笔趣阁 > 科幻小说 > 梦灵 > 一些设定
    打怪经验公式:在10级以下怪物的经验值是恒定的(就是说,不管你多少级,只要你打死一只10级以下的怪物,能够得到的经验都是一样的),而10级以上的怪物则是按照怪物的生命值来计算的。当玩家等级比怪物等级低5级时,在成功杀死这个怪物之后,玩家能够得到100%的经验,以此为准线,怪物等级每提升一级,被玩家成功杀死之后,玩家得到的经验就增加10%;当然,同样以玩家和怪物的等级相差5级为准线,怪物的等级每低一级,玩家得到的经验值则减少5%,一直到只能得到50%的经验为止。为了防止高手恶意叫朋友带1级小号升级,打超过组队等级30级的怪物,高等级玩家不能得到任何经验。

    组队经验公式:组队以所有队员等级相加之和,除以队员人数为得到经验的等级,比如一个40级玩家和10级玩家组队,得到组队等级就是25级;当他们打30级生命500的怪物时,得到的经验是500点,因为两个玩家等级差了30级,可以得到(1+25/10=3。5)倍的经验1650,不过40级玩家只能得到50%的经验共825点,而10级玩家能得到250%经验,也就是4125经验

    生命和法力设定,人物初始生命为50,初始法力为20,每生1级加5点生命,2点法力,

    基本属性设定:力量每加1点,加2生命,攻击增加1%,智力每加1点,加5法力,魔法攻击增加1%

    活力每加1点,加5生命,魔法防御增加1%;敏捷每加1点,加2法力,物理防御力增加1%

    活力+敏捷=行走速度

    梦灵以游戏币兑换人民币的功能,游戏币换算是1晶币=100金币,1金币=100银币,1银币=1000铜币,而1个金币可以通过游戏银行兑换现实中90块人民币,当然也可以通过银行帐户转帐将人民币换成游戏币,不过100块钱只能买1个金币。(好黑啊!)