笔趣阁 > 科幻小说 > 梦灵 > 梦灵510更新公告
    梦灵更新了,这次更新是引入善恶值的设定,功德值是衡量玩家善恶度的标准,刚建立的ID善恶值为0,当玩家带着低于自己等级15级以下的玩家练级时,每带一级善恶值提升1点,经验按照等级差除以十加一的倍数增加;做任务也可以得到相应的善恶值,PK人则会减低善恶值,每PK一个人扣掉100善恶值,不过在武器上加一点杀气。玩家的名字一般是白色,当善恶值超过200或者杀了两个人,名字会变成黄色,杀了三个人或善恶值超过300,名字变成红色。

    功德值在负100以下的时候(白名),在线上10分钟扣掉一点负善恶值,当名字是黄名的时候,在线上20分钟扣掉一点负善恶值,而当名字是红色的时候,在线上1小时扣掉一点负善恶值。当然有监狱,在监狱内1分钟扣掉1点负善恶值,这个监狱是专门让人自首用的。善恶值可以通过杀怪减免,杀死同等级怪物5个减一点,自卫杀人无罪,杀罪人者无罪。卫士不会抓人,只会杀人。

    为了惩罚恶意PK,善恶值是负值的,死亡后会随机掉下装备,白名会掉10%身上的装备、黄名会掉30%身上的装备,红名会暴光身上所有的装备。

    不过游戏还有个规定:高级物品使用者确认制度,这样就会保证装备持有者的权益,A级以上装备,只要认主之后,除非红名,否则不会掉出去,而且掉装备的几率是从低级装备开始掉,这样对于喜欢PK的玩家来说,才有玩下去的欲望。

    不过这善恶值更新,高级物品使用者确认制度和原来设定的死亡等级归零,成了爱好PK者的噩梦,但是总算杜绝网络游戏恶性爆人装备的PK行为问题。

    等级不到玩家1半非BOSS级怪,不会主动攻击玩家,还会自动避开玩家