听着杨晨的话,点了点头,有些无奈的说道。 “年轻人就是年轻人。”杨晨瞥了林佳一一眼。 听见陈旭的话,林佳一无语。 谁是年轻人,自己比你大好么? “最危险就是最安全,这个道理不懂么?后续的剧情还没出来,真被玩家包围了,他还能打我们不成?打坏了,后续就等着成为有生之年系列吧。”杨晨笑眯眯的说道。 听上去,有一点道理啊! 若有所思的林佳一点了点头,随后又露出了恍然的表情:“我明白了,这就是杨总你游戏都不出续集的原因吧!” 让玩家没了念想,那就分分钟被打死。 但始终没续集,勾着玩家,那玩家想打死也舍不得打死啊。 第一千零四十章 巫妖王 网上因为《最终幻想》这二周目不同剧情的情况,可以说基本上是从另外一个角度来讲述原本克劳德他们的冒险了。 命运的奇点被改变,后面的旅途一切都是未知。 可以说这个二周目的剧情,完全是一段全新的冒险。 但就在玩家表示兴奋跟期待的时候,突然告诉玩家还没有做完? 这就让无数玩家难受了。 各大游戏社区,基本上这个话题都是囊括了点击率前几的帖子。 充分证明了玩家究竟是有多么的愤怒。 不过对此的话,杨晨跟星云游戏则是使出了传统的应对方法——装死。 但不管怎么说,《最终幻想》的热度可以说是再创了一个新高。 一方面是因为游戏本身的故事就相当的出色,抛开二周目的剧情不谈,一周目的故事其实也算是已经完整的一个故事了。 无论是扎克斯为了克劳德而牺牲,又或者是哪怕被萨菲罗斯杀死,回归生命之流后仍然默默守护克劳德他们的爱丽丝。 可以说都让人留下了印象非常深刻的印象。 另外一方面就是二周目这独特的剧情,游戏角色回到了过去,想要改变原有的命运。 还有扎克斯那最终一战,无数玩家以存档为原主的故事,可以说是让玩家无比感动。 而这样的一个设定差不多也算是meta元素的一种了,杨晨也是参考了一些梦境记忆中的游戏做出的改动。 从玩家反馈的效果来看,可以说还是不错的。 至于其他让《最终幻想》热度火爆的原因,那就是游戏里面的角色了。 反派的五官决定了玩家、观众的三观,这种话虽然有失偏博,但却也从侧面肯定了一个事实。 那就是一个角色长的帅不帅,好不好看,对于其角色的受欢迎程度可以说相当重要的。 其最有利的证明,那就是在《最终幻想》目前由玩家发起的最受欢迎男角色的评选中,作为游戏中的主角克劳德占据了榜单的首位,而扎克斯排列第二在扎克斯牺牲的那一段剧情间,扎克斯也有过反超克劳德的迹象。 至于第三位置反而是游戏的反派boss萨菲罗斯。 为什么? 那自然是因为萨菲罗斯的颜值跟在游戏里的表现。 一头白发、高挑的身材,左手拿着一把40米长的太刀。 无论何时都是处变不慌,甚至包括战斗的时候,都是那样的冷静优雅。 计划失败、甚至自己被击败时,都是没有一点点的惊慌失措,跟情绪失控。 与其形成鲜明对比的,那就是最讨厌的角色评选榜。 宝条博士跟古留尾根当仁不让的承包了第一跟第二的位置。 第三名则是连他们两个的车尾灯都看不见。 而在《最终幻想》里面蒂法、克劳德、爱丽丝还有萨菲罗斯,以及文森特、扎克斯这些角色在颜值上面绝对是顶尖的。 对于没有玩过《最终幻想》的人,如何让他们能够在第一时间里面感兴趣? 最显而易见的就是能够吸引他们的角色了。 为什么一些手游会那么注重游戏的立绘? 因为对于快餐效应比其他游戏更快的手游模式,在玩家对于游戏不了解的情况下,最直接的办法就是用好看的立绘将玩家骗进去杀。 甚至包括不少不出名的手游跟页游公司,纷纷拿着《最终幻想》里的过场动画,跟宣传视频来当成自家游戏的宣传cg。 这倒是让星云游戏的法务部忙的根本停不下来。 …………………… 星云游戏的办公室里面,林佳一手里面拿着杨晨交给他后续仙剑系列的故事大纲,整个人都有一点懵。 “杨总你这是!?”林佳一瞪大了眼睛,看着手中文稿。 “能者多劳,《仙剑奇侠传》跟《最终幻想》难道没有把你的工作热情给激活么?”杨晨笑呵呵的看着林佳一。 “杨总,激活归激活,但你这不能将我往火坑里面推啊!这剧情!”林佳一深深吸了口气。 没有粗略的看,但光是这上面几个主要角色的剧情,就让他心惊胆战。 赵灵儿、林月如、这是要将悲剧进行到底? 这《最终幻想》尽管一周目的剧情、扎克斯牺牲了、爱丽丝也回归生命之流了。 但好歹有二周目的剧情续着,算是给了玩家一个比较满意的答复。 这要是又回去搞《仙剑》项目,那这悲剧制造者的黑锅,他不是背定了? “这是一个重任啊,我很相信你啊!”杨晨笑呵呵的拍了拍林佳一的肩膀。 不过没等林佳一说话,杨晨继续道:“而且接下来我的重心是另一款游戏,不过在这之前的话有不少准备工作需要做,正好等你完成了后续仙剑系列的故事后,就能够直接加入进来。” 说着,杨晨的表情也变得严肃了起来。 看着杨晨的样子,林佳一也是忍不住产生了些好奇。 前置准备工作,完成仙剑后续的开发后还加入进来。 “类似《最终幻想》这样的大项目?”林佳一忍不住的好奇问道。 听见林佳一的话,杨晨笑着点了点头,然后从旁边拿起一个手办放在了林佳一面前。 一个浑身穿着铠甲的人端坐在王座上面,而在他的旁边伫立着一把闪烁着蓝色光芒的剑。 巫妖王。 “《魔兽争霸》的续作?”看着放在自己面前的手办,林佳一的眼睛睁大看向杨晨。 这一下林佳一真的是有一些惊讶了。 在这之前他还真的没有想过是这一款游戏。 “rts的新作吗?”林佳一看着杨晨有些好奇的问道。 但说完之后,林佳一自己又皱了皱眉头:“rts不适合vr模式。” 如果说最具有竞技性的游戏,可能有各种各样的看法。 但若说操作最复杂的竞技游戏,那毫无疑问是rts了。 资源的分配、战术的安排、英雄的针对,套路的玩法,细腻的微操,这可以说是《魔兽争霸》的特点,同时也是极高的一个门槛,甚至早期后面《魔兽争霸》还坚持玩rts的玩家可以说十分稀少,更多的是玩里面的rpg地图。 可以说rts游戏是天生属于pc平台的游戏,除非将其简化到只需要简简单单的五六个按键,就能完成所有的操作。 而vr平台的话,以遥控手柄操作,基本上就是这样的一个模式。 除非有一天能够让科技进化到以意识操控游戏,否则的话rts很难登上vr游戏平台。 就算登上了,那也有点吃力不讨好。 第一千零四十一章 MMORPG 听见林佳一的话,杨晨也是点了点头表示赞同。 VR游戏不适合RTS模式,或者说是更传统的RTS模式。 因为想要在VR平台上面开发RTS类游戏的话,那势必要做出一个转变。 那就是大量的削减繁琐的操作,简化操作加强策略方面的针对。 这也是目前大多数RTS类游戏正在做的一件事情。 甚至有的玩家公开的表示如今VR平台的RTS更像是变种的卡牌对战游戏。 如《魔兽争霸》这一类RTS里面的双线操作,甚至是三线操作,十字围杀这些精彩的微操,基本上很难在新类型的RTS游戏里面见到。 “不是RTS类的游戏,而是MMORPG。”杨晨看着林佳一说道。 MMORPG? 听见杨晨的话,林佳一不由得睁大了眼睛。 MMORPG常规译法就是大型多人在线角色扮演游戏。 当然更多一些玩家直接将MMORPG称作为网游。 这种直接以一个游戏的类型,直接概括了一个游戏的大类的习惯。 主要是源于MMORGP曾经的火爆。 在网络游戏刚开始的一个时代,基本上就是MMORGP类游戏的天下。 一款又一款经典的游戏创造了无数的辉煌。 当然那是过去了。 如今的MMORPG,至少在PC平台基本上是已经每况日下了。 &nbMORPG类型的游戏,可以说一年有上百款作品出现。 可见这一类游戏在当时有多么的火爆。 但如今的话,一年不要说上百款了,十款可能都没有。 而已有的MMORPG游戏,也就是一些昔日有过辉煌的大IP能够支撑了,但却也不可避免的陷入合服、合区的情况。 为什么这么惨? 一方面是因为游戏多元化,如FPS、MOBA这一类竞技类游戏的市场抢占,另一方面也是因为有越来越多优秀品质的游戏出现。 至于所谓的玩家时间不够用,偏向于碎片化,这一点有许多游戏公司是如此认知的。 但杨晨的话觉得还是有失偏颇的。 对于一部分的玩家的确是如此,他们更希望有一些游戏能够处理他们生活间的碎片时间。 于是先是页游应运而生,而后伴随着手游的发展取代了页游的地位。 从某种角度来看的话,手游跟页游实际上是同一类别的产物。 &nbORPG呢? 十年前的玩家时间难道就要比十年后的玩家多一点? 要知道就算是手游,实际上也有相当多的硬核向手游,需要玩家一天花费数个小时进行在游戏里面肝。 如果按照手游玩家都是为了碎片处理时间,那这种游戏就根本是无法成功。 但还是有这一类的游戏成功了,因为有真正的玩家需要。 有一款值得并能吸引他们的游戏,他们还是会投入大量时间的。 &nbMORPG类的游戏也是如此。 之所以有让游戏厂商感受玩家的时间越来越少,十年后的玩家比十年前的玩家时间要少的主要原因。 那就是这款游戏的玩家从来没有变过。 这款游戏的玩家从20岁到30岁,这中间没有新鲜血液进入。 忠实的粉丝,这听上去是很浪漫的一件事情,甚至包括很多玩家也自认为这是一款游戏的魅力。 但对于游戏本身而言,没有新鲜血液的玩家注入,实际上本身就是注定了走向毁灭。 MMORPG走向衰退,不是玩家时间变少了。 而是在游戏类型竞争激烈的今天,其本身大多MMORPG的品质,无法吸引到其他玩家了。 MMORPG伴随着时代的发展,已经不足够让他们将时间花费在里面了。 当然除此之外MMORPG类游戏的衰落,还有另外一个原因。 那就是不赚钱。 &nbMORPG游戏采用的基本上都是时间点卡的制度,但是这种情况就涉及到了一个很根本的点了。 在游戏成本还不是那么大的时候,点卡收费制度只需要数万,甚至十来万的玩家,就能够让游戏厂商赚大钱。 可伴随着时代的发展,一款游戏的成本越来越高,而时间点卡的价格上调幅度不大,这种情况下想要增加收入,那就只能够拥有更多的玩家了。 但整个游戏的市场就这么大该怎么办? 于是道具收费应运而出。 收割土豪玩家的钱,如装备强化系统这一类的玩法,并不是MMORPG的首创,却逐渐演变成玩家听到一款游戏里有装备强化就感觉这肯定是个氪金游戏,靠的就是这所谓的道具收费。 将成千上万玩家的费用,移接到头部玩家的身上,当然费用移过去了,那普通的玩家自然也就成了头部玩家的游戏乐趣了。 从而形成一种不断崩溃的循环链,玩家只会逐步减少,而不是呈现增加的模式。 &nbMORPG基本上是走向了一个极端的方向,那就是只需要保留头部玩家,至于其他的玩家只要头部玩家不走,那你们就算走光了也无所谓。 所以大多数的游戏就陷入了一个死循环了。 作为游戏开发者的林佳一自然也清楚这一点,甚至当初在网龙的时候,他还参与过一些类似游戏的开发。 毕竟网龙的话,本身也是网游大厂了。 可以说MMORPG的收费问题,一直算是一个很难解决的方法。 增益道具收费,对于星云游戏而言的话百害无一利,而且林佳一也相信杨晨绝对不会用这种法子来破坏星云游戏口碑的。 可以是在某一款游戏上面遭遇了滑铁卢,但却绝对不会在游戏运营上面败坏口碑。 时装收费,如同《英雄联盟》跟《绝地求生》这一类游戏一样? &nbMORPG的话,其实也并不是很适合。 因为玩家的购买动力太弱了。 如《绝地求生》中,多种枪械、车辆、还有各种衣服的装扮,都是相应的购买动力。 《英雄联盟》就更不用说了,各种各样的英雄就是玩家消费的动力。 而作为MMORPG,游戏里的装备、坐骑这些道具本身就是带给玩家成就的一部分内容,甚至可以说玩法。 同时作为一款注定要持续运营的MMORPG游戏来说的话,除非隔三差五就出个新时装,否则在盈利上还是会吃紧。 至于买断制收费的话,那就更不用说了,作为MMORPG其长久运营靠的就是不断推出新的内容,例如故事、资料片。 买断收费之后,这一部分的内容该如何解决? 一直免费? 那这游戏就是运营的越久亏得越多,服务器的问题且不说,光是后续内容的开发这一块的成本就是极高的。 DLC收费的话,那作为一款多人网游,尤其是涉及到市场交易的游戏,那绝对是个大麻烦。 所以只有时间点卡的收费制度是最好的路子了。 而且如果一款MMORPG能持续运营,实际上点卡收费可以说是相当的赚钱。 但前提有一点,那就是玩家的数量足够多,且他们愿意在游戏中花费大量的时间。 这就关系到游戏本身的内容了。 而杨晨选择的就是时间点卡收费。 第一千零四十二章 设计理念 采用时间点卡收费这个模式,在杨晨看来可以说最为适合了。 一方面是原本《魔兽世界》这一款游戏就是纯粹适合点卡收费的游戏。 PVP跟PVE,可以说这是《魔兽世界》最重要的两个玩法元素了。 PVP的话就不用说了,点卡模式没有所谓的增益道具系统,对于玩家而言有着相对公平的环境。 而PVE的话简单来说就是团本,队伍的配合,对于副本的理解,并最后成功通关,包括游戏里的首杀荣耀,这些都是游戏里带给玩家成就感跟荣耀的奖励。 不仅是属性,还包括套装的颜值,还有稀有的坐骑。 想象看如果玩家在游戏里面肝了N久的时间,终于爆出了梦寐以求阿尔萨斯的坐骑无敌,然后在他准备骑车无敌前往主城炫耀的逛一圈时。 打东边来了一个骑着黑龙的玩家,又打西边来了一个骑着冰霜巨龙的玩家,这时候你还有爆出无敌的喜悦么? 简直就跟哔了狗一样。 尽管那些坐骑都是商城里卖的外观坐骑,实际上你的无敌属性还是要更好,但这时候估计你也不会有之前兴奋的感觉了。 因为对于《魔兽世界》而言,游戏中不管是使用荣誉兑换的PVP套装,又或者PVE出产的各个职业套装,可以说对玩家都是一种荣誉与激励。 当然除此之外游戏虽然采用了点卡收费,不过却也有另外的收入途径,那就是官方的金币平台交易了。 类似于前世steam中的市场系统。 游戏物品与装备的交易,可以说是基本无法根治的。 与其堵还不如疏。 至于职业的打金人,只要不是采用第三方程序的话,而是在游戏规则内进行游戏,那跟正常的玩家又有什么区别呢? 只不过他将其他玩家正常体验游戏内容的时间,花在了枯燥无味的打金之旅上面。 至于使用第三方程序的玩家,首先需要有能够瞒过星云游戏技术团队的技术,其次官方平台的交易都需要将金币与物品寄存,这个时候实际上就是二次数据异常的检测阶段,如果检测到异常的话,那自然就是数据回档,并且给予账号相关的警告与惩罚。 至于线下交易的话,这种情况肯定也是有的,但那样基本就是违背游戏的规则了,该回档数据的回档数据,该账号惩罚的账号惩罚。 ………………………… 在杨晨跟星云游戏内部几个运营团队研究《魔兽世界》里盈利设定的时候。 林佳一那边也没有闲着,已经将《魔兽世界》的开发团队组建完毕了。 至于仙剑后续的项目终究还是没落在林佳一的头上。 用林佳一的说法,那就是本身仙剑后续的内容基本上也没有多少开发的难度。 要多给新人一些空间,林佳一只是担任监制的职位,跟以前的杨晨一样负责把控游戏的走向,而不参与直接的开发。 美术方面这一块基本上没有多大的问题。 因为有《魔兽争霸》的底子,关于《魔兽世界》的故事基本上就是冰封王座之后的剧情。 例如游戏里的主城、种族等等这些美术素材,其风格都是既定好的,而一些现成的素材基本上只需要在原本基础上进行更改就行了。 美术这一块反而是不怎么需要操心的。 真正麻烦的地方就是游戏内容的设计。 例如战士、法师、盗贼、术士、这些职业的技能设计、天赋树设计、还有包括装备的设计,以及人物的各个属性的设计。 这些数值上面的内容才是最关键的。 一旦一个角色的技能没有设计好,那对于整个游戏而言,可能会出现严重的危机。 例如梦境记忆中《魔兽世界》中最出名的一次‘堕落之血’事件,就是因为BOSS的技能设计出现了BUG而导致的。 而且本身《魔兽世界》是相当注重PVP这一玩法的游戏,部落与联盟的阵营设定,带来的PVP游戏体验,可以说是整个游戏最精髓的内容之一了。 野外的PVP,竞技场的PVP、战场的PVP,还有各个职业的特点与克制,以及玩家的可操作空间。 对于《魔兽世界》而言都是至关重要的,而且在注重PVP的同时,还要兼顾技能在游戏PVE里的表现。 如副本关卡的设计,还有休闲玩家生活职业的设定,这些内容杨晨也都有考虑到。 单说《魔兽世界》玩法的话,可以说在MMORPG里面算完美也不为过了。 但也并不是没有缺陷的,其中杨晨也尽量会参考一些其它MMORPG的特点。 例如梦境记忆中名为《最终幻想14》的MMORPG。 每一次版本的更新能够让AFK的玩家重新回归最终幻想的故事,让休闲的玩家不用每天如工作一样打卡,必须要每天坚持才能够跟上游戏的进度,只要想那就上来看一看这个世界,这是让《最终幻想14》重新焕发生机的吉田直树的设计理念。 不同的游戏玩家,有不同的玩法模式,在《魔兽世界》里面杨晨也希望如此。 而不是说这款游戏,如果你不每天登录完成任务,你不每周按时上线下团本清CD,你在游戏里收获的资源就不足以你跟上版本的节奏。 这种强制玩家必须在游戏里花费时间的设定,在杨晨看来可以说是一种反作用。 这种模式最初的设定,只是为了让玩家能够停留在游戏里的时间更长。 可能是为了增加游戏的收入,对时间收费的游戏而言;也可能是增加游戏的活跃度。 但对于玩家而言的话,这种设定的话,其实算是很痛苦的设定了,如同上班一样打卡,生怕哪一天没上线错过了任务或副本带来的收益从而跟不上版本。 而一旦错过了,对于玩家而言,很可能是属于被迫式弃坑。 想玩能够在游戏里面感受到肝佬的乐趣,不想玩偶尔AFK一段时间,因为某个版本或者新副本的出现,引起了兴趣再一次打开游戏进入那个熟悉的世界,通过一些简单的内容仍然能够体验到游戏的剧情,体验到副本的乐趣。 杨晨觉得如梦境记忆中吉田直树那样的设计理念,反而是更适合MMORPG类游戏的理念。 第一千零四十三章 CG动画 当然游戏的设定,包括后续的运营方针这边在进行密切的推进跟会议研究。 还有包括测试团队进行一些内部的测试。 但游戏宣传这一块也已经开始进行了。 跟之前的游戏不一样,《魔兽世界》宣传这方面的话,杨晨是打算采用游戏CG的方式来进行。 对于大多数的游戏而言,实际上已经很少使用游戏CG来进行宣传了。 包括游戏的过场动画,基本上也不会使用游戏CG。 一方面是游戏画面技术的提升,让即时演算的过场动画,也有不输给过去CG动画的效果,而且能够带给玩家更多的真实沉浸感。 如同CG动画的话,基本上是固定式的画面,但如果是即时演算的话,游戏里面你角色的装备、包括一些细节的改变,玩家都是能够很清楚看见的。 这一点是CG动画没办法做到的。 至于另一点的话,那自然就是省钱了。 即时演算的成本可要比CG演出便宜太多了,因为前者基本上只是利用游戏里本身的资源进行制作的。 而后者的话,单独的团队、渲染、调试,那钱的话真的可以说是按秒来计算的。 但同样也有好处,那就是能够给玩家带去极致视觉效果的享受。 顶尖水准制作的CG动画,还是能够让人很明显看出跟即时演算间差距的。 即便目前云游戏技术的发展,让游戏画面效果更上一层楼,但相比于CG动画还是有一定的差距。 …………………… 《最终幻想》的热度还在维持,即便《最终幻想》已经发售差不多有一个月左右了。 但对于玩家来说的话,对于《最终幻想》的怨念还是太大了。 首先是一周目正片里的爱丽丝之死,还有后面扎克斯的故事更是赚足了玩家的眼泪。 文森特的悲惨遭遇也让大家对宝条恨之入骨的同时,有些心疼。 但这不是关键,最关键的那就是二周目的剧情,简直是让玩家气得直咬牙。 爱丽丝跟萨菲罗斯似乎已经回到了过去要进行改变已知的命运,同时另一个时空里面扎克斯最终成功的击败了神罗的追兵活了下来。 这些剧情让玩家无时无刻不讨论着后续的故事走向。 例如扎克斯活下来的那个时空,那克劳德估计就没有太大的戏份了。 毕竟之前扎克斯也说过,离开之后那就成为一个雇佣兵吧。 很可能跟雪崩炸毁魔晄炉的就是扎克斯了,后面跟萨菲罗斯所战斗也是以扎克斯为主了。 网上各种对于后续剧情的猜测,还有对游戏里面的角色组成CP。 例如爱丽丝、扎克斯、克劳德三人间的关系,更是让不少较真的玩家打的头破血流。 这也让不少二三线的游戏厂商,心里面急得要死。 你这热度还不下来,他们这游戏也不好宣传啊。 硬直头皮宣传的话,这费用什么的也实在是高啊。 毕竟这所谓的热度跟热搜,大家又不是如星云游戏这样的知名游戏厂商,你出了新游戏媒体网站跟玩家都懒得关注,谁知道你出什么游戏了? 不过问题不大,毕竟《最终幻想》是一款线性RPG游戏,而且都已经发售近一个月了。 这热度虽然还是占据着第一的位置,但也可以看见相比于巅峰时期的热度,已经下降许多了。 让热度再降一会儿,反正他们的游戏距离上线也还早呢。 不少的游戏公司都是抱着这样的一个想法。 但很快他们就懵了。 不过在短暂的懵逼之后,则是浓浓的庆幸。 还好这期间他们没宣传的想法,要不然这推广的钱不就白花了? 因为在各大官博还有热度的榜单,一个由星云游戏发出的消息就空降到第一的位置了。 没有任何一个文字的介绍语,就只有一个五分钟左右的视频内容。 原本许多玩家还以为这是后续《最终幻想》的故事呢。 但点开来之后,那熟悉的声音,还有熟悉的画面跟配音,瞬间就让他们激动跟泪目了起来。 星云游戏终于在《刺客信条奥德赛》之后,又要推出新的续作了? 而且竟然还是这一款游戏! 点开了视频之后,星云游戏的LOGO闪过,魔兽的LOGO出现时,瞬间所有玩家都发出了激动的大象叫声。 所有人立刻认出了这款游戏《魔兽争霸》。 可以说这算是星云游戏众多游戏里比较一款具有传奇色彩的游戏了。 在此前RTS式微的时候,一款《魔兽争霸》横空出世,让无数玩家重新再次接触RTS这一款游戏。 直到现在各大电竞比赛中,还唯一保留的RTS项目就是《魔兽争霸》了。 包括当初星云游戏还没有如今这样规模的时候,杨晨亲自出场解说电竞比赛更是让玩家记忆犹新。 尤其是100人口打80人口怎么输,平A都能赢,换家也能赢的解说,更是让玩家回忆起杨总除了游戏打的菜,还特别会奶人。 而且谈到了《魔兽争霸》那就更不得不谈到其地图编辑器了。 无数有趣的RPG休闲防守地图的出现,更是让《魔兽争霸》直至今日也保持着相当高的活跃。 甚至很多不玩RTS的玩家,都会玩《魔兽争霸》只是单纯的喜欢玩里面的RPG地图。 而且其英雄还有兵种的设计,更是让后续的诸多RTS都没办法跳出这个框架。 例如由《魔兽争霸》延伸出的MOBA游戏里面,普遍的三个小技能配个大技能,大技能6级才能够学习。 还有6个格子的装备,这些东西可以说都跟《魔兽争霸》脱不了关系。 同时本身《魔兽争霸》的故事也是极为出彩,描绘了一个宏大的魔幻世界。 尤其是阿尔萨斯这个从一开始正义的圣骑士,如何堕落坐上冰封王座的故事,更是让玩家记忆深刻。 而现在星云游戏终于要开始进行续作了? 看到了这个消息的玩家,都是无比的激动。 甚至在这个消息的冲击下,之前大家还在讨论的《最终幻想》后续的剧情什么时候才能出来这件事情,都暂时被遗忘了。 第一千零四十四章 《魔兽世界》 ‘自从联盟与部落并肩作战,共同抵御燃烧军团的入侵已经过去了四年,尽管成功的挽救了艾泽拉斯大陆,但联盟与部落间脆弱的协议,却早已荡然无存,如今震天的战鼓再一次响起,’ 在缓慢的旁白声介绍游戏背景时中,一张泛黄的地图展现在了玩家面前。 左面是卡利姆多,在上面玩家看见了奥格瑞玛、雷霆牙等地名,而在右面是东部王国,显示着暴风城、铁炉堡等地名。 而在两者中间,则有着一个巨大的旋涡。 在背景介绍完毕之后,中间的那旋涡慢慢的旋转,将整个地图版图吸入其中,屏幕陷入了一阵短暂的黑暗。 随后伴随着风雪的呼啸,一个矮人出现在了屏幕中。 最显眼的东西,莫过于矮人那鼻子了,足足占据了脸庞大概有七分之一的大小。 但最让玩家惊叹的地方,那就是这视觉画面带来的效果。 棕色胡须上的冰渣,脸上的皱纹与毛孔,甚至如果仔细看的话,还能够看得到矮人眼珠中有着一些血丝。 同时视频画面的最下方也有提示‘视频画面并非游戏实机画面’,以此来告诉玩家这实际上就是一个CG动画。 但即便如此却也足够让玩家惊叹的了。 实在是太出色了,这个画面效果简直是太让人震撼了。 就算是一般CG电影,恐怕都没有这样精致的CG动画效果吧! 听不清语言的背景音回响起来,寒风呼啸中矮人扭动着自己的脖子观察着四周,同时视频中的镜头也慢慢的拉远。 拿着自己的火枪当做拐杖,插入地面的积雪,带着旁边的棕熊慢慢的朝着前方的铁炉堡缓缓前进。 镜头在漫天风雪中,越拉越高,整个铁炉堡壮观的景象展现在了玩家面前,坐落在白雪皑皑的山脉上,透过雪花隐约能够看见,这铁炉堡的入口似乎就在山腰上面,无比的宏伟壮观。 随着雪花掩盖整个视频的画面,下一刻来到了静谧的森林中。 衣着清凉长有尖锐耳朵的暗夜精灵正在检查着手中的断刃,下一刻她仿佛发现了什么一样,将手中的断刃扔在了地上,朝着远方狂奔而去。 手中拿着短仗的暗夜精灵穿过静谧的森林、跨过山涧河流、跳过断崖,最后化身一只黑色的猎豹朝着前方奔涌。 踩在水花上面,溅起一阵波澜的同时,视频的镜头再一次的转换,诡异的亡灵术士、天空中不断落下的陨石。 伴随着一阵怪物的嘶吼,一尊绿色的地狱火出现在了术士的身后,发出了震天的嘶吼。 雷霆崖上牛头人萨满,挥洒着粉末。 战火燃烧的要赛前,兽人战士挥舞着手中的兵器,发出怒吼。 城墙上法师释放着火球,想要抵挡进攻的地狱火。 随后在之前画面中出现的角色职业,相互展开了对抗。 矮人与他的棕熊同伴在雪地中激战着牛头人。 暗夜精灵与兽人在旷野上厮杀。 亡灵术士指挥着无数地狱火朝着城墙发动攻击,法师不再使用火球抵挡,而是双手高举汇聚冰霜的力量。 最后伴随着牛头人的图腾猛然砸下,《魔兽世界》四个大字与游戏的LOGO出现在了屏幕正中央。 …………………… 看完这个CG动画之后,无数玩家都是震撼到了。 首先就是这CG动画带来的视觉效果冲击。 如果从游戏的沉浸感来看的话,使用CG动画哪怕视觉效果更好,真不一定能够比即时演算的效果要好。 但如果作为宣传视频的话,那这种CG动画所带给玩家的震撼就不提了。 没有丝毫的悬念,《魔兽世界》这款游戏名字的话题直接被盯上了热搜词条的第一位。 情怀加分、高水平的CG动画加分,一瞬间让无数玩家激动起来。 但很快更多玩家注意到的反而是CG宣传里面的内容。 这一作的话,难道不是RTS了么? 因为跟几年前星云游戏宣传《魔兽争霸》的时候,这一次的宣传方向完全不同了啊。 基本上没有表现出英雄与兵种的特性,而是单纯如同介绍游戏不同种族一样。 “这个CG动画,星云游戏时至今日终于想起了他的身份,作为一个电影厂商怎么老是不务正业的做游戏呢?” “不得不说,这个CG动画的演出效果简直只有用牛逼炸裂这个词来形容。” “别说CG动画了,不是说这不是游戏实机画面了么?讨论一下游戏类型,你们难道不觉得这一次并不是RTS游戏了么?” “感觉很有可能啊,没看游戏的名字都变了么?” “你们说会不会星云游戏这一次是要做开放世界游戏?就跟《刺客信条:奥德赛》一样?” “有这个可能啊!《魔兽世界》游戏名字里不是带了一个世界吗?这可能就是暗示啊!” “真要是变成开放世界,不管你们反正我肯定是要真香的!” “同真香的+1,虽然RTS也很有趣,但感觉上手门槛还是太高了,我觉得就开放世界很棒啊!” “投一票开放世界,不过就算不是开放世界,感觉ARPG或者跟《最终幻想》一样的线性RPG也很有趣,当然前提是杨总别再搞悲剧了,我承受不住。” “放宽心吧,这又不是新IP,联想一下《魔兽争霸》悲剧不起来的,而且魔兽的剧情也不是林佳一参与的啊。” “想一想就激动了,会不会跟《上古卷轴:天际》那样的一个模式?玩家可以选择各个种族,然后开始艾泽拉斯的故事,加入联盟或者部落,一边低于燃烧军团的再次入侵,一边又要展开阵营的冲突。” 伴随着CG宣传视频的放出,无数玩家开始激动的进行着讨论。 先是一批老的情怀玩家,抒发着终于又见续作的激动心情。 然后就是普通玩家表示游戏CG动画多么让人震撼。 当然最后还是回归了最重要,也是玩家们最关注的的主题内容。 这款看起来应该是《魔兽争霸》续作,名为《魔兽世界》的游戏,到底是一款什么类型的游戏。 这才是让最多玩家所关注的一个点。 第一千零四十五章 竟然是MMORPG? 除了一个游戏CG宣传片跟名为《魔兽世界》的游戏名字。 实际上游戏的真正内容,星云游戏还是一点点都没有展现出来。 而在游戏里面出现的各个角色基本上也都是此前《魔兽争霸》里面出现过的种族跟职业而已。 例如开始跟棕熊伙伴的矮人、还有后面能够变成黑豹的暗夜精灵,以及召唤地狱火的亡灵术士跟牛头人、法师等等。 尽管没有如伊利丹、泰兰德还有希尔瓦娜斯等让玩家熟悉的高人气角色。 但这些职业跟种族还是让玩家感觉到一些熟悉感。 但也正因为如此也让不少的玩家感觉到了好奇跟疑惑。 那就是《魔兽世界》到底是一个什么样类型的游戏。 如果前作《魔兽争霸》一样还是属于RTS类的游戏,又或者是如刚刚上线一段时间的《最终幻想》一样是RPG游戏。 毕竟这是有可能的,从之前的《魔兽争霸》来看,例如人类与兽人的冲突关系、以及后续燃烧军团的入侵,让兽人跟人类达成协议。 还有泰兰德、希尔瓦娜斯、阿尔萨斯、伊利丹以及被玩家会误称呼为马里奥的玛法里奥。 这些经典角色他们之间的故事同样也是可以深度挖掘的,作为一款讲故事为主的RPG游戏,可以说是相当合适的。 除此之外的话,如同《上古卷轴:天际》那样的开放世界游戏,同样在玩家的感觉中呼声也是相当高的。 从宣传CG动画里面也能够听到,自联盟与部落共同抵御燃烧军团入侵艾泽拉斯已经过去四年了,联盟跟部落的关系也脆弱不堪了。 很明显这就是要发生冲突,要打仗了。 就如同《上古卷轴:天际》里面的风暴斗篷跟帝国一样,选择不同的阵营,然后选择各个种族去见证这种宏伟史诗故事的发展。 但很快玩家们就得到他们想要的回答了。 在‘《魔兽世界》究竟是什么类型的游戏’这个话题持续了大概有半天的时间,华夏时间的中午十二点,杨晨也在自己的官博上给了国内外无数的玩家一个肯定的答复。 官博的内容也是非常简单,只有简简单单的几个字母——MMORPG。 MMORPG? 看见杨晨官博的这个消息之后,不少玩家包括一直关注星云游戏的各个厂商也都是愣了一下。 就如同之前林佳一听见杨晨表示《魔兽世界》将会是一款MMORPG一样。 实在是这个游戏题材,着实有了那么一点点尴尬。 曾经火爆过,但如今已经日落西山。 包括手游平台,虽然各种各样的MMORPG层出不穷。 但是真正了解其中的人都很清楚,那些个所谓的手游MMORPG到底个什么。 清一色的是借着上线火热的势头割一波韭菜,然后就陷入滚服模式。 一小时开一个新的服务器。 到了下一款游戏的时候,将之前的那一套拿过来,换个皮又是一个新的游戏。 甚至有不少的玩家,因为这些MMORPG都已经有点怕了。 听见《魔兽世界》将会是一款MMORPG的时候,不少玩家跟游戏厂商也都是产生了一些质疑。 “MMORPG真的还有活路?感觉星云游戏也不能免俗吧?而且星云游戏的话,好像还真没有做过MMORPG的游戏吧?” “不过星云游戏团队的运营口碑在业界是数一数二的,到现在为止星云游戏第一款FPS网游《生化求生》还在运营中呢,而且玩家数量也不少。” “偏向竞技对抗向跟MMORPG又不是一样的,感觉《魔兽世界》做成开放世界那种类型,可能会更好吧?” “另外也不知道这款游戏究竟怎么收费,道具收费的话估计星云游戏应该是不会做的,大概率是时间点卡制度或者买断制吧。” 不少玩家与游戏业界的人也都是开始讨论了起来。 对于星云游戏突然说要将魔兽这个IP做成一款MMORPG游戏,不得不说还是让挺多人关注的。 因为太容易滑铁卢了。 甚至可以说一个处理不好,可能直接星云游戏的不败金身就被打破了。 这种情况也不是没有过,例如海外知名的电影叙事游戏厂商,此前推出的诸多作品都是十分经典的作品,甚至不乏被玩家奉为神作的存在。 但在新作里面就直接遭遇了滑铁卢,不是游戏品质出了问题、甚至也不是剧情主题除了问题,就只是单纯游戏中的编剧技术出了问题,例如一个人物行为不对等,原本老辣谨慎的角色化身成为老好人走进了敌人的包围圈被干掉。 这种编剧技术对于以剧情推动的电影化游戏,可以说是十分致命的缺点。 而在MMORPG里面呢,则是要考虑到的东西更多。 例如数值跟关卡设计、还有职业的平衡、技能的平衡,乃至于游戏中的剧情跟任务还有相关资源的分配。 可以说MMORPG类型的游戏算是诸多游戏类型里面最难的一种类型了。 当然这个难相对于而言是以一个极高的水平线为衡量标准的,如果只是说做个MMORPG而不是做成一款经典的好游戏,那自然是不一样的。 而现在《魔兽世界》这一款游戏,究竟能够被星云游戏做成什么样。 这就是绝大多数的玩家还有游戏厂商所关注的地方了。 跟星云游戏没多大关系,还有其竞争对手如网龙等等游戏厂商,基本上是按兵不动看着星云游戏接下来的棋路该怎么走。 UEgame等游戏厂商则是从旁打听着关于《魔兽世界》的发售时间。 以防万一撞上去。 星云游戏的办公室里面,跟格雷森通话的杨晨一脸笑容:“放心,接下来你们的项目正常宣传就是了,肯定不会跟你们撞上的。” 听着杨晨的话,电话那头UEgame的格雷森一脸的问号。 动静那么大,这种制作规模的宣传CG都出来了,你告诉他们肯定不会撞上,这他们还没说他们的宣传时间点呢! 挂断电话的杨晨完全不知道格雷森那边有多少问号。 肯定不会跟对方撞上,这一点杨晨有足够的自信。 因为即便大部分的美术素材都是可以使用现成的,但以《魔兽世界》的规模也绝对并非是短期内能够制作完成的。 而在这期间杨晨的打算,就是陆续推出《魔兽世界》的宣传CG动画,以此来进行造势。 除此外杨晨也考虑过一些IP式的联动,就如同梦境记忆中的《FF14》一样进行联动。 实际上梦境记忆中《魔兽世界》也进行过不少的联动,当然那都是跟自家游戏联动的。 除此外还有不少的致敬,例如达拉然城的卖花女致敬的就是爱丽丝,还有环形山营地里的林克。 不偏移本身《魔兽世界》的故事跟世界观的前提下,这种彩蛋式的联动,在杨晨看来也是增加玩家乐趣的一个点。 第一千零四十六章 《魔兽世界》的经济系统 《魔兽世界》毫无疑问的占据着各种热搜榜单的话题。 即便仅仅只是有一个CG宣传视频。 但跟一般的游戏不同,首先这是星云游戏出品的新游戏,而且是属于星云游戏直系工作室出品的游戏。 光是这个标签就足够登上热度榜单了。 其次再加上星云游戏首款MMORPG游戏,尤其还是在这个MMORPG已经日落西山,基本只能够靠着手游这一块盘活的情况下,这更是增加了许多的话题性。 最后就是单纯《魔兽争霸》带来的影响了。 RTS游戏界几乎堪称一款传奇的游戏,而且还不仅仅只是RTS游戏那么简单,其地图编辑器延伸的各种RPG地图更是让无数玩家感受到过其中的乐趣。 并不是所有《魔兽争霸》玩家都玩过RTS的战役模式,但所有《魔兽争霸》的玩家一定尝试过RPG地图。 这句话可能有失偏颇,但却也能够看得出地图编辑器带来的RPG地图对《魔兽争霸》的影响。 而这种情况下,本身《魔兽争霸》的剧情也是让无数玩家津津乐道的存在。 尤其是各种RPG地图,更是将《魔兽争霸》本身的战役剧情给做穿了。 这种情况下,配合上一个业界堪称最高水平制作的CG宣传动画,《魔兽世界》有这样高的热度也不让人感到奇怪了。 对于玩家而言,一开始听见MMORPG这的确是让他们感觉到了一阵的惊讶于意外。 但因为星云游戏的口碑还是让大部分玩家选择了期待,或者静候佳音。 不过同时因为是一款网游,所以《魔兽世界》到底是如何盈利这一点也是玩家极为关心的。 毕竟还是有许多MMORPG,不是因为游戏不好玩,而是单纯因为运营方面的问题而导致游戏的凉凉。 毕竟不是玩家问的什么《魔兽世界》什么时候才能上线的这种问题,如何收费这种关系到玩家实质体验的问题,杨晨还是没有选择卖关子的,直接在自己的官博账号上面就表态了。 ‘游戏采用时间收费模式,前期分为点卡与月卡两种不同的收费模式,季度卡、半年卡与年卡将按照后续玩家的意愿投票选择推出与否,其中点卡分为30元2000分钟,60元4000分钟两种不同的价格,而月卡则是为99元包月;其次《魔兽世界》将会开启市场功能,给予玩家使用点卡与平台币进行金币交易。同时游戏中永久不会开启商城出售任意道具。’ 这个消息传出来后,倒是并没有太出乎玩家的意料。 毕竟在这之前基本上玩家就感觉星云游戏的这游戏,基本上就是买断或者点卡两种模式了。 唯一让玩家比较意外的地方,那就是官方承诺并不开启官方商城,这让许多玩家有一点兴奋。 毕竟MMORPG所谓的商城实在是让玩家怕了。 其次就是针对游戏点卡的价格,玩家仔细计算了一下,元左右。 这个价格放在点卡制度的游戏里面,算是中等的水准。 而且也是多种选择,时间充裕的玩家,并决定一直玩下去肯定是月卡更划算。 至于平日里没多少时间的上班族,买一张点卡也能够玩一个月了,毕竟游戏是按分钟扣钱的。 但更让玩家感兴趣的是后面星云游戏表示的市场功能。 这意味着如果游戏经济系统没什么问题的话,可以通过打金白嫖游戏?让土豪来给他们的点卡买单? 直接开启游戏里面金币跟现实货币交易,这一点的话基本上是不可能的,毕竟相关的法律方向也不会允许。 包括如《绝地求生》还有《DOTA》这些星云游戏平台内的游戏,基本上也是以平台币进行兑换交易的。 另一点就是即便无论是玩家还有游戏厂商,都很清楚不管在怎么平衡的游戏,只要涉及到多人模式的话,那就一定会有不平衡的地方。 例如《英雄联盟》这种游戏,大家的水平条件都一样,但有人花钱在游戏里表示你送一个人头,我给你网银账号打100块钱,而且证实对方还真打钱,那你送不送? 又或者花钱请代练跟自己一起匹配。 如同《魔兽世界》这种类型的游戏也是一样的,甚至就算是强制将游戏里的装备物品绑定,那也一样会有不公平的现象。 例如24小时持续在线的代练,又或者卖号,甚至是专门拉一票公会的人,将怪物打残然后让老板收割。 总归是有办法的。 就如同金币交易一样,尽管是时间点卡收费的游戏,玩家也很清楚大老板花钱收购金币,肯定是比普通玩家更有优势的。 例如拍卖场一些好的极品装备,能够直接二话不说拍下来,买药修装备根本不缺钱。 但你有办法制止么? 堵不如疏,既然如此,那还不如通过官方开启进行引导。 至于游戏工作室,这一块的话除非是使用第三方的插件或者其他软件进行练级,打金,全部是人为手动的话那其实跟玩家也没有什么区别。 纯手工的游戏工作室,还无法影响到游戏里的经济系统。 游戏工作室为什么会被称为毒瘤,其主要原因就是使用挂机软件打金、打材料,造成游戏资源过剩,形成通货膨胀,直接毁了游戏的经济链条。 对于《魔兽世界》而言,经济链条是很重要的一个体系,所以对工作室这一块,杨晨跟其团队也是有了防范。 一方面是本身星云游戏庞大的技术手段,另一方面就是依靠玩家的举报了,针对于在一个地区反复杀怪的角色进行举报,或者在矿洞里面傻乎乎挖矿的角色举报,经过确定是使用了第三方软件绕过了星云游戏的检测,那么则是会给予玩家相应的奖励,例如点卡跟星云游戏平台币。 让游戏本身的经济链条不崩坏,其市场系统才算是能够运营。 能够减少玩家上当受骗的情况,其次如平台币的兑换,又或者是点卡出售,同样都是能够让普通平民玩家获利的。 毕竟平民玩家如果不是月卡党,使用金币购买点卡,那等于辛苦打打金币就能够白嫖游戏,但这点卡钱他们星云游戏该卖的还是卖出去了。 而平台币的话,还不是玩家充值才有的? 而且拿了平台币,迟早不是要买游戏的? 再加上官方内置的平台,还有一小笔的抽成呢。 不管怎么样他们星云游戏都不亏。 第一千零四十七章 巫妖王苏醒 在玩家热烈讨论的时候,杨晨跟星云游戏这边则是也一点没闲着。 一方面是《魔兽世界》本身内容的开发,另一方面就是游戏对外的宣传视频。 就如同是放番剧一样,固定的时间,不同的视频。 而对此大多数的玩家也是表示异常激动。 尽管实质上的游戏内容,到现在还没有放出。 《游戏娱乐帝国》第一千零四十七章巫妖王苏醒 《<b>游戏娱乐帝国</b>》笔趣阁全文字更新,牢记网址: 第一千零四十八章 打造真实的艾泽拉斯世界 相比于之前杨晨放出来的宣传CG动画,这一次的宣传CG对于而言影响要更大一些。 因为涉及到了游戏里面一个相当重要的角色。 作为《魔兽世界》之前的《魔兽争霸》,其实跟其他游戏不同,并没有一个恒定的所谓的主角。 但绝大多数的玩家,基本上都是将阿尔萨斯认定为游戏的主角。 《游戏娱乐帝国》第一千零四十八章打造真实的艾泽拉斯世界 《<b>游戏娱乐帝国</b>》笔趣阁全文字更新,牢记网址: 第一千零四十九章 开服前夕 新的宣传视频让无数玩家激动不已,同时也让一些同期的游戏厂商心肝颤了一下。 虽说这是一款MMORPG游戏,对于他们的新作应该影响不到什么。 但毕竟是星云游戏出品的游戏,而且本身《魔兽世界》沿用的魔兽IP本身对星云游戏而言也并不算是一个小IP,再加上其宣传CG精良的制作,就能够看得出星云游戏有多么看重这一款游戏。 而其中最为慌的就是UEgame这边了。 尽管格雷森在私下跟杨晨的沟通中,进行了通气,并且得到了一个回答。 但伴随着星云游戏再次发出的一个CG宣传动画,还是被吓了一大跳。 尤其是在不久后,除了阿尔萨斯外,星云游戏再次公布了一个在玩家中极具人气的角色伊利丹。 ‘我被囚禁了一万年,又被逐出了自己的故乡,现在你们胆敢踏入我的领地。’ ‘你们这是自寻死路!’ 这突如其来的有一个人气角色的宣传CG动画,直接让原本就保持着火热势头的《魔兽世界》热度再一次燃烧到了个更高的层次。 对于多数的玩家而言,作为《魔兽争霸》中最后跟阿尔萨斯决斗,并败北的伊利丹同样是极具人气的。 从大多数玩家玩暗夜精灵族都会选择恶魔猎手伊利丹开局,就能够见证一二了。 毕竟大多数普通的玩家,可不知道什么英雄开局好,大多数都只是选择最帅的那个。 亡灵族的死亡骑士、精灵族的恶魔猎手、兽族的剑圣可以说牢牢的占据了这三个种族90%的首发榜单。 也就是人族的英雄稍微有一些争议了,毕竟相比于帅气的血魔法师,骑着马的白胡子大法师虽然不帅,但他召唤水元素的技能打野怪实在是太好用了。 一开始UEgame还被星云游戏的这个宣传预告给惊了一大跳,直到后面星云游戏隔一天就推出一个宣传预告,这才让他们松了口气。 这星云游戏还是在提前预热啊! 只不过这预热的方式着实有一些大手笔。 推出制作精良的CG动画,也不用铺天盖地的打广告。 因为各路媒体还有视频网站跟热搜词条上,毫无疑问《魔兽世界》相关的内容跟信息都会被顶到第一的位置。 而且也没有其他一些营销公司会在这个时候来抢热度。 因为花费的代价着实是有一点让他们心疼。 毕竟只是一款游戏而已,忍一忍吧。 热度始终会过去的。 ……………… 对于普通的玩家话,这一段的时间也同样是有一些难熬。 每天打开游戏媒体网站,或者游戏相关的社交论坛网站,以及自己的游戏群,都能够看见铺天盖地《魔兽世界》的消息。 今天出了一个宣传动画CG,明天透露出了一点关于游戏的内容。 但就是连游戏的影子都见不到。 这简直就是让人抓狂。 例如游戏社区还有游戏群里面,已经有许多的玩家约定好在游戏开始的时候,一起组队共同体验游戏了。 但星云游戏可不管这些,而是一点点的宣传着游戏方面的内容。 甚至包括之前《魔兽争霸》中提到的,但是没有详细介绍的剧情,都通过动画CG的方式展现在了玩家的面前。 这也让这一段时间,《魔兽争霸》在没有打折的时候,竟然罕见的冲上了销量榜。 尽管这一段时间没有什么强有力的游戏上线,而且距离《最终幻想》的热度也过去一段时间了。 但能够冲上销量榜,作为一款已经推出了数年的老游戏来说,同样也是一件很不容易的事情了。 见状,星云游戏平台也是顺势发起了一波平台游戏折扣的活动。 在这之前购买了《魔兽争霸》的玩家,可以通过星云游戏平台退换购买的差价。 一些老游戏都是被搬上了折扣的市场。 面对无数玩家在官博上询问到底什么时候《魔兽世界》能够见面的杨晨,这时候也只是发了一个全新的官博。 ‘游戏滞销,帮帮我们!’ 游戏滞销,帮帮你们? 看到杨晨发布的官博,瞬间无数玩家也惊了。 这是闹哪样? 游戏还能滞销的? 糊弄谁呢!这又不是以前的实体盘生产。 伴随着VR平台的发展,还有PC数字平台的发展,大多数的游戏基本上都是取消了实体版,而是推行了数字版。 对于游戏厂商来说,这也是乐于见到的事情,因为更能够降低成本。 而降低的成本,也能够减少游戏售价,从而将利反馈到玩家身上。 所以游戏滞销这种事情? 不存在的! 帮不了,帮不了。 无数玩家在杨晨官博的评论区回复着。 但《魔兽争霸》《荒野大镖客:救赎》《GTA》等等耳熟能详的游戏偷偷的就朝着游戏销量榜窜了上去的事实,还是证明了一件事情。 那就是玩家根本抵御不了那绿色的-%符号。 ……………… 在玩家一天天的期待中,《魔兽世界》也是正式公布了上线开服的时间。 周六的晚九点。 这也是杨晨有意选择的一个时间。 《魔兽世界》也不是如同《最终幻想》还有《仙剑奇侠传》这一类的单机流程游戏。 其MMORPG的特质就注定了,只有人多才会感觉到这款游戏有意思的地方。 MMORPG从某种角度上面来说,除了游戏内容,玩的也是游戏中的社交。 而《魔兽世界》的PVP系统,例如战场、野外PK还有竞技场、插旗PK,以及PVE方面的团本等等,包括阵营冲突这些,都是社交玩法的一部分。 选择周六晚上9点,这也是因为大多数的工作党,这个时间基本上也都是已经下班,处于一天中的可支配时间。 再加上周日基本上都是休息日,这更能够让他们享受到游戏的乐趣。 全球同步开服上线,当然其余国家的在华夏晚九点的时候,处于什么样的时间段,这一点也没法子。 至于照顾国外玩家,将游戏开服的时间推迟一些,等到了早上9点钟再开? 让你们睡个饱? 那杨晨估摸着海外玩家绝对是会爆炸的。 而且在《魔兽世界》里面也是有一个很重要的荣誉。 那就是副本BOSS首杀。 保证所有服务器同时开服,这样才算的公平。 第一千零五十章 正式上线 各大直播平台上面,不管是喜不喜欢玩MMORPG的主播,大多数都是放下了手头的游戏,准备来看一看《魔兽世界》的情况。 毕竟这实在是太难得了,首先是星云游戏的大作,而且还是《魔兽争霸》的续作,再来也是星云游戏首款MMORPG游戏,这其中蕴藏的意味可就相当重了。 而且对于一些没什么时间亲自进入艾泽拉斯世界体验的玩家,通过直播来了解游戏的内容,就是他们最直接的途径了。 这种情况下,就算播其他的游戏,除了自己的死忠粉,恐怕路人观众就不会太多了,大多数都是想要去看一看《魔兽世界》的开服盛况。 倒不是说不播,你这直播就凉了,只不过在《魔兽世界》开服的这一两天,玩家正对这款游戏好奇的时候,你不播的话,那观众路人观众基本上就被其他主播给引流走了。 所以即便是直播观众群已经基本上稳定下来,而且自己也转型《超级马里奥:制造》偶尔玩玩其他游戏的陈旭也是在第一时间准备进入艾泽拉斯的世界,看看《魔兽世界》到底是一款怎样的游戏。 至于这款游戏的话,陈旭则是表现的十分乐观。 MMORPG游戏,这他不可能被水友骂菜了吧? 在他印象里面,MMORPG大多数不就是站桩的游戏,然后拼装备、拼面板数据,偶尔走走位的那种吗? 《魔兽世界》作为一款MMORPG,应该也差不多吧? “到底是选择联盟还是部落呢?部落的话,感觉更爷们一点啊!兽人战士,多帅啊!”等待开服的准备工作前,陈旭陷入了一个选择纠结。 那就是到底是选择联盟还是部落。 《魔兽世界》里面,玩家是要选择一个阵营加入的。 而这也是游戏玩法相当重要的一个环节。 对此杨晨也对游戏里的各个角色进行了一些调整。 那就是游戏里角色的颜值,保留牛头人、巨魔、还有矮人、亡灵这些种族特性的同时,让他们的颜值能够更符合大众玩家的审美。 例如巨魔跟兽人,可能没有人族那么好看,但却能够给玩家一种十分霸气的感觉。 在玩家都不清楚种族特性,还有内容玩法的时候,驱动玩家选择某一个种族,基本上大部分都是凭借着第一印象。 例如喜好、猎奇,其中最普遍的那就是对角色的美丑了。 虽然说不少玩家,都表示这种魔幻题材的游戏。 兽人就不能够太好看,亡灵就一定要狰狞。 但要知道就没有玩家不喜欢漂亮、不喜欢好看的,一开始玩家对于这种颜值的角色或许还会有一点猎奇的新鲜感。 但得知道《魔兽世界》是一款MMORPG,养成角色在艾泽拉斯的世界上探索。 这是游戏的核心乐趣,而你角色要太丑的话,那这游戏旅程可就不怎么舒服了。 大概率是玩家会选择删除角色,重新创建一个小号,打造一个符合自己审美的元素。 这种情况下,如果部落玩家只能选丑逼。 那很可能前期联盟的玩家会占据主要的领导地位,打破阵营的平衡。 从而导致一种恶性循环。 毕竟《魔兽世界》中PVP元素是游戏重要的玩法之一,包括野外PVP 如果一个阵营导致太过于强大的话,那绝对不是一件好事情。 可以有一些优势,但却不能够形成碾压。 否则的话,就会出现一种情况,那就是野外某个阵营被另外一个阵营疯狂针对。 做任务的时候被杀、刷怪的时候被杀、最后导致玩家被迫式的弃坑。 作为一款拥有PVP模式的游戏,玩家的‘恶’绝对是存在着的。 就如同FPS跟MOBA游戏里面的炸鱼一样。 这都是属于玩家的一种‘恶’。 而在MMORPG里面,这种恶就属于高级的打低级的。 如果一方阵营处处被压制,一点都占不到便宜,那最后这个阵营的玩家只会越来越少。 而当一个阵营的玩家没了之后,在这个服务器中PVP的内容基本上也没有办法展开。 而本身PVP也是《魔兽世界》的一个核心玩法。 所以在阵营数量上面也需要进行一定的平衡。 更多的偏向于引导,尽可能将游戏中阵营平衡维持在一个相对稳定的状态。 至于种族美丑这一块,部落后续有血精灵,但在联盟这一块也有熊猫人。 可以说种族优势这一块,部落也没有进行多少领先。 当然更多的内容,还是要看玩家到时的选择。 ……………… 而在玩家怀着激动的心情等待着开服的时候,杨晨这个时候也还在星云游戏的工作室里面看着实时的数据反馈。 同时也在跟林佳一聊着后续《魔兽世界》的版本跟剧情故事。 目前在宣传CG上面,虽然放出了巫妖王阿尔萨斯苏醒的动画CG,但在游戏里面则是不会开放给玩家的。 而是一点点的将内容放出给玩家,保证玩家按部就班的推进游戏的进度。 包括多人团本的攻略,杨晨觉得玩家基本上也不会在那么短的时间内,就能够积累到能够通关的程度。 属于职业玩家跟专业的公会,可能会在很早的时候攻略副本,但大多数普通的玩家,哪怕是同一个工会里,但差不多也就是野队,配合方面自然不可能那么有序,就算是有指挥的情况下也是如此。 也唯有等到大部分玩家将这个版本玩通了,这才会进入下一阶段的版本内容。 不过让林佳一感兴趣的倒并不是版本更新,而是副本与《魔兽世界》的故事。 “伊利丹、阿尔萨斯……这些在《魔兽争霸》里经典的角色,都到副本里成BOSS了啊。” 看着策划书,抿了口咖啡,林佳一有些感慨的看着杨晨说道。 “问题不大,掉的东西都是好东西,到时候玩家们会含泪刷坐骑,刷装备的。”听见林佳一的话,杨晨也是笑着开口说道。 实际上伊利丹跟阿尔萨斯成为BOSS,这也是很多玩家意料之中的事情。 尽管这两个角色相当有人气,而且也具有魅力。 但基本上他们做过的事情是属于洗不白的那种。 进本,这是他们注定的归宿。 而玩家面对这两个曾经喜欢的角色,在刷过他们之后,才会明白他们到底有多香。 伊利丹掉落的蛋刀、阿尔萨斯掉落的无敌,这多香啊。 第一千零五十一章 英勇的联盟人类战士 “已经开服了,能进去了!我进去了!” 一直不停的刷新查看服务器是否开启的陈旭,看见原本灰色的服务器亮起的一瞬间就点了进去。 看着眼前变黑的游戏画面,陈旭有一些激动的开口。 自己有没有可能是全球第一个进入到游戏里面的人? 毕竟他的网速还是挺快的。 陈旭脑海里面出现了一个念头。 不过并没有看见跳出什么成就来,没有官方的数据,对于是否第一个进入游戏这种事情,他也是完全不知道的。 在陈旭激动的时候,在他直播间里的观众则瞬间愣了一下。 被这突如其来的车给秀了一脸。 一不注意,轮子都直接从脸上给碾过去了。 ‘超管警告!’ ‘艹,车轱辘压过去了,我才缓过神来这是一辆车。’ ‘ghs?’ 完全没注意自己开了一波车的陈旭瞄了一眼弹幕这才发现不对劲,轻轻咳嗽了一下转移话题“都稳重点,什么车不车的,我们这是正规直播间,看看我选哪个种族好。” 游戏开头有一段剧情cg动画,这是之前星云游戏放过的宣传动画,所以陈旭也就没等看完,而是直接选择跳过了。 现如今他就在游戏的角色建造界面。 一共分成了两个不同的阵营,部落与联盟,这是之前他已经知道的消息了。 而联盟的话目前可以选择人类、矮人、侏儒、暗夜精灵这四个种族,另一边的部落对应的也是同样四个种族兽人、亡灵、巨魔还有牛头人。 而这些种族也不是摆着好看的,每个种族都有自己的一个特性,都有独特的种族天赋跟技能,这些种族天赋跟技能在后续选择不同职业的时候也会有额外的增益。 例如有些种族适合pve、有一些适合pvp、有一些适合当坦克、有些适合当输出,有些适合当奶妈。 不过刚刚进入游戏的陈旭对于《魔兽世界》的了解基本上也是一片空白。 很明显作为orpg类型的《魔兽世界》是没有办法用《魔兽争霸》的经验去分析的。 但陈旭还是很快就决定好自己要玩的方向了。 “直接人类好了,玩个战士,一般来说战士都是亲儿子,能抗能打。”陈旭解释了一波,然后走到联盟旗帜的人类面前,选择创建角色。 而在他确定选择人类种族的时候,他的面前也出现了人类可选择的一些职业战士、法师…… 能够选择的还挺多的,不过已经打定玩战士的陈旭倒是没有看其他的职业。 反而这时候陈旭还有一点窃喜。 战士的位置排在最高的地方,看起来这应该是最牛的一个职业了。 虽说法爷、盗贼看起来好像更帅,但无所谓了,什么强不强是版本的事情,帅不帅是一辈子的事情,他一点都不在乎。 帅气留给你们,他只要最强就好了。 出于这种目的,陈旭已经给自己死命令了。 就玩战士! 英勇的联盟人类战士! 确定种族后,跟多数orpg一样,《魔兽世界》也是能够选择性别跟捏脸的。 尽管按照自己内心的想法,陈旭还挺想要创建并玩一个女号的。 不过可惜他现在正在直播,再加上本身《魔兽世界》里面星云游戏还是内置了语音交流的系统,同一队伍的情况是可以直接通过语音交流的。 再加上使用变声器的话会被星云游戏判定为使用第三方插件,进行封号处理。 想象了一下游戏里面的女号,然后在队伍频道里面开口是极为粗犷的男声,陈旭也就放弃了这个想法。 随便给自己的id起了一个叫‘旭哥你真顶’的名字后,陈旭稍微给自己捏了一下脸。 跟如《上古卷轴天际》这些游戏一样,《魔兽世界》里面还给玩家提供了相应的捏脸系统。 不过陈旭注意到了一点,那就是这个捏脸系统的话,可以捏的挺好看,也能够捏的挺难看。 但应该是星云游戏进行了限制,可以丑,但人类捏出来至少是像个人,而不是一个古神。 陈旭稍微捏了一下,看着捏出来的形象满意的点了点头。 果然捏脸他还是很有天赋的,要不然也不至于在娘胎里的时候将自己捏的这么帅。 确认角色后,陈旭就直接进入到游戏中了。 短暂的黑暗后,陈旭发现自己的视角漂浮在了半空中,眼前是人类的主城暴风城。 无比宏伟的一座城市,为纪念暴风城英勇战士而建立的英雄谷,英雄雕像屹立在暴风城的城门口道路的两旁。 中心位置惊艳绝伦的圣光大教堂、人来人往络绎不绝的贸易区、屹立在那如城堡一样的奥术学院。 而在陈旭欣赏着这雄伟暴风城的同时,背景提示的声音也在陈旭耳边回荡了起来。 ‘暴风城的人类是光荣而坚韧的种族。’ ‘尽管燃烧军团的入侵毁灭了他的兄弟王国洛丹伦、但暴风城的保卫者仍然屹立不倒,抵御着一切敢于威胁他们家园的邪恶力量。’ ‘暴风城位于艾尔文森林的山脚下,它是人类文明最后的堡垒。’ ‘在年幼的国王安度因·乌瑞恩的领导下,暴风城人民坚定地履行着他们对联盟应尽的义务。’ ‘盟友的有力支持下,暴风城的部队在遥远的战场上与野蛮的部落作战,当这些部队离开之后,保卫暴风城的重任就落到了他的人民肩上,你必须帮助王国抵御那些想要入侵的敌人,并找出那些妄图从内部分裂暴风王国的叛徒。’ ‘现在是英雄辈出的时代,人类文明最伟大的篇章,将由你来谱写……’ 从暴风城的主城,陈旭的视角一点点开始移动。 并最终来到了在暴风城不远处的艾尔文森林中的北郡修道院里。 在这视角移动中,陈旭也看见了沿途中商人和他们的马车,以及潺潺流淌的溪水,还有这路途中的一些怪物。 当视角逐渐拉近北郡修道院的时候,陈旭也看见了跟他一样的玩家。 头上顶着奇奇怪怪的id,并且东奔西跑,有的跑到npc的面前对话,有的则是直接在撸怪。 辨识度非常的高。 不过陈旭更多的还是注意到游戏里这种族背景的旁白介绍。 此时此刻的洛丹伦已经被毁灭了,而且还是毁灭的有好些年了。 如今联盟最大的敌人就是作为兽人引领的部落。 第一千零五十二章 北郡修道院 游戏的画面果然要比宣传cg差了一些。 环顾了一下周围的环境,陈旭心里面也有了一个判断。 当然这个差的话是跟之前星云游戏的宣传cg相比要差了不少。 但实际上游戏本身的画面还是非常出色的。 北郡修道院周围的狗头人还有森林狼,显得都是有种栩栩如生的感觉。 很快游戏中原本浮空的视角回到了他的角色身上。 然后陈旭眼睛就睁得老大了。 “卧槽!这人也特么太多了吧!”看着周围乌压压的一片人,陈旭不由得瞪大了眼睛。 实际上这还是星云游戏采取了如《gta》这一类游戏的镜像空间技术,在玩家离开北郡修道院这一片的区域,都是被分流了开来。 其中星云游戏账号好友的玩家,选择同一种族的时候会被分配到同一镜像,而其他玩家的话则是随即分配。 只有当玩家离开北郡修道院,不管是前往闪金镇,又或者是其他地方,才会进入统一的大服务器。 这主要是为了防止前期的野怪资源不够。 一个种族上千个人选择,然后统一的出生在北郡修道院,这怪物怎么也不够分啊。 即便相比于梦境记忆中的《魔兽世界》,杨晨跟其星云游戏的团队在开发的时候,将游戏的场景地图还放大了一些,并且增加了更多野外的探索地点,但这怪的话上千个人估计有大量玩家连怪的毛都摸不到。 而采用镜像分流的技术之后,尽管在北郡修道院这个地点,仍然有上百的玩家,但基本上怪物资源应该是够的了。 并且前期的这些任务,杨晨也跟其团队特意做过了一些优化,只要玩家给怪物造成了伤害,并且怪物死亡后,只要攻击过的玩家都会判定成功击杀。 当然这样的设定也就是局限在北郡修道院这里的前期任务,这也是为了缓解玩家怪物资源不够的情况。 “你们就是来自暴风城的新兵吗?我是治安官马克布莱德,这支驻防部队的指挥官,欢迎你们前来报道……” 这个时候陈旭突然听见了一阵声音,只见在他不远处的教堂前面,一个穿着铠甲的中年人正在大声的说着。 说了一半后,他拿起手中的文件翻了一下,然后接着道。 “好了,新兵们,你们来得正是时候,最近北郡发生了不少麻烦事,兽人想要从山脉断口潜入北郡,我们的士兵正在前线竭力奋战,但在我们的后方出现了不少狗头人歹徒,虽然他们构不成多大的威胁,但也不能够放任不管,剿灭狗头人的任务就交给你们这些新兵了。” 随着治安官马克布莱德的声音落下,陈旭也发现自己的任务列表栏里面多出了一个任务界面。 上面清楚的介绍着任务的详细故事,以及相关的奖励。 剿灭6个狗头人歹徒,奖励的话则是一个普通的白色装备。 目前陈旭还不清楚《魔兽世界》里的装备等级分布,不过作为游戏玩家,还是很清楚的明白这种白色品级的装备,肯定是属于下水道级别的装备。 那种扔商店都嫌麻烦的东西。 不过让陈旭在意的倒并不是任务的奖励。 而是游戏中任务npc的表现。 看起来似乎要比一般mmorpg游戏里的npc智能多了啊。 不是跟吉祥物一样站在这里,而是会有自己的行动。 陈旭看着周围的士兵在讨伐周围的怪物,而给与了他们玩家任务后的治安官马克布莱德也加入了其中的战斗。 周围其他的玩家已经兴冲冲的提着武器,朝周围的狗头人歹徒奔去了,但陈旭的话倒是没有立刻去做任务。 他也没有想过要冲级什么的,就是单纯的玩游戏而已。 而且如今玩家这么多,虽然经过了镜像分流,让各个种族的出生地玩家没有那么恐怖,但却也绝对算不上少。 还是会出现拼网速抢怪的情况,所以陈旭也没有赶这个热闹,而是在原地研究了一下游戏的系统跟界面什么的。 身上的衣服还有初始武器这种东西就不用说了,没什么好在意的,过一会完成任务肯定是要换的,所以看都不用看。 技能的话目前也就两个主动技能,一个是天生自带的职业技能,战士的英勇打击。 没有办法直接释放,而是要通过攻击怪物积攒怒气,然后一次性释放出来,能够对怪物造成成吨的伤害。 至于另外一个技能的话,则是人类种族的主动天赋技能:感知。 能够在一定时间内感受到隐身单位,显然对于升级来说并没有多大的用处。 除此外打开地图的话,也没有想象中的详细的地图,大部分地区都只是一个笼统的称呼而已,只有他现在所谓的北郡修道院有详细的地图。 显然跟《魔兽争霸》中的战争迷雾一样,只有探索了一定的地区才能够发现详细的地点。 在地图跟任务引导上面,杨晨也是做过了一些措施。 不给与自动寻路,以及npc直接的位置,这是为了让玩家能够更好的沉浸到游戏里面,而不是将其当做一款快餐式游戏。 因为《魔兽世界》这款游戏,就不是快餐式游戏的玩法,如果非要偏向快餐式的体验,加入自动寻路、自动喝药,自动释放技能,那反而是抛弃了《魔兽世界》本身的乐趣。 但同样也并不是非要硬核到玩家迷路,至少在游戏开始的时候,玩家正处于一个对游戏的接触期,合适的地图引导、npc引导这些还是要做到位的。 否则玩家刚进游戏,出了出生地就迷路,那对大部分玩家的体验,那就是玩个锤子。 就梦境记忆中的《魔兽世界》在一些细致优化上面,同样也有不小的缺陷。 这也是在后来许多魔兽玩家会使用插件的功能,让游戏变得更方便的原因。 而杨晨跟星云游戏团队的话,则是将这其中的功能融入到游戏本身的设置中。 例如统计功能,让团队清楚的看见详细的信息,统计战斗中的数据,如造成伤害、每秒伤害、造成治疗、每秒治疗、过量治疗、友军伤害。 当然这其中也有相当一部分的设置,对于普通的玩家来说是没用的。 但《魔兽世界》本身无论是pve还是pvp,都会涉及到多人活动。 例如团队中的指挥,公会中的指挥,对于这些功能的依赖就相当大了。 第一千零五十三章 这种可以比拼操作的MMORPG才适合我啊! 本来陈旭是想要一边琢磨一下游戏的设置还有界面这些东西,稍微了解一下。 毕竟MMORPG类型的游戏,他都已经好久没有玩过了,更何况还是在VR平台上面属于次时代的MMORPG游戏。 不过很快陈旭就发现了一个问题,那就是虽然有新的玩家做完了任务离开了北郡修道院,但很快就又会凭空刷新出N多个刚刚进入游戏的玩家。 “这些家伙,就不能换个服务器么!非搁这前面的服务器钻!宁愿排队都要钻进来!”陈旭有一些无语。 不过陈旭也知道,基本上排名靠前的服务器都是比较热门吃香的。 但关键是星云游戏之前也透露出过一些内容,例如各个服务器是支持跨服的。 尤其是一些PVP之类的活动上面,玩家只要愿意的话也能够跟其他服的玩家PK。 甚至还包括阵营间的互助。 例如第一服务器里面联盟始终被部落压着打,都快给打成狗了。 而第二服务器里面则是反过来,部落被联盟打成了狗。 在服务器连通的PVP活动里面,可以出现第二服务器的联盟援助第一服务器的联盟这种情况发生。 而这也是为了平衡阵营的强弱。 毕竟不管怎么样,两大阵营联盟部落55开的情况是很少会出现的,不说压着打但肯定某一方会有一些优势。 这种情况下不同服务器的跨服,这样也能够缓解阵营的强弱问题。 同时也是增强玩家对自己阵营的归属感。 被打了不要怕,你上头还有大哥;小弟被欺负了怎么办?当大哥的帮忙打回来。 抱怨了一下疯狂朝着服务器里面拱的新玩家,陈旭连忙朝着旁边的狗头人歹徒刷新地跑了过去。 陈旭估摸着抢怪的这种现象,恐怕没有几个小时,甚至一个晚上基本上是不可能消失的。 因为这玩家实在是太热情了,每隔几秒钟,陈旭都能够看见不少选择了人类种族的玩家刷新出来。 找寻了目标后,陈旭就朝着怪物砍了过去。 进入战斗模式,很快陈旭就发现了有一点不一样的地方。 这《魔兽世界》的战斗模式似乎跟他想的有一点不太一样了啊! 战斗的话可以选择站桩式的战斗,差不多也就是传统的MMORPG站桩式的攻击。 但却也能够自主控制攻击的方法,例如作为战士陈旭就发现自己攻击的话,可以控制手里的武器进行不同方位的滑动。 就跟《骑马与砍杀》的战斗模式差不多,只不过《魔兽世界》里的怪物不会做出相应的格挡动作而已。 而通过控制这种方法攻击到怪物的一些特殊部位,例如头部、脖子这种致命部位,还会出现一些伤害加成与暴击。 但攻击到不太重要的部位,例如屁股、胳膊、手这种地方的话,则是会出现伤害减免。 如果站着不动进行攻击的话,那就是统一的面板伤害,偶尔出两下暴击。 这也是《魔兽世界》里战斗系统做出的一些改变,主要是给予玩家一种彩蛋式的感觉。 陈旭估算了一下,站桩不动造成的伤害跟自己刻意去打弱点的伤害差不了太多。 而且攻击弱点是伤害加成必有,但暴击的话还是看脸。 不过弱点也不是那么容易攻击的,怪物有时候也不是呆呆的站在原地。 “对于真正高手的话,如果一直攻击弱点的话,伤害还是会高出一些,但如果这种主动操纵攻击的模式,老打到胳膊的话,那还没站桩打的输出高。”很快陈旭就搞懂了这种战斗模式。 高手的话,那凭借着操作,这种模式肯定是会比傻傻站桩的玩家要厉害,但如果不是高手的话,实际上站桩输出稍微走走位,才是将输出最大化的办法。 这种模式反而让陈旭感觉到有一点惊喜。 因为这说明了一件事情,《魔兽世界》跟普通的MMORPG还是不一样的,在这款游戏里面操作可能占据了非常大的一个比重。 其他MMORPG里面,所谓的PK倒不如说就是战斗力的比拼。 但在《魔兽世界》里面,官方已经宣布商城永远都不会推出,再加上这种独特的攻击模式。 如果拥有一身神装的玩家,真要PK的时候,只要装备差距不是太大,可能还真的打不过装备普通的高手。 “这样的游戏好啊!真正比拼操作,这才有我发挥的空间!就算是输给了高手,那我也是心悦诚服!”直播间里的陈旭有些兴奋的说道。 以前的话他也玩过不少MMORPG游戏,不过都没玩下去,最主要的原因就是玩到后面,基本上就是拼战斗力。 装备成型,同等级的玩家一个人能干一百个,甚至一千个。 真要玩的话,他也能够氪金搞来一套差不多的装备,虽然贵但这个钱他还真出得起。 但作为游戏玩家的身份来说,他还是极度不喜欢那种游戏。 因为那种游戏,感觉就只是披着游戏的皮,拼谁有钱而已。 他还是喜欢玩最纯粹一些的游戏,就算被玩家骂菜,他感觉也要比花钱买了一套神装,然后从头杀到尾的感觉要好。 尤其是他看直播间里有弹幕探子表示在游戏里面,很多职业的技能都并非是指向性,而是如同FPS的枪法一样,需要玩家自主控制。 加上这独特的战斗模式,陈旭基本上可以百分百肯定《魔兽世界》的基调了。 这绝对是一款有着很高上限的MMORPG游戏。 在《魔兽世界》里面也绝对是真正存在着所谓技术这种东西的。 就跟《超级马里奥:制造》一样,看起来很简单,上手玩了一下才知道,有一些操作上限真的是很高。 “如果真的是预料的那样,《魔兽世界》后续星云游戏很可能也会推出相应的职业比赛。”陈旭一边刷着任务,一边在自己的直播间里面说道。 对于陈旭的话,直播间里的观众也就是笑了笑。 他们更多的关注还是放在陈旭表示有操作,就有他发挥空间这种事情上面。 至于职业比赛? 难道比谁刷副本刷的快? 还是比谁的装备更好? 毕竟以往MMORPG也不是没想过要蹭竞技的热度,将游戏做起来。 但实际上效果却一点都没。 比谁家的输出装备更好,打的输出更高?又或者比谁家奶妈奶的更多? 一个擂台上面,两个职业站在原地不同,技能互相甩? 看着直播间里的弹幕,陈旭也没出言反驳。 玩过才明白,其实他感觉《魔兽世界》还真有可能职业化。 因为《魔兽世界》跟其他MMORPG的感觉是真的不一样。 第一千零五十四章 等我起来,把你们全杀了! 有一些偏硬核的MMORPG游戏。 陈旭很明显的能够感受到《魔兽世界》跟以往玩的MMORPG不一样的地方。 甚至跟一般的ARPG游戏都不一样。 那就是在《魔兽世界》中的任务,并不会在地图上面标注出准确的一个位置坐标点,而是给予一个相对来说模糊的地点。 前面在北郡修道院的新手任务还好,毕竟整个地方就那么大,而且周边的怪物也就那么几个而已。 基本上不会出现什么太大的问题,但随着等级的提升,离开了北郡修道院后,他来到了一个叫闪金镇的地方,这就完全不一样了。 一些需要跑腿找NPC的任务,需要认真阅读以下任务上的提示,然后才能够在大致的方位找到自己所需要找的NPC。 而且让陈旭感觉到比较有趣的地方,那就是游戏里的公开频道,全部是各个玩家交流NPC位置的聊天信息。 一开始陈旭还没有找到那些NPC的位置,但根据聊天信息上面玩家报出来的坐标,这就要简单许多了。 另外比较让陈旭感觉到有意思的地方,那就是《魔兽世界》里面并没有所谓的主线任务。 只不过是根据等级的不同,将任务分成了不同的颜色等级而已。 至少目前来说,陈旭还没有接触到所谓的主线任务。 而且尽管没有主线任务,但陈旭却也没有感觉丧失了目标的那种缺失感。 因为游戏里面的任务设计非常的出色,基本上是属于一环套一环的任务链。 从出生地北郡修道院开始,一个任务接着一个。 只是做着任务,做着做着就来到了一个新的地方,解锁了一个新的地图。 而前往了新的地图,看见NPC头顶上的黄色感叹号,这种情况下也很难去忽视。 尤其是对于一些有强迫症的玩家,看见这黄色的感叹号不去跟NPC交流一下,然后清一下,那简直是浑身难受。 尽管陈旭并不是这种强迫症玩家,但好奇心总归是有的。 而往往接了一个任务,就又会引领着玩家前往下一个区域,而在新的区域里面又有新的黄色感叹号。 就如同是套娃一样,一个接一个。 偏偏《魔兽世界》里面的任务本身也非常的有趣,就如同是《巫师:狂猎》里面的支线任务一样。 《魔兽世界》里面的任务,虽然也少不了是杀多少多少的怪,然后给他采集来什么东西,又或者是找谁去送一封信。 但任务的故事,却也都是契合着游戏的背景,每一个故事就仿佛是在给玩家讲一个故事一样,让人不知不觉的就继续做下去。 而有一些任务,相对于梦境记忆中不同,星云游戏跟杨晨的任务设计团队,则是给予了一些玩家自主选择的自由。 奖励没有变化,但玩家却可以根据自己的认知,进行游戏中任务不同的选择。 任务做着做着,陈旭很快就发现自己都快十二级了,而这过程中陈旭也学到了不少的技能。 原本身上的一些白板,伴随着任务还有刷怪有几件也替换成了绿油油的颜色。 每学会一个新的技能,每收获一个更强的装备,每提升一个等级,都能够给陈旭带来一种满足感。 而这也是MMORPG特有的体验。 任何游戏,其实都讲究有一个满足感。 包括FPS游戏。 总会有垃圾枪械,跟强大的枪械,这些都是满足感,还有等级的提升,包括竞技向的FPS游戏跟MOBA游戏,都拥有这种满足感。 而MMORPG则是更显而易见的拥有这种满足感。 可持续的积累,打造一个全新的人生,可以说这就是MMORPG所注重的游戏体验跟特点了。 对于《魔兽世界》而言,没有一条固定的主线任务,更多的支线任务将艾泽拉斯的风土人情展现给玩家,部落与联盟各自不同的城市,不同的故事展现在玩家面前,这都是为了给玩家营造一种沉浸感,一种认同感。 那就是他们仿佛不是在玩一款游戏,而是真的穿越到了艾泽拉斯大陆里面一样。 尤其是战士的体验,更是让陈旭感受到了两个字:真实! 装备修理费都要贵一点,技能也贼贵,装备也贼贵,学一个技能直接将全部的腰包都给掏出来了,就差卖血了。 而且腿还非常的短,练级抢怪都抢不过别人。 “法师是吧?牛逼是吧!也就看你是联盟的法师,你要是部落的我要你吃不了兜着走!” 刚刚准备冲到一个怪物面前,手起刀落的陈旭眼睁睁看着突然不知道从哪冒出来的一个火球将怪物仇恨吸引走了。 望着远处刚刚吃完面包,继续刷怪的法师,陈旭露出了羡慕的目光。 真好,面包不用花钱买了! 看着自己空荡荡的背包,陈旭闭上了眼睛。 只有战士才能够明白战士的苦,简直是太辛酸了。 打怪的时候稍微引了几个怪,这人就没了。 装备修理费还死贵死贵的,学个技能也死贵死贵的,身上的钱根本舍不得买药。 每一次花钱就仿佛是在心头上面割肉放血一样。 这一瞬间陈旭有一种冲动,那就是买一些点卡挂到拍卖行里面去。 但很可惜目前来说这还是一种奢望,因为目前他的等级还没有开放这个功能,而且玩家也没有那么多钱。 金币? 那是什么玩意? 不过问题不大,天降大任于斯人也,前期的难只是为了后期的崛起。 就如同《英雄联盟》里VN跟老鼠、《DOTA》里幽鬼跟卡尔这些英雄,前期很弱但有了等级跟装备后,直接逆转攻势。 等我起来,把你们全杀了! 看着自己的血条,陈旭留下了痛苦的泪水,这个时候陈旭忽然有一点羡慕精灵战了。 为什么自己不玩精灵战呢? 颜值好像比人类站还高一点,而且最关键的一点,那就是人家跑尸的速度快,效率特别高啊。 看着自己不满的血条,陈旭又望了一眼自己的直播间,他做出了一个决定。 操纵着自己的角色朝着前面的那个法师走了过去。 随后打开了聊天界面。 “法爷,行行好,给点吃的吧!” 第一千零五十五章 再惨有我们战士惨么? “这怎么能叫乞讨呢?这叫联盟战友的互帮互助!” “大家都是联盟的新兵,为了抵抗部落,抵抗兽人,大家在强大自身的时候,为什么就不能互帮互助呢?” 陈旭啃着从刚刚法爷那边要来的面包,一本正经的跟直播间里的观众说道。 他凭本事要来的面包,怎么能说他这是乞讨呢! 至于面子? 面子有面包重要? 旅店的面包卖那么贵,那能舍得买? 技能都学不全呢。 身上啥东西都没这是为什么? 不就是为了学技能吗? “穷文富武,这句话果然是有原因的啊,手里没一点钱连职业技能都学不到。”陈旭看着自己直播间里的弹幕发出了一声感慨。 短暂的感慨后,陈旭就朝着西部荒野的方向走去了。 接下来他的任务目标就是西部荒野这一块。 虽然说游戏里面并没有自动寻路,还有详细的小地图,都是需要玩家自己一点点的去探索。 但本身游戏在这一块的引导做的可以说是十分充分了。 也算是一种另类的小地图,而且游戏在上线前杨晨跟其团队也进行了专门的测试。 只要玩家不是那种非常急躁,遇到剧情就跳过,接了任务啥也不看的那种,基本上也不会在游戏里面迷路。 当然也不能够说所有玩家都不会迷路,各个地区的一些必经之路的地点,都会有一些NPC的存在。 有一些是单纯的彩蛋式NPC,有一些则是给予玩家的任务的功能式NPC,但更多的其实还是作为填充整个艾泽拉斯大陆鲜活度的NPC。 这些NPC同样也都会有一个特点,那就是非敌对势力的玩家,进行询问的时候都会给予玩家准确的一个位置,还有周围地标的方向。 至于敌对势力的玩家,你部落的玩家都来到我联盟的领土范围了,没干你就是好事情了,你还指望给你指路? 同样因为阵营的区分,除了中立区的NPC,普通的平民看见敌对阵营的玩家,都会如同《GTA》里面的平民看见持枪的玩家一样,开始逃跑。 这也是为了丰富本身《魔兽世界》的内容跟世界观而进行设计的一些细节。 就如同《魔兽世界》的名字一样,游戏里面大多数的细节设计,实际上杨晨跟星云游戏团队都是按照开放世界类的游戏来进行设计的。 有一些游戏中的内容,因为MMORPG的属性而进行了阉割跟舍弃。 但大多数开放世界内的一些细节上的设计,还是沿用进了《魔兽世界》中。 例如向NPC问路,这可以说是一个隐蔽式的地图指引点了。 加入到游戏中,则是能够给玩家提供一个暗喻,那就是游戏里的NPC是有真实生命的。 在这种情感的带如下,联盟玩家与部落玩家对于阵营的归属,还有整个游戏里的背景故事也将会有 而且杨晨本身也是认为完全未知的探索式,其实对于玩家来说并没有那样的必要。 梦境记忆中一些游戏之所以不采取这样的法子,其实也只有一个很简单的原因。 那就是这玩意是点卡制的游戏,玩家在赶路的过程中花一点时间,对于游戏本身的收入也能够提高一下。 对于星云游戏的话,则是没有这种必要了。 这种探索式的乐趣游戏体验,浅尝即止就可以了。 真要让玩家玩个游戏,还需要背下来整个游戏的地图,或许在游戏开发者来很酷,但对于大多数的玩家来说,这就很苦了。 毕竟玩家玩游戏根本的原因,还是因为好玩,想要放松。 就算玩家愿意背下整个地图,那也应该是属于玩家自愿的范畴,而不是依靠让玩家迷路这种手段来。 例如在一些地点,法师或者战士,可以利用一些特殊的地形,更高效的练级。 又或者在某个地区赶路的时候,记下了一些路线,可以更快的抵达目标,那追求强大的玩家自然也会去钻研。 而普通的玩家也不用必须吃苦,一个字‘干’就完事了。 “诶!这不是之前的法爷么!”来到了西部荒野后,陈旭很快发现了一个让他惊奇的一幕。 一大群玩家不做任务,也不刷怪,傻愣愣在前面围成了一个大圈圈似乎在观望什么。 陈旭靠近后才看见了人群中的情况。 原来是有玩家在游戏里面进行决斗。 相比于梦境记忆中《魔兽世界》在PVP跟PVE上的一些处理,陈旭也做出了一些处理。 对于《魔兽世界》而言,可以说PVP玩法是十分重要的一环,甚至还包括许多PVP模式的任务在游戏中。 当然PVP是游戏玩法的一种,但也不能够说所有玩家都是喜欢PVP。 在游戏里面玩家也可以选择开启PVE的模式。 在这个模式下,玩家不能够攻击敌对阵营的玩家,但却会有一个额外的属性加成BUFF,只有在对方主动攻击你的时候才会触发,在BUFF下玩家无法对怪物造成伤害,却能够对之前攻击你的敌对玩家造成额外30%的伤害。 当然也有不少必须强制开启PVP的区域,这种区域就是天生的战场。 除此外游戏里面,还可以进行友好的决斗。 插下决斗的旗帜,倒计时结束后,在一定的范围内两名玩家可以随意攻击。 不会致死,最低保留1点生命值。 这就是所谓的切磋。 而陈旭眼前看见的就是一名法师玩家正在跟其他玩家切磋。 这名法师玩家的ID陈旭也十分的眼熟。 正是之前给了他面包的那名法师。 “赢了给面包,这面包感觉没人能拿的到啊!” “这是第三个了吧?” “法爷这么强!?过分了啊!” “有一说一,法爷比战士强太多了啊!吃面包都不要钱,战士简直是版本之子啊,看谁都叫爹。” “那也得看谁的法爷,我朋友就玩了个法师,那也是惨的不行!” “呵呵,有我们战士惨?不舍得花钱买武器,打怪速度跟乌龟爬一样,花钱买了武器,面包都啃不起,技能都得把裤衩子拔了才能学!” 周围其他的玩家也在这里讨论了起来。 第一千零五十六章 这就是战士么? 听着周围玩家的议论,陈旭基本上也了解到了一些情况。 这个法爷是个PK狂人啊! 跟人PK,赢了就给面包。 输了? 输了你还好意思要面包? 找个旮旯角落去练级打怪吧! 一开始的玩家还在讨论着这个法爷的技术,但讨论着讨论着就变成诉苦大会了。 而其中最大的苦逼就是战士。 打怪暴毙、打怪打不动、打怪的时候路过的牧师都不忍心看了,顺手给加了个BUFF跟奶了一口。 看见战士玩家太惨,有时候都不用战士喊法爷,法师自己就走上前去给战士送了一组面包。 人类战士超级羡慕精灵战士,死了之后跑尸速度比他们快好多。 修不起装备、学不起技能、买不起面包,还打不过怪。 在众玩家的口中,战士的地位好像简直卑微到了极点。 甚至还有人类战士一把鼻涕一把泪的表示,早知如此当初就选择精灵战士了,至少跑尸的时候速度快一些。 当然战士也不是没有一点点的优点。 那就是爽! 当然这个爽的前提是在关闭了伤害显示的情况下。 刀刀入肉的打击感,甚至感觉他们玩的不是《魔兽世界》而是怪物猎人。 当然这战士的体验感跟怪物猎人也差不了多少。 相比于其他的职业,可以说战士在打击感跟爽快程度上面是最舒服的。 而在战士之后,那就是盗贼了。 万军从中取牧师、法爷首级如探囊取物,随后飘身离去潇洒自如。 这是每一个盗贼的梦想。 无情的先手,让人避无可避,做一个莫得感情的杀手。 这是属于盗贼的信念。 当然梦想是好的,就目前来说盗贼的情况也就比战士的情况好上了那么一丢丢。 但问题不大,大多数的盗贼玩家都是有着信仰的玩家。 虽然他们现在很弱,但他们帅啊! 尤其是论惨,还有一个比他们更惨的战士。 而且虽然说战士PVP的话克制盗贼,但真正的盗贼是隐藏在黑暗中的杀手。 当你战士野外刷怪的时候,当你的血量降低到一半的时候,那就是他们盗贼动手的时候了。 只要耐心足够,什么职业都杀给你看。 所以论惨,那还是战士最惨。 听着周围玩家的议论,看着场中给了自己面包的那位法爷再一次解决了一个头铁的人类战士。 这个时候陈旭的心是拔凉拔凉的,尤其是看着自己直播间弹幕里刷的‘版本之子’,心里更是慌得一笔。 “不要紧,不能慌,下副本没我们战士能行?没我们战士拉仇恨,就法师、盗贼、他们这些小身子骨,BOSS一巴掌就把他们给拍碎了。”陈旭看着自己直播间里的弹幕给自己加油打气。 没有最弱的职业,只有最菜的玩家,同样陈旭也不相信星云游戏会设计出一个无用的角色。 就说战士,哪个团队打副本敢不要战士? 没有他这样的战士挡在队友的前面,在仇恨时空的时候,对BOSS跟精英怪喊一声‘嘿,孙子!’、 你们会有安全感么? 指望那些没嘲讽技能的圣骑士? 想到这里陈旭顿时挺起了胸膛。 不过在这之前他还是要看看战士是不是真的那么弱,他还没有跟其他玩家进行PK过呢。 “我来!” 这时候的陈旭走了出去,大喊了一声。 “是你?” 看着走出来的陈旭,对面的法师也认出了陈旭。 毕竟之前那一声‘法爷,行行好,给点吃的吧’实在是让人印象深刻。 “你确定要打?你等级都比我低一级,而且战士正面很难打的过法师的。”对面的法师也打字说道。 其他游戏的设置不清楚,不过对面那个法师显然是专注PVP的一名玩家,打了这几场根据各个战士玩家的表现基本上也是得出了一个结论:战士同水平单挑法师,真的很难打。 “试试看,全力以赴吧,我想看看战士跟法师的差距是不是那么大。”陈旭也是打字道。 这时候的陈旭觉得自己应该已经有九成九的可能会输了,至于为什么还有零点一成的胜率? 人要有梦想,万一赢了呢? 伴随着陈旭的话,周围也有不少玩家高呼了起来。 ‘旭哥加油啊!’ ‘旭哥,输的好看一点!’ ‘旭哥,顶一点啊!’ 周围一大批的玩家开始了声援,其中很多是闻讯赶来的水友。 “行吧。”对面的那个法师玩家,并不是使用VR设备,坐在电脑前的那名玩家也露出了惊讶的表情,随后身子也做正了。 这么多的玩家都对眼前的这个人类战士声援给予支持吗!? 看着眼前名为‘旭哥你真顶’的人类战士玩家,法师玩家脸上露出了认真的表情。 不管对手的实力究竟是强还是弱,但这种情况下如果他不全力以赴的话,那也是一种对对手的不尊重。 甚至是对周围其他的魔兽玩家不尊重。 这种情况下,他会发挥出自己全部的实力,以此来表示他对于对手的尊重。 伴随着旗帜倒计时的出现,陈旭瞬间发动冲锋,准备冲向对方。 ‘我需要靠近一些……’ 发动技能,陈旭听着耳边传来的声音愣了一下。 距离不够? ‘咩!’ 没等陈旭反应过来,耳边又传来了一声咩的声音。 只见游戏里他的战士角色突然变成了一只软绵绵的小羊。 而这时候对面的法师也是无语了。 他猜到了一切,但是他万万没猜到,对方竟然这么菜。 一开始他刻意的往后面退了退拉开距离,为的就是防一手战士的冲锋。 这是战士唯一近身法师的手段了。 在没有学会闪现前,法师也没什么好办法立刻拉开距离。 一开始对方完全没有拉近距离的想法,他还以为对方有什么特别的后手,但现在看来就是对方单纯的还没掌握好技能的效果啊。 保持距离,变羊结束的一瞬间,法师的寒冰箭正好正中陈旭。 顿时陈旭陷入了减速的状态,而法师则是慢慢的拉开距离。 等陈旭再次接近的时候,一个冰环从法师的身上释放出来,再一次将陈旭冻结在了原地。 然后慢慢等待着技能的CD,拉开距离又是一个寒冰箭。 再次给陈旭挂上减速的BUFF。 当最后陈旭血量降为1点的时候,他还有一些迷茫。 他连一刀都没砍出来啊! 这就是战士么? 第一千零五十七章 我觉的你还有很大的提升空间 看着只剩一滴血跪倒在地的陈旭,场面一度非常的寂静。 不管是陈旭的直播间,还有游戏里面。 所有人都安静了下来。 完全没有预料到的一件事情。 短暂的安静过后,率先爆发的是陈旭直播间里的弹幕。 ‘这就是战士么?I了I了!’ ‘看完了旭哥的战士,我转手就删了我的盗贼,然后练了一个法师。’ ‘这个法师受的什么教育?就不能让我旭哥摸一下么?就一下!’ ‘龟龟,莫非我大战士只能够打盗贼了么?’ ‘打盗贼?嘿嘿,盗贼可不跟你正面打,你野外打怪的时候只剩一半血,这时候就是盗贼出手的时候了。’ ‘讲道理野外战士能打的过的,我觉的只有战士了。’ ‘23333,没毛病,战士能战胜的只有战士。’ ‘旭哥别灰心,有一点你没有说错,战士真的是版本之子呢,看见谁都能叫一声爹。’ ‘+1,旭哥你有一句话也说对了,没有最弱的职业,只有最弱的玩家,前面的战士都碰到了法爷,只有旭哥你没碰到。’ 望着直播间里的弹幕,陈旭默默的将弹幕提示给关闭掉了。 他需要稍微的静一静,他受不了这样的打击。 他可以接受自己是个菜逼的事实,但问题在于他怎么连摸都没有摸到对面的法爷一下? 这实在是太尴尬了。 这个时候对面的法师也走了过来,并且交易了一些面包给他。 看着地面上默默吃着面包的陈旭,这个时候对面的法爷也不知道怎么说了。 尤其是周围一大群对眼前这名为旭哥玩家调侃的其他魔兽玩家。 甚至场中央的法爷都不知道是什么情况。 这里不是他们联盟的地盘吗? 怎么还跑来了一大群部落玩家? 这些部落玩家就不怕他们联盟玩家一把将他们做了? 不怕被联盟的NPC守卫追杀? 游戏里的联盟跟部落不应该是水火不容的敌对势力么? 他现在看那些部落玩家,都是红色的ID,跟在野外瞧见野怪一个样。 但为什么这些玩家还挺和谐的站在一起,甚至一边嘲讽着地上那名为‘旭哥你真顶’的战士。 甚至一个个还放两个火球术表示庆祝。 这太过分了,这时候他都有一点看不下去了。 大家都是玩家,为什么不能对新手有一点宽容呢? 作为一名喜欢PVP,喜欢MMORPG的玩家,这款《魔兽世界》刚刚上手实际上就把他给震撼到了。 尽管体验到的内容不多,但光是游戏里面这PVP的机制,还有绝对公平的属性就让他不由得为星云游戏点了个赞。 对于一款喜爱的游戏,玩家也都不喜欢看见其他玩家因为一些事情退坑,尤其是这跟还有一点关系。 他自己倒不是很喜欢虐菜,也不会特意去虐菜。 搞出PVP赢了拿面包,主要也就是想跟人打一架而已,觉得自己有点本事,那自然就上来跟他PK了。 但他万万没想到,看似高手的陈旭,竟然是一个幼儿玩具车,他这还没有用力一不小心就给碾过去了。 要是因为这个原因,将眼前的萌新战士打退坑了,那他心里也有一些过意不去。 于是在陈旭惊愕的目光中,站在原地的那名法爷站了出来,并且为他出头。 “大家别笑了,谁不是从新手走过来的呢?觉得他菜的话,不妨站出来跟我PK一下,看看你们能不能打的过我。”开启全部人的聊天频道,站在陈旭面前的法爷站出来道。 然后他又控制着游戏里的角色转了一个身子,将角色朝向陈旭发言:“别灰心,谁都是从新手期走过来的,而且我也研究了一下,《魔兽世界》里面战士应该是被法师天克的,而且我天赋点的是冰系,更偏向PVP就算技术比我强一些,用战士也打不过我。” 说完后,可能对面的法爷觉得自己说的太直接了,又补充了一句:“那个我不是说你菜,其实我觉得你还有很大的提升空间。” 伴随着对面法爷的话,游戏里的那些水友顿时乐了。 ‘哈哈,旭哥你还有很大的提升空间!(认真脸)’ ‘提升课堂第一步,先明白冲锋的距离有多少。’ ‘旭哥哭哭惹,咱不受这个气了,不玩战士了,旭哥咱们也玩法爷去!’ 看着周围水友各种阴阳怪气的言论,陈旭更无语了。 他能假装看不见直播间里的弹幕,但游戏里的聊天语那么大一个,他没法装作瞧不见啊。 总感觉更尴尬了啊。 虽说对于法爷站出来为他说话,他还真的挺感动。 但这最后一句还有很大的进步空间。 总感觉是说他太菜了,很容易提升。 这就有一些尴尬了啊。 不过尴尬归尴尬,陈旭也是公屏发言告诉眼前的法爷自己其实是一个主播。 周围的这些人都是他的水友。 而在陈旭解释完之后,对面的法爷很明显也愣了一下,站在原地半天没什么动静。 大概过了一两分钟,大概是切出去打开鲨鱼TV,确定一下是不是真的。 这才很惊讶的憋出了一句:还真是! 汉字文化博大精深。 短短的三个字,加上一个感叹号。 大概是被自己的水友阴阳怪气多了,不知道为什么陈旭都已经联想到这个法爷账号背后的那名玩家一脸惊讶的样子:还真是主播,但竟然就只有这个技术!? 显然不仅仅是陈旭想到了,直播间里的观众水友,都是想到了纷纷在直播间刷了起来。 瞄了一眼自己直播间的弹幕,确定没有人带什么很恶意的节奏后,陈旭没好气的道:“行了,行了,别阴阳怪气了,人家法爷才不会向你们一样阴阳怪气呢!” “搞个新项目水友活动,我看其他玩家说在西部荒野发现了个副本,而且似乎挺难的,等我再升几级一起去挑战一下,到时候让你们看看什么叫做战士!PVP可能我不适合,但PVE我贼强。” 看着直播间里的弹幕,陈旭重新振作了起来,真人PK饱受欺凌,副本怪物重拳出击,跟玩家PK打不过,那就打AI怪物找回场子。 第一千零五十八章 准备下副本 作为联盟阵营的第一个副本死亡矿井就位于西部荒野的月溪镇。 只需要玩家达到10级就可以进入其中了。 不过大部分玩家接触到这个副本的时候,大多数是一路做着任务来到西部荒野,而这个时候基本上也有十三四级了。 但显然十三四级的玩家组成队伍后,很快就知道了什么叫做惨痛的打击。 正是因为瞧见了聊天频道上面,那些被教育过玩家的发言,这才没有立刻奔着死亡矿井去,而是准备先升会级提升一下实力,然后再去下副本。 《魔兽世界》的等级机制,跟大多数的MMORPG游戏其实也差不了多少,都是属于一种台阶式的等级。 一开始容易,然后慢慢的就开始变难。 前面20级的话,做做任务、打打怪,加上中间看风景的一些时间,其实也就四五个小时就能够到了。 陈旭做了一些西部荒野上的任务之后,很快就将自己的等级提升到了20级。 但这个时候陈旭也遇到了一个很尴尬的事情。 那就是他面对一个很尴尬的情况,那就是没钱学技能了。 相比于其他职业,战士的技能是偏少的。 但却也相对的贵,陈旭不知道其他人是怎么样的。 反正他是没钱学技能了。 至于去旅店买面包? 那也太奢侈了。 还是练级的时候,顺路在大街上面去找好心的法爷吧。 一声法爷行行好,换几个面包也不是很吃亏。 没有花多长时间,陈旭很快就将等级提升到了20级。 然后在自己直播间里喊道:“行了,等级够了,想一起的直接来西部荒野我这,然后我创建队伍你们发送加入申请。” 陈旭在直播间里面开口说道。 《魔兽世界》中的组队,杨晨更多的还是参考了一些比较人性化的设计。 给予玩家一些主动权,例如可以设置一个私密的队伍,给自己的队伍设计一个密码,不知道密码的路人就没有办法进组。 除此外还有一些进队条件的设置,这主要也是为了给玩家一个可区分的选项。 觉得不在乎,小白高手都可以进组的玩家,自然不会去设计什么。 就算是副本灭了,那心态估计也不会发生什么变化。 但对于一些好胜心强,很认真的玩家来说,没有办法区分的情况下,下副本灭了,那估计就要开始撕逼了。 主要也是为了游戏内的环境。 玩家还是可以选择主动开启与否的。 创建好队伍后,等时间到了陈旭就发现组队的效率要比他想的快很多。 他还以为自己的水友许多都是云玩家呢,只看直播没号的那种。 毕竟目前游戏才刚刚上线没多久,这种情况下一般玩游戏的水友,都在认真玩游戏而不是看他直播。 看他直播的应该都是没号的‘云玩家’。 但显然真实情况有点出乎他的意料之外。 不过挑选人员配置上面,陈旭并没有挑选那些等级太高的玩家。 而是挑选了两个19级的玩家,跟2个18级的玩家。 相比于他的20级要低。 这也是经过他慎重考虑后的结果。 等级太高了,万一碰到了两个跟之前那法爷一样的高手,那风头不是完全都被抢走了? 但挑选等级太低的话,那这个副本不就太难了? 毕竟他在其他玩家的讨论也看出来了,这个叫死亡矿井的副本,好像还真的挺有难度。 而且副本里面大多数都是精英怪,配合上BOSS很有挑战。 2个19级的分别是法师跟盗贼,另外2个18级的则是牧师跟圣骑士。 除了盗贼是精灵族外,其余的三个人跟陈旭一样都是人类。 陈旭看了一眼大家伙的装备,顿时无语了。 这装备的属性,跟他们职业的属性有点偏差,例如牧师带加敏捷的装备,盗贼带加精神的装备是个什么鬼? 虽然说陈旭觉得自己很菜,但对于装备属性他还是了解的。 牧师跟盗贼的装备加的属性真的不是反过来了么? 原本陈旭还准备说话,但话到了嘴边又被陈旭给憋回去了。 因为他看见了自己的装备,他也差不多明白为什么这几个人的装备属性不对了。 其他人都是清一色的绿色装备,只有他一个人身上的装备是绿色跟白色的混搭,甚至还有那么两个部位的装备都没跟上等级。 为什么? 学技能要钱啊! 钱不够还想学技能怎么办? 身上的杂物甩一甩,实在还不够,那就卖两个装备来凑一凑吧。 这几个水友身上的装备,陈旭估摸着也是跟自己一样,没钱学技能开始只能丢装备。 然后打怪爆出的一些绿装,跟自己职业的属性对不上,但有总比没有好,直接就装备上将就着用吧。 想到这里,陈旭这一颗心更是五味杂陈。 自从知道法爷可以手搓面包后,他就再也没给旅店老板奉上一枚银币。 补血的面包,全是一声声‘法爷行行好’要过来的。 但就是这样为了学技能,他还不得不将身上的武器,身上的装备扔到商店里面。 绿配白,部分地方还光着。 这就是战士吗? 这也太真实了吧? 看着其他人的绿装,再看看自己的装备,陈旭忽然有一种想哭的冲动。 “算了,算了,大家准备下副本吧,法爷辛苦一些给每人来点面包,牧师多给点水。”陈旭在队伍语音频道里面进行着指挥。 在场的众人都没有下过这个死亡矿井的副本,所以指挥权自然也落到了陈旭的手上。 至于副本战利品的分配,陈旭选择的是队伍分配,大家到时候直接ROLL点,谁高谁拿。 “嘿嘿,为什么不选择按需分配?这还用问么?因为所有的装备我都需要啊。”陈旭看着自己直播间询问为什么不设置成按职业需求分配的弹幕贼兮兮的笑了一声。 直接问水友要,不说水友愿不愿意,就算人家愿意,陈旭自己也不会收。 一方面是有节奏,另一方面陈旭也不喜欢这种另类的作弊方法。 要不然的话,他没钱学技能的时候,大可选择问问直播间里有没有水友愿意赞助一些金币给他,又或者直接跟一些游戏里的玩家一样,直接在星云游戏的交易平台上面,用星云平台币来购买相应的金币。 但队伍需求就不一样了。 大家各凭本事,谁扔的点数高那就是谁的。 绝对公平。 就算他拿到了也不会有什么节奏,他也会跟队伍里的水友说,到时候装备大家直接一起ROLL点,别故意让他。 但凭借他欧皇的体质,扔个点还不是手到擒来? 打开队伍面板,陈旭试着扔了输入了ROLL点的代码。 旭哥你真顶:99(1-100) 旭哥你真顶:100(1-100) 旭哥你真顶:88(1-100) “我的天……看见没有,这就是欧皇!”陈旭也万万没想到,自己能扔出这样的点数,不由得瞪大了眼睛。 在队伍里,正等着法爷发面包的水友也惊了。 “卧槽,旭哥你开了吧?” “这运气,这怎么玩?” “玩不过你啊,旭哥!” “讲道理,旭哥你开队长分配吧,这怎么跟你争。” 听着队伍语音频道队友的话,陈旭的嘴角咧得老高。 “诶,大家别垂头丧气,到时候你们真要没装备的话,我会分你们一些的,反正在副本里出的装备,出副本前都不是绑定,都是可以交易的。” 第一千零五十九章 还活着一个队友,这能叫团灭? 尽管身上的装备是绿中带白,有的地方还没装备。 但盾牌的话,陈旭还是有的。 虽然说属性不怎么好,但毕竟也是一个盾牌。 按照公屏上其他人说的地方,在陈旭的带领下,一行人晃晃悠悠终于找到了入口。 门口的小怪还挺多的,不过也就是烦一些。 清掉门口的怪物后,众人来到了死亡矿井的门口。 都是第一次下副本,接了任务之后,五个人排排站相互打上增益的BUFF。 众人就准备下副本。 “旭哥,咱们怎么打?” “是啊,听说这个副本还挺难的。” 队伍频道里面,几个水友相互朝着陈旭询问。 众人还是第一次接触这个死亡矿井的副本,该怎么打基本上也完全不知道。 这种情况下指挥权自然是落在陈旭的头上了。 “这还用说,躲在我盾牌的后面,尽情的输出,一步一步横推过去。”陈旭充满信心的说道。 这一只队伍可是他特意挑选出来的职业配置。 作为战士的他当仁不让的充当了MT的位置,法师跟盗贼担任主要输出点,同时盗贼还能够探查前方的地形,牧师自然就不用说了。 少了谁都不能少牧师,没有一个好奶妈,他这个战士怎么给队友安全感? 至于另外一个圣骑士的作用。 算了,充当队伍内的吉祥物吧。 凑合当个副T副奶,缺什么补什么,自己在旁边划水吧。 听着陈旭自信的话语,另外四个水友也是莫名的感受到了一阵信心。 确定BUFF都上好了之后,众人进入到了副本里面。 普通的迪菲亚矿工只是普通怪物,但迪菲亚监工却是精英怪。 相比于普通的怪物,作为精英怪其血量、攻击、防御等等数值都有了显著的提升。 除此外还有名为迪菲亚招魂师的精英怪,竟然是远程输出,还会范围杀伤魔法。 几个人虽然是第一次玩《魔兽世界》,但MMORPG游戏其实也玩过不少。 而且在以前《魔兽争霸》的RPG地图里面,同样也有很多防守类型的地图需要几个玩家合作并肩作战,各司其职。 所以在这副本里面,尽管是第一次合作,倒是像模像样。 “旭哥,你这个血量有点像坐过山车啊!”队伍里面的牧师,跟圣骑士一起给陈旭奶了一口,其中的牧师有些心惊胆战的说道。 “卧槽,旭哥救命,这个怪怎么奔着我来了!”忽然队伍频道里面的牧师大声喊了起来。 在这之前大家也都没玩过《魔兽世界》,而且在游戏之前虽然对《魔兽世界》也有了一些了解,包括游戏上线前星云游戏官网上也放出了不少游戏的资料。 但例如游戏里面的仇恨机制,基本上大家还是比较陌生的。 一个不注意伤害还有治疗就超过了坦克的仇恨值。 “跑!牧师,你一定要活下来啊!”看着抛弃自己,转头朝着牧师冲过去的怪,陈旭也有点慌了。 谁死牧师都不能死啊。 这牧师死了,还怎么打? 至于血量过山车,他也不想啊。 身上卖了两个装备,而且一不小心这怪就多拉了一丢丢。 “嘿!孙子!”看着失控的精英怪,忽然陈旭想起来自己之前做的职业任务,似乎还有一个增加仇恨值的嘲讽技能,于是立刻用了出来。 一时间整个队伍里的语音如同鸡飞狗跳一样,大概过了半分钟左右。 四个人的灵魂整整齐齐的出现在了墓地里面。 “旭哥,仇恨没拉住!”其中三个人望着陈旭,这时候他们终于明白为什么会有玩家说这副本难了。 还真的是有点考验操作啊,跟对游戏的理解啊。 有那么一丢丢的硬核。 实际上关于副本的难度,杨晨倒是没有去刻意的降低或者加难。 只不过是稍微优化了一些细节上的内容。 例如在梦境记忆中,如联盟的死亡矿井跟部落的哀嚎洞穴这些副本。 最让新玩家难受的地方,其实还不是难度,而是错综复杂的地形。 基本上萌新玩家进去,最容易感受到的不是副本太难,而是地形太复杂,然后直接在里面迷路。 甚至逛了一圈,真正的副本没找到,逛着逛着自己就从里面又逛出来了。 副本稍微有一些难度,注重玩家对游戏的理解。 例如知道控制仇恨,还有作为队伍的MT知道如何拉怪开怪,治疗知道观察队友的血线,让其保持在安全线之上。 如死亡矿井这一类的副本,基本上也不需要玩家有什么操作,也不需要有什么默契的配合。 只需要稍微谨慎小心一点,也是很容易过的。 不过显然陈旭他们第一次下副本并没有意识到这一点。 “问题不大,副本开荒,哪里可能没有死亡呢?下次少拉点怪,输出跟治疗注意下仇恨。”陈旭在对屋里面总结着失败的原因。 至于队友的操作? 这个陈旭倒是没提。 一来对方是自己的水友,二来也是最关键的一点,他自己的操作也有点下饭啊。 跟自己的水友总结了一下刚刚团灭的重点,陈旭大手一挥带着四个水友一起跑尸体。 成功的大神,都是跑尸体跑出来的。 看成败人生豪迈,只不过是从头再来。 这才团灭了一波呢,问题不大。 “咦,盗贼呢?盗贼没死?”忽然陈旭发现队伍里面竟然少了一个人,顿时惊了。 要知道这盗贼还没22级,没学会消失呢,副本里的怪跟野外的怪仇恨值也不一样,这家伙怎么活下来的? 听见陈旭的话,队伍里盗贼嘿嘿笑了笑:“那个,旭哥,我发现情况不对,直接疾跑溜溜球了,出了副本就安全了。” 这是叛徒行为! 陈旭下意识的就想要呵斥。 大家是一个团队,大家是一个time,大家都死了,你这个盗贼好意思苟活么? 但话到了嘴边,看着屏幕上满屏幕团灭的弹幕,陈旭顿时一改口风。 “干的漂亮盗贼!谁说我们团灭了?盗贼还没死呢!只要还有人活着,我们就不算团灭!走兄弟们跑尸体,从头再来,盗贼你门口等等我们!” 第一千零六十章 多人团本可能出现的情况 “杨总,这副本的难度会不会太高了一点?”星云游戏内,杨晨跟林佳一坐在办公室里吃着炸鸡,看着统计的数据信息,林佳一朝着杨晨问道。 最新的信息统计,部落玩家跟联盟玩家在其阵营中最低等级的副本里面死亡的次数跟通关的次数。 这比例着实有点恐怖了。 “还好吧,《魔兽世界》跟其他MMORPG还是不一样的,资源获取也不是必须从副本里面来。”杨晨拿着鸡块沾了沾甜辣酱对林佳一说道。 对比梦境记忆中的《魔兽世界》,杨晨还是做出了不少的改变。 其中最主要的就是资源获取了,不一定非要下副本。 副本只是游戏的核心玩法之一,而副本最大的乐趣就是团队的配合,以及杀死BOSS之后摸尸体爆装备的享受。 就跟开箱子跟抽SSR一样,未知让人着迷。 但除此外杨晨也考虑到独行侠该如何获取资源。 毕竟有些人就是不喜欢社交式的玩法,他们就喜欢将《魔兽世界》当单机游戏来玩,他们就是想在每一个版本体验游戏里的故事剧情。 这种情况下同样也会有独特的动态随即任务这些让玩家去获得资源。 当然其效率跟副本,还有后续的团本肯定是有差距的。 毕竟独行侠只是自己一个人,而团本则是集合了一个团进行资源产出,而且也不是每个玩家都能够分配到的。 毕竟那么多玩家,装备就那么多,不可能人人都有。 装备的话基本上也是以金币,或者是贡献值进行竞拍。 要是进入了一个不怎么好的公会,组团下本后爆出了橙装,不谈竞拍也不谈MT优先级跟贡献值,会长直接将其给毛了那也是有可能的。 可以说基本上大批量的玩家水平线都会保持在统一的水准。 包括独行侠玩家跟工会玩家,其实差距并没有那么大。 这种情况下作为游戏核心玩法之一的PVE副本,那自然也是需要有一点的难度了。 尤其是后续的团本,更是考验各个工会强度的衡量尺。 但这些副本也不是一味地难,真的要玩家各种神级操作才能够过。 就如同初中的数学题一样,只要掌握了诀窍,其实也就是一个熟练与否的问题。 就是一个公式,你看明白了,用这个公式往下面套,那答案就出来了。 在没有详细攻略的情况下,考虑的是工会对副本的理解程度,还有团队的默契,甚至是操作。 但伴随着玩家逐渐了解,推出了攻略,后面的玩家按照这个攻略,知道哪些事情能干,哪些事情不能干,如同《黑暗之魂》一样了解了BOSS的技能,然后进行躲避,其实过副本也并不是很难的事情。 难,就是难在了解熟悉的这一段时间。 “对了,测试的人员怎么样了?”杨晨看着林佳一问道。 游戏后续的团本例如熔火之心这些40人团本,基本上也已经设计完成了。 40人团本,梦境记忆中后续《魔兽世界》的更新中已经将其给取消了。 主要是其中有很多难以避免的问题。 首先一点就是玩家的配置问题,同一场景的加载资源,配合上MMORPG特有的机制,会让很多老爷机的玩家直接如同幻灯片一样。 在这一块伴随玩家网速的提升,搭配云技术,反而不是太大的问题。 另一方面那就是玩家的基数与难度取舍问题,这也是最关键的问题。 很难在某一个时间点时间段,找到40个愿意下副本的玩家。 这也跟副本的难度息息相关,太难一两个玩家失误,可能导致团灭。 那另外38个没有犯错的玩家,就等于说糟了无妄之灾。 这种情况下对于玩家的筛选就更强了,而对玩家的技术筛选,那各个工会满足下副本的玩家,基本上就屈指可数了。 加上各种可能发生的意外,可能会出现这种情况: 团长:兄弟萌!准备好了就进本,数五秒就要开了啊! A:团长等等,我尿急,等我上个厕所! 团长:艹!你搞快点,这么多人都等着呢,还有没有上厕所的抓紧! 5分钟后 团长:都解决完生理问题了吧?准备,倒数五秒下副本了啊! B:报告团长!好像有哪个猎人开了豹群守护! 团长:???艹,谁啊,赶快关了!(豹群守护效果,提高团队移动速度,但是被攻击会陷入眩晕。) 10分钟后 猎人XXXX被请踢出了团队 团长:再喊一个,开副本了!大家各就各位! C:报告团长,我媳妇生了,我不打了! 团长:卧槽,你是主T啊!而且你不是单身么?哪来的媳妇?说不定这一把就爆风剑了! D:团长,说到风剑,之前装备竞拍的金币好像还没分,团长你不会把毛了吧? 团长:艹,不是说了今天打完本再分么,之前说了每一次的金币还有贡献,都是下一次本结束分。 A:团长,这把我肚子痛了,我还要去趟厕所! 一个小时后 团长:主T人没了,牧师估计掉马桶里了,今天也没多少人能参加活动了,大家就地解散吧,明天再看看能不能刷吧! 就如同是《英雄联盟》跟《DOTA》里面的高端局,一排就是十分钟,甚至半小时。 而青铜白银、传奇中军都是秒排。 因为满足那个分段的就那几个人。 但将40人团本的难度降低,就又会出现另外一种情况。 刷副本的时候。 团长:艹,副T你动啊!你别在那划水啊!牧师人呢?奶啊!主T这血跟过山车一样,别玩心跳啊! 半个小时后 副T:咦,背包里面怎么多了点东西?副本过了?不好意思啊团长,刚刚看电视剧看着迷,忘记我们在打副本了。 团长:………… 这些东西是很难改变的。 将其变成一个硬核式的副本,那就注定了能够体验到乐趣的将会是少数人。 甚至可能大多数的玩家,从开始玩到AFK都体验不到一次40团本的内容。 而如果将其难度降低,那就会有相当一部分玩家有他们没他们都一样。 就跟玩《生化求生》的丧尸逃跑模式一样,总会有一大批的咸鱼佬跑到安全门的门口,贴着门第一时间等门开。 至于断后打丧尸? 划水多舒服。 对此杨晨跟其团队则是将如熔火之心这些40人的大型团本,设置成为一种彩蛋式的活动,例如每个月或者相应的节日,以及版本的更新推出。 就跟《英雄联盟》的无限火力这些新奇模式一样。 而副本本身,也抛开硬核式的难度,尽可能的让玩家感受到那种多人副本的氛围与单纯的游戏乐趣体验。 除了40名参加团本的玩家,加入大量的NPC,让玩家更具有沉浸感跟参与感。 奖励方面则是提供一些游戏资源给玩家,而获取的资源则按照在副本中的表现来获取。 划水的话自然没问题,只不过后续结算就没什么资源收获。 更考验玩家团队合作默契的副本,以及副本首杀的成就,则是以通过5人本、10人本这些人数并不多副本中的最高难度为标准。 普通路人玩家,熟悉副本跟怪物后,野队也能过。 职业团队还有工会团队,以及固定默契的团队,则是朝着更高的目标进行挑战。 第一千零六十一章 BOSS都没出好装备,辣鸡精英能出什么 “这副本还真有点难啊!不过好在我们还是没团灭。” 再一次的团灭,忍着痛回了一趟城,将身上的装备修理了一波。 陈旭心疼的眼泪水都快要掉下来了。 实在是太不容易了。 实在是太难顶了。 他真的再也没钱修装备了。 这就是战士的痛么? 其他的职业陈旭不知道,但战士打钱的能力现如今陈旭是深有体会了。 “水友们,谅解一下,我真的不是想氪金,恶事装备真的修不起了,不能拖累队友啊!这还等着我下副本当主T呢,让我卖张点卡凑点金币修装备吧。” 陈旭默默的打开了星云游戏的官方交易平台,然后选购了一张30元面额的点卡,对比平均售卖价格,下调了一点挂了上去。 然而让陈旭有一点意外的地方,那就是他特意将点卡价格调低了一些,都没有玩家购买。 “不是吧?这没人买点卡?” 陈旭看着挂上去的点卡,半天没人买整个人也有一点懵了。 望着懵逼的陈旭,直播间内的弹幕也是刷了起来。 ‘旭哥,想啥呢?你以为就你缺金币么?’ ‘游戏才刚开,而且20级才开始计算点卡,并且星云游戏额外赠送12小时的游玩时间,这时候根本没人缺点卡,缺的是钱啊。’ ‘有一说一,这是我玩过最缺钱的MMORPG游戏了,花钱大手大脚或者经常死,真的是技能学不起,装备修不起啊。’ ‘感觉《魔兽世界》还是有一些偏硬核的游戏,不是快餐式游戏,其他不说光是没有自动寻路就能看出来了。’ ‘如果经济系统不崩的话,感觉后续《魔兽世界》里金币应该挺值钱的,稀缺啊!’ 直播间里的弹幕开始讨论了起来。 尽管在如今刚刚游戏上线的时候,能够看直播的基本上都是云玩家。 但云玩家也是有云玩家的骄傲。 要他们说游戏里的实际操作,那肯定是一个比一个更扯淡。 可若是理论的话,通过陈旭这一段时间的游戏体验,大多数通过直播来了解游戏的观众基本上也有了一个大概念了。 而且也正如同他们所想的一样,目前虽然随着等级的提升,星云游戏的第三方市场平台已经面向玩家了。 玩家也可以使用购买星云游戏的点卡给其他游戏玩家出售,兑换游戏里的金币或者相应的游戏平台币。 但还真的没有多少玩家,会用金币购买点卡,还有星云游戏平台币。 一方面是目前玩家对于点卡的需求还并不是很多,毕竟游戏前期还是提供了一段时间的试玩时间。 只有在这一段时间过去,玩家才会需要购买点卡。 另一方面最主要的原因,那就是游戏本身实在是太缺钱了。 不考虑法爷的矿泉水跟面包,术士的糖豆这些玩意,基本上就没有人舍得去买药。 甚至旅店里的面包都不舍得去买。 因为实在是太缺钱了。 死了之后装备需要修理,有时候怪物还有任务奖励的装备,基本上也会跟不上需求,需要另外购买。 还有学习技能也是需要金币。 如同游戏的名字一样《魔兽世界》,一个真实的世界,你没钱连公交车你都坐不起。 可以说在这方面,《魔兽世界》给予玩家带来了最具有沉浸感的体验。 最后陈旭还是弄到了一些金币,将自己身上的装备给修理了一下。 队伍里四个水友给他提供的,当然他也给每人送了一张月卡。 “O**K,开本了,开本了,这一次大家认真对待了啊!” 陈旭在队伍语音里面喊道。 重新回到副本里面,总结了一下之前团灭的原因。 众人这一次打的也比较稳妥了。 一只怪物一只怪物的慢慢勾引,同时注意仇恨,感觉快要过仇恨的时候就停手,宁可打的慢一点也不能超了仇恨。 “感觉容易好多了啊!” 一只只的打,尽管速度慢了一些,但不得不说这进度推进的可以说是异常顺利了。 步步为营,很快众人就推进到了第一个名为工头拉克佐的房间。 跟之前的精英怪相比,这个BOSS除了血条长一点也没有什么特别的地方。 花了一些功夫,众人直接将其给磨死了。 “摸尸体,摸尸体!放着我来,放着我来!” 看着倒下的BOSS,陈旭兴冲冲的在队伍语音里面喊道。 走到BOSS的面前,陈旭伸手这么一掏。 一个物品信息出现在了队伍频道里面。 “这特么真是一个BOSS?怎么就掉了个辣鸡白色的装备?” 看着手里面显示名为拉克佐之锤的白色装备,陈旭顿时无语了。 好歹也是个BOSS,虽然实力普通了一点,但未免也太跌份了吧? “要不旭哥你缓一缓?感觉你的运气不是很好啊。”队伍里面的盗贼小声提议道。 听见有人质疑自己欧皇的血统,顿时陈旭就不开心了。 “运气不好?不可能的,大家roll点!” 一边说着陈旭直接点击了需求。 事先说好的,不管什么职业的装备,大家一起roll点。 当然如果其他人需要的话,给roll到的人一些银币作为补偿。 毕竟大家都点需要其实缺的倒也不是装备,而是银币。 这种情况下给高出扔系统商城的钱,那自然是更划算一些。 双赢么。 “90点!看见了没?这就叫欧皇!” 看着自己丢出来的点数,瞬间陈旭露出了笑容。 其他四个水友也相继开始roll点。 盗贼44点,法师71点,牧师79点。 轮到最后的圣骑士,一个99点的数字让陈旭愣了。 “那个,旭哥你要不?随便给点银币意思意思就好了。”队伍里的圣骑士显然也没料到,自己扔出了个99的数字,顿时喜笑颜开。 装备虽然不是多好,但没人会因为自己运气太好而不开心。 听见圣骑士的话,陈旭脸一黑。 意思意思? 他身上有个鸡儿的钱。 “不用了,一个白色锤子而已,就当攒攒人品,一时的欧不算什么,一直欧才是真正的欧!哪怕我随手一丢,都有90点,这证明了什么?这个游戏我时来运转了。”陈旭很自信的说道。 听着陈旭的话众人也感觉似乎有那么一点道理,都是不由点了点头。 解决完BOSS后,众人朝着后面推进。 相比于前面这里的怪物等级有所提升,到达了18级,而且精英怪也多了起来。 不过威胁并不是很大。 这时候队伍里的法师忽然注意到了一个细节:“旭哥,那边好像有个精英怪!” 矿工约翰森1000多血,应该只是一个小BOSS。 众人杀了过去,干掉他周围的小怪,没费什么力气就将其解决掉了。 “你们去摸尸体好了。”陈旭对着众人说道。 4000血的BOSS都只爆了个辣鸡白色锤子,这种1000血的精英怪能出什么好东西? 毕竟是下副本,让自己的水友也体验一下**OSS的感觉好了。 第一千零六十二章 什么叫又团灭了?这才第一次团灭呢! 经历过了内部的协商,最后以提供了全队面包跟矿泉水的法师出马。 “卧槽!出货了!” “蓝色装备!” “还是旭哥你的盾牌呢!” ?????? 什么情况!? 镀金圆盾(精良) 装备后绑定 副手(盾牌) 471护甲 9格挡 +5耐力 +2敏捷 耐久度75/75 需求等级15 看着队伍信息里跳出来的提示,陈旭整个人傻了。 BOSS出白装,精英出蓝装? 自己难道真的是黑手? 一瞬间陈旭有了一点点的迷茫。 “诶,圣骑你放弃干什么?都别放弃啊,之前说好的一起roll点,这样搞那我不能带你们一起下副本了啊,有节奏的。” 看着自己队伍里面圣骑士选择放弃需求,陈旭连忙说道。 跟之前白色的锤子不一样,眼前的这个盾牌还是蓝装,组队的几个水友粉丝也都是想让让装备,但感动归感动。 虽然他也挺想要的,但之前已经说了规矩,那就不能随便坏规矩。 见到陈旭坚持,另外的三个玩家也是跟之前一样选择了roll点需求。 法师91,盗贼51,牧师11。 最后轮到陈旭,一个95的数字出现在队伍频道里面。 装备落入了陈旭的背包。 法师:“旭哥牛逼!” 盗贼:“旭哥天秀,这就是欧皇么!” “哈哈,一般一般,对了圣骑你也roll个点看看多少,规矩不能坏,你要是点比我高,装备还是你的。”陈旭在队伍里笑呵呵的说道。 “旭哥,我肯定roll不过你啊。”圣骑也在队伍频道里笑呵呵的说着。 一边笑,一边roll点。 圣光万岁:99(1-100) 众人:…… 陈旭:!!! 场面一度非常的尴尬。 陈旭的直播间里面,弹幕已经疯狂刷屏了。 显然这种情况出乎了他们的意料之外。 “笑死我了,虽然旭哥扔骰子很欧气,但队伍里面还有一个更欧的存在啊!” “这就是旭哥的运气么?可真够好笑的呢!” “就这?” “那么问题现在就来了,旭哥要将盾牌给圣骑士么?” “旭哥,大胆的跟着自己内心的想法走,咱们毛了吧!” “讲道理,旭哥这么大的一个领导,毛个装备怎么了?” “就是就是,旭哥,毛了!” 毛了? 毛个鸡儿! 陈旭看着自己直播间里唯恐天下不乱,且阴阳怪气的弹幕顿时无语了。 不说他干不干得出毛装备这种事情,真要是毛了的话,那他估计就成《魔兽世界》的头号名人了。 以后估计他也不好意思玩这款游戏了。 “那个旭哥,你给来个30块的点卡,你拿着装备吧,而且后续副本感觉难度还挺高的,提升提升坦度,要不然咱们又团灭了。”显然队伍里的圣骑士很明显是读过一本名为《情商》的书,直接对着陈旭说道。 听着队伍里圣骑士的话,陈旭也瞄了一眼弹幕,确定没多少节奏,当下也点了点头。 不过陈旭也没小气,其他三名队友陈旭也都一人发了一张30块的点卡,顺便又给圣骑士额外来了一张月卡。 对陈旭来说的话,这个钱也没必要省什么的,而且这样也能让直播间的弹幕少点节奏。 换下自己之前10级的盾牌,看着手上蓝色的盾牌,忽然陈旭整个人都振奋了起来。 “走了兄弟们,继续开荒,今天咱们就把这死亡矿井给通了,从今天起你们的旭哥站起来了!我看谁还敢说旭哥不是个技术主播!”看着自己提升了一大截的面板数据,陈旭充满了自信。 高举手中的盾牌,带着四名队友原路返回。 “GO,GO,GO,冲起来,效率起来,旭哥现在能抗了!牧师给够奶,我就不是战士,而是战神了!”抓着手中的盾牌,走位大胆了起来,走位奔放了起来。 众人从房间里面出去,准备原路返回路口。 离开小路的最深处,走了一段距离,忽然队伍频道里面传来了牧师的惊叫:“卧槽,这巡逻怪怎么还会刷新!?” “卧槽!刷新了!” 看着突然冒出来的巡逻法师,众人有一点懵。 普通的矿工还没有杀完,一不小心引到了刷新出来巡逻怪的仇恨。 一瞬间周围的矿工全部脱离管制暴动了起来,一个个将手中的锄头丢了下来,攻击身边最近的目标。 尽管相比于巡逻怪,400血左右的矿工并不强,但得知道一句话:蚁多咬死象。 更何况《魔兽世界》里面这些普通怪物,也不是割草游戏里面充当背景板的怪,还是能够造成一定伤害的。 大约30秒后,5个人的灵魂齐刷刷的出现在了墓地里面。 “这个画面好像有一点熟悉啊!”看着熟悉的墓地,熟悉的灵魂,队伍里的法爷感慨。 “那些巡逻怪竟然会刷新!”牧师沉浸在刚刚的暴动中。 “又团灭了啊!”圣骑士也是感慨。 “开荒副本么大家都不熟悉,要早知道的话,肯定是步步为营,小心谨慎,不会这么奔放的。”盗贼作为拧绳哥表示很正常,不要灰心丧气,将众人拧成一根绳。 只有陈旭沉默了一下,才坚定的道:“什么叫又团灭了?这才第一次团灭呢!之前盗贼不是活着么?” ……………… 而在陈旭他们不断跑尸体,然后被灭的这段时间。 其余一些下副本的玩家,不管是联盟这边,还是部落那边。 基本上第一次下副本,都会因为一些元素而导致团灭。 这也是《魔兽世界》副本比较常见的一个现象,而跟其他游戏不同。 对目前大部分普通的玩家来说,副本遭遇到团灭,倒是没有让他们感觉太过沮丧。 因为团灭的原因,并不是因为玩家的技术不够,属性不够,而是对于副本不了解。 但却又不是如同《黑暗之魂》那样完全陌生的不了解,而是给玩家营造出了一个感觉。 让他们团灭的地方,其实并不难,只是他们不够小心。 这也是《魔兽世界》副本的特点了。 前面难度简单,给玩家一种‘就这?’的感觉。 但随着单一副本,以及整个游戏内容往后面推进,副本的难度就会真正的展现出来。 就跟清水煮青蛙一样。 等玩家感受到难度不对劲,那也已经是很久之后的事情了。 某种程度上来说,《魔兽世界》的副本难度适应值,跟《怪物猎人》还挺像的。 不会开局让你感觉到血妈难,而是一点点的加重难度。 第一千零六十三章 其实战士才是‘高富帅’ 升级有一点慢啊! 这就是陈旭最直接的感受。 从1级到20级这一段期间,选择人类种族后,从北郡修道院出来,前往闪金镇然后一路跟着做任务,刷刷怪、刷刷副本,顺带着团灭几波,等级还是能够跟得上大部队的。 可伴随着等级越来越高,陈旭就很明显感受到不同职业练级的速度也不一样了。 法爷刷怪的速度要比战士高太多了。 原本他带的那个水友,此时此刻都已经27级了,而他才刚刚25级。 而且,怎么练级更快这其中也是很有诀窍的。 一如其他mmorpg,一般来说练级最快的方法,那就是下副本还有做主线任务了。 但在《魔兽世界》里面就不一样了,首先《魔兽世界》里面并没有所谓的主线任务,或者说让玩家自行去理解哪些是主线任务。 这种情况下,一般刚刚进入游戏的玩家,在都不了解游戏的情况,其实很难实现快速升级的路线。 因为在游戏中的任务,跟大部分rpg类的游戏也是一样的,都会让玩家从一个区域前往另一个区域,在这过程中解锁新的游戏内容。 剧情、地图以及新的任务。 而如果没有合理的规划,那玩家就没法找出一条合适升级路线,会将很多时间都花在了跑路上。 从闪金镇跑到暴风城,再从暴风城跑到西部荒野,又从西部荒野回到暴风城,然后又从风暴城跑回西部荒野顺便还要去趟南海镇。 这都会让玩家浪费大量的升级时间。 至于另外一个其他mmorpg主要升级的路线:副本。 在《魔兽世界》里面其实也没有那么容易,尽管看起来副本里的怪,提供的经验比外面普通的怪要更多。 但难度也要更高一些,加上团灭的可能,实际上如果不是真正一整队的老手,可以实现速刷其实还远远没有在野外刷怪来的快。 当然速度最快的实际上还是在各个地区刷任务,但这就要考虑玩家对路线的安排了。 而对大多数玩家来说,这简直是不可能完成的任务。 为什么? 跑任务的过程中,你忽然发现地图的某个地方有个奇怪的洞穴,可能是个隐藏的刷怪地点,难道你就不好奇,不想要进去看看么? 看见了一条河,你不想下去游一游么? 游戏里那么缺钱,大家打到的物品基本都舍不得扔,全部回程扔商店。 这种情况下背包满了,你是继续去做任务,还是回程清一下背包? 再加上偶尔路上打怪,打着打着一不小心引到了好几个,直接被干死了。 这又得跑尸体了。 所以对于大部分普通玩家而言,他们的等级实际上也并没有太大的提高。 真正在等级上领跑的基本上都是各个工会的骨灰级mmorpg玩家,还有专业的职业玩家这些。 对于大多数普通的玩家而言,等级反而倒不是关键了。 最让他们感兴趣的,那就是《魔兽世界》带给他们的新奇感。 可以说在mmorpg游戏里面,目前为止《魔兽世界》算是画面最好的一款游戏了,而且游戏里面还存在着生活职业。 哪怕不去练级,操控着游戏的角色去野外看看风景,或者挖挖矿,这些也都让不少玩家感觉到有趣。 除此之外游戏里面还有很多其他的内容也被玩家发现了。 例如盗贼玩家,通过潜行可以前往一些其他玩家很难抵达的区域。 在那些地方会有一些上锁或者没有上锁的宝箱,盗贼玩家可以将其打开。 里面蕴藏有一些金币、药剂配方还有一些优良的装备。 当然这些宝箱也不只是为盗贼而准备的,其他职业的话解决掉守护在宝箱旁边的怪物,同样也能够拿到宝箱。 只不过相比较而言,盗贼要更方便一些。 可以说在游戏里面各个职业都有自己的特点。 例如盗贼,通过潜行可以去一些其他职业没有办法去的地方。 法师可以搓面包,产矿泉水,节省金币提高练级效率。 圣骑士,其他的不说,光是这一手圣光与造型,帅就已经拉满了。 别人都是孤军奋战的时候,猎人能够带着自己的宝宝探索荒野。 牧师就不用谈了,绝对的香饽饽。 唯一让陈旭难受的地方,那就是战士的待遇了。 游戏装备里武器跟板甲的修理费是最贵的,战士职业因为要近身作战,甚至有时候还会死在野外。 再加上学技能等其它的消费支出,要么慢慢打钱,要么就干脆一点去卖点卡修装备。 “穷文富武,都说法爷有钱,其实法爷才是最大的吊丝,看看我们战士才是真正的高富帅,没金币了怎么办?当然是挂一张点卡!”面对着旅店的老板,望着自己那空空的钱包,陈旭果断的打开第三方交易平台,挂了一张点卡上去。 看着满屏的弹幕,陈旭深深吸了口气。 果然他还是成为了自己最讨厌的样子。 但没办法啊! 战士有多苦,谁玩谁知道。 再加上说实话他自己这技术还真的有点问题,有时候野外刷怪的时候,一不小心引到了其他怪的仇恨,都有可能暴毙。 而这一旦暴毙,那问题可就大了,在最近的复活点释放灵魂后,重新跑回到自己之前死的地方才能够复活。 而且复活之后旁边如果还有怪的话,一不小心吸引到了仇恨,那人就又没了,又要再跑一次尸体。 可一旦直接在复活点复活,不选择跑尸,那就要陷入10分钟的虚弱期惩罚。 当然这个属性惩罚也就相当于一个debuff而已,真正难顶的是装备耐久度大幅度下降。 这让本就不富裕的家庭更是雪上加霜。 “不多说了,跟四个水友约好了,今天再挑战一波死亡矿井,团灭了这么多波,今天肯定能过好吧,后续我弄个公会,玩的水友们也能加进来。”陈旭看着直播间的弹幕说道。 之所以还是跟昨天的那四个水友组队,主要是他们给陈旭的感官也还可以,而且虽然野队不是不能下,可能到时候团灭节目效果还更好一点,但关键是真碰到那种情况难受啊。 就如同打《英雄联盟》一样,同样的操作,那肯定还是开黑的玩家比路人玩家要更默契一点。 不过很快好友频道那边法师传来的信息,让陈旭愣住了。 野外刷怪的时候被阴了,还被守尸了! 第一千零六十四章 部落有人杀低等级小号? 连通了语音后,陈旭总算明白是怎么一回事情了。 自己这个水友在野外练级的时候,血量不满然后被潜行的部落盗贼给干掉了。 等他跑尸复活后,结果对方硬是在原地等了他好久,直接又将他给干掉了。 尽管西部荒野算是联盟的地盘,而且游戏里面也有模式的开关。 但本身《魔兽世界》也很明确的告诉玩家了,就是游戏核心玩法的一个点。 所以除了真的不喜欢的玩家,大多数普通无所谓还是的玩家,其实都是默认开着模式的。 “卧槽,在我们联盟的地盘杀人?这能忍!”看见好友频道里面法师发来的坐标跟消息,顿时陈旭就表示不能忍了。 同一时间陈旭也密了一下另外三个水友,准备一起去帮法师报仇。 而且这时候陈旭也有一点激动。 毕竟也是游戏的主要玩法之一。 但跟其他职业的玩家较量中,陈旭深刻的认识到了一件事情。 那就是战士能干的过的基本上就只有战士了。 法师的话,尤其是玩冰系的法师,除了冲锋的那一下子,全程白给。 只能用两个字来形容玩弄。 至于其他职业的话,陈旭也目前为止也就赢了个牧师跟盗贼,而且赢得还并不是碾压式的胜利。 单挑的话,战士可能不怎么行,但多人的时候,有牧师给自己奶,还有其他职业限制对手,那就是他战士发挥的时候了,他肯定能打到人了。 激动的心,颤抖的手,四个集合之后,陈旭立刻带着队友奔向事发地点。 等水友法师复活后,对方早就没影子了。 不过这也并没让人太意外,毕竟对方是个盗贼,而且他们来势浩浩荡荡的,对方估计早就发现了。 “那个逼好恶心啊,技术看起来一般,但关键太猥琐了,专门等我残血才动手。”加到队伍的法师有一些郁闷的说道。 任谁在野外被干死了,心情都不会好。 “问题不大,对方记下了没?以后野外碰到了要他吃不了兜着走!”陈旭朝法师说道。 本身《魔兽世界》就是一款与共存的游戏,所以陈旭这话说的叫一个理直气壮。 唯独就是直播间里的弹幕不怎么好看。 什么‘野外碰上了你打得过么?’‘眼一闭、腿一蹬,灵魂医生救救我。’充满了各种各样阴阳怪气的语句,隔着屏幕都能够感受到这些话说出来到底有多么的阴阳。 “好像叫什么三哥,一个亡灵贼。”队伍里的法师说道。 几个人记下,放了一波狠话,准备整理一下继续去开荒死亡矿井。 等级提升了一波,再加上整个副本流程也差不多了,众人还是蛮有信心通关成功的。 但这个时候,众人发现了一件事情,那就是在联盟频道里面他们看见了一个熟悉的名字。 ‘卧槽,刷怪的时候被一个部落的狗亡灵贼偷袭了!’ ‘你们也被偷袭了?艹,我也被人偷袭了,这个逼好阴!专门等着我没血的时候下手,我跑尸还被他阴了一次。’ ‘有没有联盟的大哥?西部荒野坐标,有一个叫什么三哥的亡灵贼跟叫三弟的亡灵法师在组团杀小号!’ ‘就是这个,我就是被那个亡灵贼偷袭杀的!’ ‘我也是,我是被那个叫三弟的亡灵法师偷袭的!’ 伴随着多数玩家的发言,瞬间整个频道开始火热了起来。 很多受害者都站了出来。 “同伙作案!?杀我们联盟的小号,还是在我们联盟地盘上!这能忍?兄弟们,帮法师兄弟报仇去。”看到这一幕,陈旭也愣了一下。 万万没想到,自己这法师水友还不是唯一的一个受害者。 但随后陈旭看见聊天框里的内容,他就不爽了。 杀小号? 还在他们联盟的地盘上? 被欺负到头上了,这还能忍? 这才游戏上线的第二天呢! 而且本身游戏中联盟跟部落就是敌对关系,剧情背景的沉浸感,再加上自己水友被杀了,而且自己还挺想玩团队的。 顿时陈旭征求了一下另外三个水友的意见,振臂高呼朝着地图上的坐标冲了过去。 “兄弟们也是去抓那两个部落的?” “没错,今天不练级了,守他们的尸,干死他们!” “敢来我们联盟搞事情?干死部落!” 一路上陈旭还发现了挺多志同道合的玩家。 就是如此,有独狼玩家,但同样也有许多玩家在游戏里面有着好友。 人多力量大,尽管对方只有两个人,而且其中还有一个盗贼。 但在广大玩家在联盟语音提供线索报位置的情况下,还是很快逮到了对方。 其实这两个部落玩家的操作,还是挺不错的。 不过跟其他游戏不一样《魔兽世界》这游戏几乎不可能存在什么,的情况,能够胜利,那基本上就属于高手了,除非是真正装备、等级的双重碾压,否则想要一对多,那对于技术的考验真的是相当之高,而且还要考虑到第三方因素,比如对方的职业以及玩家操作。 ‘!’ ‘!’ 伴随着一群联盟玩家的技能攻击,对面那两个部落玩家,很干脆的发出了一段啥也看不懂的话,然后直接释放灵魂。 这也是游戏中的设计,部落玩家跟联盟玩家是不可以直接交流的,所有的对话都会被转化为看不懂的代码。 当然也有其他办法对话,那就是相互添加对方星云游戏平台的好友,然后在游戏里面私聊,这样部落跟联盟的玩家就能够对话了。 “给他们一个教训!烦我联盟者虽远必诛好吧!” “西部荒野的玩家放心练级吧,那两个家伙已经被我们干掉了。” “部落还想在我们联盟的地盘搞事情?真是厕所里点灯,找屎!” 尽管是几十个人杀两个,但不得不说这种情绪还是挺让人兴奋的。 众人在原地以及联盟频道里吹了一会牛逼,就该干什么干什么去了。 陈旭也是准备带着四个水友再去刷副本。 但就在他们走到副本门口的时候,联盟频道里面,又有玩家发声了。 ‘卧槽!那两个逼又回来了!而且好像还多了两个人!’ ‘大佬们,救命!’ ‘兄弟们,部落又骑在我们头上拉屎了!’ 又回来了!? 刚刚准备下副本的陈旭也愣了。 这么执着? 第一千零六十五章 部落与联盟的战火 相较于整个大区的游戏玩家而言,几个部落玩家其实并不起眼。 但不起眼归不起眼,关键是对方做了什么。 来到联盟的地盘专门暗算别人,专门欺负小号,这不是骑在他们的头上拉屎? 更过分的是,明明之前已经将他们杀了一次了,现在又跑回来继续作恶。 打一枪换一个地方,可以说是相当的执着。 伴随着这个消息传播开,之前一些参与了围剿活动的玩家,感觉面子上有一点过不去了。 “卧槽,这能忍?兄弟们组队干回去啊!” “今天我不练级了,谁知道他们最后一次出现在什么位置?这不干回去?” 顿时联盟的玩家也激动了起来。 其中陈旭跟另外四个水友也在其中。 这种事情可太有意思了,比刷副本好玩多了。 但很快众人就发现事情没有那么简单了。 之前几十个人打两个那是轻松的碾压,但这一会儿就不一样了。 对面有帮手了! 不是两个人了。 而且对方的等级还有技术同样也可圈可点,真正的高手可能算不上,但却也比大部分普通玩家要厉害。 人不够打不过,人多了对方这一次似乎是有组织有纪律的了。 三个人为非作歹,还有一个盗贼专门进行侦查,提前看到了人觉得对面人太多,打不了就直接溜。 跟打游击战一样。 你人多,我就不跟你打;你人少,那就把你吃了。 没人来,继续杀你们联盟的人,杀你们联盟的小号。 “艹,这四个B也太恶心了!堵住杀了一次这群B又来了!” “兄弟们,有等级高的老哥愿意组成护卫队小组么?一起去杀这四个逼,或者在大道上面保护新人,新人尽量走XXX坐标这一条线,大号在这里保护下新人。” “我说老哥们,这样干有点憋屈,凭什么只能部落的来我们联盟杀人?以彼之道还施彼身啊!” “没错,以彼之道还施彼身,有没有盗贼玩家?一起组队潜行到部落里面,暗杀他们高等级的玩家跟小号去。” 忽然有一个联盟的玩家,不知道是感觉太憋屈,还是之前没打过,直接在联盟频道里面提出了一个建议。 凭什么就部落的人骚扰他们联盟的玩家? 他们联盟的玩家就不能打部落了? “这样有一点不太好吧?” “对啊,欺负小号感觉面上无光啊。” “而且普通部落的玩家,似乎也并没有惹到我们啊。” 也还有一些玩家表示这样是不是不怎么好。 但这样的话说出来之后,很快也就有同阵营的联盟玩家反驳了。 “谁说没惹到事情的?你们等级高一点就知道了,部落跟联盟后面的任务是有冲突的,有时候那群部落逼还会刻意在我们做任务的时候捣乱。” “没错,只不过这四个家伙比较过分而已!” “话说回来这本身就是PVP游戏,部落跟联盟就是敌对阵营,你野外看见敌对阵营就跟看见野怪一样,都是红名,怎么就不能杀了?” “没错,又不是我们先动手的,他们不仁那就别怪我们不义了!” “不过恶意杀小号这个还是算了,咱们一起猎杀别人等级高的人去,有没有一起的?南海镇盗贼团集合!” 伴随着联盟玩家的讨论,很快就确定好了方案。 当然其中肯定也还有专门欺负小号的玩家,不过大多数的玩家还是达成了一个共识。 干特么的部落! 相比于部落那边4个人触动,联盟这边谋定而后动,显然就要更有组织,有几率一些了。 南海镇一群盗贼团集合在了那里,该上的BUFF全部给他们打上,然后以五人为一遍队的模式,朝着北面部落的阵营长途奔袭而去。 很快部落的玩家就体验到了这种懵逼的感觉。 在部落的频道里面,跟之前联盟玩家被杀一样。 瞬间也有不少玩家发出了哀嚎跟求助。 “卧槽!部落老哥们有没有人在?有联盟贼专门暗杀!就在塔伦米尔这!” “这特么好阴险啊!我在XX坐标被5个盗贼阴了!” “艹,我也是被五个盗贼阴了!” 伴随着部落玩家在综合频道上面交流,很快他们就发现了一个事情。 这是一次有组织有预谋的活动。 部落大部分的玩家顿时就惊了。 这是干啥玩意? 联盟吃药了? 竟然有这么多的盗贼,不练级跑过来在野外蹲他们? 游戏里面语言不通,让部落玩家完全搞不清楚状况。 不过这也不重要。 在血精灵这一种族还没出之前,大部分部落角色其实都是要比联盟种族要丑的。 选择部落的玩家,大多数其实都是喜欢部落那种粗犷的风格,这也导致大多数部落的玩家也都是这样的一个心态。 本来就是PVP游戏,联盟的都打上门来了,虽然感觉有点莫名其妙的,但先就别管那么多了,反干回去就完事了! 当下很多被搞的部落玩家也开始呼朋唤友。 大家都是玩MMORPG的,谁还没个亲友团? 就你们联盟人多? “20级的老哥们,快来塔伦米尔,干特么的联盟!欺负到家门口了!” “鬼知道为什么联盟来打我们,都二十多级,我们部落也没触发什么猎杀敌对阵营的任务啊,估计就是联盟那群小崽子闲得皮痒。” “扯那么多干什么?打个游戏干死联盟的!” 在部落玩家的呼唤下,同样也有着大量的部落玩家涌入到塔伦米尔这一片区域。 其中有一些是专门来帮朋友报仇的,当然还有大批的玩家就是单纯的看热闹。 但在知道这里爆发PVP战争,还来这里的玩家,基本上都是不怕PVP,甚至还有点期待PVP这一玩法。 所以很快看热闹的玩家,也加入到了对抗联盟的战斗中。 从一开始部落被联盟的刺客团各种暗杀,但伴随着部落玩家多了之后,各种职业开始组队,五个盗贼的团队反而效率没那么高了,甚至一些技术不怎么好的盗贼团,还被反灭了。 而随着人数的增多,部落玩家也开始发动反攻的号角了。 第一千零六十六章 干特么的联盟!捶特么的部落! 其实不管联盟还是部落的玩家,大部分都还是有点莫名其妙。 怎么就打起来了? 毕竟在西部荒野的玩家只有很少的一部分,而即便是集合到了南海镇报复回去,其实相较于整个游戏的总数还是并不多。 但不管怎么样作为一款PVP玩法也是主要核心玩法的游戏。 真打起来了就不需要理由了。 一开始还有不少玩家比较纳闷,好奇其中的原因。 可随着玩家的讨论,其实这问题也不重要了。 因为不管部落还是联盟的玩家,在他们的叙述中自己都是受害者。 联盟表示是部落玩家太过分了,先动手杀他们联盟的小号,而且还野外阴人。 而部落那边则表示啥情况,都不知道,就知道联盟这边有蓄谋的派出了五人盗贼团,各种暗杀他们落单的玩家。 然后讨论着,讨论着就没有人讨论为什么打起来这种事情了。 因为根本讨论不清。 联盟玩家跟部落玩家见面,公平打字交流。 全是看不懂的代码。 众所周知,人们面对看不懂的代码时,总感觉对方像是在骂自己,尤其还是敌对的时候。 就比如你在打《英雄联盟》,对方玩个亚索跟你拼到最后运气好,40%的暴击几率连爆三刀残血把你反杀了。 这时候你不懂外语,对面是外国人,他发了一个消息表示‘你很强我打不过你,但我的运气要更好一点’。 这是很平常的一个交流,而且对方的言辞也比较诚恳。 可在这个时间段,不懂外语的你,还没发通过翻译软件翻译对方说的是什么。 这时候你的队友告诉你,对面亚索在说‘你搁我面前秀鸡儿呢!干的就是你!’。 那下意识你就信了个八成。 如今联盟玩家跟部落玩家,大概就是这样的一个情况。 相互见面,对方是红名,发送的文字消息变成了看不懂的代码。 下意识就给理解成嘲讽骂人的意思了。 当然更重要的一点,那就是这就是游戏。 而且本身还是一款偏向PVP玩法的游戏。 那PK需要理由么? 干特么的联盟! 捶特么的部落! 甚至还有许多的玩家,知道了联盟跟部落在这一块的冲突,级都不练了直接坐飞艇、坐船跑过来干架。 刷副本打BOSS? 那哪有打人来的爽啊! 而且说句实话,打人还比打BOSS要简单。 ……………… 玩家掀起了战火,甚至这一个战火还逐渐烧出了游戏。 各大游戏社区与论坛,同样也有不少玩家在谈论这一场突如其来的冲突。 而在星云游戏里面,杨晨跟林佳一两个人也在密切的关注着《魔兽世界》的数据跟玩家进度走向。 因为接下来的一些活动,包括后续在主流玩家等级达到要求后,放出的团本等内容,都是要密切关注数据的。 再加上游戏上线初期,玩家在游戏中的进度影响,以及各种数据都是要密切关注的。 一款MMORPG游戏,其最关键的点,一般分为两个时期。 第一个时期那就是游戏上线的前一周,这个时间段代表玩家的初印象,还有整个游戏的基石。 其次就是游戏上线后的第二十天到第三十天这一段时期,在这个时间段大多数游戏都会上线新的内容。 例如开放后续的剧情、新的副本,又或者新的玩法,一个小版本的更新,给予玩家带来后续的新鲜感。 而一款MMORPG完成了这两个点,并且成功让玩家留在游戏里面,那玩家倾注的时间成本跟经济成本,就注定只要游戏不是乱搞,很长一段时间内玩家都不会选择AFK,而是继续留在这款游戏里了。 “杨总,要不要我们官方出面?”星云游戏的办公室里面,林佳一朝杨晨说道。 有游戏的相关数据,再加上本身运营那边,工作人员也一直盯着观察《魔兽世界》里的动向,部落跟联盟的玩家为什么打起来,他们也是很清楚的。 听见林佳一的话,杨晨露出诧异的表情:“出面?干什么出面?本身PVP就是游戏玩法的一个重要点,正好咱们还能加一把火,让运营那边卡个时间点,推出新的版本,PVP的荣誉系统正式向玩家公布,另外战场副本这一块暂时推一推,先等玩家在野外PVP打过瘾了再推出。” 对于玩家在游戏里面的PVP,杨晨反而是很乐于见到。 因为本身《魔兽世界》就是一款PVP侧重比较高的游戏,包括战场副本,功勋荣誉系统,以及部落联盟的阵营划分,就是明晃晃的告诉玩家,你们是敌对的,干起来! 至于屠幼这种情况,其实杨晨跟其团队也进行过一些隐晦的照顾。 比如玩家老老实实的跟着任务走,前期等级低的时候,就会发现他们做任务的大多数地方,都是属于自家的阵营,而且道路上还有自家的守卫。 只有到了20级之后,才会慢慢接触到敌对阵营,但在这一时间段玩家也都是在自己阵营的领土,同样还有等级十分高的守卫。 只要不瞎比跑,顺带着开启PVE,基本上很难被屠幼。 瞎比跑,跑到人家的领地,而且自己主动把PVP模式打开了,那被屠了也没办法。 听见杨晨的话,林佳一露出不解的表情。 “互有胜负的PVP,对于玩家而言算是很新奇的一种体验,如果是碾压的话,那就是另一种体验了,而且你没发现玩家也很喜欢这种PVP的体验么?”杨晨看着林佳一说道。 这个时候还往战场中心凑的,基本上都是好战分子。 而且PVP只要不是碾压或者被碾压,反而能够让玩家产生对游戏的粘性。 如同梦境记忆中的《魔兽世界》,一开始所谓联盟狗、部落猪的台词,可能是暴雪无意识搞出来的。 但后来暴雪在一些官方活动,跟内容里面,明确肯定了‘联盟狗’‘部落猪’这两个称号,很明显就是在玩一手引战了。 跟一些游戏社区与贴吧论坛里面,官方会开小号,专门引战挑动两个玩家群体间的仇视一样,增加其粘性。 “而且也不用担心玩家打太长时间,因为打着打着估计他们应该就散了。”杨晨很确定的说道。 “为什么?”林佳一有点疑惑。 “打仗费钱啊!《魔兽世界》的经济系统你又不是不知道,看着吧。现在打的欢快,但打着打着,这些玩家就会发现,连修装备的钱都没了,只能卖点卡修装备,除了真正喜欢PK的玩家,大多数玩家应该都是把背包里的金币银币打完就该散了,这时候也就是推出完整PVP系统内容的时候了。”杨晨笑呵呵的说道。 阅读网址: 第一千零六十七章 天堂在左,战士向右 不能够说所有的玩家,但大多数的玩家基本都是有一种胜负心的。 PVP的内容,很显然是将玩家这种胜负心给放大了。 没有荣誉系统的情况下,让玩家PVP的内容,基本上就是单纯的恩怨情仇这一方面。 但在进行了荣誉系统更新后,同样则是给予了玩家一个很明确的目标。 那就是挣荣誉值。 本身联盟跟部落就是仇敌,杀死对方阵营的玩家,就能够获得一定的荣誉值。 这本身就给玩家一种极大的心理满足感。 而且荣誉值的用处还相当之大。 能够兑换相应的称号军衔,同时还能够获得额外的奖励,同时还可以在相应的PVP供应商那边兑换高等级的装备、坐骑。 同时相比梦境记忆中的魔兽,荣誉系统带来的效果杨晨跟其团队还增加了一些细节上的内容。 例如不同的军衔,面对自己阵营的NPC时,他们会做出不一样的表现。 甚至包括一些NPC出售物品的时候,还会给与高等级军衔一些折扣。 当然并不会太高,而且也不可能无限刷,更多的是一种彩蛋式的内容,让玩家能够更加沉浸的代入到自己的阵营,还有艾泽拉斯这个世界里面。 目前战场系统并没有立刻开放。 因为暂时还没有什么必要。 就目前玩家在游戏里面的技术,除了一些MMORPG的老玩家,大多数普通的玩家其实连游戏里的战斗模式,以及技能流派都完全摸不清楚。 技能? 能学的全都学了,有了天赋点? 随便加一个。 至于对不对?那谁知道? 所以在天赋点这一块杨晨也是做出了一些安排,不满意的玩家第一次可以在训练导师那边免费将天赋洗干净,但第二次,第三次,就要花金币了,在这基础上每洗一次金币的数量就要大幅度的提高,直到50金封顶。 当然这些东西,对于目前来说绝大多数都还属于萌新的玩家来说,着实是有点远了。 现在他们就只有一个感觉,那就是PVP打起来有点爽。 在南海镇跟塔伦米尔这两个地的中间,部落跟联盟打的是头破血流,而玩家也乐此不疲。 原本是单纯的恩怨,但打到后来的时候,已经没多少玩家管那么多了,就是单纯的干。 再加上PVP系统中的荣誉内容出现,更是给这一场战斗浇了一把油。 当然这主要也跟PVP模式下死亡,装备并不会掉落耐久,只是会正常消耗有关。 要不然死一次掉落一大批耐久,死个几次修装备的钱都没了。 但即便如此,还是有大量的玩家修不起装备。 最主要的原因就是被敌对玩家打到残血,这时候如果是在有野怪的地方开战,刚好惹到了野怪被野怪干死,那一笔维修费是跑不掉的了。 一开始只有几十个左右的玩家打,但很快越来越多的玩家就涌入进来了。 这时候不管你是联盟还是部落,只要在这一片区做任务,你就不可避免的加入到这场战争中。 为什么? 你是联盟的,做任务的时候,很有可能在你只有一半血的时候,突然冒出来一个部落贼将你阴死,或者干脆点直接一个五人小队将你当成玩具车一样碾过去。 除非这五个人都是憨憨,且你还是绝世高手,否则的话绝对难逃一死。 部落那边的玩家也是同样,你不想打,那也得问问别人答不答应。 开PVE? 单人的话,那别人打不过你,但现实情况是你一个人单挑别人一群。 而且就算没人打你,作为一款阵营划分明确的游戏。 联盟频道里面,自己家阵营的玩家被部落欺负了,在前线打的热火朝天,你正好在这一片区域,你不得凑上前去打一架? 更何况PVP死亡的情况下不掉耐久,杀死敌对阵营还给荣誉,这一下子就让玩家没了后顾之忧。 如果跟被怪物打死一样,掉落大量的装备耐久,那大部分玩家恐怕就要考虑一下得失了。 可没有,那还考虑什么干就完事了! “还有没有联盟的兄弟,快!南海镇前线告急了!”再一次复活的陈旭,在联盟聊天频道里面大喊。 而在直播间里陈旭的水友,这个时候也非常的无语,纷纷发着弹幕。 ‘旭哥,算了,算了,饶部落的人一马,咱们别打PVP了,安安心心下副本吧。’ ‘讲道理,部落那边如果荣誉比联盟这边拿得多,那旭哥应该居功至伟!’ ‘论一个战士是如何改变了艾泽拉斯联盟与部落的平衡。’ ‘旭哥又起了!(激动),旭哥又倒了!(哭腔)。’ ‘讲道理,战士在这PVP里面实在是有一些不友好啊。’ ‘谁说不友好了?你们没看见之前那个联盟战么?妖娆的走位,配合上一群奶在后面疯狂的奶,冲进去就跟战场绞肉机一样。’ ‘你们都说了,那是别人的战士!’ ‘而且别人的战士BUFF打满装备拉满,还配有一群牧师,再看看旭哥的战士,还穿着15级的绿装呢!’ ‘话说直播间那么多水友,就没有人玩牧师的么?给旭哥春天般的温暖啊!’ ‘嘿嘿,旭哥的水友都在部落呢!’ 看着自己直播间的弹幕,陈旭哼了一声。 看不起人?觉得他的战士打不出那样的效果? 他已经偷偷找到四个水友了,BUFF治疗奶一应俱全。 但就如同他直播间里弹幕说的一样,他看见了战士的曙光。 在他们联盟这边跟之前他认识的那个法爷一样,战场上面他也看到了一个跟他同样的战士。 冲入人群在有牧师照料的情况下,如同战场绞肉机一样。 就只能用2个字来形容:霸道! “前线告急,20级以上的战士M我,援助前线!” 伴随着联盟频道里面,一个高等级的法师开口,陈旭立刻响应。 这一次就是让直播间里的水友见识见识什么叫战士的时候了。 天堂在左,战士向右! 这就是他们大战士! 纵使地方千军万马,只要按下了冲锋就再也没有回头路了。 第一千零六十八章 战士!冲钅 南海镇外面,部落方面又一次的反扑,都快要打到家门口了。 虽说有对外骷髅级的士兵,目前这个等级倒是不担心部落玩家将南海镇直接给打穿。 但被打的家门都出不去,只能依仗NPC士兵,这难道是很光荣的事情么? 就跟别人上了你的高地,打的你泉水都出不了,别人一不小心失误被你泉水杀了,难道你能觉得自己很牛逼么? 不管是联盟还是部落,基本上都是这个状态。 “战士!战士顶上去,冲阵型,让法师、猎人有输出环境!” “牧师,奶好啊!别让战士死了!” 南海镇外面的联盟玩家频道,每个人都表现的十分激动。 而陈旭也加入到了战场里面。 天堂在左,战士向右! 冲锋! 一大批战士顶了上去,看着身后一群牧师,陈旭觉得特别有安全感。 靠近了对方的大部队后,已经属于可以冲锋的距离了,陈旭没一点点的犹豫,按下了冲锋。 只听游戏里的战士发出了一阵怒吼,朝着目标冲了过去。 再然后,寒冰箭、火球术、还有猎人的弓箭,陈旭就看见自己的血条跟纸糊的一样瞬间蒸发了。 而让陈旭注意到的事情,那就是旁边的战士,有的跟他一样倒了,但更多的其实还是冲了进去,砍了两刀才死。 “不对劲!昨天那个战场绞肉机战士的表现,不是这个样子的啊!”陈旭瞪大了眼睛。 这一瞬间陈旭有一点点的迷茫。 但直播间的水友则是高兴了。 ‘天堂在左,战士向右!战士们,随我冲钅’ ‘旭哥,认清现实吧,昨天那个战士的表现是个意外,人家不玩战士也是高手,而旭哥你的表现才是战士在战场正常的宿命。’ ‘集火对面的法师!闪现了?那集火对面的盗贼!消失了?再集火对面的圣骑士!开圣佑了?集火对面的战士!开盾墙了?没关系继续集火不要停,带走了!漂亮!’ 本身南海镇就是联盟的地盘,战线已经贴近联盟这一边了,部落后续的援军来的也有一些慢。 很快联盟这边就占据了一些主动权,并且将战线缓缓的朝着部落那边推进。 就如同《战地》里面不同的两个阵营一样,你将战线往我这边推进一点,但过一会儿我又能将战线推进到你那边去。 可以说是有来有回。 而在玩家打的头破血流的时候,释放灵魂的陈旭这时候还在怀疑人生。 说好战士如同绞肉机的呢? 怎么自己冲锋的锋刚喊了个‘钅’后面还没喊出来,就已经死在路上了? 这治疗根本奶不上来啊! 在陈旭怀疑人生的时候,部落玩家那边有了一个新的大发现。 位于南海镇墓地那边,在部落与联盟玩家奋战的时候,一个偷偷摸摸的猎人在墓地这边交了一个任务。 一个叫赫尔库拉复仇的任务,这个任务是他之前才接取到的。 只不过任务条件特别苛刻,要在南海镇的墓地完成,而且还是一个有引导时间的任务。 之前他也做了两下,但基本上都是被南海镇的士兵发现,然后两刀剁了。 一路跑,一路死,天知道有多么艰辛。 原本他都准备暂时先不做了,但万万没想到,竟然爆发了联盟跟部落玩家的战斗。 而在部落玩家推进到南海镇的时候,大部分的士兵全部都被其他部落的玩家吸引过去了,正好给了他浑水摸鱼的机会。 将已经准备好了的魔杖对准赫尔库拉的墓碑,进入引导时间,随着引导时间的结束。 大地开始颤抖了起来,墓碑周围的泥土龟裂开来,一个亡灵法师从墓穴中站了起来。 无论是联盟还是部落的玩家耳中,都听见了一声愤怒的咆哮:“我复活了!” 随后伴随着这亡灵法师高高举起手中的魔杖,周围土地中也出现了各种各样的骷髅怪物。 而这个时候所有位于南海镇的联盟玩家也收获到了一个临时的任务‘阻止赫尔库拉的复仇’。 看着南海镇里的士兵朝着墓地那边杀了过去,不仅是联盟包括部落的玩家都是懵了一下。 啥情况? 这个BOSS从哪来的? ‘赫尔库拉的复仇’这是梦境记忆中《魔兽世界》里面一个比较知名的任务。 当然他的知名度,不是这个任务的剧情设计的有多好,只是单纯这个任务引发的争端。 做任务的时候会被南海镇的士兵砍,不得已寻找部落的人一起,从而引发争端。 而如果成功将赫尔库拉复活,那对方直接是一个44级的亡灵法师,还能够源源不绝的召唤骷髅。 直接能够让联盟小号堵的出不了门,甚至只要时间够,在没有联盟大号来帮忙的情况下,直接一个人就将南海镇给屠了。 再后来对于这个任务也是进行了几次修正,让其怪物召唤出来不会主动攻击南海镇,而是在目的这边瞎溜达。 然后就是加强联盟中的士兵,导致后面赫尔库拉被召唤出来,就是一个萌物。 随便一个士兵,顶着他召唤出来的骷髅都能够将他砍了。 这个任务,杨晨跟星云游戏团队也是做出了一些改变。 当然也不仅仅是这一个任务,联盟、部落阵营,都有类似的任务。 跟随即任务一样,让玩家感受到游戏世界内的真实,增强沉浸感。 这种任务也是群体是的动态任务。 在范围内联盟玩家触发了该任务后,只要身上有这个任务的玩家,前往南海镇的墓地,就会被判定任务完成。 而在南海镇的玩家,同样也会收到一个限时任务,阻挡赫尔库拉的复仇。 跟随南海镇的士兵一起抵御亡灵法师的进攻。 当然这其实也就是更偏向于彩蛋式的一个任务,给首次经历的玩家体验到那种感觉跟氛围。 实际上不管怎么样,最后对方的复仇都不会成功,没人干预的情况下,南海镇里的士兵能够感觉很艰难的战胜死灵法师。 有部落玩家干预,且联盟玩家打不过的情况下,同样也会有属于联盟方的高等级NPC救场。 将死灵法师干掉,扬长而去,至于其他部落的玩家,那就要看他们能不能干的过士兵跟联盟这一片区的玩家了。 不仅是联盟,包括部落方面同样也有类似的任务,联盟方的NPC对部落阵营进行进攻。 第一千零六十九章 PVP大战 关于赫尔库拉的复仇这个任务,杨晨是清楚并不会影响游戏的平衡,真正部落获得了优势,那只能说明联盟本身的实力弱于部落,又或者联盟中大部分玩家都是万年划水怪。 毕竟本身南海镇就是联盟的地盘,虽然部落玩家开启了赫尔库拉的复仇这个任务,但实际上就是感觉好看而已。 包括亡灵法师召唤出来的骷髅,仇恨优先级也是南海镇的士兵,当然南海镇的士兵仇恨优先级也是亡灵法师跟这些骷髅兵。 但玩家不知道啊。 望着这突然出现的亡灵法师,前面进攻的部落玩家激动的眼泪水的都快要掉下来了。 因为靠近南海镇,保持一定的距离,不吸引到南海镇里面的士兵,那基本上没多大问题。 但如果一不小心吸引到了士兵,那就麻烦大了。 不死个一堆人,那是根本跑不掉。 毕竟本身南海镇的士兵对于他们来说,全部都是骷髅级的存在,而且加上这还是联盟的大本营。 想要人海战术堆死士兵,那几乎是不可能的一件事情。 但现在他们部落也是有帮手的! 尽管还不清楚这个在不停召唤骷髅的亡灵法师到底是搁哪来的。 但看着那绿色的图表,很明显是属于自己人啊! “顶住,今天就把联盟的南海镇给屠了!” “上去抗士兵,保护亡灵法师啊!” “部落的兄弟们,快来墓地这边,保护亡灵法师别让联盟的人把杀了!” “快,快,快!” 部落那边的玩家十分激动,而联盟这边的玩家反应也不慢。 原本还在南海镇一边享受PVP一边准备划划水的玩家,在赫尔库拉的复仇这个任务出现后,同样也收到了一个临时任务。 尽管奖励不是特比的高,但却也不差了,再加上本身这个任务还标注了,任务过程中死亡不会损失装备耐久度。 这很明显就是一个送钱的任务了啊。 完全打消了玩家的后顾之忧。 “快!战士们冲锋!” “别单干,跟着联盟士兵一起走,围绕着士兵打,他们才是主力输出!” 联盟这边,玩家也是在疯狂朝着墓地那边进攻。 由那亡灵法师召唤出来的骷髅兵,尽管都是普通的怪物,但相比于玩家的等级要高出一些。 但最主要还是源源不绝。 不清楚其实就算他们节节败退,依然会有NPC出手相助解决南海镇亡灵法师的玩家,这时候可以说是铆足了劲的组织赫尔库拉。 毕竟在他们看来,这些小骷髅单个不是事,两个也随便打。 但数量多了可就不是那么一回事情了。 就跟死亡矿井里面没有处理好巡逻怪的仇恨一样,一对普通的怪物涌上来,那伤害比BOSS的伤害还带劲。 在大批的联盟玩家跟部落玩家的战斗中,最后还是没能够让赫尔库拉坚持下去,惨死在了联盟士兵的屠刀之下。 伴随着联盟这边的玩家发出了欢呼,部落这边的玩家则是有点难受。 但却也没有多失望。 再接一下这个任务就是了。 打的时候,已经有玩家表示知道这个任务相关的流程了。 唯一有一点麻烦的事情,那就是在这一片区域的部落玩家,不管接没有接这个任务,只要参与到这个活动里面,就直接干脆的判定任务完成了。 甚至奖励都给发到背包里面了。 要是其他情况,部落玩家肯定是开心得很。 但现在? 闹呢! 他们还指望赶快在召唤出一个死灵法师出来,这让骷髅大军进攻南海镇呢! …………………… 连续数个小时的大战,依旧没有停下来的意思,陈旭这时候已经离开南海镇了。 PVP这种东西一开始的时候有一点过瘾,但爽了一阵子,就会感觉想要换个新鲜的东西了。 当然还有另外一个原因,那就是陈旭发现了一点,那就是这种多人PVP情况下,他们战士的境遇真的是不怎么好。 这冲锋,经常是冲到一半人就没了。 法师、猎人好歹能够远程输出输出,骑士也有一个小无敌能够装一装,顺带着还能给别人奶一口。 牧师就更不用谈了,疯狂的奶残血的玩家。 只有他们战士,开着盾墙都给你集火带走。 不过有一点让陈旭比较舒服的地方,那就是战士也能够获得荣誉。 尽管他挨不到别人,但只要别人攻击到他了,一定时间内都算处于战斗状态,这时候己方阵营的玩家击杀了对面的玩家,他也能够收获一些荣誉值。 这也是杨晨特意为战士玩家准备的一些良好体验。 尽管相比于后面战场副本出来之后,荣誉获取并没有那么困难,但至少得给战士一点体验。 就比如圣骑士,虽然前期跟战士一样各种拉胯,打起来还不一定有战士强,没有嘲讽技能下副本还不能当T,当奶又没传统牧师奶的多,只能当一个吉祥物。 跟战士有着共同的特性,碰上自己职业跟战士职业除开的人,都能叫一声爹。 但人家有圣光啊! 人家有无敌啊! 打不过还能跑! 人家后续的职业任务还不用花钱买马的。 最后,也是最关键的一点,人家帅啊! 战士的话副本里面,出最肉的装,挨最毒的打。 野外,是个人都能遛一遛战士。 圣骑士真打的话,确实可以一战,但你得看人家跟不跟你打啊。 盗贼? 谁家盗贼跟你打正面,尾随在你的屁股后面,等你打怪残血的时候,上来白刀子进红刀子出难道不好? 至于大型PVP的情况下,战士更是冲锋的锋只能喊出来一个钅然后人就没了。 要是还没有这种安慰式的内容,总不能真的指望战士靠一个‘天堂在左,战士向右’、‘陷阵之志,有死无生’这种口号来自我欺骗吧? 那战士的游戏体验也太差了。 当然这主要还是局限于前期,等战士等级上升,还有装备上升,那情况完全就会不一样了。 包括圣骑士也同样如此,等到等级上去之后,天赋点好,技能学全,可以说是万金油辅助了,下了副本后也能够作为副T,同时奶量也不缺少。 第一千零七十章 BOSS的爆率问题,这能算是我脸黑么? “这玩意,下个副本也要结伴而行啊!” 陈旭跟自己那牧师、法师、盗贼还有圣骑士四个水友一起来到了提瑞斯法林地右上角。 经过玩家前期的探索,基本上一些特别的副本也已经搞清楚了。 部落那边的哀嚎洞穴、联盟这边的死亡矿井,同样一些攻略也已经出了。 而现在陈旭他们要去刷的副本,就是属于位于部落的一个双向副本。 不管是联盟还是部落都能够进入的血色副本。 血色修道院,血色十字军训练新人的学院,一座由四个区域组成的大型建筑,里面的四个区域也相对应四个小副本组成,左右两边是没有上锁的血色墓地跟血色图书馆,直接就可以进入。 而上面区域则是有锁门的区域,得拥有药匙才能够进入,分别是血色大教堂跟血色军械库。 不过目前为止的话,网上的攻略也就是放出了血色墓地跟血色图书馆,至于另外两个副本的话,则是没有太多的内容。 显然要么是还没有人通过这两个副本,处于开荒的状态,要么就是通过了,但没有选择公布相应的攻略。 当然直播时代、加上视频网站,同样也有不少的技术流主播,跟攻略组团队比拼攻略的速度。 虽然这些小副本,星云游戏并没有设置什么首杀的成就,但在玩家群体间还是有类似存在的。 之前联盟这边的死亡矿井还有部落那的哀嚎洞穴等副本,网上玩家们自发组织的排行,则是记录下了各个攻略组还有团队完成的首杀名单。 不过对于普通玩家来说,尤其是联盟玩家,这副本最困难的地方,倒并不是刷副本,而是前往副本的路途。 经过南海镇的一战,第一批位于南海镇的联盟跟部落玩家,基本上都已经该干什么事情,干什么事去了。 练级的练级,刷副本的刷副本。 但老人去了,新人来了,南海镇这一块依旧是战争多发地带。 为什么? 一方面是之前的大战彻底让联盟跟部落的火气打出来了。 另一方面那就是部落这边知道了一个新的任务:赫尔库拉的复仇。 一个玩家在南海镇墓地完成了这个任务,该地区的部落玩家都能够获得奖励。 这让还没有完成这个任务的部落玩家,都想要去凑个热闹,混个奖励。 但这是属于联盟的地盘,能让你瞎来? 虽然说部落的玩家做了这个任务,联盟的玩家也能够获得一个临时任务。 可奖励基本上是属于鸡肋,食之无味、弃之可惜的那种。 这对比一下,跟奖励相比,这领土所有权不能随便搞啊。 想来做任务? 手底下见真章吧。 甚至还有比较闲的玩家,专门就搁在那南海镇目的挂着,就看有没有什么部落的盗贼偷偷摸摸潜行过来,想要做任务。 而那边部落也不甘示弱,你联盟不给他们部落的玩家去南海镇做任务? 诶,这血色修道院的副本可是在他们部落的地盘,你们联盟的想要来下副本可就要悠着点了哦。 而且你们联盟去血色修道院可不像他们部落那么方便,这中间路上要是一不小心人没了,那可就别怪他们部落的玩家心狠手黑了啊。 “其他的都不说了,盗贼下血色修道院必带的职业好吧!”陈旭在直播间里面给了一个评价。 这一刻即便是陈旭也不得不承认盗贼的重要性,对于血色修道院这个副本来说,可以没有牧师、可以没有法师、可以没有战士,但绝对不能够没有盗贼。 前面侦查看有没有部落的玩家,然后偷偷留到血色修道院副本门口进本,这就是盗贼最大的用处了。 没有盗贼? 半路就被部落的玩家逮住守尸了,你还刷副本? “进来一次不容易啊,大家拿出最好的状态啊!另外尸体的话,作为队长且兼职会长的我,觉得可以胜任一下。” 进入副本里面,陈旭十分高调的申请了一下摸尸的资格。 虽说跟他一起下副本的都是水友,摸尸体这种事情,只要他说的话水友肯定也没什么意见。 但该说的话还是要说一下的。 而且他也挺想要摸一把尸体的。 因为他得证明一件事情,那就是他不是非洲人,他真的是个欧皇。 “讲道理我不是非酋,我真的是欧皇啊,至少在这个游戏里!之前死亡矿井那是BOSS爆率有问题,这能算我黑么?没看网上的攻略么?那第一个BOSS拉克佐十个里面有九个都是爆的白锤子,后面的那个精英怪爆镀金盾牌的几率反而是很高,十个有五个都能出。”看着直播间的弹幕,陈旭觉得还是有必要解释一下的。 他已经经历过太多的非酋称号了。 从当年玩星云游戏《以撒的结合》《游戏王》还有后续什么《星云游戏:GO》这些考验人品的游戏,甚至就连《超级马里奥:制造》在广大玩家的心目中他都是个非酋。 明明有S+的实力,但每次都能给别人垫脚。 自己领先的时候必定有上锁的门需要打工拿钥匙,自己落后的时候想要拼一枪进管道、进门,可总是作图的人设计的DLC入口,除了一大波金币啥也没。 现在《魔兽世界》让他看见了曙光,10次丢骰子有9次都是90以上的点数,这还不够欧么? 之前死亡矿井,他暂时被弹幕与队友剥夺了摸尸权利,那只是一个意外。 网上的攻略跟爆率检测,已经证明他的清白了。 不是他脸黑,而是游戏爆率就是这样设计的。 “脸黑?不可能的好吧!这个血色副本,网上也有说爆率方面的问题了,待会就让你们看看什么叫做欧洲人的丑恶嘴脸,可不要太羡慕。”陈旭看着自己直播间的弹幕,哼哼了一声。 对于自己在《魔兽世界》这游戏里的运气,他就是这么自信。 “不可能黑的,要是黑的话,虽然《魔兽世界》里不能改名,但我把列表签名这一栏改成‘我是一个非酋大黑手’总行了吧。”看着自己直播间里的弹幕,陈旭果断的说道。 黑? 不可能黑的! 而且就算真的黑了,那也是一件好事情。 因为在之前《魔兽世界》公开的一些资料里面,他也知道后续会有一些团队副本,还会有CD。 也就是不能跟现在的这些副本一样随便下。 这种情况下,提前分辨出他是一个黑手,到时候他自己组建的公会,他就可以不用浪费CD了。 而做出了这样卓越贡献的他,还是一个主T战士,有个优先级的装备选择应该不过分吧? 至于改签名? 切,多大事? 一点都不在乎。 上好能上的BUFF,陈旭雄赳赳气昂昂的带着四个水友踏入了血色墓地的副本里面。 第一千零七十一章 这就是骑士么?爱了! 兴冲冲的陈旭跟另外四个水友一起进入到了血色修道院里面。 相比于之前的死亡矿井,血色修道院的难度虽然有不小的提升,但更多其实还在后续的大教堂跟军械库。 前面的血色墓地与血色图书馆的难度提升到并不是很大。 繁多的怪物种类,这也是血色修道院的一个特色了。 因为本身血色修道院的等级跨度还是非常大的,从30级到40级各个阶段,都有相对应的副本。 同时里面的怪物也十分的有特色。 按照玩家对职业的划分、战士、牧师、法师,可以说血色修道院里面的怪物一应俱全。 至于怪物密集,这也算是一个特色了。 跟死亡矿井里面的巡逻兵一样,血色修道院里面的怪物也同样如此,因为其密集的分部要是没有控制好仇恨,或者没有计算好怪物的伤害量,那团灭也是家常便饭的事情。 全队下本,关于血色墓地的攻略在之前网上陈旭也已经了解过了。 各大视频攻略站,还有比较出名的攻略玩家,攻略小组,基本上也已经在第一时间放出关于血色墓地还有血色图书馆这两个副本的流程了。 血色墓地里面的怪物也并不是很强,人形怪的区域也只有30跟31级左右,唯一比较麻烦的一点,那就是血色墓地中的这些人形怪,当他们的血量降低到一定程度会逃跑,而在清这些逃跑的怪时,很容易吸引到其他还没有准备开的怪的仇恨,最后连锁反应导致团队团灭。 只要把控好这一块,血色墓地这个作为血色修道院的新手村副本,可以说是相当的简单了。 将入口处的两个血色哨兵吸引过来,然后干净利落的清除掉。 陈旭暂时停下了自己前进的脚步,然后将目光看向队伍里面的圣骑士水友,发出了一声浓浓的叹息。 “圣骑兄弟,说真的,咱不玩惩戒骑了吧,第一次洗天赋免费,咱打完本回去玩个奶骑吧,实在不行的话玩防骑也可以。”陈旭看着dps的统计面板,说出了自己一直想要说的话。 dps垫底的是牧师,这一点没啥疑问,而倒数第二的赫然是玩了一手惩戒骑的大兄弟。 伴随着陈旭的话落下,游戏直播间里面,有一些已经玩过《魔兽世界》的玩家纷纷开口。 ‘咋的?旭哥看不起我们惩戒骑?’ ‘跟谁两呢?我就问《魔兽世界》里面还有比我们惩戒骑练级更安逸的职业了么?’ ‘就是,就是!我们惩戒骑无敌!’ ‘奶骑、防骑,什么鬼东西?惩戒骑无敌!’ ‘野外开个圣印,引怪,然后切出游戏看会儿动漫、电影或者打个手冲,再切回来给自己奶一口,顺带着就能准备捡装备了。’ ‘不错,论练级速度,能够跟战士一较高下的也就是我们惩戒骑了!’ ‘突然想起来,之前我做任务,看见前面的骑士走着走着掉河里了,然后不小心引了一个鳄鱼,等我做完任务回来,他还在打鳄鱼,我就问哪个职业能够如此持久?也就骑士了!’ 伴随着陈旭的话,瞬间直播间一些玩过《魔兽世界》的玩家嗨了起来。 不过实际上也没有他们说的那么夸张,关于圣骑士相关的技能,还是有过一丢丢强化的。 至少在练级方面,杨晨敢拍着胸脯告诉玩家,骑士的练级速度同等技术的情况下,绝对不会比战士要慢! 听见陈旭的话,副本里面的圣骑士水友也显得有些郁闷:“旭哥,我之前改过天赋了,现在改要25金!” “改过了?”听见这话,陈旭愣了一下。 “是啊,一开始瞎点,但还是奶骑的方向,然后我觉得太弱了把换成了防骑,体验了一会儿感觉还是弱,现在刚换成惩戒骑。”队伍里面的圣骑士水友十分郁闷的说道。 其实这也并不是他一个玩家,包括其他职业的玩家,游戏里面也都有过这方面的经验。 这也是比较正常的一个情况,毕竟新鲜感么。 而且在大多数玩家的概念里面,mm游戏么,前期十几级二十级的时候缺金币,但等到四五十级的时候肯定是不缺金币的,这天赋不是随便换? 但现在的话,听着队伍里面圣骑士郁闷的语气,陈旭一个没忍住笑出了声。 伴随着笑声出现,直播间里出现了一堆的‘???’弹幕,而队伍里面另外三个队友也打出了‘……’。 “咳咳,没办法,我没经受过专业的训练,很难忍得住啊!”陈旭咳嗽了两声:“行了,行了,严肃一点,这正下副本呢!别整团灭了!” 至于让骑士兄弟换天赋这件事情,陈旭也没提了。 也不是不能下副本,反正受苦的不是他。 而且实际上在副本里的表现也并不是特别差,该有的作用还是有的,就是给人的感觉有一点划,替换成其他职业效果更好。 但问题不大,反正也是自己的水友,而且技术还挺不错。 当然这还不是最关键的一点,最关键的一点他发现自己终于不是表现最差的那个了。 之前他被弹幕各种喷菜,但他也很无奈,他玩的是个战士,副本里面他的职责不就是挨最毒的打么? pvp想秀一波,先是碰到了一个给面包的冰法法爷,秀的他一愣一愣的。 然后南海镇pvp大战,他喊个冲钅人就没了。 而现在呢? 他雄起了! 满屏幕的‘旭哥对不起!’。 尽管有不少玩过的玩家,看出来这个骑士水友操作挺好的,比他强很多。 但这重要么? 一点都不重要! 他的输出排在第三! 这是一个什么概念? 之前人家玩奶骑、加上一个牧师,观众直接将两个人的输出给忽略了。 而他一个战士带了个大盾牌,都没带双手武器,怎么跟盗贼法师比有效输出啊。 现在就不一样了,惩戒骑,看好了!不能算奶啊! 旭哥没你们想的那么弱! 偷偷关闭画面流,切出去用自己的小号发了一个弹幕。 ‘旭哥,牛逼,战士输出还能这么高’ 切回来,陈旭招呼着队友推进副本进度。 话里是难以掩盖的快乐。 红花,还是得有绿叶来衬托啊! 这就是骑士么?爱了! 看着队伍里的惩戒骑,陈旭不由得点了点头。 没金币洗天赋? 这就对了哦! 第一千零七十二章 这算是欧皇么? 作为血色修道院的第一个入门副本,血色墓地对于陈旭他们也没有什么难度。 因为有之前刷死亡矿井的经验,尽管不是同一个副本,但面对情况该怎么做,这种基本上是公用的经验,所以众人还是挺轻松的。 而且这一类的副本,说实话对玩家的技术要求并不高,只要懂同时身上的装备等级不差,那就能过。 这没有什么悬念。 而陈旭第一次证明自己的时候也到了。 在血色墓地的忏悔室里面会固定有一个宝箱,陈旭他们瞄了一眼,并没有上锁。 当然上锁了也无所谓,他们队伍里面是有盗贼的,而且他的熟练度还不低。 血色修道院这第一个副本正好对应着他们的等级,就算是上锁差不多也能够打开。 不过开箱之前他们还是得将四个小怪先干掉,因为入口左手边就是第一个BOSS审讯员韦沙斯。 在解决BOSS之前,还是得一如既往的先吸引小怪的仇恨,将小怪给解决掉,然后再来正义的5打1。 要不然的话,还是很容易团灭的。 法师变羊术开怪,一点点的将怪拉出来打。 解决完小怪后,陈旭来到了宝箱的面前,验证他是不是非酋的时候到了! 陈旭顿了顿,伸出了自己的小手按了一下开箱按键。 伴随着游戏里面他角色的动作,箱子被打了开来。 ‘杂物若干,外加一个绿色的帽子’ 场面一度非常的寂静,陈旭自己也愣住了。 “那个……那个讲道理,这种副本箱子连BOSS都没有看守的巷子,就整四个小怪跟四大天王一样,想一想没有好东西,其实也挺正常的对吧?”陈旭看着队伍里的另外四个人,以及直播间的弹幕,想了半天总结了一下。 队伍里的四个水友没说话,倒是直播间里的观众铺天盖地的刷着‘非酋’两个字。 “讲道理,这不能算非,行吧行吧,欧皇就是要能常人所不能,这样接下来还有个BOSS,我看网上攻略说只有一般都只爆白装,跟之前死亡矿井里的老1一样,待会我就摸那个尸体,如果出白了那就证明我真的不是欧皇,而是个普通人好吧。”陈旭露出一脸无奈的表情,然后看着直播间的弹幕。 不应该啊! 从自己扔骰子的表现来看,自己不可能是个非酋啊! 带着疑惑,陈旭跟队友也开始刷第一个BOSS审讯员韦沙斯了。 拉出去干,让陈旭有一点意外的是这个5000多血的审讯员韦沙斯打起来意外的轻松,直接让他们从头到尾就给干死了。 “为啥死?知道自己为啥死的么?光有血条没本事,你不死谁死?”看着地上的尸体,陈旭咂了咂嘴巴。 这时候他也有点搞不清,到底是这个BOSS废柴呢,还是他们团队的配合默契有所提升,对这个BOSS感觉没有什么难度啊。 “行了,行了,让我看看我究竟是非酋还是欧皇。”陈旭连忙跑上去摸尸体。 如果不出意外的话,这可能是以后他直播《魔兽世界》时摸的最后一个BOSS尸体了。 想到这里,陈旭心里面还有点伤感,但下一刻队伍里四名水友的惊呼就出现了。 “卧槽,旭哥牛逼!” “旭哥,你真顶!” “这都出蓝装了!” “旭哥牛逼!” 陈旭愣了一下,这才发现他还真的出货了。 烙铁棍 单手:匕首 21-39伤害,速度 +5-7火焰伤害 耐久度65/65 需要等级:29 蓝色的装备,虽然陈旭有点搞不懂,为什么一个匕首叫烙铁棍。 但这重要么? 蓝色,而且这个属性极品啊! “看见没有!?这就是欧皇,什么叫欧皇?”看着面前的匕首,陈旭有些激动。 这叫什么? 这就叫天无绝人之路啊,在他绝望的时候,给了他希望。 公认爆率低的BOSS,平常只出绿装而如今出了蓝装,这是为什么? 因为他是一个欧皇! 他的手拥有着一种奇特的魔力,让BOSS将自己最好的装备掉落了出来。 “不多说了,老规矩ROLL点,谁拿到了用扔商店高一些的钱卖给盗贼。”陈旭率先在队伍里面扔了个骰子,83点跟之前普遍90点不同,有些失了水准但问题不大,毕竟刚刚出了个蓝装,欧气还没有恢复这也是很正常的么。 看着队伍里的牧师以99的数值毫无碾压的拿下,然后交易给了盗贼,陈旭并不在意。 他证明了自己欧皇的身份,这才是至关重要的。 他保留住了自己以后摸尸体的权利了! “走,走,走!继续下副本!还有一个BOSS,干掉他之后咱们再去图书馆逛一圈。”陈旭显得有一点迫不及待了。 开门红啊! 尽管开宝箱拉胯了一点,但**OSS牛逼就行了啊。 另外四个水友队友这时候也有点兴奋。 看起来今天是收获满满的一天啊。 而下副本的同时,他们关注了一些血色修道院的背景,这些是下副本的时候也能了解到的剧情。 这也是《魔兽世界》的特点了,除了例如装备词条、任务外,下副本也同样是了解世界观跟相应剧情的主要来源点之一。 这血色修道院的副本就是跟血色十字军有关,而血色十字军也是艾泽拉斯上的一个狂热组织了,受到了巴纳扎尔的蛊惑,让血色十字军大部分的成员都陷入了疯癫状态,并且以正义之名行邪恶之事。 例如明明是在进行惨无人道实验的血色墓地,在血色十字军的称呼中,这却是荣耀之墓。 当然血色十字军中也并不是所有人都陷入了疯癫,还是有一部分的清醒着,他们离开了血色十字军并成立了一个跨越联盟与部落之间的种族与阵营之隔的组织——银色黎明,他们致力与联合艾泽拉斯世界上所有可以联合的力量来抵抗邪恶势力的侵攻。 当然这部分的故事,目前对陈旭他们才刚刚踏入血色修道院的玩家,还是完全不清楚的。 而这时候想来大多数普通的玩家,真正注意的地方,还是副本里BOSS出的什么货。 一路幽灵小怪清掉,陈旭他们面对最后的BOSS血法师萨尔诺斯。 跟之前的审讯员比起来,这货就显得有点困难了。 明明是个术士,但血量贼多,足足七千多滴血。 唯一比较麻烦的地方,那就是这个BOSS的AOE技能,一旦都中了,那治疗的压力瞬间就拉满了。 不过几个人也不是第一次下本了,再加上网上也提前有攻略能看,最后还是有惊无险的推掉了这个BOSS。 而陈旭也当仁不让的伸出了自己的小手。 “漂亮!遗忘先知宝珠,什么叫欧皇?水友们看见没?这就叫欧皇!” 一边说着,陈旭一边得意洋洋的点下了需求按键。 随后个位数的1出现在了众人的视线中。 ?????? 望着那跟普通字号一样的1,陈旭忽然陷入了沉默。 他怎么感觉好像看到了太阳? 眼睛睁不开了,好刺眼! 半天后,一条弹幕从直播间飘过,最后弹幕变成了同一条刷屏。 ‘这算是欧皇么?。’ 阅读网址: 第一千零七十三章 血色大教堂 血色修道院可以说是目前比较热门的一个地方了,倒不是因为其30级~40级的跨度。 也不是多好练级。 如果玩家熟练的话,利用血色修道院怪物密集的特点,一个队伍里面配备对名法师,使用大范围的AOE来刷怪,那效率的确是很高。 但对目前大多数的玩家来说,这其中的技巧还是不清楚的。 加上相比于梦境记忆中的《魔兽世界》,杨晨在血色修道院这些地图上也有了一些细微的改变。 真正要说练级的话,血色修道院并不是一个好去处,还不如刷任务或者是其他一些人少的地方刷怪练级速度快。 真正让血色修道院在玩家心目中拥有极高热度的原因,还是因为这里面掉落的东西。 血色墓地前面的审讯员韦沙斯掉落一个蓝色的匕首烙铁棍。 先暂时不说属性对于盗贼玩家好不好,那造型其实也挺拉风的。 整体通红通红的,如同刚从熔炉里面拿出来的一样,就跟它的名字一样:烙铁棍。 而后面的术士则是掉落一个副手,对于法师跟牧师来说都是极品,一个增加治疗一个增加法伤。 后面血色图书馆BOSS掉落的东西同样也一点都不差。 相较于之前血色墓地里的两个铁憨憨,血色图书馆里的BOSS就显然有一点难度了。 第一个BOSS驯犬者洛克希跟之前的审讯员这个铁憨憨就不一样了,尽管驯犬者洛克希的血量并不多,但他却能够召唤小弟,一群他养的狗子。 不过相关的攻略在网上基本也有,按部就班的打,不是太手残又或者装备等级不够,基本也没多大问题。 而且本身BOSS的台词也非常的有意思,会大喊一声:关门,放狗! 至于掉落的东西倒是没有太好,一个蓝色的法杖,属性算不上多好,还有一个能够召唤一条追踪犬的口哨,算是一个比较有趣的小玩具。 唯一比较有难点的就是二号BOSS奥法师杜安了,跟前面那个憨憨血法师萨尔诺斯不一样,这家伙可以说是一个正统的法师了。 变羊、沉默、奥爆,可以说是应有尽有。 而难点也主要就是奥爆时注意血线,还有自爆的时候比较难顶,没有在读条范围离开,硬挨上那么一下很可能人就没了。 但他掉落的东西可以说是让无数法师为之雀跃,双手武器:幻影法杖。 不过却也有一个争议比较大的物品。 那就是催眠之刃。 明明是个匕首,按理来说这应该是盗贼的武器。 但关键是它加成智力跟精神,同时还增加法伤,刚好跟之前掉落的遗忘先知宝珠能够凑成一对。 对于法师还有牧师的加成明显要高于盗贼。 可本身是一个匕首造型,再加上其秒伤也不差,这也让很多的盗贼表示他们也需要。 甚至让不少组队下血色的玩家,表示队伍里有盗贼没法师、有法师没盗贼。 不过在陈旭这只小队里面反正是不存在这种现象的。 各凭本事,谁roll到了是谁的。 ……………… “旭哥,咱们这等级跟装备差不多能打大教堂了吧?” “妥妥的啊!我听别人说40级已经妥妥打大教堂了。” “就是,看看我们这一身装备无敌!旭哥刚好拿到旋风之斧呢!” 队伍里面另外四个水友的声音传来。 听见他们的话,陈旭没说话,只是呵呵笑了笑。 旋风之斧? 行吧,旋风之斧的确是堪称战士这个阶段的神器,做完职业任务,拿到这把斧头野外练级效率杠杠的。 但下副本的时候,他敢跟那些跟战士一样,不带盾牌然后进去? 要是团灭了,那不是他的锅也是他的锅。 而且装备的话,他配不拿盾么? 望着法师与牧师手里拿着催眠之刃跟遗忘先知宝珠,圣骑身上完整的血色十字军套装,跟之前武器库里赫洛德掉落的蓝色头盔跟护肩,陈旭不想说话了。 他的手相当相当的红,在血色修道院这里,随便刷刷怪他就凑出了一套血色十字军套装。 这可以说是目前性价比最高的一套套装了,之前死亡矿井还有部落那边哀嚎洞穴的套装,基本上都属于过度货。 因为在二十多级这一段时候,玩家等级提升的速度非常快。 但血色修道院出的这个血色十字军套装就不一样了。 本身40级这一阶段,等级提升已经有一些慢了,而且血色十字军套装加成的属性也非常不错,尽管只是锁甲但组合起来搭配血色修道院出的蓝色头盔跟肩甲,甚至到50前都不会比穿板甲散件来的属性差。 搭配上战士的这一阶段的神器旋风之斧,那更是猛地不行。 可以说就是这一阶段,战士就鸟枪换炮了。 盗贼? 那是什么东西?站在这里让你打,反手一斧子就给你脑袋劈碎咯。 然而现在他心心念念的这一套装备则是在队伍里的圣骑士身上。 “旭哥,放心妥妥的,我这跟朋友借了金币又洗了天赋,反正我们骑士40级不用买坐骑,听说大教堂的BOSS会爆一个奶骑的锤子,就靠旭哥你了啊!” 穿着一身血色套装同时还有BOSS出品蓝装护肩头盔的圣骑士很期待的说道。 为什么还要跟朋友借? 因为钱全用来跟队友买装备了啊。 要不然这一身的血色十字军套装,还有两个蓝装怎么可能全是自己roll来的? “BOSS好像也爆很适合法师、牧师的帽子跟项链啊。”那边法师跟牧师也很激动。 陈旭深深吸了口气,挥了挥手表示下本。 快乐都是你们的,跟他没关系。 摸出了好东西,但roll点总roll不过别人,这是为什么呢? 但随后他又看了一眼队伍里的盗贼,看起来队伍里一无所获的也不是他一个人啊。 看看这盗贼,血色修道院这也就出一个适合他的烙铁棍,而且现如今也已经有点跟不上等级了。 想到这里,陈旭立刻又开心了起来。 他不是最惨的! 简直是太好了啊! “走,走,走,下本,下本!”从郁闷中缓过来的陈旭很开心的喊着周围的四个队友。 第一千零七十四章 血色狗男女 一路来到礼拜堂的大门口,作为第一个BOSS莫格莱尼在礼拜堂的最深处,接受着下面信徒的膜拜。 “旭哥,咱们不看看攻略么?” 队伍里面,作为比较稳健的玩家,圣骑士朝着陈旭说道。 “看什么攻略,讲道理之前三个副本,我觉的凭我们的实力也是可以过的,我琢磨着我们应该也算是精英团队了吧?秀一把团队操作跟默契的配合。”陈旭听见圣骑士的话果断说道。 这不是膨胀,而是他真心这样觉得的。 之前看了攻略进行血色修道院前三个副本,完全没有太大的难度。 而现在他们的配合不仅更默契了,关键是这装备也更上一层楼了。 不看攻略尝试一下开荒的感觉,这也算是证明一下他们团队的实力。 赢了666,输了不丢人。 “旭哥,那咱们现在开怪么?”法师朝着陈旭问道。 看了一眼周围的环境,陈旭果断的选择了一条线路。 “这个方向,将BOSS面前的小怪全清掉,然后把BOSS拉到这里来打,地方比较宽广,不容易引导周围小怪的仇恨。”很快陈旭眼睛一亮,注意到BOSS背后的那片区域。 挺宽阔的,一看就是个适合BOSS战的地方。 “星云游戏还有杨总这地图设计真没话说,你看那个地方是不是专门留给我们打BOSS的地方?玩游戏一定得动脑筋,找到最快最便捷的方法,这就是用智慧玩游戏。”陈旭笑着说道。 稳扎稳打,来到BOSS的跟前,稍微往后面拉一点就是一个类似死胡同的地方,正好能够把BOSS堵在里面暴揍,还不用担心吸引到小怪的仇恨。 “准备好站位,战士哥冲锋开怪了啊!”看了眼BOSS的位置,陈旭带着笑容朝莫格莱尼发动冲锋。 伴随着BOSS血条的出现,以及BOSS的怒吼。 在陈旭呆滞的目光中,就看见原本还一点反应都没的精英怪跟小怪,瞬间如同打了鸡血一样朝他们冲了过来。 几分钟后,释放灵魂回到副本门口,陈旭这时候也搞懂了。 坑爹呢! 这玩意BOSS的仇恨跟场景里的精英怪小怪是联动的? 打了BOSS就相当于引了小怪? 想到刚刚那惨不忍睹的画面,陈旭嘴角不由得抽了抽。 他还以为那个空荡荡的一片是专门给他们拉BOSS过来打的呢。 原来是另有用途。 玩不过你啊,星云游戏! “旭哥,要不咱们还是看看攻略吧。” 队伍里面的圣骑士水友朝着陈旭说道。 听见这话,陈旭顿了顿。 这个时候就是最难受的时候了。 你说不看攻略吧,后面还不清楚会不会又遇到什么难点。 但你要说看攻略吧,那之前的豪言壮语不是白说了么?还得被阴阳怪气一波。 想了想,陈旭就做出了决定:“兄弟们,信我,刚刚只是一个意外被阴了一手,论实力只要堂堂正正的打,我们不会输得!” 在陈旭的鸡汤鼓励下,众人再次进入礼拜堂的内部,不过这一次他们就老实多了。 一个个的引怪,然后清怪,稳健的让人害怕。 花了好一会儿功夫,这才确定了只剩下了莫格莱尼一个人。 而在这期间他们还意外的发现了一个地方,在礼拜堂右侧的小房间里面,乍一看只有个血色僧侣,但在房间左侧那边的灯竟然是一个机关,打开后还会出现一个隐藏的密室,在里面有一个名为法尔班克斯的BOSS。 一个亡灵牧师,不过着实是一个弱者,攻击就会平A。 击杀后还掉落了一个不错的装备,一个绿色的披肩,能够增加法伤跟治疗效果。 最后团队里的法师给ROLL到了。 确定没有其他小怪后,重新回到大厅里面,众人正式开怪。 不得不说团队的配合还是相当默契的,血量蓝量还有许多BOSS就被干倒在地了。 “旭哥,摸尸啊!” “对啊,旭哥摸尸,看能爆出什么。” 周围的队友很激动,而这个时候陈旭则是动都没动。 下一刻一扇大门打开,大检察官怀特迈恩从里面冲了出来。 ‘莫格莱尼倒下了?你们要为此付出代价!’ 伴随着大检察官怀特迈恩的怒声,众人直接进入到战斗状态。 “哈哈,果然!扳回一城,一切如我所料,我就说这个莫格莱尼怎么不强,原来是连环BOSS战啊!”这时候陈旭一边上前拉住BOSS仇恨,一边大笑着说道。 之前他没说,主要是因为他怕自己没判断对,毕竟他真的没看攻略。 但现在? 错了那就是有别的事情愣了一下,对了那就是他牛逼! 不清楚陈旭的内心活动,队伍里的四个队友这时候也都是惊了。 一切都在旭哥的意料之中? “杨总?哈哈,我能不明白杨总是什么人吗?这个莫格莱尼怎么可能让我们赢得这么轻松?果不其然,这是连环BOSS战,西安让莫格莱尼消耗我们的状态,然后中间还有一个间隔,等我摸尸的时候,毫无防备之下第二个BOSS给我来一下,我们的站位状态全部被打乱,团灭就不远了啊!”陈旭得意的笑了起来。 小心、谨慎,胜利的曙光就在眼前,陈旭的嘴角露出了笑容。 他已经在期待着接下来摸出的装备了,尽管他扔骰子的运气总有点微妙,但万一这次中了呢? “快了,旭哥牛逼啊!” “不愧是旭哥,算无遗策啊!” 看着BOSS的血量飞速下降,众人也是喜笑颜开。 以旭哥扔骰子的技术,这个装备看起来就是他们四个人竞争了啊。 然而伴随着怀特迈恩的血量到达35%左右的时候,忽然众人变得无法控制自己的角色。 而BUFF栏那一块则是显示他们中了一个沉睡的DEBUFF,持续时间一共十秒钟。 啥情况? 咋回事啊? 众人一脸懵逼。 随后只见怀特迈恩小步跑到了倒在地上的莫格莱尼身边,将法杖高高举起,说出了那经典的台词。 ‘复活吧,我的勇士!’ ‘为你而战,我的女士!’ 伴随着莫格莱尼起身,怀特迈恩施展出治疗术将血量拉了上去,随后对方才朝着仇恨最高的陈旭攻击过去,将其从沉睡BUFF中打醒。 十分钟后,灵魂状态的众人。 沉默了片刻,陈旭才开口:“我以为我扳回一城,但万万没想到,我只是在第二层,而杨总他却在第九层,一共有三个阶段要打?还满血复活?这两个BOSS都是狗吧!” 第一千零七十五章 极具活力的艾泽拉斯世界 随着《魔兽世界》上线有一段时间,一些普通的玩家也都已经达到四十多级这一个层次了。 关于《魔兽世界》的玩法机制,还有游戏职业的特点,基本上也被不少玩家所了解了。 其中最受玩家欢迎的职业可以说就是法师了,而战士虽然给人一种苦逼的感觉,但玩的人也并不少。 一方面是在星云游戏开发的《魔兽世界》中,那种游戏体验的打击手感,战士可以说是最出色的。 另一方面这个职业可以说是比较适合绝大多数的玩家,想走输出可以,想走T也可以。 而且下副本大多数的队伍基本上也都是会必带战士跟牧师这两个职业。 哪怕前期的一些副本,其实完全可以不用战士,当然对玩家的操作要求很高。 不过大部分玩家还是习惯式的带着战法牧这三个职业。 自打RPG游戏现世以来,从来没有变过的铁三角,这也是有原因。 同时联盟跟部落虽然也依旧是激烈摩擦,什么南海镇、荆棘谷经常爆发大战,但却也不会一打就打上好几个小时不带停的了。 各式各样的攻略在网上也并不少了,各个职业本职业的任务,还有副本掉落的装备,什么职业在什么阶段去哪个地方练级,这些东西也都是给普通的新手玩家指了一条明路。 而在网上各个玩家,除了针对于游戏里面的内容,更多的也有在讨论游戏世界观跟剧情这方面的内容。 在此之前《魔兽争霸》的出现,包括混乱之治等系列的剧情,杨晨跟其团队都是将故事以RPG地图编辑器地图的方式带给了玩家,相当于算是一个官方免费的DLC内容。 大多数对于魔兽的故事差不多也有一些了解了。 但在《魔兽世界》里面,这其中的故事显然更能够让玩家直观的感受到其中的魅力。 因为本身这是个大型的世界,甚至如果抛开MMORPG的元素,其实《魔兽世界》本身也能够看做是一个大型的开放世界游戏了。 而这也是跟杨晨之前设想的玩家不用打卡时体验,随时可以AFK然后下一个版本在回归有关。 另外也有大部分玩家在等级提升到一定程度的时候,直接开个其他种族的小号,玩个不同的职业。 因为在《魔兽世界》里,跟其他MMORPG单一的线性体验是完全不一样的。 其他MMORPG游戏里面,升级、下副本、做任务、刷怪,开启新地图。 基本上是一条龙式的体验,A-B-C-D的线性模式。 但在《魔兽世界》里面就完全不一样了。 游戏的世界观、任务线,还有地图区域的设定,完全可以说是以单机内容下开放世界的设计概念来进行MMORPG设计的。 这也是为什么梦境记忆中,即便过去了十几年,仍然没有一款MMORPG游戏敢说超越了《魔兽世界》,包括在《魔兽世界》后的《FF14》。 在主线剧情上面,可以说FF14对MMORPG的塑造绝对是顶尖级水准的。 可如果体验其他的内容,那就会发现除去本身主线的剧情外,对于整个游戏的世界观、例如支线还有各个种族、角色以及组织的故事,《FF14》都有着不小的缺陷。 而《魔兽世界》则是尽可能的让整个世界变得丰满起来,跟《GTA》创造了洛圣都的理念一样,玩家可以不去发现,但游戏要做为了让艾泽拉斯的世界变得更鲜活,让玩家更具有沉浸感。 这也是为什么在《魔兽世界》中,提升等级的时候,你会发现任意选择一个地图区域,都能够让你很顺利的攀升到高等级,这期间甚至你有很多你都没发现过的任务跟故事。 因为玩家提升等级需要的经验数值,远远小于游戏中设计任务的奖励总数。 甚至玩家会发现,在你满级前哪怕不去刷任何一个副本,你中间也不会有一点点的问题。 而其他的MMORPG则是刻意的让玩家去提升,刻意的让玩家卡关。 不下副本提升等级,你就没法解锁后面的任务,不刷副本提升装备,你就打不过后面的怪。 这是一种强迫式的让玩家提升。 而在《魔兽世界》里则是自主式的。 死亡矿井、哀嚎洞穴、血色修道院,这些副本其实都算是可做可不做的。 因为在这其中获得的奖励,尤其是死亡矿井这些,都属于过度式的奖励。 但这些副本却不仅仅只是一个资源提供地,本身副本的任务跟里面的BOSS,其实都是剧情本身的一部分。 这些副本都是有相应的任务剧情联系的。 例如死亡矿井玩家将会更完善的了解到,迪菲亚兄弟会背后的故事,以及血色修道院,玩家也将了解这些副本里面BOSS跟组织相关的故事。 这些内容关键么? 对于游戏本身的体验而言的话,其实并不是很关键。 不否认有许多玩家其实是很关注里面的故事与内容,但作为一款MMORPG游戏,其实大多数玩家尤其是前期,更多的注意力都是放在如何快速提升自己的等级,快速提升自己装备这件事情上面。 这种副本与世界观、剧情的联系,将线性沉浸体验,做成了一种分割式的体验。 可以说是属于《魔兽世界》本身的个性了。 花时间做出来的,可以不是重要的内容元素,但却必须要有,哪怕玩家都不会注意到。 就如同梦境记忆中暴雪他们常说的一个口号‘我们认为这样会非常cool’,尽管在梦境记忆中这个梗已经成为贬义了。 但在早期的暴雪来说,他们的确做到了这一点。 他们让《魔兽世界》,让艾泽拉斯变得十分cool。 这种感觉并不是那种让你一眼看到,就立刻被惊到的那种感觉。 而是自己去艾泽拉斯里的世界体验,就能够很明确的感受到,这带来的沉浸感与认同感。 也正是因为如此,才会让玩家沉浸代入进去,认为自己属于联盟,又或者属于部落。 甚至不仅是在游戏里看到敌对阵营想要去干一架,包括出了游戏在网上看见敌对阵营的玩家都想要去拼一拼刺刀,刚一刚。 第一千零七十六章 提里奥·弗丁老大爷就吃这玩意? 面对骑术技能训练导师,陈旭看着背包里面的金币已经消失,感觉心仿佛都在滴血。 骑术、买马,上百金币的支出。 你知道对于一个战士来说,这是多么的心痛么。 在《魔兽世界》里面,尤其是这个阶段,买马学骑术简直就是奢侈,而且这还不是最顶级的。 这个时候圣骑士跟术士就有很大的声音了。 而对于每个战士而言,将背包里的金币花出去的那一瞬间,他们仿佛能听到咔嚓一声。 那是心碎的声音。 只有战士才能懂他们的金币有多来之不易。 天知道他打了这100金,花了多长的时间。 虽说他也可以直接在星云游戏的官方平台挂一张点卡,可这味道就不一样了。 如果说陈旭他是自己一个人玩的话,条件允许他肯定是直接挂个点卡,但现在他是在直播。 也就这中间没钱学技能、没钱修装备了,他才会跟直播间里的水友申请出售一张点卡。 这种情况也主要是跟《魔兽世界》的经济系统有关。 《魔兽世界》的经济系统可以说是相当的完善,首先除了战士、这些职业外,玩家还能够选择额外的生活职业,这些生活职业则是能够给玩家提供额外的收入。 例如剥皮、挖矿、锻造、缝纫、工程等等不同的分支,同时这些分支对于玩家的战斗力也有很大的帮助。 完美的形成了一种配合,达成了游戏里面的供需关系,保证了游戏经济系统的生态。 例如玩家很少学剥皮技能、挖矿技能,或者是学了根本不去管,就挂在那里挂着,那么在玩家群体里面这些材料的价格就会提升。 因为供不应求,就跟现实中的猪肉一样,猪少了那猪肉就势必要涨价了。 原来十一二块钱一斤的猪肉,伴随着猪缺少就会上涨到二三十块钱一斤,反之如果猪太多了,供应超出那价格自然就会下跌。 可以说《魔兽世界》中的经济系统相当之出色。 而这一套经济系统,同样也不容易,因为必须要确保大量的材料,在游戏里面都是有用的。 例如皮毛、矿石、草药这些,不能说产出的东西毫无作用,而是对于玩家来说有极大的作用,这样才会让它们产生价值,从而推进这种副职业系统。 再加上本身《魔兽世界》中对于工作室的管控,纯粹手工这没关系,杨晨跟星云游戏也不会去管。 因为这些也是属于玩家的一部分,但使用第三方挂机工具,从而使用成百上千个小号,共同打金这毫无疑问就会对游戏平衡做出重大的威胁了。 这些点点面面的组成,则是造就了《魔兽世界》的精妙。 战争、各个种族的民俗、商业、等等一系列,加上《魔兽世界》本身史诗般的剧情,还有各种让人难忘的任务, 这才让玩家感觉到这不仅仅是一个游戏,而是一个极具生态的艾泽拉斯世界。 ……………… “这游戏真的是难练级啊!” 看着自己的等级,陈旭不由得长叹了口气。 要说《魔兽世界》的话,前期练级杠杠的,但是到了后期升级还是跟其他MMORPG一样,有一点困难。 最让陈旭难受的地方,那就是他是一个战士,这刷怪的速度比起法师来说还要慢。 不过好在有了马之后,效率也提高了不少。 “这里还有个农场?” 在瘟疫之地刚刚交完了任务,准备离开的陈旭仿佛发现了什么新大陆一样。 在东瘟疫之地的左上角,他发现了一个不起眼的农场。 这一瞬间他想到了之前做的几个农场任务,奖励还挺丰厚的啊。 骑着马陈旭朝着那个不起眼的小农场跑去。 来到河流的边缘,陈旭找了一会儿才发现那个不起眼的小农场。 破破旧旧的,但里面竟然有一个名为提里奥·弗丁61级的精英NPC,身后背着一个散发着蓝色光芒的锤子,一看就是个好东西。 “种族不代表荣誉,人类,只要你呆在我的农场里,就请你记住并尊重这个信条。” “我曾见过一些兽人,他们像最高贵的骑士那样可敬;我还见过某些人类,他们像最残忍的亡灵天灾那样邪恶。” “啊,我不该拿我年轻时的故事来烦你的!要做的事情还很多呢……如果你想找一些事情做得话。” 当陈旭靠近后,并且跟提里奥·弗丁进行对话后,面前的锤子老大爷仿佛很久没看见人类一样,话说出来就有点止不住了。 但却让陈旭注意到了。 兽人中也有高贵如骑士一样可敬的存在,人类也有如亡灵天灾那样残忍的存在。 这充满了哲理的台词,还有这61级的等级,跟背上闪闪发光的锤子,无不证明了一件事情。 这个NPC的任务,不简单! “我的食物储备已经很少了,人类。我不得不承认,现在我已经没有可以和你分享的食物了。” “你能不能帮我这个老人一点小忙?这附近唯一没有被瘟疫感染的生物是食腐虫,虽然它们味道不怎么好,但它们的肉可以储存好几个月,我要为即将来临的冬天准备一些食物。” 看着面前提里奥·弗丁的任务要求,陈旭忽然沉默了片刻。 老爷子,您真是一个勇士! 被感染的瘟疫犬还有瘟疫蝙蝠没什么说的,但关键是被提里奥·弗丁作为食物的食腐虫。 那是一个怎样的生物呢? 巨大在地上蠕动的跟蛆虫一样的种族,不要说吃了,光是看一眼陈旭就感觉恶心,这也是他在瘟疫之地这块避之不及的怪物。 包括很多玩家都不愿意来着,最主要的原因那就是恶心。 尤其是在VR的视角下,要多恶心有多恶心。 陈旭觉得这应该还是杨总他们手下留情的缘故。 因为这玩意对比同类其它的怪物,很明显有点偷工减料的样子。 如果加上个狰狞的口器,在地上蠕动的时候滴一些泛黄的液体……呕! 想着,想着,陈旭差点干呕。 想一想提里奥·弗丁这个老大爷,能够吃这种东西,绝对的勇士啊! 至于请客吃饭这件事情,还是算了吧。 吃不起,吃不起。 第一千零七十七章 爱与家庭 不得不说,关于在瘟疫之地上面的任务还是挺恶心的。 不是说流程恶心,而是说面对这一片区域的环境,还有怪物恶心。 尽管提里奥·弗丁老大爷想吃的食腐虫长的是真的恶心,但瘟疫之地其他如瘟疫犬还有瘟疫蝙蝠这些怪物,其实也没有好看到哪里去。 可以说在这里练级,绝对是一种生理上的痛苦。 当然也不排除有大佬的口味比较重,特别的喜欢瘟疫之地的风景,还有怪物种类的样子。 普通的打怪任务,而且本身瘟疫之地的人也并不是很多,这地方也比较偏僻,陈旭倒是没有花费多长时间就将提里奥·弗丁的条件给完成了。 回到提里奥·弗丁的农场后,将任务一一交给提里奥·弗丁。 ‘干得漂亮,人类。让我们来吃一些东西,然后休息一会在说我的故事吧,这些东西你慢慢就会习惯它的味道了。’提里奥·弗丁一脸微笑的朝着陈旭游戏里面的战士角色说道。 看着那剥下来的肉,然后再想想之前那食腐虫的样子,陈旭没说话。 这个东西,他还是不要去习惯了。 而接下来的任务,陈旭也发现了一个特点,那就是面对提里奥·弗丁讲故事的任务,他竟然需要操控着游戏里的角色坐下来,才会触发任务。 这在之前大多数的任务里面,都是没有过的。 这实际上也是杨晨跟星云游戏任务设计团队有意为之的一点。 在《魔兽世界》里面,整个故事、还有世界观背景,都是由一个个支线任务还有副本等串联起来的。 但同样不可能说每一个任务,都将它做的十分优秀,必然有出色跟一般的故事。 而对于一些剧情故事比较出色的任务,都会有一些小细节,让玩家增强对游戏故事的代入。 例如听故事的时候,操纵着游戏中的角色坐下来聆听,而不是直接点点点,然后看一眼任务目标就去做。 伴随着陈旭坐下触发任务,同样也坐在那里的提里奥·弗丁开始讲述着自己曾经的故事。 他曾是联盟的一员,但却被处以叛国罪进行流放,而在他被流放的时候,他的儿子泰兰还只是一个小孩儿,他一直呆在瘟疫之地这里,只是为了看着他长大,并且成为一个可敬的人。 而正如同他所期待的那样,伴随着泰兰的长大,接替了他曾经的位置,成为了玛登霍尔德之王,然而命运是如此残酷,在这之后他又加入了血色十字军的队伍,并成为了高级统领。 ‘你必须相信我,人类;泰兰是个好人,但他需要引导,他必须记起……记起高贵和荣耀的含义,我知道那信念一直在他心中,他知道他这一切是错误的,你能帮助他,帮他记起来吗?’ 果然是一个有故事的人啊! 看着名为救赎的任务,陈旭不由得发出了一阵感慨:“接下来的话,就是要帮他的儿子唤醒心中的信念,不过在这之前的话得拿到他儿子以前心爱的玩具,现在的话他儿子以为自己的老爹死了,将玩具放在了墓前。” 看着任务的介绍,很快陈旭就弄明白了故事的前因后果。 按照线索来到南方的墓地,不过很快陈旭就吃到苦头了,因为在里面充斥着各种亡灵怪物。 看了一眼怪物的等级,再加上陈旭可以很明确的肯定,这应该是一个连锁的任务。 尤其是当他打开墓室后,突然从后面冒出来的一群矮人。 好在他是一个战士,要不然估计人就没了。 将其中一个名为米库提奥·污血的矮人击杀后,任务物品就可以拾取了。 但估摸了一下这些矮人的强度,很快陈旭就果断的在好友里面密了一下之前的四个水友:“瘟疫之地这里我发现了一个奖励超丰富的任务,快来,我共享给你们。” 提里奥·弗丁的任务可以说是比较繁琐的一个任务了,从墓地里面拿锤子,然后前往瘟疫之地的东北面,找回代表失落荣耀的战旗,最后还要前往斯坦索姆找到那幅名为‘爱与家庭’的画。 斯坦索姆也是瘟疫之地一个十分经典的副本,同时也是60级必下的一个副本,分成了两个区域‘亡灵区’与‘血色区’而要拿的爱与家庭就是在血色区里面。 说难的话其实也并不难,因为任务要求只是从其中拿到爱与家庭这幅画而已,所以玩家真正需要面对的也只有副本里面的第一个BOSS档案管理员。 取回了壁画后,提里奥·弗丁将这些物品连同着自己的亲笔信一同让玩家带入壁炉谷找到泰兰交给他。 当玩家将一件件唤起记忆的物品摆放在泰兰面前的时候,泰兰不禁潸然泪下。 那么长时间以来,他都是血色十字军大检察官伊森利恩所控制的傀儡。 究竟是什么让血色十字军变成了他们努力抗争的东西,数十年来,泰兰对于父亲的记忆从未丢掉一丝一毫,是这些宝贵的记忆让泰兰继续活在这世上! 如梦方醒的泰兰请求勇士将自己带到父亲那里去。 而这一部分护送泰兰的内容才是最困难的时候,甚至要比进入斯坦索姆干死老一还要困难的多。 倒不是说任务本身有多难。 尽管壁炉谷周围的怪物全部都是精英怪,陈旭他们五人小队打一只都要打好半天,但泰兰作为63级的精英NPC却超强。 与其说是玩家护送泰兰,倒不如说是泰兰护送玩家。 只要是单挑,周围的那些精英怪根本不是泰兰的对手。 但前提是没有人捣乱的话。 在护送途中,陈旭就发现,他们总能碰到了敌对阵营的玩家,然后被对方干死了,这任务就失败了,又要从头来过。 又或者任务过程中,来到壁炉谷大门的时候,玩家失去伪装引导了周围的怪物,直接就被团灭了。 甚至是有其他玩家在刷怪,而且一不小心引到了好多,泰兰也会义无反顾的冲过去,然后壮烈牺牲。 看着被一群精英怪围殴的泰兰,陈旭急都急死了。 “终于出来了!” 来到大主教塔附近,陈旭长舒了一口气。 可能所有的玩家都希望是这样一个结局,泰兰最终和父亲团聚。 但现实里的结局很残酷,在抵达大主教塔的时候,完全被腐蚀了思想的伊森利恩出现,一番乱战后泰兰最终死在了对方的手下,而老弗丁却晚到了一步。 痛失爱子的老弗丁陷入了出离的愤怒之中,他曾经失去的圣光力量因此而彻底恢复。 在复仇之火的驱动下,他杀死了伊森利恩和他的亲信们,并发誓要为洛丹伦带来新的秩序! 第一千零七十八章 魔兽中感人的支线 “这个弗丁印记盗贼神器啊!+1%的暴击还有26的攻击强度!” 看着老弗丁略显萧瑟的背影,陈旭跟另外三个队友还沉浸在方才那一幕的剧情里面,就听见旁边的盗贼玩家传来了惊讶的声音。 “庸俗!怎么就知道装备?”陈旭等人瞪了一眼队伍里面的气氛毁灭者盗贼玩家,然后换上了刚刚任务奖励的装备。 爱与家庭的这一条任务链,虽然有一些繁琐,耗费了玩家大量的点卡时间,但同样也是一个相当经典的任务。 父子间的爱、家庭的责任、还有老弗丁的那一句经典台词:种族不代表荣誉,我曾见过一些兽人,他们像最高贵的骑士那样可敬;我还见过某些人类,他们像最残忍的亡灵天灾那样邪恶。 可以说将圣骑士的真正精神体现的淋漓尽致,而经历了丧子之痛的老弗丁重回圣光之道,发誓要为洛丹伦带去新的秩序。 这是一个让玩家记忆深刻的任务,而不仅仅是爱与家庭这个任务。 在瘟疫之地这片土地上面,还有许多感人的故事。 例如在冬泉谷,一座由地精建立起的中立小镇中,玩家能够遇到一个银色黎明的成员洁西卡·雷德帕斯,在她的请求下玩家答应她前往东瘟疫之地南部山区里的达隆郡。 而昔日的达隆郡这时候已经是一片死敌了,破败的小屋、裸露的尸骨,还有失去了理智的亡灵。 然而就在这里,已经死去了帕米拉,她的灵魂还在这世界上徘徊, 她已经死了。 她伤心地对玩家说着什么,却并没有哭。 ‘玛莱恩姑妈让我留在家里,因为我的爸爸出去作战了。’ ‘爸爸是世界上最勇敢的人!但是我在这里等了很长时间,他一直都没有回来。’ ‘有时候会有坏人来和我说话,我想让爸爸把他们赶走,但是他不在这里!天黑了以后,我只能和我的洋娃娃玩,但是我把它丢在镇子里了,你能不能去帮我找到洋娃娃呢?’ 在搜寻的过程中会发现帕米拉的娃娃已被撕裂,散落在尘污中,居民的怨灵还在保护着它的残片。 曾经达隆郡居民的灵魂出现了,往日的幽灵一遍遍向玩家发出警告。 他们的话里,是对曾经血腥回忆的绝望,他们曾经历过怎样的劫难,导致他们根本不愿意回忆起这段历史? 在帮帕米拉找回心爱的娃娃后,小姑娘的脸庞仿佛恢复了光彩,话也开始多了起来。 ‘你找到它了!你找到我的洋娃娃了!哦,谢谢你!万岁!我的洋娃娃!你会赶走坏人的,是吗?’ 在帕米拉的请求下,玩家接着去寻找帕米拉的叔叔和去西瘟寻找她的姨妈。 在西瘟疫之地的安多哈尔一个叫做悔恨岭的地方,玩家能够找到她,然而她的姨妈同样也只是一个游荡的幽灵,再知道玩家是来寻找帕米拉之后,她安静了下来。 完成了一些任务后,玩家得到了关于达隆郡的历史。 原来在数年前,亡灵天灾入侵洛丹伦的时候,达隆郡的军民虽然经过殊死的抵抗,但是在没有任何援兵的情况下,还是沦陷了,全郡的居民都被屠杀了。 而当食尸鬼之王霍古斯屠杀达隆郡的时候,帕米拉还是一个什么也不懂的小女孩。 她不知道,当达隆郡沦陷的时候,全郡的人都被屠杀了,而她的父亲,达隆郡的雷德帕斯队长,也被妖巫控制了灵魂,成为天灾的又一名爪牙。 而这个可怜的小女孩,还是在达隆郡的废墟里,日复一日地等着自己的英雄父亲归来。 在后续的任务中,玩家要借助参加过达隆郡战斗众人的遗物,以回到昔日的战场。 伴随着法术仪式的进行,在火焰中似乎能够看到无数达隆郡的幽灵在战斗着,他们呼喊着:“国家不要我们了,没有希望了。” 那是战斗到死依然无法取得胜利的无奈,是抵抗到底依然要被屠杀殆尽的绝望。 “白银之手在哪儿?救救我们!” 绝望的士兵高喊,但谁又能了解他们的无助? 也许他们并不知道,白银之手在乌瑟尔死后,就已经解散了。 而英雄达维在被食尸鬼王霍古斯挖出心脏,仍高喊着:“达隆郡,不要放弃希望!” 伴随着英雄达维的牺牲,雷德帕斯队长随后也站了出来鼓舞着幸存的士兵,他们激发出最后的潜力,对抗着亡灵天灾,似乎胜利近在眼前了。 但下一刻,伴随着骷髅战马的出现,马杜克来到雷德帕斯面前,他使用黑魔法撕碎了雷德帕斯的意志,将他的灵魂扭曲成了一个邪恶的阴影。 是的,尽管回到了昔日的战场,然而玩家却依旧不能改变什么,达维的死,雷德帕斯的堕落,一切都是命中注定的,玩家唯一所能做的,只有向牺牲的灵魂致敬,还有……击败堕落的雷德帕斯队长以拯救他的灵魂。 终于,战斗结束了,往日的影像消散,雷德帕斯队长饱受折磨的灵魂也终于升华成了英灵,与达维的英灵一起,回到了这片他们为之奉献出了生命的土地上。 玩家再次回到帕米拉的面前后,小姑娘看起来十分开心:“我知道,战斗结束了!我听见爸爸在跟我说话!我就说我爸爸是最勇敢的战士!” “他一个人就吓跑了所有的亡灵!而且他说他正在回家的路上,我也太高兴了!”小姑娘兴奋的在范围内奔跑着,当兴奋劲过去后,小姑娘继续说:“爸爸说了,要是你来到了我们家,让我好好欢迎你,所以我泡好了茶!” “希望你喜欢喝加了好多好多糖的茶水!” 而这个时候,得到了救赎的雷德帕斯出现在了门口, “爸爸!爸爸!你回来了!”帕米拉冲了过去,一把抱住了雷德帕斯。 短暂温馨的对话后,两人朝着玩家告别,远去。 “爸爸我们去哪?” “我们回家。” “可这里不就是我们家吗?” “不,我们家已经不再这里了,我们现在的家里,到处都是金色的阳光,而且你妈妈还在那里等着我们。” “妈妈在那等着我们?那我们还等什么?” “回家喽!” 伴随着父女两人进行着的对话,在泣血的天空下,一大一小两个人影逐渐前行,并在视野中。 第一千零七十九章 满级才是真正的开始 瘟疫之地,可以说对于无数《魔兽世界》的玩家来说都是印象十分深刻的地图,而且对于这一片地图的情感,玩家也是十分的复杂。 喜欢? 那不可能。 因为单单只是看瘟疫之地这一块地图的话,完全没有任何理由能够让玩家去喜欢。 在这里只有一片荒芜,由亡灵天灾践踏过的土地,烧成灰烬的残破村落,遍地的亡灵生物还有被感染的生物,以及那让人恶心的食腐虫。 并且还不仅仅如此,在瘟疫之地上面,还有数不清充满了攻击性的怪物,稍不注意引到诸多怪物,可能就要来一套跑尸之旅了。 而且不管是部落玩家,还是联盟玩家,在这一片荒凉让人不适的土地上面,都会在不经意的面对敌对阵营的玩家。 这也是为什么在瘟疫之地上的任务,玩家会花费大量的时间去完成。 因为有时候不是任务有多难,而是看敌对阵营的玩家给不给这个面子。 这些元素都让玩家很难对这一片区域的地图喜欢起来。 但若说讨厌,那也不是。 因为在这一片土地上面也带给了玩家许多的感动。 老弗丁重回圣光之道、帕米亚跟雷德帕斯队长得到救赎。 以及东西瘟疫之地上面,无数能够唤起玩家情怀的地标建筑。 大名鼎鼎的斯坦索姆,如果是玩过《魔兽争霸》的玩家一定不会对这个地方陌生,因为昔日的这里是无比繁荣昌盛,但在后来还是洛丹伦王子,还是白银之手圣骑士的阿尔萨斯王子,来到了这被亡灵瘟疫受困的斯坦索姆。 为了阻止斯坦索姆城中的居民成为天灾军团的生力军,阿尔萨斯下令屠城,此举直接导致了白银之手骑士团被强令解散,阿尔萨斯与他的导师——光明使者乌瑟尔决裂,繁荣的斯坦索姆在一夜之间变成了地狱。 还有在西瘟疫之地这片土地上,唯一干净的地方:乌瑟尔之墓。 在阿尔萨斯成为巫妖王仆从后,乌瑟尔与阿尔萨斯在安多哈尔决战,最终这位传奇的圣骑士就此陨落。 而乌瑟尔之墓就是为这位倒下的英雄建立的一座简朴的纪念碑,乌瑟尔的雕像矗立在一个大理石底座上,圣光照耀着这里。 当然除此之外,瘟疫之地这丰富的副本,还有副本所产出的资源也是让这两片区域成为了玩家必来的地方。 同样等玩家接触到瘟疫之地这一片区域的游戏内容时,对于玩家而言,其实也差不多已经快要满级了。 对于其他的游戏而言,满级可能已经接近游戏的尾声的内容了,想要感受到更多的内容,那就只有等待下一次大的版本更新。 但对于《魔兽世界》则不同,可以说满级才是一个真正的开始。 首先就是各种各样的任务剧情,因为《魔兽世界》的任务奖励设定,哪怕玩家是单纯的做任务升级,来到了60级之后,还是会有大部分区域的任务根本就没有接触。 这些任务中也不乏如同达隆郡内小妹妹帕米拉、还有老弗丁的爱与家庭这样经典感人的故事。 甚至在这个时候,很多的玩家连买千金马的钱都没有凑够。 而这个时候术士玩家跟圣骑士玩家就有话要说了,尽管60级的史诗坐骑任务,还是需要花费一点资源跟时间,但相比于其他职业的玩家花费1000金币,可以说是节省了一大笔的开销。 同时各个职业的特色,在这个时候也是完全发挥出来了。 就如同前期的时候,法师总在路上经常会被喊一声法爷。 将开锁技能练到300的盗贼,同样也会被玩家们尊称一声贼爷。 因为后期大量的高端副本,都是上锁的,需要玩家先完成一些前置任务才能够拿到开启副本大门的钥匙。 而这个时候贼爷们就站起来了。 不仅仅是盗贼、包括其他职业都有着属于自己的光辉,还有独特的职业任务。 可以说在《魔兽世界》里面并没有真正意义上的下水道职业。 哪怕是在60级这个版本并不强势的圣骑士,那也是不可或缺的。 BUFF,他不香么? ……………… 而此时星云游戏中,杨晨跟林佳一还有其团队,正在测试着后续的内容。 截止到目前为止,大部分的玩家实际上也已经达到60级满级了。 而达到了60级的玩家,基本上也在朝着新的目标前进了,例如斯坦索姆、通灵学院等副本产出的套装,而这也将会是玩家们在未来一段时间不太会更换的套装。 “杨总,咱们这副本的难度是不是稍微高了那么一丢丢?”办公室里面,看着统计出来的数据,同样作为《魔兽世界》参与设计的林佳一表情也是相当相当的复杂。 “放心,你看数据,玩家可要比我们想象的强很多,而且刷副本团灭,这不正是《魔兽世界》的乐趣么?每一次的团灭,每一次的跑尸,都让玩家变得更强。”听见林佳一的话,杨晨乐呵呵的笑着。 在这之前大部分攻略团队,还有各个工会对于《魔兽世界》的首杀可以说是相当的顺利。 虽然他们完成的那些首杀,星云游戏并没有在官方上面给予承认,也没有记录进官方《魔兽世界》的首杀列表里面。 但对于玩家来说的话,显然就没有那么多了,各个攻略组各个工会的首杀,分的是明明白白。 可在玩家通过了黑石深渊之后,接触到的就是游戏里面最具特色的团队副本了,熔火之心还有后续的黑翼之巢。 梦境记忆中的团本难,其实更多的是难在第三方面的原因上面。 例如当时没有足够多的内置信息,谁在划水,谁再输出根本不知道,布置任务的时间甚至可能比打的时间都要长。 另一方面也是梦境记忆中玩家的配置各有高低,有的打起来很流畅,有的打起来跟幻灯片一样,那能不难么? 再加上40人的团队可不是那么容易组成的,而要是弄成随即匹配团队,那对于玩家的体验就更糟糕了。 首先没了统一的指挥,玩家的水平技术参差不齐,甚至可能出现一个团,打一个本打一天,但里面的成员却换无数波的情况。 对于装备要求不高的玩家可以进行简单的模式体验熔火之心还有黑翼之巢的团本内容。 而追求挑战与进阶的玩家,则是组成主力团队,准时上线进行副本的挑战与攻克。 同时等到玩家的装备等级,都打到一定程度的时候,新的版本差不多也应该跟玩家见面了。 后续燃烧的远征、巫妖王之怒等内容,都已经在团队的计划中了,当然具体的内容上线时期,还是要跟玩家的进度来看。 第一千零八十章 安琪拉入侵 在各大公会,还有攻略组,以及玩家团队奋斗在副本里面进行开荒,抢夺首杀的同时。 后续也有源源不断的新玩家涌入到《魔兽世界》里面。 跟单机游戏,首日销量很可能就是整个系列的巅峰不一样。 多人在线的网络游戏,尤其是MMORPG游戏,基本上都是人数慢慢递增,直到某个版本达到最高峰。 尤其是MMORPG这种本身就是将社交玩法定位一种乐趣的游戏。 各大游戏论坛还有社交网站上面,跟《魔兽世界》有关的话题随处可见,并且逐渐的形成了一种风潮。 同样诸多网站媒体也纷纷进行着对《魔兽世界》的评价。 不过对于玩家本身而言,这些评价基本上也就是稍微了解一下了。 他们更多的还是沉浸到游戏世界里面,体验发生在艾泽拉斯这一片土地上的故事。 ……………… 熔火之心里面,看着团队再一次因为面对鲁西弗隆,没能解除掉DEBUFF而团灭的团队,创建了水友公会,担任会长的陈旭眼中露出了一丝绝望。 “你们平时不是老喷我菜么?你们给力点啊!第三次团灭了!”陈旭有点绝望的在团队里说着。 《魔兽世界》作为一款MMORPG游戏,自然是人越多越好玩,所以陈旭在跟一些老粉丝水友商量了之后,都是选择在游戏里面创建了一个公会。 联盟这边是他创建的公会,部落那边是一个他的老粉丝,现实里都面过基的那种。 伴随着陈旭的话,直播间里的弹幕也是纷纷刷着弹幕。 ‘旭哥,别急,我游戏已经快下好了!’ ‘旭哥,等等,我已经创建好角色了!’ ‘讲道理旭哥,能够选择跟你一起玩联盟的那肯定是菜逼,真正的技术粉肯定是去部落来干旭哥你啊!’ 看着自己直播间的弹幕,以及工会频道里面水友发的‘打法没问题,下次CD干回来’的消息,陈旭感受到了一种浓浓的绝望。 “水友们,隔壁部落已经快给黑翼之巢都干穿了,咱们还卡在熔火之心,真的风剑后续任务链我都打听好了,就等着咱把关键物爆出来,然后给我爽一爽了。”陈旭有一点的绝望。 说实话他一开始倒是没有想什么开荒熔火之心英雄难度的,一开始他就是跟普通玩家进入熔火之心凑个热闹。 体验着那种团本的热闹跟氛围,而且就算是普通模式下,只要有团队通关了首杀,同样也能够掉落副本产出的资源,只不过没有英雄级难度那么大而已。 而且伴随着服务器里面的玩家通关的次数越多,普通模式中掉落的概率也会随之提升。 因为对于主流的玩家来说,这时候熔火之心该的东西也都会有了。 一开始陈旭也没有多想,直到看见了雷霆之怒,逐风者的祝福之剑那酷炫的造型,瞬间陈旭就心动起来了。 一把单手剑,而且有减少攻速跟群体伤害,简直就是防战梦寐以求的东西啊。 为此陈旭专门在自己的粉丝公会里面组建了一只40人的团队,梦想着打穿熔火之心拿到梦寐以求的风剑,然后在杀入黑翼之巢将黑龙王子奈法利安斩于马下,用他的小红手摸出阿什坎迪,兄弟会之剑。 但现在看他们的进度,别说被誉为‘此剑一出,再无兄弟’的AL,就连风剑都是一个遥不可及的梦想啊。 看着自己团队里面的水友,这一瞬间陈旭真的是有一点绝望了。 自己干什么闲得没事做要组公会呢? 组了公会,加进来的水友怎么都这么咸鱼呢? 还是去打一波战场刷点荣誉吧。 看着自己身后的公会成员,陈旭默默的叹了口气。 如果公会可以改名的话,他一定要把现在的这个‘艾泽拉斯精英团’的公会名给改成‘艾泽拉斯咸鱼团’,实在是太咸了! “卧槽!旭哥,快看任务栏!” “全服任务!?” “安其拉入侵?” “卧槽,大手笔啊!” 听见还没解散的公会语音频道里传来一众玩家的惊呼,陈旭先愣了一下然后连忙打开任务界面。 只见上面正显示着一个为期24小时的倒计时。 一个血红色的骷髅标志任务正显示在任务栏的最上方。 安琪拉入侵: 世界差一点就毁于黑龙王子奈法利安手中,但联盟的英雄们拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚的更加牢固。 但是远在卡利姆多大陆最南端的希利苏斯沙漠,塞纳里奥议会的前哨站却发现沙漠中开始出现异动,大量的异种虫从地下涌出,一群信仰上古之神的暮光信徒开始出现。 这情景不由得让人想起当年几乎将艾泽拉斯毁于一旦的流沙之战,身为塞纳里奥议会以及暗夜精灵大德鲁伊的范达尔·鹿盔再也按耐不住,流沙之战中他失去了唯一的儿子,最后依靠三色巨龙作为诱饵,才将那些自称为安其拉虫族的恐怖生物永远封印在希利苏斯巨大的甲虫之墙之后,难道历史又要重演? 不,这一次绝不,我们需要收集当年被损坏的流沙节杖的碎片,重新开启甲虫之墙,我们必需深入安其拉神庙,要与这些安其拉虫族以及他们背后的幕后黑手做一次真正的了断。 在灾难面前,种族的利益,集体的矛盾,个人的恩怨已经是那么微不足道,战争就此开始! 卧槽! 看完了整个任务的介绍,陈旭只能够用卧槽来形容了。 毫无疑问,这是一个超大型的世界任务。 甚至需要联盟与部落共同合作来完成。 尽管没有披露这个任务的详细内容,但光是从里面流露出的只言片语,就足够让所有《魔兽世界》的玩家激动了。 而在《魔兽世界》中玩家因为这突然出现的任务而兴奋的时候。 星云游戏的官网,还有杨晨的官博也同一时间公布了关于‘安其拉入侵’这一内容的最新信息。 这也是《魔兽世界》上线以来除了修正数据平衡来第一次增加内容的版本更新。 第一千零八十一章 全服活动 如果要说《魔兽世界》里面有什么能够让人铭记的活动。 那安其拉开门这一个活动绝对是能够名列前茅的。 跟其他游戏,还有后来《魔兽世界》的团本出现不同。 这一版本后续的两个副本,并不是直接展现在玩家面前,而是作为一个全服的任务。 需要部落与联盟玩家齐心协力,才能够开启,玩家的参与也直接影响了版本开放的进度。 可以说《魔兽世界》之所以能够被称为一款伟大的游戏,其最大的特点就是那种匠心了。 一款网络游戏,但《魔兽世界》初期的团队绝对是按照真正开放世界的大作来进行规划的。 例如黑石深渊这一个副本,直接将其打造成了一个超大的地下副本世界。 因为这个副本从设计之初就不是单纯作为资源产出而设计的,里面庞大的支线任务,还有繁多的路线,只是为了展现出黑铁矮人的文化生活,给玩家展现出这一种族的背景,还有其相关世界观。 只可惜最后黑石深渊也成了典型卖力不讨好的教训,因为缺少足够的引导。 并不是所有玩家都是快节奏的玩家,但同样也不是所有玩家都是能够忍受着迷路、完全不知道剧情跟猜谜一样寻找线索的硬核玩家。 所以在后来的《魔兽世界》中制作团队人员更替也再也没有了这种气魄恢弘的副本,更多的是单线化副本,也就是一条线路走下去,只要不是分不清前后左右,就完全不会迷路的那种。 包包括安其拉开门这一任务同样也是如此,一开始其团队是想要凝聚游戏中玩家对游戏世界的认同,一同开启新的副本,同时增加游戏的热度。 但因为平衡还有运营上的问题,让这个任务变得有一点难顶。 首先需要玩家公认选择出一个英雄,其次就是后续的奖励,很容易让单边服中的工作室,直接将交任务获得奖励的道具给包揽大半。 虽然这一类的任务在杨晨看来,真的是如同他们所说的那样cool。 但对于玩家而言,实在是有一点难受了。 所以杨晨也针对这些情况作出了一些改变。 例如黑石深渊的副本里面,增添更多的引导,对这些不感兴趣的玩家,直接刷副本然后获得资源产出就行了。 而对这背后的故事,还有黑铁矮人的文化,还有里面一些介绍着黑石深渊建立背景的故事,都是有引导式的展现在玩家面前。 只是单纯喜欢提升MMORPG中角色等级、装备、实力的玩家,自然就不用管这些了。 而喜欢探索游戏的剧情,游戏背景故事的玩家,则是有事可干。 这是一道选择题,而选择哪个方向的选择权,则是在玩家自己的手中。 当然对于其中的细节,普通的玩家自然是不用关注的。 此时此刻的他们正在期待着安其拉入侵这一版本的内容到来。 而在版本到来的倒计时之前,杨晨跟星云游戏的团队也针对着游戏里,进行了动态的实时反映。 玩家能够清楚的看见游戏里的NPC频繁的活动,甚至如果玩家前往希利苏斯的话,还会发现联盟跟部落的一些重要NPC都汇聚在了那里观察着这片区域。 甚至联盟与部落间不同的NPC,互相见面后不会进行攻击而是进行着一些交流。 包括玩家之间,原来在野外遇到了部落的玩家,直接就如同是野怪一样,但伴随着任务的开启,尽管还是能够进行着攻击,但却变成了中立的黄色。 而且原本不同阵营的玩家是没有办法交流的,也正因为这个原因,直接导致了当初南海镇爆发的第一场大规模战役。 但现在的话,伴随着安琪拉入侵的这个任务,两个不同阵营的玩家则是也能够正常的进行相应的交流了。 这些改变都让玩家对这个任务所期待了起来,尤其是国内外的各大公会还有攻略组。 甚至包括各个游戏媒体都还专门赞助了相应的公会跟攻略组,以及一些电竞俱乐部也在密切的观察着《魔兽世界》这一款游戏。 从PVP的项目上来看的话,可以肯定《魔兽世界》这款游戏是将公平性做的非常出色,不同职业的相互克制,甚至同样职业根据天赋技能的选择不同,装备的选择不同,都有各种各样的流派打法。 有偏向于战场PVP的打法,有偏向野外PVP的打法,还有偏向副本PVE的打法。 可以说这种变化是《魔兽世界》非常吸引玩家的一个点了,一个职业玩腻了,换个天赋又是一种截然不同的体验,换各种族、换个职业,这些都是能够让玩家感觉到新奇的地方。 当然这也是绝大多数MMORPG跟养成类游戏都有的共同特点。 跟MOBA还有FPS这种纯粹竞技,基本上专门打一个号不同,玩MMORPG这一类养成游戏的玩家,通常有个两三个小号,属于在正常不过的事情了。 只不过相比于其它的MMORPG游戏,《魔兽世界》中的内容要更多一些,哪怕不换号,根据装备的选择不同,天赋的加点不同,都是有异样的体验。 也正因为这一点,可以说在PVP上面,对于玩过《魔兽世界》的玩家,观赏度还是很高的。 而且杨晨跟星云游戏团队也是做过一些改动的。 那就是在战场还有团本中,进行战斗的玩家完全是可以开放权限让其他玩家进行观战的,拥有一个完整的观战镜头视角,当然PVP的战场会有一定的延迟,因为在大战场副本里面,战术还是相当重要的。 知道对方的人数部署,只要技术相差不是太大,基本上就已经有80%的胜率了。 PVP看起来大有搞头,唯一让各个电竞俱乐部比较脑壳疼的地方,那就是PVE的副本,这要是后面的副本都是熔火之心、还有黑翼之巢这样的副本,那哪能养得起这么多职业选手? 而且就星云游戏放出的这安其拉入侵版本的两个副本内容,同样也是标注了一个是20人团本,一个是40人的团本。 不过相比于这些游戏俱乐部,普通玩家伴随着杨晨还有星云游戏的官博,将安琪拉入侵详细的内容放出,则是完全紧张起来了。 第一千零八十二章 人人都是守卫过艾泽拉斯的英雄 作为《魔兽世界》上线以来的第一次全服大型活动。 杨晨跟星云游戏团队也是做了相当充足的准备。 首先就是服务器方面的问题,另一点那就是开启玩家的镜像分流,同一场景中根据玩家的好友、公会还有在游戏里有没有发生过交际,进行大数据的镜像分流,以免造成同一场景的玩家太多导致卡顿的情况。 这些对于星云游戏的团队也是相当重要的一次活动。 因为在后续的版本中,杨晨与其团队也打算依旧保留安其拉之门这一类的活动。 在杨晨来看,梦境记忆中后续《魔兽世界》的更新中取消了这一类的活动,同时还有进行对副本的快餐化,可以说是相当可惜的一件事情。 而且这一类的活动,对于玩家而言,本身也是对于游戏的一种认同感,他们就是生活在艾泽拉斯这片土地上面的英雄。 如果将这种活动改成什么周常、日常的话,那绝对是一种负面体验。 哪怕是设计的相当出色,但繁琐的任务也会让玩家头痛。 甚至就算是掉落的物品,对于玩家养成的进度并不关键。 但下意识的玩家却也会将这当成必清的任务,毫无疑问给了玩家一种很肝的印象。 而作为新版本的活动,这就不一样了,玩家从心里感官上面就是完全不同了。 不过对于后续版本,还会不会有这种活动的情况,玩家现在自然是不关心的。 他们关心的就只有一点,那就是这个活动,不同服务器的进度也是分开的啊。 也就是说谁家服务器先完成了这个安其拉入侵的任务,那就能先一步体验到新版本的内容,先一步进入到那两个准备开放的副本。 尤其是各大公会,这时候也是紧张了起来。 要知道抢夺首杀这种情况,尽管也是分不同服务器的。 毕竟不同服务器,开服先后不同,玩家整体的水平肯定也是有差距的。 但就是这种情况,如果能够作为全球第一个拿到副本首杀的公会,或者攻略组,那绝对能名声大振啊。 作为后来的服务器,却先一步拿到了首杀,这更能够证明他们的实力啊! 瞬间不少公会的会长,都是紧张了起来。 这个活动,绝对不能够内讧啊! 哪怕前一天联盟跟部落互相打的对方脑壳都飞了,但这个关键的时候,如果联盟部落的玩家相互内讧,那可就全完了,这进度肯定会被落下。 人家全服的玩家在为了完成任务而奋斗,自己服务器的玩家还在打,这特么怎么能比的过别人? ……………… 看着即将倒计时解锁任务的陈旭,则是一脸笑容的对着自己直播间的观众:“什么叫效率?什么叫外交?联盟部落,各方面我都已经打点好了,不敢保证所有的散人玩家,但在活动期间大大小小部落联盟的公会,都已经在我的牵头下签订了休战协议。” 说完,陈旭十分骄傲的挺了挺胸。 刷副本他不行,打战场他也不行,野外PVP更是送荣誉。 但是他外交强啊! 仅仅一天的时间,他就跟联盟还有部落大大小小的公会全部联系上了,并且双方统一达成了共识,版本开启的期间,两大阵营的玩家统一放下仇恨,放下成见,一起为了抵抗安其拉虫族而奋战。 尽管不可能真的让服务器里面两个阵营所有的玩家,都是不干事。 但至少大势已成,各大公会也都是结盟休战,只是为了抢夺第一个新版本的荣耀。 而对于大多数普通的玩家同样也是有这样的想法。 提前一天解锁新版本,他们就能够提前一天下副本,去体验新内容啊。 伴随着陈旭介绍着自己的功劳,直播间里的弹幕也是刷了起来。 ‘旭哥牛逼!’ ‘这一天旭哥终于发现了他的才能!’ ‘艾泽拉斯新一代的交际花,我觉的只有旭哥你能够胜任了!’ 一连串的弹幕出现在陈旭的直播间,不过明显能够看得出比平常要少一点,对此陈旭也不意外,毕竟这个时候还在看自己直播的。 要么是云玩家,要么就是PC平台的玩家,跟他一样等待着任务的正式开启,用手机看着他的直播。 一边跟直播间的弹幕聊着,很快就到了任务解锁时候,这时候陈旭也连忙将注意力放到任务介绍上面。 青铜龙族的认可:在黑翼之巢取得勒什雷尔的首级,向青铜龙族证明自己的能力。(英雄级难度) 非凡的毅力:清除希利苏斯的异虫(0%/100%) 物资捐献:联盟与部落捐赠大量物资。 相对于梦境记忆中安其拉之门的任务,杨晨与团队做出了许多的改变。 不过这些改变也都是为了同一个理念。 那就是让所有艾泽拉斯的玩家参与到这一次的活动中。 原本梦境记忆中,任务是有一条英雄路线的,简单来说就是让一名玩家去完成这一切。 这本身也相当的真实,因为领袖只有一位。 但在这上面,杨晨还是对其任务作出了改变。 每一位艾泽拉斯的玩家,每一个为开门作出贡献的玩家,都将会是英雄。 同时这些任务的难度,还有进度方面也进行了一些微调,也是让大量的玩家共同参与其中完成。 可以说这本身也是《魔兽世界》,以及MMORPG一个非常重要的理念。 那就是团队以及社交。 尽管杨晨在针对《魔兽世界》内容制作的时候,有倾向照顾独行侠这一类的玩家,让他们不是那种不加入公会就玩不下去。 但本身《魔兽世界》作为一款MMORPG,它就是一个侧重团队,侧重多人的游戏。 而安其拉开门任务,集合全服玩家的力量,为什么不能让全服玩家都成为英雄呢? 包括后续的称号、还有坐骑奖励,杨晨觉得这一时间段每一个参与的玩家都应该能够获得。 属性好不好其实并不是关键,最关键的地方是这些道具的意义,见证了他们曾参加过这一次史诗般的活动,证明了他们都是曾经守卫过艾泽拉斯的英雄。 第一千零八十三章 安其拉开门任务 伴随着安其拉入侵任务的倒计时结束,在希利苏斯的陈旭就看见了极为壮观的景象。www.lnwows.com 作为在卡利姆多西南角落的希利苏斯,就是一片荒漠,不过好在这片区域频繁的降雨,还是让其保留了一些生机,沙尘中还有着一些绿色的仙人掌能够让旅行者获取水分。 而现在伴随着安其拉入侵任务的开始,龙卷风出现在了这一片荒漠上,暴风席卷着黄沙刮过裸露在外的峭壁与岩石,游荡的元素也出现在了这片土地上面。 但除了这些之外,还有那狰狞的异虫。 仿佛受到了什么力量的牵引一样,埋藏在黄沙的地下世界,无数异虫从里面钻了出来,密密麻麻充满了整个希利苏斯。 “卧槽!好多虫子!”x “呕” “日了狗,这任务怎么是这样,早知道我就不在希利苏斯这片区域打虫子,而是去收集材料了!” “这特么也太恶心了,感觉回到了瘟疫之地一样!” “卧槽,突然后悔了,早知道我就去跟朋友打英雄级本了,虽然肯定不是第一个过的,但至少不用面对这些家伙啊!”x 瞬间伴随着黄沙之下,那些异虫钻了出来,无数玩家议论了开来。 包括陈旭也是一脸跟吃了粑粑一样的表情。 作为安其拉开门的三个前置任务,实际上杨晨是根据不同阶段的玩家,做出了不同的安排。 确保各个层次的玩家都能够参与到这一次安其拉开门事件中来。 例如打boss,跟通关英雄级的团本,那显然就是游戏中高端玩家跟团队需要做的事情了。 毕竟对于大多数满级的玩家来说,通关英雄级的副本,对于他们而言实际上还是有不小难度的。 这不仅仅是对于自己的实力有着严格的要求,同样还需要一个合适的指挥,能够领导整个团队的玩家进行正确的攻略目标,还有有一个很高默契的团队。 才能够顺利的通关英雄级的副本。 当然这是指大家还不熟练的情况下,真要拖上个两三个月,同样的玩家灭着灭着,差不多也就会了。 这个道理就跟玩血源诅咒还有黑暗之魂一样,死着死着,这自然而然的就变强了。 但就现在的话,能够打通英雄级的黑翼之巢副本的玩家,相较于整个服务器的玩家总数而言,还是属于凤毛麟角的。 这一部分的任务就是属于精英团队的职责。 而在希利苏斯击杀异虫,这就没有多大的难度了,已经满级的玩家,跟四五十级的玩家,都能够来到希利苏斯这一片区域击杀异虫以达成开门任务的条件。 可以说这就是一个中坚力量的任务,而且击杀异虫的话,还有一定的几率掉落一些装备。 不会是太好的装备,但至少扔商店也能够赚取一点银币。 这一点也是任务链条中的一种补偿心理。 毕竟从任务体验上面来说的话,这个在希利苏斯击杀异虫的任务,或许不是最难的一个,但绝对是最难受的一个。 相比于瘟疫之地的食腐虫而言,这些异虫的话,倒是并没有那么恶心。 但却也绝对称不上好看,如果单个的话,那其实也能够忍一忍。 但在整个希利苏斯这一片区域,因为庞大的玩家人数,这就意味着只能够用一个词来形容。 那就是:密密麻麻。 虫子类型的怪物,而且还是密密麻麻的。 光是脑海里面想一想那画面就出来了。 而这也是没有办法的事情,毕竟整个魔兽世界的美术风格就是这个样子的。 而且其魔幻的风格还是偏向于写实的魔幻风格,总不能够让这些虫子变成了虫娘吧 至于最后一个前置任务,可以说是最困难,但同样也是最简单的任务,那就是捐献材料。 其中联盟需要捐献的材料有一部分是位于部落领地的,而部落那边同样也是如此,有一部分材料的产出地分布在联盟的领土。 这种情况下,就需要两个阵营的玩家有一点配合了,不说给对方提供多少的便利,但至少对方在来到你们领土的情况下,不要跟对方v。 而这种材料收集的任务,则是从刚刚创建的小号,到满级的大号都能够去做的。 因为除了打怪获取的一些材料之外,大部分的材料实际上也能够在野外找到。 至于需要的材料数量,同样杨晨跟其团队也是根据各个大区的人数,还有已经产出的资源来衡量的。 只要全大区十分完美的捐献材料,所有的服务器,当天其实都是能够完成这一条件的。 当然这只是理论的情况下,实际上也肯定会有出现意外的。 例如一些玩家选择看热闹,舍不得将这些材料捐献出去,或者有一些玩家划水,就是在旁边看,而不是参与其中。 还有多多少少因为其他生活中的琐事,而无法上线的玩家。 不过根据当前服务器玩家的活跃程度,这个活动最多也就是让玩家积累个两天左右。 杨晨也并没有准备让玩家来打一个持久战。 而且在捐献物资的同时,只要另外两个任务条件满足了,同样也能够开启后续的任务。x 因为并没有这样的一个必要,本身这样的版本任务,最大的目的就是活跃玩家,让玩家能够感受到这种活动的内容。 当然其中的奖励也是相当的关键,而且也没有必要进行吝啬什么。 其次最重要的一点,那就是让玩家产生代入感,他们是作为艾泽拉斯的一份子为这个新的版本,为安其拉入侵的危机而奋斗。 这种情况下,版本活动持续一两天,让玩家参与进去,同时也让之前没有来得及第一时间参与的玩家,也能够感受一下,这对于大多数玩家而言就已经足够了。 真要拖个五六天,甚至更长的时间,那玩家的精气神差不多也被拖光了。 如果是精彩的任务链条,那种能够影响整个艾泽拉斯剧情走向的任务链那还好。 但如果只是单纯的材料捐献这种任务的话,对于大多数的玩家恐怕这就并不是一个很好的享受了。div 第一千零八十四章 谁让你们当咸鱼划水的 “龟龟,这任务终于完成了!” 看着希利苏斯地面上还没有刷掉的异虫尸体,同时还有不少部落跟联盟倒霉蛋的尸体,陈旭不由得松了一口气。www.wanmeizw.com 第一个完成的就是黑翼之巢的英雄级副本,对于普通玩家很难的东西,但对精英团队来说,已经摸索出一个打法跟攻略的他们,基本上只要不失误就不是事情。 而第二个任务完成的就是在希利苏斯这边的任务了。 伴随着当前地区最后一个异虫被一个联盟的玩家杀死,进度条终于达到了100的进度。 这个时候,任务面板上面终于出现了数个新的任务。 前往希利苏斯南部的甲虫之台,并通过红色的水晶之泪了解千年前的大战流沙之战。 这显然就是关系到了这一次安其拉入侵的背景故事。 而另外还有几个不同的任务。 四色巨龙的任务线,前往黑翼之巢击杀奈法利安并拿到红色节杖的碎片。 为纳瑞安寻找一系列的道具,并击杀世界boss巨齿鲨获得蓝色节杖的碎片。 寻找四块腐蚀梦魇的碎片位于沉没的神庙见到玛法里奥,随后再前往月光林地找到守护者雷姆洛斯,保护好守护者雷姆洛斯,但同时也不能够杀死伊兰尼库斯。 而这些任务显然就是需要魔兽世界中的中坚玩家了。 对比原本梦境记忆中,杨晨与其团队还是进行了一些变动。 在梦境记忆中,这些都是英雄线的任务。 而现在则是变成了玩家可以共同努力完成的任务。 根据阵营的不同,玩家可以合理的腾出相应的人手,前往各个区域完成这些任务。 这方面也主要是为了让各个服务器的玩家,能够进行一次竞速。 当然其中涉及到的各个boss,除了需要进入副本里面单独存在的奈法利安,其余的野外世界boss,都会有一个数值上的提升与强化。 这将会是一个全服玩家共同的盛宴。 在公开的游戏频道里面,各个服务器里面的玩家,已经开始积极的进行着任务的分配了。 当然这里的玩家大多数各个团队的团长,他们提前在一个单独的频道,进行分配哪些团队,哪些团队前往什么地区完成任务。 然后再由这些团长跟自己的团员说。 至于普通的闲散玩家,还有一些亲友团,只是跟朋友组建起来的小团队,基本上就是随波逐流,想去哪就去哪。 当然对于大批普通的玩家,前往黑翼之巢的这个任务,则基本上是被他们给扔到一边去了。 搞不起,搞不起,就算组成了野队,进去那也是被灭的份。 当然还有一大票的玩家对于哪个任务都不感兴趣,他们更感兴趣的是安其拉入侵剧情的历史背景故事。 他们在第一时间就奔向了水晶之泪,想要通过水晶之泪看一看这其中的故事。 其中陈旭就是这些玩家中的一员。 一边控制着游戏里的战士朝着目标地跑,陈旭一边在直播间里面解释:“这不是咸鱼,这是为了大家的体验。”x “你看,你们大家伙现在肯定有一边做任务,一边看直播的,难道你们就不好奇安其拉入侵背后的故事么” “这肯定好奇啊,那怎么办就由我直播给你们看啊,这些一边看一边玩的朋友就有福了,任务的乐趣跟剧情的乐趣,这是双份的快乐啊。” 来到红色的水晶之泪面前,陈旭看着旁边密密麻麻的玩家,不由得露出了笑容。 果然不止是他一个啊! 如果只有稀稀疏疏的一些玩家在这旁边,其他的全部都去为开门任务而做贡献,那他还真有一点不好意思,但现在的话就先欣赏欣赏剧情吧,反正那些任务应该也没有什么好奖励。 带着好奇,陈旭点击着水晶之泪。 随后他的画面陷入了黑暗。 再次出现画面的时候,周围的玩家已经全部消失了,上帝模式的视角。 同时耳边也传来了背景的叙述。 无数年,安其拉只有了无生气的砂岩回廊跟时而出现的风暴,直至大德鲁伊范达尔鹿盔下令复苏希利苏斯的土地之时,安其拉才再度进入了精灵们的视野。 他将自己勇敢的儿子瓦拉斯坦,以及一队备受他信赖的德鲁伊共同派去执行这一任务。 他们艰难地在炙人的沙漠中往复跋涉,四下寻找着堪以将这片土地化作密林的地下水库。 最终,瓦拉斯坦率领着他的战友踏入了安其拉的所在。 而尽管数位德鲁伊警告他避开这座要塞,范达尔之子却仍是头也不回地向前进发。 这冰冷死寂的厅堂中沉眠的众多其拉虫人,也由是被贸然涉足的瓦拉斯坦就此唤醒。 而克苏恩,也从安其拉深处的囚牢中发觉了其拉虫人的苏醒,并即刻便将为数众多的虫族尽数驱入了好勇斗狠的狂怒之中。 其拉虫人的存在使得瓦拉斯坦和随行的众位德鲁伊大惊失色,他们旋即逃出了安其拉,并在希利苏斯中建立了一座小小的前哨,以期监视这些虫族的动向。 而盘踞要塞中的虫族,也在他们的眼前日复一日地壮大起来。 其后,一支大军全无征兆地从安其拉地底的通道中洪涌而出,而率领这蜂拥军势的先头,便是那些其拉虫人。 他们指挥着众多的异种蝎爪牙将周遭的荒漠悉数吞没,并在而后更进一步地蔓向别处的土地。 事已至此,瓦拉斯坦便向他的父亲寻求了援助。 范达尔继而编制了一支由德鲁伊、哨兵、女祭司,以及丛林守护者共同组成的大军,前去应对其拉虫人的威胁。 数月以来,战况反复不休,战场也布满了精灵与虫族残缺不全的散乱尸迹。 流沙之战,自此开始。 在战争中,范达尔他们不断的抵御着其拉虫人,并最终在他们的努力下,将虫人赶回了希利苏斯,胜利似乎已经戳手可得。 但就在这个时候,战况迎来了转折,在其拉虫人精心策划的佯攻之下,范达尔之子瓦拉斯坦落入虫人之手,并惨遭杀害,这彻底让范达尔失去了理智,而另一边取得胜利的虫人一路朝着东方高歌猛进,最后被胜利冲昏头脑的它们,甚至打入了青铜龙的领地时光洞穴,这也让原本作壁上观的龙族加入了战斗。 并最终将其拉虫人再次赶回希利苏斯,并召唤出了一堵广袤的堡垒,这将永生永世将其拉虫人封印在其中,之后青铜龙再次打造出了两把神器。 甲虫之锣与流沙权杖,如果还有踏入安其拉的一天,使用这两把神器就能够让大门再次开启,而因为儿子死的范达尔却一举将流沙权杖击碎 而散落的碎片也在这千年中,流落世界各地。 伴随着范达尔离去的背影,这一段千年前的故事也告一段落。 回过头来的陈旭,不由得深深的吸了一口气。 想到方才观看的全息cg中的画面,精灵与其拉虫人厮杀的战场,还有后面四色巨龙加入战场的表现,陈旭只能用叹为观止来形容,感觉就好像看了一场大电影一样。 而且更让陈旭震撼的地方,那就是其拉虫人的战斗力。 精灵与龙族一起,甚至都没有彻底的灭绝其拉虫人,只是将其封印了起来。 这是多么可怕的一个种族啊。 陈旭在这里感慨着,直播间观看着的弹幕也在感慨着。 而另一边世界频道上的玩家也纷纷发出了感慨。 “卧槽,还好参加了任务,最后的奖励竟然是紫装,而且属性还特别好啊!” “一样,我这的奖励也是紫装。” “划水的玩家好像没有吧” “嘿嘿,谁让你们当咸鱼划水的。” 紫装,什么情况 任务完成了 刚刚从千年前流沙之战的剧情中退出来的陈旭,看着世界聊天频道上玩家的对话,整个人有一点懵。 这才多久 才不到一个小时啊! 你们效率怎么那么高div 第一千零八十五章 奖励而已,一点都不在乎 不仅仅是陈旭,包括刚刚欣赏完了流沙之战背景故事的玩家,从幻境里面退出来之后,看见世界频道上面各种各样的聊天信息。 还有各个玩家发出来的紫色装备,所有人都是有一点点的懵。 这奖励这么高的么!? 竟然还是紫装? 而且属性还这么好? 毕竟在《魔兽世界》里面,绿装跟蓝装其实还好,平时刷怪的时候运气不错也能够掉落。 但紫装的话,尤其是能够跟自己职业契合的紫装,大多数都是产自各个副本里面。 例如号称‘al一出,再无兄弟’的兄弟剑也不过只是紫装而已。 尽管熔岩之心还有黑翼之巢这些副本,已经被顶尖的团队玩家给攻克了。 但别说凑齐了一身紫色套装的玩家,就算是散件混搭,那也只有少部分的玩家才能够凑得起。 更多普通的玩家,还是以一身蓝色的装备为主,身上有几个紫色的散件就已经非常不错了。 而这一次的开门任务,获得紫装这简直就是跟白送没有什么区别啊。 唯一让他们还有点安慰的地方,那就是这些紫色装备的属性并没有那么的高。 这也是杨晨跟星云游戏团队有意识设计的愿意。 最主要的就是调动玩家在游戏里面对活动的参与度。 那如何调动? 依靠游戏里面热血的剧情,或者是气氛? 这的确有所帮助,但最好的一个办法,那就是资源奖励。 这是任何游戏都屡试不爽的一个手段,不仅仅是网络游戏,包括单机游戏同样也是利用着这种的手段。 刷刷刷游戏打怪然后爆出金光,fps击杀后增加的kda,甚至就算是电影交互式游戏,都会有精美的过场cg来作为玩家游玩的奖励。 这本来就是人的一种天性,付出才会有回报。 这就跟上班一样,老板把钱给足了,那你才会积极的上班。 不给钱,就是跟你谈梦想,那这体验就糟糕了。 游戏其实也是这个样子,尽管玩家会说游戏的乐趣重在过程,但如果只有过程没有回报,那绝对是一种糟糕的体验。 而《魔兽世界》的这一任务线索链条,杨晨跟其团队同样也是这样设计的。 参与的玩家,能够获得一件属性还不错的紫色装备奖励。 这是属于他们的报酬。 而在原地咸鱼看游戏里大电影的玩家,那这个奖励就跟你们没关系了,谁让你们这就想着划水当咸鱼? 当然考虑到这一部分玩家的感受,奖励出去的装备属性也不能够太高,否则的话反而会起到反效果。 就奖励出去的这些紫装,最多也就是让咸鱼划水的玩家,念两句。 “没事,不就是紫装么?我一点都不羡慕,合起来就比我身上的蓝装多个二十来点属性,我真的一点都不在乎,紫装就紫装,我蓝色装备穿的挺好。”希利苏斯门前的陈旭,看着直播间里的弹幕,还有公会频道里面成员炫耀式发着装备的信息,面无表情的说道。 “还在嘴硬?没嘴硬,谁嘴硬了,迟早要淘汰下来的东西而已,而且之前青铜龙的任务,不是奖励了一个紫装戒指?这种部位散件很快就要淘汰的,熔火之心的t1套攒齐了,这种散件谁还会带?”陈旭看着直播间里的弹幕,哼哼了两句。 紫装就紫装,他会羡慕么? 一点都不会,不就是做个任务拿个紫装么? 从地图左边跑到地图右边,不累得慌? 他在希利苏斯一动不动,安安静静的看了半个小时的大电影多舒服? 自己赚了! 奖励?根本不在乎。 而且装备这种东西是什么? 是衣服! 奢侈品、名牌衣服就那么吸引人么? 衣服不应该是穿在身上舒服才是最好的么,自己这蓝装穿的多舒服,干什么换紫装? 无视阴阳怪气的弹幕,陈旭在脑海里面不断的想着这样的一套说辞。 想着,想着,忽然陈旭就感觉自己也没有那么难受了。 而完成了关于流沙权杖的任务之后,剩下的就是联盟与部落捐献的材料了。 不过也用不了多长的时间,因为材料这一块几乎是以肉见可见的速度在一点点的上升。 散人玩家,还有各个工会都是将压箱底的材料都给拉出来了。 甚至连拍卖行里的一些材料,都已经被玩家给扫荡的一干二净了。 而工作室的话,倒是想要倒买倒卖,收购一批低价的材料,然后再在原有的基础上上调材料的价格,大发一笔横财。 但杨晨还有其团队早就已经考虑到这一点了。 你工作室凭借自己手工去野外打材料,那这是你们的个人行为个人本事,但在游戏版本活动这期间想要倒买倒卖,那就想多了。 同归拍卖行拍卖下来的物品,都需要有一个24小时解锁的时间。 得益于《魔兽世界》良好的经济系统,大多数的玩家都是有扫拍卖行的习惯。 看看有什么材料等东西到了低价,然后习惯性的购入,等某一天的时候这个材料价格突然涨起来了,那就能够赚一笔。 这种24小时冷却才能重新交易的设定,对于普通的玩家其实影响是不大的。 但对于想要炒货的工作室而言的话,那就要考虑清楚了。 小心赔的血本无归,平常情况的话,这些工作室还有游戏商人,或许还能够凭借经验眼力赚一笔。 但在版本更新的这个情况下,想要大赚一笔,那着实是想多了。 在其他游戏里面,工作室之所以能够掌控游戏的物价,那是因为拥有打金账号的存在,通过各种金币产出,然后集中在一起收购玩家手中的材料,而其产出的金币流出造成了游戏里的通货膨胀。 最后造成普通玩家身上的游戏币甚至连材料装备都购买不起,而工作室则收购了大量的材料,将已经不值钱的游戏币换成了材料。 但这种方法在《魔兽世界》里面就根本行不通了,因为有星云游戏独特的检测功能,还有在线检测功能。 基本上工作室想要收获金币,要么花钱从玩家手中收购,要么就是依靠自己成员打金。 而这其中的成本可就太大了。 想要一己之力让《魔兽世界》中的经济系统失衡,除非玩家群体里面有三分之一都是工作室,而且还都是相当配合的,否则的话还是省省吧。 没有下线,疯狂的收集任务所需的材料。 这是陈旭在游戏里干的事情,同样也是所有服务器里《魔兽世界》的玩家都在做的事情。 无数人在为同一个目标而进行努力。 而在游戏中玩家为开门目标做努力的时候。 游戏外,星云游戏内杨晨与其团队也在进行数据还有游戏内容的收集。 这也将会是后续的一个版本,将玩家在游戏里的经历剪辑成为视频放出。 营造玩家对游戏的认同感,营造玩家对艾泽拉斯的认同感。 可以说《魔兽世界》在这上面一定要做到极致。 不仅仅是游戏里,还包括游戏外。 除此外关于《魔兽世界》相关的小说、漫画、动漫这些衍生的ip,星云游戏这边也都已经在进行中了。 当然也少不了玩家们最爱的手办。 第一千零八十六章 安其拉之战与参与感 整个服务器玩家全力以赴朝着一个目标的努力下,很快关于开启安其拉之门的各个要求都已经被完成了。 伴随着任务倒计时的时间到来,塞纳里奥要塞前已经充满了玩家。 人山人海。 陈旭终于明白这四个字究竟是一个什么样的含义了。 尽管游戏里面,已经暗暗的进行了镜像分流,但在塞纳里奥要塞前,还是充满了各种各样的玩家。 甚至包括一些十几级,二十级的玩家都来到了这里。 不为其它,就是为了看个热闹。 整个安其拉到处都充满了玩家的身影。 甚至陈旭觉得玩家的数量比起当初从地下钻出来的异虫还要多。 “也就是当初流沙之战打其拉虫人的时候没我们玩家,要不然不给其拉虫人头都打爆。” 看着人山人海的玩家,陈旭不由得发出了一声感慨。 而伴随着任务倒计时的开始,所有玩家眼前的屏幕都是陷入了一阵白芒。 等到光芒散去后,就是一段即时演算的过场动画。 每个玩家看到的画面从剧情的角度来说都是一样的,但画面中的主角却是不一样的。 所有安其拉的玩家纷纷让开了一条道路,游戏中扮演着开门英雄的玩家,缓缓的来到了甲虫之锣的面前,随后高高举起手中已经修复的流沙权杖敲击在甲虫之锣上面。 伴随着甲虫之锣的敲响,游戏画面再次回归正常。 同时所有玩家的耳边也传来了一阵旁白声。 ‘伴随着甲虫之锣的敲响,安其拉远古的大门也随之开启,那曾经被遗忘的战争将再一次展现在艾泽拉斯英雄的面前。’ 在所有玩家震撼的目光中,巨大的安其拉之门受到神秘力量的影响颤抖了起来。 同时整个希利苏斯也随之颤抖。 黄沙弥漫,暴风出现在安其拉大门前,而随着风暴离去,安其拉大门前的沙地突然裂了开来。 体型巨大的阿努比斯狗头人,以及担任先锋军的其拉虫人从里面钻了出来。 同时在大门的正前方也是出现了一个其拉虫人的将军,站在高处俯视着所有的玩家。 跟这些巨大的怪物比起来,玩家显得就跟个小矮子一样。 一个个恐怖的怪物出现之后,安其拉大门上那绿色的藤蔓散发出了一阵光芒,朝着另外三个方向缓缓的消退。 ‘嗡嗡!’ 整个希利苏斯开始颤抖起来,屹立在前方的安其拉大门上那金色的符文开始闪烁处耀眼的光芒。 在众人震撼的目光中,整个安其拉大门忽然化作漫天黄沙消失在了玩家的面前。 没有了这力量的压制,封印在门后千年的其拉虫人发出的刺耳的嘶鸣声。 黄沙消退,一条宽阔的道路跟硕大的广场出现在所有玩家的视线中,随后无数的其拉虫人还有那如同阿努斯比一样的狗头人出现在了玩家的面前。 所有的怪物全部都是精英怪,于此同时在希利苏斯的地图上也出现了许许多多的方尖碑。 已经压抑了千年的其拉虫人,再一次重见天日。 于此同时所有玩家也都是收到了同样的一个任务提示。 ‘抵御其拉虫人的进攻,以防止他们淹没希利苏斯,乃至整个卡林多,并深入安其拉深处。 萨鲁法尔,联盟与部落的高层人物,还有无数的玩家,守卫在希利苏斯上面。 而无数玩家看着这如同潮水一样的怪物更是被惊的目瞪口呆。 “卧槽,全部都是精英怪物,这放在副本还有野外至少也都是小型团队才能够解决的boss了吧!” “牛逼了!这特么才叫战争啊!” “有一种玩魔幻版战地的感觉,不过感觉比战地还要刺激啊!” “不知道这些怪物掉不掉装备啊!” “进攻!进攻!进攻!” 看着眼前突然出现的无数怪物,无数玩家顿时激动起来了。 漫天遍野的怪物,还有跟他们一样的玩家,这种氛围光是参与进去,就足够让他们激动了。 而关于这最后的一战,杨晨与星云游戏的团队也稍微改动了一些。 原本在梦境记忆中的《魔兽世界》这最后的一场战斗,基本上是对于所有参与活动的玩家一个额外的奖励。 就如同之前上线《星云游戏:go》最后的世界boss奖励一样,所有玩家能够获得额外捕捉稀有精灵的buff。 《魔兽世界》中最后抵御其拉虫人,这也算是一个buff奖励。 维持十小时的一个事件,并且这些boss也都是能够爆出相当出色的装备,而且通过击杀这些精英怪还能够获得相应的声望奖励,最后能够兑换紫色装备。 而十小时的buff时间,更多的也是让没有参与的玩家能够参与进来。 唯一的缺陷,那就是足够的震撼,但却又少了一种动态影响。 不过这些杨晨觉得到应该不是设计理念的问题,更多可能是因为技术方面难以呈现。 而杨晨更倾向于让玩家感受到进攻,而不是单纯的抵御,跟玩war3里面的防守地图一样。 将战线朝着安其拉的深处推进过去,并最后团灭掉所有其拉虫人,并击败最后囚禁在安其拉深处的上古之神:克苏恩。 当然相应的奖励该有的也同样是有的,除此外一些等级较低的玩家同样也可以参与到这个活动中来。 并不是只有满级,跟快要满级的玩家才能够参与。 直接的战场,这些普通的玩家没有办法参与,但这些玩家也能够进行后勤的工作。 例如护送粮草,护送武器这种护送任务,而这些普通的玩家进行护送任务,则是能够给予前线作战的玩家增加相应的属性buff。 护送的资源越多,增加的buff属性就越高。 可以说整个安其拉的活动,杨晨他跟策划团队这一块,都是牢牢的抓着一个理念来进行的。 那就是参与感。 不管是刚刚踏入到艾泽拉斯这片土地的新玩家,还是已经争战许久,干穿了熔火之心、打爆了黑翼之巢的第一批玩家,都能够在这个活动里面找到自己的定位,而不是说看个热闹就完事儿了。 第一千零八十七章 《魔兽世界》独特的地方 伴随着《魔兽世界》安其拉开门的活动展开,全球范围内关于《魔兽世界》的热度也是高居不下。 将无数厂商给看呆了。 面对持续火爆的《魔兽世界》一切原本在这段时间内有计划发售新游戏的厂商,都是有点发憷。 因为这《魔兽世界》跟星云游戏以往的一些游戏完全不一样啊。 以往星云游戏发售的一些游戏,伴随着一两个月的时间过去,其热度基本上都已经是开始慢慢降低了。 而这也就是他们趁机抢地盘的时候。 但《魔兽世界》则不一样。 这玩意是一款网络游戏啊! 而且还刚刚上线了一个堪称经典的版本活动:安其拉开门。 所有的玩家扮演着拯救艾泽拉斯的英雄。 可以说这完全是将MMORPG最大的优势给发挥出来了。 玩MMORPG玩的是什么? 除了人与人的社交,放到游戏本身的内容上面,玩的不就是一个养成跟角色扮演吗? 没有人想当一个普普通通的小兵,每个人的内心深处都有一个当英雄的心。 而《魔兽世界》这一次的安其拉活动,则是将玩家这部分的心理给放到了最大。 独特的活动模式,让整个游戏内的玩家都参与到了其中。 从新人到老手,都有一种付出的感觉。 这种付出过后,然后在看着游戏中的角色在希利苏斯敲响甲虫之锣,这就会让他们有一种心安理得的感觉了。 因为他们为艾泽拉斯奋斗过,他们能够接受自己成为英雄,而不是说在旁边看戏,看着看着然后就放一个游戏CG,自己的角色成了英雄然后上去敲锣,这反而会让一些玩家感觉到有点出戏。 尤其是在杨晨跟星云游戏,将剪辑过后各个服务器玩家在里面奋斗的记录,放到了官方网站的游戏名人堂记录里面,而这一系列的操作,最终导致的结果,那就是相比于《魔兽世界》刚刚上线的时候,其热度更上一层楼。 不过在外界讨论着《魔兽世界》各个数据,还有影响的时候,杨晨比较关注的则是玩家群体能够花多长的时间,将游戏中第一个出现在玩家副本中的上古之神克苏恩给干掉。 要知道在梦境记忆中,克苏恩这一BOSS,可是直到削弱前,都没有团队能够完成首杀。 虽然跟梦境记忆中早期的《魔兽世界》版本,没有各种便捷的插件有关,但这个副本也时相当具有难度的。 ……………… MMORPG实际上已经不算是一个热门的题材了,而且《魔兽世界》也并没有进行大的开创式的玩法。 例如副本还有PVP玩法,实际上在这之前的很多游戏里面都已经存在过的了。 只不过却完全没有一款游戏,能够如同《魔兽世界》一样,将所有副本产出的资源,全部当做游戏的内容。 而这时其它游戏所做不到的。 例如游戏中的时装,这在《魔兽世界》里面就相当于玩家刷出来的套装。 从血色修道院的血色十字军套装,然后再到熔岩之心跟黑翼之巢的T1套装,这些套装本身拥有强力属性的同时,还有着酷炫的外表。 可以说这就是将游戏的时装跟装备相结合起来的,副本BOSS击杀后掉落的物品,不仅仅是属性强大,而且还拥有着出色的外在。 这对于其他游戏而言基本上就是分割开来的,装备跟时装分开卖,已经算是习以为常的事情了。 除此外还有游戏中的附魔、锻造、挖矿等等一系列的生活职业。 这些职业在其他游戏里面基本上是个摆设,但在《魔兽世界》里面却是跟经济商业的系统息息相关的。 甚至例如工程等分支出去的职业,其产出的道具还能够对PVP的胜负造成巨大的影响。 其次就是《魔兽世界》中各个职业的特色,以及整体游戏的侧重玩法方面了。 平衡性,这是任何一款游戏都无法避免的一个问题。 哪怕是单人游戏,都存在某个道具、某个技能、某个天赋实在是太强了。 FPS游戏、MOBA游戏,都逃脱不了平衡的问题。 同样作为最依赖数值的MMORPG游戏,《魔兽世界》自然也没有办法避免这一个问题。 一代版本一代神,大哥轮流当的情况,同样也发生在《魔兽世界》里面,可以说这是任何一家游戏厂商,或者是设计师都没有办法解决的问题。 如果有人能够解决的话,那应该就只有神仙、只有上帝才能够解决了。 但关键就在于《魔兽世界》中,这种平衡的问题,却被弱化了。 因为在《魔兽世界》中是有操作空间的,同时任何职业都有他存在的意义,都有其独特鲜明的特点。 玩家的PVP还有PVE的内容,也都不是单纯的看数据。 装备的确重要,但更重要的却还有技术,以及战术。 各个技能的衔接,竞技场的职业搭配,野外PVP的地形以及时机,可以说这些都是《魔兽世界》中最为迷人的存在。 同样也正是因为这些内容元素,才能够让玩家玩下去,并且沉浸投入到艾泽拉斯的故事里面。 一款MMORPG游戏,单纯指望游戏剧情就想要吸引玩家,可以说是几乎不可能的一件事情。 如果说在《魔兽世界》里面,拥有商城,装备能够强化,然后商城里面还有卖强化成功几率的卷轴,猎人可以直接充值在商城路里面买牛逼的宠物。 或许能够获得足够出色的流水盈利,但绝对不可能让玩家有如此深刻的记忆。 第一次踏入艾泽拉斯,出生在联盟与部落的各个角落。 因为没钱修理装备,没钱买面包,蹲在暴风城门口,看见路过一个法师冲上去就喊一声‘法爷,行行好,我三天没吃饭了!’ 第一次接触到死亡矿井、哀嚎洞穴等副本,然后团灭跑尸。 第一次在野外遇到敌对阵营的玩家,然后跟对面拼刺刀干了个爽。 包括在梦境记忆中《魔兽世界》能够取得那样的成绩,跟这些运营方面的策略都是密切相关的。 对网游来说,游戏的品质是基本盘,但运营的话也至关重要。 而伴随着安其拉之门的打开,可以说《魔兽世界》初期的内容也正式展现在玩家的面前了。 第一千零八十八章 被遗忘的游戏类型 在《魔兽世界》全球热度节节高升,尤其是在安其拉开门活动之后,更是又涌入了一大批新的玩家。 跟《英雄联盟》还有《绝地求生》这种对于技术含量还是有一定要求,并且懂得怎么玩,能够杀到人或者取得胜利才能够让乐趣更强的游戏相比。 实际上MMORPG游戏,对于大部分普通的玩家来说,一样能够体验到其中的乐趣。 剧情党,还有装备党,都能够在《魔兽世界》里面找到自己的乐趣。 而本身MMORPG又带有很强的社交属性,玩家口口相传,一个带一个,很快就让《魔兽世界》的新手玩家数量迎来了一个暴涨。 同时国内外一些游戏厂商,同样也是启动了新的版本,而他们学习的目标也正是《魔兽世界》。 从安其拉开门事件得到的反馈,这些游戏厂商也纷纷推出了类似的活动。 只不过大部分的玩家都并不买账,这也算是意料之中的一件事情。 毕竟安其拉开门这种活动,看起来十分的让人激动,而且本身听起来也十分的酷。 但其实还是有着严格要求的,例如游戏中各个玩家的参与程度,还有本身的剧情以及相关的奖励,这些对于《魔兽世界》来说的话,可以算是基本盘了。 但除此之外还有一个最为重要的因素,那就是游戏的玩家人数了。 作为这种全服玩家的版本活动,如何让玩家能够拥有足够的代入感,其最重要的一点,那就是参与的玩家人数了。 就如同《战地》主打的大战场一样,如果一盘游戏里面,没有那么多的玩家,没有坦克、轰炸机,制造出战场的氛围,全程就是5V5然后互相拉大栓,那氛围基本上就没有了。 而MMORPG作为社交式的游戏,这种全服的活动,开启了之后玩家一看也就是那么一点点的人参与,那对于玩家的活跃度反而是一种打击。 另外一点,那就是对于其他一些游戏厂商旗下的MMORPG游戏来说,基本上游戏环境就已经属于定型的了。 在《魔兽世界》里面普通的玩家,能够通过打普通的小怪积攒材料来参与其中,高端的玩家能够组织团队去击杀世界BOSS,去挑战英雄级副本推进任务进度,中间层次的玩家则是充当战场的士兵,击杀各种精英怪物来完成条件。 但对于其他MMORPG游戏来说,这根本是不可能的一件事情。 氪金换游戏的数值,一个人横扫副本,单挑BOSS,跟《魔兽世界》完善的经济商业环境不同,其他游戏工作室泛滥,各种材料一点都不值钱,别说全服的玩家了。 头部的几个玩家,直接大肆买买买,就能把任务完成了。 甚至不少游戏厂商推出类似《魔兽世界》中安其拉活动之后,原本是想着能够拉一波已经日落西山的MMORPG寿命,在摇个几年的钱。 但在第一时间加班加点的搞出相应的全服活动后,却发现下层大批量的玩家都流逝了。 原本因为情怀,还有时间成本,没有退坑的这些玩家原本还打算在这游戏里面养养老,但在经历了这一次的活动之后,反而是被迫式的离开了。 而且他们也有了更好的选择,那就是《魔兽世界》。 这些玩家的离去也是让这些MMORPG游戏厂商慌得不行了。 尽管这些下层的玩家,对于他们游戏的营收造成不了多大的影响,但这些下层玩家其实就是属于头部玩家的游戏内容之一啊。 …………………… 对于其它游戏厂商的情况,杨晨基本上是不会去了解什么的。 除非对方是友商,例如UEgame还有嘉盛。 而对杨晨来说的话,关于《魔兽世界》基本上也不用投注太多的经历了。 燃烧的远征,还有巫妖王之怒这两个版本,已经正在紧锣密鼓的开发当中了。 而且就以玩家目前的这个进度,杨晨估摸着等到燃烧的远征上线,那也需要挺长一段的时间了。 在《魔兽世界》这个项目上的工作量已经不多了。 杨晨自己的话,则是在考虑另外一个事情。 那就是VR平台的独特点。 VR模式的游戏,早在这之前已经出现很多年了,只不过近两年随着硬件的突破,成本的控制,才开始真正的流行了起来。 各大游戏厂商也开始朝着这一类的游戏,投入了足够多的资源。 而杨晨在开发过程中,也在思考着那就是VR平台除了如电影化游戏,还有动作冒险类的游戏外,能够适合怎样的游戏。 ‘身临其境’ 看着眼前的VR设备,陈旭的心里面出现了四个字。 毫无疑问VR设备相比于传统的PC平台,还有其他的游戏平台,最大的优势点就在于身临其境这个体验上面了。 如果说操作方便的话,可以使用键盘、鼠标,可以外接手柄的PC平台是最为方便的一个平台了。 如果说舒适的话,能够躺在床上玩,睡在沙发上玩,甚至蹲马桶时候玩的switch可以说是最舒服的了。 而VR平台有一个所有平台都没有办法取代的地方,那就是沉浸式的体验。 所以电影化游戏,还有动作冒险游戏,FPS游戏甚至于恐怖游戏,都相当于切合VR平台。 而这个时候的杨晨则是想到了另外一个种类的游戏。 办公室的大门被推了开来,手里面拿着炸鸡桶跟肥宅水的林佳一走进了办公室。 看见对着VR设备沉思的杨晨,林佳一露出奇怪的表情:“杨总,想什么呢?” 听见林佳一的话,从思绪里面回过神来,杨晨摸了摸自己的下巴,开口道:“你觉得格斗游戏的前景怎么样?” 格斗游戏,这就是杨晨想到的一个独特种类的游戏了。 实际上真要说的话,纯粹的动作游戏倒是效果更足一些。 但再杨晨回忆思考的时候,才发现一点,那就是他们星云游戏好像还真的没有做过格斗类的游戏。 甚至不仅仅是星云游戏,可以说国内外各大游戏厂商,都已经将这个曾经盛极一时的游戏类型给遗忘到某个历史角落里面了。 第一千零八十九章 《任天堂全明星大乱斗》 格斗游戏!? 听见杨晨的话,旁边拿着炸鸡桶跟肥宅水刚刚坐下来的林佳一露出了极为诧异的表情。 格斗类的游戏? 他已经多少年没有听过这个类型的游戏了。 如果说之前《魔兽世界》这种类的游戏,已经是属于逐渐被竞技化的快节奏游戏,还有各种单机大作给一脚踹到了悬崖边上,逐渐的日落西山走向落寞了。 那么格斗类的游戏,那就真的是如同流星一样,在游戏史上面留下过一阵璀璨的光辉,然后就彻底消失的无影无踪了。 除了一些所谓的格斗大厂,一年到头甚至可能出来的格斗游戏,都不会超过两位数。 而且其中还多为一些独立游戏制作人,跟小型游戏厂商推出的作品。 毕竟虽然格斗类的游戏,已经是感觉被一脚踹到垃圾桶里面了,但本身这一类的游戏,还是曾经留下过光辉,同时也有比较多的玩家熟悉,以及拥有一部分的死忠。 跟还不一样,最早的游戏大多数的是打,看故事。 而格斗游戏则一开始就是抱着公平对抗的元素去的。 可能因为有一些角色太过于强力,但双方选手都可以选择,从竞技的角度来看的话,实际上也是一种平衡,因为双方的起跑线都是同样的。 不像是游戏,还有游戏,需要利用比赛的机制来确定公平,例如警匪、红蓝换边,因为地图的缘故存在着某边更有优势的情况。 而格斗游戏的话横版,又或者,基本上都是属于镜像式的地图。 可以说要说一个最公平的对抗,最考验纯粹技术的对抗游戏,那么格斗游戏一定是毫无疑问的第一。 但也正是因为这些元素,让格斗游戏有一个致命的缺点,那就是上手难度的问题。 这一点杨晨也深刻的明白,例如梦境记忆中,同样有许许多多经典的格斗类游戏。 从真正意义上拉开格斗游戏序幕的街头霸王,打破了格斗游戏格局确立了新创新的侍魂,后续格斗游戏发展史上不可磨灭的拳皇,以及真正拉开格斗游戏序幕的铁拳。 都可以说是非常的出色。 但出色归出色,这些游戏也难以逃避格斗游戏最关键的一个问题,那就是困难的上手门槛。 或者说的更简单一点,那就是玩家的负面体验。 正因为格斗游戏是最为公平,最为讲究技术的游戏,所以它也有了一个特点。 那就是玩家的负面体验。 可以说没有任何一种类型的游戏,能够让菜鸟玩家体验到如格斗游戏这样的负面体验。 类的游戏,不管是还是,玩家就算被杀,其实也并不是完全的负面体验。 打钱,更新了新的装备,帮助己方的队友杀死了对面的人,甚至是自己留个技能偷偷抢了个人头,或者是脏了一波兵线,都能够带给玩家一种正面的体验。 就更不用说了,绝地求生中玩家可以捡垃圾,战地中玩家也能够跟着战场划水,哪怕打不死人,你拿着枪对着天空的飞艇,还有前面的坦克扫,你都能够得到一种正面的游戏体验。 而格斗游戏就不一样了,菜的话,你招式都搓不出来,别说赢了,甚至你连你这个角色的必杀技动画你都看不到。 这也导致格斗游戏的不断衰落,跟梦境记忆中一样,如今的格斗游戏,基本上能够存活下来的只有两种类型。 一种那就是坚持自己的硬核,迎合小众的格斗类游戏玩家,大销量是不可能有的,小的销量还能撑一下,但却也悬,因为格斗游戏这种类型的游戏,玩家是认版本的,后续推出的版本如果相比于前面的版本不一样,哪怕这种不一样是好的,同样也会有不少玩家拒绝购买,并留在原来的版本,这就让原本不多的玩家再一次割裂了。 毕竟能够留下来玩格斗游戏的玩家,其实大多数都是不在意什么画面,什么大家都在玩这种事情的。 如果在意的话,他们完全有更多好的选择。 至于另外一种的话,那就是向了。 例如关公战秦琼这一种,而这也是最为常见的一种类型,同时也算是活的最滋润的。 包括梦境记忆中也有不少这一类的游戏,大乱斗、火影究极风暴系列,灵魂能力系列。 又或者以用其他难以言语的内容来诱惑玩家的格斗游戏。 梦境记忆中就有这样一款独特的游戏,名为死或生。 奎爷已经从希腊砍到北欧了,而另一位三大中主角之一的龙隼,却整天不务正业混在女格斗家群体中。 用的吸引力,或者是其它的吸引力,让玩家购买游戏并进入到游戏。 但体验完了自己喜爱的角色,或者是冲完了之后,其游戏的本身内容就没有多大吸引力了。 例如死或生,抛开它比较诱惑人的内容,其实本身的格斗极致配合上出色的物理引擎,还是非常棒的。 可跟大多数格斗游戏一样,这也是一款上手门槛比较高的游戏。 菜的话,那就只能被打。 不过相比于其它游戏不同的地方,死或生挨揍被打的时候,还是能够欣赏到许多福利的。 但这毕竟还是一款格斗类的游戏,真要单纯的为了福利,隔壁同厂出品的沙滩排球难道不是更好的选择么? 听着杨晨的分析,坐在工作位上的林佳一双手交叉托着自己的下巴,轻轻点了点脑袋。 这些的确是格斗游戏难以避免的缺陷。 可问题的关键在于该怎么破局。 面对林佳一的疑惑,陈旭不由得笑了笑, 格斗游戏该如何破局? 在梦境记忆中,已经有一款游戏给出了完美的答卷了。 《任天堂全明星大乱斗》 一款极其特别的游戏。 甚至包括制作人、还有官方对外宣传的时候,都不会说这是一款格斗游戏,而是强调这是一款多人对战的动作游戏。 但它却又能兼顾到两个极端的群体,深度硬核的格斗玩家,以及不怎么玩格斗游戏的普通玩家。 而且作为一款向的游戏,它也绝对不是跟其他向游戏一样,单纯的借个皮那么简单。 第一千零九十章 低门槛娱乐与高上限兼顾 表面看起来是一款大乱斗类的ip向游戏,但这款游戏对游戏中的设定理解却极为深邃。 并不是简单的将一个ip拿过来直接用那么简单,从动作、细节,甚至是出场的顺序,还有游戏中的各个道具,地图以及所谓的命魂,都能够让熟悉这些ip的人会心一笑。 除此外游戏背后还有一段极为传奇色彩,当然更重要的还是这款游戏的设计理念。 尽管官方对外表示,这并不是一款格斗游戏,而是动作游戏。 但超高的上限,却也让许多喜爱格斗游戏的玩家,将其奉为经典。 并且每一代都有相应的格斗大赛举办。 于此同时独特的游戏玩法,又能够让普通的玩家,在里面感受到乐趣。 这也让这款堪称传奇的作品,在单平台下取得了近两千万份的销量,总共五代的作品累计销量近6000多万份。 但这款游戏最关键的地方,却并不是其深度的内容,而是将各个ip的融合,以及其核心的一个理念。 这也是大乱斗这款游戏能够成功的核心元素。 那就是不要让难度来区分玩家群体,让所有玩家不分男女老幼,都能够乐在其中。 所以在大乱斗里面,一改以往常规格斗游戏的设定。 例如将血条修改成百分比,百分比越高的时候,受到攻击时玩家被击飞的距离跟概率就越高,同样如果游戏中自己的百分比变高,相应的攻击力也会变高。 围绕着这一元素,相对于传统格斗游戏,将对方血条清零的目标相比,大乱斗的目标也成了将对方给击出屏幕外,所以只要任务没有飞出边界,就算是承受再多的伤害也不会输掉比赛。 除此外另外一个最大胆的设定,那就是干净利落的取消了格斗游戏最重要的搓招系统。 所有的普攻、必杀、超必杀,全部只需要对应一个按键,或者一个按键配合上下左右四个方向键来进行实现。 而且所有角色的技能,都尊崇着这一套的按键设计,就如同是lol英雄里面召唤师技能默认为df、四个技能默认为qer一样。 面对新的角色时,玩家不需要去背所谓的搓招招式表,可以说这是直接将新手入门格斗游戏最害怕的东西,给完全砍掉了,哪怕是个手残,也不可能说在大乱斗里面没法放出必杀、超必杀。 整个游戏只需要使用五个按键,攻击键、跳跃键、方向键、格挡键以及抓投键,可以说整个游戏的操作都是高度集中,高度简化。 超低的门槛,但这还不仅仅是大乱斗这款游戏成功的特点,在传统的格斗游戏里面,玩家的角色始终是牢牢吸附在地面上的,跳跃这种行为在传统格斗游戏里面意味着给对手暴打的机会。 但在大乱斗里面则完全不一样,因为本身的战斗机制是将人给击飞到场外,并且还要给被击飞的人返回场地的机会。 所有在大乱斗中,大多角色都能够进行多段跳跃,以及拥有在空中瞬间落地,或者向上方位移一段距离的技能。 上下左右,各个不同的方向,都是可以延伸出去的。 而且对比传统格斗游戏,大乱斗的镜头也不是一成不变的,而是会随着战斗拉远放大。 同时大乱斗也是将娱乐完全发挥出来的游戏,因为整个游戏本身都在营造给玩家一种,其实自己很厉害,很有优势感觉的心理环境。 例如《怪物猎人》中的斩裂弹、《黑暗之魂》里的举盾地形杀,以及《超级马里奥:制造》里的偷鸡,这都会让玩家感觉到非常非常的愉悦。 为什么? 因为玩家占到了便宜。 而在大乱斗中,也正是利用了玩家的这一心理,大部分角色都会拥有多段打击效果,不说伤害如何,至少视觉效果绝对会让玩家有一种很强的感觉。 简单粗暴,却满足了玩家的虚荣心。 而大乱斗中还是拥有道具与多人的玩法。 跟《绝地求生》中的天命圈一样,大乱斗里面的道具从刀剑、魔法到科技大炮,应有尽有一个好的道具,直接翻盘也是有可能的。 除此外还有各种种类繁多的地图,并且地图还各有各的特色,例如陷阱、奖励。 再加上还拥有多人乱斗的设定,那更是将整个游戏的娱乐元素推动到了。 不过唯一有点尴尬的地方,那就是这款游戏的多人模式在梦境记忆中与《超级马里奥:制造》的匹配机制是一样的,即一个玩家是卡比,那大家都会变成卡比。 但即便如此,大乱斗涉及到了许多轻量级玩家的重点,但也并没有让大乱斗这款游戏而不够硬核。 甚至恰恰相反,这款游戏拥有着十分高的上限。 从游戏中的内容来看,最直接的例子那就是游戏本身的胜负是将玩家击出场外,所以在大乱斗地图左右两侧大多数都是真空地带,掉下去人就没了的那种。 普通的玩家大多数会集中在场地的中心战斗,加上没有血条的设定,这就会出现一种情况,两名玩家能够打个天昏地暗,打个够爽。 而高手则是会将战斗引向边缘,甚至在场外以及空中解决对手,而这就要涉及到心理上的博弈,以及临场的反应了。 这些也正式格斗游戏里面最精髓的地方,所以大乱斗既娱乐,也硬核。 听着杨晨的话,林佳一的眼睛也亮了起来。 许多详细的设定,尽管杨晨还没有说,但从这些内容里面,林佳一却也能够感受到这款游戏与众不同的魅力了。 除此外,还有一点也是最关注的一点,那就是角色画风的融合。 “这是一个巨大的工程啊!”林佳一抿了抿嘴唇,看着杨晨说道。 “的确,不同游戏的细节特点,不同游戏的文化背景,这都需要涉及,而不是简单的批一个ip的皮。”杨晨点了点头。 梦境记忆中的大乱斗,之所以能够如此出色,除了其独特的创新跟设计理念,还有一点也很重要那就是ip的融合,这是相辅相成的。 “之前的《星云游戏:go》就有这方面的尝试了?”林佳一看着杨晨,想到了什么说道。 “算是巧合吧,推出那款游戏的时候,倒是没有想到。”杨晨笑了笑说道。 “不过在设计这款游戏之前,我还得干一件事情。”杨晨伸了个懒腰。 “嗯?”林佳一露出疑惑的表情。 “收购各个经典ip角色啊。”杨晨笑了笑说道。 大乱斗的特色在什么地方? 那自然是玩家熟悉的那些角色了啊。 而梦境记忆中的大乱斗,其中很多的角色,很难给玩家一种特别的体验。 所以为了能够制作出梦境记忆中大乱斗那样规模的作品,这次跟以往不一样了。 第一千零九十一章 令所有人都能愉快击飞对手的动作游戏 大乱斗这一类的游戏,有一点还是相当重要的,那就是各个角色的融合。 例如宝可梦中的皮卡丘是q萌q萌的,而合金装备中的snake则是写实的风格,还有其他一些魔幻风格的角色,以及科技风格的角色,可以说该如何将这些不同画风的角色融合到一起,让玩家感觉到不违和,这也是相当重要的一件事情。 不过好在之前关于星云游戏在制作《星云游戏go》的时候,已经有一些经验了。 而这种美术风格的糅合,最关键的也不过是两点,那就是金钱跟时间。 需要大量的产出美术资源,然后进行修改,进行比对。 不过这对于杨晨来说的话,倒是感觉没多大的关系。 因为这款游戏也不是一时半会儿能够推出的,还有一些需要参与的ip,需要杨晨去联系。 这一块的话,也并不是多大问题。 游戏史上比较重要的ip,不可能全部收入囊中,例如网龙三大曾经也是有过辉煌的,玩家对于他们旗下的一些ip角色也是有情怀的,但对杨晨来说估摸着三大也不可能将角色授权过来。 而其他的一些游戏厂商的话,以星云游戏如今在业界的地位,再加上钞票攻略,杨晨估摸着也并不困难。 要知道也有不少的游戏厂商,如今过的可是很凄惨。 利用情怀来赚钱,这也是一把双刃剑。 因为情怀总有一天是会被消费完的。 所以这些厂商都是很纠结,一方面自己始终推出不了赚大钱的产品,另一方面自己推出自家旗下老ip来进行情怀圈钱,那只会再次加速这个ip的死亡。 每年推出一个啥特点也没的续作,偶尔来一波自我感动的周边众筹。 甚至到了最后,整个ip都不再是玩家童年的回忆,而变成了噩梦被唾弃的存在。 …………………… “这真的是格斗游戏吗?”办公室里面,手里拿着奶茶的林佳一,看着杨晨给他的一份gdd文档,将其看完后林佳一不由得发出了一声感慨。 普通的格斗游戏是什么样子的? 二三十个可出场的角色,几张地图,然后就是游戏本身的内容了。 但在杨晨交给他的这一份简化的gdd里面,却着重的介绍了这款全明星大乱斗的特点。 根据不同的ip角色,专门设计不同的地图,甚至每个地图还要有三种不同的形态,并且玩家在战斗过程中这些地图还能够进行无缝式的切换。 这是一个什么样的概念? 涵盖到出场的各个角色,还有计划中ip方向,这可能让最后的地图数量达到上百张。 一款格斗游戏,拥有100多张地图? 而且每张地图还有三种不同的形态? 同时整个游戏里面,还要收录各个经典游戏中的经典音乐,数量数百首,甚至可以将其作为一款音乐播放器。 以及游戏中的道具,涵盖各个经典ip中符合特性的道具。 例如宝可梦中的精灵球,超级马里奥中的蘑菇跟无敌星,合金装备中的箱子,荒野大镖客中的左轮手枪,以及上古卷轴里的鸡。 每一个道具,都要给玩过这些游戏的玩家一种熟悉感。 不需要介绍,哪怕当时没有认出来,但只要使用了,那就能够认得出。 但这还并不是做关键的地方,最让林佳一震撼的地方,那就是这款游戏也将有单人故事。 玩家操纵着一个角色,攻克难关,最后拯救整个星云游戏ip宇宙的故事。 很简单的一个故事,甚至可以说是没有丝毫的剧情可言。 整个单人故事的核心,就在于收集,各个ip中经典的角色形成的命魂,分成不同的属性给予玩家收集,然后强化。 如同rpg一样,甚至就算是手残的玩家,不断的收集命魂,强化命魂后,都能够体验到游戏的乐趣,并且通关。 而这也是整个游戏中工程量最大的一个玩法模块了。 从本身的内容上面来说的话,其实倒是没有什么,但关键在他看来这是一款格斗游戏。 而且还是一款集合了大量ip的格斗游戏。 在这样的一款游戏里面加入这样的内容,完全算是颠覆式的了。 这样一个庞大的规模,可以说是从来没有格斗游戏实现过的。 面对林佳一的震惊,杨晨也不由得笑了笑,他在梦境记忆中看到这款游戏的时候,同样也是被震撼过。 这是一种只有游戏人,游戏玩家才能够明白的震撼。 将那么多经典熟悉的ip,糅合到一起,并且还没有多少违和感,甚至还能够保证他们鲜明的个性,这是多么困难,多么令人惊叹的一件事情。 “不是格斗游戏,而是令人所有人都能愉快击飞对手的动作游戏!”杨晨笑呵呵朝着林佳一说道。 尽管全明星大乱斗拥有着超高的上限,甚至可以说其中的格斗属性,绝对是顶尖硬核的那一层次。 但是在整个游戏的立意上面,该强调的还是要强调的。 毕竟这款游戏诞生之初,就是为了让无法在传统格斗游戏里面体验到乐趣的玩家,也能够体验到这种乐趣。 这一点是至关重要的。 听见杨晨的话,林佳一没说什么,只是摊了摊手。 你是boss,你说了算。 全明星大乱斗是令人愉悦的击飞游戏没什么毛病,同样《只狼影逝二度》《血源诅咒》也是十分爽快的动作游戏。 没毛病,只要技术高,打起来你敢说不爽吗? 跟林佳一聊了一下关于全明星大乱斗这一块的事项,杨晨也开始其他的准备工作了。 首先最重要的一点,那就是组建游戏的开发团队。 这注定是需要一个庞大的开发团队,因为全明星大乱斗的特色。 这是需要给予玩家带来感受的游戏,将不同的游戏文化在游戏里面展现出来,他们需要去了解玩家。 至于另一块的话,则就是要靠杨晨亲自出马了。 寻找游戏业界的各个制作人,以及各大游戏厂商,争取拿下他们的角色授权然后加入到全明星大乱斗中。 第一千零九十二章 这难道不是格斗游戏么? 在杨晨跟林佳一进行全明星大乱斗的时候,另一面《魔兽世界》也有不小的动静。 那就是历时两周左右,终于全球第一个克苏恩的首杀诞生了。 随后在录像跟视频放出去,也有越来越多的公会完成,并且很快在无法争夺首杀冠名后,来自全球的各个公会开始争夺起最快通关克苏恩的成就。 副本开荒就是这个样子,一旦有了第一个通关的人,并且有了相应通关的视频之后。 很快就会有大批大批的玩家通过。 跟做数学题一样,没学会公式前,自己硬撸,想要把答案给弄出来,那简直是困难的不行。 可一旦了解到其中的技巧,明白了公式,那再去解答就要容易多了。 打副本差不多也是这个样子。 但就在玩家还沉浸在《魔兽世界》的故事中,各大游戏厂商也在钻研《魔兽世界》为什么能够让orpg重获新生的时候。 很快他们的目光就被游戏圈里新的消息给吸引走了。 星云游戏与嘉盛游戏、uegae以及艾派克游戏,还有一些曾经辉煌过,但如今却衰落的游戏厂商,签订了一系列的授权活动。 一些存在于玩家脑海中久远记忆的ip纷纷被星云游戏拿下。 不过并不是ip开发权,而是ip角色的使用权。 这是什么操作!? 国内外各大游戏厂商都是露出了一脸懵逼的表情,甚至还包括跟星云游戏达成合作的厂商都是一脸疑惑。 ip联动? 但星云游戏也不怎么爱玩这种东西啊。 《星云游戏go》要进行新的版本更新? 也不对啊。 看看星云游戏拿到的这些角色使用权都是什么。 其中还有不少是人形的角色,放在《星云游戏go》里面,整个风格就完全变了吧? 这种改变是属于美术风格都救不回来的那种。 而且这些ip对于大多数玩家来说,其实更多的也就是熟悉而已,真要说号召力的话,甚至还不如星云游戏自家旗下的各个角色呢。 至于情怀续作圈钱,且不说星云游戏需不需要,单纯的拿了一个角色使用权,没有游戏开发权,这圈个锤子? 对于各大厂商,可以说是积极的研究,但对那些小厂来说,就管不了那么多了。 你爱干啥就干啥,钱到位就行了。 至于签订了独家的使用权,那也没有办法,谁让星云游戏给的实在是太多了呢? 网龙三大这边也在积极的讨论着关于星云游戏这一步棋的深意,原本一个《魔兽世界》已经让他们猝不及防了,现在这星云游戏似乎想要搞一把大的? 当然这还不是最关键的一点,最让网龙三大恼火的,那就是怎么这名单里面艾派克游戏排第一个? 尽管在之前《血源诅咒》还有《战神》以及后面的《文明》《看门狗》系列,大家都明白你艾派克游戏有点想要凑到星云游戏跟前了。 但你这动作也太快了一点吧,这就凑到星云游戏的跟前去了? 而相比网龙三大这边猜测,作为星云游戏的合作伙uegae这边就要直接多了。 在跟星云游戏达成了意向后,格雷森这边就私聊杨晨,想要套一点话了。 不过对于格雷森这边的话,杨晨也并没有涉及太多的内容。 于此同时在各大媒体这一块也已经陆续打探到这方面的消息了。 伴随着消息的放出,网上的玩家们也纷纷好奇了起来。 星云游戏这是到底要干什么? “会不会是新的ip游戏?跟之前《星云游戏go》一样?” “我倒是感觉单纯的就是ip角色联动,你们没发现lol这些游戏里的皮肤已经差不多快出完了?星云游戏旗下的ip没了,除了原创皮肤外,ip联动也是一大特色啊。” “对啊,我怎么没想到,也许不是出游戏。” “那谁说得准,万一真的是什么新作呢?” “感觉很有可能会是《星云游戏go》的dlc内容啊。” “我感觉会是《魔兽世界》的内容,你们没发现么?《魔兽世界》里面有好多彩蛋啊,克劳德跟爱丽丝,还有塞尔达全都有。” “楼上的,我再次重申一遍,那叫林克!不叫塞尔达!” 网上许多的玩家也在讨论着,而密切关注这一件事情的各大媒体跟业内厂家也是露出了惊疑的表情。 难道真的是皮肤这种ip联动? 但用得着这么大的阵仗? 甚至直接买下了独家角色形象使用权,虽然你星云游戏现金储备的确多,但也不至于这样花啊。 网上玩家议论纷纷,游戏业界暗暗揣摩,对于这一切杨晨也并没有卖太多的关子。 伴随着全明星大乱斗的开发团队人员招募组建完毕,杨晨以及星云游戏的官博就在第一时间发布了关于这款游戏的预告消息了。 ‘全明星大乱斗,这将是一款通过愉快的击飞各种人气游戏角色来游玩的动作游戏!’ 伴随着杨晨这一条官博发出,瞬间所有的玩家,还有游戏厂商都可以说是炸了。 不是如同他们想的一样是什么皮肤之类的,真的是一款ip向的游戏,将各种经典的角色放到一起? 这一瞬间所有人都是惊了。 但随后众人的关注点就立刻放在了这到底是一款什么样的游戏上面。 通过杨晨官博的内容。 愉快的击飞各种人气游戏角色来游玩的动作游戏? 有点完全摸不着头脑啊! 动作游戏这是可以肯定的,但愉快的击飞各种人气游戏角色是什么意思? 不仅仅是玩家,包括游戏业界关注的游戏人,都是有点搞不清。 毕竟透露出来的消息实在是太少了。 而在大家困惑的时候,很快杨晨也放出了一个简单的cg动画,关于全明星大乱斗一个玩法概念上的动画,只有大概十来秒的时间。 这也是内部进行的一个玩法设定,当然是通过动画模式来预演的。 游戏本身的话,则还有蛮长一段的时间。 宽阔的平台上面,带着红色帽子的马里奥跟带着小绿帽的林克对战,然后将林克直接打飞出了屏幕之外。 但就是这样一个十几秒简单的动画,带给玩家还有游戏业界的争议,却比之前还要大了。 愉快击飞游戏人气角色?但这个动画的内容,难道不是格斗游戏么? 不仅是玩家,包括各大游戏厂商,这一瞬间可以说都是呆住了。 阅读网址 第一千零九十三章 玩家与业界的好奇 从杨晨过的官博上的这个视频能够看得出,这就是一个简陋的动画演示而已。 一般来说游戏的开发都会有相应的deo还有动画演示来进行游戏玩法的一个测试。 例如一个游戏项目的理想,先是表面的gdd文档策划书,通过之后就是先做一个简单的deo又或者通过动画演示来确定整个游戏的玩法以及整体的框架。 所以杨晨放出的这个比较简陋的演示动画,甚至不少玩家都很清楚,这肯定不会是游戏的完全面貌。 除了会有一些营销号断章取义的搞些事情,就算是普通的玩家也不会误解什么。 但所有人关注的重点都不是杨晨官博放出的是游戏实机还是动画演示,而是这短短十几秒视频里面展现出来的内容。 如果说之前杨晨官博上对外公布的什么所谓可以愉快的击飞人气游戏角色的动作游戏,让人有点摸不清头脑,不知道星云游戏收购了各个ip究竟是准备做一款什么样的游戏。 但这个简单的动画演示,却让所有人都想到了一个游戏类型,那就是格斗游戏。 哪怕是没怎么玩过格斗游戏的玩家,看到这个动画演示的第一个念头也是这玩意就是格斗游戏。 网上,这也是引起了众议,毕竟这实在是太让人吃惊了。 星云游戏、格斗游戏,ip向游戏,这三个词加起来产生的眼球热度实在是太大了。 甚至原本还持续霸榜的《魔兽世界》的热度也被直接甩开了接近两倍左右,而且这个热度数值还在不断的拉大。 “不是吧!不是吧!我没看错?星云游戏真的要做格斗游戏?而且还是ip向的格斗游戏?” “杨总这是怎么想的啊?格斗游戏已经好多年没看过了吧?” “话说,ip向的格斗游戏,说真的如果不是星云游戏,不是杨总的话,我感觉我现在都能自信的说出又是一款圈钱之作了。” “默不作声,毕竟是杨总,毕竟是星云游戏,肯定会有点不一样的东西,真要是圈钱的话,杨总这么费劲干什么?《绝地求生》还有《英雄联盟》出个新皮肤不就赚的盆满钵满了?” “+1,感觉星云游戏跟普通游戏厂商肯定不一样,真要圈钱的话,自家那么多大ip能够出续作呢,实在不行搞个促销50%的buff,整个游戏排行榜就又被霸榜了。” “哦,说到霸榜,这里就不得不提一下那个游戏了,《gta》特么又出新的内容了,新的抢劫内容!新的抢劫任务,新的载具武器。” 玩家对杨晨跟星云游戏公布的这个消息进行着热议。 其中有相当一部分的玩家算是星云游戏的死忠粉,出了游戏买就完事了。 而游戏业界的态度也是有点摸不清。 要是其它游戏厂商的话,那这玩意基本上他们感觉应该就是圈一波走人的那种路子。 毕竟这组合实在是太像圈钱的组合了。 ip向游戏,到底有哪些类型最为适合? 手游的话,公认的就是卡牌游戏了。 收集养成加上玩家熟悉的角色,各种ssr掏空玩家的钱包。 可以说已经算是一个相当成熟的商业体系了,而玩家虽然嘴上骂,但事实证明到时候玩家该掏钱的还是会掏钱,前提是你别烂的太过分了。 而除去移动端的手游,将平台转移到端游上面,vr平台、pc平台最适合的是什么类型的游戏? 毫无疑问,那就是格斗游戏了。 关公战秦琼,各种ip角色对战ip角色,这绝对是能够满足玩家这方面新奇感的。 而本身格斗游戏的特性,也能够将一个角色独立出来,直接将ip这个内容最大化的凸显给玩家,这种方式尤其适合那些角色影响大过系列游戏的ip。 例如大多数玩家了解的并不是这个游戏的剧情、这个游戏的世界观这些东西,而是单纯的了解这个游戏角色。 甚至可能有不少云玩家,甚至都不知道这个角色到底出自哪个游戏,但他就是知道这个角色叫什么,有什么技能,拥有什么武器。 而这一类的玩家其实还不少,并且这一类角色往往源于比较古老的游戏。 毕竟在当时画面还有游戏技术的发展并不出色的时候,该如何让玩家对游戏升起兴趣? 那特色鲜明的角色就是最适合的一件事情了。 仔细的想一想,你就会发现往往源于过去的游戏,里面的角色都是个性鲜明,要么帅、要么冷酷,总有一个标志性的特点。 而现代化的游戏里面,大多数的主角,更多则是偏向于写实,偏向于平凡,从性格以及故事而不是外貌来吸引玩家。 因为在现代化的游戏里面,能够发展的方向要更多了,完全可以通过各种各样的游戏细节来让玩家了解游戏中的角色。 这就导致了一种情况,从视觉效果上面,过去的游戏角色拥有着更高的知名度。 因为他们本身的人设都是视觉系的效果,而这就很容易能够吸引到路人玩家。 毕竟他们没有玩过游戏,喜欢一个角色,那就只能够先通过他们的颜,然后再慢慢了解人了。 简单来说,那就是馋身子。 收购了那么多经典游戏角色的使用权,再加上这看起来还像是一个格斗游戏,这要是普通游戏厂商,那90%的可能就是一次粉丝向的圈钱游戏了啊。 能够将游戏角色稍微还原一下,都是属于比较良心的了。 但星云游戏的话,那就有一点不好说了。 毕竟星云游戏还真不能够用常理去看待。 之前《魔兽世界》作为orpg这种日落西山的题材,星云游戏还不是直接将其给盘活了。 而且也并不是开天辟地的创新,简单的来说就是两个方向,良心的运营跟出色的质量。 但唯一的问题就在于,orpg即便是日落西山,但它也是一个大众化的游戏分支。 但格斗游戏的话,更像是游戏历史上的一颗流星,绽放过自己的光芒,然后就转瞬即逝。 而且区别于orpg更多的是因为游戏厂商的运营,让玩家逐渐将目光放到了其他类的游戏上。 格斗游戏,更多是因为本身玩法的问题,无法让这款游戏红火起来。 第一千零九十四章 全明星大乱斗的特点 格斗游戏为什么是跟流星一样转瞬即逝,如果是玩家的话,那给出的答案一定是五花八门的 例如不喜欢跟人打、上手太难了技能都搓不出来、老打不过别人、玩的人太少了、又或者是其它的各种理由。 但各大游戏制作人心里面却都门清,格斗游戏之所以会有这种情况,主要就是上手门槛的难度太高了。 让新手望而却步,想象一下你玩一款格斗游戏,一共40个人物。 每个人物你都要去背他们的出招表,不背的话你连技能都放不出来,而且背完了了解完各个角色的技能之后,你还不一定能够打的过别人。 这种学习成本会让玩家发自内心的产生一种疑惑,这我到底是来玩游戏,还是被游戏玩的? 那简化上手门槛行不行呢? 行,但这就又面临一个问题了,那就是该如何简化上手门槛,作为一款格斗游戏,其核心就是对抗。 为什么格斗游戏即便如同彗星一样闪过,还是不乏死忠粉? 就是因为其中的深度。 为什么《英雄联盟》跟《dota》这种oba游戏能够数年如一日的火爆,甚至还越来越火? 同样也是因为其中的深度。 当玩家成功渡过了这个新手门槛后,不再是新手了,那就会开始钻研其中的深度了。 例如《英雄联盟》中最基本的技能衔接,剑姬、诺手、鳄鱼等英雄利用技能重置普攻进行连招瞬间打出巨额伤害,《dota》里面的卡位、正反补,以及卡树林阴影,让其获得有利地位。 这些都是可进阶的深度,从操作到出装,再到团队配合阵容。 如果一款oba游戏,大家吃大锅饭、经验、等级、经济全部共享,那这种深度内容就不明显,或者说丧失了。 大家都不会玩的时候,可能会很快乐,但伴随着时间,玩家的感官就会完全变了。 这也是为什么许多玩家都有一种感觉,一款多人模式的游戏,最好玩的时候永远是在它刚出来的那一段时间,在那段大家都不会玩的时候,你就会感觉这游戏玩起来特别特别的快乐,但等到你会玩了,有一些玩家就会觉得无聊、没意思了,然后放下了。 而这其中最主要的原因,那就是这款游戏在你脱离了新手期后,其需要学习的深度内容,没有击中你的g点。 格斗游戏也是同样的,甚至这一类的游戏还要比别的游戏,要更深刻。 其下限决定这款游戏的受众能够拥有多少,而其上限又决定这款游戏究竟是不是一颗流星,能不能够有效的让玩家有一个可持续钻研投入成本的梯子。 …………………… 在外界的玩家还有游戏业界激烈讨论的时候,杨晨则完全没有在意。 全明星大乱斗的战斗机制到底如何? 这一点杨晨有很清晰的认知。 它的下限? 就算是完全不懂格斗游戏的玩家,一样能够在里面畅快的游玩,因为如同它的名字一样大乱斗。 最多8人,单组或者组队的玩法,可以说完全是以娱乐为主。 梦境记忆中,非要杨晨找到一个最大最大的缺点,那就是这款游戏的服务器匹配机制,整个房间里面光是你的网络好并没有用,因为只要有其他人是卡逼,那你也会受到影响变成卡比。 这也导致许多大乱斗的玩家,被逼无奈更多的是进行1v1的房间架设,而不去匹配多人。 而除去这些内容的话,可以说全明星大乱斗这款游戏真正做到了竞技与娱乐的双向设计。 “大胆一点,第二阶段与第三阶段的击飞距离更高更广。” “另外游戏中要弱化玩家的反应时间,招式启动的时间太长了,最高不要超过12帧。” 星云游戏的办公室里面,杨晨看着数值这一块递交的数据摇了摇头。 开发的工作还是有一点麻烦的,尽管他已经在设计方案里面强调了。 但毕竟别人不是跟他一样,拥有梦境记忆中的大乱斗实际效果作为参考,更多的还是凭借自身的职业敏感去进行计算,大概就是一种不知庐山真面目只缘身在此山中的感觉。 全明星大乱斗这款游戏的低门槛体验在什么地方? 就是极其简单的招式指令,不需要玩家去平凡练习,只需要玩过一边,知道它的攻击效果就行了,就如同是《英雄联盟》里面的英雄一样。 你只会问别人这个英雄的技能是什么效果,而不是问别人这个技能按什么放。 其次就是弱化连招要素,取而代之变成追击要素,这也是跟大乱斗击飞的机制息息相关的。 连招可以说是许多格斗游戏里的非常重要的一部分,然而连招其实对于新手玩家来说并不是那么友好。 会连招的玩家手里的角色摸上对手一招就能打对面一套,而不会连招的玩家摸到一下就只有一下,这等于会连招的玩家天生比不会连招的玩家攻击力要高很多。 而在大乱斗中,所谓的连招则是被追击取代,玩家将对手击飞后,有两种情况。 一种是占了便宜见好就收,另外一种那就是乘胜追击,但在大乱斗中跟传统格斗游戏不同的地方在于,被击飞的玩家是可以通过操作避开对手的追击,甚至形成反击。 这一点就直接将传统格斗游戏对玩家最大的消极影响抹除了,在传统格斗游戏里,一旦玩家被摸中了,就要吃一套连招,连招过程中玩家什么都做不了,只能看着自己被打。 而在大乱斗里面,即便你被打飞了,也需要保持专注的操作,因为你是有可能扳回局势的。 为什么fps游戏里面,很多人的战绩0-20都能够很快乐的玩,并且还乐此不疲? 跟格斗游戏一样,不都是被打么,一个人都打不死么? 因为他们是有参与感的,他们能够开枪,就算打不中人,他们也能够感觉参与到了游戏里面。 其次那就是消除反应快的优势,几乎所有对战游戏里,反应快的玩家比起反应慢的玩家都有着很大的优势。 fps跟boa游戏就是如此,fps游戏里率先见到人,反应快的先开枪,那就占据了绝对主动权。 oba游戏中,如《dota》跟《英雄联盟》别人来gank你,你第一时间开出bkb或者第一时间交出了闪现,那你就能够免于一难。 你要是到死都开不出bkb,到死都没交闪现,那选手的反应状态也已经到了末尾了,等待的基本上只有退役一条路了。 这也是为什么大多竞技游戏,职业选手的黄金年龄都是在18~25之间。 在格斗游戏里面,反应就相当重要了,因为在对手抬手的瞬间,反应快你就能够挡住对手的进攻,并且做出反击。 但在全明星大乱斗里面,杨晨则是要求不超过12帧,这是一个远超人类极限反应的时间。 这种情况下,则消除了玩家反应,更多的是预判,进行猜测,进行心理上的博弈。 但这并不代表全明星大乱斗就一点没有深度,恰恰相反,在大乱斗中是以另外一种模式展现给玩家深度内容的。 那就是对重复动作的惩罚,在任天堂大乱斗里,重复做除了跳跃和移动以外的操作都是有重复动作惩罚的。 如果玩家一直防御,那防御值就会越来越小,防御值归零时玩家就会眩晕。 如果玩家一直闪避,那闪避的无敌时间也会越来越小,而且闪避的动作也会越来越慢。 如果玩家用同样的招式打敌人,那这一招的伤害也会越来越小。 而这些惩罚效果需要经过时间来消除。 这就需要玩家进行这方面来取舍,以新的元素来对抗敌人,当玩家做到这一步的时候,就又会有新的元素,那就是要素之间的互动乘法,每个角色有4个技能,8个地面招式,5个空中招式,这就意味着玩家要在这些招式中进行拼凑组合。 并且大乱斗的地图跟寻常格斗游戏也不同,并非是左右横向,而是动态扩散式,这就意味着空中将会是一个主要的战场,这就又给对战带来了不确定的因素。 娱乐与竞技的共同挖掘,这才是全明星大乱斗能够火爆的原因。 就如同oba游戏一样。 一款游戏能够掌握到竞技内容的,可以说是凤毛麟角,实际上大部分游戏都是普通休闲玩家和还没迈过竞技门槛的玩家。 英雄联盟与dota中,真正能掌握到游戏核心的玩家都至少是钻石,以及冠绝一世以上的玩家,而这一部分只是整个游戏玩家整体大约占比不到7%的数量。 可没有这部分核心内容,普通玩家就没有了前进的方向和目标,没有了支撑他们玩下去的动力。 而且无法完全掌握不代表没有部分掌握,许多玩家掌握了部分的核心并以此为乐,才能继续玩下去。 另外没有这有深度的对战内容就无法支撑长期活跃的社区和竞技比赛,也就无从为对战游戏保持着长久的热度。 可以说如果全明星大乱斗这款游戏专注竞技,那他就跟普通的格斗游戏并没有一点点的差别。 哪怕这款游戏将各个ip的游戏文化做到极点,将内容细节做到极点。 但如果没有深度的竞技内容,那大乱斗同样也会跟格斗游戏一样,成为一颗划过天际的流星,火爆过然后衰落。 然后被玩家调侃一句,全明星大乱斗要火! 阅读网址 第一千零九十五章 二次宣传 在外界对于星云游戏还有杨晨,这款名为全明星大乱斗的游戏,各有争论的时候,杨晨跟其团队还是一点点打磨着整体游戏的故事。 游戏的机制非常的明确,只有细节的数值这一块需要微调。 游戏里面的音乐这一块也是非常的简单,直接压缩进游戏整体就没问题了。 真正让整个团队专注的地方,那就是游戏中的美术设计了。 尽管所有的角色都是拥有着原本的美术模型,但却还是要进行着微调。 例如作为首个参战的角色,那位马里奥水管工大叔,在游戏里面的表现还是要有美术方面的修改。 在多款马里奥的游戏里面,马里奥的形象一直是卡通的,但在全明星大乱斗里面,其美术团队就要想办法让这个马里奥不是那么的卡通。 但却又不能够将马里奥这个角色的整体形象进行变化。 例如原本的马里奥就是一个经典二次元里面的卡通角色,你不可能让它变得不卡通,而将其做成三次元的角色。 那样的话对于玩家来说,绝对是一种恶搞,别说符合不符合整个游戏的美术融洽画风了,光是玩家的口水就能够把你喷死。 所以想要修改的话,那么就只能够从马里奥的服装材质上面做功夫。 例如他带着的帽子,还有他穿着的牛仔裤,将这些材质替换成更加拟真的材质。 同样的操作也发生在其他的角色身上。 例如不穿衣服的角色,如库巴那就要从他的皮肤还有他身上的皮革,以及背后的针刺来做文章,让其变得更加拟真,而不是卡通。 而写实画风的角色,例如snake就得让他不那么的写实。 身高、还有淡化角色的某一个元素的特征。 尽管这可能有一些可惜,但在进行游戏设计的时候,本来就不是十全十美的,有时候必须要学会取舍,才能够将一款游戏最大的魅力给发挥出来。 除了美术方面的内容,还有地图的设计,如何让玩家能够感受到那些熟悉的地图,并且从地图的陷阱还有互动中,感受到其游戏ip的文化,这也是团队相当重要的任务。 同样的情况也在剧情模式的灯火之星里面,例如命魂的设计,还有关卡的设计,都需要符合游戏背后的设定,而不是单纯的披了一个皮。 例如胖丁的命魂,那一定是要跟昏睡有关,地面上有昏睡地板,玩家格斗的时候站在地上过几秒钟就会陷入昏睡,必须要使用携带抗昏睡的命魂,才能够抵挡这些。 同理皮卡丘的命魂,以及跟皮卡丘有关的关卡,那么一定是跟闪电有关的。 杰尼龟的话也是要跟水有关。 以及超级马里奥里面的蘑菇,火焰花,这些都要给玩家展现出这些要素来,而不是说将一个角色的模型,又或者是道具做出来,然后就完事了。 在外界都认为杨晨还有星云游戏正在默默筹备着全明星大乱斗的时候,杨晨也是在自己的官博上面放出了一段实机演示的测试。 一方面是为了维持游戏的热度,另一方面那就是让玩家对于游戏的玩法拥有一个大概的认识。 让玩家了解到跟寻常的格斗游戏相比,全明星大乱斗这款游戏是不一样的。 而且还不仅仅是实机演示,还包括摄像头里两个玩家的操作。 杨晨,以及林佳一。 视频里面杨晨操作的是酷霸王,而林佳一操作的则是酷霸王的老对头马里奥。 背景地图的话则是玩家十分熟悉的城堡。 两个角色的头顶上面,原本的血条被百分比取代,同时玩家也终于明白了之前杨晨在官博上所说击飞知名的游戏人气角色到底是个什么意思了。 在游戏里面,不管是马里奥还是酷霸王,不停的攻击对方,都能够将对方打飞。 但只要对方不被打出屏幕之外的话,哪怕受到再重的伤势,都依然是生龙活虎。 不过伴随着百分的提升,玩家一旦挨揍的话被击飞的距离也就更远了。 除此外就是游戏里面的必杀跟攻击技能了,给玩家的感觉特别有视觉的冲击感。 连续殴打十几下,二十几下,其他的不说那种视觉上的感官冲击就直接拉满了。 当然还有让玩家津津乐道的地方,那就是游戏里杨晨跟林佳一的游戏技术。 “这是菜鸡互啄啊!我万万没想到,一场格斗游戏能硬生生打了快三分钟。” “不过感觉挺有意思的啊,没有血条上线,而且看介绍甚至都还不用搓招。” “其他的不说,这上手门槛肯定是十分低。” “好酷啊,不知道会不会有克劳德,想要看看超究武神霸斩的效果啊!” “不知道会有多少的ip角色加入到游戏里面啊。” 对于杨晨放出的这个宣传片,各个不同的人则是有不同的关注点跟看法。 其中普通的玩家,则是全部将自己的注意力放在了视频本身的内容上面,例如里面的ip角色还有一些在视频里面没有展现出来的点,以及感慨一声果然杨总就是菜这种事情。 但对于游戏业界还有喜欢格斗游戏的玩家,看见了这个视频之后则是有着完全不同的看法了。 没有了血条的上线,没有了搓招的系统,取而代之的是一个按键吃遍所有的人物? 那这还能够使格斗游戏吗? 看完了视频的内容后,所有格斗游戏玩家,还有游戏设计师心里面都是产生了一个疑问。 毕竟从杨晨放出的这个视频来看的话,很明显这个游戏走的就是这样的一个路子。 简化游戏的操作。 不过得益于杨晨还有星云游戏的号召力,而且本身格斗类硬核粉丝玩家的数量也的确很少,这视频里面最重要的线索,简化格斗游戏的上手门槛,反而没有被玩家提起。 主要的热度也就是游戏的完成度,到底什么时候能够跟他们见面,游戏里面到底有多少ip角色。 这是大多数普通玩家关注的点。 而对于业界的游戏设计师跟厂商来说,他们关注的显然就是其深层的问题了。 阅读网址 第一千零九十六章 没有人比我更懂星云游戏了! 杨晨跟林佳一游玩的demo视频放出后,关于全明星大乱斗的话题与热度不断的发酵。 而在密切关注星云游戏动静的网龙会议室里面,一场会议也在进行中。 看着收集来的数据,以及星云游戏最新放出来的demo视频演示。 网龙、腾华还有凤凰,这三家一直跟星云游戏对着干,但从来没占到什么便宜的三家,这时候也在密切的讨论。 “ip引流吸引玩家,同时星云游戏对外宣称这是能够令所有人愉快击飞人气角色的动作游戏,加上最新放出的资料内容,已经完全可以断定了,这就是一款休闲式的轻度游戏!”会议室里面,马磊抿了一口茶,对着另外三家说道。 “马总,何解?”腾华这边的丁腾望着马磊。 “取消血条的设计,不在有搓招系统,而是招式统一,星云游戏这是在简化上手门槛啊!”马磊眼睛微微眯了眯。 看着腾华跟凤凰这边若有所思的两个人,马磊的脸上露出了高深莫测的笑容:“你们应该也都研究过星云游戏,目前星云游戏最大的里两颗摇钱树《绝地求生》跟《英雄联盟》你们应该也都了解。” 没有提《魔兽世界》跟其他类的游戏,虽然那些个游戏也赚钱,但本身其开发的成本与宣发成本也是十分之大。 唯独《绝地求生》跟《英雄联盟》不同,这两款游戏可以说是躺着赚钱。 例如《魔兽世界》如果没有后续版本的不同更新,内容、副本还有pvp战场,那就算是《魔兽世界》也不可避免的走向衰落。 但《绝地求生》跟《英雄联盟》则不同,一个新的通行证,还有一个新的英雄皮肤,这根本就涉及不到什么游戏内容,只是单纯的美术皮肤而已,就能够赚得盆满钵满。 至于给玩家带去新奇感的更新内容,《绝地求生》作为fps游戏的话,新的地图还有新的载具这些的确要花费很多的心思。 但《英雄联盟》则不同了,更多的是为平衡性做出更改,甚至有时候没得改了,还可以玩一手反复横跳。 例如在新的版本里面将某个英雄的技能重做,天赋重做,然后过了一个大的版本,又给改回去。 当然这种操作只是一个比喻而已。 真的要那样做的话,那也是属于得不偿失,或者重做后的技能跟天赋效果比较失败,玩家更喜欢以前的玩法。 “《英雄联盟》在全球范围内比起《dota》来说要更火一些,这是为了什么?因为玩家的上手门槛被降低了,没有正反补,没有高坡树林卡视野,没有拉野囤野的机制,玩家的学习成本大大降低。” “《绝地求生》为什么能够从fps里面杀出一条血路?因为他注重娱乐性,天命圈的不稳定因素,还有随机的物资,你们不觉得很像全明星大乱斗中的道具模式么?”马磊说着,他的眼睛微微眯了眯。 “还有手游上面,根据最新的数据显示,星云游戏其开发的《绝地求生》跟《英雄联盟》的手游,玩家群体甚至已经超过端游了,而在手游上面,星云游戏还再次简化了其操作,《绝地求生》手游可以自动拾取安装配件,《英雄联盟》手游即便没补到刀,也能够有一半的金钱收益。” “格斗游戏为什么不能够这样做?简化操作,取消掉血条的设定,取消掉搓招的设定,这才是格斗游戏大众化应该走的路!”马磊沉声说道。 收集数据,总结数据,这一瞬间他仿佛又回到了当初在一线设计制作游戏的那种感觉。 “马总,你的意思?”腾华那边有些不确定。 “经典的ip角色我们也有,抢先在星云游戏之前,制作一款格斗类的游戏,你们腾华也是有格斗游戏制作的经验吧!”马磊沉声说道。 这就是弯路超车的机会了。 星云游戏的实机演示demo已经证明一切了,他说的这些也都是有数据跟事例支撑的。 根据大数据的调查,为什么大多数玩家不爱玩格斗游戏? 就是因为太难上手啊! 所以想要让格斗游戏盘子变大,那么降低上手门槛这是必须的。 这是毫无疑问的一件事情。 至于失败? 大不了跟星云游戏一起失败,光脚不怕穿鞋,现在他们就是光脚,反正输了这么多次,再输一次多大事? 但星云游戏就不一样了。 “马总,这……”凤凰那边有一些迟疑。 这情景怎么似曾相识? 在星云游戏当初的《英雄联盟》上线的时候,他们不也是做过一款类似的游戏么? 取消经验、金钱还有补刀的设定,然后游戏就凉了,最后变成将素材给艾派克游戏一起开发了魂类神话题材的游戏《神陨》,然后又被星云游戏的《战神》跟碾玩具车一样碾过去了。 “放心,自然不会是那么简单,低门槛还有高进阶,如果我所预料的不错,看似简单的操作,还会有更高进阶的操作,而这是杨晨他那个演示视频里面故意没有展现出来的内容!”马磊整个人坐直了身子。 这都是累计的经验! 当初凤凰游戏那款野心制作失败,他们网龙也是专门研究过的。 “将对手击飞,但却可以进行后续的追击,这就是高手进阶的地方,看似取消了连招跟搓招,但其实追击系统就是一种伪连招。”马磊一针见血的说道。 对方以为故意不在视频里面展现这部分的内容,他就看不出了么? 当然如果马磊的想法被杨晨知道,那杨晨一定会大喊冤枉。 他不是想要藏,他是真的菜! 他也想打出炫酷的操作,但脑子到位了,手操作不起来啊! “事实胜于雄辩,星云游戏的demo已经证明一切了,而且这样一个项目对于我们来说也不算什么,至于失利?我们失利的还少么?”马磊哼哼了一声说道。 如果是几年前,那他还会有一些顾忌,好歹他们网龙也是国内的顶尖厂商啊。 但现在的话,不就是在输一次么? 多大事? 玩家都习惯了。 “输了这么多次,对于星云游戏我也是切实研究过的,最了解一个人的往往不是他最亲密的人,而是他的敌人,没有人会比我更了解杨晨,更了解星云游戏了!”马磊看着众人沉声说道。 他太懂了! 一次一次被星云游戏碾压过去。 一次一次的失败。 但每一次的失败,都不是一无所获,每一次的失败都让他们网龙变得更强大! 他都会让手下去收集星云游戏后续的资料,跟后续的反馈。 让旗下的设计师去写星云游戏产品的分析书。 业界绝对没有人能够比他更了解星云游戏了。 第一千零九十七章 游戏宣传预告 伴随着时间的推进,外界的消息不断的发酵,杨晨跟星云游戏的官博将全明星大乱斗这款游戏的热度在一起引爆。 因为这一次跟之前的演示deo不同,关于全明星大乱斗的宣传预告已经放出来了。 在黄昏的悬崖上面,无数星云游戏ip还有其他经典ip的英雄全部集合站在了那里。 ‘今天就要做一个了断了!’ 仰望天穹,无数如同石膏一样的大手撕破空间出现在了天穹上面。 而在那天穹的最顶端,一个如同天马一样的彩虹神秘生物盘旋在天空上。 并且在那神秘力量的操控下,无数只石膏手,依次从云层中缓缓出现。 ‘既然到了这个地步了,也只能上了。’ ‘如果是我们的话,一定能赢的。’ 面对着神秘的威胁,塞尔达、林克、苍蓝星甚至就连库巴与马里奥,此时此刻他们都共同在统一战线,面对前方强大的敌人。 无数让游戏玩家熟悉的角色出现在了画面前,克劳德、snake、皮卡丘、桃子公主、还有在超级马里奥奥德赛,以及其他一些其他厂商中出现的经典角色,喜金刚、桃子公主、杰尼龟、超梦等等。 所有来不同维度,不同游戏的主角,此时此刻都汇聚到了一起,这是星云游戏的宇宙。 不过同样让玩家们会心一笑的地方,那就是宣传预告片里面,其他的角色都在交流,而苍蓝星与林克,始终一言不发。 随后伴随着天穹上光芒的绽放,那神秘的力量朝着每一个英雄飞驰而去。 库巴的火焰被神秘的光芒笼罩、飞驰在天空中的喷火龙被彩色的光芒穿透,林克能够弹反的盾牌在抵挡了一下后直接被那强大的光束贯穿,将颜料喷射在地面上想要躲过一劫的乌贼也被擒获。 还有在角落藏于纸箱子里的snake也没有逃过这一劫,想要将光芒吞下肚子里的耀西直接在这神秘的力量下被分解。 穿戴着盔甲的灰烬传火人利用翻滚的无敌帧在地上想要躲过,但却也仅仅只是坚持了一秒钟而已。 吃下无敌星的马里奥,最终也只能够在无敌星的时间到达后,跟库巴一同被那神秘的力量吞噬。 唯有一个粉色球球在光束的追击下分离的逃跑,最终化作星星逃离了这场危机。 有一些硬核的玩家认出了这个角色。 实际上对于梦境记忆中一些比较老的游戏,杨晨也特意在以往的游戏里面制作过。 例如在《gta》里面,玩家可以通过游戏中的街机玩游戏,而里面游戏呈现的内容,就是一些梦境记忆中比较经典的游戏。 也算是彩蛋的一种,尽管玩家可能不明白这些角色有什么故事。 而在全明星大乱斗里面,尽管因为游戏的原因,有不少的角色没有办法添加,但在仔细想过之后,杨晨还是使用了卡比作为剧情模式里面的主角。 从含义上来说的话,算是致敬纪念梦境记忆中全明星大乱斗诞生的故事,而从游戏设计上面的话,卡比这个角色其实也挺适合的。 首先q萌的卡通美术风格,男女老幼通吃,可能它不会让玩家感觉这个角色非常的帅,或者一看之下就喜欢上,但却绝对不会讨厌,这一点是相当重要的了。 而宣传视频里面的画面还在继续,画面逐渐拉远,整个宇宙出现在视频中,随后在白色的光芒中,大爆炸发生了。 短暂的黑屏后,如同深渊地狱一样的世界,无数光团出现在了空中,在光团里面是之前的英雄。 马里奥、克劳德、皮卡丘…… 遥远的天空,光芒闪动,乘坐着星星的卡比,再次回来了。 于此同时主题曲‘命的灯火’回响起来。 站在悬崖的边上,遥望着远方的世界,而此时此刻整个世界只有卡比一人了。 城市,山脉、海洋,地底世界,一切都被迷雾笼罩,而在最深处是那神秘力量的幕后黑手。 画面转换来到黑暗的世界中,闭着眼睛的马里奥被蓝色的锁链捆绑,金黄色的液体倒向马里奥的头顶,随后在马里奥的脚下一个如同马里奥一样的灰色角色出现在了那里,神秘的光芒注入其中,眼中迸发出猩红的目光。 而在马里奥的背后还有着无数同样境遇的英雄。 游戏主题区的声音逐渐变得激昂起来,画面回到卡比的视角,穿过高山、穿过森林,卡比正在去拯救它的伙伴。 最终,画面落幕,全明星大乱斗的字样出现在视频的正中央。 整个宣传视频的画面,尽管没有呈现出实质上的游戏内容,却也给玩家展现出了许许多多他们关注的地方。 而因这个视频,无数玩家也纷纷进行起了热议。 “好多熟悉的ip角色啊!不仅仅是星云游戏的ip,爷青回!” “话说,你们没有注意到细节么?传火人通过无敌翻滚在地上坚持了一秒呢!” “切,那算什么?靠无敌技能算什么?马里奥他们还有无敌星呢,真正厉害的是林克,自己躲了一发光,还用盾抗了一下,然后才被秒。” “可惜,林克还是不会说话。” “话说你们注意到其中的细节没有?星云游戏的ip宇宙遭遇到了神秘力量的入侵,而那些神秘力量的全部都是石膏手,这意味着什么?是不是意味着那神秘力量就是我们玩家,那石膏手都是我们买星云游戏剁下来的手?” “卧槽,你这个脑洞真的是,还能这样解释?” “23333,你这样一说的话,我也有发现了,最后那个金色液体制造出了马里奥的复制体,你们没发现那个复制体很像玩偶么?这说明什么?这是aiibo啊!我们没购买一个aiibo,都有一个星云游戏ip的角色受到非法对待,关爱角色从拒绝购买aiibo做起。” “别扯了,你在扯杨总又要给aiibo跟游戏打折了,我们的钱包又要不够用了!” 伴随着全明星大乱斗的宣传预告片放出,无数玩家对视频里面展现出的内容津津乐道的谈论着。 不过让杨晨有点意外的地方,那就是这些玩家全都没谈到点子上,甚至连大胆猜测都没啊。 阅读网址 第一千零九十八章 久违的游戏发布会 这宣传片感觉白做了啊!” 看着网上玩家谈论的方向跟内容,星云游戏的会议室里面,杨晨不由得咂了咂嘴巴。 宣传片里面,更多的只是以动画的模式呈现出来,就如同之前的《魔兽世界》cg一样,并没有展现出全明星大乱斗的实机内容。 包括ui界面什么的可以说完全都有。 但按照杨晨的想法,在他们星云游戏放出这个宣传片之后,玩家的主要关注点应该是在游戏的剧情内容上面,毕竟这宣传片可以说也是一种暗示了。 游戏里面单人剧情也占据了游戏内容的很大一部分比例,否则的话也不会采用宣传预告片的视频方式放出宣传了。 但让杨晨有点意外的地方,那就是这方面的话题在玩家群体里面完全没有掀起什么水花。 倒不是没有人讨论,而是热度根本没有起来,或者说讨论的人不多。 “主要还是格斗游戏的额类型,估计玩家自己都不会想到,全明星大乱斗会有这样豪华的内容。”旁边全程参与了游戏开发与制作的林佳一则是笑了笑。 但心里面却颇为感慨。 没错,他用了一个词,那就是豪华。 可以说全明星大乱斗这款游戏抛开网战的部分,单人的内容真的可以说是豪华。 来自不同系列的角色,都有他们专属的游戏地图,而每一张地图又有三种不同的形态。 总共超过一千首bg的主题曲提供给玩家,甚至玩家都可以将这款游戏当做是一个音乐播放器。 除此外近百的ip角色,更是可以说创造了这一类游戏的史上之最,而且每个角色都不是简单的披了一个ip的皮。 景观石一款横版向的动作游戏,但在全明星大乱斗里面,涉及到的美术团队可以说是开创了星云游戏有史以来最多美术资源的项目了。 当初在开发《gta》这一类开放世界游戏的时候,都没有动用过这样庞大的资源。 而这样的手笔,得到的效果,那就是每个角色都根据他特有的游戏文化,将细节堆砌的满满的。 只要玩家玩过这一系列的游戏,都能够在里面发现这些游戏文化内容。 而且抛开精心设计的灯火之心关卡,每个角色还有独属于他们的试炼之路。 每个角色最后都属于他们的宿敌,亦或者神秘的幕后黑手。 “对了,网龙他们那边似乎也推出了一款类似的格斗游戏,而且听说测试的口碑还不错,跟我们采用了同样的方向,轻度门槛跟深度上限。”忽然想到了什么,林佳一朝着杨晨说道。 “不用理会,不会对我们造成威胁的。”杨晨笑着摇了摇头说道。 关于这个消息,他自然也是收到了,不过关注了一下就没有持续保持关注了。 因为他很清楚,网龙那边不会对全明星大乱斗造成多少的威胁。 只是从他们放出的宣传画面就能够窥见一二了,可能是急于推向市场,抢占热度。 在其游戏里面,各个经典的ip角色,画风虽然经过了一些调整,但却还是十分的迥异。 简单的来说,就仿佛是穿越了一样,从各个游戏的世界里面穿越进了一个世界,而不是当地世界的原住民,十分的有违和感。 当然这么说的话,可能还有人不太清楚,这种感觉就像是柯南的世界里面,忽然进去了十万个为什么的哪吒,然后由从天而降了一个三次元世界里香蕉君,那画风顿时就让人感觉十分违和了。 ……………… 没有继续关注那些有的没的,杨晨跟林佳一,以及整个星云游戏内部的团队,开足了马力进行着全明星大乱斗的开发。 网龙那边上线的新作,提前抢线在了全明星大乱斗之前上线。 凭借着网龙三大的宣发能力,开局还是小爆了一下,但很快问题就出现了,那就是后续的势头不足。 而且因为赶进度的原因,游戏里面首批登场的角色也并不多,只有二十个左右。 当然这也是绝大多数格斗类游戏的规模了,后续新的角色则也是以dlc的形式来发布。 毕竟对于格斗游戏来说,后续的更新内容,跟收入,基本上也只能以新的角色来填充了。 唯一值得称道的那就是网龙那边马磊所分析的全明星大乱斗的玩法框架,的确没什么问题。 正式得益于上手门槛地,同时还有比较高的上限,这款游戏后续的表现虽然没有持续增长,但却也没有断崖式的下跌。 可就算是这样,这成绩也无论如何说不上好。 尽管是多重的原因,但其实说质量的话,网龙他们这边开发的这款格斗游戏本身质量也没多差。 毕竟其技术力在这里摆着的,相比于国内外近年推出的格斗游戏,已经可以说是顶尖水准的了。 但最后还是这样的成绩,这不免让其他玩家,跟游戏厂商将视线放到了星云游戏这款全明星大乱斗上面。 究竟能不能有不一样的表现,一切都只能够靠销量跟游戏的实际内容来说话,星云游戏的这款游戏,是不是跟以前的游戏一样能打,所有人都是默默的关注着。 ……………… 一个半月后,在外界密切关注的下,已经沉寂挺久的星云游戏,以及杨晨终于发布了最新有关于全明星大乱斗的消息。 九天后,将在星云游戏的总部召开游戏发布会,届时杨晨将会为全球范围内的星云游戏玩家,带来关于这款游戏最新的内容,同时也将揭开这款独特游戏的神秘面纱。 而这一个消息放出去后,也让玩家还有诸多媒体惊了一下。 久违的游戏发布会? 要知道,伴随着星云游戏在国际游戏市场上的影响力逐渐增大,类似发布会这种东西,基本上是没怎么举办过了。 甚至就连《魔兽世界》的项目立项的时候,也不过是在网上进行了大规模的宣传而已。 至于杨晨亲自出席发布会,这还要追溯到几年前了。 光是从这一个消息,就让玩家还有各路媒体看见了星云游戏意思。 他们对这款游戏,毫无疑问是充满信心的。 阅读网址 第一千零九十九章 发布会 随着杨晨跟星云游戏公布了关于《全明星大乱斗》发布会日子拉近,网上关于这款游戏的讨论也愈发热烈起来。 主要是对于玩家还有游戏厂商而言,这款游戏实在是太具有话题跟争议了。 普通的玩家单纯的好奇这款游戏究竟是个什么样子的。 之前根据星云游戏放出的宣传动画CG,基本上很难窥见一二,也就是之前杨晨跟林佳一的演示视频能够看出其中的一些玩法。 但杨总的操作,大家懂的都懂。 想当初在《只狼:影逝二度》的发布会上,杨晨苦练上百次终于将自己展示的如同高手一样,让他们错误的对那款游戏产生了障碍认知。 而没有经过练习的杨总,即便是战神的普通难度,都能够给你打的跟黑暗之魂一样困难,所以指望杨总的游玩视频来揣测游戏的难易程度,跟实际上的玩法,简直是太困难了。 不过唯一能够得到证实的东西,那就是在这款游戏里面,绝大多数的IP角色应该都会出现,要不然杨晨也不用费心费力的收购这些经典的IP角色。 光凭借星云游戏旗下的IP宇宙就能够做好了。 可以说对于全明星大乱斗这款游戏来说,实在是有一点太神秘了。 而对业内游戏人跟各大游戏厂商来说,那目的就要单纯的多了。 他们就想要看看星云游戏该怎么破局。 尽管之前的宣传口号里面,杨晨说了是愉快击飞各个经典游戏人气角色的动作类游戏,甚至包括游戏官网,还有百科资料、以及广告媒体那边对外的口径一致表示这是动作游戏,而不是格斗游戏。 但大家基本上也清楚,这代表的应该是星云游戏的一个设计理念,就如同魂类游戏一样,你说它是动作类游戏没什么毛病,但实际上这一类游戏都是以关卡驱动为主的游戏,并不是操作类游戏。 可能有人觉得不正常,毕竟魂类游戏怎么可能不是操作类游戏,玩家上手能死的不要不要的。 但实际上魂类游戏,即便是手残玩家也能够顺利通过,因为其本身的内核是关卡驱动,这意味着玩家熟悉BOSS的技能,熟悉游戏里的操作后,就能够通过背板来完成通关。 这就是其最大的一个特点了。 如果在黑暗之魂里面,什么古达、薪王之类的BOSS,他们的攻击套路变得不可预测,必须要玩家依靠临场的反应来判断什么时候该格挡、该翻滚躲避。 那反而是跟其游戏理念背道而驰了,因为本身这一类的游戏,就是为了让玩家感受到关卡式的乐趣,能够再一次次熟悉BOSS技能,熟悉关卡后,获得成就感获得乐趣。 而全明星大乱斗根据星云游戏放出的口号来看,其理念就很明确了。 降低其上手的门口,但另一方面多人游戏本身,有需要稳固的上升层次,所以注定了还得有进阶的高端内容。 这一点星云游戏自家的《魔兽争霸》《DOTA》还有《英雄联盟》以及《绝地求生》这一类的游戏,都已经用实际的例子来证明过了。 但关键就在于网龙三大之前抢占热度推出的IP格斗游戏,在这上面虽然不能说做的让人惊艳,但也算是不错的了,可取得的成绩还是有一点不够看,前期依靠IP的热度,还有低门槛上手度,的确吸引了大部分的玩家,但也仅仅如此。 星云游戏该怎么破局呢? 所有人都期待着星云游戏给出一个答案。 …………………… 发布会当天,星云游戏的总部。 整个现场经过了特殊的布置,星云游戏各个IP角色,以及之前收购的经典IP角色等身的玩偶,摆放在发布会的现场。 这一次的游戏发布会,对于大多数游戏媒体来说,可以说是相当重要的一件事情。 毕竟这一次杨晨还有星云游戏是时隔多年再一次举办游戏发布会,而且跟当初相比如今的星云游戏也是今非昔比了。 尽管这一次星云游戏也并没有主动联系各大媒体,但在消息放出后,全球各地叫的出名字的游戏媒体纷纷是跟星云游戏申请了这一次游戏发布会的转播权。 同时在国内外的直播平台上面也有专门的官方与非官方直播间,进行实施内容的转播。 国内的话自然不用说了,至于国外的话这一次发布会以英文翻译为主,但各国也有本土的游戏媒体将会进行同步翻译转播。 可以说这一次的发布会,算是吸引了整个游戏圈子里面,从玩家到业内人士的目光。 到点了之后,在全场的欢呼声中,杨晨从大屏幕旁的通道里走了出来。 “非常感谢来自全球范围内的玩家,以及媒体朋友,能够来观看参加这一次的游戏发布会,至于发布会的内容,相信大家也都清楚了,那就是我们的新游戏《全明星大乱斗》。” “之前在网上,我们也已经透露出了一些游戏的内容,但相信对于游戏本身的内容,大家还是十分的疑惑,而今天我将会为大家揭秘这款游戏的面纱。” “不过,在此之前,让我们先看一段关于《全明星大乱斗》的游戏资料。” 很快大屏幕上出现了关于《全明星大乱斗》的介绍,关于游戏的类型还是如同之前杨晨所宣称的那样,这是一款令所有玩家都能够愉快击飞各个经典游戏中人气角色的动作游戏。 但除此之外就《全明星大乱斗》的内核系统,视频也进行了一番介绍。 首先就是高集成的按键系统,玩家所利用到的按键,总共只有六个功能。 方向按键、跳跃按键、普通攻击按键、必杀攻击按键、防御键与抓投键。 并没有搓招系统,只是单纯方向键配合普通攻击按键,跟必杀攻击按键所搭配的不同技能。 并且每个角色的招式都是一样的。 另外游戏中的击飞百分比系统,以及道具系统,同样也给玩家一一进行了展示。 普通的玩家暂时没有多少的疑惑,还是单纯的看着游戏的介绍。 但现场台下的媒体,还有关注的业内游戏人,这时候心里面也都有一些疑惑了。 第一千一百章 谁家IP向格斗游戏是向你们这样做的? 战斗机制上面来看的话,相比于网龙三大那边要更加完善。 至于高集成的按键这一点,虽然对星云游戏这款《全明星大乱斗》所有角色都能够使用一个共同的操作模板有一点惊讶,但这也算是意料之中的一件事情。 毕竟在发布会上面,杨晨介绍这款游戏的时候,同样也是宣称这是一款动作类游戏,而不是格斗对战类游戏,任谁都能够看的出杨晨跟星云游戏的态度了。 降低新手玩家的上手门槛,让普通的玩家更能够入手,这是毋容置疑的一件事情。 但唯一让他们疑惑的地方,那就是单靠这些内容就能够让玩家接受了么? 哪怕是相比于之前网龙三大的战斗系统,星云游戏这一套击飞式的战斗系统,要更加的完善。 可是两款游戏的设计核心还是一样的啊。 都是降低上手的难易门槛,让普通的新手玩家能够更快的上手。 同时还具有深度的向上发展空间。 这样的设计理念《全明星大乱斗》就能够成功? 带着这样的疑惑,播放的视频还在继续,而随着视频内容继续的推进,很快在场的众人就发现不一样的地方。 视频里面对战的双方是马里奥跟酷霸王,在技能讲解结束之后,他们发现相比于其他格斗游戏除了机制上面,第一个不同点了。 那就是游戏中角色攻击的招式属于多频率的。 涉及到动作游戏,还有格斗游戏,那么有一个专有的词汇是没有办法避免的。 那就是所谓的打击感。 而所谓的打击感究竟是一个什么样的东西? 每个玩家又都有各自不同的理解,拳拳到肉配合上游戏里面的物理引擎的反馈,造成的细节变化,这是打击感。 伴随着按键按下,游戏里面的角色攻击到对手,然后发出的音效反馈,这也能够是打击感。 而在《全明星大乱斗》里,所有人都发现了星云游戏在这上面做的文章。 多段的攻击,配合上连续击打的音效,可以说《全明星大乱斗》在攻击带来的正面反馈体验中,绝对是极为出色的效果。 除此外那就是游戏场地的切换,区别于一般的格斗游戏,他们惊奇的发现游戏中的场地竟然不是一成不变的。 而是会随着角色的对战,发生变化。 并不是很长的时间,但整个视频却将《全明星大乱斗》这款游戏的核心机制给讲的很清楚了。 涉及到高端的内容,自然不可能通过一个视频展现出来。 但对大部分玩家来说,却也能够明白这是一款怎样的游戏了。 没有血条的机制,将对手打飞出屏幕外面就算赢了。 同时游戏的操作还有画面效果也都展现在了玩家面前。 “除此之外,《全明星大乱斗》也将会有着有史以来最强大的阵容,超过八十名来自不同IP的人气角色由玩家操纵,以及高达上百张不同的地图以供玩家选择!” 等待着视频结束后,停顿了两秒,杨晨带着笑容继续说道。 这一瞬间所有人,包括玩家都是惊了。 他们,听错了? 刚刚说了什么? “超过八十个可选角色!上百张地图!?” 尽管并不是提问时间,但场中却有记者按耐不住自己的心情,有些吃惊的朝着杨晨喊道。 并没有露出什么不满之色,似乎已经料到了在场众人的吃惊,杨晨笑着回答道:“没错,你没有听错,不包括后续DLC角色的情况下,玩家购买游戏本体就能够拥有超过八十名可选的人气角色,以及上百张的地图!” 听着杨晨再一次肯定,这一瞬间所有人都是有被震撼到了。 一款格斗游戏。 嗯,虽然星云游戏对外宣称是动作游戏,并不承认格斗对战游戏,但大多数玩家还有媒体,实际上也都是默认这将会是款格斗游戏。 而一款格斗游戏,拥有八十名可操纵的角色,以及上百张的地图,这未免也太夸张了吧? 人物角色这个就不说了,这个其实算是越多越好的,因为跟MOBA游戏一样,格斗类游戏其实也是需要新鲜感的,而什么是新鲜感? 不就是各个不同的角色么,大多数玩格斗类游戏的玩家,相信都有这样的一个操作。 那就是在训练模式里面,选择一个从来没玩过,而且感觉还很帅的角色,看看他大招到底有多华丽,多牛逼。 这就是所谓的新鲜感了。 但地图这玩意,上百张有必要么? 没有给在场众人太多疑惑的时间,很快在杨晨的介绍下,背后的大屏幕也再次播放出新的画面了。 跟之前对游戏机制的讲解不同,这一次是对游戏中地图的展现。 而很快对一些游戏熟悉的玩家,就发现这些地图的特点了。 “这是超级马里奥里1-1的地图!那个问号砖头竟然不是装饰品?顶开了还有蘑菇!” “还有塞尔达传说里的初始之塔!竟然真的能往下面跑啊!” “生化危机里的浣熊市!” 跟寻常格斗游戏里面,充当一个背景板的地图不同,在全明星大乱斗的地图里面,都是将那些玩家熟悉的场景完美的还原,当然美术风格上面还是做有调整的,但却也并不会让玩家感到违和。 这是日日夜夜,成千上万的美术工作者,反复试错堆砌起来的资源。 而且重要的是,这些地图不仅仅担任一个布景的作用,他们的特点都被尽可能的还原到了游戏当中,也就是说,这100多张地图里,没有一个地图的特点是重复的,而且大多数地图都能够进行特殊的互动效果。 发现了这一点的玩家,有一些激动了。 “还不仅如此,相信在之前玩家也都已经看过我们的宣传CG动画了,大家也应该猜测到了,那就是在《全明星大乱斗》里面是有单人模式的,玩家将扮演卡比拯救整个星云游戏的IP宇宙!拯救那些经典的游戏角色,而在这过程中,还将有数百个不同特色的关卡,以及上千个不同特色的命魂给予玩家探索,收集!” 随着杨晨的话语落下,背后的大屏幕画面一转,出现了灯火之星的大地图。 黑暗之魂的洛克里斯高墙、血源诅咒的亚楠村、上古卷轴:天际中的雪漫城、超级马里奥中的城堡、塞尔达传说里的初始之地、一个个让玩家熟悉的场景出现在了大屏幕上面。 尽管一些写实风格的游戏,在游戏里面呈现的是卡通式的风格,但却并没有让玩家感到违和,反而是一眼就认出了这些元素。 一瞬间,无数玩家真的是按耐不住自己的激动了。 官方直播间,以及杨晨的官博,还有各大游戏社区里面,充满了玩家兴奋的留言。 而在场的游戏媒体记者,以及关注的业界同行,这时候也是目瞪口呆。 所有人都只有一个念头,如果星云游戏没吹牛逼,这一切都是真的。 那特么这是格斗游戏!? 这是IP向格斗游戏? 谁家的IP向格斗游戏是你们这样做的? 第一千零一十一章 存在既是传奇 听着杨晨的话,以及背后大屏幕展现出来的内容,所有人都是懵圈了。 尽管杨晨跟星云游戏在之前一直强调,这并不是格斗对战游戏,而是一款轻松愉快的动作类游戏。 但所展现出来的内容,其实还是以对战作为基础的。 而且本身ip向的游戏,基本上游戏圈里面,差不多也都有一个相应的模板了。 能够将ip角色还原,可以说已经是相当精致的一款游戏了。 包括星云游戏的这款《全明星大乱斗》在这之前,其实也有不少的人猜测,将会是一款什么样的游戏。 丰富的对战机制,又或者是各种新奇的模式。 例如道具模式这些,但是对于游戏本身内容的体量这一块,真的是没有人想到,星云游戏竟然会将这款游戏做出这么样大的体量。 超过八十名可选择出场的角色,上百张可以选择的不同地图,并且每张地图还拥有三个不同的形态,且在对战中这些地图还能够进行无缝衔接的兑换。 累计数百首的经典bg歌曲,以及拥有单人模式,在单人模式里还有上千个可以收集不同特色的命魂。 如果说这些内容,让玩家还有游戏业内的人惊讶的话。 那么在宣传视频上展示的游戏细节,就真的是让人有点震撼了。 视频里面展现的是单人模式里面的一部分关卡。 普通的玩家没有什么感触,但对于一些熟知出场的ip游戏的人,却能够瞬间发现在游戏里面蕴藏的那些小彩蛋跟细节。 这是只有真正玩家才能够发现的内容。 而这也是《全明星大乱斗》这款游戏的特点,那就是了解玩家。 了解那些玩家需要什么。 将来自各个游戏不同的角色,融入到星云游戏的宇宙中,不仅仅是添加一个皮,更重要的还是体现这款游戏背后的游戏文化,还有特色。 而这才是能够吸引大部分玩家的内容,否则的话,其实《全明星大乱斗》这款游戏也完全没有必要叫做全明星,参战的各个角色也完全没有必要使用各个游戏中经典的ip人物。 所有参战的角色,完全有星云游戏自主原创,那样的话反而还更好发挥一些。 可既然决定了将各个游戏放到了一起,那就势必要面对这些ip受众的玩家。 单纯的将一个角色的皮囊放到游戏里面,那就是不了解喜欢这个ip角色的玩家。 如果《全明星大乱斗》只是这样的话,那跟寻常的ip向游戏也没有多少的区别。 而正是因为《全明星大乱斗》这款游戏,将各个游戏角色背后的内容与游戏文化展现出来,所以才能够有梦境记忆中那样的辉煌。 于此同时,伴随着杨晨一点点的介绍着《全明星大乱斗》的内容,还有披露着其中的细节,所有业内的游戏人也都清楚了一件事情。 那就是这款游戏,完全不是一般的厂商能够做出来的。 游戏的机制玩法这一块并不是多大的问题,但关键是游戏的机制玩法需要足够体量的玩家来支撑。 例如oba类的游戏有那么多,为什么从头到尾就只有《英雄联盟》与《dota》能够火爆? 因为这两款游戏提前抢占了游戏的市场,再加上星云游戏的体量,让这两款游戏拥有了足够多的底蕴。 后来者想要破局的话,基本上也只有两条路。 一条路是在这两款游戏之下,苟延残喘。 那如何苟延残喘? 最好的办法,莫过于同样的机制,简单的换皮。 让玩家没有太多的学习成本,只要玩过《英雄联盟》就能够明白你这款游戏的玩法,从装备到对线,甚至是野怪小兵的这些仇恨。 同时拥有一定的特色,这个特色不是只游戏本身,而是游戏文化内容的特色。 例如采用三国模式,古典神话模式又或者二次元模式,吸引特定的玩家。 另一种那就是力求突破,这就需要在玩法机制上面进行突破了,否则的话很难生存,而一旦寻求机制突破,那其承担的风险就更大了。 因为面临学习成本这种事情,在没有对一款游戏完全失去乐趣信心前,对于同类的游戏大多数玩家是完全没有那个耐心去学习的。 例如在《dota》跟《英雄联盟》,大部分的玩家将游戏里装备合成的配件,还有属性以及英雄技能全部熟悉了解了。 这时候让他们接触一款新的游戏,又要重新熟悉各个英雄跟装备,那就很难了。 除非是换皮式的,例如告诉玩家这个装备对应的就是《dota》里的黑皇杖,对应的就是《英雄联盟》里面的日炎。 而《全明星大乱斗》也是如此。 庞大的ip阵容,还有堆砌起来的诸多细节,展现出的游戏内容文化,这几乎就注定后来的游戏厂商几乎是不可能超越这一款游戏了。 现在,以后,都只会有一款《全明星大乱斗》这样类型的游戏。 存在既是传奇。 不过相比于业内专业的游戏人看到的这些内容,立刻联想到这款游戏,可能是以后除了星云游戏外,都不会有第二家游戏厂商能够做出的这种事情。 大多数普通的玩家,就只是单纯的因为游戏的内容而兴奋了。 国内外的各个玩家,看着《全明星大乱斗》一个个出场的经典人物,都是激动的发着弹幕。 除了接触游戏没多久的玩家,可以说星云游戏的这款《全明星大乱斗》中出现的经典游戏角色,对于大多数的玩家来说都是一种回忆。 这些角色或许已经淡出了游戏历史的舞台,甚至一些ip还因为厂商的原因几经易手,晚节不保。 甚至连卖情怀,都已经让玩家心如死灰不再买账。 但这并不代表这些ip,这些角色真的被玩家们所遗忘。 甚至对于这些角色,玩家还拥有着更强的情怀。 当这些角色,这些ip,涅槃重生而不是只是贩卖情怀,那玩家所迸发的热情也是难以想象的。 在《全明星大乱斗》中,这些角色不再是主角,同样也并不是游戏的续作,但却让这些玩家看到了这些角色在这款游戏里面展现出的游戏文化内容。 没有刻意的展现出来,但只要是了解这些的玩家,都能够发现这些特点。 这就是《全明星大乱斗》。 战斗机制上面,更符合大众化,拥有极低的下限,同样也有超高的晋升上限。 内容上面,繁多的细节堆砌,让这款游戏真正成为传奇。 第一千一百零二章 为DLC角色推出一款游戏? 不包括后续的dlc角色,首次出场就有80个可以操控的角色。 上百张地图,近前首经典bg,一千多个可收集的命魂,长达数十小时的单机关卡。 各种经典的游戏人气角色。 《全明星大乱斗》即将上线。 伴随着这些内容与消息的放出,全球范围内的玩家期待感已经被推到了顶峰。 而在这些玩家期待着游戏上线的同时,位于星云游戏的办公室里面,杨晨跟林佳一还在进行《全明星大乱斗》后续的内容。 本体的内容的确已经完成了,但不代表后续《全明星大乱斗》就没有新的内容了。 每增加一个全新得dlc角色,都有不小的工程量。 首先就是单个角色的设计,还有该如何将这个角色融入到《全明星大乱斗》这款游戏里面。 灯火之星模式的关卡设计,还有其中命魂的收集,以及整个地图的设计,这些可以说都是其中的重中之重。 而且在杨晨的计划里面,后续的dlc角色跟之前星云游戏所推出的dlc内容则完全不一样了。 新的dlc角色,将会有一个全新的模式。 “单个dlc角色推出的同时,还将推出一款全新的游戏?” 星云游戏的办公室里面,听着杨晨对于后续的设想,林佳一瞪大了眼睛。 这个想法他还是破天荒的头一次听到,整个人都被杨晨的话给镇住了。 因为游戏而推出后续的dlc内容,又或者进行ip的联动这种事情在游戏厂商中不算是骚操作,可以算是习以平常的事情了。 但在推出一个dlc角色的同时,还制作出一款游戏来,这就让林佳一有点懵了。 “这不是一件很酷的事情吗?”面对林佳一的惊讶,杨晨不由得笑了笑。 “如果成功的话,那的确是很酷的一件事情。”听见杨晨的回答,林佳一也不得不点头承认。 如果《全明星大乱斗》的销量与口碑都爆炸的话,后续dlc内容也能够让玩家满意,甚至包括配合dlc角色推出的游戏也能够保持在优秀的水平线。 那这绝对是游戏史上一件可以被记录下来的经典传奇。 因为一款游戏的dlc角色,同时配合着推出一款全新的游戏。 对于他们这种游戏行业的从事者而言,的确是一件很酷的事情。 当然前提是能够成功,否则的话,那就不是酷,而是被作为反面例子了。 在游戏发展史上这一类的事情跟制作人也不在少数。 他们真的是糟糕到了极点吗? 并不是,恰恰相反,其中的多数人还是走在了时代的前沿。 如果成功了,那就是游戏发展史中不可不提起的开阔者。 当然失败了的话,那就成了警醒后人的反面教材了。 “不得不说,杨总你又赢了,从答应你制作《仙剑奇侠传》开始,我就被你绑到贼船上面来了。”林佳一不由得叹了口气。 《仙剑奇侠传》《最终幻想》,两款都有着一些悲剧剧**彩的游戏,恰好还都有林佳一担任制作人。 于是这大大的黑锅就莫名其妙落到其头上了。 “我可没有强求,而且当初不是你主动说想要做一款仙侠题材的rpg游戏的么?”杨晨笑眯眯的说道。 “当然,如果你不愿意参与这个项目里面来的话,那也没关系,你想做什么项目,整一个gdd出来,合适的话直接让财务那边批款,组建团队。”杨晨笑着朝林佳一道。 “得了吧!不知道也就罢了,现在我能忍得住么?”翻了个白眼,林佳一看着杨晨。 “不过杨总,你既然提出来了,那心里面差不多也有想法了吧?”林佳一想到了什么朝着杨晨道。 “fps跟act类的游戏。”杨晨也点了点头。 “士官长,但丁?”林佳一看着杨晨简略的游戏设计书,有些惊奇。 因为这是两个完全不同风格的角色。 那名为但丁的角色一头银白色的头发、蓝色的眼睛、加上背后红色的大衣,跟腰间上的背白双枪,以及手中的一把大剑,直接给人异常强烈的视觉冲击感。 而另外一个名为士官长的角色就普通的多了,金色的面罩还有橄榄绿的盔甲,手里面抓着一把枪。 如果不是杨晨在下面注明这个士官长是游戏主角的话,那林佳一绝对会以为这个角色是一个小杂兵。 看出了林佳一的疑惑,杨晨笑了笑也是解释道“游戏的风格不同,动作类的游戏,玩家首先注意到的就是视觉效果带来的冲击力,而fps则不同。” 并不是说动作游戏不需要剧情,fps不需要剧情。 fps靠什么吸引玩家,如同《战地》一样的战场刻画,《使命召唤现代战争》一样的现代化战争场景。 而《光环》毫无疑问,那就是真正的科幻题材风格来吸引玩家了。 随后展现在玩家面前的才是游戏的玩法,还有精彩的剧情。 同样动作类游戏,该如何吸引玩家呢? 也是这样的道理,有一个能够吸引玩家的点。 《刺客信条》严格来说,其实不算是真正意义上的动作游戏,而它吸引玩家的点那就是历史。 《战神》的话就是极致的暴力美学,奎托斯长的并不好看,但配合上其凶悍的外表,神挡杀神佛挡杀佛的暴力美学,则是相得益彰。 那《鬼泣》呢?那就是极致的视觉美感冲击。 同样在梦境记忆中《鬼泣》被誉为3大act游戏之一,也是有其原因的。 《战神》主打暴力美学、《忍者龙剑传》的高难度、而《鬼泣》尽管本身的动作系统,相当硬核,但对于大多数玩家的感受就只有一个字帅。 系列之初的但丁、以及对手维吉尔,还有后来的尼禄,以及v,都有一个共同的特点,那就是帅。 同样《鬼泣》的战斗系统也注定了,游戏中玩家操纵的主角必须帅。 各种华丽的连击,空中的连招,配合上潇洒的收招动作,战斗就如同舞蹈一样。 这种风格模式,只适合如但丁、尼禄这样的帅哥角色。 如果同样的动作是由奎托斯来做,想象一下奎托斯手持黑檀木与白象牙,挥舞着叛逆大剑。 那画面简直不要太美。 第一千一百零三章 这游戏克他啊! 关于《全明星大乱斗》后续dlc内容的事情,还是属于星云游戏内部的机密计划,普通玩家自然是不知道的。 他们更多的还是关注着《全明星大乱斗》这款游戏。 而热度方面《全明星大乱斗》也是领跑整个热点的榜单,甚至就连《魔兽世界》即将要更新版本这种消息,都没有办法撼动《全明星大乱斗》这款游戏。 因为实在是太有话题了,而且本身《全明星大乱斗》的这个阵容也太豪华了。 不说星云游戏旗下各个经典的ip,能够加入《全明星大乱斗》的游戏角色,几乎无一例外都是在游戏史上面留下浓浓一笔的ip。 可能有不少玩家并没有玩过这些游戏,但却也多多少少从各种渠道了解,并且听过。 而对于玩过这些游戏的玩家来说,《全明星大乱斗》对其细节的还原,更是让他们激动的难以克制。 同样在这一天《魔兽世界》的玩家在线数量也是创造了历史新低。 尽管《魔兽世界》是作为mmorpg游戏的类型,跟《全明星大乱斗》这种动作类的游戏,完全是不同的类别。 但本身都是星云游戏旗下的游戏,再加上《全明星大乱斗》在全球范围类掀起的热度,也是不可避免的影响到了诸多游戏的日活跃。 毕竟玩家的数量跟时间就这么多,玩了一款游戏,那势必就会缩短了另外一款游戏的时间。 鲨鱼tv中,陈旭并没有开启直播,而是选择了偷偷摸摸的玩。 至于原因的话,《全明星大乱斗》这款游戏上线的时候,他刚刚去参加了一个直播平台官方的活动,另一方面他也跟自己的水友请过假了。 当然其实还有一个隐藏的更深的原因,那就是他想要提前练一练这款游戏。 毫无疑问,这个游戏播肯定是要播的。 如果是平常的话,那他就找不到什么借口了,肯定是要第一时间来播的。 但现在出去做了一次商务活动,他这就完全有理由偷偷的私下练练了啊。 谁还没有一颗虚荣心呢? 尽管在别人眼里他已经是大主播了,可是在水友这边还是该喷喷,该阴阳怪气就阴阳怪气。 一个个都将他这里当厨房,一到中午晚上开播的时候,就是什么饭都准备好了,就等旭哥你上菜了。 这他不要面子的么? 当一个厨子真的是一件很自豪的事情吗? 而这一款《全明星大乱斗》,陈旭对其所有的了解,那就是星云游戏举办的官方发布会了。 但捕捉到里面两个很重要的讯息,动作类、多人对战。 这游戏很明显是克他的啊! 这种动作类的游戏,尤其是对战的游戏,他可是公认的菜逼。 这不得私下里好好的练练? 而且更重要的一件事情,那就是先让那些个高手玩一会儿,等他们的战绩上去了,那不就匹配不到了么? 到时候他将自己的战绩稳固在菜鸟阶级,能够跟他打的基本上都是半斤八两的玩家,同样也是水友口中的icu病友局。 但这留给他的操作空间就大了啊! 很快伴随着《全明星大乱斗》的游戏上线解锁,陈旭第一时间就进入到游戏里面去了。 开头是之前星云游戏放出的动画cg,神秘的力量将星云游戏ip宇宙中的各个人气角色抓住,然后由一只粉嘟嘟名为卡比的生物去拯救这些英雄。 “还能够跟超级马里奥制造一样自定义角色吗。”进入到游戏,没有立刻去新手教程学习,陈旭先自己摸索了一下,然后很惊讶的发现游戏里面竟然还能够自定义角色。 跟超级马里奥制造里面捏脸一样,在《全明星大乱斗》里面玩家也可以进行自定义斗士。 一共有三种不同的形态,剑士、格斗者还有射手。 不过陈旭并没有选择用自定义的斗士。 毕竟这游戏的名字叫做《全明星大乱斗》,那么多耳熟能详的ip角色不去用,非要用一个自定义的角色干什么? “需要一个个解锁的么?”进入到游戏里面,很快陈旭就发现了一些不一样的东西。 那就是跟普通的格斗游戏不一样,本身《全明星大乱斗》一开始能够提供玩家使用的角色就只有一些初始角色而已,需要玩家自己去选择一个。 而剩余的角色则是需要玩家伴随着游戏时间的推进一点点的进行角色解锁。 单人模式的灯火之星,则是用的另外一套解锁的模式,玩家操纵卡比一点点的探索关卡,从而将被困在各个地方的斗士解救出来。 这是梦境记忆中就有的一个设计,而其设计的初衷其实跟《英雄联盟》那种模式有异曲同工之处。 只不过《英雄联盟》解锁英雄,还有一部分是为了游戏的营收。 毕竟总会有玩家嫌麻烦,懒得积攒金币,直接使用钞票来解锁角色。 而《全明星大乱斗》则是维持游戏的基准池,还有让玩家熟悉这款游戏。 另外还有一个隐藏的属性,那就是让玩家失败后也能够感觉到有所收获。 这种照顾玩家体验的设计,对于硬核的游戏玩家来说,其实并没有太大的效果。 但对于许多的新手玩家而言,这种设计还是相当有必要的。 每一次的战斗之后,都能够获得一定的金币,而使用这些金币可以在《全明星大乱斗》自带的商城里面,购买随机刷新的衣服、购买额外的音乐原声,同时也利用新出现的斗士来转移玩家失败后的挫败感。 另外这种设计也能够让玩家更好的了解每一个英雄,从而更专注每一个英雄。 在没有出新的英雄角色前,玩家需要使用已有的角色进行对战。 说精通的话,显然是不可能,但至少这个阶段,却也能够让玩家熟悉这个角色的技能。 这是很有必要的。 另外那就是随意能够选择所有的英雄,相比于玩家一点点解锁不同的英雄,带来的后续反馈也是完全不同的。 对于《全明星大乱斗》这里面的设计,作为玩家的陈旭自然是不清楚的。 反正他选择了一个马里奥,就直接进入到游戏里面去了。 第一个步,打电脑人! 第一千一百零四章 乱斗模式 只要游戏里面存在电脑人,那不管这个电脑人是强是弱,绝大多数玩家都是有打电脑的体验。 确定了选择的人物马里奥之后,陈旭直接准备打个普通的电脑热热手。 至于难度的话,他果断的选择了最低的难度。 对于星云游戏的AI,他可是深有体会的,想当初他第一次打《DOTA》的时候,直接选择了最困难的电脑,然后跟着其余四个路人队友,愣是看着人机将他们的老家给推平了。 这种惨痛的经历,在后来他体验《英雄联盟》中困难人机的时候,同样也曾经发生过。 而这种格斗类对战的动作游戏,陈旭估摸着如果自己一上来就选择难度最高的电脑,估计等待他的也只有失败一条道路。 跟梦境记忆中只有switch上一个平台不同,杨晨跟其团队也是将其扩展到了其他的平台上。 不过就操作的话,实际上《全明星大乱斗》还是更偏向VR平台跟switch平台。 因为在PC平台上,除非链接手柄的话,使用键盘来操作的话,还是有一些不够丝滑。 另外那就是在原本的游戏属性上面,杨晨跟其团队也增加了一些新的内容。 那就是地图的3D画,而并非是单向的横版卷轴。 因为一些特殊的地图,还有细节方面,通过这种方式能够更好的呈现出来。 而原本梦境记忆中的全明星大乱斗,之所以一直是横版动作类的游戏,主要还是有数个原因。 一方面是系列如此,在其诞生之初时,本身就是2D横版格斗游戏盛行的时候,这就确定了其系列的一个基调了。 如果要改变的话,那其实就相当于让游戏的血统变了。 就如同《黑暗之魂》有一天忽然说,不做高难度的玩法,而是做成《战神》那样的玩法,对于其核心粉丝群体可以说是一个重大的打击。 因为这会让玩家对游戏的习惯直接变化,哪怕这种变化是好的,但也一定会有许多反对者。 另外一点,那就是因为梦境记忆中的这款游戏,一直是属于任天堂系列主机的独占,受限其技能的限制,也注定了其受到的制约。 超过100张地图,还有游戏中原本AB两面的模型增加,美术素材的增加,带来的游戏体量,这也是相当重要的事情。 如果从游戏本身的镜头来看的话,跟传统格斗游戏定格横移的镜头不同,大乱斗中的镜头并不是一成不变的。 伴随着玩家操纵游戏中的角色到达不同的地方,镜头是会随之拉近、拉远。 而这种镜头的运用,同样也是为了给玩家展现出游戏的空中感,搭配上本身击飞的玩法,这让大乱斗尽管是一款横版游戏,但却让玩家有时候会下意识的忽略掉这一点。 但同样也有一点不能够否认,那就是相比于横版中多人的大乱斗,一定会是在立体式的地图中更有趣。 因为在横版地图中,有限的空间里面,玩家很难做到躲避。 大多数都会是被动式的加入到战斗里面。 其原因就是因为地图的空间不够,而在立体式的地图里面,玩家则有了更多的选择。 同时为了避免玩家消极避战,游戏本身地图切换的模式,同样也可以营造出相应的陷阱,将玩家活动的范围慢慢缩小。 公平竞技的话,显然立体式的地图显然不如横版这种卷轴式的模式。 但既然选择了乱斗的玩法,只要不是过分的不公,又有几个玩乱斗模式的玩家,是为了追求公平的? 而要说乱斗、娱乐,那能够给予玩家更大的场地,更多可探索的地点,甚至利用地图里面的陷阱装置跟道具,完成战斗的胜利,这显然会是一个更好的选择。 所以区别于梦境记忆中的大乱斗,在《全明星大乱斗》里面杨晨跟其团队也是增添了这一部分的模式。 当然选择权还是交给到了玩家的手中。 硬核,又或者娱乐,全看玩家喜欢玩什么。 这就跟玩《英雄联盟》的玩家一样,有的爱打排位喜欢不断的挑战巅峰,有的喜欢打匹配享受一下竞技的娱乐,至于分数这种东西不怎么在意。 还有的则是将《英雄联盟》当做是极地大乱斗的启动器,又或者是闲暇虐一把人机爽一爽。 游戏,本身设计出的一个模式,一套玩法,该怎么玩那是玩家自己的事情,他们可以进行侧面的引导,但却绝对不是去教玩家怎么玩。 另外这种立体式地图的玩法,在梦境记忆中到也有一款有着《任天堂全明星大乱斗》影子的游戏。 不过是一款氪金模式的网游《热血英豪》,抛开氪金点以及本身游戏的品质,只是说娱乐玩法的话,那种地图乱斗的模式,的确将休闲娱乐的属性完美发挥了出来。 “卧槽,好强啊!” 对游戏的各种模式暂时还不清楚的陈旭,这时候还在体验殴打最低级电脑人的快感中。 最低级的电脑人,对应的是属于是一个人就能打的过的存在。 因为他们不会防御,不会躲避,甚至不会放必杀。 而且还有官方给予的延迟,跟减伤。 要是这样的电脑人不玩骚操作,就是很正常的打,玩家都打不过,那别说动作游戏了,应该是可以告别所有游戏了。 控制着游戏中的马里奥,对着AI控制的路易吉一顿暴打,尽管只是普通攻击。 但连招带来的画面效果,以及手柄的震动反馈,让陈旭就只有一个感觉。 爽! 按照系统的介绍,一个个实践必杀技能。 各种华丽的连招伴随着手柄的震动反馈,让陈旭整个人都有点舒爽。 尽管游戏里这些招式,属于很正常的招数,但在他击打在敌人身上时,带来的反馈都下意识的在告诉他,你真是个高手! 格斗游戏,他也并不是没有玩过。 但《全明星大乱斗》绝对是带给他正面反馈体验最好的一款游戏了。 甚至如果不是真的遭受过很多次现实的毒打,对于自己的动作游戏水平真的十分有逼数。 陈旭真的会产生一种错觉,那就是自己不是菜逼,而是一个真正的高手! 第一千一百零五章 这游戏很简单? “这游戏真的感觉好简单啊!” 刚刚进行了一场乱斗模式体验的陈旭不由得发出了一声感慨。 感觉好简单,这就是他在体验完乱斗模式后一个最直观的感受了。 目前的他已经成功解锁了一个新的角色了,《最终幻想》里面的克劳德。 《全明星大乱斗》里面的角色解锁设定,同样也是精心进行过安排的。 第一个出现的斗士非常非常的快,不管是玩了一把剧情模式的关卡然后退出,又或者是打了一盘人机,跟教学模式,都会遇到神秘的斗士。 而遇到的斗士,则是根据大数据对玩家的喜好进行判断的。 所使用的的星云游戏账号,购买的第一款游戏,又或者是游玩时间最长的一个游戏,这些都将会作为参考,从而随即出现玩家的第一位斗士。 同时如果本身游玩星云游戏的时长不多的话,那么则是会出现其它IP游戏里经典的游戏角色。 这样的算法设计,主要就是为了能够在初期的时候,带给玩家最大的新奇感。 毕竟本身游戏的斗士是需要进行解锁的。 而多人的乱斗模式,因为加入了立体式地图的设定,本身游戏中活动的空间,相较于梦境记忆中的全明星大乱斗,明显要多出了许多。 所以原本最多支持8人的同台竞技,在杨晨跟数值与关卡策划这边的测试下,同样也是扩大成了最多可以10人同台游戏。 同时玩家也可以选择不同的队伍模式,进行个人乱斗,又或者是多人组队的乱斗。 同样在乱斗模式里面,玩家也可以选择开启还是不开启道具。 偏向于娱乐的模式,多人运动的情况下,可以说完全让大部分的策略、以及细微的技巧都失效。 四面八方,上蹿下跳的敌人,加上游戏本身地图的设计,将会让玩家积极的参与到战斗中。 再强的高手也可能在这种情况下失手被击飞,同样菜鸟也可能走了狗屎运,拿到了一个强力的道具,或者借助游戏地图中的陷阱来达成胜利。 如果是对于胜利要求追求十分高,对公平竞技追求十分高的玩家,那么在这样的情况下,其实也是会有一些挫败感。 因为这种模式本身就不是给这一类玩家群体准备的。 这就跟你喜欢吃中餐,结果非要跑到人家不卖中餐的西餐厅里面吃。 怎么可能吃的到自己满意的食物? 同样作为一款游戏,《全明星大乱斗》中多人的乱斗模式也并不是给这一类玩家准备的。 多人模式的偏向娱乐玩法,再加上游戏本身易上手的操作。 攻击只有普攻跟必杀两个按键,配合方向键就能够发出不同的招式,传统格斗游戏搓招的招式表都不用去背,让所有玩家都能够很好的上手,掌握游戏的全部操作。 再加上游戏里面,大多数斗士的攻击手段,都属于多频率攻击,这就让游戏本身的视觉效果拉到了极点。 所有的这些元素结合到了一起之后。 陈旭就只有一个感觉。 那就是他好强啊! 多人乱斗模式里面,他竟然能赢? 甚至活到了最后,这简直是有点不可思议啊! 不用担心血条,只要不被击飞到场外,那就随便的干。 甚至伴随着自己的百分比升高,游戏里的角色还会开始生气,身上冒烟,这时候自己的攻击力也变得更强大了。 这就让多人的乱斗模式下,更有不确定因素了。 看着自己的团队获得了第二名,陈旭整个人都坐直了身子。 不过感觉毕竟是感觉。 首先他可以确定一个点,那就是并不是他成为了动作游戏的高手。 作为一个常年被水友阴阳怪气的主播,而且对自己操作也深有了解的人,陈旭对此还是有相当高自信的。 所以排除了这个可能后,那就只有一点了,那就是这款游戏十分的简单了。 简单到让他这种菜逼,都感觉自己很强很强。 “吃大亏了啊!应该直播的!” 又一次的解锁了一个新的斗士后进行挑战,利用马里奥的扔火球技能,以及喷水泵的技能,远远的将解锁出现的斗士百分比打到了75,然后陈旭才冲了上去。 这是陈旭最喜欢干的事情了,远程不近身。 多人乱斗模式的时候,他就躲得远远的,趁着别人打起来的时候,冲过去丢个火球,然后水泵一开冲一下,不管中没中,打完就跑。 “打这种电脑人,这种招式无敌啊!”看着出现在自己面前的耀西,毫无抵抗之力的被干掉,陈旭不由得发出了一声感慨。 不过陈旭不知道的事情,那就是游戏中斗士解锁后,其难度都是以阶梯式上涨,AI难度中等程度后封顶。 但不管怎么样,如同陈旭这样的新手玩家,甚至还有一些完全没有接触过《全明星大乱斗》的玩家,都是在游戏里面获得到了足够多的乐趣。 而一些对于跟真人玩家对抗没有兴趣的玩家,同样也在灯火之星里面能够有足够多的乐趣。 这些玩家并不是讨厌对战类的动作游戏,只是单纯的不想跟真人玩家打而已。 而跟真人玩家进行了对抗,一旦输了就会有很强烈的沮丧感,可如果对手是电脑人的话,就算是被打的再惨,那带来的负面反馈也并没有想象中的那么高。 不过在新手玩家因为《全明星大乱斗》中感觉到良好体验的同时,网上关于《全明星大乱斗》也是逐渐出现了一些话题。 那就是关于《全明星大乱斗》的深度问题。 不少喜爱格斗游戏的玩家,奔着格斗这一点来后,忽然发现《全明星大乱斗》这款游戏跟他们一开始想象的有一点不同啊! 这游戏好像有一点太过于简单了吧? 一点也没有格斗游戏的专业性啊! 难道真的跟星云游戏对外宣称的一样,这是不是一款专业的格斗游戏,而是一款以娱乐为主的游戏? 普通的玩家没弄清,而伴随着这一话题的热度逐渐起来,一些关注的游戏厂商同样也生出了好奇。 难道星云游戏真的是为了迎合更多普通的玩家,直接将深度的内容砍掉了? 第一千一百零六章 官方挑战赛 网上这个话题的热度逐渐慢慢的升了起来,越来越多的玩家讨论了进去。 普通的玩家并不清楚,所谓的深度内容对一款游戏后续发展有什么用。 但就《全明星大乱斗》难不难这个问题,还是有许许多多的玩家给出了自己的看法。 “感觉就跟玩游戏历史一样,灯火之星里面的关卡设计简直泪目,好多好多的细节啊!” “+1,不过我就只能认识我玩过游戏里面出现的彩蛋内容了,另外大乱斗感觉真的超容易啊!” “23333,对我这个手残党很友好啊,一个按键就能放必杀了,不想其他格斗游戏,我把出招表背下来,但却按不过来。” “大乱斗贼有意思啊,趁着别人打的时候,偷偷摸摸过去来一脚,简直舒服。” 其中大多数都是表示,这是他们玩过最简单的格斗对战类游戏了,而对于这种简单娱乐的格斗对战游戏,这些玩家也并不抵触。 可同样却也有一些硬核格斗游戏的玩家,表示对这款游戏失望。 尽管星云游戏对外的广告一直坚称,这并不是格斗对战游戏,而是多人动作游戏,但在大部分玩家看来这就是一款格斗对战类的游戏,至少在整个游戏的对战框架上是这个样子的。 但等到他们进入游戏后,通过实际的游戏体验,就发现好像并不是跟他们想的那么一回事情了。 相比于传统的格斗游戏,《全明星大乱斗》的操作真的实在是太简化了。 四个方向键配合攻击跟必杀按键,就能够打出一个角色所有的招式。 而且每个角色的招式,跟玩家自定义的斗士一样,基本上也能够分成三种类型。 剑士、格斗还有射手,游戏中的战斗方式也是以这三种模式为框架结构来制作的。 所以这些造就了一个特点,那就是上手后感觉非常非常的容易,似乎没有多少需要操作的空间啊。 尤其是配合上内容丰富的灯火之星,在这个模式下,玩家能够在大地图上面自由的奔跑,从雪漫城来到苇名城再从苇名城前往米德加尔。 在这一路上玩家击败各个不同的敌人,收集耳熟能详的命魂。 各个命魂都有其独特的能力,合理的搭配甚至就如同RPG游戏一样,尽管只是格斗游戏,你也能够很轻松的碾压对手。 而且相比于梦境记忆中拥有着大多数无用的命魂,更多玩家只是将关注点放在那些高星级、强特效的命魂身上这一点,杨晨与团队也进行了合理的数值跟内容划分,采用并非是开放式的模式,而是一种软线程的模式。 将地图分割成不同的模块,但玩家可以自由选择前往哪一个模块。 而在该模块内,对于格斗游戏拥有一定基础的玩家,可以通过直接利用自身的技术达成通关条件。 同时比较弱势的玩家,也能够通过收集这一模块的命魂,利用其独特的特效来通过关卡,进一步加大命魂的实用性。 而这样造成的结果,那就是在单人模式里面的内容,更符合RPG式游戏的定律,那就是一步一步进行对玩家的引导,同时在不选择最高难度的情况下,相比于梦境记忆中灯火之星的难度要更加的简单。 哪怕技术不过关,同样也可以利用命魂完成某个关卡。 并不像是原版梦境记忆中的灯火之星的关卡,在一些独特的关卡里面,哪怕是使用了命魂都能够被打的痛不欲生,例如马里奥医生跟三个蛇叔。 ……………… 外面玩家对《全明星大乱斗》议论纷纷,对此杨晨也只是关注了一下就没关注了。 不仅仅是杨晨,同样关注到这个消息的林佳一也没在意。 因为这根本不是事情。 游戏才刚刚上线而已,所有的玩家可以说都完全没有弄懂游戏的深层机制。 就算是那些硬核的格斗游戏玩家也是如此。 因为本身《全明星大乱斗》的战斗机制,跟传统的格斗游戏就是完全不一样的。 简化门槛,不代表它不够专业。 “可惜了啊!” 办公室里面,杨晨发出了一阵叹息。 听见杨晨的叹息,旁边的林佳一有些奇怪的看着杨晨。 可惜? 什么地方可惜了? 面对林佳一奇怪的目光,杨晨解释:“可惜我的技术有一点不给力,要不然给这些玩家直接演示一波,看他们谁敢说《全明星大乱斗》没有深度的内容。” 杨晨语气中满满的都是可惜。 也就是他真的菜,要不然他非得让那些个玩家明白,《全明星大乱斗》尽管名字作为大乱斗,而且其本身的内容也是简化上手门槛,主打多人娱乐的乱斗模式,但却也绝对不是没有深度的内容。 林克教学式的炸弹返场与控场、皮卡丘的空中循环连…… 杨晨的脑海里面有相当多这样的操作集锦。 唯一可惜的那就是,虽然杨晨知道这些操作是怎么打出来的。 但脑袋知道,手却不知道,这就很尴尬了。 听见杨晨的话,林佳一顿时无语了。 “没事,杨总打游戏菜不丢人。”林佳一安慰道。 “你别说话了,你比我还菜呢!”杨晨扫了一眼林佳一说道。 最近一段时间,他最喜欢的事情,那就是拉着林佳一一同单挑《全明星大乱斗》了。 为什么? 因为在公司中会玩游戏的群体里,能够不放水并且跟他打的五五开的也只有林佳一一个人了。 听见杨晨的话,顿时林佳一也不开心了。 “杨总,别乱说,什么叫我比你菜?我们现在的胜负是杨总你赢了27场,我也赢了27场,大家平分秋色,我菜不就是杨总你菜?”林佳一反驳道。 “对了!” 听到这话杨晨也准备说些什么,但话刚到嘴边,却忽然想到了一个主意,眼睛一亮拍了一下手。 ?????? 对什么了? 正准备接杨晨话茬的林佳一被杨晨这突然的动作弄的懵了一下。 “举办一个《全明星大乱斗》的官方挑战赛,挑战的对象不是玩家,而是AI!”杨晨看着林佳一说道。 自己是没法打出那些记忆中的操作。 但AI的话就不同了,更深度层次的AI,完全能够复现那些追击的操作。 同时将AI的反应时间调低,那就能够保证这些操作,都是玩家可以练出来的,而不是说只属于AI的特权。 第一千一百零七章 还有这样的操作? “杨总,我们又不做人了呗?” 星云游戏的办公室里面,看着调试出来的AI演示效果,旁边的林佳一不由得发出了一阵由衷的感慨。 这是什么操作! 游走在悬崖的边缘,本身《全明星大乱斗》的跳跃跟反场机制,让游戏里面许多的角色都能够异常的灵活。 但竟然还能够打出这种操作? 这种追击能力有点恐怖了啊! 看着游戏画面里面的林克,将敌人击飞到了场外,然后直接果断的跳了出去,在空中不断的连击,最后快要下坠到深渊的瞬间,利用早已经卡时间丢下去的定时炸弹将自己炸回陆地。 旁边的林佳一就直接看呆了。 这是人能够完成的操作么? 看着屏幕里面由AI控制的林克,那灵动飘逸的身影,那极为恐怖的连招。 然后再想一想自己的游戏体验。 林克,这可以算是林佳一比较喜欢的一个角色了。 首先一点,那就是他们是本家,都姓林。 第二点那就是关于《塞尔达传说》这款游戏,可以说林佳一真的是特别的喜欢。 可以说绝对是给所有开放世界类的游戏上了一课。 而这种开放世界本身也蕴藏着RPG的灵魂,但却又跟《巫师:狂猎》那种注重叙述的RPG开放世界所不同。 包括当初在《塞尔达传说:旷野之息》上线的那段时期,林佳一还专门研究过这一款游戏,总结着里面各种各样的特点。 解密、关卡设计、美术设计、还有整个游戏的框架思路。 这些都给他带来了很大的启发。 同样的,爱屋及乌,林克也是他最为喜欢的一个角色。 在《全明星大乱斗》里面,操纵自己喜欢的角色来战斗,这自然是每一个玩家都会做的一件事情。 林克,他觉得自己可能算不上精通,但应该也会玩了。 在跟杨晨1V1格斗的时候,其中的27胜,超过一半都是他利用手中的这一个林克完成的。 但现在杨晨所设计的这个AI的操作,则是彻底的让林佳一整个人都有一点点的懵了。 这个操作,简直是太强了。 让他完全没有想到过啊! 林克竟然还有这样的操作,如同FPS游戏里面的火箭跳一样,利用林克的炸弹进行返场。 还有这样的操作? “杨总,厉害了啊!不过就是从来没看见你用出来过啊!”旁边的林佳一朝着杨晨发出了自己的感慨。 听见林佳一的这话,杨晨的心情毫无波动,甚至还有一点想笑。 要是其他人说的话,那就算了,你林佳一怎么能说出这样的话呢? 大家都是那种脑子会了手不会的玩家,五十步笑百步呗? “行了,不服咱们就来练一练,看谁能先打够50连胜!”原本杨晨想要说一局定胜负,但想了想最后将这个数字定在了五十连胜。 毕竟经历了五十多把的战斗,杨晨对林佳一的实力已经有了相当深入的了解了。 跟自己可谓是棋逢对手,但在杨晨看来的话,其实还是他要更强上那么一点点。 原本是想要来一句,一把定胜负,但仔细想了想杨晨还是将局数稍微拉长了那么一丢丢,防止马失前蹄。 至于在战斗中慢慢吸纳技术进化? 打了27把,技术还是这样,有时候打着打着,自己就掉悬崖下面去了,再进化能进化到哪去? ………………………… 在杨晨跟林佳一要在《全明星大乱斗》这款游戏上面分出一个孰高孰低的同时,将方案交给技术团队还有运营团队这边。 网上的玩家则是伴随着官方突然发出的消息有了一阵的惊讶。 尽管并不是官方举办的什么格斗赛事,只是一次游戏内的活动。 但还是吸引了不少玩家的关注。 而且是奖励还颇为的丰富。 挑战成功的玩家,能够获得星云游戏的代金券一张,而没有挑战成功参与挑战的玩家也能够得到一张代金券,只不过面额没有那么大而已。 这一个奖励星云游戏已经用过无数次了,但事实证明这种奖励对于玩家来说依旧的好用。 每年的春节、夏季、冬季、星云游戏平台的商城里面,各个游戏都出现了绿色的%符号。 年年都是这样的活动,但玩家该剁手的还是剁手。 同样参加活动送代金券,这也是星云游戏的主要营销手段了。 而对此玩家也挺乐见其成的。 不过在这个话题热度关头,星云游戏推出了一个AI挑战,还是让不少人也进行了一些讨论。 “杨总推出的这个AI挑战,难道是针对近期话题的回应?” “说游戏太简单了,让你们打打AI?但感觉这个说服力可能有一点不够吧?毕竟AI的话,反应比人要快多了。” “+1,前段时间不是还有人工智能挑战《DOTA》跟《英雄联盟》还有《魔兽争霸》吗?虽然有路人选手赢了,但多是利用BUG,那个配合跟操作简直是不谈了,零失误!” “对啊,别看有职业队赢了,但实际上AI的全部能力都没有发挥出来,不是说运算这种,而是反应速度,作为格斗游戏,AI在这一类游戏里表现的强度,估计比MOBA游戏要更恐怖吧?” “管那么多呢?反正大乱斗好玩就行了,最近沉迷灯火之星收集命魂不可自拔!” “对头,管那么多呢,而且白拿的代金券不整一张?看星云游戏的介绍,这代金券不仅能够购买其他游戏,还能够购买《全明星大乱斗》后续的DLC角色呢!” “整,必须整!不过就是不知道后续的DLC角色还有哪些经典IP里的角色,星云游戏旗下的IP主角好像上的差不多了吧?” 普通的玩家在议论着,但于此同时一些硬核的格斗玩家,这个时候则是有一点搞不清楚了。 星云游戏这是要干什么? 用AI来证明,《全明星大乱斗》是一款注重技术的游戏? 但AI的反应放在那里,就算打不过那也是很正常的吧? 大多数游戏里面,AI并没有那么智能,那只是游戏公司专门设计的。 但实际上真正的AI,将各种数值拉满的话,凭借着凡人之躯,大多数游戏例如FPS、动作类,不考虑偷鸡的玩法,正面的话几乎是不可战胜的。 第一千一百零八章 这是完全不同的格斗游戏 在不少玩家的关注中,《全明星大乱斗》迎来了第一次的版本更新。 上线的内容除了新的挑战活动,同样还有一些BUG内容的修复。 不过对于后面大多数普通的玩家,倒是不太关注。 他们更关注的还是这个挑战活动。 鲨鱼TV里面,已经正式开始直播《全明星大乱斗》的陈旭也是在版本更新后,第一时间登上了自己的游戏账号。 他还是表现的极为自信,因为乱斗模式对于他这种玩家来说真的体验非常良好。 这期间他也打过一两把无道具的多人对战模式,虽然输多胜少,但给他的感觉同样很良好。 因为操作起来真的非常容易,手柄方向键配合攻击跟必杀键轻轻一推,这招式就放出来了。 完全不用跟传统游戏一样,一个必杀技来一大堆的搓招。 如果是类似《战神》那样的动作类游戏的话,其实游戏体验还不错,因为面对的是怪物。 可格斗游戏的快节奏,这种情况下,搓招系统对于新手来说简直是灾难体验了。 “今天不打灯火之星,也不打乱斗,咱们来打一打挑战,当然我肯定是打不过的,这一点你们放心,这个自信我是肯定有的。” 陈旭看着直播间里的水友,用相当自信的语气说道。 目前为止的话,他挑战游戏里自带最高难度的AI,还是有一点难度的。 基本上十盘里能赢一盘,而且还是用比较卑劣的手段,例如远程消耗,然后最后近战必杀。 不过对此,他也没有多在意。 毕竟他真不是格斗游戏的老手,而且以前他打格斗游戏的时候,尤其是那时候街机厅盛行。 别人一个币,能够从第一关打到最后一关,一坐就坐在街机游戏面前一下午。 他的话是一个币打一关,一坐就是5分钟。 所以打不过AI? 那太正常了,更何况是这种星云游戏推出的挑战活动AI? 设置普通的参与代金券,很明显就是给他这样菜鸡准备的安慰奖了啊。 听见陈旭的话,直播间里的水友也顿时无语了。 “完了,旭哥不嘴硬了,我的青春结束了!” “旭哥你怎么能就这么承认你菜了呢?坚持一下,你的嘴是嘴硬的啊!” “旭哥,用你的操作堵住我们的嘴啊!” 伴随陈旭的话落下,直播间里纷纷刷起了弹幕。 登陆上游戏的陈旭,看了一眼直播间里的弹幕,没有开启摄像头的他不由得露出了一些笑容。 天真,年轻。 嘴硬? 硬了之后,在让你们阴阳怪气么。 他太懂你们这些水友了,只要他破罐子破摔,那你们就没法阴阳他。 而且承认自己菜那也是有好处的,要是一不小心在游戏里面打出了酷炫的操作。 甚至自己将这个挑战模式给打通关了,那他不就牛逼大了? 心里面带着一个这样一个美好的想法,陈旭直接点开了游戏界面中新增的一个限时挑战的按钮。 1V1的规则,游戏的场地也是属于那种没有陷阱的镜像场地。 这就是属于公平竞技的点了,不存在什么意外因素,胜利失败考验的是玩家最基础的技术。 选择完马里奥后,看着对面的林克,陈旭露出了一阵微笑。 林克,这个英雄他玩过。 挺弱的。 蓄力的弓箭跟马里奥的火球差不多,扔出去的炸弹还是定时的,而且马里奥的话他感觉是天克林克这种角色。 因为马里奥的下必杀招式,可以将有弹道的飞行道具弹反。 这海拉鲁大流氓,说不定真的有机会打的过? 伴随着战斗的开始,陈旭心里美滋滋的想着。 至于输? 那也不丢人,他都承认自己菜了。 而且AI这个东西,反应很灵敏的,他打不过丢人吗? 但很快游戏开始,陈旭整个人就惊呆了。 一开始对战,跟正常的AI似乎没有什么区别,甚至他还用马里奥的火焰球烧到了林克一下,然后冲上去打了一套。 可随着他被林克一剑扫飞出场外,想要返场回来的时候,瞬间情况就不对劲了。 站在场地的边缘,使用远程弓箭进行射击,主动跳下悬崖利用上必杀的大剑回旋攻击,然后再利用定时炸弹返场。 整个动作行云流水,异常的华丽。 至于代价的话,那就是操纵着马里奥的他直接被打蒙了。 还有这样的操作?林克还能这么的帅? 站在主动的在悬崖边,不断的追击,然后将他打的没有办法返场? 看着林克胜利的特色镜头,陈旭整个人目瞪口呆。 脑海里面还回想着刚刚林克在游戏里的操作。 实在是太完美了! 如果说单纯的是被AI碾压,那陈旭也不会这样。 但关键是他感觉自己跟这个AI还是能打的。 相比于正常游戏最高难度的AI,这个难度的AI虽然强一点,但也就那样。 最关键的是在这个AI将他击飞后,那一套的连招。 实在是太强,太帅了吧! 不仅仅是陈旭,切身体验过被AI暴打了一顿的玩家都是有着这样的一个想法。 而一切原本还在疑惑《全明星大乱斗》的硬核格斗玩家,同样在经历了被AI追击的这一条之后,瞬间也发现了一条不一样的路。 这是完全不同的格斗游戏! 在传统的格斗游戏中,这种连招其实是很难进行的。 因为游戏的判定,让这种赏心悦目的追击几乎是不可能的事情。 但《全明星大乱斗》则不同,强滞空加上击飞的设定,让这款游戏就如同是ACT动作游戏一样。 常规的连招成为了普通的攻击招数,但在这独特的模式下,追击则是成为了其高端的操作。 尤其是场地边缘的地形杀,更是让许多格斗类游戏的高手,看见了完全不同的一种格斗游戏风格。 还有林克的炸弹返场,更是让许多玩家被其震惊到了。 其原理的话没什么,一些FPS游戏里面都有类似的操作。 例如《守望先锋》里面士兵76的榴弹跳等等。 但在《全明星大乱斗》里面,林克使用炸弹,位于悬崖的边缘,不断的攻击对手,并利用其返场,这种操作着实是太帅了。 第一千一百零九章 谁说这游戏没有深度内容? 有时候玩家需要的就是一个启发而已。 《全明星大乱斗》刚刚上线不久,大部分玩家对于其游戏基本上也就玩了一个大概,对于游戏里面的内核系统,基本上是完全还没有什么了解的。 而伴随着这一次的挑战活动,瞬间就让玩家见识到了《全明星大乱斗》里面不一样的地方了。 并不是说难的不可战胜,实际上这些AI的话,也就比普通的玩家稍微强那么一点而已。 因为严格意义上来说,这个AI所展示的内容也不是给普通玩家去玩的内容。 展现的是游戏里面的高深层的操作,并且给予玩家展开了一个思路。 尽管《全明星大乱斗》里面并不能够进行连招,但其追击系统,还有独特的游戏击飞机制,都能够让玩家找到其核心的技巧点。 就如同是扫雷、空当接龙还有连连看这些游戏,它其实都有属于自己技巧的。 而在AI将游戏中的一些特点展现出来后,《全明星大乱斗》中一些比较硬核的玩家瞬间就有了新的启发。 不管是国外还是国内的格斗游戏高手,瞬间就被游戏里面的操作给吸引到了。 这完全是跟传统格斗游戏完全不同的体验。 在传统格斗游戏的对战里面,基本上是站在地面上进行攻击,同时也没有所谓的地形杀。 另外防御的招式,则是可以防御任意的技能,而代价的话只是血量扣除一些而已。 但在《全明星大乱斗》里面这些方法已经完全行不通了,因为不断的防御会扣除掉招架值,包括被敌人攻击的时候,代表着招架值的圆圈都会慢慢变小。 这就让游戏本身趋近进攻,而不是防守反击。 再加上游戏里面还有投掷技能功能,单纯的防守只能是取死之路而已。 另外那就是游戏的招式效果了。 其中林克可以说是《全明星大乱斗》里面最具有操作观赏的斗士了。 为什么? 因为其大量的技能能够完美的进行一套连锁组合,敌人浮空的时候,利用远程的弓箭进行攻击,还有提前放置的炸弹,能够进行攻击,又或者让自己返场。 相较于传统的格斗游戏而言,《全明星大乱斗》的观赏程度要更高一点。 因为在《全明星大乱斗》里面,鼓励的是玩家攻击,而传统格斗游戏,防守反击带来的高收益,鼓励玩家是进行防守,然后反击。 再加上本身《全明星大乱斗》的击飞机制,让高手更喜欢在悬崖的边缘进行不断的决斗。 如梦境记忆中的街霸高手梅原大吾使用ken连续取消格挡了春丽的17连击,并且最后丝血反败为胜。 为什么精彩,为什么经典? 很简单,就是因为反败为胜。 例如《英雄联盟》跟《DOTA》里面的互拆基地,绝地翻盘,这是这两款游戏最大的魅力了。 而格斗游戏同样也是如此,绝境中的希望。 而这在《全明星大乱斗》里面,则是完美的呈现了出来,甚至这个机制就是游戏本身玩法内容的一部分。 从灯火之星的剧情里面就能够窥见一二,绝望的世界中卡比去拯救所有被囚禁的英雄,然后拯救星云游戏IP世界。 而在实际对战中,没有了血条的设计,加上愤怒值的设计,这意味着一点那就是敌人没有被你击出场外,你所获得的只是优势,而不是胜势。 这种情况就会造成一个结果,那就是高手不断的将战线拉到场地的边缘,进行激烈的对抗。 普通的玩家没有高手那样的心理跟技术,但却也会对战况的后续保持一种期待感。 因为,他始终有翻盘的机会。 抛开什么分数、胜负等第三方面的因素,可以说没有玩家是喜欢被动的防守反击的。 不去进攻,只是因为被动防守,能够带给他们远比主动进攻要更多的收益。 但如果这一份收益是需要玩家主动进攻的,那游戏带来的体验则就又完全不一样了。 当然这是建立在双方水平相等的情况下。 不要说《全明星大乱斗》里面,新手玩家碰到了高手没有丝毫的游戏体验。 因为这放在任何一款游戏里面,都是通用的。 《英雄联盟》《DOTA》里面菜鸟碰到了职业选手,中路被杀10次压了4级,人家路过河道看你在补刀的时候,一个技能将你跟兵顺带着收了。 《战地》《使命召唤:现代战争》里面单挑模式,刚刚出去人你都没看见,就被高手秒了。 还有《魔兽世界》里,20级的新手萌新联盟,直接被60级的部落干死在野外,这些难道就有体验? 原本的一些硬核格斗玩家,还都是对《全明星大乱斗》有一些质疑,但伴随着AI展现的内容后,一瞬间就给他们打开了一扇新天地。 《全明星大乱斗》的官方论坛,瞬间就炸了。 “卧槽!竟然还有这样的操作?给我惊呆了!” “林克的这个返场好厉害啊,竟然还能够用炸弹完成火箭跳返场!” “还有皮卡丘,空中循环连简直无情!” “这是完全不同的格斗模式框架啊,将战场从陆地转移到了空中,想要最快的取胜就是跟别人在悬崖打了,高风险高回报。” 论坛上面,一些格斗游戏的粉丝同样也是激动了。 不是《全明星大乱斗》没有深度,而是因为他们根本还没有了解到这款游戏的核心机制。 他们还是在用以往格斗游戏的经验去看待,去玩这款游戏。 而《全明星大乱斗》本身就是将原本传统格斗游戏里的一些东西,完全简化甚至切割掉,这自然就是让他们感觉到这游戏太简单了。 但现在来深入的看,《全明星大乱斗》这款游戏的战斗机制,非但不简单,反而是相当的硬核啊。 心理、反应、还有临场的操作,几乎全部都涵盖到了。 要是这样的游戏,还能够说其战斗系统不够深度的话,那差不多也没有其他游戏能够说拥有深度了。 有时候玩家需要的就是一个启发而已。 《全明星大乱斗》刚刚上线不久,大部分玩家对于其游戏基本上也就玩了一个大概,对于游戏里面的内核系统,基本上是完全还没有什么了解的。 而伴随着这一次的挑战活动,瞬间就让玩家见识到了《全明星大乱斗》里面不一样的地方了。 并不是说难的不可战胜,实际上这些AI的话,也就比普通的玩家稍微强那么一点而已。 因为严格意义上来说,这个AI所展示的内容也不是给普通玩家去玩的内容。 展现的是游戏里面的高深层的操作,并且给予玩家展开了一个思路。 尽管《全明星大乱斗》里面并不能够进行连招,但其追击系统,还有独特的游戏击飞机制,都能够让玩家找到其核心的技巧点。 就如同是扫雷、空当接龙还有连连看这些游戏,它其实都有属于自己技巧的。 而在AI将游戏中的一些特点展现出来后,《全明星大乱斗》中一些比较硬核的玩家瞬间就有了新的启发。 不管是国外还是国内的格斗游戏高手,瞬间就被游戏里面的操作给吸引到了。 这完全是跟传统格斗游戏完全不同的体验。 在传统格斗游戏的对战里面,基本上是站在地面上进行攻击,同时也没有所谓的地形杀。 另外防御的招式,则是可以防御任意的技能,而代价的话只是血量扣除一些而已。 但在《全明星大乱斗》里面这些方法已经完全行不通了,因为不断的防御会扣除掉招架值,包括被敌人攻击的时候,代表着招架值的圆圈都会慢慢变小。 这就让游戏本身趋近进攻,而不是防守反击。 再加上游戏里面还有投掷技能功能,单纯的防守只能是取死之路而已。 另外那就是游戏的招式效果了。 其中林克可以说是《全明星大乱斗》里面最具有操作观赏的斗士了。 为什么? 因为其大量的技能能够完美的进行一套连锁组合,敌人浮空的时候,利用远程的弓箭进行攻击,还有提前放置的炸弹,能够进行攻击,又或者让自己返场。 相较于传统的格斗游戏而言,《全明星大乱斗》的观赏程度要更高一点。 因为在《全明星大乱斗》里面,鼓励的是玩家攻击,而传统格斗游戏,防守反击带来的高收益,鼓励玩家是进行防守,然后反击。 再加上本身《全明星大乱斗》的击飞机制,让高手更喜欢在悬崖的边缘进行不断的决斗。 如梦境记忆中的街霸高手梅原大吾使用ken连续取消格挡了春丽的17连击,并且最后丝血反败为胜。 为什么精彩,为什么经典? 很简单,就是因为反败为胜。 例如《英雄联盟》跟《DOTA》里面的互拆基地,绝地翻盘,这是这两款游戏最大的魅力了。 而格斗游戏同样也是如此,绝境中的希望。 而这在《全明星大乱斗》里面,则是完美的呈现了出来,甚至这个机制就是游戏本身玩法内容的一部分。 从灯火之星的剧情里面就能够窥见一二,绝望的世界中卡比去拯救所有被囚禁的英雄,然后拯救星云游戏IP世界。 而在实际对战中,没有了血条的设计,加上愤怒值的设计,这意味着一点那就是敌人没有被你击出场外,你所获得的只是优势,而不是胜势。 这种情况就会造成一个结果,那就是高手不断的将战线拉到场地的边缘,进行激烈的对抗。 普通的玩家没有高手那样的心理跟技术,但却也会对战况的后续保持一种期待感。 因为,他始终有翻盘的机会。 抛开什么分数、胜负等第三方面的因素,可以说没有玩家是喜欢被动的防守反击的。 不去进攻,只是因为被动防守,能够带给他们远比主动进攻要更多的收益。 但如果这一份收益是需要玩家主动进攻的,那游戏带来的体验则就又完全不一样了。 当然这是建立在双方水平相等的情况下。 不要说《全明星大乱斗》里面,新手玩家碰到了高手没有丝毫的游戏体验。 因为这放在任何一款游戏里面,都是通用的。 《英雄联盟》《DOTA》里面菜鸟碰到了职业选手,中路被杀10次压了4级,人家路过河道看你在补刀的时候,一个技能将你跟兵顺带着收了。 《战地》《使命召唤:现代战争》里面单挑模式,刚刚出去人你都没看见,就被高手秒了。 还有《魔兽世界》里,20级的新手萌新联盟,直接被60级的部落干死在野外,这些难道就有体验? 原本的一些硬核格斗玩家,还都是对《全明星大乱斗》有一些质疑,但伴随着AI展现的内容后,一瞬间就给他们打开了一扇新天地。 《全明星大乱斗》的官方论坛,瞬间就炸了。 “卧槽!竟然还有这样的操作?给我惊呆了!” “林克的这个返场好厉害啊,竟然还能够用炸弹完成火箭跳返场!” “还有皮卡丘,空中循环连简直无情!” “这是完全不同的格斗模式框架啊,将战场从陆地转移到了空中,想要最快的取胜就是跟别人在悬崖打了,高风险高回报。” 论坛上面,一些格斗游戏的粉丝同样也是激动了。 不是《全明星大乱斗》没有深度,而是因为他们根本还没有了解到这款游戏的核心机制。 他们还是在用以往格斗游戏的经验去看待,去玩这款游戏。 而《全明星大乱斗》本身就是将原本传统格斗游戏里的一些东西,完全简化甚至切割掉,这自然就是让他们感觉到这游戏太简单了。 但现在来深入的看,《全明星大乱斗》这款游戏的战斗机制,非但不简单,反而是相当的硬核啊。 心理、反应、还有临场的操作,几乎全部都涵盖到了。 要是这样的游戏,还能够说其战斗系统不够深度的话,那差不多也没有其他游戏能够说拥有深度了。 第一千一百一十章 大乱斗的游戏文化体现 作为一款动作类对战的游戏,《全明星大乱斗》在剧情故事的叙述上面,显然不可能如同《巫师:狂猎》这种开放世界的RPG游戏一样。 同样也不能够如同《黑暗之魂》一样,将整个游戏的背景与世界穿插在各个道具里面展现给玩家。 毕竟《全明星大乱斗》里面,玩家能够收集的道具可不是什么武器、盾牌又或者是其他的东西。 而是各个IP游戏里面经典的配角,这些角色在《全明星大乱斗》里面将会作为命魂的存在出现。 例如《合金装备》系列中的精神螳螂还有骷髅脸,这些经典的反派角色在《全明星大乱斗》里面是作为不可控制,但可以进行收集的命魂角色还有关卡中的敌人来给玩家展现出来的。 所以在《全明星大乱斗》里面,如何给玩家讲述大乱斗的世界,还有关于真实世界跟亚空间世界的故事,都将会在游戏中各个斗士来展现给玩家面前。 伴随着卡比解救每一个英雄斗士的角色,都将会给玩家进行一次专门的CG动画来讲述属于这些英雄斗士们的故事。 同时也是给玩家简单的介绍,这些出自各个游戏里面经典角色,到底是有着什么样的一个故事。 毕竟对于《全明星大乱斗》这款首发就拥有超过80个不同角色的游戏来说,其中的IP游戏并不是每个玩家都知晓其中每个斗士英雄来历的。 并且不同的英雄斗士,他们都是慢慢相识的。 伴随着真实世界割裂,从而产生的次元裂缝,让不同维度的空间进行了混合,从而让各个不同世界的英雄汇聚到了同样的一个世界。 同时因为赛亚人的神秘力量的影响,这些个斗士的世界所在的一部分也跟大乱斗的世界相融合了起来。 所以玩家能够看见这样的景象,米德加与亚楠相互连接了起来,初始台地外面的世界不是海拉鲁而是变成了苇名城。 而被赛亚人所控制住的斗士们,则都是被禁锢在各个地方,利用从真实世界汲取来的力量,进行产出复制体的亚空军队。 从而达到将真实世界融入亚空间的目的。 玩家实际上操纵的战斗经过,还是跟梦境记忆中的关卡设计并没有多大的改变。 因为本身《全明星大乱斗》,虽然跟名字一样主要强调的是乱斗模式,但却也不可能将其变成如同割草或者《战神》那样的动作游戏,让玩家操纵一个角色,然后打一群。 如同玩家正常的乱斗体验时一样,面临数个敌人,这就已经是极限了。 剩下的则就是将不同IP游戏中,玩家面临的敌人其特色所展现出来。 例如《合金装备》里面的精神螳螂,玩家就会发现你的每一次攻击都能被对方所抵挡。 但这个时候玩家只要将手柄或者键盘的连接线拔掉,然后再插上去,或者直接干脆的断一下网络连接,那么玩家就会发现这个精神螳螂将会变得毫无还手之力。 在游戏里面,还有许多的元素,通过这种设计来给玩家展现出各个不同游戏的文化与细节内容。 不仅仅是追求关卡的设计有多么的精妙,因为《全明星大乱斗》它的核心除了大乱斗,那就是前面的这个全明星了。 给玩家展现出这些不同IP游戏的内容,这才能够让那些玩家得到认同感,让玩家明白这个游戏是懂他们的。 不是说只是将一个他们熟悉的IP加入到了游戏里面,只有表面的皮囊没有灵魂。 这才是《全明星大乱斗》能够成为传奇,并无法被超越的原因之一。 …………………… “1V1单挑模式?不玩,至少咱现在不玩,要玩的话,就玩玩乱斗模式。” 鲨鱼TV的直播间里面,陈旭看着自己直播间的弹幕果断的拒绝。 就算是被弹幕各种阴阳怪气的嘲讽拱火,但陈旭依旧十分的坚定。 乱斗模式的话,玩一玩没关系,而且还挺好玩的。 哪怕是个人精英赛,每个人独自为战斗。 但运气不错的话,还能够渔翁得利,拿到一个第一名。 尽管说运气成分太大,一百盘里面说不定都不一定能体验到一次,但总归还是有一点希望的啊。 至于多人组队的乱斗模式那就更不用谈了。 混就完事了。 上去就是瞎逼干,道具一开更是干的欢快无比。 但单人模式,尤其是关闭道具的单人模式。 陈旭觉得就自己这技术,还是有一点逼数吧。 至少等别人的评分往上面长一长,普通定分阶段这一块,已经没有什么高手了,他自己再去打。 要不然的话,的不是地狱级的难度? 伴随着之前杨晨公布放出的AI挑战模式。 瞬间就让全球世界各地的格斗游戏爱好者疯狂了。 《全明星大乱斗》不是一款没有深度的游戏,只不过是跟传统的格斗游戏机制不同而已。 伴随着AI展示出来的游戏技巧,都是给所有一些深度高手玩家打开了一扇天窗。 而一些喜欢格斗游戏的普通玩家,同样也受到了极大的启发。 有了方向,然后再来入手的话,就能够很明显感受到游戏的不同了。 不过对于普通玩家来说的话,其实是没有多大影响的。 因为那些个花里胡哨的操作,你放到乱斗模式里面来说根本卵用都没有。 例如皮卡丘的空中循环连,需要对自身的愤怒值以及敌人的血量百分比卡住一个合理的时机才能释放出来。 不仅仅是对于自身操作要求极高,更是要对对方的百分比有一定的把控。 还有林克的炸弹返场,以及炸弹提前预判空中追击,这些都需要炸弹提前放好位置。 这些操作在多人模式里面想放出来? 你那是在想屁吃! 还有例如杰洛特跟不死人的弹反,乱斗模式里面你能弹正面的招式,但这屁股可就不保了。 除非打到最后你能够跟别人1V1,但一般情况下你是活不到那个时候的。 所以在乱斗模式里面,技术好的确能够占据一些优势,但更多的情况还是老师傅双拳不敌四手。 第一千一百一十一章 致远星战况如何? “不打单人模式,咱又不是什么格斗游戏的深度玩家,用得着去打单人模式么?”陈旭乐呵呵的在直播间里面说道。 尽管他自己挺想要在单人模式里面给观众秀一手,将自己看视频集锦,还有脑海里幻想出的操作打出来。 但奈何手不给力啊! 某些个深夜时分,他自己没开直播,偷偷摸摸的用小号打了一盘,那惨痛的教训让他明白了一件事情。 他其实就是个菜鸡! 还是多人乱斗适合他! 同样对于大多数普通的玩家也是这样的。 梦境记忆中《全明星大乱斗》有许多玩家更多的是玩1V1的模式,有时候不是因为他们喜欢,而是独特的网络匹配机制,一个人卡一群人卡。 八个人的大乱斗里面,遇到卡比的几率实在是太大了。 而1V1的情况下,遇到卡比的几率则就要少很多了。 实际上对于普通玩家来说,玩法乐趣更高的还是乱斗模式。 而单人模式的话,更多的是一些追求进步跟技术的深度玩家。 这个深度不是说他们技术上的深度,而是他们对游戏的追求。 例如《英雄联盟》里面想着冲黄金、冲白金的这些玩家。 只打排位,铁分奴。 尽管可能他们打了1000把还停留在那个层次,但他们就是不停的追求冲分。 在《全明星大乱斗》里面同样也有这样的玩家。 比不少高手,但打陈旭这样的手残党玩家,还有新手玩家,那是一打一个准。 “不说了,不说了,我这个单人剧情也快要结束了,之前在网上看别人说,根据不同的路线,将会触发三个不同的结局,我看看我这是个什么结局。”陈旭对着直播间里面的水友说道。 一款游戏出来,总是会有一群肝帝的存在。 肝到什么样的程度? 肝到杨晨他们这些游戏设计师,游戏厂商,甚至会担心这些个肝帝会不会猝死。 一款数十个小时流程的游戏,这些个肝帝两三天的时间就给你肝通关了。 这是一种什么样的体验? 当然对于各大肝帝来说的话,星云游戏旗下的诸多游戏,实际上是他们最兴奋也是最恐惧的东西了。 因为游戏的流程实在是太长了,而且普遍还拥有多种的结局。 从其公认的第一款大作《上古卷轴:天际》,星云游戏旗下的开放世界游戏,抛开收集元素跟支线任务,光是主线就拥有数十个小时的流程。 而眼下这个《全明星大乱斗》竟然也同样如此,抛开游戏里面各种命魂的收集,只是选择不同的路线通关。 这款格斗对战类型的游戏,竟然也有着长达三十个小时左右的流程。 其结局还多达三个。 只有光明的世界也将迎来毁灭,整个世界陷入至暗时刻,以及一个真正结局。 不过三个不同的结局,到底要怎么样触发,网上的各个《全明星大乱斗》玩家还在进行着总结。 而这时候陈旭也在一点点推动着剧情。 阻碍他的并不是时间,而是技术。 尽管单人剧情里面,有很多的关卡,杨晨都是专门设计过的,普通难度下已经大大削减了,但对于真正的手残人士来说的话,还是有一定困难的。 “我的天!这一关有点难啊!这个《地狱恶魔》里面的恶魔也忒难打了啊!”看着再一次战败的画面,陈旭不由得发出了一阵感慨。 目前他所在的关卡,算是一个上世纪经典的老游戏了。 跟梦境记忆中的《博德之门》一样,在这里《地狱恶魔》这款游戏差不多有着同样的一个地位。 而在直播间里面,也充满了各种阴阳的弹幕。 一个个全是老阴阳大师了。 “这是个什么玩意?” 正准备重新来过的陈旭,忽然发现了有些不一样的地方,因在战败的界面下他发现了一个新的按钮。 寻找帮助。 难道跟《黑暗之魂》一样,可以召唤其他玩家来一起帮忙通关? 很快陈旭就想到了这一个方面。 带着好奇的陈旭,将选项光标移上去点击了一下。 随后则是触发了一个剧情的动画。 游戏中遭遇了难关的卡比还有其余一些已经被营救出的伙伴面对前面困难的恶魔一筹莫展。 而这个时候团队中的耀西开口了,表示它知道有一个地方,拥有一个专门狩猎恶魔的存在。 很简短的一个剧情CG,随后回到了大地图上面,陈旭注意到在西南方向竟然多出了一个神秘的大门。 “隐藏地图内容!?”看着突然出现的大门,陈旭一阵惊讶。 控制着角色凑近了大门,一个黑暗哥特风格的事务所出现在了陈旭的面前。 而在事务所门前,亮着一连排的标灯。 ‘DevilNeverCry’ (游戏里事务所名字有2个,开始为DevilMayCry后来结识翠西回到事务所后才改的Nevercry,然后每一代就都会改一次。) 恶魔从不流泪?这是什么游戏里的? 看着眼前的事务所,陈旭露出了一些惊讶的表情。 脑海里面搜寻着类似相关的记忆,然后却发现完全没有相关的记忆。 不过陈旭也没有惊讶,毕竟他没玩过的游戏可多了去了。 例如之前的那个恶魔关卡,那游戏他就只是听过没有玩过,这也是一个很正常的事情。 但等到他推开这间奇怪名字事务所进去后,陈旭就愣住了。 纯白色的头发、碧蓝色的眼睛,红色的大衣,双脚架在桌子上,一个男人正坐在那里。 而在他的手里面还拿着披萨跟草莓圣代。 这个颜值,这个角色,而且能够被纳入《全明星大乱斗》,肯定也是一个重要的角色了。 他不可能没见到过啊! 带着好奇,陈旭上前想要靠近,但却一个提示框却弹了出来。 ‘此为DLC内容,请购买后解锁。’ ??????? DLC内容?购买后解锁? 陈旭愣了一下,然后立刻打开《全明星大乱斗》的商城界面,然后他就更懵了。 DLC呢? 没有啊!商城里啥都没啊! 而懵逼的也不仅仅是陈旭一个人,许多正在进行《全明星大乱斗》并且卡关了的玩家,都发现了这其中的秘密。 不过有的人,发现的并不是这个古怪的事务所。 而是一个神秘的冰封装置,再解除了之后一个穿着极具科幻气息装甲的士兵,十分激动的朝着玩家询问。 ‘致远星战况如何?’ ?????? 无数的玩家一脸的蒙蔽。 啥玩意? 致远星战况? 他们怎么知道致远星战况是什么样的? 这,他们还在对抗赛亚人的阴谋,拯救被捕捉的斗士英雄啊! 而在他们想要更进一步后,同样也跳出了DLC内容的提示。 瞬间网上无数玩家爆了。 啥情况? DLC内容这很正常,而且在之前星云游戏也官方表示有DLC内容。 但问题在,你这DLC内容,购买的界面呢!? 给看不给买? 第一千一百一十二章 但丁跟士官长到底出自哪个游戏? 如同陈旭一样,触发了游戏中这特别内容的玩家,一瞬间就有一点点的懵逼了。 《全明星大乱斗》有DLC的内容,这一点很是正常。 甚至大家早就已经有了提前的心理准备了,因为在之前的星云游戏发布会上面,杨晨跟其团队就已经公开的表示,除去《全明星大乱斗》上线首发的80个来自不同IP游戏中的人气角色之外,后面还会陆续的有各个不同的角色加入其中,只不过都是作为DLC角色的存在。 关于这一点,玩家其实也没有多大的反对。 毕竟游戏本身的内容可以说是相当的良心了。 本身游戏主打的就是多人乱斗,也就是网络对战。 但却也有一个庞大的单人剧情故事,超过三十个小时的游戏流程。 游戏本身也有超过80个来自各个不同IP的游戏角色给玩家使用,地图高达上百张,这还没有算上可以转换的地图模式。 千首经典的游戏BGM跟可以收集的命魂,可以说《全明星大乱斗》的内容对于玩家们来说已经是拉满了。 相比于其他格斗游戏而言,《全明星大乱斗》的内容可以说是诚意满满,而且本身的DLC内容星云游戏也有过承诺。 经典的游戏BGM原曲,专门标志性的地图,还有在灯火之星里面展现的故事,以及可收集的命魂。 可以说绝对是物超所值。 可那得买得到才行啊! 星云游戏这是闹了那一出,这DLC内容都已经出现了,怎么不给买? 星云游戏还要玩饥渴营销? 瞬间网上就有无数玩家讨论起来了。 “我的天,杨总这是咋回事啊,怎么这DLC还不给买?” “我惊了,突然发现了DLC,我钱包都给准备好了,竟然发现没地方买!” “杨总,咱不耍猴,饥渴营销不可取啊!” 一些有些激动的玩家在网上激烈的讨论着。 不过同时也还有一些比较淡定的玩家。 DLC内容,迟早会出来的事情,到时候打开钱包然后买买买就完事了。 相比于为什么DLC的内容,他们更关注的地方,那就是这两个独特的DLC角色,到底是个什么来头,出自哪个游戏厂商的经典游戏。 其中那个穿着极具科幻色彩装甲的士兵暂且不谈,因为感觉没啥特色长的也不帅。 但另外一个在那名为恶魔不会流泪的事务所里,吃着披萨跟草莓圣代的男人,着实是有一点让人惊艳。 吃披萨跟草莓圣代的男人,穿着一身红色的服饰,如果不看形象,光听形容的话,那只有用三个字来形容——好骚啊! 但等看到那个事务所里面名为但丁的男人后,就会发现原来吃披萨还有草莓圣代的男人也能这么帅。 不过最让玩家好奇的还是这两个角色到底是出自哪个游戏。 首先星云游戏就能够排除掉了,毕竟星云游戏旗下的各个IP角色,对于广大玩家来说已经是耳熟能详了。 但随着时间的推进,很快玩家就有一点点的发懵了。 “话说有人知道但丁还有士官长,这两个角色到底是出自哪个游戏吗?” “不知道,完全没找到啊!国内还有国外一些号称阅游无数的主播,都已经疯狂的在找资料了,但还是没找到。” “话说会不会是某个不知名的游戏?” “不可能!没看加入进来的游戏角色,都是鼎鼎大名的游戏角色么?” “爷懵啦!完全没有一丝一毫的头绪啊!” “恶魔不会哭泣,这是不是有什么含义?还有那个士兵说的致远星,我网上也根本没有搜到一点点的消息跟内容啊。” 网上无数玩家进行着激烈的讨论,一开始他们兴致勃勃的去搜寻各种资料。 但很快他们有一些的懵逼了,因为完全找不到一点点的痕迹啊! 找遍了各个游戏史上可以算得上出名的游戏,还有有一些悠久历史的IP游戏,但完全没有找到啊。 先从跟星云游戏密切合作的UEgame跟嘉盛来找,甚至到了最后连作为竞争对手的网龙三大,网上的玩家都找了一遍,但却完全没有发现一点点相关的信息。 不应该啊! 无数玩家陷入了迷惑。 而在星云游戏的办公室里面,杨晨则跟林佳一进行着内容的制作。 《鬼泣》系列,可以说是梦境记忆中十分经典的一个ACT动作游戏了。 只不过经典归经典,但其本身也有不可磨灭的缺点。 不是游戏质量的缺点,而是ACT这一题材的缺点。 那就是ACT题材的桎梏。 在梦境记忆中,忍者龙剑传、鬼泣、战神并成为三大ACT,至于后面的猎天使魔女,只能够算是后起之秀而已,其魔女时间的设定尽管让人惊艳,但从地位上面来说还是稍显逊色。 而这三款游戏,随着时间推进,只有《战神》依旧站在时代的顶点,但也是进行了游戏机制的大变革,从ACT偏向为RPG。 至于《鬼泣》,尽管时隔多年推出了一款新作,但却也能够看见其一种改变,一种对硬核ACT模式的摸索。 稍微降低了玩家的上手门槛,但在降低玩家上手门槛的同时,它同样也有自己的顾虑担心系列的老玩家不买账,所以仍旧有着其系列的特色,那就是硬核的ACT玩法。 可以看得出相比于《新战神》大刀阔斧的改革,《鬼泣》的续作更多的只是一点点的试探。 除此外就还有一点很致命的缺陷,那就是重复式操作。 ACT游戏的流程大多不长,这是有原因的。 因为玩家能够使用的操作就是那么几招,面对不同的敌人,打击特效也就是那几招而已。 哪怕在《战神》系列里有惯用的解密元素,《鬼泣》里面也有关卡重复的玩法,先操作一个角色从A到B打一边,然后操纵另一个角色从B到A再打一边。 但纯粹ACT玩法的这两款游戏,在流程上都不长。 这主要就是因为玩家的一个新鲜感。 不同连招带来的畅快打击,不同武器带来的新鲜感,跟割草游戏一样,一个角色玩了几遍腻了那就要换新的角色。 ACT游戏中也是如此,只不过对象变成了招式。 所以在这两款ACT游戏里面,都能够看见其标志的特点。 那就是换武器,伴随着游戏推进,玩家将获得不同的武器,而这些武器也有新的招式,这就是带给玩家的不同点了。 就如同是吃甜品一样,一开始吃好吃,再吃那就腻了。 这就是ACT游戏最大的缺陷了。 而这也是为什么《新战神》将方向转而朝着RPG的方向转移了。 第一千一百一十三章 沸腾的玩家 硬核ACT的玩法,这是《鬼泣》系列的特色,杨晨并不准备改变,只不过在游戏中会稍微降低一些新手的门槛。 让手残的玩家也能够感觉到自己很强的样子,就如同《全明星大乱斗》中联机的视觉效果一样。 血量尽管掉的不多,但视觉冲击的反馈体验却极佳。 而在《鬼泣》这款游戏里面,跟之前制作《战神》希腊部分的剧情一样,杨晨也打算删除诸多重复式还有没有太大意义纯粹硬拖游戏流程的关卡。 更多的是给予玩家一条完整的线***体验,简单的将但丁的一个主要故事讲述出来。 而后续关于尼禄的一个故事,则将会以后续的内容来进行。 至于《光环》的话,作为FPS游戏,而且本身拥有着一个庞大的世界观,相比于《鬼泣》的话,尽管杨晨同样打算缩减其中一些不关键的关卡,但本身庞大的体量还是注定这款游戏还需要一段时间。 玩法上面的话,则是进一步强化,《光环》中的FPS设计理念,那就是快感30秒。 所谓的快感30秒就是说,在游戏过程中每个关卡都会将玩家暴露在长达半分钟左右的紧张战斗中,然后再给予停歇。 而在这30秒的过程中,足以制造出一场让玩家心跳加速的混乱场面与死亡威胁,同时伴随着剧情动画的穿插,一方面能够很好的进行对游戏故事的叙述,一方面也能够给玩家喘息休息的时间。 如果说《使命召唤:现代战争》是奠定了大片式的FPS游戏理念,那《光环》毫无疑问是将FPS游戏的爽快与RPG的叙事完美的结合到了一起。 “杨总,网上的玩家讨论的有一点激烈了啊!”看着游戏的DEMO演示,林佳一与杨晨反应。 目前《鬼泣》的开发才只是进行了挺小的一部分,因为整个工作室的团队同样也在进行开发着《光环》,而且《魔兽世界》那边也将要迎来新的版本巫妖王之怒。 尽管《魔兽世界》那边,关于巫妖王之怒这一个版本,实现基本上也都是已经预定好了的,但同样也得抽掉一部分专门的人手还有核心团队成员。 毕竟《魔兽世界》对星云游戏来说,可以说是T1级别的游戏。 “直接放消息好了,另外解锁《全明星大乱斗》中的但丁。”杨晨想了想朝着林佳一说道。 反正玩家始终是要知道这个消息的,而且在计划中但丁的DLC角色也将会是跟游戏同步进行上线。 而目前购买游戏中但丁的DLC角色,到时候同样也会发放一张同等价格的《鬼泣》代金券。 同样到时候原价购买了《鬼泣》的玩家,还能够获得《全明星大乱斗》中的DLC角色但丁。 单一的购买,双重的快乐。 玩《全明星大乱斗》的玩家,购买了DLC角色,这代金券不考虑一下购买《鬼泣》? 到时候购买了《鬼泣》的玩家,不考虑买一个《全明星大乱斗》? 要不然这但丁的DLC角色不是浪费了么? 想着杨晨不由得露出了一些笑容。 至于另外士官长的预购,暂时就不开启了,毕竟距离《光环》的开发还有挺长一段时间的。 而且杨晨也并不想简单的就那样将《光环》的故事展现出来,星球间的星际战争,可以说《光环》的故事与背景绝对是史诗级别的。 听见杨晨的话,林佳一点了点头。 这也是星云游戏的老传统了。 游戏大联动,不仅仅是IP,更是优惠。 这么大的优惠力度,作为玩家的你难道不心动么? ………………… 而伴随着星云游戏跟杨晨官博放出的消息。 瞬间网上的玩家就沸腾了。 合着他们费心费力找了这么长的时间,这两个角色根本就不是什么已有的IP? 而是星云游戏的新IP? 一些想要趁着所有人都不知道,争取做全网第一个发现内幕的视频作者,还有一些媒体,盯着漆黑的眼圈跟强者才拥有的发际线,一脸懵逼的看着星云游戏跟杨晨官博上最新发布的消息。 至于普通的玩家则也同样是惊了。 “卧槽!我是万万没想到,这个但丁还有士官长,竟然是星云游戏即将开发的新IP的角色,这操作也太骚了啊!” “可真有你的啊,杨总!” “熟悉的联动手段,熟悉的联动优惠,这就是我的青春啊!” “以前的杨总画饼的时候,还会给我们一个宣传预告片,但现在杨总画饼连宣传预告片都省了,都是直接让我们掏钱了!” “2333333,还真是,以前杨总有新游戏,都是在官博上面假装冷漠的放个预告片,然后再公布新游戏的内容,现在直接将新游戏里的主角做成DLC了。” “花钱买饼!还特么让我们买的心甘情愿,也就杨总你们星云游戏了啊!” “话说为什么只有但丁,没有士官长?颜值高就了不起么?” “《鬼泣》这个名字感觉跟游戏里那个事务所的名字有点不太一样啊,事务所的名字不是叫恶魔不会哭泣么?” 伴随着杨晨将这个消息公布出来,无数玩家在网上热切的讨论了起来。 不过讨论该讨论,该提前预购但丁DLC角色的玩家,下手是一点不含糊。 29元的DLC角色,购买后赠送一张50元的《鬼泣》代金券。 仔细想一想,不仅白赚了一个DLC角色,还免费薅了星云游戏21块钱的羊毛。 这是大赚啊! 只要每个人都买一个但丁,那星云游戏就净亏21块。 无数的玩家在网上一边调侃着杨总又亏了的梗,同时也在好奇《鬼泣》这款游戏到底是个什么类型的游戏。 同时也对于另外一个只是公布了名字名为士官长的角色产生了强烈的好奇。 跟但丁这个帅气的角色不同,那边士官长从其名称还有那极具科幻色彩的装甲就能够判断出了,那肯定是个科幻题材的游戏了。 而且士官长那个角色出现的时候还有一个台词。 致远星战况如何? 很明显应该是星球星系战争的题材了。 这一类的题材同样也是让许多的玩家产生了浓厚的兴趣。 第一千一百一十四章 这一次我真没骗人啊 随着但丁还有士官长这个两个角色的确定,还有两款由DLC角色延伸出来的《鬼泣》跟《光环》,杨晨自己这段时间的事情反而是变得多了起来。 尽管星云游戏里面,各个部门的员工人数不在少数了,伴随着发展业界也有不小的大触加入其中。 但涉及到杨晨身上的事情还是有挺多的。 首当其冲的就是后续《魔兽世界》的版本,在安其拉开门之后,纳克萨玛斯等经典副本的出现,加上新的版本燃烧的远征上线,截止到目前为止也有挺长一段的时间了。 而在这一版本中则是涉及到了一个玩家心目中主要的核心角色:伊利丹怒风。 当然这个对无数玩家异常熟悉,选择暗夜精灵基本上有90%玩家都会首发出门的恶魔猎手,不可避免的进入到了副本里面,并且还会掉落出一个堪称友情毁灭机的极品武器。 同时在这一个版本中,还将给玩家带去介绍艾泽拉斯中一个至关重要的剧情故事,那就是太阳之井。 而在这个版本中,则是要连接着巫妖王之怒的故事,通过艾泽拉斯中动态的世界慢慢给玩家带去。 给予玩家一种,他们在影响着游戏中动态与历史的感觉。 另外还有《全明星大乱斗》中的设计,尤其是但丁与士官长这两个角色,还有该如何进行地图的设计,以及如何展现出其特色,这些东西基本上都需要杨晨亲自去完成。 可以说还是比较麻烦的,再加上《鬼泣》与《光环》的开发也在进行中,还要投入到适当的关注,杨晨需要操心的地方还是挺多的。 不过好在除了《全明星大乱斗》跟这两款新开发的游戏,其余的一些琐事,基本上已经定型了,都有专门的团队进行,他只需要负责一个把控就行了。 所以目前为止杨晨的工作重心,还是集中在《全明星大乱斗》跟两款新开发的游戏上面。 一方面先将首个DLC角色但丁以及他相关的内容制作出来,第二也是伴随着DLC角色的上线,同步将游戏推广出去,达到一个最大的热点效果。 到目前为止,《全明星大乱斗》可以算是有史以来最为畅销的格斗类游戏了。 尽管星云游戏一直还是对外坚持称这是一款动作类游戏,但大多数玩家还是将其定义成格斗游戏。 包括一些第三方举办的《全明星大乱斗》的比赛也已经有冒出矛头了。 不过更多的玩家,还是将目光聚焦在了《全明星大乱斗》的DLC角色上面。 心里面充满了满满的好奇。 这么自信,直接将这个名为但丁的角色放到了《全明星大乱斗》里面。 而杨晨也并没有让玩家等待太久,首先公布的就是但丁这个DLC角色正式上线。 跟《鬼泣》里面的但丁不同,作为动作对战游戏《全明星大乱斗》自然不可能将但丁所有的技能都直接加入其中。 不过在杨晨跟其团队的设计中,基本上是以其最典型的样式来设计的。 近战的攻击与必杀为经典的叛逆大剑,而将距离拉远后,则是可以使用黑檀木与白象牙进行攻击,超必杀的大招则是但丁的招牌动作,魔人形态后叛逆大剑的连续斩击,配合黑檀木白象牙最后一发收尾的子弹。 在官博上面,杨晨放出了最新的消息。 “关于DLC角色什么时候上线,预计将在三天后解锁《全明星大乱斗》中的DLC角色,随后由但丁担任主角的《鬼泣》也将正是上线。” “此外也回答一些大家比较关注的问题,那就是这款游戏到底会是一个什么类型。” “这将会是一款哥特风格的纯粹动作类游戏,能够让玩家感觉到难以言喻的爽快动作体验,这是一款不折不扣的爽快动作游戏。” 这一条官博放出来之后,瞬间就引发了玩家的疯狂议论。 游戏好不好玩这种事情,在还没有上手内容的时候,谁也没有办法断言。 但根据杨晨在官博上透露出的一些内容,却基本上也能够确定《鬼泣》这款游戏的一个基调了。 哥特式的风格,动作类的游戏,另外杨晨还在官博上面连续强调了两下这是爽快的动作类游戏。 一开始玩家是很兴奋,是很激动,但仔细的一看杨晨的官博,然后就又有一种不一样的感受了。 你干什么连续强调两下这是爽快的动作游戏? 而且哥特式风格? 怎么感觉有那么一点点的熟悉? “不会吧,不会吧?真的有人相信杨总官博说的话?” “哥特式风格,动作类游戏,再加上连续强调两个爽快,亲爱的玩家们你们难道没有感觉到一种既视感么?” “大声告诉我,《血源诅咒》应该不只是一个人想到了这款游戏吧?” “就不能有一点点的信任吗?有可能真的是很爽快的动作类游戏呢?” “预感这可能是一个魂类游戏,杨总可没少干这种事情啊!” “2333,这又让我回想起了当初杨总在《只狼:影逝二度》发布会上单挑屑一郎的事情,我以为杨总真的是天赋型高手,但万万没想到杨总其实是个努力型高手。” “完全不相信杨总的话了!” “杨总说的话,大家看看就好了,信就别信了!” 网上不少的玩家也议论了开来,甚至还有一些魂类游戏的玩家爱好者忽然兴奋了起来。 爽快的动作类游戏? 哥特式风格,难道是《血源诅咒》的续作么? 毕竟根据杨晨话里的内容,还是有相当多相似地方的。 对于网上玩家的议论,杨晨也是有关注的。 看见他们议论的话题,杨晨也瞬间无语了。 这些玩家有被迫害妄想症状了啊! 这一次他真的没有骗人啊,怎么都不信他呢? 尽管《鬼泣》里面的动作系统,本身是偏向硬核的,但配合华丽的战斗效果,普通的玩家同样也能够蝴蝶很好的体验,并且感觉到极致的爽快,这一点他真没骗人啊! 喝一杯红酒提示您:看后求收藏(),接着再看更方便。 第一千一百一十五章 但丁 直播间里,陈旭已经早早的开启直播间了。 为的就是等待《鬼泣》里面DLC角色但丁的解锁。 他是第一时间就预购了这个DLC角色。 而且看星云游戏跟杨晨官博放出来的内容,另外一个名为士官长的角色,其相关的游戏可能短期内是不会出来的。 而这个名为但丁跟《鬼泣》的内容,则是让陈旭心里面有一点点的慌。 为什么慌? 那自然就是因为网上各个玩家争论的地方了。 根据杨晨放出的消息内容,这名为《鬼泣》的游戏应该是一款畅快的ACT游戏。 给玩家带来极致爽快的快乐,就如同是《战神》那样的存在。 可随后却又有另外一批玩家给出了不同的看法,而且还非常的有理有据。 那就是在当初杨晨在宣传《只狼:影逝二度》的时候那一套的骚操作。 谁能说这《鬼泣》不可能是一款魂类的高难度动作游戏? 毕竟《只狼:影逝二度》还有《血源诅咒》这种游戏,在真正高手的操作下,乍看之下你的确会以为那是一款很爽的动作类游戏啊。 如果是《战神》那样的动作类游戏,那陈旭觉得自己还挺好的。 可如果是《血源诅咒》那种魂类的游戏,他感觉自己又要开始受苦的旅程了。 播肯定是要播的,毕竟他自己也是星云游戏的忠实粉丝,而且从他直播到现在,基本上没有漏过任何一款星云游戏出品的游戏。 不仅仅是杨晨单人制作人的游戏,其中一些星云游戏旗下团队出品的游戏,他也从来没有错过。 但要是这《鬼泣》真是一款高难度的魂类游戏,那估摸着他就有熬了。 尤其是让他无奈的地方,那就是星云游戏的游戏有时候也忒良心了一些。 游戏的时长跟流程那么长! 动辄几十个小时,这让他怎么顶得住? 人家打个四五天就能通关了,然后手残的他,连续打几个星期才能够通关。 要知道就算是被不少玩家觉得是爽快打击的《战神》,即便是选择了最高位置的难度,他在游戏的过程中也没有少交学费。 打暗精灵的那一关,还有前往冥界的那一关,他也是死的不要不要的。 现在要是这《鬼泣》在来个高难度,他估摸着他的人要没了。 希望杨总真的没骗人,这《鬼泣》真的是一款很爽的动作类游戏吧。 带着这样的一个想法,陈旭打开《全明星大乱斗》准备来体验一下新的DLC角色。 尽管完全是不同的游戏,但却也能够从里面窥见一二,至少得到一些关于《鬼泣》这款游戏的一些内容吧。 购买了DLC角色后,跟之前解锁其他角色一样,同样也要进行一次挑战。 只不过购买的DLC角色不是随机刷新,而是可以直接挑战的。 “这个造型跟动作,有一点帅啊!” 近战挥舞着叛逆大剑,远程黑檀木白象牙射出特制的子弹,红色的披风伴随着华丽的动作飘荡在空中。 就是一个字:帅! 其他的不说,至少从颜值这方面就已经给拉满了。 “这个操作的话,嗯……还是盖侬比较适合我。” 进入到AI对战的界面,感受了一下但丁的技能。 陈旭有那么一丢丢的沉默。 打起来的确非常的炫酷,但是好像有一点太灵活了啊。 而根据他这段时间玩《全明星大乱斗》的体验,这种灵活的角色肯定就是需要操作的角色。 相较之下,他觉得还是盖侬这种斗士更适合。 尽管笨重,但攻击力强啊。 蓄力必杀拳,只要打中了50%的百分比,都有可能一拳头给你打飞。 而且使用的时候,还有一个类似霸体的效果。 1V1单挑的时候,这有一点傻,就是个活靶子。 但是在多人乱斗跟打AI的情况下,这蓄力的必杀拳头简直不要太好用。 “不过,还是先看看灯火之星里面的故事吧。” 退出了跟AI的对战,陈旭打开单人模式的灯火之星,然后操纵着卡比来到之前开启的那个新地图。 黑暗中的城市,乌鸦在天空盘旋。 尽管本身《全明星大乱斗》是卡通渲染的风格,但这独特的氛围还是让陈旭感受到了一点的不同。 应该是跟《血源诅咒》那样的风格,毕竟杨总的官博都已经说了是哥特式的风格了。 《全明星大乱斗》里面应该是经过了特别的美术设计。 ‘你应该听说过斯巴达的传说吧?’ ‘据说从前,曾有一位恶魔为人类而战,然后使用剑的力量将魔界封印。’ ‘连同自己太过强大的力量也一起被封印。’ ‘而斯巴达还拥有着两个孩子,他们虽然是亲兄弟,但是却一直持续着互相残杀般的战斗,有时候虽然看起来只像是好兄弟在战斗。’ ‘但活下来的却只有一人。’ 走在城市里面,伴随着回响的旁白声,陈旭操纵着卡比来到了亮着霓虹灯色彩的事务所前面。 《全明星大乱斗》中独特的卡通式风格,倒是让陈旭感觉到有些有趣,因为从但丁的造型来看,《鬼泣》肯定不会是如同《全明星大乱斗》这样的全年龄游戏。 下一刻镜头来到了事务所内,走到桌子的前面一连串的耍酷动作,但丁双脚架在桌子上面,然后拿起了一份披萨。 于此同时屋子的大门被推了开来。 “不好意思,本店还没开始营业哦。” “真是的来到了这个不一样的地方,才刚刚将店弄好,就有等不急的客人了。” 看都没有看进门的卡比,但丁一边吃着披萨,一边进行着抱怨。 “不过,新的恶魔么?看来你们的确需要一份帮助,但报酬可不便宜。”抓起桌子上的枪械,对着卡比的身后开了一枪。 随后之前陈旭他没有挑战过的恶魔角色出现在了事务所的屋子里面。 于此同时,游戏进入到可以战斗的界面。 操纵但丁进行战斗,不过并不用自己装配命魂,因为本身作为DLC角色的但丁自带了一个名为‘翠西’女性角色的命魂。 第一千一百一十六章 杨总套路深啊 “讲述的是DLC角色的故事啊。” 操纵着但丁击败了之前的恶魔后,陈旭的面前出现了分支的选项。 其中一个就是按照正常的剧情,继续探索着大乱斗的世界,并最终前往亚空间击败赛亚人跟被他奴役的白手套,以及复制人大军。 另外那就是了解DLC角色但丁的往事了,告诉玩家这个角色到底是怎么样来到大乱斗中世界的。 采用的还是《全明星大乱斗》本身的玩法,玩家操纵着但丁进行了解其中的一些故事。 这个玩法模式的话,跟之前的话并没有多大的区别,在这之前通过卡比救出了各个被封印的英雄斗士,基本上也是通过这种模式来给玩家介绍的。 俗称回忆杀。 不管是动漫、电视剧,又或者电影跟游戏里面,这种叙事的方法屡见不鲜。 不过也的确非常的好用。 可以说这就是《全明星大乱斗》之外的额外内容了,带着玩家了解各个角色游戏的背景故事。 而现在陈旭还有其他购买了但丁这个DLC角色的玩家则是通过着《全明星大乱斗》里面的介绍,了解着但丁还有关于《鬼泣》的一些背景故事。 在《鬼泣》的世界中,拥有着人间与魔界两个不同的次元,而在2000千年前,魔界与人间发生了一场跨次元的战争。 但在这期间一位属于魔界的剑士斯巴达,却为了守卫人类挺身而出,以一己之力,将魔界帝王打回了魔界,并封印了魔界与人间裂开的次元入口。 而这位强大的剑士斯巴达,跟一个人类女子结合诞生下了两个孩子。 但丁就是其中之一。 作为传说中魔剑士斯巴达之子,但丁在都市里面拥有着一间如同小酒吧一样的事务所,在这里他会售卖一些奇怪的武器,并且接收一些奇怪的委托任务。 例如:除魔。 而在某个夜晚,忽然有一名样貌与自己死去的母亲相似的神秘女子翠西忽然来到事务所,并告之但丁关于魔界帝王蒙杜斯复苏的事情,他正在努力开启通往人间的魔界之门,意图将邪恶再次召唤至人间。 而那名女子就是之前但丁拥有的命魂‘翠西’。 《鬼泣》中的世界,但丁的身世,还有其中力图开启人间的魔界之门的魔界帝王。 一些《鬼泣》中的内容不断的展现在陈旭的面前。 同时一些独特的命魂也不断的被收集。 “我……我好像上当了啊!” 直播间里面,花费了大概一个小时了解了但丁基本信息与来历的陈旭陷入了一阵沉思。 购买了这个DLC角色,跟之前的角色一样,拥有了同样的内容,属于这个角色的背景故事。 同时也让陈旭了解到了《鬼泣》世界背景的一个大概,包括但丁的身世也了解到了一点。 再加上本身《全明星大乱斗》中的灯火之星模式,虽然拥有着剧情,而且本身杨晨跟其星云游戏的团队也进行了内容更多的丰富。 但还是免不了是以收集为主,只不过是加强了各个命魂的作用性,而不是如同梦境记忆中一样,只有高等级强力的命魂才有用,其余普通的命魂只能够当做口粮来升级高等级的命魂。 可陈旭发现了一个很重要的问题,那就是他了解到了但丁的故事,但怎么感觉反而对《鬼泣》这款游戏更好奇了? 但丁是魔剑士斯巴达之子,那他还有另外的一个兄弟呢? 还有开头信息的介绍,但丁跟他的兄弟一直在生死战斗,他们之间为什么要战斗? 以及翠西跟但丁的关系,还有那个所谓的魔界帝王又是一个什么来头? 同样在但丁的回忆剧情里面,事务所的名字明明是DevilMayCry(恶魔也会哭泣),为什么之前操纵卡比前去的时候,但丁事务所的名字却显示DevilNeverCry。 如同好奇宝宝一样,这一瞬间陈旭的脑袋里面满满的都是好奇。 “看起来描述的很多,但感觉这就是一个套啊!”陈旭在直播间里面对观众很激动的说道。 你说这DLC角色不良心吗? 作为格斗对战类的游戏,《全明星大乱斗》的DLC角色售价也没有太贵,而且本身这个角色对于玩家来说也相当想当的凑合。 叛逆大剑与黑白双枪,加上拉风的不行的红披风,以及爱吃披萨草莓圣代但却从不吸烟的形象,一瞬间就让玩家兴奋起来。 原来不抽烟爱吃披萨跟草莓圣代的男人也能够这么帅啊! 而且从角色的技能来说,同样也是华丽的不行。 尽管跟林克一样,真正能够玩得懂的人会很少。 但这是问题么? 帅就完事了。 就跟《英雄联盟》还有《DOTA》里面,为什么亚索、盲僧还有敌法、剑圣玩得人那么多? 就是因为帅啊! 再加上不仅仅这个名为但丁的DLC角色很出色,在灯火之星里面还有相当长的一段单人剧情,跟收集要素。 作为单个DLC内容而言,可以死活绝对是诚意拉满了。 但问题这就来了! 诚意拉满是诚意拉满了,可在这DLC内容里面留下的悬念也爆多啊! 如果是玩过游戏的话,那这些东西基本上都不是事情,因为玩家知道。 但关键是现在你这游戏还没有发售,这透露出来的内容就跟犹抱琵琶半遮面一样。 你说没吧,他给你漏了个面,你说有吧,他又没全漏出来,关键是这玩意闻起来还真的贼香。 仔细的思考一下,这可不就是跟游戏的宣传预告一个作用吗? 勾起玩家的期待感,勾起玩家的好奇感,然后将游戏扔到你面前。 钱包拿出来,掏钱吧。 票子给我,游戏给你! 现在这《全明星大乱斗》里面这但丁DLC的内容也有异曲同工之妙啊。 偏偏你还不能说星云游戏,因为这DLC的单人内容真的狠丰厚,很良心啊! 退出《全明星大乱斗》看着已经上线了的《鬼泣》预约界面,选择使用购买DLC角色赠送的代金券,看着扣除的账户余额,陈旭由衷的感慨了一声。 “杨总套路深啊,玩还是玩不过你啊!” 第一千一百一十七章 帅不过三秒? 不仅仅是陈旭有这样的一种感觉,许多体验了《全明星大乱斗》最新DLC角色但丁的玩家都有这样的一种感觉。 对于这一点差不多也算是在杨晨的意料之中。 毕竟本身在《全明星大乱斗》里面推出士官长跟但丁的时候,其本身就已经有过这样的联动想法了。 而且本身杨晨也能够拍着胸脯表示,《全明星大乱斗》中DLC但丁这个角色的内容,绝对是对得起玩家的。 这个现象也让无数玩家一边表示真的玩不过杨总你,一边掏出钱包进行对《鬼泣》的购买。 而且不少玩家在定价上面也发现了一些不同的地方。 那就是《鬼泣》的话在定价上,相比于星云游戏其他的一些3A级别的大作,它的价格要低上那么一点点,搭配上购买DLC角色但丁送的代金券,这差不多跟星云游戏其他3A大作打了5折差不多了。 打价格优势,这一点星云游戏不是没有做过。 当初红火的《上古卷轴:天际》星云游戏就是凭借着低价还有本身出色的内容品质,从而一炮而红的。 但那属于星云游戏式微的时候,如今的星云游戏完全用不着这样,而且如果说单纯给玩家福利的话,那不是应该直接给个绿色的百分比符号。 何必调低游戏的定价? 这让不少的玩家感到了好奇。 而对于这一点玩家也是各有看法,不过最主流的看法,那就是《鬼泣》的游戏流程,可能并不会太长。 就如同当初星云游戏上线VR平台上的《钢铁侠》一样。 跟看一场电影一样的价格,带来的是几个小时的游戏流程时间。 而《鬼泣》星云游戏特意将价格调低,恐怕就是因为其游戏流程并不是太长。 实际上也就如同玩家所想的一样,《鬼泣》的游戏流程时间的确不长。 在《鬼泣》里面,杨晨并没有直接在本体内容里面加入后续如尼禄等相关角色的剧情。 这一部分的剧情留着在DLC内容里面加入。 毕竟尼禄涉及到的剧情,实际上完全可以算是单独的一个内容了。 游戏主要的核心线路,杨晨还是以但丁与维吉尔这两个角色来走的。 从开始但丁接触到了翠西,了解到了魔界帝王蒙杜斯的阴谋,再到后来跟维吉尔进行生死决战,了解对方的内心。 可以说但丁的故事这一条线路中,算是相当的完整了。 唯一需要做的,那就是优化游戏中的关卡,还有抛开重复的关卡跟内容玩法。 毕竟《鬼泣》虽然以华丽的连招,还有硬核的ACT系统著称。 但其本身也还是有一个比较让人诟病的问题,而这样的一个问题对于大多数的ACT里也都存在,包括《战神》系列。 那就是重复的关卡战斗,其中尤其是以梦境记忆中以尼禄为主角的那一作,更是将重复关卡利用到极致了。 先让玩家操纵尼禄来通一边,然后再让玩家操纵但丁反过来打一边,简直了! 而抛开《鬼泣》定价这方面的问题,最让最让玩家值得争议的一点,那就是杨晨到底有没有骗人。 《鬼泣》真的是如同他在官博上说的那样是一款爽快的动作游戏,还是高难度的硬核游戏。 …………………… 带着有些好奇跟忐忑的心,在《鬼泣》上线的首日,陈旭跟无数玩家一样等待着游戏的解锁。 游戏解锁后,陈旭第一时间进入到游戏里面。 然后陈旭就露出了惊喜的表情。 瞧! 他看见了什么? 难度选择! “妥了!妥妥的!我已经能下判断了,杨总这一次没骗人!”看着直播间里面水友的弹幕,陈旭笑的跟一朵花一样。 这是他玩星云游戏多款游戏得出的一个经验。 星云游戏中高难度的游戏,那种让玩家感受痛楚的游戏,基本上都是不能够主动去选择难度的。 例如《血源诅咒》这些。 而《战神》中虽然最高难度,丝毫不亚于《血源诅咒》跟《黑暗之魂》这些,甚至在《新战神》里面最高难度下面对各种女武神,甚至感觉难度比《血源诅咒》这些还要困难。 但他是能够让玩家自主选择游戏难度的啊。 尽管他自己在最简单的难度下,都打不过女武神。 但顺顺利利的通关还是完全能够做到的啊。 没有一点点的犹豫,没有一丝丝的迟疑,忽略到所有阴阳怪气的弹幕,陈旭果断的选择了位置最高的难度。 简单就完事了。 弹幕阴阳就阴阳吧,至少打着爽。 反正高难度弹幕该阴阳还是阴阳,那种情况下打着打着,说不定就因为受苦而抑郁,最终产生什么生而为人我很抱歉这种情绪。 所以陈旭果断的选择了最简单的模式。 进入游戏,首先是一段开场动画。 夜色下的都市寂静无比,异样的声音响了起来,角落中黑色的身影出现随后又消失。 配合着若隐若现的BGM,让整个游戏的气氛有一些压抑。 很明显陈旭已经感受到之前在《全明星大乱斗》里面完全不同的感受了。 画面的风格更偏向于写实,同时游戏也展现出了那种略有些阴暗的风格。 镜头一点点的往前面进行着拉近,最终来到了一家名为DevilMayCry的事务所。 于此同时天穹上,出现了一个裂缝,戴着墨镜衣着清凉的一个金发美人从空中降落在了地面上。 在之前《全明星大乱斗》体验过内容的陈旭瞬间认出了对方——翠西。 ‘今晚打烊了,又没暗号啊,老是接不到什么好工作。’ 事务所内,穿着红色披风的但丁双脚架在桌子上,旁边的墙壁上订满了各种古怪的面具。 随后一阵引擎发动机声音响起,事务所的墙壁直接被一辆红色摩托车撞开,而骑着摩托车的则是翠西。 “真慌张的客人啊,来自午夜的美女吗,厕所在里面,想借就快去吧。” 短暂的剧情交流,翠西叫出但丁的身份与来历。 随后让陈旭意外的场景出现了。 手里举着大剑的但丁,摆出了一个很酷的造型。 但下一刻站在面前的翠西忽然发难。 很轻松的翠西就将但丁手中的大剑夺去,然后一剑穿透了但丁的胸口。 ?????? 这……这人难道就没了么? 帅还没过三秒啊! 看着倒在血泊中的但丁,陈旭有一点懵。 第一千一百一十八章 鬼泣的游戏体验(2合1) 看着出现在眼前的游戏画面,陈旭还没有反应过来。 怎么这就被一刀捅穿了倒在血泊里面了? 不过很快陈旭就发现是他想多了。 套在血泊中的但丁,似乎一点伤都没有受到,面对翠西的攻击,手中抓着黑檀木与白象牙很轻松的将其化解。 “从小我的体内就流淌着恶魔的血液。”无视胸口插着的大剑,但丁站起来走向翠西的面前。 这个场景,牛逼啊! 看着被大剑贯穿胸口还一脸没事人一样的但丁,陈旭不由得发出了一阵惊叹。 摔倒在地上的翠西也是发出了惊叹。 而伴随着接下来剧情展开,翠西也跟但丁说明了她来此的目的。 她说道,她希望能够借助但丁的力量将魔界摧毁。 于此同时翠西摘下自己的墨镜,看着那有些熟悉的面孔,但丁露出了震惊的表情。 二十年前,魔界的统治者复活,他曾经被斯巴达封印,而如今他想要再次夺回对人间的控制权。 而但丁他体内的血液,跟宿命,都迫使着他接下了这一件差事,并且与翠西一同踏上了魔界帝王的藏身之处,莫雷岛。 简单的一个过场动画,黑暗之后陈旭就发现自己已经来到了一个类似中世纪城堡的地方。 风格的话,有一点让陈旭想到了《黑暗之魂》里面的王城。 进入到城堡里面,大厅给陈旭一种既视感。 有一种当初玩《生化危机》时浣熊市警察局的感觉。 不过却没有那样的阴森。 跟梦境记忆中《鬼泣》暂定的每一个场景都是封闭式的不同,杨晨跟其团队采用的是一个伪开放式。 不同的地图都是进行了精心设计过的。 封闭式的场景,那样设计最主要的原因,就是占据少量的资源,同时采用广角的镜头,能够让玩家更好的进行游戏角色的操纵。 但放到VR平台上面的话,这种做法就有点不够看了,或者说很难让玩家感受到那种爽快与沉浸感。 所以在镜头跟关卡设计这一块,杨晨跟其团队还是做成了45度的半俯瞰式的视角,类似于第三人称的越肩视角,但玩家的视野空间要更广,能够接收到的内容信息也更多。 “这个连招有一点爽啊!”初入的关卡,面对的是如同人偶一样的恶魔,并没有多么困难。 基本上就是给予玩家练手的杂兵而已。 但上手后很明显陈旭就感觉到不同的感觉了。 简单难度的模式下,面前的小兵AI显然就跟个二傻子一样,这种情况下他能够很轻松的进行连击。 手中的叛逆大剑一刀刀的砍在小兵身上,同时视角中的左上角,则是出现了连击计数,以及分数评价。 于此同时陈旭还特意走到小兵的面前,让对方打了一下自己。 然后他惊奇的发现,自己的血量竟然仅仅只是掉了十分少的一格。 对比他的整个血条,这掉落的一点点就如同血皮一样。 “杨总果然没骗人!真的是爽快打击的动作游戏啊!”陈旭的眼睛都亮起来了。 AI很傻,攻击很弱,尽管他玩的是普通难度,而以之前《战神》的体验,高难度的《鬼泣》肯定也不会简单。 但关键在于,他可能去玩最高的难度么? 而在陈旭激动的时候,同样在直播间里看着陈旭游戏体验的水友,这个时候就有一点失望了。 他们还想要看陈旭在游戏里面受虐呢。 “爷青结,杨总竟然真的没有骗人,我的青春结束了!” “竟然真的是爽快动作游戏?看着眼前的一大碗白米饭,留下了泪水,这没菜怎么吃饭?” “新水友笑嘻嘻,老水友妈卖批,这饭是白提前准备了啊!” “准备米饭的各位,别急,相信旭哥,相信旭哥做菜的功底,就是爽快的动作游戏,还是有下饭机会的。” “心若在,梦就在,相信旭哥的厨艺!” 直播间的弹幕各种刷屏,陈旭自己则没有多在意。 因为他要好好体验游戏了。 他都已经很久没有体验到星云游戏这种能让人爽的游戏了。 之前的《魔兽世界》高难度的团队副本,他就只能够在外面SEE,首杀通关这种快乐都是别人的。 如今燃烧的远征这一大版本,国内外的各大公会,还有高级玩家跟职业俱乐部,都在进行抢夺新副本的首杀。 一些老副本,例如安其拉这些,同样也已经不算什么难点了。 但他那个咸鱼公会里面,不愧是咸鱼。 打十次克苏恩,能够团灭5次。 新版本的团本? 看看热闹就行了,快乐都是别人的。 然后就是《全明星大乱斗》,乱斗模式的话的确挺快乐的,而且有输有赢。 但偷偷摸摸的打单人模式,他就没怎么赢过,胜率基本在30%以下。 还有高等级的AI电脑人,他打起来都是输多胜少,这可太难顶了。 而现在,终于又有一款爽快的游戏了。 他仿佛找到了当初彻夜畅玩《虐杀原形》还有《战神》时愉快的体验了。 在《鬼泣》里面,游戏的玩法框架模式上面,基本上算是已经成熟的。 不同武器拥有不同的连招,这一点没有什么改变,另外就是技能点的安排。 游戏里面玩家将会获得红色的能量魔石,然后利用其在神像商店里面购买道具,同时学习新的连招技能。 在这方面《鬼泣》跟《战神》实际上差不多。 或者说绝大多数的ACT游戏都是差不多的。 不会一上来就直接给玩家弄一大串的出招表,然后让玩家去背,而是随着游戏的体验一点点的将这些内容放出。 同时让玩家有选择性的去学习,而且本身这一部分也是游戏奖励反馈内容的一部分。 杨晨跟其团队在玩法框架上面,还是没有进行改变的。 因为本身《鬼泣》就是这样一个玩法的游戏。 唯一做的比较多的改变,那就是针对于地图上的设计。 删除了原本《鬼泣》中冗长的重复地图关卡内容,还有一些BOSS战,则是被更改为了《战神》中那样的精英战。 同时除了一些比较重要的解谜元素,大多数普通的解谜元素也被杨晨删除掉了。 ACT游戏里面,解密元素的加入,无非就是作为缓冲点,同时增加游戏的时长流程而已。 但实际上针对游戏体验而言,这种解谜元素还是会挺让人讨厌的。 尤其是那些本身设计就不怎么精妙的解密关卡,只是单纯的让玩家获得某个物品,又或者从A跑到B点然后开启机关,再去C点拿某个东西,最后回到A继续推进。 可以说这就是纯粹的为了增加游戏内容而设计的解密关卡了。 对于购买《鬼泣》这一类标榜为ACT动作类游戏的玩家,其目标很是明确,就是为了体验游戏里面的动作玩法。 而对这一群体的玩家,估计很少会有喜欢解密内容的。 这就跟你去川菜馆吃川菜一样,满怀期待的去吃,结果到了地方人家告诉你,他们虽然是川菜馆但做的却是本帮菜。 这不是闹么? 而在《鬼泣》中,杨晨跟其团队也进行了《光环》中设计的一种尝试,那就是快感30秒。 玩家在推进游戏的过程中,将会遇到拦路的杂兵,只要不是手残的情况基本上都能够30秒内解决战斗,然后继续前进推进剧情。 同时在遇到比较强的精英怪,将其击败后,开启新的技能点。 以一种很流畅的关卡设计来安排。 正在游玩中的陈旭就很明显感受到了这种设计的特色了。 那就是停不下来。 红色的披风,银白的头发,挥舞着手中的叛逆大剑将面前的恶魔一个个斩碎,同时左上角显示出一连串的打击计数,并不乏A跟S级的统计,给予了陈旭很大的成就感。 尤其是游戏里面但丁攻击的招式,更是让他感觉有点帅的没边了。 情不自禁的他就将游戏中的但丁给替换成了他自己。 “强烈建议星云游戏出一个新的功能,自我建模的功能,将游戏里但丁的建模替换成我,那感觉就更帅气了。”一顿瞎鸡儿按,看着游戏里面的但丁,使用手中的叛逆大剑将面前的恶魔给斩成两半,陈旭发出了一阵感慨。 听着陈旭的话,直播间里的弹幕也十分配合的发出了一连串的?????? “旭哥,你在想屁吃?” “桃宝网至尊会员?” “我呕了!” “讲道理的话,旭哥如果将但丁替换成旭哥你,我很担心星云游戏会不会连《鬼泣》的开发成本都收不回。” “楼上的老哥自信一点,将不会删掉,是肯定收不回成本的。” “如果星云游戏以后的游戏以旭哥的形象为主角,哪一天杨总真的破产了我都不意外。” 面对直播间弹幕的挤兑,陈旭完全没当一回事情。 做直播最大的收益,他觉得就是自己的脸皮越来越厚了。 从一开始被阴阳怪气的好难受,现在还能够反阴阳怪气一下。 例如看着直播间的弹幕,陈旭嘿嘿笑了一声:“真的有人觉得我不帅?不会吧?不会吧?” 说完之后,瞬间关闭弹幕,不去看待会儿即将到来的狂风暴雨,默默将注意投入到游戏里面。 游戏里剧情推进的速度相当快,这也是删除了绝大多数重复关卡的原因。 单纯的ACT游戏,其实本身就不适合长时间的游玩,所以在《鬼泣》上面陈旭也将重点偏移到了剧情这一块。 例如但丁在古堡里面遇到了一位神秘的黑骑士,这名黑骑士无论战斗风格还是感觉,都让但丁觉得格外熟悉。 在经过了多次的决战之后,但丁打败了黑骑士,在黑骑士魔力四射而消散之后,所留下的——只有半块项链。 那是但丁再熟悉不过的东西——曾经与自己的哥哥维吉尔相互争夺,儿时母亲送给自己与哥哥的项链。 本身《鬼泣》的剧情为第三代、第一代与第四代的衔接。 而杨晨的话则依旧是采用倒叙的方法,从但丁接触到翠西前往莫雷岛,同时将但丁与维吉尔的故事,以回忆的方式展现给玩家。 就如同是《巫师:狂猎》里面,杰洛特之外的希里线一样。 这样做的主要原因,还是因为游戏的内容载体上面,单纯的如果从讲述但丁与维吉尔的故事,然后一路到最后但丁击败魔界帝王,其实也并不是不可以。 但相对于这一段长的剧情而言,就需要长段的内容来支撑了。 可《鬼泣》本身作为ACT类型的游戏,让这中间的过程有一些冗长了,作为ACT类型的游戏,跟《新战神》偏向于RPG元素则又不同。 再有趣,都会让玩家陷入一种重复的既视感。 如何让玩家感觉到新奇,对于ACT游戏来说的话,显然就是新的技能连招了。 但这些东西全部堆积到一起的话,想象一下作为玩家的你,看到几十个需要记下的搓招表,那是怎样的一种感觉? 再加上本身在杨晨的安排中,游戏就是删除了大量解密要素跟重复关卡要素,这样的情况以但丁与维吉尔间的故事切入,正好能够将《鬼泣》完整的一个故事展现在玩家面前。 “真的爽啊!” 伴随着剧情的推进,但丁也解锁了更多的技能。 而让陈旭感觉到很不一样的地方,那就是跟《全明星大乱斗》相比,《鬼泣》的操作上面显然要更复杂一些。 在《全明星大乱斗》里面,没有传统格斗游戏的搓招系统,取而代之的是简化的一键式系统。 但在《鬼泣》里面,星云游戏却又玩起了复古,游戏中但丁的各种招式,都是要搭配着按键的顺序节奏来进行释放。 不过让陈旭感觉比较舒服的地方,那就是这种按键顺序式的招式,即便他瞎按一样能够打出来。 再加上本身《鬼泣》的战斗风格,让陈旭的自我感觉还是十分良好的。 这也是《鬼泣》的特色了。 通过华丽的战斗表现,让玩家拥有极高的正面反馈,即便是瞎按的,同样能够感觉自己很厉害。 第一千一百一十九章 又被捅了? “这游戏真的是爽快动作游戏,杨总诚不欺我啊!” 经历了一场精英怪的战斗之后,直播间里面陈旭发出了一阵感慨。 对于游戏里面的动作画面,只有两个字能够来形容:牛逼! 各种华丽的战斗招数,可以说是将视觉效果拉到了顶点。 而在陈旭直播间里面的弹幕,看着《鬼泣》的游戏画面同样也是感觉有一点手痒痒的。 这也是动作类游戏的一个显著特点了。 尽管不能够跟陈旭一样通过实际的操作来体验,但光是看的话就能够让他们感觉到了那种爽快感。 “万万没想到,杨总这一次没玩套路。” “是啊,真的是爽快的动作游戏。” “有一点牛逼啊,不过是因为游戏剧情还没有推进的原因吗?大乱斗里面但丁有一些招式,还没有看见啊。” “有一说一,这个游戏好像挺容易的,旭哥都能够这么轻松的干死BOSS。” “容易?能不容易么,旭哥专属的难度啊!” “别问,问就是排名第一的难度!” 直播间里面的弹幕热切的讨论着,这也算是动作游戏的魅力了,即便不能够自己上手玩。 但视觉效果,配合上声音效果与物理引擎带来的打击效果,一样能够让观看的玩家感觉到那种激烈的爽快感。 而陈旭自己的话,则是进行着游戏里面剧情的推进。 虽然打的挺爽的,但他其实还是更喜欢将关注点放到游戏本身的剧情上面。 没办法,这也算是他的老习惯了。 ACT还有FPS这一类涉及到操作的游戏,完全没有办法得到最完美的游戏体验,那该怎么办? 那就只能够将自己的关注重点放到其它层次上面了啊。 例如游戏中剧情。 而在《鬼泣》里面,一开始他感兴趣的还是帅逼但丁,但现在的话他倒是对游戏的剧情有一些感兴趣了。 如同之前说的一样,《鬼泣》里面采用的是双线的故事叙述模式。 莫雷岛里面玩家扮演的但丁一点点深入,并且瓦解魔界帝王的阴谋。 同时在这过程中,玩家也会触发但丁的回忆,进行了解但丁与维吉尔的一个故事。 为什么兄弟两个人互相相残,陈旭也在接下来的回忆杀里面,了解到了相关的剧情。 魔剑士斯巴达跟人类女子相爱,并拥有一对双胞胎。 维吉尔是哥哥,而但丁则是弟弟。 但在后来但丁与维吉尔的父亲斯巴达下落不明,为了保护两个孩子,两个人的母亲也就是斯巴达的爱人EVA牺牲了自己。 这也让但丁与维吉尔在性格跟思想上面有了截然不同的改变。 继承了斯巴达之血的他们,拥有着强大的魔力,就如同之前在事务所但丁被翠西用叛逆大剑捅穿了胸口依然能够跟没事人一样。 但拥有着同样的血脉,同样的力量,两个人的理念却有了冲突。 跟但丁的红色风衣不同,维吉尔穿着的是蓝色的风衣,他的形象也就如同蓝色一样,冷酷无情。 光是看,就能够感受到一股强烈的杀气。 而他本人也因为幼年时期没有足够的力量,而致使母亲死在恶魔手中从而变得崇拜力量,渴望力量,为了力量而不惜一切代价。 同时陈旭在回忆的剧情中也见到了不一样的但丁,那时候的但丁怨恨斯巴达为什么失去下落,而让他们的母亲牺牲,甚至他开始否认自己的身份,否认自己斯巴达之子的血统,从而表面变得叛逆不羁,但内心却充满了迷茫。 如果将但丁比作是火的话,那么维吉尔就是冰。 而这截然不同的性格,也让两个人走向了完全不同的道路。 但丁选择开了一家事务所,帮助人类斩杀恶魔,而维吉尔则是想要追求斯巴达的力量,甚至不惜揭开人间与魔界的封印。 但在这过程中却又遇到了同样背负着家族使命而致力消灭恶魔的蕾蒂。 一个甚至被但丁成为疯子的女恶魔猎人。 一开始的但丁其实只是看不惯维吉尔的所作所为,所以想要去询问个清楚,想要去阻止他。 雨夜中,陈旭也终于见到了之前在《全明星大乱斗》中听到的那一场战斗了。 雨夜中,但丁找上了维吉尔。 ‘来了啊?’ 高台上对着月亮的维吉尔听见身后但丁的声音缓缓转身。 ‘还真是个盛大的宴会呢,没有美酒,没有实物,连女人都跑光了。’一如既往但丁的风格。 ‘还真是抱歉,因为太赶了,所以准备的不周到。’ 看似平和的交流,但下一刻两人就在雨夜中针锋相对。 在这里是一段剧情杀的战斗,跟《最终幻想》里面扎克斯之死一样,而且本身这一段中维吉尔采用的AI也不是玩家能够对付的了的。 除非使用BUG,又或者作弊的手段。 “卧槽!鬼泣还能这样玩?” 就如同之前《全明星大乱斗》挑战赛一样,现如今陈旭同样也被AI的操作给惊到了。 伴随着维吉尔的剑气,他所控制的但丁被挑飞在空中,根本就没有下来过。 这是《鬼泣》还是王牌空战? 你都这么强了,你还要追求什么斯巴达的力量! 陈旭在心里面进行着吐槽,而游戏中战败后,则是一段不算很长的过场动画。 雨夜中但丁被维吉尔一刀穿胸而过。 随后倒在了地面上,血液将地面上的雨水染成了鲜红。 “又被捅了?” 陈旭看着眼前的但丁咂了咂嘴,见翠西的时候被捅了一下,后来回忆杀的事务所里面又被一群恶魔捅了,现在遇到了维吉尔又被捅了。 “不过还好,这一次好歹将剑抽出来了。”看着倒在血泊中的但丁,陈旭感慨着。 至于但丁会不会有危险这一块,陈旭则完全没担心。 因为本身游戏的叙述方法是回忆模式,既然未来但丁还活着,这的但丁怎么可能会死? 但就在陈旭话刚刚落下的时候,只见背身准备离开的维吉尔忽然转身,抓起叛逆大剑对着地上的但丁又是补了一刀。 而这一次跟之前的几次一样,叛逆大剑正正当当的插在但丁的胸口。 被捅,这是但丁的特性!? 一瞬间陈旭脑海里面冒出来了一个念头。 第一千一百二十章 维吉尔 伴随着游戏的剧情推进,拥有斯巴达之血的但丁显然不会被叛逆大剑给捅死。 维吉尔的这一刀并没有杀死但丁,反而是让但丁觉醒了恶魔之血的力量。 “有一点帅啊!” 这一段剧情的话,一方面是给玩家展现但丁与维吉尔的剧情故事,另外的目的显然那就是一段教学教程了。 顺理成章的让玩家开启但丁的恶魔化。 伴随着剧情慢慢的推进,逐渐但丁也因为一些事情而逐渐了解自己所要背负的东西,并且也开始慢慢的承认自己斯巴达之子的身份。 而作为玩家的陈旭也逐渐的了解到维吉尔这个亦正亦邪的角色。 没错在陈旭看来这个角色就是亦正亦邪。 第一次面对但丁的时候,可以看得出他没有丝毫的心软,甚至直接补刀下狠手,以及还想要继续跟但丁战斗,但却被旁边的光头小弟给劝解了。 虽然后来表明,这一切都是光头小弟的阴谋,他想要窃取斯巴达的力量,成为人间的神。 而维吉尔虽然一心想要获得强大的力量,但他本身还是很尊敬斯巴达的,这一点也是跟但丁是不同的。 因为但丁是先否认,然后再认可,并且最终理解。 这也是为什么后面但丁能够战胜维吉尔的原因,因为他虽然没有继承斯巴达的力量,但却继承了斯巴达的信念。 面对想要窃取父亲力量的光头小丑,但丁与维吉尔这两个一直相杀的兄弟在这一刻果断的选择了进行了联手。 默契的配合,作战时的协同,以及最后胜利时摆出的jackpot,这都让陈旭感觉到了维吉尔跟但丁其实在冰火不容的表面下,也有着很深的感情。 尤其是在后面最终的一战中也证实了陈旭的这一观点。 ‘你就那么想要力量吗?’即将关闭的魔界通道前,但丁看着维吉尔道。 ‘即使你得到力量,你也没有办法成为父亲。’ ‘如果我们是斯巴达之子的话,必须要继承的根本不是什么力量!’ ‘而是更重要的……他傲然的灵魂!’ ‘现在那灵魂怒吼着,我必须要阻止你!’ 面对想要阻止自己的但丁,维吉尔也高高举起了手中的阎魔刀:“很遗憾,我的灵魂也告诉着我……我需要更强大的力量。” 通过不同的颜色来表明,两个人不同的信念。 再一次的交手,同时也是玩家可以操纵的游戏画面。 陈旭很明显感受到不同的地方了,那就是游戏中的但丁有了一个霸体的buff,并且攻击力与防御力都变得极高。 “这是官方给开挂了!?”陈旭显得有一些意外。 不过他不知道的是这样的一个设计,主要就是给他这种手残党玩家准备的。 玩家有多弱,这一点杨晨还是很清楚的。 你以为不可能有那么菜的玩家,但实际上你错了。 因为有的玩家菜的你根本想象不到他有多菜。 相比于之前击败光头小弟变成的怪物,这一场决斗还是十分轻松的。 随后战败的维吉尔也并没有跟但丁离开,而是选择留在魔界,为此更不惜划伤弟弟想要抓住自己的援手,孤身坠入悬崖。 回到人间的但丁,醒悟到哥哥是为了让自己留在人间,继承父亲的信念。 且因认为唯一的亲人已不在,流下了泪水,并将还未来得及起名的恶魔猎人事务所命名为devilmaycry 随着游戏剧情的推进,逐渐了解到但丁与维吉尔的故事,原本一些困扰在陈旭心头里的疑惑也纷纷得到了解答。 例如之前剧情杀里面,看见但丁项链并放了他一马的黑骑士到底是何许人也。 还有但丁事务所名字的来历,到底是怎么来的,这些通过但丁跟维吉尔故事的回忆杀都是得到了解答。 但随后又有一个新的问题萦绕在陈旭的心头了。 那就是devilmaycry又是怎么变成devilnevercry的。 还有被魔界帝王改造成黑骑士的维吉尔,最后的结局又是怎样的。 这些都是陈旭想要得到的答案。 …………………… 陈旭继续体验着《鬼泣》的内容,完全没有停下来休息一下的打算。 一方面的原因那就是《鬼泣》本身的玩法了。 高难度的魂类游戏,需要了解地图,需要了解怪物,需要交学费才能够通过。 这会让玩家感觉到一种心力交瘁的感觉,不是不喜欢,而是玩起来会感觉很快就累了。 尤其是在卡关的时候,更是会影响玩家的心跳。 而低难度模式下的《鬼泣》打起来就是一个字:爽。 再加上本身杨晨在游戏中的关卡设计上还进行了改变,删除了大量会让玩家感到无趣的重复内容,这就更让《鬼泣》的玩法模式具有快感了。 这一类的游戏,玩家可能并不会太有二周目的**,但在一周目的情况下却绝对是爽到不行的。 整个游戏基本上也不会出现卡关的情况,玩家哪怕是乱按都能够打出很华丽的攻击。 视觉效果,以及正面的反馈,可以说都是让玩家拉满了。 当然更高层次的硬核动作连招,那就需要玩家去自己琢磨了,不过对于大多数普通的玩家来说,这一块的内容其实反而并不太重要。 通过视频看别人玩就行了,至于自己操作?还是算了吧。 而另一方面让陈旭不停玩下去的原因,那就是因为本身《鬼泣》剧情是不间断衔接的。 可以说《鬼泣》的剧情并没有什么复杂的,在但丁认识翠西前往莫雷岛之前的故事。 那就是维吉尔渴求力量的心被光头小弟利用,但丁不爽自己的哥哥要去搞事,最后合力打败窥视自己父亲力量的光头小弟,然后真正明白自己的信念,并最终决战。 但游戏里对于但丁跟维吉尔这两个角色的塑造,才让陈旭为之着迷。 作为游戏的主角但丁这就不用说了,让陈旭印象深刻的反而是那个双胞胎哥哥维吉尔。 跟但丁同样的白发,穿着一身蓝色的风衣。 尽管最后的维吉尔失败了,但他却一直在至始至终的追寻着自己的道路。 追求力量的道路。 这是维吉尔的信念。 另外,那就是维吉尔的次元斩真的贼鸡儿帅。 第一千一百二十一章 《鬼泣》注重的点 陈旭还在进行着《鬼泣》游戏的剧情推动,而在他直播间里的观众却有一点吃不下饭了。 因为看着感觉实在是有一点不太香。 “石锤了,这就是游戏的问题!” “旭哥肯定没那么猛,没看跟之前打维吉尔AI的时候,都被打在天上掉不下来么?” “但这游戏特性就是这个样,手里的饭吃不下了啊,这厨师不做菜了,怎么吃饭?” “有一说一,真的有一点帅啊,而且里面的武器种类感觉比起《战神》也多了不少。” “还好吧,《新战神》里面的确没那么多武器种类,但是三部曲战神里面还是挺多的。” “看着看着,我也有点想买一份玩玩了啊。” 陈旭直播间里的弹幕变得越来越多。 关注《鬼泣》这款游戏还是有相当多玩家关注的。 一方面是星云游戏的新游戏,另一方面的话则是《全明星大乱斗》推出的DLC角色,然后再进行了推广。 这着实让很多玩家出乎意料之外,正常来说的话,应该是星云游戏先推出《鬼泣》,然后在玩家群体里面获得足够大的反响,然后再将《鬼泣》里面的角色但丁引入到《全明星大乱斗》里面。 但星云游戏这一次的话,却是反其道而行。 先是推出了DLC角色但丁,然后再推出了新的游戏《鬼泣》,而且还不仅仅是一个。 如今《鬼泣》已经面试了,还有另外一个士官长有关的游戏,没跟玩家见面呢。 这种情况下,连带着许多对动作类游戏没什么兴趣的玩家,这个时候也关注起《全明星大乱斗》跟《鬼泣》这两款游戏了。 再加上之前杨晨在官博上面透露出的消息:《鬼泣》是一款爽快的动作游戏。 但有了魂类游戏玩的阴影,很多的玩家生怕杨晨又玩了这样一出。 尽管魂类游戏的名声非常大,而且销量其实也非常的不错,但在星云游戏旗下的诸多游戏里面,魂类游戏的通关率算是排在了倒数第二的位置。 至于第一的话,当仁不让的是属于恐怖游戏。 即便已经过去这么多年了,《生化危机》《逃生》《寂静岭》这星云游戏的三大恐怖扛鼎力作,到目前为止通关率还没有过50%,而且每年还在逐步的下降中。 至于原因的话,那就是每年总会有那么一些新的游戏玩家出现,然后注册了星云游戏官方平台的账号。 到了什么春夏秋冬季节特惠,跟如春节、圣诞等重大节日的时候,这三款经典的游戏总会由星云游戏非常贴心的送到玩家的手里面。 这一来二去又是将原本就不高的通关率,再一次拉低了。 至于魂类游戏的话,那就是看别人受苦的时候很爽,自己玩的时候很惨了。 所以通关率算是属于垫底的。 而眼下《鬼泣》则是完全不一样了。 这是妥妥爽快的动作类游戏啊! …………………… 各大游戏社区还有视频平台,同样也紧紧跟随着《鬼泣》上线的时机,再一次让游戏的热度达到了一个顶峰。 爽快的连招,华丽的连招,这就是《鬼泣》最强调的一个点了。 可以说也是《鬼泣》在宣传上面的重中之重了。 从游戏本身的内容来说的话,在开放世界为主流的游戏里面,怎么样还能够突出重围? 很简单,那就是依靠本身的一个爽! 就如同《最终幻想》的故事与画面一样,在《鬼泣》里面可以说是将爽做到了极致。 同时这种爽,也并不是如同《虐杀原形》那样纯粹的爽,还是属于一种有深度的爽。 跟《全明星大乱斗》一样,新手玩家上手《鬼泣》的时候,就能够直接感受到游戏那华丽的战斗风格。 从而产生出极为强烈的一种沉浸感跟正面反馈。 这是属于经过精心设计的元素。 因为在《鬼泣》里面的搓招,大多数都是采用的按键节奏,而不是方向键搭配单独的按键。 这就会导致一个情况,玩家就算没看过出招表,脸滚键盘。 但只要按照顺序按下了那几个按键连招,那游戏里面的但丁就能够打出十分漂亮的连击。 这一点在《战神》里面同样也运用到了。 只不过跟《鬼泣》不同的是,《战神》更多展示的是一种粗犷的暴力美学,而不是《鬼泣》这样华丽如同舞蹈一样的动作。 所以在这种连招的反馈上面,《鬼泣》甚至要比《战神》更出众一点。 同样《战神》中如同史诗传说一样的BOSS战,一样是迎合着本身《战神》的游戏风格,将暴力美学展现出来。 蚂蚁一样大小的奎托斯,暴虐如同屏幕一样大小的BOSS,这带来的反差感跟暴力的游戏斩杀画面,就是《战神》的精髓卖点了。 另外虽然《鬼泣》保证了新手能够爽,但却也保留了如《全明星大乱斗》里一样的深度内容。 尽管《鬼泣》是一款单人内容的游戏。 但在游戏里面,真正的高手利用不同的招数,甚至能够完成一种华丽到不可思议的连招。 例如可以浮空的敌人,永远停在空中掉不下来。 将游戏给玩成王牌空战。 所以很快在各大网站上面,也出现除了攻略跟实况视频外的新种类。 那就是各个大神进行秀操作,本身游戏里面的一大特色血宫玩法,杨晨同样也保留着。 而这个玩法模式,那就是各路大神最好秀操作的地方了。 一个大圆盘的场地,1V1对战BOSS,然后给他来一套空中无限连。 普通玩家就算瞎鸡儿按也能够感受到游戏的爽快感,追求深度的硬核玩家,也能够在高难度下体验到《鬼泣》的硬核ACT系统。 可以说《鬼泣》热度的上升,也是意料之中的。 毕竟大多数游戏的话,有时候只需要注重一个点那就能够获得一定成功了。 例如玩法框架跟剧情这一块,只要不是说烂,那在画风上面出奇,同样也能够获得成功。 为什么卡牌游戏千篇一律,但大多数还能够活的很好,甚至出爆款? 就是在画风上的优势,只要运营不拉胯,画风足够套系就足够了。 当然你要是太烂了,那什么优点都救不回,例如你做个手游,然后剧情描绘主角是个啥都没的舔狗,然后玩家充钱提升好感度,提升着提升着发现剧情里妹子还被别人给上了,这种牛头人的剧情你还想游戏起飞? 头都给你捶烂了哦。 更何况本身《鬼泣》其他的点,也算是可圈可点。 第一千一百二十二章 恶魔从不流泪 关卡设计这一块的话,尽管不能够说惊艳,但却也保持着一个流畅的内容输送,那就是玩家在关卡推进的时候,不会遇到什么复杂的点。 而这也是《鬼泣》特色所限制的。 难度更多的是在AI的反应,还有攻击力上面,而不是如同《黑暗之魂》那样的巧妙设计。 这是属于游戏类型的限制。 其次如果说剧情的话《鬼泣》虽然算不上顶尖,但却也绝对不差。 而且游戏中对于但丁跟维吉尔的设计,更是让这两个角色都拥有了一大批的粉丝。 虽然杨晨觉得很可能是因为但丁跟维吉尔的颜,毕竟有句玩笑话。 只要反派长得帅,三观跟着五官走。 尽管有一点调侃的意味,但只要不是做出天怒人怨的事情,长得帅真的是一大利器。 就如同《最终幻想》里面的萨菲罗斯一样,尽管因为萨菲罗斯造成了无数的悲剧。 爱丽丝之死、扎克斯之死这一切都跟萨菲罗斯脱不了干系。 但本身帅气的造型,还是让其拥有了一大票的粉丝。 当然也有不少人对其恨得直咬牙。 而在《鬼泣》里面,维吉尔要说做的最天怒人怨的事情,那应该就是击败了但丁之后,又用叛逆大剑捅了但丁一下。 不过这对玩家来说的话,其实到感觉没什么,毕竟但丁也算是被捅习惯了。 翠西捅,翠西捅完维吉尔捅,这也得亏杨晨没有将维吉尔的儿子尼禄的故事放进来,要不然的话玩家还会看见但丁再被尼禄用叛逆大剑给捅一下。 而话说回到《鬼泣》本身的内容。 其本身就是描述的一个信念的故事。 维吉尔的信念至始至终没有变过,那就是追求强大的力量。 从想要得到自己父亲斯巴达的力量,再到后来甘愿坠入到魔界,都是为了追求强大的力量。 而且对于自己的道路,维吉尔也十分的清楚。 在维吉尔最后跟但丁的一战,可以看见维吉尔还是对但丁有着兄弟情的。 但在面对自己追求力量的信念面前,维吉尔又如同他穿着的那件蓝色风衣一样,冷酷无情。 但丁如果想要阻止他去追求力量,那他也会毫不留情的将但丁给杀死。 而但丁的信念,那就是如同他的父亲斯巴达一样守护。 所以最后的但丁甚至是超越了他的父亲斯巴达。 在最后明白维吉尔是被魔界帝王击败后变成傀儡的但丁,发誓要将魔界帝王彻底的杀死。 在最后但丁发现其实一开始的翠西也是魔界帝王为了引诱他而创造的恶魔,但但丁却并未杀死翠西。 等到但丁正式面对魔界帝王的时候,却不曾想对方却以翠西为人质利用但丁的内心而将其击伤。 而就在最后关头,翠西忽然挡在了但丁的面前,替但丁挡住了魔界帝王的攻击,倒了下来。 如同当年母亲为了保护自己而死,随着翠西倒在自己的怀中,但丁的愤怒达到了顶端,自身那魔剑士的血液沸腾起来,背负了家族宿命,以及所爱之人的痛楚,和母亲与哥哥的意愿,还有父亲的意志。 但丁最终爆发出了自己沉睡着的恶魔之力,觉醒成为真正的黑暗骑士,向着魔界帝王冲去。在魔界的上空,两人展开了激烈的决战。 而就在胜负难分之际,翠西却奇迹般的复活了过来,她并没有死,并且还将自己的力量借给了奠定,帮助但丁一起将魔界帝王彻底击败。 而在这之后,但丁也说出了为什么后来事务所从DevilMayCry变成Devilnevercry的原因。 ‘翠西,恶魔是从来不流泪的,眼泪,是人类才有的东西。’ 这一刻的但丁就如同是当年的斯巴达,甚至他已经超越了当年的斯巴达。 而此时的翠西也拥有了属于人类的情感。 唯一让玩家有些弄不明白的地方,那就是最终维吉尔到底死了没有。 这些个内容在游戏上线后,很快也成为了各大游戏社区讨论区里面主要的话题。 不过更多的话题,还是聚焦在了游戏玩法上面。 毕竟本身《鬼泣》就是一款玩法注重于剧情的游戏。 游戏里面的动作体验,才是这款游戏的核心。 而伴随着玩家通关一周目,原本想要看戏的各大厂商也不知道该说什么了。 《鬼泣》优秀么? 的确很优秀,但相比于星云游戏开发的《最终幻想》《巫师:狂猎》《GTA5》这一类的游戏,还是有一定差距的。 从各个媒体的评分就能够看出来了,基本上都是在9分左右,而一些更高的分数则是在单纯ACT已经不吃香的情况下,因为其类型而打的情感分数。 但《鬼泣》造成的效果却一点也不比这些游戏要低。 一方面是跟《全明星大乱斗》的联动,而且本身这用户群体就是有一部分的重合。 另一方面那就是《鬼泣》的针对效果,游戏本身对但丁跟维吉尔这两个角色的塑造,还有就是其出色的视觉爽感效果。 正是得益于这两个原因,其实《鬼泣》取得的销量与热度,已经远超过它本身的基本盘了。 其他厂商看的心痒,但却无可下手。 因为这玩意根本是不可复制的。 你想要复制这个成果,其它的就先不说了,来一个《全明星大乱斗》这样的游戏呗? 不过就在其他游戏厂商跟玩家因为《鬼泣》而各干个的时候,杨晨也在进行着后续《鬼泣》的DLC内容。 因为就目前的《鬼泣》它的故事也还没有画下一个句号。 直到最后,维吉尔留给玩家的印象,还是那样的孤傲,在错误的道路上追求着力量,那是他的信念。 不想留下什么残缺点,如同《虐杀原形》那样后续让A哥人设直接变了的续作故事,杨晨完全没有想过制作。 因为本身A哥在扛着核爆离开后,已经是一个完美的结局了。 带去毁灭的是人类本身,最后反而是病毒体的A哥拯救了曼哈顿。 同时最后的那一只乌鸦,也算是一种留白了,可以说A哥的故事是没有遗憾的故事了。 但《鬼泣》不同。 维吉尔到底死了没有,但丁与维吉尔这一对年轻时相杀的兄弟,会不会和好? 对于所有的《鬼泣》玩家来说,杨晨觉得他们也应该有一个完整的结局。 第一千一百二十三章 DLC的主角不是但丁了? 网上关于《鬼泣》的热度依旧,跟绝大多数的游戏一样《鬼泣》的热度基本上也要维持挺长的一段时间。 尽管《鬼泣》在各个媒体的评分下,相较于之前星云游戏推出的《魔兽世界》跟《全明星大乱斗》评分上面要逊色不少。 但对于玩家而言,他们喜欢一款游戏,从来不仅仅是一款游戏的媒体评分高还是低。 他们更关注的还是游戏本身的内容。 毫无疑问对于玩家而言,《鬼泣》完全具备成为他们所喜爱的所有元素。 首先就是玩法上面,易上手的门槛跟拥有深度的内容,这让喜欢ACT动作类游戏的玩家,都很难抵挡《鬼泣》的诱惑。 普通的新手玩家能够很轻松的上手《鬼泣》,并且从中得到正面反馈获得乐趣。 而深度的硬核玩家,同样也能够在《鬼泣》里面获得足够多钻研的乐趣。 其次那就是《鬼泣》外在的表皮了。 充满了魅力跟骚气十足的但丁。 妥妥禁欲系的维吉尔。 同时翠西跟蕾蒂这两个妹子也是吸引足了眼球。 对于一款游戏而言,里面的角色设计还是非常重要的。 尤其是注重视觉效果的游戏。 从这一点上来说的话《鬼泣》跟《最终幻想》的话,可以说是拥有着同样的特点。 那就是在视觉效果上面给玩家的体验拉满了。 ……………… 而在玩家还沉浸在《鬼泣》体验的时候,星云游戏的办公室里面,杨晨则是跟其团队讨论着接下来的一些工作,还有相关的官方活动。 首先的话那就是《光环》的设计开发了,开发的进度算是稳稳地,基本上也没有多大的问题。 最主要的核心点就是美术方面的填充而已。 科幻类的游戏,至今为止星云游戏还没有正式推出过。 唯一涉及到的一款也就是之前跟UEgame所开发的《无主之地》,但本身《无主之地》那种风格的游戏,其实也算不上说是科幻题材的游戏。 而例如《最终幻想》《生化危机》这些类型的游戏,同样也谈不上。 所以在星云游戏内部里面,关于科幻方面游戏的美术,这还是头一次。 不过问题也并不是很大。 其次那就是目前主要运营的游戏,《使命召唤:现代战争》《绝地求生》《DOTA》《英雄联盟》这些游戏基本不作安排。 因为本身其生态环境已经非常的完善了,包括相关的电竞赛事还有周边的IP延伸,基本上该有开发的内容已经开发完毕了。 本身已经趋近稳定了,只要不是运营作死的话,这些基本上已经稳如泰山了。 杨晨更关注的方向跟内容的话,基本上是近段时间推出的项目。 例如《魔兽世界》还有《全明星大乱斗》。 《全明星大乱斗》这一块因为游戏本身刚刚上线,甚至很多的玩家都没有弄明白这款游戏的核心内容,暂时还没有什么情况。 反而是《魔兽世界》这一块的话,反而有一些不好的消息。 那就是相关的第三方赛事。 跟《英雄联盟》与《DOTA》每年一度的总赛事,跟春夏秋冬的四季赛,都是由官方授权交给第三方承办的不同。 作为MMORPG的《魔兽世界》,目前星云游戏还没有确定相应的官方赛事,但第三方的情况下却也不可避免的出现了各种赛事。 另外还有一点,那就是官方确定的《魔兽世界》名人堂跟首杀的设定,让游戏里面产生了一些乱象。 例如相互的挖角,甚至还有假赛哥。 最常见的就是团队开荒的时候,队伍里面的T没拉住仇恨,或者治疗输出超了仇恨,导致被团灭。 这些东西基本上也在星云游戏需要整治的方向。 毕竟本身在《魔兽世界》的设计上面,杨晨在一开始也考虑到了游戏的观赏性,还有例如竞技场的设计,就是为了后续的竞技化来做安排。 当然还有另外一件更重要的事情,那就是《鬼泣》后续的内容。 通过尼禄的视角来体验着但丁跟维吉尔这一对兄弟的故事。 这一部分的内容在《鬼泣》开发完成后,就已经在制作的过程中了。 这也是另一块《光环》的进度为什么那么慢的原因之一了。 在制作完了这一部分DLC的内容之后,没有跟之前《鬼泣》上线的时候一样卖关子,杨晨让其团队运营这一块直接将其上线,并且给所有的玩家进行公布。 就是这么的简单粗暴。 而且这个时机上线也算是一个比较好的时候,因为本身《鬼泣》的热度还没有冷却下来,同时玩家对于游戏里还有一些的疑惑,这个时候也正好为整个《鬼泣》的故事画上一个句号。 看着星云游戏放出的内容,所有的玩家也都是惊了。 原本他们还在讨论着《鬼泣》的后续到底还有没有故事,并且为之争论,例如维吉尔到底死了没有。 现在星云游戏就直接将《鬼泣》的DLC内容给放出来了? 瞬间官方论坛还有游戏社区上面就被激动的玩家给淹没了。 只不过在玩家查看游戏的DLC内容后,却发现了一个不同的点。 那就是游戏的主角换了? 不是但丁的独角戏了? 多了一个叫尼禄的家伙? 这一瞬间也有不少的玩家搞不懂了。 “什么情况?DLC内容的主角不是但丁了?” “尼禄的故事?这个叫尼禄的是什么鬼?” “难道DLC的故事讲的不是但丁跟维吉尔的故事了吗?” “尼玛,不会真的没但丁吧?” 有一些玩家发出了自己的声音,不过更多的还是剁手党的玩家。 管他那么多干什么? 星云游戏的游戏买就完事了,换角色就换角色,从某种角度来说的话,其实但丁应该也没有什么遗憾了。 有红颜知己翠西,而且本身也明白了自己的信念拥有了甚至超越斯巴达的力量。 人生赢家了啊。 唯一真要说遗憾的地方,那就是维吉尔生死未知。 但考虑到星云游戏旗下诸多游戏的特点,这一点遗憾其实也不是不能接受。 第一千一百二十四章 换了主角,被捅的还是丁叔? 例如《巫师:狂猎》里面杰洛特只能从叶奈法跟特莉丝里面选择一个,要么就当个猎魔人老光棍。 《荒野大镖客:救赎》里面亚瑟摩根跟后来的约翰马斯顿也都是一条死路。 这种情况下,但丁没了一个哥哥,然后落幕也不是不可能。 就如同《荒野大镖客:救赎》的DLC,主角不就是从亚瑟摩根变成了约翰马斯顿的么? 都是星云游戏的日常操作了。 许多老玩家都表示见怪不怪。 而且作为动作类的游戏《鬼泣》的DLC,依旧保持原有的打击手感不就行了? 不过玩家争论归争论,对于《鬼泣》感兴趣的玩家,基本上也都是在第一时间进入到了DLC的内容里面。 陈旭的话自然就是在这其中,不得不说《鬼泣》对于他这种手残玩家的表现简直是太好了。 完美! “来了,来了,肯定播啊!怎么可能不播呢?来看看这个叫尼禄的小伙子,有没有丁叔的风采。”陈旭笑呵呵的跟着直播间里的弹幕互动。 然后飞快的进行难度选择进入到游戏里面。 排行第一的难度,锁定进入游戏。 熟练到极点的操作,加上本身机器设备的高性能,一些观看直播的玩家甚至连看都没看清,就已经进入到游戏里去了。 这就是陈旭苦练的技术。 只要他点的够快,那弹幕就没办法阴阳怪气他选择最简单的难度。 不过同时还要搭配一下转移话题的效果。 心里想着的陈旭准备找一些话题,但下一刻他瞬间就被游戏里的过场动画给吸引了。 维多利亚时期的建筑风格,夕阳下一条小巷里面,穿着黑红色大衣的尼禄,脖子上挂着耳机正朝着前方的大教堂奔跑。 他的一只手被白色的绷带缠住吊在空中,英俊的脸上绽放着笑容。 随后下一刻画面切换到远处的教堂里面,一个穿着白色礼服裙的姑娘正在歌唱,干净神圣。 随后镜头再次回到尼禄这边,街头的小巷中一群样貌丑陋的恶魔小丑出现。 伴随着歌声,尼禄冲进了恶魔群中,《鬼泣》一如既往华丽的动作效果,就如同是歌剧演出一样。 唯美,不是帅气,而是唯美。 陈旭就只能够用这样的词汇来形容这个开场动画。 星云游戏诸多的开场动画中,有带来震撼的,有带来感动的,有带来深深疑惑的。 但如同尼禄出场这样,如同戏剧一样唯美的开场动画,倒是只此一例。 “突然感觉有点期待起来了啊!不过没有被捅的画面,总感觉有一点不习惯啊。” 看着尼禄轻松的将所有的恶魔给干掉,前往教堂后。 陈旭砸了砸嘴巴说道。 他刚刚的话,还以为这些恶魔会捅尼禄一刀呢。 但现在的话,诶,失望! 带着这样的一个情绪,接下来控制着尼禄前往教堂,触发后面的剧情。 等到尼禄进入教堂跟姬莉叶这名少女交谈坐下来后,站在台上的教皇正在进行着演讲。 同时陈旭也差不多明白了相关的背景。 这是一个名为Fortuna的城市,而尼禄所在的教团名为魔剑教团,这是一个信奉传奇魔剑士斯巴达为神明的宗教式组织。 信仰但丁他爹的组织? 看到这里陈旭生出了一些的好奇。 但下一刻的画面让陈旭惊了。 对于教团教义没什么信仰的尼禄想要中途离开,但他那被白色绷带缠着的手却忽然闪烁了一下蓝色的光芒。 随后伴随着玻璃破碎的声音,一个让所有《鬼泣》玩家都熟悉的身影登场了。 白色的头发、红色的风衣,以及那一把叛逆大剑。 如同从天而降的骑士一样,但丁从教堂最顶端降落到了惊慌失措的教皇跟前。 下一刻果断拔枪,一声枪响,教皇倒下鲜血溅了但丁一脸。 ?????? 什么情况? 咋回事? 如同游戏里面被突然出现的但丁给惊住的众人一样,陈旭这个时候也惊了。 这是什么东西? 但丁怎么会出现在这里,然后还一枪把教皇给崩了? 玩家操纵的不是尼禄么? 难道说但丁是反派? 但是不可能啊! 之前但丁还是继承了他父亲斯巴达高傲的灵魂,怎么可能会是坏人? 所以这个教团是坏的? 难道玩家所操纵的尼禄是反派? 一瞬间陈旭有一点点的懵。 不过这期间的疑惑,接下来就被后面的剧情给转移掉了。 干掉了教皇的但丁轻松的对付着其他魔剑教团的成员。 而让姬莉叶离开的尼禄,这时候也跟但丁开始进行了动手。 不过深深知道但丁实力的陈旭却能够看得出,这时候但丁根本就是跟尼禄在玩耍。 尤其是但丁将魔剑教团特有的剑扔给尼禄后,看着尼禄如同拧摩托车一样激发出火焰后,还模仿着拧了拧更是让陈旭乐了。 尽管在DLC里面,但丁看起来老了,但很明显但丁还是之前的那个但丁。 一样的骚气十足,一样的皮。 接下来的话则就是一场玩家可操控的战斗了。 轮到自己控制的时候,陈旭瞬间就来劲了。 原本都是操控着但丁暴打恶魔,现在说不定也能够暴打一下但丁? 陈旭心里面带着期盼。 游戏的操作方式基本没变,而且这个时候作为DLC内容,尼禄也没有解锁技能,基本上就是普通攻击进行的组合。 但刚刚一上手陈旭很快就感受到不同了。 但丁一个血都没掉,他操纵的尼禄已经被但丁一套连招轻松干掉,并触发后面的剧情了。 “正常操作,但丁是谁?手撕魔界帝王的大佬,打不过不是很正常嘛?打过了才让人感到奇怪。”陈旭找了一个理由进行着便捷。 但下一刻游戏中,尼禄缠着绷带的手终于展现出它本来的面貌了。 长着狰狞鳞片的恶魔之手,使用恶魔之手后,瞬间战况扭转过来了。 并且直接被尼禄使用恶魔之手拿起地上的叛逆大剑,狠狠的钉在了斯巴达的石像上面。 出现了! 丁叔又被捅了! 看见这一幕陈旭顿时瞪大了眼睛。 他还以为没有被捅的画面呢! 但下一刻他又有一些感慨。 这主角都换了,被捅的还是丁叔! 第一千一百二十五章 DLC的剧情还没结束? 跟梦境记忆中,采取ABC-CBA这种往返式的游戏流程不同,杨晨在尼禄的故事里面,采用的就是双线模式。 玩家能够操纵尼禄,同时也能够操纵但丁。 尼禄的话,需要玩家一点点解锁新的技能。 而但丁,则是完全体的形态。 玩家控制着但丁,其能力将会全部解锁完毕,玩家不用再去解锁。 因为没有那个必要,玩家本身已经体验过但丁这个主角了。 从什么都不会,然后到解锁了各种各样牛逼的连招技能。 可以说通过学习新的技能,给玩家增加带来的了解已经属于鸡肋了。 同时因为玩家已经完全在之前的游戏本体内容里面体验过了但丁的技能能力。 也没有了那种收获带来的反馈感。 这种情况下要是再让玩家去重新解锁一遍技能,那反而是一种受苦的设定。 其次还让玩家有些出戏的感觉。 明明我都已经成为那么牛逼的魔剑士了,怎么还要从头再来学一遍技能? 这种感觉就像是玩《巫师:狂猎》一样,我明明已经是那么牛逼的猎魔人了,怎么一个水鬼跟食尸鬼就能把我干翻? 但不同的是《巫师:狂猎》是一款RPG游戏,升级体系是不可避免的,因为那样反而会让《巫师:狂猎》变得更糟糕。 而《鬼泣》则不同,因为这是动作类的游戏。 游戏的玩法模式就在于动作打击上面。 所以让但丁直接拥有完整的形态反而能够让玩家对《鬼泣》的沉浸感更提升。 而对于体验《鬼泣》DLC内容的玩家,更多的还是将目光投向了尼禄这个角色。 对于大多数玩家,他们也好奇为什么在新的故事里面。 会选择尼禄,而不是但丁。 一开始的话,他们想的是可能但丁已经功成身退,将未来交给到年轻人的手上了。 但进入到游戏中后却发现并不是这样的。 在尼禄担任角色的时候,但丁同样也有着很大的戏份。 甚至一上来就给玩家展现了一个他们十分熟悉的传捅项目。 而且比原来玩的更刺激,直接被钉在了斯巴达的石像上面。 这些都证明了一件事情,那就是但丁宝刀未老,为什么会将主角设定成了尼禄呢? 这是让很多玩家疑惑的事情。 不过伴随着游戏剧情的推进,很多的秘密也被一一解开了。 魔剑教团,其存在目的是斯巴达不在人间时保护人民不受恶魔伤害,虽然掌管的地区只有Fortuna。 但现任教皇Sanctus为了成为新的救世主,企图利用恶魔物质来制造‘救世主’,用阎魔刀的力量打开地狱门而召唤魔物,再启动‘救世主’消灭出现的魔物,这样就又可以让他们魔剑教团获得人民的信任,并实现稳固的统治。 而但丁就是接受了蕾蒂的委托,才来到了Fortuna。 “跟维吉尔有关!” 操控着尼禄,一点点揭开游戏背后的故事,来到了地下室中遭遇到了一个长得超丑名为阿格纳斯的角色暗算,尼禄被钉在了墙上。 而就在尼禄陷入濒死状态时,一股强大的力量从尼禄的身体里面觉醒了,属于维吉尔的阎魔刀,这时候仿佛也感应到了什么修复并回到了尼禄的手中。 这时候在尼禄的背后,出现了一个蓝色的幻影,如同恶魔一样。 这时候的尼禄变得有些暴虐,他呢喃着:力量。 这个时候的他渴求着力量,渴望着力量。 这种状态的尼禄让陈旭瞬间想到了一个角色。 但丁的哥哥:维吉尔。 背后那蓝色的恶魔,还有这渴望力量的信念,以及阎魔刀,都让陈旭想到了维吉尔。 但不同的是,维吉尔只是单纯的渴望着力量,甚至他自己都不知道,他渴求力量要去做些什么。 而尼禄则是有着很明确的目标,他渴望着力量,甚至为了力量甘愿变成恶魔。 但他所做的这一切都是有明确目标的,那就是守护。 守护她的爱人,她青梅竹马的姬莉叶。 不过拥有着阎魔刀,并且觉醒了力量的尼禄还是没有能够敌得过教皇。 在教皇意识到尼禄身上的气息后,立刻便打算放弃但丁,改以尼禄为‘救世主’的能源,并将姬莉叶捉走作为人质,而尼禄反抗之时却不幸被‘救世主’捉住,克雷多则在救他们时被教皇杀死。 这个时候由玩家熟悉的但丁,则又是出场作为最后擦屁股的存在了。 破坏魔界之门,还有去拯救尼禄。 已经变成中年大叔的但丁,又一次要成为真正救世主一样的存在了。 “所以这个教皇,将目标转移到尼禄身上,不是因为尼禄有恶魔的气息,更适合作为这个雕像的能源,而是单纯打不过但丁吧?”看着但丁轻松将魔界之门毁灭的动画过场,以及暴虐救世主的样子,陈旭摸了摸下巴进行着猜测。 故意设计陷阱让但丁自投罗网,然后等丁叔来了发现打不过,就只能将目标对准尼禄了。 毕竟柿子要挑软的来捏啊。 控制着依旧很骚的但丁将在教堂地下获得的阎魔刀,用子弹打入了救世主的体内,将剩下来的事情交给尼禄来解决。 使用着之前一直隐藏的恶魔之手,尼禄一把捏爆了救世主的脑袋,并将教皇给亲自击杀后。 但丁则是意有所指的将阎魔刀送给了尼禄。 看到这一幕的剧情,陈旭眉头一皱,顿时感觉到了不是那么的简单。 尼禄跟维吉尔有关系? 还是说得到了但丁的认可,然后选择将阎魔刀送给尼禄? 一瞬间陈旭心头涌出了许多的疑惑。 不过接下来陈旭就发现,似乎这个DLC的剧情还没有结束。 游戏的画面还在进行中。 后面还有新的内容? 陈旭先一惊,但随后又反应过来。 对其他游戏厂商,可能不是,但星云游戏的话,好像这是正常操作啊。 良心的让人有点害怕。 想想《巫师:狂猎》跟《荒野大镖客:救赎》这些游戏的DLC。 嗯,至于《血源诅咒》跟《黑暗之魂》的DLC那就算了吧。 第一千一百二十六章 尼禄的手呢?传捅变砍手了? ‘它日夜不停地成长,甚至结出一个苹果,鲜亮明媚。’ 伴随着一阵黑暗,陈旭的视角中出现一行字幕,随后无数画面碎片不停的切换。 看的他眼睛都有点花了。 不过在那些画面碎片里面,他倒是看到了一些熟悉的角色。 但丁、尼禄、妮可、翠西还有蕾蒂这些角色。 随后画面定格,在城市的中央一棵巨树冲天而起,城市里的市民们纷纷聚来围观,惊诧不已。 于此同时一个名为莫里森的情报商,一边吸烟一边望着远处的巨树暗自祈祷:“我们认识这么久……这样的大麻烦还是第一次。这次你也要好好挺过去啊,但丁。” 随后游戏的视角镜头切换,变得更老一点的但丁,这时候正在一个怪异的地方,跟一个浑身被黑色鳞甲覆盖着坐在王座上的恶魔战斗。 但丁显得已经有些精疲力尽了,但对方却只是挥动着自己的左手,一根普通的黑色触手根须就能够轻松跟但丁打的有来有回。 随后在外围,尼禄也随之出现。 看见尼禄的瞬间,陈旭的眼睛瞪大了。 “这是尼禄?你怎么了尼禄?你怎么变了!?”陈旭眼睛都瞪大了。 如果说但丁有点老了的话,那相比于之前还是大叔形象的但丁,这时候的但丁其实也还算能够接受。 但尼禄的话,之前还是奶油小生,这时候怎么变成短寸头看起来有点硬汉的形象了? “这里已经有了他了?我们还要来这里做什么?” 看着远处跟恶魔战斗的但丁,站在原地的尼禄说道。 显然对于但丁的实力,尼禄相当有信心。 而这个时候身后传来了一阵脚步声:“绝对不要低估这个恶魔,归根究底,就是他夺走了你的右臂,然后从中获得了超凡的力量。” 穿着黑色的夹克,浑身有着奇异纹身,并控制着一只奇异怪鸟,名为V的神秘青年出现在尼禄的身后。 听着这个名为V的话,这时候陈旭才注意到尼禄不同的地方。 他的恶魔之手不见了! 变成独臂男了! 这一瞬间不仅陈旭,正在看直播的观众同样也懵圈了。 但丁变老了,尼禄从奶油小生变成大叔了,这些都没什么问题。 但关键在于,怎么尼禄的手都没了!? “卧槽,尼禄的手怎么不见了?” “麒麟臂没有了?” “话说这是什么剧情啊,感觉这是衔接了好多年后的剧情了啊!” “传统变了?不捅但丁,改成直接砍手了?” “这是在官方暗示吗?暗示我们快点剁手买《鬼泣》?” “不过尼禄这个形象还挺带感啊,有一点硬汉的感觉。” “旁边的那个V感觉有一点帅啊!一个DLC两个新角色?” 陈旭的直播间里面,同样惊讶的观众这个时候也纷纷刷着弹幕。 而陈旭的话则控制着游戏中的尼禄朝着前方继续走去。 跟梦境记忆中的纯粹一款新的游戏来制作不同。 原本尼禄拥有的一些招数,在这里还是同样能够使用的。 就如同是之前的但丁一样。 而全新的角色学习技能跟收获反馈的话,则是反映到了新的角色V身上。 当然后续尼禄虽然没有了恶魔之手,但却还有妮可给他装上的机械手臂。 这些同样也能够给玩家带来新的收获反馈,所以在玩法内容上面,需要改变的地方并不是很多。 跟之前一样,全新的恶魔小怪,还有地图,体验起来给陈旭的感觉就如同新的游戏一样。 一路朝着深处杀进去,只见手中拿着黑檀木白象牙的但丁被对面坐在王座上的恶魔,轻松的击败。 在但丁的两侧是已经昏迷了的翠西跟蕾蒂。 “呵,看来跑这一趟也并不是完全在浪费时间了。” “嘿,那边的蠢货!你妈没教过你偷东西不是好习惯么?” “抱歉了,但丁。” “这个家伙我包了!” 说着左手抽出背后的绯红皇后插在地面上,然后如同骑摩托车加速一样,连续扭了三下剑身释放出灼热的气息,让整个剑刃变得赤红。 尼禄的经典标志动作。 “技能全都在?就是没恶魔之手相关的技能了?难道是福利关卡。” 想到之前轻松虐杀一路上杂兵的情况,陈旭的眼睛逐渐亮了起来。 如同之前体验尼禄故事的时候,控制但丁大杀特杀一样,各种技能全都在,还有额外的减伤BUFF,打起BOSS来感觉就跟打崽一样。 现在的话尼禄跟之前的但丁也是一样的啊。 有全套的技能,就是没了恶魔之手。 所以跟眼前看起来很牛逼,坐在王位上的家伙打,应该也是打崽一样吧? 后续的剧情应该就是尼禄干掉这个家伙,重新拿到了自己的恶魔之手,然后开启了魔界的大门,最后跟但丁携手关闭魔界,甚至有可能之前那个V就是最大的BOSS。 就跟之前但丁的故事一样,那个光头小丑窥视斯巴达的力量。 尽管V长的的确还挺帅,而且还有种忧郁王子的感觉。 但谁说反派就不能帅了? 远在天国的萨菲罗斯有话要说。 脑海里面已经开始脑补起来了,想着想着陈旭自己已经信了九成了。 至于地上被击败的但丁? 毕竟看起来但丁年纪也大了,实力下降也是很正常的事情。 不过短暂兴奋的情绪,只是持续了大概20秒钟左右,因为他那跟被捅了大动脉一样没了的血条,以及触发了的后续过场动画都告诉了他一个事情。 他连20秒都没有撑到,然后就被秒了。 这一瞬间陈旭有一点点的茫然。 他这是在玩《鬼泣》还是在玩《黑暗之魂》? 又或者说,他真的这么菜? 看着满屏幕又开始表示下饭了,真辣的弹幕,犹豫了一会儿,陈旭还是开口了。 “大家就不要阴阳了,其实我感觉不是我太菜了,而是游戏设定,这很明显就是剧情杀,就是让玩家被秒的,就跟当初但丁第一次打维吉尔一样,就是要输的啊。” 没错,不是他太菜。 就是打不过,这剧情杀,谁能打的过? 第一千一百二十七章 但丁人要没了?(二合一) 承认自己菜没问题,玩《血源诅咒》跟《黑暗之魂》还有《全明星大乱斗》的时候都能够承认自己菜。 那一点毛病都是没有的。 但是《鬼泣》的话,这个菜字可就不能够随便说出口了。 要知道这可是一款很爽快的动作类游戏啊。 尤其是他选择的还是他专属的第一位置的难度。 这个被一些玩家戏称只要有手就能过关的难度。 甚至还有一些属于暴躁老哥的玩家,公开的进行了群嘲,表示如果连最普通的难度都过不去的话,那就是铁菜鸡手残。 这种情况下,他怎么能承认自己菜呢? 所以不管如何,那肯定就不是自己的问题,而是游戏的问题了。 简单的给自己甩了一个锅之后,很快陈旭就将自己的注意力放到了后续的游戏剧情里面。 在尼禄跟之前的但丁一样被那王座上的恶魔给击败后,之前失败的但丁恶魔化,手持叛逆大剑准备再次战斗。 眼前的这个恶魔的强大,出乎了所有人的想象。 但丁让随后赶来的v带着尼禄离开,并且称呼他的力量在这个时候只能成为累赘。 不情愿的尼禄被v强行带走离开了这个恶魔巢穴,随后让陈旭意想不到的事情发生了。 仅仅只是一拳,但丁就再次败下阵来。 不只是从恶魔化被打回了人类的形态。 手中那把倾注了玩家无数感动的叛逆之刃,这个时候也崩碎成了碎片,只剩下残破的剑柄。 叛逆之刃碎了!? 看着慢镜头倒飞出去,已经变得苍老的但丁,陈旭瞪大了眼睛。 那把被维吉尔、翠西、尼禄都捅过但丁的叛逆之刃碎了? 庞大的巨石落下,将通道封堵住,尼禄被v强行带离开了恶魔之树。 眼前的恶魔实在是太过于强大了,他们需要另寻他发。 而陈旭,或者说正在观看直播,以及这一段剧情的所有玩家都是有些炸开锅了。 因为这短暂的一个过场动画,展现的内容实在是太值得他们去讨论了。 “卧槽!卧槽!恶魔化的但丁被这个家伙暴打?奶油也不是这个家伙的对手,比之前的魔界帝王还强啊!” “叛逆之刃碎了,以后怎么捅但丁啊!” “话说这个v到底是一个什么来头?感觉可能不是个好人啊!” “难道说但丁真的要死了?不会吧?” “难说,不想但丁死啊!” “不会吧,但丁难道真的要死?” “又不是没可能,杨总弄死的主角,还有重要角色难道还不够多么?” “总感觉这是一种暗示啊,叛逆大剑都已经碎了,而且但丁为了掩护尼禄留下来跟那个恶魔大战,估计是凶多吉少啊!” “有没有注意到一个细节?蕾蒂跟翠西好像也都没有逃掉啊!” “卧槽?一死死三个?这过分了啊!” “《最终幻想》也就扎克斯跟爱丽丝死了,《仙剑奇侠传》也就韩菱纱人没了,这《鬼泣》里面男女主一下没了三个?” 伴随着叛逆之刃的破碎,无数玩家都开始激烈的讨论起来了。 各个游戏社区还有论坛上面,瞬间就多出了无数的帖子。 同时也有一些阅读理解经常考满分的玩家,这时候也开始了自己的分析。 “感觉这一幕情景,很有可能就是杨总在暗示了好吧,叛逆之刃、黑檀木跟白象牙可以说是但丁标志的武器了,从维吉尔到翠西再到尼禄,但丁是一路被插过来的,如果之前那个恶魔用叛逆之刃捅了但丁一下,我反而不会感觉奇怪,但现在却完全不一样了。” “可以看见那个恶魔是有多么的强大,坐在王位上面,感觉可能连一半的力量都没有使出来,仅仅只是用一只手就将尼禄跟但丁纷纷击败。” “最后更是直接一拳将但丁的叛逆之刃打碎,这很有可能就是暗喻但丁的死亡,同时尼禄跟但丁其实也是有很深厚情谊的,尽管一开始表现的很不友好,可但丁称呼尼禄让其离开,还有尼禄表示自己不是累赘想要一起奋战,这都证明但丁跟尼禄关系是很好的。” “强敌、类似恩师一样的角色死亡,然后爆种,很有可能但丁的退场就是让新的角色尼禄登场。” 网上出现了一些类似的分析。 看起来有理有据让人信服,毕竟叛逆大剑真的可以说是但丁的标志武器了。 而如今开头动画中,这叛逆大剑就破碎了,很难不让人想歪啊。 尤其是星云游戏也不是没有过死主角的传统。 例如《荒野大镖客救赎》里的亚瑟摩根跟约翰马斯顿就是必死的角色,无论玩家在游戏中怎么样,决定的也就是他们死的到底体不体面而已。 更还有《仙剑奇侠传》跟《最终幻想》这一类的作品,包括在《无主之地》里面莉莉丝也是人没了,《合金装备》后续的故事里也是如此。 所以这些都是有迹可循的啊,《鬼泣》里但丁真的死亡退场,似乎也不是不可能的一件事情啊。 无数的玩家开始激烈的讨论起来。 不过对于陈旭还有正在体验游戏的玩家来说,这种猜测的话基本上是懒得去睬的。 他们更想要知道的是后续的故事。 例如v到底是谁,但丁到底死了没有,尼禄的手到底是怎么没得。 在尼禄跟v逃离了之后,恶魔之树变得更加恐怖,它开始入侵城市,并且吸收城市中普通人的血液。 看着这样的场景,尼禄还想要再次回去跟那个恶魔战斗,但却被v阻止。 这个时候的他们根本没有办法与那个恶魔战斗。 他们需要变得更加的强大一些。 下一刻游戏中的镜头切换到了一个月后。 汽车里面播放着最新的消息。 ‘因为一个月前出现的神秘树木袭击,redgrave以及周边的城市已经无法正常运转。’ ‘考虑到此次发生的事件……’ 车子里面的妮可看似悠闲的开着车,而尼禄则是双脚搭载前面的台子上面。 这个造型瞬间就让陈旭想到了但丁。 这不是但丁在事务所里面那招牌的动作么? 怎么尼禄你也学会了? 原来的奶油怎么变成这个样子了? 看着将腿放下来,然后关闭了收音电台的尼禄,陈旭有一点感觉到三观崩塌了。 之前帅气的尼禄还历历在目,怎么瞬间就成这个样子了? 两个人在车内聊了起来,尼禄走到后面放起了一段音乐。 妮可点了一根烟,随后尼禄探出了脑袋。 外面的街道上面已经被无数的恶魔占据了。 于此同时后面的叠片机,切换到了另外一张碟片。 一瞬间激昂的电子bg回响了起来。 “嘿,妮可!”尼禄朝着驾驶位上的妮可喊道。 “我看到了,抓紧了!”一边说着,一边猛然踩下油门。 瞬间车子开始加速,将面前挡路的恶魔全部撞的粉碎,不过显然这是妮可故意的。 “你开车的时候能不能别这么磕磕碰碰?好心情都被你破坏了!”一边抱怨,一边尼禄拿出了自己的枪械,湛蓝玫瑰探出窗外。 一路上狂飙不止,下一刻妮可旁边的车窗一个狰狞的恶魔冒了出来。 但随后一根燃烧着的香烟就插在了那恶魔的脸上,伴随着一阵恶魔凄惨的叫声。 摔落下去。 看的陈旭目瞪口呆。 用烟头烫? 尼禄这边还是用枪,你这烟头烫一下就把恶魔烫死了? 画面还在继续,一连串的慢动作镜头,华丽无比。 可以说将整个鬼泣系列最关键的地方全部展现了出来。 那就是帅! 跟黑客帝国里面的子弹时间一样,简直是帅到爆炸。 很快车子就来到了被恶魔占据的redgrave,桥头一个士兵绝望的看着扑向自己的恶魔,下一刻一辆轿车突然从他的头顶出现,直接将那恶魔砸得粉碎。 于此同时妮可的装甲车也停在了那士兵的身后,从车上尼禄走了下来。 注意到身后出现的尼禄,那名士兵一脸震惊的看着对方。 “你这一脸我要抱抱的样子,抱歉,我可不会抱你。” “你最好躲远点。” ?????? 看着说着一嘴骚话的尼禄,陈旭又愣住了。 眼前的这个人到底是谁? 这还是他印象里面显得还有点高冷的奶油么? 跟但丁在一起的日子里面,你究竟学会了什么? 标志的搭腿动作,现在连但丁的骚话都学会了? 随后就是正式的战斗了。 跟原版的鬼泣不同,杨晨针对于这一块还是进行了不小的变动。 那就是使用绯红女皇的剑招,尼禄不用从头开始学习了,玩家依旧能够沿用之前升级的角色数据来进行游戏。 但同样的恶魔之手的技能也消失了,取而代之的则是妮可给尼禄准备的机械手臂。 “这机械手感觉还挺有意思的啊!” 实际操作起来陈旭有一点意外,尽管看起来没有恶魔之手帅气,但玩起来的话感觉还挺花里胡哨的。 而且各种功能应有尽有,甚至看起来感觉比起恶魔之手还要更多一些,尤其是这手臂后面似乎还能够跟武器一样可以进行升级。 ‘这个手臂,隔壁苇名国的只狼留下了羡慕的泪水。’ ‘只狼同样是义手凭什么尼禄的义手能这么强!’ ‘u1s1,这个机械手臂要是能出现在《只狼影逝二度》里面,我也不至于被剑圣卡那么长时间好吧。’ 看着尼禄的机械手臂,陈旭直播间里的弹幕也是开始了各种玩梗。 陈旭看了一眼弹幕,没搭这个话茬,因为根据他的经验,他要是搭了这个话茬,那弹幕又会开始回忆起他当初打《只狼影逝二度》时的事迹。 毕竟直播间里面的老水友还是不少的,这一回忆起来,各种阴阳怪气也是少不了的。 继续探索着后续的剧情,站在断裂的大桥前,看着几乎已经成为废墟的城市,尼禄开始进行了回忆。 “这都是那把阎魔刀干的好事!” 伴随着尼禄的回忆,尼禄到底是如何失去手臂的过场动画出现在陈旭的眼前。 在fortuna,尼禄正跟他的搭档妮可修理车子,但下一刻一个被披风笼罩的神秘男子出现,并一把拽下了尼禄的恶魔之手,将当初被封存在里面的阎魔刀取出,并使用阎魔刀斩破次元空间的能力离开。 不玩捅人改断手了? 看着倒在血泊了尼禄,陈旭不由得咂了咂嘴巴。 原来的但丁好歹就是被捅一下,但尼禄的话这是新的艺能? 断手? 感觉比被捅还要难顶一下啊。 毕竟但丁被捅了那么多次,还是那样生龙活虎活蹦乱跳的。 但尼禄这手可就没了。 要是有续作的话,那尼禄是不是另一只手也保不住? 两只手全部变成机械义手? 看着游戏中的画面,陈旭瞎鸡儿想着。 而游戏中,尼禄也在跟恶魔歌利亚战斗的时候与v成功回合了。 千辛万苦的将眼前的恶魔击败后,歌利亚发出了一阵哀嚎,说着什么果实之类奇怪的话语。 就在陈旭想控制着尼禄将眼前的恶魔给干掉的时候,忽然身后传来了一阵诵读的声音。 游戏画面进入到不可控制的过场动画中。 ‘在苦涩悲伤中,我诅咒我的星辰。’ ‘是它让我的爱恋如此崇高,而我却如此低贱。’ 一手拄着如同拐棍一样的针刺,一手捧着一本书的v不知道从哪里冒出来了。 随后v将自己手中的拐棍对准眼前的恶魔,一只黑色的猎豹从里面出现,补上了最后一刀。 恶魔歌利亚重重的摔在了地上。 缓缓的走上前去,将针刺对准恶魔的脑袋,然后捅了进去。 随后恶魔化作虚无消散在了空中。 “请原谅我略有延误,我读书有点入神了。” v露出一丝慵懒的笑容,看起来是那样的帅气。 但陈旭却面无表情。 如果他所想的没错的话,他应该是被抢怪k头了。 自己用尼禄辛辛苦苦打的怪就剩了最后一滴血,然后你上来啥事都没干,直接将他秒了? 看着游戏的剧情画面,陈旭一脸的懵逼。 一千一百二十八章 可能会迟到但绝不缺席,但丁他又被捅了!(2合一) 好吧,被抢人头也不是一件很罕见的事情了。 不过最让陈旭感到的好奇的还是眼下这个颇具文艺范青年v的身份。 手里面拿着一根银色的手杖,还有一本棕色金色针秀的书本。 看起来充满了文艺的色彩,而且也颇为神秘。 到底是好,还是坏? 而且从恶魔歌利亚的言语中,似乎它也认识v? 继续推进着游戏的内容,游戏中的尼禄显然也对v的身份极为好奇。 但v同样没有表露什么东西,只是说他要先独自上路,如果在前面的旅程没有遇到的话,那么他们将会在恶魔之树的根部相遇。 不过更让陈旭感觉到一些有趣的地方,那就是游戏里面给尼禄提供机械手臂的武器大师妮可。 这是一个非常拥有魅力的角色。 一个身材较苗条和淡褐色皮肤的女人,看上去20-22岁。 有黑色卷曲和绑着马尾辫的头发,戴着一条头巾和红色框架的眼镜,脸上有着雀斑和身上还有几处纹身 穿着白色的无袖背心以及一件深黄色的无袖夹克,将腹部露出的,类似于焊接的披风袖。 当然好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。 最让陈旭印象深刻的还是妮可的性格,尽管到目前为止出场的戏份不怎么多。 但却足够令人印象深刻了。 作为一名武器制造商,妮可对制造武器有着强烈的兴趣,她为自己的工作感到自豪,觉得她的每一个设计都是可靠的,值得每一分钱而且价值不菲,所以她总是在尼禄需要技术帮助时要求付钱。 并且她似乎很喜欢看尼禄狩猎恶魔,不过倒不是因为喜欢尼禄,更多的应该还是尼禄在使用她的作品。 同时妮可脾气也相当的狂野了,经常抽烟并且危险驾驶,还能够肆无忌惮的对着尼禄骂混蛋。 而但丁的黑檀木与白象牙则是她祖母设计的武器。 继续推进着游戏中的剧情,同时也解锁了一些新的机械之手。 在这过程中尼禄遇到了一个类似于女武神一样的恶魔,但将其击败之后却发现在恶魔体内是被之前魔王奴役的蕾蒂。 “卧槽!还好开了延迟!” 看着抱着光着身子的蕾蒂,陈旭有一些慌,还好直播都是有延迟的。 要不然他直播间就没了。 于是陈旭立刻退出了直播间,然后切换出而来马赛克打了上去。 一分钟后,终于看到了游戏画面的观众,这个时候也愣住了。 铺天盖地的弹幕瞬间就出来了。 “卧槽!ghs?” “福利他来了!” “这个马赛克能不能去掉哦?旭哥你就硬吃独食呗?” “吃独食不是个好习惯,旭哥把马赛克拿掉啊!” “哈哈,尼禄的这个小表情,不过话说姬莉叶没有登场啊!” “没登场感觉也正常,毕竟姬莉叶一点战斗力都没,这里这么危险尼禄怎么可能带姬莉叶。” “也是蕾蒂也是恶魔猎人,而且翠西也是恶魔,妮可的话看起来虽然是个武器制造商,但是烟头烫恶魔的操作就让我知道这个女人绝对不是好惹的了。” 直播间的弹幕瞬间就炸裂了开来,而且这个时候直播间的弹幕还相当的和谐。 果然ghs才是第一生产动力啊。 陈旭心里面感慨了一声,但还是立刻转移话题“行了行了,别扯了其实看不到什么,游戏剧情都没给福利镜头,都是侧面的镜头,打马赛克是因为直播平台审核比较严。” 伴随着陈旭的话,直播间里面全是一片的??????。 但这个时候陈旭是真的有点委屈了。 因为这一次他没说谎啊,他说的都是事实。 在游戏里面最大的尺度也就是漏了个背而已,至于详细的正面展示,杨晨在制作的时候也并没有加入进去。 因为没有那个必要,加入进去的话有什么意义呢? 行吧也就是ghs的噱头的这个意义,给玩家发一份福利。 但对于游戏的内容有什么作用吗? 并没有。 在《巫师狂猎》里面有不可描述的镜头,那是因为本身《巫师狂猎》的剧情需要,而且这样更能够让玩家带入到白狼杰洛特的故事里面去。 作为rpg游戏,尤其是涉及到帮助叶奈法跟特莉丝的故事,在游戏中白狼跟她们已经息息相关了,但对于玩家来说却是陌生人。 那怎么样让玩家也能够感同身受呢? 用好听一点的话来说的话,那就是恋人间该发生的事情发生了。 用不好听一点的话来说,那就是ghs了。 但是在《鬼泣》里面显然用这种手段就完全没有必要了。 起不到任何的作用,就只是单纯的为了ghs而ghs而已。 所以在《鬼泣》里面,蕾蒂还有翠西释放的游戏镜头画面。 杨晨也都是进行过了特殊的处理,不会出现什么17r的分级游戏镜头。 而在游戏里面伴随着剧情的推进,很快陈旭也控制到了v这个角色。 弱!虚! 这就是陈旭对v的一个看法了。 帅倒是挺帅的。 但本体就是一个战五渣,战斗全靠召唤物,将敌人打的快残血的时候,然后拎着手里的手杖去补最后一刀。 并且战斗的时候还总是看书,然后念诗。 不过一直跟着v的那只名为格里芬蓝色大鸟,倒是挺有趣的。 说话的感觉也非常的骚气。 而在后面的旅途中,尼禄再一次遇到了v。 只不过这一次双方决定要分开行动。 尼禄继续前往恶魔之树,想要击败魔王尤里曾。。 而v则决定去寻找斯巴达之剑。 这是一段双线的剧情,首先陈旭控制的就是尼禄。 地达到了恶魔之树的根部后,尼禄继续爬上魔树。 当尼禄到达了王座所在处,他再次与尤里曾发生战斗,但好不容易轻伤魔王后,却依然被轻松打倒。 “眼前的敌人实在是太强大了!” 看着摔在地上的尼禄,偷偷瞄了一眼直播间的弹幕,陈旭开口说道。 至于有人刷,已经有人上传结局动画,表示之前第一次尼禄跟尤里曾对战的时候,就将其杀死然后触发了隐藏结局这个弹幕,则是被陈旭忽略了。 谁杀了? 谁看见了? 反正他没看见。 眼前的尤里曾就是强无敌!怎么了么? 惨遭被吊打之后,忽然一个神秘的恶魔出现救下了尼禄,于此同时游戏画面瞬间切换到了v的视角,时间也倒退回了之前。 显然这是一段双线的剧情,而这一段的剧情则是讲述着尼禄在前往恶魔之树挑战尤里曾的时候,v所做过的一些事情。 虽然这部分的剧情没开始,但对于刚刚突然出现的那个恶魔,陈旭倒是也已经猜到了。 或者说基本上大多数人都应该猜到了,百分之99%的可能应该就是但丁了。 而后的剧情也证实了陈旭的这一观点。 跟尼禄分道扬镳决定寻找斯巴达之剑的v不仅找到了斯巴达之剑,而且找到了之前被尤里曾击败陷入了昏迷的但丁。 跟在v旁边的格里芬对于但丁还没有死显得异常激动。 但这个时候找到了斯巴达之剑的v却突然情绪失控了起来。 “斯巴达之剑一直在隐藏着但丁的存在,为什么这个家伙总是如此幸运?” 猛地将手中的手杖丢到一旁,v的声音变得低沉起来。 “额……v?不不不,你控制下自己,别这样!”看着情绪失控的v,那边的格里芬突然紧张起来。 “如果你能击败尤里曾,要是这样……要是你从没存在过……那我就能……” 情绪逐渐的失控,v抓着手中的斯巴达之剑,狠狠的插入了但丁的胸口。 而伴随着利刃插入的瞬间,但丁的双目忽然睁开。 同时激动的还有陈旭。 出现了! 出现了! 他虽然会迟到,但却绝对不会出席! 但丁的固有技能被捅! 就如同百分百空手接白刃一样,但丁如果不被捅那还是但丁么? 看着被捅的但丁,陈旭激动的眼泪水都快掉下来了,他是真的不想看见这个风骚的角色就这样的退场。 因为但丁真的实在是太有魅力了。 甚至这个时候,他连v这一段的剧情跟异常的话语都没有进行分析了。 全部的注意力全部放到了但丁又被捅的这一个细节上面了。 而在但丁被捅之后,后面放出了一段剧情。 一个跟翠西长的差不多的女人,将但丁关到了柜子里面,并且叮嘱着他“但丁,快躲起来,不管发生什么事情,你都不要出来!” “我要去找维吉尔,我一定会回来的!” “我知道这很困难,你一定要听我话,你已经不是小孩了,你已经长大了,要有男人的担当,好吗?” “如果我回不来,一定要逃走。你一定要一个人坚强生活下去,忘记过往,以新的身份开始新生活。” 对着柜子里的但丁叮嘱完这一切后,她便跑了出去寻找维吉尔,但随之而来的是屏幕陷入黑暗,以及一阵惨叫声。 维吉尔跟但丁的过往。 因为自己的母亲死在自己的面前,维吉尔开始追寻力量的路。 难道说眼前的v跟维吉尔有什么联系? 还有那个尤里曾,跟v又是有怎样的联系? 一瞬间陈旭的脑袋里面如同一团浆糊一样。 不过剧情还在推进,但丁在苏醒之后拿起斯巴达之剑向魔树前进,而v的身体似乎出了什么问题,变得更加虚弱了。 可操纵的角色从之前的v变成了但丁,而在但丁将黑骑士体内的翠西救出后后,决定一个人前去解决尤里曾,并要求v帮忙照看翠西。 看着翠西那熟悉的样貌,终于v将有关自己的身世告知翠西。 画面切换,来到了当初维吉尔与但丁在魔界入口分别的画面。 一直追寻父亲力量的维吉尔败给了但丁后,维吉尔带着阎魔刀和母亲赠送的项链,孤身前往魔界去挑战魔帝。 但由于实力相差悬殊,维吉尔被魔帝击败后变成了黑骑士,并且又一次被但丁击败 失败对于一个行走在追求力量道路上的人来说,是最苦涩的悲伤,明明是想拥有父亲的力量,不再让童年的悲剧上演,为何会输的如此干脆呢? 维吉尔在经历了一次次的失败之后,身体已经到了分崩离析的边缘,但他还不能死,他还有一件事必须要做,就是打败自己的孪生弟弟但丁,证明自己的信念! 这已经成为了他的一个执念了。 ‘在苦涩悲伤中,我诅咒我的星辰,是它让我的爱恋如此崇高,而我却如此卑微。’ 于是维吉尔出现,他要取回属于他的东西,将尼禄的恶魔之手扯断,取回了阎魔刀后。 他步履蹒跚的回到了那个曾经的家中,大火焚烧的相片,已经看不清上面的人影了。 残破的屋子中,只有维吉尔一人。 阎魔刀除了能够打开和关闭连接魔界的传送门之外,还能将维吉尔体内的恶魔与人类血统完全分离开,于是维吉尔背对着墙上的全家福,将阎魔刀刺入了自己的身体。 ‘……这,周身缠绕,冰冷入骨的沉沉锁链!’ 伴随着维吉尔的呢喃,阎魔刀插入了自己的体内。 于是半人半恶魔血统的维吉尔被分成了两部分,拥有维吉尔全部人性的v以及纯粹的恶魔尤里曾。 维吉尔终于得偿所愿,将软弱的人性抛弃,以“真正”的自己来与但丁战斗。 而被维吉尔抛弃的v,则拥有维吉尔全部的人性,这也让v终于看清了自己的样子尽管自己和但丁是双胞胎兄弟,尽管自己一直都崇拜着为了保护人类而对抗恶魔同胞的父亲,可但丁才是传承了父亲传奇魔剑士之名的那个。 就如同但丁所说的那样,他继承了斯巴达最宝贵的东西那傲然的灵魂。 而维吉尔则是在,已经在追求力量的修罗之道上迷失了。 v是维吉尔,尤里曾也是维吉尔! 这剧情让陈旭瞪大了眼睛。 不过除了剧情外,他还关注着另外一点。 那就是维吉尔也捅了自己一刀。 合着被捅,这是他们的家族传统 第一千一百二十九章 不捅自己一刀,怎么能获得力量? 之前的一些疑惑,伴随着V开口解释,终于都揭开了。 夺走了尼禄恶魔之手的人就是维吉尔。 当初被魔界帝王击败变成了黑骑士后的维吉尔,再一次被但丁击败。 他并没有死,而是恢复了自己的意识。 但连续的失败带给他的是莫大的打击,再加上他的身体已经快要到极限了。 所以他做出了一个决定,那就是利用阎魔刀的力量,将人类与恶魔分割开来。 人类的一面成为了V,而恶魔的一面成为了新的魔界之王尤里曾。 拥有着恶魔力量的尤里曾抛开了人类的软弱,变得异常强大。 甚至面对但丁与尼禄的时候,他仅仅只是动用了自己微不足道的一部分力量就将两个人击败了。 “我只是我失去一切的前身留下的阴影,分离并重拾人类灵魂之后,我认识到自己犯下了沉重的罪孽,我意识到……在追寻力量的道路上自己所抛弃的一切是多么重要。” 坐在原地的V朝着跟自己母亲长的一模一样的翠西诉说着自己内心的想法。 之所以委托但丁去对付尤里曾,就是希望但丁能够纠正他的错误,让成为恶魔的尤里曾不要造成更大的危害。 而且他觉得也只有但丁能够做到这些了。 甚至在对付尤里曾之前,他还做了保险措施,那就是找寻到尼禄,一同对付这个空前强大的尤里曾。 但最后他们还是错估了这个恶魔的力量,蕾蒂、翠西、尼禄还有但丁都败在了尤里曾的手中,甚至就连但丁的叛逆大剑都被打碎了。 “你面前的这个笨蛋,做得到底对不对?”V朝着地上的翠西问道。 “我不是你的妈妈,V。你已经长大了,这件事你必须有始有终,这是但丁的战斗。” 下一刻画面瞬间切换到了但丁的视角。 骑着摩托车的但丁在街道上面狂飙,并且笑容逐渐的放肆了起来。 镜头快速拉近,陈旭瞬间愣住了。 卧槽! 怎么感觉有一点像《魔兽争霸:冰封王座》中阿尔萨斯的那个立绘画面? 不得不说,这一段但丁飙车厮杀恶魔的场景,简直可以说是帅到爆炸了。 尤其是将摩托车直接扯成了两半,然后用高速旋转的轮胎,当成电锯将周围一拥而上的恶魔全部撕裂,那场景只能用‘酷’这个字来形容了。 通过一些关卡。 随后在即将要抵达恶魔之树前,但丁看到了一个让他意外的地方。 “见鬼,不敢相信,这些玩意居然还在……” 残破的屋子,这是但丁曾经的家。 但丁走到屋子里面,看着墙壁上面一家四口的壁画,但丁陷入了一阵沉默。 而这个时候身后传来了V的那只魔兽,格里芬的声音。 “嘿,你怎么了?” 看着逐渐走向壁画的但丁,空中拍打着翅膀的格里芬有些奇怪。 “嘿,但丁?” 面对格里芬的询问,但丁自顾自的边说边朝壁画走去。 “亲爱的维吉尔当初用这家伙刺穿我身体的时候,我的恶魔之力发动过一次。” 看着墙壁上的画,从身上取出了仅仅只有残破剑柄跟断刃的叛逆大剑。 “我一直在想,为什么父亲会把叛逆给我?”但丁看了一眼壁画,又低头看着手中的断刃。 “这么多年,我被不少东西捅过,但谁会料到呢?”但丁露出了笑容,站在屋子的中间。 如同是当初的维吉尔一样,但丁猛然将手中断裂的叛逆插入自己的胸膛。 旁边的格里芬看见但丁的动作,整个人或者说整只鸟突然惊了。 而正在进行游戏中的陈旭也惊了。 合着真就家族传捅呗? 以前的但丁被翠西捅,被维吉尔捅,被尼禄捅,然后再被V捅。 那好歹是被动的,属于无法反抗就享受的那种被捅。 但现在的话流行自己捅自己? 之前维吉尔就拿阎魔刀捅了一下自己,获得了强大的力量。 而如今但丁也是捅了一下自己,虽然不知道究竟会发生什么,但陈旭可以肯定的是但丁会因为这个举动而获得能够跟尤里曾抗衡的力量。 真就被捅才能变强呗。 看着但丁流淌着血液的胸口,陈旭下意识的抖了一下身子。 虽然不是捅在他的身上,但每一次但丁被捅,这种感觉还真是有一点啊。 尤其是VR视角的沉浸式体验下,看着那红色的血液,更是让他在心理上感觉到了一阵疼痛。 “你疯了吗?我们还有个恶魔要去打倒!” “别急着自杀好吗?到时候我会给你帮忙的!” 面对格里芬的惊慌失措,但丁却不慌不忙。 “如果说阎魔刀可以使人与魔分离,那叛逆又有什么作用?”一边自顾自的说着,一边但丁将通入自己胸口的叛逆再一次往更深的地方插入。 随后如同火焰燃烧一样,叛逆发出了一阵鲜红的光芒,并融入到了但丁的体内。 于此同时但丁身后的斯巴达之剑也开始绽放出光芒,并慢慢融入到但丁的体内。 跟当初将阎魔刀插入自己体内的维吉尔一样。 只不过当初的维吉尔是面对着这一张全家福,而但丁是直视着这一张全家福。 当初的维吉尔将阎魔刀插入体内,是为了将自己一分为二,是为了分离。 而但丁,则是融合! 将斯巴达之剑的力量与叛逆的力量融合到一起。 当斯巴达之剑的力量全部融入到但丁体内后,但丁长啸了一声。 在赤红的力量中,但丁化身成为了一种全新形态的恶魔,真魔人! 随后但丁看了一眼天空,一声咆哮直冲天际。 而这个时候就是尼禄即将被尤里曾杀死的那一瞬间,从天而降的但丁斩断了尤里曾囚禁尼禄的触手。 如同天神下凡一样。 叛逆大剑与斯巴达大剑全部被但丁吸收,曾经对斯巴达满心怨恨的但丁现在继承了父亲的力量,人魔混血的他终于能够变身为真魔人,而他也有了新武器:魔剑但丁。 如同以自己名字命名的斯巴达之剑一样,如今但丁也有了属于他名字的一把剑。 第一千一百三十章 但丁,把品如的衣柜还回去吧! “卧槽,好爽!有点牛批啊!” 真魔人状态下,陈旭控制着但丁挥舞着手中的但丁魔剑对尤里曾发动攻击。 只有两个字能够形容:牛逼! 尽管他的技术不行,但装备等级来凑啊。 虽然《鬼泣》里面没有什么等级这一说,但这但丁开启真魔人不就相当于升级了么。 眼前的尤里曾的攻击也没有之前打在身上那么疼了。 反而是自己手中的但丁魔剑攻击在尤里曾身上,那血条就如同是捅了大动脉一样。 爽! 将尤里曾击败,但丁重新变回了人类的形态. “这么久了,你还是不懂。”手中抓着但丁魔剑,一边说着一边走。 但让但丁诧异的是尤里曾竟然回话了。 “不懂的人,是你!” “开始了!” 从地上缓缓站起来,尤里曾呢喃着。 巨大的恶魔之树腾空而起,大地开始碎裂。 “逆卡巴拉生命树已经完全现世,区区不便,好不重要。” 说着伴随着阎魔刀的出现,空间被撕裂,尤里曾转身离开。 察觉到不妙的但丁追上前去,但却没能够进入其中。 随后众人在入口处集合,但丁朝着V询问尤里曾的下落。 而V则告诉但丁,尤里曾已经前往了逆卡巴拉生命树的最顶端。 翠西也告诉着但丁逆卡巴拉生命树的存在到底是一个什么东西。 人类的血液是恶魔之力的来源,而逆卡巴拉生命树结出的果实,相比所吸取的血液来说则更进一步。 果实的力量无与伦比,即便是强如之前被但丁击败的蒙杜斯也借助了它的力量来成为魔界帝王。 而逆卡巴拉生命树则会随着魔界大门的封印出现。 这也是为什么维吉尔找到但丁并用阎魔刀分离自己的原因。 包括一路上被尼禄跟但丁他们击败的恶魔,为什么会出现在人间并且想要成为王的原因。 因为在那果实中孕育着无比强大的恶魔之力。 听着翠西讲述这些东西,但丁摆了摆手。 不过这个时候妮可却显得十分激动,她跑到了但丁面前就如同看见偶像的样子,惊喜道:“哇哦!你……你就是那位大名鼎鼎的但丁!” “呃……我叫妮可莱塔·戈尔多斯坦,有印象吗?我祖母是妮尔·戈尔多斯坦,给你制作武器的枪械师,比如你背后插着的那两把漂亮的家伙。” 随着妮可的话,但丁将黑檀木与白象牙掏了出来。 “没错,就是她了!”看着武器,妮可变得更激动了。 两个人简单的聊着,随后妮可从背后拿出一定帽子,很激动的交给但丁:“就当是见面礼吧!纪念我们终于得以见面!” “没错,见面!” 看着手中的帽子,但丁挑了挑眉毛,轻轻垫了垫,然后往头上一抛。 随后BGM瞬间变化,背景也突然变黑,在但丁的脖子上红色的魔石能量组成了一条围巾。 闪光灯出现,一手捂着帽子,一手捂着裆部。 但丁在闪光灯中开始热舞了起来。 伴随着太空步出现,以及最后一声‘耶’的配音,还有烟火的背景出现。 看着游戏的画面,陈旭的眼睛瞪得老大。 心里面就只有一个念头。 好……你好骚啊! 咱把品如的衣柜还回去吧! 这步伐,这姿态,但丁还是那个但丁啊。 依旧的骚气十足! 短暂的会晤,随后但丁、尼禄与V兵分三路朝着目的地前进。 这过程中但丁则是遇到了一个老朋友,看守着魔界入口的三条狗狗。 并且还拿着棍子客串了一把大圣。 “我的天,但丁你这是要谢罪的啊!”看着但丁挥舞着燃烧的棍子,摆出了那个特别的姿势,陈旭不由得砸了砸嘴巴。 而另一面尼禄则是在路上遇到了身体即将要分崩离析的V,维吉尔那些不曾说过的话,则是通过了V而叙说了出来。 “V,你得休息一下。”看着状态越来越的V,尼禄将他放下。 “尼禄,我要告诉你一切的真相!”V强撑着自己站了起来。 “根本没有什么叫做尤里曾的恶魔,只有一个在追寻力量的无尽旅途上抛弃自己人性的人。” “这个人是但丁的哥哥。” “他的真名叫:维吉尔!” 随后画面切换到了荒野,但丁终于赶到了。 而尤里曾也已经站在恶魔果实的面前,即将摘取。 它鲜亮而明媚,仿佛像一位等待心上人将自己接走的少女。 尤里曾望着它,即便映衬这颗果实的背景正是他曾经因为没有力量而未能守护的家。 但丁看着周围高举双手:“没错,这里就是一切开始的地方,那天我们的妈妈把我救出来,却把你抛下。” “而你不知道的是,她也想要救你!她一直都在找你……直到自己被杀为止。” 面对但丁的话,现在是尤里曾而不是维吉尔的恶魔,只是将手朝着恶魔果实伸去。 “我对这件事这个地方毫无印象,这只不过是这颗非凡果实创造的幻象。” “这颗果实的力量就是我期望的一切。” “有了这份力量,我就能拥有一切!” 但丁看到的景象,那是维吉尔往日心中的欲望和遗憾。 曾经的维吉尔追求着力量,是想要不再有这些遗憾。 但在修罗之道上,他已经迷失了。 如今身为恶魔的尤里曾眼中唯一所见的就只有欲望。 抛弃人性的维吉尔已经忘了自己追求力量的初衷,他原本是要用力量来守护,但现在他却要用力量来拥有一切! 如同《一棵毒树》的故事一样。 它日夜不息地生长,直到结出一个闪亮的苹果;我的敌人将见到它的光芒,他知道那属于我。 当夜幕笼罩花园之时,他悄然而来试图偷走。 清晨我高兴的发现:我的敌人横尸树下。 童年的悔恨在维吉尔心中生根发芽,对力量的欲望不断滋养着悔恨,只不过最后吃下苹果的不是敌人,正是维吉尔自己。 “不,哥哥你并没有拥有一切,你原本尚存的最后一丝人性,刚刚消失了。”但丁走向前面。 “那只不过是没有力量之人的可怜哭喊而已。” 伴随着吃下果实,开始蜕变的尤里曾站在了但丁的面前。 第一千一百三十一章 他是你爹 如果一开始是单纯的因为游戏本身的爽快,但这个时候陈旭就已经如同RPG一样沉浸到《鬼泣》的剧情里面去了。 之前对但丁这个角色的塑造,还有维吉尔的塑造。 两个兄弟象征着鬼泣故事的开启。 而现在则是时候迎来结束了。 面对吃下果实的尤里曾,但丁手里握着那把全新的魔剑,以他名字命名的剑。 然而尽管吃下了果实,但他还是败给了但丁。 两兄弟的战斗就如同当年斯巴达击败了那些为祸人间的恶魔一样。 守护的力量,现在再一次的战胜了恶魔之力。 就如同当初维吉尔选择坠入魔界时,但丁对他说的一样。 他继承了斯巴达最宝贵的存在,那就是那傲然的灵魂。 他们是兄弟?为什么他们要相互争斗? 伴随着旁白的声音,魔剑但丁狠狠的斩在变成恶魔的尤里曾身上。 为了证明自己的信念,存于此世,必定要为此战斗。 即便阻拦在自己面前的是自己的亲人。 伴随着恶魔尤里曾的倒下,背着V的尼禄也姗姗来迟。 “你们来晚了一步,已经搞定了。”看着魔剑的但丁看着身后的两个人,表现得十分轻松。 “那家伙真的是你哥哥?”尼禄看着地上的恶魔有些不可置信。 “是啊!” “所以是你的骨肉亲人造成了这一切?” “没错。” 而就在两个人说着的时候,旁边身体已经分崩离析的V逐渐走向前面倒在地上的尤里曾。 “看来你已经战败,奄奄一息。” V用手杖当做拐棍,一点点的朝着地上的尤里曾走去。 身后的但丁看着靠近尤里曾的V想要将他叫回。 “不,拜托,让我来!” “我想要用自己的双手结束这次战斗。” V摇头拒绝了但丁。 看着如同肾虚一样,已经极其虚弱的V,这时候陈旭也啧了啧嘴巴。 这V是个补刀狂魔啊。 打架的时候,只会让自己的使魔上,然后自己在旁边念诗。 也不知道是不是能给自己***。 然后将怪打到残血的时候,诗也念完了,自己就拿着手杖上去来最后一刀。 陈旭心里面吐槽这,而游戏中的V也逐渐走到了尤里曾的身上。 他高高的举起自己手中银色的手杖,想要就此终结这一切。 “别挣扎了,如果你连我都没法打败,那你就已经输了。”站在尤里曾的身上,V看着尤里曾说道。 “我不会输,我要力量,我不会输给但丁,我要更多的力量!”象征着纯粹恶魔的尤里曾发出了最后的哀嚎。 而这个时候V则是缓缓的蹲了下去。 “我明白……你和我,我们本是一体,毫无二致。” “但你失去了我,我也失去了你。” “而现在,我们由这种相同感受相互连系。” “而你我枝蔓扭结,根部也相互缠绕。” 伴随着V的话语,身后的但丁笑容逐渐的消失。 看着高高举起手杖的V,忽然意识到了什么,但丁朝着前方跑去想要阻止V。 但已经迟了。 伴随着手杖插入进了尤里曾的身体,一股强大的力量从尤里曾身上迸发出来。 蓝色的光芒将幻境打破,那璀璨的蓝色光柱中,一个身影傲然屹立在那。 那个男人他回来了。 缓缓转身看着但丁与尼禄,然后维吉尔将视线看向地上的那本书,弯腰拾起。 “还有脸跑回来,胆子挺大啊!” “你就不知道什么时候该放弃吗?” 但丁愤怒冲向了维吉尔。 阎魔刀与魔剑但丁在空中交锋,随后但丁被一剑劈飞了出去。 不过陈旭注意到了一个细节,那就是面对能够趁胜追击的时候,维吉尔选择使用阎魔刀的刀鞘来攻击但丁,而不是如同当初第一次跟但丁决斗时一样,直接一剑贯胸。 被击飞后的但丁看了一眼旁边还处于懵逼中的尼禄,然后大喊了一声:别拦着我尼禄! ?????? 跟游戏里的尼禄一样,陈旭看着又冲上去的但丁一脸懵逼。 谁拦着你? 根本就没人拦着你好吧! 丁叔,你的戏又来了? “击败这样的你毫无意义。” “来啊!维吉尔,跟我打一场啊!” “但丁,去治好伤吧,然后积蓄体力,再来解决我们的问题。” 面对眼前刚刚跟尤里曾大战过浑身是伤的但丁,重新回到了全盛状态的维吉尔轻松的将但丁击退。 随后利用阎魔刀斩破次元的能力打开了一个次元门。 “谢了,尼禄。”临走前,维吉尔停下脚步转身道。 而这个时候,尼禄还担心着V的安慰:“如果他是你的哥哥,那V怎么了?” “V?他回归自身了。”这一刻的但丁也明白这一切了。 维吉尔的人性与魔性已经重新回归一体了。 尤里曾与V也都不存在了,有的只是维吉尔。 “回家吧,尼禄,这件事情跟你无关。”但丁朝着回去的路,一边走着一边说着。 身后的尼禄听到但丁的这话,顿时就炸毛了。 “无关!因为他,我的右手都没了!” 但丁依旧朝着前面走着:“这不是你该参加的战斗,我要阻止他,其它的都不重要。” “我不会让你独享战斗的,但丁。”跟在身后的尼禄继续说着。 听到了这一句话,但丁突然停下了脚步,转身并且有些暴躁:“你不懂!” “我猜猜,因为我是个累赘?少废话了!那又怎样?”想到当初对抗尤里曾时候但丁说的话,尼禄也有些不开心。 “他是你爹!” “你说什么?”尼禄一脸不可置信的样子。 而面对尼禄,但丁也是缓缓说着。 “第一次见到你的时候,我就有所感觉,但我还不能确认。” “之后我看见阎魔刀的反应,我才能够确认,他是你的父亲。” “现在,他就算需要人修理,但我也不能让你去杀了自己的父亲。” 但丁拍了拍尼禄的肩膀转身离开。 尼禄他爹!? 瞬间游戏里的尼禄懵了,陈旭也懵了,看着直播的观众也都是懵了。 啥情况,咋回事? 维吉尔是尼禄的爹? 第一千一百三十二章 划上句号的手足之争 先是有一点懵,但转过头来陈旭仔细想了想,却也发现了不少隐藏着的线索。 例如地下室的时候,尼禄被捅了之后因为阎魔刀在附近,觉醒了恶魔之血,并且仿佛维吉尔一样的蓝色魔人化。 还有阎魔刀属于维吉尔,以及但丁最后选择将阎魔刀留给了尼禄,这些细节都能够证实尼禄是维吉尔的崽。 但,维吉尔生崽? 卧槽,这个画面有点难以想象啊! 想着维吉尔那一脸冰霜冷漠的样子,这根本无法将他跟尼禄的关系联系起来啊。 不过很快陈旭还是将注意力放回到了游戏本身的剧情上面。 他切实的感觉到不一样的地方了。 如今的维吉尔跟当初那个追求力量的维吉尔好像不太一样了。 站在了逆卡巴拉生命树顶端的维吉尔眺望远方。 “如果那天,我们双方处境对调,我们之间的命运是否会有所不同?” “我会不会过着你的生活,而你会不会走我的老路?” “做个了解吧,但丁!” 而另一面前往逆卡巴拉生命树顶端的但丁,在路途中遇到了三个他意料之外的存在。 当初附身在V身上的三只魔兽。 “嘿,伙计们!你们怎么在这?我还以为你们都回归维吉尔了。”但丁看着前面三个熟悉的魔兽说道。 而这时候格里芬的声音则是已经变得嘶哑无比:“但丁,我们从维吉尔的恶劣思想中诞生而来,你已经知道了。” “仔细想想,我的确发现到了有什么不对,就跟我那老哥一样。”但丁原地晃了晃。 “我们只不过是他在身为黑骑士时抛弃的思想,不再与他意识连接。” “现在,我们在这里,只是因为我们的自由意志,只是为了杀死你。” “我们自由了!杀掉你的会是我们,而不是维吉尔!” 伴随着格里芬的声音,战斗拉开序幕。 连续三场不同的战斗,还真的有一点的困难。 废了不小的力气,陈旭终于将它们击败。 “该识趣点的,你们本意不错,就是太自不量力了。”战斗结束,但丁看着地上的三个魔兽说道。 “也许吧,如果连我们都能给你造成一点点麻烦,想想看维吉尔能做到什么程度,自己去看看吧,这是我们最后的战斗,也是缠绕维吉尔梦魇的结束。” 通过但丁跟格里芬的对话,陈旭差不多也明白了什么。 格里芬、暗影、梦魇,代表的是维吉尔身为黑骑士时候的噩梦。 而如今通过这次人性的分离与回归,终于让维吉尔意识到自己过去所走的路是错的,追求力量没有错,但不能抛弃人性。 原来维吉尔用阎魔刀分离出的不只是人性,还有他对于儿时经历的阴影。所以他站在魔树果实面前时,才会对家一点印象都没有。 而眼前的三只魔兽死亡,则也是代表着缠绕维吉尔的噩梦结束了。 “祝你好运,但丁。” “愿你安息,小鸟。” 伴随着三只魔兽化作光芒消失,这一瞬间陈旭甚至有一点想哭。 在这场旅途中,格里芬还是挺有戏份的。 看着顶端,但丁继续朝着前面而去。 在尽头,但丁看见了坐在那里的维吉尔。 “嘿维吉尔,你动不动就打开魔界传送门的日子结束了。” “把阎魔刀给我。” 但丁看着眼前的维吉尔伸出了自己的手。 恶魔之树凝结的坐椅化为灰烬,维吉尔缓缓起身转头看向但丁:“想要的话,自己来拿吧。” “这规矩你早就懂的。” “我就知道你会这么说。” 手中召唤出体内的魔剑但丁。 那边的维吉尔跟以前不同,这时候他竟然露出了笑容:“我们之间打过多少次了?” “说不好,童年回忆里面,我们都是在打架。” 伴随这但丁的话落下,两个人同时笑了笑。 但该有的战斗还是要进行着的。 “该做个了解了,维吉尔。一了百了!” 一场酣畅淋漓的战斗,这算是陈旭目前打过最难的一场战斗了。 不过好在他选择的是自己专属的难度,所以只能说有惊无险。 “尼禄是我儿子?”面对着但丁,两个交手各自负伤的时候,维吉尔有些奇怪的问道。 “你那蠢脑子想不起来了吗?”但丁笑了笑,从地上爬起来。 听着两个人的对话,陈旭又懵了。 啥玩意? 你儿子都不记得了,就记得但丁? 啥情况,咋回事? “看来你也年轻过一次啊,虽然我很想听听那是个怎么样的故事,不过,我们差不多也该……” “结束我们的对决了。”维吉尔接上但丁的话。 下一刻两个人变身成为了真魔人的形态。 一红,一蓝。 而就在两人即将交手的下一刻,一个更加强大的恶魔从天而降,出现在了两个人的中间,将两个人分割了开来。 而这个突然出现搅局的恶魔正式尼禄。 得知夺走自己右臂的维吉尔竟是生父之后,尼禄的情绪十分复杂,他过去一直以为自己是孤儿,现在他突然有了家人,而且父亲和叔叔还要决一死战。 过去他也如同维吉尔一样,因为力量不足,没能保护姬莉叶的哥哥克雷多而悔恨不已。 上一次,尼禄为了保护心爱之人姬莉叶而觉醒了恶魔之力。 而这一次,尼禄则是为了阻止亲人的相互残杀,成功化身为魔人之躯,并在最后关头赶到,将双双变身为真魔人的维吉尔和但丁拦下。 “这是什么力量?” 看着忽然出现的尼禄,但丁跟维吉尔都是一脸的惊讶。 “听我说,我不是说过了吗?这不关你……”但丁看着眼前的尼禄走上前去。 随后一只蓝色能量的拳头出现,一拳狠狠的打在了但丁的脸上。 游戏镜头还给了一个特色。 那血,那肌肉变化。 “你才听好了,累赘。” “我不会让你们互相残杀,要解决你们的分歧,有很多办法。” “这场手足之争,我要划上句号。” 而最后维吉尔表示如果自己打败尼禄就等于打败但丁。 但面对变得更强的尼禄,维吉尔之前夺走尼禄的右臂来获取更强大的力量,结果还是输了。 从不吐露心声的维吉尔虽没有承认自己输了,但却也傲娇的表示:“为了下次决斗不受打扰,要先解决魔树的麻烦。”过去一见面就打的双胞胎兄弟再一次联手,维吉尔和但丁准备一同前往魔界去清除肆虐的魔树。 老傲娇了啊! 看着一脸傲娇的维吉尔,陈旭忽然有了一种感觉。 那就是网上可能会出现不少但丁的本子了,而对象的话应该就是维吉尔了。 第一千一百三十三章 JACKPOT! 不得不说在《鬼泣》的这一作DLC里面,真的是让陈旭的情绪有一些激动。 首先就是塑造了一个完全不同的角色。 尼禄。 虽然尼禄是维吉尔的儿子,但从他的一些做法上面来看的话,其实他的性格却更偏向于但丁。 当然一开始陈旭觉得尼禄是被但丁带偏了画风,实际上也是有一种先入为主的感觉。 毕竟但丁的那种风格实在是太鲜明了,而且最关键的是尼禄从奶油小生变成了一个有些硬汉一样的角色。 但实际上从之前在魔剑教团时期尼禄的一些性格表现就能够看得出他叛逆的一面了。 尽管看似身为魔剑团一员,但尼禄对魔剑团的教义本身就是嗤之以鼻的,从魔剑团禁枪,而他却使用一把名为湛蓝玫瑰的左轮就能看得出。 从小跟姬莉叶还有克雷多一同长大的但丁,并不关心魔剑教团,但出于对姬莉叶和克雷多的尊重,他仍然会参与一些活动。 另一面但丁也是一个比较自负的角色,跟但丁一样,都习惯对敌人漫不经心的进行着嘲讽。 但跟但丁不同的是,因为个人经历的缘故,尼禄却又有一种自卑,他对于自己的水平能力感到堪忧,所以他会将别人对他实力的评价总是放在心里面,并且额外的看中。 就如同在面对恶魔之王尤里曾时,但丁称呼他为累赘时表现的在意就能够看得出。 甚至在魔剑教团地下室中,但丁激活了体内的恶魔血脉而开始渴求力量。 就如同他的父亲维吉尔一样,他认为没有了力量就没有办法保护自己心爱的人。 只不过跟维吉尔追求力量而迷茫的时候不同,但丁很清楚他为什么想要追求着力量。 可同时尼禄又表现的有一些脆弱,甚至是恐惧,尤其是因为他的力量不够强大,而无法拯救克雷多的时候更是加剧。 直到最后知道了自己的身世,尼禄打电话给姬莉叶这一份不安全感才最终释怀。 并且决定要去阻止但丁与维吉尔的厮杀。 一个是他的叔叔,一个是他未曾谋面过的父亲。 不管怎么样,他都想要去阻止。 而阻止的方法,那就是拥有更强大的力量,强大到两个人都能够被他打的服服帖帖。 那这一场维持了无数年的兄弟之战,也能够划上完美句号了。 所以他出现在了最后的关头,并且阻止了但丁与维吉尔。 而这一次两兄弟决定再次联手,就如同当初阻止那个小丑夺取他们父亲斯巴达力量的时候一样。 但丁与维吉尔决定要一同前去魔界清楚肆虐的恶魔之树。 不过前往魔界后,通道封印但丁与维吉尔显然就无法回到人间了。 尼禄自然不愿意自己的努力是这样的一个结果,不过显然面对已经下定决心的但丁与维吉尔,尼禄不愿意也没有什么办法。 “总要有人照顾你老爹,因为有你在这里,所以我们才能放心去。这边的事情,我们就拜托你了,明白吗” 看着尼禄,但丁说道。 看到这里陈旭心里面已经有一个猜测了。 那就是《鬼泣》的故事,或者说但丁的故事可能真的要告一段落了。 就如同当初的《荒野大镖客:救赎》一样,亚瑟摩根跟约翰马斯顿最后都完成了自己的救赎。 但丁也将其传承到了尼禄的手中。 斯巴达守护了昨天、但丁与维吉尔将守护今天,而明天则是交给尼禄你了。 传奇魔剑士的接力棒,从斯巴达传承到了但丁,而如今是时候也要交给到尼禄的手中了。 尼禄认可了维吉尔的理念,那就是如果没有力量,那么就什么东西也守护不了。 可同样尼禄的身上也有着但丁的信念,那就是守护的决心。 而维吉尔曾经认为力量才是最终的要一切,只有力量才是他需要继承的东西,但现在他也清楚了,那就是斯巴达的高尚与智慧同样耀眼,尽管维吉尔明白的要比但丁、尼禄都要晚,但现在的他也不会再因为力量而迷失了。 所有的一切都已经结束了。 人间尼禄坐着妮可的车,准备回去给姬莉叶一个惊喜; 翠西与蕾蒂一边打工支付房租,一边等待着但丁重新回到DevilMayCry事务所。 而另一面,但丁与维吉尔在魔界解决了恶魔之树的危机后,则是开开心心的玩着决斗游戏。 只不过不再是当初的你死我活,而是点到为止。 “老哥,我开始觉得我们可能永远都无法打出个结果了。” “是啊,不过我们有的是时间。” 维吉尔不再是冷若冰霜,而是笑着对但丁开着玩笑,同样但丁也不再对维吉尔冷嘲热讽,而是还以微笑。 这对争斗了几十年的双胞胎兄弟终于和好了。 上次维吉尔孤身一人来到魔界,独自面对魔帝蒙德斯。 而这次他不是一个人了,双胞胎兄弟但丁会与他并肩战斗。 面对再次出现的恶魔,伴随着两颗子弹的射出。 JACKPOT! 看着游戏结束后出现的开发制作者的字幕,陈旭忽然感觉到了一丢丢的不对劲。 这个结局好吗? 尽管因为V消失了,还有那个会说骚话的蓝色大鸟格里芬消失有一点伤心。 但很显然《鬼泣》的DLC这最后的结局,算是一个大团圆的结局了。 所有人都好好的。 可陈旭就是感觉有一点怪怪的。 互相厮杀了不知道多少年的但丁与维吉尔终于是和好了。 这本应该是一件很快乐的事情,当然实际上在魔界里的但丁与维吉尔真的很快乐。 简直是快乐的没边了。 可作为游戏玩家的陈旭,看着最后结束的剧情,整个人都有一点想歪了。 尼禄那边没什么问题,作为妻管严的尼禄,依旧保持着电话里跟姬莉叶大声说话都不敢的性格。 但蕾蒂跟翠西呢? 你但丁跟维吉尔快快乐乐的在魔界里面一边杀恶魔,一边决斗了。 蕾蒂跟翠西还在人间的事务所里等着但丁你回去,结果你把房地产给了其他人? 第一千一百三十四章 玩家议论 随着《鬼泣》的剧情结束,无数玩家也是积极的在游戏社区还有论坛上面讨论着其相关的剧情内容。 并且讨论的还挺激烈的。 “我去这最后算是官方钦定的CP组合么?” “果然啊!自古红蓝出CP,其实丁叔跟翠西只是逢场作戏,他一直惦记的人还是他的老哥维吉尔!” “最后两个人在魔界里面对战后的话简直是暖到了啊!” “嘿嘿,话说就只有我发现,其实如果翠西跟蕾蒂两个人在一起也挺合适的吗?” “意思是但丁配维吉尔,蕾蒂配翠西?” “哇,你们的思想也忒脏了一点,不过我感觉倒有可能是星云游戏埋的一个坑。” “一样,一样,我也感觉这应该是杨总埋的一个坑,而且游戏的结尾处实际上也埋了一些彩蛋了。” “彩蛋?完全没发现啊!” “尼禄啊!尼禄准备回去给姬莉叶惊喜的时候,不是遇到了恶魔么?如果按照正常的情况,但丁跟维吉尔进入到魔界将恶魔之树给清除掉,并且封印了魔界大门,所以才无法离开魔界返回人间界,那就代表魔界彻底被封印了,毕竟就连维吉尔跟但丁这样强大的人都没有能离开,那普通的那些小恶魔又怎么会离开呢?这肯定是一个隐藏的线啊!” “没错,没错!还有翠西跟蕾蒂两个人被莫里森找上门去做事交房租,翠西跟蕾蒂能干什么?恶魔猎人啊!又出现新的恶魔猎人了,所以我感觉后续肯定还会有新的剧情,例如让翠西跟蕾蒂还有尼禄一起去打开魔界大门,然后将维吉尔跟但丁放出来的。” 尽管游戏里面并没有表露出这些东西。 但对于绝大多数的玩家而言的话,结合着游戏里面的内容,然后开始脑洞大开的联想这可是他们最喜欢干的一件事情了。 实际上他们猜测的内容,从某种角度上面来说也是相当的准确。 当然除了游戏的剧情之外,还有很大一部分玩家关注的重点放到了CP组合上面。 尤其但丁跟维吉尔这一对兄弟,更是让无数的玩家有一点激动。 不过除了对于剧情还有游戏中人物设定关注的玩家,同样也有不少的玩家关注的是游戏的技巧上面。 毕竟本身可以说《鬼泣》就是一款纯正的ACT游戏,而之所以能够成功,除了游戏中对于但丁这个角色出色的设计之外。 跟其玩法也是分不开的。 一个较低能够让新手玩家上手的门槛,同时也有一个足够高的深度池塘,能够让高手打出漂亮的连击技能。 尤其是当玩家通关了游戏之后,还能够解锁除了但丁与尼禄之外的角色。 例如翠西、蕾蒂以及同样在玩家心目中拥有极高人气的维吉尔。 这些个角色都能够成为玩家所控制的角色。 当然是在血宫的玩法。 而这也给不少的玩家带去了全新的新鲜游戏体验。 毕竟在这一类的ACT游戏里面,游戏不同的攻击玩法,还有连招的套路组合这种基本上就是新鲜感的来源。 支持玩家继续玩下去的动力。 不过在其中也让玩家发掘出了一些有趣的东西。 那就是但丁、尼禄这些个角色都有二段跳的能力,但唯独维吉尔是使用阎魔刀进行瞬移,而没有二段跳。 虽然说从技能上面来看的话,更加的华丽,但这也让玩家搞出了一些梗。 例如V手上一直拿着的书,除了封面上有一个V之外,里面的内容玩家是完全不知道的。 而这也让玩家有了能够玩的东西。 例如将V手中那本书的封面给PS掉,然后写上《从二段跳入门到入土》《论学习二段跳的一百种方法》。 不过不管怎么样,尽管游戏的剧情退了一段落,但对于大多数喜欢ACT这一类型的玩家而言,《鬼泣》还能够让他们玩上挺长一段时间的。 例如游戏中的血宫模式,还有各个角色的连招技能套路。 对于普通的玩家来说的话《鬼泣》带给他们的感觉就是爽快。 而选择了最简单的难度,就不清楚各个技能的效果,不懂的什么连招,一样能够获得足够的体验。 但对于高手来说的话,他们追求的东西就不一样了。 追求更高的评分,还有更高的连击数。 而且游戏里面大多数的技能,都是能够让一些没有霸体的敌人进行浮空的。 同时角色本身也有空中的连招技能。 这就让一些高手玩家有了足够秀操作的空间,甚至能够将《鬼泣》直接给完成王牌空战。 这也让一些普通的玩家大开眼界。 就如同是《我的世界》这一类的游戏一样。 我的世界跟别人的世界总感觉是两种完全不同的游戏,在《鬼泣》里面实际上也有异曲同工的地方。 …………………… 而在玩家激烈讨论着《鬼泣》的时候,星云游戏的办公室里面,杨晨则也是跟林佳一进行着新的讨论。 例如《光环》这一块的问题。 “延迟上线的时间?”听着杨晨的话,林佳一有一些奇怪。 目前《光环》的开发进度可以说算是十分的顺利。 保持着30秒快感的节奏,主要的中心点也就是在美术内容上面。 毕竟涉及到的世界观有一些太庞大了。 而按照其团队一开始的构想,跟《鬼泣》一样,将主要的故事呈现给玩家,然后再以DLC的形式放出。 同样这对于《光环》本身的游戏内容也是一个很好的法子。 毕竟《光环》的内容也真的是很多。 但现在延期? “没办法,主要是咱们自家的产品近期有一点冲突了,首先《DOTA》这边即将举办的TI赛事,《英雄联盟》这边也有新的联赛,还有《魔兽世界》根据玩家的进度,巫妖王之怒也已经提上日程了,同时《全明星大乱斗》原定计划中的两个IP角色也即将上线了,玩家的钱包有点吃不消啊。”杨晨十分感慨的说道。 听见杨晨的话,林佳一愣了半天没说出一句话。 沉默了一会儿,然后林佳一才道:“杨总,你的意思是韭菜得养一养?” 杨晨瞪了林佳一一眼:“说话怎么那么难听呢?玩家是我们的好朋友,你舍得让你的好朋友将钱掏出来,然后吃馒头咸菜么?” 阅读网址: 第一千一百三十五章 还挺有道理? 朋友,馒头,吃咸菜。m.eskjk.com 听见杨晨的话,林佳一不由得一时语塞。 好吧,玩家是他们的朋友这件事情倒是没有多大的问题。 但是舍不得让玩家掏出钱,然后去吃馒头咸菜 这种话杨总你到底是怎么说得出口啊! 一旁的林佳一心里面不由得一阵腹诽。 玩家为什么会去吃馒头、咸菜,杨总你真的没有一丁点的逼数么 看看游戏商店里那一个个诱人的绿色,看看刚刚出来并且标着hot红色字样新作。x 你才是让玩家吃满头跟咸菜的罪魁祸首啊! 听见林佳一的话,杨晨轻轻的撇了撇嘴。 “讲道理,换个思路来看,不就是为了让玩家不去吃馒头咸菜,我这才打折的吗” “想一想,原价两三百的大作,现在玩家只要一百块,甚至几十块就能够买到了,玩家是不是赚大了” “这剩下来的钱,是不是就可以给自己加一个鸡腿了” 信誓旦旦,义正言辞,偏偏还挺有道理 不过相较于星云游戏办公室里面,杨晨跟林佳一的谈话,玩家对于他们到底接下来的一段日子是要吃馒头还是咸菜,暂时还没有太多的想法。 但有一点他们真的可以肯定。 那就是人快要没了!x 时间根本不够用了啊! 这边鬼泣系列伴随这一个堪比但丁本体故事的dc出现,直接将尼禄与维吉尔之间的关系纠葛,给弄的明明白白。 尽管是一款单程线性的act游戏。 但整个游戏也有二三十个小时的游戏内容了。 再加上星云游戏的几款老游戏,例如dota英雄联盟还有绝地求生跟战地这一类长久运营的游戏,纷纷也是推出了新的赛季的道具通行证。 那么多好看的皮肤,你到底是选择来肝一下,还是直接氪金升满了 行吧,这些个游戏的皮肤你能用金钱来买。 那全明星大乱斗在推出了但丁这个dc的角色之后,又新推出了两个全新的i角色。 虽然不是星云游戏旗下的游戏角色,但却也是游戏史上面有名有姓的存在了。 作为玩家的你不想去体验体验 进入到网络对战模式,跟全世界的玩家较量较量,又或者是进入到单人的灯火之星剧情模式,体验一下全新的游戏内容 而且除了这些外,还有一个让所有玩家更纠结的东西。 那就是魔兽世界在燃烧的远征这个版本之后,终于再一次迎来了一个新的版本了巫妖王之怒。 相较于之前的安其拉开门,当燃烧的远征这个版本出现后,无数让玩家熟悉的角色就出现在他们的面前了。 如果说最让玩家记忆深刻的魔兽角色是谁的话。 那么就目前来说的话,几乎十个魔兽玩家里面可能有七个都会说:阿尔萨斯。 而另外伊利丹。 因为这两个游戏角色在魔兽争霸里面实在是给玩家留下太多深刻的印象了。 可以说是作为最后一款辉煌的rts,魔兽争霸里面的剧情让玩家也记忆深刻。 伊利丹跟阿尔萨斯,尽管只是游戏里面一个阶段故事的主角,而不是整个魔兽的主角,但仍然有很多玩家将这两个角色与魔兽挂钩,可见这两个角色给玩家的印象有多么深刻了。 尤其是在最后阿尔萨斯跟伊利丹的那场对决,最后以阿尔萨斯获胜为结果,登上冰封王座与巫妖王合二为一。 而伊利丹则是离开了艾泽拉斯,前往了外域。 不过伴随着末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。 将燃烧的远征的剧情正式拉开序幕,伊利丹的故事也出现在了玩家面前。 全新的地图,穿越黑暗之门,来到外域。 同时新增加的德莱尼跟血精灵也让不少玩家,纷纷创建小号,体验全新的艾泽拉斯世界。 在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与玛格汉接触,一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族。 而化作恶魔的伊利丹,其掉落的埃辛诺斯战刃也成为了新的友情检测器。 现在凯尔萨斯、伊利丹都已经进本,然后被玩家攻略。 新的故事也随之开始了。 伴随着亡灵天灾再一次出现在艾泽拉斯这片土地上面,巫妖王再次回归了。 相比于梦境记忆中,星云游戏旗下的魔兽世界在版本上面推进的稍快了一些。 从安其拉之门之后,其燃烧的远征也是运营了差不多一年。 不过这也属于一个正常的情况,因为本身设置的afk设定,就是让玩家能够在放下一段时间后,很快的能够回归到游戏里面,然后去体验全新的副本内容。 但对玩家来说的话,其实大部分的玩家也算不上毕业,因为在游戏里面可不是人人都有蛋刀、又或者是凤凰的。 甚至到现在为止,还有咸鱼连克苏恩这个团本都没能打的过。 “打克苏恩打了三个月怎么了这不是很正常的一件事情吗观众朋友们,请注意看游戏的名字!魔兽世界!知道这四个字的概念么” “团队协作,团队副本!纵然我再强,我也就只是一个,怎么可能一个人打通团队副本呢我们的这个公会,就是咸鱼养老院,看看新的副本剧情就得了。” 直播间里面,再一次回到艾泽拉斯的陈旭一本正经的说道。 在安其拉开门之后,他在魔兽世界上面也并没有投入太多的时间。 毕竟他也不是魔兽世界的主播,更多的是在先开始的热头过了之后去艾泽拉斯再体验一下。 当然这也跟他的公会的有关,一开始雄心勃勃的组建了公会,幻想着能够拳打燃烧军团,脚踢亡灵天灾。 但随后他就发现,自己在联盟的这个公会加入的水友全部是一些咸鱼。x 部落那边想要揍他的公会,全是高手精英。 都已经过去一个版本了,人家已经把伊利丹给干了。 网上各种攻略都已经出了,然后他们打克苏恩,打起来还跟首杀开荒一样。 愣是断断续续打了三个月。 那天,他记得很清楚,直播间里就好像过年了一样。 而他只想哭。 都是水友,自己这边的怎么全是咸鱼,对面的怎么这么厉害 就跟打英雄联盟还有dota一样,总感觉队友不给力啊!div 第一千一百三十六章 士官长:约翰-117 星云游戏旗下多款游戏活动,还有版本更新的同时,可以说对整个游戏业界影响还是挺大的。m.jznzt.com 尽管并不是新作发售。 但却也差不多了。 其中dota跟英雄联盟这些星云游戏的老项目就自然不必说了。 光是魔兽世界的巫妖王之怒新版本上线后,一个亡灵入侵的大型活动,就足够让其他游戏吃一壶了。 要知道作为一款org,可以说魔兽世界是标准的时间杀手。 当然也并不是所有玩家都是肝帝,更多一部分的玩家还是习惯于偶尔上线魔兽世界逛一逛艾泽拉斯,跟朋友下一下副本,或者打一打战场。 可以说org,最强大的地方就是它的社交属性了。 而魔兽世界本身的游戏内容就是十分丰富,而且团本、战场还有生活职业这些,都有着很浓的社交元素影子。 再加上星云游戏庞大的用户基数,可以说在社交属性这一块上面,魔兽世界完全是org中顶级的,哪怕魔兽世界没有跟其它游戏一样,搞着搞着还搞出了什么真实地址,照片墙这种花里胡哨的玩意。 但大部分玩家不是那种org的肝帝玩家,这并不是代表他们就直接弃坑魔兽世界了。x 恰恰相反,作为他们的回忆。 哪怕魔兽世界至今为止才上线不过一年多,但却也给玩家留下了极为深刻的印象。 南海镇第一次发生了联盟与部落的大规模冲突,壮阔的黑石深渊副本。 兄弟剑一出再没兄弟的恩怨。 安其拉大门打开,部落与联盟暂时抛弃成见,一起围着同一格目标而努力。 黑暗之门打开,燃烧军团入侵艾泽拉斯。 还有十分猖狂的喊着,现在你们胆敢闯入我的领地,这是在自寻死路,然后就沦为玩家蛋刀提供机的伊利丹。 还有当初野外求着法爷给面包,给水的那些场景,都是牢牢的刻在魔兽玩家的回忆里面。 正因为如此当巫妖王之怒,这个全新版本来到的时候,大量的玩家又是第一时间回归到了魔兽世界的怀抱里面。 而在其他游戏厂商叫苦不迭的时候,杨晨则是与林佳一讨论着光环。 那就是游戏故事的叙述,到底是以倒叙的模式,还是从头正叙。 就如同是最终幻想里面通过克劳德找回自我的片段,让玩家体验到扎克斯的故事。x 在光环里面,杨晨与林佳一同样也面临一个选择。 那就是到底是以前传的模式,直接在开篇展现给玩家致远星上的故事,还是通过解除冰封后的士官长约翰117来进行倒叙讲述关于nobe小队的故事。 “以最终幻想的那种模式怎么样已经算是比较成功的一种法子了,而且本身系列的主角就是士官长约翰117。”星云游戏的办公室里面,林佳一朝着杨晨给出了自己的意见。 “通过免费,以序章的模式展现给玩家好了。”听着林佳一的话,杨晨轻轻的摸了摸下巴。 跟整个光环的故事相比,发生在致远星上nobe小队的故事尽管震撼,但本身的游戏时长其实并不算太长。 主要也是跟鬼泣开发的过程一样,抛开了很多重复的关卡场景。 例如在梦境记忆中光环1的故事里面,后续的关卡基本上采用的就是场景的重复利用,同时主要的场景也都是在飞船仓里面,而战斗设计在这种地方,其最主要的原因,那就是为了省资源了。 在这上面杨晨跟其团队进行了绝大多数的变革。 开阔式的场景,不留余地的大场面。 讲述本身光环的故事,同时也是塑造这种银河科幻战争的一种氛围感觉。 涉及到星球毁灭的战争,但战场上面全是背景板,就十几个ai跑来跑去,这种感觉也太违和了一些。 尽管游戏中不管是nobe小队,还有士官长约翰117都是超级战士。 重复关卡的删除,仅保留纯粹的线性剧情、还有相关的收集元素。 nobe小队有关的这致远星沦陷之战,涉及到的游戏时长大约也就在4个小时左右。 篇幅并不算长,正好能够作为游戏的序章。 “可以看见这个配合相当的默契,不愧是渣哥啊!这闪现、这冰箱,算了我编不下去了。” 陈旭的直播间内,他正在直播着魔兽世界。 当然不是他自己玩,而是他牵头举办的一次v水友赛。 就如同他所预料的一样,参加的水友果然都是理论王者,实践黑铁。 “讲道理,平常你们天天阴阳怪气我,但就你们这实际操作的表现,我觉得你们有点不行啊!” 啧了啧嘴,陈旭反过来阴阳怪气一波。 至于面对满屏幕的你上的弹幕,陈旭果断的选择了无视。 开玩笑,这能上 他要是上去了,那前来参加的水友可就不是这样的水平了。 跟水友聊着的同时,忽然他瞄到了一条弹幕。 全明星大乱斗的新dc角色士官长已经解锁了。 解锁了! 看见这个弹幕陈旭愣了一下,但随后将游戏画面切出去,然后打开了星云游戏跟杨晨的官博。 一条三分钟前刚刚上线的视频,并且配了两张图片。 其中一个是士官长的图片,同时下面也拥有了它的名字。 士官长:约翰117 而另一个则是看不清里面人影的合照。 下面写着队伍的名字:nobe “致远星的沦陷尽在朝夕之间。” “观我等之敌嗜血无情,虽如狂风卷地,却仍稍逊一筹。” “火炬,现已传承至你的手中,而正是由于你的存在。” “光环才能重见天日,其奥秘才能为众人所知,敌人的残党欲孽才得以烟消云散。” “我们的胜利,也是你的胜利,即将触手可及。” “我虽衷心祈祷你能够活着见证它的到来,但你已永眠与致远星。” “你的躯体,你的盔甲,皆于烈火中化为晶莹的玻璃。” “一切均已逝去。” “但你给予我们的勇气与信念必将长存。” “于它,世界终将重生。” 伴随着旁白的声音,镜头逐渐拉远,那如同星空一样的图片远离,却是漆黑的装甲头盔。 随后一张影子合照出现在屏幕上面,依稀能够看见上面的数个人影。 最后士官长的头盔出现在屏幕正中央。 闪烁着的金色面罩上出现游戏的名称:光环div 第一千一百三十七章 欢迎来到致远星 已经解锁了? 看着原来暗淡的标记,如今变亮了,陈旭也是有一点点的惊讶。 不过他还是第一时间的选择进行购买,然后进入到其中。 选中游戏《光环》的标记,陈旭眼前的视野陷入了一阵黑暗。 随后阵阵光亮出现在他的视线中。 无垠的宇宙星空、穿过星河,镜头聚焦在了一个星球上面。 站在外太空,还嫩巩固看见星球上许多区域被赤红色的火焰燃烧着。 如同火山一样。 慢慢的朝着那满目疮痍的星球拉近镜头,燃烧成灰烬的大地,地面上全部是战后的裂痕与机械的残骸。 最终镜头定格在了一个山谷中,视线的右下角,之前士官长战甲的一个头盔静静的躺在地面上。 护目镜的区域被枪弹击中呈现出破损的裂痕状。 一阵恢弘的BGM音乐之后,陈旭就发现自己的视角已经变成了一个第一人称正在开车的视角了。 同时眼前出现了游戏的UI界面,跟可以调控成第三人称的选择。 没有多想,陈旭直接将其调控成了第三人称。 虽然他自己倒是并没有第一人称晕3D的这种经历。 但他还有一个没有克服的坏毛病,那就是恐高。 科幻类的游戏,说不定就少不了高空作战,第一人称的情况那多吓人? 另外他还正在直播,第三人称的话,直播效果会更好一点。 2552年7月24日,07:28,致远星。 操控的装甲车上面显示着时间与地点。 这是一段不可控的过场动画。 游戏中的主角手中拿着一把造型独特的枪支,抵达了一个类似军事基地的地方的时候,中途下车。 伴随着穿着盔甲的角色走进了机场,而里面正有人通过通讯装置进行对话。 ‘我们昨晚与维斯格拉德地区的士兵失去了联系,并且还有强烈的信号干扰,所有的通讯都在26:00静止。我的回应是派出部队火力小组,也就是后来的MIA。’ ‘结果你现在派我们去。’ ‘海军情报室认为部署超级战士小组,根本就是不当分派重要资源……这点我不同意。’ 对话还在进行,这时候队伍里面的一个人开口打断对话。 “中校?” “这就是我们新加入的成员?”正在对话的那名士兵转过头来看向主角。 “KAT,你研究过他的档案了?” “只有没涂掉的部分。” 站在那里的中校简单的问了两句,重新跟通讯中的长官进行着对话。 “长官,知道罪魁祸首是谁吗?” “海军情报局认为可能是当地叛军,五个月前他们也在哈曼尼攻击了中继站,造成侦查设施停摆,还从船坞偷走了两艘运输舰,伤害不能重演,因为致远星太重要了。” “NOBLE1号!让中继站重新运作!” “OK,我会搞定的。” “那到时候我们在另一头碰面,通讯结束。” 简单的通讯结束后,中校也就是被称为noble1号的士兵拿起桌上的头盔,转身看向游戏里的主角。 “我是carter,noble小队的队长。” “那是2号kat,还有4号emile和5号jorge,noble6号你跟我一起。” “中尉,我不想骗你,你来是为了填补小队的缺补,但队员似乎不太欢迎你。” “我很高兴noble小队又回到战力全满的状态。” “我看了一下你的档案,包括那些机密的部分,我很欣赏你的能力。” “不过我们是团队,别搞个人英雄主义,懂吗?” “最后,欢迎来到致远星。” 团队,别搞个人英雄主义? 那看起来这游戏肯定是个人英雄主义的游戏了。 陈旭若有所思。 一般情况的话,游戏里面告诉玩家不要去怎么做,那就说明这游戏肯定是要反着来的。 绝对没跑了。 就算不是的话,玩家也可能能将他给变成是的。 不过让陈旭有一点意外的地方,那就是游戏里面主角。 到现在为止就是一个代号,还有这个noble小队。 有点像是科幻题材的使命召唤现代战争啊。 莫名间,陈旭的脑海里面就浮现出了星云游戏一个几年前的游戏。 一个可以说是改变了FPS游戏一个格局的游戏。 让快节奏的巷战模式,忽然兴起。 这个noble小队给他一种使命召唤里的141特战队的既视感。 很快随着抵达目的地,游戏正式进行了开始。 RPG线程式的剧情游戏,但本身在游戏里面玩家也可以自由的行动。 当然在游戏中随行的队友会制止这一切。 “有一点壮观啊!” 看着周围的一切,陈旭不由得发出了一阵感慨。 都是FPS,在《光环》上面,陈旭也能够感受得到一些星云游戏制作FPS的细节。 这算是游戏厂商的一个特性了。 游戏中陈旭进行着游戏剧情的推动,经过调查当地居民的陈述,Noble小队将不明入侵者定为叛军,直到Noble小队在当地遭遇了星盟。 在这一段的故事里面,杨晨与其团队也进行了一些变动。 首先就是关卡上的改变,不再是单一的模块式关卡。 也就是在一个相对封闭的空间,跟敌人进行交火,而是偏自由的战斗交火模式。 同时另一块也是将星盟的一些信息告诉给玩家。 一个由各个强大的外星文明种族建立的宗教神权帝国,很多年前就已经跟人类进行惨烈的宇宙战争了,直到现在。 突然出现的星盟,证明了这件事情并不是那么的简单。 同时在两天后,星盟突然袭击了剃刀军事基地,而为了保护军事机密,noble小队前去救援。 同样这也是游戏中第一次大规模的作战场景。 星盟部队,还有人类部队在军事基地里面战斗。 给陈旭有一种玩科幻版战地的那种感觉。 但却又不同于战地,在个《光环》里面枪械设计的手感,还有独特的一个科幻题材带来的感觉是完全不一样的。 当然最爽的地方还是在于将手中的枪扔掉,然后捡起地上星盟狂战士掉落的能量剑,跟别人直接进行肉搏。 因为游戏难度选择的是他最钟爱的简单难度,所以角色的抗击打能力还是妥妥的。 冲到星盟战士的面前,手中的能量剑手起刀落,那感觉叫一个爽。 唯一有点麻烦的那就是手中的能量剑,其能量消耗的太快了。 使用完了之后,要么赤手空拳肉搏,要么就是在战场上找一把枪。 第一千一百三十八章 太吓人了! 跟星云游戏其他的FPS游戏一样。 《光环》本身也是拥有着多人模式的。 同时在多人模式里面,还有着相当多独特的玩法,跟装备搭配。 而在单人战役部分的话,这一部分的内容倒是并没有缩水。 玩家还是能够在战役里面体验到多种多样的武器,还有独特的装备。 例如干掉星盟的狂战士、鬼面兽,你还可以拿着他们的能量剑与重力锤耍一耍。 不过单人战役这一部分,杨晨与其团队更多的还是倾注在游戏剧情的故事上面。 游戏本身的内容也注重《光环》特有的快感三十秒。 紧张刺激的战斗体验,随后迎来剧情的放松。 在剃刀基地里面,枪林弹雨,将入侵的星盟全部干掉之后,陈旭缓缓松了口气,看着接下来的过场剧情动画。 在基地里面,noble小队遇到了哈尔茜博士,同时得知到了一些关于星盟的重要线索。 而在这之后,2552年,8月12日。 在寒冬告急的行动中,noble3号跟陈旭所控制的游戏主角6号,发现了大批量的星盟援军。 至此致远星全体部队正式与入侵的星盟开战,在Noble小队与人类舰船格拉夫顿号的努力下,星盟的军队被给予沉重打击。 但就在此时,星盟超级航空母舰漫漫长夜号出现在了致远星上空。 瞬间劣势开始出现在了人类这边,没有丝毫抵挡的空间,格拉夫顿号直接被漫漫长夜号一击摧毁,人类见识到了星盟舰队的恐怖实力。 “卧槽!这特么得多大!” 第三人称的视角,坐在离去的飞行船舱上面,陈旭看着天空上那堪称巨无霸的宇宙战舰,整个人都是被震撼到了。 游戏里面足够震撼的大型BOSS,他见过不少。 例如在《战神》希腊故事里面被奎爷砍死的一个个希腊众神,还有到北欧神话里面看见的世界巨蛇。 这些BOSS的体型都十分的庞大。 但跟眼前星盟的漫漫长夜号比起来简直是不值一提。 唯一给陈旭一种震撼感觉的时候,还是当初《最终幻想》上线的时候,看见的米德加尔。 可米德加尔那是属于地标上的城市建筑,而眼前的漫漫长夜号,却只是星盟的宇宙战舰。 在暂时的逃离Noble小队开始讨论如何摧毁漫漫长夜号,他们需要援军,但却只是天方夜谭,因为距离最近的第一批战斗团也需要48小时,而且由于核武器短缺,他们根本想不出有什么办法能够将天穹上那巨大的漫漫长夜号摧毁。 不过就在这个时候Noble2号便想出妙计,那就是利用跃迁空间传动装置作为代替武器,从星盟母舰内部引爆便可直接摧毁母舰。 在七年前飞往天鹅座的殖民飞船上,因为一场意外事故死了700多人,而在当时就是因为跃迁空间传动装置出现了一些小小的问题。 于是,在联系上层长官后,众人来到了军刀基地,并且在莎瓦娜号飞船的掩护下,Noble6号与Noble5号乘坐军刀号战斗机成功攻入母舰内部。 各种新奇的武器,还有独特的体验,另外一点那就是让陈旭感到十分有安全感的就是自己的队友,noble5号。 如同当初《使命召唤:现代战争》,他愣是一枪没开,靠着强大的AI队友达成了通关条件一样。 在《光环》里面,跟随着自己一起行动的noble小队成员也十分的可靠。 一路上过关斩将,最终抵达到了目标点,只不过距离他们的计划,出了一些意外。 “该死,看来只好这样来了,有好消息和坏消息,这架飞机遭受到了攻击,推进的平衡器已经被毁坏了,也就是说唯一脱离这的办法就是重力。” “那好消息呢?” “这就是好消息。” 提示星盟即将到来的时间已经只剩下53秒。 摘下脑袋上的斯巴达战士头盔,noble5号看着6号。 “坏消息就是计时器坏了,我得手动引爆。” “这是一场单程票。”游戏中的noble6号看着5号说道。 又要牺牲了!? 听见这话,陈旭心里面忽然一凸。 这让他想到了当年玩《使命召唤:现代战争》时候的体验,141特战队的成员,甚至包括中途他控制的肥皂、小强、这些角色都是一个个壮烈牺牲。 Noble小队难道也是一样? 心里想着,但游戏里的剧情却没停。 “快走吧,6号,下面那些人还需要你,听好了致远星一直待我不薄,现在是时候做些回报了。”没有生离死别的大感慨,就仿佛只是陈述一件事情一样,显得那样的平淡。 从脖子上面将一条项链拽下来,随后一把抓住游戏中的角色,来到边缘的位置。 “告诉他们,别让我的牺牲白费。” 看着游戏中的主角,5号淡淡的说着。 随后在陈旭惊骇的目光中,一把将他从空中丢了下去。 离开的方法就是依靠重力。 所以就是直接从飞船上面跳下去!? 这一瞬间陈旭立刻明白了之前noble5号说的话到底是什么意思。 从空中坠落,仰望着天穹上的漫漫长夜号,周围的场景飞速的在眼前消退。 同时天空中的漫漫长夜号,忽然在中间绽放出一团蓝色耀眼的光芒。 Noble5号启动了炸弹,自己与漫漫长夜号以及周围的星盟舰队一起同归于尽。 这一瞬间陈旭心里面是五味杂陈。 就如同是当初的《使命召唤:现代战争》一样,游戏中玩家跟随着团队里面的成员一同进行着任务。 在战斗的过程中,还会进行着相互的对话。 显然这就是为了让玩家能够更加铭记这些角色。 包括在《光环》里面,杨晨与其团队也是这样做的。 增加了更多noble小队中成员的戏份,跟玩家操纵的noble6号拥有更多对话剧情互动。 至于原因的话,那自然就是要让玩家感觉到足够的沉浸感。 不过这种方法也并不是对任何人都好使,例如一些玩家会被其他的因素给将注意力转移。 游戏中陈旭还沉浸在刚刚乔治,也就是noble5号牺牲的场景。 但下一刻他的注意力就完全被转移开了。 因为伴随着云层的消失,他看见下面的地面了。 尽管是第三人称的模式,但下面那越来越近的大地,还是让他不由自主的抖了起来。 大约二十秒左右,游戏音效里传来了一阵沉闷的巨响,他终于落地了。 “水友们,让我缓一缓,心情实在是有些太复杂了,这让我想到了钱队,小强、幽灵还有肥皂他们。”没有控制着游戏里的noble6号站起来,陈旭轻轻叹了口气对着直播间里的观众说道。 至于真实的情况? 暂时玩不了,手跟腿都有点发软。 那么高掉下来,太吓人了! 阅读网址: 第一千一百三十九章 悲壮的氛围 相较于梦境记忆中《光环》采取的是关卡式的操作不同,杨晨与星云游戏的团队,在《光环》则是尽量让玩家能够感受到一种无缝的链接。 例如在致远星上面,从军刀号战斗机前往漫漫长夜号的母舰内部。 还有再次从漫漫长夜号上面跳下来,以及回到致远星后的noble6号继续前往新亚历山大市,参与疏散难民与对抗星盟的活动。 并不是跟《巫师:狂猎》还有《荒野大镖客》就是那样,打造出一个无缝的地图。 因为那需要的美术资源素材太恐怖了,需要整整塑造一个星球出来。 而本身《光环》的游戏内容又不需要涉及到整个星球的点。 当然也不是不能够打造出一个星球,例如重复资源的随即组合利用。 但那样的话没有丝毫的意义。 在《我的世界》里面,采取的就是这种模式。 但本身《我的世界》是作为一款像素游戏,这种像素游戏的画面风格即便是随即组合对于玩家而言也不会感到重复带来的突兀。 其次那就是跟游戏的玩法有关了,对于《我的世界》而言,这种大面积的地形是对于玩家有用的。 例如玩家可以挖材料,而在《光环》里面显然就不一样了。 尽管可以制造出一个能够让玩家肆意行动的致远星。 但对于《光环》而言反而没有那个必要。 同时在《光环》里面,虽然本身的关卡构造是如同《使命召唤:现代战争》还有《最后生还者》那样的场景转换。 但在这上面为了给玩家感觉一种无缝的切换,而不是章节体的切换。 其每一个关卡,都配有相应的过场动画。 例如从漫漫长夜号跳下去离开的时候,这一段就会让玩家体验一把虚拟世界里面高空坠落的感受。 其余的一些场景转换,基本上也都是通过坐在战舰载具里面,进行场景的切换。 而不是简单的一个黑屏动画,然后就切换到了下一个场景。 这样也能够给玩家带来更多的沉浸感。 从陈旭腿软的表现就能够看得出,这还是相当有效的。 ………………………… 天穹上面无数的弹药火光闪现,甚至仔细的聆听还能够听到无数枪炮的声音。 远处的山巅上面是巨大的舰船残骸。 星盟与致远星的部队已经正式开战了。 这个时候稍微缓了一缓,腿也不软的陈旭,继续控制着游戏里的noble6号进行着推动游戏剧情。 在剧情推进的同时,陈旭也在研究着游戏。 尽管是作为一款FPS游戏,但本身他发现《光环》还是有很多有趣地方的。 首先各种有趣的枪械就不用说了,每次看见新奇的枪械,总是要换上玩一玩。 当然这是绝大多数FPS里面玩家都有过的一个操作。 同样在《光环》里面也有一些比较强力的枪,也有一些感觉就跟玩具枪一样的武器。 不过最让陈旭感觉到有趣的地方,那还是游戏中的喷气背包,以及拿起星盟敌人的武器。 其中最让他喜欢的就是鬼面兽的重力锤了,搭配着简单难度不会被秒的效果,一锤子一个小朋友,简直不要太过瘾。 另外一点,那就是陈旭感觉到星云游戏在FPS的单人战役上,其节奏的把控更出色了。 还有枪械、手雷跟近战的铁三角组合。 尽管他个人更喜欢用能量剑与重力锤这种武器。 但不同的武器在不同的场合,的确更有用一些,这也是必须承认的。 当然简单难度下,这就是他的领域。 想要用什么就用什么。 不过更重要的还是那种科幻风格与大场面。 要说宏阔的大场面,那首推的就同样还是星云游戏旗下的《战地》。 但那是却是近代的战争,而科幻题材战争类的游戏,比较出色的也就几年前艾派克游戏,开发用来跟UEgame与星云游戏《战地》正面硬碰硬的《星球大战》了。 可却也谈不上多有趣,只能够说算是不错的游戏。 而《光环》尽管他目前只是体验了两个小时还不到的内容。 却也能够感受到了那种感觉了。 这就是他想要的科幻游戏。 《光环》的世界背景绝对是极其庞大的。 从之前跟哈尔茜博士交谈关于星盟的事情的时候,就已经隐约的暗喻了《光环》的世界背景是有多么庞大了。 来到了新亚历山大市,此时,星盟大规模舰队特殊正义舰队抵达了致远星上空,正式向人类部队展开大规模进攻。 跟着城市里面的士兵一同进行对难民的疏散,还有运输船的转移。 这也是游戏里面第一次接触到的城市战。 不过跟《使命召唤:现代战争》里面的城市战斗不同,在《光环》里显然要大开大合一些。 例如不需要根据正常的路线前进,作为斯巴达超级战士的noble6号,完全可以先跟随行的队友分开,一个人利用喷气背包,将前面的敌人全部杀死。 而在这里面还有许多的动态反应细节。 例如如果玩家选择一个人先一步前去的话,那么就能够提前将前面正在跟星盟作战的士兵成功救下来。 但这样却会导致后面的士兵,失去了他这个强有力的帮手,而在星盟的攻击下损失惨重。 而如果选择按部就班的跟着士兵行动,那么抵达到前面的时候,就会发现一群星盟的人正在虐杀士兵。 如同《巫师:狂猎》那样的一种抉择。 只不过在《光环》里面,这样的抉择并没有明确的告诉玩家,只是摆放在游戏里面,发现或者没发现,那是玩家自己的事情了。 四处都在交战,无数星盟的士兵,人类的军队被打的节节败退。 在游戏里面展现给玩家的画面,不是说只有玩家所在的地方才有战斗。 而是利用较大的广角镜头,让玩家能够更好的去观察到游戏里的一个动态。 更大程度让他们感受到星盟已经全面入侵人类了。 而不是给玩家一种感觉,嘴上说着星盟全面入侵人类。 可实际上也就是游戏中主角去哪,才有战斗,其他地方只能够通过剧情文字介绍来看到相关的战斗。 在《光环》里面,切实的让玩家感受到那种战场的氛围。 第一千一百四十章 这只是个序章? 不过尽管不知道《光环》里面,这些杨晨与星云游戏专门设计的细节点。 但陈旭却也能通过游戏的时候,感受到其中那悲壮的氛围。 尤其是在最后星盟大规模的特殊正义舰队抵达了致远星的上空,正式朝着人类大规模的进攻。 Noble6号只能够选择撤离。 撤离的时候,大楼顶上的那些战士,依旧在于星盟的敌人进行浴血奋战。 配合上悲壮的BGM,让陈旭整个人的心情有一些些的压抑。 而到了后面的剧情,更是让陈旭肯定了自己的这一猜想。 就如同是潮水一样,游戏的节奏在这里突然开始加快了。 在成功的与Noble小队会和后,Noble小队将星盟部署在新亚历山大市的三个信号干扰器摧毁。 正当Noble小队准备撤离时,星盟发动了大规模等离子轰炸,致使所有人装甲上的能量护盾全部失效。 而就在撤离的途中,几个人讨论着任务的内容,而一边奔跑一边说着任务内容的Noble2号,在一声枪响中被星盟的狙击兵一枪爆头。 如同之前《鬼泣》中尼禄与妮可的那一段过场动画一样。 在《光环》的这一处镜头同样也使用了这样的效果。 悲壮的BGM伴随着枪声缓缓响了起来。 在众人的掩护中,noble6号托着2号的尸体进入了传送电梯中。 下一刻屏幕陷入了黑暗,耳边还有着难民哭泣痛苦的声音。 随后屏幕逐渐出现一抹红光,前方是燃烧着的城市,在星盟的进攻下此时此刻已经沦为了一片废墟。 这一幕的场景让陈旭想到了当年游玩《使命召唤:现代战争》中的那一幕。 随着剧情继续推进,时间来到了8月29日,剩余的Noble小队成员重新返回到军刀基地,意图清楚所有机密数据。 而就在这时,一个身份不明的AI将一行人引到了地下的一个先行者遗迹。 在这里,他们重逢了哈尔茜博士。 “这是什么东西?” 无比壮观地下遗迹,哈尔茜博士正在那里操作备份着资料。 “知识,一份来自远古文明的遗产,这个人工智能是它的保管者,而她选择你做她的信使。” “我们被AI选择?” “是的,AI做出了选择,你们要将她安全的带到位于奥索德的UNSC拆船厂,在那里有一艘翠鸟级的巡洋舰,正等着带她离开这个星球。” “我了解了。” “是吗?人类输定了,整个人类种族现在就像是风中残烛,当致远星沦陷后,我们的毁灭也就无法避免,除非……我们可以从中取得对抗星盟的能力,这是逆转局势的关键,就如同十九世纪发明了核武一样,又或者是二十三世纪发明的超光速旅行。” 随后交谈,AI科塔娜将noble6号选择为护送者,而哈尔茜博士则由Noble3号护送离开致远星。 就这样,Noble小队再一次踏上旅途,前往奥索德的拆船厂,准备交付Cortana。 而在前往目的地的途中,Noble小队搭乘的鹈鹕号运输船遭到星盟攻击,Noble1号被击中,身受重伤。 “不知道这飞机还能撑多久。” 将头上的头盔摘下来,noble一号卡特发出了一阵笑声。 “看起来这空中实在是有一些热闹,我必须要让你下去了,中尉。” “长官你……?” “别说了,将它运送到秋风之墩号上去。” “遵命!” “还没结束,埃米尔,跟他一起走,去地面上玩玩吧。” 在船身摇摇欲坠的情况下,Noble1号让Noble4号与Noble6号跳下飞船,而自己独身一人引开星盟飞船。 可就在此时,一架巨大的圣甲虫号星盟攻击兵器挡住了二人前进的路线,为了能够顺利完成任务,Noble1号驾驶鹈鹕号撞向圣甲虫号,用自己的生命为二人开辟了前进的道路。 看着空中爆炸的飞船,这时候陈旭心里面也不知道该说什么。 从漫漫长夜号下来之后,游戏的氛围就呈现出一种悲壮的色彩了。 如同当初体验《使命召唤:现代战争》中141特战队一个个成员牺牲一样,在《光环》里面noble小队也是同样的情况。 最终在两个人浴血奋战下,终于完成了目标,将科塔娜托付给了秋风之墩号的舰长:凯斯。 然而就在掩护秋风之墩号撤退的时候,操作电磁轨道炮的Noble5号却被一只星盟精英族战士从背后偷袭致死,如果没有电磁轨道炮的掩护,即使秋风之墩号起飞,也会被星盟击落。 “快点,中尉,上船我们得离开这里!” 面对船舱上士兵的呼喊。 游戏中的noble6号拿起地上的枪械,默默回头转身。 “我拒绝,我去控制炮台,祝你好运,长官。” “祝你好运,斯巴达战士。” 最终,在Noble6号的掩护下,秋风之墩号成功逃离致远星,并启动了空间跳跃,暂时甩开了星盟舰队的追击。 而由于UNSC有严格命令,所有逃亡舰船不得向地球进行空间跳跃(为防止星盟侦测到地球的坐标),所以秋风之墩号只能选择随机跳跃。 同时在致远星上面,此时此刻的noble6号面对的是后续无穷无尽的星盟舰队与士兵。 于此同时,游戏的UI界面在过场动画之后再次出现。 而这时候的任务只有一个:活下去。 但就如同是当初《最终幻想》中操控扎克斯带着克劳德即将抵达米德加尔的时候一样。 星盟的敌人也是那样的多。 无穷无尽,漫山遍野。 枪械的子弹被打干了,身上的护盾能量一次次的被清空。 最终头上的头盔被一发子弹击中,游戏中的UI界面瞬间消失,出现的是碎裂的网状痕迹。 摘下头盔noble6号再次拿起地上的武器朝着敌人发动进攻。 而这时候的视角则是以在地上的头盔为主视角。 看着noble6号被星盟的敌人给淹没。 一片荒芜的致远星只有地上的那个头盔。 下一刻画面转移到了三十多年后,远处的山脉不再是燃烧的火焰,而是被冰雪覆盖。 被大火燃烧的荒野,此时此刻也被杂草覆盖。 依稀可见的是战舰的残骸,还有那个护目镜碎裂的头盔。 同时旁白也随之响了起来。 “致远星不久就沦陷了,敌人不但残忍还很有效率,可他们还是不够快。” “因为你们已经把生命的火炬传承下去了。” “因为你们,我们找到了光环,揭开了它的秘密,粉碎了敌人的野心。” “我们的胜利,得来不易,真希望你们能够活着看到这一切。” “但各位是属于致远星的,你们的身体、你们的装备都在这里化作玻璃,除了你们的勇气。” “这是你们留下来最珍贵的东西,有了这份勇气,我们才能重建这一切。” 伴随着旁白的落下,此时此刻游戏界面弹出来了一个信息提示。 ‘序章:致远星(完)’ 随后游戏的画面,来到了宇宙的深处,在这未知的空间,秋风之墩号发现了一个巨大的未知人造天体:光环。 “这,只是一个序章?” 第一千一百四十一章 传奇序幕的拉开 尽管根据主角来看的话,陈旭心里面也猜测到了一些东西。 但真正等到游戏的提示出来的时候,告诉他致远星上的这一段故事只是序章,还是让他感觉到有一些震撼。 整个致远星的故事,从加入了noble小队,然后到最后全员牺牲的情况下。 在游戏里面他已经有体验已经有数个小时了。 而且从星盟、还有所谓的先行者这些设定来看,可以肯定的是《光环》这款游戏有一个庞大的背景世界观。 可是却真的没有想到,致远星上的故事竟然只是一个序章。 但如果仔细的回想一下的话,其实也能够发现,致远星的剧情内容也并不是很复杂。 无非就是加入到了noble小队里面,然后去调查通讯失灵的情况,然后遭遇到了星盟,并且发现星盟即将大举入侵致远星,在这中途中找到了远古文明遗址的知识,然后将其护送离开。 可关键的点在于,尽管杨晨与星云游戏团队,并没有打算将整个致远星都复现出来。 但却也涉及到许多的地图。 其致远星的野外地貌就不谈了,诸多军事基地、漫漫长夜号、新亚历山大市,光是这些地图就已经十分庞大了。 而且在这些地图里面,玩家主要的前进方法,基本上都是靠两条腿奔跑。 虽然玩家也能够进行载具的控制,但一般都是在赶路,又或者撤离跟追击的时候。 大部分的情况,还是路面战。 可以想象一下在《GTA》里的洛圣都,还有《荒野大镖客:救赎》的西部,玩家不去开车不去骑马,就依靠游戏里的角色一双腿,那是什么样的一种感觉。 尽管在《光环》里面,作为斯巴达战士,奔跑的速度要快的多。 而且另一点,那就是游戏中的沉浸感了。 可以说致远星的故事,除了一方面给玩家介绍游戏本身的一个背景故事,还有另外一点,那就是给玩家展现出《光环》中的那种战争氛围。 没有立刻进入后面的剧情内容,陈旭歇了一歇,同时也回顾了一下《光环》中致远星这一段剧情给他的感受。 其他的先不谈,只是说游戏玩法内容上面的话,他很明显的感受到《光环》这款游戏,跟《战地》还有《使命召唤》不同的地方。 首先就是游戏的节奏这一块,本身FPS类的游戏算是会让玩家感觉到疲乏的一种游戏。 跟动作类的游戏一样,FPS会要求玩家相对高度的集中自己的注意力。 所以通常一些以战役为主的FPS游戏里面,玩家经常会发现敌人的身躯体型会比较的庞大。 这样做的主要目的就是为了让玩家不用那么的集中自己的注意力去瞄准。 又或者是一种另类的RPG模式,例如《无主之地》中,玩家开枪的时候能够看见明确的伤害值。 这些都是为了让玩家的注意力不是那么的集中。 而以人形生物为主的FPS游戏里面,在单人战役情况下,通常也是一种过山车式的体验。 紧凑紧张的节奏,然后舒缓的过场动画,例如《战地》中玩家贡献了一个据点之后,通常会需要玩家乘坐坦克之类的载具前往下一个地点,这中间的时间就是给予玩家一种放松。 而这一个特点在《光环》里面,可以说是发挥到了极致,再配合上高度精细的画面,玩家在体验着致远星剧情的时候,真的能够感觉到一种沉浸感。 如同《荒野大镖客:救赎》这一类的开放世界一样,尽管在《光环》里面杨晨并没有将其以开放世界的模子来做,仍旧是线性的故事。 但跟梦境记忆中不同,在里面其团队还是堆砌了大量的细节。 例如原本的《光环》里面,主角跟游戏中的NPC除了剧情上面外,其实并没有太多的交互。 而杨晨与星云游戏则是增添了更多的交互,让玩家对这些队友NPC的印象更为深刻。 同样也更能够代入到致远星那惨烈的战争氛围中。 另外就是游戏里面的系统,单人模式里面采用的是最简单的难度,所以陈旭基本上想怎么过就怎么过。 只要不是真的太菜,基本上不存在卡关的存在。 但并不代表他一点点都没有察觉得到。 游戏里面的近战、远程还有手雷,在特定的场合都有特定的效果。 有一种类似于FPS游戏里面,投掷物的那种味道。 这意味着可能在高难度的游戏,又或者游戏本身多人模式的情况下,让战斗更具有策略。 而不是简单的拼谁枪法打的准。 当然说归这样说,但毕竟是FPS游戏,枪法还是最基础的东西。 不过相较于切实体验到游戏玩法上面这一块的陈旭。 更多普通的玩家,以及只是为了体验剧情的玩家,他们关注的点更多的还是游戏的剧情上面。 尽管致远星的这一段故事只是一个序章,玩家操纵的noble6号也并非是《全明星大乱斗》里面明确的确定为《光环》主角的士官长约翰117。 但给玩家的感动震撼,却一点点都没有少。 尤其是最后完成了任务,noble6号孤身一人站在废弃船坞内,周围都是英勇牺牲的战士,爆炸后留下的残骸,与无数想要生吞活剥他的星盟军队 可就算是身经百战的超级战士,也总会有任务失败的那天,面对潮水般袭来的敌人,noble6号没有弃械投降,而是抄起身旁牺牲战士的,弹药已所剩无几的武器,抵挡了一波又一波敌人凶残的攻击。 随着敌人的增多,与自身的疲惫,noble6号的命运似乎已成定局。 步枪子弹打空了,便换出手枪;手枪子弹打空了,便与星盟肉搏。 在战斗的过程中,头盔玻璃开始破损,护盾一点一点地减少。 最终,在星盟精英兵的光剑刺穿自己的胸膛后,斯巴达超级战士的任务已经完成了。 就如同《光环》里面说的一样,斯巴达战士不会阵亡,他们只是在行动中失踪了。 但《光环》的故事才刚刚开始而已,传奇的序幕也才刚刚拉开。 因为在秋风之墩号上,运送了两个极为重要的目标。 一个是由noble6号C交付的人工智能科塔娜;而另一个,则就是斯巴达战士:士官长约翰117。 如果说《光环》是凭借着科幻的题材,还有酷炫的画面,以及未来星系战争的特色吸引玩家的话。 那么伴随着玩家对游戏的体验,玩家很快就发现了《光环》中那庞大的世界观,以及堪称传奇史诗的故事。 第一千一百四十二章 这个氛围,要搞事情? 《光环》中致远星的这一部分内容,算是免费的试玩序章内容,即便玩家没有购买《光环》同样也是可以进行游玩的。 当然仅限于单人模式,其中多人模式的话,没有购买那自然就是不能够进入的了。 而一些原本没有购买《光环》的玩家,抱着体验体验的心情,上手游玩了《光环》之后,瞬间就被这款游戏给吸引住了。 毕竟这也算是星云游戏第一款真正意义上的科幻游戏。 另外更关键的一点,那就是已经决定要买的玩家,基本上都是已经预购了。 这个时候通过试玩的序章体验的玩家,基本上就是心里还有点犹豫。 但俗话说得好,玩了就是想要,犹豫就是想买。 要是不去看,眼不见心不烦,那还好。 但这都玩了试玩版了,除非真的是对这一类的游戏不感兴趣,那作为玩家还能按捺的住掏钱包的手? ……………… 第二天一大早的时候,陈旭就打开了直播。 面对一群弹幕刷的???,陈旭给自己找了一个敬岗爱业的理由,但实际上在昨天休息之后,他的脑袋里面全是后面《光环》的故事到底发生了什么。 尤其是那出现的巨大环装物体,更是让他心里面极为好奇。 在茫茫的宇宙某处,一艘名为秋风之墩号的人类飞船通过空间跳跃出现,在跟致远星彻底的失去联系之后,让人意外的是星盟的战舰再一次出现,甚至星盟的动作比起秋风之敦号的速度还要快。 在星盟舰队的狂轰乱炸下,身为翠鸟级的秋风之敦号根本无法抵抗,但这个时候他们已经没有退路可言了。 一面调集部队,准备应对已经攻入战舰的星盟,另一面凯斯舰长也做出了一个决定。 那就是在秋风之敦号的冷冻室里面,将那个人唤醒。 伴随着船员解开冷冻程序,穿着斯巴达战士装甲的士官长117,从冰冻中苏醒了。 “舰船好大啊!”控制着已经苏醒过来的士官长,朝着任务目标凯斯舰长的方向奔跑,陈旭也是自言自语的感慨着。 相较于梦境记忆中,杨晨做出了比较多的改动,其中很重要的一点,那就是更好的游戏指引。 在梦境记忆中《光环》比较诟病的地方,那就是其中的地标指引。 在《光环》的关卡里面迷路,似乎都成了一种传统了。 尤其是在洪魔的关卡中,搭配上独特的氛围,然后跟走迷宫一样,始终找不到正确的道路,那种感觉就好像是玩恐怖游戏一样,简直是就是童年阴影。 而这些缺陷,却并不是《光环》的特色,只是单纯的缺陷而已。 还有重复的关卡模式,让玩家练出肌肉记忆,然后背板地图才不会迷路? 对于一款线性故事的FPS而言,这可不算什么有趣的地方。 如果是《黑暗之魂》系列那种,有意为之的贯穿式地图,那熟悉地图还能够说的算是游戏中精巧的设计。 但显然在梦境记忆中,初代的《光环》可没有这样的一个想法。 就是单纯给玩家的地标指引,没有做好而已。 所以在这上面,杨晨也进行了一些的加强。 例如在《光环》中,玩家会有一个雷达小地图,可以从小地图上面看见自己的位置。 毕竟不管是考虑到玩家是否习惯,以及是否足够的真实,这都是有必要的。 一款科幻题材的游戏,身穿斯巴达战士的装甲,拥有一个雷达这难道说不科学么? 还有就是如秋风之敦号这样的场景地图内,会有一些明显的指路标志。 至少不会说让玩家在一个场景里面,连正确的道路都找不到,或者说将地标符号藏在某个角落里面,搞得跟隐藏彩蛋一样生怕被玩家给发现了。 当然如果这样的情况下,玩家还能够迷路的话,那杨晨只能表示他也没的办法了。 总不能在《光环》里面发给玩家一条导盲犬,然后跟着导盲犬走吧? 伴随着士官长找到凯斯舰长,随后刚刚苏醒的士官长就得到了一个新的任务。 那就是带着科塔娜人工智能登上救生艇逃离飞船。 接着,士官长与部分幸存者一路杀到了救生艇,逃离到了未知环状带上。 但由于降落系统失灵,救生艇坠毁在了环带表面。 除了士官长有坚固的雷神锤盔甲保护外,其余的同船幸存者全部丧生。 当士官长走出救生艇后,他和科塔娜都惊呆了,因为在这环状带上竟然还有山川,湖泊,甚至是小生命。 短暂的逃离星盟的追击后,并且在山谷中搜寻并营救到了几批幸存者。 而同时科塔娜通过监听星盟战斗网络,了解到了这环装天体名叫光环,用途不明,但似乎是一种武器。 与此同时,凯斯舰长以及部分秋风之墩号船员被星盟俘虏的消息也成功被监听到。 于是,士官长又乘船前往关押凯斯舰长的真理与和谐号。 在成功解救舰长后,凯斯舰长说自己无意中听见星盟的对话,表示在光环上的某个地方有一处叫做安静制图机的地方,可以通过它便可进入光环的主控制室。 事不宜迟,士官长便再次率领部队赶往安静制图机所在地,不过安静制图机的大门被星盟锁住了,士官长只得找到了岛上的控制室,打开了所有的门,但他不知道,他同时也打开了某些不应该被打开的门。 通过安静制图机,士官长得到了光环控制室的坐标,便火速动身前往总控制室。 在经历了一番血战后,士官长与科塔娜成功进入控制室。 士官长将科塔娜放入了终端机内,科塔娜瞬间获取了大量知识,并得知光环也是先行者的产物。 但此时科塔娜却大惊失措,士官长连忙询问发生什么了。 原来,在此之前凯斯舰长率领了一个小分队,准备前往捣毁一个星盟的军武库。 可科塔娜根据资料却发现,那根本不是什么军武库,那里埋藏着某种古老而邪恶的东西。 于是科塔娜连忙让士官长前去找阻止凯斯舰长,但当士官长来到对应的地点后,却并没有发现凯斯舰长的踪影,有的只是惊慌失措的星盟与几个早已神经错乱的人类士兵。 以及地上的斑斑血迹,跟人类士兵的头盔,士官长他将里面的数据卡拔下,插在自己的头盔上,开始播放监控录像。 伴随着录像的播放,游戏的BGM瞬间变得阴沉了起来。 甚至感觉画风都有一些不一样了。 莫名的陈旭吞了口口水,尤其是想着来的时候,那茂密的绿色森林。 忽然他有一种很不好的预感。 这个氛围、这个BGM,难道要搞事? “应该不会吧?毕竟这是一款FPS游戏。” 抿了抿嘴唇,陈旭心里有一点慌慌的。 第一千一百四十三章 虫族带来的心理阴影 伴随着录像的播放,很快陈旭就知道他为什么会有一点慌了。 无数造型各异的虫子出现了,无助的陆战队员与凯斯舰长遭受到了各种虫子的袭击。 “卧槽,这是什么东西!” 尽管只是游戏的过场动画,但还是让陈旭吓了一哆嗦。 单看一只的话,其实也就是恶心了一点点而已。 但是当这些虫子无穷无尽的出现的时候,就不仅仅只是恶心了。 尤其是搭配着突然诡异的bgm还有阴暗的游戏画面。 有一种让陈旭玩当初《逃生》跟《寂静岭》的感觉。 简直有心理阴影了。 伴随着录像播放完毕,很快就回到了游戏的剧情,这时候的士官长略显恍惚,但下一刻一大群孢子生物与感染变异体就出现在了这个所谓的武器库里面,并朝着士官长杀来。 这些生物看起来会寄存在人类和星盟的尸体上面,并控制着他们攻击其他人。 “wdnmd!这特么画风完全不对了啊!” 控制着士官长一边撤退,一边寻找出来,陈旭的声音感觉都有点带哭腔了。 诡异的bgm还有这些感染变异体生物狰狞的叫声,以及逐渐变暗的游戏画面。 尽管跟恐怖游戏还是有不少差距的。 但他可是用vr模式来玩的,这种极具沉浸感的游戏模式,让他心里面慌慌的。 “水友们,等一等我得搞点措施了。”在转角的地方陈旭停了下来,跟直播间里的观众说了一声。 然后在大家一脸懵逼的表情中,打开了游戏设置,将画面亮度调节到了最高。 “呼!好多了!”看着明亮了许多的游戏画面,陈旭不由得松了口气。 原本他还是想着将游戏的声音拉低,然后放一放其他音乐的。 但想了想后,他还是没这样做。 “别发问号了,胆子小你们又不是不知道?只是将游戏亮度调高点算不错的了,我这还没放喜庆的歌呢,真要我原汁原味玩,我估计我玩一会儿应该就要被吓的古德拜了。”陈旭看着自己直播间的弹幕,自黑的调侃着。 不过陈旭心里面也有一点腹诽,这星云游戏干什么啊! 将游戏里面的氛围塑造的这么出色,这特么配合阴暗的环境,还有那狰狞的虫族,着实让他心里面有一点怕怕。 尤其是这还是被追杀的剧情戏码。 “行了,行了,想要代入进去的水友可以将自己显示器屏幕调暗一点,一正一负不就等于原汁原味么?”陈旭嘿嘿的笑着说道。 听见陈旭的话,直播间里的弹幕也是晕了。 还有这种操作? 神特么一负一正等于原汁原味。 不过伴随着陈旭继续进行着游戏的内容,很快玩家们还是将注意力放回到了游戏里。 从《光环》目前的表现来看的话,其宏阔的背景,绝对是值得称道的。 而且他们也很想知道,这些如同虫子一样的怪异生物到底是个什么样的存在。 难道是星盟秘密武器? 回到游戏里面,陈旭继续操纵着士官长前进,终于在经历了一番血战杀出重围后,一个小型悬浮机器人出现在了士官长的面前,它叫做343罪恶花火。 于此同时343也为士官长,以及玩家解答了一些他们心中的疑惑。 原来光环并不止一个,在银河系里面,这样的光环一共有7个。 而之前攻击凯斯舰长与士官长的那种邪恶生物,名为洪魔。 说的更简单一些,它们也可以称之为虫族! 而光环的作用就是用来关押与消灭虫族的,之前士官长在打开安静制图机大门时,在无意中将洪魔释放了出来,这才导致了洪魔开始泛滥。 如今唯有启动光环,才能消灭洪魔。 于是,343将自己和士官长传送到了圣堂,让士官长拿到了启动光环的索引器,接着便又传送回了控制室,准备启动光环。 但就在士官长准备启动光环的时候,突然出现的科塔娜却中断了启动程序,并拿走了索引器。 “过去的12个小时里,我一直藏在这里注视着你们的一举一动,看着你想协助这个玩意儿干掉我们!” 面对科塔娜的这一做法,士官长心中不解。 “等一等,他是我们这一边的。” 而这时候科塔娜则愤怒不已。 “哦!我怎么看不出来?他是你的伙伴,是吗?你的好朋友?” “你知道这个杂碎,差点让你做了什么吗?” 士官长这个时候心里面也充满了疑惑,但面对愤怒的科塔娜他还是继续说着。 “知道,启动光环的防御,摧毁虫族,这就是我们把索引器带来控制中心的理由。” “你还没有搞清楚这个环带是怎么运作的对不对?先驱者为什么要建造它?光环不会消灭洪魔!是消灭他们的食物!”科塔娜说出真相。 “不管是人类还是星盟,我们都同样是食物,唯一能够阻止虫灾的办法,就是把它们饿死。这正是光环要执行的工作,消灭银河系一切有意识的生命。” 听着游戏里面科塔娜的话,以及从343罪恶火花口中承认。 不仅是游戏里的士官长,包括陈旭这时候也是惊了。 光环! 游戏的名字叫光环,显然故事就是围绕着这个环带来进行的。 原本陈旭以为整个游戏的故事,应该就是人类想要从光环里面获得对抗星盟的科技。 但却万万没想到,这个光环竟然是一个大杀器。 毁灭银河系生命的大杀器。 这一点真的是出乎了陈旭的意料之外,但同时陈旭心里面也产生了好奇。 因为本身从之前致远星的故事里面,在一些蛛丝马迹里也能够发现,星盟似乎也一直是想要开启光环的。 本身的星盟是宗教式的联盟,而他们却坚信打开光环能够追随先行者的步伐,完成朝圣的超脱之旅。 而另一面士官长从343罪恶火花口中得知这一切的真相,自然是果断拒绝了这样荒唐的事情。 但就在这之后,343罪恶花火忽然反水,准备强行启动光环。 而士官长带上科塔娜和索引器,准备阻止了光环的强行启动,并设法准备摧毁光环。 他们唯一能想到的,便是引爆坠落在光环上的秋风之墩号。 可是,启动自毁程序需要凯斯舰长本人操作,而凯斯舰长如今却被洪魔俘虏了。 但好在科塔娜还是及时定位了凯斯舰长的坐标。 第一千一百四十四章 凯斯舰长走好 游戏中科塔娜准备利用343罪恶火花传送士官长的原理将士官长传送至凯斯舰长附近。 而在传送开始后,画面陷入短暂的黑暗。 但在此出现在陈旭面前的却是不一样的一个画面。 一个过场动画。 最开始年轻时的凯斯舰长以优异的成绩考入军事学院,实现自己报销国家的梦想。 但是在军事学校接受培训的第二年,发生了一起意外事件。 14名考生因为一名教官的计划不周而不幸遇难,凯斯也在期间受到了等离子射线的灼伤。 重伤的凯斯在医院里接受数个月的治疗,但由于刚正不阿的凯斯拒绝为教官作证,这导致他几乎被降职。 而凯斯的固执也使他引起了哈尔茜博士的注意。 渐渐的两个互生情愫,2517年离开学校的第七周,凯斯被分配到了麦哲伦号,随后命令取消他被选中协助哈尔茜博士为斯巴达二期战士寻找对象。 两个人在飞船上面打情骂俏相谈甚欢、甚至身着便装假扮夫妻去送女儿上学,而在这期间他们就寻找到了一个对象。 一个挥舞着拳头殴打周围小孩的男孩,他们发现了那个小孩与众不同的运气。 就仿佛上天早就为这名小男孩铺盖好了英雄之路。 在随后的过场动画里面,也证明了这个小男孩就是现在陈旭所操纵的士官长约翰117, 而这之后,时隔多年再次相遇,凯斯舰长还跟哈尔茜博士有了一个女儿,一个叫米兰达的女儿。 不过因为哈尔茜博士要去照顾那些被选中为斯巴达战士二期培养的孩子,所以照顾米兰达的事情就落到了凯斯舰长的头上。 不过让陈旭有一点无语的是,在过场动画里面士官长还是没有露脸。 哪怕是士官长小的时候。 另外这个过场动画也让陈旭心里面有了一些不好的预感。 下一刻的瞬间,画面切换到了游戏的剧情里面。 通过通讯,士官长联系到了凯斯舰长。 但凯斯舰长只是用虚弱的声音告诫士官长,找到他趁着他还清醒杀死他快些逃离。 随后画面再次切换。 如同是要纪念一个即将逝去的英雄一样,他光辉的履历再一次被提起。 在人类面对星盟节节败退之时,有这样的一个人,他凭借一艘驱逐舰易洛魁号,干掉了圣约人的1艘驱逐舰,2艘巡洋舰,成为了人类星系战争上面,不可磨灭的一幕,这就是著名的凯斯回旋战术。 在降落到光环上后被星盟的人关押到真理与和谐号上,在关押期间凯斯面对星盟的酷刑折磨,用钢铁般的意志坚持了下来,直到勇猛善战的士官长将他救出。 而在之前图书馆在343罪恶花火指引寻找索引器的路线上面,这中途有一个倒地的陆战队士兵,在他的身边都是弹夹。 对于这里陈旭还有着很深刻的印象,在游戏玩法上面这是一个给玩家补充弹药的地方。 但在光环的世界里面,这是一个骁勇善战的陆战队士兵,他早在士官长传送来之前,就已经被传送到这里了,而就是如此却凭着自己一个人的力量,在无穷无尽的虫族围攻之下走到了这里。 而凯斯舰长也如同这名士兵一样。 在被虫族感染之后,虫族不断的侵蚀着他的意志与神经,吞噬他那残破不堪的躯体。 ‘是星盟把我抓到这里,对吧?我,我记不得了。’ ‘哦,老天,好痛啊!’ ‘这招没用!你们这些星盟杂碎,我绝对不会带你们去地球的!’ 被同化为尸脑兽,侵蚀意志与神经,他钢铁般的意志还是让他拒绝说出任何有关于地球有关的信息。 他在脑海里面拼命的回想着跟地球位置无关的信息,他回想着自己服役的编号,抓住这跟救命稻草作为人类的证明,竭尽全力的去抵抗着意识的侵蚀。 ‘我叫雅各布.凯斯,职位舰长,单位、编号,01928……19912-jk。’ 随后在虫族的侵蚀中,凯斯舰长终于他面对的是什么了,但即便如此他的意志依旧没有丝毫的动摇。 ‘天呐,你们要的不只是地球,你们什么都要!快滚出我的脑袋!’ ‘米兰达?是你吗?’ ‘不!拜托!别让我忘记……’ 在哀嚎中,虫族不断的侵蚀着凯斯舰长,将他脑海里的一切记忆摧毁。 米兰达、哈尔茜属于凯斯舰长的记忆一个个全部被虫族删除。 而这时候的凯斯舰长,则依旧是念着能够证明他人类证明的信息。 ‘我叫……我叫雅各布.凯斯,职位舰长,单位编,号……09128-19912-jk。’ ‘我叫……雅各布.凯斯,职位舰长,单位编号……09128-19912-jk。’ 在《光环》中凯斯舰长,可以说跟士官长一样的重要。 如果说士官长是整个系列的主角与灵魂,那么凯斯舰长就可以说是光环系列中第一位灵魂级领袖角色,他同样也是一个传奇般的角色,无论是家世后代甚至是旗下学徒,都对人类、星盟战争的历程造成了巨大的影响。 而这样一个角色在梦境记忆中的《光环》里面,反而更多像是一个龙套角色。 给玩家当个任务发号施令官,然后跑个龙套人就没了。 玩家对于他更多的印象也是在开头的秋风之敦号里面,因为迷路朝他倾泻怒火开一枪,然后跟在天际省里砍了鸡一样被追杀致死,五个无限血量的壮汉将士官长围住,直接暴走一顿。 但在如今《光环》里面,杨晨则是想给这些值得一说的英雄更多的一些镜头。 因为《光环》的故事,同样不仅仅是士官长一个人。 至少如今的陈旭是真的被凯斯舰长给震撼到了。 如同抵达到目标地,看见凯斯舰长已经被完全同化的士官长一样,陈旭也陷入了一阵的沉默。 方才剧情动画中,凯斯舰长抵御着虫族意志侵蚀的画面历历在目。 那样的震撼人心。 “凯斯舰长走好!” 陈旭深深吸了口气,游戏里的士官长也在沉默祝愿凯斯舰长早日安息后,动手将凯斯舰长脑内的神经装置扯了下来,这样便不需要凯斯舰长亲自启动自毁程序了。 随后士官长抢到了星盟的一艘‘妖姬号’小型飞机,飞往了秋风之墩号的坠落地点。 可谁知,343罪恶火花再次出现,打断并破坏了飞船自毁程序。 无奈之下,士官长只得通过引爆飞船引擎来手动摧毁秋风之墩号。 此时的秋风之墩号早已被星盟和洪魔所占领,士官长趁着双方胶着之时成功摧毁引擎,这时士官长只有5分钟时间来逃离光环。 士官长开着疣猪号越野车飞驰,前来接应的鹈鹕号e419飞船却被星盟击落。 这艘士官长多次乘坐的飞船终究没能活到最后。 最终,士官长驾驶机库中仅剩的‘长剑号’战斗机飞向了太空,身后的秋风之墩号瞬间发生大爆炸 。一时间,环带被炸毁,分裂成了碎片,科塔娜扫描后也确定了没有生物逃出光环。 在这场大爆炸中,星盟、虫族、光环全部化为尘埃。 而在光环附近的特殊正义舰队也被爆炸所波及,灰飞烟灭。 长剑号机舱中,科塔娜一阵释然:“光环,结束了。” 而士官长则是慢慢摘下头盔,一边摇头道:“不,我认为我们才刚刚开始……” 第一千一百四十五章 科幻题材的神作 整个《光环》的剧情,从致远星到04环带,以及后面回到地球母星还有星盟的首都博爱之城。 可以说是壮观宏伟至极,人类、星盟还有洪魔,在故事中不断的交锋。 就如同士官长说的一样,才刚刚开始。 如今上线的《光环》剧情,杨晨给玩家呈现出的是关于士官长与星盟还有洪魔的故事。 至于在后面梦境记忆中由343工作室打造,安魂星的故事,则是暂时没有给玩家呈现出来。 但即便如此《光环》光是主线剧情的游戏流程时长,差不多就有近五十个小时的恐怖时长。 作为一款线性FPS游戏来说,这个游戏时长可以说是相当的恐怖了。 同时这也仅仅只是单线程的主线任务而已。 跟绝大多数游戏一样,在《光环》里面杨晨与其团队还是制作了相当多可以收集的内容。 不过这个内容的收集,不仅仅只是游戏中的某些道具,更是关乎到游戏的支线剧情与世界观的补充。 这些背景全都是隐藏在游戏环境的细节中,也许是跟士兵的对话,也许是地上的一块弹夹,只有玩家去主动发现,这些线索才开始逐渐浮出水面,让整个故事变得更加完整、清晰起来。 就如同在致远星上面,玩家操纵noble6号选择提前走,或者跟着大部队走。 以及士官长在04环带遭遇343罪恶花火收集索引器的时候,中途看见的人类士兵,初见玩家只会以为是补充弹药的地方。 但如果在这个场景周围仔细观察,就能够发生一些端倪,同时游戏中的士官长也会告诉玩家,这个士兵生前曾干过什么。 最后玩家就会发现,士官长会拾起这位士兵的狗牌,然后给予军人最崇高的敬意。 这其中就蕴含着一种潜在的选择与细节,让玩家们就更能感觉到这个故事的完整。 更能够感受到这一场文明间战争的残酷。 而这种做法是只有游戏才能够做到的。 也只有游戏,才能够让玩家感受到那种参与感,那种沉浸感。 看着背后那璀璨的大爆炸,VR模式下的沉浸感,让陈旭心里面不由得感慨万分。 但更多的却还是对于游戏内容的旅程。 在致远星上面Noble小队的舍生忘死壮烈牺牲,还有在抵达了04光环带上凯斯舰长的牺牲,更是让陈旭心里面无比震撼。 即便是被虫族侵蚀意志的最后一刻,凯斯舰长仍然用他那钢铁般的意志与虫族进行着对抗。 而那一句‘我叫叫雅各布.凯斯,职位舰长,单位编号09128-19912-JK’更是让人不由得动容。 同样本身在游戏里面剧情与地形的跨度也相当之大。 星系飞船、星球上的山川、丛林以及城市都有涉及到。 当然更震撼人心的还是那种星系文明间的战争。 完美的符合陈旭心里面对于未来科幻的一种幻想。 尽管如同士官长说的那句话一样,故事才刚刚开始。 但陈旭心里面却已经有一种感觉了,《光环》绝对是一款伟大的神作。 就如同星云游戏此前所开发的《最后生还者》一样。 从游戏的玩法上面来看的话,《光环》实际上并没有太出色的地方。 但在剧情与游戏的节奏把控方面,陈旭只能够用无可挑剔来形容。 而这也是杨晨与星云游戏团队一直致力与的事情。 在梦境记忆中,其实《光环》还是相当超前的。 例如《光环》对于手柄的控制,可以说是第一次让游戏业界认识到,原来FPS的射击内容可以这样做。 还有《光环》中能量盾的设定,可以说就是喘气回血的一个雏形了。 不过因为在这之前杨晨也开发过不少的FPS游戏了,而且《光环》最出色的地方,其实也不再与这些,而是在于整个游戏的一个节奏表现,还有对星盟、人类文明以及洪魔的故事,将波澜壮阔的一个星际战争故事展现在了玩家的面前。 所以在《光环》的开发上面,杨晨也是加重游戏中的剧情叙事,让玩家拥有更深的沉浸感,尤其是配合着VR这个独特的平台。 正因为如此在游戏中,杨晨选择给凯斯舰长足够多的画面表现。 同样还有后续的一个内容。 在士官长回到了地球轨道附近的开罗空间站,正接受胡德统帅亲自授勋仪式的时候。 在遥远的星系宇宙中,一座太空城市,星盟的首都博爱之城中。 因为没有能够阻止士官长,而导致光环被摧毁的提尔瓦塔米正在接受着审判。 哪怕他曾经战功赫赫,甚至致远星的沦陷也跟他息息相关。 但这个时候与荣耀加身的士官长不同,他则是被当做了叛徒触发。 通红的烙铁在他的身上留下印记,让他发出凄惨的叫声。 有生理上带来的疼痛,还有对于失去荣誉的愤怒,以及对世事不公的无奈,明明他对星盟曾有过那么多的功劳。 从这后续的一段故事中,神风烈士的故事也将展现在玩家的面前。 与士官长一起战斗,而这也是《光环》故事的一个巅峰点。 …………………… 对于体验过《光环》的玩家,同样也是被《光环》所打动了。 有因为游戏中史诗般剧情而感动的玩家,因为noble小队的牺牲而善感,因为凯斯舰长的牺牲而动容。 有因为喜欢游戏那种快节奏爽快交火的感觉,快感三十秒的设定,让初次接触每个关卡的玩家,都能够感觉到那种沉浸感极强的氛围。 追杀、逃跑、突围,一切都是显得那么惊心动魄。 同样还有喜欢多人模式的玩家。 在《光环》的多人模式里面,杨晨与其团队也做出了部分的改变。 玩家不仅仅可以选择扮演人类阵营,同样也能够选择星盟的阵营。 同时游戏中供玩家选择的地图更是无比丰富,同时还如同《骑马与砍杀》这一类的游戏一样,杨晨也提供给了玩家相应的关卡编辑器。 不过并不是如同《骑马与砍杀》那样更自由的MOD编辑器。 毕竟虽然同样是作为VR平台,但在MOD设定上面,从技术层面上来说的话,《光环》相比于《骑马与砍杀》更麻烦。 所以《光环》的MOD内容的话,则是更偏向于如同《马里奥制造》一样,采用的是他们星云游戏官方提供的官方素材。 第一千一百四十六章 有需要,就叫醒我 “我终于知道,为什么之前凯斯舰长牺牲的过场动画里面会说士官长运气好了。”陈旭咋舌。 在他面前的画面是在授勋仪式中,遭遇星盟大军袭击的后续内容。 知道在空间站内有星盟留下的炸弹后,士官长与科塔娜立即找到了留在开罗空间站的炸弹,并开始设法处理炸弹。 “我可以将炸弹原物奉还。”士官长平淡的说道。 而科塔娜想要制止士官长,但话还没有说完,士官长就带着炸弹向着茫茫太空纵身一跃,穿过一层层飞船的碎片,躲过一道道星盟的激光,将炸弹丢在了星盟的母舰上。 刹那间,火光满天,星盟的母舰消失了,而士官长却完好无损地正巧掉在了米兰达舰长,也就是凯斯舰长女儿的飞船顶上。 而于此同时远在博爱之城,先知给了提尔一个机会,成为神风烈士,完成自杀式任务,为自己赎罪。 随后先知告诉提尔,星盟叛军逃往了04光环的碎片上,提尔必须将叛军首领的项上人头带回给先知。 于是,一支星盟部队前往光环碎片,在那里它们与叛军和残余的洪魔对抗。 费了一番功夫后,提尔见到了星盟叛军首领。 但叛军首领却告诉提尔,先知欺骗了它们,所谓的“朝圣之旅”是自杀行为,必须要脱离星盟。 星盟内战自此展开。 怀疑的种子在提尔的内心种下,并且在这之后提尔还遇到了曾经的343罪恶花火。 同一时间,士官长也已经回归地球进行酣战, 星盟三大先知中,悲怆先知已经在地球上了,而悲怆先知的飞船即将在地表进行空间跳跃。 士官长只得立马赶往米兰达舰长的琥珀号,与悲怆先知的舰队一同跳跃。离开地球后,琥珀号发现他们正处于一座完全不同的光环的外围空间。 为了活捉悲怆先知,士官空降光环表面,但在随后的战斗中,士官长被意外击中沉入水中,失去了意识。 深海中一条神秘触手缠住了士官长,并将他拖入水底。 而另一边,星盟正与人类部队比赛,争取在人类部队到达光环圣堂前取走光环索引器。 提尔也参与了这次行动,但米兰达舰长与约翰逊上士早已进入圣堂,并成功拿到索引器。 在之后星盟的鬼面兽塔塔罗斯出现,将米兰达与约翰逊擒住,并想要击杀提尔。 原来先知本身就已经决定要干掉提尔了。 而被塔塔罗斯击下悬崖的提尔,则是同样被牵引到了一个秘密空间中。 士官长、提尔、奄奄一息的悲怆先知,以及02光环的引导者被聚集在了一起,此时,他们的面前出现了一只巨型生物——尸脑兽。 在02光环引导者与尸脑兽告诉提尔真相后,提尔多年来的信仰遭受了剧烈动摇。 为了银河系生命的安危,士官长、提尔与尸脑兽达成协议,分别去阻止塔塔洛斯和先知开启光环。 士官长前往了博爱之城,而提尔则是前往光环控制室。 在士官长抵达博爱之城后,才发现这里早已因星盟内部分裂与洪魔的袭击而千疮百孔。 在见到先知们后,一只洪魔孢子袭击了其中一位先知怜悯,可真相先知却无动于衷,任由孢子将怜悯撕咬致死。 躲在一旁的士官长目击到了这个画面,意识到了星盟已经完蛋了。 而这时候博爱之城已经被虫族所感染,下一个目标很有可能就是地球。 所以科塔娜为了阻止尸脑兽的阴谋,选择决定一个人留下来,如同摧毁04环带一样,以此来摧毁博爱之城。 士官长则是登陆无畏号最后的航班,前往地球阻止真相先知。 “士官长,到地球后……祝你好运。” “等我料理完先知再说。” “不要随便对女生做承诺,如果你没把握做到。” 没有听到这最后的一句话,士官长已经利用传送装置飞到了无畏号上,成功逃离了博爱之城,并返回地球了。 “这里是UNSC,请不明船只立刻表面身份,否则讲予以击落。” “这里是斯巴达117,请勿开火。” “士官长?你回来做什么?” “回来结束战争!” 地球上空一道发出耀眼光芒的流星,划过了天空。 “你和其他斯巴达战士一样,你强壮、敏捷并且勇敢。但有一点,是他们所没有的,这正是我选择了你的原因。你能猜到吗?” “你的运气。” 昔日的对话出现,就如同之前手拿炸弹炸飞船毫发无损一样,这一次的士官长依旧屁事都没。 在追踪真相先知的旅途中,让士官长没想到的是先行者遗迹突然被启动,遗迹的上空出现了一个巨大的虫洞。 顿时,在场的星盟舰队于先行者飞船瞬间逃走,真相先知早已经找到了他想要找到的信息了。 更糟糕的是一艘满载着虫族的鬼面兽飞船忽然出现在了众人眼前,并瞬间坠毁在了地表。 顿时,成百上千的生命被虫族感染,先行者遗迹变成了地狱。 但就在士官长一筹莫展之时,另一支星盟舰队也赶到了。 那是是瓦图米的舰队,它来这里消灭逃走的虫族,却没想到虫族已在地球上扩散开来,这时,士官长在一艘星盟飞船里找到了一个通讯装置,士官长觉得,这是科塔娜引导他来的,正当他准备大家通讯装置时,343罪恶火花出现在了士官长的面前。 由343罪恶花火成功修复了通讯装置科塔娜的讯息显现了出来。 众人得知,满载着虫族的博爱之城正向着地球飞来,士官长必须找到方舟,阻止真相先知。 在虫洞的另一边,有着不用启动光环来毁灭洪魔的办法。 胡德统帅神情严肃,想带领部队在地球上战斗到最后一刻。 一时间,人类和星盟组成了同盟,在面对共同的危机时往日的爱恨情仇似乎早已烟消云散。 而在阻止真相先知与尸脑兽的旅途中,米兰达也如同她的父亲一样在这场战争中壮烈牺牲。 在这最后的战争中,提尔与士官长两个曾经的敌人,这时候则是相互将自己的后背毫无防备的交给了对方。 随着光环即将引爆,士官长与提尔驾驶的疣猪号冲进了黎明号,飞向了太空,身后的方舟即将爆炸。 但就在黎明号即将穿越虫洞时,虫洞被爆炸波及变得不稳定。 最终,只有黎明号的前半截回到了地球。 地球上,人们前来迎接英雄的归来,可从黎明号里出来的却只有提尔。 士官长死了? 陈旭看着最后的剧情画面,有些不敢相信。 地球的一处山坡上,胡德统帅站在一块纪念碑前,正在向士兵们讲话。 成群结队的士兵朝空中鸣枪,纪念那些陨落的英雄。 提尔走上纪念碑,胡德统帅对它说到:“我一直记得这场战争是怎么开始的,我也无法忘记你们的族人的所作所为。我不会原谅……” “但是,我还是要谢谢你,最后一直陪在他的身边。” 说罢,胡德统帅向提尔伸出了手。 两人的手握在了一起,人类与星盟多年来的战争,在这一刻也结束了。 而在纪念碑上面,最后不知道是谁刻下了一串数字:117。 但,斯巴达战士不会死亡,他们只是在任务中失踪了。 遥远的银河系的另一边,士官长与科塔娜在残破的飞船中,飘荡在宇宙中。 尽管科塔娜对外发出了求救信号,但天知道还需要多久才能够被人发现。 所以士官长决定进入冷冻仓,但在进入前他还是朝着科塔娜说道。 “有需要,就叫醒我。” 第一千一百四十七章 《光环》中的英雄 伴随着士官长留下了那一句经典的‘有需要,就叫醒我’。 士官长约翰117的传奇暂时也停下来了。 但玩家却因为《光环》那史诗般的剧情,还有无与伦比的世界观还感到兴奋着。 网上关于《光环》的话题内容,同样也是玩家们讨论的重点。 在《光环》里面,尽管游戏采取的是如同《最后生还者》还有《最终幻想》这一种线性玩法的模式,但在游戏里面横跨不同的地图背景,从致远星到漫漫长夜号再到04环带,以及后面的博爱之城、母星地球以及诺亚方舟。 可以说在这些不同的地点,都给玩家展现出了极其震撼的场面。 在致远星上面,更多给玩家展现的是星盟大军压境的那种绝望氛围,玩家主要的活动区域基本上也是属于军事基地这一块。 而在博爱之城,星盟的首都,一个巨大蘑菇状的移动城市,玩家则是见到了星盟独特的景象。 跟人类文明不同,星盟是一个拥有浓厚宗教崇拜色彩,由多个不同外星民族组成的宗教帝国。 例如塔塔罗斯所在的鬼面兽种群、提尔所在的精英族。 而这也为后来的星盟内战,以及被虫族入侵埋下了伏笔。 同样还有让士官长与提尔联手的虫族。 更是让玩家们记忆深刻。 尽管是一款FPS游戏。 但在04光环带上面,虫族初见的那几个关卡,着实让一些胆小的玩家吓得够呛。 当然这其中主要的原因,一方面是杨晨跟其团队确定了虫族关卡这种压抑的一种氛围。 包括在后面士官长前往已经被完全感染的博爱之城,那如同迷宫一样的虫族肉壁。 但主要是负责这一部分关卡核心的是王烨等人。 要说星云游戏里面,最擅长恐怖氛围游戏的团队,那毫无疑问就是这一批当初跟着杨晨一起的他们了。 为了做恐怖游戏,大晚上前往废弃的医院去体验,这也算是游戏业内的一个趣谈了。 甚至还有不少后来的恐怖游戏团队也是这样做的。 而在游戏里面,不仅仅是这种环境氛围的塑造。 更重要的还有一个个英雄般的角色。 在《光环》里面,杨晨与其团队并没有着重的去刻画反派的角色。 例如星盟的先知为什么如此狂热的启动光环,为什么他们如此执着的相信打开光环,就能够让他们完成朝圣之旅。 跟在《最终幻想》中,在游戏的故事里面,让玩家知道萨菲罗斯是一个怎样的反派,他在还是神罗大英雄的时候是什么样不同。 在《光环》里面,大多数的反派就只是反派。 即便是后来与士官长并肩作战,甚至在大家都以为士官长已经死了之后,在墓碑上留下117字样的神风烈士提尔。 更多的也只是以他的视角来给玩家展现出星盟,还有星盟内战爆发的一些缘由。 更多提尔曾经的故事,在游戏里面实际上并没有提到多少。 因为玩家扮演的是士官长。 在致远星的战争之后,士官长从冷冻仓里面被解冻,于是开始了一系列的传奇。 乘坐秋风之敦号来到了04光环带,无意中放出了虫族,但最后士官长还是将虫族的威胁给清除掉了。 非但如此在这期间,士官长同样也是摧毁了银河系中的大杀器光环带,同时星盟与人类的战争也可以说是在士官长的一系列行动中彻底的画上了一个完美的句号。 但在这期间,种种形形色色的人却让玩家们明白。 《光环》中的绝对主角是士官长,但在《光环》里面却绝对不止是士官长一个英雄。 个人履历堪称传奇,缔造了凯斯回旋战术的凯斯舰长,驾驶着秋风之敦号,从致远星到04光环带。 无论是被星盟抓捕,又或者是被虫族侵入意识,他那钢铁般的意志从来没有过丝毫的动摇。 毫无疑问凯斯舰长绝对算的上英雄。 而她的女儿米兰达呢? 琥珀号战舰指挥官,在第二座光环带上指挥部队暗杀悲怆先知所展现出来的能力,证明了她个人不凡的价值和气质。 同时最后为了营救被鬼面兽俘虏的约翰逊军士长,独自驾机冲进方舟控制室,最后被鬼面兽包围。 为了不让真相先知利用约翰逊和自己启动光环,她决定先杀了约翰逊然后自杀,但最后却被真相先知用钉弹枪在背后偷袭,为人类献出自己的生命。 还有在致远星上面的卡特、凯瑟琳、等等数位noble小队的队员。 这些是有名有姓的。 同样在游戏里面,还有那些连名字都没有留下的英雄。 例如图书馆中,独自一个人战斗到最后的陆战队士兵。 这些形形色色的角色,再加上本身《光环》中对于各种游戏细节的把控,让玩家产生了一种真实星际战争的感觉。 此外线性FPS游戏的特点,加上游戏中士官长军人的身份,同样也模糊了玩家的一种虚拟与真实的需求感。 所谓这种真实虚拟的需求感,最直观的例子,那就是玩家在游戏里面总想要玩一些骚操作。 例如杀死村民养的鸡,又或者攻击一些关键的NPC。 这可以说是开放世界游戏的一大特点了。 有好处,但也有坏处。 好处是玩家能够感觉到这款游戏更加的真实。 但这种真实感是指游戏与现实的一种交互,而不是游戏中的故事。 而《光环》这种线性有限制的规则,则是让玩家更多的将这种真实感替代到了游戏故事里的沉浸感上面去了。 这也是线***的一大特点了,这种沉浸感是相较于其它开放世界游戏完全无法比拟的。 就如同《GTA》《荒野大镖客:救赎》的剧情故事一样,在剧情故事里面,玩家会发现地图上大量原本的标识全部消失了,而且本身玩家的所作所为,如果跟任务行径不同,则是会直接导致任务失败。 本身这一类的游戏是开放世界,但故事剧情却变成了线性。 原因的话,自然就是让玩家更能够沉浸代入到故事的真实感中去。 第一千一百四十八章 给玩家一个AI助手 毫无疑问的一件事情,那就是《光环》绝对是FPS系列的神作。 尤其是对于喜欢单人剧情的玩家来说,《光环》绝对是对他们而言不可不玩的一款游戏。 尽管在《光环》里面,玩家同样也能够选择以团队的方法来体验这款游戏,而不是单独操控士官长。 但本质上《光环》的剧情表现还是以单人为主的。 不过说起来FPS游戏更注重于联网这一块,其实还是跟杨晨挺有关系的。 早些年的时候,无论是国内还是国外,FPS游戏基本上就是注重两个不同的方面。 一个是以多人对战为体验,另外一个自然就是单人故事。 但随着星云游戏的一款《使命召唤:现代战争》,将FPS的故事转移到了近代,瞬间火爆的快感,还有多人模式的快节奏巷战,就仿佛给厂商打开了一道天窗一样。 尤其是到了后面,星云游戏的《战地》,单人故事剧情其实也还算比较丰富,但只是多人模式要更加的丰富一些。 至于再到后面的《无主之地》与收购了UEgame那边的真实战争,然后做出了《绝地求生》之后,就明显要偏重与多人模式了。 同样这些游戏在多人模式上取得的良好收益也让各大厂商,愈发的注重FPS的多人模式了。 其单人模式虽然依旧还是有,但却更像是一个教学关卡,以及添头一样。 毕竟如今的星云游戏可以说从某种程度上已经算是行业的一个方向标了。 而且即便是不喜欢星云游戏的游戏从业者,跟玩家,同样也不得承认星云游戏的名头。 但这一款《光环》横空出世,则是瞬间一改之前星云游戏偏重多人模式FPS的方向。 不是说《光环》的多人模式不优秀。 实际上在《光环》里面,多人模式还是相当有趣的。 其中偏向于策略的方向点,以及《光环》中星云游戏特制的一个MOD工具。 甚至能够让不少的玩家,将《光环》给完成了《我的世界》,直接截取光环里面的建模素材,然后利用MOD工具自行建造新的地图。 而他们制造的地图也不是常规的对战地图,有画画的,还有造音乐的,甚至还有搞迷宫的。 这一点是跟杨晨与星云游戏团队初始想的时候,完全背道而驰。 不过对此杨晨跟其团队也没有出面的意思。 玩家玩的高兴就行了。 尽管跟他们想的不一样,但要知道很多有趣的想法,往往就是来源于意外。 例如梦境记忆中《GTA》的诞生,不就是来源一场意外吗? 而《光环》中多人模式的部分,虽然有趣。 但在庞大的世界观,与那史诗般传奇的剧情下,显得就有一些失色了。 同样在媒体这一块,《光环》也成为了当之无愧的满分神作。 而在媒体发酵的时候,这款FPS游戏同样也成为诸多FPS厂商所研究的对象,尤其是里面那快感30秒的节奏设计。 不过这些东西对于杨晨来说的话,就显然不是那么重要的一件事情了。 至于《光环》后续安魂星的故事,杨晨则没有准备现在进行开发了。 星盟与人类的战争结束了,光环被摧毁了,洪魔的威胁也已经瓦解了。 重新躺回到冷冻仓的士官长,差不多也是时候该让他休息一会儿了。 就如同他说的那样,等到有需要的时候再叫醒他吧。 ……………… ……………… 《光环》上线的同时,一些相关的活动也是在进行。 玩家口中老生常谈的星云游戏折扣自然就不用说了。 除开春节、圣诞、春夏秋冬四个季节这些特大折扣季,平常一些特殊的小节日跟日子一样会有折扣。 例如星云游戏旗下某个游戏版本进行比较大的更新,又或者新的游戏上线,基本上也会有一些折扣。 当然折扣的同时,星云游戏旗下还是要白送出去一些游戏的。 而这些游戏的名字,玩家闭着眼睛都能够猜得到。 “杨总,别送《寂静岭》跟《逃生》这些游戏了,玩家真的没人会去玩的。”看着坐在办公室里面,审批活动同时增加了一条意见的杨晨,坐在旁边的林佳一扶着额头说道。 “玩家玩不玩是一会事情,我们得让他们感受到咱们的热情啊。”杨晨理所应当的说道。 “不过最近的新消息看到了么?”杨晨随即想到了什么朝着林佳一道。 “国内AI研究所跟国外诺亚研究所的AI技术话题之争?”显然很清楚杨晨说的是什么,林佳一道。 “你不觉得挺有意思的么?其中一个话题,AI是不是比玩家厉害。”杨晨笑着说道。 “除非真正的人工智能,否则的话同等的反应与运算情况不好说,之前《英雄联盟》跟《魔兽争霸》还有《DOTA》不都是有AI对战职业选手的情况吗,但都是职业选手更强,甚至普通的路人玩家都能够吊起来打。”林佳一不可置否。 “这也算是一种限制了,而且围棋还有空中格斗竞赛,AI的表现的确更胜一筹,让人惊艳。”杨晨补充。 “杨总,你有想法?我们要做AI?”林佳一看着杨晨有一些奇怪。 “那倒不是,不过我们跟国内的AI研究所也有投资赞助,而且在游戏里面使用上这样的AI,你不觉得会很有意思吗?”杨晨摸着下巴说道。 听见杨晨的话,林佳一瞪大了眼睛。 你在想什么? 往游戏里面用这种AI? “杨总,三思而后行啊!请放过玩家!” 实际上目前大多游戏的AI,还是经过可以降低的,否则的话完全能够让他们变得更加聪明,更加厉害。 这里指的不只是反应,而是一种数据的分析,当然对于游戏的资源也要求更高。 例如《魔兽世界》里面,想一想你下副本,战士对着BOSS大喊‘嘿,孙子!’进行嘲讽。 但BOSS不为所动,直接冲到奶的面前手起刀落。 《黑暗之魂》里面,手拿大盾来到了防火祭祀场,面对小路上的打刀哥,你自信的举盾。 然后对方一个灵巧小碎步,再一个翻滚到了你的身后,一脚将你踹下万丈悬崖。 这些个内容,其实都是能够在游戏里面制作出来的。 但玩家还玩不玩了? 看见林佳一的反应,杨晨就知道对方想得什么,当下解释:“肯定不会是作为玩家的敌人,毕竟大多数玩家的技术都跟咱们差不多。” “在游戏里面,给予玩家一个更懂他们的AI助手,一个贴心小帮手。” “如同战神里奎爷的儿子那样?”林佳一瞬间就想到了《战神》里被玩家调侃为真战神的阿特柔斯。 “由AI控制,玩家不可控的角色。”杨晨想道了什么笑着摇摇头解释。 第一千一百四十九章 《生化奇兵:无限》 由AI控制,玩家不可操控的角色? 听见杨晨的话,旁边的林佳一露出了一些惊讶的表情。 “这不算是一个很好地想法吧?”林佳一朝着杨晨说道。 星云游戏旗下的诸多游戏里面,这种AI类的角色其实也并不算少了。 例如在早期的《使命召唤:现代战争》里面,其余的队友就是相当的给力。 甚至在高难度的情况下,如果自己是菜鸟的话,靠着队友各种冲锋其实还是能够获胜的。 而正是因为这种队友的特性,所欲《使命召唤:现代战争》中,里面的队友AI一直到现在为止都是玩家津津乐道的地方。 但同样就如同说的一样,为什么诸多游戏的AI,都会设置成蠢萌蠢萌的? 其最简单的一点,那就是让他们不要抢了玩家的风头。 毕竟玩游戏的还是玩家,而玩家所扮演的也就是游戏里面的主角。 如果AI队友能够直接把游戏打通关,那对于玩家来说的话,也不全是好的体验。 这会让玩家感觉到一种有他没他都一样的感觉,甚至还有一种出戏的感觉。 毕竟少了玩家控制的主角,似乎战斗起来反而更加轻松了,那为什么在游戏剧情上面,这些人反而需要主角来拯救他们呢? 尽管这种问题就如同是在工地上面抬杠,但对于玩家来说的话,就是会像这样去想。 只不过在《使命召唤:现代战争》中除了单线的游戏剧情外,更多的一个特点那就是聚焦在了其快节奏的巷战玩法上面。 同样的设计在单线剧情上面,则是很少会开放这种由AI控制的角色。 因为这是一种很吃力不讨好的模式。 将AI做的好了,玩家会感觉AI抢了他的风头。 AI没做好,做的很蠢,那玩家就不用说了。 骂的肯定是他们游戏厂商。 所以诸多游戏里面,都是要么淡化AI队友的实用与存在。 例如在《最后生还者》里面,跟乔尔一同的艾莉虽然也有一些出色的表现,但更多的互动却并不是在战斗,而是简单的地形解谜上面。 而如《新战神》这一类的游戏,则就是直接让玩家也能够控制阿特柔斯进行攻击,让玩家拥有一种参与感。 又或者是如同《GTA》那样的设计,给予各个主角明确的场地分工,同时能够让玩家进行各个切换。 但关键的点还是要让玩家切换过去进行操作,或者是营造出一种没有玩家操作,那个角色就快要完蛋的紧迫感,从而加强玩家的一种代入沉浸感。 这种情况下,要制作出一个让AI操纵的角色? 而且从杨晨的说法上面,差不多又能够猜测到一些情况。 那就是这个角色应该不是简简单单的一个花瓶,他肯定是在游戏里面可能会帮助到玩家的。 听见林佳一的质疑,杨晨也是笑了笑,这一块方面他当然知道其中的主次。 不可能真的让游戏里面的AI夺走了玩家的风头。 看着跟前的林佳一,将桌子上的快乐水打开闷了一口,杨晨露出笑容并没有直接回答林佳一的话,而是反问道。 “你打《DOTA》的时候,玩一号没魔没血在塔下,这时候你最希望发生的事情是什么?” 杨晨的脸上带着些许的笑容朝着林佳一问道。 听见杨晨的话,林佳一看了杨晨一眼,似乎很奇怪他问出了这个问题,但还是照实说道:“那还用说?当然是边路队友把对面打爆了啊!” ?????? 你怎么不按套路出牌? 神特么边路队友把对面打爆。 仿佛看穿了杨晨的懵逼,林佳一进行着更深层次的解释:“这很奇怪吗?杨总咱们的技术你又不是不知道,没血没魔塔下挂机这说明了什么?被打的连经验都不敢蹭了啊!还是一号位,这想赢不得指望其他边路是大腿带我们躺?” 好像……还挺有道理的? 看着一本正经跟自己解释的林佳一,坐在椅子上的杨晨细细的品了一下,发现好像还真的没什么毛病。 不过虽然感觉没什么毛病,但该说的话还是要说完的。 “你没血没魔,这个时候酱油传送过来,给你加血加魔,顺带着还辅助你干掉了对面,你是一种什么样的感受。”杨晨看着林佳一说道。 听到这话,林佳一露出些思索的表情,当然他想的不是自己真的打游戏的场景,而是明白了杨晨之前说的AI队友的意思了。 “辅佐玩家的一个辅助?”林佳一朝着杨晨道。 “更深化一些,为什么《最后生还者》玩家对于艾莉有那么深的感情?因为在旅途中,乔尔与艾莉经历过许多的故事,同时在这一段旅程中艾莉也并不是一个需要梯子的时候,让她去搬梯子的存在,游戏中通过剧情还有过场动画,都给予了她足够多的刻画。” 杨晨朝着林佳一继续说道。 “有想法了?”林佳一看着杨晨。 “一个比较复杂的故事,涉及到平行世界,另外在这之前的话,同样我也要跟AI研究所那边联系一下,至少要确定能否在游戏里面呈现出来,让玩家感觉到这个AI足够的聪明,足够的体贴。”杨晨笑了笑说道。 在他看见关于AI这一块最新的热门新闻时,他心里面就有一个大致的想法了。 游戏里面该如何表现出出色的AI? 玩家对面显然是不合适的,因为这会让游戏的难度大幅度的上升。 所以表现的对象就必然是玩家这一块的了。 但突出的队友却又会让玩家感觉到风头被抢了,所以辅助式的角色显然就是最好的一个身份了。 就如同FPS游戏中,还有MOBA类游戏中的辅助一样,对于游戏胜负而言他们有极大的作用。 可却很难出彩,尤其是KDA这种东西,一般情况下都是全队最低的存在。 而通过梦境记忆杨晨也有一个想要将其制作,同时更好完善的一款游戏。 一款蒸汽朋克风格的游戏,一款让无数玩家对游戏里的一个NPC魂牵梦绕的游戏,一款被喜爱的人称之为第九艺术代表的游戏。 《生化奇兵:无限》 第一千一百五十章 伊丽莎白 实际上在看到关于AI这个话题的时候,杨晨的脑海里面第一个浮现出来的就是梦境记忆中这款名为《生化奇兵:无限》的游戏了。 暂时的抛开它的美术、玩法与剧情这些,单从AI这一块来说的话,游戏里面作为玩家小帮手的伊丽莎白,简直可以说是游戏中AI队友的标杆存在了。 跟其他游戏不同,《生化奇兵:无限》可以说是一款不折不扣的剧情游戏了。 游戏的玩法,例如枪与魔法的组合,尽管算得上是新奇,但却不能说经验。 可在这款游戏中其它的内容,简直可以说是标杆了。 美轮美奂的空中浮城哥伦比亚、让玩家魂牵梦萦的伊丽莎白。 还有那颇具深度的剧情,对于现实的一种讽刺,越是浮华艳丽的表面下就越是潜藏着不堪入目的现实。 配合上让人惊掉下巴的剧情,以及唯美背景下带着些许的血腥暴力,以卡通式的画面风格呈现,配合以浮夸的表现,让整个游戏如同戏剧一样,带来了极大的一种张力。 当然游戏本身也并不是那么的完美无瑕。 其第一点就是游戏中的战斗,重复度的内容十分的高,敌人的种类还有场景的变化都不够丰富。 另外就是本身游戏剧情的内容,毫无疑问《生化奇兵:无限》的剧情可以说是十分的出彩,极其的复杂和恢弘,充满了隐喻和反思,尤其是最后的反转更是让无数玩家在知道了真相后,整个人都懵了。 可同样却也有着不小的缺点。 跟如《荒野大镖客:救赎》、《最后生还者》以及《巫师:狂猎》这一类以故事为核心驱动的游戏相比。 《生化奇兵:无限》尽管本身的故事十分优秀,但在如何将这个故事在游戏里面呈现出来这方面,显然还是稍显稚嫩了一些。 绝大多数的玩家都有一个感觉,那就是在初次周目的情况下,对于整个游戏的故事懵懵懂懂,没明白到底说的是个什么故事。 而对于杨晨来说的话,这些问题从资金还有技术上面来说,对目前的星云游戏团队来说,其实也算是一个不小的挑战。 另外最重要的地方,还有就是如何能够呈现出更出色的伊丽莎白,这也是杨晨更关注的一个点。 ……………… ……………… 确定好了这方面的构想之后,杨晨也是很快跟国内AI研究所那边进行了联系。 本身星云游戏中出色的AI,一直也是旗下游戏的一大特色。 每年赞助的大笔经费也并不是白花的,相应的技术星云游戏都是享有使用权益的。 很快在内部的团队那边,杨晨就让其利用美术库已有的素材搭建了一个小场景。 “能够对玩家的各种行为做出相应的反应,不过占据的资源也相当庞大啊。” “占据的资源的确有一点恐怖了,不过其实也用不到那么大。” 团队里面,看着相关的一个数据,杨晨心里面也大致有一个数了。 算不上所谓的人工智能,其实还是依托于大数据以及本身的一种逻辑算法。 而且从目前搭建的场景环境来看的话,其实还是有一些突兀的。 不过这并不是很重要,因为这些东西都是可以在后续游戏开发的过程中克服的。 例如游戏中角色的动作设计,每一个不同动作的反应,都可以通过动作捕捉录取素材,包括游戏中角色的面部表情,甚至是说话各种语气带来的细节表现,都是能够做到的。 确定了整个的一个方向后,杨晨跟林佳一又讨论了一些关于AI这一块的内容之后。 同时也是在进行着《生化奇兵:无限》的设计概念稿撰写了。 《生化奇兵:无限》对于杨晨与星云游戏的团队来说,从某种程度上面来说的话,其实也算是一个新的挑战了。 从故事背景、战斗系统、关卡设计这一块的话,其实跟其他的游戏并没有太大的区别。 包括如何在VR模式下,讲好一个故事。 有《最后生还者》还有此前刚刚开发的《光环》,可以说这一块并不是太大的问题。 而战斗系统、关卡设计的话,也并不是太大的问题。 比较重要的两个点,一个是它的美术风格。 用简单的蒸汽朋克其实也是不准确的。 因为《生化奇兵:无限》的美术风格可以说是多元化的,而之所以称之为它是一种艺术品,也正是来源于此。 甚至尽管这是梦境记忆中的一款游戏,但以杨晨现在的目光来看的话,除了游戏中的建模素材拖了后腿,这独特的美术风格可以说是独树一帜,将其糅合的完美至极。 本身游戏里面糅合了贵族ArtDeco的装饰艺术风格,此外在人物、场景上面,伴有复古的机械朋克、同时整个画面偏向卡通的渲染,更是予以油画般的鲜艳色彩。 其中蒸汽朋克,加以维多利亚的独特风格,搭配本身具有反乌托邦剧情的未来风格,可以说是让认感觉到无比惊艳。 第二点就是游戏中伊丽莎白这个玩家队友的设计了。 如何让玩家对于这个角色拥有更深刻的印象,这也是其团队需要注意的核心点。 因为在《生化奇兵:无限》这款游戏里面,如果要给它打100分的话。 有50分来源于它的美术与剧情,还有50分就是来源于伊丽莎白了。 这不仅仅是需要堆砌细节那么简单的一件事情,更重要的一点那就是玩家与伊丽莎白的一种交互与互动。 此外还有就是游戏的剧情这一块,如同《最后生还者》这样的游戏一样,直接线性的讲一个故事。 这对于《生化奇兵:无限》而言有一点不太适合。 因为其本身的故事,更注重的反而是那一种真相得知后的震撼与反转。 但同样如何保留这一份的反转,让玩家有足够的惊喜,但却又并不会感觉到一头雾水,这也是相当重要的一件事情。 在新的VR模式平台下,如何让这款堪称艺术级的游戏,保留并绽放出自己最大的魅力。 看着面前的一个简略设计概念稿,这时候杨晨心里面也是有一些期待。 第一千一百五十一章 美术风格 完成了相关的设计稿件,同时也确定了引入一个AI的可行度。 星云游戏的会议室里面,杨晨将众人喊过来进行会议。 同一时间网上关于AI这方面的消息内容同样也是成为了比较热门的一个消息。 例如AI代替飞行驾驶员,甚至在模拟的空战中胜过了其专业的驾驶员。 当然对于这部分的内容,作为玩家来说的话,倒是关注的不多。 更多玩家关注的点,还是跟游戏有关的。 例如AI以最快的速度通关了某款游戏,又或者是在某款竞技向的游戏里面,被职业选手或者吊打了职业选手。 另外一点就是关于AI能否引入游戏中,让整个游戏世界的生态变得更加的完善。 其中国外UEgame那边就是率先发布了一个演示DEMO。 展示AI在游戏里面的一种可行度。 以开放世界为例子,《GTA》《荒野大镖客:救赎》《上古卷轴:天际》这一类的开放世界里面,其生态环境是相当重要的。 可以说如果能够引用的话,对于开放世界类的游戏来说的话,简直是天作之合。 毕竟开放世界类游戏的玩法主要的一点,那就是世界。 让玩家感受到游戏中那足够真实的世界,可以说这就是开放世界类游戏最具有魅力的存在了。 而如何让玩家能够感受到游戏里面的那个世界足够的真实,足够的完美? 不仅仅是游戏的画面这一块,游戏里的AI可以说是相当的重要。 只不过目前为止的话,开放世界类游戏中的AI,基本上主要还是展现在细节的堆砌上面。 例如游戏中,你站在大马路上面,那相关的AI不会驾驶着汽车直接把你碾压过去。 而是会在你的面前停下,然后按按喇叭,随后绕过去。 如果没有办法绕过去的话,那就会触发另外一个机制,呈现在玩家面前的就是车上的乘客下来揍你。 又或者是直接调头离开。 而这些看起来智能化的表现,实际上都是由程序设计好的一个路线,都是有相关触发点的。 可以说完全是由细节堆砌而形成的。 至于真正的让游戏里的NPC,能够做到一个完美的生态,各有个的事情,而不是以细节堆砌好的。 那除非是真正的人工智能,否则还是要差不少的。 至少杨晨觉得以目前的技术还是很难做到的。 不说庞大的数据库,只是单纯的运算资源,对于一款要商业化的游戏来说的话,还是有些困难的。 对于这一点,星云游戏会议室里的诸多设计师,心里面也是极其的好奇。 “UEgame的那个DEMO演示看过了吗?” “挺出色的,不过就只是演示DEMO而已,这种东西想做的话,太简单了。” “不过接下来咱们好像也要进行AI这方面为主的游戏开发。” “这个我知道。” 会议室里面,杨晨还没有来,众人小声的议论着。 直到杨晨推开会议室的大门,所有的声音这才消失的一干二净。 心里面也没多在意,杨晨笑了笑:“大家应该也收到一些消息了,接下来要开发的一款游戏,算是比较特殊的游戏了,不仅仅是AI方面,同样在游戏的剧情叙述这一块也是比较的独特。” “首先玩法上面的话,还是传统的射击玩法,不过会配合一些独特的元素,例如魔法,但本身的战斗还是以射击为主。”杨晨朝着众人说道。 听见杨晨的话,众人有些困惑。 毕竟他们才刚刚开发完一款堪称FPS游戏神作的《光环》。 士官长的传奇也才刚刚落下帷幕,现在又要进行一款以射击为战斗系统框架的游戏? 不过众人也并没有说什么。 因为主要还是与题材有关。 射击这样的一个玩法,可以说是经久不衰了。 《GTA》《荒野大镖客:救赎》《生化危机》《无主之地》等等一系列的游戏里面,其实它们并不是FPS类的游戏。 但同样战斗框架这一块,射击元素还是占据了比较多。 可要说这些游戏是FPS游戏,则就有一些太牵强了。 因为除了同样是射击游戏的战斗框架,这些游戏的侧重点各有不同。 所以听见杨晨说新游戏会以射击元素为战斗框架,众人也就仅仅是惊讶了一下。 不过随之而来的还有点疑惑,那就是射击游戏的框架下,该如何展现出AI的特点呢? 难不成是一款魂类的射击类游戏? 那有点太狠了吧? 完全搞不清楚的众人,这时候就心里瞎想了。 杨晨看着疑惑的众人,开口继续介绍:“这是一款剧情推动为主的游戏,如同《最后生还者》那样,剧情将会是《生化奇兵:无限》的主要核心点。” “不过剧情这一块先待会儿说,主要说一下《生化奇兵:无限》这款游戏的美术风格。” “这一块陈姝你们美术部听仔细了,其城市与建筑的话,跟血源诅咒中的亚楠可以参考一部分,但不是方尖塔那样的风格,而是以ArtDeco的装饰艺术风格为主,同时游戏本身的色调是要偏向于卡通的,鲜艳如油画的一个色调。” “此外游戏里面同样还糅合蒸汽朋克的风格,但跟《最终幻想》的米德加尔又不同,美术方面色调将会是这款游戏的一个比较重要的点。” “营造出一种舞台戏剧的张力感,从热闹变成萧条、从萧条变成阴森、整个游戏里的气氛配合光影的变化。” 杨晨首先是从美术这一块进行了介绍。 可以说这一块算是《生化奇兵:无限》十分重要的一个点了。 尤其是天空之城哥伦比亚初见时带给玩家的那种震撼感。 随后杨晨也进行了对《生化奇兵:无限》其他方面进行了一个简单的叙述。 伴随着杨晨讲解完毕之后,众人差不多也都搞明白了这款游戏的一个特点。 尤其是对于游戏的剧情这一块,尽管没有拿到详细的一个剧本,但光是听杨晨的一个介绍,就足够让他们有一些惊讶了。 在游戏里,这一类的剧情,至少就目前而言还从来没有出现过。 第一千一百五十二章 改变 美术这一块,星云游戏的团队在这一块可以说是非常能打了。 尽管《生化奇兵:无限》的风格是卡通渲染的那种。 但对于星云游戏而言的话,其实也并不是多大的问题。 因为对星云游戏而言,卡通渲染类的游戏美术也并不是没有做过。 早先的《守望先锋》还有后面的《英雄联盟》,包括《无主之地》还有《超级马里奥:奥德赛》《塞尔达传说:旷野之息》等一系列的游戏,其实都是偏向于卡通渲染的一种风格。 当然这些游戏对《生化奇兵:无限》的美术风格而言,自然是不能够直接调用的。 但对于整个人团队来说的话,这种卡通渲染的美术,已经是轻车熟路了。 维多利亚与ArtDeco的风格,加以卡通渲染的模式,展现出蒸汽朋克的世界。 大致的一个方向确认了,美术资源产出也很快在进行了。 杨晨进行了初稿的一个审阅,距离心目中还有比较大的差距,不过这也很正常,毕竟只是初稿,只是一个想象中的概念而已。 更多细致的点,还是需要慢慢雕琢打磨的。 另外就是针对于游戏的玩法这一块。 尽管《生化奇兵:无限》精彩的地方在于他的一个剧情,还有美术风格。 但它毕竟不是真正所谓的艺术品,它的本质还是一款游戏,玩法还是它的一个比较重要的核心点。 而对《生化奇兵:无限》中的一个玩法,基本上采取的是一个半开放式的世界。 整个游戏的主线是单一线性的,但同时哥伦比亚天空城许多地方,玩家都是可以进行游览探索的。 例如中心城、圣象岛、勇士园、还有芬克城、富丽街这些地区,玩家都是能够进行自由的探索。 同时在游戏里面也会加入一些相应的支线任务,例如《巫师:狂猎》中针对于猎魔人世界观的一个填充。 在《生化奇兵:无限》中,同样也可以用这种方式来告诉玩家更多一些,不方便在主线里面直接告知的内容。 在梦境记忆中《生化奇兵:无限》里面其实也有相当多这样的内容与信息,只不过却并没有直接加入到玩家可以体验的游戏内容里面。 更多的只是以海报、又或者隐藏的小收集点,摆放在地图的各个角落里面。 这倒并不是所谓的彩蛋,只是游戏开发的资源,不足以让他们加入这么多的内容。 从后半段《生化奇兵:无限》较为重复的关卡设计,就能够看得出这一点了。 重复的利用已有的美术资源,跟关卡设计资源,这就是最好的一个证据了。 其次则就是游戏里面,伊丽莎白的一个塑造了。 首先就是伊丽莎白的脸模。 尽管是卡通渲染,但本身《生化奇兵:无限》里杨晨还是准备找寻各个真人动捕演员,进行动作素材的捕捉。 一方面是节省时间成本,另一方面也是这样会比手动调试要更方便,且动作表现更加的自然。 不过跟寻常的动捕演员不同,《生化奇兵:无限》里面,伊丽莎白的动作捕捉,杨晨准备找寻一个舞台剧的演员进行素材收集。 同时还有调试游戏中AI系统的一个引入,让伊丽莎白能够根据玩家不同的行为作出相应的反应。 例如游戏里面会有多样的小细节,厕所分为男女厕所,玩家如果不看清楚标识进入到不同的厕所,伊丽莎白会对玩家做出相应的反馈。 类似的小细节,在游戏里面在杨晨计划中还有许多。 这些内容对于游戏整个的玩法框架跟剧情上面,并不会有太大的串联。 其设计的主要目的,就是为了让玩家能够感受到伊丽莎白的不同。 另外在游戏中间的一段剧情,玩家将会短暂的失去伊丽莎白独自一人进行冒险。 这时候则就是要让玩家体验到突然而至的那种孤独,同时让他们明白伊丽莎白对于他们来说有多么的重要。 失去的才懂得珍惜。 ……………… 《生化奇兵:无限》的开发进度十分顺利,美术、游戏的战斗系统、关卡设计还有叙事镜头这一块,杨晨都是亲手的把关。 另外因为是VR平台的关系,《生化奇兵:无限》在镜头表现上面,跟梦境记忆中也并不太一样了。 而针对于《生化奇兵:无限》,杨晨也是尝试的采用了《新战神》中一镜到底的运用。 这能够让玩家更深邃的感受到《生化奇兵:无限》中的一个故事。 当然这种镜头的运用,主要还是局限在一个完整的世界,本身《生化奇兵:无限》的故事中是蕴藏有平行世界的。 这也是杨晨做出的一些改变,将游戏的故事讲的更加细致,而不是文艺至死,搞一种犹抱琵琶半遮面,甚至让普通的玩家,猜都猜不到剧情。 同样也正式因为这种原因,让梦境记忆中的《生化奇兵:无限》尽管在口碑媒体评分上面十分出色。 但销量的话,却只能够说中规中矩,连带着工作室也关门大吉。 关于游戏的剧情这一块,杨晨也是一直认为,它可以足够的有深度,但至少得让玩家明白这款游戏讲了一个什么样的故事,而不是玩了一圈下来还没有弄明白说的是啥。 从头到尾玩了一遍,玩家没玩懂,这是玩家的问题吗? 玩家玩个游戏,难道还非得跟个大侦探一样,逐字解析才能明白你这游戏的故事? 这在杨晨看来只能说是游戏的叙述方面出现了一个问题。 例如《GTA》跟《荒野大镖客:救赎》还有《巫师:狂猎》,能够让玩家明白这些游戏是在讲一个什么样的故事。 但同样在这些游戏里面,那些不管是主线还是支线的故事,同样有足够深度深刻的地方,对现实还有一些行为的讽刺。 给玩家讲述一个完整的故事,这是杨晨一直坚信的。 其次就是在游戏里面,同样也增加了更多一些的乐趣。 例如游戏中的天际线轨道,玩家能够自由的进行使用,欣赏整个空中之城的壮丽。 玩家可以进行跟空中之城的居民进行更多的互动。 还有相当多的一些小游戏。 第一千一百五十三章 预告片与预告骗 《生化奇兵:无限》的研发还在继续之中,不过网上关于AI技术结合游戏的内容,则是已经通过一些小道消息流传出去了。 由于近期AI技术的一个发展,关于将AI应用到游戏里面,也算是一个比较大的话题热度了。 国内的三大不提,UEgame那边率先推出了一个相应的演示DEMO,随后作为它们的老冤家艾派克游戏则是十分干脆的宣布了一个新游戏的立项。 表示将会应用到最新的AI系统,按照它们对外公布的一个思路,那就是营造出一个庞大的开放世界游戏,然后让游戏中的NPC具有极高的AI,实现出一个完美生态的开放世界。 不过显然这就是属于一种广告了,营造出一个极为庞大的开放世界,并且让每个NPC都有各自的一套AI逻辑。 从技术上面来说,到并不是不能够完全实现,但玩家的VR设备跟电脑却显然是跟不上的。 游戏业内的大家伙基本上也都明白这一点,这种类型的游戏最后基本上都是会显示在某些个特定的点。 简单的来说,那就是局部特色,更通俗一点来说那就是阉割。 一款游戏上线后,跟宣传总会有点差别的么,阉割一下也是正常的事情。 玩家显然不会有那么清楚,但经历过那么多广告与实物不符的阉割游戏,却大体上也能够明白一些了。 但明白归明白,可艾派克游戏这些游戏厂商画的大饼看上去真的是挺香的啊。 而且开放世界类的游戏,同样也一直是游戏类型中最为热门的一项。 很多玩家都在进行着议论纷纷,对将AI应用到游戏里面,保持着十分高的期待值。 “你们觉得艾派克游戏的新作到底怎么样?” “感觉应该挺好玩的,一直就感觉游戏里面的NPC还不够真实,就算是星云游戏的《荒野大镖客:救赎》还有《GTA》里面,NPC虽然感觉十分智能了,但还是会有很多细节点不足的地方。” “对,对,对,仔细体验的话,还是有很多不合理地方的。” “就是不知道艾派克游戏到底行不行了,从宣传上面看起来,感觉真的可能是一款神作级别的游戏啊!” “静候佳音,UEgame那边估计新作消息也快出来了,毕竟艾派克游戏跟UEgame的恩怨情仇,大家懂得都懂。” “说到UEgame跟艾派克游戏,这就不得不提到星云游戏了啊,当初的一款《战地》可谓是救了UEgame的老命啊!” “也不能说救了人家老命吧,只能说缓解了当时UEgame的局势,毕竟人家也是一大巨头,后面的正义警察跟正义战警系列,不都也是表现出色么?” “对了,杨总的星云游戏这边怎么没什么动静?距离《光环》上线也有一段时间了啊。” “从杨总跟星云游戏以往的所作所为来看,肯定不会无动于衷的,感觉这是再憋一个大招。” “有那味了,莫不是《GTA》的续作!?” “感觉不是不可能啊!真要是将AI技术引入到《GTA》里面,洛圣都不是更活灵活现了?” “《GTA》续作感觉不太现实吧,这不上周刚刚更新了一个《GTA》的大版本么?一堆新的跑车,还有新的豪宅,还更新了游轮玩法,玩家可以进行购置海上游轮,同时还有6个新的游轮抢劫任务。” “再告诉你们一个恐怖的消息,前段时间《光环》发售后的折扣活动,前十五的榜单里面《GTA》又出现了哦,而且还不是史低价格。” “艹!这都多少年了!PC平台到VR平台,到底是谁还在买,还想不想有续作了!” 网上许多的玩家进行着激烈的讨论,对于星云游戏后续表示十分的关注。 跟其他游戏厂商不同的地方,那就是星云游戏基本上没有出现过广告与实物不符的情况。 预告片也是真的预告片,而不是预告骗。 当然如同《黑暗之魂》跟《血源诅咒》还有《只狼:影逝二度》那样的游戏不能算。 毕竟预告片里面的游戏内容也不是真的完成不了,只要你足够的强大。 同样的例子还有《超级马里奥制造》。 尽管宣传片里面看起来玩家是十分友善,但实际上却是一个个顶个的闸种,只要上了S+就没有一个是无辜的。 但那也是玩家的问题。 可以说这也是星云游戏在全球范围内口碑如此好的一个情况了。 而面临玩家的疑惑,星云游戏也一直没有进行什么新的动作。 伴随着时间推进。 其他游戏厂商逐渐的公布了项目进展的新消息,首当其中的是各个预告演示。 UEgame正式公布了新作的消息,已经成为他们旗下顶梁柱之一的战警系列新作《荣耀战警》。 而另外一边艾派克游戏同样也是公布了一个实机演示内容,从背景上面来看的话是一个工业时代背景的游戏。 大街上人来人往,伴随着电闪雷鸣下起暴雨,街上的行人有着各种不同细节的反应。 有的人掀起衣服盖在头上,有的人跑到街边小店的屋檐下面,还有的则是加快了步伐用手遮着雨水。 可以说从演示视频里面表现的十分出色。 各种细节面面俱到。 就是不知道后期会不会阉割了。 如果真的是以AI托管为反应的运算,而不是提前设置的条件出发反应,那杨晨觉得自己也要高看一下艾派克游戏这边了,真的有一点东西。 但杨晨个人觉得,就算目前是AI技术带来的,但这后期实装到游戏里面,大概率可能还是会变成前置条件触发。 因为这一块星云游戏也不是没有尝试过。 能做,但需要的资源量太大。 简单的来说就是优化不足,会让玩家的配置要求变得更高。 而在VR平台的话,主流的机器性能不足以支撑其流畅的体验游戏。 伴随着UEgame跟艾派克游戏两家更多游戏资料上线的时候。 杨晨也是没有准备藏着掖着了。 游戏开发的进度也已经差不多了。 如同以往一样。 一条消息从杨晨的官博发出。 同时还伴随着一个宣传视频。 第一千一百五十四章 这到底是个什么类型的游戏? 新游戏的宣传视频? 看着杨晨突然发出来的官博消息,所有注意到的玩家都是一阵惊喜。 果然啊! 星云游戏真的是在搞一个大动作! 就说了,其他游戏厂商都因为AI这一块,正在积极的做着新作。 星云游戏怎么可能一点动静都没有呢? 带着期待与好奇,玩家们纷纷点开了宣传视频。 首先跳出来的就是星云游戏的LOGO。 短暂的黑屏过长之后,夕阳下浮现在空中的城市出现在玩家的面前。 卡通渲染的风格? 看见城市的样子,所有的玩家都是愣了一下。 这种风格的画面,瞬间就让玩家们想到了星云游戏一款早年的游戏:《守望先锋》。 这种卡通渲染的风格感觉还真的有一点点的像,不过随着时代进步,同样也能够很明显的看出视频里面的城市,建模要更加的细腻了。 短暂的空中城市一闪即过,随之而来的是一阵低沉的旁白。 ‘先知的后裔,应端坐宝座……’ ‘并在人山人海前置身熊熊烈火’ 随后视频里面的音乐特效开始变的急促起来,大约一秒钟的功夫,屏幕里面迅速闪过了无数零碎的画面,显然是游戏里面各个场景的一个概念原画。 最终一扇窗户打了开来,屋子里面一个看起来像是小女孩的人,正站在那里举着一本书阅着。 随后画面瞬间切换,手里面拿着书的小女孩一脸警惕的朝着镜头询问。 ‘你是谁?’ 随后是一个第一视角的视觉挪动,看着桌面上的水盆,从晃动的水里面倒映出了主角的脸。 ‘我叫布克德威特,我是来救你出去的。’ 下一刻镜头瞬间切换,黑夜中的大海上,远处的灯塔显得无比阴森。 海面的天空中乌云密布,一道电光突然出现,将整个海面照耀的雪亮。 而在大海上,一个小舟正朝着远方的灯塔缓缓前行。 舟尾处的油灯绽放着微弱的光芒。 ‘你为了我的羔羊而来。’ 伴随着一个神秘嘶哑的声音。 ‘一个小女孩能有多危险?’ 小舟上的布克看着一张照片。 城堡里面伴随着一个怪物的嘶鸣,冲向之前出现的那个小女孩。 随后画面再次切换。 音效也随之变得阴森了起来。 黑暗的场景中,只有小女孩站立的地方有着光线,而在她的身边则是类似手术室一样的场景。 地面上充满了鲜红的血液,而在她的身后还有一个看不清脸的老者正坐在轮椅上面一动不动。 ‘女孩置身烈火中,这把火能燃烧全世界’ ‘我该拿他们怎么办?’ 随后伴随着女孩的一声惊叫,画面突然开始了扭曲,仿佛就只是一场噩梦一样。 ‘你吓到他们了。’ ‘很好!’ 咕咚! 看着这一幕的游戏场景,所有玩家心里面都是一凸。 不怪他们,实在是刚刚的那个画面着实让他们忍不住。 那阴森的氛围,还有诡异的色调搭配。 那一瞬间,他们甚至感觉这是不是《寂静岭》或者《逃生》的预告片。 恐怖的氛围营造的实在是太到位了。 这一刻也让不少的玩家回忆起了星云游戏在恐怖游戏领域的大名。 早年的《逃生》掀起了恐怖热潮,随后的《生化危机》将恐怖与冒险结合,再到后面的《寂静岭》又重新定义了恐怖游戏。 尽管在《寂静岭》之后,星云游戏直接告别了恐怖游戏这一个类型。 但却从各个游戏的氛围里面也能够窥见一二。 例如《光环》里面在04环带上面,初次见到了洪魔的那一幕场景,简直是无数玩家的心理阴影。 遇到了之前在致远星剧情上面,恨之入骨的星盟后,就仿佛看见了亲爹一样。 甚至还有不少的游戏媒体跟设计师以及玩家,认为这是星云游戏有意为之。 为的就是让玩家能够接受星盟,从而为后面的神风烈士与士官长合作共同对抗洪魔的剧情而准备的。 当然这显然就是无稽之谈了,可却也能够显示出星云游戏对恐怖氛围的一种塑造。 而在这游戏宣传片里面,方才那阴暗的恐怖氛围,着实让玩家有点担心这是不是一款恐怖游戏。 但这个念头仅仅只存在了一瞬间,因为后面展示出的剧情则是让玩家彻底懵了。 这到底是恐怖游戏,还是什么类型的游戏? 如同南柯一梦一样,伴随着旁白,风格瞬间变化。 ‘我可以救你出去!’ 恢弘的天空城市,湛蓝的天空富有质感的白云,如同童话世界一样。 ‘你前来带领我的迷途羔羊。’ ‘但你的牧羊杖早已折弯,你的前途一片曲折。’ ‘你将付出怎样的代价?’ 中间穿插着一段战斗的演示,夕阳的等他下面。 布克与小女孩白眺望远方。 ‘我们会找到康斯托克。’ 云端的飞艇上面,白云触手可及,仿佛梦幻般的场景。 ‘我将阻止他,放她自由。’ 但下一刻画面风格有瞬间变化了。 阴森的场景、黑暗的色调,还有飞溅的血液。 ‘结局必然血腥。’ ‘康斯托克!告诉我你要什么?’ ‘回去你来的庄严之地!’ ‘伊丽莎白!’ 伴随着一只巨大的怪物出现,画面陷入短暂的黑暗。 ‘把女孩带来给我们,欠债可一笔勾销。’ ‘嘿!嘿!交易取消了,你听见了吗?交易取消!’ 接连的片段闪现,让玩家不由得吞咽了口口水。 躺在轮椅上的尸体,还有绑在木板上被乌鸦撕咬的人,都展示出了这款游戏其实还是有一些比较暴力内容的。 最后在百货商店的入口处,伊丽莎白双手环抱,显得有些无措。 “布克,你害怕上帝吗?” “不,我怕的是你。” 伴随着一阵雷鸣声。 荒野上,伊丽莎白直视着镜头,远处风暴席卷,宛如末日。 再次随着一道电闪雷鸣,瞬间屏幕陷入黑暗。 《生化奇兵:无限》 游戏的名字显示在了结尾处。 看完了整个游戏视频,瞬间所有玩家都懵逼了。 这,这到底是个什么类型的游戏啊? 恐怖?但那个绝美的天空之城? 如同《守望先锋》那样比较和谐的? 别闹了!有砍头,还有那么大一滩血,跟诡异手术室的和谐游戏么? 第一千一百五十五章 跟《最后生还者》一样的故事? 看完了整个《生化奇兵:无限》的游戏预告片之后,很多玩家心里面都是掀起了一种古怪的情绪。 “这到底是恐怖游戏还是什么类型的游戏啊,我有一点懵了!” “对啊,我也懵了,前面卡通渲染的游戏画面,真的超级漂亮,但后面那个坐在轮椅上的人以及地上的血,真的将我给吓尿了。” “搞不懂,搞不懂。” “不过好像这款游戏跟《最后生还者》有一点像?” “对啊,我也发现了!” “????游戏还没有上线你们就发现了?你们都是列文虎克?” “这不是明摆着的事情吗?我感觉稍微有一点智商都能够看得透彻吧?” “分析一下,主角应该就是叫布克德威特的那个男人,另外伊丽莎白应该也是非常重要的一个角色,还有叫康斯托克的那个家伙好像是个反派。” “我也来接着分析一下,游戏里面的对话,很明显就是布克说的,将伊丽莎白带走,似乎是康斯托克将伊丽莎白困在了某个地方。” “还有在小船上面,布克德威特接受了什么交易,其内容应该就是要将伊丽莎白带走,但在后面又有交易取消的嘶吼,这说明了什么?如同《最后生还者》的故事里乔尔因为跟艾莉路上的生死与共一样,不是很像吗?” “对对对,我也发现了,可能一样也是一个火萤的组织,然后让主角去带走伊丽莎白,但在这过程中主角被伊丽莎白打动,然后拒绝完成这一项交易。” 伴随着《生化奇兵:无限》的视频出来,瞬间就引发了玩家们激烈的一个讨论。 尽管因为游戏里面宣传视频的内容,让许多玩家对于这究竟是一款什么类型跟题材的游戏还有一点摸不清头脑。 但不能够阻挡的是玩家们的热情。 毕竟光是星云游戏出品这个招牌,就足够有理由让玩家有这样的一个期待了。 而且在宣传视频里面,其实透露出的东西还是十分多的。 例如主角布克的名字、还有伊丽莎白,以及一些零碎的剧情片段。 而这也让玩家仿佛发现了什么大宝藏一样,进行着各种激烈的讨论。 网上对于《生化奇兵:无限》的剧情还有题材,众说纷坛。 不过伴随着发展,倒是有一个说法成为了主流。 那就是《生化奇兵:无限》的故事,可能会跟《最后生还者》差不多。 而这个说法提出之后,瞬间也让无数玩家兴奋了起来。 毕竟当初乔尔与艾莉带给玩家的感动,至今还在脑海中。 跟梦境记忆中后来被高尔夫给蒙上了一层阴影不同,对于《最后生还者》故事中,玩家们更多的还是那一幕幕经典的印象。 大厅里面泰丝决定断后,房间里面看着弟弟感染亲手杀死对方然后自杀的两兄弟,艾莉轻轻抚摸长颈鹿的那一幕,以及最后前往汤米他们小镇路上乔尔对着艾莉说‘我发誓’。 这些场景全部都是停留在了玩家美好的回忆中。 而从宣传预告片,玩家从各个方面总结出来的一些细节来看的话。 这似乎真的可能是一款类似《最后生还者》的游戏? ……………… 星云游戏的会议室里面,进行着伊丽莎白AI的完善工作,杨晨轻轻抿了一口身前的饮料,不由得露出一丝笑容:“玩家还是能想啊,仅仅放出了这么一点的内容,就能够将其串联了起来。” 人多力量大,这一句俗语在这个时候发挥到了极致。 一群仿佛考古研究家的玩家,几乎是将这个两三分钟的视频逐帧逐帧的分析。 甚至在视频网站,还出现了一个专门解析的视频。 短短两分钟的宣传视频,对方分析出了能讲两小时的内容,这着实也是让杨晨一阵感慨。 “可惜玩家们这一次全猜歪了。”林佳一也是不由得笑了笑。 宣传视频里面的片段自然是真的。 可这就跟断章取义一样,分开来的话很容易造成误导。 比如本来意思是很纯洁的一段话,你突然将中间的某个词给截取走了,你就会发现原来很纯洁的那句话,直接变成了污污的,车轮子都直接从你脸上压过去的那种。 《生化奇兵:无限》的出色自然不用多提了。 其初代上线,便拿下了当年的TGA年度最佳游戏的奖项,而在当年与其争雄的则是大名鼎鼎的《光环3》与太空歌剧的《质量效应》,以及V社的《橙盒》其中收录了半条命2:第二章,军团要塞等同年杰出大作。 而后面《生化奇兵:无限》同样也是拿到了当年TGA的提名。 可惜也仅仅只是提名,因为当时与其竞争的,可谓是一票神仙。 《最后生还者》《超级马里奥3D世界》《古墓丽影》,以及最后拿下年度最佳的《GTA5》。 但即便如此,《生化奇兵:无限》还是获得了无数的美誉,甚至被无数媒体跟玩家称之为真正的艺术品。 其原因就是在于《生化奇兵:无限》的故事了。 “不过不得不说《生化奇兵:无限》的这个故事,真的是太酷了。”林佳一不由得发出了一阵感慨。 “还有《战地》以及《红色警戒:世界大战》中的一个小剧情联动,还真是不错的想法。”林佳一看着杨晨一阵感慨。 听见林佳一的话,杨晨倒是没跟着笑,只是带着些感慨:“说不定有哪个平行世界中,就发生过伤膝河,甚至更为丧心病狂的事情呢?” “这谁能知道呢?”林佳一倒是没想多少,随口答了一声,然后将目光聚焦到游戏开发的进度报告上面。 ……………… 九月十七日,星期日。 一如既往的日子,同时也是之前星云游戏官方宣布《生化奇兵:无限》上线的日子。 陈旭也不知道为什么星云游戏总是那么喜欢在每个月的中旬,还有星期日上线。 或许是杨总特别偏爱这个日子? 刚刚收到了直播平台上个月发下来工资的陈旭,带着VR一边跟直播间里的水友插科打诨,一边胡思乱想着。 而同样关注《生化奇兵:无限》的也不仅仅是玩家。 各大厂商也是一如既往的关注着星云游戏新作的动静。 不过跟之前的几作相比,这一次这些厂家还有其他的一个侧重点。 那就是星云游戏引入最新的AI技术,究竟能够营造出怎样的一个游戏世界。 这才是他们真正关注的地方。 第一千一百五十六章 哈利路亚 伴随着时间达到的后,陈旭第一时间进入到了游戏中。 进入到游戏里面之后,基本上是游戏的惯用开场。 星云游戏出品的中英介绍,以及一个星云游戏的LOGO图表。 ‘布克,你害怕上帝吗?’ ‘不。我害怕的是你’ 黑屏之中,伴随着一句对话。 这是之前宣传片视屏里面就已经知道的内容。 但这个时候的话,陈旭则是感到了一些好奇。 从声音来听的话,这似乎应该就是伊丽莎白与布克的对话。 为什么布克会说他害怕伊丽莎白呢? 这一瞬间,陈旭心里面就产生了一些好奇。 而后在陈旭的视线中,一行中英字幕出现在了视野中。 “实验对象的大脑会竭力的去制造一些莫须有的记忆并信以为真……” 穿越平行世界的障碍——R,卢特斯,1889。 简单的一句话,让陈旭有一种非常具有格调的感觉。 能够看得出,这一句话肯定是有深邃意思的。 只不过是什么意思? 看着面前的这段话,陈旭进行着自己的一个判断。 “让实验对象的大脑竭力去制造一些莫须有的记忆,并信以为真,感觉这跟《寂静岭》有一点像啊。”陈旭咂了咂嘴巴,心里面有一点慌慌的。 毕竟这样的一句话,真的是让他瞬间就联想到《寂静岭》这款恐怖游戏了。 里面的护士小姐姐,还有三角头跟那些恶魔,里世界的那些不就是主角的阴暗面吗? 不过虽然心里有点慌,但表面上陈旭还是没露怯。 出现吓人的地方忍不住那就算了,这游戏还没进去呢,要是自己把自己吓着了,那多丢人? 在这样的一个想法中,面前的字幕淡淡散去,陈旭的耳边传来了风浪还有雷鸣的声音。 伴随着声音,陈旭的面前出现了游戏画面。 一个点着油灯的小舟,正形式在海面上,此时此刻天空中正下着大雨。 而在船头出还坐着一个女士,跟一个正在划船的男士。 “你就光坐在那里吗?” “跟什么比?站着吗?” “不是坚持,是争吵。” “吵架?我没打算跟你吵呢。” “所以你想让我做更多的事情?” “不是,但我确实觉得你一个人划就够了。” 前面的两个人进行着谈话,随后那个女人转头将一个盒子递了过来。 而陈旭的视角里面也出现了游戏的画面。 显然这是一段过场动画。 ‘此物为布克·德威特所有’ ‘第七期兵团,伤膝河’ 看着盒子上面的信息,陈旭有些奇怪。 伤膝河?好像在哪听过这个地名啊? 不过很快陈旭的注意力就重新回到游戏上面去了。 前面的一男一女还在自说自话,布克朝着他们进行询问,得到的却只是似是而非的回答。 从他们的表现来看,他们根本就没有理会布克,但说的话却似乎有能够感觉到他们是在回答布克。 而打开箱子,里面是一把手枪还有一张照片。 那是伊丽莎白的照片,而后面还有一句话——‘将她毫发无损的带回来。’ “这风浪、这对话、这气氛,不会吧,不会吧?难道真的是恐怖游戏?” 表面上稳如老狗,但心里面陈旭则是有一点怕怕的。 进入到自主操控的界面,陈旭没有一点的迟疑,直接切换到了第三人称的视角。 控制着布克前进,同时视线中也出现了一些字幕旁白。 让陈旭弄明白一些故事的前要。 此行他的目的就是为了带回那个伊丽莎白的妹子,而原因的话则是因为他欠了一大笔债务,只要能够带回伊丽莎白就可以将债务一笔勾销。 来到类似灯塔前码头的屋子里面。 空无一人,只有一张海报还有一盆水。 上面写着:吾欲洗净汝之罪恶。 而来到二楼之后,看见的场景则是让陈旭脚软了一下。 地上一滩鲜红的血迹,椅子上面一个人被反手绑在了椅子后面。 脸上则是被一个布袋套着,上面染红了血液。 胸前还挂着一张牌子,上面写着:不要让我们失望。 显然这可能时布克的雇主所为。 屋外是电闪雷鸣跟磅礴雨声。 昏黄的灯光照耀着椅子上的尸体,与地上的血液,陈旭不由自主的吞了口唾沫。 尽管游戏的美术是卡通渲染,但这个氛围这个场景,还是让他腿肚子有点软。 这真的不是恐怖游戏? 而是动作冒险类的游戏。 他这走过去的时候,椅子上的这个尸体不会突然跳起来吧? 就如同当年玩《逃生》的时候,精神病院里那个坐在轮椅上的病人一样。 陈旭咽了一口唾沫,小心翼翼的朝着前面走去。 然后他松了口气。 没有突然的惊吓,真好! 到达了灯塔的最顶端在布克面前的是一扇大门,而开门的方法之前在船上的时候他已经拿到了。 按照方法将其打开,一张椅子出现在灯塔的中心区域。 陈旭控制着布克坐了上去。 但随后整个身子瞬间被禁锢住了。 同时耳边传来了一阵机械的女声提示。 ‘朝圣者,准备好,这些东西是为了保障你的安全。’ 无数的贴片出现,形成了一个类似太空舱的场所将布克包裹在了其中。 游戏里的布克开始慌张起来,而正在游戏的陈旭也慌了起来。 低头看去,下面竟然是燃烧着的火焰,类似火箭助推器一样的东西。 ‘上升……上升开始倒计时……五……四……三……二……一……’ ‘上升,上升……’ 伴随着倒计时结束,陈旭的视角变成了第一视角,同时能够感受到屏幕的颤抖。 他正在急速的升空。 ‘五千英尺……一万英尺……一万五千英尺……’ 伴随着不断高度的报告,陈旭感觉到自己的腿都软了。 他能够看见云层,还有如同变得蚂蚁一样大的灯塔,到了最后他只敢朝着天空看去。 至于为什么? 恐高啊! 穿过了厚厚的云层后,突然一阵刺眼的光芒出现。 陈旭不由自主的闭上了眼睛。 随后耳边响起了最后的提示。 ‘哈利路亚’ 第一千一百五十七章 蒸汽朋克 睁开双眼是之前已经在宣传片里面出现过的哥伦比亚天空之城。 如梦似幻。 陈旭内心充满了惊讶。 “我有一点头晕了,这个画面风格的突然转变。” 陈旭一边控制着布克朝着进行有游戏内容,一边跟直播间的观众们分享着自己的游玩体验。 “一开始那种阴暗的风格,我感觉像是玩《逃生》一样,但这个天空之城的风格,又让我感觉仿佛玩全年龄的游戏一样。”陈旭发出了一阵感慨。 但实际上《生化奇兵:无限》却是一款标准的成人级游戏。 里面拥有着一定的暴力、血腥情节。 如果说眼前的这个哥伦比亚天空城给陈旭什么样感觉的话。 那么就只能够用两个字来形容了。 梦幻。 梦幻般的世界。 就如同是童话故事里面的世界一样。 但之前在灯塔的时候,游戏的画面风格却完全不是一个样子的。 两者形成了一个鲜明的反差。 而在抵达了哥伦比亚天空城之后,通过一些细节陈旭也发现了。 之前在预告片里面出现的康斯托克,在天空城被人们称之为先知。 人们疯狂的崇敬着他。 不过对此陈旭倒是没有多大惊小怪。 毕竟这个家伙应该就是之后游戏里面的反派了。 而且宗教团伙在游戏里面一般都是坏蛋,这种情况也并不是什么罕见的例子了。 例如之前星云游戏上线的《鬼泣》,尼禄所在的教会其教皇不就是最后的反派么? 所以对此陈旭也没有太大的想法。 他更多的注意力还是放在了这座如同梦幻般的空中之城上面。 很明显的蒸汽朋克风格。 巨大的齿轮机械,先进与落后并存。 有汽车同样还有马车,有魔法也有枪械,其中更是有蒸汽朋克题材为主要代表的空中飞艇。 开头的内容,并没有直接进入到游戏里面,只是让玩家欣赏着这座蒸汽朋克风格的城市。 对于这个游戏内容,陈旭倒是觉得挺有意思。 并不是完全的开放世界游戏。 一上手,陈旭就能够感觉得出来了。 但同样却也给了玩家一定的探索自由。 例如在城市里面,还能够体验各种有趣的小游戏。 射击、测试力量、甚至还能够欣赏舞台剧跟电影。 “最后的剧情,应该是这个康斯托克先知不是好东西,然后自己在空中之城的人民面前揭露他的真实面目。” 陈旭简单的说了一下自己对游戏的看法。 这是他脑海里面想的后续剧情。 毕竟从目前来看的话,还是挺有可能的。 天空之城的居民疯狂崇拜康斯托克,名为先知却如同皇帝一样。 而在宣传预告片里面,布克很明显会跟对方有冲突。 那自然就是一正一邪了。 一边欣赏着天空之城的美,同时陈旭也开始慢慢朝着前面未知的区域进行探索。 很明显,这是需要玩家抵达到某个地方,才能够触发后面的剧情。 作为一名游戏玩家,玩了那么多游戏,基本上还是能够确定一些基本内容的。 《生化奇兵:无限》看起来也应该是一个线性剧情的游戏。 如同陈旭想的一样,前往一条道路的时候。 很快赞探索的过程中,陈旭就收到了一个新的任务,前往纪念碑岛寻找到伊丽莎白。 顺着剧情的提示,一路前进来到了抽奖大道后,这里似乎正在举行着什么活动。 每个人都可以挑选到一个号码。 而陈旭跟NPC进行了一个简单的对话后,就自动从花篮里面取出了一个带有号码的球。 77号。 “停下来德威特,不要让康斯托克知道你来了,停下!不管你在做什么,不要选77号,停下来……” 看见这个球的瞬间,陈旭就想到了之前遇到的一个邮差小孩交给他一封匿名信上写着的内容。 77号,难道有什么联系么? 带着疑惑,陈旭看着接下来的一个剧情。 不过随后出现的事情,就让陈旭知道这款《生化奇兵:无限》绝对不是如现在天空之城那样的梦幻。 因为出现在如同舞台上的是一对新人。 他们犯了一个罪,那就是不同人种不能够通婚的罪名。 而所谓的抽奖,就是让挑选中号码的人,选择其中一个死亡。 一个死,一个活。 当然还有另外一个选择。 那就是直接将球扔给这场游戏的主持人。 没有想多少,陈旭直接选择了第二个选项。 但就在游戏中的布克准备将球扔出去的时候,旁边的士兵却似乎早有准备一样。 在他抬起自己手的那一瞬间,就抓住了他的胳膊。 “好了,你是从哪里弄得这个标记?孩子,你知不知道那会使你成为背后捅刀,潜伏害人的伪牧羊人?” “我们是不会让伪牧羊人混进来的,哈哈!” “给他点颜色看看,孩子们!” 游戏中的第一场战斗正式拉开了序幕。 以一个守卫的脑袋被开瓢的画面揭开。 卡通渲染的美术风格,如梦似幻的哥伦比亚天空城,还有这突如其来的血腥。 这是一种很难言语的的诡异感觉。 前一秒还是阳光,下一刻则变成了血腥。 就如同是天堂与地狱那种交汇的感觉。 尤其是抽奖大道这一幕的剧情,更是让陈旭有一种说不出来的感觉。 这不是一款突突突的游戏。 不过这个念头在陈旭脑海中暂时只盘旋了一会儿,因为游戏中很快也进入到战斗阶段了。 游戏中的战斗给陈旭一种玩《无主之地》的既视感。 那就是开枪击中对方身上的时候,会跳出伤害信息。 同时游戏里面,他还能够学会一些魔法。 例如目前他学会的第一个魔法,能够将游戏中的炮台暂时的蛊惑,让其为自己而战斗。 另外让陈旭感觉有点无措的地方。 那就是在《生化奇兵:无限》里面,星云游戏一如既往的喘气回血大法没有了。 从《使命召唤:现代战争》再到后面的《战地》,以及前不久刚刚上线的《光环》,都是有着喘气回血大法的。 而在《生化奇兵:无限》里面,如果没有找到血包的话,那么血条就一直不是满的。 这也让陈旭感觉到了一些不同。 第一千一百五十八章 傲娇的伊丽莎白 实际上游戏里面,不采用喘气回血,这也是专门进行设计的。 一方面是更能够让玩家沉浸到剧情里面。 跟《使命召唤》还有《战地》与《光环》不同,这种类型的游戏,除了剧情还注重游戏中玩家对于射击的体验。 而《生化奇兵:无限》这一类型的游戏,却则是完全不同。 这是一款剧情沉浸式体验的FPS游戏。 游戏中虽然有FPS的游戏手段,但更重的是沉浸式体验。 另外还有一点相当重要的原因,那就是如果游戏里面采用的是喘气回血的机制。 那么伊丽莎白对于玩家的重要程度可能就会缩减了。 想象一下,因为游戏中没有办法喘气回血。 当自己的血条只有一丝的时候。 伊丽莎白突然将一个不知道从哪里摸出来的血包扔给乐玩家。 这对于玩家来说是什么样的一种体验? 就如同是《英雄联盟》里,你被诺手打出了五层血怒,只有一点血皮在塔下挂机等死了,这时候忽然下路的奶妈升到了六级,一个全屏大招将你救了回来。 那种感觉,谁体验谁知道。 ……………… 随着游戏的继续推进,陈旭也开始接触到游戏里面更多的一些内容。 首先就是游戏的战斗。 相比于梦境记忆中,在这方面杨晨还是做出了不少的改进。 让战斗变得更加有趣一些。 例如游戏中的魔法技能这一块,变得更加的丰富。 场景里面会有各种机关,类似于《塞尔达传说:旷野之息》的神庙解密。 通过使用独特的技能,玩家能够让战斗获胜的更加轻松。 同时随着游戏流程的推进,玩家还可以获得更多不同的武器,以及各种拥有超能要素的套装,进行组合搭配。 同时游戏里面的小兵,更加的智能。 不是傻乎乎的待在原地,他们会自动寻找掩体,甚至包夹朝着玩家发动攻击。 不过这一块杨晨倒是并没有使用AI的技术,这只是星云游戏本身对于AI的一套算法而已。 对于玩家来说的话,这已经足够了。 真要让敌人变得各个跟战术大师一样,那这真就成魂类FPS游戏了。 而在战斗中,玩家也能够通过游戏的一些剧情对话,了解到游戏中的背景。 这些东西在梦境记忆中基本上是以留声机的形式展现出来的。 就如同《合金装备:幻痛》里面的磁带一样。 而杨晨则是让它们直接在游戏的游玩过程中就体验给玩家。 游戏中的天空之城哥伦比亚,可以说是一个标准的反乌托邦之城,在先知康斯托克的领导下,人们看似安居乐业,就如同天空之城鲜艳的色彩一样。 但实际上这所天空之城,却是充满了种族歧视。 ……………… 伴随着游戏体验,陈旭也很快沉浸到游戏的剧情里面去了。 遭受到全城通缉的布克,这时候不得不选择杀出一条路来。 最终布克终于成功到达了关押伊丽莎白的纪念碑岛。 而在准备救出伊丽莎白的过程中,布克发现了一台名叫赛芬的巨大机器,同时也发现伊丽莎白的特殊能力。 她似乎能够打开空间的裂缝,并且撕裂时空连续体,拥有进入另一个平行世界的能力。 发现了这一切的布克,心里面产生了一些好奇。 显然拥有了这一种特殊能力的伊丽莎白,成为香饽饽并不是一件不可想象的事情。 但布克却并没有太多的想法,这时候的他就只是想将伊丽莎白带回去,然后了清掉自己的债务。 而在进行搭救伊丽莎白的过程中,她的守卫、一个将近10米高的鸟形生物,攻击并破坏了关押伊丽莎白的巨塔。 布克与伊丽莎白惊险逃生,使用勾爪在天际轨道上面进行穿越。 相比于之前乘坐类似太空舱的装置,这一次陈旭更直接的欣赏到了整个天空之城的壮丽。 尽管他并不怎么想要就是了。 VR沉浸式的体验,耳朵里面传来伊丽莎白的惊呼声,还有风声。 眼前是飞速略过的白云。 陈旭的眼睛已经不知道什么时候紧紧闭上了,偶尔露出一个小缝看一眼游戏里的画面,然后又连忙闭了起来。 老毛病,实在是忍不住。 腿肚子都在打颤。 最终两个人掉落到了海里面,布克还有点没缓过神来,表示他需要一点时间缓一缓。 而另一面伊丽莎白则是已经被这从未见到过的世界给吸引住了。 在海岸边找到了正在跳舞的伊丽莎白。 面对流连忘返的伊丽莎白,布克则是表示他们接下来可以计划乘坐飞艇前往伊丽莎白向往已久的巴黎。 而在这路途中,陈旭发现竟然又遇到了之前曾出现过的一对情侣了,而在这里则是能够给伊丽莎白选择一个装饰。 分别是鸟与笼子,这应该象征着束缚和自由,所以陈旭也没多想直接选择了鸟。 随后当云雾散开便看见了哥伦比亚雕像,周围的人变得惶恐起来,于是布克跟伊丽莎白趁乱准备绕过警察。 但却发现门被锁了,这时候让陈旭也初次见到了伊丽莎白的作用,她居然撬锁帮他打开了门。 并且伊丽莎白偶尔会捡到一些硬币或者子弹让布克接住。 当然更重要的一点,那就是从这里开始,根据伊丽莎白的互动,陈旭能够很明显感到身边的这个队友的不同。 战斗的时候,完全不用去管伊丽莎白。 她会很好的照顾好自己,但同时还会对玩家的所作所为做出一些反应。 例如在她的视线中杀了人之后,伊丽莎白在脱离了危险之后,表现的有些难以接受。 而布克则是给她解释,她要活着逃出来就不得不死人。 在进行了一番对话,跟心理辅导后,善良的伊丽莎白也为布克包扎好了伤口。 经历了一番事情后,终于布克与伊丽莎白取得了飞艇。 飞艇上伊丽莎白对巴黎充满了向往,但布克则悄悄改变了航道准备前往纽约,却被伊丽莎白所发现。 随后一个扳手就直接给布克打晕了。 而当他醒来后就发现飞艇已被名为黛西菲茨罗伊跟一群名为人民之声的叛军组织给控制。 根据对话布克得知,人民之声的成员主要来自工人阶级、有色人种,以及其他各种受哥城当局和社会压迫歧视的人。 菲茨罗伊提出,只要布克能从哥城贫民区将一批武器抢出来,她就交还飞艇。 而在这过程中,布克也重新找到了伊丽莎白。 并且在这一过程中,陈旭也发现了一些伊丽莎白比较有趣的地方。 比如伊丽莎白也算是一个傲娇了。 尽管布克欺骗过她,但最终她还是选择了救布克。 但却又强调。 ‘你是个骗子,也是个恶棍,但却是我去巴黎的唯一途径。’ ‘不要太习惯我的帮助,你只不过是帮助我达成目的的工具罢了,仅此而已。’ 第一千一百五十九章 我这么菜就是少了个这样的队友啊! 不得不说对于伊丽莎白这个队友,带给陈旭的感觉真的是很不一般。 游戏里的同伴,陈旭遇到过不少,例如《最后生还者》里面的艾莉,还有《战神》里奎爷的儿子阿特柔斯。 可以说都是非常典型,并且能够提供帮助的队友了。 但却从来没有一个同伴能够如同伊丽莎白一样。 不是因为伊丽莎白有多么的漂亮,而是这个伊丽莎白给陈旭带来的帮助,还有感觉。 在战斗中伊丽莎白不仅仅不会拖累,反而会给他提供各种帮助,例如打开时空裂缝来给他辅佐战斗。 同时还会找到一些十分重要的补给并扔给他。 每当在游戏里面遇到险境的时候。 伊丽莎白那一声‘布克,接着!’,总能够让他感受到如同春天一样的温暖。 当然更重要的一点,那就是伊丽莎白完全没有抢走他在游戏里面的风头。 想当初玩《最后生还者》的时候,潜行的时候,他总是一不小心发出了声音,然后被循声者给直接KO,甚至有时候面对三四个跑者,都只能够含恨而终。 但艾莉在这种情况下,却丝毫不能够提供多么大的帮助。 而在《新战神》里面,同样能够作为他控制的阿特柔斯,更是如同玩家玩的梗一样。 因为没有血条,比起奎爷来,阿特柔斯更像是一个身经百战的战神。 每当奎爷血条所剩不多的时候,这时候就要阿特柔斯出马了。 各种魔法配合上不同属性的箭矢,将BOSS打的屁滚尿流。 而作为游戏主角的奎爷只能够在旁边扔斧头玩。 辣鸡ADC! 尽管都是他控制的,但在他直播的时候,观看的水友基本上也会表示看看人家阿特柔斯! 可在《生化奇兵:无限》里面,这些都是过去了。 因为伊丽莎白实在是太棒了! 心有灵犀! 甚至陈旭感觉伊丽莎白这个AI队友,比起真人队友来要更有默契。 简直可以说是神队友了。 当他陷入险境被敌人的炮火压制的不能够抬头的时候,伊丽莎白会故意吸引敌人的注意力,将自己身处险境为他化解为难。 当他缺少血包、子弹的时候,伊丽莎白也会为了他去搜寻,并且找到这些资源。 更神的是,在需要花费金币购买装备的时候,有时候他的钱还差一点点,伊丽莎白竟然会不知道从哪里摸出来一笔,自己的私房钱给他。 尤其是那个扔硬币,然后布克接住的画面,简直是太有默契了。 同时在非战斗情况下,伊丽莎白的表现同样也是十分让人惊艳。 她不仅仅只是会跟在玩家的屁股后面,如同其他游戏的AI同伴一样。 她会跟玩家保持一定的距离,同时还会与周围的环境进行互动。 但同时却又不会跟丢玩家,也不会挡住玩家的道路。 同时在游戏中伊丽莎白还是有感情,有性格的。 她会对场景中的一些事物做出自己的评价,同时还会对玩家控制的布克,进行相关的交流,并对布克的一些所作所为进行互动。 为了给玩家营造出一个足够真实的伊丽莎白,杨晨与其团队可以说是铆足了劲,想象着玩家们会在游戏里面有多么的无聊。 其中玩家最喜欢干的几件事情,盯着游戏里面的女NPC细细观察。 尝试着朝NPC开枪。 以及尝试着看能不能从天空之城跳下去。 针对于这些行为,游戏里面的伊丽莎白都有提前设定好的一个互动语库。 会根据玩家的这些行为,让游戏里的伊丽莎白做出不同的一个表现。 同时在游戏里面,杨晨跟其团队配合引入的AI技术,还会让伊丽莎白能够受到玩家所作所为的影响。 比如游戏里面,玩家如果老是跟个老流氓一样,做一些猥琐的举动。 例如尝试控制着游戏里的镜头,去偷窥一些异性不可描述的部位。 那游戏里面的伊丽莎白就会对玩家表现出嫌弃,并且在后面剧情的帮助中,伊丽莎白跟玩家的对话互动也会有改变。 而这就营造出了一种很强烈的沉浸式体验,让玩家感觉一路上并不是自己一个人。 尤其是在伊丽莎白用扳手敲晕了布克这一段剧情,更是让陈旭感觉到了伊丽莎白的重要。 有伊丽莎白的时候,他可以尽情的浪,想怎么浪就怎么浪。 但是在失去了伊丽莎白之后,陈旭就感觉到这游戏的难度上升了不止一个档次。 没血,没子弹,这简直是家常便饭,原本能够直接莽的敌人,在失去了伊丽莎白之后,就只能够龟缩在后面了。 “我终于知道为什么以前我打游戏为什么那么菜了,因为我没有一个好队友啊!” 跟伊丽莎白重归于好,听着耳机里面传来了那一声熟悉的‘布克,接着’,陈旭不由得发出了一声感慨。 看着自己直播间的弹幕,陈旭一本正经的解释道:“为什么打《英雄联盟》这些游戏那么菜?就是因为没有一个好的辅助,我这个人是没装备不会玩,你看有伊丽莎白的辅助,我多猛。” 解释完之后,陈旭就将弹幕关掉了。 因为他知道一件事情,那就是在说完这句话后,弹幕里面肯定会刷类似什么‘往键盘上撒一把米小鸡啄米都行’这一类的话。 ……………… 而随着游戏剧情的推进,游戏的剧情也被玩家一点点的了解。 作为游戏中十分重要的伊丽莎白。 她的故事也逐渐被玩家了解。 在刚开始的时候,玩家以为这个故事只是一个类似《最后生还者》一样的故事。 例如布克看起来跟早期的乔尔一样,都不是什么好人。 乔尔运送艾莉去火萤是为了拿到武器,而布克帮伊丽莎白逃离,只是为了将她带回纽约消除自己的债务。 只不过乔尔是中途因为泰丝的牺牲,而决定要继续护送艾莉。 布克则是被伊丽莎白识破了心中的小九九。 可随着故事的发展,游戏里面的一些信息被玩家收集到。 忽然玩家意识到,《生化奇兵:无限》的故事,好像并非是他们想的那样简单。 第一千一百六十章 当初救得是干女儿,现在应该是老婆了吧? 在伊丽莎白跟布克重归于好后,他们继续深入探索城市,一路上伊丽莎白利用自己能够操纵裂缝的能力给布克提供着各种帮助。 但随着旅途进行,伊丽莎白却发现这种能力会让现实中的布克与哥伦比亚天空城的其他居民,产生各种影响。 这让伊丽莎白深感不安,而其中在他们穿过其中一个裂缝后,他们却意外的来到了一个平行世界。 在这个平行世界里面,布克被称尊称为英雄,因为在这个平行世界里面,布克为‘人民之声’这个组织献出了生命。 而在这里人民之声也跟哥伦比亚天空城的创始者们进行了全面的战争。 但伴随着布克与伊丽莎白接触了这个世界的领导者菲茨罗伊,对方却认为布克的到来让这个世界原本的布克牺牲的效果大打折扣,甚至可能威胁削弱人民之声的斗志。 于是她朝着布克发动了攻击,想要杀死布克。 而在这过程中,伊丽莎白为了阻止菲茨罗伊伤害一名孩子,从背后偷袭了对方并杀死了他。 在这之后,游戏里面伊丽莎白因为沾染了血的缘故,给自己重新换了一身形象。 她将自己的头发剪短,妆容变得稍微白皙了一些,并且穿上了一件蓝色的裙子。 看着换了一身造型的伊丽莎白,游戏中的陈旭不由得眼前一亮。 相比于之前伊丽莎白的造型,这个新的造型,显然要更加成熟性感一些,尤其是那低胸衬衣。 更是让陈旭看了好几秒钟。 毕竟谁还不是一个老色批呢? 重新回到了飞艇上面,布克安慰着伊丽莎白。 现在他们拥有飞艇了,伊丽莎白朝着旁边的布克询问,现在究竟是带着她去哪。 一起去之前计划好的巴黎,又或者是布克执意将她给带回纽约呢? 但就在布克还没有回答的时候,奇异怪鸟的声音响了起来。 夜莺朝着他们发动了攻击,这迫使他们再次落回哥伦比亚。 终于布克和伊丽莎白意识到了,可能只有制服夜莺,他们才能顺利的离开哥伦比亚天空城,于是他们开始寻找控制夜莺的工具。 而随着寻找的深入,哥伦比亚建城史背后的阴谋和种种真相也逐渐被揭开。 赛芬机器让康斯托克夫人的鬼魂穿过裂缝死而复生,之前碰到好几次的情侣,其实也并不是情侣,也不是所谓的兄妹,卢特斯他们是同一个量子物理学家,只不过是在两个不同世界中的不同版本。 女卢特斯,是这个世界的原住民,而男卢特斯,则来自于另一个世界。 越来越多的谜团,让整个游戏仿佛陷入了一个深深的旋涡之中一样。 这时候陈旭也明显感觉到游戏的不同了。 有太多的迷惑在他的脑海里面了。 例如从只言片语里面,第一夫人也就是康斯托克的妻子,似乎是被康斯托克亲手杀死的。 随后被康斯托克污蔑给了人民之声。 同时还有卢特斯兄妹究竟是什么个来历,总是说些神神叨叨。 这些都成了陈旭心中的一些疑惑。 带着这些疑惑,陈旭继续推进着剧情,当他们准备前往康斯托克公馆时,布克与伊丽莎白再次遭遇到了夜莺的袭击。 为了保护布克,伊丽莎白自愿被夜莺抓进了公馆。 这是游戏中布克与伊丽莎白第二次分离。 “马的!!”看着又重新孤身一人的自己,陈旭发出了儒雅随和的问候。 跟之前被伊丽莎白用扳手敲晕,然后分开不同。 在游戏里面,经历了之前那么多的故事。 就如同当初《最后生还者》乔尔与艾莉一样,这时候陈旭对于伊丽莎白的感情也十分深厚了。 另外还有一点比较重要的事情,那就是乔尔是将艾莉当女儿一样养的。 但《生化奇兵:无限》感觉好像不是这样啊。 布克对伊丽莎白的各种行为也看不出是将伊丽莎白当女儿。 所以这是官方CP? 未来老婆? 陈旭心里美滋滋的想着。 游戏动漫不分家,漂亮的妹子都是老婆,没毛病! “拯救未来老婆行动开始!”陈旭的表情变得认真了起来。 发出了自己的宣言。 他重新换老婆了! 新的老婆就是伊丽莎白了! 带着追回老婆的想法,陈旭控制着布克不断前进。 但当他抵达到一个大厅的时候,却遇到了一个人。 从声音听,她就是伊丽莎白。 她告诉布克,是她引领着布克来到这里的。 而这耗尽了她所有的力量。 随后她将布克拉到了未来。 战火纷飞,布克看见了纽约。 战火下的纽约。 “先知的子嗣应坐在王位上受万民拥护,关于康斯托克随你怎么说,他简直就是算命师。” “打败我的不是折磨,也不是教化,而是时间。” “时间腐蚀一切,布克,甚至是希望!” 这个未来的伊丽莎白是几十年后的伊丽莎白,她继承了康斯托克的事业,对地上世界发动了战争。 她告诉布克,这些年来他的每一次营救行动都会被夜莺阻止,而她也在时间中丧尸了希望。 于是她把控制夜莺的方法交给了布克,恳求他一定要阻止这个未来的发生。 重新回到了现实,这个时候距离伊丽莎白被抓走也已经过去六个月了。 在这期间伊丽莎白被囚禁,但她依旧坚信布克会前来救她。 甚至以绝食的方式进行抵抗。 穿过长长的走廊,阴森的手术室里面,伊丽莎白被绑在手术台上,即将进行手术。 看着痛苦的伊丽莎白,如同游戏里的布克一样。 这时候的陈旭心里面也是被怒火填满。 该死的康斯托克! 这一幕的剧情,给陈旭有一种重新体验当初《最后生还者》最后乔尔拯救艾莉的感觉。 同样艾莉也是被绑在手术台上面,玩家需要操纵着乔尔争分夺秒的去拯救艾莉。 每晚一秒钟,艾莉就面临多一份的危险。 而现在也同样也是如此。 每晚一秒钟,伊丽莎白也多一份的危险。 只不过当初救的是干女儿,现在救得就应该是未来的老婆了吧? 陈旭控制着游戏里的布克一路杀,一路冲,一边在心里面想着。 甚至以后孩子的名字他都给想好了。 第一千一百六十一章 死女主角这种事情,杨总干不出啊 如同陈旭一样有这个想法的玩家,同样也是有不少的。 毕竟可以说伊丽莎白实在是太过于迷人了。 从一开始向往着外面世界的伊丽莎白,给玩家一种纯真的美好。 而在飞船上面知道了布克其实是想要拐卖她去纽约还债。 伊丽莎白假装哭泣,然后给布克来了一扳手,则是让玩家们见识到了伊丽莎白的聪明机智。 更别提在游戏里面,伊丽莎白屡次拯救玩家的性命,这就更让玩家难以割舍对伊丽莎白的情感了。 长得好看的,那叫救命之恩无以回报,只能以身相许。 长得不好看,那就是来世做牛做马,以报恩的。 而伊丽莎白显然就是长得好看的了。 更别提伊丽莎白为了救一个创始者无辜的孩子时,第一次杀人后改变的任务造型,那更是让玩家心动不已。 可以说在哥伦比天空城中,这一段漫长的冒险旅程,已经让玩家跟伊丽莎白间有了一种情感连系了。 “别说了,伊丽莎白就是我老婆,没跑了!”陈旭控制着游戏里面的布克,将伊丽莎白成功的解救出来,又宣布了一次主权。 “无耻老贼!伊丽莎白明明是我老婆!” “一个个就知道扯淡!明明是我的!” “别说了拔剑吧,看看伊丽莎白妹子究竟是谁的老婆!” “想啥呢?还拔剑?时代变了大人!看枪!” 伴随着陈旭发出了自己的宣言,直播间里的诸多观众,同样也是纷纷刷起了弹幕。 跟陈旭一样,他们也是已经被游戏里面的这个伊丽莎白给深深吸引住了。 “有情人终成兄妹?想多了,你怎么不说有情人终成父女呢?”陈旭看着直播间的弹幕,撇了撇嘴丝毫不以为意。 共同经历患难,伊丽莎白跟布克绝对是官方组的CP,他感觉已经石锤了。 不过让他唯一有一点担心的地方,那就是《生化奇兵:无限》这款游戏的风格。 一开始卡通渲染的风格,他以为会是十分友善的那种游戏。 但在游戏里面第一次杀人,还有到了后面伊丽莎白被夜莺抓走后,出现的各种亡魂,还有诡异的精神病人,都告诉他这款游戏不是他想的那么简单。 而且游戏里面的诸多细节也让他有一点懵圈。 尤其是在另外一个时空里面,布克每一次去拯救伊丽莎白,却都被夜莺所阻拦。 同时随着时间,伊丽莎白的希望也被逐渐的磨灭,最后继承了康斯托克的事业,再一次的掀起了战争的战火。 这样的一个剧情,很是让陈旭感觉到新奇,同时也有不少的疑惑。 例如伊丽莎白究竟是何许人也,为什么会有这种穿梭平行世界的能力。 还有之前的卢特斯又有着什么样的计划,这些线索都是让陈旭比较困惑的。 现在他比较担心的地方,那就是最后伊丽莎白很有可能会牺牲。 毕竟这种事情星云游戏也不是第一次干了。 想当初《仙剑奇侠传》最后,出现韩菱纱之墓画面的时候,他整个人都抑郁了。 而后面《最终幻想》爱丽丝的死,则是让他的抑郁更上了一层楼。 不过好在后面《仙剑奇侠传》由林佳一推出了后续的DLC。 非但没有改变,反而更变本加厉。 赵灵儿、林月如、龙葵、紫萱,一个个角色都是没得善终。 一个词来形容他的感受,那就是心疼。 但却也能够往好一点的地方想。 那就是这几款让人心痛的游戏,都是林佳一参与的剧情设计的。 所以女主角一个个都是死的死,残的残。 反观后面《全明星大乱斗》《鬼泣》跟《光环》,就是死几个配角而已,死女主角这种事情杨总干不出啊。 想到这里陈旭就开心起来了。 …………………… 成功的将伊丽莎白解救了下来,后面的剧情也如同陈旭之前所想的一样。 接下来伊丽莎白与布克就要去追击康斯托克了。 经历了一番激烈的战斗,终于在康斯托克的飞艇上面,伊丽莎白与布克成功来到了康斯托克的飞艇上面。 而在这其中伊丽莎白心里面也产生了一些疑惑。 那就是她究竟是什么。 在高塔外面,她能够随意打开时空间隙。 但在高塔里面,康斯托克却制造了一台机器,将她的这个能力给限制住了。 而这也成了伊丽莎白内心疑惑的地方。 在一扇们后面,终于见到了那所谓的先知康斯托克。 但出乎意料的是,并没有想象中激烈的战斗。 这时候的康斯托克只是轻轻呼唤着伊丽莎白,仿佛是一个和蔼的老人一样。 ‘孩子过来,过来吧,我不会咬人。’ ‘哦,天呐,你长这么大了。’ 面对走过去的伊丽莎白,康斯托克就仿佛是个和蔼的老人一样。 ‘告诉我,我到底是什么。’ 面对伊丽莎白的质问,康斯托克只是自顾自的说着,随后他看向布克。 ‘看看你,孩子,你真是一团糟,我所做的事情都是为了让你平安’ ‘德威特,我真是个傻瓜,我曾派出强大的军队阻止你,也从高处将你置身于枪林弹雨中,我想尽一切办法阻止你接近他,而我真正需要做的事情却只是简单的告诉她真相。’ ‘问他,孩子,问问他,你的手指是怎么回事,问德威特。’ ‘问他!问这个伪牧羊人!’ 而当康斯托克开始对伊丽莎白动手、并且指责是布克造成了她的种种苦难时。 游戏中的布克狂怒难抑,上前一把抓住了康斯托克,并且将其按在水中溺死。 先知死了? 游戏里的这个幕后黑手BOSS就这样轻松的死了? 跟捏小鸡一样,直接被布克摁在了水池里面溺死? 看着已经死去的康斯托克,游戏中的陈旭也是有一点懵。 这龙套打的也太彻底了吧。 加上之前伊丽莎白手术的时间,陈旭心里面默算了一下,这个最后BOSS总共出场好像还不到5分钟啊。 当初《最后生还者》里的火萤女皇头头,好歹一开始还跟着乔尔跑了一段路呢。 但更让他好奇的却是康斯托克说的话。 伊丽莎白的小拇指被切断了,这一点他在游戏中的时候早已经知道了。 但现在听起来跟布克有关? 莫名的,陈旭心里面有了一种不怎么好的预感。 第一千一百六十二章 老婆变亲闺女,有什么好说的? 而游戏也并没有结束,依旧在继续。 面对询问他的伊丽莎白,站在原地的布克只是摇头,坚决否认知情伊丽莎白小指缺失的原委。 但出乎意料的是,伊丽莎白这个时候仿佛发现了什么。 朝着布克说道:“你做过了,只是不记得了。” 面对伊丽莎白的说法,布克依旧否认,并表示他会摧毁赛芬机器。 好让伊丽莎白解放全部力量以探查真相。 二人控制夜莺击退了人民之声组织的进攻,然后又命令夜莺彻底毁掉赛芬机器。 但随后当布克用以控制夜莺的仪器遭到了损坏,它随即试图攻击布克,还好此时伊丽莎白打开裂缝,将他们和夜莺传送到了海底。 而让陈旭惊讶的地方,在茫茫海底,竟然还有一座城市。 布克与伊丽莎白被传送到室内安然无恙,而夜莺则却被传送到水中,被深海巨大的水压摧毁。 而这个时候伊丽莎白好像明白了什么,在前面指引着布克,去探索这未知的真相。 伊丽莎白带领着布克浮上了这个世界的海面并来到灯塔。 伊丽莎白利用着她的能力,带着布克穿过灯塔的大门,来到了另一个平行世界空间,在这里矗立着无数灯塔,也有无数不同版本的伊丽莎白和布克。 伊丽莎白朝着布克解释道,他们正身处无限多的可能的世界之中,由于过去所做的种种不同的选择,也导致了这些世界既极为相似,又大不相同。 随后她让布克看到了1893年的10月8日那一天的场景。 画面正是卢特斯代表康斯托克来与布克接洽,要求布克将女孩带来,用来抵还他的债务。 而这个女孩指的就是布克的女儿安娜,也就是布克手上烙印的AD字母的来源。 而布克面对自己的债务与女儿,最后还是不情愿地卖掉了安娜,不过他很快就又反悔了。 于是在康斯托克准备通过裂缝空间离开这个世界时候,布克又追了上来,但为时已晚,孩子的小指被关闭的裂缝割掉了。 看着这个画面,瞬间陈旭就意识到了什么。 整个人的嘴巴都张大了。 什么鬼! 老婆变闺女? 说好的老婆呢? 怎么变成亲生的闺女了!? 乔尔跟艾莉那边好歹还是没血缘关系。 伊丽莎白是布克亲生的? 鬼父的情节都没了? 这一瞬间陈旭有一点懵。 之前直播间弹幕那一局有情人终成兄妹还回荡在他的脑海中。 而现在特么哪里是成兄妹啊,直接成父女了! 在陈旭懵逼的时候,游戏的剧情也还在推进,《生化奇兵:无限》的故事一点点被揭露给了玩家。 原来在那个世界的康斯托克,为了自己的野心,他频繁的使用卢特斯这位天才科学家制造的裂缝机器,来进行所谓的预言成为先知。 结果却因为使用机器的后遗症,导致了自己再也不能生育。 所以才选择找寻到一个合适的孩子收养。 而这个孩子正是被选中的安娜。 其后离开了这个世界的康斯托克将安娜改名伊丽莎白,并视若己出。 而因为被割掉的小指,伊丽莎白得以同时存在于两个世界,即她的小指存在于之前的世界,而她其余的身体存在于康斯托克的这个世界。 这使伊丽莎白拥有了能够随意打开裂缝的能力。 他让卢特斯建造了赛芬机器压制伊丽莎白的力量,随后又图谋杀死卢特斯。 并且为了使伊丽莎白的身世永远保密,他还杀了他的妻子,然后污蔑人民之声是主凶,然而他想要杀死的卢特斯的计划却并没有得逞,反而让卢特斯被散布到了多重宇宙,获得了和伊丽莎白相同的能力, 而遭到了康斯托克谋杀的卢特斯也决定终结这一切。 于是他将布克送到康斯托克世界中的哥伦比亚,以此来拯救伊丽莎白。 于是就发生了游戏最开始的船上情节。 随后伊丽莎白又把布克送回到他接受浸礼的时刻,当时他试图净化他在伤膝河战役中犯下的罪孽。 但布克在最后时刻拒绝了浸礼,然后结婚生子,有了女儿安娜。 但在另一个平行时空中的布克,却选择了接受了浸礼信了教,并最后改名为康斯托克,没有生育子嗣。 由于卢特斯的科技影响而失去生育能力的康斯托克,知道平行世界中布克的存在,于是便策划夺取安娜以获得一个可以继承哥伦比亚的血亲。 所以布克德威特就是康斯托克! 游戏里最大的反派,实际上就是布克另一个平行世界中的自己! 而如果想要康斯托克不出现,那就要将这一切的源头扼制。 如果没有了布克,那就不会有康斯托克。 无数平行世界中的伊丽莎白出现在了游戏中。 成熟的、性感的、知性的,各种造型,各种年龄段。 但这个时候陈旭的心思却完全没有在这个上面,他则是被游戏的剧情震撼到了。 至始至终的敌人实际上就是他自己? 当周围的伊丽莎白抱住布克的手,将他摁在河里的时候,这时候陈旭才回过了神来。 这是为了从根源上面消除康斯托克的存在,但同样虽然消除了康斯托克,就如同祖父悖论一样。 伊丽莎白的存在也消失了。 游戏画面中,来自平行世界的伊丽莎白们一个接一个地消失了,就在只剩下最初的伊丽莎白一个人的时候,画面切入了黑屏。 最后游戏制作人员名单开始出现,而陈旭还没有缓过神来。 他需要缓一缓。 这个游戏的剧情。 完全出乎了他的想象。 甚至他整个人到现在还是一种震惊的感觉。 这种感觉他也不曾一次有过了。 但却从来没有像现在这样般强烈。 看着游戏结束的制作人员名单。 陈旭知道,《生化奇兵:无限》的这个故事已经是结束了。 但在游戏中,却也还有太多值得深思的地方了。 而在陈旭感慨的时候,一个让他意料之外的画面又出现了。 当制作人名单播放完毕结束后,游戏又呈现出了一个画面。 布克在1893年10月8日他的公寓里醒来,随后隔壁的房间礼传来婴儿的声音。 他喊着安娜的名字,推开了她的房门,但就在这时,画面切入了黑屏。 随后再次出现的画面,则是已经自动跳回到游戏载入开始的菜单界面了。 “艹,死女主角这种事情杨总干不出,但死主角这种事情,杨总有前科啊!”想着被伊丽莎白溺死的布克,这时候陈旭也是有点忍不住了。 他怎么把这事情给忘记了? 杨总是不死女主角,但杨总爱把主角弄死啊。 《刺客信条:奥德赛》里的卡姐,最后到了现代人没了。 《荒野大镖客:救赎》里面亚瑟摩根跟后面的约翰马斯顿,也是人没了。 《虐杀原形》里的A哥最后也是生死不知。 《使命召唤:现代战争》就更别提了,就活了一个普莱斯。 现在这下可好了,又多了一个布克。 当然还有一点更为重要,那就是特么老婆变闺女了。 第一千一百六十三章 谁还不是个老色批呢? 《生化奇兵:无限》的整个游戏通关流程大约在15个小时左右。 如果玩家不考虑到收集游戏里面的一些道具,或者是去探索一些其他的地方。 只是按照着游戏本身的剧情来走的话,那么这个数字还能够更快的缩减一些。 而陈旭则是花了大约两天的时间,才将这款游戏给打通了。 这种沉浸式体验的游戏,一般来说都不会拥有很长的一个游戏流程。 而且大多数也是以章回体的模式展现给玩家,其中最直接的地方,那就是不同场景地图的一个切换,以此带给玩家如同连续剧一样的感受。 例如《最后生还者》里面从管理区到后面汤米的小镇、大学城。 还有《光环》里面从一开始的致远星、到后面的04环带,这期间也是以不同的场景地图为切换的。 用以给玩家一种连续剧的形式。 同样在《生化奇兵:无限》里面也是如此。 游戏的剧情从一开始乘坐着火箭,伴随着一声哈利路亚,跟童话故事里一样的梦幻场景天空之城哥伦比亚出现在玩家的视线之中。 随后在玩家的探索中、纪念碑岛、勇士园、芬克城、富丽街、康斯托克公馆,一个个不同的场景进行了切换。 当然游戏里面的情节,更是让陈旭不由得感觉到震撼。 一开始他以为这就是如同《最后生还者》那样的游戏,但他却完全没有想到,星云游戏竟然在这款游戏里面,给出了这样一个堪称惊艳的结局。 平行世界、宗教讨论、还有反乌托邦,在这款游戏里面,可谓是展现的淋漓尽致。 当然它还塑造了一个让所有玩家都难以忘怀的角色。 陈旭有一种感觉,伊丽莎白这个独特的NPC伙伴,绝对是能够成为一个经典的角色。 “我曾在天际省与大小姐漫游天际、也曾在圣丹尼斯与玛丽一同约会,还在诺维格瑞跟女术士大战,亦曾在魔界深处留下只有人类才会拥有的眼泪,还曾为了塞尔达击败了盖侬,到现在我仍记得星辰钟塔里的玛利亚女士,爱丽丝与蒂法也萦绕在我的心头,可这一切的一切都比不过那个天空之城哥伦比亚,在沙滩上翩翩起舞的伊丽莎白。” 而伴随着陈旭的话,直播间里的弹幕也瞬间一改之前的言论了。 ‘石锤了,老色批了!’ ‘旭哥,不愧是你啊!标准的老色批了!’ ‘真的要是现在还有流氓罪,旭哥你肯定能被枪毙几十次!’ 瞄了一眼直播间的弹幕,陈旭没有跟他们讨论这方面的话题。 谁还不是个老色批呢? 看着游戏结束的一个画面,陈旭内心也是无比唏嘘。 仔细的回想游戏的这一段旅程,不得不说伊丽莎白真的给了他太多深刻的印象了。 活泼,开朗,自信,且勇敢的女孩,在游戏的进程中,她是玩家的得力助手,当玩家子弹打完,她会为玩家及时的更换弹药。 当其生命垂危,她会递来血包,而她的空间技能,更大大减轻战斗负担。 正是这样的一个女孩,可以说是陈旭在所有游戏中所见到的塑造最成功的角色。 对这样的一个女孩,让人几乎是无法控制自己的内心,心中在想的只有陪着她,保护她。 当然最后的剧情也让所有的玩家在惊艳之余,仿佛被敲了一棒槌。 那就是这个大家以为会是老婆的妹子,其实是亲女儿,这可太特么的惊喜了。 ……………… 星云游戏里面,看着网上的一些评价,杨晨与林佳一也是在聊着一些事情。 “这下可好了,我女角杀手,杨总你主角杀手的名号被石锤了。”坐在办公室里面,林佳一看着网上收集到的一些新闻消息,不由得露出一丝苦笑摇了摇头,略带着感慨的说道。 玩家还有一些游戏媒体,收集了大量的数据。 用来解析杨晨以往的一些游戏。 例如《合金装备:幻痛》中,伴随着后续的一些剧情,例如衍生的官方小说、漫画、还有CG电影,跟DLC内容。 玩家也都知道了,实际上在《合金装备:幻痛》里面的BIGBOSS最后是被snake给杀死了。 而在最后snake与真正的BIGBOSS也是死亡。 还有《荒野大镖客:救赎》里面,最初的主角亚瑟摩根人没了,然后取而代之的是帮派里的约翰马斯顿,但后来约翰马斯顿人也没了。 还有《黑暗之魂》里面,余烬、不死人,尽管有多结局的内容,但大多情况下玩家初次体验都是人没了的情况。 这一点也反应在《只狼:影逝二度》还有《血源诅咒》里面。 同样在《GTA》里面,尽管有一个大结局的存在,但却也还有着麦克、崔佛二死一的结局。 可以说在死主角这方面,杨晨是专业的。 这个锅杨晨背可是一点没毛病,但问题在于他这口黑锅背的莫名其妙的啊。 什么叫他参与的仙剑系列跟《最终幻想》都是死女主? 明明游戏的剧情都是杨总给他的啊! 他只是一个负责将剧情在游戏里展示出来啊! “杨总,我有感觉你是在下一盘很大的旗!这些玩家跟媒体怎么就不想想其实杨总你在这方面也是有前科的呢?《合金装备:幻痛》里面的静静就是前车之鉴啊。”林佳一颇为郁闷的说道。 “我不是,我没有,别乱说啊!”听见林佳一的话,吃着下午茶的杨晨连忙来了一个否认三连。 这种事情怎么可能承认呢? 虽然说之前找到了林佳一,也有这一方面的考虑,但这话可不能说出来。 “对了,反正你这行为都已经石锤了,后续《生化奇兵:无限》的DLC有没有想法?”带着一抹笑容,杨晨看着林佳一。 “《生化奇兵:无限》的DLC?销魂城?”听到杨晨的话,林佳一想到了什么。 在游戏的开发中,他也是参与的,而在《生化奇兵:无限》里面还有一个隐藏的区域。 那就是位于海底的那座城市。 游戏里面,玩家是通过玻璃通道看到的,但他们却不知道,实际上海底这座城市的建模,实际上也已经是完成的了。 “我有一种怎么好的预感,DLC的剧情里,伊丽莎白是不是人没了?”林佳一望着杨晨。 “大概,或许,应该……”看着林佳一,杨晨不由得笑了笑。 第一千一百六十四章 星云游戏的又一款神作 伴随着时间的推进,网上也有越来越多的玩家通关了《生化奇兵:无限》。 而通关了的玩家,同样也几乎无一例外的被这款游戏的剧情给震撼到了。 这就是游戏独特的一种魅力了。 游戏一直被称为第九艺术,那自然也是有原因的。 游戏不仅仅只是好玩那么简单而已。 它有着自己独特的魅力。 这种魅力是其他的艺术载体,例如影视、、音乐很难营造出的。 因为这些载体更多的是作为一个旁观者去看。 而不是自己参与进去。 而游戏这一艺术载体,则是能够让玩家跟游戏里的角色产生互动,并且参与进去,体验身临其境的一个剧情代入。 同样的一个故事,可能放在影视上面会很普通,但通过游戏的方式展现在玩家的面前。 则是能够带给玩家完全不一样的感受。 因为在游戏里面,玩家能够切实的去体验到故事,会对这个故事更加的沉浸。 而《生化奇兵:无限》的故事、美术与音乐,都可以说是称得上艺术品。 如果非要选择一些游戏来代表游戏这样的一个第九艺术。 那《生化奇兵:无限》毫无疑问是能够占据其中一个名额的。 而对于玩家们来说的话,《生化奇兵:无限》中也有太多让他们值得去讨论的地方了。 尤其是游戏中的伊丽莎白。 国内外的玩家都是在各大社区论坛,讨论着这款游戏与其他游戏的不同之处。 “不得不说,《生化奇兵:无限》真的是一个超大的惊喜!游戏中鲜艳的色调,还有后期陷入了暗黑的色调,简直是形成了一个鲜明的对比,就如同是游戏里的剧情一样!” “没错!尤其是游戏开头初见天空之城的那一幕,这款游戏就已经在我心里面晋升为神作了!” “更让人惊讶的是游戏里面对伊丽莎白的塑造,说实话在听到星云游戏将在游戏里使用最新的AI技术,我心里是十分期待的,而实际的一个效果也证明了我并没有白白的期待,这简直是太完美了!甚至我认为这是一个由真人扮演的角色,而不是一个虚拟人物!” “可惜,伊丽莎白是你的女儿!” “不!才不是!伊丽莎白是布克的女儿,而我只是玩家而已,当然布克是我的岳父!” “好吧,不得不说伊丽莎白的确让人心动,但相比于伊丽莎白,我更关注《生化奇兵:无限》是否还会有后续的故事,毕竟结尾最后的小彩蛋,似乎在预示着什么?” “续作的话,表示悲观的态度,迄今为止杨总推出的续作也就只有几款而已,不过说不定会有补全故事的DLC呢?如同之前的《鬼泣》一样。” 无数的玩家在网上发表着自己对于游戏的一个看法。 同样也有不少的玩家,选择进行了二周目的一个体验。 尽管一款游戏,尤其是以推动剧情为核心的沉浸式体验游戏,对于大多数玩家来说,二周目是缺少动力重新继续的。 毕竟本身游戏的一个剧情,在一周目的时候,玩家也已经体验过一次了。 可出色的游戏,哪怕是线性的游戏,他还是有动力支持着玩家去进行二周目体验的。 有可能是因为某个地方的要素还没有收集,有可能是为了更完美的通关。 但更多的还是去在二周目里面,用另外一种视角去审视这个故事,去欣赏这个故事。 以及去挖掘这个故事里面一些,在一周目忽视掉的细节。 而在《生化奇兵:无限》里面,尽管杨晨相较于梦境记忆中的游戏做出了许多的改变。 包括内容的丰富,还有故事的一个直接表现。 但在游戏中却还是有相当多的一些细节。 例如游戏开始的时候,卢特斯交给布克的盒子,上面写着伤膝河士兵归属的字样。 在游戏里面,玩家也能够找到一些只言片语的内容。 就如同《黑暗之魂》跟《血源诅咒》这一类的游戏一样,除去本身的一个故事外,关于一个完整的世界观,更多的是体现在游戏的细节处。 等待着玩家去发现,并且慢慢将整个游戏的故事与世界补全,变得清晰起来。 ……………… 而在网上,各大游戏的媒体,同样也是毫不吝啬的给出了一个满分的评价。 不仅仅是国内,同样也包括国外的诸多主流游戏媒体。 从剧情、音乐以及游戏中伊丽莎白人物的刻画,还有其中的一些深度,对于各种溢美之词可以说是毫不吝啬。 其中作为被国内玩家们调侃,成为星云游戏重视舔狗的游戏星空,也是在第一时间发布了关于《生化奇兵:无限》的评价。 没什么悬念的满分10分。 并且给出了一个相当之高的评价。 “初次见到天空之城的玩家必然会为眼前那充满童话色彩的景色所震撼,棉花糖一样的白云上漂浮着精致的建筑,横跨天际的铁轨上急驶着老式的电车,远处宏伟的雕像旁游荡着浮夸的飞空艇,如同童话故事中的世界。” “但很快玩家就会明白,这并不是一个美好的童话故事,在唯美的背景下,飞溅的鲜血与残缺的头颅呈现出诡异的恐怖感,此后游戏的画风便不断在阳春白雪与疯狂残忍之间交错、杂糅、升华,让本就精美的画面在这种强烈的反差下显示出了强大的戏剧张力,越是浮华艳丽的表面下就越是潜藏着不堪入目的现实。” “当然游戏中更为出色的地方,那就是营造出了伊丽莎白这样的一个角色,在游戏中伊丽莎白表现出的那种默契,相信任何体验过游戏的玩家,都会喜欢上伊丽莎白这样的一个角色,而大叔配萝莉的故事,原本让我以为这可能是一款类似于《最后生还者》一样的游戏。” “但事实证明,其实并非如此,在游戏中参杂着很多晦涩而有深度的宗教、哲学、种族问题,而剧情方面,以时空穿越为明线的故事一波三折甚至可以说烧脑,这些因素加在一起,毫无疑问这又是一款星云游戏的神作!” “如果说非要为游戏中的艺术品找一款游戏来代言的话,那么我想我会投票给她,因为她就是艺术品!” 第一千一百六十五章 生化奇兵带来的影响 星云游戏出品的游戏,拿到一个极高的分数评价。 实际上对于大多数的玩家,以及游戏媒体跟业界来说的话。 基本上也不是多么新鲜的一件事情。 但《生化奇兵:无限》还是引起了许多的轰动。 满分评价这几乎是意味着游戏本身在自己应该做到的地方已经做到极限了。 而且还不仅仅是游戏,更是有着深层的寓意。 包括各大游戏业界的奖项。 一般来说销量这种东西只是占据了比较小的一个因素。 对于游戏玩法上的一种突破,以及更具有深层的剧情寓意,都会增加不少的分数。 跟《塞尔达传说:旷野之息》以及《荒野大镖客:救赎》这些开放世界不同。 《生化奇兵:无限》并不是一个开放世界题材的游戏,但在游戏里面却给玩家塑造出了一个足够真实的NPC。 再加上本身极具出彩的剧情,让整个游戏的精神从某种程度进行了一个升华。 游戏中的宗教、游戏中的暗喻讽刺,还有反乌托邦的故事。 以及蒸汽朋克的世界设定,这些可以说都是游戏,包括影视跟小说里惯用的一个题材了。 而且这些题材对于偏向文艺一些的剧情,似乎有着天然的一种贴合。 同样《生化奇兵:无限》对于各大游戏厂商来说,也是影响深远。 不仅仅是如同UEgame这样的大厂,还包括一些实力稍微逊色一些的二三线游戏厂商。 对于如同UEgame一样的游戏大厂来说,他们看到的就是星云游戏到底是如何运用AI技术的一个层次了。 如何将AI技术运用到游戏里面,这还是比较考验的一个点。 而对于各大游戏厂商而言,第一个想到的就是开放世界游戏的题材了。 毕竟更高智能的AI,对于开放世界题材而言,简直是相得益彰的一个匹配。 如同当年星云游戏的一款《荒野大镖客:救赎》,让无数游戏厂商看到了一条路,那就是细节堆砌的真实。 为什么给玩家那么真实? 就是大量细节的堆砌。 例如游戏里面的NPC面临玩家的各种做法,会给出什么样的一种反应。 游戏里面都是已经设定好了的。 而这些细节也让玩家们感到一种真实感。 尽管当时《荒野大镖客:救赎》拿下了当时的一个满分评价,但同样也有不少的游戏媒体,跟游戏圈子里面认为,《荒野大镖客:救赎》更多的是一种炫技,一种金钱上的胜利。 包括在后来的一段时间,市面上绝大多数的开放世界游戏,都遵循着《荒野大镖客:救赎》的那一套逻辑设定。 那就是足够逼真的画面,还有各种堆砌的细节。 直到后来星云游戏推出了《塞尔达传说:旷野之息》还有《GTA》,又一改之前所谓的细节堆砌跟真实感。 前者可以说重新定义了开放世界中的开放两个字,而后者则是定义了开放世界中的世界两个字。 而《生化奇兵:无限》同样也是如此,游戏里面伊丽莎白成功的塑造。 给与了游戏业界厂商的一个启发。 另一点那就是《生化奇兵:无限》独特的美术风格。 如果说当初星云游戏开发的《塞尔达传说:旷野之息》是为了推广switch进行独占,而受限于游戏的机能,不得不妥协使用那种卡通式的渲染风格。 那么在《生化奇兵:无限》里面,很明显就不是受限于机器的机能。 而是有意为之了。 蒸汽朋克,加上维多利亚时期的建筑风格,配合上《生化奇兵:无限》中差异的色调对比,直接给所有的游戏厂商也是上了一课。 那就是游戏的画面也并不需要一味的营造真实。 伴随着游戏的发展,越来越多的游戏,都是在画面上下血本。 但《生化奇兵:无限》却并不是那么的真实。 搭配上如梦似幻的哥伦比亚天空城,还有卡通渲染的风格,以血腥黑暗的一个视觉效果表现,形成了一个强烈反差比。 ………… 而随着《生化奇兵:无限》上线,玩家陆续通关后,热度也是不断的高涨。 于此同时游戏里面越来越多深度的内容也被玩家逐渐的挖掘了出来。 包括游戏里面一些相关的暗示。 都让玩家感觉到了一种熟悉感。 那就是在《黑暗之魂》还有《血源诅咒》这一类游戏里面,不断的去收集信息了解整个游戏的背景关一样。 只不过在《生化奇兵:无限》里面,这些细节内容,更多的是让玩家有一种事后诸葛亮的感觉。 啊!原来游戏在一开始就已经通过这些细节在暗示了啊! 之前已经通关过一次的玩家,重新去体验的时候,都会发出这样的一个感慨。 例如一开始卢特斯二人组,其实他们都在暗中帮助着玩家和伊丽莎白进行各个事件,从而达到让布克阻止这一切的目的。 例如玩家在游戏里见到的第一个死人,灯塔里面被杀死的那个家伙。 其实他是康斯托克派来杀死布克从而阻止他进入哥伦比亚的杀手。 玩家如果注意的话,就能够发现旁边墙上的地图右下角钉着一张便签,署名是‘C’。 证明这是康斯托克发来的,而上面写着‘Beprepared.He'sonhisway.Youmuststophim.--C'(做好准备,他来了,你一定要阻止他) 还有在开始哥伦比亚城里面进行的扔硬币小游戏,玩家控制的布克是第123个投掷硬币的,这说明了在之前已经有122个布克来到这里投掷了硬币。 结果全部都是正面朝上,也证明了卢特斯二人组已经进行了122次‘重置’事件的尝试。 同时在游戏开始进入到灯塔的密码,也是122。 还有布克手上的AD标记,以及不要选择77号码。 这些游戏里面的小细节,实际上都在进行着暗示。 尽管这些小细节对于游戏的剧情来说并没有多么大的影响。 却给了玩家一种特殊的感觉。 那就是理所应当的一种感觉。 最后布克与伊丽莎白的关系,还有康斯托克都并不是突然拍拍脑门决定的。 而是有因有果的。 第一千一百六十六章 杨总,良心不会痛么? 在《生化奇兵:无限》上线了之后,如同以往一样,相关的活动也是接踵而至。 首当其冲的就是《生化奇兵:无限》的一个周边计划。 官方的漫画还有小说,这些自然不用提了。 另外那就是游戏的手办还有相关的Amiibo,尽管《生化奇兵:无限》是一款单机类型的游戏。 但星云游戏旗下可是还有不少多人模式网游的。 这种情况下不互相联动一下,简直是有一点对不起自己。 尽管对于盯着一个IP开发续作,往死里面薅羊毛这种事情,杨晨从来没有做过。 但各个游戏间的主题联动,例如《英雄联盟》还有《DOTA》里面推出相应皮肤跟饰品,这种事情可以说是经常做的一件事情。 包括在《怪物猎人》中的更新,同样也是有这种类似的联动。 例如《巫师:狂猎》里面的鹿首精跟希里进入到了《怪物猎人》里面。 还有《DOTA》里的肉山,跟《英雄联盟》里面的小龙,同样也作为活动乱入过《怪物猎人》的世界里。 关于这种IP的联动,杨晨一直是乐见其成的。 一方面这种IP的联动,对于游戏本身的平衡来说并不会有多大的影响。 另一方面所奖励的东西,其实也不用太过于特别,基本上是一个纪念的意义。 同时本身这种IP的联动,对于游戏的活跃也是有着比较高的一种提升。 一般来说的话,大多数游戏厂商最为在意的地方无非就是两个点。 其中大多数游戏厂商,尤其是一些中小型厂商最在意的无非就是游戏的盈利数据了。 而另外一个则就是玩家的活跃数据。 从长远的角度来看的话,玩家的活跃数据可以说是比起,游戏的盈利数据,还要更加重要。 因为玩家活跃高,这代表着游戏的池塘足够的大,拥有的玩家足够的多。 赢家通吃,这是市场竞争中的一个常见的情况,而在游戏里面同样的适用。 活跃度高,那就代表着游戏有很多人玩、有新鲜血液加入。 就算是暂时盈利不高,后续也总会慢慢地涨起来。 无非是杀鸡取卵,又或者是细水长流罢了。 还有那就是对于游戏的活动来说,这种IP联动可以说是相当的省心省力了。 包括在《DOTA》还有《英雄联盟》以及《绝地求生》这些游戏里面,星云游戏的运营方针还有一个独特的活动。 那就是给予玩家相应的选项,让玩家来决定下一次游戏的活动,究竟选择什么样的星云游戏IP来进行互动。 …………………… “果然伊丽莎白的这个角色塑造的实在是太好了。” 星云游戏的办公室里面,林佳一看着杨晨递给他的一份市场部发过来的统计数据不由得发出了感慨。 伊丽莎白的手办开放预订后,不到24小时的时间就已经突破了50万。 相当高的一个数字了。 对于这份数据杨晨倒是没有多么在意,听见林佳一的感慨,杨晨撇了撇嘴:“别想的太多了,单纯的女角色优势而已。” 终归杨晨还是没说出老色批那三个字。 对于玩家的心理他还不了解么? 看看他们星云游戏旗下各个经典游戏角色手办的销量榜单,差不多就能够明白各个玩家到底是一个怎样的心理了。 首先排名在第一位的就是艾达,王姐姐。 这也是星云游戏真正意义上第一款大制作的游戏。 虽然后来的《上古卷轴:天际》更加的出色。 但本身的那种画面风格,还有后面《上古卷轴:天际》各种MOD的存在,游戏里面的大小姐反而没有多少存在感。 而排名在第二的则是《合金装备:幻痛》里面的静静,同样也是星云游戏比较经典的一个角色了。 至于销量第三的则是《巫师:狂猎》中的希里。 第四与第五也是被蒂法跟爱丽丝给收入囊中。 包括《仙剑奇侠传》中的几个女角色也都是后来居上,杀入了销量榜里面。 其中魔兽系列的希尔瓦娜斯、温蕾萨风行者也是名列前茅。 包括《DOTA》里的冰女、圣堂刺客,还有《英雄联盟》里的阿狸、琴女同样也是位于热销的榜单里面。 至于男角色的话,细细一瞅也就杰洛特、但丁、里昂、克劳德、扎克斯、萨菲罗斯这些男角色能够打一打了。 你说神作《GTA》里面的富兰克林? 全年销量,估计还没那些个热门的一周高呢。 听见杨晨的话,那边的林佳一也是不由得无语了。 挺想要说出反驳话语的。 但在冰冷的数据面前,最终只能够化作一声叹息。 气冷抖!长得丑就活该销量低么? 也就是还没统计皮卡丘这些个非人形的手办销量,否则的话就会发现,相比于这些个角色,非常不畅销的富兰克林这一类手办,一年的销量说不定还顶不过皮神一天的销量。 伴随着此前《星云游戏:GO》的上线,火热的倒并不是各个游戏角色。 而是伴随着周边手办,跟官方的动画片上线,在星云游戏的有意推广下。 皮卡丘、胖丁、这些萌萌的宝可梦精灵,可谓是大受欢迎。 “行了,别叹息了,后续海葬的DLC剧情你看看。”杨晨看着林佳一笑了笑说道。 听见杨晨说到了正事,林佳一也是立刻打开了收件箱,看着刚刚发送过来的文件。 并没有全部看,只是扫了一眼大致的梗概。 瞬间林佳一的表情就变了。 看着杨晨,林佳一不由得露出苦笑:“杨总,你这是又要我去收一堆的刀片啊。” “这不也挺好的么?多少收一些刀片,以后退休了公司奖励一个门面,然后开个卖刀片的小店。”杨晨笑呵呵的说道。 神特么的开个卖刀片的小店。 “不过新的场景在海底的销魂城?看起来故事不比之前的《光环》要小啊,杨总你怎么不自己来?”林佳一有些好奇。 “过几天去参加一个不对外开放的国际展会,而且这不是伊丽莎白的落幕这种事情比较适合老林你来么。”杨晨笑呵呵的说着。 听见杨晨的话,林佳一不由得有一些无语。 什么叫伊丽莎白落幕这种事情适合他来? 杨总,你说这话的时候,良心不会痛吗? 第一千一百六十七章 为什么主角不是他们? 《生化奇兵:无限》并不是唯一一款引用了AI技术的游戏。 包括在《生化奇兵:无限》上线之后,UEgame还有艾派克,包括国内的网龙等游戏厂商,也同样都是紧随其后的发布了属于自己的游戏。 并且其中也有不少受到了玩家的好评。 当然《生化奇兵:无限》毫无疑问还是同期内发售的游戏中,最为耀眼的一个存在。 只能够说《生化奇兵:无限》里面,优秀的不仅仅是伊丽莎白这个使用了AI技术打造出的虚拟角色。 同样本身游戏的细节与内容,还有深层次的一个内涵,让其成为了一款堪称神作的游戏。 再加上其独特的卡通渲染风格,更是让它在游戏业界名声大噪。 也正因为如此,《生化奇兵:无限》才取得了媒体的一致好评,发售至今在星云游戏平台的玩家评分中。 《生化奇兵:无限》的高分。 其24小时的最高分,也是仅次于《巫师:狂猎》《GTA》《荒野大镖客:救赎》跟《最后生还者》还有《塞尔达传说:旷野之息》以及《超级马里奥:奥德赛》这几款游戏。 不过让人惊奇的是,UEgame那边跟星云游戏合作了这么长时间,这一次独立推出的游戏,还真的是让玩家发出了一声感慨。 UEgame真的是学会了。 战警系列的新作《荣耀战警》。 这一次的UEgame也没有一味的去做以前的那种开放世界,例如做出让玩家觉得很丰满的世界。 地图上拥有各种清不完的问号。 将游戏的中心点,放在了游戏的剧情上面。 本身UEgame的这个战警系列,就是当初在星云游戏的《钢铁侠》之后上线的,包括后面的《蜘蛛侠》,还有一个复仇者联盟世界观的构造。 超级英雄这一块,UEgame想要超越,打造出属于自己的一个超级英雄世界观,可以说是噩梦级的难度了。 而这一次UEgame这边则是反其道而行,将游戏原本的爽快侧重点放到了剧情上面,真的可谓是除了一个名字之外,将整个游戏的系列进行了一次革新。 就如同是《战神》从希腊到北欧一样。 游戏里面如同是《GTA》一样,采取了多角色的互动模式。 玩家扮演两个角色,一个是战警阵营中的战警,而另外一个则是反派阵营中的小兵。 而两个不同阵营的角色都有一个共同的任务,那就是潜伏到对方的组织里面担任卧底。 但不同的是战警阵营中的士兵,因为家人的关系,而不得不假戏真做。 而反派阵营派遣的卧底,则是比较一个老套的被感化。 心中信仰的正义与家人安危带来的痛苦抉择,还有反派阵营的一种反思。 整个故事跟《生化奇兵:无限》这种突然的翻转带来的震撼不一样。 这就是普通一个警匪卧底的故事。 但UEgame却胜在,将游戏的叙事节奏把握的非常好。 就如同《最后生还者》一样,你说他的剧情神么? 其实并没有讲出多少的新意。 但《最后生还者》真正出色的地方,就是对于游戏中叙事镜头与节奏的把控。 他让玩家真真切切的感受到了末日中的那种氛围,并且由衷的觉得乔尔与艾莉是足够真实的角色,从而投入一定的感情代入进去。 并且对游戏中的乔尔所作所为感到认同。 也正是因为如此,所以在梦境记忆中《最后生还者》的续作推出后,才导致了口碑的一个滑铁卢。 尽管从游戏的品质来说的话,《最后生还者》的续作依旧十分出色,例如游戏里面对画面的打造,还有在梦境记忆中第一次在画面演算上面做到了一个动作的极致。 真正的将游戏与电影级的画面结合到了一起。 在游戏中它,第一次完整的给玩家展现出了一个角色,从地上拿起衣服,然后套在身上的一个完整的动作。 但这并不能掩盖它的缺陷。 那就是对于游戏里面的角色,完全是置换了一个模子。 披着乔尔的皮囊,但内在的灵魂却完全不一样了。 而这也是让许多玩家愤怒的地方。 而UEgame这边的《荣耀战警》则是采取了一种第三反应。 那就是将AI的技术应用在了不同地图场景资源中的NPC,玩家的所作所为,能够根据场景中的NPC来作出反馈。 这跟至始至终陪在玩家身边的伊丽莎白不一样,但却也给玩家带去了一个不一样的故事。 尽管在官方的媒体评分,还有玩家口碑这一块要逊色于《生化奇兵:无限》,但在销量上面的话,《荣耀战警》还真的是一点没怂。 可以说是《生化奇兵:无限》打的一个有来有回,甚至还更胜一筹。 最主要的原因还是因为游戏属性。 作为一款开放世界游戏,本身就要比线***销量要更高一些,这是游戏类型的限制。 哪怕是神作。 就如同《最后生还者》,可以说是线性向游戏中一个里程碑的神作了。 但相比于同样是神作的开放世界题材游戏,《巫师:狂猎》《荒野大镖客:救赎》《GTA》等等,在销量上都是很难一战的。 所以对此杨晨倒是也没有感觉到多意外。 而UEgame这一次的大获成功,也是让游戏圈子里面的一些厂商感觉打上了一根兴奋剂。 毕竟这些年来,星云游戏的势头实在是太猛了。 尽管游戏行业并不是一个一家独大的行业,即便星云游戏每年都能够推出各种畅销游戏,但在每年的市场份额这一块也没有占据太大的比例。 但关键是那明晃晃的销量,还有口碑着实是让人感觉有点望而生俱。 如今UEgame则是用自己的实际行动证明了一件事情,那就是游戏市场这一块也不仅仅是只有星云游戏的声音,星云游戏也不是不可战胜的。 当然唯一让各大有厂商,还有点心塞的地方。 那就是UEgame跟星云游戏还是穿一条裤子的。 拥有这样情绪的,尤其是网龙总裁的马磊最为强烈。 从某种程度来说,星云游戏这应该也算是被战胜一次了吧? 但为什么主角不是他们? 如果是他们网龙该有多好? 各种媒体头条立刻安排上。 用三个字来形容,那就是:过年了! 不过虽说如此,但这还是让许多的厂商进行起了一个话题的讨论。 那就是在未来VR平台上的一个游戏趋势,是不是偏向于剧情的沉浸式体验。 第一千一百六十八章 全新的技术 关于这样的一个话题在游戏圈子里面也是引发了不少人的讨论。 尤其是在VR这个独特的新型平台,同样也是让不少的人进行讨论。 是否沉浸式的剧情游戏要更讨玩家的喜欢。 至于为什么,那自然是在VR平台上面产生的多款佳作了。 其中《最后生还者》作为VR平台诞生初期,星云游戏的一款神作自然就不用多说了。 包括近期的一个《光环》《生化奇兵:无限》还有UEgame这边名为开放世界,但实际上却偏向于剧情的《荣耀战警》,都是让不少厂商有这样的一种感觉。 许多的开放世界游戏,其实也都是越来越注重游戏的剧情。 这一点倒是不是近期出现的情况,实际上在《荒野大镖客:救赎》《巫师:狂猎》还有《GTA》这一类的游戏出现之后,基本上开放世界类型,各大厂商都有意识的去走剧情的一个路线了。 因为这几款游戏,尽管是开放世界的玩法,但本身对于游戏的完成驱动,还是以剧情为主的。 当然直到后来星云游戏的《塞尔达传说:旷野之息》横空出世,则是重新定义了开放世界这一类型。 但各大游戏厂商,却鲜有针对《塞尔达传说:旷野之息》去开发的项目。 更多的还是瞄准普通的开放世界游戏路线,也就是以加入大量可收集要素与支线剧情,用以丰富游戏的内容。 即便去对标《塞尔达传说:旷野之息》更多的也就是在动作操作与美术这两块去对标。 至于核心的玩法,基本上没有什么游戏厂商去对标,因为这太过困难了。 而且耗费的成本与风险也太大了。 这样的一个话题在玩家群体里面也是引发了一些动静。 不过相比于游戏业内的人,玩家的话则是各有各的看法,吵作一团。 喜欢线性剧情为主的游戏,自然就是支持未来的游戏趋势以线性剧情为主。 而喜欢开放世界,哪怕是以收集要素为主的开放世界,自然也是支持未来趋势以开放世界为主。 基本上玩家都是以非常主观的看法来看待这个问题的。 ……………… “杨总,你觉得未来的一个趋势呢?” 京城的国际展会坐台上面,UEgame这边的格雷森正跟杨晨笑呵呵的聊着。 “未来的一个趋势?应该是多元化吧,当然更可能的是在原有的基础上衍生,而以往的类型也只是变成小众,但也不会消失。”杨晨笑了笑说道。 对于网上谈论的什么线性,开放世界这一块,杨晨自己倒是没有多在意。 在他看来的话,除非有一天技术真的发展到了一种不可替代的模式。 例如VR游戏跟网游小说里写的那样,玩家游戏里面玩十个小时,外界时间过去2个小时这种黑科技。 否则的话,还是会以多元化为主。 就如同游戏类型跟游戏设备一样。 如今MOBA类游戏大行其道,这是从即时战略类游戏上演变而来的。 但即时战略游戏真的没有空间了? 那自然是不可能的事情。 包括PC、switch、手机、VR平台,这四种是目前主流的游戏平台。 但柏青哥跟街机这种娱乐游戏平台,同样还有喜欢这种游戏类型的玩家。 只能说市场已经被压缩的很小了。 “不过,你们这一次的《荣耀战警》真的很出色,尤其是那种身不由己的情绪刻画,相当出彩。”杨晨笑着说道。 旁边的格雷森也是笑了笑:“过誉了,不过最让我震惊的还是《生化奇兵:无限》里的故事,那简直是太出色了,尤其是伊丽莎白的塑造,我发誓这绝对是我见过最迷人,最让人心动的游戏角色了。” “反乌托邦的题材,还有平行时空跟宗教的讨论,我只能说你们星云游戏不去拍电影真的是太可惜了。” “哈哈,我们还真的有一家影视公司,而且也有出品过一些电影,难道你忘记了?”杨晨笑着道。 “好吧,我的确忘记了,不过听说后续《生化奇兵:无限》还有DLC的内容,伊丽莎白会有出场么?另外DLC的内容是林担任的?好吧,我的意思是我看网上玩家的评论,林似乎比较喜欢让女性角色在游戏里面牺牲?那伊丽莎白会牺牲吗”格雷森从一个玩家粉丝的角度上好奇的问道。 听见格雷森的话,杨晨稍微愣了一下,然后转移开了话题。 “嗯,关于后面DLC的一个内容,具体的研发进度情况,我还不是很清楚,对了这一次的技术交流展会,你觉得又有什么新的颠覆业界的技术了吗?”杨晨不着痕迹的将两个人谈论的话题转移开来。 “你们星云游戏没收到一些消息?”格雷森有些诧异。 “当然收到了,这是有一些惊讶,很好奇是否如同他们说的那样。”杨晨轻轻摇了摇头说道。 “所以这也是我们来的主要目的,而且除了咱们,IT界的一些巨头同样也在其中,非侵入脑机接口,真的能够用于商业化?如果足够稳定的话,不仅仅是游戏,对于IT绝对是一场大地震。”格雷森笑了笑说道。 脑机接口,简单来说就是一种可以实现大脑与机器之间的连接的技术,这项技术可以对脑电波信号进行解码,并将其翻译成机器能够读懂的指令,从而实现人脑与机器之间的交互。 而这也不是什么新鲜的技术了,包括在梦境记忆中,这一类技术也已经发展了有一百多年了。 只不过虽然存在,但安全与不稳定,也是其阻挡在商业化面前的两座大山。 这一次非对外公开的技术交流展会,杨晨得到的消息,就是针对于这一方面技术的。 唯一让杨晨好奇的地方,那就是不知道这一技术到底能够做到什么样的程度。 不需要操作,只是凭借意识就能够操纵游戏里面的角色做出各种各样的操作。 听上去的确有一点点的酷。 不过唯一的问题,那就是这一项技术是否真的如同他想的那样。 而这也是他,包括所有其他同行来此主要的一个目的。 第一千一百六十九章 交互操作方式 伴随着技术交流展会的正是开始,由国际上知名的几个教授,共同的演示还有展示。 受到邀请前来的一众行业内的巨头,这个时候同样也是感觉到一些震惊。 脑机接口,并不是什么新鲜的事物了。 但真正意义上完全开启尝试商业化,并且通过了国际安全审核标准,这还是头一次。 当然主要开放的还是非入侵时的脑机接口,也就是一种类似于头箍还有头盔的装置,而不是如同科幻电影跟小说里面的那种脑后插管。 而这也是得益于AI技术的提升。 脑机接口技术,其最大的难点那就是如何让检测、并且解析采集到的脑电波信号,然后将其反馈到程序里面,呈现出一种心想事成的感觉。 而得益于最新的AI技术,则是完全能够在解析上面做到这一点。 这也是一种强烈的技术突破。 甚至影像的不仅仅是脑机接口这一项技术。 包括无人驾驶、家庭机器人,等等一些行业,同样是发生了一系列的震动。 甚至包括各国也都是有介入到了其中。 技术发展到了一定层次的话,那就不仅仅是商业方面的问题了。 不过这其中涉及到的地方太广了,而且本身牵扯到的公司也不仅仅是国内的,可以说是相当的复杂。 至于这些国家背后到底有什么利益交往,最后得出了一个怎样的利益分配,这一点对于杨晨来说则不是太重要的东西。 因为这更深层次的一个内容,对于杨晨来说,他不怎么关注。 或者说也不怎么想去关注。 ……………… “真的是让人惊艳!”展会的休息区,UEgame这边的格雷森跟杨晨进行着讨论。 刚刚他们也是亲身体验了一下,这种非入侵的脑机接口。 跟想象中的差了一些,但却也足够的震撼了。 “的确让人惊艳,但能否应用到游戏技术上面,还是一个值得商榷的事情。”杨晨先是赞同的点了点头,然后又摇了摇头。 “嗯?怎么说?”听见杨晨的话,旁边的格雷森有一些好奇的看着杨晨。 跟杨晨除了身为星云游戏的BOSS,还是一名业界传奇的游戏制作人不同,他就是一个单纯的公司掌舵人。 听到杨晨的这一番话,各类啥呢有一些好奇。 其他方面,他觉得自己应该能够跟杨晨五五开,甚至说不定还更强。 但论对于游戏这一块的话,那他是自愧不如的。 “如果是真的跟科幻小说或者电影一样,能够一念即动,那这绝对会引领一个新的世代,但至少从目前的表现来看,太过于复杂的指令还是难以反映,同时对于使用者的注意力也有一定的要求。”杨晨解释着说道。 这也是他刚刚实践感受到的。 例如动作类的游戏,如《黑暗之魂》《鬼泣》《战神》还有如同《DOTA》《魔兽争霸》这种竞技向的游戏。 至少目前来说,杨晨可以肯定,使用过脑机接口技术的玩家,绝对还是会回到PC平台的键鼠,以及VR平台的手柄。 当然这主要是局限在游戏这一块,如果是系统操作,还有其他软件应用的话。 那么这种脑机接口的技术成熟运用,可以说还是相当方便的。 “你不看好这种技术运用到游戏领域?”格雷森看着杨晨好奇的问道。 如果不是杨晨的这一番话,实际上格雷森已经准备回到UEgame里面后,就立刻成立进行这方面类型游戏的专项团队。 因为设备的售价方面,这一次的技术交流会里面,在场的众人都是已经得到一些消息了。 跟想象中昂贵的造价完全不同,其中主流的低配版本199美元的售价,可以说是相当亲民了。 而且本身可以搭配目前市面上主流的VR设备与PC来进行使用。 此前VR平台有过一段时间的限制,最主要的核心点不是技术上的问题。 而是价格上的问题。 就如同几十年前的液晶显示器,液晶电视一样,从稀罕的玩意成为了在正常不过的主流产品。 限制它发展的不是其他,就是最核心的一个价格。 如果说液晶显示器,依旧跟以前那种CRT显示器价格相差多倍,那后者绝对还会占据极大的一个市场份额。 拥抱时代,而不是被时代淘汰。 一次技术的变革,可能就能够让原先的行业巨头陨落。 就如同智能机时代的到来,让还没有准备的老牌行业巨头陨落,新王登基一样。 游戏行业也同样如此。 “不是不看好,只是说值得商榷,至少从目前得到的实际体验来看是这样的,至于真正适合与不适合,那还得拿到原型机,然后进行一些内容开发,测试实际体验的交互来确定。”杨晨摇了摇头,不过却并没有将话给说死。 这也是他的一种感受。 就如同电脑游戏,使用键鼠作为操作方式,然后放到手柄上面去,其中的操作交互方式都是要有所改变。 而脑机接口这一技术的话,在杨晨看来跟PC于VR这种平台的更迭不同。 到更像是一种交互操作方式的更迭,从键鼠、手柄到脑电波。 如何让玩家能够通过这种方式,更好的在游戏里面感受到互动。 或者说如何让游戏更适应这一个新的操作方式,这才是最为关键的一件事情。 就如同即时战略类与MOBA类,还有FPS类的游戏更适合键鼠来进行操作一样。 因为这些游戏在开发之初的时候,就是遵循着键鼠为操作工具来进行制作的。 包括后来加入手柄的操作,大多数的FPS游戏都以大准星还有自动微瞄准来优化手柄的FPS操作体验,这也是有原因的。 因为FPS是需要精确瞄准的,而手柄相比于键鼠,在这一块天生就要弱了一些。 这也是为什么在一些VR跟PC平台双端口,都会将手柄与键鼠隔离开来的原因了。 而这脑机接口技术,对于游戏行业到底会不会带来一次革新改变。 主要还是看实际上改变游戏中操作模式后,到底是会让玩家感觉到方便,还是繁琐来决定的。 而这也是他们这些游戏厂商目前需要去尝试最大的一件事情。 或者说不仅仅是他们游戏厂商,应该是所有IT业界的公司,都应该要去尝试的一件事情。 第一千一百七十章 关于人工智能争议的游戏 这一次的业界技术交流展会虽然是非公开的,但很快关于脑机接口技术,还有AI应用于其他行业上的事情也是引发了玩家一个广泛的讨论。 尤其是在相关的消息传出去之后,网上瞬间就炸了。 这不仅仅是游戏行业内的玩家在讨论了。 而是涉及到各个行业的情况了。 如果不是公布这个消息的还是官媒的话,大多数人可能都还有一种过愚人节的感觉。 但官方媒体,这可以肯定不是无的放矢。 脑机接口技术,还有AI技术已经可以成熟使用了? 这让许多人都是争相进行讨论。 不过同样还有一个话题,那也是引发了无数人的讨论。 那就是AI技术的应用,例如汽车无人驾驶、还有工厂流水线的机器人。 这些都是比较让人值得讨论的关系。 首当其中的就是AI技术跟机器人的结合,那么会不会造成大批人的事业。 甚至还有讨论,AI跟机器人结合,会不会产生类似电影里面那种机器人统治人类的情况。 毕竟这样的一个题材在科幻系列里面可谓是经久不衰了。 国内倒是还好,但国外的话,甚至还有一些工会进行了游行,表示反对这种技术的运用。 ……………… 对于外界的这些消息,星云游戏内部,杨晨他们倒是没有多么关注。 “你说会不会真的跟网上那些玩家说的那样,AI突然拥有了自主的意识,然后反过来控制人类?” 星云游戏的办公室里面,同样看着网上消息的王亚梁朝着旁边正看着数据的杨晨说道。 听见这话,杨晨不由摊了摊手:“这我怎么可能知道?不过就算有这样的情况,至少也需要AI完整的通过图灵测试。” “至少就目前来看的话,还是有不少差距的,不过一些以人力为主的重复式流水工作,如果AI机器的成本足够低的话,那么大批人的失业显然是意料中的事情了。”杨晨想了想开口说道。 “好吧,不过脑机接口用于游戏操作,似乎很别扭啊。”王亚梁点了点头,然后将话题放到了脑机接口技术上面。 这算是跟他们息息相关的一个技术了。 至于AI这一块的话,之前他们也尝试过了,放在游戏这一块的话,限制的是硬件这一块。 倒不是不能做,只不过做出来的话,大概也只有1%~5%的玩家能够体验,毕竟大多数主流的玩家硬件配置都是不足以支撑的。 “太过于复杂的指令,通过脑电波信号解析,然后反馈到程序上面,有一些太长了。”杨晨也是点了点头说道。 在这期间,他们星云游戏也是拿到了原型机,并且进行这方面技术的开发尝试。 采用的是之前的老游戏。 但得到的反馈却并不好,其中简单的走路,攻击这一块倒是没有多大的问题。 可攻击的位置,还有相应控制游戏里的走位,这些都需要一定的解析时间,涉及到类似动作游戏中的连招,这需要的解析时间就更长了。 简而言之,换算到游戏里面的体验,就是一种延迟了。 给玩家的感觉就好像是慢了一两拍一样。 这种感觉玩过游戏的玩家,都懂到底有多么难受。 最主要的关系,那就是采集玩家的信号并且得到解析,然后触发程序的一个关键点,反馈到游戏里面。 另一点那就是玩家不可能是全部注意力集中到游戏操作里面。 毕竟玩家不是机器人,不可能全部心神都是关注游戏操作这方面。 所以这也增加了一个解析反馈的时间点,因为需要解析许多无效的内容。 “不过一些以休闲为主的游戏,倒是挺适合这一模式的。”杨晨同时也给予了一些肯定。 如同MOBA还有即时战略,以及动作类,这种需要高强度操作的游戏,很明显是不适合的。 可一些轻度的游戏,却比较的适合。 “的确,轻度休闲的游戏,我感觉倒是十分适合这一种模式,此外我倒是觉得电影式沉浸的游戏,如同《最后生还者》跟《生化奇兵:无限》这一种类型也十分适合,因为脑机接口技术让玩家需要下意识的去用意识操作,这更能够沉浸到游戏本身里面,而对沉浸式体验的游戏,这一点也是它的核心点。” 这时候传来了一阵声音,手里面拿着文件的林佳一走进办公室里面,接过杨晨的话说道。 至于没能让玩家沉浸,使用这种技术反而造成了玩家的割裂? 这种事情完全不存在的。 因为你本身就是一个沉浸式游戏,连让玩家沉浸到游戏中都没有办法做到,那难道不是使用这种技术,就能成功了? “《生化奇兵:无限》后续销魂城的内容开发完成了?”杨晨看着走进来的林佳一,从旁边的桌子上拿起了一罐肥宅水扔了过去,笑着说道。 “杨总,你真是绝了,坏事全都我来做,等DLC内容公布之后,玩家又要给我寄刀片了。”林佳一又是老生常谈的给杨晨念叨了一下自己的怨念。 “债多不……不对,是能者多劳么。”差点说秃噜了嘴,连忙收回来杨晨笑呵呵道。 “行吧,反正爱丽丝、林月如、赵灵儿、韩菱纱这些人的锅我都接了,也不差一个伊丽莎白了。”林佳一颇为无语的晃了晃脑袋,接着道。 “杨总接下来,有什么想法?UEgame还有艾派克,包括网龙那边似乎也都在开发脑机接口这一块相关的游戏,看起来都是想当第一个吃螃蟹的人啊。”林佳一看着杨晨询问道。 “你不是说了么?沉浸式体验的游戏比较适合,而且脑机接口针对于玩家的一种操作交互,这一块也需要一个试验品,题材的话这不是现成的么?”杨晨也是想到了什么,将电脑屏幕转过来,指着上面关于人工智能讨论的新闻笑了笑说着。 人工智能会不会真正的成为人类,拥有人类的情感,甚至憎恨人类,从而掀起人类与人工智能的战争。 这种题材并不是什么新鲜的题材了。 但近期伴随着技术的革新,这个话题倒是很有热度。 而且同样杨晨梦境记忆中也有一款比较适合存在,关于人工智能争议的游戏。 第一千一百七十一章 《底特律:化身为人》 交互式电影类的游戏,就目前杨晨来看的话,应该是最适合的一款游戏类型了。 首先就是这一类游戏里面,对于操作的内容是非常简单的。 跟《血源诅咒》以及《怪物猎人》这一种动作类的游戏,对于玩家的操作拥有比较高的游戏不同。 交互式电影类的游戏,可以说是最不需要操作的一种游戏类型了。 甚至比起一些休闲类的游戏操作都要简单。 因为游戏中,除了需要玩家控制着游戏中角色的行动方向外。 最主要的点,那就是根据游戏里的内容,进行QTE还有做选择题了。 而这一类的游戏,其核心的一个点那就是游戏的剧情。 “交互式电影类游戏,玩家扮演机器人,三个不同的主角?” 杨晨将之前提到的游戏题材的设计理念稿件整出来,看过这名为《化身为人》的设计概念稿后的林佳一露出了一些惊讶的表情。 至于一边的王亚梁,倒是没有多大的意外,因为她提前已经从小灶知道了。 看着惊讶的林佳一,杨晨笑了笑:“也不用表现的那么意外吧?” 毕竟这一类题材,机器人为主角,倒也并不是什么新鲜的事情了。 “倒不是因为题材,只是因为游戏类型,UEgame还有网龙、以及艾派克游戏,各自都是选择了一些不同的游戏类型。”林佳一朝着杨晨解释道。 “嗯?他们都是选择了什么样的游戏类型?”听见林佳一的话,杨晨也是有一些好奇。 这两天他在进行《化身为人》的设计稿件的撰写,倒是没有太关注这方面的消息。 “网龙那边是FPS类的游戏,听说是搭配眼动仪与脑机接口的技术,打造的一款未来科幻战争题材的FPS游戏。”林佳一朝着杨晨说道。 听到这杨晨也是升起了一些兴趣。 眼动仪配合脑机接口? 下一刻杨晨就想明白网龙那边为什么要这样制作了。 配合眼动仪,玩家直接通过视角来捕捉游戏里面的动态敌人画面,同时配合上脑机接口的开火电波指令,从而直接缩减了FPS里面最重要的瞄准精度。 而本身未来科幻战争题材的背景,则是需要让玩家不要对游戏的内容出戏,从而产生一些沉浸感。 这在杨晨即将准备制作的《化身为人》中,也有这方面的内容改革。 “算是意料之中的一个想法组合,不过网龙这边应该也是更多在于技术的积累,毕竟搭配眼动仪的VR设备还没有多少。”杨晨摸了摸下巴颏说道。 单纯的一款游戏,想要推动游戏设备的发展,除非是那种网游小说中逆天的游戏,例如游戏世界1小时,现实世界半小时这种比例。 否则还是不现实的,包括梦境记忆中跟现实,有太多的因为设备跟硬件问题,而导致原本很优秀的游戏成为时代遗物的例子。 包括此前星云游戏推出switch,那也是在建立在自身有了一个强大游戏阵容,跟优秀的移植游戏平台这一块。 例如《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》包括后面诸《喷射战士》还有后面的《超级马里奥:制造》这些游戏,作为镇机大作。 否则本身switch的设计在精妙,没有足够多的游戏,那也是没法成功的。 不过具体的还是要看网龙那边实际的效果是怎样的。 如果真的如同设想中的那样,而且网龙也能够将这个设计给完善的话。 那杨晨觉得以后搭配脑机接口设备上的FPS,主流的操作很有可能就是这个样的。 “其他几家呢?”杨晨看着林佳一继续问道。 “艾派克那边的话,尝试的是一款竞速类的游戏,至于UEgame的话倒是野心十足,他们打算打造一个以浩瀚宇宙为背景的科幻题材开放沙盒游戏,玩家扮演战舰指挥官,可以驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。”林佳一跟杨晨说着近期几个大厂的动作。 “多平台?”杨晨朝着林佳一问道。 尽管杨晨没说,但林佳一却很清楚杨晨问的是什么,当下轻轻点了点头:“多平台的游戏,要不然的话UEgame不可能成立这样一个耗资巨大的项目。” “战舰指挥官,这倒是一个挺适合的方向,不过如何进行玩家与游戏的交互这也是一个难题。”杨晨表示自己知道了,发出了感慨。 或者说这不仅仅是UEgame他们要面临的难题,而是说所有对脑机接口设备有意向的厂商,面临的一个难题。 “演员还有导演那边已经联系好了。”这时候旁边的王亚梁朝着杨晨说道。 “演员跟导演?”林佳一露出惊奇的表情。 “是啊,动作捕捉,还有游戏里的色调镜头,可以说《化身为人》这款游戏,应该是星云游戏迄今为止互动细节最丰富的一款游戏了。”杨晨笑着点了点头说道。 听见杨晨的话,瞬间林佳一就惊了。 细节最丰富的一款游戏,关于这个话题玩家群体也是有讨论。 而各个玩家也都是各有各的看法。 有认为《荒野大镖客:救赎》里面是星云游戏细节最丰富的一款游戏,有认为是《塞尔达传说:旷野之息》,有认为是《GTA》的。 但现在杨晨这是要官方石锤了? 即将制作的《化身为人》? 看着林佳一好奇的目光,杨晨也是稍作了一番解释。 只是细节的一种堆砌交互。 例如在《荒野大镖客:救赎》里面,玩家是没有办法拿起地上的东西。 最主要的一点,那就是在这一类开放世界的游戏里面,可以去做但是没有那样的一个必要。 但在《化身为人》里面,没有什么复杂的动作系统,只有一些最简单的操作。 因此这也预留出了大量的资源,而且本身作为沉浸式体验的游戏。 其主要的核心那就是让玩家感受到这个故事,从而沉浸进去。 再加上独特的脑机接口,如何让玩家感到一种身临其境? 目前的科技还做不到,真实的让玩家的意识进入到游戏里面。 所以只能够用欺骗的方式来了。 如同VR全息游戏一样。 伴随着解析玩家的脑电波信号,游戏场景中诸多东西都是可以进行互动的。 例如玩家靠近一个水杯的时候,当玩家想将它拿起来的时候,就会触发一个发生的条件,从而游戏里的角色就会将其拿起来。 最大程度的欺骗玩家,让他们觉得真实的进入到了游戏世界中。 第一千一百七十二章 快枪手,你们这也太快了吧? 在网上关于人工智能还有脑机接口等等技术引发的社会情况,愈演愈烈。 不过对于游戏圈子里面来说的话,带来的大多数都是正面的反馈。 比如玩家进行对于这种独特技术的一种期待。 包括艾派克游戏,还有网龙、UEgame以及最受玩家期待的星云游戏,几乎也都是在第一时间公布了针对于脑机接口这一技术专门研发的新作。 同时网上关于脑机接口的VR设备也已经开始售卖了。 各个品牌的VR厂家,都是推出了最新型号的VR设备,同时原本的一些VR设备型号,也支持搭配单独的脑机接口设备。 不过销量这一块的话,倒是没有太大的爆炸。 这也算是意料之中的一件事情。 毕竟现在不管是各大IT界的巨头,又或者是如同星云游戏他们这样的游戏厂商,针对于脑机接口推出的新内容,还属于是一个待确定程度。 所以更多的消费者,还是准备等实际效果的评测出来之后,在考虑这一个看起来有些黑科技般的设施。 划分到玩家群体里面的话,这一个比例就更小了。 就如同网上所谓的人手3080TI,实际上登上游戏商城统计的市场份额,真正用3080TI玩游戏的就只有3%不到一样。 尽管大多数的玩家还没有买,但并不妨碍他们吹牛逼。 例如在网上已经有不少的玩家,针对脑机接口这一全新的技术提出一些概想了。 其中以将一些老游戏加入这种技术的呼声最高。 不过对此各大游戏厂商,基本上也就是当做没看到。 因为这可不是那么简单的一件事情。 尽管游戏的框架是放在了这里,但跟键鼠转手柄的操作方式移植不同,将原本的游戏操作方式,转为脑机接口这种全新的技术,难度不亚于开发出一款全新的游戏。 这也是为什么各大游戏厂商,都是选择进行一个新IP的方式来推出,而且也都是比较容易制作类型的原因了。 其中最为复杂的类型,大概也就是网龙的FPS了。 至于ARPG跟ACT这两种类型,没有一家游戏厂商准备制作这样的。 不过这对于杨晨来说的话,倒并不是多么的关键。 目前杨晨主要的的方向就是针对于《底特律:化身为人》的开发。 其中比较复杂的就是解析后反馈到游戏里面,能不能够让角色实际上做出那些动作。 包括还有UI界面这一块,杨晨也是相较于梦境记忆中做出了很多改革的地方。 例如增加了一个新的模式,沉浸式体验。 交互式电影游戏,其玩法的核心点就是不同的选择带去的不同后果。 而在沉浸式体验里面,玩家可以选择抛开游戏的一面。 简单的来说,按照正常的游戏模式,例如玩家在执行一个任务,上司让玩家开枪击毙歹徒。 而这个时候玩家有两种不同的选择,第一个击毙歹徒、第二个拒绝开枪。 正常的游戏里面,玩家是知道这两种模式需要选择的。 同时在游戏里面,也会专门给玩家一个数秒的缓冲选择时间,这时候玩家心里想的是A或者是B,采集到的信号进行反馈,从而达成触发条件。 而在沉浸式体验模式里面,将会不显示可选择的选项,同时也没有树苗的缓冲选择时间。 玩家下意识的去想开枪,就会读取到玩家的一个信号,然后游戏里的角色立刻进行了开枪的动作。 当然这是可以供玩家选择的,而不是默认开启的。 这种东西还是很重要的,毕竟你可以没有,但不能不给。 这也是玩家奉行的一个真理。 而这样的一个设定,当然也会出现一些麻烦。 其中最直接的就是心口不一。 嘴上说着不开枪,但脑子里面想了一万遍开枪。 不过这种可能发生的情况,在杨晨看来也是小概率的。 毕竟《底特律:化身为人》本身就是单机游戏。 心口不一的话,你装给谁看呢? ……………… 对于多数的玩家来说的话,尤其是购买了脑机接口设备的玩家,还是有一些难熬的。 尽管已经有一些软件应用,已经根据脑机接口的特色,做出了一些能够让玩家体验的小软件了。 能够让他们提前的体验一下了。 但对于大多数的玩家来说的话,这反而是更难熬了。 尤其是感受到了这种独特体验带来的感觉,更是让玩家拔高了对接下来几款脑机接口操作类游戏的期待值。 尽管并不是真的那种心里想什么,就能够做到什么。 但却也无限接近大多数人想象中的未来科幻场景了。 不过让玩家比较失望的地方,那就是网龙还有艾派克以及UEgame跟星云游戏等游戏厂商,宣布了游戏正在开发之后。 就已经没有多大的消息了。 其中网龙等游戏厂商,基本上是公布了一些内容,然后没了后文。 至于星云游戏的话,就只是单纯的公布了一个游戏在做了的消息。 但什么题材,还有什么类型,甚至包括游戏的名字,那是一点点都没有透露出来。 保密属性简直堪称MAX。 这也让不少的玩家一阵急切。 以前星云游戏在开发过程中,不是总是有一些小道消息从舅舅党的嘴巴里面传出来么? 怎么现在这款游戏是一点声音都没有? 而就在玩家等待焦急的时候,星云游戏以及杨晨的官博,则是卡着点公布了一个最新的日期。 其新作已经开放了试玩版的DEMO,以供玩家提前进行试玩。 这个消息一出来,玩家激动了。 而所有其他一些游戏厂商则懵逼了。 什么情况? 怎么这么快!? 尽管星云游戏在业界速来有快枪手的名号。 但这一次的效率未免也有点高了吧? 他们还在进行游戏的内容开发,你们就已经推出试玩版了? 凭什么你们能这么快? 包括那边属于星云游戏同盟的UEgame,这时候也有一点懵懵的。 你这个速度,这玩不到一起去了啊! 不过惊叹归惊叹,跟玩家一样,各个大厂也都是第一时间将目光聚焦到了这款名为《底特律:化身为人》的游戏上面。 严格来说,这应该算是玩家玩到的第一款使用脑机接口为操作模式的游戏了。 第一千一百七十三章 试玩版上线 九月初,《底特律:化身为人》的试玩版本正式登陆上了星云游戏平台,开启了玩家的试玩模式。 不过这一次的试玩版本,暂时是只支持脑机接口的操作模式。 本身这款游戏也是为了测试脑机接口设施而开发的。 整个游戏的流程跟此前的游戏试玩版也并没有区别。 玩家登陆上星云游戏平台之后,链接上脑机接口,就可以使用VR设备来进行游戏的游玩了。 而游玩的内容也就是游戏的第一章内容,这一部分的剧情同样也只涉及到游戏里面的一个重要的角色。 同时也算是游戏中的颜值卖点。 看起来莫得感情的谈判专家康纳。 当然这个康纳不是《刺客信条》里的那个康纳,也不是恶龙咆哮的那个康娜酱。 而是一个仿生人。 至于原因的话,那自然是最大程度的进行一个宣传。 本身脑机接口的效果到底如何,对于玩家来说的话,还是亲身体验过比较好。 同时本身《底特律:化身为人》也是一款剧情沉浸式的游戏,通过这样的宣传也有利于后续的一个销量增长。 至于对于游戏有什么影像的话,同样也完全不用担心,且不说游戏里面玩家分别要进行三条不同的线,操纵三个不同的主角去了解关于仿生人与人类间的一个故事。 即便是开头的第一章,对于康纳的故事来说,也仅仅只占据了十分之一,甚至还不到的份额。 本身作为第一款玩家能亲自接触到的脑机接口技术的游戏,哪怕只是试玩版。 但玩家还是表现出了极为强烈的一个意向。 哪怕是必须拥有脑机接口跟VR设备,才能够完成验证在星云游戏平台下载取得试玩版本的资格。 可二十四小时的时间,还是已经放出了超过500万份的份额了。 其中国内占据了大约五分之二,剩下的则是来源于世界各地的国度。 毕竟在这之前脑机接口也宣传了蛮长一段的时间。 而这一次不仅仅是星云游戏在宣传,甚至包括许多脑机接口生产的厂家,以及其他供应商,都是自主的给星云游戏的《底特律:化身为人》打着广告。 毕竟想要卖脑机接口设备,那这玩意总得有用吧。 医疗、工作又或者是其他方向不言而喻,但精神娱乐同样也是十分重要的一块领域。 而目前为止脑机接口只有一款《底特律:化身为人》,自然是成为了万众瞩目的存在。 就在这样的一个情况下,在无数玩家的期待中。 《底特律:化身为人》的试玩版本也正式的解封了。 …………………………………… 按照着系统的提示,再次检测了一下脑机接口的选项,陈旭连接上VR设备整个人充满了期待。 这一次的试玩版本,他就并没有选择进行直播了。 他不算是什么小主播了,从一些特殊的渠道,他也打听到了一些消息。 例如使用脑机接口的游戏,操作上面跟正常的游戏还是有一些不同的。 而且其中也会有一些超出他想象的事情。 再加上他还完全不知道《底特律:化身为人》这款游戏,到底是个什么样的游戏。 不过底特律这个城市他倒是知道。 曾经的汽车之城,然后后来又破产了。 许多乌托邦题材的影视与小说中,也都会以这座城市作为原型。 当然这个他倒是不怎么关心,他最关心的一个点,那就是这到底是什么样的游戏。 FPS还是ARPG? 脑机接口的操作方式又是什么样的? 这些问题也不仅仅是他的问题,同样也是所有玩家的问题。 这一次他主要就是尝试体验一下,以免到时候真的直播搞节目的时候表现得太菜。 自己原本就已经很菜了,再加上这种听起来就很厉害的脑机接口技术。 万一他表现的更菜,那估计以后他直播的时候就再也站不起来了。 直播的时候,他表现的很菜,然后不说话。 那么水友就会说什么‘又自闭了’。 如果他说话,那就是‘急了,急了,他急了。’ 想要解释,那就是‘还在嘴硬!’ 尽管现在看起来已经在朝着个方向发展了,但该做的努力还要做的。 坚决将这种歪风邪气扼杀在摇篮中。 卡着点,等到开放之后,陈旭直接进入到游戏中。 伴随着星云游戏LOGO的闪现,出现在陈旭面前的是一片白茫茫的空间。 就如同《刺客信条》的同步空间一样。 ‘你好,欢迎进入《底特律:化身为人》的世界,我是一名仿生人,也是您的专属客服人员。’ ‘在我们开始之前,请先调整好一些设定,以此来提升您的体验感受。’ 随后在陈旭的面前,出现了一名貌美如花的金发美女,面露微笑柔声提示。 不过让陈旭有一些感到好奇的地方,那就是这个金发美女太阳穴的位置,有一个发光的圆圈正在闪烁。 似乎这就是仿生人的标志。 “请问您是否选择进行语言的更改?”、 一个UI菜单出现在陈旭的面前,上面显示着各国的语言,同时在下面也还有一个小括号,里面写着倒计时跟提示玩家如何使用脑机接口操作的信息。 “中文。” 脑海中想着中文,下一刻让陈旭惊奇的地方出现了。 伴随着倒计时结束后,UI界面上的只留下了中文的选择。 “谢谢您,现在请选择您在这个世界的体验模式。” 随后UI界面出现。 分别出现了两个选择。 游戏模式与人生模式。 其中游戏模式,跟正常的游戏一样。 而人生模式的话,则是很明确的标注着,将会隐藏游戏中的UI界面,同时不会有重新来过的机会。 “应该就是游戏的难度吧?”陈旭暂时没有搞清楚这两者的一个区别,不过他个人的话还是对于后者那个人生模式有一些感兴趣。 没什么犹豫,倒计时结束之后,他脑海里面想着人生模式,确认之后正式进入到了游戏里面。 反正也没直播,就是自己的一个试玩。 那就选择有挑战一点的。 他估摸着这个选择应该就是相当于普通难度跟高级难度的差别了。 第一千一百七十四章 让你看看什么叫专业的谈判专家 2038年,8月15日。 短暂的黑暗之后,陈旭就看见了眼前出现的游戏画面。 他正处于一座上升的电梯里面,旁边的电梯广告电视上面,显示出了今天的时间。 同时游戏中默认的第三人称视角,也让他看见了自己目前这个角色的样子。 一个十分年轻帅气的青年小伙,穿着一身黑色的西装、系着领带,表情淡然。 只不过太阳穴上的圆形标记,则是证明了他不是一个人类,而是一个机器人,或者说是仿生人。 《底特律:化身为人》里面,杨晨依旧是保持着两种不同的视角。 第一人称跟第三人称。 两种不同的视角展示,游戏中的镜头也是不同的。 尤其是对于一款交互式电影游戏来说,这花费的公布并不一般。 而且本身对于脑机接口的操作方法来说,其实第一人称带来的沉浸感要远远强于第三人称。 但杨晨还是加入了第三人称的模式,最主要的原因,还是因为玩家群体。 第三人称的模式下,有一些玩家不会感到眩晕。 但第一人称的模式下,却有眩晕跟恶心的感觉,甚至玩着玩着能把自己玩到跑去马桶大吐特吐。 考虑到这样的一个因素,所以在视角上面,杨晨还是选择了第三人称跟第一人称共存。 而且对于游戏来说的话,实际上也有许多的游戏,并不是都适合第一人称,尤其是VR平台上面。 毕竟跟PC平台上面通过显示器来游玩不同,VR带来的沉浸式体验模式下,第一人称如同动作类的游戏,高速旋转的一个视角。 有时候哪怕不晕,那也能够让玩家感到眩晕。 这也是为什么,VR平台上面这一类的游戏,通常会采用第三人称的原因了。 游戏里面陈旭也在观察着游戏的一个画面。 很明显,这应该就是科幻题材的游戏了。 就是不知道什么类型的。 电梯正在不断的上升,而站在电梯中央的青年,则是十分灵活的把玩着一枚硬币。 当电梯抵达到第七十层顶楼的时候,青年才将手中的硬币给收了起来。 然后理了理自己的领带,直视前方等待着电梯的大门打开。 电梯门打开后,门口一个全副武装拿着枪支的士兵注意到电梯里面的青年。 他看了一眼,然后理都没有理,通过无线电进行跟上级的沟通。 ‘谈判专家抵达现场’ ‘重复:谈判专家抵达现场。’ 一边说着,那名特警一边朝着屋子里面前进。 同时陈旭也发现自己能够进行控制游戏里的角色了。 跟使用键鼠还有手柄操作不同,使用脑机接口带来的感觉让陈旭感觉到十分奇特。 例如他想着往前面前进,游戏里面的角色就朝着前面走去。 同时他想着蹲下的话,游戏里的角色竟然也会蹲下。 就如同是真的他的大脑在发号施令一样。 游戏里的这个角色,就如同是他的手脚一样。 只不过跟现实中的手脚,他有一种真实感不同。 游戏里面,这种虚无但却能够反映出来的样子,让他有一点不习惯。 但更多的却是有趣。 如同一个小孩刚刚拿到了新的玩具一样。 跟寻常的游戏不一样,《底特律:化身为人》里面并没有直接给出玩家如何操作的一个提示。 当然陈旭感觉也有可能是因为自己选择了人生模式这个选项。 进行实践了一下,陈旭很快就发现了一些不一样的地方。 例如游戏中,能够反馈的就是几个动作。 普通的前进,还有简单的蹲跳,至于更复杂的一个动作,游戏并不会跟他的脑海的指令进行反馈出来。 不过却能够跟周围的东西进行互动。 例如他刚刚就控制着游戏里面的角色将地上的一只金鱼,重新放回到了水族箱里面。 短暂的新奇过后,陈旭重新将注意力放回到了游戏这一块。 他仔细的看了一下游戏里的环境。 应该是一所豪宅,面积十分庞大,甚至有专门的一个走廊,走廊的一边是巨大的水族箱,右边摆放着屋子主人一家的合照,还有一些文件跟盆栽。 而这些东西都是能够进行互动的。 想着拿起来,陈旭发现游戏里的角色竟然也真的会走过去,将其拿起来。 继续朝着里面走着,里面传来了一阵痛苦的声音。 只见一个全副武装的士兵,正将一个满脸泪痕的中年妇女带出来。 “求求你,求求你,你一定要救救我的女儿……” 那个中年妇女仿佛看见了什么救命稻草一样,满脸泪痕的诉说着自己的请求。 但随后她注意到了太阳穴那闪烁着的标记,那是代表着仿生人的标记。 看见这个标记后,她的表情与态度就变了。 “等一下?” “你们要派仿生人去?” “你们不能……不能这么做!” “这会害死我的女儿……你们为什么不派真人去?” “不要让那个东西靠近我的女儿!” “为什么要浪费时间派一个仿生人去谈判!?” 耳边传来那中年妇女的哀嚎声。 他扮演的是谈判专家,但同时也是一个仿生人。 瞬间陈旭就已经明白自己的身份了。 但同时根据那个中年妇女的样子来看,仿生人似乎并不怎么受待见啊。 之前还跟看见救命稻草一样,但发现是仿生人之后,立刻就变脸了。 “看不起谁呢?等等让你见识见识什么叫做真正的谈判专家!” 想到之前那个中年妇女的态度转变,陈旭也是挺不开心。 随后陈旭看向视线中出现了类似机器的UI界面。 ‘寻找艾伦队长了解情况’ 仿生人UI界面,这也是基于游戏故事的一个角色设定。 毕竟作为一个仿生人,拥有一个UI界面跟指令信息,也是很正常的事情。 这取代的就是游戏中的一个任务面板界面了。 毕竟尽管说是人生模式里面,不含有游戏UI界面,更好的沉浸到游戏里面。 但该有的信息还是要有的,要不然玩家怕是只能一头雾水的进行游玩了。 而这本身跟《底特律:化身为人》这款游戏的核心点也是冲突的。 第一千一百七十五章 竟然是交互式电影游戏? 游戏里面玩家的身份是一名仿生人,简单的来说就是机器人。 所以在UI表现上面,玩家还是能够有一些特殊能力的。 而这种特殊能力的话,差不多也是游戏里面给玩家的提示。 伴随着扫描的开启,陈旭朝着周围的众人看去。 这个时候房间里面的警官,正在积极的准备。 有的人正在汇报情况,有的人正抓着枪支严阵以待。 同时游戏里面正在行动的个人头顶上面出现了,记载在他数据库里面的信息。 就如同是当初他玩《看门狗》的时候,利用手机骇入其他人的设备信息里面,能够看到对方信息的样子。 只不过现在的话是更加的直接,通过仿生人的扫描,就能够找到记录在数据库里面已经登记的信息。 控制着游戏里面的仿生人,陈旭直接来到了艾伦队长的面前。 “艾伦队长,我是康纳,模控生命派来的仿生人。” 陈旭操纵着康纳来到艾伦队长的面前,开始了自我介绍。 同时陈旭也从这个介绍里面得知了他现在正在操纵的角色的名字。 一个叫做康纳的仿生人。 跟之前知道他是仿生人态度立刻就变了的中年妇女一样。 面对上前主动介绍自己的康纳,坐在那里跟同僚商量战术的艾伦队长,对康纳也是表现的不屑一顾,只是非常敷衍告诉了他一些简单的情况,随后就自顾自的离开了。 而这个时候陈旭的眼前出现了一行红色的数值【成功率48%】。 意思是说谈判的成功率,现在只有48%么? 尽管没有直接的描述,但通过谈判专家的这个身份,还是让陈旭猜测到了一些东西。 随后仿生人的UI界面,显示出了一个任务。 搞清楚基本的信息,不惜一切代价救出人质。 这就是游戏里面的一个引导了。 尽管是人生模式,在这个模式下,不会出现一般的选项。 但是在游戏的过程中,还是会潜移默化的去给玩家进行一个引导。 例如现在跟艾伦队长交谈完之后,玩家会被直接引导去在屋子里面找线索。 当然玩家也可以一意孤行直接上去谈判。 但什么东西都不知道的情况下,很明显将会直接从谈判专家变成谈崩专家。 将歹徒跟人质一起击毙不是梦。 看着周围房间里面的环境,游戏里面的康纳开启了一个很特殊的能力。 大概就是如同《刺客信条》里面的鹰眼,还有《巫师:狂猎》里面的专注。 只不过前两者是技能,而这个则是仿生人特有的一个功能模式。 在房间里面四处搜索着线索,大多数的物体走到旁边都能够进行互动。 不过首先映入陈旭眼中的是一个打开了的手提箱。 通过扫描分析,手提箱里面原本放着的应该是一把MS853黑鹰手枪。 而手提箱旁边还有一个小盒子,通过解析里面原本装着的应该就是手枪的子弹。 搜索完这个信息之后,仿佛是开启了《荒野大镖客:救赎》里面的死亡之眼一样,周围的事物瞬间定格住了。 同时场景也瞬间变化成了一个由线条构成的3D空间。 犯罪现场当时的情况在康纳的眼中被重建。 发生了异常的仿生人,将箱子从柜子上拿了下来。 并放在地上取了出来。 取得了第一个线索,仿生人UI界面中原本48%的成功几率上升了几个百分点。 继续搜集一些有用的数据。 从人质的卧室里面,陈旭得知了仿生人的名字:丹尼尔, 随后前往第一犯罪现场的大厅。 地面上一个胸口被打中的中年男人躺在地上。 通过扫描得知了受害者的身份,还有导致其致死的相关信息。 如同之前扫描了摆放枪支的盒子一样,场景切换到3D空间,重新播放了当初的那一幕场景。 不过陈旭注意到,当时受害者手中好像还拿着一个平板电脑类似的东西。 在地上找了一下,陈旭很快就找到了一个沾染着血迹的平板电脑。 轻轻滑动点开。 上面显示的是一个订单信息。 ‘您的AP700仿生人订单已登记,模控生命感谢您的订购。’ 听着订单信息的话,康纳转头看了一眼受害者。 这个细节陈旭没有注意到,他的注意都在刚刚收集到的这个信息上面。 所以发生异常的那个仿生人,即将要被更换? 这应该就是导致凶杀案的主要原因了吧。 继续在房间里面进行着搜索有利的信息。 而这个时候,一阵枪响声传了过来。 有警官中枪被搀扶着离开屋子。 同时在地上陈旭还看见了一个警官的尸体,以及一滩蓝色的血液。 跟之前一样进行收集信息,而面对蓝色血液的时候,游戏里的康纳轻轻用手指沾了沾,然后放到了嘴巴里面缩了缩。 这一幕让他想到了自己在吃酸奶的时候,经常酸奶盒子里面还有残留的酸奶,但用吸管吸不到,然后选择用手指搅拌一下放到嘴巴里的那一场景。 解析完蓝色的血液之后,异常仿生人的型号还有相关信息也出现在陈旭面前的UI界面里面。 而这个时候陈旭也差不多明白这到底是一款什么样的游戏了。 搜寻有利的道具,然后拼凑出一个完整的线索,然后解决这个事件。 这竟然是一款标准的交互式电影游戏? 这一类的游戏,其实他也玩过不少。 而且还特别喜欢在直播的时候玩。 至于原因的话,那就是能够利用到他聪明的小脑袋瓜,而不是动手操作。 同时玩起来还特别的轻松,只要坐在那边一直看就好了。 毕竟交互式电影游戏,其核心点就是游戏里面的剧情。 “这个类型的我擅长啊!” 看着搜集完信息,已经有70多的成功率,这时候的陈旭自信满满。 推开窗帘来到露天的阳台,刚刚走了出去,一声枪响就回荡在了耳机里面。 瞬间陈旭的视角抖动了一下,眼前仿生人的UI界面也绽放出了一阵红色的光芒。 他被一枪打在了肩膀上面,蓝色的血液溅射在旁边的玻璃门上。 卧槽! 谈判专家这么危险? 上来就吃了一颗花生米? 第一千一百七十六章 冷酷无情康纳酱 “你好,丹尼尔!” “我是康纳!” “我很了解你,我是来帮助你解决困境的。” “我们可以好好谈一谈。” 没有在意肩膀上的伤,康纳小心翼翼的朝着前面前进,并且进行着自我介绍。 于此同时陈旭的眼前也出现了仿生人的UI界面。 其中发现人质的选项已经变成了蓝色,显然是已经完成了。 而剩下的还有‘取得异常仿生人的信任’跟‘慢慢靠近’两个目标没有完成。 该怎么样才好? 这个时候该怎么办? 对了之前说了很了解丹尼尔,那很明显了。 他是康纳! 没有人比我更懂仿生人了! 大家都是仿生人,何必动刀动枪的呢? 大家坐下来喝喝小酒,抽抽小烟,心平气和的谈一谈么。 注意到‘取得异常仿生人信任’的这个目标,陈旭下意识的就想到了这一环。 尽管不会如同正常的一个游戏模式,给予玩家一个仔细思考的时间,但其实该有的提示操作还是有的。 例如取得仿生人的信任。 包括开头康纳直接进行的一个介绍,实际上也是给玩家的一种潜意识的引导。 当然玩家也可以不按套路出牌,比如一上来就硬怼丹尼斯,在游戏中一样是拥有这样的结局。 同时在游戏里面的对话,相较于梦境记忆中,杨晨也是更改了不少。 增加了更多的一种引导,能够让玩家明白 毕竟真要让玩家自己去猜自己该怎么做的话,那着实有一点难为玩家了。 当然为了确保一个准确点,例如玩家没有触发到关键词。 那在游戏中玩家扮演的仿生人的UI界面中,一定时间过会还会给出一些符合当前环境的选项。 实际上算是另一种提示。 就如同国外某个主播使用眼动仪做实验,保证自己不去看美女的胸,然后信誓旦旦的吹了两分钟的牛逼。 进入实验后,第一秒钟目光就落在了别人的胸上面。 这只是一种下意识的反应而已。 而在游戏里面,这样的设定同样也是为了不让玩家卡关。 这时候陈旭也注意到了周围的场景,丹尼尔跟人质小女孩站在屋顶的边缘。 而在他左手的方向,还有一名受伤的警官,他需要急救止血处理,否则的话会失血过多而死。 下意识的陈旭就想要控制着康纳过去帮助他。 这时候冷不丁,站在悬崖边上的丹尼尔发问了。 “你身上有武器么?” 有没有武器,那肯定有啊! 下意识陈旭就想到了之前死在客厅里那名警官的手枪。 现在不就带在他的身上么? “有!我有一把枪!” 这个念头出现的瞬间,游戏里的康纳就很诚实的坦白了。 “把它丢掉!不要轻举妄动,不然我就开抢了!” “好!我手上没有枪了。” ??????? 这就把枪丢掉了? 我就是想一想,康纳其实我没准备将枪丢掉啊! 而这个时候仿生人UI界面里面,‘取得异常仿生人信任’的标志则是有一半变成了蓝色。 显然现在的他还没有完全取得对方的信任。 没取得信任怎么办? 继续谈心啊! 没人比我更懂仿生人了。 脑海里这样想着,游戏里的康纳也同步进行了反馈。 “他们打算把你换掉,你很不高兴,是这样吧?” 康纳一边往前走一边说道。 而站在那的丹尼尔则反应激烈:“我以为我是这个家的一份子!我以为他们在乎我……但是,结果我只不过是玩具,用完就丢的物品。” 丹尼尔在那边抒发着自己内心的情感,而陈旭则已经小心翼翼来到了地上受伤的警官身边。 简单的一个对话,然后被丹尼尔要挟了一番,让他不要轻举妄动。 不过陈旭还是完成了对地上受伤警官的一个急救。 随后两个人的距离越来越近。 陈旭始终谨记着一个要素。 那就是取得异常仿生人的信任。 嫌直升机吵吵? 没问题,直升机滚蛋! 想要车? 没问题,妥协了! 不想死? 没问题,保证你不会死! “好吧,我相信你。” 终于信任度到达了百分百,丹尼尔也将手中的人质放了开来。 但下一刻,伴随着人质被松开,康纳轻轻的点了点头。 早已经就位的狙击手连开三枪。 “你骗我,康纳,你竟然骗我。”身中三枪的丹尼尔,跪在地上直视着康纳,随后机体信号消失。 而康纳则只是轻轻瞥了一眼旁边正在哭泣的小女孩,重新恢复到之前面无表情的样子,淡然的转身离开。 赶到现场的艾伦队长,用一种很复杂的目光看着康纳离去的背影。 谈判专家。 谈完就直接给犯罪分子崩了! 看着跪倒在地的丹尼尔,以及淡然转身的康纳。 这一瞬间陈旭完全不知道该说什么了。 这是他完全没想到的一幕。 之前他认真取信异常仿生人,然后对方释放人质后,直接就被狙击手给崩了? 而康纳的表现,给他的感觉则更像是一个冷酷无情的杀手。 我,康纳,莫得感情! 不过除此之外游戏里面表现出一些其他方面的内容,则同样也是让他产生了很强烈的好奇。 例如仿生人会失控,到底是为什么失控的? 机器人拥有了人人类的情感? 还有他救了之前那个受伤的警官后,提示的舆论好感增加,又是一个什么样的东西? 跟后面的剧情有关么? 就如同是《荒野大镖客:救赎》里面的正邪值一样。 这一瞬间陈旭心里面产生了许许多多的好奇。 看着下一章的名为‘色调’的章节,他迫不及待的选中。 然而得到的回应是一句话。 ‘敬请期待正式版上线’ 卧槽,差点忘记了,这玩意只是试玩版,距离正式版上线还有一段时间啊! 这一瞬间陈旭就感觉好像是日了狗子一样。 就仿佛是看电视剧看的好好的,下一集突然就没了一样。 这种感觉多难受啊! 不过很快陈旭又想到了一点。 那就是这种交互式电影游戏,一般来说都会有分支选项剧情的。 那《底特律:化身为人》应该也不例外吧? 虽然只有一章,但能够看看其他支线到底是个什么样子的啊。 带着这样的一个想法,陈旭连忙重新打开游戏,回到谈判开始的时候,准备尝试看其他的路线。 第一千一百七十七章 迫不及待的玩家 并没有继续选择人生模式,而是重新开了一个新的存档。 陈旭也是想要看看游戏里面具体的一些选项。 毕竟作为一款交互式电影游戏,基本上也是根据玩家不同的抉择来进行选择后续发展的。 而在正常的一个游戏模式下,陈旭也发现了一些之前没有发现的东西。 例如游戏里面的一些对话并不是凭空出现的,而是需要玩家进行解锁。 如果在现场的时候,玩家没有去调查现场的那一具还没有被收纳的警官尸体。 那就不会注意到藏在椅子下面的那把手枪,同样在后续也就没有涉及到手枪的剧情结局线路了。 一点点的尝试。 陈旭很快就发现了各种不一样的结局。 首先就是完成任务的结局,除了达成了跟仿生人信任100%,然后由早已经提前准备好了的狙击手三枪将其干死的剧情外。 还有其他击中不同的剧情,康纳干净利落的一枪干掉丹尼尔,将人质解救下来。 靠近丹尼尔在对方准备带着人质掉下去的时候,冲过去跟对方一同坠落,将小女孩给救下来。 同样是冲过去的时候,为小女孩挡了一枪而死。 当然除此之外,还有几个谈判失败,导致人质死亡的结局。 ……………… 而在陈旭还在钻研这个第一章里面,到底有多少个分支选项的时候,网上体验过了《底特律:化身为人》试玩版本的玩家们,这时候则是已经吵开了。 “卧槽,这第一章的内容也太多了吧!” “对啊,对啊,感觉有好几个不同的分支!” “康纳简直是太帅了啊!冷酷无情的康纳!” “脑机接口的玩法感觉也相当的有趣啊,尤其是配合人生模式,感觉沉浸感真的十足啊!” “哈哈,第一次玩的时候,我什么东西都没搜集,对那个异常仿生人啥情况都不知道,上了阳台就想要过去,然后被一枪崩了。” “我也是,我也是,我谈着谈着就给谈崩了,还好最后我把那个小女孩给拽回来了!” “难顶了,最后的QTE我反应慢了一拍,然后小女孩就掉下去了。” “游戏里面有好多能够翻越的细节啊,另外有没有人注意到?小女孩的房间里面,还有一台星云游戏的switch跟《塞尔达传说:旷野之息》的卡带。” “试玩版的内容就只有这简单的一章,有点憋得慌啊!游戏到底什么时候才能够正式上线啊!” “话说感觉更期待脑机接口这种操作模式的其他游戏了,感觉操作起来真的很方便,而且很有趣啊。” 网上体验过了《底特律:化身为人》的玩家们,这个时候也都是已经有一些急不可耐了。 杨总,搞快点啊! 不就是票子么? 都已经给你准备好了,快把游戏放出来啊! 如果光是看一个宣传片,又或者是知道了游戏的一个信息的话,那其实也没有什么。 就是保持有一定的期待值。 可关键是杨晨放出了一个能够真实体验游戏内容的试玩版啊。 而且还是脑机接口这种全新的操作模式,这就让玩家很难受了。 再加上本身《底特律:化身为人》还是那种沉浸感很强烈的交互式电影游戏。 这就更让人难以忍受了。 原本对于脑机接口操作模式感到一些好奇,还有期待的玩家,通过《底特律:化身为人》这款游戏上面,可以说是彻底感受到其中的一个魅力了。 再加上本身《底特律:化身为人》是作为一款交互式电影游戏存在的,所以在资源的倾斜上面,游戏更多的是放在了画面与游戏里可互动的细节堆砌上面。 这也给玩家带来了一种全新的感觉。 那就是极致的一种画面。 如果说之前云游戏的技术,加上网络的一个提速,让游戏画面进入到了一个新的时代。 那《底特律:化身为人》这款游戏,因为本身游戏可腾出的资源足够多。 可以说是将画面提升到了一个顶尖的地步,在游戏里面玩家就仿佛是在电影院的大荧幕上看电影一样。 用更容易懂的话来说,那就是每一根毛都看的清清楚楚。 在加上本身游戏的特性,让玩家可以说是全程的沉浸在其中。 游戏中的场景、光影、人物,还有对事件氛围的一种营造。 以及游戏中玩家扮演的是一个仿生人,这种人设的影响中。 下意识玩家对于游戏里出现的一些普通UI也是潜意识的进行了忽视。 还有脑机接口独特的操作方法,都让玩家感觉到自己仿佛真的是置身于未来这个人类与仿生人关系复杂的世界中。 “《底特律:化身为人》真的那么好玩?” “竟然是一款交互式电影类的游戏?” “脑机接口的操作有这么大的改变么?” 伴随着第一批进行了试玩的玩家,在社区还有相关的社交论坛公布了试玩的印象,同时包括视频平台跟直播平台的一个发酵。 同样也让许许多多的玩家产生了一种好奇。 毕竟从这些谈论的话来看的话,似乎《底特律:化身为人》用脑机接口体验,能够带来跟观看完全不同的一个体验啊。 而一些准备看着星云游戏到底如何制作脑机接口这一全新操控平台游戏的厂商,同样也是发现了星云游戏鸡贼的地方。 作为一款交互式电影类的游戏,《底特律:化身为人》中需要玩家操作的地方可以说是十分的少。 而且跟梦境记忆中不同的是,杨晨在游戏里也做出了许多的改变。 最直接的是增加了许多能够互动的小细节,还有游戏里的角色能够做出一些简单的动作。 比如蹲伏,除此外那就是增加了QTE的设定。 例如第一章里面康纳奔跑撞向丹尼尔。 在玩家看来这只是一个很简单的QTE,但在这个QTE中关联的则是如何使用脑机接口,产生出让角色奔跑的指令。 还有把枪射击的动作,同样也是如此。 包括在后续的章节里面,游戏里面都会有一些类似符合剧情的QTE场景。 分别关联到正常游戏里玩家会有的一些操作。 例如《刺客信条:奥德赛》还有《塞尔达传说:旷野之息》里的攀爬。 《黑暗之魂》里的翻滚等等。 从决定设计《底特律:化身为人》的时候,杨晨跟星云游戏内部就有一个很明确的目标了。 那就是进行技术的一个积累,然后尝试着得到答案。 第一千一百七十八章 康纳去哪了! 关于《底特律:化身为人》这款游戏,牵动的也不仅仅是玩家。 同样还有准备在这一领域尝试的各大游戏厂商。 对于脑机接口将来究竟能不能成为游戏世代的一个新的主流平台。 这一点谁也没有办法回答。 但该做的还是要做的。 而且还是相当的重要。 就如同大多数游戏的方向键都是WSAD而不是其他按键。 大多数的手柄都是摇杆与十字键一样。 可以说这是一种对玩家潜移默化的影响。 或者说是一种规则的定义。 就如同方向键难道一定要用WSAD来使用? 当然不是,只是玩家已经习惯了这种操作方式了。 而作为新兴的一个脑机接口平台,至少目前为止对于大多数的玩家,可以说都是一种陌生。 所有的厂商可以说都是在同一个起点。 目前来说的话,星云游戏可以说是在这一条跑道上面率先领跑了。 而星云游戏选择以交互式电影游戏来进行这一块的试水。 同样也有一些游戏厂商看出星云游戏背后的意图了。 这些游戏厂商也不得不承认,交互式电影游戏,的确非常适合进行这方面的一个尝试。 …………………… 伴随着一个时间的推进,很快就来到了《底特律:化身为人》正式上线的时间。 而在当天的时候,鲨鱼TV里陈旭的直播间,这时候他也是同步准备进行游戏的直播。 “脑机接口玩化身为人什么感觉?感觉很酷,另外操作起来其实也没有多么复杂,因为本身这游戏里许昌要操作的地方也并不是很多。” “咳咳,什么叫吃独食?我不是提前给大家体验一下么?只不过没开直播而已。” “有没有谈崩?不可能的好吧!我是谁?你们的旭哥,技术流主播,怎么可能谈崩?不存在的好么!第一次体验直接取得了100%的信任,完美的完成了任务,一个冷酷无情的谈判专家。” 陈旭在直播间里一边调试设备,一边进行直播回答水友发出的弹幕。 只不过在话音落下后,直播间里的弹幕就爆炸了。 “笑死我了,旭哥你真幽默!” “讲个笑话,旭哥说他自己是技术主播!” “谈崩了就谈崩了,旭哥别怕丢人,反正你已经够丢人了。” “还在嘴硬!还在嘴硬!” 在陈旭说完后,直播间里的水友纷纷表示不信,并且开启了阴阳模式。 看的陈旭感觉自己的血压都上来了。 “谁嘴硬了!谁嘴硬了!我是那种人么!”陈旭连忙反驳。 随后看着满屏幕回答‘是’的弹幕,陈旭有一些气急。 偏偏他还没有办法证明。 这一瞬间他忽然有一点后悔之前试玩的时候没直播了。 他哪知道自己原来这么有天赋? “不多说了,给你们展现一下真正的技术好吧。” 一边说着,一边陈旭直接进入到游戏里。 跟观看的水友沟通了一下,陈旭也并没有直接跳过第一章康纳的故事,而是照着顺序又打了一遍,然后快速的进入到第二章色调里面。 这时候陈旭心里面也是满怀期待,毕竟之前可以说是将他的胃口给吊足了。 进入到第二章,场景开始变化。 固定的一个开场动画,他并不能够主动的调转视角。 不过应该是一个仿生人商店里面,周围的销售人员正热情的推销着仿生人。 直到眼前出现一行行的代码,以及最后的‘所有系统正常’的显示后。 一个店员与一个长得跟屠夫一样,一看就不是什么好东西的中年男人来到陈旭的面前进行对话。 从对话的内容中,陈旭也知道了一些信息,现在他的这个仿生人,似乎遭遇了一场‘车祸’导致受损,然后送到店里面维修,并且重置了记忆? AX400这是这个仿生人的型号,而卡拉则是她的名字。 不是康纳么? 怎么变成一个女仿生人了? 按照着系统的提示,陈旭控制着卡拉跟随着那个中年男人坐上汽车离开,陈旭还有点懵懵的。 所以游戏里面拥有多个角色,不仅仅是康纳一个角色么? 这时候陈旭心里面大概也搞懂了一些情况,毕竟这么多年的游戏也不是白玩的。 从康纳变成卡拉,陈旭倒是没有太过于在意,因为他的注意力则是被这一段过场动画给吸引了。 坐在车里卡拉朝着屋外看去。 公路旁边冒着浓浓白烟的工厂,穿过公路来到了繁华的市中心,播放着仿生人广告的广告牌,还有高架桥,天空中有类似无人机一样的东西,充满了科幻感。 公路边能够看到正在施工的工人,只不过他们穿着的衣服,还有太阳穴上的圆圈,都在无声的告诉别人,他们其实是仿生人。 不知道什么时候天空中下起了雨,路上的行人撑起了雨伞。 而在路边的某个角落,一群仿生人站在类似凉亭的地方,他们是公共仿生人,正等待有人来使用他们。 其中的一个仿生人忽然转过头看着街上其他的行人。 随后画面一转,在某个商店的门口,有一个流浪汉靠在哪里,一脸生无可恋的表情。 在他身前还有一个牌子,上面写着:‘我因为仿生人而失去了工作,请帮帮我。’ 整个未来底特律的场景,悉数收入眼中。 在作为BGM的钢琴曲中,车辆缓缓消失在了雨幕中。 下一刻陈旭眼前陷入了黑暗,随后陈旭就发现场景又变了。 他来到了一个公园里面,同时他操作的对象也从之前的卡拉,变成了另一个陌生的仿生人。 眼前显示出仿生人的UI界面,同时告诉了他的任务。 前往颜料店购买颜料,于此同时视线中出现了一条虚线,指使着他前去颜料店的路上。 这一瞬间陈旭陷入了沉默。 说好冷酷无情的谈判专家康纳酱呢? 现实商店里面遭遇车祸然后维修的卡拉,然后又变成了这个正在为主人购买颜料的壮汉。 这跟他设想的警匪大战题材完全不同啊! 自己从一个跟歹徒斗智的斗勇的谈判专家,变成家庭保姆了? 康纳去哪了! 阅读网址: 第一千一百七十九章 天堂与地狱 内心进行了一个短暂的吐槽之后,陈旭很快还是将自己的注意力放到了游戏里面。 不得不说,《底特律:化身为人》在游戏的画面上,真的是做到了一个顶尖的水准。 甚至有一种让他感觉仿佛自己是在电影院的大荧幕上看电影一样。 如果不是游戏里面的UI界面,还有他正在操作的话,光凭借游戏的画面他真的可能以为这是一部大片。 游戏里面他控制着的这个角色,通过仿生人的UI得知了他的一些信息。 他叫做马库斯,而现在的话他是要为自己的主人购买颜料。 现在他需要做的事情,就是穿过这个公园,前往公园对面商业区的颜料店。 不过陈旭也并有急着去完成任务。 而是好奇的打量着四周的环境。 跟之前扮演康纳时,现在给陈旭带来的感觉是完全不一样的。 之前扮演康纳的时候,他是一个谈判专家。 楼顶上的异常仿生人正挟持着一个小女孩,情况异常的危急。 紧促的BGM,还有电视里面时事报道的情况,以及受伤的警官,都让当时的陈旭没有那个心情打量游戏里面的一切。 而是整个身心的沉浸到了谈判任务里面去了。 但现在操纵这个马库斯的仿生人,带来的却是完全不一样的感受。 他能够清楚的感受到游戏里面鲜活的气息。 整个公园给他一种十分温暖的感觉,入秋的树叶已经变的枯黄,但在阳光的照耀下却如同是刷上了一层金沙一样。 阳光照耀在公园里面,游戏的画面呈现出暖色调。 而在这个公园里面,陈旭也看到了仿生人带来的改变。 一个小女孩十分开心的扑进了一个仿生人的怀抱里面,她们笑的十分开心。 在公园的小路上,一个仿生人正小心翼翼的搀扶着一个步履蹒跚的老人,来到公园的躺椅坐了下来,这一幕让人心头一暖。 沿途中还有长跑爱好者,而他也并不是孤身一人,在他的身后还有一个仿生人跟他一同锻炼。 公园里由仿生人打理的草坪也并没有因为秋天的到来而失去了活力。 在旁边公园的游乐设施里,一个仿生人正悉心照料着婴儿车里的小孩儿。 公园里面小孩儿与仿生人也正在那里游玩。 只不过当陈旭想要控制马库斯进入其中看看的时候,面前的UI界面却浮现出了一行红色的警告词。 ‘这并不是前往颜料店的路’ 显然作为一款交互式电影游戏,跟开放世界还是不一样的。 寻常游戏里的空气墙,在《底特律:化身为人》里面用了一种更能够让玩家有沉浸感的模式。 那就是玩家扮演的是一个仿生人,而仿生人的行动是需要根据命令来进行的。 目前马库斯的任务是前去商业区的颜料店购买颜料,自然不能够做一些无关的事情。 而整个公园里面的这一切也让陈旭心里面升起了不小的感慨。 人类跟仿生人之间有着亲密的关系,下意识的陈旭连之前康纳处理的那件仿生人异常事件也被下意识的忽略了。 这个时候陈旭也想起了之前网上讨论的比较火热的一个话题。 那就是会不会出现人工智能机器人,如果有的话,大概就是游戏里面的仿生人吧? 感觉真的很好啊。 家务、带孩子、照顾老人,还有外出购买东西,都能够交给仿生人去做。 这能够让生活变得更加便利啊。 带着这样的一个感想,陈旭控制着马库斯离开公园,准备去商业区购买颜料。 公园的出口处,左边的路口有一群仿生人正在那里施工。 而右边一个黑人女性坐在地面上,手里面抓着一个空空的杯子正在乞讨。 在她的身前还有一个牌子,上面写着。 ‘禁止仿生人!’ ‘它毁了我的工作!’ 这样的一个场景让陈旭在原地驻足了一会儿。 也让他从之前公园里感受到的温暖拉了出来。 这款游戏,似乎并不是那么简单的! 这一瞬间陈旭有了这样的一种感觉。 而随后陈旭按照着线路穿过了马路。 随处可见仿生人的售卖亭、店铺、广告,还有聚集在展览橱窗前挑选仿生人的消费者们,以及类似共享单车的公用仿生人。 但给陈旭的感觉却如同是另外一个世界一样。 原来的公园里给陈旭带来的感觉是仿生人与人类亲密无间。 但穿过了马路,一切都变了。 整个游戏的色调变成了冷色调。 就如同从天堂来到了地狱。 环境也给了陈旭完全不同的感受。 在这里热狗摊子门口的老板粗暴的赶走了马库斯,因为他讨厌仿生人站在他的摊子面前。 在路边有着许多因仿生人而失业的流浪汉。 喷泉旁边有一个流浪歌手正在用自己的歌声抵制仿生人,在他的前面有一块牌子。 上面写着‘人类的音乐!只需一元钱,听到有灵魂的音乐。’ 不远处一个西装革履的黑人也在高声的宣称仿生人是恶魔,它们想要反过来成为人类的主人。 当让人讽刺的是,一边抵触着仿生人,但另一边整个社会的运转却也离不开仿生人。 街边到处是仿生人的广告,包括颜料店里面担任的收银员,同样也是仿生人。 还有之前面对异常仿生人,进行谈判的专家康纳也同样是仿生人。 通过一连串极具科幻色彩的支付方式,马库斯拿到了颜料准备离开。 但在返回广场的时候,一群抗议仿生人的失业人士却将马库斯拦了下来。 ‘你TM想去哪里啊,铁壳?嗯?’ ‘嘿,各位,看这里,我们抓到一个铁壳了。’ 一群人将马库斯围在中间,操纵着马库斯的陈旭这时候有一点紧张。 这些家伙想要干什么? 还没等陈旭想明白,忽然视角抖动了一下,画面切换到了第一人称。 背后一个人狠狠的将马库斯推倒在地上, ‘看看这个愚蠢的王八蛋,你抢走我的工作,但现在你连站都站不起来。’ 一个女人地上的马库斯说道。 这时候的陈旭视角也变成了摔倒在地上的马库斯,抬头看着围绕在他周围的众人。 下意识陈旭就想要控制着马库斯站起来。 但下一刻人群中又有一个人踹了一脚马库斯。 而在陈旭的视角中,那就是屏幕抖动了一下。 他没能站起来。 周围的人尽情的辱骂,同时还想要狠狠的教训马库斯一顿。 尽管并没有感受到被打的这种感觉,但本身玩游戏的时候就是沉浸到游戏中的角色。 而现在陈旭扮演的是马库斯,同样心里面也是有些生气。 随着陈旭的这个念头升起,游戏里面的马库斯太阳穴上的显示灯变成了黄色。 但下一刻眼前的UI界面则是跳出了一行红色的字体。 ‘机器人必须保护自己(命令失效与第一准则)。’ ‘机器人不得伤害人类。’ “我真是日了狗!”看着跳出来的红色警告字体,陈旭也是有一点无语。 机器人三大原则,这陈旭也是听过的。 只不过他完全没想过有一天,自己竟然会在游戏里面扮演一个机器人,而且还受到了这一制约。 第一千一百八十章 难受啊,卡拉! 有心反抗,但很明显这是做不到的。 不仅仅是因为游戏里没有这样的一个操作。 还因为在游戏里面的设定非常合理。 玩家扮演一个仿生人,那遵循机器人三大原则也是很正常的一件事情吧? 只不过在游戏里的体验就不怎么好了。 骂不能还口,打不能还手,太憋屈了。 而这种感觉在旁边的警察到来后,则是让陈旭有了更深一个层次的加深。 “如果你把它破坏,我只能给你开罚单了。” 这种感觉就像是形容一个普通的公共设施一样。 或者说都是这样认为的。 仿生人只是一个工具而已,不用当成人。 而在后面登上回家的公交车,这种感觉则更是加重了。 宽敞的车厢里面,只是零散的坐着几个乘客。 而在后面则是仿生人专用的小隔间。 大约只占据了整个车厢的五分之一,甚至可能更少。 这让陈旭仿佛嗅到了人类与仿生人之间的硝烟味。 伴随着公交车行驶,游戏里的镜头慢慢拉远,然后陷入了个短暂的黑暗。 随后陈旭发现自己的视角切换到了之前的卡拉身上。 对此陈旭也没有一开始那么意外了。 看起来这应该是一款多主角的游戏。 康纳、卡拉还有马库斯,一共三个不同的角色。 就是不知道各自的故事是怎样的,会不会有联系了。 只不过相比于之前的马库斯,让陈旭无语的地方,那就是卡拉的经历也好不到哪里去。 马库斯是走在街上莫名其妙的被一群人给干了一顿。 但憋屈的话,也就憋屈那几分钟就好了,就当被狗咬了一口吧。 但卡拉的话就完全不一样了。 从仿生人商店的卡拉跟着自己的主人陶德回到了家中,而她要做的事情。 那就是收拾房间,打扫卫生,洗衣做饭,顺带还要招呼小孩儿。 而满脸横肉一看就不是什么好东西的陶德,就只是坐在那里看电视,顺带着还会因为卡拉在做家务的时候,挡住了电视画面而大发雷霆。 康纳的故事扮演的是一个谈判专家,尽管有可能谈着谈着就谈崩了,但却给人一种很酷炫的感觉。 而且也让人有一些紧张。 马库斯目前还没有展现故事,就只是单纯的买个颜料,但却让他看见了底特律不同的两个场景。 一面是天堂,人类与仿生人能够亲密无间的相处。 而另一面则是地狱,人类仇视着仿生人将其视为恶魔,并且歧视排挤。 同样这种情况康纳也面临过,例如人质的母亲在知道康纳是仿生人后的表现,还有艾伦队长的轻视。 至于目前的卡拉,给陈旭的感觉那就是更憋屈了。 扔垃圾、扫地刷碗、洗衣做饭叠被子。 基本上各种家务活都被他从里到外体验了一遍。 被使唤来使唤去。 比如在他控制卡拉洗完的时候,坐在那边看冰球比赛的陶德就会嚷嚷着,让他拿一听冰啤酒。 而在他洗衣服的时候,无意中发现了陶德藏在洗衣粉里面的红冰,还要被其掐着脖子狠狠的教育一通。 你特么藏这种东西,你就藏得好一点啊! 藏在洗衣粉里是怎么回事? 不洗衣服了? 不想被发现,那你特么自己来洗衣服啊! 有话不能好好说么,你那么大声做什么! 难受啊,卡拉! 这时候陈旭恨不得一巴掌将眼前的陶德给拍死。 好吃懒做,脾气暴躁,要是没了机器人原则保护,他立刻就给你这个油腻大叔一脚。 不过唯一值得慰藉的地方,那就是陶德的女儿,名为爱丽丝的小家伙还是十分的可爱。 但让陈旭比较奇怪的是,那就是陶德的女儿爱丽丝对于卡拉似乎有一点害怕。 总是在卡拉表示亲近的时候离开,这让陈旭有一点费解。 但从后面的剧情,陈旭也弄明白了一些事情。 原来卡拉被送到仿生人商店维修,并不是因为陶德说的那样遭遇了车祸。 而是因为陶德将现实的不如意的怒火发泄在了卡拉的身上,将其打坏而不得不返厂维修,而每一次返厂维修,卡拉的记忆也都会被重置。 但讽刺的是陶德一面拿卡拉出气,另一面他的日常生活却又离不开卡拉这个仿生人。 而陶德的经历,也在陈旭做家务的时候,一点点得知了。 跟之前见到的那些因仿生人而失业的流浪汉一样。 陶德也因为仿生人而失去了工作失去了妻子,这使得他沉溺于红冰来逃脱现实,而且还长时间服用抗抑郁药。 这让他的脾气变得异常暴躁,甚至还经常会对爱丽丝动怒。 但在这之后陶德却又会后悔。 这就是卡拉出场的一段故事了,跟之前马库斯不同的一个故事。 尽管体验到目前为止,除了之前康纳的故事,让陈旭感觉到有一点帅之外。 到目前为止全部都是在受气。 马库斯被人踹了好几脚,顺带着上公交车还要被隔离开来。 体验卡拉全程就是给陶德这个油腻大叔做牛做马,顺带着还要被狠狠的教育一通。 但整个游戏还是给了陈旭一种全新的体验,以及足够的期待感。 首先就是游戏里面对未来世界的一个塑造。 尤其是之前讨论火热人工智能机器人,这让陈旭挺感兴趣的。 其次则就是游戏里的一个世界观。 马库斯见到了因为仿生人的出现,整个社会是什么样的,而仿生人遭遇的是什么样的对待。 卡拉则是见证了因为仿生人的出现,因为仿生人而失去工作的人与家庭又是什么样的。 还有被康纳处理的异常仿生人事件,仿生人又是怎么会杀害人类的。 这些都让陈旭保留有一些期待感。 这样的一个未来世界,究竟会走向什么样的一个方向? 人类跟仿生人后续会有什么样的一个冲突情况? 现在的陈旭心中无比的好奇。 憋屈是憋屈了一点,但配合上脑机接口独特的操作模式,其实感觉也整挺好。 而且卡拉做家务的细节,配合上第一视角更是让陈旭有一种自己也在做家务有的感觉。 顺带着还学到了一些做家务的小技巧。 第一千一百八十一章 情感共鸣 跟大多数与机器人有关的科幻题材,主角都是以人类为主不同。 《底特律:化身为人》里面,玩家能够操纵并体验的一共有三个主角,而且都是仿生人。 康纳、马库斯还有卡拉。 而他们工作也是完全不同。 其中康纳应该算是最特殊的一个。 因为他是辅佐警方对异常仿生人进行调查的仿生人。 简单的来说就是解决一个个麻烦的事件。 例如谈判、审讯。 而另外两个仿生人,他们有着同样的结局,那就是成为异常仿生人。 但在这之前他们面临的情况却完全不一样。 其中马库斯可以说是极其幸运的一个仿生人了,从介绍来看的话,他是一个原型仿生人,并且被赠送给一位名为卡尔的老画家,照顾他的日常起居。 而卡尔也并没有将马库斯当成什么奴仆来看待。 实际上他们的关系更像是一对父子。 在陈旭操控马库斯照顾卡尔的时候,能够很明显的感受到其中的情感联系。 并且卡尔也经常会对马库斯说一些颇具哲理的话,而其中让陈旭感触最深的就是这一句。 ‘以后总有一天,我没有办法再继续照顾你,你必须要保护自己,自己做出决定……决定你究竟是谁,又或者想成为什么样的人。’ ‘这个世界并不喜欢与众不同的人,马库斯,不要让别人告诉你,你该成为什么样的人。’ 从这些对话能够看得出,马库斯与卡尔并不是简单的主仆关系。 卡尔是真的将马库斯当做自己的儿子一样来进行教导的。 当然实际上卡尔自己也是有一个儿子的。 只不过这个儿子却并不怎么的孝顺。 他只是想从卡尔那边搞钱。 这是导致后面马库斯成为了异常仿生人的主要原因。 但即便是马库斯成为了异常仿生人,卡尔在最后依旧强调让马库斯快点离开。 因为仿生人一旦脱离了控制,成为了异常仿生人就会被控制,然后报废。 而另一面,跟遇到了一个好主人的马库斯不一样。 卡拉则是一个普通的家政服务仿生人,而她遇到的主人陶德跟卡尔也是天差地别。 所以在某一个夜晚,当陶德再一次无法控制他的臭脾气,甚至动手打了爱丽丝之后。 终于卡拉也打破了自己的屏障,成为了异常仿生人,并带着爱丽丝离开了那个家。 而打破屏障成为异常仿生人的这一段剧情,同样也让陈旭心里面激动难耐。 作为一款VR平台上的交互式电影游戏。 其最大的特点,那就是沉浸感了。 尤其是以脑机接口的操作模式,更是增加了这种沉浸感。 例如操作卡拉为陶德做家务的时候,陈旭满脑子都是怎么拖地洗碗。 可以说是颅内家务达人了。 而这种感觉也让他感受到了许多的憋屈感。 例如马库斯被一群人无端的围殴,还有卡尔的儿子李奥那欠揍的样子。 这些都让玩家心中有一股怒气。 而最后打破仿生人屏障,觉醒了人类自由的意志,也是让玩家感受到了一种沉浸感。 这种沉浸感不仅仅是剧情,更多的是一种情绪上的共鸣。 同样伴随着游戏的剧情推进,玩家也逐渐的将其重心,转移到了游戏本身的故事上面了。 在游戏中不同角色都有着不同的故事。 跟马库斯与卡拉开头就觉醒成为了异常仿生人不同。 康纳在前期一直是作为处理仿生人案件的存在,他是站在人类这一块的。 而在第一个案件之后,玩家还会发现康纳拥有了一个人类警察搭档,副队长汉克。 并且跟卡拉与马库斯不同的地方,康纳会给玩家一种很特殊的感觉。 因为马库斯与卡拉都是很早就已经成为了异常仿生人,并且拥有了类似人类意志的东西。 所以马库斯与卡拉他们的表现更像是人类,而不是仿生人。 但康纳则不一样了,前期的康纳还是一个正常的仿生人,所以玩家也能够经常看到一些啼笑皆非的场景。 例如康纳在犯罪现场一本正经的将血液放进嘴巴里面进行分析,旁边的汉克会表示他有点受不了。 当其用略显死板的程序化语言来讨好自己的臭脾气搭档汉克。 还有在其玩硬币,然后被汉克一把夺取后,程序化表现出委屈的样子。 以及很乖巧的坐姿,这些都给玩家一种很有趣的感觉。 当然这只是闲暇给玩家带去的一些增味剂而已。 实际上《底特律:化身为人》的故事并没有那么的轻松。 哪怕仅仅只是一个仿生人和一个小女孩大冒险故事的卡拉,其故事也都没有那么的轻松。 其中让陈旭感觉最有冲击力的一个章节,应该就是马库斯死而复生的那一个章节了。 在遭受到了警官的枪击后,马库斯并没有直接死亡,当他挣扎起来的时候,他发现自己身处在一个垃圾场里。 遍地都是仿生人的尸体,偶尔还能够见到如同现在的马库斯一样半死不活的仿生人。 觉醒了人类意志的马库斯,并不愿就这样报废在这个鬼地方,于是他游荡在这个垃圾场里寻找完好的零件来替代自己身上的损坏零件。 在这里玩家也会有如同马库斯一样感同身受的感觉,例如游戏中的音效会模仿失去了音频处理器马库斯听到的音效。 而在垃圾场里面,玩家也能够见到一些还活着的仿生人,他们会祈求马库斯不要抛下他们,祈求马库斯不要夺走他们的零件,并告诉马库斯他们不想死。 这让玩家首次感觉到,仿生人并不是简单的机器人,他们也是有生命的。 就如同之前被康纳审讯的那个仿生人一样。 他之所以会杀死自己的主人,是因为他长期受到了虐待。 简单的在垃圾场里寻找着零件,随后为自己替换完零件后,马库斯爬出了死人堆,获得了新生。 迎着雨滴,马库斯张开了双臂,仿佛在拥抱着自由。 他曾经身处天堂,如今却已坠入地狱。 随后马库斯将象征着仿生人的记号扣下。 这一刻马库斯的灵魂也不再受到仿生人的塑料躯壳囚禁。 他的意志已经完全苏醒了,带着他所看到感受到的东西,马库斯大步朝着远方离去,消失在雨幕中。 第一千一百八十二章 三个主角,三段人生 “别骂了,别骂了,再骂我人都要傻了!” “行行行,重新打一个结局。” 看着自己直播间里的弹幕,陈旭有一些的无奈。 作为一款剧情向的交互式电影游戏,其最大的特色那就是不同的选择了。 在一个故事背景下,玩家可以让游戏里面不同的角色做出不同的选择。 而这也会导致各种不同的结局。 例如玩家接触到的第一个章节里康纳谈判的故事。 光是这一个章节就拥有了好几个不同的结局,还有事件发展。 而后随着游戏的故事慢慢发展,玩家需要作出的选择也越来越多,而且这些章节也并不是独立的。 反而是会对后面的剧情发生改变,甚至三个主角随着游戏的剧情发展,还会有相互的一个联系。 例如康纳很大影响后续马库斯能否带领仿生人走向自由之路。 而马库斯对人类究竟是采取和平还是战争,都会影响社会舆论。 这也会影响到卡拉的故事。 可以说游戏里每一个需要玩家做出选择的地方,都是十分考验玩家的智商与情商。 想要一次打出完美的结局,那简直是太困难了。 例如马库斯的故事。 离开了垃圾场之后,重获新生的马库斯想要前往耶利哥,因为在其他仿生人口中得知耶利哥是属于异常仿生人的自由大地。 而在寻找耶利哥的路途中,玩家也能够感受到一些很酷的内容。 通过各个特殊的地形,游戏里的马库斯会来上一段十分酷炫的跑酷攀爬运动。 并且还有一段信仰之跃。 配合上那黑色的大衣,一看就是一个老刺客了。 千辛万苦的抵达到耶利哥后,马库斯却发现所谓仿生人的自由大地,其实并不是什么圣地,这里也只是另一个地狱而已。 在这里已经没有了生存的零件物资,时刻都有仿生人同伴死去。 于是马库斯决定要带大家脱离这一切,他提议去夺取他们需要的资源。 而在这一次行动中,玩家也要面临一些选择,例如是否带走工厂里的仿生人工人,还有面对正常的人类工人,究竟是选择躲起来,还是直接拿着一把刀子上去干死对方。 这些都对后续的故事有着影响。 除此外游戏里还有许多复杂的选项。 选项大致是两个方向,一个是以和平的姿态来打动人类,另一个则是真枪实弹的干一仗。 而这些选择也都让玩家感到十分的困难。 例如为了让仿生人获得自由的任务进行的更顺利,而不得不杀死一个人类,那究竟选择杀还是不杀。 当同伴被人类杀害的时候,报复还是放下。 当在和平游行的过程中,遭受到了攻击,到底是忍住还是奋起反抗。 同样卡拉与康纳的故事也是如此,充满了复杂的选项。 在康纳的故事里,更多的也是给玩家展现仿生人究竟是如何变成了异常仿生人的。 例如第二个案件里的仿生人,他之所以会变成异常仿生人是因为他的主人长期虐待他。 还有后面橘里橘气的夜总会姐妹,之所以会变成异常仿生人,也只是因为不想再被客人虐待甚至是被客人报废,回到自己爱的人身边。 一开始康纳认为这只是仿生人被不理性的程序驾驶了。 但在康纳进行工作的时候,他也在忍受人类的羞辱。 在这期间康纳也会跟搭档汉克一起行动,一开始的汉克跟其他人一样,不看待仿生人。 而这些过程中,康纳要进行许多选项,而这些选择也都导向了一个最终的分歧点。 那就是究竟是成为一个冰冷的机器,还是成为一个异常仿生人。 如果选择当一台冰冷的机器,那么跟汉克的关系就会非常糟糕,汉克也会一直处于人生低谷,甚至最后在家中开枪自杀。 但如果做一个同情心的仿生人,表现出自己人类化的一幕, 那么就会发现汉克也没有那么难相处。 他也会对康纳敞开心扉,并解开自己的心结,甚至在最后帮助了康纳。 同样选择当机器还是当异常仿生人,康纳的选择也会对马库斯的革命带来重要的影响。 当机器最后可能康纳会亲手杀死马库斯这个革命军的领袖,而当异常仿生人,那康纳则会加入到耶利哥的大队伍中,为革命事业添砖加瓦。 最后的卡拉也同样如此,在卡拉的故事里面也有许多需要进行选择。 马库斯的故事是让玩家看到仿生人这个种族,究竟是如何成为人类的。 康纳的故事是让玩家看到一个冰冷的机器,究竟是如何成为人类的。 而卡拉的则更多的是带给了玩家一种思考。 卡拉的故事格局没有康纳与马库斯那么大。 但却是联系到了整个游戏的核心。 那就是人性。 卡拉的故事更多的是一种对人性的选择。 在故事中卡拉需要面对很多人性的考验,例如是否偷钱、偷东西,还有后面当面对真相时卡拉要做的选择。 在后面玩家可以得知,其实爱丽丝并不是一个人类小孩,而是一个机器人。 只不过在一开始因为卡拉这个型号的仿生人需要疼爱一个人类小孩,所以下意识的欺骗自己。 导致后来卡拉成为异常仿生人。 并且在这期间卡拉也忽视着这个问题。 而这个时候知道真相的卡拉,是否还要去疼爱爱丽丝? 将其当做自己的女儿? 这是一个考验。 如果选择继续不疼爱爱丽丝,那没什么好说的了。 亲妈变后妈,自此分道扬镳。 而只有选择继续疼爱。 这才代表卡拉真正的成为了人类。 因为只有成为了人类,卡拉才会无视机器的程序继续疼爱爱丽丝。 这是自发式的爱,而不是程序锁设计的爱。 而后面想要前往加拿大,玩家还要让卡拉做出一个选择。 那就是究竟是否要将自己捡到的车票还给别人。 这里想要前往加拿大,就必须要选择将车票留下。 而这也代表必须要将那一对丢失了车票的夫妻留在大学中。 这是属于人性的残忍,也在暗喻着人类也并不是那么美好浪漫的。 这些都是在游戏里面带给玩家去思考的东西。 三个不同的主角,三段不同的人生。 将整个《底特律:化身为人》的故事与世界观,展现在了所有玩家的面前。 第一千一百八十三章 让人感慨的结局 在游戏后期的部分里面,就如同是《GTA》这些玩家能够操纵的多角色一样。 尽管《底特律:化身为人》只是一款交互式电影游戏,但在后期的剧情中。 三个主角也是有紧密联系的。 每个玩家在游戏中的选择不同,同样也会让游戏的结局走向不同的点。 而游戏的结局,也是让陈旭无比感慨的。 因为实在是有不少,而不是一个两个。 这也导致他有一些结局还必须得看弹幕,以及攻略才能够打出来。 而让他印象最深刻的除了马库斯那世纪之吻的结局。 那就是康纳的真相结局,与卡拉的完美结局。 在前者这个结局中,康纳并没有成为冰冷的机器,而是在后期成为了拥有人类情感的异常仿生人。 甚至在后面加入了耶利哥为仿生人的革命胜利添砖加瓦。 但在革命的道路上,原本的仿生人领袖马库斯牺牲在了这其中的道路上。 于是最后领导仿生人的责任则是交到了康纳的手中。 他从以前异常仿生人的事件处理者,成为了如今的领袖。 终于在仿生人革命即将成功的那一天,面对成千上万的仿生人,康纳如同其他结局里的马库斯一样,登上了演讲台。 准备上台演讲,然后对全世界的仿生人宣布这个消息 但就在那一刻,康纳突然感受到了自己的身体不受控制,随后他来到了自己的潜意识里面。 就如同所有的科幻小说与电影一样,康纳也发现了仿生人会成为异常仿生人的真相。 这一切只是一个阴谋,一切都是制造了他的模控生命公司下的一盘大棋。 他们策划了仿生人革命,并且预料到康纳能够成为后面的领导者,而现在这个公司打算控制康纳这个领袖来掌握已经获得了自由的仿生人,这个全新被承认的种族,从而进一步加大模控生命对世界的权重。 于是康纳在演讲台上取出了自己的手枪。 因为他明白,总有一天他会被模控生命控制住。 为了不让仿生人再一次回到过去,康纳重新拿出了那把手枪,对准了自己的下巴。 一颗子弹划破生与死的界限。 作为仿生人,在游戏里面康纳不仅仅死过一次。 在以前调查案件的时候,康纳会死很多次。 甚至在游戏的成就列表里面还有一个专门的成就,那就是达成所有康纳会死亡的支线。 为此还有许多的玩家去故意让康纳选择那些一看就是错误的选择,然后将自己给弄死。 这也让许多人调侃着,康纳是一个谈崩专家,而不是谈判专家。 但以前每一次死亡后,他都能够在几天后精神抖擞的再次出现在自己的搭档汉克面前,并且将他给吓一跳。 而这一次不同了,他永远的回不来了。 如果说这个结局带给玩家的是一种震撼与思考的话。 那另外卡拉与爱丽丝的一个结局,带给玩家的就是单纯的感动了。 在这个结局中,卡拉与爱丽丝还有一路上保护他们的卢瑟来到了边境。 但随后她们见到了让她们窒息的一幕。 所有通过边境的旅客必须要排队接受检查,而检查的内容除了检查证件还需要接受体温的检测。 在周围的告示牌上面,写着一行行的大字。 ‘不要拿生命做赌注’ 如果被检测到是仿生人,那么就别想着能够通过边境了。 甚至可能会被相关的部门抓走。 证件可以用假证件蒙混过关,但体温是绝对无法骗过仪器的。 但这个时候卡拉却并没有选择后退。 她还是抱着一丝渺茫的希望带着爱丽丝排队,一步步走向检测口。 身后的卢瑟想要劝导卡拉回头。 因为他们都知道,仿生人是没有办法通过这个检测口的。 但卡拉还是坚定的朝着前面前进。 到达了检测口之后,检测人员检查了卡拉递出的证件。 然后使用体温测量器来扫描卡拉的体温。 “拜托,我们只是想得到自由……” 卡拉牵着爱丽丝看着对方。 为什么一路上伴随着牺牲、马库斯依旧率领着仿生人进行革命的这一条道路。 为什么康纳宁愿最后用一颗子弹了却自己从出厂至今不过才4个月的生命。 为什么卡拉与爱丽丝她们经历了千辛万苦来到了边境,甚至在知道人类其实并不是想的那么美好,浪漫,还依旧渴望自由,渴望成为人类? 在这一刻一切都有了答案。 身为人类而不是仿生人的检测小哥看着眼中充满疲惫恳求的卡拉,随后转过头看向大厅里的电视。 上面马库斯带领的仿生人正在像人类表达他们对自由的渴望。 放下体温器,窗台后的检测员小哥,露出了一丝笑容。 ‘欢迎来到加拿大。’ 看着离开了边境,最后卡拉与爱丽丝相互拥抱的场景。 陈旭也明白为什么仿生人会那么想要成为人类了。 人性不是完美无瑕的,它有着丑陋的部分,但真正吸引仿生人的则永远是美好的那一部分。 实际上本身《底特律:化身为人》也并没有什么所谓的官方结局,不管最后是怎样的结局,他都是跟玩家的选择息息相关的。 都是有道理可寻的。 而在玩家心目中也都是有着自己认为喜欢的结局。 除此外游戏里面三个不同故事的主角,也是让玩家感同身受。 游戏里面让玩家扮演的不是人类,而是以仿生人的视角来看这样的一个故事。 这也让玩家产生了错位的一种同情心,更能够带入到游戏中。 就如同马库斯一样,他曾经身处天堂,他见过仿生人与人类亲密无间的关系,就如同跟他与他的主人卡尔一样。 但同时他也坠入地狱,商业广场上无端的欺辱的、公交车上狭小的隔离空间,如同地狱一样的垃圾场,并在最后的耶利哥,决定带领仿生人种族寻找名为自由的存在。 而玩家同样也是如此。 是人类,但在游戏里面代入的是仿生人。 这种身份不同带来的情感沉浸交汇,同样玩家议论纷纷。 第一千一百八十四章 针对仿生人的争议 在《底特律:化身为人》作为第一款脑机接口操控的游戏,而受到玩家与业界追捧的同时。 《底特律:化身为人》的剧情,还有整个游戏的内核也成为了玩家议论的主要话题。 作为一款交互式电影游戏,《底特律:化身为人》同样也并不是简简单单的讲了一个故事。 仿生人还有人类,再加上此前网上讨论的比较多的人工智能机器人的一个话题。 更让《底特律:化身为人》的剧情,还有游戏里面的世界观成为了玩家热议的一个话题了。 寻常关于人工智能以及机器人的题材,一般主角都会是人类。 而人工智能与机器人,基本上也是作为残暴的一方。 但《底特律:化身为人》则不同,游戏里玩家扮演的是仿生人。 同时在各个主角的视角中,都能够让玩家知道,其实仿生人一直是受害者。 他们之所以会变成异常仿生人伤害人类,更多的是因为人类对他们造成了伤害。 如果非要说的话,大概也只有游戏试玩版本中的丹尼尔,不会让玩家太过于同情。 而游戏里无论是作为主角的马库斯还是卡拉,又或者康纳调查案件中遇到的仿生人受害者,都会让玩家产生一种错位的感觉。 同样针对于游戏里的一个故事,不少的玩家也各有各的一个看法。 “感觉游戏里面的仿生人真的好惨啊!” “话说想不通游戏里的那些人,为什么能这样虐待仿生人,尽管是机器人,但从外表上看根本正常人类没有什么区别啊。” “想不通的可以想想看自己怎么对手机这些东西的,游戏里的仿生人看起来挺先进,但其实也就跟我们日常用的手机一样。” “没错,没错,就连陶德那样的人,都能够购买到卡拉,就可以想象仿生人绝对不是什么高奢产品。” “我对我的手机可爱护了!钢化膜保护壳一个都没少!” “所以游戏里不是也有善待仿生人的人类么?比如卡尔老爷子,还有卡拉在逃亡的路上也有遇到好心的人类,以及最后边境的检察员小哥。” 网上玩家在进行一个激烈的讨论,同时讨论的话题还设计到了一个人性方面的延伸。 例如著名的恐怖谷理论。 一个拥有了人类情感的机器人,按照恐怖谷理论没有如同《底特律:化身为人》里的仿生人一样以真人的外表出场。 那这些机器人能够当成拥有情感的人类么? 包括《底特律:化身为人》里面的仿生人,如果不是人类的外表,那么还会按照现在这样的一个故事? 游戏里的角色,甚至是玩家还会不会带入到仿生人的这一边阵营,并且肯定他们的起义? 诸如此类的话题,玩家们讨论的不亦乐乎。 甚至这个话题还很快延伸到了游戏之外。 甚至一些社会类的节目,以及高校中的讲课,都有使用到《底特律:化身为人》这款游戏来当做一个例子。 尤其是借古喻今,在工业革命时期,生产机器的产生让许多工人失业,从而引发了诸多的问题。 工人打砸机器,跟游戏里的人类虐待仿生人不也是一个样子的么? 那么未来随着时代的发展,科技的攀升,会不会重演历史,又或者如同游戏里的那样呢? 许多了解过《底特律:化身为人》的玩家,都是激烈的讨论了起来。 这种火热的现象,伴随着各大脑机接口设备的厂商主动的宣传下,反而是愈演愈烈。 其最直接的一个情况,那就是《底特律:化身为人》的销量节节攀高。 什么样类型的游戏,一直是销量小于名气的? 毫无疑问交互式电影游戏首当其冲,而排在后面的就是恐怖游戏了。 这一类的游戏都有一个共同的特点,那就是即便通过视频来云,依旧有很好的体验。 甚至诸如恐怖游戏,如果不喜欢那种心跳刺激感,看别人玩反而比自己玩更加的有趣。 但得益于脑机接口的全新平台,还有一个各大脑机接口的厂商,以《底特律:化身为人》宣传产品的优势。 反而让《底特律:化身为人》成为了一个大爆款。 几乎购买了脑机接口设备的用户,两个人里面就有一个选择购买了《底特律:化身为人》。 这种情况让人联想到了《塞尔达传说:旷野之息》。 同样的一个现象,只不过平台从switch变成了脑机接口。 看着数据报告,杨晨也是不由得大感意外。 开发《底特律:化身为人》更多的是进行这全新的一个操控设备的技术实践,还有之前受到了人工智能这一块话题的影响。 但让杨晨没想到的是,倒是直接让《底特律:化身为人》站在了风口上。 一款游戏成功,除了其本身品质的成功,同样跟特定的环境时代有关系。 这一点杨晨也挺清楚的。 本身的品质是成功的必要条件,而特定的生存环境与时代,则是他成长的高度了。 不仅是梦境记忆,包括现实中,都有许多这一类的例子。 “杨总,你期待的未来世界跟底特律里的一样?”办公室里面,看着网上的一些消息,林佳一凑了过来好奇的问道。 “少看点网上对我内心世界的解刨,这只是一个故事而已。”杨晨有一些无语的说道。 《底特律:化身为人》的确有许多深厚的内核,但其本质还是一个故事。 告诉玩家一个关于人性选择的故事。 非要较真的话,其实也能够发现游戏里许多站不住脚跟的内容。 这一点包括在任何游戏、电影与小说等艺术载体中。 听着杨晨的话,林佳一也是点了点头,随后想到了什么笑着道:“不过看见《底特律:化身为人》的成功,UEgame还有网龙他们这些厂商也是有点坐不住了,听说网龙那边抽调了两个团队加入到新作开发中,想要抢占脑机接口目前的一个红利。” 杨晨听闻也是笑了笑:“不管他们,跟我们暂时没什么太大的关系了。” “另外成立一个专门的小组,UEgame那边我们可以提供一些技术上的支持。” 忽然想到了什么杨晨朝着林佳一道。 听见这话,林佳一愣了一下。 望着没回过神的林佳一,坐在椅子上的杨晨喝了口水,润了润嗓子:“毕竟我们跟UEgame是盟友。” 顿了顿,杨晨接着又道:“而且他们给的挺多的,正好还能够借鉴一下他们在脑机接口设备上的开发经验,UEgame他们的技术其实也蛮顶的。” 第一千一百八十五章 可真有你们的 在《底特律:化身为人》仍然保持相当高热度,各大直播间还有视频平台被其屠版,引起玩家各种热议的时候。 各大厂商对于新的脑机接口的一个平台进行了一个加速的游戏研发。 不管未来脑机接口,能否成为键鼠、手柄这样规模的游戏设备,甚至是取代键鼠跟手柄的一个地位,成为新时代的一个游戏设备。 但就至少目前来说的话,脑机接口这个全新技术的设备,则是已经给了所有的游戏厂商一个信号了。 那就是在现在,玩家群体中对于脑机接口这个全新的设备是保持追捧的。 《底特律:化身为人》的销量就是最好的一个证明。 尽管跟传统PC平台还有VR平台上面的销量相比,《底特律:化身为人》还是比不上那些怪物级别的销量。 但这是因为脑机接口这个设备刚刚上线而已,而且从目前脑机接口设备的架势来看的话。 只要产品能带来足够优秀的一个用户体验的话,那可以说失败的可能性特别的小了。 阻止一样全新科技设备普遍开来最大的原因是什么? 答案非常的简单,那就是价格。 例如当年的自行车、汽车、座机电话,再到手机。 每一次科技产品的普及,永远不是它有多么的好用。 更重要的一点,更重要的一点,那还是对于大多数人,这些产品能够消费得起。 而脑机接口设备,毫无疑问在价格上面并不会成为拖后腿的主要因素。 不管是各大脑机接口研究的机构厂商,又或者是各国有什么利益,至少对于普通的民众来说。 脑机接口并不会成为一个遥不可及的奢侈品。 而现在这脑机接口的设备上面,则是一片蓝海。 不缺少用户了,缺少的是设备上的产品。 对于各大游戏厂商来说的话,立项脑机接口的上的一个游戏项目,然后赚一笔狠得。 这是大多数游戏厂商的想法。 至于能不能够抢在一大批游戏爆发的浪潮中,究竟是吃到自己的那一份蛋糕,还是一将功成万骨枯成为拉掩埋荒野的枯骨,所有的厂商都已经下意识的忽视后者了。 就如同是在金融市场玩着传花接鼓的游戏一样。 所有参与者都认为自己能够在炸弹爆炸前脱身离开,而不会去想这个炸弹万一到自己手里炸掉了会怎么样。 不过对于杨晨来说的话,现在的目标就很简单了。 那就是进行这一全新平台的试水。 人工智能技术的一个强化,加上脑机接口的技术成熟,对于其他行业杨晨不知道会带来哪些震动。 但在《底特律:化身为人》的开发过程中,杨晨也是感觉到这一项技术给游戏带来的改变了。 不会让游戏的画面再次进入到下一世代,但在游戏的操作体验上面,却完全进入到下一世代了。 甚至通过脑机接口的技术,在杨晨的概念中,有许多原本不适合VR平台的游戏,可能都会在VR平台上面大放异彩。 不过更多的还是要进行一个测试。 毕竟光是开发《底特律:化身为人》的过程中,其团队也是攻克了许多技术上的问题。 而且本身《底特律:化身为人》更多的只是一款电影化沉浸式的游戏。 跟《最后生还者》这种线性剧情游戏完全不同。 因为游戏里面的互动,还是太少了。 尽管杨晨跟其团队,在《底特律:化身为人》里面增加了许多让玩家进行的场景互动。 可这些只是单纯的A-B的一个互动。 跟《最后生还者》那种利用游戏玩法的机制互动,是完全不同的一个概念。 所以在《底特律:化身为人》里面,杨晨跟其团队也是加入了许多的一个动作上的尝试。 游戏里面的仿生人特定的剧情中使用手枪,卡拉与爱丽丝离开陶德家的时候,进行的攀爬翻越。 还有过马路时候的一个自由视角的转斗。 这些游戏里面的互动,实际上就是针对于脑机接口设备上,玩家如何操纵游戏的一个尝试。 而结果的话,有好有坏。 包括答应UEgame帮助参与他们后续的一个游戏开发,同样是基于这方面的考虑。 “你竟然也来了?看起来这个项目对你们UEgame来说意义重大。” UEgame分部中,见到了格雷森后,杨晨露出了一些意外的表情。 跟杨晨他自己不同,UEgame中格雷森一般不会参与到游戏的制作中。 但对方却出现在了国内的分部,显然这说明了这款名为《星际X》代号的游戏对于UEgame来说有多么重要。 “对于任何游戏厂商来说,脑机接口上的新作都相当重要。”格雷森很严肃的说着。 脑机接口这个全新的技术,谁也不知道他会不会取代PC平台成为下一个世代。 有太多优秀的企业倒在技术推进的浪潮中了。 其中不乏市值数百亿,数千亿美元的庞大帝国。 “不过你们的动作实在是太快了。”说到这里,格雷森又有一些郁闷。 “有些取巧。”杨晨笑了笑没有多说什么。 听见杨晨的这话,格雷森也没有过多的探讨,只是笑了笑。 “不过我不得不说一句,以浩瀚宇宙为背景的科幻题材开放沙盒游戏,这绝对是一个庞大的项目,在全新的一个脑机接口平台上面,这其中的一个工程量太大了。”杨晨如实的朝着格雷森说道。 “好吧,你应该是没有看我们之前的新闻发布会。”听见杨晨的话,格雷森露出了一丝愕然的表情,随后苦笑了下摇了摇头。 “嗯,好吧,我得承认,最近太忙了。”杨晨也是愣了一下,随后摊了摊手。 看着杨晨,两个人客套了一下,格雷森方才一边说一边从抽屉里面拿出了一份拷贝的文件递给了杨晨。 “可真有你们的。” 看完格雷森交给自己的文件,并且听了格雷森的介绍杨晨不由得一阵无语。 这是要给玩家画一个天大的饼啊。 游戏以EA模式发售,后续一点点增加游戏的内容。 如果脑机接口设备的形势大好,那自然是一个长线项目。 但如果情况不对的话,那差不多就跟美剧一样。 不怎么行立刻就砍掉。 第一千一百八十六章 这是什么鬼游戏名单? “咳咳,没办法,没办法,小打小闹。”被杨晨用异样的一个目光望着,格雷森这边也是有一点点的不好意思。 不过不好意思归不好意思,该搞的项目也是要搞的。 实际上这样的一个做法也没有多大的问题。 而且也不仅仅只是UEgame,包括游戏业界的诸多厂商,其实都有这样的一个策略。 另外本身UEgame这边也会是真的拿一个半成品,只不过相较于他画出来的终极大饼,浩瀚的宇宙沙盒世界有亿点点的差距而已。 不过这倒是让杨晨想到了梦境记忆中一款堪称画饼界宗师的游戏了——《星际公民》。 同样是浩瀚宇宙题材的游戏。 只不过跟UEgame的这款游戏不同,梦境记忆中的那款游戏,采取的是众筹的一个模式。 其众筹的资金也早已突破3亿美元,就是距离游戏成为完全体遥遥无期。 就是不知道UEgame的这款游戏会不会也是这样。 跟格雷森有一搭没一搭的聊着,杨晨心里面也是有一些些的好奇。 ……………… 接下来的一段时间,除了星云游戏内部的一些团队,参与到了UEgame的这款游戏开发中。 同时在内部也有另外的一些安排。 不过这一次倒并不是对于新的游戏进行开发了。 而是基于星云游戏以往的一些老游戏来进行版本的重置。 包括PC平台还有VR平台上的一些游戏,都是有在计划中。 不过前期的话主要还是以一些比较容易重置的游戏来进行。 例如《只狼:影逝二度》还有《怪物猎人》以及《荒野大镖客:救赎》这一类涉及到复杂的动作,还有开放世界的题材,则是暂时还没有例如到计划中。 主要还是一些操作玩法上面比较简单的游戏。 例如早先的《游戏王》还有后面的《文明》等休闲式的游戏。 其中旧版本的游戏,进行重置正好也能够进行一些画面,还有引擎这一块的重置,毕竟以前的一些老游戏,对比如今日新月异发展的画面技术,的确也有一点跟不上时代的潮流了。 另外一点那就是重置后游戏的售价,这一块杨晨也已经有了一个大概的想法了。 尽管是重置,但毕竟涉及到美术资源,包括引擎还有一个全新脑机接口的设备。 这就不可能说是每一款游戏,都是全部赠送了。 当然之前购买的玩家,享有一定的折扣这是必然的一件事情。 除此外在杨晨的构想中,这些重置也并不是一个冰冷的重置。 它们可以变得更加有趣一些。 ……………… 在UEgame、网龙还有艾派克开始宣传自身脑机接口游戏情况的时候。 杨晨也是公布了一个让玩家激动的消息。 那就是以往的一些游戏重置,并且增加脑机接口的操作。 这个消息发出之后,瞬间玩家也是有一些的激动了。 续作这个东西的话,对于熟知星云游戏的玩家都清楚不可强求。 看看星云游戏旗下这么多的大IP,至今为止其正统续作也就《生化危机》这个系列了。 而《刺客信条》的续作,则是直接革新了原本的一个玩法。 《魔兽世界》的话虽然是基于《魔兽争霸》的背景来制作的,但这也不能够算是续作。 至于让玩家魂牵梦萦的《GTA》续作? 到底是特么谁还在买啊? 从发售至今,雷打不动不是在前十,就铁定在前二十。 所以续作这玩意别想了。 但能够将当年游玩过的一些游戏,重新进行重置,那也是一件极好的事情啊。 瞬间在网上各种重置的名单话题,则都是被提起了。 《合金装备:幻痛》《上古卷轴:天际》《塞尔达传说:旷野之息》《荒野大镖客:救赎》《只狼:影逝二度》………… 甚至就连近两年发售的游戏,都有玩家给提上了重置的名单里面。 网上玩家们也是激烈的讨论着相关的话题。 鲨鱼TV里面,正在进行直播的陈旭也是跟直播间的水友们吹着牛逼感慨。 “最希望的重制版,那肯定是《上古卷轴:天际》啊,当年玩到的时候简直惊为天人,不过重置的话要是能保留MOD工具这才是最好的,要不然的话我感觉重置反而没那味了。” 陈旭一本正经的说道。 听见陈旭的话,直播间里面飘过一连串的????? 你这是期待重置么? 你这是期待画面升级版后的MOD随从妹子! 标准的LSP了! “到时候重置版游戏播不播?这水友问的问题好啊,一看就是新水友了,那还用说?到时候肯定播啊,星云游戏的游戏怎么可能不播?”陈旭笑呵呵的说道。 不过伴随着他的话音落下,忽然陈旭发现自己直播间里的弹幕,慢慢的变成了同样的一个模式。 一个微笑的狗头表情。 啥情况? 咋回事? 又是什么他不知道的梗? 陈旭看着直播间里的弹幕有点懵逼。 直到他的房管在直播间里面发了一个消息。 ‘看杨总官博。’ 杨总官博? 有什么重大消息么? 心里面带着好奇,同时又有一点不安。 陈旭连忙打开浏览器,进入其中。 一条长文。 首当其冲的是玩家最关心的重制版售价问题。 如果没有购买老游戏的话,售价还是按照老游戏的售价。 但如果已经拥有老游戏的话,则是可以获得一张七折券。 并且有一部分拥有特殊意义的重制版游戏,将会额外赠送给玩家。 此外还拥有游戏合集礼包,价格将会大大降低。 “不愧是星云游戏,不愧是杨总,太良心了啊!七折券,而且还有白送的游戏!意义特殊,那肯定是《上古卷轴:天际》了啊!” 还没看完,但陈旭就已经有点激动了。 尽管他自己不缺这点钱,但不妨碍他激动。 不过随着他的话落下后,直播间里的弹幕则是又刷了起来。 “看后面的内容?”陈旭有点奇怪。 重新将视线看过去,过了十几秒,瞬间陈旭的脸就绿了。 他看见了什么!? 游戏的名单! 这是什么鬼游戏名单! 《生化危机:合集》《寂静岭》《逃生》《游戏王》《文明》………… 他好像刚刚直播的时候说了一句什么话来着? 到时候肯定播星云游戏的游戏。 但这顶在最前面的这三个游戏,他腿莫名的感觉到了有点软。 这一瞬间他忽然又想起了此前杨晨官博上的话。 拥有特殊意义的游戏? 合着就是这三个家伙? 第一千一百八十七章 对重置游戏的新想法 如同陈旭一样着这样想法的绝对不仅仅是他一个人。 这个时候不管是国内还是国外的玩家们,都是紧密的站在了一起,并且对杨晨与星云游戏做出了吐槽。 毕竟这三款游戏带给玩家的印象实在是太深刻了。 尤其是当年星云游戏平台各种折扣大放送的情况下。 这三款系列游戏,则就是给玩家带去了数之不尽的阴影。 其中《生化危机》还好一点,也就是其第一款VR版本,描述了岳父岳母与小舅子亲密一家人的拿一作有点恐怖,其他的版本抛开一些突然的惊吓,其实更像是一个惊险的动作类游戏。 包括克莱尔、里昂以及艾达、克里斯都是被玩家津津乐道的角色。 但《逃生》与《寂静岭》这两款游戏,其名头可是太大了。 对于这些个游戏,《逃生》中玩家印象最深刻的不是那个作死的记者,而是精神病院与精神病院里的那些怪物。 同样《寂静岭》里玩家印象最深刻的也并不是主角,而是学校与医院里的三角头跟护师小姐姐。 不过却也不得不说了,相比于开放世界类的游戏,恐怖游戏还是差了一些。 同样在业界《生化危机》《寂静岭》还有《逃生》这三款星云游戏出品的恐怖IP之后,业界这几年也没有诞生出多少恐怖类的游戏。 或者说没有诞生出什么爆款的恐怖类游戏,所以直到现在《生化危机》还有《逃生》跟《寂静岭》仍然是榜上有名饿的恐怖游戏。 玩家讨论的这个话题还没有扩散开来,跟着此前杨晨发出的官博消息,在这之后杨晨又是在自己的官博上面公布了后续的一个内容消息。 表示此前PC平台上的部分游戏,移植到VR平台,或者VR平台上的进行重置,除了加入脑机接口的操作模式外。 对于游戏本身的内容也会进行一些重置,给予玩家在游戏里面更高一些的自由度,还有更真实的场景氛围与沉浸代入感,以保证玩家拥有身临其境的感觉。 ?????? 伴随着这个消息从杨晨的官博放出来之后,所有的玩家脑门上仿佛多出了一抹黑色的问号。 谁特么要你对游戏画面重置,谁要身临其境的场景氛围啊! 这是嫌他们还不够害怕么! 不仅仅是简单的重置,甚至可能还会对玩法上面进行一些更改,更适合脑机接口的一个玩法。 听上去星云游戏可以说诚意是拉满了的。 但配合上这三款游戏,那杀伤力可就有一些太大了。 …………………… “杨总,这真不是故意的?” 星云游戏的办公室里面,林佳一望着网上玩家针对于他们星云游戏的讨论,表情也是有了那么一些些的微妙看向旁边的杨晨。 “我是那么恶趣味的人吗?”听见林佳一的话,杨晨轻轻的咳嗽了一声,然后露出了很严肃的表情说道。 毫无疑问,是的! 脑海里面想起此前杨晨喊他制作《仙剑奇侠传》还有《最终幻想》的事情,再加上之前《生化奇兵:无限》后续关于销魂城,还有伊丽莎白后续海葬的故事也是交到了他的手中。 让他死女角的名声在业界更加响亮了后,他就完全可以肯定了。 当然心里面虽然就是这样想着的,但强烈的求生欲还是让他果断的摇了摇头。 “这也是没有办法的事情么,毕竟从游戏的玩法上面来说的话,可以说这几款游戏都是最为适合的了。”杨晨又是轻轻咳嗽了一下。 想法的话,那肯定是有一点点想法的。 但其实更多,杨晨说的倒是真的。 因为从脑机接口这一块来说的话,目前这几款游戏还真的是挺适合的。 而且也并没有选择开开放世界,而是选择了这种线性的模式,主要就是测试脑机接口对于动作类游戏的一个制作影响,还有实际效果的一个体验。 而《游戏王》还有《文明》进行重置跟进行新设备操作的一个加入,则主要是针对于使用脑机接口的一个视角的运用,同样也有一个游戏镜头的涵盖。 因为跟正常的一个VR游戏不同,在脑机接口的模式下,游戏中如何处理玩家的视角这还是一个需要注意的问题。 包括在《底特律:化身为人》里面,大部分情况下,采用的都是切换式的视角,利用黑屏这种方法来进行视角切换,而不是如同《战神》那样的一镜到底。 尽管有多角色的原因,主要还是因为脑机接口模式下,有很多细微的操作,还有玩家体验,都跟此前的VR模式不同。 就如同是手机跟手柄一样,手机游戏是在触摸屏上面生成模拟按键,从而实现一个类似手柄的操作模式。 但实际体验就能够感受到,不仅仅是有物理按键感觉跟搓玻璃那种差距。 操作的习惯,还有游戏中的一个表现,都是细微不同的差距。 这一点在脑机接口与正常的键鼠与手柄设备上面,也是更加的明显。 ……………… 跟UEgame那边新作的研发,基本上是保持着同样的一个进度。 前期主要重置的游戏,基本上就是老三样游戏。 《生化危机》系列、《寂静岭》还有《逃生》。 尤其是《逃生》跟《生化危机》这两款游戏,对于星云游戏来说,可以说是十分重要的两款游戏了。 这一点杨晨在官博消息里面也并没有说谎。 让星云游戏拥有起步资本的是《以撒的结合》与《八方旅人》,让星云游戏名声大噪的是《上古卷轴:天际》。 而在这中间《生化危机》与《逃生》对于星云游戏而言,可以说更加重要。 因为其衍生的《生化求生》系列则是,星云游戏的第一个现金流奶,让其开发后续的产品没了后顾之忧。 所以对于这几款产品,杨晨也不是单纯的想要简单的重置一下。 而是心里面对这些重置游戏,也有个新的想法。 当然,具体的还是要看脑机接口能够做到什么样的一个地步。 第一千一百八十八章 双重的游戏,让快乐成倍的增加 杨晨在办公室里,看着几个项目组那边递交的文件信息,同时在电脑上面看着内部的一些视频。 这些个视频基本上都是DEMO场景,不过都是使用脑机接口做出来的一些动作。 还有相关触发的一个简短命令。 翻滚、挪动杂物、匍匐、蹲伏、跳跃、奔跑、翻越攀爬………… 视频里面是一系列相关的动作,甚至还有更复杂一些的动作。 例如让玩家操控游戏里面角色的手指。 没错就是想象中的那个样子。 这些都能够在DEMO里面实现。 只不过运用到游戏里面这就有一些太难了。 就如同是利用引擎与模型制造出一个如真似幻的DEMO,甚至让玩家在VR的模式下,分不清现实与游戏的场景。 以目前的技术做不到么? 实际上是做的到。 但关键是大多数玩家的设备,不能够支持。 同样脑机接口这一个设备,对于玩家的游戏主机性能也有着十分强大的要求。 例如让玩家能够控制游戏里面的手指,以目前的技术来说,不要说使用脑机接口,单纯的在游戏里面也不是不能够做到。 无非是增加更多的细节堆砌,之所以没有厂商那样做。 主要的原因就是复杂。 例如让作为玩家的你,体验一个游戏里的角色,能够做出诸多动作,甚至两只脚的拇指分开都能够做到,这并没有什么意义。 反而会让玩家的游戏体验变得糟糕。 因为这需要游戏里面具有相应的一个触发按键。 想象一下作为玩家的你,玩一款游戏,控制游戏角色的时候,你甚至需要控制他先左脚向前还是右脚向前,键盘上面的所有按键都有各自的作用,甚至一些特定的动作还需要组合按键。 这特么玩家是来开飞机考研究生的还是来玩游戏的? 玩家想要的是真实自由,而不是繁琐的真实自由。 牺牲操作体验带来的游戏体验,完全没有想象中那样良好的一个效果。 但通过脑机接口的话,则就可以避免这种情况。 但同样也有一个比较重要的因素,那就是没有那么多的资源。 精简信息关键词,让玩家被读取的脑电波信息,能够直接反馈到游戏里面。 这一块是目前主要的一个问题,所以这也是为什么各大游戏厂商,基本上都不会做开放世界这种比较复杂类型游戏的主要原因了。 至于UEgame那边的《星际X》,基本上是属于一个画饼模式。 嘴上说着做的是浩瀚宇宙为背景的科幻题材沙盒游戏。 但实际上目前制作的一个内容,更像是一个巨大的箱庭世界。 在游戏里面,玩家拥有多个线程来体验所谓的开放跟自由。 不过杨晨也不得不说,UEgame这边也的确是有一手。 按照他们的这个模式来,如果后续没有足够多内容的更新,那么伴随着玩家将整个箱庭内容体验完的话。 基本上就没有足够多的内容可以游玩了。 但在UEgame的计划中,那将会是一款以多人模式为主的游戏。 就如同是《GTA》那样。 为什么《GTA》直到现在还能够保持如此鲜活的生命力? 这跟其多人模式的玩法是脱不开关系的。 足够高的一个养成深度,还有源源不断的内容更新。 UEgame就是按照着这样的一个思路来的。 如果成功的话,那么后续将远远不觉的增加新的内容。 例如游戏前一部分的内容,玩家是在一个星球上面,进行一系列的任务,成为一个合格的宇宙舰船指挥官。 后面只需要制作少量宇宙星际的内容就行了,毕竟本身对外UEgame也是宣传表示这是一个EA版本的游戏。 那没做完也情有可原。 当然要是销量不好的话,那返场回炉重做,或者无限搁浅,这些都是有可能的事情。 这一块杨晨倒没有准备去学UEgame。 不过在其开发的过程中,针对于一些游戏内容上面的改变,这倒是让陈旭比较关注的。 毕竟这才是他同意星云游戏加入UEgame助其开发《星际X》的主要原因。 ………………… 在杨晨想着事情的时候,办公室的门被推了开来。 游戏部那边王烨拿着一份资料走了进来。 “杨总,关于重置游戏版本后续活动的一个方案。”王烨将手里的文件递给杨晨。 “嗯,就按这个来吧。”杨晨翻了翻,扫了一眼点了点头。 “对了,杨总网龙、腾华还有其他的一些游戏厂商,也是发布了一个最新的消息,宣布进行一些老游戏进行重置,并且表示支持脑机接口设备。”王烨将最新的一个情况告诉了杨晨。 “嗯?”杨晨有些意外。 这段时间,他一直关注着团队还有UEgame那边针对于脑机接口的一个方向的开发。 倒是没第一时间注意这方面的情况。 “这是准备曲线救国啊。”杨晨稍微一想,不由得露出了笑容。 《底特律:化身为人》取得的成功,让UEgame还有艾派克游戏,跟网龙这一块抓紧最新的研发进度。 包括之前也在进行这方面开发的厂商也是一样。 而还没有涉及这一块的游戏厂商,同样也是想要抢占一个时间点。 怎么办才好? 原本还有点困扰。 但伴随着杨晨跟星云游戏的一条官博消息,瞬间就给他们打开了一扇窗户。 对啊! 新类型的游戏已经来不及开发了。 但老游戏重置完全可以啊! 美术资源还有玩法架构这一块,基本上都省了,专注全新脑机接口的一个操作模式就好了。 所以在杨晨宣布了旗下的几款游戏,将会进行重置之后。 瞬间各大厂商就仿佛受到了信号一样,同样也是宣布了这些个消息。 跟王烨聊了两句部门那边的事情,等对方走后杨晨看着网上的一个消息,也是不由得笑了笑。 他的确打算重置《生化危机》《逃生》这些游戏。 只不过这个重置,可不是简单的一个重置。 IP联动,这算是星云游戏旗下的一大特色了。 各个游戏里面的当家人物或者特色怪物,跑去隔壁串个场子,这算是比较常见的了。 而在这几款游戏的重置,杨晨也是有这方面的一个想法。 不同的角色,相同的恐惧,双重的游戏,让快乐成倍的增加。 一定要让玩家感受到他那满满的,快要溢出来的诚意。 第一千一百八十九章 恐怖游戏的多人玩法 要说开发什么样类型的游戏记忆是最深刻的。 那在杨晨看来绝对是当初开发《逃生》的时候了。 那时候星云游戏出具规模,一大群人跑到了废弃的养老院汲取灵感。 不得不说这绝对是一种难忘的体验。 虽然当天晚上的时候,他只是在保安监控室看着其他人去汲取灵感。 当决定进行几款游戏重置的时候,稍微想了想杨晨就将《生化危机》《逃生》还有《寂静岭》这几款游戏给加入其中了。 一方面是比较的适合,另一方面也是充满了纪念意义。 不过尽管决定是进行这几款恐怖游戏的重置,但杨晨却也不准备简简单单的重置一下游戏的画面。 更多的还是给玩家带来一种更新奇一些的恐怖玩法。 “将几款游戏的恐怖角色串联在一起?做多人模式?” 星云游戏办公室里面,听着杨晨的话,同样也参与到这一次项目里的林佳一有些惊讶。 面对一脸惊讶的林佳一,坐在位子上的杨晨拿起桌子上的凉茶轻轻抿了一口,然后点了点头。 单纯的一个重置对于这些个游戏来说的话,还是有一点不足的。 因为这几款游戏基本上都是属于线性的模式。 原本VR平台上没有的进行VR化,还有已经有VR版本的加入脑机接口设备。 对于玩家来说的话,其实没有那么大的动力。 毕竟这些游戏基本上已经玩过的,已经体验过的了。 真要做的话,让玩家购买,杨晨相信每款游戏都会有百万为计数单位的销量。 但这没有意义。 因为这消耗的是玩家的一个情怀,而不是单纯的为了游戏的内容而买单。 这是杨晨不愿意做的事情。 “不管是玩家购买,还是我们免费当做福利赠送,玩家获得了游戏后,可能仅仅只是会下载下来,然后体验半个小时左右,然后就不再打开了。”杨晨看着林佳一娓娓道来。 旁边的林佳一听着杨晨的话,表现的十分专注,并且连连点头。 等杨晨说完这一句话后,林佳一才开口补充。 “杨总,我觉的你想的太开了,玩家不会体验半个小时然后就不打开,他们是下载都不会下载的。”林佳一朝着杨晨说道。 星云游戏内部的大数据为证。 截至目前来说,线性类游戏通关率最低的不是《黑暗之魂》《血源诅咒》这种手残党克星的游戏。 而是《逃生》《寂静岭》这种恐怖类的游戏。 其通关率最高的是《超级马里奥:奥德赛》还有《最后生还者》以及《最终幻想》这一类的线***。 基本上保持60%~80%的通关率。 而如《GTA》跟《荒野大镖客:救赎》这些开放世界类的游戏,通关率也是在50%上线浮动。 唯独恐怖游戏对策通关率可以说是一枝独秀。 其中《生化危机》系列算是比较好的,除了相亲相爱岳父一家人外,每一作都保持有20%左右的通关率。 而最惨的则是VR版本的《寂静岭》。 通关率仅仅为3%。 当然这也跟每一个星云游戏用户都被免费赠送了这些游戏,拉低了整体的一个通关率有关。 “别乱说!”杨晨瞪了林佳一一眼。 好吧,虽然这说的的确是事实。 “类似超级英雄宇宙中复仇者联盟的一个设定吗?”林佳一朝着杨晨好奇的询问。 “有些相似,但更多的是一种全新的模式玩法。”杨晨点了点头,然后又摇摇头说道。 在梦境记忆中,一些出色的恐怖游戏的确有不少。 例如层层恐惧、还有零系列。 可要说到模式玩法的话,那就有一款游戏不得不说了。 从某种角度的话,也是给恐怖类的游戏打开了一条独特的路子。 一款非对称类的游戏:《黎明杀机》。 ……………… 《黎明杀机》的话,本身是一款非对称式的多人恐怖游戏。 寻常的对抗PVP类的游戏,讲究的是一个平衡一个对称。 例如《英雄联盟》中,玩家出门的时候经济还有等级都是一样的。 包括小兵还有地图上的资源,都是一模一样的。 不可能是你出门1级多兰剑,别人出门满级6无尽。 在游戏里起始拥有的一个资源是平等的。 所有不平等的元素,都是来源于游戏之外。 例如经验、意识、手速、运气,以及体验游戏的设备。 而非对称游戏则完全不一样了。 游戏里面玩家初始的一个资源就是不一样的。 一方拥有强力且出众的能力与资源,而另一方只能够在打压下面苦苦支撑。 这就是非对称类的游戏。 当然这并不是非对称类的游戏,就是不平衡的游戏。 恰恰相反,对于非对称类的游戏来说,平衡反而异常的重要。 非对称类游戏里的平衡,就是维系这一类游戏的一根绳索。 一旦崩裂,整个游戏瞬间就完蛋。 在梦境记忆中《黎明杀机》并不是第一款非对称类的游戏。 包括在他之前就有类似《诅咒》与《进化》。 而这些游戏暴死的主要原因,也正是因为平衡上面的一个问题。 例如在《进化》里面,按照游戏厂商的想法是给玩家营造出一种。 猎人们获得了无间配合的快感,战斗结束后猎人们互相称赞把酒言欢,相约再来一局。 怪兽怀揣着与人斗其乐无穷,心能比天高的梦想。 喊着‘四个打一个被反杀,会不会玩游戏?’‘猎人?咬你就是两口!’‘杀谁,说话!’,在绝境中完成反杀的风骚操作。 可惜游戏中的平衡,让一切美好变得截然不同。 猎人们承担着不斩草除根便要被碾压的心理压力。 怪兽们怀揣着等我熬到了大后期,把你们全杀了的希望与独自对抗全世界的孤独。 最后却又经常面对希望而破灭的憋闷。 这让玩家在游戏里的体验变成了充满压力与失落。 而《黎明杀机》则是采取了另外的一个路子,平衡度上面实际上《黎明杀机》也有一些令人诟病的存在。 但它聪明就聪明在它并没有强调游戏中的一个深度。 游戏中的战术这一层表面,其并没有深入进去,而是以恐怖的氛围塑造,带给玩家‘紧张’与‘颤栗’。 第一千一百九十章 我们也不是什么魔鬼 当然这种侧重点有好有坏,好的一方面,对于《黎明杀机》而言的话,它的确成为了一匹大大的黑马。 作为一款恐怖类的游戏,梦境记忆中全球全平台销量近800万份。 如果不是撞到了大逃杀类的《绝地求生》,《黎明杀机》应该算是年度最现象级的一款多人模式游戏了。 而坏的一点,那就是本身《黎明杀机》里面也没有将这一块的平衡完善,所以在导致先期的一个恐怖紧张颤栗的氛围体验过去后,玩家对于各种地图还有游戏里面的屠夫,产生了一种习惯。 那么就会将隐藏在这背后如同《进化》一样的缺陷暴露出来了。 当玩家熟悉了地图能做的互动与学习了一些技能之后,屠夫方的弱势与人类的强势便凸显了出来。 人类玩家达到高级学习了相应的技能,一些配合也烟消云散了。 卡住地形借助技能流窜,而屠夫就只能各种被遛。 因为本身《黎明杀机》的核心点,就是让玩家感受到恐怖的气氛。 成为终日缠绕在扮演惶惶不可终日的受害者,惊叫连连,每一步决策都带着末日即将降临的恐惧。 而扮演屠夫的一方则可以享受猫捉老鼠般快感,最大限度地代入进一个生杀予夺的角色中。 所以玩家还会对游戏里的内容感觉到恐怖的时候。 就会觉得这款游戏十分对胃口。 但当玩家对游戏里的恐怖氛围习以为常,甚至还可以调侃着这款游戏就是农场主与四个偷电贼斗智斗勇的模式。 那除非喜欢这种猫抓老鼠类玩法模式类的游戏玩家,大部分玩家就会生出一种游戏环境怎么突然变得那么糟糕的想法。 因为这个时候玩家关注的点,就已经从游戏带来的氛围体验,变成了胜负对抗体验了。 但不管怎么说,对于恐怖类的游戏而言,这种猫捉老鼠类的非对称游戏,的确可以说是一个崭新的路子。 同时在杨晨看来的话,实际上在《黎明杀机》里面也能够进行一些新模式的尝试。 例如《冬日计划》《AmongUs》这一类更为简化的狼人杀模式游戏。 在恐怖模式下,让玩家能够扮演厉鬼隐藏在玩家群体中。 同样配合着VR模式与脑机接口的独特体验。 一些针对于平衡方面的问题,同样也能够得到部分的解决。 而且也能够让玩家更沉浸与游戏的一个恐怖氛围体验中。 当然在游戏里面也还是有许多地方是需要进行处理的。 其中最直接的一点,那就是血腥的画面。 跟游戏里GHS一样,对于这一块的话,杨晨也是一直认为这些可以是游戏中的一些调味剂,但却不应该成为主要的一个卖点。 就如同《巫师:狂猎》里面,杰洛特与叶奈法还有特莉丝进行一些不可描述的小游戏。 这是为了给玩家营造出一种直接的感情。 因为在游戏里面,杰洛特会为叶奈法与特莉丝做一些十分危险的事情。 这是因为叶奈法与特莉丝对于杰洛特来说是相当重要的人。 而如何在游戏的剧情里面展现出来这一点? 除了游戏本身的一个剧情文字表现,这种关系显然也是一个途径了。 同样血腥也是如此。 特定的一些场所血腥给玩家营造出一种恐惧的感觉。 但这种恐惧其实更多的是来源于生理上的一种恐惧。 大多数的西式恐惧基本上就是以血浆为主。 但最令人恐惧的不是血腥的画面,而是阴森的氛围。 例如《寂静岭》《逃生》还有《生化危机》中暴君叔叔的皮鞋,都是这种心理恐惧产生的。 阴森的晚上,夜里三点钟拿着手机在被窝里看着小说。 手机的屏幕莫名的变暗,同时整个小区的电力也停歇了。 屋外忽然狂风暴雨,淅沥淅沥的雨滴砸在窗户上面。 这时候你紧闭的房门嘎吱一声被推了开来,还伴随着一阵似有若无的脚步。 疑神疑鬼,这种心理上诞生的恐惧才是最让人感到害怕的。 而在VR模式与脑机接口的操作上,则可以最大程度的渲染这种恐怖的氛围。 当然如果这两者相加,那就是1+1=3的快乐了。 还是上述的场景。 当那似有若无的脚步停在你床边的时候,被窝中的你产生了一丝恐惧与好奇。 当你偷偷的掀开了被子准备偷偷瞅一眼的时候。 窗外一道闪电,将屋内照得雪亮,你发现一张惨白并沾满了血迹的脸,正对着你露出了诡异的笑容,耳边响起了一声阴森的话语:我终于找到你了。 这就是所谓1+1=3的快乐了。 当然在实际的游戏体验里面,杨晨没准备真的这样做。 毕竟他希望的是玩家能够感觉到那种恐怖游戏带来的惊险刺激感,而不是真的想把玩家吓出个好歹。 “大概就是这些元素,我们也不是什么魔鬼啊。”跟着林佳一,杨晨叙述着多人模式中,想要的那一种感觉,话语落下后杨晨还笑了笑。 “游戏中的背景做出一些更改,暴君、护师小姐姐、三角头、还有精神病院院长,另外也可以跟一些经典的恐怖电影与漫画中的角色进行联动,这些IP角色的授权基本上也没有多贵。” 杨晨接着跟林佳一讨论着恐怖游戏多人模式的一个制作方向。 “游戏里的地图,基本上也都是现成的,《生化危机》《逃生》《寂静岭》里面诸多的地图都是能够搬上去的,包括各个经典恐怖电影里的场景,都是现成的,主要还是非对称玩法这中间的一个平衡。”杨晨看着林佳一说着关于《黎明杀机》中一些的侧重点。 除此外包括狼人杀的一个模式,在杨晨看来同样也比较适合加入到其中。 给其增加一些派对属性,同样也能够减轻一些玩家的恐惧感。 恐怖多人游戏,尤其是在VR平台上面,这是很重要的。 为什么看恐怖片,很多人都是抱团,哪怕不是去电影院? 就是因为旁边有个活人能唠唠嗑,在自己害怕的时候降低一些恐惧。 这一点也是《黎明杀机》能够成功的一部分。 追求恐怖的刺激,但一个人又害怕。 玩家就是这样的复杂。 而多人模式就是为了满足玩家这部分需求的。 第一千一百九十一章 对恐惧程度的设定,带给玩家双份的快乐 关于如何在游戏里面把握住一个给玩家的惊吓值,这对于恐怖游戏来说是相当相当重要的。 甚至可以说是决定了一款恐怖游戏能否商业化的关键了。 如果恐怖游戏不够恐怖的话,那基本上就是挂着羊头卖狗肉。 你不恐怖,你叫什么恐怖游戏啊。 可如果太过于恐怖的话,那就又是一个极端了。 你那么恐怖,我怎么敢玩么。 玩家有时候就是这么的不讲道理。 这一点在当初制作《逃生》的时候,杨晨就已经清楚的明白了。 所以才有了后面《生化危机》的一个削减恐怖感的行为。 但这些因素是位于单人模式下体验的。 一个人走在漆黑寂静的小道上,跟一群人走在漆黑寂静的小道上,带来的心理感受是完全不同的。 而在《黎明杀机》中,玩家体验到的就是多人的模式。 一些在单人模式下能够将玩家吓尿的设定,在多人模式下。 尤其是VR平台的多人模式下,其实就没有那么好用了。 当然杨晨的目的是找到介于这两者中的一个平衡,让玩家能够在游戏里面感受到惊险刺激,但却又不至于被吓的不敢玩游戏。 例如单从恐怖式的玩法上面来说的话,在《黎明杀机》中杨晨从游戏机制上面,完全能够塑造出这种恐怖的感觉。 其中最直接的一点,那就是让玩家在跟其他玩家分开进行任务的时候,直接取消游戏里的语音设定,让玩家陷入一个孤立无援的状态。 直接将游戏从多人模式的体验,切换到瞬间的单人体验。 这绝对能够让玩家感受到更恐怖的一种氛围。 当然游戏里面的确会有类似的一个玩法,但绝对不会那么的过分。 毕竟恐怖游戏只是为了让玩家感觉到颤栗与惊险刺激,而不是真的要将玩家吓出一个好歹。 包括游戏细节的内容上面,其实很多的东西,杨晨都没有准备加入到游戏里面。 尤其是涉及到血腥的一个画面,这一块杨晨也并不准备太过。 尽管杨晨很清晰的明白这是一款成人级的游戏,但还是该保持有一定的克制。 例如梦境记忆中《黎明杀机》中,屠夫在抓到了人类之后,进行一些特别的处理,导致游戏的画面特别的血腥。 而这种血腥带给玩家的其实更大程度上是一种生理的恐惧与不适。 另外那就是这种视觉效果带来的恐怖,其实还是挺麻烦的。 例如梦境记忆中《黎明杀机》这款游戏,就因为太过于血腥导致在一些国家被禁。 当然也有一些比较有阴谋论的说法,例如在被禁的原因,主要是因为游戏里面推出了一个会电料的医生屠夫。 不过在杨晨看来更多的还是因为血腥的画面而导致的。 否则如果是针对于这个原因的话,那同样直接将事件改编成游戏的《篱笆庄秘闻》,应该更容易被作为出头鸟一枪干倒。 所以杨晨也更注重游戏中,带给玩家心理上的一种潜移默化的恐惧感。 而不是通过足够多的血浆与人头,让玩家从生理上感到恐怖。 当然这也不是说一点点特别的元素都没有,只不过这一部分的内容不应该成为主要的一个点。 最直观的一点,那就是杨晨希望在游戏中玩家能够感受到那种惊险刺激的压迫感,还有逃出生天后那种劫后余生的感觉。 如同是蹦迪一样,一种打破了内心某种桎梏的感觉。 在游戏的地图还有角色这一块,杨晨则是没有打算按照原本《黎明杀机》的模式来进行了。 因为没有那样的一个必要。 更多的杨晨是想要带给玩家一个比较有情怀的地图。 例如《生化危机》中里昂与艾达初次见面的警察局地下车库。 《逃生》里面记者前往的精神病院。 《寂静岭》里面阴森恐怖的学校。 甚至是《光环》里面遭遇到虫族的那一片原始丛林。 以及《血源诅咒》里面的亚楠村庄。 《黑暗之魂》里面的病村。 杨晨相信跟一些陌生的地图场景相比,这些玩家熟悉的场景,一定能够引起玩家们的情怀。 看见了这熟悉的地图,玩家们就能够回忆起当初在星云游戏出品的游戏里面,感受到的那种无与伦比的快乐。 这时候两种快乐加起来,那就是双份的快乐了。 还有就是游戏中的屠夫,《生化危机》中的暴君、舔食者,《逃生》里的胖子、医生,还有《寂静岭》里的三角头跟护士小姐姐。 这可都是玩家当初印象深刻的经典角色啊。 …………………… 完成了初步的一个设计稿之后,杨晨还有林佳一、王亚梁跟王烨还有陈姝等人进行了开会。 “躲猫猫的玩法?” 看着设计稿件,林佳一有了些兴趣。 听见林佳一的话,杨晨也是笑了笑,轻轻点了点头:“可以这样理解。” 《黎明杀机》的玩法模式其实并不是很复杂。 抛开非对称的设定,其实本质上也就是鬼抓人的躲猫猫式玩法。 游戏的背景设定为,一群已经在现实中遭受意外而死去的人,来到了一个神秘的空间。 而在这个空间中,每隔一段时间,他们就会进入到某个特定的场所里面,完成生存挑战。 他们要遭遇的则是来源于各个恐怖世界的怪物,在这个世界中他们被命名为屠夫。 猎杀幸存者的屠夫。 游戏采取1名屠夫,4名幸存者的模式。 同时根据不同的地图,后续也考虑进行一个平衡的处理。 当然游戏玩法的一个平衡,这一部分内容就需要实际进行游戏的测试了。 因为本身的模式切换到了脑机接口,相比于梦境记忆中,在游戏里面也有许多可以增加特色的点。 而且针对于梦境记忆中《黎明杀机》里,利用一个小的场景,就能够营造出屠夫看着人类,人类看着屠夫,两个人隔着一个墙,然后大眼瞪小眼这种局面。 杨晨则想让游戏中没有这么出戏的表现。 例如你想要大眼瞪小眼,然后就发现屠夫直接翻墙冲到你面前把你干掉了。 当然这样做的话,如何控制屠夫与幸存者阵营的一个平衡,这也是需要进行处理的。 第一千一百九十二章 没办法,我菜啊! 《底特律:化身为人》的热度已经开始慢慢冷却了。 毕竟本身作为一款线性题材的交互式电影游戏,指望其跟多人竞技向游戏一样,拥有持续的热度。 那算是有一些强人所难了。 就算是《GTA》还有《塞尔达传说:旷野之息》这样的游戏。 其热度最高峰,也不过是在其发售的头个月,随后其热度就开始慢慢的消散。 《底特律:化身为人》自然也逃不过这样的一个定律。 而且伴随着日子的推进,除了《底特律:化身为人》一些游戏厂商也相继推出了各自专门为脑机接口开发的游戏。 例如艾派克游戏还有UEgame以及网龙这边,尽管新作还没有完全上线。 但却也跟之前星云游戏制作《底特律:化身为人》的时候一样,上线了其游戏的一个试玩版本。 整体游戏的一个版本,距离正式上线还有一段的时间。 但问题不大,游戏的试玩版本正好能够上线,试探一下玩家的口风,同时也能够进行游戏上线前的一个提前的热度预热。 而另外一些游戏厂商,关于其游戏重置的消息也不断的公布了出来。 一些VR平台,还有原本一些PC平台,但还没有开发VR版本的经典老游戏,都是借着脑机接口这个全新的设备推进了其项目的立项。 而这些消息一股脑的出来了。 除了开发脑机接口设备的各大厂商,受益最大的反而又成了星云游戏。 因为这些消息带动了不少脑机接口的销量增长。 而目前为止脑机接口的游戏体验,正儿八经的大作也就一款《底特律:化身为人》。 所以这也从而增加了《底特律:化身为人》的一个销量增长。 这也算是一个小意外了。 不过对于《底特律:化身为人》的这一点销量增长,杨晨倒是没有太过于的在意,也就是闲暇的时候抽空了解了一下而已。 毕竟对于目前的星云游戏来说的话,这一点点的钱也真的只能够算是小钱了。 其次那就是针对于《底特律:化身为人》这款游戏,该做的内容基本上也已经完成了。 后续也没有关于这款游戏的一个DLC的想法。 可以说是真正的告一段落了。 目前杨晨跟其团队最主要的功夫,那还是针对于这款特殊的《黎明杀机》的开发,以及对于脑机接口设备操纵的一个开发使用。 星云游戏的体验室里面。 除了杨晨、林佳一还有王亚梁,以及年纪有些大,现如今也不怎么活泼的钢蛋,还有王烨、陈姝他们这些当初在开发《以撒的结合》之后,在《八方旅人》加入到星云游戏大集体的人。 基本上也是星云游戏的元老了,各个如今也是管理层的职位。 “杨总,专业的事情我觉的就让专业的人来好了。” 手里面拿着VR头盔,陈姝轻轻咳嗽了一下,试图想要躲过一劫。 “这可是难得的一次体验,大家难道忘记当年一起前去实地取材的故事了么?”杨晨笑呵呵的说道。 星云游戏制作游戏,前往各个实地寻找灵感,这个故事在游戏业界还有玩家圈子里面了,可谓是影响深远了。 尤其是制作《刺客信条》系列,前往埃及、希腊、亚平宁半岛这些地方,都是被玩家们津津乐道的。 但如果说这一项传统来源于和,那还要追溯到那月黑风高的晚上,在某个废弃的养老院中,众人为了寻找精神病院的感觉,而进行了实地考察。 “那杨总、王总你们也得参与进来啊!当年说好的大家晚上一起的,结果杨总你跟王总躲在保安室看了一晚上的监控!”这时候王烨大胆的提出了一个意见。 “当然没问题!我肯定要参与进来的啊!这也算是咱们忆往昔的一个回忆了,多珍贵啊!”杨晨笑呵呵的说道,答应的十分爽快。 旁边的王亚梁则是露出了一丝狡黠的笑容。 完全没有预料到这种情况的发生,王烨跟陈姝等人懵了一下。 怎么答应的这么爽快? 这跟他们想的不一样啊! 几个人脑筋还没转过来,旁边作为检测数据的林佳一有点不忍的转过头去了。 这几个倒霉孩子,难道忘记这游戏里面,除了幸存者还有一个特别的职业屠夫了么? 望着几个人有着一点恐惧,更多还是带着兴奋,带上VR头盔,林佳一有些不忍心看旁边的显示器了。 几个人带着VR设备,进入到了游戏中。 整体的一个构造,还没有完成。 目前制作的只是一个单纯的多人模式界面而已。 游戏里面玩家进入到其中后,进行组队匹配,来到地图场景里面。 不过目前的话,只有一个地图场景,那就是逃生里面的精神病院。 同时在游戏里面,玩家也能够选择各种不同的经典角色。 例如里昂、艾达、克莱尔还有逃生里的迈尔斯,跟寂静岭中的哈里梅森,都是作为可选择的角色来操纵的。 当然也可以进行自制的一个捏脸,不过会有一些限定。 要知道玩家的能力杨晨还是很清楚的。 完全的放开了,说不定玩家能捏出一个古神脸,到时候幸存者比屠夫更让人感到害怕也不是没可能。 阴森的风吹过精神病院,伴随着突如其来的阴风,大铁门发出了一阵刺耳的旮旯声。 看着游戏中的一个UI界面,王烨还有陈姝他们整个人都有一点点傻了。 “杨总,王总,你们玩的是屠夫!?” 看着杨晨跟王亚梁的角色头顶上那刺眼的红色骷髅标记,瞬间陈姝等人傻了。 没按套路出牌啊! 这跟他们想的完全不一样啊! “咳咳………”语音里,王亚梁轻轻咳嗽了两声,用以掩盖自身的不好意思。 而杨晨则就要更理直气壮一些了。 “没办法,我菜啊!” “你们也知道的,这是游戏圈还有玩家公认的一件事情,而且这本身还是非对称游戏,所以我觉得我扮演屠夫这个职业,更能够测试游戏的一个平衡,如果我这么菜的玩家,都能在玩屠夫的时候很容易获胜,那很明显就应该是游戏的平衡有问题了。” 看着众人,杨晨认真的说道。 虽然今天他们的主要目的,是为了测试游戏里在脑机接口模式下的动作表现。 但这问题不大,顺带着测试一下游戏的平衡,这不是更好么? 第一千一百九十三章 压迫感与心理暗示 杨晨跟王亚梁两个人通过VR设备,看着游戏里的一个环境。 用一个词来形容,那就是阴森恐怖。 尽管整个游戏的美术,包括游戏里面玩家的一个镜头设计,都是他们看着从无到有一点点搭建起来的。 但有些东西那种氛围一来,该怕还是得怕。 游戏里面目前所开发的东西还并不是很多。 主要就是基于《黎明杀机》的一个玩法模式,构建出来的一个小的测试用的场景。 包括在杨晨的计划中,玩家在《生化危机》还有《逃生》以及《寂静岭》这些游戏里面,基本上是能够找到一种相互联系的点。 包括对于游戏部分的一个分支内容的构建,这也是给玩家留下的一点小彩蛋。 杨晨相信玩家到时候应该会感觉到那么一些些的惊喜。 “如果是单人的话,感觉应该很少会有玩家会玩的吧。”旁边的王亚梁在游戏里面出声。 同时她操纵的游戏角色,在原地转了两圈,顺带着跳了跳又蹲了蹲。 很明显这是在进行游戏里面的一个操作的尝试。 杨晨也是轻轻的点了点头:“很正常而且本身因为考虑到多人模式,游戏里面那种突然的惊吓,其实并没有多少,更多的是一种气氛上的压抑与颤栗。” 杨晨也是进行了解释。 这种玩法模式的恐怖游戏,跟《逃生》《寂静岭》甚至包括《生化危机》其实还是有一点点不一样的。 尽管都是作为恐怖类的游戏,都是以带给玩家惊险刺激的颤栗作为目标。 但多人与单人,在游戏里的一个侧重点还是有所不同的。 以单人模式为主的这几款游戏里面,为了带给玩家惊吓感,通常会安排出一些开门杀。 例如《逃生》里面坐在轮椅上的精神病人,突然抓住你的手。 《生化危机》里吊在那的尸体忽然转头看着你,或者走过某个转角的时候,一个丧尸正好撞到你的脸上。 《寂静岭》里面随时出现将你拉入到里世界。 这些都是属于这种猝不及防的突然惊吓。 就如同你走在夜路上面,忽然身后有人拍了一下你的肩膀,然后大叫一声。 所以哪怕这种手段,玩家在清楚后,惊吓感就大大降低。 在游戏里面穿插这样的一个惊吓效果,显然会更简单的直接。 而且因为作为单人模式的游戏,单线程的故事剧情。 就注定了超过八成甚至更多的玩家,不会进行一个反复的游玩。 包括电影、电视剧,等恐怖类题材的影视载体,这种手段也是惯用的。 但《黎明杀机》作为一款多人游戏,直接使用这种手段显然就并不合理。 反而会产生到一种劝退,一种按习惯的这种反效果。 所以在《黎明杀机》里面,更多使用的是潜移默化的恐怖。 一种压迫感。 就如同《生化危机》里警察局中,那不知道什么时候会追上来的暴君皮鞋声。 还有《逃生》中初见怪物,躲在衣柜里面生怕被找到的那种紧张。 以及《寂静岭》的循环回廊中,不断产生的心理暗示。 这种看不着摸不透,却如同山一样压在玩家心头的恐怖感,才是《黎明杀机》中杨晨最为重视的一点。 而且配合着VR平台模式下,如真似幻的一个游戏材质画面,则更是能够让玩家感觉到这种感觉了。 最后在搭配上特定的音效,足以让玩家感觉到游戏中那种恐怖的感觉了。 同时最关键的一点,那就是游戏里面在杨晨与其团队的设计中。 这种音效,还有游戏里的地图,并不是一成不变的。 地图、音效,都会在一段时间进行新的更新。 而且这也并不会费什么功夫,目前的星云游戏美术素材库里面,可是有足够多能够使用的一个素材。 主要的就是针对于一个游戏中玩家的一个氛围塑造。 不过这个并不是杨晨这一次他们测试的一个主题。 “走了,试试看游戏里面的一个动作系统,一起还是分开?”杨晨朝着旁边的王亚梁说道。 “一起一起。”看了一眼周围阴森的环境,王亚梁果断的说道。 游戏扮演屠夫的视角是第一人称的,但同样也能够切换到第三人称。 这一点则是跟梦境记忆中做出了一些不同。 不过还是有一些限制的。 那就是屠夫切换成第三人称,游戏里面的视线只是会聚焦在正面,而两侧包括身后的一个情况,则是会被类似战争迷雾一样的存在笼罩。 而幸存者的话,则是不会这个样子。 主要也是为了维持游戏本身的一个新鲜度也,与其主要的一个特色点。 当然这种设置也是一种双刃剑,那就是会影响到玩家在游戏里面,对于对局情况的一种信息收集。 《黎明杀机》从玩法模式上面来说的话,其实本质上就是一款信息收集游戏。 无论是屠夫还是幸存者,其策略都是针对于地图的一个信息收集,然后在游戏里面进行对抗。 而在这一点上面,杨晨要做的还是很简单,跟当初的《守望先锋》一样。 强调的并非是团队协作的一种竞技性,而是强调凸显出游戏里其他的一种因素。 为什么《守望先锋》在围绕竞技玩法后,整个游戏环境会变得一塌糊涂。 因为总有人会让玩家感觉到一种无力感,这也是团队协作游戏中不可避免的。 《DOTA》、《英雄联盟》包括《绝地求生》以及其余的FPS游戏,基本上都是围绕着一个点来进行的。 那就是凸显游戏中的一种个人英雄主义。 枪法强的玩家,某种残局情况下可以1V5,前期取得了优势可以进行滚雪球,带领队友取得胜利。 这些都是这种类型游戏的特色。 但《黎明杀机》的玩法,跟《守望先锋》其实在某种程度上是一样的。 尤其本身《黎明杀机》还是一款非对称式的游戏。 其中所谓的平衡,更多的是外部因素的一种平衡,例如从游戏的匹配模式上面。 而从游戏内,想要真正做到平衡。 对于《黎明杀机》这一类的游戏来说,可以说简直不可能。 因为其非对称的游戏机制,本身就是不平衡的。 第一千一百九十四章 细节的堆砌多了些 阴森的精神病院里面,杨晨的视角跟幸存者的视角是完全不一样的。 同时耳边也没有那种阴森诡异的音效,而是另外一种电子音。 毕竟玩家扮演屠夫与幸存者,带来的感受是完全不一样的。 幸存者需要做的事情,那就是将场景地图里的机关修正,然后逃出生天。 但幸存者间是能够交流的,同时也可以结伴而行。 而屠夫的话,则是单独的行动。 所以对于操纵屠夫的玩家来说,游戏里的一种场景氛围的体验,还是要稍微降低一些的。 耳机里面已经传来了发电机爆破的声音,显然是陈姝他们已经找到了游戏场景中的发电机,并且开始修缮。 等将地图中的发电机全部修理完成之后,幸存者就可以打开关闭的精神病院机关大门,然后逃出生天了。 不过对杨晨来说,游戏胜负到不是重点。 这时候他正关注着游戏里的一些内容。 “这一部分的细节做得太好了。” 杨晨默默的用手中的砍刀将厕所里面的一面镜子砍破,然后站在原地半天没动静。 他刚刚被自己吓到了。 或者准确的来说,是被游戏里自己操纵的角色吓到了。 控制着游戏里的角色进行动作的测试。 在来到厕所门口的时候,杨晨使用的是第一视角模式。 然后当看见厕所门口镜子中反射出的游戏角色后,他就给吓了一大跳。 “恐怖游戏的确不需要堆砌太多细致的细节。”旁边的王亚梁也是心有余悸。 她刚刚一不小心踩到了一块玻璃,寂静的精神病院中,突然咔嚓一声也把她吓了一跳。 这些都是应用于场景互动的细节。 相比于以往的开放世界游戏。 例如《GTA》,还有此前开发的《全明星大乱斗》。 极致的细节堆砌,这一直是杨晨对其团队强调要求的。 杨晨希望在游戏里面,能够通过这些细节堆砌的内容,让玩家能够更好的代入到游戏的角色跟故事里面,沉浸到游戏营造的一个氛围。 在《巫师:狂猎》里面体验到猎魔人的世界观,从《荒野大镖客:救赎》回到西部开发的那一段历史。 但在这恐怖游戏里面,这细节堆砌,实在是有点让人扛不住啊。 在简单的测试了一下之后,杨晨也是跟王亚梁稍微测试了一下游戏中的一些玩法。 相比于梦境记忆中完整版的《黎明杀机》。 目前屠夫的技能,还有幸存者的职业技能,这些都没有引入其中。 同时针对于技能职业这一块,各个不同的职业角色,都会有各自特点的技能,这一点是毫无疑问的一件事情。 但在实际效果里面,还是会有所不同的。 例如在游戏中,玩家可以通过游戏里的角色,破坏周围的场景来阻止屠夫的行动。 而屠夫的话,面对阻拦自己的场景,例如一扇窗户,或者一扇可以被打破的木门。 都是可以选择翻窗,或者破门而入。 同样还可以利用场景中的地形,布下陷阱,让幸存者深陷其中。 当然这些游戏中的玩法,都逃不了一个点。 那就是带给玩家一种恐惧感。 在一连串的尖叫声中。 杨晨跟王亚梁两个人,没有耗费多少力气,就直接将幸存者给团灭了。 看着退出游戏,面色有点惨白的众人,杨晨摸了摸下巴颏。 “总感觉你们好像在放水的样子,这也太快了。” 从进入游戏,然后再到出来,总共也就十五分钟不到。 而且他还花费了不少时间用来进行测试游戏里角色的一个动作。 “哪有!这完全是杨总您太强的缘故!可能在PC平台与VR平台上面,杨总您的操作有点跟不上,但毕竟脑机接口这是一个全新的平台,所以杨总您变强这也是很正常的一件事情!”王烨一脸严肃很认真的朝着杨晨说道。 “没错,没错!杨总您跟王总的配合简直是默契无间!而且这本身也不是考验实际微操的游戏,而是考验玩家对于环境的一个利用,还有一个策略的选择,只能用两个字来形容:绝了!”另一边的陈姝连连点头。 “行了,行了,表现的太夸张就有些假了。”杨晨看着几个人的表情也不由得失笑。 这时候他哪里能不明白,分明就是这几个人划水。 游戏里面都是抱团去修发电机,也没有说分工去吸引屠夫的注意。 结果直接被一锅端了。 那种感觉就像是专门等着屠夫来干掉他们一样。 毕竟直接被干掉了,那这一盘游戏自然也就结束了。 知道几个人其实在划水,杨晨也没有太在意。 这一次的主要目的,也就是简单的测试一下游戏在脑机接口下,动作模式的实际体验而已。 也不是真的说是为了测试游戏的一个平衡点。 整个游戏相关的数值,还有技能这方面的简单制衡,还是需要大量测试人员进行专门测试的。 不过同样也有一点,让杨晨注意到。 那就是如同王烨他们说的一样。 脑机接口的操作模式,相比于键鼠跟手柄,的确是完全不同意义的。 “不过其最大的特色,那就是能够石锤嘴强王者的理论大神,到底是真的大神还是菜鸡。” 杨晨摸了摸下巴。 …………………… 进行了一个简单的测试后,几个项目也是在紧锣密鼓的开发中。 其开发进度也并不慢,整体核心的一个框架,基本上已经完成,剩下的主要就是后续的一些收尾工作。 而针对其《黎明杀机》的多人玩法,杨晨也是进行了部分内容的修改。 例如删除掉了一些让玩家能够感受到恐怖的细节。 这些东西看起来很酷,但真正到游戏里面体验的时候。 则就是完全不一样的感受了。 就如同是叶公好龙的故事一样。 嘴上一套套的,但真正让自己体验,反而会产生跟之前截然不同的反应。 所以在游戏里面,还是遵循着杨晨心中的一个目标。 让玩家感觉到惊险战栗,而不是恐惧到不敢玩。 又害怕,但又期待的那种感觉,可以说是恐怖类游戏最完美的一个指标了。 当然想要达到这一点,还是相当具有挑战性的。 不过就目前来说,至少开发的进度,还有实际的产品效果来说的话,算是比较顺利。 第一千一百九十五章 上好的热度不蹭可惜了 几款准备重置的恐怖游戏,开发的过程算是相当的顺利。 主要的难点就是集中在了动作系统这一块。 但本身作为恐怖游戏的题材,在这一块相比于开放世界游戏,其实还要更宽松一些。 因为需要注意到给玩家营造的一种恐怖气氛的渲染,甚至是主动降低游戏给玩家带来的恐惧。 所以在游戏中玩家主要的操作模式,基本上都是属于线性的那一种。 从A点到B点。 甚至在这几款游戏重置的开发中,比起之前制作《底特律:化身为人》反而要更加的轻松一些。 比较耗费时间的就是《黎明杀机》中的一个玩法模式了。 本身作为脑机接口操作,所以相对于梦境记忆中,需要作出的改变还是很多的。 不仅仅是实际的操作这一块,还包括平衡这一块。 梦境记忆中《黎明杀机》其实也有一直想要将其进行电竞化的意思。 例如游戏里面各种技能、还有机制的平衡。 但后来都证明这种非对称的游戏,想要进行正规的电竞化,基本上是两头不讨好。 与其进行这种正规的竞技化,倒不如专注游戏本身的娱乐方向。 例如各种IP的一个联动。 可以涉及到幸存者、屠夫还有地图。 这也是梦境记忆中后面《黎明杀机》做过的改变。 只可惜没有能够在自己最好的时候,做出最正确的决策。 再加上同期也遭受到了一个强大的对手,反而是被后来的一款手游在全球市场占据了不少份额,连带着其开发的厂商都被别人先上车后补票了。 有前车之鉴,杨晨自然也没有在游戏竞技的平衡上面,太过于执着。 更多追求的是玩家体验的一个平衡。 就如同是《英雄联盟》还有《DOTA》里面的55定律一样。 有一种玄学的说法,玩家在遭遇了一段时间的连败之后,要么自己家会有一个大腿,要么敌人家会有一个菜鸡。 这就是大数据匹配了。 为的就是保证玩家有时候总能够赢一场。 不管其他的,至少这个做法对于大多数的游戏玩家体验来说,其实并不算坏。 但跟《英雄联盟》还有《DOTA》这一类游戏里面不同的地方,那就是《黎明杀机》中并非是5V5,而是一对多的情况。 本身《黎明杀机》的玩法就是基于信息收集的一个玩法,所以对于团队的信息交流,甚至包括配合都是有一个很高的要求。 如果玩家能够配合的亲密无间,那么获胜的概率就会大幅度的增加。 所以所谓的车队玩家,肯定是要比野人玩家更具有优势的。 针对于这一块,杨晨跟其团队则是决定直接分割。 游戏中可以自主的去选择进行多排或者单排。 同时玩家也可以自行建房跟好友一起游玩。 没有选择强制的主要原因,还是因为这也算是玩家一个比较自由的模式。 例如哪怕这两个功能放出,其中哪怕一个模式没有玩家去匹配,但该有的东西还是要有的。 有些东西玩家可以没用,但是你游戏里不能够没有。 …………………… 在杨晨与其团队同步开发这几款游戏的时候。 UEgame那边的《星际X》则也是正式上线了。 上线的不仅仅是UEgame的《星际X》,艾派克游戏那边开发的是一款竞速类赛车游戏《极限赛车》,网龙那边的话则是叫做一款《前线战争》的FPS游戏。 本身是不同的题材,再加上本身市场就缺少支持脑机接口设备操作的游戏。 这几家游戏的上线,竟然卡在同样的一个档期。 不过在杨晨看来的话,他最看好的应该说就是艾派克游戏那边的《极限赛车》了。 因为其游戏的一个特质,就注定了他成功的属性。 艾派克游戏跟各大汽车厂商,都是有独家授权的。 这可以说是一个大杀器了。 跟体育游戏一样,赛车游戏中的代入感,也是许多玩家所追求的。 操控游戏里跟现实中一模一样的赛车,只要游戏不是太拉胯,就注定其利于不败之地了。 如同梦境记忆中的NBA2K系列。 在后面已经被玩家调侃,其系列已经不是换皮游戏,而是换名字游戏。 游戏厂商要做的事情,就是将去年所有的数字,包括球星的年龄+1,然后这就又是一款全新的游戏。 玩家年年骂,年年买。 为什么? 就是因为本身拥有相应赛事还有俱乐部相关的授权,能让玩家真实的操纵着各个耳熟能详的球星,在游戏里面酣畅淋漓的打球。 如同杨晨想的一样。 伴随着三家的游戏上线,分别统计了各自的一个首日销量,最高的就是艾派克游戏旗下的赛车游戏。 而对于这几款游戏,杨晨也是在第一时间进行了体验。 UEgame这边的话,他算是比较清楚了。 所以重点杨晨还是放在了艾派克游戏跟网龙那边。 艾派克的《极限赛车》的玩法,倒是并没有太特殊的地方,控制起来非常的简单,包括第一人称模式下,驾驶舱内的操作,基本上也都是以动画方式呈现出来的。 基本的控制命令就是左右,加速、减速,还有飘逸这一块的控制模式。 不过比较让杨晨惊奇的地方,那就是艾派克游戏在这一块,将微操作完成的非常出色。 游戏里面玩家可以精准的控制器一个位置的偏移。 至于网龙那边的话,其品质也算不错。 一款线性的FPS游戏,中规中矩,但主要的点是围绕着脑机接口的一个玩法。 可以说在动作系统这一块,网龙是这三款游戏里做得最好的了。 三款游戏,可以说都称得上是不错。 而这种情况也导致了一个后果,那就是脑机接口平台的热度,相较之前更胜一筹。 原本一些还在观望的二三线游戏厂商,有一些都忍耐不住宣布进行这一块新项目的成立。 之前有透露过开发重置版游戏的各大游戏厂商,这个时候也都是借着这个热度,对其重置的游戏进行宣传。 其中也包括了杨晨与星云游戏。 这上好的热度不蹭一蹭可惜了。 第一千一百九十六章 说好的重置,怎么变全新游戏了! 得益于三大游戏厂商这一时间段推出的支持脑机接口的大作。 玩家对于这种全新操作模式的设备,现如今也是保持着极大的一个关注度。 其中自然也包括了各大游戏厂商之前宣布的重置版的消息。 在这一期间杨晨与星云游戏的官博也是紧随其后的发布了一系列的相关内容。 ……………… 寂静的深夜,不知名的荒野郊外,伴随着枝头乌鸦的一声鸣啼。 一男一女朝着林野的深处前进,在那里有一个闪烁着光芒的发电机。 整个宣传镜头,并不是第一人称的视角。 但昏暗的环境,还有无比的寂静,都是给人带来了一种阴森恐怖的氛围塑造感。 两个人小心翼翼的朝着那似乎已经被损坏了发电机前进。 同时四处张望,似乎担心周围会出现什么令人恐怖的东西。 下一刻一个古怪的叫声从某个方向传来,让两个人惊了一跳。 驻足在原地等待了一会儿,感觉并没有什么情况后,两个人才小心翼翼的朝着那损坏的发电机走去。 来到发电机面前后,简单的检查了一下后,男人给旁边的同伴打了一个手势,然后自己开始进行发电机的修理。 如同给隔壁小姐姐修电脑一样,上手发电机后,修理的专心致志。 而旁边的女人则表现的有点害怕,并似乎张望。 下一刻视频里面的BGM突然紧凑了一来,一个黑影出现在了对方的身后。 高大的身材、一身黑色的风衣以及脑袋上的帽子。 《生化危机》里面的暴君。 伴随着一阵惊叫,一个铁钩穿过对方的身体,将其吊在了枯枝上面,随后转过头看着地上惊吓的腿都软的了男人。 手中的屠刀猛然挥下。 下一刻视频里面的画面快速的切换。 阴森的精神病院里面,两个人正在修理一个机关,而在隐藏的黑暗中,一双血红色的眼睛正盯着他们。 镜头慢慢拉远,《逃生》中的精神病院出现在屏幕中,随后则是一阵凄厉的惨叫。 画面接着变化,这一次出现的是《寂静岭》里的学校,整个屏幕变成了血红色,学校的墙壁蔓延出了各种古怪的生物,一扇大门被劈开手里面拿着一把大刀的三角头,正寻找什么。 下一刻屏幕中的三角头,猛然抬起头,整个视频的镜头切换到了三角头的一个特色。 仿佛正在盯着屏幕外的人一样。 最后陷入黑暗的屏幕,伴随着一阵利刃切肉的声音。 黑暗的屏幕上,隐约出现了几个红色的大字:《黎明杀机》。 ……………… 伴随着这个宣传预告视频一出来,瞬间在玩家群体里面引起了热议。 因为这看起来是一款全新的游戏? 说好的重置呢? 暂且不说游戏的玩法什么,毕竟从简单的两分钟视频里面,实在是瞧不出什么。 但关键是这是一个全新的名字啊! 其次,那就是《生化危机》《逃生》《寂静岭》里的场景,还有怪物全部都在这款游戏里面出现了。 这种各个IP的联动,瞬间就让玩家们想到了星云游戏旗下的一款游戏。 《星云游戏:GO》。 而这个宣传视频看起来也有异曲同工之妙啊。 只不过是恐怖版的星云游戏GO? 不要钱,改要命了呗? 看完了整个宣传视频后的玩家,瞬间就惊了。 尽管视频的时长不长,而且透露的内容也不多。 但要知道玩家是什么样的存在? 一分钟的预告视频,他们能够给你整出十个小时的分析。 恨不得逐帧的将你这个视频里面蕴藏的信息全部解刨出来。 而根据有限的内容,也不难分辨出,这就是一款星云游戏旗下老恐怖游戏IP的汇总。 不是说重置老游戏么? 怎么弄出来了一个新的游戏? 这一瞬间玩家们都是有一点感觉到奇怪。 ‘这就是杨总口中的重置么?爱了爱了!’ ‘一个暴君叔叔的皮鞋就够我受的了,看这意思接下来我还要勇闯精神病院,并前往学校进入里世界?’ ‘整个人都傻了!’ ‘不过话说这个是单人游戏,还是多人游戏啊?感觉有点像多人游戏啊!’ ‘恐怖游戏的多人模式?难道说类似是《生化危机》里一样联机打僵尸?’ 伴随着视频出现,玩家也开始了一些争议。 其中最让玩家激烈争议的方向,还是主要集中在一点,那就是这宣传视频里面的游戏,它到底是一款单人游戏,还是一款多人游戏? 认为多人游戏的玩家还是占多数。 首先是游戏里面出现了很多陌生的面孔,而且从视频里的一些内容来看,基本上也都是抱团的。 所以很有可能是一款多人模式的游戏。 但唯一的问题,那就是如果是多人模式的话,那么游戏的一个玩法是怎么样的呢? 毕竟从视频的内容来看的话,这似乎不可能是《生化危机》那种多人模式打僵尸的玩法了。 而对于玩家的各种疑惑,杨晨也并没有直接进行答复。 一方面是有些内容目前还不适合透露出去,另一方面那就是目前《黎明杀机》其内容还没有完全完成。 所以杨晨在网上主要回答的也就是玩家比较关注的问题。 首先就是《黎明杀机》是不是一款全新游戏的问题。 杨晨在自己的官博上表示,这的确是一款全新的游戏,但跟传统的恐怖游戏相比,它会很特殊。 其次针对于玩家并提出重置游戏的事情,杨晨也表示都已经在计划中了。 不过前期主要推出的还《生化危机》《寂静岭》跟《逃生》这三款游戏。 因为这三款游戏,还是非常受玩家喜爱的。 在星云游戏平台统计的数据中,平均每两个玩家,就拥有这三款游戏中的一个。 伴随着杨晨公开解答,玩家很快也激动了。 首先是得到了肯定,《黎明杀机》真的是一款全新的恐怖游戏,而且跟传统的恐怖游戏比还很特殊。 尽管是恐怖游戏,但不管怎么说,星云游戏的口碑放在这里,信就没错了。 但随后看到杨晨做出的第二个回答后,瞬间就愣了。 平均每两个玩家,就拥有其中的一款游戏,到底是怎么拥有的,杨总你真的没一点逼数么! 第一千一百九十七章 护士姐姐难道不可爱么? 关于《黎明杀机》的讨论,在杨晨的官博宣布之后,很快就成为了玩家们热议的一个话题。 虽然针对于杨晨所说的什么,因为玩家拥有数量最多,所以感觉应该是玩家很喜爱的游戏这个话题,让人有一点无语。 但本身对于《黎明杀机》许多玩家还是十分关注的。 怕归怕,但本身《生化危机》作为玩家调侃星云游戏亲儿子的游戏,可以说是拥有最多粉丝的一款作品了。 其他的不说,游戏以及其系列之作,然后官方小说设定集、官方漫画、官方动漫、官方电影,官方手办可以说是一个没少。 尽管在游戏里面的时间跨度,硬生生的将里昂从一个帅气的奶油小生,熬到了中年老分头。 但艾达与里昂这一对CP仍然是无数玩家心心念叨的。 虽说在官方系列的故事里面,这两个人一直没有明确的在一起。 可在坊间玩家的同人作品,从小说到游戏,这两对也是结合在一起满足了玩家的一个愿望。 而对于这些同人作品的话,跟梦境记忆中如老任,这些游戏厂商不同,杨晨看的还是比较开的。 除了一些影响不好的同人作品,基本上也没有多管过。 而另外两款游戏,《逃生》还有《寂静岭》虽然在整体系列的名声上面,没有《生化危机》这么的响。 但其本身其实也没有多差,可以说是恐怖游戏中十分经典的两款游戏。 尤其是在《寂静岭》中,杨晨使用了梦境记忆中PT里无尽回廊的地图设计跟氛围塑造,更是被奉为了经典设计,直到现在的诸多恐怖惊悚类的游戏里面,同样一直是在使用这种手法。 其中也包括《逃生》取消了核能手电筒的设定,将黑暗元素利用到极致。 都让这两款恐怖游戏,成为了提到这一类型就不得不说的存在。 而《黎明杀机》这款加入了三款IP内容的新游戏,同样也是吸引了不少玩家的目光。 要知道星云游戏旗下,这种IP整合的游戏可也就这么几款。 其中《星云游戏:GO》是正式的第一款,里面包含了星云游戏旗下诸多的经典角色与怪物。 而《全明星大乱斗》则是星云游戏的第二款IP游戏,同时这一次的IP还不仅仅局限于星云游戏旗下的IP角色了。 甚至在后面星云游戏还单独为士官长与但丁,开发了两款同样堪称神作的游戏《鬼泣》与《光环》。 但丁维吉尔的兄弟情,还有士官长最后的那一句,有需要就唤醒我。 都是让玩家记忆深刻无比。 可《黎明杀机》这款将星云游戏旗下恐怖IP汇总的游戏,还是让玩家产生了一种类似于猎奇的感觉。 同时随着《黎明杀机》对外公布的一个情况,这款游戏可以说是被石锤了。 木已成舟。 玩家们在短暂的吐槽之后,很快也积极的加入到了游戏内容的一个讨论里。 其中一个话题竟然还被顶到了最高。 那就是玩家呼吁将《血源诅咒》中的星辰钟塔玛利亚女士作为角色加入到其中。 因为本身《血源诅咒》的确也有一点点恐怖的氛围,尤其是在VR的模式下。 对此杨晨只是冷笑了一下。 你们这考虑的是恐怖氛围么? 你们这分明就是馋人家的身子! 所以在这个话题当天被炒热的时候,杨晨也同步发了一张游戏实机原画的内容。 一个男幸存者一脸恐惧的被绑在手术台上面,而在他的身前则是《寂静岭》里的护师小姐姐。 ‘要什么玛利亚女士?护师姐姐难道不可爱么?’ 满身的绷带,斑驳的血迹,还有手里面抓着的那把刀。 看着杨晨官博上的那张截图。 除了个别不知道是在搞事,还是真的口味那么重,高呼我好了。 大部分的玩家都是陷入了一阵沉默之中。 杨总,您对可爱是不是有什么误解! ……………… 相较于星云游戏这边《黎明杀机》的热度一天天的上涨。 其他之前宣布进行旗下经典游戏重置的各大厂商,这个时候有一点懵圈了。 看着热搜榜单上面,那星云游戏恐怖IP新作《黎明杀机》,还有其他一些热搜新闻。 各大厂商都是傻愣了。 啥情况?咋回事?我们那么大的一个热搜呢? 怎么突然就不见了? 懵逼三连问了出来。 看着星云游戏《黎明杀机》一点点公布关于游戏的信息,这些游戏厂商不由得感觉到一阵蛋疼。 重置游戏的这个话题,不是它们挑起来的么? 前段时间讨论的还是他们厂商旗下各大即将要重置的游戏。 怎么屁股一转,所有的话题都变成了你们星云游戏了? 还有明明之前大家宣传的时候,都是表示这一次的计划都是重置游戏。 但你们这个重置跟他们想的重置,是不是完全不一样? 重置游戏,不就是将游戏的画面,还有一些古老的机制进行优化优化,了不得增加一些新的彩蛋内容。 但你这玩意,重置就重置,你怎么整了一个新游戏出来? 你不按套路出牌啊! 这就好像大家说好了,看谁能够先跑到终点谁就赢,你突然从裤裆里面掏出来一辆自行车是咋回事? 望着游戏圈子里面,独领风骚的星云游戏,瞬间各大游戏厂商都是一阵的蛋疼。 而UEgame跟网龙还有艾派克游戏,这个时候也是被吓了一身冷汗。 毫无预兆啊! 这要是早一段时间,那不是跟他们的游戏干上了? 虽说目前脑机接口缺少可玩的游戏。 但毕竟是星云游戏,人的名树的影。 而且之前《底特律:化身为人》的品质也十分优秀,这第二款星云游戏在脑机接口上的尝试,到底能做到什么样,那还真不好说。 哪怕是一心想要跟星云游戏干一架,表示只要赢一把那就是胜利的网龙,这个时候其实也是不愿意跟星云游戏干起来的。 毕竟在脑机接口这一块的技术上,不得不承认星云游戏的确超了他们这些游戏厂商一小步。 第一千一百九十八章 我一点都不怕 两周后,《黎明杀机》的模式正式上线。 游戏本身直接采取的一个免费制度,只要玩家游戏账号的库存里面,拥有《逃生》《生化危机》还有《寂静岭》中的任何一款,那么就能够进行免费体验《黎明杀机》。 毕竟本身杨晨也并没有想要从这款游戏上面赚什么钱。 就当是回馈给玩家了。 这种操作让玩家一边大呼良心的同时,也让不少的玩家感受到了一种莫名的寒意。 为什么免费? 这就是变着法的让玩家想要迈入这个深坑啊! 如果原本是收费的话,那有一部分的玩家是能够克制住自己的好奇心。 毕竟有一个门槛,总归是能够让他们找一个不去玩的理由。 但现在? 在这个时候购买有脑机接口的哪个不是热爱游戏的玩家? 作为一个热爱游戏的玩家,那自然不可能没有玩过星云游戏旗下的游戏。 同样只要玩过星云游戏旗下的游戏,那星云游戏平台的账号总不可能没有吧? 《生化危机》《逃生》《寂静岭》这三款游戏可是玩家的老熟人了。 逢年过节,什么重大折扣活动,玩家就会发现这三款游戏,基本上又是白给的模式。 秉承着喜加一,但不玩的心理。 说是人手一款都不为过了。 这种情况下,这个崭新的游戏模式,免费给玩家开放,怎么能让人顶得住? 星云游戏旗下游戏的一个品质,而且还是免费模式,这就是阳谋了啊! 作为一名玩家,这个时候怎么能不对星云游戏的这款《黎明杀机》感到好奇? 至于通过直播平台跟视频的途径来了解。 但本身VR游戏的直播画面,虽然在同样使用VR设备开启VR观看模式的时候,一样能够体验到原汁原味的那种感觉。 可关键是这一次不一样了,使用脑机接口玩法的体验,这肯定是跟正常VR游戏有所不同的。 尤其是他们在这之前已经体验过《底特律:化身为人》还有UEgame的《星际X》、艾派克的《极限赛车》这些脑机接口操作的游戏,已经感受过那种如同黑科技一样的魅力了。 这种情况下谁还能够忍得住? 哪怕一些比较胆小,一般情况下都不敢怎么玩恐怖游戏的玩家,这个时候也是壮着胆子进入到了游戏里面。 至少看个影吧? 陈旭也是第一时间开启了直播,然后进入到了游戏中。 一方面是好奇,另一方面也是要搞点节目直播。 星云游戏旗下的游戏,任何一款游戏刚出的时候,他都会直播。 这款《黎明杀机》也不可能例外的。 而且他也的确挺好奇这款游戏,到底是个怎么样的。 “怕?我怕个锤子?我一点都不怕!” “你们别真的以为我胆小,去看看我的当年通关《生化危机》跟《逃生》的视频!最高难度!到现在播放量还排在我视频的第一。” “你们真以为我直播的时候害怕?其实都是节目效果。” “开什么摄像头?不开!开摄像头也没用,不怕就是不怕,开摄像头你们能看嘛呢?我这都是满脸褶子,而且玩意也不是吓出来的,是岁月留下的痕迹,懂吗?” “我在装我不害怕?这你们就说反了,我是在装我害怕,你们一点没看出来吧?” 直播间内,一面等待着游戏开放时间的到来,一面陈旭跟直播间的水友观众扯淡,表示他一点都不害怕。 就是这话要比平常多出了不少。 五分钟,说了平常直播两小时都说不完的话,到达了游戏开放时间的时候,陈旭还在扯。 直到满屏幕弹幕都在催他快点打游戏的时候,他才开始慢吞吞的启动游戏。 一边启动一边解释:“你们这些水友,怎么看我干什么都感觉我是在害怕呢?我真的一点不怕,就是想跟你们多聊一聊。” 进入到游戏后,让陈旭意外的是周围的场景并不是想象中的黑暗。 而是一个巨大的白色光球,同时他竟然还看见了其余一同进入的玩家。 一大群人在光球附近兴奋的跑来跑去,不过却不能够打字交流,各自头顶上是星云游戏平台的ID。 啥情况? 咋回事? 这大光球是什么? 陈旭有点愣神,但随后耳边传来的旁白介绍,以及眼前的字幕,则是告诉他一切。 按照游戏背景,这是一处神秘的空间,所有的玩家都是现实中已经死去的存在。 而在这个神秘的世界里面,玩家需要经历一次次恐怖的场景,不管是作为幸存者还是屠夫。 否则的话,就只有死路一条。 “还挺有意思的啊!”这个时候陈旭之前心里面的恐惧感也是有点散去了,转而对游戏本身有点好奇了。 毕竟这一片光亮,周围还全部都是同样的玩家,这怎么能让人感到害怕? 之前《黎明杀机》的宣传中其实也透露了一些玩法上的内容。 各个玩家基本上也都知道了这是怎样的一款游戏了。 类似躲猫猫抓人的玩法。 但实际上在游戏里面是怎样的一个模式,这还挺让人好奇的。 毕竟在之前宣传的时候,还是没有放出过实机玩法的视频。 “先打一局好了,第一把不能够主动选择屠夫跟幸存者吗?” 按照这游戏新手教学字样的提示,陈旭来到了光球面前。 上面拥有各种各样的选项。 例如执行任务、轮回生涯、恐怖积分兑换、这些选项分别对应着开始游戏、个人战绩,还有游戏商店这些内容。 显然面前的这个巨大的白色光球,基本的一个功能那就是游戏里的UI界面。 还挺新颖的啊。 陈旭咂了咂嘴巴。 不过目前大多数还是灰色的,显然得进入到游戏,才能够解锁这些内容。 没有在去多想什么,陈旭直接点击了执行任务,开始进行自己的第一盘《黎明杀机》之旅。 说不定没自己想的那么恐怖呢? 陈旭心里这样想着。 毕竟从目前的一个情况来看,完全没有想象中的那么可怕啊。 第一千一百九十九章 卧槽,别分开啊! “《逃生》里的精神病院,《寂静岭》里的学校,还有《生化危机》中的洋馆。” 选择开始新的游戏之后,陈旭就发现自己的视野开始变化。 原本周围的玩家忽然化作漫天的碎片消失在空气中,眼前的大光球自下向上开始慢慢的变黑于此同时,周围的环境也开始了慢慢的变化。 一个个让陈旭熟悉的场景,都是在这中间慢慢切换。 除了这几个标志的场景外,陈旭还看见了许多熟悉的场景。 例如《黑暗之魂》里的病村,《血源诅咒》里的亚楠,以及一些类似荒野一样的场景,只不过他并不知道出自哪些地方,还是这款游戏里的原创。 于此同时游戏中也传来了一阵似有若无的BGM。 并不是一听就让人感觉到很阴森的那种,恰恰相反还是那种旋律比较轻快的那种BGM。 但是配合上这变化的场景环境,却反而让陈旭有一种不寒而栗的那种感觉。 尤其是慢慢变得黑暗的画面,更是提醒他,这是一款带有恐怖元素的游戏。 周围的场景逐渐的变得清晰起来,同时陈旭也发现自己的旁边还多出了三名玩家。 头顶上面能够看到对方各自的ID。 “卧槽,忘记开优先地区匹配了。”陈旭看着自己这三个队友的ID不由得有一些蛋疼。 其中一个人的名字叫做coward后面挂着一个星条国旗,另外两个玩家,则是一个是俄罗斯的玩家,一个是日本的玩家,至于他们的ID陈旭表示一个字都认不得。 游戏里面的地图是《生化危机》里的洋馆,只不过目前还在等待阶段,如同《绝地求生》等待开始登飞机一样,现游戏还没有正式开始。 而且跟《绝地求生》不一样的地方,那就是在游戏里面目前他们还不能随便行动。 四个人都是被困在了洋馆大厅雕像前的那个位置。 随后陈旭就听见自己的耳机里面,传来了各种各样的声音。 三种不同的语言混在一起,最后变成了一声比较尴尬的hello。 一人一句,除此之外没第二句了。 “什么鬼,我英语不行无法交流,怎么另外两个人也不会?” 看着游戏里自己另外三个队友也是大眼瞪小眼的样子,陈旭也是有一点醉了。 没法交流,这下成四个憨憨了啊! 包括陈旭直播间里的玩家,这时候也是乐了。 意思是全员文盲,全靠游戏里的快捷标语交流? 不过在这种气氛下,陈旭原本的恐惧情绪,倒是大大的减退了。 而在四个人大眼瞪小眼的时候,伴随着一阵闪电透过洋馆的窗户,将里面照得雪亮。 忽然洋馆里灯光瞬间灭了。 与此同时为耳机里面传来了一阵暴雨的声音。 ‘这是一个冰冷的夜晚,电闪雷鸣狂风暴雨,你收到了好友的一个电话,让你前去洋馆开派对,在时间到达后你如约而至了。’ ‘但整个洋馆里面却空无一人,就当你和你另外三个朋友们想要弄清楚这些情况的时候,你们嗅到了一阵血腥的味道。’ ‘这个时候隐藏在黑暗中的神秘的家伙已经盯上你们了,你们能够做的只有两个选择,寻找到藏匿在洋馆中的钥匙,逃离这个鬼地方!或者坚持到天亮。’ 伴随着一阵闪电,没有一点感情的旁白声在陈旭的耳旁响了起来。 针对于梦境记忆中《黎明杀机》贯通的一个玩法模式,杨晨与其团队也增加了不少的玩法,与改进。 这主要也是得益于VR模式的环境,跟脑机接口一个特殊的操作模式。 当然对于游戏内容上面也有很多不同的地方。 例如各个地图对应的胜利方法也不同。 找钥匙、修发电机、等待救援、可以说不仅仅是一个简单的套路。 同时每个地图,还有一个相对应的场景剧情。 伴随着游戏里的旁白朗读完毕之后,陈旭就发现自己的视角定格在了洋馆的大厅中。 同时他也已经可以操纵游戏里一个角色的动作了。 类似操作的方法是以字幕的模式呈现在面前的。 看上去有一点出戏,不过这却是杨晨有意为之的。 本身的一个VR模式,包括场景剧情,都是为了让玩家拥有更沉浸的代入感。 从而能够将自己代入到游戏里面去。 可同样这是一款有恐怖元素的游戏。 当玩家还不熟悉整个模式的一个玩法,弃坑的几率会大大提升,而在这一阶段杨晨与其团队需要做的事情。 那就是让玩家能够大大降低游戏里的一个恐惧感。 其实不管是玩家随机到了人类,还是幸存者,基本上都是统一的一个路子。 那就是让玩家熟悉了解这个游戏是怎么个玩法,包括游戏里的操作。 简单的来说,就是一个新手教程。 但却因为是恐怖类的游戏,为了降低玩家恐怖感,这个新手教程是跟其他玩家一同结伴而进行的。 抱团,这是游戏中玩家应对恐惧最有效的一个办法了。 当然如果遇到了比较大胆的玩家,那这也是没有办法的事情。 “游戏里面一共有三个逃生点,但需要钥匙才能逃离,一共有四个嫌疑区域,并且每个区域需要一定的时间才能够搜索完毕,确定到底有没有钥匙,拿到钥匙才能够逃离。” “同时还有另外一个选择,那就是拖时间,拖到天亮,就是幸存者赢了。” 游戏的规则并不难理解,实际上就是躲猫猫跟逃跑的玩法。 主要是游戏里恐怖的一个气氛。 阴暗的洋馆,每个人的手里面抓着一个手电筒。 唯一让陈旭比较欣慰的地方,那就是这玩意不是《逃生》里那种需要电池的手电。 而是无限核能手电筒。 同时洋馆里虽然是阴暗的环境,但却也不是伸手不见五指的那种,多少还是能够看清一些的,就是有点模糊。 那么接下来的话,就是跟队友一起去找钥匙了,大家一起抱团走,这样就算碰到了屠夫也不用怕,大不了一起……??? 就在陈旭心里美滋滋想着的时候,就看见另外三个队友好像达成了什么共识一样,直接兵分三路朝着不同的方向去探索了。 ?????? 卧槽,你们要去哪? 别分开啊! 没看过恐怖片?分开人就没了! 而且我怕啊! 第一千二百章 只要跑的比队友快,死的就不是我! 屋外狂风暴雨,时而还有一道闪电将洋馆内照的雪亮。 跟是《生化危机》内洋馆中充满了丧尸怪物不同。 《黎明杀机》这个玩法模式里,洋馆并没有什么怪物。 只是地上有着暗红色斑驳的血迹。 看上去十分的渗人。 这种情况下,甚至陈旭反而开始怀念起当初《生化危机》里面那些慢吞吞的丧尸了。 虽然看上去他们有一些吓人,有一些恶心。 但比起隐藏在黑暗中的屠夫,至少摆在明面上的那些丧尸,要让他感觉到好受一点。 唯一让他感觉到还有点欣慰的地方,那就是游戏里面他是能够透过地图场景,一个类似X光的存在看到其余队友的情况。 三个队友虽然已经分开了,但至少能够看得出他们还没有遭受到什么意外。 甚至玩的还挺欢。 陈旭还看见一个队友,正在蹦蹦跳跳,似乎是测试这游戏里面的动作系统,到底能够有多真实。 在蹦蹦跳跳的同时,他还用手扒拉着周围的墙壁,似乎想要看看能不能够跟周围的场景进行互动。 这表现简直不像是在玩恐怖游戏,而是在玩一款合家欢的休闲游戏一样。 “还好有这些沙雕队友!”陈旭心里面有一些庆幸。 随后他就做出选择了,去投奔东边那个拥有大心脏的伙伴。 反正三个队友说啥,他都听不懂。 而且本身《黎明杀机》这游戏,同样也相当的真实,玩家只有靠近一段距离才能够听到对方的话。 一旦分开的话,就不能够进行交流了。 当然陈旭目前不知道的是,游戏里面也有类似于对讲机之类的道具。 玩家拿到之后,同样可以通过对讲机,进行游戏里面的一个交流。 决定好投奔的对象后,拿着手电筒,陈旭快步的朝着对方靠近过去。 一路上让陈旭比较欣慰的地方,那就是虽然场景氛围压抑了一些。 但却并没有出现当初他玩《生化危机》时候的突然惊吓。 例如走着走着,天上掉下来一个尸体。 又或者在转角的时候,突然一个丧尸跟你迎面撞上。 ‘help!’ ‘help!’ 在陈旭靠近后,就听见一阵噼里啪啦的声音。 同时伴随着的还有一阵沉闷的响声。 游戏里急促的BGM忽然响了起来。 只见前方他认为的那个外国友人,这个时候正疯狂的朝着他这边跑来。 而在他的身后还有一个手里面拿着大砍刀的三角头。 仿佛看见了什么救星一样,对方一边叫一边大声的朝着陈旭冲了过来。 同时嘴巴里还喊着他唯一能够听懂的单词。 ‘help!’ 这一瞬间陈旭终于知道,之前X光里面看见对方蹦蹦跳跳是一个什么情况了。 这特么不是胆子大,而是已经被屠夫盯上了啊! “卧槽!你别往我这跑大哥!” 游戏外带着VR设备的陈旭,身体不由自主的抖了一下。 而游戏里陈旭惨叫了一声,然后也转头开始狂奔。 同时在游戏的UI界面上,显示出一个耐力条,还有相关的指示。 游戏里幸存者可以进行快速的奔跑,但是有精力条限制的。 消耗完需要停下来休息补充,同时在奔跑的时候,可以将环境周边的东西推到,以此来稍微阻挡一下屠夫的速度。 但这是有一个内置CD的。 “我嬲,男左女右,一人一条道,你这样两个人都得死啊!老哥你牺牲一下啊,牺牲你一人,全队都能活啊!” 前面狂奔,一边跑陈旭一边喊,尝试着用自己的拼音英语来让对方明白现在他们的处境。 不过后面的外国友人,还是那一句‘help!’。 身后屠夫狂追,陈旭跟身边的队友狂奔。 但很快陈旭就面临这一个情况了。 那就是精力条快要耗尽,而且使用障碍物的技能也要陷入CD了。 游戏里面本身屠夫的速度就是要比幸存者快一些的。 当然不同的屠夫速度也是不一样的。 针对于梦境记忆中不同的地方,杨晨并没有在游戏里面增加太多技能设定,而是更偏向于写实的一种风格。 当然也会有符合不同角色的一个特性。 例如三角头的特性,那就是它攻击幸存者的距离会稍远一些,同时遭遇到障碍的时候,能够更快的打破,并且拥有一个敏锐的听觉技能,开启后类似《最后生还者》中乔尔的倾听。 不过整个游戏的一个玩法,还有情况,目前的陈旭是不知道的。 包括一直追着他的三角头屠夫,其实对于游戏的玩法也并不清楚。 现在的他整个人都紧张极了,尤其是配合上周围阴森的环境,还有急促的BGM。 再加上身后紧追不舍狰狞的三角头。 肉眼可见双方的距离已经越来越近了。 唯一让陈旭值得欣慰的地方,那就是那个喊着help的外国友人,因为提前跑的缘故,所以速度始终慢他一步。 要不是他中途专门等了他一下布置了陷阱,估计这个时候对方已经被三角头干掉了。 不过技能快要陷入CD状态了,被追上来也是迟早的一个事情。 而这个外国友人跑的比他慢,到时候死的肯定是他。 有一个寓言故事是怎么说来的? 野外遇到了熊瞎子,你跑的不需要比熊快,只要比旁边的人快就好了。 现在陈旭算是深刻明白这个寓言故事到底是什么样的一个意思了。 屠夫跑的比幸存者快? 没关系。 只要我跑的速度比同为幸存者的玩家要快,那先死的就肯定不是他。 当技能呈现出灰色,再也没有办法制造障碍的后。 陈旭头也不回的朝着另外一个队友的位置狂奔而去。 游戏怎么赢这个问题暂且先放到一旁,先保证自己能活下来在说! 过了十五秒,陈旭就听见耳机里面传来了一阵尖锐的惨叫声。 同时右下角,其中一个队友的状态,从原本的瘸着走变成了趴在地上的濒死状态。 “对不起了兄弟,死道友不死贫道,你非要跟着我的,这条路是你选的么,阿sir!” 第一千二百零一章 我会继承你的意志好好活下去的 尽管是在游戏里面,但陈旭却也能够感觉到自己此时此刻的心脏正在扑通扑通的跳。 整个人被吓得不轻。 因为之前的那个老哥以身饲虎的原因,陈旭也是暂时的逃过了一劫。 尽管没有直接的一个恐怖画面。 例如《生化危机》跟《逃生》里那种开门杀,初见杀。 而且也没有各种恐怖的怪物。 可《黎明杀机》带给陈旭的压迫感,却一点也不比这几款恐怖游戏低。 在玩《逃生》的时候,最害怕的就是手里的电池还没找到备份,摄像机的电就快没了。 《生化危机》里面最怕的就是暴君叔叔的皮鞋声,同样在《寂静岭》里面最害怕的就是那迷雾背后到底有什么。 而在《黎明杀机》里面,随时可能出现的屠夫,则取代了这些因素,成为了新的压迫感。 唯一让陈旭觉得比较舒服的地方,那就是能够透过X光的存在,看见其他的队友。 这告诉了他自己并不是一个人。 特意绕了几个圈后,发现那个屠夫并没有追过来,陈旭这才暗暗的松了一口气。 游戏里面之前没有发现,但现在陈旭倒是发现了。 尽管是《生化危机》里面的洋馆,但实际上还是有不同的。 大概是为了更好的配合《黎明杀机》的这一个非对称的玩法。 洋馆这张地图里面,类似转角还有路口这种地方,都有不少的杂物,可以让幸存者作为天然的陷阱,阻挡一下屠夫前进的步伐。 同时整个游戏的地图,虽然也是玩家熟悉的洋馆。 但实际上内在的一个节奏,也是进行过一些微处理的。 例如各个通道相互连接。 同时还有一个场景通道的互通。 这种四通八达的一个贯穿式的设计,主要是加强幸存者。 毕竟要是真按照原本的一个地图模式的话,那么屠夫的优势就会变得十分的大。 因为在这种情况下,玩家可以选择的道路就非常少了。 经常会出现这样的一个现象。 身后的屠夫狂追不舍,玩家跑着跑着来到了一个死胡同,叫天天不应,叫地地不灵。 所以在地图上面,更多的是偏向于贯穿式的一个设计。 “兄弟,你非要跟我跑一起,那只能你死了啊!”松了一口气之后,陈旭想要去寻找另外一个队友会和。 毕竟自己一个人,他总感觉有一点不安全。 屋外狂风暴雨,配合着寂静的洋馆,他总有一种错觉,仿佛只要过了前面的转角。 那个三角头屠夫就在那等着他一样。 所以找个强壮有力的队友,这是最佳选择了。 至于对象的话,他觉得那个俄罗斯国籍的国际友人应该就挺好。 俄罗斯玩家,在他印象里都是人手伏特加,外加雪地里跟大棕熊摔跤。 一看就是个纯爷们真汉子,说不定碰到了屠夫,对方还会冲上去跟屠夫莽一莽,到时候他正好能趁机逃跑。 看着X光里面,另外两个明显是在洋馆里面搜寻的队友,以及远处趴在地上一点点蠕动的队友。 陈旭将目光看向了俄罗斯友人。 至于已经进入到濒死状态的队友? 我会继承你的意志好好活下去的。 由于本身是VR平台,玩家会有极强的一个沉浸感。 而且操作模式还是脑机接口这种操作模式。 所以在游戏的设定上面,杨晨跟其星云游戏的团队也是进行了一些修改。 例如游戏里面,幸存者一共有这几个状态。 健康、受伤、濒死、死亡。 健康这个状态没什么好说的。 而受伤状态的话,玩家遭受到屠夫的攻击后,将会触发一个额外的技能,能够在短时间内大幅度加快自己的速度。 但随后其速度开始大幅度降低,并且减缓,就如同是《英雄联盟》里蒸汽机器人的W加速技能一样。 同时在受伤状态下,玩家行动时还会低落血液,而屠夫则是能够通过血液追踪。 在受伤状态下再次被屠夫攻击一下,就会陷入到一个濒死的状态。 在这个状态下,玩家只能够进行缓慢的爬动。 除非是有队友前来救援。 而屠夫的话,在这一情况下则不能够继续攻击濒死的玩家。 同时屠夫对于同一名玩家,造成伤害后,将不能够再从该名玩家身上获取分数。 同时人类玩家,则拥有另一个模式的分数判断。 濒死玩家身边屠夫如果始终不离开,那么濒死玩家会额外获得一个分数的加成。 即便自己提前被屠夫干掉了,但只要团队获胜了,最后已经能够增加额外的分数。 这样做的目的,主要就是最大程度的降低屠夫守尸的一个现象。 本身《黎明杀机》这种躲猫猫式的玩法,很难避免出现守尸这种情况。 因为本身游戏的一个模式,就注定肯定会有玩家这样做的。 直接明令禁止,这显然是不可能去做的事情。 毕竟实际上从某种角度来说,守尸这样的一个模式,其实也算是游戏策略的一个方法。 就如同是《绝地求生》里面,有时候打死了敌人的队友后,故意不补。 就是为了等别人来救队友,达成一个钓鱼的情况。 但本身的一个游戏玩法跟机制上面,《黎明杀机》跟《绝地求生》是不同的。 所以根本上面,还是从游戏的一个内容奖励上面来做。 屠夫守尸,没有额外的收益,同时幸存者的队友没有屠夫的干扰,很快就能够达成任务完成这一把的游戏。 不会造成太长的拖沓,比如将一盘游戏变得又臭又长。 同时被守尸体的玩家,则是帮助了团队更快的取得了胜利,尽管是第一个倒下。 可同样也拖延了屠夫的一个时间,将会额外的获得分数奖励。 当然为了防止玩家故意去这样碰瓷,除了玩家举报这种操作外,游戏里也有自身一套数据公式,进行这方面的内容处理。 尽可能的让屠夫故意守尸这种情况,较少的出现。 除此外针对游戏里血腥的地方,杨晨也是做过处理。 例如屠夫攻击人类后,较为血腥的动画效果,杨晨跟其团队则是故意没有做。 游戏中玩家控制屠夫攻击幸存者后,只是会出现一个不那么真实的动作效果。 这也是为了降低游戏中的一个血腥程度,还有本身游戏的暴力程度。 第一千二百零二章 水友们听我说 终究还是我一个人扛下了所有。” 从刚刚的游戏对局里面出来,陈旭的脸上还带着些许的感慨。 听着陈旭的话,在他的直播间里面弹幕飞快的滑动。 ‘自信的旭哥爱了!’ ‘有请下一位幸运的屠夫与三个倒霉蛋登场!’ ‘貌似旭哥玩的这个游戏,跟我想象中的有一点不一样,不应该是屠夫跟幸存者斗智斗勇吗?怎么变成马拉松长跑了?’ ‘马拉松长跑的我笑尿了,跑到最后全部给累死了。’ ‘讲道理,旭哥把这游戏已经玩穿了啊!’ ‘最后一个被屠夫解决,旭哥牛逼!’ ‘只要我跑的够快,死的就只会是我的队友,旭哥充分的将这句话的特点发挥到了极致。’ ‘话说只有我注意到一开始死的那个兄弟们,他硬生生在地上爬了好长一段的路,然后旭哥直奔最后一个队友而去。’ ‘说实话,刚刚的那一句游戏下来,我甚至没分清旭哥到底是幸存者,还是屠夫。’ ‘如果这个游戏里面有内奸身份的话,我感觉旭哥应该是要被石锤了。’ 看着已经节奏爆炸的一个弹幕,陈旭不由得轻轻的咳嗽了两声,同时也露出了一些不好意思的表情。 当然因为没有开摄像头的缘故,所以观众也是看不见的。 在刚刚的游戏里面,他很好的保持着自己的一个策略。 那就是报团取暖。 俗话说得好,一根筷子一折就断,十根筷子就不容易折断了。 人多力量大么。 所以在第一个队友惨死在了屠夫手中之后,他立马就将自己的目标锁定在,那位想象中应该很强壮的俄罗斯友人身上。 接着当他抵达目标地后,他们就开始了愉快而短暂的游戏生涯。 他们一起探索着洋馆里面的秘密,他们一起寻找着洋馆里的钥匙,他们一起布置洋馆道路上的陷阱。 最后面对追杀而来的屠夫,他们一同肩并肩共同逃跑。 然后跑着跑着,陈旭就发现身后的屠夫跟队友就都不见了。 不知道是操作,还是什么缘故,他的速度快了那么一丢丢。 而后在十五秒钟后,陈旭就听见耳机里面传来了一声凄厉的惨叫声,让人不由得感到毛骨悚然。 惊慌失措之下,陈旭果断的将自己的目标放到了最后一位还活着的队友身上。 而陈旭当时没发现的是,其实通过X光,就能看见第一个濒死状态的队友,这个时候跟他已经只有两个拐角的距离了。 他强烈的求生欲望,让他一点点的蠕动到了他的面前。 但这两个拐角,却是如同天涯于海角的距离。 至于最后的结局? 那自然是幸存者大溃败。 一模一样的剧情,找到了最后的一个队友后,他们运气挺好的将当前场景读条搜寻完毕之后,拿到了钥匙。 但三角头屠夫也追上来了。 而在逃跑的过程中,陈旭再一次展现了过人的天赋,跑的比队友快多了。 只可惜再也没有第四个队友,能让他去投奔了。 不过让他感触最深的,倒不是游戏的一个胜负。 而是游戏里的一个体验。 一开始的确是感觉挺让人害怕的。 尤其是不知道屠夫什么时候会从角落里面出来。 那种压迫感,简直了。 但真正等屠夫出来之后,反而就感觉没多少恐惧了,取而代之的是一种紧张刺激感。 就如同是坐过山车一样的那种感觉。 伴随着退出游戏,回想起刚刚那种被屠夫追逐的紧张刺激,他甚至还有点想要再来一盘的冲动。 这是跟其他恐怖游戏完全不同的一个感觉。 其他恐怖游戏退出后,就是回想起刚刚在游戏里的恐怖经历,然后放松的长出一口气。 但这款游戏反而让人有点怀念那种刺激感。 当然目前还有一个更重要的事情要做,那就是赶快将自己直播间里弹幕的节奏给平息下去。 “水友们你们听我说,这个游戏刚开始大家都不会,而且还是非对称游戏,天知道幸存者有多难玩,就算是人皇来了也赢不了啊。” “而且讲道理,这把我应该也是打出了风采,虽然感觉什么事情都没干,但也算是活到了最后。” “真的要是第一把我玩的是个屠夫的话,那也能随便赢的,你们玩一玩就知道了,刚开始大家都不会,玩个屠夫真的谁来都能躺。” 面对直播间的弹幕,陈旭果断的来了一套开脱三连。 …………………… 基本上《黎明杀机》中直接吓人的元素,其实是并没有的。 当然玩家被突然出现的屠夫给吓一跳,这就属于玩家人为的一个操作行为了。 例如普通恐怖游戏里的开门杀、转角杀,杨晨跟其团队都是没有做。 而游戏的节奏,也是专门以心理自我怀疑恐惧到压迫感的一个曲线模式。 玩家在《黎明杀机》里面最恐怖的时间点,不是遭遇到屠夫跟被屠夫追逐的时候。 而是屠夫还没有出现,刚刚开场的时候。 以《生化危机》洋馆这个地图为例。 刚开始玩家的一个背景故事陈述,以及洋馆突然断电的情况,跟外面的雷雨天气。 这就是营造了一个环境氛围,再加上有一个屠夫隐藏在暗中。 这种情况下玩家就会不断的去自我怀疑。 简单的来说,就跟大多数人看完了恐怖电影,跟恐怖后,晚上睡在床上总感觉自己床下面有个鬼一样的那种感觉。 而等到屠夫真正出来的时候,就会有另外一种感受了。 因为玩家看到屠夫的时候,就能够意识到对方是玩家扮演的。 这种情况下恐惧感就是进一步的削弱,取而代之的则是一种紧张压迫感。 而本身《黎明杀机》则又是一款恐怖游戏,先恐怖后消除恐怖,在最后结束的时候只保留了紧张压迫感。 这会让玩家产生出一种恐怖游戏? 就这?不过如此的感觉。 从而产生一种自信满足感。 就如同是《黑暗之魂》里面,玩家通过自己的努力,战胜了看似很强大的BOSS一样。 阅读网址: 第一千二百零三章 超勇?才怪! 有类似经历的不仅仅是陈旭一个人。 包括第一时间进入到《黎明杀机》里面的玩家,都有这样的一个感觉。 一开始的话,的确会因为游戏的这种氛围而感到一丢丢的恐惧。 但随后在进行游戏的时候,这种恐惧很快就被面临屠夫的时候,那种紧张的情绪给取代了。 至于游戏内容的体验这一块的话。 这倒是如同陈旭之前说的那样。 因为游戏刚刚上线大家都不会玩,所以游戏里面屠夫的胜率是幸存者的两倍还要高。 要知道在游戏里面,屠夫的一个胜率统计是只有团灭幸存者才会被纳入其中的。 严格意义上来说的话,幸存者只要有人逃出去就算是获胜了。 而屠夫的话,则必须要团灭幸存者才算获胜。 所以在游戏里面,并没有一个严格意义的胜负分明,而是取而代之的表现分数跟团队分数。 以此给玩家在游戏里的一个行为进行数值化。 而造成屠夫能够团灭幸存者这种情况发生,主要还是游戏前期大多数的玩家对于这款游戏,都不懂的怎么去玩。 然后又因为是恐怖类游戏,会不约而同的采取同样的一个行为。 那就是相互抱团。 作为一款多人模式的游戏,而且还是恐怖背景的游戏。 大多数的玩家还是会选择一个共同的行为,那就是抱团取暖。 阴森恐怖的黑暗场景中,也只有队友的大腿能够带来一丝丝的温暖了。 如果是其他游戏里面的话,抱大腿战术可能会有奇效。 但在《黎明杀机》里面的话,抱大腿的情况可能就是团队被一个个追死。 而对于大多数的玩家来说,体验过《黎明杀机》过后,他们反而也发现这款之前他们以为会很恐怖的游戏,其实也并没有他们想的那样。 再加上其鬼抓人的一个独特玩法,同样也让一些原本对恐怖游戏望而却步的玩家产生了兴趣。 还有本身脑机接口上也没有多少高品质的游戏,尤其是能够支持朋友一起游玩的多人游戏。 算上UEgame的《星际X》还有艾派克游戏开发的《极限赛车》,脑机接口这一操作平台上面,其实能玩的也就这几款多人游戏。 而《黎明杀机》则是第三款支持多人模式的游戏了。 这方面的加成也是让《黎明杀机》火爆起来的主要因素。 同时不仅仅是脑机接口,在直播平台上面《黎明杀机》的热度表现,同样也要比起之前的几款脑机接口热度要高。 这一方面主要也是因为本身《黎明杀机》算是对抗类的游戏,哪怕是非对称类游戏,但本身也是有对抗的一个因素。 再加上其有一丝恐怖因素,这就导致它在观看度上面,要比其它脑机接口上的游戏反而更吸引玩家。 为什么大多数恐怖游戏,看的人甚至要比玩的人多? 因为都是想看别人受苦,但是轮到自己的时候就不敢了。 《黎明杀机》显然也很好的提供了这样的一个渠道。 而且比起普通的恐怖游戏相比,《黎明杀机》与人斗其乐无穷,更是增加了一些独特的节目效果。 另外值得一提的,那就是本身《黎明杀机》采取的就是先让玩家感到恐惧、再潜移默化的让玩家淡化恐惧,只是感受到紧张刺激的体验。 这种游戏机制的引导下,让不少的玩家都产生出了一种错觉。 难道自己变得很勇了? 胆子不知不觉中就变大了? 要不然自己怎么就一开始怕一下,然后就不怕了呢? 自己这是克服了恐惧的阴影了啊! 带着这样的一个想法,连同着在《黎明杀机》上线后,默默重置了版本的《寂静岭》跟《逃生》都是迎来了不少的玩家进入其中。 甚至活跃度还名列前茅。 但很快这些玩家就发现,这着实是他们想的太多了。 超勇?才怪! 进入到游戏后,玩家很快就发出了一声:WDNMD! 这该恐怖还是一样恐怖。 不说了,身后的柜子好像动了,先让我去厕所换一条裤子。 …………………… “太让人遗憾了啊!这通关率着实是有一点点的低啊。” 杨晨坐在电脑前面看着一份数据统计,叹了口气。 这是最新的一份数据统计。 在《黎明杀机》上线后,《生化危机》重制版、《逃生》重制版还有《寂静岭》重制版。 迎来了十分庞大的一个玩家群体,然后超过七成的玩家进行了半个小时左右的游玩,然后游戏进度跟时间就再也没有动过了。 同时三款游戏在上线了三天后,通关率的百分比相加,仅仅只有10%。 “要知道我们可是在游戏里面隐藏了许多的彩蛋,包括游戏剧情都跟之前的一个走向会有一些变化。”陈旭摇摇头表示遗憾。 例如在《生化危机》里面,里昂跟克莱尔的表里线,杨晨跟其团队都是进行了一些细节上的增加,同时还进行了游戏关卡怪物的一个改变。 不仅仅是一个操作模式,还有一个画面建模的重置。 每每一想到这里,杨晨就不得不感慨一下。 果然自己的心就是太软了啊。 要是跟以前一样,直接将这几款游戏捆绑起来,来个联动。 例如什么《魔兽世界》还有《英雄联盟》赠送限定皮肤,那保证玩家绝对会激动的热泪盈眶。 “可能就是因为重置的太良心了,所以才让玩家不敢继续玩吧。”旁边的林佳一有些无语的开口。 跟原版最大的区别,那就是新游戏里面除了一些细节上的改变,还新增了一些让玩家感到恐惧的场景。 再加上脑机接口的模式,可以说是创建了恐怖游戏通关记录之最了。 当然这也跟这几款游戏都是白送有关。 虽然花钱买来的游戏,玩家都不一定会通关,毕竟凭本事买的游戏,你干什么让我通关? 但好歹会有一点沉没成本,有一些玩家抱着既然已经买了,而且过了退款时间,不通关岂不是浪费的想法,多少还是会玩一玩的。 可他们白给的话,那玩家更多的就只是表示,虽然游戏品质很优秀,但我选择喜加一。 第一千二百零四章 赛车游戏可不一定非要真实 星云游戏的办公室里面,杨晨将手里面的数据报告放到旁边。 然后端起桌上的茶,悠然的品了起来,同时也跟林佳一进行着闲聊。 “杨总,你觉得脑机接口会成为未来的一个主流模式吗?”林佳一品着茶,看着杨晨问道。 “就目前的体验效果来说的话,其实动作类的游戏上面,表现力还是有一些不够,包括在判定上面,其实也还存在一些问题,而且本身脑机接口更准确来说算是一种控制设备,如果精度更高的话,对一些特定的游戏,可能影响较大,甚至可能会引起VR平台的一个大变动。”杨晨想了想开口说道。 听见杨晨的话,坐在位子上手里面拿着一杯红茶的林佳一坐直了身子。。 其实这同样也是他目前的一个看法。 这的确是一个新兴的发展方向,而且经过几款游戏的开发尝试,其潜力也是毋容置疑的。 但想要独霸天下的话,那还是缺少了不少味道。 要知道就算是VR平台的一个发展,到现在VR模式的游戏,已经相当成熟了。 但依旧没有取代PC平台跟移动平台,甚至一些特定的游戏,PC平台跟移动平台上的体验,反而要比VR平台的体验要更出色一些。 而现在脑机接口,更多的只是对于VR平台的一个补充。 望着坐直身子的林佳一,同样拿起茶杯润了润嘴唇的杨晨接着说道:“其实有很多种类的游戏,并不是很支持VR的平台,例如MOBA类跟RTS类。” 这两款游戏都是有一个共同的特点,那就是需要有很高的操作频率。 依靠VR模式下的感应器跟手柄的模式,很难进行提供那种操作模式。 但如果脑机接口的模式真的能够发展到足够的精度,例如玩家想着控制英雄去哪里,控制兵种去哪里。 游戏里都是能够实时的反馈,那对于游戏圈来说,不亚于一场大地震。 首当其冲的就是玩家的体验习惯,以及职业圈的一个变动。 因为这种改变可以说是直接拉高了玩家操作的一个下限。 原本除了反应,还要考研玩家的一个手速。 甚至可能导致一个情况,那就是原本很菜的玩家,在这种模式下会变得很厉害。 就是所谓的弹幕大神。 空有理论,但却手残,没有办法将自己的理论知识化为实际操作。 但如果脑机接口的精度,跟准确度,真的能够发展到这种程度的话,那杨晨觉得估计到时候可能真的会引发一场游戏行业的大地震。 “希望我退休之前还能够看见。”听见杨晨的这话,林佳一不由得笑了笑。 “星云游戏也有对这方面进行技术的投资开发,我也希望我退休前能够看到这种技术的出现。”杨晨也是露出笑容。 “不过就目前的脑机接口,也是有不少出色的游戏了。”林佳一也是笑了笑说道。 杨晨也是点了点头。 尽管网龙一直跟星云游戏的关系是不怎么对付。 但杨晨也不得不说,这一次脑机接口的游戏开发上面,网龙其实是并没有掉队。 其开发的FPS游戏作品,也让他在脑机接口的FPS游戏类这一块学到了一些。 “真要说的话,反而是艾派克游戏在这一块有些过于保守,跟之前他们手撕UEgame的情况感觉完全反过来了。”杨晨笑着说道。 要说这三家同期上线游戏成绩的话,那毫无疑问是艾派克游戏的《极限赛车》销量更出色。 但如果说玩法还有对脑机接口操作模式上有什么独到之处,那也就那样。 反而是UEgame,尽管杨晨知道他们这玩的是画饼模式。 但《星际X》这个项目,还是展现出了他们一点的野心。 而且如今《星际X》的项目尽管没有呈现出爆炸,但却也绝对满足了UEgame的一个心理预期。 这种情况下,这张大饼可不一定就只是存在于纸上的了。 “但赛车类的游戏,无非也就是竞速的一个玩法,最多是加入开放世界的一个噱头,还有让游戏的画面更加真实。”林佳一也是为艾派克游戏说了两句。 “这倒是不一定。”听见林佳一的话,杨晨笑了笑。 艾派克游戏的这个《极限赛车》的主要方向,倒是跟梦境记忆中的《极限竞速地平线》系列有一些像。 包括市面上绝大多数赛车类的游戏,基本上也都是这个方向。 但赛车类的游戏可不仅仅是如此。 “嗯?”听见杨晨的话,旁边的林佳一愣了一下。 “赛车类的游戏,其实也可以更加有趣的。”杨晨伸了个懒腰,笑着说道。 “杨总,你准备接下来做赛车类的游戏?”林佳一好奇的问道。 “原来没这个想法,毕竟才刚刚完活不久,只不过跟你聊着聊着有了这个意向,但真要开发的话,那也是等我休息一段时间了。”杨晨解释道。 “杨总,艾派克游戏跟各大知名汽车场上的独家授权还没到期,而且各大场地跟非场地赛事,艾派克游戏也都有相应的授权,包括各个车队的独家授权。”林佳一提醒着说道。 可以说在赛车这一块,艾派克还真是一种类似垄断的模式。 想要做也不是不行,但别想着跟现实一样,包括车辆型号外表。 这种情况下,而且本身艾派克旗下的赛车还是年货系列。 这种情况下,只要不是艾派克自身作死。 几乎可以说是垄断了所有赛车类游戏的爱好者。 就如同梦境记忆中2K的NBA系列一样。 哪怕是被玩家各种吐槽,依旧是站在群山之巅。 “做真实模式的赛车的话,肯定比不过艾派克游戏,但不做真实系的赛车呢?”杨晨笑着对林佳一道。 拥有这种配置,杨晨相信就算是将地平线系列制作出来,可能会因为优秀的品质跟星云游戏的名声加持,跟对方打个半斤八两。 想要超越的话,可以说是顶尖的一个难度了。 因为到时候战斗的不仅仅是对方的一款游戏。 但关键是赛车游戏,可也不一定非要做真实系的啊。 第一千二百零五章 赛车游戏跟格斗游戏有什么关系? 不做真实的赛车? 听见杨晨的话,林佳一有一些好奇。m.wanmeiweilai.com 目前市场上绝大多数的赛车竞速类游戏,基本上主打的都是真实。 尤其是游戏平台发展到了vr这一块。 相较于其它类型的游戏,为什么赛车类的游戏,甚至单独的延伸出入方向盘、离合器这种拟真的一个控制器。 就是为了让玩家能够更大程度的沉浸到真实的一个驾驶体验里面去。 针对于竞速类的游戏,其实也有不少厂商进行过尝试。 除了抱着版权为所欲为的艾派克游戏外,其他诸多的游戏厂商,在几年前开放世界盛行其道的时候。 同样也推出过以开放世界为噱头的竞速游戏,只不过效果却并不怎么好。 “赛车类的游戏对于脑机接口平台来说,契合度其实没有想象中的那么高。”杨晨开口朝着林佳一说道。 听见杨晨的话,林佳一也是点了点头。 这段时间杨晨也跟他聊过许多了。 就如同一开始赛车类游戏登陆上vr平台一样。 本身vr的一个体验模式就是强沉浸式体验。 所以带给玩家身临其境的感受,早期上赛车类的游戏,基本采用第一人称的模式。 也就是让玩家感受到第一视角真实开车的模式。 但要知道,可不是每个玩家都是真实的赛车手。 他们只是想成为那种象征着速度与激情的赛车手,而不是真的赛车手。 这就如同大多数的人在网络上都是老色批,可现实里面却很正直一样。 真的让玩家感受到开赛车的真实体验,那反而很糟糕。 首先就是极速模式的一个镜头处理,还有赛车类游戏玩家经常会遇到的一个碰撞效果的镜头。 在c平台,通过显示器展现出这些效果没多大的问题。 但在vr平台中,尤其是一款第一视角的vr赛车游戏,这绝对是一种灾难级的体验。 这也导致一开始绝大多数厂商在vr平台上的赛车类游戏,都会给玩家带来一种眩晕的感受。 随后在vr上的一个视角应用,主流的又回到了尾部视角。 而这也让赛车在vr平台下的一个体验,其实远没有其他游戏想象中的那么出色。 哪怕是如同《鬼泣》《战神》这样的动作游戏,实际上在vr模式下,带给玩家的体验都要比赛车模式要强。 因为除了本身的动作元素外,游戏本身还有一个故事的加成。 这又是跟竞速类游戏不同的地方了。 “除去喜欢体验真实赛车模式的玩家,你觉得大多数玩赛车类游戏的玩家,都是怎样的一个群体?赛车爱好者?”杨晨笑着看林佳一说道。 听见杨晨的话,林佳一摇了摇头。 对于赛车游戏他倒是没有专研过,但即便没有钻研过,他也知道玩赛车游戏的玩家,大多数都不会是赛车爱好者。 不是没有,但实际上大多数玩赛车竞速的游戏,他们就是单纯的知道一些车子,并且喜欢那种速度与激情的感觉。 “速度与激情体验,还有将对手甩在身后带来的那种成就感,这是绝大多数体验这种赛车模式玩家体验的内容,当然也能够换成更直接的一个形容,那就是对抗!”杨晨开口说道。 对抗,这是赛车类游戏,永远无法避过的一个点。 没有让玩家多人对抗的模式,那么赛车类的游戏可以说天然就少了几分吸引力。 “更直接的一个对抗,让玩家在赛车游戏里面感受到如同《全明星大乱斗》那种格斗游戏的感觉。”杨晨伸了个懒腰朝林佳一说道。 听见这话,林佳一整个人傻了一下。 这两者有什么必然的关系吗? 赛车游戏怎么跟格斗游戏扯上关系了? 这一瞬间林佳一脑海里面浮现出一幕场景,一前一后两个人开车追逐,然后在一个拐弯的时候,后面的车撞到前面的车上将其逼停,然后从车里面走下来一个人,将前面车里的司机暴打了一顿。 好吧,这个场景林佳一估摸着应该是不会出现的。 要不然的话,估计到时候玩家可能还以为这种场景是a的续作呢。 “类似碰碰车的玩法?”林佳一脑筋有点转不过弯。 还能怎么如同格斗游戏一样对抗? 车跟车之间对撞? 把人家的车撞烂,整个赛场上就自己一辆车,然后就能赢了? “《超级马里奥制造》里面最有压迫感的时候是什么时候?”杨晨没直接回答,向林佳一反问。 “有闸种在后面拿着个龟壳准备搞我的时候。”说到这里,林佳一直咬牙,显然在游戏里不止碰到过一次这种情景。 “那赛车游戏里,玩家为什么不能拿龟壳打前面的人呢?还有其他的各种道具。”杨晨笑了笑说道。 听见杨晨的话,林佳一眨了眨眼睛,好像悟到了一点什么东西。 不过杨晨没给他继续插嘴机会,而是继续说道“至于所谓的汽车游戏厂商授权,这的确是一大部分的玩家,但同样我们也有自己独特的一个优势。” 杨晨的脸上带着笑容,对于杨晨多年的合作,林佳一差不多也是有一定的了解了。 有些东西不点开的话,可能一直想不通,但点开的话却立刻就能够让人感觉恍然大悟。 此时此刻的林佳一多少有一点这样的感觉了。 听见杨晨的话,下一刻他就接了上去。 “i,偏向写实风格的赛车竞速游戏,主打各大厂商真实的一个车型,甚至包括其型号,延伸的一个玩法包括游戏中车辆的零件替换搭配,这都能够让玩家感受到一种真实的玩法,继续在写实的模式下,很难做到。” “可如果不去做写实的,而是做i模式的游戏,那这一点就迎刃而解了,塞尔达与马里奥一同飙车,林克与碧琪公主一起畅游!” 林佳一的表情有一点兴奋。 “没错,i这可也是我们独家的一份。”杨晨打了一个响指。 虽然说对方举的例子有一点糟糕,但意思就是这样的一个意思。 阅读网址 第一千二百零六章 马里奥赛车 在梦境记忆中,抛开如极品飞车、地平线、尘埃等一系列偏写实的竞速赛车游戏外。m.udcig.com 同样非写实的赛车类竞速游戏,可以说几乎都没有办法逃脱一款游戏的影响。 那就是《马里奥赛车》。 用怎样的词来形容这款游戏,那就只能够用伟大来形容了。 从商业成绩上面来说的话,整个系列销量近2亿份。 从影响上来说的话。 诸如古惑狼赛车、跑跑卡丁车等,基本上都是借鉴《马里奥赛车》的一个机制。 甚至可以说是衍生出了一个特别的赛车游戏类型,那就是道具赛车。 当然如火箭联盟这一类操纵车辆的游戏,还是不能够算是赛车类竞速游戏。 另外本身《马里奥赛车》同其他主流写实为主的赛车游戏相比较,它所的体验相当独特。 而且提到《马里奥赛车》,也不得不提到另一款名为《fzero》的赛车游戏了。 这两款游戏可以说是两个极端。 《fzero》是为了展现最尖端的游戏技术,即画面、声效、物理、等等等等。 而《马里奥赛车》则以卡丁车竞速为基础,配上热闹的道具互怼,还有一些简单的小技巧,呈现出一种看起来很不严肃,非常轻松的arty感。 至于结果的话,不言而喻。 同时一方面,马里奥赛车系列的每一条赛道都拥有一些近道,并且并不是每一条都需要高超的技巧才能尝到甜头。 一个加速蘑菇就可以让玩家冲过草地,从跳台上跃起,它们仅仅是设计者刻意留下的、专门用来被发现的“秘密”。 高手之间的较量发生在每一个弯道、每一寸草地。 寻找最合适的入弯时机、漂移时机,寻找每一处可能存在的近道,寻找最合适的车辆搭配方案,足以让玩家在游戏中投入上百小时的时间。 但同时马车也并不只是一个面向高手的赛车模拟器,它更是一个artyga。它的基因中不仅仅包括赛车,更重要的元素是热闹、刺激,和戏剧性。 所以在游戏里面道具就成了主要的一个核心点了。 在游戏中的道具机制,可以说是真正奠定了马车娱乐玩法的一个特性。 排名前几位的玩家只能获得金币、香蕉皮等防御类道具,排名靠后的玩家可以通过蓝龟壳、飞弹、无敌星星等道具对排名前列的玩家造成威胁,从而增加比赛的戏剧性效果, 这使得运气、策略都很重要! 就如同《全明星大乱斗》跟《超级马里奥制造》的游戏一样,门槛极低能够让各个阶段的玩家获得足够的乐趣,但同时又极具深度,专业性很强——属标准的“易上手,难精通。” 听着杨晨说着一些细节上面的内容,林佳一都是不停的点头。 不过听到后面杨晨在聊平台这一块的时候,林佳一则是露出了一些惊讶的表情。 “不支持脑机接口的操作模式?”林佳一显得有一些惊讶。 毕竟就目前来说的话,各大厂商都是针对于脑机接口这一块的游戏进行开发。 包括之前杨晨说艾派克游戏那边的《极限赛车》,林佳一都是以为杨晨要来一把现场教学。 告诉艾派克游戏那边该怎么使用脑机接口做赛车游戏。 现在的话,不准备在这一个操作平台玩? 这个回答是让林佳一有一点点感到意外的。 “你应该体验过《极限赛车》的操作模式,你觉得跟vr平台还有c平台上,使用方向盘、又或者手柄,甚至包括键盘,那种体验让你感觉更舒服?”杨晨朝着林佳一开口说道。 听见杨晨的话,林佳一皱了皱眉头,没说话但心里面已经有一个答案了。 “就如同是rts类游戏,以目前的一个操作模式来说,没有办法从c平台转移到vr平台,因为有大量精准的操作,而这一部分使用鼠标键盘能获得更好的体验一样,赛车类游戏也是一样的。” 林佳一没立刻说话,杨晨则是说出了他心中的一个想法。 实际上这也并不是什么大秘密,包括目前网上已经有不少的玩家,对艾派克游戏那边的《极限赛车》表示诟病了。 而艾派克这边也发布了最新的公告,表示后续更新中会加入其它设备的操作模式。 包括开发《黎明杀机》的时候,杨晨也注意到了其中的一个特点。 那就是动作元素上面,脑机接口的模式,对于游戏中一个动作的反馈,并没有想象中的那么出色。 只不过因为《黎明杀机》并不是专门的一个动作类游戏,它的特点更注重鬼抓人的那种玩法,还有带给玩家一种惊悚紧张感。 如果是《战神》《鬼泣》这一类的动作游戏,以脑机接口的模式来展现的话。 那很快玩家就会感受到其中的一个不同了。 那就是缺少了一种打击感。 什么叫打击感? 这东西很多玩家都会说。 甚至有些玩家会看一个视频就表示这个游戏没有打击感。 这样下达一个判断,其实也并没有错。 因为这是一种视觉上的打击感。 利用视觉、听觉来表现出符合物理预期的形象,以欺骗玩家的大脑,使其认为这个触觉事件发生了。 但还有一点,那就是实际的一个反馈,就好像你开车,像左打了方向,车就即时的向左拐。 方向打多少就拐多大的角度,准确和符合预期才能正常的操作。 而动作类游戏中,基本上必备的一个击打连招数,本质上就是这种反馈的一种具象化。 但使用脑机接口为操作模式的话,这一块就是一个很大的问题了。 说的更简单明了一些,那就是用玻璃屏来代替手柄按键的那种触摸感。 使用脑机接口进行动作类游戏的时候,在战斗环节就会给玩家一种这样的感觉。 这一点同样也反馈在竞速类的游戏里面。 纯粹的动作体验游戏,可能并不适合,但如果是以剧情沉浸为主的游戏,却挺适合。 这就是目前杨晨的一个看法。 第一千二百零七章 牛头人?这破路你们都能飙车? 虽说跟林佳一讨论比较多《马里奥赛车》这方面的内容,但杨晨也没有立刻进行一个项目的成立。m.vodtws.com 除了《黎明杀机》进行了几个新的屠夫角色的推出,还有游戏一些平衡方面的微调,基本上没有多长的时间了。 杨晨跟王亚梁两个人也是出去旅游进行了一段时间的度假,倒是林佳一之前跟杨晨谈论过后。 显然对《马里奥赛车》这方面十分的感兴趣,是不是的就在通讯上面跟杨晨交流这方面的东西。 而于此同时,网上越来越多的游戏厂商也加入到了脑机接口这一风口上去了。 首当其冲的是各大厂商的重置版游戏。 对于玩家来说的话,这一批的游戏算是毁誉参半。 有重置的比较让玩家感到满意的,也有重置出来让玩家感觉就是单纯趁着脑机接口这一热度搞一波的。 不过不管怎么样,脑机接口的出现,倒是分流了一部分的游戏厂商,将目光聚焦到了这一块领域。 而目前的一个主流游戏设备的话,基本上算是三分天下的格局。 c平台、vr平台还有移动平台,其中星云游戏的sitch算是介于这几者之间。 vr的话,sitch期间也推出过了几款硬件升级的款式,因为原本的sitch硬件搭配已经有一点跟不上了。 至于sitch的话,杨晨倒是没有做什么让sitch能够去连接vr什么的。 因为这也就是一个噱头,实际上并没有太大的作用。 机能的一个限制,技术上虽然没多大问题,但玩家的游戏体验还是有很大问题的。 不过sitch的话,卖的依旧是挺火的。 主要的销量也是源自于海外的一个市场,这也算是跟不同国家的文化有关了。 本身sitch的一个属性就是arty,而相较于国内的话,国外的一些国家显然更热衷于这种arty文化。 而《马里奥赛车》的话,虽然说是赛车竞速游戏,但本身道具赛的模式,还有其独特的一个游戏风格,就已经很清晰明了了,这也是一款需要多人玩耍才能够体验到乐趣的游戏。 可以说这种游戏,算是天然的契合sitch这一个平台。 当然还有更重要的一点,那就是本身并非是写实向的赛车游戏。 《马里奥赛车》在游戏的画面上,可以为了游戏性而进行很大程度的一个舍弃。 这也算是各种不同游戏所面临的各种情况了。 例如《刺客信条》系列,其核心就是历史文化感的塑造。 游戏里面某个时期古代的人文习俗、风格建筑、文化风格,这些都要在游戏里面体现出来,才能够让玩家感受到其中的一个魅力。 而这些东西在游戏制作上面,就是各种繁多的细节堆砌了。 如果说将《刺客信条》变成《塞尔达传说旷野之息》那种卡通渲染的风格? 那可以说《刺客信条》就算是废了。 毕竟其游戏的内核点完全是不同的。 ……………… 伴随时间推进,其余一些游戏厂商,纷纷推进于脑机接口上的新游戏。 倒是第一时间布局这一块的星云游戏、uega还有艾派克游戏等没了什么动静。 也不是完全没动静。 uega这边正在进行《星际x》内容的一个补全,毕竟一开始发售出去的,实际上对他们画的大饼还是有很大差距的。 而艾派克游戏的话,则是疯狂的出着dlc。 本身赛车游戏就是dlc狂魔类型的游戏。 原本业界公认的dlc狂魔,算是uega了。 旗下的诸多游戏,可以说是各种dlc层出不穷。 对比uega的话,星云游戏在这方面连他们的影子都看不见。 尽管此前推出了诸如《文明》还有《模拟人生》这种很吃dlc类型的游戏。 但在这一块距离uega还是有比较大的一个差距。 当然这也主要跟杨晨与星云游戏推出dlc的方式有关。 地图、全新的职业,包括官方的一个剧本事件,基本上都是将所有的一个内容整合到了一起,进行一次大的版本更新。 而艾派克游戏这边的话,则是一个厂商的车辆dlc包一个个的出。 当然艾派克这边也没有太过分,价格方面也是拆分开来的。 就如同是《全明星大乱斗》里面的角色dlc一样,想玩什么买什么。 不过就是在这个关头,网上一个话题则是突然火了起来。 其话题直指星云游戏接下来的最新游戏,很有可能会是一款赛车类的游戏,而且将会是搭配在sitch平台上的一款游戏。 主要原因就是因为星云游戏针对于sitch发布了一个新的补丁,那就是可以支持市面上主流的一些方向盘硬件。 sitch上面有赛车类的游戏吗? 还真没有! 尽管有不少游戏厂商都针对于sitch平台移植了一些游戏,但赛车类的游戏在sitch上面目前还真的就是一片空白。 而这一次忽然更新了sitch的补丁,支持绝大多数的方向盘外设,这可就直接明晃晃的透露出其目的了啊! 针对于此,网上玩家也是议论纷纷。 “不会吧,不会吧,难道星云游戏真的要出赛车类的游戏了?” “感觉很有可能啊!要不然怎么会突然更新这样一个补丁?” “别高兴的太早了,就算更新了补丁又怎么了,说不定只是有第三方厂商想要将赛车类的游戏移植到sitch上面去呢?” “也是,这个关头,你们说会不会是艾派克的《极限赛车》要上sitch?” “应该不会吧?没听到什么消息啊。” “对啊,而且星云游戏跟uegaa是死敌啊。” “多大事,你也说了是艾派克跟uega是死敌,又不是跟星云游戏是死敌,而且当初开发《文明》的时候,艾派克还卖给工作室给星云游戏呢,说不定现在就跟星云游戏勾搭上了?!” “你们别说,有没有感觉到,突然有点牛头人的那味了!” “????卧槽,服了,牛头人?这破路你们都能飙车?” 网上讨论了半天,很快玩家突然联系到了最近刚刚上线的《极限赛车》顿时就感觉好像吃了老大的一个瓜。 这实在是有一点太刺激了啊! 阅读网址 第一千二百零八章 全是老千层饼了 网上一群人在进行热议,杨晨也是有一点点的无奈。m.lnwows.com 其实方向盘这个东西的话,梦境记忆中sitch中《马里奥赛车》也是有的。 但却跟想的不同,只是一个塑料模型,然后搭配上joyn独特的体感操作而已。 看上去感觉挺好玩的,但实际上的那个手感体验的话,那就别指望有多好了。 毕竟是一个凭空的方向盘,尽管并不是主打写实模式的赛车游戏。 但考虑到还是会有喜欢竞速类的玩家,使用方向盘这种外设来进行游戏。 所以杨晨也是提前在sitch上面做了一些准备。 例如增加一个全新的补丁,支持蓝牙功能的设备进行链接。 但杨晨是完全没有想到,他是小觑了玩家的一个发现与联想力。 简简单单的一个补丁内容的更新,玩家竟然能够想到这么多东西。 不得不说,这一次是他输了。 他只是在第一层,玩家却已经跑到第十层去了。 一个个的全是老千层饼了。 而在玩家们进行各种各样热议的时候,uega跟艾派克游戏则分别是两种完全不同的反应。 ………… uega的总部里面,第一时间知道了这个消息的格雷森显得有一些紧张。 星云游戏要开发新游戏? 嗯,这个并不是关键。 毕竟大家都是游戏厂商,开发新游戏不是一件很正常的事情吗? 但关键在于星云游戏很有可能跟艾派克游戏搞到一起去这件事情。 相比于普通的玩家,他很清楚隔壁艾派克游戏心里面的那种想法。 从当初出手开发《文明》的工作室的时候,他就瞧出对方心里的小九九了。 可现在情况怎么来的这么突然? 这艾派克游戏跟星云游戏搞到一起去了? 不可能啊! 之前他们还跟星云游戏友好密切的进行《星际x》的开发呢!而且他们uega给的也不少啊! 而另一边艾派克游戏里的伊森,同样也是一脸的懵逼, 尤其是面对一些经济板块,还有游戏板块媒体的分析,他整个人都有一点傻愣愣的。 《极限赛车》登陆sitch,艾派克游戏与星云游戏达成友好合作的公式,游戏圈将迎来一次大地震。 什么跟什么啊! 但等到他细致的了解过后,他整个人就变得有一些兴奋跟激动了。 机会!好大的机会啊! 一直想跟星云游戏勾搭一下,但却总是找不到切入的点。 现在这是送上门的一个机会啊! 网上玩家针对于sitch这一块补丁的更新,基本上主流是两个论调。 第一个那就是星云游戏接下来要开发一款可能会登陆上sitch的赛车类游戏,第二个论调那就是sitch上面会迎来一款赛车类游戏的作品,可能还是很顶尖的那种,而艾派克游戏的《极限赛车》系列自然就是首当其冲了。 而作为艾派克的boss,伊森自然清楚,《极限赛车》其实并没有登陆sitch的一个计划。 倒不是人家不给他们上,主要是因为他们还没有这个想法。 移植这种东西,也不是想象中那么简单的,甚至不亚于进行一次游戏的重做,只不过是模板都摆在了那里而已。 所以伊森很清楚,星云游戏这边应该是想要开发一款赛车类游戏的新作。 而赛车游戏,他们艾派克游戏是专业的! 再加上还有各大赛车赛车的官方独家授权,以及各大汽车厂商的授权。 做赛车游戏,找他们艾派克游戏啊! 其他游戏厂商找他们艾派克的话,那肯定是不能商量。 但你星云游戏就不同了啊! 好说好商量,他艾派克游戏牵头,到时候你们星云游戏也能挤一挤,到时候大家不就是一家人了? 至于uega? 那就是新人笑旧人了啊! 想到这里伊森整个人突然还有一点点的小兴奋。 ……………… “并没有,都只是传闻而已,我们也算是朋友,我怎么会骗你,在这之前艾派克游戏并没有跟我们联系过。” 假日酒店的套房里,杨晨躺在露天泳池前的太阳躺椅上面接着电话。 这是uega格雷森打过来的,主要也是侧面的进行一些消息的打探。 挂断了电话,杨晨不由得感觉到了一阵无奈。 简单的聊了两句后,杨晨这才将电话给挂断。 而这个时候,刚刚挂断没多久,又是一个电话打了过来。 然后杨晨的表情就变得微妙了起来。 艾派克游戏这边的伊森打来的电话? “联赛的授权,还有各大赛车厂商的授权?” 听见艾派克游戏这边,杨晨的表情微微有些了微妙的变化。 杨晨却也不得不承认,艾派克提出的这个条件,还的确有一点东西。 倒不针对于赛车游戏这一块的,毕竟到时候即将准备开发的《马里奥赛车》并非是写实的。 就算有所谓的汽车厂商授权,对于其游戏本身而言也没什么加成。 但各大汽车厂商的一个官方授权,这对于星云游戏旗下的一些游戏而言,都能够起到一个很大的补充作用。 嗯,并不是《a》。 因为本身《a》独特的一种界限与现实与虚拟的风格,所以游戏里面那种似是而非的山寨车,反而是最为适合的。 真要是变成了现实厂商的车辆,那反而并不是一件好事情。 就如同游戏中洛圣都不直接叫洛杉矶,北杨克顿不叫北达科他州一样。 但对于《钢铁侠》《蜘蛛侠》还有《看门狗》《模拟人生》这一些游戏里面,将其与现实的一个挂钩,则是能够带给玩家一些不同体验的效果。 尽管《钢铁侠》以及《蜘蛛侠》这一类已经算是老游戏了,包括《看门狗》虽然有多人模式,但如今玩家也没有多少。 当然《模拟人生》还是拥有着相当众多的一个玩家群体。 但这不代表这些游戏以后没有了一个续作。 唯一比较尴尬的地方,那就是前脚刚跟格雷森聊过,在加上这两家的关系。 想了想,杨晨没有立刻进行对艾派克游戏的一个回复。 关于这方面合作的事情,也不急于一时,而且他也要更深层的考虑一下。 至于现在的话,还是对网上从一个小补丁更新,都已经议论到未来游戏行业发展史的玩家们一个交代好了。 第一千二百零九章 谁说文件夹没创好?这不是? 在网上玩家还在争论不休的时候,杨晨也是登陆上了自己官方账号,看了一眼各种艾特自己的玩家信息。 没有进行直接的一个信息回复。 而是直接在官博下面,找到了一名玩家的信息进行点赞,然后回了一个‘是’。 这条信息的内容是: ‘杨总,新游戏是不是赛车类的游戏,并准备在switch上发售?求杨总回复一下,回复了我就直播日风扇!五档的!’ 显然这是一名日常口嗨的玩家,只是单纯的抒发一下自己的情感而已。 一开始他就根本没想着杨晨可能会进行对他的消息回复。 毕竟全球范围内有那么多玩家呢! 每天艾特杨晨的消息几乎数都数不过来。 尽管杨晨也是游戏制作人里面,比较喜欢跟玩家互动的了。 但毕竟这么大的一个比例基数在这里,从概率学的角度上面来说,哪里有那么凑巧? 所以口嗨一点都不怕。 但这位玩家万万没想到杨晨竟然还真的回复他了。 瞬间他的官博也火了,无数玩家纷纷在下面进行了留言。 ‘卧槽,活的杨总!’ ‘大师球,捉!’ ‘这是石锤了吗?真的要做赛车游戏?!但话说switch的机能真的不会是问题吗?’ ‘话说只有我关注,真的会日5档的风扇么?’ ‘你不是一个人,我也挺好奇这位老哥会不会真的来表演,不如开个直播?’ 如同之前switch上一个简短的小更新,立刻就被玩家们给拿出来说一样。 几乎在杨晨回复了官博没多久之后,玩家就已经发现这个信息了。 不过很有意思的是,在这个消息发酵出来之后,许多原本强烈表示杨晨回复一下,他们就怎么样的玩家,纷纷删除了之前自己发过的一些官博消息。 不过不管怎么说,有两点内容是已经被石锤过的了。 那就是这是一款赛车类的游戏,同时会搭载在switch平台。 唯一让玩家心里直痒痒的,那就是这款游戏到底什么时候才能够成功面世。 以星云游戏的一个效率,说不定此时此刻已经快要完成,就等着给他们玩家一个巨大的惊喜了吧? 相比于玩家想的挺美的,此时此刻的杨晨倒是挺悠闲自在的。 跟着王亚梁两个人游山玩水,领略祖国的大好河山,好不自在。 至于《马里奥赛车》这一块? 其实连游戏项目的文件夹都还没有创建呢。 具体的还是等回去后在说好了。 ……………… 差不多玩了两周左右,杨晨这才回到了星云游戏里。 “杨总,你是玩的开心了,网上玩家这是讨论的热火朝天啊!” 刚刚走进办公室,林佳一就迎了上来一脸无语的说道。 杨晨近期可能没关注网上的情况,但他却是一直关注的。 在杨晨确定了赛车游戏,跟会登陆switch这两点之后。 网上玩家讨论的话题就几乎没有停下来过,甚至在开头的两天‘星云游戏赛车新作’的消息还登上了热搜榜单。 让其他游戏厂商有一种羡慕嫉妒恨的感觉。 没办法,现如今星云游戏就是有这样的一个资本,跟这样的一个号召力。 虽然项目的名字,还有消息完全没有展现出来。 但玩家却津津乐道的进行着讨论。 当然其中也不乏一些所谓的造谣舅舅党,而且说得还有板有眼的。 例如其中一个热度最高的,甚至吹的让不少玩家都信以为真。 对方信誓旦旦的说星云游戏的赛车计划,已经开发到某个程度了。 并且星云游戏还已经跟艾派克游戏确定了一个赛车世界的计划。 这将会是一款开创式的赛车游戏,以开放世界的模式展现给玩家。 甚至有可能这还会是后续《GTA》系列的一个开篇。 那说的叫一个有理有据,同时对方还上了一些所谓的干货。 要不是林佳一在之前跟杨晨沟通过关于这款赛车游戏的方向理念,并且深知这个项目连文件夹都没有创建,他自己都要信了。 当然后来没等到星云游戏出面证实这是一个谣言,就又有大佬出面分析出这图其实是P出来的。 “这样啊!我说怪不得前几天,UEgame格雷森还有艾派克游戏的伊森那边又是大晚上的打电话过来。”听着林佳一抱怨,杨晨也是露出了恍然的表情。 “不过要是网上的玩家,知道杨总你其实这段时间是去旅游,实际上整个项目连个文件夹都没创建,估计到时候杨总你收到的刀片,恐怕比我收到的总和还要多吧。”旁边的林佳一有一点幸灾乐祸的说道。 说到刀片的话,这他心里面就挺有怨念的了。 好歹以前他也是国内RPG制作人圈子里面鼎鼎大名的人,后来开发完《上古卷轴:天际》过了一段时间加入到了星云游戏里面,同样也参与开发,并且主导了一些大作。 但万万没想到,这些都没能让他名声起来,反而是后面参与《仙剑奇侠传》还有《最终幻想》,充当了一个背黑锅的角色,直接让他在国内外的游戏圈里面变得名声大噪。 尤其是后面《生化奇兵:无限》更是奠定了他的赫赫威名。 以前偶尔收到粉丝玩家寄来的礼物,那都是全国各地的土特产,让他的一颗心变得暖暖的。 之后收到粉丝寄来的礼物,那都是明晃晃的刀片。 他自己是有苦说不出,眼泪只能够往肚子里面咽,其实他就是一个莫得感情的黑锅侠啊。 一切的罪魁祸首都是眼前的这个男人! 你们寄刀片都寄错人了啊! “瞎说,谁说没有创建文件夹的?这不是文件夹么?而且连word文档都已经创建好了。”杨晨撇了撇嘴,指着电脑屏幕上刚刚创建的文件夹与文档说道。 听见杨晨的话,林佳一不由得一阵无语。 看着林佳一的表情,杨晨也是不由得笑了笑。 “行了,听我说说看《马里奥赛车》开发的一个整体方向吧。” 跟对方开了一个简单的玩笑,杨晨也是很快将话题转入到了正事上面。 第一千二百一十章 《马里奥赛车》的设计概念稿 跟林佳一聊了一些之后,杨晨就开始进行《马里奥赛车》的设计概念稿的一个撰写。 对于杨晨来说的话,这款游戏在技术上面其实是没有什么太大的难度。 跟《超级马里奥:制造》还有《超级马里奥奥德赛》这几款游戏一样,这款以马里奥为主题的游戏。 也是延续了梦境记忆中那名为任天堂游戏厂商的一贯设计理念,那就是在玩法上面还有地图上面的一个设计。 尽管《马里奥赛车》是一款赛车类的竞速游戏,但跟普通的赛车游戏它是有着很大不同点的。 寻常写实类的赛车游戏,基本上都是各种炫酷知名的跑车。 但是在《马里奥赛车》里面,不同主题的赛道,还有各种角色的一个乱入才是这款游戏有趣的地方。 天马行空的赛道设计,画风迥异的主题,还有千奇百怪的路障,这些元素混杂在《马里奥赛车》里面都让它散发着与众不同的气息。 而这些赛车道也不是随意的一拍脑门设计出来的。 整个赛道的一个风格,都能够看到这条赛道本身的一个主题,还有与游戏里面各个不同角色的一种契合。 此外就是游戏里面最核心的一个点了,那就是作为一款赛车类的游戏,加入了道具系统之后,反而让这款游戏变成的拥有了一个极其优秀的策略性战斗系统。 游戏里面玩家能够拾取的龟壳、嘘嘘鬼、金色蘑菇、导弹、香蕉皮、无敌星,闪电,等等一系列的道具,都让整个游戏具有了极高的一个策略玩法。 并且这种道具模式的一个设计,也被后来的许多游戏模仿学习。 但却没有一款游戏,能够如同《马里奥赛车》那样。 因为除了游戏的一个道具系统外,《马里奥赛车》里面还拥有一个独特的机制。 那就是负反馈循环,例如在游戏里面经常遇到这种情况:玩家一路领先,却被蓝色龟壳砸了个正着,一下子落后七八名,而位列末尾的玩家则突然化身炮弹,弹开路上的一切障碍冲到前列。 这种负面反馈循环机制,让玩家动态维持在势均力敌的状态,对有优势的玩家进行适当的压制,削减优势,对身处劣势的玩家提供非常强力的道具助其冲向前排。 这也是游戏为什么易上手的原因,尤其是在后来的《马里奥赛车》里面还加入了智能驾驶系统。 开启后新人玩家在缺乏围栏保护的赛道上驾驶也不会很容易冲出赛道,因为游戏会自动帮助玩家进行方向的修正,而自动加速也解放了玩家们,让其不用一直按着油门了。 但这并不代表《马里奥赛车》真的就是十分‘简单’。 因为游戏中的一些高级操作技巧反而会被智能驾驶所妨碍。 对老玩家而言,在游戏中投入足够多时间的玩家在应对不同情况的能力上有着本质的区别。 他们会知道什么时机向什么方向释放绿色龟壳能把背后的追踪龟壳击碎,会预留一个喇叭或者无敌星星以应对企图超越的玩家。 他们熟悉每一条赛道的每个捷径,会保留一个加速蘑菇,让他们通过捷径。 甚至他们可以凭借速度控制成功摆脱龟壳的追踪。 这些细节的点,都是高手才会懂得的东西。 就如同是《英雄联盟》跟《DOTA》这些游戏一样。 普通玩家跟高手都会将英雄的技能放出来,并且也都知道技能的效果。 但什么时候释放、怎样的衔接才能够达到最大的一个效果。 这就是普通玩家与高手间的差距了。 而在《马里奥赛车》里也是同样的。 所以真的想通过运气击败真正技术强大玩家的话,那可能就属于是真正欧皇才拥有的待遇了。 可以说《马里奥赛车》就如同《全明星大乱斗》《超级马里奥:制造》这些游戏一样,初入之时感觉到对待新手简直友善的不得了。 但一旦深入的玩了进去,就会发现想要精通的话,那其中的深度简直是深的可怕。 甩尾的时机、喷射起步的掐点、空中特技动作的触发时机、道具的使用、每张地图的捷径、如何巧妙地蹭到对手的加速蘑菇、喇叭释放的时机、利用游戏的负反馈循环机制在最后一圈一举赶超的技巧,还有如何选择车辆、滑翔翼、轮胎。 这款游戏在简单易懂的外表下藏着非常夸张的研究深度。 可以说《马里奥赛车》出彩的地方,就是源自于各个细节的一个拼凑组合。 如果没有精妙的赛道设计,那《马里奥赛车》将会是一款不怎么成功的游戏,因为负反馈循环的系统机制,真的就将大家拉在了同一起跑线上,变成了真正看运气的游戏。 但如果没有负反馈循环的设计,那普通弱势的玩家就会产生更多的一个挫败感。 因为甚至有时候他们可能连跑完全程都没有办法做到。 而在《马里奥赛车》里面,独特的一个机制,基本上玩家都是能够跑完全程的,其中相差的时间不会超过10秒。 当然你是吊车尾,并且运气还贼差,明明是十二名,却只能够吃到蘑菇这种道具,化身成为蘑菇大王的代言词,那就又是另外一回事情了。 正是因为这些元素让《马里奥赛车》成为了独树一帜的存在。 缺少了任何一点,那《马里奥赛车》就不会那么有韵味了。 例如梦境记忆中借鉴了《马里奥赛车》的《跑跑卡丁车》。 其中虽然有所谓的道具模式,但跟马车中的道具体验却天差地别。 所以本身跑跑的一个设计,就是针对于竞速。 地图的背板,还有玩到漂移积攒能量加速。 也算是让其找到了自己的一个特色点。 但也正是因为这些特色点,让这一类的游戏更偏向于竞技的模式,而不是如同马车那样即可休闲,也能有强对抗的体验。 对于杨晨来说的话,这款游戏最难的点,不是技术而是其中的细节。 第一千二百一十一章 环环相扣的系统 梦境记忆中,《马里奥赛车》跟《全明星大乱斗》不一样,尽管都有相关的一个IP角色加入。 例如在《马里奥赛车》有塞尔达、西施慧、塞尔达、林克还有被马造玩家称为蘑菇王国两笨逼的奇诺比可兄妹两个。 但却在角色方面相当的克制,而不是如同《全明星大乱斗》各个角色全部加入其中。 一方面是因为《马里奥赛车》是一款赛车游戏而不是格斗游戏。 另一方面也是因为整个游戏的一个画风,有一些角色相较于《马里奥赛车》的一个玩法就是格格不入的。 包括林克、塞尔达这些角色,基本上都是卡通风格,即便是看起来最猥琐的瓦路易基,那也是卡通风的凶恶。 让整个游戏的美术风格维持在了一个标准。 本身《全明星大乱斗》的一个美术风格,其实是介于卡通跟写实的中间。 写实的角色让他变得卡通一些,而如路易、马里奥这些卡通的角色,则是让他变得写实一点。 而《马里奥赛车》的话,则就是单纯卡通式的风格了。 所以在这一块杨晨也没有打算,如同《全明星大乱斗》那样将各种各样的角色全部都加入到其中。 只是进行有目标的选择,将一些比较贴切的角色放入其中。 例如《怪物猎人》里的随从猫、还有作为宝可梦萌王的皮神。 这些比较贴合《马里奥赛车》整体一个风格的角色则是可以加入进去。 同时这些不同的角色,根据他们的块头,其实还是会影响游戏里面的一些数据。 分为轻量级、中量级、跟重量级三个不同的档次。 不同量级的角色,搭配各个赛车,都能够组成不同的特色。 例如可以将其组成适合飘逸过弯的赛车,可以将其组成直线加速很快的赛车。 不过这些的话,则是属于一个进阶的玩法。 这也是《马里奥赛车》的一个深度内容。 回顾着梦境记忆中的《马里奥赛车》的一些特点,杨晨进行着细致的一个设计概念稿的撰写。 ……………… 很快没几天的功夫,整个游戏的设计概念稿被杨晨写好了,同时将负责这个项目的各个人员,也是被杨晨叫到了会议室里面开会。 会议室里面,林佳一坐在那里十分淡定。 而其他人则是一脸的好奇。 之前杨晨在网上已经确定了,并且掀起了一阵风波,都已经是让大家清楚这一次要开发的是什么类型的游戏了。 赛车、搭载在switch平台上面。 至于支不支持PC跟VR的话,这就不清楚了。 不过最让大家感兴趣的,那就是这一次要开发的游戏,到底是一款怎样的赛车游戏。 有没有可能真的跟网上的玩家,猜测的那样其实杨总已经秘密跟艾派克游戏进行了什么PY交易。 准备开发一款赛车类游戏的大作。 很快杨晨也是给大家解答了其心中的一个疑惑。 会议室的大屏幕上显示出投影仪映射出来的画面。 除了一份游戏概念稿之外,最吸引人的还是一张游戏的原画图。 红色写着M的帽子,蓝色的背带工作服,大鼻子跟脸上的胡子,以及那稍微肥胖的身材。 马里奥! 看着大屏幕上的角色,众人不由得露出了惊奇的表情。 不是说要开发一款赛车类的游戏么? 怎么突然搞到马里奥上面来了!? 也有一些人,想到了什么眼睛骤然亮了起来。 不过杨晨也没有给他们各自一个后续猜测跟联想的时间,而是直接切入到了一个主题。 打开了游戏设计稿后面的内容。 给众人进行一个简单的讲解。 “就如同你们看到的一样,马里奥这将会是接下来新作中的主要角色之一,同时游戏的名字也已经确定了:《马里奥赛车》。”杨晨看着众人笑着开口说道。 “跟寻常写实向的赛车游戏不一样,卡丁车不知道诸位了解过没有?极其简单一个车架,一台两冲程发动机,四个独立车轮便构成了卡丁车的全部,跟普通的跑车相比,他没有那么花哨的外形,至少没有版权的一个问题。”杨晨笑了笑说道。 “当然游戏中不可能是单调的卡丁车,所以得有一些独特的外形,例如林克的那辆摩托车?马里奥里的毛毛虫……” 杨晨翻动着游戏设计概念稿,一点点跟众人讲着关于《马里奥赛车》中的一些点。 包括《马里奥赛车》区别于市面上其他赛车游戏的点。 此外还有游戏中最为核心的一个点。 自动导航前进的炮弹、加速的蘑菇、能够追踪的龟壳、能够无敌的无敌星,全屏攻击的闪电,让自己隐形还能偷别人道具的嘘嘘鬼………… 这些点都让所有的人感到眼前一亮。 尤其是游戏中各个环节的一种搭配,更是让众人感觉到了惊喜。 能够坐在会议室里面的,基本上都不是游戏业界的新人。 放出去的话,就算到了各大厂商,那也是能够成为顶梁柱级别的游戏制作人了。 再加上本身杨晨的这一份设计概念稿相当的完善。 配合上其讲解,一瞬间就让众人理解到其中精妙的地方了。 负反馈机制、地图捷径的一个设计,还有道具策略的一个选择,包括更具有养成属性的一个车辆、角色的装配。 可以说这些点,分割出去的话,可能会让人感觉到一阵的惊喜。 但随后就会有更大的一个缺点暴露出来。 可这些设计系统全部结合到一起之后,反而相当的契合。 包括旁边的林佳一,尽管在之前跟杨晨聊过了。 但了解玩法归了解玩法,真正看到整个游戏针对于各个系统的设计,还有整体的一个结合,仍然是让他露出了极其惊讶的表情。 “主要的核心玩法虽然是道具,但真正的核心点反而是关卡地图这一块,就如同是当初的《超级马里奥奥德赛》一样,当然我相信大家也能够很好的完成。” 杨晨跟众人随后又聊了一下关于《马里奥赛车》方面的东西。 第一千二百一十二章 这不是画饼,这是画小麦种子了! “网上的玩家近期可是一直在期待《马里奥赛车》的登场呢。” 等众人各自拿了一份设计概念稿离开之后,整个会议室里面只剩下杨晨跟林佳一,看着杨晨坐在那的林佳一起身笑着说道。 “但就目前的一个情况来看的话,《马里奥赛车》的开发还需要一段时间吧。”林佳一笑了笑说道。 尽管之前杨晨并没有在网上透露出足够多的内容,以至于玩家对于这款游戏更多的是一种猜测。 但却也都是觉得应该快要上线了。 所以在网上这方面的话题热度也一直都是居高不下的。 但是他们哪能知道,其实目前为止整个星云游戏内部,才刚刚开始针对于这个项目开始了一个制作? “其实也用不了多长时间,至少比之前开发《底特律:化身为人》要快,而且这一次没有准备登陆VR的一个平台。”杨晨朝着林佳一解释说道。 听见杨晨的话,林佳一轻轻的点了点头。 并没有跟一般人一样问什么,为什么不登陆VR平台。 作为一个业内有名的游戏制作人,林佳一自然明白这其中的一个道理。 各大游戏厂商,不断的推出VR平台的一个大作,还有跟脑机接口设备相关联。 都能够看出其游戏的一个特质,那就是强沉浸式体验。 也只有在当初一开始VR设备刚刚开始的时候,借助一波VR设备的新奇跟红利。 杨晨也在其平台上面开发过《文明》等策略类的游戏。 但包括在后来的一个《模拟人生》,这些个游戏其实都是有一个本质特点的。 那就是主打一个沉浸式体验。 用顶级的画面、音乐、还有剧本故事,将游戏展现在玩家的面前,又或者是本身的一个玩法模式让玩家产生强代入感。 如同《模拟人生》里面扮演全新的人生,安排全新的人生剧本。 《骑马与砍杀》里面,成为一名骁勇善战的领主,率领大军攻城略地。 《光环》里面扮演士官长,面对星盟还有虫族,体验星际种族战争的残酷 以及《底特律:化身为人》那样,彻底投入到故事里面,感受到游戏中那个世界的魅力。 可以说在VR模式下,其带来的沉浸式体验,对于这些游戏来说反而是加分项。 但《马里奥赛车》跟寻常写实拟真的赛车游戏不同,它追求的不是让玩家感觉自己成为了赛车手一样的沉浸代入感。 而是单纯通过道具取得了胜利,又或者绝地翻盘的那种乐趣。 同时本身《马里奥赛车》的一个赛道,反而是在那种大屏幕下纵览全局,要比VR模式的那种镜头感要更能够带给玩家优秀的体验。 而且跟当初的《文明》不一样的是,《文明》以VR的模式呈现,玩家需要进行整个地图的一个信息收集,但本身是在一个巨大的沙盘上面进行操作的,而且还是回合制的模式。 所以通过一个上帝视角,就可以将其完美的展现出来。 包括细致的内容,都可以用镜头拉近的表现,完成一个场景的中转切换。 但《马里奥赛车》的话,玩家是处于一个镜头全程高速运动的状态。 所以要做的话,更适合赛车类游戏普遍的一个车内视角。 可跟其他赛车游戏不同的地方,那就是《马里奥赛车》的道具模式,让玩家也是需要进行一些情报收集的。 而这种模式的视角,对于玩家来说,反而是一种繁琐的操作,体验远不如显示器或者电视大屏来的直观。 “不过,虽然距离游戏的成品,还有挺长一段的距离,但既然玩家那么急,多少透露给他们一点信息好了。”杨晨伸了个懒腰,将旁边的投影机关闭,然后收拾了一下自己桌子上的物品。 “透露给玩家信息?能有什么内容透露?总不能就告诉一下玩家游戏的名字吧?要知道连CG动画宣传片这些都还没有做出来呢。”林佳一听见杨晨的话,不由得感觉到一阵奇怪。 在星云游戏里面待了这么长的一段时间,对于杨晨的一些行为习惯,差不多也是很了解了。 游戏没做完? 没关系,咱CG跟宣传预告片做得快啊。 玩家期待了? 那就放两个预告片给玩家解馋。 两个不够? 那就三个吧,再多就真的没有了。 但现在的话,项目才刚刚成立,哪里来的宣传预告片这种东西? 看着林佳一满脸疑惑的表情,杨晨不由得笑了笑,然后指着还没关机的电脑屏幕:“这不就是吗?” 顺着杨晨手指的东西,林佳一视线看过去,整个人愣住了。 一个马里奥的形象,在他的屁股蹲下面是一辆卡丁车。 这是刚刚展示的一个美术概念图。 “杨总,这?”林佳一人傻了。 一张原画,一个名字? 这也太糊弄了吧? 人家游戏宣传有放资料的、有放宣传CG的、有实机演示DEMO的。 咱们现在一张美术概念图,然后跟玩家报个游戏项目的名字就完事了? 虽说在业界咱们星云游戏一直被誉为画饼老师傅,但这一次哪是画饼啊! 这是再画小麦种子啊! 被林佳一用很诡异的目光看着,杨晨轻轻咳嗽了两声。 “没办法,玩家催得紧的么,而且相比于咱们一天天什么消息都不透露,有一个概念原画图也能够让玩家稍微安安心心。” “另外宣传视频还有CG动画这一块,已经在做了。”杨晨看着林佳一详细的解释了一下。 说着杨晨自己也是有一点点的无奈。 其实么,也是没有办法的一件事情么。 这游戏项目才刚刚立项,他总不能变出来吧。 而且你们这些玩家天天催,天天催。 社交论坛催,催完了又上他的官博催。 甚至还有一些玩家专程来到了星云游戏的总部,就在这周边逛,听说就是希望能够逮到他,然后打听关于新游戏的消息。 所以没办法,有多少东西就先给你们露多少东西吧。 嫌少也没用,真的是一滴都挤不出来了。 第一千二百一十三章 这特么让人怎么分析! 新的一个月,此前一些游戏厂商各自的作品也基本上都是挤在了这一个时间段进行宣传。 从普通的一个游戏预告片,再到从官方网站上面公布游戏的一些剧情,还有核心的玩法卖点这些。 以及进行实机游戏试玩DEMO的录像放出,还有直接推出EA试玩版本的。 可以说是各种各样的手段都有。 而就在这个时候,无数玩家发现了一件事情。 那就是杨晨的官博终于更新了! 带着激动的心情点开杨晨的官博后,所有的玩家瞬间就傻眼了。 看着官博上的消息,整个人都惊了。 杨总,玩不过你啊! 这就是你宣传的手段么! ‘《马里奥赛车》’简简单单的一个游戏名字,然后配了一张马里奥驾驶着卡丁车的图片。 甚至就连后面的背景都是大白墙。 无数玩家看见这个官博消息后瞬间就懵圈了。 “不会吧,不会吧!这宣传消息,真的就5个字配一张图?而且还是没被背景的图?” “我傻了!以前杨总画大饼还会把饼画的十分华丽,现在的话只有小麦粉了啊!” “我也傻了,看看人家!宣传拉满了!杨总你怎么就五个字跟一张图,良心不会痛吗?” “话说,这个时候,我最想知道的是那些分析帝,这一次能不能分析出什么东西。” “哈哈,我也想知道那些分析老哥们,到底能够从这两个信息里面分析出什么。” 伴随着杨晨的一个官博消息放出,无数玩家开始了热议讨论。 以往杨晨与星云游戏放出游戏新的内容,讨论的最火热的话题,无非就是来自世界各地的分析老哥,进行各种各样的一个分析。 从简简单单的一个两分钟的宣传视频,他们能够分析出十万字的长文,两个小时的视频。 视频里面简简单单的一句对话,一个眼神,一个表情,甚至是衣着服饰,还有镜头的运用,跟场景色彩的昏暗,他们都能够总结出一套一套的。 但现在的话这些分析老哥们。 看着杨晨的官博,还有星云游戏转发的一个官博。 他们将手机拿在手里,翻来覆去看了一晚上,最后在那字里行间跟图片里,终于发现里面写着满满的绝望两个字。 这特么怎么分析啊? 开局5个字,出门一张图,而且还是没背景的图,这能分析个鬼啊! 无非就是跟马里奥有关,然后赛车看起来是卡丁车。 再然后呢? 完全没有一点点的信息了啊! 以前分析,能够跟视频里的线索来分析。 但这一张图怎么分析啊? 尤其是这张图连背景都没有。 如果有背景画面的话,那还能够找一点话题,然后想办法看能不能挤出一点东西去分析。 可现在的话,游戏名字简简单单的五个字:马里奥赛车。 一张图马里奥跟卡丁车。 什么东西都表现的非常简单了。 马里奥这个只要是星云游戏的玩家都不会陌生。 可以说如今这个大鼻子的水管工,也算是星云游戏旗下一个知名的IP角色了。 尤其是当初的《超级马里奥奥德赛》搭配着switch的首发。 甚至在发售之后,直接引领了一波箱庭类游戏的热潮。 直接将当时主流的一个开放世界类游戏打的落花流水。 至于卡丁车的话,大多数对于赛车不怎么了解的玩家,还真不知道这玩意的存在。 但信息社会,稍微搜索一下啥都清楚了。 这还用得着分析? 整个星云游戏跟杨晨官博透露出来的东西,简直是一丁点多余的内容都没有了。 唯一说能够让玩家比较奇怪的地方。 那就是马里奥跟卡丁车,这两个东西组合到了一起之后,能够开发出什么样的一款赛车类游戏。 “马里奥赛车?跟《超级马里奥制造》差不多么?” “话说,提到马里奥跟赛车,我就想到了《超级马里奥制造》里面慢慢龟的那个车,好像还真的挺像的啊,都是卡丁车!” “这么说之前网上流传的星云游戏跟艾派克游戏合作的事情都是假的吧?” “那肯定是假的啊!要不然怎么可能一点动静都没。” “不过马里奥风格的赛车?感觉好怪啊!” “要是其他厂商的话,那我肯定就喷了,但星云游戏的话,2333还是等游戏出来在说吧。” “不过感觉是不是杨总没办法,才只能做成卡通模式这种卡丁车的模式?毕竟相应的版权什么全是艾派克游戏那边的啊。” “那谁能知道,反正杨总的这个宣传就离谱!” “不过竟然是马里奥作为主角?难道说是公主又被库巴绑架了,然后需要马里奥开车去救公主?” “哈哈,不是没有这个可能啊!另外有没有可能跟《超级马里奥制造》一样?赛车闯关?” “然后多人模式里面,还能够把别人的车炸了,然后人家直接回起点。” “23333,不是没有可能啊!” “卧槽,楼上的你们都是老闸种了啊!” 伴随着杨晨放出了一个游戏名,跟一张概念图之后,无数玩家也是开始讨论起来。 不过虽然说得益于星云游戏一直以来的名头,大部分玩家都几乎是一种无条件式的信任,充满了信仰。 但心里面总归还是有一点的担忧,毕竟脑海里面想的话,总感觉这种风格的游戏,好像并没有多少出众的地方啊。 毕竟赛车游戏,不就是你追我赶么? 难道还能够玩出什么花来? 真要是跟《超级马里奥制造》里面慢慢龟的那个车一样,那真的会有意思吗? 不得不说,就光是一个名字,还有一个宣传图,虽然有着星云游戏的名头,足够让玩家保持期待。 可稀缺的信息,真的也让玩家难以保持一个很高的兴致。 不过相比于玩家们对于《马里奥赛车》的担忧。 星云游戏的总部里面,参与了游戏开发的团队,伴随着游戏的一个开发,倒是能够更直观的感受到游戏里面的乐趣。 尤其是道具的抉择使用,都是充满了心理的一个博弈。 第一千二百二十四章 蘑菇都没拿几个就敢称非酋? 伴随着杨晨宣布《马里奥赛车》后,网上一些近期宣传的游戏,都是很诡异暂时停了两天。 毕竟谁知道星云游戏是一个什么情况? 万一这是他们的宣传策略呢? 看起来就是一个游戏名,配一个游戏概念图,但要是转手对方又来了一套组合拳。 那热度不是被全抢光了? 虽说就目前来看,星云游戏没放出什么实质的内容,都抢不过别人。 随后过了个一段时间,发现星云游戏这边还真的没有什么动作后,各大厂商也都是争先恐后的进行游戏的一个预热。 生怕自己的游戏后面宣传的时候又跟星云游戏撞上,而得不到足够的关注度,导致发售首日的成绩扑街。 网上各大厂商的游戏,持续不断的预热。 而杨晨这边的话,随着时间推移,则依旧是一点点消息都没有放出去。 不过虽然什么消息都没有放出去,但实际上游戏的开发进度还是相当顺利的。 包括整个游戏宣传的CG动画,也都是提前给做好了。 之所以没有进行什么预热宣传的话,一方面是星云游戏也有足够的一个自信,只要宣布消息就能够拥有足够大的一个热度与关注度。 另外一方面,那就是杨晨发现光从CG宣传看起来的话,《马里奥赛车》其实并没有多么的有趣。 主要还是因为宣传CG里面并没有将整个游戏的一个核心的道具玩法展现出来。 所以杨晨也是将这一块稍稍押后,准备等后续游戏开发到一定进度后,配合上一个游戏的实机演示在放出。 毕竟现在玩家老是说他们星云游戏是在画小麦种子,那不得给他们看看什么叫做考大饼? 直接一步到位,把他们喂撑。 ……………… “不行啊,你这就是两圈半王者啊,前面老在第一,但最后一下就被超过去了。” 星云游戏的办公室里面,杨晨跟林佳一还有其余的一些人进行着《马里奥赛车》的一个试玩。 放下手中的一个手柄,杨晨看着大屏幕上面显示的一个画面,朝着旁边一脸郁闷的林佳一说道。 “排在第一,就只有金币跟香蕉皮这种道具,能有个绿龟壳都谢天谢地了。”林佳一也是一脸郁闷。 就目前的话,游戏内容中的一个整体框架基本上也是已经完成了。 包括游戏中比较核心的一个道具系统,还有其中的一个负反馈机制。 剩下来主要的内容,主要是集中在游戏的地图设计上面。 对于《马里奥赛车》的话,基本上整个游戏内容超过六成都是在游戏赛道的设计上面。 前期的主要工作,都是在搭建整个游戏玩法的一个框架,所以游戏赛道这一块还是没有进行制作。 至于目前众人体验的这个赛道的话,主要是用来进行体验游戏目前游玩效果而提前开发的。 “我严重怀疑杨总你没有将游戏的负反馈机制调好,为什么我落后的时候全是什么嘘嘘鬼跟无敌星这种道具,而杨总你落后的时候,总是能拿到闪电还有导弹?” 旁边的林佳一有一点无语。 “那没办法,人品好就是可以为所欲为,而且你这运气虽然不是欧皇,但其实也不能算差吧,蘑菇都没拿到几个,这你就敢自称非洲大酋长,那你让那些全程全是蘑菇的人怎么想?不活了呗。”听见林佳一的话,杨晨也时不由得露出了一阵笑容。 “别闹了杨总,真要落后全程蘑菇,那我就报警了。”听见杨晨的话,林佳一翻了个白眼说道。 落后全程蘑菇? 那运气得多背啊! 除非是奇诺比可一家人,都是蘑菇王国的笨逼,要不然怎么可能全程拿蘑菇? 将《马里奥赛车》里面的道具分成S级到D级的话,那蘑菇的话差不多就是属于ABC三个等级的道具。 其中散装的单个蘑菇算是C级,三个蘑菇叠加算是B级,金色的蘑菇算是A级。 全程蘑菇,尤其还是落后再12至8名,要是拿到三个蘑菇,还有金色蘑菇这种道具的话,那简直可以称得上是非洲大酋长了。 在《马里奥赛车》里面一个负反馈机制,玩家排名越靠后,并且落后第一名越远,那拿到的道具就越好。 开头不跑,故意落后一圈,然后再开始跑。 玩家就会发现,自己拿到的道具不是导弹、就是闪电、也有可能是疯狂8或者无敌星。 当然也有可能拿到三个蘑菇跟金色蘑菇,但这属于概率最低最低了。 听见林佳一的话,杨晨也是笑了笑:“话可别说的太绝对啊!要知道玩家里可什么人都有。” “说真的,要真有那样的玩家,我愿意称呼他为蘑菇大王,然后给他写一本传记,就叫蘑菇大王的传说好了。”林佳一也是笑着开玩笑的说道。 按照杨晨说的那样,排名吊车尾,然后拿到的道具不是蘑菇就是蘑菇,那除了蘑菇大王这个称呼之外,林佳一真的想不到还能够用什么词语来形容对方了。 办公室里杨晨跟林佳一聊着,于此同时旁边助手那边也是将已经注册好了的宣传实机视频发给了杨晨。 稍微看了一下,确定没有问题之后,杨晨也是来到电脑那边,登陆上自己的官博账号。 然后将游戏的一个宣传视频发布到了自己的官博上面。 …… 在玩家们的期待中,《马里奥赛车》的官方宣传片,也是终于来了。 其实,虽说之前杨晨除了一个游戏名,还有一张图之外就没有多少内容。 但玩家们还是对《马里奥赛车》有相当高的一个期待。 毕竟是星云游戏出品,而且到现在为止,这游戏也都是一直蒙着神秘的面纱。 这对于星云游戏旗下以往的诸多游戏,还是听罕见的。 而且本身《马里奥赛车》中马里奥跟卡丁车的一个组合,也是让不少玩家有一些好奇跟期待,究竟这游戏是个什么玩法。 所以在杨晨发布官博,带来宣传片的同时,很多一直密切关注着杨晨动态的玩家们,都是第一时间迫不及待的点了进去。 他们也很想要看一看,这一次星云游戏还会不会带来什么新的惊喜。 第一千二百二十五章 宣传视频 鲨鱼TV里面,陈旭在知道星云游戏上线了《马里奥赛车》官方宣传片之后,同样也是第一时间在直播的时候进行了观看。 游戏的话,他早已经提前购入了。 作为一名星云游戏的狂热粉丝,哪怕是之前星云游戏推出的什么《寂静岭》跟《逃生》重制版,他都重温了一次旧梦。 更别说《马里奥赛车》这款游戏里面有他最喜欢的马里奥了。 “先不去打工了,最近有点邪门,我都快掉分掉出红名了,而且也不是我菜,排行榜上的那些人都在掉,不过其实也没什么,大家都在掉就相当于大家都没掉,我掉的少这说明我上分了,先不说这些,先看看杨总新游戏的宣传预告。” 陈旭看着直播间里的弹幕,先是做了一个奇妙的比喻,然后很熟练的打开了杨晨的官博账号。 对于这款游戏,他其实要比之前星云游戏的几款游戏都要期待。 因为游戏里面的主角是马里奥。 这算是他最喜欢的一个角色了。 从当初的《超级马里奥:奥德赛》然后再到《超级马里奥:制造》,他都特别喜欢这个角色。 而现在最新的这款游戏,同样是以马里奥为主角,甚至上线搭载的平台都是switch,这就让他感觉更期待了。 一切兜兜转转,仿佛回到了梦开始的样子。 只不过现在的马里奥,可不是当初配合switch刚出的那样,甚至还有玩家觉得这个水管工大叔老丑老丑。 如今的马里奥在世界各地也是拥有着异常高的一个粉丝数量了。 跟直播间的弹幕聊了几句之后,陈旭很快的打开了杨晨官博发出的那个消息。 只有简简单单的一个视频。 没有什么犹豫,陈旭直接点了进去。 首先出现在画面中的就是一条赛车跑道。 跑道两旁茂密的绿树,还有充满了卡通色彩的城堡。 在跑道的前方,还有几个板栗宝宝正在来回踱步。 随着号令枪的发射,跑到上面的赛车在赛道上面飞驰。 酷霸王、林克、塞尔达、路易、碧琪公主、马里奥、还有蘑菇王国两兄妹,以及耀西这些玩家十分熟悉的角色。 轻快的BGM,伴随着卡丁车的轰鸣声响起。 ‘在赛道上飞驰、水下飙车、空中飞驰、甚至突破万有引力,在蘑菇王国里酣畅淋漓地竞赛,还有其他赛道。’ 伴随着旁白小姐姐的声音,游戏的画面开始进行着切换。 一个个玩家熟悉或者有些陌生的赛道出现在面前。 上天、下海、还有在极具科幻色彩,类似太空的轨道上面进行飙车。 ‘游戏中拥有熟悉的角色,马里奥与西施慧、还有来自蘑菇王国的两兄妹奇诺比可、奇诺比奥,还有林克与塞尔达、以及库巴王子……’ ‘总共四十多名的不同经典角色,近五十条不同的赛道,超过任何一款赛车类游戏。’ 伴随着游戏中旁白的介绍,一个个让玩家熟悉的角色出现在了游戏里面。 乘坐着飞行器的小库巴、乘坐着自己摩托车的林克。 同时还有各种各样不同风格主题的赛道。 有建造在岩浆上位于地下世界的城堡,有巨人房间里面的游乐园玩具场景,还有充满来往汽车的高速公路,以及位于太空充满了科幻色彩的星际跑道。 ‘在游戏中你能够从补给盒里面获得拥有奇异能力的道具,这让整个游戏充满了变故,也充满了策略。’ 转弯的赛道处,马里奥从补给盒里面获得了一个蘑菇,使用后卡丁车后面两个小喇叭一样的排气管喷射出气浪,让整个赛车的速度猛然加快超过了旁边的人。 ‘加速蘑菇,能够让你更快的甩开对手。’ 库巴家族中的小莫顿,获得了一个食人花,然后用食人花张开大嘴将前面的敌人咬住。 行驶在道路上的路易吉,忽然被一个不知道从哪里飞来的绿龟壳给打中,整个人在原地晕了一下。 奇诺比可跟奇诺比奥兄妹,一个人不断的扔着火焰花,另外一个则是将炸弹朝着前面甩去。 走在最后面的大库巴,直接召唤了一个全图闪电,将在场的所有人都给劈晕,唯独塞尔达正开启了无敌星一往无前的冲刺。 ‘进攻或者防守,让整个游戏充满了战略。’ 使用喇叭将敌人的进攻道具弹开,将龟壳放在车子的屁股后面抵挡后面龟壳的攻击。 ‘善于利用地形的捷径与特殊加速点,将会使你在比赛里面占据优势。’ 游戏中使用一个加速蘑菇的马里奥驾驶着卡丁车从一条捷径穿越了过去。 ‘抛开玩法模式,你可以在游戏里定制你的专属爱车,并取得游戏的胜利。’ 毛毛虫、林克的摩托车、龟龟车各种各样星云游戏旗下一些游戏主题的车辆出现在屏幕上。 车身、轮胎还有滑翔翼,一共三个部件的选择。 各种各样样的地图一涨涨的闪过,驾驶着卡丁车的游戏角色们穿过各个主题的赛道。 伴随最后马里奥驾驶着卡丁车冲过终点,车辆渐渐远去,于此同时游戏那欢快的BGM也缓缓降低。 在视频的结尾处,出现的是星云游戏的LOGO,还有switch平台的一个标志信息。 以及一个正式上线的时间。 ………… 伴随着这不太长的宣传视频结束,许多玩家的第一印象就是惊奇。 这竟然又是一款IP向的游戏,这一点让许多玩家生出了一丝惊喜。 其次那就是这款赛车类的游戏,真的非常与众不同。 各种奇怪的道具,还有丰富的赛道主题,让玩家们不由得想到了之前星云游戏的另外一款游戏。 那就是《全明星大乱斗》。 作为一款格斗类的游戏,拥有数十个格斗角色,只能够说一个字良心。 但作为一款格斗游戏,却拥有各种千奇百怪的道具,甚至还有各种主题多大100张,且每张都有3个变化的地图,甚至还拥有近千首经典的游戏BGM音乐。 这就着实是让许多玩家感到不可思议了。 而《马里奥赛车》似乎也正是这样的一个情况啊。 第一千二百二十六章 这才是硬核玩家啊 伴随着《马里奥赛车》的宣传视频发售出去。 很多玩家也是一阵惊讶,毕竟这个不大部分的赛车类游戏有太大区别了。 并非写实的赛车类游戏,其实市面上也有一些,不过都并没有突出的特色。 而《马里奥赛车》的话,在某些方面的话,的确是给了玩家一种跟《全明星大乱斗》差不多的感觉。 例如传统的格斗游戏里面,基本上是没有所谓的道具模式,而在《全明星大乱斗》里面道具的一个玩法,却是区分其余传统格斗游戏不同的地方。 也正是因为有了道具的加入,还有配合上多人乱斗,才让《全明星大乱斗》有了一个极低的上手门槛,并且更具有休闲娱乐的属性。 现在的话《马里奥赛车》里面也同样有诸多的道具,这一点的确给了玩家一种相似感。 其次那就是多张的地图,也是有一点类似于《全明星大乱斗》。 除了一款是作为格斗游戏,一款是赛车游戏,两款游戏在某种程度上面,的确有很多相似的一个地方。 而这些个点也成了玩家们热议的存在。 尤其是之前因为杨晨简单的游戏名5个字,以及一张原画概念图而有点绝望的分析帝玩家,这个时候则终于来劲了。 一张张在宣传片里面出现的游戏角色、还有地图纷纷被这些分析帝们给找出了出处。 包括游戏里面展示的一些道具也全部被他们给列举了出来。 还有其中道具的一些效果。 甚至于整个游戏的一些玩法细节机制,都被他们给分析出来了。 因为本身游戏的实机录像,都是星云游戏内部的开发组进行录制的。 所以下意识的游戏里面的一些细节都是用上了。 例如发车的时候在倒数的时候,可以进行蓄力起步。 游戏里赛车在进行弯道时可以漂移,而漂移结束之后能够进行短时间的一个加速。 还有在一些有能导致赛车腾空的地方如小坡、地面凸起,赛车上的车手还能够做出类似杂耍般的动作,并在车子落地时有一小段加速。 除此外还有分析帝将视频逐帧逐帧的分析,并且得出了一个金币的用处,那就是吃金币可以增加车子的移动速度。 一个个的分析,看的杨晨也是目瞪口呆,心里面对这些真硬核玩家也是叹服。 他算是服了。 什么才叫硬核玩家? 这才是硬核玩家啊! 2分钟的视频,逐帧解析然后做出了几个小时的视频,关键是还真的被他们分析出来了一些东西。 虽然说这些小细节技巧,在游戏的新手教学里面都会教。 可以说算是《马里奥赛车》里面的一个正常的小技巧操作。 但官方告诉,跟玩家自己发现是完全不一样的。 甚至有一些独特的小技巧,还是专门进行这样设计的。 为的就是让玩家在游戏里面,保持有一种惊喜感。 但杨晨是万万没想到,有这样的一群狠人,竟然能够通过游戏的一个宣传视频就将其猜测出来。 这些个玩家,可以说是真正的分析帝了。 拿着大约两分钟左右的宣传视频,愣是从一开始研究到了现在,就仿佛研究什么古籍史书一样,恨不得将每一帧都品的透透的。 那普通的玩家更多的就是聚焦在游戏本身在宣传片展示的一个表面内容。 “感觉这是一款很与众不同的赛车游戏啊!可能杨晨一开始就是想做这样类型的游戏。” “没错,没错,听说之前艾派克游戏方面也找过杨总,只不过好像并没有谈妥。” “感觉好像还真的挺有趣的,游戏里面还能够用各种经典的角色,跟符合主题的车辆。” “里面有好多的道具啊,不过赛车类游戏有这么多的道具,感觉会不会太乱了?《全明星大乱斗》的八人对战道具赛,就感觉有一点乱了。” “谁知道呢,反正到时候我肯定要买的,而且从宣传预告里面来看的话,感觉内容挺丰富的。” “买是肯定买,星云游戏出品肯定是精品啊!” “就是不知道支不支持本地双人组队,到时候能跟女朋友一起玩!” “??????有女朋友?请你圆润的离开这里!” 不仅仅是玩家在关注《马里奥赛车》。 包括各个游戏厂商也是极高的一个关注。 没有VR的一个版本? 不支持脑机接口? 还有全新玩法的一个赛车模式! 这些关键因素都是让各大游戏厂商关注的地方。 尤其是艾派克游戏,更是时刻的关注着《马里奥赛车》。 一开始星云游戏拒绝了艾派克游戏的提议,那时候伊森就有些好奇,星云游戏到底会怎么样做赛车类的游戏。 其中以卡通为主的一个美术,其实伊森也想到过。 毕竟业界如果说哪家游戏厂商,能够将偏卡通的风格发挥好的话,那星云游戏绝对也是名列前茅的。 《无主之地》那种美漫式的风格,还有早期的一个《守望先锋》、《英雄联盟》,以及鼎鼎大名的《塞尔达传说》与《超级马里奥奥德赛》,还有前不久甚至让无数人惊呼称之为第九艺术的《生化奇兵:无限》。 可以说在这种美术风格上,星云游戏也算是老手了。 真正让伊森意外的,那就是星云游戏的这款《马里奥赛车》做出的玩法改变。 加入道具模式!? 这能够让已经很久没有变革过的赛车类游戏散发新的活力吗? 目前市场上的赛车游戏,从刚开始单纯的竞速,然后到加入类似RPG的剧情,后来又开始学开放世界,让玩家能够驾驶车辆自由的在城市、荒野飙车。 但万变不离其宗,其实整个游戏的玩法框架还是那一块。 选择不同厂商的车辆然后竞速飙车,针对于赛车进行一个改装。 《马里奥赛车》的这种道具模式,会不会让赛车类游戏有所变革? 就在这样玩家期待,还有业界厂商关注好奇的情况下。 十月十五日,《马里奥赛车》也正式在星云游戏平台,还有switch的平台上面开放下载。 第一千二百二十七章 强者的道路总是孤独的啊 陈旭也在等待着《马里奥赛车》上线。 不过因为没有到直播的时间,他也没有提前说开直播什么的。 他自己还是想要纯粹的体验一下《马里奥赛车》的一个乐趣。 毕竟开直播的话,除了体验游戏,他还要兼顾跟直播间里面的观众进行一个沟通。 很多的时候,再直播的时候玩游戏,都会感觉少了那么点味道,不能全身心的投入进去。 而本身对于星云游戏旗下的诸多IP来说的话,其中马里奥算是他最喜欢的一个角色了。 也不仅仅是因为他玩《超级马里奥:制造》玩的很好,只是他单纯的喜欢马里奥这个游戏角色而已。 同时也不仅仅是马里奥,包括库巴这个作为游戏里的反派角色他也挺喜欢的。 如同童话一样的故事。 尤其是在《超级马里奥奥德赛》里面,最后马里奥跟库巴跟碧琪公主求婚,然后最后都被婉拒,两个人肩并肩站一起,一脸没落的样子,更是让他心里面感触万分。 要说有哪一款游戏,让他找到了久违的童心,那《超级马里奥:奥德赛》绝对是排在第一位的。 而眼下的《马里奥赛车》,他也想好好的先第一时间感受一下游戏的魅力。 当然星云游戏的任何一款游戏,在陈旭看来都是值得一个人好好去品味的。 嗯,也不对,《生化危机》《寂静岭》还有《逃生》跟《黎明杀机》这一类的游戏,陈旭觉得自己真要体验的话,那还是应该在直播的时候玩。 让广大的观众也能够跟自己一起去体验这些游戏带来的刺激。 毕竟有那么多人陪着他的话,恐惧感也会稍微降低一些。 “竟然还有分屏模式,能够同时让本地的两个玩家在一台机子上面进行网战游戏。” 游戏还没有正式的开放,只是下载下来暂时进不去,陈旭闲着无聊打开游戏平台的商店界面,浏览着《马里奥赛车》中的一个商品介绍。 看到所谓的本地双人网战后,陈旭就发出了一阵的轻哼。 游戏平台的商品介绍上面是一张动图,杨晨与王亚梁两个人在星云游戏的办公室里面在一个大电视机上面同屏游玩。 下面还有林佳一,以及其他游戏员工,分成两两组合一起游玩的动画。 不过问题就在于,全是一男一女的搭配。 “嗯,很贴切的一个功能,不过跟我并没有一分一毛钱的关系。”陈旭的嘴角不由得抽了抽。 本身switch自带的joy-con手柄,从买switch送的到现在,除了他偶尔外出携带的时候用过,就从来没从switch上面将它分下来,当成两个手柄来用过。 至于《超级马里奥奥德赛》,这种本来就是可以双人体验的游戏,他更是从来都没有找到过一个人去扮演帽子的角色。 “强者的道路总是孤独的啊!” 看着自己的左右手,陈旭不由得发出了一声感慨。 Joy-con拆分,一个手柄当做两个手柄? 一个机子两个人一起玩? 他一点都不需要! 一点都不眼馋! 伴随着时间到点,陈旭一边嘀咕着,一边点开《马里奥赛车》的图标进入到游戏里面去。 伴随着一阵引擎的轰鸣声,以及马里奥的一声‘哎呦看,唉!’。 游戏画面出现在陈旭的面前,除了游戏《马里奥赛车》的标题外,游戏画面上出现了库巴、碧琪公主还有马里奥三个经典的角色。 同时也是象征着游戏的一个主题。 这并不是跟《全明星大乱斗》一样,主打各个IP角色的游戏。 尽管有如林克、塞尔达这些角色的乱入,但本质上这款游戏的主题还是马里奥系列。 按下确定键后,游戏里的马里奥忽然发出了一阵欢呼,随后瞬间驾驶着屁股下面的卡丁车朝着前方疾驰而去。 而后面的库巴跟碧琪公主则是紧追不舍。 “是否进入新手教学?” 这个时候游戏的画面上,跳出来了一个提示框,是否进行新手教学。 这一块的话,梦境记忆里面《马里奥赛车》则是没有的。 或者说并没有直接展示在玩家的面前。 一方面是本身源于任天堂的自信,相信《马里奥赛车》能够让玩家一上手,就能够很快的弄懂游戏里面的各种点。 同时也会在游戏里面,发现一些比较容易的细节点,从而产生出我很厉害,竟然发现了这样一个小秘密的心理。 这种类似的设计,其实在《塞尔达传说:旷野之息》还有《超级马里奥:奥德赛》中都是有许多这样的设计。 而这种设计的话,在游戏设计的专业术语中叫做:trappoint。 说的更通俗易懂一点,那就是吸引锚。 在《马里奥赛车》中对应的就是地上的那些坑洞,那些颠簸不破,明显就跟其他地面不同的地方。 还有一条特别明显的捷径,但凭借着正常的驾驶,却又没有办法去通过。 这些点就是游戏里面的吸引锚了,吸引着玩家去注意他们,然后发现其中的一个作用。 而当一旦玩家发现的话,那就自然而然的会产生,我怎么会这么聪明,这都能够发现? 然而这些全部都是游戏设计师们潜心设计好的点。 另一方面《马里奥赛车》在梦境记忆中后来的产品里没有进行新手教学的指引。 也是因为其本身是一款有着十多年历史的系列游戏了。 不过对杨晨来说的话,本身《马里奥赛车》跟目前主流的一些赛车游戏还是有很大不同的。 而且本身的一个道具对战模式,更可能让不少的玩家有一点懵圈。 例如梦境记忆中就有不少这样的情况,例如刚刚上手《马里奥赛车》的玩家,甚至都不知道捡到香蕉皮、龟壳这些道具,都可以将其放在屁股后面保护自己。 又或者都不知道如何将龟壳、炸弹、香蕉皮这些道具往后丢,但这些却是一个基本的操作。 这就是游戏中缺少新手教学的缺陷了。 当然除此外还有一点,那就是来源于真正硬核玩家分析帝老哥们的精致分析。 基本上大多数对《马里奥赛车》保持关注的玩家,其实也从各个渠道里面,知道了其中的一些特点了。 尽管可能还不知道在游戏里如何操作使用。 但本身游戏内的有效按键,除了方向键与道具投掷外,就只有加速、刹车跟一个漂移了。 基本上玩家稍微尝试一下就能够发现其中的奥秘。 至于起步加速,其余赛车类的游戏中也不乏这样的设定,本身也并没有多大的秘密。 第一千二百二十八章 男人玩女号怎么了?谁还不是个妹妹 “感觉很简单的样子啊。” 并没有急性子的进入到网战里面,陈旭先进入了一个新手教学的关卡。 反正也不是直播,现在正好能够将整个游戏的玩法摸一摸清楚。 到时候说不定还能够当一个高手。 游戏的一个教程也并不是很复杂,基本上就是让玩家跟电脑AI进行跑一局,然后配合上探出的一个字幕来帮助玩家了解游戏里各个操作,还有一些道具的功能。 很快陈旭就差不多弄明白了一个基础的操作玩法。 跟普通的赛车类游戏其实并没有太大的一个差别。 例如起步弹射,还有漂移这些赛车类游戏避不开的设定,在《马里奥赛车》里面同样是拥有的。 只不过上手之后,陈旭就发现相比于一般的赛车游戏,《马里奥赛车》里面也延续了《全明星大乱斗》的一个特点。 那就是特别的简化。 抛开方向键之外,游戏里面基本上只要操控三个不同的按键了。 那就是加速、刹车还有漂移。 而且如果要打开了一个自动驾驶的话,甚至连刹车还有加速都不用按了。 直接就可以全程使用漂移。 玩其他类的赛车游戏的时候,陈旭基本上都是会撞得个满头包。 就如同当初玩《GTA》的时候一样,做一个任务开车前往某个地点。 除了在多人模式里面开如同装甲车一样的骷髅马。 否则在单人模式里面,那辆车到达目的地之后,要么是车顶盖没了,要么就是车门没了,或者整个车子的发动机都开始冒黑烟了。 反正绝对不会玩法无损就对了。 别人玩赛车游戏,体验的是风驰电掣的感觉,而他体验的就是轰隆一声撞墙的那种感觉。 但在《马里奥赛车》里面,开启了一个自动驾驶之后,陈旭发现整个游戏的体验就仿佛是如同德芙一样,纵享丝滑。 可能后续对于真正的高手来说,自动驾驶反而会影响操作。 但对陈旭来说的话,他感觉这个自动驾驶简直是他这种喜欢撞墙的赛车手,一个天大的福音。 甚至他故意往墙上去撞的话,都会强制的将他的车子给偏离开来重新回到赛道上来。 其次就是游戏里面的漂移,当按下漂移键与方向键后,赛车就会在跳一下之后进入漂移状态,而漂移状态持续一段时间后车轮下会逐步出现白色烟雾、以及蓝色火花跟红色火花其中蓝色和红色的火花表示可以释放涡轮喷射,让赛车进行一个短暂的加速。 除此之外地图上还有挺多小陡坡之类的地方,驾车路过的时候可以按下漂移键,然后进行一个杂耍动作,并且根据方向键的不同,游戏里面角色做出的动作同样也是不同的。 当然更让陈旭觉得有趣的地方,还是游戏里面的一个道具得使用。 操纵着马里奥与他的卡丁车,飞驰在马里奥赛道上面,各种各样的道具基本上都是《马里奥》系列里面的。 例如无敌星的功效自然就不用说了,而其余类型的道具基本上也分成了三个类别。 如龟壳还有食人花、飞镖以及火焰花,就属于攻击型的道具,可以对排名在前面的敌人发动攻击。 被命中后就会原地眩晕一下,同时身上的金币还会随机掉落出一定数量。 当然获得了类似龟壳的道具,同样还可以将它选择放在屁股后面,这样能够抵挡住别人的攻击。 同时游戏里也有专门防御的道具,例如使用可以获得无敌时间的无敌星,以及使用后能够偷别人一个道具且让自己隐身的嘘嘘鬼。 当然还有最强的无敌道具炮弹,使用之后就如同导弹一样,横冲直撞哪怕是排名在最后,只要有了一个导弹都能够逆转局势。 此外游戏里面除了传统的一个竞速比赛之外,还有一些趣味的玩法,例如气球大战,玩家需要使用进攻道具对敌人进行进攻,获得分数最多的玩家取得胜利。 警察抓小偷,玩家分成两个不同的阵营,一组扮演警察,来捕捉另一组扮演小偷的玩家,被抓获的小偷玩家将被关在悬浮于空中的监牢里,同时小偷一方的玩家也可以通过驶过监牢下方的开关来解救队友。 还有更为刺激的一个闪亮小偷,玩家需要抢夺一个太阳徽章,而其他没抢到的玩家则需要使用道具攻击持有太阳徽章的玩家。 “电脑还是太轻松了啊,每次都能够拿第一。” 战胜完普通难度的电脑,陈旭看着排名第一的自己不由得发出了一声感慨。 经过了一个新手教学关卡,顺带着自己还打了一把人机,陈旭差不多也搞清楚游戏的一个整体玩法了。 能够肯定的那就是《马里奥赛车》这款游戏,肯定是要玩多人模式的,毕竟跟电脑人打哪里有跟真人玩家竞速来的有趣。 带着这样的想法,很快陈旭就进入到了网战的界面。 进入网战需要创建一个角色,跟《超级马里奥:制造》差不多,需要捏一个头像,而道游戏里面操作的角色跟车辆则是需要另选的。 陈旭果断的捏了一个妹子的角色。 男人玩女号又怎么了?谁的内心深处还不是个妹妹? 而且根据他这么多年的游戏经验。 网战类的游戏,选男角色实在是太吃亏了。 例如当初玩《魔兽世界》的时候,抽空的时候他其实也练过一个小号。 经常就会被敌对阵营的人给恶意击杀。 但自从他换了一个女号之后,将名字还有游戏里的角色这么一变,完全就不一样了。 世界都仿佛变得清晰了起来。 甚至就连《超级马里奥:制造》这游戏都是一样。 总会有一些老色批,专门等着小红妹妹去喝汤。 毕竟四个可控制的角色就只有一个小红。 但如果等汤的时候,你发一个‘谢谢’,你的头像是一个汉子,那对方立刻就不等了。 都是血的教训,虽然他也是这样做的。 “穿一个碎花小短裙,头发黑长直,诶,这就很舒服!”看着自己捏出来的一个小号,陈旭十分满意的点了点头。 反正不是直播,谁知道他玩女号? 到了直播的时候,他就又是一个铁血真汉子。 第一千二百二十九章 这把稳了,我强图 跟陈旭一样对《马里奥赛车》感到了一阵惊喜的玩家还有很多。 在经过亲自上手体验了之后大家都非常意外的发现,《马里奥赛车》相比于传统的一些赛车游戏,好像的确要更加的适合新手一些,而且好像也更有趣味一些。 有自动驾驶的一个模式,玩家终于可以放心大胆的在赛车跑道里面体验竞速的一个乐趣。 而不是驾驶着各种车辆,如同拆迁小分队一样,朝着赛道的墙壁上面猛然撞去。 除此外就是游戏里面的道具玩法了。 各种千奇百怪的道具,给整个游戏带来了额外的乐趣还有各种不确定因素。 能够让自己无敌的无敌星,进行全场打击的闪电,专打第一名的蓝色龟壳,使用之后能够快速追赶前面竞争对手的导弹。 还有加速的蘑菇、踩到了会丧尸平衡的香蕉皮,以及点燃了引线过一段时间就会爆炸的炸弹。 各种各样的道具,可以说在《马里奥赛车》里面,不冲过终点谁都不知道最后的一个名次究竟是会怎样。 当然在游戏里面,除了传统的竞速跟道具模式之外,还有五种乐趣十足的模式。 打气球得分的模式,还有警察抓小偷,各种不同的娱乐模式,都让玩家们在这款赛车游戏里面找到了专属的一个乐趣。 甚至许多并不是赛车类游戏爱好者的玩家,上手了《马里奥赛车》之后也感受到了其中独特的一个乐趣。 就如同是当初的《全明星大乱斗》一样,极低的一个上手门槛,让任何阶层的一个玩家都能够感觉到游戏带来的乐趣。 甚至比起当初的《全明星大乱斗》还要更甚。 因为在《马里奥赛车》这种赛车类的游戏,进一步的弱化了操作上面的一种体验。 在《全明星大乱斗》里面,其实还是有部分的玩家,属于大多数只能够被动挨打的那种情况。 毕竟这还是跟玩家的一个个人操作有关。 但是在《马里奥赛车》里面,玩家将能够体验到更多自己的操作,更多自己的体验。 游戏里面虽然只有一个第一名,但跑不到第一名不代表拿不到其他的名次。 而且拿不到名次,也不代表没有游戏体验。 因为本身《马里奥赛车》玩家是不断在赛道上前进的,搭配上《马里奥赛车》中特有的一个自动驾驶模式。 完全不会出现一般赛车类游戏里面,大佬已经跑完了两圈,萌新还在跑一段路撞一下墙,一圈都没结束的情况。 而且有负反馈机制的存在,玩家落后的越多,越能拿到强力的道具,例如闪电、疯狂8还有导弹,从而让玩家进行一个快速的追赶。 这些都会给玩家营造出一种感觉,那就是有的追。 哪怕是在最后一名,玩家也不会有太大的一个失落感。 甚至反而会有一种期待感,因为越落后能够获得到的道具就越好。 …………………… 陈旭此时此刻正在开启直播。 重新创建了一个新的角色,至于偷偷创建的那个碎花小短裙女号,则是在他另外一台switch机器上面。 直播的时候用一台switch,自己玩的时候用另外一台switch。 这样就不会在无意中露出什么马脚,例如某天忘记注销账号,然后让自己的水友们发现了自己玩女号的秘密。 而现在的话。 只要他不说,谁能够想得到他,其实私下偷偷玩游戏的时候是一个会发出嘤嘤嘤的女号? “今天不用多说了好吧,播一播《马里奥赛车》,大家应该已经提前看过这款游戏了,我自己其实也偷偷玩了一会儿。”陈旭一边链接自己的switch,一边测试采集卡,同时也在跟直播间里的弹幕进行着唠嗑。 “这不叫吃独食,这叫提前准备,到时候给大家带来更流畅的观看体验好吧?”看着满屏幕吃独食的弹幕,陈旭给自己的行为进行着辩解。 一边跟直播间的弹幕聊着,同时在《马里奥赛车》开场的那一声十分模型的‘哎呦看,诶!’的声音下,直接进入到了游戏里面。 “旭哥玩这个游戏什么技术?两个字:无敌!第一名不好说,毕竟这游戏还是挺有运气含量的,但就没掉出过前六,三个字:稳稳地。”陈旭对着直播间里的水友很自信的说道。 已经提前体验过的他,这是结合自己之前的游戏经历来给自己的一个实力进行的判断。 期间他还获得过好多两次的第一,简直不要太猛。 一边跟水友进行着聊天,陈旭一边选择了林克,然后骑上了摩托车。 虽然他自己更喜欢马里奥这个角色,但没直播前拿的两次第一,都是用的林克跟摩托车,所以他感觉还是要信一信邪的。 而且本身《马里奥赛车》他感觉也是一款比较吃运气的游戏,所以继续使用林克,说不定就能够将之前的好运给延续下来呢? 心里面这样想着,随后陈旭眼睛不由得一亮:“无敌了!这把无敌了!看看这是什么运气?十二个人里面,选中了我选的地图,十二分之一的概率!” 好兆头啊! 这么多人里面,选中了他的地图,这不就是开门红? 难道上天注定他今天首次直播,就要来一场showtime? 难道《马里奥赛车》要成为继《超级马里奥:制造》后他第二个擅长的游戏? 不是没可能啊! 都是马里奥系列,都是一家人啊! 地图选择咚咚遗迹,这是他目前玩过最多的一张地图,尤其是这地图里面的近路,他都挺熟悉的。 “这一把稳了,我跟你们说,这是我强图,你们的旭哥在这张地图上面就没扣过分。” “总的来说这张地图的地形不算复杂,但道路上有石头,还有滚轮陷阱,稍微不注意就会被阻拦,中间的段落有三条路,其中有一个需要加速才能走的近道,全部在我的掌控之中,这些人我估计他们跑不来。” 伴随着游戏的开始,陈旭进行着一个理性的分析。 实力在这里,就是这么的自信。 第一千二百三十章 杨总卖我的游戏是不是有点问题? 伴随着一阵的鸣笛声,游戏开始进行了一个倒计时。 “开局第二个灯亮起来的时候踩油门,可以火箭起步,大家要记住这个小技巧啊!” 游戏的开始,陈旭跟直播间的水友进行着互动。 但眼睛却已经没有看弹幕了。 跟其他游戏不同《马里奥赛车》作为一款赛车游戏,因为时刻都在前进,而且还拥有各种道具的情况,很难分散注意力去关注其他的事情。 不过好在一盘大约就两分半的时间,节奏可以说相当之快了。 “哎呦,都是会玩的啊!” “但是一点用都没有,现在我得状态,大家武侠小说看过吧?大侠带着一百多斤的负重铁块跟别人打架,一开始感觉打不过别人,但将身上的铁块卸下来,就如同猛男一样,现在我就是属于猛男状态。” 看着旁边同样使用火箭起步的玩家,陈旭不由得咂了咂嘴巴,但心里面却并没有多大的担忧。 开局各自的一个距离都分不开,陈旭也拿到了自己第一个道具,一个蘑菇。 直接使用冲到了前三名。 “诶,这个蘑菇用的有一点冲动了,不过没关系,前面路口那有个齿轮机关,千万别被那个齿轮砸了,哎呦哪里来的龟壳!” 正在解释的陈旭,忽然被一个绿色的龟壳打中,瞬间从原本的第三名掉到了第十名。 “没关系,没关系,这游戏落后很正常,而且落后才有好道具。” 调整好车子的方向,陈旭继续前进,并且吃到了自己的第二个补给盒。 “有没有好道具?三个蘑菇?也……也还行吧,正好抄个近道。” 看着跳出来的三个蘑菇,陈旭也没想太多。 毕竟现在他的名次挺尴尬的。 第七名,而且距离第一名也不是很远。 属于名次不靠前,但又拿不到好道具的位置。 三个蘑菇其实也还算可以了。 “开加速,走近路!什么叫技术?什么叫车手?继续追!小心点不要被这个石头给撞了。” 从第七名一路追到第四名,陈旭有一些激动的喊道,声音都不由自主的大了一些。 不过就在下一秒,一个红龟壳突然出现在屁股蹲后面。 将他给打了个底朝天。 “哎呀……这,这被龟壳打了一下,就相当于被石头撞了一下。” 看着自己的名次变成了第十名,陈旭不由得叫了一声。 “没事,没事,还能追这才第二圈,第十名应该有好道具了,来个炮或者闪电好么?求你了!”陈旭看着前面的补给盒大声喊道。 特意吃了一个双道具,陈旭满怀期待的看着正在转动的道具栏。 还没等道具栏转完,下一秒游戏里面传来了一声霹雳声,游戏中的林克跟摩托车直接被一道闪电劈中,变成了一个迷你形态,同时刚刚拿到的两个道具也被闪电给劈没了。 “我嬲……我说的闪电不是这个闪电啊!” 陈旭看着游戏里的画面,想要温文儒雅一下,但话到了嘴边还是给憋了回去。 “来个强力道具,来个强力道具,我都已经这么惨了。” 陈旭还在奋力的追逐着,尽管第二圈都已经快要跑完了,但陈旭觉得其实还有的追,因为他距离第一名还并不是一个很绝望的距离,来两个强力道具是能够翻盘的。 再一次拿到道具。 三个蘑菇。 “不是?三个蘑菇不是强力道具啊!我都已经第十名了,你给我来三个蘑菇?”陈旭整个人有一点傻了。 “没事,没事,问题不大,还有机会,还有最后一圈,你们要记住,《马里奥赛车》这款游戏是一款不到最后一刻,你永远不知道最后什么情况的游戏。”陈旭抿了抿嘴唇,十分认真的说道。 “炮来一个!闪电现在没用了!” 再次吃一个双道具,陈旭大声的吼道。 两个道具栏里面的道具慢慢的转动,随后一个红色蘑菇跟三个红蘑菇的组合出现在道具栏里面。 “什么情况?这道具来的TM就离谱!” 看着自己拿到的道具,陈旭有一点崩溃了。 这是一个第十名该有的道具? 四个红蘑菇? “看看人家!看看人家!我的炮呢!” 在陈旭哀嚎的时候,旁边两颗炮弹从他的身边擦身而过,而他的名次也从原来的第十变成了第十二名。 “这把应该是赢不了了,最后两个道具,给我看一眼炮的样子好么?”陈旭看了一眼距离,现在他跟第一名的差距已经挺远的了。 这个距离,除非他能够连吃两个炮,外加还有人打一个闪电,否则的话就别想着能够追上去了。 不过现在的他也没有这样天真的想法,他就只有一个想法,那就是来个好点的道具。 穿过双道具,伴随着道具栏两个道具转动,并定格。 一个无敌星以及三个红色的蘑菇。 “什么情况?怎么那么多蘑菇?无敌跟加速分开给我,你这跟我玩散装炮呢?”陈旭眼睛瞪得老大,一张脸上充满了不可置信的表情。 这是什么运气啊! 简直就是离谱! 距离终点的最后两个道具点。 陈旭控制着林克与他的摩托车再一次的穿过两个道具。 一个金色蘑菇跟三个红蘑菇,而此时此刻第一名早已经通过终点了。 看着手里的金色蘑菇,陈旭张了张嘴巴,欲言欲止。 临近终点的最后一个道具点,一个无敌星。 看着出现的无敌星,陈旭这下子终于有点忍不住了,将手里的手柄放了下来。 “次奥!很扯!特么的,离谱真的!” “很不正常,很不对劲!这个游戏的道具不是这样来的。” “杨总卖给我的游戏是不是出了什么问题了吧?怎么特么这道具只有蘑菇!” 看着第十二名的名次,陈旭抿了抿嘴唇,有些绝望的退出了游戏。 看着满屏幕笑疯了的弹幕,陈旭歪了歪脑袋:“真的,这游戏这个号,今天很不对劲,现在我严重怀疑杨总卖给我的游戏是不是有问题了啊!一场比赛下来我拿了起码二十个蘑菇,第十二名拿无敌星跟三个红蘑菇,真的这道具太不正常!” 第一千二百三十一章 官方认证:蘑菇大王!(二合一) 陈旭回忆着上一场比赛的过程,整个人还有一点没回过神来。 到现在为止他还有一点怀疑自我。 虽然说他的运气其实挺渣的。 以往的多次游戏事实证明,运气这一回事情跟他没什么关系。 例如当初《守望先锋》开箱子,别人可以双黄蛋、一箱三金,他永远是蓝天白云。 后来的《魔兽世界》也是如此,但你要说他运气不好的话,他是一个小红手,总能够摸出来极品装备,扔骰子的时候点数也不小,但就是有人力压他一头。 还有玩《超级马里奥:制造》的时候,更是一个宝藏男孩,随便一蹲就能进一个管子,随便走一条路,就能够找到隐藏的DLC,终点前面还能够被隐藏的奖励砖块给阴了。 从某种程度上面来说,这其实也是一种运气了。 就如同现在的《马里奥赛车》一样。 哪个玩家能够跟他一样,从开头到结束一盘吃了二十多个蘑菇,第十二名还来无敌星跟三个蘑菇这种道具? 也就他陈旭了。 不过相比于陈旭陷入了一阵迷茫,直播间里的弹幕则是乐开花了。 实在是太搞了一点。 “笑死我了,这就是旭哥的运气么?爱了,爱了。” “您就是传说中的蘑菇大王吗?” “旭哥,旭哥,这个游戏里面是只有蘑菇这一个道具的吗?” “讲道理,旭哥你不应该带林克这个角色啊,应该换成蘑菇王国的笨逼小蓝,蘑菇王国跟蘑菇更配哦。” “杨总卖的游戏出问题了×,蘑菇王国的隐藏笨逼√。” “讲道理正常情况下是这样的,但旭哥你的运气一直不太正常啊!” “来人,喂旭哥吃蘑菇!” 无数弹幕纷纷在直播间里面进行着一个刷屏,而陈旭看着直播间的弹幕也陷入了一个深深的沉思。 其他游戏也就算了,但《马里奥赛车》不应该啊。 之前他玩的时候,不是这个样的啊。 听正常的啊。 落后到最后一名,什么闪电、导弹应有尽有。 最不济那也应该是一个金色蘑菇,谁家最后一名拿3个红色蘑菇的? 还有谁家第十名还会在比赛里面拿金币? 尽管那个时候大家的距离都没有拉开,但那也不科学啊! 难道是因为角色的原因? 自己之前玩的是个女号,然后选了林克。 异性相吸,所以才导致了运气好。 这一次自己换回男号了,还玩林克。 这就是同性相斥,自然就拿不到好道具了。 有可能啊! 陈旭脑海里面想着,然后拍了一下手。 尽管他知道这种玄学的事情很不科学。 但一场比赛拿二十多个蘑菇这种事情就很科学吗? “我知道问题出在哪了!水友们,等我换个角色,从头再来!”陈旭直接重新开启了一盘新的游戏,然后将自己的角色换成了塞尔达公主。 两分钟后,陈旭看着自己第十的名次,不由得咂了咂嘴巴。 “真的,这游戏就TM离谱,什么情况啊!还全都是蘑菇!就最后一圈来了个炮,但没用啊!杨总卖的游戏真的没问题吗?” 如果说第一次陈旭觉得可能是自己的运气稍微除了一丢丢的差错。 那么这第二次的游戏体验,他整个人就有点产生怀疑了。 闪电跟炮这两个道具倒是来了,在他是倒数第一的时候来的。 还追到了第十名。 但关键在于这中途的游戏经历就有一点离谱了。 别人的道具都是五花八门的,蘑菇、龟壳、炸弹、嘘嘘鬼、无敌星、食人花还有火焰花,充分展现了什么叫做马车道具乱斗。 而他的道具来的是什么样的? 单个的一个蘑菇,三个蘑菇的组合,稍微落后了直接来6个蘑菇。 快要垫底了,金色蘑菇。 神TM全是蘑菇! 如果说之前他说杨总卖给他的游戏出了问题,只是开个玩笑话,那现在的话他是真的有一点怀疑,自己的这个游戏到底是不是真的有一点问题。 这运气简直就是离谱了! …………………… 星云游戏内,杨晨与王亚梁还有林佳一等一众团队开发者正在进行一个《马里奥赛车》的内部聚会游玩。 “差一点点,最后要不是那个炮,你肯定就垫底了!” “嘿嘿,运气,运气。” “运气选手走不远啊!” “运气也是实力的一部分。” 一群人有说有笑,杨晨放下手中的pro手柄,来到旁边的沙发坐下来,从桌子上开了一罐果汁喝了一口。 这时候林佳一也是做到杨晨的对面。 “杨总,话说《马里奥赛车》你真的没有对一些特定的账号限制他们的道具吗?”仿佛想到了什么东西,林佳一忍俊不禁。 “这话可不能随便乱说,这种事情我们真要做了,那可不是小事情。”杨晨有些不明所以的看了林佳一一眼。 这种事情他可不敢随便做。 如今星云游戏可以说是行业内的领头老大哥了,江湖地位大不错,但同样盯着他们的人可不少。 不管出于什么原因,杨晨他们真要是这样做了。 那最先发现的估计不是玩家,而是同行业的其他游戏厂商。 到时候可能引发的就是一场玩家对星云游戏的信任危机了。 “这当然不是我说的,杨总你看看热搜就知道了。”林佳一连忙摆了摆手,表示他这样说是事出有因的。 听着林佳一的话,还有他递过来的手机,杨晨也稍微愣了一下。 然后看着对方手机屏幕上显示的消息。 目前排在了第十二名的一个热搜话题——‘杨总卖给我的游戏是不是有问题?’ 啥情况? 卖的游戏有问题?有什么问题? 看着这个热搜标题,杨晨就愣住了。 不过心里面却并没有太多的担心什么的。 显然登上热搜有一段时间了,如果是什么负面新闻的话,办公室那边应该第一时间就通知自己了。 所以这应该可能是一个玩家的梗。 但关键是什么梗? 点开来之后,里面是一个被剪辑过的视频,而视频的主角,杨晨倒也不算陌生。 鲨鱼TV的一个大主播,当初《超级马里奥:制造》他直播的时候,听说还碰到过对方。 不过那时候的对方没有他闸就是了。 点开视频,杨晨看着里面的内容。 蘑菇、蘑菇、蘑菇,杨晨嘴角也是抽了抽。 尤其是看见对方保持着12名的时候,依然拿到了三个蘑菇,这一下杨晨也是服了。 旁边的林佳一也是一脸乐呵。 不是第一遍看了。 但每看一遍,他都会乐一下。 竟然还有这样运气的玩家。 《马里奥赛车》里面的一个负反馈机制,可以说在这之前内部已经进行过多次的一个测试了。 基本上是遵循一个名次,还有落后的选手跟第一名的距离,然后大幅度的加强其他道具的刷新几率。 例如如果第一名领先了最后一名一圈,那么最后一名几乎是可以100%的拿到炮弹这种道具的。 当然这场情况下,以《马里奥赛车》的一个游戏机制的话,玩家是不可能落后这么多的。 即便玩家面对真正的高手,开启自动驾驶的一个模式,在多人模式的道具混战里面,落后的一个距离大概是两个炮弹可以追上的距离。 例如炮弹属于S+级别的道具,闪电属于S级别的道具,玩家有85%的几率拿到这两个道具。 除此外还有金色蘑菇、无敌星、疯狂8、等S级别的一个道具。 至于三个蘑菇的话,则是属于垫底的道具。 能够在这样的一个名次,拿到3个蘑菇,而且还不止一盘。 尤其是整个游戏的过程中,频繁出现各种各样的蘑菇,杨晨自己都是有一点惊讶。 这个运气的话,他也不知道该怎么说了。 “其实从某种概率上面来说的话,这一名玩家的运气也算是非常不错的了。” 看着旁边乐呵的林佳一,坐在位子上的杨晨将手中的手机放了下来,憋了半天方才幽幽的说道。 可不是么,能够在那么多好道具里面一发入魂拿到最差的三个蘑菇。 这也是一种本事。 “你说,在游戏里面增加一些平台的成就记录奖杯怎么样?”杨晨看着一边的林佳一开口说道。 “嗯?”林佳一愣了一下,然后看向杨晨。 “例如这个玩家,我感觉完全就可以增加一个成就,某一局比赛里面获得超过多少个蘑菇,能够解锁一个名为‘蘑菇队长’的成就,同时解锁额外的一个装饰道具,就如同马造里面一些衣服一样,也算是给这些运气不佳的玩家们一个安慰了。”杨晨笑着跟说道。 林佳一:………… 这是给那些运气不佳的玩家们安慰么? 这确定不是在伤口上面撒盐么? 听着杨晨的话,旁边的林佳一不由得一阵无语。 不过虽然这样想着,但林佳一也是点头表示赞同。 反正吃蘑菇的又不是他。 ……………… 伴随着《马里奥赛车》的上线。 玩家在论坛还有各个玩家社区上面,也是各自交流着在游戏里面的一个心得,还有游戏体验。 当然其中陈旭的那个视频播放量也是已经爆炸了。 尤其是在之后杨晨与星云游戏的官博,还特意放出了一个新的更新版本预告。 其中就有关于增加玩家成就记录的名额。 尽管没有明说,但几乎所有玩家都知道,这是针对了个谁。 更关键的是当陈旭在直播的时候上号后,发现其自动获得了这个称号。 ‘蘑菇队长’的编号。 象征着其全球第一的荣耀。 金色的成就称号,全球第一个获得的荣誉。 但此时此刻的陈旭只想哭。 全球第一,听上去很牛逼的样子。 但关键这个第一他不想要啊。 他不想当蘑菇队长啊。 对此在陈旭直播平台的观众,则是表示喜闻乐见。 “旭哥牛逼!” “世界第一个达成这一成就的人,旭哥牛逼!” “这是以一己之力促进了官方对游戏进行的第一个内容更新,旭哥牌面啊!” “套用旭哥的一句话,当其身上的负重道具被甩下来后,就让你们知道什么叫猛男,看见了么?世界第一!官方认证的蘑菇队长!” “宝藏男孩蘑菇队长,千言万语只能说四个字……” “旭哥牛逼!” 看着满屏幕的一个蘑菇队长,陈旭也是无语了。 鬼才想要当什么蘑菇队长! 虽然说蘑菇也不算《马里奥赛车》里面很差的道具,甚至可以说还挺重要的。 毕竟一些捷径,都是需要蘑菇的一个加速才能够通过。 有时候一个蘑菇,可以直接追好几名。 但关键是你不能只来蘑菇啊! 难道真的是自己的脸太黑了? 直播时候的自己跟私下的自己,其实是两种运气? 连续偷偷试了好多次,陈旭也不得不承认这是一个很玄学的问题。 …………………… 而在陈旭还纠结自己蘑菇大王身份的时候。 更多的玩家也逐渐投入到了《马里奥赛车》的一个世界里面。 尤其是之前一些对游戏还保持观望的人。 伴随着《马里奥赛车》的上线后,这些人也基本是第二时间进行了购入。 这游戏显然比绝大多数的玩家想象中的都要友好。 极低的一个上手门槛,让许多玩家都能够体验到竞速娱乐的魅力。 甚至比起此前《全明星大乱斗》,《马里奥赛车》的上手门槛要更加的低。 对于大多数玩家而言,马车带给他们的惊喜显然要远远超出了一个预期。 就休闲娱乐来说的话,《马里奥赛车》显然是一款完美的休闲竞速游戏了。 有趣的娱乐模式,还有充满了戏剧化的道具玩法。 都让《马里奥赛车》大放异彩。 不过却也有一些比较硬核的竞速玩家,表示这游戏太过于简单了。 简单的一个漂移,游戏里面还有自动驾驶,让整个游戏太吃运气了,一点技术含量都没有。 但当这种言论出来之后,还没有等发酵起来。 都不用跟当初杨晨特意在《全明星大乱斗》里面增加一个AI展示。 各大视频网站上面,就已经有竞速类的高手玩家,发布相关的视频了。 首当其冲的就是200CC的竞速演示。 第一千二百三十二章 运气选手走不远,可能我是实力派的吧 对于部分玩家提出来,《马里奥赛车》太过于简单,一点也没有技术含量这种话题。 网上一些竞速类游戏的高手,发布的相关视频就已经是给与了最好回应了。 尽管游戏才刚刚上线几天的时间,但对于一些此类游戏的高手,在初期适应了一个赛车的手感之后,基本上很快就能够上手的。 从某种程度上面来说的话,赛车类的游戏跟FPS游戏也是十分相像的。 掌握好了游戏里面驾驶手感,还有赛车的一个性能之后,基本上练的就是背板了。 跟FPS里面玩家控制枪械的弹道一样,赛车类游戏考验的就是玩家对地图的一个理解熟悉,简单的来说就是背板。 知道什么地方提前刹车,提前漂移。 而对于赛车类的游戏高手而言,这一点也是很容易的。 所以很快各种各样的视频出现在游戏论坛还有视频网站上面。 其中基本上是游戏里最快的200CC赛事。 很多觉得《马里奥赛车》其实也就是这个样的玩家,进去看了一下相关的视频后,直接就被震的懵逼了。 就如同我的世界跟别人的世界,我的大乱斗跟别人的大乱斗一样。 通过这些视频也让许多玩家认识到了《马里奥赛车》到底是一款怎样的游戏。 在没有道具模式的计时赛下,通过调配好的赛车,在200CC赛事下,充分让玩家们体验到了什么叫做速度与激情。 各种贴边过弯,各种极限加速,一般来说在200CC模式下,大多数的玩家都会采取主动刹车的举措。 但是对于大佬来说的话,刹车? 不存在的,甚至希望速度能够更快一点,好破新的记录。 随着这些视频的发售,终于没有什么玩家说什么《马里奥赛车》太简单,闭着眼睛随便跑就行这种话了。 为什么? 说不出口啊! 跟其他的赛车类游戏一样,这是普通玩家能够跑出来的一个速度么! 看着这些个视频,玩家们也是纷纷摆了摆手,表示这跟他们玩的不是同样一个游戏。 他们玩的游戏叫做《马里奥赛车》,这些个视频上面放的游戏叫做马里奥飞机。 这速度是开飞机不是开赛车的吧! 当然这些视频的放出,关于各路高手对于游戏的一个见解分析,其实也都是有出来了。 例如游戏里面该如何更快的提高速度,其中最基础的一个模式,那就是将自动驾驶给取消掉。 尽管开着自动驾驶,对于普通的玩家来说,感觉非常的丝滑。 感觉瞬间就从菜鸟,变成了技术还可以的赛车老手。 但对于真正的老手来说,其实自动驾驶还是比较影响游戏操作手感的一个模式。 例如很多的近道,玩家在道具模式里面如果开启了自动驾驶的话,基本上只有吃了蘑菇才能够去行走。 但其实有一些近道的话,即便不吃蘑菇,依靠提前漂移的涡轮喷射,一样能够走的。 可如果开启了自动驾驶的话,那玩家就很难使用这个小技巧了。 还有类似排水渠过弯的操作,一些没有遮挡的悬崖峭壁,玩家甚至能贴着边半个车子都已经掉出去了在那里漂移过弯。 但使用自动驾驶模式的话,那玩家在距离边缘还有一段距离的时候,系统就会进行一个自动的矫正,强迫玩家减速以及转变方向。 这也是为什么大多数普通的玩家,会感觉《马里奥赛车》如此丝滑的原因了。 同样在各路大佬上传了属于自己的一个《马里奥赛车》的表演秀之后,大批的玩家也是有了一种新的目标。 这也是几乎每一个玩家都有的一种行为,进行学习游戏里面一些深层次的高端技巧。 ……………… 鲨鱼TV里面,正在看着《马里奥赛车》的陈旭,就属于这其中的一员。 “乖乖,这哪是赛车?这是飞机吧!这好快啊!” 看着视频里面的大佬贴着墙壁,进行了一个近乎270度的完美漂移。 车轮从蓝色火花,变成黄红色火花,以及最后的紫色火花,然后涡轮喷射朝着前方急速飞驰而去。 “咦!他的涡轮喷射怎么是紫色火花?”看着视频里面的大佬,进行了一个大漂移,最后轮胎处绽放出的火花是紫色的,陈旭不由得感到了一阵好奇。 问题问了出来后,直播间显然都并不是云玩家,也是有一些比较了解的玩家,纷纷也是在直播间里面为陈旭进行了解释。 “要关掉辅助转向才能够漂移出紫色的火花啊!” 看着直播间里的弹幕,陈旭露出了一阵恍然的表情。 “我来试一把,我感觉这种计时赛应该比较适合我,道具赛有一点克我,这种没有道具的纯粹竞速,可能更适合我,道具老是拿蘑菇说不定就在暗示我是实力派的,毕竟运气选手走不远。” 看这视频里面的高手,驾驶着赛车流畅的进行着过弯,整个操作行云流水一样,陈旭也是手有一点痒痒了。 在他的脑海里面已经练习了很多次了,包括视频里面的一个操作,基本上他也都是看懂了。 什么实机漂移,什么实机转向,全部都了如指掌啊! 进入游戏,开启了单人模式,陈旭进入到了一个单人计时赛的模式,选择了一个200CC的赛事。 “第一次肯定不会如同视频里面的高手那样,多少会有一丢丢的差距,所以大家勿喷,勿喷啊!” 心里面挺有自信的,但表面工作陈旭还是做得十分到位。 虽说他心里面也挺清楚,就算自己现在说了实际上到时候直播间的弹幕该阴阳怪气还是阴阳怪气,该喷还是要喷的。 可至少提前打个预防针,到时候他就好给自己台阶下了。 毕竟道具模式里面的话,那运气的确是有点离谱,各种各样的蘑菇。 打的他是痛不欲生。 现在这没道具的竞速赛,他要是表现再不好的话,那就真要背上‘菜’这个字了。 但马车的话,关辅助模式,应该差距也不会有那么大的吧? 看着读条的地图界面,陈旭心里面想着。 第一千二百三十三章 关掉辅助驾驶,赛车变成碰碰车了! 嘴上说着自己无敌,但实际上陈旭心里面还是挺慌的。 毕竟他真的算不上什么赛车游戏的大神,当初在《GTA》里面也是各种撞墙,但在《马里奥赛车》里面他感觉整个游戏的操作手感特别的好。 可能有辅助驾驶的一个功劳,但也有可能他更适合这一种类型的游戏呢? 毕竟当初的《超级马里奥:制造》可就是一个活生生的例子啊。 “开局3个蘑菇,嗯,这个蘑菇不能随便用,这是要用来走近路的。” 陈旭按下手柄上的+号按键,在设置里面将辅助驾驶这些东西给关闭掉,全部改为手动操控。 看着左上角道具栏里面的三个蘑菇,陈旭满满的都是熟悉。 全球第一个拿到成就:蘑菇队长。 动不动就是单个蘑菇、还有三个蘑菇、以及一个金色蘑菇。 这能不熟悉么? 不过唯一让陈旭比较欣慰的地方,那就是计时赛里面,他终于不用在吃到道具的时候,祈祷系统别再给他蘑菇了。 这三个蘑菇的话,基本上是用来在捷径的地方进行加速越过的。 虽然还没有实际操作过,但是他视频看的多啊。 伴随着开始倒计时,陈旭按下手柄上的A进行一个加速,准备喷射起步。 “滴!” 一声清脆的信号声,陈旭就看见自己的车子冲了出去。 “卧槽!准备速度好快啊!” 伴随着火箭起步,很快陈旭就感觉到不一样了。 跟看视频的时候那种体验是完全不一样的啊。 这200CC也太快了吧! 陈旭整个人都惊了。 甚至他感觉200CC的这个速度,比平常道具赛里面吃蘑菇的速度都要快。 也只有无敌星配蘑菇能够有一战之力了。 陈旭赶紧控制着游戏里面车子的一个转向跟方向,但却并没有进行速度的一个刹车。 随后哐当一下撞到了旁边的墙壁上面。 重新调转车头,在直线跑道上面重新加速,然而在下一个弯刀的时候,陈旭一个没控制好,直接飞了出去。 “我去这速度也太快了,根本来不及转向啊!”陈旭有一点无语了。 200CC的一个模式下,不开辅助模式想要全速的跑,这对他好像的确有了那么一丢丢的困难啊。 哐! 砰! 陈旭的游戏里面不断的传来了类似的一个声音。 而在其直播间里面,则是充满了欢快愉悦的气氛。 “大佬玩的是马里奥飞机,普通玩家玩的是马里奥赛车,旭哥玩的是马里奥碰碰车!” “旭哥咱们不受这个气了,要不怎么还是开自动驾驶吧!” “你这个车受的什么教育啊?怎么就老是往墙上撞?作为一个成熟的赛车,你就不能帮我过下弯么?” “水友们听我说,这个车谁来开都不好使,200CC下车神来了都得撞墙!” “旭哥牛逼!右上角的是分数吧?比之前视频里面的那个车手多了足足三倍!” “游戏卖给旭哥卖亏了啊!关掉辅助驾驶,赛车变成碰碰车了!” 挣扎着跑完了全程的三圈,陈旭偷偷瞄了一眼直播间里的弹幕,然后又瞄了一眼自己跑完三圈的一个时间。 5分26秒。 嗯,之前看的那个视频里面,大佬是花了1分34秒跑完的。 其实他也就多跑了三分多钟的时间而已。 “没关系,水友们你们笑就好了,真的不是我甩锅,200CC的模式,关自动驾驶你们跑过就知道了,真的很难!”陈旭看着直播间里的水友开口说道。 这不是他找借口了。 而是大实话。 看的时候,脑海里面进行颅内练习的时候,他没感觉那么难。 但真正上手的时候,这特么是人能跑的? 这速度也太快了吧! 其实也不仅仅是陈旭一个人。 大部分普通的《马里奥赛车》玩家都是有这样的一个感觉。 那就是200CC模式下,关掉自动驾驶头都被撞的一头包。 可以说开辅助驾驶跟关掉辅助驾驶,《马里奥赛车》已经完全变成两款不同类型的游戏了。 原本开着辅助驾驶的玩家,在《马里奥赛车》道具战的多人网战里面,经常能够跑前五。 但是关掉之后则基本上包揽了倒数前三。 偶尔有时候不是倒数前三,那要么是同一局里面还有跟其一样没开辅助模式的,要么就是那种很倒霉的蘑菇大王。 于是面对这种情况下,大多数原本打算关掉辅助模式的玩家,又纷纷表示辅助模式真香,然后重新打开了其中的一个辅助模式。 而其实这也就是区分《马里奥赛车》里面玩家一个不同层次的选择了。 同时也是《马里奥赛车》里面最大的一个特点。 那就是让不同目标体验的玩家,都能够在游戏里面体验到自己想要的一个乐趣。 基本上开启辅助模式的玩家,都是更偏向于娱乐的模式。 对于他们而言,实际上《马里奥赛车》里面那么多高端的技巧,还有进阶的技巧,他们都是挺不在乎的。 包括游戏里面每一局结束后计算的一个分数,他们都是并不怎么在乎。 他们更关注的是游戏过程中体验到的一个娱乐感。 可能是跟朋友一起玩的时候,使用道具的各种互坑,又或者是聚会的时候用作于气氛调节的产品。 总的来说,游戏本身带来的乐趣,对他们来说更让他们享受。 而对于另外一批人的话,《马里奥赛车》关掉辅助模式后,带来的一个硬核的体验,还有各种高端的游戏细节,则是让他们着迷的所在。 如何选择贴合弯道的一个尺寸,包括游戏赛车道上的一个线路,什么情况下做杂耍动作进行加速,能够让自己更快的通过终点。 甚至包括角色的重量,赛车的性能,为的就是在计时赛里面突破更高的记录,又或者是在多人网战里面冲分。 瓦路易基配毛毛虫,桃子公主配彗星摩托,甚至包括什么地图配什么车,这些都被他们给琢磨的透透的。 再加本身《马里奥赛车》也是跟《全明星大乱斗》一样,入门容易精通难的游戏,拥有了一条很明确的上升路径。 所以就更容易让比较注重游戏胜负提升的玩家感觉到停不下来了。 第一千二百三十四章 switch又火了 其实相比于其他赛车类的游戏,《马里奥赛车》里面的赛车配装并没有那么复杂。 车体、轮胎、滑翔伞以及一个角色。 影响游戏展赛车驾驶手感的就这四个方面。 相比于其他游戏对于车子的大大小小的一个零件都能够改装。 可以说《马里奥赛车》的改装就是一个弟弟。 但实际上大多数的赛车游戏里面,其改装系统,能够用到的就只有很小很小的一部分核心玩家群体而已。 对于大部分普通的玩家而言,实际上复杂的一个改装系统,基本上是使用不到的。 当然作为本身写实向的一个游戏风格,这种足够自由的一个改装系统,跟绝大多数的游戏一样。 玩家可能用不到,但是在游戏里面它却必须拥有。 而《马里奥赛车》则就不同了。 一贯的卡通渲染的游戏美术画面风格。 再加上本身的一个主打休闲娱乐全年龄的特性,让这种简单的车辆搭配反而是更加的适合《马里奥赛车》。 如果是那种传统赛车游戏里面写实向的,需要一个个零件去改装的对于《马里奥赛车》而言反而不是那么的适合。 而且其赛车类游戏硬核的点,在杨晨看来的话,其实也不应该在这些游戏玩法之外的内容。 更多的应该是游戏里面的一个内容。 以往的一些赛车游戏,普通的玩家其实是很难体验到其中乐趣的。 但《马里奥赛车》却不同,硬核玩家跟普通的玩家,都能够在这款游戏里面体验到其中独特的一个乐趣。 伴随着《马里奥赛车》的火热,很多的玩家也是将有一段时间没有玩过的switch给拿了出来。 三五成群的约着自己的好伙伴,一起来进行一场酣畅淋漓的赛车游戏。 尤其是switch独特的双人手柄,还有在《马里奥赛车》里面能够让玩家同屏网战。 一起并肩坐在一起进行游戏的体验,也让switch再次在某个群体里面大火了起来。 尽管之前上线的《全明星大乱斗》同样也是登陆switch,但哪怕杨晨跟星云游戏对外表示,这是一款可以愉悦将对手击飞的动作游戏。 但本质上对于大多数的玩家来说,还是将其认为是一款格斗类的游戏。 理所当然有一些不喜欢格斗游戏的玩家还是不会去玩的。 但是《马里奥赛车》就不一样了。 从属性上面来说的话,《马里奥赛车》更像是当初switch发售时候的《超级马里奥奥德赛》一样。 再加上本身《马里奥赛车》的派对属性 对于大多数的玩家来言,可以说《马里奥赛车》真的就是一款男女老少都很适合的合家欢游戏了。 可休闲娱乐,可硬核钻研。 而且除了游戏本身的内容之外,网上倒是还有很多人在津津有味的讨论着《马里奥赛车》里面的同屏网战的玩法。 两个人一同组队进行网战,而且还是一个大屏幕上,这种感觉也特别的棒啊。 “《马里奥赛车》感觉比当初的《超级马里奥奥德赛》还要好啊!” “不会吧?虽然《马里奥赛车》挺不错的,但我倒是更喜欢奥德赛,那才是神作啊!” “呵呵,当初玩奥德赛,我控制马里奥媳妇控制帽子,玩了半个小时,然后我跪了一个小时的手柄!” “卧槽,这么狠?心疼手柄!” “有一说一,《马里奥赛车》太有意思了,天天跟女朋友一起玩!每次我领先之后,我都故意落后。” “哈哈,想要约妹子一起玩,但是不知道该怎么找话题,拿出switch说要不要一起玩马车,结果最后我脱单了!” “卧槽,switch还有这种功效!?” “讲道理,这个挺适合的啊!比如派对的时候,你看中了一个妹子,想要用游戏跟对方套近乎,你问别人玩不玩手游,对方可以说手机上没有,这种情况下你不好意思让别人下一个吧?但switch就不一样了,很多可以两个人玩的,这就能试探出对方到底是对你有意思,还是对你没意思了。” “很有道理!但万一对方是海王,养鱼的呢?” “这就是一个很奇妙的问题了,涉及到了我的知识盲区。” 伴随着《马里奥赛车》的一个发售,网上关于switch的一个话题也开始讨论了起来。 尽管说switch已经发售好多年了。 但其销量也一直不低,因为本身switch还是有其他游戏平台没有办法取缔的特性。 例如派对的一个属性,再加上switch也是一个比较大的平台。 在上面也有许多的游戏厂商进行提供独占的游戏内容。 所以即便到现在switch仍然还是保持着十分强大的生命力。 其中网上谈论的最多的话题,那就是依靠switch来进行一个把妹了。 其实switch上面还是有挺多双人模式游戏的。 而且也都是十分有趣的类型。 例如《超级马里奥奥德赛》《胡闹厨房》等等,都是早期在switch平台上的一个合作游戏。 但就是这游戏内容,很容易让玩家们玩着玩着,就玩成了分手模拟器。 倒是《马里奥赛车》这种能一起玩,但却又不用过于配合的游戏,反而让不少玩家感觉,这似乎更适合情侣们一起玩啊! 许多新生的一些玩家,在入坑了switch之后,同样也是惊为天人。 尤其是在看到了switch平台上如《超级马里奥奥德赛》还有《塞尔达传说:旷野之息》这些堪称神作的游戏之后,就更是很难把持住自己了。 连带着在switch平台上面,一些已经发售了几年的独占老游戏,都是迎来了一个比较高的销量。 听起来感觉挺让人意外的,毕竟这都什么时候了,还有人不知道XX游戏? 但其实这也是很正常的一件事情,毕竟总是有新的玩家诞生加入游戏的世界,同时也会有老的玩家离开游戏的世界。 就如同某些个异常坚挺的游戏,玩家们老是调侃,这都XX年了,到底是谁还在买! 买的那些人,要么是之前云过,后来补票的。 要么就是之前一概不知,后来才知道有这样类型游戏的玩家了。 而switch也是同样的。 地球那么大,怎么可能真的所有人都知道? 第一千二百三十五章 与众不同的FPS游戏 随着《马里奥赛车》的一个发售,各大游戏厂商尤其是一些旗下开发过赛车类游戏的厂商,都是仿佛感觉开启了一扇大门一样。 赛车类游戏还能够这样做!? 不一定非要做的硬核,没有版权该怎么做非写实风格的赛车游戏。 更着重的凸显娱乐休闲的属性,降低上手的一个门槛。 可以说《马里奥赛车》的这独特的一个玩法模式,跟游戏属性,都是让游戏业界的不少厂商,都是茅塞顿开。 而除了这个之外,更重要的一点,那就是这也让不少游戏厂商看到了一个方向标。 尽管最近被称为游戏界的VR年,各大游戏厂商,包括星云游戏在内,旗下的游戏都是支持着VR游戏平台。 直到今年关于脑机接口出现,其独特的一个属性,更适合VR平台,更是让人将今年称为了脑机接口元年。 一些中型的游戏厂商,此时此刻也在思考游戏行业的一个方向。 跟星云游戏还有UEgame这些大厂不同。 对于大部分的中型游戏厂商,他们没有那么多的试错资本。 所以到底是就此深耕VR平台,还是依旧固守老地盘,这些都是让他们很困惑。 尤其是VR平台上面,一款又一款标志式的游戏,更是让他们心里面产生了担忧。 而现在《马里奥赛车》的一个出现,对于大型游戏厂商来说,可能只是给出了一个如何做赛车类游戏的方向。 但更多的中小型厂商,却是从《马里奥赛车》的大卖中看到了一个可能。 那就是不管平台如何,玩家玩的始终还是游戏,只要游戏好玩,不管是VR平台还是switch平台,又或者是PC平台,都是会有足够市场的。 尽管如今《马里奥赛车》如此火爆是因为星云游戏的缘故。 可抛开星云游戏的光环,将《马里奥赛车》拿出来呢? 许多游戏制作人,跟游戏厂商进行了一个分析,得出了一个结论。 那就是凭借着这款游戏的品质,一样能够大卖,可能达不到在星云游戏旗下那样的高度,但绝对也能够成为一匹黑马。 ……………… 而对于外界《马里奥赛车》带给各大游戏厂商的影响相比。 星云游戏内部,杨晨跟林佳一他们就显得要轻松的多了。 “杨总,你说这switch能不能追到妹子呢?”办公室的休息区里面,林佳一一只手拿着手机,一只手抓着switch,脸上露出了思索的表情。 关于switch培养与妹子感情的一个话题,莫名其妙的在玩家社区论坛上面火了起来。 许多玩家都是发出了自己跟女朋友,还要老婆一起玩游戏的照片。 在这个时候杨晨也特意跟王亚梁两个人拍了一个游玩的视频,再加上钢蛋发了出去。 直接让这个话题掀起了一个更高的热度。 然后莫名其妙,一些成家的游戏制作人,包括游戏圈里面的一些知名玩家,视频UP主也是纷纷参与了进来。 “别多想了,能成那是因为人家妹子本来就对其有好感,面对不认识的妹子,你拿着switch过去,人家绝对不会搭理你的。”杨晨瞥了旁边的林佳一一眼。 多大了,三十老几的人了,还想这些有的没的。 “你只看见了秀恩爱的,你怎么没看见隔壁的热门话题里面,全是跟哥们儿一起打游戏的?”杨晨撇了撇嘴说道。 跟妹子一起打游戏? 多美好的一个情景啊。 但大多数情况下,switch线下的一个画面,都是一群男的坐在沙发上面凑在一起打游戏。 至于女生? 嗯,也许会有吧。 但基本上都是名花有主的。 “双人合作类的游戏,从设计上面来说的话,其实算是最困难的类型了,尤其是要兼顾单人与双人的一个游戏体验。”林佳一发出了一声感慨。 双人游戏,或者说是合作游戏。 如果是单纯的一个合作游戏,其实是很好做的。 因为需要考虑到的是两个玩家的一个配合。 针对于这一个特点,进行游戏的内容设计就行了。 例如《胡闹厨房》就是典型的一个例子。 可如果双人合作的同时,又要兼顾个人的一个游戏体验,那就很困难了。 试想一下胡闹厨房一个人玩,那会有意思么? 但《超级马里奥奥德赛》则是属于单人跟双人,都有独特体验乐趣的游戏。 双人搭配的关卡,还有个人的一个体验都非常出色。 听见林佳一的感慨,杨晨也是轻轻的点了点头。 梦境记忆中其实也鲜有这种类型的游戏。 双人合作的有挺多,《胡闹厨房》《逃出生天》这些都是很好的双人模式。 但这些游戏的单人呢? 估计就算能单人游玩,基本上也不会有人去玩的。 因为单人与双人是两个极端的体验。 即便梦境记忆中强如任天堂,同样也经历过这方面的失败。 而且失败的作品,还是《马里奥赛车》中的一个系列。 在其系列里面采用双人合作的模式,一个人开车一个人扔道具。 可带来的游戏体验,却并没有想象中的那么好。 反而会容易发生甩锅的行为,扔道具的觉得失败了是因为车开得不好,开车的则是觉得失败了是因为道具扔的不好。 “不过说起双人合作类的游戏,switch上面倒是挺久没有比较不错游戏了,更多的好像都是一些移植的游戏。”杨晨托了托下巴说道。 “其实也不是没有,一些小游戏在switch上卖的反而比那些个移植的游戏要好,只不过没出现什么热度特别高的,主要还是跟游戏有关。”林佳一摇摇头说道。 “双人合作的话,我倒是有一个挺有趣的想法。”杨晨摸了摸下巴。 “分手厨房的那种?”林佳一有一点好奇。 “当然不是,一款有剧情的FPS,嗯,一款与众不同的FPS游戏。”杨晨笑呵呵的说道。 第一千二百三十六章 《传送门》 与众不同的FPS游戏? 听见杨晨的话,坐在旁边的林佳一将手中的switch放了下来,同时脸上露出了一丝好奇的表情。 “双人类型的游戏吗?”林佳一有一点好奇的朝着杨晨询问道。 轻轻点了点头,但随后杨晨又轻轻的摇了摇头:“会拥有双人配合的合作模式,但却并不是必须要双人才能够进行游玩的,即便是一个人,同样也能够感受到游戏带来最纯粹的乐趣。” 看着林佳一,坐在那里的杨晨进行了一个强调。 “双人游戏最有趣的地方在哪里?嗯,抛开跟朋友一起玩的乐趣,从单纯的一个游戏角度出发。”杨晨看着林佳一说道。 大多数的双人游戏,其实玩的并不是游戏,而是一个社交娱乐。 更重要的是跟玩家一起玩的人,而不是游戏本身的内容。 听见杨晨的话,林佳一也是双手拖了拖下巴,眼睛微微眯了一眯。 “关卡设计!” 过了大概几秒钟,林佳一给出了一个肯定的回答。 杨晨也是点了点头。 关卡设计。 大多数的双人类游戏就是基于这一个设计理念进行。 可以说双人模式的游戏,其本质就是关卡设计为驱动的游戏。 但这一类的游戏,如果将双人模式去掉,其实就又会发现,这些游戏真的是平平无奇,其中的一个关卡设计就只是那个样子而已。 可有一些所谓的双人游戏则不一样。 例如《超级马里奥奥德赛》,即便不是双人玩,《超级马里奥奥德赛》中的一个关卡设计也堪称巧妙绝伦。 这就是注重关卡设计类的游戏,跟双人游戏最大的不同点了。 前者注重的更多的是关卡内容上的一个体验,玩家需要用自己的操作,用自己的聪明才智去化解一个个难题。 甚至同样的一个难题,双人模式跟单人模式是拥有不同的解决方法。 而更多的双人游戏,只是单纯的为了双人而双人。 当然这并不是说双人模式就一定不好,只是相对于游戏本身的一个内容,更多的双人模式游戏,可以定义为社交类游戏。 他主打的不是游戏内容的一个属性,而是玩游戏的两个人。 “的确如此。”听着杨晨的话,林佳一也是轻轻的点了点头。 也没有什么孰优孰劣,毕竟本质上的属性是完全不同的。 “不过杨总,你说的与众不同的FPS是怎么个意思?”林佳一有些好奇的看着杨晨。 “知道宇宙虫洞吗?”杨晨笑了笑看着林佳一。 “当然。”有点懵逼,林佳一还是轻轻的点了点头。 “理论上,虫洞是连结两个遥远时空的空间隧道,就像是大海里面的漩涡,是无处不在但转瞬即逝的。” “这些时空漩涡是由星体旋转和引力作用共同造成的,就像漩涡能够让局部水面跟水底离得更近一样,能够让两个相对距离很远的局部空间瞬间离得很近,但假设存在一种特殊的奇异物质,同时具有正能量和负质量,那能否创造排斥效应以防止虫洞关闭呢?”杨晨看着林佳一用手在空气中进行着一个比划。 旁边的林佳一听得有一点傻愣愣。 怎么突然聊起关于虫洞的话题了,这不是在聊新的FPS游戏的想法么? 这……这虫洞跟FPS游戏有什么必然的一个联系吗? 听着杨晨的话,林佳一还是有一些懵,不过却也悟到了一些什么。 新游戏会是一款科幻类的游戏? 毕竟跟虫洞这种东西挂钩的话,让人印象最深刻的就是科幻类游戏了。 《光环》的新作? 但也不对啊! 看着有点懵逼的林佳一,坐在那里的杨晨也是笑了笑没有继续卖关子了。 “寻常的FPS游戏里面,枪械一般使用来做什么的?”杨晨笑着朝林佳一问道。 “当然是用来击杀敌人的了。”下意识的,林佳一脱口而出。 这还用说么? 枪不是用来击杀敌人的,难道还是用来奶别人的? 嗯,也不对,例如《守望先锋》里面的DJ、安娜这些英雄,他们的枪还真的能够奶自己家的人。 包括在《喷射战士》里面,喷射出来的墨水都是会将敌人给打回老家。 只不过说完后,林佳一看着杨晨的表情,却立刻意识到不是那么简单。 尤其是结合着之前杨晨说的话。 “枪不用来击杀敌人,制造虫洞?”林佳一有些不确定的说道。 前面杨晨说了一堆关于虫洞的内容,又提到了与众不同的FPS,再结合关于枪械的话题。 那答案也就不言而喻了。 “没错,在游戏中玩家拥有一个可以制造虫洞,嗯,或者说传送门的枪,它可以射出蓝色跟橙色传送门,分别代表着传送通道两端的出入口,空间通道的长度为零,通行时间为零,从这个门进去会立刻从另一个门出来,但是无论何时都只能有一个蓝色门和一个橙色门。” “当传送枪再次射击产生的传送门时,将自动取代前一个同色传送门。”杨晨说着其中最为核心的一个游戏设定。 《传送门》,杨晨在梦境记忆中看到的一款与众不同的FPS游戏。 一款神奇的FPS游戏。 在游戏中,玩家需要凭着手中的传送门枪,不断射击打开传送门,而这把传送门枪并不能对物体造成直接伤害,整个游戏也没有枪械战斗场景。 所以跟以往的FPS游戏不同就在于这一点,游戏中传送门枪仅仅是用来解谜通关的一个道具,除了解谜外,没有任何攻击力。 当然这种独特的游戏模式,也让人有过争议,那就是这到底是不是一款FPS类的游戏。 毕竟它的核心点在于空间解密。 不过在杨晨看来,《传送门》还是一款标准的FPS游戏。 只不过游戏里面的枪,不再是杀戮的武器,而是解密的钥匙了而已。 可以说这是一款完全与众不同的游戏,游戏里面它并不是对玩家的操作,反应进行挑战,而是对玩家的想象力和空间思维能力发起一次全新的挑战。 第一千二百三十七章 懵逼的众人 其实严格意义上面来说的话,《传送门》并不是一款主打双人模式的游戏。 但其独特的一个游戏玩法,跟空间解密的特性也是让这款游戏十分适合合作。 所以在后来的《传送门2》里面,官方也是加入了双人合作的一个体验。 可以说《传送门》绝对是一个堪称伟大的创意,只不过就如同大多数伟大的游戏,都是来源于意外一样。 梦境记忆中的《GTA》系列来源于最初的一个意外,确定了游戏初期的一个核心玩法内容。 而《传送门》也同样如此。 开发《传送门》的V社,一开始只是将其当做与是一个试验品兴致的游戏进行推出了市场。 一代中粗糙的建模、薄弱的游戏剧情,让其更像是一个简单的新手教学关卡一样。 这些都证明这一款游戏,其实是在开发之初并不被看好的一款游戏。 然而就是这样的一款游戏,从某种意义上来说,是一个被忽视的革新产品。 大概是察觉到了《传送门》拥有的一个潜力不仅于此,后来V社也是在时隔四年之后推出了系列产品《传送门2》。 并且基于之前的产品,新作更着重的将游戏的剧情进行了一个叙事,并且增加了更多的可玩关卡,这些关卡也是充分利用到传送枪的一个特性,展示出其独特的点。 添加了许多考验玩家反应速度的动态因素,对逻辑思维能力也提出了更高层次的挑战。 就解谜难度而言,1代和2代完全不是一个等量级水平,玩过2代回头再看1代简直就像个教学篇。 还有合作模式也是2代中的一个亮点。 当然2代其实也还是有一些缺陷的。 那就是关卡太短了! 让所有玩过的玩家在通关之后还是意犹未尽。 并且期待着《传送门3》的到来。 只不过梦境记忆中的V社属于那种不知道怎么着,大风就把钱刮过来的游戏厂商,所以《传送门3》注定也是有生之年系列了。 …………………… “主要的核心点,就是游戏的一个关卡。”在之前跟杨晨聊过后的第二周,林佳一看着递交给自己的一个概念书,露出了不出意料的表情。 “没错。”杨晨轻轻的点了点头。 “不过并不是switch平台的一个独占吗?”看着计划书里面涉及到的VR平台的开发计划,林佳一看着杨晨。 毕竟一开始不是从聊switch这一块开启的么? “相比于switch,其实《传送门》更适合于VR的一个平台。”杨晨轻轻摇了摇头。 本身《传送门》里的大部分关卡极度规则化,这让玩家在引导下能够产生对游戏世界的强烈可控感。 同时在大部分关卡中,游戏仅仅用到了圆形,椭圆,立方体,长方体,以及一些简单的组合,没有其他复杂的多边形或者高级贴图等,地图方面同样如此,实验室中的事物屈指可数,完全一模一样的电梯,光球发射机,方块掉落器,防弹玻璃,监视器,小收音机,双扇门,移动平台,升降平台等。 而在破关方法方面,无非就是使用方块压住门的开关,或者把光球引导到接收器上面去,这两种方式,让《传送门》中拥有极度规则化的游戏世界,从而给解谜提供了充足和灵活的元素。 除此外《传送门》独特的一个传送枪的设定,则给予了玩家一种非常便捷的瞬间移动的方式。 这意味着在游戏里根本不需要玩家的FPS操作经验,任何人只要够聪明,都能够轻松地使用传送门上上下下,进进出出,来来回回。 这使得游戏完全摆脱了传统FPS对于玩家操作要求的局限,增强了对于游戏可控感。 解密,逃脱,可以说是一个标准的强沉浸式体验了。 而且本身《传送门》虽然不是《使命召唤》《光环》这种拥有激烈场景的FPS,但其实还是需要玩家保持一个高度注意集中的状态。 因为玩家需要在场景中,动用自己聪明的脑袋瓜,从而寻找到破局的方法。 ……………… 《马里奥赛车》的热度还在持续的发酵中,并且随着初期的一个度过,各种各样的大神玩家也已经出现了。 一分多钟跑完三圈200CC模式,充分证明《马里奥赛车》也是可以相当硬核。 同时获得‘蘑菇队长’这一称号的玩家也终于慢慢变多了。 毕竟不是每个人都是天命之人。 倒是受到了《马里奥赛车》的影响,不少国内外的游戏厂商,都是罕见的宣布了一些关于赛车类游戏的制作。 其中也包括艾派克游戏,只不过他们并不是制作全新的赛车游戏,而是宣布在刚刚发售不久的游戏里面,增加道具赛的一个模式。 可以说《马里奥赛车》这种将硬核与休闲区分开来的道具赛模式,的确是给各大游戏厂商开启了一扇新的大门。 不过也就是在这个时候,玩家们突然发现在新的一周到来的时候,有一段时间没发过官博的杨晨,突然发了一个官博。 而里面的内容,则是让所有的玩家一阵惊讶。 很简单的一句话。 “一款全新的FPS类小游戏,或许会颠覆大家对FPS的一个认知,即将登陆switch、PC、VR平台,敬请期待。” 简单的一句话,却让不少游戏玩家都愣住了。 三个重要的信息! 杨晨的新作! FPS游戏! 马上就要上线了! 这一瞬间玩家就不淡定了,包括各大游戏厂商也有一点不淡定。 什么情况? 星云游戏又有新作了? 这才距离《马里奥赛车》上线没多久啊! 而且还是FPS游戏? 颠覆玩家对FPS的一个认知? 难道跟《马里奥赛车》一样? 但是FPS能做出什么花来? 所有人都是有一点懵懵的。 不过随后众人在激动过之后,才发现杨晨这个官博里面透露出来的信息。 除了一款即将上线,所谓颠覆FPS认知的这几个信息。 还有一个十分关键的点啊。 这款游戏被杨晨称为小游戏? 这样看来的话,似乎并不是他们想象中如同《光环》《使命召唤》那样的FPS大作? 但那样怎么能颠覆FPS的认知呢? 这一瞬间不少玩家跟游戏厂商也都是有一点费解。 第一千二百三十八章 传送门的恶搞宣传片 不过对于玩家的好奇太长的时间,就在玩家们还在网上进行着一个热议的时候,很快杨晨就又发布了一个新的官博内容,而这一天不少玩家发现还是一个比较特殊的日子——情人节。 当然对此大多数的玩家都是没有太在意的,情人节管他们什么事情? 有情人谁还特么在家里打游戏。 跟以往杨晨进行游戏宣传的时候一样,整个官博的信息就是一个简简单单的视频附件。 宣传片已经出来了? 有新的内容,这让玩家欢呼雀跃,但同时内心又产生了一丢丢的困惑。 那就是这一次杨总的速度好像有点太快了啊! 尽管以前星云游戏出品游戏的速度,一直也是很快,但这一次却快的有点不像话了。 虽说之前网上杨总在官博里面也说了,这是一款小游戏。 但不管怎么说,对于新的宣传视频,玩家还是满怀期待的将其点了开来。 实际是怎样的,看一看就知道了。 ………… 只不过刚刚进入的画面,让所有玩家都愣了一下。 因为出现在画面中的是一个简单的动画场景,同时一行字样出现在了屏幕的正中央。 ‘光圈科技’ ‘浪漫安全标准指南’ 画面里面似乎是一个办公室,里面的角色都是类似火柴人一样的角色,看起来十分的简单。 给人的感觉学了三年动画都能做出来的那样。 这时候电梯门被打开,一个人捧着一盒粉色的巧克力蹦蹦跳跳的朝着前面走着。 同时镜头拉近给了一个巧克力特写。 ‘巧克力是情人节中最受欢迎的礼物’ 拿着巧克力的小人来到了一个工位前,将巧克力送给了坐在工位上的人。 随后就看见对方吃了一个巧克力,然后就将盒子给扔了。 下一刻对方的身上起了红色的小包。 屏幕里出现了一行字幕,写着: ‘事实:54%的女人对巧克力过敏’ 随后画面瞬间切换,电梯门又打了开来,从里面走出来一个拿着鲜花的人,热情洋溢的挥舞着自己的双手。 ‘鲜花可以散发出一种激发女性好感的香味。’ 如同之前一样,视频里的角色将鲜花放到桌子上。 但下一刻无数蜜蜂从鲜花里面冲了出来。 然后一个巨大的蜜蜂从天而降,用尾刺将其勾上了天。 ‘事实:鲜花里满是蜜蜂,且蜂后会被人类的秀恩爱行为激怒。’ 场景再次切换,这一次的工具换成了一个巨大的钻石,来到位子面前将钻石放在桌子上。 ‘女人因钻石有着广泛的工业用途而喜爱它们。’ 终于这一次接受了钻石的女人变得十分开心,欢呼手舞足蹈将巨大的钻石丢上天空,然后就被砸死了。 ‘事实:每天,五个人当中就有四个人会被巨大的钻石砸死。’ 场景再一次切换,而这一次对方手里面拿着的则是一个游戏卡带盒。 上面写着‘switch’与名为《传送门》的字样。 ‘研究证明,赠送且携手共同体验《传送门》的情侣,100%都依然深爱彼此。’ 画面中,男子用一个神器的枪,在地上打了两下,随后坐在椅子上的人,就突然掉进去了,但随后又从另一个洞里面出了,男子一把将其抱在怀里,紧紧相拥。 最后屏幕上出现了一行大字。 ‘《传送门》已登陆星云游戏平台,现可购买!’ ……………… 伴随着《传送门》的一个宣传片放出去,无数玩家也是被这宣传片给逗乐了。 “哈哈,这是什么鬼宣传片哦,也太恶搞了吧!” “一开始我还有一点懵逼,但看到最后我简直笑尿了!” “54%的女人对巧克力过敏,亏我一开始还真的信了!” “最搞的就是钻石了,神特么每天5个人里面有4个人被钻石砸死!” “开始我以为这是一本正经的宣传片呢,万万没想到全是胡说八道!” “不过话说那个东西是什么,还能打开一个传送门,跟《守望先锋》里的秩序之光一样。” “哈哈,送《传送门》的情侣彼此依然相爱,那问题来了我该先去哪里领一个情侣呢?” “笨,最后都说了已经可以进行预购了,当然是预购了,然后送给喜欢的女孩,这样她就会跟你确定关系了,你学会了么?” “学废了,学废了,对方已经把我给拉黑了!” 在宣传片出来之后,无数玩家也是乐不可支。 不过很快不少玩家就又有一些好奇了。 那就是这一款游戏到底是一个什么样的类型。 毕竟从这个宣传片来看的话,还真的完全搞不清这到底是一款怎么样的游戏。 唯一清楚的应该就是,那所谓的光圈科技,应该就是游戏里面的一个公司了。 还有宣传片里面那如同秩序之光的传送门一样的手枪,似乎也是跟游戏紧密相连的。 没有让玩家等待多久,很快星云游戏平台的一个官方商店界面,就已经将游戏相关的一个内容介绍出来了。 “这是一款与众不同的FPS游戏,玩家手中的武器不再是杀戮的工具,玩家将利用手中的武器打开不同的传送门,以此来进行移动目标物、进行穿越空间限制,揭开一个一个的谜题。” “此外游戏中拥有双人合作模式,体验双人模式时,只需任意一名玩家拥有游戏,即可进行对好友进行邀请。” “switch、PC平台定价30元,VR平台定价60元。” 伴随着游戏商店界面的信息解除,所有的玩家看完之后也都是露出了错愣的表情。 FPS游戏? 解密? FPS游戏还能解密的么? 所有的玩家都不由得生出了一些好奇。 毕竟对于大多数的玩家来说的话,FPS在他们的印象里面,更多的是突突突的游戏。 而下意识忘记,其实FPS更多的也只是概述一个游戏的类型。 以玩家的主观视角来进行射击游戏,就是FPS类型的游戏。 而《传送门》呢? 尽管游戏里没有突突突的要素,但操作上面,他的确是需要玩家依靠手中的传送枪来进行射击打开传送门。 随后玩家的反应,那就是真便宜! 这还真是一个小游戏,毕竟从定价上面就能够看得出来了。 第一千二百三十九章 单人通关才是强者,要什么队友? 关于《传送门》的话,相比于梦境记忆杨晨还是做了一些改变。 例如游戏里面的合作模式,因为考虑到登陆上switch的一个情况,所以杨晨也是加入了一个分屏的模式。 玩家在选择进行本地合作模式的时候,将会进行一个分屏的模式体验。 而远程线上进行合作关卡的时候,则是可以进行一个选择,只看自己的一个视角,又或者是如同本地模式一样进行双人的一个分屏视角。 当然在VR模式下的话,那就是自己看自己的一个视角了。 同时其实从《传送门》本身的一个内容来说的话,它的一个载体也是比较适合与VR的一个版本。 当然还有一个比较重要的问题,那就是游戏里面玩家通过《传送门》的一个忽然的场景变化,可能会导致玩家眩晕。 这也是《传送门》中比较突出的一个问题了,包括梦境记忆中的《传送门》同样有这样的一个特点。 第一人称的视角是为了更加强烈的沉浸感,但进入传送门后突然的一个空间场景变化,则是会让玩家下意识的感觉到有一些眩晕。 一些原本玩普通3D游戏没有什么晕眩症状的玩家,可能玩《传送门》的时候就会感觉到头晕。 主要就是这种场景空间忽然的切换而导致的了。 这也是为什么《传送门》这款游戏里面,大多数的场景都是同样的一个材质的原因了。 而在VR模式下,针对于这一块杨晨也是进行了一些处理。 玩家进入到传送门里面后,将会有一小段的空间穿梭画面。 其实就相当于是一个LODING画面,只不过并不是让游戏缓存资源,而是让玩家有一个心理准备的。 当然玩家也可以在游玩的一个过程中选择自由开启或关闭。 但在合作模式里面,两名玩家这一块的设置则是要同步的。 除此外就是价格这一块,《传送门》的成本并不高,主要也是因为游戏里面的场景比较单调,其中大部分的素材都是可以进行一个重复利用。 再加上本身游戏的一个流程也并没有那么的长,包括游戏里面的一个剧情。 更多的也是一种模糊式的,而不是大多数普通的游戏那样。 《传送门》里面玩家不能直接通过游戏内容获得剧情信息,而是必须要从含有隐含意义的对话,场景中的细节来推测剧情和世界观。 一方面是因为这种剧情展现的手法,跟游戏本身益智解谜的模式相当的搭配。 另一方面的话那就是省时间不同太大的一个工作量。 当然因为一个平台媒介的不同,使用switch跟PC平台的玩家,肯定是不能够进行VR平台的一个跨平台游玩的。 而对于玩家来说,尽管VR平台对比PC平台跟switch平台要贵出了一倍。 但本身也不过60元的一个价格,也是让网上的不少玩家考虑都不用考虑,直接剁手。 几乎也是瞬间,《传送门》就很快的登上了一个星云游戏的销量排行榜。 并且将之前的《马里奥赛车》给干了下来。 毕竟相比于《传送门》的话,《马里奥赛车》也是已经上线有一段时间了。 而各大游戏论坛里面也掀起了一轮找队友的浪潮。 尽管《传送门》的话,杨晨只是说这是一款拥有合作模式的游戏。 但大多数的玩家还是更期待其中的一个合作模式。 尤其是可以共享合作模式的一个特点,也让不少玩家有一点心动。 这种模式可以说是拉朋友入坑的最好手段了。 毕竟如果是其他游戏的话,还需要两个人都有才行,无形中就增加了一个入门的门槛。 但现在的话就不一样了,一个人有另一个人也能够玩。 当然也还有更多一部分的玩家表示,要什么双人,游戏又不是没有单人模式! …………………… 鲨鱼TV里面,陈旭正在准备直播《传送门》,对于这款游戏他也是挺好奇的。 其实一开始他对于这游戏虽然期待,但却并不是很大。 哪怕之前杨晨在官博上面表示,这将是一款与众不同的FPS游戏。 但他还是没有多大的期待。 毕竟他FPS的游戏技术水平就是放在这里的。 想当初玩《光环》的时候,都是被虐的不要不要的。 在别人手中的士官长是一个传奇,在他手里的士官长是一个总是死的小卒子。 唯一让他比较欣慰的地方,那就是《光环》那宏大的剧情,让他感觉到很爽。 但在知道了《传送门》的内容之后,他反而比之前要更期待了。 因为根据介绍,竟然是一款益智解谜的游戏? 而且还跟FPS挂钩了? 这就让他产生浓厚的一个兴趣了。 尽管他的PFS游戏玩的不好,动作类游戏玩的不好,但是如果说要论聪明才智的话,他一点都不怕。 所以他反而是对《传送门》满怀期待。 不过就是这直播间的弹幕,老是让他找人一起玩。 毕竟《传送门》的话,根据介绍,游戏里面也是有一个独特合作模式的。 “找什么队友?有什么队友好找的?” “一个人的情人节别有一番风味。” “而且游戏又不是没有单人剧情模式,难道你们就不好奇游戏的一个剧情吗?” “单人通关才是强者的象征,要什么队友?” “行了,行了,别刷了,而且我这是关心水友你们,这大情人节你们能够在这时候看我的直播说明了什么?你们跟旭哥我一样,都是单身狗,这个时候我去找一个妹子来一起玩游戏,这不是对你们无情的打击?” “所以,答应旭哥,别刷找个人一起玩了好么?” 直播间里面陈旭看着满屏的弹幕,动之以情晓之以理的进行着解释。 找人一起玩? 他要是有人一起玩,今天还会直播? 说出来的话,有理有据,就是有一点扎心了。 一边跟直播间里面的弹幕搭话,一边陈旭也是直接进入到了游戏里面。 他玩的话是一个VR模式。 毕竟他就是自己一个人玩的,自然而然的就是选择了沉浸感更强的一个VR模式了。 第一千二百四十章 有一点好玩啊! 直播间里面,陈旭进行着游戏前的一个设备调试。 同时跟直播间的弹幕进行着吹逼。 “要是普通FPS游戏的话,我感觉我应该就糟重了,但是看游戏的介绍,这竟然是一款益智解谜的游戏,那我就有话要说了,我感觉我的小脑袋瓜还是挺棒棒的。” “想当初《塞尔达传说:旷野之息》里面,各种神庙就从来没有难得住我过,就连神兽我都是看一眼就知道了整个通关的流程。” 陈旭在直播间里面说着。 当初他在直播的时候,还真的就是这样一边就过的。 尽管在没直播的时候,私下里他看了大神攻略的视频好几遍,各个点都是已经熟练的掌握了。 但这叫提前预习功课,预习的事情能叫做作弊么。 而且吹逼这种事的话,不得不说吹的时候还是感觉特别爽的。 至于之后自己在游戏里的表现不佳,然后被观众给打脸? 这种事情陈旭表示自己也看淡了。 从原来刚直播的时候,自己直播吹牛逼然后被打脸,那时候的他恨不得立刻下播,找条地缝钻进去。 然后他说话就开始给自己台阶下,好让自己不那么丢人,但很快他就发现观众该阴阳怪气还是阴阳怪气。 于是现在的他表示已经看淡一切了,反正不管如何,最后只要表现不佳都会被嘲讽阴阳怪气。 那还不如趁着现在自己还没有表现不佳的时候,先过一把嘴瘾,吹个牛逼爽一爽。 大不了最后对着水友们嘴硬一下,表示水友们听我说,表现差不是他的锅,是怎么怎么样,谁谁来了都没用。 他觉得他这应该就是度过了三个轮回了,从一开始的看山是山看水是水,变成了后来的看山不是山看水不是水,最后又回到了最初的一个起点,但是整个人的心态都已经超凡脱俗了。 而且说实话的话,陈旭对这款叫做《传送门》的游戏其实心里面还挺期待的。 尤其是之前杨晨在网上进行的那一个与众不同的宣传视频,更是让他感觉到了这款游戏与众不同的地方。 进入到游戏的一个画面中,非常简洁的一个游戏画面。 直接进入到了游戏里面。 首先引入眼帘的是一个白色如同实验室的密封房间。 房间里面有一个杯子,还有一个马桶跟一张类似胶囊一样的床。 同时还伴随着有一阵轻快的BGM旋律。 这是犯人开局? 陈旭看着游戏的一个画面,显然还有一点懵圈。 封闭的玻璃房间,一张床、一个马桶,给他想到的第一个印象,那就是坐牢了。 否则的话谁会是这样的一个居住环境? 还没有等陈旭琢磨就听见一阵机械的系统提示声伴随着轻快的BGM响了起来。 ‘您好,再一次地,欢迎光临光圈科技计算机辅助丰富学习中心。’ ‘希望您在休息室的短暂停留能带给您愉快的体验。’ ‘您的样本正在处理中,我们已经准备开始测试。’ ‘谢谢光临。’ ‘但在开始前,请记住,虽然所有丰富学习中心的活动主要目标,是享受乐趣与学习,但也可能造成重大伤害。’ 机械系统的声音喋喋不休的说着一些内容,很快游戏就正式开启了。 首先就是将一个方块放在按钮上面,然后进行启动开关。 前面的操作都没有什么太值得注意的地方。 可以说十分的简单。 就是简单的搬运一个砖块,开启开关,然后随便走一走就行了。 不过很快在系统的指引下,陈旭就看到了跟游戏名字息息相关的东西了。 《传送门》。 在任务推进的一个关卡中,陈旭成功的拿到了一个可以制造传送门的光圈科技传送枪。 同时脸上露出了十分惊讶的表情。 “我去,这个枪有点牛逼啊,能够打开传送门。” 这个时候陈旭也是十分的惊讶。 拿到游戏里面的光圈科技传送枪之后,他算是明白了这款游戏为什么叫做传送门了。 因为这游戏里面的枪,能够射出来两种不同的光。 一个蓝色的一个橘黄色的。 就如同是磁铁的正负极一样,从蓝色的门里面走进去,就从黄色的门里面走出来了。 同时从黄色的门里面走进去,就从蓝色的门里面出来了。 而游戏里面就是要利用传送枪的这一种特性,来进行解密推进后面的道路。 跟传统的FPS是完全不一样的玩法。 陈旭手中拿着传送枪站在一个类似悬崖的地方,朝着身后白色的墙壁上面打上了一个蓝色的光圈,随后往对面的墙上又打了一个橘色的光圈。 没有立刻进去,而是站在门口看着光圈内的场景。 而在光圈里面,则是能够透过对面黄色的光圈看到这一面的东西。 这种感觉可以说是十分的其妙。 “有一点好玩啊!” 控制着游戏里面的角色做出各种的动作,陈旭透过蓝色的光圈也能够看到自己的一个背影。 就如同是照镜子一样。 但这种空间感却又是镜子不能够给予的。 从里面走进去,然后又走出来,同时陈旭也尝试着看能不能只进去一半。 不过显然玩家们这种沙雕操作,杨晨跟其星云游戏的团队早就已经预料到了。 并且做出了实际上的一个效果反馈。 在陈旭尝试着卡着身子只进去一般的时候,他惊奇的发现在圈子的另一头也看见了自己的一个身体。 同时根据他视线看向的方向不同,出现在视野中的一个画面也是呈现出了一个空间跳跃的层次感。 “还真挺有意思啊!”陈旭也不思考怎么解密了,而是尝试着看传送枪还有什么样好玩的玩法。 看着天花板跟地面,忽然陈旭想到了什么,眼前一亮。 然后拿着传送枪朝着天上打了一枪,又朝地上开了一枪,随后他就体验到了玩跳楼机一样的感觉。 再然后,因为采取的是第一视角,而且还没有开游戏里面的LODING缓冲模式。 忽然的一个视角空间变化,带来的视觉失重感,让陈旭不由得干呕了一声。 第一千二百四十一章 蛋糕是个谎言 如同陈旭一样操作的玩家,其实有许多。 在发现了传送枪这个新奇的玩意之后,很多的玩家也是产生了浓厚的兴趣。 毕竟这玩意还真的挺好玩的。 往墙上面射两个洞,然后就可以从洞里面进进出出,这种独特的游戏设定让玩家们感觉到了一阵新奇。 基本上在拿到了这把枪之后,都没有想着用其来进行关卡的一个推进,而是脑洞大开的进行着各种探索。 不过游戏毕竟还是一款解密类的游戏,所以玩家在初期的一个兴奋劲过后,还是很快投入到了游戏的解密里面。 而《传送门》的解密内容,其实也并不是很复杂。 尤其是杨晨在游戏里面,将一代传送门与二代传送门的故事结合在了一起。 玩家在前期的时候,碰到的解密难度基本上属于婴幼儿级别的。 只要稍微仔细一点,并且拥有空间感,都很容易能够顺利的解决。 而且游戏里面也会有一些隐喻的指示暗示。 不过随着游戏的一个进行,玩家们很快就被游戏中的一个剧情给吸引住了。 跟《最后生还者》《生化奇兵》这种线性剧情游戏不一样。 《传送门》的剧情,就如同是《血源诅咒》还有《黑暗之魂》这一类的游戏一样。 并没有直接了当的将所有的内容告诉给玩家,而是藏在了只言片语中,例如游戏里玩家跟GLaDOS的一个对话。 从一开始GLaDOS答应玩家在完成所有的实验后,将会获得一个蛋糕作为奖励。 但事情却并非想象中的那么简单,这个GLaDOS也并不是那么的人畜无害。 在游戏的过程中,每一关都有类似的监视摄影机跟玻璃监视房,但玩家却始终没有见到有任何的人。 在这期间只能够跟GLaDOS进行一个交流。 可随着测试项目一个一个的进行,同样也让人对GLaDOS也产生了一些怀疑。 因为跟它那看起来十分友善的一面不同,后面它让玩家所做的一些事情却并不是那么的友善。 它似乎在尝试着用言语来陷害玩家,例如送她到设置了机枪塔的危险军事设施实验室,理由是原本的实验室正在维修。 还有在另一个实验室内,它给了玩家一个重量同伴方块,那是一个印有心形图案的方块,声称可帮助玩家过关,但在最后却又声明要在过关前销毁,并且让玩家将重量同伴方块丢进火炉销毁。 这些都跟它之前的一些话语前后矛盾。 而当玩家完成所有关卡后,GLaDOS表示祝贺,却始终在说一些意义不明的话语。 例如‘比如目标双手空空,才能够赠送蛋糕。’ 而在最后GLaDOS一边祝贺的同时,一边又用移动平台将玩家送往焚化炉的火海中,并且表示光圈技术可以抵御4000度的高温。 “卧槽,鬼才信你!” 看着面前的一片火海,好不容易解密来到这一关的陈旭并没有听信GLaDOS的鬼话。 因为在前面的焚化炉火海上方,他已经看见一个平台了。 如果是在一开始玩这个游戏,那他可能不会注意到。 经历了十几个关卡的磨炼之后,他立刻就意识到这个玩意肯定是有用的。 而且之前GLaDOS让他摧毁自己的方块好伙伴,他就感觉这个机器人有点不对劲了。 伴随着陈旭使用传送枪进行了空间跳跃的逃离,这一次GLaDOS也是终于说出了事实。 ‘你在干什么?停下来!我……我们很高兴您通过最终挑战!虽然我们假装要杀死你!’ ‘我们非常高兴您成功了,我们会举办派对来庆祝您惊人的成功。’ ‘请您将装置放在地上,轻轻躺下,双手放在两侧。’ ‘派对同仁会很快抵达,邀请你去参加派对。’ 听着GLaDOS喋喋不休的谎言话语,陈旭不由得嘴角抽了抽。 躺下来去参加派对? 我特么谢谢你哦! 陈旭使用着传送枪按照提示不断的前进逃离,从实验室的维护室和没有人的办公室,再去到类似旧工厂的地方。 这些地方都非常破旧,不过好在墙上有红色方向指引逃走的路线,此外,墙上还写上了其他不同的句子,其中让陈旭比较印象深刻的就是‘蛋糕是谎言’,此外还有一些类似求救或悼念它所销毁的重量同伴方块的留言。 看着墙壁上的蛋糕,陈旭也是感觉到有一点奇怪。 显然这应该不是游戏里的主角写的,那这一句话到底是谁留下的呢? 整个实验室还有其他的活人? 不过这个疑惑陈旭并没有思索多久,因为在抵达工厂内后,GLaDOS还在意图利用物理方式及言语阻止玩家继续前进。 最后,经过了很长一段时间如同迷宫的寻找后,陈旭终于来到了GLaDOS主机所在的地方。 随后陈旭惊奇的发现,现在整个地下室已经空无一人了,只有一个GLaDOS。 而这个时候GLaDOS却掉下了一个机械零件。 “傻了吧老弟!我给你扔焚化炉里面去!” 看着地上的机械零件,陈旭眼睛一亮,抱起来就朝着焚化炉的方向跑去,然后利用传送枪快速来到开关房间,打开了焚化炉按钮,再利用传送门回去将其扔了进去。 不过下一刻陈旭就愣住了。 ‘好消息,我知道你刚刚焚毁的是什么了,那是他们在我将致命神经毒素注入丰富学习中心后,安装的伦理核心,目的是防止我再次注入毒素。’ ‘在我替神经毒素发射机暖机时,你尽量坐的舒服一点。’ !!!!!! 老阴逼! 听着面前GLaDOS的话,陈旭眼睛瞪得老大。 不过并没有多长的时间让陈旭感慨了,因为GLaDOS在道德核心被销毁后便开始排放神经毒气,6分钟后游戏中就会死亡。 而现在则是要利用传送枪,将它其余的三个核心零件(数字计算核心、好奇思想核心、愤怒思想核心)。 一个个丢进光圈科学焚化炉销毁。 很显然,这就是《传送门》的BOSS战。 跟其余突突突的FPS游戏完全不同,但配合上GLaDOS各种自诩幽默的嘲讽话语中,陈旭却一样感受到了一种紧张感。 第一千二百四十二章 傲娇的GLaDOS 随着游戏的剧情,关于《传送门》背后的故事也逐渐的揭露在了玩家的面前。 如同游戏的类型是益智解谜一样。 《传送门》中的一个剧情,同样也是需要玩家一点点拼凑的。 包括机器人的对话,还有场景中的一些线索。 只有将这些东西串联起来,才能够得到一个完整的故事。 而跟梦境记忆中不同的地方,那就是杨晨将后续的一个剧情,跟前面进行了一个联合。 只不过玩家在这之中还是要通过游戏中的一些线索,才能够明白这一切。 在当初游戏中玩家操纵的主角雪儿,将GLaDOS的核心扔进焚化炉导致过载爆炸后。 雪莉被炸出了地面,但很快又被机器人给拖回了光圈科技中。 随后鼠人在休闲中心的低温冷冻室中找到了雪儿,并派护送机器人将她安置在该低温室中。 而鼠人决定尝试通过冷冻控制来挽救她,但哨兵塔楼阻碍了他的前进。 他在墙上找到一块面板,很快就意识到GLaDOS的毁坏炸毁了主电网,结果包括雪儿在内的所有冷冻室都掉线了。 鼠人随后试图越过炮塔,但被击中大腿。 鼠人用尽全力将雪儿的冷冻装置修补到备用网格中,并重新启动她的生命维持系统,该方法可以正常工作,但会让雪儿永久睡眠,直到她被唤醒。 同时由于雪儿对GLaDOS的破坏,本应在仓库待机的惠特利以及许多其他人格核心被激活,开始维护光圈设施,但还是有很多核心出现问题,有的电量低,以及程序不正常。 度过了不知道多长时间,惠特利将雪儿给唤醒,同时将整个冷冻装置进行移动。 而移动的过程中,惠特利开始担心整个设施的荒废、并试图修复这一切,所以他引导雪儿回到破旧的1代实验室并拿到传送枪。 只不过惠特利的就如同竞技游戏里的猪队友一样,诠释了什么叫做愚蠢。 在穿过数个实验室之后,回到一代中GLaDOS主机残骸处,然而在主角与惠特利试着开启逃生舱时,意外的重新启动了GLaDOS的系统。 GLaDOS并未原谅雪儿多年前在一代中曾“谋杀”她的往事,还把雪儿再次带进无止尽的实验中,并且开始重建整个荒废的光圈科技设施。 “我想只有在科学这件事情,我俩才能将彼此间的歧见暂时搁在一边,你这个怪物。” 于是噩梦降临,可怜的雪儿被踢入残破不堪的迷宫继续测试,不过这次的迷宫大阵中不再只有GLaDOS独自喋喋不休的电子语音,还多了惠特利这个“愚蠢”的核心机器人。 不过随着游戏的一个剧情推进,就如同在之前的剧情里面,GLaDOS欺骗了雪儿。 这一次GLaDOS则是告诉了玩家惠特利为什么会那么蠢的原因。 原来惠特利是光圈科技科学家们专门用来限制干扰GLaDOS思想,促使她作出错误决策的核心,称愚蠢思想核心。 GLaDOS的嘲讽让惠特利难以忍受,于是一直让玩家以为是帮手,但只是有点蠢的惠特利则同样是背叛了玩家。 整个游戏故事贯穿着“谎言”一词,至始至终。 可真正让人意外的地方,那就是伴随着剧情的推进,GLaDOS却给了玩家不一样的感觉。 相较于惠特利,还有其他科幻类题材的人工智能AI。 GLaDOS却给了玩家一种很‘浪漫’的感觉。 GLaDOS惹人生气,但又惹人怜爱。 从程序上面来说,GLaDOS她完全藐视人类,对自己人工智能的身份充满了自豪,实验就是她的追求与使命。 从一开始对雪儿这条漏网之鱼的蔑视,再到对方来到了地下室逃脱后感到惊讶与慌张。 再到‘一个实验品也许会有点利用价值吧?’ 到了最后惠特利背叛了雪儿,而这个时候却是GLaDOS跟雪儿同生共死,甚至还给了雪儿不少的帮助。 “虽然你想杀我,两次。不过现在这样的状况还蛮令人愉悦的。”GLaDOS这样说道。 在最后的关头惠特利安排了陷阱,以炸弹将交换核心的按钮炸毁、将雪儿炸伤。 这千钧一发之际,雪儿将传送门开在天空中的月球表面上,把惠特利一起吸往外太空。 准备跟其同归于尽,可最后,GLaDOS却利用机械臂把雪儿拉了回来,而将惠特利流放太空之中。、 并且在雪儿醒来之后,GLaDOS解释,它只是从卡洛琳的人格资料之中,学到了人性的珍贵,不过马上就又把这部份的人格资料删除掉、回到过去充满敌意的状态。 不过最终GLaDOS同意让雪儿离开光圈,理由是实验证明要杀死雪儿实在太难了。 “我可以长生不老,但是你不能,真是遗憾,不过也幸好如此。” 这一句话充满了GLaDOS作为人工智能的优越感,对自己身份的自豪感。 而最后,她还跟雪儿进行了告别。 ‘你知道我过去的日子什么样吗?我刚刚测试。没人谋杀过我。或者把我放进土豆里。或者把我喂鸟。我的生活是相当美好。’ ‘然后你就出现了。你这个危险的哑巴疯子。所以你知道吗?’ ‘你赢了。’ ‘过去,我希望你死。但是现在,我只希望你离开,一段很有趣的经历,别回来!’ 最后伴随着一首名为‘WantYouGone’的单曲响起的时候。 花了几天时间打通关的陈旭忽然感觉有一点失落。 不得不说他还真的有点喜欢上这个名为GLaDOS的人工智能了。 整个《传送门》真正出场的角色总共只有三个。 跟《塞尔达传说:旷野之息》这些游戏的主角一样,从头到尾不会说一句话的雪儿。 标准的傲娇GLaDOS,以及一个白痴话痨惠特利。 整个故事看起来也非常的简单。 雪儿被GLaDOS用谎言利用进行试验,然后雪儿将GLaDOS给第一次干掉,被脸都没漏只是从一些线索里面得知的鼠人所救,再到被惠特利唤醒,然后再度两次击败了GLaDOS,却遭到了惠特利的背叛。 再击败惠特利后,又被GLaDOS所救,化敌为友离开了光圈科技,回到了地表。 很简单的故事,但整个游戏的旅途,却让陈旭感觉十分的浪漫。 第一千二百四十三章 玩家的争议 可以说《传送门》除了其独特的一个解密玩法,整个游戏的一个剧情也是引发了玩家们的热议。 尤其是游戏里面的人工智能GLaDOS。 大多数的玩家一开始对它是恨得不行。 将自己用来当做试验品,然后最后还想要卸磨杀驴干掉自己。 这就让人很恼火了。 可随着游戏的剧情发展,尤其是到了后面惠特利夺权,最后的关头GLaDOS又重新拯救了雪儿这也让不少的玩家对GLaDOS萌生出了另外的一个想法。 送雪儿离开后,四个哨兵机器人的舞蹈动作,还有成千上万个哨兵机器人欢送,以及那一首WantYouGone都是让玩家的心里面有一种奇异的感觉。 对于GLaDOS好像也没有那么恨了。 甚至不少的玩家还在网上进行了一个同人的二次创作。 当然这也算是星云游戏旗下的一大特点了。 星云游戏旗下哪个角色没被二次创作过? 从把库巴娘化,然后让马里奥跟库巴姬在一起。 将灭尽龙娘化,让伟大的工具人苍蓝星跟咩咩子在一起。 还有将奥杜因娘化,让龙裔跟奥杜因快乐在一起的。 甚至有的更过分一些,直接将扎克斯跟女装克劳德画在了一起,这下连娘化都不用娘化了。 只是将GLaDOS娘化一下? 简直就是小事情。 不过在许多玩家表示爱上了GLaDOS的时候。 又有玩家表示出不同的意见了。 那就是在《传送门》里面,除了雪儿根本就没有一个好人! 你以为GLaDOS最后变好了? 你以为GLaDOS最后的话全部是真的? 大错特错! 蛋糕是个谎言! 从头到尾就没有过变好! 证据就是在双人剧情里面,玩家在合作通关之后,就会看见地下的那堵门里面存放着成百上千的人类舱。 并且GLaDOS会变得兴奋激动。 ‘你做到了!你真的做到了!’ ‘你所做的测试都值得了!’ ‘就看看所有的测试对象!’ ‘想想所有的测试!’ ‘你拯救了科学!’ ‘现在,让我们开始吧!’ 所以GLaDOS并不是变好了,只不过是因为GLaDOS拥有了更多的资源,所以不再去纠结雪儿这一个资源了。 所以游戏里的GLaDOS她只是表面上做出对雪儿的屈服,但是内心还是不满的。 还有关于惠特利这个愚蠢核心,它其实也并不愚蠢,就算最后被流放到月球,他对雪儿道歉其实仍然是满嘴的谎言。 或许他只是想重新回到光圈科技实验室,然后重新让雪儿帮他夺取GLaDOS的权利罢了。 如果游戏里面GLaDOS没有那成千上万的人类试验品,那么GLaDOS还会这样放走雪儿么? 这样的一个话题,也是让玩家有了不小的争议。 毕竟这看起来有理有据啊。 不过很快觉得GLaDOS就是变好了的玩家,同样也进行了发帖。 “完全不认同楼主你这个看法!GLaDOS拥有了更多的人类试验品,这个没得辩,但对于雪儿GLaDOS却并不是无可奈何,而是真正的动了感情,不是满嘴谎言。” 随后也有不少的玩家纷纷进行了举例来进行一个说明。 例如在最后一战的时候,GLaDOS明明可以将雪儿也扔到太空里面的。 但却还是将雪儿给救了下来,这是为什么? 包括将雪儿拉回来之后,这一段时间雪儿是陷入昏迷状态的,GLaDOS同样也有很多的机会可以下死手。 还有在双人模式中,你就会发GLaDOS真的很傲娇,一路上都在说要杀了曾经差点杀死自己的人,结果打到最后才发现是一只鸟,而且看见鸟就吓尿了。 GLaDOS还不忍心砸鸟蛋,直到CG动画的最后一直咒骂刚出生的小鸟,结果自己不小心打破了鸟笼,一下子慌了。 同时还有最后让雪儿离开的时候,开电梯的时候门口那四个机枪哨兵完全可以瞬间干掉雪儿,但那四个机枪哨兵却只是跳舞送别雪儿。 还有最后的黑色方块,那就是之前雪儿将其扔进焚化炉里的小方块。 GLaDOS也是让雪儿与‘好友’重逢。 GLaDOS的目的一直是没有改变的,但对于雪儿却有了完全不一样的情愫。 尤其是最后GLaDOS告诫雪儿千万别回来,那也说明GLaDOS意识到地下室的人类试验品可能有一天会用完。 所以它不想让雪儿有一天在试验品用完之后回来。 各有个的一个看法,在游戏里面无数玩家也是进行着一个争相讨论。 关于这个看法的帖子,很快就积攒了数万个玩家的回复。 甚至有不少的玩家也在进行着艾特杨晨的官方账号,希望杨晨出来能够给予一个官方的回答。 ………………………… 而在这个时候,星云游戏内部,杨晨则是在休息室里面打着桌球。 旁边的林佳一将手中的手机放下来,走到球桌旁边帅气的一杆。 然后黑球与白球双双入洞。 “咳咳,杨总,网上那个关于GLaDOS的话题,你看了没有?” 迎着杨晨鄙夷的目光,林佳一轻轻咳嗽了两声试图化解这无形的尴尬。 “怎么了?”杨晨问道。 毕竟难得找到这样球技的人,棋逢对手将遇良才,杨晨也不好让林佳一太过尴尬,十分配合的问了一句。 “话说杨总,GLaDOS到底是个怎么样的人工智能呢?”林佳一有一些好奇的问道。 虽然他自己也是参与了《传送门》的一个开发,但更多的还是针对于游戏的关卡设计这一块。 至于游戏里面的剧情的话,这一块全部是杨晨填充进去的。 所以对于GLaDOS到底是个怎么样的人工智能。 尽管他也看了剧情策划书,但还真的没有太弄得明白。 “这个就要看玩家是怎么理解的了,他们觉得GLaDOS是坏的,那GLaDOS从头到尾就是谎言,包括最后让雪儿离开也是如此;而如果玩家愿意相信最后GLaDOS对雪儿敞开了心肺,拥有了别样的情感,那它就是拥有了别样的情感。”杨晨笑了笑,给了一个十分万金油的答案。 一千个读者就有一千个哈姆雷特。 虽然大多数情况下,都是你的哈姆雷特跟我的哈姆雷特不同,我就要点草你。 但在杨晨看来的话,如何理解,主要还是看自己的一个想法。 故意模糊化的设定,就是为了让玩家自己去理解。 这玩意又不是数学方程式,哪里有一个固定的答案呢? 第一千二百四十四章 未来的构想,新游戏的想法(二合一) 《传送门》火了,一方面是因为这个游戏本身的独特,另一方面也是因为本身《传送门》在《马里奥赛车》这之后出现,尤其是其中的一个双人模式玩法。 本身就十分的适合switch的一个平台。 而且本身虽然《传送门》有VR的一个版本。 但实际上在销量上面来说的话,《传送门》在switch平台上面的销量反而是最高的。 甚至比起PC的平台都要高出了不少。 另外一块的话,那就是《传送门》的剧情与世界观了。 如果游戏里面,雪儿跟惠特利还有如今被玩家们亲切成为G娘的故事十分简单的话。 那么伴随着越来越多的分析帝老哥们,在游戏里面寻找着更多的线索。 相关的一些内容也逐渐的浮现出了水面,包括《传送门》中所谓的光圈科技,都被其总结了出来。 其中最让玩家们感兴趣的,那就是光圈科技背后的故事了。 同时伴随着玩家的一个讨论。 之前的一个话题,有被玩家们给重新拾起来了。 那就是游戏里面的人工智能。 关于人工智能的这个话题,此前在脑机接口技术得到发展的时候,已经被广泛的讨论过一起了。 而在那之后,杨晨也是制作了《底特律:化身为人》这一类关于人工智能的游戏。 这一次《传送门》里面的G姐,则又是让玩家们讨论起这一块的事情了。 同时伴随着的也不仅仅是人工智能,还有那就是《传送门》里面的一个世界观。 跟梦境记忆中《传送门》其实没有提起多少相比。 杨晨还是在游戏里面加入了一些细节上面的内容。 例如游戏里面会隐藏有一些小彩蛋内容。 通过广播,还有跟G娘,以及惠特利的对话,以及后面合作关卡中两个机器人的一些发现。 都能够寻找到《传送门》中这个世界的一些蛛丝马迹。 例如在《传送门》的世界里面很有可能世界已经被毁灭了。 只不过到底是如何毁灭的? 这就是一个问题了。 外星入侵,还是人类爆发了战争? 但从最后雪儿离开基地后,出现的麦田景色却也都是让人感觉这个世界还是生机勃勃的样子。 一点都不像是末日一样。 对此网上的玩家也是各持己见。 不过对杨晨来说的话,倒是没有太过于在意那么多。 但就跟星云游戏中大多数的游戏一样,《传送门》也是有其独特的一个特点。 那就是支持玩家的一个MOD制作。 而且虽然是在switch的平台上面,但因为本身《传送门》的玩法模式是属于一个益智解谜类的。 同时本身在开发游戏的时候,考虑到一个场景切换带来的突兀感。 游戏里面的实验室,基本上大多数的板材素材,都是差不多的。 除了进入到工厂,还有冷却室这些场景,游戏里面的建模素材风格基本上都是没有太大的一个变化。 并且玩家如果仔细去观察的话,那就会发现在《传送门》里面大多数的材质,都是呈现出方块的模式。 或者说十分规则的一个模型,方块、圆柱、都是由这种十分规则的建模凭借而成的。 当然从游戏开发的角度上面来说的话,纯粹就是之前杨晨在开发的时候,为了进度稍微偷了些懒,大多数采用了同等材质的一个建模。 反正《传送门》本身对于场景画面上的一个需求,相比于《荒野大镖客:救赎》以及《刺客信条:奥德赛》这些开放世界的大作并不同。 再说了,如果不是重复利用这些游戏素材,《传送门》也不能只卖30块钱啊。 当然这样做也是有好处的。 那就是对于后续一些MOD的制作,方便多了。 本身游戏的玩法是益智解谜类型的,所以游戏的MOD内容,基本上是基于游戏的地图这一块。 整体的一个框架基本上都是已经搭建好的。 类似于《超级马里奥:制造》一样,在《传送门》里面后续杨晨跟其星云游戏团队也会加入一个专门制作地图的MOD。 至于如同《上古卷轴:天际》一样,进行模型的一个替换,直接给完成了少女卷轴,那在《传送门》至少是switch还有VR平台上的《传送门》里面基本上是见不到的了。 至于PC平台上,玩家通过解包游戏里的美术资源,然后进行一个替换,不联网而是在线下模式,那杨晨也管不到。 对于杨晨来说的话,《传送门》算是告一段落了。 不过游戏业界则是对《传送门》给出了十分高的一个评价。 包括游戏星空等各路熟悉的老面孔媒体,纷纷给出了一个满分的评价。 尽管在游戏技术表现上面,《传送门》并没有做出多大的变革。 但关键是在游戏内容这一块,《传送门》真的是仿佛打开了一扇大门。 其中游戏中独特的玩法也是让不少的游戏厂商看到了一种改变。 如果说《马里奥赛车》只是在原本竞速的模式路子上面进行了一种改变的话。 那么《传送门》的话则就是带来了一种全新的改变了。 十分独特的将FPS跟益智解谜结合到了一起。 尽管有许多的玩家表示《传送门》并不算是一款FPS类型的游戏。 毕竟在大多数人看来,FPS游戏就应该是突突突的。 但却没有办法抹去《传送门》这独特的一个特性。 包括网上也有许多游戏厂商在讨论着《传送门》的内容。 以及未来游戏业界的一个大的方向。 而针对于这一点,实际上在星云游戏内,也一直有类似的会议进行过讨论。 从PC平台到VR平台,然后再到脑机接口的模式,让VR平台迎来了一个不算大,但也不算小的变革。 可以说都是对游戏界的影响息息相关。 原本所有游戏厂商都是追逐着最前沿的一个技术。 但杨晨这边突然两款游戏,则是让各大游戏厂商,又是产生了一些怀疑。 《马里奥赛车》跟《传送门》有技术上的突破么? 并没有,甚至如果论画面效果的话,《传送门》甚至还没有当年星云游戏开发的《生化危机》《合金装备:幻痛》等游戏相比。 可它们却仍然受到了无数玩家的喜爱。 由此不少游戏厂商又是想到了星云游戏旗下的一款大作:《塞尔达传说:旷野之息》。 在画面表现上,独占在switch上的这款开放世界革新制作,比起《荒野大镖客:救赎》《刺客信条:奥德赛》《GTA》等等作品都不如,可却是一款公认的神作。 由此也是让不少的游戏厂商,跟游戏制作人思索这一块的内容。 …………… 不过相比于外界对此的一个讨论,杨晨倒是没有太过于的在意。 不过这一块的话题倒是愈演愈烈。 只不过跟大多数引起的话题一样,很快就有一些跑偏了。 明明一开始讨论所谓的人工智能跟末日的问题,讨论着讨论着就变成了游戏发展的一个旅程,那就是尖端技术跟本身游戏内容的开扩,到底谁才是未来的一个方向。 最后随着参与进来的人变得多了,这个话题热度逐渐上升,然后讨论着讨论着就又变歪了。 抖了一大圈回去,又变成《传送门》中的科技到底有多发达。 未来的一个人类社会到底是会怎么样。 是不是如同《底特律:化身为人》里面一样。 绝大多数的工作都被机器取代,同时人类可以更好的享受生活。 可以足不出户的体验各种各样的服务。 包括这种科技的发展下,未来人类的一个社会环境又会是什么样的。 这些个话题也是引发了不少人的讨论。 同样这样的讨论也发生在了星云游戏的内部。 王亚梁还有林佳一,以及陈姝、王烨等一批当初从《八方旅人》就开始跟随杨晨打江山的众人坐在休息室里面玩着《马里奥赛车》。 可以说现在众人也是游戏业界里面响当当的人物了。 抛开杨晨的个人光环,放到任何大厂里面都是能够独当一面的人物了。 而这个时候众人也是在讨论着这样的一个话题。 “杨总,你觉得未来科技异常的发达,会是一个什么样的情况?会不会游戏的开发,都不用我们来进行,而是通过意念一想,然后就构建成了一个幻想的世界?”王烨有些兴致勃勃的说道。 “嗯,人类在自己的脑袋上面装一个芯片装置,能够让直接将这些电子专辑中的数据输入自己的神经系统,让观看者可以同时感受记录者脑中的所有感受,包括情绪、肌肉动作、感知。” “从而让人体验到其他人的生活和他们的情绪,这很赛博朋克。”杨晨笑了笑打了个响指。 “不过这个恐怕距离我们太过于遥远了。”杨晨摊了摊手说道。 “不过我倒是觉得《底特律:化身为人》里面的情况很有可能出现,毕竟脑机接口的装置都已经商用化了,而且机器也开始逐渐取代大部分重复式的工作岗位了,无非就是成本的一个问题。”林佳一在旁边说道。 “但应该会引发很大的一个社会问题吧,例如《底特律:化身为人》中一样。”王亚梁也是进行着一个补充。 “这就属于时代过度时的一个伤痛了,就如同进入到工业时代一样,那时候的公认也是那样的,表示机器抢走了他们的工作。”杨晨笑着说道。 “按照我们现在的发展历程来进行一下构想,未来的那个时候度过了短暂的社会更替,往美好一点的方向构想,机器取代人类从而生产出更多的生活物资,产能大于需求,人类不再担心生活物资。” “高度网络化,3D打印跟人工智能已经是司空见惯的事情,你们觉得会有什么样的一个情况?”杨晨笑了笑。 “让生活更美好!”陈姝举手发表意见。 倒是旁边的林佳一若有所思:“让人类与社会越发脱离现实互动。” “实际上现在也有这样的一个感觉了,下班回家之后,我能连续两天宅在家里,跟朋友的联系也是手机多余现实,除了吃饭大多数的交流都是通过手机完成,没事情的时候更多的也是点外卖,衣服什么的也是进行网购。”旁边的王烨深有同感的说道。 这话说出来,其余的几个人也是十分赞同的点了点头。 这些也是让他们有同样的一个感触。 “那如果发生了一件神秘的事情,让社会瞬间崩塌、政府瓦解、大陆地貌面目全非,人类的高科技文明瞬间崩塌,无数人被困家中,你们觉得那样会是怎么样的?”杨晨看着众人说道。 “那应该是孤独吧,一个人蹲在家里还有纸片人陪我,只要有纸片人,待一年都无所谓,但人类科技崩塌,那肯定就没有玩了,没有就没我的纸片人了。”旁边的林佳一理所当然的说道。 然后迎来了众人无语的一个目光。 “咳咳,那如果你不是困在家中的人,而是一个需要给被困在家中的幸存者送货的快递小哥,你觉得是一种什么样的体验?”杨晨咳嗽了一下说道。 “这么好,还有送货的快递小哥!?”旁边的王烨关注点显然不在一个频道上面。 而这个时候林佳一跟陈姝等人则显然意识到杨晨想要说什么了。 “杨总,你是不是有新的游戏想法了?”林佳一十分感兴趣的朝杨晨问道。 “是啊,杨总,你是不是有什么新的想法了?”陈姝也是好奇的问道。 “算是吧,只不过跟此前所有的游戏都不同,这应该到时候会是一款争议十分大的游戏。”杨晨笑着点了点头说道。 一边说着,杨晨一边将手中的pro手柄放下。 然后从旁边将笔记本拿了过来,连接上投影仪。 在众人有一点懵逼的目光中,新建了一个文件夹,然后创建了个word文档。 并且输入了四个大字《死亡搁浅》。 众人面面相觑,随后砸吧了砸吧嘴。 好吧,这很杨总。 用玩家的话来说,那就是游戏已经再做了,文件夹都创好了。 第一千二百四十五章 《死亡搁浅》的特质 在梦境记忆中,关于《死亡搁浅》这款游戏,可以说是有着非常极端的两种争议。 喜欢的人将其奉为神作,不喜欢的人称其为辣鸡。 最直观的一个例子,那就是有媒体给予了满分十分的评价,一样也有媒体给了一个刚过及格分的评价。 虽说媒体的评分笑笑就好了,毕竟有一些充满了编剧与制作人傲慢的游戏,同样也能够在公关下拿到10分的满分评价。 并且表示玩家欣赏不来,那是玩家的品味有问题。 但却没有如同《死亡搁浅》这样的特别。 在杨晨看来的话,之所以《死亡搁浅》如此的特殊,一方面是跟其游戏有关,另一方面也是跟梦境记忆中的制作人小岛秀夫脱不开关系。 因为在《死亡搁浅》里面充斥着许多独特的点,属于小岛秀夫的一个特点。 那就是足够的装逼,足够的让人感觉到酷炫。 最直观的一个例子,那就是一段段不明觉厉的名词。 例如在《死亡搁浅》里面的一场大灾难名为‘死亡搁浅’对应游戏的标题。 同时在这种灾难事件中产生的独特生物名为‘搁浅体(beachedthing)’,这其实没有什么,但是游戏里面对其称呼却要用BT来进行简称。 对于一个东西进行简称,这其实是很正常的一件事情。 例如《魔兽争霸》里面的剑圣,英文为BladeMaster,玩家就会简称为BM。 恶魔猎手的英文为DemonHunter,玩家也会将其简称为DH。 但这些都是玩家来进行的一个简称,而《死亡搁浅》中则是属于官方的一个简称,至于为什么? 很简单,因为足够的装逼。 同时游戏中的BT死亡之后,留下的物质则是被称为开罗尔物质,开罗尔物质飘散到空中的雨则是被称为时间雨。 开罗尔物质所建立的网络连接虽然叫开罗尔网络,但链接的链接器却叫做丘比特链接器。 除此之外游戏里面还充斥着大量专属的名词,例如虚爆、冥滩、米尔人、灭绝因子,还有肉身与灵魂则是用古埃及的一个概念,以‘赫’与‘卡’来形容。 当然这些名词的背后,都有着独特的一个含义。 例如所谓的‘开罗尔’来源于古希腊语中‘手’的意思,而开罗尔物质的形状反应到游戏里面就是手。 其飘散到空中形成的雨水叫时间雨,是因为这个雨水能够让物质瞬间老化。 而这种不说‘人话’的模式,也让整个游戏拥有了一种独特的神秘感,同时也十分的炫酷。 对于杨晨来说的话,他倒是挺喜欢这样一个风格的。 包括当初制作《合金装备:幻痛》与后面的系列时,杨晨还为此专门去学过一段时间的电影知识。 并且在后面还参与了《生化危机》跟《寂静岭》电影的拍摄。 实际上大多数的游戏里面,基本上也都会有类似的东西。 只不过小岛秀夫所监制的游戏尤为突出。 也正是因为这种独特的一个气质,让其喜欢的人疯狂迷恋,不喜欢的人疯狂贬低。 毕竟伟大的周树人先生曾经说过:莫装逼、装逼遭雷劈。 而小岛秀夫所制作的游戏,无论是人物的塑造设定,还有世界观的一个构造。 装逼就仿佛是刻在了骨子与血液里面了一样。 至少不管小岛秀夫承认不承认,在玩家们看来就是有这样的一种感觉。 当然小岛秀夫的游戏,也不是完美无瑕,其中还是有很多缺陷的。 只不过有一些的缺陷,反而是小岛秀夫明知故犯的。 例如小岛秀夫对于一镜到底的长镜头可以说是有一种异常的偏执。 《合金装备:原爆点》开头爆炸一镜到底过场动画,而在《死亡搁浅》里面同样也有。 但却也引发了许多的问题,例如陷入了一个危机的事情,A跟B两个人,此时此刻B遭遇了危机,镜头给了B。 然后A角色就消失在屏幕里了,站在旁边一动不动,直到镜头在给A他才会动。 这就是一镜到底的弊端了,而这个时候实际上只需要进行几个镜头快速切换,就能够完美的解决问题,还能够更好的烘托气氛。 小岛秀夫作为导演里面最懂游戏开发,游戏开发里面最懂导演的制作人不可能不知道。 但他就是偏执的不去进行剪辑,而是保留长镜头,这是属于他的一个偏执。 因此也让游戏的沉浸感与体验感,有所下降。 所以在当初制作《合金装备:幻痛》的时候,杨晨也进行过一些镜头的转变。 而不是一味的追求着一镜到底的长镜头。 尽管长镜头能够让玩家更加的投入到故事里面,但如果不适合的话,一味使用长镜头反而是适得其反。 在这一块小岛秀夫是偏执的。 除此外《死亡搁浅》中独特的一个设定玩法,链接更是其中的重中之重。 因为这注定了《死亡搁浅》是一款注重过程,强调亲自体验的一款游戏。 而这一类的游戏也有一个共同的特点,那就是看起来不够好玩。 玩家没有办法通过视频、直播去感受这种游戏独特的魅力。 例如交互电影类的游戏,还有派对类的游戏,等等都是为了让这些游戏看起来好玩而设计,从而迎合直播。 而《死亡搁浅》则属于典型的看起来无聊,只有玩起来才能够感受到其特殊的游戏。 与其类似的还有宫崎英高制作的《只狼:影逝二度》、《黑暗之魂》跟《血源诅咒》这一类的魂系游戏,其实也有某种程度上的相像。 都是注重过程体验,更胜于看的游戏。 都是只有玩过,才能够明白在每一次死亡后,自己得到了怎样的进步。 在历经数十次死亡后,终于杀死看似不可战胜强大敌人后的狂喜,只有亲身经历过的玩家才能够明白那种感觉。 当然相比《死亡搁浅》相比,魂类游戏在观看程度上其实还是要好一些的。 因为观众可以看到主播或者其他玩家,到底是怎么死的。 而在《死亡搁浅》里面的话,如果抛开游戏剧情,只是去看的话,那对于多数玩家就会感觉这游戏有什么有意思的? 不就是从A跑去B送送货么? 但这却就是对《死亡搁浅》最大的一个误解了。 第一千二百四十六章 区别传统的核心理念 关于《死亡搁浅》的细致玩法,还有详细的内容这一块,自然很难简单的去描述。 简单的来说,跟《马里奥赛车》《传送门》还有《超级马里奥:制造》这种玩法驱动的游戏来说。 《死亡搁浅》是比较特别的。 因为不管是《传送门》还是《马里奥赛车》跟《超级马里奥:制造》这种类型的游戏,其游戏设计的一个理念是基于核心玩法,然后再把这个玩法进行深度的一个挖掘从而延伸出精妙的设计。 然后在将玩法套上游戏的剧情,还有设定主题。 而《死亡搁浅》的话,则是依据游戏的一个剧情与设定,从而延伸出相对应的一个玩法,丰富整个世界的系统。 就如同是《荒野大镖客:救赎》与《GTA》这样游戏的设计理念也是类似的一样。 想要讲述一个故事,然后围绕着这个剧本故事,从而塑造出了一个真实的开放世界。 这也是为什么跟其它的开放世界类游戏不同,玩家如果去玩《GTA》的话,一旦进入到了主线任务,玩家就会发现打开地图后,整个洛圣都其他的一些标志都会消失。 玩家在地图上面除了主线任务剧情外,其余的事情似乎都做不了,而且一些过格的举动则会直接让任务失败。 因为从某个角度上面来说,《GTA》这一类的游戏主要的核心点就不是开放,而是世界。 而《死亡搁浅》也同样如此,因为小岛秀夫对于电影的执着,《死亡搁浅》也是很明显的电影式沉浸游戏,就如同《合金装备:幻痛》一样。 同样杨晨在当初钻研过电影这一块,他从某些角度上面来说也能够理解小岛秀夫在《死亡搁浅》中的一些内容。 不过《死亡搁浅》是永远没有办法拍成电影的。 因为其核心就在于互动。 而电影是无法让观众体验到这种互动的。 但游戏却可以。 而《死亡搁浅》其实更像是一个先行者一样,对游戏进行了一个新方向的开阔。 以往游戏表达游戏中剧情的想法,一般都是利用游戏的画面或是剧情,而《死亡搁浅》则是利用游戏独有的‘交互’特性来实现表达。 从这些角度上来说,如同R星对为了展现一个优秀的剧本故事,而执着的打造一个开放世界一样。 《死亡搁浅》也是如此。 “杨总,游戏的这一套玩法设定,是不是有一点太过于的冒险了?”星云游戏的会议室里面,林佳一朝着杨晨开口问道。 整个游戏的背景,世界观这些东西,都还没有一个完整的认识。 但杨晨却也讲述了一下游戏的内容玩法这一块的核心。 那就是配合游戏的一个意境,以弱联机,就如同《黑暗之魂》跟《血源诅咒》中玩家能够看见其他玩家的留言一样。 让玩家能够感受到人与人的链接,从而跟《死亡搁浅》的一个剧情搭配。 而玩家扮演在游戏里面扮演的山姆,其职业就是快递小哥。 也正是这个职业才能够更好的自圆其说,拥有链接的一个职责。 可根据杨晨说的玩法,却让林佳一感觉到跟传统游戏完全不同的点。 那就是游戏中对于游戏节点的安排,这跟传统的游戏理念是完全不同的。 “节点不是重点,《死亡搁浅》的一个剧情,还有设定,以及其理念,注定它是一款过程大于节点反馈的游戏。”杨晨明白林佳一的意思,轻轻摇了摇头说道。 同样也正是因为这个设定,让梦境记忆中的《死亡搁浅》备受争论。 寻常大多数的游戏,一般来说都是将核心内容放在节点上面。 例如《巫师:狂猎》《荒野大镖客:救赎》。 这些游戏的内容,基本上也是遵循着从A点到B点的一个原则。 A点触发剧情,B点进行战斗结束剧情,或者是继续触发,前往C点。 而在A前往B这中间的节点上面却没有多大的内容。 例如《巫师:狂猎》就是赶路,《荒野大镖客:救赎》就是骑马。 当然路上也会有一些随机出现的任务,但更多的也只是为了丰富而已。 其中比较特别的就是《塞尔达传说:旷野之息》,因为在A点前往B点这种间的地图,会有各种意外发现,但本质上也只是将这种意外发现的内容,当成了小节点分散在地图上。 这就是传统游戏的节点内容。 而《死亡搁浅》的话,则是与《欧洲卡车模拟》这一类游戏相仿。 将游戏的感受与体验,放在了中间的路程上面。 从A点去B点的这一过程,就是核心的游玩体验,如何赶路,赶路过程中的酸辛苦辣才是核心。 而从A点抵达了B点触发的剧情与CG动画,则就是小岛秀夫在游戏中给予玩家的奖励。 包括在赶路过程中的音乐,等等都是属于类似于完成任务后,获得装备的一种奖励。 同时为了强化中间赶路的核心体验,游戏中也有诸多的系统。 其中最主要的一个机制,那就是管理了。 如同当初杨晨所开发的初代《生化危机》一样,游戏里面玩家操作里昂,但背包却十分有限,需要进行物资的选择。 到底是带子弹,还是医疗用品,这就是管理。 而在《死亡搁浅》中,同样需要进行对山姆进行管理,对快递进行管理,对送货的载具进行管理。 负重、平衡、路线的风险高地、运货的方式,包括遇到米尔人的战斗,还有BT的战斗。 可以说如何管理,就是《死亡搁浅》的一个核心了。 “跟主流的游戏系统不一样,那就去试着看能不能打破好了。”杨晨看着林佳一伸了个懒腰说道。 任何游戏都不可能是完美的。 杨晨对此深刻的明白。 《死亡搁浅》差得远,《GTA》也做不到、《超级马里奥:奥德赛》做不到,《塞尔达传说:旷野之息》同样做不到。 对杨晨来说的话,尽可能将每一款游戏呈现出最完美的一个模样,这就是他想要做的了。 第一千二百四十七章 《死亡搁浅》的优缺点 在《传送门》结束之后,杨晨也是一点点的进行着《死亡搁浅》的内容完善。 因为在《死亡搁浅》里面有着十分多小岛的特性。 而这些特性有好的地方,也有坏的地方。 例如游戏中充满了各种各样的寓意。 让整个游戏充满了神秘感。 不过这个算是仁者见仁智者见智的事情。 因为整个的风格就是这个样子的。 有些玩家可能觉得明明用很简单的词就能够解释的通,为什么非要搞一个不明觉厉的名词,能不能好好说话了? 但有的玩家就是会觉得,卧槽还能够这样来进行一个形容的么? 真TM的酷! 这一块的游戏体验可以说是有玩家会喜欢,有玩家会讨厌,这种玩家口味的问题,除非是上帝的话,否则谁都没有办法解决这个问题。 其次那就是《死亡搁浅》里面,其实也有不少不足的地方。 哪怕是其游戏本身对剧情的一个叙述方式。 小岛秀夫对于长镜头有一种近乎偏爱的执着,除非是真的会让游戏的剧情展示大打折扣,否则的话几乎是能不剪辑就不剪辑。 这也导致很多人看小岛秀夫的CG动画,感觉跟看一些电影大片完全不一样。 看电影的时候不感觉到困,但看小岛秀夫游戏中一些剧情的时候,却会导致犯困。 这就是游戏里面长镜头运用的缺点了。 例如游戏里面山姆跟其他NPC遇到了游戏里面的BT时。 这个时候游戏本身的一个氛围,还有音效,基本上是要让玩家感觉到那种紧张压抑的氛围。 但在游戏里却只是单镜头的一个独角戏,被BT抓住的NPC痛苦挣扎,旁边的山姆傻傻的不动,等镜头切换他身上的时候,才会开始行动。 纵然跟游戏里面BT是根据人类呼吸来判断位置的设定有关。 却也会给玩家一种很出戏的感觉,从而分割了游戏剧情带来的一个紧张感。 至于游戏中的角色这一块,杨晨则是没有打算如同梦境记忆中的小岛秀夫一样,邀请影界的大咖。 因为靠着游戏引擎,进行手动对表情细致动作的一个调整,同样也是能够达到那样一种高度的。 当然相当的复杂就是了,不过有梦境记忆中《死亡搁浅》成品作为参考,演出效果这一块其实也不大重要。 至于对梦境记忆中小岛秀夫公关追星,还有明星宣传这一回事情,杨晨倒是有不一样的看法。 公款追星,好吧的确有这样的情况。 至于明星宣传的话,那显然就有一点言不符实了。 因为只要看过《死亡搁浅》的CG动画,就会明白邀请这些老戏骨来说绝对是必须的。 尤其是最后硬汉忏悔的那一幕,只能够用简直两个字来形容了。 而且要说宣传的话,70岁已经退休的老艺术家、完全没啥知名度的导演跟制片人,能够进行什么宣传? 如果说因为主角山姆是因为弩哥出演而算明星宣传的话,那梦境记忆中另一款还没发售,就已经被宣称神作预定的《赛博朋克2077》同样也是符合这样的一个特点。 为什么就只有《死亡搁浅》饱受争议呢? …………………… 而在杨晨进行《死亡搁浅》的开发时。 网上则是也有许多玩家表示期待杨晨与星云游戏的下一款游戏了。 对于现在大多数的玩家来说,进行猜测杨晨的下一款游戏到底什么时候出,又或者是个什么类型。 基本上已经算是一种习惯了,虽然说大多数情况下,玩家根本猜测不到。 例如之前脑机接口类型的游戏正火热的时候,杨晨忽然表示其不做脑机接口类型的游戏了。 甚至还不是VR平台的游戏,而是又突然回到了switch的这个平台。 同时还是连续推出了两款十分具有革命味道的游戏。 一款《马里奥赛车》颠覆了大众对赛车类游戏的一个玩法概念。 而另一款《传送门》则是更多的带来了一个启发。 得益于这两款游戏,在其发售后至今这个阶段,各种游戏作品也纷纷流出风声。 其中就不乏《马里奥赛车》这种道具赛玩法的游戏,除此外还有许多游戏厂商参考了《传送门》的一个设计理念,进行了新游戏类型的一个创新。 甚至包括UEgame与艾派克跟网龙这些大厂,都是公布了旗下最新游戏的消息。 而且大家似乎心有灵犀一样,都是不约而同的表示新游戏可能暂时不支持脑机接口的模式。 同时从放出的一些资料上面来看的话,都有不小的微创新。 这倒是让许多的玩家有一些期待起来。 当然这种尝试的话,基本上也只有大厂会去做,因为有比较高的试错能力。 就算一个产品失败,也不至于伤筋动骨。 而杨晨这边则还是完全没有透露关于新游戏的任何信息,这也不由得让不少玩家期待了起来。 但其中间玩家也有不少的猜测,毕竟这是一个惯例了。 而玩家猜测最多的一个关键点,那就是switch。 很多人推测,《马里奥赛车》《传送门》都是支持switch平台的游戏。 而且枪与车都有了,那下一款游戏杨晨会不会做球呢? 毕竟星云游戏开发了这么多类型的游戏,但球类的产品好像还真的没有做过。 当然这只是一个猜测而已,球类运动的话也是体育活动的一种,所以很快也有玩家进行了一个延伸。 那就是如篮球、足球,基本上不可能是写实类的。 因为其版权基本上都已经是独家卖出去的。 所以可能会是马里奥足球,又或者赛达尔篮球? 很多玩家在网上打开脑洞,虽然这些个猜想连他们自己都不相信。 不过就在这些玩家进行猜想的时候,网上的一个话题忽然就火了。 这个话题的话是一段视频,而且正好还是跟星云游戏有关的视频。 杨晨在星云游戏内接待了数位电影圈里面的知名导演还有动作指导等。 并没有什么实质的内容,只是简短的一个视频。 当然这也主要是因为杨晨这边也没准备保密的缘故。 但这个话题瞬间就让许多玩家关注起来了。 难道星云游戏下一款游戏又是交互电影类的游戏? 许多玩家进行着一个猜测。 第一千二百四十八章 玩家的激烈讨论 导演,那肯定就跟电影脱不开关系了呗。 而游戏这一块的话,提到电影,玩家第一时间想到的就是星云游戏之前所开发的《底特律:化身为人》 作为第一款支持脑机接口玩法的游戏,可以说《底特律:化身为人》还是让玩家们记忆十分深刻的。 尤其是游戏里面冷酷无情康纳酱,还有仿生人领袖马库斯,他们的故事都是让玩家们记忆犹新。 所在提到了导演,玩家们第一时间想到的就是如同《底特律:化身为人》这一类的游戏。 同时玩家们仔细一想,瞬间觉得好像不是没有这种可能啊! 例如《传送门》里面其实跟《底特律:化身为人》也有一些的相似。 那就是都有针对于人工智能的一个思考。 所以一瞬间玩家们都是热议了起来。 “感觉不是没有这个可能啊!杨总下一款游戏,我感觉就是交互电影类的游戏。” “+1,而且很有可能还是跟人工智能有关的,你们没发现其实《传送门》里面还是有很多的坑吗?例如光圈科技,鼠人,G娘的实验,以及光圈科技创始人他们得故事。” “这么说不是没有可能啊!而且杨晨邀请这些大佬,可能就是为了新作里面的一个电影感而做准备啊!” “感觉不是没有这样的一个可能啊!” “反正肯定应该是跟电影有关的就对了。” “瞬间有一点期待了,话说有没有可能是《底特律:化身为人》的续作?毕竟从之前的故事里面来看的话,未来仿生人的一个命运,其实还是有点扑朔迷离的。” “有这个可能不过很低,本身《底特律:化身为人》就是多线的剧情,那选择哪个结局作为官方钦定的结局呢?而且杨总向来不喜欢数二,这是大家都知道的事情。” “那谁说得准呢?也许《底特律:化身为人》就成了一个人例外呢?《生化危机》《刺客信条》杨总数的2其实也不少了。” “真要把DLC也算上的话,还真的不少《GTA》也出过强尼夜之城的DLC,《荒野大镖客:救赎》还有约翰马斯顿的DLC,而且《仙剑奇侠传》《鬼泣》不都有后续的DLC剧情么!” 各大游戏社交论坛上面,玩家议论纷纷。 而另一面时刻关注星云游戏的各大游戏厂商,宛如日了狗一样。 啥情况? 咋回事? 你星云游戏难道又要回去做脑机接口了? 他们这才刚刚因为受到《马里奥赛车》与《传送门》的启示准备不在执着于脑机接口,而是重新审视自己啊! 一瞬间UEgame跟艾派克游戏,还有网龙三家都是有一点点的懵。 而杨晨的话,则是没有太大的感触。 邀请专业的人来进行对游戏画面的一个剪辑,还有游戏中剧情播放的一个展示,这也是杨晨深思熟虑过的。 《死亡搁浅》的剧情可以说相当有深度,而且整个游戏的世界观也是庞大无比。 但在游戏中的剧情展示播放这一块,就如同杨晨说的一样,小岛秀夫过于的执着。 他不知道《死亡搁浅》有这些缺点么? 他当然知道,可他就是那样的固执,非要保持那个样子。 一款游戏是需要进行取舍的。 但取舍的东西,是为了更好的贴切游戏带给玩家的一个体验。 《死亡搁浅》带给玩家的是什么? 就是游戏本身的一个主题:链接。 若线上的一个模式,玩家可以在单人的游戏世界里面,见到其他玩家留下来的工具,并且去使用他们,然后在这之后还能够进行一个点赞。 这是将从未谋面过的陌生玩家给链接到了一起。 同样在游戏里面,还有许多的隐喻。 例如游戏中的开罗尔网络链接器,它的造型就是一个手铐。 而这也是在进行游戏的一个主题的暗喻。 那就是链接。 使用开罗尔链接器,让游戏里面的人类链接到了一起。 但这个链接是真的链接么? 通过网络的一个链接,所展现的还是一个虚拟。 就如同现实中的网络一样,看似拉近了人与人的链接,但却又让人与人的距离变得更远。 同时在游戏里面的形状,就是如同手铐一样。 放下手铐代表的是自由,还是失去链接,这些都是一些让玩家自己去理解的暗喻点。 甚至为了表达出链接的这一个思想,对于大多数游戏里面一个至关重要的元素战斗。 都被进行了弱化。 后期的玩家面对BT的时候,就会感觉到其简单,哪怕是在高难度下也没有太大的一个压迫感。 这种取舍是针对于游戏本身的一个核心理念而服务。 可以说有利有弊。 至于镜头这一块的话,那就纯粹是制作者个人的一个喜好了。 所以在这一块杨晨也是准备进行一些的调整,例如让游戏剧情带给玩家的一个节奏更加的紧凑,而不是碎片式的割裂。 有一些场景适合使用长镜头,而有一些场景就是不适合使用长镜头。 如前往北欧的奎爷这一作的战神里面,使用一镜到底的模式,只是因为游戏的视角全程到结束都是停留在奎爷身上的。 而《死亡搁浅》则并非是如此,其余的角色在剧情里面同样有至关重要的一个作用。 并且多数情况下,他们也会出现在同一个场景,采用主视角的一个一镜到底。 这本身就并不是一个适合的方法。 星云游戏里面,结束了一个镜头画面调整后,杨晨在休息区暂时的休息。 坐在对面的林佳一递给杨晨一杯绿茶,笑了笑道:“杨总,关注到网上玩家的话题了没?正在猜测我们新作到底是个什么类型呢?” “那就让他们多猜测一段时间好了,UEgame那边格雷森也偷偷询问过我,新作是不是会支持脑机接口。”杨晨听了这话也是笑了笑道。 “看来他们吓的有一些够呛。”林佳一笑着道。 “不过猜归猜测,还是给可爱的玩家们一点内容好了。”杨晨伸了个懒腰,然后将提前剪辑好的一个图片放了出去。 第一千二百四十九章 主角的职业是搬运工? 伴随着各家游戏厂商,都进行着对各自游戏进行一个宣传的时候。 一直被玩家好奇的星云游戏这边,杨晨也是首次放出了一个关于新游戏的内容。 一个简单的游戏角色。 一个看起来十分硬汉的角色,背着一堆箱子,同时还穿着一身如同宇航服一样的服装,行走在一片荒野中。 同时在角色概念图下面,还有着角色的名字——山姆·波特·布里吉斯(SamPorterBridges)。 其中英文的部分被红色的标记笔进行了一个加粗。 看着杨晨放出来的内容,所有的玩家都是有一点点的懵逼。 这是啥? 怎么从《马里奥赛车》开始就习惯甩出来一张图了? 无数的玩家,期盼的点开着杨晨的官博消息后,看着那空荡荡的一张图全部陷入了一阵迷茫。 其中自然也包括无数的分析帝。 还能不能好好的玩耍了? 怎么又是开局一张图内容全靠编系列? 所有的玩家都是惊了。 不过很快玩家们就发现了一些不一样的地方。 那就是相比于以前杨晨放出的一些内容。 这一次的这张图好像有点不一样的地方。 那就是游戏主角山姆的名字,全程还特意用红色进行了一个标粗,难道说有什么深层的寓意么? “无语了,杨总最近的游戏宣传越来越敷衍了啊!以前还有精美的宣传CG动画,将我们的胃口钓的足足的,现在就只有简简单单的一个概念原画了!” “不过这一次看起来是比较写实的游戏画风啊!虽然《马里奥赛车》那样的美术风格也十分的棒,但我还是更喜欢游戏真实一点。” “同样,同样,不过话说难道杨总又要去做开放世界类的游戏了么?感觉这个画面十分像啊。” “的确,我也有这样的一个感觉,从概念原画上面来看的话,整个地图看起来十分的庞大啊。”、 “难道又是《GTA》跟《荒野大镖客:救赎》那样的开放世界么?” “想一想似乎也不是不可能啊!《荒野大镖客:救赎》的时代背景是过去,《GTA》的时代背景是现在,杨总似乎还没有做过未来科幻的开放世界类游戏,难道你们不觉的这个叫山姆身上的衣服有点东西么?” “我感觉应该不会是开放世界类型题材的游戏,要不然的话之前杨总请了那么多影界大咖是为了什么?开放世界类型的游戏,感觉也用不上的吧?” “+1,我倒是感觉全新的交互式电影类型的游戏。” “的确,《底特律:化身为人》的感觉很棒啊,只是还有一些细致的地方不足,主要是当时《底特律:化身为人》是作为第一款脑机接口游戏,其实还是有一些不完整的,有点期待星云游戏的脑机接口新作,感觉这个全新的设备其实还是挺有意思的。” “说不定也有可能是《传送门》背景世界观的一个故事呢?毕竟《传送门》里面的世界有一种类似于废土世界的感觉,而这个概念原画里面,你们没发现么?好像都没有什么人烟,而且整个大自然的环境,也有一点空空旷旷的,搭配上废土世界的设定有点像啊。” “你这么一说的话,我也感觉有点像了,山姆身上的那个如同宇航员一样的衣服,难道就是防辐射的护具,而身上的物资箱子就是前往地表搜寻的物资?” 伴随着杨晨放出来一张概念原画之后,无数玩家陷入了一个积极的讨论中。 讨论了半天,大多数的玩家基本上都是各有说辞。 有认为是开放世界题材类型的游戏。 但这时候就有人进行反驳了,要是开放世界题材的游戏,那杨总之前邀请一些影界大咖是为了什么? 所以……这游戏到底是一款什么游戏呢? 虽说大部分玩家对于杨晨都有一种难以言喻的信任,但光是这样的一个概念原画图还是让许多的玩家有一点摸不着头脑。 而另一边的话,各种分析帝也是针对于游戏的一个概念图进行分析。 他们主要分析的地方,那就是图片上面标红的地方。 SamPorterBridges。 其中Sam自然就不用说了,算是西方比较常见的一个称呼。 几乎是看十部电影,就有一个人叫什么山姆、约翰。 而后面的两个呢? 不少玩家却发现了一些端倪。 那就是将其分割开来进行一个翻译。 搬运工,桥梁? 这是什么鬼? 这跟游戏有什么关系呢? 总不能说游戏里面的这个山姆职业就是一个搬运工吧? 网上无数玩家进行着一个热议讨论。 于是网上玩家们想要借着这张图找一些更具有说服力的东西。 不过就在这个时候,杨晨则又是发布了一个官博消息。 而内容的话,只有简简单单的一句话。 “恭喜你们,猜对了。” 其实网上玩家们看似讨论的十分激烈,并且还疯狂的进行对星云游戏还有杨晨的一个官博账号艾特。 但基本上都是没有指望杨晨能够进行一个正面回答的。 毕竟在以往的游戏里面,基本上杨晨都是没有这样做过的。 可这一次让所有玩家惊掉眼球的是,杨晨竟然真的做出回答了。 而且还是肯定的回答。 猜对了? 猜对了什么? 难道说游戏里面应该是主角山姆的职业真的是一个搬运工? “我去,杨总竟然真的做出回应了?山姆的职业真的是搬运工?” “不会吧,不会吧!” “难道杨总的这款游戏是让我们去当一个快递员?” “其实也不一定,搬运工而已,不就是个职业么?当初玩《底特律:化身为人》的时候,卡拉还做过家务活呢” “就是,一个职业而已多大的事情,想想看曾经的海拉鲁大流氓,都出来几年了,我也玩了几百个小时了,但塞尔达公主还在城堡里面跟加农玩耍呢。” “这样说的话,倒也是啊!” 伴随着杨晨的一个回复,网上玩家们也是将话题转移到了山姆这个角色身上。 搬运工? 这个职业还真是让所有玩家没料到的。 第一千二百五十章 宣传预热的准备 伴随着时间的推进。 其余几家厂商的游戏也是在争先恐后的进行一个提前的预热。 至于原因的话,那自然是为了抢先在杨晨他们的新作之前上线。 毕竟从目前来看的话,杨晨这边就是公布了一张图,距离游戏上线应该还有挺长一段时间的。 而对于玩家的话,其讨论的程度也没有之前的那么激烈了。 毕竟一开始的话,杨晨放出了一张图,可以说是将大家的胃口都吊足了。 可关键是没有后续的一个内容啊。 ……………… 而这个时候,星云游戏内部的VR游戏体验室里面。 杨晨正带着一个VR沉浸式的头盔在那里进行着体验游戏的内容。 目前《死亡搁浅》深层次的一个内容,还没有进行开发。 主要还是进行游戏玩法机制上面的一个开发。 《死亡搁浅》最核心的地方,就是在于其连接的一个理念。 其余的一切都是为链接这个设定而服务的。 包括游戏里面虚爆的设定,发生虚爆之后,将会在游戏世界里面遗留下一个巨大的坑洞,同时一定时间都无法通过这个大坑。 这本来是一个十分有个性的设计,因为会给游戏带来很多的不确定性。 但同样这种设定是牵一发而动全身的。 所以梦境记忆中《死亡搁浅》中BT战斗的一个虚爆,仔细观察的话基本上就会发现,都会是一个固定的位置,相差不会很大。 同时在一段时间后,地形也会慢慢的恢复原来的样子,只不过很缓慢而已。 所以一般情况下,玩家都是会选择进行避开。 听上去很带劲,但实际上游戏里面的战斗内容十分的积累。 因为游戏中战斗部分被大大地弱化,玩家早已习惯在FPS游戏里射爆对手,在ACT游戏里享受连击带来的快感。 所以当玩家拿到一款3A大作时,往往期待的是激烈的枪战、砍杀和对抗,因为大部分玩家的潜意识里都很不自觉地把游戏性和战斗挂钩,觉得一款3A怎么样也不能缺少爽快的战斗。 甚至就算是在一些线性剧情类的游戏中,玩家大部分时间里都是操控主角在杀杀杀。 而《死亡搁浅》里面的确有射击和对抗的元素,可是它们都被弱化到了极致,哪怕玩家是游戏新手,在摸索过几次后,都能轻松地解决掉米尔人和BT,可以说整个游戏的战斗系统并未被赋予更多深度。 这显然是有意为之的一件事情。 在《死亡搁浅》中战斗只能算是服务剧情和设定的附属品。 所以这也是为什么《死亡搁浅》争议过大的一个原因。 而在游戏里面,《死亡搁浅》也是没有如同其他类型的游戏一样,引用A—B的一个机制。 所谓A—B无非就是一个赶路的过程,玩家在节点A接受了一个任务,目标就是到节点B处去完成它。 大多数玩家在玩游戏的时候,也都是更注重节点与结果,因为预示着一场战斗、一个好的战利品,观众需要冲突,因为这是戏剧化的本源,玩家需要这些节点和结果来释放情绪。 所以A—B这个过程往往会被游戏开发者含糊带过,变成一种枯燥的赶路,成为玩家最为忽视的部分。 诸如《荒野大镖客:救赎》和《GTA》会在这个赶路的过程中穿插出色的人物对话台本来缓解掉枯燥感。 而《死亡搁浅》则是把体验的重心完全放在了A—B的整个过程上,让节点的概念变得模糊、暧昧。 就如同现在杨晨所体验到的一样。 在一片崎岖的山路上,杨晨此时此刻正在控制着山姆进行移动,目前还没有解锁载具,完全依靠的就是自己的双手双脚,而沿途全是参差不齐的地面。 随着操纵山姆前进,杨晨视线中的画面,开始了一个小幅度的倾斜,这是游戏里面的山姆失去平衡的表现。 随后杨晨控制着VR手柄上的按键,重新控制好一个平衡。 “有一点不够!表现力还差了一些。” 摘下VR头盔后,杨晨抿了抿嘴唇,轻轻摇了摇头。 在游戏里面,步行或者说赶路,就是游戏最核心的一个体验。 河流、山谷,玩家需要在游戏里面保持平衡,不好好选择路线都会让自己进退两难,每一步都需要经过慎重考虑到底这样走好不好,相比其它游戏把主角做成无论在何种地形都能奔放自如的超人类。 在《死亡搁浅》里的山姆只是一个不好好走路就会扑街的普通人。 简单来说,在游戏中,玩家大部分时间中情绪的酝酿与释放都被糅合进了这个过程中,会因为不慎撞上岩壁摔坏货物小小沮丧一番,也会在穿过一条湍急的河流后感到舒畅。 而这也是《死亡搁浅》里面最为核心的一个内容,从而引导出后面整体的一个内容,对于游戏的管理,进而与游戏的设定链接挂钩。 “还有更细致一些的内容没有实装,目前体验到的还不是完全的版本。”旁边的林佳一笑着说道。 杨晨轻轻点了点头。 随后林佳一有一些奇怪:“不过游戏战斗部分的内容不用做的更丰富一些么?” “不了,主要的核心内容体验,全部是围绕在链接这一块的,高难度下增加米尔人与BT的一些战斗欲望就好了。”杨晨轻轻摇了摇头。 是否让游戏的战斗内容更丰富,这个念头也曾出现在杨晨的一个脑海中。 但随后就被他否决了。 因为这样做的话,那《死亡搁浅》跟一般的FPS类射击的游戏,其实也是没有太大区别了。 弱化战斗体验,为的就是让玩家在游戏中,去避免战斗。 这也更加体验了游戏中所传递的思想——连接人们,而非分离人们。 “目前一个进度的话,先进行一个宣传的预热吧,不过跟以往的游戏,这一次宣传上面有一点不同了。”杨晨伸了个懒腰道。 “嗯?”林佳一看向杨晨。 “因为本身游戏的一个内容,看上去像是一款开放世界游戏,能够带来爽快的FPS体验,但却是恰恰相反的。”杨晨笑着说道。 前世《死亡搁浅》有如此大的争议,跟这一点是分不开的。 游戏的内容优秀么? 十分优秀。 优秀的剧情,庞大的世界观设定,还有精湛的演出效果。 还有游戏中十分应景的音乐。 为了能够还原梦境记忆中,各种音乐搭配山姆赶路时带来的那种意境,杨晨可以说也是废了好大的功夫。 但这些东西,却也不是人人都喜欢的。 那些抱着《死亡搁浅》画面这么牛逼,战斗内容一定爽到爆炸,玩起来肯定非常刺激的玩家,入手后就会发现他们好像上当了。 这游戏怎么就是送快递? 战斗起来怎么这就没了? 这剧情CG动画怎么这么长? 再然后,那就是《死亡搁浅》一点都不好玩,坑! 而这则是目标群体的对位错误。 因为这些购买的玩家,一开始就抱着主观的想法去玩游戏的。 他们是将《死亡搁浅》当成一款FPS游戏去玩的,那自然得到的就是很弱的体验反馈了。 当然这也是跟梦境记忆中《死亡搁浅》有些定位模糊的宣传有关。 所以在这一块,杨晨的话准备实诚一些。 第一千二百五十一章 这宣传片完全看不懂啊!(二合一) 在各大游戏厂商进行游戏宣传的时候。 玩家也是比较关注星云游戏与杨晨这边的动静。 毕竟从当天杨晨在官博上面上传了一张关于游戏里面的主角山姆之后就再也没有什么消息了。 而且对于大多数的玩家来说的话,他们也比较好奇杨晨这款游戏到底是一个什么类型的。 尤其是杨晨已经确定了游戏里面的山姆是一个类似快递员的角色。 这就更让玩家们有一些好奇了。 要知道以前的话,杨晨可是从来没有这样过的。 《黑暗之魂》《血源诅咒》还有当初的《合金装备:幻痛》等等类型的游戏,基本上都是将一些信息隐藏的很深。 甚至就算是玩家们有时候猜对了,杨晨都不会主动的进行一个解密。 而这一次的话,杨晨则是一改以往的作风。 不仅仅是承认了。 甚至还有一点暗示的意味。 那就是宣传图主角山姆的一个英文名,都是用红色的标号给标记了出来。 好像生怕玩家发现不了一样。 这些元素也是让玩家对杨晨的这一块新游戏而感到十分的好奇。 而就在玩家们的期待中,杨晨的官博也是终于发布了一条新的消息。 内容简单明了,三个字:预告片。 这个消息也是瞬间让玩家有些激动了。 毕竟在这之前不管玩家怎么讨论,至少能够讨论的东西也就一张游戏主角的概念原画而已。 除了已经被证明游戏里面的主角叫做山姆,职业是一个搬运工之外,其他的信息则是全部一无所知。 所以在杨晨放出预告片的时候,这些得到消息的玩家也是第一时间点了进去。 想要看看杨晨这款还不知道名字的游戏,到底能够带给他们怎样的一个惊喜。 ……………… 首先出现在的是一阵黑屏,然后就是星云游戏的LOGO介绍,还有有制作人的信息。 同时一个女声的旁白开始进行介绍。 ‘山姆·波特·布里吉斯’ ‘送货必达’ 还真是一个快递送货员啊! 听着观看着预告片的玩家们,听到这个信息后也都是在心里面感慨了一下。 不过已经事先知道了这个信息,倒也是没有太过的惊讶。 随后视频里面就出现了一个游戏画面,镜头一开始是在山洞中朝着外面拍摄的。 只见穿着类似宇航服一样的山姆,气喘吁吁的在雨中走进了山洞。 ‘眼泪,开罗尔物质过敏。’ ‘也就是说,你也有杜姆斯,跟我一样。’ ‘我也有,但我觉得你比我厉害多了。’ 山姆将帽子摘下,同时将身上的货物箱也放在了山洞的地面上。 随后从山姆的身上,一张照片落在了地上,山姆走过去蹲了下来,想要将照片捡起。 下一刻屏幕陷入黑暗。 ‘你看得见它们,对吧?’ ‘不,但我能够感觉到。’ 镜头切换到了地上的照片,照片里面是一个老人一个年轻女人,以及山姆的合照。 但下一刻一滴雨水落在了照片上,让照片模糊了起来。 山姆的手伸出去想要将地上的照片捡起来。 这时候又一滴雨水落在了山姆的手背上面。 ‘要来跟我一起工作吗?’ ‘一个人在外头很辛苦吧?’ ‘那个我帮不上忙……’ 如同两个人在对话一样,山姆缓缓将自己的手抬了起来。 镜头慢慢拉近,只见手背上沾上雨水的皮肤,瞬间老化。 就如同老人手背上的软皮一样。 ‘我只是个送货员,就是这样。’ 下一刻屏幕陷入了一阵短暂的黑暗。 过了大约三四秒钟,视频里出现了游戏的画面,伴随着空灵的女声BGM。 山姆行走在一片看不见人烟与现代城市踪迹的荒野中。 清澈见底的河流,碧绿的草地,还有各种各样的石头。 可以看得出,整个荒野的道路并不是那么容易走的。 镜头慢慢拉远,下一刻画面瞬间切换。 没有了绿草、没有了河流,有的只是一片乱石,空气中弥漫了类似黄沙一样灰尘。 山姆背着货物,拿着望远镜看着远方的道路,然后紧了紧身上的背包,朝着前方走去。 随后镜头再一次的切换,这一次的山姆则是准备穿过一条湍急的河流,而在不远处则是一个巨大的瀑布。 水流从高空落下,碰撞出雾状的水花。 下一刻镜头又是转变,这一次山姆则是用双手在攀登着一座陡峭的山峰。 最后镜头终于来到了现代化的房间里面,满脚伤痕的山姆正坐在浴室里面冲刷着身上的泥泞。 山姆靠在墙上,神情看起来十分的放松。 但还没有过两秒钟,下一刻山姆又背着一个类似睡袋的货物前进了。 只不过这个睡袋的模样,看起来里面是有一个活生生的人。 磅礴的大雨中,山姆依旧是背着货物箱,来到了一栋损坏严重的大厦中,他四处张望。 行走在满是黑色石头的大地上,跟之前的场景,这里显得有一些怪异。 可以看见一些黑色的物体,在远处的大坑中不断的朝着天空飘去。 悬崖前,山姆跌到在地上,不远处的摩托车坠入了悬崖,山姆站在悬崖前一脸无奈。 手里面提着货物,悲伤还背着一大堆的货,利用梯子山姆架在陡峭的悬崖上面当做独木桥慢慢通过。 湍急的河流中,这一次山姆没能顺利通过,狠狠地摔了一下,而身上的货物全部散落了下来。 利用绳索攀爬着90°的悬崖峭壁,坐在地上的山姆将鞋子脱掉,此时此刻他的脚已经染满了鲜血,大拇指的指甲盖翘了起来。 山姆轻轻的摸了一下,然后闭着眼睛,忍痛狠狠的将翘起来的指甲截断。 下一刻画面又回到了山姆拾取照片的那一幕。 没等观看的玩家回过神,视频里面就传来了一阵沉闷的声音。 视频里山姆的表情突然变得凝固了起来。 地面上出现了类似于手的印记,并且不断的前进,而在它路过的地方还有类似黑色的粘稠液体。 就在山姆准备拾取地上照片的时候,忽然一只手抓住了山姆的胳膊阻止了她。 一个成熟且美丽的女性出现在了山姆的旁边,示意山姆不要说话。 这时候在墙壁上,也出现了那不明生物留下的手印。 两个人在那里一动不动,屏住呼吸,等待了许久,终于那些不知名的生物终于离去了。 随后山姆与那不知姓名的女人,同时留下了泪水。 ‘要去镇上?你自己小心,那些东西不会消失太久的。’ 外面的雨停了,那不知名的生物似乎也离去了,女人走到外面叮嘱着山姆。 而山姆也是将照片从地上捡了起来,随后他看向手中的照片,此时此刻的照片其中被雨水滴落的地方,已经看不见了。 ‘被时间雨碰到过的东西,都会快速老化,但它没法冲走一切,过去就是如影随形的。’ ‘一日一隐生虫,时间雨将远离我。’ 将一个虫子放入了嘴中,轻轻的咀嚼,那神秘的女人露出了享受的表情。 ‘我们再见吧。’ 随后山姆出现在了一栋破损的大厦里面,只不过这时候山姆的处境好像不太妙。 ‘我得在他们发现我之前动身。’ ‘山姆,如果那些东西吃掉了你,我会触发虚爆,你当然会回来,但附近是个火山口。’ ‘我有个注意。’ 随后山姆将一个胶囊一样的装置放在自己胸前,随后将一个连接线插入到了什么地方。 下一刻山姆身上那如同手指一样的灯光凉了起来。 同时山姆轻轻拍了拍胸前的胶囊,里面发出了亮光,在里面的竟然是一个婴儿。 随后屏幕陷入黑暗。 同时出现了一列字幕,那是游戏的名字。 《死亡搁浅》 ‘你好慢。’ ‘你还是不知道我是谁,对吧?’ 伴随着对话,视频里的画面来到了一个海滩上。 前方女人面朝大海,而在海滩上则是堆满了死去的海洋生物。 鲸鱼、普通的海鱼。 ‘你是谁?’ 伴随着山姆的问话。 下一瞬间海滩前站着的女人霍然转身。 随后视频戛然而止。 ……………… 这是什么? 说的都是什么跟什么? 无数看过了宣传视频的玩家,这个时候都是有一点懵逼的感觉。 从画面上面来说的话,这款《死亡搁浅》的游戏,绝对是顶尖级的画面。 甚至在山姆清洗身体的时候,都能够看见身上皮肤的纹理。 还有在山姆截掉自己脚拇指的指甲时,许多的玩家都下意识的将脚拇指给扣紧了。 仿佛山姆掀的是他们的脚拇指一样。 但随后玩家就意识到,这游戏的一个宣传内容,完全看不懂啊。 从前面开始展现的全是山姆送货的镜头。 旷野、河流、类似沙漠一样的地方、瀑布、山谷、悬崖,然后中途洗了个澡继续送货。 除此外还有游戏里面的一些设定也让玩家看的有一点莫名。 “这个宣传片!完全没看明白是怎么一回事情啊!” “我看明白了!山姆是个送货员,他一直在送货!” “别抖机灵了,这还用你说,我又不是瞎子,关键是其他的内容,完全没明白啊!” “楼上的,没明白的不只是你一个,我也没明白!” “话说这到底是个什么类型的游戏?我现在整个人都傻了!” “开罗尔、杜姆斯、时间雨,我整个人都懵逼了。” “还有最后的那个婴儿是咋回事?什么又是虚爆?” “不过话说也不是一点信息都不知道啊,至少我知道了游戏主角叫山姆,游戏名字叫《死亡搁浅》!” “不过有一说一,游戏的画面感觉特别棒。” “但问题来了,有没有分析大佬详细的解释一下这个视频里面展现出来的内容啊!” “+1!+1!求大佬出面进行解释啊!” “开罗尔应该是指那个神秘的生物,或者说那个神秘生物留下来的物质?因为开罗尔应该对应的是希腊语,就是手的意思。” “前面的对话,其实如果跟后面的内容结合起来,就能够对得上了,开罗尔过敏,其中的开罗尔指的不是那个生物的话,那么就有可能是那个生物留下来的物质,例如黏糊糊的黑色液体,而开罗尔过敏则会让人流眼泪,但却只有拥有杜姆斯的人才能够有反应,同时拥有杜姆斯的人,应该拥有神秘的力量,强大的可以看见那个生物,而弱小的则是只能够通过感觉。” “卧槽,大佬出现了!这么一说感觉就容易理解多了啊!” “对了,之前那个女人不是叫山姆帮她做事吗?再加上山姆也拥有杜姆斯,只不过很弱小,所以这游戏应该就是ARPG了?扮演山姆,加入神秘组织,然后一点点强大自己,对抗神秘生物。” “但山姆不是说自己是个送货的拒绝了么?” “没接触过二次元?傲娇男不懂的么?口嫌体直,嘴上说着不要啦,不要啦,但最后还是会加入的!” 伴随着宣传视频的发出,网上的玩家也是进行着激烈的讨论。 从一开始的懵逼,逐渐玩家们也是一点点解刨出来了一些东西。 例如那脚印如同手一样的,还会留下黑色黏糊糊液体的生物跟开罗尔有关。】 还有游戏里面的雨,叫做时间雨,会让东西老化。 还有所谓的开罗尔会让人流眼泪。 但只有拥有杜姆斯的人才能够感受到。 以及吃的那个虫子,叫做隐生虫,可以延缓时间雨带来的摔落。 但同时还有更多的疑惑,让玩家们弄不明白。 比如最后那个海滩前面的女人又是谁? 什么是虚爆,还有山姆那个装在胶囊里的婴儿又是什么? 还有游戏的玩法又是什么? 这些内容都是让无数玩家还处于一种懵逼的状态。 之前玩家抱怨的是杨晨老是没有新的游戏内容。 就拿一个原画概念图糊弄人,但现在这信息太多了。 让人有点摸不着头脑啊。 无数的玩家在宣传视频发售之后,进行着一个激烈的讨论。 而得出的结论那就是。 搞不懂! 第一千二百五十二章 《死亡搁浅》上线 网上很多玩家都在进行对《死亡搁浅》的一个宣传片内容讨论。 在精细度上面,许多玩家发现,《死亡搁浅》这款游戏简直是太赞了。 包括主角的脸部模型,还有游戏中的一个环境,都比起其他类型的游戏要出色许多。 尤其是山姆走在湍急的河流里,远处的瀑布从高空坠落,激荡起的水花更是让人感慨万分。 而游戏里面虽然场景是宽广的,但却又有一种另类的美感。 其实这里也是杨晨进行过精心设计的。 如同《塞尔达传说:旷野之息》的地图设定一样。 《死亡搁浅》先抛开链接这一个主题。 他的游戏内容,实际上就是从A点前往B点,而核心的体验内容,那就是从A点前往B点这中间的旅途。 赶路中感受到的酸甜苦辣,这就是《死亡搁浅》最核心的内容了。 而如何让玩家在这段时间内有感受? 地图的一个设计就是重中之重了。 这一点同《塞尔达传说:旷野之息》一样。 《塞尔达传说:旷野之息》中,同样只是一个大致的主线剧情任务,指引玩家从哪去哪。 但因为路途太过于遥远,玩家更多的就是在地图上面闲逛。 尽管《死亡搁浅》跟《塞尔达传说:旷野之息》将细节内容放在地图中不同。 但有一点两者也是一样的,那就是要让玩家在地图上赶路的时候,有不同的感受体验。 旷野之息里面,将会有各种各样的内容来分散玩家的注意。 例如一个野外的神庙、一个哥布林营地,或者是其它的一些东西。 而在《死亡搁浅》里面,那就是复杂的路况,看似不可能通过的道路。 陡峭的山崖、湍急的河流、峡谷这些。 而这里面《塞尔达传说:旷野之息》与《死亡搁浅》都用到了同样的一种地图设计理论。 那就是大地三角形法则。 不管玩家在游戏里面停留在什么位置,都会被山脉丘陵或者其他障碍物遮挡住一部分的视野以保持神秘。 但同时却又会故意的露出一点能够吸引玩家继续探索的风景。 而这一个东西,就是地图上的吸引锚,如同是诱饵一样,吸引着玩家前去。 同时跟《塞尔达传说:旷野之息》将内容节点放在游戏里,也就是让玩家注意到吸引锚不同。 《死亡搁浅》的地图设计,要更加的细致化,因为本身的玩法的载体是送货赶路。 所以就必须要让玩家举步艰难,但却又总能够找到一条可行之路的路线设计。 看似满地碎石,但只要仔细总能够找到一条可以开车的道路。 看似死路,但却总能够有一条小路能够通过。 这一点尤其是在玩家来到天文台,看到背后那皑皑雪山的时候,感触更为深刻。 并且在后面的剧情,真的会让玩家去用双脚攀爬雪山。 而玩家们除了对于游戏的一个画面还有剧情感到困惑外。 那就是针对于游戏的一个玩法,同样也是有一点困惑。 毕竟从宣传视频来看的话,好像并没有展现出多少游戏的玩法模式啊。 总不能真的是送快递吧? 不过同样也有人提出了一个问题。 那就是这款游戏会不会是一款恐怖类的游戏? 毕竟从山姆遇到了那个看不见,会留下如同手掌一样印记的怪物时,整个镜头的气氛压迫感简直绝了。 还有后面山姆靠着那个如同婴儿一样的装置,穿梭在怪物群里面,那个氛围场景即便是视频,但仍然让很多的玩家大气都不敢出。 针对于此玩家也是议论纷纷。 不过让玩家们没有想到的是,杨晨竟然还真的在官博上面针对于他们的这个问题给出了一个回答。 要知道在这之前,玩家们议论纷纷归议论纷纷,但基本上没想过杨晨会给一个官方的回答。 毕竟以往的时候,杨晨都表示只是会微微一笑,然后等待玩家们自己去发现。 尤其是当初杨晨在《只狼:影逝二度》发布会上的操作,更是已经列入了游戏史最骚操作的TOP10了。 一款高难度的动作类游戏,一个游戏水平菜鸡的玩家,为了让玩家以为他是一个高手,从而苦练了不知道多少遍,完成了一个近乎于教学式的战斗演示。 这是一种什么样的精神? 所以几乎没有玩家想到杨晨竟然真的会进行一个回复。 虽然这内容让不少玩家们有一点看不懂。 杨晨给予的回答也十分的简单,只有短短的一句话。 “这是一款十分特殊的游戏,它需要玩家静下心来去品味,如果你只是喜欢刺激的战斗内容,那可能会对《死亡搁浅》表示失望,为此游戏的退款时间将延迟为6小时内,或许你能够花费一些时间去感受到底喜不喜欢这款游戏。” 这样的一个回复也是让许多的玩家大感意外。 因为杨晨的这一段话透露出了相当多的内容。 十分特殊的游戏,这句话就被玩家给忽略了。 毕竟多特殊,那杨总也没说啊。 关键是后面的内容,静下心去品味,这说明游戏可能是一个线性剧情的游戏,而且还可能是如同《荒野大镖客:救赎》那样慢节奏的游戏。 但游戏里面却并没有刺激的战斗内容,难道真的是类似《底特律:化身为人》那种类型。 还有最后一个,退款时间延迟为6小时。 这更是让玩家摸不着头脑了。 而在星云游戏里面,林佳一看着杨晨发出的这个官博也是有些奇怪。 “杨总,为什么将退款时间设定为6个小时?”林佳一有一些好奇。 “自然是为了让玩家拥有更长时间的选择权了。”杨晨带着笑容说道。 不过话音刚刚落下,旁边逗弄着钢蛋的王亚梁就拆台:“因为6小时的退款时间,大多数玩家可能想着反正6小时退款,多玩一会儿好了,然后就正式接触游戏的内容,同时也会开始接触到基建链接这一部分的内容了。” “咳咳……这也是一部分的原因,但因为这个而留在了游戏里面,这说明他们也喜爱这款游戏不是吗?”杨晨轻轻的咳嗽了一声补充说道。 旁边的林佳一满脸无语。 不过不管怎么样。 在玩家期待也好,还是继续懵逼也好。 《死亡搁浅》也是正式对外确定了其上线的一个时间。 第一千二百五十三章 难道主角真只是送快递的? 鲨鱼TV里面,如同大多数的玩家一样,陈旭已经准时守候在星云游戏平台里面,等待着《死亡搁浅》的解锁了。 跟之前的《马里奥赛车》这些游戏,他自己没直播的时候偷跑了一下不同。 《死亡搁浅》的话,从目前透露出的信息来看的话,应该是一款以剧情为主的游戏。 所以陈旭也是并没有私下里面进行一个提前的直播。 当然更重要的一个元素,那就是杨总的官博里面说了,《死亡搁浅》这款游戏里似乎并没有激烈战斗的内容。 这说明了什么? 听上去看来似乎不需要太复杂的操作。 对于他这种手残玩家来说的话,应该是一个福音。 “你们问我《死亡搁浅》是个什么样的游戏?我要是能提前知道,还搁这给你们直播?不过我感觉恐怖类游戏的可能不大,有可能是类似《最后生还者》这种类型的游戏吧?” 陈旭看着直播间里面弹幕,一边聊着一边等待游戏解锁。 很快游戏正式解锁,已经提前预下载好了的陈旭直接进入到游戏里面。 一片黑暗中,星云游戏那熟悉的LOGO画面闪过。 随后黑暗中出现了如同中的序一样的字幕。 ‘绳索和棍棒是人类最早发明的两种工具’ ‘绳索可以将好东西收归与身边,棍棒则可以抵挡麻烦。’ ‘两者皆是我们最早的朋友,皆由我们创造。’ ‘有人的地方,就有绳索和棍棒。’ 看着这个序言,陈旭有一点摸不着头脑。 这是在预示什么吗? 跟《死亡搁浅》有联系么? 类似的模式,其实存在于很多的游戏中。 例如《荒野大镖客:救赎》开篇,就绪说了其故事发生的一个背景。 但相较而言,《死亡搁浅》这个好像隐藏的更深一些。 跟游戏有关是肯定的,就是不知道在暗示什么了。 绳索跟棍棒,跟游戏内容有什么联系吗? 带着疑惑,陈旭继续看下去。 而这个时候,游戏里面的背景旁白也已经开始介绍了。 ‘从前曾发生过一次爆炸……时间和空间在大爆炸那一刻诞生。’ ‘从前曾发生过一次爆炸……有个星球在爆炸后诞生并开始自转。’ ‘从前曾发生过一次爆炸……生命在爆炸后繁衍生息。’ ‘后来又发生了一次爆炸……’ 随后视线中出现了一抹光。 长满了类似青苔一样植物的山脉、辽阔的平原,布满碎石的峡谷中。 一辆摩托车正在疾驰。 而车上的是带着墨镜,运送货物的山姆。 穿过峡谷,在一阵悠扬的音乐中山姆突然停了下来。 身后峡谷中伴随着鸣啼,无数只乌鸦飞向天空。 同时一滴雨水落在了山姆头顶上面。 肉眼可见,山姆头上的那一块沾染了雨水的头发,瞬间就变成了白色。 这就是能够让人体快速老化的时间雨。 于此同时山姆将背后的兜帽戴了起来。 看到这一幕陈旭倒是有一点恍然了。 为什么山姆穿了一身如同宇航服一样的衣服,就是为了防止时间雨落到身上啊。 做好了防护设施后,山姆继续驾驶摩托前进。 而在他刚刚离开的地方,地面上多出了一个如同手一样的印记。 一路的狂奔,山姆也好像感觉到了身后有什么东西在追赶他了一样。 如同羚羊飞渡一样,飞跃过了悬崖断口。 但下一刻在陈旭面前,却出现了一个打着雨伞的女人。 之前预告片中的女人。 不过就在车辆即将撞到她的时候,对方则是瞬间消失,只留下了一把雨伞。 而山姆则是因为摩托车失去平衡摔倒在地上,至于摩托车的话则是已经滑落到山谷中去了。 从地上爬了起来,伴随着山姆的两声抱怨,陈旭发现自己也已经能够进行游戏的操作了。 跟寻常的VR游戏相比操作并没有什么不同。 不过让陈旭比较惊讶的那就是游戏的一个UI界面相当的简洁。 按照着系统的提示,陈旭从地上将货物捡了起来,然后背在了身后。 同时陈旭注意到一个小天平一样的图表,上面出现了数字的增加。 “意思说我现在负重只能够有120KG么?”陈旭若有所思。 控制着游戏里面的山姆进行前进,陈旭对于操作这一块差不多也有了一些了解。 基本上没有什么问题。 朝着前面的道路前进,很快陈旭就来到了一个山洞。 接下来的一幕就是之前预告片中的镜头画面了。 只不过唯一不同的是,这一段的画面在VR的模式下,陈旭体验到的是极具沉浸感的第一视角。 伴随着那神秘生物在地上留下脚印,陈旭连大气都不敢喘。 这种感觉让他想到了当初玩《逃生》的时候,躲在柜子里面躲避胖胖的那一幕。 不过伴随着这一幕剧情结束之后,听着山姆跟芙拉吉尔的对话,陈旭有一点愣神了。 “山姆·波特·布里吉斯,传说中的派送员。” ………… “是吗?我还以为芙拉吉尔速运人才济济。” 伴随着两个人的对话后,山姆的对话机里面传来了声音。 对方表示收件人已经等不及了。 随后这一幕剧情结束后,陈旭也是看到了一个相关的任务。 派送一份或多份健脑药。 结束这一段过场对话后,陈旭开始了继续推进游戏的剧情。 不过很快他就发现了一些不一样的地方。 例如游戏里面赶路的内容,好像非常的真实啊。 控制着山姆朝着下坡冲刺的时候,还需要控制山姆的平衡,他刚刚一个没注意摔了个狗吃屎。 身上的货物都全部掉出去了。 同时游戏也提示,货物的损坏,会导致他的一个评分降低。 “意思是送完快递,客户根据时间,还有快递的损坏程度,决定要给我五星好评还是差评?” 所以游戏里面他扮演的山姆,真的只是一个送快递的? 这个名为芙拉吉尔的神秘女人,其组织的名字怎么那么怪。 速运公司?这不还是快递么! 陈旭感觉到有一点点的懵。 但随后他摇了摇头,他觉得不可能是这么简单。 有可能是一个代号呢? 毕竟杨总以前许多游戏里面,同样也是有类似的情况。 也许快递送货,只是表面的一个身份而已。 带着这样的一个猜测,陈旭继续进行着游戏内容的体验。 第一千二百五十四章 杨总客串了个送装备的快递员? 游戏就目前所展现的一个内容,那就是送快递。 唯一不同的地方,那就是让陈旭感觉到有点有趣的,那就是跟普通一些游戏不同。 在《死亡搁浅》里面走路的话,其实还是一项技术活。 因为伴随着负重的增多,游戏里面的山姆也会进行一个左右的摇晃。 而这个时候就需要玩家进行对游戏里山姆进行一个平衡的把控了。 不得不说,这一点的话给陈旭的感觉还真的有一点像是现实里面背着重物赶路的一样。 但也正是因为这种细致化的操作,同时也让陈旭有一点感觉到好奇。 那就是这款游戏的核心内容,不会真的就是送货吧? 尤其是对比之前杨晨一改常态在官博上面说的一些内容。 这些都让陈旭有一点好奇。 将第一笔订单送到地方后,一个类似全息投影的装置,将一个漂亮小姐姐的投影展现了出来。 不过让陈旭有一点好奇的是对方的手上戴着一个类似手铐的东西。 但没有等其深究,就出现了一个结算的界面。 “这么详细,还真就是单纯的快递员啊!” 看着一大堆详细的信息,并且最终客户点赞,给了一个S级评价,陈旭也是有一点懵。 难道说这款游戏真的就只是一个快递模拟器? 陈旭一边想着,一边推进着游戏的剧情。 接下来游戏中的山姆接受到了一个特殊的订单。 随后是一段过场剧情,只不过看着过场剧情里面的一个角色陈旭瞪大了眼睛。 不仅仅是陈旭,包括其直播间里的观众这时候也是来劲了。 因为游戏画面上出现的竟然是杨晨,或者说应该是以杨晨脸模塑造的一个NPC。 杨总在游戏里面客串了一个角色? 看到这里陈旭不由得露出了一些惊讶的表情。 实际上这也不是杨晨第一次在游戏里面客串了。 当初的《合金装备:幻痛》后面的《荒野大镖客:救赎》,甚至有一些玩家在《GTA》里面也发现过类似的一些彩蛋。 看着游戏里面过场动画,陈旭也是比较关注。 这一次的订单是尸体处理部的订单,他们想请求有杜姆斯能力的山姆帮助他们穿过一个充满了危险的区域,协助进行尸体的焚化。 而通过对话陈旭也了解到了一些内容。 那就是之前那些看不见,但会留下来手印一样的东西叫做BT。 同时山姆不太喜欢与人进行接触,似乎拥有什么恐惧症之类的。 而死亡搁浅的世界里面,人类死亡之后如果一段时间不送去火化的话,那么尸体就会发生变异跟BT产生反应,似乎会引发什么类似爆炸的事情。 同时那个装在胶囊里面类似于婴儿一样的则是被称呼为布里吉婴,跟其相连接的话似乎能够通往另一个世界。 而布里吉婴则是能够进行对BT的一个方向确认。 ‘有你和它在,我们就能躲开BT了。’ 轻轻拍着布里吉婴,对方显得很有自信。 而陈旭这时候则是咂了咂嘴巴。 “不知道为什么,我总有一种感觉,杨总就是来送装备的。” 听见陈旭的自语,直播间里的观众也是不停的刷着弹幕。 “不要感觉,坚定自己的看法,杨总就是来送装备的!” “虚假的快递员:山姆,真实的快递员:杨总。” “总感觉杨总的这一套话,就是一个最典型的死亡flag啊!” “打完这一仗我就回老家跟你结婚!打完这一仗,人就没了!” “+1,还有什么干完这一票我就金盆洗手,你们先走我随后就会赶上来,我就不信咱们这么多人还会输!” “哈哈,还有侦探片里面,一般说什么我才不要跟杀人凶手待在一个房间,我要回到自己的房间,那死的肯定就是他了。” 直播间里面的观众纷纷刷着各种死亡flag的梗。 不过这时候陈旭则是关注着游戏里面,杨晨客串的这个角色说的背景故事。 如同废土后的世界主要源于一次名为死亡搁浅的危机,但究竟是什么危机却不得而知。 同时还提到了一个关键词:冥滩。 那是处于活人与死人之间的一个世界。 也就是说那些所谓BT的东西,就是从冥滩出现的。 在游戏里面杨晨扮演的角色说完了游戏的一个世界观之后。 瞬间天色就变了,并且整个游戏的氛围也变了。 这时候陈旭发现他已经可以进行控制自己角色的一个镜头了。 低着头,陈旭看着车上的尸体。 可以很明显能够看见,撞在裹尸袋里面的尸体已经开始发生异变了。 一种黑色的物质不断的从尸体身上飘出。 尸体腐化的时间已经逐步逼近了,最终还是引来了BT的注意。 尸体处理分队的成员纷纷惨遭不测,看着游戏里面杨总扮演的角色被BT拽上天,然后企图用小刀自尽,陈旭也是从刚刚那种压抑恐惧的氛围中缓了过来。 随后陈旭控制着游戏里面的山姆将地上的BB捡了起来。 于此同时,虚空噬灭也发生了。 这一段的镜头杨晨并没有采用梦境记忆中这一段的长镜头。 而是采用了玩家代入第一人称的模式。 依旧是通过山姆的一个视角,全程看见BT是如何将杨晨所扮演的‘送货员’给干掉的。 同时也能够清楚的看到,山姆用手捂住了自己的嘴巴,防止发生引起BT的注意。 这也是杨晨之前与一些知名的摄影跟导演讨论后所采用的方法。 第一视角为模式的一镜到底长镜头,同时也是让玩家减少出戏的感觉,更多的是代入到山姆这个角色里面。 因为在《死亡搁浅》中的一个设定,那就是呼吸的话会让BT感知到人类的存在。 不过此时此刻陈旭整个人对于一个游戏的剧情有一点懵了。 这给他的一种感觉,就像是看悬疑片一样。 整个人充满了迷茫,但却又有一种期待,想要知道后面真相的期待。 同样也是带着一个布里吉婴的那个神秘人究竟是谁? 明明之前已经躲过BT了,那个人为什么会突然出现? 又有什么样的企图。 阅读网址: 第一千二百五十五章 小小的脑袋,满满的问号 脑海里面还回忆着刚刚遇到BT的场景,但下一刻屏幕陷入短暂的黑暗,陈旭的耳机里面传来了一阵海风与海浪的声音。 再次睁眼,光着身子的山姆睡在沙滩上面。 忽然一阵婴儿的啼哭将山姆吵醒。 山姆从沙滩上爬起来,看着地面上的BB,轻轻的将其抱在了怀中。 这时候陈注意到了一个细节,那就是山姆的手上有一个发光的手铐。 之前他送货的时候,那个收获的女人手上也有一个类似的装置。 而在这之前山姆是没有这个的。 幻觉? 还是什么? 没等他缓过神来,忽然游戏中的BGM发生了一个急促的变化,婴儿消失了同时山姆手上的那个手铐消失了。 取而代之的是如同墨水一样的黑色液体。 随后一个个如同BT一样,但却要小了无数倍的脚印出现,并朝着前方海水而去。 山姆看向前面的海滩,慢慢从地上爬了起来,这时候陈旭有注意到山姆的肚子上有一个十字疤痕。 难道BB是山姆的小孩? 男的生孩子? 一瞬间陈旭小小的脑袋出现了很多的问号。 如果他没猜错的话,这个地方应该就是所谓的冥滩了。 那BB是什么呢? 还有之前的到底是不是幻觉? 站起来的山姆看向远方,在远方的天空中有5个人形生物,但下一刻他们又齐刷刷的消失了。 这时候一阵歌谣声从山姆身后响了起来。 一个穿着红色礼服的女人从山姆旁边路过,并不断的朝着前方的海水中走去。 山姆也缓缓挪动脚步,跟上了那个女人。 而就在山姆进入到大海的瞬间,仿佛有一只无形的大手将山姆拉入了海洋中。 一个巨大的乌贼阴影快速略过,同时有无数的尸体被一根黑色的线所连接。 这时候游戏的UI出现,陈旭也发现他能够自己操纵山姆的一个动作了。 屏幕上出现了一个提示。 ‘遣返:山姆是一名遣返者,死后可以从冥滩边界返回生者世界,进入冥滩后,可以循着冥带引导山姆的灵魂回归他的肉山,将其复活。’ 所以这就是类似于地狱的存在,而山姆的灵魂是有意识的,可以离开地狱回到肉身将自己复活。 而周边的这些人类都是已经死去的了。 死在之前的那个虚空噬灭爆炸中? 这一瞬间陈旭仿佛明白了什么,但却还有许许多多的问题。 不仅仅是陈旭,包括其直播间的观众,都是有一点晕了。 “这个剧情说的是什么啊?” “有一点没看明白啊!” “大概就是杨总找到山姆,表示要让山姆帮忙焚毁尸体,因为山姆有杜姆斯,而之所以要焚毁尸体是因为尸体会变成BT或者吸引BT,而BT吃了活人就会引发虚空噬灭?” 弹幕也是在讨论着游戏里的剧情,并且进行一个分析。 而陈旭的话则是继续推进后面的剧情内容。 现在不明白问题的话,那就继续推剧情就好了,就如同侦探小说一样,谁能够开头就知道凶手是谁? 当然那种公共书店里面,用马克笔故意将罪犯标出来的那种情况除外。 接下来从昏迷中醒来山姆,被带到了UCA的首都结点城,在这里他认识了亡人。 一个自我介绍曾经是法医的医生,但总感觉有点神秘的人。 同时根据亡人的话,也证实了陈旭的一个想法。 那就是整个中央节点城已经灰飞烟灭了,之前山姆在冥滩那里看到的人影,可能全部都是在那一场虚空噬灭中死亡的人类。 另外那就是之前一直让陈旭好奇的手铐,其实是一个可以将所有人链接到一起的设备。 类似于网络连接器一样的东西。 同时跟亡人的一个接触,也是让陈旭明白了,为什么山姆总是抗拒跟别人接触。 因为山姆拥有肢体接触恐惧症。 接下来亡人请求山姆完成一个向布里吉特总统送吗啡的订单。 而运送吗啡只是一个借口,总统想要在临终和山姆见一面。 随后等山姆将吗啡送去后,通过亡人的口中,也是让陈旭明白了山姆与总统之间的事情。 其实布里吉特总统是山姆的养母,两人已经有十年没有见面了。 布里吉特总统想要请求山姆西行,串联起开罗尔网络,只有让人们凝聚起来人类才有活下去的希望。 对此山姆依旧对此十分抗拒,但布里吉特总统的大限已至,她拼尽全力地想要说服山姆,但最终还是倒下了。 这一段的剧情倒是没有太多难以让人理解的,但最让陈旭感觉到有一点玄机的那就是。 总统最后的画面,却变成了一个貌美的女人,就是出现在冥滩上的那个红衣女人。 那一句‘我在冥滩’等你又是什么意思? 陈旭就感觉仿佛是看了一个悬疑电影一样,整个脑袋里面充满了无数的问号。 接下来的一段剧情,为了不让人民因为总统的去世而感到不安,亡人请求山姆对总统去世的消息进行保密。 同时为了避免尸体引发的虚空噬灭,又请求山姆又启程前往就近的焚化厂秘密火化布里吉特。 于是山姆再一次穿上衣服,背上裹尸袋担负起送货的任务。 “所以还真的是送货游戏!?” 看着显示为第三次订单的提示,陈旭这一下也终于明白了这个《死亡搁浅》好像还真的就是一款送货的游戏了。 背着尸体上路,很快陈旭就感觉到一些不一样了。 那就是背着重重的尸体,游戏里面的山姆很容易失去平衡。 尤其是转弯的时候,一个不注意就容易跌到,这一点到了山路这一块尤为突出。 这让陈旭完全不敢奔跑。 “不过,这个风景真的好棒啊!” 来到了外面的世界,看着辽阔的山脉陈旭不由得发出了一阵感慨。 尤其是伴随着游戏中那悠扬的音乐声,也让他有一种很奇妙的感觉。 来到一条河流面前,看着那湍急的流水,陈旭有点犯难。 这样过河的话,会不会摔倒? 要知道在刚刚的山路上面,他都没有敢快速赶路。 毕竟真的太容易摔倒了。 不过就在陈旭犹豫的时候,他发现了一个特别的东西。 在不远处竟然有一个梯子搭载在那里,就如同是一个独木桥一样。 靠近过去陈旭才发现梯子上写着一个熟悉的名字:伊戈尔。 这是之前杨总扮演的那个送装备的快递员建造的。 第一千二百五十六章 对死亡搁浅的争论 陈旭心里面有一种很奇妙的感觉。 使用着游戏里面已经便当了的杨总造的梯子。 通过了湍急的小溪来到了对岸。 这让陈旭有一种很奇妙的感觉。 不过陈旭现在还是继续推进着剧情。 相比较而言目前一个比较乏味的赶路旅程,他还是更好奇游戏的一个剧情讲的什么。 在抵达了焚化厂秘密火化布里吉特后,山姆得到命令销毁怀中的BB。 但是,焚烧后引起了高浓度的开罗尔物质释放,导致BT将焚化厂团团围绕,情急之下,山姆只能再度与BB连接,靠着BB的帮助一路扫描BT的痕迹返回首都节点城。 若隐若现诡异的BT,一路上陈旭需要控制着山姆的呼吸,规划出一条可行的路线。 这一段的剧情其实并不算困难,只要不作死的话,基本上是不会被BT发现的。 但这种独特的一个氛围却给了陈旭极其强烈的一种压迫感。 就如同当初是体验《寂静岭》这些恐怖游戏的时候一样。 不过在这一段剧情里面,陈旭感受到的倒不是对未知的恐惧,更多的就是这一段旅程单纯带来的压迫感而已。 不过好在这一段路并不是很长,配合着山姆憋气来躲避BT的追踪,很快陈旭就逃离了这一片区域。 靠着BB的功效,山姆重新回到了首都节点城,并且跟山姆还有硬汉他们进行一个交流。 同时陈旭也知道了一个消息,那就是布里吉特的女儿亚美莉接任了总统职位,她接过了母亲的遗志希望山姆踏上连接国家的道路。 因为在灾难过后,有太多的人宁愿保持孤立,所以亚美莉想要让人们链接上开罗尔网络,继承总统遗志,重新联结国家。 但是亚美莉在西岸结点城被恐怖分子软禁了,于是为了拯救亚美莉,硬汉将丘比特连接器交给山姆,用来将各地的网络终端接入网络。 这一路西行的旅程,山姆对链接国家什么的并不感兴趣,他的初衷只是想救出亚美莉而已。 至于链接国家,顺带的事情而已。 不过这期间陈旭倒是也发现了一些不同的地方。 那就是作为遣返者的山姆,他的血液跟排泄物似乎能够对BT产生影响。 为此心人需要进行一些数据采样研究。 同时在外人面前一脸冷漠,有着肢体接触恐惧症,十分孤僻的山姆,但私下里却是十分的搞怪。 对着镜子他还会做出各种感觉很苦的动作,如同一个孩子一样。 这也让陈旭有一点感觉到似曾相识。 以前上学的时候,他差不多也是这个样子,坐在教室的某个角落,从来不会找别人说话,就算别人来找他说话,他更多的也只是应付式的答复。 相比于社交,他更喜欢一个人将自己关在房间里面,然后就这样度过一天。 包括现在他做直播其实也差不多。 很久没有出门过了。 上一次频繁的出门,似乎好像还是在星云游戏的《星云游戏:GO》发售的时候吧? 不过这个念头只是短暂的出现了一下。 因为很快陈旭就被后续的一个剧情所转移了目标。 “所以现在我们的山姆要一路向西,就跟唐僧取西经一样,只不过唐僧有四个修为强大的徒弟,而我们只有山姆一个人,同时唐僧是取东西,我们是送东西,中途我们还要建立一个又一个的菜鸟驿站物流点,任重而道远啊!”陈旭发出了一阵感慨。 当然这一项任务的话,陈旭感觉同样也能够用一个行动代号来表示,那就是美利坚村通网计划。 从私人套间里面离开后,陈旭操纵着山姆正式走上了为全球幸存者们联网的旅程。 不过这一单陈旭就发现有一些不同的地方了。 那就是他可以携带一些道具了。 例如梯子、绳索等等。 不过背着太多的东西,会增加游戏里面山姆的一个负重,很难保持好身体的平衡。 这在之前陈旭就已经体验过了。 “怪不得杨总之前在官博上面说这是一款很特殊的游戏,喜欢战斗玩法的玩家会不喜欢,现在来看的话所有的内容都是为了送快递啊!” 带上了绳子跟梯子的陈旭直接出发,同时玩了好一会儿,对于《死亡搁浅》的这款游戏的玩法,差不多也有一个了解了。 整体的一个玩法,那就是送快递。 而在其直播间里的观众,这时候则有了一些不一样的声音了。 “感觉看起来好无聊啊!” “不过剧情倒是挺有意思的。” “话说杨总怎么做出了这样的一款游戏?” “是啊,完全想不通的啊!” “会不会后面有一些转变呢?毕竟《荒野大镖客:救赎》前期也是很慢的一个节奏。” “但是《荒野大镖客:救赎》是开放世界的游戏啊,当初我在草莓镇都玩了好久,直到我跟别人打牌的时候输急了眼,然后将其干掉被通缉了才离开的。” “是啊,《荒野大镖客:救赎》主线节奏虽然很慢,但毕竟是开放世界游戏,有好多能玩的,但这《死亡搁浅》好像就是不断的送快递啊!” “感觉可能是伴随着送快递,后面会解锁越来越多的道具,例如载具什么的?毕竟之前的那个电摩托好像还没有出现呢!” “而且游戏里应该也是有战斗的内容吧,之前那个亡人不是说心人用山姆的排泄物跟血液研究什么吗?” “不过话说《死亡搁浅》这游戏的剧情,感觉还挺有意思的,有种看悬疑的那味道了,之前出现的那个中年男人好像是山姆身上BB的父亲吧?” “搞不清楚,目前游戏里面透露出来的信息实在是太少了啊。” 直播间里一些还没有买游戏的玩家,这时候也是纷纷在陈旭的直播间里面进行着讨论。 抛开游戏的一个剧情来说的话,很多看着的人都是感觉有一点无聊。 不就是两地来回送快递么? 而在送货的陈旭同样也是注意到了直播间里的动静。 但这个时候,其实他却也有一种不同的感觉。 第一千二百五十七章 奇妙的游玩感受 要说无聊的话,一开始的时候,他的确感觉到有一点点的无聊。 不过玩到现在的话,实际上他倒是感觉到一些有意思的地方了。 那就是在前进的路途中,大部分的地方都是可以选择的。 有些地方可以健步如飞,有些地方却举步艰难。 一不小心就会失去平衡。 过河的时候使用梯子,遇到陡峭的山坡插下攀爬柱,可以利用绳子往下面进行攀爬。 还有在遇到时间雨的时候,还需要进行躲避,因为时间雨会让身上的快递损坏。 作为一个优秀的快递员,还是需要注意的。 这些因素倒是让他感觉在赶路中其实没有那么多的枯燥。 游戏还在不断的推进中,在推进的过程中。 陈旭也是发现了一些有趣的地方。 那就是游戏里面还存在一个类似于其他游戏小怪的东西。 那就是所谓的米尔人。 而这些米尔人想要做的不是杀死游戏里的山姆,而是想要将山姆打晕,然后抢走山姆运送的货物。 这些米尔人是一群有送货成瘾症状的人,他们只对快递员们的货物感兴趣。 不过不管是山姆还是米尔人,都不会杀人,因为在游戏里面人死亡后如果不被焚毁,那么就会尸变成为BT,而BT吞食了活人之后,则会引发威力堪比核爆的虚空噬灭。 在依靠BB穿过BT后,游戏中的山姆发现BB发生了自体中毒,在跟亡人沟通后只能去私人套间才能恢复。 当BB所受压力超过可承受的水平,就会自体中毒,所以注意尽量不要让BB的状态条过低。 最终山姆来到首都结点城西边的配送中心,在门口有辆电动车,只不过没电了不能使用。 一路上的送货,解锁新的内容,陈旭倒是感觉很有意思。 因为每送一趟货,他都会有一种新的体验。 看似就是从A点跑到B点去,但实际上的体验却是完全不一样的。 在回到私人套间维修BB的时候,心人也用山姆的洗澡水制作出了排泄物手榴弹,放在了私人储藏柜。 随后的几次快递,陈旭也陆续的解锁了一些新的内容。 能够打印桥梁的3D打印机,可以给载具充电的发电机,同时也终于可以有载具,而不是依靠自己的双脚赶路了。 包括后面玛玛已经用山姆的血制作出对付BT的武器了,获得了武器之后,陈旭迫不及待的找了一个BT来实践一下效果。 而这一次的战斗效果也更加确定了他的想法,那就是这款游戏,真的是如同杨晨说的一样。 并不是一款以战斗为主的游戏。 因为胜利的实在是太轻松了,包括后面看起来是一场BOSS战的过程。 山姆后面要前往的是港口结点城,乘船走向更远的西部地区。 不过,谁知道在结束了这笔订单之后,反派角色希格斯出现了,他召出了一只巨大的乌贼BT,试图阻止山姆前进的道路。 只不过出场很帅的希格斯,召唤出的乌贼BT并没有那么的强劲,几组血液手榴弹扔下去,乌贼BT就已经挂掉了。 而在陈旭体验《死亡搁浅》的这段时候。 网上对于《死亡搁浅》的内容也是开始了一个争论。 许多玩家在游戏社区与论坛里面表示《死亡搁浅》太过于无聊了。 包括在陈旭的直播间里面,这一类的言论也逐渐的多了起来。 “好无聊啊,感觉就是从A跑到B去送货。” “是啊,真不知道有什么好玩的。” “讲道理,感觉就剧情还有点看头啊!” “完全没有搞懂杨总到底想做一款什么游戏,做成《底特律:化身为人》那样的难道不好么?” “就是,好无聊啊!” 一些准备看直播,然后再考虑是否入手的玩家,纷纷刷着弹幕。 同时网上也已经有一些急性子的暴躁老哥,直接选择了进行一个游戏的退款。 但陈旭这个时候却并没有时刻关注弹幕了。 因为他有一种很奇妙的感觉。 那就是《死亡搁浅》的这独特的玩法,他已经有一点感觉到。 在成功击退了乌贼BT后,山姆与芙拉吉尔一起踏上了沿湖结点城的道路。 同时在去往沿湖结点城的路上,山姆在睡着的过程中再次来到冥滩亚美莉相遇了。 亚美莉一面回忆着过往,一面鼓励山姆继续西行。 而等山姆终于来到沿湖结点城,则是进入了一张更广阔的全新地图。 在这里通过送订单后,陈旭解锁了可以自动铺路机,从而可以进行铺设公路。 当然这需要添加一定的材料,而如果要将这整个地图的公路都修好,则需要其他玩家的帮助才行。 帮助更多的人完成送货订单,让他们联入开罗尔网络,加入UCA。 一步一步的,武器匠、气象研究所、时间雨农场等场所陆续加入连上了网络,也给山姆带来了不少更利于完成订单的道具。 但最让陈旭感触良多的,那就是公路的建造了。 在地图上有一条黄色的粗线条,那是已经建设好的公路,并且随着他运送材料的铺设。 通过他那一段公路的人,都在给他不停的点赞,还有之前他一路上留下过的绳索、梯子。 在游戏中的UI界面中,都会有提示跳出,谁谁谁使用了他的道具,并且点了一个赞,这让他有一种很奇妙的感觉。 同时在游戏中他也遇到了其他玩家留下的一些有用的工具,并且从中受益。 这一种感觉让陈旭的内心有一种特别奇妙的感受。 仿佛有一根绳子将他与其他玩家连接到一起去了一样,尽管在游戏里面并没有实质的一个画面,甚至都没有一个信息的交流。 但却就是有这样的一种感觉。 甚至他还会下意识的去想,走到了某个地点的时候,他的车电池已经所剩无几了。 这个时候去修一个充电桩,会不会还会有其他的玩家正好能够用上。 还有在湍急的河流前造一条桥,能不能让其他玩家更方便的送快递。 遇到了困难的地形后,这些念头时不时的就出现在了陈旭的脑海中。 第一千二百五十八章 游戏的核心:链接 拥有这样感觉的不仅仅是陈旭一个人。 许多体验过了《死亡搁浅》的玩家都有这样的一种感觉。 前期感觉就是一个单纯的送快递看风景,看剧情的游戏。 十分的枯燥无味。 甚至包括接触到第一次跟bt的战斗也是如此。 那样的简单,那样的轻松。 可以说整个游戏开始给玩家的感觉,只能够用单调来形容。 让玩家甚至有一种感觉,那就是这只是一款披着3a大作皮的快递模拟游戏。 可是当他们拥有了拥有了摩托载具,到了中部区域可以进行修路之后。 整个游戏的体验感觉就完全的不一样了。 在一次次的快递旅途中,遇到了各种各样的困难阻碍。 地形、时间雨、bt、米尔人,送达货物后,看起来只是npc给予的一个五星好评。 这对于游戏的内容而言并没有带来太大的正面反馈。 对于整个游戏的感觉依旧是非常的无聊。 可让陈旭感觉到不一样的地方,那就是在这旅途中,他能够清晰的感觉到,有一条无形的枷锁将自己跟其他玩家所链接起来了。 在玩家征服的每一段路途中,都会因为种种原因,而使用各种工具,标识等等。 而这些道具都会保留在原地,并且会随机出现在另外一位或者好几位的玩家的世界中,当那一些玩家在做和你同样的任务的时候,可能刚好也走了你相同的路线。 而你有意或者无意留下的那些工具和标识恰好帮助到了他们,他们使用了你的工具之后,系统也会提醒你,某某玩家使用了你的工具,并给你点了赞。 这导致尽管在陈旭的游戏中,没有看见其他的玩家,但却仍然感觉到有一种无形的锁链将各自相互链接。 而这也让陈旭对于这款游戏,有了完全不一样的认知。 这是跟以往任何一款游戏都不一样,都特别的地方。 以往的游戏,这种互动的话,基本上是面对面的。 而在《死亡搁浅》里面,双方无法见面,甚至没有办法进行一个直接的交流。 就如同《黑暗之魂》跟《血源诅咒》里面留下的信息一样。 并没有直接的一个交流,只是一个残留的弱连接。 但是这种感觉真的是非常的奇妙。 尤其是陈旭亲身体验到第三章内容中一个任务的时候。 ……………… 操纵着山姆,陈旭一步一步的,将武器匠、气象研究所、时间雨农场等场所陆续加入连上了开罗尔网络。 而这也给山姆带来了不少更利于完成订单的道具。 并且也通过这片地区的居民逐步了解了芙拉吉尔速运背后的故事。 而在这期间,玩家需要进行一个任务。 玩家需要运输一位活人去到另外一个地方。 不过让陈旭有一些惊喜的地方,那就是这个角色竟然跟当初《合金装备:幻痛》里的静静有一些相像。 任务的目标是送这个女人前去见她的男朋友。 而送人这种事情,在《死亡搁浅》里面是相当困难的。 在背上有活人的时候,基本上玩家是带不了其他货的,而且还很容易失去平衡,所以还要集中精神去保持平衡。 并且在这一段任务中,游戏里的山姆还是没有携带交通工具的,所以就别想着能骑上自己心爱的小摩托去送人了。 玩家只能靠自己的双脚来进行送人这种艰巨的任务。 并且在送人的路途中,还有着bt的存在。 再加上本身这一段的路途也相当复杂。 玩家可以说运送的时候,心情是十分烦躁的。 躲避沿途中的bt,还有环境焦油的路段。 也没有了之前方便的摩托车,并且运送路途中也没有之前绿水青山的曼妙景色。 有的只是石头、沙子,整个环境极其的恶劣。 好在陈旭控制着山姆,来到一段山坡的路段时候。 那里正好是连上了开罗尔网络的区域。 在这一段路途中,也有其他玩家留下的梯子与绳子。 依靠着其他玩家留下来的道具,陈旭背着人慢慢往岩石上攀爬。 在运送的时候,游戏中的bgm也响了起来。 就如同陈旭那烦躁的心情一样。 giveup。 放弃! 如同bgm的名字一样,陈旭在前进的路上不止一次想过为什么不能够将她放弃扔掉呢? 但来到反斜坡的顶上,看见前面的情况时,让陈旭的心里面发生了触动。 游戏中的大地上面,全部插满了各种拳头的标志。 全部是在鼓励着陈旭,鼓励着每一个来到这里的玩家,不要放弃! 在这一瞬间陈旭感觉到了那种属于链接的力量。 这是一种很特殊的感觉。 当然后面陈旭在这些标识的帮助下,无意中发现竟然还可以泡温泉,这就是另外一种独特的心情了。 山姆,传说中的伟大快递员。 跑了那么长的一段山路,跟妹子泡泡温泉怎么了,怎么么了嘛! 当然也就局限于大家泡泡温泉,对对歌而已。 虽然是在一个池子里面,但绝对没有做出其他奇怪的事情。 最后陈旭还是完好无损的将其送到了她男朋友的身边。 不过这一段的旅程,却也给陈旭带来了完全不一样的感受。 送人而已! 这就是他这名伟大快递员该干的事情! 别说一个妹子了,再来十个! ……………… 而完成了这一段可以说是有点温馨,又稍微放松的任务后,很快陈旭就感受到了整个游戏的节奏在加快了。 在后面的一次订单中,此前的反派分子希格斯将核弹佯装成货物让山姆配送给芙拉吉尔,试图夷平南部结点城并干掉山姆。 而在过程中山姆也察觉到了不对劲的地方。 他找上了芙拉吉尔,经过确认过之后他们识破了希格斯诡计。 不过好在山姆赶在核弹引爆之前将核弹扔入了坑洞湖了避免了一场灾害的发生。 也正因为经历了这一场劫难,或许是感同身受,面对山姆的询问。 芙拉吉尔也开口道出了自己过去与希格斯结下的冤仇。 同时也让陈旭,以及所有体验着《死亡搁浅》的玩家,对于这个女人有了一个重新的认识。 第一千二百五十八章 游戏的核心:链接 拥有这样感觉的不仅仅是陈旭一个人。 许多体验过了《死亡搁浅》的玩家都有这样的一种感觉。 前期感觉就是一个单纯的送快递看风景,看剧情的游戏。 十分的枯燥无味。 甚至包括接触到第一次跟bt的战斗也是如此。 那样的简单,那样的轻松。 可以说整个游戏开始给玩家的感觉,只能够用单调来形容。 让玩家甚至有一种感觉,那就是这只是一款披着3a大作皮的快递模拟游戏。 可是当他们拥有了拥有了摩托载具,到了中部区域可以进行修路之后。 整个游戏的体验感觉就完全的不一样了。 在一次次的快递旅途中,遇到了各种各样的困难阻碍。 地形、时间雨、bt、米尔人,送达货物后,看起来只是npc给予的一个五星好评。 这对于游戏的内容而言并没有带来太大的正面反馈。 对于整个游戏的感觉依旧是非常的无聊。 可让陈旭感觉到不一样的地方,那就是在这旅途中,他能够清晰的感觉到,有一条无形的枷锁将自己跟其他玩家所链接起来了。 在玩家征服的每一段路途中,都会因为种种原因,而使用各种工具,标识等等。 而这些道具都会保留在原地,并且会随机出现在另外一位或者好几位的玩家的世界中,当那一些玩家在做和你同样的任务的时候,可能刚好也走了你相同的路线。 而你有意或者无意留下的那些工具和标识恰好帮助到了他们,他们使用了你的工具之后,系统也会提醒你,某某玩家使用了你的工具,并给你点了赞。 这导致尽管在陈旭的游戏中,没有看见其他的玩家,但却仍然感觉到有一种无形的锁链将各自相互链接。 而这也让陈旭对于这款游戏,有了完全不一样的认知。 这是跟以往任何一款游戏都不一样,都特别的地方。 以往的游戏,这种互动的话,基本上是面对面的。 而在《死亡搁浅》里面,双方无法见面,甚至没有办法进行一个直接的交流。 就如同《黑暗之魂》跟《血源诅咒》里面留下的信息一样。 并没有直接的一个交流,只是一个残留的弱连接。 但是这种感觉真的是非常的奇妙。 尤其是陈旭亲身体验到第三章内容中一个任务的时候。 ……………… 操纵着山姆,陈旭一步一步的,将武器匠、气象研究所、时间雨农场等场所陆续加入连上了开罗尔网络。 而这也给山姆带来了不少更利于完成订单的道具。 并且也通过这片地区的居民逐步了解了芙拉吉尔速运背后的故事。 而在这期间,玩家需要进行一个任务。 玩家需要运输一位活人去到另外一个地方。 不过让陈旭有一些惊喜的地方,那就是这个角色竟然跟当初《合金装备:幻痛》里的静静有一些相像。 任务的目标是送这个女人前去见她的男朋友。 而送人这种事情,在《死亡搁浅》里面是相当困难的。 在背上有活人的时候,基本上玩家是带不了其他货的,而且还很容易失去平衡,所以还要集中精神去保持平衡。 并且在这一段任务中,游戏里的山姆还是没有携带交通工具的,所以就别想着能骑上自己心爱的小摩托去送人了。 玩家只能靠自己的双脚来进行送人这种艰巨的任务。 并且在送人的路途中,还有着bt的存在。 再加上本身这一段的路途也相当复杂。 玩家可以说运送的时候,心情是十分烦躁的。 躲避沿途中的bt,还有环境焦油的路段。 也没有了之前方便的摩托车,并且运送路途中也没有之前绿水青山的曼妙景色。 有的只是石头、沙子,整个环境极其的恶劣。 好在陈旭控制着山姆,来到一段山坡的路段时候。 那里正好是连上了开罗尔网络的区域。 在这一段路途中,也有其他玩家留下的梯子与绳子。 依靠着其他玩家留下来的道具,陈旭背着人慢慢往岩石上攀爬。 在运送的时候,游戏中的bgm也响了起来。 就如同陈旭那烦躁的心情一样。 giveup。 放弃! 如同bgm的名字一样,陈旭在前进的路上不止一次想过为什么不能够将她放弃扔掉呢? 但来到反斜坡的顶上,看见前面的情况时,让陈旭的心里面发生了触动。 游戏中的大地上面,全部插满了各种拳头的标志。 全部是在鼓励着陈旭,鼓励着每一个来到这里的玩家,不要放弃! 在这一瞬间陈旭感觉到了那种属于链接的力量。 这是一种很特殊的感觉。 当然后面陈旭在这些标识的帮助下,无意中发现竟然还可以泡温泉,这就是另外一种独特的心情了。 山姆,传说中的伟大快递员。 跑了那么长的一段山路,跟妹子泡泡温泉怎么了,怎么么了嘛! 当然也就局限于大家泡泡温泉,对对歌而已。 虽然是在一个池子里面,但绝对没有做出其他奇怪的事情。 最后陈旭还是完好无损的将其送到了她男朋友的身边。 不过这一段的旅程,却也给陈旭带来了完全不一样的感受。 送人而已! 这就是他这名伟大快递员该干的事情! 别说一个妹子了,再来十个! ……………… 而完成了这一段可以说是有点温馨,又稍微放松的任务后,很快陈旭就感受到了整个游戏的节奏在加快了。 在后面的一次订单中,此前的反派分子希格斯将核弹佯装成货物让山姆配送给芙拉吉尔,试图夷平南部结点城并干掉山姆。 而在过程中山姆也察觉到了不对劲的地方。 他找上了芙拉吉尔,经过确认过之后他们识破了希格斯诡计。 不过好在山姆赶在核弹引爆之前将核弹扔入了坑洞湖了避免了一场灾害的发生。 也正因为经历了这一场劫难,或许是感同身受,面对山姆的询问。 芙拉吉尔也开口道出了自己过去与希格斯结下的冤仇。 同时也让陈旭,以及所有体验着《死亡搁浅》的玩家,对于这个女人有了一个重新的认识。 第一千二百五十九章 死亡搁浅的剧情 在山姆初次与芙拉吉尔相遇的时候,对方曾说过自己除了脸之外身上的皮肤,都曾被时间语淋过。 而造成这一切的罪魁祸首,就是希格斯。 希格斯渗透了芙拉吉尔速递,让其运送武器和危险品。 而意识到背后阴谋的芙拉吉尔挺身而出,试图阻止却被希格斯抓了个正着。 于是希格斯给了芙拉吉尔两个选择。 第一个选择不要管城市中人类的死活,自己去逃离。 而第二条,那就是被希格斯脱掉身上所有的衣服,在时间雨水中将核弹扔入深坑,但仍然要遭受污名,而被人类通缉。 而芙拉吉尔则是选择了后者,在时间雨中她抱着核弹朝着深坑跑去。 时间雨淋在她外面的皮肤上面,受到时间雨的影响,其在外的皮肤迅速的开始老化。 她的寿命也在伴随着时间雨而离去。 但芙拉吉尔还是将核弹处理掉了,拯救了整个城市。 而在这一段剧情中,陈旭也发现了一些不同的地方。 那就是山姆有了一些的改变。 第一次跟芙拉吉尔见面的山姆,他有着肢体接触恐惧症,面对芙拉吉尔邀请他吃隐生虫的时候,山姆选择了拒绝。 而这一次再次面对芙拉吉尔询问的时候。 山姆伸出了手,并且从芙拉吉尔的手中接过了隐生虫放入了自己的嘴中进行咀嚼。 虽然伴随着山姆的一个咀嚼,他露出了一种感觉很糟糕的表情,但他还是吃了下去。 山姆也在这一趟旅途中不断的改变自己。 接下来,陈旭继续推进着游戏中的剧情。 他很清晰的感受到,整个游戏的一个剧情节奏已经开始变快了。 在结束了南部节点城的配送任务之后,山姆无意中被卷入了一场风暴中。 而在这场风暴中,山姆穿越到了一战的战场。 “我去,这是战地的画面!这是梦幻联动还是偷工减料!” 看着一个熟悉的画面,陈旭不由得瞪大了眼睛。 而且来到了一个一战的战场后,陈旭就发现这一段的游戏体验也跟之前不一样了。 那就是他可以拿起地上的枪支,进行对敌人进行一个攻击了。 有一点fps的那味了。 不过真正让陈旭在意的并不是这一段fps的玩法。 而是新出场的一个神秘人物。 在此之前出现过剧情碎片的一个男人:克利福·昂格尔。 “到底你是主角还是我是主角?” 看着从蜘蛛网里面站起来的昂格尔,具现出一根香烟轻轻的放到嘴边,深吸一口后再将其弹开,随后眼中流出黑色的液体。 配合上镜头与环境色调的氛围烘托。 只能够用逼格满满来形容。 虽然最后跟对方交战的时候,陈旭打他比打bt还容易,但那装逼的场景却深深的刻画在陈旭的脑海里面。 他有一种感觉,如果论星云游戏里人形角色出场装逼top10的话,那眼前这个叫昂格尔的角色,绝对是能够占有一席之地的。 返回了原来的世界,进行跟玛玛的对话,但对方却表示山姆并没有离开太久,随后前往了玛玛的实验室。 并且根据玛玛的诉说,了解了其背后的故事。 原来玛玛的身上带着一名来自另一个世界的婴儿,母女二人相连导致她无法离开实验室。 而为了修复丘比特连接器的一个问题,她请求山姆翻越崇山峻岭,启程寻找她的妹妹洛克妮协助修复。 谁知千辛万苦走到了上去结点城却吃了个闭门羹,洛克妮代表山区结点城拒绝了所有来自布里吉斯的请求。 随后硬汉提议让山姆返程寻找玛玛,让她想想办法。 原来此前一次意外的发生,让两姐妹的关系出现了裂痕。 当年,与洛克妮相爱的好友去世让洛克妮痛不欲生,甚至极端地想要一了百了,为了挽回自己的妹妹,玛玛提议实现洛克妮当妈妈的心愿,将自己的子宫借给洛克妮受孕,但突如其来的死亡搁浅事故,让正准备生孩子的玛玛遇难。 原本两人间的心灵感应失灵,让没再见过面的两人产生了矛盾,而玛玛决定切断与自己死去婴儿的脐带,前往山区结点城,亲自说服洛克妮,但这样的代价就是玛玛失去身体的生命。 不过虽然玛玛失去了身体,但其灵魂却跟洛克妮所融合,随后在洛克妮的帮助下矫正了丘比特连接器的时候。 但洛克妮表示丘比特连接器所出现的参数差异似乎是遭到人的蓄意修改,这不是她此前设定的数值随后。 于此同时bb又出现了一些问题,山姆为了修复bb,需要与更多人联系增加所在区域的开罗尔浓度。 但这时亡人却秘密告诉了山姆他发现的一些机密的异常点。 他们怀疑硬汉向他们隐藏了事情,非常可疑。 游戏进行到这里的时候,陈旭已经有一种感觉了。 那就是游戏应该已经进入到后半部分了,因为送货的剧情占比已经很低了。 尤其是真的征服了天文台背后的那一座大雪山,游戏的剧情变得更加紧凑起来,整体也开始了发力。 在进行了多处网络接入之后,亡人秘密地和山姆相约在山上的小屋面对面交接。 却又再度被超级风暴卷入。 这一次山姆和亡人都一起被卷入了二战期间的世界,昂格尔再次出动抢夺bb。 与亡人会面后,亡人提出个疯狂的世界应该是一个特别冥滩,战死的士兵亡灵带着他们的怨念盘踞于此。 最后战胜了昂格尔之后,两人回到现实,来到私人套间。 亡人说起了山姆不为人知的过去。 原来曾经山姆也是有着一个幸福美满家庭的,可自己的妻子露西怀孕之后饱受奇怪噩梦的折磨,最终带着肚里的孩子服药自杀。 而与妻子失联的山姆赶回家中正巧赶上尸变,虚空噬灭发生,但山姆的体质让他得以遣返。 这也是山姆此前一直寡言少语极其自闭,且患有肢体接触恐惧症的原因。 随后,山姆需要带上玛玛的尸体前往心人的所在地。